(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた入賞ライン上において複数種類の図柄を一定順序で変動表示する図柄変動表示手段と、
複数の入賞役毎に対応付けて入賞図柄を設定する入賞図柄設定手段と、
前記複数の入賞役の中から内部当選役を決定し、該内部当選役に決定した入賞役のフラグを成立させるための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
遊技者による停止操作に応じて、前記内部抽選手段により決定された内部当選役に対応する入賞図柄が前記入賞ライン上に表示されるように、前記入賞図柄を所定の引込図柄数で引き込む引込制御を実行し、前記図柄変動表示手段の変動表示を停止制御する表示制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記複数の入賞役のうち、１ゲーム限りで前記フラグの成立状態が終了する小役の一つを図柄変換役として設け、この図柄変換役が前記内部抽選手段により内部当選役として決定され、かつ前記図柄変動表示手段により当該図柄変換役に対応する入賞図柄が停止表示されたことを必要条件として、前記内部抽選とは異なるモード変換抽選により、前記入賞図柄設定手段により設定されている、前記図柄変換役を除く入賞役と入賞図柄との対応付けであるモードを変換する入賞役・図柄対応変換手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記内部抽選手段が抽選を実行したときに、その抽選により決定された内部当選役に対応する入賞図柄を報知する入賞図柄報知手段と、
前記図柄変動表示手段の変動表示が停止したときに、前記内部当選役の種類を報知する内部当選役種類報知手段とを備える請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記内部抽選手段が抽選を実行したときに、その抽選により決定された内部当選役の種類を報知する内部当選役種類報知手段と、
前記図柄変動表示手段の変動表示が停止したときに、前記内部当選役に対応する入賞図柄を報知する入賞図柄報知手段とを備える請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記入賞役・図柄対応変換手段による入賞役と入賞図柄との対応付けの変換時に、図柄変換を報知するとともに図柄変換前の入賞役と入賞図柄との対応付けを報知する図柄変換報知手段を備える請求項１ないし３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
入賞役毎の入賞回数を入賞図柄別に表示するデータ表示手段を備える請求項１ないし４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシンに関し、特に入賞役毎に対応して入賞図柄が設定されているスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、内部抽選によってボーナス（特別役）を含む入賞役のフラグ（入賞フラグ）が成立（ＯＮ）したときに、遊技者がいわゆる目押しによってストップボタン（停止手段）を操作して、リール（図柄変動表示手段）の入賞ライン（有効ライン）上に入賞役に対応する入賞図柄を停止表示させると、遊技媒体（例えばコイン，メダル，球等であるので、以後メダルと総称する）が払い出される。
【０００３】
一般的なスロットマシンは、複数種類の入賞役のそれぞれに対応してリールの入賞図柄配列が固定的に設定されている。例えば、「太陽揃い」の入賞図柄配列が表示された場合には１５枚役、「７揃い」の入賞図柄配列が表示された場合はビッグボーナスといった具合である。従って、全てのリールが停止した時点で瞬時に入賞役の種類を識別することができる。
【０００４】
従来技術として、例えば、同じ図柄が並んだときに、メダル払出枚数を抽選するスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。このスロットマシンでは、入賞したときのメダル払出枚数が未定である特別図柄を通常の入賞図柄（２枚役図柄、８枚役図柄、ビッグボーナス図柄等）とは別に設け、さらに特別図柄が入賞した場合に作動する表示装置の表示結果によって抽選で特別図柄のメダル払出枚数が決定され、かつその表示結果によって大当たりとなる場合もあるようにしている。ただし、特別図柄のメダル払出枚数が抽選で決定されるものの、通常の入賞役と入賞図柄との対応付けが一対一に固定されているということには変わりなかった。
【特許文献１】特開２００２−１７７４６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来のスロットマシンでは、入賞役と入賞図柄との対応付けが一対一に固定されていたので、入賞図柄を揃えたときに入賞役が一義的に決まってくることになり、遊技に意外性が乏しく、遊技の興趣を高めにくいという問題があった。
【０００６】
本発明の課題は、上述の点に鑑み、入賞役と入賞図柄との対応付けを遊技中に変化させることで遊技に意外性を与え、興趣を高めることができるようにしたスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、予め定められた入賞ライン上において複数種類の図柄を一定順序で変動表示する図柄変動表示手段と、複数の入賞役毎に対応付けて入賞図柄を設定する入賞図柄設定手段と、前記複数の入賞役の中から内部当選役を決定し、該内部当選役に決定した入賞役のフラグを成立させるための内部抽選を実行する内部抽選手段と、遊技者による停止操作に応じて、前記内部抽選手段により決定された内部当選役に対応する入賞図柄が前記入賞ライン上に表示されるように、前記入賞図柄を所定の引込図柄数で引き込む引込制御を実行し、前記図柄変動表示手段の変動表示を停止制御する表示制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、前記複数の入賞役のうち、１ゲーム限りで前記フラグの成立状態が終了する小役の一つを図柄変換役として設け、この図柄変換役が前記内部抽選手段により内部当選役として決定され、かつ前記図柄変動表示手段により当該図柄変換役に対応する入賞図柄が停止表示されたことを必要条件として、前記内部抽選とは異なるモード変換抽選により、前記入賞図柄設定手段により設定されている、前記図柄変換役を除く入賞役と入賞図柄との対応付けであるモードを変換する入賞役・図柄対応変換手段を備えたことを特徴とする。
