(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面に形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域に設けられた複数種類の入賞口と、
該複数種類の入賞口のうち始動入賞口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する利益付与判定手段と、
前記遊技領域に臨むように設けられ、前記利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報を変動表示して所定の表示結果を導出表示する表示手段と、
該表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ可能な開放状態と遊技球を受け入れ困難な閉塞状態とに変化可能な大入賞口開閉手段と、を備え、
前記利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記表示制御手段により前記表示手段に特定表示結果を導出表示し、前記大入賞口開閉手段を前記開放状態に変化させて前記利益付与状態に制御する遊技機であって、
前記表示手段の外周外側の前記遊技領域のうち前記複数種類の入賞口及び前記大入賞口開閉手段に重複していない領域の略全域に亘って発光態様を表示可能に設けられた複数の発光装飾部材と、
該発光装飾部材を発光制御する発光装飾制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示手段にて前記複数種類の図柄情報を変動表示する変動表示制御手段と、
前記表示手段の中心から放射状に広がる複数の区画線によって前記表示手段を複数の情報表示領域として区画すると共に、該区画した複数の情報表示領域それぞれを選択表示態様と該選択表示態様とは異なる非選択表示態様との一方に表示制御する領域選択表示制御手段と、を備え、
前記発光装飾制御手段は、
前記変動表示制御手段による前記複数種類の図柄情報の変動表示時に、前記複数の発光装飾部材各々を所定の発光態様で発光制御する個別発光装飾制御手段と、
前記領域選択表示制御手段による前記情報表示領域の表示制御時に、前記表示手段の中心から広がる前記複数の区画線によって前記表示手段の外周外側の前記遊技領域を複数の拡張区画領域として区画すると共に、該区画した前記複数の拡張区画領域のうち同一の拡張区画領域に重複して配置される複数の発光装飾部材を一群発光装飾部材として選択発光態様と該選択表示態様とは異なる非選択発光態様との一方に発光制御する一群発光装飾制御手段と、を備え、
前記一群発光装飾制御手段は、前記領域選択表示制御手段により前記複数の情報表示領域のうちいずれかを前記選択表示態様で表示制御する場合に、前記複数の拡張区画領域のうち前記選択表示態様で表示制御される前記情報表示領域を挟むように隣接する二本の前記区画線と同一の前記区画線によって挟まれる前記拡張区画領域内に配置する前記一群発光装飾部材を前記選択発光態様で発光制御し、前記複数の拡張区画領域のうち前記非選択表示態様で表示制御される前記情報表示領域を挟むように隣接する二本の前記区画線と同一の前記区画線によって挟まれる前記拡張区画領域内に配置する前記一群発光装飾部材を前記非選択発光態様で発光制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記領域選択表示制御手段は、前記複数の区画線の本数を予め決められた複数種類の本数のうちいずれかに決定する区画領域数決定手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記利益付与判定手段の判定結果に基づいて前記領域選択表示制御手段によって前記複数の情報表示領域を表示制御するか否かを判定する領域選択表示判定手段をさらに備え、
該領域選択表示判定手段によって前記複数の情報表示領域を表示制御すると判定されたことに基づいて前記変動表示制御手段によって前記表示手段に前記複数の情報表示領域を表示制御することを示唆する突入情報を表示し、該突入情報が表示されたことを契機として前記領域選択表示制御手段によって前記複数の情報表示領域を表示制御することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の前面に形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域に設けられた複数種類の入賞口と、該複数種類の入賞口のうち始動入賞口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する利益付与判定手段と、前記遊技領域に設けられ、前記利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報を変動表示して所定の表示結果を導出表示する表示手段と、該表示手段を表示制御する表示制御手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ可能な開放状態と遊技球を受け入れ困難な閉塞状態とに変化可能な大入賞口開閉手段と、を備え、前記利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記表示制御手段により前記表示手段に特定表示結果を導出表示し、前記大入賞口開閉手段を前記開放状態に変化させて前記利益付与状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、図柄表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄表示装置で図柄の変動表示を行い、図柄の表示結果が大当たり図柄となったときに、大当たり遊技状態（特定の遊技状態）を発生させて大入賞口装置を開放（特別動作）制御することで、遊技者に大量の賞球を払い出す。
【０００３】
このような遊技機において、図柄表示装置で実行される図柄の変動表示に応じて遊技機に設けられた複数の発光部材を駆動制御することにより演出効果を高めた遊技機が数多く提案されている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−１２１２８８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが上記特許文献１に示すような遊技機において近年では、例えば発光部材の高輝度制御や短間隔での点滅制御等の過激な演出が実行されるようになり、発光部材を発光制御することによって遊技者が最も関心を抱く図柄表示装置に表示される図柄の表示結果の視認を妨げてしまっていた。また、図柄の変動毎に発光部材を異なる態様で駆動制御することが可能になったが発光部材を駆動制御する態様と図柄の表示結果との関連性が低く、遊技興趣の低下につながる虞があった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、図柄の表示結果との関連性を高めて発光部材を発光制御し、遊技興趣の低下を抑止可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。
（解決手段１）
遊技盤（遊技領域板８１）の前面に形成され、発射手段（発射装置５７）から発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域（遊技領域２０）と、
該遊技領域に設けられた複数種類の入賞口（一般入賞口６１４，６１５、第一始動口６００、第二始動口６０２、第三始動口６０４）と、
該複数種類の入賞口のうち始動入賞口（第一始動口６００、第二始動口６０２、第三始動口６０４）に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定の利益（賞球）を付与する利益付与状態（大当たり遊技）に制御するか否かを判定する利益付与判定手段（主制御基板７１０のＣＰＵ７１１によって変動開始処理のステップＳ１３０８〜ステップＳ１３１５を実行する部分）と、
前記遊技領域に臨むように設けられ（遊技領域２０と重なって視認されるように設けられるものであればよい）、前記利益付与判定手段による判定がなされたことに基づいて複数種類の図柄情報（装飾図柄）を変動表示して所定の表示結果を導出表示する表示手段（演出表示装置１１５の表示領域６５０）と、
該表示手段を表示制御する表示制御手段（主制御基板７１０のＣＰＵ７１１によって特別図柄・特別変動役物制御処理を実行する部分）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ可能な開放状態（大入賞口を開放した状態）と遊技球を受け入れ困難な閉塞状態（大入賞口を閉鎖した状態）とに変化可能な大入賞口開閉手段（大当たり遊技用開閉装置５００）と、を備え、
前記利益付与判定手段により前記利益付与状態に制御すると判定されたことに基づいて前記表示制御手段により前記表示手段に特定表示結果（特定大当たり図柄、非特定大当たり図柄）を導出表示し、前記大入賞口開閉手段を前記開放状態に変化させて前記利益付与状態に制御する遊技機（パチンコ機１）であって、
前記表示手段の外周外側の前記遊技領域のうち前記複数種類の入賞口及び前記大入賞口開閉手段に重複していない領域の略全域に亘って発光態様を表示可能に設けられた（センター役物２４７の外側の遊技領域２０全域（遊技領域２０のうちセンター役物２４７と外レール４７２及び内レール４６２とによって囲まれる部分）と重なって視認されるように設けられるものであればよい）複数の発光装飾部材（発光装置ユニット８０に設けられた多数の発光小領域３５１に配置されるＬＥＤ４１６）と、
該発光装飾部材を発光制御する発光装飾制御手段（周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１によって発光装置制御基板８４８へコマンドを送り、発光装置ユニット８０の第二ＬＥＤ基板３７２及び第三ＬＥＤ基板３７３に搭載される各ＬＥＤ４１６の点灯状態を切り替える部分）と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示手段にて前記複数種類の図柄情報を変動表示する変動表示制御手段（周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１によって左・中・右の装飾図柄６５１を変動表示する部分、図５７（Ａ）〜図５７（Ｂ））と、
前記表示手段の中心から放射状に広がる複数の区画線（表示領域６５０の中央部分と発光装置ユニット８０の境界発光窓５３７ａとを結ぶＡ〜Ｊの１０本の区画線（図５８）、表示領域６５０の中央部分と発光小窓５３５の境界を示す区分線５３６とを結ぶ複数の区画線（図５９））によって前記表示手段を複数の情報表示領域として区画すると共に、該区画した複数の情報表示領域（円盤部６５５の第一区域６５５ａ〜第十区域６５５ｊ（図５８）、演出情報表示領域６５７、チャンス予告部６６１及び大当たり予告部６６２（図５９））それぞれを選択表示態様（選択表示態様；図５７（Ｅ）の第四区域６５５ｄの表示態様）と該選択表示態様とは異なる非選択表示態様（非選択表示態様；図５７（Ｅ）の第四区域６５５ｄ以外の区域の表示態様）との一方に表示制御する領域選択表示制御手段（周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１によってルーレット６５３を表示制御する部分、図５７（Ｄ）〜図５７（Ｆ））と、を備え、
前記発光装飾制御手段は、
前記変動表示制御手段による前記複数種類の図柄情報の変動表示時に、前記複数の発光装飾部材各々を所定の発光態様（変動パターンそれぞれに応じた発光態様）で発光制御する個別発光装飾制御手段（周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１によって発光装置制御基板８４８へコマンドを送り、発光装置ユニット８０の第二ＬＥＤ基板３７２及び第三ＬＥＤ基板３７３に搭載される各ＬＥＤ４１６の点灯状態を個々に制御する部分）と、
前記領域選択表示制御手段による前記情報表示領域の表示制御時に、前記表示手段の中心から広がる前記複数の区画線によって前記表示手段の外周外側の前記遊技領域を複数の拡張区画領域（区画線によって区画されるセンター役物２４７の外側の第一遊技領域２０ａ〜第十遊技領域２０ｊ）として区画すると共に、該区画した前記複数の拡張区画領域のうち同一の拡張区画領域に重複して配置される複数の発光装飾部材を一群発光装飾部材として（図５８のＡ〜Ｊの区画線によって区画されたセンター役物２４７の外側の第一遊技領域２０ａ〜第十遊技領域２０ｊそれぞれにおいて、配置される全てのＬＥＤ４１６を１つのグループとして）選択発光態様（選択発光態様（発光）；図５８のＡ〜Ｊの区画線によって区画されたセンター役物２４７の外側の遊技領域２０のうちＧとＦとの２本の区画線によって囲まれた第七遊技領域２０ｇに配置されるＬＥＤ４１６の発光態様）と該選択表示態様とは異なる非選択発光態様（非選択発光態様（消灯）；図５８のＡ〜Ｊの区画線によって区画されたセンター役物２４７の外側の第一遊技領域２０ａ〜第十遊技領域２０ｊのうちＧとＦとの２本の区画線によって囲まれた第七遊技領域２０ｇ以外の遊技領域２０（第一遊技領域２０ａ〜第六遊技領域ｆ及び第八遊技領域２０ｈ〜第十遊技領域２０ｊ）に配置されるＬＥＤ４１６の発光態様）の一方に発光制御する一群発光装飾制御手段（周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１によって発光装置制御基板８４８へコマンドを送り、発光装置ユニット８０の第二ＬＥＤ基板３７２及び第三ＬＥＤ基板３７３に搭載される各ＬＥＤ４１６の点灯状態を区画線によって区画されたグループ毎に制御する部分）と、を備え、
前記一群発光装飾制御手段は、前記領域選択表示制御手段により前記複数の情報表示領域のうちいずれかを前記選択表示態様で表示制御する場合に、前記複数の拡張区画領域のうち前記選択表示態様で表示制御される前記情報表示領域を挟むように隣接する二本の前記区画線と同一の前記区画線によって挟まれる前記拡張区画領域内に配置する前記一群発光装飾部材を前記選択発光態様で発光制御し、前記複数の拡張区画領域のうち前記非選択表示態様で表示制御される前記情報表示領域を挟むように隣接する二本の前記区画線と同一の前記区画線によって挟まれる前記拡張区画領域内に配置する前記一群発光装飾部材を前記非選択発光態様で発光制御することを特徴とする遊技機。
【０００７】
解決手段１記載の遊技機によれば、複数の発光装飾部材を表示手段の外周外側の遊技領域のうち複数種類の入賞口及び大入賞口開閉手段に重複していない領域の略全域に亘るように配置し、変動表示制御手段による図柄情報の変動表示時には、複数の発光装飾部材各々を所定の発光態様で発光制御し、領域選択表示制御手段による情報表示領域の表示制御時には、表示手段の中心から広がる複数の区画線によって表示手段の外周外側の遊技領域を複数の拡張区画領域として区画すると共に、該区画した複数の拡張区画領域のうち同一の拡張区画領域に重複して配置される複数の発光装飾部材を一群発光装飾部材として選択発光態様又は非選択表示態様で発光制御する。そのため、変動表示制御手段による複数種類の図柄情報の変動表示時には表示手段で図柄情報を表示するのに対し、領域選択表示制御手段による情報表示領域の表示制御時には表示手段における情報表示領域の選択表示態様及び非選択態様に対応して該情報表示領域を挟むように隣接する二本の区画線と同一の区画線によって挟まれる拡張区画領域内に配置する一群発光装飾部材を選択発光態様又は非選択発光態様で発光制御することによって、同じ二本の区画線で区画された表示手段と、表示手段の外周外側に設けられた発光装飾部材と、を同期して（同時に）制御するため、情報表示領域の選択表示態様及び非選択態様が遊技領域全域に亘って拡大して表示されるかの印象を与えることができ、迫力のある演出を実行できるとともに選択発光態様で発光制御される一群発光装飾部材の配置する拡張区画領域によって選択表示態様で表示制御される情報表示領域を即座に特定することができる。これにより、遊技興趣の低下を抑止できる。
【０００８】
（解決手段２）
前記複数の区画線は、前記表示手段の中心（中心付近（「略」中心）であればよい）から放射状に広がり、
前記一群発光装飾制御手段は、前記複数の区画線のうち隣接する二本の区画線（図５８のＡ〜Ｊの区画線のうち隣接する２本の区画線、例えばＡとＢとの区画線）によって前記表示手段の外周内側に区画される情報表示領域（第１区域６５５ａ〜第十区域６５５ｊ、図５８）と当該二本の区画線（Ａ〜Ｊの区画線のうち隣接する２本の区画線）によって前記表示手段の外周外側に区画される拡張区画領域（センター役物２４７の外側の遊技領域２０のうちＡ〜Ｊの区画線によって区画された第一遊技領域２０ａ〜第十遊技領域２０ｊ）とのうち前記選択表示態様で表示制御される情報表示領域（例えば第七区域６５５ｇ、図５８）と同じ二本の区画線（ＧとＦとの２本の区画線、図５８）によって前記表示手段の外周外側に区画される拡張区画領域（センター役物２４７の外側の第一遊技領域２０ａ〜第十遊技領域２０ｊのうちＧとＦとの２本の区画線によって区画された（囲まれた）第七遊技領域２０ｇ、図５８）に配置する一群発光装飾部材を前記選択発光態様で発光制御し、前記非選択表示態様で表示制御される情報表示領域と同じ二本の区画線によって前記表示手段の外周外側に区画される拡張区画領域（第一遊技領域２０ａ〜第六遊技領域２０ｆ及び第八遊技領域２０ｈ〜第十遊技領域２０ｊ）に配置する一群発光装飾部材各々を前記非選択発光態様で発光制御することを特徴とする解決手段１記載の遊技機。
【０００９】
解決手段２記載の遊技機によれば、表示手段の中心（中心付近（「略」中心）であればよい）から放射状に広がる複数の区画線で区画された領域に対応する表示手段と発光装飾部材とを選択表示及び非選択表示するため、遊技者が区画線によって区画された領域を認識し易くなる。また、領域選択表示制御手段による情報表示領域の表示制御時には、選択表示態様で表示制御される情報表示領域と同じ二本の区画線によって表示手段の外周外側に区画される拡張区画領域に配置する一群発光装飾部材を選択発光態様で発光制御し、非選択表示態様で表示制御される情報表示領域と同じ二本の区画線によって表示手段の外周外側に区画される拡張区画領域に配置する発光装飾部材を非選択発光態様で発光制御する。そのため、変動表示制御手段による複数種類の図柄情報の変動表示時には表示手段の外周内側で図柄情報を表示するのに対し、領域選択表示制御手段による情報表示領域の表示制御時には情報表示領域の選択表示態様及び非選択態様に対応して表示手段の外周外側の遊技領域全域に亘るように設けられた複数の発光装飾部材を発光制御することによって情報表示領域の選択表示態様及び非選択態様が遊技領域全域に亘って拡大して表示されるかの印象を与えることができ、迫力のある演出を実行できるとともに選択表示態様で表示制御される情報表示領域を即座に特定することができる。これにより、遊技興趣の低下を抑止できる。さらには、同じ二本の区画線で区画された表示手段と、表示手段の外周外側に設けられた発光装飾部材と、を同期して（同時に）選択表示、非選択表示するため、遊技者は遊技機からの情報表示を即座に把握することができる。
【００１０】
（解決手段３）
前記一群発光装飾部材各々は、前記一群発光装飾制御手段による前記選択発光態様での発光制御を前記拡張区画領域の全域に亘って表示可能（例えば図５８に示すようにセンター役物２４７の外側の第一遊技領域２０ａ〜第十遊技領域２０ｊのうちＧとＦとの２本の区画線によって区画された（囲まれた）第七遊技領域２０ｇ一帯で発光制御する）な複数の発光装飾部材によって構成されることを特徴とする解決手段１又は解決手段２に記載の遊技機。
【００１１】
解決手段３記載の遊技機によれば、情報表示領域の選択表示態様に対応して選択発光態様での発光制御を拡張区画領域の全域に亘って表示するため、拡張区画領域の全域という広範囲に亘って選択発光態様で発光制御させることができ、選択発光態様で発光制御される拡張区画領域を特定し易くなり、選択発光態様で発光制御される拡張区画領域を特定することによって選択表示態様で表示制御される情報表示領域を特定することができるため、遊技興趣の低下を抑止できる。
【００１２】
（解決手段４）
前記領域選択表示制御手段は、前記複数の区画線の本数を予め決められた本数のいずれかに決定する区画領域数決定手段（周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１によって区画線の本数を決定する部分）を備えることを特徴とする解決手段１乃至解決手段３のいずれかに記載の遊技機。
【００１３】
解決手段４記載の遊技機によれば、区画線の本数を予め決められた本数のいずれかに決定し、該決定された本数の区画線によって情報表示領域と拡張区画領域とを区画するため、区画される情報表示領域及び拡張区画領域の領域数を所定の範囲内で変化させることができ、区画線の本数を異ならせることによって区画される領域数の異なる情報表示領域及び拡張区画領域によって多彩な演出の実行することで遊技に変化をつけることが可能になり、遊技興趣の低下を抑止できる。
【００１４】
（解決手段５）
前記表示制御手段は、前記利益付与判定手段の判定結果に基づいて前記領域選択表示制御手段によって前記複数の情報表示領域を表示制御するか否かを判定する領域選択表示判定手段（主制御基板７１０のＣＰＵ７１１によって変動パターン設定処理にてルーレット演出を実行する変動パターンに決定する部分、ステップＳ１８０）をさらに備え、
該領域選択表示判定手段によって前記複数の情報表示領域を表示制御すると判定されたことに基づいて前記変動表示制御手段によって前記表示手段に前記複数の情報表示領域を表示制御することを示唆する突入情報（ルーレット突入図柄、装飾図柄とは異なる図柄やキャラクタ等）を表示し、該突入情報が表示されたことを契機として前記領域表示制御手段によって前記複数の情報表示領域を表示制御する（図５７（Ｂ）でルーレット突入図柄が停止表示されたことに基づいて図５７（Ｃ）〜図５７（Ｆ）のルーレット演出を実行する）ことを特徴とする解決手段１乃至解決手段４のいずれかに記載の遊技機。
【００１５】
解決手段５記載の遊技機によれば、領域選択表示判定手段によって複数の情報表示領域を表示制御すると判定されたことに基づいて表示手段に複数の情報表示領域を表示制御することを示唆する突入情報を表示し、該突入情報が表示されたことを契機として複数の情報表示領域を表示制御することで、複数の情報表示領域が突如として表示制御され、該複数の情報表示領域と遊技との関連性を把握できないことにより遊技者が混乱することを回避できるため、遊技興趣の低下を抑止できる。
【００１６】
（解決手段６）
前記変動表示制御手段は、前記領域選択表示判定手段によって前記複数の情報表示領域を表示制御すると判定されたとき、前記領域選択表示判定手段によって前記複数の情報表示領域を表示制御しないと判定されたときに変動表示される前記複数種類の図柄情報（装飾図柄６５１の一つとして常に変動表示される図柄；「１」〜「９」の数字を模した図柄及びメダルを模したルーレット突入図柄）のうち前記突入情報としての突入図柄情報（ルーレット突入図柄）を表示することを特徴とする解決手段５記載の遊技機。
【００１７】
解決手段６記載の遊技機によれば、領域選択表示判定手段によって複数の情報表示領域を表示制御すると判定されたときに、複数の情報表示領域を表示制御しないときにも変動表示されている複数種類の図柄情報のうち突入情報としての突入図柄情報を表示するため、利益付与判定手段による判定がなされたときには常に複数の情報表示領域を表示制御するか否か、すなわち突入図柄情報を表示するか否かに注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。
【００１８】
（解決手段７）
前記表示手段は、前記遊技領域の中央（中央付近（「略」中央）に配置されるように視認可能なものであればよい）に配置され、
前記複数の発光装飾部材は、前記表示手段の中心から同角（例えば図５８のＡ〜Ｊの区画線のうち隣接する２本の区画線によって形成される中心角が他の隣接する２本の区画線によって形成される中心核と等しい）で放射状に広がるように配置されることを特徴とする解決手段１乃至解決手段６のいずれかに記載の遊技機。
【００１９】
解決手段７記載の遊技機によれば、表示手段の中心から同角で放射状に広がるように複数の発光装飾部材を配置するため、発光装飾部材を規則的に配列でき、表示手段の外周外側の遊技領域全域に均一に発光装飾部材を配置できる。これにより、表示手段の外周外側の遊技領域を均一に発光装飾できるため、発光装飾部材の発光制御によるムラ（色ムラ等）を抑制することができ、発光装飾部材の発光制御により選択表示態様で表示制御される情報表示領域を即座に特定させることができる。
【００２０】
（解決手段８）
前記一群発光装飾部材は、前記表示手段の外周部（センター役物２４７）に近接する位置から前記遊技領域の外周部（外レール４６２又は内レール４６２）に近接する位置までそれぞれ等間隔で配置される複数の発光装飾部材を有する（発光小領域３５１内のＬＥＤ４１６を等間隔に配置する）とともに、他の拡張区画領域に配置する一群発光装飾部材の複数の発光装飾部材それぞれとの前記表示手段の外周部からの距離が等しくなる（発光小領域３５１内に配置される複数のＬＥＤ４１６を他の発光小領域３５１内に配置される各ＬＥＤ４１６と同心円上となる）ように配置されることを特徴とする解決手段１乃至解決手段７のいずれかに記載の遊技機。
【００２１】
解決手段８記載の遊技機によれば、各拡張区画領域において複数の発光装飾部材を等間隔で配置するとともに、他の拡張区画領域に配置する一群発光装飾部材の複数の発光装飾部材それぞれとの表示手段の外周部からの距離が等しくなるように配置するため、各拡張区画領域内において均一な発光制御が実行され、発光装飾部材の発光制御によるムラ（色ムラ等）を抑制することができるとともに、選択発光態様での発光制御を拡張区画領域の全域に亘って表示可能となる。これにより、選択発光態様で発光制御される拡張区画領域を特定し易くなり、選択発光態様で発光制御される拡張区画領域を特定することによって選択表示態様で表示制御される情報表示領域を特定することができるため、遊技興趣の低下を抑止できる。
【００２２】
（解決手段９）
前記領域選択表示判定手段によって前記複数の情報表示領域を表示制御すると判定されたことに基づいて前記複数の情報表示領域のうちいずれかを前記利益付与判定手段の判定結果を示唆する情報表示領域として決定する確定領域決定手段（周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１によりルーレット演出にて円盤部６５５を停止させたときに指示針６５４ａによって指定する区域を決定する部分）と、
該確定領域決定手段によって決定した情報表示領域に表示する演出情報（「Ｖ」、「キャラクタ」、「星」など）として利益価値（大当たり、はずれなど抽選結果に関する価値）の異なる複数種類の演出情報のうち前記利益付与判定手段の判定結果に応じた演出情報を選択し、前記確定領域決定手段によって決定した情報表示領域以外の情報表示領域それぞれに表示する演出情報として前記複数種類の演出情報のうちいずれかに決定する表示情報決定手段（周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１により円盤部６５５を停止させたときに指示針６５４ａによって指定する区域の表示内容を受信したコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）に基づいて決定するとともに、他の区域の表示内容を複数種類の表示内容のいずれかに決定する部分）と、をさらに備え、
前記領域選択表示制御手段は、前記領域選択表示判定手段によって前記複数の情報表示領域を表示制御すると判定されたことに基づいて前記複数の情報表示領域のうち前記演出情報を前記選択表示態様で表示制御する情報表示領域を所定の順序（例えば時計回り）で切り替えて表示制御した後（例えば図５７（Ｅ）〜図５７（Ｆ））、前記確定情報表示領域決定手段によって決定した情報表示領域に表示する演出情報を前記選択表示態様で表示制御した状態で前記切り替えを停止させる（図５７（Ｆ））ことを特徴とする解決手段５又は解決手段６に記載の遊技機。
【００２３】
解決手段９記載の遊技機によれば、複数の情報表示領域それぞれに利益価値の異なる複数種類の演出情報のいずれかを表示し、複数の情報表示領域のうち演出情報を選択表示態様で表示制御する情報表示領域を所定の順序で切り替えて表示制御した後、利益付与判定手段の判定結果に応じた演出情報を選択表示態様で表示制御した状態で切り替えを停止させるため、利益付与判定手段の判定結果と発光装飾部材の発光態様との関連性を高めることができるとともに、切り替えを停止させるまでは利益付与状態に対する期待を抱かせることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。
【００２４】
（解決手段１０）
表示手段は、前記複数の発光装飾部材に対して遊技機後方（遊技領域２０を正面から見て後方）に配置されることを特徴とする解決手段１乃至解決手段９のいずれかに記載の遊技機。
【００２５】
解決手段１０記載の遊技機によれば、発光装飾部材に対して遊技機後方に表示手段を配置するため、発光装飾部材と表示手段とを前後方向に幅を有するように配置でき、発光装飾部材による発光態様と表示手段による表示態様によって三次元の立体的な表示を行うことができる。
【００２６】
（解決手段１１）
前記遊技盤は背部を視認可能な透明部材（ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹脂、アクリル樹脂、メタクリル樹脂等）によって形成され、
該遊技盤の背面側に前記複数の発光装飾部材を配置する（例えば遊技領域板８１と演出表示装置１１５との間に配置する：図２２）ことを特徴とする解決手段１乃至解決手段９のいずれかに記載の遊技機。
【００２７】
解決手段１１記載の遊技機によれば、背部を視認可能な透明部材によって遊技盤を形成して該遊技盤の背面側に複数の発光装飾部材を配置するため、遊技盤の表面を流下する遊技球の転動を阻害することなく、複数の発光装飾部材を配置することができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、領域選択表示制御手段による情報表示領域の表示制御時には、情報表示領域の選択表示態様が遊技領域全域に亘って拡大して表示されるかの印象を与えることができ、迫力のある演出を実行できるため、遊技興趣の低下を抑止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。なお、図１〜図１７は、一般的な遊技機を示したものであり、本実施形態のパチンコ機１における特徴的な構成は図１８〜図６０に基づいて説明する。
【００３０】
［パチンコ機の全体構造について］
図１は、実施形態に係るパチンコ機１の外枠２に対して本体枠３を閉塞し、本体枠３に対して扉枠５を開放した状態を示す斜視図であり、図２は、パチンコ機１の正面から見た斜視図であり、図３は、パチンコ機１の正面図であり、図４は、パチンコ機１の背面図であり、図５は、パチンコ機１の平面図である。
【００３１】
図１及び図２において、本実施形態に係るパチンコ機１は、島（図示しない）に設置される外枠２と、該外枠２に開閉自在に軸支され且つ遊技盤４を装着し得る本体枠３と、該本体枠３に開閉自在に軸支され且つ前記遊技盤４に形成されて球が打ち込まれる遊技領域２０を遊技者が視認し得る透明板ユニットとしてのガラスユニット１９０と該ガラスユニット１９０の下方に配置され且つ遊技の結果発生した賞球を受け入れて発射レール３８の発射位置に供給する皿ユニット３００とを備えた扉枠５と、を備えて構成されている。
【００３２】
外枠２には、その下方前方に表面が装飾カバー板６ａによって被覆されている下部装飾板６が固着されており、また、詳細に図示しないが、外枠２は、上下の木製の上枠板及び下枠板と左右の軽合金（アルミニウム）製の側枠板とを、それぞれの端部を連結するための連結部材で連結することによって方形状に組み付けられるものである。なお、外枠２の上部に設けられる上支持金具７と下部装飾板６の一側上面に設けられる下支持金具８に、本体枠３の上下に固定される上軸支金具４７及び下軸支金具４８とを係合することにより、本体枠３が外枠２に対して開閉自在に軸支されている。
【００３３】
また、本体枠３には、上記したように遊技盤４が着脱自在に装着し得る他に、図４に示すように、その裏面に賞球を払い出すための賞球タンク５０、タンクレール部材５１、球通路ユニット５２、及び球払出装置（球払出ユニット）５３が取り付けられ、その裏面下部に発射装置５７と、遊技盤４を除く扉枠５や本体枠３に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板３９５（図４０参照）等が一纏めに設けられている基板ユニット５４が取り付けられ、更に、本体枠３の後面開口７０（図７参照）を覆うカバー体５８が着脱自在に設けられている。
【００３４】
更に、扉枠５には、上記した皿ユニット３００に、ハンドルユニット３１８が設けられている。そして、扉枠５に設けられる皿ユニット３００が１つであり、しかも、従来は本体枠３に設けられていたハンドルユニット３１８が扉枠５側である皿ユニット３００に設けられ、また、扉枠５と本体枠３とが正面から見てほぼ同じ方形の大きさであるため、正面から本体枠３が視認できなくなっている。ここで、ハンドルユニット３１８が、本発明の操作ハンドルに相当する。
【００３５】
［本体枠について］
まず、遊技盤４が前面側から着脱自在に装着し得ると共に、発射装置５７と、賞球を払い出すための賞球タンク５０とタンクレール部材５１と球通路ユニット５２と球払出装置５３と、外枠２に対する本体枠３の施錠及び本体枠３に対する扉枠５の施錠を行う施錠装置６０と、遊技盤４を除く扉枠５や本体枠３に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板等が一纏めに設けられている基板ユニット５４と、後面開口７０を覆うカバー体５８等の各種の部品が装着される本体枠３について、主として図４乃至図６を参照して説明する。図４及び図５は、前述した通りであり、図６は、本体枠３の正面図である。
【００３６】
遊技盤４が取り付けられる本体枠３の構成について説明すると、本体枠３は、合成樹脂によって一体的に成形されるものであり、本体枠３の一側上下には、本体枠３を外枠２に開閉軸支するための上軸支金具４７及び下軸支金具４８が取り付けられている。この軸支金具４７，４８を外枠２に取り付けられる上支持金具７及び下支持金具８にそれぞれ係合することにより、本体枠３を外枠２に対して開閉自在に軸支することができる。
【００３７】
ところで、本体枠３は、正面から見た場合に、図６に示すように、長方形状に形成され、その上部の約３／４が遊技盤４を設置するための遊技盤設置凹部３０となっており、その遊技盤設置凹部３０の下方のやや奥まった領域が板部３２となっている。遊技盤設置凹部３０の後方には、遊技盤設置凹部３０の空間を形成するために後述する側面壁２９０〜２９３が後方に向って突設され、この側面壁２９０〜２９３によって囲まれる空間に、遊技盤４及び該遊技盤４に設けられる演出表示装置等の各種部品の後方突出部分が収納されるようになっている。
【００３８】
また、遊技盤設置凹部３０を囲む前面側の前面上辺部、前面右側辺部、及び前面左側辺部には、上記した構成以外に開放側である前面右側辺部の上部、中間部、下部に本体枠３の開放側裏面に取り付けられる後述する施錠装置６０に設けられる扉枠フック部６１を貫通させて前方に飛び出させるためのフック用開口３６が開設されており、また、軸支側である前面左側辺部の内側面に遊技盤４に形成される位置決め凹部４６６と係合するための盤位置決め突起３７が設けられている。
【００３９】
次に、本体枠３の前面側の構成であって遊技盤設置凹部３０の下方に位置する板部３２に設けられる構成について説明すると、図６に示すように、板部３２の前面の中央部から開放側の端部に向かって発射レール３８がビス止め固定されている。この発射レール３８の先端位置に対応する板部３２の前面には、レール接続部材４４が突設され、遊技盤設置凹部３０に遊技盤４が設置されたときに、遊技盤４の外レールユニット４７２の下流端である接続通路部４７７と隣接するようになっている。レール接続部材４４の側方位置（発射レール３８と反対側の位置）には、遊技盤４の下部を固定するための楕円形状の遊技盤固定具４６が回動自在に取り付けられている。この遊技盤固定具４６は、前記遊技盤設置凹部３０に遊技盤４が載置された状態で時計方向に回動して遊技盤固定具４６を遊技盤４の前面に押圧して遊技盤４を固定するものである。一方、遊技盤４を取り外す場合には、遊技盤固定具４６を反時計方向に回すことにより、遊技盤４の下部の固定の解除を簡単に行うことができる。更に、遊技盤固定具４６の軸支側の側方に賞球払出ストッパー機構３９が設けられている。この賞球払出ストッパー機構３９は、球払出装置５３から払出された賞球を扉枠５側の皿ユニット３００に払い出す賞球通路の途中に設けられるもので、扉枠５を開放したときに、自動的に賞球通路を閉塞して賞球通路から外部に球がこぼれ落ちないようにする一方、扉枠５を閉じたときに自動的に賞球通路を連通させて球払出装置５３から払出された賞球を皿ユニット３００に払い出すものである。なお、発射レール３８の発射位置の上方の板部３２には、遊技盤４に形成される締結部４６９と図示しない締結具で締結するための締結穴４１が形成されている。
【００４０】
また、板部３２の開放側下部は、手前側に膨出状に突設された（裏面から見れば凹状となっている）直方体状の発射装置取付部４０が形成されており、この発射装置取付部４０に本体枠３の裏面から発射装置５７が固定されている。また、発射装置取付部４０の前面壁部分には、扉枠５の裏面側に取り付けられるスライドユニット２３０のスライド係脱片２３１（図１参照）が挿入されるハンドル連結窓４０ａが形成され、扉枠５を閉じたときに後述するスライド係脱片２３１がハンドル連結窓４０ａに挿入されて扉枠５の下部前面に設けられるハンドルユニット３１８と発射装置５７とが連携されて、ハンドルユニット３１８の回動操作量に応じた強さで発射装置５７の弾発力を調節することができるようになっており、それによって発射レール３８の発射位置にある球を弾発して遊技領域２０の所望の位置に打ち出すことができる。
【００４１】
本体枠３の前面構造は、概ね上記した通りであるが、次に、主として図４を参照して本体枠３の裏面構造について説明する。図４に示すように、本体枠３の裏面上部には、賞球又は貸球として払い出すための球を貯留する賞球タンク５０が着脱自在に装着され、その賞球タンク５０の下方に該賞球タンク５０からの球を横傾斜状に誘導するタンクレール部材５１が配置され、さらにタンクレール部材５１の流下端から下方に向けて球通路ユニット５２及び球払出装置５３が設けられている。タンクレール部材５１は、賞球タンク５０からの球を前後方向に２列に整列させながら下流側に誘導するものであり、そのタンクレール部材５１の下流端から球通路ユニット５２に球が移動する際に１列となって球通路ユニット５２内を落下する。そして、球通路ユニット５２から球払出装置５３に導かれた球は、次に説明する払出制御基板ボックス５５に収納される払出制御基板７２０（図４０参照）によって実行される払出制御プログラムに応じて所定個数の賞球や貸球を払出し、その払出した球を扉枠５の前面側に設けられる皿ユニット３００に排出するようになっている。なお、球払出装置５３には、詳細に図示しないが払出モータと該払出モータによって回転駆動されて球を１個単位で払い出す回転払出部材が設けられている。
【００４２】
更に、本体枠３の裏面には、その下部に基板ユニット５４が取り付けられている。この基板ユニット５４には、払出制御基板ボックス５５、外部端子板５６、電源基板ボックス（図示しないが払出制御基板ボックス５５及び外部端子板５６の奥側に固定されている。）等の遊技盤４に設けられない基板ボックスが集約して設けられている。つまり、遊技盤４が交換されても交換する必要のない制御基板を収納する基板ボックスが集約して設けられるものである。そして、遊技盤４を遊技盤設置凹部３０に収納設置した際に、遊技盤４側に設けられる主制御基板と基板ユニット５４に設けられる基板であって主制御基板と接続する必要のある基板との電気的な接続が自動的に行われるようになっている。上記した基板ユニット５４の下方であって前記発射装置取付部４０には、ユニット化された発射装置５７が取り付けられている。さらに、本体枠３の前述した側面壁２９０〜２９３の後端に沿って形成される後面開口７０には、カバー体５８が開閉自在に設けられている。このカバー体５８は、遊技盤４の後方部の全域を覆うものであり、このカバー体５８を取り付けて閉じた状態では、図５に示すように、パチンコ機１の最も後方へ突出している前記タンクレール部材５１の後端部とほぼ同一垂直面となるように形成されている。
【００４３】
また、本体枠３の開放側裏面には、施錠装置６０が固定されている。この施錠装置６０は、本体枠３の外枠２に対する施錠、及び扉枠５の本体枠３に対する施錠の両方の施錠を行う、所謂Ｗ錠といわれるものであり、この施錠装置６０から本体枠３の前方に向けて複数（本実施形態においては３個）の扉枠フック部６１とシリンダー錠６２（共に図１参照）とが突出するように設けられている。
【００４４】
