(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を実行するための遊技情報が記憶されている情報記憶部と、
前記情報記憶部に記憶されている遊技情報に従って、前記所定の遊技に関する演算の処理を行う演算処理部と、
前記情報記憶部または演算処理部に対して製品単位毎に固有に割り付けられた固有情報を記憶する固有情報記憶部と、
前記固有情報記憶部に記憶されている前記固有情報を出力する情報出力部とを備え、
前記演算処理部は、前記所定の遊技に関する遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段によって制御されている遊技状態に基づいて、前記固有情報を情報管理装置に出力させる回数を決定する出力回数決定手段とを有し、
前記情報出力部は、前記出力回数決定手段によって決定された回数分の前記固有情報を出力し、
前記出力回数決定手段は、前記遊技状態制御手段によって電源投入時の遊技状態が制御されていると、複数の回数からなる第１の回数を決定し、前記遊技状態制御手段によって電源投入時以降の遊技状態が制御されていると、前記第１の回数よりも少ない第２の回数を決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に所定の利益を付与する遊技機に関し、特に、所定の利益を付与するための処理に関わる電子部品の正当性を判定できる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコの遊技機では、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞すると、大当たり抽選が行われ、大当たりの抽選に当選すると、特別遊技（大当たり）の制御を行うように構成されている。こうした特別遊技では、遊技盤上に設けられた大入賞口が開放され、遊技球の入賞を容易にして、当該大入賞口に入賞した遊技球に対応する賞球が遊技者に対して払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技機にあっては、大当たり抽選の処理を行うためのプログラム等を不正に改ざんしたり、正当な電子部品（ＲＯＭまたはＲＯＭが搭載されたワンチップマイコン等）を不正な電子部品に交換したりして、意図的に遊技球を払い出させる不正行為が横行している。
【０００４】
このため、従来から、遊技の制御を行うためのＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭが搭載されたワンチップマイコン（アミューズチップ）に固有情報（ＩＤコード）を付加し、ワンチップマイコンの正当性を判定する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【０００５】
具体的には、各遊技店の球貸機を統括する球貸管理装置から球貸機に遊技機のワンチップマイコンのＩＤコードが送出され、球貸機がワンチップマイコンのＩＤコードを記憶する。球貸機は、遊技機からもワンチップマイコンのＩＤコードを取得し、遊技機のワンチップマイコンの正当性を判定する。
より詳しくは、メーカの技術者、ホールの管理者または第三者機関の検査員は、対象となる球貸機に併設された遊技機のＩＤコードをメーカ発行の技術資料等から調べ、そのＩＤコードとその遊技機のアドレスを各遊技店にある球貸管理装置にセットする。球貸機は、球貸管理装置と球貸ネットワークで接続されており、球貸管理装置からワンチップマイコンのＩＤコードを読み込み、球貸管理装置から読み込んだワンチップマイコンのＩＤコードを判定用ＩＤコードとして不揮発性メモリに書き込む。そして、球貸機は、その球貸機とハーネスで接続された遊技機から定期的にワンチップマイコンのＩＤコードを取得し、取得したＩＤコードと判定用ＩＤコードとを比較して、一致しなければワンチップマイコンが不正のものであると判定する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−５７９７９号公報（００２８、００６３段落等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１に記載された発明にあっては、正当なワンチップマイコンから不正なワンチップマイコンに交換されたことが把握できるものの、遊技機がどのような状態のときに不正なワンチップマイコンに交換されたものかを把握することができなかった。このため、遊技機が同じような状態のときに、繰り返し不正行為が行われる可能性があり、不正行為が発覚した後であっても、効果的な事後対策をとることができなかった。
【０００８】
本発明の目的は、不正行為が発覚した後に効果的な事後対策が行えるように、不正行為が行われた遊技状態を把握することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、所定の遊技を実行するための遊技情報（プログラム、演算結果データ）が記憶されている情報記憶部（メインＲＯＭ１１０ｂまたはメインＲＡＭ１１０ｃ）と、前記情報記憶部に記憶されている遊技情報に従って、前記所定の遊技に関する演算の処理を行う演算処理部（メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記情報記憶部または演算処理部に対して製品単位毎に固有に割り付けられた固有情報を記憶する固有情報記憶部（第１固有番号レジスタ１１６）と、前記固有情報記憶部に記憶されている前記固有情報を出力する情報出力部（出力ポート１１３）とを備え、
前記演算処理部は、前記所定の遊技に関する遊技状態を制御する遊技状態制御手段（メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記遊技状態制御手段によって制御されている遊技状態に基づいて、前記固有情報を情報管理装置に出力させる回数を決定する出力回数決定手段（メインＣＰＵ１１０ａ）とを有し、
前記情報出力部は、前記出力回数決定手段によって決定された回数分の前記固有情報を
出力し、前記出力回数決定手段は、前記遊技状態制御手段によって電源投入時の遊技状態が制御されていると、複数の回数からなる第１の回数を決定し、前記遊技状態制御手段によって電源投入時以降の遊技状態が制御されていると、前記第１の回数よりも少ない第２の回数を決定することを特徴とする。
【００１０】
請求項１に記載の発明によれば、固有情報の出力回数により、ワンチップマイコンが不正に交換された状態（時期）を把握することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、不正行為が発覚した後に効果的な事後対策が行えるように、不正行為が行われた遊技状態を把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】インターネットを介した遊技機のシステム構成図である。
【図３】ガラス枠を開放させた状態の遊技装置の斜視図である。
【図４】遊技装置の裏面側の斜視図である。
【図５】遊技機の全体のブロック図である。
【図６】ワンチップマイコンのブロック図である。
【図７】情報管理装置に出力するチップ用外部情報の構成を示す図である。
【図８】チップ用外部情報の出力方法の概念図である。
【図９】出力バッファへのデータの入力及び出力のタイミングに関する説明図である。
【図１０】大当たり判定テーブル及び当たり判定テーブルを示す図である。
【図１１】図柄決定テーブルを示す図である。
【図１２】主制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図１３】主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図１４】主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。
【図１５】主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【図１６】主制御基板におけるデータ作成処理を示す図である。
【図１７】主制御基板における外部情報生成処理を示す図である。
【図１８】主制御基板における出力制御処理を示す図である。
【図１９】主制御基板における第２ポート出力処理を示す図である。
【図２０】情報管理装置におけるメイン処理を示す図である。
【図２１】情報管理装置における外部情報入力解析処理を示す図である。
【図２２】実施形態２におけるチップ用外部情報の構成を示す図である。
【図２３】実施形態３におけるチップ用外部情報の出力方法の概念図である。
【図２４】実施形態３における出力バッファへのデータの入力及び出力のタイミングに関する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（実施形態１）
以下、本発明の実施形態１について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１６】
（遊技機の構成）
まず、図１を参照して遊技機１０００の構成について具体的に説明する。図１は本発明の遊技機１０００の一例を示す正面図である。
【００１７】
遊技機１０００は、遊技球を特定の入賞口に入賞させる遊技を実行し、その入賞結果に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すことになる遊技装置１と、前記遊技装置１に関わるチップ用外部情報を収集して管理する情報管理装置２００とから構成されている。
【００１８】
この遊技装置１は、情報管理装置２００と有線（ハーネス）で接続されており、遊技装置１の機種名を示す「型式名」、遊技装置１の製造会社名を示す「メーカー名」、遊技装置１に搭載されたワンチップマイコンの固有番号である「第１固有番号」とから構成されるチップ用外部情報を、前記情報管理装置２００に出力する。
このチップ用外部情報の構成については、詳しくは、図７を用いて後述する。
【００１９】
情報管理装置２００は、遊技装置１からチップ用外部情報を入力し、入力したチップ用外部情報の解析を行っている。
また、情報管理装置２００は、コイン、紙幣又は金銭情報媒体（ＩＣカード等）を受け入れることで、受け入れた金銭情報等（金額）に応じて、規定個数の遊技球を遊技装置１に払い出させることを許可する玉貸し制御も行っている。
【００２０】
（遊技機のシステム構成図）
また、遊技機１０００は、公衆回線（インターネット）を介して、各遊技機１０００のチップ用外部情報を収集する情報収集サーバ４００と接続されている。図２は、インターネットを介した遊技機のシステム構成図である。
【００２１】
具体的には、各遊技機１０００の情報管理装置２００は、中継端末２５０（スイッチングハブ）を介して、各遊技店に設けられている情報統括装置３００に接続されている。
情報統括装置３００は、遊技店の各遊技機１０００のチップ用外部情報を収集し、収集したチップ用外部情報を、公衆回線を介して情報収集サーバ４００にリアルタイムに送信している。
そして、情報収集サーバ４００は、全国の遊技店における各遊技機１０００のチップ用外部情報を収集して、総合的な解析を行っている。
後述するように、チップ用外部情報によって正当なワンチップマイコンが不正なワンチップマイコンに交換された不正行為が把握できるから、この情報収集サーバ４００による総合的な解析により、どの遊技店で不正行為が行われやすいかを解析できたり、いつ不正行為が行われたかを解析できたりする。また、情報収集サーバ４００の管理会社を介して、各遊技店に不正行為が行われたことを連絡させることもできる。
さらに、後述するように、チップ用外部情報によって前記不正行為が行われた遊技状態も把握できるので、全国の遊技店に設置してある遊技機１０００における不正行為が行われやすい遊技状態を解析することができる。そして、遊技機の製造会社側に不正行為が行われやすい遊技状態の情報（遊技機の問題点）をフィードバックして、遊技機の製造会社側で遊技機の設計変更や次機種の開発によって、不正行為の防止の強化を図ることができ、効果的な対策をとることもできる。
【００２２】
（遊技装置の構成）
次に、図１、図３および図４を参照して、遊技装置１の構成について具体的に説明する。
上述したように、図１は遊技装置１と情報管理装置２００とから構成される遊技機１０００の正面図であり、図３はガラス枠５０を開放させた状態の遊技装置１の斜視図であり、図４は遊技装置１の裏面側の斜視図である。
【００２３】
遊技装置１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠６０と、その外枠６０と回動可能に支持されたガラス枠５０とが備えられている（図１、図３参照）。また、外枠６０には、遊技球９９が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２が設けられている。ガラス枠５０には、回動操作されることにより遊技領域６に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３と、スピーカからなる音声出力装置３２と、複数のランプを有する演出用照明装置３４と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３５とが設けられている。
【００２４】
さらに、ガラス枠５０には、複数の遊技球９９を貯留する受け皿４０が設けられており、この受け皿４０は、操作ハンドル３の方向側に遊技球９９が流下するように下りの傾斜を有している（図３参照）。この受け皿４０の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド４ｂが駆動することにより、ガラス枠５０の裏面に設けられた玉送り開口部４１へ１個ずつ送り出される。そして、玉送り開口部４１へ送り出された遊技球は、打出部材４ｃの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール４２により、発射レール４２の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール４２の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー４３が設けられており、玉送り開口部４１から送り出された遊技球９９は、発射レール４２の下り傾斜の端部で１個の遊技球が停留されることになる（図３参照）。
【００２５】
そして、遊技者が操作ハンドル３を回動させると、操作ハンドル３に直結している発射ボリューム３ｂも回動し、発射ボリューム３ｂにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃが回転する。この打出部材４ｃが回転することで、打出部材４ｃにより発射レール４２の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球９９が打ち出され、遊技球が遊技領域６に発射されることとなる。
【００２６】
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール４２からレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域６に到達し、その後遊技領域６内を落下する。このとき、遊技領域６に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００２７】
また、上記遊技領域６には、複数の一般入賞口１２が設けられている。これら各一般入賞口１２には、一般入賞口検出スイッチ１２ａが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００２８】
また、上記遊技領域６の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１４および第２始動口１５と、遊技球が入球可能な第２大入賞口１７とが設けられている。
【００２９】
この第２始動口１５は、一対の可動片１５ｂを有しており、これら一対の可動片１５ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の可動片１５ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。なお、第２始動口１５が上記第１の態様に制御されているときには、当該第２始動口１５の真上に位置する第２大入賞口１７の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。一方で、第２始動口１５が上記第２の態様に制御されているときには、上記一対の可動片１５ｂが受け皿として機能し、第２始動口１５への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第２始動口１５は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００３０】
ここで、第１始動口１４には遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１４ａが設けられ、第２始動口１５には遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ１５ａが設けられている。そして、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。また、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００３１】
また、第２大入賞口１７は、遊技盤２に形成された開口部から構成されている。この第２大入賞口１７の下部には、遊技盤面側からガラス板５２側に突出可能な第２大入賞口開閉扉１７ｂを有しており、この第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技盤面に突出していると、遊技球を第２大入賞口１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。この第２大入賞口１７には第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３２】