上記スロットマシンによれば、複数の入賞役の一つとして図柄変換役を設け、この図柄変換役が内部抽選手段により内部当選役として決定され、かつ図柄変動表示手段により図柄変換役に対応する入賞図柄が停止表示されたことを必要条件として、入賞図柄設定手段により設定されている、図柄変換役を除く入賞役と入賞図柄との対応付け（以下、モードともいう）を変換するようにしたことにより、同じ入賞図柄が揃った場合であっても、その時々によって入賞役の種類を異ならしめることができるので、遊技に意外性を生じさせて遊技の興趣を高めることができ、遊技者はモードの変換を容易にかつ確実に知ることができる。モードの変換に際しては、入賞役毎に対応する入賞図柄を所定の確率で相互に入れ替えるようにする。なお、図柄変換役は、入賞役の一つとして設けられているが、入賞時の払出をゼロにしてもよい。
【０００９】
上記スロットマシンにおいて、前記内部抽選手段が抽選を実行したときに、その抽選により決定された内部当選役に対応する入賞図柄を報知する入賞図柄報知手段と、前記図柄変動表示手段の変動表示が停止したときに、前記内部当選役の種類を報知する内部当選役種類報知手段とを備えることがある。
このようなスロットマシンによれば、内部抽選手段が抽選を実行したときに、その抽選により決定された内部当選役に対応する入賞図柄を報知し、図柄変動表示手段の変動表示が停止したときに、内部当選役の種類を報知するようにしたことにより、遊技者は入賞図柄がどのような種類の内部当選役に対応するのかを知らずに目押しすることになり、入賞図柄を揃えて初めて入賞役がビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別役であったのか、１５枚役等の小役であったかを知ることになるので、遊技者に入賞図柄に対応する内部当選役を推測するという楽しさを与えることができる。
【００１０】
上記スロットマシンにおいて、前記内部抽選手段が抽選を実行したときに、その抽選により決定された内部当選役の種類を報知する内部当選役種類報知手段と、前記図柄変動表示手段の変動表示が停止したときに、前記内部当選役に対応する入賞図柄を報知する入賞図柄報知手段とを備えることがある。
このようなスロットマシンによれば、内部抽選手段が抽選を実行したときに、内部当選役の種類を報知し、図柄変動表示手段の変動表示が停止したときに、入賞役の入賞図柄を報知するようにしたことにより、遊技者は内部当選役の種類に対応する入賞図柄を推測しながら目押しすることになり、入賞図柄を揃えて初めて揃えた入賞図柄がどの内部当選役に対応していのたかどうかを知ることになるので、推測が当たっていた場合には遊技者は大きな満足を得ることができるとともに、推測が外れた場合でも次は推測を当ててやろうという遊技者の意欲をかきたてることができる。
【００１１】
上記スロットマシンにおいて、前記入賞役・図柄対応変換手段による入賞役と入賞図柄との対応付けの変換時に、図柄変換を報知するとともに図柄変換前の入賞役と入賞図柄との対応付けを報知する図柄変換報知手段を備えることがある。
このようなスロットマシンによれば、図柄変換を報知するとともに図柄変換前の入賞役と入賞図柄との対応付けを報知するようにしたことにより、図柄変換前の入賞役と入賞図柄との対応付けに基づいて、図柄変換後の入賞役と入賞図柄との対応付けを推測するという楽しみを遊技者に与えることができる。
【００１２】
上記スロットマシンにおいて、入賞役毎の入賞回数を入賞図柄別に表示するデータ表示手段を備えることがある。
このようなスロットマシンによれば、入賞役毎の入賞回数を入賞図柄別に表示できるようにしたことにより、遊技者はどの入賞図柄でどの入賞役が多く入賞しているかを知ることができ、遊技時点での入賞役と入賞図柄との対応付けを推測する助けとなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
遊技に意外性を与え、興趣を高めるという目的を、入賞役と入賞図柄との対応付けを遊技中に変化させることにより達成した。
【００１４】
以下、本発明の実施の形態につき、図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１５】
図１は、本発明の実施例１に係るスロットマシン１を示す正面模式図である。本実施例１に係るスロットマシン１は、筐体を有し、その筐体内にはステッピングモータ（図示せず）で回転駆動される３体の左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒ（図２参照：図柄変動表示手段に相当）が収容されている。左、中、右の各リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒには、図柄（数字を含む図柄）が描かれている（図５（ａ）のリール配列参照）。筐体の前面中央部に設けられた表示窓１０からは、各リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの各３図柄分が視認可能となっており、これによって左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒが形成されている。左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒに表示される３行３列合計９個の図柄表示領域を組み合わせることにより、上段ライン５１，下段ライン５２，中段ライン５３，右上がりライン５４，右下がりライン５５の５つの入賞ラインが形成されている。これらの入賞ライン５１，５２，５３，５４，５５に入賞図柄（図５（ｂ）の役構成参照）が揃ったときに、所定枚数のメダル（遊技媒体）の払出しが行われる。なお、表示窓１０を通して３行３列の９図柄が表示されるようにしたが、表示窓１０に表示される図柄は、もちろん９図柄に限定されるものではない。
