(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技中に操作可能な操作手段と、遊技中に前記操作手段の操作が有効であることを遊技者に報知する報知手段と、前記操作手段が所定期間内に所定の操作態様で操作されたときに遊技動作に変化を付与する制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
前記操作手段が操作可能な所定期間内であって前記報知手段により前記操作手段の操作を示唆していないときに前記操作手段の操作回数が所定回数であった場合は、所定の遊技動作に変化を付与する制御を実行し、
前記操作手段が操作可能な所定期間内であって前記報知手段により前記操作手段の操作を示唆していないときに前記操作手段の操作回数が所定回数でなかった場合は、前記報知手段を利用して前記操作手段の操作回数が所定回数でなかった旨を報知する制御を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記操作手段の操作回数が所定回数と異なる場合、前記操作手段の操作回数に応じて前記報知手段による報知が異なるように制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、前記操作手段に内蔵された表示ランプであり、前記表示ランプの色を変えることにより異なる報知が可能に構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、音声出力装置であり、前記音声出力装置の音声内容を変えることにより異なる報知が可能に構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作可能な操作ボタンを備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特定の図柄（例えば「７７７」など三つ揃い図柄）にて停止することで、特別遊技状態である大当たり状態に移行し、賞球として多数の遊技球を獲得し得るよう構成されたパチンコ遊技機が知られている。
特に、近年のパチンコ遊技機は、遊技者が遊技中に操作可能な操作ボタンを備え、遊技者が操作ボタンを操作することにより、液晶表示装置の表示画面やランプ装置による演出パターンを変化させる演出、いわゆるチャンスボタン演出が広く採用されている。
そして、本出願人は、上記した操作ボタンをより有効活用すべく、遊技者が特定のタイミングで特定の操作を行ったときに、特別演出を行う機能、所謂隠しアイテム機能を備えたパチンコ遊技機を提案している。このような操作ボタンを利用した隠しアイテム機能（以下、本明細書では「裏ボタン機能」と称する）を備えることにより、遊技者に新たな面白みを提供することが可能になる（特許文献１）。
【０００３】
特許文献１には、遊技者が所定遊技中に操作し得るストップボタンと、所定遊技中においてストップボタンの押圧操作が有効であることを遊技者に報知するＬＥＤと、このＬＥＤの作動（点灯）時にストップボタンが操作されると、その操作に基づいて遊技動作に変化を付与する図柄制御基板とを備えたパチンコ遊技機において、図柄制御基板は、ＬＥＤが作動（点灯）していないときに遊技者がストップボタンを押圧操作した場合、遊技動作に変化を付与するような隠しアイテム機能（裏ボタン機能）を備えたパチンコ遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００４−１２９９８４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記したような裏ボタン機能は、インターネット上のホームページや専門誌などにより遊技者に知らせるようにしていた。この結果、ホームページや専門誌などにより裏ボタン機能の前知識も持たない遊技者が操作ボタンを操作しても、裏ボタン機能の操作条件を満たすことは非常に困難であった。
また、上記したような裏ボタン機能をインターネット上のホームページや専門誌などにより掲載する場合は、全ての裏ボタン機能を同時に遊技者に知らせるのではなく、時期をずらして知らせることで、遊技者が裏ボタン機能を探し出すといった新たなゲーム性を提供することが可能になる。しかしながら、裏ボタン機能は、遊技者の達成感を高めるためにその操作条件や操作タイミングが比較的厳密に設定されているため、何の情報も無い条件では、裏ボタン機能を発見することは非常に困難であった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、操作ボタンを利用した隠しアイテム機能（裏ボタン機能）を備えたパチンコ遊技機において、公開前の裏ボタン機能を遊技者が発見可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。