さらに、上記遊技領域６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３と、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６とが設けられている。
このため、操作ハンドル３を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート１３と第１大入賞口１６とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、遊技領域６の左側の領域に遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過しないことから、第２始動口１５にある一対の可動片１５ｂが開状態とならず、第２始動口１５に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。
【００３３】
この普通図柄ゲート１３には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ１３ａが設けられており、このゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。
【００３４】
第１大入賞口１６は、通常は第１大入賞口開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３５】
さらには、遊技領域６の最下部であって遊技領域６の最下部の領域には、一般入賞口１２、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１が設けられている。
【００３６】
また、遊技領域６の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材７が設けられている。この飾り部材７の略中央部分には、液晶表示装置（ＬＣＤ）３１が設けられており、この液晶表示装置３１の上方には、ベルトの形をした演出用駆動装置３３が設けられている。
なお、本実施形態においては、液晶表示装置３１を液晶表示器として用いているが、プラズマディスプレイを用いてもよいし、プロジェクター、円環状の構造物からなるリール、いわゆる７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス等の表示装置等を用いてもよい。
【００３７】
この液晶表示装置３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための３個の演出図柄３６が表示され、特定の演出図柄３６の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。
より具体的には、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときには、３個の演出図柄３６をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄３６を停止表示するものである。また、この演出図柄３６の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
【００３８】
上記演出用駆動装置３３は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置３３は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置３３の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。
【００３９】
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３４は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
【００４０】
また、演出ボタン３５は、例えば、上記液晶表示装置３１に当該演出ボタン３５を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン３５には、演出ボタン検出スイッチ３５ａが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ３５ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
【００４１】
遊技領域６の右下方には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５が設けられている。
【００４２】
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置２０に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００４３】
ここで、「大当たりの抽選」とは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１５に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の表示態様と同一である。
【００４４】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を計１５回行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
【００４５】
また、普通図柄表示装置２２は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１５が所定時間、第２の態様に制御される。
【００４６】
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００４７】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第１始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第２保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点滅する。また、第２特別図柄保留表示器２４においても、上記と同様に第２保留の保留個数が表示される。
そして、普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００４８】
ガラス枠５０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板５２を支持している。なお、ガラス板５２は、ガラス枠５０に対して着脱可能に固定されている。
【００４９】
またガラス枠５０は、左右方向の一端側（たとえば遊技装置１に正対して左側）においてヒンジ機構部５１を介して外枠６０に連結されており、ヒンジ機構部５１を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技装置１に正対して右側）を外枠６０から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠５０は、ガラス板５２とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部５１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠６０の内側部分を開放することができる。ガラス枠５０の他端側には、ガラス枠５０の他端側を外枠６０に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠５０には、ガラス枠５０が外枠６０から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ１３３も設けられている。
【００５０】
遊技装置１の裏面には、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１７０、遊技情報出力端子板３０などが設けられている。また、電源基板１７０に遊技装置１に電力を給電するための電源プラグ１７１や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００５１】
（遊技機の全体のブロック図）
次に、図５の遊技機１０００の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
【００５２】
主制御基板１１０は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第１始動口検出スイッチ１４ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置２０や第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ等を駆動させて遊技を制御するものである。
【００５３】
この主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂおよびメインＲＡＭ１１０ｃを含んで構成されるワンチップマイコン１１０ｍと、主制御基板用の入力ポートと出力ポートと少なくとも備えている。
【００５４】
この主制御基板１１０は、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０及び電源基板１７０と接続されている。
【００５５】
さらに、この主制御基板１１０の入力側には、一般入賞口１２に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ１２ａ、普通図柄ゲート１３に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口１６に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口１７に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口検出スイッチ１７ａとも接続され、各種信号が主制御基板１１０に入力される。
【００５６】
さらに、主制御基板１１０の出力側には、第２始動口１５の一対の可動片１５ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口開閉扉１７ｂを動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２０と第２特別図柄表示装置２１、普通図柄を表示する普通図柄表示装置２２、特別図柄の保留球数を表示する第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器２５、チップ用外部情報・変動用外部情報・大当たり用外部情報を出力する遊技情報出力端子板３０とも接続され、各種信号が出力される。
【００５７】
メインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００５８】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル（図１０参照）、普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル（図１０参照）、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル（図１１参照）、型式名記憶領域、メーカー名記憶領域等がメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００５９】
主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃは、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインＲＡＭ１１０ｃには、特図特電処理データ記憶領域、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、第１特別図柄乱数値記憶領域、第２特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域、遊技状態記憶領域（高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域）、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタ、時短回数（Ｊ）カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、管理装置用伝送データ格納領域、ホール設備用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、出力時期カウンタ、出力タイマなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００６０】
遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０において生成されたチップ用外部情報、変動用外部情報、大当たり用外部情報を情報管理装置２００又は遊技店のホール設備機器（図示省略）に出力するための基板である。
【００６１】
ここで、情報管理装置２００に出力するチップ用外部情報は、シリアル通信による複数バイトの情報からなり、情報管理装置２００の回路と遊技装置１の回路とを絶縁させたまま、情報管理装置２００と遊技装置１とのデータのやりとりを行わなければならない。そのため、遊技情報出力端子板３０に、フォトカプラ、リレー、フォトモス等の伝達素子３０ａが設けられている。この伝達素子３０ａは、情報管理装置２００と遊技装置１とを絶縁させたまま、遊技装置１が出力したチップ用外部情報を情報管理装置２００に入力させるように構成されている。
【００６２】
電源基板１７０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技装置１に電源電圧を供給するとともに、遊技装置１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００６３】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えており、主制御基板１１０に対して、当該主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵは、主制御基板１１０から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ３５ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１４０または画像制御基板１５０に送信する。サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６４】
例えば、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵは、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０へ送信する。
【００６５】
演出制御基板１２０のサブＲＯＭには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄３６の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブＲＯＭに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００６６】
演出制御基板１２０のサブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
サブＲＡＭには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００６７】
払出制御基板１３０は、遊技球の払い出しの制御を行う基板であり、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えている。
この払出制御基板１３０は、有線（ハーネス）を介して主制御基板１１０と接続されるとともに、玉貸接続基板１３４を介して情報管理装置２００とも接続されている。また、払出制御基板１３０は、主制御基板１１０と情報管理装置２００（玉貸接続基板１３４）とに対して、双方向に通信可能に接続されている。
【００６８】
また、払出制御基板１３０の入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ１３２、扉開放スイッチ１３３も接続されている。
さらに、玉貸接続基板１３４には、玉貸スイッチ１３５、返却スイッチ１３６が接続されており、玉貸接続基板１３４を介して、玉貸スイッチ１３５、返却スイッチ１３６の各種の入力信号が払出制御基板１３０に入力される。
【００６９】
また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ１３１が接続されている。
【００７０】
払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ１３２、扉開放スイッチ１３３、玉貸スイッチ１３５、返却スイッチ１３６等の入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行う。
具体的には、払出ＣＰＵは、主制御基板１１０から所定の入賞口に遊技球が入賞したことを契機として生成された払出個数指定コマンドを受信すると、払出個数指定コマンドの内容に従った所定個数の遊技球を払い出す制御（賞球制御）を行い、払出モータ１３１を駆動させて所定の遊技球を払い出す。
また、払出ＣＰＵは、玉貸接続基板１３４を介して情報管理装置２００と接続確認を行った後、玉貸接続基板１３４を介して玉貸スイッチ１３５から玉貸信号を入力すると、情報管理装置２００との情報のやりとりを行いながら、規定個数の遊技球を払い出す制御（玉貸制御）を行い、払出モータ１３１を駆動させて所定の遊技球を払い出す。
【００７１】