【００１６】
表示窓１０の下部には、メダル投入口１２と、遊技者がクレジット機能を利用して遊技を行う場合に操作するクレジット投入ボタン１３と、遊技者がクレジットを解除するために操作するクレジット精算ボタン１４とが設けられている。さらにその下部には、遊技を開始するためのスタートレバー（ゲーム開始手段）１５と、左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒの図柄変動を停止させるために遊技者が操作する左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒとが設けられている。筐体の最下部には、メダル払出口１７と、メダル貯留皿１８とが設けられている。
【００１７】
表示窓１０の右側には、投入および払い出されたメダル枚数が５０枚まで記憶されて表示されるクレジット表示部１９と、図柄が所定の組合せを示す場合に入賞となって払い出されるメダルの数を表示する払出数表示部２０とが設けられている。クレジット機能を利用して遊技を行う場合には、入賞時に払い出されるメダルと４枚目以上の投入メダルとが５０枚を上限として貯留される。貯留されたメダル数はクレジット表示部１９に表示される。そして、クレジット投入ボタン１３の操作によって、設定された枚数に応じたメダルが投入された状態になって、１枚掛けゲーム、２枚掛けゲームあるいは３枚掛けゲームが可能な状態となる。
【００１８】
筐体の前面上部には、音声情報を遊技者に提供する左右一対のスピーカ２１，２１が設けられている。また、スピーカ２１，２１の間には、液晶表示部２２（入賞図柄報知手段，内部当選役種類報知手段，図柄変換報知手段，データ表示手段に相当）と、データ表示ボタン２４とが設けられている。
【００１９】
液晶表示部２２は、内部抽選によってボーナス（特別役に相当）に当選し、ボーナスフラグ（特別役のフラグ）が成立したこと等の遊技状態を遊技者に報知表示する表示装置として機能する。なお、ボーナスには、従来と同様に、ビッグボーナス（ＢＩＧボーナス；ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＥＧボーナス；ＲＢ）とが設定されている（図４（ａ）のボーナス当選確率および図５（ｂ）の役構成参照）。ただし、特別役はビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に限られず、目押しをすることによりメダルが増える、または減らない状態となるチャレンジタイム（ＣＴ），小役やシングルボーナスを押し順ナビなどで報知してメダルが増加するアシストタイム（ＡＴ）等を採用することもできる。
【００２０】
データ表示ボタン２４は、液晶表示部２２の右側近傍に配置され（図１参照）、これを操作することにより、液晶表示部２２に当日中のビッグボーナス，レギュラーボーナス，１５枚役の入賞回数を入賞図柄別に表示させることができる。
【００２１】
図２は、本実施例１に係るスロットマシン１の電気的構成を概略的に示す回路ブロック図である。スロットマシン１の制御部であるメイン基板３０は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）３１（内部抽選手段，表示制御手段，入賞役・図柄対応変換手段に相当）と、各種プログラム３２ａ〜３２ｅ（図３（ａ）参照）や各種テーブル３２ｆ〜３２ｉ（図３（ａ）参照）等が予め記憶された読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）３２（入賞図柄設定手段に相当）と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）３３と、入出力インタフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）３４とを中心に構成されている。これらの装置は、図に表れていないバスで相互に接続されている。
【００２２】
メイン基板３０には、操作部からの操作信号が、Ｉ／Ｏ３４を経由して入力され、メイン基板３０に入力された信号は、ＣＰＵ３１に入力される。各操作部は、スタートレバー１５、左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ、投入メダル検知部１２ａ、クレジット投入ボタン１３、クレジット精算ボタン１４、データ表示ボタン２４、設定値操作部２３、電源スイッチ（図示せず）などを含むものである。
【００２３】
スロットマシン１は、当選確率を規定する複数（例えば１〜６の６つ）の設定値のうちのいずれかが割り当てられることにより、遊技台毎にボーナスの当選確率に格差が設けられている（図４（ａ）参照）。そして、遊技店では、当選確率が最小の「設定値１」から最大の「設定値６」まで段階的に変化する設定値群の中から、設定値操作部２３によりいずれかを人為的に選択することができる。具体的には、スロットマシン１の筐体内部に設けられた設定値操作部２３（図１では図示省略）の所定部位に操作キー２３ａを挿入することにより、設定値（当選確率）の変更作業が可能になる。そして、設定値操作部２３からの操作信号（設定値変更信号）は、Ｉ／Ｏ３４を経由してＣＰＵ３１に入力され、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の設定値記憶エリア３３ａに記憶されている設定値を書き換える（図３（ｂ）参照）。
【００２４】
メイン基板３０には、リール駆動部４１，停止位置検知部４７，音声出力部４５，メダル払出部４２，液晶表示部２２，および装飾ランプ部４３などが接続されている。
【００２５】
