(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場を利用する遊技客に対し発行され、各遊技客毎に固有のＩＤコードが記録された記録担体と、
遊技機に対応して設けられ、前記記録担体がセットされたときに前記ＩＤコードを読み取って出力する記録担体読取手段と、
前記遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機での遊技データを出力する遊技データ出力手段と、
この遊技データ出力手段から出力される遊技データを、前記記録担体読取手段から出力されるＩＤコードと関連付けて集計すると共に、集計した遊技データをデータベース上に蓄積する遊技データ管理手段とを備えた遊技場用データ管理システムにおいて、
前記データベースに通信手段を介してアクセス可能に設けられた個人用端末を備え、この個人用端末は、前記ＩＤコード及び予め決められたパスワードの入力を前提に当該データベース中の上記ＩＤコードと対応する遊技データに新たな遊技データを追加する操作を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技場用データ管理システム。
【請求項２】
前記個人用端末は、前記ＩＤコード及び予め決められたパスワードの入力を前提に前記データベース中の上記ＩＤコードと対応する遊技データを編集可能に構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技場用データ管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、各遊技客毎の遊技場内での遊技データを個別に集計するための遊技場用データ管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】  従来より、例えば特開平８−２３８３７３号公報に見られるように、遊技客に対して当人の遊技データを提供することにより、その遊技データを遊技客側で分析できるように便宜を図ると共に、遊技場の集客力の向上を狙った遊技場用データ管理システムが提供されている。このシステムにおいては、遊技客に対して固有のＩＤコードを記憶して成る会員カード（ＩＤカード）を発行しておき、この会員カードを遊技機毎に設けられたカードリーダにセットした状態で遊技が行われた場合に、その間の遊技データをＩＤコードと対応付けた状態で管理装置側に記憶する構成となっており、従って、遊技客側では、上記のように記憶された自己の遊技データを遊技終了後において参照することにより、自己の遊技実績を分析することができる。また、管理装置側には遊技データが所定日数分蓄積されるものであり、従って、遊技客側では過去に遡って遊技実績を分析することもできる。
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  しかしながら、従来構成のデータ管理システムでは、遊技客が会員カードを持たずに遊技場へ出向いた場合や、遊技機での遊技時において会員カードをカードリーダにセットし忘れた場合には、管理装置側で当該遊技客についての遊技データを記憶できなくなるので、その間の遊技データの参照が不可能になってしまう。また、管理装置側に蓄積されている遊技データが一部欠落することになるため、その遊技データが不正確になって遊技実績を分析する際の信頼性の悪化を招いてしまう。
【０００４】  本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技客毎の遊技データの集計を当該遊技客を識別するための記録担体の使用を前提に行う構成のものでありながら、その記録担体を使用せずに遊技が行われた場合でも、正確なデータ集計結果を得ることが可能になる遊技場用データ管理システムを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は上記目的を達成するために、遊技場を利用する遊技客に対し発行され、各遊技客毎に固有のＩＤコードが記録された記録担体と、
遊技機に対応して設けられ、前記記録担体がセットされたときに前記ＩＤコードを読み取って出力する記録担体読取手段と、
前記遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機での遊技データを出力する遊技データ出力手段と、
この遊技データ出力手段から出力される遊技データを、前記記録担体読取手段から出力されるＩＤコードと関連付けて集計すると共に、集計した遊技データをデータベース上に蓄積する遊技データ管理手段とを備えた遊技場用データ管理システムにおいて、
