(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口及び大入賞口を含む複数の入賞口と、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を無効球として機外に排出するためのアウト口と、が遊技盤面に配設された遊技盤を備え、
前記遊技盤面を流下する遊技球が前記始動入賞口に入賞することに起因して大当りを発生させるか否かの抽選を行い、該抽選の結果が当選である場合に、閉鎖状態にある前記大入賞口を開放状態に変化させる大当り遊技を実行する遊技機であって、
前記遊技盤面の中央より下方であって前記遊技盤面の最下端よりも上方の部位に、前記遊技盤面を流下する遊技球を流入させる遊技球流入領域を形成し、該遊技球流入領域に、複数の第１遊技球受入口を横方向に並設し、
前記複数の第１遊技球受入口のうち、左端及び右端に位置しない所定の１若しくは２以上の第１遊技球受入口を前記大入賞口とし、前記大入賞口の左右両隣に位置する第１遊技球受入口のうち、少なくとも前記大入賞口の左隣に位置する第１遊技球受入口を前記アウト口とし、
前記大入賞口及び前記アウト口の上方に、前記遊技盤面を流下する遊技球を前記大入賞口に誘導する第１誘導路と、前記遊技盤面を流下する遊技球を前記アウト口に誘導する第２誘導路とを互いに近接した状態に備え、
前記遊技盤面に対して垂直に出没可能な作動片を設け、該作動片が手前側に突出した状態では前記大入賞口が前記閉鎖状態となって、前記第１誘導路を流下する遊技球が前記アウト口に誘導され、該作動片が奥側に没入した状態では前記大入賞口が前記開放状態となって、前記第１誘導路を流下する遊技球が前記大入賞口に誘導されるように構成するとともに、
前記遊技盤面において、前記遊技球流入領域よりも上方の部位に１若しくは複数の第２遊技球受入口を設け、前記遊技球流入領域よりも下方の部位に、前記大当り遊技の実行時に閉状態から開状態に変化する開閉扉を設け、
前記開閉扉の奥側に、前記第１遊技球受入口に流入した遊技球と前記第２遊技球受入口に流入した遊技球とが通過する球通過領域を設け、該球通過領域を通過する遊技球を、前記開閉扉が開状態となったときに前方から視認可能とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤面に装着された周壁部材によって、前記遊技盤面に遊技球の入口部を左上部に確保しつつ所定形状に囲まれた領域部を設け、該領域部の中央より下方であって前記領域部の最下端よりも上方の部位に、前記遊技球流入領域を左右両端に亘って形成し、
前記複数の第１遊技球受入口のうち、少なくとも前記遊技球流入領域の中央に位置する第１遊技球受入口を前記大入賞口とするとともに、該大入賞口の左隣若しくは左右両隣に位置する第１遊技球受入口を前記アウト口とし、
前記大入賞口の下方であって、前記領域部の最下端よりも上方に前記開閉扉を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技球流入領域における前記複数の第１遊技球受入口の手前側に、前記アウト口及び前記大入賞口を覆う装飾体を設けたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記開閉扉は、左側扉と右側扉とを具備し、
前記大入賞口が閉鎖状態であるときには、前記左側扉の右端部と前記右側扉の左端部とが前記大入賞口の中心から下方に延びる中心線上で近接した状態となって、前記開閉扉が閉状態となり、
前記大入賞口が開放状態であるときには、前記左側扉の右端部と前記右側扉の左端部とが互いに前記中心線から離間した状態となって、前記開閉扉が開状態となり、
前記開閉扉が開状態にあるときには、前記左側扉の右端部と前記右側扉の左端部との距離が、前記大入賞口の左右開口幅と同等若しくは該左右開口幅よりも大きくなることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記大当り遊技において、閉鎖状態にある前記大入賞口を所定態様に従って開放状態に変化させる大当りラウンドを複数回行うとともに、
前記大当り遊技として、
前記作動片を第１の時間に亘って没入状態とすることを１回行うことを内容とした基本的な大当りラウンドを、複数回繰り返す基本的大当り遊技と、
前記作動片を第１の時間よりも短い第２の時間に亘って没入状態とすることを複数回行うことを内容とした変則的な大当りラウンドを行う変則的大当り遊技と、
を実行することを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機は、外枠と、本体枠（中枠）と、この本体枠に保持された遊技盤と、遊技盤の盤面（前面部）を覆う透明板（ガラス板）を具備する前面枠と、を備える。また、この種の遊技機では、遊技盤の遊技盤面において外側レールと内側レールとが所定形状（略真円形、略楕円形、略長円形等の略円形等）に取り囲んで構成される遊技領域（つまり、領域部）に、各種の入賞口（大入賞口、始動入賞口、その他の一般入賞口等）、通過ゲート、可変表示装置、障害釘等が配設されている。
【０００３】
そして、通常、遊技領域の最下部に、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域外（機外）に排出するためのアウト口が設けられている。つまり、発射装置で打ち出され、遊技領域の左上部の球入口（遊技球の入口部）から遊技領域に進入し、この領域部（遊技領域）を流下する遊技球が、何れの入賞口にも入賞せずに領域部（遊技領域）の最下部に到達した場合には、遊技盤面前方に開口するアウト口を通じて遊技盤の後方に排出される。
【０００４】
この種の遊技機では、遊技球が始動入賞口に入賞することに起因して、大当りを発生させるか否かの抽選（つまり、大当りか否かの当否判定）が行われる。かかる場合、可変表示装置において、特別図柄を用いた変動表示を所定時間に亘って行った後、当該抽選の結果を示す停止図柄が一定時間（例えば、０．６秒）に亘って停止表示される。そして、この抽選の結果が当選（当否判定の結果が大当り）である旨の停止図柄（大当り図柄）が可変表示装置に停止表示されると、遊技機は大当り遊技（特別遊技）を開始し、開閉部材（大入賞装置を構成する開閉部材）の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞口を開放状態に変化させ、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行って大入賞口を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動（１回の大当りラウンド）」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。
【０００５】
この種の遊技機において、大当り遊技が開始されると、大入賞口を狙って遊技球が連続的に発射されるが、通常、大入賞口の周囲に到達する遊技球の中には、大入賞口に入賞することなく、無効球となってアウト口から機外に排出されるもの（無駄球）も多々存在する。ところが、アウト口は、遊技領域の最下部に大入賞口と離れた状態で設けられるのが一般的で、遊技者にとっては、大入賞口とアウト口の双方をはっきりと視認できるようになっている。このため、「大当り遊技中に大入賞口に入賞しなかった遊技球」が無効球（無駄球）となってアウト口から機外に排出される様子が、遊技者の目に付きやすくなる。これにより、遊技者に無用なストレスを与え（例えば、「折角、大当り遊技を開始できたのに、大入賞口に思ったように入賞しないという印象」に基づくイライラ感を与え）、大当り遊技中の興趣の低下を招く虞がある。
【０００６】
一方、「大当り遊技中の無効球（無駄球）の発生を抑制するための構成」を備える遊技機が開示されている。つまり、遊技領域下端のアウト領域内にアウト口と大入賞口を設けた遊技機が開示されている（以下、「従来例」という。特許文献１を参照）。この従来例では、アウト口が遊技盤の前後方向（奥行き方向）の下面を開口した態様に設けられるとともに、そのアウト口の奥側上方に大入賞口が設けられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−２７０５３７号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
この従来例に係る遊技機では、アウト口に誘導される遊技球の動き（垂直落下）と、大入賞口に誘導される遊技球の動き（奥側への水平流入）とが全く異なるので、前述の「大当り遊技中の遊技興趣の低下」を抑制することは困難である。つまり、「アウト口に誘導される遊技球」が「大入賞口に誘導される遊技球」とは著しく異なる動きを示すため、大当り遊技を実行中に遊技者にとっては「アウト口に誘導される遊技球の動き」が目に付き易くなり、前述の「大当り遊技中の遊技興趣の低下」を抑制することは困難である。例えば、大当り遊技を実行中の遊技者に対して、遊技球が大入賞口に対して順調に誘導されているにもかかわらず、「大入賞口に思ったように入賞していないのではないかという印象（損をしているようなイメージ等）」を強く抱かせる可能性があるからである。
【０００９】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、「大当り遊技中において発生する無効球（無駄球）を原因とする遊技興趣の低下」を抑制できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の遊技機は、
始動入賞口及び大入賞口を含む複数の入賞口と、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を無効球として機外に排出するためのアウト口と、が遊技盤面に配設された遊技盤を備え、
前記遊技盤面を流下する遊技球が前記始動入賞口に入賞することに起因して大当りを発生させるか否かの抽選を行い、該抽選の結果が当選である場合に、閉鎖状態にある前記大入賞口を開放状態に変化させる大当り遊技を実行する遊技機であって、
前記遊技盤面の中央より下方であって前記遊技盤面の最下端よりも上方の部位に、前記遊技盤面を流下する遊技球を流入させる遊技球流入領域を形成し、該遊技球流入領域に、複数の第１遊技球受入口を横方向に並設し、
前記複数の第１遊技球受入口のうち、左端及び右端に位置しない所定の１若しくは２以上の第１遊技球受入口を前記大入賞口とし、前記大入賞口の左右両隣に位置する第１遊技球受入口のうち、少なくとも前記大入賞口の左隣に位置する第１遊技球受入口を前記アウト口とし、
前記大入賞口及び前記アウト口の上方に、前記遊技盤面を流下する遊技球を前記大入賞口に誘導する第１誘導路と、前記遊技盤面を流下する遊技球を前記アウト口に誘導する第２誘導路とを互いに近接した状態に備え、
前記遊技盤面に対して垂直に出没可能な作動片を設け、該作動片が手前側に突出した状態では前記大入賞口が前記閉鎖状態となって、前記第１誘導路を流下する遊技球が前記アウト口に誘導され、該作動片が奥側に没入した状態では前記大入賞口が前記開放状態となって、前記第１誘導路を流下する遊技球が前記大入賞口に誘導されるように構成するとともに、
前記遊技盤面において、前記遊技球流入領域よりも上方の部位に１若しくは複数の第２遊技球受入口を設け、前記遊技球流入領域よりも下方の部位に、前記大当り遊技の実行時に閉状態から開状態に変化する開閉扉を設け、
前記開閉扉の奥側に、前記第１遊技球受入口に流入した遊技球と前記第２遊技球受入口に流入した遊技球とが通過する球通過領域を設け、該球通過領域を通過する遊技球を、前記開閉扉が開状態となったときに前方から視認可能とすることを特徴とする。
【００１１】
請求項１の発明の遊技機では、大入賞口と、アウト口とを横方向（左右方向）に隣合う状態に配設するとともに、遊技球を大入賞口に誘導する第１誘導路と、遊技球をアウト口に誘導する第２誘導路とを互いに近接した状態で設ける。このため、従来型の遊技機（前述の「大入賞口とアウト口とを上下に離して配置する遊技機」や「遊技球を垂直落下でアウト口に誘導し、奥側への水平流入で大入賞口に誘導する遊技機」等）に比べると、「大入賞口に誘導される遊技球の挙動」と「アウト口に誘導される遊技球の挙動」が近似したもの（似通ったもの）となる。従って、大当り遊技を実行中に遊技者にとっては「アウト口に誘導される遊技球の動き」が、遊技者の目に付き難くなる。
【００１２】
また、請求項１の発明の遊技機では、遊技球流入領域の下方に設けられる開閉扉の奥側（内部）に、遊技盤面に存在する遊技球受入口（第１遊技球受入口及び第２遊技球受入口）に流入した遊技球が通過する「共通の球通過領域」を設け、大当り遊技中に開閉扉が開状態となった際に、球通過領域を通過する遊技球（排出球）を遊技者側から視認可能とする。つまり、大当り遊技中に開閉扉が開状態となった際には、大入賞口のみならず、その隣に位置する「アウト口」、や「大入賞口よりも上方に配置される第２遊技球受入口」等に入球した遊技球をも、開状態となった開閉扉の奥側（内部）で視認可能とする。このため、大入賞口への入賞数が、たとえ少なくても、遊技者に対して「大入賞口に思ったように入賞していないのではないかという印象」を抱かせ難くすることがきる。
【００１３】
つまり、請求項１の発明の遊技機によると、「大入賞口、アウト口、第２遊技球受入口等の配置構成による効果」と、「大当り遊技の進行に伴って開状態となる開閉扉による効果」とが相俟って、大当り遊技中における無効球の発生を遊技者にとって認識し難くすることができる。従って、請求項１の発明の遊技機によると、「大当り遊技中において発生する無効球（無駄球）を原因とする遊技興趣の低下」を抑制できる。なお、本発明は、大入賞口の周囲の障害釘の配置や調整が遊技者にとって不利な態様となっており、大入賞口周囲を流下する遊技球が第２誘導路に誘導され易い状況の下でも、遊技者に無用なストレスを与え難くなる点で、大きな意義を有することになる。
【００１４】
請求項１の発明では、大入賞口の左右両隣に位置する第１遊技球受入口をアウト口とすること（以下、「前者」という。）としてもよいし、大入賞口の左隣に位置する遊技球受入口のみをアウト口とすること（以下、「後者」という。）としてもよい。そして、前者の場合には、大入賞口の両隣に第２誘導路が設けられる。また、後者の場合には、大入賞口の右隣の第１遊技球受入口を、大入賞口以外の入賞口（始動入賞口や後述する一般入賞口等）とすることができる。また、請求項１の発明では、遊技球流入領域の中央に位置する遊技球受入口を大入賞口としてもよいし、遊技球流入領域の中央よりも遊技球流入領域の左端寄り若しくは右端寄りに位置する第１遊技球受入口を大入賞口としてもよい。
【００１５】
「第２遊技球受入口」の数は１以上であれば特に問わないが、その数を複数として、球通過領域に連絡される第２遊技球受入口の数を多くすることが望ましい。また、「第１遊技球受入口」としては、大入賞口、アウト口、始動入賞口、一般入賞口（後述する。）を例示でき、「第２遊技球受入口」としては、始動入賞口及び一般入賞口（後述する。）を例示できる。
【００１６】
「開閉扉」としては、（Ａ）作動片（大入賞口）の開放動作に連動して開放態となる開閉扉（大当りラウンドの開始に連動して開放態となる開閉扉）、（Ｂ）大当り遊技の開始時（例えば、ファンファーレ演出時）に開状態となり、大当り遊技の終了時（例えば、エンディング演出時）に閉状態となる開放態となる開閉扉等を例示できる。また、「開閉扉」としては、（Ｃ）遊技盤面に沿って動作可能な左側扉と右側扉とを備え、左側扉の右端部と右側扉の左端部とを近接させる閉状態と、左側扉の右端部と右側扉の左端部とを互いに離間させる開状態を実行可能な開閉扉（２枚扉で、引き戸式の開閉扉であって、請求項４の発明を参照）、（Ｄ）遊技盤面に沿って動作可能な扉（１枚扉で、引き戸式の開閉扉）を備え、大入賞口の下方に設けられた特定部分の前方に位置して、当該特定部分を視認不能若しくは困難とする閉状態と、遊技盤面に沿って動作して特定部分を視認可能とする開状態を実行可能な開閉扉、（Ｅ）左端部側が枢支され、上下に向かう回転軸心を基準に回転可能とされた左側扉と、右端部側が枢支され、上下に向かう回転軸心を基準に回転可能とされた右側扉と、を備え、左側扉の右端部と右側扉の左端部とを近接させる閉状態と、左側扉の右端部と右側扉の左端部とを互いに離間させように左側扉及び右側扉を回転させ、開状態を実行可能な開閉扉（所謂、観音開き型の開閉扉）等を例示できる。また、複数組の「開閉扉」を、前後に配設することもできる。
【００１７】
本発明では、「遊技球流入領域に並設される複数の第１遊技球受入口」のうちで、左端及び右端に位置しない第１遊技球受入口を大入賞口とする。この場合、大入賞口の数は、１個であってもよいし、２個以上であってもよい。そして、大入賞口の数を２個以上とする場合、各大入賞口を横方向に隣合う状態（横方向に連続する状態）に配置してもよいし、「大入賞口以外の第１遊技球受入口（アウト口等）」を挟んた状態に配置してもよい。なお、２個以上の大入賞口の数を横方向に連続する状態に配置する場合、当該「２個以上の大入賞口」の左隣に位置する第１遊技球受入口がアウト口とされるか、当該「２個以上の大入賞口」の左右両隣に位置する第１遊技球受入口がアウト口とされる。また、複数の第１遊技球受入口のうち、大入賞口の左隣若しくは左右両隣に位置する第１遊技球受入口をアウト口とすることに加え、大入賞口から２個以上離れた位置の第１遊技球受入口も、アウト口としてもよい。
【００１８】
「複数の第１遊技球受入口」は、例えば、水平方向に並設されてもよい（水平な仮想線上に並設されてもよい）し、傾斜状となりつつ横方向に向かう仮想線上に並設されてもよいし、円弧となりつつ横方向に向かう仮想線上に並設されてもよい。また、遊技球流入領域に並設される第１遊技球受入口の数は、３個以上であれば特に問わない。また、複数の第１遊技球受入口を、遊技盤面の前方に向かって開口する状態に設けることができ、この場合、各第１遊技球受入口で受け入れた遊技球を、遊技盤面の後方に向かう排出経路（例えば、後述する排出案内部）を用いて、機外へ排出することができる。
【００１９】
更に、各第１遊技球受入口や第２遊技球受入口の前方には、遊技盤の盤面から突出しつつ上方から到達する遊技球を、対応する遊技球受入口に案内する案内部材（例えば、後述する受取案内部）を配設してもよい。そして、案内部材としては、上方に開口する進入口を備え、底部が遊技球受入口に向かって下り傾斜となる略ポケット形状のものを例示できる。この案内部材を大入賞口の前方に設ける場合、遊技領域に対して垂直に出没可能な作動片によって、進入口を開閉することで、大入賞口を開放状態としたり、閉鎖状態とすることができる。
【００２０】
請求項２の発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技盤面に装着された周壁部材によって、前記遊技盤面に遊技球の入口部を左上部に確保しつつ所定形状に囲まれた領域部を設け、該領域部の中央より下方であって前記領域部の最下端よりも上方の部位に、前記遊技球流入領域を左右両端に亘って形成し、
前記複数の第１遊技球受入口のうち、少なくとも前記遊技球流入領域の中央に位置する第１遊技球受入口を前記大入賞口とするとともに、該大入賞口の左隣若しくは左右両隣に位置する第１遊技球受入口を前記アウト口とし、
前記大入賞口の下方であって、前記領域部の最下端よりも上方に前記開閉扉を設けたことを特徴とする。
【００２１】
請求項２の発明では、「通常の遊技機（従来型の遊技機）において、大入賞口やアウト口の指定席とされ、大当り遊技中に遊技者にとって視線を向ける頻度を高くすることが習慣づけられた部位（つまり、領域部の下端側に位置する部位）」に開閉扉を設ける。このため、「大当り遊技中に大入賞口周辺に集中する遊技者の視線」を、この開閉扉に向けさせることがより容易となる。従って、大入賞口への入賞数が、たとえ少なくても、遊技者に対して「大入賞口に思ったように入賞していないのではないかという印象」を更に抱かせ難くすることがきるとともに、「多くの遊技球が大入賞口に入賞しているのではないかという印象」を更に与え易くなる。よって、「大当り遊技中において発生する無効球（無駄球）を原因とする遊技興趣の低下」を抑制できる遊技機を得ることが更に容易である。
【００２２】
なお、請求項２の発明では、遊技球流入領域の中央に位置する大入賞口の左隣若しくは左右両隣にアウト口を配設するため、大入賞口の周囲に到達した遊技球が、大入賞口に入賞したのか、無効球となってアウト口から排出されたのかを識別し難くすることができる。つまり、請求項２の発明によると、「大入賞口への入賞」と「アウト口からの排出」との識別（区別）を更に困難にして、無効球が発生していない印象をより遊技者に与え易くなる。なお、本発明においては、複数の第１遊技球受入口を水平方向に並設すると、遊技球が、大入賞口の周囲に到達した遊技球が、「大入賞口に入賞したのか、無効球となってアウト口から排出されたのかを識別すること」を同程度に困難とすることができる。
【００２３】
本発明の「周壁部材」としては、「外側レール及び内側レールとで構成されるレール部材」、「単一のレールで構成されるレール部材」等を例示できる。また、領域部（遊技領域）の正面から見た外縁形状（略円形）としては、「遊技球の入口部を構成する開口部を左上部に備える略真円形」、「遊技球の入口部を構成する開口部を左上部に備える略楕円形」、「遊技球の入口部を構成する開口部を左上部に備える略矩形」、「遊技球の入口部を構成する開口部を左上部に備える略鍵穴形」等を例示できる。
【００２４】
請求項３の発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記遊技球流入領域における前記複数の第１遊技球受入口の手前側に、前記アウト口及び前記大入賞口を覆う装飾体を設けたことを特徴とする。
【００２５】
請求項３の発明の遊技機では、大入賞口とアウト口とを横方向に隣合う状態に配設するとともに、大入賞口及びアウト口を装飾体で覆い、大入賞口及びアウト口の境界を前方から判り難くする。しかも、第１誘導路と第２誘導路とが互いに近接した状態で設けられているため、遊技者にとって、大入賞口周辺に流下する遊技球が、大入賞口に入賞したのか、無効球となってアウト口から排出されたのかを識別困難とすることができる。このため、大当り遊技中に大入賞口周辺に流下する遊技球の多くが、大入賞口に入賞している印象（無効球が発生していない印象）を遊技者に与えることができる。従って、請求項３の発明によると、「大当り遊技中において発生する無効球（無駄球）を原因とする遊技興趣の低下」を抑制できる遊技機を得ることが更に一層、容易である。
【００２６】
本発明の「装飾体」としては、例えば、板状の装飾体（つまり、装飾板）や、キャラクタ等をあしらった造形物等を例示できる。また、装飾体は、その背後を前方から視認不可能な状態に隠蔽するものであってもよいが、その背後を前方から視認困難な状態とするものであってもよい。例えば、装飾体の一具体例を構成する装飾板は、不透明に構成される隠蔽板であってもよいが、透視度を低下させる処理が施された透明板や透視度を低下させる処理が施された半透明板等であってもよい。ここで、透視度を低下させる処理としては、透明板や半透明板等に、（ａ）乱反射を発生させる手段（前面及び後面のうちの少なくとも一方に、傷、スリット、エンボス、その他の凹凸等）を設ける処理、（ｂ）色彩を施す処理（装飾板を構成するために成形された基材に着色を施す処理、装飾板を成形する際に材料中に顔料を混入する処理等）、（ｃ）模様を施す処理、（ｄ）図形、その他の線図を施す処理、若しくは、（ａ）〜（ｄ）の処理のうちの２つ以上を組み合わせた処理、等を例示できる。
【００２７】
本発明において、アウト口及び大入賞口のうち、「装飾体」で覆われる範囲を種々選択できる。例えば、（ｅ）アウト口及び大入賞口の全部が覆われてもよいし、（ｆ）アウト口及び大入賞口の一部（例えば、上部を除く部位）が覆われてもよい。但し、（ｇ）「アウト口の全部を覆い且つ大入賞口の上部を除く部位を覆うこと」が特に望ましい。蓋し、「大入賞口の上部」を装飾体で覆わないことで、大当り遊技中に大入賞口周辺に流下する遊技球の多くが大入賞口に入賞している印象（無効球が発生していない印象）を、遊技者に与えることが更に容易であるからである。ここで、（ｇ）の「装飾体で大入賞口の上部を除く部位を覆う態様」において、「大入賞口において装飾体で覆われない部位（つまり、大入賞口の上部）」を、例えば、以下の範囲から選択できる。つまり、大入賞口の上下幅を「Ｌ」とした場合、大入賞口の上端部から「Ｌ／１０」以上であって、「２Ｌ／３」以下の距離にある範囲から選択できる。大入賞口の上端部から「Ｌ／１０」以上の範囲とすると、遊技者が大入賞口の存在を意識し易くなり（大入賞口の存在を目立たせることができ）、大入賞口の上端部から「２Ｌ／３」を超える範囲とすると、「大入賞口に遊技球が入賞しなかった場合に、当該入賞しなかったこと」が目立ち易くなるからである。
【００２８】
また、上述の（ｅ）〜（ｇ）において、大入賞口及びその隣に配置されるアウト口の上端部の高さ位置は同一とされてもよいし、異なっていてもよい。例えば、大入賞口の上端部の高さ位置を、その隣に配置されるアウト口の上端部の高さ位置よりも高くする態様（以下、「前者の態様」という。）や、逆に低くする態様（以下、「後者の態様」という。）を例示できる。「前者の態様」では、「略水平な上縁部を備える単純形状の装飾体（例えば、帯状の装飾体）」であっても、その上縁部を、アウト口の上端部と同一の高さ若しくはアウト口の上端部よりも上方に位置させるとともに、大入賞口の上端部よりも下方に位置させることで、上述の「（ｇ）の態様（アウト口の全部を覆い且つ大入賞口の上部を除く部位を覆う態様）」を実現できる。また、「後者の態様」においても、装飾体の上縁部の高さ位置を、大入賞口の前方に配置される部位において低くすることによって、上述の「（ｇ）の態様（アウト口の全部を覆い且つ大入賞口の上部を除く部位を覆う態様）」を実現できる。
【００２９】
なお、前記大入賞口の開口形状を略山型とし、その開口形状に沿って前記作動片を大入賞口の上部中央から左右方向へ下り傾斜する形状とし、前記大入賞口及び前記作動片の上部を除く下部末広がり部分を前記装飾体で覆うこととしてもよい。
【００３０】
この場合、大入賞口の開口形状が略山型とされるため、大入賞口の開口幅（大入賞口の横方向に沿った幅）が下方に向って拡大する（末広がり状となる）。そして、大入賞口において、「大入賞口の上部」が装飾体よりも上方に配置され、その上部よりも開口幅が大きな部分が装飾体に覆われる。このため、大入賞口の周囲において、装飾体の後方に流れ込む遊技球（第１誘導路若しくは第２誘導路を流下し、装飾体の後方に流れ込む遊技球）が、「大入賞口に入賞したのか、或いは、無効球となってアウト口から排出されたのかを識別すること」が更に困難となる。さらに、大入賞口の形状（略山型）を、「大入賞口らしからぬ特異形状（矩形等の一般的な形状とは大きく異なる形状）」に構成するため、この大入賞口の下方に、「一見して開閉動作を行うことが明らかな開閉扉」を配置すると、遊技者の注意は、特異形状の大入賞口よりも開閉扉に向き易くなる。つまり、遊技者の視線が大入賞口の下方の開閉扉に向く頻度が高くなるため（遊技者の注意が、大入賞口からそれる頻度が高くなるため）、「大入賞口への入賞」と「アウト口からの排出」との識別（区別）を更に困難にして、無効球が発生していない印象をより遊技者に与え易くなる。従って、「大当り遊技中において発生する無効球（無駄球）を原因とする遊技興趣の低下」を抑制できる遊技機を得ることが更により一層、容易である。なお、大入賞口の形状は、例えば、略矩形や、略矩形を上下に連結した形状（略矩形の上に、サイズが小さい矩形を積層した形状）とすることもできる。
【００３１】
請求項４の発明の遊技機は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記開閉扉は、左側扉と右側扉とを具備し、
前記大入賞口が閉鎖状態であるときには、前記左側扉の右端部と前記右側扉の左端部とが前記大入賞口の中心から下方に延びる中心線上で近接した状態となって、前記開閉扉が閉状態となり、
前記大入賞口が開放状態であるときには、前記左側扉の右端部と前記右側扉の左端部とが互いに前記中心線から離間した状態となって、前記開閉扉が開状態となり、
前記開閉扉が開状態にあるときには、前記左側扉の右端部と前記右側扉の左端部との距離が、前記大入賞口の左右開口幅と同等若しくは該左右開口幅よりも大きくなることを特徴とする。
【００３２】
本発明の遊技機では、大当り遊技時（大入賞口が開放状態にあるとき）には、大入賞口及びアウト口の下方に位置する左右一対の開閉扉が開状態となり、その開状態によって生ずる開放領域の左右方向（横方向）の大きさ（左右開口幅）が、大入賞口の開放域の左右方向（横方向）の大きさ（左右開口幅）よりも大きく、若しくは、同等の大きさとなる。このため、遊技者の注意が開閉扉に対して、更に一層向き易くなるばかりか、大当り遊技中に大入賞口周辺に流下する遊技球が、開閉扉が開状態となることによって生ずる開放領域に流入している印象を遊技者に更に与え易くなる。その結果、無効球が発生していない印象を遊技者に与えることができる。従って、「大当り遊技中において発生する無効球（無駄球）を原因とする遊技興趣の低下」を抑制できる遊技機を得ることが更により一層、容易である。
【００３３】
ここで、「中心線」は、大入賞口の中心から略鉛直下方に延びてもよいし、斜め下方に延びても（例えば、遊技盤面に垂直な仮想面内において、前方若しくは後方に傾斜しつつ下方に延びても）よい。また、本発明の「開閉扉」としては、前述の「２枚扉で、引き戸式の開閉扉」の他に、前述の「観音開き型の開閉扉」等を例示できる。また、本発明においても、複数の開閉扉を前後に配設することもできる。
【００３４】
請求項５の発明の遊技機は、請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記大当り遊技において、閉鎖状態にある前記大入賞口を所定態様に従って開放状態に変化させる大当りラウンドを複数回行うとともに、
前記大当り遊技として、
前記作動片を第１の時間に亘って没入状態とすることを１回行うことを内容とした基本的な大当りラウンドを、複数回繰り返す基本的大当り遊技と、
前記作動片を第１の時間よりも短い第２の時間に亘って没入状態とすることを複数回行うことを内容とした変則的な大当りラウンドを行う変則的大当り遊技と、
を実行することを特徴とする。
【００３５】
つまり、変則的な大当りラウンドにおいては、一の大当りラウンド中に、大入賞口を短時間で開閉することを繰り返すため、基本的な大当りラウンドに比べて、大入賞口に遊技球が入賞する確率（可能性）が低くなる（入賞困難となる）。従って、「大当り遊技中に大入賞口に入賞しなかった遊技球」が無効球（無駄球）となってアウト口から機外に排出される様子が、遊技者の目に付き易いと、遊技者に無用なストレスを与える機会が更に増加し、大当り遊技中の興趣の更なる低下を招く虞がある。これに対して、本発明では、変則的な大当りラウンドを遊技機において、大入賞口周辺に流下する遊技球が、大入賞口に入賞したのか、無効球となってアウト口から排出されたのかを識別困難とするため、大当り遊技中の興趣を維持することが容易である。なお、「第１の時間」としては、「２０〜３０秒」のうちの何れかの時間を例示でき、「第２の時間」としては、「０．０５〜１０秒」のうちの何れかの時間を例示できる。また、「変則的な大当りラウンド」における合計の開放時間（大入賞口の合計開放時間、つまり、作動片の合計没入時間）としては、「０．１〜１３秒」のうちの何れかの時間を例示できる。
【００３６】
なお、請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機において、
前記アウト口は、
前記大入賞口を構成する遊技球受入口と、
前記始動入賞口及び前記大入賞口以外の一般入賞口と、
に挟まれた状態で配置され、
前記装飾体が前記一般入賞口を覆うとともに、
前記遊技盤面上を流下する遊技球を前記一般入賞口に誘導する第３誘導路と、前記第２誘導路とを互いに近接した状態で設けることを特徴としてもよい。
【００３７】
この場合、アウト口に受け入れられる可能性が高いと遊技者に判断され易い遊技球であっても、一般入賞口への入賞に対する期待感を高めることができるため、「大当り遊技中において発生する無効球（無駄球）を原因とする遊技興趣の低下」を更に一層抑制できる。
【００３８】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【発明の効果】
【００３９】
以上記述したように各請求項の発明によると、「大当り遊技中において発生する無効球（無駄球）を原因とする遊技興趣の低下」を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機の本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は各実施例に係る遊技機の右下表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の右下表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。
【図６】（ａ）は各実施例に係る遊技機の左下表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の可変式の始動入賞装置を概略的に示す正面図である。
【図７】（ａ）は遊技盤本体に設けられた下部ユニットの取付孔を説明するための概略的な斜視図（メイン役物装置等の他の盤部品の取付孔は省略）であり、（ｂ）は下部ユニットが取り付けられた遊技盤本体（メイン役物装置等の他の盤部品は省略）である。
【図８】下部ユニットの斜視図である。
【図９】下部ユニット（装飾板を取り外した状態）の斜視図である。
【図１０】大入賞口ユニットの取付位置等を説明するための斜視図である。
【図１１】収納部材（外郭部材及び駆動ユニットベース部）を説明するための斜視図である。
【図１２】（ａ）は外郭部材と球通路部材を示す一部斜視図であり、（ｂ）は第１の始動口入賞装置の開口部（第１の始動入賞口）と始動口入賞検出スイッチ等の位置関係を説明するための説明図である。
【図１３】球通路部材、転動面、傾斜板、外郭部材、駆動ユニットベース部、開口部、切り欠部、「開口部の前方に形成される空間部」等を説明するための説明図（概略的な縦断面図）である。