また本発明は、前知識も持たない遊技者であっても裏ボタン機能を実行し得るパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の遊技機は、遊技者が遊技中に操作可能な操作手段と、遊技中に前記操作手段の操作が有効であることを遊技者に報知する報知手段と、前記操作手段が所定期間内に所定の操作態様で操作されたときに遊技動作に変化を付与する制御手段と、を備えた遊技機であって、前記制御手段は、前記操作手段が操作可能な所定期間内であって前記報知手段により前記操作手段の操作を示唆していないときに前記操作手段の操作回数が所定回数であった場合は、所定の遊技動作に変化を付与する制御を実行し、前記操作手段が操作可能な所定期間内であって前記報知手段により前記操作手段の操作を示唆していないときに前記操作手段の操作回数が所定回数でなかった場合は、前記報知手段を利用して前記操作手段の操作回数が所定回数でなかった旨を報知する制御を実行することを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記操作手段の操作回数が所定回数と異なる場合、前記操作手段の操作回数に応じて前記報知手段による報知が異なるように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、前記報知手段は、前記操作手段に内蔵された表示ランプであり、前記表示ランプの色を変えることにより異なる報知が可能に構成されていることを特徴とする。
請求項４に記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、前記報知手段は、音声出力装置であり、前記音声出力装置の音声内容を変えることにより異なる報知が可能に構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、報知手段により操作の示唆を行わない操作手段の操作態様を遊技者者自身で発見するといった新たなゲーム性を提供することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３には、遊技領域の外周縁に沿って前方に突出されたガイドレールが設けられている。ガイドレールは、発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト球を回収するアウト口１９に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２により構成される。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には、遊技球を貯留する受け皿部４と、受け皿部４の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。また、受け皿部４と発射レバー５との間の前面下部板６には、チャンスボタン７や、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部４内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンが設けられている。また、この図には示されていないが、パチンコ遊技機１には音声出力手段としてスピーカ８が取り付けられている。
遊技盤３のほぼ中央部には、図柄表示装置９が配置されている。図柄表示装置９は、表示画面が、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、大当たり遊技時は大当たり遊技状態用動画像等が表示される。
【００１１】
図柄表示装置９の下方には、図柄表示装置９の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置１１が設けられている。また図柄表示装置９の左側には、普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１４が設けられている。
可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口１５が設けられている。
可変入賞装置１１は、図柄表示装置９を可変表示させるための上始動ポケット（上始動口形成部材）１３と左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ１７とを備えて構成される。
また遊技盤３には普通入賞口１８やアウト口１９等が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１２】
普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄は、１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート１４が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート１４を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置１１に設けられた電動式チューリップ１７から成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
図柄表示装置９に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば、同一図柄の組合せとなった場合に大当たり状態となるように構成されている。また特別図柄は可変入賞装置１１の上始動ポケット１３又は電動式チューリップ１７の開成動作により遊技球が誘導される下始動口（図示しない）において遊技球を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動（可変）して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に２個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当たり状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄等が使用可能である。
