(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１の始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２の始動口と、
前記第１の始動口への入球を契機に第１の抽選を行い、さらにその第１の抽選の結果を示すための第１の図柄を変動表示させる第１の遊技を実行する第１遊技実行手段と、
前記第２の始動口への入球を契機に第２の抽選を行い、さらにその第２の抽選の結果を示すための第２の図柄を変動表示させる第２の遊技を実行する第２遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１の抽選および前記第２の抽選のうちいずれかが当たりとなったことを契機として遊技状態が所定の作動条件を満たした場合に遊技球が入球可能な状態へ変化する可変入球装置と、
前記第１の図柄または前記第２の図柄がその変動表示状態から所定の当たり図柄で停止されたことを契機として前記作動条件が満たされた場合に、前記可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第１の遊技および前記第２の遊技の実行状況を管理する状態管理手段と、を備え、
前記第１の始動口と前記第２の始動口とが、その一方への入球を狙って前記遊技領域に打ち出された遊技球が他方へも入球しうる配置構成とされ、
前記状態管理手段は、前記第１の遊技の実行頻度が所定基準以下である一方で、前記第２の遊技が連続的に実行される期間が予め定める判定基準を超えた場合に、その旨を表すために予め定めた内部機能を作動させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技の進行過程で前記第１の始動口に入球させないほうが遊技者に有利な結果を導きうる遊技が実行されることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技の進行過程で前記第１の始動口よりも前記第２の始動口へ入球させるほうが遊技者に有利な結果を導きうる遊技が実行されることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１の遊技の実行の有無を表す第１の信号を前記状態管理手段へ出力する第１信号出力手段と、
前記第２の遊技の実行の有無を表す第２の信号を前記状態管理手段へ出力する第２信号出力手段と、を備え、
前記状態管理手段は、前記第２の信号が前記第２の遊技の実行を表すごとにカウント値が更新されるカウンタを有し、前記カウント値が前記判定基準として設定された判定値に達したときに前記内部機能を作動させ、前記第１の信号が前記第１の遊技の実行を表したときには、前記カウント値を初期値に戻すことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記状態管理手段は、前記内部機能の作動中に前記第１の信号が前記第１の遊技の実行を表したときには、前記内部機能の作動を停止させることを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記第１遊技実行手段として前記第１の図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記第２遊技実行手段として前記第２の図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２表示制御手段により変動表示される第２の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに入球容易な状態へ変化する可変入球口と、
通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第１の特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第１表示制御手段により変動表示される前記第１の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより前記第１の特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第２の特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記可変入球口への入球により前記第２作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより前記第２の特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記可変入球装置内の特定領域へ入球した場合に前記第２の特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記可変入球装置を引き続き入球可能な状態へ変化させることにより前記第２の特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第１の特別遊技または前記第２の特別遊技の終了を契機に、前記第２の抽選が当たりであったときには前記可変入球口が入球容易な状態となる期間を通常状態よりも長くする遊技である特定遊技を、前記第１の図柄が所定回数変動するまで継続させる特定遊技制御手段と、
を備え、
前記状態管理手段は、前記第２の特別遊技後に前記特定遊技が行われているときに、前記第１の遊技および前記第２の遊技の実行状況を管理することを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記状態管理手段は、前記第１の遊技の実行を判定するために、前記第１の始動口に入球があったことを示す信号を取得する一方、前記第２の遊技の実行を判定するために、前記可変入球口が入球容易な状態へ変化したことを示す信号を取得することを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における不正対策のための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機や第２種ぱちんこ遊技機などが広く親しまれている。第１種ぱちんこ遊技機では、始動入賞口（以下、単に「始動口」という）への入球を契機に抽選が実行されるとともに、その結果を示すための図柄の変動表示がなされる。その抽選の結果が当たりとなり、図柄が所定の当たり態様で停止されると、大入賞口が開放されて通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行される。一方、第２種ぱちんこ遊技機では、普通電役入球口への入球により、大入賞口が一時的に開放されて特別遊技の第１段階が開始される。そして、大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、特別遊技の第２段階が開始され、特別遊技が継続される。
【０００３】
近年では、このような第１種ぱちんこ遊技機および第２種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせ、特別遊技を複数の形態で複合的に提供するぱちんこ遊技機も提案されている（例えば、特許文献１参照）。このぱちんこ遊技機では、始動口への入球を契機に第１の抽選が実行され、その結果を示すための図柄の変動表示がなされる。その第１の抽選が当たりとなり、図柄が所定の当たり態様で停止されると、第１大入賞口が開放されて第１特別遊技に移行される。一方、普通電役入球口への入球があると、第２大入賞口が一時的に開放されて第２特別遊技の第１段階が開始される。そして、第２大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第２特別遊技の第２段階が開始され、第２特別遊技が継続される。
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特別遊技が終了すると、いわゆる変動時間短縮遊技（以下、「時短」とよぶ）と呼ばれる特定遊技に移行する場合がある。時短は、特別遊技の終了後、図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続する。この時短中においては一般に普通電役入球口への入球容易性が高まるため、賞球が得られ易くなる。つまり、時短中においては一般に出玉を減らさずに遊技を継続できるというメリットがある。このような時短を、第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機とを混在させたような複合機に適用すると、時短中において普通電役入球口への入球容易性が高まるので、第２特別遊技が発生する可能性も高まることになる。第２特別遊技後は再び時短に移行するため、時短が継続するほど第２特別遊技が連続する可能性も高まる。したがって、第２特別遊技終了後の時短の継続回数（時短の継続期限を規定する図柄の変動回数）は、遊技者にとって重大な関心事となる。
【０００５】
しかしながら、近年、このような時短による遊技の優位性を利用したいわゆるゴト行為が増加している。例えば、上述した複合機において第２特別遊技の発生後に始動口の周辺の釘を曲げることにより、時短中の始動口への入球を困難にする不正行為が多発している。始動口への入球がなければ図柄が変動しないため、事実上時短が終了しなくなる。これにより第２特別遊技を連続させ、不当に利益を得ようとするものである。
【０００６】
このような不正行為は、また、第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機においても想定される。すなわち、複数の始動口の一方への入球により第１の抽選を行い、他方への入球により第２の抽選を行うような遊技機において、その一方への入球が有利になるような遊技状態が形成される場合にも発生しうる。例えば、その一方の抽選にて当たりとなったほうが特別遊技移行後の継続期間（ラウンド数）が多くなる場合、さらなる特別遊技への移行可能性が高くなる場合などが想定される。後者については、いわゆる確率変動遊技（以下「確変」ともいう）と呼ばれる特定遊技の発生率または継続率が、一方の抽選のほうが相当高くなるような仕様が想定される。「確変」は、大当たりが発生した場合、そのときの当たり停止図柄が特定の図柄（以下「確変図柄」という）であったときに、続く特別遊技の終了後に開始されるものである。この確変状態においては通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな大当たりが発生する。このような場合にも、相対的に利益率の高い一方の始動口への入球を導く不正行為がなされる可能性がある。
