(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の画像情報を含む映像光を反射及び透過可能なハーフミラーと、ハーフミラーに反射される映像光を出射する反射側映像出力部と、ハーフミラーを透過する映像光を出射する透過側映像出力部と、を有する表示ユニットを備える遊技機であって、
前記各映像出力部は、
所定の光源を有するバックライト部と、
前記光源により照射され前記画像情報を表示する画像表示部と、をそれぞれ有し、
少なくとも一方の映像出力部は、前記映像光の伝播方向に沿った距離差を有しながら積層配置された複数の前記画像表示部を備え、
当該複数の画像表示部のうちの少なくとも一つの画像表示部が、前記距離差に対応する高さを有するとともに前記画像情報が立体形成された、前記映像光の伝播方向に向かうに従い先細りとなるテーパ形状を有する立体構造物からなり、
この立体構造物からなる画像表示部が、前記反射側映像出力部及び透過側映像出力部の他の画像表示部を照射する光源とは異なる光源により照射され、当該異なる光源の光を、導光部を介して伝播させて前記先細りとなるテーパ形状先端側から映像光として出射させ、
前記ハーフミラーで反射された前記映像光と前記ハーフミラーを透過した前記映像光との合成光を、当該遊技機の表面に設けられた窓部から視認可能とした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記立体構造物からなる画像表示部が、導光部と立体造形部とを備えた透光性部材からなり、
前記導光部の端面から前記光源の光を入射させ、当該入射光を前記導光部を介して前記立体造形部に伝播させ、前記先細りとなるテーパ形状先端側から映像光として出射させる
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記反射側映像出力部における前記画像表示部の表面側と、前記窓部に、所定方向に振動する光のみが透過可能な透過軸を有する偏光板をそれぞれ設け、
前記各偏光板を、それぞれの前記透過軸が平行にならないように取り付け、
前記窓部から、前記合成光を視認可能、かつ、前記反射側映像出力部の画像表示部を直視不能とした
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出用の表示ユニットを備える遊技機に関し、特に、所定の光源により照射された画像情報を含む複数の映像光を、ハーフミラーを用いて合成させて多重映像を表示する表示ユニットを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技場に設置されたスロットマシンやパチンコ機などの遊技機には、遊技を盛り上げる演出手段として、液晶ＴＶ、ＬＥＤ等の表示手段を備える表示ユニットが搭載されている。
近年では、表示される映像に遠近感や立体感を持たせるために、所定の光源により照射された画像情報を含む二つの映像光を、斜めに傾いたハーフミラーを用いて合成させて多重映像を表示する表示ユニットを搭載した遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。
この遊技機では、ハーフミラーを透過した一方の映像光のうえに、ハーフミラーに反射した他方の映像光が重なるように視認され、それぞれの映像光に含まれる画像情報に遠近を持たせるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−６９６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、このようなハーフミラーを用いる表示ユニットにおいて、三つ以上の画像情報にそれぞれに遠近感を持たせたいという要望がある。
このような要望に対しては、例えば、三つの画像情報を合成させる場合、二つの映像光の入射方向と異なる方向から第三の映像光をハーフミラーに入射させる必要がある。そうすると、合成された映像光の伝播経路（遊技者の目に入射する経路）を確保しながら、第三の映像光の入射経路を確保しなければならないことから、表示ユニットの構造が複雑化するという問題があった。
【０００５】
また、ハーフミラーに反射させる映像光は、ハーフミラーの後方側ではなく、その前方側にあることから、一方の画像情報が直接目視されてしまうという欠点があった。
