(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハンドル本体と、該ハンドル本体によって可動可能に支持され、遊技領域に発射する遊技球の発射力を調整するハンドルリングと、該ハンドルリングの操作量に応じて遊技球の発射力を制御する発射力制御手段と、該発射力制御手段により制御された発射力で遊技球を前記遊技領域に発射する発射手段と、備え、
前記発射力制御手段は、
前記ハンドルリングが操作されていない状態から前記ハンドルリングの操作量が所定量に到達するまでの期間は前記ハンドルリングの操作量に応じて前記発射力が強くなるよう制御し、前記ハンドルリングの操作量が所定量から最大となる期間は前記ハンドルリングの操作量に応じて発射力が弱くなるよう制御する第１の発射力制御と、前記ハンドルリングが操作されていない状態から前記ハンドルリングの操作量が最大となるまでの期間は前記ハンドルリングの操作量に応じて前記発射力が強くなるよう制御する第２の発射力制御が可能に構成されていることを特徴とする遊技球発射装置。
【請求項２】
前記発射力制御手段は、入力信号に基づいて前記第１の発射力制御から前記第２の発射力制御に切り替わることを特徴とする請求項１に記載の遊技球発射装置。
【請求項３】
前記入力信号は、特定遊技を示す特定遊技信号であることを特徴とする請求項２に記載の遊技球発射装置。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３の何れか１項に記載の遊技球発射装置を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機等において遊技者が遊技球の発射力を調整する遊技球発射装置と、そのような遊技球発射装置を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射装置が設けられており、遊技者は遊技球発射装置に備えられている遊技球ハンドルにより遊技球の発射力を調整しながら遊技を行うようにしていた。このような遊技球発射装置は、遊技球ハンドルを右側に回動させるに比例し、徐々に発射力が強くなるように構成されている。
また、近年のパチンコ遊技機は、遊技盤の最も右側領域に遊技球を飛ばす操作が必要なものがある。このため、遊技球を右打ちする際の操作性を高めた遊技球発射装置が提案されている。
例えば、特許文献１には、操作ハンドルをいっぱいに回転させなくても、小回転角でパチンコ球の飛び強度を大ならしめ得るパチンコ用遊技球発射装置の球飛び強度制御回路が開示されている。また特許文献２には、ユーザーニーズに応じた玉打ちを可能にする弾性遊技機として、遊技領域に玉を打ち込むための駆動源となるステッピングモータと、操作ハンドルの操作により抵抗値を変化させる可変抵抗器と、可変抵抗器の抵抗値に基づいてステッピングモータによる玉飛び強度を制御する発射制御回路と、を備え、可変抵抗器は操作ハンドルの操作量に対する抵抗値の変化率を所定の抵抗値を境にして異ならせるようにした技術が開示されている。
【特許文献１】特開平０８−１４１１５３号公報
【特許文献２】特開平１１−３３１７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、近年のパチンコ遊技機においては、ゲーム性を高めるために、遊技状態に応じて、遊技球の発射位置を打ち分ける必要がある機種が提案されている。例えば、大当たり遊技状態中に解放状態となる大入賞口を複数備え、大当たり遊技状態終了後の特典遊技として確率変動遊技を付与する確率大当たりに当選した場合と、大当たり遊技状態終了後の特典遊技として時間短縮遊技を付与する時短大当たりに当選した場合とで異なる大入賞口を解放するようにものや、当選した大当たり遊技のラウンド回数に応じて、異なる大入賞口を解放するようにしたものがある。
上記したような遊技球の発射位置を打ち分ける必要がある機種は、遊技者が遊技球の発射位置の頻繁に調節する必要があり、初心者が遊技するには比較的難しいという問題点があった。
本発明は、そのような状況を鑑み、遊技球の発射位置を打ち分ける必要がある機種であっても、初心者が遊技に適した発射ポイントに遊技球を発射することができる遊技球発射装置と、その遊技球発射装置を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の遊技球発射装置は、ハンドル本体と、該ハンドル本体によって可動可能に支持され、遊技領域に発射する遊技球の発射力を調整するハンドルリングと、該ハンドルリングの操作量に応じて遊技球の発射力を制御する発射力制御手段と、該発射力制御手段により制御された発射力で遊技球を前記遊技領域に発射する発射手段と、備え、前記発射力制御手段は、前記ハンドルリングが操作されていない状態から前記ハンドルリングの操作量が所定量に到達するまでの期間は前記ハンドルリングの操作量に応じて前記発射力が強くなるよう制御し、前記ハンドルリングの操作量が所定量から最大となる期間は前記ハンドルリングの操作量に応じて発射力が弱くなるよう制御する第１の発射力制御と、前記ハンドルリングが操作されていない状態から前記ハンドルリングの操作量が最大となるまでの期間は前記ハンドルリングの操作量に応じて前記発射力が強くなるよう制御する第２の発射力制御が可能に構成されていることを特徴とする。
