(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を、前記被参照の可否の対象となるユーザーを指定して設定させる機能と、
各ユーザーについて、表示または相対評価の対象とすることができる他のユーザーを設定する機能と、
所定のユーザーから他のユーザーの運用成績を含む情報の表示または相対評価の要求があったときに当該他のユーザーのうち前記情報の被参照を認容しているユーザーのみについて前記情報の表示または相対評価を行う機能と
を有するアプリケーションサーバーを備えていることを特徴とするバーチャル株式投資ゲームのためのシステム。
【請求項２】
前記アプリケーションサーバーの情報の被参照可否を設定させる機能は、運用成績の下位レベルの情報として株式売買の履歴情報について被参照可否を設定させることができる機能であることを特徴とする請求項１記載のバーチャル株式投資ゲームのためのシステム。
【請求項３】
前記アプリケーションサーバーの情報の被参照可否を設定させる機能は、ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照する場合にのみ被参照可能であるように設定可能であることを特徴とする請求項１記載のバーチャル株式投資ゲームのためのシステム。
【請求項４】
前記アプリケーションサーバーの情報の被参照可否を設定させる機能は、当該ユーザーの個人の運用成績を参照できるユーザーと、当該ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照しようとする場合にのみ参照できるユーザーと、当該ユーザーの運用成績を全く参照できないユーザーとを設定可能であることを特徴とする請求項１記載のバーチャル株式投資ゲームのためのシステム。
【請求項５】
ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を、前記被参照の可否の対象となるユーザーを指定して設定させて記憶する処理と、
各ユーザーについて、表示または相対評価の対象とすることができる他のユーザーを設定して記憶する処理と、
所定のユーザーから他のユーザーの運用成績を含む情報の表示または相対評価の要求があったときに当該他のユーザーのうち前記情報の被参照を認容しているユーザーのみについて前記情報の表示または相対評価を行う処理と、を有することを特徴とするバーチャル株式投資ゲームのための処理方法。
【請求項６】
前記ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を設定させて記憶する処理は、
運用成績の下位レベルの情報として株式売買の履歴情報について被参照可否を設定できる処理であることを特徴とする請求項５記載のバーチャル株式投資ゲームのための処理方法。
【請求項７】
前記ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を設定させて記憶する処理は、
ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照する場合にのみ被参照可能であるように設定可能な処理であることを特徴とする請求項５記載のバーチャル株式投資ゲームのための処理方法。
【請求項８】
前記ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を設定させて記憶する処理は、
当該ユーザーの個人の運用成績を参照できるユーザーと、当該ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照しようとする場合にのみ参照できるユーザーと、当該ユーザーの運用成績を全く参照できないユーザーとを設定可能な処理であることを特徴とする請求項５記載のバーチャル株式投資ゲームのための処理方法。
【請求項９】
コンピューターまたは複数のコンピューターを接続したシステムに、
ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を、前記被参照の可否の対象となるユーザーを指定して設定させて記憶する処理と、
各ユーザーについて、表示または相対評価の対象とすることができる他のユーザーを設定して記憶する処理と、
