(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用する通常遊技媒体およびその通常遊技媒体とは異なる特別遊技媒体と、
それら２種類の遊技媒体を使用して遊技可能な遊技機と、
対価の支払いに応じて前記遊技媒体を払い出す貸出手段と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、前記２種類の遊技媒体のうち、いずれの遊技媒体かを判別する遊技媒体判別手段と、
所定の入賞条件が成立したか否かを判定する入賞条件成立判定手段と、
前記所定の入賞条件が成立したと判定されたとき、その入賞条件の成立に関与した遊技媒体が前記特別遊技媒体であると判別された場合は、前記通常遊技媒体とは異なる特典を付与する特典付与手段と、
前記所定の入賞条件の成立に基づいて所定数の前記遊技媒体を払い出す払出手段と、
所定の始動条件の成立に応じて実行される抽選処理の結果に基づいて遊技状態を変更する遊技制御手段と、を備え、
前記貸出手段は、各遊技媒体を混合して払い出し可能に構成され、
前記払出手段は、前記遊技機の遊技状態に基づいて決定される各遊技媒体のそれぞれの払出数にしたがって、各遊技媒体を混合して払い出し可能に構成されることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記貸出手段は、前記対価の支払いに応じて払い出す各遊技媒体それぞれの払出数を抽選により決定する請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記払出手段は、抽選によって決定された各遊技媒体のそれぞれの払出数にしたがって、各遊技媒体を混合して払い出し可能に構成されている請求項１または請求項２に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機，スロットマシンやパチスロ機等の回胴式遊技機，ポーカーゲーム機等の各種ゲーム機等を含む遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来パチンコ遊技機は、予め１種類の単価が設定された玉（遊技媒体ともいう）を借りて遊技するようになっているが、遊技者の中には自身の経済状況に応じて異なる単価の玉による遊技を望むものもいる。このため、近年の遊技店では通常の１玉４円貸しのコーナーとは別に、１玉１円や２円など通常より安価に玉を借りて遊技できるコーナーが設けられており、低リスクでのんびりと遊技したい遊技者の希望を叶えられるようにしているが、遊技機単位で見ると結局１種類の玉でしか遊技することはできない。
【０００３】
そこで、遊技者が玉を借りるときに玉の単価を選択し、遊技機は使用された玉を判別して同じ単価の玉を払い出すように構成されたパチンコ遊技システムが考案されている（特許文献１参照）。これにより、１台の遊技機で異なる単価の玉による遊技が可能になる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１４７７１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の遊技機では、玉の種類を判別して単に払い出し玉数を変更しているだけであり、遊技機の遊技性が変化したりはしないので、遊技者に対し意外性などを提供することはできず、遊技者の興趣を十分に高めることはできない。
【０００６】
上記問題を背景として、本発明の課題は、遊技に使用されている遊技媒体（例えば玉）を判別し、その遊技媒体に応じた遊技性（当選確率等）での遊技を実施することが可能であり、遊技を開始する際に遊技媒体を借りる時点から遊技者の興趣を向上させることができる遊技システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するための遊技システムは、遊技に使用する通常遊技媒体およびその通常遊技媒体とは異なる特別遊技媒体と、それら２種類の遊技媒体を使用して遊技可能な遊技機と、対価の支払いに応じて遊技媒体を払い出す貸出手段と、を備える遊技システムであって、遊技機は、２種類の遊技媒体のうち、いずれの遊技媒体かを判別する遊技媒体判別手段と、所定の入賞条件が成立したか否かを判定する入賞条件成立判定手段と、所定の入賞条件が成立したと判定されたとき、その入賞条件の成立に関与した遊技媒体が特別遊技媒体であると判別された場合は、通常遊技媒体とは異なる特典を付与する特典付与手段と、を備え、貸出手段は、各遊技媒体を混合して払い出し可能に構成されることを特徴とする。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑み、遊技に使用されている遊技媒体（球等）を判別し、その遊技媒体に応じた遊技性（当選確率，賞球数等）での遊技を実施することが可能な遊技機を含む遊技システムを提供するものである。上記構成によって、例えば通常よりも高確率で抽選処理を実行してくれるプレミアム遊技媒体（特別遊技媒体）を設定することで、遊技媒体を借りた時点でそのプレミアム遊技媒体がいくつ含まれているか、パチンコ遊技機であれば遊技領域の始動口に入賞した玉がプレミアム玉なのか、などの新しい興趣を提供することができる。
【０００９】
また、本発明の遊技システムにおける貸出手段は、対価の支払いに応じて払い出す各遊技媒体それぞれの払出数を抽選により決定するように構成される。
【００１０】
上記構成によって、貸出時の遊技媒体にプレミアム遊技媒体が含まれている可能性があるので、実際の遊技開始時点よりも前の、遊技媒体の貸出時から遊技者の興趣を高めることができ、遊技者の興趣を向上させる時間帯を拡大することができる。
【００１１】