前記データベースに通信手段を介してアクセス可能に設けられた個人用端末を備え、この個人用端末は、前記ＩＤコード及び予め決められたパスワードの入力を前提に当該データベース中の上記ＩＤコードと対応する遊技データに新たな遊技データを追加する操作を実行可能な構成としたものである。
【０００６】  この構成によれば、遊技客が遊技機で遊技する場合に、自身に対し発行されている記録担体を遊技機と対応して設けられている記録担体読取手段にセットすると、その記録担体読取手段からセットされた記録担体に記録されているＩＤコードが出力されるようになり、また、遊技機で遊技が行われたときには、これに対応して設けられている遊技データ出力手段から当該遊技機での遊技データが出力されるようになる。そして、遊技データ管理手段は、このように出力される遊技データを、前記記録担体読取手段から出力されるＩＤコード、つまり遊技中の遊技客を特定可能な前記ＩＤコードと関連付けた状態で集計してデータベース上に蓄積するようになる。従って、遊技客毎の遊技データの集計を当該遊技客を識別するための記録担体の使用を前提に行うことができる。
これに対して、遊技客が記録担体を持たずに遊技場へ出向いた場合や、遊技機での遊技時において記録担体を記録担体読取手段にセットし忘れた場合には、その遊技に伴う遊技データを前記データベースに蓄積できなくなり、遊技データの集計結果が不正確になる。このような場合には、遊技客は、個人用端末から通信手段を通じてデータベースにアクセスし、自身に発行された記録担体中のＩＤコード及び予め決められたパスワードの入力を前提に当該データベース中の上記ＩＤコードと対応する遊技データに新たな遊技データを追加する操作を行うことができる。従って、記録担体読取手段に記録担体をセットすることなく遊技を行ったときの遊技データを、前記データベース中の遊技データに対し例えば自身の記憶（或いはメモ）に頼って追加すれば、データベースに蓄積されている自身の遊技データの集計結果を正確なものに戻すことができる。
【００１０】
また、請求項２記載の手段のように、前記個人用端末を、前記ＩＤコード及び予め決められたパスワードの入力を前提に前記データベース中の上記ＩＤコードと対応する遊技データを編集可能な構成としても良い。
この構成によれば、データベースに対する遊技データの追加だけではなく、そのデータベース中の自身の遊技データ集計結果の修正も可能になるから、誤って遊技データを追加してしまった場合などにも対応可能となる。
【発明を実施するための形態】
【００１１】  以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図２には遊技場内に多数台設置されるスロットマシン及びその周辺機器として設けられる遊技台端末の正面外観が概略的に示されている。この図２において、スロットマシン１（本発明でいう遊技機に相当）は、メダルの投入状態或いはクレジットメダルのベット状態でスタートレバー１ａが操作されたときに回転される三連のリール１ｂなどを備えた周知構成のものであり、隣接した位置に設置された遊技台端末２（遊技データ出力手段に相当）に対して、少なくとも以下▲１▼〜▲４▼に示す信号を出力するようになっている。
▲１▼  アウト信号（１メダルの投入毎または１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）
▲２▼  セーフ信号（１メダルの払出毎または１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）
▲３▼  ビッグボーナス信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）
▲４▼  レギュラーボーナス信号（レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力）
【００１２】  遊技台端末２は、クレジットメダルの貸出機能を備えたもので、その前面には、会員カード３（記録担体に相当）を挿入するためのカード挿入口４、挿入された会員カード３を排出させるための返却ボタン５、紙幣（千円札）を挿入するための紙幣挿入口６、前面にタッチパネル７（入力手段に相当）が設けられた液晶パネルより成る表示部８、状態報知用のランプ部９が設けられている。尚、会員カード３をカード挿入口４に挿入した状態が、本発明でいう会員カード３のセット状態に相当するものである。