次に、遊技盤設置凹部３０の構成について説明する。図７は、部品を取り付ける前の本体枠３の側面図であり、図８は、部品を取り付けた本体枠３の前方から見た斜視図である。遊技盤設置凹部３０は、正確には、図７及び図８に示すように、上辺部と開放側の一部に遊技盤４を収納しない前向きの鍔面部分があり、上辺部の鍔面部分には特に何も形成されていないが、開放側の鍔面部分には、施錠装置６０の扉枠フック部６１が貫通するフック用開口３６が上中下の３箇所開設されている。つまり、開放側の鍔面部分の裏面に施錠装置６０が固定されている（図４参照）。
【００４５】
しかして、遊技盤設置凹部３０は、軸支側の内側面及び上記した上辺部及び開放側の鍔面部から後方へ周設される第一側面壁２９０と、該第一側面壁２９０から後方に周設される第二側面壁２９１と、該第二側面壁２９１から後方に周設される第三側面壁２９２と、該第三側面壁２９２から後方に周設される第四側面壁２９３、とにより、本体枠３の左右側辺及び上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。なお、第一側面壁２９０〜第四側面壁２９３は、背面から見て上辺及び右辺（軸支側の辺）が段差をもって後方に真っ直ぐに延長されるように形成されるのに対し、左辺（開放側の辺）が第一側面壁２９０から第四側面壁２９３に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状（図５参照）に形成される。これは、左辺（開放側の辺）の第一側面壁２９０から第四側面壁２９３までを後方に真っ直ぐ形成したときに、本体枠３を開放する際に、第四側面壁２９３の最後端部が外枠２の側枠板の内面と当接してスムーズに開放できない場合があるため、開放側の第一側面壁２９０から第四側面壁２９３までが内側傾斜状とすることによりスムーズに開放することができるようにしたものである。それと同時に開放側の第一側面壁２９０に沿って施錠装置６０が取り付けられるが、その取付けを第一側面壁２９０の後端辺に設けられる錠取付穴（図示外）を利用して行うため、その錠取付穴（図示外）を形成するためにも開放側の第一側面壁２９０から第四側面壁２９３を傾斜段差状に形成したものである。更に、第一側面壁２９０〜第四側面壁２９３の段差の寸法も、第一側面壁２９０と第二側面壁２９１との段差は、遊技盤４の裏面の周辺と当接する必要があるため、ある程度大きな段差をもって形成されるが、それ以外の段差は、極めて小さな段差となっている。
【００４６】
そして、上記した側面壁２９０〜２９３は、図７に示すように、それぞれ奥行き幅寸法ｄ１，ｄ２，ｄ３，ｄ４を有するように形成され、本実施形態の場合、ｄ１＋ｄ２＋ｄ３＋ｄ４＝約９０ｍｍとなっている。特に、第一側面壁２９０の幅寸法ｄ１は、遊技盤４の厚みに相当し、残りの第二側面壁２９１と第三側面壁２９２と第四側面壁２９３とによって形成される空間に遊技盤４に設けられる各種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。特に、本実施形態の場合には、次に説明するように、遊技盤４の周辺部に対応する位置まで第二側面壁２９１と第三側面壁２９２と第四側面壁２９３とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤４のほぼ全域を占めるような演出表示装置１１５等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。
【００４７】
また、第四側面壁２９３の後端辺からは背面から見てその左辺、上辺及び右辺に、左後面壁２９４、上後面壁２９５及び右後面壁２９６がそれぞれ内側に向かって突設されている。右後面壁２９６は、その前面が平板状となっており、その後面に球通路ユニット５２と球払出装置５３とが着脱自在に取り付けられるようになっている。したがって、右後面壁２９６の内側への突出幅は、球通路ユニット５２と球払出装置５３とを取り付ける幅があれば充分である。また、上後面壁２９５は、その前面が平板状となっており、その後面にタンクレール部材５１が取り付けられるため、その下端辺が傾斜状に形成されている。したがって、上後面壁２９５の内側への突出幅は、傾斜状に取り付けられるタンクレール部材５１の高さ幅寸法があれば充分である。更に、右後面壁２９６には、その前面が平板状となっており、その後面にカバー体５８を軸支するカバー体支持筒部２８０が形成されている。したがって、右後面壁２９６の内側への突出幅は、カバー体支持筒部２８０を形成する幅寸法があれば充分である。
【００４８】
上述したように、第四側面壁２９３の後端辺から内側に向かって突設される左後面壁２９４、上後面壁２９５及び右後面壁２９６の前面が平板状に形成され、この平板状部分が遊技盤４の周辺部に対応するものであるため、上記したように、遊技盤４の周辺部に対応する位置まで第二側面壁２９１と第三側面壁２９２と第四側面壁２９３とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤４のほぼ全域を占めるような演出表示装置１１５等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。なお、左後面壁２９４、上後面壁２９５及び右後面壁２９６の内側は、後面開口７０となっており、この後面開口７０がカバー体５８（図４参照）によって開閉自在に閉塞されるようになっている。
【００４９】
［扉枠について］
次に、上記した本体枠３の前面側に開閉自在に設けられる扉枠５について、図９乃至図１１を参照して説明する。図９は、扉枠５の背面図であり、図１０は、扉枠５の正面から見た分解斜視図であり、図１１は、扉枠５の背面から見た分解斜視図である。
【００５０】
図９乃至図１１に示すように、扉枠５は、方形状に形成される扉枠本体１００の上部に縦長六角形状の遊技窓１０１が形成され、該遊技窓１０１の前面周囲に扉レンズユニット１２０が取り付けられ、また、遊技窓１０１の下方の板状部の前面に扉枠本体１００に皿ユニット３００が設けられ、その皿ユニット３００の一側（開放側）にハンドルユニット３１８が突設固定されている。また、扉枠本体１００の裏面には、遊技窓１０１の周囲に補強板金１６０が固定され、遊技窓１０１を閉塞するようにガラスユニット１９０が取り付けられると共に、前記遊技窓１０１の下方の板状部の裏面に、前記ハンドルユニット３１８に対応するスライドユニット２３０、装着台２２０、及び枠装飾中継端子板２４０がそれぞれ取り付けられている。なお、ガラスユニット１９０の裏面下部には、防犯機能を有する防犯カバー２１０も装着されている。
【００５１】
扉枠本体１００は、合成樹脂によって額縁状に形成され、前述したように上方部に縦長六角形状の遊技窓１０１が形成され、その遊技窓１０１の下方が板状部となっている。遊技窓１０１の上部左右には、スピーカ１４４ａ，１４４ｂを貫通させる円形状のスピーカ用開口１０２が形成され、そのスピーカ用開口１０２の下方にガラスユニット１９０の止め片１９４を係止するための止めレバー１０８が回動自在に設けられている。
【００５２】
一方、遊技窓１０１の下方の板状部には、軸支側上部に皿ユニット３００の賞球連絡樋４３１（図１６及び図１７参照）が貫通する賞球通過口１０３が開設され、その斜め中央寄りに側面開口蓋３８３（図１６及び図１７参照）を脱着するための蓋用開口１０５が開設され、その蓋用開口１０５の開放側の隣接する位置に球送りユニット２２６を装着するための球送り開口１０４が開設され、さらに球送り開口１０４のさらに開放側寄りに前記シリンダー錠６２が貫通するための錠穴１０６が開設されている。また、球送り開口１０４の下方の板状部の裏面側にスライドユニット２３０を取り付けるためのスライドユニット装着凹部１０７が形成されている。同じく、下方の板状部の裏面側の遊技窓１０１の下部左右に、ガラスユニット１９０の掛止突片１９５を掛け止めるための係合受片（図示外）が形成され、その係合受片の側方に防犯カバー２１０の装着弾性片２１３が装着される装着開口部１１０が形成されている。また、板状部の前面中央には、前方に向って皿ユニット３００の案内穴４３６（図１７参照）に挿入される係合突起１１１が形成されている。更に、扉枠本体１００の下辺は、後方に突出した扉枠突片１１２となっており、この扉枠突片１１２と本体枠３に形成される係合溝４２，４３（図１参照）とが扉枠５と本体枠３との下側辺部における外側の突条及び係合部を構成するものである。
【００５３】
＜扉レンズユニット＞
次に、上記した扉枠本体１００の前面側の上部に取り付けられる扉レンズユニット１２０の構成について主として図１２乃至図１４を参照して説明する。図１２は、扉枠５の前面側に取り付けられる扉レンズユニット１２０の正面から見た分解斜視図であり、図１３は、扉レンズユニット１２０のレンズカバー１４０と皿ユニット３００に設けられるレンズカバー３０９との関係を示すパチンコ機１の正面斜視図であり、図１４は、スピーカカバー１４６ａ，１４６ｂ及び装飾部材１４９ａ，１４９ｂを構成する部材のうち、ＬＥＤに照射される部材を取り除いた場合の扉枠５の正面図である。
【００５４】
図１２乃至図１４に示すように、扉レンズユニット１２０は、前面側を反射面とするリフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂと、該リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂの前面及び内側に取り付けられる冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂ及びＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂと、前記リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂの前方を覆う光透過性のあるレンズカバー１４０と、該レンズカバー１４０に取り付けられるスピーカ１４４ａ，１４４ｂと、前記レンズカバー１４０のベースとなるレンズベース体１２１と、から構成されている。
【００５５】
レンズベース体１２１は、平面視で前方が円弧で後方が直線の後面が開放した内部中空の三角形状に合成樹脂によって形成され、その中空内部に冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂに高電圧の電流を供給するインバータ基板１３６が収納固定されている。また、レンズベース体１２１の前面及び底面に当接するように断面Ｌ字状の上リフレクタ１２２が取り付けられている。この上リフレクタ１２２は、白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、上リフレクタ１２２の表面は、上冷陰極管１３２及びＬＥＤ１３７ａから発せられた光を反射する反射面となっている。次に説明する側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂも同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されている。ところで、上リフレクタ１２２の両端部に、上冷陰極管１３２の両端を支持するための電極支持部１２５が形成され、さらに上リフレクタ１２２の前面に適宜間隔を置いて上冷陰極管１３２を支持するために先端部がＵ字状に形成された陰極管支持片１２３が突設されている。これは、上冷陰極管１３２の中央が屈曲された「く」字状に屈曲して形成されているので、中央の屈曲部に応力がかかって破損しやすいため、両端の電極支持部１２５だけではなく適宜間隔を置いて陰極管支持片１２３で支持し、しかも、上冷陰極管１３２を陰極管支持片１２３に支持する際には、耐熱性ゴムパッキン（図示外）に挟んで上冷陰極管１３２が動かないように支持することにより、より破損し難い支持構造とすることができる。また、両端の電極支持部１２５は、上方が開放されていると共に、内側に向いている周壁に上冷陰極管１３２の端部を受け入れるように一辺が開口した電極挿入孔（図示外）が形成されており、この電極挿入孔に上冷陰極管１３２の配線が接続された端部に取り付けられた弾性変形し得るゴム製スリーブ１３３を開口部分の対面方向である上方から挿入し、その後、電極支持部１２５の上方から電極蓋１２７を嵌め込むことにより、上冷陰極管１３２を上リフレクタ１２２の前面に装着することができる。このように上リフレクタ１２２の両端部にゴム製スリーブ１３３を装着し、そのゴム製スリーブ１３３部分を電極支持部１２５の電極挿入孔（図示外）に遊嵌状態で支持させることにより、上冷陰極管１３２が衝撃等により振動しても、ゴム製スリーブ１３３がその振動を吸収する際に、上冷陰極管１３２の端部が電極支持部１２５の部分で揺動あるいは摺動して破壊応力が弱められるので、電極支持部１２５部分及び上冷陰極管１３２の屈曲部での上冷陰極管１３２の破損を防止することができる。なお、上リフレクタ１２２の左右端には、スピーカ１４４ａ，１４４ｂを貫通させるスピーカ貫通穴１２８ａ，１２８ｂが形成されている。
【００５６】
上記の上リフレクタ１２２の両端に側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂが垂下するように連結されている。この側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂも上リフレクタ１２２と同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの表面は、側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂ及びＬＥＤ１３８ｃから発せられた光を反射する反射面となっている。側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの前方に取り付けられる側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂは、直線状のものであるため、その側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂを支持する電極支持部１３１ａ，１３１ｂが、側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの上下端部の２箇所に形成されている。もちろん、電極支持部１３１ａ，１３１ｂに側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが支持される際には、上冷陰極管１３２と電極支持部１２５との関係を同じように、側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂの端部にゴム製スリーブ１３５ａ，１３５ｂが装着され、そのゴム製スリーブ１３５ａ，１３５ｂが電極支持部１３１ａ，１３１ｂに当接して支持されるようになっている。これにより、側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが振動しても破損し難い支持構造とすることができる。
【００５７】
上記した上リフレクタ１２２及び側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの内側（遊技窓１０１を縁取る位置）には、多数のＬＥＤが実装されたＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂが取り付けられている。このＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂに実装されるＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃ（ＬＥＤ基板１３８ａ，１３８ｂに実装されるＬＥＤを同じ符号の１３８ｃと表示する。）によって次に説明するレンズカバー１４０の内周面が装飾される。
【００５８】
上記したレンズベース体１２１と上冷陰極管１３２及び側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが装着された上リフレクタ１２２及び側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂとは、レンズカバー１４０の裏面側に固定される。レンズカバー１４０は、前記レンズベース体１２１と上冷陰極管１３２が装着された上リフレクタ１２２に対応する上レンズカバー部１４１と、前記側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが装着された側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂに対応する側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂとが透過性の樹脂によって形成されている。より詳細に説明すると、上レンズカバー部１４１及び側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂは、共に白色レンズ部として断面楔状の前方膨出部が合成樹脂で成形され、その白色レンズ部１４１，１４２ａ，１４２ｂの下部後端の遊技窓１０１を縁取る内側に着色の異なる合成樹脂で成形された赤色レンズ部（図示外）を連結して構成されるものである。そして、この赤色レンズ部（図示外）を前記上ＬＥＤ基板１３７及び側方ＬＥＤ基板１３８ａ，１３８ｂに直線状に実装される複数のＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃによって照明するものである。
【００５９】
ところで、上レンズカバー部１４１は、内部が空洞で後方が開放した断面楔状に形成されると共に平面視においてブーメラン形状に構成されるものであり、前述した「く」字状に形成される上冷陰極管１３２とその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、上レンズカバー部１４１の楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部１４１ｃが接着されており、上レンズカバー部１４１のほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を上冷陰極管１３２で照明している。また、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂは、内部が空洞で後方が開放して断面楔状に形成される点で上レンズカバー部１４１と同様であるが、側方視において楔状の突出量が上レンズカバー部１４１に比べて少なく、また全体としてなだらかな曲線を有するブーメラン形状に構成されるものであり、前述した直線状に形成される側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂとその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂの楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部１４２ｃが接着されており、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂのほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂで照明している。
【００６０】
上記した実施形態においては、リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂによって区画される空間に配置される発光源として、冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂとＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃとし、それぞれに対応するレンズカバー１４１，１４２ａ，１４２ｂとして色彩の異なる合成樹脂で成形して連結しているので、レンズカバー１４１，１４２ａ，１４２ｂを冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂとＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃとによって好適に照射される構造及び色彩で成形することができるものである。もちろん、種類の異なる発光源として、冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂとＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃの組み合わせに限らず、両者ともＬＥＤとして構成してもよい。
【００６１】
また、レンズカバー１４０の上レンズカバー部１４１と側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂとの連結部分には、スピーカ１４４ａ，１４４ｂを取り付けるためのスピーカ取付穴１４３ａ，１４３ｂが穿設されている。スピーカ１４４ａ，１４４ｂは、スピーカコーン１４５ａが前面に設けられるものであり、そのスピーカコーン１４５ａを支持するコーン支持体を取付部材（図示しない）によってスピーカ取付穴１４３ａ，１４３ｂの裏面から取り付けるようになっている。また、スピーカ取付穴１４３ａ，１４３ｂの前面は、網目状カバー１４７ａ，１４７ｂがその前面に取り付けられたスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂによって覆われている。このようにスピーカ１４４ａ，１４４ｂの前面は、網目状カバー１４７ａ，１４７ｂ（パンチングメタル）を有するスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂによって覆われている。
【００６２】
更に、レンズカバー１４０の側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂの下方に装飾部材取付領域１４８ａ，１４８ｂが形成され、その装飾部材取付領域１４８ａ，１４８ｂに装飾部材１４９ａ，１４９ｂが取り付けられている。この装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、上記したスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂと類似した形状にして、レンズカバー１４０を扉枠本体１００の表面に取り付けたときに、レンズカバー１４０の上部左右と下部左右とがバランスのとれた印象を与えるために取り付けられるものである。
【００６３】
ところで、上記したスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂ及び装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、上記したように単にスピーカ１４４ａ，１４４ｂの前方を覆ったり、あるいはレンズカバー１４０の下部を装飾したりするだけではなく、その周囲がＬＥＤで光装飾される構造となっている。この構造について説明する。まず、スピーカカバー１４６ａ，１４６ｂについて説明する。スピーカカバー１４６ａ，１４６ｂは、合成樹脂で平板状に成形されたカバーベース板１５１の裏面にＬＥＤ基板１５２を密着させる一方、カバーベース板１５１の前方にスピーカ枠１５４を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや前面レンズで覆い、前面を網目状カバー１４７ａ，１４７ｂで閉塞する構成となっている。
【００６４】
次に、装飾部材１４９ａ，１４９ｂについて説明する。装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、合成樹脂で平板状に成形された装飾ベース板１５５の裏面にＬＥＤ基板１５６を密着させる一方、装飾ベース板１５５の前方に装飾枠１５８を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや装飾レンズで覆い、前面を装飾板１５９ａ，１５９ｂで閉塞する構成となっている。
【００６５】
以上、詳述したように、本実施形態に係るスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂ及び装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、扉枠５の遊技窓１０１を囲む領域において、前述した冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂ及びＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂ（図４０の枠装飾ランプ８４２に相当）による光装飾とは別に四隅を重点的に光装飾するように構成されているので、遊技窓１０１の下辺を除く全周が漫然と光によって装飾されるのではなく、強弱のある光装飾とすることができる。特に、扉枠５の左右上部における光装飾は、従来、スピーカだけが配置される傾向が強く、そのスピーカ周りの光装飾が行われないため遊技窓１０１の外周周りの光装飾に斑がある印象を与えていたが、本実施形態のように構成することにより、遊技窓１０１の下辺を除く全周を効果的に光装飾を行うことができるものである。
【００６６】
＜補強板金＞
次に、扉枠本体１００の裏面側に取り付けられる補強板金１６０について、図１０及び図１１を参照して説明する。補強板金１６０は、図１０及び図１１に示すように、扉枠本体１００の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金１６１と、扉枠本体１００の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金１６２と、扉枠本体１００の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金１６３と、扉枠本体１００の遊技窓１０１の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金１６４と、が相互にビス等で締着されて方形状に構成されるものである。
【００６７】
上側補強板金１６１は、所定幅を有して扉枠本体１００の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した上折曲突片１６５、下折曲突片１６６となっている。この上折曲突片１６５及び下折曲突片１６６は、本体枠３の上部防犯二重溝３３（図６参照）に嵌合されるものである。軸支側補強板金１６２も、所定幅を有して扉枠本体１００の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲されているが、内側の軸支側短折曲突片１７２は極めて短く、外側の折曲突片が折曲部から先がＬ字状に形成された軸支側Ｌ字状折曲突片１６７となっている。この軸支側Ｌ字状折曲突片１６７は、そのＬ字状に曲がった先端部が前述した本体枠３の軸支側の延設された軸支辺部４９の内側に当接するようになっている。開放側補強板金１６３は、所定幅を有して扉枠本体１００の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した開放側外折曲突片１７３、開放側内折曲突片１７４となっている。開放側外折曲突片１７３は、前述した本体枠３の側部防犯溝３４（図６参照）に挿入されるものであり、開放側内折曲突片１７４は、本体枠３の防犯凹部３５（図６参照）に挿入されるものである。また、開放側補強板金１６３の上部、中間部、下部に施錠装置６０の扉枠フック部６１が侵入しえるように係合開口１７５が形成され、その係合開口１７５の裏面側を覆うように扉枠フック部６１が係合するフックカバー１７６が固定されている。下側補強板金１６４は、所定幅を有して扉枠本体１００の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁が後方に向って折曲した下折曲突片１７８となっており、上方長辺端縁の両側部が後方に向って折曲した上折曲突片１７９となっているものの、その両側部の上折曲突片１７９に挟まれる部分が垂直方向に延設される垂直折曲突片１８０となっている。この垂直折曲突片１８０は、その上端縁形状が後述するガラスユニット１９０のユニット枠１９１の下端形状に合致するように凹状に形成され、ガラスユニット１９０を扉枠５の裏面側に固定したときに、垂直折曲突片１８０の上端片がガラスユニット１９０のユニット枠１９１の幅方向のほぼ中央の外周に沿って形成される係合溝２００に係合するようになっている。なお、下側補強板金１６４には、扉枠本体１００に形成される賞球通過口１０３の底面を除く外周を保護する賞球通過口被覆部１７７が形成されている。
【００６８】
＜ガラスユニット＞
次に、扉枠５の裏面に取り付けられる透明板ユニットとしてのガラスユニット１９０について、図１０及び図１１を参照して説明する。ガラスユニット１９０は、図１０及び図１１に示すように、遊技窓１０１よりも大きな開口を有する合成樹脂で成型した環状の縦長八角形状のユニット枠１９１と、該ユニット枠１９１の開口の外周前後面に２枚の透明板としてのガラス板２０１（ガラス板でなくても透明な合成樹脂板でもよい。）を接着することにより構成されるものである。ユニット枠１９１の斜め上部左右には、止め片１９４が環状の外側に向かって突設形成され、下部左右には、掛止突片１９５が環状の外側に向かって突設形成されている。この止め片１９４と掛止突片１９５とは、前述したように、ガラスユニット１９０を扉枠５の裏面に取り付けるためのものである。また、本実施形態におけるガラスユニット１９０は、ユニット枠１９１の後端面の前記止め片１９４の上部であってスピーカ１４４ａ，１４４ｂの側方位置と、軸支側の中間位置に外側に向って突設される防犯用突出板部１９９をユニット枠１９１と一体的に形成している。
【００６９】
＜防犯カバー＞
次に、上記したガラスユニット１９０の下部裏面を被覆して遊技盤４への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与された防犯カバー２１０について、図１０及び図１１を参照して説明する。防犯カバー２１０は、図１０及び図１１に示すように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金１６２，１６３の間のガラスユニット１９０の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部が遊技盤４の内レールユニット４６２の下方円弧面に沿った円弧状の当接凹部２１１として形成されていると共に、その当接凹部２１１に沿って後方に向って防犯後突片２１４が突設されている。また、防犯カバー２１０を取り付けた状態で軸支側裏面には、防犯後端部突片２１５が斜め状に突設形成されている。一方、防犯カバー２１０の前面には、防犯カバー２１０を取り付けた状態で前記ガラスユニット１９０のユニット枠１９１の下方形状に沿った防犯前突片２１２が突設されると共に、下部両端にＵ字状に形成される装着弾性片２１３が前方に向けて突設形成されている。
【００７０】
＜装着台＞
装着台２２０は、図１０及び図１１に示すように、扉枠本体１００の板部裏面の上半分を覆うように取り付けられるものであり、防犯カバー２１０と同様に透明な合成樹脂によって前方が開放した横長直方体状に形成されるものである。この装着台２２０は、発射レール３８から発射された球をスムーズに遊技盤４に導くために、扉枠５を閉めたときに装着台２２０の後面と板部３２とによって発射レール３８を挟持するように形成されるものであり、このため、装着台２２０の後面に球飛送誘導面２２７が形成されている。ところで、本実施形態に係る装着台２２０には、その軸支側上部に下側補強板金１６４に形成される賞球通過口被覆部の後方突出部を貫通させる賞球通過口用開口２２１が形成され、その開放側下部に球送りユニット２２６を取り付ける球送りユニット取付凹部２２２が形成されている。この球送りユニット取付凹部２２２から斜め方向の領域が前記球飛送誘導面２２７となっている。また、球送りユニット取付凹部２２２に取り付けられる球送りユニット２２６は、発射装置５７の打球杆の往復動差に対応して揺動する球送り部材が設けられ、この球送り部材の揺動動作によって皿ユニット３００の誘導通路部３６２の流下端にある球を発射レール３８の発射位置に１個ずつ供給するものである。また、装着台２２０の中程下部に後述する側面開口蓋３８３を取り外す際に指を入れることができる蓋用開口２２３が形成されている。更に、装着台２２０の上辺の一部に垂直に立設される立壁２２４が形成されている。この立壁２２４は、前記防犯カバー２１０を取り付けたときに、該防犯カバー２１０の前面と当接して防犯カバー２１０の下部が前方に移動しないように規制するためのものである。
【００７１】
＜枠装飾中継端子板＞
上記した装着台２２０の下部の軸支側には、図１０及び図１１に示すように、枠装飾中継端子板２４０が取り付けられ、その枠装飾中継端子板２４０の後面を覆う中継基板カバー２４１が取り付けられている。この枠装飾中継端子板２４０は、扉枠５に設けられる電飾部品や電気部品（冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂ、ＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂ、スピーカ１４４ａ，１４４ｂ，３４１ａ，３４１ｂ、ハンドルユニット３１８内に設けられるスイッチ、貸球ユニット３２４、操作ボタンユニット３２６等）からの配線が集約して接続され、その枠装飾中継端子板２４０からの配線が本体枠３の裏面に取り付けられる基板ユニット５４に組み込まれる中継基板等を介して払出制御基板ボックス５５の払出制御基板や遊技盤４に取り付けられる主制御基板ボックス２５の主制御基板に接続されている。
【００７２】
＜皿ユニット＞
次に、図１５乃至図１７を参照して皿ユニット３００の構成について説明する。図１５は、扉枠５の前面に設けられる皿ユニット３００の正面図であり、図１６は、皿ユニット３００の正面から見た分解斜視図であり、図１７は、皿ユニット３００の背面から見た分解斜視図である。
【００７３】
図１６及び図１７に示すように、皿ユニット３００は、大きく分けて外観を構成するユニット枠３０１と、該ユニット枠３０１の内部に取り付けられる下部スピーカユニット３３０と、該下部スピーカユニット３３０の上部に配置され且つ前記ユニット枠３０１の上面に臨むように設けられる皿体３６０と、該皿体３６０に設けられる第二球抜弁３７５の球抜き動作をするための第二球抜リンクユニット４００と、ユニット枠３０１の後面を閉塞する皿蓋体４３０と、から構成されている。そこで、まずユニット枠３０１について説明する。
【００７４】
図１５乃至図１７に示すように、ユニット枠３０１は、上面が手前側に向って緩やかに傾斜する平面視半楕円形状の上面カバー部３０２と、該上面カバー部３０２の手前側から連続して前面と底面とを構成する前面カバー部３０３と、が合成樹脂によって一体的に成形されている。上面カバー部３０２の奥側には、扉枠本体１００の前面側に当接する垂直カバー部３０２ａも一体的に形成されている。この垂直カバー部３０２ａには、その中央に貸球ボタンユニット用開口３２３が開設され、この貸球ボタンユニット用開口３２３に貸球ユニット３２４が裏面側から装着し得るようになっている。貸球ユニット３２４は、パチンコ機１に隣接して球貸し機が設けられている場合に、貸出指令を導出するスイッチや貸出残表示器等が設けられるものである。
【００７５】
また、上面カバー部３０２の垂直カバー部３０２ａの立ち上がり部から前方に皿体上面開口部３０５が開設され、その前方中央に操作ボタンユニット用凹空間部３０６が形成され、該操作ボタンユニット用凹空間部３０６から左右の上面カバー部３０２の前端部に沿ってＬＥＤ装飾空間部３０７が穿設され、さらに皿体上面開口部３０５の側方に第一球抜ボタン３１３を取り付けるための第一球抜ボタン用開口３１３ａが設けられている。上記した皿体上面開口部３０５には、皿体３６０の貯留部３６１及びこれに連通する誘導通路部３６２の上面開口と同一形状に形成され、ユニット枠３０１に皿体３６０を取り付けたときに、皿体上面開口部３０５に皿体３６０の貯留部３６１及び誘導通路部３６２が臨むようになっている。
【００７６】
上記した操作ボタンユニット用凹空間部３０６には、空間部形成部材３１０が取り付けられ、該空間部形成部材３１０に操作ボタンユニット３２６が装着されるようになっている。空間部形成部材３１０には、操作ボタンユニット３２６の係合突片（図示外）を係合するための係合穴３１２と、操作ボタンユニット３２６の固定ネジ穴（図示外）を止着するためのネジ止め部３１１と、さらに操作ボタンユニット３２６を空間部形成部材３１０内に差し込んだときに操作ボタンユニット３２６の底面に設けられるコネクタ（図示外）と接続される配線のコネクタ３１０ａを収納する配線収納開口３１０ｂが形成されている。なお、操作ボタンユニット３２６は、複数（図示の場合は３個）の操作ボタン３２７を有して構成されているが、この複数の操作ボタン３２７は、遊技盤４に設けられる演出表示装置１１５等で行われる遊技内容に遊技者が参加する際に操作されるものである。
【００７７】
更に、第一球抜ボタン３１３は、上面カバー部３０２の第一球抜ボタン用開口３１３ａに装着された摺動支持部材３１４を介して上面カバー部３０２に取り付けられるものであり、その摺動支持部材３１４内を上下方向に摺動するようになっている。そして、第一球抜ボタン３１３が遊技者によって押圧操作されると、該第一球抜ボタン３１３の下方に位置する回動部材３６６が回動軸３６７を中心にして時計回転方向に回動し、その回動部材３６６の下端に連携されるスライド弁３６５が移動する。スライド弁３６５は、常にはバネ３６９により付勢されて皿体３６０の誘導通路部３６２の下流端部を閉塞した位置にあるが、上記のように第１球抜ボタン３１３の操作により移動したときには、誘導通路部３６２から退避し、誘導通路部３６２と該誘導通路部３６２の下流側に連続する第一球抜通路部３６４とを連通させる。これにより皿体３６０の貯留部３６１及び誘導通路部３６２に貯留されていた球を皿体３６０から球抜きすることができる。この構造については、皿体３６０の説明の際にさらに詳述する。
【００７８】
次に、ユニット枠３０１の前面カバー部３０３の構成について説明する。前面カバー部３０３は、上記したように上面カバー部３０２の手前側から連続して前面と底面とを構成するように構成されているため、前面カバー部３０３の前面部分は、中央部分が最も前方に突出し左右に離れるほど奥側に傾斜している。しかして、前面カバー部３０３の前面部分の中央突出部の左右には、スピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂが開設され、そのスピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂが網目状のスピーカカバー３１６ａ，３１６ｂ（パンチングメタル）によって被覆されている。そして、スピーカカバー３１６ａ，３１６ｂの後方には、下部スピーカユニット３３０に収納固定される２つのスピーカ３４１ａ，３４１ｂが位置することになる。なお、スピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂは、前面カバー部３０３の前面中央の突出部から奥側に向って傾斜する傾斜状面に形成されるものであるから、正面から見た場合に、パチンコ機１の中心縦ラインから外側に向って開放していることになる。そして、前面カバー部３０３の前面中央の突出部からスピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂの上部及び下部の開口縁までを縁取るように前面装飾板３０４が取り付けられている。
【００７９】
また、前面カバー部３０３の開放側端部下方にハンドルユニット３１８を取り付けるためのハンドル取付穴３１７が開設されている。ハンドルユニット３１８は、周知のように、打球の弾発力を調節するためのものであり、このため遊技者が操作し得る回動操作部材３１８ａが設けられ、その回動操作部材３１８ａを回動操作することにより、回動軸の後端に固定される係合カム３１９が回動する。そして、前述したように、係合カム３１９の回動運動をスライドユニット２３０のスライド係脱片２３１のスライド移動運動に変換することにより発射装置５７の弾発力の強弱を調節することができるようになっている。
【００８０】
ここで、第二球抜リンクユニット４００は、第二球抜ボタン４０１と、該第二球抜ボタン４０１が係止されて揺動する押圧揺動部材（図示外）と、該押圧揺動部材（図示外）の押圧動作を前記第二球抜弁３７５の球抜き揺動動作として伝達するためにリンク部材取付板（図示外）に取り付けられる第一リンク４１４及び第二リンク４１９と、から構成されている。
【００８１】
