(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の動作を制御するための遊技機用制御基板アセンブリであって、
識別情報が認識可能な識別手段と、
制御回路が形成されるとともに、前記識別手段を固定可能かつ交換可能な切欠き部が形成された基板本体と、
前記切欠き部に前記識別手段が収納された前記基板本体を収納可能であって、前記識別情報が視認可能な基板ケースと、
前記基板ケースに設けられ、前記識別手段を前記基板本体の前記切欠き部に収納された位置に固定する識別手段固定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機用制御基板アセンブリ。
【請求項２】
前記基板ケースは、ケース本体部と、該ケース本体部に装着されるケース蓋部とを備え、前記ケース本体部に前記ケース蓋部を装着して形成されるケース内部に前記切欠き部に前記識別手段が収納された前記基板本体を収容し、
前記識別手段固定手段は、
前記ケース本体部又は前記ケース蓋部のいずれか一方又は両方に形成され、前記切欠き部に収容された前記識別手段の少なくとも一部を前記一方又は前記両方から挟持する挟持部を有していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用制御基板アセンブリ。
【請求項３】
前記識別手段固定手段は、
前記ケース本体部又は前記ケース蓋部のいずれか一方又は両方と前記識別手段とを締結する締結手段をさらに有していることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機用制御基板アセンブリ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に用いられて遊技を制御する遊技機用制御基板アセンブリに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やスロットマシンといった特定の遊技機には各種の制御基板が搭載されている。このような制御基板としては、例えば特許文献１に記載されているように、遊技の進行等を制御しつつ抽選等を行うメイン制御基板（主制御基板）、サウンドの出力や液晶表示ユニットの映像表示等の演出を制御するサブ制御基板、及び電源の供給制御を行う電源制御基板等が挙げられる。
【０００３】
このような特定の遊技機においては、前記制御基板に特定の識別情報を表示することが法的に義務付けられている。例えば、主制御基板においては、主制御基板を扱う遊技機の製造会社の名称等および主基板の型式を特定するための管理番号等を、容易に識別できる方法で主基板の表面に印刷しなければならない。
前述した識別情報は、基板自体の特性だけでなく、基板を扱う遊技機の製造会社にも関与するものであるため、搭載部品や回路構成が全く同一の基板であっても、遊技機の製造会社毎に識別情報が異なることになる。したがって、基板を製造する側は、同一仕様の基板であっても、各遊技機製造会社に対応する個別の識別情報を基板毎に個別に印刷する必要がある。そのため、従来の遊技機の制御基板では、基板製造に係る工程数が増えてしまい、その分、製造コストが増大してしまうといった問題が生じている。
【０００４】
このことに対応して、例えば特許文献２に記載には、前記識別情報が印刷表示される複数の識別情報表示領域を前記基板本体から選択的に除去できるようにした遊技機用制御基板が開示されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３２５９１１号公報
【特許文献２】特開２００６−６８１１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、こうした従来の複数の識別情報表示領域を前記基板本体から選択的に除去できるようにした遊技機用制御基板では、例えば、不要な識別情報表示領域を全て除去して、必要な識別情報表示領域のみを基板本体に残すことにより、その使用態様に応じた識別情報の個別表示を効率的に行って基板製造工程数の削減および廃棄物の削減を図ることができるが、除去された不要な識別情報表示領域は廃棄物として処分することになるため、十分廃棄物を削減しているとはいえなかった。
【０００７】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、使用態様に応じた識別情報の個別表示を効率的に行うことができるとともに、廃棄物を十分削減できる遊技機用制御基板アセンブリを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技機の動作を制御するための遊技機用制御基板アセンブリであって、識別情報が認識可能な識別手段と、制御回路が形成されるとともに、前記識別手段を固定可能かつ交換可能な切欠き部が形成された基板本体と、前記切欠き部に前記識別手段が収納された前記基板本体を収納可能であって、前記識別情報が視認可能な基板ケースと、前記基板ケースに設けられ、前記識別手段を前記基板本体の前記切欠き部に収納された位置に固定する識別手段固定手段と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機用制御基板アセンブリであって、前記基板ケースは、ケース本体部と、該ケース本体部に装着されるケース蓋部とを備え、前記ケース本体部に前記ケース蓋部を装着して形成されるケース内部に前記切欠き部に前記識別手段が収納された前記基板本体を収容し、前記識別手段固定手段は、前記ケース本体部又は前記ケース蓋部のいずれか一方又は両方に形成され、前記切欠き部に収容された前記識別手段の少なくとも一部を前記一方又は前記両方から挟持する挟持部を有していることを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機用制御基板アセンブリであって、前記識別手段固定手段は、前記ケース本体部又は前記ケース蓋部のいずれか一方又は両方と前記識別手段とを締結する締結手段をさらに有していることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機用制御基板アセンブリよれば、基板ケースに設けられた識別手段固定手段が識別手段を基板本体の前記切欠き部に収納された位置に固定するので、使用態様に応じた識別情報の個別表示を効率的に行うことができるとともに、無駄になる識別手段を製造する必要がないため、廃棄物を十分削減でき、これにより遊技機用制御基板アセンブリの製造コストを低減できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（１）第１の実施形態
以下、本発明に係る遊技機用制御基板アセンブリの好適な第１の実施形態を、スロットマシンを例に図面を参照して説明する。
【００１３】
図１は第１の実施形態のスロットマシン１の外観構造を表した斜視図である。
図１において、スロットマシン１は、前方に開口を有する略矩形状の箱体である筐体２と、当該筐体２に対して蝶番機構により回動可能に取付けられることで前記開口を開閉可能な状態で閉塞させる前扉３とを備えている。
【００１４】
前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留するメダル受皿６１が一体的に形成されたメダル受皿部６が設けられている。
【００１５】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及びメダル受皿部６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００１６】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４２が形成されている。スロットマシン１は、このような表示窓４２を通して筐体２内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視されるようになっている。
【００１７】
ここで、筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓４２を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できる。
【００１８】
上部パネル部４の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部４３と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４４ａ、４４ｂが配置されている。
【００１９】
スロットマシン１は、ゲームの進行に応じて上述した演出用照明部４３等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