【００１３】  上記会員カード３は、遊技場が提供する会員向けサービスに登録した遊技客に発行されるものであり、矩形状プラスチック板にテープ状の磁気記録部３ａを張り付けた構成となっている。この場合、具体的に図示しないが、会員カード３には、その表面にパチンコホール名、会員氏名などの文字及び数字情報がエンボス加工により施されており、磁気記録部３ａには、例えば遊技場を特定するための店名コード、会員（遊技客）に割り当てられたＩＤコードである会員番号、カード有効年月日を示す有効期限データなどが記録される。また、会員登録時には、当該会員に固有のパスワードが設定されと共に、その会員のメールアドレスが登録されるものであり、これらパスワード及びメールアドレスは、後述する集中管理装置（図１、図３に符号１４を付して示す：遊技データ管理手段に相当）に会員番号を含む会員情報と対応付けた状態で格納される。
【００１４】  図３には遊技台端末２の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより概略的に示されている。この図３において、制御部１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、この制御部１０に対して、返却ボタン５、タッチパネル７、表示部８、ランプ部９、カードリーダ１１（記録担体読取手段に相当）、紙幣処理部１２、送受信部１３が接続されている。
【００１５】  この場合、カードリーダ１１は、カード挿入口４に挿入された会員カード３に記録されたデータの読み取り動作及びカード排出動作などを行うためのものである。また、紙幣処理部１２は、紙幣挿入口６に挿入された紙幣の真贋及び価額を判定し、本物の千円紙幣であった場合にそれを取り込んで収受確認信号を出力すると共に、贋物若しくは千円以外の紙幣であった場合にそれを排出する動作を行う構成となっている。さらに、送受信部１３は、スロットマシン１並びに遊技場内に設置された集中管理装置１４との間でデータの送受信を行うために設けられている。
【００１６】  そして、制御部１０は、返却ボタン５及びタッチパネル７からの操作信号、カードリーダ１１からの読み取りデータ、紙幣処理部１２からの収受確認信号を受けるようになっており、それらの信号及びデータ並びにＲＯＭに記憶したプログラムに基づいて、表示部８の表示動作、ランプ部９の点灯動作、カードリーダ１１のカード排出動作、送受信部１３を通じたデータ送受信動作などを制御する構成となっている。
【００１７】  図１には、遊技場用データ管理システムの全体構成が概略的に示されている。この図１において、遊技場Ａ内には、多数台ずつのスロットマシン１及び遊技台端末２、並びに各スロットマシン１での遊技データを収集するための集中管理装置１４が設置されていると共に、集中管理装置１４で収集したデータを遊技客に公開するためのデータ公開端末１５が設置されており、例えば当該遊技場Ａの系列店舗となる他の遊技場Ｂ、Ｃにも同様の集中管理装置及びデータ公開端末が設置されている。
この場合、各遊技場Ａ、Ｂ、Ｃの集中管理装置１４及びデータ公開端末１５は、サーバ１６を通じたネットワークにより結ばれており、各集中管理装置１４が収集した遊技データは、サーバ１６上に構築されたデータベースに蓄積される構成となっている。また、サーバ１６に対しては、会員カード３の発行を受けている遊技客がパソコン１７や携帯電話機１８などの個人用端末からインターネット１９（通信手段に相当）を通じてアクセスできる構成となっている。
【００１８】  図４及び図５には、集中管理装置１４で収集される遊技データのフォーマット例が示され、図６には、集中管理装置１４若しくはサーバ１６に記憶される後述するグループデータについてのフォーマット例が示されており、以下、これについて説明する。尚、図４ないし図６中において、Ｙは年、Ｍは月、Ｄは日、Ｈは時、ｍは分、χは数値や会員番号を示す十進数、Ｎは機種名やボーナス種類を示す文字（例えばアルファベット或いはカタカナ）が記憶されることを意味している。
【００１９】  図４に示す“基礎遊技データファイル”は、会員カード３の発行を受けている遊技客についての遊技データを個別に蓄積するためのもので、カード挿入口４に会員カード３が挿入される毎、若しくは遊技台端末２において後述する記憶開始操作が行われる毎に新規レコードが作成され、その会員カード３が排出されるまで若しくは遊技台端末２において後述する記憶終了操作が行われるまでデータ更新が行われる。この場合、各レコードには、会員カード３の挿入時点若しくは記憶開始操作が行われた時点において、レコード番号となる整理番号（連番）、会員カード３から読み取った会員番号若しくは後述のような会員番号入力操作により入力された会員番号、当日の日付、対応するスロットマシン１の機種及び台番号、遊技開始時刻の各データが記憶され、その後において、紙幣挿入口６への紙幣の挿入に応じてクレジットメダルが貸し出される毎に使用金額データが加算記憶され、スロットマシン１でゲームが行われるのに伴いビッグボーナス回数（図４では“ＢＩＧ回数”と表記）、レギュラーボーナス回数（図４では“ＲＥＧ回数”と表記）、ゲーム数、アウト数、セーフ数の各データが加算記憶され、さらに、会員カード３が排出されたとき若しくは記憶終了操作が行われたときに遊技終了時刻及び遊技客側が回収した金額を示す各データが記憶される。
