(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部において複数の図柄を変動表示可能な可変表示装置を備え、
前記表示部において、特定の当たり図柄の組み合わせが停止表示された場合に遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成され、前記特定の当たり図柄の組み合わせが停止表示される前段階にリーチ遊技状態を導出可能に構成された遊技機であって、
第１のリーチ遊技状態から該第１のリーチ遊技状態とは異なる第２のリーチ遊技状態へと表示態様を切換える手段と、
少なくとも前記切換えの前に所定のキャラクタを表示する手段と、
前記第１のリーチ遊技状態の最中に前記所定のキャラクタが第１の所定の動作を行うとともに前記図柄とは異なる複数種類のうちの識別標識のうちいずれかの識別標識を表示する手段とを備え、
前記所定のキャラクタによる第１の所定の動作表示が行われた後に前記複数種類の識別標識のうち第１の識別標識が表示され当該表示を契機に前記第２のリーチ遊技状態へと表示態様が切換えられる場合と、
前記所定のキャラクタによる第１の所定の動作表示が行われた後に前記複数種類の識別標識のうち第１の識別標識が表示され、前記第２のリーチ遊技状態へと表示態様が切換えられない場合と、
前記所定のキャラクタによる第１の所定の動作表示が行われた後に前記複数種類の識別標識のうち第２の識別標識が表示され当該表示を契機に前記第２のリーチ遊技状態へと表示態様が切換えられる場合と、
前記所定のキャラクタによる第１の所定の動作表示が行われた後に前記複数種類の識別標識のうち第３の識別標識が表示され、前記第２のリーチ遊技状態へと表示態様が切換えられない場合と、
前記所定のキャラクタによる第１の所定の動作表示が行われた後に前記複数種類の識別標識のうち第４の識別標識が表示され当該表示を契機にリーチ遊技状態が終了させられる場合と、
があることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、可変表示装置を備えた遊技機が知られている。可変表示装置の表示部には、図柄が表示されるほか、背景等が表示される。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、少なくとも１の図柄の変動中には、当然のことながら遊技者は当該変動中の図柄を注視する。なお、既に停止表示された図柄があればその図柄にも視線は注がれる。
【０００４】
このことから、従来の可変表示装置を備えた遊技機にあっては、図柄の変動以外に遊技者の興味を惹くものが少なく、かかる点での改善が要望されているのが実状である。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであって、その目的は、興趣の向上を図ることの可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するべく、本発明においては、
表示部において複数の図柄を変動表示可能な可変表示装置を備え、
前記表示部において、特定の当たり図柄の組み合わせが停止表示された場合に遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成され、前記特定の当たり図柄の組み合わせが停止表示される前段階にリーチ遊技状態を導出可能に構成された遊技機であって、
第１のリーチ遊技状態から該第１のリーチ遊技状態とは異なる第２のリーチ遊技状態へと表示態様を切換える手段と、
少なくとも前記切換えの前に所定のキャラクタを表示する手段と、
前記第１のリーチ遊技状態の最中に前記所定のキャラクタが第１の所定の動作を行うとともに前記図柄とは異なる複数種類のうちの識別標識のうちいずれかの識別標識を表示する手段とを備え、
前記所定のキャラクタによる第１の所定の動作表示が行われた後に前記複数種類の識別標識のうち第１の識別標識が表示され当該表示を契機に前記第２のリーチ遊技状態へと表示態様が切換えられる場合と、
前記所定のキャラクタによる第１の所定の動作表示が行われた後に前記複数種類の識別標識のうち第１の識別標識が表示され、前記第２のリーチ遊技状態へと表示態様が切換えられない場合と、
前記所定のキャラクタによる第１の所定の動作表示が行われた後に前記複数種類の識別標識のうち第２の識別標識が表示され当該表示を契機に前記第２のリーチ遊技状態へと表示態様が切換えられる場合と、
前記所定のキャラクタによる第１の所定の動作表示が行われた後に前記複数種類の識別標識のうち第３の識別標識が表示され、前記第２のリーチ遊技状態へと表示態様が切換えられない場合と、
前記所定のキャラクタによる第１の所定の動作表示が行われた後に前記複数種類の識別標識のうち第４の識別標識が表示され当該表示を契機にリーチ遊技状態が終了させられる場合と、
があることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】主として遊技盤を示すパチンコ機の正面図である。
【図３】表示制御基板等の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＶＤＰ等の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】（ａ）は表示部における通常変動時の図柄の表示態様の一例を示す模式図であり、（ｂ），（ｃ）は大当たり状態発生時の図柄の表示態様の一例を示す模式図である。
【図６】表示部に表示される図柄の一例を紹介するための模式図である。
【図７】（ａ）は表示部におけるリーチ状態時の図柄の表示態様の一例を示す模式図であり、（ｂ）〜（ｄ）は、まといリーチ状態発生時の表示部の状態を示す模式図である。
【図８】（ａ）は表示部における提灯リーチ状態発生時の表示部の状態を示す模式図であり、（ｂ）は表示部における台風リーチ状態発生時の表示部の状態を示す模式図である。
【図９】表示部にて表示される図柄の変動方向を説明するための図であって、表示部を横方向から仮想的に視認した場合の変動方向を示す仮想概念図である。
【図１０】（ａ），（ｂ），（ｃ），（ｄ）はカウントダウン予告が行われる際の作用を説明するための表示部を示す図である。
【図１１】（ａ），（ｂ），（ｃ），（ｄ）はカウントダウン予告が行われる際の作用を説明するための表示部を示す図である。
【図１２】（ａ），（ｂ），（ｃ），（ｄ）はカウントダウン予告が行われる際の表示パターンの例を説明するための表示部を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
手段１．表示部において複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、前記識別情報が変動表示されている期間中において第１の表示態様から第２の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換の起因又は契機となりうる示唆を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
手段１によれば、可変表示装置の表示部において複数の識別情報が変動表示される。さて、識別情報が変動表示されている期間中において第１の表示態様から第２の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換の起因又は契機となりうる示唆が行われる。このため、前記示唆に伴い、遊技者は、表示態様が第１の表示態様から第２の表示態様へと切り換えられることを把握できるとともに、前記示唆が切換の起因又は契機となることから、前記示唆を注意深く見守ることとなる。従って、遊技者の関心が、変動中の識別情報以外にも及ぶこととなり、これまでにはない興趣の向上を図ることができる。また、識別情報以外にも示唆のための表示領域を設ける分だけ表示部の有効活用を図ることができる。
【００１１】
手段２．表示部に設定された表示領域において複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、前記識別情報が変動表示されている期間中において第１の表示態様から第２の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換の起因又は契機となりうる示唆を表示部のうちの前記表示領域以外の領域で行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１２】
手段２．可変表示装置の表示部に設定された表示領域において複数の識別情報が変動表示される。さて、識別情報が変動表示されている期間中において第１の表示態様から第２の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換の起因又は契機となりうる示唆が行われる。このため、前記示唆に伴い、遊技者は、表示態様が第１の表示態様から第２の表示態様へと切り換えられることを把握できるとともに、前記示唆が切換の起因又は契機となることから、前記示唆を注意深く見守ることとなる。特に、前記示唆は識別情報の表示領域以外の領域で行われることから、遊技者の関心が、変動中の識別情報以外の領域にも及ぶこととなり、これまでにはない興趣の向上を図ることができるとともに、表示部の有効活用を図ることができる。
【００１３】
手段３．表示部に設定された表示領域において複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、前記識別情報が変動表示されている期間中において第１の表示態様から第２の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換のタイミングが事前に把握されるような示唆を表示部のうちの前記表示領域以外の領域で行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
手段３によれば、可変表示装置の表示部に設定された表示領域において複数の識別情報が変動表示される。さて、識別情報が変動表示されている期間中において第１の表示態様から第２の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換のタイミングが事前に把握されるような示唆が行われる。このため、前記示唆に伴い、遊技者は、表示態様が第１の表示態様から第２の表示態様へと切り換えられるタイミングを把握できるとともに、前記示唆が行われてから切換までの間、前記示唆が行われた領域を注意深く見守ることとなる。特に、前記示唆は識別情報の表示領域以外の領域で行われることから、遊技者の関心が、変動中の識別情報以外の領域にも及ぶこととなり、これまでにはない興趣の向上を図ることができるとともに、表示部の有効活用を図ることができる。
