(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄変動ゲームを表示手段で行い、前記図柄変動ゲームの表示結果が大当り表示結果となる場合に遊技者には大当り遊技が付与され、前記図柄変動ゲーム中に１回の図柄変動ゲームを対象にして該図柄変動ゲームで前記大当り表示結果が導出されるか否かの可能性を示唆する大当り予告演出を前記図柄変動ゲームに伴わせて実行する予告演出実行手段を備えた遊技機において、
遊技機全体を制御する主制御部と、該主制御部の各種決定内容に基づき遊技演出を制御する副制御部と、を有し、
前記主制御部は、
大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
少なくとも前記図柄変動ゲームを開始させてから前記表示結果を表示させて該図柄変動ゲームを終了させるまでの変動時間を特定可能であって、前記大当り抽選の抽選結果が大当りとなる場合に決定される大当り用変動パターンとはずれとなる場合に決定されるはずれ用変動パターンに分類される複数種類の変動パターンの中から前記大当り抽選手段の抽選結果に基づき１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、
前記副制御部は、
前記変動パターン決定手段の決定結果をもとに前記大当り用変動パターンの場合には前記図柄変動ゲームの表示結果として大当り表示結果に決定するとともに、前記はずれ用変動パターンの場合には前記図柄変動ゲームの表示結果としてはずれ表示結果に決定する表示結果決定手段と、
前記表示結果決定手段が決定した表示結果が前記大当り表示結果であるか否かを判定する表示結果判定手段と、
前記大当り用変動パターンが決定されているときにのみに決定し得る特定の大当り予告演出を含む複数種類の大当り予告演出の中から１つの大当り予告演出を前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて決定することで、その決定した大当り予告演出を実行させる制御内容を決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段が決定した大当り予告演出が前記特定の大当り予告演出であるか否かを判定する予告演出判定手段と、
前記予告演出決定手段の決定した大当り予告演出を前記図柄変動ゲームで実行させるように前記予告演出実行手段を制御する予告演出制御手段と、を備え、
前記予告演出制御手段は、前記大当り予告演出を実行させるに際し、前記予告演出判定手段の判定結果が肯定で且つ、前記表示結果判定手段の判定結果が否定である場合に前記大当り予告演出を実行させないように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予告演出制御手段は、前記大当り予告演出を実行させるに際し、前記予告演出判定手段の判定結果が肯定で且つ、前記表示結果判定手段の判定結果が否定である場合、前記特定の大当り予告演出を実行させる制御内容から前記大当り予告演出を非実行とする制御内容に書き換えることで前記大当り予告演出を実行させないように制御する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記副制御部は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが前記大当り用変動パターンであるか否かを判定する変動パターン判定手段を備え、
前記予告演出制御手段は、前記大当り予告演出を出現させるに際し、前記予告演出判定手段の判定結果が肯定で且つ、前記表示結果判定手段の判定結果及び前記変動パターン判定手段の判定結果の少なくとも１つが否定である場合に前記特定の大当り予告演出を実行させないように制御する一方、前記予告演出判定手段の判定結果と、前記表示結果判定手段の判定結果と、前記変動パターン判定手段の判定結果の全ての判定結果が肯定の場合に前記特定の大当り予告演出を実行させるように制御する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記大当りには前記大当りとなる確率が通常状態である低確率から高確率に変動される高確率状態が付与される特定大当りと、前記高確率状態が付与されない非特定大当りとがあり、前記特定大当りの場合には前記大当り遊技終了後に高確率状態の遊技状態が付与され、前記非特定大当りの場合には前記大当り遊技終了後に前記通常状態の遊技状態が付与されるようになっており、
前記主制御部は、
前記大当り抽選で大当りが決定される場合に該大当りを前記特定大当りとするか否かを抽選により決定する状態決定手段と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を前記状態決定手段の決定結果にしたがって制御する状態制御手段と、を備え、
前記副制御部は、前記状態決定手段が決定した大当りが前記特定大当りであるか否かを判定する状態判定手段を備え、
前記予告演出決定手段は、前記大当り抽選で大当りとなる且つ、前記状態決定手段が前記特定大当りを決定する場合に前記特定の大当り予告演出を選択可能であって、
前記予告演出制御手段は、前記大当り予告演出を出現させるに際し、前記予告演出判定手段の判定結果が肯定で且つ、前記表示結果判定手段の判定結果と前記変動パターン判定手段の判定結果及び前記状態判定手段の判定結果の少なくとも１つが否定である場合に前記特定の大当り予告演出を実行させないように制御する一方、前記予告演出判定手段の判定結果と、前記表示結果判定手段の判定結果と、前記変動パターン判定手段の判定結果と前記状態判定手段の判定結果の全ての判定結果が肯定の場合に前記特定の大当り予告演出を実行させるように制御する請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲーム中に１回の図柄変動ゲームを対象にして該ゲームで大当り表示結果が導出されるか否かの可能性を示唆する複数種類の大当り予告演出を図柄変動ゲームに伴わせて実行する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームが行われている。このようなパチンコ遊技機においては、１回の図柄変動ゲームにおいて該ゲームにおける大当りか否かの可能性（すなわち、大当りの期待度）を示唆する予告演出を行うようなものもある（例えば、特許文献１）。特許文献１では、大当りとなる図柄変動ゲームとはずれとなる図柄変動ゲームとで各予告演出の出現率を異ならせることで、各予告演出における大当りの期待度が定められている。その結果、遊技者は、予告演出の出現により大当りへの期待を高めたりすることができるようになっている。そして、特許文献１では、はずれとなる図柄変動ゲームで選択され難く（出現率が低く）大当りとなる図柄変動ゲームで選択される予告演出だと出現した時点で大当りへの期待が高まるようになっている。その一方で、特許文献１では、はずれとなる図柄変動ゲームで選択され易い（出現率が高い）予告演出だと出現した時点で大当りへの期待をはずれとなる図柄変動ゲームで選択され難い予告演出ほど高まめることができないようになっている。
【特許文献１】特開２００３−１０２９６５号公報（段落番号［００５０］〜［００５５］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、このような予告演出の中には、はずれとなる図柄変動ゲームでは選択され得ないとともに、大当りとなる図柄変動ゲームでのみ選択され得るように構成することで、出現した時点で大当りであることを遊技者に認識させることができる予告演出（所謂「プレミアム予告」）が含まれるようになっている。しかしながら、プログラム上におけるいずれの予告演出を選択させ得るかどうかはプログラム製作者によって人為的に定められる事項であって、プログラム製作者の意図しないプログラム上の動作（バグ）から、はずれとなる図柄変動ゲームであるにも拘わらず前記プレミアム予告に対応する予告演出を出現させてしまう可能性がある。このため、このような場合には、遊技者を混乱させてしまう虞があった。
【０００４】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、プログラム上の誤動作によって意図しない遊技機の動作を防止し、遊技者の混乱を防止することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄変動ゲームを表示手段で行い、前記図柄変動ゲームの表示結果が大当り表示結果となる場合に遊技者には大当り遊技が付与され、前記図柄変動ゲーム中に１回の図柄変動ゲームを対象にして該図柄変動ゲームで前記大当り表示結果が導出されるか否かの可能性を示唆する大当り予告演出を前記図柄変動ゲームに伴わせて実行する予告演出実行手段を備えた遊技機において、遊技機全体を制御する主制御部と、該主制御部の各種決定内容に基づき遊技演出を制御する副制御部と、を有し、前記主制御部は、大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、少なくとも前記図柄変動ゲームを開始させてから前記表示結果を表示させて該図柄変動ゲームを終了させるまでの変動時間を特定可能であって、前記大当り抽選の抽選結果が大当りとなる場合に決定される大当り用変動パターンとはずれとなる場合に決定されるはずれ用変動パターンに分類される複数種類の変動パターンの中から前記大当り抽選手段の抽選結果に基づき１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記副制御部は、前記変動パターン決定手段の決定結果をもとに前記大当り用変動パターンの場合には前記図柄変動ゲームの表示結果として大当り表示結果に決定するとともに、前記はずれ用変動パターンの場合には前記図柄変動ゲームの表示結果としてはずれ表示結果に決定する表示結果決定手段と、前記表示結果決定手段が決定した表示結果が前記大当り表示結果であるか否かを判定する表示結果判定手段と、前記大当り用変動パターンが決定されているときにのみに決定し得る特定の大当り予告演出を含む複数種類の大当り予告演出の中から１つの大当り予告演出を前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて決定することで、その決定した大当り予告演出を実行させる制御内容を決定する予告演出決定手段と、前記予告演出決定手段が決定した大当り予告演出が前記特定の大当り予告演出であるか否かを判定する予告演出判定手段と、前記予告演出決定手段の決定した大当り予告演出を前記図柄変動ゲームで実行させるように前記予告演出実行手段を制御する予告演出制御手段と、を備え、前記予告演出制御手段は、前記大当り予告演出を実行させるに際し、前記予告演出判定手段の判定結果が肯定で且つ、前記表示結果判定手段の判定結果が否定である場合に前記大当り予告演出を実行させないように制御することを要旨とする。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記予告演出制御手段は、前記大当り予告演出を実行させるに際し、前記予告演出判定手段の判定結果が肯定で且つ、前記表示結果判定手段の判定結果が否定である場合、前記特定の大当り予告演出を実行させる制御内容から前記大当り予告演出を非実行とする制御内容に書き換えることで前記大当り予告演出を実行させないように制御することを要旨とする。