所定のユーザーから他のユーザーの運用成績を含む情報の表示または相対評価の要求があったときに当該他のユーザーのうち前記情報の被参照を認容しているユーザーのみについて前記情報の表示または相対評価を行う処理と、を行わせることを特徴とするバーチャル株式投資ゲームのためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は株式投資の学習のためにコンピューター上でゲーム形式で仮想的に株式投資を行うバーチャル株式投資ゲームのためのシステムおよびその処理方法に係り、特に、プレーヤーがグループを形成して自由にそのグループに適用するバーチャル株式投資ゲームのルール（ユーザー設定が可能なオプションルール）を設定でき、あるいは、グループ内のプレーヤーだけで成績を競い合うことができあるいはグループ内でさらに小グループに分かれて小グループ同士が成績を競い合うことができるバーチャル株式投資ゲームのためのシステムおよびその処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】  従来から株式投資を学習させる等の目的で、コンピューター上でプレーヤーに仮想的に所持金を与え、株式に投資させて資金を運用させるバーチャル株式投資ゲームのためのシステムは複数存在していた。【０００３】  従来のバーチャル株式投資ゲームのためのシステムは、それぞれのシステムが提供するゲームについてゲーム期間、運用開始時の所持金、株式注文の方法、株式資産の評価方法、株式譲渡益の課税方法等のゲームのルールがシステムによって画一的に決められていた。【０００４】  たとえばシステムが定めたゲーム期間の開始時に全プレーヤーが同じ所持金をもって運用を開始し、システムが定めたゲーム期間の終了時に各プレーヤーの株式資産を算出して成績を競い合うようにしていた。【０００５】  注文方法についても各システムごとに買い注文の方法および売り注文の方法が画一的に定められていた。たとえば、買い注文について、所定の銘柄についてプレーヤーが指定した金額分の株式を購入する方法（金額指定の方法）や、所定の銘柄についしてプレーヤーが指定した単位株数の株式を購入する方法（単位株指定の方法）などが考えられるが、そのいずれの方法かがシステムごとに定められていた。【０００６】  売買する際の株式の株価も、成り行き／指値を指定できるもの、あるいは簡単なために終値のみによって売買するもの等、システムごとに定められていた。さらに、株式資産の評価の方法、使用する株価（現在値か終値か）もシステムによって区々に定められていた。【０００７】  このようにゲームのルール（運用開始時の所持金、運用期間、注文方法、資産評価方法、およびこれらに類するゲームの進行・評価の取り決め）を画一的に定めることにより、プレーヤーが競争するための共通の基盤が形成され、それによってプレーヤーの運用の巧拙が比較可能になる。【０００８】  また、システムが個別に注文方法、株式資産評価方法を定めることにより、システムごとに対象とするプレーヤー層を変化させたり、プレーヤーの株式投資に関する知識に応じて簡略化したり、複雑化したり、独自のバーチャル株式投資ゲームの特色を出すことができる。
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】  しかし、従来のシステムのようにバーチャル株式投資ゲームの期間や運用開始時の所持金をシステム側が定めるようにすると、すでに開始されたゲームの途中からゲームに参加したり、システムが定める期間より短い期間で株式投資を体験したり、あるいはプレーヤーが望む金額の所持金で運用を開始したりするなどが困難となり、ゲームの参加形態の柔軟性を損なうことになる。
【００１０】  また、従来のシステムのように買い注文の方法、売り注文の方法、株式資産評価方法等をシステムが予め定めるようにすると、システムが狙うプレーヤー層には利用し易いバーチャル株式投資ゲームを実現することができるが、予定のプレーヤー以上に株式投資に関する知識が深いプレーヤーには簡単すぎて現実味や面白味に欠け、逆に予定のプレーヤーより株式投資に関する知識が浅いプレーヤーには複雑すぎて理解できないなどの不具合を生じる。
【００１１】  今日、株式投資に関して様々な知識レベルを有する人々が株式投資を学習したい情況がある。たとえば、学校教育においても株式投資を授業に取り入れることがあり、このような場合には学習プログラムや学習者の知識に合わせて株式投資の方法や期間を設定できるのが望ましい。また、同一レベルにある学習者同士を競い合わせるようにすることができるのが好ましい。このような情況から、同一のシステムによって多数のプレーヤーが各自の知識レベル、時間、都合等に合わせて自由に参加できるバーチャル株式投資ゲームを提供できることに対する要求は高い。