また、演出用放音部４４ａ、４４ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓４５に面して遊技機の演出装置として液晶表示装置４６が配置されている。なお、液晶表示装置４６は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００２０】
操作卓７の上面右側にはメダル投入部７１が設けられている。メダル投入部７１はメダルを投入するためのメダル投入口７２を有する。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである２個のベットボタン７３、７４が設けられている。
【００２１】
ベットボタン７３、７４はスロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。本スロットマシン１においては、ゲームを開始する際に、ベットボタン７３が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７４が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７４は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２２】
操作卓７の前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられている。スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００２３】
また、操作卓７の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００２４】
さらに、操作卓７の前面の左隅には、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、後述するメダルクレジット手段１３５（図３参照）が内部貯留したメダルを精算して払い出させることを指示するための精算ボタン７７が設けられている。
【００２５】
操作卓７の前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７８が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７８に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００２６】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示する表示パネル５１が設けられている。
下部パネル部５の下側に配置されたメダル受皿部６には、入賞時にメダルを払い出すメダル払出口６２と、払い出されたメダルを貯留するメダル受皿６１と、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する左右の演出用放音部６３ａ、６３ｂとが配置されている。
【００２７】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。
図２は前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。
図２において、筐体２の前方には開口８を有している。この開口８内の上部には、左右のブラケット部材８１、８２を介して硬質プラスチックの基板ケース８０に収納された主制御基板２０が取付けられている。基板ケース８０と収納された主制御基板２０は、遊技機の動作を制御するため遊技機用制御基板アセンブリ３００を構成している。
主制御基板２０は、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵを備えている。
【００２８】
筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたリールモータによって回転駆動される。
【００２９】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する前記リールモータへ４相の駆動パルス信号を送出するリール基板１１０が取付けられており、主制御基板２０がリール基板１１０に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転、制動及び停止の制御を行っている。
【００３０】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２３と、電源ユニット２４が設けられている。電源ユニット２４の内部の右側には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２５が設けられている。
【００３１】
電源ユニット２４は、ハーネスを介してホッパ装置２１及び主制御基板２０等の電気部品と電気的に接続する。また、電源ユニット２４は、前記筐体２の壁面の貫通孔９に挿通された電源コード１０を介して筐体２の外部から電力が供給され、供給された電力から所定の電圧値の電力を生成してホッパ装置２１及び主制御基板２０等の電気部品に供給する。ホッパ装置２１の前面には、メダルを排出するメダル排出口２２が設けられている。
更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子板２６が取付けられている。
【００３２】
一方、前扉３の裏面側上部には、発光駆動部３０が配置されている。発光駆動部３０は、上述の演出用照明部４３（図１参照）の光源である高輝度の発光ダイオードが複数配列され、この発光ダイオードを発光駆動する駆動回路が実装されている。
【００３３】
また、前扉３の裏面側上部には、上述の演出用放音部４４ａ、４４ｂ（図１参照）に対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取付けられている。また、スピーカ３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示装置４６が取付けられている。更に、液晶表示装置４６の裏面側には、電気回路基板で形成され硬質プラスチックの基板ケース９０に収納されたサブ制御基板４０が取付けられている。
主制御基板２０及びサブ制御基板４０は、スロットマシン１の作動を制御する制御基板である。
【００３４】
サブ制御基板４０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板４７が配置され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバー７５（図１参照）及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ（図１参照）等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００３５】
中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入口７２に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００３６】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル払出口６２へ案内するキャンセルシュート部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１のメダル排出口２２から排出されたメダルをメダル払出口６２へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル払出口６２に隣接して、上述した演出用放音部６３ａ、６３ｂ（図１参照）に対向するスピーカ３８ａ、３８ｂが取付けられている。
【００３７】
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板４０は、液晶表示装置４６による演出映像の表示制御、上述の演出用照明部４３の発光駆動部３０や左右のサイドランプ４４ａ、４４ｂを用いた演出発光制御、及び演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂのスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂを使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００３８】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
図３はスロットマシン１の制御システムを表したブロック図である。
図３において、主制御基板２０は、メインＣＰＵ１２０と、記憶部１２１と、乱数発生器１２２と、Ｉ／Ｆ回路１２３と、ソレノイド駆動回路１２４とを主要構成として備えている。
