(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に伴う演出を表示するための表示手段と、
遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
前記遊技状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて大当たりについての抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記表示手段にて変動表示される図柄についての表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記図柄をリーチ状態にして変動表示させるにあたり、前記表示手段にて第一の演出シーンが現れるように制御する第一演出シーン制御手段と、
前記第一演出シーン制御手段により表示されている第一演出シーンに続く発展形態である第二演出シーンとして、前記図柄がリーチ状態にて変動表示された後に該図柄の停止表示態様によって前記抽選手段による抽選の結果が示唆される低信頼度リーチ演出を行う第二演出シーン制御手段と、
前記第二演出シーン制御手段により前記低信頼度リーチ演出が行われた結果、前記図柄がハズレ停止表示態様にて表示された場合であって、さらなる発展形態に移行しないときには、前記ハズレ停止表示態様にて表示さている図柄を当たり停止表示態様に変更することなく確定停止させる制御を行うハズレ確定停止制御手段と、
前記第二演出シーン制御手段により表示されている第二演出シーンにて低信頼度リーチ演出が行われた結果、前記図柄がハズレ停止表示態様にて表示された場合であって、さらなる発展形態に移行するときには、当該第二演出シーンに続く発展形態である第三演出シーンとして、前記ハズレ停止表示態様にて表示さている図柄を再びリーチ状態にして変動表示させるとともに、前記低信頼度リーチ演出が行われる場合よりも高い確率で当たり停止表示態様にて表示させる高信頼度リーチ演出を行う第三演出シーン制御手段と
を有しており、
前記第二演出シーン制御手段は、
前記第一演出シーン制御手段により表示されている第一演出シーンに続く発展形態である第二演出シーンとして、前記図柄がハズレ停止表示態様にて表示されうる前記低信頼度リーチ演出を省いてこれよりも短時間であり、且つ前記図柄がハズレ停止表示態様にて表示されることのない演出シーンである繋ぎ演出を行う低信頼度リーチカット演出制御手段
を有しており、
前記第三演出シーン制御手段は、
前記低信頼度リーチカット演出制御手段により前記低信頼度リーチ演出が省かれて前記繋ぎ演出が前記第二演出シーンとして行われた場合には、前記第三演出シーンとして、前記高信頼度リーチ演出の演出内容これ自体に変更はないにもかかわらず、前記ハズレ停止表示態様が現れてからのさらなる発展形態に移行したときに行われる場合よりもさらに高い確率で当たり停止表示態様が現れるように前記高信頼度リーチ演出を行う信頼度可変制御手段
を有しており、
前記ハズレ確定停止制御手段は、
前記信頼度可変制御手段により前記高信頼度リーチ演出が行われた場合を含めて、前記高信頼度リーチ演出が行われた結果、前記図柄がハズレ停止表示態様にて表示されたとき、前記ハズレ停止表示態様にて表示さている図柄を当たり停止表示態様に変更することなく確定停止させる制御を行う手段
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段は、前記遊技状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて乱数を取得し、該取得した乱数に基づいて大当たりについての抽選を行うものである
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選手段による抽選にて大当たりが当選されたときには、遊技者に賞球が払い出されうる
請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示手段を用いて抽選に関する演出表示を行わせる、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤に表示手段を備え、数字や記号等の装飾図柄からなる図柄列を表示させるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技状況が所定の条件を満たすと、表示手段において図柄列が変動するとともに、抽選結果に基づいてその変動が所定の停止図柄で停止されるようになっている。また、図柄列の変動が停止する前に、表示手段にキャラクタ等を出現させ特殊な演出を行わせる遊技機もある。つまり、特殊な演出を所定の確率で実行させることにより、各変動毎に得られる期待感にメリハリを付け、抽選への期待感を高めるようにしたものである。
【０００３】
さらに、演出の一態様として、キャラクタの出現によってストーリー性のある演出表示を行わせる遊技機もある（例えば特許文献１）。具体的には、大当り遊技状態に先立ってリーチ状態が発生したとき、すなわち、既に停止している図柄列の組合せが特定の装飾図柄の組合せを充足したとき、特定の装飾図柄とキャラクタとを同一画面上に出現させ、予め定められた動作を演出表示させるものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２１０１２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記の遊技機では、ストーリー性のある演出表示によって、遊技の興趣をある程度高めることができるものの、演出表示は予め定められた一連の流れで行われることから、その演出のパターンを認識している遊技者にとっては、演出が開始された時点で、その演出がどのような流れで進行されるのかが理解できるため、演出の進行に伴う期待感の高まり度合いは常に一様なものとなっていた。すなわち、演出の進行に伴って期待感を次第膨らませることはできても、その期待感の変化は予測され得たものであるため、演出における関心が低下する恐れがあった。なお、一般に、演出表示は、長ければ長いほど期待値が高いことから、遊技者は、段階的に発展する演出に対して期待感を大きく膨らませることができるが、その反面、図柄列が停止されるまでに長い時間待たされながらも、有利な状態となることなく演出が終わる場合も多々あることから、遊技者は一回一回の演出時間の長さに絶え難くなる場合もある。また、遊技者は、演出途中においても「このまま演出が発展することなく不利な状態で終ってしまうのではないか」という不安感にかられることもあり、ハラハラし過ぎて演出を楽しめなくなることが懸念される。
【０００６】
そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、予め定められた一連の演出表示でありながらも、予測外の展開により期待感の高まり方を変化させ、演出内容への関心を高めるとともに、安心して演出の内容を楽しませることを可能にする遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
手段１：「遊技に伴う演出を表示するための表示手段と、少なくとも、複数の過程からなる第一の演出態様、及び該第一の演出態様に対して時間短縮処理がなされた第二の演出態様が記憶された演出態様記憶手段と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、該遊技状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、該抽選手段の抽選結果に応じた演出態様を前記演出態様記憶手段から抽出し、該演出態様を前記表示手段に演出表示させる演出表示制御手段とを具備する」ことを特徴とする。
【０００８】
ここで、「表示手段」としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、またはＣＲＴ等を例示することができる。また、「遊技状態検出手段」とは、遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出するものであり、例えば遊技媒体として遊技球を用いた遊技機においては、入賞口や始動口への入球状態を検出するスイッチ、入賞口に入球する遊技球の数をカウントするカウント手段、及び入賞に基づく抽選結果を認識する認識手段を例示することができる。
【０００９】
手段１の構成によれば、遊技状態の変化が遊技状態検出手段によって検出され、例えば始動口に遊技球が入球する等、遊技状態が所定の条件を満たすと、抽選が行われる。そして抽選結果に応じた演出態様が演出態様記憶手段から抽出される。ここで、演出態様記憶手段には、複数の過程からなる第一の演出態様と、その第一の演出態様に対して時間短縮処理がなされた第二の演出態様とが少なくとも記憶されている。
【００１０】
つまり、演出表示制御手段は、第一の演出態様が抽出された場合には、複数の過程を順に実行し、一連の演出表示を実行する。一方、第二の演出態様が抽出された場合には、第一の演出態様に対して時間短縮処理がなされた演出を実行する。すなわち、第一の演出態様と第二の演出態様とでは、演出の内容は略一致するものの、最終の過程に到達するまでの時間が互いに異なることとなる。換言すれば、第一の演出態様の場合には段階的に発展する演出表示が行われるのに対し、第二の演出態様の場合には途中の過程を飛ばして飛躍的に発展する演出表示が行われる。このため、演出開始後における期待感の高まり方が互いに異なるようになり、遊技者は演出の内容を注目するようになる。
【００１１】
また、第二の演出態様が存在しない従来の遊技機では、第一の演出態様のパターンを認識している遊技者にとっては、その演出表示における演出時間をある程度予測できるため、演出開始後の所定時間の間は、表示手段における演出表示は無意味なものとなり、ひいては表示手段に対して注目しなくなることが懸念されるが、本発明の遊技機では、時間短縮処理がなされた第二の演出態様が記憶され、第一の演出態様の代わりに演出表示される可能性があることから、遊技者は演出時間を予測することが困難となり、表示手段から目が離せなくなる。
【００１２】
手段２：手段１の構成において、「前記第一の演出態様は、キャラクタの出現によってなされるストーリー性のある一連の演出であり、前記第二の演出態様は、ストーリー性を維持したまま時間短縮処理がなされている」ことを特徴とする。換言すれば、「複数の過程のうち、たとえ省かれてもストーリーの展開を損なうことのない過程に対して、時間短縮処理がなされている」ことを特徴とする。具体的には、「第一の演出態様は、演出時間の経過に従って発展する複数の過程を含み、発展する時点を境界として、時間短縮処理がなされた過程から時間短縮処理がなされていない過程へと切り替える切替制御手段をさらに有する」ことを特徴とする。
【００１３】
手段２の構成によれば、第二の演出態様が演出表示される場合であっても、第一演出態様と同様のストーリーを認識させることができる。したがって、どちらの演出が実行された場合も、演出の興趣を高めることができる。
【００１４】
手段３：手段１または手段２の構成において、「前記第二の演出態様は、前記第一の演出態様における一部の過程が省かれて構成されている」ことを特徴とする。
【００１５】
手段３の構成によれば、第二の演出態様では一部の過程が省かれているため、ある場面から所定の場面にスキップした状態となる。このため、その変化により、遊技者の期待感は大きく膨らむようになる。つまり、一連の演出の中で期待感の変化にメリハリを付けることが可能となる。
【００１６】
手段４：手段３の構成において、「前記第一の演出態様は、演出時間の経過に従って前段の過程から後段の過程へと発展可能な演出からなり、前記第二の演出態様は、前記前段の過程が省かれている」ことを特徴とする。
【００１７】
手段４の構成によれば、第二の演出態様では、第一の演出態様における前段の過程が省かれているため、期待値を維持したまま演出の要部のみを表示させることができる。つまり、前段の過程を経ることなく、発展後である後段の演出に直接移行することから、演出の時間効率がよくなることに加え、遊技者に安心感を与え、演出の内容を楽しませることが可能になる。すなわち、演出時間が長いほど期待値が高くなるという一般的な背景の中で、長い時間を待たせることなく期待値の高い演出を認識させることから、遊技者の不安感を拭い去り、演出の興趣を実感させることができる。
【００１８】
手段５：手段１〜手段４のいずれか一つの構成において、「前記演出態様記憶手段には、さらに、前記第一の演出態様よりも演出時間が短い複数の演出態様が記憶されている」ことを特徴とする。
【００１９】
手段５の構成によれば、第一演出態様における演出時間が、他の複数の演出態様よりも長く設定されている。換言すれば、演出時間が比較的長い演出態様に対して、時間短縮処理がなされている。したがって、第二の演出態様では、第一の演出態様と差別化できる程度に演出時間が短縮されているにも拘わらず、演出の内容を十分に楽しませることができる。しかも、上述したように、演出時間が極めて長い場合には、遊技者はその長さに絶え難くなる場合も多いが、このような演出態様に対して、時間短縮処理がなされた第二の演出態様を実行可能とすることにより、遊技者の不満を効果的に軽減することができる。
【００２０】
手段６：手段１〜手段５のいずれか一つの構成において、「前記第二の演出態様において、省かれる過程は、一連の演出の中の前半部分に含まれている」ことを特徴とする。
【００２１】
ストーリー性のある一連の演出の場合、緊張や興奮が最も高まる場面は、一般に後半部分に設けられることが多い。手段６の構成によれば、時間短縮処理がなされた過程（場面）は前半部分のみであるため、緊張や興奮が高まる場面については、第一の演出態様と同様の時間をかけて視認させることができる。したがって、第二の演出態様においても演出内容の面白みを実感させることができる。
【００２２】
手段７：手段１〜手段６のいずれか一つの構成において、「前記第二の演出態様には、前記時間短縮処理がなされていることを報知する報知過程が演出の一部として含まれている」ことを特徴とする。
【００２３】
手段７の構成によれば、第二の演出態様が演出表示されると、時間短縮処理がなされていること（例えば一部の過程がカットされていること）が演出途中で報知される。このため、第一の演出態様と第二の演出態様とを確実に区別させることができ、第二の演出態様において、時間短縮処理がどのようになされているのかを認識させることができる。つまり、遊技者は、基本となる第一の演出態様と、時間短縮処理がなされた第二の演出態様とを比較することができ、両者の違いを踏まえた上で演出の流れを楽しむことができる。
【００２４】
