(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動遊技の進行に伴う演出表示および前記図柄変動遊技の結果として行われる大当り遊技の進行に伴う演出表示を演出表示装置で行う演出表示手段と、
前記図柄変動遊技または前記大当り遊技が行われている遊技中のうち予め定められた操作有効時期に操作が有効となる第１操作手段と、
前記遊技中は何れの時期においても操作が有効となる第２操作手段と、
前記操作有効時期における前記第１操作手段の操作に基づいて、その操作に対応した演出を実行する第１操作対応演出実行手段と、
前記遊技中における前記第２操作手段の操作に基づいて、その操作時に前記演出表示装置で表示されている画像を構成する画像データを記憶するとともに、該画像データの記憶が行われた旨を報知する撮影演出を行う画像撮影手段と、
前記図柄変動遊技が行われておらず且つ前記大当り遊技も行われていない非遊技中における前記第２操作手段の操作に基づいて、前記画像撮影手段により記憶された画像データの中から閲覧する画像データを選択するための画像選択画面を前記演出表示装置で表示する画像選択画面表示手段と、
前記画像選択画面の表示中における前記第１操作手段の操作に基づいて、閲覧する画像データを選択するとともに、該選択した画像データから構成される画像を前記演出表示装置で拡大表示する拡大表示手段と、
前記演出表示装置とは別に設けられる演出部材と、を備え、
前記画像撮影手段は、前記遊技中における前記第２操作手段の操作に基づいて、前記演出部材を用いて前記撮影演出を行うものであって、
前記演出部材は、白色の光を発する発光部材であり、
前記画像撮影手段は、前記遊技中における前記第２操作手段の操作に基づいて、前記発光部材を発光させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
現在の日時を特定可能とする計時を行う計時手段と、
前記拡大表示手段が前記選択した画像を拡大表示する際に、前記計時手段により特定される日時を取得して、該取得した日時を表示する日時表示手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
図柄変動遊技の進行に伴う演出表示および前記図柄変動遊技の結果として行われる大当り遊技の進行に伴う演出表示を演出表示装置で行う演出表示手段と、
前記図柄変動遊技または前記大当り遊技が行われている遊技中のうち予め定められた操作有効時期に操作が有効となる第１操作手段と、
前記遊技中は何れの時期においても操作が有効となる第２操作手段と、
前記操作有効時期における前記第１操作手段の操作に基づいて、その操作に対応した演出を実行する第１操作対応演出実行手段と、
前記遊技中における前記第２操作手段の操作に基づいて、その操作時に前記演出表示装置で表示されている画像を構成する画像データを記憶するとともに、該画像データの記憶が行われた旨を報知する撮影演出を行う画像撮影手段と、
前記図柄変動遊技が行われておらず且つ前記大当り遊技も行われていない非遊技中における前記第２操作手段の操作に基づいて、前記画像撮影手段により記憶された画像データの中から閲覧する画像データを選択するための画像選択画面を前記演出表示装置で表示する画像選択画面表示手段と、
前記画像選択画面の表示中における前記第１操作手段の操作に基づいて、閲覧する画像データを選択するとともに、該選択した画像データから構成される画像を前記演出表示装置で拡大表示する拡大表示手段と、
を備え、
前記遊技中に行われる前記演出表示に異常が生じた場合に、前記第２操作手段の操作を無効化する無効化手段を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）又はいわゆるパチスロといわれる遊技機（回胴式遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、図柄表示装置にて図柄が変動表示している間に遊技者が画像保存ボタンを操作することで、その操作時に図柄表示装置で変動表示していた画像（動画）を後で再生して確認できる遊技機が知られている（特許文献１参照）。この遊技機では、画像保存ボタンの操作によって、その操作時に行われている変動表示（演出表示）を後で再現するための再現データを記憶している。そして、その記憶した再現データを用いて、画像保存ボタンの操作時に図柄表示装置で変動表示されていた画像（動画）を、デモ演出中に再生するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−５１７４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の構成では、再現データとして、画像保存ボタン操作時に行われていた変動表示のパターン（変動パターン）を示すコマンドと、画像保存ボタンが操作された時点の経過時間を示す時間情報を記憶しており、この記憶しているコマンドおよび時間情報に基づき、再生用の画像（動画）をデモ演出の実行時に改めて生成することを行っている。このため、画像保存ボタンの操作後に画像を再生（再現）するための処理が煩雑になるという問題がある。さらに、特許文献１では、デモ演出の開始に伴って自動的に画像の再生を開始してしまう等、画像閲覧を行う際の利便性において優れているとは言い難い面がある。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、煩雑な処理を必要とすることなく、かつ、利便性に優れた画像撮影・閲覧機能を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
図柄変動遊技の進行に伴う演出表示および前記図柄変動遊技の結果として行われる大当り遊技の進行に伴う演出表示を演出表示装置で行う演出表示手段と、
前記図柄変動遊技または前記大当り遊技が行われている遊技中のうち予め定められた操作有効時期に操作が有効となる第１操作手段と、
前記遊技中のうち何れの時期においても操作が有効となる第２操作手段と、
前記操作有効時期における前記第１操作手段の操作に基づいて、その操作に対応した演出を実行する第１操作対応演出実行手段と、
前記遊技中における前記第２操作手段の操作に基づいて、その操作時に前記演出表示装置で表示されている画像を構成する画像データを記憶するとともに、該画像データの記憶が行われた旨を報知する撮影演出を行う画像撮影手段と、
前記図柄変動遊技が行われておらず且つ前記大当り遊技も行われていない非遊技中における前記第２操作手段の操作に基づいて、前記画像撮影手段により記憶された画像データの中から閲覧する画像データを選択するための画像選択画面を前記演出表示装置で表示する画像選択画面表示手段と、
前記画像選択画面の表示中における前記第１操作手段の操作に基づいて、閲覧する画像データを選択するとともに、該選択した画像データから構成される画像を前記演出表示装置で拡大表示する拡大表示手段と、
を備えることを特徴としている。
【０００７】
このように、第２操作手段の操作に基づいて、演出表示装置の演出表示で表示されている画像を構成する画像データそのものを記憶することで、撮影画像の閲覧を行う際に煩雑な処理（コマンドや時間情報に基づく画像生成処理）を必要とせず、記憶されている画像データをそのまま用いて、撮影画像の閲覧を行うことができる。
【０００８】
また、本発明では、非遊技中に第２操作手段を操作することによって画像選択画面に移行するので、撮影画像の閲覧を行うか否かを遊技者が決定することができる。さらに、本発明では、画像選択画面で第１操作手段を操作することで、閲覧対象画像を任意に選択できるとともに、選択した閲覧対象画像を拡大表示するように構成されている。これにより、別々の操作手段を用いて、閲覧対象画像の選択や閲覧対象画像の拡大表示といった細かな操作を行うことができ、画像閲覧を行う際の利便性を向上させることができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、
前記演出表示装置とは別に設けられる演出部材を備え、
前記画像撮影手段は、前記遊技中における前記第２操作手段の操作に基づいて、前記演出部材を用いて前記撮影演出を行うことを特徴としている。
【００１０】
このように、演出表示装置とは独立して設けられる演出部材を用いて撮影演出を行うことで、演出表示装置で行われている演出表示の進行を妨げることなく、撮影演出を行うことができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、
前記演出部材は、白色の光を発する発光部材であり、
前記画像撮影手段は、前記遊技中における前記第２操作手段の操作に基づいて、前記発光部材を発光させることを特徴としている。
【００１２】
このように、第２操作手段の操作に基づいて白色光を発生させることで、ストロボを用いたカメラによる撮影が行われたことを想起させることができ、第２操作手段を用いたリアリティのある画像撮影（撮影演出）を行うことができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、
現在の日時を特定可能とする計時を行う計時手段と、
前記拡大表示手段が前記選択した画像を拡大表示する際に、前記計時手段により特定される日時を取得して、該取得した日時を表示する日時表示手段と、
を備えることを特徴としている。
【００１４】
これにより、閲覧対象画像の拡大表示と同時に、該拡大表示の閲覧日時が表示されるようになり、遊技者が所持する携帯電話のカメラ機能によって撮影画像拡大画面を撮影するような場合の利便性を向上させることができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、
前記遊技中に行われる前記演出表示に異常が生じた場合に、前記第２操作手段の操作を無効化する無効化手段を備えることを特徴としている。
【００１６】
これにより、正常に遊技が進行できないエラー発生時の異常な画像データが記憶されることを防止でき、異常な撮影画像が閲覧対象となることを防止できる。
【発明の効果】
【００１７】
以上の本発明の構成によれば、煩雑な処理を必要とすることなく、かつ、利便性に優れた画像撮影・閲覧機能を備えた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の斜視図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】画像閲覧演出を示す説明図である。
【図５】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図６】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図７（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図７（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。
【図９】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】サブ制御部が行う遊技中演出ボタン関連処理を示すフローチャートである。
【図１１】演出表示制御部が行う遊技中演出ボタン関連処理を示すフローチャートである。
【図１２】サブ制御部が行う遊技中画像ボタン関連処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出表示制御部が行う遊技中画像ボタン関連処理を示すフローチャートである。
【図１４】サブ制御部が行う非遊技中画像ボタン関連処理を示すフローチャートである。
【図１５】演出表示制御部が行う非遊技中画像ボタン関連処理を示すフローチャートである。
【図１６】サブ制御部が行う非遊技中演出ボタン関連処理を示すフローチャートである。
【図１７】演出表示制御部が行う非遊技中演出ボタン関連処理を示すフローチャートである。
【図１８】サブ制御部が行うデモ画面表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出表示制御部が行うデモ画面表示制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００２０】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図であり、図２は、遊技機１の斜視図である。図１、図２に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤２０等を備えている。なお、図１、図２では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４が前面側に配置されているため、図１、図２においては明示されていない。
【００２１】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２ａと、外枠本体２ａの前面下部を覆う前板部２ｂとを備えている。
【００２２】
中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられている。前面枠４における下方側には、上皿部５と下皿部６が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠４の右側下方には、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置４ｂが設けられている。
