(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に形成された遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
当該発射装置による遊技球の発射強度を調整する操作ハンドルと、
前記遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、
当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定である当たり判定を行う当たり判定手段と、
当該当たり判定手段の判定結果を示す図柄を表示する表示手段と、
当該表示手段を制御して、前記図柄を変動させた後に確定表示させることで、前記当たり判定手段の判定結果を表示させる表示制御手段と、
複数の遊技状態のうちのいずれか１つを生起する遊技状態制御手段とを備え、
前記遊技状態には、遊技者にとって有利となる前記発射装置の発射強度である適正発射強度が互いに異なる第一遊技状態及び第二遊技状態が少なくとも設けられている遊技機であって、
前記発射装置の前記適正発射強度を示す画像である適正強度画像を表示する適正強度表示手段と、
前記遊技状態制御手段によって生起されている遊技状態が前記第二遊技状態から前記第一遊技状態に変更された場合に、前記当たり判定手段の判定結果が所定回数表示されるまでの間、前記図柄の変動開始から確定表示までの時間が、前記適正強度画像が表示される前記所定時間よりも長い場合には、前記図柄の変動開始から所定時間、前記適正強度画像を前記適正強度表示手段に表示させ、前記図柄の変動開始から確定表示までの時間が、前記適正強度画像が表示される前記所定時間よりも短い場合には、次に前記図柄の変動が開始されるまでに前記適正強度画像の表示を終了させる適正強度表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第二遊技状態は、前記図柄の変動開始から確定表示までの平均時間が前記第一遊技状態中よりも短く、前記当たり判定手段による単位時間当たりの判定回数が前記第一遊技状態よりも多くなる時短状態であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記適正強度表示手段は、前記表示手段の表示領域の一部であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
音声を発生させる音声発生手段と、
当該音声発生手段による音声の発生を制御する音声発生制御手段とを備え、
当該音声発生制御手段は、前記適正強度画像が前記適正強度表示手段に表示された場合に、前記発射装置の前記適正発射強度を示す音声を前記音声発生手段に発生させることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、遊技球の適切な発射強度が遊技状態の移行に伴って変化する遊技機に関する。
【０００２】
従来、特定の始動口への遊技球の入賞を契機として、複数の遊技状態のいずれかを生起させることが可能な遊技機が知られている。例えば、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞したことに起因して乱数が取得され、この乱数があらかじめ「当たり」と決められた所定の乱数であるか否かを判断することにより、遊技者に有利な当たり遊技状態を生起させるか否かの判定が行われる。この当たり判定によって「当たり」と判定されると、当たり遊技状態が生起されて当たり遊技が実行され、多数の遊技球が払い出される。また、当たりと判定される確率が通常よりも高くなる確率変動状態や、当たり判定が行われる頻度が通常よりも高くなる時短状態等の遊技状態を発生させる遊技機も多数知られている。
【０００３】
そして、このような遊技機では、遊技球の適切な発射強度が遊技状態に応じて変化する場合がある。例えば、通常状態中よりも時短状態中の方が遊技球の入賞が容易となる始動電動役物を備え、この始動電動役物及び特定の始動口のいずれに遊技球が入賞しても当たり判定が行われる遊技機がある。この遊技機では、始動電動役物の配設位置と始動口の配設位置とが異なると、時短状態中には始動電動役物を狙って遊技球を発射させた方が遊技者に有利となる。一方で、通常状態中には、始動口を狙った方がより多く当たり判定が行われる。よって、遊技者は遊技状態に応じて遊技球の発射強度を変化させなければ、不利益を被ることとなる。
【０００４】
そこで、遊技状態に適した遊技球の発射強度を遊技者に報知する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、遊技球の発射強度が遊技状態に適していなければ、「左部分を狙え」や「右部分を狙え」等のメッセージを表示することができる。これにより、遊技者が不利益を被ることを防止している。
【特許文献１】特開２００５−９５３１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような従来の遊技機では、遊技球の発射強度の報知が、当たり判定の結果を遊技者に報知するための図柄の変動演出の邪魔になってしまい、遊技者は図柄の変動演出を十分に楽しむことができないという問題点があった。一方で、図柄の変動演出の妨げとならないように、適切な発射強度の報知時間を短くすると、報知されている内容が遊技者に気付かれないまま遊技が行われてしまう虞もあった。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、適切な遊技球の発射強度が変化した場合に、変化した適切な発射強度を、図柄の変動演出を妨げることなく効率良く遊技者に報知することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技盤上に形成された遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、当該発射装置による遊技球の発射強度を調整する操作ハンドルと、前記遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定である当たり判定を行う当たり判定手段と、当該当たり判定手段の判定結果を示す図柄を表示する表示手段と、当該表示手段を制御して、前記図柄を変動させた後に確定表示させることで、前記当たり判定手段の判定結果を表示させる表示制御手段と、複数の遊技状態のうちのいずれか１つを生起する遊技状態制御手段とを備え、前記遊技状態には、遊技者にとって有利となる前記発射装置の発射強度である適正発射強度が互いに異なる第一遊技状態及び第二遊技状態が少なくとも設けられている遊技機であって、前記発射装置の前記適正発射強度を示す画像である適正強度画像を表示する適正強度表示手段と、前記遊技状態制御手段によって生起されている遊技状態が前記第二遊技状態から前記第一遊技状態に変更された場合に、前記当たり判定手段の判定結果が所定回数表示されるまでの間、前記図柄の変動開始から確定表示までの時間が、前記適正強度画像が表示される前記所定時間よりも長い場合には、前記図柄の変動開始から所定時間、前記適正強度画像を前記適正強度表示手段に表示させ、前記図柄の変動開始から確定表示までの時間が、前記適正強度画像が表示される前記所定時間よりも短い場合には、次に前記図柄の変動が開始されるまでに前記適正強度画像の表示を終了させる適正強度表示制御手段とを備えている。
【０００８】
【０００９】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記第二遊技状態は、前記図柄の変動開始から確定表示までの平均時間が前記第一遊技状態中よりも短く、前記当たり判定手段による単位時間当たりの判定回数が前記第一遊技状態よりも多くなる時短状態であることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、前記適正強度表示手段は、前記表示手段の表示領域の一部であることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、音声を発生させる音声発生手段と、当該音声発生手段による音声の発生を制御する音声発生制御手段とを備え、当該音声発生制御手段は、前記適正強度画像が前記適正強度表示手段に表示された場合に、前記発射装置の前記適正発射強度を示す音声を前記音声発生手段に発生させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の遊技機によると、遊技者に有利となる遊技球の適正発射強度が互いに異なる第一遊技状態及び第二遊技状態を生起させることができる。そして、遊技状態が第二遊技状態から第一遊技状態へ移行した場合には、当たり判定の結果が所定回数表示されるまで、図柄の変動開始から確定表示までの時間が、適正強度画像が表示される所定時間よりも長い場合には、図柄の変動開始から所定時間、遊技球の適正発射強度を示す適正強度画像を表示することができる。従って、遊技球の適正発射強度が変化することに伴い、変化した適正発射強度を適切な回数だけ、適切な時間表示することができるため、変化した適正発射強度を効率良く遊技者に示すことができる。よって、適正発射強度画像を必要以上に表示させて遊技者に煩わしさを感じさせることなく、遊技者が適正発射強度の表示に気付かないまま遊技を行う虞を低下させることができる。また、図柄の変動開始から所定時間経過すると適正強度画像の表示を終了することができるため、図柄の変動に伴う様々な演出（所謂「リーチ演出」）を表示手段等によって実行する場合でも、この演出を妨げることなく適正発射強度を遊技者に報知することができる。また、図柄の変動開始から確定表示までの時間が、適正強度画像が表示される所定時間よりも短い場合には、次に図柄の変動が開始されるまでに適正強度画像の表示を終了させることができる。従って、適正強度画像の表示を図柄の変動に同期させることができ、違和感を与えることなく適正発射強度を遊技者に報知することができる。
【００１３】
【００１４】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、第二遊技状態は、図柄の変動開始から確定表示までの平均時間が第一遊技状態よりも短くなり、単位時間当たりに行われる当たり判定の回数が第一遊技状態よりも多くなる時短状態である。従って、第二遊技状態から第一遊技状態へ移行した場合には図柄の平均の変動時間が長くなり、この図柄の変動中に適正強度画像を表示させることが可能となるため、図柄の変動に同期させて円滑に適正強度画像の表示を行うことができる。
【００１５】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、表示手段の表示領域の一部が適正強度表示手段として用いられるため、遊技者は、表示手段のみを見るだけで、適正発射強度と当たり判定の結果とを同時に把握することができる。
【００１６】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、適正強度画像を表示させる場合に、適正発射強度を示す音声を発生させることができるため、画像のみを用いる場合よりも容易に、適正発射強度が変化したことを遊技者に報知することができる。よって、遊技内容を熟知していない遊技者であっても、不利益を被ることなく遊技を楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１及び図２を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。また、前面枠１３の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置３５が形成されている。さらに、前面枠１３の上部における左右の角にはスピーカ４８，４８がそれぞれ設けられている。また、パチンコ機１の前面には、演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００１９】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤにより構成された表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８と、遊技球を用いた演出を行う役物装置３０とが配設されている。そして、図柄表示装置８の下方には第一始動口１５が、表示画面２８の上方には第一大入賞口１８が設けられており、第一始動口１５への遊技球の入賞を起因として大当たり遊技が実行される場合には、この第一大入賞口１８が動作する。
【００２０】
