(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上の特定の始動領域への遊技球の流入を契機として抽選を実行する遊技機であって、
前記抽選の結果が大当たり当選の場合に、前記遊技盤上に設けられ前記始動領域の流入幅よりも開口幅が広い入賞開口を持つアタッカーを第１の所定時間開放するラウンド動作をＮラウンド実行する大当たり動作制御手段と、
前記抽選の結果が大当たり当選であり、さらに所定の条件が成立している場合に、前記ラウンド動作の終了後における通常遊技状態で、前記抽選の当選高確率化、図柄変動パターン演出の時間短縮化、前記始動領域への流入容易化の少なくとも１つ又は２以上の組み合わせである特典を付与する特典付与手段と、
前記抽選の結果が大当たり当選とは異なるチャンス当選の場合に、前記アタッカーを前記第１の所定時間よりも短く、かつ前記遊技球が少なくとも１個入賞するために必要な第２の所定時間以上開放するラウンド動作を前記Ｎラウンドよりも少ないＭラウンド実行すると共に、アタッカー開閉動作終了後における通常遊技状態で前記特典を付与するチャンス動作制御手段と、
前記抽選の結果を図柄変動パターン演出によって報知する表示制御手段とを有し、
前記大当たり当選時のラウンド数の初回の開閉動作を、前記Ｍ回に分割して開閉させると共に、
前記抽選の結果が大当たり当選又はチャンス当選の何れの場合であっても、少なくともチャンス当選報知用の同一の図柄配列で仮報知し、前記大当たり当選時の初回ラウンドの動作、或いはチャンス当選時の前記Ｍラウンドの動作が終了した後、前記抽選の結果が大当たり当選の場合に再変動することで、大当たり当選かチャンス当選かの判別結果の確定報知を遅延させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤上の特定の始動領域への遊技球の流入を契機として抽選を実行する遊技機であって、
前記抽選の結果が大当たり当選の場合に、前記遊技盤上に設けられ前記始動領域の流入幅よりも開口幅が広い入賞開口を持つアタッカーを第１の所定時間開放するラウンド動作をＮラウンド実行する大当たり動作制御手段と、
前記抽選の結果が大当たり当選であり、さらに所定の条件が成立している場合に、前記ラウンド動作の終了後における通常遊技状態で、前記抽選の当選高確率化、図柄変動パターン演出の時間短縮化、前記始動領域への流入容易化の少なくとも１つ又は２以上の組み合わせである特典を付与する特典付与手段と、
前記抽選の結果が大当たり当選とは異なるチャンス当選の場合に、前記アタッカーを前記第１の所定時間よりも短く、かつ前記遊技球が少なくとも１個入賞するために必要な第２の所定時間以上開放するラウンド動作を前記Ｎラウンドよりも少ないＭラウンド実行すると共に、アタッカー開閉動作終了後における通常遊技状態で前記特典を付与するチャンス動作制御手段と、
前記抽選の結果を図柄変動パターン演出によって報知する表示制御手段とを有し、
前記大当たり当選時のラウンド数の初回の開閉動作を、前記Ｍ回に分割し、かつ、分割した１回毎の開放時間を、前記チャンス当選時の開放時間に合わせることで前記チャンス当選を模倣するように開閉させると共に、
前記抽選の結果が大当たり当選又はチャンス当選の何れの場合であっても、少なくともチャンス当選報知用の同一の図柄配列で仮報知し、前記大当たり当選時の初回ラウンドの動作、或いはチャンス当選時の前記Ｍラウンドの動作が終了した後、前記抽選の結果が大当たり当選の場合に再変動することで、大当たり当選かチャンス当選かの判別結果の確定報知を遅延させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤上の特定の始動領域への遊技球の流入を契機として抽選を実行する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、この抽選に当選した場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口（「アタッカー」、「大入賞口」と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」という）を付与することがなされている。
【０００３】
特別入賞口は、一般には、Ｎ秒（＝３０秒）間開放し、その後一旦閉止する動作を１５ラウンド程度実行し、開放中に１０個の遊技球が入賞することで、３０秒を待たずに閉止して、次ラウンドへ移行するようになっており、結果として、特別遊技状態では、短期間に１５０個前後の入賞が期待できる。
【０００４】
また、上記特別遊技状態とは別に、付加的な特典として、特別遊技状態が終了した後に、確変モードと時短モードとする場合がある（これらを総称する場合、「特典」という）。
【０００５】
確変モードとは、前記特別遊技状態が終了し、通常遊技状態に復帰した後の抽選の確率を高確率とするものであり、当選確率が上がった分、次の当選までの期間が短縮されうる。
【０００６】
一方、時短モードとは、前記特別遊技状態が終了し、通常遊技状態に復帰した後、抽選の結果を報知するための図柄変動パターン時間を短縮するものであり、時間が短縮される分、単位時間当たりの抽選回数が増えることになる。
【０００７】
さらに、従来から前記始動入賞口の開口部には電動チューリップが設けられ、前記抽選とは別の抽選が実行され、これに当選すると電動チューリップが所定時間開放し、始動入賞口への入賞率が高まるといった特典もある。
【０００８】