そして、前面カバー部３０３の中央下部には、第二球抜リンクユニット４００の一部を構成する第二球抜ボタン４０１を臨ませるための第二球抜ボタン用開口３２０が開設されている。また、前面カバー部３０３の底面中央には、前記第一球抜ボタン３１３及び第二球抜ボタン４０１を操作したときに球抜きされた球を皿ユニット３００の外部に排出するための球排出口３２２が形成され、その球排出口３２２の斜め前方に前記操作ボタンユニット３２６を取り付けるための締具挿入穴３２５が形成されている。なお、本実施形態において、第一球抜ボタン３１３と第二球抜ボタン４０１の２つの球抜ボタン３１３，４０１を設けたのは、第一球抜ボタン３１３の操作によって、皿体３６０の貯留部３６１及び誘導通路部３６２に貯留されているすべての球を球抜きすることができるものの、その球抜動作は、誘導通路部３６２で一列状に整列された球を球抜するために多少時間がかかるのに対し、第二球抜ボタン４０１の操作によって、皿体３６０の貯留部３６１から上流側の球を径の大きな第二球抜開口３８８から素早く球抜することができるため、球抜時間を短くすることができる。このため、遊技者が球抜きにかける時間の長短を選択することができるものである。また、遊技中に大当たりとなった場合に皿ユニット３００に大量の球が払出されることになり、これを放置して遊技を継続すると皿ユニット３００の上流側に設けられる受皿満タンスイッチ７３０が機能して払出動作が停止されたり弾発動作が停止されて大当たり中であるにもかかわらず遊技が継続できなくなるおそれがあり、このような場合に、第二球抜ボタン４０１の操作を行うことにより、皿ユニット３００に貯留されつつある球を球抜すると同時に発射位置への球の供給を維持して大当たり中の遊技を継続することができるようになっている。
【００８２】
次に、皿ユニット３００のユニット枠３０１の裏面を閉塞する皿蓋体４３０の構成について説明する。皿蓋体４３０は、ユニット枠３０１の裏面のほぼ全域を閉塞するように長方形状の平板として合成樹脂によって成形され、その前面側のほぼ中央に球抜通路後樋４３３が一体的に突設形成されている。球抜通路後樋４３３には、上下に球を前方に誘導する湾曲状の上誘導樋４３４と下誘導樋４３５とが形成され、皿蓋体４３０をユニット枠３０１の裏面に取り付けた状態において、下部スピーカユニット３３０のスピーカボックス本体３３１に形成される球抜通路前樋３３７と対面して皿内球抜通路を構成しているものである。このとき、球抜通路前樋３３７に形成される誘導樋３３８が球抜通路後樋４３３の上誘導樋４３４と下誘導樋４３５との間に位置するようになっているので、皿内球抜通路は蛇行状に形成されることとなり、球抜きされた球が勢いを弱めながら球排出口３２２から外部に排出されるようになっている。
【００８３】
また、皿蓋体４３０には、上記した球抜通路後樋４３３の上部側方に開口蓋取付窓４３２が開設され、また、一端側（軸支側）上部裏面に四角筒状の賞球連絡樋４３１が突設されている。賞球連絡樋４３１は、皿ユニット３００を扉枠本体１００の表面に取り付けたときに、扉枠本体１００の軸支側下部に形成された賞球通過口１０３を貫通して扉枠本体１００の裏面側にまで貫通するものであり、本体枠３に対して扉枠５を閉じた状態で本体枠３に形成される賞球通路の末端と重合状に対面するものである。また、開口蓋取付窓４３２は、皿体３６０の第２球抜通路部（図示外）の側壁開口（図示外）を閉塞する側面開口蓋３８３を着脱自在に取り付けるための開口であり、扉枠本体１００に形成される蓋用開口１０５（図１１及び図１２参照）に対応する位置に設けられるものである。
［遊技盤の構成について］  図１８〜図２２に基づき説明する。
【００８４】
図１８は遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着された複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す正面図であり、図１９は装飾シートの模様を含めてパチンコ主要部の構成を示す正面図であり、図２０はパチンコ主要部を左上前方から示す斜視図であり、図２１はパチンコ主要部を右上前方から示す斜視図であり、図２２はパチンコ主要部を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。
【００８５】
図２０〜図２２に示すように、遊技盤４は、略円形の開口２６０を有する前構成部材２６１と、前面側に前構成部材２６１が取り付けられると共に前構成部材２６１と同様の形状の開口（図示しない）を有する遊技盤ベース２６２と、前構成部材２６１及び遊技盤ベース２６２の間に挟まれ、前構成部材２６１の開口２６０及び遊技盤ベース２６２の開口を閉鎖する透明の遊技領域板８１とを具備して構成されている。そして、遊技領域板８１の表面には、開口２６０内に遊技球を案内する外レール４７２及び内レール４６２からなる案内レール７８、主入賞口ユニット２６４、右ランプ５４１、左ランプ５４２及び通過ゲート６１２等が取付けられ、遊技領域板８１に形成された開口部７６には額縁状のセンター役物２４７が取付けられている。つまり、開口２６０で囲まれた遊技領域板８１の表面に遊技領域２０が区画形成されており、この遊技領域２０内には、多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に、上述のセンター役物２４７、風車状部材（図示しない）、通過ゲート６１２、主入賞口ユニット２６４、右ランプ５４１及び左ランプ５４２等が配置されている。なお、遊技領域２０は、外レール４７２及び内レール４６２によって遊技領域板８１の表面に略円形状に区画される領域の内側領域であり、外レール４７２及び内レール４６２によって囲まれている。また、前構成部材２６１の中央最下部には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を遊技領域２０内から排出するアウト口４７１が設けられている。なお、通過ゲート６１２には、通過ゲート６１２に遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ７６０（図４０参照）が設けられている。また、遊技領域板８１の中央部には開口部７６が設けられており、開口部７６にはセンター役物２４７が配設され、液晶表示器（ＬＣＤ）である演出表示装置１１５をセンター役物２４７のセンター開口部９９及び開口部７６を通して遊技者側から視認可能としている。ここで、遊技領域板８１が、本発明の透光遊技板に相当し、演出表示装置１１５が、本発明の演出表示手段に相当し、障害釘が、本発明の障害部材に相当する。
【００８６】
遊技領域板８１は、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹脂、アクリル樹脂、メタクリル樹脂等の樹脂材料に弾性樹脂材料（本実施品はゴム）を所定割合含有させた透明な樹脂を、押出し成形して形成されていると共に、その押出し方向が上下方向に対して交わる方向となるように形成されている。遊技領域板８１を構成する樹脂材料に弾性樹脂材料を含有させることにより、障害釘等が遊技領域板８１に打設されてもクラックが入ることがなくなると共に、流下する遊技球などによるキズも抑制する事ができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。なお、押出し方向を上下方向に対して約４５度の方向となるように形成することが望ましい。また、遊技領域板８１の厚さは、打設される障害釘などを充分に保持することのできる必要最低限の厚さ（８〜１０ｍｍ）とされており、遊技盤ベース２６２の厚さの略半分の厚さとされている。
【００８７】
これにより、遊技領域板８１の押出し方向が上下方向に対して交わる方向、つまり、押出し方向が上下方向以外の方向となるように形成されているので、例えば、遊技領域板８１の後方に演出表示装置１１５（図１８参照）や発光装置ユニット８０（図２２参照）等を配置した場合、遊技領域板８１と演出表示装置１１５や発光装置ユニット８０の装飾シート４２０等のドットマトリクスとが干渉して、モアレが発生するのを可及的に抑制することができ、モアレにより演出表示装置１１５や装飾シート４２０（図３０参照）等が見辛くなるのを防止することができる。
【００８８】
また、図２２に示すように、遊技盤４の後側には、開口２６０を通し透明な遊技領域板８１を透過して遊技者側から視認可能な発光装置ユニット８０と、発光装置ユニット８０に対して後方から装着され開口部７６を通して視認可能な演出表示装置１１５と、各種基板が装着される基部であり、発光装置ユニット８０の後下部に取着され、アウト口４７１に流入した遊技球や、遊技領域２０に配設された主入賞口ユニット２６４、右ランプ５４１及び左ランプ５４２等の各種入賞口に流入した遊技球を受ける部材でもある基板ホルダー９６とが組付けられている。
【００８９】
発光装置ユニット８０の前面には装飾シート４２０が装着されており（図３１及び図３６を参照。詳しくは後述する）、図１９に示す遊技盤４の外観のように、遊技者側から装飾シート４２０の意匠が遊技領域２０に重なって視認可能となっている。ここで、装飾シート４２０が、本発明の隠蔽部材に相当する。
［センター役物の構成について］
次に、遊技盤４における主要部であるセンター役物２４７の具体的な構成について、図１８乃至図２５に基づき詳細に説明する。図２３はセンター役物２４７を正面から示す正面図であり、図２４はセンター役物２４７を右上前方から示す斜視図であり、図２５はセンター役物２４７を分解して構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【００９０】
図１８に示すように、センター役物２４７は、遊技盤４のほぼ中央に配設されており、全周を遊技領域２０に囲まれている。センター役物２４７は全体が額縁状を呈しており、中央部にセンター開口部９９が設けられ、センター開口部９９を通して演出表示装置１１５が遊技者側から視認可能となっている。
【００９１】
図２３乃至図２５に示すように、センター役物２４７は正面視略円形であり、略左右対称形を呈する額縁状の役物である。センター役物２４７は、透明度の高いプラスティックで形成されたセンター前部材２７０に対して、全体に銀メッキが施された略円環状のセンター後部材２７１が背面側から取着され、遊技球が転動するステージ３９１が形成されたステージ部材３９０が前面側から取着される。また、センター前部材２７０の左右には、内側から右通路部材２７２及び左通路部材２７３が取着される。さらに、いずれも銀メッキされた不透明な部材である右センター装飾体２７４、左センター装飾体２７５、前面主装飾体２７７、前面右装飾体２７８、及び前面左装飾体２７９が、各部材を固定するネジ等の前面に取着される。
【００９２】
センター前部材２７０、ステージ部材３９０、右通路部材２７２及び左通路部材２７３はいずれも透明度の高いプラスティックで形成されているので、遊技者側からセンター役物２４７を透過して後方を視認することができる。また、センター役物２４７は遊技領域板８１に対して取設されるが、遊技領域板８１もまた透明度の高いプラスティックで形成されているので、広い範囲にわたって遊技者側から奥を視認可能となっている。
【００９３】
センター役物２４７の後部を構成するセンター後部材２７１は、全体に銀メッキが施された鏡面状の部材であり、センター役物２４７と演出表示装置１１５との境界部を覆うとともに、演出表示装置１１５や発光装置ユニット８０の発する光を映しこんでセンター役物２４７の外観の透明感を損なわないようになっている。
【００９４】
第一左ワープ入口２３４ａは、第一左側球通路２３６ａを介して第一左ワープ出口２３５ａに連通しており、第一左ワープ入口２３４ａから進入した遊技球は第一棚部２８７に誘導される。同様に、第二左ワープ入口２３４ｂは、第二左側球通路２３６ｂを介して第二左ワープ出口２３５ｂに連通しており、第二左ワープ入口２３４ｂから進入した遊技球は第二棚部２８８に誘導される。センター役物２４７の右側に関しては、左側と対称的な構成であり、やはり同様に第一右ワープ入口２３７ａは、第一右側球通路２３９ａを介して第一右ワープ出口２３８ａに連通しており、第一右ワープ入口２３７ａから進入した遊技球は、第一棚部２８７に誘導される。第二右ワープ入口２３７ｂは、第二右側球通路２３９ｂを介して第二右ワープ出口２３８ｂに連通しており、第二右ワープ入口２３７ｂから進入した遊技球は、第二棚部２８８に誘導される。センター前部材２７０の内側には左右両側とも帯状の突起群２４６が形成されており、各ワープ入口からワープ出口へと向かって流下する遊技球は、突起群２４６に当接して速度を減じてから第一棚部２８７または第二棚部２８８へと流出する。
【００９５】
図２４に示すように、ステージ３９１は、遊技者側に第二棚部２８８、奥側に第一棚部２８７を配した２本の平行溝状を呈する。第一棚部２８７及び第二棚部２８８は、いずれも左右の端部が高く、中央部が低くなった弧状を呈しており、第一棚部２８７と第二棚部２８８との間には遊技球が通過可能なように遊技者側が部分的に切欠されて転動面に遊技者側に向かって低くなる傾斜が設けられた段差３９３が２箇所ある。第一棚部２８７は、転動面が棚部境界壁３９２と棚部後方壁２９８とによって挟まれた溝状を呈し、第一左ワープ出口２３５ａ及び第一右ワープ出口２３８ａから供給される遊技球を左右方向に転動させることのできる球通路である。第一棚部２８７の中央部は上向きに凸に膨らんだ隆起部２９９が形成されていて遊技球が中央付近に滞留しづらい形状である。棚部後方壁２９８よりさらに後方には、第一棚部２８７と演出表示装置１１５（図２１参照）との間に遊技者側が低く傾斜した境界部２８６が設けられていて、遊技球が第一棚部２８７から逸脱しても第一棚部２８７へと流下させることで、遊技球が演出表示装置１１５の画面を傷つけることを防止する。境界部２８６の中央部には台状部２８５が突設されており、台状部２８５の前面が凹んだ形で球誘導口２８４が開口されている。第二棚部２８８は、第一棚部２８７よりも遊技者側で若干低い位置に設けられ、第一棚部２８７とは棚部境界壁３９２で仕切られ、転動面が棚部境界壁３９２及び前縁壁２９７によって挟まれた溝状を呈する球通路である。第二棚部２８８は、第一棚部２８７から段差３９３を通って第二棚部２８８に流下したり、第二左ワープ出口２３５ｂ及び第二右ワープ出口２３８ｂから供給されたりした遊技球を左右方向に転動させることができる。前縁壁２９７の前面には銀メッキが施された前面主装飾体２７７、前面右装飾体２７８及び前面左装飾体２７９が着設されており、中央部の前面主装飾体２７７が着設された部分の中央部は前縁壁２９７が低く切り欠かれた形状の棚部前縁流出部３８９となっており、第二棚部２８８を転動する遊技球が第一始動口６００（図１８参照）上方の遊技領域２０へと流出する。また、棚部境界壁３９２の中央部には、球誘導口２８２が開口されており、球誘導口２８２に入った遊技球は、球誘導口２８２と連通している流出口２８３から遊技領域２０へと流出する。流出口２８３から遊技球が流出した場合には、棚部前縁流出部３８９から流出した場合と比較して左右方向への運動がごく小さくなるため、第一始動口６００に入球しやすくなっている。
［主入賞口ユニット及びサイドランプの構成について］
次に、主入賞口ユニット２６４、右サイドランプ５４１及び左サイドランプ５４２の構成について、図２６及び図２７に基づいて詳細に説明する。図２６は、主入賞口ユニット２６４、右サイドランプ５４１及び左サイドランプ５４２を右上前方から示す斜視図であり、図２７は、主入賞口ユニット２６４、右サイドランプ５４１及び左サイドランプ５４２を右上後方から示す斜視図である。図１８に示すように、遊技盤４の中央下部に主入賞口ユニット２６４が配設されており、その右方に右サイドランプ５４１、左方に左サイドランプ５４２が配設されている。
【００９６】
図２１及び図２６に示すように、主入賞口ユニット２６４は、センター役物２４７の下方における遊技領域２０の左右方向略中央部分に配置され、上方に開口するポケット形の第一始動口６００と、第一始動口６００の下方に配置され一対の可動片６０６で閉鎖又は開放可能な第三始動口６０４と、第三始動口６０４の下方に配置され左右方向に延びる矩形状の大入賞口（図示しない）及び大入賞口を閉鎖可能とし上辺が前方に回動する開閉扉３３４を有した大当たり遊技用開閉装置５００とを具備している。主入賞口ユニット２６４は、大当たり遊技用開閉装置５００の左右両側方に各１個ずつ一般入賞口６１５を具備している。第一始動口６００及び第三始動口６０４は、いずれも、遊技球を受け入れるための受入部と、受け入れた遊技球を案内する球通路とから構成されている。一般入賞口６１５は、遊技者側に突出する部分の先端面が閉鎖されるとともに遊技球を受入可能に上側が流入口５９５として開放されており、流入口５９５に入った遊技球を流出させる球誘導部５８１が遊技領域板８１に穿設された透孔の中に延出している。
【００９７】
また、主入賞口ユニット２６４は、第三始動口６０４を開閉する一対の可動片６０６を開閉駆動させる始動口開閉駆動ユニット（図示しない）をアタッカー駆動部ケース５８３の中に備えている。この始動口開閉駆動ユニットは、前後方向に進退可能なプランジャを有した始動口ソレノイドと、始動口ソレノイドにおけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向（遊技盤面に沿った方向）に延びる軸周りに回動し、一対の可動片６０６から後側に延在された突出ピンを上下方向に移動可能な伝達部材とを備えている。
【００９８】
また、図４０に示すように、主入賞口ユニット２６４には第一始動口センサ７８０が備えられており、第一始動口６００に入賞した遊技球が、第一始動口センサ７８０の貫通孔を通過することで第一始動口センサ７８０に検出されると共に、主入賞口ユニット２６４の下側に形成された排出口から排出されるようになっている。同様に第三始動口６０４に入賞した遊技球は、主入賞口ユニット２６４に備えられた第三始動口センサ７８４に検出され、排出口から排出される。一般入賞口６１５に入賞した遊技球は、発光装置ユニット８０を構成する基板ユニット３７６（図３１参照）に配設された一般入賞口センサ７６２（図４０参照）に検出され、排出口から排出される。
【００９９】
大当たり遊技用開閉装置５００は、大入賞口に入賞した遊技球を検出する開閉装置カウントセンサ７７６（図４０参照）と、大入賞口を閉鎖可能な左右方向に延びる矩形状とされ下辺側が軸支されると共に上辺側が直立状態から前方に回動可能とされた開閉扉３３４と、前後方向に進退可能なプランジャを有した大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド７７８（図４０参照）と、大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド７７８におけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向（遊技盤面に沿った方向）に延びる軸周りに回動して開閉扉３３４を回動させる伝達部材（図示しない）と、開閉装置カウントセンサ７７６、開閉扉３３４及び大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド７７８等を支持すると共に大入賞口に入賞した遊技球を開閉装置カウントセンサ７７６で検出されるように誘導する誘導路を有したアタッカー駆動部ケース５８３とを備えている。
【０１００】
なお、この大当たり遊技用開閉装置５００は、大入賞口の左右方向の幅が、一対の可動片６０６が開状態となり第三始動口装置６０４が開放状態となった時の幅よりも、更に広い幅とされており、遊技球がより入賞し易いようになっている。また、大入賞口から進入し開閉装置カウントセンサ７７６で検出された遊技球は、そのまま主入賞口ユニット２６４の下方へ排出されるようになっている。
【０１０１】
また、主入賞口ユニット２６４は、その第一始動口６００が、主役物２６３のステージ３９１のセンター出口２８３（図２１参照）の直下に位置するように遊技領域板８１に取付固定されており、センター出口２８３から流出した遊技球が、主入賞口ユニット２６４の第一始動口６００に入賞する可能性が高くなるように配置されている。
［発光装置ユニットについて］
次に、発光装置ユニットについて図２８乃至図３９に基づき説明する。図２８は、発光装置ユニット８０を、装飾シート４２０の模様を含めて示した正面図であり、図２９は、発光装置ユニット８０を右上前方から示した斜視図であり、図３０は、発光装置ユニット８０を分解して構成を右上前方から示した分解斜視図であり、図３１は、発光装置ユニット８０を分解して構成を左上後方から示した分解斜視図である。図３２は、発光装置ユニット８０の反射部材３５０の正面図であり、図３３は、反射部材３５０を右上前方から示した斜視図である。図３４は、発光装置ユニット８０の透光ベース部材を右上前方から示した斜視図であり、図３５は、拡散シート４４０の正面図であり、図３６は、装飾シート４２０の正面図である。図３７は、図１８のＡ−Ａにおける端面を示した端面図であり、図３８は、右ランプ５４１付近を分解し、拡大して右上前方から示した分解斜視図である。図３９は、図１８のＢ−Ｂにおける断面を示した断面図である。
【０１０２】
図３０及び図３１に示すように、発光装置ユニット８０は、基板ユニット３７６の前側にＬＥＤを多数搭載した光源ＬＥＤ基板３７０が配設され、光源ＬＥＤ基板３７０のＬＥＤの光を反射させる額縁状の反射部材３５０がその前側に装着される。反射部材３５０の前側には、透光性を有する透光ベース部材３８０が装着される。透光ベース部材３８０のさらに前側は、拡散シート４４０及び装飾シート４２０に覆われている。ここで、発光装置ユニット８０が、本発明の発光装置に相当し、透光ベース部材３８０が、本発明の前面透光部材に相当する。
【０１０３】
基板ユニット３７６のＬＥＤ基板ホルダー５２０は中央部が開口した額縁状を呈しており、遊技者側に平坦な第一発光基板受容部３７７が設けられており、第一ＬＥＤ基板３７１、第二ＬＥＤ基板３７２及び第三ＬＥＤ基板３７３が取着される。第一発光基板受容部３７７の上端近傍には、第一発光基板受容部３７７よりも若干遊技者側に突出した位置に、横長の矩形を呈する第二発光基板３７４を受容する第二発光基板受容部３７８が設けられている。基板ユニット３７６の中央部には演出表示装置１１５及びセンター役物２４７に対応する位置に開口３９９が設けられ、基板ユニット３７６は全体として額縁状を呈している。また、第一ＬＥＤ基板３７１、第二ＬＥＤ基板３７２及び第三ＬＥＤ基板３７３は、開口３９９の周囲を囲むように配設される。ＬＥＤ基板ホルダー５２０の背面側には、右後部カバー５２１、左上部ガイド部材５２２、左後部カバー５２３、中央後部カバー５２４が装着されており、背面側に配設された各種基板やインターフェース部を保護するとともに、遊技盤４の側面壁及び後面壁の一部を構成している。また、図３９に示すように、主入賞口ユニット２６４の背面側には流下樋５２５が装着されている。流下樋５２５は、主入賞口ユニット２６４から後方に流出した遊技球を誘導して基板ホルダー９６に流下させる球通路が内部に形成されている。
【０１０４】
図３２、図３３及び図３７に示すように、反射部材３５０は、中央部に反射部材開口部３５６が開口された額縁状を呈し、正面視において放射状に広がるように設けられた反射区画壁３５２で区画され、多数の発光小領域３５１が形成されている。各発光小領域３５１は、中央部の演出表示装置１１５（図１９参照）に対応した位置に設けられた反射部材開口部３５６に面した側以外は、反射区画壁３５２、側面反射壁３５４、背面反射壁３５３によって囲われているが、反射部材開口部３５６に面した側と、発光小領域３５１の前方とは開放されている。また、各発光小領域３５１には１箇所ずつ、背面反射壁３５３に背面窓３５５が穿設されており、発光ＬＥＤ基板３７０に搭載されたＬＥＤ４１６が背面窓３５５を通して発光小領域３５１に光を放射可能となっている（図３７参照）。反射部材３５０は、全体が白色のプラスティックによって一体に成形されており、表面は滑らかに仕上げられている。これにより、反射部材３５０の各部は、光源より光を照射されたときに自然な演色で光を反射する。なお、ＬＥＤ４１６は、夫々の発光小領域３５１に対して３個乃至４個配設されており、各ＬＥＤ４１６の発光色は多様（フルカラー）に変化させることが可能である。また、図３０に示すように本例では遊技領域２０の中央（略中央であればよい）に演出表示装置１１５を配置し、演出表示装置１１５の表示領域６５０の中心（略中心であればよい）から同角（略同じ角度であればよい）で放射状に広がるようにＬＥＤ４１６を配置する。すなわち、ＬＥＤ４１６を規則的に配列し、遊技領域２０の略全域に亘って配置されるため、遊技領域２０の全域を均一に発光させることができ、発光による色ムラの発生を抑制することができる。また、それぞれの発光小領域３５１に対して配設されるＬＥＤ４１６は、表示領域６５０に近接した位置から遊技領域２０の外周部に近接した位置（外レール４７２及び／又は内レール４６２に近接した位置）までそれぞれ等間隔で配置され、発光による色ムラの発生を抑制している。また、一の発光小領域３５１に対して配設されるＬＥＤ４１６は、他の発光小領域３５１に対して配設されるＬＥＤ４１６それぞれと表示領域６５０の外周部（若しくはセンター役物２４７）からの距離が等しく（略同じ位であればよい）なるように配置される。換言すると、各ＬＥＤ４１６は、表示領域６５０を中心とし、半径が異なる複数の同心円上に配置される。ここで、反射部材開口部３５６が、本発明の発光装置開口部に相当する。
【０１０５】
反射部材３５０の中央下端部には、主入賞口ユニット２６４の外形と対応する形状を呈する中央下凹部３４８が設けられている。中央下凹部３４８は区画壁４８８により区画形成されており、区画壁４８８の反対側の面は発光小領域４８０の反射壁の一部を構成している。また、反射部材開口部３５６の最下部には、第二始動口６０２に入賞した遊技球を受けて後方へと流下させる流下通路３４３が、反射部材３５０に一体に形成されている。
【０１０６】
図２７に示すように、右サイドランプ５４１及び左サイドランプ５４２は、一般入賞口６１４，６１５から後方に延びる球誘導片５８０，５８１を備えており、一般入賞口６１４，６１５に入った遊技球は球誘導片５８０、５８１上を転動して後方へと誘導される。図３２及び図３３に示すように、反射部材３５０の右サイドランプ５４１の一般入賞口６１４，６１５に対応する位置には、略円筒状の球通路筒３４４，３４５が形成されている。球通路筒３４４は、遊技球が中を通過可能であるように前後方向に貫通した中空の筒状であり、反射部材３５０に一体に形成されている。発光小領域３５１内に球通路筒３４４が突出していた形状を呈し、球通路筒３４４の外面をなす球通路区画壁４７４は発光小領域３５１に面しており、反射区画壁３５２等と同様に反射壁として光を反射する。球通路筒３４５の外面をなす球通路区画壁４７５も同様に発光小領域３５１に面しており、反射壁として光を反射する。ここで、一般入賞口６１４，６１５が、本発明の入賞口に相当する。
【０１０７】
左サイドランプ５４２についても、右サイドランプ５４１と同様に、左サイドランプ５４２の一般入賞口６１４，６１５に対応する位置には、略円筒状の球通路筒３４６、３４７が形成されている。球通路筒３４６，３４７は反射部材３５０に一体に形成されており、反射区画壁３５１の中に突出した形状を呈し、球通路筒３４６，３４７の外面をなす球通路区画壁４８６，４８７は、反射壁として光を反射する。
【０１０８】
図２２に示すように、反射部材３５０は、外周部に延出された取付リブ３５９において遊技盤ベース２６２の後側にネジ止めされ、遊技盤ベース２６２に着設される。
【０１０９】
図３３及び図３７に示すように、ＬＥＤ４１６が発光すると、対応する発光小領域３５１の内部で、反射区画壁３５２、背面反射壁３５３及び側面反射壁３５４等にＬＥＤ４１６の光が反射し、発光小領域３５１が全体的に発光して見える。つまり、遊技者側からは、発光小領域３５１は、略矩形の正面形で面状に光っているように見える。反射部材３５０は全体が白色であり、ＬＥＤ４１６の発する光の色に応じて各反射壁の反射光はほぼ同色となり、色ムラの発生は抑制されている。各反射壁は各発光小領域３５１を隙間なく区画しており、発光小領域３５１の間で光が漏れることはなく、色が混ざったり境界が不明瞭になったりする恐れはない。
【０１１０】
図３０に示すように、反射部材３５０の前面には、５個の部材からなる透光ベース部材３８０が装着される。透光ベース部材３８０は、５個の小部材を略環状に配した形状を呈しており、最上部に位置する第一透光部材３８１から向かって時計回りに、第二透光部材３８２、第三透光部材３８３、第四透光部材３８４、及び第五透光部材３８５の順に配設されている（図３４参照）。各透光部材はいずれも透明度の高いプラスティックで形成されている。透光ベース部材３８０の内側は、センター役物２４７の後部が受容される環状を呈しており、透光ベース部材３８０の各透光部材は、発光装置ユニット８０の前面とセンター役物２４７の後端との間を隙間なく塞ぐように、内側が演出表示装置１１５の側に向かって折れ曲がった形状を呈している。
【０１１１】
第一透光部材３８１は反射部材３５０の前面中央上部に装着される。第一透光部材３８１の上端部には３箇所の凹部が１組となった係合溝５０２が形成されており（図３４参照）、反射部材３５０に形成された係合突起５３４ａと係合し、第一透光部材３８１の位置決めを補助する。第一透光部材３８１は、全体が透明度の高いプラスティックで形成されており、反射部材３５０の前面中央上部を覆う平滑な正面カバー部３８１ａと、正面カバー部３８１ａから演出表示装置１１５の側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部５１１とから構成されている。また、正面カバー部３８１ａには、前面に装着される拡散シート４４０及び装飾シート４２０の位置決めを補助する複数のガイド小突起５６８が設けられている。
【０１１２】
同様に第二透光部材３８２は、反射部材３５０の前面右上部に装着される。第二透光部材３８２は、反射部材３５０の前面右上部を覆う平滑な正面カバー部３８２ａと、正面カバー部３８２ａから演出表示装置１１５の側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部５１２とから構成されているが、第二透光部材３８２は第一透光部材３８１よりも大きく、相互に離隔して異なる向きに形成された係合溝５０３，５０４，５０５の３箇所が、係合突起５３４ｂ，５３４ｃ，５３４ｄ（図３２参照）と係合して位置決めされる。また、正面カバー部３８２ａには、ガイド突起５６６，５６８が設けられている。
【０１１３】
第三透光部材３８３は、反射部材３５０の前面右下部に装着される。第三透光部材３８３は、反射部材３５０の前面右下部を覆う平滑な正面カバー部３８３ａと、正面カバー部３８３ａから演出表示装置１１５の側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部５１３とから構成されている。第三投光部材３８３に設けられた係合溝５０６は反射部材３５０に設けられた係合突起５３４ｅと係合し、第三透光部材３８３の位置決めを補助する。正面カバー部３８３ａには、複数のガイド突起５６６が設けられている。また、第三透光部材３８３には、反射部材３５０に設けられた玉通路筒３４４が挿通される球通路孔４９４が穿設されている。また、第三透光部材３８３の左端部は、組みつけられたときに区画壁４８８及び玉通路筒３４５と合致するように切欠された形状を呈する入賞口受部４９２及び玉通路受部４９３が形成されている。
【０１１４】
第四透光部材３８４は、反射部材３５０の前面左下部に装着される。第四透光部材３８４は、反射部材３５０の前面左下部を覆う平滑な正面カバー部３８４ａと、正面カバー部３８４ａから演出表示装置１１５の側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部５１４とから構成されている。第四投光部材３８４には係合溝はないが、角部５１０が反射部材３５０の左下部に形成された隅部５３６に合致し、第四透光部材３８４の位置決めを補助する。正面カバー部３８４ａには、複数のガイド突起５６７が設けられている。また、第四透光部材３８４には、反射部材３５０に設けられた玉通路筒３４７が挿通される球通路孔４９７が穿設されている。また、第四透光部材３８４の右端部は、組みつけられたときに区画壁４８８及び玉通路筒３４６と合致するように切欠された形状を呈する入賞口受部４９５及び玉通路受部４９６が形成されている。
【０１１５】
第五透光部材３８５は、反射部材３５０の前面左上部に装着される。第五透光部材３８５は、反射部材３５０の前面左上部を覆う平滑な正面カバー部３８５ａと、正面カバー部３８５ａから演出表示装置側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部５１５とから構成されているが、第五透光部材３８５は第二透光部材３８２と同様に、相互に離隔して異なる向きに形成された係合溝５０７，５０８，５０９の３箇所が、係合突起５３４ｇ，５３４ｈ，５３４ｉ（図３２参照）と係合して位置決めされる。また、正面カバー部３８５ａには、ガイド突起５６７，５６８が設けられている。
【０１１６】
図３０に示すように、透光ベース部材３８０の前面には、拡散シート４４０及び装飾シート４２０が装着され、透光ベース部材３８０の前面を全体的に覆う。まず、透光ベース部材３８０の前面に対して拡散シート４４０が装着される。図３５に示すように、拡散シート４４０は、いずれも透光性を有する素材で形成されており、片面が全体的に多数の微細な凹凸の形成された梨地状に加工され透過する光を拡散する９枚の薄片部材から構成されている。第一拡散部材４４１が中央上部に配設され、以下順に時計回りの方向に、第二拡散部材４４２、第三拡散部材４４３、第四拡散部材４４４、第五拡散部材４４５、第六拡散部材４４６、第七拡散部材４４７、第八拡散部材４４８及び第九拡散部材４４９が、略円環状に配設される。各拡散部材に複数穿設された小孔５４６〜５４８と、透光ベース部材３８０に突設されたガイド突起５６６〜５６８とは、夫々対応する位置に設けられており、小孔５４６〜５４８と、ガイド突起５６６〜５６８とが嵌合して各拡散部材が位置決めされる。すなわち、いずれの拡散部材にも小孔５４６〜５４８が複数個所に設けられているため、小孔５４６〜５４８とガイド突起５６６〜５６８とが嵌合すると、各拡散部材の位置が正確に決められる。ここで、拡散シート４４０が、本発明の覆設シートセットに相当し、拡散シート４４１〜４４９が、本発明の覆設シートに相当し、ガイド突起５６６〜５６８が、本発明の突起に相当する。
【０１１７】
図２８及び図３０に示すように拡散シート４４０の前面にはさらに装飾シート４２０が装着され、拡散シート４４０を全体的に覆い隠す。図３６に示すように、装飾シート４２０は、いずれも透光性を有する素材で形成された第一装飾片４２１、第二装飾片４２２、及び第三装飾片４２３の３枚の薄片から構成される。第一装飾片４２１は、透光ベース部材３８０の略上半分を覆う半円環状を呈し、第二装飾片４２２は透光ベース部材３８０の右下四半分を覆う四半円環状を呈し、第三装飾片４２３は透光ベース部材３８０の左下四半分を覆う四半円環状を呈する。そしていずれの装飾片にも集中線のように円環の中心から周縁に向けて延びる放射状の直線である区分線５３６と、区分線５３６よりも太い一対の帯模様５３７とが境界発光窓５３７ａを囲むように複数印刷されている。また、一対の帯模様５３７と該帯模様５３７に挟まれる境界発光窓５３７ａとからなる境界指示模様は、略等間隔で印刷され、該等間隔で印刷された境界指示模様の間に、区分線５３６で略等分割された発光小窓５３５が３個ずつ並ぶ配列を呈する。区分線５３６は、反射部材３５０の区画壁３５２（図３２参照）と対応した位置に印刷されており、発光小領域３５１と発光小窓５３５とは夫々対応した位置及び形状である。また、境界指示模様は、反射部材３５０の区画壁３５２と対応した位置に印刷されており、境界指示模様と発光小領域３５１とは夫々対応した位置及び形状である。第一装飾片４２１の両端部には帯模様５３８ａ及び帯模様５３９ａが印刷されており、帯模様５３８ａは第二装飾片４２２の上端部の帯模様５３８ｂと対になって一対の帯模様５３７と類似した一対の帯模様５３８を構成し、帯模様５３９ａは第三装飾片４２３の上端部の帯模様５３９ｂと対になって一対の帯模様５３７と類似した一対の帯模様５３９を構成する。これらの模様の配列によって、装飾シート４２０は全体としてルーレットの盤面のように円環状に規則的な意匠が施されており、反射部材３５０の発光小領域３５１の配列に対応して発光小窓５３５が形成されている。なお、第一装飾片４２１の中央上部には、パチンコ機１の名称を示す題字５４０が印刷されている。
【０１１８】
図１９に示すように、拡散シート４４０及び装飾シート４２０を組み付けた状態の遊技盤４は、遊技領域板８１を透過して遊技者側から発光装置ユニット８０が視認可能となっている。遊技領域２０の後方に装飾シート４２０が全体的に広がっており、装飾シート４２０の後方に重ねられている拡散シート４４０が擦りガラスと同様に光を屈折させるために、拡散シート４４０よりも前に配設された装飾シート４２０はよく見えるが、透光ベース部材３８０から後方の反射部材３５０等の部材は透けて見えにくくなっている。
【０１１９】
図３５に示すように、拡散シート４４０の各部材の前面には、判別記号６７０ａ〜６７０ｉが印刷されている。判別記号６７０ａ〜６７０ｉは、「１」〜「９」の数字であり、いずれも正しく組み付けたときに記号が正立する向きで黒色で印刷されている。拡散シート４４０は擦りガラス状を呈しており、表面に印刷された判別記号６７０ａ〜６７０ｉは、いずれも裏面から見た場合には記号が裏向きとなって鏡像反転して見えるので、拡散シート４４０の表面と裏面との区別が容易につく。また、判別記号６７０ａ〜６７０ｉは、装飾シート４２０と重ねられたときに、装飾シート４２０の印刷された模様の部分によって隠蔽され、遊技者側からは見えなくなる位置に印刷されている。ここで、判別記号６７０ａ〜６７０ｉが、本発明の判別記号に相当する。また、本実施形態においては、本発明の記号表示部を、判別記号６７０ａ〜６７０ｉを指示することによってあわせて示す。
【０１２０】
以下、図２６、図２７及び図３８に基づいて、遊技領域２０に配設された一般入賞口等に接続する玉通路筒について説明する。図３８に示すように、右サイドランプ５４１に設けられ遊技領域２０に突出した円筒状の一般入賞口６１４，６１５には、上側に開口された流入口５９４，５９５が形成されており、遊技領域２０を転動する遊技球が入賞可能となっている。一般入賞口６１４，６１５に入賞した遊技球は、後方に延びる球誘導片５８０，５８１の上を転動し、遊技領域板８１に穿設された透孔２０５，２０６を通過して、反射部材３５０に一体的に形成された球通路筒３４４，３４５へと流入する。球通路筒３４４，３４５は筒状の球通路区画壁４７４，４７５によって構成されており、球通路区画壁４７４の外面は、区画壁３５２とともに発光小領域３５１を構成する反射壁の一部となっている。
【０１２１】
球通路筒３４４，３４５は、第三透光部材３８３の左端部に形成された玉通路受部４９３及び第三投光部材３８３に穿設された球通路孔４９４に嵌合し、第三投光部材３８３よりも若干前方に突出し、球誘導片５８０，５８１上を転動して後方に流下してきた遊技球を受け止め、滑らかに流下させることができる。球通路筒３４４は、透孔２０５よりも大きな開口を有し、一般入賞口６１４から流出した遊技球を滞留なく確実に受け入れ流下させるとともに、流入口５９４を通して内部を覗き込んだ場合にも白色のプラスティック製の球通路筒３４４の内面が見えるので視覚的にすっきりしている。
【０１２２】
詳細な図示は省略するが、左サイドランプ５４２は右サイドランプ５４１と略左右対称形を呈し、左サイドランプ５４２の一般入賞口６１４，６１５についても右サイドランプ５４１と同様である。左サイドランプ５４２の一般入賞口６１４，６１５に入賞した遊技球は、球誘導片５８０，５８１上を経由して球通路筒３４７，３４６に流入する。球通路筒３４６，３４７は反射部材３５０に一体的に形成されており、球通路筒３４６，３４７を構成する球通路区画壁４８６，４８７は白色のプラスティック製であり、反射部材３５０の発光小領域３５１を区画形成する反射壁の一部をなす。
【０１２３】
主入賞口ユニット２６４は、反射部材３５０の中央下部に形成された主入賞口ユニット受容部３４８に前方から挿通される。主入賞口ユニット受容部３４８を構成する区画壁４８８の反対側の面は発光小領域３５１を構成する反射壁の一部をなしている。また、発光装置ユニット８０を構成する他の部材も、同様に主入賞口ユニット２６４のアタッカー駆動部ケース５８３を受容する形状を呈している。すなわち、第三透光部材３８３の切欠部４９２、第四透光部材３８４の切欠部４９５、第五拡散部材４４５の切欠部４８２、第六拡散部材４４６の切欠部４８４、第二装飾片４２２の切欠部４２８、及び第三装飾片４２３の切欠部４２９によって、発光装置ユニット８０の中央下部には主入賞口ユニット２６４をほぼ隙間なく挿通可能な形状の空間ができる。
【０１２４】
図２８に示すように、発光装置ユニット８０の主入賞口ユニット２６４の後方にあたる部分は、主入賞口ユニット２６４の外形に対応した形状の凹部である主入賞口ユニット受容部３４８が設けられており、主入賞口ユニット２６４の後部が主入賞口ユニット受容部３４８に収まって、発光装置ユニット８０の後方へと突出する。これにより、第一始動口６００及び第三始動口６０４に入賞し、上球通路６０８及び下球通路６１０（図２７参照）を経て発光装置ユニット８０の後方へ誘導された遊技球は基板ホルダー９６（図２２参照）を経由して機外へと排出される。また、可動片６０６や大当たり遊技用開閉装置５００を作動させるソレノイドに電流を供給したり、センサ類と各基板とを接続したりするための電気配線類も、主入賞口ユニット２６４の後方から発光装置ユニット８０の後方へと誘導されるので、遊技者側からは視認されないように隠蔽される。
【０１２５】
