(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段で受け付けられた操作を判定する操作判定手段と、
連続する１つの期間である第１期間内に予め設定された一連の操作の全てが受け付けられたと前記操作判定手段によって判定された場合、前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する示唆演出を実行する演出手段とを備え、
前記演出手段は、前記第１期間の終了前の第２期間内に前記一連の操作のうち最初の操作が受け付けられた場合には、前記第１期間内に前記一連の操作の全てが受け付けられたと前記操作判定手段によって判定されなくても、前記示唆演出を実行する、遊技機。
【請求項２】
前記第１期間において前記一連の操作を遊技者に促す操作指示を実行する操作指示手段を備える、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に操作を促す遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技への参加感を増加させるために一連のボタン操作（例えば、ボタンを１０回以上押下する操作）を遊技者に促す演出を行って、ボタン操作可能時間内に遊技者がこの一連のボタン操作を完了すると、所定の演出を実行するパチンコ遊技機があった。例えば、非特許文献１には、ボタンを連打する一連のボタン操作（例えば１０回以上の連打操作）を遊技者に促す演出を行って、ボタン操作可能時間内に遊技者がこの一連のボタン操作を完了すると、所定の演出画像（「危機回避」）を表示するパチンコ遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、２０１１年１月１６日発行、２０１１年１月１６日号、ページ６、ＣＲ牙狼  ＲＥＤ  ＲＥＱＵＩＥＭ
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記した従来のパチンコ遊技機において、ボタン操作可能時間内に遊技者が上記一連のボタン操作を完了しない場合、上記所定の演出は実行されない。ここで、ボタン操作可能時間内に上記一連のボタン操作を途中まで行ったが完了まではできなかった遊技者には、上記所定の演出を見たいという欲求がある。このため、この遊技者に対しては上記所定の演出を実行するべきとも考えられる。しかしながら、上記したように遊技への参加感を増加させる目的で一連のボタン操作を遊技者に求めているので、途中までしかボタン操作を行わなかった遊技者に対して一律に上記所定の演出を実行すると、この目的に反することになるとも考えられる。
【０００５】
それ故に、本発明の主要な目的は、遊技への参加感を十分に確保しつつ、一連の操作を完了できなかった遊技者に対しても所定の演出を実行できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号、説明文言、ステップ番号等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。
【０００７】
遊技機であって、遊技者の操作を受け付ける操作受付手段（５７）と、一連の操作を遊技者に促す操作指示（６９）を実行する操作指示手段（４０６、２１）と、前記操作受付手段で受け付けられた操作を判定する操作判定手段（４０８）と、前記一連の操作の全てが第１期間（操作可能期間Ｘ）内に受け付けられたと前記操作判定手段によって判定された場合、所定の演出を実行する演出手段（４０７、２１、５５、２３、５６、２２）とを備え、前記演出手段は、更に、前記一連の操作のうち最初の操作が前記第１期間の終了前の第２期間（期間Ｙ）内に受け付けられたと前記操作判定手段によって判定された場合に、前記所定の演出を実行する。
【０００８】
また、所定の抽選（特別図柄抽選）を行う抽選手段（１０４）を備え、前記所定の演出は、前記所定の抽選に当選したことを遊技者に期待させる演出（予告演出等）であり、前記演出手段は、前記最初の操作が前記第２期間内に受け付けられたと前記操作判定手段によって判定された場合、前記所定の演出が前記所定の抽選に当選したことの信頼度の高い演出であることを条件として、当該所定の演出を実行してもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技への参加感を十分に確保しつつ、一連の操作を完了できなかった遊技者に対しても所定の演出を実行できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２】図１の遊技機１の部分平面図
【図３】図１の遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図４】図４は、遊技機１において、予告演出が実行される条件の一例について説明するための図
【図５】遊技機１において実行される予告演出の例について説明するための図
【図６】メイン制御部１００によって行われるメイン制御処理の一例を示すフローチャート
【図７】演出制御部４００によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャート
【図８】図７のステップＳ１０７の予告演出処理の詳細フローチャートの一例
【図９】遊技機１の機能構成の一例を示す機能構成図
【図１０】本実施形態の変形例を説明するための図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機１を、単に、遊技機１という場合がある。
【００１２】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
以下、図１及び図２を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の概略構成について説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図である。図２は、遊技機１の部分平面図である。
【００１３】
図１において、遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤２に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００１４】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図３参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）と、上昇した遊技球を遊技領域２０の右側に案内する案内部材（図示せず）とを備えている。
【００１５】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部２１が配設されている。画像表示部２１は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選（大当たり抽選）の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出を表示したり、特別図柄抽選の保留回数を示す保留画像を表示したりする。なお、画像表示部２１は、液晶表示装置やＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物２２および盤ランプ２３が設けられている。可動役物２２は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、所定の動作を行うことによって演出を行う。また、盤ランプ２３は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００１６】
