(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
ゲームの開始に応じて少なくともリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、上記内部当選役に対応する図柄を予め定められた引込範囲内で入賞ライン上に引き込んで停止表示させる表示制御手段と、
リプレイ低確率状態における所定のＲＴ開始条件の成立に応じて、上記リプレイ役が内部当選役として決定される確率を高めたリプレイ高確率状態を発生させる一方、所定のＲＴ終了条件の成立に応じて当該リプレイ高確率状態を終了させてリプレイ低確率状態に復帰させる遊技状態切替手段と、を備えたスロットマシンの遊技データを表示するための遊技データ表示装置であって、
上記リプレイ高確率状態で実施された累計のゲーム数である高確率ゲーム数、及び上記リプレイ低確率状態で実施された累計のゲーム数である低確率ゲーム数を集計するゲーム数集計手段と、
リプレイ役が入賞した回数であるリプレイ入賞回数を集計する入賞回数集計手段と、
ボーナス役の入賞に応じて発生する特別な遊技状態であるボーナス状態を除く遊技状態におけるリプレイ役の入賞確率であるリプレイ入賞確率を上記リプレイ入賞回数に基づいて算出する入賞確率算出手段と、
上記高確率ゲーム数、上記低確率ゲーム数及び上記リプレイ役入賞確率を出力する出力手段と、を備え、
上記スロットマシンでは、複数種類の役のうちのいずれかである第１の契機役の入賞が上記ＲＴ開始条件として設定される一方、複数種類の役のうちのいずれかである第２の契機役の入賞が上記ＲＴ終了条件として設定され、
上記リプレイ高確率状態において上記第２の契機役が入賞しても当該リプレイ高確率状態の終了を回避するためのリプレイ高確率維持フラグ、及び上記リプレイ低確率状態において上記第１の契機役が入賞しても上記リプレイ高確率状態への移行を阻害するためのリプレイ低確率維持フラグが規定されており、
上記リプレイ高確率維持フラグは、上記リプレイ高確率状態における上記第１の契機役が入賞する毎に複数並列的に成立する一方、上記リプレイ高確率状態における上記第２の契機役が入賞する毎に消去され、
上記リプレイ低確率維持フラグは、上記リプレイ低確率状態における上記第２の契機役が入賞する毎に複数並列的に成立する一方、上記リプレイ低確率状態における上記第１の契機役が入賞する毎に消去されるように構成されており、
上記出力手段は、上記リプレイ高確率維持フラグが成立した回数、及び上記リプレイ低確率維持フラグが成立した回数を出力することを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項２】
請求項１において、上記遊技状態切替手段が上記リプレイ高確率状態を発生させてから当該リプレイ高確率状態を終了させるまでの期間である１回のリプレイ高確率状態において実施されたゲーム数である高確率継続ゲーム数、及び上記遊技状態切替手段が上記リプレイ低確率状態を発生させてから当該リプレイ低確率状態を終了させるまでの期間である１回のリプレイ低確率状態において実施されたゲーム数である低確率継続ゲーム数を集計する継続ゲーム数集計手段と、
該継続ゲーム数集計手段により集計された上記高確率継続ゲーム数のうち、最大値である最長高確率継続ゲーム数、最小値である最短高確率継続ゲーム数、平均値である平均高確率継続ゲーム数、及び上記継続ゲーム数集計手段により集計された上記低確率継続ゲーム数のうち、最大値である最長低確率継続ゲーム数、最小値である最短低確率継続ゲーム数、及び平均値である平均低確率継続ゲーム数を算出して記録するゲーム数記録手段と、を備え、
上記出力手段は、上記最長高確率継続ゲーム数、上記最短高確率継続ゲーム数、上記平均高確率継続ゲーム数、上記最長低確率継続ゲーム数、上記最短低確率継続ゲーム数、及び上記平均低確率継続ゲーム数を出力可能なように構成されていることを特徴とする遊技データ表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常状態よりもリプレイ役の入賞確率を高めたリプレイ高確率状態を発生させるスロットマシンに関する遊技データを表示する遊技データ表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、スロットマシンに関する遊技データを表示する遊技データ表示装置が知られている。遊技データ表示装置としては、スロットマシンとは別体として構成されたものや、スロットマシンに組み込まれて一体化されたもの等、様々な形態のものがある。遊技データ表示装置は、例えば、遊技場が開店してからの累計のゲーム数や、特別状態であるボーナスゲームの発生回数や、前回のボーナスゲームが終了してから消化したゲーム数等、スロットマシンの遊技に関する各種の遊技データを表示するように構成されている。
【０００３】
遊技データ表示装置が表示する各種の遊技データに基づけば、遊技者が遊技戦略を構築し、自らが構築した遊技戦略に沿った遊技を楽しむことができるようになる。遊技戦略に沿った遊技によって良い遊技結果を引き出せた際、遊技者は、良好な遊技結果のみならず、遊技戦略が当たったことに喜びを感じることができる。戦略的に遊技を遂行し、良好な遊技結果を引き出すことは、スロットマシンにおける遊技の醍醐味のひとつになっている。
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技データ表示装置では、次のような問題がある。すなわち、通常状態よりもリプレイ役の入賞確率を高く設定したリプレイ高確率状態（リプレイタイム、ＲＴ状態）を発生させるスロットマシンでは、リプレイ高確率状態の発生度合いが遊技結果を左右する大きな要因となり得る一方、リプレイ高確率状態に関する遊技データが不十分な状態では遊技者が遊技戦略を構築することが難しいという問題がある。
【０００５】
【特許文献１】特許第３５８３６９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、リプレイ高確率状態を発生させるスロットマシンに適用する遊技データ表示装置であって、遊技者による遊技戦略の構築を支援し得る遊技データ表示装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
ゲームの開始に応じて少なくともリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、上記内部当選役に対応する図柄を予め定められた引込範囲内で入賞ライン上に引き込んで停止表示させる表示制御手段と、