上記特典は、組み合わされて実行され、遊技のバリエーションを増やし、趣向性を高めている。
【０００９】
ここで、近年では、「突然確変」と称される前記特典を主体とした遊技状態を形成することが提案されている（チャンス当選）。このチャンス当選（「突然確変」）とは、前記抽選の結果を当たりとするが、特別入賞口の開放時間を極めて短くし、かつ開放回数も極めて少なくすることで、特別遊技状態での遊技者への有利度合いを事実上無くし、その後の確変抽選のみを有効とするものである（一例として、特許文献１参照）。この場合、「突然確変」に突入したことを報知するのが一般的である。
【特許文献１】特開２００４−２２９９５５公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記突然確変の認知度が高くなるにつれて、突然確変が大当たりの一部（制御的には、当たりのフラグを引き当てる）と認識され、かえって不快感を持つ遊技者が出る可能性がある。すなわち、突然確変は、大当たり当選になるチャンスが増大するという感覚を持たせることが目的であるのに、大当たりが遅れるという感覚にとられる。
【００１１】
このような不快感を是正するため、突然確変の当選の割合を少なくすると、すでに確変中の突然確変当選の発生率を少なくすることができるが、逆に非確変の通常遊技状態で発生率が低くなる。
【００１２】
一方、突然確変の当選の割合を多くすると、非確変の通常遊技状態で発生率が高くなるが、逆に確変中の突然確変当選の発生率が多くなる。
【００１３】
従って、非確変の通常遊技状態での突然確変は遊技者にとって有利となるが、確変中は突然確変は利点がない。
【００１４】
本発明は上記事実を考慮し、大当たり当選とチャンス当選とが複合された動作を加味することで、遊技の変化のバリエーションを持たせ、チャンス当選の有利さを増大させ、かつチャンス当選による不快感を低減することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明は、遊技盤上の特定の始動領域への遊技球の流入を契機として抽選を実行する遊技機であって、前記抽選の結果が大当たり当選の場合に、前記遊技盤上に設けられ前記始動領域の流入幅よりも開口幅が広い入賞開口を持つアタッカーを第１の所定時間開放するラウンド動作をＮラウンド実行する大当たり動作制御手段と、前記抽選の結果が大当たり当選であり、さらに所定の条件が成立している場合に、前記ラウンド動作の終了後における通常遊技状態で、前記抽選の当選高確率化、図柄変動パターン演出の時間短縮化、前記始動領域への流入容易化の少なくとも１つ又は２以上の組み合わせである特典を付与する特典付与手段と、前記抽選の結果が大当たり当選とは異なるチャンス当選の場合に、前記アタッカーを前記第１の所定時間よりも短く、かつ前記遊技球が少なくとも１個入賞するために必要な第２の所定時間以上開放するラウンド動作を前記Ｎラウンドよりも少ないＭラウンド実行すると共に、アタッカー開閉動作終了後における通常遊技状態で前記特典を付与するチャンス動作制御手段と、前記抽選の結果を図柄変動パターン演出によって報知する表示制御手段とを有し、前記大当たり当選時のラウンド数の初回の開閉動作を、前記Ｍ回に分割して開閉させると共に、前記抽選の結果が大当たり当選又はチャンス当選の何れの場合であっても、少なくともチャンス当選報知用の同一の図柄配列で仮報知し、前記大当たり当選時の初回ラウンドの動作、或いはチャンス当選時の前記Ｍラウンドの動作が終了した後、前記抽選の結果が大当たり当選の場合に再変動することで、大当たり当選かチャンス当選かの判別結果の確定報知を遅延させることを特徴としている。
【００１６】
本発明によれば、抽選の結果が大当たり当選の場合に、アタッカーを第１の所定時間開放するラウンド動作をＮラウンド実行し、所定の条件が成立すれば、大当たり動作終了後の通常遊技の際に特典が付与される。
【００１７】
一方、チャンス当選の場合、第２の所定時間以上開放するラウンド動作をＭラウンド実行すると共に、必ず特典を付与する。
【００１８】
この大当たり当選時とチャンス当選時とで、アタッカーの動作が異なるため、遊技者はその時点で大当たり当選かチャンス当選かの判別ができた。しかし、本実施の形態では、大当たり当選時における、ラウンド数の初回の開閉動作を、前記Ｍ回に分割して開閉させるようにしたため、判別がつきにくくなる。また、見掛け上、チャンス当選後に直ちに大当たり当選したかのような動作になるため、遊技者は優越感を持つことになる。
【００２０】
図柄変動パターン演出による報知において、仮停止状態では、大当たり当選かチャンス当選かの判別がつかないようにし（仮報知）、大当たり当選時の初回ラウンドの動作、或いはチャンス当選のラウンド動作が終了するまで、前記抽選の結果が大当たり当選かチャンス当選かの判別結果の確定報知を遅延させることで、遊技者の期待間を持続させることができる。
