(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
異なる単価が設定された複数種類の遊技媒体を使用して遊技可能な遊技機であって、
所定の入賞条件が成立したか否かを判定する入賞条件成立判定手段と、
前記所定の入賞条件が成立したと判定されたとき、該入賞条件に応じた一定数の遊技媒体を払い出し可能であって、当該一定数の遊技媒体に占める前記複数種類の遊技媒体の割合を抽選結果に応じて変えることが可能な払出手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
異なる単価が設定された複数種類の遊技媒体を使用して遊技可能な遊技機と、
前記遊技機に対し、対価の支払いに応じて前記遊技媒体を払い出す貸出手段と、
を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、所定の入賞条件が成立したか否かを判定する入賞条件成立判定手段と、
前記所定の入賞条件が成立したと判定されたとき、前記複数種類の遊技媒体を混在させて払い出し可能な払出手段と、を備え、
前記貸出手段は、前記対価の支払いに応じた一定数の遊技媒体を払い出し可能であって、当該一定数の遊技媒体に占める前記複数種類の遊技媒体の割合を抽選結果に応じて変えることが可能に構成されることを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
異なる単価が設定された複数種類の遊技媒体を使用して遊技可能な遊技機と、
前記遊技機に対し、対価の支払いに応じて前記遊技媒体を払い出す貸出手段と、
を備える遊技システムであって、
前記貸出手段は、前記対価の支払いに応じた一定数の遊技媒体を払い出し可能であって、当該一定数の遊技媒体に占める前記複数種類の遊技媒体の割合を抽選結果に応じて変えることが可能に構成されることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機，スロットマシンやパチスロ機等の回胴式遊技機，ポーカーゲーム機等の各種ゲーム機等の遊技機および遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来パチンコ遊技機は、予め１種類の単価が設定された玉を借りて遊技するようになっているが、遊技者の中には自身の経済状況に応じて異なる単価の玉による遊技を望むものもいる。このため、近年の遊技店では通常の１玉４円貸しのコーナーとは別に、１玉１円や２円など通常より安価に玉を借りて遊技できるコーナーが設けられており、低リスクでのんびりと遊技したい遊技者の希望を叶えられるようにしているが、遊技機単位で見ると結局１種類の玉でしか遊技することはできない。
【０００３】
そこで、遊技者が玉を借りるときに玉の単価を選択し、遊技機は使用された玉を判別して同じ単価の玉を払い出すように構成されたパチンコ遊技システムが考案されている（特許文献１参照）。これにより、１台の遊技機で異なる単価の玉による遊技が可能になる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１４７７１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の遊技機では、玉の種類を判別して単に払い出し玉数を変更しているだけであり、遊技機の遊技性が変化したりはしないので、遊技者に対し意外性などを提供することはできず、遊技者の興趣を十分に高めることはできない。
【０００６】
上記問題を背景として、本発明の課題は、異なる単価が設定された複数種類の遊技媒体（例えば玉）を混ぜて貸し出し、入賞に対する賞球も複数種類の遊技媒体を混ぜて払い出すことが可能な遊技機および遊技システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するための遊技機は、異なる単価が設定された複数種類の遊技媒体を使用して遊技可能な遊技機であって、所定の入賞条件が成立したか否かを判定する入賞条件成立判定手段と、所定の入賞条件が成立したと判定されたとき、該入賞条件に応じた一定数の遊技媒体を払い出し可能であって、当該一定数の遊技媒体に占める複数種類の遊技媒体の割合を抽選結果に応じて変えることが可能な払出手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
本発明は、上記事情に鑑み、貸出単価または交換単価の異なる複数種類の遊技媒体を使用して遊技可能な遊技機において、入賞に対して遊技媒体を払い出すとき、各種類の遊技媒体を混在させて払い出すようにすることで、遊技者は勝っているのか負けているのか計数するまで分からない、という新しい遊技性を提供し、遊技者の興趣を高めることを目的とするものである。上記構成によって、単に獲得した遊技媒体の量だけで勝っているのか負けているのかを判別できないので、貸し出される遊技媒体や遊技機から払い出される遊技媒体がどの単価の遊技媒体なのか、などを気にしながら遊技するという新しい遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、払出手段が払い出す各種類の遊技媒体の払出数を、所定条件の成立に基づいて実行される抽選の結果、あるいは予め定められる設定により決定する払出数決定手段を備えるように構成される。
【００１０】
上記構成によって、各種類の遊技媒体の払出数あるいは払出割合が一律とならず、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
【００１１】
また、上記課題を解決するための遊技システムは、異なる単価が設定された複数種類の遊技媒体を使用して遊技可能な遊技機と、遊技機に対し、対価の支払いに応じて遊技媒体を払い出す貸出手段と、を備える遊技システムであって、遊技機は、所定の入賞条件が成立したか否かを判定する入賞条件成立判定手段と、所定の入賞条件が成立したと判定されたとき、複数種類の遊技媒体を混在させて払い出し可能な払出手段と、を備え、貸出手段は、対価の支払いに応じた一定数の遊技媒体を払い出し可能であって、当該一定数の遊技媒体に占める複数種類の遊技媒体の割合を抽選結果に応じて変えることが可能に構成されることを特徴とする。
【００１２】
本発明は、上記事情に鑑み、異なる単価が設定された複数種類の遊技媒体を混在して貸し出し、入賞に対する賞球も複数種類の遊技媒体を混在して払い出すようにしたものである。上記構成によって、獲得した遊技媒体には単価の異なる遊技媒体が混在しており、単に獲得した遊技媒体の量だけで勝っているのか負けているのかを判別できず、計数してみるまで勝ったのかの負けたのかが判断できないので、貸し出される遊技媒体や遊技機から払い出される遊技媒体がどの単価の遊技媒体なのか、などを気にしながら遊技する、という新しい遊技性を提供することができる。さらに、実際の遊技開始時点よりも前の、遊技媒体の貸出時から遊技者の興趣を高めることができ、遊技者の興趣を向上させる時間帯を拡大することができる。