【００３９】
記憶部１２１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、主要構成としてプログラムＲＯＭ１３１と制御ＲＡＭ１３２を有している。記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１３１には、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム１３３が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１３１に記憶されたシステムプログラム１３３に従ってメインＣＰＵ１２０が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。
【００４０】
また、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１３２にはメダルクレジット手段１３５が設けられている。メダルクレジット手段１３５はスロットマシン１が内部貯留するメダルの数であるクレジットをメモリに記憶する。
【００４１】
また、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０には、中央表示基板３３及びＩ／Ｆ回路１２３を介してベットボタン７３、７４、スタートレバー７５、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ、精算ボタン７７等の操作スイッチ類が介して接続されるとともに、中央表示基板３３及びＩ／Ｆ回路１２３を介してメダル選別装置３４のメダルセンサ１４１が接続されている。また、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０には、Ｉ／Ｆ回路１２３を介してソレノイド駆動回路１２４が接続されている。ソレノイド駆動回路１２４は、中央表示基板３３を介してメダル選別装置３４のフラッパータイプソレノイド１４２が接続されている。
【００４２】
また、主制御基板２０には、電源装置基板２５が接続されている。電源装置基板２５は、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０からＩ／Ｆ回路１２３を介して送信されるコマンドデータに基づいてメダル払出装置であるホッパ装置２１を駆動する。
【００４３】
フラッパータイプソレノイド１４２は、メダル選別装置３４に流下するコインを強制排除する場合に用いられるメダルブロッカを駆動するためのものである。メインＣＰＵ１２０は、主制御基板２０に設けられたソレノイド駆動回路１２４を制御することでフラッパータイプソレノイド１４２のオン、オフを行う。
【００４４】
主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、前記操作スイッチ類やメダル選別装置３４のメダルセンサ１４１からの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。
また、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、動作モードがメダルベット待機状態となっている場合において、メダルセンサ１４１がメダルを検出した場合、検出したメダルをゲームの賭数に加算する。
【００４５】
また、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、動作モードがメダルクレジット入力待機状態となっている場合において、メダルセンサ１４１がメダルを検出した場合、検出したメダルをメダルクレジット手段１３５のクレジットに加算する。ここで、メダルベット待機状態とは、１つのゲームが終了した後、当該ゲームにメダルが賭けられるのを待機している状態のことを示している。メダルクレジット入力待機状態とは、当該ゲームにメダルが賭けられた後、メダルクレジット手段１３５の前記クレジット数が最大値（５０）になるまでの状態のことを示している。
【００４６】
一方、左中右のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃには、リールセンサ１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃが設けられている。
主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、リール基板１１０及びＩ／Ｆ回路１２３を介してリールセンサ１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃの検出信号を受信し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、Ｉ／Ｆ回路１２３を介してリール基板１１０に所定の回胴駆動パルスデータを送信する。リール基板１１０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って左中右のリールモータ１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００４７】
主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、Ｉ／Ｆ回路１２３及びリール基板１１０を介して外部集中端子板２６と接続しており、外部集中端子板２６にメダル払出信号等の遊技情報に関する信号と、払出エラー信号等のセキュリティーに関係する信号を送信する。
【００４８】
また、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、入賞が確定した場合等において、Ｉ／Ｆ回路１２３及び電源装置基板２５を介してホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルをメダル受皿６１（図１０参照）に払い出す。
【００４９】
さらに、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、精算ボタン７７が操作された場合、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルしてホッパ装置２１に払い出させるとともに、メダルクレジット手段１３５が内部貯留したメダルを精算してホッパ装置２１に精算前のクレジット数のメダルを払い出させる。
【００５０】
サブ制御基板４０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて左右のサイドランプ４４ａ、４４ｂ、演出用照明部４３、演出用放音部６３ａ、６３ｂ（図１参照）のスピーカ３８ａ、３８ｂ等の演出装置５０を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００５１】
一方、主制御基板２０の記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１３１には、入賞抽選テーブル１３４が記憶されている。また、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１３２には、内部当選した入賞役に対応するフラグを記憶する内部抽選フラグ記憶領域１３６が設定されている。
【００５２】
さらに、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１３２には、前記入賞役を抽選する抽選確率の設定を記憶する設定記憶領域１３７が設定されている。
【００５３】
また、主制御基板２０には、乱数値のデータを発生する乱数発生器１２２がメインＣＰＵ１２０に接続した状態で設けられている。乱数発生器１２２は、Ｉ／Ｆ回路１２３と接続しており、Ｉ／Ｆ回路１２３を介したスタートレバー７５のフォトセンサ（図示せず）からの操作検出信号がスタートレバー７５の操作の検出を示したタイミングで乱数を発生される。
【００５４】
メインＣＰＵ１２０は、Ｉ／Ｆ回路１２３からの前記操作検出信号がスタートレバー７５の操作の検出を示すことを契機に乱数発生器１２２から乱数値を取得し、設定記憶領域１３７に記憶された設定に対応する入賞抽選テーブル１３４を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、メインＣＰＵ１２０は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、記憶部１２１の内部抽選フラグ記憶領域１３６における当選した入賞役のフラグをオンにする。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００５５】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。次に、遊技者がメダル投入ガイド７１のメダル投入口７２にメダルを投入し、もしくは、ベットボタン７３を三回押圧操作するかベットボタン７４を一回押圧操作することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数（３枚）のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００５６】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾動操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ記憶領域１３６に記憶される。
