(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体を構成する本体枠に開閉自在に軸着され、透過性を有する保護板が配設された扉と、
前記保護板に対面するようにして前記扉の後方に配置され、透過性を有する第１の演出表示手段と、
前記本体枠に装着されて前記第１の演出表示手段の後方に配置され、透過性を有するとともに発射された遊技球が転動可能な遊技領域を備えた遊技盤と、
前記遊技盤の後方に配置され、所定の条件を満たしたときに、複数の識別情報で構成された変動列を、複数変動表示する変動表示手段と、
複数の変動列の各々に対応して複数設けられ、前記変動表示手段に変動表示された変動列を停止させる操作が可能な操作手段と、
複数の前記操作手段の何れかが操作される毎に、当該操作された操作手段に対応する変動列を所定の態様で停止させる制御を行う停止制御手段と、
所定期間において、複数の前記操作手段の操作のうち複数の変動列を停止させる操作を無効化する制御を行う操作無効化手段と、
複数の前記操作手段の各々に対応して設けられ、前記変動列毎に所定の演出を表示する第２の演出表示手段と、
前記操作無効化手段により前記操作手段の操作が無効化されている間、無効化されている前記操作手段に対応する前記第２の演出表示手段において、前記変動列毎の所定の演出の表示を制御する操作無効化表示制御手段と、
前記操作無効化手段による無効化を、前記変動列毎に時間を異ならせて解除する制御を行う無効化解除手段とを備えた、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作無効化手段により前記操作手段の操作が無効化された回数を計数する無効操作回数計数手段を備え、
前記操作無効化表示制御手段は、前記無効操作回数計数手段により計数された回数に応じて、表示する演出の態様を異ならせる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、演出が表示される表示手段を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口に入賞したパチンコ球を検出することで特別図柄抽選（大当たり抽選）がなされ、この大当たり抽選の結果、大当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放されて遊技球の入賞率が高まる（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）ようになる機能（所謂、大当たり処理が実施される機能）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、大当たり抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示手段（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示手段は、複数の列（例えば３列）の図柄変動パターン演出画像が表示されると共に、この図柄変動パターン演出画像と重なるように背景画像が表示される。
【０００４】
前記始動口に入賞し、大当たり抽選が実行されると、表示手段では、図柄変動パターン演出が実行され、当該図柄変動パターン演出後の変動した図柄の停止図柄の並び方で当選もしくは落選（当／外）を報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００５】
しかしながら、このような遊技機では、遊技者が図柄変動パターンそのものを楽しむ場合はよいが、遊技に参加するという概念には乏しく、遊技者は単純に表示内容を見るだけに留まっている。
【０００６】
そのため、図柄変動パターン演出を途中で中断して早期に大当たり抽選結果を報知するための外部入力が可能な操作手段、を設けた遊技機が提案されている。これによれば、遊技者は、自らの意志により操作手段を操作することで、早期に大当たり抽選結果を表示させることができるようになるので、遊技者の技術介入性を高めることができる。
【０００７】
しかし、上記操作手段の操作を早期に終了させると、その後は、予め決められた変動表示時間が終了するまではつなぎの演出が表示されるのみで、遊技者による図柄変動に対する技術介入が不能となってしまう。そのため、操作手段の操作が終了する時期が早すぎると、つなぎの演出が表示される期間や、遊技者による図柄変動に対する技術介入が不能な期間が長くなりすぎてしまい、演出表示が間延びした感じになりやすくなる。
【０００８】
そこで、操作手段の連続操作や集中操作を無効にする期間を設けたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。これによれば、操作手段の操作が終了する時期が早くなりすぎることを防ぐことができるので、演出表示の間延び期間を短縮させることが可能となる。
【特許文献１】特開２００６−１７４８６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１の遊技機は、このような無効期間が設けられていることが遊技者に報知されないために、故障しているのか無効化されているのかが分かり難く、遊技者の不満が溜まりやすい。そこで、遊技者の不満を溜め難く操作を無効化し得る遊技機の提供が望まれる。
【００１０】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、操作手段の操作無効期間を設けながらも、遊技者の不満を溜め難くすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技機本体を構成する本体枠に開閉自在に軸着され、透過性を有する保護板が配設された扉と、前記保護板に対面するようにして前記扉の後方に配置され、透過性を有する第１の演出表示手段と、前記本体枠に装着されて前記第１の演出表示手段の後方に配置され、透過性を有するとともに発射された遊技球が転動可能な遊技領域を備えた遊技盤と、前記遊技盤の後方に配置され、所定の条件を満たしたときに、複数の識別情報で構成された変動列を、複数変動表示する変動表示手段と、複数の変動列の各々に対応して複数設けられ、前記変動表示手段に変動表示された変動列を停止させる操作が可能な操作手段と、複数の前記操作手段の何れかが操作される毎に、当該操作された操作手段に対応する変動列を所定の態様で停止させる制御を行う停止制御手段と、所定期間において、複数の前記操作手段の操作のうち複数の変動列を停止させる操作を無効化する制御を行う操作無効化手段と、複数の前記操作手段の各々に対応して設けられ、前記変動列毎に所定の演出を表示する第２の演出表示手段と、前記操作無効化手段により前記操作手段の操作が無効化されている間、無効化されている前記操作手段に対応する前記第２の演出表示手段において、前記変動列毎の所定の演出の表示を制御する操作無効化表示制御手段と、前記操作無効化手段による無効化を、前記変動列毎に時間を異ならせて解除する制御を行う無効化解除手段とを備えた、ことを特徴とする。
【００１２】
本構成の操作無効化手段は、所定期間の間、操作手段の操作のうち所定の変動列を停止させる操作を無効化する制御を行い、操作無効化表示制御手段は、当該操作無効化手段により操作手段の操作が無効化されている間、所定の演出を表示する制御を行うようになっている。
【００１３】
この場合、操作手段の操作による所定の変動列の停止は、所定期間の間、制限されることとなるので、操作手段の操作が終了する時期が早くなりすぎることを防ぐことができる。
【００１４】
また、所定の変動列を停止させる操作が無効化されている間は、所定の演出が、演出表示手段に表示制御されるようになっており、当該所定の演出によって、操作手段の操作の無効化を遊技者に報知することが可能となる。この場合、たとえ所定の変動列を停止させる操作が無効化された場合であっても、その旨を遊技者が認識可能となるので、故障と誤認される虞を回避することが可能となる。
【００１５】
これによれば、操作手段の操作無効期間を設けながらも、遊技者の不満を溜め難くすることが可能となる。
【００２２】
請求項２に記載の本発明は、請求項１記載の発明の構成に加えて、操作無効化手段により操作手段の操作が無効化された回数を計数する無効操作回数計数手段を備え、操作無効化表示制御手段は、無効操作回数計数手段により計数された回数に応じて、表示する演出の態様を異ならせる制御を行うことを特徴とする。
【００２３】
本構成によれば、操作無効化手段により操作手段の操作が無効化された回数に応じて、操作無効化表示制御手段による演出表示の態様が異なるようになる。この場合、操作無効化表示制御手段は、例えば、操作手段の操作が無効化された回数が所定の回数を超えた場合（操作手段に対する無効な操作の回数が所定回数を超えた場合）、所定の演出や操作手段の操作の無効化を報知する演出等を、より目立つ態様で表示させる制御を行うことも可能となる。これによれば、操作手段の操作が無効化されていることに気がつかなかった遊技者に対しても、当該無効化がなされている旨をより確実に報知することが可能となる。また、本発明によれば、操作無効化表示制御手段による演出表示の態様をより多様化させることができる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、操作手段の操作が無効となった場合には、無効となった旨が報知されるようになるので、操作手段の操作無効期間を設けながらも、遊技者の不満を溜め難くすることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明に好適な実施形態について、図面に基づいて説明する。
［遊技機の構成］
【００２８】
本実施形態における遊技機の概観について図１〜図４を用いて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を「デジパチ」とも称されるパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
【００２９】
パチンコ遊技機１０には、図１〜図２に示すように、遊技盤１４が装着される本体枠１２がヒンジを介して島設備に固定される木製のベース枠１８に回動可能に取り付けられている。すなわち、本体枠１２は、本体枠１２の一方端を回動支点として支持されてそのベース枠１８に開閉自在に装着される。これら本体枠１２及びベース枠１８で遊技機本体が構成されている。本体枠１２における開口１２ａの内部には各種の部品が配設され、本体枠１２には前方に開閉自在に扉１１が、軸着されている。この扉１１は、図２に示すように、本体枠１２を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６などが配設されている。
【００３０】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、回転リール装置（変動表示手段）５００、液晶表示装置（演出表示手段）３２、遊技盤１４などが配設されている。なお、図２における遊技盤１４、回転リール装置５００、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００３１】
遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図３に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には、複数の遊技釘１３が打ちこまれている。このように、遊技盤１４は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤の一例である。
【００３２】
液晶表示装置３２は、平板状の液晶層を透明電極及び透過性を有する保護板によって挟み込んだ構造であり、非通電領域においては透過性を有するように液晶素子が向いており、通電領域においては液晶素子の向きが変更して、画像表示がなされる一枚の平板状の液晶パネルである。すなわち、液晶表示装置３２は、画像表示が行われている領域以外の領域は透過性を有するようになり、後方の部材が視認可能となる。また、液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、前面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の前方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の前方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。このため、遊技盤１４を正面（前面）視した場合、液晶表示装置３２の透過性により、遊技盤１４の遊技部材が視認可能となり、しかも、遊技盤１４の透過性により、回転リール装置５００が視認可能となる。
【００３３】
扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されており、さらにこの保護板１９に対面させて液晶表示装置３２が配設されている。このため、保護板１９及び液晶表示装置３２は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４に対面する。
【００３４】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して左側下方に回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。更に、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者の左手によって握持され、かつ、反時計回り方向へ所定角度以上回動操作（発射操作）されたときには、発射ソレノイド（図示せず）に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４における遊技領域１５に順次発射され、遊技が進められる。これらの発射ハンドル２６、発射ソレノイド（図示せず）、タッチセンサ（図示せず）などから構成される発射装置１３０（図８参照）が遊技盤１４に対して左側下方に設置されている。また、下皿２２の右側には、喫煙しながら遊技を行う遊技者の便宜を図る灰皿２８が設けられている。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、従来の多くの遊技機とは異なり、発射ハンドル２６が向かって左側に、灰皿２８が向かって右側に、つまり左右が反対に設けられている。また、本体枠１２における発射ハンドル２６の近傍には、発射パワー増加ボタン８２（図４参照）と、発射パワー減少ボタン８４（図４参照）が設けられており、例えば、遊技者の左手人差し指による発射パワー増加ボタン８２の押下によって、発射される遊技球の勢いが強くなり、発射パワー減少ボタン８４の押下によって、発射される遊技球の勢いが弱くなる。すなわち、発射パワー増加ボタン８２（図４参照）及び発射パワー減少ボタン８４の操作により、発射される遊技球の勢いが調節される。このように、発射ハンドル２６を含む発射装置１３０（図８参照）は、遊技者による発射操作によって遊技領域へ遊技球を発射させる発射手段の一例である。
【００３５】
また、本体枠１２における発射ハンドル２６の近傍には、発射停止ボタン２７が設けられている。この発射停止ボタン２７を操作することにより、発射ハンドル２６を操作している場合においても遊技球の発射を強制的に停止させることができる。
【００３６】
また、上皿２０の前面には、遊技者による操作が可能な操作ボタン８０が備えられている。この操作ボタン８０は、左図柄停止ボタン（以下、「左ボタン」と称する）８０ａ、中図柄停止ボタン（以下、「中ボタン」と称する）８０ｂ及び右図柄停止ボタン（以下、「右ボタン」と称する）８０ｃの３つからなり、相互に水平方向に並設されている。この操作ボタン８０は、回転リール装置５００による変動表示を停止させることに用いられる。
【００３７】
図３に示されるように、遊技盤１４の左下方には、特別図柄表示器３５、普通図柄表示器３３、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。
【００３８】
特別図柄表示器３５は、複数の７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄（第１識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、”２１”、”５０”、又は”６４”などの数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、シャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９に遊技球を受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００３９】
特別図柄表示器３５の下方には、普通図柄表示器３３が設けられている。普通図柄表示器３３は、例えば、赤色ＬＥＤと緑色ＬＥＤの二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として変動表示される。
【００４０】
普通図柄表示器３３の下方には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯する。
【００４１】
普通図柄表示器３３の下方には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００４２】
特別図柄表示器３５の左側には、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、４つのドットＬＥＤから構成されており、ドットＬＥＤ毎に点灯と消灯の２つのパターンがあるので、少なくとも１６パターンの表示が可能である（２の４乗パターン）。なお、ラウンド数表示器５１は、複数の７セグメントＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
【００４３】
また、遊技盤１４の前方（前面側）に配設されている液晶表示装置３２及び回転リール装置５００では、特別図柄表示器３５において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００４４】
例えば、特別図柄表示器３５で表示される特別図柄の変動表示中においては、回転リール装置５００において、数字や図柄などからなる識別図柄（識別情報）が変動表示される。また、特別図柄表示器３５において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、回転リール装置５００でも演出用としての識別図柄が停止表示される。このように、回転リール装置５００は、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示及び停止表示が行われる変動表示手段の一例である。
【００４５】
また、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、回転リール装置５００において表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列（変動列）において全て同じ図柄が揃った状態で停止表示される態様）となり、更に、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、「大当たり！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が表示される。
【００４６】
図３に示すように、二つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、ステージ５５、通過ゲート（特定領域）５４ａ、５４ｂ、ステージ５７、始動口２５、シャッタ４０、大入賞口３９、普通電動役物４８、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄなどの遊技部材が遊技盤１４上に設けられている。更に、扉１１の上部には、スピーカ（音出力手段）４６ａ、４６ｂ（図１参照）が設けられている。
【００４７】
遊技盤１４の上部にはステージ５５が設けられ、遊技盤１４の略中央にはステージ５７が設けられている。
【００４８】
遊技盤１４の左側に設けられているガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。遊技者による発射操作により発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、前述した複数の遊技釘１３、遊技盤１４上に設けられたステージ５５、５７などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４９】
