(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のアミューズメント施設に設置されたクライアント端末と、それらアミューズメント施設の各フロアに設置される各種複数のゲーム機のレイアウト情報を前記クライアント端末に提供するサーバ装置とから形成され、
前記サーバ装置が、前記アミューズメント施設の各フロアの間取りを表示するフロア間取図および前記各種複数のゲーム機のゲーム機図形を表示する図形表示エリアを含むレイアウト作成画面を前記クライアント端末に送信する作成画面送信手段と、前記クライアント端末から返信されたフロア間取図を時系列に記憶する間取図記憶手段とを有し、
前記クライアント端末が、前記サーバ装置から送信されたレイアウト作成画面のうちの前記図形表示エリアに表示されたゲーム機図形を前記フロア間取図の中に描画することでそのフロア間取図を更新する間取図更新手段と、前記レイアウト作成画面のうちの少なくともフロア間取図を出力する第１出力手段と、前記間取図更新手段によって更新したフロア間取図を前記サーバ装置に返信する間取図返信手段とを有するゲーム機レイアウト作成システム。
【請求項２】
前記サーバ装置は、前記クライアント端末が過去から現在までの所定の日付を指定して前記フロア間取図の送信を要求したときに、指定された日付におけるフロア間取図を前記クライアント端末に送信する間取図送信手段を有し、前記クライアント端末は、前記サーバ装置から送信された指定日付におけるフロア間取図を出力する第２出力手段を有する請求項１記載のゲーム機レイアウト作成システム。
【請求項３】
前記フロア間取図に対する前記ゲーム機図形の描画には、ゲーム機図形のフロア間取図への書き込み、ゲーム機図形のフロア間取図への追加、ゲーム機図形のフロア間取図からの削除、ゲーム機図形のフロア間取図における変更が含まれる請求項１または請求項２に記載のゲーム機レイアウト作成システム。
【請求項４】
前記レイアウト作成画面が、前記ゲーム機のゲーム内容を示す各種複数のゲーム内容識別情報を表示したゲーム内容識別情報表示エリアを含み、前記間取図更新手段では、前記ゲーム機図形を同一にしつつそのゲーム機図形のゲーム内容識別情報を変更可能、かつ、前記ゲーム機図形を変更しつつそのゲーム機図形のゲーム内容識別情報を変更可能である請求項１ないし請求項３いずれかに記載のゲーム機レイアウト作成システム。
【請求項５】
前記図形表示エリアには、前記ゲーム機図形の他に、前記アミューズメント施設の各フロアに設置される各種複数のインテリア図形が含まれ、前記間取図更新手段では、前記図形表示エリアに表示されたインテリア図形を前記フロア間取図の中に描画可能である請求項１ないし請求項４いずれかに記載のゲーム機レイアウト作成システム。
【請求項６】
前記フロア間取図が、フロアのみを表示した第１フロア間取図、フロアとそのフロアにゲーム機を設置するための領域とを表示した第２フロア間取図、フロアに各ゲーム機図形を表示した第３フロア間取図、フロアに各ゲーム機図形とインテリア図形とを表示した第４フロア間取図に区分され、前記作成画面送信手段と前記間取図送信手段とでは、前記クライアント端末の要求に応じて前記第１〜第４フロア間取図のうちの少なくとも１つを該クライアント端末に送信し、前記第１出力手段と前記第２出力手段とでは、前記第１〜第４フロア間取図のうちの少なくとも１つを出力する請求項５記載のゲーム機レイアウト作成システム。
【請求項７】
前記ゲーム機図形が、ゲーム機の製造メーカー毎に区分され、前記間取図更新手段では、前記製造メーカーを指定することでそのメーカーのゲーム機図形をフロア間取図に描画可能である請求項１ないし請求項６いずれかに記載のゲーム機レイアウト作成システム。
【請求項８】
前記ゲーム機図形が、ゲーム機のジャンル毎に区分され、前記間取図更新手段では、前記ジャンルを指定することでそのジャンルのゲーム機図形をフロア間取図に描画可能である請求項１ないし請求項７いずれかに記載のゲーム機レイアウト作成システム。
【請求項９】
前記ゲーム機図形が、ゲーム機の機器名毎に区分され、前記間取図更新手段では、前記機器名を指定することでその機器名のゲーム機図形をフロア間取図に描画可能である請求項１ないし請求項８いずれかに記載のゲーム機レイアウト作成システム。
【請求項１０】
前記サーバ装置が、前記ゲーム機の実績を視覚によって判別し得るように前記フロア間取図に表示されたそれらゲーム機を色分け表示する色分け表示手段を有する請求項１ないし請求項９いずれかに記載のゲーム機レイアウト作成システム。
【請求項１１】
前記色分け表示手段では、前記ゲーム機の所定期間内の売上設定金額とそれらゲーム機の実際の売上金額とを比較し、前記売上設定金額に対するゲーム機の売上金額の高低を視覚によって判別し得るように前記フロア間取図に表示されたそれらゲーム機を色分けする請求項１０記載のゲーム機レイアウト作成システム。
【請求項１２】
前記クライアント端末が、前記ゲーム機の売上設定金額を変更する設定金額変更手段を有し、前記色分け表示手段では、前記クライアント端末によって前記売上設定金額が変更されたときに、変更された売上設定金額を基準としてそれらゲーム機の色分けを随時変更する請求項１１記載のゲーム機レイアウト作成システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、アミューズメント施設の各フロアに設置されるゲーム機のレイアウトを作成するゲーム機レイアウト作成システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
飲食店が管理するフロア端末からの依頼に応じてフロアレイアウトの作成を支援するフロアレイアウト作成支援サーバがある（特許文献１参照）。サーバは、フロアレイアウトを作成するレイアウト作成領域とフロアにレイアウトされるフロア構成要素を特定するためのフロア構成要素特定情報を指定する構成要素指定領域とを含むフロアレイアウト作成画面データをフロア端末に送信するフロアレイアウト作成画面データ送信手段と、レイアウト作成領域において選択されたレイアウト作成領域内の選択領域をフロア端末から受信する選択領域受信手段と、構成要素指定領域において指定されたフロア構成要素特定情報をフロア端末から受信するフロア構成要素受信手段と、フロア端末から受信した選択領域にフロア端末から受信したフロア構成要素特定情報を表示することで、フロア端末に表示されているフロアレイアウト作成画面を更新してフロアレイアウト作成画面更新データを生成するフロアレイアウト作成画面更新データ生成手段と、フロアレイアウト作成画面更新データをフロア端末に送信するフロアレイアウト作成画面更新データ送信手段とを有する。
【特許文献１】特開２００６−３１３４７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
前記特許文献１に開示のフロアレイアウト作成支援サーバは、フロア端末においてレイアウト作成領域とテーブルや椅子等のフロア構成要素とが指定されると、フロアレイアウト作成画面更新データを生成し、そのデータをフロア端末に送信する。このサーバは、それを利用することで、飲食店フロアにおけるそれらフロア構成要素のレイアウトを作成することができる。しかし、フロア端末においてフロア構成要素をレイアウト作成領域に個別に書き込むことはできず、さらに、レイアウト作成領域に表示されたフロア構成要素をフロア端末において追加、変更、削除をすることはできない。ゆえに、フロア端末を利用して各種複数のフロア構成要素をレイアウト作成領域に描画することはできず、フロア端末を管理する飲食店において希望するフロアレイアウトを自由に構築することができない。
【０００４】
本発明の目的は、アミューズメント施設においてゲーム機のレイアウトを自由に構築することができるゲーム機レイアウト作成システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するための本発明にかかるゲーム機レイアウト作成システムは、複数のアミューズメント施設に設置されたクライアント端末と、それらアミューズメント施設の各フロアに設置される各種複数のゲーム機のレイアウト情報をクライアント端末に提供するサーバ装置とから形成され手入る。このゲーム機レイアウト作成システムでは、サーバ装置が、アミューズメント施設の各フロアの間取りを表示したフロア間取図および各種複数のゲーム機のゲーム機図形を表示した図形表示エリアを含むレイアウト作成画面をクライアント端末に送信する作成画面送信手段と、クライアント端末から返信されたフロア間取図を時系列に記憶する間取図記憶手段とを有し、クライアント端末が、サーバ装置から送信されたレイアウト作成画面のうちの図形表示エリアに表示されたゲーム機図形をフロア間取図の中に描画することでそのフロア間取図を更新する間取図更新手段と、レイアウト作成画面のうちの少なくともフロア間取図を出力する第１出力手段と、間取図更新手段によって更新したフロア間取図をサーバ装置に返信する間取図返信手段とを有する。
【０００６】
本発明にかかるゲーム機レイアウト作成システムの一例として、サーバ装置は、クライアント端末が過去から現在までの所定の日付を指定してフロア間取図の送信を要求したときに、指定された日付におけるフロア間取図をクライアント端末に送信する間取図送信手段を有し、クライアント端末は、サーバ装置から送信された指定日付におけるフロア間取図を出力する第２出力手段を有する。
【０００７】
本発明にかかるゲーム機レイアウト作成システムの他の一例として、フロア間取図に対するゲーム機図形の描画には、ゲーム機図形のフロア間取図への書き込み、ゲーム機図形のフロア間取図への追加、ゲーム機図形のフロア間取図からの削除、ゲーム機図形のフロア間取図における変更が含まれる。
【０００８】
本発明にかかるゲーム機レイアウト作成システムの他の一例としては、レイアウト作成画面が、ゲーム機のゲーム内容を示す各種複数のゲーム内容識別情報を表示したゲーム内容識別情報表示エリアを含み、間取図更新手段では、ゲーム機図形を同一にしつつそのゲーム機図形のゲーム内容識別情報を変更可能、かつ、ゲーム機図形を変更しつつそのゲーム機図形のゲーム内容識別情報を変更可能である。
【０００９】
本発明にかかるゲーム機レイアウト作成システムの他の一例として、図形表示エリアには、ゲーム機図形の他に、アミューズメント施設の各フロアに設置される各種複数のインテリア図形が含まれ、間取図更新手段では、図形表示エリアに表示されたインテリア図形をフロア間取図の中に描画可能である。
【００１０】
本発明にかかるゲーム機レイアウト作成システムの他の一例としては、フロア間取図が、フロアのみを表示した第１フロア間取図、フロアとそのフロアにゲーム機を設置するための領域とを表示した第２フロア間取図、フロアに各ゲーム機図形を表示した第３フロア間取図、フロアに各ゲーム機図形とインテリア図形とを表示した第４フロア間取図に区分され、作成画面送信手段と間取図送信手段とでは、クライアント端末の要求に応じて第１〜第４フロア間取図のうちの少なくとも１つを該クライアント端末に送信し、第１出力手段と第２出力手段とでは、第１〜第４フロア間取図のうちの少なくとも１つを出力する。
