(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤の前面側に設けられ、前記遊技領域を視認可能な透明性を有する透明板とを備え、
前記透明板を前記遊技盤に対して傾斜するように配置し、
前記透明板の傾斜の角度を調整する傾斜角度調整部を更に備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記透明板は、前記遊技領域の前面側に設けられ、該遊技領域を覆う第１の透明板と、
前記第１の透明板の前面側に設けられた第２の透明板とから構成され、
前記第１の透明板を前記遊技盤に対して略水平に配置し、
前記第２の透明板を前記遊技盤に対して傾斜するように配置したことを特徴とする請求項１に遊技機。
【請求項３】
前記第２の透明板の上端側から下端側に向けての傾斜が、前記遊技盤の下端側に向けて下り傾斜となるように、前記第２の透明板を傾斜させて配置し、
前記第１の透明板の上端側と前記第２の透明板の上端側との間に、所定の光を発光する発光部を設けたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、透明板を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチンコ遊技機では、遊技盤に形成された遊技領域に遊技球が流下し、遊技球が遊技盤上に設けられた始動口に入賞すると、大当たり抽選が行われ、大当たりの抽選に当選すると、大当たりの制御を行うように構成されている。こうした大当たりの制御では、遊技盤上に設けられた大入賞口が開放され、遊技球の入賞を容易にして、当該大入賞口に入賞した遊技球に対応する賞球が遊技者に対して払い出されるようになっている。
【０００３】
また、一般的には大当たりの抽選に当選しづらいことから、大当たりに当選するまでの期間において、液晶表示装置等の画像表示装置、ランプ・ＬＥＤ等の発光装置などを用いた演出を実行することで、遊技の飽きを防止し、遊技機の稼働の維持を図っている。
【０００４】
ここで、遊技機で発光装置や画像表示装置を用いた演出を行った場合に、遊技盤の前面側に設けられたガラスに、遊技店の照明や後ろの遊技機が発光する光が遊技機のガラスに映りこみ、遊技機で行われている発光装置や画像表示装置を用いた演出の邪魔になるという問題があった。
そこで、モノクロ陰極線管に供給される画像信号の色に合わせてカラーシャッターの透過光の色を変化させることにより、面順次のカラー画像が再現し、遊技店の照明等の外乱光がカラーシャッターによって遮られることにより画像表示装置への写り込み等を防止し、充分な彩度を得られる画像表示装置が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−３００７５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の発明によれば、画像表示装置に対する光の写り込み等を防止することはできるものの、画像表示装置の前面側にガラスを備えた場合には、当該ガラスに対する光の映りこみに対しては、防止することができなかった。
【０００７】
本発明の目的は、遊技店の照明等の光が遊技機のガラスに映り込むことを防止し、より快適に遊技を行うことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明にかかる遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤の前面側に設けられ、前記遊技領域を視認可能な透明性を有する透明板とを備え、前記透明板を前記遊技盤に対して傾斜するように配置し、前記透明板の傾斜の角度を調整する傾斜角度調整部を更に備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、前記透明板を傾斜させて配置させたことにより、遊技機の前記透明板によって遊技機外部からの光が反射される反射光の進行方向を、遊技機の正面視にいる遊技者の目線から外すことができる。
これにより、遊技店の照明や後ろの遊技機が発光する光が遊技機の透明板に映り込むことを防止し、より快適に遊技を行うことができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、前記透明板を傾斜させて配置させたことにより、遊技機の前記透明板によって遊技機外部からの光が反射される反射光の進行方向を、遊技機の正面視にいる遊技者の目線から外すことができるので、遊技店の照明等の光が遊技機のガラスに映り込むことを防止し、より快適に遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】ガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図である。
【図３】遊技機全体のブロック図である。
【図４】図１のＡ−Ａ線における断面を模式的に示した断面図である。
【図５】遊技機に関わる光の経路を説明するための概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１３】
（遊技機の構成）
次に、図１、図２を参照して、遊技機１の構成について具体的に説明する。図１は本発明の遊技機１の正面図であり、図２は本発明のガラス枠を開放させた状態の遊技機１の斜視図である。
【００１４】
遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠６０と、その外枠６０と回動可能に支持されたガラス枠５０とが備えられている。また、外枠６０には、遊技球９９が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２が設けられている。ガラス枠５０には、回動操作されることにより遊技領域６に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３と、スピーカからなる音声出力装置３２と、複数のランプを有する演出用照明装置３４と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３５とが設けられている。
【００１５】