また、ステージ５５の左端部には、ワープ口２４が形成されている。このワープ口２４に遊技球が入球すると、遊技盤１４の背後において、第１ワープ経路４７を経由し、ステージ５７の背後に導かれる。ステージ５７の背後に導かれた遊技球は、ステージ５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の表側に排出され、当該遊技盤１４へと流下する。
【００５０】
前述した始動口２５には、普通電動役物（略して、普通電役と称する場合もある）が設けられている。この普通電動役物４８は、一対の対向する羽根部材と、この羽根部材を開閉させる普通電動役物ソレノイド１１８（図８参照）とを備えている。羽根部材が閉鎖状態の場合には、羽根部材の上方からのみ始動口２５への入球が可能となり、開放状態の場合には、羽根部材の上方及び左右から始動口２５への入球が可能となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなるようになる。普通電動役物ソレノイド１１８（図８参照）は、詳細は後述するが、メインＣＰＵ６６によって駆動制御される。
【００５１】
前述した始動口２５内には入賞領域が設けられている。この入賞領域には始動入賞球センサ１１６（図８参照）を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ１１６で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３５による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
【００５２】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【００５３】
遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート（特定領域）５４ａ、５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ、５４ｂには、通過球センサ１１４、１１５（図８参照）が設けられている。通過球センサ１１４、１１５は、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４、１１５によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３３において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、赤色ＬＥＤや緑色ＬＥＤの発光表示である。
【００５４】
この普通図柄が所定の発光表示、例えば赤色ＬＥＤとして停止表示されたときには、始動口２５に設けられている普通電動役物４８の羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなるようになる（以下、普通電動役物４８の羽根部材が開放状態となる遊技、すなわち、始動口２５に遊技球が入りやすくなる遊技（入賞領域を遊技球が通過しやすくなる遊技）を、「特定遊技」という）。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００５５】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ、５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４ａ、５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００５６】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００５７】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、カウントセンサ１０４（図８参照）を有する一般領域（図示せず）があり、一般領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、”１”ラウンド、”２”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００５８】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、所定のインターバル時間の経過後、再度開放状態に駆動される。つまり、ラウンドゲームの終了後、所定のインターバル時間が経過すると、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。
【００５９】
大当たり遊技の実行中において、最初のラウンドから最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が６４の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドであり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が２１の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドであり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が５０の場合は、最大継続ラウンド数は２ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は２ラウンド又は１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（メインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図８参照））による抽選により、”１”ラウンドから”１５”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
【００６０】
また、前述した一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２（図２参照）に払い出される。
【００６１】
また、前述した始動口２５において入賞と判定されたときには、予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２（図２参照）に払い出される。
［回転リール装置の構成及び配置］
【００６２】
図５は回転リール装置の概略構成を示す説明図であり、図５（ａ）は斜視図、図５（ｂ）は側面図である。回転リール装置５００は、複数種類の識別図柄からなる識別情報が配列された３種類の回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを回転可能に並列させて軸支する回転軸５２０、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを回転駆動させるステッピングモータからなる駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃを備えている。
【００６３】
駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃには、筒状の中心軸と、この中心軸に対して周方向に回転する回転子が備えられており、筒状の中心軸を介して駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃが回転軸５２０に固定される。また、回転子が回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃに連結される。このため、駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃに電源が供給されることにより、回転子が回転駆動され、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが回転するようになる。
【００６４】
回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃは、円筒体の側面に識別情報として複数の識別図柄を並べて形成したものである。識別情報は、赤７、青７、白７、ＤＯＮ、スイカ、ベル、赤チェリー、青チェリー、リプレイといった複数の識別図柄から構成されている。
【００６５】
図６は回転リール装置の配置を示す説明図であり、保護板１９に重ね合わせるように液晶表示装置３２が配設されており、その後方に遊技盤１４が、遊技球が転動可能な程度の間隔を空けた状態で対面するように配設されている。さらに遊技盤１４の後方に遊技球の通路が確保できる程度の間隔を空けて回転リール装置５００が配設されている。また、遊技盤１４は、少なくとも回転リール装置５００に対向する部位に透過性を持たせており、この透過性を有する部位及び液晶表示装置３２を介して、回転リール装置５００の表示態様が視認可能になる。
【００６６】
遊技盤１４の後方には、１つの回転リールにつき、連続した３つの識別図柄（識別情報）が対向するように配置されているため、遊技者には３×３のマトリクス状に識別図柄が配置されるように視認される。なお、この視認可能な３×３のマトリクス状の領域を有効領域と称することにする。また、駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃをそれぞれ独立して回転制御することにより、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが下から上に向かって回転する。更に駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃを停止制御することにより、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０の識別図柄の組合せが表示される。すなわち、識別図柄は横方向に並ぶように配置された左図柄、中図柄、右図柄の３列の図柄からなり、それぞれ上から下に向かって回転するように変動表示され、３×３のマトリクス状に識別図柄が配置されるように停止表示される。なお、説明の便宜上、回転リール５１０ａの識別図柄を左図柄、左図柄の図柄列（変動列）を左列、回転リール５１０ｂの識別図柄を中図柄、中図柄の図柄列（変動列）を中列、回転リール５１０ｃの識別図柄の配列を右図柄、右図柄の図柄列（変動列）を右列と称する。
【００６７】
操作ボタン８０における左ボタン８０ａ（図４参照）が左図柄（左列）、中ボタン８０ｂが中図柄（中列）、右ボタン８０ｃが右図柄（右列）にそれぞれ対応し、例えば、左図柄が変動中に左ボタン８０ａ（図４参照）が押下されると駆動モータ５４０ａが停止して左図柄が停止表示される。他の図柄についても同様である。
【００６８】
これら左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂ及び右ボタン８０ｃは、後述するサブＣＰＵ２０６に電気的に接続されている。そして、左ボタン８０ａが押下されると左図柄停止信号が、中ボタン８０ｂが押下されると中図柄停止信号が、右ボタン８０ｃが押下されると右図柄停止信号がそれぞれサブＣＰＵ２０６に入力されるようになっている。
【００６９】
なお、左図柄停止信号とは、回転リール装置５００にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ２０６（図８参照）により、回転リール装置５００にて変動表示中の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、左ボタン８０ａは左図柄と対応しており、左ボタン８０ａか押下されると左図柄が停止表示されるようになっている。
【００７０】
また、中図柄停止信号とは、回転リール装置５００にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ２０６（図８参照）により、回転リール装置５００にて変動表示中の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、中ボタン８０ｂは中図柄と対応しており、中ボタン８０ｂが押下されると中図柄が停止表示されるようになっている。
【００７１】
また、右図柄停止信号とは、回転リール装置５００にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ２０６（図８参照）により、回転リール装置５００にて変動表示中の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、右ボタン８０ｃは右図柄と対応しており、右ボタン８０ｃが押下されると右図柄が停止表示されるようになっている。
【００７２】
すなわち、左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂ及び右ボタン８０ｃは、変動表示される識別図柄（つまり、左図柄、中図柄及び右図柄）をそれぞれ停止させる機能を有している。このように、操作ボタン８０は、回転リール装置（表示手段）５００に変動表示された変動列を停止させる操作が可能な操作手段の一例である。この場合、変動表示手段（回転リール装置５００）に変動表示された識別情報（赤７、青７、白７、ＤＯＮ、スイカ、ベル、赤チェリー、青チェリー、リプレイ）が、遊技者による停止操作によって停止表示されるようになる。
【００７３】
また、左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂ、右ボタン８０ｃは、透光性を有した部材で構成されており、それぞれ、左ボタンＬＥＤ８１ａ、中ボタンＬＥＤ８１ｂ、右ボタンＬＥＤ８１ｃが内蔵されている。左ボタンＬＥＤ８１ａ、中ボタンＬＥＤ８１ｂおよび右ボタンＬＥＤ８１ｃは、後述する副制御回路２００に電気的に接続されており、当該副制御回路２００の制御に応じて、点灯、点滅、消灯の何れかに変化する。なお、左ボタンＬＥＤ８１ａ、中ボタンＬＥＤ８１ｂ、右ボタンＬＥＤ８１ｃが発する光は、左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂ、右ボタン８０ｃにおける透光性を有する部材を介して外部に到達し、遊技者により視認可能となる。このように、左ボタンＬＥＤ８１ａ、中ボタンＬＥＤ８１ｂ、右ボタンＬＥＤ８１ｃを有する操作手段は、光による演出表示が可能な演出表示手段の機能を有している。
【００７４】
前述のように、発射ハンドル２６が向かって左側に設けられていることから、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、左手で発射ハンドル２６の操作を行いながら、右手は上皿２０の手前の縁に載置しておき、所望のタイミングで左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂ及び右ボタン８０ｃを押下することにより変動中の識別図柄の停止操作を行う。
［装飾図柄］
【００７５】
上述したような構成のパチンコ遊技機１０における回転リール装置５００に表示される装飾図柄について図７を用いて説明する。
【００７６】
回転リール装置５００には、スロットマシンの回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃによって識別情報が表示され、左列の識別図柄、中列の識別図柄、右列の識別図柄の可変表示が行われる。それら左列の識別図柄、中列の識別図柄、右列の装識別図柄のそれぞれには、図７に示すように、２１個の識別図柄が所定の表示順序で決定されている。具体的に、各図柄の種別としては、赤７、青７、白７、ＤＯＮ、スイカ、ベル、赤チェリー、青チェリー又はリプレイの各図柄が配されている。また、各識別図柄は、矢印方向に変動表示する。なお、図７に示す例によれば、２１個の識別図柄が回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの外周面に形成されているが、これよりも多くても逆に少なくてもよく、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの大きさに応じて適宜設定可能である。このように、回転リール装置５００は、所定の条件を満たしたときに、複数の識別図柄（識別情報）で構成された変動列（図柄列）を、複数変動表示する変動表示手段の一例である。
［遊技機の電気的構成］
【００７７】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図８を用いて説明する。図８は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００７８】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図８に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、記憶手段の一例であるメインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００７９】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０などが接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００８０】
また、メインＣＰＵ６６は、遊技領域１５における通過ゲート（特定領域）５４ａ、５４ｂを遊技球が通過したことを契機として、入賞領域が遊技球が通過し易い状態となる確率を高める特定遊技を実行するか否かの普通当たり抽選を行う抽選手段である。具体的には、抽選手段であるメインＣＰＵ６６は、通過ゲート（特定領域）５４ａ、５４ｂを遊技球が通過した場合に、普通電動役物４８の羽根部材が開放状態となる遊技、すなわち、入賞領域を遊技球が通過しやすくなる特定遊技を実行するか否かの普通当たり抽選を行う。
【００８１】
また、メインＣＰＵ６６は、上記抽選手段による普通当たり抽選に当選する確率が高い時短状態（普通当たり高確率状態）及び抽選手段による普通当たり抽選に当選する確率が相対的に低い非時短状態（普通当たり非高確率状態）のうち、何れかを実行する制御を行う時短状態実行制御手段でもある。すなわち、時短確率状態実行制御手段により時短状態（普通当たり高確率状態）の実行制御がされている場合には、抽選手段による普通当たり抽選に当選する確率が向上する一方、時短状態実行制御手段により普通当たり非高確率状態の実行制御がされている場合には、普通当たり抽選手段による普通当たり抽選に当選する確率が相対的に低下する。
【００８２】
また、メインＣＰＵ６６は、上記抽選手段による普通当たり抽選に当選した場合に、入賞領域が遊技球が通過し易い状態となる確率を高める特定遊技の実行制御を行う特定遊技実行制御手段でもある。具体的には、特定遊技実行制御手段であるメインＣＰＵ６６は、抽選手段による普通当たり抽選に当選した場合、普通電動役物４８の羽根部材を開放状態にさせるための駆動信号を普通電動役物ソレノイド１１８に送信することにより、上記特定遊技を実行する。
【００８３】
さらに、メインＣＰＵ６６は、上記入賞領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段である。
【００８４】
また、メインＣＰＵ６６は、上記大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選する確率が高い大当たり高確率状態及び大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選する確率が相対的に低い大当たり非高確率状態のうち、何れかを実行する制御を行う確率状態実行制御手段でもある。すなわち、確率状態実行制御手段により大当たり高確率状態の実行制御がされている場合には、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選する確率が向上する一方、確率状態実行制御手段により大当たり非高確率状態の実行制御がされている場合には、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選する確率が相対的に低下する。
【００８５】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される各種のテーブルも記憶されている。
【００８６】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００８７】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。
【００８８】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームや普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。なお、以下の説明において、単に制御状態フラグと称する場合には特別図柄ゲームの制御状態を示すものとし、普通制御状態フラグと称する場合には普通図柄ゲームの制御状態を示すものとする。
