(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に遊技球を発射し、当該遊技盤面に沿った遊技球の移動を主体とした遊技の進行を制御すると共に、前記遊技球が特定の領域を通過することを契機に実行される抽選結果に基づいて遊技状態を設定することが可能な遊技制御手段と、
遊技者に対して演出画像を交えて前記遊技制御手段に基づいて進行される遊技進行情報、並びに前記抽選結果を報知するための複数種の画像データが記憶された記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された複数の画像データを選択的に読み出して、表示装置へ表示する画像表示制御手段と、
前記画像表示制御手段による前記記憶手段からの画像データの読み出しの際に、複数回の抽選結果を先読みし、当該先読みした抽選結果が所定条件を満たしている場合に、相対的に先の抽選結果に基づく画像データの選択に対して、相対的に後となる抽選結果の情報を反映させる抽選結果反映手段とを有し、
前記抽選結果反映手段による先の抽選結果に基づく画像データの選択時に既に画像データが選択されている場合に、前記表示装置への表示時間が同一の画像データ種と入れ替える遊技機。
【請求項２】
前記記憶手段が、前記複数種の画像データが表示時間を共通要素としてグループ化されて記憶され、
前記入れ替えの場合には同一グループの中の画像データと入れ替える請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
１回の抽選結果によって読み出される画像データが、全ての抽選結果を報知するのに必要充分な情報量を、複数回の抽選結果に対応する画像表示制御機会数で分割された情報量で構成されている請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
相対的に先の抽選結果に基づく画像データの表示シーンには、相対的に後の抽選結果に基づく画像データが反映され、継続するか否かの継続・終結情報が含まれており、
前記継続する抽選結果を暗示させる演出が実行される場合、１回の抽選結果によって選択される必要充分な継続・終結情報数が包含されている請求項１〜３の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に沿った遊技球の移動を主体とした遊技の進行を遊技制御手段によって制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、役物内に設けた画像表示装置（ＬＣＤ等）による図柄変動パターン演出によって抽選結果を報知し、当該抽選の当選が報知された場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口（「アタッカー」と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」という）を付与することがなされている。
【０００３】
なお、前記始動入賞口にパチンコ球が入賞し、抽選の結果が決定するまでを、通常遊技状態の「１回の遊技」とする。
【０００４】
画像表示装置には、上記図柄変動パターン演出と共に、抽選の結果を示唆する予告等を含む演出画像（動画像）が表示される場合がある。
【０００５】
このような、予告等を含む演出画像では、遊技者に当りを感じさせる（当りの予感）ことを目的としており、１回の遊技で完結するのが通常である。
【０００６】
ここで、従来、始動入賞口へのパチンコ球の入賞が連続し、抽選を待機するための保留始動球が存在する場合に、この保留始動球に対応する抽選結果を先読みすることで、その抽選結果に対応する演出を、保留始動球数分の抽選結果が終了するまで、すなわち、複数回の遊技に跨って実行することが提案されている（特許文献１参照）。
【０００７】
なお、複数回の遊技に限らず、例えば、本来は１回の遊技であるのに、あたかも複数回の遊技に亘って継続されているような演出もある。
【０００８】
いずれにしても、複数回という概念が、真実であろうと疑似であろうと、見掛け上演出が複数回の遊技に亘って継続されるという状況下では、その継続回数が多ければ多いほど（継続時間が長ければ長いほど）、遊技者は心理的に、前記「当りの予感」を増長させることになる。
【特許文献１】特開２００４−４９７９４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記特許文献１を含む真偽に無関係な複数回の遊技に亘る演出は、当該演出が継続するのかしないのかの判断がつきにくく、何らかの区切りの後に再度演出が始まる（盛り上がる）といった変化をもって遊技者が感じとる手法であり、設計者の意図を遊技者に伝えにくい技術となっている。
【００１０】
また、先読みをして演出を設定する場合、最終的に報知する前の抽選結果の演出内容が確定してしまっている場合に、演出内容を無制限に入れ替えると、その他の制御系に多大な影響を及ぼし、制御系の負担が増大する。
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、演出に起因して関連する制御系に負担をかけることなく、かつ設計者の意図を確実に遊技者に伝えることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、遊技盤面に遊技球を発射し、当該遊技盤面に沿った遊技球の移動を主体とした遊技の進行を制御すると共に、前記遊技球が特定の領域を通過することを契機に実行される抽選結果に基づいて遊技状態を設定することが可能な遊技制御手段と、遊技者に対して演出画像を交えて前記遊技制御手段に基づいて進行される遊技進行情報、並びに前記抽選結果を報知するための複数種の画像データが記憶された記憶手段と、前記記憶手段に記憶された複数の画像データを選択的に読み出して、表示装置へ表示する画像表示制御手段と、前記画像表示制御手段による前記記憶手段からの画像データの読み出しの際に、複数回の抽選結果を先読みし、当該先読みした抽選結果が所定条件を満たしている場合に、相対的に先の抽選結果に基づく画像データの選択に対して、相対的に後となる抽選結果の情報を反映させる抽選結果反映手段とを有し、前記抽選結果反映手段による先の抽選結果に基づく画像データの選択時に既に画像データが選択されている場合に、前記表示装置への表示時間が同一の画像データ種と入れ替えることを特徴としている。
