(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域における入賞領域を、発射された遊技球が通過した場合に、所定数の賞球を払い出す遊技を制御する遊技実行手段と、
遊技者が遊技を行うための所定の有価価値のうちの一部を徴収する徴収機能、及び前記遊技実行手段の制御による遊技結果に応じて遊技者の損失を補填する補填機能を含む損失補填の作動制御を行う損失補填制御手段と、
遊技者が前記損失補填制御手段による前記損失補填の作動制御を行わせるか否かを選択操作する選択手段と、
遊技球の通過によって遊技者にとって有利な特別遊技状態である特別遊技に移行させる特別の入賞領域を含む複数の入賞領域を内部に有する入賞手段と、
前記入賞手段に設けられ、前記遊技領域における特定の入賞領域を遊技球が通過した場合に、前記入賞手段内に遊技球が入球しやすい開放状態と入球し難い閉鎖状態とに移行可能な開閉手段と、
特別遊技後における前記開閉手段の開閉動作の回数をカウントするカウント手段と、
損失補填に関する損失補填表示を行う表示手段と、
前記カウント手段がカウントした開閉動作の回数に応じて、損失補填表示を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技領域は、遊技球が通過した場合に前記開閉手段が開閉動作する回数が異なる複数の前記特定の入賞領域を有し、
前記表示制御手段は、前記開閉動作の回数に応じて損失補填表示を行う際に、複数の前記特定の入賞領域ごとの遊技球の通過数に応じて、異なる表示態様の損失補填表示を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記開閉動作の回数に応じた表示態様で損失補填表示を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、一般にデジパチと称される機種（第１種パチンコ遊技機）や羽根モノ或いはヒコーキモノと称される機種（第２種パチンコ遊技機）、さらにはこれら２つを合わせた機種の３タイプが、近年、市場に多く見られる。特に、羽根モノ或いはヒコーキモノと称される機種（第２種パチンコ遊技機）は、始動口（始動チャッカー）に入賞すると、大入賞役物の一部が開放して役物内に入球可能な状態となる。そして、大入賞役物には、特別の入賞領域と一般の入賞領域が形成されており、遊技球が大入賞役物に入球して、Ｖゾーンと称される特別の入賞領域を通過した場合には、大当たりになって大当たり遊技が開始され、遊技者に多くの出球を提供する。一般の入賞領域を通過した場合には、予め定められた賞球数の払出が行われる。
【０００３】
このような、羽根モノ或いはヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機においては、大入賞役物内における遊技球の搬送経路に可動役物や障害物を配置して、Ｖゾーンへの通過確率が、他の入賞領域への通過確率よりも低くなるように構成されているものが一般的である。このため、大当たり遊技の遊技後の始動口入賞によって遊技球が大入賞役物に入球してＶゾーンを通過することもあれば、何度も遊技球を大入賞役物に入球させても大当たりにならないこと、いわゆるハマリ状態となることもあり得る。このハマリ状態においては、遊技者の遊技意欲が徐々に薄れてしまう。まして、隣の遊技者が大当たりなった場合には不公平感すら抱くようになり、遊技に対する興味や関心を失う場合があった。
【０００４】
そこで、パチンコ遊技機以外の遊技機においては、ハマリ状態を救済する機能を持たせた遊技機が提供されている。例えば、コインを遊技媒体とする回胴式遊技機（パチスロ）において、大当たり（パチスロにおけるボーナス）に当選しない抽選回数が、所定回数になると、その遊技者に対してコインを還元するというパチスロが提供されている。すなわち、当選しない抽選回数が、いわゆる４号機における天井値に到達すると、一定量の払出を行う遊技機が提供されている。
【０００５】
また、コインを遊技媒体とするスロットマシンにおいては、ボーナス当選や大当たり当選等の大入賞以外の入賞に対して、所定の割合を保険としての賞を蓄えておき、所定条件が満たされた場合に損失補填を行うといった保険機能を有することによって、ハマリ状態を救済するスロットマシンが提供されている（特許文献１、特許文献２）。さらに、ハマリ状態の遊技者を救うべく、いわゆる天井値を複数有するスロットマシンが提供されている（特許文献３）。また、所定数のコインが投入されたことを条件として、保険機能がセットされ、そして、保険機能がセットされると、その旨の表示を行うスロットマシンが提供されている（特許文献４）。
【特許文献１】米国特許第５，９１０，０４８号公報
【特許文献２】特開平４−２４４１７８号公報
【特許文献３】特開２００７−９７９８３号公報
【特許文献４】特開２００７−１２５２９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、パチンコ遊技機において、上記のコインを遊技媒体とするようなパチスロやスロットマシンのようなハマリ状態を救済するための天井や保険機能が付加される場合は、例えば、保険機能が自動的に付加されることが、遊技者にとって一律に好ましいことではない。
【０００７】
すなわち、短い時間だけ遊技を行う遊技者にとっては、保険機能によって損失補填が授けられる可能性が低いことから、保険機能がかえって煩わしいものとなるおそれがある。また、遊技にはハマリがつきものであるとして、保険機能の付加による保険の徴収、例えば、数個の遊技球が徴収されることを好まない遊技者もいる。このように感じる遊技者に対しては、保険機能によって不公平感を緩和させることは難しい。
【０００８】
また、パチンコ遊技機においては、遊技者の不公平感を緩和するために、具体的にどのような態様（徴収方法、保険解除、損失補填など）で保険機能の付加を行うことが、遊技者の不公平感を緩和しうるかが課題となる。
【０００９】
本発明は、このような課題を解決し、遊技者の選択操作によって、パチンコ遊技機に遊技中の損失を補填する保険機能を持たせ、当該保険機能によって遊技者に損失補填を行うことにより、遊技者の不公平感をより緩和させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記目的を達成するため、本発明は次に記載する遊技機を提供する。
【００１１】
（１）  遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域における入賞領域を、発射された遊技球が通過した場合に、所定数の賞球を払い出す遊技を制御する遊技実行手段と、遊技者が遊技を行うための所定の有価価値のうちの一部を徴収する徴収機能、及び所定回数における前記大当たり抽選結果が所定の条件を満たしたときに遊技者の損失を補填する補填機能を含む損失補填の作動制御を行う損失補填制御手段と、遊技者が前記損失補填制御手段による前記損失補填の作動制御を行わせるか否かを選択操作する選択手段と、遊技球の通過によって遊技者にとって有利な特別遊技状態である特別遊技に移行させる特別の入賞領域を含む複数の入賞領域を内部に有する入賞手段と、前記入賞手段に設けられ、前記遊技領域における特定の入賞領域を遊技球が通過した場合に、前記入賞手段内に遊技球が入球しやすい開放状態と入球し難い閉鎖状態とに移行可能な開閉手段と、特別遊技後における前記開閉手段の開閉動作の回数をカウントするカウント手段と、損失補填に関する損失補填表示を行う表示手段と、前記カウント手段がカウントした開閉動作の回数に応じて、損失補填表示を行う表示制御手段とを備え、前記遊技領域は、遊技球が通過した場合に前記開閉手段が開閉動作する回数が異なる複数の前記特定の入賞領域を有し、前記表示制御手段は、前記開閉動作の回数に応じて損失補填表示を行う際に、複数の前記特定の入賞領域ごとの遊技球の通過数に応じて、異なる表示態様の損失補填表示を行うことを特徴とする遊技機。
【００１２】
（１）の発明によれば、遊技者が遊技を行うための有価価値（例えば、遊技球）の一部を徴収し、さらに、遊技実行手段の制御による遊技結果（例えば、所定回数の開閉部材の開閉動作に対して、特別の入賞領域（Ｖゾーン）への遊技球通過がなかったなどの条件）を満たしたことに応じて、この徴収された所定の有価価値に応じた損失補填（例えば、所定数の遊技球の払出という損失補填）を提供するなど、保険の支払いのような保険機能を有するため、いわゆるハマリ状態の遊技者を救済することが可能になる。また、損失補填の作動制御を行わせるか否かを遊技者が選択できるために、例えば、遊技球の徴収が好まない場合には、損失補填を作動制御させないことによって遊技球を徴収しないようにすることが可能になる。さらに、開閉部材の開閉動作の回数に応じて、補填機能に関する損失補填表示を行う。このため、例えば、開閉部材を何度も開放させているにもかかわらず、特別の入賞領域（Ｖゾーン）に遊技球が通過しない、ハマリ状態の遊技者に対して、損失補填表示を行うことによって、適切な情報提供が可能となる。このように、開閉部材の開閉動作の回数に応じて、損失補填表示を行うため、ハマリ状態の遊技者は補填機能を認識しやすくなり、ハマリ状態に対する不公平感をより緩和させることが可能な遊技機を提供することが可能になる。
また、（１）の発明によれば、特定の入賞領域ごとにおける開閉部材の開閉回数に応じて、異なる損失補填表示を行うようにする。例えば、開閉動作が５０回の場合に損失補填表示が行われる場合、入賞によって１回開放する特定の入賞領域に５０回入賞した場合と、入賞によって２回開放する特定の入賞領域に１０回入賞しかつ１回開放する特定の入賞領域に３０回入賞した場合とにおいて、異なる損失補填表示を行う。このため、ハマリ状態の遊技者が、損失補填表示によって補填機能を認識しやすくなるとともに、２回開放する特定の入賞領域に入賞しやすいか否かを判断させる情報を提供することができる。このように、ハマリ状態の遊技者に対して、適切な内容の損失補填表示とともに遊技者に有利な特定の入賞領域に入賞しやすいか否かを判断させる情報の提供を行うことで、ハマリ状態に対する不公平感をより緩和させることが可能な遊技機を提供することが可能になる。
【００１３】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記開閉動作の回数に応じた表示態様で損失補填表示を行うことを特徴とする遊技機。
【００１４】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、開閉動作の回数に応じた表示態様で損失補填表示が行われる。このため、例えば、開閉動作が５０回の場合と、開閉動作が７５回の場合と、開閉動作が１００回の場合とでそれぞれ損失補填表示が異なることにより、大当たりにならなくとも損失補填表示を見ることに対する楽しみが付加され、特別の入賞領域（Ｖゾーン）に遊技球が通過した場合には、あまり見ることができない損失補填表示を見ることができるという優越感を抱くことが可能になる。このように、開閉動作の回数に応じて、損失補填表示を行うため、ハマリ状態の遊技者は補填機能を認識しやすくなり、しかも、損失補填表示を見ることに対する楽しみが付加されることから、ハマリ状態に対する不公平感をより緩和させることが可能な遊技機を提供することが可能になる。
【００１５】
（３）  （１）又は（２）に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記開閉動作の回数が多いほど、損失補填表示の機会を増やすことを特徴とする遊技機。
【００１６】
（３）の発明によれば、（１）又は（２）の発明に加えて、開閉動作の回数が多いほど、損失補填表示の機会が増える。このため、例えば、最初は特別遊技後から開閉動作が５０回の場合に損失補填表示が行われ、次に開閉動作が７５回の場合に損失補填表示が行われ、次に開閉動作が９０回の場合に損失補填表示が行われ、次に開閉動作が１００回の場合に損失補填表示が行われる、というように損失補填表示の機会が増えていくことにより、ハマリ状態になりつつある遊技者にも、ハマリ状態の遊技者にも、極度のハマリ状態の遊技者にも、損失補填表示を行うことが可能になる。このように、開閉動作の回数が多いほど、損失補填表示の機会が増えるため、ハマリ状態の遊技者は補填機能を認識しやすくなり、ハマリ状態に対する不公平感をより緩和させることが可能な遊技機を提供することが可能になる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、内部に遊技球の通過によって特別遊技に移行させる特別の入賞領域を含む複数の入賞領域を有する入賞手段に備えられ、入賞手段に遊技球が入球しやすい開放状態と入球し難い閉鎖状態とに移行可能な開閉手段の開閉動作の回数に応じて、損失補填表示を行うため、ハマリ状態の遊技者は補填機能を認識しやすくなり、ハマリ状態に対する不公平感をより緩和させることが可能な遊技機を提供することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。まず、本発明の第１実施形態について図１〜図２４を参照しながら説明する。