また、本発明の遊技システムにおける遊技機は、所定の入賞条件の成立に基づいて所定数の遊技媒体を払い出す払出手段と、所定の始動条件の成立に応じて実行される抽選処理の結果に基づいて遊技状態を変更する遊技制御手段と、を備え、払出手段は、遊技機の遊技状態に基づいて決定される各遊技媒体のそれぞれの払出数にしたがって、各遊技媒体を混合して払い出し可能に構成される。
【００１２】
また、本発明の遊技システムにおける遊技機は、所定の入賞条件の成立に基づいて所定数の遊技媒体を払い出す払出手段を備え、払出手段は、抽選によって決定された各遊技媒体のそれぞれの払出数にしたがって、各遊技媒体を混合して払い出し可能に構成される。
【００１３】
上記構成によって、遊技開始後も常にプレミアム遊技媒体が払い出される可能性がある他に、プレミアム遊技媒体の払い出し数が一律ではない要素も加わり、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の遊技システムの実施例について、図面を参照して説明する。図１に、本発明に係る遊技システム２００の正面模式図を示す。遊技システム２００は、パチンコ遊技機１および台間玉貸し機３０を含んで構成される。なお、パチンコ遊技機１が本発明の遊技機に相当する。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右斜め下方に配置された一対のスピーカ４と、遊技盤３の上方位置等に配置された装飾ランプ類５と、遊技盤３の下方に設けられた貯留皿６と、貯留皿６の右方（図１で見て）に設けられた発射ハンドル７とを含んで構成されている。
【００１６】
遊技盤３は、遊技盤３のほぼ中央位置に配設された中央役物１０と、中央役物１０の左方（図１で見て）に設けられた通過ゲート１１と、遊技盤３上に植設された多数本の釘３ｂ，１２（一部のみ図示）と、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記することもある）である始動入賞装置１３と、始動入賞装置１３の下方に設けられた大入賞装置１４と、大入賞装置１４の下方に設けられた玉排出口１５と、遊技盤３の側端部に配置されたＬＥＤでなる普通図柄（以下、普図と略記することもある）表示部１６と、普図表示部１６の下方に連設された複数（例えば４個）のＬＥＤでなる普図保留表示部１７とを含んで構成されている。
【００１７】
遊技盤３には、ほぼ円形状の遊技領域３ａが形成されている。貯留皿６に準備された玉（遊技球：２０）は、発射ハンドル７を含んで構成される発射装置１５１（図２参照）によって遊技領域３ａに向けて発射される。遊技領域３ａには釘３ｂ，１２が多数立設されているので、レール（図示せず）を通じて遊技盤３の遊技領域３ａに達した玉２０は、それらの釘３ｂ，１２に弾かれながら遊技領域３ａを落下する。
【００１８】
発射ハンドル７は回転操作部材でなり、遊技者により回転操作されると、その回転操作量を表す回転操作信号を発射制御回路１５０（図２参照）に出力する。
【００１９】
中央役物１０は、特別図柄（以下、特図と略記することもある）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図を表示して遊技者に特図の抽選結果を報知するもので、ＬＣＤおよびその駆動回路を含む特図表示部８と、特図表示部８の窓枠上辺に配設された複数（例えば４個）のＬＥＤでなる特図保留表示部９とから構成されている。
【００２０】
また、中央役物１０には、ワープルート２１が設けられている。中央役物１０の側面に入口２２が開口し、玉２０は矢印のようにワープルート２１内を移動して出口２３から緩い傾斜が設けられたステージに流下する。ステージの遊技者側には、ステージ上を転動する玉２０がステージ上に設けられた開口部２５以外から転落しないようにガイド部材２４が取り付けられている。そして、玉２０はステージ上で左右に移動を繰り返し、開口部２５から遊技領域３ａの下部へ流下していく。
【００２１】
通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉２０を通過させると、普図の抽選処理が行われる。普図表示部１６では、普図の抽選結果に基づいて図柄変動（ＬＥＤの点滅動作）が行われ、所定時間経過後に点灯表示すれば当たりとなり、後述する始動入賞装置１３の回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間開放する。普図の図柄変動中や始動入賞装置１３の開放動作中に新たな普図の抽選処理が行われると、その抽選結果はＲＡＭ１１３上の普図保留記憶領域（図示せず）に一時記憶（保留）され、普図保留表示部１７は、最大４つまで保留できる普図の抽選結果の数に応じて点灯表示する。先の図柄変動や開放動作が終了すると、普図表示部１６では保留された普図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動を開始する。
【００２２】
始動入賞装置１３は、開口部に一対の回動翼片１３ａ，１３ａを有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置でなる。始動入賞装置１３は、普図表示部１６にて当たり表示がなされると、回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間開放し、遊技領域３ａを流下する玉２０を入賞し易くする。始動入賞装置１３に玉２０が入賞すると、特図の抽選処理が行われる。特図表示部８では、特図の抽選結果に基づいて図柄変動が行われる。詳しくは、３桁の図柄が同時に変動を開始し、所定時間経過後に停止し、３つの同じ数字が並べば大当たりとなり、大当たり処理が行われる。
【００２３】
特図の図柄変動中や大当たり処理中に新たな特図の抽選処理が行なわれると、その抽選結果はＲＡＭ１１３上の特図保留記憶領域（図示せず）に一時記憶（保留）され、特図保留表示部９は、最大４つまで保留できる特図の抽選結果の数に応じて点灯表示する。先の図柄変動や大当たり処理が終了すると、特図表示部８では保留された特図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動を開始する。
