(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面に形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域に設けられた複数種類の入賞口と、該複数種類の入賞口のうち始動入賞口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する利益付与判定手段と、該利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報の可変表示を行って所定の表示結果を導出表示する表示手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ可能な開放状態と遊技球を受け入れ困難な閉塞状態とに変化可能な大入賞口開閉手段と、を備え、前記利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記表示手段に特定表示結果を導出表示した後、前記大入賞口開閉手段を前記開放状態に変化させて前記利益付与状態に制御する遊技機であって、
前記表示手段を表示制御し、前記利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて前記表示手段に複数種類の図柄情報の可変表示を行って所定の表示結果を導出表示する表示制御手段と、
前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態とは異なる通常状態よりも前記利益を付与すると判定される確率が向上した高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、
前記利益付与状態として、前記大入賞口開閉手段を所定期間前記開放状態に変化させた後、前記大入賞口開閉手段を前記閉塞状態に変化させる開閉制御を所定回数行う第１利益付与状態に制御する第１利益付与状態制御手段と、
前記利益付与状態として、前記大入賞口開閉手段を前記所定期間よりも短い期間と前記所定回数よりも少ない回数との少なくとも一方で前記開閉制御を実行した後、前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御される第２利益付与状態に制御する第２利益付与状態制御手段と、
前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御しないと判定されたときに前記利益付与状態とは異なる特殊遊技状態に制御するか否かを判定する特殊遊技判定手段と、
該特殊遊技判定手段により前記特殊遊技状態に制御すると判定されたことに基づいて前記表示制御手段によって前記表示手段に特殊表示結果を導出表示した後、前記大入賞口開閉手段を前記第２利益付与状態と同じ態様で開閉制御する特殊遊技状態制御手段と、
前記大入賞口開閉手段に受け入れられた遊技球を検出する入球検出手段と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて、遊技機の制御状態に応じて前記表示制御手段によって前記表示手段を異なる表示態様で表示制御させる複数種類の演出モードのうちいずれかに決定する演出モード決定手段と、を備え、
前記演出モード決定手段は、前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定されたとき及び前記特殊遊技判定手段によって前記特殊遊技状態に制御すると判定されたときに前記複数種類の演出モードのいずれかに決定し、
前記表示制御手段は、
前記第２利益付与状態及び前記特殊遊技状態の実行中に前記演出モード決定手段によって決定した演出モードを含む複数の演出モードそれぞれに対応するモード提示情報を、いずれの演出モードに対応するかを判別困難な不明状態で表示した後、前記発射手段から発射された遊技球が前記大入賞口開閉手段に受け入れられて前記入球検出手段によって検出されたときに、該検出された遊技球の個数に応じて前記表示手段に表示される前記複数のモード提示情報のうち所定数の前記モード提示情報を、いずれの演出モードに対応するかを判別可能な明瞭状態で表示する移行先提示手段と、
前記第２利益付与状態及び前記特殊遊技状態を終了するときに前記移行先提示手段によって提示される前記複数のモード提示情報の中から前記演出モード決定手段によって決定した演出モードに対応する前記モード提示情報を特定可能に通知する移行先通知手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移行先提示手段は、前記演出モード決定手段の決定結果に基づいて前記複数種類の演出モードの中から前記表示手段に表示する前記複数のモード提示情報それぞれに対応する演出モードを決定し、前記不明状態で表示されている前記モード提示情報を前記明瞭状態に変更表示するとき、既に前記明瞭状態で表示されている前記モード提示情報に対応する所定の制御状態に応じた演出モードと同等若しくはより有利な制御状態に応じた演出モードに対応する前記モード提示情報を前記明瞭状態に変更表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記第２利益付与状態制御手段によって前記第２利益付与状態に制御するとき及び前記特殊遊技状態制御手段によって前記特殊遊技状態に制御するとき、前記第２利益付与状態制御手段及び前記特殊遊技状態制御手段によって前記大入賞口開閉手段の開閉制御を開始する以前に前記表示手段を表示制御して前記大入賞口開閉手段の開閉制御を開始することを通知することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の前面に形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域に設けられた複数種類の入賞口と、該複数種類の入賞口のうち始動入賞口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する利益付与判定手段と、該利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報の可変表示を行って所定の表示結果を導出表示する表示手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ可能な開放状態と遊技球を受け入れ困難な閉塞状態とに変化可能な大入賞口開閉手段と、を備え、該利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記表示手段に特定表示結果を導出表示した後、前記大入賞口開閉手段を前記開放状態に変化させて前記利益付与状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、図柄表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄表示装置で図柄の変動表示を行い、図柄の表示結果が大当り図柄となったときに、大当り遊技状態（特定の遊技状態）を発生させて大入賞口装置を開放（特別動作）制御することで、遊技者に大量の賞球を払い出す。
【０００３】
また、図柄の表示結果が特別な大当り図柄となったときに、開放時間及び開放回数を通常の大当り遊技状態よりも低下させて大入賞口装置を開放制御することで、遊技者に払い出される賞球が通常の大当り遊技状態よりも少ない２Ｒ大当り遊技状態を発生させる。また、図柄の表示結果が特別な大当り図柄となったときには、２Ｒ大当り遊技状態の終了後に通常の遊技状態よりも大当りとなる確率が高い高確率状態に制御するが、２Ｒ大当り遊技状態となったときには２Ｒ大当り遊技状態となったことを積極的に通知することなく、むしろ２Ｒ大当り遊技状態が発生したことを認識され難くすることで突如として高確率状態の制御が開始されると認識させる意外性のある演出を実行している。
【０００４】
ところが、２Ｒ大当り遊技状態となったときには大入賞口装置の開放制御が実行されるため、遊技を続けることにより該開放制御が実行されたときには２Ｒ大当り遊技状態となったこと及び大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御することを把握されてしまっていた。
【０００５】
このような遊技機において、図柄の表示結果が小当り図柄となったときに、２Ｒ大当り遊技状態と同様の開放制御を実行する小当り遊技状態に制御し、小当り遊技状態の終了後に小当り遊技状態を開始する以前の遊技状態の制御を継続することにより、２Ｒ大当り遊技状態となったか小当り遊技状態となったかを把握することを困難にするとともに高確率状態に制御されるか否かを把握され難くした遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−９８０４７
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１の遊技機では、小当り遊技状態及び２Ｒ大当り遊技状態となったときに共通の演出表示を実行し、高確率状態に制御する場合には高確率状態に制御することを通知する。また、小当り遊技状態及び２Ｒ大当り遊技状態となったときに高確率状態に制御しない場合にも上記共通の演出を実行する。すなわち、上記演出表示が実行された場合であっても高確率状態に制御されるとは限られない。そのため、上記演出表示が実行されたときには高確率状態に対する期待感を持続させて上記演出表示に注目させることができる。ところが、小当り遊技状態ばかり発生する場合には逆にその期待感を持続させることができず、結果として遊技興趣を低下させる虞があった。
【０００７】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、遊技興趣を低下させることなく、利益価値の低い大当り遊技状態を実行可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（解決手段１）
遊技盤（遊技盤４）の前面に形成され、発射手段（発射制御装置１０４）から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域（遊技領域１２）と、該遊技領域に設けられた複数種類の入賞口（左上・左中入賞口１３ａ、左下入賞口１３ｂ、右入賞口１３ｃ、上始動口７２、下始動口７３等）と、該複数種類の入賞口のうち始動入賞口（上始動口７２、下始動口７３）に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益（賞球）を付与する利益付与状態（１５Ｒ大当り遊技状態、２Ｒ大当り遊技状態）に制御するか否かを判定する利益付与判定手段（主制御ＭＰＵ１０１ａにより当り判定処理（ステップＳ１０５）を実行して大当りとするか否かを判定する部分）と、該利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報（装飾図柄）の可変表示を行って所定の表示結果を導出表示する表示手段（画像表示装置４２）と、前記遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ可能な開放状態（開放状態）と遊技球を受け入れ困難な閉塞状態（閉塞状態）とに変化可能な大入賞口開閉手段（大入賞口開閉装置７５）と、を備え、前記利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記表示手段に特定表示結果（大当り図柄）を導出表示した後、前記大入賞口開閉手段を前記開放状態に変化させて前記利益付与状態に制御する遊技機（パチンコ機１）であって、
前記表示手段を表示制御し、前記利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて前記表示手段に複数種類の図柄情報の可変表示を行って所定の表示結果を導出表示する表示制御手段（サブ統合ＭＰＵ１１１ａにより演出制御処理（ステップＳ６０２）を実行して主制御ＭＰＵ１０１ａから送信された変動パターンコマンドに基づいて画像表示装置４２を表示制御する部分）と、
前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態とは異なる通常状態（低確率状態（通常状態、時短状態））よりも前記利益を付与すると判定される確率が向上した高確率状態（高確率状態）に制御する高確率状態制御手段（主制御ＭＰＵ１０１ａにより１５Ｒ確変大当り及び２Ｒ大当りを終了するときに確変フラグをセットし、１５Ｒ非確変大当りを終了するときに確変フラグをリセットし、特別図柄通常処理のステップＳ１０５で当り判定処理を実行するときに確変フラグがセットされていなければ、図１０（Ａ）に示す低確率時当り判定テーブルを用いて当りとするか否かの判定を行い、確変フラグがセットされていれば、図１０（Ｂ）に示す高確率時当り判定テーブルを用いて当りとするか否かの判定を行う部分）と、
前記利益付与状態として、前記大入賞口開閉手段を所定期間前記開放状態に変化させた後、前記大入賞口開閉手段を前記閉塞状態に変化させる開閉制御（ラウンド）を所定回数（１５回）行う第１利益付与状態（１５Ｒ大当り遊技状態）に制御する第１利益付与状態制御手段（主制御ＭＰＵ１０１ａにより大入賞口開放前処理（ステップＳ５５）、大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）及び大入賞口開放後処理（ステップＳ５７）を実行して１５Ｒ大当り遊技状態に制御する部分）と、
前記利益付与状態として、前記大入賞口開閉手段を前記所定期間よりも短い期間（３２０ｍｓ、５１２ｍｓ、８００ｍｓ）と前記所定回数よりも少ない回数（２回）との少なくとも一方で前記開閉制御（ラウンド）を実行した後、前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御される第２利益付与状態（２Ｒ大当り遊技状態）に制御する第２利益付与状態制御手段（主制御ＭＰＵ１０１ａにより大入賞口開放前処理（ステップＳ５５）、大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）及び大入賞口開放後処理（ステップＳ５７）を実行して２Ｒ大当り遊技状態に制御する部分）と、
前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御しないと判定されたときに前記利益付与状態とは異なる特殊遊技状態（小当り遊技状態）に制御するか否かを判定する特殊遊技判定手段（主制御ＭＰＵ１０１ａにより当り判定処理（ステップＳ１０５）を実行して小当りとするか否かを判定する部分）と、
該特殊遊技判定手段により前記特殊遊技状態に制御すると判定されたことに基づいて前記表示制御手段によって前記表示手段に特殊表示結果（小当り図柄）を導出表示した後、前記大入賞口開閉手段を前記第２利益付与状態と同じ態様で開閉制御する特殊遊技状態制御手段（主制御ＭＰＵ１０１ａにより大入賞口開放前処理（ステップＳ５５）、大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）及び大入賞口開放後処理（ステップＳ５７）を実行して小当り遊技状態に制御する部分）と、
前記大入賞口開閉手段に受け入れられた遊技球を検出する入球検出手段（カウントスイッチ７５ａ）と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて、遊技機の制御状態に応じて前記表示制御手段によって前記表示手段を異なる表示態様（画像表示装置４２に表示制御される画像のうち装飾図柄とは異なる背景画像の態様及び装飾図柄の態様）で表示制御させる複数種類の演出モード（特別モード１、特別モード２、特別モード３、通常モード）のうちいずれかに決定する演出モード決定手段（サブ統合ＭＰＵ１１１ａにより当選時モード演出設定処理（ステップＳ９４３）を実行する部分）と、を備え、
前記演出モード決定手段は、前記利益付与判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定されたとき及び前記特殊遊技判定手段によって前記特殊遊技状態に制御すると判定されたときに前記複数種類の演出モードのいずれかに決定し、
前記表示制御手段は、
前記第２利益付与状態及び前記特殊遊技状態の実行中に前記演出モード決定手段によって決定した演出モードを含む複数の演出モードそれぞれに対応するモード提示情報を、いずれの演出モードに対応するかを判別困難な不明状態で表示した後（図３８（Ｃ））、前記発射手段から発射された遊技球が前記大入賞口開閉手段に受け入れられて前記入球検出手段によって検出されたときに（ラウンド演出処理（ステップＳ７０３）のステップＳ９８１でＹＥＳ）、該検出された遊技球の個数に応じて前記表示手段に表示される前記複数のモード提示情報のうち所定数の前記モード提示情報を、いずれの演出モードに対応するかを判別可能な明瞭状態で表示する移行先提示手段（サブ統合ＭＰＵ１１１ａによりラウンド演出処理（ステップＳ７０３）のステップＳ９９２で演出モードを判別困難に表示し、ステップＳ９８２で入賞数に応じて演出モードを判別可能に表示する部分）と、
前記第２利益付与状態及び前記特殊遊技状態を終了するときに前記移行先提示手段によって提示される前記複数のモード提示情報の中から前記演出モード決定手段によって決定した演出モードに対応する前記モード提示情報を特定可能に通知する移行先通知手段（サブ統合ＭＰＵ１１１ａによりラウンド演出処理（ステップＳ７０３）のステップＳ９８９で演出モードを通知する部分）と、を備えることを特徴とする遊技機。
【０００９】
解決手段１記載の遊技機によれば、遊技機の制御状態に応じて複数種類の演出モードのいずれかに制御し、利益付与状態及び特殊遊技状態に制御すると判定されたときに複数種類の演出モードのいずれかに決定して該演出モードに制御する。また、第２利益付与状態及び特殊遊技状態の実行中に複数の演出モードそれぞれに対応するモード提示情報をいずれの演出モードに対応するかを判別困難な不明状態で表示した後、発射手段から発射された遊技球が大入賞口に受け入れられたときに受け入れられた遊技球の個数に応じて表示手段に表示される複数のモード提示情報のうち所定数のモード提示情報をいずれの演出モードに対応するかを判別可能な明瞭状態で表示する。そして、第２利益付与状態及び特殊遊技状態を終了するときに提示される複数のモード提示情報の中から決定している演出モードに対応するモード提示情報を特定可能に通知する。
これにより、遊技者によって発射手段を操作することにより打ち出された遊技球の転動に応じた演出を実行することができる。また、大入賞口開閉手段に遊技球を受け入れさせることによって演出モードを判別可能に表示させるため、恰も大入賞口開閉手段への遊技球の受け入れさせることによって有利な制御状態を掴み取ったかの印象を与えることができ、積極的に大入賞口開閉手段を狙わせることができる。
【００１０】
（解決手段２）
前記移行先提示手段は、前記演出モード決定手段の決定結果に基づいて前記複数種類の演出モードの中から前記表示手段に表示する前記複数のモード提示情報それぞれに対応する演出モードを決定し（当選時モード演出設定処理のステップＳ１１１１）、前記不明状態で表示されている前記モード提示情報を前記明瞭状態に変更表示するとき、既に前記明瞭状態で表示されている前記モード提示情報に対応する所定の制御状態に応じた演出モードと同等若しくはより有利な制御状態に応じた演出モードに対応する前記モード提示情報を前記明瞭状態に変更表示することを特徴とする解決手段１記載の遊技機。
【００１１】
解決手段２記載の遊技機によれば、不明状態で表示されているモード提示情報を明瞭状態に変更表示するとき、既に明瞭状態で表示されているモード提示情報に対応する所定の制御状態に応じた演出モードと同等若しくはより有利な制御状態に応じた演出モードに対応するモード提示情報となるように表示する。すなわち、遊技者によってより多くの遊技球を大入賞口開閉手段に受け入れられたことに基づいて有利な制御状態に応じた演出モードに対応するモード提示情報を明瞭状態に変更表示するため、積極的に大入賞口を狙わせることができる。
【００１２】
（解決手段３）
前記表示制御手段は、前記第２利益付与状態制御手段によって前記第２利益付与状態に制御するとき及び前記特殊遊技状態制御手段によって前記特殊遊技状態に制御するとき、前記第２利益付与状態制御手段及び前記特殊遊技状態制御手段によって前記大入賞口開閉手段の開閉制御を開始する以前に前記表示手段を表示制御して前記大入賞口開閉手段の開閉制御を開始することを通知する（図３８（Ｂ））ことを特徴とする解決手段１又は解決手段２に記載の遊技機。
【００１３】
解決手段３記載の遊技機によれば、第２利益付与状態及び特殊遊技状態に制御するときには大入賞口開閉手段の開閉制御を開始する以前に大入賞口開閉手段の開閉制御を開始することを通知する。これにより、大入賞口開閉手段の開放制御に気付かないために大入賞口開閉手段に僅かな遊技球しか受け入れさせることができず、より多くの演出モードを判別可能に表示させることができないことによる興趣の低下を抑止できる。
【００１４】
（解決手段４）
前記第２利益付与状態制御手段は、前記大入賞口開閉手段を前記開放状態に変化させる期間が異なる複数種類の第２利益付与状態（２Ｒ確変大当りＣ及び２Ｒ確変大当りＦ、２Ｒ確変大当りＤ及び２Ｒ確変大当りＧ、２Ｒ確変大当りＥ及び２Ｒ確変大当りＨ）に制御し、
前記特殊遊技状態制御手段は、前記大入賞口開閉手段を前記開放状態に変化させる期間が異なる複数種類の特殊遊技状態（小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ）に制御し、
前記利益付与判定手段は、前記大入賞口開閉手段を前記開放状態に変化させる期間が異なる複数種類の第２利益付与状態のうち、前記大入賞口開閉手段を前記開放状態に変化させる期間がより長い第２利益付与状態に決定する割合を高くする（１ラウンド毎の開放時間が３２０ｍｓの２Ｒ大当り遊技状態に制御する２Ｒ確変大当りＣ及び２Ｒ確変大当りＦには合計５個、１ラウンド毎の開放時間が５１２ｍｓの２Ｒ大当り遊技状態に制御する２Ｒ確変大当りＤ及び２Ｒ確変大当りＧには合計６個、１ラウンド毎の開放時間が８００ｍｓの２Ｒ大当り遊技状態に制御する２Ｒ確変大当りＥ及び２Ｒ確変大当りＨには合計７個、の判定値が振り分けられるように大当り種類決定テーブルを構成することで１ラウンド毎の開放時間がより長い２Ｒ大当りとなる割合を高くする）ことを特徴とする解決手段１乃至解決手段３のいずれかに記載の遊技機。
【００１５】
解決手段４記載の遊技機によれば、大入賞口開閉手段を開放状態に変化させる期間が異なる複数種類の第２利益付与状態に制御し、大入賞口開閉手段を開放状態に変化させる期間がより長い第２利益付与状態に決定する割合を高くする。これにより、第２利益付与状態ではより多くの遊技球を大入賞口開閉手段に受け入れさせることができるようになり、より多くの制御状態に応じた演出モードを判別可能に表示させて決定している演出モードを通知する。また、第２利益付与状態では高確率状態に制御され、現在の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる可能性が高い。すなわち、多くの制御状態に応じた複数の演出モードを判別可能に表示して決定している演出モードを通知した場合に、遊技者により有利な制御状態に応じた演出モードが通知される割合が高い。そのため、恰も大入賞口開閉手段へ遊技球を受け入れさせることによって有利な制御状態を掴み取ったかの印象を与えることができ、積極的に大入賞口開閉手段を狙わせることができる。
【００１６】
（解決手段５）
前記第２利益付与状態制御手段は、前記大入賞口開閉手段を前記開放状態に変化させる期間が異なる複数種類の第２利益付与状態（２Ｒ確変大当りＣ及び２Ｒ確変大当りＦ、２Ｒ確変大当りＤ及び２Ｒ確変大当りＧ、２Ｒ確変大当りＥ及び２Ｒ確変大当りＨ）に制御し、
前記特殊遊技状態制御手段は、前記大入賞口開閉手段を前記開放状態に変化させる期間が異なる複数種類の特殊遊技状態（小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ）に制御し、
前記特殊遊技判定手段は、前記大入賞口開閉手段を前記開放状態に変化させる期間が異なる複数種類の特殊遊技状態のうち、前記大入賞口開閉手段を前記開放状態に変化させる期間がより短い特殊遊技状態に決定する割合を高くする（１ラウンド毎の開放時間が３２０ｍｓの小当り遊技状態に制御する小当りＡには５０個、１ラウンド毎の開放時間が５１２ｍｓの小当り遊技状態に制御する小当りＢには３０個、１ラウンド毎の開放時間が８００ｍｓの小当り遊技状態に制御する小当りＣには２０個、の判定値が振り分けられるように小当り種類決定テーブルを構成することで１ラウンド毎の開放時間がより短い小当りとなる割合を高くする）ことを特徴とする解決手段１乃至解決手段３のいずれかに記載の遊技機。
【００１７】
解決手段５記載の遊技機によれば、大入賞口開閉手段を開放状態に変化させる期間が異なる複数種類の特殊遊技状態に制御し、大入賞口開閉手段を開放状態に変化させる期間がより短い特殊遊技状態に決定する割合を高くする。これにより、特殊遊技状態では大入賞口開閉手段に僅かな遊技球しか受け入れさせることができなくなり、僅かな演出モードだけを判別可能に表示して決定している演出モードを通知する。特殊遊技状態では高確率状態に制御しないため、現在の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる可能性が低い。すなわち、多くの制御状態に応じた複数の演出モードを判別可能に表示して決定している演出モードを通知した場合に、遊技者により不利な制御状態に応じた演出モードが通知される割合が高い。この場合には多くの演出モードを判別可能に表示することによって遊技者を過度に期待させ、より不利な制御状態に応じた演出モードが通知されたときの落胆が大きくなる虞がある。特殊遊技状態では大入賞口開閉手段への遊技球の受け入れを少なくすることにより僅かな演出モードだけを判別可能に表示させ、遊技興趣の低下を抑止することができる。
【００１８】
（解決手段６）
前記第２利益付与状態制御手段は、前記大入賞口開閉手段を前記開放状態に変化させる期間が異なる複数種類の第２利益付与状態（２Ｒ確変大当りＣ及び２Ｒ確変大当りＦ、２Ｒ確変大当りＤ及び２Ｒ確変大当りＧ、２Ｒ確変大当りＥ及び２Ｒ確変大当りＨ）に制御し、
前記特殊遊技状態制御手段は、前記大入賞口開閉手段を前記開放状態に変化させる期間が異なる複数種類の特殊遊技状態（小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ）に制御し、
前記利益付与判定手段は、前記大入賞口開閉手段を前記開放状態に変化させる期間が異なる複数種類の第２利益付与状態のうち前記大入賞口開閉手段を前記開放状態に変化させる期間がより長い第２利益付与状態に決定する割合を高くし（１ラウンド毎の開放時間が３２０ｍｓの２Ｒ大当り遊技状態に制御する２Ｒ確変大当りＣ及び２Ｒ確変大当りＦには合計５個、１ラウンド毎の開放時間が５１２ｍｓの２Ｒ大当り遊技状態に制御する２Ｒ確変大当りＤ及び２Ｒ確変大当りＧには合計６個、１ラウンド毎の開放時間が８００ｍｓの２Ｒ大当り遊技状態に制御する２Ｒ確変大当りＥ及び２Ｒ確変大当りＨには合計７個、の判定値が振り分けられるように大当り種類決定テーブルを構成することで１ラウンド毎の開放時間がより長い２Ｒ大当りとなる割合を高くする）、
前記特殊遊技判定手段は、前記大入賞口開閉手段を前記開放状態に変化させる期間が異なる複数種類の特殊遊技状態のうち前記大入賞口開閉手段を前記開放状態に変化させる期間がより短い特殊遊技状態に決定する割合を高くする（１ラウンド毎の開放時間が３２０ｍｓの小当り遊技状態に制御する小当りＡには５０個、１ラウンド毎の開放時間が５１２ｍｓの小当り遊技状態に制御する小当りＢには３０個、１ラウンド毎の開放時間が８００ｍｓの小当り遊技状態に制御する小当りＣには２０個、の判定値が振り分けられるように小当り種類決定テーブルを構成することで１ラウンド毎の開放時間がより短い小当りとなる割合を高くする）ことを特徴とする解決手段１乃至解決手段３のいずれかに記載の遊技機。
【００１９】
解決手段６記載の遊技機によれば、大入賞口開閉手段を開放状態に変化させる期間が異なる複数種類の第２利益付与状態及び特殊遊技状態に制御し、大入賞口開閉手段を開放状態に変化させる期間がより長い第２利益付与状態に決定する割合を高くする一方、大入賞口開閉手段を開放状態に変化させる期間がより短い特殊遊技状態に決定する割合を高くする。これにより、第２利益付与状態ではより多くの遊技球を大入賞口開閉手段に受け入れさせることができるようになり、より多くの制御状態に応じた演出モードを判別可能に表示させて決定している演出モードを通知し、特殊遊技状態では大入賞口開閉手段に僅かな遊技球しか受け入れさせることができなくなり、僅かな演出モードだけを判別可能に表示して決定している演出モードを通知する。
また、第２利益付与状態では高確率状態に制御され、現在の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる可能性が高い。すなわち、多くの制御状態に応じた複数の演出モードを判別可能に表示して決定している演出モードを通知した場合に、遊技者により有利な制御状態に応じた演出モードが通知される割合が高い。そのため、恰も大入賞口開閉手段へ遊技球を受け入れさせることによって有利な制御状態を掴み取ったかの印象を与えることができ、積極的に大入賞口開閉手段を狙わせることができる。
一方、特殊遊技状態では高確率状態に制御しないため、現在の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる可能性が低い。すなわち、多くの制御状態に応じた複数の演出モードを判別可能に表示して決定している演出モードを通知した場合に、遊技者により不利な制御状態に応じた演出モードが通知される割合が高い。この場合には多くの演出モードを判別可能に表示することによって遊技者を過度に期待させ、より不利な制御状態に応じた演出モードが通知されたときの落胆が大きくなる虞がある。特殊遊技状態では大入賞口開閉手段への遊技球の受け入れを少なくすることにより僅かな演出モードだけを判別可能に表示させ、遊技興趣の低下を抑止することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技者によって発射手段を操作することにより打ち出された遊技球の転動に応じた演出を実行するため、利益価値の低い大当り遊技状態を実行しても遊技興趣を低下させない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図１乃至図３を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図１は、パチンコ機を示す正面図である。図２は、本体枠および前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。図３は、パチンコ機の裏面構成を示す背面図である。
【００２２】