【図１４】球通路部材、転動面、傾斜板、外郭部材、駆動ユニットベース部、開口部、切り欠部、「開口部の前方に形成される空間部」等を説明するための説明図（概略的な平面図）である。
【図１５】外郭部材及び大入賞口入賞検出スイッチ等を示す一部斜視図である。
【図１６】ベース部材の斜視図である。
【図１７】ベース部材の正面図である。
【図１８】ベース部材の一部斜視図である。
【図１９】ベース部材の一部正面図である。
【図２０】ベース部材の背面図である。
【図２１】（ａ）は左側の球通路部材の斜視図であり、（ｂ）は左側の球通路部材の右側面図である。
【図２２】（ａ）及び（ｂ）は右側の球通路部材の斜視図である。
【図２３】大入賞口ユニットを説明するための平面図である。
【図２４】大入賞口ユニットを説明するための平面図である。
【図２５】大入賞口ユニットを説明するための斜視図である。
【図２６】（ａ）は裏カバー部材の斜視図であり、（ｂ）はシャッター部材の斜視図である。
【図２７】（ａ）は取付部材及び大入賞口ソレノイドの斜視図であり、（ｂ）は大入賞口ソレノイドの斜視図である。
【図２８】大入賞口ユニットを説明するための説明図である。
【図２９】大入賞口ユニットを説明するための説明図である。
【図３０】大入賞口ユニットを説明するための斜視図である。
【図３１】大入賞口ユニットを説明するための斜視図である。
【図３２】大入賞口ユニットを説明するための遊技盤の正面図である。
【図３３】大入賞口ユニットを説明するための遊技盤の正面図である。
【図３４】前方開閉扉ユニット及び後方開閉扉ユニット等を示す斜視図である。
【図３５】前方開閉扉ユニットの構成部品及び後方開閉扉ユニットの構成部品等を示す説明図（右側面図）である。
【図３６】前方開閉扉ユニット等を示す概略的な正面図である。
【図３７】前方開閉扉ユニット等を示す概略的な正面図である。
【図３８】前方開閉扉ユニットと大入賞口の関係を説明するための概略的な正面図である。
【図３９】後方開閉扉ユニット等を示す斜視図である。
【図４０】後方開閉扉ユニット等を示す概略的な背面図である。
【図４１】（ａ）支持レール等を示す概略的な説明図（概略的な縦断面図）であり、（ｂ）はワッシャーブッシュ等を示す概略的な説明図（概略的な縦断面図）である。
【図４２】後方開閉扉ユニット等を示す概略的な背面図である。
【図４３】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図４４】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図４５】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図４６】（ａ）は各実施例に係る遊技機の通常確率モードにおける大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の高確率モードにおける大当り抽選の確率等を説明するための説明図である。
【図４７】（ａ）は第１開放動作Ａを説明するための説明図であり、（ｂ）は第１開放動作Ｂを説明するための説明図であり、（ｃ）は第２開放動作を説明するための説明図である。
【図４８】各実施例に係る遊技機の特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図４９】各実施例に係る遊技機の特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図５０】（ａ）は「基本的な大当り遊技」における大入賞口の開閉パターンを説明するための説明図であり、（ｂ）は「１５Ｒ変則確変大当り遊技（Ａタイプ）」における大入賞口の開閉パターンを説明するための説明図である。
【図５１】（ａ）は「１５Ｒ変則確変大当り遊技（Ｂタイプ）」における大入賞口の開閉パターンを説明するための説明図であり、（ｂ）は「１５Ｒ変則確変大当り遊技（Ｃタイプ）」における大入賞口の開閉パターンを説明するための説明図である。
【図５２】「第２大当り遊技」における大入賞口の開閉パターンを説明するための説明図である。
【図５３】（ａ）及び（ｂ）は疑似図柄の内容を説明するための説明図である。
【図５４】（ａ）及び（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。
【図５５】（ａ）及び（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。
【図５６】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示等を説明するための説明図である。
【図５７】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示等を説明するための説明図である。
【図５８】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示等を説明するための説明図である。
【図５９】（ａ）及び（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機の演出領域で実行される演出を説明するための説明図である。
【図６０】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図６１】各実施例（実施例３を除く）に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。
【図６２】各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図６３】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図６４】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図６５】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図６６】各実施例に係る遊技機の当否判定処理を示すフロー図である。
【図６７】各実施例に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図６８】各実施例に係る遊技機の大当り遊技開始設定処理を示すフロー図である。
【図６９】各実施例に係る遊技機の大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図７０】各実施例に係る遊技機の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図７１】開放動作実行コマンド出力処理を示すフロー図である。
【図７２】大当り遊技関連コマンド出力処理を示すフロー図である。
【図７３】各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図７４】各実施例に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図７５】各実施例の大当り遊技演出処理を示すフロー図である。
【図７６】各実施例の大当り遊技演出処理を示すフロー図である。
【図７７】実施例１の連動演出処理を示すフロー図である。
【図７８】実施例２の連動演出処理を示すフロー図である。
【図７９】実施例３の連動演出処理を示すフロー図である。
【図８０】（ａ）及び（ｂ）は変形例１の開閉扉を示す説明図であり、（ｃ）は変形例２の演出部材を示す説明図である。
【図８１】変形例３を説明するための説明図である。
【図８２】変形例４を説明するための説明図である。
【図８３】（ａ）は変形例５を説明するための説明図であり、（ｃ）は変形例６を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００４１】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００４２】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図３を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。また、外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されるとともに遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００４３】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図４３を参照）等を主要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。
【００４４】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させることで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００４５】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図４３参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、遊技球を上皿部材５に払い出すための遊技球払出装置１０９が、裏機構盤１０２に配設されている（図４３を参照）。
【００４６】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の遊技盤面（遊技盤１０の前面部）に形成された遊技領域１１（図４参照）の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠４を閉じたときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００４７】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図４５参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図４５参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【００４８】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６とが設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図４４参照）及び演出ボタン基板２２８（図４５参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている（図１を参照）。
【００４９】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。
【００５０】
本体枠３の前面部裏側（本体枠３の内部）であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット（図示を省略）が配設されており、この発射装置ユニットに、下皿部材の右端に位置する発射ハンドル９が接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。また、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００５１】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０、下部ユニット８０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。また、遊技盤本体１０Ａの前面部によって遊技盤面が構成される。
【００５２】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。なお、外側レール１２及び内側レール１３は請求項２の発明に示す「周壁部材」の具体例を構成するとともに、遊技領域１１は、請求項２の発明に示す「領域部」の具体例を構成する。また、遊技領域１１の左上部（遊技領域１１の中央部を基準に、左斜め上方に位置する部分）が、発射経路Ｙに開放されており、発射経路Ｙを通過した遊技球が、遊技領域１１に進入するための入口部１１Ｖを構成する。つまり、この入口部１１Ｖは、請求項２の発明に示す「入口部」の具体例を構成する。
【００５３】
この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０（所謂、センター役物）と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１の始動入賞装置１７ａと、第２の始動入賞装置１７ｂと、下部ユニット８０と、多数の障害釘１８と、風車１９等が配設されている。
【００５４】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７とを備える。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、図４に示すように、遊技領域１１の中央及び上方右側部分を占めている。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって、遊技領域１１の中央に位置する演出表示装置２７の表示内容を遊技者側から視認可能とする為の表示窓２１ｅを構成している。尚、この表示窓２１ｅは正面視で略矩形状とされている。
【００５５】
また、図４に示すように、取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には、装飾部材２１Ａが前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左側縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材２１の右側縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。また、左側装飾部２１Ｌの下端側には、ワープ部材２１Ｔが一体化されている。
【００５６】
このワープ部材２１Ｔは、略筒形状とされつつ軸心を右下り傾斜とする部材であり、内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗを形成している。つまり、左側装飾部２１Ｌの左側面部（ワープ部材２１Ｔ）の上端部において、このワープ通路２１ｗの進入口（ワープ部材２１Ｔの一方の開口部）が、左斜め上方に向かって開口し、ワープ通路２１ｗの出口（ワープ部材２１Ｔの他方の開口部）が、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に向かって開口している。すなわち、ワープ通路２１ｗは、遊技領域１１を流下する遊技球を上端の進入口で受け入れた後、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。
【００５７】
また、ステージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００５８】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で、後述する「第１の始動入賞装置１７ａ」に入賞する。尚、本実施例では、ステージ部２１ｐ上を転動しなければ、第１の始動入賞装置１７ａに入賞することができないが（図４を参照）、メイン役物装置２０に進入せずに（ステージ部２１ｐ上を転動しなくても）第１の始動入賞装置１７ａに入賞可能な構成を採用することもできる。
【００５９】
演出表示装置２７は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示装置６０と同様に、可変表示手段の具体例を構成する。但し、この演出表示装置２７においては、右下表示装置６０における特別図柄の変動表示及び停止表示に連動する演出表示（変動表示及び停止表示）を実行する演出表示装置として機能する。尚、本実施例では、右下表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一具体例を示す。）を用いて変動遊技を行う「本図柄変動表示手段」を構成し、演出表示装置２７が、疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）を用いて変動遊技を行う「演出図柄変動表示手段」を構成する。
【００６０】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａには、図５（ｃ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、「疑似図柄」を用いた演出表示（変動表示）と、停止表示等がなされる。また、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景図柄とともにキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動表示（図柄変動）」が実現される。
【００６１】
下部ユニット８０は、図７（ａ）及び（ｂ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの下部に設けられた取付孔１０Ｅを用いて、遊技盤本体１０に取り付けられている。この下部ユニット８０は、図８及び図９等を用いて示すように、収納部材８１（８１ａ及び８１ｂ）と、ベース部材８２と、装飾板８５と、球通路部材８６Ａ、８６Ｂと、左下表示装置５０（図４を参照）と、右下表示装置６０（図４を参照）と、大入賞口ユニット３１（図１０を参照）と、第１の始動入賞装置１７ａと、前方開閉扉ユニット９０と、後方開閉扉ユニット９５と、を備える。
【００６２】
収納部材８１は、図８〜図１０に示すように、遊技盤本体１０Ａの背後に配設されるとともに、前方開閉扉ユニット９０、後方開閉扉ユニット９５等の開閉扉を構成する装置や、球通路部材８６Ａ、８６Ｂ等を収納している。また、この収納部材８１は、図１１に示すように、前方に開口する略箱形状に構成された外郭部材８１ａと、外郭部材８１ａの内側に挿入配置された駆動ユニットベース部８１ｂと、を備える。なお、駆動ユニットベース部８１ｂは、「前方に開口する略箱形状から、その底部を除いた形状」を備えている。
【００６３】
図１１に示すように、外郭部材８１ａの上壁部と、駆動ユニットベース部８１ｂの上壁部との間には、空間部８１ｘが設けられている。但し、外郭部材８１ａの上壁部のうちで、中央部寄りの部分が、その左右に比べて上方に突出する突出部８１ｃとされているため、突出部８１ｃの下方において空間部８１ｘ（駆動ユニットベース部８１ｂの上壁部との間に形成される空間部８１ｘ）の上下幅が大きくされている。そして、駆動ユニットベース部８１ｂの上壁部において、突出部８１ｃの直下に位置する部位が、大入賞口ユニット３１（図１０を参照）を設置するための設置部位８１ｄとされている。つまり、本下部ユニット８０においては、突出部８１ｃと、設置部位８１ｄとの間に形成される空間を用いて、大入賞口ユニット３１（図１０等を参照）が設置される。
【００６４】
図１１に示すように、外郭部材８１ａの上壁部と、駆動ユニットベース部８１ｂの上壁部との間に形成される空間部８１ｘのうちで、設置部位８１ｄの左側方に位置する部位に、左側の球通路部材８６Ａが設置され、設置部位８１ｄの右側方に位置する部位に、右側の球通路部材８６Ｂが設置されている。
【００６５】
図１２（ａ）に示すように、外郭部材８１ａの内部奥側の略中央には、後述する球通路部材８６Ａ、８６Ｂから排出される遊技球を転動させるための転動面８１ｅが前方（図１２（ａ）の紙面手前側）に向かって下り傾斜状に設けられている。また、図１１に示すように、駆動ユニットベース部８１ｂの後壁部の略中央には開口部８１ｆが設けられるとともに、この後壁部において開口部８１ｆの下縁部を形作る部位からは、傾斜板８１ｇが前方（図１１の紙面手前側）に突出している。更に、外郭部材８１ａの下壁部の前縁部側の略中央には、略矩形状の切り欠部８１ｈが設けられている。
【００６６】
そして、図１３及び図１４に示すように、転動面８１ｅと傾斜板８１ｇの上面部とは、前後に連続する下り傾斜面を構成するとともに、傾斜板８１ｇの上面部の前端部が、切り欠部８１ｈと上下に位置合わせされるため、転動面８１ｅに到達する遊技球は、傾斜板８１ｇの上面部を転動した後、切り欠部８１ｈに向かって落下する。なお、駆動ユニットベース部８１ｂの前面であって、開口部８１ｆの正面前方に位置する部位には、透明な素材で構成されるセンターカバー８５Ｖが配設されている。
【００６７】
図１１に示すように、外郭部材８１ａの上壁部の左端側には、後述する第２の始動入賞装置１７ｂに入球した遊技球を進入させるための進入口８１ｊが設けられている。この進入口８１ｊは、所定の樋部材（遊技球を通過させる部材であり、遊技盤１０の後方に配設されているが、図示を省略する。）を用いて、第２の始動入賞装置１７ｂの下流側部分（遊技球の通過方向に沿った下流側部分）に接続されている。このため、第２の始動入賞装置１７ｂに入球する遊技球は、当該樋部材を介して進入口８１ｊに進入した後、左側の球通路部材８６Ａの内部を通過する。この後、左側の球通路部材８６Ａからその右側方に排出され、転動面８１ｅと、傾斜板８１ｇの上面部とを転動した後、切り欠部８１ｈに向かって落下する。
【００６８】
図１５に示すように、駆動ユニットベース部８１ｂに設けられた設置部位８１ｄ（大入賞口ユニット３１（図１０を参照）を設置するための設置部位８１ｄ）において、その左端側と右端側には、大入賞口３１ａ（後述する。）に遊技球が入球したことを検出するための大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ、３１ｔ（図４４を参照）が配置されている。つまり、大入賞口３１ａ（後述する。）に入球した遊技球は、何れかの大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ、３１ｔに向かって到達して検出される。
【００６９】
両大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ、３１ｔは、略円形の通過孔３１１ｓ、３１１ｔを備えており、何れかの大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ、３１ｔの通過孔３１１ｓ、３１１ｔを遊技球が通過することで、遊技球が大入賞口３１ａ（後述する。）に入球したことが検出される。そして、両通過孔３１１ｓ、３１１ｔは、その軸心（中心軸）を鉛直方向に向けつつ、切り欠部８１ｈの鉛直上方に配置されるため（図１３及び図１４を参照）、何れの通過孔３１１ｓ、３１１ｔを通過した遊技球も、切り欠部８１ｈに向かって落下する。
【００７０】
図１２及び図１５に示すように、外郭部材８１ａにおいて、突出部８１ｃの前端に位置する部位には、第１の始動入賞装置１７ａ（後述する。）に入球した遊技球を通過させる通路８１ｋが設けられている。この通路８１ｋは、左端で遊技球を受け入れるとともに、右方向に下り傾斜に構成されている。そして、通路８１ｋの下端部は、下方に向かって開放されているとともに、この下端部には始動口入賞検出スイッチ１７ｓ（図４４参照）が配設されている。この始動口入賞検出スイッチ１７ｓは、略円形の通過孔１７１ｓを備えており、この通過孔１７１ｓを遊技球が通過することで、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入球したことが検出される。そして、通過孔１７１ｓは、その軸心（中心軸）を鉛直方向に向けつつ、転動面８１ｅの右端側の鉛直上方に配置されている（図１４を参照）。
【００７１】
このように、本遊技機１では、（Ａ）球通路部材８６Ａ、８６Ｂから排出される遊技球（後述する遊技球受入口Ａ１〜Ａ５，Ａ７〜Ａ１１のうちの何れかに入球した遊技球、若しくは、第２の始動入賞装置１７ｂに入球した遊技球）と、（Ｂ）第１の始動入賞装置１７ａに入球した遊技球と、（Ｃ）大入賞口３１ａに入球した遊技球が、全て「開口部８１ｆの前方の空間部８１Ｗ（図１３参照）」に到達した後、切り欠部８１ｈに向かって落下する。つまり、本遊技機１においては、遊技盤面（遊技領域１１）を流下して、機外に排出されようとする全ての遊技球が、空間部８１Ｗの前方に到達した後、切り欠部８１ｈに向かって落下する。なお、空間部８１Ｗ（開口部８１ｆの前方の空間部８１Ｗ）によって、「球通過領域」の具体例を構成する。
【００７２】
ベース部材８２は、図８及び図９に示すように、収納部材８１の前面部側に配置されるもので、後方側の部分を取付孔１０Ｅに挿入し、前方側の部分を遊技盤本体１０Ａの前面部の前方に突出させた状態で配置される。このベース部材８２は、図１６に示すように、取付孔１０Ｅを封止する状態に配置されるベース体８２ａと、ベース本体８２ａの前面部から前方に突出する受取案内部８２ｂと、基板部８２ａの後面部から後方に突出する排出案内部８２ｃと、を備える。
【００７３】
ベース本体８２ａは、図１６に示すように、円弧状に構成される基体部８２ｄと、基体部８２ｄの左端部側から「基体部８２ｄの曲率中心」の方向に設けられる左装着部８２ｅと、基体部８２ｄの右端部側から「基体部８２ｄの曲率中心」の方向に設けられる右装着部８２ｆと、基体部８２ｄの両端に掛け渡される領域形成板８２ｇとを備える。また、基体部８２ｄは、内側レール１３と略同一の曲率半径を有しており、その前面部を遊技盤本体１０Ａの前面部（遊技盤１０の盤面、つまり、遊技領域１１）と略面一な状態としつつ（図２８、図２９を参照）、略円弧状の下縁部を、内側レール１３の下端側の部位（最下部を含む略円弧状となる部位）の内側に沿わせた状態で配置される。
【００７４】
左装着部８２ｅには、左下表示装置５０と装飾部材（図示を省略）が装着され、右装着部８２ｆには、右下表示装置６０装飾部材（図示を省略）が装着される。なお、左下表示装置５０及び右下表示装置６０の詳細については後述する。
【００７５】
領域形成板８２ｇは、図１７に示すように、左右に長尺な略板状体で構成されている。そして、「遊技領域１１を流下した遊技球を流入させる遊技球流入領域」を遊技領域１１の最下部の左右両端に亘って形成する部材である。換言すると、本遊技機１では、遊技盤１０の盤面を流下する遊技球が到達する最下部（つまり、遊技領域１１の最下部）が、内側レール１３の最下部ではなく、内側レール１３よりも上方において水平に配置される帯状の部分（領域形成板８２ｇによって構成される部分）とされる。すなわち、内側レール１３の最下部を含む略円弧状となる部位に対して、弦を構成する状態で、遊技領域１１の最下部を構成している。
【００７６】
領域形成板８２ｇには、横方向に向かって計１１個の貫通孔が設けられ、各貫通孔が遊技球受入口Ａ１〜Ａ１１を構成している。また、領域形成板８２ｇの中央部からは、上方に向かって取付部８２ｈが延出されており、この取付部８２ｈには、後述する第１の始動入賞装置１７ａが取り付けられている（図２８、図２９を参照）。そして、遊技球受入口Ａ１〜Ａ１１は、領域形成板８２ｇの前後を貫通する状態に設けられており、何れも、遊技球を受入（通過）可能な大きさとなっている。また、領域形成板８２ｇの中央部は、領域形成板８２ｇの他の部位に比べて高くされ（取付部８２ｈを除いても高くされ）、中央に位置する遊技球受入口Ａ６の高さは、他の遊技球受入口Ａ１〜Ａ５、Ａ７〜Ａ１１に比べて高くされている。なお、領域形成板８２ｇに設けられる遊技球受入口Ａ１〜Ａ１１は、第１遊技球受入口の具体例を示している。
【００７７】
中央に位置する遊技球受入口Ａ６の開口形状（正面視）は略山型とされている。つまり、この遊技球受入口Ａ６は、略水平に構成される頂部と、その両端から略ハの字状に垂れ下る部分と、略水平な底部とを備えている。そして、この遊技球受入口Ａ６は、大当り遊技中に開放状態（遊技球受入可能状態）に変化する大入賞口３１ａを構成している。
【００７８】
大入賞口３１ａ以外の遊技球受入口Ａ１〜Ａ１１の開口形状は、略円形若しくは略長円型とされている。つまり、大入賞口３１ａの左隣に位置する遊技球受入口Ａ５及び右隣に位置する遊技球受入口Ａ７は、横長の長円型の開口形状を備えている。これらの遊技球受入口Ａ５、Ａ７は、遊技領域１１内の何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域１１外に排出するためのアウト口３２ａ、３２ｂを構成する。
【００７９】
大入賞口３１ａの左隣に位置するアウト口３２ａの左隣に配置される遊技球受入口Ａ４と、大入賞口３１ａの右隣に位置するアウト口３２ｂの右隣に配置される遊技球受入口Ａ８は、何れも略円形の開口形状を備え、一般入賞口４１、４３を構成する。この「一般入賞口」は、「大当り遊技中に開放状態となる大入賞口３１ａ」及び「大当り遊技を実行するか否かの判定の実行契機に関与する始動入賞口」以外の入賞口、つまり、遊技機１の遊技状態に関わらず、単に、賞球払出の実行契機に関与する入賞口である。なお、本遊技機１において、始動入賞口は、第１の始動入賞装置１７ａによって構成される入賞口と、第２の始動入賞装置１７ｂによって構成される入賞口となっている。
【００８０】
一般入賞口４１の左隣に位置する遊技球受入口Ａ３と、一般入賞口４３の右隣に位置する遊技球受入口Ａ９は、何れの略円形の開口形状を備え、アウト口３３ａ、３３ｂを構成する。また、アウト口３３ａの左隣に位置する遊技球受入口Ａ２と、アウト口３３ｂの右隣に位置する遊技球受入口Ａ１０は、何れも略円形の開口形状を備え、一般入賞口４０、４４を構成する。更に、一般入賞口４０の左隣に位置する遊技球受入口Ａ１と、一般入賞口４３の右隣に位置する遊技球受入口Ａ１１は、横長の長円型の開口形状を備え、アウト口３４ａ、３４ｂを構成する。
【００８１】
次に、図１６及び図１８に示すように、受取案内部８２ｂは、領域形成板８２ｇの前面部から前方に突出する状態に配置され、排出案内部８２ｃは、領域形成板８２ｇの後面部から後方に突出する状態に配置されている。そして、受取案内部８２ｂに流下した遊技球は、何れかの遊技球受入口Ａ１〜Ａ１１（図１７を参照）を通じて排出案内部８２ｃに案内（誘導）されることで、遊技領域１１外に配置される。
【００８２】
受取案内部８２ｂは、遊技領域１１を流下した遊技球を進入させるための入口（遊技球を進入させる開口部）を上方に開口させたポケット部８２ｋ、８２ｍを、遊技球受入口Ａ１〜Ａ１１（図１７を参照）と同数だけ並設した構成を備える。また、排出案内部８２ｃは、受取案内部８２ｂに流下した遊技球を、後述する球通路部材８６Ａ、８６Ｂに受け渡すための部材である（図１８を参照）。そして、排出案内部８２ｃは、大入賞口３１ａの後方を除く位置に、上方に開口する樋形状部８２ｐを並設した構成を備える。また、ポケット部８２ｋ、８２ｍ及び樋形状部８２ｐの底部は、何れも、後方に向かって下り傾斜を有している。以下、ポケット部８２ｋ、８２ｍ及び樋形状部８２ｐについて更に詳細に説明する。
【００８３】
図１８及び図１９に示すように、大入賞口３１ａの前方には、略コの字状の断面を備えるポケット部８２ｋが設けられている。このポケット部８２ｋは、大入賞口３１ａを通過して、領域形成板８２ｇの後方に至る状態に設けられている。つまり、ポケット部８２ｋの前後方向中間部では、底部と、下端側の両側縁を大入賞口３１ａと共用する構成とされている。そして、遊技球がポケット部８２ｋにおいて、大入賞口３１ａの前方に位置する部位に落下すると、遊技球はポケット部８２ｋの底部の下り傾斜を利用し、大入賞口３１ａの方向に転動した後、大入賞口３１ａを通過して、ポケット部８２ｋの後方に向かって転動する。
【００８４】
下部ユニット８０において、ポケット部８２ｋの背後の位置には、図３０に示すように、遊技球が進入する空間部が設けられており、この空間部によって大入賞口３１ａが構成されている。そして、図３０及び図３１に示すように、大入賞口３１ａに進入した遊技球は、左右何れかの大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ、３１ｔ（図４４を参照）によって検出された後、切り欠部８１ｈに向かって落下し、下部ユニット８０外に排出される（図１３を参照）。
【００８５】
図１７に示すように、「大入賞口３１ａを構成する遊技球受入口Ａ６」以外の遊技球受入口（Ａ１〜Ａ５、Ａ７〜Ａ１１であって、図１７を参照）の前方（正面側）には、略Ｕの字状の断面を備えるポケット部８２ｍ（図１８を参照）が各々設けられている。これらのポケット部８２ｍの底部の後端縁は、対応する遊技球受入口（Ａ１〜Ａ５、Ａ７〜Ａ１１のうちの何れか）の下端縁と同一高さに揃えられる。また、これらのポケット部８２ｍの内部空間は、対応する遊技球受入口（Ａ１〜Ａ５、Ａ７〜Ａ１１のうちの何れか）と連通している。このため、遊技球が、これらのポケット部８２ｍのうちの何れかに落下すると、その底部の下り傾斜を利用し、対応する遊技球受入口（Ａ１〜Ａ５、Ａ７〜Ａ１１のうちの何れか）の方向に転動した後、当該遊技球受入口（Ａ１〜Ａ５、Ａ７〜Ａ１１のうちの何れか）を通過して、領域形成板８２ｇの後方に到達する（図１８を参照）。
【００８６】
これらのポケット部８２ｍの底部のうちで、前端縁側に位置する部位からは、ポケット部８２ｍに落下した遊技球を、後方に誘導し易くなるための突起８２ｎが立ち上げられている（図１８、図１９を参照）。この突起８２ｎは、「側面視で略直角三角形状のリブ」によって構成されるとともに、斜辺（上端面）を後方に向かう下り傾斜に配置しつつ、斜辺（上端面）の後端をポケット部８２ｍの底部に一体化させている。また、ポケット部８２ｍの高さは遊技球の直径（約１１ｍｍ）を超えるものとされており、左右に隣合うポケット部８２ｍが、互いの側壁を隣接配置しつつ区画されているため、何れのポケット部８２ｍに落下した遊技球が、他のポケット部８２ｍに移動することはない。
【００８７】
図１８に示すように、大入賞口３１ａの左右に位置するアウト口３２ａ、３２ｂ（遊技球受入口Ａ５、Ａ７であって、図１７を参照）の前方に位置するポケット部８２ｋの横幅と、受取案内部８２ｂの左右両端に位置するアウト口３４ａ、３４ｂ（遊技球受入口Ａ１、Ａ１１であって、図１７を参照）の前方に位置するポケット部８２ｍの横幅（遊技球の直径の約２倍の幅）は、他の遊技球受入口（Ａ２〜Ａ７、Ａ８〜Ａ１０であって、図１７を参照）の前方に位置するポケット部８２ｍの横幅（遊技球の直径を僅かに超える幅）よりも大きくされている。
【００８８】