【００１３】
本発明によれば、抽選結果に基づく所定の条件が成立した場合に、記憶手段に記憶された複数の画像データの中から、画像データとして選択する。
【００１４】
ここで、抽選結果反映手段では、画像表示制御手段による前記記憶手段からの画像データの読み出しの際に、複数回の抽選を先読みし、当該先読みした抽選結果が所定条件を満たしている場合に、相対的に先の抽選結果に基づく画像データの選択に対して、相対的に後の抽選結果情報を反映させる。
【００１５】
これにより、遊技者は、後の抽選結果に関する情報（当りの予感等）を意識することができる。
【００１７】
抽選結果反映手段による先の抽選結果に基づく画像データの選択時に既に画像データが選択されている場合に、前記表示装置への表示時間が同一の画像データ種と入れ替える。これによれば、画像データの入れ替えによる他の制御への影響を軽減することができる。
【００１８】
また、前記記憶手段が、前記複数種の画像データが表示時間を共通要素としてグループ化されて記憶され、前記入れ替えの場合には同一グループの中の画像データと入れ替えることを特徴としている。
【００１９】
画像表示制御手段による画像データの読み出しの際に、複数回の抽選結果を先読みし、当該先読みした抽選結果が所定条件を満たし、相対的に先の抽選結果に基づく画像データが未選択（選択されていない）の場合には相対的に後となる抽選結果の情報を反映させる。
【００２０】
一方、前記画像表示制御手段による画像データの読み出しの際に、複数回の抽選結果を先読みし、当該先読みした抽選結果が所定条件を満たし、相対的に先の抽選結果に基づく画像データが既選択（選択されている）の場合には同一グループの中の画像データと入れ替える。
【００２１】
１回の抽選結果によって読み出される画像データが、全ての抽選結果を報知するのに必要充分な情報量を、複数回の抽選結果に対応する画像表示制御機会数で分割された情報量で構成されている。
【００２２】
例えば、複数回の抽選結果の最後の抽選結果が当りの場合に、この当りを報知するのに、複数回の抽選結果の報知にかかる情報量を利用することで、徐々に盛り上がるような演出が可能となる。
【００２３】
また、本発明において、相対的に先の抽選結果に基づく画像データの表示シーンには、相対的に後の抽選結果に基づく画像データが反映され、継続するか否かの継続・終結情報が含まれており、前記継続する抽選結果を暗示させる演出が実行される場合、１回の抽選結果によって選択される必要充分な継続・終結情報数が包含されている。
【００２４】
継続すればするほど当りの予感の度合いを高めることができる。
【００２５】
さらに、前記継続・終結情報が、「尻取り」形式である。
【００２６】
言語であるため、遊技者に理解しやすい。また、「尻取り」であるため、言語の語尾が「ん」と、「ん」以外とで、情報の開示演出が継続するか否かを判断することができる。
【発明の効果】
【００２７】
以上説明した如く本発明によれば、演出に起因して関連する制御系に負担をかけることなく、かつ設計者の意図を確実に遊技者に伝えることができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
（パチンコ機の構成）
図１及び図２に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２９】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤１００がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠１６を閉塞した状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００３０】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯２０が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ２２Ｌ、２２Ｒが配設されている。
【００３１】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。この一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル２６が取り付けられている。
【００３２】
（遊技盤の構成）
図３には本実施の形態に係る遊技盤１００が示されている。
【００３３】
遊技盤１００は、外周端部付近に、円弧状の外レール１０２、逆流防止弁１０３及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２、逆流防止弁１０３及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０（図４参照）から発射されて、逆流防止弁１０３で仕切られた放出口を飛び出して打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００３４】
前記遊技盤１００の裏面側には、少なくとも遊技領域１０１のほぼ全域に亘って表示面が対向する大型の液晶表示装置（ＬＣＤ）２００が配設されている。すなわち、遊技盤１００と、ＬＣＤ２００とは、図３の奥行き方向に重なっている。なお、ＬＣＤ２００は、前述したパチンコ機１０を構成する筐体に取り付けられるものである。
【００３５】
言い換えれば、従来のように遊技盤１００にＬＣＤが取り付けられた構造ではなく、遊技盤１００とは分離して、ＬＣＤ２００はパチンコ機１０の筐体と共に設置ホールに残り、再利用が可能な構造となっている。
【００３６】