【００２１】
［遊技機の構成］
遊技機の概観について図１乃至図４を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。また、図３、図４は、本実施形態における遊技盤１４の概観を示す正面図である。
【００２２】
図１乃至図４に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６、保険機能ボタン１２７などが配設されている。などが配設されている。
【００２３】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、液晶表示装置３２と、遊技盤１４などが配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２４】
遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図３に示す外レール３０ａ）に囲まれ、ある遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には、複数の遊技釘１３が打ちこまれている。このように、遊技盤１４は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤の一例である。
【００２５】
液晶表示装置３２は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置３２における表示領域３２ａでは、大当たり遊技状態（特別遊技状態）に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。
【００２６】
このように、本実施形態において、液晶表示装置３２などの表示装置を遊技盤１４の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。
【００２７】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設され、液晶表示装置３２の前方（前面側）に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
【００２８】
扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００２９】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００３０】
図３に示すように、遊技盤１４上には、二つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、第１始動口２５、第２始動口４８、羽根部材４０ａ、４０ｂを有する大入賞役物４０、一般入賞口５６ａ、５６ｂなどの遊技部材が設けられている。
【００３１】
遊技盤１４の左側に設けられている二つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、前述した複数の遊技釘１３などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００３２】
遊技盤１４の略中央部には大入賞役物４０が設けられている。すなわち、発射ハンドル２６の操作によって遊技盤１４に打ち出された遊技球において、基本的に大入賞役物４０に衝突した遊技球は、大入賞役物４０に沿って左右いずれかに流下する。また、大入賞役物４０の両側部には大入賞口４０ｃ、４０ｄが形成されており、この大入賞口４０ｃ、４０ｄを開閉する一対の羽根部材４０ａ、４０ｂを有している。羽根部材４０ａ、４０ｂは、大入賞口ソレノイド１２０（図５参照）によって閉鎖状態（通過し難い状態）又は開放状態（通過しやすい状態）に切り替え可能であり、開放状態となった場合には、大入賞口４０ｃ、４０ｄを介して大入賞役物４０に遊技球が入るか、或いは羽根部材４０ａ、４０ｂに乗った遊技球が羽根部材４０ａ、４０ｂ上を移動して大入賞口４０ｃ、４０ｄに入ったり、羽根部材４０ａ、４０ｂが閉じる際に羽根部材４０ａ、４０ｂに乗った遊技球が羽根部材４０ａ、４０ｂによって大入賞口４０ｃ、４０ｄに運ばれて進入するようになる。
【００３３】
また、大入賞役物４０の内部には、中央に特別領域３９ａが形成され、この特別領域３９ａの両側部に一般領域３９ｂ、３９ｃが形成されている。大入賞役物４０内部に進入した遊技球は、特別領域３９ａ又は一般領域３９ｂ、３９ｃのいずれかに入球する。この特別領域３９ａは、特別領域通過センサ１０２（図５参照）が設けられている。遊技球などの遊技媒体の通過が、特別領域通過センサ１０２で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。さらに、所定の条件が満たされた場合において、遊技球などの遊技媒体の通過が、特別領域通過センサ１０２で検出された場合、羽根部材４０ａ、４０ｂが所定回数（例えば、１５回）開放状態になる。一般領域３９ｂ、３９ｃには、一般領域通過センサ１０４が設けられている。遊技球などの遊技媒体の通過が、一般領域通過センサ１０４で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。
【００３４】
大入賞役物４０の直下には、第２始動口４８を形成する役物が設けられており、第２始動口４８を形成する役物の両側には、第１始動口２５を形成する役物が設けられている。第２始動口４８を形成する役物には、左右の両側に設けられた一対の羽根部材（いわゆる、チューリップ）を備えられている。この一対の羽根部材は、遊技球の通過に連動して閉鎖状態（通過し難い状態）又は開放状態（通過しやすい状態）に機械的に切り替え可能であり、開放状態の場合には、第２始動口４８に遊技球が入りやすくなり、第２始動口４８に遊技球が入った場合には閉鎖状態となる。また、閉鎖状態の場合には、第２始動口４８に遊技球が入りにくくなるが、第２始動口４８に遊技球が入った場合には開放状態となる。
【００３５】
この第１始動口２５内には遊技球の入賞を検出する第１始動入賞球センサ１１６（図５参照）を備える。遊技球などの遊技媒体が、第１始動入賞球センサ１１６で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。また第２始動口４８内には、遊技球の入賞を検知する第２始動入賞球センサ１１７（図５参照）を備える。遊技球などの遊技媒体が、第２始動入賞球センサ１１７で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。第１始動口２５に入球した場合には、大入賞役物４０の羽根部材４０ａ、４０ｂが所定回数（例えば、開放時間０．５秒で１回、）開放される。第２始動口４８に入球した場合には、大入賞役物４０の羽根部材４０ａ、４０ｂが所定回数（例えば、開放時間０．５秒で２回）開放される。そして、大入賞役物４０の羽根部材４０ａ、４０ｂが開放した場合に、遊技球が特別領域３９ａを通過すると大当たり遊技となり、例えば、開放時間０．８秒の開閉動作が１８回開閉するまで、１０球以上の入賞があるまで、特別領域３９ａを通過するまでを１ランドとして１６ラウンドの大当たり遊技が実行される。このように、大入賞役物４０は、遊技球の通過によって遊技者にとって有利な特別遊技状態である特別遊技（大当たり遊技）に移行させる特別の入賞領域（特別領域３９ａ）を含む複数の入賞領域（特別領域３９ａ、一般領域３９ｂ、３９ｃ）を内部に有する入賞手段の一例である。また、羽根部材４０ａ、４０ｂは、入賞手段（大入賞役物４０）に設けられ、遊技領域における特定の入賞領域（第１始動口２５、第２始動口４８）を遊技球が通過した場合に、入賞手段内（大入賞役物４０）に遊技球が入球しやすい開放状態と入球し難い閉鎖状態とに移行可能な開閉手段の一例である。また、第１始動口２５、第２始動口４８は、遊技球が通過した場合に開閉手段（羽根部材４０ａ、４０ｂ）が開閉動作する回数が異なる複数の特定の入賞領域の一例である。
【００３６】
また、前述した一般入賞口５６ａ、５６ｂ、大入賞役物４０における特別領域３９ａ及び一般領域３９ｂ、３９ｃに遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００３７】
また、前述した第１始動口２５、第２始動口４８において入賞と判定されたときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００３８】
なお、本実施形態において、表示手段の一例として、液晶表示装置を記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、ＣＲＴディスプレイや、ランプなどであってもよい。
【００３９】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００４０】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図５に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、記憶手段の一例であるメインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００４１】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０などが接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００４２】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されている。
【００４３】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００４４】
メインＲＡＭ７０には、特別領域通過フラグ、大当たりフラグ、ラウンドフラグ、開閉回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、大入賞口開閉カウンタ、ラウンド数カウンタ待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、フラグ、変数などが位置付けられている。
【００４５】
特別領域通過フラグは、遊技球が特別領域を通過したか否かを判断するためのものである。大当たりフラグは、通常遊技状態において遊技球が特別領域を通過したか否かを判断するためのものである。ラウンドフラグは、大当たり遊技状態において遊技球が特別領域を通過したか否かを判断するためのものである。
【００４６】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、羽根部材４０ａ、４０ｂを駆動させ、大入賞役物４０を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵなど自体がタイマを備えていてもよい。
【００４７】
大入賞口開放カウンタは、大当たり遊技状態における１ラウンド中に大入賞口４０ｃ、４０ｄ（図３、図４参照）の開放回数を示すものである。ラウンド数カウンタは、大当たりラウンド数を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口４０ｃ、４０ｄに入賞し、特別領域通過センサ１０２及び一般領域通過センサ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。開閉カウンタは、通常遊技状態における大入賞口４０ｃ、４０ｄの開放回数を示すものである。
【００４８】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）ごとにクロックパルスを発生する。
【００４９】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図５に示すように、特別領域通過センサ１０２、一般領域通過センサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、第１始動入賞球センサ１１６、第２始動入賞球センサ１１７、大入賞口ソレノイド１２０、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００５０】
