(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、
一の始動情報に対して一の始動保留表示が可能な始動保留数報知手段と、
前記始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
前記当否判定の結果のうちの特定の当否判定結果に対応する図柄態様が停止表示した後で遊技者に有利な遊技状態を開始する遊技制御手段と、
所定の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を前記図柄表示手段が行うよりも前に、該所定の始動情報に基づく当否判定の結果について予告することが可能な予告手段と、
複数種類の演出モードと、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、所定の起動信号を入力したことに基づいて遊技制御を開始し、
所定の電源ラインの電圧値が所定値より低下した場合に出力される低電圧信号が前記遊技制御手段に入力された後、前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて当該低電圧信号が入力された際の制御状態に復帰させることが可能であり、
前記予告手段は、前記予告として特定の予告である第一の予告を実行可能であり、
前記予告手段は、前記予告として通常の始動保留表示とは異なる始動保留表示を行う第二の予告を実行可能であり、
前記予告手段は、前記第一の予告と前記第二の予告を重複して実行している図柄変動表示中に前記演出モードの変更を契機として前記第一の予告を終了し、
前記予告手段は、前記低電圧信号が前記遊技制御手段に入力された時点で前記第一の予告と前記第二の予告を重複して実行していたとしても、その後に前記所定の起動信号が入力されて当該低電圧信号が前記遊技制御手段に入力された際の制御状態に復帰させる場合には前記第一の予告および前記第二の予告を実行しないこと
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記予告手段は、前記第一の予告と前記第二の予告を重複して実行している図柄変動表示中に前記演出モードが変更されたとしても、前記第二の予告を継続して実行可能であること
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、１または複数の前記演出モードに関連する予告であること
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告手段は、同一の前記始動情報に対して前記第二の予告を前記第一の予告よりも先に開始可能とすること
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告手段は、当否判定の結果が前記特定の当否判定結果となる場合の少なくとも一部で前記予告を実行可能であり、
前記予告手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果とならない場合の一部で前記予告を実行可能であること
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技の興趣を高めることを目的としてさまざまな演出を有する遊技台が提案されている（特許文献１）。また、近年、複数の図柄変動に跨って連続的に演出を行うことで遊技の興趣を向上させる遊技台が提案されている（特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【特許文献２】特開２００９−２５４４９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
さまざまな演出の中でも、遊技者が操作可能な操作手段を用いた演出の興趣の向上が望まれている。また、演出の多様化に伴いさらなる興趣の向上が可能となる演出が望まれている。
【０００５】
本発明の目的は、興趣の向上を付与し得る遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、一の始動情報に対して一の始動保留表示が可能な始動保留数報知手段と、前記始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、前記当否判定の結果のうちの特定の当否判定結果に対応する図柄態様が停止表示した後で遊技者に有利な遊技状態を開始する遊技制御手段と、所定の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を前記図柄表示手段が行うよりも前に、該所定の始動情報に基づく当否判定の結果について予告することが可能な予告手段と、複数種類の演出モードと、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、所定の起動信号を入力したことに基づいて遊技制御を開始し、所定の電源ラインの電圧値が所定値より低下した場合に出力される低電圧信号が前記遊技制御手段に入力された後、前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて当該低電圧信号が入力された際の制御状態に復帰させることが可能であり、前記予告手段は、前記予告として特定の予告である第一の予告を実行可能であり、前記予告手段は、前記予告として通常の始動保留表示とは異なる始動保留表示を行う第二の予告を実行可能であり、前記予告手段は、前記第一の予告と前記第二の予告を重複して実行している図柄変動表示中に前記演出モードの変更を契機として前記第一の予告を終了し、前記予告手段は、前記低電圧信号が前記遊技制御手段に入力された時点で前記第一の予告と前記第二の予告を重複して実行していたとしても、その後に前記所定の起動信号が入力されて当該低電圧信号が前記遊技制御手段に入力された際の制御状態に復帰させる場合には前記第一の予告および前記第二の予告を実行しないことを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、演出モードの変更を優先的に報知でき、興趣の向上を付与することができる。
また、本発明によれば、複数の先読み予告報知を行うことで興趣の向上を図り得るとともに、所定条件の成立時にはいずれかの先読み予告報知を規制することで先読み予告を遊技者に分かり易く報知できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像処理の流れを示している。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されたデータテーブルを示す図であり、（ａ）は高確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、（ｂ）は低確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、（ｃ）は特図決定用テーブルの一例を示している。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図１変動表示時間決定テーブルを示す図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図２変動表示時間決定テーブルを示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された通常共通予告テーブルを示す図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されたボタン予告テーブルを示す図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された先読み予告テーブルを示す図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート（その１）である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート（その２）である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における特図変動遊技開始時の第１副制御部予告実行処理の流れを示すフローチャート（その１）である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における特図変動遊技開始時の第１副制御部予告実行処理の流れを示すフローチャート（その２）である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技開始時の第１副制御部予告実行処理におけるボタン演出処理１の流れを示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技開始時の第１副制御部予告実行処理におけるボタン演出処理２の流れを示すフローチャートである。
【図２３】本発明の第１の実施の形態の実施例１−１によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２４】本発明の第１の実施の形態の実施例１−２によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２５】本発明の第１の実施の形態の実施例１−３によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２６】本発明の第１の実施の形態の実施例１−４によるパチンコ機１００での特図変動遊技（その１）を説明する図である。
【図２７】本発明の第１の実施の形態の実施例１−４によるパチンコ機１００での特図変動遊技（その２）を説明する図である。
【図２８】本発明の第１の実施の形態の実施例１−４によるパチンコ機１００での特図変動遊技（その３）を説明する図である。
【図２９】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技開始時の第１副制御部予告実行処理におけるボタン演出処理２の流れを示すフローチャートである。
【図３１】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００のボタン演出処理２における保留予告継続抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図３２】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００のＲＯＭ３０６に記憶され、ボタン演出処理２における保留予告継続抽選処理で用いられる保留予告継続抽選テーブルの一例を示す図である。
【図３３】本発明の第２の実施の形態の実施例２−１によるパチンコ機１００での特図変動遊技（その１）を説明する図である。
【図３４】本発明の第２の実施の形態の実施例２−１によるパチンコ機１００での特図変動遊技（その２）を説明する図である。
【図３５】本発明の第２の実施の形態の実施例２−２によるパチンコ機１００での特図変動遊技（その１）を説明する図である。
【図３６】本発明の第２の実施の形態の実施例２−２によるパチンコ機１００での特図変動遊技（その２）を説明する図である。
【図３７】本発明の第２の実施の形態の実施例２−３によるパチンコ機１００での特図変動遊技（その１）を説明する図である。
【図３８】本発明の第２の実施の形態の実施例２−３によるパチンコ機１００での特図変動遊技（その２）を説明する図である。
【図３９】本発明の第２の実施の形態の実施例２−３によるパチンコ機１００での特図変動遊技（その３）を説明する図である。
【図４０】本発明の第２の実施の形態の実施例２−４によるパチンコ機１００での特図変動遊技（その１）を説明する図である。
【図４１】本発明の第２の実施の形態の実施例２−４によるパチンコ機１００での特図変動遊技（その２）を説明する図である。
【図４２】本発明の第１および第２の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図４３】本発明の第１および第２の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
〔第１の実施の形態〕
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２副制御部５００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４５】
また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５０】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５１】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
【００５２】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５３】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５４】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５５】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５６】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５７】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５８】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５９】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６１】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６３】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６４】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６５】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６６】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。）を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。）を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６７】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６８】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００６９】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７０】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７１】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびその次のステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップＳ２０７の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップＳ２０９の基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７２】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。
【００７３】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７４】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７５】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７６】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「始動情報」と略称する場合がある）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７７】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「始動情報」と略称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７８】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００７９】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８０】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８４】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８５】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８６】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図１６および図１７を用いて詳述する。
【００８７】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００８８】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【００８９】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９０】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９１】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９４】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【００９５】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【００９７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【００９８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【００９９】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組を取得し、取得した特図２乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部３００は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図２乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。
【０１００】
特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１０１】
特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）の場合も、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）と同様であるのでその説明は省略する。
【０１０２】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０４】
また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報（先読みされた停止図柄の情報）と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。
【０１０５】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０６】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０７】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０８】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０９】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１０】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１１１】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１２】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１３】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１４】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１１５】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１１６】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１１７】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１１８】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１１９】
ステップＳ３１９の次のステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１２０】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２１】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２２】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２３】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１２４】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１２５】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１２６】
ステップＳ６０５の次のステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１２７】
ステップＳ６０７の次のステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１２８】
図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１２９】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３０】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３１】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３２】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３３】
ステップＳ７０９の次のステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１３４】
ステップＳ７１１の次のステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１３５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３７】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図１０乃至図２８を用いて説明する。図１０に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１０（ａ）および図１０（ｂ）は、主制御部タイマ割込処理の特図２または特図１関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）における特図２または特図１の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図１０（ａ）は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図１０（ｂ）は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。図１０（ｃ）は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。
【０１３８】
図１０（ａ）および図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、左列に「特図確率」、中列に「乱数範囲」、右列に「当否結果」の項目で構成されている。図１０（ａ）に示す左列の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の制御状態が特図高確率状態であることを表している。中列の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１１６３８、数値１１６３９〜１１９４０および数値１１９４１〜６５５３５の４つに区分されている。右列の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００および数値１１９４１〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１１６３８に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１１６３９〜１１９４０に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０１３９】
図１０（ｂ）に示す左列の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の制御状態が特図低確率状態であることを表している。中列の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０１６２、数値１０１６３〜１０４６４および数値１０４６５〜６５５３５の４つに区分されている。右列の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００および数値１０４６５〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０１６２に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１０１６３〜１０４６４に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０１４０】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、当否判定時の制御状態が特図高確率状態である場合には、取得した当り判定用乱数値が１０００１〜１１６３８の範囲内にあれば特図変動遊技を当選（大当り）と判定し、取得した当り判定用乱数値が１１６３９〜１１９４０の範囲内にあれば特図変動遊技を当選（小当り）と判定し、取得した当り判定用乱数値が０〜１００００および１１９４１〜６５５３５の範囲内にあれば非当選（はずれ）と判定する。
【０１４１】
本例では、当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。図１０（ａ）に示すように、特図高確率状態で大当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は１０００１〜１１６３８（数値範囲の大きさは１６３８）であるから、特図高確率状態での特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／４０（＝１６３８／６５５３６）である。また、特図高確率状態で小当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は１１６３９〜１１９４０（数値範囲の大きさは３０２）であるから、特図高確率状態での特図変動遊技の小当りの当選確率は、約１／２１７（＝３０２／６５５３６）である。
【０１４２】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、例えば、当否判定時の制御状態が特図低確率状態である場合には、取得した当り判定用乱数値が１０００１〜１０１６２の範囲内にあれば特図変動遊技を当選（大当り）と判定し、取得した当り判定用乱数値が１０１６３〜１０４６４の範囲内にあれば特図変動遊技を当選（小当り）と判定し、取得した当り判定用乱数値が０〜１００００および１０４６５〜６５５３５の範囲内にあれば非当選（はずれ）と判定する。
【０１４３】
本例では、当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。図１０（ｂ）に示すように、特図低確率状態で大当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は１０００１〜１０１６２（数値範囲の大きさは１６２）であるから、特図低確率状態での特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／４００（＝１６２／６５５３６）である。また、特図低確率状態で小当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は１０１６３〜１０４６４（数値範囲の大きさは３０２）であるから、特図高確率状態での特図変動遊技の小当りの当選確率は、約１／２１７（＝３０２／６５５３６）である。
【０１４４】
このように特図変動遊技の大当り当選確率は、特図高確率状態よりも特図低確率状態の方が低くなり、特図変動遊技の小当り当選確率は、特図高確率状態と特図低確率状態とで同じになるように設定されている。
【０１４５】
図１０（ｃ）は特図決定用テーブルを示している。特図決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「図柄乱数の範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図１０（ａ）および図１０（ｂ）に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０１４６】
図１０（ｃ）示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜４９、数値５０〜６９、数値７０〜７７、数値７８〜８３、数値８４〜９１および数値９２〜９９の６つに区分され、「小当り」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分されている。
【０１４７】
図１０（ｃ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図１変動遊技または特図２変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ａ」、数値５０〜６９に対応して「特図Ｂ」、数値７０〜７７に対応して「特図Ｃ」、数値７８〜８３に対応して「特図Ｄ」、数値８４〜９１に対応して「特図Ｅ」、数値９２〜９９に対応して「特図Ｆ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｇ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｈ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｉ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｊ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。
【０１４８】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に特図Ａ〜特図Ｆのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、特図変動遊技に基づく大当りの場合の特図Ａが選択される確率は１／２（＝５０／１００）、特図Ｂが選択される確率は１／５（＝２０／１００）、特図Ｃ、特図Ｅおよび特図Ｆが選択される確率は約１／１２（＝８／１００）、特図Ｄが選択される確率は約１／１７（＝６／１００）である。
【０１４９】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に特図Ｇおよび特図Ｈのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、特図変動遊技に基づく小当りの場合の特図Ｇおよび特図Ｈのいずれかが選択される確率は１／２（＝５０／１００）である。
【０１５０】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に特図Ｉおよび特図Ｊのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。はずれ図柄決定用乱数値の数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、特図変動遊技に基づくはずれの場合の特図Ｉおよび特図Ｊのいずれかが選択される確率は１／２（＝５０／１００）である。
【０１５１】
図１１は、特図１変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図１変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において用いられる。図１１に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１１に示すように、特図１変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の５項目で構成されている。
【０１５２】
左列の「停止特図」は、図１０（ｃ）の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図Ａ・特図Ｂ」、「特図Ｃ〜特図Ｈ」および２種類の「特図Ｉ・特図Ｊ」の４つ区分されている。「テーブル」は、４つに区分された「停止図柄」にそれぞれ対応して、「１」〜「４」の４つに区分されている。テーブル「１」は、「停止図柄」の「特図Ａ・特図Ｂ」に対応し、テーブル「２」は、「特図Ｃ〜特図Ｈ」に対応している。「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の制御状態が電サポ状態で有るか否か（電サポ有無）および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「１」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「２」で共通になっている。
【０１５３】
「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数に応じて、テーブル「３」またはテーブル「４」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Ｉまたは特図Ｊのいずれかに決定され、電サポ無しかつ特図１変動遊技の保留数が３個の場合には、テーブル「３」が選択され電サポ無しかつ当該保留数が０〜２個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が０〜３の場合にはテーブル「４」が選択されるようになっている。
【０１５４】
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図１の始動情報入賞時に取得されてＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図１変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「１」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「２」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「３」では、「乱数選択範囲」は数値０〜６５０００、数値６５００１〜６５４００、数値６５４０１〜６５５００および数値６５５０１〜６５５３５の４つに区分されている。テーブル「４」では、「乱数選択範囲」は数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００および数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。