【００１３】
また、本発明の遊技システムは、貸出手段が払い出す各種類の遊技媒体の払出数を、所定条件の成立に基づいて実行される抽選の結果、あるいは予め定められる設定により決定する貸出数決定手段を備えるように構成される。
【００１４】
上記構成によって、各種類の遊技媒体の貸出数あるいは貸出割合が一律とならず、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
【００１５】
また、上記課題を解決するための遊技システムは、異なる単価が設定された複数種類の遊技媒体を使用して遊技可能な遊技機と、遊技機に対し、対価の支払いに応じて遊技媒体を払い出す貸出手段と、を備える遊技システムであって、貸出手段は、対価の支払いに応じた一定数の遊技媒体を払い出し可能であって、当該一定数の遊技媒体に占める複数種類の遊技媒体の割合を抽選結果に応じて変えることが可能に構成されることを特徴とする。
【００１６】
本発明は、上記事情に鑑み、異なる単価が設定された複数種類の遊技媒体を混在して貸し出すようにしたものである。上記構成によって、貸し出される遊技媒体がどの単価の遊技媒体なのか、などを気にしながら遊技する、という新しい遊技性を提供することができる。さらに、実際の遊技開始時点よりも前の、遊技媒体の貸出時から遊技者の興趣を高めることができ、遊技者の興趣を向上させる時間帯を拡大することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の遊技システムの実施例について、図面を参照して説明する。図１に、本発明に係る遊技システム２００の正面模式図を示す。遊技システム２００は、パチンコ遊技機１および台間玉貸し機３０を含んで構成される。なお、パチンコ遊技機１が本発明の遊技機に相当する。
【００１８】
パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右斜め下方に配置された一対のスピーカ４と、遊技盤３の上方位置等に配置された装飾ランプ類５と、遊技盤３の下方に設けられた貯留皿６と、貯留皿６の右方（図１で見て）に設けられた発射ハンドル７とを含んで構成されている。
【００１９】
遊技盤３は、遊技盤３のほぼ中央位置に配設された中央役物１０と、中央役物１０の左方（図１で見て）に設けられた通過ゲート１１と、遊技盤３上に植設された多数本の釘３ｂ，１２（一部のみ図示）と、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記することもある）である始動入賞装置１３と、始動入賞装置１３の下方に設けられた大入賞装置１４と、大入賞装置１４の下方に設けられた玉排出口１５と、遊技盤３の側端部に配置されたＬＥＤでなる普通図柄（以下、普図と略記することもある）表示部１６と、普図表示部１６の下方に連設された複数（例えば４個）のＬＥＤでなる普図保留表示部１７とを含んで構成されている。
【００２０】
遊技盤３には、ほぼ円形状の遊技領域３ａが形成されている。貯留皿６に準備された玉（遊技球：２０）は、発射ハンドル７を含んで構成される発射装置１５１（図２参照）によって遊技領域３ａに向けて発射される。遊技領域３ａには釘３ｂ，１２が多数立設されているので、レール（図示せず）を通じて遊技盤３の遊技領域３ａに達した玉２０は、それらの釘３ｂ，１２に弾かれながら遊技領域３ａを落下する。
【００２１】
発射ハンドル７は回転操作部材でなり、遊技者により回転操作されると、その回転操作量を表す回転操作信号を発射制御回路１５０（図２参照）に出力する。
【００２２】
中央役物１０は、特別図柄（以下、特図と略記することもある）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図を表示して遊技者に特図の抽選結果を報知するもので、ＬＣＤおよびその駆動回路を含む特図表示部８と、特図表示部８の窓枠上辺に配設された複数（例えば４個）のＬＥＤでなる特図保留表示部９とから構成されている。
【００２３】
また、中央役物１０には、ワープルート２１が設けられている。中央役物１０の側面に入口２２が開口し、玉２０は矢印のようにワープルート２１内を移動して出口２３から緩い傾斜が設けられたステージに流下する。ステージの遊技者側には、ステージ上を転動する玉２０がステージ上に設けられた開口部２５以外から転落しないようにガイド部材２４が取り付けられている。そして、玉２０はステージ上で左右に移動を繰り返し、開口部２５から遊技領域３ａの下部へ流下していく。
【００２４】
通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉２０を通過させると、普図の抽選処理が行われる。普図表示部１６では、普図の抽選結果に基づいて図柄変動（ＬＥＤの点滅動作）が行われ、所定時間経過後に点灯表示すれば当たりとなり、後述する始動入賞装置１３の回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間開放する。普図の図柄変動中や始動入賞装置１３の開放動作中に新たな普図の抽選処理が行われると、その抽選結果はＲＡＭ１１３（図２参照）上の普図保留記憶領域（図示せず）に一時記憶（保留）され、普図保留表示部１７は、最大４つまで保留できる普図の抽選結果の数に応じて点灯表示する。先の図柄変動や開放動作が終了すると、普図表示部１６では保留された普図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動を開始する。
【００２５】
始動入賞装置１３は、開口部に一対の回動翼片１３ａ，１３ａを有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置でなる。始動入賞装置１３は、普図表示部１６にて当たり表示がなされると、回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間開放し、遊技領域３ａを流下する玉２０を入賞し易くする。始動入賞装置１３に玉２０が入賞すると、特図の抽選処理が行われる。特図表示部８では、特図の抽選結果に基づいて図柄変動が行われる。詳しくは、３桁の図柄が同時に変動を開始し、所定時間経過後に停止し、３つの同じ数字が並べば大当たりとなり、大当たり処理が行われる。
【００２６】
特図の図柄変動中や大当たり処理中に新たな特図の抽選処理が行なわれると、その抽選結果はＲＡＭ１１３（図２参照）上の特図保留記憶領域（図示せず）に一時記憶（保留）され、特図保留表示部９は、最大４つまで保留できる特図の抽選結果の数に応じて点灯表示する。先の図柄変動や大当たり処理が終了すると、特図表示部８では保留された特図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動を開始する。
【００２７】