遊技領域２０には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎ（図示せず）および風車（図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、大入賞口２８、および普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００１７】
第１始動口２５ａおよび第２始動口２５ｂは、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第１始動口２５ａは、特別電動役物（大入賞口２８）および／または特別図柄表示器（表示器３）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第２始動口２５ｂは、上記特別電動役物（大入賞口２８）および／または上記特別図柄表示器（表示器３）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２７は、遊技球が通過すると普通図柄抽選（下記電動チューリップ２６の開閉抽選）が始動する。
【００１８】
第２始動口２５ｂは、第１始動口２５ａの下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ２６は、一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入らない状態となる。一方、電動チューリップ２６は、一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ２６は、ゲート２７を遊技球が通過して実行される普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が規定時間（例えば、０．１５秒間または１．８０秒間）開き、規定回数（例えば、１回または３回）開閉する。
【００１９】
大入賞口２８は、第２始動口２５ｂの下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口２８は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球９個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数（例えば、１５回）だけ繰り返す。なお、普通入賞口２９は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。
【００２０】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果、これらの抽選の保留数、及び遊技状態に関する表示を行う表示器３が配設されている。
【００２１】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入る（入賞する）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２５ａ又は第２始動口２５ｂに遊技球が１個入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が１個入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が１個入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００２２】
遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しボタン５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、皿５９、および錠部４３等が設けられている。
【００２３】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図３参照）が遊技球を電動発射する。皿５９（図２参照）は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。
【００２４】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００２５】
スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ５５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ５６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。
【００２６】
次に、図２を参照して、遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図２において、遊技機１には、入力装置の一例として、演出ボタン５７および演出キー５８が設けられている。
【００２７】
演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者が演出等に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン５７は、遊技機１の前方に突出した皿５９の上面脇部に設けられる。演出キー５８は、中央キーと略十字に配列された４つの方向キーとを有し、演出ボタン５７に隣接して皿５９の上面脇部に設けられる。演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出等が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン５７を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、４つの方向キーを操作することにより、画像表示部２１に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００２８】
また、遊技機１の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００（図３参照）が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像制御基板、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）や可動役物２２による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１の電源オン／オフを切り替えるとともに、遊技機１に供給された２４Ｖ（ボルト）の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００２９】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
次に、図３を参照して、遊技機１における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。図３は、遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００３０】
図３において、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００等を備えている。
【００３１】
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶している。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００３２】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当たり抽選）を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。
