(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な第１入賞領域と、
遊技球が前記第１入賞領域に入賞したことを条件として、遊技者にとって有利な第１特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
遊技球が入賞し難い第１状態と遊技球が入賞し易い第２状態とに変化可能な第２入賞領域と、
遊技球が前記第２入賞領域に入賞したことに応じて開放される特定領域と、
前記第１特別遊技を行うと前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記第１特別遊技が実行された後に、第１の割合で、前記第２入賞領域が前記第１状態に制御される通常遊技状態から、前記第２入賞領域が前記第２状態に制御される第１特定遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、
前記第１特定遊技状態のときに前記特定領域に遊技球が入賞した場合に、遊技者にとって有利な第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記第２特別遊技が実行された後に、前記第１の割合よりも高い第２の割合で前記第１特定遊技状態を継続させる一方で、前記第２の割合に対する残りの割合のうちの所定割合で、前記通常遊技状態のときよりも前記第２入賞領域に遊技球が入賞し易く且つ前記第１特定遊技状態のときよりも前記第２入賞領域に遊技球が入賞し難い第２特定遊技状態に移行させ、
前記第２特定遊技状態において前記第１特別遊技を行うと前記特別遊技判定手段により判定されて前記第１特別遊技実行手段により当該第１特別遊技が実行された後に、前記第１の割合よりも高い第３の割合で、前記第１特定遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態制御手段は、前記第２特定遊技状態に移行してから前記特別遊技判定手段による判定が所定回数実行された場合に、当該第２特定遊技状態から前記通常遊技状態に戻すことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
予め設定された複数種の上限回数の中からいずれかの上限回数を選択する上限回数選択手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第２特定遊技状態に移行してから、前記所定回数として前記上限回数選択手段によって選択された上限回数だけ前記特別遊技判定手段による判定が実行されるまで当該第２特定遊技状態を継続させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆる１種２種混合タイプと呼ばれる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機の中には、１種２種混合タイプと呼ばれるものが存在する（例えば特許文献１参照）。特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、まず、常時開放されている所定の始動口に遊技球が入賞したときに乱数が取得され、取得された乱数に基づいて特別図柄抽選が実行される。そして、図柄表示器において図柄が変動表示された後に、特別図柄抽選の結果を示す図柄が停止表示される。ここで、図柄表示器に所定の大当たり図柄が停止表示された場合には、１種大当たりとなって第１の特別遊技が実行される。一方、図柄表示器に所定の小当たり図柄が停止表示された場合には、可変特定入賞口を閉塞する羽根部材が１回又は２回作動し、この間に可変特定入賞口内に進入した遊技球がＶゾーンを通過することで、２種大当たりとなって第２の特別遊技が実行される。
【０００３】
また、特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、常時開放されている上記所定の始動口とは別に、当該所定の始動口と同様に機能すると共に、普通電動役物が作動している間だけ開放される可変始動口を備えており、所定のゲートを遊技球が通過することで実行される可変始動口の開閉抽選の当選確率を相対的に高くすると共に、この開閉抽選に当選した際の可変始動口の開放時間を延長し、更に、可変始動口に遊技球が入賞したことを条件として実行される特別図柄抽選の結果が相対的に高い確率で小当たりとなる時短遊技状態で遊技が制御される場合がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２７３７８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に記載の遊技機において、全ての１種大当たりのうちの例えば５０％については第１の特別遊技終了後に時短遊技状態に移行させると共に、全ての２種大当たりのうちの例えば８０％については第２の特別遊技終了後に再び時短遊技状態で遊技を制御するといった構成を採用することで、時短遊技状態に移行し難いものの、一旦時短遊技状態に移行すれば遊技者にとって有利な状態が相対的に高い確率でループするといった遊技を提供することができる。
【０００６】
しかしながら、このような構成では、２種大当たり後に時短遊技状態ではなく時短機能が付与されない通常遊技状態にて遊技が制御されることとなった場合（上述した例では、全ての２種大当たりのうちの２０％の２種大当たりに当選した場合）に、遊技者が自身にとって有利な状況が完全に消滅したと見なして、この２種大当たりを契機とする第２の特別遊技終了直後に遊技をやめてしまうおそれがあり、これが原因で、遊技機の稼働率が低下する可能性があるという問題があった。
【０００７】
それ故に、本発明の目的は、１種２種混合タイプと呼ばれる遊技機において、時短遊技状態が継続されない２種大当たりを引き当てた遊技者が特別遊技終了直後に遊技をやめてしまうのを抑制することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００９】
本発明に係る遊技機（１）は、遊技球が入賞可能な第１入賞領域（１１）と、遊技球が前記第１入賞領域に入賞したことを条件として、遊技者にとって有利な第１特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段（１０１，Ｓ３０７）と、遊技球が入賞し難い第１状態と遊技球が入賞し易い第２状態とに変化可能な第２入賞領域（１２）と、遊技球が前記第２入賞領域に入賞したことに応じて開放される特定領域（９２）と、前記第１特別遊技を行うと前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段（１０１，１１７，Ｓ７）と、前記第１特別遊技が実行された後に、第１の割合で、前記第２入賞領域が前記第１状態に制御される通常遊技状態から、前記第２入賞領域が前記第２状態に制御される第１特定遊技状態に移行させる遊技状態制御手段（１０１，Ｓ７２４４）と、前記第１特定遊技状態のときに前記特定領域に遊技球が入賞した場合に、遊技者にとって有利な第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段（１０１，１２０，１１７，Ｓ６，Ｓ７）とを備え、前記遊技状態制御手段は、前記第２特別遊技が実行された後に、前記第１の割合よりも高い第２の割合で前記第１特定遊技状態を継続させる一方で（Ｓ７２４７でＹＥＳ，Ｓ７２４４）、前記第２の割合に対する残りの割合のうちの所定割合で、前記通常遊技状態のときよりも前記第２入賞領域に遊技球が入賞し易く且つ前記第１特定遊技状態のときよりも前記第２入賞領域に遊技球が入賞し難い第２特定遊技状態に移行させ（Ｓ７２４７でＮＯ，Ｓ７２４８）、前記第２特定遊技状態において前記第１特別遊技を行うと前記特別遊技判定手段により判定されて前記第１特別遊技実行手段により当該第１特別遊技が実行された後に、前記第１の割合よりも高い第３の割合で、前記第１特定遊技状態に移行させる（Ｓ７２４２でＹＥＳ，Ｓ７２４４）。
【００１０】
前記遊技状態制御手段は、前記第２特定遊技状態に移行してから前記特別遊技判定手段による判定が所定回数実行された場合に（Ｓ３１７３でＹＥＳ）、当該第２特定遊技状態から前記通常遊技状態に戻してもよい（Ｓ３１７４）。
【００１１】
予め設定された複数種の上限回数の中からいずれかの上限回数を選択する上限回数選択手段（１０１，Ｓ３０７６）を備え、前記遊技状態制御手段（１０１）は、前記第２特定遊技状態に移行してから、前記所定回数として前記上限回数選択手段によって選択された上限回数だけ前記特別遊技判定手段による判定が実行されるまで当該第２特定遊技状態を継続させてもよい（Ｓ３１７３でＮＯ）。
【発明の効果】
【００１２】
この発明によれば、第２特別遊技終了後に第１特定遊技状態で遊技が制御されない場合であっても、遊技者が第２特別遊技終了直後に遊技をやめてしまうのを抑制することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】図１における表示器４の拡大図
【図３】開閉領域９の内部構造を示す概略斜視図
【図４】遊技状態について説明するための説明図
【図５】乱数を用いた判定処理について説明するための説明図
【図６】遊技状態の変化について説明するための説明図
【図７】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成例を示すブロック図
【図８】遊技制御部１００によって実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図９】図８のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１０】図９のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１１】図９のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１２】図９のステップＳ２３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１３】図８のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図１４】図１３のステップＳ３０７における大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図１５】図１３のステップＳ３１６における停止中処理の詳細フローチャート
【図１６】図８のステップＳ４における普通図柄処理の詳細フローチャート
【図１７】図８のステップＳ５における電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図１８】図８のステップＳ６における開閉領域開放制御処理の詳細フローチャート
【図１９】図８のステップＳ６における開閉領域開放制御処理の詳細フローチャート
【図２０】図８のステップＳ７における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャート
【図２１】図２０のステップＳ７２４における遊技状態設定処理の詳細フローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１５】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１６】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１７】
また、皿２８と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、皿２８の下面の一部が開口されて、皿２８に溜まった遊技球が皿２８の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球を溜める下皿との２つの皿によって構成されてもよい。
【００１８】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１９】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、第２ゲート１６、上記電動チューリップ１７、開閉入賞口１９、及び羽根部材９０が設けられている。
【００２０】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、普通入賞口１４、及び開閉入賞口１９のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が皿２８に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００２１】
第１始動口１１（第１入賞領域の一例）は、常時開放されている始動口であり、第２始動口１２（第２入賞領域の一例）は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かが判定される。
【００２２】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２３】
大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この大入賞口１３の開口部には、大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されているものの、特別図柄判定によって大当たりであると判定されると、第１特別遊技が実行されて遊技球が入賞可能に開放される。具体的には、所定条件（例えば、大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は大入賞口１３が開放されてから２９秒が経過）を満たすまで上記プレートが大入賞口１３を開放した状態を維持した後に大入賞口１３を閉塞するラウンド遊技が規定回数（例えば１５回）実行される。大入賞口１３に１個の遊技球が入賞する毎に例えば１４個の賞球が払い出されるので、第１特別遊技中に遊技者が右打ちを行うことで、第１特別遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を獲得することができる。
【００２４】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２５】
第２始動口１２は、図１に示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が入賞し難い状態（第１状態）であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が入賞し易い状態（第２状態）となる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５又は第２ゲート１６への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２６】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２７】
後述する液晶表示器５の前面側には、特別図柄判定の結果に応じて一時的に開放される開閉領域９が設けられている。この開閉領域９については、図３に基づいて後に詳述する。
【００２８】
［表示器４の構成例］
図２は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図２に示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を有して構成されている。
【００２９】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。
【００３０】
ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や特別遊技中に第１始動口１１に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、第１始動口１１に遊技球が入賞しても即座に第１特別図柄判定を実行できない場合に、第１特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第１特別図柄保留表示器４３は、このようにして保留された第１特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３１】
なお、パチンコ遊技機１では、第２始動口１２に遊技球が入賞しても第２特別図柄判定を即座に実行できない場合には、第２特別図柄判定は実行されず、また、第２特別図柄判定の権利が保留されることもない。このため、表示器４には、第２特別図柄判定の保留数を表示する表示器は設けられていない。
【００３２】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器４５における図柄の変動表示中など、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過しても普通図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。これに対して、普通図柄保留表示器４６は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。パチンコ遊技機１の遊技状態については、図４〜図６に基づいて後に詳述する。
【００３３】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３４】
［開閉領域９の構成例］
図３は、開閉領域９の内部構造を示す模式図である。図３における矢印３４は鉛直方向を示し、矢印３５はパチンコ遊技機１の幅方向を示している（図１及び図３参照）。開閉領域９の入口に相当する開閉入賞口１９には、開閉入賞口１９を開閉する羽根部材９０（図１参照）が設けられている。
【００３５】