【０１５５】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図１変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「１」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「２」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「１２０００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「３」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５０００に対応して「３０００ｍｓ」、数値６５００１〜６５４００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６５４０１〜６５５００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５５０１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「４」かつ、乱数選択範囲が数値０〜５００００に対応して「８０００ｍｓ」、数値５０００１〜６００００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６０００１〜６５０００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１５６】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組み合わせに対応する特図１変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」かつ、変動時間「１５００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「４５０００ｍｓ」に対応して「リーチＡ当り」、変動時間「６５０００ｍｓ」に対応して「リーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」かつ変動時間「１２０００ｍｓ」に対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」かつ、変動時間「３０００ｍｓ」に対応して「短縮はずれ」、変動時間「８０００ｍｓ」に対応して「はずれ」、変動時間「１００００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間「４００００ｍｓ」に対応して「リーチＡはずれ」、変動時間「６００００ｍｓ」に対応して「リーチＢはずれ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１５７】
図１２は、特図２変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図２変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において用いられる。図１２に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１２に示すように、特図２変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の５項目で構成されている。
【０１５８】
左列の「停止特図」は、図１０（ｃ）の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図Ａ・特図Ｂ」、「特図Ｃ〜特図Ｈ」および３種類の「特図Ｉ・特図Ｊ」の５つ区分されている。「テーブル」は、５つに区分された「停止図柄」にそれぞれに対応して「５」〜「９」の５つに区分されている。特図２変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号は、特図１変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号からの連番となっている。テーブル「５」は、「停止図柄」の「特図Ａ・特図Ｂ」に対応し、テーブル「６」は、「特図Ｃ〜特図Ｈ」に対応している。「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「５」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「６」で共通になっている。
【０１５９】
「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数に応じて、テーブル「７」乃至「９」のいずれかが選択されるようになっている。停止図柄として特図Ｉまたは特図Ｊのいずれかに決定され、電サポ有りかつ特図２変動遊技の保留数が１〜３個の場合には、テーブル「７」が選択され、電サポ有りかつ当該保留数が０個の場合には、テーブル「８」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が０〜３の場合にはテーブル「９」が選択されるようになっている。
【０１６０】
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図２の始動情報入賞時に取得されＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図２変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「５」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「６」乃至「８」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「９」では、「乱数選択範囲」は数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５５００および数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。
【０１６１】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図２変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「５」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「６」かつ乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「１２０００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「７」かつ乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「１５００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「８」かつ乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「８０００ｍｓ」が割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「９」かつ、乱数選択範囲が数値０〜５００００に対応して「８０００ｍｓ」、数値５０００１〜６００００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６０００１〜６５０００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１６２】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組み合わせに対応する特図２変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」かつ、変動時間１５００ｍｓに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間４５０００ｍｓに対応して「リーチＡ当り」、変動時間６５０００ｍｓに対応して「リーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」かつ変動時間１２０００ｍｓに対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」かつ、変動時間１５００ｍｓに対応して「超短縮はずれ」、変動時間８０００ｍｓに対応して「はずれ」、変動時間１００００ｍｓに対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間４００００ｍｓに対応して「リーチＡはずれ」、変動時間６００００ｍｓに対応して「リーチＢはずれ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１６３】
図１３は、後述の変動開始時第１副制御部の予告実行処理におけるステップＳ１３０１で用いられる通常共通予告テーブルの一例を示している。通常共通予告の「通常」は次に開始する特図変動遊技の当否判定結果の予告を意味し、「共通」は、全ての演出モードで共通の予告態様であることを意味している。通常共通予告テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。通常共通予告テーブルは、次に開始する特図変動遊技の当否判定結果を予告する通常共通予告を実行するか否かを決定するために用いられる。通常共通予告テーブルは、特図１および特図２で共通して用いられるようになっている。また、通常共通予告テーブルに基づく通常共通予告は、演出モード変更の有効期間外であるリーチ形成後に出現するようになっている。
【０１６４】
図１３に示す通常共通予告テーブルは、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「予告なし」、「予告Ｘ」および「予告Ｙ」の５つに区分されている。「変動表示」は、図１１または図１２に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図７に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップＳ２３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「８０００ｍｓ」、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の７つに区分されている。本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図変動遊技の変動時間が相対的に長い（例えば、８０００ｍｓ以上）の場合に、通常共通予告を実行するか否かを判断するようになっている。
【０１６５】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１１または図１２に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「変動時間」が「８０００ｍｓ」では、「はずれ」となり、「１００００ｍｓ」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「４００００ｍｓ」では「リーチＡはずれ」となり、「６００００ｍｓ」では「リーチＢはずれ」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「リーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「リーチＢ当り」となる。
【０１６６】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「予告なし」は、通常共通予告が実行されないことを示し、その右隣の「予告Ｘ」は、通常共通予告として予告Ｘに対応する予告報知が実行されることを示し、その右隣の「予告Ｙ」は、通常共通予告として予告Ｙに対応する予告報知が実行されることを示している。「予告なし」、「予告Ｘ」および「予告Ｙ」は、取得した通常予告実行判定乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して７つに区分されている。
【０１６７】
「変動時間」が「８０００ｍｓ」の場合には、「予告なし」に数値０〜８９が割り当てられ、「予告Ｘ」に数値９０〜９９が割り当てられ、「予告Ｙ」には数値が割り当てられていない。なお、図１３では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表されている。「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合には、「予告なし」に数値０〜４９が割り当てられ、「予告Ｘ」に数値５０〜８９が割り当てられ、「予告Ｙ」に数値９０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には、「予告なし」に数値０〜２９が割り当てられ、「予告Ｘ」に数値３０〜７９が割り当てられ、「予告Ｙ」に数値８０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には、「予告なし」に数値０〜９が割り当てられ、「予告Ｘ」に数値１０〜５９が割り当てられ、「予告Ｙ」に数値６０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には、「予告なし」に数値０〜４９が割り当てられ、「予告Ｘ」に数値５０〜７９が割り当てられ、「予告Ｙ」に数値８０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には、「予告なし」に数値０〜１９が割り当てられ、「予告Ｘ」に数値２０〜６９が割り当てられ、「予告Ｙ」に数値７０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６５０００ｍｓ」の場合には、「予告なし」に数値０〜４が割り当てられ、「予告Ｘ」に数値５〜３９が割り当てられ、「予告Ｙ」に数値４０〜９９が割り当てられている。
【０１６８】
本実施の形態では、特図変動遊技の変動時間が長い方が、通常共通予告が実行され易いようになっている。例えば、「予告Ｘ」または「予告Ｙ」が選択される確率は、「変動時間」が「８０００ｍｓ」では１０％（＝１０／１００）となり、「１００００ｍｓ」では５０％（＝４０／１００＋１０／１００）となり、「１５０００ｍｓ」では５０％（＝３０／１００＋２０／１００）となり、「４００００ｍｓ」では７０％（＝５０／１００＋２０／１００）、「４５０００ｍｓ」では８０％（＝５０／１００＋３０／１００）となり、「６００００ｍｓ」では９０％（＝５０／１００＋４０／１００）となり、「６５０００ｍｓ」では９５％（３５／１００＋６０／１００）となっている。
【０１６９】
また、「装飾図柄表示装置での演出態様」においてリーチ演出が同一の場合には、当りの方がはずれよりも「予告Ｙ」に対応する予告が実行され易くなっている。例えば、「予告Ｙ」が選択される確率は、「ノーマルリーチ当り」では２０％（＝２０／１００）であるのに対して「ノーマルリーチはずれ」では１０％（＝１０／１００）であり、「リーチＡ当り」では３０％（＝３０／１００）であるのに対して「リーチＡはずれ」では２０％（＝２０／１００）であり、「リーチＢ当り」では６０％（＝６０／１００）であるのに対して「リーチＢはずれ」では４０％（＝４０／１００）である。
【０１７０】
図１４は、後述の変動開始時第１副制御部の予告実行処理におけるステップＳ１３０４で用いるボタン予告テーブルの一例を示している。ボタン予告テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。ボタン予告テーブルは、次に開始する特図変動遊技において当該変動の当否判定結果を報知するボタン予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる。ボタン予告テーブルは、特図１および特図２で共通して用いられるようになっている。また、ボタン予告テーブルは、全ての演出モードで共通して用いられるようになっている。
【０１７１】
図１４に示すボタン予告テーブルは、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「ボタン演出非実行」、「チャンス！」および「激アツ！！」の５つに区分されている。「変動表示」は、図１１または図１２に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図７に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップＳ２３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。「変動時間」は、図１３に示す通常共通予告テーブルと同様に、「８０００ｍｓ」、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の７つに区分されている。本実施の形態によるパチンコ機１００は例えば、特図変動遊技の変動時間が１５００ｍｓの短縮はずれのように変動時間が相対的に短い演出ではボタン操作の時間が確保できないので、ボタン予告演出が実行されないようになっている。また、ボタン予告演出が実行されている場合には、演出モードは変更されないようになっている。パチンコ機１００は、例えば特図変動遊技の変動時間が相対的に長い（例えば、８０００ｍｓ以上）場合に、ボタン予告演出を実行するか否かを判断するようになっている。
【０１７２】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１３に示す通常共通予告テーブルと同様であるため、説明は省略する。
【０１７３】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「ボタン演出非実行」は、ボタン予告演出が実行されないことを示し、その右隣の「チャンス！」は、「チャンス！」という文字を含む演出画像により予告演出が実行されることを示し、その右隣の「激アツ！！」は、「激アツ！！」という文字を含む演出画像により予告演出が実行されることを示している。「ボタン演出非実行」、「チャンス！」および「激アツ！！」は、「変動時間」に対応して、取得したボタン予告実行判定乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分されている。
【０１７４】
「変動時間」が「８０００ｍｓ」および「１００００ｍｓ」の場合には、「ボタン演出非実行」に数値０〜９９が割り当てられ、「チャンス！」および「激アツ！！」には数値が割り当てられていない。なお、図１４では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表されている。「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には、「ボタン演出非実行」に数値０〜８９が割り当てられ、「チャンス！」に数値９０〜９５が割り当てられ、「激アツ！！」に数値９６〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には、「ボタン演出非実行」に数値０〜８９が割り当てられ、「チャンス！」に数値９０〜９４が割り当てられ、「激アツ！！」に数値９５〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には、「ボタン演出非実行」に数値０〜９７が割り当てられ、「チャンス！」に数値９８が割り当てられ、「激アツ！！」に数値９９が割り当てられている。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には、「ボタン演出非実行」に数値０〜６９が割り当てられ、「チャンス！」に数値７０〜８９が割り当てられ、「激アツ！！」に数値９０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６５０００ｍｓ」の場合には、「ボタン演出非実行」に数値０〜６９が割り当てられ、「チャンス！」に数値７０〜７９が割り当てられ、「激アツ！！」に数値８０〜９９が割り当てられている。
【０１７５】
本実施の形態では、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「はずれ」または図１１に示す「短縮はずれ」の場合には、ボタン予告演出が実行されないようになっている。詳細は後述するが、本実施の形態では、「ボタン演出非実行」以外が選択されてボタン予告演出が実行されると、ボタン予告演出が実行されている当該特図変動遊技では、演出モードの変更が規制されるようになっている。
【０１７６】
また、本実施の形態では、「装飾図柄表示装置での演出態様」においてリーチ演出が同じ場合には、当りの方がはずれよりもボタン予告演出が実行され易くなっている。例えば、「ノーマルリーチ」において、「はずれ」の場合に「チャンス！」または「激アツ！！」によるボタン予告演出が実行される確率は、０％（＝０／１００）であるのに対して「当り」の場合には２％（＝１／１００＋１／１００）である。「ノーマルリーチはずれ」の場合には、ボタン予告演出は実行されないので、「ノーマルリーチ」の際にボタン予告演出が実行されると、当該特図変動遊技は当り確定となる。
【０１７７】
また、「リーチＡ」において、「はずれ」の場合に「チャンス！」または「激アツ！！」によるボタン予告演出が実行される確率は、１０％（＝６／１００＋４／１００）であるのに対して「当り」の場合には３０％（＝２０／１００＋１０／１００）である。「リーチＢ」において、「はずれ」の場合に「チャンス！」または「激アツ！！」によるボタン予告演出が実行される確率は、１０％（＝５／１００＋５／１００）であるのに対して「当り」の場合には３０％（＝１０／１００＋２０／１００）である。
【０１７８】
図１５は、後述の始動情報入賞時時第１副制御部の先読み予告実行処理におけるステップＳ１２０３で用いられる先読み予告テーブルの一例を示している。先読み予告テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。先読み予告テーブルは、先読み予告報知を行うと決定した時点における直近の図柄変動停止表示から当該先読み予告報知を行うと決定した先読み結果に対応する始動情報（特図乱数値の組）に基づく図柄変動停止表示に亘って当該先読み予告報知を実行するか否かを決定するために用いられる。先読み予告テーブルは、特図１および特図２で共通して用いられるようになっている。
【０１７９】
図１５に示す先読み予告テーブルは、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「姫モード」、「吉宗モード」および「爺モード」の５つに区分されている。「変動表示」は、図１１または図１２に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図７に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップＳ２３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の４つに区分されている。
【０１８０】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技の演出態様であって、先読み予告報知の実行対象の演出態様を示している。本実施の形態のパチンコ機１００は、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「リーチＡはずれ」、「リーチＢはずれ」、「リーチＡ当り」及び「リーチＢ当り」のいずれかの場合にのみ、先読み予告報知が実行されるように構成されている。
【０１８１】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣からの「姫モード」、「吉宗モード」および「爺モード」は、本実施の形態によるパチンコ機１００に設定されている演出モードの種類を示している。「姫モード」、「吉宗モード」および「爺モード」は、「変動時間」に対応してＲＡＭ４０８に設けられた先読み予告実行当選決定用乱数カウンタから取得した先読み予告実行当選決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分されている。
【０１８２】
「姫モード」において、「変動時間」が「４０００ｍｓ」（演出態様は「リーチＡはずれ」）では数値０〜３９、「６００００ｍｓ」（演出態様は「リーチＢはずれ」）では数値０〜２９、「４５０００ｍｓ」（演出態様は「リーチＡ大当り」）では数値０〜１９、「６５０００ｍｓ」（演出態様は「リーチＢ大当り」）では数値０〜９がそれぞれ割り当てられている。
【０１８３】
また、「吉宗モード」において、「変動時間」が「４０００ｍｓ」では数値０〜１９、「６００００ｍｓ」では数値０〜９、「４５０００ｍｓ」では数値０〜４９、「６５０００ｍｓ」では数値０〜７９がそれぞれ割り当てられている。
【０１８４】
また、「爺モード」において、「変動時間」が「４００００ｍｓ」および「６００００ｍｓ」には数値が割り当てられておらず、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」では、先読み予告報知が実行されないようになっている。一方、「爺モード」において、「変動時間」が「４５０００ｍｓ」では数値０〜９、「６５０００ｍｓ」では数値０〜１９がそれぞれ割り当てられている。なお、図１５では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表されている。
【０１８５】
ここで、「姫モード」、「吉宗モード」および「爺モード」の信頼度について説明する。信頼度（％）は、特定の当否判定結果を導出することの可能性の高低、すなわち先読み予告報知が実行された場合に「大当り」に当選する可能性の高低を表し、「（当り時の先読み予告報知の出現率）／（当り時の先読み予告報知の出現率＋はずれ時の先読み予告報知の出現率）×１００」で求められる。
【０１８６】
図１５に示すように、「姫モード」では、「リーチＡ当り」または「リーチＢ当り」よりも「リーチＡはずれ」または「リーチＢはずれ」の方が乱数の振り分けが多くなっている。このため、「姫モード」での先読み予告報知は、当りよりもはずれの場合に実行され易く大当りになる可能性が低いので、「姫モード」の信頼度は相対的に低くなる。また、「吉宗モード」では、「リーチＡはずれ」または「リーチＢはずれ」よりも「リーチＡ当り」または「リーチＢ当り」の方が乱数の振り分けが多くなっている。このため、「吉宗モード」での先読み予告報知は、はずれよりも当りの場合に実行され易く大当りになる可能性が高いので、「吉宗モード」の信頼度は相対的に高くなる。さらに、「爺モード」では、「リーチＡはずれ」または「リーチＢはずれ」には乱数が振り分けられていない。このため、「爺モード」での先読み予告報知は、当りの場合にのみ実行されて当りが確定するので、「爺モード」の信頼度は「吉宗モード」の信頼度よりも高くなる。
【０１８７】
このように、本実施の形態では、先読み予告報知は、「姫モード」、「吉宗モード」および「爺モード」の演出モード毎に異なる信頼度に設定されている。本実施の形態では、先読み予告報知が実行された場合、「爺モード」、「吉宗モード」および「姫モード」の信頼度はこの順に高くなる。また、「爺モード」では、大当りの場合にのみ先読み予告報知が実行されるので、当該先読み予告報知の信頼度は１００％となり、「爺モード」で先読み予告報知が実行されると、当該先読み予告報知の対象となった始動情報に基づく特図変動遊技は大当り確定となる。
【０１８８】
次に、各演出モードにおける先読み予告報知の出現率について図１５を用いて説明する。図１５に示すように、「姫モード」における先読み予告報知の出現率は、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「リーチＡはずれ」の場合には４０％（＝４０／１００×１００）となり、「リーチＢはずれ」の場合には３０％（＝３０／１００×１００）となり、「リーチＡ当り」の場合には２０％（＝２０／１００×１００）、「リーチＢ当り」の場合には１０％（＝１０／１００×１００）となる。また、「吉宗モード」における先読み予告報知の出現率は、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「リーチＡはずれ」の場合には２０％（＝２０／１００×１００）となり、「リーチＢはずれ」の場合には１０％（＝１０／１００×１００）となり、「リーチＡ当り」の場合には５０％（＝５０／１００×１００）、「リーチＢ当り」の場合には８０％（＝８０／１００×１００）となる。さらに、「爺モード」における先読み予告報知の出現率は、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「リーチＡはずれ」の場合には０％（＝０／１００×１００）となり、「リーチＢはずれ」の場合には０％（＝０／１００×１００）となり、「リーチＡ当り」の場合には１０％（＝１０／１００）、「リーチＢ当り」の場合には２０％（＝２０／１００×１００）となる。
【０１８９】
次に、図１６および図１７を用いて特図先読み処理について説明する。図１６および図１７は、図７に示す主制御部タイマ割込み処理での特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れを示すフローチャートである。
【０１９０】
図１６に示すように、特図先読み処理ではまず、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断する（ステップＳ１０００）。ステップＳ１０００では、例えば主制御部３００は、時短フラグがオン状態か否かを判断し、オン状態であって電サポ中であると判断するとステップＳ１００１へ移行する。
【０１９１】
ステップＳ１００１では、特図２始動口２３２への入賞があったか否かを判断する。例えば、当該入賞があったか否かの判断は、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、後述の特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数と特図２先読み数とを比較して、特図２保留数が特図２先読み数より大きい場合には特図２始動口２３２に入賞があったと判断して、ステップＳ１００２へ移行する。一方、特図２保留数が特図２先読み数に等しい場合、または、特図２始動口２３２への入球が検知された際に特図２保留数記憶領域が満タンの場合には、主制御部３００は、特図２始動口２３２に入賞がなかったと判断して、後述のステップＳ１００２〜Ｓ１００７の処理をせずに特図先読み処理を終了する。
【０１９２】
ステップＳ１００２では、主制御部３００は、入賞した特図２始動情報に係る当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定に先立って、特図確率変動フラグの値と先読みした当り判定用乱数値と図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行う。事前判定結果が大当りであると、主制御部３００はステップＳ１００３に移行する。
【０１９３】
ステップＳ１００３では、主制御部３００は、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルとを用いて、特図２変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定し、ステップＳ１００４へ移行する。
【０１９４】
また、ステップＳ１００２において、主制御部３００は、事前判定結果が大当りでないと判断するとステップＳ１００５へ移行する。ステップＳ１００５では、主制御部３００は、特図確率変動フラグの値と先読みした当り判定用乱数値と図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が小当りとなるか否かの事前判定を行う。事前判定結果が小当りであると、主制御部３００はステップＳ１００６に移行する。
【０１９５】
ステップＳ１００６では、主制御部３００は、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルとを用いて、特図２変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定し、ステップＳ１００４へ移行する。
【０１９６】
また、ステップＳ１００５において、主制御部３００は、事前判定結果が小当りでないと判断するとステップＳ１００７へ移行する。ステップＳ１００７では、主制御部３００は、特図確率変動フラグの値と先読みしたはずれ図柄決定用乱数値と図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルとを用いて、特図２変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定し、ステップＳ１００４へ移行する。
【０１９７】
ステップＳ１００４では、ステップＳ１００３、Ｓ１００６またはＳ１００７において事前判定された停止図柄に基づいて、特図変動遊技の変動時間の抽選を行う。主制御部３００は、例えば当該停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、図１２に示す特図２変動表示時間決定テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間（特図タイマ番号）を決定し、特図先読み処理を終了する。
【０１９８】
また、ステップＳ１００４では例えば、特図２先読み処理を実行して事前判定した結果の特図２の事前判定結果（特図２先読み結果ともいう）と、ステップＳ１００４で事前判定した特図タイマ番号とを主制御部３００のＲＡＭ３０８内に設けられた特図２先読み結果記憶部（不図示）に記憶するようになっている。主制御部３００は、事前判定した特図２変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図２先読み結果として、特図２先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図２先読み結果記憶部は、例えば４個まで特図２先読み結果を格納できるようになっている。
【０１９９】
また、ＲＡＭ３０８内には、特図２先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。
【０２００】
ステップＳ１０００において、例えば主制御部３００は、時短フラグがオフ状態であって電サポ状態でないと判断すると、図１７に示すステップＳ１１０１へ移行する。図１７に示すステップＳ１１０１〜Ｓ１１０７で行う各処理は、図１６を用いて説明したステップＳ１００１〜Ｓ１００７の内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０２０１】
図１６および図１７における事前判定処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブル、特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。
【０２０２】
次に、始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理について図１８を用いて説明する。図１８は、例えば図８に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行される始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０３】
図１８に示すように、始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理ではまず、先読み実行中フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳ１２０１）。ステップＳ１２０１では、例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された先読み実行中フラグの値を読み出して、当該値が「１」であれば、先読み実行中フラグはオン状態であると判断して後述のステップＳ１２０２〜Ｓ１２０８を実行せずに始動情報入賞時の第１副制御部先読み処理を終了し、当該値が「０」であれば、先読み実行中フラグがオフ状態であると判断してステップＳ１２０２へ移行する。
【０２０４】
ステップＳ１２０１の次のステップＳ１２０２では、例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から第１副制御部４００に、ステップＳ１００４で事前判定されて特図タイマ番号として送信された変動時間が図１５に示すいずれかの「変動時間」（所定の変動時間）であるか否かを判断する。第１副制御部４００は、特図タイマ番号として送信された変動時間が図１５に示す「変動時間」のいずれかであると判断するとステップＳ１２０３に移行し、図１５に示す「変動時間」のいずれでもないと判断すると後述のステップＳ１２０３〜Ｓ１２０８を実行せずに始動情報入賞時の第１副制御部先読み処理を終了する。