【００１５】
手段４．表示部に設定された表示領域において複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、前記識別情報が変動表示されている期間中において第１の表示態様から第２の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換の所定時間前からその切換タイミングに関する示唆を表示部のうちの前記表示領域以外の領域で行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１６】
手段４によれば、可変表示装置の表示部に設定された表示領域において複数の識別情報が変動表示される。さて、識別情報が変動表示されている期間中において第１の表示態様から第２の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換のタイミングに関する示唆がその切換の所定時間前から行われる。このため、前記示唆に伴い、遊技者は、表示態様が第１の表示態様から第２の表示態様へと切り換えられるタイミングを把握できるとともに、前記切換のタイミングに関する示唆が行われてから、所定時間の間、前記示唆に関する領域を注意深く見守ることとなる。特に、前記示唆は識別情報の表示領域以外の領域で行われることから、遊技者の関心が、変動中の識別情報以外の領域にも及ぶこととなり、これまでにはない興趣の向上を図ることができるとともに、表示部の有効活用を図ることができる。
【００１７】
手段５．前記識別情報が所定の態様で確定停止表示された場合に遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられるよう構成されるとともに、前記識別情報が変動表示されている期間中は、前記識別情報が所定の態様で確定停止表示される前段階たるリーチ状態中であることを特徴とする手段１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【００１８】
手段５によれば、前記識別情報が所定の態様で確定停止表示された場合に遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。かかる遊技機において、前記識別情報が所定の態様で確定停止表示される前段階たるリーチ状態中に、上記示唆が行われることとなる。従って、遊技者にとって最もわくわくどきどきするリーチ状態中に表示態様が切り換えられることから、遊技者は前記示唆をより注意深く見守ることとなる。その結果、示唆による演出効果をより一層高めることができ、もって興趣のさらなる向上を図ることができる。
【００１９】
手段６．前記表示態様が第１の表示態様から第２の表示態様へと切り換えられる場合には、切換が行われない場合に比べて、前記識別情報が所定の態様で確定停止表示される可能性が高く設定されていることを特徴とする手段５に記載の遊技機。
【００２０】
手段６によれば、前記表示態様が第１の表示態様から第２の表示態様へと切り換えられた場合には、特別遊技状態が発生する可能性が高くなるため、遊技者は、前記切換が行われるのは勿論のこと、前記示唆が行われることを心待ちにし、実際に示唆が行われた場合には、期待感、わくわく感が一層高められることとなる。その結果、示唆による演出効果をより一層高めることができ、もって興趣のさらなる向上を図ることができる。
【００２１】
手段７．表示部に設定された表示領域において複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、前記識別情報が所定の態様で確定停止表示された場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記識別情報が所定の態様で確定停止表示される前段階においてリーチ状態を演出表示するリーチ状態演出表示手段とを備えた遊技機であって、前記リーチ状態中において第１の表示態様から第２の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換の起因又は契機となりうる示唆を表示部のうちの前記表示領域以外の領域で行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段７によれば、可変表示装置の表示部に設定された表示領域において複数の識別情報が変動表示される。そして、識別情報が所定の態様で確定停止表示された場合に、特別遊技状態発生手段によって、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。また、識別情報が所定の態様で確定停止表示される前段階においてリーチ状態演出表示手段によってリーチ状態が演出表示される。従って、かかるリーチ状態の間、遊技者は、識別情報が所定の態様で確定停止表示されることを願いつつ遊技を行う。さて、前記リーチ状態中において第１の表示態様から第２の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換の起因又は契機となりうる示唆が、表示部のうちの前記表示領域以外の領域で行われる。このため、前記示唆に伴い、遊技者は、表示態様が第１の表示態様から第２の表示態様へと切り換えられるタイミングを把握できるとともに、前記示唆が行われてから切換までの間、前記示唆が行われた領域を注意深く見守ることとなる。特に、前記示唆は識別情報の表示領域以外の領域で行われることから、遊技者の関心が、変動中の識別情報以外の領域にも及ぶこととなり、これまでにはない興趣の向上を図ることができるとともに、表示部の有効活用を図ることができる。
【００２３】
手段８．表示部に設定された表示領域において複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、前記識別情報が所定の態様で確定停止表示された場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記識別情報が所定の態様で確定停止表示される前段階においてリーチ状態を演出表示するリーチ状態演出表示手段とを備えた遊技機であって、前記リーチ状態中において第１の表示態様から第２の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換のタイミングが事前に把握されるような示唆を表示部のうちの前記表示領域以外の領域で行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２４】
手段８によれば、可変表示装置の表示部に設定された表示領域において複数の識別情報が変動表示される。そして、識別情報が所定の態様で確定停止表示された場合に、特別遊技状態発生手段によって、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。また、識別情報が所定の態様で確定停止表示される前段階においてリーチ状態演出表示手段によってリーチ状態が演出表示される。従って、かかるリーチ状態の間、遊技者は、識別情報が所定の態様で確定停止表示されることを願いつつ遊技を行う。さて、前記リーチ状態中において第１の表示態様から第２の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換のタイミングが事前に把握されるような示唆が、表示部のうちの前記表示領域以外の領域で行われる。このため、前記示唆に伴い、遊技者は、表示態様が第１の表示態様から第２の表示態様へと切り換えられることを把握できるとともに、前記示唆によって切換のタイミングが事前に把握できることから、前記示唆を注意深く見守ることとなる。特に、前記示唆は識別情報の表示領域以外の領域で行われることから、遊技者の関心が、特別遊技状態発生に直接関係のある変動中の識別情報以外の領域にも及ぶこととなり、これまでにはない興趣の向上を図ることができるとともに、表示部の有効活用を図ることができる。
【００２５】
手段９．表示部に設定された表示領域において複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、前記識別情報が所定の態様で確定停止表示された場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記識別情報が所定の態様で確定停止表示される前段階においてリーチ状態を演出表示するリーチ状態演出表示手段とを備えた遊技機であって、前記リーチ状態中において第１の表示態様から第２の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換の所定時間前からその切換タイミングに関する示唆を表示部のうちの前記表示領域以外の領域で行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２６】
手段９によれば、可変表示装置の表示部に設定された表示領域において複数の識別情報が変動表示される。そして、識別情報が所定の態様で確定停止表示された場合に、特別遊技状態発生手段によって、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。また、識別情報が所定の態様で確定停止表示される前段階においてリーチ状態演出表示手段によってリーチ状態が演出表示される。従って、かかるリーチ状態の間、遊技者は、識別情報が所定の態様で確定停止表示されることを願いつつ遊技を行う。さて、前記リーチ状態中において第１の表示態様から第２の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換のタイミングが事前に把握されるような示唆が、表示部のうちの前記表示領域以外の領域で行われる。このため、前記示唆に伴い、遊技者は、表示態様が第１の表示態様から第２の表示態様へと切り換えられるタイミングを把握できるとともに、前記示唆が行われてから切換までの間、前記示唆が行われた領域を注意深く見守ることとなる。特に、前記示唆は識別情報の表示領域以外の領域で行われることから、遊技者の関心が、変動中の識別情報以外の領域にも及ぶこととなり、これまでにはない興趣の向上を図ることができるとともに、表示部の有効活用を図ることができる。
【００２７】