また、ハーフミラーを透過させる映像光の光源と、ハーフミラーにより反射される映像光の光源は、一般的に直角に配置されていることから、表示ユニットを遊技機に取り付ける部位によっては、これらの光源が他の部品に干渉するおそれがあった。そのため、合成された映像光の光量を損失させることなく、伝播経路を曲折させながら、他の部品との干渉を回避する技術が求められていた。
【０００６】
本発明は、上述した問題を解決するために提案されたものであり、ハーフミラーに反射される映像光を出射する反射側映像出力部と、ハーフミラーを透過する映像光を出射する透過側映像出力部とを備える表示ユニットにおいて、少なくとも一方の映像表示部からの映像光に、映像光の伝播方向に沿って距離差を有する二以上の画像表示部を備えることで、三つ以上の画像情報それぞれに遠近感を持たせた表示ユニットを備える遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、所定の画像情報を含む映像光を反射及び透過可能なハーフミラーと、ハーフミラーに反射される映像光を出射する反射側映像出力部と、ハーフミラーを透過する映像光を出射する透過側映像出力部と、を有する表示ユニットを備える遊技機であって、前記各映像出力部は、所定の光源を有するバックライト部と、前記光源により照射され前記画像情報を表示する画像表示部と、をそれぞれ有し、少なくとも一方の映像出力部は、前記映像光の伝播方向に沿った距離差を有しながら積層配置された複数の前記画像表示部を備え、前記ハーフミラーで反射された前記映像光と前記ハーフミラーを透過した前記映像光との合成光を、当該遊技機の表面に設けられた窓部から視認可能とした構成としてある。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、三つ以上の画像情報それぞれに遠近感を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す概略斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る表示ユニットの外観を示す概略斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る表示ユニットの組み立て斜視図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る本体の組み立て斜視図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る反射側映像出力部の組み立て斜視図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る透過側映像出力部の組み立て斜視図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る表示ユニットの断面斜視図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る表示ユニットの断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
【００１１】
［遊技機］
遊技機には、スロットマシン、パチンコ機など様々な種類があるが、本実施形態では、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明する。
本実施形態のスロットマシン１は、複数のリールを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得できる回胴式遊技機として構成されているうえに、ハーフミラーに反射される映像光を出射する反射側映像出力部と、ハーフミラーを透過する映像光を出射する透過側映像出力部とを備える表示ユニットが設けられ、少なくとも一方の映像出力部からの映像光に、光の伝播方向に沿って距離差を有する二以上の画像情報を含ませることで、三つ以上の画像情報それぞれに遠近感を持たせるように構成されている。
以下、本実施形態に係るスロットマシン１について図１〜図３を参照しながら詳述する。
【００１２】
これらの図に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、回動可能に軸支された複数のリール４１ａ，４１ｂ，４１ｃが内蔵され、正面側が開口した筐体１ｂと、筐体１ｂの正面側を開閉可能に覆う前扉１ａとで構成され、内部には、マイクロコンピュータ等で構成された主制御部１０、主制御部１０からの指令により、スピーカ８，表示ユニット１００等のランプ類を制御する副制御部２０、及び必要な機械，装置等が収納されている。