【００２３】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２４】
前面枠４における開口部４ａの周囲には、ＬＥＤ等のランプ類が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。本実施例では、前面枠４における開口部４ａの周縁に演出ランプ４ｃ、４ｄが設けられている。図１に示す例では、２つの演出ランプ４ｃ、４ｄが、前面枠４における開口部４ａの上部に設けられている。これらの演出ランプ４ｃ、４ｄは白色ＬＥＤからなり、カメラのストロボのような白色の閃光を発生させるように構成されている。なお、本実施例では、演出ランプ４ｃ、４ｄの発する光（白色の閃光）が遊技者（特に遊技者の目）に直接向かわないようにするため、演出ランプ４ｃ、４ｄは、その光軸を上皿部５の上面側（下方）に向けて設けられている。
【００２５】
上皿部５は、前面枠４における開口部４ａの下側に設けられている。上皿部５には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口５ａが設けられている。上皿部５の上面のうち、中央には演出ボタン７、左側には画像ボタン８、右側にはＣＲ操作部９がそれぞれ設けられている。なお、演出ボタン７が本発明の「第１操作手段」に相当し、画像ボタン８が本発明の「第２操作手段」に相当している。
【００２６】
演出ボタン７は、第１演出ボタン７ａとその左右に１つずつ設けられた第２演出ボタン７ｂ、７ｃとからなる。演出ボタン７は、後述する演出ボタン操作対応演出や画像閲覧演出を行う際に用いられる。また、画像ボタン８は、後述する撮影演出を行う際に用いられる。
【００２７】
ＣＲ操作部９は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）を操作するために用いられる。ＣＲ操作部９は、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン９ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部９ｂと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン９ｃとを備えている。
【００２８】
下皿部６は、前面枠４における上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００２９】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１１ａ〜１１ｄが設けられている。スピーカ１１ａ〜１１ｄは、前面枠４の上部に設けられた上部スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠４の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１ｃ、１１ｄとからなる。
【００３０】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図３は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００３１】
図３に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、演出表示装置２５、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３２】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、その内側（センター役物の内周側）に演出表示装置２５が配置されている。これにより、演出表示装置２５は、遊技領域２１の略中央部位に配置されることとなる。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。また、中央装置（センター役物）２４は、演出表示装置２５を囲む装飾枠として機能する。
【００３３】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されており、第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されている。装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３４】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図５参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００３５】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３６】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。第２始動口２８ｂの開閉は、主制御部２００により制御される。
【００３７】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図５参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口２８に入球する」旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球することを意味する。
【００３８】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図５参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図５参照）とから主に構成されている。
【００３９】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００４０】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００４１】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．２秒）が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば５秒）が設定された長時間開放パターンがセットされる。
【００４２】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得されるもので、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００４３】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４４】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４５】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが大当り図柄（大当り特別図柄）として設定されており、大当り図柄以外が外れ図柄（外れ特別図柄）として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４６】
次に、始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に遊技球が入球することによって、特別図柄表示部６１で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される図柄変動遊技が行われる。
【００４７】
本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、大当りの種別（出球あり通常大当り、出球なし通常大当り、出球あり確変大当り、出球なし確変大当り）を決定するための大当り種別決定乱数（大当り図柄決定乱数）が設けられている。始動口２８への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と大当り種別決定乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と大当り種別決定乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に保留として記憶される。
【００４８】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４９】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される特別図柄用乱数（特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、始動口２８への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに大当り種別決定乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、大当り種別決定乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００５０】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当りの当り値（大当り当選値）と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５１】
特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が大当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合（大当り抽選に落選）には、特別図柄当否判定の結果は外れであり、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５２】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や予告演出の有無（演出内容）を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行されて特別図柄の変動表示が開始される際に、変動パターンテーブルから抽選により選択される。特別図柄の変動パターンテーブルは、複数用意されており、それぞれ遊技状態に応じて選択されて用いられる。
【００５３】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄の変動表示および停止表示（図柄変動遊技）は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００５４】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、大当り遊技実行手段としての主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５５】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定開放時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５６】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定のインターバル時間（本実施例では２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００５７】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技または確変遊技）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。
【００５８】
本実施例の遊技機１では、大当り抽選の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を通常時の設定時間（通常時間）よりも延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、第１開放時間（例えば０．２秒）であったのが第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００５９】
また、大当り抽選の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、大当り抽選の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。このように確率変動機能が作動している遊技状態を「高確率状態」もしくは「確変状態」という。本実施例では、確変大当りに係る大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで「高確率状態（確変状態）」となるように構成されている。
【００６０】
