(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハンドル本体によって可動可能に支持され、遊技盤の遊技領域に発射する遊技球の発射力を調整するハンドルリングと、該ハンドルリングの操作量に応じて遊技球の発射力を制御する発射力制御手段と、該発射力制御手段により制御された発射力で遊技球を前記遊技領域に発射する発射手段と、を備え、
前記発射力制御手段は、前記ハンドルリングが操作されていない状態から前記ハンドルリングの操作量が所定量に到達するまでの期間は前記ハンドルリングの操作量に応じて前記発射力が強くなるよう制御し、前記ハンドルリングの操作量が所定量から最大となる期間は前記ハンドルリングの操作量に応じて発射力が弱くなるよう制御する遊技球発射装置を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発射力制御手段は、前記ハンドルリングの操作量が最大の時に、遊技球の発射位置が前記遊技盤の左側領域の最適位置となるよう発射力を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発射力制御手段は、前記ハンドルリングの操作量が、少ない操作量で遊技球の発射強度が最大となるよう発射力を制御することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機等において遊技者が遊技球の発射力を調整する遊技球発射装置と、そのような遊技球発射装置を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射装置が設けられており、遊技者は遊技球発射装置に備えられている遊技球ハンドルにより遊技球の発射力を調整しながら遊技を行うようにしていた。このような遊技球発射装置は、遊技球ハンドルを右側に回動させるに比例し、徐々に発射力が強くなるように構成されている。
また、近年のパチンコ遊技機は、遊技盤の最も右側領域に遊技球を飛ばす操作が必要なものがある。このため、遊技球を右打ちする際の操作性を高めた遊技球発射装置が提案されている。
例えば、特許文献１には、操作ハンドルをいっぱいに回転させなくても、小回転角でパチンコ球の飛び強度を大ならしめ得るパチンコ用遊技球発射装置の球飛び強度制御回路が開示されている。また特許文献２には、ユーザーニーズに応じた玉打ちを可能にする弾性遊技機として、遊技領域に玉を打ち込むための駆動源となるステッピングモータと、操作ハンドルの操作により抵抗値を変化させる可変抵抗器と、可変抵抗器の抵抗値に基づいてステッピングモータによる玉飛び強度を制御する発射制御回路と、を備え、可変抵抗器は操作ハンドルの操作量に対する抵抗値の変化率を所定の抵抗値を境にして異ならせるようにした技術が開示されている。
【特許文献１】特開平０８−１４１１５３号公報
【特許文献２】特開平１１−３３１７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記したような従来の遊技球発射装置においては、一番遊技に適した発射ポイント、いわゆる「ぶっこみ」といわれる位置に遊技球が発射されるように調整するには、徐々に発射力を強めていきながら狙いを定めていくしかなく、そこに至るまでの間に無駄とまではいわないまでも、遊技者が意図しない位置での狙いのままで発射を行わなければならないという欠点があった。
本発明は、そのような状況を鑑み、初心者であっても、遊技に適した発射ポイントに遊技球を容易に調整することが可能な遊技球発射装置と、その遊技球発射装置を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の遊技機は、ハンドル本体によって可動可能に支持され、遊技盤の遊技領域に発射する遊技球の発射力を調整するハンドルリングと、該ハンドルリングの操作量に応じて遊技球の発射力を制御する発射力制御手段と、該発射力制御手段により制御された発射力で遊技球を前記遊技領域に発射する発射手段と、を備え、前記発射力制御手段は、前記ハンドルリングが操作されていない状態から前記ハンドルリングの操作量が所定量に到達するまでの期間は前記ハンドルリングの操作量に応じて前記発射力が強くなるよう制御し、前記ハンドルリングの操作量が所定量から最大となる期間は前記ハンドルリングの操作量に応じて発射力が弱くなるよう制御する遊技球発射装置を備えたことを特徴とする。
請求項２に記載の遊技機は、前記発射力制御手段は、前記ハンドルリングの操作量が最大の時に、遊技球の発射位置が前記遊技盤の左側領域の最適位置となるよう発射力を制御することを特徴とする。