【００２４】
大入賞装置１４は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とに切り替えられる。大入賞装置１４は、大当たりに当選すると、１回の大当たり処理で、例えば、開放してから１０個入賞または２５秒経過で閉鎖するまでの処理を１ラウンドとして、１５ラウンド継続する処理を行う。
【００２５】
玉排出口１５は、遊技盤３の最下部に開口されており、遊技盤３（遊技領域３ａ）の盤面上を流下し終わった玉をパチンコ遊技機１の外部に排出する。
【００２６】
遊技盤３の背面には、払出装置１４１が設けられている。払出装置１４１には、複数のパチンコ遊技機が設置された島に設けられる補給装置（図示せず）から、通常の玉とプレミアム玉とが、通常の玉補給口１４６とプレミアム玉補給口１４８の異なるルートで供給されており、それぞれ、通常の玉補給皿１４５とプレミアム玉補給皿１４７に所定数貯留される。そして、払出装置１４１では、主回路１１０（図２参照）の指示にしたがって、それぞれの玉を指定された数だけ、払出玉経路１４２，玉払出口１４３を通じて、貯留皿６に向けて払い出すことができるようになっている。また、通常の玉補給皿１４５とプレミアム玉補給皿１４７での貯留玉数が、所定数を下回ると、補給装置から不足分が供給されるようになっている。
【００２７】
玉排出口１５からパチンコ各遊技機の後方に排出された玉は、島内の溝を通って島の中央に集められ、リフトによって研磨されながら島の上方に持ち上げられ、その後、樋を通って各パチンコ遊技機の背面側上方に配置された補給皿（通常の玉補給皿１４５，プレミアム玉補給皿１４７）へ補給される構成となっている。なお、通常の玉は銀色、プレミアム玉は金色となっており、補給装置では還元時にカラーセンサなどにより各玉の色を判別し、各パチンコ遊技機にそれぞれの玉を補給するように構成されている。パチンコ遊技機における玉の色の判別方法については、特許文献２，特許文献３に詳細が記載され、異なる材質の玉を樋から各パチンコ遊技機へ補給する段階などで識別を行い、別々に分けて補給する方法については、特許文献１に詳細が記載されている。また、通常の玉が本発明の通常の遊技媒体、プレミアム玉が本発明の特別遊技媒体に相当する。
【００２８】
【特許文献２】特開平１１−８９９９６号公報
【特許文献３】特開２００３−１７２６５８号公報
【００２９】
貯留皿６には、玉放出ボタン１８が備えられている。遊技者が玉放出ボタン１８を押下すると、貯留皿６の底部に設けられた蓋（図示せず）が開口状態となり、貯留皿６に貯えられた玉が、玉箱（図示せず）に流下する。
【００３０】
貸出ボタン３７は、台間玉貸し機３０に対し、玉の貸出を要求するために操作するものである。また、返却ボタン３８は、遊技後に台間玉貸し機３０に残っている金額が記憶されたカードを台間玉貸し機３０のカード挿入口３３から払い出すためのものである。貸出ボタン３７および返却ボタン３８の操作の詳細については後述する。
【００３１】
図２に、パチンコ遊技機１の制御ブロック図を示す。パチンコ遊技機１は、主回路１１０を搭載する主制御基板１００と、各種表示部，制御基板群，検出器，アクチュエータ等を含んで構成される。
【００３２】
主回路１１０には、特図保留表示部９，普図表示部１６および普図保留表示部１７等の表示部およびその駆動回路が接続されている。
【００３３】
また、主回路１１０には、特図表示部８を制御する表示制御回路１３０の搭載された表示制御基板（図示せず）が接続されるとともに、装飾ランプ類５ならびにアンプ４０およびスピーカ４を制御する副制御回路１２０の搭載された副制御基板（図示せず）と、発射ハンドル７からの回転操作信号に基づいて発射装置１５１を制御する発射制御回路１５０の搭載された発射制御基板（図示せず）が接続されるとともに、払出装置１４１を制御する払出制御回路１４０の搭載された払出制御基板（図示せず）等の回路基板群が接続されている。
【００３４】
なお、パチンコ遊技機１を制御する各回路が搭載された各基板はパチンコ遊技機１の背面側に配置されており、例えば、表示制御回路１３０の搭載された表示制御基板は特図表示部８の背面側に配置されている。
【００３５】
また、主回路１１０には、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１６１と、始動入賞装置１３に併設された始動入賞検出器１６２と、大入賞装置１４に併設された大入賞検出器１６３と、電チューである始動入賞装置１３の可動翼片１３ａ，１３ａを開閉する電チューソレノイド１６６と、大入賞装置１４を開閉する大入賞ソレノイド１６７等の、検出部およびアクチュエータが接続されている。
【００３６】
また、主回路１１０には、各種表示部，制御基板群，検出器，アクチュエータ等に所定電圧を供給する電源回路１６８と、貸出ボタン３７および返却ボタン３８とが接続されている。
【００３７】
また、主回路１１０には、ＬＡＮ（Local  Area  Network）等の通信回路を用いて、台間玉貸し機３０が通信可能に接続されている。
【００３８】
主回路１１０は、ＣＰＵ１１１，制御プログラム（図示せず）格納用のＲＯＭ１１２，ワークエリアや各種カウンタ（例えば、普図用乱数カウンタ，特図用乱数カウンタ）等が割り当てられるＲＡＭ１１３，Ｉ／Ｏ（Input/Output：入出力回路）１１４等を備える。ＣＰＵ１１１が制御プログラムを実行することで、パチンコ遊技機としての各種機能を実現する。なお、主回路１１０が本発明の入賞条件成立判定手段，特典付与手段，遊技制御手段に相当する。
【００３９】
その他の各基板の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。
【００４０】