確率変動機能作動中は、大当り抽選用の大当り当選値が増加することで、大当り抽選の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率となり、確率変動機能作動時には、高確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率となる。
【００６１】
なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００が確率変動手段を構成している。
【００６２】
演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、図柄を用いた演出表示が行われる。本実施例では、特別図柄表示部６１で行われる特別図柄の図柄変動遊技に伴って、演出表示装置２５で図柄変動遊技演出が行われる。図柄変動遊技演出としては、例えば特別図柄表示部６１での特別図柄の変動表示に対応して演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００６３】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動遊技演出について説明する。図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには、演出図柄を表示する演出図柄表示領域２５ａ〜２５ｃが設けられている。演出図柄表示領域２５ａ〜２５ｃでは、特別図柄表示部６１の特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示が行われる。また、演出表示装置２５の表示画面のうち、演出図柄表示領域２５ａ〜２５ｃを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域での表示内容（特に演出図柄の変動表示および停止表示）に注目して遊技を行うこととなる。
【００６４】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、右図柄が表示される右図柄表示領域２５ａ、中図柄が表示される中図柄表示領域２５ｂおよび左図柄が表示される左図柄表示領域２５ｃの３つの図柄表示領域から構成される。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向（左右方向）と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００６５】
演出図柄は、特別図柄表示部６１における特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の開始により変動表示（図柄変動遊技演出）を開始し、特別図柄が大当り図柄および外れ図柄の何れかの図柄で停止表示される際に、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。これにより、演出図柄によって、特別図柄当否判定の結果（図柄変動遊技の結果、すなわち「大当り」または「外れ」）が報知される。本実施例では、演出図柄の停止図柄のうち、３桁同一の図柄の組合せが特別図柄の「大当り図柄（通常大当り図柄または確変大当り図柄）」に対応する「大当り態様」に該当し、それ以外の図柄の組合せが特別図柄の「外れ図柄」に対応する「外れ態様」に該当する。
【００６６】
また、図柄変動遊技の結果を受けて大当り遊技が開始されると、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、その大当り遊技の進行に伴って大当り遊技演出が行われる。さらに、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、遊技が進行していない非遊技中に、デモ画面の表示（デモ演出）が行われる。「非遊技中」とは、図柄変動遊技や大当り遊技が行われていない期間を意味している。本実施例では、図柄変動遊技や大当り遊技が行われておらず、かつ、特別図柄保留数がゼロである場合（特別図柄保留によって特別図柄の変動表示が開始されない場合）に、非遊技中であると判定している。本実施例では、非遊技中になったと判定されてから所定時間（本実施例では「３０秒」）が経過した時点を「デモ開始時期」とし、この時点から演出表示装置２５の表示領域Ｖでデモ画面の表示（デモ演出）を開始するように構成されている。
【００６７】
本実施例では、遊技中に、演出ボタン７を用いた演出ボタン操作対応演出が行われる。「遊技中」とは、図柄変動遊技や図柄変動遊技の結果として大当り遊技が進行している期間を意味している。演出ボタン操作対応演出では、図柄変動遊技や大当り遊技の進行過程（遊技中）において遊技者が演出ボタン７を操作することで、遊技の進行に伴って演出表示装置２５の表示領域Ｖで行われている演出に変化を与えることができる。遊技中における演出ボタン７の操作は、遊技中における予め設定された演出ボタン有効期間のみ有効となる。この演出ボタン有効期間は、演出ボタン操作対応演出の内容に応じて任意に設定でき、本実施例では、特別図柄の変動表示開始後の所定期間や、大当り遊技における所定のラウンド遊技開始後の所定期間に設定している。なお、演出ボタン有効期間が本発明の「操作有効時期」に相当している。
【００６８】
演出ボタン有効期間中は、演出ボタン７の操作が有効となっている旨を遊技者に報知し、遊技者に演出ボタン７の操作を促す演出ボタン操作促進演出が行われる。この演出ボタン操作促進演出は、例えば演出表示装置２５の表示領域Ｖに「演出ボタンを押して下さい」とのメッセージを表示したり、演出ボタン７の意匠を模した図柄を表示したりすることにより実施できる。また、ランプ内蔵型の演出ボタン７であれば、演出ボタン操作促進演出として演出ボタン７のランプを点灯させてもよい。また、本実施例では、図柄変動遊技中でなく且つ大当り遊技中でもない非遊技中に後述の画像閲覧演出を行う際にも、演出ボタン７の操作は有効となる。
【００６９】
本実施例では、図柄変動遊技中や、図柄変動遊技の結果として行われる大当り遊技中に画像ボタン８を操作することで、演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示されている画像の撮影（記憶）と、撮影演出が行われる。画像ボタン８は、図柄変動遊技または大当り遊技が行われている遊技中の何れの時期においても操作が有効となる。また、本実施例では、図柄変動遊技中でなく且つ大当り遊技中でもない非遊技中に後述の画像閲覧演出を行う際にも、画像ボタン８の操作は有効となる。
【００７０】
演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示されている画像の撮影では、遊技者が遊技中に画像ボタン８を操作することで、その操作時点で表示領域Ｖに表示されている演出表示の画像を構成する画像データの記憶が行われる。画像データは、演出表示制御部２８０のＲＡＭに設定された画像記憶領域に「撮影画像データ」として記憶される。画像記憶領域に記憶される画像データは、演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示されている画像を構成する画素単位の情報から構成されている。画像記憶領域に記憶される画像データは、時間の経過に伴って変化しない静止画データである。
【００７１】
画像記憶領域に記憶可能な画像データの数の上限値は、画像記憶領域の容量によって任意に設定でき、本実施例では画像記憶領域に記憶可能な画像データ数の上限値を「１０個」としている。画像記憶領域に上限値（１０個）の撮影画像データが記憶されている状態で、さらに画像ボタン８の操作が行われた場合には、画像記憶領域に記憶されている最も古い記憶済みの撮影画像データを削除して、新たに撮影された画像データが記憶される。
【００７２】
撮影演出は、画像データの記憶と同時に行われ、画像記憶領域に画像データの記憶が行われた旨の報知が行われる。具体的には、撮影演出では、カメラによる写真撮影を想起させる演出が行われ、演出ランプ４ｃ、４ｄを瞬間的に点灯させてカメラのストロボのような白色の閃光を発生させるとともに、スピーカ１１ａ〜１１ｄからカメラのシャッター音を模した音声を出力させる。これにより、画像ボタン８の操作によって、写真撮影が行われたことを想起させることができ、画像ボタン８をあたかもカメラのシャッターボタンのように認識させることができる。なお、演出ランプ４ｃ、４ｄおよびスピーカ１１ａ〜１１ｄが本発明の「演出部材」に相当し、演出ランプ４ｃ、４ｄが本発明の「発光部材」に相当している。
【００７３】
本実施例では、遊技中に画像ボタン８が操作されても、遊技の流れを止めないようにするため、遊技中における画像ボタン８の操作に基づき演出表示装置２５の表示領域Ｖの表示内容を変化させないように構成している。このため、遊技者にとっては、演出表示装置２５の表示領域Ｖの表示内容から、画像ボタン８の操作に基づき画像データの記憶が行われたことを認識するのが困難となる。これに対し、本実施例では、遊技中における画像ボタン８の操作に基づき、上述の演出ランプ４ｃ、４ｄとスピーカ１１ａ〜１１ｄを用いた撮影演出を行って、カメラによる撮影を想起させるように構成している。これにより、遊技中における画像ボタン８の操作に基づき画像データの記憶が行われたこと（画像撮影が行われたこと）を、遊技者に効果的に認識させることができる。
【００７４】
上述のように、画像ボタン８は、遊技中の何れの時期においても操作が有効となっているが、演出表示関連エラーが発生した場合には、その操作が無効となる。演出表示関連エラーは、演出表示装置２５の表示領域Ｖで行われる演出表示に関する異常が生じた場合に発生するエラーである。「演出表示に関する異常」とは、主制御部２００から送信される各種コマンドをサブ制御部２６０が受信する際に、コマンドの取りこぼしやチェックサム異常等が発生して、演出表示を正常に行うことができない状態を意味する。このような「演出表示を正常に行うことができない状態」が発生すると、サブ制御部２６０は「演出表示関連エラー」が発生したと判断して、画像ボタン８の操作を無効化する。画像ボタン８の操作が無効化されている状態で画像ボタン８を操作しても、それに基づく「画像データの記憶（画像撮影）」や「撮影演出」は行われない。なお、「演出表示関連エラー」は、そのエラー発生契機となった演出表示が終了するか、あるいは、次の演出表示の開始に係る主制御部２００からのコマンドをサブ制御部２６０が受信することで、自動的に解除（解消）される。
【００７５】
本実施例では、演出表示制御部２８０のＲＡＭの画像記憶領域に記憶されている撮影画像データにより構成される撮影画像を、演出表示装置２５の表示領域Ｖで閲覧することができるように構成されている。この「撮影画像の閲覧機能」は、非遊技中に「画像閲覧演出」を演出表示装置２５の表示領域Ｖ上で行うことで実現される。「非遊技中」とは、図柄変動遊技や大当り遊技が行われていない期間に該当し、演出表示装置２５の表示領域Ｖでデモ画面を表示している期間である。また、「画像閲覧演出」として、演出表示制御部２８０のＲＡＭの画像記憶領域に記憶されている撮影画像データの中から特定の撮影画像データを選択する演出と、選択された撮影画像データにより構成される撮影画像を拡大表示する演出とが行われる。
【００７６】
ここで、図４を用いて画像閲覧演出の流れを説明する。図４は、画像閲覧演出を説明するための演出表示装置２５の表示領域Ｖの画面表示例を示している。図４（ａ）はデモ画面を示し、図４（ｂ）は撮影画像選択画面を示し、図４（ｃ）は撮影画像拡大画面を示している。
【００７７】
まず、演出表示装置２５の表示領域Ｖに、図４（ａ）に示すデモ画面が表示されている状態で（デモ演出中に）画像ボタン８が操作されると、画像閲覧演出が開始され、表示領域Ｖの表示内容が「デモ画面」から図４（ｂ）に示す「撮影画像選択画面」に移行する。撮影画像選択画面は、画像一覧表示領域２５ｅと演出ボタン画像表示領域２５ｆとから構成される。
【００７８】
画像一覧表示領域２５ｅには、演出表示制御部２８０のＲＡＭの画像記憶領域に記憶されている撮影画像データ（撮影画像）の一覧が表示される。図４（ｂ）に示す例では、１０個の撮影画像Ａ〜Ｊが表示されている。本実施例では、画像一覧表示領域２５ｅに複数の撮影画像Ａ〜Ｊが環状に配置された状態で表示され、最前方側（最も手前側）で最も大きく表示されている撮影画像が、拡大表示の対象となる閲覧対象画像となっている（図４（ｂ）に示す例では撮影画像Ａ）。画像一覧表示領域２５ｅの下方に設けられる演出ボタン画像表示領域２５ｆには、演出ボタン７の意匠を模した図柄（演出ボタン画像）を表示して、「閲覧対象画像」の変更や選択の方法を遊技者に示すようになっている。
【００７９】
撮影画像選択画面では、第１演出ボタン７ａの左右に配置された第２演出ボタン７ｂ、７ｃの何れかが操作されることで、画像一覧表示領域２５ｅにおける各撮影画像Ａ〜Ｊの表示位置が変化し、閲覧対象となる撮影画像（最も手前側に表示される撮影画像）が変化するようになっている。具体的には、図４（ｂ）の状態で、第２演出ボタン７ｂ、７ｃのうち、第１演出ボタン７ａの左側に位置する左ボタン７ｂが操作されると、各撮影画像Ａ〜Ｊの表示位置が時計回り（右回り）に変化し、閲覧対象となる撮影画像（最も手前側に表示される撮影画像）がＡ，Ｂ，Ｃ・・・の順（昇順）で変化する。一方、第１演出ボタン７ａの右側に位置する右ボタン７ｃが操作されると、各撮影画像Ａ〜Ｊの表示位置が反時計回り（左回り）に変化し、閲覧対象となる撮影画像（最も手前側に表示される撮影画像）がＡ，Ｊ，Ｉ・・・の順（降順）で変化する。これにより、画像一覧表示領域２５ｅで最前方側（最も手前側）に表示される閲覧対象画像を任意に変更することができる。なお、図４（ｂ）に示す撮影画像選択画面で画像ボタン８が操作された場合には、図４（ａ）に示すデモ画面（デモ演出）に戻り、画像閲覧演出が終了する。
