(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた範囲内で所定時間毎に値を更新する乱数カウンタと、
遊技領域に向けて玉を所定の発射間隔で発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられた始動領域を通過する玉を検出する検出手段と、
その検出手段が前記始動領域での玉通過を検出したとき前記乱数カウンタより値を抽出する抽出手段と、
その抽出手段により抽出された値を保留として一時記憶する記憶手段と、
１又は複数の当たり値が設定された判定テーブルと、
前記記憶手段より記憶された順に保留を１つずつ読み出し、前記判定テーブルの当たり値と一致している場合は当たり、一致していない場合はハズレと判定する判定手段と、
その判定手段による判定結果に基づいて、前記遊技領域に設けられた表示領域で図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの図柄変動時間を決定し、かつ前記判定結果が当たりの場合には遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備えるとともに、
前記始動領域は、前記発射手段により発射された玉が前記遊技領域に植設された釘へ衝突する前に検出可能な位置に設けられ、
前記検出手段は、前記発射手段により前記始動領域に打ち込まれたすべての玉を前記発射間隔毎に検出可能に配置され、
前記乱数カウンタの更新間隔は、前記判定テーブルの当たり値に対応して形成される当たり期間内に、前記検出手段による前記始動領域での複数の玉通過を検出可能に設定される一方、前記遊技制御手段により決定される図柄変動時間は、前記判定手段による判定結果がハズレである場合に、前記検出手段による玉の検出間隔よりも短い時間に設定されて構成され、
前記遊技制御手段は、前記当たり期間中に前記記憶手段に保留として記憶された複数の値を、前記判定手段が次々に読み出して行った複数の当たり判定に基づいて、前記大当たり遊技を複数回連続して実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
予め定められた範囲内で所定時間毎に値を更新するとともに、１周するに要する時間である周期が前記乱数カウンタの更新間隔よりも短く設定された副乱数カウンタと、
前記発射手段により発射された玉が前記遊技領域のうち植設された釘へ衝突した後に移動する領域に設けられた副始動領域を通過する玉を検出する副検出手段と、
その副検出手段が副始動領域での玉通過を検出したとき前記副乱数カウンタより値を抽出する副抽出手段と、
その副抽出手段により抽出された値を保留として一時記憶する副記憶手段と、
１又は複数の当たり値が設定されている副判定テーブルと、
前記副記憶手段より記憶された順に保留を１つずつ読み出し、前記副判定テーブルの当たり値と一致している場合は当たり、一致していない場合はハズレと判定する副判定手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記副判定手段による副判定結果が当たりの場合には遊技者にとって有利な副大当たり遊技を実行するとともに、
その副大当たり遊技の実行中において、前記判定手段による判定結果がハズレである場合には、前記表示領域にて新たな変動表示を開始させる一方、前記判定結果が当たりの場合には、前記表示領域での新たな変動表示を開始させずに前記副大当たり遊技が終了するまで待機させる請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域には、前記副判定手段による副判定結果と前記判定手段による判定結果とを切り替えていずれか一方を図柄変動表示する補助表示領域を備え、
前記遊技制御手段は、前記補助表示領域での副判定結果の図柄変動表示中において、前記判定手段による判定結果が当たりの場合には、前記副判定結果の図柄変動表示を一時停止させ、前記判定結果の図柄変動表示を実行させる請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機では、始動入賞装置（スタートチャッカー、始動チャッカー、始動入賞口ともいう）に入賞すると、乱数カウンタから値を抽出し、判定テーブルに設定された当たり値と一致しているか否かを判断することによって、大当たり抽選（内部抽選）が行われる。この抽選結果に基づいて、複数（例えば３桁）の図柄表示領域を有する特図表示部では、液晶等によって表示領域（図柄列）毎に複数の特別図柄（特図）が所定時間にわたり変動表示した後確定表示（停止表示）することによって、抽選結果が遊技者に報知される。そして、特定の大当たりで当選するとその大当たり終了後には、通常状態で用いる通常用判定テーブルよりも大当たりの当選確率を高めた確変用判定テーブルを用いる確変状態に遊技状態を移行して、持玉をさほど減らすことなく次の大当たりに当選することができる。このように、連続的な大当たり当選を可能とすることによって、比較的短時間のうちに大量の賞球を獲得することを可能とし、遊技者の興趣を向上させる工夫がなされている。
【０００３】
また、スロットマシンでは、各役の当選確率に複数段階の格差を持たせた「設定値」（例えば設定１〜設定６）毎に判定テーブルを備え、遊技メーカーや遊技店で定めた「設定値」に応じて、内部抽選で用いられる乱数カウンタの更新タイミング（更新間隔）を決定する技術が開示されている（特許文献１参照）。あるいは、乱数カウンタの発生間隔（更新間隔）を遅く（長く）して当たりとなるタイミングを狙いやすくするために、遊技者によって遅延調節可能とする技術が開示されている（特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開平５−２９３２４３号公報
【特許文献２】特開２００１−１７０２５２号公報
【０００５】
このように、「セブン機」において大当たりの当選確率を高めた確変用判定テーブルを用いることによって、次の当選までの経過時間を短縮でき、遊技者の興趣をある程度高めることができる。しかし、このような遊技機において、内部抽選で使用される乱数カウンタは非常に短時間（例えばマイクロ秒単位）で更新されており、内部抽選で連続して当たり値を引き当てて当選する確率は極めて低い。また、特許文献１，２のように乱数カウンタの更新間隔を変更することで当たりが狙いやすくなり、遊技者の興趣をある程度高めることはできる。しかし、毎回抽選するたびに当選することが保証されているわけではないので、連続して当たり値を引き当てて当選する確率はやはり極めて低い。したがって、所定の当選確率に従って次の当選を待ちながら遊技を継続することに変わりはなく、遊技者の興趣は次第に減退する傾向となる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の課題は、判定テーブルの当たり値に対応して形成される当たり期間内に複数回の始動条件が成立しうるように、乱数カウンタの更新間隔を設定することにより、真の連続大当たりの実行を可能とし、遊技者の興趣を飛躍的に向上させることのできるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するための前提となるパチンコ遊技機は、
