(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な第１可変表示手段及び第２可変表示手段を備え、前記第１可変表示手段または前記第２可変表示手段のいずれかでの識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技の進行を制御し、前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段の可変表示を制御し、前記可変表示の状態を特定可能なコマンドを送信する遊技制御手段と、
複数の画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記画像データ記憶手段から一時記憶手段に転送された画像データにもとづいて演出用の識別情報を可変表示可能な画像表示装置に画像を表示させる処理を行う描画手段と、
前記遊技制御手段が出力するコマンドにもとづいて、前記画像表示装置の表示状態を制御するための情報を前記描画手段に出力する制御情報出力手段と、
遊技機に対する電力供給が開始されたときに、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数の画像データの少なくとも一部を前記一時記憶手段に転送する初期データ転送処理を実行する初期データ転送手段とを備え、
前記画像データ記憶手段には、識別情報を可変表示する際の表示演出に使用される複数の画像データを含む第１データと、識別情報を可変表示する際の表示演出に使用される複数の画像データを含むデータであって前記第１データのデータ量よりも少ないデータ量の第２データとが記憶され、
遊技機に対する電力供給が開始され所定条件が成立した後、識別情報を可変表示するときに、前記第１データを使用して前記画像表示装置に画像を表示させる処理を行う第１画像表示手段と、
前記所定条件が成立するまで、識別情報を可変表示するときに、前記第２データを使用して前記画像表示装置に画像を表示させる処理を行う第２画像表示手段と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記画像表示装置に所定の表示演出画像を表示させるための処理を行う所定演出制御手段と、
前記第２画像表示手段により前記第２データを使用して前記画像表示装置に画像が表示されるときには、前記操作手段が操作されても前記所定の表示演出画像を表示させる処理の実行を禁止する所定演出禁止手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第１可変表示手段における可変表示の実行条件の成立数を計数する第１計数手段と、
前記第２可変表示手段における可変表示の実行条件の成立数を計数する第２計数手段と、
前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果としないと決定された場合に、前記画像表示装置における識別情報の可変表示においてリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ演出決定手段とを含み、
前記リーチ演出決定手段は、前記第１計数手段によって計数された成立数と前記第２計数手段によって計数された成立数との合計数が多いときには、前記第１計数手段によって計数された成立数と前記第２計数手段によって計数された成立数との合計数が少ないときと比較して、少ない割合でリーチ演出を実行すると決定する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な画像表示装置を備え、識別情報の可変表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能なパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機として、液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等の画像表示装置上に所定の識別情報（例えば、図柄）を更新表示させることによって変動表示を行い、停止図柄（表示結果）によって所定の遊技価値を付与するか否かを報知する、いわゆる可変表示ゲームを実行することよって遊技興趣を高めたものがある。
【０００３】
可変表示ゲームは、「大当り」が生ずるときに、図柄の更新表示が完全に停止した際の停止図柄の態様を特定表示態様にするゲームである。「大当り」になると、大入賞口と呼ばれる特別電動役物を開放状態にして、大入賞口への遊技球の入賞が極めて容易になる。そして、遊技者に対して、遊技球の入賞が極めて容易になる状態を一定時間提供する。
【０００４】
以下、大入賞口が開放状態になって遊技球の入賞が極めて容易になっている状態を特定遊技状態という。特定遊技状態になるときには、例えば、画像表示装置に表示される表示図柄の停止図柄態様があらかじめ定められた特定表示態様になる（一般的には、停止図柄が同一図柄で揃う）。
【０００５】
遊技者は、可変表示ゲームでは、停止図柄の態様が特定表示態様になって「大当り」になるか否かに関心を払う。そのために、「大当り」になるか否かを判別することができる図柄の確定（最終停止）までの間に、図柄の変動態様を異ならせる等の遊技興趣を高めるための様々な演出表示が行われる。
【０００６】
そのような演出として、例えば、画像表示装置において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われるリーチ演出がある。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。
【０００７】
通常、画像表示装置を制御するための制御基板には、描画用（画像処理用）の描画プロセッサが搭載されている。また、制御基板には、各種画像データを格納するＲＯＭが設けられるとともに、画像表示装置に表示される画像を展開するためのＲＡＭであるＶＲＡＭ等が設けられている。描画プロセッサは、表示制御を行うホストＣＰＵからの指示にもとづいて、ＲＯＭに格納されている所定の画像データを読み出し、読み出した画像データをＶＲＡＭ等ＲＡＭの所定領域に展開する。そして、ＲＡＭから読み出した画像データ等にもとづいて画像表示装置に画像を表示させる。なお、描画プロセッサは、ＲＯＭに格納されている画像データが圧縮されている場合には、ＲＯＭから読み出した画像データを伸張する処理を行う。このような描画プロセッサには、一般に、静止画像や動画像（以下、ムービー画像ともいう。）を重ね合わせて（合成して）描画する機能が備えられている。
【０００８】
描画プロセッサは、ＲＡＭから読み出した画像データ等にもとづいて画像表示装置に画像を表示させる処理を行うので、ＲＯＭからＲＡＭへの画像データの展開が完了するまで画像表示装置に画像を表示させることはできない。すると、遊技機に電力供給が開始された直後には、画像表示装置において図柄の可変表示を直ちに開始することはできない。
【０００９】
遊技機に電力供給が開始されたときに、ＲＯＭからＲＡＭに画像データを展開する処理を実行し、必要な画像データをフレームメモリに設定するように構成された遊技機がある（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００４−２０１８５９号公報（図８）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかし、ＲＯＭからＲＡＭに画像データを展開する処理を実行するときに、ある程度の時間がかかる。すると、短期間の停電が生じた場合に停電から復旧すると停電発生前の遊技状態に復帰させるように構成されている遊技機において、停電発生前の遊技状態が図柄の可変表示を行っている状態であるときには、直ちに図柄の可変表示を行う状態に復帰することはできない。また、停電から復旧でない場合であっても、電源投入された直後に図柄の可変表示を実行すべき条件（一般に、始動入賞口への遊技球の入賞）が成立したときに、図柄の可変表示の開始が遅れてしまう可能性がある。
【００１２】
図柄の可変表示を実行すべきであるときに、遅れて図柄の可変表示が開始されると、遊技者が遊技機に対して不審感を抱くおそれがある。特に、ＲＯＭから読み出したムービー画像の画像データを伸張する処理を行う必要がある場合には、図柄の可変表示を行える状態に復帰するまでの時間がより長くなるので、不審感を抱くおそれがあるという課題が顕著になる。また、遊技者が操作可能なボタンが設けられ、識別情報の可変表示中等にボタンが押下されたことにもとづいて、所定の表示演出が開始されるように構成された遊技機もあるが、そのような遊技機において、電源投入された直後に識別情報の可変表示が開始され、かつ、ボタンが押下された場合に、所定の表示演出において用いられる画像データのＲＡＭへの転送が完了していないときには、所定の表示演出を開始すると表示状態に乱れが生ずる可能性があり、そのことからも、遊技者が不審感を抱く可能性があるという課題もある。
【００１３】
そこで、本発明は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、速やかに識別情報の可変表示を開始できる状態して、また、所定の表示演出を開始することによる表示状態に乱れが生ずる可能性をなくして、遊技者が遊技機に対して不審感を抱く可能性を低減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）を可変表示可能な第１可変表示手段及び第２可変表示手段を備え、前記第１可変表示手段または前記第２可変表示手段のいずれかでの識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、操作ボタン１２０）と、遊技の進行を制御し、第１可変表示手段および第２可変表示手段の可変表示を制御し、可変表示の状態を特定可能なコマンドを送信する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、複数の画像データを記憶する画像データ記憶手段（例えば、ＣＧＲＯＭ８３）と、画像データ記憶手段から一時記憶手段（例えば、ＶＲＡＭ８４を含むＳＤＲＡＭ）に転送された画像データにもとづいて演出用の識別情報を可変表示可能な画像表示装置に画像を表示させる処理を行う描画手段（例えば、ＶＤＰ１０９）と、遊技制御手段が出力するコマンドにもとづいて、画像表示装置の表示状態を制御するための情報を描画手段に出力する制御情報出力手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、画像データ記憶手段に記憶されている複数の画像データの少なくとも一部を一時記憶手段に転送する初期データ転送処理を実行する初期データ転送手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてスプライト／映像データ転送処理を実行する部分と、ＶＤＰ１０９において、図７４に示す処理を実行する部分）とを備え、画像データ記憶手段には、識別情報を可変表示する際の表示演出に使用される複数の画像データ（例えば、背景の画像や飾り図柄以外のキャラクタ画像）を含む第１データと、識別情報を可変表示する際の表示演出に使用される複数の画像データを含むデータであって第１データのデータ量よりも少ないデータ量の第２データ（例えば、飾り図柄の画像データ）とが記憶され、遊技機に対する電力供給が開始され所定条件（例えば、第１データがＶＲＡＭ８４記憶されていること）が成立した後、識別情報を可変表示するときに、第１データを使用して画像表示装置に画像を表示させる処理を行う第１画像表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、第１プロセステーブルの内容にもとづいてＶＤＰ１０９に指令を出力する部分（ステップＳ８４２Ａ，Ｓ８４４の処理を実行する部分等））と、所定条件が成立するまで、識別情報を可変表示するときに、第２データを使用して画像表示装置に画像を表示させる処理を行う第２画像表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、第２プロセステーブルの内容にもとづいてＶＤＰ１０９に指令を出力する部分（ステップＳ８４２Ｂ，Ｓ８４４の処理を実行する部分等））と、操作手段が操作されたことにもとづいて画像表示装置に所定の表示演出画像（例えば、予告演出におけるキャラクタ画像９Ｐ，９Ｑ，９Ｓ）を表示させるための処理を行う所定演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７９３〜Ｓ７９５の処理、または図６６に示すステップＳ７９３，Ｓ７９４，Ｓ７９５Ａ〜Ｓ７９５Ｃの処理を実行する部分）と、第２画像表示手段により第２データを使用して画像表示装置に画像が表示されるときには、操作手段が操作されても所定の表示演出画像を表示させる処理の実行を禁止する所定演出禁止手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７９２の処理を実行する部分）とを備え、遊技制御手段は、第１可変表示手段における可変表示の実行条件の成立数を計数する第１計数手段と、第２可変表示手段における可変表示の実行条件の成立数を計数する第２計数手段と、第１可変表示手段および第２可変表示手段に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、事前決定手段によって特定表示結果としないと決定された場合に、画像表示装置における識別情報の可変表示においてリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ演出決定手段とを含み、リーチ演出決定手段は、第１計数手段によって計数された成立数と第２計数手段によって計数された成立数との合計数が多いときには、第１計数手段によって計数された成立数と前記第２計数手段によって計数された成立数との合計数が少ないときと比較して、少ない割合でリーチ演出を実行すると決定するたことを特徴とする。
【００１５】
所定の表示演出として遊技状態が特定遊技状態に移行されることを予告する予告演出を画像表示装置において実行するか否か決定する予告決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７７２〜Ｓ７７４およびステップＳ７７７〜Ｓ７７９の処理を実行する部分）を備え、所定演出制御手段は、予告決定手段により予告演出を実行することに決定され、第１画像表示手段により第１データを使用して画像表示装置に画像が表示されているときに、操作手段が操作されたことを条件に予告演出を実行する（例えば、図５６に示す処理において第１プロセステーブルを使用しない場合には簡易変動フラグをセットし（ステップＳ８４２Ｂ，Ｓ８４２）、図６１に示す処理においてステップＳ７９２，Ｓ７９３の判定処理を経てステップＳ７９５の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１６】
所定演出制御手段は、操作手段が操作されたことにもとづいて画像表示装置の表示態様（例えば、演出モード：図８３参照）を変更させる処理を行い、所定演出禁止手段は、第２画像表示手段により第２データを使用して画像表示装置に画像が表示されるときには、操作手段が操作されても所定演出制御手段による画像表示装置の表示態様を変更させる処理の実行を禁止する（図８６に示すステップＳ７９２の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１７】
遊技制御手段は、識別情報の可変表示を開始するときに可変表示の開始を特定可能な可変表示開始コマンド（例えば、図１５に示す変動パターン１〜１１指定コマンド）と識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な表示結果特定コマンド（例えば、図１５に示す表示結果１〜５指定コマンド）とを送信する開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０５，Ｓ１１２，Ｓ１１４，Ｓ１１５，Ｓ１１７，Ｓ１１８の処理を実行する部分）と、識別情報の可変表示を終了するときに可変表示の終了を特定可能な確定コマンドを送信する確定コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１３２の処理を実行する部分）とを含み、第１データにもとづく表示は、所定の可変表示速度で識別情報を可変表示する第１態様（例えば、高速変動）と、該第１態様の可変表示速度よりも可変表示速度が遅い１つ以上の態様（例えば、高速変動の変動速度よりも遅い変動速度や、いわゆるコマ送り）とを含み、第２画像表示手段は、第１態様のみの画像を画像表示装置に表示させる処理を行い（例えば、図６４に示す共通第２プロセステーブルに設定されているプロセスデータにもとづいて表示制御を行い）、可変表示終了コマンドを受信したときに、表示結果特定コマンドにもとづく表示結果を画像表示装置に停止表示させる処理を行う表示結果導出手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８３９，Ｓ８７１，Ｓ８７３の処理を実行する部分）を備えていてもよい。
【００１８】
遊技制御手段は、識別情報の可変表示が行われているときに電力供給が停止し、所定期間内に電力供給が復旧したときに、電力供給が復旧したことを示す復旧コマンドと識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な表示結果特定コマンドとを送信する復旧時コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４３，Ｓ４４の処理を実行する部分）と、識別情報の可変表示を終了するときに可変表示の終了を特定可能な確定コマンドを送信する確定コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２２，Ｓ１２３，Ｓ１３２の処理を実行する部分）とを含み、復旧コマンドを受信したことにもとづいて画像表示装置に電力供給が復旧したことを認識可能な情報を表示させる処理を行う報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６３３，Ｓ６３４の処理を実行する部分）と、確定コマンドを受信したときに、表示結果特定コマンドにもとづく表示結果を画像表示装置に停止表示させる処理を行う表示結果導出手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８３９，Ｓ８７１，Ｓ８７３の処理を実行する部分）とを備えていてもよい。
【００１９】
描画手段は、データバス（例えば、図４に示すＣＧバス）を介して画像データ記憶手段から画像データを読み出し、データバスのバス幅を所定のバス幅（例えば、６４ビット）に設定した状態で画像データ記憶手段から画像データを読み出すとともに、所定の条件が成立したとき（例えば、スーパーリーチ演出を行うとき）にデータバスのバス幅を所定のバス幅とは異なる特定のバス幅（例えば、３２ビット）に変更して画像データ記憶手段から画像データを読み出すように構成されていてもよい。
【００２０】
画像データ記憶手段には、画像データとして、第１画素数（例えば、６４０×４８０）の第１画像データと、第１画素数よりも多い第２画素数（例えば、８００×６００）の第２画像データとが記憶され、描画手段は、画像データ記憶手段に記憶されている第１画像データまたは第２画像データにもとづいて画像表示装置に画像を表示させる処理を行うときに、第１画像データまたは第２画像データの画素数を所定の拡大率に応じて画像表示装置に対応する画素数に増大させて画像を表示させる処理を行い、所定の切替条件（例えば、動画を使用するリーチ演出を開始する時点になったこと）が成立したときに、描画手段に対して、使用する画像データを第１画像データ（例えば、動画像の画像データ）と第２画像データ（例えば、静止画の画像データ）との間で切り替えることを示す情報を出力するとともに、拡大率を切り替えることを示す情報を出力する（例えば、ステップＳ８６９，Ｓ８７０の処理を実行する）拡大率制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８６９，Ｓ８７０の処理を実行を実行する部分）を備えていてもよい。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１記載の発明では、遊技機を、遊技機に対する電力供給が開始され所定条件が成立した後、識別情報を可変表示するときに、第１データを使用して画像表示装置に画像を表示させる処理を行い、所定条件が成立するまで、識別情報を可変表示するときに、第２データを使用して画像表示装置に画像を表示させる処理を行うように構成したので、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、データ量が少ない第２データを使用して速やかに識別情報の可変表示を開始でき、遊技者が遊技機に対して不審感を抱く可能性を低減できる。また、操作手段が操作されたことにもとづいて画像表示装置に所定の表示演出画像を表示させる処理を行う所定演出制御手段とを含み、第２画像表示手段により第２データを使用して画像表示装置に画像が表示されるときには、操作手段が操作されても所定の表示演出画像を表示させる処理の実行を禁止するように構成したので、第２データを使用して画像表示装置に画像を表示させる処理が行われているときには、操作手段の操作にもとづく所定の表示演出画像を表示させる処理が行われないようにすることによって、所定の表示演出画像が一時記憶手段に記憶されていない状態で所定の表示演出画像を開始して表示状態に乱れが生ずる等の不都合が生じないようにすることができる。
【００２２】
また、予告決定手段により予告演出を実行することに決定され、第１画像表示手段により第１データを使用して画像表示装置に画像が表示されているときに、操作手段が操作されたことを条件に予告演出を実行するように構成することにより、遊技者が自身の操作によって演出内容を変えたように感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２３】
また、所定演出制御手段が、操作手段が操作されたことにもとづいて画像表示装置の表示態様を変更させる処理を行い、所定演出禁止手段が、第２画像表示手段により第２データを使用して画像表示装置に画像が表示されるときには、操作手段が操作されても所定演出制御手段による画像表示装置の表示態様を変更させる処理の実行を禁止するように構成することにより、遊技者が自身の操作によって演出内容を変えたように感じさせることができるとともに、画像表示装置の表示態様を変更させる処理が実行されないようにすることによって初期データ転送手段による初期データ転送処理を迅速に完了させることができる。
【００２４】
また、第１データにもとづく表示が、所定の可変表示速度で識別情報を可変表示する第１態様と、第１態様の可変表示速度よりも可変表示速度が遅い１つ以上の態様とを含み、第２画像表示手段が、第１態様のみの画像を画像表示装置に表示させる処理を行い、描画手段が、可変表示終了コマンドを受信したときに、表示結果特定コマンドにもとづく表示結果を画像表示装置に停止表示させる処理を行う表示結果導出手段を含むように構成することにより、確定コマンドを受信するまで可変表示速度を制御する必要がなくなり、描画手段の制御負担が軽くなる。その結果、初期データ転送手段による初期データ転送処理を迅速に完了させることができる。
【００２５】
また、描画手段が、復旧コマンドを受信したことにもとづいて画像表示装置に電力供給が復旧したことを認識可能な情報を表示させる処理を行う報知手段と、確定コマンドを受信したときに、表示結果特定コマンドにもとづく表示結果を画像表示装置に停止表示させる処理を行う表示結果導出手段とを含むように構成することにより、初期データ転送手段による初期データ転送処理を迅速に完了させることができる。
【００２６】
また、描画手段が、データバスのバス幅を所定のバス幅に設定した状態で画像データ記憶手段から画像データを読み出すとともに、所定の条件が成立したときにデータバスのバス幅を所定のバス幅とは異なる特定のバス幅に変更して画像データ記憶手段から画像データを読み出すように構成することにより、データバスのバス幅が広いバス幅に設定されているときに画像データが読み出される画像データ記憶手段と比較すると、データバスのバス幅が狭いバス幅に変更されたときに画像データが読み出される画像データ記憶手段として、少ないビットのデータ入出力可能なＲＯＭを使用することができ、画像データ記憶手段にかかるコストを低減することができる。
【００２７】
また、描画手段が、画像データ記憶手段に記憶されている第１画像データまたは第２画像データにもとづいて画像表示装置に画像を表示させる処理を行うときに、第１画像データまたは第２画像データの画素数を所定の拡大率に応じて画像表示装置に対応する画素数に増大させて画像を表示させる処理を行い、所定の切替条件が成立したときに、描画手段に対して、使用する画像データを第１画像データと第２画像データとの間で切り替えることを示す情報を出力するとともに、拡大率を切り替えることを示す情報を出力する拡大率制御手段を備えることにより、全ての画像データを画素数が多いものにしてデータ量が増大してしまうことを防止しつつ、画像表示装置の画面の画素数に応じた表示を実現することができ、表示演出に関して遊技者に違和感を与えることはない。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】主基板（遊技制御基板）における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】描画プロセッサの回路構成を示すブロック図である。
【図５】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブルを示す説明図である。
【図９】遊技状態決定テーブルを示す説明図である。
【図１０】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１１】飾り図柄の変動中における予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図１２】変動パターンおよび変動時間を示す説明図である。
【図１３】リーチ判定テーブルを示す説明図である。
【図１４】変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図１５】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１６】演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。
【図１７】演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。
【図１８】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１９】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２０】保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）および保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図２１】第１保留記憶数と第２保留記憶数とに対して共通に備える共通保留記憶数バッファの構成例を示す説明図である。
【図２２】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２４】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２６】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２８】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２９】小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３０】画像表示装置における表示演出の例を示す説明図である。
【図３１】予告演出の一例を示す説明図である。
【図３２】予告Ａの具体的な演出例を示す説明図である。
【図３３】予告Ａの演出の変形例を示す説明図である。
【図３４】電力供給が復旧した場合の画像表示装置９の表示例を示す説明図である。
【図３５】フレームバッファの使用方法の一例を示す説明図である。
【図３６】ＶＲＡＭの使用方法の一例を示す説明図である。
【図３７】フレームメモリのアドレスマップの一例を示す説明図である。
【図３８】ＣＧＲＯＭからフレームメモリへの画像データの展開の仕方を説明するための説明図である。
【図３９】フレームメモリから画像表示装置への画像データの転送の様子を示す説明図である。
【図４０】描画制御部とＣＧＲＯＭとの間のＣＧバスにおけるデータバスを示す説明図である。
【図４１】描画制御部とＣＧＲＯＭとの間のＣＧバスにおけるデータバスの具体的な配線を示すブロック図である。
【図４２】描画制御レジスタにおける各レジスタの一例を説明するための説明図である。
【図４３】ＣＧＲＯＭに記憶される部品画像の画像データのうち動画像データのデータ構成を示す説明図である。
【図４４】動画伸張部によるデータ圧縮された動画像データ（圧縮データ）の復号の仕方を説明するための説明図である。
【図４５】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図４６】ＲＯＭに格納されているデータテーブルの例を示す説明図である。
【図４７】第２データ転送処理を示すフローチャートである。
【図４８】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図４９】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図５０】固定領域データ転送制御処理を示すフローチャートである。
【図５１】スプライト／映像データ転送処理を示すフローチャートである。
【図５２】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５３】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図５４】予告決定テーブルを示す説明図である。
【図５５】予告決定処理を示すフローチャートである。
【図５６】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５７】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図５８】第２プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図５９】ＲＯＭにおけるプロセステーブルの格納の様子を示す説明図である。
【図６０】プロセステーブルの内容に従って実行される表示演出を説明ずるための説明図である。
【図６１】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図６２】第２プロセステーブルから第１プロセステーブルへの切替を説明するための説明図である。
【図６３】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６４】共通第２プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図６５】飾り図柄変動中処理の変形例１を示すフローチャートである。
【図６６】飾り図柄変動中処理の変形例２を示すフローチャートである。
【図６７】飾り図柄変動中処理の変形例２を示すフローチャートである。
【図６８】予告プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図６９】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図７０】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図７１】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図７２】Ｖブランク割込処理を示すフローチャートである。
【図７３】Ｖブランク割込処理の他の例を示すフローチャートである。
【図７４】描画プロセッサが、演出制御用ＣＰＵからの指令に応じて、ＣＧＲＯＭからＶＲＡＭの固定領域に画像データを転送する処理を示すフローチャートである。
【図７５】データ転送処理を示すフローチャートである。
【図７６】描画プロセッサが、演出制御用ＣＰＵからの指令に応じて、ＣＧＲＯＭからＶＲＡＭの固定領域に画像データを転送する処理の変形例を示すフローチャートである。
【図７７】Ｖブランク割込処理における描画制御処理を示すフローチャートである。
【図７８】描画プロセッサが、演出制御用ＣＰＵからの指令に応じて、ＶＲＡＭの固定領域からフレームメモリに画像データを転送する処理を示すフローチャートである。
【図７９】描画プロセッサが、演出制御用ＣＰＵからの指令に応じて、ＣＧＲＯＭからフレームメモリに画像データを転送する処理を示すフローチャートである。
【図８０】描画プロセッサが、演出制御用ＣＰＵからの指令に応じて、ＣＧＲＯＭからフレームメモリに動画像の画像データを転送する動画像復号処理を示すフローチャートである。
【図８１】描画プロセッサが、演出制御用ＣＰＵからの指令に応じて、ＣＧＲＯＭからフレームメモリに動画像の画像データを転送する動画像復号処理を示すフローチャートである。
【図８２】部品画像データ転送領域データテーブルの構成例を示す説明図である。
【図８３】部品画像データ転送制御処理を示すフローチャートである。
【図８４】操作ボタンによる予告演出の選択の例を示す説明図である。
【図８５】演出モードの一例を示す説明図である。
【図８６】第２の実施の形態における飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図８７】画像の拡大処理を説明するための説明図である。
【図８８】第３の実施の形態における飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図８９】第３の実施の形態における飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図９０】第３の実施の形態における飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
実施の形態１．
以下、本発明の第１の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００３０】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００３１】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３２】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された画像表示装置９が設けられている。画像表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、画像表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の識別情報（演出図柄（飾り図柄））を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒがあるが、図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの位置は、画像表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの３つ領域が離れてもよい。画像表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００３３】
なお、画像表示装置９とは別に、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中に、第１特別図柄に対応した第１飾り図柄の可変表示を行う第１飾り図柄表示器と、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、第２特別図柄に対応した第２飾り図柄の可変表示を行う第２飾り図柄表示器とを備えるようにしてもよい。この場合、第１飾り図柄表示器および第２飾り図柄表示器は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御され、例えば、２つのＬＥＤや７セグメントのＬＥＤによって構成される。
【００３４】
遊技盤６における画像表示装置９の上部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における画像表示装置９の上部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００３５】
この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）である。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３６】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００３７】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件（第１実行条件）または第２始動条件（第２実行条件）が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への入賞および第２始動入賞口１４への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させる。しかし、いずれかの始動入賞口への入賞を優先させてもよい。例えば、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第１保留記憶数が０でない場合でも、第２保留記憶数が０になるまで、第２特別図柄の可変表示を続けて実行するようにしてもよい。