また、表示画面２８の直下には第二始動口１６が設けられている。ここで、この第二始動口１６への遊技球の入賞頻度は、第一始動口１５への入賞頻度に比べて大幅に少なくなるように構成されている。また、第一始動口１５の下方には開閉部材を備えた第二始動電動役物１７が設けられており、第一始動口１５の右方には普通図柄始動ゲート１２が、さらにその右側上方には第二大入賞口１９が設けられている。そして、第二始動口１６及び第二始動電動役物１７のいずれかに遊技球が入賞して大当たり遊技が実行される場合には、第二大入賞口１９が動作する。
【００２１】
尚、第二始動電動役物１７、第一大入賞口１８、及び第二大入賞口１９には開閉部材が設けられており、開閉部材が開放された場合（第二始動電動役物１７、第一大入賞口１８、及び第二大入賞口１９が開放された場合）のみ遊技球が入賞可能となっている。一方で、開閉部材の閉鎖時（第二始動電動役物１７、第一大入賞口１８、及び第二大入賞口１９の閉鎖時）には遊技球は入賞できない。そして、各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。
【００２２】
また、第一始動口１５の左方には、普通図柄表示部２４、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、第一特別図柄表示部２５、及び第二特別図柄表示部２６が設けられている。普通図柄表示部２４は１つのＬＥＤからなり、点灯状態が普通当たりの当選、消灯状態が落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の結果を報知することを示す変動状態とされている。また、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は２つのＬＥＤからなり、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数を表示する。そして、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６は共に７セグメントから構成されており、アルファベットや数字、又は記号からなる特別図柄が、第一大当たり判定又は第二大当たり判定の結果に応じて表示される。
【００２３】
また、図柄表示装置８は中央に表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を表示するために、表示画面２８にはデモ図柄を表示するための３つのデモ図柄表示部が設けられている。そして、これらのデモ図柄表示部は、遊技者の目を惹くように特別図柄表示部２５，２６よりも広い領域を占めている。また、表示画面２８には、詳細は後述するが、時短状態が終了して非時短状態へ移行した後、デモ図柄の変動演出が５回行われるまでの間、遊技球の適正な発射強度を示す画像である適正強度画像を表示する適正強度画像表示部１０１がデモ図柄の変動開始から所定時間形成される（図１７参照）。
【００２４】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１では時短状態を生起させることができる。この時短状態中には、通常（非時短状態中）に比べて普通図柄表示部２４の普通図柄の変動時間が短縮され、「普通当たり」と判定される確率が高くなり、さらに第二始動電動役物１７の開放時間が長くなる。よって、第二始動電動役物１７へ遊技球が入賞する割合が、非時短状態中よりも大幅に高くなる。また、第一大当たり判定及び第二大当たり判定によって「大当たり」と判定される確率が通常（非確率変動状態中）よりも高くなる確率変動状態を生起させることもできる。従って、パチンコ機１ではこれらの組み合わせにより「確率変動時短状態」、「非確率変動非時短状態（通常状態）」、「確率変動非時短状態」、「非確率変動時短状態」の４つの遊技状態を生起させることができる。
【００２５】
また、パチンコ機１では、第一始動口１５へ遊技球が入賞すると、「大当たり」及び「はずれ」のいずれであるかを判定する第一大当たり判定が行われる。この第一大当たり判定により「大当たり」と判定されると、第一大入賞口１８が動作する第一大当たり遊技が実行される。そして、第一始動口１５へ遊技球を入賞させる場合、遊技盤２の左側を遊技球が流下するように発射ハンドル７を調整した方が入賞する割合は高くなる。よって、第二始動電動役物１７が開放される割合が低い非時短状態中は、遊技盤２の左側を狙って遊技球を発射させた方が遊技者にとって有利となる。
【００２６】
また、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過すると普通当たり判定が行われ、「普通当たり」と判定されると、第二始動電動役物１７が所定時間開放される普通当たり遊技が実行される。さらに、第二始動口１６又は開放された第二始動電動役物１７へ遊技球が入賞すると、「大当たり」及び「はずれ」のいずれであるかを判定する第二大当たり判定が行われる。この第二大当たり判定により「大当たり」と判定されると、第二大入賞口１９が動作する第二大当たり遊技が実行される。そして、普通図柄始動ゲート１２及び第二始動電動役物１７は遊技盤２の右側に配設されており、第二始動電動役物１７へは、遊技盤２の右側を流下した遊技球、及び左側を流下した遊技球のいずれも入賞可能となっている。よって、第二始動電動役物１７が開放される割合が通常よりも高い時短状態中は、遊技盤２の右側を狙って遊技球を発射させた方が遊技者に有利となる。
【００２７】
このような構成のもと、パチンコ機１では、第二大当たり判定により「大当たり」と判定されると、第二大当たり遊技の終了後には必ず時短状態（「確率変動時短状態」又は「非確率変動時短状態」）が生起される。そして、時短状態中は非時短状態中に比べて遊技球が減少する割合が小さいため、時短状態を介して大当たり遊技が連続すると、遊技者は大当たり遊技の合間に遊技球を大幅に減少させることなく、多数の遊技球を獲得することができる。パチンコ機１では、通常状態中であっても第二大当たり判定が稀に実行される構成とすることで、通常状態中の遊技者の期待感を高めることを実現している。さらに、第一特別図柄作動保留球数及び第二特別図柄作動保留球数が共にゼロでない場合には、遊技者にとって有利な時短状態へ移行する契機となる第二大当たり判定から優先して行われる。よって、遊技者がより強い期待感を抱く第二大当たり判定の結果を後回しにすることなく遊技者に報知し、遊技者の興趣を惹き付けることができる。さらに、時短状態中には、遊技盤２の上部に設けられた第一大入賞口１８が開放される割合が低下するため、遊技者は第二始動電動役物１７及び第二大入賞口１９が配設された遊技盤２の右側を狙い続けるだけで、遊技球の発射強度を変更することなく多数の遊技球を獲得することができる。
【００２８】
そして、「非確率変動時短状態」は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定によって５０回連続して「はずれ」と判定されると終了し、「通常状態」へ移行する。また、「確率変動時短状態」は、１００００回連続して「はずれ」と判定されると「通常状態」へ移行する。そして、遊技者は時短状態が終了することに伴い、遊技球の発射目標を遊技盤２の右側から左側へ変更しなければ不利益を被ることとなる。ここで、大当たり遊技終了後に遊技球の適正発射強度が変化する場合には、大入賞口１８，１９の開閉動作が終了してから次に大当たり判定が行われるまでの間に適正発射強度を遊技者に通知することができる。しかし、大当たり遊技を経ずに適正発射強度が変化する場合には、大当たり判定の結果を報知するためのデモ図柄の変動演出を妨げることなく、適切に適正発射強度を遊技者に報知することは、従来の遊技機では困難であった。そこで、パチンコ機１では、「通常状態」へ移行した後５回の大当たり判定の結果が表示されるまでの間、デモ図柄の変動開始から５秒間、遊技球の適正な発射強度を示す画像である適正強度画像を表示する。これにより、デモ図柄の変動演出を妨げることなく、変化した適切な遊技球の発射強度を効率よく遊技者に報知することができる。この詳細は図面を参照して後述する。
【００２９】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図３を参照して説明する。図３は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７、及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３０】
はじめに、主基板４１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続されており、ＣＰＵ５１は、この割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００３１】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と、第一始動口１５に入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ６５と、第二始動口１６に入賞した遊技球を検出する第二始動口スイッチ６６と、第二始動電動役物１７に入賞した遊技球を検出する第二始動電動役物スイッチ６７とが接続されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３２】
次いで、払出制御基板４５及び中継基板４７について説明する。払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置４９に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置４９の制御を行う。また、中継基板４７には、第二始動電動役物１７の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド６９、第一大入賞口１８の開閉部材を開放・閉鎖する第一大入賞口開放ソレノイド７０、第二大入賞口１９の開閉部材を開放・閉鎖する第二大入賞口開放ソレノイド７１、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、第一大入賞口１８に入賞した遊技球を検出する第一大入賞口スイッチ７５、第二大入賞口１９に入賞した遊技球を検出する第二大入賞口スイッチ７６が接続されている。そして、中継基板４７は、スイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。尚、第一始動口１５、第二始動口１６、第二始動電動役物１７、及び２つの大入賞口１８，１９に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００３３】
次いで、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、及び電飾基板４６について説明する。サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３が設けられており、演出制御基板４３、電飾基板４６、役物装置３０、及びスピーカ４８に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板４３はＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、表示画面２８の制御を行っている。また、電飾基板４６はＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵している。そして、普通図柄表示部２４、第一特別図柄表示部２５、第二特別図柄表示部２６、照明装置３５、及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９の制御を行っている。
【００３４】
次いで、電源基板４２について説明する。電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置３７は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱ボリューム等からなり、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３５】