図１に示すように、パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、遊技盤４、前面枠５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面一側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、木製の枠材に代えて、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成された部材であってもよい。
【００２３】
本体枠３は、前枠体８、遊技盤装着枠９、および機構装着枠１０を備えており、これらを合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前側に形成された前枠体８は、外枠２前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成され、外枠２に対して開閉自在に構成されている。なお、外枠２に対する本体枠３の開閉は、内枠開放スイッチ３６（図５に符号のみ記載）によって検出されるようになっている。
【００２４】
また、本体枠３は、合成樹脂材によって一体に形成されるとともに、前面側に遊技盤装着枠９が後面側に機構装着枠１０がそれぞれ形成されている。これによって、合成樹脂製の本体枠３は、従来の前枠（内枠、前面枠等と呼ばれることがある）と、機構板（裏機構板、裏セット板等と呼ばれることがある）との機能を兼ね備えている。
【００２５】
前枠体８の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠９には、遊技盤４が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。また、遊技盤装着枠９の左側部には、係合突部３３が上下に２つ形成され、遊技盤装着枠９の右側部には、係合凹部（図示しない）が上下に２つ形成されている。また、遊技盤４の盤面（前面）の左側部には係合突部３３と対応する係止凹部３４が上下に２つ形成され（図４参照）、遊技盤４の盤面の右側部には係合凹部と対応する係合フック３５が上下に２つ形成されている。係合フック３５は、遊技盤４と遊技盤装着枠９とを係脱可能に係止する。
【００２６】
また、遊技盤４の左下部には、係止フック３８が形成され（図４参照）、遊技盤装着枠９の左下部には、係止フック３８と対応する付勢ロック部３７が設けられている。遊技盤４を遊技盤装着枠９に装着した場合には、付勢ロック部３７が係止フック３８を下方に付勢して係止する。そして、付勢ロック部３７によって係止フック３８を下方に付勢することにより遊技盤４に下方への付勢力を作用しつつ係止することができる。これにより、遊技盤４が遊技盤装着枠９の下縁部と密着して下方に押圧固定される。
【００２７】
また、遊技盤４の盤面には、外レールと内レールとを備えた案内レール１１が設けられている。また、遊技盤装着枠９よりも下方に位置する前枠体８の前側下部の一側寄りには、重低音用スピーカ１４が装着されている。また、前枠体８前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤４の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール１５が傾斜状に装着されている。一方、前枠体８前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材１６が装着されている。下前面部材１６前面のほぼ中央には、下皿１７が設けられ、片側寄りには操作ハンドル１８が設けられている。
【００２８】
また、図２に示すように、本体枠３（前枠体８）のヒンジ機構７が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠２に対して本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対して前面枠５を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置１９が装着されている。施錠装置１９は、外枠２に設けられた閉止具２０に係脱可能に係合して本体枠３を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック２１と、前面枠５の開放側の後面に設けられた閉止具２２に係脱可能に係合して前面枠５を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック２３とを備えている。
【００２９】
しかして、シリンダー錠２４の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることによって、本体枠施錠フック２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることによって、扉施錠フック２３と前面枠５の閉止具２２との係合が解除されて前面枠５が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠２４の前端部は、パチンコ機１の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体８および下前面部材１６を貫通して下前面部材１６の前面に露出して配置されている。
【００３０】
本体枠３前面の一側には、ヒンジ機構２５によって前面枠５が前方に開閉可能に装着されている。前面枠５は、扉本体フレーム２６、および上皿２８を備えて構成されている。扉本体フレーム２６は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体８の上端から下前面部材１６の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム２６のほぼ中央には、後述する遊技領域１２を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓３０が形成されている。また、扉本体フレーム２６の後側には、開口窓３０よりも大きい矩形枠状をなす窓枠３１が設けられている。この窓枠３１には、ガラスまたは透明樹脂板等の透明板３２が装着されている。なお、本体枠３に対する前面枠５の開閉は、扉開放スイッチ３９（図５に符号のみ記載）によって検出されるようになっている。
【００３１】
扉本体フレーム２６の前側には、開口窓３０の周囲において、左右両側部にパチンコ機１を光装飾する枠ランプ２７が、下部に上皿２８が、上部に中高音用スピーカ２９が装着されている。なお、枠ランプ２７は、後述する画像表示装置４２にて実行される演出の演出態様に応じて点灯・消灯制御され、中高音用スピーカ２９および上述した重低音用スピーカ１４は、画像表示装置４２にて実行される演出の演出態様に応じて複数種類の音出力態様の音出力制御が実行される。このように、画像表示装置４２にて実行される演出に同期して枠ランプ２７の点灯・消灯制御、中高音用スピーカ２９および重低音用スピーカ１４の音出力制御、を実行することにより演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させるためのものである。また、中高音用スピーカ２９および重低音用スピーカ１４では、不正行為が実行されたことを報知する警告音、遊技に関するエラー状態が発生したことを報知する情報音、等の出力も行われる。
【００３２】
次に、本体枠３の裏面構成について説明すると、図３に示すように、本体枠３の裏面上側には、遊技島に設置される球揚送装置から供給される遊技球を貯留する球タンク１０５と、球タンク１０５と払出装置１０３とを接続し、球タンクに貯留される遊技球を流下せしめるタンクレール１０６と、が配置されている。なお、タンクレール１０６によって球タンク１０５と接続される払出装置１０３（球払出手段）は、ユニット状に形成され、タンクレール１０６からの遊技球を受け入れて遊技球の払い出しを指示する信号にもとづいて所定個数の遊技球を払い出す。
【００３３】
また、タンクレール１０６の下方には、基板等が内蔵される基板保護カバー１０７が設けられている。なお、基板保護カバー１０７は、タンクレール１０６から落下した球によってこれら基板類が損傷するのを防止するとともに、各基板への不正行為を防止する役割を担っている。また、基板保護カバー１０７は、パチンコ機１の後面側に張り出しており、その下方に主制御基板１０１が配置されている。また、主制御基板１０１の遊技盤４後面側には周辺制御基板１１１（図５に符号のみ記載）が配置されている。しかして、主制御基板１０１および周辺制御基板１１１の上方がパチンコ機１の後面側に張り出した基板保護カバー１０７によって覆われ、タンクレール１０６から落下した球によって主制御基板１０１および周辺制御基板１１１が損傷するのを防止している。
【００３４】
また、本体枠３の裏面下側一側に発射制御装置１０４（発射手段）が取り付けられている。この発射制御装置１０４は、発射位置に送られた球を発射する発射ハンマーと、発射ハンマーに往復回動動作を付与する発射モータ等を集約して設けることにより構成され、操作ハンドル１８と関連付けられている。また、発射制御装置１０４の右側方には、払出制御基板１０２が設けられている。払出制御基板１０２は、主制御基板１０１からの遊技球の払い出しを指示する信号を受信したことにもとづいて払出装置１０３を駆動制御する。
【００３５】
次に、遊技盤４に設けられる各種構成部材および装置について図４を参照して説明する。図４は、遊技盤４を示す正面図である。
【００３６】
遊技盤４の盤面には、案内レール１１が円形状に立設する。案内レール１１は、外レール１１ａと内レール１１ｂによって構成され、内レール１１ｂの先端部には、外レール１１ａと内レール１１ｂによって囲まれる領域への遊技球の進入を防止する逆流防止弁１１ｃが設けられている。また、内レール１１ｂおよび逆流防止弁１１ｃによって囲まれる領域に遊技領域１２を形成している。遊技領域１２は、種々の部材によって、遊技球を転動可能な領域と、その他の領域（遊技球を転動不可能な領域）と、に区画形成される。具体的には、遊技領域１２の中央部分に、遊技盤４の前面側の盤面から前方に所定の厚みを有し、中央が刳り貫かれた規制壁部材４０が立設し、遊技領域１２を区画している。すなわち、遊技領域１２を流下してきた遊技球が規制壁部材４０に接触すると、規制壁部材４０の左右両側の一方に誘導され、規制壁部材４０の内部に進入できないように規制壁部材４０が形成されている。
【００３７】
また、規制壁部材４０の一部には、遊技球が進入可能な開口（図示しない）が開設され、該開口から進入した遊技球は、規制壁部材４０の内壁に沿って設けられる誘導部材４０ｄにより規制壁部材４０の下部内側面に誘導される。誘導部材４０ｄは、透明な合成樹脂から形成される筒状の部材であり、内部を転動する遊技球を視認可能に構成される。また、規制壁部材４０の下部内側面には、遊技球が転動可能な棚形状を有する入賞補助ステージ４０ｅが形成されている。入賞補助ステージ４０ｅは、その中央部分に前方下方に傾斜した補助溝４０ｆが形成される。該補助溝４０ｆは、後述する上始動口７２の真上に位置し、入賞補助ステージ４０ｅ上を転動する遊技球を上始動口７２の真上に放出し、上始動口７２への入賞を補助するものである。
【００３８】
なお、この実施の形態では、誘導部材４０ｄを透明な合成樹脂から形成することによって内部を転動する遊技球を視認可能としたが、誘導部材４０ｄの内部を転動する遊技球が視認可能であれば誘導部材４０ｄを異なる構成としてもよい。例えば、誘導部材４０ｄの側面にスリット状の開口を複数形成することにより内部を転動する遊技球を視認可能となるようにしてもよい。
【００３９】
規制壁部材４０の内側領域には、複数種類の画像を表示制御可能な画像表示装置４２が配設される。遊技球の進入を阻止する規制壁部材４０内部に画像表示装置４２が設けられるため、画像表示装置４２の前方を遊技球が流下して表示内容を視認し難くなるという不具合を防止できる。また、この実施の形態の画像表示装置４２は、画像を表示可能な液晶表示装置（ＬＣＤ）によって構成され、左・中・右の３つの領域それぞれにて各々を識別可能な複数種類の装飾図柄（例えば、「０」〜「９」の図柄）の変動表示を行う。
【００４０】
規制壁部材４０の右下部には、特別図柄表示器４１、特図保留記憶ＬＥＤ４７、および状態表示ＬＥＤ４３が設けられている。特別図柄表示器４１は、４個のＬＥＤによって構成され、所定の態様でＬＥＤを駆動制御することにより特別図柄を変動表示する。特図保留記憶ＬＥＤ４７は、４個のＬＥＤによって構成され、点灯するＬＥＤの個数を制御することにより後述する特図保留記憶数を表示する。状態表示ＬＥＤ４３は、１個のＬＥＤによって構成され、遊技状態に応じた態様でＬＥＤを駆動させる。
【００４１】
また、規制壁部材４０の右上方（後述する背面装飾部材５０）には、普通図柄表示器４４および普図保留記憶ＬＥＤ４８が設けられている。普通図柄表示器４４は、上下２個のＬＥＤによって構成され、所定の態様でＬＥＤを駆動制御することにより普通図柄を変動表示する。普図保留記憶ＬＥＤ４８は、上下２個のＬＥＤによって構成され、所定の態様でＬＥＤを駆動制御することにより後述する普図保留記憶数を表示する。
【００４２】
規制壁部材４０の左側方には、ゲート７４が設けられている。ゲート７４は、遊技領域１２に突設して遊技球が通過可能な通過領域を形成し、ゲート７４の通過領域を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ７４ａが設けられている。なお、上述した普通図柄表示器４４における普通図柄の変動表示は、ゲート７４を遊技球が通過し、ゲートスイッチ７４ａにより遊技球が検出されたことにもとづいて開始される。すなわち、ゲートスイッチ７４ａによる遊技球の検出に応じて普通図柄表示器４４における普通図柄の変動表示が許可される。この例では、普通図柄表示器４４は、上下２つのＬＥＤによって構成され、上下のＬＥＤを交互に点灯させることによって普通図柄の変動表示を実行する。そして、普通図柄表示器４４の上側のＬＥＤを点灯させた状態で変動表示を停止した場合には、当りとなり、普通図柄表示器４４の下側のＬＥＤを点灯させた状態で変動表示を停止した場合には、はずれとなる。
【００４３】
また、規制壁部材４０の中央下方には、上始動口７２と下始動口７３とを備えた可変入賞球装置７１が配置する。可変入賞球装置７１において、上始動口７２は、上方から流下する遊技球を常に受け入れ可能な状態で設けられる。一方、下始動口７３は、上始動口７２の下方に設けられるとともにその両側に可動片７１ａが設けられ、上方および左右両側が塞がれた状態で設けられる。すなわち、可変入賞球装置７１において、下始動口７３は、遊技球を受け入れ不可能な状態で設けられている。可動片７１ａは、普通電動役物ソレノイド７１ｂにより下部を支点として回動し、可変入賞球装置７１の状態を下始動口７３に遊技球を受け入れ可能な開放状態と、下始動口７３に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態と、のいずれかの状態に制御する。また、上始動口７２に入賞した遊技球は上始動口スイッチ７２ａによって検出され、下始動口７３に入賞した遊技球は下始動口スイッチ７３ａによって検出される。
【００４４】
なお、上述した特別図柄表示器４１における特別図柄の変動表示は、上始動口７２に遊技球が入賞して上始動口スイッチ７２ａにより遊技球が検出されたこと、および、下始動口７３に遊技球が入賞して下始動口スイッチ７３ａにより遊技球が検出されたこと、にもとづいて開始される。すなわち、上始動口スイッチ７２ａ及び下始動口スイッチ７３ａによる遊技球の検出に応じて特別図柄表示器４１における特別図柄の変動表示が許可される。この例では、特別図柄表示器４１は、４つのＬＥＤによって構成され、４個のＬＥＤを所定の態様で駆動制御することにより特別図柄の変動表示を実行する。
【００４５】
規制壁部材４０の上部には、大入賞口開閉装置７５が配設されている。大入賞口開閉装置７５は、大入賞口の状態を、遊技球を受け入れ可能な開放状態と、遊技球を受け入れ不可能（開放状態よりも受け入れ難い状態でもよい）な閉塞状態と、のいずれかの状態に制御する装置である。具体的には、大入賞口開閉装置７５は、大入賞口の上方に突設する封鎖部材（図示しない）と、大入賞口の左右両側に配置する可動片（図示しない）と、により遊技球の進入を阻害するように構成され、大入賞口ソレノイド７６ａにより大入賞口の左右両側に配置する可動片を回動して遊技球を受け入れ可能な開放状態と遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態とに制御する。大入賞口に入賞した遊技球は、カウントスイッチ７５ａによって検出される。また、大入賞口に遊技球が入賞し、カウントスイッチ７５ａによって検出されたことにもとづいて所定数（例えば、１３個）の遊技球の払い出しが行われる。
【００４６】
また、遊技領域１２の最下部には、遊技領域１２を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を遊技領域１２から排出するアウト口７７が設けられている。また、遊技領域１２には、上方から遊技球を受け入れ可能な複数の一般入賞口（左上・左中入賞口１３ａ、左下入賞口１３ｂ、右入賞口１３ｃ）も設けられ、いずれかの一般入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて所定数（例えば、１０個）の遊技球の払い出しが行われる。なお、左上・左中入賞口１３ａに入賞した遊技球は、左上・左中入賞口スイッチ１３ｄによって検出され、左下入賞口１３ｂに入賞した遊技球は、左下入賞口スイッチ１３ｅによって検出され、右入賞口１３ｃに入賞した遊技球は、右入賞口スイッチ１３ｆによって検出される。この例では、上述した可変入賞球装置７１、および一般入賞口１３ａ〜１３ｃは、板状パネル７０に突設して一体形成され、遊技球が入賞可能な入賞領域を形成する。
【００４７】
また、遊技盤４の前面（遊技領域１２が形成される側）には、遊技球の流下方向を変化させる複数の障害釘が植設する。また、以上説明した一般入賞口１３ａ〜１３ｃおよび各種入賞口（上始動口７２、下始動口７３、大入賞口）に入賞した遊技球は、各球検出スイッチによって検出された後、遊技盤４の裏面に排出されるが、これら全ての遊技球は、遊技盤４裏面に設けられた全入賞口入賞数計数スイッチ４５ａ（図５に符号のみ記載）によって検出されるようになっている。
【００４８】
次に、パチンコ機１の裏面側に設けられる主基板１００と周辺基板１１０とについて説明する。図５は主基板１００と周辺基板１１０とを示すブロック図である。
【００４９】
主基板１００は、図５に示すように、主制御基板１０１および払出制御基板１０２により構成されている。主制御基板１０１は、図５に示すように、マイクロプロセッサとしての主制御ＭＰＵ１０１ａと、入出力デバイス（Ｉ／Ｏデバイス）としての主制御Ｉ／Ｏポート１０１ｂと、を備えている。主制御ＭＰＵ１０１ａには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭと、が内蔵されている。また、不正を防止するための機能も内蔵されている。
【００５０】
主制御Ｉ／Ｏポート１０１ｂを介して、カウントスイッチ７５ａ、上始動口スイッチ７２ａ、下始動口スイッチ７３ａ、ゲートスイッチ７４ａ、左上・左中入賞口スイッチ１３ｄ、左下入賞口スイッチ１３ｅ、右入賞口スイッチ１３ｆ、全入賞口入賞数計数スイッチ４５ａ、磁気検知スイッチ４５ｂ、扉開放スイッチ３９、および内枠開放スイッチ３６からの検出信号がそれぞれ入力される。
【００５１】
なお、全入賞口入賞数計数スイッチ４５ａは、遊技領域１２に設けられた複数種類の入賞口（この例では、一般入賞口１３ａ〜１３ｃ、上始動口７２、下始動口７３、および大入賞口）に入賞した全ての遊技球を検出するスイッチであり、主制御ＭＰＵ１０１ａは、全入賞口入賞数計数スイッチ４５ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて入賞球数を計数する。また、磁気検知スイッチ４５ｂは、遊技盤４の後面側であって、遊技領域１２における上始動口７２および下始動口７３の近傍に設けられ、磁気変化を検出するものである。すなわち、磁気検知スイッチ４５ｂは、磁石等を用いて遊技球を上始動口７２および下始動口７３に不正に入賞させる不正行為がなされたことを検出するスイッチであり、主制御ＭＰＵ１０１ａは、磁気検知スイッチ４５ｂによって磁気が変化したことを検出したときに不正がなされたことを報知する処理を行う。
【００５２】
また、主制御ＭＰＵ１０１ａは、上記した検出信号にもとづき、主制御Ｉ／Ｏポート１０１ｂを介して普通電動役物ソレノイド７１ｂ、大入賞口ソレノイド７６ａ、特別図柄表示ＬＥＤ基板４６（特別図柄表示器４１および特図保留記憶ＬＥＤ４７を搭載する基板）、普通図柄表示ＬＥＤ基板４９（普通図柄表示器４４および普図保留記憶ＬＥＤ４８を搭載する基板）、および状態表示ＬＥＤ基板（状態表示ＬＥＤ４３を搭載する基板；図示しない）を駆動する駆動信号を出力する。
【００５３】
主制御基板１０１と払出制御基板１０２との基板間では、互いに、つまり双方向に各種コマンドがやり取りされ、主制御基板１０１と周辺制御基板１１１との基板間では、主制御基板１０１から周辺制御基板１１１へ、つまり一方向に各種コマンドが出力されている。
【００５４】
払出制御基板１０２は、図５に示すように、マイクロプロセッサとしての払出制御ＭＰＵ１０２ａと、Ｉ／Ｏデバイスとしての払出制御Ｉ／Ｏポート１０２ｂと、を備えている。払出制御ＭＰＵ１０２ａには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭと、が内蔵されている。また、不正を防止するため機能も内蔵されている。
【００５５】
主制御基板１０１から出力された払出装置１０３（払出モータ）を駆動するコマンドは払出制御Ｉ／Ｏポート１０２ｂを介して入力され、払出制御ＭＰＵ１０２ａは、このコマンドにもとづき、払出制御Ｉ／Ｏポート１０２ｂを介して払出装置１０３（払出モータ）を駆動する駆動信号を出力する。これにより、払出装置１０３は賞球を払い出す。なお、払出制御ＭＰＵ１０２ａは、図示しないプリペイドカードユニットから貸球要求信号が入力されると、貸球を払い出す。また、払出制御ＭＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から出力された異常発生時（例えば、磁気検知スイッチにより磁気変化を検出した）のコマンドが払出制御Ｉ／Ｏポート１０２ｂを介して入力されると、このコマンドにもとづいて発射制御装置１０４（発射モータ）の駆動を停止する駆動停止信号を、払出制御Ｉ／Ｏポート１０２ｂを介して出力する。これにより、発射制御装置１０４は異常発生時にその駆動が停止される。
【００５６】
周辺基板１１０は、図５に示すように、周辺制御基板１１１により構成されている。周辺制御基板１１１は、図５に示すように、マイクロプロセッサとしてのサブ統合ＭＰＵ１１１ａと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するサブ統合ＲＯＭ１１１ｂと、高音質の演奏を行う音源ＩＣ１１１ｃと、この音源ＩＣ１１１ｃが参照する音楽および効果音等の音情報が記憶されている音ＲＯＭ１１１ｄ、を備えている。
【００５７】
サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、主制御基板１０１からコマンドを受け取ると、このコマンドにもとづいて表示演出に関する表示コマンドを作成し、液晶制御基板１２０に出力する。
【００５８】
液晶制御基板１２０は、図示しない、マイクロプロセッサとしての液晶ＭＰＵと、各種処理プログラムや各種画像表示パターンデータ群を記憶するＲＯＭと、液晶ＭＰＵからの画像表示データが設定されることにより、画像表示装置４２に画像を表示する画像信号を出力するＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）と、ＶＤＰに接続されて、装飾図柄やキャラクタ等の画像の素材を記憶するキャラクタＲＯＭ等を備えている。液晶ＭＰＵは、サブ統合ＭＰＵ１１１ａから出力された表示コマンドに対応する、画像表示パターンデータを特定し、表示周期（例えば１／６０フレーム＝１６．７ｍｓ）に同期させて、ＶＤＰに対して画像表示データを書き替え設定することにより、ＬＣＤモジュール（画像表示装置４２）を制御して装飾図柄の変動表示、キャラクタ等の画像表示等を行う。
【００５９】
また、サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、パラレル入出力ポートやシリアル入出力ポート等を内蔵しており、主制御基板１０１からコマンドを受け取ると、このコマンドにもとづいて、演出に関する演出コマンドを作成し、この演出コマンドを、パラレル入出力ポートから音源ＩＣ１１１ｃに出力する。音源ＩＣ１１１ｃは、サブ統合ＭＰＵ１１１ａから出力された演出コマンドに応じて、音ＲＯＭ１１１ｄから音情報を読み込み、上述した重低音用スピーカ１４および中高音用スピーカ２９から各種演出に合わせた音楽および効果音等が出るよう制御を行う。また、サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、演出コマンドに合わせて、枠ランプ２７（図５には、枠装飾基板２７ａと記載）を駆動する駆動データを出力する。
【００６０】
また、サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、演出コマンドに合わせて、シリアル入出力ポートからランプ駆動基板１１９に、パチンコ機１を光装飾する各種ＬＥＤ（例えば、遊技盤左上ＬＥＤ基板１１９ａ、遊技盤左中ＬＥＤ基板１１９ｂ、遊技盤左ＬＥＤ基板１１９ｃ、遊技盤左下ＬＥＤ基板１１９ｄ、遊技盤下ＬＥＤ基板１１９ｅ、右下飾りＬＥＤ基板１１９ｆ、右ワープＬＥＤ基板１１９ｇ、右上飾り上ＬＥＤ基板１１９ｈ、右上飾り中ＬＥＤ基板１１９ｉ、右上飾り下ＬＥＤ基板１１９ｊ、および大入賞口内ＬＥＤ基板１１９ｋ）に搭載されるＬＥＤを点灯／消灯（ＯＮ／ＯＦＦ）するＯＮ／ＯＦＦデータと、各種モータ（例えば、大入賞口内振分モータ５９ａ）を駆動する駆動データと、を出力する。
【００６１】
なお、右ワープＬＥＤ基板１１９ｇは、規制壁部材４０の右側方に設けられ、規制壁部材４０の右側方の遊技領域を光装飾するものである。また、右上飾り上ＬＥＤ基板１１９ｈ、右上飾り中ＬＥＤ基板１１９ｉ、および、右上飾り下ＬＥＤ基板１１９ｊは、後述する右上装飾部材４０ｃの後面側に設けられ、右上装飾部材４０ｃを光装飾するものである。また、大入賞口内ＬＥＤ基板１１９ｋは、大入賞口開閉装置７５の後面側に設けられ、大入賞口を光装飾するものである。
【００６２】
また、大入賞口内振分モータ５９ａの位置を検出する大入賞口内振分モータセンサ５９ｂ、振分装置進入スイッチ５９ｃ、振分装置進入スイッチ５８ｄ、特定演出スイッチ６２ｄ、特定演出排出スイッチ５５ｄからの検出信号は、ランプ駆動基板１１９を介して周辺制御基板１１１に入力される。サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、大入賞口内振分モータセンサ５９ｂ、振分装置進入スイッチ５９ｃ、振分装置進入スイッチ５８ｄ、特定演出スイッチ６２ｄ、特定演出排出スイッチ５５ｄからの検出信号が入力されると、大入賞口内振分モータ５９ａ、液晶制御基板１２０等に制御信号を出力する。
【００６３】
このように本実施形態では、特別図柄を変動表示する特別図柄表示器４１を主基板１００に搭載される主制御ＭＰＵ１０１ａで制御する一方、規制壁部材４０および背面装飾部材５０に設けられている各種装置（大入賞口開閉装置７５、画像表示装置４２等）を周辺基板１１０に搭載されるサブ統合ＭＰＵ１１１ａで制御するようになっている。このため、主基板１００（主制御ＭＰＵ１０１ａ）の制御負担を軽減することができるとともに、周辺基板１１０（サブ統合ＭＰＵ１１１ａ）の制御によって規制壁部材４０および背面装飾部材５０に設けられている各種装置によって多彩な演出を実行することができ、演出に対する興趣を低減しない構成にできる。
【００６４】
ここで、上述した各種構成部材および装置等が設けられた遊技盤４にて実現される遊技について説明する。遊技者が操作ハンドル１８を操作することによりパチンコ機１の裏面側に設けられる発射制御装置１０４によって遊技球が打ち出される。発射制御装置１０４から打ち出された遊技球は、発射レール１５および案内レール１１の外レール１１ａと内レール１１ｂとによって囲まれる領域を通って遊技領域１２の上部に放出され、遊技領域１２を障害釘等に衝突しながらアウト口７７に向かって流下する。そして、遊技領域１２を流下する遊技球がゲート７４を通過し、ゲートスイッチ７４ａによって検出されると、普通図柄表示器４４で普通図柄の変動表示が開始される。
【００６５】
なお、ゲートスイッチ７４ａにより遊技球が検出されると、所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そして、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示を開始するときに、普通図柄当り判定乱数にもとづいて当りとするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様でＬＥＤを停止表示する。具体的には、当りと判定された場合には、普通図柄表示器４４の上側のＬＥＤを点灯した状態で普通図柄の変動表示を停止させ、はずれと判定された場合には、普通図柄表示器４４の下側のＬＥＤを点灯した状態で普通図柄の変動表示を停止させる。
【００６６】
また、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示を実行中、および、普通図柄表示器４４の表示結果が当りとなったことにもとづいて可変入賞球装置７１を開閉制御しているときに遊技球がゲート７４を通過し、ゲートスイッチ７４ａにより遊技球が検出されたことにもとづいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数（この実施の形態では、４個）まで記憶可能とされ、記憶される普通図柄当り判定乱数の個数（普図保留記憶数）は普図保留記憶ＬＥＤ４８によって表示される。上述したように、普図保留記憶ＬＥＤ４８は、２個のＬＥＤによって構成される。この例では、上側のＬＥＤを点灯させることにより普図保留記憶数が１であることを示し、上下２個のＬＥＤを点灯させることにより普図保留記憶数が２であることを示し、上側のＬＥＤを点滅させて下側のＬＥＤを点灯させることにより普図保留記憶数が３であることを示し、上下２つのＬＥＤを点滅させることにより普図保留記憶数が４であることを示す。
【００６７】
また、普通図柄表示器４４における普通図柄の変動表示は、所定期間経過後に停止し、停止時の普通図柄の表示結果が「当り」となったときに可変入賞球装置７１を所定時間（例えば、０．５秒）開放状態に制御する。一方、普通図柄表示器４４の表示結果が「はずれ」となった場合には、可変入賞球装置７１を開放状態に制御することなく下始動口７３に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態を維持するが、上始動口７２は遊技球を受け入れ可能な状態となっている。
