(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
決済処理を実行する決済装置であって、
一取引毎の決済前に、当該一取引の決済に係わる金額情報を用いたゲーム画面を表示装置に表示し、前記ゲーム画面の選択操作に応じて、当該一取引に係わる客に対する特典結果を出力する特典付与ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲーム実行手段による前記特典結果を報知する報知手段と、
を有し、
前記表示装置は、客用の表示装置であり、
前記ゲーム実行手段は、
前記客用の表示装置に、前記一取引毎の予想預り金額の金額候補を示す選択アイコンを複数表示する前記ゲーム画面を表示し、客による前記選択アイコンの選択操作に応じて、前記特典結果を出力する特典付与ゲームを実行する、
決済装置。
【請求項２】
前記ゲーム実行手段は、
前記ゲーム画面の選択操作に応じて、当該一取引において客に請求する請求金額から値引きする値引き金額を決定する前記特典付与ゲームを実行し、
前記報知手段は、前記ゲーム実行手段のゲーム実行により決定された値引き金額を報知する、請求項１に記載の決済装置。
【請求項３】
前記ゲーム実行手段で決定された値引き金額に応じて、前記請求金額から前記値引き金額を減ずる値引き手段を、更に有する請求項２に記載の決済装置。 
【請求項４】
店員用の表示装置と、
前記店員用の表示装置に、一取引毎の客の請求金額から予想される予想預り金額の金額候補を示す選択アイコンを複数表示する預り金額入力画面を表示し、店員による前記選択アイコンの選択操作に応じて預り金額を入力する預り金額入力手段と、
を更に有する請求項１〜３のいずれか一項に記載の決済装置。
【請求項５】
決済処理を実行する決済装置に実装されたコンピュータを、
一取引毎の決済前に、当該一取引の決済に係わる金額情報を用いたゲーム画面を表示装置に表示し、前記ゲーム画面の選択操作に応じて、当該一取引に係わる客に対する特典結果を出力する特典付与ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲーム実行手段による前記特典結果を報知する報知手段と、
して機能させ、
前記表示装置は、客用の表示装置であり、
前記ゲーム実行手段は、
前記客用の表示装置に、前記一取引毎の予想預り金額の金額候補を示す選択アイコンを複数表示する前記ゲーム画面を表示させ、客による前記選択アイコンの選択操作に応じて、前記特典結果を出力する特典付与ゲームを実行させる、
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、決済装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、商品の登録処理及び決済処理を実行するＰＯＳ（Ｐｏｉｎｔ  Ｏｆ  Ｓａｌｅｓ  Ｓｙｓｔｅｍ）端末が一般的に良く知られている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来のＰＯＳ端末にあっては、顧客満足度を高めるための付加価値サービスを提供する機能を有していなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
決済処理を実行する決済装置であって、一取引毎の決済前に、当該一取引の決済に係わる金額情報を用いたゲーム画面を表示装置に表示し、前記ゲーム画面の選択操作に応じて、当該一取引に係わる客に対する特典結果を出力する特典付与ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記ゲーム実行手段による前記特典結果を報知する報知手段と、を有し、前記表示装置は、客用の表示装置であり、前記ゲーム実行手段は、前記客用の表示装置に、前記一取引毎の予想預り金額の金額候補を示す選択アイコンを複数表示する前記ゲーム画面を表示し、客による前記選択アイコンの選択操作に応じて、前記特典結果を出力する特典付与ゲームを実行する。
【図面の簡単な説明】
【０００５】
【図１】図１は、本実施形態に係るＰＯＳ端末の概略構成を説明するための概要図である。
【図２】図２は、ＰＯＳ端末のハードウェア構成を説明するためのブロック図である。
【図３】図３は、店員用のディスプレイに表示される画面の一構成例を説明するための図である。
【図４】図４は、店員用のディスプレイに表示される画面の一構成例を説明するための図である。