尚、回収金額データは、例えば「（セーフ数−アウト数）×メダル単価＋使用金額」の演算を行うことにより得ることができる。また、使用金額データに代えて使用クレジットメダル数を記憶したり、回収金額データに代えて回収メダル数（＝（セーフ数−アウト数）＋使用金額÷メダル単価）を記憶する構成としても良い。
【００２０】  図５に示す“詳細遊技データファイル”は、スロットマシン１での詳細な遊技内容を示すデータを前記基礎遊技データファイルの整理番号と対応付けた状態で蓄積するためのもので、その遊技に伴い予め設定された特定の役であるビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジタイムの何れかの特定役が発生する毎に新規レコードが作成される。この場合、各レコードには、特定役の発生時点において、整理番号と対応付けた状態でレコード番号となる履歴番号（連番）が記憶されると共に、対応するスロットマシン１の台番号、現在時刻、特定役が発生するまでに費やしたゲーム数、発生した特定役の種類を示す各データが記憶されものであり、特定役が終了したときには、当該特定役の成立期間における獲得メダル数を示すデータが記憶される。
【００２１】  図６に示す“グループデータファイル”は、遊技客側で予めグループ登録した会員番号を記憶するためのものである。この場合、グループ登録は、互いに親しい遊技客同士が各々の遊技データを比較できるようにするために行われるものであり、遊技場内にはグループ登録用の登録端末機（図示せず）が設けられている。尚、データ公開端末１５にグループ登録機能を持たせても良い。この“グループデータファイル”は、グループ登録が行われる毎に新規レコードが作成されるもので、レコード番号となるグループ番号（連番）が記憶されると共に、登録グループ名、グループに登録された複数の会員番号が記憶される。
【００２２】  一方、遊技台端末２は、カード挿入口４に会員カード３が挿入された時点で、その会員カード３の会員番号、対応するスロットマシン１の機種及び台番号を示すデータを集中管理装置１４へ送信し、その後に、紙幣処理部１２が紙幣を取り込んだときに使用金額データを送信し、スロットマシン１でゲームが行われるのに伴いゲーム数、アウト数、セーフ数を示す各データを送信し、スロットマシン１でビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジタイムが発生する毎に特定役発生データを送信するものであり、集中管理装置１４側では、このような送信データに基づいて図４に示す基礎遊技データファイルを更新する構成となっている。このようなデータ更新動作は、カード挿入口４から会員カード３が排出された時点で終了し、以て１レコード分の基礎遊技データファイルが作成される。尚、基礎遊技データファイル中の開始時刻、終了時刻の各データは、集中管理装置１４側の時計データに基づいて作成される。
【００２３】  従って、会員カード３を所持している遊技客についての遊技データは、上述のようにして基礎遊技データファイルが作成されるのに応じて、集中管理装置１４側で確実に蓄積することができる。これに対して、遊技客が会員カード３を持たずに遊技場へ出向いた場合には、当該遊技客についての遊技データを蓄積することができない。そこで、本実施例では、会員カード３がなくても、少なくとも遊技客側で自身の会員番号を記憶していれば、その遊技客についての基礎遊技データファイルを作成して遊技データを蓄積できるように構成しており、以下、その構成について説明する。
【００２４】  即ち、遊技台端末２は、対応するスロットマシン１において遊技が行われている状態では、その表示部８に図７（ａ）に示すような表示を行う。この図７（ａ）において、表示部８には、表示内容を示すタイトルａ、現在遊技中の遊技客によるゲーム数を示すデータｂ、当該スロットマシン１での累計ゲーム数を示すデータｃ、ビッグボーナスの発生回数を示すデータｄ、レギュラーボーナスの発生回数を示すデータｅ、ビッグボーナスの発生確率を示すデータｆ、レギュラーボーナスの発生確率を示すデータｇ、「個人データの記憶」アイコンｈが表示される。