【００１３】
前扉１ａは、図２に示すように、スロットマシン１の筐体１ｂにヒンジ等を介して開閉可能に取り付けられる扉体で、この前扉１ａに遊技操作に係る複数の操作手段が設けられて、スロットマシン１の正面部を構成している。
【００１４】
操作手段としては、メダルが投入されるメダル投入口２と、装置内部にクレジットとして貯留されたメダルをゲームに投じるベットボタン２ａと、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの回転を始動させるスタートレバー３と、回転している各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを停止させる３つの停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃなどが設けられている。
【００１５】
さらに、前扉１ａには、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃに表示された図柄を視認可能とする表示窓６が、各操作手段の上側に設けられている。
表示窓６には、筐体側窓部６ａが設けられ、この筐体窓部６ａからは、表示窓６裏面に配置された表示ユニット１００による表示演出が視認できるようになっている。
また、前扉１ａ下部には、効果音、音声等が出力されるスピーカ９が設けられている。
【００１６】
筐体１ｂの中央には、リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃと、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを回転させる図示しないモータ及び回転位置を検出するセンサ等を備えるドラムユニット４が設けられる。
また、筐体１ｂの下部には、メダルの貯留・払出しを行うメダル払出装置７が設けられる。メダル払出装置７には、メダルを貯留するホッパー７ａが設けられ、メダル投入口２より投入されたメダルは、メダルセレクタ２ｂにより検出されるとともに、ホッパー７ａに誘導されるようになっている。
【００１７】
［主制御部］
主制御部１０は、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭなどが一体化された制御用チップの搭載された主基板、これを収容する基板ケース等から構成され、上記の各操作手段からの信号やメダルセレクタ２ｂからの信号に基づき、ドラムユニット４、メダル払出装置７などの各装置を制御することで、以下のようなスロットマシン遊技を進行させる。
【００１８】
具体的には、遊技者によりメダル投入口２からメダルが投入されると、メダルがメダルセレクタ２ｂにより検出され、検出信号が主制御部１０に入力される。また、ベットボタン２ａが操作された場合は、その操作信号が主制御部１０に入力される。主制御部１０は、これらの信号の入力の有無からゲーム可能なメダル数を監視するとともに、スタートレバー３の操作を監視する。
ゲーム可能なメダル数となったときに、スタートレバー３が操作されると、主制御部１０は、ドラムユニット４を駆動して、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを回転させる制御を行う。
【００１９】
さらに、主制御部１０は、スタートレバー３が操作されたときに、ボーナスゲーム（大当り）に移行する開始役であるボーナス役、小役、再遊技役、ハズレの複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選対象を抽選する内部抽選を行い、各停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃが押下操作されたタイミングに基づき、抽選結果に応じた図柄の組合せで停止するよう、回転している各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの停止制御を行う。
【００２０】
また、主制御部１０は、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃに停止表示される図柄の組合せを判定し、所定の図柄の組合せのときには、メダル払出装置７に対して所定数のメダルを払い出す制御を行い、メダルをメダル払出口７ｂから払い出す。
【００２１】