【００３３】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２６の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選の保留回数、および遊技球がゲート２７を通過したときの普通図柄抽選の保留回数をそれぞれ管理し、これらの保留回数に関連するデータを演出制御部４００に送る。
【００３４】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球９個の入賞）を満たすまで、大入賞口２８が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数（例えば１５回）繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２８が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００３５】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部３００に対して指示する。なお、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
【００３６】
メイン制御部１００は、発射制御部２００を介して、遊技球を発射する発射装置２１１を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定の条件に基づいて、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部３００を介して発射制御部２００へ送信する。
【００３７】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、表示器３が接続されている。
【００３８】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２５ａへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２６の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２８を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００３９】
また、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（以下、第１特別図柄抽選という場合がある）の結果を、表示器３に表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（以下、第２特別図柄抽選という場合がある）の結果を、表示器３に表示する。メイン制御部１００は、第１特別図柄抽選の保留回数を、表示器３に表示する。メイン制御部１００は、第２特別図柄抽選の保留回数を、表示器３に表示する。メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、表示器３に表示する。メイン制御部１００は、普通図柄抽の保留回数を、表示器３に表示する。
【００４０】
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４１】
レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー５２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。発射制御部２００は、停止ボタン５３が押下された信号が出力された場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００４２】
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４３】
払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部（球タンク）から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
【００４４】
演出制御部４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。また、演出制御部４００は、演出ボタン５７および演出キー５８が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン５７および演出キー５８からそれぞれ出力される操作データを取得する。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４１０は、現時点の日時を計測する。
【００４５】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン５７または演出キー５８が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。
【００４６】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４７】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部２１に表示する画像およびスピーカ５５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、遊技者に特別図柄抽選結果を報知等するための装飾図柄の画像、遊技者に予告演出を実行するための画像、遊技者に特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像、および各種背景画像等を、画像表示部２１に表示するための画像データが記憶されている。また、ＲＯＭ５０２には、画像表示部２１に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ５５から出力させる楽曲や音声等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、装飾図柄画像表示、予告演出画像表示、および保留画像表示等のための画像処理を行って、演出制御部４００から送られたコマンドに対応した各種演出表示を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部２１に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ５５から出力する。
【００４８】
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光、および可動役物２２の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４９】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御し、可動役物２２の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ２３や枠ランプ５６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータが記憶されている。ランプ制御部６００のＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた可動役物２２の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【００５０】
［本実施形態による特徴的動作］
次に、本実施形態による特徴的動作について、図４を用いて説明する。図４は、遊技機１において、予告演出が実行される条件について説明するための図である。
【００５１】