【００２５】  このような表示状態から「個人データの記憶」アイコンｈが手指により押圧操作されたときには、その操作状態がタッチパネル７にて検知されるようになり、遊技台端末２は、その検知に応じて表示部８の表示内容を図７（ｂ）に示す状態に切り換える。この図７（ｂ）において、表示部８には、前記タイトルａ、データｂ〜ｇの表示が継続された状態で、前記「個人データの記憶」アイコンｈに代えて操作パネル部ｉが表示される。この操作パネル部ｉは会員番号の入力を行うためのもので、数値入力用のテンキーアイコンｊの他に、入力された数値（つまり会員番号）を表示するための数値表示部ｋ及び「記憶開始」アイコンｍを備えた構成となっている。遊技台端末２にあっては、この表示状態から「記憶開始」アイコンｍが手指により押圧操作されたときには、その記憶開始操作を受け付けると共に、操作パネル部ｉに代えて図７（ｂ）中に示す「記憶終了」アイコンｎを表示する。そして、この「記憶終了」アイコンｎが手指により押圧操作されたときには、遊技台端末２が記憶終了操作を受け付けるようになっている。
【００２６】  遊技台端末２は、上述のような記憶開始操作を受け付けた時点で、操作パネル部ｉを通じて入力された会員番号、対応するスロットマシン１の機種及び台番号を示すデータを集中管理装置１４へ送信し、その後に、紙幣処理部１２が紙幣を取り込んだときに使用金額データを送信し、スロットマシン１でゲームが行われるのに伴いゲーム数、アウト数、セーフ数を示す各データを送信し、スロットマシン１でビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジタイムが発生する毎に特定役発生データを送信するものであり、集中管理装置１４側では、このような送信データに基づいて図４に示す基礎遊技データファイルを更新する構成となっている。このようなデータ更新動作は、記憶終了操作を受け付けた時点で終了し、このようにして、会員カード３がない場合であっても会員番号さえ分かっていれば１レコード分の基礎遊技データファイルが作成されるものである。
【００２７】  一方、遊技客側では、集中管理装置１４側に蓄積されている自身の遊技データ（及びグループ登録した他の遊技客の遊技データ）を、パソコン１７若しくは携帯電話機１８を通じて事後確認できると共に、その遊技データを必要に応じて修正できるものであり、以下、このような遊技データの確認並びに修正のためのシステム構成について説明する。尚、以下の説明は、パソコン１７を使用した場合の例である。
【００２８】  図８には、パソコン１７に表示される複数の画面構成についてのツリー構造が示されている。この図８に示すように、「ログイン」画面を表示した状態から、所定の操作が行われたときに「メインメニュー」画面を表示した状態へ移行し、この「メインメニュー」画面から、「データ入力」画面、「個別情報メニュー」画面、「台情報メニュー」画面、「グループ情報」画面へ移行できるようになっている。また、「個別情報メニュー」画面を表示した状態からは、「ランキング」画面、「収支」画面、「詳細履歴」画面へ移行できるようになっており、「台情報メニュー」画面を表示した状態からは、「店別」画面、「機種別」画面へ移行できるようになっている。
【００２９】  しかして、以下においては、上記各画面の具体的内容並びに関連した機能について図９ないし図１９を参照しながら説明する。
「ログイン」画面には、図９に示すように、会員番号の入力ボックスａ、パスワードの入力ボックスｂ、「ログイン」ボタンｃが表示される。このログイン画面において、会員番号及びこれに対応した正しいパスワードが入力された状態から「ログイン」ボタンｃが操作されたときには、図１０に示す「メインメニュー」画面が表示される。この「メインメニュー」画面には、「データ入力」ボタンａ、「個別情報」ボタンｂ、「台情報」ボタンｃ、「グループ情報」ボタンｄが表宗される。
【００３０】  「メインメニュー」画面において、「データ入力」ボタンａが操作されたときには、図１１に示す「データ入力」画面が表示される。この「データ入力」画面は、遊技客が、会員カード３を利用せずに遊技を行った場合、或いは前述した記憶開始操作を行わずに遊技を行った場合、つまり、その遊技データが基礎遊技データファイル（図４参照）中に正しく記憶されなかった場合に、そのデータファイルを後から修正するための画面である。この「データ入力」画面の表示状態では、遊技客側で記憶している遊技データを入力するものであり、遊技を行った年月日、遊技場の店名、スロットマシン１の機種名、台番号、投資金額（使用金額）、回収金額、遊技開始時刻、遊技終了時刻、ＢＩＧ回数（ビッグボーナスの発生回数）、ＲＥＧ回数（レギュラーボーナスの発生回数）、ゲーム数の各データをそれぞれ入力するための入力ボックスａ〜ｋと、「登録」ボタンｍとが表示される。