【００６８】
すなわち、下始動口７３は、普通図柄表示器４４に当りとなる表示結果が停止表示されたときに所定時間（例えば、０．５秒）開放状態に制御される。具体的には、普通図柄表示器４４に当りとなる表示結果が停止表示されたことにもとづいて普通電動役物ソレノイド７１ｂを可動して可動片７１ａを回動し、可変入賞球装置７１を開放状態に制御する。そして、所定期間経過したときに再び普通電動役物ソレノイド７１ｂを可動して可動片７１ａを回動し、可変入賞球装置７１を閉塞状態に制御する。可変入賞球装置７１を開放状態に制御することにより下始動口７３に遊技球を受け入れ可能な状態になり、可変入賞球装置７１を閉塞状態に制御することにより遊技球を受け入れ不可能な状態になる。
【００６９】
また、遊技領域１２を流下する遊技球が上始動口７２、または、下始動口７３に入賞すると、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を開始可能な状態（例えば、大当り遊技及び小当り遊技状態中でない状態、および、特別図柄および装飾図柄の変動表示中でない状態）であれば、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を開始するとともに、画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示を開始し、所定期間経過後に特別図柄表示器４１における特別図柄の変動表示、および、画像表示装置４２における装飾図柄の変動表示を停止して表示結果を導出する。
【００７０】
なお、本実施形態では、特別図柄の変動表示が許可される入賞口として、可変入賞球装置７１に設けられる上始動口７２および下始動口７３の２つの始動入賞口が設けられているが、可変入賞球装置７１に設けられる始動入賞口の設置個数はこれらに限られず、例えば、上始動口７２と、下始動口７３と、のいずれか一方のみ設ける構成であってもよい。また、上始動口７２に遊技球が入賞して上始動口スイッチ７２ａによって検出されたこと、および、下始動口７３に遊技球が入賞して下始動口スイッチ７３ａによって検出されたことにもとづいて所定数（例えば、３個）の遊技球の払い出しが行われる。また、上始動口７２に遊技球が入賞し、上始動口スイッチ７２ａによって遊技球が検出されたときと、下始動口７３に遊技球が入賞し、下始動口スイッチ７３ａによって遊技球が検出されたときと、で異なる個数の遊技球を払い出すようにしてもよい。例えば、上始動口７２に遊技球が入賞し、上始動口スイッチ７２ａによって遊技球が検出されたときに３個の遊技球を払い出し、下始動口７３に遊技球が入賞し、下始動口スイッチ７３ａによって遊技球が検出されたときに４個の遊技球を払い出すようにしてもよい。
【００７１】
また、上始動口スイッチ７２ａ及び下始動口スイッチ７３ａにより遊技球が検出されると、所定範囲の当り判定用乱数を更新するカウンタから当り判定用乱数を抽出する。また、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を開始するとき（および、画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示を開始するとき）に、当り判定用乱数にもとづいて当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り、小当り）とするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様で特別図柄表示器４１のＬＥＤを点灯制御するとともに、画像表示装置４２に判定結果に応じた装飾図柄を導出表示する。具体的には、大当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）とする判定がなされた場合には、特別図柄表示器４１の４個のＬＥＤを特定態様で点灯表示するとともに、画像表示装置４２に装飾図柄の特定表示結果を導出表示し、小当りとする判定がなされた場合には、特別図柄表示器４１の４個のＬＥＤを特殊態様で点灯表示するとともに、画像表示装置４２に装飾図柄の特殊表示結果を導出表示する。
【００７２】
一方、はずれと判定された場合には、特別図柄表示器４１の４個のＬＥＤを特定態様及び特殊態様とは異なる態様（はずれ図柄）で点灯表示するとともに、画像表示装置４２にはずれ状態となる表示結果（はずれ図柄：非特定表示結果、この実施の形態では、少なくとも２種類以上の識別情報（図柄）の組み合わせ）を導出表示する。このように、特別図柄表示器４１における特別図柄の表示結果と、画像表示装置４２における装飾図柄の表示結果と、は対応している。
【００７３】
また、画像表示装置４２にて変動表示される装飾図柄は特別図柄表示器４１にて変動表示される特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄表示器４１にて行われる変動表示の内容を、演出用の装飾図柄を用いてより演出効果を高めて遊技者に表示するものである。つまり、特別図柄表示器４１の４個のＬＥＤを特定態様で点灯表示した場合には大当り遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態、２Ｒ大当り遊技状態）に移行制御するが、万が一、画像表示装置４２にて装飾図柄の表示結果が特定表示結果となっても特別図柄表示器４１の４個のＬＥＤを特定態様とは異なる態様で点灯表示した場合には大当り遊技状態に移行制御されない。また、特別図柄表示器４１の４個のＬＥＤを特殊態様で点灯表示した場合には小当り遊技状態に移行制御するが、万が一、画像表示装置４２にて装飾図柄の表示結果が特殊表示結果となっても特別図柄表示器４１の４個のＬＥＤを特殊態様とは異なる態様で点灯表示した場合には小当り遊技状態に移行制御されない。
【００７４】
さらに、この実施の形態では、特別図柄表示器４１の４個のＬＥＤによって点灯表示する特定態様は、高利益特別態様（１５Ｒ確変図柄）と、高利益特別態様とは異なる高利益非特別態様（１５Ｒ非確変図柄）と、低利益特別態様（２Ｒ確変図柄）と、を含む。
【００７５】
そして、特別図柄表示器４１の４個のＬＥＤを特定態様のうち高利益特別態様（１５Ｒ確変図柄）で点灯表示する場合には、画像表示装置４２に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち高利益特別表示結果（１５Ｒ確変図柄：この実施の形態では、「０」〜「９」の装飾図柄のうち同一の奇数図柄の組み合わせ、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」のいずれか）を導出表示し、特別図柄表示器４１の４個のＬＥＤを特定態様のうち低利益特別態様（２Ｒ確変図柄）で点灯表示する場合には、画像表示装置４２に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち低利益表示結果（２Ｒ確変図柄（はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ）：この実施の形態では、「１」と「２」と「３」との全てを含む図柄の組み合わせ、例えば、「１２３」、「２１３」等）を導出表示する。
【００７６】
また、特別図柄表示器４１の４個のＬＥＤを特定態様のうち高利益非特別態様（１５Ｒ非確変図柄）で点灯表示する場合には、画像表示装置４２に装飾図柄の表示結果として特定表示結果のうち高利益非特別表示結果（１５Ｒ非確変図柄：この実施の形態では、「０」〜「９」の装飾図柄のうち同一の偶数図柄の組み合わせ、「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」のいずれか）を導出表示する。
【００７７】
また、特別図柄表示器４１の４個のＬＥＤを特殊態様（小当り図柄）で点灯表示する場合には、画像表示装置４２に装飾図柄の表示結果として特殊表示結果（小当り図柄（はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ）：この実施の形態では、２Ｒ確変図柄と同様に「１」と「２」と「３」との全てを含む図柄の組み合わせ、例えば、「１２３」、「２１３」等）を導出表示する。
【００７８】
また、この実施の形態では、特別図柄表示器４１に表示される低利益特別態様に対応して画像表示装置４２に表示される低利益表示結果と、特別図柄表示器４１に表示される特殊態様に対応して画像表示装置４２に表示される特殊表示結果と、を同一の図柄の組み合わせ（「１」と「２」と「３」との全てを含む図柄の組み合わせ、例えば、「１２３」、「２１３」等）としている。そのため、画像表示装置４２を視認している遊技者にとっては、小当り遊技状態となったか、２Ｒ大当り遊技状態となったかを把握することが困難となる。
【００７９】
特別図柄表示器４１の４個のＬＥＤを高利益特別態様及び低利益特別態様で点灯表示した場合には、大当り遊技状態に制御し、該大当り遊技状態終了後に通常状態および後述する時短状態よりも高い確率で大当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）と判定される高確率状態（この実施の形態では、高確率状態では、１／３１．５の確率で大当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）と判定、通常状態および時短状態では、１／３１５の確率で大当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）と判定）に制御する。
【００８０】
また、特別図柄表示器４１の４個のＬＥＤを高利益非特別態様で点灯表示した場合には、大当り遊技状態に制御し、該大当り遊技状態終了後に特別図柄表示器４１により特別図柄の変動表示を所定回数（例えば、１００回）実行するまで、特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、普通図柄表示器４４により普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間と、を通常状態よりも短縮する時短状態に制御する。
【００８１】
なお、画像表示装置４２による装飾図柄の変動表示は特別図柄表示器４１による特別図柄の変動表示と同期している。具体的には、特別図柄表示器４１により特別図柄の変動表示を開始するときに画像表示装置４２により装飾図柄の変動表示を開始し、特別図柄表示器４１により特別図柄を停止表示するときに画像表示装置４２により装飾図柄を停止表示する。すなわち、特別図柄表示器４１による特別図柄の変動時間と、画像表示装置４２による装飾図柄の変動時間と、は同一の時間とされ、時短状態において特別図柄表示器４１による特別図柄の変動時間が短縮されることに伴って画像表示装置４２による装飾図柄の変動時間も短縮される。
【００８２】
また、時短状態では、さらに、下始動口７３が開放状態にされる開放時間を通常状態よりも延長する制御（この実施の形態では、通常状態では、０．５秒、時短状態では、５秒）と、普通図柄表示器４４における普通図柄の変動表示の結果が当り（この実施の形態では、普通図柄表示器４４の上側のＬＥＤを点灯表示）となる確率を高める制御と、が実行される。なお、通常状態とは、高確率状態および時短状態とは異なる遊技状態のことである。また、時短状態では、大当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）と判定される確率は通常状態と同じ（低確率）であるため、通常状態と時短状態とを総称して低確率状態と呼ぶことがある。
【００８３】
また、この実施の形態では、特別図柄表示器４１の４個のＬＥＤを高利益特別態様（１５Ｒ確変図柄）で点灯表示したことに基づく大当り遊技状態を実行して、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する場合には、時短状態の制御も並行して行われる。すなわち、特別図柄表示器４１の４個のＬＥＤを高利益特別態様で点灯表示した場合には、大当り遊技状態の終了後に次に大当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）となるまで時短状態の制御と高確率状態の制御との両方が並行して行われる。
【００８４】
一方、特別図柄表示器４１の４個のＬＥＤを低利益特別態様（２Ｒ確変図柄）で点灯表示したことに基づく大当り遊技状態を終了して大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する場合には、大当り遊技状態の終了後に次に大当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）となるまで常に時短状態の制御を並行して行うもの（大当りＦ〜大当りＨ）と、大当り遊技状態を終了するときの遊技状態に応じて大当り遊技状態の終了後に次に大当り（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）となるまで時短状態に制御するか否かを決定するもの（大当りＣ〜大当りＥ）と、がある。大当り遊技状態を終了するときの遊技状態に応じてとは、具体的には、大当り遊技状態を終了するときに現在の遊技状態を判別し、既に時短状態の制御が行われていれば大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御と並行して時短状態の制御を行い、時短状態の制御が行われていなければ大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を単独で行うことをいう。
【００８５】
なお、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御と時短状態の制御とを並行して実行する場合に、大当り遊技状態終了後の特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数（例えば、１００回）に達したときに時短状態の制御を終了し、次に大当り（２Ｒ大当り、１５Ｒ大当り）となるまで高確率状態の制御を単独で行うようにしてもよいし、大当り遊技状態の終了後の特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数（例えば、１００回）に達したときに時短状態及び高確率状態の制御を終了して通常状態に制御するようにしてもよい。また、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を単独（時短状態の制御を伴わない）で実行する場合に、大当り遊技状態終了後の変動表示の実行回数が所定回数（例えば、１００回）に達したときに高確率状態の制御を終了して通常状態に制御するように構成してもよい。
【００８６】
また、上述した例に限らず、時短状態では、特別図柄表示器４１および画像表示装置４２における特別図柄および装飾図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器４４における普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器４４における普通図柄の変動表示の結果が当りとなる確率を通常状態よりも高める制御、可変入賞球装置７１が開放状態にされる開放時間を通常状態よりも延長する制御、可変入賞球装置７１が開放状態にされる回数を通常状態よりも増加する制御、のうちいずれか１つ、または、任意の組み合わせ（全部でもよい）を実行するようにしてもよい。
【００８７】
また、特別図柄表示器４１の４個のＬＥＤを特殊態様で点灯表示した場合には、小当り遊技状態に制御する。なお、小当り遊技状態の終了後には、小当り遊技状態を開始する以前の遊技状態を継続させる。すなわち、遊技状態が上記高確率状態である場合に小当り遊技状態となったときには、小当り遊技状態の終了後に再び高確率状態の制御を実行し、遊技状態が上記時短状態である場合に時短状態の終了条件が成立していなければ（前回の大当りが１５Ｒ非確変大当りの場合には大当り遊技状態の終了後の特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数に達していないこと、前回の大当りが１５Ｒ確変大当り及び２Ｒ大当りの場合には時短状態の制御を実行していること）、小当り遊技状態の終了後に再び時短状態の制御を実行し、時短状態の終了条件が成立していれば時短状態の制御を終了する。このように、小当り遊技状態は、大当り遊技状態とは異なり、遊技状態の変化に直接起因するものではなく、単に遊技者に賞球の払い出しを得る機会を与えるものである。
【００８８】
また、この実施の形態では、画像表示装置４２の３つの表示領域に対応する左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始してから中装飾図柄を停止表示することによって左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。
【００８９】
また、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を実行中、または大当り遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態、２Ｒ大当り遊技状態）及び小当り遊技状態の実行中、に上始動口７２又は下始動口７３に遊技球が入賞し、上始動口スイッチ７２ａ及び下始動口スイッチ７３ａにより遊技球が検出された（所定条件成立）ことにもとづいて抽出された当り判定用乱数は、所定個数（この実施の形態では、４個）まで記憶可能とされ、記憶される当り判定用乱数の個数（特図保留記憶数）は、特図保留記憶ＬＥＤ４７によって表示される。上述したように、特図保留記憶ＬＥＤは、４つのＬＥＤによって構成される。この例では、１個のＬＥＤを点灯させることにより特図保留記憶数が１であることを示し、２個のＬＥＤを点灯させることにより特図保留記憶数が２であることを示し、３個のＬＥＤを点灯させることにより特図保留記憶数が３であることを示し、４個のＬＥＤを点灯させることにより特図保留記憶数が４であることを示す。このように、特図保留記憶ＬＥＤ４７は、所定条件が成立（上始動口７２、または、下始動口７３に遊技球が入賞）したが未だ特別図柄の変動表示が開始されていない記憶数（特図保留記憶数）を表示するものである。
【００９０】
この実施の形態では、特別図柄表示器４１の４個のＬＥＤを特定態様で点灯表示したことにもとづく大当り遊技状態及び特別図柄表示器４１の４個のＬＥＤを特殊態様で点灯表示したことにもとづく小当り遊技状態では、大入賞口ソレノイド７６ａにより大入賞口の左右両側に配置する可動片を回動して大入賞口に遊技球を受け入れ可能な開放状態に制御する。なお、特別図柄表示器４１の４個のＬＥＤを特定態様のうち高利益特別態様および高利益非特別態様で点灯表示したときには、１５Ｒ大当り遊技状態に制御し、大入賞口を開放状態に制御してから所定時間（例えば、３０秒）が経過したとき、あるいは所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞したとき、に大入賞口ソレノイド７６ａにより再び大入賞口の左右両側に配置する可動片を回動して大入賞口に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御する。大入賞口に遊技球を受け入れ可能な開放状態に制御してから大入賞口に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御するまでが大当り遊技状態における１ラウンド（１Ｒ）である。１５Ｒ大当り遊技状態は、１５ラウンド（１５Ｒ）を実行したときに終了する。
【００９１】
また、特別図柄表示器４１の４個のＬＥＤを特定態様のうち低利益特別態様で点灯表示したときには、２Ｒ大当り遊技状態に制御し、大入賞口を開放状態に制御してから所定時間（例えば、３２０ｍｓ、５１２ｍｓ、８００ｍｓのいずれか）が経過したときに大入賞口ソレノイド７６ａにより再び大入賞口の左右両側に配置する可動片を回動して大入賞口に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御する。２Ｒ大当り遊技状態は、２ラウンド（２Ｒ）を実行したときに終了する。
【００９２】
また、特別図柄表示器４１の４個のＬＥＤを特殊態様で点灯表示したときには、小当り遊技状態に制御し、大入賞口を開放状態に制御してから所定時間（例えば、３２０ｍｓ、５１２ｍｓ、８００ｍｓのいずれか）が経過したときに大入賞口ソレノイド７６ａにより再び大入賞口の左右両側に配置する可動片を回動して大入賞口に遊技球を受け入れ不可能な閉塞状態に制御する。この実施の形態における小当り遊技状態では、大入賞口を開放状態にしてから閉塞状態にする制御（ラウンド）を２回繰り返す。
【００９３】
なお、この実施の形態では、２Ｒ大当り遊技状態で大入賞口を開放状態にしてから閉塞状態にするまでの期間と、小当り遊技状態で大入賞口を開放状態にしてから閉塞状態にするまでの期間と、を同一（見分けが付かない程度（例えば、１００ｍｓ以内の差）であれば同一とみなす）としている。また、２Ｒ大当り遊技状態で大入賞口を閉塞状態にしてから再び開放状態にするまでの待機時間と、小当り遊技状態で大入賞口を閉塞状態にしてから再び開放状態にするまでの待機時間と、を同一（見分けが付かない程度（例えば、１００ｍｓ以内の差）であれば同一とみなす）としている。そのため、２Ｒ大当り遊技状態に制御されているのか小当り遊技状態に制御されているのかを把握することが困難になり、小当り遊技状態であると把握されたときに高確率状態に制御されないことにより遊技者の興趣を低下させることを防止できる。
【００９４】
また、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態において大入賞口を開放状態にしてから閉塞状態にするまでの開放時間が３２０ｍｓの場合には、大入賞口内への遊技球の入球は殆ど期待できず（例えば、１〜２個）、大入賞口を開放状態にしてから閉塞状態にするまでの開放時間が５１２ｍｓの場合には、僅かな入球を期待でき（例えば、１〜４個）、大入賞口を開放状態にしてから閉塞状態にするまでの開放時間が８００ｍｓの場合には、さらに多くの入球を期待できる（例えば、１〜６個）。このように、この実施の形態では、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態として、大入賞口内への遊技球の入球に対する期待値、換言すると、大入賞口内へ遊技球が入球することによって得られる賞球数に対する期待値が異なる（利益価値が異なる）複数の状態のうちいずれかに制御する。そのため、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態が実行された場合であっても大入賞口を開放状態にしてから閉塞状態にするまでの開放時間に興味を抱かせることができ、長い開放時間で２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態が実行された場合には多少の賞球を期待できるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００９５】
上述したように、状態表示ＬＥＤ４３は、遊技状態に応じた態様でＬＥＤを駆動させるが、積極的に遊技者に遊技状態を報知するものではない。すなわち、この実施の形態では、遊技領域１２の右下部に状態表示ＬＥＤ４３が配置し、遊技盤４に形成される遊技領域１２の左側領域に遊技球を転動可能な領域が形成され、遊技領域１２の右側領域には遊技球を転動可能な領域が殆ど形成されていないため、画像表示装置４２及び遊技球の転動に注目している遊技者は状態表示ＬＥＤ４３の態様に気付き難い。また、遊技状態に応じた態様で状態表示ＬＥＤ４３を駆動していることを遊技者に知らせないため、状態表示ＬＥＤ４３が駆動していることに気付いたとしても遊技状態に応じた態様で駆動していることに気付き難い。また、この実施の形態では、大当り遊技状態（２Ｒ大当り遊技状態、１５Ｒ大当り遊技状態）の終了後に時短状態に制御するか、高確率状態に制御するかを報知しない。そのため、現在の遊技状態を把握することが困難となり、遊技をやめ難くなる。
【００９６】
なお、状態表示ＬＥＤ４３の具体的な態様として、例えば、１５Ｒ大当り遊技状態では、状態表示ＬＥＤ４３を赤色で点灯させ、２Ｒ大当り遊技状態では、状態表示ＬＥＤ４３を赤色で点滅させる。また、小当り遊技状態では、緑色で点滅させる。通常状態では、状態表示ＬＥＤ４３を消灯させ、時短状態では、状態表示ＬＥＤ４３を緑色で点灯させ、高確率状態では、青色で点灯させる。なお、当りの種類（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り、小当り）に応じて駆動されるＬＥＤと、遊技状態に応じて駆動されるＬＥＤと、を別個に設けるように構成してもよい。
【００９７】
次に、主制御基板１０１（特に主制御ＭＰＵ１０１ａ）で実行される制御処理の例について説明する。図６（ａ）は、当該パチンコ機１に電源が投入されるとき、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【００９８】
同図６（ａ）に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板１０１はまず、ステップＳ１の処理として、各種のレジスタやＲＡＭに格納されているデータを初期化する。次いで、ステップＳ２の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。
【００９９】
すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板１０１では、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数（当り判定用乱数、付与価値決定用乱数）、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）についての抽選処理に供される（変動パターン決定用乱数）、上記可動片７１ａの動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される乱数（普通図柄当り判定乱数）等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。そこで、このステップＳ２の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数（変動パターン決定用乱数）のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。
【０１００】
なお、こうしてステップＳ１及びＳ２の処理が行われた後は、上記ステップＳ２の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば４ｍｓ毎に以下のタイマ割込制御が行われる。
【０１０１】
図６（ｂ）は、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０１０２】
同図６（ｂ）に示されるように、この割込制御ではまず、ステップＳ１１の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップＳ１２の処理として、上記ゲートスイッチ７４ａ、上記上始動口スイッチ７２ａ、上記下始動口スイッチ７２ｂ、上記カウントスイッチ７５ａ、左下入賞口スイッチ１３ｅ、左上・左中入賞口スイッチ１３ｄ、全入賞口入賞数計数スイッチ４５ａなど、各種のスイッチからの検出信号が入力される。そして次に、ステップＳ１３の処理として、上記乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップＳ１３の処理では、上述の乱数のうち、上記特別図柄及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数（当り判定用乱数、付与価値決定用乱数、普通図柄当り判定乱数）が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。
【０１０３】
そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、ステップＳ１４の処理として、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記主制御ＭＰＵ１０１ａのＲＡＭに格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。
【０１０４】
そして次に、同主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、ステップＳ１５の処理として、上記可動片７１ａの動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理についても後述することとするが、ここでも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、大当り遊技状態（２Ｒ大当り遊技状態の一部を除く）の終了後の所定期間内は、上記可動片７１ａの駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている（いわゆる時短状態）。なお、この実施の形態では、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を上記大当り遊技状態の終了後の所定期間だけ短縮するとともに、上記可動片７１ａの開放時間を延長することによって、こうした時短状態を実現するようにしている。
【０１０５】
また、上記特別図柄プロセス処理（ステップＳ１４）及び普通図柄プロセス処理（ステップＳ１５）が行われると、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、次にステップＳ１６の処理として、同特別図柄プロセス処理にてＲＡＭの所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺基板１１０などに送信する処理を行う。次いで、ステップＳ１７の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じくＲＡＭの所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺基板１１０などに送信する処理を行う。
【０１０６】
また、同主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、次にステップＳ１８の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り、小当り）などのデータを出力する情報出力処理を行う。
【０１０７】