【００５７】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止し、主制御基板２０は、停止した各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ記憶領域１３６に記憶された内部抽選の入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００５８】
これら図柄の組合せが一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０によりメダルクレジット手段１３５の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルをメダル受皿６１へ払い出す。
【００５９】
以下、遊技機用制御基板アセンブリ３００及び左右のブラケット部材８１、８２について詳細に説明する。
図４は、筐体２、左右のブラケット部材８１、８２及び遊技機用制御基板アセンブリ３００の分解斜視図である。
図４において、遊技機用制御基板アセンブリ３００の基板ケース８０は、左右のブラケット部材８１、８２を介して筐体２の背板１６０の内側面１６１に取付け固定されるようになっている。
【００６０】
背板１６０の左上部には、二つネジ孔１６２、１６２が上下に並べて形成され、背板１６０の右上部には、二つネジ孔１６３、１６３が上下に並べて形成されている。
【００６１】
左のブラケット部材８１は、平面部１７１に二つネジ挿通孔１７７、１７７が形成されている。
右のブラケット部材８２は、平面部１８１に二つネジ挿通孔１８８、１８８が形成されている。
ネジ１６４、１６４は、左のブラケット部材８１の二つネジ挿通孔１７７、１７７に挿入し、背板１６０のネジ孔１６２、１６２に螺入して締め付けられることで、左のブラケット部材８１を背板１６０の筐体内側面にネジ止め固定するようになっている。
【００６２】
ネジ１６５、１６５は、右のブラケット部材８２の二つネジ挿通孔１８８、１８８に挿入し、背板１６０のネジ孔１６３、１６３に螺入して締め付けられることで、右のブラケット部材８２を背板１６０の筐体内側面にネジ止め固定するようになっている。
【００６３】
図５は、左右のブラケット部材８１、８２、基板ケース８０及びその周辺部の分解斜視図である。
図５において、基板ケース８０は、例えばアクリル樹脂、ポリカーカーボネート等の透光性を有する素材で形成され、ケース内部に主制御基板２０を収納する。主制御基板２０は、遊技を制御する制御基板になっている。
【００６４】
以下、主制御基板２０について詳細に説明する。
図５において、主制御基板２０は、識別情報が認識可能な識別手段の識別基板２０１と、制御回路が形成されるとともに、前記識別基板２０１を固定可能かつ交換可能な切欠き部２０３が上辺中央部に形成された基板本体２０２とを備える。
【００６５】
基板本体２０２には、スロットマシン１（図１参照）の正面側となる一方の板面に前記制御回路を構成するメインＣＰＵ１２０、プログラムＲＯＭ１３１、制御ＲＡＭ１３２、基板側コネクタ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４、２１５等の電子部品を実装し、スロットマシン１（図１参照）の背面側となる他方の板面に複数の配線パターンが形成され、これら配線パターンによって各種電子部品の接続を行っている。基板側コネクタ２１０、２１１、２１２、２１３の周りには、カバー２１６が取付けられ、基板側コネクタ２１４、２１５の周りには、カバー２１７が取付けられている。カバー２１６、２１７は、主制御基板２０に対する不正行為を防止するためのものである。
【００６６】
以下、基板ケース８０について詳細に説明する。
図５において、基板ケース８０は、正面側のケース蓋部３０１及びケース本体部３０２により構成される。
【００６７】
正面側のケース蓋部３０１は、透光性を有する素材を金型により一体形成したものであり、平面部３１０と、当該平面部３１０の背面を囲む上下左右の側壁３１１、３１２、３１３、３１４を有して形成され、背面側が開放している。
【００６８】
背面側のケース本体部３０２は、透光性を有する素材を金型により一体形成したものであり、平面部３２０と、当該平面部３２０の正面を囲む上下左右の側壁３２１、３２２、３２３、３２４を有して形成されている。当該平面部３２０の正面には、主制御基板２０をネジ３０４、３０５によりネジ止めして取付けるネジ止め部３２５、３２６が設けられている。ネジ止め部３２５は、平面部３２０の正面の左上隅に板面から突出して形成され、先端から後方に向けてネジ穴が形成されている。ネジ止め部３２６は、平面部３２０の正面の右下隅に板面から突出して形成され、先端から後方に向けてネジ穴が形成されている。
一方、基板本体２０２の左上コーナー近傍及び右下コーナー近傍には、ネジ挿通孔２１８、２１９が形成されている。
【００６９】
ネジ３０４、３０５は、ネジが基板本体２０２のネジ挿通孔２１８、２１９に挿入しケース本体部３０２のネジ止め部３２５、３２６のネジ穴に螺入して締め付けられることにより、主制御基板２０をケース本体部３０２にネジ止め固定する。
【００７０】
背面側のケース本体部３０２は、正面側に主制御基板２０を取付けた状態で、正面側のケース蓋部３０１の背面側に挿入される。
ケース蓋部３０１の下側の側壁３１２にはスリット３３１、３３２が設けられている。ケース蓋部３０１の上側の側壁３１１の左端及び右端には段部３３３、３３４が設けられている。ケース蓋部３０１の上側の側壁３１１の段部３３３の右横には、カシメ部材３０６と嵌合するカシメ部３３５が設けられている。ケース蓋部３０１の上側の側壁３１１の段部３３４の左横には、カシメ部材３０７と嵌合するカシメ部３３６が設けられている。
【００７１】
ケース本体部３０２の下側の側壁３２２にはスリット３３１、３３２に係止するフック３４１、３４２が設けられている。
ケース本体部３０２の上側の側壁３２１の左端及び右端にはケース蓋部３０１の段部３３３、３３４に係止する係止爪３４３、３４４が設けられている。ケース本体部３０２の上側の側壁３２１の係止爪３４３の右横には、カシメ部材３０６が取付けられる取付部３４５が設けられている。上側の側壁３２１の係止爪３４４の左横には、カシメ部材３０７が取付けられる取付部３４６が設けられている。
【００７２】
ケース蓋部３０１及びケース本体部３０２は、フック３４１、３４２とスリット３３１、３３２により下側が係止し、係止爪３４３、３４４と段部３３３、３３４により上側が係止し、ケース本体部３０２の取付部３４５、３４６に取付けられたカシメ部材３０６、３０７がケース蓋部３０１のカシメ部３３５、３３６とカシメ嵌合することで開放が禁止される。
【００７３】
また、正面側のケース蓋部３０１には、基板側コネクタ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４、２１５をそれぞれケース外側に露出させるための開口部３５０、３５１、３５２、３５３、３５４、３５５が形成されている。
【００７４】
基板側コネクタ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４、２１５は、開口部３５０、３５１、３５２、３５３、３５４、３５５を介して各種ハーネスのコネクタと接続し、図２に示した電源ユニット２４、中央表示基板３３及びサブ制御基板４０等と電気的に接続するようになっている。
【００７５】
図５において、ケース本体部３０２の左の側壁３２３の後部には、左のブラケット部材８１の後述するスリット１７５ａ、１７５ｂに挿入する上下の凸部３４７ａ、３４７ｂが左側方に突出して形成されている。
【００７６】
ケース蓋部３０１の右の側壁３１４には、右横に突出する右側突出部３５６が形成されている。右側突出部３５６の上部には、右のブラケット部材８２の後述する係止爪１８４が係止する係止部３５７が形成されている。
【００７７】