【００８９】
大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチを行うか否かを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次”１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを”１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
【００９０】
また、上述した確率状態実行制御手段により大当たり高確率状態が実行制御されているときには、メインＲＡＭ７０の所定領域に高確率フラグがセットされ、確率状態実行制御手段により大当たり非高確率状態が実行制御されているときには、メインＲＡＭ７０の所定領域から高確率フラグがクリアされる。
【００９１】
また、上述した時短状態実行制御手段により普通当たり高確率状態が実行制御されているときには、メインＲＡＭ７０の所定領域に時短フラグがセットされ、時短状態実行制御手段により普通当たり非高確率状態が実行制御されているときには、メインＲＡＭ７０の所定領域から時短フラグがクリアされる。
【００９２】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期をとるためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵなど自体がタイマを備えていてもよい。
【００９３】
大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技における大入賞口の開放回数（所謂ラウンド数）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。更に、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口２５へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。更に、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。
【００９４】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてシステムリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００９５】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図８に示すように、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、発射停止スイッチ１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００９６】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９７】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９８】
通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９９】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して始動口２５に設けられる普通電動役物４８の羽根部材に接続されており、特定遊技実行制御手段であるメインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１００】
大入賞口ソレノイド１２０は、図４に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１０１】
発射停止スイッチ１２２は、図４に示す発射停止ボタン２７の操作によってオン、オフされる。すなわち、発射停止ボタン２７の押下していない状態では、発射停止スイッチ１２２がオフになり、発射停止ボタン２７を押下することにより、発射停止スイッチ１２２がオンになる。
【０１０２】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【０１０３】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードに記憶された情報を読み取るカードユニット１５０が接続されている。
【０１０４】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。さらに、発射制御回路１２６は、発射ハンドル２６が遊技者によって反時計回り方向へ所定角度以上回動操作（発射操作）され、且つ発射停止スイッチがオフ（すなわち、発射停止ボタン２７が押下されていない状態）である場合に、発射ハンドル２６がオン（発射ハンドル２６がオンとは、発射装置１３０から遊技球が発射されている状態を示す）である旨を示す検知信号をメインＣＰＵ６６に送信する。つまり、発射装置１３０によって遊技球が発射される場合には、発射制御回路１２６からメインＣＰＵ６６へと、上記検知信号が送信される。
【０１０５】
また、発射装置１３０には、前述した発射ハンドル２６、発射ソレノイド（図示せず）、タッチセンサ（図示せず）などの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたときには、発射パワー増加ボタン８２及び発射パワー減少ボタン８４によって調整した発射強度に基づいて発射ソレノイド（図示せず）に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイド（図示せず）により遊技盤１４に順次発射される。また、発射ハンドル２６を回動させた状態であっても、発射停止ボタン２７が押下された場合には、発射ソレノイド（図示せず）への電力供給が停止され、遊技球の発射が停止される。
【０１０６】
更に、主制御回路６０には、ランプ７４が接続されている。主制御回路６０は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図３参照）、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ（図３参照）、特別図柄表示器３５（７セグメントＬＥＤ、図３参照）、普通図柄表示器３３（表示用ランプ、図３参照）などが含まれる。
【０１０７】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、回転リール装置５００における駆動制御、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ１３２の制御などを行う。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）などが含まれる。
【０１０８】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１０９】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、回転リール装置５００の制御、ランプ１３２や演出用の可動役物に関する制御を行う駆動回路２４０を備える。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１１０】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０などが接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１１１】
また、サブＣＰＵ２０６は、所定期間において、操作手段（左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂ、右ボタン８０ｃ）の操作のうち所定の変動列を停止させる操作を無効化する制御を行う操作無効化手段である。
【０１１２】
具体的には、操作無効化手段は、例えば図２５に示すように、１０秒のスロットゲームが開始してから第１時間（例えば、３ｓ）が経過するまでは、左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂ、右ボタン８０ｃの操作を無効にする制御を行い、第１時間が経過してから第２時間（例えば、６ｓ）が経過するまでは、左ボタン８０ａの操作の無効を解除する制御を行う。そして、第２時間が経過してから第３時間（例えば、８ｓ）が経過するまでは、左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂの操作の無効を解除する制御を行う。また、第３時間が経過した後は、左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂ、右ボタン８０ｃの操作の無効を解除する制御を行う。
【０１１３】
この場合、操作手段の操作による所定の図柄列（変動列）の停止は、所定期間の間、制限されることとなる（図２５に示す例においては、スロットゲームが開始してから少なくとも８ｓが経過するまでは、操作手段の操作が制限されるようになっている）ので、操作手段の操作が終了する時期が早くなりすぎることを防ぐことができる。
【０１１４】
ここで、スロットゲームとは、変動表示手段において識別情報が変動表示されてから、当該変動表示された識別情報が所定の態様で停止表示されるまでの遊技のことをいう。
【０１１５】
また、上記第１時間、第２時間、第３時間は、それぞれ３ｓ、６ｓ、８ｓに設定されていたが、これに限られず、スロットゲームの態様に応じて異なるようになっていてもよい。例えば、８秒のスロットゲームが行われる場合、第１時間、第２時間、第３時間は、それぞれ２ｓ、４ｓ、６ｓに設定されるようになっていてもよい。
【０１１６】
さらに、サブＣＰＵ２０６は、上記操作無効化手段により操作手段の操作が無効化されている間、演出表示手段による所定の演出の表示を制御する操作無効化表示制御手段である。
【０１１７】
具体的には、サブＣＰＵ２０６は、操作無効化手段により左ボタン８０ａの操作が無効化されている場合には、その間、左ボタンＬＥＤ８１ａを点灯表示させる制御を行い、操作無効化手段により中ボタン８０ｂの操作が無効化されている場合には、その間、中ボタンＬＥＤ８１ｂを点灯表示させる制御を行い、操作無効化手段により右ボタン８０ｃの操作が無効化されている場合には、その間、右ボタンＬＥＤ８１ｃを点灯表示させる制御を行う。
【０１１８】
このように、操作無効化表示制御手段は、操作無効化手段により操作手段の操作が無効化されている間、所定の演出（例えば、左ボタンＬＥＤ８１ａ、中ボタンＬＥＤ８１ｂ、右ボタンＬＥＤ８１ｃ等を点灯させる演出）を表示する制御を行うようになっている。
【０１１９】
これによれば、所定の変動列を停止させる操作が操作無効化手段により無効化されている間は、所定の演出が、演出表示手段（操作手段）に表示制御されるようになっており、当該所定の演出によって、操作手段の操作の無効化を遊技者に報知することが可能となる。この場合、たとえ所定の変動列を停止させる操作が無効化された場合であっても、その旨を遊技者が認識可能となるので、故障と誤認される虞を回避することが可能となる。
【０１２０】
また、操作無効化表示制御手段による所定の演出が、操作手段に表示される本構成によれば、遊技者は、操作手段を確認することで、所定の変動列を停止させる操作が無効中であるか否かを認識することが可能となる。これによれば、所定の変動列を停止させる操作が無効化される旨の報知をより確実に行うことが可能となり、故障と誤認される虞をより確実に回避することが可能となる。また、本発明によれば、操作手段を目立たせることができるとともに、当該操作手段の装飾性を高めることが可能となる。
【０１２１】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出や回転リール装置５００の変動、停止動作を制御するためのプログラム、回転リール装置５００を目押しによって停止させる場合に、停止させる識別図柄を決定するためのプログラムが記憶されている。
【０１２２】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の大当たり遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この大当たり遊技の実行中の演出パターンは、大当たり遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。
【０１２３】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０などに記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１２４】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、識別情報の停止表示態様を決定するための停止表示態様決定用乱数カウンタ、左リール回転中フラグ、中リール回転中フラグ、右リール回転中フラグ、左ボタン操作無効化フラグ、中ボタン操作無効化フラグ、右ボタン操作無効化フラグ、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。更に、ワークＲＡＭ２１０は、回転リール装置５００における各回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃに形成されている各識別図柄の位置情報を記憶する領域を有し、各回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転によって各識別図柄の位置が変化する毎に、各識別図柄の位置情報が更新される。このため、各回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの各識別図柄の位置は、サブＣＰＵ２０６によって監視される。
【０１２５】
左リール回転中フラグ、中リール回転中フラグ、右リール回転中フラグは、それぞれ、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが回転中となった場合に、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に記憶されるフラグである。
【０１２６】
左ボタン操作無効化フラグ、中ボタン操作無効化フラグ、右ボタン操作無効化フラグ、は、それぞれ、左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂ、右ボタン８０ｃの操作が操作無効化手段により無効化された場合に、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に記憶されるフラグである。
【０１２７】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１２８】
駆動回路２４０は、ドライブ回路２４２と、装飾データＲＯＭ２４４とを備え、サブＣＰＵ２０６に接続されている。駆動回路２４０は、ドライブ回路２４２を介して、回転リール装置５００の駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃを駆動制御するとともに、ランプ１３２、左ボタンＬＥＤ８１ａ、中ボタンＬＥＤ８１ｂ、右ボタンＬＥＤ８１ｃの発光を制御する。本実施形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、「７」を揃える必要があるが、操作ボタン８０を操作した時点で、「７」が有効領域外であるが、その後４コマ以内に「７」がある場合には、「７」をすべらせて有効領域内に表示されるように、サブＣＰＵ２０６から駆動回路２４０に、停止コマンドとともにすべりコマ数を指定するデータが送信される。
【０１２９】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【０１３０】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１３１】
このＶＤＰ２１２は、所謂スプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１３２】
画像データＲＯＭ２１６には、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１３３】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【０１３４】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、ＢＧＭをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する）などから構成されている。
【０１３５】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
［スロットゲーム］
【０１３６】
図２５は、１０秒間のスロットゲームが開始されてから終了するまでの進行態様を示す。
例えば、図２５に示すように、１０秒間のスロットゲームが開始されてから第１時間（１０ｓ）が経過するまでの間、操作無効化手段であるサブＣＰＵ２０６は、左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂ、右ボタン８０ｃの全ての操作を無効化させる制御を行う。この場合、回転リール５１０ａ，５１０ｂ，５１０ｃの全てが、遊技者の手動による停止操作が不可となる。そして、第１時間（３ｓ）が経過した後は、操作無効化手段であるサブＣＰＵ２０６は、左ボタン８０ａの操作の無効化を解除する。この場合、回転リール５１０ａのみが、遊技者の手動に応じた停止操作が可能となる。
【０１３７】
また、第２時間（６ｓ）が経過した後は、操作無効化手段であるサブＣＰＵ２０６は、中ボタン８０ｂの操作の無効化を解除する。この場合、回転リール５１０ａ、回転リール５１０ｂが、遊技者の手動に応じた停止操作が可能となる。
【０１３８】
そして、第３時間（８ｓ）が経過した後は、操作無効化手段であるサブＣＰＵ２０６は、右ボタン８０ｃの操作の無効化を解除する。この場合、回転リール５１０ａ、回転リール５１０ｂが、遊技者の手動に応じた停止操作が可能となる。
【０１３９】
このように、操作無効化手段であるサブＣＰＵ２０６は、所定期間（例えば、第１時間、第２時間、第３時間が経過するまで）の間、操作手段の操作のうち所定の図柄列（変動列）を停止させる操作を無効化する制御を行うようになっている。
【０１４０】
この場合、操作手段の操作による所定の図柄列（変動列）の停止は、所定期間の間、制限されることとなる（図２５に示す例においては、スロットゲームが開始してから少なくとも８ｓが経過するまでは、操作手段の操作が制限されるようになっている）ので、操作手段の操作が終了する時期が早くなりすぎることを防ぐことができる。
［表示画面の説明］
【０１４１】
図２６〜図３１を用いて、回転リール装置５００の動作、操作手段、及び液晶表示装置３２の表示態様について説明をする。図２６は、スロットゲームが開始してから第１時間が経過するまでにおける回転リール装置及び操作手段の表示態様である。
【０１４２】
スロットゲームが開始してから第１時間が経過するまでにおいては、図２６に示すように、回転リール５１０ａ，５１０ｂ，５１０ｃが回転するとともに、左ボタン８０ａにおける左ボタンＬＥＤ８１ａ、中ボタン８０ｂにおける中ボタンＬＥＤ８１ｂ、右ボタン８０ｃにおける右ボタンＬＥＤ８１ｃの全てが点灯する。
【０１４３】
第１時間が経過してから第２時間が経過するまでにおいては、図２７（ａ）に示すように、左ボタン８０ａの操作の無効が解除されるとともに、左ボタン８０ａにおける左ボタンＬＥＤ８１ａが消灯する。このとき、当該左ボタン８０ａを、遊技者が自身の指４０１で押下すると、当該押下に応じて、回転リール５１０ａが停止して左図柄の変動列が停止する（図２７（ｂ）参照）。
【０１４４】
第２時間が経過してから第３時間が経過するまでにおいては、図２８（ａ）に示すように、中ボタン８０ｂの操作の無効が解除されるとともに、中ボタン８０ｂにおける中ボタンＬＥＤ８１ｂが消灯する。このとき、当該中ボタン８０ｂを、遊技者が自身の指４０１で押下すると、当該押下に応じて、回転リール５１０ｂが停止して中図柄の変動列が停止する（図２８（ｂ）参照）。
【０１４５】
そして、第３時間が経過してからスロットゲームが終了するまでにおいては、図２９（ａ）に示すように、右ボタン８０ｃの操作の無効が解除されるとともに、右ボタン８０ｃにおける右ボタンＬＥＤ８１ｃが消灯する。このとき、当該右ボタン８０ｃを、遊技者が自身の指４０１で押下すると、当該押下に応じて、回転リール５１０ｃが停止して右図柄の変動列が停止する（図２９（ｂ）参照）。