【０００７】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機の始動口に不正行為がなされた場合の対策のための技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１の始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２の始動口と、第１の始動口への入球を契機に第１の抽選を行い、さらにその第１の抽選の結果を示すための第１の図柄を変動表示させる第１の遊技を実行する第１遊技実行手段と、第２の始動口への入球を契機に第２の抽選を行い、さらにその第２の抽選の結果を示すための第２の図柄を変動表示させる第２の遊技を実行する第２遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１の抽選および第２の抽選のうちいずれかが当たりとなったことを契機として遊技状態が所定の作動条件を満たした場合に遊技球が入球可能な状態へ変化する可変入球装置と、第１の図柄または第２の図柄がその変動表示状態から所定の当たり図柄で停止されたことを契機として作動条件が満たされた場合に、可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、第１の遊技および第２の遊技の実行状況を管理する状態管理手段と、を備える。第１の始動口と第２の始動口とが、その一方への入球を狙って遊技領域に打ち出された遊技球が他方へも入球しうる配置構成とされ、状態管理手段は、第１の遊技の実行頻度が所定基準以下である一方で、第２の遊技が連続的に実行される期間が予め定める判定基準を超えた場合に、その旨を表すために予め定めた内部機能を作動させる。
【０００９】
この態様の弾球遊技機は、第１の始動口への入球を契機に第１の遊技を実行し、第２始動口への入球を契機に第２の遊技を実行する複合機として構成される。この弾球遊技機は、例えば従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数組み合わせた態様の複合機であってもよいし、第１種ぱちんこ遊技機および第２種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた態様の複合機であってもよい。前者の場合、第１の図柄および第２の図柄は、いわゆる特別図柄であってもよい。後者の場合、第１の図柄が特別図柄であって第２の図柄がいわゆる普通図柄であってもよい。「第１の遊技の実行状況」については、第１の遊技が実行中であると判定可能な遊技状態に基づいて管理してもよい。例えば、第１の始動口への入球の検知、第１の抽選の実行、第１の図柄の変動開始等に基づいて管理してもよい。「第２の遊技の実行状況」についても、第２の遊技が実行中であると判定可能な遊技状態に基づいて管理してよい。例えば、第２の始動口への入球の検知、第２の抽選の実行、第２の図柄の変動開始等に基づいて管理してもよい。
【００１０】
「所定基準」は、実質的にゼロであってもよいし、所定の低頻度であってもよい。すなわち、第１の始動口と第２の始動口とが、その一方への入球を狙って打ち出された遊技球が他方へも入球しうる配置構成であるため、第１の遊技の実行頻度がゼロでなくとも極端に低ければ、何らかの不正行為がなされている可能性が高いと判断できる。不正行為によってはかなりの低確率で第１の始動口に入球しうる場合も想定され、逆に、そのような微妙な調整がなされることにより不正が見逃されるのを防止する必要もある。そこで、「所定基準」として、例えば遊技が正常に進行していればとり得ない程度の低頻度を設定してもよい。また、「判定基準」としては、例えば遊技が正常に進行していればとり得ないような所定期間を、実験や理論計算に基づいて設定してもよい。「予め定める内部機能の作動」としては、不正対策として適切な処理を設定することができる。例えばエラー報知、可変入球装置の不動化、図柄の変動時間の延長、入賞検出の無効化など、不正の事実の外部への報知、不正による利益取得の阻止等のための処理を適宜設定することができる。
【００１１】
この態様によれば、第１の遊技の実行頻度に対する第２の遊技の連続的な実行期間が予め定める判定基準を超えた場合に、その旨を表すために予め定めた内部機能が作動される。すなわち、不当に利益を獲得するために一方の始動口への入球を阻止するなどの不正があった場合には、他方の遊技の実行期間が判定基準を超える。その結果、不正対策のために予め設定された処理が実行され、その不正行為による被害を抑制することができる。
【００１２】
この態様は、遊技の進行過程で第１の始動口に入球させないほうが遊技者に有利な結果を導きうる遊技が実行される遊技機、あるいは、遊技の進行過程で第１の始動口よりも第２の始動口へ入球させるほうが遊技者に有利な結果を導きうる遊技が実行される遊技機に対して有効に機能する。
【００１３】
すなわち、前者については、遊技状態が不利とならないよう第１の始動口に入球させないことを目的とする不正行為がなされた場合に有効である。例えば、第１始動口に所定数入球があると有利な遊技の継続状態が終了してしまうような場合が想定される。また、後者については、遊技状態がより有利となるよう、第１の始動口ではなく第２の始動口に入球させることを目的とする不正行為がなされた場合に有効である。例えば、第１の始動口よりも第２の始動口に入球したほうが確変突入率が高くなる、特別遊技の継続期間が長くなるなど、有利となる場合が想定される。
【００１４】
具体的には、当該弾球遊技機は、第１の遊技の実行の有無を表す第１の信号を状態管理手段へ出力する第１信号出力手段と、第２の遊技の実行の有無を表す第２の信号を状態管理手段へ出力する第２信号出力手段と、を備えてもよい。状態管理手段は、第２の信号が第２の遊技の実行を表すごとにカウント値が更新されるカウンタを有し、カウント値が判定基準として設定された判定値に達したときに内部機能を作動させる一方、第１の信号が第１の遊技の実行を表したときにはカウント値を初期値に戻すようにしてもよい。
【００１５】
第１信号出力手段は、第１の遊技の実行を検出したときに第１の信号として検出信号を出力するセンサであってもよいし、第１の遊技を実行するときに第１の信号として制御信号を出力する制御部であってもよい。同様に、第２信号出力手段は、第２の遊技の実行を検出したときに第２の信号として検出信号を出力するセンサであってもよいし、第２の遊技を実行するときに第２の信号として制御信号を出力する制御部であってもよい。この態様によれば、状態管理手段が第１の信号を取得しない状態で第２の信号が所定回数連続して取得したときに、不正対策のための処理が実行される。
【００１６】
ただし、不正行為がなかったにもかかわらず、ノイズ等何らかの要因で第２の信号が判定値を超えて検知される場合も否定できない。このような場合に不正行為を誤検知してしまった場合の対策として、状態管理手段が、内部機能の作動中に第１の信号が第１の遊技の実行を表したときには、内部機能の作動を停止させてもよい。
【００１７】
以上に述べた構成は、特定遊技の実行により特別遊技へ移行する優位性が大きく左右される場合に、特にその効果を顕著に発揮する。
【００１８】
すなわち、当該弾球遊技機は、第１遊技実行手段として第１の図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、第２遊技実行手段として第２の図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２表示制御手段により変動表示される第２の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに入球容易な状態へ変化する可変入球口と、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第１の特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１表示制御手段により変動表示される第１の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより第１の特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第２の特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口への入球により第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより第２の特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において可変入球装置内の特定領域へ入球した場合に第２の特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、可変入球装置を引き続き入球可能な状態へ変化させることにより第２の特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、第１の特別遊技または第２の特別遊技の終了を契機に、第２の抽選が当たりであったときには可変入球口が入球容易な状態となる期間を通常状態よりも長くする遊技である特定遊技を、第１の図柄が所定回数変動するまで継続させる特定遊技制御手段と、を備えてもよい。状態管理手段は、第２の特別遊技後に特定遊技が行われているときに、第１の遊技および第２の遊技の実行状況を管理してもよい。
【００１９】
この場合、「第２の遊技の実行状況」については、上述したもののほか、可変入球口への入球の検知、あるいは可変入球口の作動状態等に基づいて管理してもよい。「予め定める内部機能の作動」についても、上述したもののほか、特定領域への入球検出の無効化等の処理を設定してもよい。
【００２０】