手段８：手段１〜手段７のいずれか一つの構成において、「複数の装飾図柄列を変動させるとともに、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記装飾図柄列を順に停止させる装飾図柄変動制御手段をさらに備え、前記演出表示制御手段は、前記第二の演出態様による演出表示を、「前記複数の装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄が停止する前の段階で、既に停止している装飾図柄列の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する状態」（所謂「リーチ状態」）になった後に実行可能とする」ことを特徴とする。
【００２５】
手段８の構成によれば、抽選手段によって抽選を行い、抽選結果に基づいて装飾図柄列を順に停止する。一方、「リーチ状態」になった後には、第二の演出態様による演出表示が可能となる。このため、遊技者は、装飾図柄列の変動と演出表示とを関連させながら抽選を楽しむようになる。また、「リーチ状態」の発生によって有利遊技状態への可能性が高くなったことを認識し、その後の第二の演出態様による演出表示によって有利遊技状態への可能性がさらに高まったことを認識するようになる。すなわち、第二の演出態様による演出表示によって有利遊技状態への期待度を段階的に増加させながら遊技を楽しむこと
が可能となる。
【００２６】
また、「リーチ状態」になった後に実行される演出であることから、その演出時間が長い場合には、装飾図柄列の変動開始から変動停止までの時間が極めて長くなるが、第二の演出態様によれば、演出時間が短縮され演出表示を効率的に行うことができる。
【００２７】
手段９：手段１〜手段８のいずれか一つの構成において、「前記抽選手段の抽選結果が所定結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段をさらに備え、前記第二の演出態様による演出表示は、前記有利遊技状態が発生する可能性が高いことを示唆する」ことを特徴とする。
【００２８】
ここで、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のように種々の状態を例示できる。
【００２９】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態（所謂「大当り状態」）。
【００３０】
（２）パチンコ等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００３１】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００３２】
（４）スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００３３】
（５）スロットマシーン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００３４】
手段９の構成によれば、第二の演出態様による演出表示は、有利遊技状態になる可能性が高いことを示唆するものであることから、遊技者はその演出表示が実行されることを願うようになる。つまり、演出表示の発生と遊技状態とを関連させながら、演出表示の発生を期待するようになり、第二の演出態様による演出表示を一層楽しむことが可能となる。
【００３５】
手段１０：手段１〜手段９のいずれか一つの構成において、「前記演出態様記憶手段には、第三の演出態様と、該第三の演出態様に続いて実行可能で且つ前記有利遊技状態の発生する可能性が前記第二の演出態様よりも低いことを示唆する第四の演出態様とがさらに記憶されており、前記第二の演出態様は、前記第三の演出態様の終了後、前記第四の演出態様の代わりに実行可能である」ことを特徴とする。
【００３６】
ところで、第三の演出態様と第四の演出態様とが一連の演出として順次行われるものにおいて、第四の演出態様が有利遊技状態の発生する可能性が比較的低いことを示唆するものである場合には、遊技者は第三の演出態様が開始された時点で、「その後第四の演出態様に進行し有利遊技状態の発生する可能性が低くなること」を認識するようになる。このため、第三の演出態様が開始された時点で遊技者の期待感が消失し、その後の演出を全く楽しむことができなくなる。つまり、演出途中の比較的早い段階でがっかりすることとなる。
【００３７】
ところが、手段１０の構成では、第三の演出態様の終了後、第四の演出態様の代わりに、第二の演出態様が演出表示される可能性があるため、遊技者の期待感の低下を抑制し、演出に対する注目を維持させることができる。なお、「前記第四の演出態様が抽出される確率を、前記第二の演出態様が抽出される確率よりも高くなるように設定する」構成を採用した場合には、第三の演出態様の終了後、第四の演出態様が演出表示される可能性の方が高いため、第三の演出態様の開始時に期待感が低下し易くなるが、その反面、第二の演出態様に発展した場合には、喜びがひとしおとなり期待感が大幅に高められる。特に、がっかりした場面から時間短縮処理がなされた場面へと移行することから、時間短縮処理がなされた演出表示を視認させることで、第三の演出態様による「もやもや感」や「イライラ感」を拭い去ることができる。
【００３８】
手段１１：「遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
特別図柄を表示するための特別図柄表示器と、
前記遊技状態検出手段によって検出された前記遊技状態に基づいて所定の抽選結果を抽選する抽選手段、前記特別図柄表示器において前記特別図柄を変動させるとともに、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記特別図柄の変動を停止させる特別図柄変動制御手段、及び前記抽選手段の抽選結果が所定結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段を有する主基板と、
遊技に伴う演出を表示するための演出表示手段と、
少なくとも、複数の過程からなる第一の演出態様及び該第一の演出態様に対して時間短縮処理がなされた第二の演出態様が記憶された演出態様記憶手段、前記演出表示手段において複数の装飾図柄列を変動させるとともに、前記主基板から送信される制御コマンドを基に前記装飾図柄列を順に停止させる装飾図柄変動制御手段、及び前記主基板から送信される制御コマンドを基に前記抽選手段の抽選結果に応じた演出態様を前記演出態様記憶手段から抽出し、該演出態様を前記演出表示手段に演出表示させる演出表示制御手段を有する周辺基板とを具備する」ことを特徴とする。
【００３９】
手段１１の構成によれば、制御の内容が、主基板と周辺基板とで分担され、主基板では、遊技状態に基づいて所定の抽選結果を抽選するとともに、特別図柄表示器において特別図柄を変動させ抽選結果に基づいて特別図柄の変動を停止させる処理が実行される。また、抽選結果が所定結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる処理も行われる。一方、周辺基板では、演出表示手段に複数の装飾図柄列を変動させ、主基板から送信される制御コマンドを基に装飾図柄列を順に停止させる処理と、同演出表示手段において第一の演出態様または第二の演出態様による演出表示を行わせる処理とが実行される。このように、上述の演出表示を周辺基板において行わせることにより、主基板の負担を大きくすることなく、多彩な演出を容易に実現させることが可能になる。
【００４０】
手段１２：「遊技に伴う演出を表示するための表示手段と、
少なくとも、複数の過程からなる第一の演出態様、及び該第一の演出態様における少なくとも一部の過程が通常の速度より速く進行されることにより演出時間が短縮された第二の演出態様が記憶された演出態様記憶手段と、
遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
該遊技状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に応じた演出態様を前記演出態様記憶手段から抽出し、該演出態様を前記表示手段に演出表示させる演出表示制御手段とを具備する」ことを特徴とする。
【００４１】
ここで、一部の過程を通常の速度より速く進行させる具現的な手段としては、一連の演出態様に対して所定時間間隔（例えば１６ｍｓ）でフレーム分離された複数のフレーム画像（静止画）の中から、間引き処理によって、いくつかのフレーム画像を抜き取り、残されたフレーム画像を所定時間間隔で連続的に出力することにより、演出表示の早送りを実現する間引き処理手段を例示することができる。
【００４２】
手段１２の構成によれば、第二の演出態様では、少なくとも一部の過程が早送りされるため、演出内容を全て視認させつつ、全体の演出時間を短縮することができる。なお、早送りされる部分を一部の過程のみとすれば、キャラクタの動作速度が演出途中で変化することとなり、演出の興趣を一層高めることができる。
【００４３】
手段１３：「遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
該遊技状態検出手段によって検出された前記遊技状態に基づいて所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に起因して図柄を表示制御する演出表示制御手段と
を具備し、
前記演出表示制御手段は、少なくとも第一の態様表示手段と第二の態様表示手段とを含み、
前記第一の態様表示手段は、
前記図柄の変動を開始するとともに、変動開始後、所定の変動態様を経てリーチ態様を導出させる第一期間演出と、
該第一期間演出後であって、前記リーチ態様における所定の変動態様を経て、現時点での当該変動における当否を判別させるための第一リーチ態様結果を導出させる第二期間演出と、
前記第一リーチ態様結果が否定態様で導出された場合であって、前記否定態様で導出された後に、当該導出に連なって前記リーチ態様での継続変動態様を経て、現時点での当該変動における当否を判別させるための第二リーチ態様結果を導出させる第三期間演出と
を有し、
前記第二の態様表示手段は、前記第一の態様表示手段による演出と似合わせてあり、前記図柄の変動開始から前記第三期間演出の導出開始までの時間が短くなるよう、前記第一期間演出又は／及び第二期間演出の全部又は一部を省略した状態で演出を導出制御する」ことを特徴とする。
【００４４】
手段１３の構成によれば、抽選手段によって抽選を行い、抽選結果に基づいて図柄が表示制御される。詳しくは、演出態様として、第一の態様表示手段と第二の態様表示手段とが含まれている。なお、言うまでもないが、その他の態様表示手段として、例えば、変動開始からリーチ態様を導出することなく変動停止させる第三の態様表示手段がさらに含まれていても良い。第一の態様表示手段が選択された場合には、第一，第二，第三期間演出が順に行われる。第一期間演出は、図柄の変動開始後、所定の変動態様を経てリーチ態様を導出させるまでの演出である。第二期間演出は、リーチ態様における所定の変動態様を経て、現時点での当該変動における当否を判別させるための第一リーチ態様結果を導出させるまでの演出である。また、第三期間演出は、第一リーチ態様結果が否定態様で導出された場合、すなわち第二期間演出において当りであることが示唆されない場合に、当該導出に連なってリーチ態様での継続変動態様を経て、現時点での当該変動における当否を判別させるための第二リーチ態様結果を導出させるまでの演出である。すなわち、第一期間演出から第二期間演出に発展し、さらに第二期間演出から第三期間演出に発展するという発展形の演出がなされる。
【００４５】
一方、第二の態様表示手段が選択された場合には、第一の態様表示手段による演出と似合わせた演出であり、且つ第一期間演出又は／及び第二期間演出の全部又は一部を省略した状態の演出がなされ、図柄の変動開始から第三期間演出の導出開始までの時間が短縮される。したがって、演出の時間効率がよくなることに加え、遊技者に安心感を与え、演出の内容を楽しませることが可能になる。すなわち、長い時間を待たせることなく期待値の高い演出を認識させることから、遊技者の不安感を拭い去り、演出の興趣を実感させることができる。また、高期待部分の演出（第三期間演出）における期待感を維持し、比較的短い時間で実行されることから、遊技者に苦痛感を感じさせることもなく、しかも凝縮されている演出に対して一喜一憂させることができる。
【００４６】
手段１４：「遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
主図柄を表示するための主図柄表示手段と、
前記遊技状態検出手段によって検出された前記遊技状態に基づいて所定の抽選結果を抽選する抽選手段、該抽選手段の抽選結果に起因して主図柄を表示制御する第一表示制御手段を有する主制御手段と、
副図柄を表示するための副図柄表示手段と、
前記主制御手段から発信される制御コマンドに起因して副図柄を表示制御する第二表示制御手段を有する副制御手段と
を具備し、
前記第二表示制御手段は、少なくとも第一の態様表示手段と第二の態様表示手段とを含み、
前記第一の態様表示手段は、
前記副図柄の変動を開始するとともに、変動開始後、所定の変動態様を経てリーチ態様を導出させる第一期間演出と、
該第一期間演出後であって、前記リーチ態様における所定の変動態様を経て、現時点での当該変動における当否を判別させるための第一リーチ態様結果を導出させる第二期間演出と、
前記第一リーチ態様結果が否定態様で導出された場合であって、前記否定態様で導出された後に、当該導出に連なって前記リーチ態様での継続変動態様を経て、現時点での当該変動における当否を判別させるための第二リーチ態様結果を導出させる第三期間演出と
を有し、
前記第二の態様表示手段は、前記第一の態様表示手段による演出と似合わせてあり、前記副図柄の変動開始から前記第三期間演出の導出開始までの時間が短くなるよう、前記第一期間演出又は／及び第二期間演出の全部又は一部を省略した状態で演出を導出制御する」ことを特徴とする。
【００４７】
手段１４の構成によれば、手段１３の作用に加え、制御の内容が、主制御手段と副制御手段とで分担され、主制御手段では、遊技状態に基づいて所定の抽選結果を抽選するとともに、主図柄の変動を抽選結果に起因して制御する処理が実行される。一方、副制御手段では、主制御手段から発信される制御コマンドに起因して副図柄の変動を制御する処理が実行される。このため、主制御手段の負担を大きくすることなく、第一〜第三期間演出を容易に実現させることが可能になる。
【００４８】
手段１５：手段１３または手段１４の構成において、「前記第二の態様表示手段は、変動開始から前記第三期間演出の演出開始までの時間が短くなるよう、前記第一期間演出又は／及び第二期間演出の全部又は一部を省略するとともに、その省略部分よりも短い時間からなる第四期間演出を前記省略部分の代わりに導出制御する」ことを特徴とする。
【００４９】
手段１５の構成によれば、第二の態様表示手段では、第一の態様表示手段における第一期間演出又は／及び第二期間演出の全部又は一部が省かれ、その代わりに第四期間演出が行われる。この第四期間演出における演出時間は、省略部分よりも短いため、第二の態様表示手段における変動開始から第三期間演出の演出開始までの時間は、第一の態様表示手段における同時間よりも短縮される。なお、第二の態様表示手段では、第一の態様表示手段には含まれない第四期間演出が導出されることから、第二の態様表示手段における演出の趣向性をさらに高めることができる。