大入賞装置１４は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とに切り替えられる。大入賞装置１４は、大当たりに当選すると、１回の大当たり処理で、例えば、開放してから１０個入賞または２５秒経過で閉鎖するまでの処理を１ラウンドとして、１５ラウンド継続する処理を行う。
【００２８】
玉排出口１５は、遊技盤３の最下部に開口されており、遊技盤３（遊技領域３ａ）の盤面上を流下し終わった玉をパチンコ遊技機１の外部に排出する。
【００２９】
遊技盤３の背面には、払出装置１４１が設けられている。払出装置１４１には、複数のパチンコ遊技機が設置された島に設けられる補給装置（図示せず）から、１玉１円の１円玉と１玉４円の４円玉とが、１円玉補給口１４６と４円玉補給口１４８の異なるルートで供給されており、それぞれ、１円玉補給皿１４５と４円玉補給皿１４７に所定数貯留される。そして、払出装置１４１では、主回路１１０（図２参照）の指示にしたがって、それぞれの玉を指定された数だけ、払出玉経路１４２，玉払出口１４３を通じて、貯留皿６に向けて払い出すことができるようになっている。また、１円玉補給皿１４５と４円玉補給皿１４７での貯留玉数が所定数を下回ると、補給装置から不足分が供給されるようになっている。
【００３０】
玉排出口１５からパチンコ各遊技機の後方に排出された玉は、島内の溝を通って島の中央に集められ、リフトによって研磨されながら島の上方に持ち上げられ、その後、樋を通って各パチンコ遊技機の背面側上方に配置された補給皿（１円玉補給皿１４５，４円玉補給皿１４７）へ補給される構成となっている。なお、１円玉および４円玉の、いずれの玉も銀色の金属色となっており、外観からは判別できないようになっている。各玉は、例えば磁気特性を異ならせることで、玉識別機構により判別できるようになっている。異なる材質（特性）の玉を樋から各パチンコ遊技機へ補給する段階などで識別を行い、別々に分けて補給する方法については、例えば特許文献１に詳細が記載されている。
【００３１】
貯留皿６には、玉放出ボタン１８が備えられている。遊技者が玉放出ボタン１８を押下すると、貯留皿６の底部に設けられた蓋（図示せず）が開口状態となり、貯留皿６に貯えられた玉が、玉箱（図示せず）に流下する。
【００３２】
貸出ボタン３７は、台間玉貸し機３０に対し、玉の貸出を要求するために操作するものである。また、返却ボタン３８は、遊技後に台間玉貸し機３０に残っている金額が記憶されたカードを台間玉貸し機３０のカード挿入口３３から払い出すためのものである。貸出ボタン３７および返却ボタン３８の操作の詳細については後述する。
【００３３】
図２に、パチンコ遊技機１の制御ブロック図を示す。パチンコ遊技機１は、主回路１１０を搭載する主制御基板１００と、各種表示部，制御基板群，検出器，アクチュエータ等を含んで構成される。
【００３４】
主回路１１０には、特図保留表示部９，普図表示部１６および普図保留表示部１７等の表示部およびその駆動回路が接続されている。
【００３５】
また、主回路１１０には、特図表示部８を制御する表示制御回路１３０の搭載された表示制御基板（図示せず）が接続されるとともに、装飾ランプ類５ならびにアンプ４０およびスピーカ４を制御する副制御回路１２０の搭載された副制御基板（図示せず）と、発射ハンドル７からの回転操作信号に基づいて発射装置１５１を制御する発射制御回路１５０の搭載された発射制御基板（図示せず）と、払出装置１４１を制御する払出制御回路１４０の搭載された払出制御基板（図示せず）等の回路基板群が接続されている。
【００３６】
なお、パチンコ遊技機１を制御する各回路が搭載された各基板はパチンコ遊技機１の背面側に配置されており、例えば、表示制御回路１３０の搭載された表示制御基板は特図表示部８の背面側に配置されている。
【００３７】
また、主回路１１０には、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１６１と、始動入賞装置１３に併設された始動入賞検出器１６２と、大入賞装置１４に併設された大入賞検出器１６３と、電チューである始動入賞装置１３の可動翼片１３ａ，１３ａを開閉する電チューソレノイド１６６と、大入賞装置１４を開閉する大入賞ソレノイド１６７等の、検出部およびアクチュエータが接続されている。
【００３８】
また、主回路１１０には、各種表示部，制御基板群，検出器，アクチュエータ等に所定電圧を供給する電源回路１６８と、貸出ボタン３７および返却ボタン３８とが接続されている。
【００３９】
また、主回路１１０には、ＬＡＮ（Local  Area  Network）等の通信回路を用いて、台間玉貸し機３０が通信可能に接続されている。
【００４０】
主回路１１０は、ＣＰＵ１１１，制御プログラム（図示せず）格納用のＲＯＭ１１２，ワークエリアや各種カウンタ（例えば、普図用乱数カウンタ，特図用乱数カウンタ）等が割り当てられるＲＡＭ１１３，Ｉ／Ｏ（Input/Output：入出力回路）１１４等を備える。ＣＰＵ１１１が制御プログラムを実行することで、パチンコ遊技機としての各種機能を実現する。なお、主回路１１０が本発明の入賞条件成立判定手段，払出数決定手段，貸出数決定手段に相当する。
【００４１】
その他の各基板の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。
【００４２】
副制御回路１２０は、主回路１１０より入力される制御コマンドに応じてアンプ４０を介してスピーカ４より音声を出力させるとともに、装飾ランプ類５の点灯／消灯を制御する。
【００４３】
表示制御回路１３０は、副制御回路１２０から入力される表示制御コマンドに応じて、特図表示部８に画像を表示させるための処理を実行する。
【００４４】
払出制御回路１４０は、主回路１１０より入力される賞球払出信号あるいは貸球払出信号に応じて払出装置１４１を制御し、貯留皿６に所定数の賞球あるいは貸球を払い出させる。なお、払出制御回路１４０，払出装置１４１，払出玉経路１４２，および玉払出口１４３が本発明の払出手段に相当する。
【００４５】
発射制御回路１５０は、遊技者による発射ハンドル７の回転操作に応じて発射装置１５１を作動させる。発射ハンドル７の回転操作量に応じて、発射装置１５１による玉の発射強度（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。発射装置１５１より発射された玉は、遊技盤３上に形成された遊技領域３ａへと放出され自重によって流下する。
【００４６】
次に、図１および図２を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。
【００４７】