【００１２】  そこで、本発明が解決しようとする課題は、従来のバーチャル株式投資ゲームのためのシステムの問題に鑑み、ユーザーが自分でゲームのルールを決定でき、あるいは競争の形態を設定できるバーチャル株式投資ゲームのためのシステムおよびその処理方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】  本願請求項１に係るバーチャル株式投資ゲームのためのシステムは、
ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーに適用すべきバーチャル株式投資ゲームのルールを設定させる機能と、所定のユーザーから株式の売買あるいは成績評価の要求があったときに、該ユーザーに適用すべきルールを取得して株式の売買あるいは成績の評価を行う機能とを有するアプリケーションサーバーを備えていることを特徴とするものである。
【００１４】  本願請求項２に係るバーチャル株式投資ゲームのためのシステムは、
ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を参照者を指定して設定させる機能と、各ユーザーについて表示または相対評価の対象とすることができる他のユーザーを設定させる機能と、所定のユーザーから他のユーザーの表示または相対評価の要求があったときにその表示または相対評価の対象となるユーザーのうち情報の被参照を認容しているユーザーのみについて表示または相対評価を行う機能とを有するアプリケーションサーバーを備えていることを特徴とするものである。
【００１５】  本願請求項３に係るバーチャル株式投資ゲームのためのシステムは、請求項２記載のシステムにおいて、
前記アプリケーションサーバーの情報の被参照可否を設定させる機能は、運用成績の下位レベルの情報として株式売買の履歴情報について被参照可否を設定させることができる機能であることを特徴とするものである。
【００１６】  本願請求項４に係るバーチャル株式投資ゲームのためのシステムは、請求項２記載のシステムにおいて、
前記アプリケーションサーバーの情報の被参照可否を設定させる機能は、ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照する場合にのみ被参照可能であるように設定可能であることを特徴とするものである。
【００１７】  本願請求項５に係るバーチャル株式投資ゲームのためのシステムは、請求項２記載のシステムにおいて、
前記アプリケーションサーバーの情報の被参照可否を設定させる機能は、当該ユーザーの個人の運用成績を参照できるユーザーと、当該ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照しようとする場合にのみ参照できるユーザーと、当該ユーザーの運用成績を全く参照できないユーザーとを設定可能であることを特徴とするものである。
【００１８】  本願請求項６に係るバーチャル株式投資ゲームのための処理方法は、
ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーに適用すべきバーチャル株式投資ゲームのルールを設定させて記憶する処理と、
所定のユーザーから株式の売買あるいは成績評価の要求があったときに、処理装置により該ユーザーに適用すべきルールを取得して株式売買の処理あるいは成績の評価を行う処理と、を有することを特徴とするものである。
【００１９】  本願請求項７に係るバーチャル株式投資ゲームのための処理方法は、
ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を設定させて記憶する処理と、
各ユーザーについて表示または相対評価の対象とすることができる他のユーザーを設定させて記憶する処理と、
所定のユーザーから他のユーザーの表示または相対評価の要求があったときに表示または相対評価の対象となるユーザーのうち情報の被参照を認容しているユーザーのみについて表示または相対評価を行う処理と、を有することを特徴とするものである。
【００２０】  本願請求項８に係るバーチャル株式投資ゲームのための処理方法は、請求項７記載の方法において、
前記ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を設定させて記憶する処理は、