パチンコ遊技機１では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、１種大当たりとなって第１特別遊技が実行される。この第１特別遊技は、上述したように、本実施形態では、所定の条件が成立するまで大入賞口１３を開放するラウンド遊技を１５回繰り返すものである。
【００３６】
これに対して、第２特別図柄表示器４２に第２特別図柄判定の結果が「小当たり」であることを示す小当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、羽根部材９０を作動させて開閉領域９を開放する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中には、羽根部材９０が開閉入賞口１９を開放する開姿勢に姿勢変化するので、開閉領域９への遊技球の進入が可能になる。本実施形態では、小当たり遊技において、羽根部材９０が開閉入賞口１９を１．５秒間開放してから閉塞する動作が３回繰り返される。
【００３７】
このように小当たり遊技中に開放される開閉領域９には、案内部材９１、Ｖ入賞口９２（特定領域の一例）、ハズレ入賞口９３、及びスライド部材９４が設けられている。開閉入賞口１９から開閉領域９に進入した遊技球は、案内部材９１によってＶ入賞口９２又はハズレ入賞口９３へと案内される。ハズレ入賞口９３が常時開放されているのに対して、Ｖ入賞口９２は、通常はスライド部材９４によって閉塞されており、開閉入賞口１９が開放された後の所定期間だけ開放される。具体的には、本実施形態では、開閉入賞口１９が開放されてから１秒後にスライド部材９４がスライドしてＶ入賞口９２が開放され、Ｖ入賞口９２の開放から０．４秒が経過するとスライド部材９４が図３に示される元の位置に戻ってＶ入賞口９２が閉塞される。
【００３８】
そして、このＶ入賞口９２の開放期間にＶ入賞口９２に遊技球が入賞すると２種大当たりとなる。この２種大当たりとなった場合、小当たり遊技に続いて、上述した第１特別遊技が実行される。すなわち、Ｖ入賞口９２へのＶ入賞による２種大当たりでは、開閉領域９を開放する１回の小当たり遊技と、大入賞口１３を開放する１５回のラウンド遊技とを含む計１６ラウンドのラウンド遊技から構成される第２特別遊技が実行されることになる。
【００３９】
このように、１種大当たりによる第１特別遊技では１５ラウンドのラウンド遊技が行われるのに対して、２種大当たりによる第２の特別遊技では１６ラウンドのラウンド遊技が行われる。なお、Ｖ入賞口９２の開放期間中に遊技球がＶ入賞口９２には入賞せずにハズレ入賞口９３のみに入賞した場合には、小当たり遊技のみが行われるため、特別遊技は１ラウンドで終了することになる。
【００４０】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、液晶表示器５、盤ランプ８、可動役物７、スピーカ２４、及び枠ランプ２５が設けられている。
【００４１】
液晶表示器５は、演出画像を表示する画像表示器であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示器５には、例えば、特別図柄判定の結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、第１特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示器として、例えばＥＬ表示器等の他の画像表示器を用いてもよい。
【００４２】
盤ランプ８は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば内蔵された発光素子を発光させながら動作（例えば回動）することによって各種の演出を行う。スピーカ２４は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ２５は、発光色や発光パターン、光の放射方向を変化させることによって光による演出を行う。
【００４３】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー２７は、上下左右のいずれかの方向を指示するためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７から入力された操作情報に応じた演出が行われる場合がある。
【００４４】
［遊技状態の説明］
次に、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。図４に示されるように、本実施形態では、「通常遊技状態」、「第１特定遊技状態」、「第２特定遊技状態」のいずれかの遊技状態にて遊技が制御される。
【００４５】
「通常遊技状態」は、普通図柄判定において第２始動口１２を開放すると判定される割合が１２／１２に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間（例えば３７秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に短い時間（例えば０．１秒×１回）に設定される遊技状態である。すなわち、通常遊技状態は、第２始動口１２が開放状態（第２状態）に制御され難い遊技状態である。
【００４６】
「第１特定遊技状態」は、いわゆる電チューサポート機能が付与される時短遊技状態であって、普通図柄判定において第２始動口１２を開放すると判定される割合が通常遊技状態のときと同じ１２／１２に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば０．３秒×５回）に設定される遊技状態である。このため、第１特定遊技状態は、通常遊技状態に比べて、第２始動口１２が開放状態に制御され易い遊技状態であると言える。
【００４７】
「第２特定遊技状態」は、普通図柄判定において第２始動口１２を開放すると判定される割合が通常遊技状態のときと同じ１２／１２に設定され、普通図柄の変動時間と第２始動口１２の開放時間が通常遊技状態のときと第１特定遊技状態のときの間の時間に設定される遊技状態である。具体的には、普通図柄の変動時間が、第１特定遊技状態における変動時間よりも長く且つ通常遊技状態における変動時間よりも短い３６秒、３５秒、又は３４秒に設定され、第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が、通常遊技状態における開放時間よりも若干長く且つ第１特定遊技状態における開放時間よりも十分に短い０．１４秒×１回に設定される。このため、「第２特定遊技状態」は、通常遊技状態のときよりも第２始動口１２が開放状態に制御され易く、且つ第１特定遊技状態のときよりも第２始動口１２が開放状態に制御され難い遊技状態であると言える。
【００４８】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、主に、第１特別遊技又は第２特別遊技が行われた後に、遊技状態が変更される。すなわち、特別図柄判定の結果が大当たりとなって第１特別遊技が行われた場合、その特別図柄判定の結果を示す大当たり図柄の種類に応じて、その第１特別遊技終了後の遊技状態が変更される。また、特別図柄判定の結果が小当たりとなって小当たり遊技が行われた場合、その小当たり遊技後に直接的に遊技状態が変更されることはないものの、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞して２種大当たりが発生すると、今回の小当たり遊技の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当たり図柄の種類に応じて、第２特別遊技が終了した後の遊技状態が変更される。これらの遊技状態の変更については、図６に基づいてより詳細に説明する。
【００４９】
［乱数による判定方法の説明］
次に、後述する遊技制御部１００（図７参照）によって実行される乱数による判定方法について説明する。
【００５０】
図５は、乱数を用いた判定処理について説明するための説明図であり、図５（Ａ）は第１特別図柄判定に使用される大当たり判定テーブルを示し、図５（Ｂ）は第２特別図柄判定に使用される大当たり判定テーブルを示している。また、図５（Ｃ）は特別図柄判定の結果が「大当たり」である場合に１種大当たりの種類を決定するための図柄判定テーブルを示しており、図５（Ｄ）は特別図柄判定の結果が「小当たり」である場合に２種大当たりが発生した際の２種大当たりの種類を決定するための図柄判定テーブルを示している。
【００５１】
図５（Ａ）に示される大当たり乱数は、第１特別遊技を実行するか否かを決定するための第１特別図柄判定に使用される乱数である。本実施形態では、大当たりの当選値として１個の当選値「０」が予め記憶されており、遊技球が第１始動口１１に入賞したタイミングで取得された大当たり乱数がこの当選値と一致した場合に、大当たり（第１特別遊技を実行する）と判定される。一方、遊技球が第１始動口１１に入賞したタイミングで取得された大当たり乱数が「０」ではなく「１」〜「３９８」のいずれかである場合、ハズレ（特別遊技を実行しない）と判定される。本実施形態では、大当たり乱数の取り得る範囲が「０」〜「３９８」であるため、第１始動口入賞時の大当たり当選確率は１／３９９である。
【００５２】
図５（Ｂ）に示される大当たり乱数は、第１特別遊技を実行するか否かを決定するための第２特別図柄判定に使用される乱数である。本実施形態では、大当たりの当選値として１個の当選値「０」が予め記憶されており、遊技球が第２始動口１２に入賞したタイミングで取得された大当たり乱数がこの当選値と一致した場合に、大当たり（第１特別遊技を実行する）と判定される。また、本実施形態では、小当たりの当選値として「１」〜「３９７」の３９７個の当選値が予め記憶されており、遊技球が第２始動口１２に入賞したタイミングで取得された大当たり乱数がこれらの当選値のいずれかと一致した場合に、小当たり（小当たり遊技を実行する）と判定される。一方、遊技球が第２始動口１２に入賞したタイミングで取得された大当たり乱数が「３９８」である場合、ハズレ（特別遊技を実行しない）と判定される。本実施形態では、大当たり乱数の取り得る範囲が「０」〜「３９８」であるため、第２始動口入賞時の大当たり当選確率は１／３９９であり、第２始動口入賞時の小当たり当選確率は３９７／３９９であり、第２始動口入賞時のハズレ確率は１／３９９である。このため、第２特別図柄判定の結果の大半が小当たりとなる。
【００５３】
このようにして第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞したタイミングで取得された大当たり乱数に基づいて大当たりであると判定された場合、この大当たり乱数と一緒に取得された大当たり用図柄乱数に基づいて、大当たりの種類が決定される。
【００５４】
なお、後に詳述するが、小当たりであると判定された場合には、開閉入賞口１９及びＶ入賞口９２が開放されるが、第２特別図柄判定の結果の大半が小当たりとなるため、開閉入賞口１９及びＶ入賞口９２は、遊技球が第２始動口１２に入賞したことに応じて開放されるものと見なすことができる。
【００５５】
図５（Ｃ）に示されるように、上述した「通常遊技状態」のときに大当たりと判定された場合の１種大当たりの種類として、「時短無し１５Ｒ当たり」及び「強時短１００回付き１５Ｒ当たり」の２種類が用意されており、どちらの大当たりとなった場合にも、大入賞口１３を開放する１５回のラウンド遊技を含む第１特別遊技が実行される。
【００５６】
このように上記２種類の大当たりのどちらに当選しても第１特別遊技が行われるが、時短無し１５Ｒ当たりに当選した場合には第１特別遊技終了後も通常遊技状態が継続される一方で、強時短１００回付き１５Ｒ当たりに当選した場合には、第１特別遊技終了後に第１特定遊技状態に移行する。そして、特別図柄判定、特別図柄の変動表示、及び判定図柄の停止表示までを１セットとする時短遊技が１００回実行されるまで、第１特定遊技状態で遊技が制御される。
【００５７】
この第１特定遊技状態では、通常遊技状態のときに比べて第２始動口１２に遊技球が入賞し易くなっているので、通常遊技状態のときに比べて第２特別図柄判定の権利を容易に獲得することが可能である。
【００５８】
本実施形態では、図５（Ｃ）に示されるように、通常遊技状態における「時短無し１５Ｒ当たり」に関して「０」〜「９９」の１００個の当選値が予め記憶されており、通常遊技状態における「強時短１００回付き１５Ｒ当たり」に関して「１００」〜「１９９」の１００個の当選値が予め記憶されており、遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞したタイミングで大当たり乱数と一緒に取得された大当たり用図柄乱数がどの当選値と一致するかに基づいて、大当たりの種類が決定される。
【００５９】
なお、通常遊技状態のときには、図４に基づいて上述したように第２始動口１２が開放状態に制御され難いため、遊技球が第２始動口１２に入賞したタイミングで取得された大当たり乱数に基づいて大当たりと判定される確率は、遊技球が第１始動口１１に入賞したタイミングで取得された大当たり乱数に基づいて大当たりと判定される確率よりも極めて低い。
【００６０】
図５（Ｃ）に示されるように、大当たり用図柄乱数の取り得る範囲は、遊技状態に関わらず「０」〜「１９９」である。これに対して、上述したように大当たり用図柄乱数の当選値が割り当てられているので、通常遊技状態における全１種大当たりのうち、「時短無し１５Ｒ当たり」となる割合は１００／２００（＝５０％）であり、「強時短１００回付き１５Ｒ当たり」となる割合は１００／２００（＝５０％）である。すなわち、第１始動口入賞による１種大当たりの５０％では電チューサポート機能が付与されず、残りの５０％（第１の割合の一例）で電チューサポート機能が付与されることになる。
【００６１】
また、図５（Ｃ）に示されるように、上述した第１特定遊技状態のときに大当たりと判定された場合の１種大当たりの種類として、「時短無し１５Ｒ当たり」、及び「強時短１００回付き１５Ｒ当たり」の２種類が用意されており、どちらの大当たりとなった場合にも、大入賞口１３を開放する１５回のラウンド遊技を含む第１特別遊技が実行される。
【００６２】
本実施形態では、第１特定遊技状態における「時短無し１５Ｒ当たり」に関して「０」〜「３９」の４０個の当選値が予め記憶されており、第１特定遊技状態における「強時短１００回付き１５Ｒ当たり」に関して「４０」〜「１９９」の１６０個の当選値が予め記憶されている。このため、第１特定遊技状態における全大当たりのうち、「時短無し１５Ｒ当たり」となる割合は４０／２００（＝２０％）であり、「強時短１００回付き１５Ｒ当たり」となる割合は１６０／２００（＝８０％）である。すなわち、第１特定遊技状態のときに１種大当たりとなった場合には、通常遊技状態のときに１種大当たりになる場合よりも高い割合（ここでは８０％）で、第１特別遊技終了後に第１特定遊技状態で遊技が制御されることになる。
【００６３】
また、上述した第２特定遊技状態のときに大当たりと判定された場合の１種大当たりの種類として、「強時短１００回付き１５Ｒ当たり」の１種類が用意されており、第２特定遊技状態における「強時短１００回付き１５Ｒ当たり」に関して「０」〜「１９９」の２００個の当選値が予め記憶されている。このため、第２特定遊技状態のときに１種大当たりとなった場合には、１００％の割合（第３の割合の一例）で、第１特別遊技終了後に第１特定遊技状態で遊技が制御されることになる。
【００６４】
一方、遊技球が第２始動口１２に入賞したタイミングで取得された大当たり乱数に基づいて小当たりであると判定された場合、この大当たり乱数及び大当たり用図柄乱数と一緒に取得された小当たり用図柄乱数に基づいて、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞することで発生した２種大当たりの種類が決定される。
【００６５】
図５（Ｄ）に示されるように、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞して２種大当たりが発生した場合の２種大当たりの種類として、「弱時短７０回付き１６Ｒ当たり」、「弱時短１００回付き１６Ｒ当たり」、「強時短１００回付き１６Ｒ当たり」の３種類が用意されている。これに対して、２種大当たりが発生した場合、どの２種大当たりであったとしても、開閉領域９を開放する小当たり遊技と大入賞口１３を開放する１５回のラウンド遊技とを含む計１６ラウンドからなる第２特別遊技が実行される。
【００６６】
このように上記３種類の２種大当たりのどれが発生しても第２特別遊技が行われ、「強時短１００回付き１６Ｒ当たり」に当選した場合には、第２特別遊技終了後に第１特定遊技状態に移行して、時短遊技が１００回実行されるまで、第１特定遊技状態で遊技が制御されることになる。一方、「弱時短７０回付き１６Ｒ当たり」又は「弱時短１００回付き１６Ｒ当たり」に当選した場合には、第２特別遊技終了後に第２特定遊技状態に移行して、時短遊技が７０回又は１００回実行されるまで、第２特定遊技状態で遊技が制御されることになる。
【００６７】
なお、第２特定遊技状態のときは、通常遊技状態のときに比べて第２始動口１２が開放状態に制御され易いものの、第１特定遊技状態のときに比べて第２始動口１２が開放状態に制御され難いため、本実施形態では、第１特定遊技状態における時短機能を「強時短」と呼び、第２特定遊技状態における時短機能を「弱時短」と呼ぶことで、第１特定遊技状態における時短機能と第２特定遊技状態における時短機能とを区別することとしている。
【００６８】
本実施形態では、小当たり用図柄乱数の取り得る範囲は、「０」〜「１９９」である。これに対して、「強時短１００回付き１６Ｒ当たり」に関して「４０」〜「１９９」の１６０個の当選値が予め記憶されており、「弱時短７０回付き１６Ｒ当たり」に関して「０」〜「１９」の２０個の当選値が予め記憶されており、「弱時短１００回付き１６Ｒ当たり」に関して「２０」〜「３９」の２０個の当選値が予め記憶されている。
【００６９】