まず、遊技機１は、予告演出の実行が予定されている装飾図柄変動演出が開始されると、図４（１）に示すように、一連の操作（演出ボタン５７を１０回連続押下する操作）を遊技者に促す操作指示画像６９を画像表示部２１に表示する。操作指示画像６９は、図４（１）に示すように、「１０回連打せよ！！」の文字画像と、演出ボタン５７を模した画像と、この一連の操作を行うことができる期間（以下、操作可能期間Ｘという）を表すインジケータ画像７０とを含む。インジケータ画像７０は、左右方向に長手方向が配置された棒形状であり、操作指示画像６９が表示された時点では全体がグレー色であり、その後時間経過と共に左側から赤色に変化していき、最終的には図４（２）〜（４）に示すように全体が赤色になる。この様にインジケータ画像７０の色が変化することによって、遊技者は、操作可能期間Ｘ及び操作可能期間Ｘの残り時間を視認することができる。なお、操作指示画像６９は、インジケータ画像７０の全体が赤色に変化した時点で、表示を終了される。
【００５２】
ここで、装飾図柄変動演出とは、数字等を模した複数の装飾図柄を変動表示させてから停止表示させて、様々な演出を交えて特別図柄抽選結果を報知する演出である。図４では、３つの（３列の）装飾図柄が変動表示されている状態を、矢印を用いて表している。また、予告演出とは、一般に装飾図柄変動演出の初めに行われる演出であり、特別図柄抽選に大当たりしたことを遊技者に期待させる演出である。
【００５３】
図４（２）は、図４（１）を用いて説明した操作可能期間Ｘの期間中に、遊技者が演出ボタン５７を１０回連続押下する操作（一連の操作）を完了した場合を示している。ここで、図４（２）〜（４）において、白抜き矢印は、遊技者が演出ボタン５７を押下操作した時点を示している。図４（２）に示すように、操作可能期間Ｘの期間中に遊技者が演出ボタン５７を１０回連続押下する操作を完了した場合、遊技機１は予定していた予告演出を実行する。図５は、遊技機１において実行される予告演出の例について説明するための図である。遊技機１は、信頼度が高い予告演出として図５（１）に示す予告演出「激アツ！！」の画像表示を行い、信頼度が中位の予告演出として図５（２）に示す予告演出「アツイ？！」の画像表示を行い、信頼度が低い予告演出として図５（３）に示す予告演出「・・・。」の画像表示を行う。ここで、信頼度とは、特別図柄抽選で大当たりしたことを期待させる演出（本実施形態では予告演出）が実行された場合において、実際に大当たりしている可能性を示すものであり、信頼度が高い演出が実行されると実際に大当たりしている可能性が高く、信頼度が低い演出が実行されると大当たりしている可能性は低い。
【００５４】
図４（３）は、図４（１）を用いて説明した操作可能期間Ｘの期間中に、遊技者が演出ボタン５７を１０回連続押下する操作（一連の操作）を完了しなかった場合を示している。図４（３）に示すように、操作可能期間Ｘの期間中に遊技者が演出ボタン５７を１０回連続押下する操作を完了しなかった場合、遊技機１は予定していた予告演出を原則として実行しない。より具体的には、図４（３）に示すように、遊技機１は、操作可能期間Ｘ中に演出ボタン５７が４回しか押下されずに１０回連続押下する操作が完了されず、かつ、この１０回連続押下する操作の最初の１回の押下操作が操作可能期間Ｘの終了前の期間Ｙ中にされていない場合、予定していた予告演出を実行しない。
【００５５】
図４（４）は、図４（１）を用いて説明した操作可能期間Ｘの期間中に、遊技者が演出ボタン５７を１０回連続押下する操作（一連の操作）を完了しなかった場合であっても、例外的に、予定していた予告演出を実行する場合を示している。具体的には、図４（４）に示すように、遊技機１は、操作可能期間Ｘ中に演出ボタン５７が２回しか押下されずに１０回連続押下する操作が完了されなかったが、この１０回連続押下する操作の最初の１回の押下操作が操作可能期間Ｘの終了前の期間Ｙ中にされている場合、予定していた予告演出の信頼度が高い場合のみその予告演出を実行する。つまり、図５（１）に示した予告演出を予定していた場合は予告演出を実行し、図５（２）及び（３）に示した予告演出を予定していた場合は予告演出を実行しない。
【００５６】
以上に説明したように、本実施形態では、装飾図柄変動演出において、遊技者に対して操作可能期間Ｘ内に一連の操作を促す演出を行い、遊技者が操作可能期間Ｘ内に一連の操作を完了した場合、予告演出を実行し、遊技者が操作可能期間Ｘ内に一連の操作を完了しなかった場合、原則として予告演出を実行しない。また、遊技者が操作可能期間Ｘ内に一連の操作を完了しなかった場合であっても、一連の操作のうちの最初の操作が期間Ｙ内に行われており、かつ、信頼度の高い予告演出を予定していた場合には、例外的に、予告演出を実行する。
【００５７】
このことから、本実施形態によれば、期間Ｙの開始前に一連の操作を開始して時間的余裕が十分あったにも関わらず一連の操作を完了させなかった遊技者に対しては、予告演出を見たいという欲求が低いとみなして予告演出を実行せず、一方で、操作可能期間Ｘの終了前の期間Ｙに滑り込みで一連の操作のうちの最初の操作を開始したが一連の操作を完了できなかった遊技者（典型的には、操作すべきことに操作可能期間Ｘの終了前に気付いて慌てて期間Ｙにおいて一連の操作を開始した遊技者）に対しては、予告演出を見たいという欲求が高いとみなして、予告演出の信頼度が高いことを条件に予告演出を実行する。
【００５８】
この結果として、本実施形態によれば、遊技者に一連の操作を促して予告演出を実行する装飾図柄変動演出において、遊技者の遊技への参加感を十分に確保しつつ、一連の操作を完了できなかったが予告演出を見たいという欲求のある遊技者には所定条件の下に予告演出を実行してこの欲求を満たすことができる。また、本実施形態によれば、上記の所定条件を、信頼度の高い（アツイ）予告演出であることとしているので、遊技者の大当たりへの期待が高まる信頼度の高い予告演出のみが実行される。この結果として、遊技者の大当たりへの期待はあまり高まらない信頼度の高くない予告演出は実行されないので、例外的に予告演出が実行される頻度を効果的に抑制でき、遊技者の遊技への参加感が減少することを効果的に抑制できる。
【００５９】
以下では、上記した動作を行う制御を実現するためにパチンコ遊技機１が実行する処理について説明する。
【００６０】
［メイン制御処理］
図６は、メイン制御部１００によって行われるメイン制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図６を参照して、メイン制御部１００において行われるメイン制御処理について説明する。メイン制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図６に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図６のフローチャートに基づいて説明するメイン制御部１００で行われる処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
【００６１】
まず、ステップＳ１において、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を判定する（つまり、特別図柄抽選結果の判定を行う）ための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に大当たりの種類（例えば、通常の大当たりか確変ありの大当たりか）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、表示器３に表示される特別図柄の変動時間（変動パターン）を決定するための乱数である。なお、表示器３に表示される特別図柄の変動時間は、この特別図柄の変動中に画像表示部２１によって行われる装飾図柄変動演出の実行時間と等しい。ステップＳ１の乱数更新処理において、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、１ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップＳ２の始動口スイッチ（ＳＷ）処理やステップＳ３のゲートスイッチ（ＳＷ）処理において各抽選が行われて各乱数が取得されて、後述するステップＳ４の特別図柄処理やステップＳ５の普通図柄処理で使用される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。