【０２０５】
ステップＳ１２０２の次のステップＳ１２０３では、図１５に示す先読み予告テーブルを用いて、先読み予告報知を実行するか否かを決定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域から読み出した演出モードフラグの値と、特図タイマ番号として送信された変動時間と、ＲＡＭ４０８に設けられた先読み予告実行当選決定用乱数カウンタから取得された先読み予告実行当選決定用乱数値と、図１５に示す先読み予告テーブルとを用いて、先読み予告報知の実行可否を抽選して、ステップＳ１２０４に移行する。本実施の形態では、演出モードフラグは、「姫モード」、「吉宗モード」および「爺モード」の３種類が用意されており、オン状態では当該フラグの値が「１」に設定され、オフ状態では当該フラグの値が「０」に設定される。本実施の形態では、演出モードは「姫モード」、「吉宗モード」および「爺モード」のうちのいずれか１つに必ず設定されるようになっているので、３種類の演出モードフラグのうちのいずれか１つは値が「１」となり、残余の２つは値が「０」となる。
【０２０６】
ステップＳ１２０３の次のステップＳ１２０４では、ステップＳ１２０３における先読み予告報知の実行に当選したか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、先読み予告報知の実行に当選したと判断したらステップＳ１２０５に移行し、不当選と判断したら後述のステップＳ１２０５〜Ｓ１２０８を実行せずに始動情報入賞時の第１副制御部先読み処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ１２０４の次のステップＳ１２０５では、例えば主制御部３００から送信される先読み結果情報コマンドに含まれる保留個数情報に基づいて、先読み予告報知の実行回数を設定する。例えば、第１副制御部４００は、ステップＳ１２０１〜Ｓ１２０４までの処理を３個目の保留（保留個数情報は「３」）について実行した場合には、先読み予告実行回数として例えば「３」をＲＡＭ４０８に設定し、ステップＳ１２０６に移行する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、保留個数情報に基づいて先読み予告報知の実行回数を決定することにより、先読み予告報知を行うと決定した時点における直近の図柄変動停止表示から当該先読み予告報知を行うと決定した先読み結果に対応する特図乱数値の組に基づく図柄変動停止表示までの１または複数の図柄変動に亘って先読み予告報知を実行することができるように構成されている。
【０２０８】
ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０６では、先読み予告報知が実行中であることを示すために先読み予告実行中フラグをオン状態にする。第１副制御部４００は、先読み予告報知が実行中であるか否かを示す先読み実行中フラグをオン状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。これにより、先読み予告報知は実行中に設定される。なお、第１副制御部４００は、先読み予告報知を非実行中とする場合には、当該フラグの値として「０」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶して、先読み実行中フラグをオフ状態に設定する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグをオン状態に設定したら、ステップＳ１２０７に移行する。
【０２０９】
ステップＳ１２０６の次のステップＳ１２０７では、先読み種別を記憶する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に先読み種別として、事前判定された特図停止図柄と特図タイマ番号（変動時間）とを記憶し、ステップＳ１２０８に移行する。先読み種別として記憶された変動時間は、後述の先読み実行復活抽選において用いられる。
【０２１０】
ステップＳ１２０７の次のステップＳ１２０８では、先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する。例えば第１副制御部４００は、現時点での演出モードに対応する先読み予告報知画像（詳細は後述）と、保留表示画像（詳細は後述）の表示色との情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し、始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。本実施の形態では、保留表示画像の表示色は図１５に示す先読み予告テーブルを参照して決定されるが、パチンコ機１００は、保留表示画像の表示色決定用テーブルを別途設けていてもよい。
【０２１１】
次に、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理について図１８乃至図２２を用いて説明する。図１９乃至図２０は、例えば図８に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行される特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理の流れを示すフローチャートである。本処理は、１回の特図変動遊技に対して１回実行される。
【０２１２】
図１９に示すように、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理ではまず、通常共通予告の抽選処理が実行される（ステップＳ１３０１）。ステップＳ１３０１では、例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる特図タイマ番号としての変動時間と、ＲＯＭ４０６から読み出した図１３に示す通常共通予告テーブルと、ＲＡＭ４０８に設けられた通常共通予告実行判定乱数カウンタから取得した通常共通予告実行判定乱数値とを用いて、通常共通予告を実行するか否か、通常共通予告を実行する場合には予告Ｘおよび予告Ｙのいずれに当選したのかを判定する。さらに、第１副制御部４００は、これらの抽選結果の情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力して、ステップＳ１３０２に移行する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、相対的に変動時間の短い演出（例えば短縮変動）では通常共通予告報知が実行されないようになっている。
【０２１３】
ステップＳ１３０１の次のステップＳ１３０２では、先読み実行中フラグがオン状態か否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された先読み実行中フラグの値を読み出して、当該値が「１」であれば、先読み実行中フラグはオン状態であると判断して図２０に示すステップＳ１４０１に移行し、当該値が「０」であれば、先読み実行中フラグがオフ状態であると判断してステップＳ１３０３へ移行する。
【０２１４】
ステップＳ１３０２の次のステップＳ１３０３では、次に開始される特図変動遊技の変動時間が特定の変動時間、すなわち、短縮はずれおよびチャンス目変動における変動時間を除く変動時間であるか否かを判断する。特定の変動時間は、遊技者が演出モードを変更するためにチャンスボタン１３６を操作できる程度の長さを有し、例えば図１４に示すボタン予告テーブルの「変動時間」として設定されている７つの変動時間である。本実施の形態では、短縮変動は、変動時間が短く遊技者がチャンスボタン１３６を操作する時間を十分に確保できないので、特定の変動時間から除外されている。例えば、第１副制御部４００は、ステップＳ１３０１で用いた変動時間が特定の変動時間に該当するか否かを判定し、該当すると判断するとステップＳ１３０４に移行し、該当しないと判断すると後述のステップＳ１３０４〜１３０８を実行せずに特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【０２１５】
ステップＳ１３０３の次のステップＳ１３０４では、ボタン予告の抽選処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、ステップＳ１３０３での判断対象とした変動時間と、ＲＯＭ３０６から読み出した図１４に示すボタン予告テーブルと、ＲＡＭ４０８に設けられたボタン予告実行判定乱数カウンタから取得したボタン予告実行判定乱数値とを用い、ボタン予告の実行可否の抽選処理を実行し、ステップＳ１３０５に移行する。
【０２１６】
ステップＳ１３０４の次にステップＳ１３０５では、ボタン予告に当選したか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、ボタン予告を実行することに当選したと判断すると、「チャンス！」または「激アツ！！」のいずれに当選したのかをＲＡＭ４０８の所定領域に記憶してステップＳ１３０６に移行する。
一方、第１副制御部４００は、ボタン予告を実行することに当選しなかった（ボタン予告テーブルの「ボタン演出非実行」に当選）と判断するとステップＳ１３０８に移行し、ボタン演出処理２（詳細は後述）を実行して特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【０２１７】
ステップＳ１３０５の次のステップＳ１３０６では、ボタン予告が実行中であるか否かを示すボタン予告フラグをオン状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。これにより、ボタン予告は実行中に設定され、図２４を用いて後述する押しボタン予告演出が開始されるとともに、遊技者がスタートボタン１３６を操作しても演出モードが変更されないようになる。
【０２１８】
ステップＳ１３０６の次のステップＳ１３０７では、ボタン演出処理１（詳細は後述）が実行され、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【０２１９】
ステップＳ１３０２の次のステップＳ１４０１では、先読み規制中フラグがオン状態か否かを判断する。ここで、先読み規制について説明する。先読み予告報知は、当該報知の実行時の演出モードに対応する報知態様で実行される。例えば、演出モードが「吉宗モード」の場合の先読み予告報知は、「吉宗」を表した画像を含む先読み予告報知画像を装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示することにより行なわれる。これにより、先読み予告報知と演出モードとの間で統一の取れた演出が可能になる。しかしながら、演出モードが変更されると、演出モードの表示態様が変更するのに対し、先読み予告報知画像の表示態様は変更されない。このため、先読み予告報知の表示態様と演出モードの表示態様とが対応しなくなり、先読み予告報知と演出モードとの間の統一性が失われてしまう。これにより、遊技者は装飾図柄表示装置２０８を用いて実行されている演出に対する不要な不信感を覚えてしまい、興趣が低下してしまう場合がある。そこで、本実施の形態によるパチンコ機１００は、演出モードが変更された場合には、先読み予告報知を規制することにより興趣の低下を防止するようになっている。先読み予告報知の規制は、少なくとも遊技者に先読み予告報知画像を見えないようにすることで達成される。先読み予告報知の規制には、例えば先読み予告報知画像を演出表示領域２０８ｄから消去したり、他の画像等を先読み予告報知画像よりも遊技者側に表示して、当該他の画像等で先読み予告報知画像を隠蔽したりすることが含まれる。
【０２２０】
ステップＳ１４０１では、例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された先読み規制中フラグの値を読み出して、当該値が「１」であれば、先読み規制中フラグはオン状態であると判断してステップＳ１４０２に移行し、当該値が「０」であれば、先読み規制中フラグがオフ状態であると判断して後述のステップＳ１４０２〜ステップＳ１４０５を実行せずにステップＳ１４０６に移行する。
【０２２１】
ステップＳ１４０１の次のステップＳ１４０２では、始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理でのステップＳ１２０７においてＲＡＭ４０８の所定領域に記憶した先読み種別に基づいて先読み実行復活抽選を実行する。先読み実行復活抽選とは、後述のボタン演出処理２において規制された先読み予告報知を、現在の演出モードに対応した先読み予告報知として再度実行するか否かを決定する抽選をいう。例えば第１副制御部４００は、ＲＯＭ４０６に記憶された先読み予告テーブルと、ＲＡＭ４０８に記憶された先読み種別および演出モードフラグの値と、ＲＡＭ４０８に設けられた先読み予告実行当選決定用乱数カウンタから取得された先読み予告実行当選決定用乱数値とを用いて、先読み予告報知を復活させるか否かを抽選して、ステップＳ１４０３に移行する。
【０２２２】
ステップＳ１４０２の次のステップＳ１４０３では、ステップＳ１４０２における先読み予告報知の復活抽選に当選したか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、先読み予告報知の復活抽選に当選したと判断したらステップＳ１４０４に移行し、不当選と判断したら後述のステップＳ１４０４およびＳ１４０５を実行せずにステップＳ１４０６に移行する
【０２２３】
ステップＳ１４０３の次のステップＳ１４０４では、先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する。例えば第１副制御部４００は、現時点での演出モードに対応する先読み予告報知画像（詳細は後述）の情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し、ステップＳ１４０５に移行する。
【０２２４】
ステップＳ１４０４の次のステップＳ１４０５では、先読み規制中フラグがオフ状態に設定される。例えば第１副制御部４００は、先読み予告報知が再度実行開始されて当該報知の規制が終了したことを設定するために、先読み規制中フラグの値として「０」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶して、ステップＳ１４０６に移行する。
【０２２５】
ステップＳ１４０１、ステップＳ１４０３またはステップＳ１４０５の次のステップＳ１４０６では、演出モードが変更可能なボタン演出処理２（詳細は後述）が実行され、ステップＳ１４０７に移行する。
【０２２６】
ステップＳ１４０６の次のステップＳ１４０７では、先読み予告実行回数を「１」だけ減らす。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行回数の値を読み出し、読み出された当該値から「１」を減算して、ステップＳ１４０８に移行する。
【０２２７】
ステップＳ１４０７の次のステップＳ１４０８では、ステップＳ１４０７において「１」減算された先読み予告実行回数が「０」であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、先読み予告実行回数の減算後の値をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶するとともに、減算後の先読み予告実行回数が「０」であると判断するとステップＳ１４０９に移行し、「０」でないと判断すると後述のステップ１４０９を実行せずに特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【０２２８】
ステップＳ１４０８の次のステップＳ１４０９では、先読み実行中フラグおよび先読み規制中フラグがオフ状態に設定される。ステップＳ１４０７において先読み予告実行回数が「０」となり、先読み予告報知を実行すべき回数の特図変動遊技は終了する。このため、第１副制御部４００は、先読み予告報知が終了したことを示すために例えば、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定するために、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された当該フラグの値として「０」を記憶する。また、先読み予告報知を実行すべき特図変動遊技が終了して先読み予告報知を規制する必要がなくなるので、例えば第１副制御部４００は先読み規制中フラグをオフ状態に設定するために、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された当該フラグの値として「０」を記憶し、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。これらのフラグのオフ状態は、ボタン演出処理２を実行してから設定される。
【０２２９】
次に、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理におけるボタン演出処理１（ステップＳ１３０７）の具体的な処理について図２１を用いて説明する。図２１は、ボタン演出処理１の流れを示すフローチャートである。
【０２３０】
図２１に示すように、ボタン演出処理１ではまず、押しボタン予告演出の実行期間を設定する（ステップＳ１５０１）。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶され、押しボタン予告演出の実行期間としてのタイマ１を所定値（例えば、３秒）に設定し、ステップＳ１５０２に移行する。
【０２３１】
ステップＳ１５０１の次のステップＳ１５０２では、タイマ１の減算処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８からタイマ１の値を読み出して、読み出した当該値を１減算してステップＳ１５０３に移行する。
【０２３２】
ステップＳ１５０２の次のステップＳ１５０３では、ステップＳ１５０２において減算処理したタイマ１の値が「０」であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、タイマ１の値が「０」でないと判定すると、ステップＳ１５０４に移行し、当該値が「０」であると判定すると、押しボタン予告演出の実行期間が終了したと判断して、後述のステップＳ１５０４〜Ｓ１５０６を実行せずにステップＳ１５０７に移行する。
【０２３３】
ステップＳ１５０３の次のステップＳ１５０４では、遊技者によるボタン入力が検出されたか否かを判断する。例えば、遊技者がチャンスボタン１３６を操作（押下）して、チャンスボタンセンサ４２６およびセンサ回路４２８によりボタン入力が検出されると、第１副制御部４００はボタン入力が実行されたと判断して、ステップＳ１５０５に移行する。一方、チャンスボタンセンサ４２６およびセンサ回路４２８がボタン入力を検出しないと、第１副制御部４００はボタン入力が実行されていないと判断して、ステップＳ１５０２に移行する。第１副制御部４００は、タイマ１の値が「０」でなく、且つ、遊技者がチャンスボタン１３６を操作しない限り、ステップＳ１５０２〜Ｓ１５０４を繰り返し実行する。
【０２３４】
ステップＳ１５０４の次のステップＳ１５０５では、ボタン予告コマンドの出力処理が実行される。例えば第１副制御部４００はボタン予告演出を実行するために、押しボタン用の予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する。さらに、第１副制御部４００は、現在の演出モードと、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告実行処理でのステップＳ１３０４においてＲＡＭ４０８に記憶した当選内容とに基づいて、ボタン予告演出の表示態様を決定し、当該ボタン予告演出の内容を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力してステップＳ１５０６に移行する。
【０２３５】
ステップＳ１５０５の次のステップＳ１５０６では、タイマ１の値を「０」とする書換処理が実行される。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定領域に記憶されたタイマ１の値を「０」に書き換え、ステップＳ１５０７に移行する。ステップＳ１５０６の処理により、予告コマンド出力後のチャンスボタン１３６の操作（チャンスボタン１３６の２度押し）は無効となるようになっている。
【０２３６】
ステップＳ１５０３またはステップＳ１５０６の次のステップＳ１５０７では、ボタン予告フラグがオフ状態に設定される。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されたボタン予告フラグの値を「０」に書き換え、ボタン予告フラグをオフ状態に設定してボタン演出処理１を終了する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、押しボタン予告演出の実行期間中にチャンスボタン１３６が操作された場合、または、チャンスボタン１３６が操作されずに当該実行期間が終了した場合に、ボタン予告演出を終了するようになっている。
【０２３７】
ボタン演出処理１は、押しボタン予告用のタイマが０になるまでの、演出モード変更の有効期間（例えば３秒）中にチャンスボタン１３６の操作を伴うボタン予告演出を実行可能となっており、当該ボタン予告演出におけるチャンスボタン１３６の操作が可能な有効期間中（例えば、ボタン予告フラグがオン状態）では、ボタン予告演出を優先し、演出モードの変更を規制するようになっている。すなわち、ボタン予告フラグがオン状態の場合には、遊技者がチャンスボタン１３６を操作しても、演出モードの切り替わり（ステージチェンジ）は行われない。
【０２３８】
次に、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理におけるボタン演出処理２（ステップＳ１３０７およびＳ１３０８）の具体的な処理について図２２を用いて説明する。図２２は、ボタン演出処理２の流れを示すフローチャートである。
【０２３９】
図２２に示すように、ボタン演出処理２ではまず、演出モードの変更可能期間を設定する（ステップＳ１６０１）。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶され、演出モード選択の有効期間として演出モード変更用のタイマ２を所定値（例えば、５秒）に設定し、ステップＳ１６０２に移行する。演出モード変更可能期間は例えば、特図変動遊技中に遊技者がチャンスボタン１３６を操作することが可能な期間であって、特図変動遊技が開始されてから１つ目の図柄が図柄変動を停止するまでの期間（本実施の形態では、５秒）に設定されている。
【０２４０】
ステップＳ１６０１の次のステップＳ１６０２では、タイマ２の減算処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８からタイマ２の値を読み出して、読み出した当該値を１減算してステップＳ１６０３に移行する。
【０２４１】
ステップＳ１６０２の次のステップＳ１６０３では、ステップＳ１６０２において減算処理したタイマ２の値が「０」であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、タイマ２の値が「０」でないと判定すると、ステップＳ１６０４に移行し、当該値が「０」であると判定すると、演出モード変更可能期間が終了したと判断して、後述のステップＳ１６０４〜Ｓ１６０８を実行せずにボタン演出処理２を終了する。
【０２４２】
ステップＳ１６０３の次のステップＳ１６０４では、遊技者によるボタン入力が検出されたか否かを判断する。例えば、遊技者がチャンスボタン１３６を操作（押下）して、チャンスボタンセンサ４２６およびセンサ回路４２８によりボタン入力が検出されると、第１副制御部４００はボタン入力が実行されたと判断して、ステップＳ１６０５に移行する。一方、チャンスボタンセンサ４２６およびセンサ回路４２８がボタン入力を検出しないと、第１副制御部４００はボタン入力が実行されていないと判断して、ステップＳ１６０２に移行する。第１副制御部４００は、タイマ２の値が「０」でなく、且つ、遊技者がチャンスボタン１３６を操作しない限り、ステップＳ１６０２〜Ｓ１６０４を繰り返し実行する。
【０２４３】
ステップＳ１６０４の次のステップＳ１６０５では、演出モードの変更コマンドの出力処理が実行される。例えば第１副制御部４００は演出モードを変更するために、演出モード変更コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力してステップＳ１６０６に移行する。ステップＳ１６０５の処理が実行されることにより、装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、それまで表示されていた演出モードとは異なる絵柄による演出モードで種々の演出が実行される。また、ステップＳ１６０５では、演出モードフラグの値が書き換えられる。例えば、演出モードが「吉宗モード」から「爺モード」に変更されると、「吉宗モード」の演出モードフラグの値は「１」から「０」に書き換えられ、「爺モード」の演出モードフラグの値は「０」から「１」に書き換えられる。
【０２４４】
ステップＳ１６０５の次のステップＳ１６０６では、先読み実行中フラグがオン状態か否かが判断される。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定領域に記憶された先読み実行中フラグの値を読み出して、当該値が「１」であるならば先読み予告報知の実行中であると判断してステップＳ１６０７に移行し、当該値が「０」であるならば先読み予告報知の実行中でないと判断してステップＳ１６０２に移行する。第１副制御部４００は、タイマ２の値が「０」でなく、遊技者がチャンスボタン１３６を操作して演出モードが変更されても、先読み実行中フラグがオン状態でない限り、ステップＳ１６０２〜Ｓ１６０６を繰り返し実行する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、先読み予告報知を実行していない場合であって演出モード変更期間内であれば、遊技者がチャンスボタン１３６を操作する毎に「姫モード→吉宗モード→爺モード→姫モード」の順に繰り返し演出モードを変更するようになっている。
【０２４５】
ステップＳ１６０６の次のステップＳ１６０７では、先読み予告規制コマンドの出力処理が実行される。例えば第１副制御部４００は装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている先読み予告報知画像の表示を規制するために、先読み予告規制コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力してステップＳ１６０８に移行する。ステップＳ１６０７の処理が実行されることにより、変更前の演出モードに対応するが変更後の演出モードに対応しない先読み予告報知画像は、遊技者に視認されないように、演出表示領域２０８ｄでの表示が規制される。
【０２４６】
ボタン演出処理２は、図柄変動停止表示中に演出モード選択の有効期間である演出モード変更用のタイマを含んでおり、チャンスボタン１３６の操作により演出モードが変更された場合に、当該図柄変動停止表示中に先読み予告報知の実行を規制するように構成されている。また、ボタン演出処理２は、チャンスボタン１３６の操作による演出モードの変更を契機に、変更前の演出モードに対応する先読み予告報知を終了するように構成されている。
【０２４７】
ステップＳ１６０７の次のステップＳ１６０８では、先読み規制中フラグがオン状態に設定される。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された先読み規制中フラグの値を「１」に書き換えて、先読み規制中フラグをオン状態に設定し、ステップＳ１６０２に移行する。ステップＳ１６０８の処理が実行されることにより、パチンコ機１００は、先読み規制中フラグがオフ状態にならない限り、先読み予告報知を実行しなくなる。第１副制御部４００は、タイマ２の値が「０」でなく、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作があり、先読み実行中フラグがオン状態である場合には、ステップＳ１６０２〜Ｓ１６０８を繰り返し実行する。
【０２４８】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図２３乃至図２８を用いてより具体的に説明する。図２３は、本実施の形態の実施例１−１によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理においてボタン予告に非当選（ステップＳ１３０５のＮｏ）であって演出モードの変更が許容される例を説明する。図２３（ａ）乃至図２３（ｅ）は、本実施例によるパチンコ機１００での特図１変動遊技における演出モードの変更態様を図中直線矢印で示す順に時系列でそれぞれ示している。
【０２４９】
図２３（ａ）は、非電サポ中での特図１変動遊技が終了し、「装飾６−装飾４−装飾１」が左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることを報知している状態を示している。また、現時点での演出モードは、「姫モード」に設定されている。ここで、特図１始動口２３０に遊技球が入賞し、図２３（ｂ）に示す特図１変動遊技を開始するまでの間に、以下の処理が実行される。
【０２５０】
例えば、まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行すると共に、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、同処理において、主制御部３００は、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれとなり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０２５１】
図２３（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０２５２】
また、図１８に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理が実行され、主制御部３００から第１副制御部４００に特図タイマ番号として送信された変動時間が８０００ｍｓであって所定の変動時間ではないと判定され（ステップＳ１２０２のＮｏ）、先読み予告報知を実行しないと決定される。さらに、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理が実行され、通常共通予告の抽選処理（ステップＳ１３０１）で不当選となり、先読み実行中フラグがオフ（ステップＳ１３０２のＮｏ）、変動時間が８０００ｍｓであって特定の変動時間であり（ステップＳ１３０３のＹｅｓ）、ボタン予告の抽選処理で不当選となる（ステップＳ１３０４、Ｓ１３０５のＮｏ）。このため、図２３（ｂ）に示すように、ボタン予告演出は演出表示領域２０８ｄにおいて実行されない。
【０２５３】
図２３（ｃ）に示すように、特図１変動遊技の開始後、第一図柄（左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで変動している装飾図柄のうちの最初に停止する図柄）が停止するまでの演出モードの変更可能期間内に、遊技者がチャンスボタン１３６を操作（押下）する。ボタン演出処理２（ステップＳ１３０８）が実行されており、演出モードの変更期間内にチャンスボタン１３６の操作が検出されると（ステップＳ１６０４のＹｅｓ）、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８に演出モードの変更コマンドを出力する（ステップＳ１６０５）。
【０２５４】
これにより、図２３（ｄ）に示すように、演出モードが変更され、装飾図柄表示装置２０８の表示領域が「吉宗モード」に対応した表示態様となる。その後、ボタン演出処理２が終了し、さらに所定時間が経過すると、図２３（ｅ）に示すように、特図１変動遊技が終了し、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾６−装飾４−装飾１」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２５５】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００は、ボタン予告の抽選処理に不当選であった場合には、特図１変動遊技の開始後所定期間内であれば、遊技者の操作により演出モードを変更できるようになっている。これにより、遊技者は自分の好みに応じて演出モードを変更できるので、チャンスボタン１３６を用いた演出の興趣の向上を図ることができる。また、本例では、特図１変動遊技を例にとって説明したが、本実施例によるパチンコ機１００は、特図２変動遊技であっても同様に動作することができる。
【０２５６】
次に、本実施の形態の実施例１−２によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図２４を用いて説明する。図２４は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理においてボタン予告に当選し（ステップＳ１３０５のＹｅｓ）、演出モードの変更よりもボタン予告演出が優先される例を説明する。なお、本実施例では、上記実施例１−１によるパチンコ機１００と同様の作用・機能を奏する構成要素には、同一の符号を付してその説明を省略する。図２４（ａ）乃至図２４（ｇ）は、本実施例によるパチンコ機１００での特図１変動遊技におけるボタン予告演出を図中直線矢印で示す順に時系列でそれぞれ示している。
【０２５７】
図２４（ａ）は、非電サポ中での特図１変動遊技が終了し、「装飾６−装飾４−装飾１」が左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることを報知している状態を示している。また、現時点での演出モードは、「姫モード」に設定されている。ここで、特図１始動口２３０に遊技球が入賞し、図２４（ｂ）に示す特図１変動遊技を開始するまでの間に、以下の処理が実行される。
【０２５８】
例えば、まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、同処理において、主制御部３００は、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本実施例では例えば、当否判定結果は大当り（例えば停止図柄は「特図Ａ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は６５０００ｍｓとなる。
【０２５９】
図２４（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。本実施例では、中図柄表示領域２０８ｂの領域に後述のボタン予告画像７００が表示されているので、中図柄表示領域２０８ｂでの図柄変動表示は、遊技者には見えなくなっている。
【０２６０】
次に、図１８に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理が実行され、主制御部３００から第１副制御部４００に特図タイマ番号として送信された変動時間が６５０００ｍｓであって所定の変動時間であると判定され（ステップＳ１２０２のＹｅｓ）、先読み抽選処理が非当選と判定され（ステップＳ１２０３、Ｓ１２０４のＹｅｓ）、先読み予告報知を実行しないと決定される。さらに、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理が実行され、通常共通予告の抽選処理（ステップＳ１３０１）で「予告Ｙ」に当選し、先読み実行中フラグがオフ（ステップＳ１３０２のＮｏ）、変動時間が６５０００ｍｓであって特定の変動時間であり（ステップＳ１３０３のＹｅｓ）、ボタン予告の抽選処理で「激アツ！！」に当選する（ステップＳ１３０４、Ｓ１３０５のＹｅｓ）。
【０２６１】
ボタン予告の抽選処理に当選することにより、ボタン予告フラグがオン状態となり（ステップＳ１３０６）、図２４（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには押しボタン予告演出用のボタン予告画像７００が表示される。ボタン予告画像７００は、例えばチャンスボタン１３６を表した画像である。
【０２６２】
図２４（ｃ）に示すように、特図１変動遊技の開始後、押しボタン予告演出の実行期間（ボタン演出処理１のタイマ１が０になるまでの期間）内に、遊技者がチャンスボタン１３６を操作（押下）する。ボタン演出処理１（ステップＳ１３０７）が実行されており、押しボタン予告演出の実行期間内にチャンスボタン１３６の操作が検出されると（ステップＳ１５０４のＹｅｓ）、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８にボタン用予告コマンドを出力する（ステップＳ１５０５）。
【０２６３】