請求項３に記載の遊技機は、前記発射力制御手段は、前記ハンドルリングの操作量が、少ない操作量で遊技球の発射強度が最大となるよう発射力を制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明では、発射力制御手段により、ハンドルリングが操作されていない状態からハンドルリングの操作量が所定量に到達するまでの期間はハンドルリングの操作量に応じて発射力が強くなるよう制御し、ハンドルリングの操作量が所定量から最大となる期間はハンドルリングの操作量に応じて発射力が弱くなるよう制御することで、ハンドルリングが操作されていない状態からハンドルリングの操作量が所定量に到達するまでの期間と、ハンドルリングの操作量が所定量から操作量が最大となる期間とにおいて、遊技球の発射力が最適となる位置が得られるため、初心者であっても、より簡単に発射力の調整を行うことが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３には、遊技領域の外周縁に沿って前方に突出されたガイドレールが設けられている。ガイドレールは、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト球を回収するアウト口１９に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２により構成される。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には、遊技球を貯留する受け皿部４と、受け皿部４の遊技球を発射するハンドル５等が設けられている。また、受け皿部４とハンドル５との間の前面下部板６には、チャンスボタンや、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部４内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンが設けられている。
遊技盤３のほぼ中央部には、中央が開口したセンター部材７が配置される。センター部材７の内部には図柄表示装置９が配置されている。図柄表示装置９は、表示画面が、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、大当たり遊技時は大当たり遊技状態用動画像等が表示される。
【０００７】
図柄表示装置９の下方には、図柄表示装置９の特別図柄を可変させるための可変入賞装置１１が設けられている。また図柄表示装置９の左側には、普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１４が設けられている。
可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口１５が設けられている。
可変入賞装置１１は、図柄表示装置９を可変表示させるための上始動ポケット（上始動口形成部材）１３と左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ１７とを備えて構成される。
また遊技盤３には普通入賞口１８やアウト口１９等が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【０００８】
普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄は、１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート１４が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート１４を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置１１に設けられた電動式チューリップ１７から成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
図柄表示装置９に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば、同一図柄の組合せとなった場合に大当たり状態となるように構成されている。また特別図柄は可変入賞装置１１の上始動ポケット１３又は電動式チューリップ１７の開成動作により遊技球が誘導される下始動口（図示しない）において遊技球を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動（可変）して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に２個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当たり状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄等が使用可能である。
【０００９】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機に備えられる遊技球発射装置のハンドルの構成を示した図であり、（ａ）はその外観斜視図、（ｂ）はその正面図である。
この図２（ａ）（ｂ）に示すハンドル５では、ハンドル本体となるハンドルベース２１の筒状部２１ａがパチンコ遊技機１の前面に支持される。またハンドルベース２１には、遊技者が遊技盤３の遊技領域に遊技球を発射する発射力を調整するハンドルリング２２を備えている。ハンドルリング２２の外周には、概ね指一本分の間隔を離して複数の指掛部２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄ、２２ｅが形成されている。またハンドルリング２２の前面には、略半球殻状に形成されたハンドルキャップ２３が取り付けられている。