特別領域通過センサ１０２は、大入賞役物４０における特別領域３９ａに設けられている。この特別領域通過センサ１０２は、大入賞役物４０における特別領域３９ａを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００５１】
一般領域通過センサ１０４は、大入賞役物４０における一般領域３９ｂ、３９ｃに設けられている。この一般領域通過センサ１０４は、大入賞役物４０における一般領域３９ｂ、３９ｃを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００５２】
一般入賞球センサ１０６、１０８は、一般入賞口５６ａ、５６ｂにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８は、各一般入賞口５６ａ、５６ｂを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００５３】
第１始動入賞球センサ１１６は、第１始動口２５に設けられている。この第１始動入賞球センサ１１６は、第１始動口２５を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００５４】
第２始動入賞球センサ１１７は、第２始動口４８に設けられている。この第２始動入賞球センサ１１７は、第２始動口４８を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００５５】
大入賞口ソレノイド１２０は、図３に示す羽根部材４０ａ、４０ｂに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４０ａ、４０ｂを駆動させ、大入賞口４０ｃ、４０ｄを開放状態又は閉鎖状態とする。
【００５６】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。例えば、筐体の電源を落とすことにより、結果データがリセットされる。
【００５７】
保険機能ボタン１２７は、上皿２０（図１参照）の前部に設けられており、遊技者に操作されることによって、所定の検知信号を主制御回路６０に送信する。このように、保険機能ボタン１２７が操作されることによって、保険機能のオン・オフが決定される。
【００５８】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００５９】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００６０】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサなどの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【００６１】
さらに、主制御回路６０には、ランプ７４が接続されている。主制御回路６０は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤなどが含まれる。
【００６２】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ１３２の制御などを行う。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）などが含まれる。
【００６３】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００６４】
演出制御手段である副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、ランプや可動役物に関する制御を行う駆動回路２４０を備える。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００６５】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０などが接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００６６】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラム、各種テーブルが記憶されている。
【００６７】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、第１始動口２５、第２始動口４８への入賞に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の大当たり遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この大当たり遊技の実行中の演出パターンは、大当たり遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。
【００６８】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０などに記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００６９】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００７０】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７１】
駆動回路２４０は、ドライブ回路２４２と、装飾データＲＯＭ２４４を備え、サブＣＰＵ２０６に接続されている。ドライブ回路を介してランプ１３２の発光を制御する。
【００７２】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【００７３】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【００７４】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【００７５】
画像データＲＯＭ２１６には、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【００７６】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、背景画像データ、演出画像データ、保険機能関連画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【００７７】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００７８】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【００７９】
［主制御メイン処理］
図６を用いて、主制御メイン処理を説明する。
【００８０】
ステップＳ１１においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、電源投入に応じて、メインＲＯＭ６８から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されるフラグなどを初期化し、又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４に処理を移行する。
【００８１】
ステップＳ１４においては、大入賞役物制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大入賞役物４０（図３、図４参照）を駆動するための制御処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７に処理を移す。
【００８２】
ステップＳ１７においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、台コンピュータ又はホールコンピュータ（図示せず）に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９に処理を移行する。
【００８３】
ステップＳ１９においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、上記のステップなどでメインＲＡＭ７０に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、大入賞口ソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１に処理を移行する。
【００８４】
ステップＳ２１においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出制御コマンドや、保険機能コマンドや、払出コマンドや、取込コマンドを副制御回路２００への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２に処理を移行する。
【００８５】
ステップＳ２２においては、払出処理を行う。この処理において、詳しくは、後述するが、メインＣＰＵ６６は、大入賞口４０ｃ、４０ｄ、第１始動口２５、第２始動口４８、一般入賞口５６ａ、５６ｂに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路１２６に送信する。本実施形態においては、大入賞役物４０に入賞した場合には賞球として１５個の遊技球、第１始動口２５及び第２始動口４８に入賞した場合には賞球として３個、一般入賞口５６ａ、５６ｂに入賞した場合には賞球として１０個の遊技球が、遊技者に払い出される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４に処理を移行する。なお、本実施例において、賞球数の一例が記載されているが、本発明はこれに限定されない。
【００８６】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインＣＰＵ６６は、所定の周期（例えば２ミリ秒）ごとにクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図７を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
【００８７】
ステップＳ３１においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３に処理を移行する。
【００８８】
ステップＳ３３においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。より詳しくは、保険機能ボタン１２７からの検知信号があるか否かを判定し、あると判定した場合には、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される保険機能フラグにオンを示す値（例えば、１）をセットする。また、メインＣＰＵ６６は、カードユニット１５０から終了信号を受信した場合には、保険機能フラグにオフを示す値（例えば、０）をセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４に処理を移行する。このように、保険機能ボタン１２７は、遊技者が損失補填制御手段による損失補填の作動制御を行わせるか否かを選択操作する選択手段の一例である。
【００８９】
ステップＳ３４においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別領域通過センサ１０２、一般領域通過センサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、第１始動入賞球センサ１１６、第２始動入賞球センサ１１７など各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３５に処理を移行する。
【００９０】
ステップＳ３５においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３１で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３６に処理を移行する。
【００９１】
ステップＳ３６においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。
