(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成される遊技盤における横方向の一方の端部に設けられて当該遊技領域の範囲を定める設定部材を備える遊技機であって、
前記設定部材は、
遊技盤面に垂直に形成されて、前記遊技領域における横方向の前記一方の端部側の範囲を定める側壁と、
前記側壁から前記遊技領域側へ突出し、遊技球の流下方向を変える複数の凸部と、
大入賞口の上流側に設けられて、当該大入賞口を開閉する開閉板が当該大入賞口を閉じる場合に当該開閉板の表面と略同一高さとなり、当該開閉板が当該大入賞口を開ける場合には当該開閉板とともに当該大入賞口に遊技球を導く導入部と、
前記大入賞口の下方に前記遊技盤面に垂直となるように形成されて遊技球を前記一方の端部側から中央へ案内する中央案内壁と、
を一体的に備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定部材は、前記側壁から前記遊技領域側へ突出し、遊技球を、当該側壁側から前記大入賞口側へ案内する大入賞口案内壁をさらに備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記設定部材は、普通入賞口における遊技球の導入部位である導入壁をさらに備えていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記設定部材は、前記中央案内壁における手前側の部位から前記遊技盤面に平行に下方に伸び、遊技機を装飾する図柄が付された装飾部をさらに備えることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記大入賞口は、特別図柄抽選の結果に応じた画像を表示する画像表示部よりも下方に設けられた第１の大入賞口と、当該画像表示部の右側に設けられた第２の大入賞口と、から構成され、
前記設定部材の前記複数の凸部の少なくともいずれかは、流下してきた遊技球の進行方向を前記側壁側から前記第２の大入賞口の方に変えるように設けられていることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域内の右側の領域まで遊技球を飛ばす必要があるパチンコ遊技機が提案されている。例えば、特許文献１に記載されているパチンコ遊技機は、以下のように構成されている。すなわち、第１大入賞口が遊技領域内の下部中央に配置され、第２大入賞口が右側の領域に配置されており、特別遊技状態移行用の第１大当り図柄が図柄変動表示装置で揃って停止したとき、第１大入賞口を開放させ、特別遊技状態移行用の第２大当り図柄が図柄変動表示装置で揃って停止したとき、第２大入賞口を開放する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−３４０８９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技盤の遊技領域における右側の領域に大入賞口が配置されている場合、この大入賞口の周囲には、遊技領域の中央部に装着された装飾部材の右側を通過した遊技球を大入賞口の方へ案内する案内壁や、遊技領域の範囲を定める側壁や、大入賞口の開閉板が閉じたときにこの開閉板の表面と略同一面となり開閉板の手前側を遊技球が通過できるようにする部材などが必要となる。また、中央部に第２始動口がある場合には、右側の領域から中央部へ遊技球を案内する案内壁が必要となる。
低コスト化を図るためには、これら遊技に必要な複数の部位を簡易に遊技盤に設けることが望ましい。
本発明は、遊技に必要な複数の部位を簡易に遊技盤に設けることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成する本発明は、遊技領域１１１が形成される遊技盤１１０における横方向の一方の端部に設けられて当該遊技領域１１１の範囲を定める設定部材６２を備える遊技機１００であって、前記設定部材６２は、遊技盤面に垂直に形成されて、前記遊技領域１１１における横方向の前記一方の端部側の範囲を定める側壁６２１と、前記側壁６２１から前記遊技領域１１１側へ突出し、遊技球の流下方向を変える複数の凸部６２２と、大入賞口１２５の上流側に設けられて、当該大入賞口１２５を開閉する開閉板１２５ｂが当該大入賞口１２５を閉じる場合に当該開閉板１２５ｂの表面と略同一高さとなり、当該開閉板１２５ｂが当該大入賞口１２５を開ける場合には当該開閉板１２５ｂとともに当該大入賞口１２５に遊技球を導く導入部６２３ｂと、前記大入賞口１２５の下方に前記遊技盤面に垂直となるように形成されて遊技球を前記一方の端部側から中央へ案内する中央案内壁６２５と、を一体的に備えることを特徴とする遊技機１００である。