さらに、ガラス枠５０には、複数の遊技球９９を貯留する受け皿４０が設けられており、この受け皿４０は、操作ハンドル３の方向に遊技球９９が流下するように下りの傾斜を有している。この受け皿４０の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド４ｂが駆動することにより、ガラス枠５０の裏面に設けられた玉送り開口部４１へ１個ずつ送り出される。そして、玉送り開口部４１へ送り出された遊技球は、打出部材４ｃの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール４２により、発射レール４２の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール４２の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー４３が設けられており、玉送り開口部４１から送り出された遊技球９９は、発射レール４２の下り傾斜の端部で１個の遊技球が停留されることになる。
【００１６】
そして、遊技者が操作ハンドル３に触れることで、操作ハンドル３の内部に設けられているタッチセンサ３ａ（図３参照）が、操作ハンドル３と遊技者とが接触していることを検知する。その後、遊技者が操作ハンドル３を回動させると、操作ハンドル３に直結している可変抵抗器からなる発射ボリューム３ｂ（図３参照）も回動し、発射ボリューム３ｂにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド４ａ（図３参照）に直結された打出部材４ｃが回転する。この打出部材４ｃが回転することで、打出部材４ｃにより発射レール４２の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球９９が打ち出され、遊技球が遊技領域６に発射されることとなる。
【００１７】
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール４２からレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域６に到達し、その後遊技領域６内を落下する。このとき、遊技領域６に設けられた複数の遊技釘９や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００１８】
また、上記遊技領域６には、複数の一般入賞口１２が設けられている。これら各一般入賞口１２には、一般入賞口検出スイッチ１２ａが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００１９】
また、上記遊技領域６の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１４および第２始動口１５と、遊技球が入球可能な第２大入賞口１７とが設けられている。
【００２０】
この第２始動口１５は、一対の可動片１５ｂを有しており、これら一対の可動片１５ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の可動片１５ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。なお、第２始動口１５が上記第１の態様に制御されているときには、当該第２始動口１５の真上に位置する第２大入賞口１７の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。一方で、第２始動口１５が上記第２の態様に制御されているときには、上記一対の可動片１５ｂが受け皿として機能し、特別入賞口２８への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第２始動口１５は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００２１】
ここで、第１始動口１４には遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１４ａが設けられ、第２始動口１５には遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ１５ａが設けられている。そして、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。また、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２２】
また、第２大入賞口１７は、遊技盤２に形成された開口部から構成されている。この第２大入賞口１７の下部には、遊技盤面側からガラス板５２側に立設可能な第２大入賞口開閉扉１７ｂを有しており、この第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技盤面に立設する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技盤面に立設していると、遊技球を第２大入賞口１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。この第２大入賞口１７には第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００２３】
さらに、上記遊技領域６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３と、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６とが設けられている。
このため、操作ハンドル３を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート１３と第１大入賞口１６とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
【００２４】
この普通図柄ゲート１３には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ１３ａが設けられており、このゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出すると、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。
【００２５】
第１大入賞口１６は、通常は第１大入賞口開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００２６】
さらには、遊技領域６の最下部であって遊技領域６の最下部の領域には、一般入賞口１２、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１が設けられている。