通常状態では、玉２０が通過ゲート１１に入球してゲート通過検出器１６１で検知されると、主回路１１０は、普図の保留が３個以下であれば、普図の当たり抽選（普図用乱数カウンタから値を抽出）を実行し、抽選結果を普図保留としてＲＡＭ１１３上の普図保留記憶領域（図示せず）に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき（普図の変動中でなく、電チュー１３が動作中でないとき）、ＲＡＭ１１３の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。通常状態では、通常状態用の普図判定テーブル（普図当選確率：１／１００）の当たり値と比較し、読み出した普図保留の値が当たり値と一致していれば当たりと判定する。そして、この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動（普図表示部のＬＥＤ点滅）を開始する（普図変動時間：３０秒間）。
【００４８】
例えば、通常状態で当たり判定の結果が当たりであると、普図表示部１６のＬＥＤを点灯表示させるとともに、電チューソレノイド１６６を励磁して回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間（開放時間：０．２秒間）開放して、電チュー１３に入賞しやすくする。所定時間経過後、電チュー１３は閉鎖する。なお、当たり判定の結果がハズレであるときは、普図表示部１６のＬＥＤを消灯して確定表示とする。
【００４９】
玉２０が電チュー１３に入賞して始動入賞検出器１６２で検知されると始動条件が成立する。１円玉と４円玉とを混合して所定数の賞球（例えば１入賞あたり３個）を払い出し、そのカウンタ値を特図保留としてＲＡＭ１１３上の特図保留記憶領域（図示せず）に記憶する。記憶した特図保留を記憶した順に読み出し、ＲＯＭ１１２から読み出されてＲＡＭ１１３上に展開されている通常用特図判定テーブルを用いて読み出した特図保留の当否を判定する。
【００５０】
通常状態で用いる通常用特図判定テーブルでは、第１確変大当たりの当たり値：０，第２確変大当たりの当たり値：１，第１非確変大当たりの当たり値：２，第２非確変大当たりの当たり値：３、のように定められている。また、特図乱数カウンタは０〜１１９９までの間で変動する。よって、通常状態での大当たりの確率（特図当選確率）は１／３００となる。なお、読み出した特図保留の値が第１確変大当たりおよび第２確変大当たりの当たり値と一致したときは確変大当たりとなり、例えば、特図表示部８には確変大当たり図柄として「７７７」等の奇数のゾロ目が横方向に一直線に揃う。また、第１非確変大当たりおよび第２非確変大当たりの当たり値と一致したときは、非確変大当たりとなり、例えば、非確変大当たり図柄として「６６６」等の偶数のゾロ目が横方向に一直線に揃う。また、確変大当たりとなる確率は５０％である。
【００５１】
そして、上述のように読み出した特図保留の当否を判定し、その判定結果に応じた図柄変動が特図表示部８で開始される。特図表示部８では、３桁の図柄が所定時間にわたり変動表示され、例えば、左→右→中の順に確定表示（停止表示）する。判定結果が確変大当たりであれば３桁の奇数の大当たり図柄が確定表示され、判定結果が非確変大当たりであれば３桁の偶数の大当たり図柄が確定表示され、判定結果がハズレであれば３桁のハズレ図柄（例えば図１のような「３５７」等のバラケ目）が確定表示される。
【００５２】
特図表示部８に大当たり図柄が停止表示されると「大当たり状態」となり、大入賞ソレノイド１６７を励磁することで大入賞装置１４を開放し、玉が極めて入り易い状況をもたらす。大入賞装置１４は、開放された後、大入賞検出器１６３による所定数（例えば１０個）の入賞検知または所定時間（例えば２５秒）の経過を１ラウンドとし、大入賞ソレノイド１６７を非励磁にすることで閉鎖される。１回の大当たり状態では、所定ラウンド回数（例えば１５回）まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球（例えば１入賞当たり１５個）を得ることができる。
【００５３】
確変大当たりの終了後は、確変状態となる。確変状態では、普図の当たり判定を時短状態用の普図判定テーブルの当たり値と比較して行うので、普図の当選確率は高くなり（普図当選確率：９９／１００）、普図の変動時間が短くなり（普図変動時間：２秒間）、回動翼片１３ａ，１３ａの開放時間が長くなる（１．５秒間×３回）とともに、通常用特図判定テーブル（特図当選確率：１／３００）よりも大当たりの当選確率が高い確変用特図判定テーブルによって特図の当否判定が行われる。
【００５４】
確変状態で用いる確変用特図判定テーブルでは、第１確変大当たりの当たり値：０〜４，第２確変大当たりの当たり値：５〜９，第１非確変大当たりの当たり値：１０〜１４，第２非確変大当たりの当たり値：１５〜１９、のように定められている。また、特図乱数カウンタは０〜１１９９までの間で変動する。よって、確変状態での大当たりの確率（特図当選確率）は１／６０となる。つまり、確変状態では、電チュー１３への入賞が容易になるので、持玉をさほど減らすことなく遊技できるとともに、すぐに次の大当たりに当選することができる。
【００５５】
非確変大当たりの終了後は、時短状態となる。時短状態では、普図の当たり判定を時短状態用の普図判定テーブルの当たり値と比較して当たり判定を行うので、普図の当選確率は高くなり（普図当選確率：９９／１００）、普図の変動時間が短くなり（普図変動時間：２秒間）、回動翼片１３ａ，１３ａの開放時間が長くなる（１．５秒間×３回）とともに、上述の通常用特図判定テーブル（特図当選確率：１／３００）によって特図の当否判定が行われる。つまり、時短状態でも、電チュー１３への入賞は容易になるので、持玉をさほど減らすことなく遊技できる。新たな大当たりに当選しなければ特図の変動表示が繰り返され、特図の変動が１００回行われるか、次の大当たりに当選するか、何れか早い方が成立するまで時短状態が継続する。そして、時短状態が終了すると通常状態へ移行する。
【００５６】
図１に戻り、台間玉貸し機３０は、貸玉料となる紙幣を挿入する紙幣挿入口３１，現在の残金を表示する金額表示部３２，残り金額が記憶されたカードの払い出し／挿入を行うカード挿入口３３とを含んで構成される。これらの他に、台間玉貸し機としての動作を制御するための貸出制御回路を含む貸出制御基板（図示せず）が含まれている。貸出制御基板は、パチンコ遊技機１の主回路１１０と同様の構成をとり、図示しないＣＰＵが制御プログラムを実行することで、パチンコ遊技機１と通信し、台間玉貸し機としての機能を実現する。
【００５７】
以下、図３〜図５のフローチャートを用いて、パチンコ遊技機１と台間玉貸し機３０とにおける玉貸し動作の概要について述べる。図３の貸し玉要求処理および図５の貸し玉払出処理は、パチンコ遊技機１の主回路１１０において実行される。また、図４の貸し玉払出処理は、台間玉貸し機３０において実行される。パチンコ遊技機１に隣接した台間玉貸し機３０に１０００〜１００００円紙幣を挿入すると、その金額が台間玉貸し機３０の金額表示部３２に表示される。貸し玉料として１玉４円の玉（４円玉）と１玉１円の玉（１円玉）とが設定されており、各玉は見た目での判別が不可能となっている。
【００５８】