このため、全ての２種大当たりのうち、「強時短１００回付き１６Ｒ当たり」となる割合は１６０／２００（＝８０％）であり、「弱時短７０回付き１６Ｒ当たり」となる割合は２０／２００（＝１０％）であり、「弱時短１００回付き１６Ｒ当たり」となる割合は２０／２００（＝１０％）である。すなわち、２種大当たりとなった場合には、８０％という通常遊技状態のときに「強時短１００回付き１５Ｒ当たり」となるよりも高い割合（第２の割合の一例）で、第２特別遊技終了後に第１特定遊技状態で遊技が制御されることになる。その一方で、８０％に対する残りの割合である２０％（所定割合の一例）については、第２特別遊技終了後に第２特定遊技状態で遊技が制御されることになる。
【００７０】
ところで、上述したように、２種大当たりは、開閉領域９が開放される小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞することで発生する。これに対して、通常遊技状態、第１特定遊技状態、及び第２特定遊技状態のうちで小当たり遊技が発生し得るのは第１特定遊技状態のみである。なぜなら、図４の表記からも明らかなように、通常遊技状態及び第２特定遊技状態のときには、第１ゲート１５又は第２ゲート１６を遊技球が通過しても第２始動口１２が開放される時間が極めて短いために、小当たり遊技の発生条件である第２始動口１２への遊技球の入賞が容易ではないためである。したがって、図５（Ｄ）に例示されている３種類の２種大当たりは、第１特定遊技状態における２種大当たりを例示したものと言える。
【００７１】
［遊技状態の変化の説明］
続いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れと、図５に例示されている各テーブルを用いた判定処理によってパチンコ遊技機１の遊技状態がどのように変化するかについて、図６に基づいて説明する。
【００７２】
上述した「通常遊技状態」のときは、遊技領域１０の左側領域に打ち出された遊技球が第１始動口１１に入賞して１種大当たりとなった場合、５０％の割合（第１の割合の一例）で、通常遊技状態から第１特定遊技状態に移行する。これに対して、遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球が第１始動口１１に入賞することはなく、また、通常遊技状態のときは第２始動口１２が開放状態になり難いため、通常遊技状態のときに右打ちを行うメリットはない。このため、通常遊技状態で遊技が制御されているときには、遊技者は、液晶表示器５に表示されるメッセージやスピーカ２４から出力される音声ガイダンスに従って左打ちを行うことになる。
【００７３】
「通常遊技状態」のときに遊技者が左打ちを行うことで１種大当たりが発生した場合、図６に示されるように、５０％の割合で「通常遊技状態」が継続されるものの、残りの５０％の割合で、「通常遊技状態」から「第１特定遊技状態」へと遊技状態が変化する（図５（Ｃ）参照）。
【００７４】
「第１特定遊技状態」のときは、上述したように第２始動口１２が開放状態になり易いため、左打ちを行うよりも右打ちを行った方が賞球を得やすく、また、２種大当たりを発生させ易い。このように、第１特定遊技状態のときには、左打ちを行うよりも右打ちを行った方が遊技者にとってメリットが大きいため、遊技者は、液晶表示器５に表示されるメッセージやスピーカ２４から出力される音声ガイダンスに従って右打ちを行うことになる。
【００７５】
「第１特定遊技状態」のときに遊技者が右打ちを行うことで２種大当たりとしての「強時短１００回付き１６Ｒ当たり」（図５（Ｄ）参照）が発生した場合、図６に示されるように、８０％の割合（第２の割合の一例）で、第２特別遊技終了後に再び第１特定遊技状態で遊技が制御されることになる。このため、時短遊技が１００回行われる第１特定遊技状態のときにこの８０％の２種大当たりを引き当てることが、有利な状態を長く継続させる上で遊技者にとって大きなポイントであると言える。
【００７６】
一方、「第１特定遊技状態」における残り２０％（所定割合の一例）の２種大当たりとして、図５（Ｄ）に示される「弱時短７０回付き１６Ｒ当たり」又は「弱時短１００回付き１６Ｒ当たり」が発生した場合、図６に示されるように、第２特別遊技終了後に第２特定遊技状態で遊技が制御されることになる。
【００７７】
この「第２特定遊技状態」のときは、「通常遊技状態」のときに比べて第２始動口１２が開放状態になり易いものの、第２始動口１２が開放されたとしてもその開放時間が０．１４秒と短く、また、普通図柄の変動時間が３４秒、３５秒、３６秒の３種類の中からランダムに選択されるため、第２始動口１２に遊技球を入賞させるのは困難である。すなわち、２種大当たりを発生させるのは困難である。このように第２特定遊技状態のときに右打ちを行うメリットは極めて小さいので、第２特定遊技状態で遊技が制御されているときには、遊技者は、液晶表示器５に表示されるメッセージやスピーカ２４から出力される音声ガイダンスに従って、通常遊技状態のときと同様に、左打ちを行うことになる。
【００７８】
上述したように、「弱時短７０回付き１６Ｒ当たり」（図５（Ｄ）参照）となった場合には７０回の時短遊技が行われるまで第２特定遊技状態で遊技が制御され、「弱時短１００回付き１６Ｒ当たり」（図５（Ｄ）参照）となった場合には１００回の時短遊技が行われるまで第２特定遊技状態で遊技が制御される。これに対して、図５（Ｃ）に示されるように、第２特定遊技状態のときに発生した１種大当たりは、本実施形態では、全て「強時短１００回付き１５Ｒ当たり」となる。すなわち、通常遊技状態のときに１種大当たりしても５０％の割合でしか第１特別遊技状態に移行しないのに対して、第２特定遊技状態のときに１種大当たりした場合には１００％の割合（第３の割合の一例）で第１特別遊技状態に移行するので（図６参照）、第２特定遊技状態での遊技は、通常遊技状態での遊技に比べて、遊技者にとって有利な状態であると言える。
【００７９】
このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、第１特定遊技状態が継続される２種大当たりとしての「強時短１００回付き１６Ｒ当たり」（図５（Ｄ）参照）を引き当てられなかった遊技者に対して、１種大当たり時の第１特定遊技状態への移行割合が通常遊技状態のときに比べて高い第２特定遊技状態という新たなゲームが提供される。したがって、時短遊技状態（本実施形態では第１特定遊技状態）が継続されない２種大当たりを引き当てた遊技者が第２特別遊技が終了して直ぐに遊技を止めてしまうのを効果的に抑制することができ、且つ、時短遊技状態が継続される２種大当たりを引き当てられなかったことに対する遊技者の喪失感を軽減することができる。
【００８０】
以下、上述したような遊技状態の制御を実現するためのパチンコ遊技機１の内部構成や処理について、より詳細に説明する。
【００８１】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図７に例示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、判定の実行や演出制御部１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部１００、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０、各種のランプや可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０等を備えている。
【００８２】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００８３】
遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、第１ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、第２ゲートスイッチ１１５、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１６、大入賞口制御部１１７、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１８、開閉入賞口スイッチ（ＳＷ）１１９、開閉領域開閉部１２０、Ｖ入賞口スイッチ（ＳＷ）１２１、ハズレ入賞口スイッチ（ＳＷ）１２２、Ｖ入賞口開閉部１２３、及び表示器４を構成する各表示器４１〜４３，４５〜４７が接続されている。
【００８４】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。第１ゲートスイッチ１１４は、遊技球が第１ゲート１５を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２ゲートスイッチ１１５は、遊技球が第２ゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１６は、大入賞口１３に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口制御部１１７は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１８は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００８５】
開閉入賞口スイッチ１１９は、遊技球が開閉入賞口１９に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。開閉領域開閉部１２０は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、羽根部材９０に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、開閉入賞口１９を開閉する。Ｖ入賞口スイッチ１２１は、遊技球がＶ入賞口９２に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。ハズレ入賞口スイッチ１２２は、遊技球がハズレ入賞口９３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。Ｖ入賞口開閉部１２３は、スライド部材９４に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、Ｖ入賞口９２を開閉する。
【００８６】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１６、普通入賞口スイッチ１１８、又は開閉入賞口スイッチ１１９からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部（不図示）に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００８７】
この払出制御部は、遊技盤２の裏面側に設けられている球タンクから皿２８へ賞球を送り出す駆動モータ等を有して構成されている。
【００８８】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、大入賞口制御部１１７を介して大入賞口１３を開閉する。また、小当たりであると判定した場合には、開閉領域開閉部１２０を介して羽根部材９０を作動させることで開閉入賞口１９を開閉すると共に、Ｖ入賞口開閉部１２３を介してスライド部材９４を作動させることでＶ入賞口９２を開閉する。また、羽根部材９０及びスライド部材９４の作動中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合、大当たりであると判定した場合と同様に、大入賞口制御部１１７を介して大入賞口１３を開閉する。
【００８９】
また、ＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第２始動口１２を開放すると判定した場合、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００９０】
また、ＣＰＵ１０１は、表示器４を構成する各表示器４１〜４３，４５〜４７に対して、図２に基づいて上述した処理を実行させる。
【００９１】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００９２】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄判定の結果を示すデータ等に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６又は演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部１３０は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信する。
【００９３】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、及びＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部１４０は、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、及びスピーカ２４から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンド及びＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰ及び音響ＤＳＰに出力することによって、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００９４】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【００９５】
ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器５に出力する。
【００９６】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及びＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ８や枠ランプ２５、及び可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００９７】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ２５、盤ランプ８、及び可動役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００９８】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、盤ランプ８、枠ランプ２５、及び可動役物７の発光素子の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、可動役物７を動作させるモータの駆動を制御する。
【００９９】
［遊技制御部１００によるタイマ割込み処理］
次に、図８を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図８に示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図８以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【０１００】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。
【０１０１】
ここで、大当たり乱数は、大当たり、小当たり、又はハズレを決定するための乱数である（図５（Ａ）及び（Ｂ）参照）。大当たり用図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である（図５（Ｃ）参照）。小当たり用図柄乱数は、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合に発生する２種大当たりの種類を決定するための乱数である（図５（Ｄ）参照）。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第２始動口１２を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻る。
【０１０２】
ステップＳ１の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２）。このスイッチ処理については、図９〜図１２に基づいて後に詳述する。
【０１０３】
ステップＳ２の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する（ステップＳ３）。この特別図柄処理については、図１３に基づいて後に詳述する。
【０１０４】
ステップＳ３の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する（ステップＳ４）。この普通図柄処理については、図１６に基づいて後に詳述する。
【０１０５】
ステップＳ４の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を行った結果、第２始動口１２を開放すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させる電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ５）。この電動チューリップ処理については、図１７に基づいて後に詳述する。
【０１０６】
ステップＳ５の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の特別図柄処理において小当たりであると判定した場合に、開閉領域開閉部１２０を介して羽根部材９０を作動させると共に、Ｖ入賞口開閉部１２３を介してスライド部材９４を作動させる開閉領域開放制御処理を実行する（ステップＳ６）。この開閉領域開放制御処理については、図１８及び図１９に基づいて後に詳述する。