また、図１８に示すように、大入賞口３１ａの左右に位置するアウト口３２ａ、３２ｂの前方に位置するポケット部８２ｍにおいては、大入賞口３１ａとの境界に、大入賞口３１ａの側からポケット部８２ｍの側に下る傾斜面８２ｒが設けられている。この傾斜面８２ｒの高さは、遊技球の直径よりも低くされている（大入賞口３１ａとの境界となる傾斜面８２ｒが低くされている。）。そして、大入賞口３１ａが閉鎖状態であるときに、後述のシャッター部材３１ｅ（図１０、図２５参照）の上面を転動した遊技球を、ポケット部８２ｋの側方に位置するポケット部８２ｍの方向に誘導し易くしている。
【００８９】
図２０に示すように、「大入賞口３１ａを構成する遊技球受入口Ａ６」以外の遊技球受入口（Ａ１〜Ａ５、Ａ７〜Ａ１１）の後方（背面側）には、略Ｕの字状の断面を備える樋形状部８２ｐ（図１８を参照）が各々配置されている。これらの樋形状部８２ｐの底部の前端縁は、対応する遊技球受入口（Ａ１〜Ａ５、Ａ７〜Ａ１１のうちの何れか）の下端縁と同一高さに揃えられる。また、これらの樋形状部８２ｐの内部空間は、対応する遊技球受入口（Ａ１〜Ａ５、Ａ７〜Ａ１１のうちの何れか）と連通している。
【００９０】
このため、遊技球受入口Ａ１〜Ａ５、Ａ７〜Ａ１１のうちの何れかを通過し、その通過した遊技球受入口に対応する樋形状部８２ｐの後方に到達した遊技球は、対応する球通路部材８６Ａ、８６Ｂを通過する。そして、球通路部材Ａ、８６Ｂを通過した遊技球は転動面８１ｅに排出され、転動面８１ｅ、傾斜板８１ｇの上面部を転動した後、切り欠部８１ｈに向かって落下して、下部ユニット８０外（機外）に排出される（図１２（ａ）、図１３を参照）。なお、一般入賞口４０、４１、４３、４４を通過した遊技球が進入する球通路部材８６Ａ、８６Ｂには、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓが配置されており、それらスイッチによって、いずれかの一般入賞口４０、４１、４３、４４に遊技球が入賞したことが検出される。
【００９１】
図１６に示すように、領域形成板８２ｇの後面（背面）うちで、大入賞口３１ａの周縁に位置する部位からは、連結壁８２ｏが後方に向かって突出している。この連結壁８２ｏは、「山型から、その底部を排除した形状（屋根型の形状）」を備え、領域形成板８２ｇの後方において、大入賞口３１ａの底部を除く略全域を包囲している。そして、図９に示すように、この連結壁８２ｏの後端面には、後述する裏カバー部材３１ｄの前端面が当接し、前後に略連続する屋根型のカバー（後述するシャッター部材３１ｅを隠蔽するカバー）を構成する。
【００９２】
左装着部８２ｅに装着された左下表示装置５０は、図４に示すように、遊技領域１１の周縁部寄りであって、メイン役物装置２０の左斜め下方の部位に配設されている。この左下表示装置５０は、図６（ａ）に示すように、遊技盤１０の前面部に配設される取付板５１と、取付板５１の前面部に装着された装飾部材（図示を省略）とを備える。また、この取付板５１には、普通図柄保留表示部５２と、第１特別図柄保留表示部５５、第２特別図柄保留表示部５６とが設けられている。
【００９３】
普通図柄保留表示部５２は、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球（保留）が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、後述する普通図柄表示部６３において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００９４】
第１特別図柄保留表示部５５及び第２特別図柄保留表示部５６も、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、第１特別図柄保留表示部５５は、「第１の始動入賞装置１７ａ（後述する。）に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球（保留）が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。また、第２特別図柄保留表示部５６は、「第２の始動入賞装置１７ｂ（後述する。）に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球（保留）が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に関する「未消化の遊技球（つまり、保留）」とは、始動入賞装置１７に入賞したが、後述する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）において、当該通過に伴う当否抽選（当否判定）の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００９５】
普通図柄保留表示部５２と、第１特別図柄保留表示部５５及び第２特別図柄保留表示部５６においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、（ａ）２個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させ、１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」であることを、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを、（ｄ）１個のＬＥＤを点滅させ、１個ＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを、（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを各々示す。
【００９６】
また、右装着部８２ｆ（図１６参照）に装着された右下表示装置６０は、図４に示すように、遊技領域１１の周縁部寄りであって、メイン役物装置２０の右斜め下方の部位に配設されている。この右下表示装置６０は、図５（ａ）に示すように、遊技盤１０の前面部に配設される取付板６１と、取付板６１の前面部に装着された装飾部材（図示を省略）とを備える。そして、この取付板６１には、第１の特別図柄表示部６２ａと、第２の特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と等が設けられている。
【００９７】
第１の特別図柄表示部６２ａ、第２の特別図柄表示部６２ｂ及び普通図柄表示部６３は、何れも、「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１の特別図柄表示部６２ａでは、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したことに起因して実行される当否判定（第１の大当り抽選）の結果を示す第１の特別図柄が、図柄変動（変動表示）を経て停止表示する。また、第２の特別図柄表示部６２ｂでは、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したことに起因して実行される当否判定（第２の大当り抽選）の結果が変動表示を経て停止表示する。但し、第１の特別図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂのうちの少なくとも一方において、大当り抽選の結果とともに、小当り抽選の結果を示す特別図柄が、変動表示を経て停止表示してもよい。尚、第１の特別図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂの表示結果の内容については後述する。また、第１の特別図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて表示される遊技の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される遊技の結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。
【００９８】
普通図柄表示部６３は、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物１７ｄを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａによって構成される。
【００９９】
装飾板８５は、図８に示すように、横方向に長尺な板状体を用いて構成され、受取案内部８２ｂ（図１６参照）の前方（正面側）に配置されている。この装飾板８５は、着色された半透明な板の前面及び後面にエンボス加工を施した構成を備えるとともに、前面に模様が付されている。この装飾板８５は、図２３及び図２４に示すように、全ての遊技球受入口Ａ１〜Ａ１１の手前側（正面側）において、後面を受取案内部８２ｂの前端部に当接する状態で配置されている。なお、装飾板８５は、受取案内部８２ｂの両端に設けられた取付孔８２Ｔ（図９参照）にビスを螺合することで、受取案内部８２ｂの前端面に固定されている。
【０１００】
この装飾板８５は、図８及び図１９に示すように、大入賞口３１ａを構成する遊技球受入口Ａ６の上部を除く部位（遊技球受入口Ａ６の下端から上端に向かって１／３〜２／３の部分）を覆うとともに、他の「遊技球受入口（Ａ１〜Ａ５、Ａ７〜Ａ１１）」（図１７参照）の全体を覆っている。このため、装飾板８５が、大入賞口３１ａの左右両側のアウト口３２ａ、３２ｂの全部を覆い且つ大入賞口３１ａの上部を除く部位を覆う状態となっている。そして、装飾板８５は、透視度を低下させる処理が施された半透明板な板であるため、遊技者がその後方の状態を識別することが困難である。このため、装飾板８５の前方（正面側）からは、大入賞口３１ａと、その左右両側のアウト口３２ａ、３２ｂとの境界を識別することが困難となっている。
【０１０１】
左側の球通路部材８６Ａは、図９に示すように、大入賞口３１ａの左側において、ベース部材８２の後方に配設され、大入賞口３１ａの左側の遊技球受入口（Ａ１〜Ａ５であって、図１７等を参照）の後方に「遊技球の通路」を構成する。具体的には、図２１（ａ）に示すように、遊技球受入口Ａ１に対応する通路Ｂ１と、遊技球受入口Ａ２に対応する通路Ｂ２と、遊技球受入口Ａ３に対応する通路Ｂ３と、遊技球受入口Ａ４に対応する通路Ｂ４と、遊技球受入口Ａ５に対応する通路Ｂ５とを、各々後方に向かって下り傾斜状に備える。また、図２１（ｂ）に示すように、左側の球通路部材８６Ａの右側面には、２つの出口部８６ａ、８６ｂが前後に設けられ、これらの出口部８６ａ、８６ｂは、前述の転動面８１ｅに向かって開放されている（図１４を参照）。なお、通路Ｂ１、Ｂ３、Ｂ５は、球通路部材８６Ａの後方側に設けられた通路（以下、「第１通路」というが、図示を省略）を用いて、前方の出口部８６ａに連絡されている。また、通路Ｂ２、Ｂ４は、球通路部材８６Ａの後方側において、第１通路とは別に設けられた通路（以下、「第２通路」というが、図示を省略）を用いて、後方の出口部８６ｂに連絡されている。
【０１０２】
また、図２１（ａ）に示すように、左側の球通路部材８６Ａの左端（左端の通路Ｂ１の更に左）には、球受部８６ｃが上方に向かって開口している。この球受部８６ｃは、前述の進入口８１ｊ（図１１参照）に進入した遊技球を受け入れ可能な状態に、進入口８１ｊに接続されている。また、球受部８６ｃは、その底面によって下り傾斜となる通路を構成するが、この通路の終端部（後端部）は、前述の第２通路に連絡されている。
【０１０３】
このため、遊技球受入口Ａ１、遊技球受入口Ａ３若しくは遊技球受入口Ａ５で受け入れられた遊技球は、前方の出口部８６ａを介して転動面８１ｅに排出され、遊技球受入口Ａ２若しくは遊技球受入口Ａ４で受け入れられた遊技球や、進入口８１ｊに進入した遊技球は、後方の出口部８６ｂを介して転動面８１ｅに排出される。
【０１０４】
右側の球通路部材８６Ｂは、図９に示すように、大入賞口３１ａの右側において、ベース部材８２の後方に配設され、大入賞口３１ａの右側の遊技球受入口（Ａ７〜Ａ１１であって、図１７等を参照）の後方に遊技球の通路を構成する。具体的には、図２２（ａ）に示すように、遊技球受入口Ａ７に対応する通路Ｂ７と、遊技球受入口Ａ８に対応する通路Ｂ８と、遊技球受入口Ａ９に対応する通路Ｂ９と、遊技球受入口Ａ１０に対応する通路Ｂ１０と、遊技球受入口Ａ１１に対応する通路Ｂ１１とを、各々後方に向かって下り傾斜状に備える。また、図２２（ｂ）に示すように、右側の球通路部材８６Ｂの左側面には、２つの出口部８６ｅ、８６ｆが前後に設けられ、これらの出口部８６ｅ、８６ｆは、前述の転動面８１ｅに向かって開放されている（図１４を参照）。なお、通路Ｂ７、Ｂ９、Ｂ１１は、球通路部材８６Ｂの後方側に設けられた通路（以下、「第３通路」というが、図示を省略）を用いて、前方の出口部８６ｅに連絡されている。また、通路Ｂ８、Ｂ１０は、球通路部材８６Ｂの後方側において、第３通路とは別に設けられた通路（以下、「第４通路」というが、図示を省略）を用いて、後方の出口部８６ｆに連絡されている。
【０１０５】
遊技球受入口Ａ７、遊技球受入口Ａ９若しくは遊技球受入口Ａ１１で受け入れられた遊技球は、前方の出口部８６ｅを介して転動面８１ｅに排出され、遊技球受入口Ａ８若しくは遊技球受入口Ａ１０で受け入れられた遊技球は、後方の出口部８６ｆを介して転動面８１ｅに排出される。
【０１０６】
図８に示すように、第１の始動入賞装置１７ａは、領域形成板８２ｇの中央部から上方に延出された取付部８２ｈ（図１７参照）に取り付けられ、遊技領域１１において、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方の位置に配設されている（図４を参照）。この第１の始動入賞装置１７ａは、非可変式（固定式）の始動入賞装置であり、上方に開口部１７１ａ（つまり、第１の始動入賞口）を開口させたポケット形状を備えている（図１２（ｂ）を参照）。ここで、「第１の始動入賞装置１７ａを構成する開口部１７１ａ（第１の始動入賞口）」と、後述する「第２の始動入賞装置１７ｂを構成する開口部１７ｆ（第２の始動入賞口であって、図４及び６を参照）」は、第２遊技球受入口の具体例を構成する。そして、これらの第２遊技球受入口（開口部１７１ａ、開口部１７ｆ）は、何れも、領域形成板８２ｇ（遊技球受入口Ａ１〜Ａ１１（第１遊技球受入口）よりも上方に配設されているとともに、遊技領域１１を流下する遊技球を受け入れ可能とされている。
【０１０７】
ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部から落下する遊技球は、第１の始動入賞装置１７ａの開口部（第１の始動入賞口）を通じて、第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率が高くされている。また、図１２（ｂ）に示すように、取付部８２ｈの後方には、「開口部１７１ａ（第１の始動入賞口）」と前述の「通路８１ｋ（外郭部材８１ａに設けられた通路８１ｋ）」とを接続する通路８２１ｈが、後方に向かって下り傾斜状に設けられている。そして、開口部１７１ａ（第１の始動入賞口）に入球した遊技球は、この通路８２１ｈを介して、通路８１ｋに進入し、前述の始動口入賞検出スイッチ１７ｓ（図４４参照）によって検出される。この後、始動口入賞検出スイッチ１７ｓの通過孔１７１ｓの下方に落下して、転動面８１ｅに到達する。
【０１０８】
第２の始動入賞装置１７ｂは可変式（開閉式）の始動入賞装置であり、図４に示すように、遊技領域１１において、メイン役物装置２０の左側であって、ワープ部材２１Ｔの上方に位置する部位に配設されている。この第２の始動入賞装置１７ｂは、図６（ｂ）に示すように、左斜め上方に開口しつつ遊技領域１１を流下する遊技球を受け入れ可能な開口部１７ｆ（つまり、第２の始動入賞口）と、この開口部１７ｆ（第２の始動入賞口）の開閉を行う普通電動役物１７ｄとを備える。
【０１０９】
普通電動役物１７ｄは、遊技盤１１の盤面に垂直な支軸１７１ｅによって下端側を支持された開閉部材１７ｅと、開閉部材１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図４４参照）とを備えている。そして、開閉部材１７ｅは、下方側の支軸１７１ｅを中心に回動することで、遊技球の入賞不可能となるように開口部１７ｆ（第２の始動入賞口）を閉鎖する閉鎖状態と、遊技球の入賞可能となるように開口部１７ｆ（第２の始動入賞口）を開放する開放状態とに変化することができる。つまり、普通電動役物ソレノイド１７ｃの駆動を開始して、開閉部材１７ｃが反時計回り（正面視）に回転すると、第２の始動入賞装置１７ｂは閉鎖状態から開放状態に変化する。そして、普通電動役物ソレノイド１７ｃの駆動を停止すると、開閉部材１７ｃが正面視で時計回り（正面視）に回転するため、第２の始動入賞装置１７ｂは閉鎖状態に戻される。
【０１１０】
なお、第２の始動入賞装置１７ｂの内部には遊技球の通過を検出する始動口入賞検出スイッチ１７ｔ（図４４参照）が配設されている。また、第２の始動入賞装置１７ｂとしては、所謂「チューリップ式の始動入賞装置」を用いることもできる。つまり、普通電動役物１７ｄを、左右に配設された一対の可動翼片と、一対の可動翼片を作動させるための普通電動役物ソレノイドとを備えるものとしてもよい。この場合、両可動翼片はそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片が立設状態となる閉鎖状態にあるときに、両可動翼片の上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイドを駆動して、両可動翼片を、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、両可動翼片の上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。また、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂに入賞した遊技球は、遊技球受入口Ａ１〜Ａ１１（図１７参照）で受け入れられた遊技球と同様に、収納部材８１の中央後方寄りに形成される通過経路（図示を省略）を通過し、下部ユニット８０外に排出される。
【０１１１】
本遊技機１においては、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態となると、遊技領域１１を流下する遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は、遊技領域１１を流下する遊技球が第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、遊技機１の遊技モードが開放延長モード（後述する。）となり、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードにおける第２の始動入賞装置１７ｂの開放時間を「５秒」としており、非開放延長モード（通常開放モード）における第２の始動入賞装置１７ｂの開放時間を「０．２秒」としている。
【０１１２】
一方、前述のように、第２の始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能であるため、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機１の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第１の始動入賞装置１７ａに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞するケースはレアケースである。
【０１１３】
ここで、「開放状態の第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞する確率」は、「第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞する確率」よりも遙かに高くされている。このため、遊技機１の遊技モードが開放延長モードにあるときには、非開放延長モード（通常開放モード）にあるときに比べて、始動入賞を生ずる確率が高くなり、右下表示装置６０及び演出表示装置２７において、特別図柄の図柄変動を実行する頻度（つまり、図柄変動の実行頻度）が向上する。つまり、本遊技機１においては、開放延長モードとなると、図柄変動の実行頻度が通常（非開放延長モードにあるとき）に比べて向上する遊技（特定遊技）が行われる。
【０１１４】
大入賞口ユニット３１は、前述の大入賞口３１ａの開閉を行うためのユニット（装置）であり、大入賞口３１ａとともに大入賞装置を構成する。この大入賞口ユニット３１は、図９に示すように、下部ユニット８０に組み込まれ、第１の始動入賞装置１７ａの下方に配置されている。つまり、前述の設置部位８１ｄ（図１１参照）に設置されて、下部ユニット８０に組み込まれている。そして、図１０に示すように、大入賞口ユニット３１の主要な構成部品は、大入賞口３１ａの背後であって、左側の球通路部材８６Ａと、右側の球通路部材８６Ｂとの間に挟まれた状態で配置されている。
【０１１５】
この大入賞口ユニット３１は、図２３〜図２５に示すように、裏カバー部材３１ｄと、シャッター部材３１ｅと、取付部材３１ｆと、大入賞口ソレノイド３１ｃを備えている。以下、大入賞口ユニット３１の詳細を説明する。なお、図２３及び図２４では、図示の便宜のため、シャッター部材３１ｅの一部にハチング表示を施している。
【０１１６】
裏カバー部材３１ｄは、図２６（ａ）に示すように、シャッター部材３１ｅを前後動可能に支持する前方支持部３１ｇと、取付部材３１ｆを固定状態で支持する後方支持部３１ｈとを備える。このうち、前方支持部３１ｇは、大入賞口３１ａよりも一回り大きな山型で、底部に開口部を設けた枠形状に構成される外壁部３１ｊを備える。また、裏カバー部材３１ｄの前端部（つまり、外壁部３１ｊの前端部）は、図９に示すように連結壁８２ｏの後端部と接続され、前後に略連続する屋根型のカバー（後述するシャッター部材３１ｅを隠蔽するカバー）を構成する。なお、外壁部３１ｊは、所定のブラケットＢ等を用いて、収納部材８１の上面部に固定される（図２８、図２９を参照）。
【０１１７】
シャッター部材３１ｅは、図２６（ｂ）に示すように、略山型に構成される開閉本体部３１ｐと、開閉本体部３１ｐの後方において略山型設けられた伝達部３１ｑと、伝達部３１ｑの後端部から後方に突出するガイド片３１ｒ、３１ｒとを備える。このうち、開閉本体部３１ｐは、外壁部３１ｊの内側（内部）に挿入され、前後動可能とされている（図１９及び図２５を参照）。また、開閉本体部３１ｐは、大入賞口３１ａよりも一回り小さな山型に構成され、外壁部３１ｊの内部を摺動して前方に動作すると、大入賞口３１ａの前方に突出した状態となる（図２４、図２９、図３１を参照）。なお、開閉本体部３１ｐは「作動片」の具体例を構成する。
【０１１８】
図２６（ｂ）に示すように、伝達部３１ｑの後端部中央には、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動力が伝達される筒状部（四角筒形状）３１ｕが設けられている。また、両ガイド片３１ｒ、３１ｒは、前後に長尺な板状に構成され、肉厚方向（左右方向）に貫通するガイド孔３１ｔを、前後に２個ずつ備えている。このガイド孔３１ｔは、前後に長尺な長孔を用いて構成されている。
【０１１９】
取付部材３１ｆは、図２５に示すように、裏カバー部材３１ｇの後方支持部３１ｈ上に支持されるとともに、大入賞口ソレノイド３１ｃを固定状態に支持しつつ、シャッター部材３１ｅのガイド片３１ｒ、３１ｒを前後動可能に支持する部材である。この取付部材３１ｆは、図２７（ａ）に示すように、平面形状が略矩形の底板部８７ａを備え、この底板部８７ａの略中央に大入賞口ソレノイド３１ｃを搭載した状態で、後方支持部３１ｈ上に支持されている。
【０１２０】
底板部８７ａの上面部であって、大入賞口ソレノイド３１ｃの左右両脇に位置する部位は、各々底板部８７ａの上方にガイドピン８７ｂを回転可能な状態に支持するための支持部８７ｃが、前後に２個ずつ設けられている。この支持部８７ｃは、底板部８７ａの上方で所定の間隔をおいて左右に対向する各一対の軸受部材８７ｄ、８７ｄで構成され、軸心を左右に向けたガイドピン８７ｂを回転可能な状態に支持している。そして、このガイドピン８７ｂに装着されて、各一対の軸受部材８７ｄ、８７ｄ間に配設されたブッシュ８７ｅが、ガイドピン８７ｂの軸心周りに回転可能とされている。
【０１２１】
図２３に示すように、大入賞口ソレノイド３１ｃの左側の軸受部材８７ｄ、８７ｄの間には、左側のガイド片３１ｒが挿入され、大入賞口ソレノイド３１ｃの右側の軸受部材８７ｄ、８７ｄ間には、右側のガイド片３１ｒが挿入されている。その際、図２８に示すように、各ガイド片３１ｒにおいて前方側に設けられたガイド孔３１ｔには、前方側に配置されたブッシュ８７ｅが摺動可能な状態で挿入され、各ガイド片３１ｒにおいて後方側に設けられたガイド孔３１ｔには、後方側に配置されたブッシュ８７ｅが摺動可能な状態で挿入されている。
【０１２２】
図２８に示すように、ガイド孔３１ｔは、前後に長尺な長孔を用いて構成されているため、シャッター部材３１ｅは、ブッシュ８７ｅ及びガイドピン８７ｂを介して取付部材３１ｆに支持されつつ、前後動可能な状態とされている。そして、シャッター部材３１ｅを後方に移動して、ガイド孔３１ｔの前端にブッシュ８７ｅを当接させたときに、開閉本体部３１ｐの前端が、大入賞口３１ａよりも前方へ突出しない位置となり、大入賞口３１ａを開放状態とする（図２３を参照）。つまり、開閉本体部３１ｐ（作動片）は、遊技領域１１よりも奥側（遊技者から見た奥側）に没入した状態となる。
【０１２３】
大入賞口３１ａが開放状態にあるとき、シャッター部材３１ｅを前方に移動すると、図２９に示すように、開閉本体部３１ｐが大入賞口３１ａよりも前方へ突出し、開閉本体部３１ｐの前端側が「大入賞口３１ａの前方に位置するポケット部８２ｋ」の上方に移動する。そして、ガイド孔３１ｔの後端にブッシュ８７ｅを当接させたときに、開閉本体部３１ｐの前端が、ポケット部８２ｋの上方を覆い隠すとともに、装飾板８５に近接する（遊技球の直径の１／１０以下の距離に接近する。）。これにより、大入賞口３１ａは、遊技球を入賞させることが不可能な閉鎖状態となる（図２４を参照）。つまり、開閉本体部３１ｐ（作動片）は、遊技領域１１よりも手前側（遊技者から見た手前側）に突出した状態となる。
【０１２４】
大入賞口３１ａが閉鎖状態となると、図３１に示すように、開閉本体部３１ｐがポケット部８２ｋの上方を覆い隠す。そして、開閉本体部３１ｐは略山型に構成されており、大入賞口３１ａの左右両側のアウト口３２ａ、３２ｂの前方に位置するポケット部８２ｍにおいては、大入賞口３１ａとの境界に、大入賞口３１ａの側からポケット部８２ｍの側に下る傾斜面８２ｒが設けられている。そして、この傾斜面８２ｒと、開閉本体部３１ｐの左右に下り傾斜となる上面（天面）とが、遊技球を転動させる下り傾斜を形成するため、大入賞口３１ａが閉鎖状態にあるときに、開閉本体部３１ｐ上に落下する遊技球はポケット部８２ｍの方向に誘導され易くなっている（図３１、図３３を参照）。
【０１２５】
一方、図３０に示すように、開閉本体部３１ｐがポケット部８２ｋの上方から退避して、大入賞口３１ａが開放状態となると、第１の始動入賞装置１７ａの左側部近傍若しくは右側部近傍を通過する遊技球は、ポケット部８２ｋに落下し易くなっている（図３２を参照）。
【０１２６】
図２７（ａ）に示すように、取付部材３１ｆの底板部８７ａの上面部であって、大入賞口ソレノイド３１ｃの配設箇所の前方に部位には、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動力をシャッター部材３１ｅに伝達するためのクランク部材８７ｍを傾動可能に支持するための支持部８７ｎが設けられている。また、クランク部材８７ｍの上端部は、伝達部３１ｑの筒状部３１ｕ（図２６（ｂ）参照）に挿入されている。
【０１２７】
大入賞口ソレノイド３１ｃは、図２７（ｂ）に示すように、取付部材３１ｆの底板部８７ａの上面部に固定される本体部３１ｖと、本体部３１ｖの内部で軸受（図示を省略）によって前後にスライド可能に支持されて本体部３１ｖの前方への突出量を変化可能なプランジャ３０ｗと、プランジャ３０ｗの前端側に一体化され、プランジャ３０ｗとともに前後するプランジャヘッド３０ｘと、プランジャ３０ｗの外周位置に配置されたソレノイドコイル（図示を省略）と、復帰手段（復帰バネであって、図示を省略）とを備えている。
【０１２８】
プランジャ３０ｗの前端側には、図２７（ａ）及び（ｂ）に示すように、略コの字状の係止部３０ｙが設けられており、この係止部３０ｙが、クランク部材８７ｍの中間部を挟み込んだ状態で、クランク部材８７ｍに係止されている。
【０１２９】
この大入賞口ユニット３１では、ソレノイドコイルへの通電を行うと、ソレノイドコイルからプランジャ３０ｗへ、電流に比例した大きさの牽引力を生ずるため、図２８に示すように、プランジャ３０ｗ及びプランジャヘッド３０ｘが復帰手段（復帰バネ）の付勢力に対抗しつつ、後方に移動する。そして、クランク部材８７ｍの中間部がプランジャヘッド３０ｘによって後方に引っ張られるため、クランク部材８７ｍは後方に傾いた状態となり、クランク部材８７ｍの上端部が筒状部３１ｕを後方に押圧する。これにより、シャッター部材３１ｅは後方に移動して、大入賞口３１ａは開放状態となる。
【０１３０】
一方、ソレノイドコイルへの通電を停止すると、図２９に示すように、プランジャ３０ｗ及びプランジャヘッド３０ｘが復帰手段（復帰バネ）の付勢力によって、前方に移動する。このため、クランク部材８７ｍの中間部がプランジャヘッド３０ｘによって前方に押されるため、クランク部材８７ｍは前方に傾いた状態となり、クランク部材８７ｍの上端部が筒状部３１ｕを前方に押圧する。これにより、シャッター部材３１ｅは前方に移動して、大入賞口３１ａは閉鎖状態となる。
【０１３１】
図４に示すように、遊技盤１０の前面部であって、遊技領域１１を構成する部位には、多数の障害釘１８が各盤部品との位置バランスを考慮しつつ植設されている。そして、本遊技機１では、障害釘１８の幾つかを用いて、大入賞口３１ａの周囲に、第１誘導路１１Ｓ、１１Ｔと、第２誘導路１１Ｌ、１１Ｒとが、互いに近接した状態で設けられている。つまり、図３２及び図３３に示すように、第１の始動入賞装置１７ａの左右近傍には、遊技領域１１を流下する遊技球を大入賞口３１ａに誘導する第１誘導路１１Ｓ、１１Ｔが設けられ、これらの左側方及び右側方には、遊技領域１１上を流下する遊技球をアウト口３２ａ、３２ｂに誘導する第２誘導路１１Ｌ、１１Ｒが設けられている。
【０１３２】
図４に示すように、下部ユニット８０において、装飾板８５（領域形成板８２ｇ）の下方の部位が、装飾領域９０Ｓとされている。つまり、内側レール１３の下端側の部位（内側レール１３の最下部を中央部とする略円弧状の部位）と、装飾板８５（領域形成板８２ｇ）を弦とする部分とで囲まれる部位（装飾板８５の下方であって遊技領域１１の最下端に亘る部位）を装飾領域９０Ｓとしている。そして、図８に示すように、この装飾領域９０Ｓに、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５が配設されている。
【０１３３】
前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５は、大入賞口３１ａの下方に開閉扉を配置するためのユニットである。そして、図３４に示すように、後方開閉扉ユニット９５は、前方開閉扉ユニット９０の後方に配設されている。次に、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５等について説明する。なお、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５は、「開閉扉」を構成する装置の具体例である。
【０１３４】
図３４に示すように、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５は、４個の支持部材（左から右に、支持部材９０ａ、支持部材９０ｃ、支持部材９０ｄ、支持部材９０ｂの順）を左右方向に間隔を設けつつ備えている。これらの支持部材９０ａ〜９０ｄは、図３５に示すように、駆動ユニットベース部８１ｂの後壁部の前面における上端側に装着されている（但し、図３５では支持部材９０ｂのみを図示）。そして、図３４に示すように、左端の支持部材９０ａの前端部と、右端の支持部材９０ｂの前端部との間には、第１ロッド９０ｅが支持されている。この第１ロッド９０ｅは円柱状とされつつ、軸心を左右に向けた状態で、駆動ユニットベース部８１ｂ内の上方側に配設されている。
【０１３５】
図３４に示すように、左端の支持部材９０ａの前後方向中間と、支持部材９０ａの右隣の支持部材９０ｃの前端部との間には、第２ロッド９０ｆが支持され、右端の支持部材９０ｂの前後方向中間と、支持部材９０ｂの左隣の支持部材９０ｄの前端部との間には、第３ロッド９０ｇが支持されている。これらのロッド９０ｆ、９０ｇ（第２ロッド９０ｆ、第３ロッド９０ｇ）も、第１ロッド９０ｅと同様に、円柱状とされつつ、軸心を左右に向けた状態で駆動ユニットベース部８１ｂ内の上方側に配設されている。但し、第２ロッド９０ｆ及び第３ロッド９０ｇは、第１ロッド９０ｅよりも後方であって、第１ロッド９０ｅよりも下方に配置されている。
【０１３６】
図３４に示すように、支持部材９０ｃと、支持部材９０ｄとの間に位置する部位は、空き空間９０ｈとされている。そして、この空き空間９０ｈの後方には、「図１３を用いて前述した開口部８１ｆ」が配設されるとともに、空き空間９０ｈの左右方向中間部と、大入賞口３１ａの左右方向中間部とは、上下に位置合わせされている（図３８の中心線Ｘを参照）。
【０１３７】
図３６に示すように、前方開閉扉ユニット９０は、左側扉９１Ｌと、右側扉９１Ｒと、前述の第１ロッド９０ｅと、第１前方アーム板金９２ａと、第２前方アーム板金９２ｂと、第１モータ９２ｃと、第２モータ９２ｄとを備える。また、図３４に示すように、左側扉９１Ｌの後面左端側と、右側扉９１Ｒの後面右端側には、係止部材９２ｅ、９２ｆが装着されている。この係止部材９２ｅ、９２ｆの後端部には、軸心を左右に向けつつ第１ロッド９０ｅを摺動状態で挿通する挿通部（図示を省略）が設けられている。そして、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒの上端側が、係止部材９２ｅ、９２ｆを介して第１ロッド９０ｅに支持されることで、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒは、第１ロッド９０ｅの軸心方向に移動可能とされている。なお、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒは、正面視が略矩形の板状体によって構成されている。また、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒによって「開閉扉」の一具体例を構成する。
