(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第１始動入賞口と、
前記第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて第１当たりおよび第２当たりを決める第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞不可能な閉状態と、遊技球が入賞し易い開状態との間で開閉変動する特定変動入賞装置と、
第１抽選の結果が第１当たりだった場合に、通常の状態で閉状態となっている特定変動入賞装置を複数回に渡って開閉変動することにより前記特定変動入賞装置に遊技球の入賞を可能とする所定期間の当たり状態を発生させる当たり状態制御手段と、
前記遊技盤に設けられ、演出のための表示を行う表示手段と、
前記表示手段を制御して、演出のための表示をさせる演出表示制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記特定変動入賞装置には、入賞した遊技球が流下する内部空間を有し、当該内部空間には遊技球が通過可能な特定領域と、当該特定領域を通過しなかった遊技球が通過する一般領域とを備え、
前記当たり状態制御手段は、第１抽選の結果が第２当たりだった場合に、前記第１当たりの場合の前記当たり状態と同様の開放の仕方となる開閉変動にて、前記特定変動入賞装置を開閉変動させる当たり状態を発生させ、かつ、前記第２当たりの場合の前記当たり状態で前記特定変動入賞装置を開閉変動した場合に限り、前記特定変動入賞装置に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に、前記当たり状態よりも遊技者が多くの遊技球を入賞可能な特定当たり状態を発生させ、
前記演出表示制御手段は、
前記当たり状態となって、前記特定変動入賞装置が開状態となった後に前記特定領域を遊技球が通過した際に、前記表示手段にて変動表示が開始され、前記特定当たり状態が発生する場合に当たりとなり、前記特定当たり状態が発生しない場合にはずれとなる疑似的遊技表示を表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤上には、前記特定変動入賞装置に加えて、遊技球が入賞不可能な閉状態と、遊技球が入賞し易い開状態との間で開閉変動する特別変動入賞装置を備え、
前記第１抽選手段は、第１抽選の結果としての第１当たりに、低入賞第１当たりと、高入賞第１当たりとを設定して、第１当たりとなった際に、当該第１当たりを低入賞第１当たりもしくは高入賞第１当たりに振り分け、
前記当たり状態制御手段は、前記当たり状態に、第１抽選の結果が低入賞第１当たりとなった場合に発生させる低入賞当たり状態と、第１抽選の結果が高入賞第１当たりとなった場合に発生させる高入賞当たり状態とを設定し、
前記低入賞当たり状態となった場合と、前記第２当たりに基づく当たり状態となった場合に、前記特定変動入賞装置を開閉変動させ、
前記高入賞当たり状態となった場合と、前記特定当たり状態となった場合に、前記低入賞当たり状態および前記第２当たりに基づく前記当たり状態よりも遊技者が獲得する遊技球が多くなるように前記特別変動入賞装置を複数回に渡って開閉変動させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤上に設けられた第２始動入賞口と、
前記第２入賞口に設けられ、第２入賞口に遊技球が入賞し難い閉状態と、第２入賞口に遊技球が入賞し易い開状態との間で開閉変動する普通変動入賞装置と、
前記第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて第１抽選と同様に第１当たり、第２当たりおよびはずれを決める第２抽選を実行する第２抽選手段とを備え、
前記当たり状態制御手段は、第２抽選の結果が第２当たりおよび第１当たりとなった場合に、第１抽選の結果が第２当たりおよび第１当たりとなった場合と同様の当たり状態を発生させるとともに、第２抽選の結果としての第２当たりに基づく当たり状態で開状態となった前記特定変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記特定当たり状態を発生させ、
第２抽選手段は、第２抽選の結果が第２当たりとなる確率を、第１抽選の結果が第２当たりとなる確率よりも高くし、
前記当たり制御手段には、前記第１当たりの場合の前記当たり状態および特定当たり状態のそれぞれの後に、普通変動入賞装置の単位時間当たりの開状態となる期間を通常の状態より長くして第２始動入賞口に遊技球を入賞し易くした高入賞状態を発生させるか否かを決定し、高入賞状態を発生させると決めた際に前記第１当たりの場合の前記当たり状態または特定当たり状態後に前記高入賞状態を発生させる高入賞状態制御手段を備えたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
いわゆる羽根物と称されるパチンコ遊技機においては、遊技球が入賞不可能な閉じた状態と、遊技球が入賞可能な開いた状態との間で変動する羽根部材を備えた変動入賞装置（センター役物）が設けられ、当該変動入賞装置内には、遊技球が流下可能な内部空間が設けられるとともに、当該内部空間に、遊技球が通過可能なＶ入賞領域（特定領域）とＶ入賞領域を通過できなかった遊技球が通過する一般領域とが備えられている。
また、遊技球が入賞することに基づいて、変動入賞装置を開閉させる始動入賞口が設けられている。
【０００３】
そして、羽根物では、始動入賞口に遊技球が入賞して変動入賞装置が開状態となっている間に変動入賞装置に遊技球が入賞するとともに、入賞した遊技球がＶ入賞領域を通過すると大当たりとなり、変動入賞装置の羽根が開閉変動を所定回数繰り返す状態を１ラウンドとし、所定ラウンド数に渡って変動入賞装置が開閉変動するようになっている。
但し、所定数の遊技球が入賞すると所定回数の開閉変動を行う前にラウンドが終了する。
【０００４】
また、各ラウンド毎に、遊技球がＶ入賞領域に通過するとそのラウンドを終了するとともに、次のラウンドに移行可能となる遊技機も知られているが、大当たりとなってからはＶ入賞領域への遊技球の通過に関係なく、設定された所定回数のラウンドを行う遊技機も知られている。
【０００５】
このような羽根物の遊技機では、機械的に遊技球がＶ入賞領域を通過することで大当たりとなり、ディスプレイでスロットマシンのような変動表示ゲームを行うデジパチと異なり抽選で大当たりを発生することはない。
また、デジパチでは、抽選の大当たり確率を通常の状態より高くするとともに、遊技球が入賞した際に大当たりの抽選の契機を付与する始動入賞口に設けられた電動役物（電動チューリップ）の開放となる契機を増加させる確率変動状態を設け、比較的短期間に大当たり状態が発生する確率変動状態があるが、基本的に抽選で大当たりを決めることがない羽根物には、確率変動状態が存在しない。
【０００６】
このような確率変動状態が存在しない羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機は、どうしても遊技が単調となり、遊技店における稼働率がデジパチに比較して低くなる傾向にあった。
そこで、羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機でも、変動入賞装置の開放の契機を付与する始動口に電動役物を設け、大当たり状態後に、電動役物の開放となる機会を増やした状態を発生させることにより、変動入賞装置の開放となる機会を増やした遊技機が提案されている（たとえば、特許文献１参照）。
【０００７】
このような羽根物の遊技機によれば、大当たり状態後に、変動入賞装置への遊技球の入賞数が増加することで、大当たり状態が発生しやすい状態となり、遊技が単調となるのを防止することができる。
また、パチンコ遊技機では、デジパチでの抽選による大当たりと、羽根物での遊技球がＶ入賞領域を通過することによる大当たりとの両方を兼ね備えたデジパチと羽根物との融合機も知られている。
【０００８】
【特許文献１】特開２００７−３０７２０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、羽根物と呼ばれる遊技機では、デジパチとの融合機も含めて、変動入賞装置に入賞したＶ入賞領域を遊技球が通過することで大当たりとなってしまうので、大当たりとなった際に払い出される遊技球数等を考慮して、変動入賞装置に遊技球が入賞しずらい状態としたり、変動入賞装置に遊技球が入賞してもＶ入賞領域を通過しにくい状態とすることで、パチンコ遊技機から払い出される遊技球数が多くなりすぎることがないようにしていた。
【００１０】
しかし、遊技者にとっては、変動入賞装置に遊技球が入賞しずらかったり、Ｖ入賞領域を遊技球が通過しずらかったりすると、遊技盤上を流下する遊技球を見ていても変化に乏しいことになり、単調な遊技であることが強調されてしまう。
そこで、たとえば、大当たりとなった際のラウンド数を複数段階とするとともに、ラウンド数を抽選で決定し、少ないラウンド数の大当たりがある程度の頻度で発生することにより、大当たりとなっても必ずしも遊技者が大量の遊技球を獲得できなくすることで、相対的に変動入賞装置への遊技球の入賞数や、Ｖ入賞領域への遊技球の通過数を増加させるようにしていた。
【００１１】
しかし、せっかく発生した大当たりで、払い出される遊技球数が少ない場合があることで遊技者の不満が発生してしまい必ずしも遊技店における羽根物の遊技機の稼働率を向上することはできなかった。
また、上述のように始動入賞口への遊技球の入賞機会を増やす状態（デジパチにおける時短状態のような状態）を設け、大当たり状態が発生しやすい状態としても、デジパチにおける確率変動状態の大当たりの発生しやすさと比較すると、羽根物では、大当たり確率自体は機械的に決まってしまうため限界があり、遊技店での稼働率を向上するには至らないものであった。
【００１２】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、羽根物のＶ入賞領域に遊技球が入賞しても大当たりが発生できない状態を設けることで、Ｖ入賞領域を通過する遊技球数の増加を図ったり、遊技が単調となるのを防止し、羽根物の遊技店における稼働率の向上を図ることができる遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１に記載の遊技機は、遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第１始動入賞口と、
前記第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて第１当たりおよび第２当たりを決める第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞不可能な閉状態と、遊技球が入賞し易い開状態との間で開閉変動する特定変動入賞装置と、
第１抽選の結果が第１当たりだった場合に、通常の状態で閉状態となっている特定変動入賞装置を複数回に渡って開閉変動することにより前記特定変動入賞装置に遊技球の入賞を可能とする所定期間の当たり状態を発生させる当たり状態制御手段と、
前記遊技盤に設けられ、演出のための表示を行う表示手段と、
前記表示手段を制御して、演出のための表示をさせる演出表示制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記特定変動入賞装置には、入賞した遊技球が流下する内部空間を有し、当該内部空間には遊技球が通過可能な特定領域と、当該特定領域を通過しなかった遊技球が通過する一般領域とを備え、
前記当たり状態制御手段は、第１抽選の結果が第２当たりだった場合に、前記第１当たりの場合の前記当たり状態と同様の開放の仕方となる開閉変動にて、前記特定変動入賞装置を開閉変動させる当たり状態を発生させ、かつ、前記第２当たりの場合の前記当たり状態で前記特定変動入賞装置を開閉変動した場合に限り、前記特定変動入賞装置に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に、前記当たり状態よりも遊技者が多くの遊技球を入賞可能な特定当たり状態を発生させ、
前記演出表示制御手段は、
前記当たり状態となって、前記特定変動入賞装置が開状態となった後に前記特定領域を遊技球が通過した際に、前記表示手段にて変動表示が開始され、前記特定当たり状態が発生する場合に当たりとなり、前記特定当たり状態が発生しない場合にはずれとなる疑似的遊技表示を表示させることを特徴とする。
【００１４】
請求項１記載の発明においては、第１抽選で小当たりとなった場合と、大当たりなった場合に特定変動入賞装置が開状態となって、特定変動入賞装置に遊技球が入賞可能となる。
また、特定変動入賞装置に入賞した遊技球は、特定領域を通過可能となるが、小当たりで特定変動入賞装置が開状態となっている間に入賞した遊技球が特定領域を通過すると、小当たり状態や大当たり状態よりも遊技者が多くの遊技球を獲得可能な特定当たり状態が発生する。
【００１５】
しかし、大当たり状態で特定変動入賞装置に入賞した遊技球が特定領域を通過しても特定当たり状態が発生しないものとなっている。
したがって、特定変動入賞装置が開状態となって入賞した遊技球が特定領域を通過しても特定当たり状態が発生する場合と、特定当たり状態が発生しない場合とがあることになる。
【００１６】
これにより、単位時間当たりの特定領域を通過する遊技球数を増加させても、その一部でしか特定当たり状態が発生しないので、遊技者に有利すぎる状態とはならず、単位時間当たりの特定領域を通過する遊技球を増加させることができる。