【００３８】
画像表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、画像表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、画像表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、画像表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。なお、図１に示す例では、左中右の各飾り図柄が、上下方向に移動表示（左中右のそれぞれの列において中央に表示される飾り図柄が変化するような表示）される。
【００３９】
画像表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００４０】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００４１】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００４２】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は画像表示装置９の直下に設けられているが、画像表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００４３】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４４】
第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４５】
また、画像表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合計保留記憶数）を表示する領域（以下、合計保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。合計数を表示する合計保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合計保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、設けられていなくてもよい。
【００４６】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４７】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４８】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４９】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りにすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。また、この実施の形態では、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、または、開放回数が増加される。
【００５０】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００５１】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、画像表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５２】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、画像表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５３】
また、遊技領域７の下外の右方に、遊技者が押下可能（操作可能）な操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０は、上皿３の上面等の遊技者が操作可能な箇所であれば、遊技機１のどこに設けられていてもよい。
【００５４】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５６】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りにするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５７】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読み出し、ランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りにするか否かを判定する。そして、大当りにすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００６０】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合計保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００６２】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００６３】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６４】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する画像表示装置９との表示制御を行う。
【００６５】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３ａを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０３ｂを介して、操作ボタン１２０からの検出信号を入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、描画プロセッサ（ＶＤＰ：ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に画像表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６７】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して画像表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭのアドレスをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを画像表示装置９に出力する。
【００６８】
ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指示に従って、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。ＣＧＲＯＭは、画像表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指示に従って、ＣＧＲＯＭから読み出したデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７２】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００７３】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７４】
図４は、ＶＤＰ１０９の回路構成を示すブロック図である。図４には、ＣＰＵ（演出制御用ＣＰＵ）１０１、演出制御用のプログラムや図柄表示・発光・音声出力等の各種の演出パターン等を記憶するＲＯＭ１１２、およびワークメモリとして使用されるＲＡＭ１１３も示されている。
【００７５】
画像表示装置６の表示制御を実行する際に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ１０９に与える。ＶＤＰ１０９は、指令に応じてＣＧＲＯＭ８３等から必要なデータを読み出す。ＣＧＲＯＭ８３は、例えば、画像表示装置６に表示される飾り図柄や、キャラクタ（人物、動物）、文字、図形もしくは記号等からなる画像データ（動画像データや静止画像データ）を格納している。なお、ＣＧＲＯＭ８３は、実写による動画像データや静止画像データを格納していてもよい。ＶＤＰ１０９は、入力したデータに従って画像表示装置９に表示するための画像データを生成し、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号および同期信号を画像表示装置９に出力する。画像表示装置９は、表示素子を駆動するドライバ回路を内蔵し、例えば、多数の画素（ピクセル）を駆動するドットマトリクス方式による画面表示を行う。
【００７６】
ＶＲＡＭ８４とフレームバッファ８５とは、具体的には、ＳＤＲＡＭを用いて実現される。なお、この実施の形態では、ＶＲＡＭ８４とフレームバッファ８５とを別々に構成する場合を示しているが、ＶＲＡＭ８４とフレームバッファ８５とを共通のＳＤＲＡＭを用いて実現してもよい。この場合、ＳＤＲＡＭには、フレームバッファの領域と、ＶＲＡＭの領域とが設けられる。
【００７７】
ＶＤＰ１０９は、描画制御部９１（描画回路）と、画像表示装置９に信号を出力するための表示信号制御部８７（表示回路）と、動画復号処理を行う動画伸張部８９と、画像データの転送を行うデータ転送回路９４とを含む。描画制御部９１は、ＶＲＡＭアドレス生成部等を含む。
【００７８】
また、ＶＤＰ１０９の内部には、ＣＧバスインタフェース（ＣＧバスＩ／Ｆ）９３が設けられており、データ転送回路９４および動画伸張部８９は、ＣＧバスＩ／Ｆ９８を介してＣＧＲＯＭ８３から画像データを読み出す。また、ＶＤＰ１０９の内部には、ＣＰＵＩ／Ｆ９２も設けられ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵＩ／Ｆ９２を介して、ＣＧバスに接続されている部分をアクセスすることができる。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＧバスに接続されている描画制御レジスタ９５をアクセスすることができる。描画制御レジスタ９５には、描画制御部９１に対する演出制御用ＣＰＵ１０１からの指令等が格納される。
【００７９】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３に進入した遊技球が第１始動口スイッチ１３ａで検出されたことなどによって第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特別図柄の可変表示や大当り遊技状態、小当り遊技状態が終了したことなどによって開始条件が成立したことにもとづいて開始される。第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４に進入した遊技球が第２始動口スイッチ１４ａで検出されたことなどによって第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特別図柄の可変表示や大当り遊技状態、小当り遊技状態が終了したことなどによって開始条件が成立したことにもとづいて開始される。
【００８０】
第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示では、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特別図柄の可変表示での表示結果が「大当り」になった後には、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特別図柄の可変表示での表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「１」、「３」、「７」を示す数字が大当り図柄であり、「５」を示す数字が小当り図柄であり、「−」を示す記号がはずれ図柄である。
【００８１】
この実施の形態では、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「７」の数字を示す特別図柄を１５ラウンド大当り図柄とし、「１」の数字を示す特別図柄を２ラウンド大当り図柄とする。特別図柄の可変表示における確定特別図柄として１５ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第１特定遊技状態としての大当り遊技状態（１５ラウンド大当り状態）では、特別可変入賞球装置２０の開閉板が、第１期間である所定期間（例えば２９秒間）、または所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまで大入賞口を開放状態に制御され、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが実行される。ラウンド中に大入賞口を開放状態にした開閉板は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止めつ。その後に大入賞口を閉鎖状態にして、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１回数（例えば「１５」）である。ラウンドの実行回数が「１５」である１５ラウンド大当り状態における遊技を１５回開放遊技ともいう。
【００８２】
特別図柄の可変表示における確定特別図柄として２ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第２特定遊技状態としての大当り遊技状態（２ラウンド大当り状態）では、各ラウンドで特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる期間（開閉板によって大入賞口を開放状態にする期間）が、１５ラウンド大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒間）である。また、２ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、１５ラウンド大当り状態における第１回数よりも少ない第２回数（例えば「２」）である。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態にする期間が第２期間になることと、ラウンドの実行回数が第２回数になることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよく、それ以外の制御は１５ラウンド大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。ラウンドの実行回数が「２」となる２ラウンド大当り状態における遊技を、２回開放遊技ともいう。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置２０とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化させ、所定期間（第１期間または第２期間）が経過した後に第２状態に戻すようにしてもよい。
【００８３】
また、１５ラウンド大当り図柄である「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」の数字を示す特別図柄が特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示されたことにもとづく１５ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間（特図変動時間）が短縮される時短状態に制御される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や時短状態等の特別遊技状態および小当り遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば１００回）の特別図柄の可変表示が実行されることと、表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、特別図柄の可変表示における確定特別図柄として１５ラウンド大当り図柄のうち「３」の数字を示す特別図柄が停止表示されたことにもとづく１５ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とはならずに通常状態となるようにしてもよい。「３」の数字を示す特別図柄のように、特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了した後に時短状態や通常状態に制御される１５ラウンド大当り図柄は、通常大当り図柄（「非確変大当り図柄」ともいう）と称される。
【００８４】
１５ラウンド大当り図柄である「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄が特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示されたことにもとづく１５ラウンド大当り状態が終了した後や、２ラウンド大当り図柄である「１」の数字を示す特別図柄が特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示されたことにもとづく２ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮されるとともに確変状態（高確率遊技状態）に制御される。以下、２ラウンド大当りを、突然確変（突確）大当りということがある。
【００８５】
確変状態では、各特別図柄の可変表示や飾り図柄の可変表示において、表示結果が「大当り」となってさらに大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。確変状態は、特別図柄の可変表示の実行回数に関わりなく、次に表示結果が「大当り」になるまで継続してもよい。また、確変状態になった後に、所定回数（例えば１００回）の特別図柄の可変表示が実行されることと、表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了するようにしてもよい。「７」の数字を示す特別図柄のように、特別図柄の可変表示における確定特別図柄として停止表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される１５ラウンド大当り図柄を、確変大当り図柄という。
【００８６】
特別図柄の可変表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示された後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、２ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、、第２回数に達するまで、特別可変入賞球装置２０における開閉板によって大入賞口を第２期間に亘って開放する動作が繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、２ラウンド大当り状態と同様に、大入賞口を開放状態にする期間が第２期間であることと、大入賞口を開放状態にする動作の実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。なお、２ラウンド大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置２０とは別個に設けられた入賞球装置を第１状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、２ラウンド大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第１状態に変化させるようにしてもよい。
【００８７】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普通図柄の可変表示における普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普通図柄の可変表示で普通図柄の表示結果が「普通図柄当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、表示結果が「普通図柄当り」となったことにもとづく可変入賞球装置１５の開放時間を通常状態のときよりも長くする制御、開放回数を通常状態のときよりも増加させる制御等、第２始動入賞口１４に遊技球が進入する可能性を高めて第２始動条件が成立しやすくする制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、各制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。確変状態と時短状態とでは、行われる制御が異なるようにしてもよいし、行われる制御の組合せ（同一の制御を含んでも含まなくてもよい）が異なるようにしてもよい。
【００８８】
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態では、画像表示装置９の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続する。または、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動する。具体的には、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける一部（例えば「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｒなど）ではあらかじめ定められた大当り組合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの図柄表示エリア（例えば「中」の図柄表示エリア９Ｃなど）では飾り図柄が変動したり、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動する。また、リーチ状態になったことに対応して、画像表示装置９の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることがある。キャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示（または単にリーチ演出）という。
【００８９】
次に、遊技機の動作について説明する。図５は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００９０】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、遅延時間を設ける処理を実行する。すなわち、ＲＡＭ５５の所定領域に遅延時間に相当する値（遅延時間値）をセットし（ステップＳ５Ａ）、遅延時間値を−１する（ステップＳ５Ｂ）。遅延時間値が０になったらステップＳ６に移行する（ステップＳ５Ｃ）。遅延時間値が０になっていない場合には、ステップＳ５Ｂに戻る。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電力供給が開始されたときに、飾り図柄の画像データをＶＲＡＭ８４に展開する処理を実行する。遅延時間を設ける処理は、ＣＰＵ５６が遊技制御処理を実行する状態になる前に、演出制御用マイクロコンピュータ１００が飾り図柄の画像データをＶＲＡＭ８４に展開するための処理を完了させるために実行される。なお、遅延時間は、電力供給が開始されたときに演出制御用マイクロコンピュータ１００の指令に応じてＶＤＰ１０９がＣＧＲＯＭ８３に記憶されている第２データ（例えば、飾り図柄の画像データのみを含むデータ）をＶＲＡＭ８４に展開する処理を開始してから完了するまでの時間以上に設定される。遅延時間が経過するまで遊技制御用マイクロコンピュータ５６０はサブ基板にコマンドを送信することはないので、遅延時間を設ける処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がコマンドを送信可能になる時期を、第２データがＶＲＡＭ８４に転送される処理が終了するとき以降に遅延させるための遅延処理に相当する。
【００９２】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ９〜Ｓ１５）。
【００９３】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００９４】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００９５】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４４の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００９６】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。また、表示結果特定コマンド、合算保留記憶数指定コマンドおよび変動パターンコマンドを送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、変動パターンコマンドは、電力供給が停止したときに特別図柄および飾り図柄の可変表示が行われていたときにのみ送信される。可変表示が行われていたか否かは、例えば、ＲＡＭ５５に保存されていた特別図柄プロセスフラグ等で判定される。
【００９７】
また、表示結果特定コマンドとして複数種類のコマンドがあるが、ステップＳ４４の処理では、ＲＡＭ５５に保存されていた表示結果特定コマンド（電力供給が停止した時点において最後に送信した表示結果特定コマンド）を示すデータにもとづくコマンドを送信する。また、合算保留記憶数指定コマンドには合算保留記憶数を示すデータが含まれるが、ステップＳ４４の処理では、ＲＡＭ５５に保存されていた合算保留記憶数を示すデータを含む合算保留記憶数指定コマンドを送信する。そして、変動パターンコマンドとして、ＲＡＭ５５に保存されていた変動パターンコマンド（電力供給が停止した時点において最後に送信した変動パターンコマンド）を示すデータにもとづくコマンドを送信する。
【００９８】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００９９】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ９）。ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１０）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１１）。
【０１００】
ステップＳ１０およびＳ１１の処理によって、例えば、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１０１】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１２）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、画像表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０１０２】
ステップＳ１４では、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０１０３】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１０４】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数およびリーチするか否か決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、普通図柄の表示結果を当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、乱数を発生するためのカウンタのカウント値が１周（乱数を発生するためのカウンタの取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１０５】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図６に示すステップＳ２１〜Ｓ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２１）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、およびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２２）。
【０１０６】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２３）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３３，Ｓ３４で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１０７】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２４）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２５，Ｓ２６）。
【０１０８】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム２：第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（２）ランダム３：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（３）ランダム４：ランダム３の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
（４）ランダム５：大当りとしない場合にリーチするか否か決定する（リーチ判定用）
（５）ランダム６：遊技状態（確変状態／通常状態）を決定する（遊技状態決定用）
【０１０９】
図６に示された遊技制御処理におけるステップＳ２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２）の普通図柄当り判定用乱数、および（５）の遊技状態決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（５）の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数（ランダムＲ）は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェアが生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１１０】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１１１】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態および可変入賞球装置１５の開閉状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１１２】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０１１３】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１１４】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとカウントスイッチ２３とのうちのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１１５】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：出力処理）。
【０１１６】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【０１１７】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１１８】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。
【０１１９】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３４（ステップＳ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１２０】
図８は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルは、ランダムＲ（大当り判定用乱数）と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルは、ＲＯＭ５４に格納されている。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブル（図８（Ａ））と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル（図８（Ｂ））とがある。図８（Ａ），（Ｂ）の左欄に記載されている数値が大当り判定値である。ＣＰＵ５６は、有効始動入賞が生じたときに、ランダムＲを生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とし、特別図柄の変動を開始するときに、大当り判定用乱数値が図８に示す大当り判定値に一致すると、第１特別図柄および第２特別図柄に関して大当りまたは小当たりとすることに決定する。
【０１２１】
なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したときにも第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときにも同じ確率で通常大当り／確変大当り／突確大当りの振り分けがなされるが、すなわち、第１特別図柄の変動が行われるときにも第２特別図柄の変動が行われるときにも同じ確率で通常大当り／確変大当り／突確大当りの振り分けがなされるが、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したときと第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときとで、例えば、確変大当り／突確大当りの振り分けを変えるようにしてもよい。一例として、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときには突確大当りになる確率を０にして、確変状態（第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が開放状態になりやすく、かつ、開放時間が長くなっている。）において突確大当りになりづらくして、遊技の興趣を低下させないようにしてもよい。
【０１２２】
図９は、遊技状態決定テーブルを示す説明図である。遊技状態決定テーブルは、ランダム６（遊技状態決定用乱数）と比較される判定値が、大当り種別毎に設定されているテーブルである。なお、図９には、判定値そのものではなく、判定値の数が記載されている。また、遊技状態決定テーブルは、ＲＯＭ５４に格納されている。ＣＰＵ５６は、有効始動入賞が生じたときに、遊技状態決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を遊技状態決定用乱数値とし、特別図柄の変動を開始するときに、遊技状態決定用乱数値が大当り種別毎に対応した判定値と一致すると、その大当り種別を、大当りの種類として決定する。
【０１２３】
図１０は、変動パターンの一例を示す説明図である。図１０（Ａ）に示すスーパーリーチの変動パターンでは、変動開始時から飾り図柄はまず高速変動し、左図柄が停止した後に右図柄が停止してリーチになる（左右図柄が揃って停止する）と、スーパーリーチの演出が実行される。そして、変動開始時からの変動時間か経過すると左中右図柄が最終停止する。図１０（Ｂ）に示すノーマルリーチの変動パターンでは、変動開始時から飾り図柄はまず高速変動し、左図柄が停止した後に右図柄が停止してリーチになる（左右図柄が揃って停止する）と、ノーマルリーチの演出が実行される。そして、変動開始時からの変動時間か経過すると左中右図柄が最終停止する。なお、スーパーリーチの変動パターンによって飾り図柄の変動が行われるときには、ノーマルリーチの変動パターンによって飾り図柄の変動が行われるときに比べて、高い割合で、または１００％の割合で大当りになる。
【０１２４】
図１０（Ｃ）に示すはずれの変動パターンでは、変動開始時から５秒間飾り図柄は高速変動し、左図柄が停止した後に中図柄および右図柄が停止する。図１０（Ｄ）に示す突確／小当り時の変動パターンでは、変動開始時から２秒間飾り図柄は高速変動し、左中右図柄が停止する。なお、突確／小当り時の変動パターンは、小当りにすることに決定されているとき、および突然確変大当りにすることに決定されているときに使用される。
【０１２５】
図１０（Ｅ）に示すはずれの変動パターンは、確変状態においてはずれに決定されたとき、および時短状態においてはずれに決定されたときに使用される変動パターンである。なお、図１０（Ｄ）に示す突確／小当り時の変動パターンと変動時間は同じであるが、画像表示装置９において変動中に実行される表示演出が異なる。
【０１２６】
画像表示装置９において飾り図柄の変動が行われているときに、画像表示装置９その他の演出用部品（演出装置）において、大当りが発生することを予告的に報知する予告演出が実行される場合がある。なお、その他の演出用部品は、例えば、遊技機１に設けられている演出用のＬＥＤ等の発光体やスピーカ２７である。