この態様の弾球遊技機は、第１の遊技において第１の特別遊技が実行されると、その終了を契機に特定遊技が実行される。この特定遊技中は可変入球口が入球容易な状態となるため、第２の遊技における第２の特別遊技が実行されやすくなる。第２の特別遊技が実行されると、その終了を契機に特定遊技に移行されるが、依然として可変入球口が入球容易な状態に維持されるため、第２の特別遊技が連続して実行される可能性がある。一方、特定遊技は、その継続期間が第１の図柄の変動回数により規定されているため、第１の始動口への入球がなければ事実上終了しなくなる。このため、第２の特別遊技の開始後に第１の始動口への入球を阻止するような不正行為がなされ、これを放置した場合には、第２の特別遊技が設計値を超えて不当に継続される可能性がある。
【００２１】
この態様によれば、第２の特別遊技を連続して実行させるために第１の始動口への入球を阻止するなどの不正行為があった場合には、第２の遊技の連続的な実行期間が上記判定基準を超える。その結果、不正対策のための処理が実行され、不正行為による被害を抑制することができる。
【００２２】
状態管理手段は、第１の遊技の実行を判定するために、第１の始動口に入球があったことを示す信号を取得する一方、第２の遊技の実行を判定するために、可変入球口が入球容易な状態へ変化したことを示す信号を取得してもよい。
【００２３】
すなわち、実行期間の算定基準となる第２の遊技の実行を判定するに際しても、第２の始動口に入球があったことを検出する方法が考えられる。しかし、第２の始動口には複数球がほぼ同時に入球する場合もあり、これを基準にするとソフトの設計や管理が難しくなる可能性がある。これに対し、可変入球口の制御動作については不測の動作が発生する可能性は低く、その制御側でその動作そのものを管理することもできる。このため、管理が容易であり、ソフトの設計上も都合がよい。なお、第１の遊技の実行は管理処理を一旦終了させる区切りともいえ、瞬間的な検知ができれば足りるため、第１の始動口に入球があったことを検出する方法をとっても問題はない。
【００２４】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２５】
本発明の弾球遊技機によれば、始動口に不正行為がなされた場合に、効果的な対策を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で複合的に提供する。すなわち、第１特別遊技として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第２特別遊技として、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。第１特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が始動口に入球すると第１の抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。第１の抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、第１特別遊技が開始される。第２特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が普通電役入球口に入球すると、第２大入賞口が一時的に開放されて第２特別遊技の第１段階が開始される。第２大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第２特別遊技の第２段階が開始され、第２特別遊技は継続される。
【００２７】
第１特別遊技または第２特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）と呼ばれる特定遊技に移行する。特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口への入球容易性が高まるので、第２特別遊技の発生可能性も高まる。特定遊技中に第２特別遊技が発生した場合は、第２特別遊技が終了しても特定遊技は継続される。通常状態の通常遊技においては、普通電役入球口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を始動口に入球させて第１特別遊技を発生させ、特定遊技に移行させた上で、第２特別遊技を繰り返し狙う遊技方法が定石となる。
【００２８】
図１は、ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側へ所定の指示入力をするために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２９】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、センター飾り６４、第１種始動入賞口（以下、単に「始動口」という）２４、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、作動口６８を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本実施例において、始動口２４が「第１の始動口」を構成し、作動口６８が「第２の始動口」を構成する。
【００３０】
始動口２４は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３２を含む。作動口６８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３８を含む。普通電役入球口２６は、遊技球の入球を検出する入球検出装置３４を含む。普通電役入球口２６は、その入球する入口を拡開する普通電動役物と、その普通電動役物を開閉させる普通電役ソレノイド７６とを含む。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出する入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させる大入賞口ソレノイド８３とを含む。第２大入賞口３０は、遊技球の入球を検出する入球検出装置８１と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド８０とを含む。
【００３１】
普通電役入球口２６は、普通電動役物が開閉することにより入球可能な状態と入球不可状態の間で変化する。具体的には、普通電役入球口２６は、普通電役ソレノイド７６による駆動力で開放状態または閉鎖状態への変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口２６は、始動口２４のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口２６の入球口は始動口２４に遮蔽され、遊技球は普通電役入球口２６に落入しない。ただし、変形例においては通常時に遮蔽されないよう構成してもよい。その場合、普通電動役物の開放状態は閉鎖状態よりも入球容易な状態となる。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から普通電役入球口２６に落入可能となる。
【００３２】
普通電役入球口２６の１回の開放時間は、通常状態においては、例えば０．８秒程度の短時間である。そのため、通常状態においては、遊技球が普通電役入球口２６に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中（時短中）においては普通電役入球口２６の１回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口２６に落入しやすくなる。このときの開放時間は、例えば、３．０秒程度に設定される。
【００３３】
第１大入賞口２８は、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第１大入賞口２８は、大入賞口ソレノイド８３による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第１可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の上方に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
【００３４】
第２大入賞口３０もまた、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第２大入賞口３０は、大入賞口ソレノイド８０による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第２可変入球装置として機能する。第２大入賞口３０は、普通電役入球口２６への入球を契機に開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
【００３５】
遊技盤５０の略中央に設けられたセンター飾り６４には、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、特別図柄変動用の保留ランプ２０が設けられている。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置６１は、７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、特別図柄１９２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。特別図柄１９２は、始動口２４への入球を契機に実行される抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、第１特別遊技を発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、始動口２４に入球すると、特別図柄１９２が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を示す態様にて停止する。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の右方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３６】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置６０は、第１特別遊技や第２特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出においても演出的な画像を表示させる。
【００３７】