【００８０】
図４（ｂ）に示す撮影画像選択画面で第１演出ボタン７ａが操作されると、拡大表示する閲覧対象画像が確定し、図４（ｃ）に示す撮影画像拡大画面に移行する。撮影画像拡大画面では、撮影画像拡大表示領域２５ｇと、閲覧日時表示領域２５ｈと、非遊技中メッセージ表示領域２５ｉとが設けられている。
【００８１】
撮影画像拡大表示領域２５ｇは、撮影画像拡大画面の大部分を占めるように表示領域Ｖの中央付近に大きく設けられ、この表示領域２５ｇには、撮影画像選択画面で最前方側（最も手前側）に表示されていた閲覧対象画像のみが拡大表示される。閲覧日時表示領域２５ｈには、演出表示装置２５の表示領域Ｖに撮影画像拡大画面が表示された際の閲覧日時が表示される。この閲覧日時の表示は、例えば演出表示制御部２８０に設けられるリアルタイムクロック（ＲＴＣ）から現在の日時を取得して表示することができる。
【００８２】
また、非遊技中メッセージ表示領域２５ｉには、現在の状態が遊技中でない旨（非遊技中である旨）を報知する非遊技中報知用画像が表示される。非遊技中報知用画像は、演出表示制御部２８０のＲＯＭに予め記憶されているもので、図４（ｃ）に示す例では、非遊技中報知用画像として「現在、遊技中ではありません」の文字を表示している。「非遊技中報知用画像」を表示するのは、次の理由による。例えば、図柄変動遊技にて、演出表示装置２５の表示領域Ｖ（演出図柄表示領域２５ａ〜２５ｃ）に演出図柄が大当り態様（例えば「７・７・７」）で停止表示され、その停止表示のタイミングで撮影ボタン８が操作されると、その大当り態様の演出図柄を含む表示領域Ｖの表示内容が、撮影画像データ（撮影画像）として演出表示制御部２８０のＲＡＭ（画像記憶領域）に記憶される。その後の非遊技中（デモ演出中）において、ＲＡＭ（画像記憶領域）に記憶されている「大当り態様の撮影画像」を閲覧対象画像として選択すると、その「大当り態様の撮影画像」が演出表示装置２５の表示領域Ｖ（撮影画像拡大表示領域２５ｇ）に拡大表示される。このように閲覧対象画像として選択した「大当り態様の撮影画像」が表示領域Ｖ（撮影画像拡大表示領域２５ｇ）に拡大表示されると、その画像が図柄変動遊技の結果として停止表示されたものであるかのような誤解を遊技客や遊技ホール店員に与える虞がある。そのような誤解を与えないようにするため、「閲覧対象画像」を撮影画像拡大表示領域２５ｇに拡大表示する際には「非遊技中報知用画像」を非遊技中メッセージ表示領域２５ｉに表示することとしている。なお、図４（ｃ）に示す撮影画像拡大画面において、第１演出ボタン７ａが操作された場合には、図４（ｂ）に示す撮影画像選択画面に戻り、画像ボタン８が操作された場合には、図４（ａ）に示すデモ画面に戻る。
【００８３】
上述の「図柄変動遊技演出」、「大当り遊技演出」、「演出ボタン操作促進演出」、「遊技中における演出ボタン７の操作に基づく演出ボタン操作対応演出」、「遊技中における画像ボタン８の操作に基づく撮影演出および画像データ（撮影画像）の記憶」、「デモ画面の表示（デモ演出）」、「撮影画像選択画面の表示（画像閲覧演出）」および「撮影画像拡大画面の表示（画像閲覧演出）」は、サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御によって実現される。このため、サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０が、本発明の「演出表示手段」、「第１操作対応演出実行手段」、「画像撮影手段」、「画像選択画面表示手段」、「拡大表示手段」、「計時手段」、「日時表示手段」に相当している。また、演出ボタン７の有効／無効の切り替えと、画像ボタン８の有効／無効の切り替えは、サブ制御部２６０の制御によって実現される。このため、サブ制御部２６０が本発明の「無効化手段」に相当している。
【００８４】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００８５】
図５に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００８６】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８７】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００８８】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定実行手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００８９】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示部５１（１個のＬＥＤ）、特別図柄表示部６１（７個のＬＥＤ）、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００９０】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００９１】
発射制御部２５０には、タッチスイッチ１０ａと発射停止スイッチ１０ｂが接続されており、遊技者が発射ハンドル１０に触れることでタッチスイッチ１０ａからタッチ信号が入力し、遊技者が発射停止スイッチ１０ｂを操作すること（押圧すること）で、発射停止スイッチ１０ｂから発射停止信号が入力する。
【００９２】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０（ＣＰＵ２６０ｂ）は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９３】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動遊技演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００９４】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用画像データ（前述した図柄変動遊技演出に関する図柄画像データや非遊技中報知用画像データなど）が複数格納されている。演出表示制御部２８０（ＣＰＵ２８０ｂ）は、演出表示装置２５の駆動制御（各種演出用の図柄データや画像データの表示出力処理）を行うように構成されている。さらに、演出表示制御基板２８０ａには、遊技機１の電源のＯＮ／ＯＦＦに関係なく、内部電源（内蔵電池、バックアップ電源等）によって常時駆動される図示しないリアルタイムクロック（ＲＴＣ）が搭載されており、現在の年月日、曜日、時間等の時間情報やカレンダー情報を、演出表示制御部２８０（ＣＰＵ２８０ｂ）の制御下で行われる演出に反映させることができるように構成されている。なお、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）が、本発明の「計時手段」に相当している。
【００９５】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されており、アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１１ａ〜１１ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン７および画像ボタン８が接続されている。演出ボタン７が操作されていないときには、演出ボタン７の操作信号はＯＦＦとなっており、演出ボタン７が操作されると、演出ボタン７の操作信号はＯＮとなる。上述のように、演出ボタン７は１つの第１演出ボタン７ａと２つの第２演出ボタン７ｂ、７ｃから構成されており、演出ボタン７の操作信号は、第１演出ボタン７ａ、第２演出ボタン７ｂ、７ｃのそれぞれから独立して出力される。また、画像ボタン８が操作されていないときには、画像ボタン８の操作信号はＯＦＦとなっており、画像ボタン８が操作されると、画像ボタン８の操作信号はＯＮとなる。
【００９６】
サブ制御部２６０は、主制御部２００からの各種指令（各種コマンドの受信）や、演出ボタン７や画像ボタン８の操作に基づく指令（演出ボタン操作信号や画像ボタン操作信号の入力）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での各種演出の実行処理等を行う。
【００９７】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図６は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図６に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理（Ｓ１１）の後、遊技開始処理（Ｓ１２）、普通図柄遊技処理（Ｓ１３）、普通電動役物遊技処理（Ｓ１４）、特別図柄遊技処理（Ｓ１００）、大当り遊技処理（Ｓ２００）の各処理が、タイマリセットされる毎（本実施例では４ｍｓ毎）に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ１０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１１）に移るようになっている。
【００９８】
電源投入処理（Ｓ１１）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。次に、遊技開始処理（Ｓ１２）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【００９９】
普通図柄遊技処理（Ｓ１３）では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図３参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄の当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【０１００】
次に、普通図柄の当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動表示時間を設定し、その変動表示時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１０１】
普通電動役物遊技処理（Ｓ１４）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１０２】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ１００）を図７、図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、図７（ａ）に示すように、始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ１０１）、始動口２８に入賞していないと判定された場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）。Ｓ１０４の処理に移行する。一方、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ１０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、Ｓ１０４の処理に移行し、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ１０３）。これにより、特別図柄保留数が１増加する。なお、特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。
【０１０３】
次に、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ１０４）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ１０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ１０５）。
【０１０４】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、後述のＳ１０９の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ１０６）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、後述のＳ１１３の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ１０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ１０７）。