運用成績の下位レベルの情報として株式売買の履歴情報について被参照可否を設定できる処理であることを特徴とするものである。
【００２１】  本願請求項９に係るバーチャル株式投資ゲームのための処理方法は、請求項７記載の方法において、
前記ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を設定させて記憶する処理は、
ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照する場合にのみ被参照可能であるように設定可能な処理であることを特徴とするものである。
【００２２】  本願請求項１０に係るバーチャル株式投資ゲームのための処理方法は、請求項７記載の方法において、
前記ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を設定させて記憶する処理は、
当該ユーザーの個人の運用成績を参照できるユーザーと、当該ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照しようとする場合にのみ参照できるユーザーと、当該ユーザーの運用成績を全く参照できないユーザーとを設定可能な処理であることを特徴とするものである。
【００２３】  本願請求項１１に係るバーチャル株式投資ゲームのためのプログラムは、
コンピューターまたは複数のコンピューターを接続したシステムに、
ユーザーに自分または自らが管理者になっている複数のユーザーの運用成績を含む情報の被参照の可否を設定させて記憶する処理と、
各ユーザーについて表示または相対評価の対象とすることができる他のユーザーを設定させて記憶する処理と、
所定のユーザーから他のユーザーの表示または相対評価の要求があったときに表示または相対評価の対象となるユーザーのうち情報の被参照を認容しているユーザーのみについて表示または相対評価を行う処理と、を行わせることを特徴とするものである。
【００２４】  本願請求項１，６の発明によれば、ユーザーが自ら適用すべきゲームのルールを設定し、これに応じてシステムがユーザーの株式売買や成績評価の処理を行う際にそのユーザーに適用すべきルールを使用して処理する。これにより、ユーザーが独自のルールによってバーチャル株式投資ゲームに参加することができる。また、上記「ゲームのルール」は、ゲームの期間を含んでおり、これをユーザーが自由に設定できることにより、ユーザーが自分の都合に合わせて、いつでもバーチャル株式投資ゲームに参加することができる。
【００２５】  本願請求項２，７の発明によれば、ユーザーが自分の情報を見せる他のユーザーを設定でき、且つ、各ユーザーが参照できる他のユーザーの範囲を設定できる。これにより、バーチャル株式投資ゲームに参加した際に自らの情報を秘密にできる。また、独自のグループを形成してバーチャル株式投資ゲームに参加し、そのグループ内のユーザーだけでバーチャル株式投資ゲームを行っているように見せることができる。
【００２６】  本願請求項３，８の発明によれば、ユーザーが開示する情報を上位・下位の情報に階層分けし、運用成績より下位レベルの具体的な株式売買の履歴情報を特定のユーザーに見せることができる。これにより、他人の具体的な株式売買の履歴から学習等することができるようになる。
【００２７】  本願請求項４，９の発明によれば、他のユーザーの運用成績を参照しようとする要求を、そのユーザーの個人の運用成績に対する参照要求とそのユーザーのグループの運用成績に対する参照要求とに区別し、グループ全体の運用成績を参照する場合にのみ参照させるようにすることができる。これにより、複数のプレーヤーが自らの個人情報を秘密にしてグループとしてバーチャル株式投資ゲームに参加することができる。
【００２８】  本願請求項５，１０の発明によれば、他のユーザーの運用成績を参照しようとする要求を、そのユーザーの個人の運用成績に対する参照要求とそのユーザーのグループの運用成績に対する参照要求とに区別し、グループの運用成績に対する参照要求のみを許可するようにすることができる。これにより、グループ対抗形式でバーチャル株式投資ゲームを行う時に、他のグループについてはグループ全体の運用成績のみを参照でき、一方、自分のグループ内では、プレーヤー同士が他のプレーヤーの運用成績を参照して有益な情報を共有するなどの協力をすることができる。
【発明を実施するための形態】