作動口６８は、遊技盤５０の左下方位置に設けられる。作動口６８への遊技球の通過は普通電役入球口２６の普通電動役物を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄１９４がランプを点滅させる形で普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は作動口６８の左方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄１９４の変動表示が当たりの態様で停止すると、普通電役入球口２６が所定時間拡開する。普通図柄変動用の保留ランプ２１は普通図柄表示装置５９の近傍に設けられる。
【００３８】
特別図柄変動用の保留ランプ２０は４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄１９２の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄１９２の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口２４へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「特図抽選値」ともよぶ）の個数であり、特別図柄１９２の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、特別図柄変動の実行予定数である。普通図柄変動用の保留ランプ２１も４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄１９４の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄１９４の変動中に作動口６８へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「普図抽選値」ともよぶ）の個数であり、普通図柄１９４の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、普通図柄変動の実行予定数である。
【００３９】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が始動口２４、普通電役入球口２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。始動口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００４０】
始動口２４に入球すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口２８の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、第１大入賞口２８は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口２８の開閉が所定回数、例えば７回繰り返される。
【００４１】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技終了後の通常遊技において、特定遊技として時短が開始される。時短においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。時短においては、特別図柄１９２が短縮されるだけでなく、普通図柄表示装置５９における普通図柄の変動時間も短縮され、また、普通電役入球口２６の開放時間も長くなる。そのため、通常状態の通常遊技に比べて格段に普通電役入球口２６へ入球しやすくなる。開放された普通電役入球口２６に入球すると、第２大入賞口３０が開放される。これにより、第２特別遊技に移行する。第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階と呼ぶ。
【００４２】
センター飾り６４は、その内側に、センター飾り６４の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成している。第２大入賞口３０はセンター飾り６４の左側に取り付けられており、開放された第２大入賞口３０に入球した遊技球はセンター飾り６４の内部に設けられた通路３１を通って内側の空間へ流入する。その空間には、誘導装置６２、特定領域２２、流出領域６６が設けられている。通路３１の内部には、入球検出装置８１が設けられ、第２大入賞口３０への入球が検出される。センター飾り６４の内側に入球した遊技球は特定領域２２または流出領域６６の方向に導かれる。誘導装置６２は、低速で回転しており、遊技球を特定領域２２と流出領域６６のいずれかへ導くよう作用する。特定領域２２は入球口の形状を有し、つねに左右方向に往復移動している。このように、誘導装置６２の回転状態と特定領域２２の往復移動の位置関係や遊技球の勢いなどによって、遊技球が特定領域２２へ入球するか、流出領域６６へ入球するかが決まる。
【００４３】
特定領域２２への入球は入球検出装置３６により検出され、流出領域６６への入球は流出検出装置３７により検出される。なお、入球検出装置３６および流出検出装置３７をまとめて、排出検出装置３５とよぶ。入球検出装置３６および流出検出装置３７は、特定領域２２および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置８１により計数された入球数と一致すると、第２大入賞口３０に入球したすべての遊技球が、特定領域２２または流出領域６６に入球したと判定される。
【００４４】
遊技球がセンター飾り６４の内部の特定領域２２に入球することが、第２特別遊技の第１段階から第２段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第１特別遊技と同様に、第１大入賞口２８の開閉動作が所定回数、例えば７回繰り返される。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。第２特別遊技の発生原因となった特定領域２２への入球が時短中であった場合、その第２特別遊技終了後の通常遊技も再び時短へ移行するが、特定領域２２への入球が時短中でなかった場合は、その第２特別遊技終了後は通常状態での通常遊技へ戻り、時短とはならない。したがって、時短中は比較的高い確率で第２特別遊技が繰り返し発生するチャンスとなる。
【００４５】
なお、変形例におけるぱちんこ遊技機１０では、第１大入賞口２８の機能をすべて第２大入賞口３０に持たせることにより、第１大入賞口２８のない遊技機を実現してもよい。これにより、特別遊技の動作制御の単純化、製造コストの削減、遊技領域５２のスペース有効活用をさらに進めることができる。
【００４６】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口２４および作動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４７】
図３は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口２４、作動口６８、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、普通図柄表示装置５９、スピーカ１８、操作ボタン８２のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４８】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１１２、第２抽選手段１１３、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１８、メイン表示制御手段１２２、特別遊技制御手段１２６、開閉制御手段１３２、特定遊技制御手段１３３、状態管理手段１３４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１４０、演出決定手段１４２、演出表示制御手段１４４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４９】
入球判定手段１１０は、各入球口への入球を判定する。入球判定手段１１０は、入球検出装置３２から始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口２４に入賞したと判定し、入球検出装置３８から通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判定する。入球判定手段１１０は、入球検出装置７８から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口２８に入賞したと判定し、入球検出装置８１から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口３０に入賞したと判定する。さらに、入球判定手段１１０は、第２大入賞口３０における特定領域２２や流出領域６６への入球も判定する。
【００５０】
第１抽選手段１１２は、始動口２４への入球を契機に第１特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を特図抽選値として取得する。例えば、特図抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選手段１１２が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と特図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００５１】
第２抽選手段１１３は、作動口６８への入球を契機に普通電役入球口２６を開放するか否かを判定するために乱数の値を普図抽選値として取得する。例えば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。第２抽選手段１１３が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００５２】