【０１０５】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、大当り遊技が進行しておらず図柄変動遊技も進行していない非遊技中であると判断でき、この判断に基づいて、デモ画面の表示開始を指示するデモ開始指示コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ１０８）。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ１０７：ＮＯ）、特別図柄変動表示関連処理を行う（Ｓ１０９）。
【０１０６】
ここで、特別図柄変動表示関連処理（Ｓ１０９）を図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ１０９ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ１０９ｂ）。
【０１０７】
次に、Ｓ１０９ｂで行った特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ１０９ｃ）。この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ１０９ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する（Ｓ１０９ｄ）。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない（外れである）と判定された場合には（Ｓ１０９ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する（Ｓ１０９ｅ）。
【０１０８】
次に、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂへの遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ１０９ｆ）。
【０１０９】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ１０９ｇ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ１０９ｆで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ１０９ｄ、Ｓ１０９ｅの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。また、特別図柄の停止図柄は、Ｓ１０９ｆで読み出した図柄決定用乱数を用いて、特別図柄の停止図柄の種類（特別図柄表示部６１におけるＬＥＤの表示パターン）を決定する。
【０１１０】
次に、Ｓ１０９ｇで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部６１で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ１０９ｈ）、これに付随して、図柄変動開始時コマンドとしての特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ１０９ｉ）。変動パターン指定コマンドは、Ｓ１０９ｇで設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンド（図柄変動開始時コマンド）を受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動遊技演出（演出図柄の変動表示）が開始される。そして、特別図柄保留数を１減算する（Ｓ１０９ｊ）。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１１１】
次に、図７（ａ）に戻り、上記Ｓ１０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ１１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ１１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ１１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ１１３）。
【０１１２】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（図７（ｂ）のＳ１１５）。
【０１１３】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放パターンをセットして（Ｓ１１６）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ１１７）。これにより、Ｓ１１６の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ１１８）。
【０１１４】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ１１９）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１２０）、Ｓ１２１の処理に移行する。一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ１１９：ＮＯ）、そのままＳ１２１の処理に移行する。
【０１１５】
Ｓ１２１の処理では、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定し、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１２２）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ１２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１１６】
次に、上記Ｓ１１５の判定処理で、特別図柄表示部６１に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない（換言すると、外れ図柄である）と判定された場合には（Ｓ１１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ１２４）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ１２４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタを１減算し（Ｓ１２５）、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ１２６）。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了後に大当りの種類に応じて後述のＳ２１５の処理（図９参照）でセットされる。
【０１１７】
そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には（Ｓ１２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにし（Ｓ１２７）、開放延長フラグをＯＦＦにする（Ｓ１２８）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
【０１１８】
次に、大当り遊技処理（Ｓ２００）について図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ２０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ２０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否か、換言すると、開放時間が規定開放時間（本実施例では３０秒）に達したか否かを判定し（Ｓ２０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ２０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ２０４）。本実施例では、大入賞口３３ａに規定入賞数として１０個の遊技球が入球したか否かを判定する。
【０１１９】
Ｓ２０４の処理の結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過している（規定時間に達している）と判定された場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ２０５）。
【０１２０】
また、上記Ｓ２０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ２０６）。Ｓ２０６の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が１５ラウンドに達したか否かを判定する。
【０１２１】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ２０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ２０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ２０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させ（Ｓ２０８）、ラウンド指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ２０９）。ラウンド指定コマンドは、大当り遊技中における各ラウンドの画面を指定するコマンドであり、大入賞口３３ａが開放する毎、つまり大当り遊技の各ラウンドが開始される毎に送信される。
【０１２２】
上記Ｓ２０６で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ２１０）。これにより、大当り遊技が終了する。
【０１２３】
次に、今回の大当りが確変大当りであるか否か（今回終了した大当り遊技の開始契機となった特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であるか否か）を判定する（Ｓ２１１）。この結果、確変大当りであると判定された場合は（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ２１２）。これにより、今回の確変大当りに係る大当り遊技の終了に伴い、確率変動機能が作動を開始する（確変状態となる）。
【０１２４】
次に、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ２１３）、開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ２１４）、変動短縮カウンタをセットする（Ｓ２１５）。Ｓ２１５の処理では、確変フラグがＯＮにセットされている場合（確変大当りである場合）には、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットし、確変フラグがＯＮにセットされていない場合（通常大当りである場合）には、変動短縮カウンタに「１００」をセットする。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する（時短状態となる）。
【０１２５】
そして、大当り遊技が終了したことを示す大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ２１６）。
【０１２６】
次に、遊技中演出ボタン関連処理、遊技中画像ボタン関連処理、非遊技中画像ボタン関連処理、非遊技中演出ボタン関連処理、デモ画面表示制御処理について説明する。遊技中演出ボタン関連処理および遊技中画像ボタン関連処理は、図柄変動遊技や大当り遊技が進行している遊技中に実行される処理である。また、非遊技中画像ボタン関連処理、非遊技中演出ボタン関連処理、デモ画面表示制御処理は、図柄変動遊技や大当り遊技が進行していない非遊技中に実行される処理である。
【０１２７】
遊技中演出ボタン関連処理、遊技中画像ボタン関連処理、非遊技中画像ボタン関連処理、非遊技中演出ボタン関連処理、デモ画面表示制御処理の各処理は、サブ制御部２６０およびサブ制御部２６０の指示によって作動する演出表示制御部２８０によって実行される。サブ制御部２６０によって実行される各処理は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行する。また、演出表示制御部２８０によって実行される各処理は、演出表示制御基板２８０ａに実装されたＣＰＵ２８０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２８０ｂの内蔵ＲＯＭまたは演出表示制御基板２８０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行する。
【０１２８】
ここで、サブ制御部２６０が実行する遊技中演出ボタン関連処理を図１０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２９】