【０１２７】
図１１は、飾り図柄の変動中における予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図１１に示すように、予告演出が実行される場合には、変動開始時点から所定時間（変動開始時から操作有効期間開始時までの時間：例えば３秒）が経過したときに、予告演出開始可能タイミングになる。予告演出可能開始タイミングは、図１１において、「操作有効期間」の開始時に相当する。また、操作有効期間内において遊技者が操作ボタン１２０を操作すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、実際に予告演出を開始するように制御する。予告演出の期間はあらかじめ決められている一定期間（図１１における（ａ）の時間）あるが、操作有効期間の終了時点からリーチ演出開始時点（リーチ発生時点）までの時間（図１１における（ｃ）の時間）よりも短い。よって、操作有効期間におけるいずれの時点で操作ボタン１２０が操作されても、すなわち、いずれの時点で予告演出が開始されても、予告演出は、リーチ演出開始時点以前に終了する。なお、この実施の形態では、複数種類の予告演出があるが、それぞれの予告演出の期間は異なっていてもよい。ただし、その場合でも、いずれの予告演出の演出期間も、操作有効期間の終了時点からリーチ演出開始時点までの時間よりも短くなるように決められている。
【０１２８】
図１２は、この実施の形態で使用される変動パターンおよび変動時間を示す説明図である。スーパーリーチの変動パターンである変動パターン１は、大当りにすることに決定されているときにのみ使用される。スーパーリーチの変動パターンである変動パターン２は、大当りにすることに決定されているときに使用されるが、はずれにすることに決定されているときにも低い割合で使用される。ノーマルリーチの変動パターンである変動パターン３，４は、大当りにすることに決定されているときにもはずれにすることに決定されているときにも使用される。ノーマルリーチの変動パターンである変動パターン５は、はずれにすることに決定されているときにのみ使用される。変動パターン６〜８は、遊技状態が確変状態または時短状態であるときに使用される。変動パターン９は、図１０（Ｃ）に示された変動パターンであり、変動パターン１０は、図１０（Ｄ）に示された変動パターンであり、変動パターン１１は、図１０（Ｅ）に示された変動パターンである。
【０１２９】
図１３は、リーチ判定テーブルを示す説明図である。リーチ判定テーブルは、ランダム５（リーチ判定用乱数）と比較されるリーチ判定値が設定されているテーブルである。リーチ判定テーブルは、ＲＯＭ５４に格納されている。リーチ判定テーブルには、第１特別図柄の変動開始時に合算保留記憶数が３以下（４未満）の場合に用いられる判定テーブル（図１３（Ａ）参照）と、第１特別図柄の変動開始時に合算保留記憶数が４以上の場合に用いられる判定テーブル（図１３（Ｂ）参照）と、第２特別図柄の変動開始時に合算保留記憶数が３以下（４未満）の場合に用いられる判定テーブル（図１３（Ｃ）参照）と、第２特別図柄の変動開始時に合算保留記憶数が４以上の場合に用いられる判定テーブル（図１３（Ｄ）参照）とがある。
【０１３０】
ＣＰＵ５６は、有効始動入賞が生じたとき（特別図柄の変動開始時でもよい。）に、ランダム５を生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値をリーチ判定用乱数値とし、特別図柄の変動開始時に、大当りにしないことに決定された場合には、リーチ判定用乱数値が図１３に示すリーチ判定値に一致するとリーチすることに決定する。
【０１３１】
図１３に示すように、合算保留記憶数が多い場合には、リーチすることに決定される割合は低い。また、第１特別図柄の変動開始時に用いられるリーチ判定テーブル（図１３（Ａ），（Ｂ）参照）と第２特別図柄の変動開始時に用いられるリーチ判定テーブル（図１３（Ｃ），（Ｄ）参照）とを比較すると、リーチ判定値の数が異なっている。具体的には、第２特別図柄の変動開始時に用いられるリーチ判定テーブルにおけるリーチ判定値の数の方が少ない。なお、この実施の形態では、合算保留記憶数が４以上か否かで、使用するリーチ判定テーブルを変えているが、「４」は一例であって、使用するリーチ判定テーブルを変えるための値として他の値を用いてもよい。また、使用するリーチ判定テーブルを変えるための値として、複数の値を用いてもよい。一例として、合算保留記憶数が４未満の場合に用いられるリーチ判定テーブルと、合算保留記憶数が４〜６の場合に用いられるリーチ判定テーブルと、合算保留記憶数が７以上の場合に用いられるリーチ判定テーブルとを用いるようにする。また、この実施の形態では、第１特別図柄の変動開始時に用いられるリーチ判定テーブルと第２特別図柄の変動開始時に用いられるリーチ判定テーブルとを別にしているが、それらを１つのテーブルに共通化してもよい。その場合には、第１特別図柄の変動時と第２特別図柄の変動時とで、大当りにしない場合に、リーチする／しないの割合は同じになる。
【０１３２】
図１４は、変動パターン決定テーブルを示す説明図である。変動パターン決定テーブルは、ランダム２（変動パターン決定用乱数）と比較される判定値が設定されているテーブルである。なお、図１４には、判定値そのものではなく、判定値の数が記載されている。また、変動パターン決定テーブルは、ＲＯＭ５４に格納されている。ＣＰＵ５６は、大当りにする場合であって遊技状態が通常状態（確変状態および時短状態でない状態）であるときには図１４（Ａ）に示す大当り時（非短縮）の変動パターン決定テーブル（大当り時非短縮変動パターンテーブル）にもとづいて変動パターンを決定する。また、大当りにする場合であって遊技状態が確変状態または時短状態であるときには図１４（Ｂ）に示す大当り時（短縮）の変動パターン決定テーブル（大当り時短縮変動パターンテーブル）にもとづいて変動パターンを決定する。大当りにしない場合であってリーチするときには遊技状態が通常状態である場合には図１４（Ｃ）に示すはずれ時（非短縮）の変動パターン決定テーブル（はずれ時非短縮変動パターンテーブル）にもとづいて変動パターンを決定する。大当りにしない場合であってリーチするときには遊技状態が確変状態または時短状態である場合には図１４（Ｄ）に示すはずれ時（短縮）の変動パターン決定テーブル（はずれ時短縮変動パターンテーブル）にもとづいて変動パターンを決定する。
【０１３３】
図１５は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１５に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置９において可変表示される演出図柄（飾り図柄）の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、画像表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示を開始するように制御する。
【０１３４】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りにするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１３５】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１３６】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１３７】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１３８】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１３９】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび小当り／突確開始指定コマンドがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１４０】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当り遊技の終了または突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突確終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。
【０１４１】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０１４２】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０１４３】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１５に示された内容に応じて画像表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１４４】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１４５】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１４６】
図１５に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１４７】
なお、コマンド８Ｄ０１（Ｈ）（第１図柄変動指定コマンド）およびコマンド８Ｄ０２（Ｈ）（第２図柄変動指定コマンド）は、例えば、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中に装飾用（演出用）の図柄としての第１演出図柄の可変表示を行う第１演出図柄表示器（画像表示装置９とは異なる表示手段）が設けられ、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に装飾用（演出用）の図柄としての第２演出図柄の可変表示を行う第２演出図柄表示器（画像表示装置９とは異なる表示手段）が設けられている場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、いずれの演出図柄表示器において演出図柄の変動を行えばよいのかを判定するために使用できる。
【０１４８】
図１６および図１７は、演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。図１６（Ａ）は、始動入賞（第１始動入賞または第２始動入賞）が生じたときの例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞指定コマンド（または第２始動入賞指定コマンド）を送信した後、合算保留記憶数指定コマンドを続けて送信する。具体的には、タイマ割込にもとづく遊技制御処理で第１始動入賞指定コマンド（または第２始動入賞指定コマンド）を送信し、次いで、合算保留記憶数指定コマンドを送信する。
【０１４９】
また、図１６（Ｂ）に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始時に、変動パターンコマンド、特別図柄特定コマンド、表示結果特定コマンドおよび合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間（変動時間）が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
【０１５０】
図１７（Ａ）は、電力供給が開始されたとき（電源投入時）の例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源投入指定コマンドを送信した後、客待ちデモ指定コマンドを送信する。
【０１５１】
図１７（Ｂ）は、電力供給が再開されたとき（停電復旧時）の例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、停電復旧指定コマンド、表示結果特定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを続けて送信する。ＲＡＭ５５に形成されている演出図柄種類格納領域は、遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間は保存されているので、電力供給が再開されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出図柄種類格納領域に保存されていたデータにもとづいて表示結果特定コマンドを送信する。また、ＲＡＭ５５に形成されている合算保留記憶数カウンタの値は、遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間は保存されているので、電力供給が再開されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保存されていた合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて合算保留記憶数指定コマンドを送信する。なお、「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１５２】
次に、メイン処理における特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）を説明する。図１８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理において、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１５３】
なお、ステップＳ３１１では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えば、入力ポートから入力した入力データのうち、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａに対応するビットがオン状態であるか否かを確認してもよい。また、例えば、スイッチ処理（ステップＳ２１参照）において、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａが２回連続してオン状態となったことにもとづいてフラグをセットするようにし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ３１１において、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにしてもよい。
【０１５４】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合計保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りにするか否かや小当りにするか否かを決定する。大当りにする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りにする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１５５】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（ランダム２）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド）を送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値（この例では２）に更新する。
【０１５６】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１５７】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値（この例では４）に更新する。
【０１５８】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄を停止させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値（この例では５）に更新する。そうでない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０１５９】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置２０を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１６０】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口の閉成条件が成立したときには、大入賞口を閉成する制御を行う。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置２０を閉状態にして大入賞口を閉成する。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１６１】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０１６２】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１６３】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１６４】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１６５】
図１９は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、オンしたのが第１始動口スイッチ１３ａであるか否かを確認する（ステップＳ２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否かを確認する（ステップＳ２１２）。第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、ステップＳ２２１に移行する。
【０１６６】
第１保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（ステップＳ２１４）。
【０１６７】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０１６８】
なお、ステップＳ２１３〜２１８の処理とステップＳ２２３〜２２８の処理とを、１つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になったことを検出した場合に「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になったことを検出した場合に「第２」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶数バッファ（第１保留記憶数バッファまたは第２保留記憶数バッファ）を選択したり始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）を選択する。
【０１６９】
図２０（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図２０（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図２０（Ａ）には、合計保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図２０（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保され、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづいて入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１７０】
図２０（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図２０（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１７１】
始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１５）。なお、ステップＳ２１５の処理では、ランダムＲ（大当り判定用乱数）およびランダム２，５，６（図７参照）が、保存領域に格納される。
【０１７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１６）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１７）。そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１８）。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第１始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０１７３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０１７４】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ２２１）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否かを確認する（ステップＳ２２２）。第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。なお、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、再度第１始動口スイッチ１３ａがオンしているか否かを確認する（ステップＳ２１１参照）処理を行うようにしてもよい。
【０１７５】
第２保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２２３）。また、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（ステップＳ２２４）。
【０１７６】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２２５）。なお、ステップＳ２２５の処理では、乱数回路５０３から読み出したランダムＲ（大当り判定用乱数）、およびソフトウェア乱数であるランダム２，５，６（図７参照）が、保存領域に格納される。
【０１７７】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２２６）。また、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２２７）。そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて合算保留記憶数指定コマンドを送信する（ステップＳ２２８）。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第２始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０１７８】
また、この実施の形態では、第１保留記憶数バッファと第２保留記憶数バッファとを別々に備える場合を例にしたが、第１保留記憶数と第２保留記憶数とに対して共通の保留記憶数バッファを備えるようにしてもよい。図２１は、第１保留記憶数と第２保留記憶数とに対して共通に備える共通保留記憶数バッファの構成例を示す説明図である。図２０に示すように、共通保留記憶数バッファは、保留記憶特定情報保存領域と乱数値保存領域とを組み合わせた領域を８つ含む。また、共通保留記憶数バッファにおいて、保留記憶特定情報保存領域および乱数値保存領域の各領域には連続したアドレスが割り当てられている。
【０１７９】
図２２および図２３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１８０】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図２０（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（ステップＳ５２）。「第１」を示すデータであれば、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。「第１」を示すデータでなければ、すなわち「第２」を示すデータであれば、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０１８１】
ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１８２】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１８３】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１８４】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１８５】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後（ステップＳ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０１８６】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０１８７】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りにすることに決定する処理を実行するプログラムである。
【０１８８】
なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるときには、図８（Ｂ）に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態（非確変状態）であるときには、図８（Ａ）に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。大当りにすることに決定した場合には（ステップＳ６３）、ステップＳ６４に移行する。なお、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１８９】
小当りにすることに決定された場合には（ステップＳ７２）、小当りフラグをセットする（ステップＳ７３）。そして、ステップＳ７５に移行する。小当りとしない場合には、ＣＰＵ５６は、そのままステップＳ７５に移行する。
【０１９０】
ステップＳ６４では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から遊技状態決定用乱数を読み出し（ステップＳ６５）、遊技状態決定用乱数にもとづいて確変大当りにするか否か決定する。確変大当りにすることに決定した場合には、確変大当りフラグをセットする（ステップＳ６６，Ｓ６７）。また、突然確変大当りにすることに決定した場合には、突然確変大当りフラグをセットする（ステップＳ６８，Ｓ６９）。
【０１９１】
そして、特別図柄の停止図柄を示すデータをＲＡＭ５５の所定領域に記憶し（ステップＳ７５）、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０１９２】
この実施の形態では、特別図柄の停止図柄は、確変大当りにすることに決定されている場合には「７」であり、突然確変大当りにすることに決定されている場合には「１」であり、通常大当りにすることに決定されている場合には「３」であり、小当りにすることに決定されている場合には「５」である。はずれにすることに決定されている場合には「−」である。ステップＳ８０の処理では、それらの停止図柄を示すデータがＲＡＭ５５に記憶される。なお、停止図柄を、乱数を用いた抽選によって決定するようにしてもよい。
【０１９３】
図２４は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１）。大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ９５に移行する。大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、小当りにすることに決定されているとき（小当りフラグがセットされているとき）または突然確変大当りフラグがセットされているときには（ステップＳ８２）、変動パターンを突確／小当り時の変動パターンに決定し（ステップＳ８３）、ステップＳ１０５に移行する。小当りフラグおよび突然確変大当りフラグがセットされていないときには、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す（ステップＳ１０１）。
【０１９４】
そして、変動パターンを決定する。具体的には、確変状態であることを示す確変フラグまたは時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、大当り時短縮変動パターンテーブル（図１４（Ｂ）参照）から、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する（ステップＳ１０２，Ｓ１０３）。大当り時短縮変動パターンテーブルには、変動パターン６または変動パターン７（図１２参照）を示すデータが判定値に対応して設定されている。確変フラグおよび時短フラグがセットされていない場合には、大当り時非短縮変動パターンテーブル（図１４（Ａ）参照）から、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する（ステップＳ１０２，Ｓ１０４）。大当り時非短縮変動パターンテーブルには、変動パターン１〜４を示すデータが判定値に対応して設定されている。
【０１９５】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１００、ステップＳ１０３またはステップＳ１０４で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド（図１５参照）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０５）。なお、ステップＳ１０１〜Ｓ１０４の処理によって、特別図柄の変動時間（可変表示時間）が決定されたことになる。また、第１特別図柄の可変表示が行われるときと第２特別図柄の可変表示が行われるときとで異なる変動パターンを用いる場合には、ステップＳ１０３，Ｓ１０４の処理で、例えば、特別図柄ポインタが示す変動パターンテーブルから変動パターンが選択される。
【０１９６】
また、特別図柄の変動を示す図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には、第１特別図柄の変動を示す第１図柄変動指定コマンドを送信し、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には、第２特別図柄の変動を示す第２図柄変動指定コマンドを送信する。そして、特別図柄ポインタの設定に応じて、第１特別図柄または第２特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０７）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間（図１２参照）に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。なお、ステップＳ１０５の処理の前にステップＳ１０６の処理が実行されるように構成してもよい。すなわち、変動パターンコマンドを送信する前に、図柄変動指定コマンド（特別図柄特定コマンド）を送信するようにしてもよい。
【０１９７】
ステップＳ９５では、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からリーチ判定用乱数を読み出す。そして、ＲＡＭ５５の所定の領域に保存されている合算保留記憶数カウンタの値（ステップＳ５８の処理で減算される前の値）が所定値（この例では４）以上であるか否か確認し（ステップＳ９６）、所定値以上であれば、特別図柄ポインタの値および合算保留記憶数カウンタの値が所定値以上である場合に用いるリーチ判定テーブルにもとづいてリーチするか否か決定する（ステップＳ９７）。また、所定値未満であれば、特別図柄ポインタの値および合算保留記憶数カウンタの値が所定値未満である場合に用いるリーチ判定テーブルにもとづいてリーチするか否か決定する（ステップＳ９８）。
【０１９８】
ステップＳ９７の処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタの値が「第１」を示す値であれば図１３（Ｂ）に示されたリーチ判定テーブルを用い、特別図柄ポインタの値が「第２」を示す値であれば図１３（Ｄ）に示されたリーチ判定テーブルを用いる。また、ステップＳ９８の処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタの値が「第１」を示す値であれば図１３（Ａ）に示されたリーチ判定テーブルを用い、特別図柄ポインタの値が「第２」を示す値であれば図１３（Ｃ）に示されたリーチ判定テーブルを用いる。
【０１９９】
ステップＳ９７の処理またはステップＳ９８の処理でリーチすることに決定した場合には（ステップＳ９９）、ステップＳ１０１に移行する。リーチすることに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、Ｓ１０２〜Ｓ１０４で、以下のような処理を実行する。すなわち、確変状態であることを示す確変フラグまたは時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、はずれ時短縮変動パターンテーブル（図１４（Ｄ）参照）から、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する（ステップＳ１０２，Ｓ１０３）。はずれ時短縮変動パターンテーブルには、変動パターン６〜８（図１２参照）を示すデータが判定値に対応して設定されている。確変フラグおよび時短フラグがセットされていない場合には、はずれ時非短縮変動パターンテーブル（図１４（Ｃ）参照）から、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する（ステップＳ１０２，Ｓ１０４）。はずれ時非短縮変動パターンテーブルには、変動パターン２〜５を示すデータが判定値に対応して設定されている。
【０２００】
リーチしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターンを、はずれ変動パターンとして図１２に示す変動パターン９（確変フラグまおよび時短フラグがセットされていない場合）または変動パターン１１（確変フラグまたは時短フラグがセットされている場合）に決定する（ステップＳ１００）。そして、ステップＳ１０５に移行する。
【０２０１】
この実施の形態では、特別図柄プロセス処理は、第１特別図柄と第２特別図柄とで兼用されている。すなわち、特別図柄プロセス処理も共通化されている。よって、ＲＯＭ５４において特別図柄プロセス処理のプログラムを格納する領域も節減されている。また、例えば、ステップＳ１０８で設定される変動時間タイマ（ＲＡＭ５５に形成されている）は、第１特別図柄と第２特別図柄とで兼用されるので、ＲＡＭ５５の容量節減にもつながる。
【０２０２】
図２５は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１５参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。突然確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。確変大当りフラグも突然確変大当りフラグもセットされていないときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０２０３】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ１１６の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０２０４】
そして、合算保留記憶数を１減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する（ステップＳ１１９）。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、ＣＰＵ５６は、送信した表示結果特定コマンドをＲＡＭ５５における演出図柄種類格納領域に保存しておく。
【０２０５】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２０）。
【０２０６】
図２６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２３）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２０７】
図２７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、大当りがセットされていない場合には、ステップＳ１３８に移行する（ステップＳ１３３）。
【０２０８】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。
【０２０９】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば画像表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３７）。
【０２１０】