【００５０】
手段１６：手段１５の構成において、「前記第四期間演出は、前記第三期間演出の導出開始の到来が早まることを示唆する態様で導出制御される」ことを特徴とする。
【００５１】
手段１６の構成によれば、第二の態様表示手段では、第三期間演出の導出に先立って、第三期間演出の導出開始の到来が早まることが示唆される。このため、時間が短縮された意味合いだけではなく、期待値の高い演出が開始されたことを認識させることができ、ひいては遊技者の不安感を拭い去り、演出の興趣を実感させることが可能になる。
【００５２】
手段１７：手段１５または手段１６の構成において、「前記第四期間演出は、前記第一期間演出の演出中に開始される」ことを特徴とする。
【００５３】
手段１７の構成によれば、第四期間演出が、第一期間演出の演出中すなわちリーチ態様が導出される前に開始されるため、リーチ態様を通過する一般的なステップとは異なる流れの演出によって新鮮さや独創性が強くなる。つまり、一般に、図柄の変動が開始すると、遊技者は、まず、リーチ態様に到達することを願うこととなるが、手段１７では、リーチ態様になる前に、あるいはリーチ態様になることなく、期待値の高い演出であることを認識させるため、遊技者に喜びとともに驚きを与えることができる。すなわち、演出における展開パターンのマンネリ化を防止することができる。
【００５４】
手段１８：「遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
主図柄を表示するための主図柄表示手段と、
前記遊技状態検出手段によって検出された前記遊技状態に基づいて所定の抽選結果を抽選する抽選手段、該抽選手段の抽選結果に起因して主図柄を表示制御する第一表示制御手段を有する主制御手段と、
副図柄を表示するための副図柄表示手段と、
前記主制御手段から発信される制御コマンドに起因して副図柄を表示制御する第二表示制御手段を有する副制御手段と
を具備し、
前記第二表示制御手段は、少なくとも第一の態様表示手段と第二の態様表示手段とを含み、
前記第一の態様表示手段は、
前記副図柄の変動を開始するとともに、変動開始後、所定の変動態様を経てリーチ態様を導出させる第一期間演出と、
該第一期間演出後であって、前記リーチ態様における所定の変動態様を経て、現時点での当該変動における当否を判別させるための第一リーチ態様結果を導出させる第二期間演出と、
前記第一リーチ態様結果が否定態様で導出された場合であって、前記否定態様で導出された後に、当該導出に連なって前記リーチ態様での継続変動態様を経て、現時点での当該変動における当否を判別させるための第二リーチ態様結果を導出させる第三期間演出と
を有し、
前記第二の態様表示手段は、前記第一の態様表示手段による演出と似合わせてあり、前記副図柄の変動開始から前記第三期間演出の導出開始までの時間が短くなるよう、前記第一期間演出又は／及び第二期間演出の全部又は一部を省略した状態で演出を導出制御し、
さらに、前記主制御手段は、前記第一表示制御手段によりハズレが導出される場合、前記副制御手段への副図柄制御コマンドとして実行指令する導出態様のうち、前記第二の態様表示手段よりも前記第一の態様表示手段を多く選択するハズレ時副図柄コマンド選択手段を有する」ことを特徴とする。
【００５５】
手段１８の構成によれば、手段１４の作用に加え、主制御手段は、ハズレ時副図柄コマンド選択手段を備えており、第一表示制御手段によりハズレが導出される場合、副制御手段への副図柄制御コマンドとして実行指令する導出態様のうち、第二の態様表示手段よりも第一の態様表示手段が多く選択される。第一の態様表示手段が多く導出されることにより、第一の態様表示手段による演出を比較的多く出現させ、演出の流れ、すなわちどのような形態で発展するのか、あるいはどの過程まで発展すると当りとなる可能性が高くなるのか、等を認識させることが容易になる。つまり、演出全体における変動を周知にさせることにより、第二の態様表示手段における演出の効果、すなわち、第一の態様表示手段の演出とどのように異なっており、どれだけ期待値の高い演出に移行することができるのかを認識させることができる。換言すれば、一般には演出時間が長いほど期待値が高いため、演出時間の短い第二の態様表示手段による演出がなされても、第一の態様表示手段による演出の内容を認識していない遊技者にとっては、単に期待値の低い演出が導出されたに過ぎないと思い込まれ、演出の内容を興趣することが困難となる恐れがあるが、手段１７の構成によれば、基本となる第一の態様表示手段を周知化させることにより、第一と第二の態様表示手段の内容を互いに比べながら第二の態様表示手段を視認させることが可能になり、第二の態様表示手段による作用・効果を確実なものとすることができる。また、ハズレ時における第二の態様表示手段の選択が相対的に少なくなるため、第二の態様表示手段の期待値を高めることができる。
【００５６】
手段１９：「遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
主図柄を表示するための主図柄表示手段と、
前記遊技状態検出手段によって検出された前記遊技状態に基づいて所定の抽選結果を抽選する抽選手段、該抽選手段の抽選結果に起因して主図柄を表示制御する第一表示制御手段を有する主制御手段と、
副図柄を表示するための副図柄表示手段と、
前記主制御手段から発信される制御コマンドに起因して副図柄を表示制御する第二表示制御手段を有する副制御手段と
を具備し、
前記第二表示制御手段は、少なくとも第一の態様表示手段と第二の態様表示手段とを含み、
前記第一の態様表示手段は、
前記副図柄の変動を開始するとともに、変動開始後、所定の変動態様を経てリーチ態様を導出させる第一期間演出と、
該第一期間演出後であって、前記リーチ態様における所定の変動態様を経て、現時点での当該変動における当否を判別させるための第一リーチ態様結果を導出させる第二期間演出と、
前記第一リーチ態様結果が否定態様で導出された場合であって、前記否定態様で導出された後に、当該導出に連なって前記リーチ態様での継続変動態様を経て、現時点での当該変動における当否を判別させるための第二リーチ態様結果を導出させる第三期間演出と
を有し、
前記第二の態様表示手段は、前記第一の態様表示手段による演出と似合わせてあり、前記副図柄の変動開始から前記第三期間演出の導出開始までの時間が短くなるよう、前記第一期間演出又は／及び第二期間演出の全部又は一部を省略した状態で演出を導出制御し、
さらに、前記主制御手段は、前記第一表示制御手段により当りが導出される場合、前記副制御手段への副図柄制御コマンドとして実行指令する導出態様のうち、前記第一の態様表示手段よりも前記第二の態様表示手段を多く選択する当り時副図柄コマンド選択手段を有する」ことを特徴とする。
【００５７】
手段１９の構成によれば、手段１４の作用に加え、主制御手段は、当り時副図柄コマンド選択手段を備えており、第一表示制御手段により当りが導出される場合、副制御手段への副図柄制御コマンドとして実行指令する導出態様のうち、第一の態様表示手段よりも第二の態様表示手段の方が多く選択される。つまり、少なくとも当り時において第二の態様表示手段による演出が導出されやすくなり、凝縮されている演出を楽しませる機会を増やすことができる。
【００５８】
手段２０：「遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
主図柄を表示するための主図柄表示手段と、
前記遊技状態検出手段によって検出された前記遊技状態に基づいて所定の抽選結果を抽選する抽選手段、該抽選手段の抽選結果に起因して主図柄を表示制御する第一表示制御手段を有する主制御手段と、
副図柄を表示するための副図柄表示手段と、
前記主制御手段から発信される制御コマンドに起因して副図柄を表示制御する第二表示制御手段を有する副制御手段と
を具備し、
前記第二表示制御手段は、少なくとも第一の態様表示手段と第二の態様表示手段とを含み、
前記第一の態様表示手段は、
前記副図柄の変動を開始するとともに、変動開始後、所定の変動態様を経てリーチ態様を導出させる第一期間演出と、
該第一期間演出後であって、前記リーチ態様における所定の変動態様を経て、現時点での当該変動における当否を判別させるための第一リーチ態様結果を導出させる第二期間演出と、
前記第一リーチ態様結果が否定態様で導出された場合であって、前記否定態様で導出された後に、当該導出に連なって前記リーチ態様での継続変動態様を経て、現時点での当該変動における当否を判別させるための第二リーチ態様結果を導出させる第三期間演出と
を有し、
前記第二の態様表示手段は、前記第一の態様表示手段による演出と似合わせてあり、前記副図柄の変動開始から前記第三期間演出の導出開始までの時間が短くなるよう、前記第一期間演出又は／及び第二期間演出の全部又は一部を省略した状態で演出を導出制御し、
さらに、前記第一の態様表示手段と前記第二の態様表示手段とにおける大当りの信頼度（期待値）は互いに等しい」ことを特徴とする。
【００５９】
手段２０の構成によれば、手段１４の作用に加え、第一の態様表示手段と第二の態様表示手段との期待値は互いに等しくなるように設定されていることから、長い演出時間を好む遊技者においては第一の態様表示手段が選択されることを望み、長い演出時間を好まない遊技者においては第二の態様表示手段が選択されることを望むようになる。つまり、一部が省略された態様の演出を設けることにより、長い演出に苦痛を感じる遊技者にとって好適な演出が行われるようになることは上記の通りであるが、逆に、長い演出時間を好む遊技者にとっては、一部が省略された第二の態様表示手段による演出では見ることができない演出過程を、第一の態様表示手段による演出で見ることが可能になり、第一の態様表示手段による演出を一層楽しむことが可能になる。換言すれば、どちらの態様表示手段が選択された場合も有利性が変わらないため、夫々の遊技者は、自分の好みに応じた見方で演出の導出を期待するようになる。
【００６０】
手段２１：手段１８〜手段２０のいずれか一つ構成において、「前記第二表示制御手段は、さらに、前記第一期間演出及び前記第二期間演出からなる前記第三の態様表示手段を含み、
前記主制御手段は、前記第一表示制御手段によりハズレが導出される場合には、前記副制御手段への副図柄制御コマンドとして実行指令する導出態様のうち、前記第二の態様表示手段よりも第三の態様表示手段を多く選択し、
前記第一表示制御手段により当りが導出される場合には、前記副制御手段への副図柄制御コマンドとして実行指令する導出態様のうち、前記第三の態様表示手段よりも前記第一の態様表示手段を多く選択する副図柄コマンド選択手段を有する」ことを特徴とする。
【００６１】
手段２１の構成によれば、第一表示制御手段によりハズレが導出される場合、副制御手段への副図柄制御コマンドとして実行指令する導出態様のうち、第二の態様表示手段よりも第三の態様表示手段が多く選択される。第三の態様表示手段が多く導出されることにより、ハズレ時における第二の態様表示手段の選択が相対的に少なくなるため、第二の態様表示手段の期待値を高めることができる。一方、第一表示制御手段により当りが導出される場合、副制御手段への副図柄制御コマンドとして実行指令する導出態様のうち、第三の態様表示手段よりも第一の態様表示手段の方が多く選択される。このため、演出時間の長いほうが期待値が大きく、また、演出の後半部分（第三期間演出）の導出によって期待値が大きくなることが周知化される。つまり、途中の過程を省いて第三期間演出に移行するという第二の態様表示手段が導出された場合には、期待値の高さをストーリーの展開を基に認識させることが可能になる。
【００６２】
手段２２：手段１〜手段２１のいずれか一つの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする。パチンコ遊技機とは、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球を発射し、多数の障害釘、センター役物、始動口、大入賞口、及び表示手段等が組み込まれた遊技領域に遊技球を導くとともに、始動口や大入賞口への入賞に伴い所定数の遊技球を賞球として払い出すものである。また、始動口への入賞を契機として特別図柄表示手段において特別図柄を変動させるとともに、内部的に行われる抽選結果に応じて図柄の変動を停止させるものである。また、特別図柄の変動中、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段が設けられる場合もある。
【００６３】
手段２２によると、パチンコ遊技機において、手段１〜手段２１までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００６４】
手段２３：手段１〜手段２１のいずれか一つの構成において、前記遊技機は、停止操作機能付きスロットマシーンであることを特徴とする。停止操作機能付きスロットマシーンとは、遊技媒体としてメダルを使用し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、遊技者に有利な特別有利状態としてメダルを払い出すものである。
【００６５】
手段２３によると、停止操作機能付きスロットマシーンにおいて、手段１〜手段２１までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００６６】
手段２４：手段１〜手段２１のいずれか一つの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機であることを特徴とする。ここで、「パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位として投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、遊技者に有利な特別有利状態として遊技球を払い出すものである。
【００６７】
手段２４によると、パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機において、手段１〜手段２１までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００６８】
このように、本発明の遊技機では、時間短縮処理がなされた第二の演出態様が演出表示される可能性があることから、予め定められた一連の演出表示でありながらも、予測外の展開により期待感の高まり方を変化させることができ、ひいては演出内容に対する関心を高めることができる。また、前段の過程を経ることなく発展後の過程へ直接移行させるようにすれば、遊技者の安心感を高め、演出の内容を楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図３】遊技領域の構成を示す拡大正面図である。
【図４】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図７】図６に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１０】パチンコ機の上部側における内部構成を示す横断面図である。