手段１０．前記第１の表示態様はノーマルリーチに対応する表示態様であり、前記第２の表示態様は前記ノーマルリーチよりも前記識別情報が所定の態様で確定停止表示される可能性が高く設定されているスーパーリーチに対応する表示態様であることを特徴とする手段７乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【００２８】
手段１０によれば、ノーマルリーチに対応する表示態様から、スーパーリーチに対応する表示態様に切換えられる。このため、表示態様の切換が行われる場合には、特別遊技状態が発生する可能性が高くなるため、遊技者は、前記切換が行われるのは勿論のこと、前記示唆が行われることを心待ちにし、実際に示唆が行われた場合には、期待感、わくわく感が一層高められることとなる。その結果、示唆による演出効果をより一層高めることができ、もって興趣のさらなる向上を図ることができる。
【００２９】
手段１１．前記第１の表示態様は所定のリーチパターンに対応する表示態様であり、前記第２の表示態様は前記所定のリーチパターンに対する発展型のリーチパターンに対応する表示態様であることを特徴とする手段７乃至１０のいずれかに記載の遊技機。なお、「所定のリーチパターンは、ノーマルリーチパターンである」こととしてもよいし、「所定のリーチパターンは、スーパーリーチパターンである」こととしてもよいし、「所定のリーチパターンは、複数のリーチパターンのうちの特定のリーチパターンである」こととしてもよい（手段１２，１３においても同様）。
【００３０】
手段１１によれば、所定のリーチパターンに対応する表示態様から、それに対する発展型のリーチパターンに対応する表示態様に切り換えられる。このため、このような表示態様の切換が行われる場合には、特別遊技状態が発生する期待感（又は可能性）が高くなるため、遊技者は、前記切換が行われるのは勿論のこと、前記示唆が行われることを心待ちにし、実際に示唆が行われた場合には、期待感、わくわく感が一層高められることとなる。その結果、示唆による演出効果をより一層高めることができ、もって興趣のさらなる向上を図ることができる。
【００３１】
手段１２．前記第１の表示態様は所定のリーチパターンに対応する表示態様であり、前記第２の表示態様は前記識別情報が所定の態様で確定停止表示されることに対応する表示態様であることを特徴とする手段７乃至１１のいずれかに記載の遊技機。
【００３２】
手段１２によれば、所定のリーチパターンに対応する表示態様から識別情報が所定の態様で確定停止表示されることに対応する表示態様に切り換えられる。このため、このような表示態様の切換が行われる場合には、特別遊技状態が発生するため、遊技者は、前記切換が行われるのは勿論のこと、前記示唆が行われることを心待ちにし、実際に示唆が行われた場合には、喜びが最高潮となる。その結果、示唆による演出効果をより一層高めることができ、もって興趣のさらなる向上を図ることができる。
【００３３】
手段１３．前記第１の表示態様は所定のリーチパターンに対応する表示態様であり、前記第２の表示態様は前記識別情報が前記所定の態様以外の態様で確定停止表示されることに対応する表示態様であることを特徴とする手段７乃至１２のいずれかに記載の遊技機。
【００３４】
手段１３によれば、所定のリーチパターンに対応する表示態様から識別情報が前記所定の態様以外の態様で確定停止表示されることに対応する表示態様に切り換えられる。このため、このような表示態様の切換が行われる場合には、特別遊技状態が発生しないため、遊技者は、前記切換が行われた場合にがっかりすることとなる。その結果、示唆が行われたときと切換が行われた後との期待度の落差が大きなものとなり、かかる点で示唆による演出効果をより一層高めることができ、もって興趣のさらなる向上を図ることができる。
【００３５】
手段１４．前記第２の表示態様が、前記第１の表示態様と同様の表示態様である場合を含むようにしたことを特徴とする手段７乃至１３のいずれかに記載の遊技機。
【００３６】
手段１４によれば、第２の表示態様が、前記第１の表示態様と同様の表示態様である場合が含まれる。すなわち、示唆があった場合でも、表示態様が実質的には切換えられない場合が起こりうる。このため、演出態様にバリエーションを持たせることができ、かかる点で興趣のさらなる向上を図ることができる。
【００３７】
手段１５．前記示唆を、前記切換のタイミングまでの時間の変化を連続的に知らしめる手法により行うようにしたことを特徴とする手段１乃至１４のいずれかに記載の遊技機。なお、「時間の変化を連続的に知らしめる手法」としては、例えば、アニメーション、或いは実写画像等を用いて、メータ残量やアナログタイマ等が徐減してゆく様子を表示したり、切換タイミングで爆発するダイナマイトの導火線の残長が徐減してゆく様子を表示したりすること等が挙げられる。
【００３８】
手段１５によれば、示唆によって連続的に（徐々に）遊技者の期待感が高められ、しかも、切換タイミングを察知しやすい。
【００３９】
手段１６．前記示唆を、前記切換のタイミングまでの時間の変化を段階的に知らしめる手法により行うようにしたことを特徴とする手段１乃至１４のいずれかに記載の遊技機。
【００４０】
手段１６によれば、示唆によって段階的に遊技者の期待感が高められ、しかも、切換タイミングを察知しやすい。
【００４１】
手段１７．前記示唆を、前記切換のタイミングまでの時間の変化を段階的に知らしめるべくカウントダウン方式で行うようにしたことを特徴とする手段１乃至１４のいずれかに記載の遊技機。
【００４２】
手段１７によれば、前記示唆がカウントダウン方式で行われるため、かかるカウントダウンとともに、遊技者にとっての期待感が高められ、さらに面白味が増す。
【００４３】
手段１８．前記カウントダウンは前記識別情報の１コマずつの変動表示に合わせて行われるものであることを特徴とする手段１７に記載の遊技機。
【００４４】
手段１８によれば、識別情報の１コマずつの変動表示に合わせてカウントダウンが行われる。このため、表示態様が切り換えられる際の識別情報の種別等を予見することができ、かかる点でさらに面白味が増す。
【００４５】
手段１９．前記カウントダウンは時間の経過に合わせて定刻的に行われるものであることを特徴とする手段１７又は１８に記載の遊技機。なお、「定刻的に」に代えて、「所定秒数毎に」としてもよい。
【００４６】
手段１９によれば、時間の経過に合わせて定刻的にカウントダウンが行われるため、遊技者自身が切換のタイミングをとりやすく、遊技内容の把握がより容易なものとなる。
【００４７】
手段２０．前記示唆を、識別標識を表示することで行うようにしたことを特徴とする手段１乃至１９のいずれかに記載の遊技機。
【００４８】
手段２０によれば、前記示唆は、識別標識が表示されることで行われる。このため、遊技者は識別情報以外にも識別標識を注視することとなり、より確実に表示部の有効活用を図ることができる。なお、識別標識としては、数字（コマ数、秒数等）、文字、記号、或いは、切換タイミングに対応する識別情報の種別を示唆する絵柄等の標識等が挙げられる。
【００４９】
手段２１．前記示唆を識別標識の表示態様を変化させることに基づいて行うようにしたことを特徴とする手段１乃至１９のいずれかに記載の遊技機。
【００５０】
手段２１によれば、遊技者は識別情報以外にも識別標識の表示態様の変化を注視することとなり、より確実に表示部の有効活用を図ることができる。なお、「識別標識の表示態様を連続的に変化させる」こととしてもよいし、「識別標識の表示態様を段階的に変化させる」こととしてもよい。
【００５１】
手段２２．前記示唆のパターンが複数通り用意されており、そのときどきに応じて採用される示唆のパターンが相違するようにしたことを特徴とする手段１乃至２１のいずれかに記載の遊技機。
【００５２】
手段２２によれば、示唆のパターンが複数通り用意されており、そのときどきに応じて採用される示唆のパターンが相違する。このため、どのようなパターンに基づく示唆が行われるのかを遊技者はどきどきしながら遊技を行うこととなる。その結果、遊技内容に厚みを持たせることができ、さらなる興趣の向上が図られる。
【００５３】
手段２３．前記切換後の第２の表示態様が複数通り用意されており、そのときどきに応じて切換表示される第２の表示態様が相違するようにしたことを特徴とする手段１乃至２２のいずれかに記載の遊技機。
【００５４】
手段２３によれば、第２の表示態様が複数通り用意されており、そのときどきに応じて採用される第２の表示態様が相違する。このため、どのような表示態様に切り換えられるのかを遊技者はどきどきしながら遊技を行うこととなる。その結果、遊技内容に厚みを持たせることができ、さらなる興趣の向上が図られる。
【００５５】
手段２４．前記示唆を、可変表示装置以外の外部装置においても併せて行うようにしたことを特徴とする手段１乃至２３のいずれかに記載の遊技機。なお、前記外部装置としては、例えばスピーカ等よりなる音声発生手段、ランプ等の発光手段等が挙げられる。
【００５６】
手段２４によれば、前記示唆が、可変表示装置以外の外部装置においても併せて行われる。そのため、示唆により演出効果をより一層高めることができる。
【００５７】
手段２５．さらに、前記表示態様の切換後において、第２の表示態様となったことに基づく演出を前記表示部において行うようにしたことを特徴とする手段１乃至２４のいずれかに記載の遊技機。
【００５８】
手段２５によれば、表示態様の切換後において、第２の表示態様となったことに基づく演出が表示部においてさらに行われる。このため、第２の表示態様に切り換えられた事実が遊技者に理解されやすいものとなり、また、前記切換に基づく喜怒哀楽を助長させることができる。かかる点で、遊技内容にさらに厚みを持たせることができる。
【００５９】
手段２６．手段１乃至２５のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ遊技機であること。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として可変表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む）が付与されることが挙げられる。
【００６０】