図３の貸し玉要求処理において、遊技者がパチンコ遊技機１の貸出ボタン３７を押下したか否かを判定する（Ｓ１１）。遊技者が貸出ボタン３７を押下したと判定したとき（Ｓ１１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、パチンコ遊技機１から台間玉貸し機３０に対し貸出の要求信号を送信し（Ｓ１２）、本処理を終了する。一方、遊技者が貸出ボタン３７を押下していないと判定したとき（Ｓ１１：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。
【００５９】
図４の貸し玉払出処理において、前述の貸出制御回路（図示せず）は、自身の状態が待機中か否かを判定する（Ｓ３１）。この状態は、貸出制御回路に含まれるＲＡＭ（図示せず）上にフラグとして記憶される。状態が待機中でないとき（Ｓ３１：ＮＯ）、既に貸し玉の払出処理中であり、新たな払出処理を行うことができないので、直ちに本処理を終了する。一方、状態が待機中であるとき（Ｓ３１：ＹＥＳ）、パチンコ遊技機１からの貸出の要求信号を受信したか否かを判定する（Ｓ３２）。貸出の要求信号を受信しないとき（Ｓ３２：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。一方、貸出の要求信号を受信したとき（Ｓ３２：ＹＥＳ）、状態を処理中とする（Ｓ３３）。
【００６０】
次に、金額表示部３２に表示されている金額が５００円を上回るか否かを判定する（Ｓ３４）。金額表示が５００円を下回るとき（Ｓ３４：ＮＯ）、これ以上貸し玉を払い出すことができないので、直ちに本処理を終了する。一方、金額表示が５００円を上回るとき（Ｓ３４：ＹＥＳ）、パチンコ遊技機１に対して５００円分の玉（例えば下記のような２００玉）の貸し玉信号を１つ送信し（Ｓ３５）、金額表示部の値を５００円分減算する（Ｓ３６）。その後、パチンコ遊技機１から払出の完了信号を受信すると（Ｓ３７：ＹＥＳ）、状態を待機中とする（Ｓ３８）。
【００６１】
図５の貸し玉払出処理において、主回路１１０は、台間玉貸し機３０から貸し玉信号を受信したか否かを判定する（Ｓ５１）。貸し玉信号を受信していないと判定したとき（Ｓ５１：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。一方、貸し玉信号を受信したと判定したとき（Ｓ５１：ＹＥＳ）、例えば４円玉１００個と通常の１円玉１００個を払い出すように、払出制御回路１４０に指令を送る（Ｓ５２）。その後、台間玉貸し機３０に払出の完了信号を送信し（Ｓ５３）、本処理を終了する。なお、台間玉貸し機３０，払出制御回路１４０，払出装置１４１，払出玉経路１４２，および玉払出口１４３が本発明の貸出手段に相当する。
【００６２】
上述の図５の主回路１１０における貸し玉払出処理において、貸出時の玉数を固定としたが、４円玉と１円玉との割合を毎回抽選するなどして変更するようにしてもよい。図１０のフローチャートを用いて、貸し玉払出処理の別例を説明する。まず、主回路１１０は、台間玉貸し機３０から貸し玉信号を受信したか否かを判定する（Ｓ１７１）。貸し玉信号を受信していないと判定したとき（Ｓ１７１：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。一方、貸し玉信号を受信したと判定したとき（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上の貸出用乱数カウンタ（図示せず）から値を抽出し（Ｓ１７２）、ＲＯＭ１１２から読み出されてＲＡＭ１１３上に展開されている貸出用判定テーブルにて当否判定（抽選）を行う（Ｓ１７３）。例えば、貸出用乱数カウンタ値は０〜９の間で変化し、貸出用判定テーブルには、当たり値が９に設定されている。
【００６３】
当たりと判定されたとき（Ｓ１７４：ＹＥＳ）、４円玉１２０個と１円玉８０個を払い出すように、払出制御回路１４０に指令を送る（Ｓ１７５）。一方、ハズレと判定されたとき（Ｓ１７４：ＮＯ）、４円玉８０個と１円玉１２０個を払い出すように、払出制御回路１４０に指令を送る（Ｓ１７７）。その後、台間玉貸し機３０に払出の完了信号を出力し（Ｓ１７６）、本処理を終了する。
【００６４】
上述の例では、必ずしも玉の合計金額が５００円とならず、抽選結果に応じて合計で５６０円分（当たり）払い出されたり４４０円分（ハズレ）しか払い出されなかったり、と差をつけることもできる。遊技者にとっては、玉の貸出時も勝負となり、遊技者の興趣を向上させる時間帯を拡大することができる。
【００６５】
また、上述の例では、４円玉と１円玉の２種類の玉を使用しているが、玉の種類は例えば４円玉，１玉２円の２円玉，および１円玉のように３種類以上でもよく、玉の単価も例えば５円と２円でもよく、本実施例に限定されるものではない。
【００６６】
遊技を終了するとき、パチンコ遊技機１の返却ボタン３８を押下すると、パチンコ遊技機１（主回路１１０）から返却信号が台間玉貸し機３０に出力され、台間玉貸し機３０では、返却信号を受信すると、遊技終了時点で残っている金額が記憶されたカードが、カード挿入口３３より払い出される。このとき、金額表示部３２は０にリセットされる。別のパチンコ遊技機１で遊技を開始するときは、そのカードをカード挿入口３３に挿入することで、記憶している金額が読み出され、金額表示部３２に残り金額が表示される。このとき、カードの記憶内容はクリアされる。遊技店での遊技を終了するときは、島端に設置された返金機にカードを挿入することで、カードに記憶された残金が現金で払い出される。
【００６７】
上述の例は、いわゆるＣＲ機を対象としたものであるが、対価の支払いに対し付属するノズルから上皿に対して玉を払い出すタイプの台間玉貸し機であってもよい（例えば、特開２００４−２８３４１４号公報参照）。この場合、図１の台間玉貸し機３０に補給装置から４円玉と１円玉とを分けて補給し、対価の支払いに応じて玉貸し機内で抽選および当たり判定処理を行い、当たりであれば払い出す貸し玉に４円玉を含ませるようにする。この場合は、台間玉貸し機３０が本発明の貸出手段に相当する。
【００６８】
以下、図６〜図９のフローチャートを用いて、パチンコ遊技機１の主回路１１０において実行される処理について説明する。まず、図６を用いて、始動入賞処理について説明する。電チュー１３に併設される始動入賞検出器１６２が玉２０の通過を検出すると、検出信号が主回路１１０に送信される。主回路１１０は、始動入賞検出器１６２から検出信号を受信すると（Ｓ７１：ＹＥＳ）、４円玉１個と１円玉２個を賞球として払い出す（Ｓ７２）。このとき、主回路１１０は、払出制御回路１４０に賞球払出信号を出力し、払出装置１４１から貯留皿６に、上述の所定数の賞球の払い出しを行うように指示する。
【００６９】