リプレイ低確率状態における所定のＲＴ開始条件の成立に応じて、上記リプレイ役が内部当選役として決定される確率を高めたリプレイ高確率状態を発生させる一方、所定のＲＴ終了条件の成立に応じて当該リプレイ高確率状態を終了させてリプレイ低確率状態に復帰させる遊技状態切替手段と、を備えたスロットマシンの遊技データを表示するための遊技データ表示装置であって、
上記リプレイ高確率状態で実施された累計のゲーム数である高確率ゲーム数、及び上記リプレイ低確率状態で実施された累計のゲーム数である低確率ゲーム数を集計するゲーム数集計手段と、
リプレイ役が入賞した回数であるリプレイ入賞回数を集計する入賞回数集計手段と、
ボーナス役の入賞に応じて発生する特別な遊技状態であるボーナス状態を除く遊技状態におけるリプレイ役の入賞確率であるリプレイ入賞確率を上記リプレイ入賞回数に基づいて算出する入賞確率算出手段と、
上記高確率ゲーム数、上記低確率ゲーム数及び上記リプレイ役入賞確率を出力する出力手段と、を備え、
上記スロットマシンでは、複数種類の役のうちのいずれかである第１の契機役の入賞が上記ＲＴ開始条件として設定される一方、複数種類の役のうちのいずれかである第２の契機役の入賞が上記ＲＴ終了条件として設定され、
上記リプレイ高確率状態において上記第２の契機役が入賞しても当該リプレイ高確率状態の終了を回避するためのリプレイ高確率維持フラグ、及び上記リプレイ低確率状態において上記第１の契機役が入賞しても上記リプレイ高確率状態への移行を阻害するためのリプレイ低確率維持フラグが規定されており、
上記リプレイ高確率維持フラグは、上記リプレイ高確率状態における上記第１の契機役が入賞する毎に複数並列的に成立する一方、上記リプレイ高確率状態における上記第２の契機役が入賞する毎に消去され、
上記リプレイ低確率維持フラグは、上記リプレイ低確率状態における上記第２の契機役が入賞する毎に複数並列的に成立する一方、上記リプレイ低確率状態における上記第１の契機役が入賞する毎に消去されるように構成されており、
上記出力手段は、上記リプレイ高確率維持フラグが成立した回数、及び上記リプレイ低確率維持フラグが成立した回数を出力することを特徴とする遊技データ表示装置にある（請求項１）。
【０００８】
本発明の遊技データ表示装置によれば、上記リプレイ高確率状態で実施された累計のゲーム数である上記高確率ゲーム数、及び上記リプレイ低確率状態で実施された累計のゲーム数である上記低確率ゲーム数に加えて、リプレイ役の入賞確率である上記リプレイ入賞確率を遊技者側に提示することができる。遊技者にあっては、上記リプレイ高確率状態に関する遊技データに基づいて精度高く遊技戦略を構築できるようになる。そして、スロットマシンの遊技者は、自らが構築した遊技戦略に沿って遊技を楽しむことができるようになる。
【０００９】
以上のように、本発明の遊技データ表示装置は、遊技者による遊技戦略の構築を支援でき、スロットマシンにおける遊技の興趣を向上し得る優れた装置である。
【００１０】
本発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置としては、上記スロットマシンに併設される台ランプ等の台毎表示装置や、複数の上記スロットマシンに対応して遊技場内に設置される情報表示端末等のほか、スロットマシン本体に組み込まれたもの等、様々な態様のものを採用することができる。
また、上記スロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
【００１１】
また、上記遊技状態切替手段が上記リプレイ高確率状態を発生させてから当該リプレイ高確率状態を終了させるまでの期間である１回のリプレイ高確率状態において実施されたゲーム数である高確率継続ゲーム数、及び上記遊技状態切替手段が上記リプレイ低確率状態を発生させてから当該リプレイ低確率状態を終了させるまでの期間である１回のリプレイ低確率状態において実施されたゲーム数である低確率継続ゲーム数を集計する継続ゲーム数集計手段と、
該継続ゲーム数集計手段により集計された上記高確率継続ゲーム数のうち、最大値である最長高確率継続ゲーム数、最小値である最短高確率継続ゲーム数、平均値である平均高確率継続ゲーム数、及び上記継続ゲーム数集計手段により集計された上記低確率継続ゲーム数のうち、最大値である最長低確率継続ゲーム数、最小値である最短低確率継続ゲーム数、及び平均値である平均低確率継続ゲーム数を算出して記録するゲーム数記録手段と、を備え、
上記出力手段は、上記最長高確率継続ゲーム数、上記最短高確率継続ゲーム数、上記平均高確率継続ゲーム数、上記最長低確率継続ゲーム数、上記最短低確率継続ゲーム数、及び上記平均低確率継続ゲーム数を出力可能なように構成されていることが好ましい（請求項２）。
【００１２】
この場合には、上記最長高確率継続ゲーム数、上記最短高確率継続ゲーム数、上記平均高確率継続ゲーム数、上記最長低確率継続ゲーム数、上記最短低確率継続ゲーム数、上記平均低確率継続ゲーム数に基づいて、遊技者が一層、精度の高い遊技戦略を構築できるようになる。
【００１３】
また、複数種類の役のうちのいずれかである第１の契機役の入賞が上記ＲＴ開始条件として設定されており、複数種類の役のうちのいずれかである第２の契機役の入賞が上記ＲＴ終了条件として設定されたスロットマシンに対して上記遊技データ表示装置が組み合わせられている。
【００１４】
この場合には、特定の役の入賞に応じて上記リプレイ高確率状態が開始あるいは終了するという遊技性を備えたスロットマシンの遊技者が、上記遊技データ表示装置が出力する遊技データに基づいて上記リプレイ高確率状態の継続度合いを精度高く把握できるようになる。そして、上記リプレイ高確率状態の継続度合いを精度高く把握できれば、上記スロットマシンの遊技戦略を精度高く構築し得るようになる。
【００１５】
また、上記リプレイ高確率状態において上記第２の契機役が入賞しても当該リプレイ高確率状態の終了を回避するためのリプレイ高確率維持フラグ、及び上記リプレイ低確率状態において上記第１の契機役が入賞しても上記リプレイ高確率状態への移行を阻害するためのリプレイ低確率維持フラグが規定されており、
上記リプレイ高確率維持フラグは、上記リプレイ高確率状態における上記第１の契機役の入賞に応じて成立する一方、上記リプレイ高確率状態における上記第２の契機役の入賞に応じて消去され、
上記リプレイ低確率維持フラグは、上記リプレイ低確率状態における上記第２の契機役の入賞に応じて成立する一方、上記リプレイ低確率状態における上記第１の契機役の入賞に応じて消去されるように構成されたスロットマシンに対して上記遊技データ表示装置が組み合わせられている。
【００１６】