【００６２】
次に、ステップＳ２において、ＣＰＵ１０１は始動口スイッチ処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１ａ及び第２始動口スイッチ１１１ｂの状態を監視し、いずれかのスイッチがＯＮとなった時点（第１始動口スイッチ１１１ａ又は第２始動口スイッチ１１１ｂから遊技球の検出信号が出力された時点）で、特別図柄抽選の保留数が上限値未満か否かを判断する。そして、ＣＰＵ１０１は、上限値未満であると判断した場合、ステップＳ４で特別図柄抽選等に使用される乱数のセット（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得する。
【００６３】
次に、ステップＳ３において、ＣＰＵ１０１はゲートスイッチ処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１３の状態を監視し、ゲートスイッチ１１３がＯＮとなった時点（ゲートスイッチ１１３から遊技球の検出信号が出力された時点）で普通図柄抽選の保留数が上限値未満か否かを判断する。そして、ＣＰＵ１０１は、上限値未満であると判断した場合、ステップＳ５の普通図柄処理に使用される乱数を取得する。
【００６４】
次に、ステップＳ４において、ＣＰＵ１０１は特別図柄処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２で取得した大当たり乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている当選値と一致すると判定した場合には特別図柄抽選に当選した（つまり、大当たりした）と判定し、一致しないと判定した場合には特別図柄抽選にハズレたと判定することによって大当たり判定を行う。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選に当選したと判定した場合は、ステップＳ２で大当たり乱数と同時に取得した図柄乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選にハズレたと判定した場合は、ステップＳ２で大当たり乱数と同時に取得したリーチ乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値と一致するかに基づいて、リーチ演出を行うか否かを決定する。なお、メイン制御部１００は、特別図柄抽選に当選したと判定した場合は、常に、リーチ演出を行うと判定する。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２で大当たり乱数と同時に取得した変動パターン乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、表示器３に表示される特別図柄の変動時間（変動パターン：装飾図柄変動演出の実行時間といってもよい）を決定する。
【００６５】
そして、ＣＰＵ１０１は、以上のようにして決定した各種情報（以下、設定情報という）を含んだ変動演出開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットし、同時に、表示器３によって特別図柄の変動表示を開始させる。なお、変動演出開始コマンドは、画像表示部２１等による装飾図柄変動演出の開始を指示するコマンドである。また、ＣＰＵ１０１は、上記のようにして決定した特別図柄の変動時間が経過した時点で、画像表示部２１等による装飾図柄変動演出の終了を指示する変動演出停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし、同時に、表示器３による特別図柄の変動表示を終了してその停止図柄を表示させる。また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選に当選したと判定した場合、大当たり遊技演出開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする。なお、大当たり遊技演出開始コマンドは、画像表示部２１等による大当たり遊技演出の開始を指示するコマンドである。
【００６６】
次に、ステップＳ５において、ＣＰＵ１０１は普通図柄処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値と一致するか否かを判定し、表示器３に普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００６７】
次に、ステップＳ６において、ＣＰＵ１０１は大入賞口処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理で特別図柄抽選に当選したと判定された場合（大当たりした場合）、大入賞口開閉部１１５を制御して大入賞口２８に所定の開閉動作を行わせ、又、大当たり遊技演出に関する各種コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。この処理によって、大当たり遊技が進行され、遊技者は、多量の賞球を獲得することとなる。また、メイン制御部１００は、大当たり遊技が終了することを大当たり遊技演出において報知するエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする。
【００６８】
次に、ステップＳ７において、ＣＰＵ１０１は電動チューリップ処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理によって表示器３に表示された普通図柄が当たり図柄である場合に、電動チューリップ２６を作動させる。なお、電動チューリップ２６が作動することによって第２始動口２５ｂに遊技球が入賞可能な状態となり、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞することで、第２特別図柄抽選が行われることとなる。
【００６９】
次に、ステップＳ８において、ＣＰＵ１０１は賞球処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、払出制御部３００からの情報に基づいて遊技球の入賞個数の管理を行い、又、払出制御部３００に対して入賞に応じた賞球の払出しを指示するコマンドをＲＡＭ１０３にセットする。
【００７０】
次に、ステップＳ９において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理、ステップＳ８の賞球処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部４００又は払出制御部３００へ出力する出力処理を実行する。
【００７１】
［演出制御処理］
図７は、演出制御部４００によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図７を参照して、演出制御部４００によって行われる演出制御処理について説明する。演出制御部４００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図７に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図７のフローチャートに基づいて説明する演出制御部４００で行われる処理は、ＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムに基づいて実行される。また、以下の説明では、本発明と直接的には関連しない内容については省略する。
