(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する複数の可変表示部を備え、該複数の可変表示部における識別情報の組み合わせの表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
識別情報の変動表示の開始に応じて、特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定にもとづいて、識別情報の演出態様である変動パターンを、複数種類の変動パターンのうちから選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段が選択した前記変動パターンにもとづいて、識別情報の変動表示を実行する変動表示制御手段とを備え、
前記変動パターンは、一の開始条件の成立による識別情報の変動が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに全ての可変表示部における識別情報を仮停止させた後に、全ての可変表示部における識別情報について変動を再度実行する全識別情報再変動を少なくとも１回実行する再変動演出パターンを含み、
前記変動表示制御手段は、
前記変動パターン選択手段が前記再変動演出パターンを選択した場合に、全ての可変表示部における識別情報の変動開始後、識別情報の組み合わせのうちの特殊表示結果を仮停止表示した後、前記全識別情報再変動を少なくとも１回実行する第１再変動制御手段と、
前記第１再変動制御手段が前記全識別情報再変動を実行した後、前記特殊表示結果を仮停止表示し、全ての可変表示部のうちの変動が再度実行される可変表示部における識別情報について変動を再度実行した後に前記特定表示結果を導出表示する第２再変動制御手段とを含み、
前記第２再変動制御手段は、
変動が再度実行されない可変表示部において視認可能に仮停止表示される識別情報と前記変動が再度実行される可変表示部において視認可能に仮停止表示される識別情報とが同じ種類の識別情報である前記特殊表示結果を仮停止表示し、
前記変動が再度実行される可変表示部において視認可能に仮停止表示された識別情報の変動を可変表示部内において再度実行した後に、前記特定表示結果を導出表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特殊表示結果は、識別情報のリーチ態様および特定表示結果とは異なる識別情報の表示態様であり、
第２再変動制御手段は、前記特殊表示結果として、前記特定表示結果の組み合わせを構成する識別情報を一部の可変表示部における表示領域に表示し、他の可変表示部における表示領域には部分的に表示する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
第２再変動制御手段が特殊表示結果を仮停止表示した後、変動が再度実行される可変表示部における識別情報について変動を再度実行する場合に、遊技機に設けられた演出装置を特殊報知態様で動作させることによって、前記変動が再度実行される可変表示部における識別情報について変動を再度実行することを報知する特殊態様報知手段を備えた
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
複数種類の特殊表示結果のうちから特殊表示結果を選択する特殊表示結果選択手段を備え、
前記特殊表示結果選択手段は、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定した場合には、該事前決定手段が特定遊技状態に制御しないことに決定した場合に比べて、複数種類の特殊表示結果のうちの特定の特殊表示結果の選択割合を高くする
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
再変動演出パターンとして、第１再変動演出パターンと、該第１再変動演出パターンと異なる態様の第２再変動演出パターンと、前記第１再変動演出パターンと前記第２再変動演出パターンとが組み合わされた第３再変動演出パターンとがあり、
変動パターン選択手段は、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したときには、再変動演出パターンとして、前記第１再変動演出パターンおよび前記第２再変動演出パターンよりも高い割合で前記第３再変動演出パターンを選択する
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
第１再変動制御手段および第２再変動制御手段は、特殊表示結果と識別情報のリーチ態様と特定表示結果とは異なる識別情報の表示態様を仮停止表示した後、一部の可変表示部の識別情報を再変動し、前記特殊表示結果を仮停止表示する
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を備え、可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。また、始動入賞口に遊技球が入賞したときに、既に可変表示が行われていたり大当り遊技が行われているときなど新たな可変表示を開始できない場合には、所定数を限度として、始動入賞口に遊技球が入賞したことが記憶される。その記憶を保留記憶（始動入賞記憶）という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００５】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態（リーチとなった状態）で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
さらに、１回の図柄の変動中に、左中右図柄が１回以上仮停止（一時停止すること。一般に、一時停止中には左中右図柄は表示画面において揺れるように表示される（揺れ変動される））し、再び左中右図柄が変動するように構成された遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。なお、仮停止と最終停止または次の仮停止との間の図柄の変動を再変動という。なお、以下の説明において、変動開始時点から最初の仮停止までの間の図柄の変動を初回変動ということがある。また、再変動期間（初回変動の期間も含む。）に対応して実行される演出態様を再変動演出という。また、特許文献１に記載された遊技機では、特定の図柄の組み合わせ（チャンス目）が仮停止表示された場合には、左中右図柄の最終停止図柄として、大当り図柄が高い割合で出現する。
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−８５６９７号公報（段落００４７−００５１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
１回の図柄の変動中に複数回の再変動（以下、再変動演出という。）を実行するように演出を行う目的の一つは、再変動を連続させることによって遊技者の大当りに対する期待感を上げることである。しかし、特許文献１に記載された遊技機では、図柄が仮停止表示された後に全ての図柄（左中右図柄）が一斉に再変動する。すると、チャンス目が仮停止表示された場合には遊技者の大当りに対する期待感は高まるが、その後に、仮停止図柄の種類に関わらず全ての図柄が再変動するので、遊技者の大当りに対する期待感が低下するおそれがある。
【０００９】
そこで、本発明は、再変動演出を実行可能な遊技機において、再変動演出による演出効果を向上させて遊技の興趣をより向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、変動表示の開始条件（例えば、前回の変動の終了または大当り遊技の終了）が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する複数の可変表示部（例えば、演出表示装置における図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）を備え、複数の可変表示部における識別情報（例えば、飾り図柄）の組み合わせの表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、識別情報の変動表示の開始に応じて、特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６１〜Ｓ６３の処理を実行する部分）と、事前決定手段の決定にもとづいて、識別情報の演出態様である変動パターンを、複数種類の変動パターンのうちから選択する変動パターン選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ８２，Ｓ９１，Ｓ９３，Ｓ９４の処理を実行する部分）と、変動パターンは、一の開始条件の成立による識別情報の変動が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに全ての可変表示部における識別情報を仮停止させた後に、全ての可変表示部における識別情報について変動を再度実行する全識別情報再変動を少なくとも１回実行する再変動演出パターン（例えば、擬似連Ａ〜Ｅを含む変動パターン）を含み、変動パターン選択手段が選択した変動パターンにもとづいて、識別情報の変動表示を実行する変動表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８３２〜Ｓ８３６，Ｓ７４５〜Ｓ７４７、Ｓ８４０Ａ〜Ｓ８７３の処理を実行する部分）とを備え、変動表示制御手段は、変動パターン選択手段が再変動演出パターンを選択した場合に、全ての可変表示部における識別情報の変動開始後、識別情報の組み合わせのうちの特殊表示結果を仮停止表示した後、全識別情報再変動を少なくとも１回実行する第１再変動制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ７４５またはステップＳ８６２の処理で全図柄を変動させるためのプロセステーブルを選択したことに応じて、Ｓ８４０Ａ〜Ｓ８６１、ステップＳ８６３〜Ｓ８７３の処理を実行する部分）と、第１再変動制御手段が全識別情報再変動を実行した後、特殊表示結果（例えば、第１チャンス目、第２チャンス目およびはずれ目）を仮停止表示し、全ての可変表示部のうちの変動が再度実行される可変表示部における識別情報について変動を再度実行した後に特定表示結果を導出表示する第２再変動制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ７４５またはステップＳ８６２の処理で中右図柄を変動させるためのプロセステーブルを選択したことに応じて、Ｓ８４０Ａ〜Ｓ８６１、ステップＳ８６３〜Ｓ８７３の処理を実行する部分）とを含み、第２再変動制御手段は、変動が再度実行されない可変表示部において視認可能に仮停止表示される識別情報と変動が再度実行される可変表示部において視認可能に仮停止表示される識別情報とが同じ種類の識別情報である特殊表示結果を仮停止表示し、変動が再度実行される可変表示部において視認可能に仮停止表示された識別情報の変動を可変表示部内において再度実行した後に、特定表示結果を導出表示することを特徴とする。
【００１２】
特殊表示結果は、識別情報のリーチ態様および特定表示結果とは異なる識別情報の表示態様であり、第２再変動制御手段は、特殊表示結果として、特定表示結果の組み合わせを構成する識別情報を一部の可変表示部における表示領域に表示し、他の可変表示部における表示領域には部分的に表示する（例えば、図１８（Ｃ２）に示すように、演出表示装置９の表示画面（枠内）に表示されている飾り図柄と、枠内に一部表示されている図柄との双方を考慮した場合には、大当り図柄を構成する各飾り図柄（左図柄、中図柄および右図柄が同じ図柄）を表示する）ように構成されていてもよい。
【００１３】
第２再変動制御手段が特殊表示結果を仮停止表示した後、変動が再度実行される可変表示部における識別情報について変動を再度実行する場合に、遊技機に設けられた演出装置（例えば、可動部材７８およびスピーカ２７）を特殊報知態様で動作させる（例えば、可動部材７８を移動させたり、スピーカ２７から第１チャンス目枠内が仮停止されたときの効果音（図１８（Ｃ−１）参照）とは異なる効果音を出力する（図２０（Ｅ−１）参照）ことによって、変動が再度実行される可変表示部における識別情報について変動を再度実行することを報知する特殊態様報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、大当りとすることに決定され、かつ擬似連演出を実行することに決定されている場合に用いられるプロセステーブルを選択したことに応じて、Ｓ８４０Ａ〜Ｓ８６１、ステップＳ８６３〜Ｓ８７３の処理を実行する部分）を備えていてもよい。
【００１４】
複数種類の特殊表示結果のうちから特殊表示結果を選択する特殊表示結果選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ９１〜Ｓ９５の処理を実行する部分）を備え、特殊表示結果選択手段は、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定した場合には、該事前決定手段が特定遊技状態に制御しないことに決定した場合に比べて、複数種類の特殊表示結果のうちの特定の特殊表示結果の選択割合を高くする（図１１における擬似連Ｂ−２−３，Ｃ−２−３，Ｄ−２−３，Ｅ−２−３の選択割合を、図１２および図１３におけるそれらの選択割合よりも高くする参照）ように構成されていてもよい。
【００１５】
再変動演出パターンとして、第１再変動演出パターン（例えば、擬似連Ｂの変動パターン）と、第１再変動演出パターンと異なる態様の第２再変動演出パターン（例えば、擬似連Ｃの変動パターン）と、第１再変動演出パターンと第２再変動演出パターンとが組み合わされた第３再変動演出パターン（例えば、擬似連Ｄ，Ｅの変動パターン）とがあり、変動パターン選択手段は、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したときには、再変動演出パターンとして、第１再変動演出パターンおよび第２再変動演出パターンよりも高い割合で第３再変動演出パターンを選択する（図１１〜図１３参照）ように構成されていてもよい。
【００１６】
第１再変動制御手段および第２再変動制御手段は、特殊表示結果と識別情報のリーチ態様と特定表示結果とは異なる識別情報の表示態様（例えば、はずれ図柄：図２１（Ｃ）参照）を仮停止表示した後、一部の可変表示部の識別情報（例えば、中模擬の飾り図柄）を再変動し、特殊表示結果を仮停止表示するように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１記載の発明では、変動表示制御手段が、変動パターン選択手段が再変動演出パターンを選択した場合に、全ての可変表示部における識別情報の変動開始後、識別情報の組み合わせのうちの特殊表示結果を仮停止表示した後、全識別情報再変動を少なくとも１回実行する第１再変動制御手段と、第１再変動制御手段が全識別情報再変動を実行した後、識別情報の組み合わせのうちの特殊表示結果を仮停止表示し、全ての可変表示部のうちの一部の可変表示部における識別情報について変動を再度実行した後に特定表示結果を導出表示する第２再変動制御手段とを含み、第２再変動制御手段は、変動が再度実行されない可変表示部において視認可能に仮停止表示される識別情報と変動が再度実行される可変表示部において視認可能に仮停止表示される識別情報とが同じ種類の識別情報である特殊表示結果を仮停止表示し、変動が再度実行される可変表示部において視認可能に仮停止表示された識別情報の変動を可変表示部内において再度実行した後に、特定表示結果を導出表示するように構成されているので、一部の識別情報のみが再変動する場合に遊技者の特定遊技状態に対する期待感を向上させることができる。
【００１９】
請求項２記載の発明では、第２再変動制御手段が、特定表示結果の組み合わせを構成する識別情報を一部の可変表示部における表示領域に表示し、他の可変表示部における表示領域には部分的に表示するように構成されているので、表示画面内に特定表示結果の組み合わせを構成する複数の識別情報が表示されない場合でも特定遊技状態に制御されることがあり、遊技者を、識別情報の変動に対してより注目させることができる。
【００２０】
請求項３記載の発明では、第２再変動制御手段が特殊表示結果を仮停止表示した後、変動が再度実行される可変表示部における識別情報について変動を再度実行する場合に、遊技機に設けられた演出装置を特殊報知態様で動作させることによって、変動が再度実行される可変表示における識別情報について変動を再度実行することを報知する特殊態様報知手段を備えているので、特定遊技状態への期待感を、特殊報知態様という特有の演出によってより高くすることができる。
【００２１】
請求項４記載の発明では、特殊表示結果選択手段が、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定した場合には、事前決定手段が特定遊技状態に制御しないことに決定した場合に比べて、複数種類の特殊表示結果のうちの特定の特殊表示結果の選択割合を高くするように構成されているので、低い割合で選択される特定の特殊表示結果が仮停止表示された場合には高い割合で特定遊技状態に制御されることになり、発生頻度が低い特定の特殊表示結果に対する遊技者の期待感を高めることによって遊技の興趣を向上させることができる。
【００２２】
請求項５記載の発明では、変動パターン選択手段が、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したときには、再変動演出パターンとして、第１再変動演出パターンおよび第２再変動演出パターンよりも高い割合で第３再変動演出パターンを選択するように構成されているので、複数種類の再変動演出態様によって再変動演出による演出効果を向上させることができる上に、特定遊技状態の信頼度に連動した再変動演出が実行され、再変動演出による演出効果をより向上させることができる。
【００２３】
請求項６記載の発明では、第１再変動制御手段および第２再変動制御手段が、特殊表示結果と識別情報のリーチ態様と特定表示結果とは異なる識別情報の表示態様を仮停止表示した後、一部の可変表示部の識別情報を再変動し、特殊表示結果を仮停止表示するように構成されているので、リーチ態様および特定表示結果とは異なる表示態様での識別情報の仮停止によって低下した遊技者の特定遊技状態に対する期待感を再び向上させることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