【０１０７】
ステップＳ６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３において大当たりであると判定した場合、又は小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合に、大入賞口制御部１１７を制御して大入賞口１３を開放する大入賞口開放制御処理を実行する（ステップＳ７）。この大入賞口開放制御処理については、図２０に基づいて後に詳述する。
【０１０８】
ステップＳ７の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。
【０１０９】
ステップＳ８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８よりも前のステップにおいてＲＡＭ１０３にセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御部１３０に送信する送信処理を実行する（ステップＳ９）。
【０１１０】
［遊技制御部１００によるスイッチ処理］
図９は、図８のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、図９に示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力された時点の値を取得する第１始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２１）。この第１始動口スイッチ処理については、図１０に基づいて後に詳述する。
【０１１１】
次に、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力された時点の値を取得する第２始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。この第２始動口スイッチ処理については、図１１に基づいて後に詳述する。
【０１１２】
そして、ＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する（ステップＳ２３）。このゲートスイッチ処理については、図１２に基づいて後に詳述する。
【０１１３】
［遊技制御部１００による第１始動口スイッチ処理］
図１０は、図９のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１０に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の乱数更新処理に続いて、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号（第１始動口スイッチ１１１がＯＮになったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２１１）。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。
【０１１４】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２１２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２１３）。そして、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてＲＡＭ１０３の所定領域に格納する（ステップＳ２１４〜Ｓ２１８）。
【０１１５】
［遊技制御部１００による第２始動口スイッチ処理］
図１１は、図９のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１１に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１の第１始動口スイッチ処理に続いて、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号（第２始動口スイッチ１１２がＯＮになったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０１１６】
ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）、例えば、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、特別遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２２２）。ここで、大当たり遊技フラグは、大入賞口１３を開閉する第１特別遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、第１特別遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、第１特別遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。また、小当たり遊技フラグは、開閉入賞口１９を開閉する小当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、小当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、小当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。
【０１１７】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ２２２：ＮＯ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ２２３）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ２２３：ＮＯ）、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてＲＡＭ１０３の所定領域に格納する（ステップＳ２２４〜Ｓ２２８）。
【０１１８】
このように、特別遊技中ではなく特別図柄の変動表示中でもないときに第２始動口１２に遊技球が入賞した場合には、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定に使用する各種乱数を、ＲＡＭ１０３の判定用記憶領域に直接格納する。この判定用記憶領域は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種乱数が記憶される記憶領域である。なお、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合には、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定に使用する各種乱数をＲＡＭ１０３の保留記憶領域に格納し、実際に第１特別図柄判定を行って特別図柄の変動表示を開始させるときに、保留記憶領域に記憶されている各種乱数を判定用記憶領域にシフトさせる。
【０１１９】
以上説明したように、本実施形態では、特別図柄の変動表示中や特別遊技中に第２始動口１２に遊技球が入賞したためにその入賞に対応する第２特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合には、第２始動口１２への遊技球の入賞に基づく第２特別図柄判定は行われない。一方、第１始動口１１に遊技球が入賞したときにその入賞に対応する第１特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合であっても、第１特別図柄判定の権利は、４つを上限として保留される。
【０１２０】
［遊技制御部１００によるゲートスイッチ処理］
図１２は、図９のステップＳ２３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図１２に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２の第２始動口スイッチ処理に続いて、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号（第１ゲートスイッチ１１４がＯＮになったことを示すＯＮ信号、又は第２ゲートスイッチ１１５がＯＮになったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２３１）。
【０１２１】
ＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Ｇｍａｘ（例えば「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２３２）。
【０１２２】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ２３２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に更新し（ステップＳ２３３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２３４）。
【０１２３】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
次に、図１３を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図１３は、図８のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図１３に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、特別遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。ここで、特別遊技中であると判定された場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１２４】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで、特別図柄の変動表示中であると判定された場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、後述するステップＳ３１２に処理が進められる。
【０１２５】
ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、第２始動口入賞に係る乱数がＲＡＭ１０３の判定用記憶領域に記憶されているか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ここで、第２始動口入賞に係る乱数が記憶されていると判定された場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、後述するステップＳ３０７に処理が進められる。
【０１２６】
ＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞に係る乱数が判定用記憶領域に記憶されていないと判定した場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０４）。ここで、保留数Ｕ１が「１」以上ではないと判定された場合（ステップＳ３０４：ＮＯ）、すなわち第１特別図柄判定の権利が保留されていない場合、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１２７】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０５）。そして、ＲＡＭ１０３の記憶領域に対するシフト処理を実行する（ステップＳ３０６）。具体的には、ＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されている大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの（最も古いもの）を判定用記憶領域にシフトさせる。
【０１２８】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０６の処理を実行した場合、又は第２始動口入賞に係る乱数が判定用記憶領域に記憶されていると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ３０７）。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり、小当たり、及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果を示す判定図柄を示す設定情報がＲＡＭ１０３にセットされる。そして、大当たり（１種大当たり）であると判定された場合には大当たりの種類が決定され、小当たりであると判定された場合には小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞したことを契機として発生する２種大当たりの種類が決定される。この大当たり判定処理については、図１４に基づいて後に詳述する。
【０１２９】
ステップＳ３０７の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ３０８）。具体的には、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、後述するステップＳ３０７１における大当たり判定の判定結果、ＲＡＭ１０３にセットされた判定図柄の種類、現在の遊技状態、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１、上記ステップＳ３０７１の処理で使用した大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このステップＳ３０８の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。
【０１３０】
ステップＳ３０８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７の処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ３０８の処理で設定した変動パターンの設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す情報、パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、ステップＳ９の送信処理によって演出制御部１３０に送信される。
【０１３１】
これに対して、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、パチンコ遊技機１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示器５にどのような演出画像を表示するか、スピーカ２４からどのような音を出力するか、盤ランプ８や枠ランプ２５をどのような発光パターンで発光させるか、可動役物７を作動させるか否か等を決定し、決定した内容の演出を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に実行させる。
【０１３２】
ステップＳ３０９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ３１０）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ３１１）。なお、ステップＳ３１０における特別図柄の変動表示は、判定用記憶領域に第１特別図柄判定に係る乱数が記憶されている状態でステップＳ３０７及びステップＳ３０８の処理が行われた場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われ、第２特別図柄判定に係る乱数が記憶されている状態でステップＳ３０７及びステップＳ３０８の処理が行われた場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われる。
【０１３３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３１１における変動時間の計測開始から、ステップＳ３０８の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１２）。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ３１２：ＮＯ）、一連の特別図柄処理が終了してステップＳ４の普通図柄に処理が進められる。
【０１３４】
ＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３１２：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する確定コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１３）。この確定コマンドは、ステップＳ９における送信処理によって演出制御部１３０に送信される。これにより、液晶表示器５に特別図柄判定の結果を示す装飾図柄を停止表示する処理等が行われることになる。
【０１３５】
ステップＳ３１４の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了する（ステップＳ３１４）。その際、ステップＳ３０７の処理で設定した判定図柄（大当たり図柄、小当たり図柄、又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる（ステップＳ３１４）。
【０１３６】