【００１１】
本発明にかかるゲーム機レイアウト作成システムの他の一例としては、ゲーム機図形がゲーム機の製造メーカー毎に区分され、間取図更新手段では、製造メーカーを指定することでそのメーカーのゲーム機図形をフロア間取図に描画可能である。
【００１２】
本発明にかかるゲーム機レイアウト作成システムの他の一例としては、ゲーム機図形がゲーム機のジャンル毎に区分され、間取図更新手段では、ジャンルを指定することでそのジャンルのゲーム機図形をフロア間取図に描画可能である。
【００１３】
本発明にかかるゲーム機レイアウト作成システムの他の一例としては、ゲーム機図形がゲーム機の機器名毎に区分され、間取図更新手段では、機器名を指定することでその機器名のゲーム機図形をフロア間取図に描画可能である。
【００１４】
本発明にかかるゲーム機レイアウト作成システムの他の一例として、サーバ装置は、ゲーム機の実績を視覚によって判別し得るようにフロア間取図に表示されたそれらゲーム機を色分け表示する色分け表示手段を有する。
【００１５】
本発明にかかるゲーム機レイアウト作成システムの他の一例として、色分け表示手段では、ゲーム機の所定期間内の売上設定金額とそれらゲーム機の実際の売上金額とを比較し、売上設定金額に対するゲーム機の売上金額の高低を視覚によって判別し得るようにフロア間取図に表示されたそれらゲーム機を色分けする。
【００１６】
本発明にかかるゲーム機レイアウト作成システムの他の一例としては、クライアント端末がゲーム機の売上設定金額を変更する設定金額変更手段を有し、色分け表示手段では、クライアント端末によって売上設定金額が変更されたときに、変更された売上設定金額を基準としてそれらゲーム機の色分けを随時変更する。
【発明の効果】
【００１７】
本発明にかかるゲーム機レイアウト作成システムによれば、クライアント端末を介してゲーム機図形をフロア間取図の中に描画することでフロア間取図を更新するから、クライアント端末を管理するアミューズメント施設においてゲーム機のレイアウトを自由に構築することができる。このシステムは、サーバ装置がアミューズメント施設の各フロアの間取りを表示したフロア間取図をクライアント端末に送信するから、アミューズメント施設において独自にフロア間取図を作成する手間と時間とを省くことができる。また、サーバ装置が各種複数のゲーム機のゲーム機図形をクライアント端末に送信するから、クライアント端末においてフロア間取図に各種複数のゲーム機図形を自由に配置することができるとともに、フロア間取図においてゲーム機図形の配置を自由に変えることができ、アミューズメント施設において各フロアの希望のゲーム機レイアウトを構築することができる。このシステムは、ゲーム機を配置したフロアの全体像を確認することができるとともに、フロアに対するゲーム機の位置関係を確認することができるから、フロア間取図を利用してゲーム機の配置変更、ゲーム機の撤去等を検討することができる。
【００１８】
指定された日付におけるフロア間取図をサーバ装置がクライアント端末に送信し、クライアント端末が指定日付におけるフロア間取図を出力するゲーム機レイアウト作成システムは、クライアント端末において過去の任意の時点におけるフロア間取図を出力することができ、現在のフロア間取図と過去の所定日付のフロア間取図とを比較することができる。このシステムは、現在のフロアにおけるゲーム機レイアウトと過去のフロアにおけるゲーム機レイアウトとを比較することができるから、それらフロア間取図を利用してゲーム機の配置変更やゲーム機の撤去、ゲーム機の機種変更、ゲーム機のゲーム内容変更を検討することができ、アミューズメント施設におけるゲーム機の売上の向上を図ることができる。
【００１９】
フロア間取図に対するゲーム機図形の描画に、ゲーム機図形のフロア間取図への書き込み、ゲーム機図形のフロア間取図への追加、ゲーム機図形のフロア間取図からの削除、ゲーム機図形のフロア間取図における変更が含まれるゲーム機レイアウト作成システムは、フロア間取図にゲーム機図形を自由に書き入れることやゲーム機図形を自由に追加することができるから、クライアント端末においてフロア間取図に各種複数のゲーム機図形を自由に配置することができ、アミューズメント施設において各フロアの希望のゲーム機レイアウトを構築することができる。このシステムは、フロア間取図からゲーム機図形を自由に削除することやゲーム機図形を自由に変更することができるから、フロア間取図においてゲーム機図形の配置を自由に変えることができ、アミューズメント施設において各フロアの希望のゲーム機レイアウトを構築することができる。
【００２０】
クライアント端末がゲーム機図形を同一にしつつそのゲーム機図形のゲーム内容識別情報を変更可能、かつ、ゲーム機図形を変更しつつそのゲーム機図形のゲーム内容識別情報を変更可能なゲーム機レイアウト作成システムは、ゲーム機の筐体を同一にした状態で、そのゲーム機のゲーム内容を自由に変更することができるから、ゲーム内容のみの変更が必要になったとしても、アミューズメント施設においてゲーム機の筐体を変えずにアプリケーションのみを変更することができ、フロア間取図においてゲーム内容のみの変更に対応することができる。このシステムは、ゲーム機の筐体を変更しつつ、そのゲーム機のゲーム内容を自由に変更することができるから、フロア間取図において各種複数の筐体の変更にともなうゲーム内容の変更に対応することができる。
【００２１】
クライアント端末において図形表示エリアに表示されたインテリア図形をフロア間取図の中に描画可能なゲーム機レイアウト作成システムは、ゲーム機の他に、椅子やテーブル、自動販売機、ゴミ箱、カーテン、壁飾り、床マット等を表すインテリア図形をフロア間取図に描画することができるから、クライアント端末においてフロア間取図にゲーム機図形やインテリア図形を自由に配置することができるとともに、フロア間取図においてゲーム機図形やインテリア図形の配置を自由に変えることができる。このシステムは、ゲーム機とインテリアとを配置したフロアの全体像を確認することができるとともに、フロアにおけるゲーム機とそれらインテリアとの位置関係を確認することができるから、フロア間取図を利用してゲーム機やインテリアの配置変更、ゲーム機やインテリアの撤去等を検討することができる。
【００２２】
フロア間取図がフロアのみを表示した第１フロア間取図、フロアとそのフロアにゲーム機を設置するための領域とを表示した第２フロア間取図、フロアに各ゲーム機図形を表示した第３フロア間取図、フロアに各ゲーム機図形とインテリアとを表示した第４フロア間取図に区分され、クライアント端末において第１〜第４フロア間取図のうちの少なくとも１つを出力するゲーム機レイアウト作成システムは、クライアント端末においてゲーム機図形を表示しないフロアのみのフロア間取図を出力することができ、フロアのみの全体像を再確認することで、ゲーム機の配置を再検討することができる。また、クライアント端末においてフロアにゲーム機を設置するための領域を表示したフロア間取図を出力することができ、各ゲーム機をひと纏まりのグループとして設置する場合のフロアにおける配置状態を確認することができる。さらに、クライアント端末において各ゲーム機図形とインテリア図形とを表示したフロア間取図を出力することができ、ゲーム機の他に、椅子やテーブル、自動販売機、ゴミ箱、カーテン、壁飾り、床マット等を表すインテリアの配置を確認することができ、フロア間取図を利用してゲーム機やインテリアの配置変更、ゲーム機やインテリアの撤去等を検討することができる。
【００２３】
クライアント端末において製造メーカーを指定することでそのメーカーのゲーム機図形をフロア間取図に描画可能なゲーム機レイアウト作成システムは、アミューズメント施設においてゲーム機のメーカーを指定しつつ、そのメーカーのゲーム機図形をフロア間取図に描画することができるから、人気メーカーのゲーム機をフロア間取図に配置することができ、希望のメーカーのゲーム機を設置したゲーム機レイアウトを構築することができる。
【００２４】
クライアント端末においてゲーム機のジャンルを指定することでそのジャンルのゲーム機図形をフロア間取図に描画可能なゲーム機レイアウト作成システムは、アミューズメント施設においてゲーム機のジャンルを指定しつつ、そのジャンルのゲーム機図形をフロア間取図に描画することができるから、人気ジャンルのゲーム機をフロア間取図に配置することができ、希望のジャンルのゲーム機を設置したゲーム機レイアウトを構築することができる。
【００２５】
クライアント端末においてゲーム機の機器名を指定することでその機器名のゲーム機図形をフロア間取図に描画可能なゲーム機レイアウト作成システムは、アミューズメント施設においてゲーム機の機器名を指定しつつ、その機器名のゲーム機図形をフロア間取図に描画することができるから、人気のゲーム機をフロア間取図に配置することができ、希望のゲーム機を設置したゲーム機レイアウトを構築することができる。
【００２６】
サーバ装置がゲーム機の実績を視覚によって判別し得るようにフロア間取図に表示されたそれらゲーム機を色分け表示するゲーム機レイアウト作成システムは、アミューズメント施設においてそこに設置された各ゲーム機の実績を視覚を通して確認することができ、所定のアミューズメント施設における各ゲーム機の成績を容易に把握することができる。このシステムは、フロア間取図に表示された各ゲーム機の色を参考に、アミューズメント施設におけるゲーム機のレイアウトを検討しつつ、ゲーム機の機種変更やゲーム機の配置変更を検討することができ、フロア間取図を利用してアミューズメント施設におけるゲーム機の実績向上を図ることができる。
【００２７】
ゲーム機の所定期間内の売上設定金額とそれらゲーム機の実際の売上金額とを比較し、売上設定金額に対するゲーム機の売上金額の高低を視覚によって判別し得るようにフロア間取図に表示されたそれらゲーム機を色分けするゲーム機レイアウト作成システムは、アミューズメント施設においてそこに設置された各ゲーム機の売上設定売上に対する売上金額の高低を視覚を通して速やかに確認することができ、所定のアミューズメント施設における各ゲーム機の成績を容易に把握することができる。このシステムは、フロア間取図を利用してゲーム機の機種変更やゲーム機の配置変更を検討することができ、アミューズメント施設におけるゲーム機の売上金額の向上を図ることができる。
【００２８】