また、スロットマシン１では、上述したようなスロットマシン遊技において、主制御部１０が所定の遊技タイミング（例えば、スタートレバー操作、停止ボタン操作、ボーナスゲーム開始、ボーナス役当選）において所定の制御信号を副制御部２０に出力することで、副制御部２０が、この制御信号に従い、予め記憶した演出プログラムに基づき、スピーカ８、表示ユニット１００等を制御して、所定の遊技演出を行うようになっている。
【００２２】
主制御部１０から副制御部２０に出力される制御信号には、例えば、スタートレバー操作、停止ボタン操作、ボーナスゲーム開始などの遊技の進行を示す制御信号の他に、内部抽選の結果当選した抽選対象を示す当選対象信号（例えば、当選したボーナス役の種類［ビッグボーナス、レギュラーボーナス］、当選した小役の種類、再遊技役、ハズレなどを示す信号）などがある。
【００２３】
［副制御部］
副制御部２０は、主制御部１０と同様にコンピュータとして構成され、表示制御部２０ａと音制御部２０ｂとを制御することで、所定の表示演出及び音響演出を行う。
副制御部２０は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭなどの演出用チップの搭載された副基板、これを収容する基板ケース等から構成され、サブＣＰＵがサブＲＯＭに記憶されたプログラムを実行処理することで、表示制御部２０ａと音制御部２０ｂとを制御して、表示ユニット１００に所定の表示態様で表示演出させるとともに、スピーカ９から所定の音データを出力させる。
【００２４】
表示制御部２０ａは、例えば、演出制御用のプロセッサ、ＲＡＭ、ＬＥＤ等の点灯態様を示す点灯パターンデータなどを記憶したデータＲＯＭなどから構成され、サブＣＰＵからの指示に従い、表示ユニット１００を所定の表示態様で表示演出させる。
【００２５】
音制御部２０ｂは、例えば、ＰＣＭ音源、効果音及び音声などの音データを記憶した音声ＲＯＭ、アンプなどから構成され、サブＣＰＵからの指示に従い、音データを再生してスピーカ９から出力する。
【００２６】
このような構成からなる副制御部２０は、主制御部１０からの制御信号にもとづいて以下のように動作する。
具体的には、サブＣＰＵは、主制御部１０からの制御信号にもとづいてスロットマシン１のそのときの状態を判定し、その状態に応じた演出を行うように表示制御部２０ａと音制御部２０ｂとに指示し、この指示を受けた表示制御部２０ａと音制御部２０ｂが、この指示に従った点灯パターンデータ、音データを出力するようになっている。
【００２７】
例えば、主制御部１０から内部抽選の結果当選した抽選対象を示す当選対象信号としてボーナス役当選を示す制御信号を受信したときには、サブＣＰＵは、表示制御部２０ａと音制御部２０ｂにボーナス当選の演出を行うように指示し、表示制御部２０ａは表示ユニット１００を制御してボーナス当選に係る表示演出を行わせるとともに、音制御部２０ｂはスピーカ９から所定の効果音を出力させる。
【００２８】
［表示ユニット］
次に、本発明に係る表示ユニット１００について、図４〜図１０を参照しながら説明する。
本実施形態に係る表示ユニット１００は、ボーナス役に内部当選したことを表示演出により報知する報知手段として動作するとともに、図４に示すように、直方体の上底一辺を斜めに切り落とした筐体構造を有し、ハーフミラーに反射される映像光を出射する反射側映像出力部１２０と、ハーフミラーを透過する映像光を出射する透過側映像出力部１３０とを備えている。
詳細には、表示ユニット１００は、図４、図５に示すように、本体１１０と、それぞれ本体１１０に装着される、反射側映像出力部１２０と、透過側映像出力部１３０とから構成され、その上部が筐体１ｂ側に傾くように前扉１ａ背面に取り付けられる（図２参照）。
【００２９】
本体１１０は、図６に示すように、本体ベース１１１と、これに装着される、窓カバー１１２、偏光板１１３、ハーフミラー１１４、ミラーホルダー１１５とから構成されている。
本体ベース１１１には、筐体側窓部６ａと対向配置され環状に開口する窓部１１１ａが設けられ、この窓部１１１ａを介して、遠近感を有する画像情報が視認できるようになっている。
窓部１１１ａには、所定方向に振動する光のみが透過可能な透過軸を有する偏光板１１３と、透明な合成樹脂からなる窓カバー１１２とが取り付けられている。
【００３０】
ハーフミラー１１４は、反射側映像出力部１２０からの映像光を反射するとともに、透過側映像出力部１３０からの映像光を透過することで、これらの映像光が合成された合成光を形成する。