実施の形態１．
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２６】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２７】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の識別情報を、例えば上から下に移動するように可変表示する。飾り図柄表示領域には「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア（図柄表示ライン）があるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、特別図柄表示器８で第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２８】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、特別図柄表示器８は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２９】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３０】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３１】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３２】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３３】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３４】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３５】
特別図柄表示器８の側方には、始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、特別図柄表示器８での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３６】
また、演出表示装置９の表示画面には、保留記憶数を表示する領域（以下、保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。なお、特別図柄保留記憶表示器１８が設けられているので、保留記憶表示部１８ｃは、設けられていなくてもよい。
【００３７】
特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００３８】
特別図柄表示器８において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間（変動時間）が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示（導出表示）する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、小当り図柄が導出表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「１」、「３」、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「５」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。
【００３９】
この実施の形態では、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「７」の数字を示す特別図柄を１５ラウンド大当り図柄にする。「１」の数字を示す特別図柄を２ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器８に１５ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置２０における開閉板が、所定期間（例えば、２９秒間）または所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが開始される。１５ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第１回数（例えば、１５）である。以下、ラウンドの回数が第１回数である大当り遊技状態を１５ラウンド大当り状態ともいう。
【００４０】
また、特別図柄表示器８に２ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第２回数（例えば、「２」）である大当り遊技状態（２ラウンド大当り状態）に移行する。また、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、１５ラウンド大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば、０．５秒間）になる。また、２ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、１５ラウンド大当り状態における第１回数よりも少ない第２回数（例えば、「２」）である。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置２０とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化させ、所定期間（第１期間または第２期間）が経過した後に第２状態へと戻すようにしてもよい。
【００４１】
また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態（確変状態や時短状態ではない状態）に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。
【００４２】
遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。
【００４３】
２ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態（高確率状態）に制御される。２ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変（突確）状態ともいう。
【００４４】
特別図柄表示器８に小当り図柄が停止表示された場合には、遊技状態が、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、２ラウンド大当り状態と同様に、可変入賞球装置２０における開閉板が第２期間（例えば、０．５秒間）開放状態になって大入賞口が開放される。ラウンドの回数は第２回数（例えば、２）である。ただし、２ラウンド大当り状態とは異なり、遊技状態は変更されない。すなわち、小当り遊技状態に制御される前の遊技状態が継続する。ただし、時短状態の終了条件が成立する場合には、遊技状態は通常状態に制御される。なお、２ラウンド大当り状態における各ラウンドで可変入賞球装置２０とは別個に設けられた入賞球装置を第１状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、２ラウンド大当り状態の場合と同様に、その入賞球装置を第１状態に変化させる。
【００４５】
また、確変状態では、低確率状態（通常状態）に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、１０倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて１０倍になっている。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第２始動入賞口１４が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。
【００４６】
演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。特別図柄表示器８において大当り図柄が停止表示されるときと、演出表示装置９において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４７】
演出表示装置９の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示（導出表示）される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。
【００４８】
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間（可変表示期間＝変動時間）で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。
【００４９】
また、飾り図柄の可変表示中に、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などによって遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、擬似連の特定演出が実行可能である。
【００５０】
擬似連出では、特別図柄の可変表示の開始条件が１回成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリアにおいて飾り図柄を再び変動（再変動または擬似連変動という。）させる演出表示を、所定回（例えば、最大３回まで）行う。
【００５１】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、右側には、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃが設けられている。上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃは、特定演出としての擬似連の演出（１回の変動期間中におけるそれぞれの再変動期間（初回変動の期間も含む。）において関連する表示演出が実行されるような演出）が実行される場合に点灯または点滅する。また、左側には、モータ８６の回転軸に取り付けられ、モータ８６が回転すると移動する可動部材７８が設けられている。可動部材７８は、擬似連変動が実行される場合に動作する。
【００５２】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００５３】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００５４】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００５５】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５６】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５７】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと）、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄および飾り図柄の可変表示は、始動入賞口への入賞に対応する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を１増やす。
【００５８】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５９】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６１】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６２】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６４】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示（変動表示）する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６６】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６７】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００６８】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５や枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８等の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００６９】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７０】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７１】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００７２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００７３】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７４】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材７８を動作させるためにモータ８６を駆動する。
【００７６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７７】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃに電流を供給する。
【００７８】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７９】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８０】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８１】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５）。
【００８２】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８３】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８４】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８５】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板８０に送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００８６】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８７】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次ＲＡＭ５５における作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８８】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００８９】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）を演出制御基板８０に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、ＣＰＵ５６は、客待ちデモンストレーション指定（デモ指定）コマンドも送信する。
【００９０】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００９１】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９２】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９３】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９４】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９５】
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００９６】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム２：特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（２）ランダム３：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（３）ランダム４：ランダム３の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
（４）ランダム５：遊技状態（確変状態／通常状態）を決定する（遊技状態決定用）
【００９７】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２）の普通図柄当り判定用乱数、および（４）の遊技状態決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（４）の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数（ランダムＲ）は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェアが生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