【０００６】
ここで、前記設定部材６２は、前記側壁６２１から前記遊技領域１１１側へ突出し、遊技球を、当該側壁６２１側から前記大入賞口１２５側へ案内する大入賞口案内壁６２４をさらに備えているとよい。
また、前記設定部材６２は、普通入賞口１２６における遊技球の導入部位である導入壁６２６をさらに備えているとよい。
【０００７】
また、前記設定部材６２は、前記中央案内壁６２５における手前側の部位から前記遊技盤面に平行に下方に伸び、遊技機１００を装飾する図柄が付された装飾部６２７をさらに備えるとよい。
また、前記大入賞口１２５は、特別図柄抽選の結果に応じた画像を表示する画像表示部１１４よりも下方に設けられた第１の大入賞口と、当該画像表示部１１４の右側に設けられた第２の大入賞口と、から構成され、前記設定部材６２の前記複数の凸部６２２の少なくともいずれかは、流下してきた遊技球の進行方向を前記側壁６２１側から前記第２の大入賞口の方に変えるように設けられているとよい。
【０００８】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技に必要な複数の部位を一つの部材に集約するので、部品点数を少なくすることができ、コスト削減を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技盤を手前側から見た図である。
【図５】右上案内部材の正面図である。
【図６】設定部材の正面図である。
【図７】（ａ）は、図４のＶＩＩＡ−ＶＩＩＡ部の断面図、（ｂ）は、図４のＶＩＩＢ−ＶＩＩＢ部の断面図であり、ともに設定部材が遊技板に装着された状態の断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１２】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２を備えている。レール部材１１２は、矩形の板金を用いて形成されており、外側に配置される外側レール１１２ａと、内側に配置される内側レール１１２ｂと、から構成されている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１３】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための遊技釘１２７（図４参照）および風車１２８（図４参照）等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１４】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１５】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００１６】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１７】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで不図示の発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、不図示の供給装置が不図示の発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿１５３（図２参照）と、を備えている。この上皿１５３には、例えば払い出しユニット５６０による払出球が払い出される。
また、枠部材１５０は、上皿１５３が遊技球でいっぱいになったときに、あふれた遊技球を一時的に溜めておくことが可能な下皿１６０を備えている。下皿１６０は上皿１５３よりも下側に位置する。本実施の形態では、上皿１５３と下皿１６０とを分離する構成を採用しており、上下皿一体とする構成を採用していない。このため、賞球としての遊技球をより多く溜めることが可能になる。
なお、不図示の発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１８】
また、枠部材１５０は、不図示の発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、上皿１５３に溜まっている遊技球を下皿１６０に落下させるための上球抜きボタン１６３と、下皿１６０に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための下球抜きボタン１６４と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