【００７２】
まず、ステップＳ１０１において、演出制御部４００のＣＰＵ４０１は、図６のステップＳ４の特別図柄処理でセットされた変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０５に移る。
【００７３】
ステップＳ１０２において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１０１で受信した変動演出開始コマンドを解析する。その後、処理はステップＳ１０３に移る。
【００７４】
ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１０２で解析した変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、装飾図柄変動演出のパターンを決定する演出パターン決定処理を実行する。以下、具体的に説明する。変動演出開始コマンドに含まれている設定情報には、装飾図柄変動演出の実行時間（変動パターン：特別図柄の変動時間と言ってもよい）を示す情報、特別図柄抽選で大当たりしたかハズレたかを示す情報、大当たりの場合その種類を示す情報、及びリーチ演出を行うか否かの情報が含まれている。ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４０１は、変動演出開始コマンドに含まれている上記設定情報が示す条件を満たす複数の演出パターンのうちから、抽選によって１つの演出パターンを、実行する演出パターンとして選択する。なお、上記した複数の演出パターンは、ＲＯＭ４０２に予め格納されている。その後、処理はステップＳ１０４に移る。
【００７５】
ステップＳ１０４において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１０４で決定した演出パターンの装飾図柄変動演出を、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００に指示して開始させる。このことによって、画像表示部２１及びスピーカ５５等を用いた装飾図柄変動演出が開始される。その後、処理はステップＳ１０７に移る。
【００７６】
一方、ステップＳ１０５において、ＣＰＵ４０１は、図６のステップＳ４の特別図柄処理でセットされた変動演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１０５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０６に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０７に移る。
【００７７】
ステップＳ１０６において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１０５の処理で開始した装飾図柄変動演出を終了する。このことによって、特別図柄抽選結果を演出と共に報知する装飾図柄の停止図柄が画像表示部２１によって表示される。その後、処理はステップＳ１０７に移る。
【００７８】
ステップＳ１０７において、ＣＰＵ４０１は、予告演出処理を実行する。図８は、図７のステップＳ１０７の予告演出処理の詳細フローチャートの一例である。以下、図８を参照して、図７のステップＳ１０７の予告演出処理について説明する。
【００７９】
まず、ステップＳ１０７１において、ＣＰＵ４０１は、装飾図柄変動演出において、図４を用いて説明した操作指示画像６９が表示中であるか否かを判定する。言い換えれば、ＣＰＵ４０１は、図４を用いて説明した操作可能期間Ｘ中であるか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、装飾図柄変動演出の実行中であり、この装飾図柄変動演出において予告演出が予定されており、このことから図４を用いて説明した操作指示画像６９が画像表示部２１に表示されているか否かを判定する。ステップＳ１０７１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０７２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０８０に移る。
【００８０】
ステップＳ１０７２において、ＣＰＵ４０１は、演出ボタン５７からの信号に基づいて、演出ボタン５７が遊技者によって押下操作されたか否かを判定する。ステップＳ１０７２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０７３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０７４に移る。
【００８１】
ステップＳ１０７３において、ＣＰＵ４０１は、ＲＡＭ４０３に記憶されている演出ボタン５７の押下操作回数を示すＮの値を、１増加させた値に更新する。ステップＳ１０７２及びＳ１０７３の処理が実行されることによって、操作可能期間Ｘ中に演出ボタン５７が押下操作された回数がカウントされることとなる。その後、処理はステップＳ１０７４に移る。
【００８２】
ステップＳ１０７４において、ＣＰＵ４０１は、ＲＡＭ４０３に記憶されているＮの値が１０になったか否かを判定する。ステップＳ１０７４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０７５に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０７６に移る。
【００８３】
ステップＳ１０７５において、ＣＰＵ４０１は、予定されている予告演出の実行を決定する。つまり、ＣＰＵ４０１は、操作可能期間Ｘ内に演出ボタン５７を１０回押下する一連の操作が完了したと判定した場合に（ステップＳ１０７４でＹＥＳの場合に）、予定されている予告演出の実行を決定する。その後、処理はステップＳ１０７６に移る。
【００８４】
ステップＳ１０７６において、ＣＰＵ４０１は、図４（３）及び（４）を用いて説明した期間Ｙ中であるか否かを判定する。ステップＳ１０７６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０７７に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０８０に移る。
【００８５】
ステップＳ１０７７において、ＣＰＵ４０１は、演出ボタン５７を１０回押下する遊技者による一連の操作のうちの１回目の押下操作があったか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１０７３において演出ボタン５７が押下操作された回数をカウントする際に、カウントされる押下操作が何番目の押下操作であるかをＲＡＭ４０３に記憶させておき、この記憶情報を用いてステップＳ１０７７の判定を行う。ステップＳ１０７６及びＳ１０７７の処理によって、期間Ｙにおいて、遊技者による一連の操作のうちの最初の操作があったかが判定される。ステップＳ１０７７での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０７８に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０８０に移る。
【００８６】
ステップＳ１０７８において、ＣＰＵ４０１は、実行中の装飾図柄変動において予定されている予告演出が、信頼度の高い予告演出であるか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、予定されている予告演出が、図５（１）を用いて説明した信頼度の高い演出であるか否かを判定する。ステップＳ１０７８での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０７９に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０８０に移る。