【００９８】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器８および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９９】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１００】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１０１】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０２】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０３】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０４】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【０１０５】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０６】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１０７】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０８】
図７は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルは、ランダムＲ（大当り判定用乱数）と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルは、ＲＯＭ５４に格納されている。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブル（図７（Ａ））と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル（図７（Ｂ））とがある。図７（Ａ），（Ｂ）の左欄に記載されている数値が大当り判定値である。ＣＰＵ５６は、有効始動入賞が生じたときに、ランダムＲを生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とし、特別図柄の変動を開始するときに、大当り判定用乱数値が図７に示す大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りまたは小当たりとすることに決定する。
【０１０９】
なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したときにも第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときにも同じ確率で通常大当り／確変大当り／突確大当りの振り分けがなされるが、すなわち、第１特別図柄の変動が行われるときにも第２特別図柄の変動が行われるときにも同じ確率で通常大当り／確変大当り／突確大当りの振り分けがなされるが、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したときと第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときとで、例えば、確変大当り／突確大当りの振り分けを変えるようにしてもよい。一例として、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときには突確大当りになる確率を０にして、確変状態（第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が開放状態になりやすく、かつ、開放時間が長くなっている。）において突確大当りになりづらくして、遊技の興趣を低下させないようにしてもよい。
【０１１０】
図８は、遊技状態決定テーブルを示す説明図である。遊技状態決定テーブルは、ランダム５（遊技状態決定用乱数）と比較される判定値が、大当り種別毎に設定されているテーブルである。なお、図８には、判定値そのものではなく、判定値の数が記載されている。また、遊技状態決定テーブルは、ＲＯＭ５４に格納されている。ＣＰＵ５６は、有効始動入賞が生じたときに、遊技状態決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を遊技状態決定用乱数値とし、特別図柄の変動を開始するときに、遊技状態決定用乱数値が大当り種別毎に対応した判定値と一致すると、その大当り種別を、大当りの種類として決定する。
【０１１１】
図９は、変動パターンの一例を示す説明図である。図９（Ａ）に示すスーパーリーチ１の変動パターンでは、変動開始時から左中右の飾り図柄はまず高速変動し、左図柄が停止した後に右図柄が停止してリーチになる（左右図柄が揃って停止する）と、リーチ演出（ノーマルリーチ演出）が実行され、その後にスーパーリーチ演出が実行される。そして、変動開始時からの変動時間が経過すると左中右図柄が最終停止する。
【０１１２】
スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出とは異なる演出であり、一例として、スーパーリーチ演出では、ノーマルリーチ演出においても演出表示装置９に表示されたキャラクタ画像の動き方や動きの速度を速くしたり、ノーマルリーチ演出において演出表示装置９に表示されたキャラクタ画像とは異なるキャラクタ画像を表示したりする。また、演出表示装置９に表示される背景画像（飾り図柄およびキャラクタ画像以外の画像）をノーマルリーチ演出の場合と異ならせて、スーパーリーチ演出としてもよい。さらに、飾り図柄の変動の仕方をノーマルリーチ演出の場合と異ならせて、スーパーリーチ演出としてもよい。変動の仕方が異なるとは、変動速度を変えたり、変動方向を変えたりすることである。
【０１１３】
図９（Ｂ）に示すスーパーリーチ２の変動パターンでは、変動開始時から左中右の飾り図柄はまず高速変動し、左図柄が停止した後に右図柄が停止してリーチになる（左右図柄が揃って停止する）と、スーパーリーチ演出が実行される。
【０１１４】
なお、スーパーリーチ演出を含むスーパーリーチの変動パターンによって飾り図柄の変動が行われるときには、ノーマルリーチの変動パターンによって飾り図柄の変動が行われるときに比べて、高い割合で、または１００％の割合で大当りになる。
【０１１５】
図９（Ｃ）に示す擬似連演出を含まないノーマルリーチの変動パターンでは、変動開始時から左中右の飾り図柄はまず高速変動し、左図柄が停止した後に右図柄が停止してリーチになる（左右図柄が揃って停止する）と、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、変動開始時からの変動時間が経過すると左中右図柄が最終停止する。
【０１１６】
図９（Ｄ）に示す擬似連演出を含む変動パターンでは、変動開始時から擬似連演出が開始される。そして、変動開始時からの変動時間が経過すると左中右図柄が最終停止する。
【０１１７】
図９（Ｅ）に示すはずれの変動パターンでは、変動開始時から例えば５秒間飾り図柄は高速変動し、左図柄が停止した後に中図柄および右図柄が停止する。図９（Ｆ）に示す突確／小当り時の変動パターンでは、変動開始時から２秒間飾り図柄は高速変動し、左中右図柄が停止する。なお、突確／小当り時の変動パターンは、小当りにすることに決定されているとき、および突然確変大当りにすることに決定されているときに使用される。
【０１１８】
図９（Ｇ）に示すはずれの変動パターンは、確変状態においてはずれに決定されたとき、および時短状態においてはずれに決定されたときに使用される変動パターンである。なお、図９（Ｇ）に示す突確／小当り時の変動パターンと変動時間は同じであるが、演出表示装置９において変動中に実行される表示演出が異なる。
【０１１９】
図１０は、この実施の形態で使用される変動パターンおよび変動時間を示す説明図である。スーパーリーチ１の変動パターンである変動パターン１は、大当りにすることに決定されているときにのみ使用される。スーパーリーチ２の変動パターンである変動パターン２は、大当りにすることに決定されているときに使用されるが、はずれにすることに決定されているときにも低い割合で使用される。
【０１２０】
ノーマルリーチ１の変動パターンである変動パターン３は、大当りにすることに決定されているときにもはずれにすることに決定されているときにも使用される。
【０１２１】
擬似連Ａ−１の変動パターンである変動パターン４は、大当りにすることに決定されているときにもはずれにすることに決定されているときにも使用される。擬似連Ａ−１の変動パターンでは、左中右の飾り図柄の仮停止が１回実行される。以下、擬似連Ａ−１を擬似連Ａということがある。
【０１２２】
擬似連Ｂ−２−ｎ（ｎ＝１〜４）の変動パターンである変動パターン５〜８は、大当りにすることに決定されているときにもはずれにすることに決定されているときにも使用される。擬似連Ｃ−２−ｎ（ｎ＝１〜４）の変動パターンである変動パターン９〜１２は、大当りにすることに決定されているときにもはずれにすることに決定されているときにも使用される。擬似連Ｄ−２−ｎ（ｎ＝１〜４）の変動パターンである変動パターン１３〜１６は、大当りにすることに決定されているときにもはずれにすることに決定されているときにも使用される。以下、擬似連Ｂ−２−ｎ（ｎ＝１〜４）を擬似連Ｂと総称し、擬似連Ｃ−２−ｎ（ｎ＝１〜４）を擬似連Ｃと総称し、擬似連Ｄ−２−ｎ（ｎ＝１〜４）を擬似連Ｄと総称することがある。
【０１２３】
擬似連Ｂ−２−ｎ、擬似連Ｃ−２−ｎおよび擬似連Ｄ−２−ｎでは、左中右の飾り図柄の仮停止が２回実行される。また、ｎ＝１の変動パターンでは、初回の仮停止時に「第１チャンス目枠内」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示され、２回目の仮停止時に「第１チャンス目枠内」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示される。ｎ＝２の変動パターンでは、初回の仮停止時に「第１チャンス目枠外」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示され、２回目の仮停止時に「第１チャンス目枠外」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示される。ｎ＝３の変動パターンでは、初回の仮停止時に「第１チャンス目枠内」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示され、２回目の仮停止時に「第２チャンス目」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示される。ｎ＝４の変動パターンでは、初回の仮停止時に「第１チャンス目枠内」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示され、２回目の仮停止時に「はずれ目」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示される。なお、「第１チャンス目枠内」、「第１チャンス目枠外」、「第２チャンス目」、「はずれ目」については後述する。
【０１２４】
また、擬似連Ｂ−２−ｎでは、下演出ＬＥＤ８５ｃ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび上演出ＬＥＤ８５ａが順次赤色に点灯する。擬似連Ｃ−２−ｎでは、下演出ＬＥＤ８５ｃ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび上演出ＬＥＤ８５ａが順次緑色に点灯する。擬似連Ｄ−２−ｎでは、下演出ＬＥＤ８５ｃ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび上演出ＬＥＤ８５ａが赤色緑色混在して点灯する。混在して点灯するとは、例えば、下演出ＬＥＤ８５ｃは赤色点灯し、中演出ＬＥＤ８５ｂは緑色点灯し、上演出ＬＥＤ８５ａは赤色点灯するような態様で制御されることである。
【０１２５】
擬似連Ｅ−３−ｎの変動パターンである変動パターン１７〜２０は、大当りにすることに決定されているときにもはずれにすることに決定されているときにも使用される。擬似連Ｅ−３−ｎ（ｎ＝１〜４）の変動パターンでは、左中右の飾り図柄の仮停止が３回実行される。また、ｎ＝１の変動パターンでは、初回および２回目の仮停止時に「第１チャンス目枠内」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示され、３回目の仮停止時に「第１チャンス目枠内」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示される。ｎ＝２の変動パターンでは、初回および２回目の仮停止時に「第１チャンス目枠外」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示され、３回目の仮停止時に「第１チャンス目枠外」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示される。ｎ＝３の変動パターンでは、初回および２回目の仮停止時に「第１チャンス目枠内」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示され、３回目の仮停止時に「第２チャンス目」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示される。ｎ＝４の変動パターンでは、初回および２回目の仮停止時に「第１チャンス目枠内」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示され３回目の仮停止時に「はずれ目」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示される。また、擬似連Ｅ−３−ｎでは、擬似連Ｄ−２−ｎの場合と同様に、下演出ＬＥＤ８５ｃ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび上演出ＬＥＤ８５ａが赤色緑色混在して点灯する。以下、擬似連Ｅ−３−ｎ（ｎ＝１〜４）を擬似連Ｅと総称することがある。
【０１２６】
ノーマルリーチ２の変動パターンである変動パターン２１は、はずれにすることに決定されているときにのみ使用される。変動パターン２２〜２４は、遊技状態が確変状態または時短状態であるときに使用される。変動パターン２２は、図９（Ｅ）に示された変動パターンであり、変動パターン２３は、図９（Ｆ）に示された変動パターンであり、変動パターン２４は、図９（Ｇ）に示された変動パターンである。
【０１２７】
図１１〜図１３は、変動パターン決定テーブルを示す説明図である。変動パターン決定テーブルは、ランダム２（変動パターン決定用乱数）と比較される判定値が設定されているテーブルである。なお、図１１〜図１３には、判定値そのものではなく、判定値の数が記載されている。また、変動パターン決定テーブルは、ＲＯＭ５４に格納されている。ＣＰＵ５６は、大当りにする場合には図１１に示す大当り時の変動パターン決定テーブル（大当り時変動パターンテーブル）にもとづいて変動パターンを決定する。また、大当りにしない場合であって遊技状態が通常状態であるときには図１２に示すはずれ時（通常状態）の変動パターン決定テーブル（はずれ時（通常状態）変動パターンテーブル）にもとづいて変動パターンを決定する。大当りにしない場合であって遊技状態が確変状態または時短状態であるときには図１３に示すはずれ時（確変／時短状態）の変動パターン決定テーブル（はずれ（確変／時短状態）変動パターンテーブル）にもとづいて変動パターンを決定する。
【０１２８】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りとしないことに決定した場合に、リーチにするか否かを決定せず、変動パターンとしてリーチ演出を含む変動パターン（変動パターン２，３，２１）が選択されたときに、飾り図柄の変動中に、飾り図柄のリーチ態様が演出表示装置９に表示されることになる。しかし、大当りとしないことに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がリーチとするか否か決定し、リーチとすることに決定したときに、リーチ演出を含む変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０１２９】
図１１に示す変動パターンの振り分け方と、図１２，図１３に示す変動パターンの振り分け方とを比較すると、図１１に示す方が、図１２，図１３に示す方に比べて、擬似連Ｂ−２−３，Ｃ−２−３，Ｄ−２−３，Ｅ−２−３（仮停止図柄が第２チャンス目になる擬似連）の選択割合が高い。つまり、大当りとすることに決定されている場合には、はずれとすることに決定されている場合に比べて擬似連Ｂ−２−３，Ｃ−２−３，Ｄ−２−３，Ｅ−２−３の変動パターンの出現率が高い。また、大当りとすることに決定されている場合も、はずれとすることに決定されている場合も、擬似連Ｂ−２−３，Ｃ−２−３，Ｄ−２−３，Ｅ−２−３の変動パターンの出現率は、他の擬似連の変動パターンの出現率よりも低い。よって、低い割合で選択される第２チャンス目が仮停止表示された場合には高い割合で大当り遊技状態に制御されることになり、発生頻度が低い仮停止図柄が第２チャンス目になる擬似連に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１３０】
また、図１１に示す変動パターンの振り分け方と、図１２，図１３に示す変動パターンの振り分け方とを比較すると、図１１に示す方が、図１２，図１３に示す方に比べて、擬似連Ｄ，Ｅが選択される比率が高い。後述するように、擬似連Ｄ，Ｅの演出には、擬似連Ｂの演出と擬似連Ｃの演出とが組み合わされた演出態様を含む。すなわち、再変動演出パターンとして、第１再変動演出パターンと、第１再変動演出パターンと異なる態様の第２再変動演出パターンと、第１再変動演出パターンと第２再変動演出パターンとが組み合わされた第３再変動演出パターンとがあり、変動パターン選択手段は、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したときには、再変動演出パターンとして、第１再変動演出パターンおよび第２再変動演出パターンよりも高い割合で第３再変動演出パターンを選択する。そのように、複数種類の再変動演出態様が存在することによって再変動演出による演出効果を向上させることができる上に、大当り遊技状態発生の信頼度に連動した再変動演出が実行され、再変動演出による演出効果をより向上させることができる。