【図１１】各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。
【図１２】制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図１３】始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Ａの内容を示すフローチャートである。
【図１６】特図変動設定処理Ｂの内容を示すフローチャートである。
【図１７】大当り処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】サブ統合基板における制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図１９】電飾制御基板における制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】演出表示制御における機能的な構成を示すブロック図である。
【図２１】第一の演出態様の具体的な演出例を示す表示画面の一例である。
【図２２】第一の演出態様の具体的な演出例を示す表示画面の一例である。
【図２３】第一の演出態様の具体的な演出例を示す表示画面の一例である。
【図２４】第二及び第三の演出態様の具体的な演出例を示す表示画面の一例である。
【図２５】演出態様と演出時間（変動時間）との対応を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００７０】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。
［パチンコ機の全体構成について］  図１に基づき説明する。
図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【００７１】
［本体枠の構成について］  図２及び図４に基づき説明する。
図２はパチンコ機１の前側全体を示す正面図であり、図４はパチンコ機１の本体枠３と遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【００７２】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【００７３】
［前面枠の構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００７４】
［施錠装置の構成について］  図１及び図４に基づき説明する。
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【００７５】
［遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について］  図１、図３、図４、及び図５に基づき説明する。
図３は遊技領域３７の構成を示す拡大正面図であり、図５はパチンコ機１の後側全体を示す背面図である。
図１及び図４に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図１１参照）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【００７６】
図３に示すように、遊技領域３７内には多数の障害釘（参照符号なし）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車９０が設けられている。遊技領域３７のほぼ中央位置には、センター役物９１が配設されており、このセンター役物９１のデザインによってパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
【００７７】
センター役物９１は全体として額縁状の装飾体から構成されており、その上縁部にはキャラクタの頭部をデザインした、キャラクタ体９２が一体的に取り付けられている。なお、このキャラクタ体９２は、旋回可能な可動役物として機能している。さらに、キャラクタ体９２の左右には別のキャラクタをデザインした装飾体９３が配設されている。
【００７８】
また、センター役物９１の上縁部または左右側縁部には、図示しないワープ入口とともにワープ通路が形成されており、遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口に入り込むと、ワープ通路を通じてセンター役物９１の内側に取り込まれるようになっている。
【００７９】
センター役物９１の内側には、その下縁部に球受け棚９４（ステージとも称する）が形成されており、この球受け棚９４は前後方向に一定の奥行きを有している。ワープ通路を通って取り込まれた遊技球はセンター役物９１の内側へ放出され、球受け棚９４に誘導される。球受け棚９４はその上面にて遊技球を転動させ、その動きにいろいろな変化を与えて遊技に面白みを付加する。
【００８０】
また、センター役物９１の下縁部には、その中央位置に球誘導路９５が形成されており、この球誘導路９５への入口（図示しない）は球受け棚９４の上面に形成されている。球受け棚９４から球誘導路９５の入口に落下した遊技球は、そのまま球誘導路９５を通って下方に案内される。
【００８１】
一方、球誘導路９５の出口は正面に向けて開口しており、この出口から放出された遊技球は、ほぼ真下に向かって落下する。遊技領域３７には、球誘導路９５の直ぐ下方位置に入球装置９６が配置されており、この入球装置９６に遊技球が入球すると始動入賞となる。したがって、球誘導路９５から放出された遊技球は、相当高い確率で始動入賞することができるものとなっている。入球装置９６は左右一対の可動片９７を有しており、これら可動片９７を左右に拡開させて入球確率を高くすることが可能となっている。
【００８２】
また遊技領域３７には、上記の入球装置９６のさらに下方位置にアタッカ装置９８が配設されており、このアタッカ装置９８は開閉部材９９を前後方向に開閉動作させることにより大入賞口を開閉させる。
【００８３】
また、センター役物９１の下縁部には、特別図柄表示器（詳細は後述する）として機能する四つのＬＥＤ１１０と、抽選の保留状態を示す四つのＬＥＤ（保留球ランプ）１１１とが設けられている。四つの保留球ランプ１１１は、「大当り」の抽選において、保留回数分（最大４回）だけ点灯するようになっている。また、これらの下方には、始動ゲート口１１３への遊技球７の通過による抽選結果を表示する普通図柄表示器１１２ａ、及び抽選状態を表示する状態表示器１１２ｂ等が設けられている。
【００８４】
その他、遊技領域３７には始動ゲート口１１３や一般入賞口１１４等が配設されている。また、センター役物９１の内側には演出表示装置１１５が配設されており、この演出表示装置１１５では、例えば動画や映像等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。なお、演出表示装置１１５としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、及びＣＲＴ等の表示装置を例示することができる。演出表示装置１１５の表示面はセンター役物９１の後側においてその開口窓に臨んで装着されており、センター役物９１は、遊技盤５の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれ、センター役物９１の後部及び演出表示装置１１５の表示装置制御基板１１６（図１０参照）を有する表示装置制御基板ボックス１１７は遊技盤５の後側に突出して配設されている。ここで、演出表示装置１１５が本発明の表示手段に相当する。   
【００８５】
一方、図５に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台１１８が設けられている。このボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着され、その副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板１３１が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２が配置されている。
【００８６】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
図８はパチンコ機１の本体枠３に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図９は本体枠３単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４、及び払出装置装着部１３５等がそれぞれ形成され、タンク装着部１３３には球タンク１３６が装着されている。球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されるとともに、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００８７】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図９に向かって左端）から他端（図９に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【００８８】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【００８９】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えばセンター役物９１）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間にセンター役物９１の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００９０】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【００９１】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出用モータ１７２（図４参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【００９２】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０及び球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００９３】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００９４】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【００９５】
［本体枠の後側下部の装備について］  図４及び図５に基づき説明する。
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図５に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１９４が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１９７を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１７２を作動制御するようになっている。
【００９６】
［後カバー体の構成について］  図５及び図６に基づき説明する。
図６はパチンコ機１の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）及び主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【００９７】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【００９８】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下及び中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）全体及び主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板１３１の基板コネクタ（主として表示装置制御基板１１６と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【００９９】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板１３１上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板１３１上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【０１００】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【０１０１】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【０１０２】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【０１０３】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【０１０４】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］  図２及び図７に基づき説明する。
図７は、図６に示すパチンコ機１の斜視図から後ろカバー２１０及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【０１０５】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インタフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インタフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１９７との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１９７との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【０１０６】
［特別図柄表示器の構成について］  図３に基づき説明する。
本実施形態では、センター役物９１の下縁部のうち、左側に４つのＬＥＤ１１０が配列されており、これらＬＥＤ１１０の配列が特別図柄表示器として機能している。また、その右側にある４つのＬＥＤ１１１の配列は、保留球ランプとなっている。
【０１０７】