予め定められた範囲内で所定時間毎に値を更新する乱数カウンタと、
遊技領域に設けられた始動領域を通過する玉を検出する検出手段と、
その検出手段が前記始動領域での玉通過を検出したとき前記乱数カウンタより値を抽出する抽出手段と、
その抽出手段により抽出された値を保留として一時記憶する記憶手段と、
１又は複数の当たり値が設定された判定テーブルと、
前記記憶手段より記憶された順に保留を１つずつ読み出し、前記判定テーブルの当たり値と一致している場合は当たり、一致していない場合はハズレと判定する判定手段と、
その判定手段による判定結果に基づいて、前記遊技領域に設けられた表示領域で図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの図柄変動時間を決定し、かつ前記判定結果が当たりの場合には遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備えるとともに、
前記乱数カウンタの更新間隔は、前記判定テーブルの当たり値に対応して形成される当たり期間内に、前記検出手段による前記始動領域での複数の玉通過を検出可能に設定される一方、前記遊技制御手段により決定される図柄変動時間は、前記判定手段による判定結果がハズレである場合に、前記検出手段による玉の検出間隔よりも短い時間に設定されて構成され、
前記遊技制御手段は、前記当たり期間中に前記記憶手段に保留として記憶された複数の値を、前記判定手段が次々に読み出して行った複数の当たり判定に基づいて、前記大当たり遊技を複数回連続して実行する。
【０００８】
このように、判定テーブルには１又は複数（例えば連続６個）の当たり値が設定されている。また、判定テーブルの当たり値に対応して形成される当たり期間（例えば３．０秒）内に複数回の始動条件が成立しうるように、乱数カウンタの更新間隔（例えば０．５秒）が設定されている。すなわち、当たり期間内に検出手段（例えば、打込検出器、始動入賞検出器、アウト玉検出器等）による始動領域での複数（例えば５個）の玉通過の検出が可能に設定されている。そして、ハズレの場合の図柄変動時間として検出手段による玉の検出間隔（例えば０．６秒）よりも短い時間（例えば０．１秒）が設定されている。これらによって、乱数カウンタの更新に伴う当たり期間への突入直前には記憶手段に保留が１つも記憶されておらず、その当たり期間中に連続して抽出された複数の値は当たり（判定テーブルの当たり値と一致する）として記憶手段に記憶され、判定手段がその複数の当たり値を次々と読み出すことで、大当たり遊技を連続して複数回（例えば５回）実行することができる。したがって、このようなパチンコ遊技機では真の連続大当たり（いわゆる連チャン）の実行が可能となり、遊技者の興趣を飛躍的に向上させることができる。
【０００９】
すなわち、記憶手段は、乱数カウンタの更新に伴う当たり期間への突入直前には保留記憶が不存在であり、かつ、その当たり期間中には抽出手段により抽出された複数の当たり値を連続して保留記憶するので、連続大当たりを確実に発生させることができる。
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、
予め定められた範囲内で所定時間毎に値を更新する乱数カウンタと、
遊技領域に向けて玉を所定の発射間隔で発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられた始動領域を通過する玉を検出する検出手段と、
その検出手段が前記始動領域での玉通過を検出したとき前記乱数カウンタより値を抽出する抽出手段と、
その抽出手段により抽出された値を保留として一時記憶する記憶手段と、
１又は複数の当たり値が設定された判定テーブルと、
前記記憶手段より記憶された順に保留を１つずつ読み出し、前記判定テーブルの当たり値と一致している場合は当たり、一致していない場合はハズレと判定する判定手段と、
その判定手段による判定結果に基づいて、前記遊技領域に設けられた表示領域で図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの図柄変動時間を決定し、かつ前記判定結果が当たりの場合には遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備えるとともに、
前記始動領域は、前記発射手段により発射された玉が前記遊技領域に植設された釘へ衝突する前に検出可能な位置に設けられ、
前記検出手段は、前記発射手段により前記始動領域に打ち込まれたすべての玉を前記発射間隔毎に検出可能に配置され、
前記乱数カウンタの更新間隔は、前記判定テーブルの当たり値に対応して形成される当たり期間内に、前記検出手段による前記始動領域での複数の玉通過を検出可能に設定される一方、前記遊技制御手段により決定される図柄変動時間は、前記判定手段による判定結果がハズレである場合に、前記検出手段による玉の検出間隔よりも短い時間に設定されて構成され、
前記遊技制御手段は、前記当たり期間中に前記記憶手段に保留として記憶された複数の値を、前記判定手段が次々に読み出して行った複数の当たり判定に基づいて、前記大当たり遊技を複数回連続して実行することを特徴とする。
【００１１】
これによって、検出手段（例えばレール先端部に配置された打込検出器）による玉の検出間隔は、発射手段による玉の発射間隔で近似されほぼ一定値（例えば０．６秒）になる。よって、上記当たり期間（例えば３．０秒）中において始動領域（例えば、レール出口）を通過する複数（例えば５個）の玉検出が確実になり、遊技制御手段による制御が単純化（簡素化）できる。
【００１２】
そして、具体的な態様として、
予め定められた範囲内で所定時間毎に値を更新するとともに、１周するに要する時間である周期が乱数カウンタの更新間隔よりも短く設定された副乱数カウンタと、
発射手段により発射された玉が遊技領域のうち植設された釘への衝突した後に移動する領域に設けられた副始動領域を通過する玉を検出する副検出手段と、
その副検出手段が副始動領域での玉通過を検出したとき副乱数カウンタより値を抽出する副抽出手段と、
その副抽出手段により抽出された値を保留として一時記憶する副記憶手段と、
１又は複数の当たり値が設定されている副判定テーブルと、
副記憶手段より記憶された順に保留を１つずつ読み出し、副判定テーブルの当たり値と一致している場合は当たり、一致していない場合はハズレと判定する副判定手段と、を備え、
遊技制御手段は、
副判定手段による副判定結果が当たりの場合には遊技者にとって有利な副大当たり遊技を実行するとともに、
その副大当たり遊技の実行中において、判定手段による判定結果がハズレである場合には、表示領域にて新たな変動表示を開始させる一方、判定結果が当たりの場合には、表示領域での新たな変動表示を開始させずに副大当たり遊技が終了するまで待機させることができる。
【００１３】
このように、副乱数カウンタの周期が上記した乱数カウンタの更新間隔（例えば０．５秒）よりも短く（例えば０．１２秒）設定されているので、副判定手段による副判定結果は、副検出手段（例えば始動入賞検出器）による副始動領域での玉の検出タイミングや、副記憶手段における保留記憶の有無等にも左右される。上記したように、大当たりは殆ど発生（当選）しないが、一旦当選するとその時点で連続した大当たり（連チャン）が実質的に確定している。これに対して副大当たりは、従来のパチンコ遊技機と同様に、連続当選する確率は極めて低いので、副大当たり遊技の実行中に大当たりに当選した場合には、現在実行中の副大当たり遊技が終了してから大当たり遊技（連チャン確定）に遷移することで、遊技者の利益を最大限に確保することができる。