クライアント端末がゲーム機の設定金額を変更する設定金額変更手段を有し、クライアント端末によって設定金額が変更されたときに、変更された設定金額を基準としてそれらゲーム機の色分けを随時変更するゲーム機レイアウト作成システムは、アミューズメント施設毎に季節的要因や場所的要因、人員的要因、天候、物価、交通事情等の実績変動要素を考慮してゲーム機の売上設定金額を変更しなければならない場合があったとしても、クライアント端末を介して設定金額を任意に増減することができるから、各アミューズメント施設の事情を勘案しつつそのアミューズメント施設において売上設定金額を自由に設定することができる。このシステムは、売上設定金額を変更したときに、変更した設定金額を基準としてゲーム機の色が変更されるから、変更された設定金額に対する各ゲーム機の達成状況を視覚を通して容易に把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
添付の図面を参照し、本発明に係るゲーム機レイアウト作成システムの詳細を説明すると、以下のとおりである。図１は、一例として示すゲーム機レイアウト作成システム１０の構成図である。このゲーム機レイアウト作成システム１０は、アミューズメント施設１１，１２に設置されたクライアント端末１３，１４と、それらアミューズメント施設１１，１２に設置された各ゲーム機のレイアウト情報をクライアント端末１３，１４に提供するレイアウト作成支援サーバ１５（サーバ装置）とから形成されている。ゲーム機は、ビデオゲーム、カードゲーム、メダルゲーム、プライズゲーム、パチンコゲーム、パチスロゲーム、メダル貸出等のゲーム内容によって区別される。また、ロールプレイングゲーム、シューティングゲーム、レーシングゲーム、アドベンチャーゲーム、シミュレーションゲーム、格闘技ゲーム等のゲーム内容によって区別される。
【００３０】
アミューズメント施設１１，１２には、各種複数のゲーム機が設置された店舗のみならず、それら店舗を地域ごとに管理する支店、各支店を管理する本店等が含まれる。アミューズメント施設１１，１２には、ゲーム機を設置するフロアが作られている。フロアは、同一の階に複数作られる場合や異なる階に作られる場合がある。なお、図１では、アミューズメント施設１１，１２を２つ図示しているが、実際には３つ以上のアミューズメント施設が存在する。また、アミューズメント施設１１，１２において１つのクライアント端末１３，１４を図示しているが、実際には２つ以上のクライアント端末がアミューズメント施設に設置されている。このシステム１０では、クライアント端末１３，１４やレイアウト作成支援サーバ１５がインターネット１６を介してネットワークを形成している。
【００３１】
クライアント端末１３，１４は、アミューズメント施設１１，１２の店舗、支店、本店が保有管理している。クライアント端末１３，１４は、中央処理部（ＣＰＵまたはＭＰＵ）とメモリとを備えたコンピュータであり、ＤＮＳサーバ機能、データベースサーバ機能、Ｗｅｂサーバ機能を有する。それら端末には、大容量ハードディスクが内蔵され、キーボードやマウス等の入力装置、ディスプレイ１７，１８やプリンタ（図示せず）等の出力装置がインターフェイスを介して接続されている。それら端末１３，１４は、インターネット１６に接続可能であり、インターネット１６を利用することで、サーバ１５にアクセスかつログインすることができる。クライアント端末１３，１４のメモリには、各種のアプリケーションが格納されている。クライアント端末１３，１４のハードディスクには、店舗データファイルが作られている。
【００３２】
店舗データファイルには、各店舗や支店、本店を特定する店舗特定情報（たとえば、店舗識別番号）、各店舗に設置されたゲーム機を特定するゲーム機特定情報（たとえば、ゲーム機識別番号）が格納されている。アミューズメント施設１１，１２の各店舗では、営業時間が終了した後、その店舗における各ゲーム毎の売上金額を集計し、クライアント端末１３，１４に各ゲーム機の１日の売上金額を入力する。クライアント端末１３，１４には、売上金額の他に、所定期間（日、日〜日、月、月〜月）および所定期間における売上設定金額が入力される。クライアント端末１３，１４では、所定期間を日、日〜日、月、月〜月等自由に設定することができ、その期間に合わせて売上設定金額を自由に設定することができる。クライアント端末１３，１４は、ゲーム機の売上金額を日単位や週単位、月単位に集計する。
【００３３】
クライアント端末１３，１４の中央処理部は、オペレーティングシステムによる制御に基づいて、メモリに格納されたアプリケーションを起動し、起動したアプリケーションに従って、以下の各手段を実行する。クライアント端末１３，１４の中央処理部は、各店舗に設置されたゲーム機の過去から現在までの売上金額を売上金額データとして店舗データファイルに記憶する売上金額記憶手段を実行する。売上金額データには、日付情報（たとえば、年月日識別フラグ）と店舗特定情報とゲーム機特定情報とが設定される。売上金額データは、日付情報によって日付別に区分され、店舗特定情報によって店舗毎に区分されるとともに、ゲーム機特定情報によって各ゲーム機毎に区分される。中央処理部は、店舗データファイルに格納された売上金額データをサーバに送信する売上金額データ送信手段を実行する。
【００３４】
クライアント端末１３，１４の中央処理部は、各店舗におけるゲーム機の所定期間内（指定期間）の売上設定金額を売上設定金額データとして店舗データファイルに記憶する売上設定金額記憶手段を実行する。売上設定金額データには、日付特定情報と店舗特定情報とが設定される。売上設定金額データは、日付情報によって所定期間に区分されるとともに、店舗特定情報によって各店舗毎に区分される。中央処理部は、店舗データファイルに格納された売上設定金額データをサーバに送信する売上設定金額データ送信手段を実行し、あらかじめ設定されたゲーム機の売上設定金額をあらたなそれに変更する売上設定金額変更手段を実行する。
【００３５】
クライアント端末１３，１４の中央処理部は、サーバから送信されたレイアウト作成画面データを受信するレイアウト作成画面受信手段を実行する。レイアウト作成画面には、フロアの間取りを平面的に表示するフロア間取図表示エリア、各種複数のゲーム機図形（ゲーム機の外形を平面的に表示した図形）と各種複数のインテリア図形（インテリアの外形を平面的に表示した図形）とを表示する図形表示エリア、ゲーム機のゲーム内容を示す各種複数のゲーム内容識別情報を表示するゲーム内容識別情報表示エリア、各ゲーム機の個別情報を表示する個別情報表示エリアが表示される。中央処理部は、サーバから送信されたレイアウト作成画面データのうちの少なくともフロア間取図データを店舗データファイルに格納する第１記憶手段を実行し、レイアウト作成画面をディスプレイ１７，１８に表示し、そのレイアウト作成画面をプリンタを介して出力する第１出力手段を実行する。店舗データファイルに格納されるフロア間取図データは、日付情報によって日付別に区分される。
【００３６】
クライアント端末１３，１４の中央処理部は、サーバ１５から送信されたレイアウト作成画面のうちの図形表示エリアに表示されたゲーム機図形表示エリアをフロア間取図の中に描画することでそのフロア間取図データを更新する間取図更新手段を実行し、更新したフロア間取図を含むレイアウト作成画面をディスプレイ１７，１８に表示し、そのレイアウト作成画面を、プリンタを介して出力する第１出力手段を実行する。中央処理部は、間取図更新手段によって更新したフロア間取図を含むレイアウト作成画面をデータとしてサーバ１５に返信する間取図返信手段を実行する。中央処理部は、サーバから送信された過去の任意の時点におけるレイアウト作成画面をディスプレイ１７，１８に表示し、そのレイアウト作成画面を、プリンタを介して出力する第２出力手段を実行する。
【００３７】
フロア間取図は、フロアのみを表示した第１フロア間取図、フロアとそのフロアにゲーム機を設置するための領域とを表示した第２フロア間取図、フロアに各ゲーム機図形を表示した第３フロア間取図、フロアに各ゲーム機図形とインテリア図形とを表示した第４フロア間取図に区分されている。第１出力手段と第２出力手段とでは、第１〜第４フロア間取図のうちの少なくとも１つを出力する。フロア間取図表示エリアへのゲーム機図形の描画には、ゲーム機図形のフロア間取図への書き込み、ゲーム機図形のフロア間取図への追加、ゲーム機図形のフロア間取図からの削除、ゲーム機図形のフロア間取図における変更が含まれる。ゲーム機図形は、ゲーム機の製造メーカー毎に区分され、ゲーム機のジャンル毎に区分されているとともに、ゲーム機の機器名毎に区分されている。
【００３８】
間取図更新手段では、ゲーム機図形を同一にしつつそのゲーム機図形のゲーム内容（たとえば、ビデオゲーム、カードゲーム、メダルゲーム、プライズゲーム、パチンコゲーム、パチスロゲーム、メダル貸出、ロールプレイングゲーム、シューティングゲーム、レーシングゲーム、アドベンチャーゲーム、シミュレーションゲーム、格闘技ゲーム）を示すゲーム内容識別情報を変更可能、かつ、ゲーム機図形を変更しつつそのゲーム機図形のゲーム内容を示すゲーム内容識別情報を変更可能である。また、ゲーム機の製造メーカーを指定することでそのメーカーのゲーム機図形をフロア間取図表示エリアに描画可能であり、ゲーム機のジャンルを指定することでそのジャンルのゲーム機図形をフロア間取図表示エリアに描画可能である。さらに、ゲーム機の機器名を指定することでその機器名のゲーム機図形をフロア間取図表示エリアに描画可能である。
【００３９】
間取図更新手段では、図形表示エリアに表示されたインテリア図形をフロア間取図表示エリアの中に描画可能である。フロア間取図表示エリアへのインテリア図形の描画には、インテリア図形のフロア間取図への書き込み、インテリア図形のフロア間取図への追加、インテリア図形のフロア間取図からの削除、インテリア図形のフロア間取図における変更が含まれる。インテリアには、椅子やテーブル、自動販売機、ゴミ箱、カーテン、壁飾り、床マット等のアミューズメント施設のフロアに設置されるすべての付属物が含まれる。
【００４０】
レイアウト作成支援サーバ１５は、このシステム１０を提供する事業者が保有管理している。サーバ１５は、中央処理部（ＣＰＵまたはＭＰＵ）とメモリとを備えたコンピュータであり、ＤＮＳ機能、データベース機能、Ｗｅｂ機能を有する。サーバ１５は、インターネット１６に接続可能であり、インターネット１６を利用することで、クライアント端末１３，１４のみならず、不特定多数のサーバにアクセスかつログインすることができる。サーバ１５には、図示はしていないが、大容量ハードディスクが内蔵され、キーボードやマウス等の入力装置、ディスプレイやプリンタ等の出力装置がインターフェイスを介して接続されている。
【００４１】