本実施形態において、特別図柄表示器の機能はＬＥＤ１１０の点灯・消灯によって実現することができる。例えば、始動入賞を契機として４つのＬＥＤ１１０をいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示する。そして、一定の変動時間が終了すると、４つのＬＥＤ１１０の点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示する。これにより、抽選が行われると、その結果情報がＬＥＤ１１０の点灯・消灯によって報知される。なおＬＥＤ１１０の点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、主制御基板１３１により行われる。
【０１０８】
具体的には、個々のＬＥＤ１１０は１色（例えば赤色）の発光タイプであり、各ＬＥＤ１１０は「消灯」、及び「点灯」の２通りに表示パターンを切り替えることができる。したがって、４つのＬＥＤ１１０を配列した場合の点灯・消灯表示パターンは、全部で１６通り（２４＝１６）のものを用意することができる。なお、ここでは説明の便宜のために１色だけとしているが、ＬＥＤ１１０の点灯色は２色以上であってもよい。また、ＬＥＤ１１０の配置は１箇所にまとまっている必要はなく、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。あるいは、特別図柄を５つ以上のＬＥＤによって表示してもよいし、７セグメントＬＥＤを用いて表示してもよい。
【０１０９】
一方で、本実施形態のパチンコ機１では、遊技者に利益が付与される態様として２つの大当り態様が用意されており、これらは（１）「通常（非確変）大当り」、（２）「確変大当り」に区別される。
（１）「通常（非確変）大当り」は、例えば最大３０秒間にわたってアタッカ装置９８を一定パターンで開閉させるラウンド動作を１５ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を大入賞口に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は３０秒間が経過するか、１０個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が１５回終わると終了となる。
【０１１０】
（２）「確変大当り」は、上記（１）と同様の大当り遊技を可能とするものであるが、大当り遊技の終了後、次回大当りの抽選確率を通常時よりも高く設定（例えば、通常の大当り確率が３２０分の１のところ、５倍の６４分の１に変更）する特典が付加される。このため遊技者が確変大当りを引き当てると、次の大当り確率が高くなって大当りを連続的に引き当てる（いわゆる連荘）ことが可能となる。
【０１１１】
なお、以上の（１）及び（２）でいう具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。
【０１１２】
また、上記（２）の「確変大当り」によって確率変動状態（高確率状態）になると、毎回の始動入賞を契機として確率変動状態の維持抽選（転落抽選）が行われるものとしてもよい。維持抽選は一定確率で行われ、この維持抽選で落選すると、内部的に高確率状態から低確率状態（通常確率）へ引き戻される処理が行われる。
【０１１３】
［主基板及び周辺基板の機能的構成について］  図１２に基づき説明する。
図１２は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板３１０のグループと周辺基板３１１のグループとで分担されており、このうち主基板３１０のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板３１１のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。
【０１１４】
主基板３１０は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。主制御基板１３１は、中央演算装置としてのＣＰＵ３１４、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３１５、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３１６を備えている。ＣＰＵ３１４は、ＲＯＭ３１５に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板３１１や払出制御基板１９７に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ３１６には、主制御基板１３１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１３１には、ゲートセンサ３１７、始動口センサ３１８、カウントセンサ３１９、Ｖ入賞センサ３３０等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板１３１は、ソレノイド３３１、特別図柄表示器３３２、普通図柄表示器１１２ａ等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板１９７は、中央演算装置としてのＣＰＵ３３３、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３３４、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３３５を備えている。そして、払出制御基板１９７は、主制御基板１３１から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１７０に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１７０は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【０１１５】
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板１３１が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ信号が返される。
【０１１６】
一方、周辺基板３１１には、サブ統合基板３３６のほかに例えば複数の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９等が含まれる。上記の主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１３１からサブ統合基板３３６へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【０１１７】
サブ統合基板３３６もまた、ＣＰＵ３５０をはじめＲＯＭ３５１やＲＡＭ３５２等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板３３６とその他の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。１つ目の電飾制御基板３３７には主に保留球ランプ１１１と、サイド装飾装置５２等を含む装飾ランプ３５３とが接続されており、サブ統合基板３３６から電飾制御基板３３７に対して保留球ランプ１１１や装飾ランプ３５３の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板３３７が各ランプ１１１，３５３を点灯させる処理を行う。２つ目の電飾制御基板３３８には演出表示装置１１５とともに演出ランプ３５４が接続されている。例えばサブ統合基板３３６から演出表示装置１１５に対する表示コマンドが電飾制御基板３３８に送信されると、これを受けて電飾制御基板３３８は実際に演出表示装置１１５を作動させる処理を行う。また、図示していないが、これ以外にも、例えばキャラクタ体６２等の可動体を駆動させるためのモータまたはソレノイド等の駆動部材が電飾制御基板３３７，３３８等に接続されている。
【０１１８】
波形制御基板３３９は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板３３６から音響出力コマンドが波形制御基板３３９に送信されると、これを受けて波形制御基板３３９は上記のスピーカ１８，５７を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板３３９には超音波送受信装置３５６が接続されており、この超音波送受信装置３５６は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機１が並べて設置されるが、超音波送受信装置３５６を装備しているパチンコ機１同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機１で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
【０１１９】
なお、電飾制御基板３３７，３３８、及び波形制御基板３３９にも、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ３５７，３５８，３５９、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３７０，３７１，３７２、及び読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３７３，３７４，３７５を備えている。
【０１２０】
次に、主制御基板１３１（特にＣＰＵ３１４）で実行される制御処理の例について説明する。
【０１２１】
［始動入賞処理について］  図１３に基づき説明する。
図１３は始動入賞処理のルーチンを示している。
この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される（ステップＳ１０１）。具体的には、上記の入球装置９６に対応する始動口センサ３１８から検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され、一方検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
【０１２２】
始動入賞が有りと判断された場合（ステップＳ１０１においてＹＥＳ）、次に始動保留数が最大の４より少ないか否かが判断される（ステップＳ１０２）。このとき既に始動保留数が４に達していれば（ＮＯ）、そのまま始動入賞処理のルーチンがリターンされる。一方、始動保留数が４より少なければ（ＹＥＳ）、次に保留格納処理が行われる（ステップＳ１０３）。この保留格納処理では、例えばＲＡＭ３１６内に確保されている保留数カウンタに「１」が加算され、合わせて保留球ランプ（ＬＥＤ）１１１の点灯個数が１つ増加される。
【０１２３】
また、保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、例えば大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数（可変変動カウンタ）、及び演出表示パターン乱数等が含まれている。このうち大当り判定用乱数は、大当りであるか否かを決定するための乱数である。次の大当り図柄用乱数は、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示器３３２によって停止表示される表示パターン（四つのＬＥＤ１１０における点灯状態の組合わせパターン）を特定するための乱数である。そして可変変動用乱数（可変変動カウンタ）は、特別図柄表示器３３２による図柄の変動時間を可変させるための乱数である。また、演出表示パターン乱数は、演出表示装置１１５に表示される演出表示の変動表示パターンを特定するための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えばＲＡＭ３１６に格納されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。
【０１２４】
［遊技作動処理について］  図１４に基づき説明する。
図１４は始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示している。
この遊技作動処理では、最初に始動保留が有るか否かが判断される（ステップＳ２０１）。具体的には、保留数カウンタの数値が０でない場合、始動保留が有ると判断され（ＹＥＳ）、次に特別図柄表示器３３２における特別図柄（点灯状態）が未変動状態か否かが判断される（ステップＳ２０２）。このとき特別図柄表示器３３２にて未だ変動表示が開始されていなければ（ＹＥＳ）、次に保留シフト処理が実行される（ステップＳ２０３）。
【０１２５】
保留シフト処理では、保留数カウンタの値が「１」だけ減算されるとともに、ＲＡＭ３１６の保留格納領域に記憶されている各乱数値の内容をシフトする処理が行われる。そして、これに続いて特図変動設定処理が実行され（ステップＳ２０４）、ここでは特別図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンが設定される。なお、特図変動設定処理の内容については、さらに別のフローチャート（図１５，図１６）を用いて詳しく後述する。
【０１２６】
特図変動設定処理（ステップＳ２０４）が終了すると、次に情報出力処理（ステップＳ２０５）が実行され、ここでは主制御基板１３１からサブ統合基板３３６に対して制御情報コマンドの生成・送信が行われる。サブ統合基板３３６は、受信した制御情報コマンドに基づいて主制御基板１３１の制御情報（始動入賞・保留の有無、特別図柄の変動・停止表示態様、当り判定結果、確率変動の有無、及び演出画像の変動パターン等）を解釈し、所定の演出動作を制御する。
【０１２７】
図１４の遊技作動処理では、最後に当り判定処理（ステップＳ２０６）が実行される。なお、遊技作動処理の開始時に保留数カウンタの値が０であったり（ステップＳ２０１においてＮＯ）、保留数カウンタの値が０でなくとも特別図柄表示器３３２が変動中であったり（ステップＳ２０２においてＮＯ）した場合は、いずれも保留シフト処理（ステップＳ２０３）、及び特図変動設定処理（ステップＳ２０４）を迂回して情報出力処理（ステップＳ２０５）及び当り判定処理（ステップＳ２０６）が実行される。
【０１２８】
当り判定処理（ステップＳ２０６）では、特別図柄の変動開始時にセットされた当りフラグを参照し、当りフラグがセットされていればさらに別の処理（図１７）を実行する。
【０１２９】
［特図変動設定処理（ステップＳ２０４）の詳細について］  図１５及び図１６に基づき説明する。
図１５は、上記の特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Ａの内容を示し、図１６は特図変動設定処理Ｂの内容を示している。
この特図変動設定処理Ａでは主に、抽選結果によって特別図柄表示器３３２による変動時間の設定や停止時の表示パターンの選択が行われる。具体的には、既に取得されている大当り判定用乱数に基づいて抽選の結果が判断され（ステップＳ３０１）、当選（大当り）であった場合（ＹＥＳ）は当り時変動設定処理（ステップＳ３０２）が実行される。なお、ここでいう「当選」は、上記（１）通常大当り、または（２）確変大当りのいずれかに該当していることを意味する。