【００１３】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の動作制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置においては、遊技の進行を制御する主制御手段として遊技制御基板２１が設けられていると共に、遊技の各種演出制御を行う副制御手段として、図柄制御基板３１、音声制御基板４１、ランプ制御基板５１及び賞球制御基板６１等が設けられている。
遊技制御基板２１は、ＣＰＵ２２、ＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と表記する）２５、２６を有し、当該パチンコ遊技機１の主たる制御を行う。遊技制御基板２１のＩ／Ｏ２５には、可変入賞装置１１の電動式チューリップ１７内に設けられた下始動口の下始動ＳＷ１２ａや、上始動ポケット１３に設けられた上始動ＳＷ１３ａ、遊技盤３上の始動ゲートＳＷ１４ａが接続されている。また遊技盤３の普通入賞口１８に設けられた普通入賞口ＳＷ１８ａ、１８ｂ、大入賞口１５に設けられた大入賞口ＳＷ１５ａ及び演出用ＳＷ１６、大入賞口１５の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１５ｂ、及び可変入賞装置１１に備えられた電動式チューリップ１７を開閉動作させるための始動口ソレノイド１７ａなどが接続されている。
【００１４】
一方、遊技制御基板２１のＩ／Ｏ２６には、図柄制御基板３１のＩ／Ｏ３５と賞球制御基板６１のＩ／Ｏ６５が接続される。
図柄制御基板３１は、図柄表示装置９等の表示制御を行うためのもので、ＣＰＵ３２、ＲＯＭ（記憶手段）３３、ＲＡＭ３４、Ｉ／Ｏ３５、３６、３７を有し、Ｉ／Ｏ３６には液晶表示装置により構成された図柄表示装置９と、図示７セグメント等により構成された普通図柄表示装置１０が接続されている。
またＩ／Ｏ３７は音声制御基板４１のＩ／Ｏ４５及びランプ制御基板５１のＩ／Ｏ５５と接続される。
ＲＯＭ３３には、図柄表示装置９に表示する各種動画像データが記憶されている。例えば、大当たり遊技状態のときに、図柄表示装置９に表示する大当たり遊技状態用動画像データ（特別遊技状態用動画像データ）やスピーカ８から出力する特別遊技状態用音声データ等が記憶されている。
【００１５】
音声制御基板４１は、ＣＰＵ４２、ＲＯＭ４３、ＲＡＭ４４、Ｉ／Ｏ４５、４６を有し、Ｉ／Ｏ４６に接続されているスピーカ８の音声制御や、発射レバー５内に内蔵した振動手段４７の制御等を行う。
ランプ制御基板５１は、ＣＰＵ５２、ＲＯＭ５３、ＲＡＭ５４、Ｉ／Ｏ５５、５６を有し、Ｉ／Ｏ５６に接続されている各種ランプ、例えば枠２を飾る装飾ランプ（ＬＥＤ）５７やガラス枠ランプ５８、サイドランプ５９、チャンスボタン７内に設けられているＬＥＤ（表示ランプ）６０等の制御を行う。表示ランプ６０はカラー表示可能に構成されている。
賞球制御基板６１は、ＣＰＵ６２、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４、Ｉ／Ｏ６５、６６を有し、遊技制御基板２１からの制御信号に基づいてＩ／Ｏ６６に接続されている払出駆動モータ６７の駆動制御を行う。またＩ／Ｏ６６には定位置検出ＳＷ６８ａや、払出球検出ＳＷ６８ｂ、球有り検出ＳＷ６８ｃ、満タン検出ＳＷ６８ｄ等が接続されている。
このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技過程において、チャンスボタン７を押圧操作すべきタイミングになると、図柄制御基板３１のＣＰＵ３２がランプ制御基板５１のＣＰＵ５２に信号を送り、この信号に基づいてＬＥＤ６０を点灯又は点滅するように制御する。そして、チャンスボタン７を押圧操作可能なタイミング（ＬＥＤ６０の点灯又は点滅中）において、チャンスボタン７が押圧操作されると、その操作を検出してＣＰＵ３２が図柄表示装置９に所定の演出画像を表示する表示制御を行うようにしていた。
【００１６】
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機１においては、チャンスボタン７をより有効活用すべく、チャンスボタン７を所定の操作態様で操作した場合、例えばチャンスボタン７を所定のタイミングで操作したり、或いは所定期間内にチャンスボタン７を所定回数操作したりした場合に、図柄表示装置９に特別画像を表示するなどして遊技動作に変化を付与するといった裏ボタン機能を備えている。
先にも述べたように、裏ボタン機能はインターネット上のホームページや専門誌などにより遊技者に知らせるようにしているため、前知識も持たない遊技者がチャンスボタン７を操作しても、裏ボタン機能の操作条件を満たすことは非常に困難であり、従って裏ボタン機能の特別演出を見ることは非常に困難であった。
また上記したような裏ボタン機能をインターネット上のホームページや専門誌などにより掲載する場合は、全ての裏ボタン機能を同時に遊技者に知らせるのではなく、時期をずらして知らせることで、遊技者が裏ボタン機能を探し出すといった新たなゲーム性を提案することができるが、裏ボタン機能は、遊技者の達成感を高めるためにその操作条件や操作タイミングが比較的厳密に設定されているため、何の情報も無い条件では、裏ボタン機能を発見することは非常に困難であった。