図３７に示すように、発光装置ユニット８０は、遊技領域板８１と演出表示装置１１５との間に配設されている。発光装置ユニット８０の前面は遊技領域板８１の後方に近接しており、透光ベース部材３８１〜３８５の内側光拡散部５１１〜５１５は、発光装置ユニット８０の前面と演出表示装置１１５の前面との間にあって斜行し、発光装置ユニット８０と演出表示装置１１５との間に連続性を感じさせる外観を呈する。内側光拡散部５１１〜５１５と演出表示装置１１５との境界部は、メッキが施され鏡面状であるセンター後部材２７１が配設され、演出表示装置１１５の表示部分の外周を区切って見せつつ、センター役物２４７及び発光装置ユニット８０と演出表示装置１１５との境界部を隠蔽して視覚的な違和感を軽減している。
【０１２６】
発光装置ユニット８０は、前面に装飾シート４２０及び拡散シート４４０を備えており、先述のように、遊技者側からは発光装置ユニット８０の発光小領域３５１の中の形状や光源のＬＥＤが見え難くなっている。発光小領域３５１のＬＥＤ４１６が消灯している場合には、拡散シート４４０が内部の視認の障害となり、ＬＥＤ４１６が点灯している場合には放射される光のために内部はほとんど視認できなくなる。拡散シート４４０よりも後方に配設されている部材は明瞭に視認されないため、球通路区画壁４７４，４７５，４８６，４８７や、区画壁４８８の形状もまた明瞭には視認されず、遊技者側からは、一般入賞口６１４，６１５、及び主入賞口ユニット２６４は、発光装置ユニット８０の前方の部分だけが視認され、あたかも発光装置ユニット８０の前面に取着されているかのような外観を呈する。
［通過ゲート］
また、図２２に示すように、遊技領域板８１に穿設されたゲート嵌挿部４７９には、通過ゲート６１２が遊技者側から嵌挿され、通過ゲート６１２の後部が後方に若干突出する位置でネジで固定される。通過ゲート６１２にはゲートセンサ７６０が装着されており、遊技球の通過ゲート６１２内の通過を検出する。遊技領域板８１の後方には発光装置ユニット８０が配設されており、第五透光部材３８５にはゲート受容部４９０及びゲート配線溝４９１が第五透光部材３８５の左端部が開口して切欠された湾状に形成されていて、通過ゲート６１２の後部が第五透光部材３８５に干渉しないようになっている。また、ゲートセンサ７６０に接続する電気配線（図示しない）は、ゲート配線溝４９１に収容されて遊技盤４の左端部に延び、遊技盤４の左端部から後方へと電気配線が通され、パネル中継端子板７５０に接続される（図４０参照）。
【０１２７】
このように、ゲートセンサ７６０に接続する電気配線は、発光装置ユニット８０の前縁部に相当する第五透光部材３８５が切欠された部分を通して発光装置ユニット８０の側方を迂回し、パネル中継端子盤７５０に延びる。これにより、発光装置ユニット８０が遊技領域板８１の背面に近接して配設されていてもゲートセンサ７６０の電気配線が邪魔になりにくくすることができる。また、通過ゲート６１２のすぐ後方で電気配線が左側に横行し、遊技者から電気配線を視認されにくくすることができる。
【０１２８】
（図柄表示装置）
図１８に示すように、前構成部材２６１の右下部には多数のＬＥＤを用いた図柄表示装置８７が備えられている。図柄表示装置８７は、いずれも７セグメントＬＥＤディスプレイである第一特別図柄表示器８４及び第二特別図柄表示器８６と、いずれも一対のＬＥＤにより構成される第一特別図柄保留表示器８８及び第二特別図柄表示器９０と、普通図柄の抽選結果を示すＬＥＤである普通図柄表示器８２と、一対のＬＥＤにより構成される普通図柄保留表示器９２と、４個のＬＥＤで構成される振分結果表示器９４とを備える。
【０１２９】
詳しくは後述するが、第一始動口６００、第二始動口６０２及び第三始動口６０４のいずれか一つに遊技球が入賞したことが検出されると、主制御基板７１０（図４０参照）において特別図柄を判定するための乱数を用いた抽選が行われ、その後に第一特別図柄表示制御手段７０２（図４２参照）において特別図柄の変動が停止され、決定された図柄を表示する。
【０１３０】
同様に後述するが、通過ゲート６１２を遊技球が通過したことがゲートセンサ７６０によって検出されると、主制御基板７１０において抽選が行われる。抽選結果によって第三始動口６０４の両脇に備えられた可動片６０６の開閉動作が行われる場合があり、普通図柄表示器８２は、可動片６０６の開閉動作発生の当否を示す普通図柄を表示する。
［主基板および周辺基板の制御的な構成について］
次に、パチンコ機１の主基板および周辺基板の制御的な構成について図４０および図４１を参照して説明する。
【０１３１】
図４０は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板７００周辺の構成を主として示した図である。図４１は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板８００周辺の構成を主として示した図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。
【０１３２】
本実施形態のパチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板７００のグループ（図４０に示す）と、周辺基板８００のグループ（図４１に示す）とで分担されている。主基板７００のグループは遊技動作（入賞検出、乱数取得および当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板８００のグループは演出動作（発行装飾や音響出力、液晶表示および装飾体の動作等）を制御している。
【０１３３】
図４０に示すように、主基板７００は、主制御基板７１０と払出制御基板７２０とから構成されている。主制御基板７１０は、中央演算装置としてのＣＰＵ７１１、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ７１２および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ７１３を備えている。
【０１３４】
ＣＰＵ７１１は、ＲＯＭ７１２に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板８００や払出制御基板７２０に出力するコマンド信号を作成したりする。
【０１３５】
ＲＡＭ７１３には、主制御基板７１０で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【０１３６】
なお、主基板７００は、電源基板３９５に接続されており、電源基板３９５から作動用電力が供給されるようになっている。具体的には、電源基板３９５から払出制御基板７２０に作動用電力が供給され、当該払出制御基板７２０を介して主制御基板７１０に作動用電力が供給される。
【０１３７】
この主制御基板７１０の入力インターフェースには、パネル中継端子板７５０を介して、第一始動口６００への入賞状態を検出する第一始動口センサ７８０、第二始動口６０２への入賞状態を検出する第二始動口センサ７８２、第三始動口６０４への入賞状態を検出する第三始動口センサ７８４、通過ゲート６１２を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ７６０および一般入賞口６１４，６１５に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサ７６２が接続されている。
【０１３８】
さらに、主制御基板７１０の入力インターフェースには、パネル中継端子板７５０に接続された開閉装置中継端子板７５４を介して開閉装置カウントセンサ７７６が接続されている。
【０１３９】
上記各センサからの検出信号は主制御基板７１０に入力されるようになっている。
【０１４０】
一方、パネル中継端子板７５０の出力インターフェースには図柄制限抵抗基板７６６を介して普通図柄・特別図柄表示基板７６８が接続されている。これにより、主制御基板７１０は、普通図柄表示器８２、第一特別図柄表示器８４及び第二特別図柄表示器８６への駆動信号を出力することが可能となっている。
【０１４１】
また、開閉装置中継端子板７５４の出力インターフェースには普通電動役物ソレノイド７７４と開閉装置開閉ソレノイド７７８とが接続されており、主制御基板７１０から、普通電動役物ソレノイド７７４および開閉装置開閉ソレノイド７７８に向けて駆動信号が出力される。なお、普通電動役物ソレノイド７７４は第三始動口６０４の上方に設けられた一対の可動片６０６を駆動するものであり、大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド７７８は大当たり遊技用開閉装置５００（より具体的には大当たり遊技用大入賞口開閉扉５００ｂ）を駆動するものである。
【０１４２】
一方、払出制御基板７２０は、中央演算装置としてのＣＰＵ７２２、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ７２４および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ７２６を備えている。
【０１４３】
そして、払出制御基板７２０は、主制御基板７１０から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置５３や、発射ハンドルおよび発射モータ等から構成される発射装置５７に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置５３は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射装置５７は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。
【０１４４】
また、払出制御基板７２０の入力インターフェースには、本体枠３の前枠体（図示しない）の開放状態を検出する内枠開放スイッチ７３６および扉枠５の開放状態を検出する扉開放スイッチ７３８も接続されている。
【０１４５】
なお、主制御基板７１０と払出制御基板７２０との間では、それぞれの入出力インターフェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板７１０が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板７２０から主制御基板７１０にＡＣＫ信号が返される。
【０１４６】
また、払出制御基板７２０には、皿体３６０に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する受皿満タンスイッチ７３０も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を皿体３６０から取り出して下さい」旨の報知がなされる。
【０１４７】
また、主制御基板７１０および払出制御基板７２０には外部端子板５６が接続されている。第一始動口６００、第二始動口６０２及び第三始動口６０４への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報は、この外部端子板５６を介して、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力される。
【０１４８】
一方、周辺基板８００は、図４１に示すように、周辺制御基板８１０と表示装置制御基板８１６とから構成されている。なお、上記の主制御基板７１０と周辺制御基板８１０との間では、それぞれの出力インターフェースと入力インターフェースとの間で一方向だけの通信が行われている。即ち、主制御基板７１０から周辺制御基板８１０へのコマンド送信はあっても、周辺制御基板８１０から主制御基板７１０へのコマンド送信は行われない。また、周辺基板８００に供給される作動用電力は、主制御基板７１０を介して供給される。
【０１４９】
周辺制御基板８１０もまた、ＣＰＵ８１１、ＲＯＭ８１２およびＲＡＭ８１３等の電子部品を有しており、これらの電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。
【０１５０】
また、周辺制御基板８１０には、効果音や楽曲等演出音の基となる音源を記憶したＲＯＭ８１９と、このＲＯＭ８１９に記憶された音源を基に演出内容等に応じた効果音や楽曲等の演出音を出力する音源ＩＣ８１８と、が設けられている。
【０１５１】
なお、周辺制御基板８１０と表示装置制御基板８１６との間では、それぞれの入出力インターフェースとの間で双方向に通信が行われる。
【０１５２】
一方、表示装置制御基板８１６には、演出表示装置１１５としての液晶表示器（ＬＣＤ）が接続されている。この表示装置制御基板８１６は、周辺制御基板８１０から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置１１５に対して駆動信号を出力する。なお、表示装置制御基板８１６には、ＣＰＵ８３２、ＲＡＭ８３４、ＲＯＭ８３６、ＶＤＰ８３８および画像ＲＯＭ８３９が備えられている。
【０１５３】
ＣＰＵ８３２は、周辺制御基板８１０から送られてきたコマンド信号（表示コマンド）を入出力インターフェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、ＶＤＰ８３８の制御を行う。
【０１５４】
ＲＡＭ８３４は、ＣＰＵ８３２の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ＲＯＭ８３６は、ＣＰＵ８３２用（表示制御用）のプログラムを保持する。
【０１５５】
ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）８３８は、演出表示装置１１５に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する描画回路である。ＶＤＰ８３８の内部には、レジスタが設けられており、ＶＤＰ８３８の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をＣＰＵ８３２が書き換えることにより、演出表示装置１１５における表示態様を種々変化させることが可能となる。
【０１５６】
画像ＲＯＭ８３９は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データ等が記憶されている。
【０１５７】
また、周辺制御基板８１０には、発光装置制御基板８４８および枠装飾中継端子板２４０が接続されている。
【０１５８】
発光装置制御基板８４８の出力インターフェースには、発光装置ユニット８０の第二ＬＥＤ基板３７２及び第三ＬＥＤ基板３７３が接続されている。これにより、発光装置制御基板８４８は、発光装置ユニット８０の各ＬＥＤの点灯状態を切り替えることが可能となっている。さらに、発光装置制御基板８４８の入力インターフェースには、遊技盤４の後方側に排出された遊技球（即ちアウト球）を検出する排出口検出センサ８５４が接続されている。
【０１５９】
また、周辺制御基板８１０に接続された枠装飾中継端子板２４０には、扉枠５に接続されたスピーカ（図４１中にはスピーカーと記載）１４４，３４１、操作ボタン３２７および枠装飾ランプ８４２等が接続されており、周辺制御基板８１０には、操作ボタン３２７の操作状態に基づいて演出表示装置１１５に出力される演出態様を切り替えると共に、スピーカ１４４，３４１や枠装飾ランプ８４２に対して駆動信号を出力する。
［主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成について］
次に、パチンコ機１の主基板７００を構成する主制御基板７１０および周辺基板８００を構成する周辺制御基板８１０の機能的な構成について図４２を参照して説明する。
【０１６０】
図４２は、主制御基板７１０および周辺制御基板８１０の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【０１６１】
図４２に示すように、主制御基板７１０は、遊技状態制御手段９３４と、第一特別図柄抽選手段９００と、第二特別図柄抽選手段９１０と、第一特別図柄表示制御手段７０２と、第二特別図柄表示制御手段７０４と、第一特別図柄保留表示制御手段９３０と、第二特別図柄保留表示制御手段９３２と、第一特別図柄保留カウンタ９０３と、第二特別図柄保留カウンタ９１３と、保留順記憶手段９４０と、当否判定用乱数記憶領域５１３１と、処理領域５１３２と、大当たり遊技実行手段７１５と、小当たり遊技実行手段７１４と、開閉動作制御手段９３８と、普通図柄抽選手段９２０と、普通図柄表示制御手段７１６と、普通図柄保留表示制御手段７１８と、普通図柄保留カウンタ９２３と、可動片開閉制御手段９２８と、コマンド送信手段９４６と、を備えている。
【０１６２】
遊技状態制御手段９３４は、パチンコ機１の遊技状態がいずれの遊技状態であるかを判断し、当該判断した遊技状態に基づいて遊技状態を制御する。
【０１６３】
本実施形態では、大当たり遊技及び小当たり遊技（以下、大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して特別遊技と記載することがある）以外のパチンコ機１の遊技状態として、通常遊技状態、有利遊技状態、及び時短遊技状態のいずれかの遊技状態に制御される。
【０１６４】
通常遊技状態は、後述の開放延長機能が作動しない遊技状態であって、一対の可動片６０６が後述の促進態様に制御されない遊技状態である。即ち、後述するが、一対の可動片６０６は、普通図柄抽選手段９２０による抽選処理において当選したことを契機として開閉動作するものであり、これによって第三始動口６０４への遊技球の入賞確率を高めるものであるが、可動片６０６が動作するときの動作態様としては、第１の動作態様と、該第１の動作態様よりも遊技者に有利な第２の動作態様（促進態様）とが用意されている。そしてこのうち、通常遊技状態では、可動片６０６が動作するときの動作態様として第１の動作態様が採用されることとなる。なお、この第１の動作態様とは、第三始動口６０４への遊技球の入賞が促進され難い態様のことであり、例えば、第三始動口６０４が閉状態に維持される態様、または、第三始動口６０４が閉状態に維持される場合と比べて遊技球の入賞に影響を与えない程度に一対の可動片６０６が開放動作する態様（即ち、可動片６０６が開閉動作したとしても第三始動口６０４への入賞頻度が閉状態に維持される場合とほぼ同等である態様）である。「遊技球の入賞に影響を与えない程度に」とは、一対の可動片６０６が開閉動作したとしても第三始動口６０４への入賞頻度が閉状態に維持される場合と殆ど同等であること、即ち、一対の可動片６０６が開放動作したとしても第三始動口６０４への遊技球の入賞が大きくは促進されないことを意味する。
【０１６５】
一方、有利遊技状態及び時短遊技状態は、後述の開放延長機能が作動する遊技状態であって、一対の可動片６０６が動作するときの動作態様として上記第２の動作態様（促進態様）が採用される遊技状態である。ここで、「促進態様」とは、第三始動口６０４への遊技球の入賞が促進される態様であって、例えば一対の可動片６０６の開放時間としてより長い時間が採用される態様のことである。すなわち、「促進態様」とは、普通図柄抽選手段９２０による抽選における当選確率のアップ、普通図柄抽選手段９２０による抽選時間の短縮（普通図柄の変動時間の短縮）および一対の可動片６０６の開放時間アップ等が相当する。ただし、これら三つの態様のうち、いずれか一つまたは二つのみを行うことによって促進態様としても良く、三つ全てを行うことによって促進態様としても良い。
【０１６６】
確変機能が作動しない場合、第一特別図柄抽選手段９００によって、大当たりに当選する確率が所定の低確率（第１の確率）で抽選処理が行われる。一方、確変機能が作動する場合、第一特別図柄抽選手段９００によって、大当たりに当選する確率が第１の確率よりも少なくとも２倍以上の確率（本実施形態では第１の確率（当選確率Ａ）に対して１０倍とされた第２の確率（当選確率Ｂ））で抽選処理が行われる。このように、確変機能が作動する場合に、確変機能が作動しない場合と比べて大当たりへの当選確率を少なくとも２倍以上とするのは、確変機能が作動したときに、確変機能が作動しない場合と比べて特別図柄の変動回数が少ない段階で大当たりに当選しうるようにすることで、興趣の低下の抑制を図るためである。
【０１６７】
本実施形態では、通常遊技状態は、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態であり、時短遊技状態は、開放延長機能は作動するけれども確変機能が作動しない遊技状態であり、有利遊技状態は、開放延長機能および確変機能の両方とも作動する遊技状態である。
【０１６８】
いずれかの遊技状態から遊技者にとってより有利な遊技状態への変更は、条件装置が作動した場合にのみ行われる。なお、上記３つの遊技状態（通常遊技状態、時短遊技状態、有利遊技状態）のうち、遊技者にとって最も有利な遊技状態は有利遊技状態であり、遊技者にとっても最も不利な遊技状態は通常遊技状態である。従って、通常遊技状態から有利遊技状態への変更、時短遊技状態から有利遊技状態への変更等は、条件装置が作動しない限り行われない。
【０１６９】
第一特別図柄抽選手段９００は、遊技球が第一始動口６００への入賞に基づいて第一始動口センサ７８０により検出されると、０〜１４９８の乱数幅で発生する当否判定用乱数のうち一つの乱数を、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、第一特別図柄保留カウンタ９０３によって第一所定数（例えば４個）まで保留される。そして、第一特別図柄保留カウンタ９０３による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶される乱数が処理領域５１３２に移され、第一特別図柄当否判定手段９０４によって大当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。
【０１７０】
第一特別図柄当否判定手段９０４による当否判定は、通常遊技状態または時短有利遊技状態であれば、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２によって取得された乱数値と第一通常特図判定テーブル９０６とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２により取得した乱数値が大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段７１５によって大当たり遊技が実行される。
【０１７１】
一方、有利遊技状態であれば、第一特別図柄当否判定手段９０４による当否判定は、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２によって取得された乱数値と第一確変特図判定テーブル９０８とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。まず、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２により取得した乱数値が大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段７１５によって大当たり遊技が実行される。有利遊技状態のとき、すなわち第一確変特図判定テーブル９０８は、第一通常特図判定テーブル９０６と比較して大当たり乱数の数が１０倍に増えている。
【０１７２】
第二特別図柄抽選手段９１０は、遊技球が第二始動口６０２または第三始動口６０４への入賞に基づいて第二始動口センサ７８２または第三始動口センサ７８４により検出されると、遊技球が第一始動口６００に入賞したときと同様に０〜１４９８の乱数幅で発生する特別図柄当否判定用の乱数のうち一つの乱数を、第二特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、第二特別図柄保留カウンタ９１３によって第二所定数（例えば４個）まで保留される。そして、第二特別図柄保留カウンタ９１３による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶される乱数が処理領域５１３２に移され、第二特別図柄当否判定手段９１４によって大当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。
【０１７３】
第二特別図柄当否判定手段９１４による当否判定は、通常遊技状態または時短遊技状態であれば、第二特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって取得された乱数値と第二通常特図判定テーブル９０７とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。なお、本例においては、第二通常特図判定テーブル９０７に記憶されている大当たり乱数は、第一通常特図判定テーブル９０６に記憶されている大当たり乱数と同じである。
【０１７４】
一方、有利遊技状態であれば、第二特別図柄当否判定手段９１４による当否判定は、第二特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって取得された乱数値と第二確変特図判定テーブル９０９とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。なお、本例においては、第二確変特図判定テーブル９０９に記憶されている大当たり乱数は、第一確変特図判定テーブル９０８に記憶されている大当たり乱数と同じである。
【０１７５】
なお、大当たり遊技が実行されているとき、たとえ第一始動口６００、第二始動口６０２及び第三始動口６０４に遊技球が入賞しても当否判定は行われずに、取得した当否判定用乱数が当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されると共に第一特別図柄保留カウンタ９０３または第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値がカウントアップされる。また、第一通常特図判定テーブル９０６、第二通常特図判定テーブル９０７、第一確変特図判定テーブル９０８および第二確変特図判定テーブル９０９は、いずれもＲＯＭ７１２（図４０参照）に記憶されている。
【０１７６】
このように、第一特別図柄当否判定手段９０４による当たり判定と第二特別図柄当否判定手段９１４による当たり判定とでは、異なるテーブルが用いられる。本例においては対応する各テーブルに記憶されている大当たり乱数は同じとなっているが、第一始動口６００，第二始動口６０２及び第三始動口６０４のうちいずれの始動口に入賞するかで抽選処理を異ならせることによって、遊技内容のバリエーションを増やし、興趣の低下を抑制することが可能である。
【０１７７】
なお、当否判定用乱数記憶領域５１３１は、特別図柄抽選手段毎の抽選順序（即ち第一特別図柄抽選手段９００による抽選順序および第二特別図柄抽選手段９１０による抽選順序）を、それぞれ記憶しているものの、両者を併合した抽選順序（即ち各始動口センサ７８０，７８２，７８４によって遊技球が検出された順序）は記憶していない。各始動口センサ７８０，７８２，７８４によって遊技球が検出された順序（即ち第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２または第二特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって乱数が取得された順序）は、保留順記憶手段９４０によって記憶される。従って、保留順記憶手段９４０によって記憶された順序に基づいて、第一特別図柄抽選手段９００（詳細には第一特別図柄当否判定手段９０４）または第二特別図柄抽選手段９１０（詳細には第二特別図柄当否判定手段９１４）によって、取得された乱数の当否判定が一つずつ行われることとなる（一つの乱数ずつ当否判定を行う）。
【０１７８】
ところで、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による当否判定の結果が大当たりと判定されると、図示しない図柄乱数取得手段によって、０〜９９の乱数幅で発生する図柄乱数のうち一つの乱数が取得される。そして、この取得された乱数値が、０〜４５であれば第一大当たりと判定され、４６〜６０であれば第二大当たりと判定され、６１〜９９であれば第三大当たりと判定される。第一大当たりまたは第三大当たりと判定されると、第一大当たり遊技実行手段７１５ａによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置（演出画像表示装置）１１５の表示領域６５０に表示される状況のもとで大当たり遊技用開閉装置（開閉装置）５００を開閉動作させる長開放大当たり遊技（遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技）が実行される。また、第二大当たりと判定されると、第二大当たり遊技実行手段７１５ｂによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置（演出画像表示装置）１１５の表示領域６５０に表示される状況のもとで大当たり遊技用開閉装置（開閉装置）５００を、長開放大当たりよりも少ない回数で開閉動作させる短開放大当たり遊技（遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技）が実行される。すなわち、大当たりについての抽選処理は、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による当否判定と、こうした図柄乱数に応じた当選種判定とによって行われる。
【０１７９】
一方、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２および第二特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって取得された乱数値が大当たり乱数でなければ、小当たり（状態維持当たり）に当選（選出）しているか否かが、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４によって判定される。第一通常特図判定テーブル９０６、第一確変特図判定テーブル９０８、第二通常特図判定テーブル９０７および第二確変特図判定テーブル９０９には、いずれも、当否判定用乱数０〜１４９８のうち、１個のみが小当たり乱数として記憶されている。取得した乱数がこれらの小当たり乱数であると判定されると、小当たり遊技実行手段７１４によって大当たり遊技用開閉装置（開閉装置）５００が開閉動作される小当たり遊技が実行される。
【０１８０】
このように、第一特別図柄抽選手段９００による抽選処理では、確変機能が作動しているか否かに拘らず、小当たりへの当選確率は常に一定である。また、同様に、第二特別図柄抽選手段９１０による抽選処理においても、確変機能が作動しているか否かに拘らず、小当たりへの当選確率は常に一定である。なお、第一特別図柄抽選手段９００による抽選処理において小当たりに当選する確率と、第二特別図柄抽選手段９１０による抽選処理において小当たりに当選する確率とを異ならせると、第一始動口６００，第二始動口６０２及び第三始動口６０４のうちいずれの始動口に入賞するかで小当たりの発生確率が変化するため、遊技に変化をもたらすことも可能である。
【０１８１】
なお、第一特別図柄抽選手段９００および第二特別図柄抽選手段９１０による当否判定は、上述のとおり、第一特別図柄保留カウンタ９０３または第二特別図柄保留カウンタ９１３による保留の解除条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態における当該解除条件は、第一特別図柄（第一特別図柄表示器８４にて変動表示される特別図柄）または第二特別図柄（第二特別図柄表示器８６にて変動表示される特別図柄）の変動開始であるが、これに限られない。例えば、特別図柄当否判定用の乱数を取得した際に当否判定を行い、当該当否判定結果を、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が開始されるまで記憶するようにしても良い。
【０１８２】
第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による判定結果は、第一特別図柄表示制御手段７０２または第二特別図柄表示制御手段７０４によって、第一特別図柄表示器８４または第二特別図柄表示器８６に表示される。ただし、当該表示は、複数のＬＥＤの点灯パターンによって表示されるため、当該表示から、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による判定結果を遊技者が把握することは困難である。
【０１８３】
また、第一特別図柄保留カウンタ９０３による保留数は、第一特別図柄保留表示制御手段９３０によって第一特別図柄保留表示器８８に表示され、第二特別図柄保留カウンタ９１３による保留数は、第二特別図柄保留表示制御手段９３２によって第二特別図柄保留表示器９０に表示される。
【０１８４】
大当たり遊技実行手段７１５および小当たり遊技実行手段７１４は、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による判定結果に基づいて、大当たり遊技または小当たり遊技を実行する。ここで、大当たり遊技は条件装置の作動を伴う遊技であり、小当たり遊技は条件装置の作動を伴わない遊技である。
【０１８５】
条件装置は、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による判定結果が大当たりである場合にのみ作動するものであって、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態への変更（移行）は、条件装置が作動した場合にのみ可能となる。例えば通常遊技状態から有利遊技状態への変更（移行）などは条件装置が作動することが条件である。従って、小当たり遊技が実行されるに際して遊技状態が変更することはなく、例えば、通常遊技状態であるときに小当たり遊技が実行されても通常遊技状態Ａが継続し、時短遊技状態であるときに小当たり遊技が実行されても時短遊技状態が継続する。
【０１８６】
なお、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態への変更（移行）は、条件装置が作動することの他、遊技状態変更抽選（一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者により不利な遊技状態に変更するか否かの抽選）に当選すること、または、特別図柄の変動が一定回数行われること、の条件が成立した場合に行われる場合もある。従って、例えば時短遊技状態から通常遊技状態への変更（移行）、有利遊技状態から通常遊技状態への変更（移行）などは、条件装置が作動しない場合であっても、上述した他の条件が成立することによって行われる場合がある。
【０１８７】
大当たり遊技実行手段７１５は、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が大当たりであれば、開閉動作制御手段９３８によって開閉装置開閉ソレノイド７７２を作動させて大当たり遊技用開閉装置５００を開閉させる動作を行い、大当たり遊技を実行する。
【０１８８】
より具体的には、大当たり遊技の種類として、大当たり遊技用開閉装置５００の開放回数が相対的に多い（例えば１５回）長開放大当たり遊技と、大当たり遊技用開閉装置５００の開放回数が相対的に少ない（例えば２回）短開放大当たり遊技とがある。第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が、第一大当たりまたは第三大当たりであれば、大当たり遊技実行手段７１５としての第一大当たり遊技実行手段７１５ａが長開放大当たり遊技を実行する。一方、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が、第二大当たりであれば、大当たり遊技実行手段７１５としての第二大当たり遊技実行手段７１５ｂが短開放大当たり遊技を実行する。
【０１８９】
大当たり遊技用開閉装置５００に遊技球が入賞すると、開閉装置カウントセンサ７７６によって入賞球数がカウントされる。そして、賞球としての所定数（例えば１３球）の遊技球が、払出制御基板７２０によって球払出装置５３から受け皿に払い出される。
【０１９０】
なお、大当たり遊技の種別は、大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間がほぼ同じ（例えば３０秒）であるが、最大開放回数が相対的に多い大当たり（例えば１５ラウンド）と、最大開放回数が相対的に少ない大当たり（例えば２ラウンド）とであっても良い。また、最大開放回数がほぼ同じ（例えば１５ラウンド）であるが、大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が相対的に長い当たり（例えば３０ｓｅｃ）と、大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が相対的に短い当たり（例えば０．３ｓｅｃ）とであっても良い。
【０１９１】
ここで、「ラウンド」とは大当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作単位であって、大当たり遊技用開閉装置５００が開放したのち、当該開放状態から閉鎖条件が成立して大当たり遊技用開閉装置５００が閉鎖するまでが１ラウンドである。当該閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから所定時間経過すること、または、大当たり遊技用開閉装置５００に最大入賞数の遊技球が入賞すること、である。このいずれかの条件を満たしたときに、大当たり遊技用開閉装置５００が閉鎖する。
【０１９２】
ところで、本実施形態では、大当たり遊技時における閉鎖条件と小当たり遊技時における閉鎖条件とが異なっている。大当たり遊技における閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから３０ｓｅｃ経過すること、または、９球の遊技球が入賞すること、である。一方、小当たり遊技における閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから０．３ｓｅｃ経過すること、または、３球の遊技球が入賞すること、である。
【０１９３】
なお、大当たり遊技用開閉装置５００の閉鎖条件はこれらに限られるものではない。ただし、長開放大当たり遊技時においては、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから所定時間経過するまでに最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。一方、小当たり遊技時においては、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中に辛うじて１球または２球の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。
【０１９４】
小当たり遊技実行手段７１４は、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が小当たりであれば、大当たり遊技用開閉装置５００を開閉動作させる小当たり遊技を行う。本実施形態では、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が小当たりであれば、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから０．３ｓｅｃ経過すること、または、３球の遊技球が入賞すること、を閉鎖条件とする大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作が１回行われる（大当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作単位を「ラウンド」と称するのに対し、小当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作単位を「回」と称する）。
【０１９５】
このように、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による判定結果が大当たりであったとしても、当該大当たりの種別が第一大当たりである場合と第二大当たりである場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なる。即ち、当選した大当たりの種別が第一大当たりまたは第三大当たりである場合には、大当たり遊技用開閉装置５００に多量の遊技球が入賞しうる。一方、当選した大当たりの種別が第二大当たりである場合には、第一大当たりまたは第三大当たりである場合の約７．５分の１の量の遊技球が入賞しうる程度である。これにより、長開放大当たり遊技が実行される場合と短開放大当たり遊技が実行される場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なることとなる。
【０１９６】