これにより、特定領域を遊技球が通過しない状態が長期に渡るのを防止し、遊技が単調な状態となるのを防止できる。よって、遊技者が当該遊技機を敬遠することで当該遊技機の遊技店における稼働率が低下するのを防止できる。
【００１７】
また、遊技者がこの遊技機での遊技を見た場合に、第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合に特定変動入賞装置が開閉する場合（第１抽選の大当たりおよび小当たり）と開閉しない場合（第１抽選のはずれ）とがあり、さらに特定変動入賞装置が開閉した際に入賞した遊技球が特定領域を通過しても特定当たり状態が発生する場合と発生しない場合とがある。したがって、遊技者には、第１始動入賞口に遊技球が入賞した際に、当たりおよびはずれの抽選を行うだけではなく、特定領域を遊技球が通過した際にも当たりおよびはずれの抽選を行っているように見えることになる。
【００１８】
特に、小当たり状態と大当たり状態とでは、特別変動入賞装置が同様に開閉変動することから、特別変動入賞装置の動きをみただけでは、小当たり状態と大当たり状態との区別がつかず、第１始動入賞口に遊技球が入賞した際の抽選で、大当たり、小当たり、はずれの三者から一つを選択する抽選が行われていることを知ることができない。
そして、特定領域を遊技球が通過した際にも当たりおよびはずれの抽選が行われていると思うことで、特定領域を遊技球が通過した際に、当たりとなるかはずれとなるかに遊技者の興味が向かう。そして、特定領域を通過しても特定当たりとならない場合があり、特定当たりとならなければ、遊技球が特定領域を通過しても遊技球を払い出す必要がないことから、従来よりも多くすることが可能な特定領域を通過する遊技球によって遊技者の興趣がより高められる。
【００１９】
また、このような効果を達成するためには特定領域を遊技球が通過した際にも実際に抽選を行うようにすればいいが、第１始動入賞口に遊技球が入賞した際にも抽選を行うものとした場合に、第１始動入賞口に遊技球が入賞した際と、特定領域を遊技球が通過した際との２度に渡って当たりおよびはずれの抽選処理を行う必要があり、一回の抽選で同様の効果を奏することができる本発明に対して抽選処理の処理量が増加してしまう。
これによって、２回抽選処理を行う場合には、プログラムが長くなったり、プログラムで使われるデータ量が多くなり、遊技機およびその開発にさらなるコストがかかる可能性がある。
【００２０】
それに対して、本願発明は、一回の抽選処理で、大当たり、小当たりおよびはずれの三者択一の抽選を一回行うことで、２回抽選を行っているように見せることができ、抽選処理の処理量を低減することができる。これにより、プログラムおよびデータ量の削減を図って遊技機やその開発にかかるコストの低減を図ることができる。
【００２１】
なお、上述のように遊技者に大当たりおよび小当たりの区別がつかない状態とすることで、遊技者は、抽選が二回行われていると思うことになるので、第１抽選の結果を報知する場合に大当たりと小当たりとの区別ができるだけつかない状態となっていることが好ましい。また、特定変動入賞装置が開放する際の開放の仕方も大当たり状態と小当たり状態とで区別がつかないようになっていることが好ましい。
上述のように遊技者に抽選が行われているように見える特定領域を遊技球が通過した際の演出として、表示手段に当たりおよびはずれを有する擬似的な遊技を表示することで、遊技者の興趣を高めることができる。
すなわち、実際には、小当たりとなった時点で特定領域を遊技球が通過した際に特定当たり状態が発生することが決定されるが、特定領域を通過した際に、前記擬似的遊技が開始され、この遊技で当たりとなることで特定遊技状態が発生するような演出をすることで、遊技者の興趣を高め、当該遊技機の遊技店での稼働率の向上を図ることができる。
【００２２】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明において、
前記遊技盤上には、前記特定変動入賞装置に加えて、遊技球が入賞不可能な閉状態と、遊技球が入賞し易い開状態との間で開閉変動する特別変動入賞装置を備え、
前記第１抽選手段は、第１抽選の結果としての第１当たりに、低入賞第１当たりと、高入賞第１当たりとを設定して、第１当たりとなった際に、当該第１当たりを低入賞第１当たりもしくは高入賞第１当たりに振り分け、
前記当たり状態制御手段は、前記当たり状態に、第１抽選の結果が低入賞第１当たりとなった場合に発生させる低入賞当たり状態と、第１抽選の結果が高入賞第１当たりとなった場合に発生させる高入賞当たり状態とを設定し、
前記低入賞当たり状態となった場合と、前記第２当たりに基づく当たり状態となった場合に、前記特定変動入賞装置を開閉変動させ、
前記高入賞当たり状態となった場合と、前記特定当たり状態となった場合に、前記低入賞当たり状態および前記第２当たりに基づく前記当たり状態よりも遊技者が獲得する遊技球が多くなるように前記特別変動入賞装置を複数回に渡って開閉変動させることを特徴とする。
【００２３】
請求項２に記載の発明においては、小当たり状態で特定変動入賞装置に遊技球が入賞するとともに、当該遊技球が特定領域を通過して大当たり状態となった際に特定変動入賞装置を開閉変動するのではなく、特定変動入賞装置とは別に設けられた特別変動入賞装置を開閉変動するようになっている。これにより、開状態となった特定変動入賞装置への遊技球の入賞し易さと、開状態となった特別変動入賞装置への遊技球の入賞し易さとを独立して設定することが可能となり、通常の状態における特定領域を通過する遊技球の割合と、特定当たり状態で特別変動入賞装置に入賞する遊技球の割合とを適宜調整可能となる。
【００２４】
すなわち、特定当たり状態において、短時間で所定ラウンド数を消化する設定としても、特定領域を通過する遊技球が多くなりすぎることがない。
また、特定当たり状態と同様の遊技球を獲得可能な状態として、第１抽選の結果として高入賞大当たりを発生させることができ、遊技をより多彩なものとして遊技者の興趣を高めることができ、遊技店における当該遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
なお、低入賞大当たり状態が請求項１に記載の大当たり状態に該当することになる。
【００２５】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１または請求項２に記載の発明において、
前記遊技盤上に設けられた第２始動入賞口と、
前記第２入賞口に設けられ、第２入賞口に遊技球が入賞し難い閉状態と、第２入賞口に遊技球が入賞し易い開状態との間で開閉変動する普通変動入賞装置と、
前記第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて第１抽選と同様に第１当たり、第２当たりおよびはずれを決める第２抽選を実行する第２抽選手段とを備え、
前記当たり状態制御手段は、第２抽選の結果が第２当たりおよび第１当たりとなった場合に、第１抽選の結果が第２当たりおよび第１当たりとなった場合と同様の当たり状態を発生させるとともに、第２抽選の結果としての第２当たりに基づく当たり状態で開状態となった前記特定変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記特定当たり状態を発生させ、
第２抽選手段は、第２抽選の結果が第２当たりとなる確率を、第１抽選の結果が第２当たりとなる確率よりも高くし、
前記当たり制御手段には、前記第１当たりの場合の前記当たり状態および特定当たり状態のそれぞれの後に、普通変動入賞装置の単位時間当たりの開状態となる期間を通常の状態より長くして第２始動入賞口に遊技球を入賞し易くした高入賞状態を発生させるか否かを決定し、高入賞状態を発生させると決めた際に前記第１当たりの場合の前記当たり状態または特定当たり状態後に前記高入賞状態を発生させる高入賞状態制御手段を備えたことを特徴とする。
【００２６】
請求項３に記載の構成においては、第１抽選と同様の第２抽選が行われることになり、第２抽選でも第１抽選と同様の大当たり、小当たりおよびはずれがあり、上述のように一回の抽選で二回抽選が行われているように見せることができる。
また、第２抽選においても、請求項２に記載のように、大当たりを低入賞大当たりと、高入賞大当たりとに振り分け、低入賞大当たり状態と高入賞大当たり状態を発生させる。
ここで、第２抽選の契機を付与する第２始動入賞口に普通変動入賞装置が設けられ、大当たり状態後に高入賞状態となった場合に、普通変動入賞装置が開状態となる機会が増加することで、第２始動入賞口への遊技球の入賞数が増え、高入賞状態中は、主に第２抽選が行われるようにすることができる。
【００２７】
そして、第１抽選より第２抽選の方が小当たりとなる確率が高くなる。これにより、高入賞状態中は、小当たりの発生確率が高くなる。そして、上述のように小当たり状態で、特定変動入賞装置に入賞して特定領域を通過すると特定当たり状態が発生することから、実質的な特定当たり状態の発生確率が高くなる。
【００２８】
ここで、第１抽選および第２抽選では、高入賞状態となっても、それぞれにおいては、大当たり確率、小当たり確率を変えていないが、第１抽選と、第２抽選とで、小当たり確率が異なることと、通常の状態と、高入賞状態とで第１抽選に対する第２抽選の発生する相対的な割合が異なることで、特定当たり状態の発生確率を変更することができる。
また、この際に遊技者には、遊技球が特定領域を通過した際に特定当たり状態が発生する確率が高くなったように見える。
【００２９】
すなわち、小当たり状態で開状態となった特定変動入賞装置に入賞した遊技球が特定領域を通過すると発生する特定当たりに、見かけ上、デジパチの確率変動状態のような状態を導入することが可能となる。この場合も実際には、確率を変更するような処理を行っておらず、第１抽選と第２抽選との二つの抽選を行うような遊技機において、確率変動状態に近似する状態を導入するものとしても、実際に確率を変更する処理を必要とせず、処理量の削減を図り、プログラムおよびそのプログラムで使われるデータの量を削減し、遊技機およびその開発にかかるコストの低減を図ることができる。
【００３０】
なお、第１抽選と第２抽選とを行う場合に互いに独立して並行に行うことも可能であるが、ここでは、通常の状態で主に第１抽選が行われ、高入賞状態で主に第２抽選が行われるように、第１抽選と第２抽選とを行う契機が同時に成立している場合に、第２抽選を優先して行うようにすることが好ましい。また、普通変動入賞装置の閉状態における遊技球が入賞し難い状態は、遊技球が入賞不可能な状態も含むものであり、遊技球が入賞不可能となっていることが好ましい。また、通常の状態では、普通変動入賞装置の単位時間当たりの開状態となる期間が極めて短いことが好ましい。
【００３１】
また、次の大当たり状態等が発生する前に高入賞状態が終了するものとして、大当たり状態後および特定当たり状態後の一部ではなく全てで高入賞状態を発生するものとしてもよい。
【発明の効果】
【００３９】
本発明によれば、特定変動入賞装置に遊技球が入賞して特定領域を通過しても特定当たり状態が発生する場合と発生しない場合とがあり、遊技を多彩にすることできるとともに、特定変動入賞装置への遊技球の入賞数や、特定領域を通過する遊技球の数を増加しても遊技者に有利になりすぎることがないので、特定変動入賞装置への遊技球の入賞数や、特定領域を通過する遊技球の数を増加し、遊技が単調となるのを防止して当該遊技機の遊技店における稼働率の向上を図ることができる。
【００４０】
また、上述のように特定領域を通過しても特定当たり状態が発生しない状態を設けることで、遊技者は、特定領域を遊技球が通過する際にも抽選が行われていると思い、特定領域を通過した後も遊技に興趣を持つことになり、当該遊技機の遊技店における稼働率の向上を図ることができる。
さらに、第１始動口に遊技球が入賞したことに基づいて行われる一回の第１抽選で、遊技者に二回の抽選が行われているように見せて、当該遊技機の稼働率の向上を図ることができるので、実際に二回の抽選を行う必要がなくなる。これにより、処理量を削減することでプログラムおよび当該プログラムで使われるデータの記憶容量の削減を図って、当該遊技機およびその開発にかかるコストの低減を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる第１実施形態の遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００４２】
パチンコ遊技機は、所謂羽根物と呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成に近似する構成を有するもので、図１に示す遊技盤１を備え、遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技領域２ａが形成されている。すなわち、遊技球が発射される遊技盤１を備える。
遊技盤１の盤面の遊技領域２ａ内には、その中央部の僅かに上側に特定変動入賞装置３が備えられている。特定変動入賞装置３は、遊技球が入賞する左右の入賞口３１，３１を備え、該入賞口３１，３１には、遊技球の入賞を検知する変動入賞球検知センサ３２（図２に図示）が備えられている。
【００４３】
また、入賞口３１，３１には、入賞口３１，３１への遊技球の入賞を阻止する閉状態と、遊技球を入賞口３１へ誘導する開状態との間で変動する可動部材３３，３３が設けられている。
可動部材３３は、所謂羽根物の羽根となるものである。
【００４４】