【００２９】  次に、本発明による「バーチャル株式投資ゲームのためのシステムおよびその処理方法」の実施形態について図面を用いて以下に説明する。
【００３０】  図１に本発明の一実施形態によるバーチャル株式投資ゲームのためのシステムの構成を示す。
【００３１】  本実施形態のバーチャル株式投資ゲームのためのシステム１（以下バーチャル株式投資ゲームシステム１という）は、ゲームの進行を司る部分と株価情報を提供する部分とに大別される。
【００３２】  株価情報を提供する部分には、株価取得サーバー２と株価データベース３とがある。この株価提供部分は、現実の株式市場の株価をゲームで使用できるようにする。これにより、プレーヤーは実社会と同一の株価に基づいて資金を運用し、現実味の高いバーチャル株式投資を体験することができる。株価取得サーバー２は、外部の株価情報提供機関から一定のタイミングで株価を取得し、株価データベース３の株価を更新するサーバーである。この株価参照に供する部分は、外部の第三者の株価情報提供機関を代替して使用できるため、バーチャル株式投資ゲームシステム１の必須部分ではないが、本実施形態のようにバーチャル株式投資ゲームシステム１の一部として組み込むことによってプレーヤーがコンピューター画面上でほとんどリアルタイムの株価ボードを見ることができる利点を有している。
【００３３】  本実施形態ではゲームの進行を司る部分は、ロードバランサー４と、ウェブサーバー５（第１ウェブサーバー５ａ，第２ウェブサーバー５ｂ，第３ウェブサーバー５ｃ）と、ゲーム用アプリケーションサーバー６（第１ゲーム用アプリケーションサーバー６ａ，第２ゲーム用アプリケーションサーバー６ｂ）と、データベース群（ルールデータベース７，ユーザーデータベース８，取引履歴データベース９，セッション情報データベース１０）とを有している。ロードバランサー４は、各ウェブサーバー５ａ，５ｂ，５ｃの処理負荷が均等となるようにユーザーからのリクエストを各ウェブサーバー５ａ，５ｂ，５ｃに振り分ける装置である。なお、本明細書では、「ユーザー」はシステム利用者を言い、「プレーヤー」のみならずプレーヤーのゲーム進行を管理する「管理者」（たとえば学校教育に利用する場合の教師）を含む。
【００３４】  ウェブサーバー５（第１ウェブサーバー５ａ，第２ウェブサーバー５ｂ，第３ウェブサーバー５ｃ）は、ゲームの画面をユーザーのコンピューターに送信する装置である。ゲーム用アプリケーションサーバー６（第１ゲーム用アプリケーションサーバー６ａ，第２ゲーム用アプリケーションサーバー６ｂ）は、バーチャル株式投資ゲームの進行を司る心臓部であって、ユーザーの管理、株式の売買、株式資産の評価、各種情報の参照・提供等を行う部分である。ゲーム用アプリケーションサーバー６の処理については後にまた詳述する。
【００３５】  ルールデータベース７は、買い注文の方法、売り注文の方法、課税の方法、株式資産評価の方法等のルールを記憶し管理するデータベースである。
【００３６】  ユーザーデータベース８は、ユーザーの属性と、ユーザーに適用すべきルール、被参照可否の情報等を記憶管理するデータベースである。図２にユーザーデータベース８の内容を概念的に示す。
【００３７】  図２に示すように、ユーザーデータベース８は、各ユーザーの本名、プレーヤー名、住所・電話番号・パスワード等の個人情報、適用ルール、被参照可否の情報等を記憶管理している。
【００３８】  適用ルールの設定は、ゲーム期間、期初の所持金、買い注文の方法、売り注文の方法、株式譲渡益の課税方法、株式資産の評価方法等についてそれぞれ設定・登録することができるようになっている。買い注文の方法や売り注文の方法の設定は、前述した金額指定の方法か単位株指定の方法か、成り行き注文か指値注文か、株価として現在値あるいは終値を使用するかなどを設定することができる。株価譲渡益の課税方法の設定は、一律に源泉分離課税にするか、源泉分離課税か申告分離課税かを選択可能にするかなどを設定することができる。株式資産評価の方法の設定は、終値による評価額、評価額と所定期間におけるアップ率とを組み合わせることなどを設定することができる。
【００３９】  適用ルールはユーザーが設定可能なものであり上述したルールに限られない。設定可能なルール群はルールデータベース７に記憶されており、設定はルールデータベース７に記憶されたルール群がら特定のルールを選択するようにする。特に設定しない場合にはデフォルトのルールが適用され、一般のプレーヤーとしてゲームに参加するようになる。独自のルールによるグループ内で競い合う場合には、そのグループに属するユーザーについてはグループに共通のルールを選択・設定するようにする。