【００１４】
なお、副検出手段を、遊技領域に配置された始動入賞装置に付随する副始動領域で玉検出する始動入賞検出器で構成するときには、副検出手段による玉の検出間隔は一定せず絶えず変動する。これにより、副検出手段（始動入賞検出器）による非定期的な玉検出に基づく内部抽選と、検出手段（打込検出器）による定期的な玉検出に基づく内部抽選とで、遊技性に顕著な差異を設けることができる。
【００１５】
さらに、遊技領域には、副判定手段による副判定結果と判定手段による判定結果とを切り替えていずれか一方を図柄変動表示する補助表示領域を備え、
遊技制御手段は、補助表示領域での副判定結果の図柄変動表示中において、判定手段による判定結果が当たりの場合には、副判定結果の図柄変動表示を一時停止させ、判定結果の図柄変動表示を実行させることができる。
【００１６】
このように、副判定手段による副判定結果の図柄変動表示と判定手段による判定結果の図柄変動表示とを兼用する補助表示領域（例えば液晶表示部）を備えることにより、遊技領域において、副検出手段の玉検出に基づく内部抽選と、検出手段の玉検出に基づく内部抽選とが行われていることを、遊技者に報知することができる。特に、大当たりは滅多に発生しないので、通常時には副判定結果の図柄変動表示を実行し、判定手段による判定結果が大当たりである場合には、副判定結果の図柄変動表示を判定結果の図柄変動表示に切り替えて実行するので、大当たり遊技の連チャン確定を補助表示領域で遊技者に的確に報知することができる。なお、判定手段による判定結果が大当たりである場合には、副表示領域での副図柄の変動表示も一時停止し、表示領域での図柄の変動表示を開始してもよい。
【００１７】
なお、「補助表示領域」には、（１）液晶表示装置（Liquid Crystal Display；ＬＣＤ）、（２）プラズマ表示装置（Plasma Display Panel；ＰＤＰ）、（３）有機ＥＬ表示装置（Organic Light Emitting Diode；ＯＬＥＤ／Organic Electroluminescence；ＯＥＬ）、等のフラットパネル表示装置（Flat Panel Display；ＦＰＤ）の表示部（表示領域）を用いることができる。また、「セブン機」（旧１種タイプ）等の「パチンコ遊技機」に好適に実施することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図である。図１に示すパチンコ遊技機１（遊技機）は、台枠に取り付けられた透明のガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、円形状の遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａの下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉（遊技玉；遊技媒体）は、ハンドル装置５を含んで構成される発射装置１１０（図２参照）によって遊技領域３ａに向けて一定の発射間隔（例えば０．６秒）で発射される。遊技領域３ａには釘３ｂ（一部のみ図示）が多数植設されているので、レール３ｃ（一部のみ図示）を通じて遊技盤３の遊技領域３ａに達した玉は、それらの釘３ｂに弾かれながら遊技領域３ａを落下する。なお、１０２はスピーカ、１０３は装飾ランプ類を示す。
【００１９】
遊技領域３ａの中央付近には横長矩形状の液晶表示部２０が配設されている。この液晶表示部２０には、所定条件の成立に基づいて実行される大当たり抽選（内部抽選）の判定結果を特別図柄（特図）としての複数列の図柄（例えば、３桁のアラビア数字；識別情報）を変動表示した後停止表示したり、各種の表示演出を行ったりして、遊技者に遊技の状況を報知するための補助表示領域が形成されている。後述するように、液晶表示部２０（補助表示領域）には、始動入賞装置１２への入賞に基づく第１大当たり抽選の判定結果（副判定結果）が第１特図（副図柄）として表示される場合と、発射装置１１０（図２参照）での玉の発射に基づく第２大当たり抽選の判定結果（判定結果）が第２特図（図柄）として表示される場合とがある。
【００２０】
液晶表示部２０の下方には、開閉する一対の回動翼片１２ａ，１２ａを有する電動チューリップ（電チュー）で構成される始動入賞装置１２（スタートチャッカー）が配置されている。液晶表示部２０の左側には、玉が通過したとき始動入賞装置１２の回動翼片１２ａ，１２ａを所定時間及び所定回数だけ開放するための通過ゲート１１（スルーチャッカー）が配置され、始動入賞装置１２の下方には、始動入賞装置１２に付随する第１始動領域（副始動領域）を通過する玉の入賞に基づいて実行される第１大当たり抽選において大当たりしたときに開放される大入賞装置１３（アタッカー）が設けられている。なお、符号１９は玉を回収するための玉排出口を示す。
【００２１】
液晶表示部２０の左斜め下方（通過ゲート１１の下方）には、１又は複数（例えば１つ）のＬＥＤにより普通図柄（普図）を表示する普図表示部１５と、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる普図保留表示部１６とが上下に配設されている。この普図表示部１５においては、玉が通過ゲート１１を通過したときに行われる当たり抽選の結果に応じ、ＬＥＤを点滅表示（その変動時間は、通常状態で３０秒間、時短状態及び確変状態で１秒間）することによって普図の変動表示を行った後、当たりの場合には点灯表示し、ハズレの場合には消灯表示する。当たり抽選の結果が当たりの場合、通常状態であれば回動翼片１２ａ，１２ａを短い時間（例えば、０．２秒で１回）開放し、時短状態や確変状態であれば回動翼片１２ａ，１２ａを長い時間（例えば、１．５秒を３回）開放するので、時短状態や確変状態は通常状態に比べて始動入賞装置１２への入賞率が高くなり、持玉をあまり減らすことなく遊技を継続することができる。
【００２２】
なお、普図の当選確率は、遊技状態にかかわらず１／１（すなわち１００％）に設定されているので、玉が通過ゲート１１を通過すると始動入賞装置１２の回動翼片１２ａ，１２ａが必ず開放する。
【００２３】
また、普図表示部１５での変動表示中あるいは回動翼片１２ａ，１２ａの開放動作中において、玉が通過ゲート１１を通過したとき、その玉の通過に基づいて行われた当たり抽選（普図抽選）の結果（当たり１００％）を一時記憶（保留）し、普図保留表示部１６のＬＥＤを１つ点灯する。当たり抽選の結果は最大４つまで保留することが可能であり、先の普図表示部１５における変動表示や回動翼片１２ａ，１２ａの開放動作が終わった後、保留した順に読み出して新たな普図表示部１５での変動表示を開始する。
【００２４】
液晶表示部２０では、始動入賞装置１２への入賞に基づいて実行される第１大当たり抽選の当否判定結果に応じて、各桁毎に所定時間にわたり第１特図が変動表示される。その後、所定の順（例えば、左図柄→右図柄→中図柄の順）に停止表示され、３桁のアラビア数字からなる大当たり図柄（例えば「７７７」等のゾロ目）又はハズレ図柄（例えば「１３５」等のバラケ目）が液晶表示装置２０に確定表示される。