図柄決定手段１１４は、特図決定手段１１５と普図決定手段１１６を含む。特図決定手段１１５は、特別図柄１９２の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄１９２の停止図柄を決定する。特図決定手段１１５は、第１抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。特図決定手段１１５は、特別図柄１９２の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、特別図柄１９２の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。なお、特図決定手段１１５で決定される特別図柄１９２の「変動パターン」は、演出的な過程が含まれないパターンであるため実質的には「変動時間」と同義である。特図決定手段１１５は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１２２および後述する演出決定手段１４２へ送出する。
【００５３】
普図決定手段１１６は、普通図柄１９４の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２抽選手段１１３による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて普通図柄１９４の停止図柄を決定する。普図決定手段１１６は、通常状態において、例えば１０秒から６０秒の間で変動時間をランダムに選択し、特定遊技中は通常状態よりも短い、例えば１秒という変動時間を選択する。普図決定手段１１６は、普通図柄１９４の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、普通図柄１９４の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持する。普図決定手段１１６は、決定した停止図柄および変動時間を示すデータを普通図柄表示装置５９へ送出する。普通図柄１９４の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１３２が普通電役入球口２６の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００５４】
保留制御手段１１８は、第１保留手段１１９と第２保留手段１２０を含む。第１保留手段１１９は、特別図柄１９２の変動表示中や特別遊技の実行中に始動口２４への入球があったとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。第２保留手段１２０は、普通図柄１９４の変動表示中に作動口６８への入球があったとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。
【００５５】
メイン表示制御手段１２２は、特図表示手段１２３と普図表示手段１２４を含む。特図表示手段１２３は、第１抽選手段１１２による抽選の結果を、特図決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄１９２の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。特図表示手段１２３は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１４４へ送信することにより、特図表示手段１２３および演出表示制御手段１４４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図表示手段１２４は、決められた変動時間にて普通図柄１９４の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５６】
特別遊技制御手段１２６は、第１作動条件保持手段１２７、第２作動条件保持手段１２８、第１特別遊技実行手段１２９、第２特別遊技実行手段１３０、作動回避手段１３１を含む。第１作動条件保持手段１２７は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持し、第２作動条件保持手段１２８は、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件には、特別図柄１９２が当たり態様で停止することが条件として定められている。第２作動条件には、普通電役入球口２６への入球が条件として定められている。
【００５７】
第１特別遊技実行手段１２９は、第１抽選手段１１２による抽選結果が当たりであった場合に、第１特別遊技を実行する。第１特別遊技は、第１大入賞口２８の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした単位遊技が複数回実行される。単位遊技の回数は例えば７回であり、１回につき第１大入賞口２８を約３０秒間開放させる。
【００５８】
第２特別遊技実行手段１３０は、第２抽選手段１１３による抽選結果が当たりとなって普通電役入球口２６に遊技球が入球した場合に、第２特別遊技を実行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階に分けられる。第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階を開始するための条件が成立したことを示すとともに、その後、第１段階および第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立している。第２特別遊技の第１段階では１回目の単位遊技として第２大入賞口３０が開放され、第２段階では２回目以降の単位遊技として、第１大入賞口２８が複数回開放される。第２段階での単位遊技の回数は例えば７回であり、１回につき第１大入賞口２８を約３０秒間開放させる。
【００５９】
作動回避手段１３１は、第１作動条件および第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第１特別遊技と第２特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避され、第２特別遊技の第１段階および第２段階のいずれも実行されない。特別図柄１９２が変動表示されている間に第２作動条件が成立した場合、作動回避手段１３１は特別図柄１９２の変動表示における変動時間の進行を一時停止させる。
【００６０】
特定遊技制御手段１３３は、通常遊技における遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技は時短である。第１抽選手段１１２による抽選が当たりとなった場合であって、特図決定手段１１５が決定する特別図柄１９２の停止図柄が所定の図柄であった場合に、その第１特別遊技の終了後に時短へ移行する。また、時短中に第２特別遊技が発生した場合もまた、その第２特別遊技の終了後に時短へ移行する。その他の場合は、第１特別遊技または第２特別遊技の終了後であっても時短へは移行しない。時短へ移行した場合、図柄変動回数が所定の継続回数に達するか、次の第１特別遊技または第２特別遊技が発生するまで時短が継続される。本実施例では、特定遊技移行後の時短の継続回数（以下「時短継続回数」ともいう）が予め決められている。すなわち、第１特別遊技の終了後の時短継続回数については一律１００回に設定され、第２特別遊技の終了後の時短継続回数については、一律４回に設定されている。この４回は保留球数の上限値に対応する。この第２特別遊技の終了後の時短の継続期間においては、特別図柄１９２の変動時間が１回あたり８秒に固定されているため、特別図柄１９２の変動時間の進行が３２秒に達するまで時短が継続することになる。なお、上述のように、特別図柄１９２の変動中に第２特別遊技の第２作動条件が成立した場合には、特別図柄１９２の変動時間の進行が一時停止される。このため、時短の継続期間には、厳密には特別図柄１９２の変動時間に加えてこの一時停止の時間が含まれる。また、その第２特別遊技後においては、変動時間の進行が一時停止した時点から再開されることになる。したがって、その第２特別遊技後の時短の継続期間は、その第２特別遊技への移行前に進行した変動時間分、短くなることになる。
【００６１】
特定遊技制御手段１３３は、特定遊技の開始時と終了時において図柄決定手段１１４と開閉制御手段１３２に特定遊技の開始と終了を示す情報を送信する。特定遊技中は、特図決定手段１１５は変動時間の短い変動パターンを選択し、普図決定手段１１６は普通図柄の変動時間を短縮する。また、特定遊技中における開閉制御手段１３２は、普通図柄抽選が当たりのときに、通常状態よりも長い開放時間にて普通電役入球口２６を開放する。
【００６２】
開閉制御手段１３２は、普通電役入球口２６の普通電動役物、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０の開閉を制御する。開閉制御手段１３２は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電役ソレノイド７６に開放指示を送り、普通電役入球口２６を開放させる。同様に、開閉制御手段１３２は、第１特別遊技中は大入賞口ソレノイド８３に開放指示を送って第１大入賞口２８を開放させ、第２特別遊技の第１段階は大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送って第２大入賞口３０を開放させ、第２特別遊技の第２段階は大入賞口ソレノイド８３に開放指示を送って第１大入賞口２８を開放させる。
【００６３】
状態管理手段１３４は、始動口２４への入球を契機に実行される第１の遊技と、作動口６８への入球を契機に実行される第２の遊技の実行状況を管理し、第２特別遊技に関連してぱちんこ遊技機１０に不正行為が施されていないかどうかを監視する。そして、不正行為が行われていると判定した場合に、後述する不正対策処理を実行する。この不正対策処理の詳細については後に詳述する。
【００６４】
パターン記憶手段１４０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
【００６５】