そして次に、同主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、ステップＳ１９の処理として、上記上始動口スイッチ７２ａ、上記下始動口スイッチ７３ａ、上記カウントスイッチ７５ａ、左下入賞口スイッチ１３ｅ、左上・左中入賞口スイッチ１３ｄなどの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板１０２に払出制御コマンドを出力する。これにより、上記払出制御基板１０２に搭載される払出制御ＭＰＵ１０２ａは、払出制御Ｉ／Ｏポート１０２ｂから払出装置１０３に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。
【０１０８】
また、同主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、次にステップＳ２０の処理として、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップＳ２１の処理として、パチンコ機１の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに（ステップＳ２２）、上記レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ２３）、割込許可状態に設定した時点で（ステップＳ２４）、この制御が終了することとなる。
【０１０９】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセット（フラグをオフ状態からオン状態に変化させる）のみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。
【０１１０】
図７は、上記特別図柄プロセス処理（ステップＳ１４）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１１１】
いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると（ステップＳ１３）、同図７に示されるように、この主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａはまず、上記上始動口スイッチ７２ａ又は上記下始動口スイッチ７３ａによる検出信号がオン状態（始動口への入球あり）にあることを条件に（ステップＳ３０）、例えば特別図柄の当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをＲＡＭに格納するなどの始動口通過処理を実行する（ステップＳ４０）。そしてその後は、上述の特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の９つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【０１１２】
１．主制御ＭＰＵ１０１ａのＲＡＭに格納されている特別図柄の当り判定用乱数、付与価値決定用乱数などを読み出し、読み出した当り判定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる特別図柄通常処理（ステップＳ５０）
２．上記付与価値決定用乱数に基づいて大当り及び小当りの種類についての決定処理と、特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当り及び小当りの種類についての決定処理の結果に基づいて特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ５１）
３．上記変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄表示器４１に表示される特別図柄の変動態様や、上記画像表示装置４２に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる変動パターン設定処理（ステップＳ５２）
４．特別図柄表示器４１における上記特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する特別図柄変動処理（ステップＳ５３）
５．特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当り及び小当りの種類についての決定処理の結果に基づいて決定された特別図柄の変動制御停止時の態様が上記特別図柄表示器４１に表示されるように上記特別図柄の変動表示を停止させる特別図柄停止処理（ステップＳ５４）
６．特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特定態様（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）若しくは特殊態様（小当り）となったとき、上記大当り遊技状態及び小当り遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記周辺基板１１０によって行われるまで待機する大入賞口開放前処理（ステップＳ５５）
７．特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が予め決められた特定態様（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）若しくは特殊態様（小当り）となったとき、大入賞口開閉装置７５により上記大入賞口が開放状態に制御される大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）
８．大当り遊技状態及び小当り遊技状態が終了する旨の遊技者への報知が上記周辺基板１１０によって行われるまで待機する大入賞口開放後処理（ステップＳ５７）
なお、上記特別図柄プロセスフラグは、上述のステップＳ１の処理（図６参照）において、上記特別図柄通常処理（ステップＳ５０）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０１１３】
次に、上記始動口通過処理（ステップＳ４０）、及びこうした９つのプロセス処理（ステップＳ５０〜Ｓ５７）の具体的態様についてそれら処理の別に詳述する。図８は、上記始動口通過処理（ステップＳ４０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１１４】
いま、上記ステップＳ３０の処理において、上記上始動口スイッチ７２ａ又は下始動口スイッチ７３ａがオン状態にあり、上記上始動口７２又は上記下始動口７３への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図８に示されるように、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１の処理として、まず、上記特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御ＭＰＵ１０１ａのＲＡＭから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の特別図柄の保留数がその最大値である「４」であるか否かの判断を行う。
【０１１５】
このステップＳ４１の処理において、上記特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップＳ４２〜Ｓ４４の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップＳ４２の処理として、上記特別保留数カウンタをカウントアップする。次いで、ステップＳ４３の処理として、上記当り判定用乱数及び付与価値決定用乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップＳ４４の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御ＭＰＵ１０１ａのＲＡＭの記憶領域のうちの上記特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する乱数記憶領域に格納する。
【０１１６】
ただし、上記ステップＳ４１の処理において、上記特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすることなく、上記特別図柄の保留数がその最大値であると判断した時点で、この処理を終了する。
【０１１７】
図９は、上記特別図柄通常処理（ステップＳ５０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１１８】
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図９に示されるように、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、まず、ステップＳ１０１の処理として、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、上記特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップＳ１０２の処理として、上記主制御ＭＰＵ１０１ａのＲＡＭの乱数記憶領域に格納されている特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数（例えば、当り判定用乱数、付与価値決定用乱数）のうちの最先に格納された乱数を同ＲＡＭから読み出す。そして次に、ステップＳ１０３及びＳ１０４の処理として、上記特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御ＭＰＵ１０１ａのＲＡＭの乱数記憶領域に格納されている上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数を先入れ先出し（Ｆｉｒｓｔ−Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ−Ｏｕｔ）の態様にてシフト操作する。これにより、上記特別図柄の変動表示制御の保留が解除されるようになる。
【０１１９】
そしてその後、ステップＳ１０７の処理として、上記読み出された特別図柄の当り判定用乱数に基づいて上記小当り及び上記大当りの当落についての抽選処理を行う。この抽選処理では、上記読み出された当り判定用乱数と上記主制御ＭＰＵ１０１ａのＲＯＭに格納されている当り判定値（図示略）とが比較される。そして、この比較の結果、上記読み出された当り判定用乱数が上記大当りに当選したことを示す当り判定値と一致するときは、上記大当りの状態にあることを示す大当りフラグをセットする（ステップＳ１０７）。一方、上記読み出された当り判定用乱数が上記小当りに当選したことを示す当り判定値と一致するときは、上記主制御ＭＰＵ１０１ａのＲＡＭに上記小当りの状態にあることを示す小当りフラグをセットする（ステップＳ１０９）。そして通常は、こうして大当りフラグや小当りフラグがセットされ、その後に上記特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ５１）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグが更新され時点で（ステップＳ１１０）、この処理を終了する。ただし、上記読み出された当り判定用乱数が上記小当り及び上記大当りのいずれにも該当しないはずれであることを示す当り判定値と一致するときもあり、この場合には、この判定値と一致した時点で、上記特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ５１）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグが更新されることとなる。
【０１２０】
なお、この実施の形態では、図１０に示されるように、上記特別図柄の当り判定用乱数の値は３１５種類だけ用意されている。これに対し、上記主制御ＭＰＵ１０１ａのＲＯＭには、低確率時（通常状態及び時短状態）では、そのうちの３種類の乱数値が小当りに当選したことを示す当り判定値と一致し、１種類の乱数値が大当りに当選したことを示す当り判定値と一致し、３１１種類の乱数値が上記はずれであることを示す当り判定値と一致するように上記当り判定値がそれぞれ登録されている。また、高確率時（高確率状態）では、そのうちの３種類の乱数値が小当りに当選したことを示す当り判定値と一致し、１０種類の乱数値が大当りに当選したことを示す当り判定値と一致し、３０２種類の乱数値が上記はずれであることを示す当り判定値と一致するように上記当り判定値がそれぞれ登録されている。このように、この実施の形態では、高確率状態では、大当りに当選したことを示す当り判定値が低確率時（通常状態及び時短状態）の１０倍に高められる。
【０１２１】
この実施の形態では、高確率時に小当りに当選したことを示す当り判定値と、低確率時に小当りに当選したことを示す当り判定値と、を同一に設定しているが、これに限らず、高確率時に小当りに当選したことを示す当り判定値を低確率時に小当りに当選したことを示す判定値よりも多く設定することにより高確率時の小当りの発生確率を低確率時の小当りの発生確率よりも高めるようにしてもよいし、高確率時に小当りに当選したことを示す当り判定値を低確率時に小当りに当選したことを示す判定値よりも少なく設定することにより高確率時の小当りの発生確率を低確率時の小当りの発生確率よりも低下させるようにしてもよい。
【０１２２】
図１１は、上記特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ５１）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１２３】
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図１１に示されるように、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、まず、特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果を判別する。抽選処理の判別は、大当りフラグがセットされているか否か（ステップＳ１２１）、小当りフラグがセットされているか否か（ステップＳ１２４）、を判別することにより行う。
【０１２４】
主制御ＭＰＵ１０１ａは、大当りフラグがセットされていれば、付与価値決定用乱数と図１２（Ａ）に示す大当り種類決定テーブルとに基づいて大当りの種類を決定する（ステップＳ１２２）。大当り種類決定テーブルは、主制御ＭＰＵ１０１ａのＲＯＭに格納されている。図１２（Ａ）に示すように、
１．１５Ｒ大当り遊技状態に制御し、該１５Ｒ大当り遊技状態の終了後に前記高確率状態に制御するとともに次に大当りとなるまで前記時短状態の制御を実行する大当りＡ（１５Ｒ確変大当り）
２．１５Ｒ大当り遊技状態に制御し、該１５Ｒ大当り遊技状態の終了後に１００回の変動表示が実行されるまで前記時短状態の制御を実行する大当りＢ（１５Ｒ非確変大当り）
３．１ラウンド毎の開放時間（大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）が３２０ｍｓの２Ｒ大当り遊技状態に制御し、該２Ｒ大当り遊技状態の終了後に前記高確率状態に制御するとともに２Ｒ大当り遊技状態を終了するときに前記時短状態の制御を実行していれば次に大当りとなるまで前記時短状態の制御を実行する大当りＣ（２Ｒ確変大当りＣ）
４．１ラウンド毎の開放時間（大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）が５１２ｍｓの２Ｒ大当り遊技状態に制御し、該２Ｒ大当り遊技状態の終了後に前記高確率状態に制御するとともに２Ｒ大当り遊技状態を終了するときに前記時短状態の制御を実行していれば次に大当りとなるまで前記時短状態の制御を実行する大当りＤ（２Ｒ確変大当りＤ）
５．１ラウンド毎の開放時間（大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）が８００ｍｓの２Ｒ大当り遊技状態に制御し、該２Ｒ大当り遊技状態の終了後に前記高確率状態に制御するとともに２Ｒ大当り遊技状態を終了するときに前記時短状態の制御を実行していれば次に大当りとなるまで前記時短状態の制御を実行する大当りＥ（２Ｒ確変大当りＥ）
６．１ラウンド毎の開放時間（大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）が３２０ｍｓの２Ｒ大当り遊技状態に制御し、該２Ｒ大当り遊技状態の終了後に前記高確率状態に制御するとともに次に大当りとなるまで前記時短状態の制御を実行する大当りＦ（２Ｒ確変大当りＦ）
７．１ラウンド毎の開放時間（大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）が５１２ｍｓの２Ｒ大当り遊技状態に制御し、該２Ｒ大当り遊技状態の終了後に前記高確率状態に制御するとともに次に大当りとなるまで前記時短状態の制御を実行する大当りＧ（２Ｒ確変大当りＧ）
８．１ラウンド毎の開放時間（大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）が８００ｍｓの２Ｒ大当り遊技状態に制御し、該２Ｒ大当り遊技状態の終了後に前記高確率状態に制御するとともに次に大当りとなるまで前記時短状態の制御を実行する大当りＨ（２Ｒ確変大当りＨ）
の８種類の大当りのうちいずれかに決定し、決定した大当りの種類に応じた特別図柄の変動制御停止時の態様（特別図柄の停止図柄）に決定する（ステップＳ１２３）。
【０１２５】
また、主制御ＭＰＵ１０１ａは、小当りフラグがセットされていれば（ステップＳ１２４）、付与価値決定用乱数と図１２（Ｂ）に示す小当り種類決定テーブルとに基づいて小当りの種類を決定する（ステップＳ１２５）。小当り種類決定テーブルは、主制御ＭＰＵ１０１ａのＲＯＭに格納されている。図１２（Ｂ）に示すように、
１．１ラウンド毎の開放時間（大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）が３２０ｍｓの小当り遊技状態に制御する小当りＡ
２．１ラウンド毎の開放時間（大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）が５１２ｍｓの小当り遊技状態に制御する小当りＢ
３．１ラウンド毎の開放時間（大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）が８００ｍｓの小当り遊技状態に制御する小当りＣ
の３種類の小当りのうちいずれかに決定すし、決定した小当りの種類に応じた特別図柄の変動制御停止時の態様（特別図柄の停止図柄）に決定する（ステップＳ１２６）。
【０１２６】
また、主制御ＭＰＵ１０１ａは、大当りフラグ及び小当りフラグがセットされていなければ、はずれに応じた特別図柄の変動制御停止時の態様（特別図柄の停止図柄）に決定する（ステップＳ１２７）。
【０１２７】
この実施の形態では、２Ｒ大当り遊技状態の終了後に常に高確率状態に制御し、大当り種類決定テーブルにおいて１ラウンド毎の開放時間が長い２Ｒ大当りにより多くの判定値を振り分けている。具体的には、１ラウンド毎の開放時間が３２０ｍｓの２Ｒ大当り遊技状態に制御する２Ｒ確変大当りＣ及び２Ｒ確変大当りＦには合計５個の判定値が振り分けられ、１ラウンド毎の開放時間が５１２ｍｓの２Ｒ大当り遊技状態に制御する２Ｒ確変大当りＤ及び２Ｒ確変大当りＧには合計６個の判定値が振り分けられ、１ラウンド毎の開放時間が８００ｍｓの２Ｒ大当り遊技状態に制御する２Ｒ確変大当りＥ及び２Ｒ確変大当りＨには合計７個の判定値が振り分けられている。すなわち、大当りとなる場合には開放時間のより長い２Ｒ大当り遊技状態に決定される割合を高くしている。
【０１２８】
また、小当り種類決定テーブルにおいて１ラウンド毎の開放時間が短い小当りにより多くの判定値を振り分けている。具体的には、１ラウンド毎の開放時間が３２０ｍｓの小当り遊技状態に制御する小当りＡには５０個の判定値が振り分けられ、１ラウンド毎の開放時間が５１２ｍｓの小当り遊技状態に制御する小当りＢには３０個の判定値が振り分けれ、１ラウンド毎の開放時間が８００ｍｓの小当り遊技状態に制御する小当りＣには２０個の判定値が振り分けられている。すなわち、小当りとなる場合には開放時間のより短い小当り遊技状態に決定される割合を高くしている。
【０１２９】
このように、大当り種類決定テーブルにおいては、開放時間のより長い２Ｒ大当り遊技状態に決定される割合が高くなるように設定し、小当り種類決定テーブルにおいては、開放時間のより短い小当り遊技状態に決定される割合が高くなるように設定される。また、上述したように小当り遊技状態の１ラウンド毎の開放時間と２Ｒ大当り遊技状態の１ラウンド毎の開放時間とを共通とし、２Ｒ大当りとなったか小当りとなったかを通知しないため、可変入賞球装置７１の開閉制御によって小当りであるか２Ｒ大当りであるかを判別することが困難である。
【０１３０】
なお、２Ｒ大当りとなった場合には２Ｒ大当り遊技状態の終了後に常に高確率状態に制御されるため、２Ｒ大当りで遊技者に付与される利益価値は小当りよりも高い。この例では、大入賞口開閉装置７５の開放時間のより長い２Ｒ大当りに決定される割合を高くする一方、大入賞口開閉装置７５の開放時間のより短い小当りに決定される割合を高くしたため、１ラウンド毎の開放時間がより長い場合に高確率状態に対する期待を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【０１３１】
ここで、この特別図柄の変動制御停止時の態様（特別図柄の停止図柄）についての決定処理は、上記主制御ＭＰＵ１０１ａのＲＯＭに格納されている図１３に示される図柄決定テーブルに基づいて行われる。なお、この図柄決定テーブルにおいて、「１〜４」の数字は、上記特別図柄表示器４１を構成する４つのＬＥＤ（７セグメントＬＥＤ、ドットＬＥＤ）を各々示すものである。
【０１３２】
すなわち、この図柄決定テーブルには、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様（４つのＬＥＤの点灯、消灯）を示す表示態様情報が当り判定用乱数及び付与価値決定用乱数に基づく抽選結果（大当りの種類、小当りの種類、はずれ）にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａでは、前記抽選結果に対応して関連付けされている表示態様情報をこの図柄決定テーブルから取得することで、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様（４つのＬＥＤの点灯、消灯）を決定する。これにより、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様（停止図柄）についての決定処理が行われるようになる。
【０１３３】
なお、図柄決定テーブルに記憶されている特別図柄の変動制御停止時の態様は、抽選結果（大当りの種類、小当りの種類、はずれ）それぞれに１対１対応とされているが、これに限らず、抽選結果（大当りの種類、小当りの種類、はずれ）それぞれに対応して複数の態様を関連付けするようにしてもよい。例えば、１５Ｒ確変大当りに対応して特別図柄の変動制御停止時の態様を２つ関連付けし、１５Ｒ確変大当りとすることに決定された場合に抽選等により該２つの態様のうち一方に決定するようにしてもよい。
【０１３４】
そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、ステップＳ１２８の処理として、これら抽選結果（大当りの種類、小当りの種類、はずれのいずれかを指示）と該抽選結果に基づく決定事項（特別図柄の停止図柄等）などが上記周辺基板１１０に送信されるようコマンドをセットする。これにより、こうして決定された事項に基づく演出が上記画像表示装置４２にて行われるようになる。そしてその後は、ステップＳ１２６の処理として、上記変動パターン設定処理（ステップＳ５２）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０１３５】
なお、この実施の形態では、特別図柄通常処理のステップＳ１０５で当り判定用乱数に基づいて大当りとするか否かを判定し、大当りと判定したときに、特別図柄停止図柄設定処理のステップＳ１２２で付与価値決定用乱数に基づいて大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ確変大当りＣ、２Ｒ確変大当りＤ、２Ｒ確変大当りＥ、２Ｒ確変大当りＦ、２Ｒ確変大当りＧ、２Ｒ確変大当りＨ）を決定し、特別図柄通常処理のステップＳ１０５で当り判定用乱数に基づいて小当りとするか否かを判定し、小当りと判定したときに特別図柄停止図柄設定処理のステップＳ１２５で付与価値決定用乱数に基づいて小当りの種類（小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ）を決定するように構成されるが、大当りの当落及び小当りの当落、大当りの種類及び小当りの種類、を決定するものであればこれに限られるものではない。例えば、当り判定用乱数に基づいて大当りとするか否か及び大当りの種類と、小当りとするか否か及び小当りの種類と、を決定するように構成してもよい。
【０１３６】
図１４は、上記変動パターン設定処理（ステップＳ５２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１３７】
上記特別図柄プロセスフラグが当該変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図１４に示されるように、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、まず、ステップＳ１４１の処理として、上記乱数カウンタから上記変動パターン決定用乱数を取得する。そして、上記大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ１４２）、上記取得した変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行う（ステップＳ１４３）。なおここでは、上記主制御ＭＰＵ１０１ａのＲＯＭに格納されている大当り時の変動パターンテーブル（図示略）に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われる。ここで、このテーブルには、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）を示す複数の変動時間情報が上記変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａでは、上記取得された変動パターン決定用乱数に対応して関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。
【０１３８】
また、上記ステップＳ１４２の処理において、上記大当りフラグがセットされていないときに、上記小当りフラグがセットされているときは（ステップＳ１４４）、上記取得した変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行う（ステップＳ１４５）。ただしここでは、上記主制御ＭＰＵ１０１ａのＲＯＭに格納されている小当り時の変動パターンテーブルに基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行うこととなる。ここで、このテーブルには、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）を示す複数の変動時間情報が上記変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａでは、上記取得された変動パターン決定用乱数に対応して関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。
【０１３９】
また、上記ステップＳ１４２及びステップＳ１４４で上記大当りフラグ及び小当りフラグがセットされていないときは、特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮させる時短状態の制御（高確率状態で時短状態の制御が実行されている場合を含む）が実行されているか否か判別する（ステップＳ１４６）。時短状態の制御が実行されているか否かは時短フラグがオンしているか否かによって判別される。すなわち、時短状態の制御が実行されている場合には時短フラグがオン状態とされ、時短状態の制御が実行されていない場合には時短フラグがオフ状態とされる。時短状態の制御が実行されていれば、通常状態よりも短い変動時間が設定される短縮はずれの変動パターンに決定し（ステップＳ１４７）、時短状態の制御が実行されていなければ通常はずれの変動パターンに決定する（ステップＳ１４８）。
【０１４０】
なお、この実施の形態では、時短状態の制御が実行され、且つ上記大当りフラグ及び小当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれとなる場合に通常状態よりも短い変動時間の変動パターンに決定するようにしているが、時短状態の制御が実行されている場合には、大当り及び小当りとなるときにも通常状態よりも短い変動パターンに決定するようにしてもよい。
【０１４１】
そして、こうして特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われると、次にステップＳ１４９の処理として、上記特別図柄表示器４１における上記特別図柄の変動表示制御を開始するとともに、上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板１１０へのコマンド（変動パターンコマンド）としてセットするとともに、決定した変動パターンの変動時間を変動タイマに設定する（ステップＳ１５０）。これにより、こうして決定された変動時間だけ上記画像表示装置４２にて演出制御が行われるようになる。
【０１４２】
また、特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップＳ１５１の処理として、時短状態の継続回数がセットされる時短回数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かを判断する。上記したように、この例では１５Ｒ非確変大当りとなった場合には大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御し、大当り遊技状態の終了後の特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数に達したときに時短状態の制御を終了して通常状態に制御する。ステップＳ１５１で時短回数カウンタのカウンタ値が「０」でない場合、すなわち、１５Ｒ非確変大当りとなったことに基づく大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御している場合には、該時短回数カウンタをカウントダウンし（ステップＳ１５２）、同時短回数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かをさらに判断する（ステップＳ１５３）。そしてこの結果、同カウンタ値が「０」であれば、上記時短状態の制御を終了することを示す時短終了フラグをセットする（ステップＳ１５４）。