【００４０】  ユーザーデータベース８には「被参照可否」を設定登録する。被参照可否とは、他のユーザーから運用成績等の情報を参照したいという要求を受けたときに、問い合わせをしたユーザーの種類に応じてその情報を与えたり、秘密にしたりする機能である。本実施形態では図２に示すように、ユーザーに関する情報を上位から下位に「識別情報」、「運用成績」、「売買履歴」に分けて、問い合わせた他のユーザーに応じて被参照の可否を設定登録している。「識別情報」はユーザーのプレーヤー名であり、これを全ユーザーに対して参照を拒否するように設定すると、他人からはあたかもゲームに参加していないように見える。「運用成績」はそれまでの資金運用の成果であり、もっとも参照要求を受ける情報である。運用成績は、たとえば、ランキングを算出したり、グループとしての成績を算出したりするときに参照要求を受ける。同リーグや同チームのユーザーからの参照を許し、他のリーグやチームのユーザーからの参照を拒否するように設定すると、グループ内のユーザーは互いに運用成績を参照できるが、グループ以外のユーザーには運用成績を秘密にすることができる。また、被参照可否の形態として、「ユーザー個人の成績」に対する参照要求か「ユーザーが属するグループの成績」に対する参照要求かを区別し、それによって情報の参照を許可したり拒否したりするように設定することができる。さらに、個人成績に対する参照要求かグループ成績に対する参照要求かを区別し、それぞれ問い合わせを行ったユーザーの種類によって被参照を許可・拒否することもできる。これにより、ユーザーが属するグループ全体の成績を問い合わせる場合は当該ユーザーの成績情報を与え、ゲーム用アプリケーションサーバー６によってグループ全体としての成績を算出して回答するが、ユーザー個人の運用成績については情報が得られないようにすることができる。「売買履歴」は、具体的な株式売買の履歴情報である。「売買履歴」をグループ内のユーザーに対して参照を許可するように設定すると、成績優秀な特定のユーザーの売買履歴をグループ内のユーザーが学習することができるが、グループ以外のユーザーからは具体的な資金運用方法、すなわち株式売買履歴が見えないようにすることができる。
【００４１】  また、図２には示していないが、各ユーザーが参照できる、すなわちそのユーザーに表示しあるいはそのユーザーが相対評価を求めることができる他のユーザーの範囲を設定できるようにするのが好ましい。これにより、たとえば同一グループ内のユーザーのみを参照できるように設定すると、あたかもそのグループ内のみでゲームをしているように見える。
【００４２】  ここで、図１に戻ってバーチャル株式投資ゲームシステム１の構成要素の説明を続ける。取引履歴データベース９は、各ユーザーがバーチャル株式投資ゲームで行った株式取引の履歴を記憶管理するデータベースである。各ユーザーの運用成績等を算出し参照する場合には、取引履歴データベース９が情報を提供することになる。ただし、参照の可否はユーザーデータベース８の情報からゲーム用アプリケーションサーバー６によって制御される。
【００４３】  セッション情報データベース１０は、一連の処理（セッション）、たとえば株式売買を行うための一連のアクセスを管理する情報のデータベースである。株式売買は、銘柄・株価の参照、売買の数量等の指定、注文、約定の一連の処理を行わなければならないが、その一連の処理の処理段階を把握するためにセッション情報データベース１０のセッション情報が使用される。また、セッション情報により、同一のセッションは同一のゲーム用アプリケーションサーバー６によって処理される。
【００４４】  以上がバーチャル株式投資ゲームシステム１の構成要素の説明であったが、バーチャル株式投資ゲームシステム１はインターネット１１を介して多数のユーザーのコンピューター１２に接続可能に構成されている。
【００４５】  次に、上記構成によりバーチャル株式投資ゲームシステム１の作用について説明する。
【００４６】  図３は、バーチャル株式投資ゲームシステム１により、一般のプレーヤーすなわちシステムのデフォルトルールでプレーする多数のプレーヤーに混じって独自のルールによる独自のグループ（リーグ）を形成し、グループ内のユーザー同士が競い合うゲーム形態を概念的に示したものである。