次に、ＲＡＭ１１３上の特図用乱数カウンタより現在の値を抽出する（Ｓ７３）。続いて、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図保留記憶領域（図示せず）を参照し、特図保留が４個に達しているか否かを判定する（Ｓ７４）。主回路１１０は、特図保留が３つ以下であると判定すると（Ｓ７４：ＹＥＳ）、抽出した特図用乱数カウンタの現在の値を特図保留として特図保留記憶領域に記憶し（Ｓ７５）、本処理を終了する。
【００７０】
なお、始動入賞検出器１６２から検出信号を受信しないときには（Ｓ７１：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。また、特図保留が４個に達しているときにも（Ｓ７４：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。
【００７１】
上述の図６の始動入賞処理では、始動口である電チュー１３への入賞に対する賞球数を固定としたが、入賞した玉が４円玉か１円玉かによって払い出す賞球数を変えてもよい。この場合、始動入賞検出器１６２には玉（遊技媒体）の種別（１円玉，４円玉）を判別する機能（遊技媒体判別手段）が備えられている。例えば、各玉の磁気特性が異なるようになっていれば、磁気センサを用いて判別することができる。パチンコ遊技機における玉の磁気特性の判別については、上述の特許文献１に詳細が記載されている。
【００７２】
また、賞球数の合計は固定にし、抽選結果に応じて４円玉と１円玉との割合を変えてもよい。以下、図１１のフローチャートを用いて、賞球数の合計は固定にし、抽選結果に応じて４円玉と１円玉との割合を変える始動入賞処理の別例について説明する。まず、電チュー１３に併設される始動入賞検出器１６２が玉２０の通過を検出すると、検出信号が主回路１１０に送信される。主回路１１０は、始動入賞検出器１６２から検出信号を受信すると（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上の特図用乱数カウンタより現在の値を抽出する（Ｓ１９２）。
【００７３】
そして、抽出した値の下１桁が９であれば（Ｓ１９３：ＹＥＳ）、当たりと判定して４円玉２個と１円玉１個を賞球として払い出し（Ｓ１９４）、９以外であれば（Ｓ１９３：ＮＯ）、４円玉１個と１円玉２個を賞球として払い出す（Ｓ１９７）。このとき、主回路１１０は、払出制御回路１４０に賞球払出信号を出力し、払出装置１４１から貯留皿６に、上述の所定数の賞球の払い出しを行うように指示する。
【００７４】
次に、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図保留記憶領域（図示せず）を参照し、特図保留が４個に達しているか否かを判定する（Ｓ１９５）。主回路１１０は、特図保留が３つ以下であると判定すると（Ｓ１９５：ＹＥＳ）、抽出した特図用乱数カウンタの現在の値を特図保留として特図保留記憶領域に記憶し（Ｓ１９６）、本処理を終了する。
【００７５】
なお、始動入賞検出器１６２から検出信号を受信しないときには（Ｓ１９１：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。また、特図保留が４個に達しているときにも（Ｓ１９５：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。
【００７６】
上述の処理で、当たり判定を行う際の乱数カウンタを、４円玉と１円玉で異なるものを用いてもよい。この場合、始動入賞検出器１６２には玉の種別（１円玉，４円玉）を判別する機能が備えられている。例えば、入賞した玉が４円玉であるときは、ＲＡＭ１１３上の特殊乱数カウンタより現在の値を抽出する。一方、入賞した玉が１円玉であるときは、ＲＡＭ１１３上の通常乱数カウンタより現在の値を抽出する。そして、抽出されたカウンタ値により当たり判定を行う。その際には、特殊乱数カウンタから値を抽出した方が、高確率で当たりになるようにするとよい。
【００７７】
図７を用いて、変動前処理について説明する。まず、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図保留記憶領域（図示せず）に特図保留があるかどうかを判定し（Ｓ９１）、特図保留記憶領域に特図保留がなければ（Ｓ９１：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００７８】
一方、特図保留記憶領域に特図保留があれば（Ｓ９１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の状態フラグ（図示せず）を参照し、遊技状態を表す状態フラグが０，３，４のいずれかであるか否かを判定する。状態フラグは、遊技状態に応じて、０：通常状態，１：第１大当たり，２：第２大当たり，３：確変状態，４：時短状態、のように値が定義されている。そして、状態フラグが０，３，４のいずれでもなければ、すなわち大当たり中であれば（Ｓ９２：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００７９】
一方、状態フラグが０，３，４のいずれかであれば、すなわち大当たり中でなければ（Ｓ９２：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の変動フラグ（図示せず）を参照して、特図表示部８において特図の図柄変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ９３）。変動フラグが１である場合には、図柄変動表示中であると判定する。また、ＲＡＭ１１３上の特図変動タイマ（図示せず）がカウント中であれば図柄変動表示中であると判定してもよい。特図の図柄変動表示中であれば（Ｓ９３：ＹＥＳ）、主回路１１０は、本処理を終了する。
【００８０】
一方、変動フラグ＝０で、特図の図柄変動表示中でなければ（Ｓ９３：ＮＯ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図保留記憶領域（図示せず）から最古の特図保留を読み出す（Ｓ９４）。
【００８１】
次に、主回路１１０は、上記処理で読み出された特図保留を、ＲＯＭ１１２等に予め記憶されている前述の通常用特図判定テーブルあるいは確変用特図判定テーブルと照合して当たり／ハズレの当否判定を行う（Ｓ９５）。通常状態および時短状態での大当たりの確率は１／３００であり、確変状態での大当たりの確率は１／６０である。
【００８２】
次に、主回路１１０は、当たりの判定結果（抽選結果）に基づいて特図の変動時間，表示する内容や変動パターン（キャラクタ表示やリーチ演出の有無など），および停止図柄を決定する（Ｓ９６）。最後に、演出内容および停止図柄に基づいて特図変動処理を実行する（Ｓ９７，図８参照）。
【００８３】
上述の図７の例では、玉の単価（種別）にかかわらず入賞に対して同じ確率で抽選処理を行ったが、始動入賞装置１３で玉の単価を判別し、その判別結果に応じて異なる乱数カウンタから値を抽出したり、異なる判定テーブルにて大当たりの当否判定を行うなどして大当たりの当選確率を変えるようにしてもよい。その際には、４円玉を検出したときの方がより高確率で大当たりの抽選が行われるようにするとよい。