また、ケース蓋部３０１の右側突出部３５６には、右のブラケット部材８２の後述する複数のカシメ部１８５、１８５…とカシメ部材３０８を介してカシメられる複数のカシメ部３５８、３５８…が形成されている。また、右側突出部３５６の上部及び下部には、右のブラケット部材８２の後述する突起部１８６ａ、１８６ｂがそれぞれ挿入される貫通孔３５９ａ、３５９ｂがそれぞれ形成されている。
【００７８】
以下、左右のブラケット部材８１、８２について詳細に説明する。
図５において、左右のブラケット部材８１、８２は、例えばアクリル樹脂、ポリカーカーボネート等の透光性を有する樹脂を素材としている。
【００７９】
左のブラケット部材８１は、平面部１７１と、正面側に延出する下側及び左側の側壁１７２、１７３とから構成され、平面部１７１と、下側及び左側の側壁１７２、１７３により囲まれる領域が、基板ケース８０の左側を取付ける取付部１７０となっている。
【００８０】
左の側壁１７３の右面の後部には、正面側のケース蓋部３０１の凸部３４７ａ、３４７ｂがそれぞれ挿入されるスリット１７５ａ、１７５ｂが形成されている。
【００８１】
平面部１７１の正面の上部及び下部には、ネジ１６４、１６４（図４参照）のネジ頭がそれぞれ挿入される凹部１７６、１７６が形成されている。凹部１７６、１７６の奥部には、ネジ１６４、１６４のネジ部がそれぞれ挿通するネジ挿通孔１７７、１７７がそれぞれ形成されている。
【００８２】
一方、図５において、右のブラケット部材８２は、平面部１８１と、正面側に延出する下側及び右側の側壁１８２、１８３とから構成され、平面部１８１と、下側及び右側の側壁１８２、１８３により囲まれる領域が、当該基板ケース８０の右側を取付ける取付部１８０となっている。
【００８３】
平面部１８１の右側上部には、正面側のケース蓋部３０１の係止部３５７に係止する弾性変形可能な係止爪１８４が設けられている。
【００８４】
平面部１８１の正面の右の側壁１８３の近傍には、正面側のケース蓋部３０１のカシメ部３５８、３５８…とカシメ部材３０８を介してカシメられるカシメ部１８５、１８５…が形成されている。右の側壁１８３の上部及び下部には、突起部１８６ａ、１８６ｂが前方に突出して形成されている。
【００８５】
平面部１８１の正面の上部及び下部には、ネジ１６５、１６５（図４参照）のネジ頭がそれぞれ挿入される凹部１８７、１８７が形成されている。凹部１８７、１８７の奥部には、ネジ１６５、１６５のネジ部がそれぞれ挿通するネジ挿通孔１８８、１８８が形成されている。
【００８６】
以下、背板１６０に取付けられた左右のブラケット部材８１、８２に基板ケース８０を取付ける場合について説明する。
左右のブラケット部材８１、８２に基板ケース８０を取付ける場合、まず、作業者は、ケース蓋部３０１のカシメ部３５８、３５８…の一つにカシメ部材３０８の前方を嵌合させる。
【００８７】
次に、作業者は、基板ケース８０の左側を左のブラケット部材８１に向け、ケース本体部３０２の左の側壁３２３の凸部３４７ａ、３４７ｂを左のブラケット部材８１のスリット１７５ａ、１７５ｂにそれぞれ挿入する。次に、作業者は、基板ケース８０の右側を右のブラケット部材８２の取付部１８０に押し込み、ケース蓋部３０１の貫通孔３５９ａ、３５９ｂに右のブラケット部材８２の突起部１８６ａ、１８６ｂをそれぞれ挿入させ、右のブラケット部材８２の係止爪１８４をケース蓋部３０１の係止部３５７に係止させ、ケース蓋部３０１のカシメ部３５８、３５８…の一つに取付けられたカシメ部材３０８の後方を右のブラケット部材８２のカシメ部１８５、１８５…の対応する一つと嵌合させる。これにより、図２に示すように、背板１６０に取付けられた左右のブラケット部材８１、８２に基板ケース８０が取付け固定される。
【００８８】
以下、本実施形態の要部となる主制御基板２０の識別基板２０１及びその周辺部を説明する。
図６は本発明の第１の実施形態による遊技機用制御基板アセンブリ３００の識別基板２０１及びその周辺部を示す正面図である。
【００８９】
図６において、遊技機用制御基板アセンブリ３００における主制御基板２０の識別基板２０１は、長四角形状に形成した絶縁基板４１１の一方の板面の下側寄りに基板形式名や会社名をアルファベットや数字で示す識別情報４１２を印刷したものである。
絶縁基板４１１の上下左右の端面は、全て平面状に形成されている。
【００９０】
主制御基板２０の基板本体２０２は、絶縁基板４２１の一方の板面に図３に示したメインＣＰＵ１２０（図５参照）、プログラムＲＯＭ１３１（図５参照）等の電子部品を実装したものである。
【００９１】
基板本体２０２の絶縁基板４２１の上辺中間部には、切欠き部２０３が形成されている。この切欠き部２０３には、識別基板２０１が挿入されている。
切欠き部２０３の左右及び下側の内周面は全て平面状に形成されている。
主制御基板２０は、基板本体２０２の切欠き部２０３に識別基板２０１を挿入した状態で基板ケース８０に収納される。
【００９２】
図７（ａ）は図６のＡ−Ａ線断面図である。
図７（ａ）において、背面側のケース本体部３０２の上側の側壁３２１と平面部３２０の間には、段部３８１、３８２が形成されている。段部３８２には、識別基板２０１の上部及び基板本体２０２の切欠き部２０３の両脇上部が挿入される。ここで、段部３８２における識別基板２０１の板面と平行になる部分は識別基板２０１の上部を後方から押さえる押さえ部３８３になっている。
【００９３】
正面側のケース蓋部３０１の平面部３１０のケース内側面の上部には、識別基板２０１の上部を前方から押圧するリブ状の押さえ部３７１が形成されている。
【００９４】
識別基板２０１は、下側及び左右の端面が切欠き部２０３の左右及び下側の内周面と密着し、上側の端面が段部３８２の上側内周面３８４と密着した状態で、上部の前後の板面が押さえ部３７１、３８３に前後から押さえつけられ、押さえ部３７１、３８３に挟まれる。これにより、識別基板２０１は、切欠き部２０３に挿入した状態で固定される。
【００９５】
このような構造を纏めて説明すると、識別基板２０１は、識別情報４１２が認識可能な識別手段になっている。
基板本体２０２は、制御回路が形成されるとともに、前記識別基板２０１を固定可能かつ交換可能な切欠き部２０３が形成されている。
【００９６】
基板ケース８０は、前記切欠き部２０３に前記識別基板２０１が収納された前記基板本体２０２を収納可能であって、前記識別情報４１２が視認可能になっている。
【００９７】
ケース蓋部３０１の押さえ部３７１及びケース本体部３０２の押さえ部３８３は、前記基板ケース８０に設けられ、前記識別基板２０１を前記基板本体２０２の前記切欠き部２０３に収納された位置に固定する識別手段固定手段になっている。
【００９８】
前記基板ケース８０は、ケース本体部３０２と、該ケース本体部３０２に装着されるケース蓋部３０１とを備え、前記ケース本体部３０２に前記ケース蓋部３０１を装着して形成されるケース内部に前記切欠き部２０３に前記識別基板２０１が収納された前記基板本体２０２を収容する。
【００９９】
前記押さえ部３７１、３８３による識別手段固定手段は、前記ケース本体部３０２及び前記ケース蓋部３０１の両方に形成され、前記切欠き部２０３に収容された前記識別基板２０１の少なくとも一部を前記両方から挟持する挟持部になっている。
【０１００】
図４乃至図７（ａ）に示した本発明に係る第１の実施形態の遊技機用制御基板アセンブリ３００よれば、基板ケース８０に設けられた押さえ部３７１、３８３が識別基板２０１を基板本体２０２の前記切欠き部２０３に収納された位置に固定するので、使用態様に応じた識別情報の個別表示を効率的に行うことができるとともに、無駄になる識別基板２０１を製造する必要がないため、廃棄物を十分削減でき、これにより遊技機用制御基板アセンブリの製造コストを低減できる。尚、第１の実施形態の遊技機用制御基板アセンブリ３００では、識別基板２０１を基板本体２０２の前記切欠き部２０３に固定する固定部材を主制御基板２０自体に設けなくてもよいので、固定部材を主制御基板２０自体に設ける場合に比べて製造コストを抑制できる。また、識別基板２０１及び基板本体２０２の接合面に凹凸部を設けなくてもよいので、凹凸を設けた場合に比べ、識別基板及び基板本体２０２を製造するのが容易である。
【０１０１】
尚、前記識別基板２０１の少なくとも一部を挟持する挟持部としての押さえ部３７１、３８３を前記ケース本体部３０２及び前記ケース蓋部３０１の両方に形成したが、前記識別基板２０１の少なくとも一部を挟持する挟持部は、前記ケース本体部３０２及び前記ケース蓋部３０１のいずれか一方のみのに形成するように構成してもよい。
【０１０２】
（２）第２の実施形態
以下、本発明に係る遊技機用制御基板の好適な第２の実施形態を参照して説明する。
図７（ｂ）は本発明の第２の実施形態による遊技機用制御基板アセンブリ５００の識別基板４３１及びその周辺部を示す正面図である。
【０１０３】
図７（ｂ）において、遊技機用制御基板アセンブリ５００における主制御基板４３０の識別基板４３１は、長四角形状に形成した識別基板４３１の一方の板面の下側寄りに基板形式名や会社名を示す識別情報４１２（図６参照）を印刷したものである。