遊技盤１００には、その中央部から右寄りにかけてその表裏が貫通されており、前記ＬＣＤ２００の表示を見ることができる露出部１００Ａとされている。
【００３７】
この露出部１００Ａに対応して、センター役物１０５が取り付けられている。センター役物１０５は、上縁、並びに左右縁が露出部１００Ａの形状に沿って前記壁１０５Ａが形成され、下縁には、遊技球ＰＢを後述する特別図柄始動入賞口１０８へ案内するステージ１０５Ｂが形成されている。
【００３８】
なお、センター役物１０５には、その一部（上縁部）に所謂メカ的なシャッター（開閉装置）１０５Ｃが備えられている。このシャッター１０５Ｃの構造は、上辺が回転軸となって、略９０°の範囲で回転する構造であり、シャッターが動作すると、ＬＣＤ２００の露出面積を若干変更することが可能となっている。
【００３９】
また、前記ステージ１０５Ｂの図３の右端部には、固定型立体装飾部材１０５Ｄが取り付けられている。固定型立体装飾部材１０５Ｄは拳銃形状であり、銃口等が図示しないＬＥＤ等によって点灯する構造となっている。
【００４０】
さらに、センター役物１０５の図３の左上角部には、移動型立体装飾部材１０５Ｅが取り付けられている。移動型立体装飾部材１０５Ｅは、ハンマー形状であり、演出の一環として、図３の格納状態から、前記露出部１００Ａ上に振り下ろされる動作（図３の矢印Ｈ方向）が可能となっている。
【００４１】
露出部１００Ａでは、主として、通常遊技中における図柄変動パターン演出が表示されるようになっている。なお、ここで言う「通常遊技」とは、後述する大当たり処理（特別遊技）と区別するものであり、確率変動の有無、時短の有無は関係ない。
【００４２】
また、露出部１００Ａでは、後述する大当たり処理（特別遊技）中のラウンド画像演出が表示されるようになっている。
【００４３】
さらに、露出部１００Ａでは、予告演出を含み、遊技の進行状態に応じた画像が表示されるようになっている。
【００４４】
遊技領域１０１には、図３の左側に、通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、図３の下部（露出部１００Ａの下部）には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設されており、この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。なお、特別図柄始動入賞口１０８には電動チューリップ１１０が取り付けられている。
【００４５】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられており、当該開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっている。開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００４６】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘１２３が設けられている。
【００４７】
また、遊技盤１００の最下位置には、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２５が設けられている。
【００４８】
（制御系の構成）
次に、図４を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図４に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４９】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０（入賞口が２分割されている場合にはそれぞれ設けられる。）、普通図柄始動口である通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるＶゾーンが設けられている場合には、このＶゾーンを通過したことを検出するＶゾーンセンサ１８８が配設される。
【００５０】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップ１１０を作動させる電チューソレノイド１７４、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるアタッカーソレノイド１７５、並びに前記特別図柄始動入賞口１０８に入賞し、かつ抽選が保留されている数（保留球数）を報知するための保留球数表示部１０９がそれぞれ接続されている。なお、保留球数は、ＬＣＤ２００に表示するようにしてもよい。
【００５１】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００５２】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００５３】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ２００が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠１６に設けられた表示灯２０の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠１６前面に設けられたスピーカ２２Ｌ、２２Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００５４】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ２００には、特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出画像等が表示され、スピーカ２２Ｌ、２２Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。
【００５５】