ステップＳ３１４の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１１の処理で計測を開始した変動時間をリセットし（ステップＳ３１５）、大当たりである場合に第１特別遊技を開始させ、小当たりである場合に小当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する（ステップＳ３１６）。この停止中処理については、図１６に基づいて後に詳述する。
【０１３７】
［遊技制御部１００による大当たり判定処理］
図１４は、図１３のステップＳ３０７における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３の判定用記憶領域に第２特別図柄判定に係る乱数が記憶されていると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、又はステップＳ３０６の処理を実行した場合、図１４に示されるように、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ３０７１）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり判定テーブルの当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか、小当たりであるか、或いはハズレであるかを判定する。ここで、判定用記憶領域に第２特別図柄判定に係る乱数が記憶されている場合には、図５（Ｂ）に例示した第２始動口入賞時の大当たり判定テーブルに規定されている当選値に基づいて判定を行い、判定用記憶領域に第１特別図柄判定に係る乱数が記憶されている場合には、図５（Ａ）に例示した第１始動口入賞時の大当たり判定テーブルに規定されている当選値に基づいて判定を行う。
【０１３８】
このように、ＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞したことを条件として、入賞時に取得した取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な第１特別遊技を行うか否かを判定する。
【０１３９】
次に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７１の判定結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３０７２）。ここで、大当たりであると判定した場合（ステップＳ３０７２：ＹＥＳ）、大当たりの種類を決定する（ステップＳ３０７３）。具体的には、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり時の図柄判定テーブル（図５（Ｃ）参照）の中から、現在の遊技状態に対応する大当たり用図柄乱数をＲＡＭ１０３に読み出す。そして、ステップＳ３０７１の処理に使用した大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数が、大当たり時の図柄判定テーブルから読み出された大当たり用図柄乱数のどの乱数と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。例えば、通常遊技状態において、判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数が「０」〜「９９」のいずれかと一致する場合には「時短無し１５Ｒ当たり」と決定し、「１００」〜「１９９」のいずれかと一致した場合には「強時短１００回付き１５Ｒ当たり」と決定する。
【０１４０】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７３で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０７４）。これにより、上記ステップＳ３１４の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が判定図柄として停止表示されて、第１特別遊技が実行されることになる。
【０１４１】
一方、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果が大当たりではないと判定した場合（ステップＳ３０７２：ＮＯ）、特別図柄判定の結果が小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３０７５）。ここで、小当たりであると判定した場合（ステップＳ３０７５：ＹＥＳ）、小当たりの種類を決定する（ステップＳ３０７６）。具体的には、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている小当たり時の図柄判定テーブル（図５（Ｄ）参照）に規定されている小当たり用図柄乱数をＲＡＭ１０３に読み出す。そして、ステップＳ３０７１の処理に使用した大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている小当たり用図柄乱数が、小当たり時の図柄判定テーブルから読み出された小当たり用図柄乱数のどの乱数と一致するかに基づいて、小当たりの種類を決定する。具体的には、判定記憶領域に記憶されている小当たり用図柄乱数が「０」〜「１９」のいずれかと一致する場合には「弱時短７０回付き１６Ｒ当たり」と決定し、「２０」〜「３９」のいずれかと一致する場合には「弱時短１００回付き１６Ｒ当たり」と決定し、「４０」〜「１９９」のいずれかと一致する場合には「強時短１００回付き１６Ｒ当たり」と決定する。
【０１４２】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７６で決定した小当たりの種類に応じた小当たり図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０７７）。これにより、上記ステップＳ３１４の処理の際にここでセットされた小当たり図柄が判定図柄として停止表示されて、小当たり遊技が実行されることになる。
【０１４３】
そして、この小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞すると、この小当たり遊技を１ラウンド目とする全１６ラウンドの第２特別遊技が実行される。その際、小当たり遊技の契機となった特別図柄判定の結果として「弱時短７０回付き１６Ｒ当たり」であることを示す判定図柄が停止表示されていた場合には、第２特別遊技が終了した後に、７０回の時短遊技が実行されるまで第２特定遊技状態で遊技が制御されることになる。また、小当たり遊技の契機となった特別図柄判定の結果として「弱時短１００回付き１６Ｒ当たり」であることを示す判定図柄が停止表示されていた場合には、第２特別遊技が終了した後に、１００回の時短遊技が実行されるまで第２特定遊技状態で遊技が制御されることになる。また、小当たり遊技の契機となった特別図柄判定の結果として「強時短１００回付き１６Ｒ当たり」であることを示す判定図柄が停止表示されていた場合には、第２特別遊技が終了した後に、１００回の時短遊技が実行されるまで第１特定遊技状態で遊技が制御されることになる。なお、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞しなかった場合には、その小当たり遊技のみで特別遊技が終了することになる。
【０１４４】
一方、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果が小当たりではないと判定した場合（ステップＳ３０７５：ＮＯ）、特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０７８）。これにより、上記ステップＳ３１４の処理の際に、ここでセットされたハズレ図柄が判定図柄として停止表示される。
【０１４５】
［遊技制御部１００による停止中処理］
図１５は、図１３のステップＳ３１６における停止中処理の詳細フローチャートである。ここで、「停止中処理」は、特別図柄判定の結果を示す特別図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示される毎に、その特別図柄判定の結果に応じた処理を実行するものである。
【０１４６】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１５の処理によって変動時間をリセットした後、図１５に示されるように、上記ステップＳ３０７１の大当たり判定の結果に基づいて、大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３１６１）。ここで、大当たりであると判定した場合（ステップＳ３１６１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３１６２）。この大当たり遊技フラグは、第１特別遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、第１特定遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、第１特定遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。
【０１４７】
このように、ＣＰＵ１０１は、大当たりであると判定した場合に、大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定して後述するステップＳ７の大入賞口開放制御処理（図２０参照）を行うことによって、第１特別遊技を実行する。
【０１４８】
そして、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特定遊技フラグ及び第２特定遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３１６３）。この第１特定遊技フラグは、第１特定遊技状態で遊技が制御されているか否かを示すフラグであって、第１特定遊技状態で遊技が制御されている間は「ＯＮ」に設定され、第１特定遊技状態から他の遊技状態に移行する際に「ＯＦＦ」に設定される。また、第２特定遊技フラグは、第２特定遊技状態で遊技が制御されているか否かを示すフラグであって、第２特定遊技状態で遊技が制御されている間は「ＯＮ」に設定され、第２特定遊技状態から他の遊技状態に移行する際に「ＯＦＦ」に設定される。このステップＳ３１６３の処理が行われることによって、第１特別遊技中は通常遊技状態で遊技が制御されることになる。ステップＳ３１６３の処理が行われた場合、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１４９】
ＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判定した場合（ステップＳ３１６１：ＮＯ）、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３１６４）。ここで、小当たりであると判定した場合（ステップＳ３１６４：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特定遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、現在の遊技状態が第１特定遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ３１６５）。ここで、第１特定遊技状態ではないと判定された場合（ステップＳ３１６５：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１５０】
一方、ＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が第１特定遊技状態であると判定した場合（ステップＳ３１６５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている小当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３１６６）。この小当たり遊技フラグは、小当たり遊技中であるか否かを示すフラグであり、小当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、小当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。ステップＳ３１６６の処理が行われた場合、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１５１】
ところで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、通常遊技状態のときに発生した１種大当たりに対しては５０％という低い割合でしか第１特定遊技状態に移行しないものの、一旦第１特定遊技状態に移行すれば、８０％という高い割合で第１特定遊技状態を継続させるという特典を遊技者に付与することとしている。これに対して、通常遊技状態のときに２種大当たりが発生して第２特別遊技終了後に第１特定遊技状態に移行してしまうと、遊技者に対して過剰に特典を与えてしまうことになる。また、本実施形態では、第２特定遊技状態のときに１種当たりが発生した場合には１００％の割合で第１特別遊技終了後に第１特定遊技状態に移行させることとしている。これに対して、第２特定遊技状態のときに２種大当たりが発生して第２特別遊技終了後に第１特定遊技状態に移行してしまうと、この場合にも遊技者に対して過剰に特典を与えてしまうこととなる。そこで、本実施形態では、ステップＳ３１６４において小当たりであると判定した場合に、第１特定遊技状態のときにのみ小当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定して小当たり遊技を実行することとしている。
【０１５２】
一方、ＣＰＵ１０１は、小当たりではないと判定した場合（ステップＳ３１６４：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特定遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１６７）。すなわち、第１特定遊技状態で遊技が制御されているか否かを判定する。ここで、第１特定遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ３１６７：ＮＯ）、後述するステップＳ３１７１に処理が進められる。
【０１５３】
ＣＰＵ１０１は、第１特定遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１６７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１時短遊技残余回数Ｊを「１」減算した値に更新する（ステップＳ３１６８）。この「第１時短遊技残余回数Ｊ」は、第１特定遊技状態で時短遊技が実行される残り回数を示すものである。
【０１５４】
ステップＳ３１６８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、第１時短遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３１６９）。ここで、第１時短遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ３１６９：ＮＯ）、後述するステップＳ３１７１に処理が進められる。
【０１５５】
ＣＰＵ１０１は、第１時短遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ３１６９：ＹＥＳ）、第１特定遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３１７０）。これにより、遊技状態が第１特定遊技状態から通常遊技状態に移行することになる（図６参照）。
【０１５６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１７０の処理を実行した場合、第１特定遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３１６７：ＮＯ）、第１時短遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ３１６９：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特定遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１７１）。ここで、第２特定遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ３１７１：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１５７】
ＣＰＵ１０１は、第２特定遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２時短遊技残余回数Ｋを「１」減算した値に更新する（ステップＳ３１７２）。この「第２時短遊技残余回数Ｋ」は、第２特定遊技状態で時短遊技が実行される残り回数を示すものである。
【０１５８】
ステップＳ３１７２の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、第２時短遊技残余回数Ｋが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３１７３）。ここで、第２時短遊技残余回数Ｋが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ３１７３：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１５９】