サーバ１５のメモリには、各種のアプリケーションが格納されている。サーバ１５のハードディスクには、各アミューズメント施設１１，１２の店舗毎に区分された実績データファイルが作られている。実績データファイルには、店舗特定情報、ゲーム機特定情報、図形表示エリアに表示される各種複数のゲーム機図形や各種複数のインテリア図形、ゲーム機の製造メーカー情報（たとえば、メーカー識別番号）、ゲーム機のジャンル情報（たとえば、ジャンル識別番号）、ゲーム機の機器名情報（たとえば、機器識別番号）、ゲーム機の機器寸法（幅、奥行き、高さ）、ゲーム機の機器重量、ゲーム機の消費電力、ゲーム機の利用回数および利用回数に対する利用料金が格納されている。ゲーム機図形には、製造メーカー情報、ジャンル情報、機器名情報が設定されている。実績データファイルには、各店舗におけるゲーム機毎の売上金額、各店舗における売上設定金額、クライアント端末１３，１４から送信されたフロア間取図等が格納される。
【００４２】
サーバ１５では、既存のゲーム機図形やインテリア図形を実績データファイルから削除することができ、また、あらたなゲーム機図形やインテリア図形を作成し、そのゲーム機図形やインテリア図形を実績データファイルに格納することもできる。サーバ１５では、既存の製造メーカー情報やジャンル情報、機器名情報を実績データファイルから削除することができ、また、あらたなメーカー情報やジャンル情報、機器名情報を作成し、それらを実績データファイルに格納することもできる。サーバ１５は、ＩＰアドレスとドメイン名との対応づけを行うとともに、記憶した各種情報をＨＴＭＬに変換した後、それら情報をクライアント端末１３，１４に送信し、それら情報をクライアント端末１３，１４において閲覧可能とする。
【００４３】
サーバ１５の中央処理部は、オペレーティングシステムによる制御に基づいて、メモリに格納されたアプリケーションを起動し、起動したアプリケーションに従って、以下の各手段を実行する。サーバ１５の中央処理部は、各アミューズメント施設１１，１２に設置されたゲーム機の売上金額データをクライアント端末１３，１４から受信し、受信したゲーム機の過去から現在までの売上金額データを日付別（年月日）に区分するとともにアミューズメント施設１１，１２の各店舗別に区分し、さらに各ゲーム機別に区分して記憶する売上金額記憶手段を実行する。中央処理部は、ゲーム機の所定期間内の売上設定金額データをクライアント端末１３，１４から受信し、受信した売上設定金額データを日付別（年月日）に区分するとともにアミューズメント施設１１，１２の各店舗別に区分して記憶する売上設定金額記憶手段を実行する。
【００４４】
サーバ１５の中央処理部は、各店舗のフロア間取図（第１〜第４フロア間取図）を作成する間取図作成手段を実行する。中央処理部は、クライアント端末１３，１４がレイアウト作成画面の送信を要求したときに、レイアウト作成画面をレイアウト作成画面データとしてクライアント端末１３，１４に送信する作成画面送信手段を実行し、クライアント端末１３，１４から返信されたレイアウト作成画面データのうちの少なくともフロア間取図データを時系列に記憶する間取図記憶手段を実行する。中央処理部は、クライアント端末１３，１４が過去から現在までの所定の日付を指定してフロア間取図の送信を要求したときに、指定された日付におけるフロア間取図をフロア間取図データとしてクライアント端末１３，１４に送信する間取図送信手段を実行する。作成画面送信手段と間取図送信手段とでは、クライアント端末１３，１４の要求に応じて第１〜第４フロア間取図のうちの少なくとも１つを送信する。
【００４５】
サーバ１５の中央処理部は、ゲーム機の所定期間内の売上設定金額と所定期間内の実際の売上金額とを比較し、設定金額に対する売上金額の高低を視覚によって判別し得るようにフロア間取図表示エリアに表示されるそれらゲーム機図形を色分けする色分け表示手段を実行する。色分け表示手段では、クライアント端末１３，１４がレイアウト作成画面において売上設定金額を変更したときに、変更された設定金額に対する売上金額の高低を視覚によって判別し得るようにゲーム機図形の色分けを随時変更する。中央処理部は、クライアント端末１３，１４がフロア間取図表示エリアにおいて各ゲーム機図形を個別に選択したときに、選択されたゲーム機の指定期間（所定期間）、ゲーム機の指定期間内の稼動日数、ゲーム機の指定期間内における設定金額、ゲーム機の指定期間内における売上金額、ゲーム機の平均売上を図表としてフロア間取図表示エリアに表示する。
【００４６】
図２は、クライアント端末１３，１４のディスプレイ１７，１８に表示されたレイアウト作成画面３０の一例を示す図であり、図３〜図５は、ディスプレイ１７，１８に表示されたレイアウト作成画面３０の他の一例を示す図である。図２は、フロアのみを表示した第１フロア間取図３１Ａを示し、図３は、フロアとそのフロアにゲーム機を設置するための領域３２とを表示した第２フロア間取図３１Ｂを示す。図４は、フロアに各ゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７を表示した第３フロア間取図３１Ｃを示し、図５は、フロアに各ゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７とインテリア図形Ｎ１〜Ｎ４とを表示した第４フロア間取図３１Ｄを示す。図４，５のフロア間取図表示エリア３３には、色分け表示手段によって色分けされたゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７が表示されている。サーバ１５の実績データファイルには、過去から現在までに作成した各店舗のフロア間取図データ、過去から現在までの各店舗におけるゲーム機Ｍ１〜Ｍ７の売上金額データ、ゲーム機Ｍ１〜Ｍ７の所定期間内の売上設定金額データが格納されている。
【００４７】
クライアント端末１３，１４を起動させた後、それら端末１３，１４をインターネット１６に接続し、インターネット１６を介してそれら端末１３，１４をレイアウト作成支援サーバ１５にログインさせる。サーバ１５は、クライアント端末１３，１４のログイン時に所定の認証手続を要求する。認証では、それら端末１３，１４にレイアウト作成のアプリケーションを利用させる正当性があるかを判断する。認証方式は、パスワード認証であるが、パスワード認証の他に、指紋認証や声紋認証、網膜認証、ＩＣカード認証を行うこともできる。なお、パスワード認証としては、ワンタイムパスワードを採用することもできる。
【００４８】
クライアント端末１３，１４をインターネット１６に接続した後、サーバ１５のＵＲＬを利用してサーバ１５にアクセスする。サーバ１５は、それら端末１３，１４のディスプレイ１７，１８に認証画面（図示せず）を表示させる。認証画面には、ユーザ名の入力エリアとパスワードの入力エリアとが表示される。クライアント端末１３，１４では、それら入力エリアにユーザ名とパスワードとを入力した後、ログインボタンを押す。サーバ１５は、入力されたユーザ名およびパスワードをメモリに格納されたそれらと比較し、ユーザ名およびパスワードの正誤を判断する。ユーザ名およびパスワードが正しく認証結果が可である場合、サーバ１５は、クライアント端末１３，１４のサーバ１５へのログインを許可する。ユーザ名やパスワードが誤っていて認証結果が不可である場合、サーバ１５は、それら端末１３，１４のディスプレイ１７，１８にユーザ名やパスワードの誤りメッセージを表示するとともに、サーバ１５へのログイン不可メッセージを表示する。
【００４９】
クライアント端末１３，１４がサーバ１５にログインすると、サーバ１５は、それら端末１３，１４のディスプレイ１７，１８に初期画面（図示せず）を表示させる。初期画面には、レイアウト画面表示ボタン、ログアウトボタンが表示される。初期画面からレイアウト画面表示ボタンを押すと、ディスプレイ１７，１８には、対象店舗入力エリアおよび対象店舗のプルダウンリスト、フロア階層入力エリア、日付入力エリア、第１〜第４フロア間取図入力エリアおよび第１〜第４フロア間取図プルダウンリスト、実行ボタン、クリアボタン、キャンセルボタンが表示される。対象店舗入力エリアに対象店舗名を入力または対象店舗のプルダウンリストから対象店舗を選択し、フロア階層入力エリアにフロア階層を入力および日付入力エリアに日付を入力するとともに、第１〜第４フロア間取図入力エリアに第１〜第４フロア間取図のうちの少なくとも１つを入力または第１〜第４フロア間取図プルダウンリストから第１〜第４フロア間取図を選択した後、実行ボタンを押す。なお、第１〜第４フロア間取図を指定しない場合（ブランク）は、フロアに各ゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７を表示した第３フロア間取図３１Ｄが指定されたものとなる。
【００５０】
実行ボタンを押すと、サーバ１５は、選択された店舗およびフロアのゲーム機の所定期間内の売上設定金額データとそれらゲーム機の実際の売上金額データとを実績データファイルから抽出し、売上設定金額と売上金額とを比較した後、設定金額に対する売上金額の高低を視覚によって判別し得るようにフロア間取図表示エリア３３に表示されるそれらゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７を色分けする（色分け表示手段）。さらに、選択された店舗および指定された日付のレイアウト作成画面データ（選択された第１フロア間取図〜第４フロア間取図データを含む）を実績データファイルから抽出し、そのレイアウト作成画面データをクライアント端末１３，１４に送信する（作成画面送信手段）。
【００５１】
クライアント端末１３，１４は、サーバ１５から送信されたレイアウト作成画面データを受信し（レイアウト作成画面受信手段）、受信したレイアウト作成画面データを店舗データファイルに格納するとともに（第１記憶手段）、そのレイアウト作成画面３０をディスプレイ１７，１８に表示する（第１出力手段）。レイアウト作成画面３０は、プリンタから出力される（第１出力手段）。フロア間取図表示エリア３３には、フロアのみを表示した第１フロア間取図３１Ａ（図２参照）、フロアとそのフロアにゲーム機を設置するための領域３２とを表示した第２フロア間取図３１Ｂ（図３参照）、フロアに各ゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７を表示した第３フロア間取図３１Ｃ（図４参照）、フロアに各ゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７とインテリア図形Ｎ１〜Ｎ４とを表示した第４フロア間取図３１Ｄ（図２参照）のうちの指定した間取図が表示される。
【００５２】
レイアウト作成画面３０には、図２〜図５に示すように、フロア間取図表示エリア３３の他に、店舗，日付表示エリア３４、フロア階表示エリア３５、売上表示エリア３６、図形表示エリア３７、保存ボタン３８、開くボタン３９、メーカープルダウンリスト４０、ジャンルプルダウンリスト４１、機器名プルダウンリスト４２、検索ボタン４３が表示されている。店舗，日付表示エリア３４には、選択した店舗名と日付とが表示される。フロア階表示エリア３５には、フロア階層が表示される。なお、フロア階表示エリア３５のプルダウンリストから希望の階層を選択することができる。売上表示エリア３６には、売上実績グラフ４４、色選択ボタン４５、期間設定ボタン４６（第３および第４フロア間取図３１Ｃ，３１Ｄのみ）が表示される。図形表示エリア３７には、各種複数のゲーム機図形や各種複数のインテリア図形が表示される。