【０１０４】
識別基板４３１の上下左右の端面は、全て平面状に形成されている。識別基板４３１の上辺近傍には、ネジ挿通孔４３２が形成されている。
主制御基板４３０の基板本体２０２は、図５及び図６に示した第１の実施形態と同様になっている。
【０１０５】
図７（ｂ）において、主制御基板４３０は、基板本体２０２の切欠き部２０３に識別基板４３１を挿入した状態で基板ケース８３に収納される。
基板ケース８３は、正面側のケース蓋部５０１と背面側のケース本体部５０２とから構成される。
【０１０６】
背面側のケース本体部５０２の上側の側壁５２１と平面部５２０の間には、段部５８１が形成されている。段部５８１には、識別基板４３１の上部及び基板本体２０２の切欠き部４０３の両脇上部が挿入される。ここで、段部５８１における識別基板４３１の板面と平行になる部分は識別基板４３１の上部を後方から押さえる押さえ部５８３になっている。押さえ部５８３のケース内側面には、ネジ穴５８５が形成されている。
【０１０７】
正面側のケース蓋部５０１の平面部５１０と側面部５１１の境界５１２は、背面側のケース本体部５０２の平面部５２０と段部５８１の境界５８２と同じ高さに形成されている。
【０１０８】
ケース蓋部５０１の側面部５１１の識別基板４３１側には、上側に延出して板状部５７１が形成されている。板状部５７１は、識別基板４３１より上側まで形成され、ケース本体部５０２の上側の側壁５２１とともに識別基板４３１の上部及びその周辺部を覆う。
【０１０９】
ケース蓋部５０１の板状部５７１のケース内側面には識別基板４３１の上部を前方から押さえる押さえ部５７３になっている。板状部５７１には、ネジ挿通孔５７５が形成されている。
【０１１０】
識別基板４３１は、下側及び左右の端面が切欠き部２０３の左右及び下側の内周面と密着し、上側の端面が上側の側壁５２１の上側内周面５８４と密着した状態で、上部の前後の板面が押さえ部５７３、５８３に前後から押さえつけられ、押さえ部５７３、５８３に挟まれる。これにより、識別基板４３１は、切欠き部２０３に挿入した状態で固定される。
【０１１１】
また、ネジ５０３は、そのネジ部が、外側からケース蓋部５０１の板状部５７１のネジ挿通孔５７５に挿入し、識別基板４３１のネジ挿通孔４３２に挿入し、ケース本体部５０２の押さえ部５８３のネジ穴５８５に螺入して締め付けられることで、ケース蓋部５０１の板状部５７１とケース本体部５０２の押さえ部５８３に識別基板４３１をネジ止め固定する。
これにより、ネジ５０３は、前記ケース本体部５０２及び前記ケース蓋部５０１の両方と前記識別基板４３１とを締結する締結手段になっている。
【０１１２】
このような第２の実施形態によれば、基板ケース８３に設けられた押さえ部５７３、５８３が識別基板４３１を基板本体２０２の前記切欠き部２０３に収納された位置に固定するので、第１の実施形態と同様の効果が得られるとともに、ケース蓋部５０１の板状部５７１とケース本体部５０２の押さえ部５８３に識別基板４３１をネジ５０３によりネジ止め固定することで識別基板４３１の固定をより強固にすることができる。
【０１１３】
（３）第３の実施形態
以下、本発明に係る遊技機用制御基板の好適な第３の実施形態を参照して説明する。
図７（ｃ）は本発明の第３の実施形態による遊技機用制御基板アセンブリ６００の識別基板４３１及びその周辺部を示す正面図である。
【０１１４】
図７（ｃ）において、遊技機用制御基板アセンブリ６００の基板ケース８４は、正面側のケース蓋部６０１と背面側のケース本体部５０２とから構成される。
【０１１５】
遊技機用制御基板アセンブリ６００における主制御基板４３０と背面側のケース本体部５０２は、図７（ｂ）に示した第２の実施形態と同様になっている。
【０１１６】
正面側のケース蓋部６０１の平面部６１０の上辺からは上側の側壁６１１が後方に延出して設けられている。ケース蓋部６０１と上側の側壁６１１は、背面側のケース本体部５０２の上側の側壁５２１と同じ高さに形成されている。
【０１１７】
また、ネジ６０３は、そのネジ部が、識別基板４３１のネジ挿通孔４３２に挿入し、ケース本体部５０２の押さえ部５８３のネジ穴５８５に螺入して締め付けられることで、ケース本体部５０２の押さえ部５８３に識別基板４３１をネジ止め固定する。
【０１１８】
このような第３の実施形態によれば、ケース本体部５０２の押さえ部５８３に識別基板４３１をネジ止め固定することで識別基板４３１を基板本体２０２の前記切欠き部２０３に収納された位置に固定するので、第１の実施形態と同様の効果が得られる。
【０１１９】
尚、第３の実施の形態では、前記ケース本体部５０２と前記識別基板４３１とを締結手段のネジにより締結するように構成したが、正面側のケース蓋部６０１のみに前記識別基板４３１を締結手段のネジにより締結するよう構成してもよい。
【０１２０】
（４）第４の実施形態
図８は本発明の第４の実施形態による主制御基板８００の識別基板８０１及びその周辺部を示す斜視図であり、図８（ａ）は第４の実施形態の基板本体８０２に識別基板８０１を取付ける前の状態を示し、図８（ｂ）は第４の実施形態の基板本体８０２に識別基板８０１を取付けた状態を示している。
【０１２１】
図８（ａ）において、主制御基板８００は、図５乃至図７（ａ）に示した基板ケース８０に収納され、基板ケース８０に設けられた押さえ部３７１、３８３が識別基板８０１を基板本体８０２の前記切欠き部８０３に収納された位置に固定するようになっている。
【０１２２】
図８（ａ）において、主制御基板８００の識別基板８０１は、長四角形状に形成した絶縁基板８１１の一方の板面の下側寄りに基板形式名や会社名を示す識別情報８１２を印刷したものである。
【０１２３】
絶縁基板８１１の左端面８１３には、左側方に突出するレール状の凸部８１５が形成されている。凸部８１５は左端面８１３の長手方向に沿って形成される。この場合、凸部８１５は左端面８１３の幅方向の中間部から突出して形成される。
【０１２４】
絶縁基板８１１の右端面８１４には、右側方に突出するレール状の凸部８１６が形成されている。凸部８１６は右端面８１４の長手方向に沿って形成される。この場合、凸部８１６は右端面８１４の幅方向の中間部から突出して形成される。
また、絶縁基板８１１の一方の板面には、配線パターン９１１と半田付けランド９１２、９１３が形成されている。
【０１２５】
配線パターン９１１は識別情報８１２より下側において横方向に向けて形成されている。
尚、配線パターン９１１の形状や形成方向、形成位置は、図８（ａ）の状態に限定しなくてもよく、同様に識別情報８１２の表示位置も各種適用可能である。
半田付けランド９１２、９１３は、絶縁基板８１１の左右の周縁部にそれぞれ形成され、配線パターン９１１の左端及び右端とそれぞれ接続されている。
【０１２６】
一方、主制御基板８００の基板本体８０２は、絶縁基板８２１の一方の板面にメインＣＰＵ１２０（図５参照）、プログラムＲＯＭ１３１（図５参照）等の電子部品を実装するとともに、これら電子部品による制御回路と接続する配線パターン９２１、９２２と半田付けランド９２３、９２４を形成したものである。
【０１２７】
絶縁基板８２１の上辺中間部には、前記識別基板８０１を固定可能かつ交換可能な切欠き部８０３が形成されている。
切欠き部８０３の左内周面８２３には、識別基板８０１の凸部８１５が挿入される凹部８２５が形成されている。凹部８２５は左内周面８２３の長手方向に沿って形成される。この場合、凹部８２５は左内周面８２３の幅方向の中間部に形成される。
【０１２８】
切欠き部８０３の右内周面８２４には、識別基板８０１の凸部８１６が挿入される凹部８２６が形成されている。凹部８２６は右内周面８２４の長手方向に沿って形成される。この場合、凹部８２６は右内周面８２４の幅方向の中間部に形成される。
【０１２９】
基板本体８０２の半田付けランド９２３、９２４は、前記切欠き部８０３に取付けられた識別基板８０１の半田付けランド９１２、９１３に対向して前記基板本体８０２の前記切欠き部８０３の左側及び右側の縁部にそれぞれ形成され、前記基板本体８０２の配線パターン９２１、９２２と接続する。
【０１３０】
基板本体８０２に実装されたメインＣＰＵ１２０（図５参照）は、識別基板８０１側の配線パターン９１１が基板本体８０２の配線パターン９２１、９２２と電気的に接続しているか否かの判別を行う判別回路になっている。
尚、切欠き部８０３の下側内周面８２７と識別基板８０１の下側端面８１７は平面状に形成されている。
【０１３１】
次に、主制御基板８００の製造工程について説明する。
まず作業者は、識別基板８０１を取付ける前に、基板本体８０２の絶縁基板８２１の一方の板面に図５に示したメインＣＰＵ１２０、プログラムＲＯＭ１３１等の電子部品を実装し、各種印刷や半田付け等の処理を完了させる。
【０１３２】
次に作業者は、基板本体８０２の凹部８２５、８２６に識別基板８０１の凸部８１５、８１６を挿入することで、図８（ｂ）に示すように、基板本体８０２の切欠き部８０３に識別基板８０１を取付けて一枚の板状にする。