【０１４３】
上記ステップＳ１５１の処理にて時短回数カウンタのカウンタ値が「０」であると判断された場合や、ステップＳ１５３の処理にて時短回数カウンタが「０」でないと判断された場合には、その時点で上記ステップＳ１５５の処理に移行する。そして、上記特別図柄変動処理（ステップＳ５３）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ１５５）、この処理を終了する。
【０１４４】
図１５は、上記特別図柄変動処理（ステップＳ５３）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１４５】
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図１５に示されるように、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、まず、ステップＳ１７１の処理として、上記変動パターンについての抽選処理（ステップＳ５２）で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを１減算する。そして、変動時間タイマが０、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると（ステップＳ１７２）、次にステップＳ１７３の処理に移行する。すなわち、このステップＳ１７３の処理において、上記特別図柄停止処理（ステップＳ５４）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０１４６】
図１６は、上記特別図柄停止処理（ステップＳ５４）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１４７】
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図１６に示されるように、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、まず、ステップＳ１８１の処理として、上記特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記特別図柄表示器４１に表示させるための表示制御を行うとともに、上記画像表示装置４２に特別図柄の停止図柄に応じた表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺基板１１０へのコマンドとしてセットする（ステップＳ１８２）。
【０１４８】
次いで、主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、上記時短終了フラグがセットされているときには（ステップＳ１８３）、時短終了フラグをオフするとともに（ステップＳ１８４）、時短フラグをオフする（ステップＳ１８５）。これにより時短状態の制御を終了させる。
【０１４９】
また、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、上記大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ１８６）、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし（ステップＳ１８７）、大当り遊技状態の開始までの待機時間（大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間）をインターバルタイマにセットする（ステップＳ１８８）。そして、上記大入賞口開放前処理（ステップＳ５５）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ１８９）、この処理を終了する。大当り開始コマンドは、周辺基板１１０に送信されるコマンドであり、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ確変大当りＣ、２Ｒ確変大当りＤ、２Ｒ確変大当りＥ、２Ｒ確変大当りＦ、２Ｒ確変大当りＧ、２Ｒ確変大当りＨ）に応じて個々に用意されている。ステップＳ１８７では、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ確変大当りＣ、２Ｒ確変大当りＤ、２Ｒ確変大当りＥ、２Ｒ確変大当りＦ、２Ｒ確変大当りＧ、２Ｒ確変大当りＨ）に応じた大当り開始コマンド（１５Ｒ確変大当り開始コマンド、１５Ｒ非確変大当り開始コマンド、２Ｒ確変大当りＣ開始コマンド、２Ｒ確変大当りＤ開始コマンド、２Ｒ確変大当りＥ開始コマンド、２Ｒ確変大当りＦ開始コマンド、２Ｒ確変大当りＧ開始コマンド、２Ｒ確変大当りＨ開始コマンド）をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出が装飾ランプ３５３、画像表示装置４２、演出ランプ３５４及びスピーカ１４，２９等により実行される。
【０１５０】
また、上記大当りフラグがセットされていないときに小当りフラグがセットされていれば（ステップＳ１９０）、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし（ステップＳ１９１）、小当り遊技状態の開始までの待機時間（小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間）をインターバルタイマにセットする（ステップＳ１９２）。そして、上記大入賞口開放前処理（ステップＳ５５）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ１８９）、この処理を終了する。小当り開始コマンドは、周辺基板１１０に送信されるコマンドであり、小当りの種類（小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ）に応じて個々に用意されている。ステップＳ１９１では、小当りの種類（小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ）に応じた小当り開始コマンド（小当りＡ開始コマンド、小当りＢ開始コマンド、小当りＣ開始コマンド）をセットする。これにより、装飾ランプ３５３、画像表示装置４２、演出ランプ３５４及びスピーカ１４，２９等により小当り開始コマンドによって指示された小当りの種類に応じた小当り遊技状態の演出が実行される。
【０１５１】
また、上記大当りフラグ及び上記小当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ１９０）、特別図柄通常処理（ステップＳ５０）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ１９３）、この処理を終了する。
【０１５２】
図１７は、上記大入賞口開放前処理（ステップＳ５５）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１５３】
上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放前処理を行うべき旨を示しているときは、同図１７に示されるように、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、まず、ステップＳ２０１の処理として、大入賞口開閉装置７５によって大入賞口を開放状態にするまでの待機時間を示すインターバルタイマを１減算し、インターバルタイマが０、すなわち、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したか否かを判別する（ステップＳ２０２）。
【０１５４】
インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したら上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、大当りであれば（ステップＳ２０３）、大当り遊技状態のラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンドをセットする（ステップＳ２０４）。ラウンド開始コマンドは、周辺基板１１０に送信されるコマンドであり、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ確変大当りＣ、２Ｒ確変大当りＤ、２Ｒ確変大当りＥ、２Ｒ確変大当りＦ、２Ｒ確変大当りＧ、２Ｒ確変大当りＨ）及び実行するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップＳ２０４では、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ確変大当りＣ、２Ｒ確変大当りＤ、２Ｒ確変大当りＥ、２Ｒ確変大当りＦ、２Ｒ確変大当りＧ、２Ｒ確変大当りＨ）及び実行するラウンド（ステップＳ２０４では、１ラウンド）に応じたラウンド開始コマンドをセットする。これにより、ラウンド開始コマンドによって指示された大当りの種類及び実行するラウンドに応じた大当り遊技状態の演出が装飾ランプ３５３、画像表示装置４２、演出ランプ３５４及びスピーカ１４，２９等により実行される。
【０１５５】
なお、１５Ｒ大当り（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り）のラウンド開始コマンド（１５Ｒ大当りラウンド開始コマンド）として、１５Ｒ大当り１ラウンド開始コマンド、１５Ｒ大当り２ラウンド開始コマンド、１５Ｒ大当り３ラウンド開始コマンド、１５Ｒ大当り４ラウンド開始コマンド、１５Ｒ大当り５ラウンド開始コマンド、１５Ｒ大当り６ラウンド開始コマンド、１５Ｒ大当り７ラウンド開始コマンド、１５Ｒ大当り８ラウンド開始コマンド、１５Ｒ大当り９ラウンド開始コマンド、１５Ｒ大当り１０ラウンド開始コマンド、１５Ｒ大当り１１ラウンド開始コマンド、１５Ｒ大当り１２ラウンド開始コマンド、１５Ｒ大当り１３ラウンド開始コマンド、１５Ｒ大当り１４ラウンド開始コマンド、及び１５Ｒ大当り１５ラウンド開始コマンドが用意されている。また、２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当りＣ、２Ｒ確変大当りＤ、２Ｒ確変大当りＥ、２Ｒ確変大当りＦ、２Ｒ確変大当りＧ、２Ｒ確変大当りＨ）のラウンド開始コマンド（２Ｒ大当りラウンド開始コマンド）として、２Ｒ大当り１ラウンド開始コマンド及び２Ｒ大当り２ラウンド開始コマンドが用意されている。
【０１５６】
次いで、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、大当りの種類に応じたラウンドの実行回数を開放カウンタにセットし（ステップＳ２０５）、大当りの種類に応じた開放時間（大入賞口開閉装置７５により大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）を開放タイマにセットする（ステップＳ２０６）。
【０１５７】
また、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したときに大当りでなければ、すなわち、小当りであれば、小当り遊技状態のラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンドをセットする（ステップＳ２０７）。ラウンド開始コマンドは、周辺基板１１０に送信されるコマンドであり、小当りの種類（小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ）及び実行するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップＳ２０７では、小当りの種類（小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ）及び実行するラウンド（ステップＳ２０７では、１ラウンド）に応じたラウンド開始コマンドをセットする。これにより、ラウンド開始コマンドによって指示された小当りの種類及び実行するラウンドに応じた小当り遊技状態の演出が装飾ランプ３５３、画像表示装置４２、演出ランプ３５４及びスピーカ１４，２９等により実行される。なお、小当り（小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ）のラウンド開始コマンド（小当りラウンド開始コマンド）として、小当り１ラウンド開始コマンド及び小当り２ラウンド開始コマンドが用意されている。
【０１５８】
次いで、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、小当りの種類に応じたラウンドの実行回数（この例では、２回）を開放カウンタにセットし（ステップＳ２０８）、小当りの種類に応じた開放時間（大入賞口開閉装置７５により大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの時間）を開放タイマにセットする（ステップＳ２０９）。
【０１５９】
以上の設定処理を終了すると、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、開放カウンタを１減算し（ステップＳ２１０）、大入賞口への入球数を計数する入球カウンタを０にセットして（ステップＳ２１１）、大入賞口開閉装置７５を駆動して大入賞口を開放状態に制御する（ステップＳ２１２）。その後、上記大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２１３）、この処理を終了する。
【０１６０】
なお、インターバルタイマが０でない、すなわち、インターバルタイマにセットした待機時間が経過していないと判断したときには、その後の処理を実行することなく大入賞口開放前処理を終了する。
【０１６１】
図１８は、上記大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）についてその手順を示すフローチャートである。なお上述の通り、この大入賞口開放中処理は、上記ラウンドが繰り返し実行されることによって行われる。
【０１６２】
上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放中処理を行うべき旨を示しているときは、同図１８に示されるように、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、まず、ステップＳ２２１の処理として、カウントスイッチ７５ａによる検出信号に基づいて大入賞口への遊技球の入球があったか否かを判別する。そして、この入球があることを条件に、ステップＳ２２２の処理として、大入賞口内への遊技球の入球数をカウンタ値として得る入球カウンタをカウントアップし、入球カウンタの値が１０以上であれば（ステップＳ２２３）、ステップＳ２２６に進み、ラウンドを終了するための処理を行う。
【０１６３】
また、入球カウンタの値が１０未満であれば、開放タイマを１減算し（ステップＳ２２４）、開放タイマの値が０、すなわち、開放タイマにセットされた大入賞口の開放時間が経過した場合には（ステップＳ２２５）、大入賞口開閉装置７５を駆動して大入賞口を閉塞状態に制御する（ステップＳ２２６）。次いで、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、開放カウンタが０、すなわち、大当り及び小当りの種類に応じてセットされたラウンドの実行回数を終了したか否かを判別する（ステップＳ２２７）。
【０１６４】
開放カウンタが０である場合に、大当り遊技状態を実行していれば（ステップＳ２２８）、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、大当り終了コマンドをセットする（ステップＳ２２９）。大当り終了コマンドは、周辺基板１１０に送信されるコマンドであり、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ確変大当りＣ、２Ｒ確変大当りＤ、２Ｒ確変大当りＥ）に応じて個々に用意されている。なお、２Ｒ大当り遊技状態を終了するときに送信される大当り終了コマンドは、大当りの種類及び当該２Ｒ大当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数に応じて個々に用意されている。詳しくは後述するが、この実施の形態では、２Ｒ大当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数に応じて異なる割合で高確率状態に制御することを通知するか否か判定し、高確率状態に制御することを通知する場合には２Ｒ大当りを終了するときに高確率状態に制御することを通知する演出を実行する。
【０１６５】
ステップＳ２２９では、１５Ｒ大当り遊技状態を終了する場合には大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り）に応じた大当り終了コマンド（１５Ｒ確変大当り終了コマンド、１５Ｒ非確変大当り終了コマンド）をセットし、２Ｒ大当り遊技状態を終了する場合には大当りの種類（２Ｒ確変大当りＣ、２Ｒ確変大当りＤ、２Ｒ確変大当りＥ）に応じた大当り終了コマンド（２Ｒ確変大当りＣ終了コマンド、２Ｒ確変大当りＤ終了コマンド、２Ｒ確変大当りＥ終了コマンド）のうち２Ｒ大当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数に対応する大当り終了コマンドをセットする。これにより、１５Ｒ大当り遊技状態を終了する場合には大当りの種類に応じた大当り遊技状態を終了するときの演出が装飾ランプ３５３、画像表示装置４２、演出ランプ３５４及びスピーカ１４，２９等により実行され、２Ｒ大当り遊技状態を終了する場合には大当りの種類及び２Ｒ大当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の個数に応じた大当り遊技状態を終了するときの演出が装飾ランプ３５３、画像表示装置４２、演出ランプ３５４及びスピーカ１４，２９等により実行される。
【０１６６】
なお、この実施の形態では、大当りの種類及び２Ｒ大当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数に応じた大当り終了コマンドを設け、２Ｒ大当り遊技状態を終了するときに周辺制御基板１１１に送信するが、２Ｒ大当り遊技状態を終了するときの演出の実行を指示するコマンドと、２Ｒ大当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の個数を通知するコマンドと、を別個に設けるように構成してもよい。この場合には、２Ｒ大当り遊技状態のラウンドを終了するとき、すなわち、大入賞口開放中処理を終了するときに主制御ＭＰＵ１０１ａによって当該複数回（この例では、２回）のラウンドの実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数を通知するコマンドを周辺制御基板１１１に送信するようにしてもよいし、２Ｒ大当り遊技状態を終了するときに主制御ＭＰＵ１０１ａにより２Ｒ大当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数を通知するコマンドを周辺制御基板１１１に送信するようにしてもよいし、２Ｒ大当り遊技状態の実行中に大入賞口に遊技球が入球する毎に主制御ＭＰＵ１０１ａにより大入賞口に遊技球が入球したことを通知するコマンドを周辺制御基板１１１に送信するようにしてもよい。
【０１６７】
次いで、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、大当りの種類に応じた終了待機時間をインターバルタイマにセットし（ステップＳ２３０）、上記大入賞口開放後処理（ステップＳ５７）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２３１）、この処理を終了する。
【０１６８】
また、ステップＳ２２７で開閉カウンタが０である場合に、小当り遊技状態を実行していれば、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、小当り終了コマンドをセットする（ステップＳ２３２）。小当り終了コマンドは、周辺基板１１０に送信されるコマンドであり、小当りの種類（小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ）及び当該小当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数に応じて個々に用意されている。詳しくは後述するが、この実施の形態では、小当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数に応じて小当り遊技状態を終了するときに実行される演出を異ならせている。ステップＳ２３２では、小当りの種類（小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ）に応じた小当り終了コマンドのうち小当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数に対応する小当り終了コマンドをセットする。これにより、小当り終了コマンドによって指示された小当りの種類及び小当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の個数に応じた小当り遊技状態を終了するときの演出が装飾ランプ３５３、画像表示装置４２、演出ランプ３５４及びスピーカ１４，２９等により実行される。
【０１６９】
なお、この実施の形態では、小当りの種類及び小当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数に応じた小当り終了コマンドを設け、小当り遊技状態を終了するときに周辺制御基板１１１に送信するが、小当り遊技状態を終了するときの演出の実行を指示するコマンドと、小当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の個数を通知するコマンドと、を別個に設けるように構成してもよい。この場合には、小当り遊技状態のラウンドを終了するとき、すなわち、大入賞口開放中処理を終了するときに主制御ＭＰＵ１０１ａによって当該複数回（この例では、２回）のラウンドの実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数を通知するコマンドを周辺制御基板１１１に送信するようにしてもよいし、小当り遊技状態を終了するときに主制御ＭＰＵ１０１ａにより小当り遊技状態の実行中に大入賞口に入球した遊技球の総数を通知するコマンドを周辺制御基板１１１に送信するようにしてもよいし、小当り遊技状態の実行中に大入賞口に遊技球が入球する毎に主制御ＭＰＵ１０１ａにより大入賞口に遊技球が入球したことを通知するコマンドを周辺制御基板１１１に送信するようにしてもよい。
【０１７０】
次いで、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、小当りの種類に応じた終了待機時間をインターバルタイマにセットし（ステップＳ２３３）、上記大入賞口開放後処理（ステップＳ５７）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２３１）、この処理を終了する。
【０１７１】
また、ステップＳ２２７で開閉カウンタが０でない場合に、大当り遊技状態を実行していれば（ステップＳ２３４）、ラウンド終了コマンドをセットする（ステップＳ２３５）。ラウンド終了コマンドは、周辺基板１１０に送信されるコマンドであり、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ確変大当りＣ、２Ｒ確変大当りＤ、２Ｒ確変大当りＥ）及び終了するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップＳ２３５では、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ確変大当りＣ、２Ｒ確変大当りＤ、２Ｒ確変大当りＥ）及び実行するラウンドに応じたラウンド終了コマンドをセットする。これにより、ラウンド終了コマンドによって指示された大当りの種類及び終了するラウンドに応じた大当り遊技状態の演出が装飾ランプ３５３、画像表示装置４２、演出ランプ３５４及びスピーカ１４，２９等により実行される。
【０１７２】
なお、１５Ｒ大当り（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り）のラウンド終了コマンド（１５Ｒ大当りラウンド終了コマンド）として、１５Ｒ大当り１ラウンド終了コマンド、１５Ｒ大当り２ラウンド終了コマンド、１５Ｒ大当り３ラウンド終了コマンド、１５Ｒ大当り４ラウンド終了コマンド、１５Ｒ大当り５ラウンド終了コマンド、１５Ｒ大当り６ラウンド終了コマンド、１５Ｒ大当り７ラウンド終了コマンド、１５Ｒ大当り８ラウンド終了コマンド、１５Ｒ大当り９ラウンド終了コマンド、１５Ｒ大当り１０ラウンド終了コマンド、１５Ｒ大当り１１ラウンド終了コマンド、１５Ｒ大当り１２ラウンド終了コマンド、１５Ｒ大当り１３ラウンド終了コマンド、及び１５Ｒ大当り１４ラウンド終了コマンドが用意されている。また、２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当りＣ、２Ｒ確変大当りＤ、２Ｒ確変大当りＥ）のラウンド終了コマンド（２Ｒ大当りラウンド終了コマンド）として、２Ｒ大当り１ラウンド終了コマンドが用意されている。
【０１７３】
次いで、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、大当りの種類に応じたラウンド待機時間（大入賞口開閉装置７５によって大入賞口を閉塞状態に制御してから再び大入賞口を開放状態に制御するまでの時間）をインターバルタイマにセットし（ステップＳ２３６）、上記大入賞口開放後処理（ステップＳ５７）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２３１）、この処理を終了する。
【０１７４】
また、ステップＳ２２７で開閉カウンタが０でない場合に、小当り遊技状態を実行していれば（ステップＳ２３４）、ラウンド終了コマンドをセットする（ステップＳ２３７）。ラウンド終了コマンドは、周辺基板１１０に送信されるコマンドであり、小当りの種類（小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ）及び終了するラウンドに応じて個々に用意されている。ステップＳ２３７では、小当りの種類（小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ）及び終了するラウンドに応じたラウンド終了コマンドをセットする。これにより、ラウンド終了コマンドによって指示された小当りの種類及び終了するラウンドに応じた小当り遊技状態の演出が装飾ランプ３５３、画像表示装置４２、演出ランプ３５４及びスピーカ１４，２９等により実行される。なお、小当り（小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ）のラウンド終了コマンド（小当りラウンド終了コマンド）として、小当り１ラウンド終了コマンドが用意されている。
【０１７５】
次いで、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、小当りの種類に応じたラウンド待機時間（大入賞口開閉装置７５によって大入賞口を閉塞状態に制御してから再び大入賞口を開放状態に制御するまでの時間）をインターバルタイマにセットし（ステップＳ２３８）、上記大入賞口開放後処理（ステップＳ５７）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２３１）、この処理を終了する。
【０１７６】
なお、ステップＳ２２５で開放タイマが０でない、すなわち、開放タイマにセットされた開放時間が経過していないと判断した場合には、以降の処理を実行することなく処理を終了する。これにより、次にタイマ割込が発生した場合に、再び大入賞口開放中処理が実行される。
【０１７７】
このように、この実施の形態では、大当り遊技状態及び小当り遊技状態において、開放タイマにセットされた開放時間が経過したこと及び大入賞口内への遊技球の入球数が所定数（この例では、１０個）に達したことの一方が成立した場合に実行中のラウンドを終了する。すなわち、開放タイマにセットされた開放時間が経過した場合及び大入賞口内への入球数が所定数（この例では、１０個）に達した場合にラウンドの終了条件が成立したと判断し、実行中のラウンドを終了する処理を行う。なお、小当り遊技状態及び２Ｒ大当り遊技状態では、大入賞口内への遊技球の入球数が所定数（この例では、１０個）に達したときにはラウンドの終了条件が成立したと判断せずに、開放タイマにセットされた開放時間が経過したときにだけラウンドの終了条件が成立したと判断して実行中のラウンドを終了するようにしてもよい。
【０１７８】
図１９は、上記大入賞口開放後処理（ステップＳ５７）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１７９】
上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放後処理を行うべき旨を示しているときは、同図１９に示されるように、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、まず、ステップＳ２５１の処理として、大入賞口開閉装置７５によって大入賞口を開放状態にするまでの待機時間を示すインターバルタイマを１減算し、インターバルタイマが０、すなわち、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したか否かを判別する（ステップＳ２５２）。インターバルタイマが０でなければ、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過していないと判断し、以降の処理を実行することなく処理を終了する。
【０１８０】