【００５３】
売上表示エリア３６の売上実績グラフ４４には、４つのバー４７〜５０によって３段階に区分された売上設定金額（千円）が表示されている。最上に位置する第１バー４７は設定金額の最高額である第１設定金額を示す。第１バー４７の上には、そのバー４７が示す設定金額（千円）が表示されている。第１バー４７の直下に延びる第２バー４８は、最高額の次点の第２設定金額を示す。第２バー４８の上には、そのバー４８が示す設定金額（千円）が表示されている。第２バー４８の直下に延びる第３バー４９は、第２金額の次点の第３設定金額を示す。第３バー４９の上には、そのバー４９が示す設定金額（千円）が表示されている。最下に位置する第４バー５０は、設定金額の最低額である第４設定金額（０千円）を示す。第４バー５０の上には、そのバー５０が示す設定金額（千円）が表示されている。
【００５４】
第１バー４７と第２バー４８との間には第１スペース５１が画成され、第２バー４８と第３バー４９との間には第２スペース５２が画成されている。第３バー４９と第４バー５０との間には第３スペース５３が画成されている。第１スペース５１は、無彩色のうちの薄い灰色に着色されている。第１スペース５１の中には、店舗に設置されたゲーム機のうち、第２バー４８が示す設定金額よりも多く、第１バー４７が示す設定金額よりも少ない売上金額を計上したゲーム機の台数が表示されている。第２スペース５２は、無彩色のうちの第１スペース５１よりもわずかに濃い灰色に着色されている。第２スペース５２の中には、店舗に設置されたゲーム機のうち、第３バー４９が示す設定金額よりも多く、第２バー４８が示す設定金額よりも少ない売上金額を計上したゲーム機の台数が表示されている。第３スペース５３は、無彩色のうちの第２スペース５２よりもわずかに濃い灰色に着色されている。第３スペース５３の中には、店舗に設置されたゲーム機のうち、第４バー５０が示す設定金額よりも多く、第３バー４９が示す設定金額よりも少ない売上金額を計上したゲーム機の台数が表示されている。
【００５５】
それらスペース５１〜５３では、第１スペース５１の着色が１番薄く、第３スペース５３に向かって着色が次第に濃くなっている。なお、売上表示エリア３６に表示されるバーを第１〜第４バー４７〜５０に限定するものではなく、バーの本数を自由に設定することができる。たとえば、バーの本数を３本にすると、第１バーと第２バーとの間に第１スペースが画成され、第２バーと第３バーとの間に第２スペースが画成される。第１スペースの中には、第２バーが示す設定金額よりも多く、第１バーが示す設定金額よりも少ない売上金額を計上したゲーム機の台数が表示され、第２スペースの中には、第３バーが示す設定金額よりも多く、第２バーが示す設定金額よりも少ない売上金額を計上したゲーム機の台数が表示される。
【００５６】
また、バーの本数を５本にすると、第１バーと第２バーとの間に第１スペースが画成され、第２バーと第３バーとの間に第２スペースが画成される。第３バーと第４バーとの間に第３スペースが画成され、第４バーと第５バーとの間に第４スペースが画成される。第１スペースの中には、第２バーが示す設定金額よりも多く、第１バーが示す設定金額よりも少ない売上金額を計上したゲーム機の台数が表示され、第２スペースの中には、第３バーが示す設定金額よりも多く、第２バーが示す設定金額よりも少ない売上金額を計上したゲーム機の台数が表示される。第３スペースの中には、第４バーが示す設定金額よりも多く、第３バーが示す設定金額よりも少ない売上金額を計上したゲーム機の台数が表示され、第４スペースの中には、第５バーが示す設定金額よりも多く、第４バーが示す設定金額よりも少ない売上金額を計上したゲーム機の台数が表示される。バーの本数を増加させることで、設定金額を細分化することができ、ゲーム機の売上実績を細かく管理することができる。
【００５７】
図４に示すフロア間取図表示エリア３３には、店舗の所定フロアに設置された各ゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７が表示されている。図５に示すフロア間取図表示エリア３３には、店舗の所定フロアに設置された各ゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７とインテリア図形Ｎ１〜Ｎ４とが表示されている。それらゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７は、売上表示エリア３６の売上実績グラフ４４に表示された売上設定金額に対する実際の売上金額によって異なる色に着色されている。具体的には、第１スペース５１に入るゲーム機（第２バー４８が示す設定金額よりも多く、第１バー４７が示す設定金額よりも少ない売上金額のゲーム機）が第１スペース５１の色と同一の色に着色され、第２スペース５２に入るゲーム機（第３バー４９が示す設定金額よりも多く、第２バー４８が示す設定金額よりも少ない売上金額のゲーム機）が第２スペース５２の色と同一の色に着色され、第３スペース５３に入るゲーム機（第４バー５０が示す設定金額よりも多く、第３バー４９が示す設定金額よりも少ない売上金額のゲーム機）が第３スペース５３の色と同一の色に着色されている。
【００５８】
色選択ボタン４５を押すと、図示はしていないが、ディスプレイ１７，１８には、第１〜第３スペース５１〜５３の色設定画面が表示される。色設定画面には、スペース選択エリア、色プルダウンリスト、実行ボタン、キャンセルボタンが表示される。スペース選択エリアにおいて第１〜第３スペース５１〜５３のいずれかを選択しつつ、プルダウンリストから希望の色を選択し、実行ボタンを押すと、色変更要求がクライアント端末１３，１４からサーバ１５に送信される。サーバ１５は、選択されたスペースを選択された色に変えるとともに、それに合わせてゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７の色を変える。クライアント端末１３，１４のディスプレイ１７，１８では、選択したスペースが選択した色に変わるとともに、それに合わせてゲーム機図形ゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７の色が選択した色に変わる。ゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７の色に特に限定はなく、無彩色のみならず、あらゆる色を選択することができる。
【００５９】
図２〜図５のレイアウト作成画面３０の売上表示エリア３６において、第１〜第４バー４７〜５０に接続された第１〜第４移動ボタン５４〜５７を上下に移動させることで、第１〜第４バー４７〜５０のいずれかを上下に移動させることができる。第１〜第４バー４７〜５０を上下に移動させることで、それらバー４７〜５０によって示された各売上設定金額を変更することができる（売上設定金額変更手段）。それらバー４７〜５０の位置が変わると、サーバ１５は、それらバー４７〜５０が示す第１〜第４設定金額とゲーム機の売上金額とを比較し、変更された設定金額を基準としてそれらゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７の色分けを随時変更する（色分け表示手段）。
【００６０】
具体的には、それらバー４７〜５０が示す設定金額とゲーム機の売上金額とを比較し、店舗に設置されたゲーム機のうち、第１スペース５１に入るゲーム機（第２バー４８が示す設定金額よりも多く、第１バー４７が示す設定金額よりも少ない売上金額を上げたゲーム機）を選択した後、そのゲーム機のゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７を第１スペース５１の色と同一の色に着色し、第２スペース５２に入るゲーム機（第３バー４９が示す設定金額よりも多く、第２バー４８が示す設定金額よりも少ない売上金額を上げたゲーム機）を選択した後、そのゲーム機のゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７を第２スペース５２の色と同一の色に着色する。さらに、第３スペース５３に入るゲーム機（第４バー５０が示す設定金額よりも多く、第３バー４９が示す設定金額よりも少ない売上金額を上げたゲーム機）を選択した後、そのゲーム機のゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７を第３スペース５３の色と同一の色に着色する。
【００６１】
サーバ１５は、バー４７〜５０の位置の変更（売上設定金額の変更）にともなって、ゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７の色を変更した後、それらゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７を表示したフロア間取図表示エリア３３を含むレイアウト作成画面データをクライアント端末１３，１４に送信する（作成画面送信手段）。クライアント端末１３，１４は、サーバ１５から送信されたレイアウト作成画面データを受信し（レイアウト作成画面受信手段）、受信したレイアウト作成画面データを店舗データファイルに格納するとともに（第１記憶手段）、そのレイアウト作成画面３０をディスプレイ１７，１８に表示する（第１出力手段）。レイアウト作成画面３０は、プリンタから出力される（第１出力手段）。
【００６２】
図４，５に示す売上表示エリア３６の期間設定ボタン４６を押すと、図示はしていないが、ディスプレイ１７，１８には、期間入力エリア、実行ボタン、キャンセルボタンが表示される。期間入力エリアに所定の期間（日、日〜日、月日〜月日）を入力し、実行ボタンを押すと、指定された期間がクライアント端末１３，１４からサーバ１５に送信される。サーバ１５は、指定された期間におけるゲーム機の売上金額を集計し、集計した売上金額と売上設定金額とを比較し、設定金額に対する売上金額の高低を視覚によって判別し得るようにフロア間取図表示エリア３３に表示されたそれらゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７を色分けする（色分け表示手段）。
【００６３】
図４または図５のレイアウト作成画面３０のフロア間取図表示エリア３３から、所定のゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７を選択すると、そのゲーム機図形（実線で囲まれたゲーム機図形）のゲーム機の識別情報がクライアント端末１３，１４からサーバ１５に送信される。サーバ１５は、特定のゲーム機の識別情報を受信すると、その識別情報のゲーム機の個別情報（指定期間、稼動日数、設定金額、売上金額、売上金額を日数で割った平均売上金額）を抽出し、その個別情報をクライアント端末１３，１４に送信する。ディスプレイ１７，１８のフロア間取図表示エリア３３には、図４，５に示すように、選択したゲーム機の指定期間（日）、指定期間におけるゲーム機の稼動日数（日）、設定金額（千円）、指定期間におけるゲーム機の売上金額（千円）、ゲーム機の平均売上金額（千円）が図表として表示される。