【００２５】
一方、ハンドル装置５を含む発射装置１１０（図２参照）から遊技領域３ａに打ち込まれた玉は、釘３ｂへの衝突前の第２始動領域（始動領域）を通過するときに、すべて打込検出器１１４（検出手段）に検出される。発射時の玉詰まりがなければ、打込検出器１１４での玉検出間隔は１分間に１００玉発射する発射装置１１０での玉発射間隔（０．６秒）に等しくなる。
【００２６】
液晶表示部２０では、打込検出器１１４の玉検出に基づいて実行される第２大当たり抽選の打込判定結果に応じて、後述する長い変動時間（６０秒）が設定されたときには、各桁毎に所定時間にわたり第２特図が変動表示される。その後、所定の順（例えば、左図柄→右図柄→中図柄の順）に停止表示され、３桁のアラビア数字からなる大当たり図柄（例えば「７７７」等のゾロ目）又はハズレ図柄（例えば「１３５」等のバラケ目）が液晶表示装置２０に確定表示される。
【００２７】
図４に示すように、第２大当たり抽選用の第２乱数カウンタ（カウンタ範囲１〜６００００；乱数カウンタ）の更新間隔（例えば０．５秒）は、第１大当たり抽選用の第１乱数カウンタ（カウンタ範囲１〜６００００；副乱数カウンタ）の更新間隔（例えば２マイクロ秒）に比べてはるかに長く、第１乱数カウンタが１周する周期（例えば０．１２秒）よりも長く設定されている。しかも、第２大当たり抽選用の打込判定テーブル（判定テーブル）には、連続した複数の当たり値（例えば１〜６）が設定され、第２乱数カウンタの更新に伴って複数（例えば最大５個）の玉検出（打込検出）が可能な連続当たり期間が形成される（図１１参照）。そこで液晶表示部２０には、一般的な遊技状態では、第１大当たり抽選の当否判定結果に応じて第１特図が表示され、第２大当たり抽選にて連続当たり期間に突入すると、第２大当たり抽選の打込判定結果に応じて第２特図（例えば、５回連続の大当たり図柄）が表示される。なお、第２乱数カウンタの周期は８．３ｈに設定されているので、連続当たり期間は遊技店の営業日１日当たり１回程度しか発生しない。
【００２８】
図１に戻り、液晶表示部２０の右斜め下方（始動入賞装置１２の右方）には、第１大当たり抽選の当否判定結果に応じて第１特図を表示する第１特図表示部２１１（副表示領域）と、第２大当たり抽選の打込判定結果に応じて第２特図を表示する第２特図表示部２１２（表示領域）とが左右に並んで配設されている。さらに、液晶表示部２０の下方には、横一列状に位置する複数（例えば４個）のＬＥＤからなる第１特図保留表示部２２１が配置され、液晶表示部２０の上方には、横一列状に位置する複数（例えば４個）のＬＥＤからなる第２特図保留表示部２２２が配置されている。
【００２９】
図３に示すように、第１特図表示部２１１（第２特図表示部２１２）は、７つのセグメントを個々に点灯させて数字を表わす７セグメント方式に形成され、第１大当たり抽選の当否判定結果（第２大当たり抽選の打込判定結果）を変動表示中は全セグメントを点滅させ、所定時間後に停止表示させる。このとき、図３（ｂ）のようにセンターバーのみ点灯すればハズレ図柄であることを示し、図３（ｃ）のように０〜９の数字（例えば「７」）を点灯すれば大当たり図柄であることを表わす。
【００３０】
第１特図表示部２１１と第２特図表示部２１２とは、同時に変動表示（全セグメント点滅）することがあり、同時に変動表示しているときにいずれか一方が大当たり図柄で停止表示すると、他方はその大当たり図柄に対応する遊技の実行が終了するまで変動表示を一時停止（待機）する。第１大当たり抽選と第２大当たり抽選でともに大当たりに当選したときに同時に大当たりが発生してしまうと、遊技者が大当たり２回分の利益を得られない可能性があるため、一方で大当たりになったときは他方の変動タイマを停止（中断）し、遊技者が損をすることのないようにしてある。
【００３１】
このように、液晶表示部２０と第１特図表示部２１１及び第２特図表示部２１２とは、いずれも大当たり抽選の抽選結果を大当たり図柄又はハズレ図柄で確定表示する点において共通する。ただし、液晶表示部２０は、演出表示をも分担する擬似的な（ダミーの）可変表示手段として機能する一方、両特図表示部２１１，２１２は、抽選結果報知を分担する正規の可変表示手段として機能する。そのため、第１特図表示部２１１（第２特図表示部２１２）では常に第１大当たり抽選結果（第２大当たり抽選結果）を表示しているが、液晶表示部２０では第１大当たり抽選結果と第２大当たり抽選結果とのいずれか一方のみを表示する。このように、液晶表示部２０と両特図表示部２１１，２１２とで機能分担することにより、演出の多様化を図ることができる。
【００３２】
図１に戻り、液晶表示部２０での変動表示中あるいは大当たり中において、玉が始動入賞装置１２を通過したとき、その玉の通過に基づいて行われた第１大当たり抽選（第１特図抽選）の当否判定結果を一時記憶（保留）し、第１特図保留表示部２２１のＬＥＤを１つ点灯する。第１大当たり抽選の結果は最大４つまで保留することが可能であり、先の液晶表示部２０における変動表示や大当たりが終わった後、保留した順に読み出して新たな第１特図の変動表示を液晶表示部２０で開始する。また、液晶表示部２０での第１特図の変動表示中あるいは大当たり中において、玉が打込検出器１１４で検出されると、その玉の検出に基づいて行われた第２大当たり抽選（第２特図抽選）の打込判定結果を一時記憶（保留）し、第２特図保留表示部２２２のＬＥＤを１つ点灯する。第２大当たり抽選の結果は最大４つまで保留することが可能であり、先の液晶表示部２０における変動表示や大当たりが終わった後、保留した順に読み出して新たな第２特図の変動表示を液晶表示部２０で開始する。
【００３３】
ただし、第２大当たり抽選の打込判定結果がハズレのとき、第２特図の変動時間は、ほとんどの場合上記した打込検出器１１４での玉検出間隔（＝発射装置１１０での玉発射間隔；０．６秒）よりも短く設定（例えば０．１秒）されている。したがって、ハズレが連続する期間中においては、第２特図の保留が４つ貯まることもなく、打込検出器１１４が０．６秒おきに打込玉を検出すると、液晶表示部２０では第２特図の変動表示は行われず、第２特図表示部２１２では第２特図の変動表示が直ちに行われ、０．１秒だけ瞬間的に点滅してからハズレ図柄を表示し、第２特図保留表示部２２２では点灯しない状態が継続する。そして、第２大当たり抽選にて後述する当たり値やダミー値に当選すると、第２特図の変動時間は長く設定（例えば６０秒）されるので、液晶表示部２０及び第２特図表示部２１２において第２特図の長い変動表示が行われている間に第２特図保留表示部２２２は４個とも点灯する。しかも、そのとき変動表示中の第２特図の判定結果が大当たりの場合には残り４つの判定結果もすべて大当たりであり、５連続大当たり（５連チャン）がスタートする（図１１参照）。
【００３４】
図２は、パチンコ遊技機の電気的構成を概略的に示すブロック図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の主制御部１００には主回路１２０が搭載され、副制御回路１０１及び払出制御回路１０７が接続されている。
【００３５】