また、特定変動入賞装置３は、当該特定変動入賞装置３に入賞した遊技球が流下可能な内部空間を有し、入賞した遊技球を当該内部空間から外部に排出する際に遊技球が通過可能なＶ入賞領域３ａ（特定領域）と、Ｖ入賞領域３ａを通過せずに排出される遊技球が通過する一般領域３ｂ、３ｂとが備えられ、入賞口３１から特定変動入賞装置３内に流下した遊技球は、Ｖ入賞領域（特定領域）３ａと一般領域３ｂ、３ｂとのうちのいずれか一方の領域を通過して外部に排出されるようになっている。
【００４５】
そして、Ｖ入賞領域３ａには、Ｖ入賞領域３ａを通過する遊技球を検知するＶ入賞球検知センサ３４が設けられている。
また、特定変動入賞装置３内の入賞した遊技球が一般領域３ｂ、３ｂもしくはＶ入賞領域３ａに向って流下する内部空間３ｃには、特定変動入賞装置３に入賞して内部空間３ｃに流入した遊技球を一般領域３ｂ、３ｂとＶ入賞領域３ａとのうちの一方の領域に振り分けるＶ入賞振分装置３５が設けられている。
【００４６】
Ｖ入賞振分装置３５は、この例において、３穴クルーンであり、３つの穴のうちの１つの穴が前記Ｖ入賞領域３ａとされ、残りの穴が前記一般領域３ｂ、３ｂとされている。クルーンは、周知の装置であり、ほぼ球面状の凹みとなった内面を有する皿状の構造で、略円周方向に向って遊技球を流入させると、球面状の内面を遊技球が円周方向に沿って転がり、遊技球の速度が減衰すると、徐々に、皿の中央に向かい、中央部にそれぞれ分かれて形成された複数穴のうちのいずれかに遊技球が流入するようになっている。すなわち、クルーンは、複数の穴からいずれか１つの穴に遊技球を振分けるものである。
【００４７】
この例のＶ入賞振分け装置３５では、クルーンは３つの穴を有し、そのうちの１つがＶ入賞領域３ａとされ、残りの２つが一般領域３ｂ、３ｂとされ、流入した遊技球をＶ入賞領域３ａか一般領域３ｂ、３ｂに振分けるようになっている。ここで、Ｖ入賞領域３ａに振分けられる確率は、３つの穴のうちの１つの穴がＶ入賞領域３ａであることに基いて１／３とはならず、３つの穴の位置、例えば、中心からの距離や、穴の径等によって異なるものとなっており、この例では、Ｖ入賞領域３ａに遊技球が流入する確率が１／３より小さなものとなっている。
【００４８】
したがって、特定変動入賞装置３に流入した遊技球の多くは、一般領域３ｂ、３ｂに流入するようになっている。なお、特定変動入賞装置３に入賞した遊技球が特定領域（Ｖ入賞領域３ａ）を通過した場合に、遊技者の遊技球の獲得を容易とする特別遊技状態として後述のように特別変動入賞装置８の可動扉８１の開閉変動を繰り返す状態となる。
また、特定変動入賞装置３には、その内部空間からＶ入賞領域３ａ（特定領域）もしくは一般領域３ｂ、３ｂを通過して遊技盤１の裏面に遊技球を排出するための排出口に、排出される遊技球を検知する排出球検知センサ３６が設けられている。
【００４９】
したがって、特定変動入賞装置３に入賞した遊技球は、最初に入賞口３１，３１に設けられた変動入賞球検知センサ３２に検知された後にＶ入賞領域３ａを通過した遊技球だけＶ入賞球検知センサ３４に検知され、最後にＶ入賞領域３ａもしくは一般領域３ｂ、３ｂを通過した遊技球が排出球検知センサ３６に検知されることになる。
また、特定変動入賞装置３には、後述の演出用の擬似表示ゲームを表示する演出表示装置４が設けられている。
【００５０】
遊技盤１上の特定変動入賞装置３の右側には、普通変動入賞装置５が設けられている。普通変動入賞装置５は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右２つの可動片５a，５ａの間に後述の第２始動入賞口５２が備えられている。
そして、通常時は、可動片５a，５ａが遊技球を１個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、後述の普図通過口９を通過することにより開始される普通図柄変動表示ゲーム（普図ゲーム）の結果が当りとなった場合に予め設定された時間だけ２つの可動片５a，５ａが開放するようになっている。
【００５１】
すなわち、パチンコ遊技機は、遊技盤１に設けられ、前記遊技球が入賞し難い閉状態と、前記遊技球が入賞し易い開状態との間で開閉変動する可動片５a，５ａを有し、通常時は閉状態の前記可動片５a，５ａが前記遊技球に係わる所定第２条件の成立に基いて一時的に開状態とされる普通変動入賞装置５を備える。
【００５２】
また、可動片５a，５ａが閉状態となっていても、可動片５a，５ａの間には、遊技球の直径より僅かに広い間隔が空いているので、上述の制限部材１７の間隔を通過した遊技球の一部が普通変動入賞装置５の第２始動入賞口５２に入賞する可能性がある。ここでは、閉じた状態の可動片５a，５ａの遊技球が通過可能な間隔の上に遊技釘１６が設けられ、閉状態の普通変動入賞装置５に遊技球が入賞できないようになっている。すなわち、可動片５a，５ａが閉状態となった場合に変動入賞装置５の第２始動入賞口５２には、遊技球が入賞できないようになっている。
【００５３】
そして、特定変動入賞装置３の領域内に上述の演出表示装置４が設けられている。
演出表示装置４は、例えば、液晶表示装置からなるもので、擬似的に当りおよびはずれのいずれかとなる演出用の擬似表示ゲームを表示するものである。
なお、擬似表示ゲームの表示内容は、例えば、従来のデジパチにおける変動表示ゲーム（可変表示ゲーム）と同様のスロットマシン状の表示を行うものとしてもよい。なお、擬似表示ゲームについては後述する。
また、演出表示装置４において、後述のように第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで、高入賞大当たり（直当たり）となった場合に、それを報知する演出表示を行うものとしてもよい。
【００５４】
遊技盤１の遊技領域２ａ内の下部の右側は、第１および第２特図表示器７１，７２と普図表示器６が設けられている。第１および第２特図表示器７１，７２および普図表示器６は、例えば、それぞれ７セグのＬＥＤ表示装置からなり、特別図柄（識別情報）もしくは普通図柄（識別情報）を変動表示する変動表示ゲーム（第１および第２特図ゲームと普図ゲーム）を表示するもので、各セグメント毎にＬＥＤの点灯と消灯を繰り返した状態から、固定的に各セグメントを点灯もしくは消灯した状態とすることで停止した状態の特別図柄（特図）もしくは普通図柄（普図）を表示するようになっている。すなわち、予め決められた変動表示時間が経過した後に特別図柄もしくは普通図柄を停止表示し、停止表示された特図もしくは普図が予め決められた当りの特図もしくは普図か、はずれの特図もしくは普図かで当りおよびはずれを報知するようになっている。
【００５５】
そして、第１特図表示器７１は、二桁の７セグ表示器から構成され、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞したことを契機として、主制御装置２３１で実行される第１抽選の結果を報知するための第１特図ゲームを表示するようになっている。
また、第２特図表示器７２は、二桁となる７セグ表示器から構成され、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞したことを契機として、主制御装置２３１で実行される第２抽選の結果を報知するための第２特図ゲームを表示するようになっている。
【００５６】
また、普図表示器６は、一桁となる７セグ表示器から構成され、普図通過口９を遊技球が通過したことを契機として、主制御装置２３１で実行される変動抽選の結果を報知するための普図ゲームを表示するようになっている。
【００５７】
第１特図表示器７１で行われる第１特図ゲームは、主制御装置２３１で行われる第１抽選の結果を報知するためのものである。なお、第１特図ゲーム（第１抽選）については後述する。
第２特図表示器７２で行われる第２特図ゲームは、主制御装置２３１で行われる第２抽選の結果を報知するためのものである。なお、第２特図ゲーム（第２抽選）については後述する。
【００５８】
普図表示器６で行われる普図ゲームは、主制御装置２３１で行われる普通変動抽選の結果を報知するものである。普図ゲーム（普通変動抽選）については後述する
【００５９】
また、遊技盤１には、特定変動入賞装置３の左側方に第１始動入賞口５１が設けられ、特定変動入賞装置３の右側の普通変動入賞装置５に第２始動入賞口５２が設けられている。
第１始動入賞口５１には、当該第１始動入賞口５１に遊技球が入賞したことを検知する第１始動入賞球検知センサ５３が設けられ、第２始動入賞口５２には、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞したことを検知する第２始動入賞球検知センサ５４が設けられている。
【００６０】
第１始動入賞口５１に遊技球が入賞して、第１始動入賞球検知センサ５３に検知されると、主制御装置２３１において、第１特図ゲーム（第１抽選）の開始の契機が付与される。
第２始動入賞口５２に遊技球が入賞して、第２始動入賞球検知センサ５４に検知されると、主制御装置２３１において、第２特図ゲーム（第２抽選）の開始の契機が付与される。
【００６１】
また、普通変動入賞装置５の上には、普図通過口９が設けられている。普図通過口９には、普図通過口９を通過する遊技球を検知する通過球検知センサ９１が備えられている。普図通過口９を遊技球が通過して通過球検知センサ９１に検知されると、普図ゲーム（普通変動抽選）の開始の契機が付与される。
【００６２】
ここで、第１始動入賞口５１が常時遊技球が入賞可能な状態で、遊技球が遊技領域２ａに発射される側となる遊技盤１の左側に設けられ、第２始動入賞口５２が普通変動入賞装置５が開状態となった場合にだけ遊技球が入賞可能となる状態で、遊技球が遊技領域２ａに発射される側の反対側となる遊技盤２の右側に設けられている。そして、後述するように、普通変動入賞装置５は、通常の状態では開状態となる機会が少ないとともに、開状態となっている期間が短くなっているのに対して、後述の時間短縮状態（時短：高入賞状態）では、通常の状態に対して開状態となる機会が多いとともに、開状態となる期間が長くなっている。
【００６３】
したがって、通常の状態では、普通変動入賞装置５の第２始動入賞口５２に遊技球を入賞させることは困難であり、時短では、普通変動入賞装置５の第２始動入賞口５２に遊技球を容易に入賞させることができる。また、第１始動入賞口５１では、通常の状態でも時短でも同様の確率で遊技球を入賞させることができる。
【００６４】
このような状況では、遊技者は、通常の状態では、遊技球を弱めに発射する通常の打ち方（左打ち）で、遊技球の発射側となる左側の第１始動入賞口５１を狙い、時短では、遊技球を強めに発射する右打ちで、遊技球の発射側の反対となる右側の普通変動入賞装置５に設けられた第２始動入賞口５２を狙う可能性が高い。
また、普図通過口９も遊技盤１の右側に設けられており、遊技者が左打ちした場合に、遊技球が普図通過口９を通過せず、普図ゲームが行われることがなく、これにより後述のように普図ゲームが当たりとなって普通変動入賞装置５が開放することがない。
【００６５】
したがって、通常の状態で、普通変動入賞装置５の第２始動入賞口５２に遊技球が入賞する可能性は極めて低く、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞して主に第１特図ゲームが行われることになり、時短では、右打ちされることで第１始動入賞口５１に遊技球が入賞する可能性は極めて低く、かつ、普図通過口９と、第２始動入賞口５２を有する普通変動入賞装置５が右側にあることと、普通変動入賞装置５が開状態となりやすい状態となっていることから、主に第２特図ゲームが行われる状態となる。
【００６６】
なお、後述のようにこの例では、第１特図ゲームと第２特図ゲームとを同時に行うことはなく、一方の特図ゲームが行われている間は、他方の特図ゲームを開始できないようにしている。また、後述の第１および第２特図ゲームの開始条件の成立により、第１特図ゲームと第２特図ゲームとが両方とも開始可能な状態では、第２特図ゲームが優先的に開始され、第１特図ゲームは待機した状態となる。
このことから、上述の時短では、第１特図ゲームが行われる可能性はほとんどなく、ほぼ第２特図ゲームだけが行われる状態となる。
【００６７】
特定変動入賞装置３の下方には、特別変動入賞装置８が設けられている。所謂アタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置８には遊技球が入賞するとともに他の入賞口より大きな大入賞口８３と、この大入賞口８３を開閉する扉状の可動扉８１が設けられ、後述の高入賞大当たり状態および特定当たり状態ではなく、通常行われる通常遊技時は、可動扉８１が遊技球を流入させないように閉じた閉状態とし、後述の高入賞大当たり状態もしくは特定当たり状態となった場合に、所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開状態とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置８は、遊技球が入賞可能な開状態と、遊技球が入賞できない閉状態とに変動可能なものとなっている。
【００６８】
特別変動入賞装置８の大入賞口８３に当該大入賞口８３に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ８２が設けられている。
また、主制御装置２３１に駆動源を制御される特別変動入賞装置８は、高入賞大当たり状態もしくは特定当たり状態なったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数（所定ラウンド数）繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置８が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。すなわち、主制御装置２３１は、特別遊技状態中に、特別変動入賞装置８を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開状態とした後に閉状態することを１ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置８を制御する。