請求項２に記載の遊技球発射装置は、前記発射力制御手段は、入力信号に基づいて前記第１の発射力制御から前記第２の発射力制御に切り替わることを特徴とする。
請求項３に記載の遊技球発射装置は、前記入力信号は、特定遊技を示す特定遊技信号であることを特徴とする。
請求項４に記載の遊技球発射装置は、請求項１乃至請求項３の何れか１項に記載の遊技球発射装置を備えるパチンコ遊技機を特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明では、発射力制御手段により、ハンドルリングが操作されていない状態からハンドルリングの操作量が所定量に到達するまでの期間はハンドルリングの操作量に応じて発射力が強くなるよう制御し、ハンドルリングの操作量が所定量から最大となる期間はハンドルリングの操作量に応じて発射力が弱くなるよう制御する第１の発射力制御と、ハンドルリングが操作されていない状態からハンドルリングの操作量が最大となるまでの期間はハンドルリングの操作量に応じて発射力が強くなるよう制御する第２の発射力制御が可能に構成されているので、例えば遊技状態に応じて第１の発射力制御と第２の発射力制御を切り替えるようにすれば、遊技者はハンドルリングの操作量が最大となる位置でハンドルリングを保持するだけで、遊技状態にあった発射力に調整することが可能になる。この結果、例えば、遊技状態に応じて遊技球の発射位置を調整する必要がある場合でも、初心者が容易に遊技に挑戦することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３には、遊技領域の外周縁に沿って前方に突出されたガイドレールが設けられている。ガイドレールは、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト球を回収するアウト口１９に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２により構成される。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には、遊技球を貯留する受け皿部４と、受け皿部４の遊技球を発射するハンドル５等が設けられている。また、受け皿部４とハンドル５との間の前面下部板６には、チャンスボタンや、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部４内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンが設けられている。
遊技盤３のほぼ中央部には、中央が開口したセンター部材７が配置される。センター部材７の内部には図柄表示装置９が配置されている。図柄表示装置９は、表示画面が、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、大当たり遊技時は大当たり遊技状態用動画像等が表示される。
【０００７】
センター部材７の下方には、図柄表示装置９の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置１１が設けられている。また、センター部材７の左側には、普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１４が設けられている。
さらに可変入賞装置１１の下方及び右側には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口１５及び１６が設けられている。
可変入賞装置１１は、図柄表示装置９を可変表示させるための上始動ポケット（上始動口形成部材）１３と左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ１７とを備えて構成される。
また遊技盤３には普通入賞口１８やアウト口１９等が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【０００８】
普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄は、１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート１４が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート１４を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置１１に設けられた電動式チューリップ１７から成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
図柄表示装置９に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば、同一図柄の組合せとなった場合に大当たり状態となるように構成されている。
【０００９】