【００１７】
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機１では、例えば当該パチンコ遊技機１が待機状態のときに、図柄表示装置９に、図３（ａ）に示す「変動開始から？？秒後にボタンをプッシュ！！」といった画像や、図３（ｂ）に示す「操作ボタンの色に注目！！」といった画像を表示することにより、当該パチンコ遊技機１が何らかの裏ボタン機能を備えていることを遊技者に示唆するようにした。これにより、遊技者がホームページや専門誌などにより裏ボタン機能に関する知識を全く持っていない場合でも、遊技者に裏ボタン機能の存在を認識させることができる。なお、待機状態へは、例えば、始動入賞口への入賞が所定時間検出されなかった場合やハンドル５が一定時間操作されなかった場合に移行する。
そのうえで、本実施形態のパチンコ遊技機１においては、例えば図柄表示装置９に特定の演出パターンの演出画像が表示されている時に遊技者がチャンスボタン７を操作した場合、そのチャンスボタン７の操作が裏ボタン機能の操作条件を満たしているか否かの判別を行い、チャンスボタン７の操作が裏ボタン機能の操作条件を満たしていない場合、つまりチャンスボタン７の操作が裏ボタン機能の操作態様と異なる場合は、報知手段であるチャンスボタン７内のＬＥＤ６０の発光色を変えたり、スピーカ８から出力する効果音を変えるようにした。
【００１８】
例えば、裏ボタン機能として、特定の演出パターンにおいては、図柄表示装置９の図柄変動の開始から３０秒後にチャンスボタン７を操作したときに、図柄表示装置９に特定のキャラクタが出現するような機能を備えているとする。
この場合、図柄表示装置９の図柄変動開始から、３０秒±０．２秒以内のタイミングでチャンスボタン７の操作が行われた場合は、特定のキャラクタを表示することになるが、本実施形態では、さらにチャンスボタン７の操作タイミングが３０秒±０．２秒以内ではないものの３０秒±０．５秒以内であれば、チャンスボタン７内のＬＥＤ６０を赤色に発光させる。またチャンスボタン７の操作タイミングが３０秒±０．５秒以内ではないものの３０秒±２秒以内であればＬＥＤ６０を黄色に発光させる。そして、３０秒±２秒以内ではないものの３０秒±３秒であればチャンスボタン７内のＬＥＤ６０を青く発光させるようにする。また上記ＬＥＤ６０の発光と同時に誤差に応じてスピーカ８から出力する効果音を変えるようにした。
このようにすれば、例えばホームページや専門誌などにより隠しアイテム機能が掲載される前に遊技者が裏ボタンを発見するといった新たなゲーム性を実現することが可能になる。また、本発明のパチンコ遊技機によれば、隠しアイテム機能を知らない場合でも、隠しアイテム機能を達成するための操作態様を満たすことが可能になるので、隠しアイテム機能の特別演出を見るといった新たな面白みを提供することが可能になる。
【００１９】
以下、上記したようなパチンコ遊技機１の演出動作を実現するための演出処理について説明する。なお、以下に説明する処理は図柄制御基板３１のＣＰＵ３２がＲＯＭ３３格納されているプログラムを実行することにより実現される。
図４は本実施形態のパチンコ遊技機において実行される第１の演出処理を示したフローチャートである。また図５は第１の演出処理におけるチャンスボタンの有効期間と、チャンスボタンの操作検出タイミングとの関係を示した図である。
なお、この場合の裏ボタン機能は、有効期間内の所定のタイミングにおいてチャンスボタン７を１回操作したときに条件を満たすものとする。この場合、チャンスボタン７の有効期間は、ボタン操作成功とみなす成功期間より長めに設定されている。またチャンスボタン７は連打操作が無効で１回目の操作をのみを有効とする。
この場合、図柄制御基板３１のＣＰＵ３２は、ステップＳ１において図柄表示装置９に表示する図柄の変動を開始させ、続くステップＳ２において、例えばＣＰＵ３２に内蔵されているカウンタのカウントを開始する。そして続くステップＳ３において演出パターン１Ａの再生を開始する。
【００２０】
次に、ステップＳ４において、チャンスボタン７が操作されたか否かの判別を行い、チャンスボタン７が操作されたと判別したときは、ステップＳ５に進んで、カウンタのカウントを停止する。そして続くステップＳ６において、カウンタのカウント値に基づいてチャンスボタン７の操作タイミングがチャンスボタン７の有効期間内であるか否かの判別を行う。ここで、チャンスボタン７の操作タイミングが有効期間である場合は、つまり、図５に示すチャンスボタン７の有効期間内においてチャンスボタン７の操作が検出された場合は、ステップＳ７に進み、操作検出信号Ｓのタイミングが図５に示す検出領域ａ（例えば所定のタイミングである３０秒±０．２秒以内）であれば、ステップＳ８においてチャンスボタン７のボタン操作成功と判断する。そして続くステップＳ９において演出パターン（成功演出）１Ｂの再生を開始する。この後、ステップＳ１０において図柄変動を終了して処理を終える。
【００２１】