ステップＳ１３８では、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１３９）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短フラグをリセットする（ステップＳ１４０，Ｓ１４１）。
【０２１１】
次いで、小当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４２）。小当りフラグがセットされている場合には、小当り／突確開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４３）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを例えば画像表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５）。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６）。
【０２１２】
大入賞口開放前処理では、ＣＰＵ５６は、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。）に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第１ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ（ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ）が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。）に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する。
【０２１３】
大入賞口開放中処理では、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数（例えば１０個）に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行うとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する。
【０２１４】
図２８は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１５４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１５１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５２）。ここで、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、確変大当りフラグも突然確変大当りフラグもセットされていない場合には大当り終了１指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１５３）、処理を終了する。
【０２１５】
ステップＳ１５４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１５５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１５８）。
【０２１６】
確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされている場合は、セットされているフラグ（確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグ）をリセットし（ステップＳ１５９）、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１６１）。確変大当りフラグも突然確変大当りフラグもセットされていない場合には、時短フラグをセットし（ステップＳ１６２）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１６３）。
【０２１７】
図２９は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。小当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１７０）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１７４に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグをリセットし（ステップＳ１７１）、小当り／突確終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１７２）。そして、小当り終了表示タイマに、画像表示装置９において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマが設定し（ステップＳ１７３）、処理を終了する。
【０２１８】
ステップＳ１７４では、小当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１７５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７６）。
【０２１９】
次に、画像表示装置９における飾り図柄の変動中の表示演出を説明する。図３０は、画像表示装置９における表示演出の例を示す説明図である。なお、図３０に示す例では、飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃは、画面の右から左に移動するようにして変動する。以下、画像表示装置９の画面の上段で変動する飾り図柄を第１飾り図柄９ａ、画像表示装置９の画面の中段で変動する飾り図柄を第２飾り図柄９ｂ、画像表示装置９の画面の下段で変動する飾り図柄を第３飾り図柄９ｃという。
【０２２０】
図３０（Ａ）に示すように、画像表示装置９の画面には、背景画像９Ｆが表示されている。また、第１飾り図柄９ａ、第２飾り図柄９ｂおよび第３飾り図柄９ｃの変動に伴って、変動方向とは逆方向に移動するキャラクタ画像９Ｄが表示されている。または、変動方向とは逆方向に移動する背景の画像（キャラクタ画像９Ｄを含む。）が表示される。
【０２２１】
なお、図３０（Ａ）に示す例では、画像表示装置９の画面におけるキャラクタ画像９Ｄ、飾り図柄（第１飾り図柄９ａ、第２飾り図柄９ｂおよび第３飾り図柄９ｃ）および星印の表示部分以外の部分（背景部分）において、背景画像９Ｆの他にも、背景の画像が表示されている。また、図３０において、異なるキャラクタ画像に対して共通の符号９Ｄが付されているが、異なるキャラクタ画像のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ１００およびＶＤＰ１０９において、異なるものとして扱われている。
【０２２２】
図３０（Ｂ）に示す例では、画像表示装置９の画面において、第１飾り図柄９ａ、第２飾り図柄９ｂおよび第３飾り図柄９ｃの変動表示のみが行われている。すなわち、画像表示装置９の画面では、背景画像９Ｆは表示されず、キャラクタ画像９Ｄも表示されない。
【０２２３】
また、図３０（Ｂ）に示す例では、画像表示装置９の画面における飾り図柄および移動表示される星印（ブランク図柄）以外の領域は、黒色の表示または白色の表示がなされる。つまり、画像表示装置９の画面における飾り図柄および移動表示される星印以外の領域については、表示制御がなされない。
【０２２４】
それぞれのキャラクタ画像９Ｄの画像データはＣＧＲＯＭ８３に格納されている。また、背景の画像の画像データもＣＧＲＯＭ８３に格納されている。ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ８４に展開された画像データをフレームバッファ８５に転送し、フレームバッファ８５に転送された画像データにもとづいて画像表示装置９に画像を表示させる。そして、所定の時期に、ＣＧＲＯＭ８３から画像データを読み出して、ＶＲＡＭ８４に書き込む。すなわち、ＶＲＡＭ８４に展開する。画像データが圧縮（符号化）されている場合には、ＣＧＲＯＭ８３から読み出した画像データを伸張する処理（復号する処理）を行う。
【０２２５】
飾り図柄の変動を行うときに、図３０（Ａ）に示すように背景およびキャラクタも表示する場合、特に、キャラクタを移動表示したり、移動表示中にキャラクタの形状を変えたり背景を移動表示する場合には、ＶＲＡＭ８４には他種類の画像データ（形状が異なるキャラクタの画像データや、シーンが異なる背景の画像データ）が展開されている必要がある。ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に必要な画像データを展開するのに時間（例えば、数秒程度）がかかる。
【０２２６】
遊技機に対する電力供給が開始されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００およびＶＤＰ１０９はリセットされ、初期設定処理を行うが、初期設定処理において、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に必要なキャラクタの画像データや背景の画像データが展開される。展開にはある程度に時間がかかるので、電力供給が開始された直後に特別図柄および飾り図柄の変動の開始条件が成立したときに、直ちに変動を開始すると、飾り図柄の変動に伴う背景およびキャラクタの表示を行うことができない。具体的には、ＶＲＡＭ８４に必要なキャラクタの画像データや背景の画像データを展開する処理が完了するまで、背景およびキャラクタの表示を行うことができない。なお、飾り図柄の画像データもＶＲＡＭ８４に展開されている必要があるが、飾り図柄の画像データの展開に要する時間は、必要なキャラクタの画像データや背景の画像データの展開に要する時間に比べて短い。一般に、飾り図柄の形状は変化しないか、変化しても、キャラクタの形状を変えたり背景を移動表示する場合に比べて変化の程度は小さく、必要な飾り図柄の画像データのデータ量は、必要なキャラクタの画像データおよび背景の画像データのデータ量に比べて少ないからである。
【０２２７】
よって、この実施の形態では、遊技機に対する電力供給が開始された直後に特別図柄および飾り図柄の変動の開始条件が成立したときには、演出制御用マイクロコンピュータ１００およびＶＤＰ１０９は飾り図柄の画像データをＶＲＡＭ８４に展開する制御を実行した後、図３０（Ｂ）に示すように、画像表示装置９において、表示演出として飾り図柄の変動のみが行われるように制御する。そして、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、主要なキャラクタの画像データや背景の画像データをＶＲＡＭ８４に展開する処理も開始するが、主要なキャラクタの画像データや背景の画像データのＶＲＡＭ８４への展開が完了したときに、画像表示装置９における表示演出を、図３０（Ｂ）に示すような表示演出から図３０（Ａ）に示すような表示演出に切り替える。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００およびＶＤＰ１０９は、キャラクタや背景の表示を伴う表示演出に切り替えるように制御する。なお、ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００の指令に応じて制御を実行する。また、主要なキャラクタの画像データや背景の画像データとは、全ての変動パターンを通して、よく用いられるキャラクタの画像データや背景の画像データである。
【０２２８】
図３１は、予告演出の一例を示す説明図である。図３１に示す例では、予告Ａ、予告Ｂおよび予告Ｃの３種類の予告演出がある。図３１（Ａ）に示す予告Ａでは、画像表示装置９に表示画面に、手紙のようなキャラクタ画像９Ｐが表示され、時間経過とともにキャラクタ画像９Ｐの形状等が変化していくような表示演出がなされる。図３１（Ｂ）に示す予告Ｂでは、画像表示装置９に表示画面に、人物のようなキャラクタ画像９Ｑが表示され、時間経過とともにキャラクタ画像９Ｑが画面内を移動するように表示される。図３１（Ｃ）に示す予告Ｃでは、画像表示装置９に表示画面に、星形のようなキャラクタ画像９Ｓが表示され、時間経過とともにキャラクタ画像９Ｓが画面内を移動するように表示される。
【０２２９】
なお、予告演出において、画像表示装置９にキャラクタ画像９Ｐ，９Ｑ，９Ｓが表示されるだけではなく、画像表示装置９以外の演出用部品（演出装置）において、キャラクタ画像９Ｐ，９Ｑ，９Ｓの動きや形状変化に応じた演出が実行される。画像表示装置９以外の演出用部品とは、例えば、演出用のＬＥＤ等の発光体やスピーカ２７である。
【０２３０】
予告Ａで使用されるキャラクタ画像９Ｐは形状等が変化するので、ＣＧＲＯＭ８３に記憶される画像データのデータ量は多い。従って、ＶＤＰ１０９のデータ転送処理に時間がかかる。しかし、予告Ｂ，Ｃで使用されるキャラクタ画像９Ｑ，９Ｓが単に画面内を移動するように表示されるので、予告Ａの場合に比べると、ＣＧＲＯＭ８３に記憶される画像データのデータ量は少なく、ＶＤＰ１０９のデータ転送処理に要する時間は短い。
【０２３１】
なお、図３１には、予告演出に用いられる画像としてキャラクタ画像が例示されているが、動画像によるものであってもよい。また、画像表示装置９における所定の表示領域（ウィンドウ）に文字を表示したり、所定の文章を表示することによって予告演出を実行してもよい。また、キャラクタ画像に加えて文字や文章を表示することによって予告演出を実行してもよい。さらに、単にキャラクタ画像等を表示したり移動表示するだけでなく、予告演出の中途でキャラクタ画像等の形状を変えたりサイズを変えたりしてもよいし、予告演出の中途でキャラクタ画像等の種類を変えるようにしてもよい。
【０２３２】
また、左中右の飾り図柄のうちの１つ以上が高速変動している場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、高速変動している飾り図柄を半透明にするように制御することによって、予告演出に用いられる画像（図３２に示す操作ボタン１２０の押下を促す画像９Ｕについても同様）を遊技者が見やすくなるようにしてもよい。
【０２３３】
操作有効期間の開始時点は、予告演出に用いられる画像としてキャラクタ画像の画像データのＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４への転送が完了する時点よりも後であることが好ましいが、予告演出に用いられる画像として文字や文章を使用する場合には、画像データのＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４への転送時間が短いので、操作有効期間の開始時点を早めることができる。すなわち、操作有効期間の開始時点を長くすることができる。予告演出の効果を高めるにはある程度の予告演出期間が必要であるから、操作有効期間の終了時点からリーチ成立の時点までにある程度の時間をおく必要がある。つまり、予告演出期間を確保するために、操作有効期間の終了時点を遅らせることはできない。画像データのＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４への転送時間が長いと操作有効期間の開始時点を遅くせざるを得ない（操作有効期間が短くなって遊技者に与えられる時間的余裕がなくなる。）が、画像データのＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４への転送時間を短くできれば、そのような不都合は生じない。
【０２３４】
図３２は、予告Ａの具体的な演出例を示す説明図である。画像表示装置９の表示状態は、時間経過とともに（Ａ）→（Ｆ）に示されるように変化する。図３２（Ｃ）に示す表示状態は、操作有効期間（図１１参照）の開始時の状態である。図３２（Ｃ）に示すように、操作有効期間の開始時には、画像表示装置９の表示画面に、操作ボタン１２０の押下を促す画像９Ｕも表示される。なお、図３２において、矢印は、飾り図柄が変動していることを示す。
【０２３５】
遊技者が操作有効期間内に操作ボタン１２０を押下した場合には、図３２（Ｄ）に示すように、予告Ａの予告演出が実行される。その後、飾り図柄の表示状態はリーチ状態になる（図３２（Ｆ）参照）。操作有効期間内に操作ボタン１２０を押下しなかった場合には、予告演出は開始されない（図３２（Ｅ）参照）。
【０２３６】
図３２には、予告Ａの演出例が示されているが、予告Ｂ，Ｃについても、予告Ａの場合と同様に、操作有効期間の開始時に操作ボタン１２０の押下を促す画像９Ｕが表示され、遊技者が操作有効期間内に操作ボタン１２０を押下した場合には、予告演出が実行される。
【０２３７】
図３３は、予告Ａの演出の変形例を示す説明図である。図３３に示す例では、操作ボタン１２０の押下を促す画像９Ｕおよびキャラクタ画像９Ｐは表示されない（図３３（Ｃ）参照）。すなわち、操作有効期間内であることを遊技者が認識可能な画像は何も表示されない。しかし、操作有効期間内に操作ボタン１２０が押下された場合には、図３２に示す演出例の場合と同様に、予告Ａの予告演出が実行される。
【０２３８】
後述するように、予告Ａの予告演出が実行される場合には、大当りとなることが多い。換言すれば、予告Ａの大当りに対する信頼度は高い。図３３に示す例では、遊技者が飾り図柄の変動中に操作有効期間内であることを認識しない状態で操作ボタン１２０をたまたま押下した場合に、予告Ａの予告演出が開始されるので、予期せず信頼度が高い予告演出が開始されることになり、予告演出に関する遊技の興趣を高めることができる。
【０２３９】
図３４は、特別図柄および飾り図柄の変動中に停電等の電力供給停止が生じ、所定期間内（バックアップＲＡＭの内容が保持される時間内）に電力供給が復旧した場合の画像表示装置９の表示例を示す説明図である。電力供給が復旧した場合には、画像表示装置９に、電力供給が停止したことを報知する画面が表示され（図３４（Ａ）参照）、変動時間が終了し、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が図柄確定コマンドを送信したことにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、画像表示装置９に飾り図柄の確定図柄（最終停止図柄）を表示する制御を行う（図３４（Ｂ）参照）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の確定図柄を、電力供給が復旧したときに遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する表示結果特定コマンド（図５におけるステップＳ４４参照）にもとづいて決定する。
【０２４０】
図３５は、フレームバッファ８５の使用方法の一例を示す説明図である。図３５に示すように、フレームバッファ８５には、画像表示装置９の画面に相当する２つの領域（領域０，１）が確保されている。領域０，１を仮想領域またはフレームメモリ８４Ａと呼ぶ。フレームメモリ８４Ａにおける領域０，１には、適宜（例えば、画像データが必要になったとき。）、キャラクタ画像などの部品画像が、ＣＧＲＯＭ８３から、ＶＲＡＭ８４を介して画像データが展開される。また、ＶＲＡＭ８４の領域に画像データが存在する場合には、その領域から領域０，１に画像データが展開される。そして、領域０に部品画像が展開されているときには領域１の画像データにもとづく画像信号が画像表示装置９に出力され、領域１に部品画像が展開されているときには領域０の画像データにもとづく画像信号が画像表示装置９に出力される。領域０に部品画像が展開されているときには領域０が描画領域であり、領域１に部品画像が展開されているときには領域１が描画領域である。また、領域０から画像データが読み出され、その画像データにもとづく画像信号が画像表示装置９に出力されているときには領域０が表示領域であり、領域１から画像データが読み出され、その画像データにもとづく画像信号が画像表示装置９に出力されているときには領域１が表示領域である。このように、領域０，１は、ダブルバッファとして用いられる。なお、この実施の形態では、ダブルバッファを用いるが、フレームメモリ８４Ａをシングルバッファにしてもよい。
【０２４１】
図３６は、ＶＲＡＭ８４の使用方法の一例を示す説明図である。ＶＲＡＭ８４には、部品画像のバッファ領域（ＣＧＲＯＭ８３からの転送先領域）８４ｂ１，８４ｂ２が確保されている。ＣＧＲＯＭ８３からの転送先領域には、その時点で使用される可能性が高い、すなわちフレームメモリ８４Ａの描画領域に描画される可能性が高い部品画像（具体的には部品画像のソースデータ）が格納される。バッファ領域８４ｂ１は、飾り図柄の画像データが記憶される領域である。また、バッファ領域８４ｂ２は、必要なキャラクタの画像データや背景の画像データが記憶される領域である。なお、バッファ領域８４ｂ１，８４ｂ２を、ＶＲＡＭ８４における固定領域８４ｂという。ＶＲＡＭ８４には、固定領域８４ｂの他に、一時記憶領域８４ｃがある。固定領域８４ｂは、定常的に部品画像の画像データが記憶される領域である。固定領域８４ｂには、例えば、飾り図柄の画像データや、予告演出において使用頻度が高いキャラクタ画像の画像データ等が、ＣＧＲＯＭ８３から読み出されて記憶される。
【０２４２】
なお、この実施の形態では、フレームバッファ８５およびＶＲＡＭ８４がＶＤＰ１０９の外部に設けられているが、フレームバッファ８５およびＶＲＡＭ８４を内蔵するＶＤＰ１０９を用いてもよい。
【０２４３】
図３７は、フレームメモリ８４Ａのアドレスマップの一例を示す説明図である。なお、図３７には、領域０が例示されている。フレームメモリ８４Ａにおいて、画像表示装置９の表示画面の左上に対応する部分が最も小さいアドレスに割り当てられ、表示画面においてその右に対応する部分に次のアドレスが割り当てられ、表示画面においてその行の最右に対応する部分のアドレスの次のアドレスは、次の行の最左に対応する部分に割り当てられている。以下、同様に、ある行の最右に対応する部分のアドレスの次のアドレスは、次の行の最左に対応する部分に割り当てられている。なお、図３７に示されているアドレスの値は一例である。
【０２４４】
図３８は、ＣＧＲＯＭ８３からフレームメモリ８４Ａへの画像データの展開の仕方を説明するための説明図である。図３８（Ａ）に示すように、画像データは、ＶＲＡＭ８４の固定領域８４ｂからフレームメモリ８４Ａに転送されることがある。固定領域８４ｂからフレームメモリ８４Ａへの画像データの転送は、ＶＤＰ１０９によって実行されるのであるが、ＶＤＰ１０９は、固定領域８４ｂから１ワードずつ画像データを読み出して読み出した画像データをフレームメモリ８４Ａに書き込むのではなく、ＤＭＡ（Direct Memory Access）転送によって画像データを転送する。すなわち、ＶＤＰ１０９は、ＤＭＡ転送機能を有する内蔵ＤＭＡ回路（データ転送回路９４）を備えている。ＤＭＡ転送は、読出アドレスのＶＲＡＭバスへの出力、読出信号出力、書込アドレスのＶＲＡＭバスへの出力、書込信号出力を、読出アドレスおよび書込アドレスを＋１しながら連続的にデータ転送を行うような転送方式である。
【０２４５】
なお、この実施の形態では、ＤＭＡ転送を用いる場合を例にするが、ＶＤＰ１０９は、固定領域８４ｂから１ワードずつ画像データを読み出して読み出した画像データをフレームメモリ８４Ａに書き込むようにしてもよい。その場合、読み出した画像データは、例えばＶＤＰ１０９のレジスタに一旦ストアされ、レジスタからフレームメモリ８４Ａに書き込まれる。
【０２４６】
また、図３８（Ｂ）に示すように、ＶＤＰ１０９は、ＣＧＲＯＭ８３から画像データを読み出し、読み出した画像データをＶＲＡＭ８４における一時記憶領域８４ｃに記憶し、一時記憶領域８４ｃからフレームメモリ８４Ａに転送することも可能である。その場合、ＶＤＰ１０９は、ＣＧＲＯＭ８３から読み出して一時記憶領域８４ｃに記憶した画像データを、ＤＭＡ転送によってフレームメモリ８４Ａに書き込む。
【０２４７】
図３９は、フレームメモリ８４Ａから表示信号制御部８７（図４参照）を介する画像表示装置９への画像データの転送の様子を示す説明図である。ＶＤＰ１０９における表示信号制御部８７は、所定のタイミングでフレームメモリ８４Ａから画像データを読み出して画像表示装置９に出力する（図３９（Ａ）参照）。
【０２４８】
ＶＤＰ１０９は、画像表示装置９に画像データを出力する際に、演出制御用マイクロコンピュータ１００から拡大の指令を受けると、画像を拡大して画像表示装置９に出力する（図３９（Ｂ）参照）。なお、画像を拡大する際に、ＶＤＰ１０９は、例えば、画素の補間処理を行う。例えば、画像を２倍（縦２倍、横２倍）に拡大するときには、１つの画素の画像データ（元画素データ）から４つの画素（縦方向２つ、横方向２つ（２×２））の画像データを生成する。すなわち、３つの画素の画像データを新たに生成する。その場合、一例として、元画素データと隣接する画素の画像データとの平均値を新たな画素の画像データとする。
【０２４９】
図４０は、ＶＤＰ１０９における描画制御部９１とＣＧＲＯＭ８３との間のＣＧバスにおけるデータバスを示す説明図である。なお、図４０では、ＣＧバスＩ／Ｆ９３（図４参照）は記載省略されている。図４０に示すように、データバスは、物理的には６４ビット存在するが、６４ビット全てがデータバスとして使用される６４ビットモードと、下位３２ビットがデータバスとして使用される３２ビットモードとに切替可能である。
【０２５０】
この実施の形態では、動画像データが記憶されているＲＯＭ８３Ｃから画像データを読み出す場合には、３２ビットモードに設定され、静止画像（スプライト画像）データが記憶されているＲＯＭ８３Ａ，８３Ｂから画像データを読み出す場合には、６４ビットモードに設定される。よって、スプライト画像の画像データは、６４ビット単位でＣＧＲＯＭ８３から読み出され、動画像データは、３２ビット単位でＣＧＲＯＭ８３から読み出される。
【０２５１】
図４１は、ＶＤＰ１０９における描画制御部９１とＣＧＲＯＭ８３との間のＣＧバスにおけるデータバスの具体的な配線を示すブロック図である。図４１に示すように、実際には、描画制御部９１からの６４ビットのデータバスのうち、下位３２ビットが分岐して、それぞれＲＯＭ８３ＡとＲＯＭ８３Ｃとに配線されている。下位３２ビットがデータバスとして使用される３２ビットモードとに切替可能である場合には、データバスのバス幅が狭いバス幅に変更されたときに画像データが読み出されるＣＧＲＯＭ８３として、少ないビットのデータ入出力可能なＲＯＭを使用することができ、ＣＧＲＯＭ８３にかかるコストを低減することができる。
【０２５２】
データバスのバス幅が広い場合には、ＲＯＭやＲＡＭとして、そのバス幅に適合するものを使用しなければならない。例えば、データバスのバス幅が常時６４ビットである場合、本来３２ビットのデータ入出力可能なＲＯＭやＲＡＭを使用すればよいにもかかわらず、６４ビットのデータ入出力可能なＲＯＭやＲＡＭを使用したり、３２ビットのデータ入出力可能な２つのＲＯＭやＲＡＭを使用しなければならない。一般に、６４ビットのデータ入出力可能なＲＯＭやＲＡＭは、３２ビットのデータ入出力可能なＲＯＭやＲＡＭよりも高価であり、遊技機の製造コストが高くなってしまう。また、２つのＲＯＭやＲＡＭを使用する場合には、当然、１つのＲＯＭやＲＡＭを使用する場合に比べて、遊技機の製造コストは高くなる。
【０２５３】
図４２は、描画制御レジスタ９５における各レジスタの一例を説明するための説明図である。図４２に示す例では、画像データを読み出す際のＣＧＲＯＭ８３の先頭アドレスを指定するためのＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタ、ＶＲＡＭ８４の一時記憶領域８４ｃ（図３６参照）に画像データを記憶する際の、またはＶＲＡＭ８４の一時記憶領域８４ｃから画像データを読み出す際の先頭アドレスを指定するためのＶＲＡＭ先頭アドレスレジスタ、ＶＲＡＭ８４に画像データを転送する際の転送データのサイズを指定するためのＶＲＡＭ転送データサイズレジスタ、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４の固定領域８４ｂ（図３６参照）へのデータ転送を指令するＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタ、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４の一時記憶領域８４ｃを経由してＶＲＡＭ８４の固定領域８４ｂへのデータ転送を指令するＶＲＡＭ自動転送実行指示レジスタがある。
【０２５４】
さらに、フレームメモリ８４Ａに画像データを展開する際の先頭アドレスを指定するためのフレームメモリ先頭アドレスレジスタ、転送データのサイズを指定するためのフレームメモリ転送データサイズレジスタ、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４の一時記憶領域８４ｃを経由してフレームメモリ８４Ａへのデータ転送を指令するフレームメモリ転送実行指示レジスタがある。
【０２５５】
さらに、ＶＲＡＭ８４の固定領域８４ｂの先頭アドレスを指定する固定領域先頭アドレスレジスタ、ＶＲＡＭ８４の固定領域８４ｂの最終アドレスを指定する固定領域最終アドレスレジスタ、ＶＲＡＭ８４の固定領域８４ｂの任意のアドレスを指定するための固定領域内任意先頭アドレスレジスタ、ＶＲＡＭ８４の固定領域８４ｂからフレームメモリ８４Ａへのデータ転送を指令する固定領域データ転送実行指示レジスタがある。
【０２５６】
また、データバスのモードを３２ビットモードにするのか６４ビットモードにするのかを指令するデータバスモードレジスタ、ＣＧＲＯＭ８３内の動画像データを読み出して一時記憶領域８４ｃに一時記憶し、それらの動画像データを復号してフレームメモリ８４Ａへのデータ転送を指令する復号実行指示レジスタ、現在の表示領域を示す表示領域レジスタがある。
【０２５７】
さらに、垂直拡大率（縦の拡大率）と水平拡大率（横の拡大率）とを設定するための拡大率設定レジスタがある。
【０２５８】
なお、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタ、ＶＲＡＭ自動転送実行指示レジスタ、フレームメモリ転送実行指示レジスタ、固定領域データ転送実行指示レジスタ、復号実行指示レジスタに設定される値は、それぞれ１ビットでよいので、それらのレジスタに設定される値は、例えば、各々のレジスタにおける所定のビットに設定される。
【０２５９】
また、図４２に示すような描画制御レジスタ９５の構成は一例であって、描画制御レジスタ９５を構成するレジスタは、図４２に示す構成とは異なるように構成されていてもよい。例えば、先頭アドレスを指定するためのレジスタの分類の仕方を、図４２に示す例とは異なるようにしてもよい。
【０２６０】
図４３は、ＣＧＲＯＭ８３に記憶される部品画像の画像データのうち動画像データのデータ構成を示す説明図である。動画像データは、最初のアドレスにファイルヘッダが設定され、続いて、各フレームのフレームヘッダと圧縮データとが順次設定された構成である。ストリームには、フレーム１〜Ｎ（フレーム画像１〜ｎ）のフレームヘッダと圧縮データとが画像１から順に設定される。なお、動画像データは、例えばＭＰＥＧ２（Moving Picture Experts Group phase 2）符号化方式によって符号化されている。符号化によって、符号化前の画像データのデータ量は減少しているので、符号化されている画像データを圧縮データという。
【０２６１】
なお、図４３には、２つの動画像データ（一例としてスーパーリーチの動画像データと客待ちデモンストレーションの動画像データ）が例示されているが、ＣＧＲＯＭ８３に、さらに多くの動画像データを記憶してもよい。
【０２６２】
また、圧縮データは、ＣＧＲＯＭ８３において、３２ビットを１ワードとするＲＯＭに格納される。そして、ＶＤＰ１０９がＣＧＲＯＭ８３から圧縮データを読み出すときに、ＣＧバスのバス幅が３２ビットに設定される。従って、ＶＤＰ１０９は、ＣＧＲＯＭ８３から３２ビット単位で圧縮データを読み出す。
【０２６３】
次に、図４４の説明図を参照して動画伸張部８９によるデータ圧縮された動画像データ（圧縮データ）の復号の仕方について説明する。図４４（Ａ）に示すフレーム番号は、図４３に示す動画像データにおけるフレームの通し番号である（フレーム１〜Ｎ）。そして、動画像データにおいてフレーム１〜Ｎの圧縮データは、図４４（Ｂ）に示すような順で、ＭＰＥＧ２符号化方式で規定されているＩピクチャ、ＢピクチャまたはＰピクチャで構成されている。例えば、フレーム１はＩピクチャであり、フレーム２，３，５，６はＢピクチャであり、フレーム４，７はＰピクチャである。Ｉ，Ｂ，Ｐに付されている添え字は、それぞれのピクチャタイプでの通し番号である。
【０２６４】
上述したように、動画像データとしてフレーム１〜Ｎ（フレーム画像１〜ｎ）がフレーム１（画像１）から順に格納されている（図４３参照）。例えば、ストリームにおけるフレーム１（画像１）はＩピクチャであり、フレーム２，３，５，６（画像２，３，５，６）はＢピクチャであり、フレーム４，７（画像４，７）はＰピクチャである。
【０２６５】
なお、Ｉピクチャ（画像１）を復号する場合、動画伸張部８９は、そのＩピクチャのみを用いて復号処理を行う。また、Ｂピクチャを復号する場合、動画伸張部８９は、そのＢピクチャとともに、１枚または複数枚前のＩピクチャまたはＰピクチャと、１枚または複数枚後のＩピクチャまたはＰピクチャとを参照して、復号処理を行う。図４３に示す例では、例えば、画像２を復号する場合、１つ前のＩピクチャである画像１と、２つ後のＰピクチャである画像４とを参照して、復号処理を行う。また、Ｐピクチャを復号する場合、動画伸張部８９は、そのＰピクチャとともに、１つまたは複数枚前のＩピクチャまたはＰピクチャを参照して、復号処理を行う。図４３に示す例では、例えば、画像４を復号する場合、２３つ前のＩピクチャである画像１を参照して、復号処理を行う。
【０２６６】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図４５は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。次に、第２データ転送処理を行う（ステップＳ７０２）。第２データ転送処理は、ＶＲＡＭ８４に固定領域８４ｂ（図３６参照）を設定するとともに、ＶＲＡＭ８４の固定領域８４ｂ（バッファ領域８４ｂ１：図３６参照）に、ＣＧＲＯＭ８３に記憶されている飾り図柄の画像データ（例えば、０〜９の数字のそれぞれに所定の画像が付加されたものの画像データ：図３０参照）等を転送するための処理である。なお、この場合、ＶＤＰ１０９は、ＣＧバスにおけるデータバスのバス幅を６４ビットに設定する。また、第２データ転送処理は、演出用識別情報を可変表示する際の表示演出に使用される複数の画像データを含むデータであって第１データのデータ量よりも少ないデータ量の第２データを転送する処理の一例である。
【０２６７】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告判定用乱数等の所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行し（ステップＳ７０３）、スプライト／映像データ転送処理を実行する（ステップＳ７０４）。スプライト／映像データ転送処理は、キャラクタ画像および背景の画像の画像データをＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４の固定領域８４ｂ（バッファ領域８４ｂ２：図３６参照）に転送するための処理である。そして、タイマ割込フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７０５）。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０６）、演出制御処理を実行する。なお、ステップＳ７０４のスプライト／映像データ転送処理は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに第１データを画像データ記憶手段から表示用記憶手段に転送する初期データ転送処理の一例である。また、ステップＳ７０４のスプライト／映像データ転送処理は、タイマ割込フラグがセットされていることを確認した後の処理として（例えば、ステップＳ７０９の処理に続いて実行される処理として）実行されるように構成してもよい。また、この実施の形態では、ステップＳ７０２の第２データ転送処理で飾り図柄の画像データを一括してＶＲＡＭ８４に転送するように制御するが、飾り図柄の画像データのデータ量が少ない場合等には、遊技機に対する電力供給が開始されたときに事前転送するのではなく、飾り図柄の可変表示が行われる都度、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送されるように制御することも可能である。その場合、遊技機に対する電力供給が開始されたときに画像表示装置９に表示される初期出目等に関わる画像データがＣＧＲＯＭ８３から一旦ＶＲＡＭ８４に書き込まれる処理が、第２データ転送処理に相当する。
【０２６８】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：ステップＳ７０７）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０８）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して画像表示装置９の表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０９）。その後、ステップＳ７０３に移行する。
【０２６９】
図４６は、ＲＯＭ１１２に格納されているデータテーブルの例を示す説明図である。図４６には、ステップＳ７０２の処理で使用される第２データ転送領域データテーブルと、ステップＳ７０４の処理で使用されるスプライト／映像データ転送領域データテーブルと、予告Ｃ（図３１参照）の予告演出で使用される画像データを転送するための予告Ｃ画像データ転送領域テーブルとが例示されている。なお、予告Ｃ画像データ転送領域テーブルも、ステップＳ７０２の処理で使用される。