【０００７】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記副制御部は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが前記大当り用変動パターンであるか否かを判定する変動パターン判定手段を備え、前記予告演出制御手段は、前記大当り予告演出を出現させるに際し、前記予告演出判定手段の判定結果が肯定で且つ、前記表示結果判定手段の判定結果及び前記変動パターン判定手段の判定結果の少なくとも１つが否定である場合に前記特定の大当り予告演出を実行させないように制御する一方、前記予告演出判定手段の判定結果と、前記表示結果判定手段の判定結果と、前記変動パターン判定手段の判定結果の全ての判定結果が肯定の場合に前記特定の大当り予告演出を実行させるように制御することを要旨とする。
【０００８】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記大当りには前記大当りとなる確率が通常状態である低確率から高確率に変動される高確率状態が付与される特定大当りと、前記高確率状態が付与されない非特定大当りとがあり、前記特定大当りの場合には前記大当り遊技終了後に高確率状態の遊技状態が付与され、前記非特定大当りの場合には前記大当り遊技終了後に前記通常状態の遊技状態が付与されるようになっており、前記主制御部は、前記大当り抽選で大当りが決定される場合に該大当りを前記特定大当りとするか否かを抽選により決定する状態決定手段と、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を前記状態決定手段の決定結果にしたがって制御する状態制御手段と、を備え、前記副制御部は、前記状態決定手段が決定した大当りが前記特定大当りであるか否かを判定する状態判定手段を備え、前記予告演出決定手段は、前記大当り抽選で大当りとなる且つ、前記状態決定手段が前記特定大当りを決定する場合に前記特定の大当り予告演出を選択可能であって、前記予告演出制御手段は、前記大当り予告演出を出現させるに際し、前記予告演出判定手段の判定結果が肯定で且つ、前記表示結果判定手段の判定結果と前記変動パターン判定手段の判定結果及び前記状態判定手段の判定結果の少なくとも１つが否定である場合に前記特定の大当り予告演出を実行させないように制御する一方、前記予告演出判定手段の判定結果と、前記表示結果判定手段の判定結果と、前記変動パターン判定手段の判定結果と前記状態判定手段の判定結果の全ての判定結果が肯定の場合に前記特定の大当り予告演出を実行させるように制御することを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、プログラム上の誤動作によって意図しない遊技機の動作を防止し、遊技者の混乱を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
（第１の実施形態）
以下、本発明を具体化した第１の実施形態を図１〜図５にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１１】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１２】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２３が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２３の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２４が装着されている。また、前枠１４には、下皿２３の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２５が配置されている。下スピーカ２５は、中枠１３に装着されている。
【００１３】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２４の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２３には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２３ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２３ｂが遊技球の出口２３ａに連設されている。遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄の組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１４】
また、表示枠体２７の左下方には、表示手段としての特別図柄表示装置３０が設けられている。特別図柄表示装置３０は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、１００種類の大当り図柄と、１種類のはずれ図柄が用意されている。
【００１５】
演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置３０では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄（大当り表示結果）又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置３０と演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００１６】
本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置２８には、各列毎に、「１」〜「８」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。
【００１７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置３０の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２８を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置３０よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や大当り予告演出）が行われる演出表示装置２８の表示内容に注目し、該演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄の組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。したがって、演出表示装置２８で確定停止表示される図柄の組み合わせにより大当りを認識することができる表示結果が大当り表示結果となり、該大当り表示結果により遊技者が大当り抽選で大当りに当選したことを認識することとなる。
【００１８】
リーチ演出は、演出表示装置２８で行われる図柄変動ゲームにおいて予め定めた特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾り図柄が同一種類の図柄で、かつ特定列以外の列（本実施形態では、中列）が変動する組み合わせで構成されるリーチ図柄が停止表示されることによって行われる演出である。リーチ図柄は、本実施形態のパチンコ遊技機１０のように３列の飾り図柄を表示させる場合であって図柄停止順序が左列→右列→中列の場合、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が同一種類となる組み合わせで構成される。大当り予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて該ゲームにおける大当りか否か（大当り表示結果が表示されるか否か）の可能性（すなわち、大当りの期待度）を示唆する演出であって、リーチ図柄が停止表示される前のタイミングで行われる大当りの期待度を示唆する大当り予告演出である。本実施形態のパチンコ遊技機１０において、図柄変動ゲームの開始に伴う全図柄列の変動開始からリーチ図柄が停止表示されるまでの期間は、大当り予告演出の実行時期として設定されている。大当り予告演出は、リーチ形成前（リーチ図柄の停止表示前）に実行される予告であって、本実施形態のパチンコ遊技機１０のように変動停止順序を左列→右列に設定している場合、大当り予告演出はリーチ図柄を形成可能な右列の図柄が導出される前に行われることになる。なお、大当り予告演出は、図柄変動ゲームがリーチ演出を行わない場合であっても、リーチ図柄を形成可能な右列の図柄が導出される前に行われるようになっている。この大当り予告演出は、内部抽選で大当りが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されて大当りとなる。その一方で、大当り予告演出は、内部抽選ではずれが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されずにはずれとなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、予告演出実行手段となる演出表示装置２８の表示演出による大当り予告演出が行われるようになっている。
【００１９】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口３３ａを有する上始動入賞口３３と遊技球の入球口３４ａを有する下始動入賞口３４が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３３は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３３ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３５を備えており、開閉羽根３５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３４ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口３４は、開閉羽根３５が開動作して入球口３４ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２０】
上始動入賞口３３の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口３４の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図２に示す）が配設されている。上始動入賞口３３と下始動入賞口３４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３４は開閉羽根３５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００２１】