また、遊技盤上の特定の始動領域への遊技球の流入を契機として抽選を実行する遊技機であって、前記抽選の結果が大当たり当選の場合に、前記遊技盤上に設けられ前記始動領域の流入幅よりも開口幅が広い入賞開口を持つアタッカーを第１の所定時間開放するラウンド動作をＮラウンド実行する大当たり動作制御手段と、前記抽選の結果が大当たり当選であり、さらに所定の条件が成立している場合に、前記ラウンド動作の終了後における通常遊技状態で、前記抽選の当選高確率化、図柄変動パターン演出の時間短縮化、前記始動領域への流入容易化の少なくとも１つ又は２以上の組み合わせである特典を付与する特典付与手段と、前記抽選の結果が大当たり当選とは異なるチャンス当選の場合に、前記アタッカーを前記第１の所定時間よりも短く、かつ前記遊技球が少なくとも１個入賞するために必要な第２の所定時間以上開放するラウンド動作を前記Ｎラウンドよりも少ないＭラウンド実行すると共に、アタッカー開閉動作終了後における通常遊技状態で前記特典を付与するチャンス動作制御手段と、前記抽選の結果を図柄変動パターン演出によって報知する表示制御手段とを有し、前記大当たり当選時のラウンド数の初回の開閉動作を、前記Ｍ回に分割し、かつ、分割した１回毎の開放時間を、前記チャンス当選時の開放時間に合わせることで前記チャンス当選を模倣するように開閉させると共に、前記抽選の結果が大当たり当選又はチャンス当選の何れの場合であっても、少なくともチャンス当選報知用の同一の図柄配列で仮報知し、前記大当たり当選時の初回ラウンドの動作、或いはチャンス当選時の前記Ｍラウンドの動作が終了した後、前記抽選の結果が大当たり当選の場合に再変動することで、大当たり当選かチャンス当選かの判別結果の確定報知を遅延させることを特徴としている。
【発明の効果】
【００２１】
以上説明した如く本発明では、大当たり当選とチャンス当選とが複合された動作を加味することで、遊技の変化のバリエーションを持たせ、チャンス当選の有利さを増大させ、かつチャンス当選による不快感を低減することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００２３】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム（図示省略）に装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側には、交換可能とされた遊技盤１００（図２参照）がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００２４】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００２５】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球ＰＢを貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。
【００２６】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００２７】
手前側の傾斜はパチンコ機１０間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球ＰＢ、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００２８】
この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球ＰＢがパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００２９】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０（図３参照）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。
【００３０】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００３１】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面１００Ａとなっており、盤面１００Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００３２】
遊技盤１００の遊技領域１０１におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物１０５が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選（変動及び停止）や各種演出等の映像を表示する液晶表示器１０６が設けられている。以下、必要に応じてＬＣＤ１０６という。
【００３３】
センター役物１０５の図２の左右側には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、センター役物１０５の真下には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設され、その開口部の直下位置には、電動チューリップ１１０が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置して大入賞口としてのアタッカー１１２が配置されている。
【００３４】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００３５】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球ＰＢを所定の経路に誘導する多数の遊技釘（図示省略）が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。さらに、この遊技領域１０１に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図３参照）が多数設けられている。
【００３６】