【０１４６】
ここで、操作無効化手段の制御によって所定の変動列を停止させる操作が無効化されているときに操作手段に当該操作がなされた場合には、当該操作手段の操作の無効を報知する演出が操作手段や液晶表示装置３２に表示される。
【０１４７】
例えば、図３０（ａ）に示すように、スロットゲームが開始してから第３時間が経過するまでの間（すなわち、右ボタン８０ｃの操作が無効化されているとき）において、右ボタン８０ｃが押下された場合には、右ボタンＬＥＤ８１ｃが点滅するとともに、液晶表示装置３２のうち回転リール装置５００と対向する位置に、文字画像「スロパチパニック」が表示される（図３０（ｂ）参照）。なお、このときスピーカ４６からは、報知音「スロパチパニック」が出力される。
【０１４８】
これによれば、所定の変動列を停止させる操作が操作無効化手段により無効化されている間は、所定の演出が、操作手段、液晶表示装置３２、スピーカ４６等に表示制御されるようになり、当該所定の演出によって、操作手段の操作の無効化を遊技者に報知することが可能となる。この場合、たとえ所定の変動列を停止させる操作が無効化された場合であっても、その旨を遊技者が認識可能となるので、故障と誤認される虞を回避することが可能となる。
［主制御メイン処理］
【０１４９】
図９を用いて、主制御メイン処理を説明する。
【０１５０】
ステップＳ９においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、電源投入に応じて、メインＲＯＭ６８から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されるフラグなどを初期化し、又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０に処理を移行する。
【０１５１】
ステップＳ１０においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１１に処理を移行する。
【０１５２】
ステップＳ１１において、メインＣＰＵ６６は、システムタイマ監視タイマ値が３であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が３である場合には、ステップＳ１２に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が３でない場合には、ステップＳ１０に処理を移行する。
【０１５３】
ステップＳ１２においては、システムタイマ監視タイマリセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されるシステムタイマ監視タイマをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１３に処理を移行する。
【０１５４】
ステップＳ１３においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４に処理を移行する。
【０１５５】
ステップＳ１４においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５に処理を移行する。
【０１５６】
ステップＳ１５においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、通過球センサ１１４からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインＲＯＭ６８に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選が当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６に処理を移行する。
【０１５７】
ステップＳ１６においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１４、ステップＳ１５でメインＲＡＭ７０に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示器３５と、普通図柄表示器３３と、ラウンド数表示器５１とを駆動するための制御信号をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ６６は、後述するステップＳ１９にて制御信号を特別図柄表示器３５に制御信号を送信する。特別図柄表示器３５は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示器３３は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７に処理を移行する。
【０１５８】
ステップＳ１７においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、台コンピュータ又はホールコンピュータ（図示せず）に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８に処理を移行する。
【０１５９】
ステップＳ１８においては、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、後述するシステムタイマ割込処理におけるスイッチ入力検出処理（図１０、ステップＳ４６）にて検出される始動入賞球センサ１１６及び通過球センサ１１４、１１５からの検知信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインＲＡＭ７０に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ及び普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを駆動するための制御信号をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９に処理を移行する。
【０１６０】
ステップＳ１９においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、上記のステップなどでメインＲＡＭ７０に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図５参照）、特別図柄表示器３５（８セグメントＬＥＤ、図５参照）、普通図柄表示器３３（表示ＬＥＤ、図５参照）にＬＥＤ点灯のためのＬＥＤ電源（コモン信号）やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０に処理を移行する。
【０１６１】
ステップＳ２０においては、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に高確率フラグもしくは時短状態フラグがセットされているか判定し、高確率フラグもしくは時短状態フラグがセットされていると判定した場合（すなわち、大当たり高確率状態もしくは時短状態が発生した場合）、高確率状態コマンド、時短状態コマンドを生成し、副制御回路２００に送信する処理を行う。また、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に大当たりフラグ、大当たり終了フラグがセットされているか判定し、大当たりフラグ、大当たり終了フラグがセットされていると判定した場合、大当たりコマンド、大当たり終了コマンドを生成し、副制御回路２００に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１に処理を移行する。
【０１６２】
ステップＳ２１においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出制御コマンドや大当たり後の抽選回数のデータを副制御回路２００への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２に処理を移行する。
【０１６３】
ステップＳ２２においては、払出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口３９、始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路１２６に送信する。本実施形態においては、大入賞口３９に入賞した場合には賞球として１５個の遊技球、始動口２５に入賞した場合（入賞領域を遊技球が通過した場合）には賞球として５個の遊技球、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに入賞した場合には賞球として１０個の遊技球が、遊技者に払い出される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０に処理を移行する。
［システムタイマ割込処理］
【０１６４】
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインＣＰＵ６６は、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図１０を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
【０１６５】
ステップＳ４１においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４２に処理を移行する。
【０１６６】
ステップＳ４２においては、システムタイマ監視タイマの値を＋１する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を＋１する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理（特別図柄制御処理など）をタイマ割込処理の所定回数（３回）の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理が終了した場合、ステップＳ４３に処理を移行する。
【０１６７】
ステップＳ４３においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される大当たり判定用乱数カウンタなどの乱数値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４４に処理を移行する。
【０１６８】
ステップＳ４４においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４６に処理を移行する。
【０１６９】
ステップＳ４６においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞球センサ１１６など各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。スイッチ入力検出処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移行する。
【０１７０】
ステップＳ４７においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４２で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４９に処理を移行する。
【０１７１】
ステップＳ４９においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。
［スイッチ入力検出処理］
【０１７２】
図１１を用いて、スイッチ入力検出処理を以下に説明する。
【０１７３】
ステップＳ５０において、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０，１１２、始動入賞球センサ１１６からの検知信号を受信したか否かをチェックし、検知信号を受信した場合に、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０，１１２、始動入賞球センサ１１６に対応する賞球カウンタに１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５２に処理を移行する。
【０１７４】
ステップＳ５２において、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞球センサ１１６からの検知信号を受信したか否かをチェックする処理を行う。始動入賞球センサ１１６からの検知信号を受信した場合（入賞領域を遊技球が通過した場合）に、保留個数が上限（例えば、４個）である否かを判定する。そして、保留個数が上限でない場合には、特別図柄ゲームの大当たり判定用乱数値と、大当たり図柄決定用乱数値とを抽出し、メインＲＡＭ７０の特別図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５４に処理を移行する。
【０１７５】
ステップＳ５４において、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、通過球センサ１１４，１１５からの検知信号を受信したか否かをチェックする処理を行う。更に、通過球センサ１１４，１１５からの検知信号を受信した場合（特定領域を遊技球が通過した場合）に、保留個数が上限（例えば、４個）であるか否かを判定する。そして、保留個数が上限でない場合には、普通図柄ゲームの当たり判定用乱数値を抽出し、メインＲＡＭ７０の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５８に処理を移行する。
【０１７６】
ステップＳ５８において、その他のスイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、その他のスイッチ（例えば、下皿２２が遊技球で満たされた場合にオンとなる満タンスイッチ、エラー検出用のスイッチなど）をチェックする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
［特別図柄制御処理］
【０１７７】
図９のステップＳ１４において実行されるサブルーチンについて図１２を用いて説明する。なお、図１２において、ステップＳ７２からステップＳ８１の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する１つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
【０１７８】
最初に、図１２に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ７１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ７２に処理を移行する。
【０１７９】
なお、後述するステップＳ７２からステップＳ８１において、メインＣＰＵ６６は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ７２からステップＳ８１における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１８０】
ステップＳ７２においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７３に処理を移行する。
【０１８１】
ステップＳ７３においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ７４の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７４に処理を移行する。
【０１８２】
ステップＳ７４においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当たり遊技状態へ移行する抽選に当選したか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、当選である場合に、大当たり遊技開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当たり遊技開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり遊技開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７５の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ６６は、当選ではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、ステップＳ８１の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５に処理を移行する。
【０１８３】
ステップＳ７５においては、大当たり遊技開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当たり遊技開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当たり遊技開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインＲＯＭ６８から読み出された大入賞口３９を開放させるためのデータをメインＲＡＭ７０に記憶する。そして、メインＣＰＵ６６は、図９のステップＳ１９の処理において、メインＲＡＭ７０に記憶された大入賞口３９を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口３９を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド１２０に供給する。このように、メインＣＰＵ６６などは、大入賞口３９の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態（大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態）が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある大当たり遊技（特別遊技）が実行されることになる。
【０１８４】
更に、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。更に、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字（例えば、”１５”）を代入する。更に、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内の大当たり遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７７に処理を移行する。
【０１８５】
ステップＳ７７においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを”１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７８に処理を移行する。
【０１８６】
ステップＳ７８においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが”１０”以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが”０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口３９を閉鎖させるために、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップＳ７９の処理を実行するように設定するのである。なお、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップＳ７９に処理を移行する。
【０１８７】
ステップＳ７９においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口３９に対応するカウントセンサ１０４を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが所定数以上である（最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大当たり遊技終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当たり遊技終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり遊技終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。