このハーフミラー１１４は、その上部が遊技者側に倒れ込むように、鉛直方向に対して約４５°斜めに傾いた状態で（図１０参照）、ミラーホルダー１１５と本体ベース１１１とに挟持されて固定される。
【００３１】
反射側映像出力部１２０は、映像光を遊技者側に向けて出射するように本体１１０の背面側に取り付けられ、図７に示すように、反射側ベース１２１と、これに装着される、反射ミラー１２２、偏光板１２３、反射側画像表示部１２４、拡散シート１２５、シートホルダー１２６、反射側バックライト部１２７、基板カバー１２８とから構成されている。
【００３２】
反射ミラー１２２は、ハーフミラー１１４により合成された合成光が入射されるとともに、この合成光を窓部１１１ａに向けて全反射させる反射鏡であり、その上部が遊技者側に倒れ込むように、鉛直方向に対して約４５°斜めに傾いた状態で（図１０参照）、反射側ベース１２１上部に固定されている。
この反射ミラー１２２が遊技者の目Ｅに最も間近に位置する結像面となる。
【００３３】
偏光板１２３は、所定方向に振動する光のみが透過可能な透過軸を有し、この透過軸が窓部１１１ａに取り付けられる偏光板１１３の透過軸と平行とならない、例えば、直交関係を有するように、取り付けられている。
これにより、図１０に示すように、伝播経路Ｒを介して遊技者の目Ｅから直接目視されることになる、反射側画像表示部１２４（反射側画像情報１２４ａ）を目視不能とすることができる。
【００３４】
反射側画像表示部１２４は、反射側画像情報１２４ａが表示される画像表示部であって、本実施形態では「ＧＯＧＯ！」の文字からなる反射側画像情報１２４ａが印刷表示された透光性を有する樹脂シートで構成されている。
拡散シート１２５は、透光性を有する乳白色の樹脂シートで構成され、反射側バックライト部１２７から出射される光を拡散する。
これらの偏光板１２３、反射側画像表示部１２４、拡散シート１２５は、シートホルダー１２６と反射側ベース１２１とに挟持されて固定される。
【００３５】
反射側バックライト部１２７は、複数の光源（ＬＥＤ）、この光源を個別に点灯・消灯制御するドライブ回路、雌コネクタ１２７ｃ（図９及び図１０参照）の実装された基板からなり、本実施形態では光源として、反射側画像表示部１２４を照射する反射側光源１２７ａと、後述の透過側画像表示部１３５を照射する透過側光源１２７ｂとが実装されている。
この反射側バックライト部１２７は、基板カバー１２８と反射側ベース１２１とに挟持されて固定される。
【００３６】
このように構成された反射側映像出力部１２０は、反射側バックライト部１２７が表示制御部２０ａによりオンオフ制御、すなわち、点灯・消灯制御され、反射側画像表示部１２４及び透過側画像表示部１３５に、反射側光源１２７ａ及び透過側光源１２７ｂからの光がそれぞれ入射される。これにより、反射側画像表示部１２４に入射した光に反射側画像情報１２４ａが合成された映像光Ｌｂが形成され（図１０参照）、この映像光Ｌｂが反射側ベース１２１の窓枠１２１ａを介してハーフミラー１１４に入射され、反射ミラー１２２に向けて反射されるようになっている。
なお、透過側画像表示部１３５に入射した光については、以下の透過側映像出力部１３０の説明の中で詳述する。
【００３７】
透過側映像出力部１３０は、映像光を上方に向けて出射するように本体１１０の底面側に取り付けられ、図８に示すように、透過側ベース１３１と、これに装着される、拡散シート１３２、透過側画像表示部１３３、シートホルダー１３６、透過側バックライト部１３７とから構成されている。
【００３８】
拡散シート１３２は、透光性を有する乳白色の樹脂シートで構成され、透過側バックライト部１３７から出射される光を拡散する。
透過画像表示部１３３は、バックライト部１３７からの光の伝播方向に沿って距離差を有する複数の透過画像表示部１３４，１３５から構成され、具体的には、透過画像表示部１３４の一部を覆うように透過画像表示部１３５が積層配置されている。
【００３９】
透過画像表示部１３４は、透過側画像情報１３４ａが表示される画像表示部であって、本実施形態ではギザギザ外形を有する吹き出し図形からなる透過側画像情報１３４ａが印刷表示された透光性を有する樹脂シートで構成されている。
透過画像表示部１３５は、導光部１３５１と立体造形部１３５２とが形成された透光性を有する乳白色の樹脂成形品で構成されている。
導光部１３５１は、その端面１３５１ａから入射される前述の透過側光源１２７ｂからの光を、拡散させながら立体造形部１３５２に伝播させる。