主回路１２０は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１（抽出手段；副抽出手段；判定手段；副判定手段；遊技制御手段）、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１２２（判定テーブル；副判定テーブル）、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３（乱数カウンタ；副乱数カウンタ；記憶手段；副記憶手段）、及び入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１２４を備えており、これらはバス（図示せず）を介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にＣＰＵ（制御回路）やメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。また、各回路には、電源回路１１７にて生成された所定電圧の電力が主回路１２０を介して供給されている。
【００３６】
副制御回路１０１は、主回路１２０より入力される制御信号に応じてアンプ／スピーカ１０２より音声を出力させ、装飾ランプ類１０３の点灯／消灯を制御する。さらに、副制御回路１０１は、主回路１２０より入力される制御信号に基づいて表示制御信号を表示制御回路１０４に出力する。表示制御回路１０４（表示制御手段）は、副制御回路１０１から入力される表示制御信号に応じて液晶表示部２０を制御し、特図の変動表示や演出表示を実行させる。
【００３７】
払出制御回路１０７は、主回路１２０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が玉供給皿４に払い出される。発射制御回路１０９は、遊技者がハンドル装置５を操作することに応じて、ハンドル装置５に対応して設けられた発射装置１１０を作動させ、玉供給皿４に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置５の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３８】
主回路１２０には、通過ゲート１１に付設されたゲート通過検出器１１１、始動入賞装置１２に付設された第１始動領域（副始動領域）の玉通過を検出する始動入賞検出器１１２（副検出手段）、大入賞装置１３に付設された大入賞検出器１１３、及びレール３ｃの先端部に固定され、発射装置１１０より遊技領域３ａに打ち込まれる玉を釘３ｂへの衝突前であるレール３ｃ出口の第２始動領域（始動領域）で検出する打込検出器１１４（検出手段）からの玉検知信号がそれぞれ入力されている。各検出器１１１，１１２，１１３，１１４は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）により構成することができる。
【００３９】
主回路１２０は、始動入賞装置１２の回動翼片１２ａ，１２ａを開閉する電チューソレノイド１１５、大入賞装置１３を開閉する大入賞ソレノイド１１６、第１特図表示部２１１の７セグメント用ＬＥＤ、第２特図表示部２１２の７セグメント用ＬＥＤ、第１特図保留表示部２２１のＬＥＤ、第２特図保留表示部２２２のＬＥＤ、普図表示部１５のＬＥＤ、及び普図保留表示部１６のＬＥＤをそれぞれ駆動制御している。
【００４０】
次に、図１〜図４を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。
【００４１】
通常状態では、玉が通過ゲート１１に入球してゲート通過検出器１１１で検知されると、普図保留として普図保留記憶領域１２３ａに記憶される。当たり抽選の結果は必ず当たりとなるので、普図表示部１５のＬＥＤを点灯表示させるとともに、電チューソレノイド１１５を励磁して回動翼片１２ａ，１２ａを所定時間（０．２秒で１回）開放して、始動入賞装置１２に入賞しやすくする。
【００４２】
玉が始動入賞装置１２に入賞して始動入賞検出器１１２で検知されると始動条件が成立し、所定数の賞球（例えば１入賞当たり３個）を払い出し、第１大当たり抽選（第１乱数カウンタから値を抽出）が実行され、第１特図保留として記憶される。第１保留記憶（第１乱数カウンタからの抽出値）を読み出し、当否判定テーブルの通常用判定テーブル（第１特図当選確率：１／４００）を用いて当否判定（副判定）し、当否判定結果（副判定結果）に応じた図柄変動が液晶表示部２０及び第１特図表示部２１１で開始される。
【００４３】
このうち、液晶表示部２０では、３桁（左，中，右）の図柄列が所定時間にわたり変動表示され、当否判定結果が大当たりであれば３桁の大当たり図柄（例えば「７７７」等のゾロ目）が確定表示（停止表示）され、当否判定結果がハズレであれば３桁のハズレ図柄（例えば「１３５」等のバラケ目）が確定表示（停止表示）される。また、第１特図表示部２１１では、１桁の７セグメントが所定時間にわたり変動表示され、当否判定結果が大当たりであれば大当たり図柄（例えば「７」等の点灯）が確定表示（停止表示）され、当否判定結果がハズレであればハズレ図柄（センターバーのみの点灯）が確定表示（停止表示）される。
【００４４】
液晶表示部２０及び第１特図表示部２１１に大当たり図柄が停止表示されると「大当たり遊技状態（特別遊技状態）」となり、大入賞ソレノイド１１６を励磁することで大入賞装置１３を開放し、玉が極めて入り易い状況をもたらす。大入賞装置１３は、開放された後、大入賞検出器１１３による所定数（例えば１０個）の入賞検知又は所定時間（例えば２５秒）の経過を１ラウンドとし、大入賞ソレノイド１１６を非励磁にすることで閉鎖される。１回の大当たり状態では、所定ラウンド回数（例えば１５回）まで繰り返されるので、このような大当たり遊技の間に遊技者は多数の賞球（例えば１入賞当たり１５個）を得ることができる。
【００４５】
通常状態での大当たり終了後は、５０％の割合で確変状態（高確率状態；確変中）となる。すなわち、奇数の大当たり図柄での大当たり（確変大当たり）となった後は確変状態となり、次回の大当たりまで継続する。一方、偶数の大当たり図柄での大当たり（非確変大当たり）となった後は時短状態となり、次回の大当たりが発生するか、第１特図の変動表示が１００回行なわれるか、いずれかが成立するまで継続する。
【００４６】
確変状態においては、通常状態と同様に普図の当選確率は１００％に維持され（普図当選確率：１／１）、かつ回動翼片１２ａ，１２ａの開放時間は長くなる（１．５秒間×３回）とともに、当否判定テーブルの通常用判定テーブル（第１特図当選確率：１／４００）よりも大当たりの当選確率が高い確変用判定テーブル（第１特図当選確率：１／４０）によって当否判定が行われる。つまり、確変状態では、始動入賞装置１２への入賞が容易になるので、持玉をさほど減らすことなく遊技できるとともに、すぐに次の大当たりに当選することができる。
【００４７】
時短状態では、確変状態と同様に普図の当選確率は１００％に維持され、回動翼片１２ａ，１２ａの開放時間が長くなるとともに、当否判定テーブルの通常用判定テーブル（第１特図当選確率：１／４００）によって当否判定が行われる。つまり、時短状態でも、始動入賞装置１２への入賞は容易なので、持玉をさほど減らすことなく遊技できる。新たな大当たりに当選しなければ第１特図の変動表示が繰り返され、時短状態が終了すると通常状態へ移行する。
【００４８】