上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したと判断し、開放カウンタの値が０であることに基づいて（ステップＳ２５３）、大当り遊技状態を終了する場合には（ステップＳ２５４）、上記２Ｒ確変大当りＣ（２Ｒ確変大当りＣ）、２Ｒ確変大当りＤ（２Ｒ確変大当りＤ）、２Ｒ確変大当りＥ（２Ｒ確変大当りＥ）のいずれかを終了するか否か判別する（ステップＳ２５５）。上述したようにこの実施の形態では、上記２Ｒ確変大当りＣ（２Ｒ確変大当りＣ）、２Ｒ確変大当りＤ（２Ｒ確変大当りＤ）、２Ｒ確変大当りＥ（２Ｒ確変大当りＥ）の２Ｒ大当り遊技状態を終了するときには、遊技状態に応じて２Ｒ大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御を行うか否かを決定する。具体的には、時短フラグがオンしていれば（ステップＳ２５６）、すなわち時短状態の制御を既に実行していれば、ステップＳ２５９に進み、大当り遊技状態の終了後に再び時短状態の制御を実行するための処理を行う。一方、時短フラグがオンしていなければステップＳ２６０に進み、大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御を実行しない。
【０１８１】
また、大当り遊技状態を終了する場合に１５Ｒ非確変大当りを終了するか否かを判別する（ステップＳ２５７）。上述したように、この実施の形態では、１５Ｒ非確変大当りの終了後に時短状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数に達した時点で時短状態の制御を終了して通常状態に制御する。すなわち、ステップＳ２５７で１５Ｒ非確変大当りを終了すると判定された場合には、上記時短回数カウンタに初期値（例えば、１００回）をセットし（ステップＳ２５８）、時短フラグをオンする（ステップＳ２５９）。また、１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りＦ、２Ｒ確変大当りＧ及び２Ｒ確変大当りＨのいずれかを終了するときには、ステップＳ２５９に進み、次に大当りとなるまで時短状態の制御を実行するように構成される。
【０１８２】
また、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、インターバルタイマにセットされた待機時間が経過したと判断し、開放カウンタの値が０であることに基づいて（ステップＳ２５３）、小当り遊技状態を終了する場合には（ステップＳ２５４）、小当りフラグをオフし（ステップＳ２６１）、上記特別図柄通常処理（ステップＳ５０）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２６２）、この処理を終了する。
【０１８３】
また、ステップＳ２５３で開放カウンタが０でない場合に、大当り遊技状態を実行していれば（ステップＳ２６３）、大当りの種類（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ確変大当りＣ、２Ｒ確変大当りＤ、２Ｒ確変大当りＥ、２Ｒ確変大当りＦ、２Ｒ確変大当りＧ、２Ｒ確変大当りＨ）及び実行するラウンドに応じたラウンド開始コマンドをセットする（ステップＳ２６４）。そして、大当りの種類に応じた開放時間を開放タイマにセットし（ステップＳ２６５）、ステップＳ２６８に進む。
【０１８４】
また、ステップＳ２５３で開放カウンタが０でない場合に、小当り遊技状態を実行していれば（ステップＳ２６３）、小当りの種類（小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ）及び実行するラウンド（ステップＳ２６６の場合は２ラウンド）に応じたラウンド開始コマンドをセットする（ステップＳ２６６）。そして、小当りの種類に応じた開放時間を開放タイマにセットし（ステップＳ２６７）、開放カウンタを１減算し（ステップＳ２６８）、大入賞口開閉装置７５を駆動して大入賞口を開放状態に制御する（ステップＳ２６９）。そして、上記大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２７０）、この処理を終了する。
【０１８５】
ステップＳ２７０で大入賞口開放中処理にプロセス移行されるように特別図柄プロセスフラグを更新することにより、次にタイマ割込が発生した場合に大入賞口開放中処理が実行される。また、大入賞口開放中処理では、ラウンドの終了条件が成立したことに基づいて大入賞口開放後処理にプロセス移行されるように特別図柄プロセスフラグを更新する。つまり、大当り遊技状態及び小当り遊技状態では、大入賞口開放前処理で設定した内容に基づいて大入賞口開放中処理を実行して最初のラウンド（１ラウンド）を実行した後、大入賞口開放後処理と大入賞口開放中処理とを繰り返し実行することにより大当り遊技状態及び小当り遊技状態のラウンドが実行される。
【０１８６】
なお、図示していないが、主制御ＭＰＵ１０１ａは、１５Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りＣ、２Ｒ確変大当りＤ、２Ｒ確変大当りＥ、２Ｒ確変大当りＦ、２Ｒ確変大当りＧ及び２Ｒ確変大当りＧを終了するときに、確変フラグをセットし、１５Ｒ非確変大当りを終了するときに、確変フラグをリセットする。そして、特別図柄通常処理のステップＳ１０５で当り判定処理を実行するときに確変フラグがセットされていなければ、図１０（Ａ）に示す低確率時当り判定テーブルを用いて当りとするか否かの判定を行い、確変フラグがセットされていれば、図１０（Ｂ）に示す高確率時当り判定テーブルを用いて当りとするか否かの判定を行う。これにより、高確率状態の制御が実行されるようになる。
【０１８７】
また、主制御ＭＰＵ１０１ａは、小当りＡ、小当りＢ、及び小当りＣを終了するときに、確変フラグを更新しない。すなわち、小当りＡ、小当りＢ、及び小当りＣを終了するときには、確変フラグのセット及びリセットを行わない。そのため、小当りＡ、小当りＢ、及び小当りＣを終了するときに高確率状態に制御していれば（確変フラグがセットされていれば確変フラグをリセットすることなく）小当り遊技状態の終了後に継続して高確率状態の制御を実行し、小当りＡ、小当りＢ、及び小当りＣを終了するときに高確率状態に制御していなければ（確変フラグがセットされていなければ確変フラグをセットすることなく）小当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を実行しない。
【０１８８】
図２０は、上記普通図柄プロセス処理（ステップＳ１５）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１８９】
いま、上述の特別図柄プロセス処理が実行されたとすると（ステップＳ１４）、同図２０に示されるように、この主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａはまず、上記ゲートスイッチ７４ａによる検出信号がオン状態（ゲート７４での通過あり）にあることを条件に（ステップＳ３００）、例えば普通図柄当り判定乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを上記主制御ＭＰＵ１０１ａのＲＡＭに格納するなどの始動ゲート通過処理を実行する（ステップＳ３１０）。そしてその後は、上述の普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の４つのプロセス処理の１つが選択的に実行されることとなる。
【０１９０】
１．上記主制御ＭＰＵ１０１ａのＲＡＭに格納されている普通図柄当り判定乱数に基づいて上記当りの当落にかかる抽選処理などが行われる普通図柄待機中処理（ステップＳ３２０）
２．上記普通図柄表示器４４における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理（ステップＳ３３０）
３．上記当落にかかる抽選処理の結果に応じた普通図柄が上記普通図柄表示器４４に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理（ステップＳ３４０）
４．上記可動片７１ａの駆動制御が行われる可動片駆動処理（ステップＳ３５０）
なお、上記普通図柄プロセスフラグは、上述のステップＳ１の処理（図６参照）において、上記普通図柄待機中処理（ステップＳ３２０）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０１９１】
次に、上記始動ゲート通過処理（ステップＳ３１０）、及びこうした４つのプロセス処理（ステップＳ３２０〜Ｓ３５０）の具体的態様についてそれら処理の別に詳述する。
【０１９２】
図２１は、上記始動ゲート通過処理（ステップＳ３１０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１９３】
いま、上記ステップＳ３００の処理において、上記ゲートスイッチ７４ａがオン状態にあり、遊技球が上記ゲート７４を通過したと判断されたとすると、同図２１に示されるように、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御ＭＰＵ１０１ａのＲＡＭから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の普通図柄の保留数がその最大値である「４」であるか否かの判断を行う。
【０１９４】
このステップＳ３１１の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップＳ３１２〜Ｓ３１４の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップＳ３１２の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップする。次いで、ステップＳ３１３の処理として、上記普通図柄当り判定乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップＳ３１４の処理として、こうして取得された普通図柄当り判定乱数を、上記主制御ＭＰＵ１０１ａのＲＡＭの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する乱数記憶領域に格納した時点で、この処理を終了する。
【０１９５】
ただし、上記ステップＳ３１１の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記ステップＳ３１２〜Ｓ３１４の処理を行うことなく、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された時点で、この処理を終了する。
【０１９６】
図２２は、上記普通図柄待機中処理（ステップＳ３２０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０１９７】
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄待機中処理を行うべき旨を示しているときは、同図２２に示されるように、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、まず、ステップＳ４０１の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップＳ４０２の処理として、上記主制御ＭＰＵ１０１ａのＲＡＭの乱数記憶領域に格納されている普通図柄当り判定乱数のうちの最先に格納された乱数を同主制御ＭＰＵ１０１ａのＲＡＭから読み出す。そして次に、ステップＳ４０３及びＳ４０４の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御ＭＰＵ１０１ａのＲＡＭの乱数記憶領域に格納されている上記普通図柄当り判定乱数を先入れ先出し（Ｆｉｒｓｔ−Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ−Ｏｕｔ）の態様にてシフト操作する。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が解除されるようになる。
【０１９８】
そしてその後、ステップＳ４０５の処理として、上記読み出された普通図柄当り判定乱数に基づいて上記当りの当落についての抽選処理を行う。この抽選処理では、上記読み出された普通図柄当り判定用乱数と上記主制御ＭＰＵ１０１ａのＲＯＭに格納されている当り判定値（図示略）とが比較される。そして、この比較の結果、上記読み出された普通図柄当り判定用乱数が上記当りに当選したことを示す当り判定値と一致するときは（ステップＳ４０６）、上記当りの状態にあることを示す当りフラグをセットする（ステップＳ４０７）。
【０１９９】
そして、こうして上記当りフラグの操作が行われると、次にステップＳ４０８〜Ｓ４１０の処理として、上記普通図柄の変動パターン（普通図柄の変動表示制御に要する変動時間や上記可動片７１ａの開放時間など）を上記時短フラグによって示される情報に応じて決定することとなる。
【０２００】
例えば、上記時短フラグが上記時短状態にないことを示しているとき、すなわち時短フラグがオフ状態となっているときには（ステップＳ４０８）、予め定められた通常時用の変動パターンを設定する（ステップＳ４１０）。なお、この通常時用の変動パターンには、例えば上記普通図柄の変動表示制御に要する変動時間として「２１７００」ｍｓ、上記可動片７１ａの開放時間として「１８０」ｍｓ、などが設定されている。
【０２０１】
一方、上記時短フラグが上記時短状態にあることを示しているとき、すなわち、時短フラグがオン状態となっているときには（ステップＳ４０８）、予め定められた時短時用の変動パターンを設定する（ステップＳ４０９）。なお、この時短時用の変動パターンには、例えば上記普通図柄の変動表示制御に要する変動時間として「４５１２」ｍｓ、上記可動片７１ａの開放時間として「１８４」ｍｓ、などが設定されている。これにより、上記時短状態にないときよりも上記時短状態にあるときのほうがより有利な抽選（普通図柄抽選）が行われるようになる。
【０２０２】
そして、こうして上記普通図柄の変動パターンが決定されると、次にステップＳ４１１の処理として、この決定された変動パターンに応じて上記普通図柄の変動表示制御を実行する。次いで、ステップＳ４１２の処理として、上記普通図柄変動処理（ステップＳ３３０）にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０２０３】
図２３は、上記普通図柄変動処理（ステップＳ３３０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２０４】
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図２３に示されるように、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、まず、ステップＳ４２１の処理として、上記変動パターンについての抽選処理（ステップＳ３２０）が行われてから当該処理にて抽選された変動時間が経過するまで待機する。そして、このステップＳ４２１の処理において、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると、次にステップＳ４２２の処理に移行する。すなわち、このステップＳ４２２の処理において、上記普通図柄停止処理（ステップＳ３４０）にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０２０５】
図２４は、上記普通図柄停止処理（ステップＳ３４０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２０６】
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図２４に示されるように、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、まず、ステップＳ４３１の処理として、上記当りフラグの状態に応じた図柄を上記普通図柄表示器４４（図４参照）に表示させるための表示制御を行う。
【０２０７】
そしてその後は、上記当りフラグがセットされているときは（ステップＳ４３２）、上記可動片駆動処理（ステップＳ３５０）にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ４３３）、この処理を終了する。一方、上記当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ４３２）、上記普通図柄待機中処理（ステップＳ３２０）にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ４３４）、この処理を終了する。
【０２０８】
図２５は、上記可動片駆動処理（ステップＳ３５０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２０９】
上記普通図柄プロセスフラグが当該可動片駆動処理を行うべき旨を示しているときは、同図２５に示されるように、上記主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａは、まず、ステップＳ４４１の処理として、上記普通電動役物ソレノイド７１ｂがオン状態にあるか否かを判断する。そして、この普通電動役物ソレノイド７１ｂがオフ状態であるときは、上記可動片７１ａを駆動すべく、同ソレノイド７１ｂをオン状態とする（ステップＳ４４５）。
【０２１０】
一方、上記ステップＳ４４１の処理において、上記普通電動役物ソレノイド７１ｂがオン状態にあれば、次にステップＳ４４２の処理として、上記可動片７１ａの駆動終了条件が成立するまで待機する。なお、この駆動終了条件とは、例えば上記上始動口７２及び下始動口７３内に遊技球が所定個だけ入球すること、及び上記ソレノイド７１ｂがオン状態とされてから予め定められた時間が経過すること、のいずれかの条件が満たされることである。そして、こうした駆動終了条件が満たされるようになると、次にステップＳ４４３の処理として、普通電動役物ソレノイド７１ｂをオフ状態とする。そしてその後に、上記普通図柄待機中処理（ステップＳ３２０）にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ４４４）、この処理を終了する。
【０２１１】
次に、周辺制御基板１１１に搭載されるサブ統合ＭＰＵ１１１ａによって実行される処理について説明する。図２６は、当該パチンコ機１に電源が投入されるとき、上記周辺制御基板１１１のサブ統合ＭＰＵ１１１ａによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０２１２】
図２６に示すように、パチンコ機１への電力供給が開始されると、サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、初期設定処理を行う（ステップＳ５０１）。この初期設定処理は、周辺制御基板１１１に搭載されるサブ統合ＭＰＵ１１１ａのＲＡＭをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理（ステップＳ５０１）が終了すると、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する（ステップＳ５０２）。
【０２１３】
この実施の形態では、サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、２ｍｓ経過毎に割込を発生させ、２ｍｓ定常処理を実行する。２ｍｓ定常処理では、１６ｍｓ経過監視カウンタをカウントアップする（１６ｍｓ経過監視カウンタを１加算する）処理が実行され、１６ｍｓ経過監視カウンタの値が８になったとき、すなわち、１６ｍｓ経過したときに１６ｍｓ経過フラグＴをセットするとともに、１６ｍｓ経過監視カウンタをリセット（０にする）処理が実行される。このように、１６ｍｓ経過フラグＴは、２ｍｓ定常処理にて１６ｍｓ毎に「１」に設定（セット）され、通常は「０」に設定（リセット）されている。ステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグがセットされている（１６ｍｓ経過フラグＴが「１」）ときには、１６ｍｓ経過フラグをリセットした後（ステップＳ５０３）、１６ｍｓ定常処理を行う（ステップＳ５０４）。
【０２１４】
この１６ｍｓ定常処理では、主基板１００から受信した演出コマンドにもとづいて画像表示装置４２、ランプ・ＬＥＤ（１１９ａ〜１１９ｋに搭載されるＬＥＤ及び枠ランプ２７）、スピーカ１４，２９等を制御する処理が実行される。１６ｍｓ定常処理を終了すると、再びステップＳ５０２に戻り、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされる毎に、つまり１６ｍｓ毎に上述したステップＳ５０３〜ステップＳ５０４を繰り返し行う。一方、ステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグＴがセットされていない（１６ｍｓ経過フラグＴが「０」）ときには、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされるまでループ処理を行う。
【０２１５】
図２７は、サブメイン処理にて１６ｍｓ毎に実行される１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。１６ｍｓ定常処理において、サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、ステップＳ６０１〜ステップＳ６０６の処理を実行する。ステップＳ６０１のコマンド解析処理では、主基板１００から受信した演出コマンドを解析する。ステップＳ６０２の演出制御処理では、ステップＳ１４９でセットされて送信されることにより受信した特別図柄の変動パターンを示す演出コマンド（変動パターンコマンド）にもとづいて画像表示装置４２に関わる制御処理を実行する。
【０２１６】
また、ステップＳ６０３の音制御処理では、スピーカ１４，２９に関わる制御処理を実行する。ステップＳ６０４のランプ制御処理では、パチンコ機１に設けられたランプ・ＬＥＤ（１１９ａ〜１１９ｋに搭載されるＬＥＤ及び枠ランプ２７）に関わる制御処理を実行する。ステップＳ６０５の情報出力処理では、ランプ駆動基板１１９にランプ・ＬＥＤ（１１９ａ〜１１９ｋに搭載されるＬＥＤ及び枠ランプ２７）の点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップＳ６０６の乱数更新処理では、演出制御処理（ステップＳ６０２）で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
【０２１７】
なお、１６ｍｓ定常処理におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０６の処理は１６ｍｓ以内に終了する。仮に、１６ｍｓ定常処理を開始してから当該１６ｍｓ定常処理の終了までに１６ｍｓ以上かかったとしても、１６ｍｓ定常処理を開始してから１６ｍｓ経過したときに直ぐに１６ｍｓ定常処理を最初から（ステップＳ６０１のコマンド解析処理から）実行しない。すなわち、１６ｍｓ定常処理の実行中に１６ｍｓ経過したときには、１６ｍｓ経過フラグのセットのみを行い、当該１６ｍｓ定常処理の終了後にステップＳ５０２で１６ｍｓ経過フラグがセットされていると判定されたときに１６ｍｓ定常処理を開始する。
【０２１８】
また、この実施の形態では、１６ｍｓ定常処理にて乱数更新処理（ステップＳ６０６）を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期（タイミング）はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および１６ｍｓ定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。
【０２１９】
図２８は、演出制御処理（ステップＳ６０２）の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、内蔵されるＲＡＭに格納されている遊技の進行状況を示す演出制御プロセスフラグに応じて、以下の４つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
【０２２０】
１．上記コマンド解析処理にて解析された特別図柄の変動パターンを指示する演出コマンド（変動パターンコマンド）に基づいて画像表示装置４２、ランプ・ＬＥＤ（１１９ａ〜１１９ｋに搭載されるＬＥＤ及び枠ランプ２７）、スピーカ１４，２９等を制御する処理などが行われる変動演出開始処理（ステップＳ７００）
２．画像表示装置４２、ランプ・ＬＥＤ（１１９ａ〜１１９ｋに搭載されるＬＥＤ及び枠ランプ２７）、スピーカ１４，２９等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じて画像表示装置４２、ランプ・ＬＥＤ（１１９ａ〜１１９ｋに搭載されるＬＥＤ及び枠ランプ２７）、スピーカ１４，２９等を制御する処理などが行われる変動演出中処理（ステップＳ７０１）
３．上記大当り開始コマンド及び小当り開始コマンドを受信したことに基づいて所定の表示結果を導出表示するとともにラウンド演出処理が開始されるように演出制御プロセスフラグを更新する処理を行う変動演出終了処理（ステップＳ７０２）。
【０２２１】
４．大当り遊技状態及び小当り遊技状態の演出を実行し、大当り遊技状態及び小当り遊技状態を終了するときに変動演出開始処理が開始されるように演出制御プロセスフラグを更新する処理を行うラウンド演出処理（ステップＳ７０３）。
【０２２２】
なお、上記演出制御プロセスフラグは、上述のステップＳ５０１の処理（図２６参照）において、上記変動演出開始処理（ステップＳ７００）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０２２３】
また、この実施の形態では、上記変動演出終了処理で１５Ｒ大当り（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り）に応じた大当り開始コマンド（１５Ｒ大当り開始コマンド；１５Ｒ確変大当り開始コマンド、１５Ｒ非確変大当り開始コマンド）を受信したことに基づいてサブ統合ＭＰＵ１１１ａは、画像表示装置４２、ランプ・ＬＥＤ（１１９ａ〜１１９ｋに搭載されるＬＥＤ及び枠ランプ２７）、スピーカ１４，２９等を制御して１５Ｒ大当りを開始することを報知する。一方、上記変動演出終了処理で２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当りＣ、２Ｒ確変大当りＤ、２Ｒ確変大当りＥ、２Ｒ確変大当りＦ、２Ｒ確変大当りＧ、２Ｒ確変大当りＨ）に応じた大当り開始コマンド（２Ｒ大当り開始コマンド；２Ｒ確変大当りＣ開始コマンド、２Ｒ確変大当りＤ開始コマンド、２Ｒ確変大当りＥ開始コマンド、２Ｒ確変大当りＦ開始コマンド、２Ｒ確変大当りＧ開始コマンド、２Ｒ確変大当りＨ開始コマンド）及び小当り（小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ）に応じた小当り開始コマンド（小当りＡ開始コマンド、小当りＢ開始コマンド、小当りＣ開始コマンド）を受信した場合には、サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、２Ｒ大当りであるか小当りであるかを報知することなく画像表示装置４２、ランプ・ＬＥＤ（１１９ａ〜１１９ｋに搭載されるＬＥＤ及び枠ランプ２７）、スピーカ１４，２９等を制御して所定の演出を実行する。そのため、遊技者は２Ｒ大当りであるか小当りであるかを判別することが困難になる。
【０２２４】
なお、図示していないが、主制御基板１０１に搭載される主制御ＭＰＵ１０１ａは、遊技状態を通知するコマンドを周辺制御基板１１１に送信する。具体的には、主制御ＭＰＵ１０１ａは、大当り遊技状態を終了するとき、具体的には、大入賞口開放後処理のステップＳ２６０で大当りフラグをオフにするときに、大当り遊技状態の終了後に前記時短状態の制御及び前記高確率状態の制御を実行しないときには、通常状態に制御することを示すコマンドをセットして周辺制御基板１１１に送信し、大当り遊技状態の終了後に前記時短状態の制御を単独で実行する場合（時短状態に制御する場合）には、時短状態の制御を実行することを示すコマンドをセットして周辺制御基板１１１に送信し、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御及び時短状態の制御を実行する場合には、時短状態の制御を実行することを示すコマンドと高確率状態の制御を実行することを示すコマンドとをセットして周辺制御基板１１１に送信し、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御を単独で実行する場合には、高確率状態の制御を実行することを示すコマンドをセットして周辺制御基板１１１に送信する。サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、これらのコマンドに基づき、遊技状態に応じた態様で画像表示装置４２、ランプ・ＬＥＤ（１１９ａ〜１１９ｋに搭載されるＬＥＤ及び枠ランプ２７）、スピーカ１４，２９を駆動する。
【０２２５】
また、この実施の形態では、特別図柄表示器４１で特別図柄の変動表示を開始する毎に主制御基板１０１に搭載される主制御ＭＰＵ１０１ａは、遊技状態を通知するコマンドを周辺制御基板１１１に送信する。具体的には、変動パターン設定処理のステップＳ１４９でセットした変動パターンを指示するコマンド（変動パターンコマンド）を周辺制御基板１１１に送信する以前に遊技状態を確認し、前記時短状態の制御及び前記高確率状態の制御を実行していないときには通常状態であることを示すコマンドをセットし、前記時短状態の制御を単独で実行しているときには時短状態の制御を実行していることを示すコマンドをセットし、前記高確率状態の制御及び前記時短状態の制御を実行しているときには高確率状態の制御を実行していることを示すコマンド及び時短状態の制御を実行していることを示すコマンドをセットし、前記高確率状態の制御を単独で実行しているときには高確率状態の制御を実行しているコマンドをセットする。このようにしてセットされたコマンドは、変動パターンを指示するコマンド（変動パターンコマンド）を周辺制御基板１１１に送信する以前周辺制御基板１１１に送信される。
【０２２６】
また、この例では、高確率状態の制御と時短状態の制御とが並行して実行されるときには、高確率状態の制御を実行していることを示すコマンドと時短状態の制御を実行していることを示すコマンドとを周辺制御基板１１１に送信するが、高確率状態の制御と時短状態の制御とが並行して実行されているときに高確率状態の制御と時短状態の制御とが実行されていることを示す１つのコマンドを周辺制御基板１１１に送信するようにしてもよい。
【０２２７】