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００３７】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０、普通図柄始動口である通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるＶゾーンが設けられている場合には、このＶゾーンを通過したことを検出するＶゾーンセンサ２２８が配設される。
【００３８】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド１７４、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるソレノイド１７５、保留ランプ１７６、及び普通図柄表示装置１０７がそれぞれ接続されている。
【００３９】
ここで、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選（以下、「普図抽選」という）が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部１５０が普通電動役物ソレノイド１７４を駆動制御して電動チューリップ１１０を所定時間開放する。
【００４０】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当たり／外れの特図抽選が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。
【００４１】
特別遊技状態（大当たり処理ともいう）とは、前記アタッカー１１２が所定時間（一般には３０秒）開放し、その後閉止する動作を１ラウンドとした場合に、複数ラウンド（本実施の形態では、１６ラウンド）繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球ＰＢがアタッカー１１２へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、１ラウンド中の最大入賞数が１０個と制限されている。また、本実施の形態では、初回のラウンドは特殊な動作（後述する突然確変と同一の動作）を行うため、実質的に１５ラウンドが特別遊技となる。
【００４２】
なお、この特図抽選の当たりを契機として、確変（時短）抽選が実行され（特図抽選と確変（時短）抽選は同時の場合もある）、この確変（時短）抽選に当選すると、前述した特別遊技状態の終了後に、次の当たり確率がアップする「確変」、或いは図柄変動パターン時間を短縮する「時短」が付加される（特典遊技の付与）。なお、特典遊技は、通常遊技状態の下で実行されるものであり、特別遊技とは異なる。
【００４３】
本実施の形態では、特典として確変を付与しているが、例えば、確変にならなかった場合に、所定回数（例えば、１００回）の時短を特典として付与するようにしてもよい。
【００４４】
さらに、本実施の形態では、大当たり当選、並びに落選とは別に、チャンス当選を設定している。チャンス当選は、後述する突然確変を導出するためのきっかけとして適用される。
【００４５】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００４６】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００４７】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００４８】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ１０６には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置１０７や保留ランプ１７６による表示内容は、このＬＣＤ１０６で表示するようにしてもよい。
【００４９】
図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり／外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００５０】
本実施形態のパチンコ機１０では、ＬＣＤ１０６の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における極めて小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。なお、特別図柄変動パターンは、別途独立した表示装置で表示するようにしてもよい。
【００５１】
ここで、特図抽選の結果が「大当たり当選」となり、ＬＣＤ１０６における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、前述した特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。
【００５２】
また、前述したように、ＬＣＤ１０６において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、保留ランプ１７６の点灯数がその入賞数に応じて最大４個まで増える。
【００５３】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、ＬＣＤ１０６では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１７６が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００５４】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００５５】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００５６】