他方、上記遊技状態が通常状態・確変状態・時短状態のいずれであるかとは無関係に、打込玉が打込検出器１１４で検知されると始動条件が成立し、第２大当たり抽選（第２乱数カウンタから値を抽出）が実行され、第２特図保留として記憶される。第２保留記憶（第２乱数カウンタからの抽出値）を読み出し、打込判定テーブル（第２特図当選確率：１／１００００）を用いて打込判定（判定）する。このように第２特図当選確率は極めて小さいので、打込検出器１１４が０．６秒おきに打込玉を検出しても第２大当たり抽選の打込判定結果はほとんどがハズレとなり、第２特図表示部２１２においてハズレ図柄が表示され、第２特図保留表示部２２２は点灯しない状態が継続する。具体的には、このとき第２特図表示部２１２は、玉検出間隔０．６秒のうち変動時間０．１秒だけ変動表示のために点滅した後、ハズレ図柄（センターバーのみ点灯）を停止表示する。
【００４９】
そして、例えば打込検出器１１４での打込玉の検知と同時に第２大当たり抽選での連続当たり期間に突入した場合、液晶表示部２０及び第２特図表示部２１２にて最初の大当たり図柄が変動表示された後停止表示され、大当たり遊技状態が発生するとともに、その間に第２特図保留表示部２２２は４個とも点灯する（図１１参照）。４個の第２特図保留記憶はすべて大当たりであるから、最初の大当たりを含めて５連続で大当たり遊技（５連チャン）が実行されることになる。
【００５０】
次に、パチンコ遊技機１の制御態様について、図４に示す一覧表、図５〜図１０に示すフローチャート及び図１１に示すタイミングチャートに従って説明する。
【００５１】
図５は始動入賞処理のフローチャートを示す。始動入賞装置１２に併設される始動入賞検出器１１２が玉の通過を検出すると、検出信号が主回路１２０に送信される。主回路１２０は、始動入賞検出器１１２から検出信号を受信すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、第１特図保留が３つ以下か否かを判定する（Ｓ２）。なお、第１特図保留は、主回路１２０のＲＡＭ１２３に一時記憶されることになっている。主回路１２０は、第１特図保留が３つ以下と判定すると（Ｓ２：ＹＥＳ）、第１乱数カウンタより値を抽出し（Ｓ３）、その抽出した値を第１特図保留としてＲＡＭ１２３に記憶し（Ｓ４）、第１特図保留表示部２２１のＬＥＤを１つ点灯して、始動入賞処理を終了する。なお、始動入賞検出器１１２から検出信号を受信しないとき（Ｓ１：ＮＯ）、及び第１特図保留が４つであったときには（Ｓ２：ＮＯ）、新たな第１特図保留を記憶することができないので、直ちに始動入賞処理を終了する。
【００５２】
図６は打込検出処理のフローチャートを示す。第２始動領域に配設された打込検出器１１４が玉の通過を検出すると、検出信号が主回路１２０に送信される。主回路１２０は、打込検出器１１４から検出信号を受信すると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、第２特図保留が３つ以下か否かを判定する（Ｓ１２）。なお、第２特図保留は、主回路１２０のＲＡＭ１２３に一時記憶されることになっている。主回路１２０は、第２特図保留が３つ以下と判定すると（Ｓ２：ＹＥＳ）、第２乱数カウンタより値を抽出し（Ｓ１３）、その抽出した値を第２特図保留としてＲＡＭ１２３に記憶し（Ｓ１４）、第２特図保留表示部２２２のＬＥＤを１つ点灯して、打込検出処理を終了する。ただし、抽選結果のほとんどはハズレであり、その際の変動時間は極めて短い（０．１秒）ので、判定結果が当たり値やダミー値と一致するときでなければ第２特図保留表示部２２２のＬＥＤ点灯状態を遊技者が認識することはできない。なお、打込検出器１１４から検出信号を受信しないとき（Ｓ１１：ＮＯ）、及び第２特図保留が４つであったときには（Ｓ１２：ＮＯ）、新たな第２特図保留を記憶することができないので、直ちに打込検出処理を終了する。
【００５３】
図７は第１特図読出処理のフローチャートを示す。主回路１２０は、ＲＡＭ１２３に第１特図保留があるかを確認し（Ｓ２１）、第１特図保留があれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、液晶表示部２０が第１特図又は第２特図の変動表示中であるか否か判定する（Ｓ２２）。いずれの特図も変動表示中でないと判定したとき（Ｓ２２：ＮＯ）、主回路１２０は、第１特図又は第２特図で大当たり中であるか否か判定する（Ｓ２３）。いずれの特図でも大当たり中でなければ（Ｓ２３：ＮＯ）、ＲＡＭ１２３から最古の第１特図保留を読み出して（Ｓ２４）、第１特図保留表示部２２１のＬＥＤを１つ消灯する（Ｓ２５）。
【００５４】
次いで主回路１２０は、遊技状態が確変中であるか否か判定する（Ｓ２６）。確変中であれば（Ｓ２６：ＹＥＳ）、Ｓ２４にてＲＡＭ１２３から読み出した最古の第１特図保留（図５のＳ３にて第１乱数カウンタから抽出した値）を、図４に示す当否判定テーブルの確変用判定テーブルにて当否判定し（Ｓ２７）、確変中でなければ（Ｓ２６：ＮＯ）、通常用判定テーブルにて当否判定する（Ｓ２８）。当否判定結果に基づいて、主回路１２０は液晶表示部２０及び第１特図表示部２１１における第１特図の停止図柄及び変動パターンを変動時間５〜９０秒の範囲で決定し（Ｓ２９）、第１特図変動処理を実行して（Ｓ３０）、第１特図読出処理を終了する。なお、第１特図保留がないとき（Ｓ２１：ＮＯ）、液晶表示部２０が第１特図又は第２特図の変動表示中であるとき（Ｓ２２：ＹＥＳ）、及び第１特図又は第２特図で大当たり中であるとき（Ｓ２３：ＹＥＳ）には、最古の第１特図保留を読み出すことができないので、直ちに第１特図読出処理を終了する。
【００５５】
次に、図８は図７の第１特図変動処理サブルーチンのフローチャートを示す。図８に示す第１特図変動処理（Ｓ３０）では、主回路１２０は、変動タイマを作動開始させて副制御回路１０１へ液晶表示部２０における変動表示の開始を指示するとともに、第１特図表示部２１１にて第１特図の変動表示を開始する（Ｓ３１）。その後主回路１２０は、所定時間（変動時間）の経過を待って（Ｓ３２：ＹＥＳ）、副制御回路１０１へ液晶表示部２０における第１特図の変動終了（停止表示）を指示するとともに、第１特図表示部２１１での第１特図の変動表示を終了する（Ｓ３３）。続いて主回路１２０は、第１特図の停止図柄（当否判定結果）が大当たりであるか否か判定し（Ｓ３４）、大当たりであれば（Ｓ３４：ＹＥＳ）、大当たり遊技を実行するために大当たりフラグをＯＮにして（Ｓ３５）、第１特図変動処理を終了する。なお、大当たりでなければ（Ｓ３４：ＮＯ）、そのまま第１特図変動処理を終了する。
【００５６】
第１特図の変動時間が経過するまでの間（Ｓ３２：ＮＯ）、主回路１２０は、第１特図が一時停止したかを常時監視している（Ｓ３６）。第１特図が変動時間の経過前に一時停止したときには（Ｓ３６：ＹＥＳ）、第２特図で大当たりしたことに起因しているので（図９のＳ４６〜Ｓ５０）、一時停止の解除（図９のＳ５８）を待って（Ｓ３７：ＹＥＳ）、変動タイマをリセットし、Ｓ３１へ戻って第１特図の変動を新たに開始する。
【００５７】