【００９２】
［スイッチ入力検出処理］
図８を用いて、スイッチ入力検出処理を以下に説明する。
【００９３】
ステップＳ４１において、大入賞口入賞処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口４０ｃ、４０ｄに入賞がされたか否か判定する処理を行う。大入賞口入賞処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４２に処理を移行する。
【００９４】
ステップＳ４２において、一般入賞口入賞処理を行う。メインＣＰＵ６６は、一般入賞口（例えば、一般入賞口５６ａ、５６ｂ（図３参照））に遊技球が入賞したか否か、一般入賞球センサ１０６、１０８からの検知信号に応じて判定する入賞処理を行う。メインＣＰＵ６６は、検知信号に応じて一般入賞口賞球カウンタの値をカウントする。ステップＳ２２（図６参照）において、メインＲＡＭ７０に記憶された一般入賞口賞球カウンタの値に基づいて、払出装置１２８に賞球信号を送信する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４３に処理を移行する。
【００９５】
ステップＳ４３において、第１始動口入賞処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１始動入賞球センサ１１６からの検知信号に基づいて、遊技球が第１始動口２５に入賞したか否か判定する。そして、メインＣＰＵ６６は、第１始動口２５に入賞したと判定した場合に、メインＲＡＭ７０における第１始動口フラグとなる所定領域にオンとなる値（例えば１）を記憶する。さらに、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域の始動口賞球カウンタに１加算し、さらにメインＲＡＭ７０の所定領域の開閉回数カウンタに１加算する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４４に処理を移行する。
【００９６】
ステップＳ４４において、第２始動口入賞処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第２始動入賞球センサ１１７からの検知信号に基づいて、遊技球が第２始動口４８に入賞したか否か判定する。そして、メインＣＰＵ６６は、第２始動口４８に入賞したと判定した場合に、メインＲＡＭ７０における第２始動口フラグとなる所定領域にオンとなる値（例えば１）を記憶する。さらに、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域の始動口賞球カウンタに１加算し、さらにメインＲＡＭ７０の所定領域の開閉回数カウンタに２加算する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００９７】
［大入賞口入賞処理］
図９を用いて、大入賞口入賞処理を以下に説明する。
【００９８】
ステップＳ６１において、メインＣＰＵ６６は、特別領域通過センサ１０２に入力があるか否かを判定し、特別領域通過センサ１０２に入力があると判定した場合にはステップＳ６２に処理を移行する。特別領域通過センサ１０２に入力があると判断しない場合には、ステップＳ６３に処理を移す。
【００９９】
ステップＳ６２において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０における特別領域通過フラグとなる所定領域にオンとなる値（例えば１）を記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６４に処理を移行する。
【０１００】
ステップＳ６３において、メインＣＰＵ６６は、一般領域通過センサ１０４に入力があるか否かを判定し、一般領域通過センサ１０４に入力があると判定した場合にはステップＳ６４に処理を移行する。一般領域通過センサ１０４に入力があると判断しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１０１】
ステップＳ６４において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域の大入賞口賞球カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６５に処理を移行する。
【０１０２】
ステップＳ６５において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域の大入賞口入賞カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１０３】
［大入賞役物制御処理］
図１０を用いて、大入賞役物制御処理を以下に説明する。
【０１０４】
ステップＳ８１において、メインＣＰＵ６６は、大入賞役物駆動設定処理を行う。大入賞役物駆動設定処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ８２に処理を移行する。
【０１０５】
ステップＳ８２において、メインＣＰＵ６６は、大当たり判定処理を行う。大当たり判定処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ８３に処理を移行する。
【０１０６】
ステップＳ８３において、メインＣＰＵ６６は、大当たり中処理を行う。大当たり中処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ８４に処理を移行する。
【０１０７】
ステップＳ８４において、コマンド入力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種カウンタやフラグに関するコマンドをシリアル通信用ＩＣ７２の送信バッファに入力する処理を行う。例えば、開閉回数カウンタ及び第２始動口開閉回数カウンタが更新された場合に、その旨のコマンドをシリアル通信用ＩＣ７２の送信バッファに入力する。送信バッファに入力されたコマンドは、図６のステップＳ２１の処理によって、副制御回路２００に送信される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１０８】
［入賞役物駆動設定処理］
図１１を用いて、大入賞役物制御処理を以下に説明する。
【０１０９】
ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される第１始動口フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。第１始動口フラグがオンであると判定した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。第１始動口フラグがオンであると判定しない場合には、ステップＳ１０５に処理を移す。
【０１１０】
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に、大入賞口４０ｃ、４０ｄの開閉回数を１回とする開閉回数設定信号を記憶する処理を行う。開閉回数設定信号は、図６のステップＳ１９の処理によって、大入賞口ソレノイド１２０に電源供給が行われ、羽根部材４０ａ、４０ｂが１回往復動を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０３に処理を移す。このようにメインＣＰＵ６６は、開閉部材（羽根部材４０ａ、４０ｂ）の開閉動作の回数をカウントするカウント手段の一例である。
【０１１１】
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の開閉回数カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０４に処理を移す。
【０１１２】
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の第１始動口フラグの記憶領域にオフとなる値（例えば、０）を記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１１３】
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される第２始動口フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。第２始動口フラグがオンであると判定した場合には、ステップＳ１０６に処理を移す。第２始動口フラグがオンであると判定しない場合には、ステップＳ１０９に処理を移す。
【０１１４】
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に、大入賞口４０ｃ、４０ｄの開閉回数を２回とする開閉回数設定信号を記憶する処理を行う。開閉回数設定信号は、図６のステップＳ１９の処理によって、大入賞口ソレノイド１２０に電源供給が行われ、羽根部材４０ａ、４０ｂが２回往復動を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０７に処理を移す。このようにメインＣＰＵ６６は、開閉部材（羽根部材４０ａ、４０ｂ）の開閉動作の回数をカウントするカウント手段の一例である。
【０１１５】
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の開閉回数カウンタの値に２加算する処理及びメインＲＡＭ７０の第２始動口開閉回数カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０８に処理を移す。
【０１１６】
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の第１始動口フラグの記憶領域にオフとなる値（例えば、０）を記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１１７】
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される大当たりフラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。大当たりフラグがオンであると判定した場合には、ステップＳ１１０に処理を移す。大当たりフラグがオンであると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１１８】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に、大入賞口４０ｃ、４０ｄの開閉回数を１８回とする開閉回数設定信号を記憶する処理を行う。開閉回数設定信号は、図６のステップＳ１９の処理によって、大入賞口ソレノイド１２０に電源供給が行われ、羽根部材４０ａ、４０ｂが１８回往復動を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１１に処理を移す。
【０１１９】
ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の開閉回数カウンタの値をリセット（０にする）する処理及びメインＲＡＭ７０の第２始動口開閉回数カウンタの値をリセット（０にする）する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１２に処理を移す。このように、メインＣＰＵ６６は、特別遊技後における開閉部材（羽根部材４０ａ、４０ｂ）の開閉動作の回数をカウントするカウント手段の一例である。
【０１２０】
ステップＳ１１２において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される保険機能フラグをオフ（例えば、０をセット）にする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２１】
［大当たり判定処理］
図１２を用いて、大当たり判定処理を以下に説明する。