また特別図柄は可変入賞装置１１の上始動ポケット１３又は電動式チューリップ１７の開成動作により遊技球が誘導される下始動口（図示しない）において遊技球を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動（可変）して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に２個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当たり状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄等が使用可能である。
このように構成されるパチンコ遊技機では、例えば、大当たり遊技後に特典遊技として確率変動を付与しない大当たりに当選したと場合は、大入賞口１５を開閉動作させ、確率変動を付与する大当たりに当選した場合は大入賞口１６を開閉動作させるように構成されている。なお、本実施形態では、大入賞口１５、１６を可変入賞装置１１の下方及び右側に設ける場合を例に挙げたが、あくまでも一例であり、大入賞口１５、１６の個数や任意位置等は任意である。
【００１０】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機に備えられる遊技球発射装置のハンドルの構成を示した図であり、（ａ）はその外観斜視図、（ｂ）はその正面図である。
この図２（ａ）（ｂ）に示すハンドル５では、ハンドル本体となるハンドルベース２１の筒状部２１ａがパチンコ遊技機１の前面に支持される。またハンドルベース２１には、遊技者が遊技盤３の遊技領域に遊技球を発射する発射力を調整するハンドルリング２２を備えている。ハンドルリング２２の外周には、概ね指一本分の間隔を離して複数の指掛部２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄ、２２ｅが形成されている。またハンドルリング２２の前面には、略半球殻状に形成されたハンドルキャップ２３が取り付けられている。
【００１１】
図３は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の主要な構成を示したブロック図である。
この図３に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられている。遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と表記する）１１５、１１６を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１５には、可変入賞装置１１の上始動ポケット１３に設けられた上始動ＳＷ１３ａや図示しない下始動口に設けられた下始動ＳＷ１３ｂ、遊技盤３上の始動ゲートＳＷ１４ａが接続されている。また遊技盤３の普通入賞口１８に設けられた普通入賞口ＳＷ１８ａ、１８ｂ、大入賞口１５、１６にそれぞれ設けられた大入賞口ＳＷ１５ａ、１６ａ、大入賞口１５、１６の開閉扉をそれぞれ開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１５ｂ、１６ｂ、可変入賞装置１１に備えられた電動式チューリップ１７を開閉動作させるための始動口ソレノイド１７ａなどが接続されている。
【００１２】
一方、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６は、本実施形態の遊技球発射装置２０と、図柄制御基板１２１が接続されている。
遊技球発射装置２０は、図示しない賞球制御基板において皿部４の遊技球が満タンであると検出された場合に遊技制御基板１１１を介して伝送されてくる発射停止信号に基づいて遊技球の発射を停止したりする。
図柄制御基板１２１は、遊技制御基板１１１からの制御信号に基づいて図柄表示装置９や普通図柄表示装置１０の表示制御を行う。また図柄制御基板１２１は、図示しないランプ制御基板や音声制御基板を介して各種ランプや音声の制御なども行う。
【００１３】
図４は、本実施形態に係る遊技球発射装置の構成を示したブロック図、図５は図４に示した遊技球発射装置の各部の出力波形を示した図である。
この図４に示す遊技球発射装置２０は、可変抵抗器３０と、電圧比較回路３１、レベル増幅回路３２、レベル減算回路３３、切替回路３４、及び切替制御回路３５からなる発射力制御部３６と、ソレノイド駆動回路３７、発射ソレノイド３８及びタイミング信号発生回路３９からなる遊技球発射部４０とにより構成される。
可変抵抗器３０は、ハンドル５に内蔵され、ハンドルリング２２の回動量（操作量）に応じて抵抗値が変化するように構成されている。可変抵抗器３０の一方の端子には、基準電圧（例えば５Ｖ）が与えられ、他方の端子は接地される。従って、可変抵抗器３０からは、図５（ａ）に示すようなハンドリング２２の操作量に比例した出力電圧Ａが出力される。この出力電圧Ａは発射力制御部３４の電圧比較回路３１、レベル減算回路３３及び切替回路３４に供給される。
【００１４】
電圧比較回路３１は、可変抵抗器３０からの出力電圧Ａと、所定電圧Ａ’（例えば２．５Ｖ）とを比較し、図５（ｂ）に示すような差分電圧Ｂ（Ｂ＝Ａ−Ａ’）を出力する。
レベル増幅回路３２は、電圧比較回路３１からの出力電圧Ｂの電圧レベルを例えば２倍に増幅して、図５（ｃ）に示すような出力電圧Ｃ（Ｃ＝２Ｂ）を出力する。