上記のようなスロットマシンでは、上記リプレイ高確率維持フラグを上手く活用して遊技することにより、上記リプレイ高確率状態を一層、長く継続できるようになる。それ故、遊技の進め方次第で上記リプレイ高確率状態の継続度合いに大きな差が生じ得る。このスロットマシンでは、上記リプレイ高確率状態の継続度合いの把握が一層、重要となっている。したがって、上記のようなスロットマシンに対して上記遊技データ表示装置を組み合わせる場合には、上記遊技データ表示装置による遊技データが一層、有用なものとなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、リプレイ役の入賞確率を高く設定したリプレイ高確率状態（リプレイタイム、ＲＴ状態）を発生するスロットマシン５に適用する遊技データ表示装置１に関する例である。この内容について、図１〜図８を用いて説明する。
本例の遊技データ表示装置１を適用するスロットマシン５は、図１及び図２に示すごとく、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段６２（以下、スタートレバー６２という。）と、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する図柄変動表示手段５２（以下、リール５２という。）と、ゲームの開始に応じて少なくともリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段７２と、リール５２による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段６１（以下、ストップボタン６１という。）と、ストップボタン６１の操作に応じて、内部当選役に対応する図柄を予め定められた引込範囲内で入賞ライン上に引き込んで停止表示させる表示制御手段７５と、リプレイ低確率状態における所定のＲＴ開始条件の成立に応じて、リプレイ役が内部当選役として決定される確率を高めたリプレイ高確率状態を発生させる一方、所定のＲＴ終了条件の成立に応じて当該リプレイ高確率状態を終了させてリプレイ低確率状態に復帰させる遊技状態切替手段７３と、を備えたスロットマシンである。
本例の遊技データ表示装置１は、リプレイ高確率状態で実施された累計のゲーム数である高確率ゲーム数、及びリプレイ低確率状態で実施された累計のゲーム数である低確率ゲーム数を集計するゲーム数集計手段１１と、リプレイ役が入賞した回数であるリプレイ入賞回数を集計する入賞回数集計手段１２と、ボーナス状態を除く遊技状態におけるリプレイ役の入賞確率であるリプレイ入賞確率を上記リプレイ入賞回数に基づいて算出する入賞確率算出手段１３と、高確率ゲーム数、低確率ゲーム数及びリプレイ入賞確率を出力する出力手段１５と、を備えている。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００１８】
本例の遊技データ表示装置１は、図１及び図２に示すごとく、スロットマシン５本体に組み込まれ、一体化されたものである。そこで、以下の説明では、スロットマシン５本体の構成、及びこのスロットマシン５に組み込まれた遊技データ表示装置１の構成を並行して説明していく。
【００１９】
スロットマシン５は、図１〜図３に示すごとく、入賞ラインに沿って停止した図柄の組合せに応じて入賞を発生し、入賞に応じて遊技媒体（以下、メダルという。）を払い出すタイプの遊技機である。このスロットマシン５は、リプレイ低確率状態（本例では、通常状態。以下、通常状態という。）における第１の１０枚役（図３中、１０枚役１と表示。）の入賞に応じてリプレイ高確率状態が発生する一方、リプレイ高確率状態における第２の１０枚役（図３中、１０枚役２と表示。）の入賞に応じてリプレイ高確率状態が終了し、通常状態に復帰するという遊技性を備えている。本例のスロットマシンでは、ＲＴ開始条件となる第１の契機役として第１の１０枚役が設定され、ＲＴ終了条件となる第２の契機役として第２の１０枚役が設定されている。
【００２０】
さらに、本例のスロットマシン５では、リプレイ高確率状態における第１の１０枚役の入賞に応じてオン状態に設定される高確率維持フラグと、通常状態における第２の１０枚役の入賞に応じてオン状態に設定される低確率維持フラグとが規定されている。高確率維持フラグは、第２の１０枚役の入賞に応じた通常状態への移行を回避してリプレイ高確率状態を維持させるためのフラグである。低確率維持フラグは、第１の１０枚役の入賞に応じたリプレイ高確率状態への移行を阻害して通常状態を維持させるためのフラグである。
【００２１】
つまり、本例のスロットマシン５では、上記高確率維持フラグがオン状態に設定されたリプレイ高確率状態では、第２の１０枚役が入賞しても、すぐにはリプレイ高確率状態が終了しない。その後、第１の１０枚役の入賞を経由せずに第２の１０枚役が再度、入賞した場合にリプレイ高確率状態が終了して通常状態に復帰し得る。一方、上記低確率維持フラグがオン状態に設定された通常状態では、第１の１０枚役が入賞しても、すぐにはリプレイ高確率状態に移行しない。その後、第２の１０枚役の入賞を経由せずに第１の１０枚役が再度、入賞したときにリプレイ高確率状態に移行する。
【００２２】
本例のスロットマシン５の役、内部当選役、入賞役について、図３を用いて説明する。本例のスロットマシン５は、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、リプレイ役、第１の１０枚役及び第２の１０枚役などの小役を含む７種類の役を有している。同図では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル払出枚数を示してある。スロットマシン５では、後述する内部抽選手段７２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄５２０が役図柄である。さらに、入賞ラインに沿って役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。
【００２３】
本例のスロットマシン５は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン５では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓５１を設けた前面枠体５０によって形成されている。前面枠体５０では、図柄表示窓５１の鉛直方向上側に、液晶表示部１０、データ表示ボタン１９及び左右一対のスピーカ５７が配置され、図柄表示窓５１の右側に、払出数表示部５５１及びクレジット表示部５５２が配置されている。また、図柄表示窓５１の鉛直方向下側には、スロットマシン５の基部をなすベース部５００が形成されている。なお、本例の上記遊技データ表示装置１は、液晶表示部１０及びデータ表示ボタン１９を利用して構成された装置である。
【００２４】