【０１３０】
これに対し、抽選の結果が外れ、つまり、（１）及び（２）のいずれの当りにも該当してないと判断された場合（ＮＯ）、既に取得されている可変変動用乱数（可変変動カウンタ）の値が所定値（例えば１０２４）と比較される（ステップＳ３０３）。可変変動用乱数は例えば０〜６５５３５の範囲内で取得されており、この乱数値が１０２４未満であれば（ＹＥＳ）、可変変動設定処理（ステップＳ３０４）が実行される。逆に、可変変動用乱数の値が１０２４以上であれば（ＮＯ）、ステップＳ３０５またはステップＳ３０６の各判断を経て変動タイマがセットされる。変動タイマは、特別図柄表示器３３２による変動時間を設定するためのタイマであり、具体的には、現在の始動保留数が「０」〜「２」であれば（ステップＳ３０５においてＹＥＳ）、所定の変動タイマが比較的長めの１０秒にセットされる（ステップＳ３０７）。同様に、始動保留数が「３」であれば（ステップＳ３０６においてＹＥＳ）、変動タイマが比較的中程度の８秒にセットされ（ステップＳ３０８）、そして始動保留数が「４」であれば（ステップＳ３０６においてＮＯ）、変動タイマが比較的短めの６秒にセットされる（ステップＳ３０９）（いわゆる保留時短）。いずれにしても、変動タイマがセットされると、続いて特別図柄の停止パターンが選択される（ステップＳ３１０〜Ｓ３１２）。停止パターンは、四つのＬＥＤ１１０における点灯状態の組合わせを、いずれの当り態様にも該当しないパターンの中から適宜選択する。
【０１３１】
以上の特図変動設定処理Ａをまとめると、抽選結果がいずれかの当りに該当している場合は、別の当り時変動設定処理（ステップＳ３０２）が実行された後に特別図柄の変動表示が開始される（ステップＳ３１３）。一方、抽選結果がいずれの当りにも該当しない（外れ）場合は、取得済みの可変変動用乱数（可変変動カウンタ）の値によって６４分の１の振り分け率で別の可変変動設定処理（ステップＳ３０４）が実行されるが、それ以外（６４分の６３）の場合は始動保留数に応じて変動タイマの時間が３段階に設定された後に特別図柄の変動表示（ステップＳ３１３）が開始されることとなる。
【０１３２】
ここで、ステップＳ３０４の可変変動設定処理は、「外れリーチ変動」の考え方に基づくものである。すなわち、基本的に抽選で外れた場合は特別図柄の変動時間が始動保留数に応じて次第に短縮されるが（ステップＳ３０７〜Ｓ３０９）、外れの場合であっても、ときには始動保留数に関係なく変動時間を長短に変更したり、特別図柄の停止パターンを変更したりすることで、あからさまに外れ変動であることを遊技者に気付かせにくくするものである。なお、この「外れ」を通常の「外れ」と区別するため、「特殊外れ」と称している。この可変変動設定処理では、例えば以下の表１で表されるテーブルによって変動時間が６通りに振り分けられている。
【０１３３】
【表１】
0005252240.tif 000002
【０１３４】
一方、ステップＳ３０２の当り時変動設定処理は、０〜６５５３５までの可変変動用乱数（可変変動カウンタ）の値を用いて、例えば以下の表２で表されるテーブルによって変動時間が６通りに振り分けられる。なお、表１及び表２の比較から明らかなように、当り時における変動時間は、特殊外れ時における変動時間よりも長くなるように設定されている。換言すれば、変動時間が長いほど、大当りとなる期待値が高くなっている。この当り特変動設定処理が実行されると、内部的な当りフラグに「１」がセットされて、本ルーチンがリターンされる。
【０１３５】
【表２】
0005252240.tif 000003
【０１３６】
図１６は上記の特図変動設定処理（図１４中のステップＳ２０４）に含まれる特図変動実行処理Ｂの内容を示している。先の特図変動設定処理Ａによって特別図柄の変動が開始されると、ここでは変動期間中であるか否かが判断される（ステップＳ４０１）。具体的には、変動期間中であるか否かは上記の変動タイマを参照することで判断可能であり、変動タイマが作動していると、それによって変動期間中である（ＹＥＳ）と判断され、逆に変動タイマが停止していれば、変動期間中でない（ＮＯ）と判断される。
【０１３７】
ステップＳ４０１で特別図柄の変動期間中であると判断されると、次に変動表示制御処理（ステップＳ４０２）が実行される。ここでは、特別図柄表示器３３２を構成する４つのＬＥＤ１１０について、例えば０〜１５のカウンタ値を取得しながらこれらを８ビットの値に割り当て、この値を用いて合計４つのスイッチ（ＬＥＤ４個分）のＯＮ／ＯＦＦを４０ｍｓ毎に切り替える処理が行われる。これにより、４つのＬＥＤ１１０が点滅しながら特別図柄表示器３３２による高速変動が実現される。なお、ここではカウンタ値を参照してＬＥＤ１１０の点灯・消灯を制御しているが、例えば所定の変動パターンテーブルを用いてＬＥＤ１１０の点灯・消灯パターンを切り替えることもできる。
【０１３８】
この後、変動タイマがカウントアップして変動期間が終了すると、特別図柄の変動期間中ではない（ＮＯ）と判断されて、次に停止パターン表示制御（ステップＳ４０３）が実行される。この停止パターン表示制御では、先の特図変動設定処理Ａ（図１５）等で既に選択されている停止パターンの点灯・消灯表示パターンデータが特別図柄表示器３３２に送信される。なお、パターンデータの送信は毎回の割込周期（例えば４ｍｓ）で行う必要はなく、適宜サンプリングすることでＬＥＤ１１０の発光輝度を調整することが好ましい。
【０１３９】
［大当り処理について］  図１７に基づき説明する。
図１７は大当り処理の内容を示している。
内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される（ステップＳ５０１）。このラウンドカウンタは例えばＲＡＭ内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
【０１４０】
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「０」がセットされ（ステップＳ５０２）、続いて大入賞口（アタッカ装置９８）が開放される（ステップＳ５０３）。そして、次のステップＳ５０４では大入賞口の開放期間が設定最大期間（例えば３０秒）内であるか否かが判断される。開放期間が設定最大期間内であれば（ＹＥＳ）、次に入賞球カウンタの値が１０未満であるか否かが判断される（ステップＳ５０５）。このとき入賞球カウンタの値が１０に満たなければ（ＹＥＳ）、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がＯＮになったか否かが判断される（ステップＳ５０６）。大入賞口への入賞によりカウントセンサがＯＮになると（ＹＥＳ）、次のステップＳ５０７で入賞球数カウンタに「１」が加算され、再度ステップＳ５０４の判断が行われる。あるいは、ステップＳ５０６で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがＯＮになっていなければ（ＮＯ）、入賞球数カウンタが加算されることなくステップＳ５０４の判断が行われる。
【０１４１】
「通常大当り」または「確変大当り」の場合、通常は設定最大期間である３０秒が経過するか、あるいは入賞球が１０カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると１ラウンドが終了となる。これら２つの条件のいずれかが満たされると、ステップＳ５０４またはステップＳ５０５の判断が否定（ＮＯ）されるので、ラウンド終了のために大入賞口が閉止（ステップＳ５０８）される。そして、次のステップＳ５０９でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（例えば１５ラウンド）に達したか否かが判断される。
【０１４２】
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（１５ラウンド）に達していなければ（ステップＳ５０９においてＮＯ）、次にラウンドカウンタの値に「１」が加算（ステップＳ５１０）されて入賞球数カウンタが「０」にリセットされる（ステップＳ５０２）。
【０１４３】
上記の処理は「通常大当り」または「確変大当り」中における１ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数（１５ラウンド）に達したと判断されると（ステップＳ５０９においてＹＥＳ）、そこで大当り処理は終了となる。
【０１４４】
［演出表示装置における演出表示の詳細について］  図１８〜図２４に基づき説明する。
図１８は、サブ統合基板３３６における制御処理の内容を示しており、図１９は、電飾制御基板３３８における制御処理の内容を示している。また、図２０は演出表示制御における機能的な構成を示している。また、図２１乃至図２４は具体的な演出例を示している。
【０１４５】
ところで、これまで説明してきた処理は、純粋に主制御基板１３１による遊技動作の制御に関するものであるが、サブ統合基板３３６は主制御基板１３１から制御情報コマンドを受け取ると、これに基づいて各種の演出処理を実行することができるようになっている。
【０１４６】
詳細に説明すると、前述したように主制御基板１３１では、保留格納処理（Ｓ１０３）において、大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数、及び演出表示パターン乱数等が取得され、これらの乱数を基に、大当りの有無に関する情報（当否コマンド）、大当たりの場合に「通常大当り」または「確変大当り」のいずれであるかを示す情報（確変・非確変コマンド）、及び演出表示パターンの種類に関する情報、すなわち特別図柄の変動時間に関する情報（変動表示パターンコマンド）が、変動開始コマンドとして設定され、主制御基板１３１からサブ統合基板３３６に送信される（Ｓ２０５）。
【０１４７】
そして、サブ統合基板３３６では、図１８に示すように、主制御基板１３１から変動開始コマンドを受け取ると（ステップＳ６０１においてＹＥＳ）、受け取ったこれらの変動開始コマンドを基に、演出表示装置１１５における変動態様を設定する（ステップＳ６０２）。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、当否コマンド及び確変・非確変コマンドに基づいて装飾図柄列における最終停止図柄を決定する。例えば、「確変大当り」の場合には、確変大当りに相当する複数の装飾図柄の中から一つの図柄を最終停止図柄として決定する。また、サブ統合基板３３６は、乱数発生手段（図示しない）を有しており、乱数を取得するとともに、取得された乱数に応じて大当り予告の演出態様（例えば出現時期や出現順序が不規則な所定のハプニング演出パターン）を付加する。さらに、サブ統合基板３３６では、決定されたこれらの変動態様を、電飾制御基板３３７、３３８及び波形制御基板３３９に対する変動開始コマンドとして設定する（ステップＳ６０３）。具体的には、変動表示パターンコマンド、最終停止図柄コマンド、及びハプニング演出パターンコマンド等を設定する。そして、設定されたこれらの変動開始コマンドを、各制御基板３３７，３３８，３３９に送信する（ステップＳ６０４）。これにより、これらの制御基板３３７，３３８，３３９では、抽選結果に応じた演出表示を行ったり、その演出表示に合せて音声等を発生させることが可能になる。
【０１４８】
特に、電飾制御基板３３８では、図１９に示すように、サブ統合基板３３６から変動開始コマンドを受け取ると（ステップＳ７０１においてＹＥＳ）、その変動開始コマンドを基に、演出表示装置１１５における変動態様を設定（ステップＳ７０２）し、その後、演出表示装置１１５を制御する（ステップＳ７０３）。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、最終停止図柄コマンドに基づいて、装飾図柄列の最終停止図柄を設定する。また、ハプニング演出パターンコマンドに対応したハプニング演出を決定するとともに、より具体的な演出態様を付加する。つまり、電飾制御基板３３８は、乱数発生手段（図示しない）を有しており、演出表示装置１１５における夫々の変動パターンに対して、より具体的な演出態様を付加することを可能にしている。詳細には、電飾制御基板３３８におけるＲＯＭ３７１には、変動パターンの種類と、それぞれの変動パターンに対して選択可能（出現可能）な出現体（物体やキャラクタ）とが関連付けて記憶されており、例えば、「○○リーチ系」という変動パターンが主制御基板１３１において決定された場合には、「○○リーチ系」に対応する複数種類の出現体の中から一つまたは複数の出現体を選択し、一連の変動パターンの演出表示中に、選択した出現体を出現させることを可能にしている。このように、本例では、出現体を含む変動パターンの選択処理が、主制御基板１３１、サブ統合基板１１１、及び電飾制御基板３３８において分担されており、これにより、主制御基板１３１及びサブ統合基板１１１における処理の負担を軽減するとともに、変動パターンの複雑化、ひいては演出の興趣を向上させている。
なお、図１８及び図１９に示すフローチャートでは、サブ統合基板３３６及び電飾制御基板３３８におけるコマンド受信処理のうち、特に演出の制御に関する変動開始コマンドの受信処理のみを説明している。すなわち、ここでは、電源投入時のコマンドや異常時のコマンドに対する処理は省略している。
【０１４９】
ところで、本例の演出表示装置１１５に表示される演出画像には、周期性をもって変動表示される装飾図柄と、装飾図柄の変動中、所定のタイミングで出現可能な複数の出現体（キャラクター等）とが含まれている。以下、装飾図柄及び出現体について詳細に説明する。
【０１５０】
（装飾図柄について）
本例では、装飾図柄として、例えば、上・中・下の３つの装飾図柄列が設定されており、装飾図柄列毎に左装飾図柄、中装飾図柄、及び右装飾図柄が変動表示されるようになっている。一連の装飾図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄と、絵図柄からなる副装飾図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄が表示されると共に各主装飾図柄の間に副装飾図柄が配されて一連の装飾図柄列が構成されている。そして、主装飾図柄と副装飾図柄とが周期性を持って右から左へと変動表示されるようになっており、上装飾図柄列→下装飾図柄列→中装飾図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に何れかの有効ライン上で主装飾図柄が大当り装飾図柄の組合せ（例えば「７」，「７」，「７」）で揃えば大当りとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
【０１５１】