これにより、図２４（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体を占める演出表示領域２０８ｄには、ボタン予告の抽選処理（ステップＳ１３０４）の当選内容に基づくボタン予告報知画像８００が表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおける特図１変動遊技は、遊技者には見えなくなる。本例では、現時点での演出モードが「姫モード」であるため、ボタン予告報知画像８００は、「激アツ！！」と書かれた看板を姫様が持っている状態を表した画像となっている。これにより、ボタン予告報知画像８００の表示態様は、演出モードの「姫モード」に対応するので、遊技者は当該画像と演出モードとの組合せに対する不要な不信感を覚えなくなり興趣の低下が防止される。また、本実施例では、ボタン予告の抽選処理に当選しているため、演出モードの変更よりもボタン予告報知演出が優先されるようになっている。このように、ボタン予告演出を伴う場合には、演出モードは変更されないようになっている。このため、遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、ボタン予告報知演出は実行されるが、演出モードは変更されないようになっている。これにより、本実施例によるパチンコ機１００は、例えば当該特図変動遊技が大当りになる可能性があるという、より有益な情報を遊技者に報知できる場合がある。
【０２６４】
ボタン予告報知画像８００が演出表示領域２０８ｄに表示されてから所定時間が経過すると、ボタン予告報知画像８００は演出表示領域２０８ｄから消去され、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図柄変動が再び表示される。さらに所定時間が経過すると、図２４（ｅ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃにそれぞれ「装飾７」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂには図柄変動表示が継続される。
【０２６５】
本実施例では、通常共通予告の抽選処理において「予告Ｙ」に当選しているので、さらに所定時間が経過すると、図２４（ｆ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂでの図柄変動表示に重なるように、通常共通予告報知画像９１０が演出表示領域２０８ｄに表示され、「予告Ｙ」に係る通常共通予告報知演出が実行される。通常共通予告報知画像９１０は、演出モードによらず共通化されており、例えばサボテンと埴輪をモチーフとしたキャラクタの「サボハニ」を表した画像である。
【０２６６】
さらに、所定の時間が経過すると、図２４（ｇ）に示すように、特図１変動遊技が終了し、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示され、当該特図１変動遊技が大当りであることが報知される。
【０２６７】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００は、ボタン予告の抽選処理に当選した場合には、演出モードの変更よりもボタン予告報知演出を優先させることにより、より有益な情報を遊技者に報知できる場合がある。
【０２６８】
次に、本実施の形態の実施例１−３によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図２５を用いて説明する。図２５は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、特図変動遊技中に実行されていた先読み予告報知が規制される場合を例にとって説明する。なお、本実施例では、上記実施例１−１および１−２によるパチンコ機１００と同様の作用・機能を奏する構成要素には、同一の符号を付してその説明を省略する。
【０２６９】
図２５（ａ）乃至図２５（ｇ）は、本実施例によるパチンコ機１００での特図１変動遊技における先読み予告規制を図中直線矢印で示す順に時系列でそれぞれ示している。
【０２７０】
図２５（ａ）は、例えば非電サポ中に特図１変動遊技が既に開始されており、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａには「装飾６」が停止表示され、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている状態を示している。また、この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に３個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。
【０２７１】
例えば、主制御部３００は、保留された３個の特図１変動遊技を先読みして事前判定するとともに、当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を事前判定し、これらの事前判定結果を第１副制御部４００に送信する。事前判定結果は、例えば１個目が大当り（変動時間は６５０００ｍｓ）、２個目がはずれ（変動時間は８０００ｍｓ）、３個目が大当り（変動時間は６５０００ｍｓ）となる。
【０２７２】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１８に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を事前判定結果毎に実行する。例えば、１個目および２個目の保留に係る特図１変動遊技は、先読みの抽選処理が非当選となる（ステップＳ１２０３、Ｓ１２０４のＮｏ）。また、３個目の保留に係る特図１変動遊技は、先読みの抽選処理に当選し（ステップＳ１２０３、Ｓ１２０４のＹｅｓ）、３個目の保留であるため、先読み予告実行回数として「３」が設定され（ステップＳ１２０５）、先読み実行中フラグがオン状態に設定され（ステップＳ１２０６）、先読み種別として事前判定結果（停止図柄（例えば、「特図Ａ」および変動時間（６５０００ｍｓ））が記憶され（ステップＳ１２０７）、保留表示画像ａ３の表示色を含む先読み予告コマンドが装飾図柄表示装置２０８に出力される（ステップＳ１２０８）。この結果、図２５（ａ）に示すように、所定の色に塗り潰された円形の保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３が演出表示領域２０８ｄ内の下方左寄りの保留表示領域２０８ｄ１に表示される。
【０２７３】
演出表示領域２０８ｄに設けられた保留表示領域２０８ｄ１は、特図１乱数値記憶領域に記憶されている特図１乱数値の組の数を特図１保留数（始動保留数）として遊技者に報知可能になっている。保留表示領域２０８ｄ１は、特図１乱数値記憶領域に記憶されている複数の特図１乱数値の組のうちの一の特図１乱数値の組に対して一の特図１変動遊技の保留表示を行うことで特図１保留数を報知可能に構成されている。また、保留表示領域２０８ｄ１は、事前予告報知の対象（例えば、先読みの抽選処理（ステップＳ１２０３）に当選した保留）となる図柄変動表示に対応する特図１変動遊技の保留表示を変化させることで、先読み予告報知を実行可能なように構成されている。
【０２７４】
本例では、保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２と、３個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ３とが表示され、合計３個の特図１変動遊技が保留されていることが示されている。また、１個目および２個目の保留に係る特図１変動遊技は、先読み抽選処理に非当選であったため、デフォルト色である例えば青色になっており、３個目の保留に係る特図１変動遊技は、先読み抽選処理に当選しているため、表示色が変化されて例えば赤色になっている。なお、第１副制御部４００は、特図１乱数値記憶領域に特図１乱数値の組が４個記憶されている場合には、保留表示領域２０８ｄ１に４個の保留表示画像を表示するように装飾図柄表示装置２０８を駆動するようになっている。
【０２７５】
また、演出表示領域２０８ｄ内の下方右寄りには、特図２変動遊技に係る保留を表示する保留表示領域２０８ｄ２が設けられている。保留表示領域２０８ｄ２は、特図２変動遊技の保留を表示することを除いて、保留表示領域２０８ｄ１と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。なお、本例では、特図２変動遊技は保留されていないので、保留表示領域２０８ｄ２には、保留表示画像は表示されていない。
【０２７６】
左図柄表示領域２０８ａに「装飾６」が停止表示されてから所定時間経過後に、図２５（ｂ）に示すように、「装飾４−装飾１」が中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃに停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。また、当該所定時間内に特図１変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３は保留表示領域２０８ｄ１での表示が維持されている。
【０２７７】
次に、図２５（ｃ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。本実施例では例えば、当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は６５０００ｍｓとなる。
【０２７８】
図２５（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。また、本実施例では、先読み実行中フラグがオン状態であるため、演出表示領域２０８ｄには、現在の演出モードである「吉宗モード」に対応した先読み予告報知画像７１０が表示される。先読み予告報知画像７１０は、例えば扇子を持った吉宗の立ち姿を表した画像である。先読み予告報知画像７１０と保留表示画像ａ３とは、同じ保留の先読み結果を示しているが出現タイミングは異なっている。
【０２７９】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２５（ｃ）に示すように、保留表示画像ａ１は青色の円形画像となり、保留表示画像ａ２は赤色の円形画像となり、保留表示画像ａ３の表示は消去される。
【０２８０】
また、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理が実行され、変動時間が６５０００ｍｓであって通常共通予告の抽選処理（ステップＳ１３０１）で「予告Ｘ」に当選し、先読み実行中フラグがオン（ステップＳ１３０２のＹｅｓ）、先読み規制中フラグがオフ（ステップＳ１４０１のＮｏ）であるため、ボタン演出処理２（ステップＳ１４０６）が実行される。
【０２８１】
図２５（ｄ）に示すように、特図１変動遊技の開始後、第一図柄が停止するまでの演出モードの変更可能期間内（図２２に示す演出モード変更用タイマであるタイマ２の初期設定時間内）に、遊技者がチャンスボタン１３６を操作（押下）する。ボタン演出処理２（ステップＳ１４０６）が実行されており、演出モードの変更期間内にチャンスボタン１３６の操作が検出されると（ステップＳ１６０４のＹｅｓ）、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８に演出モードの変更コマンドを出力する（ステップＳ１６０５）。
【０２８２】
これにより、図２５（ｅ）に示すように、演出モードが変更され、装飾図柄表示装置２０８の表示領域が「吉宗モード」から「爺モード」に対応した表示態様となる。さらに、先読み実行中フラグがオン状態であるため（ステップＳ１６０６のＹｅｓ）、第１副制御部４００は、先読み予告規制コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する（ステップＳ１６０７）とともに、先読み規制中フラグをオン状態に設定する（ステップＳ１６０８）。これにより、図２５（ｅ）に示すように、先読み予告報知画像７１０は演出表示領域２０８ｄから消去され、先読み予告報知は規制される。また、本実施例によるパチンコ機１００は、先読み規制中フラグをオン状態に設定すると、変更前の演出モードに対応する先読み予告報知画像７１０のみでなく、変更後の演出モードに対応する先読み予告報知画像やボタン予告報知画像の表示も規制するようになっている。
【０２８３】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、先読み予告報知画像および保留表示画像を用いて複数種類の先読み予告報知ができるようになっている。パチンコ機１００は少なくとも１つの先読み予告報知を実行しないようにして、複数種類のうちのいずれかの先読み予告報知を規制できるようになっている。すなわち、複数種類のうちの１つの先読み予告報知が実行されていなければ、複数種類の残余の先読み予告報知が実行されていても、先読み予告報知が規制されていることに相当する。
【０２８４】
図２５（ｅ）に示すように、先読み予告報知画像７１０の表示が規制されるとともに、装飾図柄表示装置２０８には、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂで図柄変動表示が実行されるリーチ演出による特図１変動遊技が表示される。
【０２８５】
本実施例では、通常共通予告の抽選処理において「予告Ｘ」に当選しているので、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」が停止表示してから所定時間が経過すると、図２５（ｆ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂでの図柄変動表示に重なるように、通常共通予告報知画像９００が演出表示領域２０８ｄに表示される。これにより、「予告Ｘ」に係る通常共通予告報知演出が実行される。通常共通予告報知画像９００は、演出モードによらず共通化されており、例えば扇子を持ったパンダを表した画像である。
【０２８６】
さらに、所定の時間が経過すると、図２５（ｇ）に示すように、特図１変動遊技が終了し、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示され、当該特図１変動遊技が大当りであることが報知される。なお、図２５（ｅ）乃至図２５（ｇ）に示す特図１変動遊技中に特図１保留数に変化はないので、保留表示画像ａ１、ａ２の表示態様は維持されている。
【０２８７】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００は、演出モードの変更を優先的に報知できる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機１００は、演出モードの変更を優先的に報知しつつ、演出モードと先読み予告報知との対応関係を維持することができ、例えば予告の出現率を演出モード毎に変化させるといった演出モード固有の特徴を持たせることが可能な場合がある。
【０２８８】
また、本実施例によるパチンコ機１００では、遊技者がチャンスボタン１３６を操作することにより、先読み予告報知画像の表示が規制されてしまう。しかしながら、遊技者の意思で変更した演出モードは重要な演出であり、新たに選択された演出モードを報知することで遊技者の興趣が向上する場合がある。また、先読み予告報知画像が消去されても、例えば保留表示画像等で先読み予告の最終変動を遊技者は認識可能となっているので、先読み予告報知画像よりも演出モードの報知のほうが遊技者にとって重要な演出である場合があり、遊技者の興趣を効果的に維持可能な場合がある。
【０２８９】
次に、本実施の形態の実施例１−４によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図２６乃至図２８を用いて説明する。図２６乃至図２８は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、特図変動遊技中に実行されていた先読み予告報知が規制された後に復活抽選が行われる例を説明する。なお、本実施例では、上記実施例１−１乃至１−３によるパチンコ機１００と同様の作用・機能を奏する構成要素には、同一の符号を付してその説明を省略する。
【０２９０】
図２６（ａ）乃至図２６（ｅ）、図２７（ａ）乃至図２７（ｆ）および図２８（ａ）乃至図２８（ｆ）は、本実施例によるパチンコ機１００での特図１変動遊技における先読み予告規制を図中直線矢印で示す順に時系列でそれぞれ示している。なお、図２６（ａ）乃至図２６（ｅ）および図２７（ａ）乃至図２７（ｆ）の時系列で示す特図１変動遊技が復活抽選に当選した場合を例示し、図２６（ａ）乃至図２６（ｅ）および図２８（ａ）乃至図２８（ｆ）の時系列で示す特図１変動遊技が復活抽選に当選しない場合を例示している。
【０２９１】
図２６（ａ）は、例えば非電サポ中に特図１変動遊技が既に開始されており、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａには「装飾６」が停止表示され、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている状態を示している。また、この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に３個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。
【０２９２】
例えば、主制御部３００は、保留された３個の特図１変動遊技を先読みして事前判定するとともに、当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を事前判定し、これらの事前判定結果を第１副制御部４００に送信する。事前判定結果は、例えば１個目および２個目がはずれ（変動時間はいずれも３０００ｍｓ）、３個目が大当り（変動時間は６５０００ｍｓ）とする。
【０２９３】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１８に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を事前判定結果毎に実行する。例えば、１個目および２個目の保留に係る特図１変動遊技は、変動時間が３０００ｍｓであって先読みの抽選処理が非当選となる（ステップＳ１２０２のＮｏ）。また、３個目の保留に係る特図１変動遊技は、変動時間が６５０００ｍｓであって先読みの抽選処理に当選し（ステップＳ１２０３、Ｓ１２０４のＹｅｓ）、３個目の保留であるため、先読み予告実行回数として「３」が設定され（ステップＳ１２０５）、先読み実行中フラグがオン状態に設定され（ステップＳ１２０６）、先読み種別として事前判定結果（停止図柄（例えば、「特図Ａ」および変動時間（６５０００ｍｓ））が記憶され（ステップＳ１２０７）、保留表示画像ａ３の表示色を含む先読み予告コマンドが装飾図柄表示装置２０８に出力される（ステップＳ１２０８）。この結果、図２６（ａ）に示すように、例えばデフォルト色の青色に塗りつぶされた円形の保留表示画像ａ１、ａ２と、赤色に塗りつぶされた円形の保留表示画像ａ３とが保留表示領域２０８ｄ１に表示される。
【０２９４】
左図柄表示領域２０８ａに「装飾６」が停止表示されてから所定時間経過後に、図２６（ｂ）に示すように、「装飾４−装飾１」が中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃに停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。また、当該所定時間内に特図１変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３の表示態様は維持されている。
【０２９５】
次に、図２６（ｃ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は３０００ｍｓとなる。
【０２９６】
次に、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理が実行され、変動時間が３０００ｍｓであって通常共通予告の抽選処理（ステップＳ１３０１）で非当選となり、先読み実行中フラグがオン（ステップＳ１３０２のＹｅｓ）、先読み規制中フラグがオフ（ステップＳ１４０１のＮｏ）であるため、ボタン演出処理２（ステップＳ１４０６）が実行される。
【０２９７】
ここで、図２６（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。また、本実施例では、先読み実行中フラグがオン状態であるため、演出表示領域２０８ｄには、現在の演出モードである「吉宗モード」に対応した先読み予告報知画像７１０が表示される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２６（ｃ）に示すように、保留表示画像ａ１は青色の円形画像となり、保留表示画像ａ２は赤色の円形画像となり、保留表示画像ａ３の表示は消去される。
【０２９８】
図２６（ｄ）に示すように、特図１変動遊技の開始後、第一図柄が停止するまでの演出モードの変更可能期間内に、遊技者がチャンスボタン１３６を操作（押下）すると、第１副制御部４００は、演出モードの変更期間内にチャンスボタン１３６の操作が検出されたと判断して（ステップＳ１６０４のＹｅｓ）、装飾図柄表示装置２０８に演出モードの変更コマンドを出力する（ステップＳ１６０５）。
【０２９９】
これにより、図２６（ｅ）に示すように、演出モードが変更され、装飾図柄表示装置２０８の表示領域が「吉宗モード」から「爺モード」に対応した表示態様となる。さらに、先読み実行中フラグがオン状態であるため（ステップＳ１６０６のＹｅｓ）、第１副制御部４００は、先読み予告規制コマンドを出力するとともに（ステップＳ１６０７）、先読み規制中フラグをオン状態に設定する（ステップＳ１６０８）。これにより、図２５（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの先読み予告報知画像７１０は消去され、先読み予告報知は規制される。さらに、第１副制御部４００は、先読み実行回数を１減算して「２」とし（ステップＳ１４０７）、減算後の先読み実行回数が「０」でないため（ステップＳ１４０８のＮｏ）、先読み実行中フラグおよび先読み規制中フラグをオフ状態とせずに特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。本実施例によるパチンコ機１００は、上記実施例１−３によるパチンコ機１００と同様に、先読み規制中フラグをオン状態に設定すると、変更前の演出モードに対応する先読み予告報知画像７１０のみでなく、変更後の演出モードに対応する先読み予告報知画像やボタン予告報知画像の表示も規制するようになっている。
【０３００】
さらに所定時間の経過後に、図２６（ｅ）に示すように、先読み予告報知画像７１０の表示が規制されるとともに、装飾図柄表示装置２０８には、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾５−装飾４」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。また、当該所定時間内に特図１変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像ａ１、ａ２の表示態様は維持されている。
【０３０１】
次に、図２７（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、主制御部３００は、図２６（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って行ったのとほぼ同様の処理を行い、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組と、取得した特図タイマ番号決定用乱数値とを用いて決定した当否判定結果および特図タイマ番号を第１副制御部４００に送信する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は３０００ｍｓとなる。
【０３０２】
図２７（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２７（ａ）に示すように、保留表示画像ａ１は赤色の円形画像となり、保留表示画像ａ２の表示は消去される。
【０３０３】
また、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理が実行され、変動時間が３０００ｍｓであって通常共通予告の抽選処理（ステップＳ１３０１）で非当選となり、先読み実行中フラグがオン（ステップＳ１３０２のＹｅｓ）、先読み規制中フラグがオン（ステップＳ１４０１のＹｅｓ）であるため、復活抽選が実行される（ステップＳ１４０２）。
【０３０４】
例えば第１副制御部４００は、ＲＯＭ４０６に記憶された先読み予告テーブルと、ＲＡＭ４０８に記憶された先読み種別および演出モードフラグの値と、ＲＡＭ４０８に設けられた先読み予告実行当選決定用乱数カウンタから取得された先読み予告実行当選決定用乱数値とを用いて、先読み予告報知を復活させるか否かを抽選する。例えば、第１副制御部４００は、当該乱数値が例えば０であり、先読み種別として記憶された「変動時間」が６５０００ｍｓであり、現在の演出モードは「爺モード」であるため、図１５に示す先読み予告テーブルを参照して、復活抽選に当選したと判定し（ステップＳ１４０２、Ｓ１４０３のＹｅｓ）、先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１４０４）、先読み規制中フラグをオフ状態に設定する（ステップＳ１４０５）。
【０３０５】
これにより、図２７（ａ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、現在の演出モードである「爺モード」に対応した先読み予告報知画像７２０が表示され、大当りが確定する。先読み予告報知画像７２０は、例えば書物を持った爺の立ち姿を表した画像である。本実施例によるパチンコ機１００は、始動情報入賞時の先読み予告抽選処理は、先読み予告テーブルの「吉宗モード」の欄を用いて抽選したが、復活抽選では、「爺モード」の欄を用いて抽選するようになっている。すなわち、パチンコ機１００は、先読み予告の抽選時の演出モードに応じて先読み予告抽選処理を実行するようになっている。
【０３０６】
第１副制御部４００は、先読み規制中フラグをオフ状態に設定した後にボタン演出処理２を開始する。特図１変動遊技の開始後、演出モードの変更可能期間内に、遊技者がチャンスボタン１３６を操作（押下）しないと、第１副制御部４００は、演出モードの変更期間内にチャンスボタン１３６の操作が検出されなかったと判断して（ステップＳ１６０３のＹｅｓ）、ボタン演出処理２を終了する。この結果、図２７（ｂ）に示すように、先読み予告報知画像７２０は、演出表示領域２０８ｄに表示され続ける。なお、当該演出モードの変更可能期間内に遊技者がスタートボタン１３６を押下すると、再び先読み予告報知が規制され、先読み予告報知画像７２０は例えば演出表示領域２０８ｄに表示されなくなる。
【０３０７】
第１副制御部４００は、ボタン演出処理２の終了後に、先読み実行回数を１減算して「１」とし（ステップＳ１４０７）、減算後の先読み実行回数が「０」でないため（ステップＳ１４０８のＮｏ）、先読み実行中フラグをオフ状態とせずに特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【０３０８】
さらに、所定時間の経過後に、図２７（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、先読み予告報知画像７２０に重なるように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾５−装飾４」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。また、当該所定時間内に特図１変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像ａ１の表示態様は維持されている。
【０３０９】
次に、図２７（ｃ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、主制御部３００は、図２６（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って行ったのとほぼ同様の処理を行い、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組と、取得した特図タイマ番号決定用乱数値とを用いて決定した当否判定結果および特図タイマ番号を第１副制御部４００に送信する。本実施例では例えば、当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は６５０００ｍｓとなる。
【０３１０】
図２７（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２７（ｃ）に示すように、保留表示画像ａ１の表示は消去される。
【０３１１】
また、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理が実行され、通常共通予告の抽選処理（ステップＳ１３０１）で「予告Ｙ」に当選し、先読み実行中フラグがオン（ステップＳ１３０２のＹｅｓ）、先読み規制中フラグがオフ（ステップＳ１４０１のＮｏ）であるため、ボタン演出処理２が実行される（ステップＳ１４０６）。
【０３１２】
第１副制御部４００は、特図１変動遊技の開始後、演出モードの変更可能期間内に、遊技者がチャンスボタン１３６を操作（押下）しないと、演出モードの変更期間内にチャンスボタン１３６の操作が検出されなかったと判断して（ステップＳ１６０３のＹｅｓ）、ボタン演出処理２を終了する。この結果、図２７（ｃ）に示すように、先読み予告報知画像７２０は、演出表示領域２０８ｄに表示され続ける。
【０３１３】
第１副制御部４００は、ボタン演出処理２の終了後に、先読み実行回数を１減算して「０」とし（ステップＳ１４０７）、減算後の先読み実行回数が「０」となり（ステップＳ１４０８のＹｅｓ）、先読み実行中フラグをオフ状態に設定して特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【０３１４】
さらに、所定期間の経過後に、図２７（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、リーチＢ演出が開始され、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂでの図柄変動表示上に先読み予告報知画像７２０が重なって表示される。
【０３１５】
本実施例では、通常共通予告の抽選処理において「予告Ｙ」に当選しているので、図２７（ｅ）に示すように、さらに所定時間経過後に、先読み予告報知画像７２０が表示されていた場所であって演出表示領域２０８ｄに通常共通予告報知画像９１０が表示され、「予告Ｙ」に係る通常共通予告報知演出が実行される。
【０３１６】
さらに、所定の時間が経過すると、図２７（ｆ）に示すように、特図１変動遊技が終了し、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示され、当該特図１変動遊技が大当りであることが報知される。なお、図２７（ｄ）乃至図２７（ｆ）に示す特図１変動遊技中に特図１保留数に変化はないので、保留表示領域２０８ｄ１では、保留表示画像の非表示状態が維持されている。
【０３１７】
次に、先読み予告報知が規制された後の復活抽選に当選しない場合の表示態様を図２８を用いて説明する。なお、保留表示領域２０８ｄ１における保留表示画像ａ１の表示態様は、図２７で説明した当該表示態様と同様であるため、その説明は省略する。図２６（ａ）乃至図２６（ｅ）に示すのと同様の特図１変動遊技が実行される。次に、図２８（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、主制御部３００は、図２７（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って行ったのとほぼ同様の処理を行い、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組と、取得した特図タイマ番号決定用乱数値とを用いて決定した当否判定結果および特図タイマ番号を第１副制御部４００に送信する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は３０００ｍｓとなる。
【０３１８】
また、図２８（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０３１９】
また、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理が実行され、変動時間が３０００ｍｓであって通常共通予告の抽選処理（ステップＳ１３０１）で非当選となり、先読み実行中フラグがオン（ステップＳ１３０２のＹｅｓ）、先読み規制中フラグがオン（ステップＳ１４０１のＹｅｓ）であるため、復活抽選が実行される（ステップＳ１４０２）。
【０３２０】
例えば先読み予告実行当選決定用乱数カウンタから取得した先読み予告実行当選決定用乱数値が乱数範囲０〜１９以外の例えば２０であり、先読み種別として記憶された「変動時間」が６５０００ｍｓであり、現在の演出モードは「爺モード」であるため、第１副制御部４００は、図１５に示す先読み予告テーブルを参照して、復活抽選に非当選であると判定し（ステップＳ１４０２、Ｓ１４０３のＮｏ）、先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力せずにボタン演出処理２を開始する。先読み予告コマンドが装飾図柄表示装置２０８に出力されないので、図２８（ａ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、「爺モード」に対応する先読み予告報知画像７２０が表示されない。
【０３２１】
開始されたボタン演出処理２において、特図１変動遊技の開始後、演出モードの変更可能期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を操作（押下）しないと、第１副制御部４００は、演出モードの変更期間内にチャンスボタン１３６の操作が検出されなかったと判断して（ステップＳ１６０３のＹｅｓ）、ボタン演出処理２を終了する。この結果、図２７（ｂ）に示すように、演出モードとして「爺モード」が維持され続ける。
【０３２２】
第１副制御部４００は、ボタン演出処理２の終了後に、先読み実行回数を１減算して「１」とし（ステップＳ１４０７）、減算後の先読み実行回数が「０」でないため（ステップＳ１４０８のＮｏ）、先読み実行中フラグおよび先読み規制中フラグをオフ状態とせずに特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【０３２３】
さらに、所定時間の経過後に、図２８（ｂ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾５−装飾４」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。また、当該所定時間内に特図１変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示領域２０８ｄ１での表示態様は維持されている。
【０３２４】
次に、図２８（ｃ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、主制御部３００は、図２７（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って行ったのとほぼ同様の処理を行い、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組と、取得した特図タイマ番号決定用乱数値とを用いて決定した当否判定結果および特図タイマ番号を第１副制御部４００に送信する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は６００００ｍｓとなる。
【０３２５】
図２８（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０３２６】
また、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理が実行され、通常共通予告の抽選処理（ステップＳ１３０１）で「予告Ｙ」に当選し、先読み実行中フラグがオン（ステップＳ１３０２のＹｅｓ）、先読み規制中フラグがオン（ステップＳ１４０１のＹｅｓ）であるため、復活抽選処理が実行されるが、図２８（ｂ）で説明したのと同様に、当該抽選が非当選となり（ステップＳ１４０２、Ｓ１４０３のＮｏ）、先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力せずにボタン演出処理２が開始される。先読み予告コマンドが装飾図柄表示装置２０８に出力されないので、図２８（ｃ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、「爺モード」に対応する先読み予告報知画像７２０が表示されない。
【０３２７】
特図１変動遊技の開始後、演出モードの変更可能期間内に、遊技者がチャンスボタン１３６を操作（押下）しないと、第１副制御部４００は、演出モードの変更期間内にチャンスボタン１３６の操作が検出されなかったと判断して（ステップＳ１６０３のＹｅｓ）、ボタン演出処理２を終了する。この結果、図２８（ｃ）に示すように、演出モードとして「爺モード」が維持され続ける。
【０３２８】