ここで、本実施の形態におけるパチンコ機１０では、突然確変機能を備えている。
【００５７】
確変は、通常は特別遊技状態の終了を契機として実行されるものであるが、この突然確変機能とは、見掛け上、通常遊技状態で突然に確変状態に移行することを言う。
【００５８】
しかし、通常遊技状態から突然確変状態に移行する遊技仕様は、特図抽選の大当たり当選を経るという現状の遊技仕様に対して全く異なるものとなるため、本実施の形態では、特図抽選を経た上で確変状態に移行するという、現状の遊技仕様に則して、突然確変を確立している。
【００５９】
より具体的には、特図抽選において、大当たり当選の他に突然確変当選を設定する。この突然確変当選の場合、前記アタッカー１１２の動作として、開放時間０．５秒、ラウンド数を２回とする（ちなみに、通常の動作、すなわち「大当たり状態」になった場合のアタッカ開放時間およびラウンド数（ラウンド動作）の仕様は、開放時間３０秒、ラウンド数１６回）。
【００６０】
このアタッカー１１２の動作では、アタッカー１１２への入賞はほとんど期待できず、かつ、短時間で終了してしまう、見掛け上の特別遊技状態となる。
【００６１】
この見掛け上の特別遊技状態を経ることで、通常遊技状態の下で遊技を進行している遊技者から見ると、突然に確変状態に移行したと感じられる。
【００６２】
このように、遊技者が感覚的に突然に確変状態となったと感じさせる動作を、遊技仕様を変えずに実行可能とした。
【００６３】
また、本実施の形態では、この突然確変の契機となるチャンス当選になったとき、大当たり当選と見分けがつかない工夫を施している。
【００６４】
すなわち、大当たり当選時の初回のラウンドのアタッカー１１２の動作を、突然確変と同一の動作（すなわち、開放時間０．５秒で２回実行）を行なっている。
【００６５】
この動作によって、遊技者からみると、最初はチャンス当選であるか、大当たり当選であるかの判断がつきにくくなると共に、大当たり当選の場合は、チャンス当選直後に大当たり当選になったような錯覚を持たせることが可能となる。
【００６６】
図４は、主制御部１５０における、上記特図抽選に基づく遊技の進行モードの設定制御を機能的に示したブロック図である。
【００６７】
主制御部１５０には、遊技の進行全般を司る遊技実行制御部２００が設けられ、始動入賞センサ１８０が接続されている。
【００６８】
また、遊技実行制御部２００には、アタッカー動作制御部２０２が接続されている。このアタッカー動作制御部２０２は、遊技実行制御部２００からの指示信号に基づいて、特別遊技の実行の際にアタッカー動作制御を行う。すなわち、ソレノイドドライバ２０４を介してソレノイド１７５を通電・非通電し、アタッカー１１２（図２参照）の開閉動作を行う。
【００６９】
なお、この特別遊技におけるアタッカー開閉制御は、特図抽選の結果に応じて、大当たり当選用と、突然確変用との何れかが実行されるが、このアタッカー１１２の開閉動作については、後述する（図６参照）。
【００７０】
遊技実行制御部２００では、遊技状態（通常遊技／特別遊技）、始動入賞の保留状態、図柄変動パターン演出状態等から、特図抽選を実行する時期を判別し、特図抽選の時期になった時点で、特図抽選部２０６に対して抽選指示信号を送出する。なお、この遊技実行制御部２００からは特図抽選部２０６に対して、当選確率情報も出力される。
【００７１】
特図抽選部２０６では、設定された特選確率に基づいて、特図抽選が実行される。この特図抽選は、通常確率の下では約１／３００〜３５０の当選確率、確変時の高確率の下では約１／５０程度の当選確率で抽選が実行される。
【００７２】
特図抽選部２０６には、図柄変動パターンモード選択処理指示部２０８、大当たり／チャンス遊技状態選択部２１０が接続されている。特図抽選部２０６において、抽選の結果が外れの場合は外れ信号が図柄変動パターンモード選択指示部２０８へ送出される。また、特図抽選部２０６において、抽選の結果が大当たり当選又はチャンス当選の場合は、大当たり／チャンス遊技状態選択部２１０に当選信号が送出される。
【００７３】
図柄変動パターンモード選択処理指示部２０８は、特図抽選部２０６からの落選情報、或いは大当たり／チャンス遊技状態選択部２１０からの当選情報（大当たり当選／チャンス当選）情報に基づいて、図柄変動パターンモードを選択し、選択結果を遊技実行制御部２００へ送出すると共に、図柄変動パターン種指示部２１４へ送出する。
【００７４】
図柄変動パターン種指示部２１４では、それぞれの図柄変動パターンモードにおける変動パターン種を決定し、遊技実行制御部２００へ送出すると共に、出力部２１６を介して前記図柄変動パターンモード種と共にこの図柄変動パターン種を演出制御部１５２へ送出される。
【００７５】
ここで、前記大当たり／チャンス遊技状態選択部２１０では、当選情報をアタッカー動作プログラム読出部２１２へ送出している。
【００７６】
このアタッカー動作プログラム読出部２１２には、動作モードプログラムメモリ２１８が接続されている。
【００７７】
動作モードプログラムメモリ２１８には、大当たり当選動作プログラム２１８Ａと、チャンス当選動作プログラム２１８Ｂとが記憶されている。
【００７８】