【図５】図５は、客用のディスプレイに表示される画面の一構成例を説明するための図である。
【図６】図６は、客用のディスプレイに表示される画面の一構成例を説明するための図である。
【図７】図７は、客用のディスプレイに表示される画面の一構成例を説明するための図である。
【図８】図８は、客用のディスプレイに表示される画面の一構成例を説明するための図である。
【図９】図９は、ＰＯＳ端末における機能的構成を説明するためのブロック図である。
【図１０】図１０は、ＰＯＳ端末で実行される処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１１】図１１は、図１０のステップの詳細な処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１２】図１２は、ＰＯＳ端末がストアサーバが保持する複数種類のゲームの中から選択されたゲームを実行することが可能な点を説明するための概要図である。
【発明を実施するための形態】
【０００６】
以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して説明する。
【０００７】
なお、以下では、本実施形態の決済装置として、コンビニエンスストアなどの店舗の決済カウンタに設置され、商品の登録処理及び決済処理を実行するＰＯＳ端末であり、現金支払による決済処理を実行するＰＯＳ端末に適用した場合について説明する。
【０００８】
図１は、本実施形態に係るＰＯＳ端末１の概略構成を説明するための概要図である。
【０００９】
図１に示すように、このＰＯＳ端末１は、店舗の決済カウンタに設置されたドロワ２の上面に載置されており、本体ハウジング（筐体）１０の上面に、キーボード１１、店員用のディスプレイ１２、客用のディスプレイ１３、レシート発行口１４などを備えているとともに、通信ケーブルＣを介して手持ち式のスキャナ装置３とデータ通信可能に接続されている。また、このＰＯＳ端末１は、本体ハウジング１０の内部に、取引単位のレシート及びジャーナルを印字発行するプリンタ１５（図２参照）を備えている。
【００１０】
なお、店員用のディスプレイ１２及び客用のディスプレイ１３は、表示面上にマルチタイプのタッチパネルが積層配置されたタッチパネル式のディスプレイである。
【００１１】
図２は、ＰＯＳ端末１のハードウェア構成を説明するためのブロック図であり、特に、本体ハウジング１０内のハードウェア構成を示している。
【００１２】
図２に示すように、このＰＯＳ端末１は、本体ハウジング１０内に、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１６と、このＣＰＵ１６とバスラインＢＬを介して接続されるＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１７、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１８、時計部１９、通信Ｉ／Ｆ２０、ＬＡＮＩ／Ｆ２１、キーボードコントローラ２２、第１表示／入力コントローラ２３、第２表示／入力コントローラ２４、プリンタコントローラ２５、音声処理部２６及びＩ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート２７と、電力供給部２８などを備えている。
【００１３】
ここで、ＣＰＵ１６は、ＰＯＳ端末１全体の制御、即ち、各種演算や各構成要素部に対する各種処理を制御する。また、ＲＯＭ１７は、ＰＯＳ端末１における各種処理（後述の図１０、図１１に示す処理など）を実行するための処理プログラムＰやその処理プログラムＰで用いる画像データや、売上ファイルＦ１などの各種ファイルを記憶する。また、ＲＡＭ１８は、入力データや表示データなどの作業中のデータを一時的に記憶したり、ＰＯＳ端末１の起動時にＲＯＭ１７から読み出された制御プログラムや売上ファイルＦ１などを一時的に記憶したりする。
【００１４】
時計部１９は、現在の日時を計時するとともに、特定の時刻からの計時を行う。
【００１５】
通信Ｉ／Ｆ（インタフェース）２０は、通信ケーブルＣを介して接続されたスキャナ装置３と商品コードなどの各種データを送受信する。また、ＬＡＮＩ／Ｆ（インタフェース）２１は、ＬＡＮなどの内部ネットワークＮ（図１２参照）を介して接続されたストアサーバ４（図１２参照）と商品コードに対応した商品情報（商品名や単価）などの各種データを送受信する。