【０２７０】
第２データ転送領域データテーブルは、飾り図柄の画像データをＶＲＡＭ８４に転送するときに使用されるデータテーブルである。スプライト／映像データ転送領域データテーブルは、主要なキャラクタ画像および背景の画像の画像データをＶＲＡＭ８４に転送するときに使用されるデータテーブルである。なお、図４６には、１つのスプライト／映像データ転送領域データテーブルが示されているが、遊技の進行に応じて、具体的には表示演出の内容に応じて必要とされるキャラクタ画像および背景の画像の種類は異なるので、適宜必要な画像データをＶＲＡＭ８４に設定しておくために、複数種類のスプライト／映像データ転送領域データテーブルが用意されていてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、必要な画像データがＶＲＡＭ８４に設定されていない場合には、必要な画像データをＶＲＡＭ８４に転送するためのスプライト／映像データ転送領域データテーブルを用いて、ＶＤＰ１０９に画像データを転送させるための指令をＶＤＰ１０９に出力する。
【０２７１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、いずれの表示演出が実行されるときにも、使用するキャラクタ画像および背景の画像の画像データがＶＲＡＭ８４に存在するようにするために、ＶＤＰ１０９が全てのキャラクタ画像および背景の画像の画像データをＶＲＡＭ８４に転送するように、指令をＶＤＰ１０９に出力するようにしてもよい。その場合には、スプライト／映像データ転送領域データテーブルは１つあればよい。
【０２７２】
図４７は、図４５に示す第２データ転送処理を示すフローチャートである。第２データ転送処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＶＲＡＭ８４において固定領域８４ｂを確保するために、固定領域８４ｂとして使用する領域の先頭アドレスを、固定領域先頭アドレスレジスタ（図４２参照）に設定する（ステップＳ７５１）。また、固定領域８４ｂとして使用する領域の最終アドレスを、固定領域最終アドレスレジスタ（図４２参照）に設定する（ステップＳ７５２）。
【０２７３】
次いで、第２データ転送領域データテーブルを参照して、ＣＧＲＯＭ８３に格納されている飾り図柄の画像データをＶＲＡＭ８４に転送するための指令をＶＤＰ１０９に与える。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１１２における第２データ転送領域データテーブルの先頭アドレスを、例えば内部レジスタに設定し（ステップＳ７５３）、アドレスポインタに０をセットする（ステップＳ７５４）。そして、固定領域データ転送制御処理を実行する（ステップＳ７５５）。
【０２７４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、画像データの転送が完了したか否か確認する（ステップＳ７５６）。なお、ＶＤＰ１０９は、画像データの転送が完了すると、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットをリセットする。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがリセットされたことを確認することによって、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４への画像データの転送が完了したことを認識できる。
【０２７５】
また、予告Ｃ画像データ転送領域データテーブルを参照して、ＣＧＲＯＭ８３に格納されている予告Ｃの予告演出で用いられる画像データをＶＲＡＭ８４に転送するための指令をＶＤＰ１０９に与える。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１１２における予告Ｃ画像データ転送領域データテーブルの先頭アドレスを、例えば内部レジスタに設定し（ステップＳ７５７）、アドレスポインタに０をセットする（ステップＳ７５８）。そして、固定領域データ転送制御処理を実行する（ステップＳ７５９）。
【０２７６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、画像データの転送が完了したか否か確認する（ステップＳ７６０）。画像データの転送が完了したことを確認したら、第２データ転送処理を終了する。
【０２７７】
後述するように、予告Ｃは、最も信頼度が低い予告であり、また、最も高い頻度で使用される。この実施の形態では、予告Ｃで使用される画像データを電力供給開始時にＶＲＡＭ８４に転送しておくことによって、変動開始の都度に画像データを電力供給開始時にＶＲＡＭ８４に転送する場合に比べて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００およびＶＤＰ１０９の変動開始時の負担を軽くすることができる。なお、全ての予告演出に関する画像データを電力供給開始時にＶＲＡＭ８４に転送しておくことも考えられるが、そのようにしたのでは、ＶＲＡＭ８４の使用領域が増えてしまい、ＶＲＡＭ８４に格納しきれない画像データが増えてしまう可能性がある。このことは、予告演出に関する画像データ以外の画像データについても同様である。
【０２７８】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が大当り遊技状態に制御することに決定したときに最も低い割合で選択される予告演出において用いられる画像データ（すなわち、予告Ｃに関する画像データ）を、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送する予告データ初期転送手段を含んでいるが、そのような手段を含んでいなくてもよい。すなわち、ステップＳ７５７〜Ｓ７６０の処理を実行しなくてもよい。ステップＳ７５７〜Ｓ７６０の処理を実行しない場合に、必要な画像データがＶＲＡ８４に存在しないときには、後述するステップＳ７８２〜Ｓ７８５（図５５参照）の処理によって、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送される。また、ステップＳ７８１の判定処理（図５５参照）を実行しない変形例では、ステップＳ７８２〜Ｓ７８５の処理が常に実行される。
【０２７９】
図４８および図４９は、コマンド解析処理（ステップＳ７０７）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２８０】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２８１】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２８２】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンドのいずれか）を、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２８３】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２８４】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。受信した演出制御コマンドが小当り／突確開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突確開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。
【０２８５】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を画像表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０２８６】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面：図３４参照）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）。そして、停電復旧画面が表示されていることを示す停電報知フラグをセットする（ステップＳ６３５）。
【０２８７】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６３６）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２８８】
図５０は、固定領域データ転送制御処理を示すフローチャートである。固定領域データ転送制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２データ転送領域データテーブルまたは予告Ｃ画像データ転送領域データテーブルにおけるアドレスポインタが指すアドレスのデータ（ＣＧＲＯＭ８３におけるデータ格納先頭アドレス（転送元先頭アドレス））を読み出す（ステップＳ９３１）。なお、ＲＯＭ１１２における第２データ転送領域データテーブルおよび予告Ｃ画像データ転送領域データテーブルの先頭アドレスは００００番地ではないので、第２データ転送領域データテーブルまたは予告Ｃ画像データ転送領域データテーブルからデータを読み出すときには、アドレスポインタの値に、第２データ転送領域データテーブルまたは予告Ｃ画像データ転送領域データテーブルの先頭アドレスをオフセット値として加算する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２データ転送領域データテーブルまたは予告Ｃ画像データ転送領域データテーブルから読み出したデータを、ＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタ（図４２参照）に設定する（ステップＳ９３２）。そして、アドレスポインタの値を＋１する（ステップＳ９３３）。
【０２８９】
次いで、第２データ転送領域データテーブルまたは予告Ｃ画像データ転送領域データテーブルにおけるアドレスポインタが指すアドレスのデータ（ＶＲＡＭ８４におけるバッファ領域８４ｂ１の格納格納先頭アドレス（転送先先頭アドレス））を読み出し（ステップＳ９３４）、読み出したデータを、ＶＲＡＭ先頭アドレスレジスタ（図４２参照）に設定する（ステップＳ９３５）。そして、アドレスポインタの値を＋１する（ステップＳ９３６）。
【０２９０】
次に、第２データ転送領域データテーブルまたは予告Ｃ画像データ転送領域データテーブルにおけるアドレスポインタが指すアドレスのデータ（データ長）を読み出し（ステップＳ９３７）、読み出したデータを、ＶＲＡＭ転送データサイズレジスタ（図４２参照）に設定する（ステップＳ９３８）。そして、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットをセットする（ステップＳ９３９）。
【０２９１】
以上のようにして、演出制御用ＣＰＵ１０１からＶＤＰ１０９に対して、ＣＧＲＯＭ８３に格納されている飾り図柄の画像データや予告Ｃの予告演出で用いられる画像データをＶＲＡＭ８４に転送するための指令がＶＤＰ１０９に与えられたことになる。
【０２９２】
ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から画像データをＶＲＡＭ８４に転送するための指令が与えられると、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４へのデータ転送を実行するが、具体的なデータ転送については後述する。
【０２９３】
図５１は、図４５に示すスプライト／映像データ転送処理を示すフローチャートである。スプライト／映像データ転送処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタ等転送完了フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９４１）。キャラクタ等転送完了フラグは、飾り図柄の変動に伴う表示演出で用いられるキャラクタ画像および背景の画像（主要なキャラクタ画像および背景の画像）の画像データのＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４へのデータ転送が終了していることを示すフラグである。キャラクタ等転送完了フラグがセットされている場合にはスプライト／映像データ転送処理を終了する。
【０２９４】
キャラクタ等転送完了フラグがセットされていない場合には、転送開始フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９４２）。転送開始フラグは、主要なキャラクタ画像および背景の画像の画像データをＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送させるための処理が開始されていることを示すフラグである。
【０２９５】
転送開始フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スプライト／映像データ転送領域データテーブルを参照して、ＣＧＲＯＭ８３に格納されている飾り図柄の画像データをＶＲＡＭ８４に転送するための指令をＶＤＰ１０９に与える。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１１２におけるスプライト／映像データ転送領域データテーブルの先頭アドレスを、例えば内部レジスタに設定し（ステップＳ９４６）、アドレスポインタに０をセットする（ステップＳ９４７）。そして、固定領域データ転送制御処理（図５０参照）を実行する（ステップＳ９４８）。その後、転送開始フラグをセットする。
【０２９６】
なお、固定領域データ転送制御処理がスプライト／映像データ転送処理から呼び出された場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９３１，Ｓ９３４，Ｓ９３７の処理において、第２データ転送領域データテーブルまたは予告Ｃ画像データ転送領域データテーブルからデータを読み出すのではなく、スプライト／映像データ転送領域データテーブルからデータを読み出す。
【０２９７】
転送開始フラグが既にセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、画像データの転送が完了したか否か確認する（ステップＳ９４３）。画像データの転送が完了していない場合には、スプライト／映像データ転送処理を終了する。画像データの転送が完了したことを確認したら、キャラクタ等転送完了フラグをセットするとともに（ステップＳ９４４）、転送開始フラグをリセットする（ステップＳ９４５）。なお、キャラクタ等転送完了フラグは、電力供給が停止するまでセット状態のままである。
【０２９８】
なお、ＶＤＰ１０９は、画像データの転送が完了すると、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットをリセットする。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがリセットされたことを確認することによって、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４への画像データの転送が完了したことを認識できる。また、上述したように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スプライト／映像データ転送処理を開始するときに、描画制御レジスタ９５におけるデータバスモードレジスタ（図４２参照）に「０」をセットして、ＶＤＰ１０９がＣＧバスにおけるデータバスのバス幅を６４ビットに設定させる（図５１では図示せず）。
【０２９９】
以上のようにして、主要なキャラクタ画像および背景の画像の画像データがＶＲＡＭ８４に記憶される。なお、実際に変動パターンにもとづく表示演出が実行されるときに、必要なキャラクタ画像等の画像データがＶＲＡＭ８４に記憶されていないことも考えられるが（必要なキャラクタ画像等の画像データが主要なキャラクタ画像等の画像データに含まれていなかったような場合）、その場合には、飾り図柄の可変表示中等に適宜ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に画像データが転送される。適宜ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送される画像データのデータ量は少ないので、表示演出に支障を来すことはない。ただし、電力供給が開始されたときに、スプライト／映像データ転送処理において、ＣＧＲＯＭ８３内の全てのキャラクタ画像および背景の画像をＶＲＡＭ８４に転送するように構成されている場合には、ＶＲＡＭ８４への画像データの転送が完了した後では、必要なキャラクタ画像等の画像データがＶＲＡＭ８４に記憶されていないということはない（ＶＲＡＭ８４への画像データの転送が完了する前に飾り図柄の変動が開始された場合は不足している画像データがありうる。）。なお、スプライト／映像データ転送処理において、ムービー画像の画像データが、ＶＲＡＭ８４に展開されることもある。
【０３００】
図５２は、図４５に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０８）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３０１】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：演出制御プロセスフラグの値が０の場合に実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信したかを確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否を確認する。変動パターンコマンドを受信している場合には、演出制御プロセスフラグの値を予告決定処理（ステップＳ８０１）に対応した値（例えば１）に変更する。
【０３０２】
予告決定処理（ステップＳ８０１）：演出制御プロセスフラグの値が１の場合に実行される。演出制御プロセスフラグの値が１の場合に実行される。予告演出を実行するか否か決定し、予告演出を実行することに決定した場合には、予告演出の種類を決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値（例えば２）に変更する。
【０３０３】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：演出制御プロセスフラグの値が２の場合に実行される。飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）に対応した値（例えば３）に更新する。
【０３０４】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：演出制御プロセスフラグの値が３の場合に実行される。変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、予告演出を実行することに決定されている場合には、所定の予告開始条件が成立したら、予告演出を開始する制御を行う。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）に対応した値（例えば４）に更新する。
【０３０５】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）：演出制御プロセスフラグの値が４の場合に実行される。全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値（例えば５または０）に更新する。
【０３０６】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：演出制御プロセスフラグの値が５の場合に実行される。変動時間の終了後、画像表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）に対応した値（例えば６）に更新する。なお、この実施の形態では、小当りが発生しているときにも大当り表示処理が実行されるが、小当りが発生している場合には、小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。
【０３０７】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：演出制御プロセスフラグの値が６の場合に実行される。大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、画像表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値（例えば７）に更新する。なお、この実施の形態では、小当りが発生しているときにも大当り遊技中処理が実行される。
【０３０８】
大当り終了処理（ステップＳ８０７）：演出制御プロセスフラグの値が７の場合に実行される。画像表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値（例えば０）に更新する。なお、この実施の形態では、小当りが発生しているときにも大当り終了処理が実行されるが、小当りが発生している場合には、小当り遊技の終了を報知するための画面を表示する制御を行う。
【０３０９】
図５３は、図５２に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否を確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を予告決定処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。なお、変動パターンコマンド受信フラグは、変動パターンコマンドを受信したときにコマンド解析処理においてセットされる。また、コマンド解析処理において、受信した変動パターンコマンド、または受信した変動パターンコマンドを示すデータが、ＲＡＭ１１３の変動パターンコマンド格納領域に保存される。
【０３１０】
図５４は、予告決定テーブルを示す説明図である。予告決定テーブルは、予告版提要乱数と比較される判定値が設定されているＲＯＭ１１２に格納されているテーブルである。なお、図５４には、判定値そのものではなく、判定値の数が記載されている。
【０３１１】
図５４（Ａ）は、大当りにすることに決定されている場合に使用されるテーブル（大当り時予告決定テーブル）を示し、図５４（Ｂ）は、大当りとしないことに決定されている場合に使用されるテーブル（はずれ時予告決定テーブル）を示す。図５４に示す例では、判定値は、各変動パターンに対応して割り当てられている。
【０３１２】
具体的には、大当り時予告決定テーブルでは、リーチ演出を伴う変動パターン１，２，３，４のそれぞれに対応して判定値が割り当てられている。従って、大当りにすることに決定されているときには、変動パターン１，２，３，４による飾り図柄の変動が行われるときに、予告演出が実行される可能性がある。また、はずれ時予告決定テーブルでは、リーチ演出を伴う変動パターン２，３，４，５のそれぞれに対応して判定値が割り当てられている。従って、はずれにすることに決定されているときには、変動パターン２，３，４，５による飾り図柄の変動が行われるときに、予告演出が実行される可能性がある。
【０３１３】
図５４（Ａ）に示すように、大当りにすることに決定されている場合には、はずれにすることに決定されている場合に比べて、高い割合で予告Ａの予告演出が実行される。すなわち、予告Ａの大当りに対する信頼度は高い。また、はずれにすることに決定されている場合には、大当りにすることに決定されている場合に比べて、高い割合で予告Ｃの予告演出が実行される。すなわち、予告Ｃの大当りに対する信頼度は高い。しかし、大当りに決定される確率に比べてはずれに決定される確率は遥かに高いので、結局、予告Ｃの予告演出が実行される頻度は、予告Ａ，Ｂの予告演出が実行される頻度よりも高い。
【０３１４】
なお、この実施の形態では、リーチ演出を伴わない変動パターン（はずれ変動パターン）によって飾り図柄の可変表示が行われときには予告演出は実行されないが、はずれ変動パターンによって飾り図柄の可変表示が行われときにも予告演出が実行されるようにしてもよい。また、この実施の形態では、リーチ演出を伴う短縮変動パターン（変動パターン６〜８：図１２参照）による飾り図柄の変動が行われるときには予告演出は実行されないが、短縮変動パターンによる飾り図柄の変動が行われるときにも、予告演出が実行されるようにしてもよい。
【０３１５】
また、この実施の形態では、予告するか否かと予告演出の種類とが同時に決定されるが、まず、予告するか否かを、所定の乱数等にもとづいて決定し、予告することに決定した場合に、他の所定の乱数等にもとづいて予告演出の種類を決定するようにしてもよい。
【０３１６】
図５５は、図５２に示された演出制御プロセス処理における予告決定処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。予告決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りにすることに決定されているか否か判定する（ステップＳ７７１）。大当りにすることに決定されているか否かは、例えば、受信した表示結果特定コマンドで判定される。大当りにする場合に用いられる変動パターンコマンドとはずれ場合に用いられる変動パターンコマンドとが重複しないようにしている遊技機では、変動パターンコマンドによって大当りにすることに決定されているか否か判定してもよい。大当りにすることに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドが変動パターン１指定コマンド〜変動パターン４指定コマンドのいずれかであるか否か確認する（ステップＳ７７２）。受信した変動パターンコマンドが変動パターン１指定コマンド〜変動パターン４指定コマンドのいずれかである場合には、予告判定用乱数を生成するためのカウンタからカウント値を読み出すことによって予告判定用乱数を抽出する（ステップＳ７７３）。
【０３１７】
そして、予告判定用乱数の値に一致する判定値が図５４（Ａ）に示す大当り時予告決定テーブルにある場合には、予告演出を実行することに決定するとともに、その判定値に対応する予告の種類を、実行する予告の種類として決定する（ステップＳ７７４）。予告演出を実行しないに決定した場合には、ステップＳ７８６に移行する。予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ７７５）、予告フラグをセットする（ステップＳ７７６）。
【０３１８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＶＲＡＭ８４に、予告演出を行うために必要な部品画像の画像データが記憶されているか否か確認する（ステップＳ７８１）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＶＤＰ１０９に対して予告演出を行うために必要な部品画像の画像データをＶＲＡＭ８４に転送する指令を出力したときに、その部品画像を特定可能なデータをＲＡＭ１１３等に記憶しておく。ＶＤＰ１０９が有するレジスタに記憶させるようにしてもよい。よって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１１３やＶＤＰ１０９のレジスタ等に記憶されているデータにもとづいて、必要な部品画像の画像データがＶＲＡＭ８４に記憶されているか否か確認することができる。ＶＲＡＭ８４に、予告演出を行うために必要な部品画像の画像データが記憶されていることを確認した場合には、ステップＳ７８６に移行する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ７８１の判定処理を実行しないように構成してもよい。その場合には、常にステップＳ７８２〜Ｓ７８５の処理が実行されてＶＤＰ１０９に対してデータ転送の指令が与えられるが、ＶＲＡＭ８４に必要な画像データが記憶されているか否かをＶＤＰ１０９が判定し、必要な画像データが記憶されていない場合に画像データの転送処理を実行する。そのように構成されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、必要な部品画像の画像データが記憶されているか否か判定しなくてもよいので、演出制御用ＣＰＵ１０１の負担が軽減する。
【０３１９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＶＲＡＭ８４に画像データが記憶されていない部品画像があると判定した場合には、その部品画像に対応する部品画像データ転送領域データテーブルの先頭アドレスを、例えば内部レジスタに設定する（ステップＳ７８２）また、ＶＲＡＭ８４のバッファ領域８４ｂ２における転送先領域の先頭アドレスを、描画制御レジスタ９５におけるＶＲＡＭ先頭アドレスレジスタ（図４２参照）に設定し（ステップＳ７８３）、アドレスポインタに０をセットする（ステップＳ７８４）。そして、部品画像データ転送制御処理を実行する（ステップＳ７８５）。なお、部品画像データ転送領域データテーブルおよび部品画像データ転送制御処理については後述する。また、ここでは、予告演出で用いられる画像データ（キャラクタ画像の画像データ等）がＶＲＡＭ８４のバッファ領域８４ｂ２に転送される場合について説明したが、ステップＳ７８３の処理で、一時記憶領域８４ｃの先頭アドレスを描画制御レジスタ９５におけるＶＲＡＭ先頭アドレスレジスタ（図４２参照）に設定し、ＶＤＰ１０９は、予告演出で用いられる画像データ（キャラクタ画像の画像データ等）を一時記憶領域８４ｃに保存するようにしてもよい。
【０３２０】
その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ７８６）。なお、ステップＳ７７２の処理で、受信した変動パターンコマンドが変動パターン１指定コマンド〜変動パターン４指定コマンドのいずれでもないと判定した場合には、ステップＳ７８６に移行する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出を開始するとき、リーチが成立したとき、または飾り図柄の変動を終了するときなどに、予告フラグをリセットする。
【０３２１】
大当りにしない（はずれにする）ことに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドが変動パターン２指定コマンド〜変動パターン５指定コマンドのいずれかであるか否か確認する（ステップＳ７７７）。受信した変動パターンコマンドが変動パターン２指定コマンド〜変動パターン５指定コマンドのいずれかである場合には、予告判定用乱数を抽出する（ステップＳ７７８）。
【０３２２】
そして、予告判定用乱数の値に一致する判定値が図５４（Ｂ）に示すはずれ時予告決定テーブルにある場合には、予告演出を実行することに決定するとともに、その判定値に対応する予告の種類を、実行する予告の種類として決定する（ステップＳ７７９）。その後、ステップＳ７７５に移行する。なお、受信した変動パターンコマンドが変動パターン２指定コマンド〜変動パターン５指定コマンドのいずれでもない場合には、ステップＳ７８６に移行する。
【０３２３】
この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、識別情報としての飾り図柄の可変表示を開始するときに、予告演出を画像表示装置９において実行するか否か決定し、予告演出を実行すると決定した場合には、予告演出で用いられる画像データをＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に事前転送するように制御するので（ステップＳ７８２〜Ｓ７８５）、実際に予告演出を開始する時点において確実に予告演出を開始することができる。予告演出で用いられる画像データをＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に事前転送するように制御しない場合には、飾り図柄の変動開始時点に対して画像データの転送が完了する時点が遅れることになる。その場合には、予告演出による効果が薄れてしまう可能性がある。また、全ての予告演出に関する画像データを電力供給開始時等にＶＲＡＭ８４に転送しておくとＶＲＡＭ８４の必要容量が増えてしまうが、実際に予告演出で用いられる画像データをＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に事前転送するように制御することによって、ＶＲＡＭ８４の必要容量が増えてしまうことを防止できる。
【０３２４】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出を実行すると決定した時点で予告演出で用いられる画像データをＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送するように制御したが、予告演出を開始可能になった時点（具体的には、操作有効期間の開始時）において予告演出で用いられる画像データをＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送するように制御するようにしてもよい。予告演出を開始可能になった時点に予告演出で用いられる画像データをＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送する場合でも、実際に予告演出が開始される前に予告演出で用いられる画像データがＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に事前転送されるので、実際に予告演出が開始される時点で、予告演出で用いられる画像データがＶＲＡＭ８４に記憶されている可能性が高い。その結果、操作ボタン１２０が操作されたときからごく短時間で予告演出を開始することができる。なお、予告演出で用いられる画像データを操作有効期間の開始時にＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送するように制御する場合には、予告演出で用いられる画像データは、簡素なキャラクタ、文字、文章等の画像データであることが好ましい。
【０３２５】
図５６は、図５２に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンド、または受信した変動パターンコマンドを示すデータを読み出す（ステップＳ８３８）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果特定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８３９）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した飾り図柄の表示結果を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、表示結果特定コマンド格納領域には、コマンド解析処理において、受信した表示結果特定コマンドが格納されている。
【０３２６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３９において、所定の乱数を抽出し、抽出した乱数にもとづいて停止図柄を決定する。このとき、はずれを示す表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド）が受信されている場合には、はずれを想起させるような停止図柄の組み合わせを決定する。具体的には、変動パターンコマンド格納領域にリーチ演出を伴う変動パターンコマンド、または受信した変動パターンコマンドを示すデータが格納されている場合には、左右図柄が一致するが中図柄とは一致しない停止図柄の組み合わせ（または、上下図柄が一致するが中図柄とは不一致、もしくは上下斜めのいずれかのラインにおいても２図柄が一致）を決定し、変動パターンコマンド格納領域にリーチ演出を伴わない変動パターンコマンド、または受信した変動パターンコマンドを示すデータが格納されている場合には、左中右図柄が不一致の停止図柄の組み合わせ（または、上中下図柄が不一致、もしくは上下斜めのいずれのラインにおいても不一致）を決定する。
【０３２７】
また、大当りまたは小当りを示す表示結果特定コマンド（表示結果２指定コマンド、表示結果３指定コマンド、表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンド）が受信されている場合には、大当りまたは小当りを想起させるような停止図柄の組み合わせ（例えば、全ての図柄が一致）を決定する。なお、確変大当りを示す表示結果特定コマンド（表示結果３指定コマンド）が受信されている場合には、確変大当りを想起させるような停止図柄の組み合わせ（例えば、「７」「７」「７」）を決定するようにしてもよい。ただし、突然確変大当りを示す表示結果特定コマンド（表示結果４指定コマンド）が受信されている場合には左中右不揃いの飾り図柄の組み合わせであって突然確変大当りに対応する飾り図柄の組み合わせであるチャンス目（例えば、「１」「２」「３」）を決定するようにしてもよい。小当りを示す表示結果特定コマンド（表示結果５指定コマンド）が受信されている場合にも、停止図柄の組み合わせとしてチャンス目を決定するようにしてもよい。また、大当りを想起させるような飾り図柄の停止図柄の組み合わせを大当り図柄といい、はずれを想起させるような飾り図柄の停止図柄の組み合わせをはずれ図柄ということがある。
【０３２８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停電復旧画面が表示されていることを示す停電報知フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８４０）。停電報知フラグがセットされている場合には、変動パターンコマンドが示す変動パターンに対応した変動時間に相当する値を変動時間タイマに設定し（ステップＳ８４１）、ステップＳ８４９に移行する。