手段２７．手段１乃至２５のいずれかにおいて、遊技機は回胴式遊技機であること。ここで、回胴式遊技機の構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列（具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである）を変動表示（具体的にはリールの回動である）した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報である場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えた回胴式遊技機」となる。なお、回胴式遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情報に対応する（疑似的な対応であってもよい）識別情報を表示可能な表示装置（例えば液晶表示装置）をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。なお、この場合、可変表示装置は、遊技機本体を画定する本体ボックスに設置される。
【００６１】
手段２８．手段１乃至２５のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列（具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである）を変動表示（具体的にはリールの回動である）した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。なお、かかる遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情報に対応する（疑似的な対応であってもよい）識別情報を表示可能な表示装置（例えば液晶表示装置）をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。
【００６２】
以下に、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００６３】
図１に示すように、パチンコ機１は、外枠２と、その前部に設けられた前面枠３とを備えている。前面枠３は外枠２の一側部にて開閉可能に装着されている。前面枠３の前面側には、ガラス扉枠４が開閉自在に設けられているとともに、ガラス扉枠４の下側において遊技球Ｂ（図２参照）を貯留するための上皿５が、上皿５の下方位置において同じく遊技球Ｂを貯留するための下皿６がそれぞれ設けられている。
【００６４】
前面枠３の前面側の下皿６側方には操作手段としてのハンドル７が設けられており、ハンドル７は図示しない遊技球発射装置に連結されている。また、前面枠３の後側（ガラス扉枠４の奥、外枠２の内側）には、遊技盤８（図２参照）が着脱可能に装着されており、前記遊技球発射装置はこの遊技盤８の上部に向けて遊技球Ｂを発射する。なお、該遊技球発射装置は、発射制御基板１４０（図３参照）により制御される。
【００６５】
さらに、前面枠３内部（上皿５の側方）には、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を音声にて報知するためのスピーカ９が埋設されている。なお、スピーカ９は、音声制御基板１３０（図３参照）により制御される。
【００６６】
さて、図２に示すように、遊技盤８には、内レール１０ａ及び外レール１０ｂが設けられており、前記遊技球発射装置によって発射された遊技球Ｂは内レール１０ａ及び外レール１０ｂに沿って遊技盤８の上部に案内される。
【００６７】
遊技盤８の下部には、作動口１１及び大入賞口１２が設けられている。作動口１１は遊技球Ｂ用の通路を備えるとともに、その通路入口には羽根１３が開閉可能に支持されている。大入賞口１２の奥にはシーソー１４が設けられているとともに、その右側にはＶゾーン１５が、左側には入賞通路１６がそれぞれ設けられている（左右逆でもよい）。つまり、大入賞口１２に遊技球Ｂが入賞した場合、この遊技球Ｂはシーソー１４によってＶゾーン１５又は入賞通路１６のどちらかへ転がるように振り分けられ、Ｖゾーン１５又は入賞通路１６のどちらかを通って導出されるような構成となっている。
【００６８】
大入賞口１２の前部には、大入賞口１２を開閉するシャッタ１７が設けられている。シャッタ１７は大入賞口１２の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１８により作動させられる。詳しくは、大入賞口ソレノイド１８が励磁状態となることにより、シャッタ１７が略水平に傾き、大入賞口１２が開かれる。また、大入賞口ソレノイド１８が非励磁状態となることにより、シャッタ１７が略垂直状態となり、大入賞口１２は閉鎖されるようになっている。
【００６９】
さらに、大入賞口１２の一側部には、シーソー用ソレノイド１９が設けられている。通常、シーソー用ソレノイド１９は非励磁状態となっており、この状態におけるシーソー１４はＶゾーン１５の方へ傾いた状態となっている。つまり、遊技球ＢがＶゾーン１５を通過していくような傾きとなっている。また、シーソー用ソレノイド１９が励磁状態となることにより、シーソー１４は遊技球Ｂを入賞通路１６に通過させるような傾きとなる。なお、本実施の形態では、シャッタ１７の開状態において遊技球Ｂが１つでもＶゾーン１５を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１９が励磁状態となり、シャッタ１７が閉じられた場合には、シーソー用ソレノイド１９が非励磁状態となるように構成されている。
【００７０】
遊技盤８の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置２０が組込まれている。特別図柄表示装置２０は、対角線の長さが約７インチ（約１７ｃｍ）の液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部２０ａを備えており、複数の図柄列を表示することができるようになっている。本実施の形態において、これらの図柄列としては左図柄列２１、中図柄列２２及び右図柄列２３の３つの図柄列（識別情報列）が挙げられる（図５（ａ）参照）。しかし、３つの図柄列に限らず、それ以外の数の図柄列が表示されることとしてもよい。
【００７１】
さらに、特別図柄表示装置２０の表示部２０ａでは、遊技球Ｂの作動口１１への入賞に基づいて、各図柄列２１〜２３の図柄変動表示（本実施の形態においては、スクロール変動表示）が行われるような構成となっている。また、この変動表示中に新たな遊技球Ｂが作動口１１に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されている。しかし、保留最大回数は、これに限られるものではない。
【００７２】
表示部２０ａの上方には、前述したような図柄の変動表示の保留回数を示す発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄが組み込まれている。保留ランプ２４ａ〜２４ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）となっている。保留ランプ２４ａ〜２４ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【００７３】
特別図柄表示装置２０の上部には、普通図柄表示装置３１が併設されている。普通図柄表示装置３１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ３２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部３３とを有している。また、特別図柄表示装置２０の左右両側方には、一対の通過ゲート３４が配設されており、同通過ゲート３４を遊技球Ｂが通過すると普通図柄表示装置３１が作動するような構成となっている。本実施の形態における普通図柄表示装置３１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部３３にセグメント表示させる。その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口１１の羽根１３を所定秒数開放させるようになっている。普通図柄表示装置３１は、遊技球Ｂの通過ゲート３４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ３２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ３２が点灯している状態で、遊技球Ｂが通過ゲート３４を通過してもカウントされないようになっている。また、保留ランプ３２が点灯している限り、遊技球Ｂが通過ゲート３４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置３１は作動するようになっている。
【００７４】
さらに、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の図示しない各種演出用ランプや電飾部材が取付けられている。これらの演出用ランプや電飾部材等（以下単に「ランプ」と称する）の点灯状態（消灯、点灯、点滅等）は、遊技の進行に応じて適宜変えられるようになっている。なお、これらランプは、ランプ制御基板１２０（図３参照）により制御される。
【００７５】
また、遊技盤８には、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するためのスルースイッチ４０、作動口用スイッチ４１、Ｖゾーン用スイッチ４２及びカウントスイッチ４３等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ４０は、遊技球Ｂの通過ゲート３４の通過を検出するものであり、作動口用スイッチ４１は、遊技球Ｂの作動口１１への入賞を検出するものであり、Ｖゾーン用スイッチ４２は、遊技球Ｂの大入賞口１２のうちのＶゾーン１５への入賞を検出するものであり、カウントスイッチ４３は、遊技球Ｂの大入賞口１２への入賞を検出するものである。
【００７６】
さて、本実施の形態では、各スイッチ４０〜４３の検出結果に基づき、各ソレノイド１８，１９、特別図柄表示装置２０（表示部２０ａ）、各保留ランプ２４ａ〜２４ｄ、スピーカ９、普通図柄表示装置３１（保留ランプ３２及び７セグ表示部３３）、羽根１３等をそれぞれ駆動制御するため制御装置（主基板）５０が設けられている。
【００７７】
主基板５０は、主たる制御を司るためのものであって、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭはＣＰＵによる演算結果を図柄乱数バッファ、図柄乱数エリア、停止図柄エリア等に一時的に記憶する。なお、主基板５０はパチンコ機１の裏側の図示しない基板ボックス内に封印された状態で装着されている。
【００７８】