ここで、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選（以下、「普図抽選」という）が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果をＬＣＤ２００を用いて報知し（別途、７セグメント表示器を具備してもよい。）、当たりとなった場合は、主制御部１５０が電チューソレノイド１７４を駆動制御して電動チューリップ１１０を所定時間開放する。
【００５６】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当り／外れ抽選（特図抽選）が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果をＬＣＤ２００を用いて報知する。
【００５７】
なお、特図抽選の報知は、ＬＣＤ２００の一部でもよいが、本実施の形態では、別途遊技盤１００の一部に表示器１１１（図３参照）が設けられている。
【００５８】
ところで、この特図抽選とは別に、ＬＣＤ２００（以下、ＬＣＤ２００とした場合、基本的に、露出部１００Ａの範囲内の画像領域を言う。）では、特図抽選に演出や予告を兼ねた図柄変動パターン演出が実行（表示）される。
【００５９】
この図柄変動パターン演出は、露出部１００Ａのほぼ全域を用い、例えば、３列の演出図柄列を変動しながら、各列毎に時間差をおいて停止させる表示を行う。
【００６０】
また、最終停止列以外が停止した時点で、当たり図柄（同一図柄が当選ライン上に仮停止）の場合にはリーチ演出等が実行され、このリーチ演出時には、図柄変動パターンの表示領域を極めて小さくし、遊技者は、本来の遊技とは別にＬＣＤ２００による画像演出を楽しむことができる。
【００６１】
ここで、特図抽選が当選の場合は、大当たりの処理として、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。
【００６２】
特別遊技状態とは、前記アタッカー１１２が所定時間（一般には３０秒）開放し、その後閉止する動作を１ラウンドとした場合に、複数ラウンド（一般には１５ラウンド）繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球ＰＢがアタッカー１１２へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、１ラウンド中の最大入賞数が１０個と制限されている。この大当たり処理（特別遊技状態）の期間においては、ＬＣＤ２００を用いて一連のストーリー性を持ったラウンド画像演出を実行する。
【００６３】
また、図４に示される如く、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル２６（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００６４】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００６５】
ここで、本実施の形態では、３列の図柄列の変動演出（図柄変動パターン演出）と同時に、リーチ演出等の一環として、特図抽選の当りを予感させるような予告画像（当り予感予告画像）を表示する場合がある。
【００６６】
この予告画像は、例えば、図柄変動パターン演出を小規模領域に変更し、ＬＣＤ２００における露出部１００Ａをフルに活用することが多い。
【００６７】
本実施の形態では、この予告画像の１つとして、複数のシーンで構成された画像を表示するようになっている。シーン間は画像表示上の区切りとなっており、この区切りでは予告画像が一旦終了することになる。
【００６８】
ここで、相対的に先となるシーンの画像には、相対的に後となるシーンの画像が継続されるか否かを予測できる継続有無情報（継続・終結情報）が埋め込まれている。この継続有無情報を遊技者が見ることで、シーンが継続するか否かを判断することができるようになっている。
【００６９】
本実施の形態では、継続有無情報（継続・終結情報）として、所謂「尻取り」形式を採用している。
【００７０】
より具体的には、各シーンが動画像で構成されている。この動画像は、まだ「字」が書けない子供画像２００Ａが登場し、伝言板画像２００Ｂ上に絵２００Ｃ（名称連想画像）を描き、立ち去っていくシーンとなっている（図５の（Ａ）→（Ｂ）→（Ｃ）→（Ｄ）、（Ａ）→（Ｂ）→（Ｅ）→（Ｆ）の何れかの４コマシーン参照）。
【００７１】
このとき、子供画像２００Ａが伝言版画像２００Ｂ上に描いた絵２００Ｃの内容を文字で表現した内容が前記継続有無情報となる。
【００７２】
例えば、絵２００Ｃが「すいか」の場合、語尾が「か」であるため、尻取りとしては成立し、語頭が「か」の絵２００Ｃを描く次のシーンの継続を予測できる。この場合、「カメラ」と続けることができる。
【００７３】
一方、「カメラ」から尻取りが続き（「カメラ」→「ライフル」→「ルーペ」）、語頭が「ペ」の絵２００Ｃが「ペンギン」であった場合、語尾が「ン」であるため、尻取りとして不成立となり、シーンの継続が終了することが予測できる。
【００７４】
このとき、シーン数が多ければ多いほど尻取りが続いていることになり、この継続感が遊技者に特図抽選の当りを予感させることになる。
【００７５】
ところで、この「尻取り」形式の予告演出場合、以下の２つの大きな演出形態を設定している。
【００７６】
（演出形態１）
演出形態１は、１回の遊技の抽選結果を基に、疑似的に複数遊技であるかのような報知演出である。本来は、１回の特図抽選であるのに、あたかも、複数回の抽選を報知しながら徐々に「当る予感」を強くしていくことを目的とした疑似継続演出形態ということができる。
【００７７】
（演出形態２）
演出形態２は、実際に保留となっている複数遊技の抽選結果を先読みした上での、真の複数遊技の報知演出である。実際に、保留球数が存在するときに有効であり、例えば、保留級数が４個であり、その４個目の特図抽選が当りの場合に、事前の３個の保留球の抽選結果の報知を用いて、４個目の当りを予告する本継続演出形態ということができる。
【００７８】
ところで、遊技者が、ＬＣＤ２００に表示される演出画像を見る上での、前記演出形態１と演出形態２の違いは、保留球数が減少するか否かの違いのみである。