副制御回路１２０は、主回路１１０より入力される制御コマンドに応じてアンプ４０を介してスピーカ４より音声を出力させるとともに、装飾ランプ類５の点灯／消灯を制御する。
【００４１】
表示制御回路１３０は、副制御回路１２０から入力される表示制御コマンドに応じて、特図表示部８に画像を表示させるための処理を実行する。
【００４２】
払出制御回路１４０は、主回路１１０より入力される賞球払出信号あるいは貸球払出信号に応じて払出装置１４１を制御し、貯留皿６に所定数の賞球あるいは貸球を払い出させる。なお、払出制御回路１４０，払出装置１４１，払出玉経路１４２，および玉払出口１４３が本発明の払出手段に相当する。
【００４３】
発射制御回路１５０は、遊技者による発射ハンドル７の回転操作に応じて発射装置１５１を作動させる。発射ハンドル７の回転操作量に応じて、発射装置１５１による玉の発射強度（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。発射装置１５１より発射された玉は、遊技盤３上に形成された遊技領域３ａへと放出され自重によって流下する。
【００４４】
始動入賞検出器１６２は、始動入賞装置である電チュー１３に併設され、本発明の遊技媒体である玉の種別（通常の玉，プレミアム玉）を判別する機能が備えられている。例えば、カラーセンサを内蔵し、金色であればプレミアム玉と判別する。パチンコ遊技機における玉の色の判別については、上述の特許文献２，特許文献３に詳細が記載されている。なお、始動入賞検出器１６２が本発明の遊技媒体判別手段に相当する。
【００４５】
次に、図１および図２を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。
【００４６】
通常状態では、玉２０が通過ゲート１１に入球してゲート通過検出器１６１で検知されると、主回路１１０は、普図の保留が３個以下であれば、普図の当たり抽選（普図用乱数カウンタから値を抽出）が実行されて抽選結果が普図保留としてＲＡＭ１１３上の普図保留記憶領域（図示せず）に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき（普図の変動中でなく、電チュー１３が動作中でないとき）、ＲＡＭ１１３に普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。通常状態では、通常状態用の普図判定テーブル（普図当選確率：１／１００）の当たり値と比較し、読み出した普図保留の値が当たり値と一致していれば当たりと判定する。そして、この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動（普図表示部のＬＥＤ点滅）を開始する（普図変動時間：３０秒間）。
【００４７】
例えば、通常状態で当たり判定の結果が当たりであると、普図表示部１６のＬＥＤを点灯表示させるとともに、電チューソレノイド１６６を励磁して回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間（開放時間：０．２秒間）開放して、電チュー１３に入賞しやすくする。所定時間経過後、電チュー１３は閉鎖する。なお、当たり判定の結果がハズレであるときは、普図表示部１６のＬＥＤを消灯して確定表示とする。
【００４８】
玉２０が電チュー１３に入賞して始動入賞検出器１６２で検知されると始動条件が成立し、通常の玉かプレミアム玉かを判別して大当たり抽選が実行される。大当たり抽選では、通常の玉が入賞した場合には通常乱数カウンタ（０〜５９９の間で変化）から値を抽出し、プレミアム玉が入賞した場合には特殊乱数カウンタ（０〜１１９の間で変化）から値を抽出する。抽出されたカウンタ値の下一桁が９であるか否かによって、通常の玉のみ、あるいは通常の玉とプレミアム玉とを混合して所定数の賞球（例えば１入賞あたり３個）を払い出し、そのカウンタ値は特図保留として記憶される。記憶された特図保留は記憶した順に読み出され、ＲＯＭ１１２から読み出されてＲＡＭ１１３上に展開されている特図判定テーブルを用いて大当たり抽選の抽選結果を判定する。特図判定テーブルは、奇数大当たりのカウンタ値：０，偶数大当たりのカウンタ値：１、のように定められている。よって、通常の玉の大当たりの確率（特図当選確率）は１／３００となり、プレミアム玉の大当たりの確率（特図当選確率）は１／６０となる。また、奇数大当たりとなる確率は５０％である。
【００４９】
そして、上述のように大当たり抽選の抽選結果を判定し、その判定結果に応じた図柄変動が特図表示部８で開始される。特図表示部８では、３桁の図柄が所定時間にわたり変動表示され、例えば、左→右→中の順に確定表示（停止表示）する。判定結果が奇数大当たりであれば３桁の奇数の大当たり図柄（例えば、横方向に一直線に揃う「７７７」等のゾロ目）が確定表示され、判定結果が偶数大当たりであれば３桁の偶数の大当たり図柄（例えば、横方向に一直線に揃う「６６６」等のゾロ目）が確定表示され、判定結果がハズレであれば３桁のハズレ図柄（例えば図１のような「３５７」等のバラケ目）が確定表示される。
【００５０】
特図表示部８に大当たり図柄が停止表示されると「大当たり状態」となり、大入賞ソレノイド１６７を励磁することで大入賞装置１４を開放し、玉が極めて入り易い状況をもたらす。大入賞装置１４は、開放された後、大入賞検出器１６３による所定数（例えば１０個）の入賞検知または所定時間（例えば２５秒）の経過を１ラウンドとし、大入賞ソレノイド１６７を非励磁にすることで閉鎖される。１回の大当たり状態では、所定ラウンド回数（例えば１５回）まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球（例えば１入賞当たり１５個）を得ることができる。
【００５１】