枠部材１５０は、枠ランプ１５７とは別の枠ランプ１７１，１７２，１７３と、光源を内蔵して駆動力により収納および展開が相互に切り替え可能な枠駆動演出部１８０と、を備えている。枠ランプ１７１，１７２，１７３は、連続的に配置されている。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板１５９を備えている。透明板１５９は、遊技盤１１０の盤面を覆っている。
【００１９】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００２０】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２１】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２２】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された押しボタンである４つのキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出ボタン１６１は、上皿１５３の近傍に位置し、また、演出キー１６２は、演出ボタン１６１と上皿１５３との間に位置する。遊技者は、４つのキーを操作することにより、例えば画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能である。
【００２３】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２４】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２５】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２６】
遊技制御部２００には、図２に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２７】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００２８】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００２９】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３０】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および演出キー１６２）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３１】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３２】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
また、ランプ制御部３２０は、枠ランプ１７１，１７２，１７３および枠駆動演出部１８０の制御を行う。
【００３３】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３４】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される下皿１６０が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３５】
次に、遊技盤１１０について詳述する。
図４は、本実施の形態に係る遊技盤１１０を手前側から見た図である。
遊技盤１１０は、板状の遊技板６０に、上述したレール部材１１２および盤ランプ１１６などが装着されて構成される。この遊技板６０の前面には遊技領域１１１が形成されるとともに遊技釘１２７および風車１２８等が配設されている。また、この遊技板６０には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が形成されている。
【００３６】
また、遊技盤１１０は、遊技領域１１１の略中央部に中央装飾部１２９を有している。より具体的には、遊技板６０の略中央部に形成された貫通孔に、中央装飾部１２９が装着されている。この中央装飾部１２９は、画像表示部１１４や可動役物１１５を有している。画像表示部１１４は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、特別図柄抽選結果（特別図柄変動結果）を遊技者に装飾図柄により報知するなど、特別図柄抽選の結果に応じた画像を表示する。また、画像表示部１１４は、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部１１４としては、例えば液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置または７セグ表示装置等による構成例が考えられる。