【００６４】
ゲーム機レイアウト作成システム１０は、ゲーム機の指定期間内の売上設定金額とそれらゲーム機の実際の売上金額とを比較し、設定金額に対するゲーム機の売上金額の高低を視覚によって判別し得るようにフロア間取図表示エリア３３に表示されたそれらゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７を色分けするから、アミューズメント施設１１，１２においてそこに設置された各ゲーム機の売上設定金額に対する売上金額の高低を視覚を通して速やかに確認することができ、所定のアミューズメント施設１１，１２における各ゲーム機の成績を容易に把握することができる。ゲーム機レイアウト作成システム１０は、フロア間取図表示エリア３３に表示された各ゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７の色（設定金額に対する売上金額の高低）を参考に、アミューズメント施設１１，１２におけるゲーム機のレイアウトを検討しつつ、ゲーム機の機種変更やゲーム機の配置変更を検討することができ、レイアウト作成画面３０を利用してアミューズメント施設１１，１２におけるゲーム機の実績向上を図ることができる。
【００６５】
ゲーム機レイアウト作成システム１０は、クライアント端末１３，１４によって売上設定金額が変更されたときに、変更された設定金額を基準としてそれらゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７の色分けを随時変更するから、アミューズメント施設１１，１２毎に季節的要因や場所的要因、人員的要因、天候、物価、交通事情等の実績変動要素を考慮してゲーム機の売上設定金額を変更しなければならない場合があったとしても、クライアント端末１３，１４を介して設定金額を任意に増減することができ、各アミューズメント施設１１，１２の事情を勘案しつつそのアミューズメント施設１１，１２において設定金額を自由に設定することができる。ゲーム機レイアウト作成システム１０は、設定金額を変更したときに、変更した設定金額を基準としてゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７の色が変更されるから、変更された設定金額に対する各ゲーム機の達成状況を視覚を通して容易に把握することができる。
【００６６】
ゲーム機レイアウト作成システム１０は、クライアント端末１３，１４がフロア間取図表示エリア３３において各ゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７を個別に選択したときに、選択されたゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７のゲーム機の指定期間内における稼動日数、ゲーム機の指定期間内における設定金額、ゲーム機の指定期間内における売上金額、ゲーム機の指定期間における平均売上金額を数値としてフロア間取図表示エリア３３に表示するから、フロア間取図表示エリア３３に表示されたゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７の色と数値とから各ゲーム機の成績を一層具体的に把握することができる。
【００６７】
図６は、フロア間取図表示エリア３３に描画したゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７を登録するときのレイアウト作成画面３０を示す図であり、図７は、図２または図３のフロア間取図表示エリア３３にゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７を描画した後のレイアウト作成画面３０を示す図である。図８は、図７のフロア間取図表示エリア３３にインテリア図形Ｎ１〜Ｎ４を描画した後のレイアウト作成画面３０を示す図である。クライアント端末１３，１４のディスプレイ１７，１８に表示された図２または図３のレイアウト作成画面３０のうち、図形表示エリア３７に表示されたゲーム機図形からフロア間取図表示エリア３３に描画するゲーム機図形を選択した後、そのゲーム機図形の上にカーソルを合わせ、そのゲーム機図形をドラッグアンドドロップしてフロア間取図表示エリア３３の所定の箇所に書き入れる（間取図更新手段）。
【００６８】
なお、図２，３のフロア間取図表示エリア３３では、フロアに各ゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７を個々に描画することで、それらゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７をフロア間取図表示エリア３３に書き入れることができる他、１つのゲーム機図形をフロア間取図表示エリア３３に書き入れた後、そのゲーム機図形を所定の方向へコピーし、同一かつ複数個のゲーム機図形を所定の方向へ並べることもできる。また、書き入れたゲーム機図形をドラッグしつつ移動させることで、フロア間取図表示エリア３３におけるゲーム機図形の位置を変えることができる。ゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７をフロア間取図表示エリア３３に書き入れると、図６に示すように、書き入れたゲーム機の登録事項入力エリア５８がレイアウト作成画面３０に表示される。登録事項入力エリア５８には、機器番号表示エリア、機器名表示エリア、メーカー表示エリア、機器寸法（幅、奥行き、高さ）表示エリア、機器重量表示エリア、消費電力表示エリア、ジャンル表示エリア、金額設定エリア、機器の登録ボタン、キャンセルボタンが表示される。
【００６９】
機器番号表示エリアには、書き込んだゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７のゲーム機を特定するゲーム機識別番号が表示され、機器名表示エリアには、書き込んだゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７のゲーム機のゲーム機名が表示される。メーカー表示エリアには、ゲーム機の製造メーカー名が表示され、機器寸法表示エリアには、ゲーム機の幅や奥行き、高さが表示される。機器重量表示エリアには、ゲーム機の重量が表示され、消費電力表示エリアには、ゲーム機の消費電力が表示される。ジャンル表示エリアには、ゲーム機のジャンル（ビデオゲーム、カードゲーム、メダルゲーム、プライズゲーム、パチンコゲーム、パチスロゲーム、メダル貸出、ロールプレイングゲーム、シューティングゲーム、レーシングゲーム、アドベンチャーゲーム、シミュレーションゲーム、格闘技ゲーム等）が表示される。
【００７０】
金額設定エリアでは、書き込んだゲーム機の利用回数および利用回数に対する利用料金が表示される。それら情報に変更がない場合は、キャンセルボタンを押す。表示された各情報はクライアント端末１３，１４の店舗データファイルやサーバ１５の実績データファイルに格納されている情報である。なお、機器番号表示エリアに表示された各情報は自由に変更することができる。各情報を変更した後、機器の登録ボタンを押すと、変更した情報を含むゲーム機の各情報がクライアント端末１３，１４の店舗データファイルに格納される。変更後の機器情報は、クライアント端末１３，１４からサーバ１５に送信され、サーバ１５の実績データファイルに格納される。
【００７１】
各ゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７の書き込みと登録とが終了すると、図７に示すように、無色（白抜き）の各ゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７がフロア間取図表示エリア３３に並ぶ。保存ボタン３８を押すと、クライアント端末１３，１４は、その時点におけるレイアウト作成画面データを店舗データファイルに格納する（第１記憶手段）。クライアント端末１３，１４は、格納したレイアウト作成画面３０をディスプレイ１７，１８に表示する（第１出力手段）。レイアウト作成画面３０は、プリンタから出力される（第１出力手段）。また、格納したレイアウト作成画面データをサーバ１５に送信（返信）する（間取図返信手段）。サーバ１５は、クライアント端末１３，１４から送信されたレイアウト作成画面データを実績データファイルに記憶する（間取図記憶手段）。
【００７２】
各ゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７の書き込みと登録とが終了した後、フロア間取図表示エリア３３にインテリア図形Ｎ１〜Ｎ４を描画することができる。レイアウト作成画面３９に表示された開くボタン３９を押すと、フロア階層入力エリア、日付入力エリア、フロア間取図入力エリアおよびフロア間取図のプルダウンリスト、ファイル番号入力エリア、ゲーム機図形、インテリア図形、実行ボタン、クリアボタン、キャンセルボタンが表示される。ゲーム機図形を反転させ、実行ボタンを押すと、図形表示エリア３７に各種複数のゲーム機図形が表示される。インテリア図形を反転させ、実行ボタンを押すと、図形表示エリア３７に各種複数のインテリア図形が表示される。
【００７３】
レイアウト作成画面３０のうち、図形表示エリア３７に表示されたインテリア図形からフロア間取図表示エリア３３に描画するインテリア図形を選択した後、そのインテリア図形の上にカーソルを合わせ、そのインテリア図形をドラッグアンドドロップによってフロア間取図表示エリア３３の所定の箇所に書き入れる（間取図更新手段）。なお、フロアに各インテリア図形Ｎ１〜Ｎ４を個々に描画することで、それらインテリア図形Ｎ１〜Ｎ４をフロア間取図表示エリア３３に書き入れることができる他、１つのインテリア図形をフロア間取図表示エリア３３に書き入れた後、そのインテリア図形を所定の方向へコピーし、同一かつ複数個のインテリア図形を所定の方向へ並べることもできる。また、書き入れたインテリア図形をドラッグしつつ移動させることで、フロア間取図表示エリア３３におけるインテリア図形の位置を変えることができる。
【００７４】