一方、ステップＳ７において、チャンスボタン７の操作検出信号Ｓのタイミングが検出領域ａ内でないと判別した場合はステップＳ１１に進み、次に操作検出信号Ｓのタイミングが図５に示す検出領域ｂ（例えば３０秒±０．５秒以内）であるか否かの判別を行う。そして、操作検出信号Ｓのタイミングが検出領域ｂの範囲内であれば、ステップＳ１２に進んでボタン操作に失敗したと判断する。そして続くステップＳ１３において、チャンスボタン７内のＬＥＤ６０を赤色に発光させると共に、ステップＳ１４においてボタン操作に失敗したことを示す効果音１Ｃをスピーカ８から再生させ、さらにステップＳ１５において、図柄表示装置９にボタン操作に失敗したことを示す演出パターン（失敗演出）１Ｃを再生する。この後、ステップＳ１０に進んで図柄変動を終了して処理を終える。
【００２２】
また、ステップＳ１１において、チャンスボタン７の操作検出信号Ｓのタイミングが検出領域ｂ内でないと判別した場合はステップＳ１６に進み、次に操作検出信号Ｓのタイミングが図５に示す検出領域ｃ（例えば３０秒±２秒以内）であるか否かの判別を行う。そして、操作検出信号Ｓのタイミングが図５に示す検出領域ｃの範囲内であれば、ステップＳ１７に進んでボタン操作に失敗したと判断する。そして、続くステップＳ１８において、チャンスボタン７内のＬＥＤ６０を黄色に発光させると共に、ステップＳ１９においてボタン操作に失敗したことを示す効果音１Ｄをスピーカ８から再生させ、さらにステップＳ２０において、図柄表示装置９にボタン操作に失敗したことを示す演出パターン（失敗演出）１Ｄを再生する。この後、ステップＳ１０に進んで図柄変動を終了して処理を終える。
【００２３】
また、ステップＳ１６において、チャンスボタン７の操作検出信号のタイミングが検出領域ｃ内でないと判別した場合はステップＳ２１に進み、次に操作検出信号Ｓの検出タイミングが図５に示す検出領域ｄ（例えば３０秒±３秒以内）であるか否かの判別を行う。そして、操作検出信号Ｓのタイミングが検出領域ｄの範囲内であれば、ステップＳ２２に進んでボタン操作に失敗したと判断する。そして、続くステップＳ２３において、チャンスボタン７内のＬＥＤ６０を青色に発光させると共に、ステップＳ２４においてボタン操作に失敗したことを示す効果音１Ｅをスピーカ８から再生させ、さらにステップＳ２５において、図柄表示装置９にボタン操作に失敗したことを示す演出パターン（失敗演出）１Ｅを再生させる。この後、ステップＳ１０に進んで図柄変動を終了して処理を終える。
【００２４】
一方、ステップＳ４において、チャンスボタン７の操作が行われなかったと判別した場合、またはステップＳ６においてチャンスボタン７の操作タイミングがチャンスボタン７の有効期間内（例えば、図柄変動開始から３０秒±３秒以内）でない場合は、ステップＳ２６に進み、チャンスボタン７のボタン操作未検出と判断する。そして、続くステップＳ２７において、チャンスボタン７内のＬＥＤ６０を白色に発光させると共に、ステップＳ２８において、図柄表示装置９に演出パターン１Ａの再生を継続する。この後、ステップＳ１０において図柄変動を終了して処理を終える。
このように演出処理を行った場合は、遊技者はチャンスボタン７のＬＥＤ６０の色やスピーカ８から再生される効果音により、遊技者自身がチャンスボタン７を操作した操作タイミングが、所定のタイミングからどの程度ずれているか判断することが可能になるため、ホームページ等に裏ボタン機能が掲載される前に遊技者が裏ボタンを発見するといった新たなゲーム性を実現することが可能になる。
また、遊技者がホームページや専門誌などにより裏ボタン機能を知らない場合でも、遊技者に裏ボタン機能の操作を成功へと導くことが可能になり、裏ボタン機能を知らない遊技者にも新たな面白みを提供することが可能になる。
【００２５】
次に本実施形態のパチンコ遊技機１において実行可能な第２の演出動作について説明する。
図６は本実施形態のパチンコ遊技機において実行される第２の演出処理を示したフローチャートである。また図７は第２の演出処理におけるチャンスボタンの有効期間と、チャンスボタンの操作検出タイミングとの関係を示した図である。
なお、この場合の裏ボタン機能は、有効期間内においてチャンスボタン７を操作したときに条件を満たすものとする。この場合、チャンスボタン７の有効期間は、ボタン操作成功とみなす成功期間に設定されている。またチャンスボタン７の操作回数は制限無しとする。よって、チャンスボタン７の連打操作も可能とする。
この場合、図柄制御基板３１のＣＰＵ３２は、ステップＳ３１において図柄表示装置９に表示する図柄の変動を開始させた後、続くステップＳ３２において演出パターン２Ａの再生を開始させる。次に、ステップＳ３３において、チャンスボタン７が操作されたか否かの判別を行い、チャンスボタン７が操作されたと判別したときは、ステップＳ３４に進み、チャンスボタン７の操作タイミングが、チャンスボタン７の有効期間内であるか否かの判別を行う。例えば図７に示すチャンスボタン７の操作検出信号Ｓのタイミングが、チャンスボタン７の有効期間ａ内（例えば３０秒±０．２秒以内）である場合は、ステップＳ３５に進み、ボタン操作に成功したと判断する。そして、続くステップＳ３６においてボタン操作に成功したことを示す演出パターン１Ｂを再生する。この後、ステップＳ３７において図柄変動を終了して処理を終える。
【００２６】
一方、ステップＳ３４において、チャンスボタン７の操作検出信号Ｓのタイミングがチャンスボタン７の有効期間ａ内でない場合は、ステップＳ３８に進み、ボタン操作に失敗したと判断する。そして、続くステップＳ３９においてチャンスボタン７内のＬＥＤ６０を青色に発光させると共に、ステップＳ４０においてボタン操作に失敗したことを示す効果音２Ｃをスピーカ８から再生させ、さらにステップＳ４１において、図柄表示装置９にボタン操作に失敗したことを示す演出パターン（失敗演出）１Ｃを再生する。この後、ステップＳ３７において図柄変動を終了して処理を終える。