さらに、図９は第２特図変動処理のフローチャートを示す。主回路１２０は、ＲＡＭ１２３に第２特図保留があるかを確認し（Ｓ４１）、第２特図保留があれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第２特図表示部２１２が第２特図の変動表示中であるか否か判定する（Ｓ４２）。第２特図の変動表示中でないと判定したとき（Ｓ４２：ＮＯ）、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３から最古の第２特図保留を読み出して（Ｓ４３）、第２特図保留表示部２２２のＬＥＤを１つ消灯する（Ｓ４４）。
【００５８】
次いで主回路１２０は、Ｓ４３にてＲＡＭ１２３から読み出した最古の第２特図保留（図６のＳ１３にて第２乱数カウンタから抽出した値）を、図４に示す打込判定テーブルにて打込判定する（Ｓ４５）。さらに主回路１２０は、第２特図の停止図柄（打込判定結果）が当たり値又はダミー値であるか否か判定し（Ｓ４６）、当たり値又はダミー値であれば（Ｓ４６：ＹＥＳ）、第１特図で大当たり中であるかを確認する（Ｓ４７）。ここで、「ダミー値」とは、連続した複数の当たり値（例えば１〜６；確変割合１００％）とは別に設定され、当たり値と同様の長い演出表示を伴うことで遊技者に大当たりを期待させ得るハズレ値のことをいい、打込判定テーブルに１又は複数（例えば、１００００，３００００，５００００の３個）含まれている（図４参照）。
【００５９】
そこで、第１特図で大当たり中でなければ（Ｓ４７：ＮＯ）、液晶表示部２０において長い演出表示をするために、主回路１２０は液晶表示部２０及び第２特図表示部２１２における第２特図の変動時間を６０秒に設定する（Ｓ４８）。さらに、液晶表示部２０及び第１特図表示部２１１にて第１特図が変動表示中であるかを確認する（Ｓ４９）。第１特図が変動表示中であれば（Ｓ４９：ＹＥＳ）、その第１特図の変動表示を一時停止した後（Ｓ５０）、液晶表示部２０及び第２特図表示部２１２にて第２特図の変動表示を開始するとともに、液晶表示部２０にて第１特図から第２特図へ表示が切り替わったことを告知する（Ｓ５３）。なお、第１特図の変動表示中でなければ（Ｓ４９：ＮＯ）、そのまま第２特図の変動開始と表示切替の告知とを行う（Ｓ５３）。このように、打込判定結果が当たり値（又はダミー値）の場合に、第１特図から第２特図へ表示が切り替わったことを液晶表示部２０にて告知することにより、大当たり遊技の５連チャン確定（又はその可能性大）を遊技者に的確に報知することができる。
【００６０】
一方、第１特図で大当たり中の場合には（Ｓ４７：ＹＥＳ）、第２特図の停止図柄（打込判定結果）がダミー値か否か再確認する（Ｓ５１）。ダミー値（１００００，３００００，５００００）であれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第２特図表示部２１２における第２特図の変動時間を０．１秒に設定し（Ｓ５２）、第２特図表示部２１２にて第２特図の変動表示を開始する（Ｓ５３；ただし液晶表示部２０での変動表示及び表示切替の告知なし）。また、ダミー値でなければ、すなわち当たり値であれば（Ｓ５１：ＮＯ）、第１特図で大当たりが終了するまでＳ４７へ戻る（待機する）。さらに、第２特図の停止図柄（打込判定結果）が当たり値でもダミー値でもなければ、すなわちダミー値以外のハズレ値であれば（Ｓ４６：ＮＯ）、第２特図表示部２１２における第２特図の変動時間を０．１秒に設定し（Ｓ５２）、第２特図表示部２１２にて第２特図の変動表示を開始する（Ｓ５３；ただし液晶表示部２０での変動表示及び表示切替の告知なし）。
【００６１】
このように、第２特図が当たり値（１〜６）であっても、第１特図で大当たり中の場合には、現在実行中の第１特図での大当たり遊技が終了するまで待機し、その後に第２特図での大当たり遊技（連チャン確定）に遷移することで、遊技者の利益を最大限に確保することができる。また、液晶表示部２０における第２特図の変動表示は、長い変動時間（６０秒）の設定時にだけ行われ、短い変動時間（０．１秒）の設定時には行われない。
【００６２】
そして、所定時間（変動時間）の経過を待って（Ｓ５４：ＹＥＳ）、副制御回路１０１へ液晶表示部２０における第２特図の変動終了（停止表示）を指示するとともに、第２特図表示部２１２での第２特図の変動表示を終了する（Ｓ５５）。続いて主回路１２０は、第２特図の停止図柄（打込判定結果）が大当たりであるか否か判定し（Ｓ５６）、大当たりでなければ（Ｓ５６：ＮＯ）、第１特図の変動表示が一時停止中であるかを確認する（Ｓ５７）。第１特図が一時停止中であれば（Ｓ５７：ＹＥＳ）、大当たり遊技は行われないので、第１特図の一時停止を解除して（Ｓ５８）、第２特図変動処理を終了する。また、第１特図が一時停止中でなければ（Ｓ５７：ＮＯ）、そのまま第２特図変動処理を終了する。さらに、第２特図の停止図柄（打込判定結果）が大当たりであれば（Ｓ５６：ＹＥＳ）、大当たり遊技を実行するために大当たりフラグをＯＮにして（Ｓ５９）、第２特図変動処理を終了する。なお、第２特図保留がないとき（Ｓ４１：ＮＯ）、及び第２特図表示部２１２が第２特図の変動表示中であるとき（Ｓ４２：ＹＥＳ）には、最古の第２特図保留を読み出すことができないので、直ちに第２特図読出処理を終了する。
【００６３】
さらに、連続大当たりが発生する状況について図１１のタイミングチャートを参照して説明する。既述の通り、第２乱数カウンタの周期は８．３ｈ（更新間隔０．５秒×カウンタ範囲１〜６００００）に設定されるとともに、第２乱数カウンタの更新に伴い、打込判定テーブルの当たり値１〜６によって連続当たり期間３．０秒（更新間隔０．５秒×６）が形成される（図４参照）。すなわち、連続当たり期間は遊技店の営業日１日につきわずか数秒間で１回程度しか発生しない。一方、打込検出器１１４での玉検出間隔は発射装置１１０（図２参照）での玉発射間隔０．６秒（１００玉／６０秒）で近似できる。したがって、図１１において（１）〜（５）で示すように、打込検出器１１４は連続当たり期間中に通常５個の玉検出が可能である（３．０秒＝０．６秒×５）。
【００６４】
これによって、打込検出器１１４は遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）とは無関係に打込玉をほぼ０．６秒間隔で検出し、第２乱数カウンタは０．５秒間隔でゆっくりと値を更新する。しかも、打込検出器１１４の玉検出に基づき抽出される値はほとんどがハズレ値となり、８．３ｈ周期でしか打込判定テーブルの当たり値１〜６（連続当たり期間３．０秒）に到達しない。すなわち、打込検出器１１４の玉検出（図６のＳ１１）に基づいて第２乱数カウンタから抽出される値（図６のＳ１３）はほとんどがハズレ値（ダミー値を除く）である（図９のＳ４６：ＮＯ）から、第２特図表示部２１２における第２特図の変動時間は短い０．１秒に設定される（図９のＳ５２）。このように、第２特図のハズレ変動時間０．１秒は玉検出間隔０．６秒（≒玉発射間隔）よりも短いため、第２乱数カウンタからハズレ値（ダミー値を除く）が連続して抽出されても、第２特図の保留記憶が蓄積されることなく直ちに（０．１秒のうちに）変動表示及び停止表示が終了する。したがって、連続当たり期間３．０秒の突入直前まで、第２特図保留表示部２２２は消灯したままである。
【００６５】