【０１３３】
次に作業者は、識別基板８０１の半田付けランド９１２を基板本体８０２の半田付けランド９２３に半田９３１により半田付けして電気的に接続するとともに接続固定し、識別基板８０１の半田付けランド９１３を基板本体８０２の半田付けランド９２４に半田９３２により半田付けして電気的に接続するとともに接続固定する。
【０１３４】
このような構成を纏めて説明すると、識別基板８０１は、板面に配線パターン９１１が形成された識別手段となっている。
前記基板本体８０２は、板面に前記制御回路と接続する配線パターン９２１、９２２が形成されている。
【０１３５】
半田付けランド９１２、９１３は、前記識別基板８０１の周縁部に形成され当該識別基板８０１の前記配線パターン９１１と接続する識別手段側ランドになっている。
【０１３６】
半田付けランド９２３、９２４は、前記半田付けランド９１２、９１３に対向して前記基板本体８０２の前記切欠き部８０３の縁部に形成され前記基板本体８０２の前記配線パターン９２１、９２２と接続する基板本体側ランドになっている。
【０１３７】
半田９３１、９３２は、前記基板本体８０２の前記切欠き部８０３に前記識別基板８０１が固定された状態で前記基板本体側半田付けランド９２３、９２４と前記識別手段側半田付けランド９１２、９１３との間を接続するランド接続手段になっている。
【０１３８】
前記基板本体側半田付けランド９２３、９２４と前記識別手段側半田付けランド９１２、９１３と半田９３１、９３２は、前記基板本体８０２の前記切欠き部８０３に識別基板８０１が固定された状態で前記基板本体８０２と前記識別基板８０１との間を一体的に接続する接続手段になっている。
【０１３９】
図８（ｂ）に示した第４の実施形態の主制御基板８００よれば、図１乃至図７（ａ）に示した第１の実施形態と同様の効果が得られるとともに、基板本体８０２に対応する識別情報の識別基板８０１を前記基板本体８０２の切欠き部８０３に固定し、前記基板本体８０２と前記識別基板８０１との間を半田９３１、９３２により一体的に接続することで、使用態様に応じた識別情報の個別表示を効率的に行うことができるとともに、無駄になる識別基板８０１を製造する必要がないため、廃棄物を十分削減でき、これにより主制御基板８００及びこの主制御基板８００が用いられた遊技機用制御基板アセンブリの製造コストを低減できる。また、主制御基板８００に設けられるメインＣＰＵ１２０は、前記識別基板８０１側の配線パターン９１１が前記基板本体８０２の前記配線パターン９２１、９２２と電気的に接続しているか否かの判別を行うので、識別基板８０１を不正に交換する等の不正行為を早期に発見できる。
さらに、基板本体８０２と識別基板８０１の接合面にガイドレールとなる凹凸部があるので、基板本体８０２と識別基板８０１の組み立て時の作業効率が高い。
【０１４０】
図８（ｃ）は第４の実施形態の変形例の基板本体８５２に識別基板８５１を取付ける前の状態を示し、図８（ｄ）は第４の実施形態の変形例の基板本体８５２に識別基板８５１を取付けた状態を示している。尚、図８（ｃ）及び図８（ｄ）では、図８（ａ）及び図８（ｂ）に示した第４の実施形態と同じ構成要素には同じ符号を付して説明を省略する。
【０１４１】
図８（ｃ）において、第４の実施形態の変形例では、主制御基板８５０の識別基板８５１は、絶縁基板８１１の一方の板面に、識別情報８１２、配線パターン９１１と半田付けランド９１２、９１３が形成されるとともに、半田付けランド９６１、配線パターン９６２、テストポイント９６３、配線パターン９６４、ＲＯＭチェック回路９６５、配線パターン９６６、テストポイント９６７、配線パターン９６８、半田付けランド９６９が形成されている。
【０１４２】
これら半田付けランド９６１、配線パターン９６２、テストポイント９６３、配線パターン９６４、ＲＯＭチェック回路９６５、配線パターン９６６、テストポイント９６７、配線パターン９６８及び半田付けランド９６９は、識別情報８１２より下側において左から順に横方向に向けて形成されている。
【０１４３】
ＲＯＭチェック回路９６５は、識別基板８５１の絶縁基板８１１の一方の板面の中央から若干上寄りに形成されている。
【０１４４】
半田付けランド９６１は、絶縁基板８１１の左の周縁部の上寄りに形成され、配線パターン９６２、テストポイント９６３、配線パターン９６４を介してＲＯＭチェック回路９６５の第１の入力端子に電気的に接続する。
【０１４５】
半田付けランド９６９は、絶縁基板８１１の右の周縁部の上寄りに形成され、配線パターン９６８、テストポイント９６７、配線パターン９６６を介してＲＯＭチェック回路９６５の第２の入力端子に電気的に接続する。
【０１４６】
主制御基板８５０の基板本体８５２は、絶縁基板８２１の一方の板面に図３に示したメインＣＰＵ１２０、プログラムＲＯＭ１３１等の電子部品を実装するとともに、これら電子部品による制御回路と接続する配線パターン９２１、９２２、９７１、９７２と半田付けランド９２３、９２４、９７３、９７４を形成したものである。
【０１４７】
半田付けランド９７３、９７４は、前記切欠き部８０３に取付けられた識別基板８５１の半田付けランド９６１、９６９に対向して前記基板本体８５２の前記切欠き部８０３の左側及び右側の縁部の上側寄りにそれぞれ形成され、前記基板本体８５２の配線パターン９７１、９７２と接続する。
【０１４８】
前記制御回路は、データを記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ１３１を有している。
【０１４９】
ＲＯＭチェック回路９６５は、識別基板８５１に形成され、基板本体８５２のプログラムＲＯＭ１３１の照合を行う記憶手段照合回路になっている。この場合の照合結果は、テストポイント９６３、９６７から読み出すことができる。
【０１５０】
次に、主制御基板８５０の製造工程について説明する。
まず作業者は、識別基板８５１を取付ける前に、基板本体８５２の絶縁基板８２１の一方の板面にメインＣＰＵ１２０、プログラムＲＯＭ１３１等の電子部品を実装し、各種印刷や半田付け等の処理を完了させる。
【０１５１】
次に作業者は、基板本体８５２の凹部８２５、８２６に識別基板８５１の凸部８１５、８１６を挿入することで、図８（ｄ）に示すように、基板本体８５２の切欠き部８０３に識別基板８５１を取付けて一枚の板状にする。
【０１５２】
次に作業者は、識別基板８５１の半田付けランド９１２、９１３、９６１、９６９を基板本体８５２の半田付けランド９２３、９２４、９７３、９７４を半田９３１、９３２、９８１、９８２により半田付けして電気的に接続するとともに固定する。
【０１５３】
図９は、図８（ｄ）に示した第４の実施形態の変形例の主制御基板８５０を用いたスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
図９において、主制御基板８５０は、メインＣＰＵ１２０と、記憶部１２１と、乱数発生器１２２と、Ｉ／Ｆ回路１２３と、ソレノイド駆動回路１２４と、識別基板８５１の配線パターン９１１と、識別基板８５１のＲＯＭチェック回路９６５とを主要構成として備えている。
【０１５４】
主制御基板８５０のメインＣＰＵ１２０は、Ｉ／Ｆ回路１２３を介して配線パターン９１１の一端側及び他端側と電気的に接続している。ＲＯＭチェック回路９６５の第１及び第２の入力端子は、Ｉ／Ｆ回路１２３を介して基板本体８５２のプログラムＲＯＭ１３１に電気的に接続している。
【０１５５】
図８（ｄ）及び図９に示した第４の実施形態の変形例の主制御基板８５０よれば、基板本体８５２に対応する識別情報８１２の識別基板８５１を前記基板本体８５２の切欠き部８０３に固定し、前記基板本体８０２と前記識別基板８５１との間を半田９３１、９３２、９８１、９８２により一体的に接続することで、使用態様に応じた識別情報の個別表示を効率的に行うことができるとともに、基板本体８５２に設けられたメインＣＰＵ１２０によって前記識別基板８５１側の配線パターン９１１が前記基板本体８０２の前記配線パターン９２１、９２２と電気的に接続しているか否かの判別を行うことで識別基板８５１を不正に交換する等の不正行為を早期に発見でき、さらに、ＲＯＭチェック回路９６５が基板本体８５２のプログラムＲＯＭ１３１の照合を行うことで、基板本体８５２のプログラムＲＯＭ１３１が不正に交換されるのを防止できる。
【０１５６】
尚、図８に示した第４の実施形態及びその変形例では、基板本体側ランドである基板本体側半田付けランド９２３、９２４、９７３、９７４と識別手段側ランドである識別手段側半田付けランド９１２、９１３、９６１、９６９との接続に半田９３１、９３２、９８１，９８２を用いたが、基板本体側ランドと識別手段側ランドの接続方法としては半田付けに限らす、溶接、導電性金属の熱圧着等、他の接続方法を用いることも可能である。
【０１５７】