【００７９】
従って、以下では、演出形態１、演出形態２を区別することなく報知演出に関する制御系を説明する。
【００８０】
図６は、主制御部１５０、演出制御部１５２、図柄制御部１５６における、図柄変動パターン演出の複数シーンによる予告演出を主体とした制御に関する機能ブロック図を示している。なお、この図６に示す各ブロックはハード構成を限定するものではない。
【００８１】
主制御部１５０は、遊技実行制御部２１０が設けられ、各種入力デバイス（前述した、始動入賞センサ１８０、大入賞センサ１８６、通過センサ１８４、Ｖゾーンセンサ１８８等）、並びに出力デバイス（前述した、電チューソレノイド１７４、アタッカーソレノイド１７５、保留球数表示部１０９等）が接続され、遊技の進行を司っている。
【００８２】
遊技実行制御部２１０には、抽選処理部２１２が接続され、有効始動入賞があったとき、遊技実行制御部２１０から抽選処理部２１２に対して抽選の実行を指示する信号が送出される。また、抽選処理部２１２に複数の抽選の実行指示があった場合は、図柄変動パターンに基づく抽選結果の報知時期に同期して、遊技実行制御部２１０に接続された保留球数表示部１０９に対して、保留球数分のランプの点灯／消灯を制御する指示信号を送出する。
【００８３】
また、必要に応じて、図柄変動パターンに基づく抽選結果の報知を待たずに、抽選結果を先読みして、これを先読み抽選結果情報メモリ２１３に記憶する。
【００８４】
本実施の形態では、図５に示すような「当り予感予告画像」の各シーンを、１回の抽選の範疇で行う場合（演出形態１）と、複数回の抽選毎に行う場合（演出形態２）とを混在させた遊技仕様となっている。
【００８５】
なお、抽選結果の先読みする制御、先読みした結果を記憶する制御、並びに抽選結果情報を記憶する媒体（先読み抽選結果情報メモリ２１３）は、前述した「演出形態２」を実現するために必要なものである。従って、遊技仕様により、「演出形態１」のみである場合には、不要となる場合もある。
【００８６】
抽選処理部２１２には、乱数カウンタ２１４及び当たり値メモリ２１６が接続されている。
【００８７】
抽選処理部２１２に抽選指示があると、抽選処理部２１２では、乱数カウンタ２１４から乱数値を取得し、かつ、当たり値メモリ２１６から予め記憶されている当たり値を読出し、これらを照合する。この照合の結果で、当選／落選が決定する。
【００８８】
前記抽選処理部２１２での抽選結果は、遊技実行制御部２１０へ送出され、抽選結果に応じた遊技実行制御がなされる。
【００８９】
また、遊技実行制御部２１０は、当選確率設定部２１８に接続されている。遊技実行制御部２１０において、所定の条件が成立すると、この当選確率設定部２１８に条件成立情報を送出する。これにより、当選確率設定部２１８では、当該条件に基づいて抽選の当選確率を通常確率（約１／３００〜３５０）又は高確率（確変：約１／５０）に変更し、抽選処理部２１２へ送出するようになっている。
【００９０】
すなわち、抽選処理部２１２では、当選確率設定部２１８で設定した当選確率で抽選が実行されることなる。
【００９１】
この抽選処理部２１２及び当選確率設定部２１８は、図柄変動パターン種決定部２２０に接続されている。抽選処理部２１２から図柄変動パターン種決定部２２０へは、抽選結果が送出され、当選確率設定部２１８から図柄変動パターン種決定部２２０へは、当選確率状態（通常／確変情報）が送出されるようになっている。
【００９２】
なお、図柄変動パターン種決定部２２０では、図柄変動パターン時間のみが決定される場合もある。すなわち、主制御部１５０では、時間管理のみ行い、その期間で行われる図柄変動パターン演出（リーチや予告等を含む）には関与しないようにしてもよい。
【００９３】
なお、先読みをして、例えば４個の保留の内の終端の保留に対応する抽選結果が当りの場合には、これから実行する複数回の図柄変動パターン演出（リーチや予告等を含む）を一括して指示する場合もある。
【００９４】
図柄変動パターン種決定部２２０は、コマンド生成部２２４に接続され、決定した図柄変動パターン種を特定するコマンドを生成し、このコマンドをコマンド送信部２２６を介して、演出制御部１５２へ送出する。
【００９５】
演出制御部１５２には、コマンド受信部２２８が設けられ、前記主制御部１５０のコマンド送信部２２６から送信されるコマンドを受信する。受信したコマンドは、コマンド解析部２３０によって解析され、その解析結果（図柄変動パターン種情報、通常／確変情報等）は、画像データ特定用識別符号設定部２３２へ送出する。
【００９６】
画像データ特定用識別符号設定部２３２では、図柄制御部１５６で画像データを読み出すための識別符号を設定する。設定した識別符号は、識別符号送出部２３４を介して図柄制御部１５６の画像データ読出部２３６へ送出する。
【００９７】
図柄制御部１５６の画像データ読出部２３６は、画像データメモリ２４２に接続されている。
【００９８】
図７（Ａ）は、画像データメモリ２４２で記憶している画像データの詳細を示したものである。
【００９９】
画像データメモリ２４２は、図柄変動パターンデータ（外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等を含む）領域２４２Ａと演出画像データ領域２４２Ｂとに分類されている。
【０１００】
演出画像データ領域２４２Ｂは、さらに、背景画像データ群２４２Ｃ、予告画像データ群２４２Ｄに分類されている。
【０１０１】
予告画像データ群２４２Ｄには、本実施の形態の特徴である当り予感予告画像データ２４２Ｅが記憶されており、この当り予感予告画像データ２４２Ｅは、さらに、継続シーン画像群２４２Ｆと終結シーン画像群２４２Ｇとに分類されている。
【０１０２】
当り予感予告画像データ２４２Ｅをこのように細分化しておけば、１回の抽選に基づく予告演出時に複数のシーンを表示する場合と、複数回の抽選の各々の予告演出時にそれぞれのシーンを表示する場合と、その双方に対応が可能である（後述する、合成部２４４での時間軸に沿って帯状に連結）。
【０１０３】