【０１３８】
図３６に示すように、第１前方アーム板金９２ａは、断面（紙面に垂直な断面）が略Ｌの字状で左右に長尺な本体部９２ｊと、本体部９２ｊの右端部から上方に延出された連結部９２ｋとを備えている。そして、連結部９２ｋの前面部を、左側扉９１Ｌの後面下端側に連結しつつ、本体部９２ｊを略水平に配置している。また、第２前方アーム板金９２ｂも、断面（紙面に垂直な断面）が略Ｌの字状で左右に長尺な本体部９２ｊと、本体部９２ｊの左端部から上方に延出された連結部９２ｋとを備えている。そして、連結部９２ｋの前面部を、右側扉９１Ｒの後面下端側に連結しつつ、本体部９２ｊを略水平に配置している。
【０１３９】
図４１（ａ）に示すように、第１前方アーム板金９２ａ及び第２前方アーム板金９２ｂは、その下面（本体部９２ｊの下面）を水平に配置される支持レール９２ｍ、９２ｎによって支持され、左右に摺動可能とされている。つまり、縦断面形状（紙面に垂直な縦断面）が略コの字状で、左右に長尺な支持レール９２ｍが、外郭部材８１ａの底壁部左端側の上面に設置され、第１前方アーム板金９２ａを左右に摺動可能な状態に支持している。また、縦断面形状（紙面に垂直な縦断面）が略コの字状で、左右に長尺な支持レール９２ｎが、外郭部材８１ａの底壁部右端側の上面に設置され、第２前方アーム板金９２ｂを左右に摺動可能な状態に支持している。なお、支持レール９２ｍ、９２ｎの底面に複数個のローラを配置して、第１前方アーム板金９２ａ及び第２前方アーム板金９２ｂの摺動の円滑化を図ってもよい。
【０１４０】
図３６に破線で示すように、駆動ユニットベース部８１ｂの前方側には、カバー部材８１Ｌ、８１Ｒ（図１０を参照）が設置されている。そして、一方のカバー部材（以下、「左カバー部材」という。）８１Ｌは、駆動ユニットベース部８１ｂの前面側における左端側に装着され、他方のカバー部材（以下、「右カバー部材」という。）８１Ｒは、駆動ユニットベース部８１ｂの前面側における右端側に装着されている。また、左側扉９１Ｌと、右側扉９１Ｒは、左カバー部材８１Ｌの装着箇所と、右カバー部材８１Ｒの装着箇所に設けられる空間部の前方に配設されている。
【０１４１】
図３６に示すように、第１モータ９２ｃは、左カバー部材８１Ｌの後方において、その駆動軸９２１ｃを前方に向けた状態で設置され、第２モータ９２ｄは右カバー部材８１Ｒの後方において、その駆動軸９２１ｄを前方に向けた状態で設置されている。また、第１前方アーム板金９２ａを構成する本体部９２ｊの底板部９２１ｊの左端側上面には、ラック部材（ラックが設けられた部材の意味で使用する。）９２ｑが装着されている。同様に、第２前方アーム板金９２ｂを構成する本体部９２ｊの底板部９２１ｊの右端側上面にも、ラック部材９２ｒが装着されている。これらのラック部材９２ｑ、９２ｒは、歯先を上方に向けつつ、歯を横方向に並べている。そして、第１モータ９２ｃの駆動軸９２１ｃに装着されたギア９２ｓと、第１前方アーム板金９２ａのラック部材９２ｑとは、中間ギア９２ｖを介して噛合し、第２モータ９２ｄの駆動軸９２１ｄに装着されたギア９２ｔと、第２前方アーム板金９２ｂのラック部材９２ｒとも、中間ギア９２ｗを介して噛合している。
【０１４２】
ところで、前方開閉扉ユニット９０を作動させないときには、図３６に示すように、左側扉９１Ｌの右端部と、右側扉９１Ｒの左端部とが当接する状態とされる。つまり、図３８の破線で示すように、前方開閉扉ユニット９０を用いた演出を行わないときには、左側扉９１Ｌの右端部と、右側扉９１Ｒの左端部とが、大入賞口３１ａの中心から下方に延びる中心線Ｘ上で当接した近接した状態（つまり、閉状態）となる。そして、前方開閉扉ユニット９０を開状態とする場合には、第１モータ９２ｃの駆動軸９２１ｃを第１の所定方向に第１所定量だけ駆動するとともに、第２モータ９２ｄの駆動軸９２１ｄを第２の所定方向に第１所定量と同一量だけ、駆動する。
【０１４３】
これにより、図３７に示すように、左側扉９１Ｌが左方向にスライドするとともに、右側扉９１Ｒが右方向にスライドして、左側扉９１Ｌの右端部と、右側扉９１Ｒの左端部とが中心線Ｘから離間した状態となる。このとき、図３８に示すように、左側扉９１Ｌの右端部と、右側扉９１Ｒの左端部と距離Ｙ１が、大入賞口３１ａの左右開口幅Ｙ２よりも大きくなる。また、前方開閉扉ユニット９０が開状態にあるときに、第１モータ９２ｃの駆動軸９２１ｃを第１の所定方向と反対方向に第１所定量と同一量だけ駆動するとともに、第２モータ９２ｄの駆動軸９２１ｄを第２の所定方向と反対方向に第１所定量と同一量だけ、駆動すると、前方開閉扉ユニット９０が閉状態に戻される。なお、以下の説明において、「左側扉９１Ｌが前方開閉扉ユニット９０の閉状態を構成する位置にある」ことを「左側扉９１Ｌが閉状態位置にある」と称し、「右側扉９１Ｒが前方開閉扉ユニット９０の閉状態を構成する位置にある」ことを「右側扉９１Ｒが閉状態位置にある」と称することがある。また、「左側扉９１Ｌが前方開閉扉ユニット９０の開状態を構成する位置にある」ことを「左側扉９１Ｌが開状態位置にある」と称し、「右側扉９１Ｒが前方開閉扉ユニット９０の開状態を構成する位置にある」ことを「右側扉９１Ｒが開状態位置にある」と称することがある。
【０１４４】
また、第１モータ９２ｃ及び第２モータ９２ｄは、ステッピングモータであり、装飾駆動基板２２６を介してサブ制御基板２２０に接続され（図４５を参照）、その回転動作（回動動作）と停止動作は、サブ制御基板２２０から送信される制御信号を用いて制御される（図４５を参照）。また、図３４〜図３６において図示を省略するが、前方開閉扉ユニット９０は、左側扉９１Ｌが閉状態位置にあることを検出するためのセンサＳ１と、右側扉９１Ｒが閉状態位置にあることを検出するためのセンサＳ２と、左側扉９１Ｌが開状態位置にあることを検出するためのセンサＳ３と、右側扉９１Ｒが開状態位置にあることを検出するためのセンサＳ４とを備えている。これらのセンサＳ１〜Ｓ４は、装飾駆動基板２２６を介してサブ制御基板２２０に接続され（図４５を参照）、その検出信号はサブ制御基板２２０に入力される。
【０１４５】
図３９に示すように、後方開閉扉ユニット９５は、左側扉９５Ｌと、右側扉９５Ｒと、前述の第２ロッド９０ｆと、前述の第３ロッド９０ｇと、第１後方アーム板金９５ａと、第２後方アーム板金９５ｂと、第３モータ９５ｃと、第４モータ９５ｄとを備える。また、左側扉９５Ｌは、右から左に向かって前面部及び後面部を２段階に後退させる階段形状（３段の階段形状）を備えている。つまり、左側扉９５Ｌは、左側扉９１Ｌの後方に配置される左扉本体９５Ｍと、左側扉９５Ｌの左端側を構成する左支持板９５Ｎと、略Ｌ字状に屈曲しつつ左扉本体９５Ｍ及び左支持板９５Ｎを連結する連結部９５Ｐとを備える。なお、左扉本体９５Ｍ及び左支持板９５Ｎは正面視で略矩形の板状態に構成されている。
【０１４６】
また、右側扉９５Ｒは、左から右に向かって前面部及び後面部を２段階に後退させる階段形状（３段の階段形状）を備えている。つまり、右側扉９５Ｌは、右側扉９１Ｒの後方に配置される右扉本体９５Ｑと、右側扉９５Ｒの右端側を構成する右支持板９５Ｓと、略Ｌ字状に屈曲しつつ右扉本体９５Ｑ及び右支持板９５Ｓを連結する連結部９５Ｔとを備える。なお、右扉本体９５Ｑ及び右支持板９５Ｓは正面視で略矩形の板状態に構成されている。また、左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒによって「開閉扉」の他の具体例を構成する。
【０１４７】
左扉本体９５Ｍの後面に係止部材９５ｅが装着され、右扉本体９５Ｑの後面に係止部材９５ｆが装着されている。そして、これらの係止部材９５ｅ、９５ｆの後端部には、軸心を左右に向けつつ第１ロッド９０ｅを摺動状態で挿通する挿通部（図示を省略）が設けられている。そして、左扉本体９５Ｍは、その上端側は係止部材９５ｅを介して第１ロッド９０ｅによって支持されることで、第１ロッド９０ｅの軸心方向に移動可能とされ、右扉本体９５Ｑは、その上端側が係止部材９５ｆを介して第１ロッド９０ｅによって支持されることで、第１ロッド９０ｅの軸心方向に移動可能とされている。但し、これらの係止部材９５ｅ、９５ｆは、前方開閉扉ユニット９０を構成する係止部材９１ｅ、９１ｆの間に配置されている。
【０１４８】
左支持板９５Ｎの後面に係止部材９５Ｅが装着され、右支持板９５Ｓの後面に係止部材９５Ｆが装着されている。そして、係止部材９５Ｅの後端部には、軸心を左右に向けつつ第２ロッド９０ｆを摺動状態で挿通する挿通部（図示を省略）が設けられている。また、係止部材９５Ｆの後端部には、軸心を左右に向けつつ第３ロッド９０ｇを摺動状態で挿通する挿通孔（図示を省略）が設けられている。そして、左支持板９５Ｎは係止部材９５Ｅを介して第２ロッド９０ｆによって支持されることで、第２ロッド９０ｆの軸心方向に移動可能とされている。また、右支持板９５Ｓは、係止部材９５Ｆを介して第３ロッド９０ｇによって支持されることで、第３ロッド９０ｇの軸心方向に移動可能とされている。
【０１４９】
図４０に示すように、第１後方アーム板金９５ａは、背面視で略逆Ｌ状の金属板で構成されている。つまり、左右に長尺な略矩形板状の本体部９５ｊと、背面視で本体部９５ｊの左端部（正面視で右端部）から上方に延出された連結部９５ｋとを備えている。そして、連結部９２ｋの前面部を、左支持板９５Ｎの後面下端側に連結しつつ、本体部９５ｊを略水平に配置している。また、第２後方アーム板金９５ｂは、第１後方アーム板金９５ａと左右に鏡面対象な形状（背面視で略Ｌ状）の金属板で構成されている。つまり、左右に長尺な略矩形板状の本体部９５ｊと、背面視で本体部９５ｊの右端部（正面視で左端部）から上方に延出された連結部９２ｋとを備え、連結部９２ｋの前面部を、右支持板９５Ｓの後面下端側に連結しつつ、本体部９５ｊを略水平に配置している。
【０１５０】
第１後方アーム板金９５ａを構成する本体部９５ｊの下端面は、駆動ユニットベース部８１ｂ内の下端側であって、しかも、駆動ユニットベース部８１ｂの中央部よりも左側において、所定間隔をおいて同一高さに設置された３個のワッシャーブッシュ９５ｍによって支持されている。同様に、第２後方アーム板金９５ｂを構成する本体部９５ｊの下端面は、駆動ユニットベース部８１ｂ内の下端側であって、しかも、駆動ユニットベース部８１ｂの中央部よりも右側において、所定間隔をおいて同一高さに設置された３個のワッシャーブッシュ９５ｎによって支持されている。
【０１５１】
ここで、図４１（ｂ）に示すように、駆動ユニットベース部８１ｂの後壁部に設けられた支持部８１２ｂと、駆動ユニットベース部８１ｂの前方側に設置されるカバー部材８１Ｌ、８１Ｒとの間には、ワッシャーブッシュ９５ｍ、９５ｎと同数の支持ピン９５ｐが、それらの軸心を前後に向けつつ支持されている。なお、左カバー部材８１Ｌは、駆動ユニットベース部８１ｂの前面側における左端側に装着され、右カバー部材８１Ｒは、駆動ユニットベース部８１ｂの前面側における右端側に装着されている。そして、左側扉９１Ｌ、右側扉９１Ｒ、左扉本体９５Ｍ及び右扉本体９５Ｑは、左カバー部材８１Ｌの装着箇所と、右カバー部材８１Ｒの装着箇所との間に配設される。
【０１５２】
ワッシャーブッシュ９５ｍ、９５ｎは、対応する支持ピン９５ｐを挿通することで、支持ピン９５ｐで支持されつつ回転可能とされている。更に、第１後方アーム板金９５ａを構成する本体部９５ｊの下端面はワッシャーブッシュ９５ｍに対してその上方から当接し、第２後方アーム板金９５ｂを構成する本体部９５ｊの下端面は、ワッシャーブッシュ９５ｎに対してその上方から当接している。そして、左側扉９５Ｌが第２ロッド９０ｆの軸心方向に移動するときに、ワッシャーブッシュ９５ｍは回転しつつ第１後方アーム板金９５ａを構成する本体部９５ｊを支持し、右側扉９５Ｒが第２ロッド９０ｆの軸心方向に移動するときに、ワッシャーブッシュ９５ｎは回転しつつ第２後方アーム板金９５ａを構成する本体部９５ｊを支持する。なお、図４１（ｂ）に示すように、ワッシャーブッシュ９５ｍ、９５ｎは、本体部９５ｊを支持する円板状の部分の前後に、それよりも外形が大きな円板状の部分（フランジ）を備え、本体部９５ｊの前後面下端側が、外形が大きな円板状の部分に摺動可能とされるため、本体部９５ｊの前後方向への「がたつき」を防止できる。
【０１５３】
図４０に示すように、第３モータ９５ｃは、左カバー部材８１Ｌの後方において、その駆動軸９５１ｃを鉛直下方に向けた状態で設置され、第４モータ９５ｄは右カバー部材８１Ｒの後方において、その駆動軸９５１ｄを鉛直下方に向けた状態で設置されている。また、第１後方アーム板金９５ａを構成する本体部９５ｊの後面部左端側（背面視で右端側）には、ラック部材（ラックが設けられた部材の意味で使用する。）９５ｑが装着されている。同様に、第２後方アーム板金９５ｂを構成する本体部９５ｊの後面部右端側（背面視で左端側）にも、ラック部材９５ｒが装着されている。これらのラック部材９５ｑ、９５ｒは、歯先を後方に向けつつ、歯を横方向に並べている。そして、第３モータ９５ｃの駆動軸９５１ｃに装着されたギア９５ｓと、第１後方アーム板金９５ａのラック部材９５ｑとが噛合し、第２モータ９５ｄの駆動軸９５１ｄに装着されたギア９５ｔと、第２後方アーム板金９５ｂのラック部材９５ｒとが噛合している。
【０１５４】
後方開閉扉ユニット９５を作動させないときには、図３９及び図４０に示すように、左側扉９５Ｌの右端部と、右側扉９５Ｒの左端部とが当接する状態とされる。つまり、後方開閉扉ユニット９５を用いた演出を行わないときには、図３８に示すように、左側扉９５Ｌの右端部と、右側扉９５Ｒの左端部とが、大入賞口３１ａの中心から下方に延びる中心線Ｘ上で当接した近接した状態（つまり、閉状態）となる。そして、前方開閉扉ユニット９５を開状態とする場合には、第３モータ９５ｃの駆動軸９５１ｃを第３の所定方向に第２所定量だけ駆動するとともに、第４モータ９５ｄの駆動軸９５１ｄを第４の所定方向に第２所定量と同一量だけ、駆動する。
【０１５５】
これにより、図４２に示すように、左側扉９５Ｌが左方向にスライドするとともに、右側扉９５Ｒが右方向にスライドして、左側扉９５Ｌの右端部と、右側扉９５Ｒの左端部とが中心線Ｘから離間した状態となる。このとき、左側扉９５Ｌの右端部と、右側扉９５Ｒの左端部と距離が、大入賞口３１ａの左右開口幅Ｙ２よりも大きくなる。
【０１５６】
また、後方開閉扉ユニット９５が開状態にあるときに、第３モータ９５ｃの駆動軸９５１ｃを第３の所定方向と反対方向に第２所定量と同一量だけ駆動するとともに、第４モータ９５ｄの駆動軸９５１ｄを第４の所定方向と反対方向に第２所定量と同一量だけ、駆動すると、後方開閉扉ユニット９０が閉状態に戻される。なお、後方開閉扉ユニット９５が開状態であるか、閉状態であるかを問わず、第１後方アーム板金９５ａの本体部９５ｊと、第２後方アーム板金９５ｂの本体部９５ｊは、何れも、３個のワッシャーブッシュ９５ｍ、９５ｎによって支持された状態が維持される。
【０１５７】
以下の説明において、「左側扉９５Ｌが後方開閉扉ユニット９５の閉状態を構成する位置にある」ことを「左側扉９５Ｌが閉状態位置にある」と称し、「右側扉９５Ｒが後方開閉扉ユニット９５の閉状態を構成する位置にある」ことを「右側扉９５Ｒが閉状態位置にある」と称することがある。また、「左側扉９５Ｌが後方開閉扉ユニット９５の開状態を構成する位置にある」ことを「左側扉９５Ｌが開状態位置にある」と称し、「右側扉９５Ｒが後方開閉扉ユニット９５の開状態を構成する位置にある」ことを「右側扉９５Ｒが開状態位置にある」と称することがある。
【０１５８】
なお、本実施例では、係止部材９５ｅ、９５ｆが、前方開閉扉ユニット９０を構成する係止部材９２ｅ、９２ｆの間に配置されているため、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９０が閉状態にあるときに、第１モータ９２ｃ及び第２モータ９２ｄを駆動せずに、第３モータ９５ｃ及び第４モータ９５ｄを駆動して、後方開閉扉ユニット９５を開状態としようとすると、係止部材９５ｅが係止部材９２ｅを左方向に押圧し、係止部材９５ｆが係止部材９２ｆを右方向に押圧する。このため、本実施例では、第１モータ９２ｃ及び第２モータ９２ｄを駆動せずに、前方開閉扉ユニット９０を開状態とすることもできる。一方、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９０が開状態にあるときに、第３モータ９５ｃ及び第４モータ９５ｄを駆動せずに、第１モータ９２ｃ及び第２モータ９２ｄを駆動して前方開閉扉ユニット９０を閉状態としようとすると、係止部材９２ｅが係止部材９５ｅを右方向に押圧し、係止部材９２ｆが係止部材９５ｆを右方向に押圧する。このため、第３モータ９５ｃ及び第４モータ９５ｄを駆動せずに、後方開閉扉ユニット９５が開状態とすることもできる。
【０１５９】
また、第３モータ９５ｃ及び第４モータ９５ｄは、ステッピングモータであり、装飾駆動基板２２６を介してサブ制御基板２２０に接続され（図４５を参照）、その回転動作（回動動作）と停止動作は、サブ制御基板２２０から送信される制御信号を用いて制御される。また、図３９〜図４２において図示を省略するが、後方開閉扉ユニット９５は、「左側扉９５Ｌが閉状態位置」にあることを検出するためのセンサＳ５と、「右側扉９５Ｒが閉状態位置」にあることを検出するためのセンサＳ６と、「左側扉９５Ｌが開状態位置」にあることを検出するためのセンサＳ７と、「右側扉９５Ｒが開状態位置」にあることを検出するためのセンサＳ８とを備えている。これらのセンサＳ５〜Ｓ８は、装飾駆動基板２２６を介してサブ制御基板２２０に接続され（図４５を参照）、その検出信号はサブ制御基板２２０に入力される。
【０１６０】
図３７に示すように、左扉本体９５Ｍ及び右扉本体９５Ｑの前面部には、レンズ９５Ｖ、９５Ｗが装着されている。そして、後方開閉扉ユニット９５が閉状態となり、左扉本体９５Ｍの右端部及び右扉本体９５Ｑの左端部が当接すると、レンズ９５Ｖ、９５Ｗは一体化して、略長円形状のレンズ（９５Ｖ、９５Ｗ）を形成する。また、レンズ９５Ｖ、９５Ｗの背後には、ＬＥＤランプ４Ｋが配置され、これらのＬＥＤランプ４Ｋが発光すると、「一体化して略長円形状とされたレンズ（９５Ｖ、９５Ｗ）」の表面に所定の図柄（本実施例では、「極」の文字）が強調表示される構成とされている。なお、ＬＥＤランプ４Ｋは、装飾駆動基板２２６を介してサブ制御基板２２０に接続されている（図４５を参照）。
【０１６１】
本実施例では、前方開閉扉ユニット９０と後方開閉扉ユニット９５とが開状態となると、駆動ユニットベース部８１ｂの略中央が前方側（遊技者側）から視認可能となる（図１３及び図５９（ｂ）を参照）。つまり、駆動ユニットベース部８１ｂを構成する後壁部略中央の開口部８１ｆと、傾斜板８１ｇと、「切り欠部８１ｈの鉛直上方に位置する空間部８１Ｗ」とが、前方側（遊技者側）から視認可能となる。すなわち、装飾板８５の下方に設けられる「左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒ」の奥側（内部）に、遊技領域１１（盤面）に存在する全ての球受入口に流入した遊技球が通過する共通の球通路（空間部８１Ｗ）を設け、大当り遊技中に前方開閉扉ユニット９０と後方開閉扉ユニット９５とが開状態となった際に、「空間部８１Ｗで構成される球通過領域（球通路）」を通過する遊技球（排出球）を遊技者側から視認可能とする。
【０１６２】
本実施例では、このような構成を有するため、遊技領域１１（遊技盤面）に存在する全ての球受入口（第１遊技球受入口及び第２遊技球受入口）に流入した遊技球が、全て共通の球通過領域（空間部８１Ｗ）を通過して遊技機１外（盤裏側）に排出され、遊技者は、その排出の様子を大当り遊技中に大入賞口３１ａ周辺（開状態となった前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５の奥側）で目視することができる。つまり、大入賞口３１ａに流入した遊技球のみならず、それ以外の第１遊技球受入口（アウト口３２ａ、３２ｂ、３３ａ、３３ｂ、３４ａ、３４ｂ、一般入賞口４０、４１、４３、４４など）に流入した遊技球や第２遊技球受入口（第１の始動入賞口を構成する開口部１７１ａ、第２の始動入賞口を構成する開口部１７ｆ）に流入した遊技球が、全て共通の球通過領域（空間部８１Ｗ）で通過する様子を目視することができる。これにより、大入賞口３１ａへの入賞数が少ないとしても、多くの遊技球が大入賞口３１ａに入賞している印象を、遊技者により与え易くなる。
【０１６３】
発射ハンドル９を操作することで、遊技領域１１の左側下方から略鉛直上方に発射された遊技球は、遊技領域１１の左側において、外側レール１２及び内側レール１３に挟まれつつ円弧状に上昇する発射経路Ｙを通過して（図４を参照）、遊技領域１１の左側上部（前述の入口部１１Ｖ）に到達した後、遊技領域１１に進入する。そして、遊技領域１１に進入した遊技球には、メイン役物装置２０の左側を通過するもの（以下、「左打ち球」という。）と、メイン役物装置２０の右側を通過するもの（以下、「右打ち球」という。）がある。
【０１６４】
「左打ち球」のうちで大入賞口３１ａの周囲に到達するものは、第１の始動入賞装置１７ａの左側部近傍を通過し、「右打ち球」のうちで大入賞口３１ａの周囲に到達するものは、第１の始動入賞装置１７ａの右側部近傍を通過する。そして、第１誘導路１１Ｓ、１１Ｔと、第２誘導路１１Ｌ、１１Ｒとが、互いに近接した状態で設けられているとともに、装飾板８５が大入賞口３１ａの上部を除く部位を覆い、大入賞口３１ａの左右両側のアウト口３２ａ、３２ｂの全部を覆う状態となっている。しかも、装飾板８５に透視度を低下させる処理が施され、その前方からは、大入賞口３１ａと、その左右両側のアウト口３２ａ、３２ｂとの境界を識別することが困難となっている。
【０１６５】
従って、大入賞口３１ａの周囲に到達する遊技球が、「左打ち球」及び「右打ち球」のうちの何れであっても、遊技球が大入賞口３１ａに入賞したのか、或いは、その側方のアウト口３２ａ、３２ｂに受け入れられたのかを識別することが困難となっている。例えば、図３２に示すように、大入賞口３１ａが開放状態にあるとき、第１の始動入賞装置１７ａの左側部近傍に到達した遊技球Ｗ１が、第１誘導路１１Ｓに誘導され、大入賞口３１ａに入賞したのか、その左側方のアウト口３２ａに受け入れられたのかを識別することが困難となっている。また、図３３に示すように、大入賞口３１ａが閉鎖状態にあるとき、第１誘導路１１Ｓに誘導された遊技球Ｗ２が、大入賞口３１ａに入賞したのか、その左側方のアウト口３２ａに受け入れられたのかを識別することが困難となっている。なお、本実施例と異なり、「右打ち球」は全て「アウト球」として機外に排出されることとしてもよい。
【０１６６】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図４３を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【０１６７】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク１０５と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、遊技球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。なお、遊技球払出装置１０９は賞球払出手段の具体例を構成する。
【０１６８】
また、遊技球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク１０５と遊技球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図４３において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
【０１６９】
（２）制御回路の構成
次に、図４４及び図４５を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【０１７０】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されるとともに、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されるとともに、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されるとともに貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されるとともに遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２２２Ａ、２６０Ａ）とが存在する。
【０１７１】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算及び算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図４４及び図４５中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図４４においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【０１７２】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【０１７３】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【０１７４】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。なお、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は演出表示装置２７での変動遊技（疑似図柄の変動）を実現するための「表示制御手段」、装飾領域９０Ｓに設けられる開閉扉（本実施例では、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５）の駆動を制御する駆動制御手段等として機能する。
【０１７５】
このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図４５に示すように、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＯＭ２２０ｂと、ＲＡＭ２２０ｃとを備えている。
【０１７６】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信するとともに、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【０１７７】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板（４ｂ〜４ｈ、４ｊ〜４ｒ、４Ｋ等）が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。また、装飾駆動基板２２６には、第１モータ９２ｃ、第２モータ９２ｄ、第３モータ９５ｃ、第４モータ９５ｄが接続されており、サブ制御基板２２０は、各モータ９２ｃ、９２ｄ、９５ｃ、９５ｄに駆動信号（駆動パルス）を供給する。
【０１７８】
また、サブ制御基板２２０Ａには、装飾駆動基板２２６を介して位置検出用のセンサ（光学センサ）Ｓ１〜Ｓ８が接続されている。そして、「左側扉９１Ｌが閉状態位置」にあるときにはセンサＳ１から検出信号が出力され、「右側扉９１Ｒが閉状態位置」にあるときにはセンサＳ２から検出信号が出力される。このため、サブ制御基板２２０は、これらの検出信号を受信することで、前方開閉扉ユニット９０が閉状態にあることを把握できる。また、「左側扉９１Ｌが開状態位置」にあるときにはセンサＳ３から検出信号が出力され、「右側扉９１Ｒが開状態位置」にあるときにはセンサＳ４から検出信号が出力される。このため、サブ制御基板２２０は、これらの検出信号を受信することで、前方開閉扉ユニット９０が開状態にあることを把握できる。
【０１７９】
更に、「左側扉９５Ｌが閉状態位置」にあるときにはセンサＳ５から検出信号が出力され、「右側扉９５Ｒが閉状態位置」にあるときにはセンサＳ６から検出信号が出力される。このため、サブ制御基板２２０は、これらの検出信号を受信することで、後方開閉扉ユニット９５が閉状態にあることを把握できる。また、「左側扉９５Ｌが開状態位置」にあるときにはセンサＳ７から検出信号が出力され、「右側扉９５Ｒが開状態位置」にあるときにはセンサＳ８から検出信号が出力される。このため、サブ制御基板２２０は、これらの検出信号を受信することで、後方開閉扉ユニット９５が開状態にあることを把握できる。
【０１８０】
このように、本実施例では、前方開閉扉ユニット９０の左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒと、後方開閉扉ユニット９５の左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒの位置を、それぞれ位置検出用のセンサ（光学センサ）Ｓ１〜Ｓ８で検出する態様を例示するが、第１モータ９２ｃ、第２モータ９２ｄ、第３モータ９５ｃ、第４モータ９５ｄの駆動軸９２１ｃ、９２１ｄ、９５１ｃ、９５１ｄの回転位置を検出することで、左側扉９１Ｌ、右側扉９１Ｒ、左側扉９５Ｌ、右側扉９５Ｒの位置を検出することもできる。例えば、駆動軸９２１ｃ、９２１ｄ、９５１ｃ、９５１ｄに、その基準回転位置（例えば、各扉を閉状態位置にする回転位置或いは開状態位置にする回転位置）を検出するための被検出体（インデックス部材）を装着する。そして、この被検出体（インデックス部材）が位置検出用センサの検出範囲に到達すると、位置検出用センサ（光学センサ）から検出信号が出力されるようにしてもよい。
【０１８１】
但し、本実施例では、各モータ９２ｃ、９２ｄ、９５ｃ、９５ｄとしてステッピングモータを使用するため、サブ制御基板２２０は、各モータ９２ｃ、９２ｄ、９５ｃ、９５ｄに供給する駆動信号（駆動パルス）の総数をカウントすることによっても、各扉の位置（駆動軸の回転位置）を把握することができる。また、左側扉９１Ｌ、右側扉９１Ｒ、左側扉９５Ｌ、右側扉９５Ｒを駆動するためのアクチュエータとしては、モータ以外のもの（ソレノイド）等を使用することもできる。
【０１８２】
払出制御部２４０Ａには、図４４に示すように、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。なお、遊技球払出装置１０９は賞球払出手段の具体例を構成する。
【０１８３】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【０１８４】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【０１８５】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示及び停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【０１８６】
疑似図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ等の駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【０１８７】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞すること（以下、「始動入賞」という。）に基づいて行われる当否判定（大当り抽選）の結果を示す停止図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に行われる図柄変動表示とを、２種類の図柄表示装置（右下表示装置６０及び演出表示装置２７）において略同時に実行する。ここで、右下表示装置６０（つまり、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂ）において表示される特別図柄（７セグメント表示体に次々に変更表示される特別図柄）は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、「停止図柄」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。なお、本実施例では、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定（つまり、第１の当否判定）及び第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定（つまり、第２の当否判定）が大当り抽選のみによって構成されるが、少なくとも一方の当否判定（特に、第１の当否判定）が大当り抽選及び小当り抽選によって構成されてもよい。
【０１８８】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別図柄である。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は、「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示（変動遊技）を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置２７（疑似図柄）において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。
【０１８９】
ｃ−１．本図柄