【０１３１】
また、図１１に示す変動パターンの振り分け方でも、擬似連Ｂ−２−４、擬似連Ｃ−２−４、擬似連Ｄ−２−４、擬似連Ｅ−３−４が選択される比率は低いが、擬似連Ｂ−２−４、擬似連Ｃ−２−４、擬似連Ｄ−２−４、擬似連Ｅ−３−４に対応する判定値数の総計を考慮すると、図１１に示す方が、図１２，図１３に示す方に比べて、擬似連Ｂ−２−４、擬似連Ｃ−２−４、擬似連Ｄ−２−４、擬似連Ｅ−３−４が選択される比率は高い。擬似連Ｂ−２−４、擬似連Ｃ−２−４、擬似連Ｄ−２−４、擬似連Ｅ−３−４の変動パターンは、はずれ目が仮停止表示され、滑り演出によって第１チャンス目枠内が仮停止表示される変動パターンである。このように、チャンス目、リーチ図柄および大当り図柄とは異なる態様の飾り図柄（この例では、はずれ目）を仮停止表示した後、チャンス目を仮停止表示するように構成されているので、リーチ図柄および大当り図柄とは異なる態様での飾り図柄の仮停止によって低下した遊技者の大当り遊技状態の発生に対する期待感を再び向上させることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３２】
図１４は、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア（図柄表示ライン）において可変表示される飾り図柄を示す説明図である。図１４に示すように、「左」の図柄表示エリアでは、「１」〜「８」の数字の図柄と、数字の図柄間のブランクを示す「＊」の記号の図柄とが可変表示（変動）される。「左」の図柄表示エリアでは、基本的には、「１」「丸付き☆（以下、単に☆という。）」「２」・・・「☆」の順に飾り図柄が表示される。「中」、「右」の図柄表示エリアでは、「１」〜「８」の数字の図柄と、数字の図柄間のブランクを示す「☆」の記号の図柄とが可変表示（変動）される。「８」の次に「☆」が表示されると、次に「１」が表示される。
【０１３３】
「中」、「右」の図柄表示エリアでは、基本的には、「８」「☆」「７」・・・「☆」の順に飾り図柄が表示される。「１」の次に「☆」が表示されると、次に「８」が表示される。なお、この実施の形態では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア（図柄表示ライン）において、最大３つの飾り図柄（「☆」を含む）が視認可能に表示されるが、図１４を参照した説明において「飾り図柄が表示される」ということは、例えば、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアの中央に表示されることを意味する。また、左の表示領域に表示される飾り図柄が「左図柄」であり、中の表示領域に表示される飾り図柄が「中図柄」であり、右の表示領域に表示される飾り図柄が「右図柄」である。
【０１３４】
図１５は、飾り図柄の大当り図柄を示す説明図である。図１５に示すように、大当り図柄は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄（「☆」の図柄を除く。）の組み合わせが有効ライン上において同一図柄で揃った状態になっている飾り図柄の組み合わせである。有効ラインとして、上段の横方向のライン、中段の横方向のライン、下段の横方向のライン、左上から右下に向かう斜め方向のライン、および右上から左下に向かう斜め方向のラインの計５ラインある。なお、図１５において、９個の飾り図柄が示されているそれぞれの四角形は、演出表示装置９の略円形の表示画面における左中右の飾り図柄が表示されている部分を示す。
【０１３５】
この実施の形態では、特別図柄表示器８に大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され（擬似連が実行される場合以外）、またはリーチ演出が実行されずに（例えば、擬似連演出が実行される場合）、演出表示装置９におけるいずれかの有効ラインにおいて、飾り図柄が揃って停止表示される。また、演出表示装置９におけるいずれかの有効ラインにおいて、左右の飾り図柄が揃って停止表示された状態がリーチ状態であり、左右の飾り図柄が揃って停止表示されている飾り図柄の組み合わせがリーチ図柄である。
【０１３６】
図１６は、チャンス目のうち、第１チャンス目枠内および第１チャンス目枠外を示す説明図である。図１６（Ａ）には、第１チャンス目枠内が示され、図１６（Ｂ）には、第１チャンス目枠外が示されている。なお、図１６において、実際には空白の部分には☆が表示されているが、図１６では、☆は記載省略されている。また、図１６において、９個の飾り図柄が示されている（☆は記載省略）それぞれの四角形は、演出表示装置９の略円形の表示画面における左中右の飾り図柄が表示されている部分を示す。なお、「第１チャンス目枠内」を「第１チャンス目（枠内）」と表記し、「第１チャンス目枠外」を「第１チャンス目（枠外）」と表記することがある。また、「第１チャンス目枠内」と「第１チャンス目枠外」とを「第１チャンス目」と総称することがある。
【０１３７】
第１チャンス目枠内は、リーチ図柄ではないが（リーチ状態を形成していないが）、中図柄および右図柄が１図柄変動（上から下への変動）すると、下段において大当り図柄になるような飾り図柄の組み合わせである。換言すれば、「左」、「中」、「右」の大当り図柄を構成する各飾り図柄（左図柄、中図柄および右図柄が同じ図柄）が演出表示装置９の表示画面（枠内）に表示されている。
【０１３８】
第１チャンス目枠外は、リーチ図柄ではない飾り図柄の組み合わせであり、中図柄および右図柄が１図柄（「☆」を含む）分逆変動（下から上への変動）すると、換言すれば１５図柄（「☆」を含む）分順変動（上から下への変動）すると、下段において大当り図柄になるような飾り図柄の組み合わせである。なお、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面において、横方向での上段、中段および下段のそれぞれにおいて左中右の飾り図柄を視認可能であるが、上段の上側および下段の下側において、飾り図柄の一部が視認可能（枠内で一部視認可能）である。そして、第１チャンス目枠外では、演出表示装置９の表示画面（枠内）に表示されている飾り図柄と、枠内に一部表示されている図柄との双方を考慮した場合には、大当り図柄を構成する各飾り図柄（左図柄、中図柄および右図柄が同じ図柄）が表示されていることになる。
【０１３９】
図１７は、チャンス目のうち、第２チャンス目を示す説明図である。第２チャンス目は、有効ライン（図１７に示す例では、右上から左下に向かう斜め方向（換言すれば、左下から右上に向かう斜め方向）のライン）において、左図柄、中図柄および右図柄が、連続する数字の図柄で並ぶような飾り図柄の組み合わせである。なお、図１７において、実際には空白の部分には☆が表示されているが、図１７では、☆は記載省略されている。また、図１７において、９個の飾り図柄が示されている（☆は記載省略）それぞれの四角形は、演出表示装置９の略円形の表示画面における左中右の飾り図柄が表示されている部分を示す。なお、図１７に示された第２チャンス目は一例であって、他の飾り図柄の組み合わせを用いてもよい。
【０１４０】
はずれ目は、例えば、第１チャンス目枠内に対して、中図柄が１図柄ずれ、右図柄が３図柄（☆も含めると６図柄：図１４参照）ずれている飾り図柄の組み合わせである（図２１（Ｃ）参照）。
【０１４１】
特別図柄表示器８および演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１４２】
特別図柄表示器８および演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１４３】
特別図柄表示器８に小当り図柄である「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、飾り図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせとなる停止図柄が停止表示されたり、所定のリーチの組み合わせとなる停止図柄や、上記の第１チャンス目枠内、第１チャンス目枠外および第２チャンス目とは異なるチャンス目が停止表示されることがある。特別図柄表示器８に小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を、「小当り」の可変表示態様という。
【０１４４】
図１８および図１９は、擬似連演出が実行され、飾り図柄の表示結果がはずれ図柄になる変動パターンによる飾り図柄の変動の例を示す説明図である。「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア（図柄表示ライン）９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の飾り図柄が停止している状態（図１８（Ａ）参照）から左中右の飾り図柄の変動（例えば、高速変動）が行われた後（図１８（Ｂ）参照）、左中右の飾り図柄は仮停止する。なお、仮停止しているときには、左中右の飾り図柄は例えば揺れ変動（飾り図柄が、上下方向や左右方向に短い距離に亘って往復するように移動表示される変動）している。
【０１４５】
図１８（Ｃ−１）には、第１チャンス目枠内が表示されている例が示され、図１８（Ｃ−２）には、第１チャンス目枠外が表示されている例が示されている。その後、左中右の飾り図柄は再変動する（図１８（Ｄ）参照）。また、図１８（Ｃ−１）には、第１チャンス目枠内が仮停止表示されたときに、スピーカ２７から効果音が出力されることも示されている。
【０１４６】
そして、再び、左中右の飾り図柄は仮停止する。図１９（Ｅ−１）には、第１チャンス目枠内が表示されている例が示され、図１９（Ｅ−２）には、第２チャンス目が表示されている例が示されている。
【０１４７】
その後、左中右の飾り図柄は再変動する（図１９（Ｆ）参照）。そして、左中右の飾り図柄が、はずれ図柄の組み合わせで最終停止する（図１９（Ｇ）参照）。
【０１４８】
図２０は、擬似連演出が実行され、飾り図柄の表示結果が大当り図柄になる変動パターンによる飾り図柄の変動の例の後半を示す説明図である。なお、変動期間の前半では、例えば、図１８に示されたような演出が実行される。
【０１４９】
図２０に示す例では、左中右の飾り図柄が仮停止した後（図２０（Ｅ−１），（Ｅ−２）参照）、中図柄および右図柄が再び変動するが（図２０（Ｆ−１），（Ｆ−２）参照）、左図柄は仮停止状態のままである。また、図２０には、第１チャンス目枠内が仮停止表示されている状態から再変動が開始された場合に、再変動の実行中に、スピーカ２７から効果音が出力されるとともに、可動部材７８が動作している例が示されている。
【０１５０】
そして、左中右の飾り図柄が、大当り図柄（大当り図柄の組み合わせ）で最終停止する（図２０（Ｇ）参照）。
【０１５１】
なお、この実施の形態では、図２０（Ｅ−１）に示されたように第１チャンス目枠内が仮停止表示された後、中右の飾り図柄は再変動してから（図２０（Ｆ−１）参照）、大当り図柄が導出表示される（最終停止する）が（図２０（Ｇ）参照）、第１チャンス目枠内が仮停止表示された後に、演出表示装置９の表示画面において中右の飾り図柄が一挙に下がるような表示演出を行うことによって、大当り図柄を導出表示するようにしてもよい。
【０１５２】
また、この実施の形態では、第１チャンス目枠外が仮停止表示された場合にも、中右の飾り図柄は再変動してから、大当り図柄が導出表示される（最終停止する）が、第１チャンス目枠外が仮停止表示された後に（第１チャンス目枠外の仮停止の態様については図１８（Ｃ−２）参照）、大当り図柄が導出表示されるが、演出表示装置９の表示画面において中右の飾り図柄が一挙に上がるような表示演出を行うことによって、大当り図柄を導出表示するようにしてもよい。
【０１５３】
なお、図２０（Ｆ−１）に示されたスピーカ２７と可動部材７８とによる演出態様は、図１８（Ｃ−１）に示された演出態様とは異なっている。図１８（Ｃ−１）に示された演出態様では、可動部材７８は動作していないからである。また、図２０（Ｆ−１）に示す例では、図１８（Ｃ−１）に示された場合のスピーカ２７からの効果音とは異なる効果音が出力されている。図２０に示すように、大当りとすることに決定されている場合（飾り図柄の表示結果が大当り図柄になる場合）に、左中右の飾り図柄のうちの一部（図２０に示す例では中図柄および右図柄）について再変動が実行される場合に、遊技機に設けられた演出装置を特殊報知態様（図２０（Ｆ−１）に示すように、例えば仮停止時の演出態様とは異なる演出態様）で動作させることによって、チャンス目を仮停止表示した後一部の飾り図柄について変動を再度実行することによって、大当り遊技状態が発生することへの期待感をより高くすることができる。
【０１５４】
図２１は、左中右の飾り図柄が仮停止するときにはずれ図柄が仮停止表示される例を示す説明図である。「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア（図柄表示ライン）９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の飾り図柄が停止している状態（図２１（Ａ）参照）から左中右の飾り図柄の変動（例えば、高速変動）が行われた後（図２１（Ｂ）参照）、左中右の飾り図柄は仮停止する。
【０１５５】
仮停止表示される飾り図柄の組み合わせ（はずれ目）は、図２１（Ｃ）に例示するように、左図柄として「４」が決定されると、中図柄は１図柄（☆も含む）ずれた「５」であり、右図柄は３図柄（☆も含めると６図柄：図１０参照）ずれた「８」である。ただし、図２１（Ｃ）に示されたように、演出表示装置９の表示画面において、左図柄の「４」は下段に表示され、中図柄の「５」および右図柄の「８」は中段に表示される。なお、はずれ目は、左図柄に対して１図柄ずれた中図柄および３図柄ずれた右図柄の組み合わせに限られない。
【０１５６】
そして、はずれ図柄が仮停止表示された場合には、中図柄および右図柄が所定のコマ数分ずれるように表示制御され、すなわち中図柄および右図柄の滑り演出が実行されて、仮停止図柄は、第１チャンス目枠内に変化する。その後、再び、左中右の飾り図柄の変動が実行される。なお、右図柄が滑り演出を受けて仮停止図柄が第２チャンス目（図１７参照）に変化するようにしてもよい（図２１（Ｃ）に示す仮停止図柄の例では、「８」から「６」に変化）。
【０１５７】
第１チャンス目枠内はリーチ図柄ではないが、第１チャンス目枠内では、「左」、「中」、「右」の大当り図柄を構成する各飾り図柄（左図柄、中図柄および右図柄が同じ図柄）が演出表示装置９の表示画面（枠内）に表示されている。従って、リーチ図柄が表示されるのと同様に、遊技者に大当りの発生に対する期待感を与えることができる。また、第１チャンス目枠外はリーチ図柄ではないが、第１チャンス目枠外では、演出表示装置９の表示画面（枠内）に表示されている飾り図柄と、枠内に一部表示されている図柄との双方を考慮した場合には、大当り図柄を構成する各飾り図柄（左図柄、中図柄および右図柄が同じ図柄）が表示されている。よって、第１チャンス目枠内の場合と同様に、遊技者に大当りの発生に対する期待感を与えることができる。
【０１５８】
図１８〜図２１には示されていないが、擬似連演出の実行中に、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯制御される。上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃは、赤色表示と緑表示を行うことが可能な２色ＬＥＤである。また、フルカラーＬＥＤであってもよい。
【０１５９】
図２２（Ａ）に示すように、擬似連Ｂ（擬似連Ｂ−２−ｎ（ｎ＝１〜４））の演出が行われる場合には、初回の再変動（初回変動の次の再変動）開始時に下演出ＬＥＤ８５ｃ（１つ目）が赤色点灯する。また、２回目の再変動開始時に中演出ＬＥＤ８５ｂ（２つ目）が赤色点灯する。
【０１６０】
図２２（Ｂ）に示すように、擬似連Ｃ（擬似連Ｃ−２−ｎ（ｎ＝１〜４））の演出が行われる場合には、初回の再変動（初回変動の次の再変動）開始時に下演出ＬＥＤ８５ｃ（１つ目）が緑色点灯する。また、２回目の再変動開始時に中演出ＬＥＤ８５ｂ（２つ目）が緑色点灯する。
【０１６１】
図２２（Ｃ）に示すように、擬似連Ｄ（擬似連Ｄ−２−ｎ（ｎ＝１〜４））の演出が行われる場合には、初回の再変動（初回変動の次の再変動）開始時に下演出ＬＥＤ８５ｃ（１つ目）が赤色点灯する。また、２回目の再変動開始時に中演出ＬＥＤ８５ｂ（２つ目）が緑色点灯する。
【０１６２】
図２２（Ｄ）に示すように、擬似連Ｅ（擬似連Ｅ−３−ｎ（ｎ＝１〜４））の演出が行われる場合には、初回の再変動（初回変動の次の再変動）開始時に下演出ＬＥＤ８５ｃ（１つ目）が赤色点灯する。また、２回目の再変動開始時に中演出ＬＥＤ８５ｂ（２つ目）が緑色点灯する。さらに、３回目の再変動開始時に上演出ＬＥＤ８５ａ（３つ目）が赤色点灯する。
【０１６３】
擬似連演出中の上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃの態様については、擬似連Ｄの演出および擬似連Ｅの演出は、擬似連Ｂの演出（ＬＥＤを赤色で点灯させる演出）と擬似連Ｃの演出（ＬＥＤを緑色で点灯させる演出）とが組み合わされた演出に相当する。なお、この実施の形態では、他の複数の擬似連演出が組み合わされた擬似連演出として、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃの態様による演出を用いているが、遊技機に設けられている他の演出用部品を用いて、他の複数の擬似連演出が組み合わされた擬似連演出を実現してもよい。一例として、擬似連Ｂの演出では、装飾ＬＥＤを第１のパターンで点滅制御し、擬似連Ｃの演出では、装飾ＬＥＤを第２定のパターンで点滅制御し、擬似連Ｄ，Ｅの演出では、第１のパターンと第２のパターンとが組み合わされたパターンで演出を実行する。
【０１６４】
なお、図２２には示されていないが、擬似連Ｂ〜Ｅの変動パターンによる飾り図柄の変動中に、最終回の再変動時に、左中右の飾り図柄のうち、一部の飾り図柄（例えば、中右の飾り図柄）のみが再変動し、残りの飾り図柄（例えば、左の飾り図柄）は停止表示されたままになっていることがある（例えば、大当りになる場合）。また、擬似連Ａの変動パターンによる飾り図柄の変動中にも、最終回の再変動時に、左中右の飾り図柄のうち、一部の飾り図柄（例えば、中右の飾り図柄）のみが再変動し、残りの飾り図柄（例えば、左の飾り図柄）は停止表示されたままになっていることがある（例えば、大当りになる場合）。