大当たり終了後は、時短状態となる。時短状態では、時短状態用の普図判定テーブル（普図当選確率：９９／１００）の当たり値と比較して当たり判定を行うので、普図の当選確率は高くなり、普図の変動時間が短くなり（普図変動時間：２秒間）、回動翼片１３ａ，１３ａの開放時間が長くなる（１．５秒間×３回）とともに、上述の大当たり判定テーブル（特図当選確率は、通常の玉：１／３００，プレミアム玉：１／６０）によって特図の当否判定が行われる。つまり、時短状態では、電チュー１３への入賞は容易になるので、持玉をさほど減らすことなく遊技できる。新たな大当たりに当選しなければ特図の変動表示が繰り返され、特図の変動が１００回行われるか、次の大当たりに当選するか、何れか早い方が成立するまで時短状態が継続する。そして、時短状態が終了すると通常状態へ移行する。
【００５２】
上述の例では、大当たり終了後は全て時短状態となるようにしたが、大当たりの当選確率（特図当選確率）が通常状態よりも高くなる確変状態になる仕様としたり、さらにはその確変状態に移行した際には、通常状態に戻るか否かを判定する転落抽選を行う仕様としてもよい。
【００５３】
図１に戻り、台間玉貸し機３０は、貸玉料となる紙幣を挿入する紙幣挿入口３１，現在の残金を表示する金額表示部３２，残り金額が記憶されたカードの払い出し／挿入を行うカード挿入口３３とを含んで構成される。これらの他に、台間玉貸し機としての動作を制御するための貸出制御回路を含む貸出制御基板（図示せず）が含まれている。貸出制御基板は、パチンコ遊技機１の主回路１１０と同様の構成をとり、図示しないＣＰＵが制御プログラムを実行することで、パチンコ遊技機１と通信し、台間玉貸し機としての機能を実現する。
【００５４】
以下、図３〜図５のフローチャートを用いて、パチンコ遊技機１と台間玉貸し機３０とにおける玉貸し動作の概要について述べる。図３の貸し玉要求処理および図５の貸し玉払出処理は、パチンコ遊技機１の主回路１１０において実行される。また、図４の貸し玉払出処理は、台間玉貸し機３０において実行される。パチンコ遊技機１に隣接した台間玉貸し機３０に１０００〜１００００円紙幣を挿入すると、その金額が台間玉貸し機３０の金額表示部３２に表示される。貸し玉料は、例えば１玉４円である。
【００５５】
図３の貸し玉要求処理において、遊技者がパチンコ遊技機１の貸出ボタン３７を押下したか否かを判定する（Ｓ１１）。遊技者が貸出ボタン３７を押下したと判定したとき（Ｓ１１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、パチンコ遊技機１から台間玉貸し機３０に対し貸出の要求信号を送信し（Ｓ１２）、本処理を終了する。一方、遊技者が貸出ボタン３７を押下していないと判定したとき（Ｓ１１：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。
【００５６】
図４の貸し玉払出処理において、前述の貸出制御回路（図示せず）は、自身の状態が待機中か否かを判定する（Ｓ３１）。この状態は、ＲＡＭ（図示せず）上にフラグとして記憶される。状態が待機中でないとき（Ｓ３１：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。一方、状態が待機中であるとき（Ｓ３１：ＹＥＳ）、パチンコ遊技機１からの貸出の要求信号を受信したか否かを判定する（Ｓ３２）。貸出の要求信号を受信しないとき（Ｓ３２：ＮＯ）、既に貸し玉の払出処理中であり、新たな払出処理を行うことができないので、直ちに本処理を終了する。一方、貸出の要求信号を受信したとき（Ｓ３２：ＹＥＳ）、状態を処理中とする（Ｓ３３）。
【００５７】
次に、金額表示部３２に表示されている金額が５００円を上回るか否かを判定する（Ｓ３４）。金額表示が５００円を下回るとき（Ｓ３４：ＮＯ）、これ以上貸し玉を払い出すことができないので、直ちに本処理を終了する。一方、金額表示が５００円を上回るとき（Ｓ３４：ＹＥＳ）、パチンコ遊技機１に対して５００円分の玉（例えば１２５玉）の貸し玉信号を１つ送信し（Ｓ３５）、金額表示部の値を５００円分減算する（Ｓ３６）。その後、パチンコ遊技機１から払出の完了信号を受信すると（Ｓ３７：ＹＥＳ）、状態を待機中とする（Ｓ３８）。
【００５８】
図５の貸し玉払出処理において、主回路１１０は、台間玉貸し機３０から貸し玉信号を受信したか否かを判定する（Ｓ５１）。貸し玉信号を受信していないと判定したとき（Ｓ５１：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。一方、貸し玉信号を受信したと判定したとき（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上の貸出用乱数カウンタ（図示せず）から値を抽出し（Ｓ５２）、ＲＯＭ１１２から読み出されてＲＡＭ１１３上に展開されている貸出用判定テーブルにて当否判定（抽選）を行う（Ｓ５３）。例えば、貸出用乱数カウンタ値は０〜９の間で変化し、貸出用判定テーブルには、当たり値が９に設定されている。
【００５９】
当たりと判定されたとき（Ｓ５４：ＹＥＳ）、プレミアム玉２５個と通常の玉１００個を払い出すように、払出制御回路１４０に指令を送る（Ｓ５５）。一方、ハズレと判定されたとき（Ｓ５４：ＮＯ）、通常の玉１２５個を払い出すように、払出制御回路１４０に指令を送る（Ｓ５７）。その後、台間玉貸し機３０に払出の完了信号を出力し（Ｓ５６）、本処理を終了する。なお、台間玉貸し機３０，払出制御回路１４０，払出装置１４１，払出玉経路１４２，および玉払出口１４３が本発明の貸出手段に相当する。
【００６０】
また、遊技を終了するとき、パチンコ遊技機１の返却ボタン３８を押下すると、パチンコ遊技機１（主回路１１０）から返却信号が台間玉貸し機３０に出力され、台間玉貸し機３０では、返却信号を受信すると、遊技終了時点で残っている金額が記憶されたカードが、カード挿入口３３より払い出される。このとき、金額表示部３２は０にリセットされる。別のパチンコ遊技機１で遊技を開始するときは、そのカードをカード挿入口３３に挿入することで、記憶している金額が読み出され、金額表示部３２に残り金額が表示される。このとき、カードの記憶内容はクリアされる。遊技店での遊技を終了するときは、島端に設置された返金機にカードを挿入することで、カードに記憶された残金が現金で払い出される。