また、下始動入賞口３４の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉３６を備えた大入賞口３７が配設されている。大入賞口３７の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図示しない）が配設されている。大入賞口３７は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２２】
そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉３６が開動作して大入賞口３７が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当りの表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００２３】
大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉３６の開動作により大入賞口３７が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００２４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特図保留記憶数として機内部（主制御基板４５の主制御用ＲＡＭ４５ｃ）で記憶するようになっている。特図保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特図保留記憶数は、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４に遊技球が入賞することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入賞すると、特図保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、機内部で記憶した特柄保留記憶数は、図１において表示枠体２７の右下方（演出表示装置２８の右下方）に配置した特別図柄保留記憶数表示装置ＴＲにより、遊技者に報知される。
【００２５】
特別図柄保留記憶数表示装置ＴＲは、４つの保留ランプからなる発光手段によって構成されている。そして、特別図柄保留記憶数表示装置ＴＲは、保留ランプの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、特図保留記憶数が「１」の場合に１つの保留ランプのみが点灯して１回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、特図保留記憶数が「２」の場合に２つの保留ランプが点灯して２回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。また、特図保留記憶数が「３」の場合に３つの保留ランプが点灯して３回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、特図保留記憶数が「４」の場合に全ての保留ランプが点灯して４回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。なお、特図保留記憶数が「０（零）」の場合は、全ての保留ランプが消灯している。
【００２６】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口３７より下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口３８が形成されている。アウト球口３８を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００２７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する確変状態（大当り抽選の高確率抽選状態）を付与する機能である。確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態において確変状態は、予め定めた回数として１００００回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００２８】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（大当り抽選の低確率抽選状態を付与する）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、複数種類の特別図柄の大当り図柄を、確変大当りとなる特別図柄（特定図柄）と非確変大当りとなる特別図柄（非特定図柄）とから構成している。
【００２９】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図２にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御部としての主制御基板４５が装着されている。主制御基板４５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板４６と演出表示制御基板４７によって副制御部が構成されている。
【００３０】
サブ統括制御基板４６は、主制御基板４５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８を統括的に制御する。演出表示制御基板４７は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４８は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、枠用ランプ部１７〜１９の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００３１】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４５ａと、主制御用ＣＰＵ４５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４５ａには、主制御用ＲＯＭ４５ｂと主制御用ＲＡＭ４５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、出力ポート４５ｄ及び出力バッファ４５ｅが設けられており、出力ポート４５ｄ及び出力バッファ４５ｅは主制御用ＣＰＵ４５ａに接続されている。
【００３２】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上始動入賞口３３に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口３４に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、図柄表示基板４９を介して、特別図柄表示装置３０と、特別図柄保留記憶数表示装置ＴＲが接続されている。図柄表示基板４９は、特別図柄表示装置３０と、特別図柄保留記憶数表示装置ＴＲに対応する位置に装着されている。
【００３３】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容（大当り演出、はずれ演出など）を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、主制御用ＲＡＭ４５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００３４】
主制御用ＲＯＭ４５ｂには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「５９９」までの全６００通りの整数に設定し、その値の中から、低確率用の大当り判定値として２個の値を設定した場合、非確変状態時に大当り判定が肯定判定される割合、すなわち当選確率は６００分の２（３００分の１）となる。また、大当り判定用乱数の取り得る数値「０（零）」〜「５９９」の中から、高確率用の大当り判定値として２０個の値を設定した場合、確変状態時に大当り判定が肯定判定される割合、すなわち当選確率は６００分の２０（３０分の１）となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変状態時の大当り抽選の当選確率を、非確変状態時の大当り抽選の当選確率に対して１０倍に設定している。
【００３５】
変動パターンは、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。すなわち、変動パターンの決定により、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームの演出態様が決定される。
【００３６】
そして、変動パターンに基づき特別図柄表示装置３０では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄の変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置２８では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄の変動が停止し、特別図柄に対応する飾り図柄の組み合わせが確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。
【００３７】
変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターン（大当り用変動パターン）と、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターン（はずれ用変動パターン）とからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチ図柄を停止表示させた後に最終的にはずれとするリーチありの変動パターンと、リーチ図柄を停止表示させずにはずれとするリーチなしの変動パターンとがある。
【００３８】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４６ａと、統括制御用ＣＰＵ４６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４６ａには、統括制御用ＲＯＭ４６ｂと統括制御用ＲＡＭ４６ｃが接続されている。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａには、入力バッファ４６ｄと、入力ポート４６ｅと、出力ポート４６ｆと、出力バッファ４６ｇが設けられており、これらは統括制御用ＣＰＵ４６ａに接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用ＲＡＭ４６ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、統括制御用ＲＡＭ４６ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００３９】