次に、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて、図４を参照して説明する。図４は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図４に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、普通図柄始動ゲート１２や第一始動口１５等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、第一始動口１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５、第一特別図柄作動保留球数を記憶する第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、第二始動口１６及び第二始動電動役物１７への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７、第二特別図柄作動保留球数を記憶する第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０９、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２１０が設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３６】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。ＲＡＭ５２に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ、大当たり遊技が終了してから実行された第一大当たり判定及び第二大当たり判定の回数の和を計数する大当たり判定回数計数カウンタ等がある。
【００３７】
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、第一大当たり判定カウンタ、第一特別図柄作成カウンタ、第一変動パターン決定カウンタ、第二大当たり判定カウンタ、第二特別図柄作成カウンタ、第二変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路５７（図３参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機１の起動時に初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１がメイン処理（図８参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理（Ｓ１６、図８参照）及び特別図柄処理（図９乃至図１３参照）において使用され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図５参照）等のＲＡＭ５２の記憶エリアに格納される。
【００３８】
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である２ｍｓ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において「１」ずつ減算されて、値が「０」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「０」となった後は更新されないようにプログラムされている。
【００３９】
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、第一大入賞口１８及び第二大入賞口１９が１回の開閉動作を行う間に、この大入賞口１８，１９へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、入賞が検出される毎に「１」加算される。そして、大入賞口１８，１９が閉鎖すると初期化される。
【００４０】
次いで、大当たり判定回数計数カウンタについて説明する。パチンコ機１における非確率変動時短状態は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定回数の和が５０回に達すると終了し、遊技状態は通常状態へ移行する。また、確率変動時短状態では、大当たり判定回数の和が１００００回に達すると、遊技状態は通常状態へ移行する。そこで、本実施の形態では、大当たり遊技終了後に実行された第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定回数を大当たり判定回数計数カウンタによって計数し、計数された値に応じて遊技状態を制御している。この詳細は、図１３を参照して後述する。尚、判定回数が規定回数に到達する前に大当たりと判定された場合には、時短状態及び確率変動状態はその時点で終了し、大当たり遊技が実行される。そして、大当たり遊技終了後に再び新たな遊技状態が生起される。
【００４１】
次に、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５について、図５を参照して説明する。図５は、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。この第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図９乃至図１３参照）において使用される。図５に示すように、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５には判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、第一始動口１５に入賞し、まだ第一大当たり判定の結果が報知されていない遊技球（第一特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている第一大当たり判定の結果報知や、第一大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００４２】
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄と、第一特別図柄作成カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄と、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄とが設けられている。そして、第一始動口１５への遊技球の入賞が確認されると、ＲＡＭ５２の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（第一特別図柄作動保留球数）に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて第一大当たり判定、第一大当たりと判定された場合の第一特別図柄の決定、及び第一変動パターンの決定が行われる。尚、ＲＡＭ５２の第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７においても、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５と同様の記憶エリアが設けられている。そして、遊技球が第二始動口１６又は第二始動電動役物１７へ入賞した際に取得される乱数が記憶される。また、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３においても５つの記憶エリアが設けられており、普通当たり乱数を保留できるようになっている。
【００４３】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて、図６を参照して説明する。図６は、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１と、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２と、主基板４１からサブ統合基板５８等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３と、２つの特別図柄表示部２５，２６に表示する特別図柄のパターンを記憶する特別図柄パターン記憶エリア５３０４と、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果を報知する際の図柄の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている変動パターン記憶エリア５３０５と、普通当たり判定、第一大当たり判定、第二大当たり判定、特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア５３０６とが設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４４】
次に、ＲＯＭ５３の判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている大当たり判定テーブルについて説明する。判定テーブル記憶エリア５３０６には、第一大当たり判定を行う際に参照される第一大当たり判定テーブル、及び第二大当たり判定を行う際に参照される第二大当たり判定テーブル（図示外）が記憶されている。これらの大当たり判定テーブルには、確率変動状態中に参照される高確率判定テーブル、及び非確率変動中に参照される低確率判定テーブルがそれぞれ設けられている。そして、「大当たり」「はずれ」のいずれかの判定結果が、大当たり乱数の各値に対応付けされており、第一・第二大当たり乱数の値を遊技状態に応じた判定テーブルに当てはめることで、大当たり判定が行われる。尚、大当たりと判定される確率は確率変動状態中に６０／９９０、非確率変動状態中に１０／９９０となっており、この確率は第一大当たり判定及び第二大当たり判定で共通の値となっている。
【００４５】
次に、ＲＯＭ５３の判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている特別図柄決定テーブルについて、図７を参照して説明する。図７は、判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。図７に示すように、特別図柄決定テーブルによって決定される特別図柄は、大当たり種別によって、第一大当たり判定では５種類、第二大当たり判定では３種類に分類される。そして、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値とが対応付けされている。従って、特別図柄決定乱数の値に応じて特別図柄が決定され、決定された特別図柄に応じてさらに大当たり種別が決定されることとなる。
【００４６】
ここで、本実施の形態における大当たり種別について説明する。本実施の形態では、ラウンド数と、確率変動状態の当否と、時短回数とに応じて大当たりの種別が分類される。ラウンド数とは、１回の大当たり遊技中に大入賞口１８，１９のいずれかが連続して作動する回数の合計であり、４ラウンド（４Ｒ）及び１６ラウンド（１６Ｒ）のいずれかが選択される。そして、一旦開放された大入賞口１８，１９は、３０秒の最大開放時間の経過、及び９個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する。
【００４７】
また、決定された大当たり種別及び大当たり判定時の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後の時短回数が決定される。時短回数とは、時短状態が終了する条件となる大当たり判定の回数（第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和）である。具体的には、第一大当たり判定の場合、大当たり種別が「４Ｒ非確変」となった際に時短中であれば時短回数は５０回、非時短中であれば０回（時短状態が生起されない）となる。また、「４Ｒ確変Ａ」となった際に時短中であれば時短回数は１００００回、非時短中であれば０回となる。また、「４Ｒ確変Ｂ」となった際に非確率変動非時短状態（通常状態）であれば時短回数は０回、その他の遊技状態であれば１００００回となり、「４Ｒ確変Ｃ」及び「１６Ｒ確変」となった場合には、大当たり判定時の遊技状態に関わらず、時短回数は１００００回となる。そして、第二大当たり判定の場合には、大当たり判定時の遊技状態に関わらず、大当たり種別が「４Ｒ非確変」であれば時短回数は５０回、「４Ｒ確変」及び「１６Ｒ確変」となった場合には時短回数は１００００回となる。尚、確率変動状態が終了する条件となる大当たり判定の回数、すなわち確率変動回数は、非確変の大当たり種別となった場合には０回（確率変動状態が生起されない）、確変の大当たり種別となった場合には１００００回となる。この遊技状態の制御の詳細は、図１２を参照して後述する。
【００４８】
次に、パチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図８乃至図１３を参照して説明する。図８は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートであり、図９乃至図１１は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図１２は、図１１に示す特別図柄処理の中で行われる大当たり種別判定処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１３は、図１０に示す特別図柄処理の中で行われる遊技状態移行処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４９】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００５０】