【００１６】
キーボードコントローラ２２は、キーボード１１の各種操作キー毎に対応したキー信号を入力し、その入力したキー信号をＣＰＵ１６に出力する。また、第１表示／入力コントローラ２３は、店員用のディスプレイ１２の画面表示を制御するとともに、タッチパネルからのタッチ信号を入力し、その入力したタッチ信号をＣＰＵ１６に出力する。また、第２表示／入力コントローラ２４は、客用のディスプレイ１３の画面表示を制御するとともに、タッチパネルからのタッチ信号を入力し、その入力したタッチ信号をＣＰＵ１６に出力する。また、プリンタコントローラ２５は、プリンタ１５のレシートやジャーナルの印字を制御する。
【００１７】
音声処理部２６は、スピーカ２９から警告音などの各種音を鳴動させる。
【００１８】
Ｉ／Ｏポート２７は、決済時にドロワ２に引き出しの開放を命令する開放信号を出力する。なお、前記開放信号を受信したドロワ２は、貨幣を収納する引き出し（不図示）を開放する。
【００１９】
電力供給部２８は、コンセントなどの商用電源にプラグなどの差込み器具が接続されることで、商用電源からの電力を各負荷部に必要な電力に変換して供給する。
【００２０】
図３及び図４は、店員用のディスプレイ１２に表示される画面の一構成例を説明するための図である。
【００２１】
図３に示す預り金額入力画面Ｓ１は、後述の図１０のステップＳ５で実行される値引き額決定ゲームの実行前の段階で、一取引で客に請求する支払合計金額（請求金額）と、その支払合計金額に対応して客が店員に預ける可能性のある複数の予想預り金額の候補とを店員に表示するための画面である。
【００２２】
なお、本実施形態の預り金額入力画面Ｓ１では、前記支払合計金額であり、値引き額決定ゲームによる値引きがされる前の支払合計金額を表示する支払合計金額表示欄Ｉ１と、その支払合計金額表示欄Ｉ１に表示した支払合計金額に対応して客が店員に預ける可能性のある複数の予想預り金額候補を示し、選択ボタンとして機能する選択アイコンＩ２とを表示する。
【００２３】
なお、図３の例では、支払合計金額表示欄Ｉ１に、値引き前の支払合計金額としての「￥１，０５０」が表示され、その支払合計金額「￥１，０５０」に対応して客が店員に預ける可能性のある複数の予想預り金額候補としての「￥１，０５０」、「￥１，１００」、「￥１，５００」、「￥２，０５０」、「￥２，１００」、「￥２，５００」、「￥５，０５０」、「￥５，１００」、「￥５，５００」、「￥１０，０５０」、「￥１０，１００」、「￥１０，５００」などの複数の選択アイコンＩ２が表示されている場合を示している。
【００２４】
図４に示す預り金額入力画面Ｓ２は、値引き額決定ゲームの実行後の段階で、一取引で客に請求する支払合計金額と、その支払合計金額に対応して客が店員に預ける可能性のある複数の予想預り金額の候補とを店員に表示するための画面である。
【００２５】
なお、本実施形態の預り金額入力画面Ｓ２では、値引き額決定ゲームによる値引きがされた後の支払合計金額を表示する支払合計金額表示欄Ｉ３と、その支払合計金額表示欄Ｉ３に表示した支払合計金額に対応して客が店員に預ける可能性のある複数の予想預り金額候補を示し、選択ボタンとして機能する選択アイコンＩ４とを表示する。
【００２６】
なお、図４の例では、支払合計金額表示欄Ｉ３に、値引き後の支払合計金額としての「￥１，０００」が表示され、その支払合計金額「￥１，０００」に対応して客が店員に預ける可能性のある複数の予想預り金額候補としての「￥１，０００」、「￥２，０００」、「￥５，０００」、「￥１０，０００」などの複数の選択アイコンＩ４が表示されている場合を示している。
【００２７】
図５〜図８は、客用のディスプレイ１３に表示される画面の一構成例を説明するための図である。
【００２８】
図５に示すゲーム実行選択画面Ｓ３は、値引き額決定ゲームの実行の有無を客に選択させるための画面である。
【００２９】
なお、本実施形態のゲーム実行選択画面Ｓ３では、「抽選で値引き額を決定する値引きゲームを実行しますか？」という客にゲームの実行の有無を問う文字情報表示領域Ｉ５と、ゲームの実行の有無を選択するための「ＹＥＳ」選択アイコンＩ６及び「ＮＯ」選択アイコンＩ７とを表示する。
【００３０】
図６に示すゲーム画面Ｓ４は、値引き額を決定するゲームを実行するための画面である。
【００３１】