【０１８８】
一方、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。更に、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに”１”を減算するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ６６は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ８０に処理を移行する。
【０１８９】
ステップＳ８０においては、大当たり遊技終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当たり遊技終了インターバルを示す値（０７）であり、大当たり遊技終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ８１の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ８１に処理を移行する。
【０１９０】
ステップＳ８１においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、今回の特別図柄ゲームに関連した特別図柄に関する保留個数を示すデータを”１”減少するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ６６は、始動記憶情報が”１”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインＲＡＭ７０における所定の記憶領域にセットする。そして、メインＣＰＵ６６は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ６６は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、ステップＳ７２の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９１】
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６６は、図１２に示すように、大当たり遊技ではない場合において、大当たり判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを”００”、”０１”、”０２”、”０８”と順にセットすることにより、図１２に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ８１の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ６６は、大当たり遊技ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、制御状態フラグを”００”、”０１”、”０２”、”０３”と順にセットすることにより、図１２に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ７５の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技への制御を実行することになる。更には、メインＣＰＵ６６は、大当たり遊技への制御が実行された場合には、制御状態フラグを”０４”、”０５”、”０６”と順にセットすることにより、図１２に示すステップＳ７８、ステップＳ７９、ステップＳ７７の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技を実行することとなる。なお、大当たり遊技の終了条件が成立した場合には、”０４”、”０５”、”０７”、”０８”と順にセットすることにより、図１２に示すステップＳ７８からステップＳ８１の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに所定の領域への遊技球の通過がなかったこと（所謂パンク、本実施形態においては、大当たり遊技中に大入賞口３９へ１球も遊技球が入らなかったこと）、最大継続ラウンド数（本実施形態においては、大当たり”１５”ラウンド、又は”２”ラウンド）のラウンドゲームが終了することも大当たり遊技終了条件である。
［特別図柄記憶チェック処理］
【０１９２】
図１２のステップＳ７２において実行されるサブルーチンについて、図１３を用いて説明する。
【０１９３】
最初に、図１３に示すように、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを判断する（ステップＳ１０１）。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップＳ１０２に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９４】
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ６６は、始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも”０”であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも”０”であると判断した場合には、ステップＳ１１２に処理を移し、保留個数を示すデータが”０”でないと判断した場合には、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０１９５】
ステップＳ１０４においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５に処理を移行する。
【０１９６】
ステップＳ１０５においては、大当たり判断処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄決定テーブルに記憶されている大当たり判定値を選択する。そして、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当たり判定値とを参照する。つまり、メインＣＰＵ６６は、遊技者に有利な大当たり遊技（特別遊技状態）とするか否かの判定を行うことになる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０６に処理を移行する。本実施の形態では、大当たり高確率状態時においては、大当たり非高確率状態時と比べて、大当たりとなる乱数値が多く設定されており、大当たりに当選し易く（つまり、遊技者に有利に）なっている。このように、メインＣＰＵ６６は、入賞領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段の一例である。
【０１９７】
ステップＳ１０６においては、図柄決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０５において大当たりと判定された場合には、始動入賞時に抽出された大当たり図柄決定用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器３５に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。なお、大当たりと判定されなかった場合（はずれ）には、特別図柄表示器３５に停止表示させる特別図柄をはずれ図柄に決定した特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０９に処理を移行する。
【０１９８】
なお、ステップＳ１０６の処理によってメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶された図柄指定コマンドは、図９のステップＳ２１の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に停止図柄指定コマンドとして供給される。
【０１９９】
ステップＳ１０９においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６により決定された特別図柄に基づいて、メインＲＯＭ６８に記憶される変動パターンテーブルから特別図柄変動パターンコマンドを選択する。具体的には、ステップＳ１０６により決定された特別図柄に応じた特別図柄変動パターンコマンドが選択され、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。
【０２００】
このように記憶された演出用の特別図柄変動パターンコマンドは、図９のステップＳ２１の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２０１】
ステップＳ１１０においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０９の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当たり判定用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する（ステップＳ１１１）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０２】
ステップＳ１１２においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために副制御回路２００にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインＲＡＭ７０に記憶する。これによって、副制御回路２００において、デモ画面の表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０３】
副制御回路２００は、主制御回路６０からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。
［サブ制御メイン処理］
【０２０４】
図１４を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
【０２０５】
ステップＳ１５１０においては、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、電源投入に応じて、プログラムＲＯＭ２０８から起動プログラムを読み込むとともに、ワークＲＡＭ２１０に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５２０に処理を移行する。
【０２０６】
ステップＳ１５２０においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５３０に処理を移行する。
【０２０７】
ステップＳ１５３０においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信し、ワークＲＡＭ２１０の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５３５に処理を移行する。
【０２０８】
ステップＳ１５３５においては、回転リール制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール装置５００において表示を行うためのデータを駆動回路２４０に送信する処理を行う。回転リール制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５４０に処理を移行する。
【０２０９】
ステップＳ１５４０においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２において表示を行うためのデータを表示制御回路２５０に送信する。表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ、変動速度設定用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる。また、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に左ボタン操作無効画像報知フラグ、中ボタン操作無効画像報知フラグ、右ボタン操作無効画像報知フラグのうち少なくとも何れかがセットされているかを判定し、何れかのフラグがセットされている場合（所定の変動列を停止させる操作が無効化されているときに操作手段に当該操作がなされた場合）には、操作手段の操作の無効を報知する演出（例えば、文字画像である「スロパチパニック」が、液晶表示装置３２における回転リール装置５００と対向する位置に表示される演出（図３０（ｂ）参照））を液晶表示装置３２に表示させるためのデータを表示制御回路２５０に送信するとともに、当該セットされているフラグをクリアする。上記データを受信した表示制御回路２５０は、当該データに基づいた画像を、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５５０に処理を移行する。
【０２１０】
これによれば、所定の変動列を停止させる操作が無効化されているときに操作手段に当該操作がなされた場合（例えば、図３０（ａ）、（ｂ）に示すように、右ボタン８０ｃの操作が無効化されているときに、回転中の回転リール５１０ｃを停止させる操作が右ボタン８０ｃになされた場合）には、当該操作に応じて、操作手段の操作の無効を報知する演出が、液晶表示装置３２に表示されるようになる（例えば、文字画像「スロパチパニック」が液晶表示装置３２における回転リール装置５００と対向する位置に表示されるようになる）。この場合、操作手段に無効な操作がなされる毎に、文字画像「スロパチパニック」によって当該無効が報知されるようになるので、操作手段の操作が無効化されている旨の報知をより確実に行うことができる。また、液晶表示装置３２は、所定の変動列を停止させる操作が無効化されているときに操作手段に当該操作がなされた場合、当該操作に応じて、操作手段の操作の無効を報知する演出（所定の演出）を表示する演出表示手段の一例である。
【０２１１】
ここで、所定の演出として液晶表示装置３２に表示される演出は上述した文字画像「スロパチパニック」に限られず、他の画像であってもよい。また、当該所定の演出が表示される位置は、回転リール装置５００と対向する位置に限られず他の位置であってもよい。
【０２１２】
ステップＳ１５５０においては、音制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、音を出力するためのデータを音声制御回路２３０に送信する。音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データＲＯＭ２３４から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、ＡＭＰ２３６で増幅し、スピーカ４６から出力する。また、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に左ボタン操作無効音声報知フラグ、中ボタン操作無効音声報知フラグ、右ボタン操作無効音声報知フラグのうち少なくとも何れかがセットされているかを判定し、何れかのフラグがセットされている場合（所定の変動列を停止させる操作が無効化されているときに操作手段に当該操作がなされた場合）には、操作手段の操作の無効を報知する報知音（例えば、「スロパチパニック」）をスピーカ４６から出力させるための声データを音声制御回路２３０に送信するとともに、当該セットされているフラグをクリアする。当該データを受信した音声制御回路２３０は、当該データに基づいた音声をスピーカ４６から出力させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５６０に処理を移行する。
【０２１３】
これによれば、所定の変動列を停止させる操作が無効化されているときに操作手段に当該操作がなされた場合（例えば、図３０（ａ）、（ｂ）に示すように、右ボタン８０ｃの操作が無効化されているときに、回転中の回転リール５１０ｃを停止させる操作が右ボタン８０ｃになされた場合）、当該操作に応じて、スピーカ４６から、操作手段の操作の無効を報知する報知音が出力されるようになる（例えば、スピーカ４６から「スロパチパニック」という音声が出力されるようになる）。この場合、操作手段に無効な操作がなされる毎に、「スロパチパニック」の音声によって当該無効が報知されるようになるので、操作手段の操作が無効化されている旨の報知をより確実に行うことができる。また、スピーカ４６は、所定の変動列を停止させる操作が無効化されているときに操作手段に当該操作がなされた場合、当該操作に応じて、操作手段の操作の無効を報知する演出（所定の演出）を表示する演出表示手段の一例である。さらに、スピーカ４６は、所定の変動列を停止させる操作が無効化されているときに操作手段に当該操作がなされた場合、当該操作に応じて、操作手段の操作の無効を報知する報知音を出力する音出力手段の一例である。
【０２１４】
ここで、所定の演出としてスピーカ４６から出力される報知音は、上述したスロパチパニックの音声に限られず、他の音であってもよい。
【０２１５】
ステップＳ１５６０においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路２４０に送信する。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データＲＯＭ２４４から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ１３２を点灯する。ランプ制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５２０に処理を移行する。
［サブ制御コマンド受信割込処理］
【０２１６】
図１５を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
【０２１７】
ステップＳ１６１０においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６２０に処理を移行する。
【０２１８】
ステップＳ１６２０においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、入力されたコマンドをワークＲＡＭ２１０の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図１４のステップＳ１５３０の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６３０に処理を移行する。
【０２１９】
ステップＳ１６３０においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１６１０で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
［システムタイマ割込処理］
【０２２０】
また、サブＣＰＵ２０６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。サブＣＰＵ２０６は、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図１６を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
【０２２１】
ステップＳ３１０においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３２０に処理を移行する。
【０２２２】
ステップＳ３２０においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、スロットゲームの残り変動表示時間など、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３０に処理を移行する。
【０２２３】
ステップＳ３３０においては、操作手段操作有効化処理を行う。操作手段操作有効化処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３５に処理を移行する。
【０２２４】
ステップＳ３３５においては、操作手段操作検知処理を行う。操作手段操作検知処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４０に処理を移行する。
【０２２５】
ステップＳ３４０においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３１０で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３５０に処理を移行する。