ランプ制御基板１４０は、遊技盤２に設けられた演出用照明装置３４を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置３３を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０に接続されており、演出制御基板１２０から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００７２】
画像制御基板１５０は、液晶表示装置３１の画像表示制御を行うためホストＣＰＵ、ホストＣＰＵ１５０ａのワークエリアとして機能する一時的な記憶領域を有するホストＲＡＭ、ホストＣＰＵ１５０ａの制御処理のプログラム等が記憶されたホストＲＯＭ、画像データが記憶されたＣＧＲＯＭ、画像データを描画するフレームバッファを有するＶＲＡＭ、画像プロセッサとなるＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、音の制御を行う音制御回路とを備えている。
【００７３】
ホストＣＰＵは、演出制御基板１２０から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、ＶＤＰにＣＧＲＯＭに記憶されている画像データを液晶表示装置３１に表示させる指示を行う。
ＶＤＰは、ホストＣＰＵからの指示に基づいて、ＣＧＲＯＭに記憶された画像データをＶＲＡＭのフレームバッファに描画する。次に、ＶＲＡＭにある表示用のフレームバッファに記憶された画像データに基づいて映像信号（ＲＧＢ信号等）を生成し、生成した映像信号を液晶表示装置に出力することを行う。
【００７４】
音制御回路には、音声データが多数格納されている音声ＲＯＭが備えられており、音制御回路が、演出制御基板１２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３２における音声出力制御をする。
【００７５】
発射制御基板１６０は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板１６０は、入力側にタッチセンサ３ａおよび発射ボリューム３ｂが接続されており、出力側に発射用ソレノイド４ａおよび玉送りソレノイド４ｂを接続している。発射制御基板１６０は、タッチセンサ３ａからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３ｂから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａや玉送りソレノイド４ｂを通電させる制御を行う。
【００７６】
タッチセンサ３ａは、操作ハンドル３の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル３に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ３ａは、遊技者が操作ハンドル３に触れたことを検知すると、発射制御基板１６０（図５参照）に発射用ソレノイド４ａの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御基板１６０は、大前提としてタッチセンサ３ａからタッチ信号の入力がなければ、遊技球９９を遊技領域６に発射させないように構成されている。
【００７７】
発射ボリューム３ｂは、操作ハンドル３が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム３ｂは、その発射ボリューム３ｂに印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板１６０に供給する（発射制御基板１６０に供給する電圧を可変させる）。発射制御基板１６０は、発射ボリューム３ｂにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａを通電して、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃを回転させることで、遊技球９９を遊技領域６に発射させる。
【００７８】
発射用ソレノイド４ａは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド４ａには打出部材４ｃが直結されており、発射用ソレノイド４ａが回転することで、打出部材４ｃを回転させる。
【００７９】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御基板１６０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００８０】
玉送りソレノイド４ｂは、直進ソレノイドから構成され、受け皿４０にある遊技球を、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃに向けて１個ずつ送り出す。
【００８１】
情報管理装置２００は、少なくとも管理ＣＰＵ２００ａと、管理ＲＯＭ２００ｂと、管理ＲＡＭ２００ｃとを備えている。
【００８２】
管理ＲＯＭ２００ｂには、情報管理装置２００を制御するためのプログラムや各種のデータ、テーブルが記憶されている。
【００８３】
管理ＣＰＵ２００ａは、管理ＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行い、玉貸し制御やチップ用外部情報の解析制御等を行っている。
【００８４】
管理ＲＡＭ２００ｃは、不揮発性の記憶部（フラッシュメモリ等）で構成され、管理ＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、管理ＲＡＭ２００ｃには、判定用固有情報記憶領域、判定用型式情報記憶領域、判定用メーカー情報記憶領域、エラー判定用カウンタ、不正情報記憶領域、新台情報記憶領域、各種タイマカウンタ等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
なお、本実施形態では、管理ＲＡＭ２００ｃを不揮発性の記憶部で構成したが、管理ＲＡＭ２００ｃを揮発性の記憶部で構成し、情報管理装置２００の内部に電池を設け、情報管理装置２００に電源が供給されなくても、管理ＲＡＭ２００ｃに記憶されたデータが保持されるように構成してもよい。
【００８５】
（ワンチップマイコンの構成）
次に、図６のワンチップマイコンのブロック図を用いて、主制御基板１１０に設けられたワンチップマイコン１１０ｍの構成について説明する。
【００８６】
ワンチップマイコン１１０ｍは、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂおよびメインＲＡＭ１１０ｃの他に、入力ポート１１１、出力ポート１１２〜１１５、第１固有番号レジスタ１１６、乱数生成部１１７、接続端子１１８ａ〜１１８ｆ、ハードウェアＩＤ出力部１１９とを備えている。
メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂおよびメインＲＡＭ１１０ｃについては上述で説明したので、それ以外の構成について説明をする。
【００８７】
入力ポート１１１は、第１の接続端子１１８ａからの信号を入力する。
ここで、第１の接続端子１１８ａは、主制御基板１１０上の内部バスを介して、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、ゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａと接続されている。このため、入力ポート１１１によって、各種デバイスからの各種信号がワンチップマイコン１１０ｍに入力されることになる。
【００８８】
なお、実施形態でいう接続端子１１８ａ〜１１８ｆは、１ピンのコネクタを示すものではなく、信号の種別によって区別された複数ピンをグループ化して記載したものである。
【００８９】
また、第１の出力ポート１１２は、第２の接続端子１１８ｂに信号を出力する。
ここで、第２の接続端子１１８ｂは、主制御基板１１０上の内部バスを介して、始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、第１特別図柄表示装置２０と第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５と接続されている。このため、第１の出力ポート１１２によって、ワンチップマイコン１１０ｍからの各種信号が各種デバイスに出力されることになる。
【００９０】
また、第２の出力ポート１１３は、第３の接続端子１１８ｃに信号を出力する。
ここで、第３の接続端子１１８ｃは、主制御基板１１０上の内部バスを介して、チップ用外部情報を出力する遊技情報出力端子板３０と接続されている。このため、第２の出力ポート１１３によって、ワンチップマイコン１１０ｍからのチップ用外部情報が、遊技情報出力端子板３０を介して、情報管理装置２００に出力されることになる。
【００９１】
より具体的には、第２の出力ポート１１３は、シリアル通信を行うシリアル通信用ＩＣで構成され、出力する情報を一時的に記憶する出力バッファ１１３ａと、出力バッファに記憶されている情報を順次出力する出力回路１１３ｂとで構成されている。  
【００９２】
出力バッファ１１３ａは、３２バイトの情報量を記憶できるように構成されている。
後述するように、出力バッファ１１３ａに記憶させるチップ用外部情報は３９バイトの情報量を有しており、出力バッファ１１３ａの記憶容量は、チップ用外部情報の情報量よりも小さいものとなっている。
【００９３】
出力回路１１３ｂは、出力バッファ１１３ａに情報が記憶されると、出力バッファ１１３ａに記憶された情報に、１バイト単位でスタートビット、パリティビット、ストップビットを付加し、シリアル通信により情報を遊技情報出力端子板３０に出力する（図７参照）。
【００９４】
このとき、出力回路１１３ｂは、２００ｂｐｓという極めて遅い通信速度で、遊技情報出力端子板３０に情報を出力する。これにより、遊技情報出力端子板３０に設けた伝達素子３０ａ（フォトカプラ、フォトモス、リレー等）において、情報の取りこぼしをなくすことができる。
【００９５】
また、第３の出力ポート１１４は、第４の接続端子１１８ｄに信号を出力する。
ここで、第４の接続端子１１８ｄは、主制御基板１１０上の内部バスを介して、後述する変動用外部情報および大当たり用外部情報を出力する遊技情報出力端子板３０と接続されている。このため、第３の出力ポート１１４によって、変動用外部情報および大当たり用外部情報が、遊技情報出力端子板３０に出力されることになる。
上述した通り、遊技情報出力端子板３０は、遊技店のホール設備機器（図示省略）とも接続可能になっており、ワンチップマイコン１１０ｍで生成された変動用外部情報および大当たり用外部情報が、遊技情報出力端子板３０を介して、ホール設備機器に出力されることになる。
なお、同じ遊技情報出力端子板３０に情報を出力する第２の出力ポート１１３と第３の出力ポート１１とであっても、第２の出力ポート１１３はシリアル出力ポートになっているのに対し、第３の出力ポート１１は単に１ビットの信号を出力するだけの通常の出力ポートとなっている。これは、チップ用外部情報が３９バイトであるのに対し、変動用外部情報および大当たり用外部情報は、単に１ビットの信号に過ぎないからである。
【００９６】
また、第４の出力ポート１１５は、第６の接続端子１１８ｆに信号を出力する。
ここで、第６の接続端子１１８ｆは、主制御基板１１０上の内部バスを介して、演出制御基板１２０と接続されている。このため、第４の出力ポート１１５によって、ワンチップマイコン１１０ｍからの情報（制御コマンド）が、演出制御基板１２０に出力されることになる。
【００９７】
第１固有番号レジスタ１１６は、ワンチップマイコン１１０ｍの製造時に付けられる固有情報データであって、ワンチップマイコン１１０ｍ毎に異なる４バイトの第１固有番号を記憶したレジスタである。
また、第１固有番号レジスタ１１６は、ワンチップマイコン１１０ｍの内部バスを介して、メインＣＰＵ１１０ａと接続されている。すなわち、第１固有番号は、ユーザプログラムから読み取ることができるワンチップマイコン１１０ｍの固有番号といえる。
【００９８】
乱数生成部１１７は、０〜６５５３５（１６ビット）の乱数値をランダムに生成する回路である。この乱数生成部１１７では、１分の周期で０〜６５５３５の乱数値がランダムに更新されていくように構成されている。
【００９９】
ハードウェアＩＤ出力部１１９は、検査用機器（図示省略）を主制御基板１１０の所定の接続端子に接続して、ワンチップマイコン１１０ｍの正当性を判定するための回路である。
ここで、検査用機器を接続する主制御基板１１０上の所定の接続端子とワンチップマイコン１１０ｍ（ハードウェアＩＤ出力部１１９）上の第５の接続端子１１８ｅとは、主制御基板１１０上の内部バスを介して、接続されている。このため、第５の接続端子１１８ｅを介して、検査用機器とハードウェアＩＤ出力部１１９とのデータのやりとりが行われる。
また、ハードウェアＩＤ出力部１１９は、第２固有番号記憶部１１９ａと照合回路１１９ｂとを備えている。
【０１００】
第２固有番号記憶部１１９ａは、ワンチップマイコン１１０ｍの製造時に付けられる固有情報データであって、ワンチップマイコン１１０ｍ毎に異なる８バイトの第２固有番号を記憶している記憶部である。ここで、第１固有番号と第２固有番号とは、異なる番号となっている。
また、第２固有番号記憶部１１９ａは、第１固有番号レジスタ１１６とは異なり、メインＣＰＵ１１０ａと接続されていない。すなわち、第２固有番号は、第１固有番号とは異なり、ユーザプログラムから読み取ることができないワンチップマイコン１１０ｍの固有番号といえる。
【０１０１】
照合回路１１９ｂは、第５の接続端子１１８ｅを介して、検査用機器（図示省略）からリード信号を入力すると、第２固有番号を入力する。
そして、入力した第２固有番号と、第２固有番号記憶部１１９ａに記憶されている第２固有番号とを比較して、一致していれば、正当なワンチップマイコン１１０ｍであると判定し、一致してなければ、不正なワンチップマイコン１１０ｍであると判定する。
その結果、正当なワンチップマイコン１１０ｍであると判定すると、検査用機器に向けて正当信号を出力し、不正なワンチップマイコン１１０ｍであると判定すると、検査用機器に向けて不正信号を出力する。
ここで、検査用機器（図示省略）から照合回路１１９ｂに出力する第２固有番号は、暗号化されており、照合回路１１９ｂにより暗号化された第２固有番号を複合した上で、ワンチップマイコン１１０ｍの正当性を判定することが望ましい。
【０１０２】
このように、いわゆるソフトウェア上で不正行為を判定するための第１固有番号と、第１固有番号とは異なる番号であって、いわゆるハードウェア上で不正行為を判定するための第２固有番号とを設けたことから、不正のワンチップマイコン１１０ｍを作成するには、プログラムＲＯＭを改竄するだけではなく、主制御基板も改竄しなければならず、ソフトウェアとハードウェアとの両方の改竄が必要となり、偽造のワンチップマイコン１１０ｍの作成をより困難にし、より不正行為防止の強化を図ることができる。
【０１０３】
（情報管理装置に出力するチップ用外部情報の構成）
次に、情報管理装置２００に出力するチップ用外部情報の構成について、図７を用いて説明する。図７（ａ）は、チップ用外部情報のデータ構成を示す図であり、図７（ｂ）は、チップ用外部情報の出力構成を示す図であり、図７（ｃ）は、チップ用外部情報の通信仕様を示す図である。
【０１０４】
図７（ａ）に示すように、情報管理装置２００に出力するチップ用外部情報は、遊技装置１の機種名を示す３２バイトの「型式名」、遊技装置１の製造会社名を示す３バイトの「メーカー名」、遊技装置１に搭載されたワンチップマイコン１１０ｍの固有番号である４バイトの「第１固有番号」とから構成される。すなわち、本実施形態では、３９バイトのチップ用外部情報を構成している。
【０１０５】
そして、３２バイトの「型式名」および３バイトの「メーカー名」については、３バイト構成のアスキーデータとなっており、「型式名」および「メーカー名」を入力した情報管理装置２００は、所定の表示装置に「型式名」および「メーカー名」を直接的に表示できるようになっている。
また、「型式名」および「メーカー名」の情報は、「第１固有番号」の情報とは異なり、メインＲＯＭ１１０ｂの所定の記憶領域に予め記憶されている。
【０１０６】
図７（ｂ）に示すように、シリアル通信用ＩＣで構成される第２の出力ポート１１３は、１バイトのチップ用外部情報の先頭ビット（ＢＩＴ０）の直前にスタートビットを付加し、１バイトのチップ用外部情報の最終ビット（ＢＩＴ７）の直後にエラー判定用のパリティビットを付加し、最後にストップビットを付加して、チップ用外部情報を順次出力する。従って、情報管理装置２００に出力するチップ用外部情報は、調歩同期式シリアル通信により出力されることになる。
また、１バイト分のチップ用外部情報を出力するにあたっては、スタートビット、パリティビット、ストップビットの３ビットが付加され、合計１１ビットの情報が出力されることになる。
本発明では、１バイト分のチップ用外部情報にスタートビット、パリティビット、ストップビットの３ビットが付加した情報量の単位を「１フレーム」という。すなわち、３９バイトのチップ用外部情報は、３９フレームのチップ用外部情報といえる。
【０１０７】
図７（ｃ）を用いて、シリアル通信用ＩＣで構成される第２の出力ポート１１３の通信仕様について説明する。
第２の出力ポート１１３のボーレート（通信速度）は、２００ｂｐｓという遅いボーレートに設定されている。このため、１ビットの出力完了時間は５ｍｓとなる。そうすると、１フレームの出力完了時間は５５ｍｓ（＝５ｍｓ×１１ｂｉｔ）となり、１つのチップ用外部情報（３９フレーム）の出力完了時間は２１４５ｍｓ（＝５５ｍｓ×３９フレーム）となる。
【０１０８】
また、第２の出力ポート１１３のボーレート（通信速度）は、２００ｂｐｓという遅いボーレートに設定したのは、以下の理由によるものである。
遊技情報出力端子板３０には、情報管理装置２００と遊技装置１とを絶縁させたまま、遊技装置１が出力したチップ用外部情報を情報管理装置２００に入力させるために、伝達素子３０ａ（フォトカプラ、リレー、フォトモス等）が設けられている。このため、伝達素子３０ａの仕様（データのＯＮとＯＦＦの最小時間）を考慮して情報管理装置２００と遊技装置１とのデータの通信速度を決定しなければならず、伝達素子３０ａの仕様によっては、情報管理装置２００と遊技装置１とのデータの通信速度を低速にしなければならない。