そして、各データが入力された状態で「登録」ボタンｍが操作されたときには、その入力データが集中管理装置１４へ送信され、集中管理装置１４側では、基礎遊技データファイル（図４参照）中に、入力されたデータに対応した新規レコードを作成して記憶する動作を行う。尚、このように入力される遊技データは遊技客の記憶に頼ったものであるため、基礎遊技データファイルの内容が若干不正確になる恐れがあるが、実用上において大きな支障を招くことはない。
【００３１】  「メインメニュー」画面において、「個別情報」ボタンｂが操作されたときには、図１２に示す「個別情報メニュー」画面が表示される。この「個別情報メニュー」画面には、「ランキング表示」ボタンａ、「収支表示」ボタンｂ、「詳細履歴表示」ボタンcが表示される。
図１２に示す「個別情報メニュー」画面において、「ランキング表示」ボタンａが操作されたときには、図１３（ａ）に示す「ランキング表示」画面が表示される。この「ランキング表示」画面には、「全国ランキング」ボタンａ、「都道府県別ランキング」ボタンｂ、「機種別ランキング」ボタンｃが表示される。
【００３２】  この表示状態から「全国ランキング」ボタンａが操作されたときには、図１３（ｂ）に示すような全国ランキングデータと「詳細」ボタンｄとが表示される。尚、全国ランキングデータは、遊技客側の回収金額の順位を全国に存在する系列遊技場全体を対象にして示すもので、サーバ１６上に構築されたデータベースに蓄積されている当日分の遊技データに基づいて算出される。また、この表示状態から「詳細」ボタンｄが操作されたときには、全国ランキングデータの詳細内容が、例えば図１３（ｃ）のような形態で表示される。
【００３３】  また、「都道府県ランキング」ボタンｂが操作されたときには、図１３（ｄ）に示すような都道府県別ランキングデータと「詳細」ボタンｅとが表示される。尚、都道府県別ランキングデータは、遊技客側の回収金額の順位を現在遊技中の都道府県内の系列遊技場全体を対象にして示すもので、サーバ１６上に構築されたデータベースに蓄積されている当日分の遊技データに基づいて算出される。また、この表示状態から「詳細」ボタンｅが操作されたときには、都道府県別ランキングデータの詳細内容（図示せず）が表示される。
【００３４】  さらに、「機種別ランキング」ボタンｃが操作されたときには、図１３（ｅ）に示すような機種名別ランキングデータと「詳細」ボタンｆとが表示される。尚、機種名別ランキングデータは、遊技客側の回収金額の順位を当該遊技客が当日において遊技したスロットマシン１の機種を対象にして示すもので、サーバ１６上に構築されたデータベースに蓄積されている当日分の遊技データに基づいて算出される。また、この表示状態から「詳細」ボタンｆが操作されたときには機種名別ランキングデータの詳細内容（図示せず）が表示される。
【００３５】  図１２に示す「個別情報メニュー」画面において、「収支表示」ボタンｂが操作されたときには、図１４（ａ）に示す「収支表示」画面が表示される。この「収支表示」画面には、「日毎収支表」ボタンａ、「期間別収支表」ボタンｂ、「機種別収支表」ボタンｃが表示される。
この「収支表示」画面の表示状態から「日毎収支表」ボタンａが操作されたときには、図１４（ｂ）に示すような日毎収支表が、サーバ１６上のデータベースに蓄積されている遊技データに基づいて表示される。この日毎収支表は、遊技客が遊技した日付、遊技したスロットマシン１の機種名、収支金額を組み合わせたデータと、累積の収支金額データとより成るものである。
【００３６】  「収支表示」画面の表示状態から「期間別収支表」ボタンｂが操作されたときには、図１４（ｃ）に示すような期間別収支表が、サーバ１６上のデータベースに蓄積されている遊技データに基づいて表示される。この期間別収支表は、遊技客が遊技した年月及び各月の収支金額の累計値を組み合わせたデータと、累積の収支金額データとより成るものである。
「収支表示」画面の表示状態から「機種別収支表」ボタンｃが操作されたときには、図１４（ｄ）に示すような機種別収支表が、サーバ１６上のデータベースに蓄積されている遊技データに基づいて表示される。この機種別収支表は、遊技客が当日において遊技したスロットマシン１の機種毎の収支金額を示すデータと、累積の収支金額データとより成るもので、その表示画面中には「投資データ」ボタンａも表示される。そして、この「投資データ」ボタンａが操作されたときには、機種毎の投資及び収支データなどの詳細内容が図１４（ｅ）のような形態で表示される。
【００３７】  図１２に示す「個別情報メニュー」画面において、「詳細履歴表示」ボタンｃが操作されたときには、図１５（ａ）に示す「遊技履歴一覧」画面を表示する。