【００６９】
そして、第１特図表示器７１の下に第1特図保留数表示ランプ７３が設けられ、第２特図表示器７２の下に第２特図保留数表示ランプ７４が設けられ、普図表示器６の下に普図保留数表示ランプ６１が設けられている。そして、第１始動入賞球検知センサ５３が第１始動入賞口５１に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値（たとえば４）の範囲内で第１特図保留数に１加算され、この始動入賞に基づいて第１特図ゲームが開始される場合に、第１特図保留数から１減算される。この第１特図保留数、すなわち、第１特図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が第１特図保留数表示ランプ７３に表示される。
【００７０】
同様に、第２始動入賞球検知センサ５４が第２始動入賞口５２に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値（たとえば４）の範囲内で第２特図保留数に１加算され、この始動入賞に基づいて第２特図ゲームが開始される場合に、第２特図保留数から１減算される。この第２特図保留数、すなわち、第２特図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が第２特図保留数表示ランプ７４に表示される。
【００７１】
同様に、通過球検知センサ９１が普図通過口９に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値（たとえば４）の範囲内で普図保留数に１加算され、この始動入賞（通過）に基づいて普図ゲームが開始される場合に、普図保留数から１減算される。この普図保留数、すなわち、普図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が普図保留数表示ランプ６１に表示される。
【００７２】
また、遊技領域の左側部には、複数の一般入賞口１３，１３が設けられている。また、一般入賞口１３，１３に対応して、一般入賞口１３，１３に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１３１がそれぞれ設けられている。
【００７３】
また、特別変動入賞装置８の下方の遊技領域２ａの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２ａ外部となる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１５が設けられている。
また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘１６（一部だけ図示）や風車１８（一部だけ図示）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００７４】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部２３と、副制御部２４と、これら主制御部２３および副制御部２４に電力を供給する電源供給装置２９とから構成されている。
主制御部２３には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置２３１が備えられ、主制御装置２３１には、プログラムを実行するＣＰＵ２３ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ２３ｂや、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ２３ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ２３ｃや周波数発生回路部２３ｄ等が備えられている。
【００７５】
主制御装置２３１（ＣＰＵ２３Ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の通過球検知センサ９１、第１始動入賞球検知センサ５３、第２始動入賞球検知センサ５４、変動入賞球検知センサ３２、Ｖ入賞球検知センサ３４、大入賞球検知センサ８２、一般入賞球検知センサ１３１が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置２５１から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ２３２、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ２３３等が接続されている。
【００７６】
また、主制御装置２３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置２３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置２３４が主制御装置２３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置２３１には、サブ制御装置としての払出制御装置２５、図柄制御装置２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置２５は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部２３に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８は副制御部２４に含まれるものとなっている。
【００７７】
また、主制御装置２３１には、７セグのＬＥＤ表示装置である第１および第２特図表示器７１，７２が接続され、主制御装置２３１が第１および第２特図表示器７１，７２における表示制御を行う。そして、第１および第２特図表示器７１，７２は、上述のように主制御装置２３１で行われる第１抽選および第２抽選の結果を第１特図ゲームおよび第２特図ゲームとして報知するものである。
【００７８】
また、主制御装置２３１には、７セグのＬＥＤ表示装置である普図表示器６が接続され、主制御装置２３１が普図表示器６における表示制御を行う。そして、普図表示器６は、上述のように主制御装置２３１で行われる普通変動抽選の結果を普図ゲームとして報知するものである。
【００７９】
また、払出制御装置２５には、払出制御装置２５により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置２５１が接続されるとともに、プリペードカード２５２のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２５３が球貸信号制御装置２５４を介して接続されている。そして、払出制御装置２５は、主制御装置２３１からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット２５３から球貸信号制御装置２５４を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００８０】
また、主制御装置２３１には、上述の特定変動入賞装置３の可動部材３３，３３を駆動する特定変動ソレノイド３３１が接続され、上述の普通変動入賞装置５の可動片５ａ，５ａを駆動する普通変動ソレノイド５６が接続されている。また、上述の特別変動入賞装置８の可動扉８１を駆動する特別変動ソレノイド８５が接続されており、これらソレノイド等の駆動源が主制御装置２３１に制御される。
【００８１】
また、主制御部２３には、主制御装置２３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域２ａに発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置２３５を制御する発射制御装置２３６が設けられ、発射制御装置２３６には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル２３７、発射停止釦２３８、タッチセンサ２３９が接続されている。
【００８２】
そして、主制御部２３の主制御装置２３１は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第１始動入賞球検知センサ５３、第２始動入賞球検知センサ５４、変動入賞球検知センサ３２、大入賞球検知センサ８２、一般入賞球検知センサ１３１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２５にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
【００８３】
また、主制御装置２３１は、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞したことを示す第１始動入賞球検知センサ５３からの信号が入力した際に、第１特図保留数が上限でない場合に、第１特図ゲームとなる第１抽選用の当り判定用乱数を取得するとともに、第１特図保留数に１加算する。
【００８４】
また、主制御装置２３１は、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞したことを示す第２始動入賞球検知センサ５４からの信号が入力した際に、第２特図保留数が上限でない場合に、第２特図ゲームとなる第２抽選用の当り判定用乱数を取得するとともに、第２特図保留数に１加算する。
【００８５】
なお、第１特図ゲームの開始条件は、現状で第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが行われておらず、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームで発生する後述の高入賞大当たり状態（特別変動入賞装置８を１５ラウンド開放）、低入賞大当たり状態（特定変動入賞装置３を２ラウンド開放）、小当たり状態（特定変動入賞装置３を２回開放）のいずれの状態でもなく、さらに、小当たり状態で開放した特定変動入賞装置３に入賞した遊技球がＶ入賞領域３ａを通過した場合に発生する特定当たり状態（特別変動入賞装置を１５ラウンド開放）でもなく、第２特図保留数が０で、第１特図保留数が１以上の場合（０でない場合）であり、これらの開始条件の全てが成立している場合に第１特図ゲームを開始することが可能となる。
【００８６】
同様に、第２特図ゲームの開始条件は、現状で第２特図ゲームおよび第１特図ゲームが行われておらず、第２特図ゲームおよび第１特図ゲームで発生する後述の高入賞大当たり状態（特別変動入賞装置８を１５ラウンド開放）、低入賞大当たり状態（特定変動入賞装置３を２ラウンド開放）、小当たり状態（特定変動入賞装置３を２回開放）のいずれの状態でもなく、さらに、小当たり状態で開放した特定変動入賞装置３に入賞した遊技球がＶ入賞領域３ａを通過した場合に発生する特定当たり状態（特別変動入賞装置を１５ラウンド開放）でもなく、第２特図保留数が１以上の場合（０でない場合）であり、これらの開始条件の全てが成立している場合に第２特図ゲームを開始することが可能となる。
【００８７】
ここで、上述の条件により二つの特図ゲームがあっても、同時に二つの特図ゲームを実行させることがなく、一つずつ特図ゲームを実行する。また、第１特図ゲームと第２特図ゲームとの両方が実行可能な状態（両方とも開始条件が成立している状態（但し、第１特図ゲームの開始条件の一つである第２特図保留数が０は非成立））では、第２特図ゲームが実行される。
【００８８】
すなわち、特図ゲームの開始可能な状態は、基本的、第１および第２特図ゲームを行っておらず、小当たり状態、大当たり状態、特定当たり状態でない場合であり、この状態で、第２特図保留数が１以上ならば、第１特図保留数がいくつであっても、第２特図ゲームが開始される。
【００８９】
なお、小当たり状態においては、小当たり状態中（特定変動入賞装置３の２回の開放中）に遊技球が特定変動入賞装置３に入賞した場合（変動入賞球検知センサ３２に遊技球が検知された場合）には、入賞した遊技球が排出球検知センサ３６に検知されるまで小当たり状態とし、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームを開始しない。
【００９０】
そして、第１特図ゲームの開始条件が成立している場合に、第１特図保留数を１減算するととともに、第１特図ゲームを行う（第１特図ゲームを第１特図表示器７１に表示）。第１特図ゲームの結果、すなわち、第１抽選の結果には、小当たり、大当たりとの２種類があり、さらに、大当たりには、高入賞大当たりと、低入賞大当たりとがある。また、第１抽選は、上述のように取得された当たり判定用乱数と、当たり判定テーブルに登録された大当たり判定値と、小当たり判定値とを比較し、大当たり判定値と当たり判定用乱数が一致した場合に大当たりとし、小当たり用判定値と当たり判定用乱数が一致したら小当たりとする。なお、乱数の範囲や、大当たり判定値および小当たり判定値の数は、大当たりの発生確率および小当たりの発生確率により決定される。
【００９１】
また、大当たりが高入賞大当たりか低入賞大当たりかは、たとえば、以下のように決定する。