このため、伝達素子３０ａでのデータの取りこぼしをなくし、様々な伝達素子３０ａの製品変更にも対応できるようにするため（汎用性を高めるため）、第２の出力ポート１１３の通信速度（ボーレート）を、２００ｂｐｓという極めて遅い通信速度に設定している。
【０１０９】
（情報管理装置に出力するチップ用外部情報の出力方法）
次に、情報管理装置２００に出力するチップ用外部情報の出力方法について、図８を用いて説明する。
【０１１０】
上述した通り、情報管理装置２００に出力するチップ用外部情報は、３９バイト（３９フレーム）の情報量を有している。これに対して、出力バッファ１１３ａの記憶容量は、３２バイトである。このため、情報管理装置２００に出力するチップ用外部情報の全てのデータを一度に出力バッファ１１３ａに記憶させることができないことになる。さらに、第２の出力ポート１１３の通信速度（ボーレート）を、２００ｂｐｓという極めて遅い通信速度に設定している。  
このため、出力バッファ１１３ａには、データが蓄積されやすい上に、出力するデータの一部があふれてしまうという問題があった。さらに、チップ用外部情報を複数のデータに分割して、出力バッファ１１３ａにデータを記憶させるときでも、なんら情報を有さないブランクデータが分割されたチップ用外部情報のデータの間に出力されないように留意しなければならない。
そこで、本実施形態では、情報管理装置２００に出力するチップ用外部情報のデータを、図８に示すように出力バッファ１１３ａに記憶させている。  
【０１１１】
図８は、上段にメインＲＡＭ１１０ｃの管理装置用伝送データ格納領域に記憶されているデータ構成を示しており、下段に出力バッファ１１３ａに記憶されているデータ構成を示している。
【０１１２】
図８（ａ）は、最初に、メインＣＰＵ１１０ａが情報管理装置２００に出力するチップ用外部情報を生成し、生成したチップ用外部情報を管理装置用伝送データ格納領域に記憶した状態を示している。
このとき、出力バッファ１１３ａには、いずれのデータも記憶されていない（ブランクデータのみ）。
【０１１３】
図８（ｂ）は、メインＣＰＵ１１０ａが、後述するポート出力処理において、管理装置用伝送データ格納領域に記憶されたチップ用外部情報の先頭１バイトのデータ（「型式名」の１バイト目のデータ）を、出力バッファ１１３ａに移動させたときの状態を示している。
このため、出力バッファ１１３ａには、先頭１バイト分のチップ用外部情報が記憶されることになる。また、管理装置用伝送データ格納領域に記憶されたチップ用外部情報の各データは、それぞれシフトされ、シフトが行われると最終の１バイト分にブランクデータが記憶される。
なお、出力バッファ１１３ａにデータがあると、出力回路１１３ｂが出力バッファに記憶されているデータを１ビットずつ出力していく。
【０１１４】
図８（ｃ）は、上記図８（ｂ）から特定の時間ｔ（１２ｍｓ）が経過したときに、メインＣＰＵ１１０ａが、図８（ｂ）と同様に、管理装置用伝送データ格納領域に記憶されたチップ用外部情報の先頭１バイトのデータ（「型式名」の２バイト目のデータ）を、出力バッファ１１３ａに移動させたときの状態を示している。
【０１１５】
以降、同様に、メインＣＰＵ１１０ａが、特定の時間ｔ（１２ｍｓ）が経過する毎に、管理装置用伝送データ格納領域に記憶されたチップ用外部情報の１バイトのデータを、出力バッファ１１３ａに移動させていく。
ここで、「特定の時間ｔ」とは、チップ用外部情報の情報量から出力バッファ１１３ａの記憶容量を減算した過多情報量（３９バイト−３２バイト＝７バイト）の出力が第２の出力ポート１１３によって完了する過多出力完了時間（５５ｍｓ×７バイト＝３８５）をチップ用外部情報の１バイト分の個数（出力バッファ１１３ａへの記憶回数）から１を減算した特定数（３９−１＝３８）で除算した時間（３８５／３８＝約１０．１ｍｓ、以下「第１時間」という）よりも長く、かつ、１バイトの出力が完了する単位出力完了時間（５５ｍｓ、以下「第２時間」という）よりも短い時間である（１０．１ｍｓ≦ｔ≦５５ｍｓ）。
すなわち、前記「第１時間」（約１０．１ｍｓ）よりも長いと、出力バッファ１１３ａからチップ用外部情報のデータの一部があふれてしまうということがなくなる。  
一方、前記「第２時間」（５５ｍｓ）よりも短い時間であれば、チップ用外部情報を複数のデータに分割して出力バッファ１１３ａに記憶させたとしても、なんら情報を有さないブランクデータが分割されたチップ用外部情報のデータの間に出力されることがなくなる。詳しくは、図９を用いて後述する。
【０１１６】
図８（ｄ）は、管理装置用伝送データ格納領域に記憶されたチップ用外部情報の１バイトのデータを出力バッファ１１３ａに移動させていき、管理装置用伝送データ格納領域に全てブランクデータが記憶されたときの状態を示している。
これにより、メインＣＰＵ１１０ａは、後述するポート出力処理において、１つのチップ用外部情報を第２の出力ポート１１３に出力させる処理が終了する。
【０１１７】
図８（ｅ）は、第２の出力ポート１１３の出力回路１１３ｂによって、通信速度（ボーレート）が２００ｂｐｓで、出力バッファ１１３ａに記憶された全てのデータが出力されたときの状態を示している。
これにより、遊技装置１から情報管理装置２００へのチップ用外部情報の出力が終了する。
【０１１８】
（出力バッファへのデータの入力及び出力のタイミング）
次に、図８で説明した情報管理装置２００に出力するチップ用外部情報のデータを出力バッファ１１３ａに記憶させるタイミングについて、図９を用いて説明する。
【０１１９】
図９は、出力バッファ１１３ａへのデータの入力及び出力のタイミングを説明するためのタイムテーブルである。
かかるタイムテーブルは、左から順に、管理装置用伝送データ格納領域に記憶されたチップ用外部情報のデータを出力バッファ１１３ａに移動（記憶）させる時間を示す「データセット時間」と、１フレーム分のチップ用外部情報のデータの出力が完了する「１フレーム分の出力完了時間」と、管理装置用伝送データ格納領域から出力バッファ１１３ａに移動（記憶）させる「データ対象」と、１フレーム分の「出力が完了したデータ対象」と、出力バッファ１１３ａに記憶されている情報量を示す「出力バッファの使用バイト数」とが記載されている。
ここで、「データセット時間」と「１フレーム分の出力完了時間」とは、最初に、管理装置用伝送データ格納領域に記憶されたデータを出力バッファ１１３ａに記憶させた時からの時間経過を示している。
【０１２０】
図９に示すように、メインＣＰＵ１１０ａは、最初に、管理装置用伝送データ格納領域に記憶されたチップ用外部情報の「型式名」の１バイト目のデータを、出力バッファ１１３ａに記憶させる。
以降、１２ｍｓ経過毎に、管理装置用伝送データ格納領域に記憶されたチップ用外部情報の１バイトのデータを、出力バッファ１１３ａに記憶させていく。
【０１２１】
そして、最初に出力バッファ１１３ａにデータを記憶させた時から４８ｍｓ経過後に、
メインＣＰＵ１１０ａは、管理装置用伝送データ格納領域に記憶されたチップ用外部情報の「型式名」の５バイト目のデータ）を、出力バッファ１１３ａに記憶させる。
このとき、未だ１フレームの出力も完了していないことから、出力バッファ１１３ａの使用バイト数は、５バイトとなっている。
【０１２２】
さらに、最初に出力バッファ１１３ａにデータを記憶させた時から５５ｍｓ経過後には、第２の出力ポート１１３の出力回路１１３ｂによって、最初に出力バッファ１１３ａに記憶させた「型式名」の１バイト目のデータの出力が完了することになる。
このとき、１フレームの出力が完了したことから、出力バッファ１１３ａの使用バイト数は、５バイトから４バイトに減少する。
【０１２３】
以降、１２ｍｓ経過毎に、メインＣＰＵ１１０ａは、出力バッファ１１３ａにチップ用外部情報の１バイトのデータを記憶させるとともに、５５ｍｓ経過毎に１フレームの出力が完了していく。
【０１２４】
そして、最初に出力バッファ１１３ａにデータを記憶させた時から４５６ｍｓ経過後には、管理装置用伝送データ格納領域に記憶された全てのチップ用外部情報のデータを、出力バッファ１１３ａに記憶させたことになる。
このとき、出力バッファ１１３ａの使用バイト数は、最大値をとり３１バイトとなっている。
これ以降は、第２の出力ポート１１３の出力回路１１３ｂによって、５５ｍｓ経過毎に出力バッファ１１３ａに記憶された１バイト（１フレーム）の出力が完了していき、最初に出力バッファ１１３ａにデータを記憶させた時から２４１５ｍｓ経過後には、全てのチップ用外部情報のフレームの出力が終了することになる。
【０１２５】
このように、「特定の時間ｔ」として１２ｍｓにした場合には、前記「第１時間」（約１０．１ｍｓ）よりも長いため、出力バッファ１１３ａの使用バイト数が３２バイトを越えることがなく、チップ用外部情報のデータの一部があふれてしまうことがない。
また、「特定の時間ｔ」として１２ｍｓは、前記「第２時間」（５５ｍｓ）よりも短いため、ブランクデータがチップ用外部情報のデータの間に出力されることもない。
【０１２６】
次に、図１０および図１１を参照して、メインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【０１２７】
（大当たり判定テーブル）
図１０（ａ−１）、図１０（ａ−２）は、「大当たりの抽選」に用いられる大当り判定テーブルを示す図である。図１０（ａ−１）は、第１特別図柄表示装置２０において参照される大当り判定テーブルであり、図１０（ａ−２）は、第２特別図柄表示装置２１において参照される大当り判定テーブルである。図１０（ａ−１）と図１０（ａ−２）とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
【０１２８】
具体的には、大当り判定テーブルは、現在の確率遊技状態と取得された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」かを判定するものである。
例えば、図１０（ａ−１）に示す第１特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「７」、「８」という２個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「７」〜「２６」の２０個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。
また、図１０（ａ−１）に示す第１特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても、特別図柄判定用乱数値が「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」の４個の特別図柄判定用乱数値であった場合に「小当たり」と判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が０〜５９８であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／２９９．５であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１０倍アップして１／２９．９である。また、第１特別図柄表示装置においては、小当たりと判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても１１５９．７５となる。
【０１２９】
（当たり判定テーブル）
図１０（ｂ）は、「普通図柄の抽選」に用いられる当り判定テーブルを示す図である。
具体的には、当たり判定テーブルは、時短遊技状態の有無と取得された普通図柄判定用乱数値に基づいて、「当たり」か「ハズレ」かを判定するものである。
例えば、図１０（ｂ）に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「０」という１個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、「０」〜「６５５３４」の６５５３５個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が０〜６５５３５であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１／６５５３６であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は６５５３５／６５５３６＝１／１．００００２である。
【０１３０】
（図柄決定テーブル）
図１１は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。
図１１（ａ）は、大当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図１１（ｂ）は、小当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図１１（ｃ）は、ハズレのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。
【０１３１】
具体的には、図１１に示す図柄決定テーブルによれば、特別図柄表示装置の種別（遊技球が入賞した始動口の種別）と、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値または小当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類（停止図柄データ）が決定される。
例えば、第１特別図柄表示装置においては、大当たりのときには図１１（ａ）に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された大当たり図柄用乱数値が「５５」であれば、停止図柄データとして「０３」（特別図柄３（第１確変大当たり３））を決定する。また、第１特別図柄表示装置においては、小当たりのときには図１１（ｂ）に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された小当たり図柄用乱数値が「５０」であれば、停止図柄データとして「０８」（特別図柄Ｂ（小当たりＢ））を決定する。また、ハズレのときには、いずれの乱数値も参照せずに、停止図柄データとして「００」（特別図柄０（ハズレ））を決定する。
【０１３２】
そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドが生成される。ここで、演出図柄指定コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、実行される制御コマンドの内容を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。
【０１３３】
なお、後述するように、特別図柄の種類（停止図柄データ）によって、大当たり遊技終了後の遊技状態、大当たり遊技の種類が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。
【０１３４】
（遊技状態の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、大当たりの抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第２始動口１５が有する一対の可動片１５ｂに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たりの抽選に関する状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態）と一対の可動片１５ｂに関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
（１）「低確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、
（２）「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合と、
（３）「高確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、
（４）「高確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合とを設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技装置１の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
【０１３５】
本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たりの当選確率が１／２９９．５に設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、上記大当たりの当選確率が１／２９．９５に設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、この高確率遊技状態のときには、後述する高確率遊技フラグがセットされており、低確率遊技状態のときには、高確率遊技フラグがオフになっている。
また、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。
【０１３６】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が２９秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放制御時間が０．２秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから２９秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第２始動口１５が約０．２秒間、第２の態様に制御される。
【０１３７】
これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が３秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放制御時間が３．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が１／６５５３６に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が６５５３５／６５５３６に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグがセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグがオフになっている。
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過する限りにおいて、第２始動口１５が第２の態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。
また、普通図柄ゲート１３が遊技領域６の右側の領域に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、操作ハンドル３を大きく回動させ、強い発射強度で遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。
なお、普通図柄の抽選において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
【０１３８】
次に、遊技装置１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【０１３９】
（主制御基板のメイン処理）
図１２を用いて、主制御基板１１０のメイン処理を説明する。
【０１４０】
電源基板１７０により電源が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１０ａは、以下のメイン処理を行う。
【０１４１】
まず、ステップＳ１において、メインＣＰＵ１１０ａは、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１１０ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
【０１４２】
ステップＳ２において、メインＣＰＵ１１０ａは、チップ用外部情報生成処理を行う。
チップ用外部情報生成処理は、第１固有番号レジスタ１１６から「第１固有番号」のデータを読み出すとともに、メインＲＯＭ１１０ｂの型式名記憶領域から「型式名」のデータ、メインＲＯＭ１１０ｂのメーカー名記憶領域から「メーカー名」のデータをそれぞれ読み出し、図７（ａ）に示すようなチップ用外部情報を生成する。
【０１４３】
ステップＳ３において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ２において生成したチップ用外部情報を、メインＲＡＭ１１０ｃの管理装置用伝送データ格納領域に３回セットする。
すなわち、電源投入時には、上記ステップＳ２において生成したチップ用外部情報が３回出力されることになる。
なお、ここで「チップ用外部情報を、メインＲＡＭ１１０ｃの管理装置用伝送データ格納領域に３回セットする」とは、１回の処理において管理装置用伝送データ格納領域に同じチップ用外部情報を３つ分セットする（すなわち、３９バイト×３＝１１８バイトをセットする）でもよいし、１つのチップ用外部情報の出力が完了する毎に繰り返し同じチップ用外部情報を３回セットすることでもよい。
【０１４４】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う。
【０１４５】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２０とステップＳ３０との処理を繰り返し行う。
【０１４６】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図１３を用いて、主制御基板１１０のタイマ割込処理を説明する。
【０１４７】
主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０１４８】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＣＰＵ１１０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０１４９】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから１を減算する処理を行う。
【０１５０】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを＋１加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０１５１】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３０と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。
【０１５２】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１１０ａは、入力制御処理を行う。
この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、ゲート検出スイッチ１３ａの各スイッチに入力があったか否か判定する入力処理を行う。
【０１５３】
具体的には、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａからの各種検出信号を入力した場合には、ぞれぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【０１５４】
さらに、第１始動口検出スイッチ１４ａから検出信号を入力した場合には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第１特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０１５５】
同様に、第２始動口検出スイッチ１５ａから検出信号を入力した場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第２特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０１５６】
また、ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０１５７】
さらに、第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力した場合には、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に１を加算して更新する。
【０１５８】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図１４を用いて後述する。
【０１５９】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。
具体的には、まず普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
そして、図１０（ｂ）に示す当たり判定テーブルを参照し、普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド１５ｃを駆動させ、第２始動口１５を所定の開放時間、第２の態様に制御する。
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を２９秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を０．２秒間、第２の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を０．２秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を３．５秒間、第２の態様に制御する。
【０１６０】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理を行う。
この払出制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板１３０に送信する。
【０１６１】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１１０ａは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。詳しくは、図１６および図１７を用いて後述する。
【０１６２】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、出力制御処理を行う。この処理において、上記Ｓ６００で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
また、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１および普通図柄表示装置２２の各ＬＥＤを点灯させるために、上記Ｓ６００で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。さらに、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１２０に送信するコマンド送信処理も行う。詳しくは、図１８および図１９を用いて後述する。
【０１６３】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させる。
【０１６４】
（主制御基板の特図特電制御処理）
図１４を用いて、主制御基板１１０の特図特電制御処理を説明する。
【０１６５】
まず、ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当り遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移し、特図特電処理データ＝５であれば小当り遊技終了処理（ステップＳ３６０）に処理を移す。
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０１６６】
ステップＳ３１０の特別図柄記憶判定処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。ここで、図１５を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。
【０１６７】
（主制御基板の特別図柄記憶判定処理）
図１５は、主制御基板１１０の特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【０１６８】
まず、ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定する。
そして、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域のいずれの記憶領域にも１以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ＝０を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。
一方、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば、ステップＳ３１２に処理を移す。
【０１６９】
ステップＳ３１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理を行う。
具体的には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされている場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、第２特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、図１０（ａ−２）に示す大当たり判定テーブルを参照して、第２特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
また、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされておらず、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１以上のデータがセットされている場合には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第０記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、図１０（ａ−１）に示す大当たり判定テーブルを参照して、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
本実施形態では、第１特別図柄乱数値記憶領域よりも第２特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト（消化）されることになる。しかしながら、始動口に入賞した順序で、第１特別図柄記憶領域または第２特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第１特別図柄記憶領域を第２特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【０１７０】
ステップＳ３１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。
この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理（ステップＳ３１２）において「大当たり」と判定された場合には、図１１（ａ）に示す図柄決定テーブルを参照して、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄（特別図柄１〜特別図柄６）を決定する。また、上記大当り判定処理（ステップＳ３１２）において「小当たり」と判定された場合には、図１１（ｂ）に示す図柄決定テーブルを参照して、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄（特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ）を決定する。また、上記大当り判定処理（ステップＳ３１２）において「ハズレ」と判定された場合には、図１１（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照して、ハズレ図柄（特別図柄０）を決定する。
そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
【０１７１】
ステップＳ３１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間決定処理を行う。
具体的には、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。
【０１７２】
ステップＳ３１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ６００でＬＥＤの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップＳ７００において出力されることで、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の変動表示が行われる。
さらに、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップＳ３１４で決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド（第１特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第２特別図柄用変動パターン指定コマンド）をメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１７３】
ステップＳ３１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データ＝０から特図特電処理データ＝１にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１７４】
再び、図１４に示す特図特電制御処理について説明を戻すことにする。
ステップＳ３２０の特別図柄変動処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行う。
具体的には、ステップＳ３１４で決定された特別図柄の変動時間が経過したか（特別図柄時間カウンタ＝０）否かを判定し、特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合には、特図特電処理データ＝１を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。なお、上記ステップＳ３１４でセットされた特別図柄の変動時間のカウンタは、上記ステップＳ１１０において減算処理されていく。
特別図柄の変動時間が経過したと判定すれば、上記ステップＳ３１３で決定された特別図柄を第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に停止表示させる。これにより、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
また、時短回数（Ｊ）＞０のときには時短回数（Ｊ）カウンタから１を減算して更新し、時短回数（Ｊ）＝０となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数（Ｘ）＞０のときには高確率遊技回数（Ｘ）カウンタから１を減算して更新し、高確率遊技回数（Ｘ）＝０となれば、高確率遊技フラグをクリアする。