演出決定手段１４２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、第１抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。これにより特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンが選択される。演出決定手段１４２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００６６】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１１２による判定結果が第１特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。第１抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１４２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１４４へ送る。
【００６７】
演出表示制御手段１４４は、第１抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１４４は、遊技効果ランプの点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００６８】
以下、本実施例における特徴的な機能および動作を説明する。  
本実施例では、第２特別遊技への移行後にいわゆるゴト行為によって始動口２４の周辺の釘（図示せず）が曲げられ、始動口２４への入球が阻止される不正行為を想定している。すなわち、本実施例では上述のように、第２特別遊技終了後の時短継続回数を保留球数の上限値に合わせて４回に設定しているため、通常遊技への移行後に図柄が４回変動するまでは時短が継続される。すなわち、第２特別遊技の演出期間がある程度確保されているため、始動口２４には少なくとも保留球数分（４つ）の入球があり、その結果、通常遊技への移行後に少なくとも４回の図柄変動が確保されると想定している。したがって、遊技が正常に進行していれば、第２特別遊技の終了後に４回の図柄変動が完了することで時短が終了する。もちろん、その時短中に特定領域２２への入球があれば第２特別遊技が連続して行われるが、設計上はそれほど何度も連続する構成にはなっていない。
【００６９】
しかし、例えば第２特別遊技への移行直後に始動口２４の周辺の釘が曲げられ、保留球数が４つに達する前に始動口２４への入球が阻止されると、第２特別遊技後の図柄変動は４回に満たなくなり、時短が継続してしまうことになる。時短中は普通電役入球口２６への入球容易性が高められており、持ち玉も減りにくいため、時短が長時間継続すると、やがては特定領域２２に入球して第２特別遊技が再開される。その第２の遊技の終了後に再度時短が開始されるが、始動口２４への入球がないため、これも終了することなく継続される。すなわち、釘曲げというゴト行為により時短が半永久的に継続する可能性があり、その結果、第２特別遊技が不当に連続して繰り返されることとなり、ホール側が多大な損失を被ることになる。なお、ここでは釘曲げを例に挙げたが、例えば始動口２４の開口部に異物を挟むなど、始動口２４への入球を阻止するゴト行為が行われれば同様の問題が発生する。
【００７０】
そこで、本実施例ではこのような不正行為の発生を、第１の遊技に対する第２の遊技の実行比率から判定する。すなわち、その実行比率が予め定める判定基準値を超えると始動口２４への入球率が異常に低くなっている、つまり不正行為がなされている可能性が高いと判定し、予め設定した不正対策処理を実行する。
【００７１】
すなわち、状態管理手段１３４は、普通電役入球口２６が開放された回数と、始動口２４への入球数とを並行してカウントする。なお、普通電役入球口２６が開放されたとの情報は、開閉制御手段１３２が普通電役入球口２６を拡開させるための制御信号を出力したときに状態管理手段１３４へ送られる。また、始動口２４への入球があったとの情報は、入球検出装置３２から入球の検出信号が出力されときに入球判定手段１１０から状態管理手段１３４へ送られる。そして、状態管理手段１３４は、始動口２４への入球がない状態で普通電役入球口２６が判定基準値である基準回数Ｎ０を超えて開放動作された場合に、始動口２４への入球が極端に少なくなっている、つまり始動口２４への入球を阻止する不正行為が施されていると判定する。本実施例では、「基準回数Ｎ０」として、始動口２４に不正が施されていなければ達することがない回数であって、不正行為をそれほど遅延なく検知することを可能にする回数が設定されている。この回数については、実験等による統計的な結果、あるいは理論計算等によって適切な値が設定されている。
【００７２】
状態管理手段１３４は、このような不正行為を判定した場合、開閉制御手段１３２、入球判定手段１１０、および演出表示制御手段１４４に対してその旨を示す不正検知信号を出力する。開閉制御手段１３２は、その不正検知信号を受け取ると、遊技の進行状態にかかわらず大入賞口ソレノイド８０に閉鎖指示を送り、第２大入賞口３０を閉鎖させる。これにより、第２特別遊技への移行が阻止される。入球判定手段１１０は、その不正検知信号を受け取ると、入球検出装置３４による検出情報を無効化する。これにより、普通電役入球口２６への入賞による賞球がなくなり、不正行為者はその利益が得られなくなる。さらに、演出表示制御手段１４４は、その不正検知信号を受け取ると、遊技効果ランプを正常な遊技中に表示されうる態様とは異なる態様で点滅表示させ、エラーが発生していることを外部に報知する。また、演出表示装置６０の表示画面に例えば「エラー発生」などの文字を表示させる。これにより、ホール担当者が該当するぱちんこ遊技機１０に駆けつけることができ、しかるべき措置をとることができる。
【００７３】
図４は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。  
まず、遊技球が始動口２４、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０へ入球した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別図柄抽選などの通常遊技の処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技の処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００７４】
図５は、図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  ここでは、特別図柄１９２の変動表示、および装飾図柄１９０を含む演出画像の変動表示を処理し（Ｓ３０）、普通図柄１９４の変動表示を処理する（Ｓ３１）。さらに、上述した不正対策のための状態管理処理を実行する（Ｓ３２）。なお、Ｓ３０、Ｓ３１、Ｓ３２の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
【００７５】
図６は、図５のＳ３０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。  
以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄１９２と装飾図柄１９０の双方を示す。第１保留手段１１９に特図抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ４０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ４２のＮ）、特別図柄抽選の当否判定や図柄決定、変動パターンの選択などが処理され（Ｓ４４）、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示が開始される（Ｓ４６）。Ｓ４０において特図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ４０のＮ）、Ｓ４２からＳ４６までの処理がスキップされる。Ｓ４２において既に図柄変動中であれば（Ｓ４２のＹ）、Ｓ４４とＳ４６の処理がスキップされる。
【００７６】
ここで、図柄の変動表示中でなければ（Ｓ４８のＮ）、Ｓ３０の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ４８のＹ）、図柄の変動表示を処理し（Ｓ５０）、変動時間が変動停止タイミングまで達したとき（Ｓ５２のＹ）、図柄の変動表示は停止される（Ｓ５８）。特定遊技中（時短中）であって（Ｓ６０のＹ）、特図抽選が当たりでなければ（Ｓ６１のＮ）、変動回数をインクリメントし（Ｓ６２）、その変動回数が所定の継続回数に達すれば（Ｓ６４のＹ）、特定遊技を終了する（Ｓ６６）。上述のように、本実施例ではこの継続回数が４回に設定されている。変動回数が継続回数に達していなければ（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６６をスキップする。特定遊技中に（Ｓ６０のＹ）、当たりになった場合も（Ｓ６１のＹ）、特定遊技を終了する（Ｓ６６）。特定遊技中でなかった場合（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６１からＳ６６までの処理をスキップする。図柄の停止タイミングでなかった場合もまたＳ３０のフローを終了する（Ｓ５２のＮ）。
【００７７】
図７は、図５のＳ３１における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。  第２保留手段１２０に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ８０のＹ）、普通図柄１９４が変動表示中でなければ（Ｓ８２のＮ）、第２抽選手段１１３が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し（Ｓ８４）、普通図柄１９４の変動表示が開始される（Ｓ９０）。Ｓ８０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２からＳ９０までの処理はスキップされ、Ｓ８２において普通図柄１９４が変動表示中であった場合は（Ｓ８２のＹ）、Ｓ８４およびＳ９０の処理がスキップされる。
【００７８】