そして、第２乱数カウンタが１（当たり値）に更新された直後に打込検出器１１４で玉（１）が検出されると、液晶表示部２０及び第２特図表示部２１２における第２特図の変動時間が６０秒に設定される（図９のＳ４６：ＹＥＳ→Ｓ４８）。したがって、液晶表示部２０にて当たり値１に対応する第２特図の変動表示中であって連続当たり期間中に、後続の玉（２）〜（５）が検出されるので、第２特図保留表示部２２２の４個のＬＥＤは次々に点灯する（図６のＳ１５）。
【００６６】
しかも、玉（２）〜（５）の検出に基づいて第２乱数カウンタから抽出される値は当たり値１〜６のいずれかであるので、１日に１回程度しか発生しない５連続大当たり遊技（５連チャン）が打込玉（１）〜（５）によって実行されることになり、遊技者の興趣が飛躍的に向上し、遊技機１の稼働率も上昇する。その際、打込検出器１１４での玉検出間隔は発射装置１１０での玉発射間隔で近似されほぼ一定値（０．６秒）になるので、連続当たり期間（３．０秒）中における複数（通常５個）の玉検出が確実になり、制御が単純化（簡素化）される。
【００６７】
ちなみに、玉（１）で当たり値１を引き当て、第２特図保留表示部２２２の４個のＬＥＤが点灯状態であると、玉（１）に基づく６０秒の変動表示と数分間に及ぶ大当たり遊技とが行われている間には、新たな判定結果を追加して記憶（保留）できない。したがって、仮に第２乱数カウンタの当たり値を１〜１００に増やしたとしても、第２特図に基づく大当たり遊技は５連チャンが上限となる。もちろんこの場合には連続当たり期間はさらに長く（５０秒）なるので、打ち始めた途端に５連チャンの大当たり遊技に当選することも発生し得る。
【００６８】
なお、玉（１）の検出に基づいて第２乱数カウンタから抽出される値がダミー値１００００，３００００，５００００のいずれかであって、第１特図で大当たり中でない場合にも、第２特図の変動時間が６０秒に設定される（図９のＳ４６：ＹＥＳ→Ｓ４７：ＮＯ→Ｓ４８）。したがって、後続の玉（２）〜（５）の検出に伴って、第２特図保留表示部２２２の４個のＬＥＤは次々に点灯する（図６のＳ１５）。ただし、打込玉（１）〜（５）によって大当たりは発生しない。このように、第２特図保留表示部２２２の４個のＬＥＤはほとんど点灯することがないが、当たり値１〜６又はダミー値１００００，３００００，５００００を引き当てたときには４個とも点灯するので、第２特図保留表示部２２２の点灯自体が熱い予告演出となる。
【００６９】
次に、図１０は大当たり処理のフローチャートを示す。主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるか否か判定し（Ｓ６１）、大当たりフラグがＯＮ（すなわち大当たり状態の発動中）であれば（Ｓ６１：ＹＥＳ）、ラウンド数をインクリメント（＋１）し（Ｓ６２）、大入賞装置１３を開放する（Ｓ６３）。大入賞装置１３の開放状態は大入賞検出器１１３が入賞可能個数１０個を検知したとき（Ｓ６４：ＹＥＳ）、又は開放状態が２５秒経過したとき（Ｓ６５：ＹＥＳ）に終了し、大入賞装置１３を閉鎖する（Ｓ６６）。
【００７０】
さらに、主回路１２０は、ラウンド数が１５に達しているか否かを判定し（Ｓ６７）、ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ６７：ＮＯ）、大当たり処理を一旦終了した後、再度大当たり処理を実行し、ラウンド数が１５に達するまで繰り返す。ラウンド数が１５に達していれば（Ｓ６７：ＹＥＳ）、大当たりフラグをＯＦＦ（すなわち大当たり状態の終了）に変更し（Ｓ６８）、大当たり処理を終了する。また、大当たりフラグがＯＦＦの場合（Ｓ６１：ＮＯ）には、直ちに大当たり処理を終了する。
【００７１】
なお、図１１に示したように、第２大当たり抽選用の第２乱数カウンタの更新に伴い、打込判定テーブルの当たり値１〜６によって形成される連続当たり期間中に打込玉（１）〜（５）が検出された場合には、図１０に示す大当たり処理が５回連続して実行され、遊技者は短期間のうちに大量の賞球を獲得することができる。
【００７２】
以上で説明した実施例において、本発明は次のように実施できる。
（１）実施例のように、打込検出器１１４によるすべての打込玉の検出に基づいて第２大当たり抽選（打込判定）を行う。
（２）多連続大当たり遊技（大連チャン）が実行される場合、遊技者には特別な大当たりであることを報知しないでおくと、興趣が一層高められる。
【００７３】
（３）実施例では、ダミー値を打込判定テーブルに等間隔で設定したが、第２乱数カウンタの更新間隔や周期が長くなる場合には、「１回ダミー値を引き当てると、その後最低１時間は当たり値が来ない」といった攻略が行いにくくなるように、ダミー値をランダムに設定したり、ダミー値の設定位置を後から変更したりしてもよい。例えば、ダミー値の設定位置を予め異ならせた複数の打込判定テーブルを備え、毎日パチンコ遊技機の起動時に第２乱数カウンタの初期値を抽選するとき、その日に使用する打込判定テーブルを抽選すれば、第２乱数カウンタの更新に伴って打込判定テーブルの当たり値やダミー値と一致するタイミング（時刻）を日によって変更できる。
【００７４】
（４）第２乱数カウンタのカウンタ範囲・更新間隔・周期、打込判定テーブルの当たり値やダミー値の数などは、パチンコ遊技機のその他の性能に合わせて適宜変更することができる。また、他のパラメータを設定してもよい。例えば、カウンタ範囲が１〜１００００、更新間隔が３．０秒に設定された第２乱数カウンタと、当たり値として１のみが設定された打込判定テーブルとを用いても、実施例同様の遊技性を実現することができる。また、打込判定テーブルに設定される当たり値の数を増やすことによって、連チャンの発生頻度を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】第１及び第２特図表示部の説明図。
【図４】主回路のＲＡＭ及びＲＯＭに割り当てられる乱数カウンタ及び判定テーブルの一覧表。
【図５】始動入賞処理を示すフローチャート。
【図６】図５に続いて打込検出処理を示すフローチャート。
【図７】図６に続いて第１特図読出処理を示すフローチャート。
【図８】図７の第１特図変動処理サブルーチンを示すフローチャート。
【図９】図７に続いて第２特図変動処理を示すフローチャート。
【図１０】図９に続いて大当たり処理を示すフローチャート。
【図１１】連続大当たりの発生状況を説明するタイミングチャート。
【符号の説明】
【００７６】
１        パチンコ遊技機
３        遊技盤
３ａ      遊技領域
３ｂ      釘
１２      始動入賞装置（電動チューリップ；スタートチャッカー）
１２ａ    回動翼片
１３      大入賞装置（アタッカー）
２０      液晶表示部（補助表示領域）
１１０    発射装置（発射手段）
１１２    始動入賞検出器（副検出手段）
１１４    打込検出器（検出手段）
１２１    ＣＰＵ（抽出手段；副抽出手段；判定手段；副判定手段；遊技制御手段）
１２２    ＲＯＭ（判定テーブル；副判定テーブル）
１２３    ＲＡＭ（乱数カウンタ；副乱数カウンタ；記憶手段；副記憶手段）
２１１    第１特図表示部（副表示領域）
２１２    第２特図表示部（表示領域）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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