レベル減算回路３３は、可変抵抗器３０の出力電圧Ａからレベル増幅器３２の出力電圧Ｃを減算して、図５（ｄ）に示すような出力電圧Ｄ（Ｄ＝Ａ−Ｃ）を出力する。
切替回路３４には、可変抵抗器３０の出力電圧Ａと、レベル減算回路３３の出力電圧Ｄが入力されており、切替制御回路３５からの切替信号に基づいて、いずれかの出力電圧を遊技球発射部４０のソレノイド駆動回路３７に出力する。
切替制御回路３５は、入力される特定大当たり信号（特定遊技信号）に基づいて、切替回路３４の切り替え制御を行う。ここで、特定大当たり信号とは、特定遊技、例えば特典遊技である確率変動を伴う大当たり遊技を示す信号である。
遊技球発射部４０のソレノイド駆動回路３７は、タイミング信号発生回路３９から入力されるタイミング信号に基づいて発射ソレノイド３８を駆動する。このとき、ソレノイド駆動回路３７は、発射力制御部３６の切替回路３４を介して出力される出力電圧Ａ又は出力電圧Ｄに応じた強度で発射ソレノイド３６を駆動する。
タイミング信号発生回路３９は、遊技球の発射タイミング（例えば１００発／分）に応じたタイミング信号を発生して出力する。
【００１５】
図６は、本実施形態に係る遊技球発射装置のハンドルの操作量と遊技球の発射強度との関係を示した図であり、波形Ｘは発射力制御部３６から遊技球発射部４０に出力電圧Ａを供給したときに発射される遊技球の発射強度を示した図であり、波形Ｙは発射力制御部３６から遊技球発射部４０に出力電圧Ｄを供給したときに発射される遊技球の発射強度を示した図である。
この図６に示すように、本実施形態の遊技球発射装置では、例えば、発射力制御部３６から遊技球発射部４０に対して出力電圧Ａを出力しているときに、ハンドル５のハンドルリング２２を時計回り方向（矢示Ａ方向）に回転させた場合、遊技球発射部４０から発射される遊技球の発射強度は、ハンドルリング２２の時計方向への操作量に応じて遊技球の発射力（発射強度）が徐々に強くなる。
一方、例えば、発射力制御部３６から遊技球発射部４０に対して出力電圧Ｄを出力しているときに、ハンドル５のハンドルリング２２を時計回り方向（矢示Ａ方向）に回転させた場合、遊技球発射部４０から発射される遊技球の発射強度は、ハンドルリング２２の操作量が所定量Ｐに到達するまでの期間ではハンドルリング２２の時計方向への操作量に応じて徐々に強くなる。
そして、ハンドルリング２２の操作量が所定量Ｐから最大となる期間は、ハンドルリング２２の操作量に応じて発射力が徐々に弱くなり、ハンドルリング２２の最大操作位置において発射強度が最適発射強度となる。なお、ハンドルリング２２の最大操作位置での発射強度の調整は、レベル増幅回路３２の増幅率を適宜設定することで実現可能である。
【００１６】
このような遊技球発射装置を備えたパチンコ遊技機では、遊技者はハンドル５のハンドルリング２２を最大操作位置に合わせて遊技を行うようにする。すると、通常遊技状態、あるいは特典遊技である確率変動を付与しない大当たり遊技状態においては、発射力制御部３６の切替回路３４からは出力電圧Ｄが出力され、通常遊技あるいは大入賞口１５に遊技球を入賞させるのに最適な位置（所謂「ぶっこみ」）に遊技球を発射する。つまり、遊技球発射装置２０は、遊技球の発射強度が図６に波形Ｘにより示したような第１の発射力となる。
一方、確率変動を伴う大当たりに当選した場合、切替制御回路３５は入力される特定大当たり信号により切替回路３４の切り替え制御を行う。これにより、発射力制御部３６の切替回路３４からは出力電圧Ａが出力され、遊技盤３の右側領域に設けられた大入賞口１６に入賞させるのに最適な位置に遊技球を発射する。つまり、本実施形態の遊技球発射装置は、遊技球の発射強度が図６に波形Ｙにより示したような第２の発射力となる。
【００１７】
図７は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御装置が実行する発射制御処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、例えば、遊技制御基板１１１の１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現されるものである。
先ず、遊技制御基板１１１の遊技制御基板１１２は、ステップＳ１において、始動ＳＷ１３ａ、１３ｂにおいて遊技球の入賞を検出した場合は、ステップＳ２に進み、保留個数が「４」より少ないか否かの判別を行う。保留個数が「４」より少なければ、ステップＳ３に進み、保留個数に「＋１」してステップＳ４に進む。一方、ステップＳ１において遊技球の入賞を検出しなかった場合、又はステップＳ２において保留個数が「４」であった場合は、保留個数を「＋１」することなくステップＳ４に進む。
ステップＳ４において、保留個数が１個以上あると判別した場合は、ステップＳ５に進み、特別図柄変動抽選処理を実行する。なお、保留個数が「０」の場合はステップＳ１に戻って処理を継続する。特別図柄変動抽選処理を実行後は、ステップＳ６に進み、保留個数を「−１」した後、続くステップＳ７において、上記ステップＳ５の特別図柄変動抽選処理による抽選乱数を取得する。
【００１８】