また、ＲＡＭは、後述する特別遊技状態としての大当たり状態の発生を決定するための乱数カウンタをも備えている。この乱数カウンタは、乱数更新処理により、所定（例えば「０」〜「２９９」）の範囲で、例えば２ｍｓ毎に、１カウントずつ更新される。本実施の形態では、遊技球Ｂが作動口１１に入賞し、それが作動口用スイッチ４１にて検出されたときに（保留最大回数時は除く）、前記乱数カウンタの値が所定値、例えば「７」であった場合に、大当たり状態が発生させられるようになっている。
【００７９】
上記ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、バスラインを介して互いに接続されている。図３のブロック図に示すように、バスラインは、主基板５０のインターフェイス５０ａにも接続されており、インターフェイス５０ａは、コネクタ及びケーブル等を介して表示制御基板１１０のインターフェイス６１や他の装置と接続されている。また、インターフェイス５０ａは、コネクタ及びケーブル等を介して作動口スイッチ４１等の各種センサに接続されている。すなわち、主基板５０は、作動口スイッチ４１等からインターフェイス５０ａを介して入賞信号等を入力するとともに、インターフェイス５０ａを介して表示制御基板１１０や他の入出力装置（他の制御基板を含む）へ制御データ等の各種動作コマンドを出力し、各ソレノイド等の各種アクチュエータ及び各制御基板を制御する。
【００８０】
さて、本実施の形態では、特別図柄表示装置２０の表示部２０ａにおける各種表示制御は、主たる制御を行う主基板５０ではなく、主として特別図柄表示装置２０の表示制御基板１１０において行われるように構成されている。なお、表示制御基板１１０は、特別図柄表示装置２０に組み込まれた状態となっている。
【００８１】
さらに、本実施の形態においては、各種（演出用の）ランプの点灯、点滅制御については、主としてランプ制御基板１２０において行われ、スピーカ９から発せられる音声の制御については、主として音声制御基板１３０において行われる。また、前記遊技球発射装置における遊技球Ｂの発射制御についても、主基板５０ではなく、発射制御基板１４０において行われるような構成となっている。
【００８２】
ここで、主として本実施の形態における表示制御を行う表示制御基板１１０の電気的構成について、図３のブロック図に従って説明する。同図に示すように、表示制御基板１１０は、主基板５０から送られてくるコマンドを順次受信するインターフェイス６１と、プログラムＲＯＭ６２に記憶された制御プログラム及び各種の情報に基づいて、各種遊技状態（通常変動やリーチ演出や大当たり報知等）において表示される表示画像の画面構成情報を生成するＣＰＵ６３と、ＣＰＵ６３での処理結果等を一時的に記憶するワークＲＡＭ６４と、ＣＰＵ６３で生成された画面構成情報を記憶するビデオＲＡＭ６５と、ビデオＲＡＭ６５に記憶された画面構成情報に基づいて画像データＲＯＭ６６から画像データを取り出し、そのデータを画面構成情報に書き込むことにより各種遊技状態における表示画像を生成するＶＤＰ６７とを備えている。そして、生成された表示画像は表示部（液晶ディスプレイ）２０ａへ出力される。
【００８３】
インターフェイス６１は、主基板５０から送信されてくるコマンド（指令）を受信する。また、それらのコマンドは、ＣＰＵ６３によってワークＲＡＭ６４に設けられたコマンドバッファ領域６４ａに記憶される。
【００８４】
ＣＰＵ６３は、プログラムＲＯＭ６２に記憶された制御プログラムに従って動作する。具体的には、前記コマンドを監視して、該コマンドに応じたタスクを生成し、ワークＲＡＭ６４に記憶する。そのタスクを実行することで、ワークＲＡＭ６４内に各種遊技状態（通常変動やリーチ演出や大当たり報知等）において表示される表示画像の画面構成情報を生成し、この画面構成情報をビデオＲＡＭ６５に書き込む。なお、画面構成情報は、表示部（液晶ディスプレイ）２０ａの垂直操作信号（ＶＳＹＮＣ）ごとに生成される。
【００８５】
ワークＲＡＭ６４には、主基板５０からのコマンドを記憶するための前記コマンドバッファ領域６４ａをはじめ、生成されたタスクが記憶されるタスクバッファ領域６４ｂや、画像構成情報（通常変動時やリーチ状態時の図柄画像の指示や、その配置位置や表示優先順位等）を一括してビデオＲＡＭ６５に書き込むために各種情報が記憶されるスプライトチェーン領域６４ｃが設定される。
【００８６】
ビデオＲＡＭ６５は、前記画像構成情報を記憶するとともに、ＶＤＰ６７で生成される表示画像のデータを記憶するメモリである。ビデオＲＡＭ６５には、表示部２０ａに表示される一画面分の表示画像のデータを記憶する記憶領域である第１フレームメモリ６５ａと第２フレームメモリ６５ｂが設けられており、ＣＰＵ６３が生成した画像構成情報並びにＶＤＰ６７で生成される表示画像のデータを交互に記憶することができるような構成となっている。
【００８７】
画像データＲＯＭ６６は、表示部２０ａに表示される図柄や背景画像等の各種画像データを記憶するメモリである。前記画像データには、図柄や背景画像等の例えば形状、サイズ、模様、配色、色調等を定めた図柄や背景画像等を生成するために必要な各種情報が含まれている。
【００８８】
ＶＤＰ６７は、表示画像の画像生成処理を行う画像データプロセッサである。つまり、ＶＤＰ６７は、ビデオＲＡＭ６５に記憶された画像構成情報に基づいて、画像データＲＯＭ６６に記憶されている画像データを読み出し、前記画像データに含まれる情報を前記画像構成情報に書き込むことにより、表示部２０ａに表示可能な表示画像を生成する。そして、生成した表示画像を表示部２０ａに出力する。
【００８９】
さらに詳しくは、図４に示すように、ＶＤＰ６７は、ＣＰＵ６３から送られてくる各種コマンドやデータを受信するインターフェイス６７ａと、インターフェイス６７ａから送られる各種コマンドやデータに基づいてビデオＲＡＭ６５に記憶された画像構成情報を読み出し、該画像構成情報に基づいて表示画像を生成する画像生成部６７ｂと、表示画像のカラー情報を格納するパレットＲＡＭ６７ｃとから構成されている。
【００９０】
インターフェイス６７ａから各種コマンドやデータを受け取った画像生成部６７ｂは、ビデオＲＡＭ６５の第１フレームメモリ６５ａ又は第２フレームメモリ６５ｂに記憶された画像構成情報を読み出す。その画像構成情報に基づいて画像データＲＯＭ６６から画像データを読み出し、前記画像データに含まれる各種情報を該画像構成情報に書き込む。同時に、前記画像データに対応するカラー情報をパレットＲＡＭ６７ｃから取得し、前記画像構成情報に書き込む。これにより、カラー情報に基づく配色を施した表示画像が生成される。
【００９１】
同時に、画像生成部６７ｂは、前記書き込みが行われていない第１フレームメモリ６５ａ又は第２フレームメモリ６５ｂに記憶されている表示画像のデータを読み出し、表示部（液晶ディスプレイ）２０ａに出力する。この際、表示画像のデータはＲＧＢ信号で出力され、このＲＧＢ信号に基づいて、色調（色、彩度、輝度、コントラストなど）等が制御されて表示部（液晶ディスプレイ）２０ａに表示される。また、表示画像のデータが出力され、何もデータが記憶されていない第１フレームメモリ６５ａ又は第２フレームメモリ６５ｂには、新たな画像構成情報が書き込まれる。なお、画像生成部６７ｂにおいて生成される表示画像は、図柄及び背景画像用等の複数のレイヤによって構成されており、これらを重ね合わせ、１画面分の表示画像として生成している。
【００９２】
パレットＲＡＭ６７ｃは、複数種類のカラー情報を設定した複数種類のカラーパレットを保持しており、画像データに含まれるカラー情報に応じたカラーパレットを画像生成部６７ｂに与えるものである。ここで、カラーパレットを与えるとは、例えば、パレットＲＡＭ６７ｃに格納されたカラーパレットの格納アドレスを画像生成部６７ｂに与えることを意味している。なお、カラー情報は、原色例えば赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ）の基本色情報を組み合わせた配合割合等によって、定められているものである。
【００９３】
ここで、特別図柄表示装置２０の表示部２０ａにおいて、遊技状態中等に表示される表示画像の構成について具体的に説明するとともに、その表示態様を基に大当たり状態、リーチ状態、外れ状態等についても説明する。
【００９４】
図５（ａ）に示すように、特別図柄表示装置２０の表示部２０ａには、屋根ＹＮ等の背景画像が表示され、その前側に位置するように、各図柄列２１〜２３が表示されるようになっている。各図柄列２１〜２３は、図５，６に示すように、それぞれ複数種類かつ複数個の識別情報としての図柄７０Ａ〜７０Ｈ及び外れ図柄７０Ｉによって構成されている。外れ図柄７０Ｉを除く各図柄７０Ａ〜７０Ｈは、それぞれ凧の絵と「一」〜「八」の数字との組合せによって構成されている（勿論、各種絵柄、各種文字のみ、或いは、数字や文字に各種絵柄が組合わさったものを図柄として使用してもよい）。これらの図柄７０Ａ〜７０Ｈは、左、中図柄列２１，２２については降順に、右図柄列２３については昇順にそれぞれ配列されている。これらの図柄７０Ａ〜７０Ｈは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる（これらについては後述する）。
【００９５】
また、外れ図柄７０Ｉは「小凧」のマークによって構成されており、前記図柄７０Ａ〜７０Ｈ間に配置される。さらに、当該外れ図柄７０Ｋは、その名のとおり、大当たり図柄になることはなく、外れ図柄にのみなりうる。
【００９６】
各々の図柄列２１〜２３においては、表示される図柄７０Ａ〜７０Ｈ，７０Ｉが、原則として所定の表示領域において下から上方向へと移動するかのごとく表示される。より詳しくは、図９に示すように、凧が逆放物線を描きながら奥行き方向かつ、上昇しているかの如く変動表示される。また、左図柄列２１の側方には、表示対象としてのキャラクタＧＣが表示されるようになっている。なお、各図柄列２１〜２３において、図柄７０Ａ〜７０Ｉの配列順序をランダムに変更し変動表示させたり、図柄７０Ａ〜７０Ｉの数を適宜増減させたり、１つの図柄列例えば左図柄列２１に同じ図柄例えば図柄７０Ａを複数個表示したり、図柄７０Ａ〜７０Ｉの変動表示態様、例えばスクロール変動表示や差換変動表示等を適宜変更したりしてもよい。
【００９７】