リール駆動部４１は、メイン基板３０から出力された駆動パルス信号によって、左、中、右リール４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの動作を制御する。左、中、右リール４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒは、停止位置検知部４７によって１回転ごとに基準位置が検知され、リール基準位置信号がメイン基板３０に入力される。そのリール基準位置信号に基づいて、ＣＰＵ３１がリール制御を行う仕組みになっている。
【００２６】
図３（ａ）に示すように、ＲＯＭ３２には、スロットマシン１全体を制御する遊技制御プログラム３２ａが格納されており、さらに遊技制御プログラム３２ａから呼び出されるゲーム開始処理プログラム３２ｂ，モード変換処理プログラム３２ｃ，入賞役報知処理プログラム３２ｄ，モード表示処理プログラム３２ｅ等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、内部抽選判定用テーブル３２ｆ，演出パターンテーブル３２ｇ，図柄データテーブル３２ｈ，入賞図柄設定テーブル３２ｉ等の各種テーブルが格納されている。
【００２７】
図３（ｂ）に示すように、ＲＡＭ３３には、設定値記憶エリア３３ａが設けられ、設定値操作部２３および操作キー２３ａによって設定された設定値が記憶されるようになっている。
【００２８】
内部抽選判定用テーブル３２ｆには、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の当選乱数が設定値１〜６毎に定められており、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の当選確率は図４（ａ）に示す値となるように設定されている。図４（ａ）から分かるように、設定値は１〜６の整数値であり、値が大きくなるほど、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の当選確率が高くなるように設定されている。例えば、設定値が１の場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選確率は１／３０９、レギュラーボーナス（ＲＢ）の当選確率１／５１２であり、設定値が６の場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選確率は１／２４０、レギュラーボーナス（ＲＢ）の当選確率１／３７２である。なお、図４（ａ）に示すボーナス当選確率は３枚掛けのゲームを前提としており、２枚掛けゲームおよび１枚掛けゲームにおいてはそれぞれ異なるボーナス当選確率が設定されている。
【００２９】
また、内部抽選判定用テーブル３２ｆには、全設定値に共通する各小役の当選乱数も定められており、各小役の当選確率は図４（ｂ）に示す値となるように設定されている。図４（ｂ）から分かるように、小役当選確率は全設定値に共通のものであり、１５枚役の当選確率は１／５５、８枚役の当選確率は１／１２、２枚役の当選確率は１／８０、リプレイの当選確率は１／７．３に設定されている。
【００３０】
さらに、内部抽選判定用テーブル３２ｆには、図柄変換役（３枚役）当選時に実行するモード変換処理で参照するためのモード別乱数も定められている。モード変換処理用の乱数は０〜９の範囲でサンプリングされる一つの乱数であり、モード別乱数として０〜４がモード１に、５〜７がモード２に、８と９がモード３に対応するように規定されている。なお、それぞれのモードの選択率は図４（ｃ）に示す値となっている。
【００３１】
図５（ａ）および（ｂ）は、本実施例１に係るスロットマシン１における、左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒに設けられた図柄を表すリール配列と、入賞を発生させる役構成とを示す図である。
【００３２】
図５（ａ）のリール配列には、左、中、右の各リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が示されている。各図柄には、１〜２１のコードナンバーが付され、図柄データテーブル３２ｈとしてＲＯＭ３２（図３（ａ）参照）に格納されている。
【００３３】
図５（ｂ）の役構成には、入賞図柄の組み合わせが示されている。図５（ｂ）から分かるように、本実施例１に係るスロットマシン１における入賞役には、入賞処理が実行されるまでフラグ成立状態が継続する（消滅しない）特別役として、ビッグボーナス（ＢＢ），およびレギュラーボーナス（ＲＢ）が設定されている。また、そのゲーム限りでフラグ成立状態が終了する（消滅する）小役として、１５枚役，８枚役，３枚役，２枚役，およびリプレイが設定されている。なお、３枚役である入賞図柄（星）の並びが図柄変換役を兼ねている。さらに、他の役として、ビッグボーナス中に限り有効となるボーナスイン，ビッグボーナス中およびレギュラーボーナス中に限り有効となるジャックインの各役が設定されている。また、図５（ｂ）には、各種入賞役に対応するメダル払出枚数およびリプレイ等の特典が示されている。図５（ｂ）に示される入賞役と入賞図柄とメダル払出枚数との対応付けは、全設定値に共通するものであり、入賞図柄設定テーブル３２ｉ（図３（ａ）参照）としてＲＯＭ３２に格納されている。特に、ビッグボーナス，レギュラーボーナスおよび１５枚役の３つの入賞役については、それぞれ対応する入賞図柄がモード１，２，３毎に設定されている（図４（ｃ）参照）。すなわち、モードが変換されると、ビッグボーナス，レギュラーボーナスおよび１５枚役に対応付けられた入賞図柄が相互に入れ替えられることにより変換される。図４（ｃ）からもわかるように、モード１は、選択率が５／１０であり、「７揃い」がビッグボーナス，「バー揃い」がレギュラーボーナス，「太陽揃い」が１５枚役である。モード２は、選択率が３／１０であり、「７揃い」がレギュラーボーナス，「バー揃い」が１５枚役，「太陽揃い」がビッグボーナスである。モード３は、選択率が２／１０であり、「７揃い」がレギュラーボーナス，「バー揃い」が１５枚役，「太陽揃い」がビッグボーナスである。