【０１６５】
図２３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２３に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１６６】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りにするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１６７】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１６８】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１６９】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１７０】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび小当り／突確開始指定コマンドがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１７１】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当り遊技の終了または突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突確終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。
【０１７２】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、保留記憶数を指定する演出制御コマンド（保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数を減算する場合には保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、保留記憶数を減算するときに、減算後の保留記憶数を保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０１７３】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図２３に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１７４】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１７５】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１７６】
図２４は、演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。図２４に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始時に、変動パターンコマンド、表示結果特定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間（変動時間）が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
【０１７７】
図２５は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１７８】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１７９】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１８０】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１８１】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１８２】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１８３】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５またはステップＳ３０８に対応した値（この例では５または８）に更新する。大当りフラグも小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１８４】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１８５】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１８６】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１８７】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１８８】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１８９】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１９０】
図２６は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値が上限値（この実施の形態では４）であるか否かを確認する（ステップＳ２１１）。保留記憶数カウンタの値が上限値であれば、処理を終了する。
【０１９１】
保留記憶数カウンタの値が上限値になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２）。また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数（ランダム２，５：図６参照）を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１３）。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタや保留記憶バッファおよび保留記憶数カウンタは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１９２】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示器１８における表示数を１増やし（ステップＳ２１４）、保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１５）。
【０１９３】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０１９４】
図２７および図２８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１９５】
保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５２）。そして、保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１９６】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する（ステップＳ５４）。また、特別図柄保留記憶表示器１８における表示数を１減らす（ステップＳ５５）。
【０１９７】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りにすることに決定する処理を実行するプログラムである。
【０１９８】
なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるときには、図７（Ｂ）に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態（非確変状態）であるときには、図７（Ａ）に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。大当りにすることに決定した場合には（ステップＳ６３）、ステップＳ６４に移行する。なお、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１９９】
小当りにすることに決定された場合には（ステップＳ７２）、小当りフラグをセットする（ステップＳ７３）。そして、ステップＳ７５に移行する。小当りとしない場合には、ＣＰＵ５６は、そのままステップＳ７５に移行する。
【０２００】
ステップＳ６４では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から遊技状態決定用乱数を読み出し（ステップＳ６５）、遊技状態決定用乱数にもとづいて確変大当りにするか否か決定する。確変大当りにすることに決定した場合には、確変大当りフラグをセットする（ステップＳ６６，Ｓ６７）。また、突然確変大当りにすることに決定した場合には、突然確変大当りフラグをセットする（ステップＳ６８，Ｓ６９）。
【０２０１】
そして、特別図柄の停止図柄を示すデータをＲＡＭ５５の所定領域に記憶し（ステップＳ７５）、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０２０２】
この実施の形態では、特別図柄の停止図柄は、確変大当りにすることに決定されている場合には「７」であり、突然確変大当りにすることに決定されている場合には「１」であり、通常大当りにすることに決定されている場合には「３」であり、小当りにすることに決定されている場合には「５」である。はずれにすることに決定されている場合には「−」である。ステップＳ７５の処理では、それらの停止図柄を示すデータがＲＡＭ５５に記憶される。なお、停止図柄を、乱数を用いた抽選によって決定するようにしてもよい。
【０２０３】
図２９は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、小当りにすることに決定されているとき（小当りフラグがセットされているとき）または突然確変大当りフラグがセットされているときには（ステップＳ８１）、変動パターンを突確または小当り時の変動パターン（図１０参照）に決定し（ステップＳ８２）、ステップＳ９５に移行する。小当りフラグおよび突然確変大当りフラグがセットされていないときには、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す（ステップＳ９１）。
【０２０４】
そして、変動パターンを決定する。具体的には、大当りフラグがセットされている場合には、大当り時変動パターンテーブル（図１１参照）から、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する（ステップＳ９２，Ｓ９３）。大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ時リーチ変動パターンテーブル（図１２および図１３参照）から、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する（ステップＳＳ９４）。具体的には、確変フラグまたは時短フラグがセットされている場合には、はずれ（確変／時短状態）変動パターンテーブル（図１３参照）から変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択し、確変フラグも時短フラグもセットされていない場合には、はずれ（通常状態）変動パターンテーブル（図１２参照）から変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する。そして、ステップＳ９５に移行する。
【０２０５】
ステップＳ９５では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ８２の処理で決定した変動パターン、またはステップＳ９３もしくはステップＳ９４で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド（図２３参照）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う。なお、ステップＳ８２，Ｓ９３，Ｓ９４の処理によって、特別図柄の変動時間（可変表示時間）が決定されたことになる。そして、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ９６）。例えば、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間（図１０参照）に応じた値を設定する（ステップＳ９７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ９８）。
【０２０６】
図３０は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図２３参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。突然確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。確変大当りフラグも突然確変大当りフラグもセットされていないときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０２０７】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ１１６の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０２０８】
そして、保留記憶数を１減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを送信する（ステップＳ１１９）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、ＣＰＵ５６は、送信した表示結果特定コマンドをＲＡＭ５５における演出図柄種類格納領域に保存しておく。
【０２０９】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２０）。
【０２１０】
図３１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２３）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２１１】
図３２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器８に停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、大当りがセットされていない場合には、ステップＳ１３８に移行する（ステップＳ１３３）。
【０２１２】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。
【０２１３】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３７）。
【０２１４】
ステップＳ１３８では、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１３９）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短フラグをリセットする（ステップＳ１４０，Ｓ１４１）。
【０２１５】
次いで、小当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４２）。小当りフラグがセットされている場合には、小当り／突確開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４３）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５）。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６）。
【０２１６】
大入賞口開放前処理では、ＣＰＵ５６は、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。）に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第１ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ（ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ）が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。）に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する。
【０２１７】
大入賞口開放中処理では、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数（例えば１０個）に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行うとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する。
【０２１８】
図３３は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１５４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１５１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５２）。ここで、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、確変大当りフラグも突然確変大当りフラグもセットされていない場合には大当り終了１指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１５３）、処理を終了する。
【０２１９】
ステップＳ１５４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１５５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１５８）。