【０１２２】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される大当たりフラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。大当たりフラグがオンであると判定した場合には、ステップＳ１２２に処理を移す。大当たりフラグがオンであると判定しない場合には、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０１２３】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される特別領域通過フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。特別領域通過フラグがオンであると判定した場合には、ステップＳ１２３に処理を移す。特別領域通過フラグがオンであると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２４】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶されるラウンドフラグをオン（例えば、１をセット）にする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２５】
ステップＳ１２４において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される特別領域通過フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。特別領域通過フラグがオンであると判定した場合には、ステップＳ１２５に処理を移す。特別領域通過フラグがオンであると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２６】
ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される大当たりフラグをオン（例えば、１をセット）にする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２７】
［大当たり中処理］
図１３を用いて、大当たり判定処理を以下に説明する。
【０１２８】
ステップＳ１４１において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶されるラウンドフラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。ラウンドフラグがオンであると判定した場合には、ステップＳ１４２に処理を移す。ラウンドフラグがオンであると判定しない場合には、ステップＳ１４４に処理を移す。
【０１２９】
ステップＳ１４２において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶されるラウンド数カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４３に処理を移す。
【０１３０】
ステップＳ１４３において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される大入賞口入賞カウンタをリセット（例えば、０を記憶）する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４６に処理を移す。
【０１３１】
ステップＳ１４４において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される大入賞口入賞カウンタの値が１０以下であるか否かを判定する処理を行う。大入賞口入賞カウンタの値が１０以下であると判定した場合には、ステップＳ１４９に処理を移す。大入賞口入賞カウンタの値が１０以下であると判定しない場合には、ステップＳ１４５に処理を移す。
【０１３２】
ステップＳ１４５において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される大入賞口開閉カウンタの値が１８であるか否かを判定する処理を行う。大入賞口開閉カウンタの値が１８であると判定した場合には、ステップＳ１４９に処理を移す。大入賞口開閉カウンタの値が１８であると判定しない場合には、ステップＳ１４６に処理を移す。
【０１３３】
ステップＳ１４６において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶されるラウンド数カウンタの値が１６を超えたか否かを判定する処理を行う。ラウンド数カウンタの値が１６を超えたと判定した場合には、ステップＳ１４９に処理を移す。ラウンド数カウンタの値が１６を超えたと判定しない場合には、ステップＳ１４７に処理を移す。
【０１３４】
ステップＳ１４７において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される特別領域通過フラグ及びラウンドフラグをオフ（例えば、０をセット）にする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４８に処理を移す。
【０１３５】
ステップＳ１４８において、ラウンド間インターバル処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、前のラウンド終了後から次のラウンドを開始するまでの所定期間（例えば、２秒）大入賞口４０ｃ、４０ｄを閉鎖状態にする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３６】
ステップＳ１４９において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶されるラウンド数カウンタをリセット（例えば、０をセット）する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５０に処理を移す。
【０１３７】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される大入賞口入賞カウンタをリセット（例えば、０をセット）する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５１に処理を移す。
【０１３８】
ステップＳ１５１において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される特別領域通過フラグ及び大当たりフラグをオフ（例えば、０をセット）にする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３９】
［払出処理］
図１４を用いて払出処理を説明する。
【０１４０】
ステップＳ１４１０において、賞球カウンタが１以上か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される賞球カウンタの値が１以上か否かを判定する。メインＣＰＵ６６によって、賞球カウンタの値が１以上と判定された場合には、ステップＳ１４１５に処理を移し、賞球カウンタの値が１以上と判定されない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４１】
ステップＳ１４１５において、賞球払出制御信号をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、賞球カウンタの値に基づいて、メインＲＡＭ７０の所定領域に賞球払出制御信号をセットする。セットされた賞球払出制御信号は、図６のステップＳ１９の処理において、払出・発射制御回路１２６に送信される。払出・発射制御回路１２６は、受信した賞球払出制御信号に基づいて、賞球を払い出すように払出装置１２８を制御する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４２０に処理を移す。このように、メインＣＰＵ６６は、遊技領域における入賞領域を、発射された遊技球が通過した場合に、所定数の賞球を払い出す遊技を制御する遊技実行手段の一例である。
【０１４２】
ステップＳ１４２０において、賞球カウンタの値をリセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される賞球カウンタの値をリセット（０をセット）する所定を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４２５に処理を移す。
【０１４３】
ステップＳ１４２５においては、保険機能フラグがオンか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、保険機能フラグの値がオンを示す値（例えば、１）であると判定した場合、ステップＳ１４３０に処理を移し、オンを示す値であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４４】
ステップＳ１４３０においては、所定の開閉回数か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６が、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される開閉回数カウンタの値を参照し、所定の開閉回数（例えば、２００回）以上であるか否かを判定する。なお、本実施形態において、所定の開閉回数は、２００回転としているが、本発明はこれに限定されず、所定の開閉回数は、適宜設定可能である。メインＣＰＵ６６が、所定の開閉回数以上と判定した場合には、ステップＳ１４３５に処理を移し、所定の開閉回数以上と判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４５】
ステップＳ１４３５においては、保険球払出制御信号をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、徴収球カウンタの値に基づく値の保険球数（例えば、徴収された遊技球数）、メインＲＡＭ７０の所定領域に保険球払出制御信号をセットする。セットされた保険球払出制御信号は、図６のステップＳ１９の処理において、払出・発射制御回路１２６に送信される。払出・発射制御回路１２６は、受信した保険球払出制御信号に基づいて、損失補填としての保険球を払い出すように払出装置１２８を制御する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４４０に処理を移す。このように、メインＣＰＵ６６は、遊技実行手段（メインＣＰＵ６６）の制御による遊技結果に応じて遊技者の損失を補填する補填機能を含む損失補填の作動制御を行う損失補填制御手段一例である。なお、本実施形態においては、保険球数は、徴収された遊技球数と同数であるが、本発明は、これに限定されず、例えば、徴収された遊技球数よりも多い値の保険球数であってもよい。また、保険球数を抽選してもよい。
【０１４６】
ステップＳ１４４０において、徴収球カウンタの値をリセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される徴収球カウンタの値をリセット（０をセット）する所定を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４４５に処理を移す。
【０１４７】
ステップＳ１４４５においては、開閉回数カウンタ及び第２始動口開閉回数カウンタをリセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される開閉回数カウンタの値及び第２始動口開閉回数カウンタの値をリセット（例えば、０をセット）する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４５０に処理を移す。
【０１４８】
ステップＳ１４５０においては、保険機能フラグをリセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される保険機能フラグをリセット（例えば、０をセット）する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４５５に処理を移す。
【０１４９】
ステップＳ１４５５においては、払出コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に払出コマンドをセットする。セットされた払出コマンドは、図６のステップＳ２１の処理において、副制御回路２００に送信される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５０】
［払出メイン処理］
図１５を参照して、遊技機１０の払出・発射制御回路１２６で実行される払出メイン処理について説明する。この処理は、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵにより制御されるシステムタイマによって、後述するステップＳ１５０３〜ステップＳ１５１２が１ｍｓｅｃ（１ミリ秒）の周期で繰り返し実行される。