【００６１】
図５の主回路１１０の貸し玉払出処理における抽選は、当たりとハズレの２通りであるが、貸出用乱数カウンタ値に応じて当たりの種類を複数設け、その当たりの種類によって１２５玉のうち何玉をプレミアム玉にするか決定するようにしてもよい。これにより、遊技者は、毎回貸し玉が払い出されるたびにプレミアム玉が何玉含まれているか楽しみになり、興趣を高めることができる。
【００６２】
上述の例は、いわゆるＣＲ機を対象としたものであるが、対価の支払いに対し付属するノズルから上皿に対して玉を払い出すタイプの台間玉貸し機であってもよい（例えば、特開２００４−２８３４１４号公報参照）。この場合、台間玉貸し機に補給装置からプレミアム玉と通常の玉とを分けて補給し、対価の支払いに応じて玉貸し機内で抽選および当たり判定処理を行い、当たりであれば払い出す貸し玉にプレミアム玉を含ませるようにする。この場合は、台間玉貸し機３０が本発明の貸出手段に相当する。
【００６３】
以下、図６〜図９のフローチャートを用いて、パチンコ遊技機１の主回路１１０において実行される処理について説明する。まず、図６を用いて、始動入賞処理について説明する。電チュー１３に併設される始動入賞検出器１６２が玉２０の通過を検出すると、検出信号が主回路１１０に送信される。主回路１１０は、始動入賞検出器１６２から検出信号を受信すると（Ｓ７１：ＹＥＳ）、玉の種別を判定する。入賞した玉がプレミアム玉であるとき（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上の特殊乱数カウンタより現在の値を抽出する（Ｓ７３）。一方、入賞した玉が通常の玉であるとき（Ｓ７２：ＮＯ）、ＲＡＭ１１３上の通常乱数カウンタより現在の値を抽出する（Ｓ７８）。
【００６４】
抽出した値の下１桁が９であれば（Ｓ７４：ＹＥＳ）、当たりと判定してプレミアム玉１個と通常の玉２個を賞球として払い出し（Ｓ７５）、９以外であれば（Ｓ７４：ＮＯ）、通常の玉３個を賞球として払い出す（Ｓ７９）。このとき、主回路１１０は、払出制御回路１４０に賞球払出信号を出力し、払出装置１４１から貯留皿６に、上述の所定数の賞球の払い出しを行うように指示する。
【００６５】
次に、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図保留記憶領域（図示せず）を参照し、特図保留が４個に達しているか否かを判定する（Ｓ７６）。主回路１１０は、特図保留が３つ以下であると判定すると（Ｓ７６：ＹＥＳ）、上記のステップＳ７３あるいはＳ７８で抽出したカウンタの現在の値を特図保留として特図保留記憶領域に記憶し（Ｓ７７）、本処理を終了する。
【００６６】
なお、始動入賞検出器１６２から検出信号を受信しないときには（Ｓ７１：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。また、特図保留が４個に達しているときにも（Ｓ７６：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。
【００６７】
図７を用いて、変動前処理について説明する。まず、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図保留記憶領域（図示せず）に特図保留があるかどうかを判定し（Ｓ９１）、特図保留記憶領域に特図保留がなければ（Ｓ９１：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００６８】
一方、特図保留記憶領域に特図保留があれば（Ｓ９１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の状態フラグ（図示せず）を参照し、遊技状態を表す状態フラグが０あるいは３であるか否かを判定する。状態フラグは、遊技状態に応じて、０：通常状態，１：奇数大当たり，２：偶数大当たり，３：時短状態、のように値が定義されている。そして、状態フラグが０あるいは３のいずれでもなければ、すなわち大当たり中であれば（Ｓ９２：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００６９】
一方、状態フラグが０または３であれば、すなわち大当たり中でなければ（Ｓ９２：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の変動フラグ（図示せず）を参照して、特図表示部８において特図の図柄変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ９３）。変動フラグが１である場合には、図柄変動表示中であると判定する。特図の図柄変動表示中であれば（Ｓ９３：ＹＥＳ）、主回路１１０は、本処理を終了する。
【００７０】
一方、変動フラグ＝０で、特図の図柄変動表示中でなければ（Ｓ９３：ＮＯ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図保留記憶領域（図示せず）から最古の特図保留を読み出す（Ｓ９４）。
【００７１】
次に、主回路１１０は、上記処理で読み出された特図保留を、ＲＯＭ１１２等に予め記憶されている特図判定テーブルと照合して当たり／ハズレの当否判定を行う（Ｓ９５）。通常の玉の大当たりの確率は１／３００となり、プレミアム玉の大当たりの確率は１／６０である。
【００７２】
次に、主回路１１０は、当たりの判定結果（抽選結果）に基づいて特図の変動時間，表示する内容や変動パターン（キャラクタ表示やリーチ演出の有無など），および停止図柄を決定する（Ｓ９６）。最後に、演出内容および停止図柄に基づいて特図変動処理を実行する（Ｓ９７，図８参照）。