続いて、普通図柄１９４の変動表示が開始済であれば（Ｓ９２のＹ）、普通図柄１９４の変動表示を処理し（Ｓ９４）、定められた変動時間が経過して普通図柄１９４の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９６のＹ）、変動表示中の普通図柄１９４は停止する（Ｓ９８）。停止図柄が当たり態様であれば（Ｓ１００のＹ）、普通電役入球口２６が開放され（Ｓ１０２）、停止図柄が当たり態様でなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ１０２の処理はスキップされる。Ｓ９２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４からＳ１０２の処理はスキップされる。
【００７９】
図８は、図４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ１１２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ１１０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ１１４）。
【００８０】
図９は、図８のＳ１１２における第１特別遊技を詳細に示すフローチャートである。    まず、第１大入賞口２８が開放済でなければ（Ｓ１２０のＮ）、演出表示制御手段１４４が第１特別遊技の演出を開始し（Ｓ１２２）、開閉制御手段１３２が第１大入賞口２８を開放する（Ｓ１２４）。第１大入賞口２８が開放済であれば（Ｓ１２０のＹ）、Ｓ１２２およびＳ１２４の処理はスキップされる。第１大入賞口２８が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１２６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数が９球以上に達した場合には（Ｓ１２８のＹ）、開閉制御手段１３２が第１大入賞口２８を一旦閉鎖させる（Ｓ１３０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１２８のＮ）、Ｓ１３０以降の処理をスキップしてＳ１１２のフローを終了する。
【００８１】
Ｓ１３０における第１大入賞口２８の閉鎖後、単位遊技数が所定回数に達して終了タイミングとなった場合（Ｓ１３２のＹ）、演出表示制御手段１４４は第１特別遊技の演出を終了させ（Ｓ１３４）、特別遊技制御手段１２６は第１特別遊技を終了させる（Ｓ１３６）。特定遊技への移行条件を満たす場合（Ｓ１４０のＹ）、特定遊技に移行し（Ｓ１４２）、満たさなければ（Ｓ１４０のＮ）、Ｓ１４２の処理をスキップする。Ｓ１３２において単位遊技数が所定回数に達していなければ（Ｓ１３２のＮ）、単位遊技数に１を加算してＳ１１２のフローを終了する（Ｓ１３８）。
【００８２】
図１０は、図８のＳ１１４における第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。  第２特別遊技が開始済でなければ（Ｓ１５０のＮ）、第２大入賞口３０を開放し（Ｓ１５２）、開始済であれば（Ｓ１５０のＹ）、Ｓ１５２をスキップする。第１段階にある場合（Ｓ１５４のＹ）、第２大入賞口３０の開放時間が経過したら（Ｓ１５６のＹ）、第２大入賞口３０を閉鎖し（Ｓ１５８）、開放時間以内であれば（Ｓ１５６のＮ）、Ｓ１５８をスキップする。ここで、第２大入賞口３０の内部にある特定領域２２への入球があれば（Ｓ１６０のＹ）、ただちに第２段階への移行を示すフラグを立て（Ｓ１６２）、Ｓ１６８へジャンプする。このとき、まだ第２大入賞口３０が開放していれば閉鎖する。
【００８３】
一方、第１段階において特定領域２２への入球がない状態で（Ｓ１６０のＮ）、第１段階の終了条件が満たされてしまった場合は（Ｓ１６４のＹ）、第１段階を終了するとともに第２特別遊技も終了する（Ｓ１６６）。ここでいう終了条件は、第２大入賞口３０の閉鎖から一定時間が経過するか、第２大入賞口３０への入球検出数と排出検出数が１０球以上の数で一致した場合である。この終了条件が満たされていなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６はスキップされる。なお、第１段階にない場合はＳ１５６からＳ１６６の処理はスキップされる（Ｓ１５４のＮ）。第２段階への移行フラグが立っている場合（Ｓ１６８のＹ）、図９に示される特別遊技の処理を、第２特別遊技の第２段階の遊技として実行する（Ｓ１７０）。第２段階への移行フラグが立っていない場合はＳ１７０をスキップする（Ｓ１６８のＮ）。なお、Ｓ１７０における第２特別遊技の第２段階とＳ１１２における第１特別遊技は基本的に同様の動作を処理するため、ここでは図９における説明のうち「第１特別遊技」を「第２特別遊技」と読み替えるものとする。
【００８４】
図１１は、図５のＳ３２における状態管理処理を詳細に示すフローチャートである。    状態管理手段１３４は、時短中であれば（Ｓ２００のＹ）、普通電役入球口２６の拡開が開始されたか否かを判定する。普通電役入球口２６が拡開を開始すると（Ｓ２０２のＹ）、その拡開数を表すカウント値Ｎを１インクリメントする（Ｓ２０４）。このカウント値Ｎを更新するためのカウンタは、ＲＡＭ上の所定領域に設定されている。このとき、カウント値Ｎが基準回数Ｎ０を超えていれば（Ｓ２０６のＹ）、上述した不正対策処理を実行するための不正検知信号を出力する。その結果、不正対策処理が実行され、開閉制御手段１３２が第２大入賞口３０を閉鎖し、入球判定手段１１０が入球検出装置３４による検出情報を無効化し、演出表示制御手段１４４がエラー表示を行う（Ｓ２０８）。
【００８５】
一方、普通電役入球口２６が拡開を開始または再開しない間は（Ｓ２０２のＮ）、Ｓ２０４からＳ２０８をスキップする。また、カウント値Ｎが基準回数Ｎ０を超えていなければ（Ｓ２０６のＮ）、状態管理手段１３４は、始動口２４への入賞があったか否かを判定する。カウント値Ｎが基準回数Ｎ０に達する前に入賞があった場合には（Ｓ２１０のＹ）、不正行為はなかったとしてカウンタのカウント値をクリアする（Ｓ２１２）。入賞がなければ（Ｓ２１０のＮ）、本処理を一旦終了する。
【００８６】
また、仮にＳ２０８において不正対策処理の実行が開始されたとしても、その後に始動口２４への入賞が検知されると（Ｓ２１０のＹ）、カウンタ値をクリアするとともに（Ｓ２１２）、不正対策処理を停止させる（Ｓ２１４）。すなわち、何らかの要因で不正対策処理が誤って実行される場合も否定できないため、不正行為の誤検知の可能性がある場合には不正対策処理を停止して遊技者に不快感を与えないようにする。なお、変形例においては、このように不正対策処理の実行開始後に始動口２４への入賞が検知されたとしても、これを停止させることなく、例えばホール担当者が駆けつけるまでエラー報知状態を保持するようにしてもよい。
【００８７】
なお、本実施例では、処理負荷軽減のために状態管理処理を時短中にのみ行うため、時短中でなければ（Ｓ２００のＮ）、本処理は行われずに終了する。
【００８８】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００８９】
例えば、上記実施例では図１１のＳ２０２に示したように、第２の遊技の実行状況を普通電役入球口２６の拡開動作を検知して管理するようにした。変形例においては、普通電役入球口２６への入球に基づいて第２の遊技の実行状況を管理し、入球検出装置３４から出力される検出信号を取得してカウンタ値を更新するようにしてもよい。あるいは、作動口６８への入球に基づいて第２の遊技の実行状況を管理し、入球検出装置３８から出力される検出信号を取得してカウンタ値を更新してもよい。また、第２大入賞口３０の開放動作に基づいて第２の遊技の実行状況を管理し、開閉制御手段１３２から出力される制御信号を取得してカウンタ値を更新してもよい。さらに、第２大入賞口３０への入球に基づいて第２の遊技の実行状況を管理し、入球検出装置８１から出力される検出信号を取得してカウンタ値を更新してもよい。
【００９０】
また、上記実施例では図１１のＳ２００に示したように、この不正対策のための状態管理処理を時短中にのみ行うようにしたが、Ｓ２００をなくして常時行うようにしてもよい。これにより、時短の継続とは別の観点から第２特別遊技を不当に連続させるような不正行為を検知し、同様の不正対策処理を行うこともできる。ただし、このように遊技全体で状態管理処理を行う場合には、それに合わせた判定基準値を設ける必要はある。なお、不正行為がその時短継続の操作に傾倒している場合には、時短中のみの処理としたほうが、処理負荷軽減の観点からは好ましい。
【００９１】
なお、上記実施例では、第１の遊技の実行頻度に対する第２の遊技の連続性にて不正行為の有無を判定するようにした。変形例においては、例えば通常の時短継続時間（例えば３２秒）を超える所定期間（例えば３０分や１時間など）における第１の遊技に対する第２の遊技の実行比率をその履歴情報を基に算出してもよい。そして、その実行比率が別途設定した判定基準値を超えたときに不正行為があったと判定し、同様の不正対策処理を実行するようにしてもよい。
【００９２】
また、上記実施例では図１１に示したように、始動口２４に１球でも入球があればカウンタ値をクリアする例を示したが（Ｓ２１０，Ｓ２１２）、始動口２４に所定球数の入球があってからカウンタ値をクリアするようにしてもよい。すなわち、不正行為による始動口２４の周辺の釘調整によっては、低確率で始動口２４に入球する可能性もある。このような場合に不正行為を見逃すことのないよう始動口２４への入球数をカウントしておき、Ｓ２１０において例えば２，３球の入球があったと判定された場合にカウンタ値をクリアするようにしてもよい。この所定球数については、正常な遊技を阻害することなく、かつ不正対策を実質的に機能させることができる値を、実験や理論計算によって設定することになる。
【００９３】
なお、図１０に示したＳ１６４およびＳ１６６の処理によって第２特別遊技が終了された場合、仮に始動口２４への入球を阻止する不正行為がなされていると、その後の通常遊技において特別図柄１９２の変動がなくなり、本来の遊技が阻害される可能性がある。その場合であっても、作動口６８への入球により第２の遊技は開始されるため、長時間遊技が継続されれば、いずれは図１１の状態管理処理によって不正行為の事実が検知される。ただし、通常遊技の通常状態においては普通電役入球口２６への入球可能性が低いため、これを迅速に検知する処理を別途設定してもよい。例えば、作動口６８への入球があるにもかかわらず、始動口２４への入球が所定期間ない場合、始動口２４に対する作動口６８の入球比率が予め定める判定基準値を超えていれば、これを報知するなどの不正対策処理を実行するようにしてもよい。すなわち、この場合も、第１の遊技に対する第２の遊技の実行比率により不正行為を検知することができる。