第１副制御部４００は、ボタン演出処理２の終了後に、先読み実行回数を１減算して「０」とし（ステップＳ１４０７）、減算後の先読み実行回数が「０」となり（ステップＳ１４０８のＹｅｓ）、先読み実行中フラグおよび先読み規制中フラグをオフ状態に設定して特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【０３２９】
さらに、所定時間の経過後に、図２８（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、リーチＢ演出が開始され、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂには図柄変動が継続して表示される。また、当該所定時間内に特図１変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示領域２０８ｄ１での表示態様は維持されている。
【０３３０】
本実施例では、通常共通予告の抽選処理において「予告Ｙ」に当選しているので、図２８（ｅ）に示すように、さらに所定時間経過後に、中図柄表示領域２０８ｂで継続して表示されていた図柄変動表示に重なるように通常共通予告報知画像９１０が演出表示領域２０８ｄに表示され、「予告Ｙ」に係る通常共通予告報知演出が実行される。
【０３３１】
さらに、所定の時間が経過すると、図２８（ｆ）に示すように、特図１変動遊技が終了し、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３３２】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００は、演出モードが変更された特図変動遊技だけ先読み予告報知を行わないようにし、その後の特図変動遊技では変更後の演出モードに対応する表示態様で先読み予告報知を実行することにより、演出モードと先読み予告報知との対応関係を維持できるので、遊技者の興趣を維持できる場合がある。
【０３３３】
さらに、本実施例によるパチンコ機１００によれば、所定条件が成立した図柄変動でのみ先読み予告報知を規制し、次変動から先読み予告報知を再度表示することが可能になる。パチンコ機１００は、例えば演出モード毎に先読み予告の報知態様が異なる構成であるため、遊技者が所望の演出モードに対応する先読み予告を見ることができる場合がある。また、パチンコ機１００は、演出モードと先読み予告報知との関係を維持しながら第二の事前予告報知の示唆する図柄変動まで先読み予告報知を継続させることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３３４】
〔第２の実施の形態〕
次に、本発明の第２の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成、制御部の回路構成、表示図柄、主制御部等の処理の流れおよび各種テーブルは、図１乃至図１７および図１９乃至図２２を用いて説明した上記第１の実施の形態によるパチンコ機１００と同様であるため、これらの説明は省略する。また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、上記第１の実施の形態によるパチンコ機１００と同一の作用機能を奏する構成要素には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０３３５】
まず、本実施の形態によるパチンコ機１００における始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理について図２９を用いて説明する。図２９は、例えば図８に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行される始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【０３３６】
図２９に示すように、本実施の形態によるパチンコ機１００における始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理は、先読み実行中フラグのオン／オフ状態の判定処理（ステップＳ１２０１）がないことを除いて、上記第１の実施の形態によるパチンコ機１００における当該先読み予告実行処理（図１８参照）と同様である。図２９に示すステップＳ１７０１〜Ｓ１７０７は、図１８に示すステップＳ１２０２〜Ｓ１２０８にそれぞれ対応し、同様の処理が実行されるようになっている。
【０３３７】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、先読み実行中フラグのオン／オフ状態の判定処理を実行しないことにより、先読み予告報知の実行中に増加した始動情報も先読み処理を実行できるようになっている。例えば第１副制御部４００は、図１５に示す先読み予告テーブルを参照し、先読み予告報知実行中に増加した始動情報について先読み予告の抽選処理を実行し（ステップＳ１７０２）、当該抽選処理に不当選であれば実行中の先読み予告報知を継続するようになっている。一方、第１副制御部４００は、当該抽選処理に当選すると、当選時の保留数に基づいて先読み実行回数を上書きし（ステップＳ１７０４）、さらに、当該抽選処理に係る保留の先読み結果に基づいて先読み種別を上書きする（ステップＳ１７０６）ようになっている。これにより、本実施の形態によるパチンコ機１００は、先読み予告報知の契機が２つ（既に実行中の先読み予告報知と、新たに当選した先読み予告報知）ある場合には、新たに当選した先読み予告報知を実行中の先読み予告報知よりも優先して実行するようになっている。この場合、既に実行中の先読み予告の対象となった始動情報に基づく当否は、新たに当選した先読み予告報知の実行中に判定される。このため、当該先読み予告報知の途中に当りが報知されたり、はずれが報知されたりしても、その後も先読み予告報知が継続される場合がある。
【０３３８】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、新たに取得された始動情報に基づいて先読み予告の復活抽選を行うことができる場合がある。また、パチンコ機１００は、実行中の先読み予告報知と、新たな始動情報に基づく先読み予告報知とを継続的に行うことが可能になる場合がある。また、パチンコ機１００は、実行中の先読み予告報知の開始時には入賞していなかった始動情報に対しても継続的な先読み予告報知を実行できるので、特図変動遊技の保留の上限数を超える変動数の特図変動遊技に亘って一連の連続性のある先読み予告報知を継続できる場合がある。
【０３３９】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００におけるボタン演出処理２について図３０乃至図３２を用いて説明する。図３０は、ボタン演出処理２の処理の流れを示すフローチャートである。図３１は、ボタン演出処理２における保留予告継続抽選処理（ステップＳ１８０６）の流れを示すフローチャートである。図３２は、保留予告継続抽選処理において用いられる保留予告継続抽選テーブルの一例を示す図である。
【０３４０】
図３０に示すように、本実施の形態によるパチンコ機１００におけるボタン演出処理２は、演出モードの変更コマンドの出力処理（ステップＳ１８０５）と、先読み実行中フラグのオン／オフ状態の判定処理（ステップＳ１８０７）との間に、保留予告継続抽選処理（ステップＳ１８０６）を有していることを除いて、上記第１の実施の形態によるパチンコ機１００におけるボタン演出処理（図２２参照）と同様である。図３０に示すステップＳ１８０１〜Ｓ１８０５およびＳ１８０７〜Ｓ１８０９は、図２２に示すステップＳ１６０１〜Ｓ１６０５およびＳ１６０６〜Ｓ１６０８にそれぞれ対応し、同様の処理が実行されるようになっている。
【０３４１】
次に、図３１を用いて保留予告継続抽選処理（ステップＳ１８０６）の処理について説明する。保留予告継続抽選処理では、先読み予告報知の対象となっている始動情報に対応する保留表示画像の表示色（本実施の形態では、赤色）を継続するか否かが決定される。保留予告継続抽選処理は演出モードが変更された場合に実行される。
【０３４２】
図３１に示すように、保留予告継続抽選処理では、まず保留色を継続するかの抽選処理が実行される（ステップＳ１９０１）。例えば第１副制御部４００は、ＲＯＭ４０６に記憶された保留予告継続抽選テーブル（詳細は後述）と、ＲＡＭ４０８に記憶された先読み種別および演出モードフラグの値と、ＲＡＭ４０８に設けられた保留予告継続抽選用乱数カウンタから取得された保留予告継続抽選用乱数値とを用いて、先読み予告報知の対象となっている始動情報に対応する保留表示画像の保留色を維持するか否かを抽選して、ステップＳ１９０２に移行する。
【０３４３】
ステップＳ１９０１の次のステップＳ１９０２では、ステップＳ１９０１における保留色を継続するか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、保留色を継続しない（抽選処理に非当選）と判断したらステップＳ１９０３に移行し、保留色を継続する（抽選処理に当選）と判断したら、後述のステップＳ１９０３を実行せずに保留予告継続処理を終了する。保留表示画像の表示色が赤色の場合には、当該保留表示画像に対応する始動情報は大当りとなる可能性のあることを示しているので、保留表示画像の表示色が赤色からデフォルト色の青色に変更されると、当該大当りの情報が失われてしまう。従って、保留表示画像の表示色の赤色から青色への変更は、先読み予告報知の規制と同様の機能を発揮する。また、表示色が変わるのは先読み予告報知の対象となっている保留表示画像のみなので、保留表示画像の表示色の変化により先読み予告報知の対象となる図柄変動表示が何回目に実行されるのかを分かり易く報知できる場合がある。
【０３４４】
次に、保留予告継続抽選処理で用いられる保留予告継続抽選テーブルについて図３２を用いて説明する。保留予告継続抽選テーブルは、特図１および特図２で共通して用いられるようになっている。なお以下では、保留予告継続抽選テーブルの各項目に関し、図１５に示す先読み予告テーブルの各項目と異なる点のみを説明する。
【０３４５】
図３２に示すように、「姫モード」、「吉宗モード」および「爺モード」は、ＲＡＭ４０８に設けられた保留予告継続抽選用乱数カウンタから取得した保留予告継続抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して４つに区分されている。
【０３４６】
「姫モード」において、「変動時間」が「４０００ｍｓ」（演出態様は「リーチＡはずれ」）では数値０〜１９の場合に、「６００００ｍｓ」（演出態様は「リーチＢはずれ」）では数値０〜２９の場合に、「４５０００ｍｓ」（演出態様は「リーチＡ大当り」）では数値０〜２９の場合に、「６５０００ｍｓ」（演出態様は「リーチＢ大当り」）では数値０〜５９の場合に、保留表示画像の表示色が継続される。
【０３４７】
また、「吉宗モード」において、「変動時間」が「４０００ｍｓ」では数値０〜１９の場合に、「６００００ｍｓ」では数値０〜２９の場合に、「４５０００ｍｓ」では数値０〜４９の場合に、「６５０００ｍｓ」では数値０〜７９の場合に、保留表示画像の表示色が継続される。
【０３４８】
また、「爺モード」において、「変動時間」が「４０００ｍｓ」では数値０〜１９の場合に、「６００００ｍｓ」では数値０〜２９の場合に、「４５０００ｍｓ」では数値０〜５９の場合に、「６５０００ｍｓ」では数値０〜７９の場合に、保留表示画像の表示色が継続される。
【０３４９】
本実施の形態では、保留表示画像の表示色を継続するか否かの当選確率は、先読み結果が「はずれ」の場合には、演出モードによらず同じに設定されており、「大当り」の場合には、信頼度の高い演出モードほど高く設定されている。すなわち、大当りの場合には、当該当選確率は、「爺モード」が最も高く、次いで「吉宗モード」が高く、「姫モード」が最も低くなっている。保留予告継続抽選処理は、演出モードによって当選確率が異なるように設定されている。また、信頼度は演出モード毎に異なっている。このため、保留予告継続抽選処理は、信頼度に基づいて当選確率が異なっている。なお、本実施の形態では、保留表示画像の表示色を継続するか否かは、変動パターンや変動時間および演出モードに基づいて抽選されるが、当否のみで抽選されるようになっていてもよい。
【０３５０】
本実施の形態では、ボタン演出処理２は、所定条件の成立を契機に保留表示画像の表示色の継続可否を判定するように構成されており、保留予告継続抽選テーブルは、保留表示画像に対応する図柄変動表示が大当りを導出する場合（例えばリーチＡまたはリーチＢ当りの場合）には、大当りを導出しない場合（例えばリーチＡまたはリーチＢはずれの場合）と比較して保留表示画像の表示色が継続され易いように構成されている。
【０３５１】
本実施の形態によるパチンコ機１００によれば、所定条件の成立時において、保留表示画像による先読み予告報知の継続率により、保留予告継続抽選処理は、遊技者を期待させることが可能な予告演出として機能する場合がある。特に、チャンスボタン１３６の操作により所定条件が成立する構成とすることにより、チャンスボタン１３６の操作を先読み予告に関連付けることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能になる場合がある。
【０３５２】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図３３乃至図４１を用いてより具体的に説明する。まず、本実施の形態の実施例２−１によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図３３および図３４を用いて説明する。図３３および図３４は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、特図変動遊技中に始動情報が増加する場合の先読み予告報知演出について説明する。図３３（ａ）乃至図３３（ｈ）および図３４（ａ）乃至図３４（ｈ）は、本実施例によるパチンコ機１００での特図１変動遊技を図中直線矢印で示す順に時系列でそれぞれ示している。
【０３５３】
図３３（ａ）は、例えば非電サポ中且つ「吉宗モード」の演出モード中に特図１変動遊技が既に開始されており、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａには「装飾６」が停止表示され、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている状態を示している。また、この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に３個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。
【０３５４】
例えば、主制御部３００は、保留された３個の特図１変動遊技を先読みして事前判定するとともに、当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を事前判定し、これらの事前判定結果を第１副制御部４００に送信する。事前判定結果は、例えば１個目および２個目がはずれ（変動時間はいずれも３０００ｍｓ）、３個目がはずれ（変動時間は４００００ｍｓ）とする。
【０３５５】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図２９に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を事前判定結果毎に実行する。例えば、１個目および２個目の保留に係る特図１変動遊技は、変動時間が３０００ｍｓであって所定の変動時間ではないため（ステップＳ１７０１のＮｏ）先読み抽選処理は実行されない。また、３個目の保留に係る特図１変動遊技は、変動時間が４００００ｍｓであって所定の変動時間であり（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読みの抽選処理に当選し（ステップＳ１７０２、Ｓ１７０３のＹｅｓ）、３個目の保留であるため、先読み予告実行回数として「３」が設定され（ステップＳ１７０４）、先読み実行中フラグがオン状態に設定され（ステップＳ１７０５）、先読み種別として事前判定結果（例えば停止図柄「特図Ｉ」および変動時間「４００００ｍｓ」）が記憶され（ステップＳ１７０６）、保留表示画像ａ３の表示色を含む先読み予告コマンドが装飾図柄表示装置２０８に出力される（ステップＳ１７０７）。この結果、図３３（ａ）に示すように、例えばデフォルト色の青色に塗りつぶされた円形の保留表示画像ａ１、ａ２と、赤色に塗りつぶされた円形の保留表示画像ａ３とが保留表示領域２０８ｄ１に表示される。
【０３５６】
左図柄表示領域２０８ａに「装飾６」が停止表示されてから所定時間経過後に、図３３（ｂ）に示すように、「装飾４−装飾１」が中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃに停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。また、当該所定時間内に特図１変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３は保留表示領域２０８ｄ１での表示が維持されている。
【０３５７】
次に、図３３（ｃ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は３０００ｍｓとなる。
【０３５８】
ここで、図３３（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。また、本実施例では、先読み実行中フラグがオン状態であるため、演出表示領域２０８ｄには、現在の演出モードである「吉宗モード」に対応した先読み予告報知画像７１０が表示される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３３（ｃ）に示すように、保留表示画像ａ１は青色の円形画像となり、保留表示画像ａ２は赤色の円形画像となり、保留表示画像ａ３の表示は消去される。
【０３５９】
また、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理が実行され、変動時間が３０００ｍｓであって通常共通予告の抽選処理（ステップＳ１３０１）で非当選となり、先読み実行中フラグがオン（ステップＳ１３０２のＹｅｓ）、先読み規制中フラグがオフ（ステップＳ１４０１のＮｏ）であるため、ボタン演出処理２（ステップＳ１４０６）が実行される。
【０３６０】
図３３（ｄ）に示すように、特図１変動遊技の開始後、第一図柄が停止するまでの演出モードの変更可能期間内（図３０に示す演出モード変更用タイマであるタイマ２の初期設定時間内）に、遊技者がチャンスボタン１３６を操作（押下）すると、第１副制御部４００は、演出モードの変更期間内にチャンスボタン１３６の操作が検出されたと判断して（ステップＳ１８０４のＹｅｓ）、装飾図柄表示装置２０８に演出モードの変更コマンドを出力する（ステップＳ１８０５）。これにより、図３３（ｅ）に示すように、演出モードが変更されたことを遊技者が認識できるように、例えば「爺モード突入！」という画像とともに、装飾図柄表示装置２０８の表示領域が「吉宗モード」から「爺モード」に対応した表示態様となる。このように、本実施例によるパチンコ機１００は、演出モードの切り替わり時に変更後の演出モードの種類を報知できるようになっている。変更後の演出モードを報知することにより、遊技者の興趣が向上する場合がある。
【０３６１】
次いで第１副制御部４００は、保留予告継続抽選処理を実行する（ステップＳ１８０６）。保留予告継続抽選処理では、例えば第１副制御部４００は、ＲＯＭ４０６に記憶された保留予告継続抽選テーブル（図３２参照）と、ＲＡＭ４０８に記憶された先読み種別および演出モードフラグの値と、ＲＡＭ４０８に設けられた保留予告継続抽選用乱数カウンタから取得した保留予告継続抽選用乱数値とを用いて、先読み予告報知の対象となっている始動情報に対応する保留表示画像の保留色を維持するか否かを抽選する（ステップＳ１９０１）。例えば、第１副制御部４００は、当該乱数値が例えば２０であり、先読み種別として記憶された「変動時間」が４００００ｍｓであり、現在の演出モードが「爺モード」であるため、図３２に示す保留予告継続抽選テーブルを参照して、保留色を継続しない（抽選処理に非当選）と判定し（ステップＳ１９０２のＹｅｓ）、保留表示画像ａ２の表示色を青色に変更するコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１９０３）、保留予告継続抽選処理を終了する。これにより、図３３（ｅ）に示すように、保留表示画像ａ２の表示色は、赤色から青色に変化する。本例では、先読みの抽選処理に当選していることを表した保留表示画像は１つであるが、保留表示領域に複数の当該保留表示画像が表示されている場合には、１回の保留予告継続抽選処理の結果を当該保留表示画像の全てに反映させてもよいし、当該保留表示画像毎に保留予告継続抽選処理を実行してもよい。
【０３６２】
また、先読み実行中フラグがオン状態であるため（ステップＳ１８０７のＹｅｓ）、第１副制御部４００は、先読み予告規制コマンドを出力する（ステップＳ１８０８）とともに、先読み規制中フラグをオン状態に設定する（ステップＳ１８０９）。これにより、図３３（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄにおける先読み予告報知画像７１０は消去されて先読み予告報知は規制される。
【０３６３】
その後所定期間が経過してタイマ２の値が０になると、第１副制御部４００は、先読み実行回数を１減算して「２」とし（ステップＳ１４０７）、減算後の先読み実行回数が「０」でないため（ステップＳ１４０８のＮｏ）、先読み実行中フラグおよび先読み規制中フラグをオフ状態とせずに特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。本実施例によるパチンコ機１００は、上記実施例１−３によるパチンコ機１００と同様に、先読み規制中フラグをオン状態に設定すると、変更前の演出モードに対応する先読み予告報知画像７１０のみでなく、変更後の演出モードに対応する先読み予告報知画像やボタン予告報知画像の表示も規制するようになっている。
【０３６４】
図３３（ｅ）に示すように、先読み予告報知画像７１０の表示が規制され、さらに保留表示画像ａ２の表示色が変更されるとともに、装飾図柄表示装置２０８には、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾５−装飾４」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３６５】
次に、図３３（ｆ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、主制御部３００は、図３３（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って行ったのとほぼ同様の処理を行い、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組と、取得した特図タイマ番号決定用乱数値とを用いて決定した当否判定結果および特図タイマ番号を第１副制御部４００に送信する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は３０００ｍｓとなる。
【０３６６】
図３３（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３３（ｆ）に示すように、保留表示画像ａ１は青色の円形画像となり、保留表示画像ａ２の表示は消去される。
【０３６７】
次に、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理が実行され、変動時間が３０００ｍｓであって通常共通予告の抽選処理（ステップＳ１３０１）で非当選となり、先読み実行中フラグがオン（ステップＳ１３０２のＹｅｓ）、先読み規制中フラグがオン（ステップＳ１４０１のＹｅｓ）であるため、復活抽選が実行される（ステップＳ１４０２）。
【０３６８】
例えば第１副制御部４００は、ＲＯＭ４０６に記憶された先読み予告テーブルと、ＲＡＭ４０８に記憶された先読み種別および演出モードフラグの値と、ＲＡＭ４０８に設けられた先読み予告実行当選決定用乱数カウンタから取得された先読み予告実行当選決定用乱数値とを用いて、先読み予告報知を復活させるか否かを抽選する。例えば、第１副制御部４００は、当該乱数値（例えば、０）であり、先読み種別として記憶された「変動時間」が４００００ｍｓであり、現在の演出モードは「爺モード」であるため、図１５に示す先読み予告テーブルを参照して、復活抽選に当選しないと判定し（ステップＳ１４０２、Ｓ１４０３のＮｏ）、ボタン演出処理２を開始する（ステップＳ１４０６）。これにより、図３３（ｆ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、先読み予告報知画像は表示されない。
【０３６９】
特図１変動遊技の開始後、演出モードの変更可能期間内に、遊技者がチャンスボタン１３６を操作（押下）しないと、第１副制御部４００は、演出モードの変更期間内にチャンスボタン１３６の操作が検出されなかったと判断して（ステップＳ１６０３のＹｅｓ）、ボタン演出処理２を終了し、先読み実行回数を１減算して「１」とし（ステップＳ１４０７）、減算後の先読み実行回数が「０」でないため（ステップＳ１４０８のＮｏ）、先読み実行中フラグおよび先読み規制中フラグをオフ状態にせずに特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【０３７０】
当該特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に遊技球が１個入賞すると、主制御部３００は、新たに保留された１個の特図１変動遊技を先読みして事前判定するとともに、当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を事前判定し、これらの事前判定結果を第１副制御部４００に送信する。事前判定結果は、例えば大当り（停止図柄は「特図Ａ」）であり、変動時間は６５００００ｍｓとなる。
【０３７１】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図２９に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、「変動時間」は６５０００ｍｓであって所定の変動時間であり（ステップＳ１７０１）、先読みの抽選処理に当選したと判定する（ステップＳ１７０２、Ｓ１７０３のＹｅｓ）。特図１保留数は２であるため、第１副制御部４００は、現時点で設定されている先読み予告実行回数の「１」を上書きして「２」と再設定し（ステップＳ１７０４）、先読み実行中フラグをオン状態に再設定し（ステップＳ１７０５）、先読み種別として事前判定結果（停止図柄（例えば、「特図Ａ」および変動時間（６５０００ｍｓ））をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し（ステップＳ１７０６）、保留表示画像ａ２の表示色を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する（ステップＳ１７０７）。この結果、図３３（ｇ）に示すように、遊技者側から見て保留表示画像ａ１の右隣に、赤色に塗りつぶされた円形の保留表示画像ａ２が保留表示領域２０８ｄ１に表示される。
【０３７２】
その後所定時間の経過後に、図３３（ｈ）に示すように、「装飾１−装飾５−装飾４」が左中右図柄表示領域２０８ａ，２０８ｂ、２０８ｃに停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。また、当該所定時間内に特図１変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像ａ１、ａ２は保留表示領域２０８ｄ１での表示が維持されている。
【０３７３】
次に、図３４（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、主制御部３００は、図３３（ｃ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って行ったのとほぼ同様の処理を行い、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組と、取得した特図タイマ番号決定用乱数値とを用いて決定した当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は４００００ｍｓとなる。
【０３７４】
図３３（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３４（ａ）に示すように、保留表示画像ａ１は赤色の円形画像となり、保留表示画像ａ２の表示は消去される。
【０３７５】
次に、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理が実行され、ＲＯＭ４０６に記憶された通常共通予告テーブルと、ＲＡＭ４０８に記憶された「変動時間」の値（４００００ｍｓ）と、ＲＡＭ４０８に設けられた通常共通予告実行判定乱数カウンタから取得された通常共通予告実行判定乱数値（例えば、８０）とを用いて、通常共通予告の抽選処理を実行して「予告Ｙ」に当選となり（ステップＳ１３０１）、先読み実行中フラグがオン（ステップＳ１３０２のＹｅｓ）、先読み規制中フラグがオン（ステップＳ１４０１のＹｅｓ）であるため、復活抽選が実行される（ステップＳ１４０２）。
【０３７６】
例えば第１副制御部４００は、図３３（ｆ）に示す特図１変動遊技において示したのとほぼ同様の復活抽選を実行する。ＲＡＭ４０８に記憶された先読み種別は、現在実行中の特図１変動遊技の直近の特図１変動遊技中（図３３（ｆ）および図３３（ｇ）に示す特図１変動遊技中）に増加した始動情報に対する先読み予告実行処理において上書きされている。このため、ＲＡＭ４０８に記憶された先読み種別に関する情報のうちの「変動時間」の値は、６５０００ｍｓとなっており、先読み予告実行当選決定用乱数値が例えば「０」であると、第１副制御部４００は、図１５に示す先読み予告テーブルを参照して、復活抽選に当選したと判定し（ステップＳ１４０２、Ｓ１４０３のＹｅｓ）、先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１４０４）、先読み規制中フラグをオフ状態に設定する（ステップＳ１４０５）。
【０３７７】
これにより、図３４（ａ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、現在の演出モードである「爺モード」に対応した先読み予告報知画像７２０が表示される。先読み予告報知画像７２０は、演出表示領域２０８ｄ内であって中図柄表示領域２０８ｂと重なる場所に表示されているので、中図柄表示領域２０８ｂにおいて実行されている変動遊技は遊技者には見えないようになっている。本実施例によるパチンコ機１００は、始動情報入賞時の先読み予告抽選処理は、先読み予告テーブルの「吉宗モード」の欄を用いて抽選したが、復活抽選では、「爺モード」の欄を用いて抽選するようになっている。すなわち、パチンコ機１００は、先読み予告の抽選時の演出モードに応じて先読み予告抽選処理を実行するようになっている。
【０３７８】
第１副制御部４００は、先読み規制中フラグをオフ状態に設定した後にボタン演出処理２を開始する。特図１変動遊技の開始後、演出モードの変更可能期間内に、遊技者がチャンスボタン１３６を操作（押下）しないと、第１副制御部４００は、演出モードの変更期間内にチャンスボタン１３６の操作が検出されなかったと判断して（ステップＳ１８０３のＹｅｓ）、ボタン演出処理２を終了する。この結果、図３４（ｂ）に示すように、先読み予告報知画像７２０は、演出表示領域２０８ｄに表示され続ける。なお、当該演出モードの変更可能期間内に遊技者がスタートボタン１３６を操作すると、再び先読み予告報知が規制され、先読み予告報知画像７２０は例えば演出表示領域２０８ｄに表示されなくなる。
【０３７９】
第１副制御部４００は、ボタン演出処理２の終了後に、先読み実行回数を１減算して「１」とし（ステップＳ１４０７）、減算後の先読み実行回数が「０」でないため（ステップＳ１４０８のＮｏ）、先読み実行中フラグをオフ状態にせずに特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【０３８０】
さらに、所定期間の経過後に、図３４（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、リーチＢ演出が開始され、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂでの図柄変動表示上に先読み予告報知画像７２０が重なって表示される。
【０３８１】
本実施例では、通常共通予告の抽選処理において「予告Ｙ」に当選しているので、さらに所定時間経過後に、図３４（ｃ）に示すように、先読み予告報知画像７２０が表示されていた場所であって演出表示領域２０８ｄに、先読み予告報知画像７２０に代えて通常共通予告報知画像９１０が表示され、「予告Ｙ」に係る通常共通予告報知演出が実行される。
【０３８２】
さらに、所定期間の経過後に、図３４（ｄ）に示すように、通常共通予告報知画像９１０が消去されるとともに、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾６」が停止表示される。これにより、装飾図柄表示装置２０８には、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。また、リーチ演出中に特図１変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像ａ１の表示態様は維持されている。
【０３８３】
「爺モード」において先読み予告報知演出が実行されると、当該特図変動遊技は本来当り確定であるが、「爺モード」における復活抽選に当選して先読み予告報知演出が実行されても、本例のように当該特図変動遊技は大当りにならない場合がある。しかしながら、次の特図変動遊技で大当りとなるので、当該特図変動遊技で大当りにならないことは、遊技者にとって不利益とはならず問題にはならない。
【０３８４】
次に、図３４（ｅ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、主制御部３００は、図３４（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って行ったのとほぼ同様の処理を行い、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組と、取得した特図タイマ番号決定用乱数値とを用いて決定した当否判定結果および特図タイマ番号を第１副制御部４００に送信する。本実施例では例えば、当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は６５０００ｍｓとなる。
【０３８５】
図３４（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ａ１の表示は消去される。
【０３８６】
また、図３４（ａ）に示す特図１変動遊技での特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理とほぼ同様の処理が実行され、通常共通予告の抽選処理（ステップＳ１３０１）で「予告Ｘ」に当選し、先読み実行中フラグがオン（ステップＳ１３０２のＹｅｓ）、先読み規制中フラグがオフ（ステップＳ１４０１のＮｏ）であるため、ボタン演出処理２が実行される（ステップＳ１４０６）。
【０３８７】
第１副制御部４００は、特図１変動遊技の開始後、演出モードの変更可能期間内に、遊技者がチャンスボタン１３６を操作（押下）しないと、演出モードの変更期間内にチャンスボタン１３６の操作が検出されなかったと判断して（ステップＳ１８０３のＹｅｓ）、ボタン演出処理２を終了する。この結果、図３４（ｅ）に示すように、先読み予告報知画像７２０は、演出表示領域２０８ｄに表示され続ける。先読み予告報知画像７２０は、演出表示領域２０８ｄ内であって中図柄表示領域２０８ｂと重なる場所に表示されているので、中図柄表示領域２０８ｂにおいて実行されている変動遊技は遊技者には見えないようになっている。
【０３８８】
第１副制御部４００は、ボタン演出処理２の終了後に、先読み実行回数を１減算して「０」とし（ステップＳ１４０７）、減算後の先読み実行回数が「０」となり（ステップＳ１４０８のＹｅｓ）、先読み実行中フラグをオフ状態に設定して特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【０３８９】
さらに、所定期間の経過後に、図３４（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、リーチＢ演出が開始され、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂでの図柄変動表示上に先読み予告報知画像７２０が重なって表示される。
【０３９０】
本実施例では、通常共通予告の抽選処理において「予告Ｘ」に当選しているので、さらに所定時間経過後に、図３４（ｇ）に示すように、先読み予告報知画像７２０が表示されていた場所であって演出表示領域２０８ｄに、先読み予告報知画像７２０に代えて通常共通予告報知画像９００が表示され、「予告Ｘ」に係る通常共通予告報知演出が実行される。