各インテリア図形Ｎ１〜Ｎ４の書き込みが終了すると、図８に示すように、無色（白抜き）の各ゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７とインテリア図形Ｎ１〜Ｎ４とがフロア間取図表示エリア３３に並ぶ。保存ボタン３８を押すと、クライアント端末１３，１４は、その時点におけるレイアウト作成画面データを店舗データファイルに格納する（第１記憶手段）。クライアント端末１３，１４は、格納したレイアウト作成画面をディスプレイ１７，１８に表示する（第１出力手段）。レイアウト作成画面３０は、プリンタから出力される（第１出力手段）。また、格納したレイアウト作成画面データをサーバ１５に送信（返信）する（間取図返信手段）。サーバ１５は、クライアント端末１３，１４から送信されたレイアウト作成画面データを実績データファイルに記憶する（間取図記憶手段）。
【００７５】
図７，８に示すレイアウト作成当初における無色のゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７は、第３スペース５３に入る。ゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７やインテリア図形Ｎ１〜Ｎ４のフロア間取図表示エリア３３におけるレイアウトが確定すると、サーバ１５は、それらゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７が第３スペースに属すると判断し、それらゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７の色を第３スペース５３と同一の色に色付けする。アミューズメント施設１１，１２においてゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７が示すゲーム機が実際に稼動し、そのゲーム機が利用されると、そのゲーム機の売上が次第に蓄積される。各ゲーム機の売上金額は、クライアント端末１３，１４からサーバ１５に送信され、サーバ１５において集計される。サーバ１５は、ゲーム機の売上金額が蓄積されると、その売上金額とあらかじめ設定された売上設定金額とを比較し、設定金額に対する売上金額の高低を視覚によって判別し得るようにフロア間取図表示エリア３３に表示されたそれらゲーム機を色分けする（色分け表示手段）。ゲーム機の売上金額が蓄積すると、そのゲーム機の位置が第３スペース５３から第１スペース５１に移動し、それらスペース５１〜５３を移動する度にゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７の色が変わる。
【００７６】
ゲーム機レイアウト作成システム１０は、クライアント端末１３，１４を介してゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７をフロア間取図表示エリア３３の中に描画することでフロア間取図を更新するから、クライアント端末１３，１４を管理するアミューズメント施設１１，１２においてフロアにおけるゲーム機のレイアウトを自由に構築することができる。このシステム１０は、サーバ１５がアミューズメント施設１１，１２の各フロアの間取りを表示したフロア間取図をクライアント端末１３，１４に送信するから、アミューズメント施設１１，１２において独自にフロア間取図を作成する手間と時間とを省くことができる。
【００７７】
ゲーム機レイアウト作成システム１０は、サーバ１５が各種複数のゲーム機のゲーム機図形をクライアント端末１３，１４に送信するから、クライアント端末１３，１４においてフロア間取図表示エリア３３に各種複数のゲーム機図形を自由に配置することができるとともに、フロア間取図表示エリア３３においてゲーム機図形の配置を自由に変えることができ、アミューズメント施設１１，１２において各フロアの希望のゲーム機レイアウトを構築することができる。システム１０は、ゲーム機を配置したフロアの全体像を確認することができるとともに、フロアに対するゲーム機の位置関係を確認することができるから、フロア間取図を利用してゲーム機の配置変更、ゲーム機の撤去等を検討することができる。
【００７８】
ゲーム機レイアウト作成システム１０は、ゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７の他に、椅子やテーブル、自動販売機、ゴミ箱、カーテン、壁飾り、床マット等を表すインテリア図形Ｎ１〜Ｎ４をフロア間取図表示エリア３３に描画することができるから、クライアント端末１３，１４においてフロア間取図表示エリア３３にインテリア図形Ｎ１〜Ｎ４を自由に配置することができるとともに、フロア間取図表示エリア３３においてインテリア図形Ｎ１〜Ｎ４の配置を自由に変えることができる。このシステム１０は、ゲーム機とインテリアとを配置したフロアの全体像を確認することができるとともに、フロアにおけるゲーム機とそれらインテリアとの位置関係を確認することができるから、フロア間取図を利用してゲーム機やインテリアの配置変更、ゲーム機やインテリアの撤去等を検討することができる。
【００７９】
ゲーム機レイアウト作成システム１０は、クライアント端末１３，１４においてゲーム機図形を表示しないフロアのみのフロア間取図を出力することができ、フロアのみの全体像を再確認することで、ゲーム機の配置を再検討することができる。また、クライアント端末１３，１４においてフロアにゲーム機を設置するための領域３２を表示したフロア間取図を出力することができ、各ゲーム機をひと纏まりのグループとして設置する場合のフロアにおける配置状態を確認することができる。さらに、クライアント端末１３，１４においてゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７とインテリア図形Ｎ１〜Ｎ４とを表示したフロア間取図を出力することができ、ゲーム機の他に、椅子やテーブル、自動販売機、ゴミ箱、カーテン、壁飾り、床マット等を表すインテリアの配置を確認することができる。
【００８０】
図９は、フロア間取図表示エリア３３に表示されたゲーム機図形を改変した後のレイアウト作成画面３０を示す図である。クライアント端末１３，１４は、ディスプレイ１７，１８に表示されたフロア間取図表示エリア３３において、各ゲーム機図形を追加、変更、削除することができる（間取図更新手段）。たとえば、レイアウト作成画面３０のフロア間取図表示エリア３３において、図形表示エリア３７に表示されたゲーム機図形から追加するゲーム機図形を選択し、そのゲーム機図形をドラッグアンドドロップによってフロア間取図表示エリア３３の所定の箇所に追加する。また、図形表示エリア３７に表示されたゲーム機図形から変更するゲーム機図形を選択し、そのゲーム機図形をドラッグしつつ変更前のゲーム機図形の上にドロップすると、変更前のゲーム機図形が変更するゲーム機図形に入れ代わる。さらに、フロア間取図表示エリア３３に表示されたゲーム機図形のうち、削除するゲーム機図形の上にカーソルを置き、そのゲーム機図形を反転させた後、キーボードのデリートキーを押すことで、そのゲーム機図形をフロア間取図表示エリア３３から削除することができる。図９では、図４のレイアウト作成画面３０のフロア間取図表示エリア３３にゲーム機図形Ｍ８が追加され、フロア間取図表示エリア３３に表示されたゲーム機図形Ｍ３，Ｍ４がゲーム機図形Ｍ２，Ｍ７に変更され、さらに、フロア間取図表示エリア３３に表示されたゲーム機図形Ｍ１，Ｍ５が削除されている。
【００８１】
また、クライアント端末１３，１４は、ディスプレイ１７，１８に表示されたフロア間取図表示エリア３３において、各インテリア図形を追加、変更、削除することができる（間取図更新手段）。たとえば、レイアウト作成画面３０のフロア間取図表示エリア３３において、図形表示エリア３７に表示されたインテリア図形から追加するインテリア図形を選択し、そのインテリア図形をドラッグアンドドロップによってフロア間取図表示エリア３３の所定の箇所に追加する。また、図形表示エリア３７に表示されたインテリア図形から変更するインテリア図形を選択し、そのインテリア図形をドラッグしつつ変更前のインテリア図形の上にドロップすると、変更前のインテリア図形が変更するインテリア図形に入れ代わる。さらに、フロア間取図表示エリア３３に表示されたインテリア図形のうち、削除するインテリア図形の上にカーソルを置き、そのインテリア図形を反転させた後、キーボードのデリートキーを押すことで、そのインテリア図形をフロア間取図表示エリア３３から削除することができる。
【００８２】
ゲーム機レイアウト作成システム１０は、フロア間取図表示エリア３３にゲーム機図形やインテリア図形を自由に書き入れることができ、フロア間取図表示エリア３３にゲーム機図形やインテリア図形を自由に追加することができるから、クライアント端末１３，１４においてフロア間取図表示エリア３３に各種複数のゲーム機図形やインテリア図形を自由に配置することができ、アミューズメント施設１１，１２において各フロアの希望のゲーム機レイアウトを構築することができる。このシステム１０は、フロア間取図表示リア３３からゲーム機図形やインテリア図形を自由に削除することができ、フロア間取図表示リア３３からゲーム機図形やインテリア図形を自由に変更することができるから、フロア間取図表示エリア３３においてゲーム機図形やインテリア図形の配置を自由に変えることができ、アミューズメント施設１１，１２において各フロアの希望のゲーム機レイアウトを構築することができる。
【００８３】
図１０は、各ゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７のゲーム内容識別情報を変更する場合のレイアウト作成画面３０を示す図である。クライアント端末１３，１４では、フロア間取図表示エリア３３に表示されたゲーム機図形Ｍ１〜Ｍ７のうち、ゲーム内容識別情報を変更するゲーム機図形を選択し、そのゲーム機図形の上にカーソルを合わせ、そのゲーム機を反転させた後、右クリックすると、図１０に示すように、そのゲーム機のゲーム内容入力エリアおよびゲーム内容プルダウンリストを表示したゲーム内容表示エリア５９が表示される。図１０に点線で囲まれたゲーム機図形Ｍ１では、１つのゲーム機図形のゲーム内容識別情報（ビデオゲーム、カードゲーム、メダルゲーム、プライズゲーム、パチンコゲーム、パチスロゲーム）が表示されている。図１０に一点鎖線で囲まれたゲーム機図形Ｍ１では、同一かつ複数のゲーム機図形グループのゲーム内容識別情報（ロールプレイングゲーム、シューティングゲーム、アドベンチャーゲーム、カクトーギゲーム、シミュレーションゲーム）が表示されている。
【００８４】
ゲーム内容表示エリア５９に表示されたゲーム内容入力エリアに所定のゲーム内容を入力またはゲーム内容プルダウンリストからゲーム内容を選択した後、保存ボタン３８を押すと、選択されたゲーム機図形Ｍ１のゲーム内容が選択されたゲーム機内容に変更される（間取図更新手段）。クライアント端末１３，１４は、ゲーム内容を変更した後のレイアウト作成画面データを店舗データファイルに格納する（第１記憶手段）。クライアント端末１３，１４は、図１０のレイアウト作成画面３０をディスプレイ１７，１８に表示する（第１出力手段）。図１０のレイアウト作成画面３０は、プリンタから出力される（第１出力手段）。また、格納したレイアウト作成画面データをサーバ１５に送信（返信）する（間取図返信手段）。サーバ１５は、クライアント端末１３，１４から送信されたレイアウト作成画面データを実績データファイルに記憶する（間取図記憶手段）。