【０２２６】
ステップＳ３５０においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。
［操作手段操作有効化処理］
【０２２７】
図１７を用いて、操作手段操作有効化処理を説明する。
【０２２８】
ステップＳ３３０−１において、サブＣＰＵ２０６は、回転中のリールがあるか否かを判定する処理を行う。回転中のリールがあると判定した場合にはステップＳ３３０−２に処理を移行する。回転中のリールがあると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２９】
ステップＳ３３０−２においては、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に左リール回転中フラグおよび左ボタン操作無効化フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。左リール回転中フラグおよび左ボタン操作無効化フラグの双方がセットされている場合（回転リール５１０ａが回転中であり、且つ左ボタン８０ａの操作が無効化されている場合）にはステップＳ３３０−３に処理を移行する。左リール回転中フラグおよび左ボタン操作無効化フラグの双方がセットされていると判定しない場合には、ステップＳ３３０−５に処理を移行する。
【０２３０】
ステップＳ３３０−３において、サブＣＰＵ２０６は、スロットゲームが開始してから第１時間が経過したか否かを判定する処理を行う。第１時間（例えば、３ｓ）が経過したと判定した場合には、ステップＳ３３０−４に処理を移行する。第１時間が経過したと判定しない場合には、ステップＳ３３０−５に処理を移行する。
【０２３１】
ステップＳ３３０−４において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域から左ボタン操作無効化フラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３０−５に処理を移行する。本ステップの処理が行われることにより、操作無効化手段による左ボタン８０ａの操作の無効化が解除される。
【０２３２】
ステップＳ３３０−５においては、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に中リール回転中フラグおよび中ボタン操作無効化フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。中リール回転中フラグおよび中ボタン操作無効化フラグの双方がセットされている場合（回転リール５１０ｂが回転中であり、且つ中ボタン８０ｂの操作が無効化されている場合）にはステップＳ３３０−６に処理を移行する。右リール回転中フラグおよび右ボタン操作無効化フラグの双方がセットされていると判定しない場合には、ステップＳ３３０−８に処理を移行する。
【０２３３】
ステップＳ３３０−６において、サブＣＰＵ２０６は、スロットゲームが開始してから第２時間が経過したか否かを判定する処理を行う。第２時間（例えば、６ｓ）が経過したと判定した場合には、ステップＳ３３０−７に処理を移行する。第２時間が経過したと判定しない場合には、ステップＳ３３０−８に処理を移行する。
【０２３４】
ステップＳ３３０−７において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域から中ボタン操作無効化フラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３０−８に処理を移行する。本ステップの処理が行われることにより、操作無効化手段による中ボタン８０ｂの操作の無効化が解除される。
【０２３５】
ステップＳ３３０−８においては、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に右リール回転中フラグおよび右ボタン操作無効化フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。右リール回転中フラグおよび右ボタン操作無効化フラグの双方がセットされている場合（回転リール５１０ｃが回転中であり、且つ右ボタン８０ｃの操作が無効化されている場合）にはステップＳ３３０−９に処理を移行する。右リール回転中フラグおよび右ボタン操作無効化フラグの双方がセットされていると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３６】
ステップＳ３３０−９において、サブＣＰＵ２０６は、スロットゲームが開始してから第３時間が経過したか否かを判定する処理を行う。第３時間（例えば、８ｓ）が経過したと判定した場合には、ステップＳ３３０−１０に処理を移行する。第３時間が経過したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３７】
ステップＳ３３０−１０において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域から右ボタン操作無効化フラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。本ステップの処理が行われることにより、操作無効化手段による右ボタン８０ｃの操作の無効化が解除される。
［操作手段操作検知処理］
【０２３８】
図１８を用いて、操作手段操作検知処理を説明する。
【０２３９】
ステップＳ３３５−１において、サブＣＰＵ２０６は、左ボタン８０ａからの左図柄停止信号を受信したか否かをチェックし、左図柄停止信号を受信した場合には、左ボタン８０ａが押下されたと判断してステップＳ３３５−２に処理を移行する。左図柄停止信号を受信していない場合には、ステップＳ３３５−７に処理を移行する。
【０２４０】
ステップＳ３３５−２においては、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に左リール回転中フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。左リール回転中フラグがセットされている場合（回転リール５１０ａが回転中である場合）にはステップＳ３３５−３に処理を移行する。左リール回転中フラグがセットされていない場合には、ステップＳ３３５−７に処理を移行する。
【０２４１】
ステップＳ３３５−３においては、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に左ボタン操作無効化フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。左ボタン操作無効化フラグがセットされている場合（左ボタン８０ａの操作が無効化されている場合）にはステップＳ３３５−６に処理を移行する。左ボタン操作無効化フラグがセットされていない場合には、ステップＳ３３５−４に処理を移行する。
【０２４２】
ステップＳ３３５−４において、左リール停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａを停止させる処理を行う。但し、サブＣＰＵ２０６は、中リール（回転リール５１０ｂ）及び右リール（回転リール５１０ｃ）が既に停止しており、且つ後述するステップＳ２１３０（図２１）にて、主制御回路６０から大当たりコマンドを受信していない場合には、当該停止のタイミングが、大当たり停止態様となるタイミングであるか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様となるタイミングである場合には、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが停止した場合の識別情報の組合せが大当たり停止態様とならないように、最後の１つの回転リール５１０ａを停止させるときにおいて、識別情報を１コマずらして停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３５−５に処理を移行する。
【０２４３】
ステップＳ３３５−５において、サブＣＰＵ２０６は、左リール（回転リール５１０ａ）の回転が終了した旨を示すために、ワークＲＡＭ２１０の所定領域から左リール回転中フラグをクリアする処理を行う。更に、操作無効化手段であるサブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に左ボタン操作無効化フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３５−７に処理を移行する。ここで、左ボタン操作無効化フラグがセットされることにより、左ボタン８０ａの操作が無効化される。
【０２４４】
ステップＳ３３５−６において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に左ボタン操作無効画像報知フラグ、左ボタン操作無効音声報知フラグ、左ボタン操作無効光報知フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３５−７に処理を移行する。ここで、左ボタン操作無効画像報知フラグがセットされることにより、表示制御処理（図１４）にて、液晶表示装置３２に所定の演出（例えば、文字画像「スロパチパニック」）を表示させる制御が行われる。また、左ボタン操作無効音声報知フラグがセットされることにより、音声制御処理（図１４）にて、スピーカ４６から報知音「スロパチパニック」を出力させる制御が行われる。そして、左ボタン操作無効光報知フラグがセットされることにより、ランプ制御処理（図１４）にて、左ボタンＬＥＤ８１ａを点滅させる制御が行われる。
【０２４５】
ステップＳ３３５−７において、サブＣＰＵ２０６は、中ボタン８０ｂからの中図柄停止信号を受信したか否かをチェックし、中図柄停止信号を受信した場合には、中ボタン８０ｂが押下されたと判断してステップＳ３３５−８に処理を移行する。中図柄停止信号を受信していない場合には、ステップＳ３３５−１３に処理を移行する。
【０２４６】
ステップＳ３３５−８においては、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に中リール回転中フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。中リール回転中フラグがセットされている場合（回転リール５１０ｂが回転中である場合）にはステップＳ３３５−９に処理を移行する。中リール回転中フラグがセットされていない場合には、ステップＳ３３５−１３に処理を移行する。
【０２４７】
ステップＳ３３５−９においては、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に中ボタン操作無効化フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。中ボタン操作無効化フラグがセットされている場合（中ボタン８０ｂの操作が無効化されている場合）にはステップＳ３３５−１２に処理を移行する。中ボタン操作無効化フラグがセットされていない場合には、ステップＳ３３５−１０に処理を移行する。
【０２４８】
ステップＳ３３５−１０において、中リール停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ｂを停止させる処理を行う。但し、サブＣＰＵ２０６は、左リール（回転リール５１０ａ）及び右リール（回転リール５１０ｃ）が既に停止しており、且つ後述するステップＳ２１３０（図２１）にて、主制御回路６０から大当たりコマンドを受信していない場合には、当該停止のタイミングが、大当たり停止態様となるタイミングであるか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様となるタイミングである場合には、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが停止した場合の識別情報の組合せが大当たり停止態様とならないように、最後の１つの回転リール５１０ｂを停止させるときにおいて、識別情報を１コマずらして停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３５−１１に処理を移行する。
【０２４９】
ステップＳ３３５−１１において、サブＣＰＵ２０６は、中リール（回転リール５１０ｂ）の回転が終了した旨を示すために、ワークＲＡＭ２１０の所定領域から中リール回転中フラグをクリアする処理を行う。更に、操作無効化手段であるサブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に中ボタン操作無効化フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３５−１３に処理を移行する。ここで、中ボタン操作無効化フラグがセットされることにより、中ボタン８０ｂの操作が無効化される。
【０２５０】
ステップＳ３３５−１２において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に中ボタン操作無効画像報知フラグ、中ボタン操作無効音声報知フラグ、中ボタン操作無効光報知フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３５−１３に処理を移行する。ここで、中ボタン操作無効画像報知フラグがセットされることにより、表示制御処理（図１４）にて、液晶表示装置３２に所定の演出（例えば、文字画像「スロパチパニック」）を表示させる制御が行われる。また、中ボタン操作無効音声報知フラグがセットされることにより、音声制御処理（図１４）にて、スピーカ４６から報知音「スロパチパニック」を出力させる制御が行われる。そして、中ボタン操作無効光報知フラグがセットされることにより、ランプ制御処理（図１４）にて、中ボタンＬＥＤ８１ｂを点滅させる制御が行われる。
【０２５１】
ステップＳ３３５−１３において、サブＣＰＵ２０６は、右ボタン８０ｃからの右図柄停止信号を受信したか否かをチェックし、右図柄停止信号を受信した場合には、右ボタン８０ｃが押下されたと判断してステップＳ３３５−１４に処理を移行する。右図柄停止信号を受信していない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５２】
ステップＳ３３５−１４においては、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に右リール回転中フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。右リール回転中フラグがセットされている場合（回転リール５１０ｃが回転中である場合）にはステップＳ３３５−１５に処理を移行する。右リール回転中フラグがセットされていない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５３】
ステップＳ３３５−１５においては、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に右ボタン操作無効化フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。右ボタン操作無効化フラグがセットされている場合（右ボタン８０ｃの操作が無効化されている場合）にはステップＳ３３５−１８に処理を移行する。右ボタン操作無効化フラグがセットされていない場合には、ステップＳ３３５−１６に処理を移行する。
【０２５４】
ステップＳ３３５−１６において、右リール停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ｃを停止させる処理を行う。但し、サブＣＰＵ２０６は、左リール（回転リール５１０ａ）及び中リール（回転リール５１０ｂ）が既に停止しており、且つ後述するステップＳ２１３０（図２１）にて、主制御回路６０から大当たりコマンドを受信していない場合には、当該停止のタイミングが、大当たり停止態様となるタイミングであるか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様となるタイミングである場合には、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが停止した場合の識別情報の組合せが大当たり停止態様とならないように、最後の１つの回転リール５１０ｃを停止させるときにおいて、識別情報を１コマずらして停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３５−１７に処理を移行する。
【０２５５】
ステップＳ３３５−１７において、サブＣＰＵ２０６は、右リール（回転リール５１０ｃ）の回転が終了した旨を示すために、ワークＲＡＭ２１０の所定領域から右リール回転中フラグをクリアする処理を行う。更に、操作無効化手段であるサブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に右ボタン操作無効化フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。ここで、右ボタン操作無効化フラグがセットされることにより、右ボタン８０ｃの操作が無効化される。
【０２５６】
ステップＳ３３５−１８において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に右ボタン操作無効画像報知フラグ、右ボタン操作無効音声報知フラグ、右ボタン操作無効光報知フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３５−１３に処理を移行する。ここで、右ボタン操作無効画像報知フラグがセットされることにより、表示制御処理（図１４）にて、液晶表示装置３２に所定の演出（例えば、文字画像「スロパチパニック」）を表示させる制御が行われる。また、右ボタン操作無効音声報知フラグがセットされることにより、音声制御処理（図１４）にて、スピーカ４６から報知音「スロパチパニック」を出力させる制御が行われる。そして、右ボタン操作無効光報知フラグがセットされることにより、ランプ制御処理（図１４）にて、右ボタンＬＥＤ８１ｃを点滅させる制御が行われる。
［コマンド解析制御処理］
【０２５７】
図１９を用いて、図１４のステップＳ１５３０におけるコマンド解析制御処理を説明する。
【０２５８】
ステップＳ１７１０においては、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信した各種のコマンドを解析し、受信したコマンドに対応する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７２０に処理を移行する。
【０２５９】
ステップＳ１７２０においては、演出内容決定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から送信される各種のコマンドに基づいて、演出内容決定処理を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７３０に処理を移行する。
【０２６０】
ステップＳ１７３０において、サブＣＰＵ２０６は、スロットゲーム開始設定処理を行う。スロットゲーム開始設定処理については、後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
［スロットゲーム開始設定処理］
【０２６１】
図２０を用いて、スロットゲーム開始設定処理を説明する。
【０２６２】
ステップＳ１７３０−１において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１７１０の処理で変動パターン指定コマンドを主制御回路６０から受信したか否かを判定する処理を行う。変動パターン指定コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ１７３０−２に処理を移行する。変動パターン指定コマンドを受信したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２６３】
ステップＳ１７３０−２においては、変動表示開始設定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて回転リール装置５００を回転させるためのデータ、回転時間（識別情報の変動表示時間）、第１時間、第２時間、第３時間等を設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７３０−３に処理を移行する。
【０２６４】