【０２２０】
確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされている場合は、セットされているフラグ（確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグ）をリセットし（ステップＳ１５９）、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１６１）。確変大当りフラグも突然確変大当りフラグもセットされていない場合には、時短フラグをセットし（ステップＳ１６２）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１６３）。
【０２２１】
図３４は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。小当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１７０）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１７４に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグをリセットし（ステップＳ１７１）、小当り／突確終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１７２）。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置９において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマが設定し（ステップＳ１７３）、処理を終了する。
【０２２２】
ステップＳ１７４では、小当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１７５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７６）。
【０２２３】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３５は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０２）。そして、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０３）を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップＳ７０２に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０４）、ステップＳ７０５〜Ｓ７０７の演出制御処理を実行する。
【０２２４】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。また、保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。そして、ステップＳ７０２に移行する。
【０２２５】
図３６および図３７は、コマンド解析処理（ステップＳ７０５）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２２６】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２２７】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２２８】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンドのいずれか）を、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２２９】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２３０】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。受信した演出制御コマンドが小当り／突確開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突確開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。
【０２３１】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を画像表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０２３２】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）。
【０２３３】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドまたは大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが小当り／突確終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突確終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０２３４】
受信した演出制御コマンドが保留記憶数指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を保留記憶数保存領域に格納する（ステップＳ６５２）。
【０２３５】
受信した演出制御コマンドが保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５８）。
【０２３６】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６４９）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２３７】
図３８は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図３８に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の大当り図柄決定用乱数、飾り図柄のリーチ決定用乱数、飾り図柄のはずれ図柄決定用乱数、第１仮停止図柄（第１チャンス目枠内）決定用乱数、第２仮停止図柄（第１チャンス目枠外）決定用乱数、第３仮停止図柄（第２チャンス目）決定用乱数、第４仮停止図柄（はずれ目）決定用乱数を用いる。
【０２３８】
なお、第１仮停止図柄決定用乱数、第２仮停止図柄決定用乱数、第３仮停止図柄決定用乱数および第４仮停止図柄決定用乱数における第ｎ（ｎ：１〜４）は、第ｎ回の仮停止時の仮停止図柄を決定することを意味しているのではなく、乱数の種類を表している。
【０２３９】
第１仮停止図柄（第１チャンス目枠内）決定用乱数は、擬似連Ａの演出、および擬似連Ｂ〜Ｅの演出であって仮停止図柄が第１チャンス目枠内である場合に仮停止図柄を決定するために使用される。第２仮停止図柄（第１チャンス目枠外）決定用乱数は、擬似連Ｂ〜Ｅの演出であって仮停止図柄が第１チャンス目枠外である場合に仮停止図柄を決定するために使用される。第３仮停止図柄（第２チャンス目）決定用乱数は、擬似連Ｂ〜Ｅの演出であって仮停止図柄が第２チャンス目である場合に仮停止図柄を決定するために使用される。第４仮停止図柄（はずれ目）決定用乱数は、擬似連Ｂ〜Ｅの演出であって仮停止図柄がはずれ目である場合に仮停止図柄を決定するために使用される。なお、第４仮停止図柄決定用乱数は、例えば左図柄を決定するために使用される。はずれ目については、左図柄が決定されると、中図柄および右図柄は自動的に決まる。例えば、図２１（Ｃ）に示された例では、左図柄として「４」が決定されると、中図柄は１図柄ずれた「５」であり、右図柄は３図柄（☆も含めると６図柄：図１０参照）ずれた「８」である。ただし、図２１（Ｃ）に示されたように、演出表示装置９の表示画面において、左図柄の「４」は下段に表示され、中図柄の「５」および右図柄の「８」は中段に表示される。
【０２４０】
大当り図柄決定用乱数は、大当りとすることに決定されている場合に、最終停止図柄を決定するために使用される。リーチ図柄決定用乱数は、はずれにすることに決定されている場合であって変動パターンとしてスーパーリーチ２、ノーマルリーチ１およびノーマルリーチ２の変動パターン（図１０参照）が用いられる場合に使用される。はずれ図柄決定用乱数は、はずれにすることに決定されている場合であって変動パターンとしてリーチ演出を伴わない変動パターン（擬似連Ａ〜Ｅおよびはずれ（リーチなし））（図１０参照）が用いられる場合に使用される。
【０２４１】
なお、大当りとすることに決定されている場合であって、擬似連Ａ〜Ｅの変動パターンが用いられるときには、仮停止図柄が決定されると大当り図柄も決定されたことになる。例えば、図２０（Ｅ−１）に例示されたような第１チャンス目枠内が仮停止図柄として決定された場合には、大当り図柄は、図２０（Ｇ）に示されたように、第１チャンス目における左中右図柄に共通して現れる図柄（図２０（Ｅ−１）に示す例では「４」）の組み合わせである。第１チャンス目枠外が仮停止図柄として決定された場合には、大当り図柄は、図２０（Ｇ）に示されたように、第１チャンス目における左中右図柄に共通して現れる図柄（この例では「４」）の組み合わせである。図２０（Ｅ−２）に例示されたような第２チャンス目が仮停止図柄として決定された場合には、図２０（Ｇ）に示されたように、例えば第２チャンス目における左図柄として現れる図柄（図２０（Ｅ−２）に示す例では「４」）の組み合わせである。ただし、そのような仮停止図柄および大当り図柄の決定の仕方は一例であって、例えば、大当りとすることに決定されている場合に、まず大当り図柄を決定し、次いで、あらためて仮停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０２４２】
また、演出効果を高めるために、図３８に示された乱数以外の乱数も用いてもよい。
【０２４３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、図３９に示すように、大当り図柄決定用テーブル、リーチ決定用テーブル、はずれ図柄決定用テーブル、第１チャンス目枠内決定用テーブル、第１チャンス目枠外決定用テーブル、第２チャンス目決定用テーブルおよびはずれ目決定用テーブルが格納されている。
【０２４４】
大当り図柄決定用テーブルには、大当り図柄決定用乱数と比較される判定値が設定されている。リーチ図柄決定用テーブルには、リーチ図柄決定用乱数と比較される判定値が設定されている。はずれ図柄決定用テーブルには、はずれ図柄決定用乱数と比較される判定値が設定されている。第１チャンス目枠内決定用テーブルには、第１仮停止図柄（第１チャンス目枠内）決定用乱数と比較される判定値が設定されている。第１チャンス目枠外決定用テーブルには、第２仮停止図柄（第１チャンス目枠外）決定用乱数と比較される判定値が設定されている。第２チャンス目決定用テーブルには、第３仮停止図柄（第２チャンス目）決定用乱数と比較される判定値が設定されている。はずれ目決定用テーブルには、第４仮停止図柄（はずれ目）決定用乱数と比較される判定値が設定されている。
【０２４５】
具体的には、各テーブルには、最終停止図柄または仮停止図柄の各々に対応する１つ以上の判定値が設定されている。より具体的には、第１チャンス目枠内決定用テーブルには、第１チャンス目枠内の各々（図１６（Ａ）参照）に対応する１つ以上の判定値が設定されている。第１チャンス目枠外決定用テーブルには、第１チャンス目枠外の各々（図１６（Ｂ）参照）に対応する１つ以上の判定値が設定されている。第２チャンス目決定用テーブルには、第２チャンス目の各々（図１７参照）に対応する１つ以上の判定値が設定されている。はずれ目決定用テーブルには、はずれ目の各々に対応する１つ以上の判定値が設定されている。
【０２４６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の時期に、各乱数を抽出し、対応するテーブルに設定されている判定値と抽出した乱数の値とを比較し、乱数の値に一致する判定値がある場合に、判定値に対応する図柄を、最終停止図柄または仮停止図柄として決定する。
【０２４７】
図４０は、図３５に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２４８】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２４９】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２５０】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２５１】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄（および飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２５２】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５３】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２５４】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５５】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２５６】
図４１は、図４０に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に応じた値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２５７】
図４２は、図４０に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを示すデータを読み出す（ステップＳ８２０）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドが示す変動パターンが擬似連演出の変動パターン（擬似連演出を含む変動パターン）であるか否か判定する（ステップＳ８２１）。擬似連演出の変動パターンであれば、仮停止図柄等決定処理を実行する（ステップＳ８２８）。また、大当りとすることに決定されていない場合（表示結果特定コマンドがはずれを示している場合）には、はずれ図柄決定用乱数を抽出し、はずれ図柄決定用テーブルとにもとづいて飾り図柄の表示結果（停止図柄）としてのはずれ図柄の組み合わせを決定する（ステップＳ８２９，Ｓ８３０）。そして、決定したはずれ図柄の組み合わせを示すデータを、ＲＡＭの飾り図柄表示結果格納領域（保存領域）に保存する（ステップＳ８３１）。その後、ステップＳ８３２に移行する。
【０２５８】
擬似連演出の変動パターンでない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り図柄決定用乱数、リーチ図柄決定用乱数またははずれ図柄決定用乱数を抽出する（ステップＳ８２１）。ステップＳ８２１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果特定コマンド）が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りを示している場合には大当り図柄決定用乱数を抽出し、表示結果特定コマンドがはずれを示している場合であって変動パターンコマンドがリーチ演出を伴う変動パターン（変動パターン２，３，２１：図１０参照）を示している場合には、リーチ図柄決定用乱数を抽出し、表示結果特定コマンドがはずれを示している場合であって変動パターンコマンドがリーチ演出を伴わない変動パターン（変動パターン２２，２４：図１０参照）を示している場合には、はずれ図柄決定用乱数を抽出する。なお、表示結果特定コマンド格納領域には、コマンド解析処理において、受信した表示結果特定コマンドが格納されている。また、受信した表示結果特定コマンドが小当りを示している場合には、最終停止図柄として、例えば、はずれ図柄を決定する。ただし、小当り専用のチャンス目（小当り図柄に相当）などの図柄に決定してもよい。
【０２５９】
そして、抽出した大当り図柄決定用乱数、リーチ図柄決定用乱数またははずれ図柄決定用乱数と、図３９に例示された大当り図柄決定用テーブル、リーチ図柄決定用テーブルまたははずれ図柄決定用テーブルとにもとづいて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８２３）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した飾り図柄の表示結果を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域（保存領域）に保存する（ステップＳ８２４）。また、受信した変動パターンコマンドが示す変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８２５）。
【０２６０】
なお、ステップＳ８２３の処理において、はずれを示す表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド）が受信されている場合には、はずれを想起させるような停止図柄の組み合わせが決定される。具体的には、変動パターンコマンド格納領域にリーチ演出を伴う変動パターンコマンドを示すデータが格納されている場合には、左右図柄が一致するが中図柄とは一致しない停止図柄の組み合わせが決定され、変動パターンコマンド格納領域にリーチ演出を伴わない変動パターンコマンドを示すデータが格納されている場合には、左右図柄が不一致の停止図柄の組み合わせが決定される。
【０２６１】
また、大当りを示す表示結果特定コマンド（表示結果２指定コマンド、表示結果３指定コマンド、または表示結果４指定コマンド）が受信されている場合には、大当りを想起させるような停止図柄の組み合わせ（図１５参照）を決定する。なお、確変大当りを示す表示結果特定コマンド（表示結果３指定コマンド）が受信されている場合には、確変大当りを想起させるような停止図柄の組み合わせを決定するようにしてもよい。また、突然確変大当りを示す表示結果特定コマンド（表示結果４指定コマンド）が受信されている場合には突然確変大当りに対応する飾り図柄の組み合わせであるチャンス目（例えば、「１」「２」「３」）を決定するようにしてもよい。また、大当りを想起させるような飾り図柄の停止図柄の組み合わせが飾り図柄の大当り図柄であり、はずれを想起させるような飾り図柄の停止図柄の組み合わせが飾り図柄のはずれ図柄である。