ＣＰＵ１０１は、第２時短遊技残余回数Ｋが「０」であると判定した場合（ステップＳ３１７３：ＹＥＳ）、第２特定遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３１７４）。これにより、遊技状態が第２特定遊技状態から通常遊技状態に移行することになる（図６参照）。
【０１６０】
［遊技制御部１００による普通図柄処理］
図１６は、図８のステップＳ４における普通図柄処理の詳細フローチャートである。遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の特別図柄処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４０１）。この補助遊技フラグは、電動チューリップ１７が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ＯＮ」に設定され、補助遊技中でないときは「ＯＦＦ」に設定される。
【０１６１】
ステップＳ４０１において、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１６２】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ４０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ４０３）。ここで、保留数Ｇが「１」以上ではないと判定された場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１６３】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳ４０４）、普通図柄表示器４５に判定図柄として停止表示させる当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０５）。
【０１６４】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される割合が１２／１２に設定されているので（図４参照）、普通図柄表示器４５において、普通図柄が変動表示が行われた後にハズレ図柄が停止表示されることはなく、必ず当たり図柄が停止表示されるようになっている。
【０１６５】
ステップＳ４０５の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ４０６）。具体的には、第１特定遊技フラグ及び第２特定遊技フラグのどちらか一方が「ＯＮ」に設定されている場合には通常遊技状態ではないので、第１特定遊技フラグ及び第２特定遊技フラグが両方「ＯＦＦ」に設定されているか否かを判定する。
【０１６６】
ＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合（ステップＳ４０６：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させる普通図柄変動時間を３７秒にセットする（ステップＳ４０７）。
【０１６７】
一方、ＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ４０６：ＮＯ）、第１特定遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、現在の遊技状態が第１特定遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ４０８）。ここで、現在の遊技状態が第１特定遊技状態であると判定した場合（ステップＳ４０８：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を２秒にセットする（ステップＳ４０９）。
【０１６８】
また、ＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が第１特定遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ４０８：ＮＯ）、すなわち第２特定遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている場合、例えば乱数を用いた判定を行うことによって、普通図柄変動時間を３４秒、３５秒、及び３６秒の中からランダムに選択して、選択した時間をセットする（ステップＳ４１０）。
【０１６９】
このようにしてステップＳ４０７、ステップＳ４０９、又はステップＳ４１０の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、ＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０１７０】
ところで、普通図柄判定が行われると、普通図柄表示器４５において普通図柄が変動表示された後に当たり図柄が停止表示され、この当たり図柄の停止表示から所定時間が経過したタイミングで電動チューリップ１７が作動して第２始動口１２が一時的に開放される。これに対して、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、第２特定遊技状態のときに第１始動口入賞からの１種大当たりに対して第１特定遊技が終了した後に必ず第１特定遊技状態に移行させるという特典を付与することとしているが、これに加えて、第２特定遊技状態のときに第１特定遊技状態のときと同様に容易に第２始動口１２に遊技球を入賞させてしまうと、遊技者に対して過剰な特典を付与してしまうことになる。そこで、本実施形態では、第２特定遊技状態のときには、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定した後の第２始動口１２の開放時間を０．１４秒に設定すると共に、第２始動口１２の狙い撃ちを防止するために、普通図柄変動時間をランダムに設定することとしている。
【０１７１】
ステップＳ４０７、ステップＳ４０９、又はステップＳ４１０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ４１１）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ４１２）。
【０１７２】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ４１５）。具体的には、ステップＳ４１２の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップＳ４０７、ステップＳ４０９、又はステップＳ４１０の処理によって設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する。ここで、普通図柄の変動表示を終了させないと判定された場合（ステップＳ４１５：ＮＯ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１７３】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を終了させると判定した場合（ステップＳ４１５：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示を終了させてステップＳ４０５の処理でＲＡＭ１０３にセットされた当たり図柄を停止表示させる（ステップＳ４１６）。そして、ステップＳ４１１の処理で計測を開始した経過時間をリセットし（ステップＳ４１７）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４１８）。このようにして補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１７を作動させる補助遊技が開始されることになる。
【０１７４】
［遊技制御部１００による電動チューリップ処理］
図１７は、図８のステップＳ５における電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ４の普通図柄処理に続いて、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ステップＳ６の開閉領域開放制御処理に処理が進められる。
【０１７５】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。ここで、電動チューリップ１７が動作中であると判定された場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、後述するステップＳ５０９に処理が進められる。
【０１７６】
ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特定遊技フラグ及び第２特定遊技フラグに基づいて、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０４）。
【０１７７】
一方、ＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、現在の遊技状態が第１特定遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５０５）。ここで、第１特定遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５０５：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、第２始動口１２を０．３秒間開放する動作を５回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０６）。
【０１７８】
また、ＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が第１特定遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５０５：ＮＯ）、すなわち現在の遊技状態が第２特定遊技状態である場合、電動チューリップ１７の動作パターンとして、第２始動口１２を０．１４秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０７）。
【０１７９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０４、ステップＳ５０６、又はステップＳ５０７の処理によって電動チューリップ１７の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ５０８）。
【０１８０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０８の処理を実行した場合、又は電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、ステップＳ５０８の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ５０９）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ５０９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ５１０）。これにより、補助遊技が終了される。
【０１８１】
［遊技制御部１００による開閉領域開閉制御処理］
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、特別図柄判定を行って小当たりであると判定した場合、ステップＳ６の開閉領域開閉制御処理を行うことによって小当たり遊技を実行する。以下、図１８及び図１９を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される小当たり遊技について説明する。ここで、図１８及び図１９は、図８のステップＳ６における開閉領域開放制御処理の詳細フローチャートである。
【０１８２】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の電動チューリップ処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０１８３】
ＣＰＵ１０１は、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が小当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、小当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。ここで、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３１６６の処理で小当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定してから予め設定されたオープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６０３：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０１８４】
ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている開閉入賞口１９への遊技球の入賞数Ｘをリセットし（ステップＳ６０４）、開閉領域開閉部１２０による開閉入賞口１９の開放制御を開始し（ステップＳ６０５）、この開放制御が開始されてからの経過時間の計測を開始する（ステップＳ６０６）。
【０１８５】
このステップＳ６０５の処理が行われることによって、羽根部材９０が開閉入賞口１９を１．５秒間開放してから閉塞する動作が３回繰り返されることになる。
【０１８６】
一方、ＣＰＵ１０１は、小当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が小当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、小当たり遊技のエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０８）。ここで、エンディング中であると判定された場合（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、後述するステップＳ６２５（図１９参照）に処理が進められる。
【０１８７】
ＣＰＵ１０１は、小当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０８：ＮＯ）、開閉入賞口スイッチ１１９からの検知信号の入力の有無に基づいて、開閉入賞口スイッチ１１９が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６０９）。ここで、開閉入賞口スイッチ１１９が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６０９：ＹＥＳ）、開閉入賞口１９に１個の遊技球が入賞したと判断して、ＲＡＭ１０３に記憶されている遊技球の入賞数Ｘを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６１０）。
【０１８８】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１０の処理を実行した場合、又は開閉入賞口スイッチ１１９が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ６０９：ＮＯ）、開閉入賞口１９の開放開始から予め設定された設定時間（例えば１秒）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６１１）。ここで、設定時間と一致すると判定した場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、Ｖ入賞口開閉部１２３にスライド部材９４を作動させてＶ入賞口９２を開放する処理を開始させる（ステップＳ６１２）。これにより、上述した２種大当たりが発生可能となる。
【０１８９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１２の処理を実行した場合、又は開閉入賞口１９の開放時間が設定時間と一致しないと判定した場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、Ｖ入賞口スイッチ１２１からの検知信号の入力の有無に基づいて、Ｖ入賞口スイッチ１２１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６１３）。ここで、Ｖ入賞口スイッチ１２１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６１３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されているＶ入賞フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ６１４）。このＶ入賞フラグは、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞して２種大当たりが発生したか否かを示すフラグであり、Ｖ入賞口９２に遊技球が入賞していない状態では「ＯＦＦ」に設定されており、Ｖ入賞口９２に遊技球が入賞すると「ＯＮ」に設定される。
【０１９０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１４の処理を実行した場合、又はＶ入賞口スイッチ１２１が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（ステップＳ６１３：ＮＯ）、Ｖ入賞口９２の閉塞タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ６１５）。具体的には、Ｖ入賞口９２が開放されてから所定の時間（本実施形態では０．４秒）が経過したか否かを判定する。ここで、閉塞タイミングであると判定した場合（ステップＳ６１５：ＹＥＳ）、Ｖ入賞口開閉部１２３にＶ入賞口９２を閉塞させる（ステップＳ６１６）。