また、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による大当たりの当否判定は、小当たりの当否判定に先立ってそれと別に行われる。ここで、小当たりの当否判定が大当たりの当否判定よりも仮に先に行われたとすると、小当たりに当選した場合には大当たりの当選が行われないことになってしまう。すなわち、本実施形態のパチンコ機１は、大当たりと小当たりとが重複当選することがないので、このような遊技機において小当たりの当否判定に先立って大当たりの当否判定が仮に行われたとすると、小当たりに当選した時点で大当たりに当選する機会が失われることとなる。従って、大当たりの当否判を小当たりの当否判定に先立って行うことで、第一特別図柄抽選手段９００または第二特別図柄抽選手段９１０によって行われる全ての特別図柄の抽選において、大当たりへの当否判定が行われることとなり、興趣の低下を抑制できる。
【０１９７】
なお、大当たりと小当たりとを重複して当選させるようにすることも可能であるが、この場合、いずれを優先して当選とするかを決めなければならず、制御的にも複雑となる。従って、本実施形態のように、大当たりに当選しなかったときにのみ小当たりの当否判定を行うことによって、制御的な複雑化を回避できる。さらには、大当たりの当否判定および小当たりの当否判定の二度の抽選機会が与えられ、遊技者に得した気分を与えることができ、興趣の低下を抑制できる。
【０１９８】
一方、有利遊技状態であるときに小当たりに当選したとしても、有利遊技状態が継続される（即ち確変機能の作動が継続する）ので、遊技者に安心感を与えることができる。即ち、有利遊技状態において、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作が１回（または１ラウンド）行われたとしても、通常遊技状態や時短遊技状態に変更されることがないので、興趣の低下を抑制できる。
【０１９９】
次に、普通図柄抽選手段９２０による抽選について説明する。
【０２００】
普通図柄抽選手段９２０は、遊技球が通過ゲート６１２（図１８参照）を通過してゲートセンサ７６０により検出されると、０〜２５０の乱数幅で発生する普通図柄当否判定用乱数のうち一つの乱数を、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２により取得する。この取得した乱数は、当該取得した乱数を記憶する記憶領域および当該取得した乱数の数をカウンタ値として記憶する普通図柄保留カウンタを有する普通図柄保留手段９２３によって所定の上限値（例えば４個）まで保留される。そして、普通図柄保留手段９２３による保留が解除されると、取得された順に普通図柄当否判定手段９２４によって当否が判定される。
【０２０１】
普通図柄当否判定手段９２４による当否判定は、通常遊技状態であれば、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２によって取得された乱数値と通常普図判定テーブル９２６とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。普通図柄当たり判定用乱数取得手段９２２により取得した乱数値が当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段９２８によって一対の可動片６０６の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は４０００ｍｓｅｃであり、一対の可動片６０６は、開放時間１８０ｍｓの開閉動作を１回実行する（第１の動作態様）。
【０２０２】
一方、時短遊技状態または有利遊技状態であれば、普通図柄当否判定手段９２４による当否判定は、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２によって取得された乱数値と普通図柄開放延長時当たり判定用テーブル９２７とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。普通図柄当たり判定用乱数取得手段９２２により取得した乱数値が当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段９２８によって一対の可動片６０６の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は１０２４ｍｓｅｃであり、一対の可動片６０６は、開放時間１９００ｍｓｅｃの開閉動作を３回および開放時間８５６ｍｓｅｃの開閉動作を２回実行する（第２の動作態様（促進態様））。
【０２０３】
このように、時短遊技状態または有利遊技状態であるときは、通常遊技状態の場合と比べて、第三始動口６０４への遊技球の入賞頻度が飛躍的に向上する。従って、時短遊技状態または有利遊技状態であると特別図柄の抽選機会が飛躍的に増加し、大当たり遊技が実行される期待感が高まり、興趣の低下を抑制できる。
【０２０４】
ここで、通常普図判定テーブル９２６および普通図柄開放延長時当たり判定用テーブル９２７は、いずれもＲＯＭ７１２（図４０参照）に記憶されている。
【０２０５】
なお、本実施形態において、普通図柄当否判定手段９２４による当否判定は、通常遊技状態であっても当たりであると判定されて一対の可動片６０６の開閉動作が実行されうるが、これに代えて、通常遊技状態であるときは当たり確率がゼロとなるようにしても良い。即ち、一対の可動片６０６の開閉動作が行われるのは、時短遊技状態または有利遊技状態であるときのみとしても良い。
【０２０６】
普通図柄当否判定手段９２４による判定結果は、普通図柄表示制御手段７１６によって普通図柄表示器８２に表示される。また、普通図柄保留カウンタ９２３による保留数は、普通図柄保留表示制御手段７１８によって普通図柄保留表示器９２に表示される。
【０２０７】
可動片開閉制御手段９２８は、普通図柄当否判定手段９２４によって判定された抽選結果が当たりであるときに、普通電動役物ソレノイド７７４を作動させて一対の可動片６０６を開閉動作させる。ただし、上述したとおり、時短遊技状態または有利遊技状態である場合と、通常遊技状態である場合とでは、一対の可動片６０６の開閉動作態様は異なっている（時短遊技状態または有利遊技状態である場合、第三始動口６０４への遊技球の入賞が、通常遊技状態である場合よりも容易化される）。
【０２０８】
なお、本実施形態では、一対の可動片６０６が閉鎖されているとき、第三始動口６０４への遊技球の入賞が不可能となっており、一対の可動片６０６が開閉動作することに伴って、第三始動口６０４への遊技球の入賞が、第一始動口６００及び第二始動口６０２への遊技球の入賞よりも容易となる。ただし、一対の可動片６０６が閉鎖されているとき、第三始動口６０４への遊技球の入賞が不可能である態様に限られず、第三始動口６０４への遊技球の入賞が第一始動口６００または第二始動口６０２への遊技球への入賞よりも困難であれば良い。
【０２０９】
コマンド送信手段９４６は、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を周辺基板８１０に送信する。「抽選結果に拘わる情報」とは、演出表示装置１１５にて行われる装飾図柄の変動時間等が相当する。
【０２１０】
なお、第一特別図柄当否判定手段９０４、第二特別図柄当否判定手段９１４および普通図柄当否判定手段９２４による当否判定結果には、必ずしもはずれが含まれている必要はない。例えば、大当たり遊技用開閉装置５００への遊技球の入賞が極めて困難な態様で小当たり遊技が実行される場合であれば、大当たりに当選しなかったときは全て小当たりに当選するようにしても良い。
【０２１１】
また、本実施形態のように、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による当否判定において、大当たりの当否判定を小当たりの当否判定に先だって行うことによって上述したような顕著な効果がもたらされるが、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とを一括で行っても良い。
【０２１２】
一方、周辺制御基板８１０は、図４２に示すように、コマンド受信手段９５０と、演出抽選手段９６０と、演出制御手段９６２と、を備えている。
【０２１３】
コマンド受信手段９５０は、主制御基板７１０から送信された第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による判定結果および当該判定結果に拘わる情報を受信する。
【０２１４】
演出抽選手段９６０は、演出表示装置１１５に表示される演出態様を決定し、これに伴って、スピーカ１４４，３４１から出力される効果音や楽曲等の演出音および各ランプ８４２，８５２，８５３における表示が決定される。演出制御手段９６２は、演出抽選手段９６０により決定された演出態様や表示に基づいて制御を行う。具体的には、演出抽選手段９６０により決定された演出態様が演出表示装置１１５に表示されるように表示装置制御基板８１６に情報送信すると共に、これに伴って決定された演出音等および表示がスピーカ１４４，３４１および枠装飾ランプ８４２から出力および表示されるように枠装飾中継端子板２４０を介して制御する。さらには、発光装置駆動基板８４８を介して発光装置ユニット８０に備えられた各ＬＥＤ基板の発光状態も制御する。
【０２１５】
以下、図４１及び図５５に基づき、パチンコ機１の視覚的演出の主要部である発光装置ユニット８０の発光演出及び演出表示装置１１５の演出表示の連動について説明する。
【０２１６】
図４１に示すように、発光装置ユニット８０の各ＬＥＤ基板は、周辺制御基板８１０から発光装置駆動基板８４８に対して送られたコマンドに基づいて発光態様が制御される。また、周辺制御基板８１０は、演出関係の装置の制御の中枢であり、演出表示装置１１５もまた表示装置制御基板８１６を介して周辺制御基板８１０の発したコマンドに基づいて制御されている。周辺制御基板８１０は、主制御基板７１０から受けたコマンドに基づき、演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、枠装飾ランプ等による視覚的演出及びスピーカ１４４，３４１による音響的演出を行う。
【０２１７】
周辺制御基板８１０に搭載されたＣＰＵ８１１は、同じく周辺制御基板上に搭載されたＲＯＭ８１２を参照して演出表示装置１１５及び発光装置ユニット８０を制御している。すなわち、ＲＯＭ８１２には演出制御パターンテーブル８９０、表示態様テーブル８９１、及び発光制御テーブル８９２が記録されており、ＣＰＵは各テーブルを参照して演出表示装置１１５及び発光装置ユニット８０を制御し、同期させて視覚的演出を行う。
【０２１８】
図５５に示すように、演出制御テーブル８９０は、演出番号欄７９０、表示態様欄７９１、及び発光演出欄７９２を有し、演出番号、表示態様、及び発光演出の組み合わせに関する情報が保管されている。演出番号とは、演出表示装置１１５に表示される表示態様と、発光装置ユニット８０によって行われる発光演出との組み合わせを示す見出し番号である。表示態様は、演出表示装置１１５に表示される視覚的演出であり、動画や静止画を組み合わせた一連の演出のことを示す。また、発光演出は、発光装置ユニット８０に多数設けられた発光小領域３５１の発光制御による視覚的演出であり、発光装置ユニット８０の発光状態の継時的な変化を示す。
【０２１９】
まず、主制御基板７１０から周辺制御基板８１０がコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）を受信すると、ＣＰＵ８１１は、該コマンドに応じた演出番号に決定し、ＲＯＭ８１２内に記録されている演出制御テーブル８９０を参照して、演出番号欄７９０と抽出された演出番号とを対照し、表示態様欄７９１の表示態様の値と発光演出欄７９２の発光演出の値との組み合わせを決定する。次に、ＣＰＵ８１１は、表示態様の値を、同じくＲＯＭ８１２に記録された表示態様テーブル８９１に照合し、演出表示装置１１５の表示態様を決定する。また、ＣＰＵ８１１は、発光演出の値を同じくＲＯＭ８１２に記録された発光制御テーブル８９２に照合し、発光装置ユニット８０の各ＬＥＤ基板の発光態様を決定する。
【０２２０】
演出表示装置１１５と発光装置ユニット８０との連動制御の例を、図５５を用いて示すと、例えば、抽出された演出番号が５であった場合には、表示態様は「キャラクター通過１」、発光演出は「点滅２」と決定される。「キャラクター通過１」によって演出表示装置１１５に導出される具体的な表示態様の情報は、表示態様テーブル８９１に保管されており、ＣＰＵ８１１は表示態様テーブル８９１を参照して「キャラクター通過１」に該当する制御情報を得て、表示装置制御基板８１６へとコマンドを送る。同様に、「点滅２」によって行われる発光装置ユニット８０の具体的な発光状態の制御は、発光制御テーブル８９２に保管されており、ＣＰＵ８１１は発光制御テーブル８９２を参照して「点滅２」に該当する制御情報を得て、発光装置制御基板８４８へとコマンドを送る。
【０２２１】
このとき、「キャラクター通過１」による表示態様と「点滅２」による発光演出とが同期するようにあらかじめ制御情報が設定されており、演出表示装置１１５と発光装置ユニット８０とはタイミングがずれることなく制御され、協働して視覚的演出を行う。
【０２２２】
なお、ここでは説明を省略するが、上記の視覚的演出と同期して音楽等による聴覚的演出を行うようにすると、さらに迫力ある演出を行うことが可能である。
【０２２３】
また、本例ではフィードバック回路を備えていない制御方式を示しているが、例えば可動役物をさらに連動させる場合などには、フィードバック回路を備え、フィードバック制御を行うことで、演出の同期をより確実にし、興趣が損なわれる虞を抑制することができる。
【０２２４】
次に、パチンコ機１の遊技進行に応じて主基板７００で実行される種々の制御処理について図４３〜図４８を参照して説明する。
［メインシステム処理について］
まず、図４３に基づいて説明する。図４３は、主基板７００の主制御基板７１０に搭載されるＣＰＵ７１１（いずれも図４０参照）が実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
【０２２５】
図４３に示すように、パチンコ機１へ電源が供給されると、ＣＰＵ７１１（図４０参照）は、電源投入時処理を実行する（ステップＳ１０）。この電源投入時処理では、まず、ＲＡＭ７１３（図４０参照）に記憶されているバックアップデータが正常であるか（停電発生時の設定値となっているか）否かを判別する。すなわち、この実施の形態のＲＡＭ７１３（データメモリ）は、電力の常時供給によって各種の制御データがバックアップされるバックアップ領域を有している。そして、パチンコ機１は、電力供給の停止に際しては、上記ＲＡＭ７１３の処理領域に記憶されている各種の制御データを上記バックアップ領域に一時退避させる処理を行うとともに、電源復帰時にこの一時退避されたデータを当該ＲＡＭ７１３の処理領域に読み出すことで、電源遮断時から継続性のある遊技を実行可能としている。
【０２２６】
したがって、この電源投入時処理（ステップＳ１０）では、バックアップデータ（バックアップ領域内のデータ）が正常であれば、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータに従って電力供給の停止時の状態に戻す処理（復電時処理）を実行する。一方、バックアップデータが異常であれば、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータは消去される。そしてその後、ＲＡＭ７１３の処理領域には、例えば現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる（初期化処理）。また、製品化されてから最初の電源投入時も、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる。
【０２２７】
ただし、この電源投入時処理（ステップＳ１０）では、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータの消去を指示するＲＡＭ消去スイッチがオンであるか否かの判断も行われる。すなわち、このＲＡＭ消去スイッチがオンであったときも、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータは消去される。また併せて、ＲＡＭ７１３の処理領域には、例えば現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる（初期化処理）。なお、こうした初期化処理が行われた状態では（イニシャル時では）、現在の遊技状態を示す制御データは、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態である「通常遊技状態」を示すようになる。したがって、上記一対の可動片６０６がイニシャル時に動作するようなことがあれば、この一対の可動片６０６は、開放時間１８０ｍｓの開閉動作を１回実行することとなる（第１の動作態様）。また、こうした初期化処理の直後のイニシャル時に大当たりについての抽選処理が行われるときは、その当選確率として上記第１の確率（当選確率Ａ）が採用されることとなる。
【０２２８】
また、電源投入時処理（ステップＳ１０）では、このような初期化処理を実行したときに主制御基板７１０（図４０参照）が起動したことを示す電源投入コマンドを、周辺制御基板８１０（図４０参照）に送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板７１０が起動したことを周辺制御基板８１０に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機１への電力供給を停止した場合（電源を落とした場合）にもＲＡＭ７１３にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機１への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
【０２２９】
電源投入時処理（ステップＳ１０）が終了すると、ＣＰＵ７１１は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、ＣＰＵ７１１は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判断する（ステップＳ２０）。なお、この実施形態では、パチンコ機１にて使用する電源電圧は、電源基板（図示しない）によって生成される。即ち、パチンコ機１に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機１に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に電源を供給している。そして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板７１０に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップＳ２０で主制御基板７１０に搭載されるＣＰＵ７１１により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する（ステップＳ４０）。
【０２３０】
この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧（本実施形態では２４Ｖ）が復旧（以下「復電」と称する）した場合に、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をＲＡＭ７１３のバックアップ領域にデータを一時退避させる処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理（主制御処理）内に組み込まれている。
【０２３１】
ステップＳ２０で停電予告信号が検知されていない場合（ステップＳ２０におけるＮＯ）、即ち、外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる乱数を更新する非当落乱数更新処理を行う（ステップＳ３０）。なお、非当落乱数更新処理にて更新される乱数については後述する。
［電源断発生処理について］
図４４は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理（ステップＳ４０）は、メインシステム処理において、停電予告信号が検出された時に（ステップＳ２０におけるＹＥＳ）実行される処理である。ＣＰＵ７１１は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う（ステップＳ４２）。そして、ＲＡＭ７１３の処理領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをＲＡＭ７１３のバックアップ領域に記憶する（ステップＳ４４）。このチェックサムは、復電時に停電前のＲＡＭ７１３の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。
【０２３２】
次いで、ＣＰＵ７１１は、ＲＡＭ７１３の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する（ステップＳ４６）。以上の処理を終えると、ＣＰＵ７１１は、ＲＡＭ７１３へのアクセスを禁止し（ステップＳ４８）、無限ループに入って電力供給の停止に備える。ところで、この処理では、ごく短時間の停電等（以下「瞬停」と称する）により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、実際には電源電圧は停止されないため、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のＣＰＵ７１１には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図４４の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでＣＰＵ７１１が起動することになる。
【０２３３】
なお、ＲＡＭ７１３のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ（ＥＥＰＲＯＭなど）を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としない、といったメリットがある。
【０２３４】
若しくは、上記ＲＡＭ７１３の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、ＲＡＭ７１３の特定領域に記憶されているデータをその他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。
［タイマ割込処理について］
図４５は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態においては、メインシステム処理の実行中に主基板７００の主制御基板７１０に搭載されるＣＰＵ７１１により４ｍｓ毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、ＣＰＵ７１１は、レジスタの待機処理を実行した後（ステップＳ５０）、ステップＳ６０からステップＳ２７０の処理を実行する。
【０２３５】
ステップＳ６０のセンサ監視処理では、上述した各種のセンサ（ゲートセンサ７６０、第一始動口センサ７８０、第二始動口センサ７８２、第三始動口センサ７８４、開閉装置カウントセンサ７７６等）の検出信号を監視する処理を実行する。
【０２３６】
ステップＳ７０の当落乱数更新処理では、遊技で用いられる乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施形態では、当落乱数更新処理にて更新される乱数と、上述した非当落乱数更新処理にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、当落乱数更新処理にて更新される乱数を非当落乱数更新処理でも更新するようにしてもよい。
【０２３７】
また、ステップＳ８０の払出制御処理では、センサ監視処理（ステップＳ６０）にて検出された信号に基づいて払出制御基板７２０に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。
【０２３８】
ステップＳ９０の普通図柄・普通電動役物制御処理では、センサ監視処理処理（ステップＳ６０）にてゲートセンサ７６０から検出された信号に基づいて普通図柄表示器８２に関わる制御処理を実行するとともに、一対の可動片６０６の開閉制御を行うための処理を実行する。
【０２３９】
ステップＳ１００の特別図柄・特別電動役物制御処理では、特別図柄の変動開始から当たり遊技の開始までの一連の処理を実行するとともに、特別電動役物としての大当たり遊技用開閉装置５００の開閉制御を行うための処理を実行する。
【０２４０】
ステップＳ２６０の出力データ設定処理では、特別図柄・特別電動役物制御処理（ステップＳ１００）等において定まる情報に基づいて、主制御基板７１０から周辺制御基板８１０に送信するコマンドを生成する処理を実行する。
【０２４１】
ステップＳ２７０のコマンド送信処理では、出力データ設定処理（ステップＳ２６０）において設定されたコマンドを周辺制御基板８１０に送信する処理が行われる。ステップＳ６０からステップＳ２７０の処理を実行すると、レジスタ復帰処理（ステップＳ２８０）を実行して、タイマ割込処理を終了する。
【０２４２】
ここで、上述した非当落乱数更新処理（ステップＳ３０）および当落乱数更新処理（ステップＳ７０）においてＣＰＵ７１１により更新される各種乱数について説明する。
【０２４３】
本実施形態において、遊技にて用いられる各種乱数として、当否判定用乱数、図柄乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン乱数および普通図柄当否判定用乱数等がある。
【０２４４】
当否判定用乱数は、大当たり遊技または小当たり遊技を発生させるか否かの判定に用いられる当否判定用乱数である。図柄乱数は、大当たり遊技を発生させると判定されたときに、大当たりの種別（第一大当たり、第二大当たり及び第三大当たり）の判定に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、当否判定にて大当たりおよび小当たりのいずれにも当選していない（即ちはずれ）と判定されたときに、リーチ変動（装飾図柄をリーチ（左装飾図柄６５１ａと右装飾図柄６５１ｃとを同一の図柄（数字）で停止表示し、中装飾図柄６５１ｂを未だ停止表示していない状態）させて変動表示した後、中装飾図柄６５１ｂを左装飾図柄６５１ａ及び右装飾図柄６５１ｃとは異なる図柄で停止表示させる変動表示）とするか否かの判定に用いられる乱数である。変動パターン乱数は、第一特別図柄表示器８４に表示する第一特別図柄の変動パターン及び第二特別図柄表示器９０に表示する第二特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる乱数である。普通図柄当否判定用乱数は、一対の可動片６０６を開放状態に制御するか否かの判定に用いられる乱数である。
【０２４５】
なお、演出表示装置１１５にて表示制御される装飾図柄の変動パターンも変動パターン乱数を用いて主制御基板７１０のＣＰＵ７１１により決定しても良いし、周辺基板８００の周辺制御基板８１０に搭載されるＣＰＵ８１１または表示装置制御基板８１６に搭載されるＣＰＵ８３２（いずれも図４１参照）により決定するようにしてもよい。また、変動パターン乱数は必須ではなく、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動パターンを決定するようにしても良い。
【０２４６】
これらの乱数のうち、当落乱数更新処理では、大当たり遊技または小当たり遊技の発生に関わる当否判定用乱数、図柄乱数、および、遊技球を受け入れやすい開放状態に一対の可動片６０６を制御するか否かに関わる普通図柄当たり判定用乱数の更新を行う。ここで、大当たり遊技の発生および一対の可動片６０６を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は一定のタイミングとして４ｍｓ毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率（大当たり遊技または小当たり遊技を発生させると判定される確率、一対の可動片６０６を開放状態に制御すると判定される確率）を一定にする（即ち狙い打ち等により確率に偏りが発生することを防止する）ことができ、遊技者が不利な状態となることを防止できる。
【０２４７】
一方、非当落乱数更新処理では、当たり遊技の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定用乱数、並びに、変動パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板７１０で更新される乱数は、上記したものに限られず、非当落乱数更新処理では、当否判定用乱数を更新するカウンタが１周したときに次にカウントを開始させる当否判定用乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。
［特別図柄・特別電動役物制御処理について］
次に、図４６に基づいて特別図柄・特別電動役物制御処理について説明する。図４６は、特別図柄・特別電動役物制御処理（ステップＳ１００）の一例を示すフローチャートである。
【０２４８】
この特別図柄・特別電動役物制御処理では、まず、始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を行う。具体的には後述するが、第一始動口６００、第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が受け入れられたか否か判別し、これに基づいて一連の処理を行う。始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を行うと、次に、処理フラグを確認し（ステップＳ１２０〜ステップＳ２３０）、処理フラグに対応する処理を行う。
【０２４９】
始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を終えると、先ず、処理フラグが０であるか否かを判断し（ステップＳ１２０）、処理フラグが０であれば（ステップＳ１２０におけるＹＥＳ）変動開始処理（ステップＳ１３０）を実行する。変動開始処理（ステップＳ１３０）では、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、大当たり遊技または小当たり遊技を開始させるか否かの判断を行い、処理フラグを「１」に更新する。一方、ステップＳ１２０において処理フラグが０でなければ（ステップＳ１２０におけるＮＯ）ステップＳ１４０に進む。
【０２５０】
ステップＳ１４０に進むと、処理フラグが１であるか否かを判断する（ステップＳ１４０）。処理フラグが１であれば（ステップＳ１４０におけるＹＥＳ）変動パターン設定処理（ステップＳ１５０）を実行する。この変動パターン設定処理では、第一特別図柄表示器８４に表示される第一特別図柄および演出表示装置１１５に表示される装飾図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンに対応して設定される変動時間（第一特別図柄表示器８４において第一特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間）をタイマにセットし、処理フラグを「２」に更新する。一方、ステップＳ１４０において処理フラグが１でなければ（ステップＳ１４０におけるＮＯ）、ステップＳ１７０に進む。
【０２５１】
ステップＳ１７０に進むと、処理フラグが２であるか否かを判断する（ステップＳ１７０）。処理フラグが２であれば（ステップＳ１７０におけるＹＥＳ）変動中処理（ステップＳ１８０）を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理（ステップＳ１５０）で設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器８４における第一特別図柄の変動表示を停止させる。このとき、変動開始処理（ステップＳ１３０）にて大当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「３」に更新し、小当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「４」に更新し、大当たりおよび小当たりとする判定のいずれもなされていなければ処理選択フラグを「０」に更新する。一方、ステップＳ１７０において処理フラグが２でなければ（ステップＳ１７０におけるＮＯ）、ステップＳ１９０に進む。
【０２５２】
ステップＳ１９０に進むと、処理フラグが３かどうか判断する（ステップＳ１９０）。処理フラグが３であれば（ステップＳ１９０におけるＹＥＳ）大当たり遊技開始処理（ステップＳ２００）を実行する。この大当たり遊技開始処理では、大当たり種別（第一大当たり、第二大当たりまたは第三大当たり）を判断し、その大当たり種別に応じて大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を制御するためのラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数をセットし、処理フラグを「５」に更新する。一方、ステップＳ１９０において処理フラグが３でなければ（ステップＳ１９０におけるＮＯ）、ステップＳ２１０に進む。
【０２５３】
ステップＳ２１０に進むと、処理フラグが４かどうか判断する（ステップＳ２１０）。処理フラグが４であれば（ステップＳ２１０におけるＹＥＳ）小当たり遊技処理（ステップＳ２２０）を実行する。この小当たり遊技処理では、大当たり遊技用開閉装置５００の開放動作を制御するための開放回数および開放時間をセットし、処理フラグを「６」に更新する。一方、処理フラグが４でなければ（ステップＳ２１０におけるＮＯ）、ステップＳ２３０に進む。
【０２５４】
ステップＳ２３０に進むと、処理フラグが５かどうか判断する（ステップＳ２３０）。処理フラグが５であれば（ステップＳ２３０におけるＹＥＳ）特別電動役物大当たり制御処理（ステップＳ２４０）を実行する。この特別電動役物大当たり制御処理では、大当たり遊技開始処理（ステップＳ２００）においてセットしたラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数に基づいて大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を制御し、大当たり遊技が終了する場合には、確率変動機能を作動させるか否か判断させるとともに処理フラグを「０」に更新する処理を行う。
【０２５５】
一方、ステップＳ２３０において処理フラグが５でなければ（ステップＳ２３０におけるＮＯ）特別電動役物小当たり制御処理（ステップＳ２５０）を実行する。この特別電動役物小当たり制御処理（ステップＳ２５０）では、小当たり遊技処理（ステップＳ２２０）においてセットした開放回数、開放時間および制限個数に基づいて、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を制御し、小当たり遊技が終了する場合には、処理フラグを「０」に更新する処理を行う。
【０２５６】
ステップＳ１３０からステップＳ２５０の各種処理のいずれかを実行すると特別図柄・特別電動役物制御処理を終了する。
［始動口入賞処理について］
次に、始動口入賞処理について図４７に基づいて説明する。図４７は、始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【０２５７】
始動口入賞処理では、ＣＰＵ７１１は、先ず、第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。具体的には、第二始動口センサ７８２または第三始動口センサ７８４による遊技球検知の有無を確認する。このとき、第二始動口センサ７８２または第三始動口センサ７８４による遊技球の検知があれば、第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が入賞したと判断する（ステップＳ１１０１におけるＹＥＳ）。第二始動口センサ７８２および第三始動口センサ７８４による遊技球の検知がいずれもなければ、第二始動口６０２および第三始動口６０４のいずれにも遊技球が入賞していない（ステップＳ１１０１におけるＮＯ）と判断する。
【０２５８】
ステップＳ１１０１において第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が入賞したと判断したときには、各種データ（第二特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を取得する。そして、第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限値である４未満であるか否かを判断する（ステップＳ１１０２）。
【０２５９】
ステップＳ１１０１において第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限の４未満であると判断すると（ステップＳ１１０２におけるＹＥＳ）、ＣＰＵ７１１は、第二保留記憶処理を行い（ステップＳ１１０３）、その後、ステップＳ１１０４に進む。第二保留記憶処理は、第二始動口６０２に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶すると共に、第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値に１を加算する処理である。なお、当否判定用乱数記憶領域５１３１は、当否判定用乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域および特別図柄種別記憶領域を有しており、第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、それぞれの記憶領域に記憶される。
【０２６０】
また、第二始動口６０２への有効な入賞が発生したとき、すなわち第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限の４未満である場合に第二始動口６０２に遊技球が入賞したときには出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して第二始動口６０２に遊技球が入賞したことを通知するコマンド（第二始動口入賞コマンド）を生成し、第三始動口６０４への有効な入賞が発生したとき、すなわち第二保留カウンタ９１３のカウンタ値が４未満である場合に第三始動口６０４に遊技球が入賞したときには出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して第三始動口６０４に遊技球が入賞したことを通知するコマンド（第三始動口入賞コマンド）を生成し、コマンド送信処理（ステップＳ２７０）にて周辺制御基板８１０に送信する。これにより、表示装置制御基板８１６のＣＰＵ８３２は、ＶＤＰ８３８を制御して液晶表示装置１１５に第二特別図柄保留表示器９０に対応した保留数を表示する。
【０２６１】
ＣＰＵ７１１が、ステップＳ１１０１において第二始動口６０２および第三始動口６０４のいずれにも遊技球が入賞していないと判断したとき（ステップＳ１１０１におけるＮＯ）、および、ステップＳ１１０２において第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限値の４に達していると判断したとき（ステップＳ１１０２におけるＮＯ）は、いずれもステップＳ１１０４に進む。
【０２６２】
ステップＳ１１０４では、ＣＰＵ７１１は、第一始動口６００に遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１１０４）。具体的には、第一始動口センサ７８０による遊技球検知の有無を確認する。このとき、第一始動口センサ７８０によって遊技球が検知された場合には第一始動口６００に遊技球が入賞したと判断する（ステップＳ１１０４におけるＹＥＳ）。第一始動口センサ７８０による遊技球の検知がなければ、第一始動口６００に遊技球が入賞していない（ステップＳ１１０４におけるＮＯ）と判断する。
【０２６３】
ステップＳ１１０４において第一始動口６００に遊技球が入賞したと判断したときには、各種乱数（第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を取得し、第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値である４未満であるか否かを判断する（ステップＳ１１０５）。
【０２６４】