ベース部５００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓５１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成されている。ベース部５００は、図柄表示窓５１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面５４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿５５を有し、操作面５４とメダル受け皿５５との間に操作パネル５３を有している。
【００２５】
操作面５４には、図２に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とが配設されている。操作パネル５３には、リール５２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とが配設されている。
【００２６】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成されている。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２７】
３ベット専用機であるスロットマシン５では、メダルを直接投入するか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン５に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４として、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００２８】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール５２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作レバーである。
ストップボタン６１は、同図に示すごとく、リール５２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール５２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール５２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール５２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２９】
図柄表示窓５１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄５２０を表示する表示窓である。前面枠体５０における図柄表示窓５１に当たる部分は、遊技者側から図柄５２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記２次元マトリクス状の９個の図柄５２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン５１１〜５１５が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向３本の入賞ライン５１１〜５１３と、対角方向２本の入賞ライン５１４、５１５とがある。
【００３０】
リール５２は、図１、図２及び図４に示すごとく、左リール５２Ｌと、中リール５２Ｃと、右リール５２Ｒとよりなる。各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて２１個の図柄５２０を配置した回転式リールである。各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６３６が検知するための被検知片である。なお、リール５２としては、本例の回転式リールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式リールを採用することもできる。
【００３１】
左リール５２Ｌは、図１、図２及び図４に示すごとく、図柄表示窓５１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール５２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール５２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、本例では、図４に示すごとく、各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒ毎に、７種類の図柄５２０の配置序列を変更してある。
【００３２】
上記液晶表示部１０は、図１及び図２に示すごとく、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部１０は、上記出力手段１５の制御による３種類のデータ表示画面１５０、１６０、１７０（図５参照。）を表示するほか、遊技を演出する様々な演出画面を表示する。なお、上記データ表示画面１５０、１６０、１７０の具体的な構成については、後述する。
【００３３】
上記データ表示ボタン１９は、液晶表示部１０の表示を切り替えるための操作ボタンである。このデータ表示ボタン１９は、押し込み操作に応じて表示切替信号を１回ずつ出力する。このデータ表示ボタン１９の操作に応じて、通常の演出画面（図示略）、及び３種類のデータ表示画面１５０、１６０、１７０（図５）が順次、切替表示される。
【００３４】
次に、本例のスロットマシン５は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
スロットマシン５の全体動作を制御する制御基板５８、及びこの制御基板５８に電気的に接続された各部について、図１及び図２を用いて説明する。制御基板５８に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３１と、リール５２を回転駆動するリール駆動部５２１と、リール５２の回転位置を検知する基準位置検知部６３６と、メダルを払い出すメダル払出部６３４と、遊技を演出するための各種表示部６３５及び装飾ランプ部６３７と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、スピーカ５７を制御する音声出力部６３２とが電気的に接続されている。
【００３５】