まず、主基板４１で行われるメイン処理について、図８を参照して説明する。図８に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等に出力される。制御コマンドには、大入賞口１８，１９の開閉タイミングを指示する大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンド、決定された変動パターンを指示すると共に特別図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンド、変動している特別図柄の停止を指示する特別図柄停止コマンド、大当たり遊技が終了したことを通知する大当たり遊技終了コマンド、時短状態が終了したことを通知する時短終了通知コマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０９に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００５１】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、第一始動口１５、第二始動口１６、第二始動電動役物１７、及び２つの大入賞口１８，１９への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）により遊技球が検出されたか否かが判断される。そして、遊技球が検出された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、ＲＡＭ５２における入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００５２】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。先述したように、このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
【００５３】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１８，１９の開閉動作を指示するための大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド等の制御コマンドをサブ統合基板５８へ送信するための処理が行われる。先述したように、一旦開放された大入賞口１８，１９は、１回の開放動作における最大開放時間である３０秒が経過するか、又は９個の遊技球の入賞が検出されると閉鎖する。
【００５４】
また、特別電動役物処理では、大当たり遊技の終了後に、その後の遊技状態を制御する処理が行われる。後述する特別図柄処理において、時短回数が５０回の時短状態に当選したことを示す「１」が時短Ａ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」となっている場合には、特別電動役物処理では、時短回数が５０回の時短状態中であるか否かを示す時短Ａフラグが大当たり遊技終了時に「ＯＮ」とされる。同様に、時短回数１００００回の時短状態に当選して時短Ｂ当選フラグが「ＯＮ」とされていれば、特別電動役物処理では、大当たり遊技終了後に時短Ｂフラグが「ＯＮ」とされる。そして、確率変動状態に当選したことを示す「１」が確率変動当選フラグに記憶されて「ＯＮ」となっていれば、大当たり遊技終了後には、確率変動フラグが確率変動状態中であることを示す「ＯＮ」とされる。そして、大当たり遊技が終了すると、後述する第一大当たり遊技状態フラグ、及び第二大当たり遊技状態フラグのうち「ＯＮ」とされているフラグが「ＯＦＦ」に変更される。さらに、大当たり遊技が終了したことを示す大当たり遊技終了コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。
【００５５】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、大当たり判定、表示画面２８に表示される図柄の変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。さらに、大当たり種別と遊技状態とから大当たり遊技終了後の遊技状態を決定する処理、及び遊技状態を移行させる処理が行われる。この特別図柄処理については、図９乃至図１３に示すフローチャートを参照して後述する。
【００５６】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、第二始動電動役物１７に設けられた一対の開閉部材（所謂チューリップ）の開閉（普通当たり遊技中の動作）の制御が行われる。開閉部材が開放されることにより、第二始動電動役物１７への遊技球の入賞が可能となる。尚、時短遊技状態が生起されている場合には、生起されていない場合よりも第二始動電動役物１７が長い時間開放される。
【００５７】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。この普通図柄処理では、普通当たり乱数の取得、普通当たり判定等が行われる。まず、スイッチ読込処理（Ｓ１１）にて普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過が検出された場合には、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。取得された乱数は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一〜第四記憶エリアのうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに、普通当たり乱数として記憶される。そして、番号の若い記憶エリアの乱数から順次普通当たり判定が行われ、普通図柄表示部２４を変動及び停止させることで判定結果が報知される。ここで、時短状態が生起されている場合には、生起されていない場合に比べて普通図柄表示部２４の変動時間が短縮されると共に、より高い確率で普通当たりと判定される。よって、時短状態中は第二始動電動役物１７が開放される割合が大幅に高くなる。
【００５８】
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）、及びエラーチェック（Ｓ１８）が行われる。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、照明装置３５を点灯・点滅させたり、スピーカ４８，４８にエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。次いで、情報出力処理（Ｓ１９）において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポートを介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００５９】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図９乃至図１３に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、第一大当たり判定、第二大当たり判定、表示画面２８に表示される図柄の変動パターン、及び演出の決定、大当たり種別判定処理、遊技状態移行処理等が行われる。
【００６０】
はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２１０には、表示状態フラグ、第一大当たり遊技状態フラグ、第二大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、確率変動当選フラグ、時短Ａ・Ｂフラグ、時短Ａ・Ｂ当選フラグ等が記憶されている。
【００６１】
表示状態フラグは第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６の状態を示すフラグであり、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれか一方が変動している場合（変動中）には「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合には「０」が記憶されている。また、第一大当たり遊技状態フラグは、第一大入賞口１８が開放される第一大当たり遊技中に、第二大当たり遊技状態フラグは、第二大入賞口１９が開放される第二大当たり遊技中にそれぞれ「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動フラグは確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、非確率変動状態中には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動当選フラグは、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する場合に「ＯＮ」、そうでない場合に「ＯＦＦ」となっている。
【００６２】
また、時短Ａフラグは時短回数が５０回の時短状態中に、時短Ｂフラグは時短回数１００００回の時短状態中にそれぞれ「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。そして、時短Ａ当選フラグは時短回数が５０回、時短Ｂ当選フラグは１００００回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起する場合にそれぞれ「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、そうでない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。
【００６３】
図９に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、第一始動口１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一始動口１５に設けられた第一始動口スイッチ６５が遊技球の入賞を検出した場合には、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の第一始動口スイッチ６５に対応するフラグが「ＯＮ」とされている。そこで、Ｓ２１では、このフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断が行われる。「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、第一始動口１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００６４】
第一始動口スイッチ６５に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第一始動口１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図５参照）に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる第一特別図柄作動保留球の数は４個である。そこで、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００６５】
第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第一〜第四記憶エリアのうち、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が記憶され、第一大当たり特別図柄決定乱数欄には第一大当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００６６】