さて、図５（ｃ）に示すように、上述したように変動表示される各図柄列２１〜２３の各図柄７０Ａ〜７０Ｉは、所定時間経過後、表示部２０ａの大当たりラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示（確定停止表示）される。このとき、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択された上で、前記大当たりラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示される。なお、停止図柄とは、各図柄列２１〜２３が図柄変動を停止したときに確定表示される図柄である。また、本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列２１、右図柄列２３、中図柄列２２の順に停止させられる。
【００９８】
次に、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態について説明する。図５（ｃ）及び図５（ｂ）は、表示部２０ａにおける大当たり状態発生時の画面を示す図である。同図に示すように、大当たり図柄は、通常遊技状態からリーチ遊技状態（リーチ状態）を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列２１〜２３の変動が停止させられたとき、表示されている図柄７０Ａ〜７０Ｈの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄７０Ａ〜７０Ｈが大当たりラインＬ１〜Ｌ５に沿って並んでいるときの同図柄７０Ａ〜７０Ｈの組合せとなる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。
【００９９】
本実施の形態では、上中下の横ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３及び斜めの２本のラインＬ４，Ｌ５によって大当たりラインＬ１〜Ｌ５が構成されている（５ラインと称される）。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。（例えば図５（ｃ）では斜めのラインＬ４において「三」「三」「三」の図柄７０Ｃが揃って停止表示されている）。
【０１００】
本実施の形態では、一旦大当たり状態が発生すると、大入賞口１２の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口１２への１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口１２が閉鎖される。この大入賞口１２の開閉のサイクルが遊技球ＢのＶゾーン１５への入賞を最大で所定回数（例えば１６回：１６ラウンド）繰り返されることとなる。
【０１０１】
また、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう（もちろん大当たり状態に至らない場合もある）。図７（ａ）に示すように、本実施の形態におけるリーチ状態には、右図柄列２３の図柄変動が、前記大当たりラインＬ１〜Ｌ５上において左図柄列２１の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。
【０１０２】
上記のリーチ状態には、中図柄列２２の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列２１，２３の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列２２の図柄変動が一旦停止した後（停止しなくてもよい）、全図柄列（或いは一部の図柄列）が変動し、その後全図柄列２１〜２３の図柄７０Ａ〜７０Ｈが停止するような場合（再変動リーチ、全回転リーチとも称される）も含まれる。
【０１０３】
上記リーチ状態において、リーチパターンとしては、中図柄列２２の図柄７０Ａ〜７０Ｈが通常変動時と同様に単にスクロールする「ノーマルリーチ」の外に、種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっていることとしてもよい。さらに、「スーパーリーチ」よりも大当たり期待値の高い「スペシャルリーチ」や「プレミアムリーチ」と称されるリーチパターンを用意することとしてもよい。
【０１０４】
本実施の形態では、図７（ｂ），（ｃ），（ｄ）及び図８（ａ），（ｂ）に示すように、「スーパーリーチ」として、キャラクタＧＣがまといを振り回すとともに、凧の図柄７０Ａ〜７０Ｉがまといの図柄に切り換えられる「まといリーチ」（図７（ｂ）〜（ｄ）参照）、前記キャラクタＧＣに代えて、別のキャラクタＫＣが表示されるとともに、背景が境内に切り替わり、凧の図柄７０Ａ〜７０Ｉが提灯の図柄に切り換えられる「提灯リーチ」（図８（ａ）参照）、前記キャラクタＧＣに代えて、さらに別のキャラクタＭＣが表示されるとともに、中央の図柄（例えば図柄７０Ｅ）を中心に、回りの図柄が台風のように回転する「台風リーチ」（図８（ｂ）参照）等が設定されている。なお、本実施の形態では一旦リーチ状態が発生させられた後、所定時間「ノーマルリーチ」での演出表示が行われた後、所定のタイミングでその表示態様が切り換えられた上で上記各「スーパーリーチ」の演出が行われるようになっている。もちろん、いきなり「スーパーリーチ」の演出が行われる場合があってもよい。
【０１０５】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１における各制御部の作用及び効果について説明する。
【０１０６】
まず、作動口用スイッチ４１からの検出信号に基づき、遊技球Ｂが作動口１１へ入賞した旨が主基板５０によって認識された場合の制御処理について説明する。
【０１０７】
主基板５０が遊技球Ｂが作動口１１へ入賞した旨を検出した場合、そのことに基づいて、主基板５０は、対応する保留ランプ２４ａ〜２４ｄ（例えば、それまで２つの保留ランプ２４ａ及び２４ｂの２つの保留ランプが点灯されていた場合には３つ目の保留ランプ２４ｃ）を点灯させ、保留カウンタの値を「１」ずつインクリメントする。但し、保留ランプ２４ａ〜２４ｄが全て点灯している場合は除かれる。
【０１０８】
また、主基板５０は、内部乱数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ図柄カウンタ等の各カウンタの値を各乱数エリアに格納する。そして、所定のタイミングにおいて対応する保留ランプ２４ａ〜２４ｄを消灯させるとともに、保留カウンタの値をデクリメントし、各エリア等に格納されたデータに基づき図柄変動を実行する。
【０１０９】
このとき、主基板５０は、当該変動に際し、指令としてのコマンドを特別図柄表示装置２０の表示制御基板１１０をはじめ、ランプ制御基板１２０、音声制御基板１３０等へと出力（送信）する。さて、当該コマンドには、（１）変動開始から所定時間後に図柄７０Ａ〜７０Ｉを確定表示させる旨の時間情報及び各リーチパターンに代表される変動パターンからなるパターン情報、並びに、（２）いかなる図柄７０Ａ〜７０Ｉで確定表示させるかという図柄情報が含まれる。ここで、図柄情報としては、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄が含まれ、これらは、上述した内部乱数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ図柄カウンタ等に基づいて決定されるものである。
【０１１０】
本実施の形態における上記コマンドは、２バイト構成からなっており、順次連続的に表示制御基板１１０等へと送信される。２バイト構成からなるコマンドのうち、先頭の１バイト目は、これからいかなる情報が送信されてくるかというキーワード情報によって構成されている。また、後半の１バイトは、具体的な指示内容に該当するパターンコード等の内容情報によって構成されている。
【０１１１】
例えば、本実施の形態において、まず最初に送信されるコマンドはパターン情報である。この場合、１バイト目は、これからパターン情報（時間情報及び変動パターンを示唆する）が送信される旨のキーワード情報により構成され、２バイト目は、「００」、「０１」等のパターンコード情報により構成されている。ここで、「００」、「０１」等のパターンコード情報は、図柄の変動時間を例えば「１０秒」とする、或いは、「３０秒」とするといった内容を示唆する時間情報と、どのような変動パターン（又は変動パターン群のうちいずれか）を実行するといった変動パターンを示唆する情報とからなる。
【０１１２】
続いて送信されるのは図柄情報である。すなわち、本実施の形態のように左→右→中の順に３つの図柄列２１〜２３の図柄が確定させられる場合においては、まず、パターン情報に続いて２番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、１バイト目は、これから左図柄列２１の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、２バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。また、３番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、１バイト目は、これから右図柄列２３の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、２バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。併せて、４番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、１バイト目は、これから中図柄列２２の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、２バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。このように、確定図柄に関する３つの表示情報がたて続けに送信される。すなわち、１回の図柄変動に際して、２バイト構成からなるデータが１バイトずつ送信されることにより、合計８（１×２＋３×２）回のデータ送信が行われることとなる。
【０１１３】
なお、上記実施の形態では、左、右、中の各図柄列２１〜２３に対応した図柄情報が送信されることとなっているが、例えば８つの図柄を確定表示させる必要がある場合には、１×２＋８×２＝１８回のデータ送信が行われるといった具合に、図柄数を適宜変更した場合であっても適用することができる。
【０１１４】