【０１５１】
先ず、ステップＳ１５０１では、遊技機１０の電源が投入されたときの初期化設定を行う。電源投入時のバックアップクリアスイッチ１２４の押下状況に応じて、バックアップクリアスイッチ１２４が押下されていないならば払出・発射制御回路１２６のＣＰＵはバックアップ復帰処理（電源切断前に実行されていたプログラムアドレスを指定してプログラムの実行を開始）を行い、バックアップクリアスイッチ１２４が押下されているならば、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵは、払出・発射制御回路１２６のＲＡＭの作業領域を初期化するなどの初期設定処理を実行し、プログラムを再起動する。また、異常通達監視タイマの値を記憶する変数、エラー報知フラグなどの各種変数を初期化（“０”をセット）する。この処理が終了すると、ステップＳ１５０２へ処理を移す。
【０１５２】
ステップＳ１５０２では、１ミリ秒（ｍｓｅｃ）が経過したか否かの処理を行う。払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが１ｍｓｅｃ経過としたか否かを判定する。この判定がＹＥＳのときには、ステップＳ１５０３へ処理を移し、ＮＯのときにはステップＳ１５０２を再度実行する。
【０１５３】
ステップＳ１５０３では、カードユニット通信処理を行う。この処理が終了すると、ステップＳ１５０４へ処理を移す。
【０１５４】
ステップＳ１５０４では、カウントスイッチ検知処理を行う。この処理では、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、払出・発射制御回路１２６の払出装置１２８に含まれる賞球カウントスイッチ（図示せず）及び球貸カウントスイッチ（図示せず）の出力状態をチェックし、現在賞球又は貸出球の払出が行われているか否かを検知する。この処理が終了すると、ステップＳ１５０５へ処理を移す。
【０１５５】
ステップＳ１５０５では、エラー検知処理を行う。この処理では、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、遊技機１０の遊技球払出経路（図示せず）及び払出装置１２８（図４参照）に異常がないか否かをチェックし、異常があればそれを検知する。この処理が終了すると、ステップＳ１５０６へ処理を移す。
【０１５６】
ステップＳ１５０６では、払出装置駆動処理を行う。この処理では、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、遊技球払出経路（図示せず）の異常が検知されていないことを確認して、異常がないと確認できたときに、払出・発射制御回路１２６のＲＡＭに格納された変数に、払出装置１２８（図４参照）を制御して所定数の遊技球の払出を行うためのデータをセットする。この処理が終了すると、ステップＳ１５０７へ処理を移す。
【０１５７】
ステップＳ１５０７では、発射関連信号検知処理を行う。この処理では、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、発射装置１３０（図４参照）に含まれるストップスイッチ及びタッチセンサの出力状態を監視して、出力信号を検知する。この処理が終了すると、ステップＳ１５０８へ処理を移す。
【０１５８】
ステップＳ１５０８では、発射駆動処理を行う。この処理では、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、払出・発射制御回路１２６のＲＡＭに格納された変数に、発射装置１３０（図５参照）に含まれる発射ソレノイド（図示せず）を所定時間ごとに駆動させるためのデータをセットする。この処理が終了すると、ステップＳ１５０９へ処理を移す。
【０１５９】
ステップＳ１５０９では、球貸制御処理を行う。この処理では、詳しくは後述するが、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、払出装置１２８における遊技球の球貸状態の監視を行う。この処理が終了すると、ステップＳ１５１０へ処理を移す。
【０１６０】
ステップＳ１５１０では、賞球制御処理を行う。この処理では、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、主制御回路６０（図５参照）から送信されてきた賞球の払出指令信号に基づく賞球の払出状態の監視を行う。この処理が終了すると、ステップＳ１５１１へ処理を移す。
【０１６１】
ステップＳ１５１１では、エラー処理を行う。この処理では、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、ステップＳ１５０５で検知したエラーの情報を、例えば、払出・発射制御回路１２６に備えられた７セグ等のエラー表示装置（図示せず）に表示する。この処理が終了すると、ステップＳ１５１２へ処理を移す。
【０１６２】
ステップＳ１５１２では、出力処理を行う。この処理では、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、ステップＳ１５０６で払出・発射制御回路１２６のＲＡＭに記憶された、払出装置１２８（図５参照）を制御して所定数の遊技球の払出を行うためのデータ、及びステップＳ１５０８で払出・発射制御回路１２６のＲＡＭに記憶された、発射装置１３０（図５参照）に含まれる発射ソレノイド（図示せず）を所定時間ごとに駆動させるためのデータに基づき、実際に払出装置１２８及び発射装置１３０へデータを出力して遊技球の払出及び発射を行う。この処理が終了すると、ステップＳ１５０２へ処理を戻す。
【０１６３】
［球貸制御処理］
図１６を用いて、球貸制御処理を説明する。
【０１６４】
ステップＳ１６００において、球貸信号を受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、主制御回路６０からの球貸信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ１６１０に処理を移し、球貸信号を受信したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６５】
ステップＳ１６１０において、保険機能フラグがオンか否かを判定する処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、主制御回路６０から保険機能フラグの値がオンを示す値（例えば、１）による制御信号を受信したと判定した場合、ステップＳ１６３０に処理を移し、制御信号を受信したと判定しない場合には、ステップＳ１６２０に処理を移す。
【０１６６】
ステップＳ１６２０において、球貸し処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、払出装置１２８に対して、球貸制御信号を送信し、さらに、球貸制御信号に基づいた数（例えば、５００円に対応する制御信号を受信した場合、１２５球）の遊技球が供給されているか否か払出装置１２８における遊技球の球貸状態の監視を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６７】
ステップＳ１６３０においては、徴収値以上か否かを判定する処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵは、払出・発射制御回路１２６のＲＡＭに記憶される徴収された遊技球数を示す徴収値が、所定の徴収値（例えば、１００球）か否か判定する。払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが所定の徴収値以上の徴収値であると判定した場合には、ステップＳ１６２０に処理を移し、所定の徴収値以上の徴収値であると判定しない場合には、ステップＳ１６４０に処理を移す。なお、本実施形態において、所定の徴収値として、１００球と記載されているが、本発明はこれに限定されず、２００球、３００球など他の球数であってもよい。
【０１６８】
ステップＳ１６４０においては、徴収処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵは、主制御回路６０からの保険機能フラグの値がオンを示す値（例えば、１）による制御信号を受信したことに基づいて、所定の割合（例えば、１２５球に対して、２５球などの割合）の遊技球を徴収し、その遊技球数分のデータを払出・発射制御回路１２６のＲＡＭに記憶する処理を行う。記憶された遊技球数分のデータは、主制御回路６０に送信され、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６により、メインＲＡＭ７０の徴収球カウンタにセットされる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６５０に処理を移す。このように、メインＣＰＵ６６は、遊技者が遊技を行うための所定の有価価値のうちの一部を徴収する徴収機能を含む損失補填の作動制御を行う損失補填制御手段の一例である。
【０１６９】
ステップＳ１６５０においては、徴収後球貸し処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路１２６のＣＰＵが、払出装置１２８に対して、球貸制御信号を送信し、さらに、球貸制御信号に基づいた数（例えば、５００円に対応する制御信号を受信した場合、１２５球のうち２５球徴収されるので、残りである１００球）の遊技球が供給されているか否か払出装置１２８における遊技球の球貸状態の監視を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７０】
副制御回路２００は、主制御回路６０からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。
【０１７１】
［サブ制御メイン処理］
図１７を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
【０１７２】
ステップＳ１７１０においては、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、電源投入に応じて、プログラムＲＯＭ２０８から起動プログラムを読み込むとともに、ワークＲＡＭ２１０に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７２０に処理を移行する。
【０１７３】
ステップＳ１７２０においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７３０に処理を移行する。
【０１７４】
ステップＳ１７３０においては、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信し、ワークＲＡＭ２１０の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７４０に処理を移行する。
【０１７５】
ステップＳ１７４０においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２において表示を行うために、表示制御回路２５０に送信するためのデータを更新する。表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ、変動速度設定用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる。表示制御処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７５０に処理を移行する。
【０１７６】
ステップＳ１７５０においては、音制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、音を出力するためのデータを音声制御回路２３０に送信する。音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データＲＯＭ２３４から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、ＡＭＰ２３６で増幅し、スピーカ４６から出力する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７６０に処理を移行する。