なお、本実施形態のゲーム画面Ｓ４では、預り金額入力画面Ｓ１で表示される支払合計金額と同様の金額を表示する支払合計金額表示欄Ｉ８と、同じく選択アイコンＩ２と同様の金額を示す複数の選択アイコンＩ９とを表示するとともに、それら複数の選択アイコンＩ９のいずれか一つの選択を客に促す文字情報を表示する文字情報表示欄Ｉ１０とを表示する。
【００３２】
図７に示す値引き額抽選画面Ｓ５は、値引き額を抽選している様子を客に表示するための画面である。
【００３３】
なお、本実施形態の値引き額抽選画面Ｓ５では、予め設定されている複数の値引き額候補（例えば、「１００円」、「５０円」、「３０円」、「０円」など）が回転していずれの値引き額候補に停止するかを客に表示するための抽選表示領域Ｉ１１を表示する。
【００３４】
図８に示す値引き額表示画面Ｓ６は、決定した値引き額を客に表示するための画面であり、図７の値引き額抽選画面Ｓ５の抽選表示領域Ｉ１１で回転後に停止した値引き額候補を、値引き額として客に表示する値引き額表示領域Ｉ１２を表示する画面である。
【００３５】
図９は、ＰＯＳ端末１における機能的構成を説明するためのブロック図である。
【００３６】
図９に示すように、本実施形態では、後述の図１０及び図１１の処理を実行するための機能的構成として、一取引毎の商品登録処理を制御する商品登録制御部１１０と、一取引毎の決済処理を制御する決済制御部１２０と、一取引毎のレシートの印字発行を制御するレシート発行制御部１３０とを有している。
【００３７】
また、決済制御部１２０は、会計処理部１２１、予想預り金額候補決定部１２２、店員用画面表示部１２３、客用画面表示部１２４、ゲーム実行部１２５及び預り金額入力部１２６を有している。
【００３８】
ここで、会計処理部１２１は、決済処理を実行するものであり、一取引、即ち、店員による商品登録の開始の宣言操作が行われ、スキャナ装置３による商品の登録処理が行われ、合計キーが押下される度の、後述のゲーム実行部１２５による値引き額決定ゲームの実行前の支払合計金額を算出したり、ゲーム実行部１２５による値引き額決定ゲームの実行後の支払合計金額を算出したりする請求金額算出部１２１ａと、その請求金額算出部１２１ａで算出された支払合計金額情報と、後述の預り金額入力部１２５で入力処理されて確定された預り金額情報とから、客に支払う釣銭額を算出する釣銭処理部１２１ｂとを有している。
【００３９】
予想預り金額候補決定部１２２は、一取引毎の支払合計金額をもとに、所定の条件に応じて、客が店員に預ける可能性のある予想預り金額候補を算出する。具体的には、例えば、この予想預り金額候補決定部１２２は、前記所定の条件として、釣銭が少なくなるような予想預り金額候補を算出する。
【００４０】
店員用画面表示部１２３は、店員用のディスプレイ１２に、店員用の画面（例えば、図３及び図４で示した預り金額入力画面Ｓ１、Ｓ２など）を表示する。
【００４１】
客用画面表示部１２４は、客用のディスプレイ１３に、客用の画面（例えば、図５〜図８で示したゲーム実行選択画面Ｓ３、ゲーム画面Ｓ４、値引き額抽選画面Ｓ５、値引き額表示画面Ｓ６など）を表示する。
【００４２】
ゲーム実行部１２５は、顧客満足度を高めるための付加価値サービスを提供するためのゲーム機能としての値引き額決定ゲームを実行する。
【００４３】
より具体的には、このゲーム実行部１２５は、所定の範囲内の乱数値（例えば、０〜１００）を発生する乱数発生部Ｒと、前記乱数値の所定範囲毎に各値引き額の値を対応付けた抽選テーブルＴとを有する値引き額決定部１２５ａを有している。
【００４４】
具体的には、例えば、抽選テーブルＴは、「０〜５」の乱数値の範囲に値引き額「１００円」を関連付け、「６〜１５」の乱数値の範囲に値引き額「５０円」を関連付け、「１６〜５０」の乱数値の範囲に値引き額「３０円」を関連付け、「５１〜１００」の乱数値の範囲に値引き額「０円」を関連付けした情報を登録したテーブルである。
【００４５】
そして、ゲーム実行部１２５が、ゲーム画面Ｓ４（図６参照）の複数の選択アイコンＩ９のいずれか一つの選択アイコンＩ９が客により選択操作されたことを検知した場合に、値引き額決定部１２５ａが、乱数発生部Ｒで発生した数値と、抽選テーブルＴの参照値（即ち、乱数値の範囲）と照らし合わせることにより、値引き額を決定する。
【００４６】
預り金額入力部１２６は、店員が客から預った預り金額の入力処理を実行する。具体的には、この預り金額入力部１２６は、預り金額入力画面Ｓ１、Ｓ２において店員によりタッチ選択された選択アイコンＩ２、Ｉ４で特定される金額情報や、キーボード１１において店員により選択押下されたテンキー（不図示）で特定される金額情報や、それら両者の金額情報などに基づいて、預り金額の入力処理を実行する。