大当たりの際に特図表示器に停止表示される大当たり特別図柄を複数設定し、どの大当たり特別図柄を停止表示するかを第１抽選の際に抽選で決定するものとするとともに、大当たり特別図柄に低入賞大当たり特別図柄と、高入賞大当たり特別図柄とを設け、抽選で決定された大当たり特別図柄が低入賞大当たり特別図柄なら、発生する大当たりを低入賞大当たりとし、抽選で決定された大当たり特別図柄が高入賞大当たり特別図柄なら発生する大当たりを高入賞大当たりとする。
【００９２】
なお、大当たり特別図柄は、高入賞大当たり特別図柄と、低入賞大当たり特別図柄に分かれるとともに、これらには、時間短縮図柄と通常図柄とがあり、時短短縮図柄の場合には、高入賞大当たり状態もしくは低入賞大当たり状態後に時間短縮状態（高入賞状態）が発生する。なお、時間短縮状態（時短）は、たとえば、高入賞大当たり状態後に１／２程度の確率で発生するものとしてもよい。
【００９３】
また、特定当たり状態後も時間短縮状態を発生可能とする。この場合には、たとえば、遊技球がＶ入賞領域３ａを通過したことに基づいて時短を発生するか否かを決定する抽選を行う。
また、たとえば、高入賞大当たり状態および低入賞大当たり状態後のいずれか一方だけで時短を発生可能としてもよい。
また、大当たり状態後もしくは特定当たり状態後のどちらか一方の場合にだけ時短が発生し、他方の場合には時短が発生しないものとしてもよい。
【００９４】
すなわち、高入賞大当たり状態、低入賞大当たり状態および特定当たり状態後のいずれか一つの後だけに時短を発生可能としてもよいし、いずれか２つの後にだけ時短を発生可能としても良いし、全ての当たり状態後（但し小当たり状態を除く）に時短を発生可能としてもよい。
また、いずれかの当たり状態後、もしくは全ての当たり状態後（但し小当たり状態を除く）に時短を発生させる際に、時短を発生させる当たり状態後の全てで時短を発生させるものとしてもよいし、抽選で時短となった場合にだけ時短を発生させるものとしてもよい。
【００９５】
また、時短が発生した後に、基本的に次の当たり状態のいずれか（但し小当たり状態を除く）が発生した際に時短を終了する。なお、上述の時短を発生可能な当たり状態が発生した場合にだけ、時短を終了するものとしてもよい。
また、次の当たり状態が発生する前でも、例えば、当たり状態後に時短が発生してから第１特図ゲームと第２特図ゲームとを合わせた実行回数が所定回数となった際に時短を終了するものとしてもよい。
【００９６】
この例で、高入賞大当たり状態、低入賞大当たり状態、特定当たり状態のいずれかが発生して終了した際に時短の抽選で当たりとなっている場合にだけ時短を開始するものとする。
また、時短は、次の高入賞大当たり状態、低入賞大当たり状態、特定当たり状態のいずれかが発生した場合に終了する。
【００９７】
そして、小当たりとなった場合には、主制御装置２３１が特定変動ソレノイド３３１を制御して特定変動入賞装置３をたとえば０．６秒だけ遊技球が入賞し易い開状態とすることを２度行う（所定回数行う）小当たり状態を発生させる。なお、これは小当たりとなることにより特定変動入賞装置３を開放する１つの機会を与えられた際にその一つの機会で２回特定変動入賞装置３の開放を行うことになる。ここでは、いわゆる１ラウンドで２回開放した状態となる。
【００９８】
また、低入賞大当たりとなった場合には、主制御装置２３１が特定変動ソレノイド３３１を制御して特定変動入賞装置３をたとえば０．６秒だけ遊技球が入賞し易い開状態とすることを２度行う（所定回数行う）低入賞大当たり状態（２ラウンド大当たり状態）を発生させる。なお、特定変動入賞装置３および特別変動入賞装置８において、一回の開放機会をラウンドと称し、この１ラウンドの間に複数回の開閉動作（閉状態から開状態となって再び閉状態となる動作）を行うものとしてもよいが、この例では、大当たり状態において１ラウンドに一回の開閉動作を行うようになっている。
【００９９】
したがって、低入賞大当たり状態では、特定変動入賞装置３を２ラウンドだけ開閉させるものとなっており、いわゆる２Ｒ大当たり状態となっている。
なお、小当たり状態における特定変動入賞装置３が開閉する状態と、低入賞大当たり状態における特定変動入賞装置３が開閉する状態とでは、開閉動作の間隔等が同様となっており、遊技者には、小当たり状態なのか低入賞大当たり状態なのか区別がつかないようになっている。
【０１００】
また、高入賞大当たりとなった場合には、主制御装置２３１が特別変動ソレノイド８５を制御して特別変動入賞装置５をたとえば閉塞条件が成立するまで開状態とする１ラウンドの動作を１５回行う（所定回数行う）高入賞大当たり状態を発生させる。すなわち、高入賞大当たり状態はいわゆる１５ラウンド大当たり状態となる。
なお、高入賞大当たり状態における上述の閉塞条件は、開放してから３０秒弱の所定時間経過もしくは遊技球９個の入賞で、どちらか一方の条件が成立すれば、ラウンドが終了して特別変動入賞装置８が閉状態となる。
【０１０１】
また、小当たり状態中に特定変動入賞装置３に遊技球が入賞する（変動入賞球検知センサ３２に検知される）とともに、当該遊技球がＶ入賞領域３ａを通過する（Ｖ入賞球検知センサ３４に検知される）と、特定当たり状態が発生する。
特定当たり状態では、主制御装置２３１が特別変動ソレノイド８５を制御して特別変動入賞装置５をたとえば閉塞条件が成立するまで開状態とする１ラウンドの動作を１５回行う（所定回数行う）特定当たり状態を発生させる。なお、閉塞条件は、上述の高入賞大当たり状態と同様である。
【０１０２】
そして、上述の第２特図ゲームの開始条件が成立している場合に、第２特図保留数を１減算するととともに、第２特図ゲームを行う（第２特図ゲームを第２特図表示器７２に表示する）。そして、第２特図ゲームの結果、すなわち、第２抽選の結果には、小当たり、大当たりとの２種類があり、さらに、大当たりには、高入賞大当たりと、低入賞大当たりとがある。第２特図ゲームの場合も、第１特図ゲームの場合と同様に取得した大当たり判定用乱数によって小当たり、大当たりの抽選が行われる。また、第２特図表示器７２に表示される特別図柄によって、高入賞大当たりか低入賞大当たりか判定されるとともに、大当たり状態後に時間短縮状態が発生するか否かが決定される。
【０１０３】
そして、第２特図ゲームにおいては、第１特図ゲームと同様に小当たりとなると上述の小当たり状態が発生し、低入賞大当たりとなると、低入賞大当たり状態が発生し、高入賞大当たりとなると高入賞大当たり状態が発生する。
また、第２特図ゲームにおいても、第１特図ゲームと同様に小当たり状態中に特定変動入賞装置３に遊技球が入賞するとともに、当該遊技球がＶ入賞領域３ａを通過すると上述の特定当たり状態が発生する。
【０１０４】
なお、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームにおいて、低入賞大当たり状態となって、特定変動入賞装置３が開状態となった際に遊技球が当該特定変動入賞装置３に入賞するとともにＶ入賞領域３ａを通過しても特定当たり状態は発生しないようになっている。
【０１０５】
また、第１特図ゲーム（第１抽選）における小当たりとなる小当たり確率は１００／３１５で、大当たりとなる大当たり確率は５０／３１５で、はずれとなるはずれ確率は１６５／３１５となっている。
一方、第２特図ゲーム（第２抽選）における小当たり確率は２５０／３１５で、大当たり確率は５０／３１５で、はずれ確率が１５／３１５となる。
【０１０６】
したがって、第１特図ゲームと第２特図ゲームとでは、大当たり確率が同じとされるが小当たり確率は、第２特図ゲームの方が第１特図ゲームよりも２倍以上（２．５倍）高くなっている。
また、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの結果としての大当たりは、その９５％が低入賞大当たり状態（２ラウンド大当たり状態）となり、その５％が高入賞大当たり状態（１５ラウンド大当たり状態）となる。
【０１０７】
なお、特定当たり状態は、上述のように全て１５ラウンド当たりとなる。
したがって、通常の状態で、第１特図ゲームが主に行われて特定変動入賞装置３が上述のように２回開閉動作した場合に、約１／３は低入賞大当たり状態であり、約２／３は小当たり状態となる。この場合に小当たり状態で入賞した遊技球がＶ入賞領域３ａを通過した際に特定当たり状態となり、低入賞大当たり状態で入賞した遊技球がＶ入賞領域３ａを通過した際に特定当たり状態とならず、通常の状態のままとなる。
【０１０８】
また、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞しても、約半分ははずれとなって、特定変動入賞装置３が開状態とならない。
ここで、遊技者には、小当たり状態と低入賞大当たり状態の区別がつかないことから、特定変動入賞装置３が開放して入賞した遊技球がＶ入賞領域３ａを通過しても特定大当たり状態となる場合とならない場合とがあると思うことになり、遊技球がＶ入賞領域３ａを通過しても抽選で当たりを引かないと特定大当たり状態にならないものと思うことになる。すなわち、第１始動入賞口５１もしくは第２始動入賞口５２に遊技球が入賞した際に一回抽選が行われ、当たると特定変動入賞装置３が２度開閉動作し、その際に遊技球が入賞してＶ入賞領域３ａを通過すると再び抽選が行われ、当たると特定当たり状態が発生するように見えることになる。
【０１０９】
また、時間短縮状態では、上述のように第２特図ゲームが主に行われて特定変動入賞装置３が上述のように２回開閉動作した場合に、約１／６は低入賞大当たり状態であり、約５／６は小当たり状態となる。また、第２始動入賞口５２に遊技球が入賞した際には、その約１／２０だけがはずれとなる。
したがって、遊技者には、通常の状態から時間短縮状態となると、始動入賞口（第１始動入賞口５１および第２始動入賞口５２）に入賞した際の特定変動入賞装置が開状態となる当たりの発生確率が２倍程度高くなったように見えることになる。
【０１１０】
さらに、遊技者には、通常の状態から時間短縮状態となると、特定領域を遊技球が通過した際に当たりとなる確率が約２．５倍ほど高くなったと思うことになる。
これにより、いわゆる羽根物のパチンコ遊技機でも、デジパチの当たり確率が低確率から高確率に変動する確率変動状態が発生するように見えることになる。
【０１１１】
また、主制御装置２３１は、普図通過口９に遊技球が入賞したことを示す通過球検知センサ９１からの信号が入力した際に、普図保留数が上限（たとえば４）でない場合に、普図ゲームとなる変動抽選用の当り判定用乱数を取得するとともに、普図保留数に１加算する。
【０１１２】
ここで、普図ゲームの開始条件は、普図ゲーム中でないこと、普図ゲームが当たりとなて、普通変動入賞装置５が普図ゲームの当たりに基づき開閉変動していないこと、普図保留数が１以上である。
したがって、普図ゲームは、大当たり状態および小当たり状態に関係なく一つずつ順番に実行されるとともに、当たりとなった場合は、普通変動入賞装置５が開閉変動してから次の普図ゲームが開始される。
この状態で、普図ゲームの開始条件が成立している場合に、普図保留数を１減算するととともに、普図ゲームを行う（普図ゲームを普図表示器６に表示する）。そして、普図ゲームが当りの場合に、普通変動ソレノイド５６を制御して普通変動入賞装置５の可動片５ａ，５ａを通常の状態、大当たり状態０．３秒だけ開状態とし、時間短縮状態では、１，５秒だけ開状態とすることを３回行う。
【０１１３】
なお、主制御装置２３１は、時短となった場合に、時短状態以外の状態に比較して、普図ゲームの当たり確率を高くし、かつ、普図ゲームが開始されてからはずれもしくは当たりの普通図柄を停止表示するまでの変動表示時間（普図報知時間）を短くし、さらに、上述のように普図ゲームで当たりとなった場合の普通変動入賞装置５の開状態となる期間を長くするとともに、開状態となる回数を１回から複数回に増やすようになっている。
なお、時短となった際に、必ずしも普通変動入賞装置５の開状態となる回数を複数回とする必要はなく、開状態となる期間が長くなればよい。
【０１１４】
また、主制御装置２３１は、各種演出などのために、図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８にコマンドを出力する。特に、図柄制御装置２６に対しては、低入賞大当たり状態もしくは小当たり状態が発生したことを演出する表示として、擬似的な表示ゲームを表示し、かつ、特定当たり状態が発生する場合はこれを報知する演出表示を行うためのコマンドを出力するようになっている。
【０１１５】
また、主制御装置２３１は、上述の第１特図ゲームを行う場合に、第１特図表示器７１を制御して、各セグメントのＬＥＤを消灯・点灯して変動表示する制御と、第１抽選において当りはずれとともに抽選で決定される停止図柄を表示する制御を行う。
【０１１６】
また、主制御装置２３１は、上述の第２特図ゲームを行う場合に、第２特図表示器７２を制御して、各セグメントのＬＥＤを消灯・点灯して変動表示する制御と、第２抽選において当りはずれとともに抽選で決定される停止図柄を表示する制御を行う。
【０１１７】
また、主制御装置２３１は、上述の普図ゲームを行う場合に、普図表示器６を制御して、各セグメントのＬＥＤを消灯・点灯して変動表示する制御と、変動抽選において当りはずれとともに抽選で決定される停止図柄を表示する制御を行う。
【０１１８】
副制御部２４の図柄制御装置２６は、ビデオディスプレイプロセッサ２６１を介して演出表示装置４を制御し、演出表示を表示させる。
演出表示として、小当たり状態および低入賞大当たり状態が発生し、特定変動入賞装置３が開状態となって、当該特定変動入賞装置３に遊技球が入賞して、変動入賞球検知センサ３２に遊技球が検知された際に開始される擬似表示ゲームが演出表示装置４に表示される。
【０１１９】