第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の図柄変動表示及び停止表示（確定表示）は第１の特別図柄表示部６２ａにおいて行われ、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の図柄変動表示及び停止表示（確定表示）は第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて行われる。つまり、第１の特別図柄表示部６２ａにおいては、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の図柄変動表示を開始する。この図柄変動表示は、図５（ｂ）に示すように、第１の特別図柄表示部６２ａを構成する７セグメント表示体によって、「算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）」の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。尚、以下の説明において、第１の特別図柄表示部６２ａに表示される図柄（特別図柄）を「第１の特別図柄」と称することがある。
【０１９０】
低確率モード（通常確率モード）において、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第１の大当り抽選）が行われると、図４６（ａ）に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率（大当り抽選の結果が当選となる確率、つまり、「当選確率」）が約「１／４００」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）する。そして、大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行って、「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作（以下、単に「開閉動作」ということがある。）」が実行される。
【０１９１】
ここで、「大入賞口３１ａの開放」は、大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動して、シャッター部材３１ｅを後方に移動させ、開閉本体部３１ｐ（作動片）を遊技領域１１よりも奥側（遊技者から見た奥側）に没入とさせることで行われる。そして、大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動する時間（駆動時間）に応じて、大入賞口３１ａを開放状態に維持する時間（開放時間）が規定される。逆に、「大入賞口３１ａの閉鎖」は、大入賞口３１ａが開放状態であるときに、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動を停止させ、シャッター部材３１ｅを前方に移動させ、開閉本体部３１ｐ（作動片）を遊技領域１１よりも手前側（遊技者から見た手前）に突出させることで行われる。そして、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動を停止する時間（駆動停止時間）に応じて、大入賞口３１ａを閉鎖状態に維持する時間（閉鎖時間）が規定される。
【０１９２】
本遊技機１は、「開放動作」を以下の３通りの動作態様（開閉パターン）に従って行う。つまり、図４７（ａ）〜（ｃ）に示すように、（ｉ）「大入賞口３１ａを「０．２秒」開放状態に変化させること（以下、「短開放」という。）を２回繰り返した後、大入賞口３１ａを「９．６秒」開放状態に変化させること（以下、「中開放」という。）を１回行うことを内容とする開放動作（以下、「第１開放動作Ａ」という。）と、（ｉｉ）「短開放」を２回繰り返すことを内容とする開放動作（以下、「第１開放動作Ｂ」という。）と、（ｉｉｉ）大入賞口３１ａを「２６秒」開放状態に変化させることを内容とする開放動作（以下、「第２開放動作」という。）とを行う。
【０１９３】
「第１開放動作Ｂ」は、遊技球が入球困難な態様で大入賞口３１ａを開放状態に変化させる開放動作である。この第１開放動作Ｂを行うことで、大入賞口３１ａは、「一瞬」開放状態となるだけであるため、遊技球が遊技領域１１に連続的に発射されていても、大入賞口３１ａに遊技球が入球する可能性はきわめて低くなっている（例えば、入球可能性０．１％）。つまり、「第１開放動作Ｂ」は、大入賞口３１ａへの遊技球の入球を許容するものの、遊技球の入球を確実に発生させる動作（入球可能性１００％の開放動作）ではなく、専ら、「報知」や「演出」のための動作である。つまり、大入賞口３１ａへの遊技球の入球に基づく賞球の払い出しを予定しない開放動作である。
【０１９４】
「第１開放動作Ａ」は、第１開放動作Ｂに比べて遊技球の入球容易な態様で大入賞口３１ａを開放状態に変化させる開放動作である。この第１開放動作Ａを行っているときに、遊技球が遊技領域１１に連続的に発射され、その遊技球の殆どが大入賞口３１ａに向かって流下すると、「１〜８球」の遊技球が大入賞口３１ａに遊技球が入球する可能性がある（遊技球の発射タイミングが良いと８球入球する可能性がある）。つまり、「第１開放動作Ｂ」は、遊技領域１１に発射される遊技球が連続的に大入賞口３１ａに入球するとすれば、「大入賞口３１ａに８個（本実施例の規定数）の遊技球を入球させることが可能な開放動作」である。要するに、「大入賞口３１ａに少なくとも１個の遊技球を入球させることはできるものの、規定数（本実施例では８個）の遊技球を入球させることは困難な開放動作」である。このような「第１開放動作Ａ」は、大入賞口３１ａへの遊技球の入球に基づく賞球の払い出しを予定する開放動作といえる。
【０１９５】
「第２開放動作」は、第１開放動作Ａ及び第１開放動作Ｂに比べて遊技球の入球容易な態様で大入賞口３１ａを開放状態に変化させる開放動作である。換言すると、遊技球の入球がきわめて容易な態様で、大入賞口３１ａを開放状態に変化させる開放動作である。この第２開放動作を行っているときに、遊技球が遊技領域１１に連続的に発射されると、ほぼ確実に「８個」の遊技球が大入賞口３１ａに入球する。つまり、「第２開放動作」は、「大入賞口３１ａに規定数（本実施例では８個）の遊技球をほぼ確実に入球させることができる開放動作」である。この「第２開放動作」も、大入賞口３１ａへの遊技球の入球に基づく賞球の払い出しを予定する開放動作といえる。但し、「第２開放動作」により大入賞口３１ａが開放状態となる場合には、「第１開放動作Ａ」により開放状態となる場合に比べ多く遊技球が大入賞口３１ａに入球する可能性が高くなる。このことから、「第２開放動作」は、「第１開放動作Ａ」に比べ多くの賞球の払い出しを予定する開放動作ともいえる。
【０１９６】
なお、「第１開放動作Ａ」、「第１開放動作Ｂ」及び「第２開放動作」における開放時間は、本実施例に示すものに限定されない。例えば、「第２開放動作」の開放時間Ｔ３を２０秒〜３０秒のうちの何れかの時間とすることができ、「第１開放動作Ａ」の「中開放」の継続時間を５秒〜１１秒のうちの何れかの時間とすることができる。また、「第１開放動作Ａ」及び「第２開放動作Ｂ」において、短開放の継続時間を０．０５〜０．５秒のうちの何れかの時間とすることができる。更に、「第１開放動作」、「第２開放動作」及び「第３開放動作」のうちの何れかにおいて、開放時間が異なるものを混在させ、この開放時間が異なる開放動作を、一回の大当り遊技若しくは一回の大当りラウンド（１ラウンド）で実行してもよい。
【０１９７】
本実施例の遊技機１では、遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行すると、一律に「１５回（ラウンド）」に亘る「大当りラウンド」を実行する。そして、「１５回目（１５ラウンド目）」の「大当りラウンド」を終了すると、大当り遊技が終了し、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態となる。なお、本実施例では、各大当りラウンドの開始及び終了毎に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に「ラウンド数指定コマンド（ラウンドの開始や、その開始されるラウンド数を示すコマンド）」及び「ラウンド終了コマンド（ラウンドが終了したことを示すコマンド）」が送信される。そして、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの「ラウンド数指定コマンド」及び「ラウンド終了コマンド」に基づき、現在実行中の大当り遊技（大当りラウンド）の進行状況を判断し、その進行状況に応じた種々の大当り遊技関連演出を演出表示装置２７等により実行する。
【０１９８】
ところで、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３には、「大当り遊技の態様を特定するためのデータ」が、「大当り図柄（後述する。）の種類」に対応付けて記憶されている。この「大当り遊技の態様」は、「大当りラウンドの実行回数（ラウンド数）」と、「各大当りラウンドの内容」によって特定される。但し、本実施例では、大当り図柄の種類によらず、一律に「大当りラウンドの回数」は「１５回（１５ラウンド）」とされている。
【０１９９】
なお、本実施例では、大当り遊技において実行する各大当りラウンドの終了条件は以下のように定められている。つまり、各大当りラウンドにおいて予定されている「大入賞口３１ａの開放」のうちで最後に行われる開放（開放を１回しか行わない大当りラウンドでは、当該開放）が実行されるか、遊技球の入球数が規定数（本実施例では８個）に到達した後、所定の待機時間（例えば、２秒）が経過すると、当該「大当りラウンド」の終了条件が成立する。そして、本実施例では、大当り遊技を開始した後、大当りラウンドを「１５回（ラウンド）」繰り返すと、大当り遊技を終了する。更に、「大当り終了に係る演出（エンディング演出）」を行った後、遊技状態が通常遊技状態に戻される。
【０２００】
本実施例では、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂに停止表示（確定表示）される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技（大当りラウンド）の内容や、大当り遊技終了後の遊技機１の遊技状態が異なったものとなる。つまり、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂに停止表示（確定表示）される大当り図柄に応じて、遊技者に対して異なった利益が付与される。以下、この点について詳細に説明する。
【０２０１】
第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第１の大当り抽選）が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選（以下、「振分抽選」という。）によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図４８に示すように、「大当りの種類（大当り図柄の種類）」が「基本的な第１の確変大当り（以下、単に「第１確変大当り」若しくは「１５Ｒ確変大当り」という。）」、「Ａタイプの変則的な第１の確変大当り（以下、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」という。）」、「Ｂタイプの変則的な第１の確変大当り（以下、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」という。）」、「Ｃタイプの変則的な第１の確変大当り（以下、「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り」という。）」、「通常大当り（以下、「１５Ｒ変則通常大当り」ということもある。）」及び「第２確変大当り（以下、「１５Ｒ潜伏確変大当り」ということもある。）」のうちの何れかに決定される。
【０２０２】
この「振分抽選」を行うための乱数（大当り図柄決定乱数）は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第１の大当り抽選の結果が落選の場合、主制御部２００Ａは小当りを発生させるか否かを乱数抽選（小当り抽選）によって決定してもよい
【０２０３】
以下の説明において、「第１確変大当り」の発生を契機として実行される大当り遊技を「基本的大当り遊技」と称し、この「基本的大当り遊技」は「第２開放動作」を「ラウンド遊技（大当りラウンド）」として行う大当り遊技である。また、「１５Ｒ変則通常大当り」若しくは「１５Ｒ潜伏確変大当り」の発生を契機として実行される大当り遊技を「第２大当り遊技（若しくは「変則的な第２大当り遊技」）と称し、この「第２大当り遊技」は、「第１開放動作Ｂ」を行う「ラウンド遊技（大当りラウンド）」を実行した後、「第１開放動作Ａ」を行う「ラウンド遊技（大当りラウンド）」を実行する。
【０２０４】
「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」の発生を契機として実行される大当り遊技を「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」と称し、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」の発生を契機として実行される大当り遊技を「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」と称し、「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り」の発生を契機として実行される大当り遊技を「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」と称する。そして、「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」は、「第２開放動作」を行う「ラウンド遊技（大当りラウンド）」を実行した後、「第１開放動作Ｂ」を行う「ラウンド遊技（大当りラウンド）」を実行する。また、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」及び「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」では、「第１開放動作Ａ」を行う「ラウンド遊技（大当りラウンド）」を実行した後、「第２開放動作」を行う「ラウンド遊技（大当りラウンド）」を実行する。
【０２０５】
また、何れの確変大当り（第１確変大当り、１５Ｒ潜伏確変大当り、Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り、Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り、及び、Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当りのうちの何れか）を生じても、対応する大当り遊技を実行した後には、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率及び第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる遊技状態が、「高確率モード（高確率状態）」である。
【０２０６】
「基本的大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる大当り遊技であり、第２開閉動作を所定のインターバルを挟みつつ１５回（１５ラウンド）繰り返すことを内容とする大当り遊技である。つまり、図５０（ａ）に示すように、この「基本的大当り遊技」では、各大当りラウンドにおいて、第２開閉動作が実行される。そして、各大当りラウンドは、大入賞口３１ａの開放時間が「２６秒」となって、第２開放動作の予定実行時間が経過するか、大入賞口３１ａへの遊技球の入賞数が「８個」に到達すると終了する。そして、所定の待機時間（例えば、２秒）が経過するとともに、終了した大当りラウンドが最終ラウンドでなければ、後続する大当りラウンドを開始する。この「基本的大当り遊技」における各大当りラウンドにおいて、大入賞口３１ａが開放状態を維持する時間（開放時間）が「２６秒」となる前に、大入賞口３１ａへの遊技球の入賞数が「規定数（８個）」に到達すると、その大当りラウンドは終了する。
【０２０７】
また、「変則的な第１大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性が高くなるものの、「基本的大当り遊技」に比べて賞球払出量が少なくなる大当り遊技である。つまり、「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」は、図５０（ｂ）に示すように、「第１大当りラウンド（１Ｒ）」から「第１０大当りラウンド（１０Ｒ）」までの各大当りラウンドにおいて、第２開閉動作を実行する。そして、「第１１大当りラウンド（１１Ｒ）」から「第１５大当りラウンド（１５Ｒ）」までの各大当りラウンドにおいて、第１開閉動作Ｂを実行する。この「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」においても、大入賞口３１ａが開放状態を維持する時間が所定時間（１Ｒ〜１０Ｒでは「２６秒」、１１Ｒ〜１５Ｒでは合計「０．４秒」）となる前に、大入賞口３１ａへの遊技球の入賞数が「規定数（８個）」に到達すると、その大当りラウンドは終了する。但し、１１Ｒ〜１５Ｒでは、大入賞口３１ａに遊技球が入賞する可能性は低い。
【０２０８】
「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」は、図５１（ａ）に示すように、「第１大当りラウンド（１Ｒ）」において、第１開閉動作Ａを実行する。そして、「第２大当りラウンド（２Ｒ）」から「第１５大当りラウンド（１５Ｒ）」までの各大当りラウンドにおいて、第２開閉動作を実行する。この「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」においても、大入賞口３１ａが開放状態を維持する時間が所定時間（１Ｒでは合計「１０秒」、２Ｒ〜１５Ｒでは合計「２６秒」）となる前に、大入賞口３１ａへの遊技球の入賞数が「規定数（８個）」に到達すると、その大当りラウンドは終了する。
【０２０９】
「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」は、図５１（ｂ）に示すように、「第１大当りラウンド（１Ｒ）及び第２大当りラウンド（２Ｒ）」において、第１開閉動作Ａを実行する。そして、「第３大当りラウンド（３Ｒ）」から「第１５大当りラウンド（１５Ｒ）」までの各大当りラウンドにおいて、第２開閉動作を実行する。この「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」においても、大入賞口３１ａが開放状態を維持する時間が所定時間（１Ｒ及び２Ｒでは合計「１０秒」、３Ｒ〜１５Ｒでは合計「２６秒」）となる前に、大入賞口３１ａへの遊技球の入賞数が「規定数（８個）」に到達すると、その大当りラウンドは終了する。
【０２１０】
「１５Ｒ変則通常大当り」を生ずると、大入賞装置３１への遊技球の入球が困難な第２大当り遊技を実行するとともに、この第２大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が低確率（通常確率）とされる。また、「１５Ｒ潜伏確変大当り」を生ずると、第２大当り遊技を実行するとともに、この第２大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。
【０２１１】
ここで、「第２大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性が「第１大当り遊技」に比べて低くなる大当り遊技であり、図５２に示すように、「第１大当りラウンド（１Ｒ）〜第１３大当りラウンド（１３Ｒ）」において、第１開閉動作Ｂを実行する。そして、「第１４大当りラウンド（１４Ｒ）」及び「第１５大当りラウンド（１５Ｒ）」において、第１開閉動作Ａを実行する。この「第２大当り遊技」においても、大入賞口３１ａが開放状態を維持する時間が所定時間（１Ｒ〜１３Ｒでは合計「０．４秒」、１４Ｒ及び１５Ｒでは合計「１０秒」）となる前に、大入賞口３１ａへの遊技球の入賞数が「規定数（８個）」に到達すると、その大当りラウンドは終了する。但し、１Ｒ〜１３Ｒでは、大入賞口３１ａに遊技球が入賞する可能性は低い。
【０２１２】
第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第２の大当り抽選）が行われ、大当りを示す判定結果が導出された場合も、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選（以下、「振分抽選」という。）によって決定する。そして、この乱数抽選によっても、図４９に示すように、「大当りの種類（大当り図柄の種類）」が「基本的な第１の確変大当り（第１確変大当り、１５Ｒ確変大当り）」、「Ａタイプの変則的な第１の確変大当り（Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り）」、「Ｂタイプの変則的な第１の確変大当り（Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り）」、「Ｃタイプの変則的な第１の確変大当り（Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り）」、「通常大当り（１５Ｒ変則通常大当り）」及び「第２確変大当り（１５Ｒ潜伏確変大当り）」のうちの何れかに定められる。
【０２１３】
この「振分抽選」を行うための乱数（大当り図柄決定乱数）も、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第２の大当り抽選の結果が落選の場合、主制御部２００Ａは小当りを発生させるか否かを乱数抽選（小当り抽選）によって決定してもよい。また、第２の大当り抽選の結果が当選である場合の「振分抽選」においては、第１の大当り抽選の結果が当選である場合の「振分抽選」に比べて、「第１の確変大当り（１５Ｒ確変大当り）」が選択される確率が高くなっている（図６５、図６６を参照）。
【０２１４】
ｃ−２．疑似図柄
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいても、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの入賞（始動入賞）に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の図柄変動表示（疑似図柄を用いた図柄変動表示）を開始する。そして、これらの図柄変動表示の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が一定時間（約０．６秒間）実行される。このとき、疑似図柄の停止表示（確定表示）と、前述の右下表示装置６０（第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂ）による停止表示（本図柄の確定図柄）と同様に、当否判定の結果を表示する。
【０２１５】
また、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、疑似図柄の図柄変動表示を開始する際に、３つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を用いた図柄変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。この疑似図柄の図柄変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字（数字図柄）と、後述するバトル演出の開始を示唆する「バ」の文字（以下、バトル図柄という）をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字及び「バ」の文字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と、「大当りを示す停止図柄」がある。
【０２１６】
ここで、前述のように、本遊技機１においては、「大当り」として「第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）」、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「１５Ｒ変則通常大当り」及び「１５Ｒ潜伏確変大当り」を設定している。但し、図５３（ａ）に示すように、「第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「１５Ｒ変則通常大当り」及び「１５Ｒ潜伏確変大当り」を示す停止図柄（疑似図柄）は同一の図柄とされている。
【０２１７】
図５３（ａ）に示すように、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」を示す停止図柄は、表示画面２７ａに「同一の数字図柄」を３個並べて構成される。一方、「第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）」、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「１５Ｒ変則通常大当り」及び「１５Ｒ潜伏確変大当り」を示す停止図柄は、３つの図柄のうち最後に停止される図柄（本実施例では中図柄）が「バトル図柄」となる図柄組合せによって構成される。また、「外れ図柄」は、図５３（ｂ）に示すように、「バトル図柄」を除く数字図柄によって構成されるものであって、３つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも１つに他と異なる数字図柄を表示して構成される。
【０２１８】
なお、本実施例では、「第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「１５Ｒ変則通常大当り」及び「１５Ｒ潜伏確変大当り」の何れかを生ずると、大当り遊技中に演出表示装置２７においてバトル演出が実行される（後述する。）。この場合、「第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」若しくは「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り」に基づくバトル演出、つまり、「第１大当り遊技」中に実行されるバトル演出においては、遊技者にとって味方となるキャラクタ（味方キャラクタ）が勝利する演出が実行される。これに対して、「１５Ｒ変則通常大当り」若しくは「１５Ｒ潜伏確変大当り」に基づくバトル演出、つまり、「第２大当り遊技（変則的な第２大当り遊技）」中に実行されるバトル演出においては、遊技者にとって敵となるキャラクタ（敵キャラクタ）が勝利する演出、換言すると、味方キャラクタが敗北する演出が実行される。なお、本実施例では、「１５Ｒ潜伏確変大当り」に基づく「第２大当り遊技」を終了した場合、演出表示装置２７等において、「遊技機１に確率モードが確変モードである」旨の報知を行わないが（つまり、潜伏確変状態とするが）、当該報知を行うこととしてもよい。
【０２１９】
また、演出表示装置２７において「大当り図柄（３個同一の図柄組合せ若しくはバトル図柄を含む図柄組合せ）」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置２７において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示（つまり、外れ変動）の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、「単純外れ」という。）と、リーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ」という。）とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される疑似図柄のうち２つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の１つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。
【０２２０】
（４）演出の概要
本実施例の遊技機１では、図柄変動表示中及び大当り遊技中に、演出表示装置２７で次のような演出を行う。なお、以下の説明においては、大入賞装置３１の開放動作の態様についても合わせて説明する。また、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５を用いて実行される演出の概要についても合わせて説明する。
【０２２１】
ａ．外れの場合
第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞（始動入賞）を生ずると、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立する。これにより、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂで本図柄の図柄変動（変動遊技）を開始するとともに、図５４（ａ）、（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
【０２２２】
この図柄変動（変動遊技）の実行時間（変動時間）は、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂでの図柄変動開始時に決定される変動パターン（通常変動パターン、短縮変動パターン）によって異なる（後述する。）が、この実行時間が経過すると、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂにおいて本図柄の停止図柄が停止表示されるとともに、表示画面２７ａにおいて疑似図柄の停止図柄が停止表示される。
【０２２３】
ここで、図５４（ａ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）であり、図５４（ｂ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表示（所謂「外れリーチ」）」である。ここで、リーチ表示（リーチ演出）とは、例えば、この変動表示（変動遊技）の途中において、最終的に停止する図柄（以下、「最終停止図柄」という。）以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄がすべて同一であると大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させた状態で「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在することを示す演出表示を指す。
【０２２４】
ｂ．大当りの場合
大当りの場合も、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞（始動入賞）を生ずると、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立する。これにより、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂで本図柄の図柄変動（変動遊技）を開始するとともに、図５５（ａ）、（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
【０２２５】
この図柄変動（変動遊技）の実行時間（変動時間）は、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂでの図柄変動開始時に決定される変動パターン（通常変動パターン、短縮変動パターン）によって異なる（後述する。）が、この実行時間が経過すると、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂにおいて本図柄の停止図柄が停止表示されるとともに、表示画面２７ａにおいて疑似図柄の停止図柄が停止表示される。
【０２２６】
ここで、図５５（ａ）に示すように、疑似図柄の停止図柄が、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」を示す停止図柄（３個同一の図柄組合せ）である場合、図５６に示すように、演出表示装置２７において、大当り開始表示（ファンファーレ表示）を実行する。更に、「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」が開始された後、演出表示装置２７において「第１の大当りラウンド（１Ｒ）に係る表示」がなされ、大入賞口３１ａが第２開放動作に従って開放状態となる。そして、「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」の終了条件が成立すると、大入賞口３１ａが第２開放動作を終了した後、「第１の大当りラウンド（１Ｒ）に係る表示」を終了し、所定のインターバル時間（つまり、前述の待機時間の約２秒）の経過を待つ。
【０２２７】
更に、「第２の大当りラウンドに係る表示（２Ｒ）」を開始した後、大入賞口３１ａが第２開放動作に従って開放状態となり、「第２の大当りラウンド（２Ｒ）」の終了条件が成立すると、第２開放動作を終了し、所定のインターバル時間（約２秒）の経過を待つ。以後、同様に、「大当りラウンド」のラウンド数が「１０」になるまで、「演出表示装置２７におけるラウンド表示」と「第２開放動作」とが行われる。この後、「大当りラウンド」のラウンド数が「１５」になるまで、「演出表示装置２７におけるラウンド表示」と「第１開放動作Ｂ」とがインターバル時間を挟みつつ行われ、「第１５の大当りラウンド（１５Ｒ）」が終了すると、「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」の終了となって、その後、遊技機１の確率モードが高確率モードとなる。
【０２２８】