【００４７】
レシート発行制御部１３０は、決済制御部１２０から受取った決済情報に基づいてレシートＲをプリンタ１５で印字発行する。
【００４８】
なお、図９に示した各機能構成部（商品登録制御部１１０、決済制御部１２０及びレシート発行制御部１３０）は、ＣＰＵ１６がＲＯＭ１７などの記憶手段に記憶されているプログラムをＲＡＭ１８上に展開して実行することにより実現される。
【００４９】
次に、前記した構成のＰＯＳ端末１における処理動作について図１０及び図１１を用いて説明する。
【００５０】
なお、図１０は、ＰＯＳ端末１で実行される処理の流れを説明するためのフローチャートであり、図１１は、図１０のステップＳ５の詳細な処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【００５１】
図１０に示すように、ＰＯＳ端末１では、まず、ステップＳ１において、店員によるスキャナ装置３の読取操作により、客が決済カウンタに持ち込んだ商品のバーコードが読み取られることにより、商品登録制御部１１０が、一取引毎の商品登録処理、即ち、売上ファイルＦ１への登録処理を実行する。
【００５２】
続いて、ステップＳ２において、店員用画面表示部１２３が、支払合計金額及び予想預り金額を表示する画面（預り金額入力画面Ｓ１または預り金額入力画面Ｓ２）を表示する。
【００５３】
続いて、ステップＳ３において、決済制御部１２０が、当該一取引において値引き額決定ゲームが実行されたか否かの判定を行い、この判定の結果、未だ値引き額決定ゲーム機能が使用されていないと判定された場合（ステップＳ３：ＮＯ）、続いて、ステップＳ４において、客によりゲーム機能を使用する選択がされたか否かの判定を行う。
【００５４】
この判定の結果、客によりゲーム機能を使用する選択がされたと判定された場合（ステップＳ４：ＹＥＳ）、続いて、ステップＳ５において、ゲーム実行部１２５が、値引き額決定ゲームを実行する（図１１参照）。
【００５５】
即ち、このステップＳ５の処理では、図１１に示すように、まず、ゲーム実行部１２５が、ＲＯＭ１７に格納されている処理プログラムＰに含まれるゲームプログラムＧＰをＲＡＭ１８上で展開実行することにより、ステップＳ５１及びステップＳ５２において、客用のディスプレイ１３にゲーム画面Ｓ４を表示して、客による選択アイコンＩ９の選択操作の待受け処理を行う。
【００５６】
その待受け処理において、客による選択アイコンＩ９の選択操作を検知した場合に（ステップＳ５２：ＹＥＳ）、続いて、ステップＳ５３において、乱数発生部Ｒが乱数値を発生し、その発生した乱数値と抽選テーブルＴの参照値とを照らし合わせることにより、値引き額を抽選する。
【００５７】
続いて、ステップＳ５４において、前記ステップＳ５３の処理で抽選された値引き額（例えば、「５０円」）を、客の支払合計金額から値引きする値引き金額（例えば、「５０円」）として確定する。
【００５８】
図１０に戻って、続いて、ステップＳ６において、会計処理部１２１が、ステップＳ５の処理で決定した値引き額（例えば、「５０円」）を、ゲーム実行前の客の支払合計金額から減算する会計処理を実行し、それ以降、処理をステップＳ２に移行して以下同様の処理を行う。
【００５９】
一方、ステップＳ３の判定処理において、当該一取引においてゲームが既に実行されていると判定された場合（ステップＳ３：ＹＥＳ）や、ステップＳ４の判定処理において、客によりゲーム機能を使用する選択操作が行われなかった場合（ステップＳ４；ＮＯ）には、続いて、ステップＳ７において、預り金額入力部１２６が、預り金額の入力処理を実行するとともに、会計処理部１２１が決済処理を実行する。
【００６０】
即ち、このステップＳ７の処理では、預り金額入力部１２６が、預り金額入力画面Ｓ１、Ｓ２における選択アイコンＩ２、Ｉ４のタッチ操作や、キーボード１１のテンキー（不図示）の押下操作や、それら両操作の組合せ操作などと、その操作に続いたキーボード１１における預り金額の入力を確定させるための確定キー（不図示）の押下操作に応じて、預り金額情報の入力確定処理を実行し、会計処理部１２１の釣銭処理部１２１ｂが、請求金額算出部１２１ａで算出した支払合計金額情報と、預り金額入力部１２６で確定した預り金額情報とから、釣銭額を算出して決済処理を実行する。
【００６１】