この擬似表示ゲームは、従来の変動表示ゲームのようなものでよいが、特定変動入賞装置３に遊技球が入賞した際に変動表示が開始され、たとえば、Ｖ入賞領域３ａを遊技球が通過した場合（Ｖ入賞球検知センサ３４に検知された場合）に、所謂リーチ表示となる。このリーチ表示は、はずれが確定可能な段階で、はずれが確定せずに当たりとなる可能性がある表示である。例えば、三つの表示領域でそれぞれ複数の装飾図柄が順番に切り替えながら表示される変動表示ゲームで、各表示領域で順番に図柄を停止表示し、全ての表示領域で同じ装飾図柄が表示されると当たりとなるような場合に、２つの表示領域で装飾図柄停止表示され、一つの表示領域で未だ装飾図柄が変動表示されている場合に、停止表示された２つの装飾図柄が同じ図柄の場合にリーチ表示となる。
【０１２０】
そして、特定変動入賞装置３に入賞した遊技球が排出球検知センサ３６に検知された際に、小当たり状態で遊技球がＶ入賞領域３ａを通過した場合には、擬似表示ゲームの結果が当たりとなり、小当たり状態で遊技球がＶ入賞領域３ａを通過せずに排出された場合には、擬似表示ゲームの結果がリーチとならないはずれとなり、低入賞大当たり状態で遊技球がＶ入賞領域３ａを通過した場合には、擬似表示ゲームの結果がリーチとなったはずれとなり、低入賞大当たり状態で遊技球がＶ入賞領域３ａを通過せずに排出された場合に、擬似表示ゲームの結果がリーチとならないはずれとなる。
【０１２１】
ランプ制御装置２７は、遊技盤１の盤面に設けられた盤面電飾等の盤面関係の電飾（ＬＥＤ）２７１と、パチンコ遊技機の遊技盤１を支持する前面枠に設けられ、遊技盤１の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾２７２とが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置２７には、第１およい第２特図保留数表示ランプ７３，７４と普図保留数表示ランプ６１が接続され、これらはＬＥＤの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
【０１２２】
音声制御装置２８には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置２８１が接続されており、音声制御装置２８は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【０１２３】
以上のことから、パチンコ遊技機は、遊技球が発射される遊技盤１と、前記遊技盤１上に設けられた第１始動入賞口５１と、前記第１始動入賞口５１に遊技球が入賞したことに基いて大当たりおよびはずれを決める第１抽選を実行する第１抽選手段としての主制御装置２３１と、前記遊技盤１上に設けられ、遊技球が入賞不可能な閉状態と、遊技球が入賞し易い開状態との間で開閉変動する特定変動入賞装置３と、第１抽選の結果が大当たりだった場合に、通常の状態で閉状態となっている特定変動入賞装置３を複数回に渡って開閉変動することにより前記特定変動入賞装置３に遊技球の入賞を可能とする所定期間の大当たり状態を発生させる当たり状態制御手段とを備えたものである。
【０１２４】
前記特定変動入賞装置３には、入賞した遊技球が流下する内部空間を有し、当該内部空間には遊技球が通過可能な特定領域としてのＶ入賞領域３ａと、当該特定領域を通過しなかった遊技球が通過する一般領域３ｂ，３ｂとが備えられている。
【０１２５】
前記第１抽選手段としての主制御装置２３１は、第１抽選の結果に大当たりおよびはずれに加えて小当たりを有し、前記当たり状態制御手段としての主制御装置２３１は、第１抽選の結果が小当たりだった場合に、前記大当たり状態と同様に前記特定変動入賞装置３を開閉変動させる小当たり状態を発生させ、かつ、小当たり状態で前記特定変動入賞装置３を開閉変動した場合に限り、前記特定変動入賞装置３に入賞した遊技球がＶ入賞領域３ａを通過した際に、前記小当たり状態および大当たり状態よりも遊技者が多くの遊技球を獲得可能な特定当たり状態を発生させる。
【０１２６】
前記遊技盤１上には、前記特定変動入賞装置３に加えて、遊技球が入賞不可能な閉状態と、遊技球が入賞し易い開状態との間で開閉変動する特別変動入賞装置８を備えている。
前記第１抽選手段としての主制御装置２３１は、第１抽選の結果としての大当たりに、低入賞大当たりと、高入賞大当たりとを設定して、大当たりとなった際に、当該大当たりを低入賞大当たりもしくは高入賞大当たりに振り分ける。
【０１２７】
前記当たり状態制御手段としての主制御装置２３１は、前記大当たり状態に、第１抽選の結果が低入賞大当たりとなった場合に発生させる低入賞大当たり状態と、第１抽選の結果が高入賞大当たりとなった場合発生させる高入賞大当たり状態とを設定し前記低入賞大当たり状態となった場合と、前記小当たり状態となった場合に、前記特定変動入賞装置３を開閉変動させ、前記高入賞大当たり状態となった場合と、前記特定当たり状態となった場合に、前記低入賞大当たり状態および小当たり状態よりも遊技者が獲得する遊技球が多くなるように前記特別変動入賞装置８を複数回に渡って開閉変動させる。
【０１２８】
パチンコ遊技機は、前記遊技盤１上に設けられた第２始動入賞口５２と、前記第２入賞口５２に設けられ、第２入賞口５２に遊技球が入賞し難い閉状態と、第２入賞口５２に遊技球が入賞し易い開状態との間で開閉変動する普通変動入賞装置５と、前記第２始動入賞口５２に遊技球が入賞したことに基づいて第１抽選と同様に大当たり、小当たりおよびはずれを決める第２抽選を実行する第２抽選手段としての主制御装置２３１を備えている。
【０１２９】
前記当たり状態制御手段としての主制御装置２３１は、第２抽選の結果が小当たりおよび大当たりとなった場合に、第１抽選の結果が小当たりおよび大当たりとなった場合と同様の小当たり状態および大当たり状態を発生させるとともに、第２抽選の結果としての小当たりに基づく小当たり状態で開状態となった前記特定変動入賞装置３に入賞した遊技球がＶ入賞領域３ａを通過した場合に、前記特定当たり状態を発生させる。
【０１３０】
第２抽選手段としての主制御装置２３１は、第２抽選の結果が小当たりとなる確率を、第１抽選の結果が小当たりとなる確率よりも高くする。
前記当たり制御手段としての主制御装置２３１には、前記高入賞大当たり状態および特定当たり状態のいずれかの後に、普通変動入賞装置５の単位時間当たりの開状態となる期間を通常の状態より長くして第２始動入賞口５２に遊技球を入賞し易くした高入賞状態（時間短縮状態）を発生させるか否かを決定し、高入賞状態を発生させると決めた際に大当たり状態または特定当たり状態後に前記高入賞状態を発生させる高入賞状態制御手段としての機能が備えられている。
【０１３１】
パチンコ遊技機には、前記遊技盤１に、演出のための表示を行う表示手段としての演出表示装置４を備え、小当たり状態もしくは大当たり状態となって、前記特定変動入賞装置３が開状態となった際に当該特定変動入賞装置に遊技球が入賞した場合もしくはＶ入賞領域３ａを遊技球が通過した場合に、前記演出表示装置３に、前記特定当たり状態が発生する場合に当たりとなり、前記特定当たり状態が発生しない場合にはずれとなる疑似的遊技表示（擬似表示ゲーム）を表示させる演出表示制御手段としての図柄制御装置２６を備える。
【０１３２】
以下に、パチンコ遊技機で行われる第１特図ゲームおよび第２特図ゲームに係る遊技処理について図３から図９のフローチャートを参照して説明する。なお、遊技処理は、主制御装置２３１で短時間毎に繰り返し行われる処理である。
図３から図９に示すように、高入賞大当たり状態フラグがセットされているか否かが判定される（ステップＳ１）。高入賞大当たり状態フラグは、高入賞大当たり状態を発生させた際にセットされ、終了させた際にリセットされ、現状が高入賞大当たり状態であることを示すフラグである。
高入賞大当たり状態フラグがセットされている場合については後述する。
【０１３３】
高入賞大当たり状態フラグがセットされていない場合には、低入賞大当たり状態フラグがセットされているか否かが判定される（ステップＳ２）。低入賞大当たり状態フラグは、低入賞大当たり状態を発生させた際にセットされ、終了させた際にリセットされ、現状が低入賞大当たり状態であることを示すフラグである。
低入賞大当たり状態フラグがセットされている場合については後述する。
【０１３４】
低入賞大当たり状態フラグがセットされていない場合には、小当たり状態フラグがセットされているか否かが判定される（ステップＳ３）。小当たり状態フラグは、小当たり状態を発生させた際にセットされ、終了させた際にリセットされ、現状が小当たり状態であることを示すフラグである。
小当たり状態フラグがセットされている場合については後述する。
【０１３５】
小当たり状態フラグがセットされていない場合には、特定当たり状態フラグがセットされているか否かが判定される（ステップＳ４）。特定当たり状態フラグは、特定当たり状態を発生させた際にセットされ、終了させた際にリセットされ、現状が特定当たり状態であることを示すフラグである。
特定当たり状態フラグがセットされている場合については後述する。
【０１３６】
特定当たり状態フラグがセットされていない場合には、第１特図フラグがセットされているか否かが判定される（ステップＳ５）。第１特図フラグは、第１特図ゲームを開始させた際にセットされ、終了させた際にリセットされ、現状が第１特図ゲーム中であることを示すフラグである。
第１特図フラグがセットされている場合については後述する。
【０１３７】
第１特図フラグがセットされていない場合には、第２特図フラグがセットされているか否かが判定される（ステップＳ６）。第２特図フラグは、第２特図ゲームを開始させた際にセットされ、終了させた際にリセットされ、現状が第２特図ゲーム中であることを示すフラグである。
第２特図フラグがセットされている場合については後述する。
【０１３８】
第２特図フラグがセットされていない場合には、第２特図保留数が１以上か否かが判定される（ステップＳ７）。なお、上述のように時短では、普通変動入賞装置５が頻繁に開状態となることで、第２特図保留数がほとんどの場合に１以上となっており、第２特図ゲームが０となっている場合は、時短ではない通常の状態の可能性が高い。逆に第２特図保留数が１以上の場合には、時短となっている可能性が高い。
第２特図保留数が１以上の場合については後述する。
第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１以上か否かが判定される（ステップＳ８）。
【０１３９】
第１特図保留数が０の場合にはこの処理を終了する。
第１特図保留数が１以上の場合には、第２特図ゲームが開始できないことに基いて第１特図ゲームを開始する以下の処理を行う。
すなわち、第１抽選の判定を行い、第１抽選の結果が大当たり、小当たりおよびはずれのうちのいずれかを決定する（ステップＳ９）。
小当たりの場合には、小当たりフラグをセットする（ステップＳ１０）。
【０１４０】
大当たりの場合には、高入賞大当たりか低入賞大当たりかの判定を行う（ステップＳ１１）。そして、高入賞大当たりの場合には、高入賞大当たりフラグをセットし（ステップＳ１２）、低入賞大当たりの場合には、低入賞大当たりフラグをセットする（ステップＳ１３）。
【０１４１】
ここで、時短でない通常の状態で主に第１特図ゲームが行われることになり、第１特図ゲームでは、小当たりとなる確率が第２特図ゲームより低く、かつ、低入賞大当たり状態となる確率が第２特図ゲームと同じなので、時短でない通常の状態で特定変動入賞装置３が開放して入賞した遊技球がＶ入賞領域３ａを通過した際に、特定当たり状態となる可能性が、時短で主に行われる第２特図ゲームより低いことになる。これにより時短でない通常の状態では、見かけ上、Ｖ入賞領域３ａを遊技球が通過して際に特定当たり状態が発生する確率が時短より低くなり、遊技者には、時短でない通常の状態が特定当たり状態が発生する確率が低い低確率状態に見えることになる。
【０１４２】
また、高入賞大当たりフラグもしくは低入賞大当たりフラグをセットした際に、高入賞大当たりもしくは低入賞大当たりとなったことに基いて開始される高入賞大当たり状態もしくは低入賞大当たり状態が終了した際に時短とするか否かを判定する（ステップＳ１４）。
そして。時短とする場合には、時短フラグをセットする（ステップＳ１５）。
【０１４３】
そして、時短の有無、高入賞大当たり、低入賞大当たり、小当たり、はずれに係らず、第１特図フラグをセットし、第１特図ゲームを開始して（ステップＳ１６）処理を終了する。
【０１４４】
次に、ステップＳ７で、第２特図保留数が１以上と判定された場合には、第１特図保留数が１以上か否かに関係なく、第２特図ゲームを第１特図ゲームに優先して開始するために以下の処理を行う。
すなわち、第２抽選の判定を行い、第２抽選の結果が大当たり、小当たりおよびはずれのうちのいずれかを決定する（ステップＳ１７）。
小当たりの場合には、小当たりフラグをセットする（ステップＳ１８）。
【０１４５】
大当たりの場合には、高入賞大当たりか低入賞大当たりかの判定を行う（ステップＳ１９）。そして、高入賞大当たりの場合には、高入賞大当たりフラグをセットし（ステップＳ２０）、低入賞大当たりの場合には、低入賞大当たりフラグをセットする（ステップＳ２１）。
【０１４６】
ここで、時短の場合に、主に第２特図ゲームが行われることになり、第２特図ゲームでは、小当たりとなる確率が第１特図ゲームより高く、かつ、低入賞大当たり状態となる確率が第１特図ゲームと同じなので、時短で特定変動入賞装置３が開放して入賞した遊技球がＶ入賞領域３ａを通過した際に、特定当たり状態となる可能性が、時短でない通常の状態で主に行われる第１特図ゲームより高いことになる。これにより時短では、見かけ上、Ｖ入賞領域３ａを遊技球が通過して際に特定当たり状態が発生する確率が通常の状態より高くなり、遊技者には、時間短縮状態が特定当たり状態が発生する確率が高い高確率状態に見えることになる。