大当たり当選動作プログラム２１８Ａの仕様は、１Ｒ（ラウンド）目にアタッカー１１２を第２の所定時間（本実施の形態では、０．５秒間）開放することを２回実行し、その後の２Ｒ〜１６Ｒ目にアタッカー１１２を第１の所定時間（本実施の形態では、３０秒間）開放することを1回ずつ実行する（なお、３０秒間に１０個の入賞があった場合その時点で閉止）。すなわち、合計のラウンド数Ｎは、「１６」である。
【００７９】
一方、チャンス当選動作プログラム２１８Ｂの仕様は、１Ｒ〜２Ｒ目にアタッカー１１２を第２の所定時間（本実施の形態では、０．５秒間）開放することを１回ずつ実行する。すなわち、合計のラウンド数は、「２」である。
【００８０】
上記を比較すると、大当たり当選時の１Ｒ目と、チャンス当選の１Ｒ〜２Ｒ目の動作が同一となっている。すなわち、何れの当選であっても、最初のアタッカー１１２の動作状態が同一であるため、遊技者はこの時点では、大当たり当選であるかチャンス当選であるかの判別がつかないことになる。
【００８１】
前記アタッカー動作プログラム読出部２１２では、大当たり／チャンス遊技状態選択部２１０からの当選情報に基づいて、前記モードプログラムメモリ２１８から、大当たり当選動作プログラム２１８Ａ又はチャンス当選動作プログラム２１８Ｂを読み出し、アタッカー動作モード変更指示部２２０を介して、アタッカー動作制御部２０２へ当該読み出したプログラムを送出する。これにより、アタッカー動作制御部２０２では、当該プログラムに基づいて実行する。
【００８２】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００８３】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル３９を操作すると、一体皿３０の球皿部３４に貯えられている遊技球ＰＢは球送り装置により一球づつ発射装置４０に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００８４】
また、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、主制御部１５０において普通図柄の当たり／外れの抽選処理（普図抽選）が実行され、その普図抽選結果は、普通図柄表示装置１０７に、２桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。
【００８５】
この普図抽選の結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ１１０が所定時間開放され、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞しやすい状態となる。
【００８６】
また、特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、主制御部１５０において特別図柄の当たり／外れの特図抽選処理（第１の抽選）が実行され、その特図抽選結果は、ＬＣＤ１０６の下部の一部の領域（あるいは、独立した別の領域）では、２個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、ＬＣＤ１０６のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。
【００８７】
（大当たり処理）
ＬＣＤ１０６の表示画面に、例えば「４４４」や「７７７」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯１４２の点滅やスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり処理を実行する。
【００８８】
大当たり処理としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー１１２が例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１６ラウンド（継続回数）開放される。本実施の形態では、この１６ラウンドの内の、初回のラウンドは、アタッカー１１２が、極めて短い時間（開放時間が０．５秒間）で２回の動作を行うようになっており、実質的には１５ラウンドの大当たり処理となる。この初回のラウンドは、後述する突然確変と密接な関係を持っており、これについては後述する。
【００８９】
なお、アタッカー１１２内にＶゾーンを設けた遊技仕様の場合には、１回のアタッカー１１２開放時にＶゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。
【００９０】
これにより、遊技者は、発射した遊技球ＰＢをアタッカー１１２へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置１６０が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口４６から一体皿３０の球皿部３４に排出される。
【００９１】
また、当たり図柄が、例えば「７７７」等の予め定められた所定の図柄であり、かつここでは、当該所定の図柄が奇数の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり処理（特別遊技状態）の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」、並びに、普通図柄表示装置１０７の変動時間が短縮され、始動口１０８が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。