【００７３】
図８を用いて、図７のステップＳ９７に相当する特図変動処理について説明する。まず、主回路１１０は、副制御回路１２０に対し特図表示部８における特図の変動開始を指示するとともに、ＲＡＭ１１３上の特図変動タイマ（図示せず）のカウントを開始する（Ｓ１１１）。具体的には、副制御回路１２０を経由し、表示制御回路１３０に対して演出内容および停止図柄を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御回路１３０は、受信した表示制御コマンドにしたがって特図表示部８において特図の図柄変動を開始する。このとき、ＲＡＭ１１３上の変動フラグ（図示せず）を１（変動中）に変更する。
【００７４】
特図変動時間が経過すると（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、主回路１１０は、特図表示部８における特図の変動を停止する（Ｓ１１３）。具体的には、副制御回路１２０を経由し、表示制御回路１３０に対して変動停止を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御回路１３０は、受信した表示制御コマンドにしたがって特図表示部８特図の図柄変動を停止する。例えば、特図抽選結果が奇数大当たりのときは、特図表示部８に大当たり図柄（「７７７」など奇数のゾロ目）が表示される。特図抽選結果がハズレのときは、特図表示部８にハズレ図柄が表示される。
【００７５】
次に、主回路１１０は、抽選結果が大当たりであるか、すなわち停止図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。まず、停止図柄が奇数大当たり図柄であるか否かを判定する（Ｓ１１４）。そして、停止図柄が奇数大当たり図柄であれば（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の状態フラグを１（奇数大当たり）に変更し（Ｓ１１５）、ステップＳ１１６に移る一方、停止図柄が奇数大当たり図柄でなければ（Ｓ１１４：ＮＯ）、直ちにステップＳ１１６に移る。
【００７６】
ステップＳ１１６では、主回路１１０は、停止図柄が偶数大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止図柄が偶数大当たり図柄であれば（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の状態フラグを２（偶数大当たり）に変更し（Ｓ１１７）、ステップＳ１１８に移る。一方、停止図柄が偶数大当たり図柄でなければ（Ｓ１１６：ＮＯ）、直ちにステップＳ１１８に移る。
【００７７】
ステップＳ１１８では、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の状態フラグが３（時短状態）であるか否かを判定する。状態フラグが３でなければ（Ｓ１１８：ＮＯ）、変動フラグを０（図柄変動停止）に変更して、本処理を終了する。
【００７８】
一方、ＲＡＭ１１３上の状態フラグが３（時短状態）であれば（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上の時短カウンタ（図示せず）の値（時短回数）を１減算する（Ｓ１１９）。そして、主回路１１０は、時短カウンタの値が０になったか否かを判定する（Ｓ１２０）。そして、時短回数が０でなければ（Ｓ１２０：ＮＯ）、ＲＡＭ１１３上の変動フラグ（図示せず）を０（図柄変動停止）に変更して、本処理を終了する。
【００７９】
一方、時短回数が０であれば（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上の状態フラグを０（通常状態）に変更し（Ｓ１２１）、変動フラグ（図示せず）を０（図柄変動停止）に変更して、本処理を終了する。つまり、時短状態から通常状態に遷移する。
【００８０】
図９を用いて、大当たり処理について説明する。まず、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の状態フラグ（図示せず）が１（奇数大当たり）あるいは２（偶数大当たり）であるか否かを判定する（Ｓ１３１）。そして、状態フラグが１および２のいずれでもなければ（Ｓ１３１：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００８１】
一方、状態フラグが１（奇数大当たり）あるいは２（偶数大当たり）あれば（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ラウンド数に１を加算し（Ｓ１３２）、大入賞ソレノイド１６７（図２参照）を励磁することにより、大入賞装置１４（図１２では、「大入賞口」と表記）を開放する（Ｓ１３３）。これにより、大入賞装置１４への玉の入賞が可能になる。
【００８２】
次に、大入賞検出器１６３が玉の入賞を検出したか否かを判定する（Ｓ１３４）。大入賞検出器１６３が玉の入賞を検出しないとき（Ｓ１３４：ＮＯ）、ステップＳ１３８の処理を実行する（後述）。一方、大入賞検出器１６３が玉の入賞を検出したとき（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、入賞数に１を加算し（Ｓ１３５）、ＲＡＭ１１３上の状態フラグが１（奇数大当たり）か否かを判定する（Ｓ１３６）。
【００８３】
状態フラグが１（奇数大当たり）であるとき（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、主回路１１０は、プレミアム玉１０個，通常の玉５個を賞球として払出装置１４１から払い出すように払出制御回路１４０に指示を送る（Ｓ１３７）。これにより、遊技者は、多くの持ち玉（プレミアム玉が多い）を得ることができる。また、奇数の大当たり終了後はプレミアム玉が多いので、特殊乱数カウンタから値を抽出する割合が高くなり、大当たりに当選する確率も高くなって実質的に高確率状態となる。