【００２７】
また、遊技領域６の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材７が設けられている。この飾り部材７の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる画像表示装置３１が設けられており、この画像表示装置３１の上方には、ベルトの形をした演出用駆動装置３３が設けられている。なお、本実施形態においては、画像表示装置３１を液晶表示器として用いているが、円環状の構造物からなるリールや、いわゆる７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス等の表示装置を用いてもよい。
【００２８】
この画像表示装置３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための３個の演出図柄３６が表示され、特定の演出図柄３６の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。
【００２９】
この演出図柄３６は、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときには、後述する特別図柄の変動表示に合わせて変動表示するとともに、所定の変動時間経過後に後述する特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、演出図柄３６と特別図柄との変動表示のタイミング、演出図柄３６と特別図柄との停止表示のタイミングは、それぞれが対応している（同じ時間になっている）。さらに、本実施形態では、この演出図柄３６は、第１始動口１４に遊技球が入球したときであっても、第２始動口１５に遊技球が入球したときであっても、同じ種類の図柄が変動表示又は停止表示されるようになっている。ただし、第１始動口１４に遊技球が入球したときと、第２始動口１５に遊技球が入球したときとで異なる種類の演出図柄３６が変動表示又は停止表示されるようにしても構わない。
【００３０】
また、画像表示装置３１は、この演出図柄３９の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示する。画像表示装置３１に表示された画像によって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
【００３１】
上記演出用駆動装置３３は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置３３は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置３３の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。
【００３２】
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３４は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
【００３３】
また、演出ボタン３５は、例えば、上記画像表示装置３１に当該演出ボタン３５を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン３５には、演出ボタン検出スイッチ３５ａが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ３５ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
【００３４】
遊技領域６の右下方には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５が設けられている。
【００３５】
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置２０に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００３６】
ここで、「大当たりの抽選」とは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１５に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の表示態様と同一である。
【００３７】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を計１５回行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の総開放時間は最大２９．５秒に設定されており、この間に第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能な遊技である。
【００３８】
また、普通図柄表示装置２２は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１５が所定時間、第２の態様に制御される。
【００３９】
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００４０】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第１始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第２保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点滅する。また、第２特別図柄保留表示器２４においても、上記と同様に第２保留の保留個数が表示される。
そして、普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００４１】
ガラス枠５０は、遊技盤２の前面側において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板５２を支持している。
このガラス板５２は、透明性を有する２枚のガラス板で構成されており、具体的には、遊技領域６の前面側に設けられた第１のガラス板５２ａと、その第１のガラス板５２ａの前面側に設けられた第２のガラス板５２ｂとで構成されている（図４参照）。
そして、第１のガラス板５２ａは遊技盤２の盤面に対して水平に配置され、第２のガラス板５２ｂは遊技盤２の盤面に対して傾斜して配置されている。この第１のガラス板５２ａ及び第２のガラス板５２ｂの詳しい構成については、図４を用いて後述する。