立体造形部１３５２は、光の伝播方向に沿った距離差に対応する高さを有する立体構造物からなり、その外形自体が、例えば、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字からなる画像情報を有している。また、立体造形部１３５２は、光の伝播方向に向かうに従い先細りとなるテーパ形状を有している。
これらの拡散シート１３２、透過側画像表示部１３４,１３５は、シートホルダー１３６と透過側ベース１３１とに挟持されて固定される。
【００４０】
透過側バックライト部１３７は、複数の光源（ＬＥＤ）、この光源を個別に点灯・消灯制御するドライブ回路、雄コネクタ１３７ｂ（図９、図１０参照）の実装された基板からなり、本実施形態では光源として、透過側画像表示部１３４を照射する透過側光源１３７ａが実装されている。
この透過側バックライト部１３７は、雄コネクタ１３７ｂが雌コネクタ１２７ｃに挿入されることによって反射側バックライト部１２７と接続される、いわゆるボードＴＯボード接続されつつ、反射側ベース１２１に固定される。
【００４１】
このように構成された透過側映像出力部１３０は、透過側バックライト部１３７が表示制御部２０ａによりオンオフ制御、すなわち、点灯・消灯制御され、透過側画像表示部１３４に対して、透過側光源１３７ａからの光を出射する。これにより、透過側画像表示部１３４を照射した光に透過側画像情報１３４ａが含まれた映像光Ｌａが形成され（図１０参照）、この映像光Ｌａが透過側ベース１３１の窓枠１３１ａを介してハーフミラー１１４に入射され、反射ミラー１２２に向けて透過されるようになっている。
また、この映像光Ｌａには、立体造形部１３５２からの透過側画像情報（ＣＨＡＮＣＥ）が含まれることになる。
これは、反射側バックライト部１２７の透過側光源１２７ｂから出射され、透過側画像表示部１３５に入射した光は、導光部１３５１を介して、立体造形部１３５２を照射することから、照射された立体造形部１３５２からの出射光が映像光Ｌａに含まれるからである。
【００４２】
すなわち、映像光Ｌａには、透過側画像情報１３４ａと、立体造形部１３５２の画像情報が含まれており、立体造形部１３５２の画像情報は透過側画像情報１３４ａよりも映像光Ｌａの伝播方向に沿って前方に位置することから、両者が重なった画像情報は、立体造形部１３５２の高さに対応する遠近感を有することになる。
さらに、立体造形部１３５２は、光の伝播方向に向かうに従い先細りとなるテーパ形状を有していることから、立体造形部１３５２の画像情報が立体視されることになる。
また、立体造形部１３５２からの出射光に含まれる文字情報（ＣＨＡＮＣＥ）は、それぞれの文字が均一に発光する。これは、立体造形部１３５２を照射する透過側光源１２７ｂからの光は、導光部１３５１で拡散されながら伝播され、立体造形部１３５２を均一に照明するからである。
【００４３】
以上のように構成された表示ユニット１００の動作について、図９及び図１０を参照しながら説明する。
反射側バックライト部１２７と、透過側バックライト部１３７は、表示制御部２０ａによってオンオフ制御され、これにより、反射側光源１２７ａと、透過側光源１２７ｂ，１３７ａがそれぞれ独立して点灯・消灯する。
点灯（オン）は、副制御部２０が主制御部１０からボーナス当選を示す制御信号を受信したタイミングからボーナス遊技が開始するまで行われ、それ以外は消灯（オフ）される。
【００４４】
反射側画像表示部１２４は、反射側光源１２７ａにより照射され、反射側画像情報１２４ａを含む映像光Ｌｂを出射する。
映像光Ｌｂのうち伝播経路Ｒを介して遊技者の目Ｅに向かう光は、偏光板１２３及び偏光板１１３により遮断される。これにより、反射側画像情報１２４ａが直接目視されてしまうという欠点が解消される。
一方、ハーフミラー１１４に向かった映像光Ｌｂは、ハーフミラー１１４表面で反射され、図中上方に位置する反射ミラー１２２に向かうことになる。
【００４５】
一方、透過側画像表示部１３４，１３５は、透過側光源１３７ａ，１２７ｂにより照射され、透過側画像情報１３４ａ及び立体造形部１３５２の外形からなる画像情報を含む映像光Ｌａを出射する。この映像光Ｌａは、映像光の伝播方向に沿って所定の距離差を有して積層配置された透過側画像表示部１３４，１３５それぞれの画像情報を含むことから、距離差に応じた遠近情報を有している。
この映像光Ｌａは、ハーフミラー１１４に入射され、その一部がハーフミラー１１４を透過し、図中上方に位置する反射ミラー１２２に向かうことになる。