【０１７７】
ステップＳ１７６０においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路２４０に送信する。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データＲＯＭ２４４から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ１３２を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７２０に処理を移行する。
【０１７８】
［サブ制御コマンド受信割込処理］
図１８を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
【０１７９】
ステップＳ１８１０においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８２０に処理を移行する。
【０１８０】
ステップＳ１８２０においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、入力されたコマンドをワークＲＡＭ２１０の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。例えば、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から送信される演出制御コマンドや、取込コマンドや、払出コマンドや、保険機能コマンドを受信する。この処理において、格納されたコマンドは、図１７のステップＳ１７３０の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８３０に処理を移行する。
【０１８１】
ステップＳ１８３０においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１８１０で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８２】
［表示制御処理］
図１９を用いて、表示制御処理を説明する。
【０１８３】
ステップＳ１９１０において、変動表示コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信したコマンドに変動表示コマンドが含まれるか否かを判定する処理を行う。サブＣＰＵ２０６が、変動表示コマンドが含まれていると判定した場合には、ステップＳ１９２０に処理を移し、変動表示コマンドが含まれていると判定しない場合には、ステップＳ１９２５に処理を移す。
【０１８４】
ステップＳ１９２５において、その他の表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、その他の表示を表示するためのデータをプログラムＲＯＭ２０８の所定領域から呼び出し、表示制御回路２５０に送信するためのデータを更新する。表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からのその他の画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８５】
ステップＳ１９２５において、保険フラグがオンか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信した開閉回数コマンド（保険フラグがオンの場合に送信される）に基づいて、保険フラグがオン（１）か否かを判定する処理を行う。サブＣＵ２０６が、保険フラグがオンと判定した場合には、ステップＳ１９３０に処理を移し、保険フラグがオンと判定しない場合には、ステップＳ１９７０に処理を移す。
【０１８６】
ステップＳ１９３０において、主制御回路６０から受信した開閉回数カウンタの値が所定回数であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信した開閉回数カウンタの値が、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された損失補填表示画像決定テーブル（図２０参照）を参照して所定回数であるか否かを判定する処理を行う。サブＣＵ２０６が、所定回数であると判定した場合には、ステップＳ１９３５に処理を移し、所定回数であると判定しない場合には、ステップＳ１９４０に処理を移す。
【０１８７】
ステップＳ１９３５において、損失補填表示処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された損失補填表示画像決定テーブル（図２０参照）を参照して損失補填表示の表示画像を決定し、決定した損失補填表示を表示するためのデータをプログラムＲＯＭ２０８の所定領域から呼び出し、表示制御回路２５０に送信するためのデータを更新する。表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からの損失補填を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ（図２１〜図２３参照）上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９４０に処理を移す。このように、液晶表示装置３２は、損失補填に関する損失補填表示を行う表示手段の一例である。また、サブＣＰＵ２０６は、カウント手段がカウントした開閉動作の回数（開閉回数カウンタの値）に応じて、損失補填表示を行う表示制御手段の一例である。
【０１８８】
ステップＳ１９４０において、主制御回路６０から受信した開閉回数カウンタの値が特定回数であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信した開閉回数カウンタの値が、特定回数であるか否かを判定する処理を行う。本実施形態においては、特定回数として２００が設定されている。サブＣＵ２０６が、特定回数であると判定した場合には、ステップＳ１９５０に処理を移し、所定回数であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８９】
ステップＳ１９５０において、保険機能表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、一定量の有価価値を徴収する代わりに、一定以上は待った場合に損失を補填する保険機能の説明である損失補填表示を行うためのデータをプログラムＲＯＭ２０８の所定領域から呼び出し、表示制御回路２５０に送信するためのデータを更新する。表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からの損失補填表示を行うためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる（図２５参照）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９０】
ステップＳ１９７０において、選択表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、保険機能を作動させるか否かを選択させる選択表示を行うためのデータをプログラムＲＯＭ２０８の所定領域から呼び出し、表示制御回路２５０に送信するためのデータを更新する。表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からの損失補填表示を行うためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９１】
［損失補填表示画像決定テーブル］
図２０は、図１９のステップＳ１９３０、ステップＳ１９３５で用いられる損失補填表示画像決定テーブルを示す。
【０１９２】
図２０において、開閉回数カウンタの値が１００のときに、第２始動口開閉回数カウンタの値が０〜９の場合には、画像（１−１）を表示する。開閉回数カウンタの値が１００のときに、第２始動口開閉回数カウンタの値が１０〜１４の場合には、画像（２−１）を表示する。開閉回数カウンタの値が１００のときに、第２始動口開閉回数カウンタの値が１５〜１９の場合には、画像（３−１）を表示する。開閉回数カウンタの値が１００のときに、第２始動口開閉回数カウンタの値が２０以上の場合には、画像（４−１）を表示する。なお、損失補填表示画像は、キャラクタ画像と文字画像とならなり、画像（１−１）と画像（２−１）の違いは、キャラクタ画像が異なることにあり、文字画像は同一である。開閉回数カウンタの値が１５０のときに、第２始動口開閉回数カウンタの値が０〜９の場合には、画像（１−２）を表示する。開閉回数カウンタの値が１５０のときに、第２始動口開閉回数カウンタの値が１０〜１４の場合には、画像（２−２）を表示する。開閉回数カウンタの値が１５０のときに、第２始動口開閉回数カウンタの値が１５〜１９の場合には、画像（３−２）を表示する。開閉回数カウンタの値が１５０のときに、第２始動口開閉回数カウンタの値が２０以上の場合には、画像（４−２）を表示する。なお、損失補填表示画像において、画像（１−１）と画像（１−２）の違いは、文字画像が異なることにあり、キャラクタ画像は同一である。開閉回数カウンタの値が１７５のときに、第２始動口開閉回数カウンタの値が０〜９の場合には、画像（１−３）を表示する。開閉回数カウンタの値が１７５のときに、第２始動口開閉回数カウンタの値が１０〜１４の場合には、画像（２−３）を表示する。開閉回数カウンタの値が１７５のときに、第２始動口開閉回数カウンタの値が１５〜１９の場合には、画像（３−３）を表示する。開閉回数カウンタの値が１７５のときに、第２始動口開閉回数カウンタの値が２０以上の場合には、画像（４−３）を表示する。開閉回数カウンタの値が１９０のときに、第２始動口開閉回数カウンタの値が０〜９の場合には、画像（１−４）を表示する。開閉回数カウンタの値が１９０のときに、第２始動口開閉回数カウンタの値が１０〜１４の場合には、画像（２−４）を表示する。開閉回数カウンタの値が１９０のときに、第２始動口開閉回数カウンタの値が１５〜１９の場合には、画像（３−４）を表示する。開閉回数カウンタの値が１９０のときに、第２始動口開閉回数カウンタの値が２０以上の場合には、画像（４−４）を表示する。開閉回数カウンタの値が１９５〜１９９のときに、第２始動口開閉回数カウンタの値が０〜９の場合には、画像（１−５〜９）を表示する。開閉回数カウンタの値が１９５〜１９９のときに、第２始動口開閉回数カウンタの値が１０〜１４の場合には、画像（２−５〜９）を表示する。開閉回数カウンタの値が１９５〜１９９のときに、第２始動口開閉回数カウンタの値が１５〜１９の場合には、画像（３−５〜９）を表示する。開閉回数カウンタの値が１９５〜１９９のときに、第２始動口開閉回数カウンタの値が２０以上の場合には、画像（４−５〜９）を表示する。
【０１９３】
すなわち、本実施形態においては、開閉回数が１００回、１５０回、１７５回、１９０回、１９５〜１９９回の場合に、液晶表示装置３２において損失補填表示が行われ、開閉回数が多くなるほど損失補填表示の機会が増加する。特に、最後の５回においてはカウントダウン表示が行われる。また、損失補填表示の内容は、第２始動口開閉回数カウンタの値に異なる表示態様となる。そして、開閉回数が２００回になった場合に、液晶表示装置３２において保険機能表示が行われる。このように、サブＣＰＵ２０６は、開閉動作の回数に応じた表示態様で損失補填表示を行う表示制御手段の一例である。また、サブＣＰＵ２０６は、開閉動作の回数が多いほど、損失補填表示の機会を増やす表示制御手段の一例である。また、サブＣＰＵ２０６は、開閉動作の回数に応じて損失補填表示を行う際に、複数の特定の入賞領域（第１始動口２５、第２始動口４８）ごとの遊技球の通過数に応じて、異なる表示態様の損失補填表示を行う表示制御手段の一例である。
【０１９４】
［表示画面の説明］
図２１から図２４を用いて、表示画面の説明を行う。図２１〜図２３は、損失補填表示が行われている表示画面を示す説明図である。図２４は、保険機能によって損失補填がされていることを示す表示画面を示す説明図である。
【０１９５】