なお、本実施の形態では、コマンド（一群のコマンド）が、表示制御基板１１０に対してのみならず、ランプ制御基板１２０、音声制御基板１３０にも同期して出力されるようになっている（厳密な意味で全く同時でなくてよい）。勿論、このときに出力されるコマンドは、表示制御基板１１０に出力されるコマンドに対応したものであることが望ましい（場合によっては対応していなくてもよい）。これに対し、図柄変動に関する一群のコマンド（１回の図柄変動に際して送られてくるデータ群）を受信した表示制御基板１１０は、特別図柄表示装置２０の表示部２０ａで表示する表示画像を順次生成する。
【０１１５】
さらに、表示制御基板１１０は、当該コマンドに基づき図柄変動を開始するとともに、変動停止に至るまでの間、前記変動パターンに基づく種々の演出を行う。当該演出としては、例えばリーチ演出が主として挙げられる。
【０１１６】
すなわち、上記コマンドのうち、パターン情報に基づき、表示制御基板１１０のＣＰＵ６３は、テーブルを参酌して、上述した各変動パターンの中から所定のパターンを選択決定するとともに、当該決定したパターンに基づく演出を、変動開始から確定表示までの間、別途設定された時間データの秒数分だけ実行する。さらにその後、主基板５０側のＣＰＵは、自身が有するタイマに基づき、前記所定時間に応じたタイミングで、表示制御基板１１０に対し、確定コマンドを出力する。
【０１１７】
一方、表示制御基板１１０のＣＰＵ６３は前記一旦停止からさらに所定時間後において（時間情報に基づく変動を完了した時点で）、前記図柄情報に応じた図柄７０Ａ〜７０Ｉを確定停止表示させる。このとき、結果的に前記出力された確定コマンドに同期して、図柄７０Ａ〜７０Ｉが確定表示させられることとなる。同様に、ランプ制御基板１２０、音声制御基板１３０の各ＣＰＵも、前記タイミングにおいて、ランプ演出、音声演出を確定停止させる。
【０１１８】
なお、本実施の形態では、変動パターンに関し、リーチ演出以外の演出に関しても、上記と同様に変動パターン情報に盛り込まれた上で制御が行われる。リーチ演出以外の演出としては、前述したすべり変動をはじめとして、再変動、リーチ予告、スーパーリーチ予告、大当たり予告、本実施の形態特有の「カウントダウン予告」等の演出が挙げられる。ここで、「予告」とあるのは、演出によって、所定の遊技状態が発生しやすくなることを示唆可能であればよい、或いは、演出によって所定の遊技状態の発生率に影響が生じるという趣旨であって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない（示唆）。このように、本実施の形態では、主基板５０によって主たる制御が司られ、該主基板５０からのコマンドに基づいて、表示制御基板１１０等によって表示制御等が司られることとなっている。これにより、主基板５０の負担軽減が図られている。
【０１１９】
さて、主基板５０から表示制御基板１１０に対し、図柄変動を行うべくコマンドが出力されると、表示制御基板１１０側では、図柄変動を開始させる。該変動に際しては、上述したように、表示される図柄７０Ａ〜７０Ｉが、奥行き方向に移動し、かつ、上昇しているかの如く変動表示される。そして、各図柄列２１〜２３に対応する図柄７０Ａ〜７０Ｉが、左図柄列２１、右図柄列２３、中図柄列２２の順で停止表示させられる。ここで、本実施の形態では、いわゆる５ラインを採用しているため、各図柄列２１〜２３毎に３つずつの図柄７０Ａ〜７０Ｉが表示された上で確定停止されることとなる。つまり表示部２０ａ上には、合計９つの図柄７０Ａ〜７０Ｉが確定停止表示させられる。
【０１２０】
このときの停止態様は、通常変動時と同じく表示領域に応じて大きさが異なっており、上方の図柄７０Ａ〜７０Ｉほど大きく表示されるのであるが、停止後、一時的に（例えば１秒程度の間）、図５（ｂ）に示すような態様とさせられる。つまり、各図柄列２１〜２３が一時的に平面的なものとされ、表示領域に関わらず、（上部であろうと下部であろうとを問わず）、各図柄７０Ａ〜７０Ｈのサイズが互いに同等のサイズとされる。これにより、遊技者は、各図柄を均等に視認することができるとともに、停止図柄をより容易に、且つ、確実に識別することができる。
【０１２１】
また、このとき、単に平面的なものとされるのではなく、各停止図柄が若干傾動しているかの如く表示させられる。これにより、図柄７０Ａ〜７０Ｉのサイズをある程度確保したまま（比較的大きな図柄サイズとしたまま）、傾動の分だけ表示面積を狭くすることができ、もって全図柄７０Ａ〜７０Ｉの表示を確保することができるようになっている。
【０１２２】
なお、上記通常変動に際しては、各図柄列２１〜２３毎に、変動表示される位置に応じて図柄７０Ａ〜７０Ｉのサイズが徐変させられる。すなわち、変動に際し、図柄７０Ａ〜７０Ｉが表示される位置が移動するのであるが、この移動に際し、図柄７０Ａ〜７０Ｉのサイズが徐々に小さくなるように変更させられる。これにより、今までは平面的な表示しか行われなかった通常変動に際しての奥行き感が醸し出される。従って、遊技者は今までにない通常変動態様を堪能することができ、面白味を覚える。
【０１２３】
ここで、前記図柄変動を行うべく表示制御基板１１０に対し出力されるコマンドに、「カウントダウン予告」を行う旨の情報が含まれていた場合において、表示制御基板１１０側で行われる処理内容について詳述する。
【０１２４】
この場合において、表示制御基板１１０のＣＰＵ６３により、図１０（ａ）に示すように、各図柄列２１〜２３の図柄７０Ａ〜７０Ｉの変動が開始させられる。なお、このときは前記通常変動とほぼ同様の変動態様となる。但し、同図に示すように、キャラクタＧＣが所持しているまといＭＴの房ＦＳをそれまで表示されていた帯状のものから毛状のものに切り換えたり、或いは当該房ＦＳが風に吹かれているかのような表示にしたり、キャラクタＧＣがまばたきをするかのような表示をしたりといった具合に、これから行われるカウントダウン予告をさらに事前に予告することとしてもよい。
【０１２５】
そして、変動開始から所定時間経過後において、左図柄列２１の図柄変動速度がそれまでの変動速度よりも遅くされた後、所定の図柄７０Ａ〜７０Ｉにて停止させられる（図１０（ｂ）では、上段に「三」の図柄７０Ｃ、中断に外れ図柄７０Ｉ、下段に「四」の図柄７０Ｄが停止表示されている）。続いて、右図柄列２２の図柄変動速度が遅くさせられる。そして、左図柄列２１と同様に所定の図柄７０Ａ〜７０Ｉにて停止させられる（図１０（ｂ）では、上段に「四」の図柄７０Ｄ、中断に外れ図柄７０Ｉ、下段に「三」の図柄７０Ｃが停止表示されている）。このように、本実施の形態では、カウントダウン予告が行われる場合には、リーチ状態が発生させられる。
【０１２６】
次に、リーチ状態が発生してから、所定時間の間、図１０（ｂ）に示すように、ノーマルリーチと同様の表示が行われる（第１の表示態様に相当）。すなわち、背景等に関してそれまでとほとんど変化させられることがなく、単に中図柄列２２の図柄７０Ａ〜７０Ｉだけが変動表示される。なお、リーチ状態が発生していることから、同図に示すように、キャラクタＧＣがまといＭＴを回しながら振る動作を行わせる等、大当たり図柄で停止することを願っているかの如く付随的な（軽度の）演出を行うこととしてもよい。もちろん、かかる演出が、いわゆる通常の（カウントダウン予告が行われないときの）ノーマルリーチ中に行われることとしてもよいことはいうまでもない。
【０１２７】
続いて、所定時間経過後、ＣＰＵ６３は、カウントダウン予告を実行するべく次のような制御を行う。すなわち、図１０（ｃ）に示すように、それまでキャラクタＧＣが振り回していたまといＭＴの回転を停止させるとともに、上部の標識部ＨＳに、所定の数字、例えば本実施の形態では切換の３秒前であることを示唆する「３」という数字（識別標識）を表示させる。
【０１２８】
次に、図１０（ｄ）に示すように、キャラクタＧＣが先ほどとは反対方向を向いた状態で（反対側の足を挙げた状態で）上記と同様にまといＭＴを振り回す動作表示を行う。
【０１２９】
続いて、前記「３」の数字の表示から１秒経過した後、図１１（ａ）に示すように、キャラクタＧＣが振り回していたまといＭＴの回転を再度停止させるとともに、上部の標識部ＨＳに、「２」という数字（識別標識）を表示させる。これにより、切換の２秒前であることが示唆されることとなる。
【０１３０】
さらに、図１１（ｂ）に示すように、キャラクタＧＣが先ほどとは反対方向を向いた状態で上記と同様にまといＭＴを振り回す動作表示を行う。続いて、前記「２」の数字の表示から１秒経過した後、図１１（ｃ）に示すように、キャラクタＧＣが振り回していたまといＭＴの回転を再度停止させるとともに、上部の標識部ＨＳに、「１」という数字（識別標識）を表示させる。これにより、切換の１秒前であることが示唆されることとなる。その後、図１１（ｄ）に示すように、キャラクタＧＣが先ほどとは反対方向を向いた状態で上記と同様にまといＭＴを振り回す動作表示を行う。この時点で、遊技者にとってのわくわく感が高められることとなり、次にどのような演出が行われるのが（切換が行われることを知っている遊技者は、どのような表示態様の切換が行われるのか）をわくわくどきどきしながらまといＭＴ（標識部ＨＳ）を注視することとなる。
【０１３１】
そして、前記「１」の数字の表示から１秒経過した後、図１２（ａ）〜（ｄ）のいずれかに示すように、キャラクタＧＣが振り回していたまといＭＴの回転を再度停止させるとともに、上部の標識部ＨＳに、予め設定されていた所定の識別標識を表示させる。
【０１３２】
本実施の形態においては、予め複数通り（４通り）の識別標識が用意されている。すなわち、図１２（ａ）に示すように標識部ＨＳに「０」の数字が表示された場合には、中図柄列２２の図柄７０Ａ〜７０Ｉの変動が停止され、所定の図柄７０Ａ〜７０Ｉにて確定表示されることとなる（この場合、外れリーチ図柄で停止することとしてもよいし、外れリーチ図柄又は大当たり図柄で停止することとしてもよい）。
【０１３３】
また、図１２（ｂ）に示すように標識部ＨＳに「Ｇｏ」の文字が表示された場合には、中図柄列２２の図柄７０Ａ〜７０Ｉの変動が継続され、次に、所定の発展型のスーパーリーチによる演出が実行される（第２の表示態様に切り換えられる）。従って、このような示唆（予告）を認知した遊技者、又は切換を認知した遊技者にとっては、それまでよりも大当たり状態発生の期待感が高められることとなる。
【０１３４】
さらに、図１２（ｃ）に示すように標識部ＨＳに「×」の文字が表示された場合には、中図柄列２２の図柄７０Ａ〜７０Ｉの変動が継続されるが、表示態様がそれまでに対し特に切り換えられることなく、そのままノーマルリーチでの演出表示が継続される。
【０１３５】