なお、ここで、ステップＳ７の具体的な処理例として、例えば、支払合計金額（請求金額）が、「１０００円」で、客が店員に「１０００円」分の現金を預けた場合に、店員が、預り金額入力画面Ｓ２を用いて、「￥１、０００」の選択アイコンＩ４をタッチ操作して、前記確定キーを押下操作したとすると、預り金額入力部１２６が、「￥１、０００」選択アイコンＩ４で特定される金額情報「１０００」を預り金額情報として確定する。そして、会計処理部１２１の釣銭処理部１２１ｂが、預り金額入力部１２６で確定した預り金額の値「１０００」から、支払合計金額の値「１００００」を差し引いた値「０」を釣銭額として算出する。
【００６２】
続いて、ステップＳ８において、釣銭処理部１２１ｂが、釣銭金額を表示する表示画面（不図示）を店員用のディスプレイ１２や客用のディスプレイ１３に表示するとともに、ステップＳ９において、釣銭処理部１２１ｂが、ドロワ２に対して開放信号を出力してドロワ２の引き出しを開放させる。これにより、店員が引き出し内に収容されている貨幣を使用して客に釣銭を支払う。
【００６３】
続いて、ステップＳ１０において、レシート発行制御部１３０が、店舗名、客が購入した商品名、支払合計金額、預り金額、釣り金額などを印字した領収書として機能するレシートをプリンタ１５を用いて発行し、ここでの処理を終了する。
【００６４】
以上説明した実施形態によれば、ＰＯＳ端末において顧客満足度を高めるための付加価値サービスを提供することができる。
【００６５】
特に、本実施形態のＰＯＳ端末では、決済前に、客に対して値引き額を決定するゲームを行うように構成したため、客の興味を引くとともに、客の購買意欲を高めることが可能となる。
【００６６】
以上、例示的な実施形態に基づいて説明したが、本実施形態は、前記した実施形態により限定されるものではない。
【００６７】
例えば、前記した実施形態では、値引き額（値引き率）を決定するゲームを実行する形態について説明したが、これ以外にも、予め定められた固定的な値引き額（例えば、「５０円」など）の値引きをする／しないのいずれかを決定するゲームを実行するような形態とすることも可能である。
【００６８】
また、それら以外にも、例えば、ポイント率またはポイントを付与する／しないを決定するゲームや、商品券またはクーポンを与える／与えないを決定するゲームを実行するような形態とすることも可能である。
【００６９】
また、前記した実施形態では、ＰＯＳ端末が予めＲＯＭ１７などに格納している単一のゲームプログラムＧＰに基づいて、一種類のゲームを実行する場合について説明したが、これ以外にも、例えば、図１２に示すように、ＰＯＳ端末１とＬＡＮなどの内部ネットワークＮで接続されるストアサーバ４などの外部装置に格納されている複数のゲームプログラム（ＧＰ１、ＧＰ２、ＧＰ３など）を用いて、客または店員の選択設定により選択されたゲームを実行するような形態とすることも可能である。
【００７０】
また、前記した実施形態のＰＯＳ端末１で実行される各種プログラムＰ１は、ＲＯＭなどの記憶手段に予め組み込むように提供しても良いし、インストール可能な形式又は実行可能な形式のファイルでコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録して提供するように構成しても良いし、インターネットなどのネットワーク経由で提供又は配布するように構成しても良い。
【００７１】
その他、前記した実施形態における決済装置の外観、ハードウェア構成及びソフトウェア構成や、ディスプレイに表示される画面構成や、処理手順や、ゲームの内容などは、単なる例として記載したものであり、本実施形態は、これらにより限定されない。
【符号の説明】
【００７２】
１  決済端末
１２  店員用のディスプレイ（店員用の表示装置）
１３  客用のディスプレイ（客用の表示装置）
１１０  商品登録制御部
１２０  決済制御部
１２１  会計処理部（値引き手段）
１２２  予想預り金額候補決定部
１２３  店員用画面表示部
１２４  客用画面表示部（報知手段）
１２５  ゲーム実行部（ゲーム実行手段）
１２５ａ  値引き額決定部
１２６  預り金額入力部（預り金額入力手段）
１３０  レシート発行制御部
【先行技術文献】
【特許文献】
【００７３】
【特許文献１】特開２００２−１３３５２４号公報
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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