そして、統括制御用ＲＯＭ４６ｂには、前記制御プログラムに加え、予告演出コマンドテーブルＤＴ１と、プレミアム予告演出コマンドテーブルＤＴ２が記憶されている。予告演出コマンドテーブルＤＴ１は、統括制御用ＣＰＵ４６ａが演出表示装置２８で大当り予告演出を実行させる際、大当り予告演出の演出内容を特定することができる予告演出コマンドとして出力バッファ４６ｇに格納される予告演出コマンドの種類をテーブル化して示したものである。また、プレミアム予告演出コマンドテーブルＤＴ２は、統括制御用ＣＰＵ４６ａが演出表示装置２８で大当り予告演出を実行させる際、出力バッファ４６ｇに記憶される予告演出コマンドのうちプレミアム予告演出（プレミアム予告）の演出内容を特定する予告演出コマンドのみを集めてテーブル化して示したものである。本実施形態においてプレミアム予告演出（特定の大当り予告演出）とは、大当り演出用の変動パターンが選択されているときにのみ対応付けされている演出内容であり、プレミアム予告演出に基づく演出内容の大当り予告演出が出現した時点で大当りを認識し得る大当り確定のパターン（プレミアムパターン）とされている。
【００４０】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームで主制御用ＣＰＵ４５ａが決定する変動パターンに基づき統括制御用ＣＰＵ４６ａが大当り予告演出を実行させるか否かを決定するようになっている。そして、本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ４６ａが大当り予告演出の実行を決定する場合に、いずれかの予告演出コマンドが決定（選択）されることで、決定された予告演出コマンドで特定される演出内容の大当り予告演出が演出表示装置２８で行われるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り予告演出として演出表示装置２８に台詞（セリフ）を出現させて、出現した台詞の内容により図柄変動ゲームが大当りであるか否かの可能性（大当り期待度）が報知されるようになっている。
【００４１】
図３に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、予告演出コマンドとして、予告演出コマンド９Ａ００Ｈ，９Ａ０１Ｈ，９Ａ０２Ｈ，９Ａ０３Ｈ，９Ａ０４Ｈ，９Ａ０５Ｈ，９Ａ０６Ｈ，９Ａ０７Ｈ，９Ａ０８Ｈ，９ＡＦＦＨの１０種類のコマンドが用意されている。そして、本実施形態では、それぞれの予告演出コマンドで１つの大当り予告演出の演出内容を特定可能となっている。予告演出コマンド９Ａ００Ｈでは「・・・」という台詞が出現する演出内容を特定し、予告演出コマンド９Ａ０１Ｈでは「リーチです」という台詞が出現する演出内容を特定し、予告演出コマンド９Ａ０２Ｈでは「チャンスです」という台詞が出現する演出内容を特定するようになっている。また、予告演出コマンド９Ａ０３Ｈでは「アツイです」という台詞が出現する演出内容を特定し、予告演出コマンド９Ａ０４Ｈでは「怪しいです」という台詞が出現する演出内容を特定し、予告演出コマンド９Ａ０５Ｈでは「大変です」という台詞が出現する演出内容を特定するようになっている。また、予告演出コマンド９Ａ０６Ｈでは「おめでとう」という台詞が出現する演出内容を特定し、予告演出コマンド９Ａ０７Ｈでは「大当りだ」という台詞が出現する演出内容を特定し、予告演出コマンド９Ａ０８Ｈでは「ドル箱を用意しろ」という台詞が出現する演出内容を特定するようになっている。また、予告演出コマンド９ＡＦＦＨでは、予告演出の非実行を示す演出内容（予告なし）を特定するようになっている。
【００４２】
そして、図４に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、予告演出コマンド９Ａ０６Ｈ〜９Ａ０８Ｈの３種類をプレミアム予告演出（大当り確定演出）の演出内容を特定するコマンドと定めている。プレミアム予告演出コマンドテーブルＤＴ２では、予告演出コマンド９Ａ０６Ｈ〜９Ａ０８Ｈの３種類を示す情報と、プレミアム予告演出を特定することができるコマンドの数を示す数（本実施形態では「３」）が定められている。
【００４３】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４７ａと、表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４７ａには、表示制御用ＲＯＭ４７ｂと表示制御用ＲＡＭ４７ｃが接続されている。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａには、入力バッファ４７ｄと、入力ポート４７ｅと、出力ポート４７ｆと、出力バッファ４７ｇが設けられており、これらは表示制御用ＣＰＵ４７ａに接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、図柄変動ゲームや予告演出で用いる各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。表示制御用ＲＡＭ４７ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａには、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）が接続されている。
【００４４】
なお、音声・ランプ制御基板４８には、何れも図示しない音声・ランプ制御用ＣＰＵと、音声・ランプ制御用ＲＯＭと、音声・ランプ制御用ＲＡＭと、入力バッファと、入力ポートと、出力ポートと、出力バッファが設けられている。また、図柄表示基板４９には、何れも図示しない図柄制御用ＣＰＵと、図柄制御用ＲＯＭと、図柄制御用ＲＡＭと、入力バッファと、入力ポートと、出力ポートと、出力バッファが設けられている。
【００４５】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板４５の制御内容を説明する。本実施形態では、制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り抽選手段、変動パターン決定手段、状態決定手段及び状態制御手段として機能する。
【００４６】
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている特図保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの特図保留判定を行う。特図保留判定の判定結果が肯定（特図保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特図保留記憶数を１加算（＋１）し、特図保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特図保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、書き換え後の特図保留記憶数が「３」の場合、３つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特図保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特図保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特図保留判定の判定結果が否定（特図保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００４７】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。大当り判定において主制御用ＣＰＵ４５ａは、遊技状態が非確変状態の場合には低確率用の大当り判定値と特別図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態の場合には高確率用の大当り判定値と特別図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。
【００４８】
大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。特別図柄の大当り図柄は、確変大当りとするか非確変大当りとするかの大当りの種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類を決定したことになる。すなわち、本実施形態において主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄を決定することにより確変状態を付与するか否かを判定（確変判定）する。
【００４９】
また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、リーチ演出を実行するか否かの判定（リーチ判定）を行い、リーチ判定の判定結果に基づきはずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、リーチ判定で肯定判定する場合、変動パターンとしてリーチありの変動パターンを選択し、決定する。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、リーチ判定で否定判定する場合、変動パターンとしてリーチなしの変動パターンを選択し、決定する。
【００５０】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、特別図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを前記変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００５１】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａが実行する制御内容として、大当り遊技時の制御内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技の開始を指示するオープニングコマンドを大当り遊技の開始に際して出力する。また、大当り遊技を開始させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、各ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを各ラウンド遊技の開始に際して出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技の終了を指示するエンディングコマンドを大当り遊技の終了に際して出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口扉３６を開動作させて大入賞口３７を開放させる。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、大入賞口３７の検知センサからの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口扉３６を閉動作させて大入賞口３７を閉鎖させる。