【００９２】
（突然確変処理）
ＬＣＤ１０６の表示画面に、予め定められた図柄列の組み合わせが表示されると、その後、突然確変処理を実行する。
【００９３】
突然確変処理としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー１１２が最大０．５秒間（１回の開放時間）／最高２ラウンド開放される。
【００９４】
この場合、遊技者は、アタッカー１１２への入賞は、ほとんど期待できない。言い換えれば、この突然確変処理の遊技状態は、見掛け上の特別遊技であり、その後に実行される確変の有無が主体となる。
【００９５】
すなわち、突然確変の場合、見掛け上の特別遊技状態の終了後に、次の特図抽選の確率がアップする「確率変動機能」を実行する。
【００９６】
ここで、本実施の形態では、この突然確変の契機となるチャンス当選となった場合、遊技者が大当たり当選ではないことで不快感を持つ場合がある。これは、設計者側からすると、非確変の通常遊技から突然確変状態になることで期待感を持たせるという目的に反する。
【００９７】
このため、本実施の形態では、チャンス当選か大当たり当選かを判別しにくくする動作をアタッカー１１２に施した。すなわち、チャンス当選のアタッカー１１２の動作と、大当たり当選の初回のラウンド時のアタッカー１１２の動作とを同一とした。
【００９８】
以下、図５及び図６のフローチャートに従い、大当たり当選時、チャンス当選時におけるアタッカー１１２の動作制御を含む制御の流れを示す。なお、前述した遊技の流れと重複する部分がある。
【００９９】
図５は、主制御部１５０における抽選時の制御の流れを示すフローチャートである。
【０１００】
ステップ２５０では、有効始動入賞があったか否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留が満杯であり、入賞しても抽選のチャンスが与えられない場合があるため、この抽選のチャンスがない入賞を除外した入賞を言う。
【０１０１】
このステップ２５０で否定判定されると、ステップ２５２へ移行して保留があるか否かが判断される。ステップ２５２において、否定判定されると、抽選の機会自体が存在しないため、このルーチンは終了する。
【０１０２】
また、前記ステップ２５０で肯定判定、或いはステップ２５２で肯定判定されると、抽選のチャンスがあると判断され、ステップ２５４へ移行する。ステップ２５４では、大当たり処理中か否かが判断され、大当たり処理中の場合には、抽選が実行できないため、保留限度分は保留として、このルーチンは終了する。
【０１０３】
また、ステップ２５４で否定判定されると、ステップ２５６へ移行して抽選が実行される。
【０１０４】
ステップ２５６での抽選の結果は、ステップ２５８で判断される。すなわち、ステップ２５８で抽選結果が外れと判断された場合には、ステップ２６０へ移行して外れ変動用パターンが選択され、次いでステップ２６２へ移行して演出制御部１５２へコマンドを送信し、このルーチンは終了する。
【０１０５】
また、ステップ２５８でチャンス当選と判断された場合には、ステップ２６４へ移行してチャンス当選用の変動パターンが選択され、次いでステップ２６６へ移行して演出制御部１５２へコマンドを送信し、ステップ２６８へ移行する。
【０１０６】
ステップ２６８では、チャンス当選時のアタッカー動作プログラムを読み出し、ステップ２７６へ移行する。
【０１０７】
前記ステップ２５８において、大当たり当選と判断された場合には、ステップ２７０へ移行して大当たり当選用の変動パターンが選択され、次いでステップ２７２へ移行して演出制御部１５２へコマンドを送信し、ステップ２７４へ移行する。
【０１０８】
ステップ２７４では、大当たり当選時のアタッカー動作プログラムを読み出し、ステップ２７６へ移行する。
【０１０９】
ステップ２７６では、変動パターン終了時期か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２７８へ移行して、前記ステップ２６８又はステップ２７４で読み出したアタッカー動作プログラムに基づき、アタッカー１１２を動作制御する。
【０１１０】
図６は、このステップ２７８におけるアタッカー１１２の動作制御の詳細を示している。
【０１１１】
まず、ステップ３００では、当選種を判別する。ステップ３００でチャンス当選と判別された場合には、ステップ３０２へ移行してアタッカー１１２を開放する。次いでステップ３０４へ移行して０．５秒経過したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３０６へ移行してアタッカー１１２を閉止する（１Ｒ目終了）。
【０１１２】
次のステップ３０８でインタバル時間が経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３１０へ移行する。
【０１１３】
ステップ３１０では、アタッカー１１２を開放する。次いでステップ３１２へ移行して０．５秒経過したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３１４へ移行してアタッカー１１２を閉止する（２Ｒ目終了）。
【０１１４】
次のステップ３１６では、通常遊技状態に戻るが、このとき、特典である確変が付与される。
【０１１５】