【００８５】
ゲーム機レイアウト作成システム１０は、ゲーム機の筐体を同一にした状態で、そのゲーム機のゲーム内容を自由に変更することができるから、ゲーム内容のみの変更が必要になったとしても、アミューズメント施設１１，１２においてゲーム機の筐体を変えずにアプリケーションのみを変更することができ、フロア間取図においてゲーム内容のみの変更に対応することができる。このシステム１０は、ゲーム機の筐体を変更しつつ、そのゲーム機のゲーム内容を自由に変更することができるから、フロア間取図において各種複数の筐体の変更にともなうゲーム内容の変更に対応することができる。
【００８６】
クライアント端末１３，１４は、過去から現在までの所定の日付（任意の時点）におけるフロア間取図を含むレイアウト作成画面３０の送信をサーバ１５に要求することができる。レイアウト作成画面３０に表示された開くボタン３９を押し、フロア階層入力エリアにフロア階層を入力し、日付入力エリアに過去の日付を入力するとともに、フロア間取図入力エリアに第１〜第４フロア間取図のいずれかを入力またはフロア間取図のプルダウンリストから第１〜第４フロア間取図のいずれかを選択した後、実行ボタンを押す。実行ボタンを押すと、指定日付におけるレイアウト作成画面３０の送信要求とともに、そのクライアント端末１３，１４を設置した店舗の店舗特定情報、指定されたフロア階層や日付、第１〜第４間取図のうちの指定間取図がクライアント端末１３，１４からサーバ１５へ送信される。
【００８７】
サーバ１５は、クライアント端末１３，１４からレイアウト作成画面３０の送信要求を受信すると、そのクライアント端末１３，１４を管理する店舗の指定されたフロア階層や日付の指定間取図を含むレイアウト作成画面３０をクライアント端末１３，１４に送信する（間取図送信手段）。クライアント端末１３，１４は、サーバ１５から送信された指定日付のフロア間取図を含むレイアウト作成画面データを店舗データファイルに格納する（第１記憶手段）。クライアント端末は、指定日付におけるレイアウト作成画面３０をディスプレイ１７，１８に表示する（第２出力手段）。指定日付におけるレイアウト作成画面３０は、プリンタから出力される（第２出力手段）。
【００８８】
また、過去のレイアウト作成画面３０のファイル番号がわかる場合は、レイアウト作成画面３０に表示された開くボタン３９を押し、ファイル番号入力エリアにファイル番号を入力した後、実行ボタンを押す。実行ボタンを押すと、入力されたファイル番号、そのファイル番号に対応するレイアウト作成画面３０の送信要求がクライアント端末１３，１４からサーバ１５へ送信される。サーバ１５は、クライアント端末１３，１４からファイル番号とレイアウト作成画面３０の送信要求とを受信すると、そのクライアント端末１３，１４を管理する店舗の指定されたファイル番号のレイアウト作成画面データをクライアント端末１３，１４に送信する（間取図送信手段）。クライアント端末１３，１４は、サーバ１５から送信された指定ファイル番号のフロア間取図を含むレイアウト作成画面データを店舗データファイルに格納する（第１記憶手段）。クライアント端末１３，１４は、指定ファイル番号のレイアウト作成画面３０をディスプレイ１７，１８に表示する（第２出力手段）。指定ファイル番号のレイアウト作成画面３０は、プリンタから出力される（第２出力手段）。
【００８９】
ゲーム機レイアウト作成システム１０は、クライアント端末１３，１４において過去の任意の時点におけるフロア間取図を含むレイアウト作成画面３０出力することができ、現在のフロア間取図と過去の所定日付のフロア間取図とを比較することができる。このシステム１０は、現在のフロアにおけるゲーム機レイアウトと過去のフロアにおけるゲーム機レイアウトとを比較することができるから、それらフロア間取図を利用してゲーム機の配置変更やゲーム機の撤去、ゲーム機の機種変更、ゲーム機のゲーム内容変更を検討することができ、アミューズメント施設１１，１２におけるゲーム機の売上の向上を図ることができる。
【００９０】
図１１は、図形表示エリア３７のゲーム機図形をメーカー別に表示したレイアウト作成画面３０の一例を示す図である。ゲーム機レイアウト作成システム１０では、図形表示エリア３７のゲーム機図形をメーカー別に表示させることができ、メーカー別のゲーム機図形をフロア間取図表示エリア３３に自由に描画することができる。メーカープルダウンリスト４０から希望のメーカーを選択した後、検索ボタン４３を押す。検索ボタン４３を押すと、選択されたメーカーのゲーム機のゲーム機図形が図形表示エリア３７に表示される。図形表示エリア３７に表示された特定メーカーのゲーム機図形からフロア間取図表示エリア３３に描画するゲーム機図形を選択した後、そのゲーム機図形の上にカーソルを合わせ、そのゲーム機図形をドラッグアンドドロップによってフロア間取図表示エリア３３の所定の箇所に書き入れる（間取図更新手段）。
【００９１】
ゲーム機レイアウト作成システム１９は、アミューズメント施設１１，１２においてゲーム機のメーカーを指定しつつ、そのメーカーのゲーム機図形をフロア間取図表示エリア３３に描画することができるから、人気メーカーのゲーム機をフロア間取図表示エリア３３に配置することができ、希望のメーカーのゲーム機を設置したゲーム機レイアウトを構築することができる。
【００９２】
図１２は、図形表示エリア３７のゲーム機図形をジャンル別に表示したレイアウト作成画面３０の一例を示す図である。ゲーム機レイアウト作成システム１０では、図形表示エリア３７のゲーム機図形をジャンル別に表示させることができ、ジャンル別のゲーム機図形をフロア間取図表示エリア３３に自由に描画することができる。ジャンルプルダウンリスト４１から希望のジャンルを選択した後、検索ボタン４３を押す。検索ボタン４３を押すと、選択されたジャンルのゲーム機のゲーム機図形が図形表示エリア３７に表示される。図形表示エリア３７に表示された特定ジャンルのゲーム機図形からフロア間取図表示エリア３３に描画するゲーム機図形を選択した後、そのゲーム機図形の上にカーソルを合わせ、そのゲーム機図形をドラッグアンドドロップによってフロア間取図表示エリア３３の所定の箇所に書き入れる（間取図更新手段）。
【００９３】
ゲーム機レイアウト作成システム１０は、アミューズメント施設１１，１２においてゲーム機のジャンルを指定しつつ、そのジャンルのゲーム機図形をフロア間取図表示エリア３３に描画することができるから、人気ジャンルのゲーム機をフロア間取図に配置することができ、希望のジャンルのゲーム機を設置したゲーム機レイアウトを構築することができる。
【００９４】
図１３は、図形表示エリア３７のゲーム機図形を機器名別に表示したレイアウト作成画面３０の一例を示す図である。ゲーム機レイアウト作成システム１０では、図形表示エリア３７のゲーム機図形を機器名別に表示させることができ、機器名別のゲーム機図形をフロア間取図表示エリア３３に自由に描画することができる。機器名プルダウンリスト４２から希望の機器名を選択した後、検索ボタン４３を押す。検索ボタン４３を押すと、選択された機器名のゲーム機のゲーム機図形が図形表示エリア３７に表示される。図形表示エリア３７に表示された特定機器名のゲーム機図形からフロア間取図表示エリア３３に描画するゲーム機図形を選択した後、そのゲーム機図形の上にカーソルを合わせ、そのゲーム機図形をドラッグアンドドロップによってフロア間取図表示エリア３３の所定の箇所に書き入れる（間取図更新手段）。
【００９５】
ゲーム機レイアウト作成システム１０は、アミューズメント施設１１，１２においてゲーム機の機器名を指定しつつ、その機器名のゲーム機図形をフロア間取図表紙エリア３３に描画することができるから、人気のゲーム機をフロア間取図に配置することができ、希望のゲーム機を設置したゲーム機レイアウトを構築することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】一例として示すゲーム機レイアウト作成システムの構成図。
【図２】クライアント端末のディスプレイに表示されたレイアウト作成画面の一例を示す図。
【図３】ディスプレイに表示されたレイアウト作成画面の他の一例を示す図。
【図４】ディスプレイに表示されたレイアウト作成画面の他の一例を示す図。
【図５】ディスプレイに表示されたレイアウト作成画面の他の一例を示す図。
【図６】フロア間取図表示エリアに描画したゲーム機図形を登録するときのレイアウト作成画面を示す図。
【図７】図２または図３のフロア間取図表示エリアにゲーム機図形を描画した後のレイアウト作成画面を示す図。
【図８】図７のフロア間取図表示エリアにインテリア図形を描画した後のレイアウト作成画面を示す図見取図画面の他の一例を示す図。
【図９】フロア間取図表示エリアに表示されたゲーム機図形を改変した後のレイアウト作成画面を示す図。
【図１０】各ゲーム機図形のゲーム内容識別情報を変更する場合のレイアウト作成画面を示す図。
【図１１】図形表示エリアのゲーム機図形をメーカー別に表示したレイアウト作成画面の一例を示す図。
【図１２】図形表示エリアのゲーム機図形をジャンル別に表示したレイアウト作成画面の一例を示す図。
【図１３】図形表示エリアのゲーム機図形を機器名別に表示したレイアウト作成画面の一例を示す図。
【符号の説明】
【００９７】
１０    ゲーム機レイアウト作成システム
１１    アミューズメント施設
１２    アミューズメント施設
１３    クライアント端末
１４    クライアント端末
１５    レイアウト作成支援サーバ（サーバ装置）
１６    インターネット
３０    レイアウト作成画面
３１Ａ  第１フロア間取図
３１Ｂ  第２フロア間取図
３１Ｃ  第３フロア間取図
３１Ｄ  第４フロア間取図
３３    フロア間取図表示エリア
３７    図形表示エリア
５９    ゲーム内容表示エリア
Ｍ１〜Ｍ７  ゲーム機図形
Ｎ１〜Ｎ４  インテリア図形
【図１】
0005159414.tif 000002
【図２】
0005159414.tif 000003
【図３】
0005159414.tif 000004
【図４】
0005159414.tif 000005
【図５】
0005159414.tif 000006
【図６】
0005159414.tif 000007
【図７】
0005159414.tif 000008
【図８】
0005159414.tif 000009
【図９】
0005159414.tif 000010
【図１０】
0005159414.tif 000011
【図１１】
0005159414.tif 000012
【図１２】
0005159414.tif 000013
【図１３】
0005159414.tif 000014