【００４７】  図３に示すように、本発明が実現するバーチャル株式投資ゲームは、現実の株式市場の情報を使用し、現実の株式市場とほとんど同様のやり方で株式投資を行わせる。すなわち、現実の株式市場を基盤として、その上でユーザーが仮想的に株式投資を行うことができるようにしている。
【００４８】  大多数のユーザーは、従来のバーチャル株式投資ゲームのようにシステムが定めたルール（デフォルトのルール）に従ってゲームに参加している。すなわち、システムが定めたゲーム期間に合わせて全プレーヤーが同一の所持金を持って運用を開始し、売買注文の方法や株式資産評価の方法も同じものが適用される。これら大多数のユーザーは図３に「一般プレーヤー」と表示されている。本ゲーム形態は、ゲーム用アプリケーションサーバー６により、ユーザーに自分または自らが管理者となっている複数のユーザーに適用すべきルールを設定登録させる。たとえば、グループ内のユーザーについては一般プレーヤーより短い期間で簡単な売買注文方法によって株式投資を体験できるようにすることができる。「管理者が複数のユーザーの適用ルールを設定登録する」とは、管理者が複数のプレーヤーを競争させるために一括登録する場合を表現したものである。
【００４９】  このゲーム形態において、ゲーム用アプリケーションサーバー６は、所定のユーザーから株式の売買あるいは成績評価の要求があったときは、ユーザーデータベース８にアクセスし、そのユーザーに適用すべきルールを取得して株式の売買あるいは成績評価を行う。相対的な成績評価をする場合には、同一グループ内のユーザーについて相対的な成績評価を行う。
【００５０】  グループに属するユーザーについては、一般プレーヤーからの参照を許可するようにすれば、一般プレーヤーからグループ内のユーザーの運用成績等を参照することができる。グループ全体の運用成績のみを参照できるように設定すれば、グループ全体としてのみ認識することができる。グループ内のユーザー同士は他のユーザーの運用成績を参照できるようにするのが好ましい。グループ内のユーザーは、一般プレーヤーの運用成績を参照することができる。また、グループ内のユーザーであっても現実の株価を参照することができる。
【００５１】  グループに属するユーザーの運用成績は、他の一般プレーヤーの相対成績評価（ランキング）の対象から除外される。異なるルールでプレーしている者が同じ成績上位者のランキングに入るのは不公平となるからである。なお、ゲーム用アプリケーションサーバー６は、相対的な成績評価を行う際に、同一ルールを適用するユーザーのみについて相対的な成績評価を行うように構成されているのが好ましい。
【００５２】  このゲーム形態によれば、ユーザーが株式投資という大枠の中で独自のルールを採用できる。たとえば、一般のプレーヤーより短い期間で、且つ、簡単な取引方法で株式投資の成績を競い合うことができる。これにより、ユーザーが自分の知識レベルや都合に合わせて自由に参加できるバーチャル株式投資ゲームを提供することができる。
【００５３】  次に、本発明のシステムが実現する他のゲーム形態について図４を用いて以下に説明する。
【００５４】  図４は、バーチャル株式投資ゲームシステム１により、一般のプレーヤーとは全く別個に独自のルールによる独自のグループ（リーグ）を形成し、グループ内のユーザー同士が競い合うゲーム形態を概念的に示したものである。
【００５５】  図４のゲーム形態は、図３に示したゲーム形態と同様に、ゲーム用アプリケーションサーバー６により、ユーザーに自分または自らが管理者となっている複数のユーザーに適用すべきルールを設定登録させることによって実現する。
【００５６】  ただし、本ゲーム形態を実現するには、グループに属するユーザーが参照できる範囲をグループ内のユーザーに限定し、且つ、グループ以外のユーザーからは当グループ内のユーザーについて一切参照できないように設定する。
【００５７】  本ゲーム形態においては、所定のユーザーから他のユーザーの表示または相対評価の要求があったときに、その表示または相対評価の対象となるユーザーのうち情報の被参照を認容しているユーザーのみについて表示または相対評価を行うようにする。これにより、グループ内のユーザーからグループ外のユーザーの運用成績等を参照できず、且つ、グループ外のユーザーからグループ内のユーザーの運用成績等を参照できず、あたかもグループ内のユーザーだけでバーチャル株式投資ゲームを行っているような環境を実現することができる。