また、図５５（ｂ）に示すように、疑似図柄の停止図柄が「バトル図柄」を含む図柄組合せ（バトル開始図柄）である場合も、図５７に示すように、演出表示装置２７において大当り開始表示（ファンファーレ表示）を実行する。更に、「基本的大当り遊技」、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」、「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」若しくは「第２大当り遊技」が開始された後、演出表示装置２７において「バトル演出」が開始される。具体的には、表示画面２７ａの略全域で、遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ図柄」と、遊技者の敵を示す「タコのキャラクタ図柄」とが決闘（バトル）する動画を表示する所謂「バトル演出」を実行する。
【０２２９】
そして、図５８に示すように、発生した大当りが「第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」若しくは「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り」である場合には、演出表示装置２７において、遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ」が、遊技者の敵を示す「タコのキャラクタ」に勝利する画像が表示される。そして、「第１５の大当りラウンド（１５Ｒ）」の終了条件が成立するまで「大当りラウンド」が実行される。そして、「第１５の大当りラウンド（１５Ｒ）」の終了条件が成立すると、「基本的大当り遊技」、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」若しくは「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」の終了となって、その後、遊技機１の確率モードが高確率モードとなる。
【０２３０】
一方、発生した大当りが「１５Ｒ変則通常大当り」若しくは「１５Ｒ潜伏確変大当り」である場合には、演出表示装置２７において、遊技者の敵を示す「タコのキャラクタ」が、遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ」に勝利する画像が表示される。そして、「第１５の大当りラウンド（１５Ｒ）」の終了条件が成立すると、「第２大当り遊技」を終了する。この場合、発生した大当りが「通常大当り（１５Ｒ変則通常大当り）」であった場合、遊技機１の確率モードが通常確率モードとされ、発生した大当りが「第２確変大当り（１５Ｒ潜伏確変大当り）」である場合、遊技機１の確率モードが高確率モードとされる。
【０２３１】
なお、本実施例では、上述したように、演出表示装置２７において疑似図柄の停止図柄が「バトル図柄」を含む図柄組合せ（バトル開始図柄）が表示されると、「基本的大当り遊技」、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」、「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」、「第２大当り遊技」の何れかが実行される。このうち、「基本的大当り遊技」が実行される場合の「バトル演出」としては、大入賞口３１ａが第２大当り動作に従って開放状態となる「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」が開始されるまでに、味方キャラクタの勝利を示す演出が行われる。この場合の「バトル演出」の実行時間は、演出表示装置２７における「大当り開始表示（ファンファーレ表示）」が行われてから「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」が開始されるまでの比較的短い時間となる。よって、この場合の「バトル演出」は、バトル演出開始後、直ちに決着がつく（味方キャラクタが勝利する）プレミア的な演出となる。
【０２３２】
また、本実施例の「第２大当り遊技」の実行時間（開始から終了までの時間）は、「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」から「第１３の大当りラウンド（１３Ｒ）」までの大入賞口３１ａの開放時間（０．４秒×１３Ｒ＝５．２秒）と、「第１４の大当りラウンド（１４Ｒ）」及び「第１５の大当りラウンド（１５Ｒ）」における大入賞口３１ａの開放時間（１０秒×２Ｒ＝２０秒）との合計時間である「２５．２秒」に、第２大当り遊技中に大入賞口３１ａが閉鎖しているときの時間（インターバル時間を含めた閉鎖時間）を加えて、「６０秒」としており、この場合の閉鎖時間（インターバル時間含む）は「３４．８秒」となっている。よって、「第２大当り遊技」が実行される場合の「バトル演出」では、開始から６０秒後にバトル演出の結果を示す演出（味方キャラクタの敗北を示す演出）が行われる。
【０２３３】
そして、本実施例の「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」及び「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」のうち、第１大当り動作Ａに従って大入賞口３１ａが開放状態となる「大当りラウンド」の実行時間は、「第２大当り遊技」の実行時間（６０秒）と略同一となるように構成している。すなわち、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」で第１大当り動作Ａが行われるのは「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」であり、その「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」が終了するまでに要する時間を、「第２大当り遊技」の実行時間（６０秒）と略同一となるように構成している。つまり、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」における「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」の実行時間は、大入賞口３１ａの合計開放時間「１０秒」に、大入賞口３１ａが閉鎖しているときの時間（閉鎖時間）を加えて「６０秒」としており、この場合の閉鎖時間（インターバル時間含む）は「５０秒」となっている。また、「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」で第１大当り動作Ａが行われるのは「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」及び「第２の大当りラウンド（２Ｒ）」であり、その「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」及び「第２の大当りラウンド（２Ｒ）」が終了するまでに要する時間を、「第２大当り遊技」の実行時間（６０秒）と略同一となるように構成している。つまり、「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」における「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」及び「第２の大当りラウンド（２Ｒ）」の実行時間は、大入賞口３１ａの合計開放時間「２０秒」に、大入賞口３１ａが閉鎖しているときの時間（閉鎖時間）を加えて「６０秒」としており、この場合の閉鎖時間（インターバル時間含む）は「４０秒」となっている。
【０２３４】
このように、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」及び「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」のうち、第１大当り動作Ａに従って大入賞口３１ａが開放状態となる「大当りラウンド」の実行時間を、「第２大当り遊技」の実行時間（６０秒）と略同一となるように構成することで、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」及び「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」が実行される場合の「バトル演出」においても、開始から６０秒後にバトル演出の結果を示す演出（味方キャラクタの勝利を示す演出）が行われる。このため、演出表示装置２７に「バトル開始図柄」が表示された場合には、「基本的大当り遊技」が行われる場合を除き、「バトル演出」の結果が明らかになるまで、今回行われる大当り遊技が「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」、「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」及び「第２大当り遊技」の何れであるのかを、遊技者は認識することが困難（不可能）となる。これにより、「バトル開始図柄」が表示されて「バトル演出」が行われる際の遊技興趣を高めることができる。
【０２３５】
ｃ．開閉扉を用いた演出の概要
本遊技機１は、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５等を用いた演出を以下のように実行する。なお、本遊技機１において、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５を用いた演出を行わないときには、左側扉９１Ｌ、右側扉９１Ｒ、左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒの位置は、閉状態位置に維持されるとともに、ＬＥＤランプ４Ｋは消灯状態に維持される。
【０２３６】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、上述の第１開放動作Ａが実行されると、図５９（ａ）に示すように、第１演出パターンに従う演出を実行し、上述の第２開放動作が実行されると、図５９（ｂ）に示すように、第２演出パターンに従う演出を実行する。なお、本実施例では、上述の第１開放動作Ｂが実行されても、開閉扉（前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５）を用いた演出を実行しないこととしているが、実行することとしてもよい。
【０２３７】
第１演出パターンに従う演出は、第１開放動作Ａの実行開始に伴って、前方開閉扉ユニット９０を開状態に変化させ、この開状態を１０秒間維持した後、前方開閉扉ユニット９０を閉状態に戻すことを内容とする演出である。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、第１開放動作Ａの実行開始を検出（主制御基板２００から送信されるコマンドを受信することで検出）すると、第１モータ９２ｃ及び第２モータ９２ｄを駆動して、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒの位置を閉状態位置から開状態位置に変更する。
【０２３８】
このとき、左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒの位置が閉状態位置に維持されるため、レンズ９５Ｖ、９５Ｗは前方（遊技者方向）に露呈するが、第１演出パターンに従う演出においては、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒの位置を開状態位置に変更すると同時に、ＬＥＤランプ４Ｋの発光を開始する。このため、遊技者は、レンズ９５Ｖ、９５Ｗの表面に強調表示される図柄（本実施例では、「極」の文字）を視認することが可能となる。そして、左側扉９５Ｌ及び右側扉９１Ｒの位置を開状態位置としてから第１開放動作Ａの実行時間（第１開放動作Ａに従って複数回行われる「大入賞口３１ａの開放」のうちで最後の開放が終了するまでの時間であって、「総開放時間及び中間閉鎖時間を合わせた時間」であり、例えば、「１１秒」）が経過すると、ＬＥＤランプ４Ｋの発光を停止させるとともに、第１モータ９２ｃ及び第２モータ９２ｄを駆動して、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒの位置を開状態位置から閉鎖態位置に戻すことで、第１演出パターンに従う「１回の演出」を終了する。なお、前方開閉扉ユニット９０が開状態となってから、第１開放動作Ａの実行時間の経過前に、第１開放動作Ａに従って開放状態となっている大入賞口３１ａへの遊技球の入球数が規定数に到達した場合には、この到達によって大入賞口３１ａが開放状態から閉鎖状態に戻ることに伴って第１モータ９２ｃ及び第２モータ９２ｄを駆動して、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒの位置を開状態位置から閉鎖状位置に戻す。
【０２３９】
第２演出パターンに従う演出は、第２開放動作の実行開始に伴って、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５を開状態に変化させ、この開状態を２６秒間維持した後、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５を閉状態に戻すことを内容とする演出である。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、第２開放動作の実行開始を検出（主制御基板２００から送信されるコマンドを受信することで検出）すると、第１モータ９２ｃ、第２モータ９２ｄ、第３モータ９５ｃ及び第４モータ９５ｄを駆動して、左側扉９１Ｌ、右側扉９１Ｒ、左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒの位置を閉状態位置から開状態位置に変更する。
【０２４０】
これにより、「開口部８１ｆの前方の空間部８１Ｗ」が、前方（遊技者）から視認可能となるため、遊技者は、「遊技球受入口Ａ１〜Ａ５，Ａ７〜Ａ１１のうちの何れかに入球した遊技球」、「第２の始動入賞装置１７ｂに入球した遊技球」、「第１の始動入賞装置１７ａに入球した遊技球」若しくは「大入賞口３１に入球した遊技球」であって、空間部８１Ｗ（遊技球通過領域）を通過して切り欠部８１ｈに落下しようとする遊技球（排出球）を視認することが可能となる。つまり、本遊技機１では、演出専用に設置される部材（左側扉９１Ｌ、９５Ｌ、右側扉９１Ｒ、９５Ｒ、レンズ９５Ｖ、９５Ｗ）ばかりか、「機外に排出される遊技球」をも「演出用の手段」として利用している。
【０２４１】
左側扉９１Ｌ、右側扉９１Ｒ、左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒの位置が開状態位置とされてから、第２開放動作の実行時間（第２開放動作に従って１回行われる「大入賞口３１ａの開放」が終了するまでの時間、つまり、２６秒）が経過すると、第１モータ９２ｃ、第２モータ９２ｄ、第３モータ９５ｃ及び第４モータ９５ｄを駆動して、左側扉９１Ｌ、右側扉９１Ｒ、左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒの位置を開状態位置から閉状態位置に戻すことで、第２演出パターンに従う「１回の演出」を終了する。なお、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５が開状態となってから、第２開放動作の実行時間の経過前に、第２開放動作に従って開放状態となっている大入賞口３１ａへの遊技球の入球数が規定数に到達した場合には、この到達によって大入賞口３１ａが開放状態から閉鎖状態に戻ることに伴って第１モータ９２ｃ、第２モータ９２ｄ、第３モータ９５ｃ及び第４モータ９５ｄを駆動して、左側扉９１Ｌ、右側扉９１Ｒ、左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒの位置を開状態位置から閉状態位置に戻す。
【０２４２】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「変動演出表示（図柄変動演出表示）」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図６０（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０２４３】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０２４４】
ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図６０（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン（後述する。）及び短縮変動用の変動パターン（後述する。）のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させるとともに、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、遊技モード設定手段が設定している遊技モードを指定したり、遊技機１が特殊変動モードであることを指定するためのコマンドである。
【０２４５】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図６１は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）、開放動作実行コマンド出力処理（Ｓ８００）、大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ９００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図６１のＳ８０〜Ｓ９００の処理を実行するように構成されている。つまり、図６１のＳ８０〜Ｓ９００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０２４６】
そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図６１のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０２４７】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ８０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ８０）。すなわち、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ若しくは一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
【０２４８】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０２４９】
Ｂ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
普通図柄遊技処理（Ｓ１００）が開始されると、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図６１の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、ＣＰＵ２０１は、図６１の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか（普通図柄の外れ図柄）を判断する。
【０２５０】
そして、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か（つまり、開放延長手段が作動中であるか否か）が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、前述の５秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を終了して、図６１の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、前述の０．２秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図６１の遊技制御処理に復帰する。
【０２５１】
なお、ＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄが作動中でなく、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「０」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満である場合に「＋１」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−１」される。
【０２５２】
Ｃ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図６２は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図６２の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄが作動中であるか否か（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間（第２の始動入賞装置１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは５秒、通常開放モードでは０．２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間（開放時間）が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで開放状態にある第２の始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０２５３】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞装置１７ｂ）の開放中に、第２の始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。また、本遊技機１では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動され、普通電動役物１７ｄを構成する第２の始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が外側に回動して、第２の始動入賞部１７ｂが開放状態となる。
【０２５４】
Ｄ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
次に、図６３〜図６８を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図６３に示すように、先ず、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０２ａ、Ｓ３０２ｂ）。そして、Ｓ３０２ａの処理及びＳ３０２ｂの処理において否定的な判断（遊技球が入賞していないとの判断）がなされる場合（Ｓ３０２ａ；ＮＯ、Ｓ３０２ｂ；ＮＯ）、そのまま図６４に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０２５５】
一方、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、「第１の始動入賞装置１７に対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ａ）。このＳ３０４ａの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ａ；ＹＥＳ）、第１の始動入賞装置１７ａへの入賞に関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、「第１の始動入賞装置１７ａに対応する特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ａ）。
【０２５６】
ここで、本実施例の遊技機１は、始動入賞装置として、第１の始動入賞装置１７ａと、第２の始動入賞装置１７ｂとを備えるとともに、第１の始動入賞装置１７ａに対応する特別図柄（第１の特別図柄。以下、「特図１」ともいう。）と、第２の始動入賞装置１７ｂに対応する特別図柄（第２の特別図柄。以下、「特図２」ともいう。）とを備える。そして、第１の始動入賞装置１７ａへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第２の始動入賞装置１７ｂへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では、後者が優先的に処理される（後述する。）。
【０２５７】
また、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうちで、「第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）」と、「第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理（以下、特図２に関する処理という。）」のうちで、同様な処理に関して、図６３〜図６８においては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては、「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０２５８】
Ｓ３０６ａの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図１大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第１の特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数（以下、「特図１図柄決定乱数」という。）、（ｃ）演出表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選（以下、「特図１小当り抽選」という。）を行う場合、Ｓ３０６ａの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）には、「特図１小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１小当り抽選乱数」という。）が含まれる。
【０２５９】
また、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、「第２の始動入賞装置１７ｄに対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ｂ）。このＳ３０４ｂの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ｂ；ＹＥＳ）、第２の始動入賞装置１７ｂに関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、「第２の始動入賞装置１７ｂに対応する特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ｂ）。この後、Ｓ３０８以降の処理に移行する。
【０２６０】
Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図２大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第２の特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数（以下、「特図２図柄決定乱数」という。）、（ｃ）演出表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選（以下、「特図２小当り抽選」という。）を行う場合、Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）には、「特図２小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２小当り抽選乱数」という。）が含まれる。
【０２６１】
Ｓ３０８の処理では、図６４に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図６４のＳ４６０の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であることを示すものである。
【０２６２】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図６１の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つまり、第１の特別図柄及び第２の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中（本実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。
【０２６３】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１の特別図柄に関する保留数」と、「第２の特別図柄に関する保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ｂで取得したもので、特図２大当り抽選乱数）を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２の特別図柄に関する当否判定処理（特図２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。
【０２６４】
この当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）においては、図６６に示すように、大当り抽選に関する処理（第２の大当り抽選に関する処理）を行う。つまり、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され（Ｓ３２２）、高確率モードであるときには（Ｓ３２２；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用いて、この「大当り抽選」が行われ（Ｓ３２４）、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには（Ｓ３２２；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用いて、この大当り抽選が行われる（Ｓ３２６）。尚、高確率モードにおいては、「特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第２の始動入賞装置１７ｂ（普通電動役物）の開放延長機能を作動させる場合」と、「変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合」がある（後述する。）。
【０２６５】
Ｓ３２４またはＳ３２６の処理で行われる大当り抽選の結果が大当りである場合（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、「第２の特別図柄に関する変動開始処理（以下、特図２図柄変動開始処理という。）」に移行する（図６４のＳ５００ｂ）。また、大当り抽選の結果が外れである場合（Ｓ３３０；ＮＯ）、「外れフラグ（大当りを生じなかったことを示すフラグ）をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、特図２図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ｂ）。なお、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される当否判定処理（Ｓ３２０ａ）も、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ａで取得したもので、特図１大当り抽選乱数）を読み出して（Ｓ３１６ａ）、図６７に従って同様に行われる。
【０２６６】
特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、図６７に示すように、先ず、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果を下に、変動設定処理（Ｓ５１０、Ｓ５４０）等を行う。すなわち、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」であると判断されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、Ｓ３０６ｂの処理（図６３を参照）において取得した図柄決定乱数を読み出して、特別図柄表示部８２に停止表示される図柄（大当り図柄）を設定（決定）した後、「決定された大当り図柄の態様と、遊技機１の遊技状態（遊技モード）とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。
【０２６７】
一方、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」でないと判断されると（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、「遊技機１の遊技状態（遊技モード）と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、Ｓ３０６ｂの処理（図６３を参照）において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。
【０２６８】