また、図８に示した基板本体８０２（または８５２）の切欠き部８０３に識別基板８０１（または８５１）が挿入された状態で基板本体８０２（または８５２）と識別基板８０１（または８５１）に亘って封印シールを貼り付けて切欠き部８０３に識別基板８０１（または８５１）を固定してもよい。この場合の封印シールには、基板本体８０２、８５２や識別基板８０１、８５１から剥がそうとした場合に痕跡が残る物を用いる。このような封印シールの例としては、比較的破れやすい紙片の表面にバーコードや数字等の管理情報、若しくは数字、文字等の印を印刷し、裏面に強力な粘着剤を塗布し、粘着剤を塗布した裏面を基板本体８０２（または８５２）と識別基板８０１（または８５１）に亘って貼り付ける物等が考えられる。このように、封印シールにより封止することで、主制御基板を改ざんする等の不正行為を抑止する効果が得られる。
【０１５８】
さらに、図８に示した識別基板８０１（または８５１）の左右端面８１３、８１４に凸部を設けず左右端面８１３、８１４を平面にし、切欠き部８０３の左右内周面８２３、８２４に凹部を設けず左右内周面８２３、８２４を平面にし、基板本体８０２（または８５２）と識別基板８０１（または８５１）に亘って封印シールを貼り付けて基板本体８０２（または８５２）の切欠き部８０３に識別基板８０１（または８５１）を固定するように構成してもよい。
【０１５９】
また、図８に示した前記基板本体側半田付けランド９２３、９２４と前記識別手段側半田付けランド９１２、９１３と半田９３１、９３２とによる接続手段やＲＯＭチェック回路９６５は、図１乃至図７に示した実施形態の主制御基板にも適用してもよい。
【０１６０】
また、図１乃至図９に示した実施形態及びその変形例では、識別基板２０１、４３１、８０１、８５１の識別情報としてアルファベットや数字で示す識別情報４１２、８１２を用いたが、識別情報としては、バーコードやＩＣタグ等各種適用できる。
【０１６１】
また、図１乃至図９に示した実施形態及びその変形例では、識別情報が認識可能な識別手段として識別基板２０１、４３１、８０１、８５１を用いたが、識別手段としてはＩＣチップ等、表面に絶縁処理を行った金属板等、他の部品を用いることも可能である。
【０１６２】
また、図１乃至図９に示した実施形態及びその変形例では、本発明の遊技機用制御基板をスロットマシンの主制御基板に適用したが他の遊技機用制御基板、例えばスロットマシンのサブ制御基板、パチンコ機の主制御基板やサブ制御基板に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６３】
【図１】図１は、本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】図２は、本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】図３は、本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図４】図４は、本発明の第１の実施形態による筐体、左右のブラケット部材及び基板ケースの分解斜視図である。
【図５】図５は、本発明の第１の実施形態による左右のブラケット部材、基板ケース及びその周辺部の分解斜視図である。
【図６】図６は、本発明の第１の実施形態による主制御基板の識別基板及びその周辺部を示す正面図である。
【図７】図７は、本発明の第１乃至第３の実施形態による主制御基板の識別基板及びその周辺部を示す断面図である。
【図８】図８は、本発明の第４の実施形態による主制御基板の識別基板及びその周辺部を示す斜視図である。
【図９】図９は、図８（ｄ）に示した第４の実施形態の変形例の主制御基板を用いたスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【符号の説明】
【０１６４】
１…スロットマシン、２…筐体、３…前扉、４…上部パネル部、
５…下部パネル部、６…メダル受皿部、７…操作卓、８…開口、
２０…主制御基板、２１…ホッパ装置、２２…メダル排出口、
２３…補助貯留部、２４…主電源装置、２５…電源装置基板、
２６…外部集中端子基板、３０…発光駆動部、
３２ａ、３２ｂ…スピーカ、３３…中央表示基板、
３４…メダル選別装置、３４ａ…メダルセンサ、３５…ガイド部材、
３６…キャンセルシュート部材、３７…ガイド部材、
３８ａ、３８ｂ…スピーカ、４０…サブ制御基板、４１…パネル面、
４２…表示窓、４３…演出用照明部、４４ａ、４４ｂ…演出用放音部、
４５…表示窓、４６…液晶表示装置、４７…パネル板、
５１…表示パネル、６１…メダル受皿、６２…メダル払出口、
６３ａ、６３ｂ…左右の演出用放音部、７１…メダル投入部、
７２…メダル投入口、７３、７４…ベットボタン、
７５…スタートレバー、７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…ストップボタン、
７７…精算ボタン、７８…鍵穴、８０、８３、８４…基板ケース、
８１、８２…左右のブラケット部材、
１００…リールユニット、
１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、１１０…リール基板、
１２０…メインＣＰＵ、１２１…記憶部、１２２…乱数発生装置、
１２３…Ｉ／Ｆ回路、１２４…ソレノイド駆動回路、
１３１…プログラムＲＯＭ、１３２…制御ＲＡＭ、
１３３…システムプログラム、
１３４…入賞抽選テーブル、１３５…メダルクレジット手段、
１３６…内部抽選フラグ記憶領域、１３７…設定記憶領域、
１４１…メダルセンサ、１４２…フラッパータイプソレノイド、
１６０…背板、１６１…内側面、１６２、１６３…ネジ孔、
１７０…取付部、１７１…平面部、１７２、１７３…側壁、
１７５ａ、１７５ｂ…スリット、１７６…凹部、
１７７、１７７…ネジ挿通孔、１８０…取付部、１８１…平面部、
１８２、１８３…側壁、１８４…係止爪、１８５、１８５…カシメ部、
１８６ａ、１８６ｂ…突起部、１８７、１８７…凹部、
１８８、１８８…ネジ挿通孔、
２０１…識別基板、２０２…基板本体、２０３…切欠き部、
２１０、２１１、２１２、２１３、２１４、２１５…基板側コネクタ、
２１６、２１７…カバー、２１８、２１９…ネジ挿通孔、
３００…遊技機用制御基板アセンブリ、３０１…ケース蓋部、
３０２…ケース本体部、３０４、３０５…ネジ、
３０６、３０７、３０８…カシメ部材、
３１１、３１２、３１３、３１４…側壁、３２０…平面部、
３２１、３２２、３２３、３２４…側壁、
３２５、３２６…ネジ止め部、３３１、３３２…スリット、
３３３、３３４…段部、３３５、３３６…カシメ部、
３４１、３４２…フック、３４３、３４４…係止爪、
３４５、３４６…取付部、３４７ａ、３４７ｂ…凸部、
３５０、３５１、３５２、３５３、３５４、３５５…開口部、
３５６…右側突出部、３５７…係止部、３５８…カシメ部、
３５９ａ、３５９ｂ…貫通孔、３７１、３８３…押さえ部、
３７４…上側内周面、３８１、３８２…段部、
４０１…絶縁基板、４１１…絶縁基板、４１２…識別情報、
４２１…絶縁基板、４３１…識別基板、４３２…ネジ挿通孔、
４３０…主制御基板、５００…遊技機用制御基板アセンブリ、
５０１…ケース蓋部、５０２…ケース本体部、５０３…ネジ、
５１２…境界、５２０…平面部、５２１…側壁、
５７１…板状部、５７３…押さえ部、５７５…ネジ挿通孔、
５８１…段部、５８２…境界、５８３…押さえ部、
５８５…ネジ穴、６００…遊技機用制御基板アセンブリ、
６０１…ケース蓋部、６０３…ネジ、６１０…平面部、
６１１…側面部、８００…主制御基板、８０１…識別基板、
８０２…基板本体、切欠き部８０３…、８１１…絶縁基板、
８１２…識別情報、８１３…左端面、８１４…右端面、
８１５、８１６…凸部、８２１…絶縁基板、８２３…左内周面、
８２４…右内周面、８２５、８２６…凹部、８２７…下側内周面、
８５０…主制御基板、８５１…識別基板、８５２…基板本体、
９１１…配線パターン、９１２、９１３…半田付けランド、
９２１、９２２…配線パターン、
９２３、９２４、９７３、９７４…半田付けランド、
９３１、９３２、９８１、９８２…半田、
９６１、９６９…半田付けランド、９６２、９６４…配線パターン、
９６３、９６７…テストポイント、９６５…ＲＯＭチェック回路、
９６６、９６８…配線パターン、９７１、９７２…配線パターン
【図１】
0005126781.tif 000002
【図２】
0005126781.tif 000003
【図３】
0005126781.tif 000004
【図４】
0005126781.tif 000005
【図５】
0005126781.tif 000006
【図６】
0005126781.tif 000007
【図７】
0005126781.tif 000008
【図８】
0005126781.tif 000009
【図９】
0005126781.tif 000010