【００３７】
また、遊技盤１１０は、遊技領域１１１に、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６を有している。
第１始動口１２１は、左右方向（横方向）に関して遊技領域１１１の略中心に配置されている。また、第１始動口１２１の左右方向（横方向）の中心が、画像表示部１１４の左右方向の中心とほぼ同じになるように配置されている。そして、上下方向（縦方向）に関しては、第１始動口１２１は、中央装飾部１２９の下側に配置されている。
この第１始動口１２１の左右方向についての中心を境として、遊技領域１１１は、第１始動口１２１の中心の左側の領域である左側領域１１１ａと右側の領域である右側領域１１１ｂとにより構成される。
【００３８】
第２始動口１２２は、遊技領域１１１の中央下部、つまり第１始動口１２１の下側に設けられている。
ゲート１２４は、図４に示すように、左側領域１１１ａにおける画像表示部１１４の左側の領域と、右側領域１１１ｂにおける画像表示部１１４の右側の領域とにそれぞれ１つずつ設けられている。
普通入賞口１２６は、左側領域１１１ａにおける画像表示部１１４の下側の領域に３つ、右側領域１１１ｂにおける画像表示部１１４の下側の領域に１つ設けられている。
【００３９】
大入賞口１２５は、右側領域１１１ｂにおける画像表示部１１４の右側の領域と、右側領域１１１ｂにおける画像表示部１１４よりも下側の領域とにそれぞれ１つずつ配置されている。
上側の大入賞口１２５は、右側のゲート１２４の下方に配置されている。この上側の大入賞口１２５は、遊技盤面に直交する回転軸回りに回転する開閉羽根１２５ａを有し、この開閉羽根１２５ａが時計回転方向に回転することで開かれ、開閉羽根１２５ａが反時計回転方向に回転することで閉じられる。開閉羽根１２５ａは、遊技板６０に直接的または間接的に固定された周知のソレノイドやモータからの駆動力を受けて回転する。
下側の大入賞口１２５は、第２始動口１２２の右斜め上に配置されている。この下側の大入賞口１２５は、遊技盤面に平行に横方向に延びる回転軸回りに回転する開閉板１２５ｂを有し、この開閉板１２５ｂが奥から手前側に回転することで開かれ、開閉板１２５ｂが手前から奥側に回転することで閉じられる。開閉板１２５ｂは、遊技板６０に直接的または間接的に固定された周知のソレノイドやモータからの駆動力を受けて回転する。
【００４０】
また、遊技盤１１０は、遊技板６０における右上の部位に取り付けられて、遊技領域１１１における右下の部位に遊技球を案内する右上案内部材６１と、遊技板６０における右下の部位に取り付けられて、遊技領域１１１における右下の部位の範囲を定める設定部材６２と、を備えている。
【００４１】
図５は、右上案内部材６１の正面図である。
右上案内部材６１は、ねじ止めなどにより遊技板６０の表面に取り付けられる部材であり、レール部材１１２の外側レール１１２ａの上側の端部を保持するレール保持部６１０を有する。また、右上案内部材６１は、レール保持部６１０にて保持される外側レール１１２ａの外周面に沿うように遊技盤１１０の盤面（遊技板６０の板面）に略垂直に形成された上流側側壁６１１と、この上流側側壁６１１の下流に配置されるとともに、遊技盤１１０の盤面に略垂直に形成された下流側側壁６１２とを有する。
【００４２】
また、右上案内部材６１は、上流側側壁６１１と下流側側壁６１２との間に配置されて、外側レール１１２ａと中央装飾部１２９の上端面１２９ａとの間を流下してきた遊技球が持つエネルギーを吸収するゴム６１３と、下流側側壁６１２とともに遊技領域１１１における右下の領域に遊技球を案内する案内路６１４を形成する案内壁６１５と、を備えている。
下流側側壁６１２と案内壁６１５とには、案内路６１４を流下して遊技領域１１１における右下の領域に至る遊技球の勢いを低減させるべく、案内路６１４側へ突出する凸部が交互に設けられている。
【００４３】
図６は、設定部材６２の正面図である。図７（ａ）は、図６のＶＩＩＡ−ＶＩＩＡ部の断面図、図７（ｂ）は、図６のＶＩＩＢ−ＶＩＩＢ部の断面図であり、ともに設定部材６２が遊技板６０に装着された状態の断面図である。
設定部材６２は、ねじ止めなどにより遊技板６０の表面に取り付けられる部材であり、かつ、透明な樹脂材料を用いて射出成形される部材である。この設定部材６２は、遊技盤面に垂直に形成されて、遊技領域１１１における右側の範囲を定める右下側壁６２１と、右下側壁６２１から遊技領域１１１側へ突出し、遊技球の流下方向を変える複数（本実施の形態においては２つ）の凸部６２２と、を有する。