画像データ読出部２３６では、画像データメモリ２４２から、図柄変動パターンデータ及び演出画像データを読出し、合成部２４４へ送出する。
【０１０４】
ここで、合成部２４４では、１回の抽選に基づく予告演出で当り予感予告画像データを用いる場合、適用されるシーンを時間軸に沿って帯状に連結する。
【０１０５】
合成部２４４では、図７（Ｂ）に示される如く、各画像データ（図柄変動パターンや背景画像等）を重ねて合成すると共に、継続シーン画像群２４２Ｆや終結シーン画像群２４２Ｇ等から各シーンを読み出して、時間軸上に配列して、一連の画像（図柄変動パターン演出画像２４５を構成し、この構成した図柄変動パターン演出画像２４５を画像表示制御部２４６へ送出する。この画像表示制御部２４６では、ＬＣＤ２００を制御して図柄変動パターン演出画像２４５を表示する。
【０１０６】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１０７】
まず、図８フローチャートに従い、主制御部１５０における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
【０１０８】
ステップ３００では、始動入賞（特別図柄始動入賞口１０８への遊技球ＰＢの入賞）があったか否かが判断され、否定判定（始動入賞無し判定）された場合は、ステップ３０２へ移行する。
【０１０９】
また、ステップ３００で肯定判定（始動入賞有り判定）された場合は、ステップ３０４へ移行して、有効入賞か否かが判断される。ステップ３０４で否定判定されると、ステップ３０２へ移行する。
【０１１０】
一方、ステップ３０４で肯定判定されると、ステップ３０６へ移行して、抽選処理が実行される。すなわち、本実施の形態では、保留の有無に拘らず、まず、抽選が実行され（先読み）、次のステップ３０８で、抽選結果を格納して、ステップ３１０へ移行する。
【０１１１】
なお、先読みが不要な遊技仕様の場合は、始動入賞時に取得する乱数値を格納すればよい。
【０１１２】
ステップ３１０では、現在の遊技状態が大当たり処理中か、或いは図柄変動パターン演出中（変動中）か否かが判断される。このステップ３１０で肯定判定された場合には、ステップ３１２へ移行して今回の始動入賞分を保留球として「１」増加し、かつ保留球数表示部１０９のランプを１つ点灯するように指示してこのルーチンは終了する。また、ステップ３１０で否定判定された場合には、ステップ３１４へ移行する。
【０１１３】
一方、前記ステップ３０２では、保留球が有るか否かが判断される。このステップ３０２で否定判定された場合は、このルーチンは終了する。
【０１１４】
また、ステップ３０２で肯定判定されると、ステップ３１６へ移行して、現在の遊技状態が大当たり処理中か、或いは図柄変動パターン演出中（変動中）か否かが判断される。このステップ３１６で肯定判定された場合には、このルーチンは終了する。また、ステップ３１６で否定判定された場合は、ステップ３１８へ移行して保留球を「１」減少し、かつ保留球数表示部１０９のランプを１つ消灯するように指示して、ステップ３１４へ移行する。
【０１１５】
ステップ３１４では、保留球のそれぞれに対応する抽選結果に基づいて図柄変動パターン種を決定し、ステップ３２０へ移行する。この時点で、１回の抽選単位で結果報知を行うか、複数回の抽選を総合して結果報知を行うかが決まる。
【０１１６】
ステップ３２０では、前記ステップ３１４で決定した図柄変動パターン種が、本実施の形態の特徴である当り予感予告演出か否かが判断される。
【０１１７】
ステップ３２０で肯定判定されると、ステップ３２２へ移行して、保留球数の減少、消灯タイミングチャート（図１０参照）を設定し、ステップ３２４へ移行する。これにより、保留球数表示部１０９は、１回分の抽選結果の報知が終了する毎に、当該タイミングチャートに基づいて、１つずつ消灯するように制御される。なお、ステップ３２０で否定判定された場合は、ステップ３２４へ移行する。
【０１１８】
ステップ３２４では、図柄変動パターン種が演出制御部１５２へ送出され、このルーチンは終了する。
【０１１９】
次に、図９は、演出制御部１５２、図柄制御部１５６における当り予感予告演出用データによる表示制御を示すフローチャートである。
【０１２０】
ステップ３５０では、初期設定として、フラグＦをリセット（０）とすると共に、変数ｉを１として、ステップ３５２へ移行する。
【０１２１】
ステップ３５２では、演出形態を判定する。すなわち、主制御部１５０から送られてくる図柄変動コマンド種を含むコマンドに基づいて、演出形態１又は演出形態２の何れであるかを判定する。
【０１２２】
このステップ３５２で「演出形態１」と判定されると、ステップ３５４へ移行する。ステップ３５４では、図柄変動パターン種に基づき、図柄変動パターンデータと、背景画像データをそれぞれ読出し、次いで、ステップ３５６へ移行して、全ての当り予感予告画像データを読み出して、ステップ３５８へ移行する。
【０１２３】
例えば、４シーンで終結する当り予感予告画像の場合は、３シーン分の継続シーンと１シーン分の終結シーンを、「尻取り」形式で関連させた状態で読み出す（図１０（Ａ）参照）。
【０１２４】
一方、前記ステップ３５２の判定で「演出形態２」と判定されると、ステップ３６４へ移行して、フラグＦをセット（１）した後、ステップ３６６へ移行する。
【０１２５】
ステップ３６６では、図柄変動パターン種に基づき、図柄変動パターンデータと、背景画像データをそれぞれ読出し、次いで、ステップ３６８へ移行して、ｎ回の抽選の先読みにより、ｉ回目の当り予感予告画像データを読み出して、ステップ３５８へ移行する。
【０１２６】
例えば、４シーンで終結する当り予感予告画像の場合は、１回目から３回目（ｉ＝１〜３）までは継続シーンを読出し、４回目（ｉ＝４）のとき終結シーンを読み出す（図１０（Ｂ）参照）。このとき、１回目から４回目までのシーンは、「尻取り」形式で関連させた状態で読み出す。
【０１２７】
ステップ３５８では、読み出した画像データを合成し（合成処理）、次いでステップ３６０へ移行して表示制御を実行して、ステップ３６２へ移行する。