【０３９１】
さらに、所定期間の経過後に、図３４（ｈ）に示すように、通常共通予告報知画像９００が消去されるとともに、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾７」が停止表示される。これにより、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示され、当該特図１変動遊技が大当りであることが報知される。
【０３９２】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、保留表示画像は、複数の特図変動遊技に亘って表示されて先読み予告の対象となる最終変動を示唆可能に構成されているため、当該複数の特図変動遊技の途中に先読み予告報知画像の表示が規制されたとしても、保留表示画像を継続して表示することにより、遊技者に先読み予告の期待感を維持させることができる場合がある。
【０３９３】
また、本実施例によるパチンコ機１００では、遊技者がチャンスボタン１３６を操作することにより、先読み予告報知画像の表示が規制されてしまう。しかしながら、遊技者の意思で変更した演出モードは重要な演出であり、新たに選択された演出モードを報知することで遊技者の興趣が向上する場合がある。また、先読み予告報知画像が消去されても、例えば保留表示画像等で先読み予告の最終変動を遊技者は認識可能となっているので、先読み予告報知画像よりも演出モードの報知のほうが遊技者にとって重要な演出である場合があり、遊技者の興趣を効果的に維持可能である場合がある。
【０３９４】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、先読み予告報知の実行中に取得された特図乱数値の組についても先読みの演出処理が行われるので、実行中の先読み予告報知演出と、当該特図乱数値の組に基づいて実行される先読み予告報知演出とが連続する演出であるように見せることができる場合がある。
【０３９５】
次に、本実施の形態の実施例２−２によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図３５および図３６を用いて説明する。図３５および図３６は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、特図変動遊技中に演出モードとは無関係の先読み予告報知演出を実行することにより、当該演出モードに対応する先読み予告報知演出を規制する例を説明する。なお、本実施例では、上記実施例２−１によるパチンコ機１００と同様の作用・機能を奏する構成要素には、同一の符号を付してその説明を省略する。図３５（ａ）乃至図３５（ｅ）および図３６（ａ）乃至図３６（ｉ）は、本実施例によるパチンコ機１００での特図１変動遊技を図中直線矢印で示す順に時系列でそれぞれ示している。
【０３９６】
図３５（ａ）は、例えば非電サポ中且つ「吉宗モード」の演出モード中に特図１変動遊技が既に開始されており、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａには「装飾６」が停止表示され、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている状態を示している。また、この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に３個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。
【０３９７】
例えば、主制御部３００は、保留された３個の特図１変動遊技を先読みして事前判定するとともに、当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を事前判定し、これらの事前判定結果を第１副制御部４００に送信する。事前判定結果は、例えば１個目および２個目がはずれ（変動時間はいずれも３０００ｍｓ）、３個目が大当り（変動時間は６５０００ｍｓ）となる。
【０３９８】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図２９に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を事前判定結果毎に実行する。例えば、１個目および２個目の保留に係る特図１変動遊技は、変動時間が３０００ｍｓであって所定の変動時間ではないので（ステップＳ１７０１のＮｏ）、先読みの抽選処理は実行されない。また、３個目の保留に係る特図１変動遊技は、変動時間が６５０００ｍｓであって所定の変動時間であって（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読みの抽選処理に当選し（ステップＳ１７０２、Ｓ１７０３のＹｅｓ）、３個目の保留であるため、先読み予告実行回数として「３」が設定され（ステップＳ１７０４）、先読み実行中フラグがオン状態に設定され（ステップＳ１７０５）、先読み種別として事前判定結果（例えば停止図柄「特図Ａ」および変動時間「６５０００ｍｓ」）が記憶され（ステップＳ１７０６）、保留表示画像ａ３の表示色を含む先読み予告コマンドが装飾図柄表示装置２０８に出力される（ステップＳ１７０７）。この結果、図３５（ａ）に示すように、例えばデフォルト色の青色に塗りつぶされた円形の保留表示画像ａ１、ａ２と、赤色に塗りつぶされた円形の保留表示画像ａ３とが保留表示領域２０８ｄ１に表示される。
【０３９９】
左図柄表示領域２０８ａに「装飾６」が停止表示されてから所定時間経過後に、図３５（ｂ）に示すように、「装飾４−装飾１」が中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃに停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。また、当該所定時間内に特図１変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３の表示態様は維持されている。
【０４００】
次に、図３５（ｃ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は３０００ｍｓとなる。
【０４０１】
図３５（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ａ１は青色の円形画像となり、保留表示画像ａ２は赤色の円形画像となり、保留表示画像ａ３の表示は消去される。
【０４０２】
また、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理が実行され、変動時間が３０００ｍｓであって通常共通予告の抽選処理（ステップＳ１３０１）で非当選となり、先読み実行中フラグがオン（ステップＳ１３０２のＹｅｓ）、先読み規制中フラグがオフ（ステップＳ１４０１のＮｏ）であるため、ボタン演出処理２（ステップＳ１４０６）が実行される。また、本実施例では、先読み実行中フラグがオン状態であるため、演出表示領域２０８ｄには、現在の演出モードである「吉宗モード」に対応した先読み予告報知画像７１０が表示される。
【０４０３】
図３５（ｄ）に示すように、特図１変動遊技の開始後、第一図柄が停止するまでの演出モードの変更可能期間内（図３０に示す演出モード変更用タイマであるタイマ２の初期設定時間内）に、遊技者がチャンスボタン１３６を操作（押下）すると、第１副制御部４００は、演出モードの変更期間内にチャンスボタン１３６の操作が検出されたと判断して（ステップＳ１８０４のＹｅｓ）、装飾図柄表示装置２０８に演出モードの変更コマンドを出力する（ステップＳ１８０５）。これにより、図３５（ｅ）に示すように、演出モードが変更され、装飾図柄表示装置２０８の表示領域が「吉宗モード」から「爺モード」に対応した表示態様となる。
【０４０４】
次いで第１副制御部４００は、上記実施例２−１によるパチンコ機１００と同様の処理により保留予告継続抽選処理を実行し（ステップＳ１８０６）、例えば保留色を継続する（抽選処理に当選）と判定し（ステップＳ１９０２のＮｏ）、保留表示画像ａ２の表示色を青色に変更するコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力せずに、保留予告継続抽選処理を終了する。これにより、図３５（ｅ）に示すように、保留表示画像ａ２の表示色は赤色に維持される。また、特図１変動遊技の保留数は変わらないため、保留表示画像ａ１、ａ２は保留表示領域２０８ｄ１での表示が維持されている。本例では、先読みの抽選処理に当選していることを表した保留表示画像は１つであるが、保留表示領域に複数の当該保留表示画像が表示されている場合には、上記実施例２−１によるパチンコ機１００と同様に、１回の保留予告継続抽選処理の結果を当該保留表示画像の全てに反映させてもよいし、当該保留表示画像毎に保留予告継続抽選処理を実行してもよい。
【０４０５】
また、先読み実行中フラグがオン状態であるため（ステップＳ１８０７のＹｅｓ）、第１副制御部４００は、先読み予告規制コマンドを出力する（ステップＳ１８０８）とともに、先読み規制中フラグをオン状態に設定する（ステップＳ１８０９）。図３５（ｅ）に示すように、本実施例によるパチンコ機１００は、先読み予告規制コマンドが装飾図柄表示装置２０８に出力されることにより、演出モードとは無関係な先読み予告報知画像７３０が表示され、先読み予告報知画像７１０は先読み予告報知画像７３０により隠蔽される。これにより、先読み予告報知画像７１０の表示は規制されて遊技者に見えなくなる。先読み予告報知画像７３０は演出モードに関連する先読み予告報知画像（本例では、先読み予告報知画像７１０）を隠している。この「隠している」状態は、遊技者が先読み予告報知画像７３０によって演出モードに関連する先読み予告報知画像が視認できない状態であればよく、当該先読み予告報知画像が装飾図柄表示装置２０８に表示されていても表示されていなくてもよい。
【０４０６】
先読み予告報知画像７３０は、例えばボクシンググローブを装着したパンダと、事前予告報知の対象となる図柄変動表示を示唆する文字とを表した画像である。本実施例では、「先先熱！」という文字により、事前予告報知の対象となる図柄変動表示が示唆されている。すなわち、「先先熱！」は、事前予告報知（「熱！」は大当りになる可能性があることを示唆している）の対象となる特図１変動遊技は、当該特図１変動遊技の次の次（先先）であることを意味している。先読み予告報知画像７３０の「先」の文字数は、例えば先読み予告実行回数に基づいて決定され、先読み予告実行回数から１減算した個数となる。また、事前予告報知の対象となる図柄変動表示を示唆するのは文字に限られず、例えば保留表示画像のように所定の画像を複数個表示してもよい。
【０４０７】
先読み予告報知画像７１０は、事前予告報知の対象となる図柄変動表示まで複数回の図柄変動に亘って先読み予告報知を実行可能になっている。一方、先読み予告報知画像７３０や赤色の保留表示画像は、少なくとも事前予告報知の対象となる図柄変動表示が何変動目に実行されるのかを示唆することが可能であり、さらに、事前予告報知の対象となる図柄変動表示まで複数回の図柄変動に亘って先読み予告報知を実行可能になっている。先読み予告報知画像７１０と先読み予告報知画像７３０とは、同じ保留の先読み結果を示しているが出現タイミングは異なっている。本実施例によるパチンコ機１００は、複数種類の事前予告報知（例えば、先読み予告報知画像７１０、先読み予告報知画像７３０、保留表示画像）を備え、当該複数種類の事前予告報知のうちの少なくとも一部を少なくとも同時期に実行可能となっており、所定条件の成立（例えば、遊技者によるチャンスボタンの押下）を契機にいずれかの事前予告報知（例えば、先読み予告報知画像７１０）を規制するようになっている。
【０４０８】
本実施の形態において、複数種類の事前予告報知が同時期に実行される場合には、複数種類の事前予告報知が同時に開始される場合だけでなく、開始時期が異なっていても複数種類の事前予告報知の実行時期が重なっている場合も含まれる。例えば本例では、先読み予告報知画像７１０を用いた先読み予告報知演出と保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３を用いた先読み予告報知演出とは、同時に開始されていないが、図３５（ｃ）に示す特図１変動遊技において同時に実行、すなわち同時期に実行されている。また、先読み予告報知画像７３０を用いた先読み予告報知演出と保留表示画像ａ１、ａ２を用いた先読み予告報知とは、同時に開始されていないが、図３５（ｅ）乃至図３６（ｃ）に示す特図１変動遊技において同時に実行、すなわち同時期に実行されている。
【０４０９】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、例えば先読み予告の対象となる特図変動遊技を示唆しているような、より重要な情報を報知している先読み予告（本例では、先読み予告報知画像７３０による予告）を残し、単に先読み予告が実行されたことを示唆するような相対的に重要でない情報を報知している先読み予告（本例では、先読み予告報知画像７１０による予告）を規制することが可能になっている。
【０４１０】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、演出モードに対応する先読み予告報知画像（例えば、先読み予告報知画像７１０）、演出モードに対応しない先読み予告報知画像（例えば、先読み予告報知画像７３０）、保留表示画像および後述の先読み専用モードを用いて複数種類の先読み予告報知ができるようになっている。パチンコ機１００は少なくとも１つの先読み予告報知を実行しないようにして、複数種類のうちのいずれかの先読み予告報知を規制するようになっている。すなわち、複数種類のうちの１つの先読み予告が報知されていなければ、複数種類の残余の先読み予告が報知されていても、先読み予告報知が規制されていることに相当する。
【０４１１】
その後所定期間が経過してタイマ２の値が０になると、第１副制御部４００は、先読み実行回数を１減算して「２」とし（ステップＳ１４０７）、減算後の先読み実行回数が「０」でないため（ステップＳ１４０８のＮｏ）、先読み実行中フラグおよび先読み規制中フラグをオフ状態にせずに特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。本実施例によるパチンコ機１００は、上記実施例１−３や実施例２−１によるパチンコ機１００と同様に、先読み規制中フラグをオン状態に設定すると、変更前の演出モードに対応する先読み予告報知画像７１０のみでなく、変更後の演出モードに対応する先読み予告報知画像やボタン予告報知画像の表示も規制するようになっている。
【０４１２】
その後所定時間が経過すると、図３６（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾４−装飾６」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。また、当該所定時間内に特図１変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像ａ１、ａ２の表示態様は維持されている。
【０４１３】
次に、図３６（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、主制御部３００は、図３５（ｃ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って行ったのとほぼ同様の処理を行い、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組と、取得した特図タイマ番号決定用乱数値とを用いて決定した当否判定結果および特図タイマ番号を第１副制御部４００に送信する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は３０００ｍｓとなる。
【０４１４】
図３６（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ａ１は赤色の円形画像となり、保留表示画像ａ２の表示は消去される。
【０４１５】
また、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理が実行され、変動時間が３０００ｍｓであって通常共通予告の抽選処理（ステップＳ１３０１）で非当選となり、先読み実行中フラグがオン（ステップＳ１３０２のＹｅｓ）、先読み規制中フラグがオン（ステップＳ１４０１のＹｅｓ）であるため、復活抽選が実行される（ステップＳ１４０２）。
【０４１６】
例えば第１副制御部４００は、ＲＯＭ４０６に記憶された先読み予告テーブルと、ＲＡＭ４０８に記憶された先読み種別および演出モードフラグの値と、ＲＡＭ４０８に設けられた先読み予告実行当選決定用乱数カウンタから取得された先読み予告実行当選決定用乱数値とを用いて、先読み予告報知を復活させるか否かを抽選する。第１副制御部４００は、当該乱数値が例えば２０であり、先読み種別として記憶された「変動時間」が６５０００ｍｓであり、現在の演出モードは「爺モード」であるため、図１５に示す先読み予告テーブルを参照して、復活抽選に当選しないと判定する（ステップＳ１４０２、Ｓ１４０３のＮｏ）。これにより、演出表示領域２０８ｄには、「爺モード」に対応する先読み予告報知画像は表示されず、演出モードに対応する先読み予告は規制されている。
【０４１７】
また、先読み規制中フラグがオン状態であり、現時点で先読み予告実行回数の値は「２」であるため、図３６（ｃ）に示すように、第１副制御部４００は、「先熱！」という文字画像を含む先読み予告報知画像７３０が演出表示領域２０８ｄに表示されるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０４１８】
また、ボタン演出処理２が開始され、例えば特図１変動遊技の開始後、第一図柄が停止するまでの演出モードの変更可能期間内（図３０に示す演出モード変更用タイマであるタイマ２の初期設定時間内）に、遊技者がチャンスボタン１３６を押下せず、ボタン演出処理２が終了する。これにより、図３６（ｃ）に示すように、演出モードとして「爺モード」が維持される。
【０４１９】
ボタン演出処理２が終了すると、第１副制御部４００は、先読み実行回数を１減算して「１」とし（ステップＳ１４０７）、減算後の先読み実行回数が「０」でないため（ステップＳ１４０８のＮｏ）、先読み実行中フラグおよび先読み規制中フラグをオフ状態にせずに特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【０４２０】
その後所定時間が経過すると、図３６（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾６」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。また、当該所定時間内に特図１変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像ａ１の表示態様は維持されている。
【０４２１】
次に、図３６（ｅ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、主制御部３００は、図３５（ｃ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って行ったのとほぼ同様の処理を行い、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組と、取得した特図タイマ番号決定用乱数値とを用いて決定した当否判定結果および特図タイマ番号を第１副制御部４００に送信する。本実施例では例えば、当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は６５０００ｍｓとなる。
【０４２２】
装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ａ１の表示は消去される。
【０４２３】
次に、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理が実行され、取得した通常共通予告実行判定乱数値が例えば１０であって通常共通予告の抽選処理（ステップＳ１３０１）で「予告Ｘ」に当選し、先読み実行中フラグがオン（ステップＳ１３０２のＹｅｓ）、先読み規制中フラグがオン（ステップＳ１４０１のＹｅｓ）であるため、復活抽選が実行される（ステップＳ１４０２）。
【０４２４】
例えば第１副制御部４００は、ＲＯＭ４０６に記憶された先読み予告テーブルと、ＲＡＭ４０８に記憶された先読み種別および演出モードフラグの値と、ＲＡＭ４０８に設けられた先読み予告実行当選決定用乱数カウンタから取得された先読み予告実行当選決定用乱数値とを用いて、先読み予告報知を復活させるか否かを抽選する。例えば、第１副制御部４００は、当該乱数値が例えば２０であり、先読み種別として記憶された「変動時間」が６５０００ｍｓであり、現在の演出モードは「爺モード」であるため、図１５に示す先読み予告テーブルを参照して、復活抽選に当選しないと判定する（ステップＳ１４０２、Ｓ１４０３のＮｏ）。このため、図３６（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、「爺モード」に対応する先読み予告報知画像は表示されず、演出モードに対応する先読み予告は規制される。
【０４２５】
先読み規制中フラグがオン状態であり、現時点で先読み予告実行回数の値は「１」であるため、図３６（ｆ）に示すように、第１副制御部４００は、「熱！」という文字画像を含む先読み予告報知画像７３０が演出表示領域２０８ｄに表示されるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０４２６】
ボタン演出処理２が開始され（ステップＳ１４０６）、例えば特図１変動遊技の開始後、第一図柄が停止するまでの演出モードの変更可能期間内（図３０に示す演出モード変更用タイマであるタイマ２の初期設定時間内）に、遊技者がチャンスボタン１３６を押下せず、ボタン演出処理２が終了する。これにより、図３６（ｆ）に示すように、演出モードとして「爺モード」が維持される。
【０４２７】
ボタン演出処理２の終了後、第１副制御部４００は、先読み実行回数を１減算して当該回数を「０」に設定し（ステップＳ１４０７）、減算後の先読み実行回数が「０」であるため（ステップＳ１４０８のＹｅｓ）、先読み実行中フラグおよび先読み規制中フラグをオフ状態として特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【０４２８】
さらに、所定時間の経過後に、図３６（ｇ）に示すように、先読み予告報知画像７１０、７３０は演出表示画像２０８ｄから消去され、装飾図柄表示装置２０８には、リーチＢ演出が開始され、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂに図柄変動が表示される。
【０４２９】
本実施例では、通常共通予告の抽選処理において「予告Ｘ」に当選しているので、さらに所定時間経過後に、図３６（ｈ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂの領域に重なる演出表示領域２０８ｄに、図柄変動表示に代えて通常共通予告報知画像９００が表示され、「予告Ｘ」に係る通常共通予告報知演出が実行される。
【０４３０】
さらに、所定期間の経過後に、図３６（ｉ）に示すように、通常共通予告報知画像９００が消去されるとともに、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾７」が停止表示される。これにより、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示され、当該特図１変動遊技が大当りであることが報知される。
【０４３１】
次に、本実施の形態の実施例２−３によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図３７乃至図３９を用いて説明する。図３７乃至図３９は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、特図１の先読み予告報知の実行中に特図２変動遊技が保留された場合の先読み予告報知演出について説明する。なお、本実施例では、上記実施例２−１および２−２によるパチンコ機１００と同様の作用・機能を奏する構成要素には、同一の符号を付してその説明を省略する。図３７（ａ）乃至図３７（ｆ）および図３８（ａ）乃至図３８（ｃ）は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を図中直線矢印で示す順に時系列でそれぞれ示している。また、図３８は、図３７（ｆ）の時点で電断が発生しない場合の装飾図柄表示装置２０８の表示状態を示し、図３９は、当該時点で電断が発生し、その後復電した場合の装飾図柄表示装置２０８の表示状態を示している。
【０４３２】
図３７（ａ）は、例えば演出モードが「吉宗モード」であって非電サポ中に特図１変動遊技が既に開始されており、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａには「装飾６」が停止表示され、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている状態を示している。また、この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に３個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。
【０４３３】
例えば、主制御部３００は、保留された３個の特図１変動遊技を先読みして事前判定するとともに、当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を事前判定し、これらの事前判定結果を第１副制御部４００に送信する。事前判定結果は、例えば１個目および２個目がはずれ（変動時間は１００００ｍｓ）、３個目が大当り（変動時間は６５０００ｍｓ）となる。
【０４３４】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図２９に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を事前判定結果毎に実行する。例えば、１個目および２個目の保留に係る特図１変動遊技は、変動時間が１００００ｍｓであって所定の変動時間でないため先読みの抽選処理が実行されない（ステップＳ１７０１のＮｏ）。また、３個目の保留に係る特図１変動遊技は、変動時間が６５０００ｍｓであって所定の変動時間であるため先読みの抽選処理が実行され（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読みの抽選処理に当選し（ステップＳ１７０２、Ｓ１７０３のＹｅｓ）、３個目の保留であるため、先読み予告実行回数として「３」が設定され（ステップＳ１７０４）、先読み実行中フラグがオン状態に設定され（ステップＳ１７０５）、先読み種別として事前判定結果（停止図柄（例えば、「特図Ａ」）および変動時間（６５０００ｍｓ））が記憶され（ステップＳ１７０６）、保留表示画像ａ３の表示色を含む先読み予告コマンドが装飾図柄表示装置２０８に出力される（ステップＳ１７０７）。この結果、図３７（ａ）に示すように、青色円形の保留表示画像ａ１、ａ２と、赤色円形の保留表示画像ａ３が保留表示領域２０８ｄ１に表示される。一方、特図２変動遊技の保留数は０であるため、保留表示領域２０８ｄ２には、保留表示画像は表示されていない。
【０４３５】
左図柄表示領域２０８ａに「装飾６」が停止表示されてから所定時間経過後に、図３７（ｂ）に示すように、「装飾４−装飾１」が中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃに停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。また、当該所定時間内に特図１および特図２変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示領域２０８ｄ１、２０８ｄ２での表示状態は、図３７（ａ）での表示状態が維持されている。
【０４３６】
次に、図３７（ｃ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果および特図タイマ番号を第１副制御部４００に送信する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は１００００ｍｓとなる。
【０４３７】
図３７（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０４３８】
本実施例によるパチンコ機１００は、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行するに先立って、次に開始する特図変動遊技が特図１変動遊技および特図２変動遊技のいずれであるのかを判断する。例えば第１副制御部４００は、次に開始する変動遊技が特図１変動遊技であると判断すると、図１９に示す処理を実行し、特図２変動遊技であると判断すると図１９に示す処理を実行しないようになっている。
【０４３９】
主制御部３００から次の特図変動遊技が特図１変動遊技であることを示すコマンドを受信した第１副制御部４００は、次に開始する変動遊技が特図１変動遊技であると判断して、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行し、通常共通予告の抽選処理（ステップＳ１３０１）で非当選（「予告せず」）となり、先読み実行中フラグがオン（ステップＳ１３０２のＹｅｓ）、先読み規制中フラグがオフ（ステップＳ１４０１のＮｏ）であるため、ボタン演出処理２（ステップＳ１４０６）を実行する。
【０４４０】
本実施例によるパチンコ機１００は、先読み実行中フラグがオン状態である場合には、演出表示領域２０８ｄに先読み予告報知画像を表示するのではなく、「吉宗モード」等の３つの演出モードのいずれにも対応しておらず各演出モードで共通して用いられる先読み専用モードを開始するようになっている。先読み専用モードは、事前予告報知の対象となる図柄変動表示まで複数回の図柄変動に亘って先読み予告報知を実行可能になっている。先読み専用モードは、特図１先読み予告報知の実行中に特図２変動遊技が割り込んで実行されても継続して実行されるようになっている。また、第１副制御部４００は、先読み専用モードでは、ボタン演出処理２の実行中にチャンスボタンが押下されても、演出モードの変更コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力しないようになっている。これにより、先読み専用モードは遊技者の意思に基づいて変更できないようになっている。
【０４４１】
例えば、特図１変動遊技の開始後、第一図柄が停止するまでの演出モードの変更可能期間内（図３０に示す演出モード変更用タイマであるタイマ２の初期設定時間内）に、遊技者がチャンスボタン１３６を押下せず、ボタン演出処理２が終了し、次いで、第１副制御部４００は、先読み予告実行回数を「３」から「２」に設定した後（ステップＳ１４０７）に、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。その後に、第１副制御部４００は、例えば特図２始動口２３２に３個の遊技球が入賞したことを示すコマンドを受信する（ステップＳ３０７）。これにより、第１副制御部４００は、特図２用の保留表示領域２０８ｄ２に、円形の３個の保留表示画像ｂ１、ｂ２、ｂ３を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。非電サポ中には特図２先読み処理は実行されないので（ステップＳ１０００）、特図２先読み結果情報は第１副制御部４００に送信されない。このため、第１副制御部４００は、始動情報入賞時の第１制御部先読み予告実行処理を実行できず、装飾図柄表示装置２０８に先読み予告コマンドを出力することがなく、保留表示画像ｂ１、ｂ２、ｂ３の表示色はデフォルト色の青色となる。
【０４４２】
その後所定期間が経過すると、図３７（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾５−装飾４」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。また、当該所定期間内に、特図１および特図２変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像ａ１、ａ２は保留表示領域２０８ｄ１での表示が維持され、保留表示画像ｂ１、ｂ２、ｂ３は保留表示領域２０８ｄ２での表示が維持されている。
【０４４３】
ところで、本実施例によるパチンコ機１００は、特図１乱数値記憶領域に特図１乱数値の組が記憶され、かつ、特図２乱数値記憶領域に特図２乱数値の組が記憶されている場合には、特図２乱数値記憶領域から特図２乱数値の組を取得し、特図１または特図２乱数値記憶領域のいずれか一方に特図乱数値の組が記憶されている場合には、特図乱数値の組が記憶されている当該記憶領域から特図乱数値の組を取得するようになっている。すなわち、パチンコ機１００は、特図１変動遊技よりも特図２変動遊技を優先して実行する特図２優先変動機である。このため、次に開始される特図変動遊技は特図２変動遊技となる。
【０４４４】
次に、図３７（ｅ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域に最先に記憶された特図２乱数の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０４４５】
ところで、本実施例によるパチンコ機１００は、特図１先読み予告報知の実行中に割り込まれた特図２変動遊技の実行回数である特図２割込変動回数をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶するようになっている。特図２割込変動回数の初期値は「０」である。特図２割込変動回数は、特図２変動遊技の開始コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する際に「１」増加するようになっている。本実施例によるパチンコ機１００は、特図２割込変動回数が先読み予告実行回数に等しくなると、先読み専用モードを終了して「吉宗モード」等の通常の演出モードに変更するようになっている。これにより、先読み専用モードによる先読み予告報知は規制される。
【０４４６】
図３７（ｅ）に示す特図２変動遊技の開始前では、特図２割込変動回数は「０」であり、先読み予告実行回数は「２」であって、特図２割込み変動回数は先読み予告実行回数より少ないので、第１副制御部４００は、先読み専用モードの表示態様を維持するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。さらに、第１副制御部４００は、特図２割込変動回数に１加算して「１」とするとともに、図３７（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図２変動遊技を開始するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ｂ３の表示を消去するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０４４７】
また、主制御部３００から次の特図変動遊技が特図２変動遊技であることを示すコマンドを受信した第１副制御部４００は、次に開始する変動遊技が特図２変動遊技であると判断して、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行しない。
【０４４８】
その後所定時間が経過すると、図３７（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾５−装飾４−装飾４」が停止表示され、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。また、当該所定期間内に特図１および特図２変動遊技の保留は変更されていないので、保留表示画像ａ１、ａ２、ｂ１、ｂ２の表示態様は維持されている。
【０４４９】
次に、図３８（ａ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、図３７（ｅ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って実行したのとほぼ同じ処理を実行し、当該特図２変動遊技の当否判定と特図タイマ番号とを決定して、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０４５０】
主制御部３００から次の特図変動遊技が特図２変動遊技であることを示すコマンドを受信した第１副制御部４００は、次に開始する変動遊技が特図２変動遊技であると判断して、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行せずに、特図２割込変動回数と先読み予告実行回数とを比較する。特図２割込変動回数は「１」であり、先読み予告実行回数は「２」であって、特図２割込変動回数は先読み予告実行回数より少ないので、図３８（ａ）に示すように、第１副制御部４００は、先読み専用モードの表示態様を維持するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。さらに、第１副制御部４００は、特図２割込変動回数を１加算して「２」とするとともに、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図２変動遊技を開始するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０４５１】