【００４２】
またガラス枠５０は、左右方向の一端側（たとえば遊技機１に正対して左側）においてヒンジ機構部５１を介して外枠６０に連結されており、ヒンジ機構部５１を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技機１に正対して右側）を外枠６０から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠５０は、ガラス板５２とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部５１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠６０の内側部分を開放することができる。ガラス枠５０の他端側には、ガラス枠５０の他端側を外枠６０に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠５０には、ガラス枠５０が外枠６０から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ１３３も設けられている。
【００４３】
遊技機１の裏面には、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１７０、遊技情報出力端子板３０などが設けられている。また、電源基板１７０に遊技機１に電力を給電するための電源プラグ１７１や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００４４】
（制御手段の内部構成） 
次に、図３の遊技機１全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
【００４５】
主制御基板１１０は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第１始動口検出スイッチ１４ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置２０や第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ等を駆動させて遊技を制御するものである。
【００４６】
この主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂおよびメインＲＡＭ１１０ｃから構成されるワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）と少なくとも備えている。
【００４７】
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板１３０、一般入賞口１２に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ１２ａ、普通図柄ゲート１３に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口１６に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口１７に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口検出スイッチ１７ａが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板１１０に入力される。
【００４８】
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板１３０、第２始動口１５の一対の可動片１５ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口開閉扉１７ｂを動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２０と第２特別図柄表示装置２１、普通図柄を表示する普通図柄表示装置２２、特別図柄の保留球数を表示する第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器２５、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００４９】
メインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００５０】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル等がメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００５１】
主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃは、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインＲＡＭ１１０ｃには、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、判定記憶領域、第１特別図柄乱数値記憶領域、第２特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００５２】
遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００５３】
電源基板１７０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給するとともに、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００５４】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃを備えており、主制御基板１１０に対して、当該主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ３５ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１４０または画像制御基板１５０に送信する。サブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５５】