ステップＳ１７３０−３において、スロットゲーム開始フラグをセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、スロットゲーム開始フラグをワークＲＡＭ２１０の所定領域に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
［回転リール制御処理］
【０２６５】
図２１を用いて、回転リール制御処理を説明する。
【０２６６】
ステップＳ２１１０においては、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域にスロットゲーム開始フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。スロットゲーム開始フラグがセットされていると判定した場合にはステップＳ２１１１に処理を移行する。スロットゲーム開始フラグがセットされていると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。
【０２６７】
ステップＳ２１１１においては、変動表示処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１７３０−２の変動表示開始設定処理にて設定されたデータを駆動回路２４０に送信する処理を行う。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて回転リール装置５００の回転を開始させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１１２に処理を移行する。このように、サブＣＰＵ２０６は、メインＣＰＵ６６から変動パターン指定コマンドが送信された場合に、変動表示手段（回転リール装置５００）における識別情報を変動表示させるとともに、当該変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させるスロットゲーム実行制御処理の一例である。
【０２６８】
ステップＳ２１１２において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが回転中となった旨を示すために、左リール回転中フラグ、中リール回転中フラグ及び右リール回転中フラグをワークＲＡＭ２１０の所定領域に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１１５に処理を移行する。
【０２６９】
ステップＳ２１１５において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に記憶されたスロットゲーム開始フラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１３０に処理を移行する。
【０２７０】
ステップＳ２１３０において、サブＣＰＵ２０６は、図１４のステップＳ１５３０におけるコマンド解析制御処理において、主制御回路６０から大当たりコマンドを受信した否かを判定する処理を行う。大当たりコマンドを受信したと判定した場合にはステップＳ２１４０に処理を移行する。大当たりコマンドを受信したと判定しない場合にはステップＳ２１５０に処理を移行する。
【０２７１】
ステップＳ２１４０において、大当たり停止表示処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール装置５００の回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの識別図柄が大当たり停止態様となるように、回転リール装置５００を制御する処理を行う。本実施形態の大当たり停止態様は、赤７、青７、ＤＯＮが３つ有効ライン上に並んだ停止態様である。ここで、有効ラインは、有効領域が３×３のマトリクス状であることから、横３列、対角線２列の計５ラインが有効ラインとなる。大当たり停止表示処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１６０に処理を移行する。
【０２７２】
ステップＳ２１５０において、はずれ停止表示処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール装置５００の回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの識別図柄がはずれ停止態様となるように、回転リール装置５００を制御する処理を行う。はずれ停止表示処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１６０に処理を移行する。
【０２７３】
ステップＳ２１６０において、待機処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、遊技者による操作ボタン８０の操作によって回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを停止させた時点で、図１９のステップＳ１７２０で決定された演出内容の演出時間が残っている場合に、演出時間が経過するまで回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの停止態様を維持するとともに微小の揺れ表示を行いながら待機させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、サブＣＰＵ２０６は、遊技者による停止操作手段の停止操作のタイミングに応じて、変動表示手段において変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させるスロットゲームを実行するスロットゲーム実行制御手段の一例である。
【０２７４】
ここで、サブＣＰＵ２０６は、図１４のステップＳ１５３０で決定された演出内容の演出時間が終了した場合には、当該回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの揺れ変動を終了させて完全にスロットゲームを終了させる。
［大当たり停止表示処理］
【０２７５】
図２２を用いて、大当たり停止表示処理を説明する。
【０２７６】
ステップＳ２２００において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの中で回転中のリールがあるか否かを判定する処理を行う。回転中のリールがあると判定した場合にはステップＳ２２４０に処理を移行する。回転中のリールがあると判定しない場合にはステップＳ２２３０に処理を移行する。
【０２７７】
ステップＳ２２３０において、待機処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２４０で監視している制限時間前（ステップＳ１７３０−２（図２０）にて設定された回転時間（識別情報の変動表示時間）が経過する前）に回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが全て停止した場合に、制限時間に到達するまで回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃによる停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２６０に処理を移行する。
【０２７８】
ステップＳ２２４０において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップＳ２２００に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合（スロットゲームが開始してからステップＳ１７３０−２（図２０）にて設定された回転時間（識別情報の変動表示時間）が経過した場合）にはステップＳ２２５０に処理を移行する。
【０２７９】
ステップＳ２２５０において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの中で回転中のリールがあれば、全て停止させる処理を行う。なお、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが全て回転している状態で制限時間を越えた場合には、大当たり停止態様で停止させてもよい。また、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に記憶されている左リール回転中フラグ、中リール回転中フラグ、右リール回転中フラグを全てクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２６０に処理を移行する。
【０２８０】
ステップＳ２２６０において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール装置５００の停止表示態様が大当たり停止態様であるか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様であると判定した場合には、本サブルーチンを終了する。大当たり停止態様であると判定しない場合にはステップＳ２２７０に処理を移行する。
【０２８１】
ステップＳ２２７０において、再変動処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを再度回転させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２８０に処理を移行する。
【０２８２】
ステップＳ２２８０において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの停止態様が大当たり停止態様となるように、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２８３】
すなわち、本実施形態によれば、主制御回路６０における大当たり抽選に当選している場合において、遊技者による操作ボタン８０の操作によって、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを大当たり停止態様となるように停止できなかった場合には、再変動して自動的に大当たり停止態様となるように駆動制御される。
［はずれ停止表示処理］
【０２８４】
図２３を用いて、はずれ停止表示処理を説明する。
【０２８５】
ステップＳ２３４０において、サブＣＰＵ２０６は、回転中のリールがあるか否かを判定する処理を行う。回転中のリールがあると判定した場合にはステップＳ２３８０に処理を移行する。回転中のリールがあると判定しない場合には、ステップＳ２３７０に処理を移行する。
【０２８６】
ステップＳ２３７０において、待機処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３８０で監視している制限時間前（ステップＳ１７３０−２（図２０）にて設定された回転時間（識別情報の変動表示時間）が経過する前）に、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが全て停止した場合に、制限時間に到達するまで回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃによる停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２８７】
ステップＳ２３８０において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップＳ２３４０に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合（スロットゲームが開始してからステップＳ１７３０−２（図２０）にて設定された回転時間（識別情報の変動表示時間）が経過した場合）にはステップＳ２３９０に処理を移行する。
【０２８８】
ステップＳ２３９０において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの中で回転中のリールがあれば、全て停止させる処理を行う。なお、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの停止態様がはずれ停止態様となるように全回転リールを停止させる。また、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に記憶されている左リール回転中フラグ、中リール回転中フラグ、右リール回転中フラグを全てクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２８９】
すなわち、本実施形態によれば、主制御回路６０における大当たり抽選に当選していないにもかかわらず、遊技者による操作ボタン８０の操作によって、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが大当たり停止態様となるタイミングで操作ボタンが操作された場合に、強制的にはずれ停止態様となるように回転中の最後の回転リールが駆動制御される。
［ランプ制御処理］
【０２９０】
図２４を用いて、ランプ制御処理を説明する。
【０２９１】
ステップＳ１５６０−１においては、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に左ボタン操作無効化フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。左ボタン操作無効化フラグがセットされている場合（左ボタン８０ａの操作が無効化されている場合）にはステップＳ１５６０−２に処理を移行する。左ボタン操作無効化フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１５６０−３に処理を移行する。
【０２９２】
ステップＳ１５６０−２において、サブＣＰＵ２０６は、左ボタンＬＥＤ８１ａを点灯するためのデータを駆動回路２４０に送信する。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、装飾データＲＯＭ２４４から左ボタンＬＥＤ８１ａの点灯パターンデータを読み出し、左ボタンＬＥＤ８１ａを点灯する（例えば、図２６参照）。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５６０−４に処理を移行する。
【０２９３】
ステップＳ１５６０−３において、サブＣＰＵ２０６は、左ボタンＬＥＤ８１ａを消灯するためのデータを駆動回路２４０に送信する。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、装飾データＲＯＭ２４４から左ボタンＬＥＤ８１ａの消灯パターンデータを読み出し、左ボタンＬＥＤ８１ａを消灯する（例えば、図２７参照）。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５６０−４に処理を移行する。
【０２９４】
ステップＳ１５６０−４においては、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に左ボタン操作無効光報知フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。左ボタン操作無効光報知フラグがセットされている場合（回転リール５１０ａが回転中であり、且つ左ボタン８０ａの操作の無効中に、当該左ボタン８０ａが押下された場合）にはステップＳ１５６０−５に処理を移行する。左ボタン操作無効光報知フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１５６０−６に処理を移行する。
【０２９５】
ステップＳ１５６０−５において、サブＣＰＵ２０６は、左ボタンＬＥＤ８１ａを点滅するためのデータを駆動回路２４０に送信する。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、装飾データＲＯＭ２４４から左ボタンＬＥＤ８１ａの点滅パターンデータを読み出し、左ボタンＬＥＤ８１ａを点滅する。この処理が終了した場合には、ワークＲＡＭ２１０の所定領域から左ボタン操作無効光報知フラグをクリアして、ステップＳ１５６０−６に処理を移行する。
【０２９６】
このように、左ボタン８０ａの操作が無効化されているときに、回転中の回転リール５１０ａを停止させる操作が左ボタン８０ａになされた場合、当該操作に応じて、左ボタンＬＥＤ８１ａが点滅するようになる。この場合、左ボタン８０ａに無効な操作がなされる毎に、左ボタンＬＥＤ８１ａの点滅によって当該無効が報知されるようになるので、左ボタン８０ａの操作が無効化されている旨の報知をより確実に行うことができる。
【０２９７】
ステップＳ１５６０−６においては、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に中ボタン操作無効化フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。中ボタン操作無効化フラグがセットされている場合（中ボタン８０ｂの操作が無効化されている場合）にはステップＳ１５６０−７に処理を移行する。中ボタン操作無効化フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１５６０−８に処理を移行する。
【０２９８】
ステップＳ１５６０−７において、サブＣＰＵ２０６は、中ボタンＬＥＤ８１ｂを点灯するためのデータを駆動回路２４０に送信する。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、装飾データＲＯＭ２４４から中ボタンＬＥＤ８１ｂの点灯パターンデータを読み出し、中ボタンＬＥＤ８１ｂを点灯する（例えば、図２６参照）。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５６０−９に処理を移行する。
【０２９９】
ステップＳ１５６０−８において、サブＣＰＵ２０６は、中ボタンＬＥＤ８１ｂを消灯するためのデータを駆動回路２４０に送信する。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、装飾データＲＯＭ２４４から中ボタンＬＥＤ８１ｂの消灯パターンデータを読み出し、中ボタンＬＥＤ８１ｂを消灯する（例えば、図２８参照）。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５６０−９に処理を移行する。
【０３００】
ステップＳ１５６０−９においては、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に中ボタン操作無効光報知フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。中ボタン操作無効光報知フラグがセットされている場合（回転リール５１０ｂが回転中であり、且つ中ボタン８０ｂの操作の無効中に、当該中ボタン８０ｂが押下された場合）にはステップＳ１５６０−１０に処理を移行する。中ボタン操作無効光報知フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１５６０−１１に処理を移行する。
【０３０１】
ステップＳ１５６０−１０において、サブＣＰＵ２０６は、中ボタンＬＥＤ８１ｂを点滅するためのデータを駆動回路２４０に送信する。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、装飾データＲＯＭ２４４から中ボタンＬＥＤ８１ｂの点滅パターンデータを読み出し、中ボタンＬＥＤ８１ｂを点滅する。この処理が終了した場合には、ワークＲＡＭ２１０の所定領域から中ボタン操作無効光報知フラグをクリアして、ステップＳ１５６０−１１に処理を移行する。
【０３０２】
このように、中ボタン８０ｂの操作が無効化されているときに、回転中の回転リール５１０ｂを停止させる操作が中ボタン８０ｂになされた場合、当該操作に応じて、中ボタンＬＥＤ８１ｂが点滅するようになる。この場合、中ボタン８０ｂに無効な操作がなされる毎に、中ボタンＬＥＤ８１ｂの点滅によって当該無効が報知されるようになるので、中ボタン８０ｂの操作が無効化されている旨の報知をより確実に行うことができる。
【０３０３】
ステップＳ１５６０−１１においては、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に右ボタン操作無効化フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。右ボタン操作無効化フラグがセットされている場合（右ボタン８０ｃの操作が無効化されている場合）にはステップＳ１５６０−１２に処理を移行する。右ボタン操作無効化フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１５６０−１３に処理を移行する。
【０３０４】