【００８４】
図８を用いて、図７のステップＳ９７に相当する特図変動処理について説明する。まず、主回路１１０は、副制御回路１２０に対し特図表示部８における特図の変動開始を指示するとともに、ＲＡＭ１１３上の特図変動タイマ（図示せず）のカウントを開始する（Ｓ１１１）。具体的には、副制御回路１２０を経由し、表示制御回路１３０に対して演出内容および停止図柄を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御回路１３０は、受信した表示制御コマンドにしたがって特図表示部８において特図の図柄変動を開始する。このとき、ＲＡＭ１１３上の変動フラグ（図示せず）を１（変動中）に変更する。
【００８５】
特図変動時間が経過すると（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、主回路１１０は、特図表示部８における特図の変動を停止する（Ｓ１１３）。具体的には、副制御回路１２０を経由し、表示制御回路１３０に対して変動停止を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御回路１３０は、受信した表示制御コマンドにしたがって特図表示部８における特図の図柄変動を停止する。例えば、特図抽選結果が第１確変大当たりのときは、特図表示部８に大当たり図柄（「７７７」など奇数のゾロ目）が表示される。特図抽選結果がハズレのときは、特図表示部８にハズレ図柄が表示される。また、このとき、ＲＡＭ１１３上の変動フラグを０（図柄変動停止）に変更する。
【００８６】
次に、主回路１１０は、抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。抽選結果が大当たりであるか否か、また抽選結果が第１大当たりあるか第２大当たりであるかは、大当たり判定（図７の変動前処理のステップＳ９５）における当否判定の結果により判定できる。まず、主回路１１０は、抽選結果が第１確変大当たりあるいは第１非確変大当たりであるか否かを判定する（Ｓ１１４）。そして、抽選結果がこれらの第１大当たりであれば（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の状態フラグを１（第１大当たり）に変更し（Ｓ１１５）、ステップＳ１１６に移る一方、抽選結果が第１大当たりでなければ（Ｓ１１４：ＮＯ）、直ちにステップＳ１１６に移る。
【００８７】
ステップＳ１１６では、主回路１１０は、抽選結果が第２確変大当たりあるいは第２非確変大当たりであるか否かを判定する。そして、抽選結果がこれらの第２大当たりであれば（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の状態フラグを２（第２大当たり）に変更し（Ｓ１１７）、ステップＳ１１８に移る。一方、抽選結果が第２大当たりでなければ（Ｓ１１６：ＮＯ）、直ちにステップＳ１１８に移る。
【００８８】
ステップＳ１１８では、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の状態フラグが４（時短状態）であるか否かを判定する。状態フラグが４でなければ（Ｓ１１８：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００８９】
一方、ＲＡＭ１１３上の状態フラグが４（時短状態）であれば（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上の時短カウンタ（図示せず）の値（時短回数）を１減算する（Ｓ１１９）。そして、主回路１１０は、時短カウンタの値が０になったか否かを判定する（Ｓ１２０）。そして、時短回数が０でなければ（Ｓ１２０：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００９０】
一方、時短回数が０であれば（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上の状態フラグを０（通常状態）に変更し（Ｓ１２１）、本処理を終了する。つまり、時短状態から通常状態に遷移する。
【００９１】
図９を用いて、大当たり処理について説明する。まず、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の状態フラグ（図示せず）が１（第１大当たり）あるいは２（第２大当たり）であるか否かを判定する（Ｓ１３１）。そして、状態フラグが１および２のいずれでもなければ、すなわち大当たり状態でなければ（Ｓ１３１：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００９２】
一方、状態フラグが１（第１大当たり）あるいは２（第２大当たり）あれば（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ラウンド数に１を加算し（Ｓ１３２）、大入賞ソレノイド１６７（図２参照）を励磁することにより、大入賞装置１４（図１２では、「大入賞口」と表記）を開放する（Ｓ１３３）。これにより、大入賞装置１４への玉の入賞が可能になる。
【００９３】
次に、大入賞検出器１６３が玉の入賞を検出したか否かを判定する（Ｓ１３４）。大入賞検出器１６３が玉の入賞を検出しないとき（Ｓ１３４：ＮＯ）、ステップＳ１３８の処理を実行する（後述）。一方、大入賞検出器１６３が玉の入賞を検出したとき（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、入賞数に１を加算し（Ｓ１３５）、ＲＡＭ１１３上の状態フラグが１（第１大当たり）か否かを判定する（Ｓ１３６）。
【００９４】
ＲＡＭ１１３上の状態フラグが１（第１大当たり）であるとき（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、主回路１１０は、４円玉１０個，１円玉５個を賞球として払出装置１４１から払い出すように払出制御回路１４０に指示を送る（Ｓ１３７）。これにより、遊技者は、多くの持ち玉（４円玉が多い）を得ることができる。
【００９５】
一方、ＲＡＭ１１３上の状態フラグが１（第１大当たり）でない、すなわち第２大当たりであるとき（Ｓ１３６：ＮＯ）、主回路１１０は、４円玉５個，１円玉１０個を賞球として払出装置１４１から払い出すように払出制御回路１４０に指示を送る（Ｓ１４７）。これにより、遊技者は、４円玉は少ないが多くの持ち玉を得ることができる。
【００９６】
この際、遊技者には第１と第２の何れの大当たりであるのかを報知しないようにすることで、遊技者は獲得した玉のうち４円玉がどれほどを占めているのか判断することができず、遊技を終了してからも玉の計数を終えるまで興趣あるいは期待感を持続することができる。