【０３２９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電力供給が復旧したときに変動パターンコマンドを送信するが、変動パターンコマンドを送信しないようにしてもよい。その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、例えば変動パターンに対応する各変動時間のうちで最長の変動時間（この実施の形態では２４秒：図１２参照）に相当する値をセットする。
【０３３０】
この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停電報知フラグがセットされている場合には、ステップＳ８４２〜Ｓ８４８の処理を実行しない。従って、特別図柄および飾り図柄の変動中に停電等が生じ、所定期間内に電力供給が復旧した場合には、画像表示装置９において、変動時間が経過するまで停電復旧画面が表示され、飾り図柄の変動は行われない。なお、停電復旧画面が表示される場合でも、ステップＳ８３９の処理で決定された停止図柄が画像表示装置９に導出表示されるが、導出表示のタイミングは、停電復旧画面の表示を行わない場合と同様に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定指定コマンドを受信したときである（図６９参照）。
【０３３１】
停電報知フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタ等転送完了フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８４２）。キャラクタ等転送完了フラグがセットされている場合には、変動パターンに応じたプロセステーブル（第１プロセステーブル）を選択し（ステップＳ８４２Ａ）、ステップＳ８４３に移行する。なお、プロセステーブルを選択するとは、具体的には、例えば、演出制御のためのポインタに、選択したプロセステーブルの先頭アドレスを設定したり、選択したプロセステーブルの内容を、ＲＡＭ１１３の所定領域に転送することである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルの先頭アドレスをポインタに設定する場合には、ポインタの値を＋１させつつポインタが指す領域のデータにもとづいて制御を実行する。
【０３３２】
キャラクタ等転送完了フラグがセットされていない場合には、変動パターンに応じた第２プロセステーブルを選択し（ステップＳ８４２Ｂ）、簡易変動フラグをセットして（ステップＳ８４２Ｃ）、ステップＳ８４３に移行する。
【０３３３】
キャラクタ等転送完了フラグがセットされているということは、飾り図柄の変動に伴う表示演出において用いられる主要なキャラクタ画像および背景の画像の画像データが既にＶＲＡＭ８４に展開されていることを意味する。すなわち、キャラクタ画像および背景の画像を用いた変動中の表示演出が実行可能であることを意味する。また、キャラクタ等転送完了フラグがセットされていない場合には、キャラクタ画像および背景の画像を用いた変動中の表示演出が実行できないことを意味する。ただし、図４５に示された第２データ転送処理（ステップＳ７０２）で飾り図柄の画像データは、ＶＲＡＭ８４に展開されている。
【０３３４】
なお、主要なキャラクタ画像や背景の画像の画像データは、スプライト／映像データ転送処理（図４５におけるステップＳ７０４）で電源投入時（電力供給開始時）にＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送するための制御が実行されるのでＶＲＡＭ８４に記憶されているが、これから開始する変動パターンの演出制御において使用するキャラクタ画像や背景の画像の画像データがＶＲＡＭ８４に記憶されていない場合もある。使用するキャラクタ画像や背景の画像が使用頻度が極めて少ないものであるような場合である。その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、必要になるキャラクタ画像の画像データや背景の画像の画像データが記憶されているＣＧＲＯＭ８３のアドレス、フレームメモリ８４Ａの転送先のアドレス、および転送される画像データのデータ量が設定されたテーブル（あらかじめＲＯＭ１１２に格納しておく。）を指定して、ＶＤＰ１０９に、図７９に示すＣＧＲＯＭ→フレームメモリ転送処理を実行させる。
【０３３５】
図５７（Ａ）は、プロセステーブル（第１プロセステーブル）の構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているデータに従って画像表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｖブランク割込処理において、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。
【０３３６】
図５７（Ａ）に示すプロセステーブルは、図５９の説明図に示すように、演出制御基板８０におけるＲＯＭ１１２に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。さらに、予告演出を実行する場合に予告演出態様（予告種類）の違いに応じて異なるプロセステーブルが用意されている。
【０３３７】
図５７（Ｂ），（Ｃ）は、表示制御実行データの一例を示す説明図である。図５７（Ｂ）には、静止画像に関する表示制御実行データが例示され、静止画像に関する表示制御実行データには、フレームメモリ８４Ａにおける部品画像の画像データを展開する領域の先頭アドレスを示すフレームメモリ先頭アドレス、フレームメモリ８４Ａにおける部品画像の画像データを展開する領域の最終アドレスを示すフレームメモリ最終アドレス、静止画であることを示すフラグ、部品画像を指定する部品画像指定データ（ＣＧＲＯＭ８３または部品画像の画像データが展開されているＶＲＡＭ８４における固定領域の先頭アドレスやデータ長など）が設定されている。図５７（Ｃ）には、動画像に関する表示制御実行データが例示され、動画像に関する表示制御実行データには、例えば、フレームメモリ８４Ａにおける動画像の画像データを展開する領域の先頭アドレスを示すフレームメモリ先頭アドレス、フレームメモリ８４Ａにおける動画像の画像データを展開する領域の最終アドレスを示すフレームメモリ最終アドレス、動画であることを示すフラグ、ムービーデータ指定データ（ＣＧＲＯＭ８３における先頭アドレスやデータ長など）が設定されている。さらに、複数の画像の合成を行わせる場合には、表示制御実行データに、合成の対象になる複数の画像を特定するデータも設定される。
【０３３８】
図５８（Ａ）は、第２プロセステーブルの構成例を示す説明図である。図５９の説明図に示すように、第２プロセステーブルも、演出制御基板８０におけるＲＯＭ１１２に格納され、また、各変動パターンに応じて用意されている。第２プロセステーブルの内容は、表示制御実行データに関して、飾り図柄の変動の態様を示すデータが記載されているが、キャラクタ画像や背景の画像についてのデータが設定されていない点で、プロセステーブル（第１プロセステーブル）の内容とは異なる。その他は、プロセステーブル（第１プロセステーブル）の内容と同じである。
【０３３９】
すなわち、第２プロセステーブルの内容に従って演出制御が実行されると、図３０（Ｂ）に例示されたような表示演出（キャラクタ画像や背景の画像は含まれない表示演出）が実行される。また、プロセステーブル（第１プロセステーブル）の内容に従って演出制御が実行されると、図３０（Ａ）に例示されたような表示演出（キャラクタ画像や背景の画像も含まれる表示演出）が実行される。
【０３４０】
キャラクタ等転送完了フラグがセットされていない場合には、第２プロセステーブルが選択されるので、キャラクタ画像や背景の画像が含まれない飾り図柄の変動に関する表示演出が実行される。なお、キャラクタ等転送完了フラグがセットされていない場合にはキャラクタ画像や背景の画像の画像データはＶＲＡＭ８４に存在しないのでＶＤＰ１０９はキャラクタ画像や背景の画像を用いる演出制御を実行できないが、飾り図柄の画像データはＶＲＡＭ８４に存在するので、飾り図柄の変動制御を実行することができる。
【０３４１】
ステップＳ８４３では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブル（第１プロセステーブルまたは第２プロセステーブル）における演出実行データ１（プロセスデータ１）に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８４３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８４４）。例えば、画像表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３４２】
なお、この実施の形態では、変動パターンがスーパーリーチ演出を伴うものである場合に、変動パターンに応じたプロセステーブルに、動画像データの転送を示すプロセスデータが含まれる。具体的には、表示制御実行データには、図５７（Ｃ）に例示されたようなデータが含まれる。
【０３４３】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３４４】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８４５）、プロセスデータ有効フラグをセットする（ステップＳ８４６）。また、予告演出を行うことに決定されている場合には（ステップＳ８４７）、操作有効期間開始待ちタイマに操作有効期間開始時間（変動開始時から操作有効期間開始時までの時間）に相当する値を設定する（ステップＳ８４８）。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）に対応した値にする（ステップＳ８４９）。なお、予告演出を実行することに決定されているか否かは、予告フラグ（図５５参照）がセットされているか否かによって判定される。
【０３４５】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するＶブランク割込処理において、プロセスデータ有効フラグがセットされていることを条件として、適宜、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。ただし、ステップＳ８４４において、ＶＤＰ１０９に指令を出力することが必要なデータが設定されていた場合には、そのデータに応じてＶＤＰ１０９に指令を出力する。
【０３４６】
図６０は、プロセステーブル（第１プロセステーブルまたは第２プロセステーブル）の内容に従って実行される表示演出を説明ずるための説明図である。図６０（Ａ）に示すように第１プロセステーブルを用いる場合（キャラクタ等転送完了フラグがセットされている場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＶＤＰ１０９は、図５７に示すプロセステーブル（第１プロセステーブル）における表示制御実行データに従って表示制御を実行するので、図３０（Ａ）に例示されたように、飾り図柄の変動中に、必要なキャラクタ画像および背景の画像を伴う表示演出が実行される。また、図６０（Ｂ）に示すように第２プロセステーブルを用いる場合（キャラクタ等転送完了フラグがセットされていない場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＶＤＰ１０９は、図５８に示す第２プロセステーブルにおける表示制御実行データに従って表示制御を実行するので、図３０（Ｂ）に例示されたように、飾り図柄の変動中に、キャラクタ画像および背景の画像を伴わない表示演出が実行される。
【０３４７】
図６１は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、予告演出を実行することに決定されているか否か判定する（ステップＳ７８９）。予告演出を実行することに決定されていない場合には、ステップＳ８５１に移行する。
【０３４８】
予告演出を実行することに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作有効期間中（図１１参照）であるか否か判定する（ステップＳ７９０）。なお、操作有効期間中は、例えば、操作有効期間タイマが動作中であるか否かによって判定される。操作有効期間中でない場合には、操作有効期間開始待ち中であるか否か判定する（ステップＳ７９６）。なお、操作有効期間開始待ち中とは、変動開始時点から操作有効期間開始時までの間であるが、操作有効期間開始待ち中であるか否かは、例えば、操作有効期間開始待ちタイマが動作中であるか否かによって判定される。操作有効期間開始待ち中でなければ、ステップＳ８５１に移行する。
【０３４９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作有効期間開始待ち中であれば、操作有効期間開始待ちタイマの値を−１し（ステップＳ７９７）、操作有効期間開始待ちタイマがタイムアウトしたら（操作有効期間開始待ちタイマの値が０にあったら）、操作有効期間タイマに操作有効期間に相当する値を設定する（ステップＳ７９８，Ｓ７９９）。そして、ステップＳ８５１に移行する。
【０３５０】
操作有効期間中である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作有効期間タイマの値を−１する（ステップＳ７９１）。また、第２データを使用していることを示す簡易変動フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７９２）。簡易変動フラグがセットされている場合には、ステップＳ８５１に移行する。簡易変動フラグがセットされていない場合には、操作ボタン１２０が押下されたか否か確認する（ステップＳ７９３）。操作ボタン１２０が押下されない場合には、ステップＳ８５１に移行する。操作ボタン１２０が押下された場合には、操作期間有効期間タイマをリセット（値を０にする：タイマの動作を停止）し（ステップＳ７９４）、予告演出を開始するために、プロセステーブルを、実行することに決定されている予告演出の種類に応じたプロセステーブルに切り替える（ステップＳ７９５）。そして、ステップＳ８５１に移行する。予告演出の種類に応じたプロセステーブルに切り替えられた後では、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って、変動パターンに応じた飾り図柄の変動および表示演出が行われるとともに予告演出が実行される。従って、プロセステーブルを切り替えることは、所定期間に亘る予告演出を開始することに相当する。
【０３５１】
なお、予告演出の種類に応じたプロセステーブルは、各々の変動パターンに応じて用意されている。また、各プロセステーブルはＲＯＭ１１２に記憶されているが、例えば、現在使用しているプロセステーブルの先頭アドレス、およびプロセステーブルにおける何番目のプロセスデータを使用しているかを示すデータが、ＲＡＭ１１３にポインタとして記憶されている。プロセステーブルを切り替えるとは、具体的には、使用しているプロセステーブルの先頭アドレスを示すデータを、切替後のプロセステーブルの先頭アドレスに変更することである。
【０３５２】
また、切替後のプロセステーブル（予告演出に対応するプロセスデータが設定されているプロセステーブル）における表示制御実行データには、予告演出において用いられる部品画像（例えば、キャラクタ画像９Ｐ，９Ｑ，９Ｓ）の画像データが展開されているＶＲＡＭ８４における固定領域からの画像データが展開されるフレームメモリ８４Ａにおける領域のアドレスが設定されているので、演出制御用ＣＰＵ１０１が表示制御実行データに従って表示制御を実行することは、一時記憶手段としてのＶＲＡＭ８４の固定領域に記憶されている予告演出で用いられる画像データを、画像表示装置９に出力される画像データを記憶するフレームメモリ８４Ａに転送する処理を実行することになる。
【０３５３】
ステップＳ８５１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマの値を１減算する。そして、変動時間タイマがタイムアウトしている場合には（ステップＳ８５６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８５８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８５７）、ステップＳ８５８に移行する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド解析処理（ステップＳ７０７）において図柄確定指定コマンドを受信したときに確定コマンド受信フラグをセットする。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０３５４】
また、特別図柄および飾り図柄の変動中に停電が生じ、その後、所定期間内に電源が復旧したような場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は変動パターンコマンドを送信するので（図５におけるステップＳ４４参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、図４８に示されたコマンド解析処理において、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。その結果、図５３に示された変動パターンコマンド受信待ち処理で演出制御プロセスフラグを予告決定処理に応じた値に更新して（ステップＳ８１３）予告決定処理が実行され、さらに、図５５に示された予告演出処理で演出制御プロセスフラグを飾り図柄変動開始処理に応じた値に更新するので（ステップＳ７８６）、飾り図柄の変動が再開される。ただし、特別図柄および飾り図柄の変動中に停電が生じ、その後、所定期間内に電源が復旧したような場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は停電復旧指定コマンドも送信するので（図５におけるステップＳ４３参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド解析処理において、停電報知フラグをセットする（図４９におけるステップＳ６３５参照）。その結果、飾り図柄変動開始処理において、プロセスデータ有効フラグをセットすることなく変動時間タイマの設定を行うので（ステップＳ８４０，Ｓ８４１）、図７２に示すＶブランク割込処理においてプロセスデータにもとづく演出制御は行われず、コマンド解析処理によって表示された停電復旧画面の表示（図４９におけるステップＳ６３４参照）が継続する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動の残り時間（変動時間−停電前に実行された変動の期間）が経過すると、図柄確定コマンドを送信する。演出制御用マイクロコンピュータ１００はバックアップＲＡＭを有していないので残り時間を把握できず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、その変動パターンに応じた本来の変動時間に亘って飾り図柄の変動の制御を行うように動作するが、図柄確定コマンドの受信に応じて飾り図柄の変動を終了させるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０による遊技制御と演出制御用マすなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１が変動の残り時間を把握できなくても、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御と演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御の同期が確保される。
【０３５５】
確定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２データを使用していることを示す（具体的には、第２プロセステーブルを使用していることを示す）簡易変動フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８６１）。簡易変動フラグがセットされている場合には、キャラクタ等転送完了フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８６２）。キャラクタ等転送完了フラグがセットされている場合には、使用するプロセステーブルの切替を行う。すなわち、現在使用している第２プロセステーブルに対応するプロセステーブル（第１プロセステーブル）を、以後に使用するプロセステーブルにする（ステップＳ８６３）。第２プロセステーブルに対応するプロセステーブルとは、現在使用している第２プロセステーブルに対応する変動パターンに応じた第１プロセステーブルである（図５９参照）。
【０３５６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブル（第１プロセステーブル）における演出実行データｍ（プロセスデータｍ）に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８６４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータｍの内容（表示制御実行データｍ、ランプ制御実行データｍ、音番号データｍ）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８６５）。また、簡易変動フラグをリセットする（ステップＳ８６６）。
【０３５７】
なお、プロセスデータｍとは、プロセステーブルの切替（ステップＳ８６３）がなされた時点を基準として最後に用いられた第２プロセステーブルにおけるプロセスデータ（この実施の形態では、後述するＶブランク割込処理で用いられる：図７２参照）がｍ番目のプロセスデータであったとすると、そのｍと同じｍ番目の第１プロセステーブルにおけるプロセスデータである。
【０３５８】
例えば、第１プロセステーブルにおけるプロセスデータ１００個ある場合には、第２プロセステーブルでも、同数（１００個）のプロセスデータが設定される。また、第２プロセステーブルにおける各プロセスタイマの値は、第１プロセステーブルにおける各プロセスタイマの値と同じ値に設定される。
【０３５９】
ステップＳ８６５の処理を実行することによって、第２プロセステーブルの使用を継続した場合と第１プロセステーブルに切り替えた場合とで、プロセステーブルを用いた演出制御の残り時間（プロセステーブルにおけるｍ番目のプロセスタイマ以降の各プロセスタイマのタイマ値の和）はほぼ同じになるが、厳密には同じにならない。第２プロセステーブルの使用を継続した場合と第１プロセステーブルに切り替えた場合とで、ｍ番目のプロセスタイマが起動されるタイミングがずれるからである。しかし、変動中の演出制御は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定コマンドを受信した時点で終了し、飾り図柄の最終停止図柄が導出表されるので、「ずれ」は問題にならない。
【０３６０】
なお、この実施の形態では、プロセステーブルにおける最初のプロセスデータにもとづく演出制御が開始された後、プロセステーブルにおけるプロセスタイマがタイムアウトしたことにもとづくプロセスデータの切替および切替後のプロセスデータにもとづく演出制御は、Ｖブランク割込処理で行われるが（図７２参照）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄変動中処理において、プロセスタイマがタイムアウトしたことにもとづくプロセスデータの切替および切替後のプロセスデータにもとづく演出制御を実行してもよい。
【０３６１】
また、この実施の形態では、簡易変動フラグがセットされている場合（第２データを使用して画像表示装置９で表示演出が行われている場合すなわち第２データによって飾り図柄の表示演出が実行されている場合）には操作ボタン１２０が押下されても、予告演出を開始しない。すなわち、演出制御手段は、第２データを使用して画像表示装置９に画像が表示されているときには、操作ボタン１２０が操作されても予告演出のための所定の表示演出画像を表示させる処理の実行を禁止する所定演出禁止手段を備えていることになる。
【０３６２】
図６２は、第２プロセステーブルから第１プロセステーブルへの切替を説明するための説明図である。第２プロセステーブルを使用して演出制御を行っているときにキャラクタ等転送完了フラグがセットされた場合には、図６２に示すように、その時点から、第１プロセステーブルに設定されている各表示制御実行データに従って画像表示装置９の表示制御が実行される。
【０３６３】
第２プロセステーブルを使用する場合には、キャラクタ画像および背景の画像を伴う表示演出は行われないが、飾り図柄の変動速度（１秒などの単位時間当たりの飾り図柄の切替数に相当）は、キャラクタ画像および背景の画像を伴う表示演出が行われる場合（簡易ではない通常の表示演出が行われる場合すなわち第１プロセステーブルを使用する場合）と同様に制御される。例えば、通常の表示演出がリーチ演出を伴う表示演出であった場合には（図１０参照）、飾り図柄は高速変動した後、第２態様の変動速度であるリーチ演出等に応じた変動速度（例えば、高速変動の変動速度（第１態様の変動速度の一例）よりも遅い変動速度や、いわゆるコマ送りや、高速変動の変動速度よりも速い変動速度や、一時停止（速度０）等であり、リーチ演出中に速度の切替もあり）で変動する。第２プロセステーブルを使用する簡易な変動を行う場合にも、飾り図柄の変動速度は、同様に制御される。
【０３６４】
しかし、簡易な変動を行う場合には、飾り図柄の変動速度の制御を行わず、変動開始から変動終了まで変動速度を一定（例えば、高速変動の変動速度）にするようにしてもよい。
【０３６５】
図６３は、簡易な変動を行うときには飾り図柄の変動速度を一定にする場合の演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。この場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタ等転送完了フラグがセットされていない場合には（ステップＳ８４２）、変動パターンに関わらず共通第２プロセステーブルを選択し（ステップＳ８４２Ｄ）、ステップＳ８４３に移行する。その他の処理は、図５６に示された処理と同じである。なお、変動中の演出制御は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定コマンドを受信した時点で終了し、飾り図柄の最終停止図柄が導出表されることは。各変動パターンに応じた第２プロセステーブルを使用する場合と同様である。
【０３６６】
図６４は、共通第２プロセステーブルの構成例を示す説明図である。図６４に示すように、共通第２プロセステーブルにおける各プロセスタイマには、同じ値（例えば、高速変動に応じた値）が設定されている。例えば、１０図柄／秒の変動速度である場合（１つの飾り図柄が画面内で１コマずつ左右に移動するような飾り図柄の変動（可変表示）が実行される場合）には、各プロセスタイマには０．１秒に相当する値が設定され、各表示制御実行データには、１つずつずれた飾り図柄の表示を指定するためのデータが設定される。つまり、プロセスタイマは１００ｍｓでタイムアウトするように設定されている。
【０３６７】
また、図５９に示された例では、それぞれの変動パターンに対応した第１プロセステーブルと第２プロセステーブルとがＲＯＭ１１２に格納されていたが、共通第２プロセステーブルを用いる場合には、それぞれの変動パターンに対応した第１プロセステーブルと１つの共通第２プロセステーブルとがＲＯＭ１１２に格納される。
【０３６８】
図６５は、簡易な変動を行うときには飾り図柄の変動速度を一定にする場合（すなわち、共通第２プロセステーブルを用いる場合）の演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。この場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８６１〜Ｓ８６６の処理（図６１参照）を実行しない。すなわち、キャラクタ等転送完了フラグの状態にもとづいてプロセステーブルを切り替える処理を実行しない。ステップＳ８５１〜Ｓ８５８の処理は、図６１に示された処理と同じである。
【０３６９】
図６５に示すように、簡易な変動を行うときには、第２プロセステーブルから第１プロセステーブルへのプロセステーブルの切替を行わないので、変動開始から変動終了まで、画像表示装置９において、キャラクタ画像や背景の画像は表示されず、飾り図柄のみが表示（変動表示）される。そして、キャラクタ画像や背景の画像を伴う飾り図柄の変動は、次回の変動以降から実行される。ただし、飾り図柄の停止図柄を表示するとき（すなわち、図柄確定コマンドを受信したとき）に、画像表示装置９における背景の画像の表示を再開させるようにしてもよい。なお、飾り図柄変動開始処理および飾り図柄変動中処理が図６３および図６５に示されたように実行される場合でも、ステップＳ８３９の処理で決定された停止図柄が画像表示装置９に導出表示されるが、導出表示のタイミングは、簡易な変動を行わない場合と同様に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定指定コマンドを受信したときである（図６９参照）。
【０３７０】
なお、図５６に示された制御を行う場合（飾り図柄の変動速度が一定とは限らない制御を行う場合）にも、図６１に示す処理においてステップＳ８６１〜Ｓ８６６の処理を実行せず、キャラクタ画像や背景の画像を伴う飾り図柄の変動は、次回の変動以降から実行されるようにしてもよい。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、演出用識別情報を可変表示する際の表示演出に使用される複数の画像データを含む第１データを用いた表示演出を実行するための条件に、少なくとも、電力供給が開始された後の１回目の可変表示が終了したことを含めるようにしてもよい。
【０３７１】
また、第１の実施の形態およびその変形例１では、予告演出を開始するときに、予告演出の種類に応じたプロセステーブルに切り替える制御（ステップＳ７９５）を行ったが（図６１および図６５参照）、プロセステーブルの切り替えを行わず、予告演出開始後の変動パターンに応じた飾り図柄の変動および表示演出について、使用中のプロセステーブルの使用を継続することによって実現し、予告演出については、予告演出用のプロセステーブル（予告プロセステーブル）を使用することによって実現するようにしてもよい。
【０３７２】
図６６および図６７は、予告演出を開始するときにプロセステーブルの切り替えを行わない場合（変形例２）の飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。この場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作有効期間中に遊技者によって操作ボタン１２０が押下されたことを検出したら（ステップＳ７９０，Ｓ７９３）、操作期間有効期間タイマをリセットした後（ステップＳ７９４）、決定されている予告の種類に応じた予告プロセステーブルを選択する（ステップＳ７９５Ａ）。
【０３７３】
そして、選択した予告プロセステーブルにおける予告演出実行データ１（プロセスデータ１）に対応した予告プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ７９５Ｂ）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告プロセスデータ１の内容（予告表示制御実行データ１、予告ランプ制御実行データ１、予告音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ７９５Ｃ）。例えば、画像表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（予告音番号データ）を出力する。ステップＳ７９５Ａ〜Ｓ７９５Ｄの処理が実行された後には、予告プロセステーブルに設定されている予告プロセスデータに従って予告演出が実行される。従って、予告プロセステーブルを選択することは、所定期間に亘る予告演出を開始することに相当する。
【０３７４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出中フラグをセットし（ステップＳ７９５Ｄ）、予告演出タイマに予告演出時間に相当する値を設定する（ステップＳ７９５Ｅ）。
【０３７５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされていない場合に（ステップＳ８５７）、予告演出中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８５９Ａ）。予告演出中フラグがセットされている場合には、予告演出タイマの値を−１し（ステップＳ８５９Ｂ）、予告演出タイマがタイムアウトしたら（予告演出タイマの値が０になったら）、予告演出中フラグをリセットする（ステップＳ８５９Ｃ，Ｓ８５９Ｄ）。
【０３７６】
他の処理は、図６１に示された処理と同じである。
【０３７７】
なお、変形例２では、プロセステーブルに設定されているプロセスデータにもとづく飾り図柄の変動表示や変動に関連する表示演出の画像と、予告プロセステーブルに設定されている予告プロセスデータにもとづく予告用のキャラクタ画像等とは、ＶＤＰ１０９によって合成されて画像表示装置９に出力されることになる。
【０３７８】
図６８（Ａ）は、予告プロセステーブルの構成例を示す説明図である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告プロセステーブルに設定されているデータに従って画像表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。予告プロセステーブルは、図５７に示された第１プロセステーブルと同様に構成されている。すなわち、予告プロセステーブルは、予告プロセスタイマ設定値と予告表示制御実行データ、予告ランプ制御実行データおよび予告音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。予告表示制御実行データには、予告演出中の演出態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、予告プロセスタイマ設定値には、その態様での演出時間（例えば、０．１秒等）が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｖブランク割込処理において、予告プロセステーブルを参照し、予告プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ予告表示制御実行データに設定されている態様で予告演出用のキャラクタ画像等を表示させる制御を行う。
【０３７９】
図６８（Ｂ），（Ｃ）は、予告表示制御実行データの一例を示す説明図である。図６８（Ｂ）には、静止画像に関する予告表示制御実行データが例示され、静止画像に関する予告表示制御実行データには、フレームメモリ８４Ａにおける部品画像の画像データを展開する領域の先頭アドレスを示すフレームメモリ先頭アドレス、フレームメモリ８４Ａにおける部品画像の画像データを展開する領域の最終アドレスを示すフレームメモリ最終アドレス、静止画であることを示すフラグ、部品画像を指定する部品画像指定データ（ＣＧＲＯＭ８３または部品画像の画像データが展開されているＶＲＡＭ８４における固定領域の先頭アドレスやデータ長など）が設定されている。図６８（Ｃ）には、動画像に関する予告表示制御実行データが例示され、動画像に関する予告表示制御実行データには、例えば、フレームメモリ８４Ａにおける動画像の画像データを展開する領域の先頭アドレスを示すフレームメモリ先頭アドレス、フレームメモリ８４Ａにおける動画像の画像データを展開する領域の最終アドレスを示すフレームメモリ最終アドレス、動画であることを示すフラグ、ムービーデータ指定データ（ＣＧＲＯＭ８３における先頭アドレスやデータ長など）が設定されている。さらに、複数の画像の合成を行わせる場合には、予告表示制御実行データに、合成の対象になる複数の画像を特定するデータも設定される。
【０３８０】
また、予告プロセステーブルにおける予告示制御実行データには、予告演出において用いられる部品画像（例えば、キャラクタ画像９Ｐ，９Ｑ，９Ｓ）の画像データが展開されているＶＲＡＭ８４における固定領域からの画像データが展開されるフレームメモリ８４Ａにおける領域のアドレスが設定されているので、演出制御用ＣＰＵ１０１が予告表示制御実行データに従って表示制御を実行することは、一時記憶手段としてのＶＲＡＭ８４の固定領域に記憶されている予告演出で用いられる画像データを、画像表示装置９に出力される画像データを記憶するフレームメモリ８４Ａに転送する処理を実行することになる。
【０３８１】
第１の実施の形態およびその変形例１では、［予告演出を伴う変動パターン数×予告種類数＋予告演出を伴わない変動パターン数］のプロセステーブルを用意する必要があるが、変形例２では、各々の変動パターンに応じたプロセステーブルと、予告種類数の予告プロセステーブルを用意するだけでよく、ＲＯＭ１１２の容量を節減できる。
【０３８２】
図６９は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８７１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８７２）、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）に従って停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８７３）。また、プロセスデータ有効フラグをリセットしておく（ステップＳ８７４）。また、停電報知フラグがセットされている場合には（ステップＳ８７５）、停電報知フラグをリセットし（ステップＳ８７６）、画像表示装置９に表示されている停電報知画面を消去する制御を行う（ステップＳ８７７）。具体的には、ＶＤＰ１０９に対して本来の背景画面を表示させるための指令を与える。