投入メダル検知部６３１は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成されている。３回のインサート信号が上記３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン５では、３枚のメダルを投入するか、上記ベットボタン６４の操作に応じてスタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００３６】
リール駆動部５２１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール５２を回転駆動する駆動源である。ステッピングモータは、制御基板５８から制御パルスを取り込む毎に、１ステップずつ回転する。
【００３７】
基準位置検知部６３６は、図１及び図２に示すごとく、各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
メダル払出部６３４は、制御基板５８の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿５５に払い出すように構成されている。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に規定した設定値を変更するための操作部である。
【００３８】
上記制御基板５８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ５８１と、メモリ手段であるＲＯＭ５８３、ＲＡＭ５８４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部５８２とを有している。ＣＰＵ５８１は、ＲＯＭ５８３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、各種の機能を実現する。
【００３９】
ＲＯＭ５８３は、内部抽選手段７２が内部当選役の抽選に用いる図示しない当選乱数テーブル、及びリール５２の停止制御に用いる図示しない停止テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、各役が当選するための当選乱数を規定したデータテーブルである。この当選乱数テーブルは、設定値毎、遊技状態毎に用意されている。スロットマシン５では、設定値毎に内部当選役の抽選に適用する当選乱数テーブルを切り換えることで、少なくともいずれかの役の内部当選確率を設定値に応じて変動させている。また、リプレイ低確率状態である通常状態とリプレイ高確率状態とで適用する当選乱数テーブルを切り替えることで、リプレイ役の入賞確率に高低差を設けてある。なお、本例のスロットマシン５では、リプレイ高確率状態でのリプレイ役の内部当選確率が１／３に設定され、通常状態でのリプレイ役の内部当選確率が１／７．３に設定されている。
【００４０】
上記停止テーブルは、リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒに配列された図柄毎に引込図柄数（スベリコマ数）を規定したデータテーブルである。図柄毎の引込図柄数は、ストップボタン６１が操作された瞬間に、その図柄が入賞ライン５１２上に位置した場合に、リール５２を停止させるまでに変動させる図柄数を表している。停止テーブルは、内部当選フラグに応じて複数、準備されている。
【００４１】
ＣＰＵ５８１は、図１に示すごとく、遊技データ表示装置１の機能を除くスロットマシン５の基本機能として、乱数を抽出する乱数抽出手段７８、入賞役を判定する入賞役判定手段７９、リプレイ役の入賞確率の切替を実施する遊技状態切替手段７３、リール５２を制御する表示制御手段７５、内部当選役を抽選する内部抽選手段７２、及び内部当選フラグ等を制御するフラグ制御手段７１の各機能を実現する。
【００４２】
さらに、ＣＰＵ５８１は、図１に示すごとく、遊技データ表示装置１の機能として、上記のごとく、高確率ゲーム数や低確率ゲーム数等を集計するゲーム数集計手段１１、リプレイ入賞回数等を集計する入賞回数集計手段１２、リプレイ入賞確率等を算出する入賞確率算出手段１３、高確率継続ゲーム数や低確率継続ゲーム数等を集計する継続ゲーム数集計手段１６、最長高確率継続ゲーム数や最短高確率継続ゲーム数等を記録するゲーム数記録手段１４、高確率ゲーム数及び上記リプレイ入賞確率等の遊技データを表示する出力手段１５の各機能を実現する。
【００４３】
以下の説明では、まず、スロットマシン５の基本機能を構成する上記各手段について説明し、その後、遊技データ表示装置１の機能を構成する各手段について説明する。
上記乱数抽出手段７８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ５８１の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段７８は、スタートレバー６２による変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段７２に入力する。
【００４４】
上記内部抽選手段７２は、図１に示すごとく、抽選により内部当選役を決定し、内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段７２は、乱数抽出手段７８が抽出した乱数を上記当選乱数テーブルと照合して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態に設定する。
【００４５】
上記フラグ制御手段７１は、上記内部抽選手段７２が成立させた内部当選フラグ、及びスロットマシン５の遊技状態の制御フラグである遊技状態フラグを制御する手段である。フラグ制御手段７１は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態に切り換える。一方、ボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフ状態に切り換える。上記のようなフラグ制御手段７１の制御により、リプレイ役を含む小役等については、内部当選したゲームで入賞しなかった場合に、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役については、一度内部当選すれば入賞するまでボーナス確定状態が維持される。
【００４６】
フラグ制御手段７１が制御する遊技状態フラグとしては、高確率フラグ、低確率フラグ、上記高確率維持フラグ、及び上記低確率維持フラグがある。高確率フラグは、リプレイ高確率状態に対応するフラグである。低確率フラグは、リプレイ低確率状態である通常状態に対応するフラグである。高確率維持フラグは、上記のごとく、第２の１０枚役の入賞に応じた通常状態への移行を回避してリプレイ高確率状態を維持させるためのフラグである。低確率維持フラグは、上記のごとく、第１の１０枚役の入賞に応じたリプレイ高確率状態への移行を阻害して通常状態を維持させるためのフラグである。