次いで、第二始動口１６及び第二始動電動役物１７への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二始動口１６及び第二始動電動役物１７のいずれかに遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２５）。第二始動口１６に設けられた第二始動口スイッチ６６に対応するフラグ、及び第二始動電動役物１７に設けられた第二始動電動役物スイッチ６７に対応するフラグが共に「ＯＦＦ」となっており、遊技球が入賞していないと判断された場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、そのままＳ３１（図１０参照）の判断へ移行する。第二始動口１６及び第二始動電動役物１７のいずれかに遊技球が入賞していると判断された場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。「４」である場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ３１の判断へ移行する。
【００６７】
第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「４」でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値に「１」が加算される（Ｓ２７）。そして、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７の記憶エリアに各種乱数が記憶されて（Ｓ２８）、Ｓ３１の判断へ移行する。
【００６８】
次いで、図１０のフローチャートに示すように、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ３１）。大当たり遊技状態である場合には、第一大当たり判定、第二大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、第一大当たり遊技状態フラグ、及び第二大当たり遊技状態フラグのいずれかが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００６９】
大当たり遊技状態でないと判断された場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、第一特別図柄表示部２５及び第二特別図柄表示部２６の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれかが変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３２）。表示状態フラグが「１」でなく、特別図柄表示部２５，２６が共に変動中でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、表示状態フラグにより、いずれかが停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３３）。表示状態フラグが「２」でなく、２つの特別図柄表示部２５，２６が共に停止表示中でない場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、第一大当たり判定又は第二大当たり判定が行われる。
【００７０】
そこで、図１１のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる。まず、ＲＡＭ５２の第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値により、第二特別図柄作動保留球数数の値が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４１）。本実施の形態では、第一特別図柄作動保留球及び第二特別図柄作動保留球が共に「１」以上である場合には、第二大当たり判定が優先して実行される。従って、第二特別図柄作動保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ６１の処理へ移行して第二大当たり判定が行われる。一方で、第二特別図柄作動保留球数が「０」である場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値により、第一特別図柄作動保留球数の値が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４２）。「０」であれば（Ｓ４２：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第一大当たり判定を行うため、Ｓ４５の処理へ移行する。
【００７１】
第一大当たり判定では、まず、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ４５）、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアにシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ４６）。
【００７２】
次いで、第一大当たり判定が行われる（Ｓ４７〜Ｓ４９）。この第一大当たり判定は、ＲＯＭ５３の判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている第一大当たり判定テーブルが参照されて、判定エリアの第一大当たり乱数欄（図５参照）に記憶されている値により行われる。確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動状態中であれば（Ｓ４７：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値の数が非確率変動状態中よりも多い第一高確率判定テーブルが参照されて第一大当たり判定が行われる（Ｓ４８）。一方で、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっている非確率変動状態中であれば（Ｓ４７：ＮＯ）、第一低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる（Ｓ４９）。
【００７３】
次いで、変動パターンを決定する処理、及び第一特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第一大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断される（Ｓ５０）。「大当たり」であれば（Ｓ５０：ＹＥＳ）、当たり変動パターン決定処理（Ｓ５１）において、第一大当たりを示す第一特別図柄の変動パターンが決定されると共に、決定された変動パターンをサブ統合基板５８に指示する変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。ここで、変動パターンを決定する処理は、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図５参照）の第一変動パターン決定乱数欄に記憶されている値により、テーブルが参照されて行われる。尚、サブ統合基板５８では、変動パターン指定コマンドの受信を契機として、表示画面２８内のデモ図柄及び第一特別図柄表示部２５の変動が開始される。
【００７４】
そして、特別図柄決定処理（Ｓ５２）では、大当たりを示す第一特別図柄が決定され、決定された第一特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。この特別図柄指定コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、サブ統合基板５８へ送信される。また、大当たり特別図柄の決定は、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第一特別図柄決定乱数欄の値によりテーブルが参照されて行われ、これにより、大当たり種別（図７参照）が決定される。一方で、第一大当たり判定の結果が「大当たり」でなければ（Ｓ５０：ＮＯ）、はずれを示す変動パターンの決定、及び決定された変動パターンを指定するコマンドの記憶が行われる（Ｓ５３）。そして、はずれの判定結果を示す第一特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ５４）。
【００７５】
また、第二大当たり判定でも、第一大当たり判定と同様の流れで各種処理が行われる。まず、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「１」減算され（Ｓ６１）、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７に記憶されている値がシフトされる（Ｓ６２）。次いで、確率変動フラグにより確率変動中であるか否かの判断が行われ（Ｓ６３）、確率変動状態中であれば（Ｓ６３：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値が非確率変動状態中よりも多い第二高確率判定テーブルが参照されて第二大当たり判定が行われる（Ｓ６４）。一方で、確率変動状態中でなければ（Ｓ６３：ＮＯ）、第二低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる（Ｓ６５）。
【００７６】
次いで、変動パターンを決定する処理、及び第二特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第二大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断され（Ｓ６６）、「大当たり」であれば（Ｓ６６：ＹＥＳ）、第二大当たりを示す変動パターンの決定、及び決定された変動パターンを指定するコマンドの記憶が行われる（Ｓ６７）。そして、大当たりを示す第二特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ６８）。また、第二大当たり判定の結果が「大当たり」でなければ（Ｓ６６：ＮＯ）、はずれを示す変動パターンが決定され、この変動パターンを指定するコマンドが記憶される（Ｓ６９）。そして、はずれを示す第二特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ７０）。次いで、大当たり種別判定処理（Ｓ７５）が行われる。
【００７７】
次に、大当たり種別判定処理について、図１２のフローチャートを参照して説明する。この大当たり種別判定処理では、特別図柄に応じて決められている大当たり種別が判定され、この大当たり種別と、大当たり判定時の遊技状態とに応じて大当たり遊技終了後の遊技状態を制御するためのフラグの処理が行われる。
【００７８】
まず、第一大当たり判定により大当たりと判定されたか否かの判断が行われ（Ｓ８１）、第一大当たり判定による大当たりでなければ（Ｓ８１：ＮＯ）、そのままＳ９３の判断へ移行する。第一大当たり判定による大当たりであれば（Ｓ８１：ＹＥＳ）、特別図柄に応じて決められている大当たり種別（図７参照）が「４Ｒ非確変」であるか否かが判断される（Ｓ８２）。「４Ｒ非確変」である場合には（Ｓ８２：ＹＥＳ）、時短Ａ・Ｂフラグのいずれかが「ＯＮ」となっているか否かにより時短中であるか否かの判断が行われ（Ｓ８３）、時短中でなければ（Ｓ８３：ＮＯ）、そのまま図１１に示す特別図柄処理へ戻る。一方で、時短中、すなわち非確率変動時短状態及び確率変動時短状態のいずれかが生起されていれば（Ｓ８３：ＹＥＳ）、時短回数５０回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起させることを示す「１」が時短Ａ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ８４）、特別図柄処理へ戻る。
【００７９】
また、第一大当たり判定により大当たりとなり（Ｓ８１：ＹＥＳ）、大当たり種別が「４Ｒ非確変」でなければ（Ｓ８２：ＮＯ）、他の大当たり種別は全て確率変動状態が生起される大当たり種別である。そこで、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起させることを示す「１」が確率変動当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ８５）、Ｓ８６の判断へ移行する。
【００８０】
次いで、大当たり種別が「４Ｒ確変Ａ」であるか否かが判断され（Ｓ８６）、「４Ｒ確変Ａ」であれば（Ｓ８６：ＹＥＳ）、時短中であるか否かが判断される（Ｓ８７）。時短中でなければ（Ｓ８７：ＮＯ）、大当たり遊技終了後には時短状態は生起されないため、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、時短中、すなわち非確率変動時短状態及び確率変動時短状態のいずれかが生起されていれば（Ｓ８７：ＹＥＳ）、時短回数が１００００回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起させることを示す「１」が時短Ｂ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ８８）、特別図柄処理へ戻る。