【００３４】
内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選し、入賞ラインにビッグボーナス図柄（「７」，「バー」または「太陽」）を３つ揃えて停止表示できたときには、ビッグボーナス（ＢＢ）が開始され、１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって非常に有利なビッグボーナスゲームを規定回数行うことができる特別遊技状態となる。内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したが、入賞ラインにビッグボーナス図柄（「７」，「バー」または「太陽」）を３つ揃えて停止表示できなかったときには、ビッグボーナスフラグの成立を継続して有効とする。
【００３５】
内部抽選でレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選し、入賞ラインにレギュラーボーナス図柄（「７」，「バー」または「太陽」）を３つ揃えて停止表示できたときには、レギュラーボーナス（ＲＢ）が開始され、１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって非常に有利なレギュラーボーナスゲームを規定回数行うことができる特別遊技状態となる。内部抽選でレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選したが、入賞ラインにレギュラーボーナス図柄（「７」，「バー」または「太陽」）を３つ揃えて停止表示できなかったときには、レギュラーボーナスフラグの成立を継続して有効とする。
【００３６】
内部抽選で１５枚役に当選し、入賞ラインに１５枚役図柄（「７」，「バー」または「太陽」）を３つ揃えて停止表示できたときには、１５枚のメダルが払い出される。また、内部抽選で８枚役に当選し、入賞ラインに８枚役図柄（リンゴ）を３つ揃えて停止表示できたときには、８枚のメダルが払い出される。さらに、内部抽選で３枚役に当選し、入賞ラインに３枚役図柄（星）を３つ揃えて停止表示できたときには、３枚のメダルが払い出されるとともに、図柄変換が行われる。さらにまた、内部抽選で２枚役に当選し、入賞ラインに左リール４１Ｌの２枚役図柄（チェリー）を停止表示できたときには、２枚のメダルが払い出される。
【００３７】
内部抽選でリプレイに当選し、入賞ラインにリプレイ図柄（Ｒが楕円で囲われた図柄）を３つ揃えて停止表示できたときには、メダルを投入することなしに次のゲームをプレイすることができる。また、ビッグボーナス（ＢＢ）の消化中に内部抽選でボーナスインに当選し、入賞ラインにボーナスイン図柄（Ｒが楕円で囲われた図柄）を３つ揃えて停止表示できたときには、１枚のメダルが払い出され、小役ゲームからボーナスゲームに移行する。さらに、内部抽選でジャックインに当選し、入賞ラインにジャックイン図柄（Ｒが楕円で囲われた図柄）を３つ揃えて停止表示できたとき、またはジャックインの図柄の並び（太陽＋Ｒが楕円で囲われた図柄＋Ｒが楕円で囲われた図柄）で停止表示できたときには、１５枚のメダルが払い出されるとともに、ビッグボーナス（ＢＢ）の小役ゲームからジャックゲームに移行する。
【００３８】
図６は、ゲーム開始処理を示すフローチャートである。このフローチャートは、図３（ａ）のＲＯＭ３２に格納されたゲーム開始処理プログラム３２ｂに対応している。
【００３９】
図７は、モード変換処理を示すフローチャートである。このフローチャートは、図３（ａ）のＲＯＭ３２に格納されたモード変換処理プログラム３２ｃに対応している。
【００４０】
図８は、入賞役報知処理を示すフローチャートである。このフローチャートは、図３（ａ）のＲＯＭ３２に格納された入賞役報知処理プログラム３２ｄに対応している。
【００４１】
図９は、モード表示処理を示すフローチャートである。このフローチャートは、図３（ａ）のＲＯＭ３２に格納されたモード表示処理プログラム３２ｅに対応している。
【００４２】
液晶表示部２２は、既述したように、ビッグボーナスゲーム，レギュラーボーナスゲーム中に獲得した遊技媒体数情報や、ビッグボーナス，レギュラーボーナス等の特別役に入賞する条件が成立したことを遊技者に対して報知する報知情報等の、ゲームを進行する上での様々な情報を表示するが、さらに、本発明の入賞図柄報知手段，内部当選役種類報知手段，データ表示手段等として、図１０（ａ）〜（ｃ）および図１１の画面を表示する。
【００４３】
図１０（ａ）は、ゲーム開始処理で液晶表示部２２に表示される図柄報知画面の一例を示す図である。図柄報知画面には、内部当選した入賞役の入賞図柄配列（ここでは、「太陽揃い」）と、チャンスであることを知らせるメッセージ（ここでは、「ＣＨＡＮＣＥ！」）とが表示される。
【００４４】
図１０（ｂ）は、入賞役報知処理において液晶表示部２２に表示される入賞役報知画面の一例を示す図である。入賞役報知画面には、内部当選した入賞役の入賞図柄配列（ここでは、「太陽揃い」）と、入賞役の種類を知らせるメッセージ（ここでは、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ ＧＥＴ！」）とが表示される。なお、「太陽揃い」の入賞図柄配列に対応する入賞役がビッグボーナスであることから、モード２であることがわかる（図４（ｃ）参照）。
【００４５】
図１０（ｃ）は、モード表示処理において液晶表示部２２に表示される図柄変換報知画面の一例を示す図である。図柄変換報知画面には、入賞した３枚役（図柄変換役）の図柄配列（ここでは、「星揃い」）と、モード２から他のモードに遷移したことを表すメッセージ（ここでは、「モード２→モード？」）とが表示される。
【００４６】
図１１は、データ表示ボタン２４を操作することにより液晶表示部２２に表示されるデータ表示画面を例示する図である。このデータ表示画面には、当日中のビッグボーナス，レギュラーボーナス，および１５枚役の入賞回数が入賞図柄「７」，「バー」，「太陽」別に表示される。