ステップＳ１１０４において第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限の４未満であると判別すると（ステップＳ１１０５におけるＹＥＳ）、ＣＰＵ７１１は、第一保留記憶処理を行い（ステップＳ１１０６）、始動口入賞処理を終了する。第一保留記憶処理は、第一始動口６００に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶すると共に、第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値に１を加算する処理である。なお、第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が入賞したことによって取得した各種データと同様に、第一始動口６００に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、当否判定用乱数記憶領域５１３１における記憶領域に記憶される。
【０２６５】
また、第一始動口６００への有効な入賞が発生したとき、すなわち第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限の４未満である場合に第一始動口６００に遊技球が入賞したときには出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して第一始動口６００に遊技球が入賞したことを通知するコマンド（第一始動口入賞コマンド）を生成し、コマンド送信処理（ステップＳ２７０）にて周辺制御基板８１０に送信する。これにより、表示装置制御基板８１６のＣＰＵ８３２は、ＶＤＰ８３８を制御して演出表示装置１１５に第一特別図柄保留表示器８８に対応した保留数を表示する。
【０２６６】
ＣＰＵ７１１が、ステップＳ１１０４において第一始動口６００に遊技球が入賞していないと判断したとき（ステップＳ１１０４におけるＮＯ）、および、ステップＳ１１０５において第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値の４に達していると判断したとき（ステップＳ１１０５におけるＮＯ）は、いずれも始動口入賞処理を終了する。
【０２６７】
なお、ステップＳ１１０２において、第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が入賞したときに第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限値であるとき、ステップＳ１１０１で取得した各種データを破棄する。同様に、ステップＳ１１０５において、第一始動口６００に遊技球が入賞したときに第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値であるとき、ステップＳ１１０４で取得した各種データを破棄する。
【０２６８】
なお、第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が入賞したと判断したとき、各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）の取得は、必ずしもステップＳ１１０１で行う必要はなく、ステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３の間で行えばよい。例えば、ステップＳ１１０１で各種データを取得せずに、ステップＳ１１０２で第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限値未満であることを判定した後に各種データを取得してもよいし、ステップＳ１１０３の第二保留記憶処理で取得するようにしてもよい。
【０２６９】
同様に、第一始動口６００に遊技球が入賞したと判定したとき、各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）の取得は、必ずしもステップＳ１１０４で行う必要はなく、ステップＳ１１０４〜ステップＳ１１０６の間で行えばよい。例えば、ステップＳ１１０４で各種データを取得せずに、ステップＳ１１０２で第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値未満であることを判別した後に各種データを取得してもよいし、ステップＳ１１０６の第一保留記憶処理で取得するようにしてもよい。
【０２７０】
このように、本実施形態では、第二始動口６０２または第三始動口６０４への入賞処理（ステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３）を実行したのちに、第一始動口６００への入賞処理（ステップＳ１１０４〜１１０６）を実行している。ただし、これに代えて、第一始動口６００への入賞処理を実行したのちに、第二始動口６０２または第三始動口６０４への入賞処理を実行する態様であっても良い。
【０２７１】
また、本実施形態では、第一始動口６００に遊技球が入賞したときは第一特別図柄抽選手段９００によって抽選処理を行い、第二始動口６０２または第三始動口６０４に入賞したときは第二特別図柄抽選手段９１０によって抽選処理を行っているが、これに限られない。例えば、第一始動口６００または第二始動口６０２に遊技球が入賞したときは第一特別図柄抽選手段９００によって抽選処理を行い、第三始動口６０４に入賞したときは第二特別図柄抽選手段９１０によって抽選処理を行うようにしても良い。さらには、各始動口６００，６０２，６０４に対応させて特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い（即ち、第一始動口に対応する第一特別図柄抽選手段、第二始動口に対応する第二特別図柄抽選手段、第三始動口に対応する第三特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い）。
【０２７２】
また、本実施形態では、第一特別図柄抽選手段９００による抽選処理および第二特別図柄抽選手段９１０による抽選処理のいずれが行われた場合であっても大当たりへの当選確率は同じであるが、これに限られない。例えば、第一特別図柄抽選手段９００による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、第二特別図柄抽選手段９１０による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、が異なるようにしても良い。
【０２７３】
さらに、本実施形態では、第一特別図柄抽選手段９００による抽選処理にて大当たりに当選した場合と、第二特別図柄抽選手段９１０による抽選処理にて大当たりに当選した場合、とで遊技者に付与される利益に差異はないが、これに限られない。例えば、第一特別図柄抽選手段９００による抽選処理が行われた場合には第一長開放大当たり遊技が実行される確率が相対的に高く設定される一方で、第二特別図柄抽選手段９１０による抽選処理が行われた場合には第一長開放大当たり遊技が実行される確率が相対的に低く設定されるような場合が相当する。
［変動開始処理について］
次に、変動開始処理について図４８に基づいて説明する。図４８は、変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【０２７４】
処理選択フラグが「０」のときに実行される変動開始処理（ステップＳ１３０）では、ＣＰＵ７１１は、先ず、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている乱数の数（始動記憶数）が０であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている始動記憶数は、第一特別図柄保留カウンタ９０３及び第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値によって示され、ＣＰＵ７１１はステップＳ１３０１において第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値と第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値とを合算した値が０であるか否かを判断する。
【０２７５】
始動記憶数が０でなければ（ステップＳ１３０１におけるＮＯ）、当否判定用乱数記憶領域５１３１のシフト処理を行う（ステップＳ１３０２）。このシフト処理は、第一始動口６００、第二始動口６０２または第三始動口６０４への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数の当否判定が行われる順序をシフトする処理である。即ち、特別図柄の当否判定は第一始動口６００、第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が入賞した順に行われるため、変動開始に伴って当該順序がシフトする。第一始動口６００、第二始動口６０２または第三始動口６０４への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数のうち最も早く取得された乱数は、処理領域５１３２に移される。なお、ステップＳ１３０１において始動記憶数が０であれば（ステップＳ１３０１におけるＹＥＳ）、変動開始処理を終了する。
【０２７６】
ステップＳ１３０２においてシフト処理を行ったのち、ＣＰＵ７１１は、処理領域５１３２に記憶されている種別（第一特別図柄であるか第二特別図柄であるか）を判別する（ステップＳ１３０３）。ここで、当該種別が第二特別図柄種別であれば（ステップＳ１３０３におけるＹＥＳ）、第二特別図柄フラグをＯＮ状態にする（ステップＳ１３０３）と共に、第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値を１減算して（ステップＳ１３０５）、ステップＳ１３０８に進む。一方、当該種別が第一特別図柄種別であれば（ステップＳ１３０３におけるＮＯ）、第１特別図柄フラグをＯＮ状態にする（ステップＳ１３０６）と共に、第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値を１減算して（ステップＳ１３０７）、ステップＳ１３０８に進む。
【０２７７】
ステップＳ１３０８では、確変機能が作動している遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ１３０８）。ここで、確変機能が作動している遊技状態であれば（ステップＳ１３０８におけるＹＥＳ）、第一確変特図判定テーブル９０８または第二確変特図判定テーブル９０９が選択される（ステップＳ１３０９）。一方、ステップＳ１３０８において確変機能が未作動であれば（ステップＳ１３０８におけるＮＯ）、第一通常特図判定テーブル９０６または第二通常特図判定テーブル９０７が選択される（ステップＳ１３１０）。
【０２７８】
そして、ステップＳ１３０９またはステップＳ１３１０において選択された判定テーブルと、処理領域５１３２に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる（ステップＳ１３１１）。なお、ステップＳ１３１１における大当たり判定は、特別図柄当否判定手段９０４によって行われる。
【０２７９】
ステップＳ１３１１における当否判定にて大当たりであると判定されると（ステップＳ１３１１におけるＹＥＳ）、取得した図柄乱数に基づいて大当たりの種別を判定する（ステップＳ１３１２）。その後、大当たりの種別に応じたフラグをＯＮ状態にする（ステップＳ１３１３）。具体的には、第一大当たりであれば第一大当たりフラグをＯＮ状態にし、第二大当たりであれば第二大当たりフラグをＯＮ状態にし、第三大当たりであれば第三大当たりフラグをＯＮ状態にする。その後、処理フラグを「１」に更新し（ステップＳ１３１６）、変動開始処理を終了する。
【０２８０】
一方、ステップＳ１３１１における当否判定にて大当たりでないと判定すると（ステップＳ１３１１におけるＮＯ）、小当たりであるか否かが判定される（ステップＳ１３１４）。ここで、小当たりに当選していると判定されると（ステップＳ１３１４におけるＹＥＳ）、小当たりフラグをＯＮ状態にして（ステップＳ１３１５）、ステップＳ１３１６に進み、処理フラグを「１」に更新し、変動開始処理を終了する。ステップＳ１３１４において小当たりに当選していないと判定されると（ステップＳ１３１４におけるＮＯ）、ステップＳ１３１６に進み、処理フラグを「１」に更新し、変動開始処理を終了する。
【０２８１】
なお、本実施形態では、ステップＳ１３０２においてシフト処理を行ったのち、ステップＳ１３０９またはステップＳ１３１０において選択された判定テーブルと、処理領域５１３２に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる（ステップＳ１３１１）が、これに限られない。例えば、判定テーブルと、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている当否判定用乱数のうち最も早く記憶された乱数と、に基づいて当否判定を行い、その後、シフト処理を行っても良い。このとき、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている当否判定用乱数を参照できるのは、変動開始時のみである。
［変動パターン設定処理について］
次に、変動パターン設定処理について図４９に基づいて説明する。図４９は、変動パターン設定処理（ステップＳ１５０）の一例を示すフローチャートである。
【０２８２】
変動パターン設定処理は、当否判定結果に応じて変動パターンを設定する処理である。この処理では、先ず、複数種類の大当たりのうちいずれかの大当たりフラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１５１０）。ここで大当たりフラグがＯＮ状態であると（ステップＳ１５１０におけるＹＥＳ）、大当たりの種別及び特別図柄種別に対応する変動パターンに設定する（ステップＳ１５２０）。具体的には、特別図柄種別が第一特別図柄である場合に、第一大当たりフラグがＯＮ状態であれば第一特別図柄及び第一大当たりに対応する変動パターンに設定し、第二大当たりフラグがＯＮ状態であれば第一特別図柄及び第二大当たりに対応する変動パターンに設定し、第三大当たりフラグがＯＮ状態であれば第一特別図柄及び第三大当たりに対応する変動パターンに設定し、特別図柄種別が第二特別図柄である場合に、第一大当たりフラグがＯＮ状態であれば第二特別図柄及び第一大当たりに対応する変動パターンに設定し、第二大当たりフラグがＯＮ状態であれば第二特別図柄及び第二大当たりに対応する変動パターンに設定し、第三大当たりフラグがＯＮ状態であれば第二特別図柄及び第三大当たりに対応する変動パターンに設定する。そして、その後、ステップＳ１５６０に進んで変動時間値をタイマにセットし、処理フラグを「２」に更新（ステップＳ１５７０）したのち、変動パターン設定処理を終了する。
【０２８３】
ステップＳ１５１０において、いずれの大当たりフラグもＯＮ状態でないとき（ステップＳ１５１０におけるＮＯ）、小当たりフラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１５３０）。ここで、小当たりフラグがＯＮ状態であると（ステップＳ１５３０におけるＹＥＳ）、小当たり及び特別図柄種別に対応する変動パターンに設定し（ステップＳ１５４０）、ステップＳ１５６０に進み、処理フラグを「２」に更新（ステップＳ１５７０）して変動パターン設定処理を終了する。
【０２８４】
ステップＳ１５３０において、小当たりフラグがＯＮ状態でないとき（ステップＳ１５３０におけるＮＯ）、当否判定結果が大当たりおよび小当たりのいずれにも当選していないはずれである判断し、はずれ及び特別図柄種別に対応する変動パターンに設定し（ステップＳ１５５０）、ステップＳ１５６０に進み、処理フラグを「２」に更新（ステップＳ１５７０）して変動パターン設定処理を終了する。
【０２８５】
なお、この変動パターン設定処理において第一特別図柄に対応する変動パターンに設定されていれば該設定された変動パターンに基づいて第一特別図柄表示器８４における複数のＬＥＤを所定の点灯パターンで表示制御して第一特別図柄の変動表示を実行し、第二特別図柄に対応する変動パターンに設定されていれば該設定された変動パターンに基づいて第二特別図柄表示器８６における複数のＬＥＤを所定の点灯パターンで表示制御して第二特別図柄の変動表示を実行する。
【０２８６】
また、第一特別図柄に対応する変動パターンを設定したときには出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して、設定している変動パターンに応じた第一特別図柄の変動表示を開始することを通知するコマンド（第一変動パターンコマンド）を生成し、第二特別図柄に対応する変動パターンを設定したときには出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して、設定している変動パターンに応じた第二特別図柄の変動表示を開始することを通知するコマンド（第二変動パターンコマンド）を生成し、コマンド送信処理（ステップＳ２７０）にて周辺制御基板８１０に送信する。これにより、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、スピーカ１４４，３４１及び枠装飾ランプ８４２等を駆動制御して第一特別図柄表示器８４にて実行される第一特別図柄の変動表示及び第二特別図柄表示器８６にて実行される第二特別図柄の変動表示に対応する装飾図柄の変動表示を実行する。
［変動中処理について］
次に、図５０に基づいて、変動中処理について説明する。図５０は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。変動中処理では、先ず、第一特別図柄又は第二特別図柄が変動中であるか否かを判断する（ステップＳ１８０１）。ここで、第一特別図柄表示器８４が変動中であれば第一特別図柄が変動中であると判断され、第二特別図柄表示器８６が変動中であれば第二特別図柄が変動中であると判断される。第一特別図柄及び第二特別図柄が変動中でなければ（ステップＳ１８０１におけるＮＯ）、そのまま、変動中処理を終了する。
【０２８７】
ステップＳ１８０１において第一特別図柄若しくは第二特別図柄が変動中であると判断すると（ステップＳ１８０１におけるＹＥＳ）、ステップＳ１８０２に進み、変動時間が終了しているか否かを判断する。具体的には、変動パターン設定処理においてタイマにセットした変動時間が経過したか否かを判断する。ここで、変動時間が経過していなければ、変動時間が経過するまで待機する（ステップＳ１８０２におけるＮＯ）。変動時間が経過すると（ステップＳ１８０２におけるＹＥＳ）、第一特別図柄表示器８４にて実行される第一特別図柄の変動表示又は第二特別図柄表示器８６にて実行される第二特別図柄の変動表示を停止する（ステップＳ１８０３）。即ち、第一特別図柄表示器８４にて第一特別図柄の変動表示を実行していれば第一特別図柄の変動表示を停止して第一特別図柄抽選手段９００の抽選結果を導出表示し、第二特別図柄表示器８６にて第二特別図柄の変動表示を実行していれば第二特別図柄の変動表示を停止して第二特別図柄抽選手段９１０の抽選結果を導出表示する。
【０２８８】
特別図柄の変動を停止すると（ステップＳ１８０３）、複数の大当たり種別のうちいずれかの大当たりフラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１８０４）。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、いずれかの大当たり遊技を開始するか否を判断する。いずれかの大当たりフラグがＯＮ状態であると（ステップＳ１８０４におけるＹＥＳ）、処理フラグを「３」に更新し（ステップＳ１８０５）、変動中処理を終了する。いずれの大当たりフラグもＯＮ状態でなければ（ステップＳ１８０４におけるＮＯ）、次に小当たりフラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１８０６）。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、小当たり遊技を開始するか否かを判断する。小当たりフラグがＯＮ状態であると（ステップＳ１８０６におけるＹＥＳ）、処理フラグを「４」に更新し（ステップＳ１８０７）、変動中処理を終了する。小当たりフラグがＯＮ状態でなければ（ステップＳ１８０６におけるＮＯ）、処理フラグを「０」に更新し（ステップＳ１８０８）、変動中処理を終了する。
【０２８９】
また、第一特別図柄表示器８４にて実行される第一特別図柄の変動表示を停止するときには出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して第一特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド（第一特図停止コマンド）を生成し、第二特別図柄表示器８６にて実行される第二特別図柄の変動表示を停止するときには出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して第二特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド（第二特図停止コマンド）を生成し、コマンド送信処理（ステップＳ２７０）にて周辺制御基板８１０に送信する。これにより、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、第一特別図柄表示器８４にて実行される第一特別図柄の変動表示及び第二特別図柄表示器８６にて実行される第二特別図柄の変動表示に対応する装飾図柄の変動表示を停止して特別図柄の抽選結果に応じた装飾図柄の停止図柄を導出表示する。
【０２９０】
上述したように、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示を開始するときには、特別図柄（第一特別図柄及び第二特別図柄）の変動表示の表示結果（大当たりか否か、小当たりか否か、大当たりの種別）及び特別図柄の種別に応じた変動パターンを設定し、該変動パターンを通知するコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）を周辺制御基板８１０に送信する。すなわち周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は変動パターンを通知するコマンドに基づいて当該変動表示の表示結果を判断し、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンドを受信したときに変動パターンを通知するコマンドに基づいて判断した表示結果に応じた装飾図柄の停止図柄を導出表示する。なお、変動パターンを通知するコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）とは別に変動表示の表示結果を通知するコマンド（第一特別図柄表示器８４にて実行される第一特別図柄の変動表示の表示結果を通知する第一停止図柄コマンド、第二特別図柄表示器８６にて実行される第二特別図柄の変動表示の表示結果を通知する第二停止図柄コマンド）を生成して、周辺制御基板８１０に送信するようにしてもよい。
【０２９１】
また、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動表示を停止したときに何れかの大当たりフラグがＯＮ状態であると判断された場合には、出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して大当たりフラグに応じた大当たり種別の大当たり遊技を開始することを通知するコマンド（第一大当たりに応じた大当たり遊技を開始することを通知する第一大当たり開始コマンド、第二大当たりに応じた大当たり遊技を開始することを通知する第二大当たり開始コマンド、第三大当たりに応じた大当たり遊技を開始することを通知する第三大当たり開始コマンド）を生成し、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動表示を停止したときに小当たりフラグがＯＮ状態であると判断された場合には、出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して小当たり遊技を開始することを通知するコマンド（小当たり開始コマンド）を生成し、コマンド送信処理（ステップＳ２７０）にて周辺制御基板８１０に送信する。これにより、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、スピーカ１４４，３４１及び枠装飾ランプ８４２等を駆動制御して大当たり種別に応じた大当たり遊技を開始すること又は小当たりを開始することを通知する演出等を行う。
［大当たり遊技開始処理について］
次に、図５１に基づいて、大当たり遊技開始処理について説明する。この大当たり遊技開始処理では、先ず、確率変動機能が作動中であるか否かを判断する（ステップＳ２００１）。上述のように、大当たり遊技が実行されているときは確変機能が作動しないため、確変機能が作動している場合には、確変機能の作動を停止して（ステップＳ２００２）、ステップＳ２００３に進む。一方、ステップＳ２００１において確変機能が作動していないと判断すると（ステップＳ２００１におけるＮＯ）、ステップＳ２００２をスキップしてステップＳ２００３に進む。
【０２９２】
ステップＳ２００３では、開放延長機能が作動中であるか否かを判断する。上述のとおり、大当たり遊技が実行されているときは開放延長機能が作動しないため、開放延長機能が作動している場合には、開放延長機能の作動を停止して（ステップＳ２００４）、ステップＳ２００５に進む。一方、ステップＳ２００３において開放延長機能が作動していないと判断すると（ステップＳ２００３におけるＮＯ）、ステップＳ２００４をスキップしてステップＳ２００６に進む。
【０２９３】
ステップＳ２００５では、長開放大当たりであるか否かを判断する。具体的には、第一大当たりまたは第三大当たりが発生し、長開放大当たりフラグがＯＮ状態であれば長開放大当たりであると判断し（ステップＳ２００５におけるＹＥＳ）、長開放大当たり遊技時におけるラウンド回数（例えば１５ラウンド）、１ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間（例えば３０ｓｅｃ）および最大入賞数（例えば９球）をセットする（ステップＳ２００６）。そして、その後、ステップＳ２００８に進んで処理フラグを「５」に更新し、大当たり遊技開始処理を終了する。
【０２９４】
一方、第二大当たりが発生したときには、ステップＳ２００５において、短開放大当たりがＯＮ状態であれば長開放大当たりではなく短開放大当たりであると判断し（ステップＳ２００５におけるＮＯ）、短開放大当たり遊技時におけるラウンド回数（例えば２ラウンド）、１ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間（例えば０．６ｓｅｃ）および最大入賞数（例えば３球）をセットし、ステップＳ２００８に進む。
【０２９５】
ステップＳ２００６では、大当たり遊技時におけるラウンド回数（例えば１５ラウンド）、１ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間（例えば３０ｓｅｃ）および最大入賞数（例えば９球）をセットする。そして、その後、ステップＳ２００８に進んで処理フラグを「５」に更新し、大当たり遊技開始処理を終了する。
【０２９６】
また、大当たり遊技開始処理を実行したときには、出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して所定のラウンドを開始することを通知するコマンド（第一大当たりに応じた大当たり遊技の実行するラウンドに応じた第一大当たりラウンド開始コマンド、第二大当たりに応じた大当たり遊技の実行するラウンドに応じた第二大当たりラウンド開始コマンド、第三大当たりに応じた大当たり遊技の実行するラウンドに応じた第三大当たりラウンド開始コマンド）を生成し、コマンド送信処理（ステップＳ２７０）にて周辺制御基板８１０に送信する。これにより、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、スピーカ１４４，３４１及び枠装飾ランプ８４２等を駆動制御して大当たり遊技のラウンドを開始することを通知する演出等を行う。
［小当たり遊技開始処理について］
次に、図５２に基づいて、小当たり遊技開始処理について説明する。この小当たり遊技開始処理では、先ず、小当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉回数（例えば１回）、１回当たりの大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間（例えば０．３ｓｅｃ）、最大入賞数（例えば３球）をセットする。その後、処理フラグを「６」に更新して小当たり遊技開始処理を終了する。
【０２９７】
また、小当たり遊技開始処理を実行したときには、出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して大入賞口を開放することを通知するコマンド（大当たり遊技用開閉装置５００における開閉動作回数に応じた小当たり開閉動作開始コマンド）を生成し、コマンド送信処理（ステップＳ２７０）にて周辺制御基板８１０に送信する。これにより、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、スピーカ１４４，３４１及び枠装飾ランプ８４２等を駆動制御して小当たり遊技における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を開始することを通知する演出等を行う。
［特別電動役物大当たり制御処理］
次に、図５３に基づいて、特別電動役物大当たり制御処理について説明する。特別電動役物大当たり制御処理においては、先ず、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中であるか否かを判断する（ステップＳ２４０１）。大当たり遊技用開閉装置５００が開放中であれば（ステップＳ２４０１におけるＹＥＳ）、予めセットされた大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ２４０２）。具体的には、ステップＳ２００６またはステップＳ２００７においてセットされた最大開放時間が経過したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が経過したと判断すると（ステップＳ２４０２におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖して（ステップＳ２４０４）、ステップＳ２４０５に進む。
【０２９８】
ステップＳ２４０２において大当たり遊技用開閉装置５００の開放時間が経過していなければ（ステップＳ２４０２におけるＮＯ）、予めセットされた最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に受け入れられたか否かを判断する（ステップＳ２４０３）。具体的には、開閉装置カウントセンサ７７６によるカウント値が、ステップＳ２００６またはステップＳ２００７においてセットされた最大入賞数に達したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置５００に最大入賞数の遊技球が受け入れられたと判断すると（ステップＳ２４０３におけるＹＥＳ）、ステップＳ２４０４に進み、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖する。一方、大当たり遊技用開閉装置５００に最大入賞数の遊技球が受け入れられていなければ、ステップＳ２４０２に戻る。
【０２９９】
ステップＳ２４０５では、予めセットされたラウンド数に達したか否かを判断する（ステップＳ２４０５）。具体的には、ステップＳ２００６またはステップＳ２００７においてセットされたラウンド数に達したか否かを判断する。ここで、予めセットされたラウンド数に達していれば（ステップＳ２４０５におけるＹＥＳ）ステップＳ２４０７に進み、大当たりフラグ（第一〜第三大当たりフラグのうちＯＮ状態となっているフラグ）をＯＦＦにする。一方、予めセットされたラウンド数に達していなければ（ステップＳ２４０５におけるＮＯ）、大当たり遊技用開閉装置５００の開放処理を行い（ステップＳ２４０６）、ステップＳ２４０２に戻る。
【０３００】
なお、ステップＳ２４０１において、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中でないと判断されると（ステップＳ２４０１におけるＮＯ）、ステップＳ２４０５に進む。
【０３０１】
ステップＳ２４０７において大当たりフラグをＯＦＦにしたのち、確変機能を作動すべきか否かを判断し（ステップＳ２４０８）、確変機能を作動すべきであれば確変機能の作動処理を行う（ステップＳ２４０９）。具体的には、ステップＳ２４０７においてＯＦＦにされた大当たりフラグが、第一大当たりフラグまたは第二大当たりフラグであれば、確変機能を作動する。即ち、大当たりの種別が、第一大当たりまたは第二大当たりであれば、確変機能を作動する。
【０３０２】
次いで、開放延長機能を作動すべきか否かを判断し（ステップＳ２４０８）、開放延長機能を作動すべきであれば開放延長機能の作動処理を行う（ステップＳ２４１１）。その後、処理フラグを「０」に更新し（ステップＳ２４１５）、特別役物大当たり制御処理を終了する。一方、ステップＳ２４１０において開放延長機能を作動させないと判断された場合（ステップＳ２４１０におけるＮＯ）にも、ステップＳ２４１５に進んで処理フラグを「０」に更新し、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。
【０３０３】
上記ステップＳ２４０８において、確変機能を作動すべきでない当たり（第三大当たり）に当選している旨判断されたときも（ステップＳ２４０８におけるＮＯ）、開放延長機能の作動処理を行う（ステップＳ２４１３）。そしてこの後、開放延長機能の作動回数（例えば特別図柄の変動表示の実行回数が１００回に達するまで）を設定した時点で（ステップＳ２４１４）、ステップＳ２４１５に進んで処理フラグを「０」に更新し、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。
【０３０４】
上述のように、本実施形態においては、第一〜第三大当たりのいずれの大当たりに当選した場合でも、開放延長機能が作動させられるが（ステップＳ２４１１，Ｓ２４１３）、当選した大当たりに基づいて開放延長機能を作動するか否かを決定するようにしてもよい。これにより、大当たり遊技の終了後の遊技状態をさらに多様化し、興趣の低下を抑制できる。
【０３０５】
なお、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖したときに予めセットされたラウンド数に達していなければ、出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して所定のラウンドを終了することを通知するコマンド（第一大当たりに応じた大当たり遊技の終了するラウンドに応じた第一大当たりラウンド終了コマンド、第二大当たりの終了するラウンドに応じた第二大当たりラウンド終了コマンド、第三大当たりの終了するラウンドに応じた第三大当たりラウンド終了コマンド）を生成し、コマンド送信処理（ステップＳ２７０）にて周辺制御基板８１０に送信する。これにより、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、スピーカ１４４，３４１及び枠装飾ランプ８４２等を駆動制御して大当たり遊技のラウンド間の演出等を行う。また、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖したときに予めセットされたラウンド数に達していれば、出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して大当たり種別に応じた大当たり遊技を終了することを通知するコマンド（第一大当たりに応じた大当たり遊技を終了することを通知する第一大当たり終了コマンド、第二大当たりに応じた大当たり遊技を終了することを通知する第二大当たり終了コマンド、第三大当たりに応じた大当たり遊技を終了することを通知する第三大当たり終了コマンド）を生成し、コマンド送信処理（ステップＳ２７０）にて周辺制御基板８１０に送信する。これにより、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、スピーカ１４４，３４１及び枠装飾ランプ８４２等を駆動制御して大当たり遊技の終了を通知する演出等を行う。
［特別電動役物小当たり制御処理］
次に、図５４に基づいて、特別電動役物小当たり制御処理について説明する。特別電動役物小当たり制御処理では、先ず、ステップＳ２２０１においてセットされた最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞したか否かを判断する（ステップＳ２５０１）。最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞していれば（ステップＳ２５０１におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置５００が開閉中か否かを判断する（ステップＳ２５０２）。大当たり遊技用開閉装置５００が開閉中であれば（ステップＳ２５０２におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖して（ステップＳ２５０３）、小当たりフラグをＯＦＦ状態にする（ステップＳ２５０９）。ステップＳ２５０２において大当たり遊技用開閉装置５００が開放中でなければ（即ち閉鎖していれば）、ステップＳ２５０９に進み、小当たりフラグをＯＦＦ状態にする。そして、その後、ステップＳ２５１０に進み、処理フラグを「０」に更新して、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。
【０３０６】
ステップＳ２５０１において最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞していないと判断すると、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中であるか否かを判断する（ステップＳ２５０４）。ここで、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中であれば（ステップＳ２５０４におけるＹＥＳ）、ステップＳ２２０１において予めセットされた開放時間が経過しているか否かを判断し（ステップＳ２５０５）、開放時間が経過していれば（ステップＳ２５０５におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖する（ステップＳ２５０６）。その後、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉回数が、ステップＳ２２０１において予めセットされた回数に達しているか否かを判断し（ステップＳ２５０７）、当該予めセットされた回数に達していれば（ステップＳ２５０７におけるＹＥＳ）、小当たりフラグをＯＦＦにした（ステップＳ２５０９）のち、処理フラグを「０」に更新する（ステップＳ２５１０）。ステップＳ２５０４において大当たり遊技用開閉装置５００が開放中でないと判断すると（ステップＳ２５０４におけるＮＯ）、ステップＳ２５０７に進む。
【０３０７】
なお、ステップＳ２５０５において大当たり遊技用開閉装置５００の開放時間が予め定めた時間を経過していないと判断したとき（ステップＳ２５０５におけるＮＯ）、ステップＳ２５０１に戻る。また、ステップＳ２５０７において大当たり遊技用開閉装置５００の開放回数が予め定めた回数に達していないと判断したとき（ステップＳ２５０７におけるＮＯ）、大当たり遊技用開閉装置５００を再び開放し（ステップＳ２５０８）、その後、ステップＳ２５０１）に戻る。
【０３０８】
このように、予めセットされた遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞したと判断すると（ステップＳ２５０１におけるＹＥＳ）、ステップＳ２２０１において予めセットされた大当たり遊技用開閉装置５００の開閉回数に達したか否かに拘らず、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。すなわち、小当たり遊技を開始してから大当たり遊技用開閉装置５００の開放回数が予め定めた回数に達するまでと大当たり遊技用開閉装置５００に入賞した遊技球の個数が予め定められた個数に達するまでのいずれか一方が成立したことに基づいて小当たり遊技を終了させる。
【０３０９】