また、ステップＳ３３において、チャンスボタン７の操作が行われなかったと判別した場合は、ステップＳ４２に進み、タンスボタン７のボタン操作未検出と判断する。そして続くステップＳ４３においてチャンスボタン７内のＬＥＤ６０を白色に発光させると共に、ステップＳ４４において、演出パターン２Ａの再生を継続する。この後、ステップＳ３７において図柄変動を終了して処理を終える。
【００２７】
このように演出処理を行った場合は、遊技者はチャンスボタン７のＬＥＤ６０の色やスピーカ８から再生される効果音により、遊技者自身がチャンスボタン７を操作した操作タイミングが、所定のタイミングからずれていることを知ることが可能になる。従って、この場合も、ホームページ等に裏ボタン機能が掲載される前に遊技者が裏ボタンを発見するといった新たなゲーム性を実現することが可能になる。
また、遊技者がホームページや専門誌などにより裏ボタン機能を知らない場合でも、遊技者に裏ボタン機能の操作を成功へと導くことが可能になり、裏ボタン機能を知らない遊技者にも新たな面白みを提供することが可能になる。
【００２８】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１において実行可能な第３の演出動作について説明する。
図８は本実施形態のパチンコ遊技機において実行される第３の演出処理を示したフローチャートである。また図９は第３の演出処理におけるチャンスボタンの有効期間と、チャンスボタンの操作検出タイミングとの関係を示した図である。
なお、この場合の裏ボタン機能は、有効期間内の所定のタイミングにおいてチャンスボタン７を１回操作したときに条件を満たすものとする。この場合、チャンスボタン７の有効期間は、ボタン操作成功とみなす成功期間より長めに設定されている。またチャンスボタン７は連打操作が無効で１回目の操作をのみを有効とする。
この場合、図柄制御基板３１のＣＰＵ３２は、ステップＳ５１において図柄表示装置９に表示する図柄の変動を開始させ、続くステップＳ５２においてＣＰＵ３２に内蔵したカウンタのカウントを開始する。そして続くステップＳ５３において演出パターン３Ａの再生を開始する。
【００２９】
次に、ステップＳ５４において、チャンスボタン７が操作されたか否かの判別を行い、チャンスボタン７が操作されたと判別したときは、ステップＳ５５に進んでカウンタのカウントを停止する。この後、ステップＳ５６に進み、カウンタのカウント値に基づいてチャンスボタン７の操作タイミングが、図９に示すチャンスボタン７の有効期間内であるか否かの判別を行う。そして、チャンスボタン７の操作タイミングがチャンスボタン７の有効期間内の場合は、ステップＳ５７に進み、チャンスボタン７の操作検出信号Ｓのタイミングが図９に示す検出領域ａ（例えば、３０秒±０．２秒より早いタイミング）において検出された場合は、ステップＳ５８に進んで、チャンスボタン７のボタン操作に失敗したと判断する。そして、続くステップＳ５９において、チャンスボタン７内のＬＥＤ６０を青色に発光させると共に、ステップＳ６０においてボタン操作に失敗したことを示す効果音３Ｂを再生させ、さらにステップＳ６１において図柄表示装置９にボタン操作に失敗したことを示す演出パターン（失敗演出）３Ｂを再生する。この後、ステップＳ６２に進んで図柄変動を終了して処理を終える。
【００３０】
一方、ステップＳ５７において、チャンスボタン７の操作検出信号Ｓの検出タイミングが検出領域ａ内でないと判別した場合はステップＳ６３に進み、次に操作検出信号Ｓの検出タイミングが図９に示す検出領域ｂ（３０秒±０．２秒）において検出された場合は、ステップＳ６４に進み、チャンスボタン７のボタン操作成功と判断する。そして、続くステップＳ６５において図柄表示装置９に演出パターン（成功演出）３Ｃを再生する。この後、ステップＳ６２において図柄変動を終了して処理を終える。
また、ステップＳ６３において、チャンスボタン７の操作検出信号の検出タイミングが検出領域ｂ内でないと判別した場合は、ステップＳ６６に進み、次に操作検出信号Ｓの検出タイミングが、図９に示す検出領域ｃ（３０秒±０．２秒より遅いタイミング）において検出された場合は、ステップＳ６７に進んでチャンスボタン７のボタン操作に失敗したと判断する。そして、続くステップＳ６８において、チャンスボタン７内のＬＥＤ６０を赤色に発光させると共に、ステップＳ６９においてチャンスボタン７のボタン操作に失敗したことを示す効果音３Ｄを再生させ、さらにステップＳ７０において、図柄表示装置９にボタン操作に失敗したことを示す演出パターン（失敗演出）３Ｄを再生する。この後、ステップＳ６２に進んで図柄変動を終了して処理を終える。
また、ステップＳ５４において、チャンスボタン７の操作が行われなかったと判別した場合、またはステップＳ５６においてチャンスボタン７の操作タイミングがチャンスボタン７の有効期間内でない場合は、ステップＳ７１に進み、チャンスボタン７のボタン操作未検出と判断する。そして、続くステップＳ７２においてチャンスボタン７内のＬＥＤ６０を白色に発光させると共に、ステップＳ７３において演出パターン３Ａの再生を継続する。この後、ステップＳ６２において図柄変動を終了して処理を終える。
【００３１】