最後に、特図特電処理データ＝１から特図特電処理データ＝２にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄変動処理を終了する。
【０１７５】
ステップＳ３３０の特別図柄停止処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「小当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるかを判定する処理を行う。
そして、大当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータを参照し、現在の遊技状態を示すデータ（００Ｈ〜０３Ｈ）を遊技状態バッファにセットする。その後に、高確率遊技フラグ記憶領域および時短遊技フラグ記憶領域に記憶されているデータ（高確率遊技フラグと時短遊技フラグ）、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタ、時短回数（Ｊ）カウンタをクリアする。さらに、特図特電処理データ＝２から特図特電処理データ＝３にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
また、小当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータはクリアせずに、特図特電処理データ＝２から特図特電処理データ＝５にセットして、小当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
一方、ハズレ図柄と判定された場合には、特図特電処理データ＝２から特図特電処理データ＝０にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
【０１７６】
ステップＳ３４０の大当たり遊技処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、上記長当たりまたは短当たりのいずれの大当たりを実行させるかを決定し、決定した大当たりを制御する処理を行う。
具体的には、上記ステップＳ３１３で決定された大当たり図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、大当たりの開放態様を決定する。
次に、決定した大当たりの開放態様を実行させるために、大当たりの種類に応じた開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ（または第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ）の駆動データを出力して第１大入賞口開閉扉１６ｂ（または第２大入賞口開閉扉１７ｂ）を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に１を加算する。
この開放中に規定個数の遊技球が入球するか、大入賞口の開放時間が経過すると（大入賞口入球数（Ｃ）＝９または特別遊技タイマカウンタ＝０である）と、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ（または第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ）の駆動データの出力を停止して第１大入賞口開閉扉１６ｂ（または第２大入賞口開閉扉１７ｂ）を閉鎖させる。これにより、１回のラウンド遊技が終了する。このラウンド遊技の制御を繰り返し１５回行う。  
１５回のラウンド遊技が終了すると（ラウンド遊技回数（Ｒ）＝１５）、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域および大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ＝３から特図特電処理データ＝４にセットして、大当り遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。
【０１７７】
ステップＳ３５０の大当り遊技終了処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。
具体的には、遊技状態バッファに記憶されているデータと上記ステップＳ３１３で決定された大当たり図柄の種類（停止図柄データ）とに基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数（Ｘ）の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数（Ｊ）の設定を行う。
例えば、確変大当たりに対応する特別図柄１〜３、５であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタに１００００回をセットする。さらに、確変大当たりに対応する特別図柄１〜３、５であれば、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットし、時短回数（Ｊ）カウンタにも１００００回をセットする。一方、通常大当たりに対応する特別図柄４、６であれば、高確率遊技フラグをセットせず、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタに０回をセットする。さらに、通常大当たりに対応する特別図柄４、６であれば、時短遊技フラグをセットし、時短回数（Ｊ）カウンタにも１００回をセットする。
その後、特図特電処理データ＝４から特図特電処理データ＝０にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当り遊技終了処理を終了する。
【０１７８】
ステップＳ３６０の小当たり遊技処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１３で決定された小当たり図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、小当たりの開放態様を決定する。
次に、決定した小当たりの開放態様を実行させるために、小当たりの開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃの駆動データを出力して第２大入賞口開閉扉１７ｂを開放させる。このとき、開放回数（Ｋ）記憶領域に１を加算する。
小当たりの開放時間が経過する（特別遊技タイマカウンタ＝０）と、第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃの駆動データの出力を停止して第２大入賞口開閉扉１７ｂを閉鎖させる。この第２大入賞口開閉扉１７ｂの開閉制御を繰り返し１５回行う。
そして、第２大入賞口開閉扉１７ｂの開閉制御が１５回行われるか、第２大入賞口１７に規定個数の遊技球が入球する（開放回数（Ｋ）＝１５または大入賞口入球数（Ｃ）＝９である）と、小当たり遊技を終了させるため、第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃの駆動データの出力を停止させ、開放回数（Ｋ）記憶領域および大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ＝５から特図特電処理データ＝０にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、小当たり遊技処理を終了する。
【０１７９】
（データ作成処理）
図１６を用いて、データ作成処理を説明する。
【０１８０】
ステップＳ６１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、始動口開閉ソレノイド１５ｃを開放または閉鎖状態に駆動させるためにポート出力で出力される駆動データの作成処理を行う。
【０１８１】
ステップＳ６１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを開放または閉鎖状態に駆動させるためにポート出力で出力される駆動データの作成処理を行う。
【０１８２】
ステップＳ６１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１を点灯または消灯させるために、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に対して出力する信号データの作成処理を行う。
【０１８３】
ステップＳ６１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄表示装置２２を点灯または消灯させるために、普通図柄表示装置２２に対して出力する信号データの作成処理を行う。
【０１８４】
ステップＳ６１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４または普通図柄保留表示器２５を点灯または消灯させるために、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４または普通図柄保留表示器２５に対して出力する信号データの作成処理を行う。
【０１８５】
ステップＳ６２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、主制御基板１１０の遊技情報を出力するための外部情報を生成する外部情報生成処理を行う。詳しくは図１７を用いて説明する。
【０１８６】
（外部情報生成処理）
図１７を用いて、外部情報生成処理を説明する。
【０１８７】
ステップＳ６２０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、出力時期カウンタから１を減算して更新する。すなわち、外部情報生成処理は、上述した４ｍｓ毎のタイマ割込処理にて実行されることから、４ｍｓ毎に出力時期カウンタから１が減算されることになる。
【０１８８】
ステップＳ６２０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、出力時期カウンタ＝０であるか否かを判定する。
出力時期カウンタ＝０であればステップＳ６２０−３に処理を移し、出力時期カウンタ＝０でなければステップＳ６２０−８に処理を移す。
【０１８９】
ステップＳ６２０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、乱数生成部１１７から情報出力用乱数値として１つの乱数値を取得する。
【０１９０】
ステップＳ６２０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、取得した情報出力用乱数値が特定の乱数値（例えば、０）であるか否かを判定する。
上述した通り、乱数生成部１１７は、１分の周期で０〜６５５３５の乱数値がランダムに更新されおり、特定の乱数値が取得されるのもランダムに取得されることになる。
情報出力用乱数値が特定の乱数値（例えば、０）であれば、チップ用外部情報生成処理を行うためステップＳ６２０−５に処理を移し、情報出力用乱数値が特定の乱数値（例えば、０）でなければ、今回はチップ用外部情報生成処理を行わないためステップＳ６２０−８に処理を移す。
【０１９１】
ステップＳ６２０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、チップ用外部情報生成処理を行う。
このステップＳ６２０−５におけるチップ用外部情報生成処理は、ステップＳ２におけるチップ用外部情報生成処理と同じ処理であるので、ここでは説明を省略する。
【０１９２】
ステップＳ６２０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ６２０−５において生成したチップ用外部情報を、メインＲＡＭ１１０ｃの管理装置用伝送データ格納領域にセットする。
なお、ここでは、上記ステップＳ３とは異なり、チップ用外部情報を管理装置用伝送データ格納領域に１回しかセットしない。すなわち、電源投入時には、チップ用外部情報生成処理にて生成されたチップ用外部情報が３回出力されることになるが、通常時（非電源投入時）には、チップ用外部情報生成処理にて生成されたチップ用外部情報が１回しか出力されないことになる。
これにより、チップ用外部情報の出力回数によって、電源投入時に生成されたチップ用外部情報であるのか、電源投入時ではないときに生成されたチップ用外部情報であるのかを把握することができる。
なお、本実施形態では、電源投入時と電源投入時以外とでしか出力回数を異ならせていないが、大当たり遊技処理中や特別図柄の変動表示が行われていないデモ遊技中などでも、出力回数を異ならせてもよい。
【０１９３】
ステップＳ６２０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、出力時期カウンタに３分間に対応する４５０００カウンタをセットする。
このステップＳ６２０−１〜ステップＳ６２０−７の処理により、ワンチップマイコン１１０ｍに関するチップ用外部情報を定期的に出力することができる。特に、ステップＳ６２０−４にて記載したように、３分間を基準としてランダムにチップ用外部情報を出力することができ、チップ用外部情報の出力時期から、遊技装置１におけるタイマ割込処理の更新タイミングを解析されることがなく、不正行為を抑止することもできる。
【０１９４】
ステップＳ６２０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データ記憶領域に記憶されているデータをロードし、特図特電処理データ＝２であるか否かを判定する。すなわち、特別図柄停止処理中か否かを判定する。
特図特電処理データ＝２であればステップＳ６２０−９に処理を移し、特図特電処理データ＝２でなければステップＳ６２０−１４に処理を移す。
【０１９５】
ステップＳ６２０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、変動用外部情報生成処理を行う。具体的には、特別図柄の変動回数を示す変動用外部情報データ（１ビットのデータ）を生成する。
【０１９６】
ステップＳ６２０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ６２０−９で生成した変動用外部情報をホール設備用伝送データ格納領域の第１の領域にセットする。
【０１９７】
ステップＳ６２０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止図柄データ記憶領域に０１〜０６がセットされているかを判定する。すなわち、停止図柄データ＝０１〜０６は、図１１に示すように大当たり図柄であるので、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄か否かを判定する。
停止図柄データ＝０１〜０６であればステップＳ６２０−１２に処理を移し、停止図柄データ＝０１〜０６でなければ外部情報生成処理を終了する。
【０１９８】
ステップＳ６２０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、チップ用外部情報生成処理を行う。
このステップＳ６２０−１２におけるチップ用外部情報生成処理は、ステップＳ６２０−５におけるチップ用外部情報生成処理と同じ処理であるので、ここでは説明を省略する。
【０１９９】
ステップＳ６２０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ６２０−１２において生成したチップ用外部情報を、メインＲＡＭ１１０ｃの管理装置用伝送データ格納領域にセットし、外部情報生成処理を終了する。
【０２００】
ステップＳ６２０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データ記憶領域に記憶されているデータをロードし、特図特電処理データ＝３であるか否かを判定する。すなわち、大当たり遊技処理中か否かを判定する。
特図特電処理データ＝３であればステップＳ６２０−１５に処理を移し、特図特電処理データ＝３でなければ外部情報生成処理を終了する。
【０２０１】
ステップＳ６２０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり用外部情報生成処理を行う。具体的には、大当たり遊技が行われていることを示す大当たり用外部情報データ（１ビットのデータ）を生成する。
【０２０２】
ステップＳ６２０−１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ６２０−１５で生成した大当たり用外部情報をホール設備用伝送データ格納領域の第２の領域にセットし、外部情報生成処理を終了する。
【０２０３】
（出力制御処理）
図１８を用いて、出力制御処理を説明する。
【０２０４】
ステップＳ７１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１ポート出力処理を行う。
第１ポート出力処理では、始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４または普通図柄保留表示器２５を駆動させるために、上記ステップＳ６１１〜６１５で作成した各種信号を第１の出力ポート１１２に出力する処理を行う。
【０２０５】
ステップＳ７２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２ポート出力処理を行う。
第２ポート出力処理では、管理装置用伝送データ格納領域に記憶されているデータ（チップ用外部情報）を第２の出力ポート１１３に出力する処理を行う。詳しくは、図１９を用いて後述する。
【０２０６】
ステップＳ７３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第３ポート出力処理を行う。
第３ポート出力処理では、ホール設備用伝送データ格納領域に記憶されているデータ（変動用外部情報、大当たり用外部情報）を第３の出力ポート１１４に出力する処理を行う。
【０２０７】
ステップＳ７４０において、メインＣＰＵ１１０ａは、コマンド出力処理を行う。
コマンド出力処理では、演出制御基板１２０にコマンドを送信するため、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを第４の出力ポート１１５に出力する処理を行う。