【００８７】
ステップＳ１０７９において、ＣＰＵ４０１は、予定されている予告演出の実行を決定する。その後、処理はステップＳ１０８０に移る。
【００８８】
ステップＳ１０８０において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１０７５及びＳ１０７９の少なくとも一方において予告演出の実行が決定されたか否かを判定する。ステップＳ１０８０での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０８１に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図７のステップ１０８に移る。
【００８９】
ステップＳ１０８１において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００に指示して、予定されていた予告演出を実行する。このことによって、画像表示部２１及びスピーカ５５等を用いて予告演出が実行される（図５参照）。その後、処理はステップＳ１０８２に移る。
【００９０】
ステップＳ１０８２において、ＣＰＵ４０１は、ＲＡＭ４０３に記憶されているＮの値を、０にリセットする。その後、処理は図７のステップ１０８に移る。
【００９１】
以上で、図７のステップＳ１０７の予告演出処理は終了し、処理は図７のステップＳ１０８に移る。
【００９２】
ステップＳ１０８において、ＣＰＵ４０１は、図６のステップＳ４の特別図柄処理でセットされた大当たり遊技演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１０８での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０９に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１１０に移る。
【００９３】
ステップＳ１０９において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００に指示して、大当たり遊技演出を開始させる。このことによって、画像表示部２１、本体スピーカ５５、及び各種ランプ２３等による大当たり遊技演出が開始される。その後、処理はステップＳ１１０に移る。
【００９４】
ステップＳ１１０において、ＣＰＵ４０１は、図６のステップＳ６の大入賞口処理でセットされたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１１０での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１１に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０１に戻る。
【００９５】
ステップＳ１１１において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００に指示して、大当たり遊技が終了することを報知するエンディング演出を実行させる。このことによって、画像表示部２１、本体スピーカ５５、及び各種ランプ２３等によるエンディング演出が開始される。その後、処理はステップＳ１０１に戻る。
【００９６】
［パチンコ遊技機１の機能構成］
図９は、パチンコ遊技機１の機能構成の一例を示す機能構成図である。以下では、図９を用いて、パチンコ遊技機１の機能構成の一例について、図６〜図８を用いて説明した各処理（各ステップ）と関連付けて説明する。
【００９７】
図９に示すように、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、機能的に、抽選手段１０４と、大入賞口制御手段１０５と、コマンド送信手段１０６とを備えている。一方、演出制御部４００のＣＰＵ４０１は、機能的に、コマンド受信手段４０４と、演出決定手段４０５と、操作指示画像表示制御手段４０６と、演出画像表示制御手段４０７と、操作判定手段４０８とを備えている。なお、図９において本発明と関連の少ない機能的な構成要素は省略しており、又、以下の説明では本発明と関連の少ない内容についての説明は原則として省略する。
【００９８】
メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムを、ＲＡＭ１０３を作業領域として用いて実行することによって、抽選手段１０４と、大入賞口制御手段１０５と、コマンド送信手段１０６として機能する。また、演出制御部４００のＣＰＵ４０１は、ＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムを、ＲＡＭ４０３を作業領域として用いて実行することによって、コマンド受信手段４０４と、演出決定手段４０５と、操作指示画像表示制御手段４０６と、演出画像表示制御手段４０７と、操作判定手段４０８として機能する。
【００９９】
抽選手段１０４は、始動口スイッチ１１１ａ又は１１１ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選を実行して当該抽選で当選したか否か等を示す設定情報を含んだ変動演出開始コマンドを生成し、又、変動演出停止コマンドを生成する。また、抽選手段１０４は、特別図柄抽選で当選した場合には、大入賞口制御手段１０５にその旨を通知し、又、大当たり遊技演出開始コマンドを生成する（図６のステップＳ１、Ｓ２、Ｓ４）。
【０１００】
大入賞口制御手段１０５は、抽選手段１０４から特別図柄抽選に当選したことを通知された場合、大入賞口開閉部１１５を制御して大入賞口２８に所定の開放動作を行わせると共に、大入賞口２８への遊技球の入賞を大入賞口スイッチ１１４によって検出する。この結果として、遊技者が多量の賞球を獲得できる大当たり遊技が実行されることとなる。また、大入賞口制御手段１０５は、上記の大入賞口２８の開放動作が終了して大当たり遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを生成する（図６のステップＳ６）。
【０１０１】
コマンド送信手段１０６は、抽選手段１０４によって変動演出開始コマンド、変動演出停止コマンド、又は大当たり遊技演出開始コマンドが生成されると、そのコマンドをＣＰＵ４０１のコマンド受信手段４０４に送信する。また、コマンド送信手段１０６は、大入賞口制御手段１０５によってエンディングコマンドが生成されると、そのコマンドをＣＰＵ４０１のコマンド受信手段４０４に送信する（図６のステップＳ９）。
【０１０２】
コマンド受信手段４０４は、コマンド送信手段１０６から各種コマンドを受信する（図８のステップＳ１０１、Ｓ１０５、Ｓ１０８、Ｓ１１０）。
【０１０３】
演出決定手段４０５は、コマンド受信手段４０４が受信した各種コマンドに基づいて、演出の内容を決定等する。これに応じて、演出画像表示制御手段４０７及び操作指示画像表示制御手段４０６は、画像表示部２１等を用いて演出を実行する。
【０１０４】
具体的には、演出決定手段４０５は、コマンド受信手段４０４が変動演出開始コマンドを受信した場合、このコマンドに含まれる設定情報に基づいて、実行する装飾図柄変動演出を決定して、演出画像表示制御手段４０７に通知する（図７のステップＳ１０３）。これに応じて、演出画像表示制御手段４０７は、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００（図３参照）に指示して、画像表示部２１、スピーカ５５、ランプ２３及び５６、及び可動役物２２に装飾図柄変動演出を開始させる（図７のステップＳ１０４）。
【０１０５】