【００９７】
大入賞装置１４へ１ラウンドの入賞可能玉数である１０個の玉が入賞するか（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、大入賞装置１４が開放状態となってから１ラウンドの最大開放時間である２５秒が経過するか（Ｓ１３９：ＹＥＳ）のいずれかが満たされると、主回路１１０は、大入賞ソレノイド１６７（図２参照）を非励磁とすることにより、大入賞装置１４を閉鎖する（Ｓ１４０）。これにより、大入賞装置１４への玉の入賞ができなくなる。そして、大入賞装置１４への入賞数を初期値０にリセットする（Ｓ１４１）。
【００９８】
そして、ラウンド数が最大ラウンド数である１５に満たないとき（Ｓ１４２：ＮＯ）、本処理を一旦終了してから再度実行し、ラウンド数が１５になるまで本処理を繰り返す。一方、ラウンド数が最大ラウンド数である１５になると（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ラウンド数を初期値０にリセットする（Ｓ１４３）。
【００９９】
次に、主回路１１０は、非確変大当たりであるか否かを判定する（Ｓ１４４）。非確変大当たりであるか否かは、例えば大当たり判定に用いた特図保留の値により判定できる。非確変大当たりであると判定されたとき（Ｓ１４４：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上の状態フラグを４（時短状態）に変更し（Ｓ１４５）、ＲＡＭ１１３上の時短カウンタ（図示せず）の値（時短回数）に１００をセットする（Ｓ１４６）。その後、本処理を終了する。
【０１００】
一方、非確変大当たりでない、すなわち確変大当たりであると判定されたとき（Ｓ１４４：ＮＯ）、ＲＡＭ１１３上の状態フラグを３（確変状態）に変更し（Ｓ１４８）、本処理を終了する。
【０１０１】
上述の大当たり処理の例では、第１大当たりと第２大当たりとで４円玉と１円玉との払出数を異なるようにしたが、ラウンド毎に抽選して払出数を異なるようにしたり、大入賞口（大入賞装置１４）への入賞を検出する毎に抽選して払出数を異なるようにしてもよい。あるいは、ラウンド開始から例えば１０秒間のような所定時間以内は４円玉を多く（例えば１０個）して１円玉を少なく（例えば５個）払い出し、所定時間経過以降は４円玉を少なく（例えば５個）して１円玉を多く（例えば１０個）払い出すようにしてもよい。
【０１０２】
上述の大当たり処理では、１円玉と４円玉とで入賞に対する賞球数は同じにしたが、４円玉が入賞したときには１円玉が入賞したときに比べて賞球を多く払い出すようにしてもよい。この場合、大入賞検出器１６３（図２参照）には、玉の種別（１円玉，４円玉）を判別する機能が備わっている。
【０１０３】
なお、遊技終了後、遊技者の獲得した玉は計数機に流され、４円玉と１円玉とがそれぞれどれだけ獲得したかをカウントし、その結果が預かり券に印字されて遊技者に渡される。ここで遊技者は、初めていくら分の玉を獲得できたのかが分かり、勝ったのか負けたのかを判断できるようになる。遊技者は、その預かり券を持って景品カウンタへ行き、所望の景品と交換することができる。
【０１０４】
上述の実施例は、パチンコ遊技機を含む遊技システムに適用したものであるが、スロットマシンを含む遊技システムに適用することもできる。スロットマシン用のメダル貸し機において、メダル購入時に抽選処理を行い、その結果に応じて２０円のメダルと５円のメダルをそれぞれ何枚ずつ払い出すか決定して払い出すとよい。また、抽選は行わず予め定められた設定値を用いて払い出す構成としてもよい。また、子役やボーナスなどに当選したとき、その結果に応じて各単価のメダルをそれぞれ所定の枚数ずつ払い出すようにすれば、上述の実施例のように遊技者が勝っているのか負けているのか判別できない状態となる。
【０１０５】
上述の実施例では、単価の異なる遊技媒体（玉）を目で見て判別できないようにしたが、例えば４円玉を金色とし１円玉を銀色とするように、単価の異なる遊技媒体ごとに色を変えることによって遊技者が見た目で判別できるようにしてもよい。外観により単価の違いを判別できることで、遊技者は単価の高い遊技媒体で遊技するか単価の安い遊技媒体で遊技するかを選択することができるようになる。この場合は、遊技に使用される遊技媒体の単価に応じて入賞の当選確率を変えるようにした方がよい（そうでないと、単価の安い遊技媒体でしか遊技しなくなる）。また、玉箱などに色の異なる玉が混在している状態であると、計数してみるまで遊技者は勝っているのか負けているのか判断し辛く、本発明の目的を達成することができる。ただし、やはり見た目で判別できない方がより効果的である。
【０１０６】
なお、パチンコ遊技機における玉の色の判別方法については、例えば特開平１１−８９９９６号公報，特開２００３−１７２６５８号公報に詳細が記載されている。
【０１０７】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これらはあくまで例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】本発明の一実施例である遊技システムの正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図３】図２の主回路における貸し玉要求処理を説明するフロー図。
【図４】図１の台間玉貸し機における貸し玉払出処理を説明するフロー図。
【図５】図２の主回路における貸し玉払出処理を説明するフロー図。
【図６】図２の主回路における始動入賞処理を説明するフロー図。
【図７】図２の主回路における変動前処理を説明するフロー図。
【図８】図２の主回路における特図変動処理を説明するフロー図。
【図９】図２の主回路における大当たり処理を説明するフロー図。
【図１０】図２の主回路における貸し玉払出処理の別例を説明するフロー図。
【図１１】図２の主回路における始動入賞処理の別例を説明するフロー図。
【符号の説明】
【０１０９】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
６  貯留皿
１１  通過ゲート
３０  台間玉貸し機（貸出手段）
３７  貸出ボタン
３８  返却ボタン
１１０  主回路（入賞条件成立判定手段，払出数決定手段，貸出数決定手段）
１４０  払出制御回路（払出手段，貸出手段）
１４１  払出装置（払出手段，貸出手段）
１４２  払出玉経路（払出手段，貸出手段）
１４３  玉払出口（払出手段，貸出手段）
１４５  １円玉補給皿
１４６  １円玉補給口
１４７  ４円玉補給皿
１４８  ４円玉補給口
１６２  始動入賞検出器（遊技媒体判別手段）
２００  遊技システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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