【０１４７】
また、高入賞大当たりフラグもしくは低入賞大当たりフラグをセットした際に、高入賞大当たりもしくは低入賞大当たりとなったことに基いて開始される高入賞大当たり状態もしくは低入賞大当たり状態が終了した際に時短とするか否かを判定する（ステップＳ２２）。
そして。時短とする場合には、時短フラグをセットする（ステップＳ２３）。
【０１４８】
そして、時短の有無、高入賞大当たり、低入賞大当たり、小当たり、はずれに係らず、第２特図フラグをセットし、第２特図ゲームを開始して（ステップＳ２４）処理を終了する。
次に、ステップＳ５で第１特図フラグがセットされている場合には、第１特図ゲームが終了か否かを判定する（ステップＳ２５）。なお、第１特図ゲームは、所定の第１変動表示時間（報知時間）が終了して、特別図柄を第１特図表示器７１に確定表示することで終了するが、この例では１秒より短い所定時間で第１特図ゲームが終了するようになっている。
【０１４９】
そいて、第１特図ゲームが終了でない場合には処理を終了する。
また、第１特図ゲームが終了とされた場合には、小当たりフラグがセットされているか否かが判定され（ステップＳ２６）、小当たりフラグがセットされている場合には、小当たり状態フラグをセットして小当たり状態を開始する（ステップＳ２７）。
なお、小当たり状態において、特定変動ソレノイド３３１を制御して特定変動入賞装置３を２回開閉変動する処理は別処理で行われる。
【０１５０】
小当たりフラグがセットされていない場合には、高入賞大当たりフラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ２８）、高入賞大当たりフラグがセットされている場合には、時短中フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ２９）、時短中フラグがセットされている場合、すなわち、時短中の場合には、時短中フラグをリセットして時短を終了させる（ステップＳ３０）。そして、高入賞大当たり状態フラグをセットして、高入賞大当たり状態を開始する（ステップＳ３１）。
なお、高入賞大当たり状態において、特別変動ソレノイド８５を制御して特別変動入賞装置８を１５ラウンドに渡って開閉変動する処理は別処理として行われる。
【０１５１】
高入賞大当たりフラグがセットされていない場合には、低入賞大当たりフラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ３２）、低入賞大当たりフラグがセットされている場合には、時短中フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ３３）、時短中フラグがセットされている場合、すなわち、時短中の場合には、時短中フラグをリセットして時短を終了させる（ステップＳ３４）。そして、低入賞大当たり状態フラグをセットして、低入賞大当たり状態を開始する（ステップＳ３５）。
なお、低入賞大当たり状態において、特定変動ソレノイド３３１を制御して特定変動入賞装置３を２回開閉変動する処理は別処理で行われる。
【０１５２】
小当たりフラグも高入賞大当たりフラグも、低入所大当たりフラグもセットされていない場合には、第１特図ゲームが終了した状態で処理を終了する。
【０１５３】
次に、ステップＳ６で第２特図フラグがセットされている場合には、第２特図ゲームが終了か否かを判定する（ステップＳ３６）。なお、第２特図ゲームは、所定の第２変動表示時間（報知時間、たとえば、第１変動表示時間と同じ時間）が終了して、特別図柄を第２特図表示器７２に確定表示することで終了するが、この例では１秒より短い所定時間で第２特図ゲームが終了するようになっている。
【０１５４】
そいて、第２特図ゲームが終了でない場合には処理を終了する。
また、第２特図ゲームが終了とされた場合には、小当たりフラグがセットされているか否かが判定され（ステップＳ３７）、小当たりフラグがセットされている場合には、小当たり状態フラグをセットして小当たり状態を開始する（ステップＳ３８）。
なお、小当たり状態において、特定変動ソレノイド３３１を制御して特定変動入賞装置３を２回開閉変動する処理は別処理で行われる。
【０１５５】
小当たりフラグがセットされていない場合には、高入賞大当たりフラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ３９）、高入賞大当たりフラグがセットされている場合には、時短中フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ４０）、時短中フラグがセットされている場合、すなわち、時短中の場合には、時短中フラグをリセットして時短を終了させる（ステップＳ４１）。そして、高入賞大当たり状態フラグをセットして、高入賞大当たり状態を開始する（ステップＳ４２）。
なお、高入賞大当たり状態において、特別変動ソレノイド８５を制御して特別変動入賞装置８を１５ラウンドに渡って開閉変動する処理は別処理として行われる。
【０１５６】
高入賞大当たりフラグがセットされていない場合には、低入賞大当たりフラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ４３）、低入賞大当たりフラグがセットされている場合には、時短中フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ４４）、時短中フラグがセットされている場合、すなわち、時短中の場合には、時短中フラグをリセットして時短を終了させる（ステップＳ４５）。そして、低入賞大当たり状態フラグをセットして、低入賞大当たり状態を開始する（ステップＳ４６）。
なお、低入賞大当たり状態において、特定変動ソレノイド３３１を制御して特定変動入賞装置３を２回開閉変動する処理は別処理で行われる。
【０１５７】
小当たりフラグも高入賞大当たりフラグも、低入所大当たりフラグもセットされていない場合には、第２特図ゲームが終了した状態で処理を終了する。
【０１５８】
次に、ステップＳ２で低入賞大当たり状態がセットされている場合には、変動入賞球検知センサ３２から特定変動入賞装置３に遊技球が入賞したことを示す信号が入力しているか否かの判定を行う（ステップＳ４７）。
信号が入力している場合には、入賞フラグをセットする（ステップＳ４８）。
【０１５９】
なお、一回の低入賞大当たりで複数の遊技球が入賞する可能性があり、ここでは、信号が入力するたびに入賞フラグをセットし、複数の入賞フラグをセット可能とする。なお、信号が入力するたびにカウンタをカウントアップする構成としてもよい。
次に、入賞フラグがセットされた場合に、セットされた入賞フラグが１つか否かを判定する（ステップＳ４９）。すなわち、低入賞大当たり状態となって最初の入賞フラグがセットされたか否かを判定し、最初の入賞フラグである場合、すなわち、セットされた入賞フラグが一つである場合に、図柄制御装置２６に対してはずれとなる擬似表示ゲームの開始を指示するはずれ開始コマンドを出力する（ステップＳ５０）。
【０１６０】
次に、入賞フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ５１）。
入賞フラグがセットされている場合には、Ｖ入賞球検知センサ３４からの信号が入力しているか否かを判定する（ステップＳ５２）。
Ｖ入賞球検知センサ３４からの信号が入力している場合には、はずれＶ入賞フラグをセットする（ステップＳ５３）。なお、このはずれＶ入賞フラグは、Ｖ入賞領域３ａを遊技球が通過しても特定当たり状態を発生させない場合にセットされるものである。
【０１６１】
次に、はずれＶ入賞フラグがセットされた場合には、セットされたはずれＶ入賞フラグが一つか否か、すなわち、低入賞大当たり状態となって最初にセットされたはずれＶ入賞フラグか否かを判定する（ステップＳ５４）。
そして、一つ目のはずれＶ入賞フラグの場合には、図柄制御装置２６にはずれリーチコマンドを出力する（ステップＳ５５）。このはずれリーチコマンドは、上述のはずれ開始コマンドに基いて図柄制御装置２６により演出表示装置４にはずれとなる擬似表示ゲームが開始された後に、当該擬似表示ゲームではずれとなるリーチ表示を開始させるものである。
【０１６２】
次に、排出球検知センサ３６から特定変動入賞装置３に入賞した遊技球が排出されたことを示す信号が入力したか否かを判定する（ステップＳ５６）。
そして、排出球検知センサ３６からの信号が入力している場合には、排出フラグをセットする（ステップＳ５７）。なお、排出フラグも複数セット可能となっている。
【０１６３】
次に、低入賞大当たり状態で特定変動入賞装置３を２度開閉変動させる動作が終了しているか否かを判定し（ステップＳ５８）、終了していない場合にはこの処理を終了する。
特定変動入賞装置３を２度開閉変動させる動作が終了している場合には、入賞フラグの数から排出フラグの数を減算した値が０となっているか否かを判定する（ステップＳ５９）。
【０１６４】
入賞フラグの数から排出フラグの数を減算した値が０ではなく１以上ならば処理を終了し、０ならば、図柄制御装置２６に、はずれとなる擬似表示ゲームの終了を指示するはずれ終了コマンドを出力する（ステップＳ６０）。
そして、入賞フラグ、はずれＶ入賞フラグ、排出フラグを全てリセットし（ステップＳ６１）、さらに低入賞大当たりフラグおよび低入賞大当たり状態フラグをリセットし、低入賞大当たり状態を終了する（ステップＳ６２）。
【０１６５】
次に、時短フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ６３）、時短フラグがセットされていない場合には処理を終了する。時短フラグがセットされている場合には、時短フラグをリセットして時短中フラグをセットするとともに時短を開始し（ステップＳ６４）、処理を終了する。
なお、時短中における上述の普図ゲームの高確率化等のための時短処理は別処理として行われる。
【０１６６】
次に、ステップＳ３で小当たりフラグがセットされていると判定された場合には、変動入賞球検知センサ３２から特定変動入賞装置３に遊技球が入賞したことを示す信号が入力しているか否かの判定を行う（ステップＳ６５）。
信号が入力している場合には、入賞フラグをセットする（ステップＳ６６）。
【０１６７】
なお、一回の小当たりで複数の遊技球が入賞する可能性があり、ここでは、信号が入力するたびに入賞フラグをセットする。なお、信号が入力するたびにカウンタをカウントアップする構成としてもよい。
次に、入賞フラグがセットされた場合に、セットされた入賞フラグが１つか否かを判定する（ステップＳ６７）。すなわち、小当たり状態となって最初の入賞フラグがセットされたか否かを判定し、最初の入賞フラグである場合、すなわち、セットされた入賞フラグが一つである場合に、図柄制御装置２６に対して擬似表示ゲームの開始を指示する開始コマンドを出力する（ステップＳ６８）。
【０１６８】
次に、入賞フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ６９）。
入賞フラグがセットされている場合には、Ｖ入賞球検知センサ３４からの信号が入力しているか否かを判定する（ステップＳ７０）。
Ｖ入賞球検知センサ３４からの信号が入力している場合には、当たりＶ入賞フラグをセットする（ステップＳ７１）。なお、この当たりＶ入賞フラグは、Ｖ入賞領域３ａを遊技球が通過したことに基いて特定当たり状態を発生させる場合にセットされるものである。
【０１６９】
次に、当たりＶ入賞フラグがセットされた場合には、セットされた当たりＶ入賞フラグが一つか否か、すなわち、小当たり状態となって最初にセットされた当たりＶ入賞フラグか否かを判定する（ステップＳ７２）。なお、ここでは、当たりＶ入賞フラグを小当たり状態中に遊技球がＶ入賞領域３ａを通過するたびにセットする構成としたが、一回当たりＶ入賞フラグをセットしたらさらに小当たり状態中に遊技球がＶ入賞領域３ａを通過しても当りＶ入賞フラグをセットしないものとしてもよい。
【０１７０】
そして、一つ目の当たりＶ入賞フラグの場合には、この当たりＶ入賞フラグに基いて発生する特定当たり状態後に時短を発生するか否かを判定する（ステップＳ７３）。なお、
ここでは、たとえば、Ｖ入賞球検知センサ３４からの信号が入力したことに基づいて乱数を用いた抽選を行い、時短を発生させるか否かを決定している。
そして、時短を発生すると判定された場合には、時短フラグをセットする（ステップＳ７４）。
また、図柄制御装置２６に当たりリーチコマンドを出力する（ステップＳ７５）。この当たりリーチコマンドは、上述の開始コマンドに基いて図柄制御装置２６により演出表示装置４に擬似表示ゲームが開始された後に、当該擬似表示ゲームで当たりとなるリーチ表示を開始させるものである。
【０１７１】
次に、排出球検知センサ３６から特定変動入賞装置３に入賞した遊技球が排出されたことを示す信号が入力したか否かを判定する（ステップＳ７６）。
そして、排出球検知センサ３６からの信号が入力している場合には、排出フラグをセットする（ステップＳ７７）。なお、排出フラグは、排出球検知センサ３６からの信号が入力するたびにセットされ、複数となる可能性がある。
【０１７２】
次に、小当たり状態で特定変動入賞装置３を２度開閉変動させる動作が終了しているか否かを判定し（ステップＳ７８）、終了していない場合にはこの処理を終了する。
特定変動入賞装置３を２度開閉変動させる動作が終了している場合には、入賞フラグの数から排出フラグの数を減算した値が０となっているか否かを判定する（ステップＳ７９）。