また、演出決定手段４０５は、コマンド受信手段４０４が変動演出停止コマンドを受信した場合、実行中の装飾図柄変動演出の停止を演出画像表示制御手段４０７に通知する。これに応じて、演出画像表示制御手段４０７は、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００（図３参照）に指示して、実行中の装飾図柄変動演出を終了させる（図７のステップＳ１０６）。
【０１０６】
また、演出決定手段４０５は、コマンド受信手段４０４が大当たり遊技演出開始コマンドを受信した場合、大当たり遊技演出の開始を演出画像表示制御手段４０７に通知する。これに応じて、演出画像表示制御手段４０７は、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００（図３参照）に指示して、画像表示部２１、スピーカ５５、ランプ２３及び５６、及び可動役物２２に大当たり遊技演出を開始させる（図７のステップＳ１０９）。
【０１０７】
また、演出決定手段４０５は、コマンド受信手段４０４がエンディングコマンドを受信した場合、大当たり遊技演出のエンディング演出の実行を演出画像表示制御手段４０７に通知する。これに応じて、演出画像表示制御手段４０７は、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００（図３参照）に指示して、エンディング演出を実行させて、大当たり遊技演出を終了させる（図７のステップＳ１１１）。
【０１０８】
また、演出決定手段４０５は、予告演出が予定されている装飾図柄変動演出を実行することを決定してその旨を演出画像表示制御手段４０７に通知した場合（図７のステップＳ１０３）、操作指示画像表示制御手段４０６にも同様にその旨を通知する。これに応じて、操作指示画像表示制御手段４０６は、画像音響制御部５００に指示して、図４（１）を用いて説明した操作指示画像６９を画像表示部２１に表示させる。ここで、操作指示画像６９にはインジケータ画像７０が含まれており、操作指示画像表示制御手段４０６は、図４を用いて説明した操作可能期間Ｘ及び期間Ｙを制御する。
【０１０９】
操作判定手段４０８は、遊技者（操作指示画像６９を見た遊技者）による押下操作を演出ボタン５７によって検出する（図８のステップＳ１０７２、Ｓ１０７３）。そして、操作判定手段４０８は、操作指示画像表示制御手段４０６から取得した操作可能期間Ｘ及び期間Ｙの情報を用いて、操作可能期間Ｘ中に一連の操作（演出ボタン５７を１０回連続押下する操作）が完了したか否かを判定する（図８のステップＳ１０７４）。また、操作判定手段４０８は、操作指示画像表示制御手段４０６から取得した操作可能期間Ｘ及び期間Ｙの情報を用いて、一連の操作のうちの最初の操作（つまり、１回目の押下操作）が期間Ｙ中に行われたか否かを判定する（図８のステップＳ１０７７）。
【０１１０】
演出画像表示制御手段４０７は、操作可能期間Ｘ中に一連の操作が完了したと操作判定手段４０８によって判定されると、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００（図３参照）に指示して、画像表示部２１等に図５を用いて説明した予告演出を実行させる（図８のステップＳ１０８１）。また、演出画像表示制御手段４０７は、一連の操作のうちの最初の操作が期間Ｙ中に行われたと操作判定手段４０８によって判定されると、信頼度の高い予告演出（図５（１）参照）を予定していた場合（図８のステップＳ１０７８でＹＥＳ）のみ、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００（図３参照）に指示して、画像表示部２１等に図５（１）の予告演出を実行させる（図８のステップＳ１０８１）。
【０１１１】
［本実施形態の変形例］
なお、上記した本実施形態では、遊技者が一連の操作を行った場合等に予告演出が実行される場合を、一例に挙げて説明した（図４等参照）。しかし、遊技者が一連の操作を行った場合等に実行される演出は、予告演出には限られず、例えば、リーチ演出であってもよい。更には、例えば、大当たり遊技演出において実行される昇格演出であってもよい。なお、昇格演出とは、大当たりの種類がランクアップ（昇格）したことを報知する演出であり、典型的には、１０ラウンド大当たりから１５ラウンド大当たりに昇格したことを報知する演出である。
【０１１２】
また、上記した本実施形態では、図４（３）及び（４）に示すように、操作可能期間Ｘの終了直前に期間Ｙが配置される場合を一例に挙げて説明した。しかし、期間Ｙは、例えば、図１０に示すように、操作可能期間Ｘの終了の手前に配置されてもよい。
【０１１３】
また、上記した本実施形態では、図４（４）に示すように、一連の操作のうちの最初の操作が期間Ｙに行われている場合において、信頼度の高い予告演出が予定されている場合にのみ予告演出が実行されるものとした。しかし、例えば、一連の操作のうちの最初の操作が期間Ｙに行われている場合には、予定している予告演出の信頼度に関わらず、予告演出が実行されるものとしてもよい。
【０１１４】
また、上記した本実施形態では、図４に示すように、一連の操作を遊技者に促す操作指示を、一例として、画像表示部２１に操作指示画像６９を表示することによって行った。しかし、この操作指示は、これには限られず、例えば、スピーカ５５を用いた音声によって行われてもよいし、例えば、表示及び音声によって行われてもよい。
【０１１５】
また、上述したパチンコ遊技機１に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値や処理ステップ等は、単なる一例に過ぎず他の数値や処理ステップであっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０１１６】
以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【０１１７】
［以上の実施形態の主要な効果］
以上のように、本実施形態によれば、操作可能期間Ｘの終了前の期間Ｙに一連の操作のうちの最初の操作が行われた場合、例外的に予告演出を実行する。
具体的には、本実施形態によれば、期間Ｙの開始前に一連の操作を開始して時間的余裕が十分あったにも関わらず一連の操作を完了させなかった遊技者に対しては、予告演出を見たいという欲求が低いとみなして予告演出を実行せず、一方で、操作可能期間Ｘの終了前の期間Ｙに滑り込みで一連の操作のうちの最初の操作を開始したが一連の操作を完了できなかった遊技者に対しては、予告演出を見たいという欲求が高いとみなして、予告演出の信頼度が高いことを条件に予告演出を実行する。
このことから、本実施形態によれば、遊技者に一連の操作を促して予告演出を実行する装飾図柄変動演出において、遊技者の遊技への参加感を十分に確保しつつ、一連の操作を完了できなかったが予告演出を見たいという欲求のある遊技者には所定条件の下に予告演出を実行してこの欲求を満たすことができる。
【０１１８】
また、本実施形態によれば、操作可能期間Ｘの終了前の期間Ｙに一連の操作のうちの最初の操作が行われた場合、信頼度の高い予告演出の場合にのみ、予告演出を実行する。
このことから、本実施形態によれば、遊技者の大当たりへの期待はあまり高まらない信頼度の高くない予告演出は実行されないので、例外的に予告演出が実行される頻度を効果的に抑制でき、遊技者の遊技への参加感が減少することを効果的に抑制できる。
【符号の説明】
【０１１９】
１…遊技機
２１…画像表示部
５７…演出ボタン（本発明の操作受付手段の一例）
１００…メイン制御部
１０１、４０１…ＣＰＵ
１０４…抽選手段
４００…演出制御部
４０６…操作指示画像表示制御手段
４０７…演出画像表示制御手段
４０８…操作判定手段
５００…画像音響制御部
６００…ランプ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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