なお、本実施例において、「短縮変動モード（時短モード）」とは、変動時間短縮機能（時短機能）が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能（時短機能）が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード（時短モード）」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、Ｓ５１０若しくはＳ５４０で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン（例えば、２０種、５０種、１００種）が記憶されている。そして、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動モードの設定時に特定される変動時間」は、「短縮変動モードの非設定時に特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「１」の場合）には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「３」〜「４」の場合）には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０２６９】
このＳ５１０若しくはＳ５４０の処理の後、ＣＰＵ２０１は、特別図柄表示部８２にて特別図柄の変動を開始する（Ｓ５９０）とともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、ＣＰＵ２０１は、「特別図柄の保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図６１の遊技制御処理に復帰する。
【０２７０】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図６０に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（大当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が、「第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）を示す大当り図柄」、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」を示す大当り図柄」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当りを示す大当り図柄」、「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当りを示す大当り図柄」、「１５Ｒ変則通常大当りを示す大当り図柄」及び「１５Ｒ潜伏確変大当りを示す大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。
【０２７１】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０２７２】
図６４に戻り、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ａで取得したもので、特図１大当り抽選乱数）を読み出し（Ｓ３１６ａ）、当否判定処理を行い（Ｓ３２０ａ）、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図６１の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる当否判定処理も、Ｓ３２０ｂと同様に図６６に示す当否判定処理に従って行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理も、Ｓ５００ｂと同様に図６７に示す図柄変動開始処理に従って行われる。
【０２７３】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図６４参照）で、第１の特別図柄又は第２の特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図６１に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２７４】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１の特別図柄又は第２の特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０２７５】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図６１に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（図６５のＳ３５２）。
【０２７６】
Ｓ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、「大当り遊技開始設定処理（Ｓ４５０）」を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図６１に示す遊技制御処理に復帰する。この「大当り遊技開始設定処理（Ｓ４５０）」を開始すると、図６８に示すように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ４５４）。具体的には、「大当りの種類（１５Ｒ変則通常大当り、１５Ｒ確変大当り、Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り、Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り、Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り、１５Ｒ潜伏確変大当りのうちの何れであるのかなど）」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ４５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ４５４の処理で用いるバッファとして機能する。
【０２７７】
ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ４５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮに設定」されているか、「ＯＦＦに設定」されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態（遊技モード）を示すデータがセットされる。また、「確変フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が高確率モード（確率変動手段が作動するモード）にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が変動短縮モード（図柄変動表示の実行時間が短くなる可能性が高くなるモード）にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が開放延長モード（本実施例の第２の始動入賞装置１７ｂのような「可変式の始動入賞装置」の開放時間を長くするモード）にあることを示すフラグである。
【０２７８】
Ｓ４５４の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ４６０）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する（大当り遊技実行手段が作動を開始する）。この後、発生した大当りの態様に応じて、大入賞口３１ａの開放パターンをセットする処理を行う。すなわち、発生した大当りが「１５Ｒ確変大当り」である場合（Ｓ４７２；ＹＥＳ）、「通常開放パターン（フルオープンのみの開放パターン）」をセットした後（Ｓ４７６）、Ｓ４８２以降の処理に移行する。ここで、「通常開放パターン」は、「基本的大当り遊技を行うための開放パターン」であり、「第２開放動作に基づく開放パターン」に相当する。なお、「フルオープン」の開放動作とは、第２開放動作を意味している。
【０２７９】
発生した大当りが「１５Ｒ変則通常大当り」若しくは「１５Ｒ潜伏確変大当り」である場合（Ｓ４７２；ＮＯ、Ｓ４７４；ＹＥＳ）、「フルオープンなし変則開放パターン」をセットした後（Ｓ４７８）、Ｓ４８２以降の処理に移行する。ここで、「フルオープンなし変則開放パターン」は、「第２大当り遊技を行うための変則開放パターン」、つまり「第１開放動作Ａと第１開放動作Ｂに基づく開放パターン」である。
【０２８０】
発生した大当りが「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」若しくは「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り」である場合（Ｓ４７２；ＮＯ、Ｓ４７４；ＮＯ）、「フルオープンあり変則開放パターン」をセットした後（Ｓ４７６）、Ｓ４８２以降の処理に移行する。ここで、「フルオープンあり変則開放パターン」には、図６７（ｂ）、図６８（ａ）、（ｂ）に示すものが存在するが、大当り図柄の態様を考慮して、何れかの変則開放パターンが設定される。
【０２８１】
次に、Ｓ４８２以降の処理について説明する。ここで、Ｓ４６０の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する（大当り遊技実行手段が作動を開始する）が、本実施例の遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ４８２以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。
【０２８２】
つまり、Ｓ４８２の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ４８２）、セットされていない場合は（Ｓ４８２；ＮＯ）、そのままＳ４８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ４８２；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ４８３）、Ｓ４８４の処理に移行する。そして、Ｓ４８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ４８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図６１の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ４８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ４８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ４８６、Ｓ４８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図６１の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図６１の遊技制御処理に復帰すると、後述する大当り遊技処理（図６９）が開始され、大当り遊技が実行される。なお、Ｓ４８２の処理の肯定判断とＳ４８３の処理を経て、Ｓ４８４の処理で否定的な判断がなされる場合、遊技機１の当該「大当りの発生」前における遊技状態（遊技モード）は、「高確率通常変動モード」、つまり、「潜伏確変モード」となる。
【０２８３】
次に、図６５のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図６１の遊技制御処理に復帰する。
【０２８４】
一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合（Ｓ４０４；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図６１の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の特別図柄の変動において短縮変動は行われない。
【０２８５】
これに対して、Ｓ４０４の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わるか、或いは、高確率短縮変動モードから高確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４１７）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図６１の遊技制御処理に復帰する。
【０２８６】
なお、Ｓ４１７の処理では、低確率通常変動モード或いは高確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。但し、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」の何れかの遊技モードにおいて「確変大当り」を生ずると、変動短縮カウンタの初期値が「１０，０００」にセットされるので、この場合には、Ｓ４０４の肯定判断を生ずることはあり得ないため、そのような状況下から「高確率通常変動モード」を生ずることはない。
【０２８７】
Ｅ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図６１の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図６９に示すように、「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、大当り遊技処理を開始させ（Ｓ６００）、「大当り遊技（第１大当り遊技若しくは第２大当り遊技）」が実現される。
【０２８８】
図６９は、大当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。各大当りラウンドが開始されると、前述のように、「各大当りラウンドにおいて予定されている開放動作の実行を完了するか、遊技球の入球数が規定数（本実施例では８個）になると、当該「大当りラウンド」の終了条件が成立する。この後、所定の待機時間（例えば、２秒）を経て、「大当り遊技の終了条件」が成立していなければ、次の「大当りラウンド」が開始される。そして、この「大当りラウンド」を所定回数（本実施例では１５回）繰り返すと、大当り遊技を終了する。以下、図６９〜図７０を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０２８９】
大当り遊技（「基本的大当り遊技」、「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」、「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」、若しくは「第２大当り遊技」）を開始すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、先ず、「大当りラウンド」を実行中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入賞口３１ａは、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖状態を維持しており、大当り遊技の開始直後は、未だ「大当りラウンド」を実行していない。このため、大当り遊技の開始直後は、「大当りラウンド」を実行中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「大当りラウンドの実行回数」が対応する大当り遊技の設定回数（本実施例では１５回）に達したか否かを判断する（Ｓ６１２）。
【０２９０】
但し、大当り遊技が開始された直後は、大当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６１２の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６１４の処理に移行して、待機時間（インターバル時間であって、例えば、２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。つまり、大当りラウンドの待機時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。そして、大当り遊技が開始された直後は、大当りラウンドを実行していない状態となっているから、必然的に、待機時間が経過していると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、大当りラウンドを開始させた後（Ｓ６１６）、図６９に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図６１の遊技制御処理に復帰する。
【０２９１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図６１に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、図６１に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図６９に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。
【０２９２】
そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされると、「当該大当りラウンドにおける開放動作」を完了したか否かが判断される（Ｓ６０６）。例えば、当該大当りラウンドにおいて予定されている開放動作が「第１開放動作Ａ」であれば、大入賞口３１ａの合計の開放時間が１０秒になったか否か（０．２秒の開放を２回行った後、９．６秒の開放を完了したか否か）が判断される。また、当該大当りラウンドにおいて予定されている開放動作が、第１開放動作Ｂであれば、大入賞口３１ａの合計の開放時間が０．４秒になったか否か（０．２秒の開放を２回行ったか否か）が判断される。更に、当該大当りラウンドにおいて予定されている開放動作が、第２開放動作であれば、大入賞口３１ａの開放時間が２６秒になったか否かが判断される。
【０２９３】
Ｓ６０６の処理で肯定的な判断がされると、当該大当りラウンドを終了した後（Ｓ６１０）、図６９に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて、図６１の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ６０６の処理で否定的な判断がなされる場合は（６０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定数（８個）に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、当該大当りラウンドを終了した後（Ｓ６１０）、図６９に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて、図６１の遊技制御処理に復帰する。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、「大当りラウンドにおいて予定されている開放動作」の完了を待たずに、開放動作を終了して、大入賞口３１ａを閉鎖する。
【０２９４】
一方、「当該大当りラウンドにおいて予定されている開放動作」が完了せず（Ｓ６０６；ＮＯ）、しかも、入賞数が規定数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ）、大当りラウンドを継続させたまま、図６９の大当り遊技処理を抜けて、図６１の遊技制御処理に復帰する。
【０２９５】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、図６１の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、Ｓ６０６の処理で肯定的な判断がなされるか、若しくは、Ｓ６０８の処理で肯定的な判断がなされる。こうして、１回の大当りラウンドを終了する。
【０２９６】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理（Ｓ６００）が実行され、Ｓ６０４において「大当りラウンド」を実行中でないと判断されると（Ｓ６０４；ＮＯ）、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、何れの大当り遊技（「基本的大当り遊技」、「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」、「Ｃタイプの変則的な第１大当り遊技」若しくは「第２大当り遊技」）においても、その大当り遊技中に実行した「大当りラウンド数」が「１５」に達したか否かが判断される。そして、実行した「大当りラウンド」の回数（ラウンド数）が設定回数に到達していなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、新たな大当りラウンドを実行する（Ｓ６１６）。
【０２９７】
一方、Ｓ６１２の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合は（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）」を行った後、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図６１の遊技制御処理に復帰する。この大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図７０に示すように、大当り遊技フラグ（図６８のＳ４６０を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ７０５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図６８のＳ４５４を参照）」を参照することによって、「今回の当り遊技の前提となった大当り図柄（以下、「今回の大当り図柄」という。）」の種類（「１５Ｒ変則通常大当り」、「１５Ｒ確変大当り」、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り」及び「１５Ｒ潜伏確変大当り」）に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。
【０２９８】
つまり、「今回の大当り図柄（図６４のＳ３４４の処理で停止した図柄）」が「１５Ｒ変則通常大当りを示す大当り図柄」であった場合（Ｓ７２０；ＮＯ）には、変動短縮カウンタに「４０」をセットする処理（Ｓ７７０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７８５）、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０２９９】
また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄（「１５Ｒ確変大当りを示す大当り図柄」、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当りを示す大当り図柄」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当りを示す大当り図柄」、「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当りを示す大当り図柄」及び「１５Ｒ潜伏確変大当りを示す大当り図柄」のうちの何れか）である場合は（Ｓ７２０；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ７２５）を行った後、Ｓ７３０の処理に移行する。このＳ７３０の処理では、今回の大当り図柄が「潜伏確変図柄」、つまり、「１５Ｒ潜伏確変大当りを示す大当り図柄」であるか否かを判断する（Ｓ７３０）。そして、Ｓ７３０の処理で肯定判断される場合、変動短縮カウンタに「４０」をセットする処理（Ｓ７７０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行う。更に、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７９５）、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０３００】
一方、Ｓ７３０の処理で否定的な判断される場合（つまり、今回の大当り図柄が「１５Ｒ確変大当りを示す大当り図柄」、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当りを示す大当り図柄」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当りを示す大当り図柄」若しくは「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当りを示す大当り図柄」である場合）、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ７６０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行う。更に、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７８５）、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０３０１】
Ｆ．開放動作実行コマンド出力処理（Ｓ８００）
次に、図７１を用いて開放動作実行コマンド出力処理（Ｓ８００）の概要を説明する。つまり、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図６１の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、開閉本体部３１ｐ（作動片）を作動して、大入賞口３１ａを開放させる動作（つまり、大入賞口３１ａを開放させる開放動作であって、以下、単に「開放動作」という。）が開始されたと判断すると（Ｓ８０２；ＹＥＳ）、Ｓ８１０以降の処理を行う。ここで、開放動作の実行開始は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、「第１開放動作Ａ」、「第１開放動作Ｂ」若しくは「第２開放動作」の開始に従って、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動を開始させる時点である。
【０３０２】
Ｓ８１０以降の処理では、「開放動作態様を示す動作態様情報が付加されたコマンド」を、サブ制御基板２２０に向かって送信（出力）する処理が行われる（Ｓ８１０、Ｓ８１５、Ｓ８１８、Ｓ８２０、Ｓ８４５）。つまり、開始される開放動作が「第１開放動作Ａ」である場合（Ｓ８１０；ＹＥＳ）には、「第１開放動作Ａに対応した開放動作実行コマンド（開始される開放動作態様が第１開放動作Ａである旨を示す動作態様情報が付加されたコマンド）」をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ８１５）、開放動作実行コマンド出力処理（Ｓ８００）を終了し、図６１の遊技制御処理に復帰する。
【０３０３】
一方、開始される開放動作が「第１開放動作Ｂ」である場合（Ｓ８１０；ＮＯ、Ｓ８１８；ＹＥＳ）には、「第１開放動作Ｂに対応した開放動作実行コマンド（開始される開放動作態様が第１開放動作Ｂである旨を示す動作態様情報が付加されたコマンド）」をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ８２０）、開放動作実行コマンド出力処理（Ｓ８００）を終了し、図６１の遊技制御処理に復帰する。また、開始される開放動作が「第２開放動作」である場合（Ｓ８１０；ＮＯ、Ｓ８１８；ＮＯ）には、「第２開放動作に対応した開放動作実行コマンド（開始される開放動作態様が第２開放動作である旨を示す動作態様情報が付加されたコマンド）」をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ８２０）、開放動作実行コマンド出力処理（Ｓ８００）を終了し、図６１の遊技制御処理に復帰する。
【０３０４】
Ｇ．大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ９００）
次に、図７２を用いて大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ９００）の概要を説明する。ここで、大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ９００）は、後述する「大当り遊技演出処理（図７５を参照）等の実行を制御するためのコマンド」をサブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）に送信するための処理である。
【０３０５】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図６１の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、大当り遊技の開始タイミングが到来したと判断すると（Ｓ９０５；ＹＥＳ）、「大当り遊技開始指定コマンド」をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ９１０）、大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ９００）を終了し、図６１の遊技制御処理に復帰する。ここで、大当り遊技フラグをＯＮに設定するとともに「大入賞口３１ａの開放パターン」をセットするタイミングで（図６８のＳ４６０，Ｓ４７６，Ｓ４７８，Ｓ４８０を参照）で、大当り遊技の開始タイミングが到来する。なお、この「大当り遊技開始指定コマンド」は、サブ制御部２２０Ａに「大当り遊技の開始を示す演出（所謂「ファンファーレ演出」）」の開始を指示するためのコマンドである。
【０３０６】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、大当りラウンドの開始タイミングが到来したと判断すると（Ｓ９０５；ＮＯ、Ｓ９１５；ＹＥＳ）、「ラウンド数指定コマンド」をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ９２０）、大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ９００）を終了し、図６１の遊技制御処理に復帰する。つまり、本実施例では、大当り遊技の種類（第１確変大当り、Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り、Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り、Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り、１５Ｒ変則通常大当り、１５Ｒ潜伏確変大当り）にかかわらずに、「大当りラウンドの実行回数」が「１５回」となっているため、ＣＰＵ２０１は、各種の大当り遊技を実行する度に「ラウンド数指定コマンド（開始される各ラウンド数を指定するラウンド数指定コマンド）」を出力する処理を合計１５回行う。
【０３０７】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、大当り遊技終了タイミングが到来したと判断すると（Ｓ９０５；ＮＯ、Ｓ９１５；Ｎ０、Ｓ９３５；ＹＥＳ））、「大当り遊技終了指定コマンド」をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ９２０）、大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ９００）を終了し、図６１の遊技制御処理に復帰する。ここで、大当り遊技終了タイミングは、前述の大当り遊技処理（Ｓ６００）において、大当り遊技の終了条件が成立したと判断されると（図６９のＳ６１２を参照）、到来する。なお、サブ制御部２２０Ａに「大当り遊技終了指定コマンド」が送信されると、サブ制御部２２０Ａは、演出表示装置２７等において「大当り終了演出（大当りエンディング演出）」を実行する（図７６のＳ１３９５を参照）。
【０３０８】
（７）演出制御処理
図７３を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２の図示しないＣＰＵ）と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図７３には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理では、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると（９５０；ＹＥＳ）、先ず、初期化処理を行う（Ｓ９６０）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ２３００で肯定判断されるまでの間）、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１３００）、連動演出処理（Ｓ１４００）などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図７３の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図７３のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。
【０３０９】
ａ．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図７４に示すように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）である。
【０３１０】