例えば、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４に所定の演出を実行させるための演出用データを生成し、かかる演出用データを画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０へ送信する。
【００５６】
演出制御基板１２０のサブＲＯＭ１２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄３６の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００５７】
演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２０ｃは、複数の記憶領域を有している。
サブＲＡＭ１２０ｃには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００５８】
払出制御基板１３０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板１３０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板１１０に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ１３２、扉開放スイッチ１３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１１０に送信する。また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ１３１が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ１３１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５９】
ランプ制御基板１４０は、遊技盤２に設けられた演出用照明装置３４を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置３３を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０に接続されており、演出制御基板１２０から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００６０】
ランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０、演出用駆動装置３３および演出用照明装置３４と接続されている。このランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０から演出用データ（各種のコマンド）を受信し、受信した演出用データに基づいて、演出用駆動装置３３を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源の通電制御、演出用照明装置３４における光の点灯制御、光の照射方向を変更するためのモータの駆動制御を行う。
【００６１】
画像制御基板１５０は、演出制御基板１２０、画像表示装置３１および音声出力装置３２と接続されている。この画像制御基板１５０は、演出制御基板１２０から演出用データ（各種のコマンド）を受信し、受信した演出用データに基づいて、画像表示装置３１における画像の表示制御、音声出力装置３２における音声の出力制御を行う。
【００６２】
発射制御基板１６０は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板１６０は、入力側にタッチセンサ３ａおよび発射ボリューム３ｂが接続されており、出力側に発射用ソレノイド４ａおよび玉送りソレノイド４ｂを接続している。発射制御基板１６０は、タッチセンサ３ａからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３ｂから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａや玉送りソレノイド４ｂを通電させる制御を行う。
【００６３】
タッチセンサ３ａは、操作ハンドル３の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル３に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ３ａは、遊技者が操作ハンドル３に触れたことを検知すると、発射制御基板１６０（図π参照）に発射用ソレノイド４ａの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御基板１６０は、大前提としてタッチセンサ３ａからタッチ信号の入力がなければ、遊技球２００を遊技領域６に発射させないように構成されている。
【００６４】
発射ボリューム３ｂは、操作ハンドル３が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム３ｂは、その発射ボリューム３ｂに印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板１６０に供給する（発射制御基板１６０に供給する電圧を可変させる）。発射制御基板１６０は、発射ボリューム３ｂにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａを通電して、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃを回転させることで、遊技球２００を遊技領域６に発射させる。
【００６５】
発射用ソレノイド４ａは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド４ａには打出部材４ｃが直結されており、発射用ソレノイド４ａが回転することで、打出部材４ｃを回転させる。
【００６６】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御基板１６０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００６７】
玉送りソレノイド４ｂは、直進ソレノイドから構成され、受け皿４０にある遊技球を、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃに向けて１個ずつ送り出す。
【００６８】
（大当たりの種類の説明）
本実施形態においては、第１大入賞口１６を開放させる「長当たり」と第２大入賞口１７を開放させる「短当たり」との２種類の「大当たり」が設けられている。