【００４４】
また、設定部材６２は、右下側壁６２１における奥側の端部から遊技板６０の板面に平行に中央側へ延びるように形成された奥側平行部６２３を有する。この奥側平行部６２３には、内部に、下側の大入賞口１２５の開閉板１２５ｂを収容可能な貫通孔６２３ａが形成されている。また、この奥側平行部６２３の表面の遊技板６０の表面からの高さは、開閉板１２５ｂの表面の遊技板６０の表面からの高さと略同一高さとなるように形成されている。そして、奥側平行部６２３における貫通孔６２３ａの上側の部位６２３ｂは、遊技板６０の表面に沿って流下した遊技球が奥側平行部６２３の表面に容易に至るように、その最上端部が傾斜している。ゆえに、この奥側平行部６２３における貫通孔６２３ａの上側の部位６２３ｂは、開閉板１２５ｂが下側の大入賞口１２５（図４参照）を閉じる場合には開閉板１２５ｂの表面と略同一高さとなり、開閉板１２５ｂが大入賞口１２５を開ける場合に、開閉板１２５ｂとともに大入賞口１２５に遊技球を導く導入部として機能する。
【００４５】
また、設定部材６２は、遊技盤面に略垂直となるように形成されるとともに、下側の大入賞口１２５の右斜め上に設けられて、右下側壁６２１から遊技領域１１１側へ、凸部６２２よりも大きく突出し、遊技球を大入賞口１２５の方へ案内する下側大入賞口案内壁６２４を有する。また、設定部材６２は、下側の大入賞口１２５の下方に設けられて、遊技球を遊技領域１１１における右側から中央の方へ案内する中央案内壁６２５を有する。中央案内壁６２５の左側の端部は、中央案内壁６２５により案内された遊技球を第２始動口１２２の方へ向かわせるべく、第２始動口１２２の右斜め上に配置されている。この中央案内壁６２５が遊技領域１１１における右側の下部の範囲を定める。
【００４６】
また、設定部材６２は、下側の大入賞口１２５の右側であって、下側大入賞口案内壁６２４の下方には、普通入賞口１２６における遊技球の導入部位である導入壁６２６が設けられている。また、設定部材６２は、遊技盤面に略垂直となるように形成されるとともに、中央案内壁６２５における左側の端部から下方へ延び、遊技球を排出口１１７の方へ案内する排出口案内壁６２７を有している。内側レール１１２ｂにおける下側の端部が、この排出口案内壁６２７の近くまで延びており、排出口案内壁６２７は、内側レール１１２ｂとともに遊技領域１１１における中央下部の領域を設定する。
【００４７】
また、設定部材６２は、中央案内壁６２５における手前側の端部から下方向へ、および排出口案内壁６２７における手前側の端部から右方向へ、遊技盤面に平行に延びる手前側平行部６２８を有している。この手前側平行部６２８における手前側の面に、装飾的な文字や図柄を付すことで遊技者へのインパクトや高級感が増す。装飾的な文字や図柄を付す態様としては、装飾的な文字や図柄が記載されたシールを貼付すること、手前側平行部６２８における手前側の面から突出する凸部あるいは凹む凹部にて装飾的な文字や図柄を形付けること、などを例示することができる。
【００４８】
なお、設定部材６２は、透明な部材であるため、遊技板６０の板面に付された装飾的な図柄や、遊技板６０の奥側に配置された盤ランプ１１６により発光された光を遊技者に視認可能とする。また、設定部材６２の手前側平行部６２８の奥側であって遊技板６０の表面よりも手前側に、盤ランプ１１６を配置してもよい。例えば、盤ランプ１１６を発光素子にて実現する場合には、この発光素子を実装したプリント基板を設定部材６２に固定するとよい。これにより、遊技盤１１０のより手前側に盤ランプ１１６を配置することが可能となり、遊技者へのインパクトや高級感が増す。
【００４９】
以上説明したように、本実施の形態に係る遊技盤１１０においては、設定部材６２にて、遊技領域１１１における右側の範囲および右側の下部の範囲が定まる。そして、本実施の形態に係る遊技盤１１０においては、この右側領域１１１ｂに２つの大入賞口１２５が配置され、画像表示部１１４と、設定部材６２の右下側壁６２１との間には、遊技釘１２７、右側のゲート１２４、上側の大入賞口１２５が設けられている。
【００５０】
このように構成された本実施の形態に係る遊技盤１１０においては、遊技者がレバー１５２の回転角度を予め定められた角度以上にして発射した遊技球は、外側レール１１２ａと中央装飾部１２９の上端面１２９ａとの間に導かれ、右上案内部材６１のゴム６１３に衝突する。その後、中央装飾部１２９の上端面１２９ａに接触した後、右上案内部材６１の案内路６１４を通り、下へ落下する。その際、下流側側壁６１２と案内壁６１５とに設けられた凸部により落下速度が低下する。
【００５１】