その後所定期間が経過すると、図３８（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾６−装飾４−装飾５」が停止表示され、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ａ１、ａ２の表示は維持され、保留表示画像ｂ２は消去されている。
【０４５２】
次に、図３８（ｃ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、図３７（ｅ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って実行したのとほぼ同じ処理を実行し、当該特図２変動遊技の当否判定と特図タイマ番号とを判定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。
【０４５３】
本実施例によるパチンコ機１００は、特図２変動遊技を優先して実行するので、第１副制御部４００は、次に開始する変動遊技が特図２変動遊技であると判断して、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行せずに、特図２割込み変動回数と先読み予告実行回数とを比較する。特図２割込変動回数は「２」であり、先読み予告実行回数は「２」であって、特図２割込み変動回数と先読み予告実行回数とは等しくなる。このため、図３８（ｃ）に示すように、第１副制御部４００は、先読み専用モードの表示態様を例えば先読み専用モードに切り替わる前の演出モード（本例では、「吉宗モード」）の表示態様に変更するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０４５４】
先読み専用モードは、図３７（ａ）に示す保留表示画像ａ３に対応する特図１乱数値の組の先読み予告を報知している。当該特図１乱数値の組は、特図２変動遊技の割込みがあったため、現時点で消化されていない。しかしながら、本実施例のパチンコ機１００は、先読み予告の対象となっている特図１乱数値の組が消化されていなくても、先読み予告開始時に予定（設定）された回数の特図変動遊技が終了した時点で、所定条件が成立したものとして先読み専用モードを終了するように構成されている。先読み専用モードが終了することにより、先読み予告報知は規制される。さらに、第１副制御部４００は、先読み専用モードが終了したため、特図２割込変動回数を初期値にリセットとする。
【０４５５】
また、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図２変動遊技を開始するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０４５６】
図示は省略するが、その後所定時間が経過すると、当該特図２変動遊技の当否判定結果に基づく図柄が装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに停止表示され、当該特図２変動遊技の当否判定結果が報知される。
【０４５７】
本実施例によるパチンコ機１００は、先読み予告報知の対象となる特図１変動遊技が実行される前に特図２始動口２３２に遊技球が進入したことに基づく始動情報に対応する特図２変動遊技が所定回数実行されることを契機に先読み予告報知演出の１つである先読み専用モードを規制するようになっている。また、本実施例では、先読み専用モードが規制されるまでに実行される特図２変動遊技の所定回数は、先読み予告報知の対象となる特図１変動遊技の残余の変動回数（本例では、図２７（ｅ）から図３８（ｂ）に示す２変動）と同数に設定されている。なお、当該所定回数は、これに限られず、例えば特図２変動遊技の保留上限数（４個）や１回目の特図２変動遊技の開始時に予め任意に設定した変動数であってもよい。
【０４５８】
先読み予告（事前予告）は、先読み結果（事前判定結果）に基づいて予告報知を実行するものであるため、特図変動遊技の保留記憶数の上限数以上となる変動回数や、先読み予告が特図１の変動のみで実施可能な回数（事前判定時の特図１乱数値記憶領域に記憶されている始動情報の数）を超える回数の特図１変動遊技に亘って先読み予告報知演出が継続すると、当該先読み予告報知演出は、先読み結果に基づいていないように見えてしまう。このため、このような先読み予告報知は遊技者にとって分かり難い演出となってしまう危険性がある。本実施例によるパチンコ機１００は、特図１の先読み予告報知演出中に特図２変動遊技が割り込んで特図１変動遊技の予定変動数を超えてしまう場合には、当該特図１の先読み予告報知を規制することができるので、先読み予告報知が遊技者にとって分かり難くなることを防止できる場合がある。
【０４５９】
また、本実施例によるパチンコ機１００によれば、保留表示画像は、複数の特図変動遊技に亘って表示されて先読み予告の対象となる最終変動を示唆可能に構成されているため、当該複数の特図変動遊技の途中に先読み予告報知画像の表示が規制されたとしても、保留表示画像を継続して表示することにより、遊技者に先読み予告の期待感を維持させることができる場合がある。
【０４６０】
次に、特図変動遊技中に電断が生じた場合の動作について図３９を用いて説明する。例えば、図３７（ｆ）に示すように、特図２変動遊技が終了し、装飾図柄表示装置２０８には、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾５−装飾４−装飾４」が停止表示され、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。ここで、電断が発生すると、例えば電圧監視回路３３８は、主制御部３００を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号として例えば低電圧信号を基本回路３０２に出力する（ステップＳ１０５）。
【０４６１】
主制御部３００は、当該低電圧信号が出力されると、遊技制御に関する情報として例えばスタックポインタの値やレジスタ値をＲＡＭ３０８に記憶する。主制御部３００は、低電圧信号が出力された後に起動信号が入力されると、ＲＡＭ３０８に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて、当該低電圧信号の出力時の制御状態に復帰する（ステップＳ１１１）。これにより、主制御部３００は、各図柄表示装置２１０、２１２、２１４や各ランプ２１６、２１８、２２０等の表示状態を低電圧信号が出力される前の状態に復帰する。第１副制御部４００は、主制御部３００から復電コマンドを受信すると（ステップＳ２３３）、電断前の状態に復帰するがその際、先読み予告報知に関する情報を規制するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。図３７（ｆ）に示すように電断前では、装飾図柄表示装置２０８の表示態様は先読み専用モードであり、保留表示画像ａ２の表示色は赤色であって先読み予告報知を実行しているのに対し、図３９に示すように復電後では、装飾図柄表示装置２０８の表示態様はデフォルトの演出モードである「吉宗モード」となり、保留表示画像ａ２の表示色は青色になる。さらに、電断前に演出表示領域２０８ｄに表示されていた停止図柄「装飾５−装飾４−装飾４」は、停止図柄の初期図柄である「装飾１−装飾２−装飾３」となる。このように、電断・復電は先読み予告報知演出を規制するための契機となる。
【０４６２】
第１副制御部４００は、電断が発生したら、先読み予告に関する情報を記憶しないように構成されていてもよい。また、第１副制御部４００は、電断が発生したら、先読み予告に関する情報をＲＡＭ４０８に記憶するが、復帰後の装飾図柄表示装置２０８の制御に当該情報を用いない、すなわち当該情報に基づかずに装飾図柄表示装置２０８を制御するように構成されていてもよい。また、上記第１の実施の形態および本実施例以外の本実施の形態によるパチンコ機１００も、復電後に先読み予告報知演出を規制するように構成されていてももちろんよい。
【０４６３】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、実施していた先読み予告報知を規制することにより、復電したことを遊技者や店員に認識させ易い場合がある。
【０４６４】
次に、本実施の形態の実施例２−４によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図４０および図４１を用いて説明する。図４０および図４１は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、カウントダウン形式の先読み予告演出を実行中に特図２始動口２３２に遊技球が入賞した場合について説明する。なお、本実施例では、上記実施例２−１乃至２−３によるパチンコ機１００と同様の作用・機能を奏する構成要素には、同一の符号を付してその説明を省略する。図４０（ａ）乃至図４０（ｅ）および図３６（ａ）乃至図３６（ｉ）は、本実施例によるパチンコ機１００での特図１変動遊技を図中直線矢印で示す順に時系列でそれぞれ示している。
【０４６５】
図４０（ａ）は、例えば演出モードが「吉宗モード」であって非電サポ中に特図１変動遊技が既に開始されており、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａには「装飾６」が停止表示され、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている状態を示している。また、この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に３個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。
【０４６６】
例えば、主制御部３００は、保留された３個の特図１変動遊技を先読みして事前判定するとともに、当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を事前判定し、これらの事前判定結果を第１副制御部４００に送信する。事前判定結果は、例えば１個目および２個目がはずれ（変動時間は１００００ｍｓ）、３個目が大当り（変動時間は６５０００ｍｓ）となる。
【０４６７】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図２９に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を事前判定結果毎に実行する。例えば、１個目および２個目の保留に係る特図１変動遊技は、変動時間が１００００ｍｓであって所定の変動時間でないため先読みの抽選処理が実行されない（ステップＳ１７０１のＮｏ）。また、３個目の保留に係る特図１変動遊技は、変動時間が６５０００ｍｓであって所定の変動時間であるため先読みの抽選処理が実行され（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読みの抽選処理に当選し（ステップＳ１７０２、Ｓ１７０３のＹｅｓ）、３個目の保留であるため、先読み予告実行回数として「３」が設定され（ステップＳ１７０４）、先読み実行中フラグがオン状態に設定され（ステップＳ１７０５）、先読み種別として事前判定結果（停止図柄（例えば、「特図Ａ」）および変動時間（６５０００ｍｓ））が記憶され（ステップＳ１７０６）、保留表示画像ａ３の表示色を含む先読み予告コマンドが装飾図柄表示装置２０８に出力される（ステップＳ１７０７）。この結果、図４０（ａ）に示すように、青色円形の保留表示画像ａ１、ａ２と、赤色円形の保留表示画像ａ３が保留表示領域２０８ｄ１に表示される。一方、特図２変動遊技は保留されていないので、保留表示領域２０８ｄ２には、保留表示画像は表示されていない。
【０４６８】
左図柄表示領域２０８ａに「装飾６」が停止表示されてから所定時間経過後に、図４０（ｂ）に示すように、「装飾４−装飾１」が中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃに停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。また、当該所定時間内に特図１および特図２変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示領域２０８ｄ１、２０８ｄ２での表示状態は、図４０（ａ）での表示状態が維持されている。
【０４６９】
次に、図４０（ｃ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は１００００ｍｓとなる。
【０４７０】
図４０（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０４７１】
本実施例によるパチンコ機１００は、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行するに先立って、次に開始する特図変動遊技が特図１変動遊技および特図２変動遊技のいずれであるのかを判断する。例えば第１副制御部４００は、次に開始する変動遊技が特図１変動遊技であると判断すると、図１９に示す処理を実行し、特図２変動遊技であると判断すると図１９に示す処理を実行しないようになっている。
【０４７２】
主制御部３００から次の特図変動遊技が特図１変動遊技であることを示すコマンドを受信した第１副制御部４００は、次に開始する変動遊技が特図１変動遊技であると判断して、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行し、通常共通予告の抽選処理（ステップＳ１３０１）で非当選（「予告せず」）となり、先読み実行中フラグがオン（ステップＳ１３０２のＹｅｓ）、先読み規制中フラグがオフ（ステップＳ１４０１のＮｏ）であるため、ボタン演出処理２（ステップＳ１４０６）を実行する。
【０４７３】
また、先読み実行中フラグがオン状態であるため、演出表示領域２０８ｄには、先読み予告報知画像７４０が表示される。先読み予告報知画像７４０は、「吉宗モード」等の３つの演出モードのいずれにも対応しておらず各演出モードで共通して用いられる。先読み予告報知画像７４０は、事前予告報知の対象となる図柄変動表示まで複数回の図柄変動に亘って先読み予告報知を実行可能になっている。例えば先読み予告報知画像７４０は、カウントダウン形式の表示態様を有しており、数変動先に大当りの期待できる特図変動遊技が実行されることを予告できるようになっている。先読み予告報知画像７４０は、中図柄表示領域２０８ｂの領域に重なる演出表示領域２０８ｄに表示される。先読み予告報知画像７４０は、丸印と、当該丸印の中に先読み予告報知の対象となる図柄変動表示を示唆する数字とを表した画像である。当該数字は、例えば先読み予告実行回数に基づいて決定され、先読み予告実行回数から１減算した値となる。現時点での先読み予告実行回数は「３」であるため、先読み予告報知画像７４０に表される数字は「２」となる。図４０（ｃ）に示すように、先読み予告報知画像７４０は演出表示領域２０８ｄ内であって中図柄表示領域２０８ｂで実行されている図柄変動上に重なって表示される。このため、中図柄表示領域２０８ｂでの図柄変動表示は先読み予告報知画像７４０によって遊技者が視認できなくなる。
【０４７４】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図４０（ｃ）に示すように、保留表示画像ａ１は青色の円形画像となり、保留表示画像ａ２は赤色の円形画像となり、保留表示画像ａ３は消去される。
【０４７５】
例えば、特図１変動遊技の開始後、第一図柄が停止するまでの演出モードの変更可能期間内（図３０に示す演出モード変更用タイマであるタイマ２の初期設定時間内）に、遊技者がチャンスボタン１３６を押下せず、ボタン演出処理２が終了し、次いで、第１副制御部４００は、先読み予告実行回数を「３」から「２」に設定した後（ステップＳ１４０７）に、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。その後に、第１副制御部４００は、例えば特図２始動口２３２に１個の遊技球が入賞したことを示すコマンドを受信する（ステップＳ３０７）。これにより、第１副制御部４００は、特図２用の保留表示領域２０８ｄ２に、円形の１個の保留表示画像ｂ１を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。非電サポ中には特図２先読み処理は実行されないので（ステップＳ１０００）、特図２先読み結果情報は第１副制御部４００に送信されない。このため、第１副制御部４００は、始動情報入賞時の第１制御部先読み予告実行処理を実行できない。従って、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８に先読み予告コマンドを出力することはないので、保留表示画像ｂ１の表示色はデフォルト色の青色となる。
【０４７６】
その後所定時間が経過すると、図４０（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾５−装飾４」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。また、当該所定時間内に特図１および特図２変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像ａ１、ａ２、ｂ１の表示態様は維持されている。
【０４７７】
本実施例によるパチンコ機１００は特図２優先変動機であるため、図４０（ｅ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域に最先に記憶された特図２乱数の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０４７８】
図４０（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図２変動遊技が開始される。
【０４７９】
主制御部３００から次の特図変動遊技が特図２変動遊技であることを示すコマンドを受信した第１副制御部４００は、次に開始する変動遊技が特図２変動遊技であると判断して、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行しない。
【０４８０】
ところで、本実施例によるパチンコ機１００は、特図１の先読み予告報知の実行中に特図２変動遊技が割り込まれると、先読み予告報知演出を一旦停止するために、先読み予告報知画像７４０の表示を中止するコマンドを装飾図柄表示装置２０８に送信するとともに、例えばＲＡＭ４０８の所定領域に設けられた先読み予告報知演出停止フラグをオン状態（例えば、フラグの値は「１」）とするようになっている。これにより、本実施例によるパチンコ機１００は、先読み予告報知画像７４０に表された数字と、先読み予告の対象となる特図１変動遊技との間の不一致を防止するようになっている。当該先読み予告報知演出停止フラグは特図２変動遊技の割り込み後の最初の特図１変動遊技の開始時にオフ状態に設定される。
【０４８１】
例えば第１副制御部４００は、次に開始する変動遊技が特図２変動遊技であると判断すると、演出表示領域２０８ｄでの先読み予告報知画像７４０の表示を中止するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。これにより、図４０（ｅ）に示すように、先読み予告報知画像７４０は演出表示領域２０８ｄに表示されなくなる。このように、本実施例によるパチンコ機１００は、特図２変動遊技が保留されると所定の条件が成立したと判断して、先読み予告報知を規制するようになっている。すわなち、特図２変動遊技が保留されたことが先読み予告報知演出を規制するための契機となる。
【０４８２】
また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ｂ１の表示を消去するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０４８３】
その後所定時間が経過すると、図４０（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾５−装飾４−装飾４」が停止表示され、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。また、当該所定時間内に特図１および特図２保留数は変更されていないので、保留表示領域２０８ｄ１、２０８ｄ２での表示態様は維持されている。
【０４８４】
次に、図４１（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は１００００ｍｓとなる。
【０４８５】
図４１（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０４８６】
また、主制御部３００から次の特図変動遊技が特図１変動遊技であることを示すコマンドを受信した第１副制御部４００は、次に開始する変動遊技が特図１変動遊技であると判断して先読み予告報知演出停止フラグをオフ状態（例えばフラグの値は「０」）とする。また、先読み実行中フラグがオン状態なので、第１副制御部４００は、先読み予告報知画像７４０を演出表示領域２０８ｄに再び表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。現時点で先読み予告実行回数は「２」であるため、図４１（ａ）に示すように、再表示された先読み予告報知画像７４０には、丸印内に数字「１」が表示されている。また、先読み予告報知画像７４０は、図４０（ｃ）の場合と同様に、演出表示領域２０８ｄ内であって中図柄表示領域２０８ｂで実行されている図柄変動上に重なって表示される。このため、中図柄表示領域２０８ｂでの図柄変動表示は先読み予告報知画像７４０によって遊技者が視認できなくなる。
【０４８７】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図４１（ａ）に示すように、保留表示画像ａ１は赤色の円形画像となり、保留表示画像ａ２の表示は消去される。
【０４８８】
パチンコ機１００は、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行するに先立って、次に開始する特図変動遊技が特図１変動遊技および特図２変動遊技のいずれであるのかを判断する。例えば第１副制御部４００は、次に開始する変動遊技が特図１変動遊技であると判断して図１９に示す処理を実行する。
【０４８９】
第１副制御部４００は、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行し、通常共通予告の抽選処理（ステップＳ１３０１）で非当選（「予告せず」）となり、先読み実行中フラグがオン（ステップＳ１３０２のＹｅｓ）、先読み規制中フラグがオフ（ステップＳ１４０１のＮｏ）であるため、ボタン演出処理２（ステップＳ１４０６）を実行する。
【０４９０】
例えば、特図１変動遊技の開始後、第一図柄が停止するまでの演出モードの変更可能期間内（図３０に示す演出モード変更用タイマであるタイマ２の初期設定時間内）に、遊技者がチャンスボタン１３６を押下せず、ボタン演出処理２が終了し、次いで、第１副制御部４００は、先読み予告実行回数を１減算して「１」とし（ステップＳ１４０７）、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【０４９１】
その後所定期間が経過すると、図４１（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾６−装飾４−装飾５」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。また、当該所定期間内に、特図１および特図２変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示領域２０８ｄ１、２０８ｄ２での保留表示画像の表示態様は維持されている。
【０４９２】
次に、図４１（ｃ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は６５０００ｍｓとなる。
【０４９３】
図４１（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０４９４】
また、第１副制御部４００は、先読み予告報知演出停止フラグをオフ状態であり、先読み実行中フラグがオン状態であるため、先読み予告報知画像７４０を演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。現時点で先読み予告実行回数は「１」であり、当該特図１変動遊技が先読み予告が対象としている特図変動遊技であるため、図４１（ｃ）に示すように、先読み予告報知画像７４０には、丸印と数字に代えて、「０！熱い！」という文字を表した画像となる。これにより、パチンコ機１００は、当該特１変動遊技が大当りになる可能性が高いことを報知できる。また、先読み予告報知画像７４０は、図４０（ｃ）の場合と同様に、演出表示領域２０８ｄ内であって中図柄表示領域２０８ｂで実行されている図柄変動上に重なって表示される。このため、中図柄表示領域２０８ｂでの図柄変動表示は先読み予告報知画像７４０によって遊技者が視認できなくなる。
【０４９５】
また、パチンコ機１００は、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行するに先立って、次に開始する特図変動遊技が特図１変動遊技および特図２変動遊技のいずれであるのかを判断する。例えば第１副制御部４００は、次に開始する変動遊技が特図１変動遊技であると判断して図１９に示す処理を実行する。
【０４９６】
第１副制御部４００は、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行し、通常共通予告の抽選処理（ステップＳ１３０１）で「予告Ｘ」に当選し、先読み実行中フラグがオン（ステップＳ１３０２のＹｅｓ）、先読み規制中フラグがオフ（ステップＳ１４０１のＮｏ）であるため、ボタン演出処理２（ステップＳ１４０６）を実行する。
【０４９７】
例えば、特図１変動遊技の開始後、第一図柄が停止するまでの演出モードの変更可能期間内（図３０に示す演出モード変更用タイマであるタイマ２の初期設定時間内）に、遊技者がチャンスボタン１３６を押下せず、ボタン演出処理２が終了し、次いで、第１副制御部４００は、先読み予告実行回数を１減算して「０」とし（ステップＳ１４０７）、先読み実行中フラグおよび先読み規制中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１４０９）、図１９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【０４９８】
さらに、所定期間の経過後に、図４１（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、リーチＢ演出が開始され、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」が停止表示される。また、当該特図１変動遊技において、通常共通予告の抽選処理において「予告Ｘ」に当選しているので、中図柄表示領域２０８ｂの領域に重なる演出表示領域２０８ｄに、先読み予告報知画像７４０に代えて通常共通予告報知画像９００が表示され、「予告Ｘ」に係る通常共通予告報知演出が実行される。
【０４９９】
さらに、所定期間の経過後に、図４１（ｅ）に示すように、通常共通予告報知画像９００が消去されるとともに、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾７」が停止表示される。これにより、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示され、当該特図１変動遊技が大当りであることが報知される。
【０５００】
以上の通り本実施例によるパチンコ機１００によれば、特図１の先読み予告報知の実行中に割り込んだ特図２変動遊技については先読み予告報知を規制することで、遊技者は先読み予告の対象が特図１に関する図柄変動表示であることを容易に認識できる場合がある。例えば、先読み予告報知に用いられる先読み予告報知画像が先読み予告報知の対象（最後）となる図柄変動表示までの図柄変動表示をカウントダウンするような予告形態の場合、特図２変動遊技が割り込むと、先読み予告報知の対象となる図柄変動表示と、先読み予告報知画像に表されたカウントダウンの表示との間に矛盾が生じる場合がある。本実施例によるパチンコ機１００は、特図２変動遊技の実行期間には特図１の先読み予告報知を規制するので、先読み予告報知の対象となる図柄変動表示と、先読み予告報知画像に表されたカウントダウンの表示との間に矛盾が生じるのを防止でき、好適に遊技の興趣を維持できる場合がある。
【０５０１】
次に、以上説明した第１の実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図２８を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技球が始動領域（例えば、特図１始動口２３０や特図２始動口２３２）に進入した場合に、始動情報（例えば、当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組）を導出する始動情報導出手段（例えば、乱数値生成回路３１８や入賞受付処理（ステップＳ２１７））と、
前記始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態））から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段（例えば、特図１および特図２表示装置２１２、２１４や装飾図柄表示装置２０８）と、
前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを予告（例えば、通常共通予告報知画像やボタン予告報知画像を用いた予告）する予告手段（例えば、図１８に示す始動情報入賞時第１副制御部先読み予告実行処理および図１９に示す変動開始時第１副制御部予告実行処理）と、
複数種類の演出モード（例えば、姫モード、吉宗モード、爺モード）と、
遊技者の操作により前記複数種類の演出モードの中から一の演出モードを選択可能な操作手段（例えば、ボタン演出処理２やチャンスボタン１３６）と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄変動停止表示中に前記演出モード選択の有効期間（例えば、演出モード変更用のタイマ２（例えば５秒））を含んでおり、
前記予告手段は、前記操作手段の操作により前記演出モードが変更された場合（例えば、ボタン演出処理２でのステップＳ１６０４）に、当該図柄変動停止表示中に特定の予告（例えば、先読み予告報知画像を用いた先読み予告）の実行を規制する（例えば、図２２に示すボタン演出処理２でのステップＳ１６０７）こと
を特徴とする。
【０５０２】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、演出モードの変更を優先的に報知できる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、演出モードを変更した場合に、演出モード変更の有効期間中に出現可能な変更後の演出モードの予告を規制することができる場合がある。
【０５０３】
（２）上記パチンコ機１００であって、
前記予告手段は、前記操作手段の操作による前記演出モードの変更を契機に、変更前の前記演出モードで前記予告手段が実行していた前記特定の予告を終了させること
を特徴とする。
【０５０４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、演出モードの変更を優先的に報知しつつ、演出モードと先読み予告報知との対応関係を維持することが可能な場合がある。パチンコ機１００は、当該対応関係を維持することにより、例えば演出モード毎に先読み予告の出現率を変化させるといった演出モード毎に固有の特徴を持たせることが可能になる場合がある。
【０５０５】
（３）上記パチンコ機１００であって、
前記特定の予告は、前記有効期間中に出現可能な予告（例えば、現時点または変更後の演出モードに対応した先読み予告画像を用いた先読み予告）であること
を特徴とする。
【０５０６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、演出モードの変更後は、演出モード変更有効期間中に出現可能な先読み予告報知の実行を規制することで、演出モードを変更したことを遊技者に分かり易く見せることが可能になる場合がある。
【０５０７】
（４）上記パチンコ機１００であって、
前記特定の予告は、前記複数種類の演出モードで相互に異なる態様（例えば、先読み予告報知画像７１０および先読み予告報知画像７２０）で構成されていること
を特徴とする。
【０５０８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、演出モードと先読み予告報知との対応関係を維持することが可能な場合がある。
【０５０９】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記予告手段は、
前記演出モード変更の有効期間中（例えば、ボタン予告用のタイマ１（例えば３秒））に前記操作手段の操作を伴う操作手段予告（例えば、ボタン予告画像７００を用いた予告）を実行可能（例えば、ボタン演出処理１でのステップＳ１５０５）となっており、
前記操作手段予告における前記操作手段の有効期間中（例えば、ボタン予告用のタイマ１（例えば３秒））では、前記演出モードの変更を規制する（例えば、変動開始時第１副制御部予告実行処理でのステップＳ１３０５〜Ｓ１３０７）こと
を特徴とする。
【０５１０】
例えばチャンスボタン１３６のような操作手段の操作は、演出モードの変更以外にも図柄変動停止表示中にさまざまな演出のために使用されている。演出モードの変更は基本的には遊技者の好みによるため、パチンコ機１００では、演出モードの変更可能な有効期間はさまざまな部分（例えば、ボタン演出処理２（ステップＳ１３０８やステップＳ１４０６））に設けられている。操作手段を使用するボタン予告を優先することにより遊技の興趣を高めることが可能な場合がある。
【０５１１】
（６）上記パチンコ機１００であって、
前記始動情報を所定の上限数（例えば、４個）まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１乱数値記憶領域や特図２乱数値記憶領域）と、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段（例えば、特図先読み処理（ステップＳ２２４））と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段（例えば、特図先読み処理（ステップＳ２２４））と
を備え、
前記予告手段は、前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前予告するための事前予告報知として前記特定の予告を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に実行可能（例えば、図１８に示す始動情報入賞時第１副制御部先読み予告実行処理でのステップＳ１２０３〜Ｓ１２０８）に構成されていること
を特徴とする。
【０５１２】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、先読み予告報知は基本的には大当りへの期待が持てる予告報知であり、信頼度や演出モードと、先読み予告報知との対応関係を維持することで遊技者に不要な不信感を与えてしまうことを防止できる場合がある。
【０５１３】
（７）上記パチンコ機１００であって、
前記予告手段は、
前記特定の予告を行うと決定した時点における直近の前記図柄変動停止表示から当該特定の予告を行うと決定した前記事前判定結果に対応する前記所定の始動情報に基づく図柄変動停止表示に亘って前記特定の予告を実行可能（例えば、図１８に示す始動情報入賞時第１副制御部先読み予告実行処理でのステップＳ１２０５）となっており、
前記特定の予告の実行中に前記演出モードが変更された前記図柄変動停止表示が、前記所定の始動情報に基づく図柄変動停止表示でない場合に、当該図柄変動停止表示の次の図柄変動停止表示から前記特定の予告を再度実行可能に構成されている（例えば、変動開始時第１副制御部予告実行処理でのステップＳ１４０２〜Ｓ１４０６）こと
を特徴とする。
【０５１４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、演出モードが変更された図柄変動だけ先読み予告報知を行わないようにして演出モードと先読み予告報知との対応関係を維持することにより、遊技者の興趣を維持できる場合がある。
【０５１５】
（８）上記パチンコ機１００であって、
前記特定の予告は、演出モード毎に異なる信頼度（例えば、爺モード、吉宗モード、姫モードはこの順に信頼度が高い）とされており、
前記予告手段は、前記特定の予告を実行するか否かを変更後の前記演出モードにおける前記信頼度に基づいて決定する（例えば、先読み予告テーブルを参照して決定する）こと