【０１２８】
図５は、当り予感予告演出画面（動画）の流れを示しており、図５（Ａ）では、露出部１００Ａに向かって左側から子供（子供画像２００Ａ）が出現し、そのまま右方向へ移動する）。
【０１２９】
図５（Ｂ）では、子供（子供画像２００Ａ）が立ち止まり、伝言板（伝言板画像２００Ｂ）方向に向きを変えて、所謂、いたずら書きを開始する。
【０１３０】
図５（Ｃ）は継続シーンとなるいたずら書きであり、スイカ（絵２００Ｃ）が描いた後、子供（子供画像２００Ａ）は露出部１００Ａの右端へ移動して、フェードアウトする。
【０１３１】
図５（Ｄ）は図５（Ｃ）の拡大図であり、絵２００Ｃが「スイカ」であるため、語尾は「カ」となり、尻取りが継続する。
【０１３２】
図５（Ｅ）は終結シーンとなるいたずら書きであり、ペンギン（絵２００Ｃ）が描いた後、子供（子供画像２００Ａ）は露出部１００Ａの右端へ移動して、フェードアウトする。
【０１３３】
図５（Ｆ）は図５（Ｅ）の拡大図であり、絵２００Ｃが「ペンギン」であるため、語尾は「ン」となり、尻取りが終了する。
【０１３４】
前記演出形態１によれば、通常の図柄変動パターン演出と同様であるが、疑似的に複数回の抽選が行われ、その流れが「尻取り」で関連付けられているため、この「尻取り」の回数（継続シーン数）が多ければ多いほど、遊技者に対して、当りの予感を強く抱かせることができる。
【０１３５】
また、演出形態２によれば、複数回の抽選を先読みした結果に基づいて、シーンを構成することができるため、例えば、４回目の抽選が当りの場合等では、遊技者によりリアルな抽選の当り予感を抱かせることができる。
【０１３６】
次のステップ３６２ではフラグＦがセット（１）されているか否かが判断され、否定判定の場合は、このルーチンは終了する。
【０１３７】
また、ステップ３６２で肯定判定されると、ステップ３７０へ移行して、変数ｉがｎと一致したか否かを判断する。なお、制御上は、変数ｉがｎ以上となったか否かを判断することで、暴走を回避することができる。
【０１３８】
このステップ３７０で否定判定された場合には、ステップ３７２で変数ｉをイクリメント（ｉ←ｉ＋１）して、ステップ３６６へ戻る。また、ステップ３７２で肯定判定された場合には、このルーチンは終了する。
【０１３９】
図１０は、当り予感予告演出における、演出形態１と演出形態２のタイミングチャートを示したものである。図１０（Ａ）は演出形態１のタイミングチャートであり、複数のシーンが継続したとしても、そのシーンの区切りは見掛け上の１回の遊技にすぎず、実際の1回の遊技とは異なる。このため、保留球数も１個消滅するのみとなる。
【０１４０】
ところが、遊技者は、このシーンの区切りを１回の遊技として認識し、このシーンが尻取りが続きながら継続されるため、徐々に当りへの期待感を増加させることができる。
【０１４１】
次に、図１０（Ｂ）は演出形態２のタイミングチャートであり、複数のシーンが継続した場合、それぞれのシーンがそれぞれ異なる抽選結果に基づいて実行される複数の遊技となっている。
【０１４２】
本実施の形態では、この複数の遊技によって、複数のシーンを表示演出する場合、抽選結果を先読みする。このため、最後のシーン（終結シーン）に至るまでの期待感を、実際の抽選結果を忠実に表現することができる。
【０１４３】
本実施の形態によれば、図柄変動パターン演出の予告演出における当り予感予告演出を実行する場合に、複数のシーンを継続有無情報（継続・終結情報）で関連付けて（より具体的には、「尻取り」形式で関連付けて）、表示制御するようにしたため、遊技者はシーンが継続されればされるほど、抽選結果の当りの予感を増長させることができる。
【０１４４】
また、本実施の形態では、本来は１回の遊技（１回の抽選）による演出を、見掛け上、複数回の遊技（複数回の抽選）が連続しているかのように、シーンに区切りを設けて、疑似的な連続抽選結果報知を表現する演出形態１と、実際に抽選の結果を先読みして、その抽選結果に基づいて、シーンを継続しながら、複数回の抽選結果を報知する演出形態２とを混在させるようにしたので、遊技者には、擬似的な抽選なのか、本当の抽選なのかの区別がつきにくく、遊技性を向上することができる。
【０１４５】
なお、本実施の形態では、継続有無情報（継続・終結情報）として、尻取りのルールに従った、語尾の文字を例とり説明したが、何らかの形で次の存在することを表現できるような形態であれば、尻取りに限られるものではない。例えば、一画ずつ増やすことで異なる漢字に変化する場合等が考えられる。これは、「口」→「日」→「白」とくれば、次に「百」に継続すると認識し、「口」→「日」→「田」とくれば、次が存在せず終結すると認識する。このような漢字に限らず、上限をもった数字、５０音順の各行（例えば、あ行）のひらがな列及びカタカナ列、一筆書き等の描画等によって継続又は終結を表現するようにしてもよい。
【実施例】
【０１４６】
図１１は、本発明の実施の形態において、図柄変動パターン演出実行中に、４個の始動入賞があり、それぞれの抽選の結果の先読みをした場合、外れ→外れ→外れ→当りであり、最後の「当り」の先読みまでに決定していた、３回の外れ報知の図柄変動パターン演出の種類を入れ替えて、当該最後の「当り」の報知に向けて、複数回の抽選結果の報知に亘って実行する徐々に期待度を増していく演出の実施例をタイムチャート上に示している。
【０１４７】
すなわち、始動入賞（１）があると、抽選（１）が実行される（外れ（１））。なお、ここでの抽選結果が外れである必然性はない。
【０１４８】
次に、この抽選（１）の結果を報知するための変動パターン（１）を決定し、変動を開始する。
【０１４９】
この抽選（１）の結果を報知するための変動パターン（１）の演出中に、始動入賞（２）〜（５）があると、それぞれの抽選（２）〜（５）の結果を順次先読みして、それぞれ図柄変動パターン（２）〜（５）を決定することになる。
【０１５０】
ここで、前述の如く、抽選（２）〜（５）の結果が、外れ→外れ→外れ→当りであると、条件成立となり、継続有無情報を含む演出（図５参照）を実行する。
【０１５１】