【００１０】
図３は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の主要な構成を示したブロック図である。
この図３に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられている。遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と表記する）１１５、１１６を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１５には、可変入賞装置１１の上始動ポケット１３に設けられた上始動ＳＷ１３ａや図示しない下始動口に設けられた下始動ＳＷ１３ｂ、遊技盤３上の始動ゲートＳＷ１４ａが接続されている。また遊技盤３の普通入賞口１８に設けられた普通入賞口ＳＷ１８ａ、１８ｂ、大入賞口１５に設けられた大入賞口ＳＷ１５ａ、大入賞口１５の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１５ｂ、可変入賞装置１１に備えられた電動式チューリップ１７を開閉動作させるための始動口ソレノイド１７ａなどが接続されている。
【００１１】
一方、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６は、本実施形態の遊技球発射装置２０と、図柄制御基板１２１が接続されている。
遊技球発射装置２０は、図示しない賞球制御基板において皿部４の遊技球が満タンであると検出された場合に遊技制御基板１１１を介して伝送されてくる発射停止信号に基づいて遊技球の発射を停止したりする。
図柄制御基板１２１は、遊技制御基板１１１からの制御信号に基づいて図柄表示装置９や普通図柄表示装置１０の表示制御を行う。また図柄制御基板１２１は、図示しないランプ制御基板や音声制御基板を介して各種ランプや音声の制御なども行う。
【００１２】
図４は、第１の実施形態に係る遊技球発射装置の構成を示したブロック図、図５は図４に示した遊技球発射装置の各部の出力波形を示した図である。
この図４に示す遊技球発射装置２０は、可変抵抗器３０と、電圧比較回路３１、レベル増幅回路３２及びレベル減算回路３３からなる発射力制御部３４と、ソレノイド駆動回路３５、発射ソレノイド３６及びタイミング信号発生回路３７からなる遊技球発射部３８とにより構成される。
可変抵抗器３０は、ハンドル５に内蔵され、ハンドルリング２２の回動量（操作量）に応じて抵抗値が変化するように構成されている。可変抵抗器３０の一方の端子には、基準電圧（例えば５Ｖ）が与えられ、他方の端子は接地される。従って、可変抵抗器３０からは、図５（ａ）に示すようなハンドリング２２の操作量に比例した出力電圧Ａが出力される。この出力電圧Ａは発射力制御部３４の電圧比較回路３１とレベル減算回路３３に供給される。
【００１３】
電圧比較回路３１は、可変抵抗器３０からの出力電圧Ａと、所定電圧Ａ’（例えば２．５Ｖ）とを比較し、図５（ｂ）に示すような差分電圧Ｂ（Ｂ＝Ａ−Ａ’）を出力する。
レベル増幅回路３２は、電圧比較回路３１からの出力電圧Ｂの電圧レベルを例えば２倍に増幅して、図５（ｃ）に示すような出力電圧Ｃ（Ｃ＝２Ｂ）を出力する。
レベル減算回路３３は、可変抵抗器３０の出力電圧Ａからレベル増幅器３２の出力電圧Ｃを減算して、図５（ｄ）に示すような出力電圧Ｄ（Ｄ＝Ａ−Ｃ）を出力する。
ソレノイド駆動回路３５は、タイミング信号発生回路３７から入力されるタイミング信号に基づいて発射ソレノイド３６を駆動する。またこのとき、ソレノイド駆動回路３５は、発射力制御部３４のレベル減算回路３３から供給される出力電圧Ｄに応じた強度で発射ソレノイド３６を駆動する。
タイミング信号発生回路３７は、遊技球の発射タイミング（例えば１００発／分）に応じたタイミング信号を発生して出力する。
従って、このように構成された本実施形態の遊技球発射装置では、ハンドル５のハンドルリング２２を時計回り方向（矢示Ａ方向）に回転させた場合、発射力制御部３４は、ハンドルリング２２の操作量が所定量Ｐに到達するまでの期間、ハンドルリング２２の時計方向への操作量に応じて遊技球の発射力（発射強度）が徐々に強くなるよう制御する。一方、ハンドルリング２２の操作量が所定量Ｐから最大となる期間は、ハンドルリング２２の操作量に応じて発射力が徐々に弱くなるよう制御することになる。
【００１４】
図６は、第１の実施形態に係る遊技球発射装置におけるハンドルの操作量と遊技球の発射強度との関係を示した図である。
この図６に示すように、第１の実施形態の遊技球発射装置２０では、ハンドル５のハンドルリング２２を初期位置から６０度傾斜させた位置までは遊技球を発射する発射強度を徐々に強くなり、ハンドルリング２２を６０度傾斜させた位置において発射強度が最大となるように構成されている。その後は、発射強度が徐々に弱くなり、ハンドルリング２２の最大操作位置である初期位置から１２０度傾斜させた位置において、発射強度を停止するように構成されている。この場合、遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち出すための最低発射強度は、ハンドルリング２２を初期位置から３０度または９０度傾斜させた位置となっている。