併せて、図１２（ｄ）に示すように標識部ＨＳに「クエスチョンマーク」の記号が表示された場合には、中図柄列２２の図柄７０Ａ〜７０Ｉの変動が継続されるとともに、表示態様がそれまでとは切り換えられることとなる。但し、この時点では次にどのような遊技状態になるかは把握することができず、その後、所定の表示態様へと切り換えられる。ここで、切り換えられる表示態様としては、複数種類あるうちのスーパーリーチパターンのいずれかであってもよいし、スーパーリーチパターン又はさらに期待度の高いスペシャルリーチパターンのいずれかであってもよいし、大当たり図柄での停止表示であってもよいし、外れリーチ図柄の停止表示であってもよいし、ノーマルリーチの継続表示であってもよいし、これらの任意の組合せのうちのいずれがであってもよい。従って、このような示唆（予告）を認知した遊技者にとっては、次の瞬間、どのような表示態様になるのか、不安と期待が入り交じった状態で表示態様の切換を待つこととなる。
【０１３６】
このように、本実施の形態によれば、リーチ状態中においてノーマルリーチパターンに基づく表示態様（第１の表示態様）から、第２の表示態様へと表示態様が切り換えられるに際し、その切換の起因又は契機となりうる示唆、すなわち、キャラクタＧＣの所持するまといＭＴを媒介としたカウントダウン予告が、表示部２０ａのうちの図柄７０Ａ〜７０Ｉの変動表示領域以外の領域で行われる。このため、カウントダウン予告に伴い、遊技者は、表示態様がノーマルリーチから別の表示パターンへと切り換えられるタイミングを把握できるとともに、カウントダウンが行われている期間中、まといＭＴの標識部ＨＳを注意深く見守ることとなる。特に、前記カウントダウン予告は図柄７０Ａ〜７０Ｉの表示領域以外の領域で行われることから、遊技者の関心が、変動中の図柄７０Ａ〜７０Ｉの領域にも及ぶこととなる。その結果、これまでにはない興趣の向上を図ることができるとともに、表示部２０ａの有効活用を図ることができる。
【０１３７】
また、カウントダウン予告によって、前記切換の行われる旨を事前に把握することができ、その切換の所定時間前（３秒前）からその切換タイミングを把握することができる。このため、ノーマルリーチから発展型リーチへと急激に切換が行われてしまう場合に比べて、遊技者は切換の前段階からどきどきわくわく感を抱くことができ、切換による演出効果を一層高めることができる。特に、本実施の形態では、ノーマルリーチから発展型のスーパーリーチに対応する表示態様に切換えられることがあるため、切換が行われると大当たり状態が発生する期待感が高められる。従って、遊技者は、前記切換が行われるのは勿論のこと、カウントダウン予告が行われることを心待ちにし、実際に該予告が行われた場合には、期待感、わくわく感が一層高められることとなる。その結果、カウントダウン予告による演出効果をより一層高めることができ、もって興趣のさらなる向上を図ることができる。ここで、スーパーリーチパターンは、既に定められた１のスーパーリーチパターンであってもよいし、複数通りのスーパーリーチパターンのうちの選定されたスーパーリーチパターンであってもよい。
【０１３８】
さらに、本実施の形態では、カウントダウン予告の最後の表示パターンが複数通り（４通り）用意されており、そのときどきに応じて採用される表示パターンが相違する。また、これとともに、そのときどきに応じて採用される第２の表示態様が相違する。このため、どのような表示パターン、どのような表示態様に切り換えられるのかを遊技者はどきどきしながら遊技を行うこととなる。その結果、遊技内容に厚みを持たせることができ、さらなる興趣の向上が図られる。
【０１３９】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１４０】
（ａ）上記実施の形態では、カウントダウン予告が行われた場合でも表示態様が切り換えられない場合が起こりうる構成となっているが、該予告が行われた場合には、必ず表示態様が切り換えられることとしてもよい。
【０１４１】
（ｂ）上記実施の形態では、カウントダウン予告の最後の表示パターンが複数通り用意されており、そのときどきに応じて採用される表示パターンが相違する構成となっているが、例えば、前記予告が行われた場合には、必ずスーパーリーチパターンに対応する表示態様が切り換えられる構成となっていてもよい。この場合、スーパーリーチの発展タイミングが事前に把握できることとなり、遊技者にとっての期待感が確実に高められることとなる。
【０１４２】
（ｃ）上記実施の形態では、示唆をカウントダウン方式で行うようにしているが、必ずしもこのような方式を採用する必要はない。例えば、切換の所定時間前に所定時間前（例えば３秒前）であることを示唆するのみであってもよい。このように示唆があることで、遊技者は例えば３秒後に切換が行われることを把握でき、ひいては興趣の向上を図ることができる。
【０１４３】
（ｄ）また、前記カウントダウンは、時間の経過に合わせて定刻的に（１秒毎に）行われるものとしているが、図柄７０Ａ〜７０Ｉの１コマずつの変動表示に合わせて行われるものとしてもよい。この場合、表示態様が切り換えられる際の図柄７０Ａ〜７０Ｉの種別等を予見しやすくなり、かかる点でさらに面白味が増す。
【０１４４】
（ｅ）上記実施の形態では、示唆を、数字、文字、記号等の識別標識を表示することで行うようにしているが、切換タイミングに対応する（切換時点で表示されるであろう）図柄７０Ａ〜７０Ｉの種別を示唆する絵柄等の標識を表示することとしてもよい。
【０１４５】
（ｆ）示唆を、可変表示装置２０以外の外部装置においても併せて行うようにしてもよい。例えば、外部装置がスピーカ９等の音声発生手段である場合には、スピーカから「３」「２」「１」といった具合にかけ声が発生される構成となっていてもよい。さらに、外部装置がランプ等の発光手段である場合には、標識部ＨＳの停止表示に合わせて、ランプがフラッシュさせられる構成となっていてもよい。
【０１４６】
（ｇ）上記実施の形態では特に言及していないが、表示態様の切換後において、第２の表示態様となったことに基づく演出を表示部２０ａにおいて行うようにしてもよい。例えば、切換によってスーパーリーチに発展した場合には、キャラクタＧＣがガッツポーズをするといった演出表示を行うこととしてもよいし、切換が行われなかったような場合、或いは外れリーチ図柄で停止してしまったような場合には、キャラクタＧＣががっかりした表情をするといった演出表示を行うこととしてもよい。このように構成することで、第２の表示態様に切り換えられた事実が遊技者に理解されやすいものとなり、また、前記切換に基づく喜怒哀楽を助長させることができる。かかる点で、遊技内容にさらに厚みを持たせることができる。
【０１４７】
（ｈ）上記実施の形態では、リーチ演出中に示唆が行われることとしているが、全図柄列２１〜２３の図柄７０Ａ〜７０Ｉが変動中に、示唆が行われることとしてもよい。
【０１４８】
（ｉ）上記実施の形態では、通常変動に際し、図柄７０Ａ〜７０Ｉが奥行き方向かつ該奥行き方向に交わる上下方向に変動しているかの如く表示されることとしたが、かかる立体的な表示を行わなくてもよい。従って、単に左右方向にスクロール変動が行われることとしてもよいし、或いは、単に上下方向にスクロール変動が行われることとしてもよい。
【０１４９】
（ｊ）上記実施の形態のような５ラインタイプのものでなくてもよい。例えば、いわゆる２ラインタイプ（例えば上下の横方向の大当たりラインがあるもの）や、３ラインタイプ（例えば上中下の横方向の大当たりラインがあるもの）のパチンコ機であってもよい。また、１ラインタイプ（例えば１本の大当たりラインがあるもの）のものであってもよい。
【０１５０】
（ｋ）特別図柄表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示管等を用いてもよい。
【０１５１】
（ｌ）上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１５２】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、遊技球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく、所定量の遊技球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出されるものである。
【０１５３】
（ｍ）上記実施の形態では、図柄列として、左・中・右の３つの図柄列２１，２２，２３を採用したが、２つ以下、或いは４つ以上の図柄列により構成してもよい。また、停止順序も上記実施の形態のものに何ら限定されるものではない。
【０１５４】
（ｎ）上記実施の形態では、図柄７０Ａ〜７０Ｉの変動表示領域から外れる部位に標識部ＨＳを設定したが、示唆の表示部位として図柄７０Ａ〜７０Ｉの変動表示領域と重なる部分があっても差し支えない。
【０１５５】
（ｏ）上記実施の形態では、示唆をカウントダウン方式で行うようにしている。いわば、切換のタイミングまでの時間の変化を段階的に知らしめる手法により行うようにしている。これに対し、示唆を、切換のタイミングまでの時間の変化を連続的に知らしめる手法により行うようにしてもよい。なお、「時間の変化を連続的に知らしめる手法」としては、例えば、アニメーション、或いは実写画像等を用いて、メータ残量やアナログタイマ等が徐減してゆく様子を表示したり、切換タイミングで爆発するダイナマイトの導火線の残長が徐減してゆく様子を表示したりすること等が挙げられる。この場合には、メータや、アナログタイマや、ダイナマイトの導火線等が、（連続的に表示態様が変化する）識別標識に相当する。
【符号の説明】
【０１５６】
１…パチンコ機、８…遊技盤、１１…作動口、１２…大入賞口、２０…可変表示装置としての特別図柄表示装置、２０ａ…表示部、２１…左図柄列、２２…中図柄列、２３…右図柄列、５０…主基板、６３…表示制御基板のＣＰＵ、７０Ａ〜７０Ｉ…識別情報としての図柄、１１０…表示制御基板、Ｂ…遊技球、ＧＣ…キャラクタ、ＨＳ…標識部。
【図１】
0005212496.tif 000002
【図２】
0005212496.tif 000003
【図３】
0005212496.tif 000004
【図４】
0005212496.tif 000005
【図５】
0005212496.tif 000006
【図６】
0005212496.tif 000007
【図７】
0005212496.tif 000008
【図８】
0005212496.tif 000009
【図９】
0005212496.tif 000010
【図１０】
0005212496.tif 000011
【図１１】
0005212496.tif 000012
【図１２】
0005212496.tif 000013