【００４７】
上記のごとく、本例のスロットマシン５では、上記高確率維持フラグがオン状態に設定されたリプレイ高確率状態では、第２の１０枚役が入賞しても、すぐにはリプレイ高確率状態が終了しない。その後、第１の１０枚役の入賞を経由せずに第２の１０枚役が再度、入賞した場合にリプレイ高確率状態が終了して通常状態に復帰し得る。一方、上記低確率維持フラグがオン状態に設定された通常状態では、第１の１０枚役が入賞しても、すぐにはリプレイ高確率状態に移行しない。その後、第２の１０枚役の入賞を経由せずに第１の１０枚役が再度、入賞したときにリプレイ高確率状態に移行する。
【００４８】
上記遊技状態切替手段７３は、図１に示すごとく、各種の遊技状態を選択的に発生させる手段である。遊技状態切替手段７３が発生させる遊技状態としては、リプレイ高確率状態及びリプレイ低確率状態である通常状態等がある。遊技状態切替手段７３は、高確率フラグがオン状態に設定されたときにリプレイ高確率状態を発生させ、低確率フラグがオン状態に設定されたときに通常状態（リプレイ低確率状態）を発生させる。
【００４９】
また、遊技状態切替手段７３は、リプレイ高確率状態及びリプレイ低確率状態においてＢＩＧボーナス役又はＲＥＧボーナス役が入賞したとき、リプレイ高確率状態あるいはリプレイ低確率状態を終了させてＢＩＧボーナス状態あるいはＲＥＧボーナス状態を発生させる。これらのボーナス状態は、小役の内部当選確率が大幅に高められており、遊技者にとって非常に有利な遊技状態である。遊技状態切替手段７３は、各ボーナス状態においてそれぞれ規定された枚数のメダルが払い出されたときにボーナス状態を終了させ、通常状態（リプレイ低確率状態）を発生させる。なお、各ボーナス状態では、リプレイ役の内部当選確率がゼロに設定されており、ボーナス状態の発生中にリプレイ役が入賞することはない。
【００５０】
上記表示制御手段７５は、図１及び図２に示すごとく、リール駆動部５２１を介してリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段７５は、上記変動開始信号に応じてリール５２の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール５２の図柄変動を停止させる。表示制御手段７５は、リール駆動部５２１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段７５は、リール駆動部５２１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、各リール５２の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数のカウントを可能としている。
【００５１】
表示制御手段７５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施する手段である。本例では、上記引込範囲として、４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段７５は、上記変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン５１２上に瞬間的に位置する図柄５２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を上記停止テーブルと照合する。そして、ビタ図柄に対応して規定された引込図柄数を取得し、その引込図柄数分の図柄を引き込んでリール５２を停止させる。
【００５２】
上記入賞役判定手段７９は、図１及び図２に示すごとく、停止状態の各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部５２１）について、表示制御手段７５がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段７９は、このステップ数を基にして入賞ライン５１１〜５１５上に停止した図柄５２０の種類を求め、その図柄５２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５３】
次に、遊技データ表示装置１を構成する各手段について説明する。図１を用いて上記したごとく、ＣＰＵ５８１は、遊技データ表示装置１の機能として、高確率ゲーム数や低確率ゲーム数等を集計するゲーム数集計手段１１、リプレイ入賞回数等を集計する入賞回数集計手段１２、リプレイ入賞確率等を算出する入賞確率算出手段１３、高確率継続ゲーム数や低確率継続ゲーム数等を集計する継続ゲーム数集計手段１６、最長高確率継続ゲーム数や最短高確率継続ゲーム数等を記録するゲーム数記録手段１４、高確率ゲーム数や上記リプレイ入賞確率等の遊技データを表示する出力手段１５の各機能を実現する。
【００５４】
上記ゲーム数集計手段１１は、図１に示すごとく、リプレイ高確率状態、通常状態で実施されたゲーム数を集計する手段である。ゲーム数集計手段１１が集計するゲームとしては、リプレイ高確率状態で実施された累計のゲーム数である高確率ゲーム数、通常状態で実施された累計のゲーム数である低確率ゲーム数、ボーナス状態以外の遊技状態で実施された累計のゲーム数である累計ゲーム数、リプレイ高確率状態で高確率維持フラグが成立した回数である高確率維持回数、通常状態で低確率維持フラグが成立した回数である低確率維持回数、及び通常状態からリプレイ高確率状態への移行回数である第１の移行回数、及びリプレイ高確率状態から通常状態への移行回数である第２の移行回数を集計する。
【００５５】
高確率ゲーム数は、当日の営業開始後に発生したリプレイ高確率状態で実施されたゲームを積算して集計される。低確率ゲーム数は、当日の営業開始後に生じた通常状態で実施されたゲームを積算して集計される。累計ゲーム数は、上記高確率ゲーム数と上記低確率ゲーム数との合算により算出される。
【００５６】
上記継続ゲーム数集計手段１６は、図１に示すごとく、１回のリプレイ高確率状態、及び１回の通常状態で実施された高確率継続ゲーム数あるいは低確率継続ゲーム数を集計する手段である。高確率継続ゲーム数は、上記遊技状態切替手段７３がリプレイ高確率状態を発生させてからそのリプレイ高確率状態を終了させるまでの期間である１回のリプレイ高確率状態において実施されたゲーム数である。低確率継続ゲーム数は、遊技状態切替手段７３がリプレイ低確率状態を発生させてからそのリプレイ低確率状態を終了させるまでの期間である１回のリプレイ低確率状態において実施されたゲーム数である。具体的には、高確率継続ゲーム数は、高確率フラグがオン状態に設定されてからオフ状態にリセットされるまでの間に実施されたゲームを積算して集計される。低確率継続ゲーム数は、低確率フラグがオン状態に設定されてからオフ状態にリセットされるまでの間に実施されたゲームを積算して集計される。