まず、演出表示装置２５の表示領域Ｖで図柄変動遊技演出が実行中であるか否かを判定する（Ｓ３００）。この結果、図柄変動遊技演出が実行中であると判定された場合には（Ｓ３００：ＹＥＳ）、後述のＳ３０２の処理に移行し、図柄変動遊技演出が実行中でないと判定された場合には（Ｓ３００：ＮＯ）、演出表示装置２５の表示領域Ｖで大当り遊技演出を実行中であるか否かを判定する（Ｓ３０１）。
【０１３０】
この結果、大当り遊技演出を実行中でないと判定された場合には（Ｓ３０１：ＮＯ）、遊技中演出ボタン関連処理を終了し、大当り遊技演出を実行中であると判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、演出ボタン有効期間中であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。本実施例の演出ボタン有効期間は、特別図柄の変動表示開始後の所定期間や大当り遊技における所定のラウンド遊技開始後の所定期間に設定されている。
【０１３１】
Ｓ３０２の判定処理の結果、演出ボタン有効期間中であると判定された場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、後述のＳ３０６の処理に移行し、演出ボタン有効期間中でないと判定された場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、演出ボタン有効化タイミングであるか否かを判定する（Ｓ３０３）。演出ボタン有効化タイミングは、特別図柄の変動パターン指定コマンドに基づき特定される図柄変動遊技演出の演出パターンの中に予め設定したり、大当り遊技時に主制御部２００から送信される大当り遊技開始指定コマンド、ラウンド指定コマンド、大当り遊技終了指定コマンドに基づき特定される大当り遊技演出（大当り遊技開始演出、ラウンド遊技演出、大当り遊技終了演出）の演出パターンの中に予め設定したりするもので、演出パターンに応じて様々なタイミングに設定可能である。具体的には、例えば、図柄変動遊技演出の開始（図柄変動開始）に伴い予告演出を発生させるときや、図柄変動遊技演出の一環として行われるリーチ演出の実行中に演出内容を発展させるときや、大当り遊技における所定のラウンド遊技の実行中や大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了演出（エンディング演出）の実行時に確変昇格演出を発生させるときなどに、演出ボタン有効化タイミングを設定することができる。演出ボタン有効化タイミングであるか否かは、Ｓ１０９ｉの処理で主制御部２００から送信される図柄変動開始時コマンドや、Ｓ２０９の処理で主制御部２００から送信されるラウンド指定コマンドなどに基づいてサブ制御部２６０（および演出表示制御部２８０）が実行する各種遊技演出の進行状況（演出パターン）に基づいて判定することができる。
【０１３２】
Ｓ３０３の判定処理の結果、演出ボタン有効化タイミングでないと判定された場合には（Ｓ３０３：ＮＯ）、遊技中演出ボタン関連処理を終了し、演出ボタン有効化タイミングであると判定された場合には（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、演出ボタン７の操作を有効化し（Ｓ３０４）、演出表示制御部２８０に演出ボタン有効化コマンドを送信する（Ｓ３０５）。
【０１３３】
次に、演出ボタン７が操作されたか否か（演出ボタン７の操作有無）、つまり、演出ボタン操作信号がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ３０６）。この結果、演出ボタン７が操作された（演出ボタン操作信号がＯＮである）と判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、演出ボタン７の操作を無効化し（Ｓ３０７）、演出ボタン操作対応演出の実行開始を指示する演出ボタン操作対応演出実行コマンドを演出表示制御部２８０に送信する（Ｓ３０８）。つまり、本実施例では、演出ボタン有効期間内に演出ボタン７が１回操作されると、その操作に基づき演出ボタン操作対応演出を発生させるとともに、演出ボタン７の操作を無効化するように構成している。
【０１３４】
一方、Ｓ３０６の判定処理で、演出ボタン７が操作されていない（演出ボタン操作信号がＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、演出ボタン無効化タイミングであるか否か、すなわち演出ボタン有効期間が終了するタイミングであるか否かを判定する（Ｓ３０９）。この結果、演出ボタン無効化タイミングでないと判定された場合には（Ｓ３０９：ＮＯ）、遊技中演出ボタン関連処理を終了し、演出ボタン無効化タイミングであると判定された場合には（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、演出ボタンを無効化し（Ｓ３１０）、演出ボタン無効化コマンドを演出表示制御部２８０に送信する（Ｓ３１１）。
【０１３５】
次に、演出表示制御部２８０が実行する遊技中演出ボタン関連処理を図１１のフローチャートに基づいて説明する。この処理は、上述したサブ制御部２６０が実行する遊技中演出ボタン関連処理（図１０）に対応して行われる。
【０１３６】
まず、図１０に示すＳ３０５の処理でサブ制御部２６０が送信する演出ボタン有効化コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３５０）。この結果、演出ボタン有効化コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ３５０：ＮＯ）、後述のＳ３５２の処理に移行し、演出ボタン有効化コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ３５０：ＹＥＳ）、演出ボタン操作促進演出を実行する（Ｓ３５１）。ボタン操作促進演出では、演出ボタン７の操作を促すメッセージや演出ボタン７を模した図柄を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する。
【０１３７】
次に、図１０に示すＳ３０８の処理でサブ制御部２６０が送信する演出ボタン操作対応演出実行コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３５２）。この結果、演出ボタン操作対応演出実行コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ３５２：ＮＯ）、後述のＳ３５４の処理に移行し、演出ボタン操作対応演出実行コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ３５２：ＹＥＳ）、演出表示装置２５の表示領域Ｖで実行中の演出ボタン操作促進演出を終了するとともに、演出ボタン操作対応演出を実行する（Ｓ３５３）。演出ボタン操作対応演出としては、上述したように、図柄変動遊技演出の開始時（図柄変動開始時）の予告演出や、図柄変動遊技演出の一環として行われるリーチ演出の発展演出や、ラウンド遊技中や大当り遊技終了時の確変昇格演出などが例示できる。
【０１３８】
次に、図１０に示すＳ３１１の処理でサブ制御部２６０が送信する演出ボタン無効化コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３５４）。この結果、演出ボタン無効化コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ３５４：ＮＯ）、遊技中演出ボタン関連処理を終了し、演出ボタン無効化コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ３５４：ＹＥＳ）、演出表示装置２５の表示領域Ｖで実行中の演出ボタン操作促進演出を終了する（Ｓ３５５）。
【０１３９】
次に、サブ制御部２６０が実行する遊技中画像ボタン関連処理を図１２のフローチャートに基づいて説明する。
【０１４０】
まず、画像ボタン８が無効となっているか否かを判定する（Ｓ４００）。本実施例では、上述したように、演出表示関連エラーが発生して演出表示装置２５の表示領域Ｖで正常な演出表示を行うことができない場合に、画像ボタン８の操作が無効となるようになっている（後述のＳ４０３、Ｓ４０４参照）。Ｓ４００の判定処理の結果、画像ボタン８が無効となっていないと判定された場合には（Ｓ４００：ＮＯ）、後述のＳ４０３の処理に移行し、画像ボタン８が無効となっていると判定された場合には（Ｓ４００：ＹＥＳ）、演出表示関連エラーが解除（解消）されたか否かを判定する（Ｓ４０１）。演出表示関連エラーは、演出表示装置２５の表示領域Ｖで行われる演出表示に関する異常が生じた場合に発生するエラーであり、主制御部２００から送信される各種コマンドをサブ制御部２６０が受信する際にコマンドの取りこぼしが発生した場合や、受信したコマンドのチェックサム異常（主制御部２００が送信したコマンドとサブ制御部２６０が受信したコマンドの不一致）が発生した場合等に発生する。
【０１４１】
この結果、演出表示関連エラーが解除されていないと判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、遊技中画像ボタン関連処理を終了し、演出表示関連エラーが解除されていると判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、画像ボタン８の操作を有効化する（Ｓ４０２）。
【０１４２】
次に、演出表示関連エラーが発生したか否かを判定する（Ｓ４０３）。この結果、演出表示関連エラーが発生したと判定された場合には（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、画像ボタン８の操作を無効化し（Ｓ４０４）、遊技中画像ボタン関連処理を終了する。一方、演出表示関連エラーが発生していないと判定された場合には（Ｓ４０３：ＮＯ）、画像ボタン８が操作されたか否か（画像ボタン８の操作有無）、つまり、画像ボタン操作信号がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ４０５）。
【０１４３】
この結果、画像ボタン８が操作されていない（画像ボタン操作信号がＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ４０５：ＮＯ）、遊技中画像ボタン関連処理を終了し、画像ボタン８が操作された（画像ボタン操作信号がＯＮである）と判定された場合には（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、演出ランプ４ｃ、４ｄを点滅させるとともにスピーカ１１ａ〜１１ｄからシャッター音を出力する「撮影演出」を実行する（Ｓ４０６）。そして、画像ボタン８が操作されたことを示す画像ボタン操作コマンドを演出表示制御部２８０に送信する（Ｓ４０７）。
【０１４４】
次に、演出表示制御部２８０が実行する遊技中画像ボタン関連処理を図１３のフローチャートに基づいて説明する。この処理は、上述したサブ制御部２６０が実行する遊技中画像ボタン関連処理（図１２）に対応して行われる。
【０１４５】
まず、図１２に示すＳ４０７の処理でサブ制御部２６０が送信する画像ボタン操作コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ４５０）。この結果、画像ボタン操作コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ４５０：ＮＯ）、遊技中画像ボタン関連処理を終了し、画像ボタン操作コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ４５０：ＹＥＳ）、演出表示制御部２８０のＲＡＭの画像記憶領域に空きがあるか否か、つまり、画像記憶領域に記憶されている撮影画像データの数が上限値（本実施例では１０個）未満であるか否かを判定する（Ｓ４５１）。
【０１４６】
この結果、画像記憶領域に空きがあると判定された場合には（Ｓ４５１：ＹＥＳ）、後述のＳ４５３の処理に移行し、画像記憶領域に空きがないと判定された場合には（Ｓ４５１：ＮＯ）、画像記憶領域から最も古い記憶済みの撮影画像データを削除する（Ｓ４５２）。そして、演出表示装置２５の表示領域Ｖに現在表示されている画像を撮影画像データ（静止画データ）として、画像記憶領域に記憶する（Ｓ４５３）。
【０１４７】
次に、サブ制御部２６０が実行する非遊技中画像ボタン関連処理を図１４のフローチャートに基づいて説明する。
【０１４８】
まず、画像ボタン８が操作されたか否か、つまり、画像ボタン操作信号がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５００）。この結果、画像ボタン８が操作されていない（画像ボタン操作信号がＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５００：ＮＯ）、非遊技中画像ボタン関連処理を終了し、画像ボタン８が操作された（画像ボタン操作信号がＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５００：ＹＥＳ）、演出表示装置２５の表示領域Ｖで図４（ａ）に示すデモ画面の表示中（デモ演出の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。