【０３８３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りまたは小当りにすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８７８）。大当りまたは小当りにすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りにすることに決定されているか否か確認することもできる。
【０３８４】
大当りまたは小当りにすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ８７９）。
【０３８５】
大当りまたは小当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８８０）。
【０３８６】
図７０は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンドまたは小当り／突確開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８８１）。大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされているフラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグ）をリセットし（ステップＳ８８２）、セットされていたフラグに応じた遊技開始画面を画像表示装置９に表示する制御を行う。
【０３８７】
すなわち、大当りの種類に応じた大当り遊技中演出または小当り遊技中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８８３）。そして、選択したプロセステーブルにおける演出実行データ１（プロセスデータ１）に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８８４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８８５）。例えば、画像表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。そして、プロセスデータ有効フラグをセットし（ステップＳ８８６）、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）に応じた値に更新する（ステップＳ８８７）。
【０３８８】
図７１は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、エンディング演出中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８９０）。エンディング演出中フラグがセットされている場合には、ステップＳ８９７に移行する。エンディング演出中フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りの種類に応じた大当り終了演出（大当り遊技終了報知演出）または小当り終了演出（小当り遊技終了報知演出）に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８９１）。そして、選択したプロセステーブルにおける演出実行データ１（プロセスデータ１）に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８９２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８９３）。また、プロセスデータ有効フラグをセットする（ステップＳ８９４）。
【０３８９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出期間計測タイマに演出時間に応じた値を設定し（ステップＳ８９５）、エンディング演出中フラグをセットする（ステップＳ８９６）。
【０３９０】
ステップＳ８９７では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出期間計測タイマを１減算する。そして、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８９８）。すなわち、エンディング演出の終了タイミングとなったか否かを判定する。演出期間計測タイマがタイムアウトしている場合には、プロセスデータ有効フラグをリセットし（ステップＳ８９９）、演出制御プロセスフラグの値を変動開始コマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ９００）。
【０３９１】
図７２は、演出制御用ＣＰＵ１０１が、ＶＤＰ１０９からのＶブランク割込に応じて実行するＶブランク割込処理を示すフローチャートである。Ｖブランク割込は、画像表示装置９に供給される垂直同期信号の周期と同周期でＶＤＰ１０９が発生する割込である。例えば、画像表示装置９の画面変更周波数（フレーム周波数）が３０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は３３．３ｍｓであり、フレーム周波数が６０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は１６．７ｍｓである。
【０３９２】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｖブランク割込処理でＶＤＰ１０９に対する指令を出力するが、他の処理において、図７２に示す処理を実行するようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理において図７２に示す処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とＶブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。
【０３９３】
Ｖブランク割込処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示領域レジスタ（図４２参照）のデータを参照して現在の表示領域が領域０であるのか領域１であるのかを確認する（ステップＳ８２１）。現在の表示領域が領域０であれば、表示領域レジスタに領域１を示すデータを設定して表示領域を領域１にする（ステップＳ８２２）。現在の表示領域が領域１であれば、表示領域レジスタに領域０を示すデータを設定して表示領域を領域０にする（ステップＳ８２３）。
【０３９４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ有効フラグ（プロセスデータにもとづく演出制御を行っていることを示すフラグ）がセットされている場合には（ステップＳ８２４）、プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ８２５）。プロセスタイマの値が０になったら（ステップＳ８２６）、プロセスデータポインタの値を＋４する（ステップＳ８２７）。従って、プロセスデータポインタは、次のプロセスタイマ設定値を指し示す（図５７（Ａ）参照）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータポインタが指す領域（プロセスタイマ設定値が設定されている領域）の次に領域に設定されている表示制御実行データの内容をロードする（ステップＳ８２８）。なお、表示制御実行データの領域には、具体的な表示制御内容を示すデータが設定されていてもよいが、具体的な表示制御内容を示すデータが設定されているＲＯＭ領域のアドレスが設定されていてもよい。
【０３９５】
表示制御実行データとして、部品画像の描画すなわちフレームメモリへの展開を示すデータが設定されていた場合には（ステップＳ８２９）、描画制御処理を実行する（ステップＳ８３０）。例えば、０．１秒（１００ｍｓ）毎に１つの飾り図柄が画面内で１コマずつ左右に移動するような飾り図柄の可変表示が実行されているときには、プロセスタイマは１００ｍｓでタイムアウトするように設定されている。そして、プロセスタイマがタイムアウトする前では「５」の飾り図柄が表示されていたとすると、タイムアウトしたときに使用される表示制御実行データには、「６」の飾り図柄をフレームメモリに展開することを示すデータが設定されている。その場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、部品画像の描画が必要であると判定する。
【０３９６】
そして、プロセスデータポインタが指しているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８３１）。すなわち、プロセスタイマをスタートさせる。
【０３９７】
なお、この実施の形態では、フレームメモリは領域０，１のダブルバッファ構成であるが、フレームメモリが単一の領域で構成されていてもよい。その場合には、ＶＤＰ１０９は、単一の領域に画像データを書き込む。表示信号制御部８７は、フレームメモリに展開されている画像データにもとづいて画像信号を作成し、画像信号を画像表示装置９に出力するのであるが、フレームメモリが単一の領域で構成されている場合に、フレームメモリへの画像データの書き込みと読み出しとが競合しないように、ＶＤＰ１０９において、表示信号制御部８７は、フレームメモリへの画像データの書込処理が終了してから、読出処理を実行する。
【０３９８】
図７３は、予告演出を開始するときにプロセステーブルの切り替えを行わない図６６および図６７に示された飾り図柄変動中処理（変形例２）が実行される場合のＶブランク割込処理を示すフローチャートである。
【０３９９】
変形例２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｖブランク割込処理において、図７２に示された処理に加えて以下の処理も実行する。
【０４００】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出中フラグがセットされている場合には（ステップＳ８３２）、予告プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ８２５Ｂ）。予告プロセスタイマの値が０になったら（ステップＳ８２６Ｂ）、予告プロセスデータポインタの値を＋４する（ステップＳ８２７Ｂ）。従って、予告プロセスデータポインタは、次の予告プロセスタイマ設定値を指し示す（図６８（Ａ）参照）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告プロセスデータポインタが指す領域（予告プロセスタイマ設定値が設定されている領域）の次に領域に設定されている予告表示制御実行データの内容をロードする（ステップＳ８２８Ｂ）。なお、予告表示制御実行データの領域には、具体的な表示制御内容を示すデータが設定されていてもよいが、具体的な表示制御内容を示すデータが設定されているＲＯＭ領域のアドレスが設定されていてもよい。
【０４０１】
予告表示制御実行データとして、予告演出に使用する部品画像（予告演出用のキャラクタ画像等）の描画すなわちフレームメモリへの展開を示すデータが設定されていた場合には（ステップＳ８２９Ｂ）、描画制御処理を実行する（ステップＳ８３０Ｂ）。そして、予告プロセスデータポインタが指している予告プロセスタイマ設定値を予告プロセスタイマに設定する（ステップＳ８３１Ｂ）。すなわち、予告プロセスタイマをスタートさせる。
【０４０２】
図７４は、ＶＤＰ１０９（具体的には、ＶＤＰ１０９における描画制御部９１）が、演出制御用ＣＰＵ１０１からの指令に応じて、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４の固定領域に画像データを転送する処理を示すフローチャートである。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１からの指令は、具体的には、例えば、電力供給が開始されたときに実行される固定領域データ転送制御処理（図５０参照）におけるステップＳ９３９の処理によってＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがセットされたことである。
【０４０３】
ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがセットされると（ステップＳ１００１）、ＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタに設定されている転送元先頭アドレスを、読出アドレスカウンタ（例えば、ＶＤＰ１０９内の汎用レジスタや内蔵ＲＡＭが使用される。）に設定する（ステップＳ１００２）。また、ＶＲＡＭ先頭アドレスレジスタに設定されている転送先先頭アドレスを、書込アドレスカウンタ（例えば、ＶＤＰ１０９内の汎用レジスタや内蔵ＲＡＭが使用される。）に設定する（ステップＳ１００３）。さらに、ＶＲＡＭ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長（転送データ量）を、転送データ量保存領域（例えば、ＶＤＰ１０９内の汎用レジスタや内蔵ＲＡＭが使用される。）に設定する（ステップＳ１００４）。
【０４０４】
そして、データ転送処理を実行し（ステップＳ１００５）、データ転送処理が終了したら、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットをリセットする（ステップＳ１００６）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがリセットされたことを確認することによって、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４への画像データの転送が完了したことを認識できる（図４７のステップＳ７５６等参照）。
【０４０５】
図７５は、ステップＳ１００５のデータ転送処理を示すフローチャートである。なお、図７５に示すサブルーチンとしてのデータ転送処理は、後述する他の処理でも実行される。
【０４０６】
データ転送処理において、ＶＤＰ１０９は、処理カウンタ（例えば、ＶＤＰ１０９内の汎用レジスタや内蔵ＲＡＭが使用される。）に０を設定する（ステップＳ１１００）。すなわち、処理カウンタを初期化する。
【０４０７】
次に、読出アドレスカウンタが示すアドレスからデータを読み出す（ステップＳ１１０１）。この場合には、ＣＧＲＯＭ８３から画像データが読み出される。そして、読み出したデータを、書込アドレスカウンタが示すアドレスに書き込む（ステップＳ１１０２）。次いで、読出アドレスカウンタ、書込アドレスカウンタおよび処理カウンタの値を、それぞれ＋１する（ステップＳ１１０５）。処理カウンタの値が転送データ量保存領域に設定されている値（転送データ量）に一致したら、全ての画像データが転送先の領域に書き込まれたことになるので、処理を終了する（ステップＳ１１０６）。一致していない場合には、ステップＳ１１０１に戻る。
【０４０８】
この実施の形態では、飾り図柄の画像データがＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４の固定領域８４ｂ（バッファ領域８４ｂ１：図３６参照）に事前転送される。遊技機に対する電力供給が開始されＶＤＰ１０９が動作可能状態になったときに、描画制御レジスタ９５の内容は初期化されるが、描画制御レジスタ９５におけるデータバスモードレジスタ（図４２参照）の初期値は「０」である。よって、飾り図柄の画像データがＶＲＡＭ８４の固定領域に事前転送されるときには、データバスモードレジスタには「０」がセットされた状態であって、ＣＧバスのデータ幅は６４ビットになっている。
【０４０９】
なお、動画像の画像データを、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送する場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＧバスのデータ幅を３２ビットにするために描画制御レジスタ９５におけるデータバスモードレジスタ（図４２参照）に「１」をセットする。そして、例えば、ＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタに動画像の画像データが記憶されている領域の先頭アドレスを設定する。また、ＶＲＡＭ先頭アドレスレジスタに、ＶＲＡＭ８４における転送先の領域の先頭アドレスを設定する。そして、復号実行指示レジスタの該当ビットをセットする。すると、ＶＤＰ１０９は、復号された動画像の画像データをＶＲＡＭに転送する。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＧバスのデータ幅を６４ビットに戻すために描画制御レジスタ９５におけるデータバスモードレジスタ（図４２参照）に「０」をセットする。
【０４１０】
図７６は、ＶＤＰ１０９（具体的には、ＶＤＰ１０９における描画制御部９１）が、演出制御用ＣＰＵ１０１からの指令に応じて、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４の固定領域に画像データを転送する処理の変形例を示すフローチャートである。ここでは、ＶＤＰ１０９は、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４の一時記憶領域８４ｃを介して固定領域に画像データを転送する。
【０４１１】
ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがセットされると（ステップＳ１００１）、ＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタに設定されている転送元先頭アドレスを、読出アドレスカウンタ（例えば、ＶＤＰ１０９内の汎用レジスタや内蔵ＲＡＭが使用される。）に設定する（ステップＳ１００２）。また、ＶＲＡＭ８４の一時記憶領域８４ｃの先頭アドレスを書込アドレスカウンタ（例えば、ＶＤＰ１０９内の汎用レジスタや内蔵ＲＡＭが使用される。）に設定する（ステップＳ１００３Ａ）。さらに、ＶＲＡＭ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長（転送データ量）を、転送データ量保存領域（例えば、ＶＤＰ１０９内の汎用レジスタや内蔵ＲＡＭが使用される。）に設定する（ステップＳ１００４）。
【０４１２】
そして、データ転送処理を実行し（ステップＳ１００５）、データ転送処理が終了したら、内蔵ＤＭＡ回路に、転送元先頭アドレスとして、転送済みのデータの先頭アドレス、すなわち一時記憶領域８４ｃの先頭アドレスを設定し（ステップＳ１００７）、転送先先頭アドレスとして、ＶＲＡＭ先頭アドレスレジスタの内容を設定する（ステップＳ１００８）。また、内蔵ＤＭＡ回路に、ＶＲＡＭ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長（転送データ量）を設定し（ステップＳ１００９Ａ）、内蔵ＤＭＡ回路を起動する（ステップＳ１００９Ｂ）。
【０４１３】
内蔵ＤＭＡ回路は、転送元先頭アドレスから始まる読出アドレスのＶＲＡＭバスへの出力、読出信号出力、転送先先頭アドレスから始まる書込アドレスのＶＲＡＭバスへの出力、書込信号出力を、読出アドレスおよび書込アドレスを＋１しながら連続的にデータ転送を行う。そして、設定されたデータ長分のデータ転送が完了すると、例えば、内部割込を発生する。ＶＤＰ１０９は、内部割込が発生したことによって、全てのデータがＶＲＡＭ８４に転送されたことを認識し（ステップＳ１０００９Ｃ）、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットをリセットする（ステップＳ１００６）。
【０４１４】
図７７は、Ｖブランク割込処理（図７２および図７３参照）における描画制御処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、更新対象の部品画像を特定する（ステップＳ９６１）。一例として、０．１秒（１００ｍｓ）毎に１つの飾り図柄が画面内で１コマずつ上下または左右に移動するような飾り図柄の可変表示が実行されているときには、プロセスタイマは１００ｍｓでタイムアウトするように設定されている。そして、プロセスタイマがタイムアウトする前では「５」の飾り図柄が表示されていたとすると、タイムアウトしたときに使用される表示制御実行データには、「６」の飾り図柄をフレームメモリ８４Ａに展開することを示すデータが設定されている。その場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｖブランク割込処理におけるステップ８２９の処理で、部品画像の描画が必要であると判定する。そして、ステップＳ９６１では、更新対象の部品画像を、「６」の飾り図柄であると特定する。また、０．１秒（１００ｍｓ）毎に１つの飾り図柄が画面内で１コマずつ上下または左右に移動するような飾り図柄の可変表示が実行されているときに、プロセスタイマを１００ｍｓよりも短い時間（例えば、５０ｍｓ）でタイムアウトするように設定し、プロセスタイマがタイムアウトする前では「５」の飾り図柄のみが表示されていたとすると、タイムアウトしたときに使用される表示制御実行データには、「５」の飾り図柄の一部と「６」の飾り図柄の一部とがフレームメモリ８４Ａに展開されることを示すデータを設定してもよい。
【０４１５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、動画モードフラグがセットされていないことを条件として、動画への切替を行うべきか否か判定する（ステップＳ９６２）。動画への切替を行うべきか否かは、プロセステーブルに設定されたプロセスデータの内容にもとづいて判定される。すなわち、表示制御実行データに、動画であることを示すフラグが設定されているか否かによって判定される（図５７（Ｃ）参照）。動画への切替を行うべきと判定したときには、描画制御レジスタ９５におけるデータバスモードレジスタ（図４２参照）に「１」をセットする（ステップＳ９６３）。そして、動画モードフラグをセットする（ステップＳ９６４）。
【０４１６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、動画モードフラグがセットされていることを条件として、静止画への切替を行うべきか否か判定する（ステップＳ９６５）。静止画への切替を行うべきか否かは、プロセステーブルに設定されたプロセスデータの内容にもとづいて判定される。すなわち、表示制御実行データに、静止画であることを示すフラグが設定されているか否かによって判定される（図５７（Ｂ）参照）。静止画への切替を行うべきと判定したときには、描画制御レジスタ９５におけるデータバスモードレジスタ（図４２参照）に「０」をセットする（ステップＳ９６６）。そして、動画モードフラグをリセットする（ステップＳ９６７）
【０４１７】
ステップＳ９６３の処理によって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、画像表示装置９において動画像表示が行われるときにＣＧＲＯＭ８３とＶＤＰ１０９との間のＣＧバスのバス幅を３２ビットにするように指令することになる。また、画像表示装置９において動画像表示が行われなくなるときにＣＧＲＯＭ８３とＶＤＰ１０９との間のＣＧバスのバス幅を６４ビットにするように指令することになる。
【０４１８】
上述したように、動画像データ（圧縮データ）は、ＣＧＲＯＭ８３において、３２ビットのデータ入出力可能なＲＯＭに格納されている。従って、ＣＧバスのバス幅を３２ビットにしても、ＶＤＰ１０９は、ＣＧＲＯＭ８３から誤りなく画像データを読み出すことができる。
【０４１９】
また、この実施の形態では、データバスモードレジスタに「１」がセットされると自動的にＣＧバスのバス幅を３２ビットに設定し、データバスモードレジスタに「０」がセットされると自動的にＣＧバスのバス幅を６４ビットに設定するようなＶＤＰ１０９を使用する。しかし、ＶＤＰ１０９（具体的には、描画制御部９１）が、データバスモードレジスタに設定された値に応じて６４ビットデータバスのうちの上位３２ビットを有効にする（バス幅を６４ビットにする）制御を行ったり、無効にする（バス幅を３２ビットにする）制御を行うように構成されたＶＤＰ１０９を用いてもよい。そのようなＶＤＰ１０９を用いた場合には、描画制御部９１は、データバスモードレジスタに設定された値が変化すると、変化後の値に応じて、ＣＧバスのバス幅を設定する処理を行う。
【０４２０】
また、この実施の形態では、ＶＤＰ１０９は、バス幅を３２ビットにした後、次に静止画データがＣＧＲＯＭ８３から読み出されるときにバス幅を６４ビットに戻すが、動画像データをＣＧＲＯＭ８３から読み出す処理が終了したときに、バス幅を６４ビットに戻すようにしてもよい。
【０４２１】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新対象の部品画像があるか否か判定する（ステップＳ９７１）。ステップＳ９７１の処理は、更新対象の部品画像が複数ある場合があることを考慮した処理である。更新対象の部品画像がある場合には、その部品画像がＶＲＡＭ８４の固定領域８４ｂに存在するか否か判定する（ステップＳ９７２）。この実施の形態では、各々の飾り図柄は、ＶＲＡＭ８４の固定領域８４ｂに存在する部品画像である。
【０４２２】
部品画像が固定領域に存在する場合には、固定領域８４ｂにおける部品画像の画像データが存在する領域の先頭アドレスを、固定領域内任意アドレスレジスタ（図４２参照）に設定する（ステップＳ９７３）。また、フレームメモリ８４Ａにおける部品画像の画像データを展開する領域の先頭アドレスをフレームメモリ先頭アドレスレジスタ（図４２参照）に設定する（ステップＳ９７４）。さらに、転送される画像データの転送データ量（データ長）をフレームメモリ転送データサイズレジスタ（図４２参照）に設定する（ステップＳ９７５）。そして、固定領域データ転送実行指示レジスタ（図４２参照）の該当ビットをセットする（ステップＳ９７６）。
【０４２３】
部品画像が固定領域８４ｂに存在しない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、部品画像が動画像であるか否か判定する（ステップＳ９８０）。動画像でない場合には、ＣＧＲＯＭ８３における部品画像（静止画）の画像データの先頭アドレスをＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタ（図４２参照）に設定する（ステップＳ９８１）。また、フレームメモリ８４Ａにおける部品画像の画像データを展開する領域の先頭アドレスをフレームメモリ先頭アドレスレジスタに設定する（ステップＳ９８２）。さらに、転送される画像データの転送データ量（データ長）をフレームメモリ転送データサイズレジスタに設定する（ステップＳ９８３）。そして、フレームメモリデータ転送実行指示レジスタ（図４２参照）の該当ビットをセットする（ステップＳ９８４）。
【０４２４】
部品画像が動画像である場合には、ＣＧＲＯＭ８３における部品画像（動画像）の画像データ（ムービーデータ）の先頭アドレスをＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタに設定する（ステップＳ９８５）。また、フレームメモリ８４Ａにおける動画像の画像データを展開する領域の先頭アドレスをフレームメモリ先頭アドレスレジスタに設定する（ステップＳ９８６）。さらに、ムービーデータの転送データ量（データ長）をフレームメモリ転送データサイズレジスタに設定する（ステップＳ９８７）。そして、復号実行指示レジスタ（図４２参照）の該当ビットをセットする（ステップＳ９８８）。
【０４２５】
図７８は、ＶＤＰ１０９（具体的には、ＶＤＰ１０９における描画制御部９１）が、演出制御用ＣＰＵ１０１からの指令に応じて、ＶＲＡＭ８４の固定領域からフレームメモリ８４Ａに画像データを転送する処理を示すフローチャートである。なお、ＶＤＰ１０９は、フレームメモリ８４Ａにおける領域０が表示領域に設定されているときには、領域１を描画領域として画像データを転送し、領域１が表示領域に設定されているときには、領域０を描画領域として画像データを転送する。そのような制御を可能にするために、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、フレームメモリ８４Ａのアドレスを指令するときには、常に領域０のアドレスを指令する。そして、ＶＤＰ１０９は、領域１を描画領域として画像データを転送するときには、指令されたアドレスに対して、領域１のアドレスと領域０のアドレスとの差分を加算して、転送先のアドレスにする。
【０４２６】
ＶＤＰ１０９は、固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがセットされると（ステップＳ１０２５）、ステップＳ９７３の処理で固定領域内任意先頭アドレスレジスタに設定された転送元先頭アドレスを、読出アドレスカウンタに設定する（ステップＳ１０２６）。また、転送先先頭アドレスとして、フレームメモリ先頭アドレスレジスタに設定されている転送先先頭アドレスを書込カウンタに設定する（ステップＳ１０２７）。さらに、フレームメモリ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長（転送データ量）を、転送データ量保存領域に設定する（ステップＳ１０２８）。
【０４２７】
そして、データ転送処理（図７５参照）を実行し（ステップＳ１０２９）、データ転送処理が終了したら、固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットをリセットする（ステップＳ１０３０）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、必要ならば、固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットがリセットされたことを確認することによって、ＶＲＡＭ８４の固定領域８４ｂからフレームメモリ８４Ａへの画像データの転送が完了したことを認識できる。
【０４２８】
図７９は、ＶＤＰ１０９（具体的には、ＶＤＰ１０９における描画制御部９１）が、演出制御用ＣＰＵ１０１からの指令に応じて、ＣＧＲＯＭ８３からフレームメモリ８４Ａに画像データを転送する処理を示すフローチャートである。
【０４２９】
ＶＤＰ１０９は、フレームメモリ転送実行指示レジスタの該当ビットがセットされると（ステップＳ１０３１）、ＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタに設定されている転送元先頭アドレスを、読出アドレスカウンタに設定する（ステップＳ１０３２）。また、転送先先頭アドレスとして、ＶＲＡＭ８４の一時記憶領域８４ｃの先頭アドレスを書込カウンタに設定する（ステップＳ１０３３）。さらに、フレームメモリ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長（転送データ量）を、転送データ量保存領域に設定する（ステップＳ１０３４）。なお、フレームメモリ転送実行指示レジスタの該当ビットは、例えば、ステップＳ９８４の処理（図７７参照）でセットされる。
【０４３０】
そして、データ転送処理（図７５参照）を実行し（ステップＳ１０３５）、データ転送処理が終了したら、内蔵ＤＭＡ回路に、転送元先頭アドレスとして、転送済みのデータの先頭アドレス、すなわち一時記憶領域８４ｃの先頭アドレスを設定し（ステップＳ１０３６）、転送先先頭アドレスとして、フレームメモリ先頭アドレスレジスタに設定されている転送先先頭アドレスを設定し、フレームメモリ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長（転送データ量）を設定し（ステップＳ１０３７）、内蔵ＤＭＡ回路を起動する（ステップＳ１０３８）。
【０４３１】
内蔵ＤＭＡ回路は、転送元先頭アドレスから始まる読出アドレスのＶＲＡＭバスへの出力、読出信号出力、転送先先頭アドレスから始まる書込アドレスのＶＲＡＭバスへの出力、書込信号出力を、読出アドレスおよび書込アドレスを＋１しながら連続的にデータ転送を行う。そして、設定されたデータ長分のデータ転送が完了すると、例えば、内部割込を発生する。ＶＤＰ１０９は、内部割込が発生したことによって、全てのデータがフレームメモリ８４Ａに転送されたことを認識し（ステップＳ１０３９）、フレームメモリ転送実行指示レジスタの該当ビットをリセットする（ステップＳ１０４０）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、必要ならば、フレームメモリ転送実行指示レジスタの該当ビットがリセットされたことを確認することによって、ＣＧＲＯＭ８３からフレームメモリ８４Ａへの画像データの転送が完了したことを認識できる。
【０４３２】
ＣＧＲＯＭ８３からフレームメモリ８４Ａに画像データを転送する必要がある場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、アドレスに関して、ＣＧＲＯＭ８３における先頭アドレスとフレームメモリ８４Ａにおける先頭アドレスとを指定するだけで（ステップＳ９８１，Ｓ９８２参照）、ＶＤＰ１０９は、フレームメモリ８４Ａから画像データを読み出し、ＶＲＡＭ８４の一時記憶領域８４ｃを介してフレームメモリ８４Ａに画像データを展開する（ステップＳ１０３２〜Ｓ１０３９参照）。よって、フレームメモリ８４Ａから一時記憶領域８４ｃを介してフレームメモリ８４Ａに画像データを転送するＶＤＰ１０９を用いても、演出制御用ＣＰＵ１０１は、一時記憶領域８４ｃにおけるアドレスを指定する必要はなく、ＣＧＲＯＭ８３からフレームメモリ８４Ａへの画像データの転送に関する制御負担は増大しない。
【０４３３】
図８０および図８１は、ＶＤＰ１０９（具体的には、ＶＤＰ１０９における描画制御部９１）が、演出制御用ＣＰＵ１０１からの指令に応じて、ＣＧＲＯＭ８３からフレームメモリ８４Ａに動画像の画像データを転送する動画像復号処理を示すフローチャートである。動画像復号処理において、ＶＤＰ１０９は、復号実行指示レジスタの該当ビットがセットされると（ステップＳ１０４１）、ＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタに設定されている転送元先頭アドレスを、読出アドレスカウンタに設定する（ステップＳ１０４２）。また、転送先先頭アドレスとして、ＶＲＡＭ８４の一時記憶領域８４ｃの先頭アドレスを書込カウンタに設定する（ステップＳ１０４３）。さらに、フレームメモリ転送データサイズレジスタに設定されているデータ長（転送データ量）を、転送データ量保存領域に設定する（ステップＳ１０４４）。
【０４３４】
そして、データ転送処理（図７５参照）を実行し（ステップＳ１０４５）、データ転送処理が終了したら、ＶＤＰ１０９における動画伸張部８９が、ＶＲＡＭ８４の一時記憶領域８４ｃに転送された動画像データ（圧縮データ）を例えば３２ビット単位で復号する（ステップＳ１０４７）。
【０４３５】
なお、この場合には、データ転送処理において、ＣＧＲＯＭ８３から３２ビット単位で画像データが読み出され、３２ビット単位で画像データが一時記憶領域８４ｃに書き込まれる。ＶＲＡＭ８４が６４ビットを１ワードとするように構成されている場合には、ＣＧＲＯＭ８３から３２ビット単位で２回画像データが読み出されたときに、２つの画像データが一時記憶領域８４ｃに書き込まれる。
【０４３６】
次いで、復号後の画像データを一時記憶領域における他の領域に保存する。動画像データがＩピクチャである場合には、ステップＳ１０４５の処理で一時記憶領域に転送された動画像データのみを用いて復号することができる。しかし、動画像データがＢピクチャまたはＰピクチャである場合には、ステップＳ１０４５の処理で一時記憶領域に転送された動画像データのみを用いて復号することはできず、以前に復号されたフレームや以降に復号されるフレームの画像データも使用する必要がある。そこで、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ８４の一時記憶領域に、Ｐピクチャの復号のために必要な過去に復号されたフレームの画像データを保存しておく。また、Ｂピクチャを復号するときには、Ｂピクチャの復号のために必要なフレームの画像データが復号されるまで、Ｂピクチャの圧縮データを一時記憶領域に保存し、Ｂピクチャの復号のために必要なフレームの画像データが復号されると、Ｂピクチャの画像データを復号する。
【０４３７】
なお、この実施の形態では、フレームメモリ８４ＡおよびＶＲＡＭ８４は、ＶＤＰ１０９の外部に設けられているが、フレームメモリ８４ＡおよびＶＲＡＭ８４がＶＤＰ１０９に内蔵されている場合には、動画像データ（圧縮データ）は、ＣＧＲＯＭ８３からＶＤＰ１０９の内蔵ＲＡＭにおける一時記憶領域８４ｃに転送され、内蔵ＲＡＭに転送された圧縮データについて復号がなされることになる。
【０４３８】
次いで、ＶＤＰ１０９は、内蔵ＤＭＡ回路に、転送元先頭アドレスとして、復号後の画像データが保存されている一時記憶領域８４ｃの先頭アドレスを設定し（ステップＳ１０４８）、転送先先頭アドレスとして、フレームメモリ先頭アドレスレジスタに設定されている転送先先頭アドレスを設定し、復号後の画像データのデータ長（転送データ量）を設定し（ステップＳ１０４９）、内蔵ＤＭＡ回路を起動する（ステップＳ１０５０）。
【０４３９】