【００５２】
そして、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技の終了時点の特図保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技の終了時点の特図保留記憶数が「０」の場合、始動入賞口に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【００５３】
また、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの確変判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定の判定結果に基づき決定している特別図柄に基づき、確変状態を付与するか否かを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、確変状態の開始を指示する高確率指定コマンドを大当り遊技の終了後、確変状態による遊技状態を開始させるに際して出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、非確変状態を指示する低確率指定コマンドを大当りに当選する場合や、大当り遊技の終了後、高確率指定コマンドを出力して大当りに当選することなく１００００回の図柄変動ゲームが経過して非確変状態による遊技状態を開始させるに際して出力する。
【００５４】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、各種制御コマンドを出力するに際して、各種制御コマンドを生成し、生成した制御コマンドを順次出力ポート４５ｄを介して出力バッファ４５ｅに格納させるようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、出力バッファ４５ｅに各種制御コマンドを格納することで、格納した制御コマンドを所定のタイミングで順次サブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力するようになっている。
【００５５】
次に、サブ統括制御基板４６の制御内容を説明する。本実施形態では、制御プログラムに基づき以下に説明する各種処理を実行するサブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａが、表示結果決定手段、表示結果判定手段、予告演出決定手段と、予告演出判定手段、予告演出制御手段及び変動パターン判定手段として機能する。
【００５６】
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力した各種制御コマンドを順次入力バッファ４６ｄに格納させて、格納した制御コマンドを所定のタイミングで順次入力ポート４６ｅを介して入力するようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドと特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドに対応する演出内容とその特別図柄用の停止図柄指定コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置２８に停止表示させる図柄の組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、特別図柄の停止図柄指定として大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御基板４５からオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じて予め定めた演出内容を指示する演出指示コマンドを、演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８にそれぞれ出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、高確率指定コマンドを入力すると確変状態が付与されることを統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定し、低確率指定コマンドを入力すると通常状態（非確変状態）が付与されることを統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、高確率指定コマンド及び低確率指定コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶維持させる。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、高確率指定コマンド及び低確率指定コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【００５７】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンであるととともに、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が確変大当りに対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の組み合わせとして、確変大当りを認識し得る飾り図柄の組み合わせを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンであるとともに、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、非確変大当りに対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の組み合わせとして、非確変大当りを認識し得る飾り図柄の組み合わせを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンがリーチなしのはずれ演出用の変動パターンであるとともに、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、リーチ図柄とは異なるはずれを認識し得る飾り図柄の組み合わせを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンがリーチありのはずれ演出用の変動パターンであるとともに、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、リーチ図柄によるはずれを認識し得る飾り図柄の組み合わせを決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。本実施形態では、図柄変動ゲームで演出表示装置２８に導出する表示結果（飾り図柄による組み合わせ）として、大当り表示結果（飾り図柄による大当りの組み合わせ）又ははずれ表示結果（飾り図柄によるはずれの組み合わせ）を、特別図柄用の停止図柄指定コマンドに基づき統括制御用ＣＰＵ４６ａが決定するようになっている。
【００５８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、主制御用ＣＰＵ４５ａが決定した変動パターンに基づき、統括制御用ＣＰＵ４６ａにより大当り予告演出の演出内容を決定する予告抽選（予告判定）が行われるようになっている。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告抽選において、乱数抽選により大当り予告演出の演出内容を決定するようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンに基づき予告演出コマンドを決定することで、大当り予告演出を実行させるか否かとともに、大当り予告演出を実行させる場合に実行させる大当り予告演出の演出内容を決定するようになっている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出コマンドを決定することで大当り予告演出の制御内容を決定するようになっている。例えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａが予告演出コマンド９Ａ００Ｈを決定する場合には、「・・・」という台詞を出現させる大当り予告演出を実行する制御内容が決定され、統括制御用ＣＰＵ４６ａが予告演出コマンド９ＡＦＦＨを決定する場合には、大当り予告演出を非実行とする制御内容が決定されるようになっている。
【００５９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターンの種類に応じて大当り予告演出の演出内容を特定する各予告演出コマンドをそれぞれの大当り期待度が異なるように、乱数抽選により決定するようになっている。そして、同じ演出内容を特定する予告演出コマンドでは、大当り判定の判定結果に応じてその決定割合を異ならせることで大当り期待度を異ならせている。例えば、変動パターン指定コマンドで大当り演出用の変動パターンが指定されている場合に、予告演出コマンド９Ａ０５Ｈ＞予告演出コマンド９Ａ０４Ｈ＞予告演出コマンド９Ａ０３Ｈ＞予告演出コマンド９Ａ０２Ｈ＞予告演出コマンド９Ａ０１Ｈ＞予告演出コマンド９Ａ００Ｈの順に決定し易く構成する。また、その一方で、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドではずれ演出用の変動パターンが指定されている場合に、予告演出コマンド９Ａ００Ｈ＞予告演出コマンド９Ａ０１Ｈ＞予告演出コマンド９Ａ０２Ｈ＞予告演出コマンド９Ａ０３Ｈ＞予告演出コマンド９Ａ０４Ｈ＞予告演出コマンド９Ａ０５Ｈの順に決定し易く構成する。このように構成することで、予告演出コマンド９Ａ０５Ｈ＞予告演出コマンド９Ａ０４Ｈ＞予告演出コマンド９Ａ０３Ｈ＞予告演出コマンド９Ａ０２Ｈ＞予告演出コマンド９Ａ０１Ｈ＞予告演出コマンド９Ａ００Ｈの順に各コマンドで特定される演出内容に対する図柄変動ゲームが大当りとなる可能性（大当り期待度）が高くなるようになる。
【００６０】