【００４７】
次に、このように構成された実施例１に係るスロットマシン１の動作について説明する。
【００４８】
まず、メダル投入口１２に任意の数のメダル（遊技媒体）を投入すると、投入メダル数に応じて有効な入賞ラインを示すランプが点灯して、入賞ライン５１〜５５のうちのどの入賞ラインが有効であるかが示される。例えば、メダル１枚を投入した場合には中段の入賞ライン５３のみが有効な入賞ラインとして点灯表示され、いわゆる１枚掛けの状態となる。また、メダル２枚を投入した場合は１枚投入の場合の中段ライン５３に加えて上段ライン５１および下段ライン５２が入賞ラインに追加して点灯表示され、いわゆる２枚掛けの状態となる。さらに、メダル３枚を投入した場合は２枚投入の場合の中段ライン５３，上段ライン５１および下段ライン５２に加えて右上がりライン５４および右下がりライン５５が入賞ラインに追加して点灯表示され、いわゆる３枚掛けの状態となる。以下、スロットマシン１が３枚掛けの状態にあるものとして動作を説明する。
【００４９】
また、メダルを直接投入するメダル遊技ばかりでなく、クレジット機能を利用して遊技を行うことも可能である。クレジット機能は、通常、クレジット投入ボタン１３と、クレジット精算ボタン１４と、クレジット表示部１９とで構成される。４枚以上のメダル投入については、クレジット枚数にあらかじめ規定された枚数（例えば５０枚）を上限として貯留される。貯留されたメダルは、１ゲームで掛けることができる最大のメダル枚数３を投入することと同等のクレジット投入ボタン１３を操作することによって投入され、遊技を行うことが可能となる。貯留メダルの残量はクレジット表示部１９に表示される。クレジット精算ボタン１４は、貯留を解除したい場合に操作する。クレジット機能は、メダルの投入をクレジット投入ボタン１３の押圧操作によって簡単に行うことができるので、通常遊技中はもちろんのこと、ビッグボーナス等となった後に開始される大当たり等の特別な遊技状態中に非常に便利な機能である。
【００５０】
メダル投入口１２にメダルを直接投入するか、あるいはクレジット投入ボタン１３を操作すると、メダルが投入されてゲームを行う準備が整う。メイン基板３０のＣＰＵ３１は、メダルの投入数３に応じて入賞ライン５１〜５５（図１参照）を有効化し、各入賞ラインに対応するランプを点灯表示する。
【００５１】
次に、遊技者がスタートレバー１５を操作して遊技を開始すると、スタートレバー１５からゲーム開始信号がメイン基板３０に入力されるので、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始処理において、スタートレバー１５が操作されたかどうか（ゲーム開始信号がＯＮであるかどうか）を判定する（図６のＳ１０１）。スタートレバー１５が操作されていなければ（ゲーム開始信号がＯＦＦであれば）（図６のＳ１０１：ＮＯ）、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始処理を終了する。
【００５２】
スタートレバー１５が操作されていれば（ゲーム開始信号がＯＮであれば）（図６のＳ１０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、複数種類の入賞役（ハズレを含む）のうちのいずれを当選とするかを決定するための内部抽選処理を実行する（図６のＳ１０２）。この内部抽選処理は、メイン基板３０にて発生させた乱数をサンプリングし、サンプリング値を設定値毎に規定された内部抽選判定用テーブル３２ｆ（図３（ａ）参照）と照合することにより行われる。内部抽選判定用テーブル３２ｆには、各入賞役（ハズレを含む）に対応する当選乱数が設定値毎に定められており、ＣＰＵ３１は、サンプリング値と一致する当選乱数に対応する入賞役のフラグ（入賞フラグ）を成立（ＯＮ）させる（図６のＳ１０３）。なお、当選乱数のうちのビッグボーナスおよびレギュラーボーナスに対応する当選乱数は設定値が大きくなるにつれて数が多く（当選確率が高く）なり、小役に対応する当選乱数は全設定値において共通となっている（図４（ａ），（ｂ）参照）。また、ＣＰＵ３１は、内部当選した入賞役等に応じ、演出パターンテーブル３２ｇを用いて液晶表示部２２に各種演出表示を実行させる。
【００５３】
内部抽選処理で図柄変換役である３枚役に当選すると、３枚役の入賞フラグが成立（ＯＮ）するので、ＣＰＵ３１は、モード変換処理において、３枚役フラグがＯＮであるかどうかを判定し（図７のＳ２０１）、３枚役フラグがＯＮでなければ（図６のＳ２０１：ＮＯ）、モード変換処理を終了する。３枚役フラグがＯＮであれば（図６のＳ２０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、モード変換抽選を行う（図７のＳ２０２）。詳しくは、ＣＰＵ３１は、０〜９の整数値をとるモード選択用乱数をサンプリングし、図４（ｃ）のテーブルにある選択率でモードを選択する。すなわち、５／１０の選択率でモード１を、３／１０の選択率でモード２を、２／１０の選択率でモード３を選択する。次に、ＣＰＵ３１は、選択したモードのフラグをＯＮにする（図７のＳ２０３）。
【００５４】
ゲーム開始処理に戻って、ＣＰＵ３１は、入賞フラグのＯＮ／ＯＦＦに基づいて１５枚役，ビッグボーナス，レギュラーボーナスのいずれかに当選したかどうかを判定する（図６のＳ１０４）。１５枚役，ビッグボーナス，レギュラーボーナスのいずれかに当選していなければ（図６のＳ１０４：ＮＯ）、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始処理を終了する。１５枚役，ビッグボーナス，レギュラーボーナスのいずれかに当選していれば（図６のＳ１０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、図１０（ａ）に例示するように、内部当選役の入賞図柄配列（ここでは、「太陽揃い」）と、チャンスを知らせるメッセージ（ここでは、「ＣＨＡＮＣＥ！」）とからなる図柄報知画面を液晶表示部２２に表示する（図６のＳ１０５）。ただし、この時点では、遊技者は、遊技時点のモードがどのモードであるかは知らないので、１５枚役，ビッグボーナス，レギュラーボーナスのいずれの内部当選役に当選したのかは分からない。しかし、ひょっとしたならば、内部当選役はビッグボーナスやレギュラーボーナスかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。なお、後述する入賞役報知画面（図１０（ｂ）参照）が液晶表示部２２に１回でも表示された後は、１つの入賞図柄とそれに対応する入賞役との対応付けが明らかになるので、遊技者は遊技時点のモードをある程度は推測することできるようになる。