また、特別図柄表示器４１で特別図柄の変動表示を開始する毎に送信される遊技状態を通知するコマンドは、特別図柄停止図柄設定処理のステップＳ１２８でセットされるコマンド（抽選結果及び該抽選結果に基づく決定事項を通知するコマンド）及び変動パターン設定処理のステップＳ１４９でセットされるコマンド（変動パターンコマンド）とは別個に設けるように構成してもよいし、特別図柄停止図柄設定処理のステップＳ１２８でセットされるコマンドを遊技状態毎に設け、遊技状態、抽選結果及び該抽選結果に基づく決定事項に応じたコマンドを周辺制御基板１１１に送信することによりサブ統合ＭＰＵ１１１ａに遊技状態を通知するように構成してもよいし、変動パターン設定処理のステップＳ１４９でセットされる変動パターンコマンドを遊技状態毎に設け、遊技状態及び決定した変動パターンコマンドを周辺制御基板１１１に送信することによりサブ統合ＭＰＵ１１１ａに遊技状態を通知するように構成してもよい。
【０２２８】
また、特別図柄表示器４１で特別図柄の変動表示を開始する毎に遊技状態を通知するコマンドを送信する構成に限らず、特別図柄の変動表示を開始するときに遊技状態の変更があった場合にだけ遊技状態を通知するコマンドを送信するようにしてもよい。具体的には、変動パターン設定処理のステップＳ１５３で時短回数カウンタの値が０になったことにより時短状態の制御を終了する場合に、高確率状態の制御を実行していれば高確率状態の制御を実行していることを示すコマンドを周辺制御基板１１１に送信し、高確率状態の制御を実行していなければ通常状態であることを示すコマンドを周辺制御基板１１１に送信するように構成してもよい。
【０２２９】
図２９は、上記変動演出開始処理（ステップＳ７００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２３０】
上記演出制御プロセスフラグが当該変動演出開始処理を行うべき旨を示しているときには、同図２９に示されるように、上記周辺制御基板１１１のサブ統合ＭＰＵ１１１ａは、まず、ステップＳ９０１の処理として、変動パターンコマンドを受信したか否か判別する。変動パターンコマンドを受信していれば、通常時モード演出設定処理を実行する（ステップＳ９０２）。この実施の形態では、サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、画像表示装置４２に表示制御する画像（画像表示装置４２に表示制御される画像のうち装飾図柄とは異なる背景画像の態様及び装飾図柄の態様）や、ＬＥＤ基板１１９ａ〜１１９ｋに搭載されるＬＥＤ及び枠ランプ２７等の駆動態様、スピーカ１４，２９の音出力態様が異なる複数種類の演出モードのうちいずれかに制御する。通常時モード演出設定処理では、変動表示の実行回数に応じて演出モードを切り替えるための処理を行う。なお、パチンコ機１に電源を投入したとき、具体的には、上記初期設定処理（ステップＳ５０１）を実行したときには、上記複数種類の演出モードのうち所定の演出モード（例えば通常モード）に設定される。
【０２３１】
次いで、サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として１５Ｒ大当りとなるか否かを判別する（ステップＳ９０３）。変動表示の結果が１５Ｒ大当りとなる場合に１５Ｒ確変大当りであれば（ステップＳ９０４）、停止図柄としての１５Ｒ確変図柄を決定し（ステップＳ９０５）、変動表示の結果が１５Ｒ大当りとなる場合に１５Ｒ非確変大当りであれば，停止図柄としての１５Ｒ非確変図柄を決定する（ステップＳ９０６）。
【０２３２】
上記したように、この実施の形態では、画像表示装置４２に停止表示される１５Ｒ確変図柄として「０」〜「９」の装飾図柄のうち同一の奇数図柄の組み合わせのいずれかに決定し、画像表示装置４２に停止表示される１５Ｒ非確変図柄として「０」〜「９」の装飾図柄のうち同一の偶数図柄の組み合わせのいずれかに決定する。
【０２３３】
そして、サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、ラウンド演出フラグをセットし（ステップＳ９０７）、ステップＳ９０８に進む。なお、ラウンド演出フラグは、当該変動表示の終了後に大当り遊技状態（２Ｒ大当り遊技状態、１５Ｒ大当り遊技状態）及び小当り遊技状態のいずれかに制御されることを示すフラグである。
【０２３４】
また、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として１５Ｒ大変大当りとならない場合に（ステップＳ９０３）、２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当りＣ、２Ｒ確変大当りＤ、２Ｒ確変大当りＥ、２Ｒ確変大当りＦ、２Ｒ確変大当りＧ、２Ｒ確変大当りＨ）及び小当り（小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ）のいずれかとなる場合には（ステップＳ９１２）、停止図柄としての２Ｒ大当り図柄及び小当り図柄を決定する（ステップＳ９１３）。上記したように、この実施の形態では、画像表示装置４２に停止表示される２Ｒ大当り図柄及び小当り図柄として「１」と「２」と「３」との全てを含む図柄の組み合わせのうちいずれかに決定する。そして、ステップＳ９０７に進む。
【０２３５】
また、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として１５Ｒ大当り（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り）、２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当りＣ、２Ｒ確変大当りＤ、２Ｒ確変大当りＥ、２Ｒ確変大当りＦ、２Ｒ確変大当りＧ、２Ｒ確変大当りＨ）及び小当り（小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ）のいずれにもならない場合には、停止図柄としてのはずれ図柄を決定する（ステップＳ９１４）。上記したように、この実施の形態では、画像表示装置４２に停止表示されるはずれ図柄として少なくとも２種類以上の図柄の組み合わせのうちいずれかに決定する。そして、ステップＳ９０８に進む。
【０２３６】
次いで、サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、受信した変動パターンコマンドによって指示される変動時間を演出タイマにセットし（ステップＳ９０８）、上記演出モードに対応する制御態様（画像表示装置４２、ＬＥＤ基板１１９ａ〜１１９ｋに搭載されるＬＥＤ及び枠ランプ２７、スピーカ１４，２９の制御態様）が設定される複数種類のプロセスデータのうち受信した変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９０９）。
【０２３７】
なお、プロセスデータは、周辺制御基板１１１のサブ統合ＲＯＭ１１１ｂに主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａから受信した変動パターンコマンドと、上記演出モードと、に対応付けされるかたちで記憶されている。サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、制御している演出モードに応じた複数種類のプロセスデータのうち、主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａから受信した変動パターンコマンドに関連付けされているプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータに基づいて画像表示装置４２の表示制御を実行する。
【０２３８】
そして、サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、選択したプロセスデータに基づいて画像表示装置４２の表示制御を開始し（ステップＳ９１０）、変動演出中処理（ステップＳ７０１）にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグが更新された時点で（ステップＳ９１１）、この処理を終了する。なお、ステップＳ９０１で変動パターンコマンドを受信していなければ、以降の処理を実行することなく処理を終了する。
【０２３９】
図３０は、上記通常時モード演出設定処理（ステップＳ９０２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２４０】
通常時モード演出設定処理において、上記周辺制御基板１１１のサブ統合ＭＰＵ１１１ａは、まず、前記演出モードとして通常とは異なる特別モード３に制御していることを示す特別モード３フラグがオンしているか否かを判別する（ステップＳ１００１）。そして、特別モード３フラグがオンしていなければ、以降の処理を行うことなく処理を終了する。
【０２４１】
この実施の形態では、特別モード１、特別モード２、特別モード３、及び通常モードの４つの演出モードのうちいずれかに制御する。そして、４つの演出モードのうち特別モード３に制御しているときに、低確率状態に制御していれば所定回数（例えば１００回）の変動表示が実行されたとき（特別モード３の制御を開始してから所定回数の変動表示が実行されたとき、具体的には大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に特別モード３の制御を開始してから所定回数の変動表示が実行されたとき）に通常モードに切り替える制御を行う。なお、所定回数の変動表示が実行されたときに限らず、所定条件が成立したとき（例えば特別モード３の制御を終了するか否かの抽選を行って特別モード３の制御を終了すると判定されたとき）に通常モードに切り替える制御を行うように構成してもよい。
【０２４２】
具体的には、高確率状態の制御を実行していなければ（ステップＳ１００２）、モード回数カウンタを１減算し（ステップＳ１００３）、モード回数カウンタが０になったら（ステップＳ１００４）、特別モード３フラグをオフし（ステップＳ１００５）、通常モードに切り替えて制御する（ステップＳ１００６）。そして、処理を終了する。ステップＳ１００４でモード回数カウンタが０でなければ以降の処理を行うことなく処理を終了することで継続して特別モード３に制御する。なお、モード回数カウンタは、特別モード３の制御を開始してからの変動回数を計数するカウンタであり、ラウンド演出処理（ステップＳ７０３）で大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に特別モード３に制御することに決定したことに基づいて所定の回数がセットされる。
【０２４３】
図３１は、上記変動演出中処理（ステップＳ７０１）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２４４】
上記演出制御プロセスフラグが当該変動演出中処理を行うべき旨を示しているときは、同図３１に示されるように、上記周辺制御基板１１１のサブ統合ＭＰＵ１１１ａは、まず、ステップＳ９２１の処理として、主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａから受信した変動パターンによって指示される変動時間が設定される演出タイマを１減算する。そして、演出タイマが０でない場合、すなわち、主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａから指示される変動時間が経過していないと判断されると（ステップＳ９２２）、次にステップＳ９２３の処理に移行する。すなわち、このステップＳ９２３の処理においてプロセスデータに基づいて画像表示装置４２の表示制御を継続して実行することにより装飾図柄の変動表示が実行される。
【０２４５】
一方、演出タイマが０、すなわち、主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａから指示される変動時間が経過したと判断されると（ステップＳ９２２）、次にステップＳ９２４の処理に移行する。すなわち、このステップＳ９２４の処理において、上記変動演出終了処理（ステップＳ７０２）にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０２４６】
図３２は、上記変動演出終了処理（ステップＳ７０２）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２４７】
上記演出制御プロセスフラグが当該変動演出終了処理を行うべき旨を示しているときは、同図３２に示されるように、上記周辺制御基板１１１のサブ統合ＭＰＵ１１１ａは、まず、ステップＳ９３１の処理として、主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａから停止表示コマンドを受信していれば、画像表示装置４２に変動演出開始処理のステップＳ９０５、ステップＳ９０６、ステップＳ９１３及びステップＳ９１４で決定した停止図柄を導出表示する（ステップＳ９３２）。
【０２４８】
次いで、上記周辺制御基板１１１のサブ統合ＭＰＵ１１１ａは、上記ラウンド演出フラグがセットされているときは（ステップＳ９３３）、ラウンド演出フラグをオフする（ステップＳ９３４）。そして、１５Ｒ大当り開始コマンド（１５Ｒ確変大当り開始コマンド、１５Ｒ非確変大当り開始コマンド）を受信していれば（ステップＳ９３５）、１５Ｒ大当りフラグをセットし（ステップＳ９３６）、画像表示装置４２にて１５Ｒ大当りを開始することを通知する表示を行う（ステップＳ９３７）。その後、ラウンド演出処理（ステップＳ７０３）にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する（ステップＳ９３８）。
【０２４９】
また、１５Ｒ大当り開始コマンド（１５Ｒ確変大当り開始コマンド、１５Ｒ非確変大当り開始コマンド）を受信していない場合に（ステップＳ９３５）、２Ｒ大当り開始コマンド（２Ｒ確変大当りＣ開始コマンド、２Ｒ確変大当りＤ開始コマンド、２Ｒ確変大当りＥ開始コマンド、２Ｒ確変大当りＦ開始コマンド、２Ｒ確変大当りＧ開始コマンド、２Ｒ確変大当りＨ開始コマンド）を受信していれば（ステップＳ９４０）、２Ｒ大当りフラグをセットし（ステップＳ９４１）、当選時モード演出設定処理を実行する（ステップＳ９４３）。また、１５Ｒ大当り開始コマンド（１５Ｒ確変大当り開始コマンド、１５Ｒ非確変大当り開始コマンド）及び（ステップＳ９３５）、２Ｒ大当り開始コマンド（２Ｒ確変大当りＣ開始コマンド、２Ｒ確変大当りＤ開始コマンド、２Ｒ確変大当りＥ開始コマンド、２Ｒ確変大当りＦ開始コマンド、２Ｒ確変大当りＧ開始コマンド、２Ｒ確変大当りＨ開始コマンド）のいずれも受信していない場合、すなわち小当り開始コマンド（小当りＡ開始コマンド、小当りＢ開始コマンド、小当りＣ開始コマンド）を受信した場合には、小当りフラグをセットし（ステップＳ９４２）、当選時モード演出設定処理を実行する（ステップＳ９４３）。
【０２５０】
当選時モード演出設定処理では、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中の演出表示を決定するための処理を行う。当選時モード演出設定処理を終了すると、サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、決定した演出表示を画像表示装置４２にて開始する（ステップＳ９４４）。そして、ラウンド演出処理（ステップＳ７０３）にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する（ステップＳ９３８）。
【０２５１】
また、ステップＳ９３３で上記ラウンド演出フラグがセットされていなければ、変動演出開始処理（ステップＳ７００）にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する（ステップＳ９３９）。また、ステップＳ９３１で主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａから停止表示コマンドを受信していなければ、移行の処理を実行することなく処理を終了する。このように、周辺制御基板１１１のサブ統合ＭＰＵ１１１ａは、主制御基板１０１の主制御ＭＰＯＵ１０１ａから受信したコマンド（演出コマンド）に基づいて画像表示装置４２の表示制御を行って装飾図柄を変動表示して装飾図柄の停止図柄を導出表示する。
【０２５２】
図３３は、上記当選時モード演出設定処理（ステップＳ９４３）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２５３】
当選時モード演出設定処理において、上記周辺制御基板１１１のサブ統合ＭＰＵ１１１ａは、まず、４つの演出モードのうち特別モード１に制御していることを示す特別モード１フラグがオンしているか否かを判別する（ステップＳ１１０１）。そして、特別モード１フラグがオンしていれば、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中の演出表示として変動継続演出に決定し（ステップＳ１１０２）、処理を終了する。なお、特別モード１は上記時短状態の制御を並行して実行する高確率状態に制御している場合にのみ実行される演出モードである。
【０２５４】
ステップＳ１１０１で特別モード１フラグがオンしていると判定されたときには、時短状態の制御を伴う高確率状態に制御している場合であり、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に継続して時短状態の制御を伴う高確率状態に制御する。換言すると、特別モード１に制御しているときに２Ｒ大当り又は小当りとなった場合には、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の前後で遊技状態の変化がない。また、２Ｒ大当り及び小当りでは、１５Ｒ大当りに比べて大入賞口開閉装置７５によって大入賞口を開放状態に制御する期間が短くされるとともに開放状態に制御する回数（ラウンド）が少なくされることで得られる賞球が少ない。そのため、このような場合に２Ｒ大当り及び小当りとなったことを遊技者に悟られることにより遊技興趣を低下させる虞がある。そこで、変動表示を継続しているかの演出表示（変動継続演出）を実行することにより２Ｒ大当り及び小当りとなったことを遊技者に悟られ難くしている。
【０２５５】
ステップＳ１１０１で特別モード１フラグがオンしていなければ、特別モード２フラグがオンしているか否かを判別する（ステップＳ１１０３）。そして、特別モード２フラグがオンしているときに２Ｒ確変大当りＦ、２Ｒ確変大当りＧ及び２Ｒ確変大当りＨのいずれかとなる場合には（ステップＳ１１０４）、２Ｒ大当り遊技状態の実行中の演出表示として当選時昇格演出に決定し（ステップＳ１１０５）、２Ｒ確変大当りＣ、２Ｒ確変大当りＤ、２Ｒ確変大当りＥ及び小当りのいずれかとなる場合には、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中の演出表示として当選時継続演出に決定する（ステップＳ１１０６）。そして処理を終了する。
【０２５６】
なお、特別モード２は、上記時短状態の制御を並行して実行しない高確率状態に制御している場合にのみ実行される演出モードである。すなわち、ステップＳ１１０３で特別モード２フラグがオンしていると判定されたときには、時短状態の制御を伴わない高確率状態に制御している。この場合に２Ｒ確変大当りＦ、２Ｒ確変大当りＧ及び２Ｒ確変大当りＨのいずれかとなると２Ｒ大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御を伴う高確率状態に制御することになる。また、時短状態の制御を伴う高確率状態に制御しているときには演出モードとして上記特別モード１に制御し、特別モード１は特別モード２よりも遊技者にとって有利な状態であることを示す演出モードである。そのため、特別モード２に制御しているときに２Ｒ確変Ｆ、２Ｒ確変大当りＧ及び２Ｒ確変大当りＨのいずれかとなった場合には上記当選時昇格演出を実行してより有利な状態になったこと（この例では特別モード１に制御すること）を通知する。
【０２５７】
一方、特別モード２に制御しているときに２Ｒ確変大当りＣ、２Ｒ確変大当りＤ、２Ｒ確変大当りＥ及び小当りのいずれかとなると２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に時短状態の制御を伴わない高確率状態に制御する。この場合には２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の前後で遊技状態を変化させないが、上記当選時昇格演出と類似する演出である上記当選時継続演出を実行して該特別モード２に継続して制御することを通知するため、当選時昇格演出であるか当選時継続演出であるかを判別することが困難になり、少なくとも特別モード１に制御すること若しくは特別モード２に制御することを通知するまでは画像表示装置４２で実行される演出表示に注目させることができる。
【０２５８】
また、特別モード１フラグ及び特別モード２フラグのいずれもオンしていなければ、すなわち、演出モードとして特別モード３又は通常モードに制御しているときには、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中の演出表示としてモード抽選演出に決定する（ステップＳ１１０７）。モード抽選演出は、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に前記複数種類の演出モードのいずれに制御するかを抽選する演出を行って２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に制御する演出モード（移行先の演出モード）を通知する演出である。
【０２５９】
なお、特別モード３は、時短状態の制御を伴わない高確率状態又は通常状態に制御している場合に実行され、通常モードは、時短状態又は通常状態に制御している場合に実行される演出モードである。時短状態の制御を伴わない高確率状態、通常状態、時短状態のいずれかに制御しているときに小当りとなると小当り遊技状態の終了後に以前の遊技状態に継続して制御し、時短状態の制御を伴わない高確率状態又は通常状態に制御しているときに２Ｒ確変大当りＣ、２Ｒ確変大当りＤ及び２Ｒ確変大当りＥのいずれかとなると２Ｒ大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御を伴わない高確率状態に制御し、時短状態に制御しているときに２Ｒ確変大当りＣ、２Ｒ確変大当りＤ及び２Ｒ確変大当りＥのいずれかとなると２Ｒ大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御を伴う高確率状態に制御し、時短状態の制御を伴わない高確率状態、通常状態、時短状態のいずれかに制御しているときに２Ｒ確変大当りＦ、２Ｒ確変大当りＧ及び２Ｒ確変大当りＨのいずれかとなると２Ｒ大当り遊技状態の終了後に時短状態の制御を伴う高確率状態に制御する。
【０２６０】
図３４には、演出モードとして特別モード３又は通常モードに制御しているときに２Ｒ大当り又は小当りとなったことに基づいて２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に制御する演出モードの決定に用いられるモード移行先抽選テーブルが示されている。
【０２６１】
ここで、モード移行先抽選テーブルについて説明する。図３４（Ａ）は、小当り時モード移行先抽選テーブルであり、図３４（Ｂ）は、２Ｒ確変大当りＣ、２Ｒ確変大当りＤ及び２Ｒ確変大当りＥとなったときに参照される大当り（大当りＣ〜大当りＥ）時モード移行先抽選テーブルであり、図３４（Ｃ）は、２Ｒ確変大当りＦ、２Ｒ確変大当りＧ及び２Ｒ確変大当りＨとなったときに参照される大当り（大当りＦ〜大当りＨ）時モード移行先抽選テーブルである。なお、図３４（Ａ）〜図３４（Ｃ）は判定値の振り分け割合を示している。
【０２６２】
図３４（Ａ）〜図３４（Ｃ）に示すように、現在の遊技状態及び演出モード毎に４種類の演出モードそれぞれに判定値が振り分けられ、後述するステップＳ１１０８で取得したモード決定乱数と比較することによってモード移行先を決定する。
【０２６３】
また、図３４（Ａ）〜図３４（Ｃ）から明らかなように通常モードに制御しているときには、時短状態若しくは通常状態に制御され、特別モード３に制御しているときには通常状態若しくは時短状態の制御を伴わない高確率状態に制御され、特別モード２に制御しているときには時短状態の制御を伴わない高確率状態に制御され、特別モード１に制御しているときには時短状態の制御を伴う高確率状態に制御している。そのため、特別モード３に制御しているときには高確率状態の制御を実行しているか否かの判別が困難となるように制御される。
【０２６４】
サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中の演出としてモード抽選演出に決定すると、上記乱数更新処理（ステップＳ６０６）で「０」〜「９９」の範囲で更新される乱数カウンタからモード決定乱数を取得する（ステップＳ１１０８）。そして、小当りフラグがオンしていれば（ステップＳ１１０９）、小当り時モード移行先抽選テーブルと取得したモード決定乱数とに基づいてモード移行先を決定し（ステップＳ１１１０）、小当りフラグがオンしていなければ、すなわち２Ｒ大当りフラグがオンしていれば（ステップＳ１１０９）、大当り（大当りＣ〜大当りＥ）時モード移行先抽選テーブル若しくは大当り（大当りＦ〜大当りＨ）時モード移行先抽選テーブルと取得したモード決定乱数とに基づいてモード移行先を決定する（ステップＳ１１１２）。
【０２６５】
なお、上記したモード抽選演出では、複数の演出モードを提示して該複数の演出モードの中から抽選する演出表示を実行した後、決定されているモード移行先に制御することを通知する演出表示を実行する。サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、モード移行先を決定すると、該決定したモード移行先に基づいて提示する演出モードを決定し（ステップ１１１１）、処理を終了する。
【０２６６】
図３５は、上記ラウンド演出処理（ステップＳ７０３）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２６７】
上記プロセスフラグが当該ラウンド演出処理を行うべき旨を示しているときには、同図３５に示されるように、上記周辺制御基板１１１のサブ統合ＭＰＵ１１１ａは、１５Ｒ大当りを実行していれば、すなわち１５Ｒ大当りフラグがオンしていれば（ステップＳ９５０）、主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａから１５Ｒ大当りラウンド開始コマンドを受信しているか否かを判別し（ステップＳ９５１）、大当りラウンド開始コマンドを受信していれば該コマンドによって指示されるラウンドに応じた１５Ｒ大当り遊技状態のラウンド中の演出を実行する（ステップＳ９５２）。また、主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａから１５Ｒ大当りラウンド終了コマンドを受信していれば（ステップＳ９５３）、該コマンドによって指示されるラウンドに応じた１５Ｒ大当り遊技状態のラウンド終了時の演出を実行する（ステップＳ９５４）。
【０２６８】
また、主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａから１５Ｒ大当り終了コマンド（１５Ｒ確変大当り終了コマンド、１５Ｒ非確変大当り終了コマンド）を受信していれば（ステップＳ９５５）、１５Ｒ大当りフラグをオフし（ステップＳ９５６）、大当りの種類に応じた１５Ｒ大当り終了時の演出を実行する（ステップＳ９５７）。具体的には、１５Ｒ確変大当りを終了する場合には、高確率状態に制御することを通知する演出を実行し、１５Ｒ非確変大当りを終了する場合には、時短状態に制御することを通知する演出を実行する。
【０２６９】
また、１５Ｒ確変大当りを終了する場合には（ステップＳ９５８）、大当り遊技状態の終了後に上記特別モード１に制御することを示す特別モード１フラグだけがオン状態（特別モード２フラグ及び特別モード３フラグをオフ）とされるように更新し（ステップＳ９５９）、１５Ｒ非確変大当りを終了する場合には（ステップＳ９５８）、全てのモードフラグ（特別モード１フラグ、特別モード２フラグ及び特別モード３フラグ）をオフ状態に更新する。全てのモードフラグをオフ状態に更新することにより大当り遊技状態の終了後に通常モードに制御する。
【０２７０】
そして、変動演出開始処理（ステップＳ７００）にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する（ステップＳ９６１）。なお、ステップＳ９５５で１５Ｒ大当り終了コマンドを受信していなければ以降の処理を実行することなく処理を終了する。
【０２７１】
また、ステップＳ９５０で１５Ｒ大当りフラグがオンしていなければ、特別モード１フラグがオンしているか否か、すなわち特別モード１に制御しているか否かを判別する（ステップＳ９６５）。上記したように、特別モード１に制御しているときには時短状態の制御を伴う高確率状態に制御され、この場合には２Ｒ大当り及び小当りとなったときには２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の前後で遊技状態を変化させないため、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態となった場合には得られる賞球が少ないことを理由に興趣を低下させる虞がある。本例では、特別モード１に制御しているときには２Ｒ大当り又は小当りとなったことを悟られ難くなるように制御する。
【０２７２】
具体的には、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中には上記変動継続演出を実行し、２Ｒ大当りラウンド開始コマンド、小当りラウンド開始コマンド、２Ｒ大当りラウンド終了コマンド及び小当りラウンド終了コマンドのいずれかを受信した場合にも該変動継続演出を継続して実行し、ラウンドの開始及び終了を通知する演出表示を実行しない（ステップＳ９６６、Ｓ９６７、ステップＳ９７０）。
【０２７３】
また、２Ｒ大当り終了コマンド又は小当り終了コマンドを受信したときには小当りフラグ及び２Ｒ大当りフラグをオフして（ステップＳ９９１）、変動演出開始処理（ステップＳ７００）にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する（ステップＳ９６１）。すなわち、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態を終了することを通知することなく変動表示を開始する。このように、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行を悟られ難くすることによって、遊技興趣の低下を抑止する。