なお、上述したようにこの実施の形態では、小当たり遊技として大入賞口開閉装置５００の開閉動作を１回行う。そして、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖したときには、出力データ設定処理（ステップＳ２６０）を実行して小当たり遊技を終了することを通知するコマンド（小当たり終了コマンド）を生成し、コマンド送信処理（ステップＳ２７０）にて周辺制御基板８１０に送信する。これにより、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、スピーカ１４４，３４１及び枠装飾ランプ８４２等を駆動制御して小当たり遊技の終了を通知する演出等を行う。
［遊技内容について］
次に、各遊技状態における遊技内容について説明する。
【０３１０】
図５６に示すように、演出表示装置１１５には、左・中・右の３つの図柄列それぞれに数字を模した画像としての装飾図柄６５１（左装飾図柄６５１ａ、中装飾図柄６５１ｂ、右装飾図柄６５１ｃ）が表示制御され、当該装飾図柄６５１の各図柄列には、１〜９の装飾図柄が順に配列されて表示される。この装飾図柄のうち、１、３、５、７および９の図柄（奇数図柄）は赤で表示され、２、４、６および８の図柄（偶数図柄）は青で表示される。以下、赤で表示される図柄を特定図柄、青で表示される図柄を非特定図柄と称する。
【０３１１】
第一始動口６００に遊技球が入賞すると、第一特別図柄抽選手段９００により第一特別図柄の抽選が行われ、第二始動口６０２又は第三始動口６０４に遊技球が入賞すると、第二特別図柄抽選手段９１０により第二特別図柄の抽選が行われ、該抽選が行われたことに基づいて左・中・右の装飾図柄６５１各々を変動させた後、左装飾図柄６５１ａ→右装飾図柄６５１ｃ→中装飾図柄６５１ｂの順で停止表示して装飾図柄６５１の停止図柄を表示する。
【０３１２】
通常遊技状態において、第一特別図柄抽選手段９００または第二特別図柄抽選手段９１０による抽選処理（以下、単に「特別図柄抽選処理」と称する）にて第一大当たりに当選すると、左・中・右の装飾図柄６５１各々を変動して特定図柄のゾロ目（三つの図柄列が同じ特定図柄となること：特定大当たり図柄）又は非特定図柄のゾロ目（三つの図柄列が同じ非特定図柄となること：非特定大当たり図柄）を表示させ、第二大当たりに当選すると、左・中・右の装飾図柄６５１各々を変動して所定の配列（所謂チャンス目（チャンス図柄）：例えば「１」と「２」と「３」との全てを含む図柄の組み合わせ）を表示させ、第三大当たりに当選すると、左・中・右の装飾図柄６５１各々を変動して非特定図柄のゾロ目を表示させる。特別図柄抽選処理の結果は、第一特別図柄表示器８４または第二特別図柄表示器８６に表示されると共に、演出表示装置１１５において装飾図柄の停止図柄の組み合わせにより表示される。
【０３１３】
ところで、通常遊技状態において、上記特別図柄抽選処理の結果が第一大当たり、第二大当たり、第三大当たり及び小当たりのいずれでもないときに上記リーチ判定用乱数に基づいてリーチが発生しないと判定した場合（この例では、左・中・右の装飾図柄６５１の大当たり図柄及びチャンス図柄とは異なる組み合わせであるはずれ図柄のうち、少なくとも左装飾図柄６５１ａと右装飾図柄６５１ｃとが異なる図柄（数字）となる組み合わせのはずれ図柄を停止表示される場合）における第一特別図柄の変動時間は、第一特別図柄保留カウンタ９０３によるカウンタ値（所謂保留数）によって異なっており、変動開始時における当該カウンタ値（変動開始に伴ってカウンタ値が減算されたのちの値）が３であれば概ね１１ｓｅｃとなっている。また、当該カウンタ値が２であれば概ね６ｓｅｃ、当該カウンタ値が０または１であれば概ね３ｓｅｃとなっている。また、装飾図柄の変動時間は、特別図柄の変動時間とほぼ同じである。
【０３１４】
特別図柄抽選処理の結果が第一大当たりであるときには装飾図柄を特定図柄のゾロ目又は非特定図柄のゾロ目で停止表示した後、第一大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。また、特別図柄抽選処理の結果が第二大当たりであるときには装飾図柄をチャンス図柄で停止表示した後、第二大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。第一大当たりまたは第二大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、特別図柄抽選処理にて再度大当たりに当選するまで、有利遊技状態となる。なお、詳細は後述するが、通常遊技状態時における特別図柄抽選処理の結果が第一大当たりに基づく大当たり遊技開始の際に、大当たり遊技中の演出モードの抽選が行われ、大当たり遊技開始により、抽選結果に基づいて各演出モードに移行する。
【０３１５】
一方、上記特別図柄抽選処理の結果が第三大当たりであるときには装飾図柄を非特定図柄のゾロ目で停止表示した後、第三大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。また、第三大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、開放延長機能の作動回数に達するまで時短遊技状態に制御する。なお、上記特別図柄抽選処理の結果が第三大当たりであるときには、装飾図柄は特定図柄のゾロ目で停止表示されない。すなわち、装飾図柄が特定図柄のゾロ目で停止表示されるときには上記特別図柄抽選処理の結果が第一大当たりであるときであり、装飾図柄が非特定図柄のゾロ目で停止表示されるときには上記特別図柄抽選処理の結果が第一大当たり又は第三大当たりのいずれかであるときである。このように、この実施の形態では、装飾図柄が非特定図柄のゾロ目で停止表示されたときに、装飾図柄の停止図柄によっては第一大当たりであるか第三大当たりであるかを判別できないようにしている。
【０３１６】
特別図柄抽選処理の結果が第一大当たり及び第二大当たりであったことに基づく大当たり遊技が終了した後は、有利遊技状態となる。特別図柄抽選処理の結果が第三大当たりであったことに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、時短遊技状態である。このように、第一大当たり、第二大当たりおよび第三大当たりのいずれの結果に基づく大当たり遊技であっても、終了後の遊技状態は時短遊技状態または有利遊技状態であり、可動片６０６は促進態様で作動するため、通常遊技状態と比較して第三始動口６０４への遊技球の入賞頻度が大幅に増加する。
【０３１７】
本実施形態のパチンコ機１の大当たり遊技中に演出表示装置１１５にて行われる演出には、「確変継続モード」、「通常ラウンドモード」及び「昇格モード」の３通りがあり、特別図柄抽選処理の結果が第一大当たりであったときには、「確変継続モード」または「昇格モード」が表示され、第二大当たりであったときには、「確変継続モード」が表示される。一方、第三大当たりであったときには、「通常ラウンドモード」が表示される。
【０３１８】
「確変継続モード」は、大当たり遊技終了後に有利遊技状態となること、すなわち確変機能及び時短機能が作動することを示す演出であり、大当たり遊技終了後にさらに大当たりを得られると遊技者に予期させ、興趣の低下を抑制することができる。一方、「通常ラウンドモード」は、大当たり遊技終了後に時短機能は作動するものの、確変機能は作動しない時短遊技状態となることを示す演出であるが、後述する「昇格モード」と同様に、確変機能が作動する可能性があることを示唆する昇格演出が行われる場合がある。実際には、「通常ラウンドモード」の場合には、大当たり遊技の終了後は必ず時短遊技状態になる。「昇格モード」は、外見上は「通常ラウンドモード」と区別がつかない演出であり、「通常ラウンドモード」と同様に、時短遊技状態となることを示す演出であり、確変機能が作動する可能性があることを示唆する昇格演出が行われる場合がある。実際には「昇格モード」の場合は、大当たり遊技の終了後は必ず確変機能が作動する。また、「昇格モード」においては、「通常ラウンドモード」とは異なり、大当たり遊技の各ラウンドに先立って行われる昇格演出実行抽選の結果に基づいて「昇格モード」から「確変継続モード」へと移行する可能性がある。「昇格モード」において、当初は「通常ラウンドモード」であるかのような演出であったのが、昇格演出実行抽選の結果に基づいて「確変継続モード」に移行することで、大当たり遊技終了後は確変機能が作動することを報知し、遊技者の次の大当たりに対する期待感を大幅に高め、興趣の低下を防止することができる。また、「昇格モード」が、当初は「通常ラウンドモード」と区別困難であることにより、実際には「通常ラウンドモード」であった場合にも、遊技者に「確変継続モードに移行するのではないか？」と期待感を高め、遊技に対する意欲の低下を抑制することができる。
【０３１９】
特別図柄抽選処理の結果が第一大当たりであった場合には、大当たり遊技に先立って、周辺制御基板８１０（図４１参照）においてラウンド演出モード抽選が行われ、演出モードとして「昇格モード」または「確変継続モード」が選択される。該ラウンド演出モード抽選の結果、「昇格モード」に当選した場合には、大当たり遊技は、「昇格モード」の演出で開始される。また、「確変継続モード」に当選した場合には、大当たり遊技は、当初から「確変継続モード」において開始され、大当たり遊技が終了するまで「確変継続モード」が継続する。「昇格モード」の場合には、先述のように、大当たり遊技中に「確変継続モード」に移行する可能性がある。
【０３２０】
特別図柄抽選処理が行われ、結果が第二大当たりであった場合には、大当たり遊技中は常に「確変継続モード」の演出が行われる。第二大当たりのときの短開放大当たり遊技は、長開放大当たり遊技とは異なり、大当たり遊技用開閉装置５００が２ラウンドのみ作動するため、大当たり遊技用開閉装置５００が１５ラウンドの間作動する第一大当たり及び第三大当たりに当選した場合よりも遊技者が得られる利益は小さなものとなるが、「確変継続モード」の演出とともに大当たり遊技が進行し、大当たり遊技終了後は有利遊技状態となるため、遊技者の次回の大当たりに対する期待感を維持し、興趣の低下を抑制することができる。また、第二大当たりによる短開放大当たり遊技は、大当たり遊技用開閉装置５００がごく短い時間（例えば０．３秒）だけ開閉し、一般に「突然確変大当たり」と呼ばれるものとは異なり、各ラウンドにおいて遊技球を大当たり遊技用開閉装置５００に所定数まで入球させて賞球を容易に得ることができるので、突然確変大当たりを引いた場合のように、大当たり遊技に当選したにも関わらず、賞球がほとんど得られないとして遊技者が不満を抱く虞を低減させることができる。
【０３２１】
特別図柄抽選処理が行われ、結果が第三大当たりであった場合には、大当たり遊技中は「通常ラウンドモード」の演出が行われる。第三大当たりの場合は、大当たり遊技終了後は確変機能が作動しないため、大当たりが数珠繋ぎになって発生する可能性は、確変機能が作動する場合と比較して１／１０に留まる。「通常ラウンドモード」は、確変機能が作動しないことを示すため、大当たり遊技の終了を予告するものでもある。しかし、「昇格モード」と同様の昇格演出が行われる場合があり、遊技者に「確変継続モード」への移行及び確変機能の作動による次回の大当たりへの期待感を持たせて、興趣の低下を抑制することが可能である。
【０３２２】
第一大当たりに基づく大当たりが行われ、「昇格モード」の演出が選択されていた場合は、大当たり遊技において各ラウンド開始時に昇格演出を行うか否かについて昇格演出実行抽選が行われる。昇格演出実行抽選の結果、昇格演出が選択された場合には、当該ラウンド中に昇格演出が行われ、その後のラウンドは「確変継続モード」の演出に切り換えられる。昇格演出実行抽選は、昇格演出が行われて「確変継続モード」に移行しない限り、最終ラウンドのひとつ前のラウンド、すなわち、本実施形態においては１４ラウンドまで毎ラウンド行われる。１４ラウンド以前に昇格演出が行われなかった場合には、１５ラウンドにおいては昇格演出実行抽選は行われず、「昇格モード」が継続する。この場合には、１５ラウンド終了後に確変機能作動を報知する演出が表示される。
【０３２３】
大当たり遊技が終了すると、「確変継続モード」または「昇格モード」であった場合には、有利遊技状態で遊技が再開される。この場合には時短機能及び確変機能が作動することが明白となっており、遊技者はまもなく、再度大当たりが発生することを期待して遊技を行うことができる。
【０３２４】
一方、「通常ラウンドモード」であった場合には、時短遊技状態で遊技が再開される。この場合には時短機能は作動するが、確変機能は作動しないため、遊技者は、限られた有利性を得たものと認識し、有利性を喪失する不安と大当たりに対する期待とが入交じった状態で遊技を行う。なお、この場合の時短機能は、特別図柄抽選処理が１００回行われる間に限定されて作動する。時短機能の作動が終了すると、通常遊技状態へと戻る。
【０３２５】
ところで、通常遊技状態にて演出表示装置１１５に表示された装飾図柄が特定図柄のゾロ目であれば、その時点で第一大当たりに当選したことを把握できる。また、演出表示装置１１５においては「確変継続モード」の演出が行われる。これにより、第一大当たりによる長開放大当たり遊技終了後の遊技状態が有利遊技状態となることを把握できるので、遊技者に大きな期待感を与えることができ、興趣の低下を抑制できる。
【０３２６】
一方、通常遊技状態にて演出表示装置１１５に表示された装飾図柄が非特定図柄であれば、この段階ではいずれの大当たりに当選したのかを把握することはできない。ただし、演出表示装置１１５に表示された装飾図柄が非特定図柄であったとしても、第三大当たりに当選していれば、大当たり遊技中、または大当たり遊技終了時に第三大当たりであったことが報知される。従って、遊技者は、「昇格モード」に突入するのではないかといった期待感を抱きながら大当たり遊技を実行することとなるので、単調となりがちな大当たり遊技中における興趣の低下を抑制できる。
【０３２７】
第一大当たりに当選して「昇格モード」が選択された場合には、装飾図柄は非特定図柄であって、大当たりに当選した段階では演出表示装置１１５の表示によっては第一大当たりと第二大当たりとの区別をつけることができないが、第一特別図柄表示器８４に表示された特別図柄によって、いずれの大当たりに当選したのかを確認することが可能である。
【０３２８】
また、遊技状態に拘らず特別図柄抽選処理の結果が第二大当たりであるとき、本実施形態では、演出表示装置１１５において装飾図柄６５１のゾロ目が表示されずに装飾図柄６５１のチャンス図柄が表示され、短開放大当たり遊技を実行する。また、特別図柄抽選処理の結果が小当たりであるとき、本実施形態では、演出表示装置１１５において第二大当たりであるときと同様に装飾図柄６５１のチャンス図柄が表示される。上述したように、第二大当たりの発生に基づく大当たり遊技時と小当たりの発生に基づく小当たり遊技との大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作の動作条件（閉鎖条件、開閉動作回数）を異ならせている。そのため、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作によって小当たり遊技を実行しているのか大当たり遊技を実行しているのかを把握される虞はあるが、少なくとも大当たり遊技用開閉装置５００が開閉されるまでは小当たりとなったか第二大当たりとなったかを判別することが困難であるため、チャンス図柄の導出によって遊技興趣が低下することを抑止できる。また、先述のように短開放大当たり遊技のときは、大当たり遊技用開閉装置５００は２ラウンドのみ開閉されるため、第一大当たり及び第三大当たりと比較して大幅に少ない賞球が払い出されるに留まる。これにより、大当たり遊技における平均賞球数を低減させ、過大な賞球払出しが生じる虞を抑制することができる。短開放大当たり遊技において、遊技者は得られる賞球が少ないと感じやすいが、第二大当たりによる短開放大当たり遊技終了後の遊技状態は有利遊技状態となるので、次回の大当たり遊技への期待感を持続させ、興趣の低下を抑制することができる。また、従来のパチンコ機における「突然確変」大当たりでは、大当たり遊技用開閉装置５００が極めて素早く開閉するために賞球がほとんど期待できず、遊技の興趣を損ない、大当たりを報知する演出中や大当たり遊技中に遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまう虞があったが、短開放大当たり遊技は、大当たり遊技用開閉装置５００に対する所定数の遊技球の入賞が期待できるため、遊技球を打ち出して大当たり遊技を楽しむことができる。これにより、２ラウンドという短い大当たり遊技ではあるが、遊技者の遊技に対する意欲をさらに持続させることができる。
［特別図柄の変動時間について］
ところで、第一特別図柄および第二特別図柄は、いずれも、開放延長機能が作動しているか否かによって変動時間が異なる。また、開放延長機能が作動していない場合には、リーチが発生しない場合における第一特別図柄の変動時間は第一特別図柄保留カウンタ９０３によるカウンタ値（所謂第一保留数）に応じて異なっており、同様に、リーチが発生しない場合における第二特別図柄の変動時間は第二特別図柄保留カウンタ９１３によるカウンタ値（所謂第二保留数）に応じて異なっている。
【０３２９】
具体的には、開放延長機能が作動しない通常遊技状態において、リーチが発生しない場合における第一特別図柄の変動時間は、変動開始時における第一特別図柄保留カウンタ９０３によるカウンタ値（当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値）が３であれば概ね１１ｓｅｃとなっている。また、当該カウンタ値が２であれば概ね６ｓｅｃ、当該カウンタ値が０または１であれば概ね３ｓｅｃとなっている。また、リーチが発生しない場合における第二特別図柄の変動時間も、第一特別図柄の変動時間と同様に、変動開始時における第二特別図柄保留カウンタ９１３によるカウンタ値（当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値）が３であれば概ね１１ｓｅｃとなっている。また、当該カウンタ値が２であれば概ね６ｓｅｃ、当該カウンタ値が０または１であれば概ね３ｓｅｃとなっている。なお、リーチが発生する場合における第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、当該リーチの態様によって変動時間が決まる。
【０３３０】
一方、開放延長機能が作動する有利遊技状態または時短遊技状態において、リーチが発生しない場合における第一特別図柄の変動時間は、第一特別図柄保留カウンタ９０３によるカウンタ値に拠ることなく概ね２ｓｅｃとなっている。また、リーチが発生しない場合における第二特別図柄の変動時間も、第一特別図柄の変動時間と同様に、第二特別図柄保留カウンタ９１３によるカウンタ値に拠ることなく概ね２ｓｅｃとなっている。
【０３３１】
このように、開放延長機能が作動している場合と作動していない場合とでは、特別図柄の変動時間が顕著に異なっている。また、この特別図柄の変動時間は外部的に把握できるので、遊技者は、特別図柄の変動時間に基づいて、自己にとって有利な遊技状態であるか否かを判断することとなる。従って、遊技者は、有利遊技状態または時短遊技状態であれば遊技を継続する意欲が向上する一方、通常遊技状態であれば遊技を継続する意欲を喪失する場合もある。
【０３３２】
図４１及び図５５に基づき、演出表示装置１１５及び発光装置ユニット８０の制御について説明する。図５５は、連動制御テーブルの一例を示す説明図である。
【０３３３】
図４１に示すように、周辺制御基板８１０に搭載されたＲＯＭ８１２には、演出表示装置１１５に導出する表示態様を決定するための表示態様テーブル８９１と、発光装置ユニット８０の発光演出パターンを決定するための発光制御テーブル８９２と、表示態様と発光演出パターンとの組み合わせを決定するための演出制御テーブル８９０とが記録されている。周辺制御基板８１０は、主制御基板７１０からのコマンドを受信すると、ＣＰＵ８１１が受信したコマンドに対応する演出番号を決定する。ＣＰＵ８１１は、さらに、決定された演出番号に基づき、ＲＯＭ８１２内の演出制御テーブル８９０を参照し、演出表示装置１１５に導出する表示態様の表示パターン及び発光装置ユニット８０を制御する発光演出パターンの組み合わせを決定する。決められた表示パターンに基づき、ＣＰＵ８１１は、さらにＲＯＭ８１２内に記録された表示態様テーブル８９１を参照し、演出表示装置１１５のに導出する表示態様の組み合わせ等の詳細な制御内容を決定し、表示装置制御基板８１６へとコマンドを送信する。表示装置制御基板８１６は、周辺制御基板８１０から受信したコマンドに基づいて演出表示装置１１５に、決定された演出態様を順次導出する。また、ＣＰＵ８１１は、さらに発光パターンに基づき、ＲＯＭ８１２内に記録された発光制御テーブル８９２を参照し、発光装置ユニット８０の発光状態の継時的な制御内容を決定し、発光装置制御基板８４８へとコマンドを送信する。発光装置制御基板８４８は、周辺制御基板８１０から受信したコマンドに基づいて発光装置ユニット８０の発光状態を制御する。
【０３３４】
図５５に示すように、演出制御テーブル８９０は、演出番号７９０に対応する表示態様７９１及び発光演出７９２の情報を格納しており、ＣＰＵ８１１が決定した演出番号に対応する表示態様パターンと発光演出パターンとの組み合わせによる演出パターンを特定可能とする。例えば、決定された演出番号が１０であった場合には、表示態様パターンは「ルーレット１」であり、発光演出パターンは「回転後半１」である演出パターンが選択される。ＣＰＵ８１１はさらに、表示態様テーブル８９１を参照し、演出表示装置１１５に導出する表示態様を決定し、選択された表示態様パターンに基づいて表示装置制御基板８１６に対して演出表示装置１１５を制御するためのコマンドを発信する。同様に、ＣＰＵ８１１は、発光制御テーブル８９２を参照して発光演出パターンに基づいて発光装置ユニット８０の発光パターンを決定し、発光装置制御基板８４８に対して発光装置ユニット８０の発光状態を制御するためのコマンドを発信する。
【０３３５】
このようにして、演出表示装置１１５と発光装置ユニット８０とが、演出制御テーブル８９０、表示態様テーブル８９１、及び発光制御テーブル８９２を介して同期して連動制御される。なお、この連動制御の詳細とその効果については後述する。
［遊技中の視覚的演出について］
次に、遊技中に演出表示装置１１５及び発光装置ユニット８０によって行われる視覚的演出について図５６〜図６０を参照して説明する。図５６は、通常遊技状態において行われる演出の一例を示す図である。
【０３３６】
図５６（Ａ）に示すように、演出表示装置１１５の表示領域６５０には、左・中・右の装飾図柄６５１と該装飾図柄６５１の背景情報としての背景画像６５２とを表示し、主制御基板７１０から周辺制御基板８１０がコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）を受信したことに基づいて左・中・右の装飾図柄６５１を変動表示する。
【０３３７】
また、上記したように発光装置ユニット８０の放射状に広がるように発光小窓５３５が配列され、表示領域６５０に表示される背景画像６５２を発光小窓５３５に対応して表示制御することにより表示領域６５０に表示される背景画像６５２と発光装置ユニット８０とにより一体的な態様を表示している。具体的には、図５６（Ｂ）に示すように、背景画像６５２としてＡ〜Ｅの各破線によって示される領域にある発光小窓５３５と繋がるような画像表示を行う。換言すると、演出表示装置１１５にて発光装飾ユニット８０の装飾シート４２０に施される意匠に対応した表示を行うことにより、遊技領域２０の全体で一体的な表示を行っている。これにより、演出表示装置１１５に表示される背景画像６５２と発光装置ユニット８０とによって遊技領域２０の略全域に亘って表示がなされているように感じさせることができ、発光装置ユニット８０と演出表示装置１１５とがあたかも一体の演出表示装置であるかのように見せることができるため、遊技盤４の全体による迫力ある演出を行うことができる。
【０３３８】
さらに、この実施の形態では上述したように演出表示装置１１５の表示領域６５０は、発光装置ユニット８０に対して後方から装着され、発光装置ユニット８０の発光小窓５３５は演出表示装置１１５の表示領域６５０よりも遊技領域板８１に対して近い位置に配置される。さらに、発光小窓５３５は放射状に広がるように配列されるため、遠近法で描画するとともに演出表示装置１１５よりも前方に位置する発光小窓５３５と繋がる背景画像６５２を表示領域６５０に表示制御することにより遠近感を表現する。すなわち、画像の表示と構造の配置とを組み合わせることで奥行き幅が広がり、例えば透明な遊技領域板８１の後方に画像表示可能な大型の演出表示装置を配置して該演出表示装置に遠近法で描画した画像を表示するもの（平面で描画されるもの）よりも遠近感を醸し出すことができる。これにより、演出表示装置１１５の表示を一層際立たせることができ、遊技興趣を向上させることが可能になる。また、本例では、正面視略円形に形成されたセンター役物２４７のセンター開口部９９を通して演出表示装置１１５の表示領域６５０を遊技者側から視認可能とされるため、長方形の開口部から視認可能とされる場合に比べて表示領域６５０の中央部から外周部への距離が全方向で略等しくなり、表示領域６５０中央から放射状に広がるように表示した場合に表示領域６５０に表示される範囲を統一させて表示制御でき、遠近感を表現し易い。
［ルーレット演出について］
この実施の形態では、主制御基板７１０から周辺制御基板８１０がルーレット演出の実行を指示するコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）を受信したときには、左・中・右の装飾図柄６５１のいずれかにルーレット突入図柄を停止表示した後、ルーレット演出を実行する。図５７にルーレット演出における演出表示装置１１５の表示領域６５０の表示態様の一例を示す。なお、主制御基板７１０からルーレット演出の実行を指示するコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）を送信したときにルーレット演出を実行するもの、すなわち主制御基板７１０のＣＰＵ７１１によってルーレット演出の実行を決定するものに限らず、主制御基板７１０からコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）を受信したことに基づいて周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１によりルーレット演出を実行するか否かを決定するものであってもよい。
【０３３９】
周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１は、主制御基板７１０からルーレット演出の実行を指示するコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）を受信したことに基づいて演出表示装置１１５の表示領域６５０にて左・中・右の装飾図柄６５１の変動表示を開始した後（図５７（Ａ））、左・中・右の各装飾図柄６５１を停止表示して中装飾図柄６５１ｂにルーレット突入図柄を停止表示する（図５７（Ｂ））。
【０３４０】
また、ルーレット突入図柄を停止表示した後、表示領域６５０の中央に位置するルーレット突入図柄から放射状に広がる閃光を表示し、該閃光によって表示領域６５０を区画する（図５７（Ｃ））。その後、閃光を消失させるとともに該閃光によって区画された表示領域６５０に対応するルーレット６５３を表示する（図５７（Ｄ））。図５７（Ｄ）に示すように、ルーレット６５３は、回転指示部６５４と該回転指示部６５４の周囲に円環状に配された円盤部６５５から構成され、円盤部６５５は閃光に対応して第一区域６５５ａ〜第十区域６５５ｊの１０個の区域に区画される。すなわち、ルーレット突入図柄から放出される閃光によって表示領域６５０を区画することを通知するとともに該区画した領域に応じた円盤部６５５を有するルーレット６５３によりルーレット演出を実行することを通知する。そして、回転指示部６５４を所定の回転速度に達するように回転させた後（図５７（Ｅ））、回転指示部６５４の回転速度を徐々に低下させて所定のタイミングで停止させ、指示針６５４ａによって円盤部６５５のいずれかの区域を指定する。また、円盤部６５５の第一区域６５５ａ〜第十区域６５５ｊの各区域には大当たりを示唆する表示やリーチ演出（左・中・右の装飾図柄をリーチしてから全ての装飾図柄を停止表示するまでに実行される演出）の内容を示唆する表示がなされ、ルーレット演出は、回転指示部６５４の指示針６５４ａによって指定された区域の表示内容によって今後の状態を示唆する演出である。
【０３４１】
例えば、図５７（Ｄ）の第一区域６５５ａ、第三区域６５５ｃ、及び第九区域６５５ｉに表示される「Ｖ」を指示針６５４ａによって指定した場合には（図５７（Ｆ））、ルーレット演出の終了後に左・中・右の装飾図柄６５１をゾロ目（図５７（Ｇ）〜図５７（Ｈ）)又はチャンス目で停止表示し、第二区域６５５ｂ及び第十区域６５５ｊに表示される所定の「キャラクタ」を指示針６５４ａによって指定した場合には、ルーレット演出の終了後に左装飾図柄６５１ａと右装飾図柄６５１ｃとを同一の図柄で停止表示して中装飾図柄６５１ｂを変動させたリーチを発生させて指定された「キャラクタ」によるリーチ演出を実行し、第四区域６５５ｄ、第五区域６５５ｅ、第七区域６５５ｇ、及び第八区域６５５ｈに表示される「星」を指示針６５４ａによって指定した場合には、ルーレット演出の終了後に左装飾図柄６５１ａと右装飾図柄６５１ｃとを異なる図柄となるように左・中・右の全ての装飾図柄６５１を停止表示させる。また、第六区域６５５ｆに表示される「シークレットＺＯＮＥ」は、指示針６５４ａによって指定されたことによっていずれの状態となるかを把握することが困難に表示するものであり、指示針６５４ａによって「シークレットＺＯＮＥ」を指定されたときには、上記「Ｖ」を指定する場合に実行する演出、所定の「キャラクタ」を指定する場合に実行する演出、及び「星」を指定する場合に実行する演出を含む複数種類の演出のうちいずれかの演出を実行する。このように、ルーレット演出の結果として指示針６５４ａによる指定後に実行される演出を異ならせることで、遊技価値の異なる情報としての複数種類の表示内容（「Ｖ」、「キャラクタ」、「星」など）のいずれかを表示制御する。
【０３４２】
また、この例では主制御基板７１０からルーレット演出の実行を指示するコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）を受信したことに基づいて、ルーレット演出にて円盤部６５５を停止させたときに指示針６５４ａによって指定する区域（第一区域６５５ａ〜第十区域６５５ｊのいずれか）を決定するとともに、受信したコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）に基づいて決定した区域（て円盤部６５５を停止させたときに指示針６５４ａによって指定する区域）の表示内容を決定する。例えば、受信したルーレット演出の実行を指示するコマンドが大当たり（第一大当たり、第三大当たり）となることを示すものである場合には円盤部６５５を停止させたときに指示針６５４ａによって指定する区域を決定するとともに該区域の表示内容として「Ｖ」に決定するようにしてもよい。また、ルーレット演出にて円盤部６５５を停止させたときに指示針６５４ａによって指定する区域以外の区域それぞれの表示内容として上記複数種類の表示内容のいずれかに決定し、該表示内容を表示制御する。
【０３４３】
なお、回転指示部６５４を回転させるときに円盤部６５５の第一区域６５５ａ〜第十区域６５５ｊのうち指示針６５４ａによって指示されている区域を選択表示態様（高輝度態様）で表示し、指示針６５４ａによって指示されていない区域を非選択表示態様（低輝度態様）で表示する。これにより、指示針６５４ａによって指示されている区域を判別し易くなり、回転指示部６５４の回転速度を徐々に低下させたときに指示針６５４ａによって遊技者が望む区域を指示するか否かに注目させることができ、遊技興趣が向上する。また、表示領域６５０内で選択していることを示す選択表示態様と選択していないことを示す非選択表示態様とは互いに異なる態様で区別可能に表示制御されるものであればよく、例えば選択表示態様と非選択表示態様とを異なる彩度や明度等で表示するものであってもよいし、選択表示態様と非選択表示態様とを異なる表示色（例えば、選択表示態様を「赤色」で表示制御し、非選択表示態様を「青色」で表示制御する）で表示制御するものであってもよい。
【０３４４】
また、この実施の形態では、表示領域６５０に表示される円盤部６５５の第一区域６５５ａ〜第十区域６５５ｊは、発光装置ユニット８０の発光小窓５３５と一体的な区画領域を形成する。具体的には、図５８に示すように、演出表示装置１１５の表示領域６５０の中央部分と発光装置ユニット８０の装飾シート４２０に印刷される一対の帯模様５３７〜５３９に挟まれた境界発光窓５３７ａとを結ぶＡ〜Ｊの１０本の区画線によって遊技領域２０を第一遊技領域２０ａ〜第十遊技領域２０ｊの１０個の領域に区画し、第一遊技領域２０ａ〜第十遊技領域２０ｊそれぞれを円盤部６５５の各領域６５５ａ〜６５５ｊの表示態様（選択表示態様、非選択表示態様）と対応させて表示する。具体的には、第一遊技領域２０ａは第一区域６５５ａと対応し、第二遊技領域２０ｂは第二区域６５５ｂと対応し、・・・、第九遊技領域２０ｉは第九区域６５５ｉと対応し、第十遊技領域２０ｊは第十区域６５５ｊと対応している。図５７（Ｃ）で表示される閃光は、境界発光窓５３７ａと対応するようにＡ〜Ｊの１０本の区画線に沿って表示され、表示領域６５０と発光装置ユニット８０を含む遊技領域２０とを一体的に区画し、区画領域を通知するとともにルーレット演出を実行することを通知する。
【０３４５】
そして、Ａ〜Ｊの１０本の区画線によって区画される円盤部６５５の第一区域６５５ａ〜第十区域６５５ｊのうち指示針６５４ａによって指示されている区域を選択表示態様（高輝度態様）で表示するとともに指示針６５４ａによって指示されていない区域を非選択表示態様（低輝度態様）で表示するときに、第一遊技領域２０ａ〜第十遊技領域２０ｊのうち指示されている区域に対応する遊技領域に配置される発光装置ユニット８０のＬＥＤ４１６を発光させ、指示針６５４ａによって指示されていない区域に対応する遊技領域に配置される発光装置ユニット８０のＬＥＤ４１６を消灯させる。具体的には、図５８に示すように、Ｇ及びＦの区画線によって区画された領域に対応して表示される第七区域６５５ｇを指示針６５４ａによって指示するときには、第七区域６５５ｇを選択表示態様で表示制御するとともに、Ｇ及びＦの区画線によって区画された第七遊技領域２０ｇに配置されるＬＥＤ４１６を発光させることにより第七遊技領域２０ｇに配置される３個の発光小窓５３５を点灯させ、他の領域に対応して表示される区域（第一区域６５５ａ〜第六区域６５５ｆ及び第八区域６５５ｈ〜第十区域６５５ｊ）を非選択表示態様で表示制御するとともに該他の領域に対応する遊技領域（第一遊技領域２０ａ〜第六遊技領域２０ｆ及び第八遊技領域２０ｈ〜第十遊技領域ｊ）に配置されるＬＥＤ４１６を消灯させることにより他の領域に配置される発光小窓５３５を消灯させる。
【０３４６】
すなわち、Ａ〜Ｊの１０本の区画線によって区画されるセンター役物２４７の外側の第一遊技領域〜第十遊技領域２０ｊそれぞれに配置されるＬＥＤ４１６のうち、円盤部６５５の第一区域６５５ａ〜第十区域６５５ｊのうち選択表示態様で表示制御されている区域の直近に配置され、該区域と同じ２本の区画線によって一体的に区画される遊技領域に配置される複数のＬＥＤ４１６を一群の発光部材（同じ１つのグループの発光部材）として連動して発光制御し、円盤部６５５の第一区域６５５ａ〜第十区域６５５ｊのうち非選択表示態様で表示制御されている区域の直近に配置され、該区域と同じ２本の区画線によって一体的に区画される遊技領域に配置される複数のＬＥＤ４１６を一群の発光部材として連動して消灯制御する。そのため、表示領域６５０内の表示だけでなくＬＥＤ４１６の発光態様によっても指示針６５４ａによって指定される区域を特定することが可能になり、区域に表示される態様を即座に把握することができる。
【０３４７】
なお、この例では、ＬＥＤ４１６を発光させることにより当該ＬＥＤ４１６を配置する遊技領域（第一遊技領域〜第十遊技領域２０ｊのいずれか）を選択していることを示す選択発光態様で発光制御し、ＬＥＤ４１６の消灯させることにより該ＬＥＤ４１６を配置する遊技領域（第一遊技領域〜第十遊技領域２０ｊのいずれか）を選択していないことを示す非選択発光態様で発光制御するように構成したが、ＬＥＤ４１６を発光制御することによって当該ＬＥＤ４１６の配置される遊技領域（第一遊技領域〜第十遊技領域２０ｊのいずれか）を選択していること及び選択していないことを判別可能となるものであればその発光態様は問わない。例えば、選択発光態様としてＬＥＤ４１６を第一の発光色（例えば赤）で発光制御し、非選択発光態様としてＬＥＤ４１６を第一の発光色とは異なる第二の発光色（例えば青）で発光制御、換言すると選択発光態様と非選択発光態様とで異なる発光色でＬＥＤ４１６を発光制御するようにしてもよいし、選択発光態様としてＬＥＤ４１６を点滅状態（発光、消灯を繰り返す）に発光制御し、非選択発光態様としてＬＥＤ４１６を点灯状態（発光させた状態を維持する）に発光制御するようにしてもよい。また、表示領域６５０での選択表示態様と非選択表示態様とに対応する発光態様で発光制御するようにしてもよく、例えば表示領域６５０の選択表示態様を「赤色」で表示制御し、非選択表示態様を「黒色」で表示制御し、選択発光態様として選択表示態様と同じ「赤色」でＬＥＤ４１６を発光制御し、非選択態様として消灯制御することにより、表示領域６５０の表示とＬＥＤ４１６による発光との一体感を向上させることができる。
【０３４８】
このように、発光装置ユニット８０（第一遊技領域〜第十遊技領域２０ｊに対応して設置されるＬＥＤ４１６）と円盤部６５５の第一区域６５５ａ〜第十区域６５５ｊのうち指示針６５４ａによって指示される区域とを同等の選択態様として連動して制御することにより、発光装置ユニット８０と演出表示装置１１５とがあたかも一体の演出表示装置であるかのように見せることができ、遊技盤４の全体による迫力ある演出を行うことができる。
【０３４９】
なお、本例では、演出表示装置１１５の表示領域６５０の中央部分から放射状に広がる区画線（例えば図５８のＡ〜Ｊの区画線）によって遊技領域２０を区画する構成としたが、これに限られるものではなく、少なくとも各領域に演出表示装置１１５の表示領域６５０の一部と表示領域６５０外部の遊技領域２０に配置されているＬＥＤ４１６の一部とを含むように区画するものであれば本発明の実行は可能である。
【０３５０】
ここで、発光装置ユニット８０に設けられる複数のＬＥＤ４１６は、ルーレット演出を実行していない通常時には、従来のパチンコ機と同様に演出表示装置１１５の表示内容と関連して個々に発光制御されるものである。すなわち、複数のＬＥＤ４１６は、通常時には演出表示装置１１５の表示領域６５０の表示内容に対応して所定の点灯パターンで個々に発光制御される。一方、ルーレット演出を実行するときには、複数のＬＥＤ４１６のうち第一遊技領域〜第十遊技領域２０ｊそれぞれに対応して配置される所定数のＬＥＤ４１６を１つのグループとして該グループ毎に発光制御されるものである。すなわち、第一遊技領域〜第十遊技領域２０ｊそれぞれに対応してグループ化されたＬＥＤ４１６は、ルーレット演出を実行するときには演出表示装置１１５の表示領域６５０の表示内容に対応して所定の点灯パターンで所定数のＬＥＤ４１６から構成されるグループ毎に発光制御される。また、ルーレット演出では、指示針６５４ａによって指定される区画領域の表示態様と第一遊技領域〜第十遊技領域２０ｊのうち該区画領域に対応する遊技領域に配置されるＬＥＤ４１６の発光態様とを連動させて制御する。そのため、ルーレット演出を実行するときには、演出表示装置１１５の表示領域６５０内で実行されている表示内容が遊技盤４の全体に亘って拡大して表示されるかの印象を与えることができ、迫力のある演出を実行できるとともに指示針６５４ａによって選択されている区画領域を即座に特定することができる。このように、ルーレット演出では、ルーレット突入図柄から放出される閃光によって区画する領域を定義して、該区画領域に対応して配置されるＬＥＤ４１６を１つのグループとして該グループ毎に表示領域６５０に連動させて発光制御される。
【０３５１】
また、本例では上記Ａ〜Ｊの１０本の区画線に沿うように境界発光窓５３７ａが形成され、該境界発光窓５３７ａに対応する発光小領域３５１に配置されるＬＥＤ４１６を所定の発光態様（上記選択発光態様及び非選択発光態様とは異なる発光態様でもよい）で発光制御する。これにより、Ａ〜Ｊの１０本の区画線によって区画される各領域（第一遊技領域〜第十遊技領域２０ｊ）の境界を判別しやすくなり、各領域の範囲を把握することが可能になるため、選択発光態様で発光制御されるＬＥＤ４１６の配置する領域を容易に特定することができる。
【０３５２】
なお、上記した遊技機では、透明の遊技領域板８１を用いたパチンコ機１を用いて説明したが、本技術思想はベニヤ等の不透明な遊技盤４を用いたパチンコ機１であっても適応可能である。すなわち、ベニヤ等を用いた不透明な遊技盤の遊技領域にＬＥＤ等の発光部材を埋め込んだり、遊技盤４の遊技領域２０に複数の貫通穴を設けて該貫通穴の表面にレンズを埋め込み、該レンズの後方からＬＥＤ等の発光部材によって前方に照射したりすることで本実施形態の発光ユニット８０と同様の制御を行うことが可能である。だだし、上述したように遊技領域２０内には複数の障害釘が植設され、上記ベニヤ等を用いた不透明な遊技盤を用いた場合にはＬＥＤ等の発光部材及びレンズを避けて障害釘を植設するため、遊技機の設計の自由度が低い。また、遊技領域に複数の貫通穴を形成することで遊技盤の強度が低下し、遊技機の安全性及び品質の低下に繋がる虞がある。そのため、透明な遊技領域板８１を用いて該遊技領域板８１の後方に発光装置ユニット８０を配置することが望ましい。