ここで、サブ制御部２２０Ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定（Ｓ３２０ａ，Ｓ３２０ｂ）の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「大当り演出の変動パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等）」及び「大当り停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで大当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１５）、Ｓ１１６０の処理に移行する。
【０３１１】
更に、当否判定の結果が外れある場合（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「外れ演出の変動パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）」及び「外れ停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで外れを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１８）、Ｓ１１６０の処理に移行する。
【０３１２】
Ｓ１１２０の処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）に基づいて、Ｓ１１１５若しくはＳ１１１８で決定した「変動パターン（演出パターン）」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示（変動遊技）を開始させる（Ｓ１１２０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出表示を開始させる（Ｓ１１６０）。
【０３１３】
そして、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１１２５；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１１７０）。
【０３１４】
ｂ．大当り遊技演出処理（Ｓ１３００）
大当り遊技演出処理（Ｓ１３００）は、本遊技機１が大当り遊技を行うときになされるものである。この大当り遊技演出処理（Ｓ１３００）においては、図７５に示すように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、「大当り遊技開始指定コマンド」を受信すると（Ｓ１３０５；ＹＥＳ）、Ｓ１３１０以降の処理が実行される。
【０３１５】
ここで、本遊技機１においては、大当りを生ずると、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに大当り遊技開始指定コマンドが送信される（図６０、図７２を参照）。つまり、主制御部２００Ａは、「大当り遊技フラグ」をセット（ＯＮに設定）するとともに「大入賞口３１ａの開放パターン」をセットするタイミングで（図６８のＳ４６０，Ｓ４７６，Ｓ４７８，Ｓ４８０を参照）、サブ制御部２２０Ａに大当り遊技開始指定コマンドを送信する。
【０３１６】
大当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御部２２０Ａは、受信した大当り遊技開始指定コマンドを解析して、今回の大当りの種類（「第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）」、「１５Ｒ変則通常大当り」、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り」及び「１５Ｒ潜伏確変大当り」のうちの何れか）を特定し、演出表示装置２７等において、今回の大当りの種類に対応した大当り開始演出（ファンファーレ演出）を実行する（Ｓ１３１０）。なお、本実施例では、「１５Ｒ潜伏確変大当り」と、「１５Ｒ変則通常大当り」を生じた場合の大当り開始演出とが共通化されている。従って、遊技者は、現在の遊技モードが高確率モードにあるか否かについての想像を働かせつつ、遊技を行うことになるため、遊技者の興趣を更に高めることができる。
【０３１７】
次いで、ＣＰＵ２２０ａは、今回の大当りの種類に対応して「大当り遊技の演出パターン（ラウンド演出パターン）」を設定する処理を行う。すなわち、今回の大当りが「１５Ｒ確変大当り」である場合（Ｓ１３１５；ＹＥＳ）には、「１５Ｒ確変大当り用のラウンド演出パターン」を設定した後（Ｓ１３２０）、Ｓ１３７５以降の処理に移行する。
【０３１８】
今回の大当りが「１５Ｒ変則通常大当り」若しくは「１５Ｒ潜伏確変大当り（第２の確変大当り）」である場合（Ｓ１３１５；ＮＯ、Ｓ１３２５；ＹＥＳ）には、「１５Ｒ変則通常大当り」及び「１５Ｒ潜伏確変大当り」で共通に用いられる「共通ラウンド演出パターン」を設定した後（Ｓ１３３０）、Ｓ１３７５以降の処理に移行する。また、今回の大当りが「１５Ｒ変則確変大当り」である場合（Ｓ１３１５；ＮＯ、Ｓ１３２５；ＮＯ）には、「１５Ｒ変則確変大当りのラウンド演出パターン」を設定した後（Ｓ１３６５）、Ｓ１３７５以降の処理に移行する。ここで、Ｓ１３６５の処理においては、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」を発生した場合と、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」を発生した場合と、「Ｃタイプの１５Ｒ変則確変大当り」を発生した場合とで、内容の異なる「１５Ｒ変則確変大当り用のラウンド演出パターン」が設定される。
【０３１９】
ところで、大当りが発生した場合、主制御部２００Ａは大当り遊技開始指定コマンドを送信した後、「大当りラウンドを開始させるタイミング（図７２のＳ９１５；ＹＥＳ、Ｓ９２０）」で「ラウンド数指定コマンド」をサブ制御部２２０Ａに送信する。これにより、図７６に示すように、サブ制御部２２０Ａは「第１回目のラウンド数指定コマンド（第１ラウンドの開始を特定するコマンド）」を受信することになるため（Ｓ１３７５）、演出表示装置２７等において「設定したラウンド演出パターンに基づきラウンド演出（１ラウンドであることを示す演出）」を開始する（Ｓ１３８０）。
【０３２０】
この後、主制御部２００Ａは「大当りラウンドを終了させるタイミング」でサブ制御部２２０Ａに向かって「ラウンド終了コマンド」を送信する。これにより、サブ制御部２２０Ａは「第１ラウンド」の終了を検出するため、一旦、「ラウンド演出」を終了し、演出表示装置２７等において「インターバル表示（各ラウンド間の演出表示）」を開始する。更に、サブ制御部２２０Ａは、後続する「ラウンド数指定コマンド」を受信する毎に「インターバル表示」を終了して「ラウンド演出」を開始し、後続する「ラウンド終了コマンド（ＣＲＥ）」を受信する毎に「インターバル表示」を開始する。このように、「ラウンド演出」は「インターバル表示」を挟みつつ、最終ラウンドの表示を行うまで繰り返される。
【０３２１】
このように、大当り遊技を実行するなかで、最終ラウンドを終了するタイミングで、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向かって「大当り遊技終了指定コマンド」が送信されると（図７２のＳ９３５；ＹＥＳ、Ｓ９４０）、サブ制御部２２０Ａは、その「大当り遊技終了指定コマンド」を受信する（Ｓ１３９０；ＹＥＳ）。そして、「大当り終了指定コマンド」を受信したサブ制御部２２０Ａは、演出表示装置２７等において「大当り終了演出（大当りエンディング演出）」を実行する（Ｓ１３９５）。そして、「大当り終了演出（大当りエンディング演出）」を実行した後、大当り遊技演出を終了する。
【０３２２】
ｃ．連動演出処理（Ｓ１４００）
連動演出処理（Ｓ１４００）は、「開閉本体部３１ｐ（作動片）を作動させて大入賞口３１ａを開放させる動作（開放動作）」に連動して実行される。つまり、図７７に示すように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、開放動作実行コマンドを受信すると（Ｓ１４０３；ＹＥＳ）、Ｓ１４０５以降の処理が実行される。
【０３２３】
Ｓ１４０５の処理では、Ｓ１４０３の処理で受信した開放動作実行コマンドが、「第１開放動作Ａに対応した開放動作実行コマンド」であるか否かが判断される。そして、Ｓ１４０３の処理で受信した開放動作実行コマンドが、「第１開放動作Ａに対応した開放動作実行コマンド」である場合（Ｓ１４０５；ＹＥＳ）には、前述の「第１演出パターンに従う演出（図５９（ａ）を参照）」を実行した後（Ｓ１４０８）、連動演出処理（Ｓ１４００）を終了して、図７３の演出制御処理に復帰する。
【０３２４】
つまり、サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第１モータ９２ｃ及び第２モータ９２ｄを駆動して、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒの位置を閉状態位置から開状態位置に変更するとともに、ＬＥＤランプ４Ｋを発光させる（Ｓ１４０８）。そして、第１開放動作Ａの実行時間（第１開放動作Ａに従って複数回行われる「大入賞口３１ａの開放」のうちで最後のものの終了予定時間）が経過すると、ＬＥＤランプ４Ｋの発光を停止させるとともに、第１モータ９２ｃ及び第２モータ９２ｄを駆動して、左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒの位置を開状態位置から閉鎖態位置に戻して、連動演出処理（Ｓ１４００）を終了する。
【０３２５】
なお、各実施例では、対象となる開放動作（第１開放動作Ａ、第１開放動作Ｂ、第２開放動作）の終了時に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に「開放動作の終了を示す信号」を送信し、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、当該信号に基づいて、対象となる開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ、或いは、左側扉９１Ｌ、９５Ｒ及び右側扉９１Ｒ、９５Ｒ）の位置を開状態位置から閉鎖態位置に戻すことを行っている。この「開放動作の終了を示す信号」が主制御基板２００からサブ制御基板２２０に送信されるタイミングとしては、図６９に示す「大当り遊技処理（Ｓ６００）」の中の大当りラウンド終了時（Ｓ６０６；ＹＥＳ、Ｓ６１０参照）を例示できる。但し、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭ２２０ｂに各開放動作（第１開放動作Ａ、第１開放動作Ｂ、第２開放動作）の実行時間を予め記憶させておき、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、対象となる実行時間を参酌して、対象となる開閉扉（左側扉９１Ｌ及び右側扉９１Ｒ、或いは、左側扉９１Ｌ、９５Ｒ及び右側扉９１Ｒ、９５Ｒ）の位置を開状態位置から閉鎖態位置に戻すこととしてもよい。
【０３２６】
Ｓ１４０３の処理で受信した開放動作実行コマンドが、「第２開放動作に対応した開放動作実行コマンド」である場合（Ｓ１４０５；ＮＯ、Ｓ１４１０；ＹＥＳ）には、前述の「第２演出パターンに従う演出（図５９（ｂ）を参照）」を実行した後（Ｓ１４１２）、連動演出処理（Ｓ１４００）を終了して、図７２の演出制御処理に復帰する。つまり、サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第１モータ９２ｃ、第２モータ９２ｄ、第３モータ９５ｃ及び第４モータ９５ｄを駆動して、左側扉９１Ｌ、右側扉９１Ｒ、左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒの位置を閉状態位置から開状態位置に変更する。この後、第２開放動作の実行時間（２６秒）が経過すると、第１モータ９２ｃ、第２モータ９２ｄ、第３モータ９５ｃ及び第４モータ９５ｄを駆動して、左側扉９１Ｌ、右側扉９１Ｒ、左側扉９５Ｌ及び右側扉９５Ｒの位置を開状態位置から閉状態位置に戻して、連動演出処理（Ｓ１４００）を終了する。
【０３２７】
この場合、「第２演出パターンに従う演出（図５９（ｂ）を参照）」が行われると、大入賞口３１ａが第２開放動作に基づき開放状態となっている間（最大２６秒間）、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５は開状態に維持される。これにより、第２大当り動作に従って大入賞口３１ａが開放状態となっている間は、球通過領域（空間部８１Ｗ）が透明なセンターカバー８１Ｖを透かして、遊技機１の前方から視認可能となる（図１３を参照）。よって、遊技領域１１（遊技盤面）に存在する全ての遊技球受入口（第１遊技球受入口、第２遊技球受入口）に流入した遊技球が、全て共通の球通過領域（空間部８１Ｗ）を通過して遊技機１外（盤裏側）に排出され、遊技者は、その排出の様子を大当り遊技中に大入賞口３１ａ周辺、すなわち、開状態となった前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５の奥側で目視することができる。つまり、大入賞口３１ａに流入した遊技球のみならず、それ以外の第１遊技球受入口（アウト口３２ａ、３２ｂ、３３ａ、３３ｂ、３４ａ、３４ｂ、一般入賞口４０、４１、４３、４４など）に流入した遊技球や第２遊技球受入口（第１の始動入賞口を構成する開口部１７１ａ、第２の始動入賞口を構成する開口部１７ｆ）に流入した遊技球が、全て共通の球通過領域（空間部８１Ｗ）を通過する様子を目視することができる。
【０３２８】
なお、Ｓ１４０３の処理で受信した開放動作実行コマンドが、「第１開放動作Ｂに対応した開放動作実行コマンド」である場合（Ｓ１４０５；ＮＯ、Ｓ１４１０；ＮＯ）には、開閉扉（前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５）を用いた演出を行うことなく、そのまま連動演出処理（Ｓ１４００）を終了して、図７３の演出制御処理に復帰する。但し、本実施例と異なり、「第１開放動作Ｂに対応した開放動作実行コマンド」を受信した場合にも、連動演出を行うこととしてもよい。
【０３２９】
（８）実施例の効果
本遊技機１では、大入賞口３１ａと、アウト口３２ａ、３２ｂとを横方向に隣合う状態に配設するとともに、遊技球を大入賞口３１ａに誘導する第１誘導路１１Ｓ、１１Ｔと、遊技球をアウト口３２ａ、３２ｂに誘導する第２誘導路１１Ｌ、１１Ｒとを互いに近接した状態で設ける。このため、「大入賞口３１ａに誘導される遊技球の挙動」と「アウト口３２ａ、３２ｂに誘導される遊技球の挙動」が近似したもの（似通ったもの）となり、大当り遊技を進行させている遊技者にとっては「アウト口３２ａ、３２ｂに誘導される遊技球の動き」が目に付き難くなる。
【０３３０】
また、本遊技機１では、大入賞口３１ａとアウト口３２ａ、３２ｂの下方（領域形成板８２ｇの下方）に設けられる「前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５」の奥側（内部）に、遊技領域１１に存在する全ての遊技球受入口（大入賞口３１ａ、アウト口３２ａ、３２ｂ、３３ａ、３３ｂ、３４ａ、３４ｂ、一般入賞口４０、４１、４３、４４、開口部１７１ａ、開口部１７ｆ）に流入した遊技球が通過する「共通の球通過領域（空間部８１Ｗ）」を設け、大当り遊技中に、「前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５」が開状態となった際に、球通過領域（空間部８１Ｗ）を通過する遊技球（排出球）を遊技者側から視認可能とする。このため、大入賞口３１ａへの入賞数が、たとえ少なくても、遊技者に対して「大入賞口３１ａに思ったように入賞していないのではないかという印象」を抱かせ難くすることがきるとともに、「多くの遊技球が大入賞口３１ａに入賞しているのではないかという印象」を与えることができる。
【０３３１】
また、本遊技機１では、大入賞口３１ａの上部を除く部位と、アウト口３２ａ、３２ｂの全部とを装飾板８５で覆う構成を採用するとともに、第１誘導路１１Ｓ、１１Ｔと第２誘導路１１Ｌ、１１Ｒとを互いに近接した状態で設けるため、遊技者にとって、大入賞口３１ａ周辺に流下する遊技球が、大入賞口３１ａに入賞したのか、無効球となってアウト口３２ａ、３２ｂから排出されたのかを識別困難とすることができる。
【０３３２】
つまり、大入賞口３１ａが開放状態にあるときには、大入賞口３１ａの周辺に到達した遊技球が、第１誘導路１１Ｓ、１１Ｔによって大入賞口３１ａに誘導されたのか、あるいは、第２誘導路１１Ｌ、１１Ｒによってアウト口３２ａ、３２ｂに誘導されるのかを識別することが、従来の遊技機（大入賞口及びアウト口の略全体を視認可能な状態に上下に並べる遊技機）に比べて困難となる。また、大入賞口３１ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替えるためのシャッター部材３１ｅは、遊技盤１０の前後方向に摺動（スライド移動）するものであって、遊技盤面の手前側と奥側に出没する構成となっているので、遊技盤１０の手前側に位置する（座っている）遊技者にとっては、装飾板８５で覆われている大入賞口３１ａの周辺を一見しただけでは、その大入賞口３１ａが開放状態と閉鎖状態の何れにあるのかを識別することは困難となる。
【０３３３】
このため、大入賞口３１ａが閉鎖状態にあるときにも、第１誘導路１１Ｓ、１１Ｔに誘導された遊技球が、大入賞口３１ａに入賞したのか、その左側方のアウト口３２ａに受け入れられたのかを識別することが困難となっている。よって、大当り遊技中に大入賞口３１ａ周辺に流下する遊技球の多くが、大入賞口に入賞している印象（無効球が発生していない印象）を遊技者に与えることができる。
【０３３４】
このように、大入賞口３１ａ、アウト口３２ａ、３２ｂ、装飾板８５の各々の配置構成による効果と、大当り遊技の進行に伴って作動する開閉扉（前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５）による効果とが相俟って、大当り遊技中における無効球の発生を遊技者にとって認識困難とすることができる。従って、本遊技機１によると、「大当り遊技中において発生する無効球（無駄球）を原因とする遊技興趣の低下」を抑制できる。
【実施例２】
【０３３５】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、「連動演出処理（Ｓ１４００）」を図７８に従って行う点が実施例１と異なり、その他は実施例１と同様である。
【０３３６】
実施例２の連動演出処理（Ｓ１４００）は、図７８に示すように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、開放動作実行コマンドを受信すると（Ｓ１４０３；ＹＥＳ）、Ｓ１４０６の処理が実行される。
【０３３７】
Ｓ１４０６の処理では、Ｓ１４０３の処理で受信した開放動作実行コマンドが、「第１開放動作Ａに対応した開放動作実行コマンド」若しくは「第１開放動作Ｂに対応した開放動作実行コマンド」であるか否かが判断される。そして、Ｓ１４０３の処理で受信した開放動作実行コマンドが、「第１開放動作Ａに対応した開放動作実行コマンド」若しくは「第１開放動作Ｂに対応した開放動作実行コマンド」でない場合、すなわち、「第２開放動作に対応した開放動作実行コマンド」である場合（Ｓ１４０６；ＮＯ）には、実施例１と同様に、Ｓ１４１２の処理（第２演出パターンに従う演出）を実行した後、連動演出処理（Ｓ１４００）を終了して、図７３の演出制御処理に復帰する。
【０３３８】
一方、「第１開放動作Ａに対応した開放動作実行コマンド」若しくは「第１開放動作Ｂに対応した開放動作実行コマンド」である場合（Ｓ１４０６；ＹＥＳ）には、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５を閉状態から開状態とし、再び、閉状態に戻すこと（つまり、開閉動作）を内容とした演出を行う（Ｓ１４１１）。つまり、Ｓ１４０３の処理で受信したと判断される開放動作コマンドが第１開放動作Ａである場合には、第１開放動作Ａの実行時間（第１開放動作Ａに従って複数回行われる「大入賞口３１ａの開放」のうちで最後のものの終了予定時間が経過するまでの間に、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５の開閉動作（例えば、０．２秒で開閉する動作）を複数回（例えば、５回）行う。つまり、サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第１モータ９２ｃ、第２モータ９２ｄ、第３モータ９５ｃ及び第４モータ９５ｄを駆動して、前後の左側扉９１Ｌ、９５Ｌ及び右側扉９１Ｒ、９５Ｒの位置を閉状態位置から開状態位置に変更し、更に、閉状態位置に戻すことを、複数回に渡って繰り返す。そして、Ｓ１４１１の処理を完了すると、連動演出処理（Ｓ１４００）を終了して、図７３の演出制御処理に復帰する。
【０３３９】
また、Ｓ１４０３の処理で受信したと判断される開放動作コマンドが第１開放動作Ｂである場合には、第１開放動作Ｂの実行時間（第１開放動作Ｂに従って複数回行われる「大入賞口３１ａの開放」のうちで最後のものの終了予定時間が経過するまでの間に、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５の開閉動作（例えば、０．２秒で開閉する動作）を１回行う。つまり、サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第１モータ９２ｃ、第２モータ９２ｄ、第３モータ９５ｃ及び第４モータ９５ｄを駆動して、前後の左側扉９１Ｌ、９５Ｌ及び右側扉９１Ｒ、９５Ｒの位置を閉状態位置から開状態位置に変更し、更に、閉状態位置に戻すことを１回だけ行う。そして、Ｓ１４１１の処理を完了すると、連動演出処理（Ｓ１４００）を終了して、図７３の演出制御処理に復帰する。
【０３４０】
実施例２によると、実施例１の効果と同様な効果を得ることができる。しかも、実施例２では、「開閉本体部３１ｐ（作動片）を作動させて大入賞口３１ａを開放させる動作（開放動作）」が、第１開放動作Ａ若しくは第１開放動作Ｂである場合には、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５が短時間で開閉されるため、遊技者の視線を開閉扉（前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５）に向け易い。よって、大入賞口３１ａへの入賞数が、たとえ少なくても、遊技者に対して「大入賞口３１ａに思ったように入賞していないのではないかという印象」をより抱かせ難くすることがきる。
【実施例３】
【０３４１】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３の遊技機は、この実施例３の遊技機は、「連動演出処理（Ｓ１４００）」を図７９に従って行う点が実施例１と異なり、その他は実施例１と同様である。
【０３４２】
実施例３の連動演出処理（Ｓ１４００）においては、図７９に示すように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が大当り遊技開始指定コマンドを受信すると（Ｓ１４０８；ＹＥＳ）、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５を閉状態から開状態に変更する処理を行う（Ｓ１４１５）。そして、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａ）が大当り遊技終了指定コマンドを受信すると（Ｓ１４３５；ＹＥＳ）、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５を開状態から閉状態に戻す処理を行う（Ｓ１４１５）。
【０３４３】
つまり、実施例３の遊技機では、大当り遊技中、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５は開状態に維持され、大当り遊技が終了すると（通常遊技に戻ると）、前方開閉扉ユニット９０及び後方開閉扉ユニット９５は閉状態に戻される。
【０３４４】
実施例３によると、実施例１の効果と同様な効果を得ることができる。しかも、実施例３では、大当り遊技中において、「球通過領域（空間部８１Ｗ）」が終始、遊技者から視認可能とされるため、大当り遊技中に大入賞口３１ａ周辺に流下する遊技球の多くが、大入賞口に入賞している印象（無効球が発生していない印象）を更に一層遊技者に与え易くなる。
【０３４５】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０３４６】
即ち、実施例１〜３では、開閉扉（前方開閉扉ユニット９０、後方開閉扉ユニット９５）として、左側扉９１Ｌ（９５Ｌ）の右端部と、右側扉９１Ｒ（９５Ｒ）の左端部とを離間させたり、近接させて開閉を行うものを例示したが、図８０（ａ）及び（ｂ）の変形例１の開閉扉のように、１枚の扉１９１Ａを横方向（略水平方向）にスライドして、図８０（ｂ）の開状態と、図８０（ａ）の閉状態とを生じさせるように構成してもよい。また、実施例１〜３では、開閉扉（前方開閉扉ユニット９０、後方開閉扉ユニット９５）を前後方向に２組配置したが、変形例１等のように、開閉扉を前後方向に１組だけ配置してもよいし、前後方向に３組以上配置してもよい。
【０３４７】
また、実施例１〜３では、開閉扉（左側扉、右側扉）を左右方向（略水平方向）にスライドして、開状態と閉状態とを選択する態様を例示したが、開閉扉（左側扉、右側扉）の動作態様はこれに限定されない。例えば、図８０（ｃ）の変形例２のように、所謂「観音開き」を行う開閉扉を例示することもできる。つまり、左側扉１９１Ｌの左端部及び右側扉１９１Ｒの右端部を、ヒンジ等を用いて回転可能に支持しつつ、左側扉１９１Ｌの右端部と、右側扉１９１Ｒの左端部とを近接させ、閉状態を構成する。そして、左側扉１９１Ｌをその右端部が前方に向かって移動するように左側扉１９１Ｌを回転させるとともに、右側扉１９１Ｒをその左端部が前方に向かって移動するように右側扉１９１Ｒを回転させることで、左側扉１９１Ｌの右端部と、右側扉１９１Ｒの左端部とを離間させ、開状態を構成してもよい。
【０３４８】
また、図８１に示す変形例３の遊技機や図８２に示す変形例４の遊技機を例示することもできる。変形例３の遊技機は、図８１に示すように、大入賞口３１ａの右隣に一般入賞口４３を配置する点が、実施例１と異なり、その他は実施例１と同様である。つまり、大入賞口３１ａの左右両隣のうちで、大入賞口３１ａの左隣にはアウト口３２ａを配置するが、大入賞口３１ａの右隣に一般入賞口４３を配置する点が、実施例１と異なる。
【０３４９】
変形例３の遊技機においても、実施例１と同様な効果を得ることができる。つまり、変形例３の遊技機においても、遊技領域１１を流下する遊技球には、メイン役物装置２０の左側を通過するもの（左打ち球）と、メイン役物装置２０の右側を通過するもの（右打ち球）が存在する（図４を参照）。ところが、遊技領域１１において、メイン役物装置２０の右側の部位を左側の部位に比べて狭くする遊技機１（図４を参照）では、「右打ち球」の球数が「左打ち球」の球数よりも遙かに少なくなる。従って、大入賞口３１ａの両隣の遊技球受入口のうちで、左隣のみをアウト口３２ａとしても、実施例１と同様な効果を得ることができる。
【０３５０】
また、変形例４では、所謂「右打ち用の大入賞口３１ａへの適用例を示している。つまり、変形例４の遊技機は、図８２に示すように、遊技球流入領域の中央ではなく、遊技球流入領域の右端側に大入賞口３１ａを設ける点と、大入賞口３１ａの右隣のアウト口３２ｂが、遊技球流入領域の右端に位置する点が、実施例１と異なり、その他は実施例１と同様である。この変形例４の遊技機は、横方向に並ぶ遊技球受入口のうちで、右端から２つ目のものを大入賞口３１ａするとともに、この大入賞口３１ａの左隣と右隣にアウト口３２ａ、３２ｂを配置しているが、実施例１と同様な効果が得られる。
【０３５１】
また、各実施例では、大入賞口３１ａの開口形状を略山型とする態様を例示したが、各請求項の発明においては、大入賞口３１ａの開口形状は、これに限定されない。例えば、図８３（ａ）の変形例５に示すように、上下方向に沿った中間部で、横幅が段差状に小さくされた開口形状（例えば、横幅の長い略矩形の上に、横幅の短い略矩形を搭載したような開口形状）とし、作動片１３１Ｓ（開閉本体部３１ｐ）を、この開口形状に対応する形状としてもよい。この場合、装飾板８５で、少なくとも「大入賞口３１ａのうちの横幅の長い下方側の部分」を覆うことが望ましい。
【０３５２】
また、図８３（ｂ）の変形例６に示すように、大入賞口３１ａの開口形状を単純形状（例えば、略矩形）とし、作動片１３１Ｓ（開閉本体部３１ｐ）を、この開口形状に対応する形状としてもよい。この場合、装飾板８５で、少なくとも「大入賞口３１ａのうちの下方側の部分」を覆うことが望ましい。更に、図示を省略するが、大入賞口３１ａの開口形状を、略三角形  略逆三角形、略円形（略真円、略楕円、略長円、略扇型、５角以上の多角形等とすることもできる。
【０３５３】
遊技球流入領域の中央に大入賞口３１ａを設ける態様と、遊技球流入領域の右端側に大入賞口３１ａを設ける態様とを例示したが、遊技球流入領域の左端側に大入賞口３１ａを設ける態様を例示することもできる。例えば、遊技球流入領域の左端にアウト口を設け、その右隣に大入賞口を設けてもよい。この場合、大入賞口の右隣に、アウト口を設けてもよいし、一般入賞口等のアウト口以外の遊技球受入口を設けてもよい。更に、各実施例と異なり、遊技領域１１内においては、遊技球流入領域よりも上方の部位に、別の大入賞口を配置してもよい。
【０３５４】
更に、遊技球流入領域の複数箇所に、大入賞口を設けてもよいし、大入賞口を左右に並設してもよい。例えば、遊技球流入領域の中央と、右端側に大入賞口を設ける態様や、遊技球流入領域の中央に複数の大入賞口を並べる態様を例示することもできる。
【０３５５】
各実施例では、複数の遊技球受入口を水平に並設する態様を例示したが、複数の遊技球受入口を右下り傾斜状若しくは左下り傾斜状に配置する態様を例示することもできる。この場合、複数の遊技球受入口の配置態様に合わせて、装飾体を右下り傾斜状若しくは左下り傾斜状に配置することができる。
【０３５６】
また、各実施例と異なり、遊技領域１１を流下する遊技球が、メイン役物装置２０の右側を通過不可能としてもよい。つまり、メイン役物装置２０の右側から遊技球が流下する領域を排除してもよい。
【０３５７】
各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置（第２の始動入賞装置１７ｂ）と、一個の非可変式の始動入賞装置（第１の始動入賞装置１７ａ）とを備える遊技機１を例示したが、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個若しくは複数個の非可変式の始動入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置と複数個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機について、各請求項の発明を適用できる。
【０３５８】
また、上述した各実施例では、大当り遊技での大入賞口３１ａの開放動作（第１開放動作Ａ，Ｂ、第２開放動作）の開始に際して、その開放動作態様を示す「開放動作実行コマンド」を主制御部２００からサブ制御部２２０に対して送信する構成（図７１参照）を例示した。この「開放動作実行コマンド」については、大当り遊技中の各大当りラウンドの開始毎に主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに対して送信される「ラウンド数指定コマンド」（図７２のＳ９２０参照）に、「大入賞口３１ａの開放動作態様を示す動作態様情報」を付加することで、「ラウンド数指定コマンド」を「開放動作実行コマンド」として用いることができる。
【０３５９】
この場合、図７２に示す「大当り遊技関連コマンド出力処理（Ｓ９００）」のうち、大当りラウンドの開始タイミングで行われる処理（Ｓ９１５、Ｓ９２０）に、図７１に示す「開放動作実行コマンド出力処理（Ｓ８００）」を統合し、開放動作の開始に際して図７１のＳ８１５，Ｓ８２０，Ｓ８４５の処理で送信する「開放動作実行コマンド」に代えて、「大入賞口３１ａの開放動作態様を示す動作態様情報」を付加した「ラウンド数指定コマンド」を大当りラウンド開始時に送信することで、大当りラウンドの開始や、その大当りラウンドでの大入賞口３１ａの開放動作態様をサブ制御部２２０Ａに認識させることができる。
【産業上の利用可能性】
【０３６０】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０３６１】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
１０；遊技盤、
１１；遊技領域、
１１Ｓ、１１Ｔ；第１誘導路、
１１Ｌ、１１Ｒ；第２誘導路、
１７ａ；第１の始動入賞装置、
１７ｂ；第２の始動入賞装置、
１７１ａ；第１の始動入賞口を構成する開口部（第２遊技球受入口）、
１７ｆ；第１の始動入賞口を構成する開口部（第２遊技球受入口）、
２７；演出表示装置、
２７ａ；表示画面、
３１；大入賞口ユニット、
３１ａ；大入賞口、
３１ｅ；シャッター部材（開閉本体部によって作動片を構成）、
３２ａ、３２ｂ；アウト口、
８２ｇ；領域形成板（遊技球流入領域を左右両端に亘って形成する部材）、
８５；装飾板（装飾体）、
９０Ｓ；装飾領域、
９０；前方開閉扉ユニット、
９１Ｌ及び９１Ｒ；開閉扉、
９１Ｌ；左側扉、
９１Ｒ；右側扉、
９５；後方開閉扉ユニット、
９５Ｌ及び９５Ｒ；開閉扉、
９５Ｌ；左側扉、
９５Ｒ；右側扉、
Ａ１〜Ａ１１；第１遊技球受入口、
２００Ａ；主制御部、
２２０Ａ；サブ制御部、
２２２Ａ；演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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