この「遊技履歴一覧」画面には、サーバ１６上のデータベースに蓄積されている基礎遊技データファイル（図４参照）中のレコードのうち、該当会員番号に対応したレコード群が一覧表示されると共に、「編集」ボタンａが表示される。この「遊技履歴一覧」画面からレコードの選択操作が行われたときには、図１５（ｂ）に示す「詳細履歴」画面が表示される。「詳細履歴」画面には、サーバ１６上のデータベースに蓄積されている詳細遊技データファイル（図５参照）中のレコードのうち、上記のように「遊技履歴一覧」画面で選択されたレコード中の整理番号と対応したレコード群が一覧表示される。尚、「遊技履歴一覧」画面中の「×」印は、遊技終了を表す。
また、「遊技履歴一覧」画面の表示状態で、レコードの選択操作が行われた状態で「編集」ボタンａが操作されたときには、図１１に示す「データ入力」画面が表示されるものであり、この「データ入力」画面を通じて選択したレコード内のデータの編集（データの訂正・追加・削除など）を行い得るようになっている。
【００３８】  図１０の「メインメニュー」画面において、「台情報」ボタンｃが操作されたときには、図１６に示す「台情報メニュー」画面が表示される。この「台情報メニュー」画面には、「店別台データ」ボタンａ、「機種別台データ」ボタンｂが表示される。
図１６に示す「台情報メニュー」画面において、「店別台データ」ボタンａが操作されたときには、図１７（ａ）に示す「店一覧」画面が表示される。この「店一覧」画面には、系列遊技場の店番号及び店名より成るレコード群が一覧表示される。「店一覧」画面からレコードの選択操作（店名の選択操作）が行われたときには、図１７（ｂ）に示す「店内機種一覧」画面が表示される。この「店内機種一覧」画面には、選択された遊技場内のスロットマシンの機種番号及び機種名より成るレコード群が一覧表示される。「店内機種一覧」画面からレコードの選択操作（機種の選択操作）が行われたときには、図１７（ｃ）に示す「指定機種のボーナス回数」一覧画面が表示される。この「指定機種のボーナス回数一覧」画面には、該当機種のスロットマシン１の台番号と、当日、前日及び前々日におけるＢＩＧ回数（ビッグボーナスの発生回数）及びＲＥＧ回数（レギュラーボーナスの発生回数）を示すデータが、サーバ１６上のデータベースに蓄積されている遊技データに基づいて表示される。
【００３９】  図１６に示す「台情報メニュー」画面において、「機種別台データ」ボタンｂが操作されたときには、図１８（ａ）に示す「機種一覧」画面が表示される。この「機種一覧」画面には、設置されているスロットマシン１の機種番号及び機種名より成るレコード群が一覧表示される。「機種一覧」画面からレコードの選択操作（機種名の選択操作）が行われたときには、図１８（ｂ）に示す「機種別ボーナス回数」一覧画面が表示される。この「機種別ボーナス回数一覧」画面には、系列遊技場の店番号と、各遊技場における該当機種についての当日、前日及び前々日におけるＢＩＧ回数（ビッグボーナスの発生回数）及びＲＥＧ回数（レギュラーボーナスの発生回数）の合計を示すデータが、サーバ１６上のデータベースに蓄積されている遊技データに基づいて表示される。
【００４０】  図１０の「メインメニュー」画面において、「グループ情報」ボタンｄが操作されたときには、図１９に示す「グループ情報」画面が表示される。この「グループ情報」画面には、グループデータファイル（図６参照）中のグループデータのうち、ログイン画面（図９参照）で入力された会員番号を含むグループ名、そのグループに会員番号が登録されている遊技客全員についての遊技データ、当該遊技客のメールアドレスなどが表示されるものであり、図１９の例では、遊技データとして、各遊技客毎の投資金額、景品との交換金額、収支金額（投資金額と景品交換金額との差）の各累計データが表示された状態を示している。尚、「グループ情報」画面には、表示する遊技データの種類（累計データの他に、当日データ、月別データなどが考えられる）を選択するためのプルダウン形式のメニュー選択ボックスａと、選択された遊技データを表示するための「表示」ボタンｂが設けられている。
【００４１】  以上要するに、上記した本実施例の構成によれば、遊技客がスロットマシン１で遊技する場合に、自身に対し発行されている会員カード３を、そのスロットマシン１に対応した遊技台端末２のカード挿入口４に挿入（セット）すれば、その挿入期間中において、遊技台端末２から上記スロットマシン１での遊技データが会員カード３中の会員番号と対応付けられた状態で出力される。そして、このように出力される遊技データは、集中管理装置１４において、会員番号と関連付けた状態で集計されてデータベース上に蓄積されるようになる。従って、遊技客毎の遊技データの集計を当該遊技客を識別するための会員カード３の使用を前提に行うことができる。