【０１７３】
入賞フラグの数から排出フラグの数を減算した値が０ではなく１以上ならば処理を終了し、０ならば、図柄制御装置２６に、擬似表示ゲームの終了を指示する終了コマンドを出力する（ステップＳ８０）。
そして、入賞フラグ、排出フラグを全てリセットし（ステップＳ８１）、さらに小当たりフラグおよび小当たり状態フラグをリセットして、小当たり状態を終了する（ステップＳ８２）。
【０１７４】
次に、当たりＶ入賞フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ８３）、当たりＶ入賞フラグがセットされていない場合には処理を終了する。当たりＶ入賞フラグがセットされている場合には、時短中フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ８４）、時短中フラグがセットされている場合、すなわち、時短中の場合には、時短中フラグをリセットして時短を終了させる（ステップＳ８５）。そして、当たりＶ入賞フラグをリセットして、特定当たり状態フラグをセットするとともに特定当たり状態を開始し（ステップＳ８６）、処理を終了する。
なお、特定あたり状態中に特別変動ソレノイド８５を制御して特別変動入賞装置３を開閉変動させる特別当たり状態処理は別処理として行われる。
【０１７５】
次に、ステップＳ１で、高入賞大当たり状態がセットされている場合には、高入賞大当たり状態が終了か否かを判定する（ステップＳ８７）。すなわち、特別変動入賞装置８で所定回数のラウンドの開閉動作が終了したか否かを判定する。そして、高入賞大当たり状態が終了でない場合には処理を終了する。
高入賞大当たり状態が終了の場合には、高入賞大当たりフラグおよび高入賞大当たり状態フラグをリセットして、高入賞大当たり状態を終了する（ステップＳ８８）。
【０１７６】
次に、時短フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ８９）、時短フラグがセットされていない場合には処理を終了する。時短フラグがセットされている場合には、時短フラグをリセットして時短中フラグをセットするとともに時短を開始し（ステップＳ９０）、処理を終了する。
【０１７７】
次に、ステップＳ４で、特定当たり状態フラグがセットされている場合に、特定当たり状態が終了か否かを判定する（ステップＳ９１）。すなわち、特別変動入賞装置８で所定回数のラウンドの開閉動作が終了したか否かを判定する。そして、特定当たり状態が終了でない場合には処理を終了する。
特定当たり状態が終了の場合には、特定当たり状態フラグをリセットして、特定当たり状態を終了する（ステップＳ９２）。
【０１７８】
次に、時短フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ９３）、時短フラグがセットされていない場合には処理を終了する。時短フラグがセットされている場合には、時短フラグをリセットして時短中フラグをセットするとともに時短を開始し（ステップＳ９４）、処理を終了する。
【０１７９】
次に、図１０のフローチャートを参照して、図柄制御装置２６で行われる擬似表示ゲーム開始終了処理を説明する。なお、擬似表示ゲーム開始終了処理は、図柄制御装置２６で極めて短時間毎に繰返し行われる処理である。
まず、はずれ開始フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１００）。
【０１８０】
はずれ開始フラグは、主制御装置からはずれ開始コマンドが入力されて、はずれとなる擬似表示ゲームが開始された状態であることを示すフラグである。
はずれ開始フラグがセットされている場合については後述する。
はずれ開始フラグがセットされていない場合には、開始フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１０１）。
開始フラグは、主制御装置から開始コマンドが入力されて、当たりとなる可能性のある擬似表示ゲームが開始された状態であることを示すフラグである。
【０１８１】
開始フラグがセットされている場合については後述する。
はずれ開始フラグも開始フラグもセットされていない場合には、はずれ開始フラグコマンドが入力したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
はずれ開始コマンドが入力している場合には、はずれ開始フラグをセットするとともに、はずれとなる擬似表示ゲームの表示を演出表示装置４で表示開始する（ステップＳ１０３）。
なお、実際に装飾図柄を変動表示させる演出表示は、別処理として行われる。
【０１８２】
はずれ開始コマンドが入力していない場合には、開始コマンドが入力しているか否かを判定する（ステップＳ１０４）。
開始コマンドが入力している場合には、開始フラグをセットするとともに、擬似表示ゲームの表示を演出表示装置４で表示開始する（ステップＳ１０５）。
この場合も実際の表示処理は別処理で行われる。
【０１８３】
はずれ開始コマンドも開始コマンドも入力していない場合には処理を終了する。
次に、ステップＳ１００で、はずれ開始フラグがセットされている場合には、はずれリーチコマンドが入力されているか否かを判定する（ステップＳ１０６）。はずれリーチコマンドが入力されている場合には、現在表示中のはずれとなる擬似表示ゲームをリーチ状態の表示に変更する（ステップＳ１０７）。
【０１８４】
そして、はずれ終了コマンドが入力されているか否かを判定し（ステップＳ１０８）、はずれ終了コマンドが入力されていない場合には、処理を終了する。
はずれ終了コマンドが入力されている場合には、擬似表示ゲームをはずれで終了する（ステップＳ１０９）。
【０１８５】
次に、ステップＳ１０１で、開始フラグがセットされている場合には、当たりリーチコマンドが入力されているか否かを判定する（ステップＳ１１０）。当たりリーチコマンドが入力されている場合には、現在表示中の擬似表示ゲームを当たりとるすることを確定するための当たりリーチフラグをセットし（ステップＳ１１１）、かつ、当たりとなるリーチ状態の表示に変更する（ステップＳ１１２）。
【０１８６】
そして、終了コマンドが入力されているか否かを判定し（ステップＳ１１３）、終了コマンドが入力されていない場合には、処理を終了する。
終了コマンドが入力されている場合には、当たりリーチフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１１４）。当たりリーチフラグがセットされていない場合には、擬似表示ゲームをはずれで終了する（ステップＳ１１５）。
当たりリーチフラグがセットされている場合には、擬似表示ゲームを当たりで終了する（ステップＳ１１６）。
【０１８７】
以上のような処理によれば、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで、小当たり状態が発生した場合と、低入賞大当たり状態が発生した場合とにおいて、それぞれ特定変動入賞装置３が同様に開閉変動し、特定変動入賞装置３に遊技球が入賞可能となるとともに、入賞した遊技球がＶ入賞領域３ａを通過可能となる。そして、小当たり状態の場合にだけ、遊技球がＶ入賞領域３ａを通過すると特定当たり状態が発生する。すなわち、低入賞大当たり状態では、Ｖ入賞領域３ａを通過しても特定当たり状態は発生しない。
【０１８８】
したがって、遊技者には、小当たり状態における特定変動入賞装置３の動作と、低入賞状態大当たりにおける特定変動入賞装置３の動作とが略同じことから、小当たり状態と、低入賞状態大当たりの区別がつかず、Ｖ入賞領域３ａを遊技球が通過した際に、特定当たり状態を発生させるか否かの抽選を行なっているように見える。
【０１８９】
すなわち、実際には、第１始動入賞口５１もしくは第２始動入賞口５２に遊技球が入賞したことに基いて、小当たり、大当たりおよびはずれの抽選を行なっているが、Ｖ入賞領域３ａを通過した際の抽選を行っておらず、実際に抽選処理を行っていないにもかかわらず抽選を行なったようにみせられることから、パチンコ遊技機のプログラムにおいて、一回の抽選処理を省略して、プログラムの簡素化を行うことができることになり、プログラムの開発コストの低減を図ることができる。
また、この例では、時短でない通常の状態では第１特図ゲームが主に行われ、時短では第２特図ゲームが行われ、かつ、第１特図ゲームより第２特図ゲームの方が小当たりとなる確率が高くなっている。
【０１９０】
したがって、時短ではない通常の状態で遊技球がＶ入賞領域３ａを通過した場合よりも、時短でＶ入賞領域３ａを通過した方が、特定当たり状態となる可能性が高くなっている。これにより、見かけ上、時短ではない通常の状態が特定当たり状態が発生する確率が低い低確率状態となり、時短が通常の状態より特定当たり状態が発生する確率が高い高確率状態となる。すなわち、実際には、時短でも時短ではない通常の状態でも第１特図ゲームおよび第２特図ゲームでの小当たり、大当たりの設定上の発生確率は変更されておらず、一定となっているにもかかわらず、確率が変動する確率変動状態が発生したように見えることになる。
【０１９１】
これにより、実際に確率を変動することなく、確率を変動したように見せることが可能となり、これによってもパチンコ遊技機のプログラムに確率を変動する処理を加えることなく、確率が変動した状態に見せられることから、プログラムの簡素化を図って、プログラムの開発コストの低減を図ることができる。
【０１９２】
また、演出表示装置４で、特定変動入賞装置３に遊技球が入賞した際に擬似的に表示ゲームを行ない、この擬似的な表示ゲームで、小当たり状態で遊技球がＶ入賞領域３ａを通過した場合に当たりとなり、低入賞大当たり状態で遊技球がＶ入賞領域３ａを通過した場合にはずれとなることで、遊技球がＶ入賞領域３ａを通過した際に抽選が行なわれているように演出することができる。
なお、擬似的な表示ゲームは、従来の変動表示ゲームのようなスロットマシン状の表示に限られるものではなく、擬似的に当たりおよびはずれを報知できる表示ゲームならどうのような表示であってもよい。
【０１９３】
また、Ｖ入賞領域３ａを通過した際に、リーチ表示を行うものとしたが、遊技球がＶ入賞領域３ａを通過するしないに拘らず、小当たり状態の場合にリーチ表示を行い、低入賞大当たり状態ではリーチ表示を行なわないものとしてもよい。
また、擬似的表示ゲームにおいて、特定変動入賞装置３に遊技球が入賞した際に開始されるものとしたが、遊技球がＶ入賞領域３ａを通過した場合に限り擬似的変動表示ゲームを開始するものとしてもよい。
【０１９４】
また、上記遊技処理では、小当たり状態および低入賞状態の終了が、特定変動入賞装置３に遊技球が入賞した場合に、その遊技球が排出されるまで延長された状態となるが、特定変動入賞装置３の開閉変動が停止した時点で、小当たり状態フラグもしくは低入賞大当たり状態フラグをリセットして、小当たり状態もしくは低入賞大当たり状態を終了し、次の第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームを開始可能としてもよい。
また、その場合に、はずれ入賞フラグもしくは入賞フラグがセットされている場合に、排出球検知センサ３６からの信号入力に基いて、これらフラグをリセットする処理を別処理として平行して行う。
【０１９５】
また、周知の遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０１９６】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１９７】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記パチンコ遊技機の制御係を説明するためのブロック図である。
【図３】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる遊技処理を示すフローチャートである。
【図４】前記遊技処理を示すフローチャートである。
【図５】前記遊技処理を示すフローチャートである。
【図６】前記遊技処理を示すフローチャートである。
【図７】前記遊技処理を示すフローチャートである。
【図８】前記遊技処理を示すフローチャートである。
【図９】前記遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】前記パチンコ遊技機の図柄制御装置で行われる擬似表示ゲーム開始終了処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９８】
１        遊技盤
３        特定変動入賞装置
３ａ      特定領域
３ｂ      一般領域
４        演出表示装置（表示手段）
５        普通変動入賞装置
８        特別変動入賞装置
２６      図柄制御装置（演出表示制御手段）
５１      第１始動入賞口
５２      第２始動入賞口
２３１    主制御装置（第１抽選手段、第２抽選手段、当たり状態制御手段、高入賞状態制御手段）
【図１】
0005274056.tif 000002
【図２】
0005274056.tif 000003
【図３】
0005274056.tif 000004
【図４】
0005274056.tif 000005
【図５】
0005274056.tif 000006
【図６】
0005274056.tif 000007
【図７】
0005274056.tif 000008
【図８】
0005274056.tif 000009
【図９】
0005274056.tif 000010
【図１０】
0005274056.tif 000011