これにより、ハーフミラー１１４からは、映像光Ｌｂと映像光Ｌａとの合成光Ｌｃが出射される。
【００４６】
合成光Ｌｃは、反射ミラー１２２に入射され、そのほとんどが全反射され、窓部１１１ａに向かって直進する。
窓部１１１ａには、偏光板１１３が取り付けられているものの、ハーフミラー１１４と反射ミラー１２２に反射された映像光Ｌｂは、これらにより偏光されることから、一部を残して偏光板１１３の透過軸を透過することができる。
これにより、遊技者の目Ｅには、映像光Ｌｂと映像光Ｌａとの合成光Ｌｄが入射されることになる。
合成光Ｌｄには、反射側画像情報１２４ａ、透過側画像情報１３４ａ及び立体造形部１３５２の外形からなる画像情報が含まれている。
【００４７】
反射側画像表示部１２４からハーフミラー１１４までの距離と、透過側画像表示部１３４からハーフミラー１１４までの距離は、ほぼ等しくなるように構成されている。
そうすると、立体造形部１３５２の頂面がハーフミラー１１４までの距離が最も近いことになる。
その結果、光源１２７ａ，１２７ｂ，１３７ａの明るさが同じであれば、ハーフミラー１１４による光の減衰／反射率及び立体造形部１３５２の高さに応じて立体視される画像情報の見える順序やそれぞれの高低差は異なるものの、本実施形態では、透過側画像情報１３４ａが光の伝播方向に沿って一番奥側に見え、その上に、反射側画像情報１２４ａが見え、さらにその上に、立体造形部１３５２が見えるといった順序で、三つの画像情報がそれぞれ異なる高低差を有して見える遠近感を生じさせるようになっている。
【００４８】
また、遊技者の目Ｅに対して間近に位置する合成光の結像面は、反射ミラー１２２の表面となっている。
この反射ミラー１２２は、窓部１１１ａ（φ４０）から所定の間隔（例えば、５０ｍｍ）をおいたスロットマシン１の内部に位置する。
そうすると、合成光Ｌｄはスロットマシン１に着座する遊技者のみに視認され、他の遊技者からは視認できないようになっている。これにより、ボーナス当選を他の遊技者に悟られることがないため、ボーナス当選による演出表示を着座する遊技者限りの楽しみとすることができる。また、初心者の場合、他の遊技者にボーナス当選を悟られると、すばやくボーナス図柄を揃えることができないことから恥ずかしい思いをすることもあるが、スロットマシン１に着座する遊技者のみに視認されるようにすることで、人目を気にせずにボーナス図柄を揃えることに挑戦することができる。
【００４９】
また、表示ユニット１００は、ハーフミラー１１４で合成された合成光Ｌｃを反射させる反射ミラー１２２を備えている。
本実施形態と異なり、ハーフミラー１１４を遊技者が視認可能な結像面とすることもできるが、反射ミラー１２２を結像面としたのは、以下のような理由からである。
【００５０】
ハーフミラー１１４を用いて映像光を合成する場合、反射側バックライト部１２７と、透過側バックライト部１３７は、直角に配置せざるを得ないことから、表示ユニット１００を取り付ける部位によっては、これらのバックライト部が他の部品に干渉するおそれがあった。
例えば、本実施形態のように、着座した遊技者が合成光Ｌｄを目視できる位置に反射ミラーを有しない表示ユニットを取り付けようとすると、前扉１ａの背面側に配置されたリール４１と干渉するおそれがあった。
そこで、表示ユニットがリール４１と干渉することを避けるため、バックライト部１２７，１３７とハーフミラー１１４を下方にずらした。そうすると、ハーフミラー１１４を結像面とすると、合成光Ｌｃが視認不能となることから、合成光Ｌｃを一旦反射ミラー１２２で反射させて、遊技者の目Ｅに入射させた。
これにより、バックライト部１２７，１３７からの映像光が遊技者の目Ｅに入射されるまでの光路長が長くなり、その分の奥行き感を生じさせながら、バックライト部１２７，１３７の配置場所の自由度を増大させることができる。
【００５１】
さらに、反射ミラー１２２を、その上部が遊技者側に倒れ込むように斜め傾けて配置することで、表示ユニット１００の上底一辺を斜めに切り落とすことが可能となり、リール４１との干渉を積極的に解消させるようになっている。
また、反射側バックライト部１２７と透過側バックライト部１３７は、接続ケーブルを介することなく、雄コネクタ１３７ｂが雌コネクタ１２７ｃに挿入されることで電気的に接続される、いわゆるボードＴＯボード接続を採用していることから、接続ケーブルがリール４１に干渉することもない。
【００５２】