案内路６１４を通過した後、遊技球は、右側のゲート１２４の上方に設けられた遊技釘１２７により進路方向が変えられながら落下し、右側のゲート１２４を通過するか、右側のゲート１２４の右横を通過する。右側のゲート１２４を通過した遊技球は、上下方向に右側のゲート１２４と上側の大入賞口１２５との間に配置された遊技釘１２７により進路方向が変えられながら落下し、開閉羽根１２５ａが開いているときには、上側の大入賞口１２５に入賞するか、開閉羽根１２５ａの右横を通過し、開閉羽根１２５ａが開いていないときには、開閉羽根１２５ａの右横を通過する。他方、右側のゲート１２４の右横を通過した遊技球は、設定部材６２の凸部６２２および遊技釘１２７により進路方向が変えられ、開閉羽根１２５ａが開いているときには、上側の大入賞口１２５に入賞するか、開閉羽根１２５ａの右横を通過し、開閉羽根１２５ａが開いていないときには、開閉羽根１２５ａの右横を通過する。
【００５２】
開閉羽根１２５ａの右横を通過した遊技球は、設定部材６２の下側大入賞口案内壁６２４および遊技釘１２７により進路方向が変えられ、開閉板１２５ｂが開いているときには、下側の大入賞口１２５に入賞するか、導入壁６２６に導かれて普通入賞口１２６に入賞するか、開閉板１２５ｂおよび／または導入壁６２６の横を通過する。開閉板１２５ｂが開いていないときには、開閉板１２５ｂの手前側を通過することもある。
【００５３】
開閉板１２５ｂおよび／または導入壁６２６の横を通過した遊技球および開閉板１２５ｂの手前側を通過した遊技球は、設定部材６２の中央案内壁６２５により案内されて遊技領域１１１の中央側へ向かう。そして、遊技釘１２７により進路方向が変えられ、主に、電動チューリップ１２３が開いている場合には第２始動口１２２に入賞し、電動チューリップ１２３が開いていない場合には第２始動口１２２の横を通り排出口１１７から排出される。
【００５４】
以上のように構成され、作用する遊技盤１１０においては、右下側壁６２１、凸部６２２、奥側平行部６２３、下側大入賞口案内壁６２４、中央案内壁６２５、導入壁６２６、排出口案内壁６２７および手前側平行部６２８などが一体的に形成された設定部材６２を有する。それゆえ、例えば、これら奥側平行部６２３、下側大入賞口案内壁６２４、中央案内壁６２５、導入壁６２６、排出口案内壁６２７、手前側平行部６２８などを別々の部品として遊技板６０に装着するのと比べると、部品点数を少なくすることができる。その結果、組み立て工数を削減することや、部品管理を少なくすることができ、コスト削減を図ることができる。
【００５５】
なお、上述した実施の形態においては、設定部材６２として、右下側壁６２１、凸部６２２、奥側平行部６２３、下側大入賞口案内壁６２４、中央案内壁６２５、導入壁６２６、排出口案内壁６２７および手前側平行部６２８などを射出成形にて一体的に形成した物を例示したが、特にかかる態様に限定されない。例えば、右下側壁６２１、凸部６２２、奥側平行部６２３、下側大入賞口案内壁６２４、中央案内壁６２５、導入壁６２６および排出口案内壁６２７などを射出成形にて一体的に形成した物に、別体で成形した手前側平行部６２８を、ねじ止めや圧入で取り付けることで設定部材６２を一つの物にしてもよい。
【符号の説明】
【００５６】
６０…遊技板、６１…右上案内部材、６２…設定部材、１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤、１１４…画像表示部、１２１…第１始動口、１２２…第２始動口、１２４…ゲート、１２５…大入賞口、１２６…普通入賞口、１２９…中央装飾部
【要約】
【課題】遊技に必要な複数の部位を簡易に遊技盤に設けることができる技術を提供する。
【解決手段】遊技領域が形成される遊技盤における横方向の一方の端部に設けられて遊技領域の範囲を定める設定部材６２を備える遊技機であって、設定部材６２は、遊技盤面に垂直に形成されて、遊技領域における横方向の一方の端部側の範囲を定める右下側壁６２１と、右下側壁６２１から遊技領域側へ突出し、遊技球の流下方向を変える複数の凸部６２２と、大入賞口の上流側に設けられて、大入賞口を開閉する開閉板が大入賞口を閉じる場合に当該開閉板の表面と略同一高さとなり、開閉板が大入賞口を開ける場合には開閉板とともに大入賞口に遊技球を導く上側の部位６２３ｂと、大入賞口の下方に遊技盤面に垂直となるように形成されて遊技球を一方の端部側から中央へ案内する中央案内壁６２５と、を一体的に備える。
【選択図】図６【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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