図２１は、大入賞口４０ｃ、４０ｄが１００回開放され、第２始動口開放回数カウンタの値が例えば３回であり、図２０において画像（１−１）が選択された場合の損失補填表示を示すものである。図２１に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、損失補填表示としてのキャラクタ画像９２ａ（例えば、はっぴを着た男の子のキャラクタ画像）が表示されている。さらに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいては、損失補填表示としての文字画像９２ｂ（例えば、「あと１００回開けばいいことあるよ！」という文字画像）が表示されている。なお、この表示状態において、第１始動口２５又は第２始動口４８に遊技球が入れば、損失補填表示としてのキャラクタ画像９２ａ及び文字画像９２ｂは表示されなくなる。
【０１９６】
図２２は、大入賞口４０ｃ、４０ｄが１９０回開放され、第２始動口開放回数カウンタの値が例えば７回であり、図２０において画像（１−４）が選択された場合の損失補填表示を示すものである。図２２に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、損失補填表示としてのキャラクタ画像９２ａ（例えば、はっぴを着た男の子のキャラクタ画像）が表示されている。さらに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいては、損失補填表示としての文字画像９２ｂ（例えば、「あと１０回開けばいいことあるよ！」という文字画像）が表示されている。
【０１９７】
図２３は、大入賞口４０ｃ、４０ｄが１９０回開放され、第２始動口開放回数カウンタの値が例えば１２回であり、図２０において画像（２−４）が選択された場合の損失補填表示を示すものである。図２３に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、損失補填表示としてのキャラクタ画像９２ａ（例えば、作業服を着た老人のキャラクタ画像）が表示されている。さらに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいては、損失補填表示としての文字画像９２ｂ（例えば、「あと１０回開けばいいことあるよ！」という文字画像）が表示されている。
【０１９８】
図２３は、大入賞口４０ｃ、４０ｄが２００回開放された場合の保険機能表示を示すものである。液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、保険機能の開始に応じたキャラクタ画像９３ａ（例えば、はっぴを着て両手を挙げている男の子のキャラクタ画像）が表示されている。また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、保険機能の開始に応じた文字画像９３ｂ（例えば、「赤ドン損保からのお知らせ  満期になりました！」という文字画像）が表示されている。
【０１９９】
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施形態に限るものではない。例えば、上述した実施形態は、羽根モノ、ヒコーキモノと称されている（いわゆる、第２種パチンコ遊技機）タイプのパチンコ遊技機に適用したものであるが、それに限らず、この羽根モノ、ヒコーキモノのパチンコ遊技機と、始動口入賞を契機として、乱数抽選によって大当たりか否かを決定し、識別情報の変動、停止表示によって大当たりか否かを報知する、セブン機、デジパチと称されている（いわゆる、第１種パチンコ遊技機）タイプのパチンコ遊技機とを複合したパチンコ遊技機に適用してもよい。
【０２００】
以上説明したように、本実施形態によれば、遊技者が遊技を行うための有価価値（例えば、遊技球）の一部を徴収し、さらに、遊技実行手段（メインＣＰＵ６６）の制御による遊技結果（例えば、所定回数の開閉部材の開閉動作に対して、特別の入賞領域（Ｖゾーン）への遊技球通過がなかったなどの条件）を満たしたことに応じて、この徴収された所定の有価価値に応じた損失補填（例えば、所定数の遊技球の払出という損失補填）を提供するなど、保険の支払いのような保険機能を有するため、いわゆるハマリ状態の遊技者を救済することが可能になる。また、損失補填の作動制御を行わせるか否かを遊技者が選択できるために、例えば、遊技球の徴収が好まない場合には、損失補填を作動制御させないことによって遊技球を徴収しないようにすることが可能になる。さらに、開閉部材（羽根部材４０ａ、４０ｂ）の開閉動作の回数に応じて、補填機能に関する損失補填表示を行う。このため、例えば、開閉部材を何度も開放させているにもかかわらず、特別の入賞領域（Ｖゾーン）に遊技球が通過しない、ハマリ状態の遊技者に対して、損失補填表示を行うことによって、適切な情報提供が可能となる。このように、開閉部材の開閉動作の回数に応じて、損失補填表示を行うため、ハマリ状態の遊技者は補填機能を認識しやすくなり、ハマリ状態に対する不公平感をより緩和させることが可能な遊技機を提供することが可能になる。
【０２０１】
また本実施形態によれば、開閉動作の回数に応じた表示態様で損失補填表示が行われる。このため、例えば、開閉動作が１００回の場合と、開閉動作が１５０回の場合と、開閉動作が１７５回の場合とでそれぞれ損失補填表示が異なることにより、大当たりにならなくとも損失補填表示を見ることに対する楽しみが付加され、特別の入賞領域（Ｖゾーン）に遊技球が通過した場合には、あまり見ることができない損失補填表示を見ることができるという優越感を抱くことが可能になる。このように、開閉動作の回数に応じて、損失補填表示を行うため、ハマリ状態の遊技者は補填機能を認識しやすくなり、しかも、損失補填表示を見ることに対する楽しみが付加されることから、ハマリ状態に対する不公平感をより緩和させることが可能な遊技機を提供することが可能になる。
【０２０２】
また本実施形態によれば、開閉動作の回数が多いほど、損失補填表示の機会が増える。このため、例えば、最初は特別遊技後から開閉動作が１００回の場合に損失補填表示が行われ、次に開閉動作が１５０回の場合に損失補填表示が行われ、次に開閉動作が１７５回の場合に損失補填表示が行われ、次に開閉動作が１９０回の場合に損失補填表示が行われる、というように損失補填表示の機会が増えていくことにより、ハマリ状態になりつつある遊技者にも、ハマリ状態の遊技者にも、極度のハマリ状態の遊技者にも、損失補填表示を行うことが可能になる。このように、開閉動作の回数が多いほど、損失補填表示の機会が増えるため、ハマリ状態の遊技者は補填機能を認識しやすくなり、ハマリ状態に対する不公平感をより緩和させることが可能な遊技機を提供することが可能になる。
【０２０３】
また本実施形態によれば、特定の入賞領域（第１始動口２５と第２始動口４８）ごとにおける開閉部材の開閉回数に応じて、異なる損失補填表示を行うようにする。例えば、開閉動作が１００回の場合に損失補填表示が行われる場合、入賞によって１回開放する特定の入賞領域に１００回入賞した場合と、入賞によって２回開放する特定の入賞領域に１０回入賞しかつ１回開放する特定の入賞領域に８０回入賞した場合とにおいて、異なる損失補填表示を行う。このため、ハマリ状態の遊技者が、損失補填表示によって補填機能を認識しやすくなるとともに、２回開放する特定の入賞領域に入賞しやすいか否かを判断させる情報を提供することができる。このように、ハマリ状態の遊技者に対して、適切な内容の損失補填表示とともに遊技者に有利な特定の入賞領域に入賞しやすいか否かを判断させる情報の提供を行うことで、ハマリ状態に対する不公平感をより緩和させることが可能な遊技機を提供することが可能になる。
【０２０４】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域における入賞領域を、発射された遊技球が通過した場合に、所定数の賞球を払い出す遊技を制御する遊技実行手段と、遊技者が遊技を行うための所定の有価価値のうちの一部を徴収する徴収機能、及び前記遊技実行手段の制御による遊技結果に応じて遊技者の損失を補填する補填機能を含む損失補填の作動制御を行う損失補填制御手段と、遊技者が前記損失補填制御手段による前記損失補填の作動制御を行わせるか否かを選択操作する選択手段と、遊技球の通過によって遊技者にとって有利な特別遊技状態である特別遊技に移行させる特別の入賞領域を含む複数の入賞領域を内部に有する入賞手段と、前記入賞手段に設けられ、前記遊技領域における特定の入賞領域を遊技球が通過した場合に、前記入賞手段内に遊技球が入球しやすい開放状態と入球し難い閉鎖状態とに移行可能な開閉手段と、特別遊技後における前記開閉部材の開閉動作の回数をカウントするカウント手段と、損失補填に関する損失補填表示を行う表示手段と、前記カウント手段がカウントした開閉動作の回数に応じて、損失補填表示を行う表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、損失補填制御手段、選択手段、カウント手段、表示手段、表示制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０２０５】
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２０６】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の遊技盤の概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の遊技盤の概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において用いられる損失補填表示画像決定テーブルを示す説明図である。
【図２１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示画面を示す説明図である。
【図２２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示画面を示す説明図である。
【図２３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示画面を示す説明図である。
【図２４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示画面を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２０７】
１０  パチンコ遊技機
１４  遊技盤
２５  第１始動口
３２  液晶表示装置
３９ａ  特別領域
３９ｂ、３９ｃ  一般領域
４０  大入賞役物
４０ａ、４０ｂ  羽根部材
４０ｃ、４０ｄ  大入賞口
５６ａ、５６ｂ  一般入賞口
６０  主制御回路
６２  リセット用クロックパルス発生回路
６４  初期リセット回路
６６  メインＣＰＵ
６８  メインＲＯＭ
７０  メインＲＡＭ
７２  シリアル通信用ＩＣ
１２６  払出・発射制御回路
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２１６  画像データＲＯＭ
２１８  Ｄ／Ａコンバータ
２２０  初期リセット回路
２５０  表示制御回路
【図１】
0005179901.tif 000002
【図２】
0005179901.tif 000003
【図３】
0005179901.tif 000004
【図４】
0005179901.tif 000005
【図５】
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【図６】
0005179901.tif 000007
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0005179901.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0005179901.tif 000013
【図１３】
0005179901.tif 000014
【図１４】
0005179901.tif 000015
【図１５】
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【図１６】
0005179901.tif 000017
【図１７】
0005179901.tif 000018
【図１８】
0005179901.tif 000019
【図１９】
0005179901.tif 000020
【図２０】
0005179901.tif 000021
【図２１】
0005179901.tif 000022
【図２２】
0005179901.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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