なお、本例では、演出表示装置１１５における装飾図柄列の変動開始時期を、特別図柄の変動開始後とし、装飾図柄列の変動停止を特別図柄の変動停止前としている。これにより、特別図柄の変動表示の開始時と停止時には、演出表示装置１１５での演出表示を行わないことで、特別図柄の変動表示に対して演出表示装置１１５での紛らわしい表示を行うことを防止するとともに、演出表示装置１１５の演出中に当りか否かを認識させること、すなわち演出の効果を損なうことを防止している。
【０１５２】
（出現体について）
キャラクタ等からなる出現体は、抽選結果に対する予告として表示されるものであり、夫々、大当りの信頼度に対応付けられている。この出現体を装飾図柄の変動中に登場（出現）させることにより遊技者の期待感にメリハリをつけることが可能となる。本例では複数のキャラクタが用意されており、夫々のキャラクタにおける大当たりの信頼度と、遊技中に夫々のキャラクタが出現する頻度との関係が予めテーブルで設定されている。
なお、大当りの信頼度とは、外れ時の演出として選択される確率が異なっている複数の演出がある場合、その選択率の異なりによって発生するものである。例えば、選択率が低い演出ほど大当りに対する信頼度が高くなり、期待値が高くなる。
【０１５３】
次に、装飾図柄及び出現体の演出表示制御における機能的な構成、すなわち演出プログラムとして実現される機能的な構成と、それらの構成が用いられた具体的な演出例とについて説明する。図２０に示すように、電飾制御基板３３８（副制御手段に相当）には、主基板３１０（主制御手段に相当）からサブ統合基板３３６を介して送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段４１１によって受信されると、これを基に演出表示装置１１５（副図柄表示手段に相当）を制御する演出表示制御手段４１３（第二表示制御手段に相当）が設けられている。
【０１５４】
演出表示制御手段４１３は、演出表示装置１１５において複数の装飾図柄列を変動させるとともに、装飾図柄列の変動中、演出表示装置１１５に出現体であるキャラクタ及び背景を所定のタイミングで出現させるものである。つまり、演出表示制御手段４１３には、図柄制御手段４１４及び装飾図柄変動制御手段４１２が設けられており、演出表示装置１１５において複数の装飾図柄列を変動させるとともに、コマンド受信手段４１１によって認識された最終停止図柄コマンドを基に装飾図柄列を順に停止させるものである。具体的な演出例としては、図２１（ａ）に示すように、円板状の部材の中に数字（１〜９の数字）が嵌め込まれ更にそれらが八角形の枠体の中に組み込まれたようなデザインの装飾図柄Ｓが表示され、昇順又は降順で一列に並ぶ複数の装飾図柄Ｓの間には、それらの各装飾図柄Ｓを押すように複数の種類のキャラクタＣが表示される。なお、図２１（ａ）は、上列の図柄列及び下列の図柄列が停止し、中列の図柄列が変動中である表示状態を示している。なお、この場合、既に停止している図柄列の組合せが、特別の組合わせ（「７」，「７」の組合せ）を充足していることから、この後、演出表示装置１１５には、「リーチ」と大きく表示され、リーチ状態であることが報知される。
【０１５５】
また、演出表示制御手段４１３は、キャラクタＣを動的に表示させるキャラクタ制御手段４１５と、背景を動的に表示させる背景制御手段４１６とを具備している。また、演出表示制御手段４１３には、動作制御手段４１７が備えられており、コマンド受信手段４１１によって認識された変動表示パターンコマンドやハプニング演出パターンコマンドに基づいて、キャラクタの種類やそのキャラクタの変動パターンを、演出態様記憶手段４１８（ＲＯＭ３７１から構成）から選択するようにしている。
【０１５６】
演出態様記憶手段４１８に記憶されている変動パターンの種類は多種に亘るが、少なくとも、第一〜第四の演出態様４１８ａ，４１８ｂ，４１８ｃ，４１８ｄと、その他の演出態様４１８ｅとが設けられている。第一の演出態様４１８ａ（第一の態様表示手段に相当）は、複数の過程からなる一連の演出であり、キャラクタＣの出現によってストーリー性のある演出が行われるものである。なお、この第一の演出態様４１８ａは、リーチ状態（例えば図２１（ａ）参照）の達成後も継続して出現可能な演出表示であって、演出時間は、その他の演出態様４１８ｅよりも比較的長くなるように設定されている。具体的には、前述した表１及び表２に示すように、演出表示における変動時間はテーブルによって６通りに振り分けられているが、第一の演出態様４１８ａの変動時間は、上位から二番目の２８５００ｍｓに設定されている。
【０１５７】
第一の演出態様４１８ａにおける演出の具体例を、図２１（ｂ）〜（ｄ）、図２２（ａ）〜（ｄ）、及び図２３（ａ）〜（ｄ）を基に説明する。まず、リーチ状態が達成するまでの第一期間演出が行われ、リーチ状態の達成後、図２１（ｂ）のように、二人のキャラクタＣ１，Ｃ２と装飾図柄Ｓとが出現し、その背景に路地が表示される。なお、キャラクタＣ１は、赤いスーツを着た出っ歯の男性が八角形の枠体を持っている絵柄、換言すればその男性が枠体を使って装飾図柄Ｓを捕まえようとする絵柄であり、動的に表示される。キャラクタＣ２は、路上で転んで伏せた状態となっている少年の絵柄である。さらに、装飾図柄Ｓは、図柄列における装飾図柄Ｓ（（ａ）に示す装飾図柄Ｓ）から八角形の枠体が除かれた絵柄、換言すれば枠体の中から飛び出した状態を示す絵柄であり、ここでは中図柄列における最終停止図柄である数字の「５」が動的に表示される。なお、演出表示装置１１５における左右の上端隅部には、既に停止している上図柄列及び下図柄列の停止装飾図柄ＴＳが表示される。
【０１５８】
その後、図２１（ｃ）に示すように、前方（遊技者側）に向かって逃げ回る装飾図柄Ｓとその後方から装飾図柄Ｓを追いかけるキャラクタＣ１とが表示される。つまり、キャラクタＣ１の前側に装飾図柄Ｓを表示させた状態で、背景を漸次変化させることにより、装飾図柄ＳとキャラクタＣ１とが前方に向かって動作しているように見せる演出である。なお、背景としては、住宅や壁等の構造物、木や山等の風景、及び工事現場の用具やバケツ等が表示される。
【０１５９】
ところで、このような演出表示を行う場合、装飾図柄ＳとキャラクタＣ１とが前後方向において重なる配置となるため、キャラクタＣ１が装飾図柄Ｓの影に隠れて見え難くなり、演出の面白みが半減する恐れがある。そこで、本例では、装飾図柄Ｓの表示位置がキャラクタＣ１の表示位置に対して右側及び左側へと交互に入れ替わるように、装飾図柄Ｓを左右方向に繰り返し変位させるようにしている。さらに詳しくは、キャラクタＣ１を演出表示装置１１５の略中央部分に表示させるとともに、装飾図柄Ｓを演出表示装置１１５の右下端と左下端との間で変位させるようにしている。なお、装飾図柄Ｓが繰り返し変位する周期は特に限定されるものではないが、本例では、最初は１００ｍｓ程度の周期で変位し、その後、次第に周期が長くなり、１０００ｍｓ程度の周期で変位するように設定されている。これによれば、キャラクタＣ１と装飾図柄Ｓとの位置が入れ替わる途中で、双方が互いに重なる場面があるものの、それ以外の場面では装飾図柄ＳとキャラクタＣ１とが左右方向、または斜め左右方向に並んだ状態となることから、装飾図柄Ｓ及びキャラクタＣ１の、形状や動作をはっきりと認識させることが可能になる。また、本例では装飾図柄Ｓの位置に応じてキャラクタＣ１の向きを変化させるようにしている。具体的には、キャラクタＣ１の身体及び顔が装飾図柄Ｓの方を向くように、キャラクタＣ１の向きを装飾図柄Ｓの動作に従って変化させている。これによれば、キャラクタＣ１のアングルが変化することから、キャラクタＣ１の動作に躍動感が生じるとともに、キャラクタＣ１が装飾図柄Ｓを追いかけるような演出を容易に実現することが可能となる。
【０１６０】
また、キャラクタＣ１に対する装飾図柄Ｓの相対位置に応じて、背景の流れる向きが切り替えられるようになっている。つまり、装飾図柄ＳとキャラクタＣ１との表示位置を直線で繋ぐと仮定した場合、その直線に沿って背景が流れるように演出表示が行われる。これにより、装飾図柄Ｓを追いかけるキャラクタＣ１の向きと背景の流れとが相反方向となり、キャラクタＣ１の動作における臨場感を増加させることができる。
【０１６１】
さらに、装飾図柄Ｓに対するキャラクタＣ１の相対的な大きさが漸次変化されるようになっている。上記したように、装飾図柄ＳがキャラクタＣ１に対して左右方向に変位することから、それによって装飾図柄ＳとキャラクタＣ１との遠近感を出すことはある程度可能であるが、本例では、さらに装飾図柄Ｓに対するキャラクタＣ１の相対的な大きさを変化させることにより、キャラクタＣ１が装飾図柄Ｓから離れている状態と、キャラクタＣ１が装飾図柄Ｓに接近している状態とを区別して表現している。
【０１６２】
また、装飾図柄Ｓを左右方向に変位させる場合、装飾図柄Ｓをコマのように旋回表示させるように表示している。これによれば、装飾図柄Ｓの動作に旋回動作が加わるため、自転しながら立体的に動作する装飾図柄Ｓを演出表示させることが可能になり、視覚的な面白みを一層高めることができる。
【０１６３】
その後、図２１（ｄ）に示すように、装飾図柄Ｓ（数字の「５」）がキャラクタＣ１によって捕捉され、装飾図柄ＳとキャラクタＣ１との相対位置が変更された演出表示、すなわちキャラクタＣ１が装飾図柄Ｓの前側に位置する演出表示がなされる。
【０１６４】
その後発展した場合には、装飾図柄Ｓ（数字の「５」）が枠体から逃げ出す演出が行われ（図２２（ｅ）参照）、さらに、装飾図柄Ｓ（数字の「５」）が数字の「６」に変更される演出が行われる（図２２（ｆ）参照）。そして、前方に向かって逃げ回る装飾図柄Ｓ（数字の「６」）とその後方から装飾図柄Ｓを追いかけるキャラクタＣ１との演出が行われ、（図２２（ｇ）参照）、さらに装飾図柄Ｓが捕捉される演出が行われる（図２２（ｈ）参照）。つまり、装飾図柄Ｓを数字の「５」とした場合と同様の演出が、装飾図柄Ｓを「６」として繰り返し行われる。（ここまでが第二期間演出に相当）。
【０１６５】
さらに発展した場合には、第三期間演出として、装飾図柄Ｓ（数字の「６」）が枠体から逃げ出すとともに、装飾図柄Ｓ（数字の「６」）が数字の「７」に変更される演出が行われる（図２３（ｉ）参照）。そして、また同様に、前方に向かって逃げ回る装飾図柄Ｓ（数字の「７」）とその後方から装飾図柄Ｓを追いかけるキャラクタＣ１との演出が繰り返され、（図２３（ｊ）参照）、装飾図柄Ｓが捕捉される演出が行われる（図２３（ｋ）参照）。そして、図２３（ｌ）に示すように、キャラクタＣ１が、捕捉された装飾図柄Ｓ（数字の「７」）の前側に位置する演出表示がなされる。この状態は、数字の「７」を捕捉したこと、すなわち最終停止図柄が数字の「７」であることを意味している。すなわち、ここでは最終停止図柄が、リーチ図柄と同じ絵柄であることから、抽選結果が大当りとなったこと、すなわち有利遊技状態が発生することが示唆される。
【０１６６】
なお、第一の演出態様４１８ａ（「イヤミのスペシャル」と呼ぶ）の変動時間は、２８５００ｍｓに設定されていることは前述した通りであるが、演出態様としては、大当りとなる装飾図柄Ｓ（本例では数字の「７」）に発展することなくその前の過程で終了する演出態様（「イヤミのスーパー」と呼ぶ）、リーチ状態となった後第一の演出態様４１８ａ等が行われることなく変動が終了する所謂ノーマルリーチ、及び中列の図柄列の変動時間がノーマルリーチよりも長いロングリーチなどもあり、夫々個別に変動時間が設定されている。具体的には、図２５に示すように、ノーマルリーチは１１５００ｍｓ、ロングリーチはそれよりも３５００ｍｓ長い１５０００ｍｓに設定され、イヤミスーパーはノーマルリーチよりも７０００ｍｓ長い１８５００ｍｓに設定されている。そして、第一の演出態様４１８ａ（イヤミのスペシャル）においては、イヤミスーパーの演出と発展後の演出（第三期間演出）とから構成されているため、第三期間演出に要する演出時間は１００００ｍｓ（２８５００ｍｓ−１１５００ｍｓ−７０００ｍｓ）となる。
【０１６７】
一方、第二の演出態様４１８ｂ（「イヤミのカットスペシャル」と呼ぶ）は、第二の態様表示手段でもあり、第一の演出態様４１８ａに対して時間短縮処理がなされた演出である。詳しくは、第一の演出態様４１８ａを構成する複数の過程の内、一部の過程、特に前述した一連の演出における第二期間演出部分、換言すれば第三期間演出に発展する前の過程（イヤミスーパーの演出部分）が省かれることにより演出時間が短縮されている演出である。なお、この第二の演出態様４１８ｂは、第三の演出態様４１８ｃの終了後に行われる。第二，第三の演出態様４１８ｂ，４１８ｃの具体例について、図２４及び図２３を基に説明する。まず、第三の演出態様４１８ｃでは、図２４（ａ）に示すように、リーチ状態が達成する前の装飾図柄列の変動時において、前述のキャラクタＣ２（少年）が駆け足で左右方向に往復動する演出表示が行われる。
【０１６８】
その後に実行可能な第二の演出態様４１８ｂとしては、図２４（ｂ）に示すように、画面の右端からキャラクタＣ１が出現し、往復動するキャラクタＣ２とキャラクタＣ１との衝突によってキャラクタＣ２が飛ばされる演出が行われる。その後図２４（ｃ），（ｄ）に示すように、第四期間演出として、「時間短縮処理がなされていること」、換言すれば、「第三期間演出の導出開始の到来が早まること」を報知する報知過程、具体的には、「時間がないのでカットするザンス！」の文字が演出の一部として表示されるとともに、撮影の際にカメラの前で打ち鳴らす小さな黒板の付いた拍子木（所謂カチンコ）が拡大表示される。この報知過程によれば、装飾図柄列の変動中、第二の演出態様４１８ｂが開始され、イヤミスーパーの演出部分（第二期間演出）を飛び越えて、第一の演出態様４１８ａ（イヤミのスペシャル）の発展後の演出部分（第三期間演出）に移行することを示唆する。このため時間が短縮された意味合いだけではなく、期待値の高い演出が開始されたことを認識させることができ、ひいては遊技者の不安感を拭い去り、演出の興趣を実感させることが可能になる。
【０１６９】
その後、図２３（ｉ）の演出に移行し、図２３（ｉ）〜（ｌ）に示す演出表示が行われる。つまり、第一の演出態様４１８ａのうち、図２１（ｂ）〜図２２（ｄ）に示す過程（イヤミスーパーの演出部分）（すなわち第二期間演出）が省かれた形で一連の演出が行われる。なお、図２１（ｂ）〜図２２（ｄ）に示す過程が省かれるものの、これらの過程は第一の演出態様４１８ａの中で前半部分に相当する過程であり、緊張や興奮が最も高まる場面、すなわち数字の「７」の行方に関する演出過程（図２３（ｉ）〜（ｌ））（すなわち第三期間演出）については省かれず、第一の演出態様４１８ａと同様の時間をかけて演出されるようになっている。
【０１７０】
具体的には、図２５に示すように、第二の演出態様４１８ｂ（イヤミのカットスペシャル）の変動時間は、第一の演出態様４１８ａ（イヤミのスペシャル）よりも短い２４０００ｍｓに設定されており、その中で、イヤミスペシャルの発展後の演出（演出時間１００００ｍｓ）が行われるようになっている。なお、この演出が開始される前には、この演出と通常変動とを繋ぐ繋ぎ演出として、図２４（ｃ），（ｄ）に示す演出画面が表示される。つまり、この演出画面は、演出時間の調整用の機能を有している。この例では、繋ぎ演出（すなわち第四期間演出）の演出時間は、５０００ｍｓに設定されており、リーチ状態が報知される前から開始されるようになっている。
【０１７１】