を特徴とする。
【０５１６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、演出モード変更後の演出モードの信頼度に応じて先読み予告報知を出現させることができる。例えば、遊技者が先読み予告報知の実行時点よりも信頼度の高い演出モードに切り替えて、一旦規制された先読み予告報知が再度実行される否かを期待するという新しい楽しみ方も提供可能である。
【０５１７】
（９）上記パチンコ機１００であって、
前記予告手段は、前記予告を行うと決定した時点における直近の前記図柄変動停止表示から当該予告を行うと決定した前記事前判定結果に対応する前記所定の始動情報に基づく図柄変動停止表示に亘って実行可能（例えば、図２９に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告処理でのステップＳ１７０４）となっており、前記予告の実行中に前記演出モードが変更された時点で前記所定の始動情報に基づく図柄変動停止表示までの予告の実行をすべて規制すること
を特徴とする。
【０５１８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、先読み予告報知中に演出モードを変更すると先読み予告報知が全て失われてしまうため、遊技者は演出モードをあえて変更しない方が興趣の高まる場合がある。また、遊技者は、先読み予告報知の維持または演出モード変更のいずれかを適宜選択可能である。
【０５１９】
また、以上説明した第２の実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図２１および図２９乃至図４１を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技球が始動領域（例えば、特図１始動口２３０や特図２始動口２３２）に進入した場合に、始動情報（例えば、当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組）を導出する始動情報導出手段（例えば、乱数値生成回路３１８や入賞受付処理（ステップＳ２１７））と、
前記導出した始動情報を所定の上限数（例えば、４個）まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１乱数値記憶領域や特図２乱数値記憶領域）と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、特図２関連抽選処理Ｓ２２９や特図１関連抽選処理Ｓ２３１）と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態））から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、
前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するための図柄変動表示を行う図柄表示手段（例えば、特図１および特図２表示装置２１２、２１４や装飾図柄表示装置２０８）と、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段（例えば、特図先読み処理（ステップＳ２２４））と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段（例えば、特図先読み処理（ステップＳ２２４））と、
前記事前判定手段によって事前判定された事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段（例えば、図２９に示す始動情報入賞時第１副制御部先読み予告実行処理および図１９に示す変動開始時第１副制御部予告実行処理）と、
を備えた遊技台であって、
前記事前予告報知を複数種類（例えば、先読み予告報知画像、先読み専用モード画像、保留表示画像を用いた先読み予告報知）備えるとともに、
前記事前予告手段は、
当該複数種類の事前予告報知を同時期に実行可能とされており、
前記図柄変動表示中における所定条件の成立（例えば、チャンスボタン１３６の操作、特図２始動口２３２への入賞、電断・復電）を契機にいずれかの前記事前予告報知を規制する（例えば、図３０に示すボタン演出処理２でのステップＳ１８０６、Ｓ１８０８、図３１に示す保留予告継続抽選処理でのステップＳ１９０３）こと
を特徴とする。
【０５２０】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、所定条件の成立を契機に複数の先読み予告報知のうちのいずれかを規制することができる場合がある。複数の先読み予告報知を行うことで興趣の向上を図り得るとともに、所定条件の成立時にはいずれかの先読み予告報知を規制することで、先読み予告の対象となっている特図変動遊技を遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。
【０５２１】
（２）上記パチンコ機１００であって、
前記事前予告報知は、当該事前予告報知の対象となる前記図柄変動表示まで複数回の図柄変動表示に亘って予告を実行可能な第一の事前予告報知（例えば、先読み予告報知画像７１０、７２０や先読み専用モードを用いた予告報知）と、前記事前予告報知の対象となる前記図柄変動表示を示唆可能な第二の事前予告報知（例えば、先読み予告報知画像７３０や保留表示画像を用いた予告報知）とからなり、
前記事前予告手段は、前記所定条件の成立を契機に前記第一の事前予告報知を規制する（例えば、図３０に示すボタン演出処理２でのステップＳ１８０８、Ｓ１８０８）こと
を特徴とする。
【０５２２】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、複数変動に亘って行う先読み予告を規制することができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第二の事前予告報知は、複数変動に亘って実行されて先読み予告の対象となる最終変動を示唆可能に構成されているため、第一の事前予告報知が規制されたとしても、第二の事前予告報知を継続することにより、遊技者に先読み予告の期待感を維持させることができる場合がある。
【０５２３】
第一の事前予告報知は演出モード固有の予告報知であり、第二の事前予告報知は例えば保留表示画像の表示色を変えることによる予告報知であるが、これに限られない。例えば、所定条件の成立により、一時的に遊技者から認識不能となる先読み予告報知は、第一の事前予告報知に含まれる。また、遊技者が認識不能となるように、例えば遊技者が操作手段の操作することにより拡大出現するような、第一の事前予告報知を隠蔽する先読み予告報知は、第二の事前予告報知に含まれる。
【０５２４】
（３）上記パチンコ機１００であって、
前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数を始動保留数として遊技者に報知可能な始動保留数報知手段（例えば、演出表示領域２０８ｄ、保留表示領域２０８ｄ１、２０８ｄ２）を備え、
前記始動保留数報知手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている一の前記始動情報に対して一の始動保留表示（例えば、保留表示画像による表示）を行うことで前記始動保留数を報知可能に構成されるとともに、前記事前予告報知の対象となる前記図柄変動表示に対応する前記始動保留表示を変化する（例えば、保留表示画像の表示色を変える）ことで、前記第二の事前予告報知を実行可能に構成されていること
を特徴とする。
【０５２５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、保留変化予告は事前予告報知の対象となる図柄変動表示を分かり易く報知できる場合がある。
【０５２６】
（４）上記パチンコ機１００であって、
複数種類の演出モード（例えば、姫モード、吉宗モード、爺モード）を備え、
前記第一の事前予告報知は、前記演出モードに基づいて事前予告報知（例えば、先読み予告報知画像７１０および先読み予告報知画像７２０を用いた先読み予告報知）を実行可能であり、
前記事前予告手段は、前記演出モードが変更されたことを契機に前記第一の事前予告報知を規制する（例えば、図３０に示すボタン演出処理２でのステップＳ１８０５〜Ｓ１８０８）こと
を特徴とする。
【０５２７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の事前予告報知は演出モード毎に異なっているものの、演出モードが変更となった場合に第一の事前予告報知を規制することができるので、演出モードと第一の事前予告報知との関係を好適に維持できる場合がある。
【０５２８】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記事前予告手段は、変更後の前記演出モードの種類を報知可能（例えば、図３３（ｅ）に示す「爺モード突入！」の画像を表示）としたこと
を特徴とする。
【０５２９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の事前予告報知の代わりに演出モードの報知を実施することができる場合がある。また、変更後の演出モードを報知することにより、遊技者の興趣が向上する場合がある。
【０５３０】
（６）上記パチンコ機１００であって、
前記事前予告手段は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）を備え、
前記操作手段の操作により、前記演出モードを変更可能に構成されている（例えば、図３０に示すボタン演出処理２でのステップＳ１８０４、Ｓ１８０５）こと
を特徴とする。
【０５３１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者が操作可能な操作手段により先読み予告報知を規制するための所定条件を成立させることができる場合がある。遊技者の意思で変更した演出モードは重要な演出であり、新たに選択された演出モードを報知することで遊技者の興趣が向上する場合がある。また、第一の事前予告報知よりも演出モードの報知のほうが遊技者にとって重要な演出である場合に遊技者が第一の事前予告報知を規制しても、遊技者は第二の事前予告報知で先読み予告の最終変動を認識可能となっているので、遊技者の興趣を効果的に維持可能である場合がある。
【０５３２】
（７）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の事前予告報知の実行中の前記所定条件の成立により、当該第一の事前予告報知が規制された前記図柄変動表示（例えば、図３３（ｃ）および図３３（ｄ））が、前記所定の始動情報に基づく図柄変動表示でない場合に、前記第一の事前予告報知は、当該図柄変動表示の次の図柄変動表示から実行可能に構成されている（例えば、変動開始時第１副制御部予告実行処理でのステップＳ１４０２〜Ｓ１４０５）こと
を特徴とする。
【０５３３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、所定条件が成立した図柄変動でのみ第一の事前予告報知を規制し、次変動から第一の事前予告報知を再度実行することが可能になる。当該構成を備えたパチンコ機１００は、例えば演出モード毎に先読み予告の報知態様が違う構成であるため、遊技者が所望の演出モードに対応する先読み予告を見ることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００は、演出モードと第一の事前予告報知との関係を維持しながら第二の事前予告報知の示唆する図柄変動まで先読み予告報知を継続させることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０５３４】
（８）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の事前予告報知を規制した前記図柄変動表示中に、前記始動情報先読み手段が新たな所定の始動情報を先読みした場合（例えば、図３３（ｇ））に、前記第一の事前予告報知は、当該図柄変動表示の次の図柄変動表示（例えば、図３４（ａ））から実行可能に構成されている（例えば、変動開始時第１副制御部予告実行処理でのステップＳ１４０２〜Ｓ１４０５）こと
を特徴とする。
【０５３５】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、先読み予告の実行中に取得された新たな始動情報についても先読みの抽選処理が行われるので、実行中であった先読み予告と、当該新たな始動情報に基づいて実行される先読み予告とが連続して報知されているように遊技者に見せることができる場合がある。
【０５３６】
（９）上記パチンコ機１００であって、
前記所定条件の成立を契機に前記第二の事前予告報知の継続可否を判定する継続判定手段（例えば、図３０に示すボタン演出処理２でのステップＳ１８０６）を備え、
前記継続判定手段は、前記第二の事前予告報知に対応する前記図柄変動表示が前記特定の当否判定結果を導出する場合には、前記特定の当否判定結果を導出しない場合に比して前記第二の事前予告報知を継続しやすく構成されている（例えば、図３２に示す保留予告継続抽選テーブル）こと
を特徴とする。
【０５３７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、所定条件の成立時において、第二の事前予告報知の継続率により、遊技者を期待させることが可能な予告演出として継続判定を機能させることができる場合がある。特に、操作手段の操作により所定条件が成立する構成によれば、操作手段の操作を先読み予告に関連付けることが可能であり、遊技の興趣を高めることが可能になる場合がある。
【０５３８】
（１０）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の事前予告報知の実行中に前記所定条件の成立により、当該第一の事前予告報知が規制された前記図柄変動表示が、前記所定の始動情報に基づく図柄変動表示でない場合、かつ、当該図柄変動表示中に前記始動情報先読み手段が新たな所定の始動情報を先読みした場合に、前記第一の事前予告報知は、当該図柄変動表示の次の図柄変動表示から前記新たな始動情報の先読みに基づいて実行可能に構成されている（例えば、図２９に示す始動情報入賞時の第１副制御部予告処理）こと
を特徴とする。
【０５３９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、新たに取得された始動情報に基づいて先読み予告の復活抽選を行うことができる場合がある。また、パチンコ機１００は、実行中の先読み予告報知と、新たな始動情報に基づく先読み予告報知とを継続的に行うことが可能になる場合がある。また、パチンコ機１００は、実行中の先読み予告報知の開始時には入賞していなかった始動情報に対しても継続的な先読み予告報知を実行できるので、特図変動遊技の保留の上限数を超える変動数の特図変動遊技に亘って先読み予告報知を継続できる場合がある。
【０５４０】
（１１）上記パチンコ機１００であって、
所定の起動信号を入力したことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段（例えば、主制御部３００、主制御部メイン処理）と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号（例えば、低電圧信号）を出力する電気系統異常信号出力手段（例えば、電圧監視回路３３８や主制御部メイン処理でのステップＳ１０５）と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８）と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記起動信号が入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報（例えば、スタックポインタの値やレジスタ値）に基づいて復帰させる制御状態復帰手段（例えば、主制御部メイン処理でのステップＳ１１１）と、を備え、
前記制御状態復帰手段が、前記事前予告報知が行われている状態（例えば、図３７（ｆ）に示す状態）で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記起動信号が入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで行われていた前記事前予告報知を規制する（例えば、図３９に示す状態）こと
を特徴とする。
【０５４１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、実施していた事前予告報知を規制することにより、復電したことを遊技者や店員に認識させ易い場合がある。
【０５４２】
（１２）上記パチンコ機１００であって、
前記始動領域として第一の始動領域（例えば、特図１始動口２３０）および第二の始動領域（例えば、特図２始動口２３２）を備え、
前記始動情報記憶手段は、前記第一の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数（例えば、４個）まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１乱数値記憶領域）と、
前記第二の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数（例えば、４個）まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２乱数値記憶領域）を有し、
前記始動情報取得手段は、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第二の始動情報記憶手段から始動情報を取得するとともに、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するようになっており、
前記事前予告報知の対象となる前記図柄変動表示が前記第一の始動情報に基づく図柄変動表示（例えば、図３７および図３８に示す図柄変動停止表示）であって、当該図柄変動表示の実行前の図柄変動表示中に前記事前予告報知（例えば、図３８（ａ）および図３８（ｂ）に示す先読み専用モード画像）を実行している場合に、前記第二の始動領域に遊技球が進入したことを契機にいずれかの前記事前予告報知（例えば、先読み予告報知画像、先読み専用モード画像、保留表示画像のいずれか）を規制する（例えば、図３８（ｃ）では、先読み専用モード画像を規制）こと
を特徴とする。
【０５４３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、特図２始動口の入賞を契機に事前予告報知を規制することができる場合がある。
【０５４４】
（１３）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の始動領域に遊技球が進入したことに基づく始動情報（例えば、図４０（ｃ）に示す保留表示画像ｂ１）に対応する前記図柄変動表示中に前記事前予告報知を規制する（例えば、図４０（ｅ）での先読み予告報知画像７４０の規制）こと
を特徴とする。
【０５４５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、割り込んだ特図２の変動については事前予告報知を規制することにより、遊技者に事前予告報知の対象が特図１に関する図柄変動表示であることを容易に認識させることができる場合がある。例えば、第一の事前予告報知が事前予告報知の対象（最後）となる図柄変動表示までの図柄変動表示をカウントダウンするような予告形態にあっては、特図２の図柄変動表示が割り込んできた場合に、カウントダウンと先読み予告の対象となる図柄変動表示との間に矛盾が生じる場合がある。このため、特図２の変動が割り込んだ場合には、第一の事前予告報知を規制することで、当該矛盾が生じないようにして好適に遊技の興趣を維持できる場合がある。
【０５４６】
（１４）上記パチンコ機１００であって、
前記事前予告報知の対象となる前記図柄変動表示が実行される前に前記第二の始動領域に遊技球が進入したことに基づく始動情報に対応する前記図柄変動表示が所定回数（例えば、残余の先読み予告実行回数と同数）実行することを契機にいずれかの前記事前予告報知を規制する（例えば、図３８（ｃ）での先読み専用モード画像を規制）こと
を特徴とする。
【０５４７】
（１５）上記パチンコ機１００であって、
前記所定回数は、前記所定の上限数または前記事前予告の対象となる前記図柄変動表示までに当該事前予告を実行可能な図柄変動表示の回数に設定されていること
を特徴とする。
【０５４８】
事前予告は事前判定に基づいて実行されるものであるため、保留記憶の上限数以上となる回数や、事前予告が特図１の変動のみで実施可能な回数（事前判定時の第一の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数）を超える回数の事前予告の継続は事前判定に基づいていないように見えてしまい、遊技者にとって分かり難い演出となってしまう危険性がある。当該構成を備えたパチンコ機１００は当該危険性を防止し得る場合がある。
【０５４９】
（１６）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の事前予告報知は、当該第一の事前予告報知を行うと決定した時点における直近の前記図柄変動停止表示から当該事前予告報知を行うと決定した前記事前判定結果に対応する前記所定の始動情報に基づく図柄変動停止表示に亘って実行可能（例えば、図２９に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告処理でのステップＳ１７０４）となっており、前記第一の事前予告報知の実行中に前記演出モードが変更された時点で前記所定の始動情報に基づく図柄変動停止表示までの第一の事前予告報知の実行をすべて規制すること
を特徴とする。
【０５５０】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、先読み予告報知中に演出モードを変更すると先読み予告報知が全て失われてしまうため、遊技者は演出モードをあえて変更しない方が興趣の高まる場合があり、遊技者が適宜選択可能である。
【０５５１】
本発明は、上記実施の形態に限らず、種々の変形が可能である。
上記実施の形態によるパチンコ機１００では、特図変動遊技の変動開始から第一図柄停止までが演出モード変更の有効期間に設定されている。これにより、デモ中も演出モードを切り替えることが可能になる場合がある。当該有効期間は、適宜変更してももちろんよい。演出ボタン（チャンスボタン１３６）はリーチ中等の他の用途にも用いられるので、演出モード変更の有効期間をリーチ中の期間とは別の期間に設けることにより、演出ボンタを用いる時期が重なり難くなるように設定されていてもよい。
【０５５２】
先読み予告が一旦規制されるため、先読み予告の最終変動（アツイ変動）が遊技者に容易に認識できるように、別の予告（例えば保留の色を変える）を併用してもよい。
【０５５３】
上記実施の形態では、先読み予告報知は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内で報知される例を示したが、ランプや音声等による先読み予告の報知を適宜採用することが可能である。
【０５５４】
上記実施の形態では、演出モードの切り替え（表示が切り替わった）時点で即時に先読み予告を規制しているが、本発明はこれに限られない。例えば、吉宗のキャラクタと適役のキャラクタとが斬り合いを演じる先読み予告報知演出の場合に、大当りに係る当該報知演出では吉宗が勝利し、はずれに係る当該演出では敵役が勝利するというような、先読み予告報知演出の実行期間の最終部分が信頼度を示唆するような予告形態である場合には、当該最終部分のみを規制するような構成であってもよい。
【０５５５】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、特図変動遊技の変動数によらず一律に先読み予告報知を規制するようになっているが、本発明はこれに限られない。例えば、先読み予告の最終変動はアツイ変動であるため、パチンコ機１００は、演出モードが最終変動で変更されたとしても、先読み予告を規制しないように構成されていてもよい。このように、先読み予告の規制はゲーム性により局地的に変更してもよい。例えば、ボタン演出処理２よりも前に先読み実行中フラグをオフ状態とする処理を実行することにより、先読み予告規制コマンドが出力されなくなるので（ステップＳ１６０６のＮｏ）、パチンコ機１００は特図変動遊技の変動数によっては先読み予告を規制しないことを実現できる。
【０５５６】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、ボタン演出処理１および２においてそれぞれタイマを有しているが、本発明はこれに限られない。パチンコ機１００は、ボタン演出処理１および２に共通のタイマを用いて当該タイマの時間を演出毎に可変するように構成されていてもよい。ボタン演出処理１および２のタイマが共通化されている場合の演出毎のタイマ時間の変更は、例えば次のように処理される。チャンスボタン１３６の押下が検出されたことの情報を含むコマンドが主制御部３００から第１副制御部４００に送信されると、第１副制御部４００は当該コマンドが押しボタン予告演出処理の実行期間内（タイマ１の所定値の時間内。例えば３秒以内）および演出モード選択の有効期間（タイマ２の所定値の時間内。例えば５秒以内）に送信されたか否かを判断する。第１副制御部４００は当該期間にコマンドが送信されたと判断したら、ボタン予告フラグがオン状態か否かを判断し、オン状態なら共通のタイマをボタン演出処理１用のタイマに設定し、オフ状態なら共通のタイマをボタン演出処理２用のタイマに設定する。また、第１副制御部４００は当該コマンドが押しボタン予告演出処理の実行期間ではないが演出モード選択の有効期間に送信されたと判断したら、共通のタイマをボタン演出処理２用のタイマに設定する。
【０５５７】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、先読み予告報知演出を規制対象としているが、通常共通予告も演出モード変更の有効期間と重なる場合には規制の対象としてもよい。
【０５５８】
上記第１の実施の形態によるパチンコ機１００および上記第２の実施の形態の実施例２−１、２−３乃至２−５によるパチンコ機１００は、実施例２−２によるパチンコ機１００のように、変更後の演出モードの種類を報知できるように構成されていてももちろんよい。
【０５５９】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、第一の事前予告報知と第二の事前予告報知とは、契機は同じ始動入賞時であるにもかかわらず、始動入賞時に保留予告が変化し（第二の事前予告報知が実行）、次の図柄変動開始時に第一の事前予告報知が実行されており、第一および第二の事前予告報知の出現タイミングは異なっているが、本発明はこれに限られない。例えば、第二の事前予告報知は第一の事前予告報知の出現する図柄変動表示で出現するようにして、両報知が同じタイミングで出現するようにしてももちろんよい。
【０５６０】
演出モードの変更は、操作手段の操作が伴わずに通常の予告と同じように実行されている場合であってもよい。
【０５６１】
上記実施の形態では、先読み予告報知が規制される所定条件は、演出モードの変更や特図１先読み予告中の特図２変動遊技の割込み、あるいは電断・復電を例示したが、その他の条件も適宜採用し得る。
【０５６２】
第一の事前予告報知が、第二の事前予告報知と同様に、例えばカウントダウン予告のような、事前予告報知の対象となる図柄変動表示を示唆可能な態様であってもよい。
【０５６３】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、先読み予告を行うと決定した時点における直近の図柄変動停止表示から当該先読み予告を行うと決定した事前判定結果（先読み結果）に対応する所定の始動情報に基づく図柄変動停止表示に亘って、先読み予告報知演出を実行可能となっており、当該先読み予告の実行中に演出モードが変更された時点で、当該所定の始動情報に基づく図柄変動停止表示までの先読み予告の実行を全て規制するようになっていてもよい。すなわち、パチンコ機１００は、復活抽選を実行しないように構成されていてもよい。
【０５６４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、先読み予告報知中に演出モードを変更すると先読み予告報知が全て失われてしまうため、遊技者は演出モードをあえて変更しない方が興趣の高まる場合があり、遊技者が適宜選択可能である。
【０５６５】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図４２に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図４２に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０５６６】
本発明に係る遊技台は図４３（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０５６７】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０５６８】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０５６９】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０５７０】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０５７１】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０５７２】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するための図柄変動表示を行う図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段によって事前判定された事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記事前予告報知を複数種類備えるとともに、
前記事前予告手段は、
当該複数種類の事前予告報知を同時期に実行可能とされており、
前記図柄変動表示中における所定条件の成立を契機にいずれかの前記事前予告報知を規制すること
を特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１記載の遊技台であって、
前記事前予告報知は、当該事前予告報知の対象となる前記図柄変動表示まで複数回の図柄変動表示に亘って予告を実行可能な第一の事前予告報知と、前記事前予告報知の対象となる前記図柄変動表示を示唆可能な第二の事前予告報知とからなり、
前記事前予告手段は、前記所定条件の成立を契機に前記第一の事前予告報知を規制すること
を特徴とする遊技台。
（付記３）
付記２に記載の遊技台であって、
前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数を始動保留数として遊技者に報知可能な始動保留数報知手段を備え、
前記始動保留数報知手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている一の前記始動情報に対して一の始動保留表示を行うことで前記始動保留数を報知可能に構成されるとともに、前記事前予告報知の対象となる前記図柄変動表示に対応する前記始動保留表示を変化することで、前記第二の事前予告報知を実行可能に構成されていること
を特徴とする遊技台。
（付記４）
付記２または３に記載の遊技台であって、
複数種類の演出モードを備え、
前記第一の事前予告報知は、前記演出モードに基づいて事前予告報知を実行可能であり、
前記事前予告手段は、前記演出モードが変更されたことを契機に前記第一の事前予告報知を規制すること
を特徴とする遊技台。
（付記５）
付記４に記載の遊技台であって、
前記事前予告手段は、変更後の前記演出モードの種類を報知可能としたこと
を特徴とする遊技台。
（付記６）
付記４または５に記載の遊技台であって、
前記事前予告手段は、遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記操作手段の操作により、前記演出モードを変更可能に構成されていること
を特徴とする遊技台。
（付記７）
付記２乃至６のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の事前予告報知の実行中の前記所定条件の成立により、当該第一の事前予告報知が規制された前記図柄変動表示が、前記所定の始動情報に基づく図柄変動表示でない場合に、前記第一の事前予告報知は、当該図柄変動表示の次の図柄変動表示から実行可能に構成されていること
を特徴とする遊技台。
（付記８）
付記２乃至７のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の事前予告報知を規制した前記図柄変動表示中に、前記始動情報先読み手段が新たな所定の始動情報を先読みした場合に、前記第一の事前予告報知は、当該図柄変動表示の次の図柄変動表示から実行可能に構成されていること
を特徴とする遊技台。
（付記９）
付記２乃至８のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記所定条件の成立を契機に前記第二の事前予告報知の継続可否を判定する継続判定手段を備え、
前記継続判定手段は、前記第二の事前予告報知に対応する前記図柄変動表示が前記特定の当否判定結果を導出する場合には、前記特定の当否判定結果を導出しない場合に比して前記第二の事前予告報知を継続しやすく構成されていること
を特徴とする遊技台。
（付記１０）
付記８または９に記載の遊技台であって、
前記第一の事前予告報知の実行中に前記所定条件の成立により、当該第一の事前予告報知が規制された前記図柄変動表示が、前記所定の始動情報に基づく図柄変動表示でない場合、かつ、当該図柄変動表示中に前記始動情報先読み手段が新たな所定の始動情報を先読みした場合に、前記第一の事前予告報知は、当該図柄変動表示の次の図柄変動表示から前記新たな始動情報の先読みに基づいて実行可能に構成されていること
を特徴とする遊技台。
（付記１１）
付記１乃至１０のいずれか１項に記載の遊技台であって、
所定の起動信号を入力したことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記起動信号が入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、を備え、
前記制御状態復帰手段が、前記事前予告報知が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記起動信号が入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで行われていた前記事前予告報知を規制すること
を特徴とする遊技台。
（付記１２）
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数を始動保留数として遊技者に報知可能な始動保留数報知手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するための図柄変動表示を行う図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段によって事前判定された事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、
複数種類の演出モードと、
を備えた遊技台であって、
前記事前予告報知は、当該事前予告報知の対象となる前記図柄変動表示まで複数回の図柄変動表示に亘って前記演出モードに基づく予告を実行可能な第一の事前予告報知と、前記事前予告報知の対象となる前記図柄変動表示を示唆可能な第二の事前予告報知との少なくとも一方を実行可能であり、
前記始動保留数報知手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている一の前記始動情報に対して一の始動保留表示を行うことで前記始動保留数を報知可能に構成されるとともに、前記事前予告報知の対象となる前記図柄変動表示を示唆するために前記始動保留表示を変化することで、前記第二の事前予告報知を実行可能に構成されており、
前記事前予告手段は、
前記第一の事前予告報知と前記第二の事前予告報知とを同時期に実行可能とされており、
前記図柄変動表示中に前記演出モードが変更されたことを契機に前記第一の事前予告報知を規制すること
を特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０５７３】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２０８ｄ１、２０８ｄ２  保留表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
７００  ボタン予告画像
７１０、７２０  先読み予告報知画像
８００  ボタン予告報知画像
９００、９１０  通常共通予告報知画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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