内蔵ＤＭＡ回路は、転送元先頭アドレスから始まる読出アドレスのＶＲＡＭバスへの出力、読出信号出力、転送先先頭アドレスから始まる書込アドレスのＶＲＡＭバスへの出力、書込信号出力を、読出アドレスおよび書込アドレスを＋１しながら連続的にデータ転送を行う。そして、設定されたデータ長分のデータ転送が完了すると、例えば、内部割込を発生する。ＶＤＰ１０９は、内部割込が発生したことによって、全てのデータがフレームメモリ８４Ａに転送されたことを認識し（ステップＳ１０５１）、復号実行指示レジスタの該当ビットをリセットする（ステップＳ１０５２）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、必要ならば、復号実行指示レジスタの該当ビットがリセットされたことを確認することによって、ＣＧＲＯＭ８３からフレームメモリ８４Ａへの画像データの転送が完了したことを認識できる。
【０４４０】
また、この実施の形態では、ＶＤＰ１０９は、ＣＧＲＯＭ８３の動画像データ（圧縮データ）をＶＲＡＭ８４の一時記憶領域８４ｃに保存し、一時記憶領域８４ｃに保存されている圧縮データを対象として動画伸張部８９が復号処理を行っている。しかし、ＶＤＰ１０９が、ＣＧＲＯＭ８３から３２ビット単位で圧縮データを読み出しながら、読み出した圧縮データについて動画伸張部８９が復号処理を行うようにしてもよい。そして、ＶＲＡＭ８４の必要容量を増やすことがないように（多フレーム分の画像データが一時にＶＲＡＭ８４に格納されることがないように）、復号できた画像データを１フレーム分づつ一時記憶領域８４ｃに保存する。
【０４４１】
以上のようにして、プロセスデータに設定されている表示制御実行データにもとづくフレームメモリ８４Ａへの描画制御が実行される。表示信号制御部８７は、フレームメモリ８４Ａに展開されている画像データにもとづいて画像信号を作成し、画像信号を画像表示装置９に出力して、画像表示装置９における画像表示を実現する。なお、表示信号制御部８７は、Ｖブランク割込の発生間隔（例えば、３３．３ｍｓ）の期間において、フレームメモリ８４Ａの領域０または領域１に展開されている画像データにもとづく画像信号を所定のクロック信号に同期して画像表示装置９に出力する。表示信号制御部８７は、描画制御部９１が描画領域としての領域０に対して画像データを展開しているときには表示領域としての領域１に展開されている画像データにもとづく画像信号を画像表示装置９に出力し、描画制御部９１が描画領域としての領域１に対して画像データを展開しているときには表示領域としての領域０に展開されている画像データにもとづく画像信号を画像表示装置９に出力する。
【０４４２】
なお、この実施の形態では、ＣＧＲＯＭ８３に格納されている動画像データは、復号されたらフレームメモリ８４Ａに転送される。しかし、実際に動画像データにもとづく表示が行われる前に、事前にＣＧＲＯＭ８３に格納されている動画像データを復号して、例えばＶＲＡＭ８４の一時記憶領域８４ｃに記憶するようにしてもよい。その場合には、例えば、プロセステーブルにおける最初の表示制御実行データに、動画像データを復号して一時記憶領域に展開するような指令（ＶＤＰ１０９に対する）を格納し、以降の表示制御実行データにおいて、ＶＲＡＭ８４の一時記憶領域からフレームメモリ８４Ａに画像データを転送させるための指令を設定すればよい。
【０４４３】
図８２は、予告演出で使用される画像データに関する部品画像データ転送領域データテーブルの構成例を示す説明図である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告決定処理（図５５参照）において、予告演出で用いられる画像データをＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に事前転送する制御を行う場合に、部品画像データ転送領域データテーブルの先頭アドレスの設定等を行っている。
【０４４４】
図８２に示すように、部品画像データ転送領域データテーブルには、各部品画像（この実施の形態では、キャラクタ画像９Ｐ，９Ｑ，９Ｓの画像データ：図３１参照）の画像データのＣＧＲＯＭ８３における格納アドレス（先頭アドレス）とデータサイズ（データ長）とが設定されている。
【０４４５】
図８３は、図５５に示された予告決定処理における部品画像データ転送制御処理を示すフローチャートである。部品画像データ転送制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、部品画像データ転送領域データテーブルにおけるアドレスポインタが指すアドレスのデータ（ＣＧＲＯＭ８３におけるデータ格納先頭アドレス（転送元先頭アドレス））を読み出す（ステップＳ６５１）。なお、ＲＯＭ１１２における部品画像データ転送領域データテーブルの先頭アドレスは００００番地ではないので、部品画像データ転送領域データテーブルからデータを読み出すときには、アドレスポインタの値に、部品画像データ転送領域データテーブルの先頭アドレスをオフセット値として加算する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、部品画像データ転送領域データテーブルから読み出したデータを、ＣＧＲＯＭ先頭アドレスレジスタ（図４２参照）に設定する（ステップＳ６５２）。そして、アドレスポインタの値を＋１する（ステップＳ６５３）。
【０４４６】
次に、部品画像データ転送領域データテーブルにおけるアドレスポインタが指すアドレスのデータ（データ長）を読み出し（ステップＳ６５４）、読み出したデータを、ＶＲＡＭ転送データサイズレジスタ（図４２参照）に設定する（ステップＳ６５５）。そして、ＶＲＡＭ固定領域転送実行指示レジスタの該当ビットをセットする（ステップＳ６５６）。
【０４４７】
以上のようにして、演出制御用ＣＰＵ１０１からＶＤＰ１０９に対して、ＣＧＲＯＭ８３に格納されている部品画像の画像データをＶＲＡＭ８４に転送するための指令がＶＤＰ１０９に与えられたことになる。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から画像データをＶＲＡＭ８４に転送するための指令が与えられると、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４へのデータ転送を実行する（図７６参照）。なお、この実施の形態では、図５５に示された予告決定処理においてＶＲＡＭ８４のバッファ領域８４ｂ２における転送先領域の先頭アドレスを描画制御レジスタ９５におけるＶＲＡＭ先頭アドレスレジスタ（図４２参照）に設定した後、部品画像データ転送制御処理を実行するが、予告決定処理において一時記憶領域８４ｃの先頭アドレスを描画制御レジスタ９５におけるＶＲＡＭ先頭アドレスレジスタ（図４２参照）に設定した後、部品画像データ転送制御処理を実行するようにしてもよい。その場合には、ＶＤＰ１０９は、予告演出で用いられる画像データ（キャラクタ画像の画像データ等）を一時記憶領域８４ｃに保存する。
【０４４８】
上記のように、予告演出を実行することに決定されている場合には、遊技者が操作ボタン１２０を操作することによって、実際に予告演出が開始されたが、予告演出に関して、操作ボタン１２０等の操作手段を種々の操作について使用することができる。
【０４４９】
例えば、図８４（Ａ）に示す例では、演出制御用ＣＰＵ１０１が予告演出を実行することに決定した後、予告演出を実行可能な状態になると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、複数種類の予告演出のそれぞれにおいて使用されるキャラクタ画像９Ｐ，９Ｑ，９Ｓ，９Ｔを画像表示装置９に表示する制御を行う。そして、キャラクタ画像９Ｐ，９Ｑ，９Ｓ，９Ｔのいずれかが選択されていることを示す表示（この例では、破線円形の表示）も行う。また、押下可能な操作ボタン１２０に代えて、遊技機に、上下左右のそれぞれに倒されることが可能な選択ボタン１２１が設けられる。
【０４５０】
遊技者が、選択ボタン１２１を上下左右のいずれかに倒すと、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１２０の出力信号が接続されている入力ポートを介して、いずれに倒されたのかを判定する。そして、倒された方向に応じて、キャラクタ画像９Ｐ，９Ｑ，９Ｓ，９Ｔのいずれかが選択されていることを示す表示の表示位置を変更する制御を行う。図８４（Ａ）には、選択ボタン１２１が右に倒されたことに応じて、表示位置が右に変更されたことが示されている。
【０４５１】
遊技者が選択ボタン１２１の中央部を押下した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技者がキャラクタ画像を選択したと判断し、そのときに選択されていることを示す表示がなされているキャラクタ画像（図８４（Ａ）に示す例では、キャラクタ画像９Ｓ）を用いた予告演出を開始する。
【０４５２】
また、上下左右のそれぞれに倒されることが可能な選択ボタン１２１に代えて、図８４（Ｂ）に示すような回転式のダイヤルボタン１２２を用いてもよい。図８４（Ｂ）に例示するダイヤルボタン１２２は、外周部が内周部に対して回転可能であり、外周部には白三角形のマークが付されている。また、ダイヤルボタン１２２には黒三角形の４つのマークが付されている。遊技者が、外周部を回転させ、白三角形のマークがいずれかの黒三角形のマークに対向した状態になると、キャラクタ画像９Ｐ，９Ｑ，９Ｓ，９Ｔのうち、その黒三角形のマーク対応するキャラクタ画像に対して、図８４（Ａ）に示されたような破線円形の表示を施す。そして、白三角形のマークをいずれかの黒三角形のマークに対向させた状態で、ダイヤルボタン１２２の中央部を押下した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技者が、白三角形のマークに対向している黒三角形のマークを選択したと判断し、選択された黒三角形のマークに対応するキャラクタ画像を用いた予告演出を開始する。
【０４５３】
また、図８４（Ｃ）に示すように、操作ボタン１２０と同様の操作ボタン１２３を用い、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１２３が押下される毎にキャラクタ画像９Ｐ，９Ｑ，９Ｓ，９Ｔに対して施される破線円形の表示の表示位置を変え、例えば長押しされると、そのときに破線円形の表示が施されていたキャラクタ画像を用いた予告演出を開始するといった制御を行うこともできる。また、操作ボタン１２３における内側部分にダイヤル部分を組み込み、ダイヤル部分を例えば上下方向に回転させることに応じて選択されていることを示す表示の表示位置を変えたり（すなわち、ダイヤル部分の回転を選択変更に利用したり）してもよい。さらに、十字キーとダイヤルとを組み合わせたものを用い、ダイヤル部分を回転させたり十字キーを押下したりして、選択されていることを示す表示の表示位置を変え、例えばダイヤル部分を押下することによって最終的に選択されたキャラクタ画像を決定するようにしてもよい。また、選択されていることを示す表示の表示位置を変えるのに使用するのではなく、ダイヤル部分の回転や十字キーの押下を、予告演出の開始の契機に使用してもよい。すなわち、図３２に示された例において、遊技者が操作有効期間内（図３２（Ｃ）参照）に操作ボタン１２０を押下したことに代えて、遊技者が操作有効期間内にダイヤル部分を回転させたり十字キーを押下した場合に、予告演出を開始する（図３２（Ｄ）参照）ようにしてもよい。
【０４５４】
以上に説明したように、この実施の形態では、演出制御手段によって予告演出を実行すると決定され、画像表示装置９において識別情報としての飾り図柄の可変表示が開始された後、操作有効期間内において操作ボタン１２０が操作されたときに、演出制御手段は、操作有効期間内における操作ボタン１２０に対する操作の時期に関わらず所定期間に亘る予告演出を実行するので、予告演出の内容を確実に遊技者に伝えて予告演出の演出効果を低下させないようにすることができる。
【０４５５】
また、演出制御手段は、識別情報としての飾り図柄の可変表示を開始するときに、予告演出を画像表示装置９において実行するか否か決定し、予告演出を実行すると決定した場合には、予告演出で用いられる画像データをＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に事前転送するように制御するので（ステップＳ７８２〜Ｓ７８５）、実際に予告演出を開始する時点において確実に予告演出を開始することができる。
【０４５６】
また、第２データを使用して画像表示装置９に画像が表示されているときには、操作ボタン１２０等が操作されても所定の表示演出画像（例えば、予告演出）を表示させる処理の実行を禁止するように構成されているので、第２データを使用して画像表示装置９に画像を表示させる処理が行われているときには、操作ボタン１２０等への操作にもとづく所定の表示演出画像を表示させる処理が行われないようにすることによって、所定の表示演出画像がＶＲＡＭ８４に記憶されていない状態で所定の表示演出画像を開始して表示状態に乱れが生ずる等の不都合が生じないようにすることができる。
【０４５７】
また、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、速やかに飾り図柄の可変表示を開始できる状態して、遊技者が遊技機に対して不審感を抱く可能性を低減できる。また、第１特別図柄の可変表示が行われるときでも第２特別図柄の可変表示が行われるときでも、画像表示装置において共通の表示演出（例えば、飾り図柄の変動方向が同じである等）が行われることから、可変表示に関して遊技者に違和感を与えることはない。
【０４５８】
また、予告決定手段により予告演出を実行すると決定され、画像表示装置において識別情報の可変表示が開始された後、所定の有効期間内において操作手段が操作されたときに、当該有効期間内における操作手段に対する操作の時期に関わらず所定期間に亘る予告演出を開始する予告演出開始手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７９３〜Ｓ７９５の処理、または図６６に示すステップＳ７９３，Ｓ７９４，Ｓ７９５Ａ〜Ｓ７９５Ｃの処理を実行する部分）とを備えているので、操作手段が操作された時点が有効期間内であればあらかじめ決められている所定期間に亘る予告演出が実行され、予告演出の内容を確実に遊技者に伝えて予告演出の演出効果を低下させないようにすることができる。
【０４５９】
識別情報が特定表示結果の一部を構成している状態であるリーチ状態になる前に予告演出が実行される所定期間が経過するように有効期間を設定する有効期間設定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４７，Ｓ８４８の処理を実行する部分）を備えているので、リーチ状態になった後に実行されるリーチ演出と予告演出とが同時に実行されることが防止され、予告演出の内容を確実に遊技者に伝えることができる。
【０４６０】
有効期間設定手段は、有効期間の終了時からリーチ状態になる時点までの期間（例えば、図１１における（ｃ）の期間）が、予告演出が実行される所定期間（例えば、図１１における（ａ）の期間）よりも長くなるように有効期間を設定するので、リーチ状態になる前に確実に予告演出を終了させることができる。
【０４６１】
画像データ記憶手段には、識別情報を可変表示する際の表示演出に使用される複数の画像データ（例えば、背景の画像や飾り図柄以外のキャラクタ画像）を含む第１データと、識別情報を可変表示する際の表示演出に使用される複数の画像データを含むデータであって第１データのデータ量よりも少ないデータ量の第２データ（例えば、飾り図柄の画像データ）とが記憶され、遊技機に対する電力供給が開始されたときに第１データを画像データ記憶手段から一時記憶手段に転送する初期データ転送処理を実行する初期データ転送手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるスプライト／映像データ転送処理を実行する部分と、ＶＤＰ１０９において、図７４に示す処理を実行する部分）と、識別情報の可変表示の開始条件が成立したときに、一時記憶手段に第１データが記憶されているときには該第１データを使用して画像表示装置に画像を表示させる処理を描画手段に実行させる第１表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、第１プロセステーブルの内容にもとづいてＶＤＰ１０９に指令を出力する部分（ステップＳ８４２Ａ，Ｓ８４４の処理を実行する部分等））と、開始条件が成立したときに、一時記憶手段に第１データが記憶されていないときには第２データを使用して画像表示装置に画像を表示させる処理を描画手段に実行させる第２表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、第２プロセステーブルの内容にもとづいてＶＤＰ１０９に指令を出力する部分（ステップＳ８４２Ｂ，Ｓ８４４の処理を実行する部分等））とを備えているので、遊技機に対する電力供給が開始されたときに速やかに識別情報の可変表示を開始できる状態して、遊技者が遊技機に対して不審感を抱く可能性を低減できる。
【０４６２】
予告決定手段が予告演出を実行すると決定したときに、複数種類の予告演出のうちから予告演出を選択する予告選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７７４，Ｓ７７９の処理を実行する部分）を備え、複数種類の予告演出には、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したときに高い割合で予告選択手段により選択される予告演出（例えば、予告Ａの予告演出：図５４参照）と、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したときに低い割合で予告選択手段により選択される予告演出（例えば、予告Ｃの予告演出：図５４参照）とがあり、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したときに最も低い割合で予告選択手段により選択される予告演出において用いられる画像データを、画像データ記憶手段から一時記憶手段に転送する予告データ初期転送手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７５７〜Ｓ７６０の処理を実行する部分）を備えているので、特定遊技状態に制御することに決定したときに最も低い割合で選択される予告演出（通常、最も高い頻度で使用される予告演出）が電力供給が開始されたときに一時記憶手段に転送され、予告演出を実行すると決定したときに、予告演出に用いられる画像データを画像データ記憶手段から一時記憶手段に転送する処理を実行する可能性を低減でき、その結果、操作手段に対する操作がなされたときに直ちに予告演出を開始できる可能性を高くすることができる。
【０４６３】
予告演出で用いられる画像データが一時記憶手段に記憶されているか否か判定する判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７８１の処理を実行する部分）を備え、表示用データ転送手段は、判定手段が予告演出で用いられる画像データが一時記憶手段に記憶されていないと判定したときに、当該予告演出で用いられる画像データを画像データ記憶手段から一時記憶手段に転送する（例えば、ステップＳ７８２〜Ｓ７８５の処理を実行する）ように構成されているので、予告演出に用いられる画像データを画像データ記憶手段から一時記憶手段に転送する処理を実行する可能性を低減でき、その結果、操作手段に対する操作がなされたときに直ちに予告演出を開始できる可能性を高くすることができる。
【０４６４】
実施の形態２．
上記の実施の形態では、操作ボタン１２０等は、所定の演出としての予告演出に関して用いられたが、予告演出以外の所定の演出に関して用いることもできる。
【０４６５】
例えば、遊技者が操作ボタン１２０を操作することによって演出モードを変更できるように構成された遊技機において、第２データを使用して画像表示装置９に画像が表示されているときには、操作ボタン１２０が操作されても演出モードの変更を禁止するようにしてもよい。
【０４６６】
図８５は、複数の演出モードとして、画像表示装置９の表示画面における背景画像（飾り図柄や所定の演出において用いられる特定のキャラクタ画像（例えば、予告演出において用いられるキャラクタ画像）以外の画像）や背景画像による演出に付随するキャラクタ画像が異なるモードを用いる場合の背景画像およびキャラクタ画像の例を示す説明図である。図８５に示す例では、（Ａ）〜（Ｃ）の３種類の演出モードがある。
【０４６７】
図８６は、操作ボタン１２０を操作することによって演出モードを変更できるように構成された場合の演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２データを使用していることを示す簡易変動フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７９２）。簡易変動フラグがセットされている場合には、ステップＳ８５１に移行する。簡易変動フラグがセットされていない場合には、操作ボタン１２０が押下されたか否か確認する（ステップＳ７９３）。操作ボタン１２０が押下されない場合には、ステップＳ８５１に移行する。操作ボタン１２０が押下された場合には、背景画像やキャラクタ画像を変更するように制御する（ステップＳ７９３Ａ）。
【０４６８】
背景画像やキャラクタ画像を変更する場合には、例えば、演出モード（Ａ）→演出モード（Ｂ）→演出モード（Ｃ）のようにあらかじめ決められている順に変更したり、所定の乱数を用いた抽選等で変更したりする。
【０４６９】
ステップＳ８５１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマの値を１減算する。そして、変動時間タイマがタイムアウトしている場合には（ステップＳ８５６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８５８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８５７）、ステップＳ８５８に移行する。
【０４７０】
この実施の形態では、遊技者が自身の操作によって演出モードを変えたように感じさせることができるとともに、画像表示装置９の表示態様を変更させる処理が実行されないようにすることによって初期データ転送処理を迅速に完了させることができる。
【０４７１】
なお、ここでは、飾り図柄変動中処理を例にしたが、基本的には、操作ボタン１２０の操作にもとづく演出モードの切替はいつでも可能である。ただし、第１データ（この実施の形態では、各演出モードにおいて用いられる背景画像およびキャラクタ画像の画像データが相当する。）のＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４への転送が完了していない場合には、図８６におけるステップＳ７９２，Ｓ７９３，Ｓ７９３Ａに示されたように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出モードの切替を禁止する。
【０４７２】
また、第１データ転送処理（図４５に示すスプライト／映像データ転送処理に相当）で各演出モードにおいて用いられる背景画像およびキャラクタ画像の画像データ（第１データ）をＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４への転送する制御を行うように構成された場合に、飾り図柄の変動が行われていないときに演出モードの切替を可能にし、第１データのＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４への転送が完了していない場合に演出モードの切替を禁止するようにしてもよい。そのように構成する場合には、例えば、図４５に示されたメイン処理において、図８６に示すステップＳ７９２，Ｓ７９３，Ｓ７９３Ａに相当する処理を実行すればよい。
【０４７３】
また、ここでは、操作ボタン１２０を操作することによって変更できる演出モードとして、背景画像やキャラクタ画像を例にしたが、可変表示に用いられる飾り図柄の種類を変更したり、変動方向を変更したり、画像表示装置９における表示演出に関連する他の演出を、操作ボタン１２０を操作することによって変更できる演出モードにすることができる。
【０４７４】
なお、飾り図柄の変動が行われていないときに操作ボタン１２０の操作による演出モードの切替を可能にする場合に、第１の実施の形態のように操作ボタン１２０の操作によって予告演出を開始する制御も行ってもよい。つまり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動が行われているときに操作ボタン１２０が操作されたことを検出したときには、第１の実施の形態のように予告演出を実行するための制御を開始する。
【０４７５】
実施の形態３．
飾り図柄の変動や予告演出等の表示演出を行うときに、ＶＤＰ１０９は、画像の拡大処理を実行するようにしてもよい。図８７は、画像の拡大処理を説明するための説明図である。ＶＤＰ１０９における表示信号制御部８７は、フレームメモリ８４Ａに展開されている画像データにもとづいて画像信号を作成し、画像信号を画像表示装置９に出力するのであるが、演出制御用ＣＰＵ１０１によって描画制御レジスタ９５における拡大率設定レジスタ（図４２参照）に拡大率が設定されると、画素の補間処理を行って画素数を増やし、それぞれの画素の画像データにもとづく画像信号を画像表示装置９に出力する。
【０４７６】
一例として、ＣＧＲＯＭ８３に記憶されている静止画（スプライト画像）の１画面分に換算した画素数を８００（横）×６００（縦）とする。また、ムービー画像の１画面分に換算した画素数を６４０（横）×４８０（縦）とする。演出制御用ＣＰＵ１０１は、画像表示装置９に、フレームメモリ８４Ａに展開された静止画の画像データにもとづく表示が行われる時期では、拡大率設定レジスタ（図４２参照）に縦横１．６倍の拡大率を設定する。また、フレームメモリ８４Ａに展開されたムービー画像にもとづく表示が行われる時期では、拡大率設定レジスタ（図４２参照）に縦横１．２８倍の拡大率を設定する。
【０４７７】
例えば、画像表示装置９の画面の画素数が１０２４（横）×７６８（縦）（ＸＶＧＡ）である場合に、フレームメモリ８４Ａに１画面の画素数が６４０（横）×４８０（縦）（ＶＧＡ）になる画像データが記憶されているときには、縦横１．６倍に画面を拡大する処理を行う。すなわち、水平方向の画素数を補間処理によって１．６倍にし、垂直方向の画素数を補間処理によって１．６倍にする。また、フレームメモリ８４Ａに１画面の画素数が８００（横）×６００（縦）（ＳＶＧＡ）になる画像データが記憶されているときには、縦横１．２８倍に画面を拡大する処理を行う。すなわち、水平方向の画素数を補間処理によって１．２８倍にし、垂直方向の画素数を補間処理によって１．２８倍にする。
【０４７８】
例えば、スーパーリーチ演出を伴う飾り図柄の変動が行われるときには、画像表示装置９に表示される画像としてムービー画像を用い、その他の演出を伴う飾り図柄の変動が行われるときには、画像表示装置９に表示される画像として静止画を用いる。その場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動を開始するときに、拡大率設定レジスタに、１．６倍または１．２８倍の拡大率を設定する。
【０４７９】
なお、この実施の形態では、相対的にデータ量が多いムービー画像（スーパーリーチ演出を伴う演出における画像）について画素数を６４０（横）×４８０（縦）に相当するものにするが、スーパーリーチ演出を伴う演出における画像の画像データの方を、多い画素数（この例では、画素数を８００（横）×６００（縦））の画像データにしてもよい。その場合には、大当りになる信頼度がより高い場合に高解像度の画像による演出が実行されることになり、演出効果が高くなる。
【０４８０】
図８８および図８９は、第３の実施の形態の変形例における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。第３の実施の形態では、図８９に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄変動中処理において、リーチタイミングが到来したことを確認したら（ステップＳ８６７）、変動パターンが動画（ムービー画像）を使用するスーパーリーチ演出を伴う変動パターンであるか否か確認する（ステップＳ８６８）。スーパーリーチ演出を伴う変動パターンである場合には、拡大率設定レジスタに縦横１．２８倍の拡大率を設定する（ステップＳ８６９）。また、スーパーリーチ演出を伴う変動パターンでない場合には、拡大率設定レジスタに縦横１．２８倍の拡大率を設定する（ステップＳ８７０）。その他の処理は、図６１に示された処理と同じである。
【０４８１】
なお、リーチタイミングが到来するとは、リーチになった時点になることを意味する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチタイミングが到来したか否かを、例えば、変動時間タイマの値にもとづいて判定する。また、この実施の形態では、飾り図柄の変動中のプロセステーブルにおけるプロセスデータの切替をＶブランク割込処理で実行するので、Ｖブランク割込処理において、リーチタイミングが到来したときのプロセスデータの切替タイミングになったときに、リーチタイミングが到来したと判定してもよい。
【０４８２】
図９０は、第３の実施の形態における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。第３の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、拡大率設定レジスタを初期化（例えば、拡大率１．０を設定する。）する処理を実行する（ステップＳ８７３Ａ）。その他の処理は、図６９に示された処理と同じである。
【０４８３】
上記のように、ＶＤＰ１０９における表示信号制御部８７は、フレームメモリ８４Ａに展開されている画像データにもとづいて画像信号を作成し、画像信号を画像表示装置９に出力するのであるが、拡大率設定レジスタに１．０以外の拡大率が設定されると、画素の補間処理を行って画素数を増やし、それぞれの画素の画像データにもとづく画像信号を画像表示装置９に出力する。従って、拡大率設定レジスタの設定に応じて、拡大された画像が画像表示装置９に表示される。
【０４８４】
この実施の形態では、画像表示装置９の画素数が第１の実施の形態の場合と同じである場合、ＣＧＲＯＭ８３に記憶される静止画およびムービー画像の画像データとして、第１の実施の形態の場合に比べて少ない画素数の画像データがＣＧＲＯＭ８３に記憶されていればよい。よって、同じ画素数の画像を表示する場合に、ＣＧＲＯＭ８３の容量を少なくすることができる。
【０４８５】
なお、この実施の形態では、ＶＤＰ１０９が画像を拡大する処理を行ったが、画像を縮小する処理を行うこともできる。また、ＶＤＰ１０９における表示信号制御部８７が、画像表示装置９の画面の一部において表示される部品画像について拡大処理を実行するようにしてもよい。
【０４８６】
また、上記の各実施の形態では、ＶＲＡＭ８４に展開される画像データはＣＧＲＯＭ８３に記憶（格納）され、ＶＲＡＭ８４への画像データの展開はＶＤＰ１０９によってなされたが、演出制御用ＣＰＵ１０１が、画像データを作成してＶＲＡＭ８４に書き込むようにしてもよい。一例として、演出制御用ＣＰＵ１０１が、ポリゴンを用いて３次元画像データを作成し、作成した画像データを、ＶＲＡＭ８４に書き込むようにしてもよい。演出制御用ＣＰＵ１０１が画像データを作成してＶＲＡＭ８４に書き込むようにした場合に、表示演出で用いられる各画像データのうち、一部の画像データはＶＤＰ１０９によってＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送され、他の画像データは演出制御用ＣＰＵ１０１によって作成され、演出制御用ＣＰＵ１０１からＶＲＡＭ８４に転送されるようにしてもよい。
【０４８７】
例えば、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、演出制御用ＣＰＵ１０１が、飾り図柄の画像データ（表示演出に使用される複数の画像データを含むデータであって第１データのデータ量よりも少ないデータ量の第２データの一例）や予告Ｃの予告演出で使用される画像データを作成して（または、あらかじめ画像データが記憶されたＲＯＭ１１２から読み出して、もしくは、演出制御用ＣＰＵ１０１がＣＧＲＯＭ８３をアクセスできる場合にはＣＧＲＯＭ８３から読み出して）、ＶＲＡＭ８４（一時記憶手段の一例）に転送されるように制御する。また、ＶＤＰ１０９は、キャラクタ画像や背景の画像の画像データ（演出用識別情報を可変表示する際の表示演出に使用される複数の画像データを含む第１データの一例）をＶＲＡＭ８４（表示用記憶手段の一例）に転送する制御を行う。演出制御用ＣＰＵ１０１が、飾り図柄の画像データや予告演出で使用される画像データを直接的にＶＲＡＭ８４に書き込むように制御することによって、より早く飾り図柄の画像データがＶＲＡＭ８４に設定され、結果として、遊技機に対する電力供給が開始されたときに飾り図柄の変動をより早く開始することができる。
【０４８８】
逆に、第２データはＶＤＰ１０９によってＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送され、第１データは演出制御用ＣＰＵ１０１によってＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に対して転送されるように構成してもよい。この場合、第１データを画像データ記憶手段から表示用記憶手段に転送する初期データ転送処理を実行する初期データ転送手段は、演出制御用マイクロコンピュータ１００で実現される。また、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、第１データ（または第２データ）を演出制御用ＣＰＵ１０１によってＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に対して転送されるように構成した場合に、第２データ（または第１データ）は、描画に必要になる都度、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に対して転送されるようにしてもよい。
【０４８９】
また、一部の画像データ（上記の例では、第１データまたは第２データ）はＶＤＰ１０９によってＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に転送され、他の画像データ（上記の例では、第２データまたは第１データ）は演出制御用ＣＰＵ１０１によってＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に対して転送されるように構成するのではなく、第１データと第２データとを、演出制御用ＣＰＵ１０１によってＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４に対して転送されるように構成してもよい。
【０４９０】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００とＶＤＰ１０９とが共動してＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４への画像データの展開を実現するが、ＶＤＰ１０９の機能（描画用プロセッサの機能）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００以外の他のマイクロコンピュータで実現してもよい。また、画像表示装置の表示状態を制御するための情報を出力する制御情報出力手段をＶＤＰ等の描画用プロセッサで実現してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００とＶＤＰとが共動して表示制御を行う場合、複数のＶＤＰを設けてもよい。
【０４９１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１が、画像データを作成してＶＲＡＭ８４に書き込むように構成された場合に、図７２や図７３に示されたＶブランク割込処理で、作成した画像データをＶＲＡＭ８４に書き込むようにしてもよい。
【０４９２】
なお、上記の各実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備えた遊技機を例にしたが、１つの特別図柄表示器（可変表示部）を備え、画像表示装置９において、特別図柄表示器における特別図柄の可変表示に同期して飾り図柄を可変表示するように構成された遊技機にも本発明を適用することができる。
【０４９３】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、画像表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【０４９４】
本発明は、画像表示装置を備え、画像表示装置に演出のための静止画や動画を表示可能な遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０４９５】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      画像表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１８ｃ  合算保留記憶表示部
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
８３    ＣＧＲＯＭ
８４    ＶＲＡＭ
８４Ａ  フレームメモリ
８５    フレームバッファ
８７    表示信号制御部
８９    動画伸張部
９１    描画制御部
９４    データ転送回路
９５    描画制御レジスタ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  描画プロセッサ（ＶＤＰ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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