従って、第１の実施形態のように遊技球発射装置を構成すると、例えば、従来の遊技球発射装置では遊技領域の最も遊技に適した位置に遊技球を発射する最適発射強度が得られる操作位置は１箇所のみであったが、本実施形態のように遊技球発射装置では最適発射強度が得られる操作位置を２箇所とすることが可能になる。この結果、初心者であっても、遊技領域の最も遊技に適した位置に遊技球を発射する際の調整を容易に行うことが可能になる。
また、遊技者の中には、ハンドル５のハンドルリング２２をあまり回転させないほうが操作し易いと感じする人と、逆にハンドルリング２２を大きく回転させたほうが操作し易いと感じする人が存在するため、そのような遊技者のニーズにあった遊技球発射装置を実現することができる。
【００１５】
次に、本発明の第２の実施形態に係る遊技球発射装置について説明する。
図７は、第２の実施形態に係る遊技球発射装置におけるハンドルの操作量と遊技球の発射強度との関係を示した図である。
第２の実施形態に係る遊技球発射装置２０では、ハンドルリング２２の最大操作位置において発射強度が最適発射強度となるように構成した点が、前記図６に示した遊技球発射装置とは異なるものである。
このように遊技球発射装置２０を構成した場合は、ハンドル５のハンドルリング２２を時計回り方向に回しきった状態で、遊技球の発射位置が最適位置となるように発射強度が調整されているため、初心者であっても遊技球を最適位置に容易に発射することができ、操作性に優れた遊技球発射装置２０実現することができる。
なお、第２の実施形態の遊技球発射装置２０は、図４に示したレベル増幅回路３２の増幅率を変更することにより実現することができる。
【００１６】
次に本発明の第３の実施形態に係る遊技球発射装置について説明する。
図８は、第３の実施形態に係る遊技球発射装置２０におけるハンドルの操作量と遊技球の発射強度との関係を示した図である。
遊技球発射装置２０により遊技盤３の遊技領域に遊技球を打ち出すためには、遊技球を打ち出す際の発射強度を最低発射強度以上にする必要がある。
そこで、第３の実施形態の遊技球発射装置２０では、初期位置から少ない操作量で発射強度が最大となるように構成した。つまり、図８に示すように、発射強度が最大となる位置が、ハンドルリング２２を６０度傾斜させた位置より手前となるように構成した点が図７に示した遊技球発射装置とは異なるものである。このように構成すれば、図７に示した遊技球発射装置に比べて遊技盤３の遊技領域に遊技球を打ち出し可能なハンドルリング２２の操作範囲を拡大することができるので、それだけハンドルリング２２の操作性の向上を図ることができる。
なお、第３の実施形態の遊技球発射装置２０は、図４に示した可変抵抗回路３０の抵抗値の変更等により実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機に備えられる遊技球発射装置のハンドルの構成を示した図であり、（ａ）はその外観斜視図、（ｂ）はその正面図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の主要な構成を示したブロック図である。
【図４】第１の実施形態の遊技球発射装置の構成を示したブロック図である。
【図５】図４に示した遊技球発射装置の各部の出力波形を示した図である。
【図６】第１の実施形態の遊技球発射装置のハンドルの操作量と遊技球の発射強度との関係を示した図である。
【図７】第２の実施形態の遊技球発射装置におけるハンドルの操作量と遊技球の発射強度との関係を示した図である。
【図８】第３の実施形態の遊技球発射装置におけるハンドルの操作量と遊技球の発射強度との関係を示した図である。
【符号の説明】
【００１８】
１…パチンコ遊技機、２…枠、３…遊技盤、４…皿部、５…ハンドル、６…前面下部板、７…センター部材、９…図柄表示装置、１０…普通図柄表示装置、１１…可変入賞装置、１３…上始動ポケット、１３ａ…上始動ＳＷ、１４…ゲート、１４ａ…始動ゲートＳＷ、１５…大入賞口、１５ａ…大入賞口ＳＷ、１５ｂ…大入賞口ソレノイド、１７…電動式チューリップ、１７ａ…始動口ソレノイド、１８…普通入賞口、１８ａ、１８ｂ…普通入賞口ＳＷ、１９…アウト口、２０…遊技球発射装置、２１…ハンドルベース、２２…ハンドルリング、２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄ、２２ｅ…指掛部、２３…ハンドルキャップ、３０…可変抵抗器、３１…電圧比較回路、３２…レベル増幅回路、３３…レベル減算回路、３４…発射力制御部、３５…ソレノイド駆動回路、３６…発射ソレノイド、３７…タイミング信号発生回路、３８…遊技球発射部、１１１…遊技制御基板、１１２…ＣＰＵ、１１３…ＲＯＭ、１１４…ＲＡＭ、１１５、１１６…Ｉ／Ｏ、１２１…図柄制御基板
【図１】
0005208464.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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