一方、ステップ３００において、当選種が大当たり当選と判別された場合には、ステップ３１８へ移行してアタッカー１１２を開放する。次いでステップ３２０へ移行して、０．５秒経過したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３２２へ移行してアタッカー１１２を閉止する。次のステップ３２４でインタバル時間が経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３２６へ移行する。ステップ３２６では、アタッカー１１２を開放する。次いでステップ３２８へ移行して０．５秒経過したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３３０へ移行してアタッカー１１２を閉止する（１Ｒ目終了）。
【０１１６】
次のステップ３３２では、インタバル時間が経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３３４へ移行する。
【０１１７】
ステップ３３４では、アタッカー１１２を開放する。次いでステップ３３６へ移行して３０秒経過したか否か（或いは、１０個の入賞があったか否か）が判断され、肯定判定されると、ステップ３３８へ移行してアタッカー１１２を閉止し、ステップ３４０へ移行する。
【０１１８】
ステップ３４０では、１６Ｒ終了したか否かが判断され、否定判定されると、ステップ３３４へ戻り、上記肯定を繰り返す（２Ｒ目〜１６Ｒ目）。
【０１１９】
また、ステップ３４０で肯定判定されると、１６Ｒの大当たり処理が終了したと判断され、ステップ３４２へ移行して確変有りか否かが判断される。この確変の有無は、抽選の際に確定している。
【０１２０】
ステップ３４２で肯定判定されると、ステップ３４４へ移行して通常遊技状態に戻ったとき、確変とする。また、ステップ３４２で否定判定されると、ステップ３４６へ移行して通常状態に戻ったとき、非確変とする。
【０１２１】
このように、本実施の形態の大当たり処理は、１６Ｒあるが、実質的には、従前どおりの１５Ｒであり、初回のラウンドは、チャンス当選の動作を模倣した、擬似チャンス当選動作を実行したものである。この擬似チャンス当選動作を伴わせることで、本来のチャンス当選と大当たり当選との区別がつきにくくなる。
【０１２２】
ところで、本実施の形態では、最初に当選（大当たり当選又はチャンス当選）したときの図柄変動パターン演出による報知を仮報知とし、大当たり当選時の１Ｒの動作終了後、或いはチャンス当選時の２Rの動作終了後に、確定報知をするようにしている。
【０１２３】
すなわち、例えば、図柄として数字図柄が適用されている場合、図７（Ａ）に示される如く、演出図柄変動パターン演出が開始され、抽選の結果が当選していると、その後、各図柄列が停止する。
【０１２４】
この状態では、図７（Ｂ）に示される如く、チャンス当選報知用の図柄（数字図柄が昇順に並んでいる状態）で停止させる（仮報知）。この状態では、遊技者は、チャンス当選になったと判断する。
【０１２５】
その後、大当たり当選時には、アタッカー１１２の動作として、当該大当たり当選時の１Ｒの動作終了後に再変動して（図７（Ｃ）参照）、予め定められた大当たり図柄（同一図柄が揃う状態）で停止させる（図７（Ｄ）参照）。この状態が、確定報知となり、遊技者は、チャンス当選（突然確変）直後に大当たり当選になったと錯覚する。
【０１２６】
以上説明したように本実施の形態では、アタッカー１１２の動作により、大当たり当選かチャンス当選かの判別を遅らせ、この結果、見掛け上、チャンス当選（突然確変）の直後に大当たり当選するという状況を構築することができ、チャンス当選の有用性を増大させ、かつ、チャンス当選による不快感を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る制御系の概略を示すブロック図である。
【図４】主制御部における特図抽選に基づく遊技の進行モードの設定制御を機能的に示したブロック図である。
【図５】主制御部における抽選時の制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップ２７８であるアタッカー動作制御の詳細を示すフローチャートである。
【図７】大当たり当選又はチャンス当選の場合の図柄変動パターン演出の流れを示すＬＣＤの正面図である。
【符号の説明】
【０１２８】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１００    遊技盤
１０６    ＬＣＤ（表示装置）
１１２    アタッカー
１５０    主制御部（特典付与手段）
１５２    演出制御部
１５６    図柄制御部
１７５    ソレノイド
１８０    始動入賞センサ
２００    遊技実行制御部
２０２    アタッカー動作制御部
２０４    ソレノイドドライバ
２０６    特図抽選部
２０８    図柄変動パターンモード選択処理指示部
２１０    大当たり／チャンス遊技状態選択部
２１４    図柄変動パターン種指示部
２１６    出力部
２１８    動作モードプログラムメモリ
２１８Ａ    大当たり当選動作プログラム（大当たり動作制御手段）
２１８Ｂ    チャンス当選動作プログラム（チャンス動作制御手段）
２２０    アタッカー動作モード変更指示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0005215530.tif 000007
【図７】
0005215530.tif 000008