【００５７】
上記入賞回数集計手段１２は、図１に示すごとく、リプレイ役の累計の入賞回数を示すリプレイ入賞回数を集計する手段である。
上記入賞確率算出手段１３は、図１及び図５に示すごとく、ボーナス状態以外の遊技状態におけるリプレイ役の入賞確率を示すリプレイ入賞確率を算出する手段である。入賞確率算出手段１３は、上記リプレイ入賞回数を上記累計ゲーム数で除算することによりリプレイ入賞確率を算出する。
【００５８】
上記ゲーム数記録手段１４は、図１に示すごとく、スロットマシン５の各遊技状態におけるゲーム数をＲＡＭ５８４に記憶させる手段である。ゲーム数記録手段１４が記録するゲーム数としては、上記継続ゲーム数集計手段１６により集計された上記高確率継続ゲーム数のうちの最大値である最長高確率継続ゲーム数、最小値である最短高確率継続ゲーム数、平均値である平均高確率継続ゲーム数、及び継続ゲーム数集計手段１６により集計された上記低確率継続ゲーム数のうちの最大値である最長低確率継続ゲーム数、最小値である最短低確率継続ゲーム数、平均値である平均低確率継続ゲーム数等がある。
【００５９】
上記出力手段１５は、図１及び図５に示すごとく、データ表示画面１５０、１６０、１７０を介して高確率ゲーム数等の遊技データを液晶表示部１０に出力する手段である。出力手段１５は、図１に示すごとく、データ表示ボタン１９の押し下げ操作に応じてデータ表示画面１５０、１６０、１７０を液晶表示部１０に切替表示させる。
【００６０】
データ表示画面１５０は、図５（Ａ）に示すごとく、表示データの種別を示すデータ種別表示欄１５１と、遊技データを示す遊技データ表示欄１５２とを組み合わせたものである。データ種別表示欄１５１は、ボーナス状態を除く遊技状態に関する遊技データの表示画面であることを表す「リプレイデータ  その１」を表示する欄である。遊技データ表示欄１５２は、上記累計ゲーム数を表示する表示欄１５２Ａ、上記高確率ゲーム数を表示する表示欄１５２Ｂ、上記低確率ゲーム数を表示する表示欄１５２Ｃ、上記通常状態からリプレイ高確率状態への移行回数を表す上記第１の移行回数を表示する表示欄１５２Ｄ、上記リプレイ高確率状態から通常状態への移行回数を表す上記第２の移行回数を表示する表示欄１５２Ｅ、上記リプレイ入賞確率を表示する表示欄１５２Ｆとよりなる。
【００６１】
データ表示画面１６０は、図５（Ｂ）に示すごとく、データの種別を示すデータ種別表示欄１６１と、遊技データを示す遊技データ表示欄１６２とを組み合わせたものである。データ種別表示欄１６１は、リプレイ高確率状態に関する遊技データの表示画面であることを表す「リプレイデータ  その２」を表示する欄である。遊技データ表示欄１６２は、上記高確率ゲーム数を表示する表示欄１６２Ａ、上記第１の移行回数を表示する表示欄１６２Ｂ、上記最長高確率継続ゲーム数を表示する表示欄１６２Ｃ、上記最短高確率継続ゲーム数を示す表示欄１６２Ｄ、上記平均高確率継続ゲーム数を表示する表示欄１６２Ｅ、上記高確率維持回数を表示する表示欄１６２Ｆとよりなる。
【００６２】
データ表示画面１７０は、図５（Ｃ）に示すごとく、データの種別を示すデータ種別表示欄１７１と、遊技データを示す遊技データ表示欄１７２とを組み合わせたものである。データ種別表示欄１７１は、リプレイ低確率状態である通常状態に関する遊技データの表示画面であることを表す「リプレイデータ  その３」を表示する欄である。遊技データ表示欄１７２は、上記低確率ゲーム数を表示する表示欄１７２Ａ、上記第２の移行回数を表示する表示欄１７２Ｂ、上記最長低確率継続ゲーム数を表示する表示欄１７２Ｃ、上記最短低確率継続ゲーム数を示す表示欄１７２Ｄ、上記平均低確率継続ゲーム数を表示する表示欄１７２Ｅ、上記低確率維持回数を表示する表示欄１７２Ｆとよりなる。
【００６３】
次に、上記のように構成した本例の遊技データ表示装置１の動作について、図６、図７のフロー図及び図８のタイムチャート図を用いて説明する。図６は、第１の１０枚役の入賞時の流れを示すフロー図である。図７は、第２の１０枚役の入賞時の流れを示すフロー図である。図８は、スロットマシン５の状態の推移を説明するタイムチャート図である。
【００６４】
まず、図６を利用して、第１の１０枚役の入賞時の流れを説明する。第１の１０枚役が入賞すると、まず、ステップＳ１０１のごとくメダルが１０枚払い出される。ステップＳ１０２では、ボーナスゲーム中であるか否かが判断される。ボーナスゲーム中でない場合には、ステップＳ１０３のごとく高確率フラグがオン状態であるか否かが判断される。高確率フラグがオン状態である場合には、さらに、ステップＳ１０４のごとく高確率維持フラグがオン状態であるか否かが判断される。高確率維持フラグがオフ状態である場合には、ステップＳ１０５のごとく高確率維持フラグがオン状態に設定される。
【００６５】
一方、高確率フラグがオフ状態である場合、すなわち低確率フラグがオン状態である場合（ステップＳ１０３）には、ステップＳ１１４のごとく、低確率維持フラグがオン状態であるか否かが判断される。低確率維持フラグがオン状態である場合には、ステップＳ１１５のごとく低確率維持フラグがオフ状態にリセット（フラグダウン）される。一方、低確率維持フラグがオフ状態である場合（ステップＳ１１４）には、ステップＳ１２４のごとく低確率フラグがオフ状態にリセットされると共に高確率フラグがオン状態に設定される。
【００６６】
次に図７を利用して、第２の１０枚役の入賞時の流れを説明する。第２の１０枚役が入賞すると、まず、ステップＳ２０１のごとくメダルが１０枚払い出される。ステップＳ２０２では、ボーナスゲーム中であるか否かが判断される。ボーナスゲーム中でない場合には、ステップＳ２０３のごとく低確率フラグがオン状態であるか否かが判断される。低確率フラグがオン状態である場合には、さらに、ステップＳ２０４のごとく低確率維持フラグがオン状態であるか否かが判断される。低確率維持フラグがオフ状態である場合には、ステップＳ２０５のごとく低確率維持フラグがオン状態に設定される。
【００６７】
一方、低確率フラグがオフ状態である場合、すなわち高確率フラグがオン状態である場合（ステップＳ２０３）には、ステップＳ２１４のごとく、高確率維持フラグがオン状態であるか否かが判断される。高確率維持フラグがオン状態である場合には、ステップＳ２１５のごとく高確率維持フラグがオフ状態にリセット（フラグダウン）される。一方、高確率維持フラグがオフ状態である場合（ステップＳ２１４）には、ステップＳ２２４のごとく高確率フラグがオフ状態にリセットされると共に低確率フラグがオン状態に設定される。