【００４２】  これに対して、遊技客が会員カード３を持たずに遊技場へ出向いた場合や、スロットマシン１での遊技時において会員カード３を遊技台端末２のカード挿入口４に挿入し忘れた場合には、その遊技に伴う遊技データを前記データベースに蓄積できなくなり、遊技データの集計結果が不正確になる。このような場合には、遊技客は、パソコン１７或いは携帯電話機１８のような個人用端末から、自身に発行された会員カード３中の会員番号及び予め決められたパスワードの入力を前提にデータベースにアクセスした状態で、その個人用端末に図１１に示すような「データ入力」画面を表示させ、この「データ入力」画面を通じてデータベース中の遊技データに対して新たな遊技データを追加する操作を行うことができる。従って、遊技台端末２のカード挿入口４に会員カード３を挿入することなく遊技を行ったときの遊技データを、前記データベース中の遊技データに対し例えば自身の記憶（或いはメモ）に頼って追加すれば、データベースに蓄積されている自身の遊技データの集計結果を正確なものに戻すことができる。
【００４３】  この場合、個人用端末に図１５（ａ）に示すような「遊技履歴一覧」画面により遊技データについての複数のレコードを表示した状態では、その画面中の「編集」ボタンａを操作することにより任意のレコードについてのデータの編集（データの訂正・追加・削除など）を行い得るから、データベースに対する遊技データの追加だけではなく、そのデータベース中の自身の遊技データ集計結果の修正も可能になり、従って、誤って遊技データを追加してしまった場合などにも対応可能となる。
【００４４】  また、スロットマシン１での遊技の開始に先立って、対応する遊技台端末２の表示部８上に設けられたタッチパネル７を通じて会員番号を入力すると共に、記憶開始操作を行えば、そのタッチパネル７を通じて記憶終了操作が行われるまでの期間は、遊技台端末３から、対応するスロットマシン１での遊技データが上記会員番号と対応付けた状態で継続的に出力されるから、会員カード３を忘れたときでも自身の遊技データについて正確な集計結果を得ることが可能になる。
【００４５】  尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、次のような変形または拡張が可能である。
データ管理対象の遊技機との例としてスロットマシン１を挙げたが、パチンコ台を対象としても良い。ランキングの表示対象として、スロットマシン１の機種毎の回収金額ランキングを含ませることもできる。パソコン１７及び携帯電話機１８による遊技データの編集機能をデータ公開端末１４に持たせることも可能である。
記録担体読取手段であるカードリーダ１１を、遊技データ出力手段である遊技台端末２に組み込んだ状態で一体的に設ける構成としたが、これらを別々に設けても良い。具体的には、例えば、カードリーダ１１をスロットマシン１に組み込んだ状態で設けることもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例の全体構成を概略的に示す図
【図２】  スロットマシン及び遊技台端末の正面外観を示す図
【図３】  遊技台端末の電気的構成を示す機能ブロック図
【図４】  基礎遊技データファイルのフォーマット例を示す図
【図５】  詳細遊技データファイルのフォーマット例を示す図
【図６】  グループデータファイルのフォーマット例を示す図
【図７】  表示部での表示例を示す図
【図８】  パソコンに表示される複数の画面の関係を示すツリー構造図
【図９】  ログイン画面を示す図
【図１０】  メインメニュー画面を示す図
【図１１】  データ入力画面を示す図
【図１２】  個別情報メニュー画面を示す図
【図１３】  ランキング表示画面及び関連画面を示す図
【図１４】  収支表示画面及び関連画面を示す図
【図１５】  遊技履歴一覧画面及び詳細履歴画面を示す図
【図１６】  台情報メニュー画面を示す図
【図１７】  店一覧画面、店内機種一覧画面、指定機種のボーナス回数一覧画面を示す図
【図１８】  機種一覧画面、機種別ボーナス回数一覧画面を示す図
【図１９】  グループ情報画面を示す図
【符号の説明】  １はスロットマシン（遊技機）、２は遊技台端末（遊技データ出力手段）、３は会員カード（記録担体）、４はカード挿入口、７はタッチパネル（入力手段）、８は表示部、１０は制御部、１１はカードリーダ（記録担体読取手段）、１４は集中管理装置（遊技データ管理手段）、１６はサーバ、１７はパソコン（個人用端末）、１８は携帯電話機（個人用端末）、１９はインターネット（通信手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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