ステップＳ８において、取得乱数が「０」であるか否かの判別を行い、取得乱数が「０」であると判別した場合は大当たりと判別して、ステップＳ９に進み、取得乱数が「０〜３９」であるか否の判別を行う。そして、取得乱数が「０〜３９」であれば、ステップＳ１０において、大当たりＡ（１５ラウンド、確率変動）に当選とし、続くステップＳ１１において、遊技球発射装置２０の切替制御回路３５に対して特定大当り信号を出力する。これにより、遊技球発射装置２０からは、遊技盤３の右側領域に設けられた大入賞口１６に入賞させるのに最適な位置に遊技球を発射する。つまり、遊技球発射装置２０の遊技球の発射強度が、図６に波形Ｘで示した第１の発射力から、波形Ｙで示した第２の発射力に切り替わる。
そして、続くステップＳ１２において、大当たり終了と判別したときにステップＳ１３に進んで、遊技球発射装置２０の切替制御回路３５に出力していた特定大当り信号を停止してステップＳ１に戻る。つまり、遊技球発射装置２０の遊技球の発射強度が、図６に波形Ｙで示した第２の発射力から波形Ｘで示した第１の発射力に戻ることになる。
【００１９】
一方、ステップＳ９において、取得乱数が「０〜３９」でないと判別したときは、ステップＳ１４に進み、大当たりＢ（１５ラウンド、時短変動）に当選とし、このときは遊技球発射装置２０の切替制御回路３５に対して特定大当り信号を出力することなくステップＳ１に戻る。つまり、遊技球発射装置２０の遊技球の発射強度は図６に波形Ｘで示した第１の発射力のままとなる。
このように本実施形態の遊技球発射装置２０では、発射力制御部３６が、入力信号である特定大当たり信号に基づいて、遊技球発射部４０に出力する出力電圧を切り替えることで、遊技状態に応じて遊技球の発射強度を変える必要がある場合でも、遊技者はハンドル５のハンドルリング２２を最大操作位置において保持し続けるだけで、遊技球の発射強度が最適強度に切り替わり遊技球を最適位置に発射することが可能になる。この結果、これまでは初心者が遊技するには比較的難しかった、遊技状態に応じて遊技球の発射位置を打ち分ける必要がある機種であっても容易に遊技を行うことが可能になる。
【００２０】
なお、本実施形態では可変入賞装置１１の下方及び右側にそれぞれ大入賞口１５、１６を設けた場合を例に挙げたため、ハンドル５のハンドルリング２２を最大操作位置に合わせたときに、通常遊技あるいは大入賞口１５に遊技球を入賞させるのに最適な位置（ぶっこみ）と、遊技盤３の右側領域に設けられた大入賞口１６に入賞させるのに最適な位置とに切り替えるようにしているが、本発明の遊技球発射装置はハンドルリング２２を最大操作位置に合わせたときの遊技球発射位置を任意に設定可能であることはいうまでもない。
また、本実施形態では、特定大当たり信号に基づいて発射力制御部３６から遊技球発射部４０に出力する出力電圧を切り替えるようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えば、パチンコ遊技機の前面下部板６に発射強度を切り替える切替ボタンを設け、遊技者が発射強度を切り替えられるように構成することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機に備えられる遊技球発射装置のハンドルの構成を示した図であり、（ａ）はその外観斜視図、（ｂ）はその正面図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の主要な構成を示したブロック図である。
【図４】本実施形態の遊技球発射装置の構成を示したブロック図である。
【図５】図４に示した遊技球発射装置の各部の出力波形を示した図である。
【図６】本実施形態の遊技球発射装置のハンドルの操作量と遊技球の発射強度との関係を示した図である。
【図７】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御装置が実行する発射制御処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００２２】
１…パチンコ遊技機、２…枠、３…遊技盤、４…皿部、５…ハンドル、６…前面下部板、７…センター部材、９…図柄表示装置、１０…普通図柄表示装置、１１…可変入賞装置、１３…上始動ポケット、１３ａ…上始動ＳＷ、１４…ゲート、１４ａ…始動ゲートＳＷ、１５、１６…大入賞口、１５ａ、１６ａ…大入賞口ＳＷ、１５ｂ、１６ｂ…大入賞口ソレノイド、１７…電動式チューリップ、１７ａ…始動口ソレノイド、１８…普通入賞口、１８ａ、１８ｂ…普通入賞口ＳＷ、１９…アウト口、２０…遊技球発射装置、２１…ハンドルベース、２２…ハンドルリング、２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄ、２２ｅ…指掛部、２３…ハンドルキャップ、３０…可変抵抗器、３１…電圧比較回路、３２…レベル増幅回路、３３…レベル減算回路、３４…切替え回路、３５…切替制御回路、３６…発射力制御部、３７…ソレノイド駆動回路、３８…発射ソレノイド、３９…タイミング信号発生回路、４０…遊技球発射部、１１１…遊技制御基板、１１２…ＣＰＵ、１１３…ＲＯＭ、１１４…ＲＡＭ、１１５、１１６…Ｉ／Ｏ、１２１…図柄制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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