【００６９】
本実施形態において「長当たり」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、長大当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいう。
「長当たり」においては、第１大入賞口１６が開放されるラウンド遊技を例えば合計１５回行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６の総開放時間は最大２９秒に設定されており、この間に第１大入賞口１６に規定個数（例えば９個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「長当たり」は、第１大入賞口１６に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能な特別遊技である。また、第１大入賞口１６は、遊技領域６の右側の領域に設けられていることから、「長当たり」のときには、操作ハンドル３を大きく回動させ、強い発射強度で遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。
【００７０】
本実施形態において「短当たり」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、短当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいう。
「短当たり」においては、第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を例えば合計１５回行う。各ラウンド遊技における第２大入賞口１７の総開放時間は、最大０．０５２秒に設定されており、１個の遊技球が発射される発射時間（約０．６秒）よりも短くなっている。この間に第２大入賞口１７に規定個数（例えば９個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となるが、上記のとおり第２大入賞口１７の開放時間が極めて短いため、遊技球が入球することはほとんどない。つまり、「短当たり」は、「長当たり」とは異なり、賞球の獲得が困難な特別遊技である。
【００７１】
（ガラス板の構成）
次に、２枚のガラスで構成されているガラス板５２についての説明をする。図４は、図１のＡ−Ａ線における断面を模式的に示した断面図である。
【００７２】
上述した通り、ガラス板５２は、遊技盤２の前面側に設けられた第１のガラス板５２ａと、その第１のガラス板５２ａの前面側に設けられた第２のガラス板５２ｂとで構成されている。
【００７３】
第１のガラス板５２ａは、その第１のガラス板５２ａの上端部側の固定部５３ａと下端部側の固定部５３ｂによって、遊技盤２の盤面に対して水平にガラス枠５０に取り付けられている。
このため、遊技盤２の遊技領域を流下する遊技球に対して、遊技球の落下方向に影響を与えることが少ない。
【００７４】
第２のガラス板５２ｂは、その第２のガラス板５２ｂの上端部側の固定部５４ａと下端部側の固定部５４ｂによって、遊技盤２の盤面に対して傾斜して、ガラス枠５０に取り付けられている。
【００７５】
また、第２のガラス板５２ｂの上端部には、第２のガラス板５２ｂを固定部５４ａに軸支し、ガラス枠５０に対して回動可能に支持する回動支持部５６ａが備えられている。
この回動支持部５６ａによって、後述するように、第２のガラス板５２ｂの傾斜角度が調整可能になっている。
【００７６】
また、第２のガラス板５２ｂの下端部側のガラス枠５０における底部は、遊技盤側から遊技者側に対して下り傾斜を有している。
そして、第２のガラス板５２ｂの下端部側に備えられた、固定部５４ｂ、回転体５６ｂ、クランク５６ｃ、バネ５６ｄによって、第２のガラス板５２ｂの下端部を移動可能に支持している。
【００７７】
クランク５６ｃは、固定部５４ｂと回転体５６ｂとに接続されており、回転体５６ｂが回転することで、クランク５６ｃが固定部５４ｂを遊技盤側又は遊技者側の方向に移動させる。すなわち、回転体５６ｂの回転によって、第２のガラス板５２ｂの下端部が移動することになる。
そして、この回転体５６ｂの一部は、ガラス枠５０から露出しており、遊技店員等が回転体５６ｂを回転させることが可能に構成されている。このため、遊技店員等が回転体５６ｂを回転させることで、第２のガラス板５２ｂの傾斜角度が調整される。
本実施形態では、回動支持部５６ａ、回転体５６ｂ及びクランク５６ｃが傾斜角度調整部を構成している。
【００７８】
また、回転体５６ｂは、ガラス枠５０に備えられたロック部５７と係止することによって、回転体５６ｂの回転動作が固定される。
【００７９】
バネ５６ｄは、第２のガラス板５２ｂの下端部を遊技盤側に付勢している。  
これにより、第２のガラス板５２ｂの傾斜角度が調整されて固定された後であっても、遊技者が第２のガラス板５２ｂを遊技盤側に向けて押圧しても、第２のガラス板５２ｂにガタつきが生じることがない。すなわち、第２のガラス板５２ｂの下端部を遊技者側に付勢してしまうと、第２のガラス板５２ｂの傾斜角度が調整されて固定された後であっても、遊技者が第２のガラス板５２ｂを遊技盤側に向けて押圧すると、バネ５６ｄの付勢力に反して、第２のガラス板５２ｂにガタつきが生じる。本実施形態では、バネ５６ｄが第２のガラス板５２ｂの下端部を遊技盤側に付勢していることで、第２のガラス板５２ｂのガタつきを防止している。
【００８０】
さらに、第２のガラス板５２ｂの下端部側には、第２のガラス板５２ｂの下端部が移動することによりできる空間に、ゴミや不正部材が進入することを防止するための進入防止部材５８が備えられている。
この進入防止部材５８は、ガラス枠５０の内側に設けられた挿入口に、第２のガラス板５２ｂの下端部が移動する分だけ、挿入又は引き出されて行くことができるように構成されている。なお、進入防止部材５８をアコーディオンの蛇腹のように伸縮できるように構成してもよい。
【００８１】
また、ガラス枠５０には、第１のガラス板５２ａの上端部側と第２のガラス板５２ｂの上端部側との間に、所定の光を発光する発光部３４ａが備えられている。この発光部３４ａとしては、ＬＥＤ、冷陰極管、蛍光灯等で構成されている。
【００８２】
（光の経路の説明）
次に、図５を用いて、遊技機１に関わる光の経路について説明する。
ここでは、遊技機外部からの光が遊技機１のガラス板５２に入射していくときの光の経路と、ガラス枠５０に備えられた発光部３４ａからの光がガラス板５２を出射していくときの光の経路について説明する。