このように演出処理を行った場合は、遊技者はチャンスボタン７のＬＥＤ６０の色やスピーカ８から再生される効果音により、遊技者自身がチャンスボタン７を操作した操作タイミングが、所定のタイミングより早いかあるいは遅いかといった判断が可能になる。従って、この場合もホームページ等に裏ボタン機能が掲載される前に遊技者が裏ボタンを発見するといった新たなゲーム性を実現することが可能になる。
また、遊技者がホームページや専門誌などにより裏ボタン機能を知らない場合でも、遊技者に裏ボタン機能の操作を成功へと導くことが可能になり、裏ボタン機能を知らない遊技者にも新たな面白みを提供することが可能になる。
【００３２】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１において実行可能な第４の演出動作について説明する。
図１０は本実施形態のパチンコ遊技機において実行される第４の演出処理を示したフローチャートである。また図１１は第４の演出処理におけるチャンスボタンの有効期間と、チャンスボタンの操作検出タイミングとの関係を示した図である。
なお、この場合の裏ボタン機能は、有効期間内においてチャンスボタン７を２回操作したときに条件を満たすものとする。この場合、チャンスボタン７の有効期間はボタン操作成功とみなす成功期間より長めに設定されている。またチャンスボタン７の操作回数は制限無しとする。
【００３３】
この場合、図柄制御基板３１のＣＰＵ３２は、ステップＳ８１において図柄表示装置９に表示する図柄の変動を開始させ、続くステップＳ８２において演出パターン４Ａの再生を開始させる。次に、ステップＳ８３において、チャンスボタン７が操作されたか否かの判別を行い、チャンスボタン７が操作されたと判別したときは、ステップＳ８４に進み、チャンスボタン７の操作検出タイミングが、チャンスボタン７の有効期間内であるか否かの判別を行う。そして、図１１に示すように、チャンスボタン７の操作検出信号Ｓがチャンスボタン７の有効期間内において検出された場合、ステップＳ８５に進み、チャンスボタン７の操作回数を計測する。そして続くステップＳ８６において、有効期間内におけるチャンスボタン７の操作回数が１回であると判別した場合は、ステップＳ８７に進んでボタン操作に失敗したと判断する。そして、続くステップＳ８８において、チャンスボタン７内のＬＥＤ６０を青色に発光させると共に、ステップＳ８９において、チャンスボタン７のボタン操作に失敗したことを示す効果音４Ｂをスピーカ８から再生させ、さらにステップＳ９０において、図柄表示装置９にボタン操作に失敗したことを示す演出パターン（失敗演出）４Ｂを再生する。この後、ステップＳ９１に進んで図柄変動を終了して処理を終える。
【００３４】
一方、ステップＳ８６において、チャンスボタン７の操作回数が１回でないと判別した場合は、ステップＳ９２に進み、チャンスボタン７の操作回数が２回であるか否かの判別を行う。そして、操作回数が２回であると判別した場合は、ステップＳ９３に進みチャンスボタン７のボタン操作成功と判断する。そして、続くステップＳ９４において、図柄表示装置９に演出パターン（成功演出）４Ｃを再生する。この後、ステップＳ９１において図柄変動を終了して処理を終える。
また、ステップＳ９２において、チャンスボタン７の操作回数が２回でないと判別した場合はステップＳ９５に進み、チャンスボタン７の操作回数が３回であるか否かの判別を行う。そして、チャンスボタン７の操作回数が３回であると判別した場合は、ステップＳ９６に進んで、チャンスボタン７のボタン操作に失敗したと判断する。そして続くステップＳ９７において、チャンスボタン７内のＬＥＤ６０を黄色に発光させると共に、ステップＳ９８において、ボタン操作に失敗したことを示す効果音４Ｄをスピーカ８から再生させ、さらにステップＳ９９において、図柄表示装置９にチャンスボタン７のボタン操作に失敗したことを示す演出パターン（失敗演出）４Ｄを再生する。この後、ステップＳ９１に進んで図柄変動を終了して処理を終える。
【００３５】
また、ステップＳ９５において、チャンスボタン７の操作回数が３回でないと判別した場合はステップＳ１００に進み、チャンスボタン７の操作回数が３回より多いと判断し、続くステップＳ１０１において、チャンスボタン７のボタン操作に失敗したと判断する。そして続くステップＳ１０２において、チャンスボタン７内のＬＥＤ６０を赤色に発光させると共に、ステップＳ１０３において、ボタン操作に失敗したことを示す効果音４Ｅをスピーカ８から再生させ、さらにステップＳ１０４において、図柄表示装置９にボタン操作に失敗したことを示す演出パターン（失敗演出）４Ｅを再生する。この後、ステップＳ９１に進んで図柄変動を終了して処理を終える。
一方、ステップＳ８３において、チャンスボタン７の操作が行われなかったと判別した場合、またはステップＳ８４において、チャンスボタン７の操作タイミングがチャンスボタン７の有効期間内でないと判別した場合は、ステップＳ１０５に進み、チャンスボタン７のボタン操作未検出と判断する。そして続くステップＳ１０６において演出パターン４Ａの再生を継続した後、ステップＳ９１において図柄変動を終了して処理を終える。
【００３６】
このように演出処理を行った場合は、遊技者はチャンスボタン７のＬＥＤ６０の色やスピーカ８から再生される効果音により、遊技者自身がチャンスボタン７を操作した操作タイミングや操作回数が正しいか否かの判断が可能になる。従って、この場合もホームページ等に裏ボタン機能が掲載される前に遊技者が裏ボタンを発見するといった新たなゲーム性を実現することが可能になる。