また、本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出コマンド９Ａ０６Ｈ〜９Ａ０８Ｈを、変動パターン指定コマンドで大当り演出用の変動パターンが指定されている場合にのみ決定し得るとともに、はずれ演出用の変動パターンが指定されている場合には決定し得ないようになっている。すなわち、予告演出コマンド９Ａ０６Ｈ〜９Ａ０８Ｈは、プレミアム予告演出の演出内容を特定するコマンドである。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、決定した大当り予告演出の演出内容を特定することができる予告演出コマンドを図柄変動ゲームの開始に伴い演出表示制御基板４７（表示制御用ＣＰＵ４７ａ）に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告判定で大当り予告演出の非実行を決定する場合に予告演出コマンド９ＡＦＦＨを決定するようになっており、予告演出コマンド９ＡＦＦＨを決定している場合に大当り予告演出の演出内容を特定することができる予告演出コマンドを出力しないようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出コマンドを出力しないことで大当り予告演出の非実行を演出表示制御基板（表示制御用ＣＰＵ４７ａ）に指示するようになっている。なお、本実施形態では、サブ統括制御基板４６の出力バッファ４６ｇには、予告演出コマンド９ＡＦＦＨが初期値（デフォルト）として格納されており、大当り予告演出の実行が決定される場合に大当り予告演出の演出内容を特定する予告演出コマンドが格納（設定）されるようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り予告演出の実行を決定する場合に、大当り予告演出の演出内容を特定する予告演出コマンドを出力した後、出力バッファ４６ｇに予告演出コマンド９ＡＦＦＨを格納するようになっている。すなわち、大当り予告演出を実行させない場合には、常に予告演出コマンド９ＡＦＦＨが出力バッファ４６ｇに格納されるようになっている。
【００６１】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、各種制御コマンドを出力するに際して、各種制御コマンドを生成し、生成した制御コマンドを順次出力ポート４６ｆを介して出力バッファ４６ｇに格納させるようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、出力バッファ４６ｇに各種制御コマンドを格納することで、格納した制御コマンドを所定のタイミングで順次演出表示制御基板４７（表示制御用ＣＰＵ４７ａ）に出力するようになっている。
【００６２】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、出力バッファ４６ｇに予告演出コマンドが格納され、該予告演出コマンドがプレミアム予告演出の演出内容を特定するコマンドである場合、プレミアム予告演出の実行条件を満たしているか否かを確認するコマンド確認処理を統括制御用ＣＰＵ４６ａが行うようになっている。コマンド確認処理は、プレミアム予告演出の演出内容を特定する予告演出コマンドを出力するに際して、大当り予告演出が実行される図柄変動ゲームが大当りとなる図柄変動ゲームが実行されるようになっているか否かを各種判定（図柄判定とパターン判定）によって確認するようになっている。大当りとなる図柄変動ゲームは、図柄変動ゲームで演出表示装置２８に大当り表示結果（飾り図柄による大当りの組み合わせ）を導出するゲームであるとともに、大当り演出用の変動パターンに基づくゲームである。
【００６３】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａが実行するコマンド確認処理について図５に基づき説明する。
コマンド確認処理において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、出力バッファ４６ｇに予告演出コマンド９ＡＦＦＨが格納されているか否かを判定する（ステップＳ１０）。この判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出コマンド９ＡＦＦＨが格納されているため、コマンド確認処理を終了する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出コマンド９ＡＦＦＨを格納していることで、大当り予告演出に関するコマンドを出力しないため、コマンド確認処理を終了するようになっている。
【００６４】
一方、ステップＳ１０の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告演出コマンドが格納されているため、格納されている予告演出コマンドがプレミアム予告演出の演出内容を特定する予告演出コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１１）。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、出力バッファ４６ｇに格納されている予告演出コマンドが予告演出コマンド９Ａ０６Ｈ〜９Ａ０８Ｈのいずれかであるか否かを判定するようになっている。そして、ステップＳ１１において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、出力バッファ４６ｇに格納されている予告演出コマンドと、統括制御用ＲＯＭ４６ｂに記憶されているプレミアム予告演出コマンドテーブルＤＴ２に規定されている予告演出コマンドとが、一致するか否かを判定するようになっている。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、統括制御用ＲＯＭ４６ｂからプレミアム予告演出コマンドテーブルＤＴ２を読み出すにあたって、プレミアム予告演出コマンドテーブルＤＴ２に規定されているコマンドの種類の数を引数として同時に読み出すようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、読み出した引数に定める数（本実施形態では「３」）を上限として、出力バッファ４６ｇに格納されているコマンドと、プレミアム予告演出コマンドテーブルＤＴ２に規定されているコマンドとを１つずつ順に比較するようになっている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ステップＳ１１においてはプレミアム予告演出コマンドテーブルＤＴ２に規定されているコマンドと出力バッファ４６ｇに格納されているコマンドとが一致する、又は読み出した引数に達するまでコマンドが一致するか否かの判定を順次行うようになっている。例えば、出力バッファ４６ｇに予告演出コマンド９Ａ０７Ｈが格納されている場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、プレミアム予告演出コマンドテーブルＤＴ２に規定されている予告演出コマンド９Ａ０６Ｈと比較して、該コマンドと一致しないので、次に予告演出コマンド９Ａ０７Ｈと比較をし、該コマンドと一致するとの判定を行う。また、出力バッファ４６ｇに予告演出コマンド９Ａ０５Ｈが格納されている場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、プレミアム予告演出コマンドテーブルＤＴ２に規定されている３種類の予告演出コマンドと順に３回だけ比較して、いずれのコマンドとも一致しないので、一致しないとの判定を行う。
【００６５】
続いて、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ステップＳ１１で出力バッファ４６ｇに格納されている予告演出コマンドとプレミアム予告演出コマンドテーブルＤＴ２に規定されている予告演出コマンドとを比較した結果、一致したか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が否定の場合（出力バッファ４６ｇに格納されているコマンドがプレミアム予告演出を特定するものでない場合）、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、出力バッファ４６ｇから出力されようとしている予告演出コマンドがプレミアム予告演出の演出内容を特定するものではないので、コマンド確認処理を終了する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、出力バッファ４６ｇに格納されている予告演出コマンドがプレミアム予告演出を特定しない場合、格納されている予告演出コマンドを所定のタイミングでそのまま出力するようになっている。
【００６６】
一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ステップＳ１２の判定結果が肯定の場合（出力バッファ４６ｇに格納されているコマンドがプレミアム予告演出を特定するものである場合）、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、プレミアム予告演出を実行させる実行条件を満たしているか否かを判定する（ステップＳ１３）。本実施形態のパチンコ遊技機１０において、実行条件とは、図柄変動ゲームで演出表示装置２８に大当り表示結果を導出することを指定している、及び大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームを実行することを指定していることである。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、実行条件を満たすか否かを判定することでプレミアム予告演出を実行させるか否かの禁則処理を実行するようになっている。
【００６７】
具体的に統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄変動ゲームで導出する飾り図柄による組み合わせが飾り図柄による大当りの組み合わせ（大当り表示結果）であるか否かの図柄判定と、変動パターン指定コマンドで指定されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンであるか否かのパターン判定とを実行するようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄判定とパターン判定とをともに肯定判定する場合に実行条件を満たしているとの判定をすることで、ステップＳ１３を肯定判定するようになっている。一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄判定とパターン判定との少なくともいずれかを否定判定する場合に実行条件を満たしていないとの判定をすることで、ステップＳ１３を否定判定するようになっている。
【００６８】
そして、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合（実行条件を満たしていると判定する場合）、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、出力バッファ４６ｇから出力されようとしている予告演出コマンドがプレミアム予告演出の演出内容を特定するものであって実行条件を満たしているので、コマンド確認処理を終了する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、出力バッファ４６ｇに格納されている予告演出コマンドがプレミアム予告演出を特定する場合であって実行条件を満たしている場合、格納されている予告演出コマンドを所定のタイミングでそのまま出力するようになっている。
【００６９】