【０１９１】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１６の処理を実行した場合、又はＶ入賞口９２の閉塞タイミングではないと判定した場合（ステップＳ６１５：ＮＯ）、ステップＳ６０６の処理によって計測を開始した経過時間に基づいて、羽根部材９０の規定開放動作（本実施形態では、開閉入賞口１９を１．５秒間開放してから閉塞する動作を３回繰り返す動作）が終了したか否かを判定する（ステップＳ６１８）。ここで、規定開放動作が終了したと判定された場合（ステップＳ６１８：ＹＥＳ）、後述するステップＳ６２０に処理が進められる。
【０１９２】
ＣＰＵ１０１は、規定開放動作が終了していないと判定した場合（ステップＳ６１８：ＮＯ）、今回の小当たり遊技における開閉入賞口１９への遊技球の入賞数Ｘが、予めＲＯＭ１０２に記憶されている開閉入賞口１９の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ｘｍａｘ（例えば「６」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６１９）。ここで、入賞数Ｘが遊技球数Ｘｍａｘと一致しないと判定された場合（ステップＳ６１９：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０１９３】
一方、ＣＰＵ１０１は、入賞数Ｘが遊技球数Ｘｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６１９：ＹＥＳ）、又は規定開放動作が終了したと判定した場合（ステップＳ６１８：ＹＥＳ）、ステップＳ６０５の処理で開始した開閉領域開放制御を終了させ（ステップＳ６２０）、ステップＳ６０６の処理で計測を開始した経過時間をリセットし（ステップＳ６２１）、エンディング時間の計測を開始する（ステップＳ６２２）。このステップＳ６２２の処理が行われた場合、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０１９４】
このようにして計測が開始されたエンディング時間が所定のエンディング時間に達するまでの間、液晶表示器５等を用いたエンディング演出が行われる。
【０１９５】
これに対して、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ６０８においてエンディング中であると判定した場合（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、図１９に示されるように、予め設定された小当たり遊技のエンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６２５）。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６２５：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０１９６】
ＣＰＵ１０１は、予め設定されたエンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６２５：ＹＥＳ）、小当たり遊技を終了させるために、ＲＡＭ１０３に記憶されている小当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ６２６）。そして、ＲＡＭ１０３に記憶されているＶ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６２７）。ここで、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ６２７：ＮＯ）、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞しなかったと判断して、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。これにより、特別遊技が小当たり遊技のみで終了することになる。
【０１９７】
一方、ＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６２７：ＹＥＳ）、Ｖ入賞フラグを「ＯＦＦ」に設定し（ステップＳ６２８）、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６２９）、第１特定遊技フラグ及び第２特定遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ６３０）。
【０１９８】
このように、ＣＰＵ１０１は、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合に、大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定して後述するステップＳ７の大入賞口開放制御処理（図２０参照）を行うことによって、第１特別遊技を実行する。すなわち、小当たり遊技を１ラウンド目とし、第１特別遊技を２〜１６ラウンド目とする全１６ラウンドのラウンド遊技からなる第２特別遊技を実行する。
【０１９９】
なお、ここでは、２種大当たりが発生するか否かに関わらず小当たり遊技終了時にエンディング時間が設けられている場合について説明したが、２種大当たりが発生した場合にはエンディング時間を設けないようにしてもよい。
【０２００】
［遊技制御部１００による大入賞口開放制御処理］
ＣＰＵ１０１は、上述した特別図柄処理によって大当たりであると判定して大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定した場合、又は小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞したことを受けて大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定した場合、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理を行うことによって第１特別遊技を実行する。以下、図２０を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される第１特別遊技について説明する。ここで、図２０は、図８のステップＳ７における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートである。
【０２０１】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ステップＳ６の開閉領域開放制御処理に続いて、図２０に示されるように、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２０２】
ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が第１特別遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、第１特別遊技のオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ここで、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３１６２（図１５参照）の処理又はステップＳ６２９（図１９参照）の処理で大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定してから予め設定されたオープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７０３）。詳細な説明は省略するが、このようにして大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されてからオープニング時間が経過するまでの間、演出制御部１３０によって、第１特別遊技が開始されることを報知するオープニング演出が実行される。このため、オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２０３】
ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、第１特別遊技のラウンド数Ｒｍａｘ（本実施形態では１５Ｒ）、大入賞口制御部１１７の動作パターン等を決定して、これらの情報をＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ７０４）。このステップＳ７０４の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、第１特別遊技終了時にエンディング演出が行われる設定エンディング時間等の第１特別遊技に関する各種時間が設定される。
【０２０４】
ステップＳ７０４の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている大入賞口１３への遊技球の入賞数Ｙをリセットし（ステップＳ７０５）、同じくＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別遊技中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する（ステップＳ７０６）。このラウンド数Ｒは、第１特別遊技開始前は「０」に設定されており、ステップＳ７０６の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。
【０２０５】
なお、１種大当たりが発生して第１特別遊技が行われる場合には、ラウンド数Ｒが特別遊技における実際のラウンド数と一致する。このため、１種大当たりとなった場合には、ラウンド数Ｒが現在のラウンド数として液晶表示器５に表示されることになる。これに対して、２種大当たりが発生して小当たり遊技に続いて第１特別遊技が行われる場合には、この小当たり遊技が１ラウンド目とカウントされるため、ラウンド数Ｒに「１」を加算したラウンド数が特別遊技における実際のラウンド数と一致する。このため、２種大当たりとなった場合には、Ｒ＋１が現在のラウンド数として液晶表示器５に表示されることになる。
【０２０６】
ステップＳ７０６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、大入賞口制御部１１７による大入賞口１３の開放制御を開始し（ステップＳ７０７）、この開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する（ステップＳ７０８）。このステップＳ７０８の処理によって計測が開始された経過時間は、ステップＳ７１５の判定処理に使用される。
【０２０７】
ＣＰＵ１０１は、第１特別遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が第１特別遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ７１０）。ここで、エンディング中であると判定された場合（ステップＳ７１０：ＹＥＳ）、後述するステップＳ７２３に処理が進められる。
【０２０８】
ＣＰＵ１０１は、第１特別遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ７１０：ＮＯ）、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が第１特別遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判定する（ステップＳ７１１）。ここで、インターバル中であると判定した場合（ステップＳ７１１：ＹＥＳ）、前回のラウンド終了時に大入賞口１３が閉塞してから、ステップＳ７０４の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７１２）。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合（ステップＳ７１２：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、上記ステップＳ７０５に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７１２：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２０９】
一方、ＣＰＵ１０１は、インターバル中ではないと判定した場合（ステップＳ７１１：ＮＯ）、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ１１６からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチ１１６が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ７１３）。ここで、大入賞口スイッチ１１６が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ７１３：ＹＥＳ）、大入賞口１３に１個の遊技球が入賞したと判断して、ＲＡＭ１０３に記憶されている遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新する（ステップＳ７１４）。
【０２１０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０８の処理を実行した場合、ステップＳ７１４の処理を実行した場合、又は大入賞口スイッチ１１６が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ７１３：ＮＯ）、大入賞口１３の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７１５）。具体的には、上記ステップＳ７０８の処理によって計測が開始された開放時間が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている規定開放時間（例えば２９秒）に達したか否かを判定する。
【０２１１】
ＣＰＵ１０１は、規定開放時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ７１５：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｙが、予めＲＯＭ１０２に記憶されている大入賞口１３の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ７１６）。ここで、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致しないと判定された場合（ステップＳ７１６：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２１２】
一方、ＣＰＵ１０１は、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ７１６：ＹＥＳ）、又は規定開放時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７１５：ＹＥＳ）、大入賞口１３の開放制御を終了する（ステップＳ７１７）。
【０２１３】
ステップＳ７１７の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている現在のラウンド数Ｒが、上記ステップＳ７０４の処理によって設定されたラウンド数Ｒｍａｘと一致するか否かを判定する（ステップＳ７１８）。ここで、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致しないと判定した場合（ステップＳ７１８：ＮＯ）、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞口１３が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する（ステップＳ７１９）。このステップＳ７１９の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップＳ７１２の処理に使用される。なお、このステップＳ７１９の処理が実行された場合、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２１４】
一方、ＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ７１８：ＹＥＳ）、エンディング時間の計測を開始し（ステップＳ７２１）、ＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数Ｒをリセットする（ステップＳ７２２）。詳細な説明は省略するが、このようにしてラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致してから（最終ラウンドが終了してから）設定エンディング時間が経過するまでの間、演出制御部１３０によって、第１特別遊技が終了されることを報知するエンディング演出が実行される。