【００５５】
次に、ＣＰＵ３１は、リール駆動部４１に実行指令を出力して左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒを始動し（図６のＳ１０６）、ゲーム開始処理を終了する。リール駆動部４１は、ＣＰＵ３１から実行指令を受けると、左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの回転を開始させる。このため、表示窓１０を通して左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの図柄が次々と高速で表示される。
【００５６】
次に、遊技者は、左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒを停止させるために、左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒをそれぞれ押圧操作する。左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒを押圧操作する順序は、遊技者の任意である。一般に、左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒに流れるように表示される図柄を直視し、所望の図柄で停止させるタイミングを計り、左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒを押圧操作する、すなわち目押しする。
【００５７】
遊技者が左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒを押圧操作すると、左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒからリール停止信号がＣＰＵ３１にそれぞれ入力される。ＣＰＵ３１は、リール停止信号に基づいてリール駆動部４１により左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの回転をそれぞれ停止させる。この際、ＣＰＵ３１は、最大４の引込図柄数の引込可能範囲で左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの引込制御を実行し、入賞フラグに対応する入賞図柄を引き込んだり、あるいは非当選の場合には入賞図柄が揃わないようにしたりする。
【００５８】
左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒが停止した時点で入賞図柄（図５（ｂ）の役構成参照）が左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒ（入賞ライン５１〜５５の所定位置）に停止表示されると入賞となり、ＣＰＵ３１は、各入賞役に応じた処理を行う。具体的には、いわゆるビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞すると、１５枚のメダルがメダル払出部４２から払い出されるとともに、遊技者にとって非常に有利なビッグボーナスゲームまたはレギュラーボーナスゲームを規定回数行うことができる特別遊技状態となる。また、１５枚役，８枚役等の小役（リプレイを含む）等に入賞すると、ＣＰＵ３１は、それぞれの入賞役に応じて規定された枚数のメダルをメダル払出部４２から払い出したり、再遊技の機会を与えたりする。
【００５９】
また、左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒが停止すると、ＣＰＵ３１は、入賞役報知処理において、１５枚役，ビッグボーナス，レギュラーボーナスのいずれかに入賞したかどうかを判定し（図８のＳ３０１）、１５枚役，ビッグボーナス，レギュラーボーナスのいずれにも入賞していなければ（図８のＳ３０１：ＮＯ）、入賞役報知処理を終了する。１５枚役，ビッグボーナス，レギュラーボーナスのいずれかに入賞していれば（図８のＳ３０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、図１０（ｂ）に例示するような入賞役報知画面を液晶表示部２２に表示し（図８のＳ３０２）、入賞役報知処理を終了する。入賞役報知画面には、入賞役の入賞図柄（ここでは、「太陽揃い」）と、入賞役の種類を知らせるメッセージ（例では、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ ＧＥＴ！」）とが表示されるので、この時点で、遊技者は、ビッグボーナスに入賞したことを知ることができる。また、「太陽揃い」がビッグボーナスの入賞図柄であることに基づいて、遊技者は、モードがモード２であることを推測することが可能になる。
【００６０】