【００８４】
一方、状態フラグが１（奇数大当たり）でない、すなわち偶数大当たりであるとき（Ｓ１３６：ＮＯ）、主回路１１０は、プレミアム玉１個，通常の玉１４個を賞球として払出装置１４１から払い出すように払出制御回路１４０に指示を送る（Ｓ１４５）。これにより、遊技者は、プレミアム玉は少ないが多くの持ち玉を得ることができる。
【００８５】
大入賞装置１４へ１ラウンドの入賞可能玉数である１０個の玉が入賞するか（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、大入賞装置１４が開放状態となってから１ラウンドの最大開放時間である２５秒が経過するか（Ｓ１３９：ＹＥＳ）のいずれかが満たされると、主回路１１０は、大入賞ソレノイド１６７（図２参照）を非励磁とすることにより、大入賞装置１４を閉鎖する（Ｓ１４０）。これにより、大入賞装置１４への玉の入賞ができなくなる。
【００８６】
そして、ラウンド数が最大ラウンド数である１５に満たないとき（Ｓ１４１：ＮＯ）、本処理を一旦終了してから再度実行し、ラウンド数が１５になるまで本処理を繰り返す。一方、ラウンド数が最大ラウンド数である１５になると（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ラウンド数を初期値０にリセットする（Ｓ１４２）。
【００８７】
この後、ＲＡＭ１１３上の状態フラグを３（時短状態）に変更し（Ｓ１４３）、ＲＡＭ１１３上の時短カウンタ（図示せず）の値（時短回数）に１００をセットして（Ｓ１４４）、本処理を終了する。
【００８８】
上述の大当たり処理では、通常の玉とプレミアム玉とで入賞に対する賞球数は同じにしたが、プレミアム玉が入賞したときには通常の玉が入賞したときに比べて賞球を多く払い出すようにしてもよい。この場合、大入賞検出器１６３には、始動入賞検出器１６２と同様に、玉の種別（通常の玉，プレミアム玉）を判別する機能が備わっている。
【００８９】
上述の実施例は、パチンコ遊技機を含む遊技システムに適用したものであるが、スロットマシンを含む遊技システムに適用することもできる。スロットマシン用のメダル貸し機において、メダル購入時に抽選処理を行い、その結果に応じてプレミアムメダルを何枚か含めて払い出すようにするものである。また、子役やボーナスなどに当選したとき、その結果に応じてプレミアムメダルを何枚か含めて払い出し、遊技を開始するときに投入されたメダルにプレミアムメダルが含まれていれば、その枚数に応じて異なる抽選を行ったり、入賞に対して通常のメダルが入賞したときよりもメダルを多く払い出してもよい。
【００９０】
プレミアム玉やプレミアムメダルは、遊技者が目で見て判別できるようにしたが、目で見て判別できないように通常の玉やメダルと同じ色にし、金属の成分を変える、または玉やメダルをセラミック製などで構成し、内部に通常とプレミアムとで異なるＩＤが記憶されたタグを内蔵させておいて、玉の通過検出器や投入メダルの検出器でいずれの種別の玉やメダルであるのかを判別する構成としてもよい（判別方法については、例えば特許文献１参照）。
【００９１】
目で見て判断できる場合、遊技者はプレミアム玉を先に遊技に使用することによって、高確率遊技を早めに実施しようとするが、目で見て判別できなければ入賞するたびに「プレミアム玉」が入賞したことを期待しながら遊技することになり、興趣を高めることができる。この場合、大当たりに当選したときなどに、その大当たりの契機となった玉がプレミアム玉であったのか否かを、中央役物１０の表示等で遊技者に報知するようにしてもよい。そうすることで、遊技者のプレミアム玉に対する期待度をさらに高めることができる。
【００９２】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これらはあくまで例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本発明の一実施例である遊技システムの正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図３】図２の主回路における貸し玉要求処理を説明するフロー図。
【図４】図１の台間玉貸し機における貸し玉払出処理を説明するフロー図。
【図５】図２の主回路における貸し玉払出処理を説明するフロー図。
【図６】図２の主回路における始動入賞処理を説明するフロー図。
【図７】図２の主回路における変動前処理を説明するフロー図。
【図８】図２の主回路における特図変動処理を説明するフロー図。
【図９】図２の主回路における大当たり処理を説明するフロー図。
【符号の説明】
【００９４】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
６  貯留皿
１１  通過ゲート
３０  台間玉貸し機（貸出手段）
３７  貸出ボタン
３８  返却ボタン
１１０  主回路（入賞条件成立判定手段，特典付与手段，遊技制御手段）
１４０  払出制御回路（払出手段，貸出手段）
１４１  払出装置（払出手段，貸出手段）
１４２  払出玉経路（払出手段，貸出手段）
１４３  玉払出口（払出手段，貸出手段）
１４５  通常の玉補給皿
１４６  通常の玉補給口
１４７  プレミアム玉補給皿
１４８  プレミアム玉補給口
１６２  始動入賞検出器（遊技媒体判別手段）
２００  遊技システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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