【０３５３】
また、上記実施形態では、液晶表示器である演出表示装置１１５とＬＥＤ４１６を備えた発光装置ユニット８０との異なる装置を連動して制御することによりルーレット演出を実行する。そのため、液晶表示器である演出表示装置１１５の表示領域６５０よりも高輝度のＬＥＤ４１６を発光させることにより指示針６５４ａによって指定される区画領域を通知することが可能になる。すなわち、ＬＥＤ４１６を発光させることなく液晶表示器の表示態様を異ならせることだけで指示針６５４ａに指定される区画領域を通知する場合に比べて、該区画領域に対応するＬＥＤ４１６を高輝度で発光させることができるため、指示針６５４ａによって指定される区画領域（第一遊技領域〜第十遊技領域２０ｊ、第一区域６５５ａ〜第十区域６５５ｊ）を容易に認識させることができる。
【０３５４】
また、この例では、複数種類の装飾図柄６５１として「１」〜「９」の数字を模した図柄とメダルを模したルーレット突入図柄とを有し、演出表示装置１１５にて「１」〜「９」の数字を模した図柄とメダルを模したルーレット突入図柄との複数種類の装飾図柄６５１によって変動表示を行う。すなわち、ルーレット演出を実行しないときにもルーレット突入図柄が変動表示され、ルーレット演出を実行するときにはルーレット突入図柄を左・中・右の装飾図柄６５１のいずれかに停止表示し、ルーレット演出を実行しないときにはルーレット突入図柄を左・中・右の装飾図柄６５１のいずれにも停止表示させないように制御する。これにより、常にルーレット突入図柄が停止表示されるか否かに注目させることができるため、左装飾図柄６５１ａと右装飾図柄６５１ｂとが異なる図柄で停止表示されて大当たり図柄となる可能性がない状態及びチャンス図柄となる可能性がない状態であってもルーレット突入図柄が停止表示されることに期待を抱かせることができ、全ての装飾図柄６５１が停止表示するまで当該変動表示に注目させることができる。なお、このような効果を望まない場合には、通常の装飾図柄６５１とは異なる図柄等を表示することによってルーレット演出を実行することを通知するようにしてもよい。例えば、「１」〜「９」の数字を模した図柄を装飾図柄として変動表示し、ルーレット演出を実行するときには「１」〜「９」の装飾図柄とは異なる図柄であってルーレット演出の実行を通知する図柄を停止表示するようにしてもよいし、装飾図柄とは異なるキャラクタ等を表示してルーレット演出を実行することを通知するように構成してもよい。
【０３５５】
また、ルーレット演出を実行するときには、左・中・右の装飾図柄６５１のいずれかに上記ルーレット突入図柄を停止表示する。具体的には、主制御基板７１０からルーレット演出の実行を指示するコマンドを受信したことに基づいて周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１によって左・中・右の装飾図柄のいずれを停止表示するときにルーレット突入図柄を表示するかを決定する。なお、上記実施形態では、特別図柄（第一特別図柄及び第二特別図柄）の変動表示の表示結果が大当たり又は小当たりとなる場合だけでなく大当たり及び小当たりとならない場合にも変動パターン乱数に基づいて所定の割合でルーレット演出を実行する変動パターンに選択する。このとき、ルーレット突入図柄を停止表示する装飾図柄に応じて大当たりの期待度（全出現率中の大当たりとなる割合）が異なるように設定してもよい。例えば、主制御基板７１０からルーレット演出の実行を指示するコマンドが大当たりとなることを示す場合には、中装飾図柄６５１ｂにルーレット突入図柄を停止表示する割合を最も高く設定し、次いで右装飾図柄６５１ｃにルーレット突入図柄を停止表示する割合を高く設定し、左装飾図柄６５１ａにルーレット突入図柄を停止表示する割合を最も低くなるように設定する一方、主制御基板７１０からルーレット演出の実行を指示するコマンドが大当たりとならないことを示す場合には、中装飾図柄６５１ｂにルーレット突入図柄を停止表示する割合を最も低く設定し、次いで右装飾図柄６５１ｃにルーレット突入図柄を停止表示する割合を低く設定し、左装飾図柄６５１ａにルーレット突入図柄を停止表示する割合を最も高くなるように設定してもよい。このように構成することにより、停止表示される順序が最も遅い中装飾図柄６５１ｂにルーレット突入図柄が停止表示されたときに大当たりとなる期待度が高いため、左装飾図柄６５１ａと右装飾図柄６５１ｃとが異なる図柄で停止表示されて大当たり図柄（特定大当たり図柄及び非特定大当たり図柄）及びチャンス図柄とならないことを認識した場合であっても、全ての装飾図柄６５１が停止表示されるまで大当たりの期待を抱かせた状態で変動表示に注目させることができる。
【０３５６】
また、上記実施形態では、左・中・右の装飾図柄６５１のいずれかにルーレット突入図柄を停止表示したことを契機として、停止表示したルーレット突入図柄から全ての境界発光窓５３７ａに対応するように広がる閃光を表示し、該閃光に対応するように表示領域６５０を第一区域６５５ａ〜第十区域６５５ｊの１０個の領域に区画するとともに遊技領域２０を第一遊技領域〜第十遊技領域２０ｊの１０個の領域に区画するが、所定数の境界発光窓５３７ａにのみ対応する閃光を表示することで表示領域６５０及び遊技領域２０の区画数を所定の範囲内で変動させるようにしてもよい。すなわち、本実施形態では区画領域として境界発光窓５３７ａに対応する最大１０個の領域（第一区域６５５ａ〜第十区域６５５ｊ、第一遊技領域〜第十遊技領域２０ｊ）に区画可能に構成されるが、予め決められた区画線のいずれかに対応するように区画するものであれば、区画する領域数を変動させるようにしてもよく、例えば、図５８のＡ〜Ｊの区画線のうち１つ又は任意の組み合わせの区画線によって区画するようにしてもよい。具体的には、図５８のＡ〜Ｊの区画線のうちＡ、Ｃ、Ｅ、Ｇ、Ｉの５本の区画線によって区画することにより５つの領域（第二区域６５５ｂ＋第三区域６５５ｃ，第四区域６５５ｄ＋第五区域６５５ｅ，第六区域６５５ｆ＋第七区域６５５ｇ，第八区域６５５ｈ＋第九区域６５５ｉ，第十区域６５５ｊ＋第一区域６５５ａ及び、第二遊技領域２０ｂ＋第三遊技領域２０ｃ，第四遊技領域２０ｄ＋第五遊技領域２０ｅ，第六遊技領域２０ｆ＋第七遊技領域２０ｇ，第八遊技領域２０ｈ＋第九遊技領域２０ｉ，第十遊技領域２０ｊ＋第一遊技領域２０ａ）に区画し、該区画した領域に対応する円盤部６５５を有するルーレット６５３によりルーレット演出を実行するように構成してもよい。なお、区画線によって区画される領域の境界を示す手段として使用する境界発光窓５３７ａに対応して配置されるＬＥＤ４１６を所定の発光態様（選択発光態様及び非選択発光態様とは異なる発光態様であることが望ましい）で発光制御するが、区画線によって区画される領域数を異ならせるときには、領域の境界を示す手段として使用しない境界発光窓５３７ａに対応して配置されるＬＥＤ４１６を同一の領域内に配置される他のＬＥＤ４１６と同様の発光態様で発光制御するようにしてもよい。例えば、図５８のＡ〜Ｊの区画線のうちＡ、Ｃ、Ｅ、Ｇ、Ｉの５本の区画線によって境界発光窓５３７ａを領域内に含むように区画した場合に領域を区画する手段として用いられない境界発光窓５３７ａ（Ｂ、Ｄ、Ｆ、Ｈ、Ｊの５本の区画線に沿って配置される発光領域窓５３７ａ）を、同一の領域内に配置される他のＬＥＤ４１６と同様の発光態様で発光制御してもよい。これにより、領域の境界を判別し易くなる。
【０３５７】
また、左・中・右の装飾図柄６５１のうちルーレット突入図柄を停止表示する装飾図柄６５１毎に異なる領域数に区画、すなわち左装飾図柄６５１ａにルーレット突入図柄を停止表示したときと、中装飾図柄６５１ｂにルーレット突入図柄を停止表示したときと、右装飾図柄６５１ｃにルーレット突入図柄を停止表示したときと、で表示領域６５０及び発光装置ユニット８０を含む遊技領域２０を異なる領域数に区画するように構成してもよい。例えば、左装飾図柄６５１ａにルーレット突入図柄を停止表示する場合には図５８のＡ〜Ｊの全ての区画線に沿って上記閃光を表示することにより表示領域６５０及び発光装置ユニット８０を含む遊技領域２０を１０個の領域に区画し、右装飾図柄ｃにルーレット突入図柄を停止表示する場合には図５８のＡ〜Ｊの区画線のうち任意の５本の区画線に沿って上記閃光を表示することにより表示領域６５０及び発光装置ユニット８０を含む遊技領域２０を５個の領域に区画し、中装飾図柄６５１ｂにルーレット突入図柄を停止表示する場合には図５８のＡ〜Ｊの区画線のうち任意の３本の区画線に沿って上記閃光を表示することにより表示領域６５０及び発光装置ユニット８０を含む遊技領域２０を３個の領域に区画するように構成してもよい。これにより、ルーレット突入図柄を停止表示する装飾図柄６５１に応じて異なる演出を実行できるとともに、閃光によって区画される領域数を通知することが可能になる。
【０３５８】
また、大当たりとなる期待度に応じて表示領域６５０及び発光装置ユニット８０を含む遊技領域を異なる領域数に区画するように構成してもよい。例えば、大当たりとなる期待度が高い場合には表示領域６５０及び発光装置ユニット８０を含む遊技領域２０を少ない領域数（例えば３つの領域）に区画する割合を高くし（大当たりとなるときには大当たりとならないときよりも図５８のＡ〜Ｊの区画線のうち任意の３本の区画線に沿って上記閃光を表示することにより表示領域６５０及び発光装置ユニット８０を含む遊技領域２０を３個の領域に区画する割合を高くし）、大当たりとなる期待度が低い場合には多い領域数（例えば１０個の領域）に区画する割合を高くする（大当たりとならないときには大当たりとなるときよりも図５８のＡ〜Ｊの全ての区画線に沿って上記閃光を表示することにより表示領域６５０及び発光装置ユニット８０を含む遊技領域２０を１０個の領域に区画する割合を高くする）ように構成してもよい。これにより、表示領域６５０及び発光装置ユニット８０を含む遊技領域２０を区画する領域数に応じて大当たりとなる期待度を把握させることができ、より少ない領域数に区画された場合には大当たりに対する期待を高めることができるとともに、閃光によって区画される領域数を通知することが可能になる。
【０３５９】
また、ＬＥＤ４１６の発光制御に加えて枠装飾ランプ８４２を制御することにより上記視覚的演出を実行するように構成してもよい。例えば、上記Ａ〜Ｊの区画線によって遊技領域２０と扉枠５とを一体的に区画し、円盤部６５５の第一区域６５５ａ〜第十区域６５５ｊのうち指示針６５４ａによって指示されている区域を選択表示態様（高輝度態様）で表示するときに、該区域に対応して配置される発光装置ユニット８０のＬＥＤ４１６及び該区域に対応して配置される枠装飾ランプ８４２を発光させ、該区域以外の区域に配置される発光装置ユニット８０のＬＥＤ４１６及び該区域以外の区域に配置される枠装飾ランプ８４２を消灯させるようにしてもよい。
［バロメータ演出について］
本例では、Ａ〜Ｊの１０本の区画線によって遊技領域２０を第一遊技領域〜第十遊技領域２０ｊの１０個の遊技領域に区画し、各遊技領域それぞれに対応して配置されるＬＥＤ４１６毎に制御するだけでなく、該第一遊技領域〜第十遊技領域２０ｊをさらに細分化して個々に制御する。すなわち、本例の発光装置ユニット８０は、上記Ａ〜Ｊの１０本の区画線によって区画されるセンター役物２４７の外部の遊技領域２０の第一遊技領域〜第十遊技領域２０ｊの１０個の遊技領域それぞれに３個の発光小領域３５１を有するように構成され、第一区域６５５ａ〜第十区域６５５ｊの表示態様に連動して第一遊技領域〜第十遊技領域２０ｊのうち対応する遊技領域に設置される３個の発光小領域３５１毎にＬＥＤ４１６を発光制御することにより上記ルーレット演出を実行するだけでなく、上記有利遊技状態及び上記時短遊技状態に制御しているときには、区画後の１つの領域に発光小領域３５１を１つだけ有するように構成し、この区画された領域毎に制御する。換言すると、本実施形態のパチンコ機１では、予め決められた範囲内（この例では、発光装置ユニット８０に発光小窓５３５に対応して設けられる発光小領域３５１の個数である３０個を上限とする１〜３０の範囲）で表示領域６５０及び発光装置ユニット８０を含む遊技領域２０を区画する領域数を異ならせて制御し、上記有利遊技状態及び上記時短遊技状態に制御しているときには１つの発光小領域３５１に対して１つの領域が形成されるように表示領域６５０及び発光装置ユニット８０を含む遊技領域２０を区画して制御する。
【０３６０】
図５９に示すように、パチンコ機１は、発光装置ユニット８０の前面が遊技領域２０を透過して視認され、遊技領域２０に放射状に広がる多数の直線的な模様が描かれており、全体が円周方向に連続的に配された小領域に分割されているルーレットの盤面のような外観を呈する。また、上記有利遊技状態及び上記時短遊技状態に制御しているときには、演出表示装置１１５の表示領域６５０中央に楕円形の主表示領域６５６に装飾図柄６５１が表示され、発光装置ユニット８０の装飾シート４２０に描かれる模様に対応して演出方向に連続的に配された複数の小区画領域６５８を有する演出情報表示領域６５７が主表示領域６５６の周囲を囲むように表示される。すなわち、一の発光小領域３５１の前方にルーレットの１個のポケット（発光小窓５３５）に対応する意匠が施され、該ポケットが円周方向に連続的に配されている。このポケットを１個含むように主表示領域６５６の中央部分（表示領域６５０の中央部分）と発光小窓５３５の境界を示す複数の区分線５３６とを結ぶ複数の区画線によって表示領域６５０の主表示領域６５６の外周外側部分を複数の小区画領域６５８に区画し、一のポケットを含むように区画された小区画領域６５８と当該ポケットに対応して設けられる発光小領域３５１のＬＥＤ４１６とは対応している。具体的には、主表示領域６５６の中央部分と発光小窓５３５の境界を示す複数の区分線５３６とを結ぶ複数の区画線によって表示領域６５０の主表示領域６５６の外周外側部分を複数の小区画領域６５８に区画し、複数の区画線のうち同一の２本の区画線によって区画される小区画領域６５８と発光小窓５３５に対応するように設けられた発光小領域３５１に配置されるＬＥＤ４１６とは対応している。
【０３６１】
演出情報表示領域６５７は、発光装置を模した多数の小区画領域６５８と、小区画領域６５８とほぼ同等の形状であり、幅広の濃色の帯状の模様を呈する帯状区画領域６５９と、小区画領域６５８と比較してやや広めの扇形の領域であり各種のキャラクタ等が表示されるスタート演出領域６６０と、特徴的な模様等の表示によって大当たりの可能性が高まっていることを示唆するチャンス予告部６６１と、大当たりを示唆する「Ｖ」の字が表示される大当たり予告部６６２とが、所定の配列で円環状に配されて構成されている。
【０３６２】
そして、上記有利遊技状態及び時短遊技状態にて主制御基板７１０から周辺制御基板８１０がコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）を受信すると、図６０に示すように主表示領域６５６に表示制御される装飾図柄６５１の変動表示を開始するとともに、演出情報表示領域６５７を非選択表示態様（低輝度態様）で表示した後（図６０（Ａ））、スタート演出領域６６０の右隣に隣接する小区画領域６５８から時計回り方向に順に、主制御基板７１０から受信したコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）に基づいて判断した表示結果に応じた位置（小区画領域６５８、チャンス予告部６６１、大当たり予告部６６２のいずれか）まで選択表示態様に表示制御し（図６０（Ｂ）〜図６０（Ｃ））、当該位置（複数の小区画領域６５８のうち最後に選択表示態様で表示制御された小区画領域６５８、チャンス予告部６６１、大当たり予告部６６２）に表示制御されている情報（「Ｖ」、「ＣＨＡＮＣＥ」等）を通知する。そして、装飾図柄６５１の変動表示を停止して表示結果を導出表示する（図６０（Ｄ））。
【０３６３】
このとき、選択表示態様で表示される小区画領域６５８、チャンス予告部６６１、大当たり予告部６６２に対応して発光装置ユニット８０の発光小領域３５１に配置されるＬＥＤ４１６を発光制御する。すなわち、小区画領域６５８のうち選択表示態様で表示制御される小区画領域６５８と対応関係にあるポケットに対応して設けられる発光小領域３５１のＬＥＤ４１６を発光制御し、非選択態様で表示制御される小区画領域６５８と対応関係にあるポケットに対応して設けられる発光小領域３５１のＬＥＤ４１６を消灯制御する。また、上記チャンス予告部６６１は、図５８に示すＨ及びＩの区画線によって区画され、大当たり予告部６６２は、図５８に示すＩ及びＪの区画線によって区画され、それぞれの区画線によって区画された３個のポケットと対応している。そして、チャンス予告部６６１を選択表示態様で表示制御するときには該チャンス予告部６６１と対応関係にある３個のポケットに対応して設けられる発光小領域３５１のＬＥＤ４１６を発光制御し、チャンス予告部６６１を非選択表示態様で表示制御するときには該チャンス予告部６６１と対応関係にある３個のポケットに対応して設けられる発光小領域３５１のＬＥＤ４１６を消灯制御する。また、大当たり予告部６６２を選択表示態様で表示制御するときには該大当たり予告部６６２と対応関係にある３個のポケットに対応して設けられる発光小領域３５１のＬＥＤ４１６を発光制御し、大当たり予告部６６２を非選択表示態様で表示制御するときには該大当たり予告部６６２と対応関係にある３個のポケットに対応して設けられる発光小領域３５１のＬＥＤ４１６を消灯制御する。
【０３６４】
このように、複数の小区画領域６５８、チャンス予告部６６１、及び大当たり予告部６６２のうち所定数の領域を選択表示態様で表示制御するとともに、最後に選択表示態様で表示制御された領域に表示されている情報（「Ｖ」、「ＣＨＡＮＣＥ」等）により大当たりとなること若しくは大当たりとなる可能性の高いことを通知するバロメータ演出を実行する。また、選択表示態様で表示制御される領域（小区画領域６５８、チャンス予告部６６１、大当たり予告部６６２）と対応関係にあるポケットと対応して設けられる発光小領域３５１のＬＥＤ４１６を発光制御し、非選択表示態様で表示制御される領域（小区画領域６５８、チャンス予告部６６１、大当たり予告部６６２）と対応関係にあるポケットと対応して設けられる発光小領域３５１のＬＥＤ４１６を消灯制御するため、表示領域６５０で実行される演出表示にて演出情報表示領域６５７のいずれを選択しているかを、発光装置ユニット８０の発光制御されるＬＥＤ４１６を視認することによって特定することができる。また、遊技領域２０の区画数を変化させることにより多彩な演出を実行することができ、遊技興趣の低下を抑止できる。
【０３６５】
なお、上記した例では、複数の小区画領域６５８のうち最後に選択表示態様で表示制御された領域（小区画領域６５８とチャンス予告部６６１と大当たり予告部６６２とのいずれか）に表示されている情報を通知するように構成したが、領域に表示されている情報によって大当たりの期待度等の情報を通知するバロメータ演出に限らず、選択表示される領域数によって大当たりの期待度等の情報を通知するバロメータ演出であってもよい。例えば、大当たりとなる期待度が高い場合には、選択表示態様で表示制御する小区画領域６５８の領域数を多く表示制御する割合を高くし（大当たりとなるときには大当たりとならないときよりも全ての小区画領域６５８を選択表示態様で表示制御する割合を高くし）、大当たりとなる期待度が低い場合には、選択表示態様で表示制御する小区画領域６５８の領域数を少なく表示制御する割合を高くする（大当たりとならないときには大当たりとなるときよりも１個の小区画領域６５８だけを選択表示態様で表示制御する割合を高くする）ように構成してもよい。この場合にも、選択表示態様で表示制御される小区画領域６５８と対応する発光小領域３５１に配置されるＬＥＤ４１６を選択発光態様（例えば発光）で発光制御し、非選択表示態様で表示制御される小区画領域６５８と対応する発光小領域３５１に配置されるＬＥＤ４１６を非選択発光態様（例えば消灯）で発光制御するため、発光装置ユニット８０のうちＬＥＤ４１６によって選択発光態様で発光制御される範囲、換言するとセンター役物２４７の外側の遊技領域２０のうち選択発光態様で発光制御される範囲を即座に特定することができるとともに、表示領域６５０に表示される情報を視認しなくても該特定した範囲によって大当たりとなる期待度を把握することができる。
【０３６６】
また、遊技状態によって表示領域６５０及び発光装飾ユニット８０を含む遊技領域２０の区画数を異ならせて制御するように構成したが、これに限られるものではない。すなわち、本技術思想は、予め決められた範囲内で表示領域６５０及び発光装置ユニット８０を含む遊技領域２０を区画する領域数を異ならせ、該区画した領域数に対応した制御を実行することによって複数種類の演出表示を実行可能なものであればよい。例えば、主制御基板７１０からコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）を受信したことに基づいて周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１により、第一の区画数に区画した表示領域６５０及び発光装置ユニット８０を含む遊技領域２０に対応した制御を実行することによって実行される第一のルーレット演出と、第一の区画数よりも多い第二の区画数に区画した表示領域６５０及び発光装置ユニット８０を含む遊技領域２０に対応した制御を実行することによって実行される第二のルーレット演出と、を実行するようにしてもよい。また、第三の区画数（上記第一の区画数と同一数であってもよい）に区画した表示領域６５０及び発光装置ユニット８０を含む遊技領域２０に対応した制御を実行することによって第一のバロメータ演出と、第三の区画数よりも多い第四の区画数（上記第二の区画数と同一数であってもよい）に区画した表示領域６５０及び発光装飾ユニット８０を含む遊技領域に対応した制御を実行することによって実行される第二のバロメータ演出と、のうちいずれかを実行するようにしてもよい。また、主制御基板７１０からコマンド（第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド）を受信したことに基づいて予め決められた演出（例えばルーレット演出、バロメータ演出など）を実行するときに、周辺制御基板８１０のＣＰＵ８１１により区画線の本数（表示領域６５０及び発光装飾ユニット８０を含む遊技領域２０の区画数）や区画する位置を予め決められた本数及び位置のいずれか（例えば３本、１０本、３０本の区画線のいずれか）に決定し、決定した本数及び位置の区画線によって区画された表示領域６５０及び発光装飾ユニット８０を含む遊技領域２０により上記演出を実行するように構成してもよい。
【０３６７】
また、上記表示領域６５０及び発光装置ユニット８０を含む遊技領域２０を区画する区画線の一例としてＡ〜Ｊの１０本の区画線を示したが、表示領域６５０及び発光装置ユニット８０を含む遊技領域２０を区画する区画線は、上記帯模様５３７〜５３９及び境界発光窓５３７ａによって遊技領域２０と重なって視認されるように実際に描かれているもの（現実線）に限らず、実際に描くことなく各発光小窓５３５間に設けられていると仮に想定されるもの（仮想線）であってもよい。例えば、複数の区画線に対応するように複数の線分と複数の発光小領域３５１に対応する複数の発光小窓５３５とを印刷した装飾シート４２０を備えて、該複数の区画線のうちいずれかの区画線に対応するように表示領域６５０及び発光装置ユニット８０を含む遊技領域２０を区画して上記制御を実行するように構成してもよいし、複数の区画線に対応する線分を印刷することなく複数の発光小領域３５１に対応する複数の発光小窓５３５を印刷した装飾シート４２０を備えて、仮想線に対応するように表示領域６５０及び発光装置ユニット８０を含む遊技領域２０を区画して上記制御を実行するように構成してもよい。
【０３６８】
また、本例では、ＬＥＤ４１６を備えた複数の発光小領域３５１に対応するように描かれた複数の発光小窓５３５のうち任意の発光小窓５３５間に対応させた複数の区画線によって表示領域６５０及び発光装置ユニット８０を含む遊技領域２０を複数の領域に区画するように構成したが、複数の発光小窓５３５のうちいずれかの発光小窓５３５に対応させた区画線によって表示領域６５０及び発光装置ユニット８０を含む遊技領域２０を複数の領域に区画するように構成してもよい。すなわち、区画線に対応した発光小窓５３５を区画される領域の境界を表示する手段として制御するものであってもよい。このように構成することにより、区画線を実際に描いていない場合であっても区画される領域の境界を表示する手段として発光小窓５３５に対応して設けられる発光小領域３５１に配置するＬＥＤ４１６を所定の発光態様（上記選択発光態様及び上記非選択発光態様とは異なる発光態様であってもよい）で発光制御することによって、各領域の境界を判別しやすくなり、各領域の範囲を把握することが可能になるため、選択発光態様で発光制御されるＬＥＤ４１６の配置する領域を容易に特定できる。
【０３６９】
このように、本例のパチンコ機１によれば、拡散シート４４０は、複数の拡散シート４４１〜４４９から構成されており、夫々の拡散シート４４１〜４４９には判別記号が示されており、拡散シート４４１〜４４９は判別記号６７０ａ〜６７０ｉを参照して容易に位置決めして組み付けることができるようになっている。
【０３７０】
また、本例のパチンコ機１によれば、発光装置ユニット８０の透光ベース部材３８０に設けられた平面部に拡散シート４４０が装着されており、発光装置ユニット８０が発した光が拡散シート４４０を透過すると光が拡散され、均質に面状に光って見える演出効果が付与されて、遊技領域板８１の遊技領域２０を透過して遊技者側に放射され、視覚的演出が行われる。拡散シート４４０は、複数の拡散シート４４１〜４４９から構成されており、各拡散シート４４１〜４４９には、夫々に数字の「１」〜「９」を示す視覚的に識別可能な判別記号６７０ａ〜６７０ｉが表示されており、組立て工程において拡散シート４４０を発光装置ユニット８０に装着するときに、拡散シート４４１〜４４９の配設位置が識別可能となっている。これにより、複数の拡散シート４４１〜４４９を、配設位置を間違えることなく簡単に組み付けることができ、パチンコ機１の製造を容易とすることができる。
【０３７１】
また、本例のパチンコ機１によれば、拡散シート４４１〜４４９には夫々の配設位置を表す判別記号６７０ａ〜６７０ｉが表示されており相互に区別が容易なので、各シートの区別を容易に行うことができる。また、拡散シート４４１〜４４９の破損や不具合によって交換が必要となった場合にも、必要な部材を簡単に特定することができる。
【０３７２】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、拡散シート４４０によって発光装置ユニット８０に視覚的演出を付与するので、発光装置ユニット８０の構造を簡素化することができる。また、拡散シート４４０の特性に基づいて多様な視覚的演出を行うことが可能である。
【０３７３】
また、本例のパチンコ機１によれば、拡散シート４４１〜４４９には判別記号６７０ａ〜６７０ｉが表示されているので位置決めが容易であり、取り付け作業の失敗を大幅に減少させることが可能である。
【０３７４】
本例のパチンコ機１によれば、拡散シート４４１〜４４９が混合して保管されていても判別記号６７０ａ〜６７０ｉによる区別及び配設位置の特定が容易であり、作業性の低下を抑制することができる。
【０３７５】
また、本例のパチンコ機１によれば、拡散シート４４１〜４４９の配設位置を示す判別記号６７０ａ〜６７０ｉが夫々の拡散シート４４１〜４４９に直接表示されているので、例えば紙片等による表示を付着させて夫々の拡散シート４４１〜４４９の配設位置を指示する必要がない。これにより、表示用の紙片の誤記や脱落によって組み付けの効率が低下したり不良品を製造する虞を抑制することができる。
【０３７６】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、大型の発光装置ユニット８０に合わせて拡散シート４４０も大型化し、発光装置ユニット８０の形状に応じて複雑な形状を呈するようになり、多数の拡散シート４４１〜４４９から拡散シート４４０が構成されるようになる。このとき、意匠性を優先し複雑な構成の拡散シート４４０を具備していたとしても、判別記号６７０ａ〜６７０ｉの表示によって製造工程における作業性を改善して効率的に遊技機を製造することができる。
【０３７７】
また、本例のパチンコ機１によれば、夫々の拡散シート４４１〜４４９の判別記号の表示位置が定められているので、組み付けのときに判別記号６７０ａ〜６７０ｉを誤認する虞を低減することができる。また、表示方向が定められていることによって、夫々の拡散シート４４１〜４４９の向きを決定しやすくすることができる。
【０３７８】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、夫々の拡散シート４４１〜４４９の配設する順序や配設位置をよりわかりやすく表示することができる。規則性が不明確であると、配設位置と判別記号６７０ａ〜６７０ｉとの対応付けを作業者が暗記するか、あるいはマニュアル等で示す必要があるため、作業効率を低下させたり不良品を生じさせる危険性を増大させる虞があるが、本構成によれば、作業者が判別記号６７０ａ〜６７０ｉの規則性に従って組み付けすることで、作業効率の低下を抑制し、早く正確な組み付けが可能となる。
【０３７９】
また、本例のパチンコ機１によれば、判別記号は数字であり、特別なルールを定めなくても数の大小等によって配列を示すことができ、組み付け作業をさらに容易とすることができる。また、マニュアル等で示さなくても作業者が直感的に配列を理解可能とすることができる。
【０３８０】
本例のパチンコ機１によれば、拡散シート４４１〜４４９に表示された判別記号６７０ａ〜６７０ｉが装飾シート４２０に印刷された模様によって隠蔽され、遊技者側から視認不能とされるため、外観に判別記号が露呈して意匠性を損なう虞を抑制することができる。すなわち、判別記号６７０ａ〜６７０ｉは配設位置等を示す情報を含む表示であり、パチンコ機１の意匠に直接関連するものではない。従って、判別記号６７０ａ〜６７０ｉが露呈していると、パチンコ機１の意匠に対して違和感を生じさせる虞が強いが、本構成によれば判別記号６７０ａ〜６７０ｉは隠蔽されているので、遊技者は判別記号６７０ａ〜６７０ｉの存在を意識することがなく、違和感のために興趣を低下させる虞が抑制される。
【０３８１】
また、本例のパチンコ機１によれば、相互に似た形状を呈する複数種類の拡散シート４４１〜４４９の区別及び配設位置の特定を容易とすることができる。２枚以上の拡散シート４４１〜４４９が略相似形の場合には、輪郭が一致するため、混同した場合に間違いに気づきにくく、組み付け作業の効率を著しく低下させたり、混同したままで完成して不良品を発生させたりする虞があるが、本構成によれば、判別記号６７０ａ〜６７０ｉによって略相似形の拡散シート４４１〜４４９の混同を防止することができる。また、相似形や略鏡像反転形の場合にも同様に混同を防ぐことができる。
【０３８２】
特に、判別記号６７０ａ〜６７０ｉを拡散シート４４０の片面のみに表示することによって、拡散シート４４０を裏表逆に配設する失敗を防ぐことができる。
【０３８３】
また、本例のパチンコ機１によれば、発光装置ユニット８０には反射部材開口部３５６が形成されており、拡散シート４４０は反射部材開口部３５６の周囲を略円環状に囲んで配設されるので、拡散シート４４１〜４４９には、２枚以上が略相似形、類似形、または略鏡像反転形となるものが含まれやすいが、判別記号６７０ａ〜６７０ｉによって配設位置の特定が容易とし、組み付け作業における混乱の発生を抑制することができる。
【０３８４】
拡散シート４４０は光を拡散するために擦りガラス状であったり、半透明であったりして各部材の外観が類似しており一瞥しただけでは区別しづらいが、本例のパチンコ機１によれば、判別記号６７０ａ〜６７０ｉが表示されていて配設位置の特定が容易であり、組み付け作業における混乱の発生を抑制することができる。
【０３８５】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、夫々の拡散シート４４１〜４４９には小孔５４６〜５４８が穿設されており、透光ベース部材３８０に設けられた対応する突起５６６〜５６８と嵌合してさらに位置決めしやすくなっている。また、突起５６６〜５６８及び小孔５４６〜５４８を、夫々の拡散シート４４１〜４４９に数個所ずつ設けることによってさらに正確に位置決め可能とすることができる。拡散シート４４０は、夫々の拡散シート４４１〜４４９に表示された判別記号６７０ａ〜６７０ｉによって配設位置を特定することが可能となっているが、さらに突起５６６〜５６８と小孔５４６〜５４８とが設けられることにより、組み付けのときに作業者が判別記号６７０ａ〜６７０ｉを誤認して配設位置を誤る虞を抑制することができる。また、逆に、突起５６６〜５６８と小孔５４６〜５４８とを合わせて組み付けた場合に、正しい配設位置及び方向であるか否かを判別記号６７０ａ〜６７０ｉによって確認することができる。
【０３８６】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
すなわち、上記実施形態では、拡散シート４４０を透光ベース部材３８０の前面の平面部に配設する例を示したが、これに限定されるものではなく、異なる演出特性を有する覆設シートを用いるものであってもよい。異なる光学的特性を有する覆設シートを配設することで、発光装置ユニット８０の視覚的演出を様々に変化させることができるので、簡単にパチンコ機１の外観を多様化することができる。例えば、同一の盤面構成であって大当たり確率が異なる複数の機種を製造するときに、覆設シートの種類によって発光装置ユニット８０による視覚的演出において違いを生じさせて外観を特徴づけ、意匠的な面白みをもたらすとともに機種の区別を容易とすることができる。
【０３８７】
また、上記実施形態では、判別記号６７０としてアラビア数字を用いたものを示したが、アラビア数字以外の図像であってもよく、ローマ数字、アルファベット、ひらがな、カタカナ、漢字、絵文字等を例示することができる。もちろん、これらに限定されるものではなく、他言語において用いられる文字でもよい。また、書体や文字の形状についても限定されるものではなく、絵や図形と組み合わせられたものであってもよい。また、配設位置や方向を表す図であってもよい。
【０３８８】
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３８９】
【図１】実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を閉塞し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機を右上前方から示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の正面図である。
【図４】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図５】パチンコ機の平面図である。
【図６】本体枠の正面図である。
【図７】部品を取り付ける前の本体枠の側面図である。
【図８】部品を取り付けた本体枠を右上後方から示す斜視図である。
【図９】扉枠の背面図である。
【図１０】扉枠の構成を左上前方から示す分解斜視図である。
【図１１】扉枠の構成を右上後方から示す分解斜視図である。
【図１２】扉枠の前面側に取り付けられる扉レンズユニットを左上前方から示す分解斜視図である。
【図１３】扉レンズユニットのレンズカバーと皿ユニットに設けられるレンズカバーとの関係を示すパチンコ機の分解斜視図である。
【図１４】スピーカカバーおよび装飾部材を構成する部材のうち、ＬＥＤに照射される部材を取り除いた場合の扉枠の正面図である。
【図１５】扉枠の前面に設けられる皿ユニットの正面図である。
【図１６】皿ユニットの構成を左上前方から示す分解斜視図である。
【図１７】皿ユニットの構成を右上後方から示す分解斜視図である。
【図１８】遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着される複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す正面図である。
【図１９】装飾シートの模様を含めてパチンコ主要部を示す正面図である。
【図２０】パチンコ主要部の構成を左上前方から示す斜視図である。
【図２１】パチンコ主要部の構成を右上前方から示す斜視図である。
【図２２】パチンコ主要部の構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図２３】センター役物の正面図である。
【図２４】センター役物を右上前方から示す斜視図である。
【図２５】センター役物の構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図２６】主入賞口ユニット及び入賞口ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図２７】主入賞口ユニット及び入賞口ユニットを右上後方から示す斜視図である。
【図２８】発光装置ユニットを、装飾シートの模様を含めて示す正面図である。
【図２９】発光装置ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図３０】発光装置ユニットの構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図３１】発光装置ユニットの構成を右上後方から示す斜視図である。
【図３２】反射部材の正面図である。
【図３３】反射部材を右上前方から示す斜視図である。
【図３４】透明レンズ部材の構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図３５】拡散シートを示す正面図である。
【図３６】装飾シートを示す正面図である。
【図３７】図１８におけるＡ−Ａ間の端面を示す端面図である。
【図３８】右ランプ周辺の構成を示す拡大分解斜視図である。
【図３９】図１８におけるＢ−Ｂ間の断面を示す断面図である。
【図４０】制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。
【図４１】制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。
【図４２】主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【図４３】主基板の主制御基板に搭載されるＣＰＵが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図４９】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図５１】大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】小当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図５４】特別電動役物小当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図５５】演出連動制御におけるテーブル構成の一例を示す説明図である。
【図５６】演出表示装置の表示内容の一例を示す図である。
【図５７】視覚的演出の一例を示す図である。
【図５８】視覚的演出の一例を示す図である。
【図５９】視覚的演出の一例を示す図である。
【図６０】視覚的演出の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０３９０】
１  パチンコ機（遊技機）
２０  遊技領域
２０ａ〜２０ｊ  第一遊技領域〜第十遊技領域
５７  発射装置
７６  開口部
８０  発光装置ユニット（発光装置）
８１  遊技領域板（透光遊技板）
１１５  演出表示装置（演出表示手段）
３１８  ハンドルユニット（操作ハンドル）
３５１  発光小領域
３５６  反射部材開口部（発光装置開口部）
３８０  透光ベース部材（前面透光部材、平面部）
４１６  ＬＥＤ
４２０  装飾シート（隠蔽部材）
４４０  拡散シート（覆設シートセット）
４４１〜４４９  拡散シート（覆設シート）
５３５  発光小窓
５３７〜５３９  帯模様
５３７ａ  境界発光窓
５４６〜５４８  小孔
５６６〜５６８  ガイド突起（突起）
６１４，６１５  一般入賞口（入賞口）
６５０  表示領域
６５１  装飾図柄
６５１ａ  左装飾図柄
６５１ｂ  中装飾図柄
６５１ｃ  右装飾図柄
６５３  ルーレット
６５４  回転指示部
６５４ａ  指示針
６５５  円盤部
６５５ａ〜６５５ｊ  第一区域〜第十区域
６７０ａ〜６７０ｉ  判別記号（記号表示部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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