【００８１】
また、大当たり種別が「４Ｒ確変Ａ」でない場合には（Ｓ８６：ＮＯ）、「４Ｒ確変Ｂ」であるか否かが判断され（Ｓ８９）、「４Ｒ確変Ｂ」である場合には（Ｓ８９：ＹＥＳ）、非確率変動非時短状態中であるか否かが判断される（Ｓ９０）。時短Ａ・Ｂフラグ及び確率変動フラグが全て「ＯＦＦ」とされており、非確率変動非時短状態中であると判断された場合には（Ｓ９０：ＹＥＳ）、時短状態は生起されないため、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、非確率変動非時短状態中でない場合には（Ｓ９０：ＮＯ）、時短回数が１００００回の時短状態に当選したことを示す「１」が時短Ｂ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ９１）、特別図柄処理へ戻る。
【００８２】
また、第一大当たり判定により大当たりとなり（Ｓ８１：ＹＥＳ）、大当たり種別が「４Ｒ非確変」、「４Ｒ確変Ａ」、「４Ｒ確変Ｂ」のいずれでもない場合には（Ｓ８２：ＮＯ、Ｓ８６：ＮＯ、Ｓ８９：ＮＯ）、大当たり種別は「４Ｒ確変Ｃ」及び「１５Ｒ確変」のいずれかである。この場合、第一大当たり判定時の遊技状態に関わらず、時短回数が１００００回の時短状態が大当たり遊技終了後に生起される（図７参照）。そこで、時短Ｂ当選フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ９１）、特別図柄処理へ戻る。
【００８３】
また、第一大当たり判定により大当たりと判定されていなければ（Ｓ８１：ＮＯ）、第二大当たり判定により大当たりと判定されたか否かが判断される（Ｓ９３）。第二大当たり判定により大当たりと判定されていなければ（Ｓ９３：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、大当たりと判定されていれば（Ｓ９３：ＹＥＳ）、大当たり種別が「４Ｒ非確変」であるか否かが判断される（Ｓ９４）。「４Ｒ非確変」でなければ（Ｓ９４：ＮＯ）、大当たり種別は「４Ｒ確変」及び「１５Ｒ確変」のいずれかであり、この場合には必ず確率変動時短状態が生起される。そこで、確率変動当選フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ９５）。そして、時短回数が１００００回の時短状態に当選したことを示す「１」が時短Ｂ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ９６）、特別図柄処理へ戻る。
【００８４】
また、大当たり種別が「４Ｒ非確変」である場合には（Ｓ９４：ＹＥＳ）、第二大当たり判定時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後には時短回数が５０回の時短状態が生起される。そこで、時短回数が５０回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起させることを示す「１」が時短Ａ当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ９７）、特別図柄処理へ戻る。
【００８５】
次いで、図１１のフローチャートに示すように、大当たり種別判定処理（Ｓ７５）が終了すると、既に決定されている変動パターンにより決められている特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ７６）。そして、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれか一方が変動していることを示す「１」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ７７）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８６】
また、図１０のフローチャートに示すＳ３２の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５，２６のいずれかが変動中であると判断された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１０１）。Ｓ７６（図１１参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０９に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１０２）。この特別図柄停止コマンドは、変動しているいずれかの特別図柄表示部２５，２６、及びデモ図柄の変動停止を指示するコマンドである。そして、所定の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ１０３）、特別図柄表示部２５，２６のいずれか一方が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１０４）、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ１０１の判断において、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００８７】
また、Ｓ３３の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５，２６のいずれかが停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ１０３でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値により、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１０５）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、停止表示を継続するため、そのままメイン処理へ戻る。また、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」である場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５，２６が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０６）。そして、遊技状態移行処理（Ｓ１０７）が行われる。
【００８８】
次に、遊技状態移行処理について、図１３を参照して説明する。遊技状態移行処理では、第一大入賞口１８を開放させる第一大当たり遊技を実行させるためのフラグの制御と、第二大入賞口１９を開放させる第二大当たり遊技を実行するためのフラグの制御と、時短状態及び確率変動状態を終了させる制御とが行われる。
【００８９】
まず、大当たり判定の結果が、第一大入賞口１８を開放させる第一大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１１１）。先述したように、本実施の形態では、第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれで大当たりと判定されたかによって、第一大当たり遊技及び第二大当たり遊技のいずれを実行するかが決定される。そして、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第一大当たり遊技中であることを示す「１」が第一大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１１２）。次いで、大当たり遊技終了後に実行された第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定回数を計数する大当たり判定回数計数カウンタの値が初期化される（Ｓ１１３）。次いで、時短Ａ・Ｂフラグのいずれかが「ＯＮ」となっていれば「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１１５）、確率変動フラグが「ＯＮ」となっている場合に「ＯＦＦ」とする処理が行われて（Ｓ１１６）、図１０のフローチャートに示す特別図柄処理へ戻る。
【００９０】
また、大当たり判定の結果が第一大当たりでなければ（Ｓ１１１：ＮＯ）、第二大入賞口１９を開放させる第二大当たりと判定されたか否かが判断される（Ｓ１１８）。第二大当たり判定により大当たりと判定された場合には（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、第二大当たり遊技中であることを示す「１」が第二大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１１９）、大当たり判定回数計数カウンタの値が初期化される（Ｓ１１３）。そして、時短Ａ・Ｂフラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１１５）、確率変動フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ１１６）、特別図柄処理へ戻る。
【００９１】
また、大当たり判定の結果が第一大当たりでも第二大当たりでもなければ（Ｓ１１８：ＮＯ）、大当たり判定の回数を計数する大当たり判定計数カウンタの値に「１」が加算される（Ｓ１２１）。そして、大当たり判定回数計数カウンタの値により、判定回数が「５０」であるか否かが判断される（Ｓ１２７）。「５０」となっていれば（Ｓ１２７：ＹＥＳ）、時短回数が５０回である時短状態が生起されているか否かが時短Ａフラグによって判断され（Ｓ１２８）、時短Ａフラグが「ＯＦＦ」となっていれば（Ｓ１２８：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理へ戻る。時短Ａフラグが「ＯＮ」となっており、時短回数５０回の時短状態中であると判断された場合には（Ｓ１２８：ＹＥＳ）、時短Ａフラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１２９）、時短状態が終了したことをサブ統合基板５８へ通知する時短終了通知コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ１３０）。そして、特別図柄処理へ戻る。
【００９２】
また、大当たり判定回数計数カウンタの値が「５０」でなければ（Ｓ１２７：ＮＯ）、大当たり判定回数が「１００００」であるか否かが判断され（Ｓ１３２）、「１００００」でなければ（Ｓ１３２：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理へ戻る。大当たり判定回数が「１００００」回であれば（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、時短Ｂフラグが「ＯＮ」となっている場合に「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１３３）、確率変動フラグが「ＯＮ」となっている場合に「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３４）。そして、時短終了通知コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶されて（Ｓ１３５）、特別図柄処理へ戻る。尚、特別図柄処理（図１０参照）では、遊技状態移行処理（Ｓ１０７）が終了すると、そのままメイン処理へ戻る。
【００９３】
以上説明したように、遊技球が始動口へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ、又はＳ２５：ＹＥＳ）、各種乱数が取得され（Ｓ２４、Ｓ２８）、取得された乱数に基づいて第一大当たり判定及び第二大当たり判定が行われる（Ｓ４８，Ｓ４９，Ｓ６４，Ｓ６５）。この大当たり判定は、第一大当たり判定よりも第二大当たり判定を優先して行われ（Ｓ４１、Ｓ４２）、判定の結果が大当たりであれば、大当たり種別とその時点での遊技状態とに応じて大当たり遊技終了後の遊技状態が決定される（図１２参照）。そして、時短状態中に大当たりと判定された場合には、大当たり種別に関わらず、大当たり遊技終了後に必ず時短状態が生起されるため、大当たり遊技と時短状態とが交互に生起されることとなり、多数の遊技球が払い出される。また、非確率変動時短状態は、大当たり判定によって５０回連続して「はずれ」と判定されると終了し、確率変動時短状態は、連続して１００００回「はずれ」と判定されると終了する。時短状態が終了すると、遊技者は、遊技球の発射目標を遊技盤２の右側から左側へ変更しなければ、大当たり判定が行われる頻度が低下して不利益を被ることとなる。