【０２６２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドが示す変動パターンが変動パターン１，２，３，２１のいずれか（リーチ演出を伴う変動パターン）であるか否か確認する（ステップＳ８２６）。変動パターン１，２，３，２１のいずれかである場合には、リーチ開始タイマにリーチ開始時間（変動開始時からリーチ成立までの時間）を設定し（ステップＳ８２７）、ステップＳ８３２に移行する。
【０２６３】
ステップＳ８３２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルにおける演出実行データ１（プロセスデータ１）に対応したプロセスタイマをスタートさせる。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８を動かすモータ８６）の制御を実行する（ステップＳ８３３）。例えば、画像表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。また、可動部材制御データに従って、可動部材７８を動作させるための駆動信号を出力する。
【０２６４】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８３４）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（ステップＳ８３５）。なお、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、ＶＤＰ１０９がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置９に出力し、演出表示装置９が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８３６）。
【０２６５】
図４３は、仮停止図柄等決定処理を示すフローチャートである。仮停止図柄等決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１回仮停止図柄（初回仮停止図柄）が、第１チャンス目枠内であるか否か判定する（ステップＳ７２１）。すなわち、変動パターンが、擬似連Ｂ−２−１、擬似連Ｂ−２−３、擬似連Ｂ−２−４、擬似連Ｃ−２−１、擬似連Ｃ−２−３、擬似連Ｃ−２−４、擬似連Ｄ−２−１、擬似連Ｄ−２−３、擬似連Ｄ−２−４、擬似連Ｅ−３−１、擬似連Ｅ−３−３、または擬似連Ｅ−３−４（図１０参照）であるか否か判定する。
【０２６６】
第１チャンス目枠内である場合には、第１仮停止図柄決定用乱数（第１チャンス目枠内決定用乱数）を抽出する（ステップＳ７２２）。そして、第１チャンス目枠内決定用テーブルにおいて第１仮停止図柄決定用乱数に一致する判定値に対応する飾り図柄の組み合わせを仮停止図柄として決定する（ステップＳ７２３）。また、決定した仮停止図柄を示すデータを保存領域に設定する（ステップＳ７２４）。そして、変動パターンが擬似連Ａの変動パターンである場合には（ステップＳ７２５）、ステップＳ７４５に移行する。擬似連Ａの変動パターンでない場合には、ステップＳ７３４に移行する。
【０２６７】
第１チャンス目枠内でない場合には、第２仮停止図柄決定用乱数（第１チャンス目枠外決定用乱数）を抽出する（ステップＳ７３１）。そして、第１チャンス目枠外決定用テーブルにおいて第２仮停止図柄決定用乱数に一致する判定値に対応する飾り図柄の組み合わせを仮停止図柄として決定する（ステップＳ７３２）。また、決定した仮停止図柄を示すデータを保存領域に設定し（ステップＳ７３３）、ステップＳ７４５に移行する。
【０２６８】
ステップＳ７３４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２回仮停止図柄または第３回仮停止図柄が、第２チャンス目であるか否か判定する。具体的には、変動パターンが、擬似連Ｂ−２−３、擬似連Ｃ−２−３または擬似連Ｄ−２−３である場合には、第２回仮停止図柄が第２チャンス目であると判定される。変動パターンが、擬似連Ｅ−３−３である場合には、第３回仮停止図柄が第２チャンス目であると判定される。
【０２６９】
第２回仮停止図柄または第３回仮停止図柄が第２チャンス目である場合には、第３仮停止図柄決定用乱数（第２チャンス目決定用乱数）を抽出する（ステップＳ７３５）。そして、第２チャンス目決定用テーブルにおいて第３仮停止図柄決定用乱数に一致する判定値に対応する飾り図柄の組み合わせを仮停止図柄として決定する（ステップＳ７３６）。また、決定した仮停止図柄を示すデータを保存領域に設定し（ステップＳ７３７）、ステップＳ７４５に移行する。
【０２７０】
第２回仮停止図柄または第３回仮停止図柄が第２チャンス目でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２回仮停止図柄または第２回仮停止図柄がはずれ目であるか否か判定する（ステップＳ７４１）。具体的には、変動パターンが、擬似連Ｂ−２−４、擬似連Ｃ−２−４または擬似連Ｄ−２−４である場合には、第２回仮停止図柄がはずれ目であると判定される。変動パターンが、擬似連Ｅ−３−４である場合には、第３回仮停止図柄がはずれ目であると判定される。
【０２７１】
第２回仮停止図柄または第３回仮停止図柄がはずれ目である場合には、第４仮停止図柄決定用乱数（はずれ目決定用乱数）を抽出する（ステップＳ７４２）。そして、はずれ目決定用テーブルにおいて第４仮停止図柄決定用乱数に一致する判定値に対応する飾り図柄の組み合わせを仮停止図柄として決定する（ステップＳ７４３）。また、決定した仮停止図柄を示すデータを保存領域に設定し（ステップＳ７４４）、ステップＳ７４５に移行する。
【０２７２】
ステップＳ７４５では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドで指定されている変動パターン（擬似連Ａ〜Ｅのいずれか）の初回変動（変動開始時から初回の仮停止時まで）に応じたプロセステーブルを選択する。また、ＲＡＭに形成されている再変動回数カウンタに、初回変動を示す「１」を設定する（ステップＳ７４６）。そして、再変動時間タイマに、初回変動時間（変動開始時から初回の仮停止時までの時間）に相当する値を設定する（ステップＳ７４７）。
【０２７３】
また、この実施の形態では、擬似連Ｂ−２−１〜Ｂ−２−４のそれぞれの演出態様（スピーカ２７からの効果音出力および可動部材７８の動作を除く）は、仮停止図柄は異なるものの、同じであるとする。また、擬似連Ｃ−２−１〜Ｃ−２−４のそれぞれの演出態様は、仮停止図柄は異なるものの、同じであるとする。擬似連Ｄ−２−１〜Ｄ−２−４のそれぞれの演出態様は、仮停止図柄は異なるものの、同じであるとする。そして、擬似連Ｅ−３−１〜Ｅ−３−４のそれぞれの演出態様は、仮停止図柄は異なるものの、同じであるとする。
【０２７４】
ただし、擬似連Ｂ−２−１〜Ｂ−２−４のそれぞれの演出態様は異なっていてもよい。また、擬似連Ｃ−２−１〜Ｃ−２−４のそれぞれの演出態様は異なっていてもよい。擬似連Ｄ−２−１〜Ｄ−２−４のそれぞれの演出態様は異なっていてもよい。そして、擬似連Ｅ−３−１〜Ｅ−３−４のそれぞれの演出態様は異なっていてもよい。
【０２７５】
図４４は、ＲＡＭに形成されている仮停止図柄を示すデータの保存領域を示す説明図である。保存領域には、初回の仮停止時の仮停止図柄を示すデータを保存する第１仮停止図柄保存領域、第２回目の仮停止時の仮停止図柄を示すデータを保存する第２仮停止図柄保存領域、および第３回目の仮停止時の仮停止図柄を示すデータを保存する第３仮停止図柄保存領域がある。
【０２７６】
ステップＳ７２４の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンが擬似連Ａの変動パターンである場合には、決定した仮停止図柄（第１チャンス目枠内）を示すデータを第１仮停止図柄保存領域に保存する。変動パターンが、擬似連Ｂ−２−１、擬似連Ｃ−２−１、擬似連Ｄ−２−１の変動パターンである場合には、決定した仮停止図柄（第１チャンス目枠内）を示すデータを第１仮停止図柄保存領域および第２仮停止図柄保存領域に保存する。変動パターンが、擬似連Ｅ−３−１である場合には、決定した仮停止図柄を示すデータ（第１チャンス目枠内）を第１仮停止図柄保存領域、第２仮停止図柄保存領域および第３仮停止図柄保存領域に保存する。変動パターンが、擬似連Ｂ−２−３、擬似連Ｂ−２−４、擬似連Ｃ−２−３、擬似連Ｃ−２−４、擬似連Ｄ−２−３、擬似連Ｄ−２−４の変動パターンである場合には、決定した仮停止図柄（第１チャンス目枠内）を示すデータを第１仮停止図柄保存領域に保存する。変動パターンが、擬似連Ｅ−３−３、擬似連Ｅ−３−４の変動パターンである場合には、決定した仮停止図柄（第１チャンス目枠内）を示すデータを第１仮停止図柄保存領域および第２仮停止図柄保存領域に保存する。
【０２７７】
ステップＳ７３３の処理では、変動パターンが、擬似連Ｂ−２−２、擬似連Ｃ−２−２、擬似連Ｄ−２−２である場合には、決定した仮停止図柄（第１チャンス目枠外）を示すデータを第１仮停止図柄保存領域および第２仮停止図柄保存領域に保存する。変動パターンが、擬似連Ｅ−３−２である場合には、決定した仮停止図柄を示すデータ（第１チャンス目枠外）を第１仮停止図柄保存領域、第２仮停止図柄保存領域および第３仮停止図柄保存領域に保存する。
【０２７８】
ステップＳ７３７の処理では、変動パターンが、擬似連Ｂ−２−３、擬似連Ｃ−２−３、擬似連Ｄ−２−３である場合には、決定した仮停止図柄（第２チャンス目）を示すデータを第２仮停止図柄保存領域に保存する。変動パターンが、擬似連Ｅ−３−３である場合には、決定した仮停止図柄を示すデータ（第３チャンス目）を第３仮停止図柄保存領域に保存する。
【０２７９】
ステップＳ７４４の処理では、変動パターンが、擬似連Ｂ−２−４、擬似連Ｃ−２−４、擬似連Ｄ−２−４である場合には、決定した仮停止図柄（はずれ目）を示すデータを第２仮停止図柄保存領域に保存する。変動パターンが、擬似連Ｅ−３−４である場合には、決定した仮停止図柄を示すデータ（はずれ目）を第３仮停止図柄保存領域に保存する。
【０２８０】
図４５は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の表示演出の画像データ（飾り図柄以外の画像データ）が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている画像データにもとづく画像（例えば、キャラクタ画像や背景画像）を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ２７からの音出力を制御する。また、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材７８（具体的には、可動部材７８を動かすモータ８６）を制御する。図４５に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。
【０２８１】
また、プロセステーブルは、図４６に示すように、各変動パターンにおける演出期間（例えば、スーパーリーチ１の変動パターンでは、リーチ前演出の期間とスーパーリーチ１演出の期間）に対応する演出制御パターンに応じて用意されている。また、図４６には示されていないが、大当り遊技中の演出もプロセステーブルを用いて実行される。すなわち、ＲＯＭには、大当り遊技中の演出内容を示すプロセスデータ等が設定されたプロセステーブルも格納されている。
【０２８２】
また、図４６において、「初回演出」は、変動開始時から初回の仮停止時までの演出を示し、「２回目再変動演出」は、初回の仮停止時から２回目の仮停止時までの演出を示し、「３回目再変動演出」は、２回目の仮停止時から３回目の仮停止時までの演出を示し、「４回目再変動演出」は、３回目の仮停止時以降の演出を示す。また、括弧内の表記に関して、「枠内仮停止」は、第１チャンス目枠内の飾り図柄の組み合わせで仮停止が行われることを示す。すなわち、第１チャンス目枠内の飾り図柄の組み合わせで仮停止が行われる場合に使用されるプロセステーブルであることを示す。「枠外仮停止」は、第１チャンス目枠外の飾り図柄の組み合わせで仮停止が行われることを示す。すなわち、第１チャンス目枠内の飾り図柄の組み合わせで仮停止が行われる場合に使用されるプロセステーブルであることを示す。
【０２８３】
また、図４６において、「全図柄再変動」とされているプロセステーブルは、最終回の再変動において左中右の飾り図柄全てを再変動させるときに用いられるプロセステーブルであり、「中右図柄再変動」とされているプロセステーブルは、最終回の再変動において左中右の飾り図柄のうちの一部（この例では、中図柄と右図柄）を再変動させるときに用いられるプロセステーブルである。なお、「中右図柄再変動」とされているプロセステーブルは大当りとすることに決定されている場合に用いられ、「全図柄再変動」とされているプロセステーブルは、大当りとしないことに決定されている場合に用いられる。
【０２８４】
そして、「中右図柄再変動」とされているプロセステーブル、すなわち大当りとすることに決定されている場合に用いられるプロセステーブルには、仮停止時に、遊技機に設けられた演出装置を特殊報知態様（図２０（Ｆ−１）に示すように、例えば仮停止時の演出態様とは異なる演出態様）で動作させるための演出制御実行データも設定されている。
【０２８５】
また、図４６に示すプロセステーブルのうち、「枠内仮停止」の括弧書きが付されているプロセステーブル、すなわち第１チャンス目枠内の飾り図柄の組み合わせで仮停止が行われる場合に用いられるプロセステーブルには、スピーカ２７から効果音を出力させる（図１８（Ｃ−１）参照）ための演出制御実行データ（具体的には、音番号データ）が含まれている。また、「中右図柄再変動」とされているプロセステーブル、すなわち大当りとすることに決定されている場合に用いられるプロセステーブルには、スピーカ２７から所定の効果音を出力するとともに可動部材７８を動作させる（図２０（Ｆ−１）参照）ための演出制御実行データ（具体的には、音番号データおよび可動部材制御データ）が含まれている。
【０２８６】
なお、この実施の形態では、最終回の再変動において（具体的には、最終回の再変動の直前の仮停止時）に演出装置が特殊報知態様で動作することになるが、最終回よりも前の仮停止時に、演出装置を特殊報知態様で動作させるようにしてもよい。
【０２８７】
また、図２２に示されたＬＥＤによる演出を実行するために、擬似連Ｂ２回目再変動演出、擬似連Ｄ２回目再変動演出、擬似連Ｅ２回目再変動演出のプロセステーブルには、初回の再変動（初回変動の次の再変動）開始時に下演出ＬＥＤ８５ｃを赤色点灯させるための演出制御実行データ（具体的には、ランプ制御実行データ）が含まれている。擬似連Ｂ３回目再変動演出、擬似連Ｅ３回目再変動演出のプロセステーブルには、初回の再変動（初回変動の次の再変動）開始時に中演出ＬＥＤ８５ｂを赤色点灯させるための演出制御実行データ（具体的には、ランプ制御実行データ）が含まれている。擬似連Ｅ４回目再変動演出のプロセステーブルには、３回目の再変動開始時に上演出ＬＥＤ８５ａを赤色点灯させるための演出制御実行データ（具体的には、ランプ制御実行データ）が含まれている。
【０２８８】
また、擬似連Ｃ２回目再変動演出のプロセステーブルには、初回の再変動（初回変動の次の再変動）開始時に下演出ＬＥＤ８５ｃを緑色点灯させるための演出制御実行データ（具体的には、ランプ制御実行データ）が含まれている。擬似連Ｃ３回目再変動演出、擬似連Ｄ３回目再変動演出のプロセステーブルには、２回目の再変動開始時に中演出ＬＥＤ８５ｂを緑色点灯させるための演出制御実行データ（具体的には、ランプ制御実行データ）が含まれている。
【０２８９】
図４７は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。図４７（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置９、ＬＥＤ等の発光体（上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃを含む。）、スピーカ２７、および可動部材７８を制御する処理を繰り返すことによって、１回の飾り図柄の変動中の演出が実現される。なお、変動期間中に制御対象にならない演出用部品（演出装置）に対応するデータ（例えば、可動部材制御データ）には、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されている。また、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。
【０２９０】
なお、図４７（Ａ）には、１つのプロセステーブルが示されているが、１回の変動中に複数のプロセステーブルが用いられることがある。
【０２９１】
図４７（Ｂ）には、擬似連演出の変動パターンを実現する際の変動期間とプロセステーブルとの関係が示されている。図４７（Ｂ）には、２回の仮停止期間が設けられ、３回の再変動（初回変動も含めて）が実行される場合の例が示されている。図４７（Ｂ）に示すように、変動開始時から初回の仮停止時までの演出制御は、初回演出のプロセステーブル（図４６に示す擬似連Ｂ初回演出のプロセステーブル等）に設定されている演出制御実行データにもとづいて実行され、初回の仮停止時から２回目の仮停止時までの演出制御は、２回目演出のプロセステーブル（図４６に示す擬似連Ｂ２回目再変動演出のプロセステーブル等）に設定されている演出制御実行データにもとづいて実行され、２回目の仮停止時から図柄の最終停止時までの演出制御は、３回目演出のプロセステーブル（図４６に示す擬似連Ｂ３回目再変動演出のプロセステーブル等）に設定されている演出制御実行データにもとづいて実行される。
【０２９２】
図４８および図４９は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（ステップＳ８４０Ａ，Ｓ８４０Ｂ，Ｓ８４０Ｃ）。また、リーチ開始タイマが動作中であれば（タイムアウトしていなければ、）リーチ開始タイマの値を−１する（ステップＳ８４０Ｄ）。また、再変動時間タイマが動作中であれば（タイムアウトしていなければ）、再変動時間タイマの値を−１する（ステップＳ８４０Ｅ）。