【０２１５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７２２の処理を実行した場合、又は上記ステップＳ７１０の処理でエンディング中であると判定した場合（ステップＳ７１０：ＹＥＳ）、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７２３）。具体的には、上記ステップＳ７２１の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップＳ７０４の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７２３：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２１６】
ＣＰＵ１０１は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７２３：ＹＥＳ）、第１特別遊技終了後のパチンコ遊技機１の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行し（ステップＳ７２４）、第１特別遊技を終了させるために、大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７２５）。
【０２１７】
［遊技制御部１００による遊技状態設定処理］
図２１は、図２０のステップＳ７２４における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７２３：ＹＥＳ）、図２１に示されるように、今回行われた第１特別遊技が１種大当たりの発生に応じて行われたものであるか否かを判定する（ステップＳ７２４１）。具体的には、停止中処理における上記ステップＳ３１６２の処理によって大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定したのか、或いは開閉領域開放制御処理におけるステップＳ６２９の処理によって大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定したのかに基づいて、今回行われた第１特別遊技が１種大当たりの発生に応じて行われたものであるか２種大当たりの発生に応じて行われたものであるかを判定する。
【０２１８】
ＣＰＵ１０１は、今回行われた特別遊技が１種大当たりの発生に応じて行われたものであると判定した場合（ステップＳ７２４１：ＹＥＳ）、すなわち上記ステップＳ３１６２の処理によって大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定した場合、今回の第１特別遊技が開始される直前の遊技状態が、第２特定遊技状態であったか否かを判定する（ステップＳ７２４２）。
【０２１９】
ところで、１種大当たりから第１特別遊技が開始される場合には、その第１特別遊技の開始時に、上記ステップＳ３１６３の処理によって第１特定遊技フラグ又は第２特定遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定される。このため、ステップＳ３１６３の処理によって「ＯＦＦ」に設定された特定遊技フラグが第２特定遊技フラグであった場合、第１特別遊技が開始される直前の遊技状態が第２特定遊技状態であったと判定することができる。すなわち、特定遊技フラグをどのように変化させたかを示す情報をＲＡＭ１０３に保持しておくことによって、第１特別遊技が開始される直前の遊技状態を特定することが可能である。
【０２２０】
ＣＰＵ１０１は、第１特別遊技が開始される直前の遊技状態が第２特定遊技状態ではなかったと判定した場合（ステップＳ７２４２：ＮＯ）、すなわち第１特別遊技が開始される直前の遊技状態が通常遊技状態又は第１特定遊技状態であった場合、今回の第１特別遊技の契機となった１種大当たりの種類が「強時短付き当たり」であるか否かを判定する（ステップＳ７２４３）。
【０２２１】
本実施形態では、図５（Ｃ）に示されるように、通常遊技状態及び第１特定遊技状態のそれぞれに対して、「時短無し１５Ｒ当たり」及び「強時短１００回付き１５Ｒ当たり」の２種類の１種大当たりが用意されており、上記ステップＳ３０７４（図１４参照）において、２種類の１種大当たりのいずれか一方を示す大当たり図柄が判定図柄としてセットされる。このため、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３０７４の処理でセットされた大当たり図柄を示す情報をＲＡＭ１０３に保持しておき、上記ステップＳ７２４３において、その情報に基づいて、１種大当たりの契機となった当たりが「強時短１００回付き１５Ｒ当たり」であるか否かを判定する。
【０２２２】
上記ステップＳ７２４３において、強時短付き当たりではないと判定された場合（ステップＳ７２４３：ＮＯ）、すなわち１種大当たりが「時短無し１５Ｒ当たり」であった場合、一連の遊技状態設定処理が終了して上記ステップＳ７２５に処理が進められる。この場合、第１特別遊技開始前のステップＳ３１６３（図１５参照）の処理によって第１特定遊技フラグ及び第２特定遊技フラグの両方が「ＯＦＦ」に設定された状態が継続するので、今回の第１特別遊技が終了した後に、通常遊技状態で遊技が制御されることになる。ここで、本実施形態では、大当たり用図柄乱数が図５（Ｃ）に例示したように割り当てられているので、通常遊技状態のときに１種大当たりが発生した場合には５０％の割合（確率）で第１特別遊技終了後に通常遊技状態が継続され、第１特定遊技状態のときに１種大当たりが発生した場合には２０％の割合（確率）で第１特別遊技終了後に通常遊技状態に戻されることになる。
【０２２３】
ところで、本実施形態では、第２特定遊技状態のときに発生した１種大当たりは全て「強時短１００回付き１５Ｒ当たり」となるので（図５（Ｃ）参照）、第２特定遊技状態のときに１種大当たりが発生して第１特別遊技が行われた場合、第１特別遊技が終了した後に、遊技状態を第１特定遊技状態に移行させる必要がある。また、通常遊技状態又は第１特定遊技状態のときの１種大当たりに関して、「時短無し１５Ｒ当たり」でなかった場合には「強時短１００回付き１５Ｒ当たり」となるので、この場合、第１特別遊技が終了した後に、遊技状態を第１特定遊技状態に移行させる必要がある。
【０２２４】
そこで、ＣＰＵ１０１は、今回の第１特別遊技が開始される直前の遊技状態が第２特定遊技状態であったと判定した場合（ステップＳ７２４２：ＹＥＳ）、又は強時短付き当たりであると判定した場合（ステップＳ７２４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特定遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ７２４４）。また、第１特定遊技が終了した後に１００回の時短遊技を付与する必要があるので、図１５に基づいて上述した第１時短遊技残余回数Ｊを「１００」に設定する（ステップＳ７２４５）。
【０２２５】
ここで、本実施形態では、大当たり用図柄乱数が図５（Ｃ）に例示したように割り当てられているので、通常遊技状態のときに１種大当たりが発生して第１特別遊技が実行された場合には、その第１特別遊技が実行された後に、５０％の割合で、通常遊技状態から第１特定遊技状態に移行することになる（図５（Ｃ）及び図６参照）。また、第２特定遊技状態のときに１種大当たりが発生した場合には必ずステップＳ７２４４及びステップＳ７２４５の処理が行われるので、この１種大当たりに応じて第１特別遊技が実行された後には、上記５０％よりも高い割合（ここでは１００％）で、遊技状態が第２特定遊技状態から第１特定遊技状態に移行することになる。
【０２２６】
ところで、本実施形態では、図１５に基づいて上述したように、第１特定遊技状態のときにのみ２種大当たりが発生するように構成されている。このため、２種大当たりが発生した場合には、現在の遊技状態が第１特定遊技状態であると判断することができる。
【０２２７】
このため、ＣＰＵ１０１は、今回行われた特別遊技が１種大当たりの発生に応じて行われたものではないと判定した場合（ステップＳ７２４１：ＮＯ）、すなわち、今回行われた特別遊技が第１特定遊技状態における２種大当たりの発生に応じて行われたものである場合、その２種大当たりの種類が強時短付き大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ７２４７）。具体的には、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した際に第２特別図柄表示器４２に停止表示された小当たり図柄が「強時短１００回付き１６Ｒ当たり」（図５（Ｄ）参照）を示すものであるか否かを判定する。ここで、強時短付き大当たりであると判定した場合（ステップＳ７２４７：ＹＥＳ）、上述したステップＳ７２４４及びステップＳ７２４５の処理を実行する。
【０２２８】
ここで、本実施形態では、小当たり用図柄乱数が図５（Ｄ）に例示したように割り当てられているので、第１特定遊技状態のときに２種大当たりが発生して第２特別遊技が実行された場合には、第２特別遊技が実行された後に、通常遊技状態のときに発生した１種大当たりによって第１特定遊技状態に移行する割合（本実施形態では５０％）よりも高い割合（本実施形態では８０％）で、第２特定遊技状態が継続されることになる。
【０２２９】
一方、ＣＰＵ１０１は、発生した２種大当たりが強時短付き大当たりではないと判定した場合（ステップＳ７２４７：ＮＯ）、第２特別遊技終了後の遊技状態を第２特定遊技状態に移行させるために、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特定遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ７２４８）。
【０２３０】
ＣＰＵ１０１は、このステップＳ７２４８の処理を実行することによって、遊技状態を第１特定遊技状態に移行させる８０％の２種当たりに対する残り２０％の２種当たりに関しては、第２特別遊技終了後に遊技状態を第２特定遊技状態に移行させることとしている。
【０２３１】
続いて、ＣＰＵ１０１は、今回の第２特別遊技の実行契機となった２種大当たりが弱時短７０回付き大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ７２４９）。具体的には、今回の第２特別遊技においてＶ入賞口９２に遊技球が入賞した際に第２特別図柄表示器４２に停止表示されていた小当たり図柄が、図５（Ｄ）に示されている「弱時短７０回付き１６Ｒ当たり」と「弱時短１００回付き１６Ｒ当たり」のいずれを示していたかを示す情報をＲＡＭ１０３に保持しておき、その情報に基づいて、今回の２種大当たりが弱時短７０回付き大当たりであるか否かを判定する。
【０２３２】
ＣＰＵ１０１は、弱時短７０回付き大当たりであると判定した場合（ステップＳ７２４９：ＹＥＳ）、図１５に基づいて上述した第２時短遊技残余回数Ｋを「７０」に設定する（ステップＳ７２５０）。逆に、弱時短７０回付き大当たりではないと判定した場合（ステップＳ７２４９：ＮＯ）、すなわち今回の２種大当たりが「弱時短１００回付き１６Ｒ当たり」（図５（Ｄ）参照）である場合、第２時短遊技残余回数Ｋを「１００」に設定する（ステップＳ７２５１）。
【０２３３】
このように、ＣＰＵ１０１は、２種大当たり発生時に第２特別図柄表示器４２に停止表示されていた小当たり図柄に基づいて、予め設定された複数種の上限回数（本実施形態では「７０」回と「１００」回の２種類）の中からいずれかの上限回数を選択し、選択した上限回数だけ時短遊技（特別図柄判定）が実行されるまで第２特定遊技状態を継続させる。そして、第２特定遊技状態で上限回数だけ時短遊技が実行された場合には、上記ステップＳ３１７４の処理を行うことによって、遊技状態を第２特定遊技状態から通常遊技状態へと戻す。
【０２３４】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態では、通常遊技状態のときに第１始動口１１に遊技球が入賞して１種大当たりが発生した場合、５０％の割合で第１特定遊技状態（いわゆる電チューサポート状態）に移行する。これに対して、この第１特定遊技状態のときに第２始動口１２及びＶ入賞口９２に遊技球が入賞して２種大当たりが発生した場合、８０％という上記５０％よりも高い割合で第１特定遊技状態が継続される一方で、残り２０％については第２特定遊技状態に移行する。そして、この第２特定遊技状態のときに第１始動口１１に遊技球が入賞して１種大当たりが発生した場合、通常遊技状態のときの５０％よりも高い１００％の割合で第１特定遊技状態に復帰する。このように、第１特定遊技状態が継続されない２種大当たりを引き当てた遊技者に対して、１種大当たりによる第１特定遊技状態への移行割合が通常遊技状態のときに比べて高い第２特定遊技状態という新たなゲームが提供されるので、遊技者が第２特別遊技終了直後に遊技を止めてしまうのを効果的に抑制することができ、且つ第１特定遊技状態が継続されることになる２種大当たりを引き当てられなかったことに対する遊技者の喪失感を軽減することができる。
【０２３５】
また、本実施形態では、第２特定遊技状態に移行してから１種大当たりが発生することなく時短遊技が所定回数（７０回又は１００回）実行されると、遊技状態が第２特定遊技状態から通常遊技状態に戻される。このため、第２特定遊技状態に移行したことによって遊技者が過度に有利になってしまうのを抑制することができる。
【０２３６】
また、本実施形態では、複数の上限回数の中からいずれかの上限回数が上記所定回数として選択されるため、遊技者の有利度合いが相異なる複数の第２特定遊技状態を遊技者に提供することができ、これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３７】
［変形例］
なお、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。
すなわち、上記実施形態では、第２特定遊技状態における時短遊技回数が２種類（「７０」又は「１００」）の上限回数から選択される場合について説明したが、選択可能な上限回数は３種類以上であってもよいし、１つの所定回数に固定されていてもよい。
【０２３８】
また、上記実施形態では、第２特定遊技状態において１種大当たりが発生することなく所定回数の時短遊技が実行されると通常遊技状態に戻る場合について説明したが、所定回数を設定せずに、何らかの大当たりが発生するまで第２特定遊技状態が継続するようにしてもよい。
【０２３９】
また、上記実施形態では、通常遊技状態から第１特定遊技状態に移行する第１の割合が５０％である場合について説明したが、５０％以外の割合であってもよい。また、上記実施形態では、第１特定遊技状態が継続される第２の割合が８０％である場合について説明したが、本発明における第２の割合は、本発明における第１の割合よりも高い割合であれば８０％以外の割合であってもよい。
【０２４０】
また、上記実施形態では、本発明における第２の割合（８０％）の残りの割合（２０％）については全て第２特定遊技状態に移行する場合、すなわち本発明における残りの割合と所定割合とが同じ場合について説明したが、残りの割合（例えば２０％）のうちの一部の割合（例えば１０％）についてのみ第２特定遊技状態に移行させ、それ以外（例えば１０％）については通常遊技状態に移行させるようにしてもよい。
【０２４１】
また、上記実施形態では、本発明における第３の割合が１００％である場合について説明したが、この第３の割合は、第１の割合よりも高い割合であれば１００％以外の割合であってもよい。
【０２４２】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。これは、各種時間や回数についても同様である。また、上記実施形態を説明するために例示したパチンコ遊技機１の構造や内部構成も単なる一例であって、他の構造や内部構成であってもよい。
【符号の説明】
【０２４３】
１    パチンコ遊技機（遊技機の一例）
２    遊技盤
９    開閉領域
１０    遊技領域
１１    第１始動口（第１入賞領域の一例）
１２    第２始動口（第２入賞領域の一例）
１３    大入賞口
１５    第１ゲート
１６    第２ゲート
１７    電動チューリップ
１９    開閉入賞口
４１    第１特別図柄表示器
４２    第２特別図柄表示器
９０    羽根部材
９１    案内部材
９２    Ｖ入賞口（特定領域の一例）
９３    ハズレ入賞口
９４    スライド部材
１００    遊技制御部
１０１    ＣＰＵ
１１１    第１始動口スイッチ
１１２    第２始動口スイッチ
１１３    電動チューリップ開閉部
１１４    第１ゲートスイッチ
１１５    第２ゲートスイッチ
１１６    大入賞口スイッチ
１１７    大入賞口制御部
１１９    開閉入賞口スイッチ
１２０    開閉領域開閉部
１２１    Ｖ入賞口スイッチ
１２２    ハズレ入賞口スイッチ
１２３    Ｖ入賞口開閉部
【図１】
0005358000.tif 000002
【図２】
0005358000.tif 000003
【図３】
0005358000.tif 000004
【図４】
0005358000.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005358000.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005358000.tif 000011
【図１１】
0005358000.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
0005358000.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0005358000.tif 000016
【図１６】
0005358000.tif 000017
【図１７】
0005358000.tif 000018
【図１８】
0005358000.tif 000019
【図１９】
0005358000.tif 000020
【図２０】
0005358000.tif 000021
【図２１】
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