【００５８】  本ゲーム形態によれば、たとえば学校教育でバーチャル株式投資ゲームを利用する時に、一般プレーヤーの投資に惑わされることなく、学習の一手段として学校内部のユーザーだけで競争に専念することができる。
【００５９】  なお、この時に特定のユーザー、たとえば運用成績が優秀な学生について、その運用成績のみならず、具体的な株式売買の履歴情報をグループ内の他のユーザーに参照できるように設定することができる。これにより、実際の株式投資のテクニックを他の学生が学習することができるようになる。
【００６０】  次に、本発明のシステムが実現するさらに他のゲーム形態について図５を用いて以下に説明する。
【００６１】  図５は、独自のルールによる独自の大グループ（「リーグ」ということにする）内で、小グループ（「チーム」ということにする）に分かれて競い合うゲーム形態を概念的に示したものである。
【００６２】  このゲーム形態は、ゲーム用アプリケーションサーバー６により、あるユーザーの個人の運用成績を参照できるユーザーと、当該ユーザーが属しているグループ全体の運用成績を参照しようとする場合にのみ参照できるユーザーと、当該ユーザーの運用成績を全く参照できないユーザーとを設定することにより実現することができる。
【００６３】  すなわち、同一チーム内のユーザー同士は互いに運用成績を参照することができるが、他のチームのユーザーからの参照要求に対しては「個人の運用成績に対する参照要求」を拒否し「チームの運用成績に対する参照要求」を許可するように設定するのである。
【００６４】  この場合は、図５に示すように「管理者」となるユーザーが存在し、ユーザーの登録管理やゲームの進行管理を行うようにするのが好ましい。「管理者」に対しては、各ユーザーの運用成績等の情報を参照できるようにする。
【００６５】  このゲーム形態によれば、全ユーザーは同一のルールによって株式投資を競い合い、且つ、自分のチーム内のユーザーとは運用成績を参照し合えるが、他のチームに関してはそのチーム全体の運用成績のみを参照できる。これによって、チーム対抗の形式が完全に実現され、チーム内のユーザーが協力して株式投資を研究して他のチームと競争することができる。一方、「管理者」は全ユーザーの情報を把握でき、ゲームを適当に進行させることができるのである。
【発明の効果】
【００６６】  以上の説明から明らかなように、本発明によれば、ゲーム用アプリケーションサーバーがユーザーに独自のルールを設定登録させるので、システムが予め定めたバーチャル株式投資ゲームのルール（期間、所持金、投資方法、評価方法等）にとらわれず、ユーザーが独自のルールを採用し、独自のグループを形成してバーチャル株式投資ゲームを競い合うことができる。
【００６７】  また、ユーザーが自分の情報が参照されることの可否を設定登録でき、且つ、各ユーザーが参照できる他のユーザーの範囲を設定登録できるので、一般プレーヤーに混じって独自のグループを結成してゲームに参加したり、一般プレーヤーとは全く別個に独自のグループ内で株式投資の成績を競い合ったり、一つのグループをさらに複数の小グループに分割して小グループ間で株式投資の成績を競い合わせたりすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施態様によるバーチャル株式投資ゲームのためのシステムの構成およびその処理の流れを示したブロック図。
【図２】  本発明のバーチャル株式投資ゲームシステムのユーザーデータベースの内容の一例を示した図。
【図３】  本発明のバーチャル株式投資ゲームシステムが実現する一ゲーム形態を示した図。
【図４】  本発明のバーチャル株式投資ゲームシステムが実現する他のゲーム形態を示した図。
【図５】  本発明のバーチャル株式投資ゲームシステムが実現するさらに他のゲーム形態を示した図。
【符号の説明】１  バーチャル株式投資ゲームシステム
２  株価取得サーバー
３  株価データベース
４  ロードバランサー
５  ウェブサーバー
６  ゲーム用アプリケーションサーバー
７  ルールデータベース
８  ユーザーデータベース
９  取引履歴データベース
１０  セッション情報データベース
１１  インターネット
１２  ユーザーコンピューター
【図１】
0005208339.tif 000002
【図２】
0005208339.tif 000003
【図３】
0005208339.tif 000004
【図４】
0005208339.tif 000005
【図５】
0005208339.tif 000006