【０２０８】
（第２ポート出力処理）
図１９を用いて、第２ポート出力処理を説明する。
【０２０９】
ステップＳ７２１において、メインＣＰＵ１１０ａは、管理装置用伝送データ格納領域にチップ用外部情報が記憶されているか否かを判定する。
チップ用外部情報が記憶されていればステップＳ７２２に処理を移し、チップ用外部情報が記憶されていなければ第２ポート出力処理を終了する。
【０２１０】
ステップＳ７２２において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃ出力タイマから１を減算して更新する。すなわち、第２ポート出力処理は４ｍｓ毎に実行されることから、出力タイマは４ｍｓ毎に減算されることになる。
なお、最初に、チップ用外部情報を出力する際には出力タイマが０になっており、出力タイマから１を減算しても、出力タイマは０のままとなる。
【０２１１】
ステップＳ７２３において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃ出力タイマが０であるか否かを判定する。
出力タイマ＝０であれば、ステップＳ７２４に処理を移し、出力タイマ＝０でなければ第２ポート出力処理を終了する。
【０２１２】
ステップＳ７２４において、メインＣＰＵ１１０ａは、図８及び図９に示したように、管理装置用伝送データ格納領域に記憶されたチップ用外部情報の１バイトのデータを出力バッファ１１３ａにセットする。
すなわち、このステップＳ７２４を、出力タイマ＝０になる毎に３９回繰り返し行うことにより、３９バイトのチップ用外部情報が出力バッファ１１３ａにセットされる。
【０２１３】
ステップＳ７２５において、メインＣＰＵ１１０ａは、管理装置用伝送データ格納領域に記憶されたチップ用外部情報の全データ（３９バイト）が出力バッファ１１３ａにセットされたか否かを判定する。
チップ用外部情報の全データが出力バッファ１１３ａにセットされていれば、第２ポート出力処理を終了し、チップ用外部情報の全データが出力バッファ１１３ａにセットされていなければ、ステップＳ７２６に処理を移す。
【０２１４】
ステップＳ７２６において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃ出力タイマに、特定の時間ｔ（１２ｍｓ）に対応する３カウンタをセットして、第２ポート出力処理を終了する。
この「特定の時間ｔ」は、上述した通り、チップ用外部情報を１バイトずつセットしても、出力バッファ１１３ａからチップ用外部情報のデータの一部があふれてしまうことがなく、かつ、チップ用外部情報の出力中にブランクデータが出力されない時間である。
これにより、出力バッファ１１３ａの記憶容量を超えるチップ用外部情報を正確に出力することができる。
【０２１５】
次に、演出制御基板１２０について簡単に概略を説明する。
【０２１６】
演出制御基板１２０は、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、演出制御基板１２０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。
【０２１７】
そして、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵは、２ｍｓ毎に行われる演出制御基板１２０のタイマ割込み処理にて、受信したコマンドを解析して各コマンドに対応する各種コマンドを生成する。その後、生成した各種コマンドは、画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０へ送信される。
【０２１８】
例えば、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵは、主制御基板１１０から変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４に所定の演出を実行させるためのコマンドを生成し、かかるコマンドを画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０へ送信する。
【０２１９】
次に、ランプ制御基板１４０と画像制御基板１５０について簡単に概略を説明する。
【０２２０】
ランプ制御基板１４０においては、演出制御基板１２０から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用駆動装置作動プログラムを読み出して、演出用駆動装置３３を作動制御するとともに、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用照明装置制御プログラムを読み出して、演出用照明装置３４を制御する。
【０２２１】
画像制御基板１５０において、演出制御基板１２０から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて、音声ＣＰＵが音声ＲＯＭから音声出力装置制御プログラムを読み出して、音声出力装置３２における音声を出力制御するとともに、ホストＣＰＵ１５０ａが画像ＲＯＭからアニメーション制御プログラムを読み出して、液晶表示装置３１における画像表示を制御する。
【０２２２】
次に、情報管理装置２００における管理ＣＰＵ２００ａにより実行される処理について説明する。
【０２２３】
（情報管理装置２００のメイン処理）
図２０を用いて、情報管理装置２００のメイン処理を説明する。
【０２２４】
ステップＳ１０００において、管理ＣＰＵ２００ａは、初期化処理を行う。この処理において、管理ＣＰＵ２００ａは、電源投入に応じて、管理ＲＯＭ２００ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、管理ＲＡＭ２００ｃに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１００に処理を移す。
【０２２５】
ステップＳ１１００において、管理ＣＰＵ２００ａは、遊技装置接続確認処理を行う。
この遊技装置接続確認処理では、遊技装置１の払出制御基板１３０と接続確認を行い、払い出しの準備が出来ているか等の確認処理を行う。
【０２２６】
ステップＳ１２００において、管理ＣＰＵ２００ａは、玉貸制御処理を行う。
この玉貸制御処理では、遊技装置１の払出制御基板１３０から玉貸スイッチ１３５に基づく玉貸信号を入力すると、情報管理装置２００に受け入れられた金銭情報媒体（ＩＣカード等）の金銭情報を確認した上で、規定個数の遊技球を遊技装置１に払い出させることを許可する払出許可信号を払出制御基板１３０に出力する。このとき、金銭情報媒体（ＩＣカード等）の金銭情報の更新も行う。
【０２２７】
ステップＳ１３００において、管理ＣＰＵ２００ａは、カード返却制御処理を行う。
このカード返却制御処理では、遊技装置１の払出制御基板１３０から返却スイッチ１３６に基づく返却信号を入力すると、情報管理装置２００に受け入れられた金銭情報媒体（ＩＣカード等）等を返却する制御を行う。
【０２２８】
ステップＳ１４００において、管理ＣＰＵ２００ａは、外部情報入力解析処理を行う。
この外部情報入力解析処理では、遊技装置１の遊技情報出力端子板３０からチップ用外部情報を入力すると、入力したチップ用外部情報の解析を行う。詳しくは、図２１を用いて後述する。
以降は、上記ステップＳ１１００〜１４００の処理を繰り返し行う。
【０２２９】
（情報管理装置２００の外部情報入力解析処理）
図２１を用いて、情報管理装置２００の外部情報入力解析処理を説明する。
この外部情報入力解析処理において、管理ＣＰＵ２００ａは、管理ＲＡＭ２００ｃの受信バッファに格納されているチップ用外部情報を解析する処理を行う。なお、遊技装置１から出力されたチップ用外部情報は、管理ＲＡＭ２００ｃの受信バッファに格納されている。
【０２３０】
ステップＳ１４０１において、管理ＣＰＵ２００ａは、受信バッファにチップ用外部情報があるか否かを確認して、チップ用外部情報を入力したかを確認する。
管理ＣＰＵ２００ａは、受信バッファにチップ用外部情報がなければ外部情報入力解析処理を終了し、受信バッファにチップ用外部情報があればステップＳ１４０２に処理を移す。
【０２３１】
ステップＳ１４０２において、管理ＣＰＵ２００ａは、管理ＲＡＭ２００ｃにある判定用固有情報記憶領域、判定用型式情報記憶領域及び判定用メーカー情報記憶領域のそれぞれに各種データが記憶されているか否かを判定する。すなわち、初期設定時には、管理ＲＡＭ２００ｃにある判定用固有情報記憶領域、判定用型式情報記憶領域及び判定用メーカー情報記憶領域のそれぞれに各種データが記憶されていないので、初期設定時の状態か否かを判定する。
判定用固有情報記憶領域、判定用型式情報記憶領域及び判定用メーカー情報記憶領域のそれぞれにデータが記憶されている場合には、ステップＳ１４０４に処理を移し、判定用固有情報記憶領域、判定用型式情報記憶領域及び判定用メーカー情報記憶領域のそれぞれにデータが記憶されていない場合には、ステップＳ１４０３に処理を移す。
【０２３２】
ステップＳ１４０３において、管理ＣＰＵ２００ａは、入力したチップ用外部情報に基づいて、「第１固有番号」データ、「型式名」データ、「メーカー名」データをそれぞれ生成し、生成した「第１固有番号」データを判定用固有情報記憶領域に記憶させ、生成した「型式名」データを判定用型式情報記憶領域に記憶させ、生成した「メーカー名」データを判定用メーカー情報記憶領域に記憶させる。すなわち、初期設定時に対応して、１回目に入力したチップ用外部情報に基づいて、判定用固有情報記憶領域、判定用型式情報記憶領域及び判定用メーカー情報記憶領域のそれぞれに各種データを記憶させる。
そして、管理ＣＰＵ２００ａは、判定用固有情報記憶領域、判定用型式情報記憶領域及び判定用メーカー情報記憶領域のそれぞれに記憶された各種データを、インターネットを介して情報収集サーバ４００に送信する。
【０２３３】
ステップＳ１４０４において、管理ＣＰＵ２００ａは、入力したチップ用外部情報に基づいて「第１固有番号」データを生成し、生成した「第１固有番号」と判定用固有情報記憶領域に記憶されている「第１固有番号」データとが一致するものであるか否かを判定する。
生成した「第１固有番号」と判定用固有情報記憶領域に記憶されている「第１固有番号」データとが一致する場合には、ステップＳ１４０５に処理を移し、生成した「第１固有番号」と判定用固有情報記憶領域に記憶されている「第１固有番号」データとが一致しない場合には、ステップＳ１４０６に処理を移す。
【０２３４】
ステップＳ１４０５において、管理ＣＰＵ２００ａは、入力したチップ用外部情報から正当のワンチップマイコン１１０ｍの情報を獲得できたので、管理ＲＡＭ２００ｃにあるエラー判定用カウンタをリセットして（エラー判定用カウンタに０をセットして）、今回の外部情報入力解析処理を終了する。
【０２３５】
ステップＳ１４０６において、管理ＣＰＵ２００ａは、入力したチップ用外部情報に基づいて「型式名」データを生成し、生成した「型式名」と判定用型式情報記憶領域に記憶されている「型式名」データとが一致するものであるか否かを判定する。
生成した「型式名」と判定用型式情報記憶領域に記憶されている「型式名」データとが一致する場合には、ステップＳ１４０８に処理を移し、生成した「型式名」と判定用型式情報記憶領域に記憶されている「型式名」データとが一致しない場合には、ステップＳ１４０７に処理を移す。
【０２３６】
ステップＳ１４０７において、管理ＣＰＵ２００ａは、入力したチップ用外部情報に基づいて「メーカー名」データを生成し、生成した「メーカー名」と判定用メーカー情報記憶領域に記憶されている「メーカー名」データとが一致するものであるか否かを判定する。
生成した「メーカー名」と判定用メーカー情報記憶領域に記憶されている「メーカー名」データとが一致する場合には、ステップＳ１４０８に処理を移し、生成した「メーカー名」と判定用メーカー情報記憶領域に記憶されている「メーカー名」データとが一致しない場合には、ステップＳ１４１１に処理を移す。
【０２３７】
ステップＳ１４０８において、管理ＣＰＵ２００ａは、管理ＲＡＭ２００ｃにあるエラー判定用カウンタに１を加算して更新する。
すなわち、入力したチップ用外部情報に基づいて生成された「第１固有番号」データ、「型式名」データ及び「メーカー名」データを、判定用固有情報記憶領域、判定用型式情報記憶領域及び判定用メーカー情報記憶領域のそれぞれデータと比較した結果、少なくとも１つが異なる場合には（ただし、全部が異なる場合は除く）、入力したチップ用外部情報から正当のワンチップマイコン１１０ｍの情報を獲得できなかったので、エラー判定用カウンタに１を加算する。ただし、通信エラーの恐れもあるので、直ぐには不正なワンチップマイコン１１０ｍであるとは断定しない。
【０２３８】
ステップＳ１４０９において、管理ＣＰＵ２００ａは、管理ＲＡＭ２００ｃにあるエラー判定用カウンタが３であるか否かを判定する。
エラー判定用カウンタが３であれば、後述する「不正情報」を生成すべくステップＳ１４１０に処理を移し、エラー判定用カウンタが３でなければ、今回の外部情報入力解析処理を終了する。
【０２３９】
ステップＳ１４１０において、管理ＣＰＵ２００ａは、入力したチップ用外部情報から正当のワンチップマイコン１１０ｍの情報を３回連続して獲得できなかったので、不正なワンチップマイコン１１０ｍであると断定し、遊技装置１に不正なワンチップマイコン１１０ｍが搭載されていることを示す「不正情報」を生成し、生成した「不正情報」を不正情報記憶領域に記憶する。その後、不正情報記憶領域に記憶された「不正情報」を、インターネットを介して、情報収集サーバ４００に送信する。
ここで、チップ用外部情報が所定の入力時間以内に３回入力された上で、不正なワンチップマイコン１１０ｍであると断定した場合には、遊技装置１の電源投入時に出力されたチップ用外部情報に基づく不正情報として、「不正情報１」を生成する。一方、チップ用外部情報が所定の入力時間をあけて３回入力された上で、不正なワンチップマイコン１１０ｍであると断定した場合には、遊技装置１の電源投入時以外に出力されたチップ用外部情報に基づく不正情報として、「不正情報２」を生成する。
これにより、遊技機の製造会社側に不正行為が行われやすい状態の情報（遊技機の問題点）をフィードバックでき、遊技機の製造会社側で遊技機の設計変更や次機種の開発によって、不正行為の防止の強化を図ることができ、効果的な事後対策をとることができる。
【０２４０】
ステップＳ１４１１において、管理ＣＰＵ２００ａは、入力したチップ用外部情報に基づいて生成された「第１固有番号」、「型式名」及び「メーカー名」の各データが、判定用固有情報記憶領域、判定用型式情報記憶領域及び判定用メーカー情報記憶領域に記憶されたそれぞれのデータと全て異なったことから、遊技装置１が変更されたものと扱って、「型式名」データから「新台情報」データを生成し、生成した「新台情報」データを新台情報記憶領域に記憶させる。
この「新台情報」データは、アスキーデータである「型式名」データをそのまま用いることで、遊技装置１が変更されたとき（いわゆる新台入替のとき）、情報管理装置２００または情報管理装置２００に接続された表示機器によって、新台の型式名をなんらかの作業を行わずに、表示させることができる。
【０２４１】
ステップＳ１４１２において、管理ＣＰＵ２００ａは、入力したチップ用外部情報に基づいて生成された「第１固有番号」、「型式名」及び「メーカー名」の各データを、判定用固有情報記憶領域、判定用型式情報記憶領域及び判定用メーカー情報記憶領域に更新して記憶させる。すなわち、遊技装置１の変更に対応して、判定用固有情報記憶領域、判定用型式情報記憶領域及び判定用メーカー情報記憶領域のそれぞれデータを更新させる。
そして、管理ＣＰＵ２００ａは、判定用固有情報記憶領域、判定用型式情報記憶領域及び判定用メーカー情報記憶領域のそれぞれに記憶されたデータを、インターネットを介して情報収集サーバ４００に送信し、今回の外部情報入力解析処理を終了する。
【０２４２】
（実施形態２）
次に、上記実施形態１の変形例に対応する実施形態２について説明する。実施形態２は、実施形態１のチップ用外部情報の構成が相違している。
【０２４３】
すなわち、実施形態１のチップ用外部情報は、図７（ａ）に示すように、「型式名」、「メーカー名」及び「第１固有番号」の３つの情報から構成されていたものの、実施形態２のチップ用外部情報は、図２２（ａ）に示すように、「型式名」、「メーカー名」、「第１固有番号」及び第１固有番号を出力するときの遊技状態を示す「遊技状態」の４つの情報から構成されている点で相違している。
【０２４４】
具体的には、図２２（ａ）に示すように、実施形態２のチップ用外部情報は、遊技装置１の機種名を示す３２バイトの「型式名」、遊技装置１の製造会社名を示す２バイトの「メーカー名」、遊技装置１に搭載されたワンチップマイコン１１０ｍの固有番号である４バイトの「第１固有番号」、第１固有番号を出力するときの遊技状態を示す１バイトの「遊技状態」とから構成され、３９バイトのチップ用外部情報となっている。
【０２４５】
このような４つの情報から構成されるチップ用外部情報も、実施形態１と同様に、メインＣＰＵ１１０ａが、特定の時間ｔ（１２ｍｓ）が経過する毎に、管理装置用伝送データ格納領域に記憶されたチップ用外部情報のデータを１バイトずつ出力バッファ１１３ａに記憶させていく（図８及び図９参照）。そして、第２の出力ポート１１３の出力回路１１３ｂによって、５５ｍｓ経過毎に出力バッファ１１３ａに記憶された１バイト（１フレーム）の出力が完了していく。
【０２４６】
また、チップ用外部情報の「遊技状態」は、メインＣＰＵ１１０ａによるチップ用外部情報生成処理（ステップＳ２、ステップＳ６２０−５、ステップＳ６２０−１２）にて、各時点の遊技状態に対応してデータが生成される。
具体的には、図１２におけるステップＳ２の電源投入時でのチップ用外部情報生成処理においては、「遊技状態」のデータとして電源投入時用のデータ（ＦＦＨ）を生成する。また、図１７におけるステップＳ６２０−５及びステップＳ６２０−１２でのチップ用外部情報生成処理においては、特図特電処理データ記憶領域に記憶されているデータを参照し、特図特電処理データ＝０であれば「遊技状態」のデータとして「００Ｈ」を生成し、特図特電処理データ＝１であれば「遊技状態」のデータとして「０１Ｈ」を生成し、特図特電処理データ＝２であれば「遊技状態」のデータとして「０２Ｈ」を生成し、特図特電処理データ＝３であれば「遊技状態」のデータとして「０３Ｈ」を生成し、特図特電処理データ＝４であれば「遊技状態」のデータとして「０４Ｈ」を生成し、特図特電処理データ＝５であれば「遊技状態」のデータとして「０５Ｈ」を生成する。