さらに、左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒが停止すると、ＣＰＵ３１は、モード表示処理において、図柄変換役である３枚役に入賞しているか否かを判定し（図９のＳ４０１）、３枚役に入賞していなければ（図９のＳ４０１：ＮＯ）、モード表示処理を終了する。３枚役に入賞していれば（図９のＳ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、図１０（ｃ）に例示するように、３枚役の入賞図柄（「星揃い」）と、モードが変換したことを知らせるメッセージ（「モード２→モード？」）とからなる図柄変換報知画面を液晶表示部２２に表示して（図９のＳ４０２）、モード表示処理を終了する。モードが変換したことを知らせるメッセージ中に、図柄変換前のモード「モード２」を表示するようにしたことにより、遊技者は、図柄変換前のモード「モード２」での入賞役と入賞図柄との対応付けをある程度の確信を持って知ることができ、図柄変換後のモードが「モード２」のままであるか、「モード２」以外のモードであるかを比較的容易に推測できるようになる。また、数多くのゲームにわたって図柄変換役である３枚役の入賞を繰り返すことにより、遊技者は各モードでの入賞役と入賞図柄との対応付けや各モードの選択率をほぼ把握することが可能になる。
【００６１】
ところで、遊技者がデータ表示ボタン２４を押圧操作すると、図１１に例示するデータ表示画面が液晶表示部２２に表示される。データ表示画面には、当日中のビッグボーナス，レギュラーボーナス，１５枚役の入賞回数が入賞図柄「７」，「バー」，「太陽」別に表示される。遊技者は、データ表示画面を見ることにより、どの入賞図柄でどの役が多く入賞しているかを知ることができ、遊技時点でのモードを推測する助けとなる。
【００６２】
実施例１によれば、同じ入賞図柄が揃った場合であっても、その時々によって入賞役が異なってくるので、遊技に意外性が生じて、遊技の興趣が高まるという効果がある。
【００６３】
さらに、本実施例１には、次のような変形を加えてもよい。
【００６４】
（１）図柄変換役の内部当選時にモードを変換するようにしたが、図柄変換役の入賞時にモードを変換するようにしてもよい。このようにすると、内部当選したにもかかわらずに入賞しなかったとき（いわゆる取りこぼし）はモードが変換されないので、遊技者が意図的に図柄変換を阻止することも可能になる。ただし、図柄変換役の図柄引込率を１００％に設定した場合には、内部当選＝入賞となるので、上記作用は得られない。
【００６５】
（２）内部抽選手段が抽選を実行したときに、その抽選により決定された内部当選役の種類を表示し、内部当選役の入賞図柄は表示しないようにしてもよい。このようにすると、内部当選役の入賞図柄を推測する楽しみが生じる。
【００６６】
（３）ビッグボーナスの内容を入賞図柄に応じて変化させるようにしてもよい。例えば、「７揃い」の場合は平均獲得枚数が５００枚、「バー揃い」の場合は４５０枚、「太陽揃い」の場合は４００枚となるように、ビッグボーナス中における入賞役の当選確率を変化させることができる。このようにすると、遊技者は、「７揃い」の入賞図柄がビッグボーナスに対応しているモードを選択したい、あるいは選択されている場合にはそのモードを続けたいと考え、意図的に図柄変換役の入賞図柄を揃えないように目押しすることになり、スロットマシンの技術介入性を高めることができる。
【００６７】
（４）ビッグボーナス、レギュラーボーナス、または１５枚小役が入賞してから３枚小役が入賞するまでの期間は、図柄報知画面（図１０（ａ）参照）において、入賞図柄に対応する内部当選役を予め表示するようにしてもよい。上記入賞役のうちの何れかが一度でも入賞すれば現在のモードを推測することができるので、内部当選役を隠す必要性が薄れるからである。
【００６８】
以上、本発明の実施例を説明したが、これはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【００６９】
例えば、本発明は、遊技球を遊技媒体とするスロットマシン（通称パロット）にも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンを示す正面模式図。
【図２】図１のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図３】図２に示すメイン基板のＲＯＭおよびＲＡＭの概念図。
【図４】ボーナス当選確率、小役当選確率および図柄変換確率の内容説明図。
【図５】図１のスロットマシンのリール配列および役構成の説明図。
【図６】ゲーム開始処理を示すフローチャート。
【図７】モード変換処理を示すフローチャート。
【図８】入賞役報知処理を示すフローチャート。
【図９】モード表示処理を示すフローチャート。
【図１０】液晶表示部の表示例を示す説明図。
【図１１】データ表示画面を例示する図。
【符号の説明】
【００７１】
１  スロットマシン
１５  スタートレバー
１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ  左、中、右ストップボタン
２２  液晶表示部（入賞図柄報知手段，内部当選役種類報知手段，図柄変換報知手段，データ表示手段）
２３  設定値操作部
２３ａ  操作キー
２４  データ表示ボタン
３１  ＣＰＵ（内部抽選手段，表示制御手段，入賞役・図柄対応変換手段）
３２  ＲＯＭ（入賞図柄設定手段）
３２ｂ  ゲーム開始処理プログラム
３２ｃ  モード変換処理プログラム
３２ｄ  入賞役報知処理プログラム
３２ｅ  モード表示処理プログラム
３２ｆ  内部抽選判定用テーブル
３２ｇ  演出パターンテーブル
３２ｈ  図柄データテーブル
３２ｉ  入賞図柄設定テーブル
３３  ＲＡＭ
４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒ  左、中、右リール（図柄変動表示手段）
５１〜５５  入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005179725.tif 000009
【図９】
0005179725.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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