【００９４】
次に、サブ統合基板５８における処理について、図１４乃至図１７を参照して説明する。図１４は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図であり、図１５は、サブ統合基板５８におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。また、図１６は、サブ統合基板処理の中で行われる変動演出開始処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１７は、適正強度画像表示部１０１が形成されている表示画面２８の一例を示す図である。サブ統合基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８やスピーカ４８、特別図柄表示部２５，２６等を制御する処理が行われる。すなわち、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の変動演出を制御したり、大当たり遊技中の演出を制御したりする処理が行われる。特に、時短状態終了後、５回の大当たり判定の結果が表示されるまでの間、デモ図柄の変動開始から５秒間、遊技球の適正な発射強度を示す画像である適正強度画像を表示画面２８に表示する処理が行われる。
【００９５】
まず、図１４を参照して、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２について説明する。ＲＡＭ５８２には、主基板４１により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア５８２１、主基板４１から指定された特別図柄が記憶される特別図柄記憶エリア５８２２、演出制御基板４３等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係記憶エリア５８２３、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア５８２４、時短状態終了後に表示される適正強度画像の表示回数を計数する強度表示回数カウンタが記憶される強度表示回数カウンタ記憶エリア５８２５、最大で５秒間表示される適正強度画像の表示時間を計測する強度表示時間計測カウンタが記憶される強度表示時間計測カウンタ記憶エリア５８２６等の各種記憶エリアが設けられている。
【００９６】
次いで、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３について説明する。ＲＯＭ５８３には、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板５８から演出制御基板４３、電飾基板４６等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の変動演出に関する情報が記憶されている変動演出関連情報記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。
【００９７】
以下、サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理について、図１５乃至図１７を参照して説明する。図１５に示すように、サブ統合基板処理が開始されると、まず、時短終了通知コマンドを主基板４１から受信したか否かが判断される（Ｓ１５１）。この時短終了通知コマンドは、先述したように、時短状態が終了したことを示すコマンドである。受信した場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、デモ図柄の変動開始に伴って強度表示画像を表示させることを示す「１」が強度表示フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１５２）、Ｓ１５１の判断へ戻る。
【００９８】
また、時短終了通知コマンドを受信していない場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１５４）。主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１５４：ＹＥＳ）、変動演出開始処理が行われる（Ｓ１５５）。この変動演出開始処理では、指定された変動パターンに応じてデモ図柄の変動演出が制御されると共に、時短状態終了後に強度表示画像を表示させる処理が行われる。
【００９９】
図１６に示すように、変動演出開始処理では、コマンドによって指定されている変動パターンがＲＡＭ５８２の変動パターン記憶エリア５８２１に記憶される（Ｓ１８１）。この変動パターンにより、１回の変動演出に要する時間や演出のパターンが決定される。次いで、指定された変動パターンに応じた変動演出を開始させる処理が行われる（Ｓ１８２）。具体的には、変動パターンに応じた画像を表示させるコマンドが演出制御基板４３に送信され、この画像に同期してスピーカ４８から音声を発生させる処理が行われる。そして、強度表示画像を表示させるか否かを示す強度表示フラグが「ＯＮ」となっているか否かが判断され（Ｓ１８３）、「ＯＦＦ」となっていれば（Ｓ１８３：ＮＯ）、そのままサブ統合基板処理へ戻る。
【０１００】
強度表示フラグが「ＯＮ」となっていれば（Ｓ１８３：ＹＥＳ）、強度表示画像をデモ図柄と共に表示画面２８に表示させる処理が行われる。まず、強度表示画像の表示を開始させるための強度表示開始コマンドが、演出制御基板４３に送信される（Ｓ１８４）。すると、図１７に示すように、表示画面２８における中央よりもやや右側に適正強度画像表示部１０１が形成され、この適正強度画像表示部１０１に「右打ちを終了して下さい」のメッセージからなる適正強度画像が表示される。適正強度画像表示部１０１は、デモ図柄よりも正面側に表示されるように形成され、デモ図柄によって適正強度画像が視認できなくなることは無い。一方で、適正強度画像表示部１０１は、表示画面２８の表示領域の一部に形成される。よって、表示画面２８以外の位置に、適正強度画像を表示するための表示手段を別に設ける場合とは異なり、遊技者は、デモ図柄が変動する様子を確認しながら適正強度画像を視認することができる。
【０１０１】
次いで、強度通知音声を発生させる処理が行われる（Ｓ１８５）。この強度通知音声とは、「右打ちを終了して下さい」という音声である。これにより、適正強度画像のみを用いる場合よりも容易に、適正発射強度が変化したことを遊技者に報知することができる。そして、適正強度画像の表示回数を計数するための強度表示回数カウンタに「１」が加算され（Ｓ１８６）、適正強度画像の最長表示時間である５秒を計測するための強度表示時間計測カウンタがセットされて（Ｓ１８７）、サブ統合基板処理へ戻り、Ｓ１５１の判断へ戻る。
【０１０２】
また、図１５の説明に戻り、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１５４：ＮＯ）、特別図柄指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１５７）。主基板４１から特別図柄指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１５７：ＹＥＳ）、指定されている特別図柄が、特別図柄表示部２５，２６のいずれかに表示させる特別図柄として、ＲＡＭ５８２の特別図柄記憶エリア５８２２に記憶される（Ｓ１５８）。そして、指定された特別図柄に応じて、表示画面２８に確定表示されて判定結果を示すデモ図柄の組み合わせが決定されて（Ｓ１５９）、Ｓ１５１の判断へ戻る。
【０１０３】
また、特別図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１５７：ＮＯ）、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１６１）。受信した場合には（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、変動している特別図柄及びデモ図柄を停止させるためのコマンドが、電飾基板４６及び演出制御基板４３に送信される（Ｓ１６２）。尚、変動演出の内容は、デモ図柄が変動時間終了と共に停止するようにあらかじめ設定されている。次いで、適正強度画像が表示中であるか否かが判断される（Ｓ１６４）。強度表示時間計測カウンタによる時間の計測がされておらず、適正強度画像の表示中でないと判断された場合には（Ｓ１６４：ＮＯ）、そのままＳ１５１の判断へ戻る。強度表示時間計測カウンタによる時間の計測中であり、適正強度画像の表示中であると判断されると（Ｓ１６４：ＹＥＳ）、強度表示時間計測カウンタの値が初期値である「０」に初期化されて、時間の計測が停止される（Ｓ１６５）。次いで、適正強度画像表示部１０１を消去して適正強度画像の表示を終了させるための強度表示終了コマンドが、演出制御基板４３に送信される（Ｓ１６６）。これにより、特別図柄及びデモ図柄の変動時間が５秒よりも短い場合には、図柄が確定表示されることに伴って適正強度画像の表示も終了することとなる。
【０１０４】
次いで、強度表示回数カウンタの値により、適正強度画像の表示回数が「５」であるか否かが判断され（Ｓ１６８）、「５」でなければ（Ｓ１６８：ＮＯ）、そのままＳ１５１の判断へ戻る。「５」である場合には（Ｓ１６８：ＹＥＳ）、以降の適正強度画像の表示は行わない。そこで、適正強度画像の表示を行わないことを示す「０」が強度表示フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１６９）、強度表示回数カウンタの値が初期値である「０」に初期化されて（Ｓ１７０）、Ｓ１５１の判断へ戻る。
【０１０５】
また、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６１：ＮＯ）、５秒の強度表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１７２）。適正強度画像が表示中であり、且つ５秒の強度表示時間の計測が終了した場合には（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、適正強度画像の表示を終了させるための強度表示終了コマンドが演出制御基板４３に送信される（Ｓ１６６）。そして、強度表示回数が「５」に達していなければ（Ｓ１６８：ＮＯ）、そのままＳ１５１の判断へ戻る。「５」に達していれば（Ｓ１６８：ＹＥＳ）、強度表示フラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１６９）、強度表示回数カウンタが初期化されて（Ｓ１７０）、Ｓ１５１の判断へ戻る。
【０１０６】
また、強度表示時間が経過していなければ（Ｓ１７２：ＮＯ）、その他のコマンドを受信したか否かが判断され（Ｓ１７４）、受信していない場合には（Ｓ１７４：ＮＯ）、そのままＳ１５１の判断へ戻る。一方で、その他のコマンドを受信した場合には（Ｓ１７４：ＹＥＳ）、コマンドに応じた処理が行われる（Ｓ１７５）。例えば、大当たり遊技の開始を通知するコマンドを主基板４１から受信した場合には、大当たり遊技中の演出を開始させる処理が行われる。尚、大当たり遊技開始時に強度表示回数カウンタが「０」でなければ、初期値である「０」に初期化する処理が行われる。そして、Ｓ１５１の判断へ戻る。
【０１０７】
次に、本実施の形態のパチンコ機１における強度表示画像の表示態様及びその効果について、図１８を参照して説明する。図１８は、時短状態終了後に表示画面２８に表示される画像の表示態様の一例を時間経過に応じて示した説明図である。
【０１０８】
図１８に示す例では、非確率変動時短状態中に大当たり判定の回数が５０回に到達し、遊技状態が非確率変動非時短状態（通常状態）へ移行する。すると、５１回目の大当たり判定の結果を示すデモ図柄の変動演出が開始されると同時に、表示画面２８内に適正強度画像表示部１０１が形成され、「右打ちを終了してください」のメッセージが表示される（図１７参照）。この適正強度画像の表示は最大で５秒間行われるが、図１８に示す時短状態終了後１回目の変動演出は、変動開始から確定表示までの時間が４秒となっている。この場合、次のデモ図柄の変動が開始される前に適正強度画像の表示が終了する。従って、適正強度画像の表示をデモ図柄の変動に同期させることができ、違和感を与えることなく適正発射強度を遊技者に報知することができる。尚、変動演出の時間が５秒未満である場合には、本実施の形態のように、デモ図柄の確定表示と共に適正強度画像の表示を終了させることが望ましい。これにより、確定表示されてから次の変動が開始されるまでの間（停止表示中）に、確定表示されたデモ図柄の組み合わせを遊技者に把握させることができる。