【００８３】
（遊技機外部からの光）
まず、遊技機外部からの光が遊技機１のガラス板５２に入射していくときの光の経路について説明する。
ここでは、遊技機外部から光として、遊技機１が設置される遊技店の照明１００について説明を行うが、遊技機外部から光としては、遊技店の照明１００からの光に限られず、後ろの遊技機が発光する光についても同様である。
【００８４】
遊技機１が設置される遊技店の照明１００から出射された光は、第２のガラス板５２ｂに入射する。第２のガラス板５２ｂに入射した入射光１０１ａの一部は、反射光１０１ｂとして反射され、一部は屈折光１０１ｃとして第２のガラス板５２ｂの内部に入射する。第２のガラス板５２ｂの内部の屈折光１０１ｃは、ガラスから抜け出るときには、再び屈折して、出射光１０１ｄとして空気に出射する。
【００８５】
図５に示すように、第２のガラス板５２ｂで光が反射する場合には、光の反射の法則から、反射光１０１ｂの反射角度Ｂ２と入射光１０１ａの入射角度Ｂ１とは等しい角度になっている（Ｂ２＝Ｂ１）。
また、空気からガラスに光が入射する場合には、屈折光１０１ｃの屈折角度Ｃ１は、入射光１０１ａの入射角度Ｂ１よりも小さい角度になっている（Ｃ１＜Ｂ１）。
また、ガラスから空気に光が出射する場合には、出射光１０１ｄの出射角度Ｄは、屈折光１０１ｃの屈折角度Ｃ２よりも大きい角度になっている（Ｄ＞Ｃ２）。
なお、入射角度、反射角度、屈折角度、出射角度は、光の進行方向と境界面の垂線との間の角度を意味する。
【００８６】
このように、遊技機１のガラス板５２で反射する反射光は、第２のガラス板５２ｂを下り傾斜としたことから、遊技機外部から光の反射光は、より下方に進行することになる。
これにより、遊技機１のガラス板５２で反射した反射光は、遊技者の目線から外れやすくなるので、遊技店の照明や後ろの遊技機が発光する光が遊技機１のガラス板５２に映り込むことを防止し、より快適に遊技を行うことができる。
【００８７】
なお、第２のガラス板５２ｂを下り傾斜させたものの、第１のガラス板５２ａは遊技盤２の盤面に対して水平にガラス枠５０に取り付けられていることから、第２のガラス板５２ｂの傾斜により、遊技盤２の遊技領域を流下する遊技球に対して、遊技球の落下方向に影響を与えることもない。
【００８８】
（ガラス枠に備えられた発光部からの光）
次に、ガラス枠５０に備えられた発光部３４ａからの光がガラス板５２を出射していくときの光の経路について説明する。
【００８９】
ガラス枠５０に備えられた発光部３４ａからの出射された光は、まず第２のガラス板５２ｂに入射する。第２のガラス板５２ｂに入射した入射光１０２ａの一部は、反射光１０２ｂとして反射され、一部は屈折光１０２ｃとして第２のガラス板５２ｂの内部に入射する。第２のガラス板５２ｂの内部の屈折光１０２ｃは、ガラスから抜け出るときには、再び屈折して、出射光１０２ｄとして空気に出射する。
【００９０】
図５に示すように、第２のガラス板５２ｂで光が反射する場合には、光の反射の法則から、反射光１０２ｂの反射角度Ｅ２と入射光１０２ａの入射角度Ｅ１とは等しい角度になっている（Ｅ２＝Ｅ１）。
また、空気からガラスに光が入射する場合には、屈折光１０２ｃの屈折角度Ｆ１は、入射光１０２ａの入射角度Ｅ１よりも小さい角度になっている（Ｆ１＜Ｅ１）。
また、ガラスから空気に光が出射する場合には、出射光１０２ｄの出射角度Ｇは、屈折光１０２ｃの屈折角度Ｆ２よりも大きい角度になっている（Ｇ＞Ｃ２）。
【００９１】
このように、ガラス枠５０に備えられた発光部３４ａからの光がガラス板５２を出射していくときには、発光部３４ａを第２のガラス板５２ｂの上端部側に設け、第２のガラス板５２ｂを下り傾斜としたことから、出射光は、より下方に進行することになる。
これにより、発光部３４ａからのガラス板５２を出射した光は、遊技者に直接届きにくく、発光部からの光が点に見えたり、眩しすぎたりすることもなく、遊技盤２の盤面を明るく照らすことができる。
【００９２】
本実施形態によれば、第１の透明板及び第２の透明板をガラスで構成したが、透明性を有すれば、ポリカーボネイト樹脂、アクリル樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の透明性を有する合成樹脂で構成してもよい。
また、ここでの透明性とは、必ずしも完全な透明である必要性はなく、遊技領域を流下する遊技球が視認可能な程度の半透明であってもよい。
【００９３】
また、本実施形態によれば、第２のガラス板５２ｂを上下方向に傾斜させて構成したが、第２のガラス板５２ｂを左右方向に傾斜させて構成してもよい。
【００９４】
また、本実施形態によれば、第２のガラス板５２ｂの傾斜角度を調整できるように構成したが、第２のガラス板５２ｂの傾斜角度を固定してもよい。
【００９５】
さらに、本実施形態によれば、ガラス板５２を、遊技領域６の前面側に設けられた第１のガラス板５２ａと、その第１のガラス板５２ａの前面側に設けられた第２のガラス板５２ｂとの２枚のガラス板で構成したが、ガラス板５２を傾斜する第２のガラス板５２ｂの１枚のガラス板だけで構成しても構わない。
【００９６】
さらに、本実施形態によれば、ガラス板５２（第２のガラス板５２ｂ）の全体を傾斜させるように構成したが、予めガラス板５２の一部を傾斜させて形成しておき、ガラス板５２がガラス枠５０に支持された際、ガラス板５２の一部が前記遊技盤に対して傾斜するように構成してもよい。この際、傾斜するガラス板５２の一部は、画像表示装置３１の画像表示領域に対向する箇所であることが望ましい。
この場合にも、ガラス板５２を傾斜する第２のガラス板５２ｂだけで構成しても構わない。
【符号の説明】
【００９７】
１          遊技機
２          遊技盤
６          遊技領域
９          遊技釘
３４ａ      発光部
５０        ガラス枠
５２ａ      第１のガラス板  
５２ｂ      第２のガラス板  
５６ａ      回動支持部  
５６ｂ      回転体      
５６ｃ      クランク    
５６ｄ      バネ        
５７        ロック部    
５８        進入防止部材  
【図３】
0005238843.tif 000002
【図４】
0005238843.tif 000003
【図５】
0005238843.tif 000004
【図１】
0005238843.tif 000005
【図２】
0005238843.tif 000006