【０１４９】
この結果、デモ画面の表示中であると判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、デモ画面の表示中に画像ボタン８が操作されたと判断できる。このように、デモ画面の表示中に画像ボタン８が操作されると、演出表示装置２５の表示領域Ｖの表示内容をデモ画面から図４（ｂ）に示す撮影画像選択画面に移行させるために、撮影画像選択画面の表示開始を指示する撮影画像選択画面表示コマンドを演出表示制御部２８０に送信する（Ｓ５０２）。一方、デモ画面の表示中ではないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、演出表示装置２５の表示領域Ｖで、図４（ｂ）に示す撮影画像選択画面または図４（ｃ）に示す撮影画像拡大画面の表示中（画像閲覧演出の実行中）に画像ボタン８が操作されたと判断できる。このように、撮影画像選択画面または撮影画像拡大画面の表示中に画像ボタン８が操作されると、演出表示装置２５の表示領域Ｖの表示内容を「撮影画像選択画面」または「撮影画像拡大画面」から「デモ画面」に移行させるために、デモ画面の表示開始を指示するデモ画面表示コマンドを演出表示制御部２８０に送信する（Ｓ５０３）。
【０１５０】
次に、演出表示制御部２８０が実行する非遊技中画像ボタン関連処理を図１５のフローチャートに基づいて説明する。この処理は、上述したサブ制御部２６０が実行する非遊技中画像ボタン関連処理（図１４）に対応して行われる。
【０１５１】
まず、図１４に示すＳ５０２の処理でサブ制御部２６０が送信する撮影画像選択画面表示コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ５５０）。この結果、撮影画像選択画面表示コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ５５０：ＮＯ）、後述のＳ５５３の処理に移行し、撮影画像選択画面表示コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、演出表示制御部２８０のＲＡＭの画像記憶領域に記憶されているすべての撮影画像データを取得し（Ｓ５５１）、図４（ｂ）に示す撮影画像選択画面を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する（Ｓ５５２）。
【０１５２】
次に、図１４に示すＳ５０３の処理でサブ制御部２６０が送信するデモ画面表示コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ５５３）。この結果、デモ画面表示コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ５５３：ＮＯ）、非遊技中画像ボタン関連処理を終了する。一方、デモ画面表示コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ５５３：ＹＥＳ）、図４（ａ）に示すデモ画面を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する（Ｓ５５４）。
【０１５３】
次に、サブ制御部２６０が実行する非遊技中演出ボタン関連処理を図１６のフローチャートに基づいて説明する。
【０１５４】
まず、演出表示装置２５の表示領域Ｖで図４（ａ）に示すデモ画面を表示中か否かを判定する（Ｓ６００）。この結果、デモ画面を表示中であると判定された場合には（Ｓ６００：ＹＥＳ）、非遊技中演出ボタン関連処理を終了し、デモ画面を表示中ではないと判定された場合には（Ｓ６００：ＮＯ）、演出表示装置２５の表示領域Ｖで図４（ｂ）に示す撮影画像選択画面を表示中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。
【０１５５】
この結果、撮影画像選択画面を表示中ではないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、後述のＳ６０６の処理に移行し、撮影画像選択画面を表示中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、第１演出ボタン７ａが操作されたか否か（第１演出ボタン７ａの操作有無）、つまり、第１演出ボタン操作信号がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、第１演出ボタン７ａが操作されていない（第１演出ボタン操作信号がＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、後述のＳ６０４の処理に移行し、第１演出ボタン７ａが操作された（第１演出ボタン操作信号がＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、閲覧対象画像を確定する閲覧対象確定コマンドを演出表示制御部２８０に送信する（Ｓ６０３）。
【０１５６】
次に、第２演出ボタン７ｂ、７ｃの何れかが操作されたか否か（第２演出ボタン７ｂ、７ｃの操作有無）、つまり、第２演出ボタン操作信号がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ６０４）。この結果、第２演出ボタン７ｂ、７ｃの何れも操作されていない（第２演出ボタン操作信号がＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、後述のＳ６０６の処理に移行し、第２演出ボタン７ｂ、７ｃの何れかが操作された（第２演出ボタン操作信号がＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、閲覧対象画像の変更を指示する閲覧対象変更コマンドを演出表示制御部２８０に送信する（Ｓ６０５）。第２演出ボタン７ｂ、７ｃのうち、左側に位置する左ボタン７ｂが操作された場合には、閲覧対象変更コマンドは時計回り（右回り）に閲覧対象画像の変更を指示するコマンドとなり、右側に位置する右ボタン７ｃが操作された場合には、閲覧対象変更コマンドは反時計回り（左回り）に閲覧対象画像の変更を指示するコマンドとなる。
【０１５７】
次に、演出表示装置２５の表示領域Ｖで撮影画像拡大画面を表示中であるか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、撮影画像拡大画面を表示中でないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、非遊技中演出ボタン関連処理を終了し、撮影画像拡大画面を表示中であると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、第１演出ボタン７ａが操作されたか否か（第１演出ボタン７ａの操作有無）、つまり、第１演出ボタン操作信号がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ６０７）。この結果、第１演出ボタン７ａが操作されていない（第１演出ボタン操作信号がＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、非遊技中演出ボタン関連処理を終了する。一方、第１演出ボタン７ａが操作された（第１演出ボタン操作信号がＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、撮影画像拡大画面の表示中に第１演出ボタン７ａが操作されたと判断できる。このように、撮影画像拡大画面の表示中に第１演出ボタン７ａが操作されると、演出表示装置２５の表示領域Ｖの表示内容を図４（ｃ）に示す撮影画像拡大画面から図４（ｂ）に示す撮影画像選択画面に移行させるために、撮影画像選択画面の表示開始を指示する撮影画像選択画面表示コマンドを演出表示制御部２８０に送信する（Ｓ６０８）。
【０１５８】
次に、演出表示制御部２８０が実行する非遊技中演出ボタン関連処理を図１７のフローチャートに基づいて説明する。この処理は、上述したサブ制御部２６０が実行する非遊技中演出ボタン関連処理（図１６）に対応して行われる。
【０１５９】
まず、図１６に示すＳ６０３の処理でサブ制御部２６０が送信する閲覧対象確定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６５０）。この結果、閲覧対象確定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ６５０：ＮＯ）、後述の６５５の処理に移行し、閲覧対象確定コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ６５０：ＹＥＳ）、リアルタイムクロックに基づいて現在の日付データを取得するとともに（Ｓ６５１）、遊技中でない（非遊技中である）ことを報知する非遊技中報知用画像データを演出表示制御部２８０のＲＯＭから取得し（Ｓ６５２）、さらに、選択された撮影画像データ（静止画データ）を演出表示制御部２８０のＲＡＭの画像記憶領域から取得する（Ｓ６５３）。そして、これらの取得したデータに基づき図４（ｃ）に示す画像拡大画面を生成し、この画面を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する（Ｓ６５４）。
【０１６０】
次に、図１６に示すＳ６０５の処理でサブ制御部２６０が送信する閲覧対象変更コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６５５）。この結果、閲覧対象変更コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ６５５：ＮＯ）、後述のＳ６５７の処理に移行し、閲覧対象変更コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ６５５：ＹＥＳ）、撮影画像選択画面中で最前方側（最も手前側）に表示される閲覧対象画像を変更する（Ｓ６５６）。
【０１６１】
次に、図１６に示すＳ６０８の処理でサブ制御部２６０が送信する撮影画像選択画面表示コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６５７）。この結果、撮影画像選択画面表示コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ６５７：ＮＯ）、非遊技中演出ボタン関連処理を終了する。一方、撮影画像選択画面表示コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ６５７：ＹＥＳ）、演出表示制御部２８０のＲＡＭの画像記憶領域に記憶されているすべての撮影画像データを取得し（Ｓ６５８）、この取得したデータに基づき図４（ｂ）に示す撮影画像選択画面を生成し、この画面を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する（Ｓ６５９）。
【０１６２】
次に、サブ制御部２６０が実行するデモ画面表示制御処理を図１８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１６３】
まず、デモ開始フラグがＯＦＦにセットされているか否かを判定する（Ｓ７００）。「デモ開始フラグ」は、主制御部２００からデモ開始指定コマンドを受信した場合に、後述のＳ７０２の処理でＯＮにセットされ、主制御部２００から図柄変動開始時コマンドを受信した場合に、後述のＳ７０７の処理でＯＦＦにセットされる。
【０１６４】
Ｓ７００の判定処理の結果、デモ開始フラグがＯＦＦにセットされていると判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、図７（ａ）に示すＳ１０８の処理で主制御部２００が送信するデモ開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０１）。主制御部２００は、図柄変動遊技や大当り遊技が行われておらず、かつ、特別図柄保留数がゼロになった場合に、デモ開始指定コマンドをサブ制御部２６０に送信するように構成されている。
【０１６５】
Ｓ７０１の判定処理の結果、デモ開始指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、デモ画面表示制御処理を終了する。一方、デモ開始指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、デモ開始フラグをＯＮにセットし（Ｓ７０２）、デモ開始時期監視タイマの作動を開始させる（Ｓ７０３）。これにより、デモ開始時期監視タイマを用いた計時が開始する。
【０１６６】
次に、デモ開始時期監視タイマに基づいてデモ開始時期が到来したか否かを判定する（Ｓ７０４）。本実施例では、図柄変動遊技や大当り遊技が行われておらず、かつ、特別図柄保留数がゼロになってから所定時間（本実施例では「３０秒」）が経過することで、デモ画面の表示が開始される。このため、Ｓ７０４の判定処理では、デモ開始時期監視タイマによる計時が「３０秒」となってタイムアウトしたか否かが判定される。
【０１６７】