【０１０９】
次いで、時短状態終了後２回目、及び３回目のデモ図柄の変動演出が行われるが、ここでも、デモ図柄の変動開始と同時に適正強度画像が表示される。２回目及び３回目の変動演出の時間は、共に５秒よりも長いため、デモ図柄が確定表示される前に適正強度画像の表示は終了する。よって、遊技者は、適正発射強度を認識しつつ、確定表示されたデモ図柄の組み合わせを容易に把握することができる。
【０１１０】
次いで、４回目のデモ図柄の変動演出が行われるが、４回目の変動演出ではリーチ演出が行われる。このリーチ演出とは、３つのデモ図柄のうちの２つが同一となって行われる演出であり、デモ図柄の変動が開始してから、２つのデモ図柄が停止した後で実行される。このリーチ演出を経て３つのデモ図柄が全て同一となると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行されるため、遊技者はリーチ演出に強い興味を抱くこととなる。ここで、本実施の形態によると、適正強度画像の表示はデモ図柄の変動開始から５秒後に終了するため、適正強度画像がリーチ演出の妨げとなることがない。従って、リーチ演出に対する遊技者の興趣を損なうことなく、適正発射強度を認識させることができる。そして、５回目のデモ図柄の変動演出中にも適正強度画像が表示され、６回目以降は適正強度画像を伴わない通常の変動演出が行われることとなる。
【０１１１】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１によると、時短状態から通常状態へ遊技状態が移行し、遊技球の適正発射強度が変化すると、デモ図柄の変動演出が５回行われる間、デモ図柄の変動開始から最大で５秒間、「右打ちを終了して下さい」というメッセージである適正強度画像を表示させることができる。従って、適正強度画像を必要以上に表示させて遊技者に煩わしさを感じさせることなく、また、リーチ演出等の他の演出を妨げることなく、遊技者が適正発射強度の変化に気付かないまま遊技を行う虞を低下させることができる。ここで、大当たり遊技終了後に適正発射強度が変化する場合には、大当たり遊技の最後に適正強度画像を表示させることができるが、時短状態終了時には概ね特別図柄作動保留球が記憶されており、すぐに次のデモ図柄の変動演出を実行しなければならない。しかし、本発明によると、適正発射強度が変更された後にすぐにデモ図柄の変動が開始される場合であっても、デモ図柄の変動演出中に効率よく適正発射強度を遊技者に報知することができる。また、通常状態中のデモ図柄の変動演出の平均時間は、時短状態中の変動演出の平均時間よりも長いため、適正強度画像を表示するための十分な時間を確保することができる。
【０１１２】
尚、本実施の形態における発射ハンドル７が本発明の「操作ハンドル」に相当し、第一始動口１５、第二始動口１６、及び第二始動電動役物１７が「始動口」に相当する。また、第一始動口スイッチ６５、第二始動口スイッチ６６、及び第二始動電動役物スイッチ６７が「遊技球検出手段」に相当し、図９のＳ２４，２８で大当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「当たり乱数取得手段」として機能する。また、図１１のＳ４８，４９，６４，６５で大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「当たり判定手段」として機能し、表示画面２８が「表示手段」に相当し、表示画面２８内の適正強度画像表示部１０１が「適正強度表示手段」に相当する。
【０１１３】
また、表示画面２８の表示制御を行う主基板４１、サブ統合基板５８、及び演出制御基板４３が「表示制御手段」及び「適正強度表示制御手段」に相当し、図８のＳ１３、及び図１３で遊技状態を制御するためのフラグの処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「遊技状態制御手段」として機能する。また、スピーカ４８が「音声発生手段」に相当し、スピーカ４８の動作を制御する主基板４１及びサブ統合基板５８が「音声発生制御手段」に相当する。
【０１１４】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能であることは勿論である。まず、本実施の形態では、遊技状態が時短状態から通常状態へ移行した後のデモ図柄の変動演出中に、適正強度画像を表示させている。しかし、適正強度画像を表示させるタイミングはこれに限られず、遊技機の特性に合わせて適宜変更が可能である。例えば、本実施の形態では、遊技盤２の右側を発射目標とする時短状態中であってもまれに第一始動口１５へ遊技球が入賞し、第一大入賞口１８が開放する第一大当たり遊技が実行される場合がある。この場合、第一大当たり遊技中には第一大入賞口１８を遊技球の発射目標とし、大当たり遊技が終了すると、遊技盤２の右側に発射目標を変更しなければならない。このように、大当たり遊技の終了に伴って遊技球の適正発射強度が変化する場合にも、本発明を適用してもよい。この場合、「右打ちしてください」等の適正強度画像を新たに用意し、大当たり遊技が終了した際に、この適正強度画像を表示させるための強度表示フラグを「ＯＮ」とする処理を行えばよい。
【０１１５】
また、本実施の形態のパチンコ機１には、大当たり判定、特別図柄、及び大当たり遊技がそれぞれ２種類ずつ設けられており、多様な遊技性が実現されている。しかし、本発明が適用できる遊技機は、特別図柄が２種類の遊技機に限られるものではなく、１種類又は３種類以上の特別図柄を備えた遊技機であっても本発明が適用できることは言うまでもない。また、本発明における「当たり判定」は特別図柄を変動させる契機となる大当たり判定に限定されることはなく、普通当たり判定の結果を表示画面２８を用いて遊技者に報知する遊技機であっても適用が可能である。より具体的には、複数種類の普通当たり判定を実行可能であり、特定の普通当たり判定によって「当たり」と判定されることを契機として複数の当たり判定が連続的に実行される、所謂一般電役タイプの遊技機にも本発明が適用できる。また、小当たり判定を実行する遊技機等にも本発明が適用できることは勿論である。
【０１１６】
また、本実施の形態では、表示画面２８内に適正強度画像とデモ図柄とを同時に表示させることで、変化した適正発射強度と大当たり判定の結果とを共に遊技者が把握できる構成となっている。しかし、デモ図柄の変動演出を行う表示画面２８とは別に、適正強度画像を表示する表示手段を新たに設けてもよい。また、適正強度画像表示部１０１が形成される表示画面２８内の位置や大きさも変更でき、表示画面２８の上部や下部等に形成してもよい。また、適正強度画像を点滅表示させることも可能であり、点滅させることで、その背面側で変動しているデモ図柄をより容易に遊技者に認識させることができる。
【０１１７】
また、本実施の形態では、適正発射強度変更後の５回の大当たり判定の結果が表示される間、デモ図柄の変動開始から最長で５秒間、適正強度画像を表示している。しかし、適正強度画像を表示する回数及び表示時間は適宜変更が可能である。例えば、適正表示画像を表示する回数は１回以上であればよく、表示時間もデモ図柄の変動時間等に合わせて適宜変更すればよい。また、適正強度画像の表示時間の累計が所定時間に達したか否かを判断し、所定時間に達したと判断された場合に、その時点で行われているデモ図柄の変動演出を、適正強度画像を伴う変動演出の最終回として判断する構成とすることも可能である。
【０１１８】
また、「右打ちを終了して下さい」という適正強度画像の表示内容も変更が可能であり、「左側を狙って下さい」等の他のメッセージに変更してもよいし、遊技球の目標とする発射方向を矢印等で遊技者に報知してもよい。また、適切な発射強度となる発射ハンドル７の角度をボリューム表示等を用いて遊技者に報知してもよい。また、発射強度と同様に、強度通知音声の態様も適宜変更でき、音声を発生させずに適正強度画像のみを用いて適正発射強度を遊技者に通知することも可能である。さらに、適正強度画像の表示に同期させて照明装置３５や電飾ランプ等を発光させてもよい。
【０１１９】
また、本実施の形態では、最長で５秒間、同一の適正強度画像が表示されているが、複数の異なる適正強度画像を５秒間の間に表示させてもよい。例えば、デモ図柄の変動開始後２秒間「右打ちを終了して下さい」を表示して、その後の３秒間「左側を狙って下さい」を表示してもよい。また、適正強度画像を点滅表示させる場合には、交互に異なる適正強度画像の表示を行うようにしてもよい。さらに、５回の大当たり判定の結果が表示される間に、例えば１回目、３回目、５回目のデモ図柄の変動中に「右打ちを終了して下さい」を表示し、２回目及び４回目の変動中に「左側を狙って下さい」を表示することも可能である。このように、複数の適正発射強度の報知態様を設けて適宜表示させることで、適正発射強度が変更された旨をより明確に遊技者に報知することができ、遊技者が不利益を被る虞をより低くすることができる。また、複数の適正強度画像を設ける場合には、異なる画像を交互ではなくランダムに表示してもよいし、強調したい画像の表示回数及び表示時間を他の画像よりも多くしてもよい。さらには、３種類以上の適正強度画像を設けることも可能である。
【０１２０】
また、本実施の形態では、適正強度画像は５回の表示の全てで最長５秒間表示される構成となっているが、表示回数に応じて最大表示時間が異なるように設定することも可能である。例えば、適正発射強度変更後最初の表示は最長で５秒間、２回目の表示は４秒間、３回目の表示を３秒間、４回目の表示を２秒間、５回目の表示を１秒間としてもよい。この場合、最初の適正強度画像の表示時間をより長く設定することで、適正発射強度が変更されたことを遊技者に認識しやすく強調することができると共に、最長表示時間を徐々に短くすることで、遊技者の遊技への興趣が阻害されることを防止することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１２１】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図６】主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】判定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図８】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１２】図１１に示す特別図柄処理の中で行われる大当たり種別判定処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１３】図１０に示す特別図柄処理の中で行われる遊技状態移行処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１４】サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。
【図１５】サブ統合基板５８におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１６】サブ統合基板処理の中で行われる変動演出開始処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１７】適正強度画像表示部１０１が形成されている表示画面２８の一例を示す図である。
【図１８】時短状態終了後に表示画面２８に表示される画像の表示態様の一例を時間経過に応じて示した説明図である。
【符号の説明】
【０１２３】
１    パチンコ機
２    遊技盤
４    遊技領域
７    発射ハンドル
１２    普通図柄始動ゲート
１５    第一始動口
１６    第二始動口
１７    第二始動電動役物
１８    第一大入賞口
１９    第二大入賞口
２８    表示画面
３７    遊技球発射装置
４１    主基板
４３    演出制御基板
４６    電飾基板
４８    スピーカ
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ統合基板
６５    第一始動口スイッチ
６６    第二始動口スイッチ
６７    第二始動電動役物スイッチ
１０１    適正強度画像表示部
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
５８２５    強度表示回数カウンタ記憶エリア
５８２６    強度表示時間計測カウンタ記憶エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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