一方、ステップＳ１３の判定結果が否定の場合（実行条件を満たしていないと判定する場合）、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、出力バッファ４６ｇに格納されている予告演出コマンドを強制的に予告演出コマンド９ＡＦＦＨに書き換えて（ステップＳ１４）、コマンド確認処理を終了する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、出力バッファ４６ｇに格納されている予告演出コマンドを予告演出コマンド９ＡＦＦＨに書き換えることで、大当り予告演出の制御内容を非実行とする制御内容に書き換えるようになっている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、出力バッファ４６ｇに格納されている予告演出コマンドがプレミアム予告演出を特定する場合であって実行条件を満たしていない場合、格納されている予告演出コマンドを書き換えて出力を規制するようになっている。
【００７０】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、統括制御用ＣＰＵ４６ａがステップＳ１３を否定判定する場合、大当り予告演出としてプレミアム予告演出の実行を決定しているにも拘わらず、飾り図柄として大当り図柄を決定しない場合や変動パターンとして大当り演出用の変動パターンが指定されていない場合である。すなわち、はずれ演出用の変動パターンの決定に基づく図柄変動ゲームや、飾り図柄の組み合わせとしてはずれの組み合わせ（はずれ表示結果）を導出する図柄変動ゲームを実行させるに際して、大当り予告演出として決定し得ないプレミアム予告演出をプログラム上の誤作動により決定してしまう場合である。そして、本実施形態では、プログラム上の誤作動により飾り図柄の組み合わせとしてはずれの組み合わせの決定時にプレミアム予告演出の実行が決定される場合であっても、禁則処理（コマンド確認処理のステップＳ１３）によりプレミアム予告演出の実行が規制されるようになっている。また、本実施形態では、プログラム上の誤作動によりはずれ演出用の変動パターンの決定時にプレミアム予告演出の実行が決定される場合であっても、禁則処理（コマンド確認処理のステップＳ１３）によりプレミアム予告演出の実行が規制されるようになっている。その結果、はずれとなる図柄変動ゲームでプレミアム予告演出が実行されることを防止することができるとともに、プログラムに間違いがあってもその間違いによる誤作動を防止することができる。はずれとなる図柄変動ゲームは、図柄変動ゲームで演出表示装置２８にはずれ表示結果（飾り図柄によるはずれの組み合わせ）を導出するゲームであるとともに、はずれ演出用の変動パターンに基づくゲームである。
【００７１】
次に、演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａが実行する制御内容を説明する。本実施形態では、制御プログラムに基づき以下に説明する各種処理を実行する演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａが、予告演出制御手段として機能する。
【００７２】
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力した各種制御コマンドを順次入力バッファ４７ｄに格納させて、格納した制御コマンドを所定のタイミングで順次入力ポート４７ｅを介して入力するようになっている。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、予告演出コマンドを入力すると、該コマンドに指示される演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲーム中に大当り予告演出を実行させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。なお、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、予告演出コマンドを入力しない場合、大当り予告演出を実行させないように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。
【００７３】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と指定される各種演出内容をもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００７４】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、大当り遊技が付与されている場合、サブ統括制御基板４６が出力する演出指示コマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。具体的に言えば、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、各演出に係る演出指示コマンドを入力すると、所定の演出内容で各演出をそれぞれ実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、入力するコマンドに指定される演出内容をもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に切り替える。
【００７５】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、演出表示装置２８を制御するに際して、各種制御コマンドを生成し、生成した制御コマンドを順次出力ポート４７ｆを介して出力バッファ４７ｇに格納させるようになっている。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、出力バッファ４７ｇに各種制御コマンドを格納することで、格納した制御コマンドを所定のタイミングで順次演出表示装置２８に出力することで演出表示装置２８の画像表示部ＧＨの表示内容を制御するようになっている。
【００７６】
なお、音声・ランプ制御基板４８は、各種コマンドを入力すると、枠用ランプ部１７〜１９の発光態様、及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板４８は、演出表示制御基板４７と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【００７７】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）統括制御用ＣＰＵ４６ａによりプレミアム予告演出の実行が決定される場合には、図柄変動ゲームで飾り図柄による大当り図柄を導出するか否かの図柄判定と、変動パターン指定コマンドで大当り演出用の変動パターンが指定されているか否かのパターン判定とを実行するようにした。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄判定とパターン判定の判定結果の少なくともいずれかが否定であるときにプレミアム予告演出を実行させないようした。このため、大当り演出用の変動パターンが決定される場合にのみ決定され得るプレミアム予告演出が、表示結果としてはずれ表示結果を導出する図柄変動ゲームや、はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでプログラム上の誤作動により出現してしまうことを防止することができる。したがって、プログラム上の誤動作によって意図しない遊技機の動作を防止し、遊技者の混乱を防止することができる。
【００７８】
（２）プレミアム予告演出を実行させる制御内容をプレミアム予告演出以外の他の演出内容の大当り予告演出を実行させる制御内容に変更したりする場合には、再度、プレミアム予告演出を実行させる制御内容でないか否かなどの各種判定を行うことが必要となる。このため、プレミアム予告演出を実行させる制御内容をプレミアム予告演出以外の他の演出内容の大当り予告演出を実行させる制御内容に変更したりする場合には、制御内容を大当り予告演出の非実行とする制御内容に書き換えるよりも処理負担が増加してしまう虞がある。したがって、図柄変動ゲームで演出表示装置２８にはずれ表示結果を導出する図柄変動ゲームや、はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでプログラム上の誤作動によりプレミアム予告演出を実行させる制御内容の決定に際しては、該制御内容から大当り予告演出を非実行とする制御内容に書き換える構成とした。その結果、プレミアム予告演出の実行に関する禁則処理を施す場合であっても統括制御用ＣＰＵ４６ａの処理負担の増加を軽減することができる。
【００７９】
（３）プレミアム予告演出を実行させるに際し、図柄判定とパターン判定との複数条件により実行させるかどうかを判定することにより、大当り演出用の変動パターンが決定される場合にのみ決定され得るプレミアム予告演出が、はずれとなる図柄変動ゲームでプログラム上の誤作動による出現防止の信頼性を向上させることができる。
【００８０】
（４）統括制御用ＣＰＵ４６ａによりプレミアム予告演出の実行が決定される場合には、少なくとも図柄変動ゲームで飾り図柄による大当り図柄を導出するか否かの図柄判定を実行するようにした。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄判定の判定結果が少なくとも否定であるときにプレミアム予告演出を実行させないようした。このため、大当り演出用の変動パターンが決定される場合にのみ決定され得るプレミアム予告演出が、表示結果としてはずれ表示結果を導出する図柄変動ゲームでプログラム上の誤作動により出現してしまうことを防止することができる。したがって、プログラム上の誤動作によって意図しない遊技機の動作を防止し、遊技者の混乱を防止することができる。
【００８１】
（５）出力バッファ４６ｇに格納されている予告演出コマンドがプレミアム予告演出の演出内容を特定する予告演出コマンドであるか否かを判定するに際しては、プレミアム予告演出コマンドテーブルＤＴ２を用いるようにした。このため、プログラム上に問題があってはずれとなる図柄変動ゲームでプレミアム予告演出の実行を決定してしまう場合であっても、プレミアム予告演出コマンドテーブルＤＴ２に正しくプレミアム予告演出を特定することができるコマンドが規定されていれば、プログラム上の間違いによる誤作動を防止することができる。
【００８２】
（６）図柄変動ゲームの当否の決定を担う主制御部の機能と、主制御部の決定に基づき図柄変動ゲームの演出内容の決定を担う副制御部の機能とを、それぞれ異なる基板（主制御基板４５とサブ統括制御基板４６）に持たせるようにした。このため、パチンコ遊技機１０のように、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６（演出表示制御基板４７）を有するパチンコ遊技機１０に好適に適用することができる。
【００８３】
（第２の実施形態）
次に、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第２の実施形態を説明する。なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成については同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略及び簡略する。