ステップＳ１５６０−１２において、サブＣＰＵ２０６は、右ボタンＬＥＤ８１ｃを点灯するためのデータを駆動回路２４０に送信する。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、装飾データＲＯＭ２４４から右ボタンＬＥＤ８１ｃの点灯パターンデータを読み出し、右ボタンＬＥＤ８１ｃを点灯する（例えば、図２６参照）。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５６０−１４に処理を移行する。
【０３０５】
ステップＳ１５６０−１３において、サブＣＰＵ２０６は、右ボタンＬＥＤ８１ｃを消灯するためのデータを駆動回路２４０に送信する。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、装飾データＲＯＭ２４４から右ボタンＬＥＤ８１ｃの消灯パターンデータを読み出し、右ボタンＬＥＤ８１ｃを消灯する（例えば、図２９参照）。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５６０−１４に処理を移行する。
【０３０６】
ステップＳ１５６０−１４においては、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に右ボタン操作無効光報知フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。右ボタン操作無効光報知フラグがセットされている場合（回転リール５１０ｃが回転中であり、且つ右ボタン８０ｃの操作の無効中に、当該右ボタン８０ｃが押下された場合）にはステップＳ１５６０−１５に処理を移行する。右ボタン操作無効光報知フラグがセットされていない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０７】
ステップＳ１５６０−１５において、サブＣＰＵ２０６は、右ボタンＬＥＤ８１ｃを点滅するためのデータを駆動回路２４０に送信する。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、装飾データＲＯＭ２４４から右ボタンＬＥＤ８１ｃの点滅パターンデータを読み出し、右ボタンＬＥＤ８１ｃを点滅する（図３０（ｂ）参照）。この処理が終了した場合には、ワークＲＡＭ２１０の所定領域から右ボタン操作無効光報知フラグをクリアして、本サブルーチンを終了する。
【０３０８】
このように、右ボタン８０ｃの操作が無効化されているときに、回転中の回転リール５１０ｃを停止させる操作が右ボタン８０ｃになされた場合、当該操作に応じて、右ボタンＬＥＤ８１ｃが点滅するようになる。この場合、右ボタン８０ｃに無効な操作がなされる毎に、右ボタンＬＥＤ８１ｃの点滅によって当該無効が報知されるようになるので、右ボタン８０ｃの操作が無効化されている旨の報知をより確実に行うことができる。
【０３０９】
なお、本発明は上述した実施形態に限るものではない。例えば、本実施の形態においては、所定の変動列を停止させる操作が無効化されているときに操作手段に当該操作がなされた場合、当該操作に応じて、操作手段の操作の無効が報知されるようになっていたが、これに限られず、例えば、サブＣＰＵ２０６に、操作無効化手段により操作手段の操作が無効化された回数、具体的には、操作手段の操作のうち所定の変動列を停止させる操作が無効化された回数、を計数する無効操作回数計数手段を備え、そして、上記無効操作回数計数手段により計数された回数が所定回数に達した場合に、操作無効化表示制御手段であるサブＣＰＵ２０６により、操作の無効が報知されるようになっていてもよい。
【０３１０】
この場合、例えば、上記ステップＳ３３５−３（図１８）にて、左ボタン操作無効化フラグがセットされていると判断される毎に、当該判断の回数が計数される。ステップＳ３３５−６（図１８）の処理は、当該判断の回数が所定回数（例えば、５回）に達した場合に、初めて行われることとなる。これにより、左ボタン８０ａの操作が無効となった旨は、当該左ボタン８０ａの無効な操作を５回以上繰り返した場合に、初めて報知される。
【０３１１】
また、操作無効化表示制御手段は、上記無効操作回数計数手段により計数された回数に応じて、表示する演出の態様を異ならせる制御を行うようになっていてもよい。この場合、操作無効化表示制御手段による無効の報知の態様は、上記無効操作回数計数手段により計数された回数に応じて、異なるようになる。例えば、操作無効化表示制御手段は、無効操作回数計数手段により右ボタン８０ｃの無効な操作が計数された回数が「１」の場合には、液晶表示装置３２のうち回転リール装置５００と対向する位置に、文字画像「スロパチパニック」を表示させる制御を行う。これにより、文字画像「スロパチパニック」が液晶表示装置３２に表示される（図３０（ｂ）参照）。そして、無効操作回数計数手段により右ボタン８０ｃの無効な操作が計数された回数が「５」に達した場合には、液晶表示装置３２のうち回転リール装置５００と対向する位置に、文字画像「停止中」を表示させる制御を行う。この場合、文字画像「停止中」が液晶表示装置３２に表示される（図３１参照）。
【０３１２】
これによれば、操作無効化手段により操作手段の操作が無効化された回数に応じて、操作無効化表示制御手段による演出表示の態様が異なるようになる。この場合、操作無効化表示制御手段は、例えば、操作手段の操作が無効化された回数が所定の回数を超えた場合（操作手段に対する無効な操作の回数が所定回数を超えた場合）、所定の演出や操作手段の操作の無効化を報知する演出等を、より目立つ態様で表示させる制御を行うことも可能となる。これにより、操作手段の操作が無効化されていることに気がつかなかった遊技者に対しても、当該無効化がなされている旨をより確実に報知することが可能となる。また、本発明によれば、操作無効化表示制御手段による演出表示の態様をより多様化させることができる。
【０３１３】
また、本実施の形態においては、左ボタン８０ａに無効な操作がなされる場合には、左ボタンＬＥＤ８１ａが、中ボタン８０ｂに無効な操作がなされる場合には、中ボタンＬＥＤ８１ｂが、右ボタン８０ｃに無効な操作がなされる場合には、右ボタンＬＥＤ８１ｃが、操作無効化表示制御手段の制御によりそれぞれ点滅するようなっていたが、これに限られず、操作無効化表示制御手段は、無効な操作がなされるボタンの種類に応じて、液晶表示装置３２に表示される演出やスピーカ４６から出力される音声を異ならせる制御を行うようになっていてもよい。例えば、操作無効化表示制御手段は、左ボタン８０ａに無効な操作がなされる場合には、液晶表示装置３２に左ボタンの操作が無効となった旨を示す文字画像を表示させる制御を行うようになっていてもよい。この場合、操作無効化表示制御手段による演出表示の態様を多様化させることができるとともに、操作手段の操作状況を、より具体的に報知することが可能となる。
【０３１４】
さらに、本実施の形態における左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂ、右ボタン８０ｃの操作の無効は、それぞれ、第１時間、第２時間、第３時間が経過した後に解除されるようになっていたが、これに限られず、例えば、中ボタン８０ｂは、回転リール５１０ａの回転が停止してから所定時間が経過した後に操作の無効が解除されるようになっていてもよいし、また、右ボタン８０ｃは、回転リール５１０ｂの回転が停止してから所定時間が経過した後に操作の無効が解除されるようにいてもよい。
［第２実施形態］
【０３１５】
図３２は本発明の第２実施形態におけるパチンコ遊技機の構成を示す分解斜視図である。図２に示すパチンコ遊技機においては、回転リール装置５００を用いて識別情報の変動、停止を行っているが、図３２に示す第２実施形態のパチンコ遊技機においては、液晶表示装置３２を遊技盤１４の後方に配置し、回転リール装置５００の代わりに液晶表示装置３２によって、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ（図５参照）の識別図柄（図７参照）を画像表示するものである。ここで、図２に示すパチンコ遊技機における液晶表示装置３２は透過性を有する液晶パネルであったが、図３２に示す第２実施形態のパチンコ遊技機においては、液晶表示装置３２が透過性を有する液晶パネルである必要はない。
【０３１６】
また、図３２に示すように、遊技盤１４の後方（背面側）にスペーサー３１が配設され、このスペーサー３１によって液晶表示装置３２の前方（前面側）に、遊技球の流路となる空間を形成している。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
【０３１７】
その他の構成は、図２に示すパチンコ遊技機と同一であるため、説明は省略する。また、図３２に示す第２実施形態のパチンコ遊技機においては、回転リール装置５００が無いため、図１４に示すステップＳ１５３５の処理に相当する処理は、ステップＳ１５４０で行われる。
【０３１８】
そして、変動表示される回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ（図２参照）の画像を操作ボタン８０の操作によって停止させることにより、遊技者は、大当たり当選か否かを判別することが可能になる。
【０３１９】
なお、遊技盤１４が透明である第２実施形態では、液晶表示装置３２の表示領域３２ａが遊技盤１４を通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置３２にかえて、例えばプラズマティスプレイ等を用いることもできる。
【０３２０】
以上、説明したように、上述した実施形態における操作無効化手段は、所定期間の間、操作手段（左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂ、右ボタン８０ｃ）の操作のうち所定の変動列を停止させる操作を無効化する制御を行い、操作無効化表示制御手段は、当該操作無効化手段により操作手段の操作が無効化されている間、所定の演出を表示する制御を行うようになっている。
【０３２１】
この場合、操作手段の操作による所定の図柄列（変動列）の停止は、所定期間の間、制限されることとなる（図２５に示す例においては、スロットゲームが開始してから少なくとも８ｓが経過するまでは、操作手段の操作が制限されるようになっている）ので、操作手段の操作が終了する時期が早くなりすぎることを防ぐことができる。
【０３２２】
また、所定の変動列を停止させる操作が無効化されている間は、所定の演出が、演出表示手段に表示制御されるようになっており、当該所定の演出によって、操作手段の操作の無効化を遊技者に報知することが可能となる。この場合、たとえ所定の変動列を停止させる操作が無効化された場合であっても、その旨を遊技者が認識可能となるので、故障と誤認される虞を回避することが可能となる。
【０３２３】
これによれば、操作手段の操作無効期間を設けながらも、遊技者の不満を溜め難くすることが可能となる。
【０３２４】
また、本実施の形態によれば、操作無効化表示制御手段による所定の演出は、操作手段に表示されることとなる（例えば、左ボタンＬＥＤ８１ａ、中ボタンＬＥＤ８１ｂ、右ボタンＬＥＤ８１ｃ等が点灯することにより表示される）。この場合、遊技者は、操作手段を確認することで、所定の変動列を停止させる操作が無効中であるか否かを認識することが可能となる。これによれば、所定の変動列を停止させる操作が無効化される旨の報知をより確実に行うことが可能となり、故障と誤認される虞をより確実に回避することが可能となる。また、本発明によれば、操作手段を目立たせることができるとともに、当該操作手段の装飾性を高めることが可能となる。
【０３２５】
また、本実施の形態によれば、操作手段の操作の態様に応じて、操作無効化表示制御手段による演出表示の態様が異なるようになる。例えば、左ボタン８０ａに無効な操作がなされる場合には、左ボタンＬＥＤ８１ａが、中ボタン８０ｂに無効な操作がなされる場合には、中ボタンＬＥＤ８１ｂが、右ボタン８０ｃに無効な操作がなされる場合には、右ボタンＬＥＤ８１ｃが、操作無効化表示制御手段の制御によりそれぞれ点滅するようなっていたる。この場合、操作無効化表示制御手段による演出表示の態様を多様化させることができるとともに、操作手段の操作状況を、より具体的に報知することが可能となる。
【０３２６】
さらに、本実施の形態によれば、所定の変動列を停止させる操作が無効化されているときに操作手段に当該操作がなされた場合、当該操作に応じて、操作手段の操作の無効を報知する演出（例えば、図３０（ｂ）に示す、文字画像「スロパチパニック」）が、液晶表示装置（演出表示手段）３２に表示されるようになる。この場合、操作手段に無効な操作がなされる毎に、当該無効を報知する演出が演出表示手段に表示されるようになるので、所定の変動列を停止させる操作が無効化される旨の報知をより確実に行うことができるとともに、遊技者が無効な操作をした旨の報知を行うことが可能となる。
【０３２７】
また、本実施の形態によれば、所定の変動列を停止させる操作が無効化されているときに操作手段に当該操作がなされた場合、当該操作に応じて、操作手段の操作の無効を報知する報知音「スロパチパニック」がスピーカ（音出力手段）４６から出力されるようになる。この場合、操作手段に無効な操作がなされる毎に、当該無効を報知する報知音が出力されるようになるので、所定の変動列を停止させる操作が無効化される旨の報知をより確実に行うことができるとともに、遊技者が無効な操作をした旨の報知をより確実に行うことが可能となる。
【０３２８】
なお、上述した実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、第１種パチンコ遊技機と、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第２種パチンコ遊技機との両方を備えたパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【０３２９】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、所定の条件を満たしたときに、複数の識別情報で構成された変動列を、複数変動表示する変動表示手段と、変動表示手段に変動表示された変動列を停止させる操作が可能な操作手段と、前記操作手段が操作される毎に、当該操作に対応する変動列を所定の態様で停止させる制御を行う停止制御手段と、所定期間において、操作手段の操作のうち所定の変動列を停止させる操作を無効化する制御を行う操作無効化手段と、所定の演出を表示する演出表示手段と、操作無効化手段により操作手段の操作が無効化されている間、演出表示手段による所定の演出の表示を制御する操作無効化表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機であるが、変動表示手段と、操作手段と、停止制御手段、操作無効化手段、演出表示手段、操作無効化表示制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０３３０】
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０３３１】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３３２】
【図１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図５】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機における回転リール装置の要部概観を示す斜視図である。
【図６】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機における回転リール装置の配置を示す説明図である。
【図７】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機における各回転リールの識別図柄の配置を示す説明図である。
【図８】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図９】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の第１実施形態のスロットゲームの進行態様の一例を示す説明図である。
【図２６】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図２７】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図２８】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図２９】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図３０】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図３１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図３２】本発明の第２実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３３３】
１０  パチンコ遊技機
１４  遊技盤
２５  始動口
２６  発射ハンドル
２７  発射停止ボタン
３２  液晶表示装置
３３  普通図柄表示器
３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄ  特別図柄保留ランプ
３５  特別図柄表示器
３９  大入賞口
４０  シャッタ
４８  普通電動役物
５４ａ、５４ｂ  通過ゲート（特定領域）
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
６８  メインＲＯＭ
７０  メインＲＡＭ
８０  操作ボタン（操作手段）
８０ａ  左ボタン
８１ａ  左ボタンＬＥＤ
８０ｂ  中ボタン
８１ｂ  中ボタンＬＥＤ
８０ｃ  右ボタン
８１ｃ  右ボタンＬＥＤ
１０４  カウントセンサ
１０６、１０８、１１０、１１２  一般入賞球センサ
１１６  始動入賞球センサ
１１８  普通電動役物ソレノイド
１２０  大入賞口ソレノイド
１２２  発射停止スイッチ
１２６  発射・払出制御回路
１３０  発射装置
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２４０  駆動制御回路
２５０  表示制御回路
５００  回転リール装置
５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ  回転リール
２４０  駆動回路
２４２  ドライブ回路
４０１  指
５００  回転リール装置
５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ  回転リール
【図１】
0005214203.tif 000002
【図２】
0005214203.tif 000003
【図３】
0005214203.tif 000004
【図４】
0005214203.tif 000005
【図５】
0005214203.tif 000006
【図６】
0005214203.tif 000007
【図７】
0005214203.tif 000008
【図８】
0005214203.tif 000009
【図９】
0005214203.tif 000010
【図１０】
0005214203.tif 000011
【図１１】
0005214203.tif 000012
【図１２】
0005214203.tif 000013
【図１３】
0005214203.tif 000014
【図１４】
0005214203.tif 000015
【図１５】
0005214203.tif 000016
【図１６】
0005214203.tif 000017
【図１７】
0005214203.tif 000018
【図１８】
0005214203.tif 000019
【図１９】
0005214203.tif 000020
【図２０】
0005214203.tif 000021
【図２１】
0005214203.tif 000022
【図２２】
0005214203.tif 000023
【図２３】
0005214203.tif 000024
【図２４】
0005214203.tif 000025
【図２５】
0005214203.tif 000026
【図２６】
0005214203.tif 000027
【図２７】
0005214203.tif 000028
【図２８】
0005214203.tif 000029
【図２９】
0005214203.tif 000030
【図３０】
0005214203.tif 000031
【図３１】
0005214203.tif 000032
【図３２】
0005214203.tif 000033