【０２９３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８４１）。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８４２）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８４３）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４４）。
【０２９４】
また、変動制御タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左中右の飾り図柄の次表示画面（前回の飾り図柄の表示切替時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（ステップＳ８４６）。ＶＤＰ１０９は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置９に出力する。そのようにして、演出制御装置９において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。
【０２９５】
また、リーチ開始タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８４８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２３の処理で決定されたリーチ図柄（大当りとしない場合）、またはステップＳ８２３の処理で決定された大当り図柄にもとづくリーチ図柄（大当りとする場合のリーチ図柄：左右図柄が一致する飾り図柄の組み合わせ）を演出表示装置９における「左」の図柄表示エリア（図柄表示ライン）および「右」の図柄表示エリア（図柄表示ライン）に停止表示させる制御を行う（ステップＳ８４９）。具体的には、リーチ図柄の画像データをＶＲＡＭの所定領域に書き込む。
【０２９６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、実行するリーチ演出の種類に応じたプロセステーブル（図４６参照）を選択する（ステップＳ８５０）。そして、選択したプロセステーブルにおける演出実行データ１（プロセスデータ１）に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８５１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８を動かすモータ８６）の制御を実行する（ステップＳ８５２）。
【０２９７】
また、再変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８５８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保存領域（図４４参照）における再変動回数カウンタに設定されている値（１、２または３）に応じた保存領域（再変動回数カウンタの値がｎであれば、第ｎ保存領域）に保存されているデータが示す仮停止図柄を演出表示装置９における「左」の図柄表示エリア（図柄表示ライン）、「中」の図柄表示エリア（図柄表示ライン）、および「右」の図柄表示エリア（図柄表示ライン）に停止表示させる制御を行う（ステップＳ８５９）。そして、再変動回数カウンタの値を＋１する（ステップＳ８６０）。再変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ステップＳ８７１に移行する。
【０２９８】
ステップＳ８６０の処理の実行後、再変動回数カウンタの値が再変動の最終回（擬似連Ａの場合は２、擬似連Ｂ，Ｃ，Ｄの場合は３、擬似連Ｅの場合は４）に相当する値になっている場合にはステップＳ８７４に移行する（ステップＳ８６１）。
【０２９９】
再変動回数カウンタの値が再変動の最終回に相当する値になっていない場合には、擬似連Ａ〜Ｅのいずれか（現在実行中の変動パターンにおける擬似連演出）の第ｎ変動（ｎ＝２〜４のいずれか）に応じたプロセステーブル（図４６参照）を選択する（ステップＳ８６２）。そして、選択したプロセステーブルにおける演出実行データ１（プロセスデータ１）に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８６３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８を動かすモータ８６）の制御を実行する（ステップＳ８６４）。また、再変動時間タイマに、次回の仮停止時までの時間に相当する値を設定する（ステップＳ８６５）。
【０３００】
また、仮停止中に滑り演出（図２１（Ｃ），（Ｄ）参照）が実行される場合には、すなわちステップＳ８６２の処理で擬似連Ｂ−２−４、擬似連Ｃ−２−４、擬似連Ｄ−２−４の場合であって（図１０参照）３回目再変動プロセステーブル（図４６参照）が選択されたときには、滑り演出開始タイマをスタートさせる（ステップＳ８６６）。具体的には、仮停止時から滑り演出を開始する時点までの時間に相当する値を滑り演出開始タイマに設定する。そして、ステップＳ８７４に移行する。
【０３０１】
ステップＳ８７１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、滑り演出開始タイマが動作中であれば（タイムアウトしていなければ）、滑り演出開始タイマの値を−１する。そして、滑り演出開始タイマがタイムアウトしている場合には（ステップＳ８７２）、滑り表示を行う（ステップＳ８７３）。すなわち、第１チャンス目枠内が演出表示装置９に表示されるように（図２１（Ｄ）参照）、第１チャンス目枠内の画像データを作成してＶＲＡＭに書き込む。その結果、演出表示装置９に第１チャンス目枠内が仮停止表示される。このとき、演出制御用ＣＰＵ１０１は、直ちに演出表示装置９に第１チャンス目枠内が仮停止表示されるように制御するのではなく、中図柄および右図柄が１図柄ずつ徐々に変化するように、１図柄ずれた画像の画像データを順次作成し、作成した画像データを順次ＶＲＡＭに書き込む。
【０３０２】
ステップＳ８７４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８７６）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８７５）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８６８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０３０３】
図５０は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８８０）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ８８７に移行する。この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８８６で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８８１〜Ｓ８８６の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップＳ８８７に移行する。
【０３０４】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８８１）。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄（はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８８２）。
【０３０５】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。
【０３０６】
ステップＳ８８２の処理で小当り図柄または大当り表示図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ８８３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８８４）。
【０３０７】
ステップＳ８７２の処理で小当り図柄または大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ８８６）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグ）または小当り／突確開始指定コマンドを受信したことを示す小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８８７）。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ８８８）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８８９）。
【０３０８】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、ステップＳ８８９の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき（具体的には、表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドを受信しているとき：図２３参照）には、「１５回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブルを選択し、小当りまたは突確大当りに決定されているとき（具体的には、表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドを受信しているとき：図２３参照）は、「２回開放遊技開始報知（突確・小当り共通）」に対応するプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８９０）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８９１）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８９２）。
【０３０９】
なお、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【０３１０】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、遊技機に設けられている演出表示装置等の演出装置（演出用部品）において再変動演出を実行する遊技機に好適に適用される。
【図面の簡単な説明】
【０３１１】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータにおけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定テーブルを示す説明図である。
【図８】遊技状態決定テーブルを示す説明図である。
【図９】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１０】変動パターンおよび変動時間を示す説明図である。
【図１１】変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図１２】変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図１３】変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図１４】図柄表示エリア（図柄表示ライン）において可変表示される飾り図柄を示す説明図である。
【図１５】飾り図柄の大当り図柄を示す説明図である。
【図１６】第１チャンス目枠内および第１チャンス目枠外を示す説明図である。
【図１７】第２チャンス目を示す説明図である。
【図１８】擬似連演出が実行される飾り図柄の変動の例を示す説明図である。
【図１９】擬似連演出が実行される飾り図柄の変動の例を示す説明図である。
【図２０】擬似連演出が実行される飾り図柄の変動の例を示す説明図である。
【図２１】擬似連演出が実行される飾り図柄の変動の例を示す説明図である。
【図２２】擬似連の表示演出例を示す説明図である。
【図２３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２４】演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。
【図２５】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２６】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２９】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図３１】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３２】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３３】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３４】小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３７】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３８】演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。
【図３９】図柄決定用テーブルを示す説明図である。
【図４０】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４１】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４２】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４３】仮停止図柄等決定処理を示すフローチャートである。
【図４４】仮停止図柄保存領域を示す説明図である。
【図４５】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図４６】演出制御パターンに応じたプロセステーブルを示す説明図である。
【図４７】プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。
【図４８】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４９】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５０】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３１２】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１５    可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
７８    可動部材
８５ａ  上演出ＬＥＤ
８５ｂ  中演出ＬＥＤ
８５ｃ  下演出ＬＥＤ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
【図１】
0005242182.tif 000002
【図２】
0005242182.tif 000003
【図３】
0005242182.tif 000004
【図４】
0005242182.tif 000005
【図５】
0005242182.tif 000006
【図６】
0005242182.tif 000007
【図７】
0005242182.tif 000008
【図８】
0005242182.tif 000009
【図９】
0005242182.tif 000010
【図１０】
0005242182.tif 000011
【図１１】
0005242182.tif 000012
【図１２】
0005242182.tif 000013
【図１３】
0005242182.tif 000014
【図１４】
0005242182.tif 000015
【図１５】
0005242182.tif 000016
【図１６】
0005242182.tif 000017
【図１７】
0005242182.tif 000018
【図１８】
0005242182.tif 000019
【図１９】
0005242182.tif 000020
【図２０】
0005242182.tif 000021
【図２１】
0005242182.tif 000022
【図２２】
0005242182.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
0005242182.tif 000026
【図２６】
0005242182.tif 000027
【図２７】
0005242182.tif 000028
【図２８】
0005242182.tif 000029
【図２９】
0005242182.tif 000030
【図３０】
0005242182.tif 000031
【図３１】
0005242182.tif 000032
【図３２】
0005242182.tif 000033
【図３３】
0005242182.tif 000034
【図３４】
0005242182.tif 000035
【図３５】
0005242182.tif 000036
【図３６】
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【図３７】
0005242182.tif 000038
【図３８】
0005242182.tif 000039
【図３９】
0005242182.tif 000040
【図４０】
0005242182.tif 000041
【図４１】
0005242182.tif 000042
【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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