【００８４】
本実施形態においてプレミアム予告演出とは、大当り演出用の変動パターンが選択されているときにのみ対応付けされているとともに、大当りとして確変大当りが決定されているときにのみ対応付けされている演出内容である。そして、プレミアム予告演出は、該プレミアム予告演出に基づく演出内容の予告演出が出現した時点で大当りだけでなく確変大当りを認識し得る確変大当り確定のパターン（確変プレミアムパターン）とされている。
【００８５】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り予告演出の演出内容を決定するにあたっては変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンの種類とともに、特別図柄用の停止図柄コマンドに指定される特別図柄の種類とに基づき大当り予告演出の演出内容（予告演出コマンド）を決定するようになっている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り演出用の変動パターンが指定されている場合であって、停止図柄指定が確変大当りに対応する特別図柄である場合に、プレミアム予告演出の演出内容を特定することができる予告演出コマンド９Ａ０６Ｈ〜９Ａ０８Ｈを決定し得るようになっている。
【００８６】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、コマンド確認処理の禁則処理（ステップＳ１３）において、図柄判定とパターン判定に加えて、停止図柄指定が確変大当りに対応する特別図柄であるか否かを判定する状態判定を行うようになっている。そして、本実施形態の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、禁則処理において、図柄判定とパターンと状態判定の全てを肯定判定する場合に実行条件を満たしているとの判定をするようになっている一方で、少なくともいずれかの判定結果が否定である場合に実行条件を満たしていないとの判定をするようになっている。なお、本実施形態において、状態判定を実行する統括制御用ＣＰＵ４６ａは、状態判定手段として機能する。
【００８７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、統括制御用ＣＰＵ４６ａがステップＳ１３を否定判定する場合、大当り予告演出としてプレミアム予告演出の実行を決定しているにも拘わらず、飾り図柄として大当り図柄を決定しない場合や変動パターンとして大当り演出用の変動パターンが指定されていない場合や確変大当りが決定されていない場合である。すなわち、はずれ演出用の変動パターンの決定に基づく図柄変動ゲームや、飾り図柄の組み合わせとしてはずれの組み合わせ（はずれ表示結果）を導出する図柄変動ゲームや、非確変大当りを決定している図柄変動ゲームを実行させるに際して、大当り予告演出として決定し得ないプレミアム予告演出をプログラム上の誤作動により決定しまう場合である。そして、本実施形態では、プログラム上の誤作動により非確変大当りの決定時にプレミアム予告演出の実行が決定される場合であっても、禁則処理（コマンド確認処理のステップＳ１３）によりプレミアム予告演出の実行が規制されるようになっている。その結果、非確変大当りを決定している図柄変動ゲームでプレミアム予告演出が実行されることを防止することができるとともに、プログラムに間違いがあってもその間違いによる誤作動を防止することができる。
【００８８】
従って、第２の実施形態によれば、第１の実施形態に記載の（１）〜（６）の効果に加えて以下の効果を得ることができる。
（７）プレミアム予告演出が出現する場合には、図柄変動ゲームで大当り表示結果が導出されることが確定するだけでなく、大当り遊技終了後に確変状態の付与が確定するため、プレミアム予告演出の出現に対して遊技者に強い期待を抱かせることができる。そして、このようにプレミアム予告演出の出現に対して遊技者に大きな期待を抱かせる遊技機においては、プログラム上の誤作動が発生すると遊技者を大きく落胆させてしまうこととなる。したがって、プレミアム予告演出の実行に際しては、各種判定（図柄判定、パターン判定、状態判定）による禁則処理を施すことにより、プログラム上の誤作動により遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。
【００８９】
なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・各実施形態は、プレミアム予告演出の出現により大当りが確定する通常モードと、プレミアム予告演出の出現により確変大当りが確定する特別モードとを備えたパチンコ遊技機１０に対し、通常モードでは第１の実施形態を適用し、特別モードでは第２の実施形態を適用するように、各実施形態を交えて適用することもできる。
【００９０】
・各実施形態は、確変大当りとするか又は非確変大当りとするかを、特別図柄に拘わらず抽選（確変抽選）により決定することもできる。この場合、確変抽選は、大当り判定時に実行してもよく、大当り遊技が終了されるまでの間に実行されればよい。
【００９１】
・各実施形態は、コマンド確認処理の禁則処理（ステップＳ１３）において、パターン判定を行わないようにすることもできる。このような場合であっても、少なくとも図柄判定や状態判定を行うことにより、プログラムの間違いによる誤作動を防止することができる。
【００９２】
・各実施形態は、コマンド確認処理の禁則処理（ステップＳ１３）の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａによって大当り予告演出を非実行とする制御内容を特定する予告演出コマンド９ＡＦＦＨが出力されるようにしてもよい。この場合、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、予告演出コマンド９ＡＦＦＨを入力すると、該コマンドに基づき大当り予告演出を実行させないように演出表示装置２８の画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。
【００９３】
・各実施形態は、コマンド確認処理の禁則処理（ステップＳ１３）の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａによって出力バッファ４６ｇに格納されている予告演出コマンドを消去させる構成を採用することもできる。
【００９４】
・各実施形態において、コマンド確認処理の禁則処理（ステップＳ１３）では、各判定（図柄判定、パターン判定や状態判定）を予め定めた順に１つずつ判定してもよく、順次実行される各判定の判定結果が否定となる時点で禁則処理（ステップＳ１３）の判定結果を否定とするようにしてもよい。
【００９５】
・各実施形態は、コマンド確認処理において禁則処理（ステップＳ１３）を実行した後、ステップＳ１３の判定結果が否定の場合に、格納されている予告演出コマンドがプレミアム予告演出の演出内容を特定するコマンドであるか否かの判定（ステップＳ１１，Ｓ１２）の判定を行うようにしてもよい。
【００９６】
・各実施形態は、変動パターン毎に大当り予告演出の演出内容を予め定めるようにすることもできる。この場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御用ＣＰＵ４５ａが決定した変動パターンに基づき、該変動パターンに対応付けされている大当り予告演出の演出内容を特定することができる予告演出コマンドを決定する。このような構成においては、はずれ演出用の変動パターンにプレミアム予告演出の演出内容が間違って対応付けされる場合であっても、コマンド確認処理の禁則処理（ステップＳ１３）によりプレミアム予告演出の出現を規制することで、変動パターンと大当り予告演出の演出内容の対応付けの間違いにも対処することができる。
【００９７】
・各実施形態は、予告抽選により大当り予告演出の実行可否を乱数抽選により決定し、該抽選により大当り予告演出の実行を決定する場合に大当り予告演出の演出内容を決定するようにしてもよい。
【００９８】
・各実施形態は、大当り予告演出をリーチ演出とするパチンコ遊技機１０にも適用することができる。すなわち、出現することで大当りや確変大当りであることが確定するリーチ演出であるプレミアムリーチ演出を備えるような場合であっても、各実施形態と同様の効果を得ることができる。
【００９９】
・各実施形態は、サブ統括制御基板４６を備えないようなパチンコ遊技機１０に適用することもできる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａにおいてコマンド確認処理を行わせるようにすることで、主制御部と副制御部との機能を合わせて持たせることができる。
【０１００】
・各実施形態は、演出表示装置２８の表示演出だけでなく枠用ランプ部１７〜１９の発光演出やスピーカ２０，２１，２５の音声演出と同期させて大当り予告演出を実行させることもできるし、発光演出や音声演出のみで大当り予告演出を実行させることもできる。この場合、枠用ランプ部１７〜１９及びスピーカ２０，２１，２５が予告演出実行手段となり、音声・ランプ制御基板の音声・ランプ制御用ＣＰＵが予告演出制御手段として機能する。
【０１０１】
・各実施形態は、大当り予告演出の演出内容の種類を１１種類以上などに変更してもよく、大当り予告演出のうちプレミアム予告演出の演出内容の種類を４種類以上などに変更してもよい。
【０１０２】
・各実施形態は、飾り図柄による組み合わせを主制御用ＣＰＵ４５ａが決定した変動パターンのみによって決定することもできる。
・第１の実施形態は、確変機能を備えていないパチンコ遊技機１０に適用してもよい。
【０１０３】
・第２の実施形態は、状態判定を停止図柄指定に基づき決定する飾り図柄の組み合わせにより判定するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】予告演出コマンドテーブルを示す模式図。
【図４】プレミアム予告演出コマンドテーブルを示す模式図。
【図５】コマンド確認処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１０５】
１０…パチンコ遊技機、２８…演出表示装置、３０…特別図柄表示装置、３７…大入賞口、４５…主制御基板、４５ａ…主制御用ＣＰＵ、４５ｂ…主制御用ＲＯＭ、４５ｃ…主制御用ＲＡＭ、４６…サブ統括制御基板、４６ａ…統括制御用ＣＰＵ、４６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４７…演出表示制御基板、４７ａ…表示制御用ＣＰＵ、４７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４７ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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