【００６８】
次に、図６及び図７のフロー図のごとく制御されるスロットマシン５における状態の推移について、図８を用いて例示する。同図中、縦軸には、状態１〜４の４種類の遊技状態を規定し、横軸方向には時間を規定してある。状態１は、高確率フラグ及び高確率維持フラグがオン状態のリプレイ高確率状態である。状態１は、第２の１０枚役が入賞しても高確率維持フラグがフラグダウンするのみでリプレイ高確率状態が維持される状態である。状態２は、高確率フラグのみがオン状態であり、高確率維持フラグがオフ状態のリプレイ高確率状態である。
【００６９】
状態２は、第２の１０枚役の入賞に応じて即座にリプレイ高確率状態が終了する状態である。状態３は、低確率フラグのみがオン状態であり、低確率維持フラグがオフ状態の通常状態である。状態３では、第１の１０枚役の入賞に応じて即座にリプレイ高確率状態が発生し得る状態である。状態４は、低確率フラグ及び低確率維持フラグがオン状態の通常状態である。状態４では、第１の１０枚役が入賞しても低確率維持フラグがフラグダウンするのみでリプレイ高確率状態が即座に開始されない状態である。状態１及び２はいずれもリプレイ高確率状態である一方、高確率維持フラグのフラグ状態のみが相違している。状態３及び４はいずれも通常状態である一方、低確率維持フラグのフラグ状態のみが相違している。
【００７０】
図８中、時点Ａのごとく状態３（通常状態）で第１の１０枚役が入賞すると、低確率フラグがフラグダウンする一方、高確率フラグがオン状態となり状態２（リプレイ高確率状態）に移行する。この状態２で、第１の１０枚役が再度入賞（同図中、Ｂ）すれば、高確率維持フラグもオン状態となり状態１（リプレイ高確率状態）となる。状態１であれば、第２の１０枚役が入賞（同図中、Ｃ）しても高確率維持フラグがフラグダウンするのみで高確率フラグがそのまま維持されるため、リプレイ高確率状態が維持され得る。
【００７１】
図８中、時点Ｆのごとく状態２で第２の１０枚役が入賞すると、高確率フラグがフラグダウンする一方、低確率フラグがオン状態となり状態３（通常状態）となる。状態３で再度、第２の１０枚役が入賞（図８中、Ｇ）すると、低確率維持フラグがオン状態となって状態４となる。状態４で第１の１０枚役が入賞（図８中、Ｈ）しても、低確率維持フラグがフラグダウンされるのみであり通常状態がそのまま維持される。
【００７２】
以上のように、本例の遊技データ表示装置１によれば、スロットマシン５が実施するリプレイ高確率状態に関する遊技データを適切に表示することができる。スロットマシン５の遊技者は、リプレイ高確率状態の継続度合い等を把握することで、遊技戦略を構築できるようになる。このように、本例の遊技データ表示装置１は、遊技者による遊技戦略の構築を支援し、遊技の興趣を向上させることができる優れた装置である。
【００７３】
なお、本例の遊技データ表示装置１と組み合わせたスロットマシン５では、リプレイ高確率状態の開始条件として第１の１０枚役の入賞が設定され、終了条件として第２の１０枚役の入賞が設定されている。リプレイ高確率状態の開始条件としては、本例に代えて、特定小役の内部当選や入賞の取りこぼし、ボーナス役の内部当選や入賞や終了、あるいは予め抽選で決定されたゲーム数を消化したこと等を設定することも良い。
【００７４】
また、本例では、高確率維持フラグ及び低確率維持フラグを１つだけ成立させるように設定したが、第１の１０枚役が入賞する毎に高確率維持フラグを成立させて複数の高確率維持フラグを並列的に成立させたり、第２の１０枚役が入賞する毎に低確率維持フラグを成立させて複数の低確率維持フラグを並列的に成立させたりすることも良い。例えば、高確率維持フラグの成立数が複数である状態では、上記成立数を超えて上記第２の１０枚役が連続して入賞しない限り、リプレイ高確率状態が継続し得るようになる。
またなお、本例では、リプレイ高確率状態と通常状態（リプレイ低確率状態）との２段階でリプレイ役の入賞確率を変動させているが、リプレイ役の入賞確率を３段階以上で変動させることも良い。
【００７５】
なお、本例では、スロットマシン５と一体的に遊技データ表示装置１を構成したが、これに代えて、遊技データ表示装置１をスロットマシン５と別体で設けることもできる。例えば、スロットマシン５の上側に設置される台ランプや、左側に設置される個別情報端末等に遊技データ表示装置１としての機能を組み込むことも良い。さらには、遊技場内に設置される情報表示端末に、遊技データ表示装置１としての機能を組み込むことも良い。この場合には、遊技に応じて出力される各種の稼動信号をスロットマシン５側から取り込み可能なように遊技データ表示装置１を構成しておく必要がある。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】実施例１における、スロットマシンの構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンを示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、払出メダル数を示す説明図。
【図４】実施例１における、各リールにおける図柄の配列を示す正面図。
【図５】実施例１における、データ表示画面を示す正面図。
【図６】実施例１における、第１の１０枚役入賞時処理の流れを示すフロー図。
【図７】実施例１における、第２の１０枚役入賞時処理の流れを示すフロー図。
【図８】実施例１における、遊技状態を示すタイムチャート図。
【符号の説明】
【００７７】
１  遊技データ表示装置
１０  液晶表示部
１１  ゲーム数集計手段
１２  入賞回数集計手段
１３  入賞確率算出手段
１４  ゲーム数記録手段
１５  出力手段
１６  継続ゲーム数集計手段
１５０  データ表示画面
１６０  データ表示画面
１７０  データ表示画面
１９  データ表示ボタン
５  スロットマシン
５２  リール
５２０  図柄
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
７１  フラグ制御手段
７２  内部抽選手段
７３  遊技状態切替手段
７５  表示制御手段
７８  乱数抽出手段
７９  入賞役判定手段
【図１】
0005143492.tif 000002
【図２】
0005143492.tif 000003
【図３】
0005143492.tif 000004
【図４】
0005143492.tif 000005
【図５】
0005143492.tif 000006
【図６】
0005143492.tif 000007
【図７】
0005143492.tif 000008
【図８】
0005143492.tif 000009