【０２７４】
また、ステップＳ９６５で特別モード１フラグがオンしていないときに特別モード２フラグがオンしていれば（ステップＳ９７１）、すなわち特別モード２に制御していれば、上記当選時昇格演出若しくは上記当選時継続演出を実行する。この場合にも２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態となったことを通知することなく上記当選時昇格演出若しくは上記当選時継続演出を実行する。
【０２７５】
具体的には、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中には上記当選時昇格演出若しくは上記当選時継続演出を実行し、２Ｒ大当りラウンド開始コマンド、小当りラウンド開始コマンド、２Ｒ大当りラウンド終了コマンド及び小当りラウンド終了コマンドのいずれかを受信した場合にも当選時昇格演出若しくは当選時継続演出を継続して実行してラウンドの開始及び終了を通知する演出表示を実行しない（ステップＳ９７２、Ｓ９７３、ステップＳ９７８）。
【０２７６】
また、２Ｒ大当り終了コマンドを受信したときに（ステップＳ９７５）、２Ｒ確変大当りＦ、２Ｒ確変大当りＧ及び２Ｒ確変大当りＨのいずれかを実行していれば（ステップＳ９７６）、特別モード１フラグだけがオン状態（特別モード２フラグをオフして特別モード１フラグをオンする）とされるように更新し（ステップＳ９７６）、ステップＳ９７９に進む。２Ｒ大当り終了コマンドを受信したときに２Ｒ確変大当りＣ、２Ｒ確変大当りＤ及び２Ｒ確変大当りＥのいずれかを実行している場合及び小当り終了コマンドを受信した場合には（ステップＳ９７５、ステップＳ９７７）、モードフラグを更新することなくステップＳ９７９に進む。
【０２７７】
なお、ステップＳ９７５及びステップＳ９７７では特別モード２フラグだけがオン状態とされている。そのため、モードフラグを更新することなくステップＳ９７９に進むことにより２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に特別モード２に制御する。
【０２７８】
また、サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、２Ｒ大当り終了コマンド及び小当り終了コマンドを受信したことに基づいて上記当選時昇格演出及び上記当選時継続演出の演出結果、具体的には、演出モードを特別モード２から特別モード１に昇格させるか否かを通知する（ステップＳ９７９）。その後、小当りフラグ及び２Ｒ大当りフラグをオフして（ステップＳ９９１）、変動演出開始処理（ステップＳ７００）にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する（ステップＳ９６１）。
【０２７９】
また、ステップＳ９７１で特別モード２フラグがオンしていなければ、すなわち特別モード３若しくは通常モードに制御していれば、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判別する（ステップＳ９８１）。この例では、上記モード抽選演出として上記当選時モード演出設定処理のステップＳ１１１１で提示する演出モードとして決定した複数の演出モードを、該演出モードを判別困難に提示し、大入賞口に遊技球が入賞したときに上記当選時モード演出設定処理のステップＳ１１１１で提示する演出モードとして決定された演出モードのうち遊技球の入賞数に応じた演出モードを判別可能に表示制御する。具体的には、大入賞口に遊技球が１個入賞する毎に上記当選時モード演出設定処理のステップＳ１１１１で決定されて提示している複数の演出モードのうち１つの演出モードを判別可能に表示し、所定数以上（この例では３個以上）の遊技球が大入賞口に入賞したときに上記当選時モード演出設定処理のステップＳ１１１１で決定した全ての演出モードを判別可能に表示する。
【０２８０】
なお、本例では、大入賞口に１個の遊技球が入賞する毎に上記当選時モード演出設定処理のステップＳ１１１１で決定されて提示している複数の演出モードのうち１つの演出モードを判別可能に表示する、すなわち大入賞口に入賞した遊技球の個数と上記当選時モード演出設定処理のステップＳ１１１１で決定されて提示している複数の演出モードのうち判別可能に表示される演出モードの個数とを１対１対応としたが、これに限らず所定の対応関係であればよい。例えば、大入賞口に１個の遊技球が入賞する毎に上記当選時モード演出設定処理のステップＳ１１１１で決定されて提示している複数の演出モードのうち２つの演出モードを判別可能に表示してもよいし、大入賞口に２個の遊技球が入賞する毎に上記当選時モード演出設定処理のステップＳ１１１１で決定されて提示している複数の演出モードのうち１つの演出モードを判別可能に表示してもよい。すなわち、大入賞口に所定数の遊技球が入賞する毎に所定数の演出モードを判別可能に表示するようにしてもよい。
【０２８１】
また、上記当選時モード演出設定処理のステップＳ１１１１で決定されて提示している複数の演出モードのうち既に判別可能に表示されている演出モードの個数に応じて対応関係を異ならせてもよい。例えば、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態を実行しているとき、大入賞口に１個の遊技球が入賞したことに基づいて上記当選時モード演出設定処理のステップＳ１１１１で決定されて提示している複数の演出モードのうち１つを判別可能に表示し、大入賞口に３個の遊技球が入賞したことに基づいて前記複数の演出モードのうち２つを判別可能に表示し、大入賞口に６個の遊技球が入賞したことに基づいて前記複数の演出モード全てを判別可能に表示してもよい。すなわち、上記当選時モード演出設定処理のステップＳ１１１１で決定されて提示している複数の演出モードのうち判別可能に表示されている演出モードの個数毎に異なる対応関係を有するように構成し、上記提示している複数の演出モードのいずれも判別可能に表示していなければ大入賞口への１個の遊技球の入賞に応じて１つの演出モードを判別可能に表示し、上記提示している複数の演出モードのうち１つの演出モードを判別可能に表示していれば大入賞口へのさらに２個の遊技球の入賞に応じてさらに１つの演出モードを判別可能に表示し、上記提示している複数の演出モードのうち２つの演出モードを判別可能に表示していれば大入賞口へのさらに３個の遊技球の入賞に応じてさらに１つの演出モードを判別可能に表示してもよい。
【０２８２】
また、図示していないが大入賞口に遊技球が入賞したとき、具体的にはカウントスイッチ７５ａによって遊技球を検出したときには、主制御ＭＰＵ１０１ａからその旨を示すコマンドがサブ統合ＭＰＵ１１１ａに送信され、該コマンドを受信していればサブ統合ＭＰＵ１１１ａは、ステップＳ９８１で大入賞口に遊技球が入賞していると判断する。また、該コマンドによって大入賞口へ入賞した遊技球の個数も示される。
【０２８３】
サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、大入賞口に遊技球が入賞していれば、入賞数に応じて判別困難に表示している演出モードを判別可能に表示し（ステップＳ９８２）、大入賞口に遊技球が入賞していなければステップＳ９８３に進む。
【０２８４】
また、この場合には２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態を開始するときに大入賞口への遊技球の入球を狙わせるための表示を行う。そして、その後は上記モード抽選演出を実行する。具体的には、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中には上記モード抽選演出を継続して実行し、２Ｒ大当りラウンド開始コマンド、小当りラウンド開始コマンド、２Ｒ大当りラウンド終了コマンド及び小当りラウンド終了コマンドのいずれかを受信した場合にもモード抽選演出を継続して実行してラウンドの開始及び終了を通知する演出表示を実行しない（ステップＳ９８３、Ｓ９８４、ステップＳ９９２）。
【０２８５】
また、小当り終了コマンド及び２Ｒ大当り終了コマンドの一方を受信したときに（ステップＳ９８５、ステップＳ９８６）、上記当選時モード演出設定処理（ステップＳ９４３）で決定したモード移行先に応じたモードフラグだけをオンして他のモードフラグをオフする（ステップＳ９８７）。
【０２８６】
なお、この例では、小当り遊技状態及び２Ｒ大当り遊技状態の実行中に大入賞口に遊技球が入賞しているか否かに応じてモード移行先を通知する演出を異ならせている。すなわち、小当り遊技状態及び２Ｒ大当り遊技状態の実行中に大入賞口に遊技球が入賞して少なくとも１つの演出モードを判別可能に提示している場合には（ステップＳ９８８）、提示している演出モードのうちいずれかに決定する演出表示を実行してモード移行先を通知し、該モード移行先に切り替えて制御する（ステップＳ９８９）。
【０２８７】
一方、小当り遊技状態及び２Ｒ大当り遊技状態の実行中に大入賞口に遊技球が入賞しなかったことにより全ての演出モードを判別困難に提示している場合には（ステップＳ９８８）、上記演出とは異なる演出（例えばあみだくじ等）を実行することによってモード移行先を通知し、該モード移行先に切り替えて制御する（ステップＳ９９０）。すなわち、上記モード抽選演出が実行されたときに積極的に大入賞口への遊技球の入賞を狙って遊技を実行したにも拘らず大入賞口に遊技球を入賞させることができない場合にはいずれの演出モードも判別困難となり演出モードを判別可能に表示させられなかったことによって遊技興趣を低下させる虞がある。この場合には、上記演出とは異なる演出を実行してモード移行先を通知することにより積極的に大入賞口への遊技球の入賞を狙って遊技を実行したにも拘らず大入賞口に遊技球を入賞させることができなかった遊技者の遊技興趣を低下させないようにしている。
【０２８８】
その後、サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、小当りフラグ及び２Ｒ大当りフラグをオフして（ステップＳ９９１）、変動演出開始処理（ステップＳ７００）にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する（ステップＳ９６１）。
【０２８９】
このように、この実施の形態では、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態の実行中に遊技球が大入賞口に入賞する毎に判別困難に表示される演出モードを判別可能に表示し、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態を終了するときにモード移行先を通知する演出表示を実行する。以下、画像表示装置４２で実行される演出表示について説明する。
【０２９０】
図３８は、上記２Ｒ大当り遊技状態及び上記小当り遊技状態の実行中に画像表示装置４２で実行される演出の一例である。上述したように、この実施の形態では、２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態を開始するとき、すなわち、２Ｒ大当り開始コマンド及び小当り開始コマンドを受信したときにサブ統合ＭＰＵ１１１ａは、２Ｒ大当り遊技状態であるか小当り遊技状態であるかを報知することなく所定の演出を実行する。
【０２９１】
具体的には、図３８（Ａ）に示すように、２Ｒ確変図柄若しくは小当り図柄を停止表示した後、２Ｒ大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドを受信したときにサブ統合ＭＰＵ１１１ａは、画像表示装置４２に「チャンス！アタッカを狙え！」を表示制御する（図３８（Ｂ））。なお、周知の通り「アタッカ」は大入賞口の俗称であり、該表示を行うことにより遊技者に大入賞口への入球を狙って遊技を行わせるように仕向ける。また、サブ統合ＭＰＵ１１１ａによる「チャンス！アタッカを狙え！」の表示制御は、主制御ＭＰＵ１０１ａによって大入賞口開閉装置７５が駆動されて大入賞口を開放状態に制御する以前に実行される。これにより、サブ統合ＭＰＵ１１１ａによって遊技者に大入賞口への入球を狙って遊技を行うように通知した後、主制御ＭＰＵ１０１ａによって大入賞口開閉装置７５が駆動されて大入賞口に遊技球を受け入れ可能な開放状態になる。
【０２９２】
サブ統合ＭＰＵ１１１ａは、画像表示装置４２に「チャンス！アタッカを狙え！」の表示制御を実行した後、上記当選時モード演出設定処理のステップＳ１１１１で提示する演出モードとして決定した３個の演出モードを判別困難に表示制御する（図３８（Ｃ）)。そして、大入賞口に遊技球が入賞する毎に判別困難に表示制御される演出モードを判別可能に表示制御する（図３８（Ｄ））。すなわち、大入賞口に遊技球が入賞していない図３８（Ｃ）の状態では「？」と書かれたカードを３枚表示制御し、どの演出モードであるかを判別することが困難である。そして、大入賞口に１個遊技球が入賞した図３８（Ｄ）の状態では、３枚のカードのうち左のカードに「通常モード」と表示することにより演出モードを判別可能に表示制御する。
【０２９３】
そして、大入賞口に２個の遊技球が入賞した後、２Ｒ大当り終了コマンド及び小当り終了コマンドを受信して２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態を終了するときに提示されている３枚のカードのうちいずれかに抽選する演出を実行し（図３８（Ｅ））、抽選により決定されたカードに表示されている演出モードに制御することを通知する（図３８（Ｆ））。
【０２９４】
なお、この例では大入賞口へ遊技球が入賞することによって当選時モード演出設定処理（ステップＳ９４３）で決定した提示する演出モードのうち遊技者にとってより不利な演出モードから順に判別可能となるように制御される。上記したように、本例では、遊技者に最も有利な状態であることを示す特別モード１、特別モード１に次いで遊技者に有利な状態であることを示す特別モード２、特別モード２に次いで遊技者に有利な状態であることを示す特別モード３、最も遊技者に不利な状態であることを示す通常モードのいずれかに制御する。
【０２９５】
そして、大入賞口に１個の遊技球が入賞したときに所定の演出モードを表示し、次に大入賞口に１個の遊技球が入賞したときには既に表示している演出モードよりも遊技者に不利な状態とならない演出モードを表示する。これにより、遊技者に大入賞口への遊技球の入賞を積極的に狙わせるようにしている。例えば、上記当選時モード演出設定処理のステップＳ１１１１で提示する演出モードとして、「通常モード」、「特別モード３」、「特別モード２」に決定されている場合には、「通常モード」→「特別モード３」→「特別モード２」の順序で大入賞口に遊技球が入賞する毎に判別可能となるように表示される。
【０２９６】
また、この例では２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態を終了するとき、具体的には図３８（Ｅ）で判別困難な演出モードがある場合に、画像表示装置４２に表示制御される判別可能な演出モードと判別困難な演出モードとの全ての演出モードのうちいずれかを抽選する演出表示を実行する。すなわち、当選時モード演出設定処理（ステップＳ９４３）で決定されているモード移行先を判別可能な演出モードとして表示していない場合に抽選の結果として判別困難な演出モードに決定し、該判別困難な演出モードを判別可能に表示することにより決定されているモード移行先を表示することができる。
【０２９７】
なお、液晶制御基板１２０では、例えば、ＬＣＤモジュールに、図３８（Ｃ）が表示されているとき、大入賞口に遊技球が入賞すると、主制御基板１０１の主制御ＭＰＵ１０１ａから周辺制御基板１１１のサブ統合ＭＰＵ１１１ａを介して、入賞コマンドが液晶制御基板１２０の液晶ＭＰＵへと送信されて来る。液晶ＭＰＵは、入賞コマンドを受信すると、現在ＶＤＰに対して１６．６ｍｓごとに設定し続けている図３８（Ｃ）画像表示データのうち、「？」カードのキャラクタ番号を、「通常モード」カードのキャラクタ番号に差し替える。これにより、図３８（Ｄ）のような表示に切り替えられる。
【０２９８】
また、上記したようにこの例では、大入賞口開閉装置７５の１ラウンド毎の開放時間が異なる複数種類の２Ｒ大当り遊技状態及び小当り遊技状態に制御する。そして、小当り種類決定テーブルにおいて１ラウンド毎の開放時間が短い小当りにより多くの判定値を振り分けることにより、小当りとなる場合に大入賞口開閉装置７５の１ラウンド毎の開放時間がより短い小当り遊技状態に決定される割合を高くしている。また、大当り種類決定テーブルにおいて１ラウンド毎の開放時間が長い２Ｒ大当りにより多くの判定値を振り分けることにより大当りとなる場合には大入賞口開閉装置７５の１ラウンド毎の開放時間がより長い２Ｒ大当り遊技状態に決定される割合を高くしている。
【０２９９】
これにより、２Ｒ大当り遊技状態が実行されているときには小当り遊技状態が実行されているときよりも多くの遊技球が大入賞口に入賞する割合が高くなる。また、この実施の形態では２Ｒ大当り遊技状態の終了後に上記高確率状態に制御し、上記特別モード１又は上記通常モードに制御している場合には、通常状態、時短制御を伴わない高確率状態及び時短状態のいずれかに制御されているため、上記特別モード１又は上記通常モードに制御しているときに２Ｒ大当り遊技状態となった場合には現在の遊技状態よりもさらに有利な遊技状態となる可能性が高い。
【０３００】
すなわち、現在の遊技状態よりもさらに有利な遊技状態となる可能性が高い２Ｒ大当り遊技状態となったときにより多くの遊技球を大入賞口へ入賞可能とすることによって画像表示装置４２により多くの演出モードを判別可能に表示する。そして、画像表示装置４２に判別可能に表示され、遊技者の有利度合いが異なる複数種類の演出モードのうちいずれかに決定する演出を実行する。２Ｒ大当り遊技状態となったときには現在の遊技状態よりも有利な遊技状態となる可能性が高いため、画像表示装置４２に表示される演出モード（判別可能に表示されるものと判別困難に表示されるもの）のうち、モード移行先としてより有利な演出モードに決定する演出を実行する割合が高い。また、上記したようにサブ統合ＭＰＵ１１１ａは大入賞口に遊技球が入賞する毎に既に判別可能に表示されている演出モードよりも不利な状態とならない演出モードを表示する。そのため、遊技球を大入賞口に入賞させてより多くの演出モードを判別可能に表示してモード移行先を決定する演出を行うことにより、恰も大入賞口への遊技球の入賞によって有利な状態を掴み取ったかの印象を与えることができ、積極的に大入賞口への遊技球の入賞を狙わせることができる。
【０３０１】
一方、小当り遊技状態の終了後には小当り遊技状態を開始する以前の遊技状態に継続して制御し、小当り遊技状態の前後で遊技者の有利度合いは変化しない。現在の遊技状態よりも有利な遊技状態とならない小当り遊技状態となったときに大入賞口への遊技球の入賞をより少なくさせることによって画像表示装置４２により多くの演出モードを判別困難に表示する。小当り遊技状態となったときには現在の遊技状態よりも有利な遊技状態とならないため、画像表示装置４２に表示される演出モード（判別可能に表示されるものと判別困難に表示されるもの）のうち、より不利な演出モードに決定する演出を実行する割合が高い。すなわち、小当り遊技状態となったときにより多くの演出モードを判別可能に表示してモード移行先を決定する演出を行い、画像表示装置４２に表示される複数種類の演出モードのうちより不利な演出モードに決定した場合に、複数種類の演出モードを判別可能に表示することによって遊技者に過度に期待させ、不利な演出モードに決定することによって著しく遊技興趣を低下させる虞がある。小当り遊技状態となったときに入賞口への遊技球の入賞をより少なくさせることによって遊技興趣の低下を抑止できる。
【０３０２】
以上、本発明によれば、小当り遊技状態及び２Ｒ大当り遊技状態の実行中にモード抽選演出を実行し、大入賞口への遊技球の入賞に応じて画像表示装置４２の表示を更新する。これにより、大入賞口への入賞を積極的に狙わせ、遊技者によって有利な状態を掴み取る演出を実行しているかの印象を与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０３０３】
【図１】この発明にかかる遊技機の一実施の形態について、前面枠が開かれた状態を示す斜視図。
【図２】同実施の形態の遊技機の正面図。
【図３】同実施の形態の遊技機の遊技領域を拡大して示す正面図。
【図４】同実施の形態の遊技機の本体枠と遊技盤とを分離して示す斜視図。
【図５】同実施の形態の遊技機の後側全体を示す背面図である。
【図６】（ａ）は、同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行されるメイン処理についてその手順を示すフローチャート。（ｂ）は、同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって定期的に行われる割り込み処理についてその手順を示すフローチャート。
【図７】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャート。
【図８】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される始動口通過処理についてその手順を示すフローチャート。
【図９】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャート。
【図１０】表示態様についての抽選処理に用いられるテーブル。
【図１１】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャート。
【図１２】大当りの種類及び小当りの種類についての抽選処理に用いられるテーブル。
【図１３】停止図柄についての決定処理に用いられるテーブル。
【図１４】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図１５】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図１６】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図１７】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される大入賞口開放前処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図１８】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される大入賞口開放中処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図１９】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される大入賞口開放後処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２０】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される普通図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２１】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される始動ゲート通過処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２２】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される普通図柄待機中処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２３】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される普通図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２４】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される普通図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２５】同実施の形態の主制御基板のＭＰＵによって実行される可動片駆動処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２６】同実施の形態の周辺制御基板のＭＰＵによって実行されるサブメイン処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２７】同実施の形態の周辺制御基板のＭＰＵによって実行される１６ｍｓ定常処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２８】同実施の形態の周辺制御基板のＭＰＵによって実行される演出制御処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図２９】同実施の形態の周辺制御基板のＭＰＵによって実行される変動演出開始処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図３０】同実施の形態の周辺制御基板のＭＰＵによって実行される通常時モード演出設定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図３１】同実施の形態の周辺制御基板のＭＰＵによって実行される変動演出中処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図３２】同実施の形態の周辺制御基板のＭＰＵによって実行される変動演出終了処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図３３】同実施の形態の周辺制御基板のＭＰＵによって実行される当選時モード演出設定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図３４】演出についての決定処理に用いられるテーブル。
【図３５】同実施の形態の周辺制御基板のＭＰＵによって実行されるラウンド演出処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図３６】同実施の形態の周辺制御基板のＭＰＵによって実行されるラウンド演出処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図３７】同実施の形態の周辺制御基板のＭＰＵによって実行されるラウンド演出処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図３８】報知演出の一例である。
【符号の説明】
【０３０４】
１            パチンコ機
２            外枠
３            本体枠
４            遊技盤
５            前面枠
８            前枠体
９            遊技盤装着枠
１０          機構装着枠
１１          案内レール
１２          遊技領域
１４          低音用スピーカ
１８          操作ハンドル
２７          枠ランプ
２７ａ        枠装飾基板
２９          中高音用スピーカ
４０          規制壁部材
４１          特別図柄表示器
４４          普通図柄表示器
４６          特別図柄表示ＬＥＤ基板
４８          普図保留記憶ＬＥＤ
４９          普通図柄表示ＬＥＤ基板
７１          可変入賞球装置
７１ａ        可動片
７１ｂ        普通電動役物ソレノイド
７２          上始動口
７２ａ        上始動口スイッチ
７３          下始動口
７３ａ        下始動口スイッチ
７４          ゲート
７４ａ        ゲートスイッチ
７５          大入賞口開閉装置
７５ａ        カウントスイッチ
７６ａ        大入賞口ソレノイド
１００        主基板
１０１        主制御基板
１０１ａ      主制御ＭＰＵ
１０１ｂ      主制御Ｉ／Ｏポート
１０２        払出制御基板
１０３        払出装置
１０４        発射制御装置
１１０        周辺基板
１１１        周辺制御基板
１１１ａ      サブ統合ＭＰＵ
１１１ｂ      サブ統合ＲＯＭ
１１１ｃ      音源ＩＣ
１１１ｄ      音ＲＯＭ
１１９        ランプ駆動基板
１１９ａ      遊技盤左上ＬＥＤ基板
１１９ｂ      遊技盤左中ＬＥＤ基板
１１９ｃ      遊技盤左ＬＥＤ基板
１１９ｄ      遊技盤左下ＬＥＤ基板
１１９ｅ      遊技盤下ＬＥＤ基板
１１９ｆ      右下飾りＬＥＤ基板
１１９ｇ      右ワープＬＥＤ基板
１１９ｈ      右上飾り上ＬＥＤ基板
１１９ｉ      右上飾り中ＬＥＤ基板
１１９ｊ      右上飾り下ＬＥＤ基板
１１９ｋ      大入賞口内ＬＥＤ基板
１２０        液晶制御基板
【図１】
0005159191.tif 000002
【図２】
0005159191.tif 000003
【図３】
0005159191.tif 000004
【図４】
0005159191.tif 000005
【図５】
0005159191.tif 000006
【図６】
0005159191.tif 000007
【図７】
0005159191.tif 000008
【図８】
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【図９】
0005159191.tif 000010
【図１０】
0005159191.tif 000011
【図１１】
0005159191.tif 000012
【図１２】
0005159191.tif 000013
【図１３】
0005159191.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0005159191.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
0005159191.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
0005159191.tif 000025
【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
0005159191.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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