Ｓ７０４の判定処理の結果、デモ開始時期が到来していないと判定された場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、デモ画面表示制御処理を終了する。一方、デモ開始時期が到来したと判定された場合には（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、デモ画面の表示開始を指示するデモ画面表示コマンドを演出表示制御部２８０に送信する（Ｓ７０５）。
【０１６８】
また、Ｓ７００の判定処理の結果、デモ開始フラグがＯＦＦにセットされていない（ＯＮにセットされている）と判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、図８に示すＳ１０９ｉの処理で主制御部２００が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０６）。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０６：ＮＯ）、Ｓ７０４の処理に移行し、デモ開始時期が到来したか否かを判定する（Ｓ７０４）。そして、デモ開始時期が到来していないと判定された場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、デモ画面表示制御処理を終了し、デモ開始時期が到来したと判定された場合には（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、デモ画面の表示開始を指示するデモ画面表示コマンドを演出表示制御部２８０に送信する（Ｓ７０５）。
【０１６９】
Ｓ７０６の判定処理の結果、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、デモ開始フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ７０７）、デモ開始時期監視タイマをリセットし、デモ開始時期監視タイマの作動を停止させる（Ｓ７０８）。
【０１７０】
次に、演出表示制御部２８０が実行するデモ画面表示制御処理を図１９のフローチャートに基づいて説明する。この処理は、上述したサブ制御部２６０が実行するデモ画面表示制御処理（図１８）に対応して行われる。
【０１７１】
まず、図１８に示す７０５の処理でサブ制御部２６０が送信するデモ画面表示コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７５０）。この結果、デモ画面表示コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７５０：ＮＯ）、デモ画面表示制御処理を終了する。一方、デモ画面表示コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７５０：ＹＥＳ）、図４（ａ）に示すように演出表示装置２５の表示領域Ｖでデモ画面の表示を開始する（Ｓ７５１）。
【０１７２】
ここで、図１０〜図１９のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「Ｓ３０６〜Ｓ３０８の処理（図１０）およびＳ３５２、Ｓ３５３の処理（図１１）」が「第１操作対応演出実行手段」に対応し、「Ｓ４０５〜Ｓ４０７の処理（図１２）およびＳ４５０〜Ｓ４５３の処理（図１３）」が「画像撮影手段」に対応し、「Ｓ５００〜Ｓ５０２の処理（図１４）およびＳ５５０〜Ｓ５５２の処理（図１５）」が「画像選択画面表示手段」に対応し、「Ｓ６０２、Ｓ６０３の処理（図１６）およびＳ６５０、Ｓ６５３、Ｓ６５４の処理（図１７）」が「拡大表示手段」に対応し、「Ｓ６５１、Ｓ６５４の処理（図１７）」が「日時表示手段」に対応し、「Ｓ４０３、Ｓ４０４の処理（図１２）」が「無効化手段」に対応している。
【０１７３】
以上説明した本実施例では、演出ボタン７とは別に画像ボタン８を設けることで、演出ボタン７の操作に基づいて行われる演出ボタン操作対応演出に加え、画像ボタン８の操作に基づいて撮影演出およびこれに伴う撮影画像データの記憶（画像撮影）と、その記憶した撮影画像の閲覧演出を行うことができる。これにより、図柄変動遊技中や大当り遊技中に演出表示装置２５の表示領域Ｖで行われている演出表示（例えば、出現頻度が低い希少なプレミア演出表示）の画像を撮影するとともに、この撮影画像を、図柄変動遊技や大当り遊技が行われていない非遊技中に閲覧することができる。このように、遊技中の任意のタイミングで撮影した撮影画像を非遊技中に閲覧可能とすることで、例えば遊技者が携帯電話のカメラ機能で演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示される演出図柄を撮影するような場合の利便性を向上させることができる。
【０１７４】
また、本実施例では、画像ボタン８の操作に基づいて行われる撮影画像データの記憶では、演出表示装置２５の表示領域Ｖで表示されている画像を構成する画像データ（静止画データ）そのものを記憶するように構成されている。このため、画像閲覧演出を行う際に、コマンドや時間情報に基づき再生用の動画データを生成するといった煩雑な処理を必要とせず、演出表示装置２５のＲＡＭの画像記憶領域に記憶されている撮影画像データをそのまま用いて、撮影画像の閲覧を行うことができる。
【０１７５】
また、本実施例では、非遊技中に画像ボタン８を操作することによって画像選択画面に移行するように構成されている。これにより、非遊技中において、撮影画像の閲覧を行うか否か、さらには撮影画像の閲覧を開始するタイミングを、遊技者自らが決定することができる。
【０１７６】
また、本実施例では、画像選択画面の表示中に第２演出ボタン７ｂ、７ｃを操作することで、閲覧対象画像を任意に変更することができるとともに、画像選択画面の表示中に第１演出ボタン７ａを操作することで、選択した閲覧対象画像を拡大表示するように構成されている。これにより、演出ボタン７を用いて閲覧対象画像の変更や選択した閲覧対象画像の拡大表示という細かな操作を行うことができ、画像閲覧を行う際の利便性を向上させることができる。
【０１７７】
また、本実施例では、画像ボタン８の操作に基づいて、画像データの記憶が行われた旨を報知する撮影演出を行うことで、遊技者に画像データの記憶（画像の撮影）が行われたことを認識させることができる。具体的には、前面枠４に設けられた「演出ランプ４ｃ、４ｄ」や前板部２ｂに設けられた「スピーカ１１ａ〜１１ｄ」を用いて撮影演出を行っている。これらの演出ランプ４ｃ、４ｄやスピーカ１１ａ〜１１ｄは、演出表示装置２５での演出表示とは独立して作動可能な演出部材であるため、演出表示装置２５の表示領域Ｖで行われている演出表示の進行を妨げることなく、撮影演出を行うことができる。さらに、撮影演出では、演出ランプ４ｃ、４ｄを用いて白色の閃光を発生させることで、ストロボを用いたカメラによる撮影を想起させることができ、画像ボタン８を用いたリアリティのある画像撮影を行うことができる。これに加えて、スピーカ１１ａ〜１１ｄからシャッター音を模した音声を出力させることで、画像ボタン８を用いた画像撮影を、よりリアリティのあるものにすることができる。
【０１７８】
また、本実施例では、演出表示装置２５の表示領域Ｖに撮影画像拡大画面を表示する際に、閲覧対象画像の拡大表示に加えて、閲覧日時を表示するように構成されている。これにより、携帯電話のカメラ機能によって撮影画像拡大画面を撮影するような場合に、撮影画像とともに閲覧日時が表示された画面を撮影することができ、利便性を向上させることができる。
【０１７９】
また、本実施例では、遊技中に演出表示装置２５の表示領域Ｖで行われる演出表示に異常が発生した場合に、画像ボタン８の操作を無効化するように構成されている。これにより、正常に遊技が進行できないエラー発生時の異常な画像データが記憶されることを防止でき、異常な撮影画像が閲覧対象となることを防止できる。
【０１８０】
また、本実施例では、前面枠４の開口部４ａの周縁に設けられた演出ランプ４ｃ、４ｄと、前面枠４の上部に設けられた上部スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠４の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１ｃ、１１ｄを用いて、上皿部５の上面に設けられた画像ボタン８の操作に基づく撮影演出を行うように構成されている。そして、「演出ランプ４ｃ、４ｄ」、「スピーカ１１ａ〜１１ｄ」および「画像ボタン８」は、いずれも遊技機１の枠体（筐体）を構成する部材（枠部材）、すなわち、「前面枠４」や「前板部２ｂ」や「上皿部５」に設けられている。このため、遊技ホールに設置される遊技機の機種変更に際して、既存の遊技機に装着されている遊技盤を新機種の遊技盤に交換して遊技機の枠体（外枠、中枠、前面枠など）を流用する場合（いわゆる「面換え」を行う場合）においても、本実施例と同様の画像撮影機能および撮影画像閲覧機能を面換え後の新機種に容易に搭載することができる。
【０１８１】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１８２】
例えば、上記実施例では、図柄変動遊技や大当り遊技が行われていない場合に「非遊技中」と判定したが、これに限らず、図柄変動遊技や大当り遊技が行われていないことに加え、遊技領域２１への遊技球の発射が行われていない場合に、非遊技中であると判定してもよい。この場合には、図柄変動遊技や大当り遊技が行われていなくても、遊技球の発射が行われていれば、非遊技中と判定されず、デモ画面は表示されないこととなる。遊技領域２１への遊技球の発射が行われているか否かは、タッチスイッチ１０ａによって遊技者が発射ハンドル１０に触れているか否かを検出することによって判定することができる。あるいは、発射装置ユニット（図示せず）から発射された遊技球を検出する発射球検知スイッチが設けられている場合には、発射球検知スイッチの検出信号に基づいて、遊技領域２１への遊技球の発射が行われているか否かを判定することができる。
【０１８３】
また、上記実施例では、「図柄変動遊技演出」、「大当り遊技演出」、「演出ボタン操作促進演出」、「遊技中における演出ボタン７の操作に基づく演出ボタン操作対応演出」、「遊技中における画像ボタン８の操作に基づく撮影演出および画像データ（撮影画像）の記憶」、「デモ画面の表示（デモ演出）」、「撮影画像選択画面の表示（画像閲覧演出）」および「撮影画像拡大画面の表示（画像閲覧演出）」等の各演出処理を、サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の２つの制御部によって実現されるように構成したが、これに限らず、これらの各処理を１つの制御部によって実現されるように構成してもよい。
【０１８４】
また、上記実施例では、撮影演出に用いる「演出ランプ４ｃ、４ｄ」を前面枠４（開口部４ａの周縁）に設けていたが、撮影演出に用いる演出ランプを遊技盤２０側に設けてもよい。具体的には、遊技領域２１の略中央部に配置される中央装置（センター役物）２４や、遊技領域２１の外縁部に設けられる装飾部材に「撮影演出に用いる演出ランプ」を設けることができる。また、遊技盤２０の遊技領域２１内に「演出ランプ取付用の開口部（取付穴）」を設け、その開口部に「撮影演出に用いる演出ランプ」を埋設することで、遊技球の流下の妨げとならないように「撮影演出に用いる演出ランプ」を遊技盤２０に直接設けることもできる。
【０１８５】
また、上記実施例では、演出表示制御部２８０（演出表示制御基板２８０ａ）にリアルタイムクロック（ＲＴＣ）を設けていたが、サブ制御部２６０（サブ制御基板２６０ａ）にリアルタイムクロック（ＲＴＣ）を設けてもよい。この場合、サブ制御部２６０においてリアルタイムクロック（ＲＴＣ）の時間情報やカレンダー情報を取得し、その取得した情報を示すコマンドを演出表示制御部２８０に送信することで、そのコマンドを受信した演出表示制御部２８０の制御下で行われる演出に、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）の時間情報やカレンダー情報を反映させることができる。
【符号の説明】
【０１８６】
１…遊技機、４ｃ、４ｄ…演出ランプ（演出部材、発光部材）、７…演出ボタン（第１操作手段）、７ａ…第１演出ボタン、７ｂ、７ｃ…第２演出ボタン、８…画像ボタン（第２操作手段）、１１ａ〜１１ｄ…スピーカ（演出部材）、２５…演出表示装置、２００…主制御部、２６０…サブ制御部（演出表示手段、第１操作対応演出実行手段、画像撮影手段、画像選択画面表示手段、拡大表示手段、計時手段、日時表示手段、無効化手段）、２８０…演出表示制御部（演出表示手段、第１操作対応演出実行手段、画像撮影手段、画像選択画面表示手段、拡大表示手段、計時手段、日時表示手段）。
【図１】
0005252037.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７（ａ）】
0005252037.tif 000008
【図７（ｂ）】
0005252037.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
0005252037.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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