【０２４７】
また、実施形態２のチップ用外部情報を、情報管理装置２００が入力すると、実施形態１の図２０及び図２１に示した処理と同様の処理を行う。
さらに、実施形態１の処理に加え、図２１のステップＳ１４１０においては、「不正情報」を生成するだけではなく、入力したチップ用外部情報に基づいて「遊技状態」データも生成し、生成した「遊技状態」データも上記「不正情報」とともに、不正情報記憶領域に記憶する。そして、不正情報記憶領域に記憶された「不正情報」と「遊技状態」とのデータを、インターネットを介して情報収集サーバ４００に送信する。
ここで、「不正情報」と「遊技状態」とを別データで構成せずに、生成した「遊技状態」に基づいて「不正情報」を生成し、生成した「不正情報」を情報収集サーバ４００に送信するように構成してもよい。
これにより、より具体的に不正なワンチップマイコン１１０ｍに交換された状態を特定することができる。さらに、遊技機の製造会社側に不正行為が行われやすい状態の情報（遊技機の問題点）をフィードバックでき、遊技機の製造会社側で遊技機の設計変更や次機種の開発によって、不正行為の防止の強化を図ることができ、効果的な事後対策をとることができる。
【０２４８】
（実施形態３）
次に、上記実施形態１の変形例に対応する実施形態３について説明する。実施形態３は、実施形態１のチップ用外部情報の出力方法が相違している。
【０２４９】
すなわち、実施形態１のチップ用外部情報は、特定の時間ｔ（１２ｍｓ）が経過する毎に、管理装置用伝送データ格納領域に記憶されたチップ用外部情報のデータを１バイトずつ出力バッファ１１３ａに記憶させていくように構成したが（図８及び図９参照）、実施形態３では、チップ用外部情報に含まれる遊技情報単位毎（３２バイトの「型式名」、３バイトの「メーカー名」、４バイトの「第１固有番号」）に、出力バッファ１１３ａに記憶させていくように構成している。
【０２５０】
図２３は、実施形態３におけるチップ用外部情報の出力方法の概念図であり、図２４は実施形態３における出力バッファへのデータの入力及び出力のタイミングに関する説明図である。
【０２５１】
（実施形態３におけるチップ用外部情報の出力方法）
次に、情報管理装置２００に出力するチップ用外部情報の出力方法について、図２３を用いて説明する。
【０２５２】
図２３は、図８と同様に、上段にメインＲＡＭ１１０ｃの管理装置用伝送データ格納領域に記憶されているデータ構成を示しており、下段に出力バッファ１１３ａに記憶されているデータ構成を示している。
【０２５３】
図２３（ａ）は、最初に、メインＣＰＵ１１０ａが情報管理装置２００に出力するチップ用外部情報を生成し、生成したチップ用外部情報を管理装置用伝送データ格納領域に記憶した状態を示している。
このとき、出力バッファ１１３ａには、いずれのデータも記憶されていない（ブランクデータのみ）。
【０２５４】
図２３（ｂ）は、メインＣＰＵ１１０ａが、ポート出力処理において、管理装置用伝送データ格納領域に記憶されたチップ用外部情報の「型式名」の３２バイトのデータを、出力バッファ１１３ａに移動させたときの状態を示している。
このため、出力バッファ１１３ａには、「型式名」の３２バイトのデータのチップ用外部情報が記憶されることになる。また、管理装置用伝送データ格納領域に記憶されたチップ用外部情報の各データは、それぞれシフトされ、シフトが行われると３２バイト分のブランクデータが記憶される。
なお、出力バッファ１１３ａにデータがあると、出力回路１１３ｂが出力バッファに記憶されているデータを１ビットずつ出力していく。
【０２５５】
図２３（ｃ）は、メインＣＰＵ１１０ａが、上記図２３（ｂ）の状態から出力回路１１３ｂが出力バッファに記憶されている３バイトのデータの出力が完了して、管理装置用伝送データ格納領域に記憶されたチップ用外部情報の「メーカー名」の３バイトのデータを、出力バッファ１１３ａに移動させたときの状態を示している。
【０２５６】
図２３（ｄ）は、上記図２３（ｃ）の状態から出力回路１１３ｂが出力バッファに記憶されている４バイトのデータの出力が完了して、メインＣＰＵ１１０ａが、管理装置用伝送データ格納領域に記憶されたチップ用外部情報の「第１固有番号」の４バイトのデータを、出力バッファ１１３ａに移動させたときの状態を示している。
これにより、管理装置用伝送データ格納領域に全てブランクデータが記憶され、メインＣＰＵ１１０ａは、ポート出力処理において、１つのチップ用外部情報を第２の出力ポート１１３に出力させる処理が終了する。
【０２５７】
図２３（ｅ）は、第２の出力ポート１１３の出力回路１１３ｂによって、通信速度（ボーレート）が２００ｂｐｓで、出力バッファ１１３ａに記憶された全てのデータが出力されたときの状態を示している。
これにより、遊技装置１から情報管理装置２００へのチップ用外部情報の出力が終了する。
【０２５８】
（実施形態３における出力バッファへのデータの入力及び出力のタイミング）
次に、図２３で説明した情報管理装置２００に出力するチップ用外部情報のデータを出力バッファ１１３ａに記憶させるタイミングについて、図２４を用いて説明する。
【０２５９】
図２３は、出力バッファ１１３ａへのデータの入力及び出力のタイミングを説明するためのタイムテーブルである。
図２３のタイムテーブルには、図９と同様に、左から順に、「データセット時間」と、「１フレーム分の出力完了時間」と、「記憶させるデータ対象」と、「出力が完了したデータ対象」と、「出力バッファの使用バイト数」とが記載されている。
【０２６０】
図２３に示すように、メインＣＰＵ１１０ａは、最初に、管理装置用伝送データ格納領域に記憶されたチップ用外部情報の「型式名」の３２バイトのデータを、出力バッファ１１３ａに記憶させる。
このとき、未だ１フレームの出力も完了していないことから、出力バッファ１１３ａの使用バイト数は、３２バイトとなっている。
【０２６１】
その後、第２の出力ポート１１３の出力回路１１３ｂによって、５５ｍｓ経過毎に、出力バッファ１１３ａに記憶された１バイト（１フレーム）の出力が完了していく。
【０２６２】
そして、最初に出力バッファ１１３ａにデータを記憶させた時から１６５ｍｓ経過後には、第２の出力ポート１１３の出力回路１１３ｂによって、３バイト（３フレーム）の出力が完了する。
このときの出力バッファ１１３ａの使用バイト数は、２９バイトとなっている。
【０２６３】
上記３バイト（３フレーム）の出力が完了した直後の、メインＣＰＵ１１０ａのタイマ割込みでは（最初に出力バッファ１１３ａにデータを記憶させた時から１６８ｍｓ経過後に）、管理装置用伝送データ格納領域に記憶されたチップ用外部情報の「メーカー名」の３バイトのデータを、出力バッファ１１３ａに記憶させる。
このときの出力バッファ１１３ａの使用バイト数は、３２バイトとなっている。
【０２６４】
最初に出力バッファ１１３ａにデータを記憶させた時から３８５ｍｓ経過後には、さらに第２の出力ポート１１３の出力回路１１３ｂによって、４バイト（４フレーム）の出力が完了する。
このときの出力バッファ１１３ａの使用バイト数は、２８バイトとなっている。
【０２６５】
上記４バイト（４フレーム）の出力が完了した直後の、メインＣＰＵ１１０ａのタイマ割込みでは（最初に出力バッファ１１３ａにデータを記憶させた時から３８８ｍｓ経過後に）、管理装置用伝送データ格納領域に記憶されたチップ用外部情報の「第１固有番号」の４バイトのデータを、出力バッファ１１３ａに記憶させる。
これにより、管理装置用伝送データ格納領域に記憶された全てのチップ用外部情報のデータを、出力バッファ１１３ａに記憶させたことになる。
このときの出力バッファ１１３ａの使用バイト数は、３２バイトとなっている。
【０２６６】
これ以降は、第２の出力ポート１１３の出力回路１１３ｂによって、５５ｍｓ経過毎に出力バッファ１１３ａに記憶された１バイト（１フレーム）の出力が完了していき、最初に出力バッファ１１３ａにデータを記憶させた時から２４１５ｍｓ経過後には、全てのチップ用外部情報のフレームの出力が終了することになる。
【０２６７】
このように、３９バイトからなるチップ用外部情報を、出力バッファ１１３ａの記憶容量（３２バイト）以下であって、遊技情報単位（３２バイトの「型式名」、３バイトの「メーカー名」、４バイトの「第１固有番号」）に分割し、出力バッファ１１３ａに各遊技情報単位のデータを記憶させる分のデータの空きができたときに、出力バッファ１１３ａに各遊技情報単位のデータを記憶させるので、出力バッファ１１３ａからチップ用外部情報のデータの一部があふれてしまうということがなくなる。さらに、チップ用外部情報を複数のデータに分割して出力バッファ１１３ａに記憶させたとしても、なんら情報を有さないブランクデータが分割されたチップ用外部情報のデータの間に出力されることがなくなる。
【０２６８】
（実施形態３における第２ポート出力処理）
図２３及び図２４に示すような出力方法は、第２ポート出力処理にて行われる。
そこで、図１９を用いて、実施形態３における第２ポート出力処理を説明する。
【０２６９】
ここで、実施形態３における第２ポート出力処理は、実施形態１における第２ポート出力処理（図１９参照）と比べて、ステップＳ７２４におけるデータの対象、及びステップＳ７２６におけるカウンタの値が相違しており、その他の処理は同じであるため、説明を省略する。
【０２７０】
実施形態３のステップＳ７２４においては、メインＣＰＵ１１０ａは、管理装置用伝送データ格納領域に記憶されたチップ用外部情報の所定範囲のデータを出力バッファ１１３ａにセットする。
すなわち、最初に出力タイマ＝０となったときには「型式名」の３２バイトのデータを出力バッファ１１３ａにセットし、２回目に出力タイマ＝０となったときには「メーカー名」の３バイトのデータを出力バッファ１１３ａにセットし、３回目に出力タイマ＝０となったときには「第１固有番号」の４バイトのデータを出力バッファ１１３ａにセットして、３９バイトのチップ用外部情報が出力バッファ１１３ａにセットする。
これにより、チップ用外部情報に含まれる遊技情報単位（３２バイトの「型式名」、３バイトの「メーカー名」、４バイトの「第１固有番号」）に、出力バッファ１１３ａにデータを記憶させることができる。
【０２７１】
そして、実施形態３のステップＳ７２６においては、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃ出力タイマに、所定のカウンタをセットして、第２ポート出力処理を終了する。
ここで、「所定のカウンタ」とは、次のステップＳ７２４において出力バッファ１１３ａにセットする情報量分のデータが、出力回路１１３ｂにより出力された時間に対応するカウンタを意味する。
具体的には、１回目のステップＳ７２６では、次のステップＳ７２４において「メーカー名」の３バイトのデータを出力バッファ１１３ａにセットするため、出力バッファ１１３ａから３バイト分のデータの出力が完了する１６５ｍｓに対応する４２カウンタ（１６８ｍｓ）がセットされる。また、２回目のステップＳ７２６では、次のステップＳ７２４において「第１固有番号」の４バイトのデータを出力バッファ１１３ａにセットするため、出力バッファ１１３ａから４バイト分のデータの出力が完了する２２０ｍｓに対応する５５カウンタ（２２０ｍｓ）がセットされる。
これにより、出力バッファ１１３ａに各遊技情報単位のデータを記憶させる分のデータの空きができたときに、出力バッファ１１３ａに各遊技情報単位のデータを記憶させることができる。
以上により、図２３及び図２４に示すように、出力バッファ１１３ａの記憶容量を超えるチップ用外部情報を正確に出力することができる。
【０２７２】
以上、本実施形態１〜３によれば、第１固有番号によって情報管理装置２００が自動的にワンチップマイコン１１０ｍの正当性を判定することに加え、第２固有番号によって検査用機器を用いてもワンチップマイコン１１０ｍの正当性を判定することができる。
これにより、第１の固有情報からの不正の判定情報が報知された場合に、第２の固有情報を参照してワンチップマイコンの正当性を再度確認することができ、ノイズによる誤判定を招くことを防止することができる。
【０２７３】
また、本実施形態１〜３によれば、第１固有番号レジスタ１１６は、メインＣＰＵ１１０ａがアクセス可能となっているのに対して、第２固有番号記憶部１１９ａは、メインＣＰＵ１１０ａがアクセス不可能となっている。
このため、偽造のワンチップマイコンを作成するには、プログラムＲＯＭを改竄するだけではなく、回路基板も改竄しなければならず、ソフトウェアとハードウェアとの両方の改竄が必要となり、偽造のワンチップマイコンの作成をより困難にし、より不正行為防止の強化を図ることができる。
【０２７４】
また、本実施形態１〜３によれば、情報管理装置２００は、初期設定時に遊技装置１からチップ用外部情報を入力すると、チップ用外部情報から第１固有番号を生成し、管理ＲＡＭ２００ｃに第１固有番号を記憶する。情報管理装置２００は、遊技装置１から新たにチップ用外部情報を入力すると、チップ用外部情報から新たに第１固有番号を生成し、既に記憶した第１固有番号と比較して、ワンチップマイコン１１０ｍの不正の判定を行う。
このため、情報管理装置２００におけるワンチップマイコン１１０ｍの第１固有番号の入力が不要になり、遊技店員や営業マン等の多数の者に第１固有番号を教えずに、不正なワンチップマイコンの判定が可能となる。
【０２７５】
また、本実施形態１〜３によれば、情報管理装置２００は、初期設定時に遊技装置１からチップ用外部情報を入力すると、チップ用外部情報から第１固有番号、型式名及びメーカー名を生成し、管理ＲＡＭ２００ｃに第１固有番号、型式名及びメーカー名を記憶する。情報管理装置２００は、遊技装置１から新たにチップ用外部情報を入力すると、チップ用外部情報から新たに第１固有番号、型式名及びメーカー名を生成し、既に記憶した第１固有番号、型式名及びメーカー名と比較する。第１固有番号が異なり、型式名又はメーカー名一致するとワンチップマイコン１１０ｍの不正であると判定し、第１固有番号、型式名及びメーカー名が全て異なると新台の交換であると判定する。
このため、遊技装置１を交換した場合には、ワンチップマイコンも変更されるので、「固有情報」が異なることになるが、そのような場合には不正とは判定しないように、誤判定を防止することができる。
【０２７６】
また、本実施形態１〜３によれば、遊技装置１は、情報管理装置２００に対して、ワンチップマイコン１１０ｍの正当性に関するチップ用外部情報を、ランダム性を維持しながらも、ある程度定期的（３〜４分）に出力する。
このため、チップ用外部情報の出力時期から、遊技装置１におけるタイマ割込処理の更新タイミングを解析されることがなく、不正行為を抑止することができる。
【０２７７】
なお、本実施形態１〜３では、情報管理装置２００は、規定個数の遊技球を遊技装置１に払い出させることを許可する玉貸し制御を行うように構成したが、玉貸し制御を行わずに、前記遊技装置１に関わる情報を収集して管理するだけの構成であってもよい。
【０２７８】
また、本実施形態１〜３では、情報管理装置２００に出力するチップ用外部情報をシリアル通信で出力させるように構成したが、パラレル通信で出力させるように構成してもよい。
【０２７９】
また、本実施形態１〜３によれば、パチンコ遊技機に用いる遊技機について説明をしたが、回胴式遊技機（スロットマシン）、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。
【符号の説明】
【０２８０】
１                  遊技装置
２                  遊技盤
３０                遊技情報出力端子板
３０ａ              伝達素子
１１０              主制御基板
１１０ａ            メインＣＰＵ
１１０ｂ            メインＲＯＭ
１１０ｃ            メインＲＡＭ
１１０ｍ            ワンチップマイコン
１１１              入力ポート
１１２〜１１５      出力ポート
１１３ａ            出力バッファ
１１３ｂ            出力回路
１１６              第１固有番号レジスタ
１１７              乱数生成部
１１８ａ〜１１８ｆ  接続端子
１１９              ハードウェアＩＤ出力部
１１９ａ            第２固有番号記憶部
１１９ｂ            照合回路
２００              情報管理装置
２００ａ            管理ＣＰＵ
２００ｂ            管理ＲＯＭ
２００ｃ            管理ＲＡＭ
【図１】
0005303523.tif 000002
【図２】
0005303523.tif 000003
【図３】
0005303523.tif 000004
【図４】
0005303523.tif 000005
【図５】
0005303523.tif 000006
【図６】
0005303523.tif 000007
【図７】
0005303523.tif 000008
【図９】
0005303523.tif 000009
【図１０】
0005303523.tif 000010
【図１１】
0005303523.tif 000011
【図１２】
0005303523.tif 000012
【図１３】
0005303523.tif 000013
【図１４】
0005303523.tif 000014
【図１５】
0005303523.tif 000015
【図１６】
0005303523.tif 000016
【図１７】
0005303523.tif 000017
【図１８】
0005303523.tif 000018
【図１９】
0005303523.tif 000019
【図２０】
0005303523.tif 000020
【図２１】
0005303523.tif 000021
【図２２】
0005303523.tif 000022
【図２４】
0005303523.tif 000023
【図８】
0005303523.tif 000024
【図２３】
0005303523.tif 000025