また、遊技者がホームページや専門誌などにより裏ボタン機能を知らない場合でも、遊技者に裏ボタン機能の操作を成功へと導くことが可能になり、裏ボタン機能を知らない遊技者にも新たな面白みを提供することが可能になる。
【００３７】
なお、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機１の演出動作はあくまでも一例であり、その演出動作はチャンスボタン７を利用したものであれば各種考えられるものである。また、本実施形態において例示したチャンスボタン７の操作タイミングや、裏ボタン機能の達成タイミング等はあくまでも一例であり、任意に設定可能である。さらに本実施形態のパチンコ遊技機１では、チャンスボタン７が所定の操作態様となる操作が行われた場合は、チャンスボタン７内のＬＥＤ６０やスピーカ８等によりチャンスボタン７の操作態様が異なることを報知するようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えばチャンスボタン７の操作感を変更させることで操作態様が異なることを報知することも可能である。チャンスボタン７の操作感を変更するには、例えばソレノイド等で作製した抵抗部材をチャンスボタン７内に設け、チャンスボタン７の操作タイミングが所定のタイミングから離れるに従ってチャンスボタン７を押下する際の抵抗を大きくして、チャンスボタン７を操作し難くなるようにすればよい。このようにすればチャンスボタン７の操作態様の違いを手応えで遊技者に報知することが可能になる。
さらにまた本実施形態では、当該パチンコ遊技機１が何らかの裏ボタン機能を備えていることを図柄表示装置９の表示画面を利用して遊技者に示唆するようにしているが、この示唆が発生する条件として、一日あたりの大当たり回数や、大当たり連続回数（所謂、連荘回数）などを設けてもよい。また、例えば、パチンコ遊技機１の近傍に裏ボタン機能が備わっている場面を示唆する内容の書面などを掲示することで、裏ボタン探しといった遊びを促すようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の動作制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機が待機状態のときに図柄表示装置に表示する表示画像の一例を示した図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機において実行される第１の演出処理を示したフローチャートである。
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機において実行される第１の演出処理におけるチャンスボタンの有効期間とチャンスボタンの操作検出タイミングとの関係を示した図である。
【図６】本実施形態のパチンコ遊技機において実行される第２の演出処理を示したフローチャートである。
【図７】本実施形態のパチンコ遊技機において実行される第２の演出処理におけるチャンスボタンの有効期間とチャンスボタンの操作検出タイミングとの関係を示した図である。
【図８】本実施形態のパチンコ遊技機において実行される第３の演出処理を示したフローチャートである。
【図９】本実施形態のパチンコ遊技機において実行される第３の演出処理におけるチャンスボタンの有効期間とチャンスボタンの操作検出タイミングとの関係を示した図である。
【図１０】本実施形態のパチンコ遊技機において実行される第４の演出処理を示したフローチャートである。
【図１１】本実施形態のパチンコ遊技機において実行される第４の演出処理におけるチャンスボタンの有効期間とチャンスボタンの操作検出タイミングとの関係を示した図である。
【符号の説明】
【００３９】
１…パチンコ遊技機、２…枠、３…遊技盤、４…皿部、５…発射レバー、６…前面下部板、７…遊技機用チャンスボタン７…スピーカ、１０…普通図柄表示装置、１１…可変入賞装置、１２…下始動ＳＷ、１２ａ…始動ＳＷ、１３…上始動ポケット、１３ａ…上始動ＳＷ、１４…ゲート、１４ａ…始動ゲートＳＷ、１５…大入賞口、１５ａ…大入賞口ＳＷ、１５ｂ…大入賞口ソレノイド、１６…演出用ＳＷ、１７…電動式チューリップ、１７ａ…始動口ソレノイド、１８…普通入賞口、１８ａ…普通入賞口ＳＷ、１９…アウト口、２１…遊技制御基板、２２…ＣＰＵ、２３…ＲＯＭ、２４…ＲＡＭ、２５、２６…Ｉ／Ｏ、３１…図柄制御基板、ＣＰＵ３２…ＣＰＵ、３３…ＲＯＭ、３４…ＲＡＭ、３５、３６、３７…Ｉ／Ｏ、４１…音声制御基板、４２…ＣＰＵ、４３…ＲＯＭ、４４…ＲＡＭ、４５、４６…Ｉ／Ｏ、４７…振動手段、５１…演出制御基板、５２…ＣＰＵ、５３…ＲＯＭ、５４…ＲＡＭ、５５、５６…Ｉ／Ｏ、５７…装飾ランプ（ＬＥＤ）、５８…ガラス枠ランプ、５９…サイドランプ、６１…賞球制御基板、６２…ＣＰＵ、６３…ＲＯＭ、６４…ＲＡＭ、６５、６６…Ｉ／Ｏ、６７…払出駆動モータ、６８ａ…定位置検出ＳＷ、６８ｂ…払出球検出ＳＷ、６８ｃ…検出ＳＷ、６８ｄ…満タン検出ＳＷ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005208461.tif 000008
【図８】
0005208461.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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