さらに、表示ユニット１００は、映像光や合成光の伝播経路（伝播空間）を確保しながら、ユニット外部からの入光を避けるべく、本体１１０、反射側映像出力部１２０及び透過側映像出力部１３０とで伝播空間を囲む遮蔽構造、かつ、黒色の外装を有している。
これにより、各バックライト部１２７，１３７がオフ制御（消灯）時は、表示ユニット１００内は真っ暗な空間として視認されるとともに、各バックライト部１２７，１３７がオン制御（点灯）時は、これらからの映像光のみが窓部１１１ａから伝播され、奥行き感のある演出表示が楽しめるようになっている。
【００５３】
以上、本発明の実施形態に係る遊技機によれば、ハーフミラー１１４に反射される映像光Ｌｂを出射する反射側映像出力部１２０と、ハーフミラー１１４を透過する映像光Ｌａを出射する透過側映像出力部１３０とを備える表示ユニット１００が設けられ、少なくとも一方の透過側映像出力部１３０からの映像光Ｌａに、光の伝播方向に沿って距離差を有する二以上の画像情報１３４，１３５２を含ませることで、三つの画像情報それぞれに遠近感を持たせることができる。
【００５４】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００５５】
例えば、本実施形態では、各画像表示部１２４，１３４，１３５を、樹脂シート及び樹脂成形品で構成し、画像情報を静止画としたが、各画像表示部１２４，１３４，１３５を、液晶表示器とし、画像情報を動画とすることもできる。
この場合、画像表示部１３４，１３５の距離差を有する積層配置は、画像表示部１３５が画像表示部１３４をすべて覆うのではなく、一部を覆うように積層することが好ましい。
【００５６】
また、本実施形態では、画像表示部１３３を二層の積層配置としたが、三層以上の積層配置とすることもできる。
また、本実施形態では、透過側映像出力部１３０の画像表示部１３３を積層配置としたが、反射側映像出力部１２０の画像表示部１２４を複数設けてこれらを積層配置する構成とすることもでき、さらに、反射側映像出力部１２０と透過側映像出力部１３０の双方に画像表示部を複数設けて、これらを積層配置する構成とすることもできる。
【００５７】
また、窓部１１１ａからの入射光を防ぐために、窓カバー１１２をスモークのかかった半透明の樹脂とすることもできる。
また、筐体側窓部６ａの周りを、凹凸を有する立体構造物で囲むこともできる。
これにより、筐体側窓部６ａを介して視認される画像情報の遠近をさらに際立たせることができる。
また、反射ミラーは二枚以上設けることができる。
【００５８】
また、本実施形態では、反射側画像表示部１２４からハーフミラー１１４までの距離と、透過側画像表示部１３４からハーフミラー１１４までの距離が、ほぼ等しくなるように構成したが、ハーフミラー１１４から画像表示部１２４，１３４までの距離をそれぞれ違えることもできる。
また、本実施形態では、光源１２７ａ，１２７ｂ，１３７ａの光量（強度）、ハーフミラー１１４による光の減衰／反射率、立体造形部１３５２の高さを不変としたが、これらを個別に変更して立体視される画像情報の見える順序や高低差を違えることができる。
特に、光源１２７ａ，１２７ｂ，１３７ａに印加される電流値を可変又はＰＷＭ制御することでこれらの光量（強度）を調光することにより、立体視される画像情報の見える順序や高低差をリアルタイムに変化させることもできる。
【産業上の利用可能性】
【００５９】
本発明は、ハーフミラーを用いて立体視させる表示ユニットを備えるスロットマシン、パチンコ機などの遊技機に好適に利用することができる。
【符号の説明】
【００６０】
１  スロットマシン（遊技機）
１０  主制御部
２０  副制御部
１００  表示ユニット（報知手段）
１１１ａ  窓部
１１３  偏光板
１１４  ハーフミラー
１２０  反射側映像出力部
１２２  反射ミラー
１２３  偏光板
１２４  反射側画像表示部
１２４ａ  反射側画像情報
１２７  反射側バックライト部
１２７ａ  反射側光源
１３０  透過側映像出力部
１３３（１３４，１３５）  透過側画像表示部
１３４ａ  透過側画像情報
１３５２  立体造形部（立体構造物）
１３７  透過側バックライト部
１２７ｂ，１３７ａ  透過側光源
Ｌａ  映像光（透過側）
Ｌｂ  映像光（反射側）
Ｌｃ，Ｌｄ  合成光
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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