【００９４】
上記実施例においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機とを混在させたような複合機について例示したが、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機として構成してもよい。図１２は、変形例に係るぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す。なお、同図において、実施例１と共通する構成部分については同一の符号を付している。
【００９５】
すなわち、本変形例のぱちんこ遊技機２１０では、遊技領域５２におけるセンター飾り６４のやや左下方に作動口６８が設けられている。遊技領域５２の中央には、第１始動入賞口（以下、単に「始動口」という）２４が設けられ、その直下にやや間隔をあけて普通電役入球口２６と同様に拡開可能な可動役物７４の構成を有する第２始動入賞口（以下、単に「始動口」という）２２４が設けられている。ここで、始動口２４が「第１の始動口」を構成し、始動口２２４は「第２の始動口」を構成する。設計上、正常時における始動口２４の入球率と始動口２２４の入球率との比が約１：５となるように構成されている。
【００９６】
一方、遊技領域５２における左下方には、第１の抽選の結果を示す第１特別図柄１９２と、第２の抽選の結果を示す第２特別図柄１９３が変動表示される。第１特別図柄１９２の上方には、始動口２４への入球による保留球数を表示させる第１図柄用保留ランプ２２０が設けられ、第２特別図柄１９３の上方には、始動口２２４への入球による保留球数を表示させる第２図柄用保留ランプ２２１が設けられている。遊技領域５２における右下方には、普通図柄表示装置５９および普通図柄変動用の保留ランプ２２２が設けられている。
【００９７】
本変形例においては、始動口２４に入球すると第１の抽選が実行され、その抽選が大当たりになると、第１大入賞口２８が開放を繰り返す特別遊技が開始される。また、始動口２２４に入球すると第２の抽選が実行され、その抽選が大当たりになると、同様に第１大入賞口２８が開放を繰り返す特別遊技が開始される。ただし、第２の抽選には第１の抽選の場合とは異なり、その抽選が「小当たり」と呼ばれる所定の結果になる場合がある。第２の抽選の結果が小当たりになると、第２大入賞口３０の短時間の開放がなされる小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技は、特別遊技を構成する複数回の単位遊技の１回分にしか相当しないため「大当たり」とは区別される。大入賞口へ入球した遊技球が第２大入賞口３０内の特定領域２２に入球すると、「小当たり」から「大当たり」へと昇格し、第１大入賞口２８が開放を繰り返す特別遊技が開始される。このため、小当たり遊技は従来にいう第２種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。本変形例においては、第１の抽選および第２の抽選における大当たりの発生確率は等しいが、第２の抽選においてのみ小当たりが発生し、さらに大当たりに昇格しうるように設定されている。
【００９８】
演出表示装置６０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示と連動する形で第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１を変動表示する。演出表示装置６０の画面は左右で第１領域２９４と第２領域２９５に分けられ、第１領域２９４には第１装飾図柄１９０が、第２領域２９５には第２装飾図柄１９１が、並列的に変動表示される。ここで、第２抽選の結果が「小当たり」に該当した場合、第２大入賞口３０が１回開放される。その後、遊技球がセンター飾り６４の内部の特定領域２２に入球すると、第２抽選の結果が大当たりになった場合と同じく、特別遊技が発生し、第１大入賞口２８の開閉動作が所定回数、たとえば７回繰り返される。
【００９９】
このように、本変形例では、第１の抽選と第２の抽選における大当たりの発生確率は等しくなっているが、第２の抽選においてのみ小当たりが発生し、大当たりに発展する可能性がある。このため、始動口２４へ入球させるよりも始動口２２４へ入球させたほうが小当たりが発生する可能性がある分、相対的に遊技者に有利になる。一方、特別遊技終了後の時短中においては、始動口２２４への入球容易性が高められる。このため、小当たりの発生可能性が高まり、その分小当たりから発展する大当たりの発生可能性も高まる。時短中に特別遊技が発生した場合は、特別遊技が終了しても新たな時短が実行される。このため、まずはいずれかの始動口に入球させて特別遊技を発生させ、時短に移行させた上で、小当たりが発展した特別遊技を繰り返し狙う遊技方法も有効となる。こうしたことから、逆に、いわゆるゴト行為によって始動口２４の周辺の釘（図示せず）が曲げられ、始動口２４への入球が妨げられ、相対的に始動口２２４への入球を導くような不正行為がなされることが懸念される。例えば、始動口２４への入球が妨げられて始動口２４の入球率と始動口２２４の入球率との比が例えば１：１０程度にされたりすると、設計値を超えて小当たりが発生してしまう可能性が高くなる。
【０１００】
そこで、本変形例においても、このような不正行為の発生を、第１の遊技に対する第２の遊技の実行比率から判定する。すなわち、その実行比率が予め定める判定基準値を超えると始動口２４への入球率が異常に低くなっている、つまり不正行為がなされている可能性が高いと判定し、予め設定した不正対策処理を実行する。
【０１０１】
図１３は、変形例における状態管理処理を詳細に示すフローチャートである。なお、本変形例においては、この状態管理処理と並行に第１種ぱちんこ遊技機の遊技を２つ組み合わせた処理が実行されるが、そのような遊技自体は一般に知られているため、ここではその説明を省略する。また、本処理において、図１１に示した処理と共通する部分については同一のステップ番号を付し、その説明を省略または簡略化する。
【０１０２】
状態管理手段１３４は、始動口２２４に入賞があったか否かを判定する。始動口２２４に入球があると（Ｓ３０２のＹ）、その入球数を表すカウント値Ｎを１インクリメントする（Ｓ２０４）。このとき、カウント値Ｎが基準回数Ｎ０を超えていれば（Ｓ２０６のＹ）、上述した不正対策処理を実行するための不正検知信号を出力する。ここでいう基準回数Ｎ０は実施例１のそれと異なってよく、不正行為を検知するために適切な値が予め設定されている。すなわち、始動口２４に不正が施されていなければ達することがない回数であって、不正行為を遅延することなく検知可能な回数が実験等を通じて設定されている（Ｓ２０８）。
【０１０３】
一方、始動口２２４に入球がない間は（Ｓ３０２のＮ）、Ｓ２０４からＳ２０８をスキップする。また、カウント値Ｎが基準回数Ｎ０を超えていなければ（Ｓ２０６のＮ）、状態管理手段１３４は、始動口２４への入賞があったか否かを判定する。カウント値Ｎが基準回数Ｎ０に達する前に入賞があった場合には（Ｓ３１０のＹ）、不正行為はなかったとしてカウンタのカウント値をクリアする（Ｓ２１２）。また、既に不正対策処理が実行された後に入賞があった場合にはその不正対策処理を停止する（Ｓ２１４）。入賞がなければ（Ｓ３１０のＮ）、本処理を一旦終了する。
【０１０４】
なお、本変形例においては、第２の抽選においてのみ小当たりが発生しうるように設定したが、第１の抽選においても小当たりが発生するようにし、第２の抽選の方が小当たりの発生確率が高確率になるようにしてもよい。あるいは、抽選における小当たりの設定の有無はともかく、第１の抽選の結果が当たりとなるときよりも、第２の抽選の結果が当たりのなったときのほうが特別遊技時のラウンド数が多くなるように設定されていてもよい。あるいは、第１の抽選よりも第２の抽選によるほうが確変への移行確率や継続確率が相当高く設定されていてもよい。いずれにしても、第２の抽選による第２の遊技のほうが有利であり、上述した始動口２２４に対して不正行為がなされる可能性が高まるため、不正対策処理を有効に機能させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図５】図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図５のＳ３０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図５のＳ３１における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８のＳ１１２における第１特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図８のＳ１１４における第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図５のＳ３２における状態管理処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】変形例に係るぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す図である。
【図１３】変形例における状態管理処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０６】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２２  特定領域、  ２４  始動口、  ２６  普通電役入球口、  ２８  第１大入賞口、  ３０  第２大入賞口、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  誘導装置、  ６８  作動口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  第１抽選手段、  １１３  第２抽選手段、  １２２  メイン表示制御手段、  １２６  特別遊技制御手段、  １３２  開閉制御手段、  １３３  特定遊技制御手段、  １３４  状態管理手段、  ２２４  始動口。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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