ところで、抽選（５）の結果が判明したとき、図柄変動パターン（２）〜（４）は既に決定している。
【０１５２】
そこで、抽選（５）の先読みで当りを認識し、かつ保留が４つ（全て外れ）あることを条件とし、既に決定している図柄変動パターン（２）〜（４）を継続シーンに入れ替える。この場合、既に決定している図柄変動パターン（２）〜（４）の変動時間と同一の継続シーンと入れ替えることで、例えば、主制御部１５０における時間管理（タイムキーパー）を変更する必要がなく、他の制御への影響が軽減される。
【０１５３】
同一の時間の入れ替えの手法としては、以下が考えられる。
【０１５４】
（入替手法１）  一般的な全ての図柄変動パターンの変動時間に対応する継続シーン、終結シーンを準備しておく。
【０１５５】
（入替手法２）  継続シーン、終結シーンと同一の変動時間である場合のみ入れ替える。
【０１５６】
（入替手法３）  継続シーン、終結シーンを時間軸でコマ切れにしておき、既に決定している図柄変動パターンの変動時間に合うように組み合わせる。
【０１５７】
図柄変動パターンの入れ替えが終了し、抽選（１）を報知するための変動が停止すると、抽選（２）〜（５）までの結果を連続性をもって報知する図柄変動を開始する。すなわち、４回分の抽選（２）〜（５）に対応しているため、継続シーン→継続シーン→継続シーン→終結シーンと続き、それぞれの抽選結果の報知が実行される。なお、この実施例では、４回続いて終結シーンが出現しており、言い換えれば、保留の全てが消化されたことになるため（この変動中に始動入賞した場合は除く）、遊技者は、かなり高い確率で抽選結果が当りであると予測することになる。
【図面の簡単な説明】
【０１５８】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図５】当り予感予告画面の流れを示す露出部の正面図である。
【図６】本実施の形態に係る主制御部、演出制御部、図柄制御部における、図柄変動パターン演出の複数シーンによる予告演出を主体とした制御に関する機能ブロック図である。
【図７】（Ａ）は図６の画像データメモリのデータ格納状態を示す模式図、（Ｂ）は、合成部における合成手順を示す模式図である。
【図８】主制御部１５０における抽選処理を中心とした遊技制御を示すフローチャートである。
【図９】演出制御部、図柄制御部における当り予感予告演出用データによる表示制御を示すフローチャートである。
【図１０】当り予感予告演出における、演出形態１と演出形態２のタイミングチャートである。
【図１１】抽選結果の先読みを主体とした遊技仕様の一例を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１５９】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
１２    下飾り
１４    ガラス板
１６    ガラス枠
２０    表示灯
２２Ｌ、２２Ｒ    スピーカ
２４    一体皿
２６    発射ハンドル
４０    発射装置
１００    遊技盤
１００Ａ    露出部
１０１    遊技領域
１０２    外レール
１０３    逆流防止弁
１０４    内レール
１０５    センター役物
１０５Ａ    壁
１０５Ｂ    ステージ
１０５Ｃ    シャッター
１０５Ｄ    固定型立体装飾部材
１０５Ｅ    移動型立体装飾部材
１０８    特別図柄始動入賞口
１１１    表示器
１１０    電動チューリップ
１１２    アタッカー
１１６    開閉扉
１１８    通過ゲート
１２２    風車
１２３    遊技釘
１２５    アウト口
１２６    発光素子
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
１５６    図柄制御部
１６０    払出装置
１６４    発射制御部
１７４    電チューソレノイド
１７５    アタッカーソレノイド
１８０    始動入賞センサ
１８４    通過ゲート入賞センサ
１８６    大入賞センサ
１８８    Ｖゾーンセンサ
１９０    盤用外部端子
１９１    枠用外部端子
２００    液晶表示装置（ＬＣＤ／表示装置）
２００Ａ    子供画像
２００Ｂ    伝言板画像
２００Ｃ    絵
２１０    遊技実行制御部（遊技制御手段）
１０９    保留球数表示部
２１２    抽選処理部（抽選結果反映手段）
２１３    先読み抽選結果情報メモリ（抽選結果反映手段）
２１４    乱数カウンタ
２１６    当たり値メモリ
２１８    当選確率設定部
２２０    図柄変動パターン種決定部
２２４    コマンド生成部
２２６    コマンド送信部
２３０    コマンド解析部
２３２    画像データ特定用識別符号設定部
２３４    識別符号送出部
２３６    画像データ読出部
２４２    画像データメモリ
２４２Ａ    図柄変動パターンデータ領域
２４２Ｂ    演出画像データ領域
２４２Ｃ    背景画像データ群
２４２Ｄ    予告画像データ群
２４２Ｅ    当り予感予告画像データ
２４２Ｆ    継続シーン画像群
２４２Ｇ    終結シーン画像群
２４４    合成部（抽選結果反映手段）
２４５    図柄変動パターン演出画像
２４６    画像表示制御部（画像表示制御手段）
【図１】
0005215739.tif 000002
【図２】
0005215739.tif 000003
【図３】
0005215739.tif 000004
【図４】
0005215739.tif 000005
【図５】
0005215739.tif 000006
【図６】
0005215739.tif 000007
【図７】
0005215739.tif 000008
【図８】
0005215739.tif 000009
【図９】
0005215739.tif 000010
【図１０】
0005215739.tif 000011
【図１１】
0005215739.tif 000012