また、上記の第二の演出態様４１８ｂは、大当りが発生する可能性が高いことを示唆するものである。換言すれば、大当りの信頼度が比較的高い場合に上記の演出表示を行うようにしている。具体的には、演出表示の変動時間として２４０００ｍｓが選択された場合において、大当りの場合は１２８／２５６の確率で第二の演出態様４１８ｂが選択され、外れの場合は８／２５６の確率で第二の演出態様４１８ｂが選択されるように振り分けられている。このため、遊技者はこの演出表示が実行されることを願うようになり、演出表示の発生と遊技状態とを関連させながら、演出表示を楽しむようになる。特に、この演出表示においてキャラクタＣ１が追いかける装飾図柄Ｓは、リーチ発生後の最終停止図柄であることから、最終停止図柄が特定の装飾図柄（大当りの組合わせとなる装飾図柄（この場合「７」））で停止されることを望む遊技者の願望と、キャラクタＣ１の動作、すなわち特定の装飾図柄Ｓを捕捉しようとする動作とが合致することとなり、キャラクタＣ１への注意が一層引きつけられる。すなわち、キャラクタＣ１への関心が高められ、キャラクタＣ１との一体感を生じさせることが可能となる。
【０１７２】
ところで、第三の演出態様４１８ｃ（即ち図２４（ａ）の演出）は、比較的頻繁に行われる演出であり、大当りになる可能性が比較的低い場合でも行われる。つまり、上記の説明では第三の演出態様４１８ｃの終了後に第二の演出態様４１８ｂが実行される場合を示したが、このように第三及び第二の演出態様４１８ｃ，４１８ｂが連続して実行される確率は極めて低くなるように設定されており、多くの場合は、第三の演出態様４１８ｃの終了後に、第四の演出態様４１８ｄ（大当りの信頼度が低いことを示唆する演出態様）が行われる。第四の演出態様４１８ｄの具体例については図示していないが、図２４（ａ）に示す画面、すなわちキャラクタＣ２が往復動する画面から、キャラクタＣ２がいなくなるという演出である。
【０１７３】
第三の演出態様４１８ｃと第四の演出態様４１８ｄとが一連の演出として順次行われるものにおいて、第四の演出態様４１８ｄが大当りの発生する可能性が極めて低いことを示唆するものである場合には、遊技者は第三の演出態様４１８ｃが開始された時点で、「その後第四の演出態様４１８ｄに進行し大当りの発生する可能性が低くなること」を認識するようになる。このため、第三の演出態様４１８ｃが開始された時点で遊技者の期待感が消失し、その後の演出を全く楽しむことができなくなる。
【０１７４】
しかしながら本例では、第三の演出態様４１８ｃの終了後、第四の演出態様４１８ｄの代わりに、第二の演出態様４１８ｂが演出表示される可能性があるため、遊技者の期待感の低下を抑制し、演出内容に対する注目を維持させることができる。なお、第三の演出態様４１８ｃの終了後においては、第四の演出態様４１８ｄが実行される可能性の方が高いため、第三の演出態様４１８ｃの開始時にがっかりし易くなるが、その反面、第二の演出態様４１８ｂに発展した場合には、喜びがひとしおとなり期待感を激増させることができる。具体的には、キャラクタＣ２が出現し往復動し始めると、大当りへの期待が低下することから、遊技者は、「イライラ感」や「もやもや感」を生じ、がっかりした気分になるが、その後、キャラクタＣ２が画面の端に向かって移動する際、キャラクタＣ１と衝突して時間短縮処理がなされた場面へとスキップすることから、「もやもや感」や「イライラ感」を一瞬にして拭い去ることができる。
【０１７５】
ところで、図２０に示すように、制御情報コマンドを送信するコマンド送信手段４３７が備えられた主基板３１０（主制御手段に相当）には、始動口センサ３１８（本発明の遊技状態検出手段に相当）によって入球装置９６への入賞が検出されたとき、抽選手段として乱数を発生する乱数発生手段４３４と、特別図柄表示器３３２（主図柄表示手段に相当）における特別図柄（主図柄に相当）を変動させるとともに、乱数発生手段４３４によって発生した乱数、すなわち抽選結果に基づいて特別図柄の変動を停止させる特別図柄変動制御手段４３５（第一表示制御手段に相当）と、乱数発生手段４３４によって発生した乱数が所定値である場合、大当りとして遊技者に有利な有利遊技状態（図１７の大当り処理）を発生させる有利遊技状態発生手段４３６とが備えられている。
【０１７６】
このように、本例のパチンコ機１の演出態様記憶手段４１８には、段階的に発展する第一の演出態様４１８ａと、途中の過程を飛ばして飛躍的に発展する第二の演出態様４１８ｂとが記憶されているため、演出開始後における期待感の高まり方が互いに異なるようになり、遊技者は演出の内容を注目するようになる。したがって、予め定められた一連の演出表示でありながらも、予測外の展開により期待感の高まり方を変化させることができ、ひいては演出内容に対する関心を高めることができる。特に、第二の演出態様４１８ｂは、ストーリー性を維持したまま時間短縮処理がなされているため、第二の演出態様４１８ｂが抽出され表示される場合であっても、第一演出態様４１８ａと同様のストーリーを認識させることができる。
【０１７７】
ところで、当りとなる可能性が低い演出に対して嫌気がさした場合等に対処するため、演出時間の短縮を目的として、遊技者の操作に基づいて演出の全てを強制終了させる、または一部を削除させるように構成するものがある。しかし、このように、演出そのものを見たくないために、遊技者の意思に基づいて時間を短縮させるものでは、予測外の展開によって期待感の高まり方を変化させることはできず、しかも、演出のストーリーも認識させることが困難となる。これに対し、本例のパチンコ機１では、上述のように予測外の展開により期待感の高まり方を変化させることができるため、演出の興趣を高めることができる。しかも、予想外の展開を期待させることもできる。
【０１７８】
特に、本例のパチンコ機１によれば、第二の演出態様４１８ｂでは、第一の演出態様４１８ａにおける前段の過程（前例の場合には、（数字の「５」）及び（数字の「６」）を装飾図柄Ｓとした演出過程）が省かれているため、期待値を維持したまま演出の要部のみを表示させることができる。つまり、前段の過程を経ることなく、発展後である後段の演出に直接移行することから、遊技者に安心感を与え、演出の内容を楽しませることができる。すなわち、演出時間が長いほど期待値が高くなるという一般的な背景の中で、長い時間を待たせることなく期待値の高い演出を認識させることから、遊技者の不安感を拭い去り、演出の興趣を実感させることができる。また、時間が短縮（例えば１０秒短縮）されることから、演出における時間効率がよくなり、例えば大当りの発生しない状態が継続しても、演出に対する遊技者の不満を軽減することができる。
【０１７９】
また、本例のパチンコ機１によれば、第二の演出態様４１８ｂが演出表示されると、時間短縮処理がなされていること（即ち一部の過程がカットされていること）が演出中に報知されるため、第一の演出態様４１８ａと第二の演出態様４１８ｂとを確実に区別させることができ、第二の演出態様４１８ｂにおいて、時間短縮処理がどのようになされているのかを認識させることができる。つまり、遊技者は、基本となる第一の演出態様４１８ａと、時間短縮処理がなされた第二の演出態様４１８ｂとを比較することが可能となり、両者の違いを踏まえた上で演出の流れを楽しむことができる。
【０１８０】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、装飾図柄Ｓを表示させる際、その装飾図柄Ｓの表示位置がキャラクタＣの表示位置に対して右側及び左側へと交互に入れ替わるように、装飾図柄Ｓを相対的に左右方向に繰り返し変位させるため、装飾図柄Ｓ及びキャラクタＣ１の、形状や動作をはっきりと認識させることができる。つまり、キャラクタＣ１及び装飾図柄Ｓの動きが平面的である場合には、キャラクタＣ１及び装飾図柄Ｓの大きさがともに小さくなり、例えばキャラクタＣ１が動作していても、その存在が分かり難いことから迫力のある演出を行うことができず、また、仮にキャラクタＣ１及び装飾図柄Ｓのサイズをともに大きくすると、キャラクタＣ１と装飾図柄Ｓとが前後方向に重なった状態で配置されることから、キャラクタＣ１が装飾図柄Ｓに隠れて見えなくなりキャラクタＣ１の動作を把握することが困難となる恐れあるが、本例のように、装飾図柄Ｓを相対的に左右方向に繰り返し変位させることにより、キャラクタＣ１及び装飾図柄Ｓのどちらも明確に視認させることができる。
【０１８１】
また、本例のパチンコ機１では、キャラクタＣ１のアングルが変化することから、キャラクタＣ１の動作に躍動感が生じるとともに、キャラクタＣ１が装飾図柄Ｓを追いかけるような演出を容易に実現することができる。つまり、キャラクタＣ１の動きが平面的である場合には、キャラクタＣ１のアングルが一様となり、演出によって視覚的な面白みを高めることが困難であるとともに、キャラクタＣ１の一方の側面しか表示されないため、キャラクタＣ１の動きの変化や表情の変化が分かり難くなってしまうが、本例ではキャラクタＣ１のアングルを変化させることから、キャラクタＣ１の躍動感を表現することができ、臨場感のある演出表示を提供することができる。
【０１８２】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０１８３】
すなわち、上記実施形態では、第二の演出態様４１８ｂの時間短縮処理として、第一の演出態様４１８ａにおける一部の過程を省くことにより実現するものを示したが、第一の演出態様４１８ａにおける少なくとも一部の過程を通常の速度より速く進行させることにより、演出時間を短縮するようにしてもよい。なお、一部の過程を通常の速度より速く進行させる方法としては特に限定されるものではないが、例えば間引き処理手段（図示しない）を備え、一連の演出態様に対して所定時間間隔（例えば１６ｍｓ）でフレーム分離された複数のフレーム画像（静止画）の中から、間引き処理によって、いくつかのフレーム画像を抜き取り、残されたフレーム画像を所定時間間隔で連続的に出力するようにしてもよい。つまり、例えば演出時間を半分にする場合には、一連のフレーム画像に対して通常は一コマずつ変動させるのに対し、一コマ飛ばしで変動させる方法である。これによれば、第二の演出態様４１８ｂでは、少なくとも一部の過程が早送りされることとなり、演出内容を全て視認させつつ、全体の演出時間を短縮することが可能となる。なお、早送りされる部分を一部の過程のみとすれば、キャラクタＣ１の動作速度が演出途中で変化することとなり、演出の興趣を一層高めることができる。
【０１８４】
また、上記実施形態では、第二の演出態様４１８ｂを、第三の演出態様４１８ｃによる演出表示の終了後、第四の演出態様４１８ｄの代わりに実行させるものを示したが、第三の演出態様４１８ｃや第四の演出態様４１８ｄと関連させることなく、実行させるようにしてもよい。
【０１８５】
また、上記実施形態では、第一の演出態様４１８と第二の演出態様４１８ｂとにおける大当りの信頼度（期待値）については特に明記しなかったが、第二の演出態様４１８ｂの期待値が高くなるように設定すれば、遊技者は第二の演出態様４１８ｂによる演出表示が実行されることを強く願うようになり、第一の演出態様４１８ａによる演出中においても、演出表示の発生と遊技状態とを関連させながら、演出表示の短縮を期待するようになり、第二の演出態様４１８ｂによる演出表示を一層楽しむことが可能となる。なお、第一の演出態様４１８と第二の演出態様４１８ｂとにおける大当りの信頼度（期待値）は互いに等しくなるように設定されていてもよい。これによれば、どちらの演出態様が選択された場合も有利性は変わらないため、長い演出時間を好む遊技者においては、第一の演出態様４１８が選択されることを望み、長い演出時間を好まない遊技者においては第二の演出態様４１８ｂが選択されることを望むようになる。つまり、夫々の遊技者は、自分の好みに応じた見方で演出の導出を期待するようになる。
【０１８６】
さらに、主基板にハズレ時副図柄コマンド選択手段（図示しない）を備え、主基板によりハズレが導出される場合、周辺基板への制御コマンドとして実行指令する導出態様のうち、第二の演出態様４１８ｂよりも第一の演出態様４１８ａが多く選択されるようにしてもよい。これによれば、第一の演出態様４１８ａが多く導出されることにより、第一の演出態様４１８ａによる演出を比較的多く出現させ、演出の流れを認識させることが容易になる。つまり、演出全体における変動を周知にさせることにより、第二の演出態様４１８ｂにおける演出の効果を認識させることができる。換言すれば、一般には演出時間が長いほど期待値が高いため、演出時間の短い第二の演出態様４１８ｂによる演出がなされても、第一の演出態様４１８ａによる演出の内容を認識していない遊技者にとっては、単に期待値の低い演出が導出されたに過ぎないと思い込まれ、演出の内容を楽しませることが困難となる恐れがあるが、この構成を採用すれば、基本となる第一の演出態様４１８ａを周知化させることにより、両者の演出態様の内容を互いに比べながら第二の演出態様４１８ｂを視認させることが可能となり、第二の演出態様４１８ｂの目的を確実なものとすることができる。また、ハズレ時における第二の演出態様４１８ｂの選択が相対的に少なくなるため、第二の演出態様４１８ｂの期待値を高めることができる。
【０１８７】
また、主基板に当り時副図柄コマンド選択手段（図示しない）を備え、主基板において当りが導出される場合、周辺基板への制御コマンドとして実行指令する導出態様のうち、第一の演出態様４１８ａよりも第二の演出態様４１８ｂが多く選択されるようにしてもよい。これによれば、少なくとも当り時において第二の演出態様４１８ｂの演出が導出されやすくなり、凝縮されている演出を楽しませる機会を増やすことができる。
【０１８８】
また、上記実施形態では、装飾図柄列の変動中に、第一乃至第四の演出態様による演出表示を行わせるもの、すなわち装飾図柄列の変動とキャラクタによる演出表示とを同一の演出表示装置１１５で行わせるものを示したが、それぞれ別々の表示装置において表示させるようにしてもよい。
【０１８９】
また、上記実施形態では、演出態様記憶手段４１８を電飾制御基板３３８に設け、演出表示における変動パターンの設定を、主制御基板１３１、サブ統合基板１１１、及び電飾制御基板３３８において分担するもの、例えば、主制御基板１３１では変動パターンの種類を決定し、サブ統合基板１１１では最終停止図柄を決定するとともに変動パターンを付加し、さらに電飾制御基板３３８では、詳細演出を決定するものを示したが、何れか一つの基板において全ての演出処理を行うようにしてもよい。但し、上記実施形態のように演出処理を分担するようにすれば、各基板における処理の負担を軽減するとともに、変動パターンを一層複雑化することができる。
【０１９０】
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０１９１】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１１５  演出表示装置（表示手段，副図柄表示手段）
３１８  始動口センサ（遊技状態検出手段）
３１０  主基板（主制御手段）
３１１  周辺基板（副制御手段）
４１３  演出表示制御手段（第二表示制御手段）
４１８  乱数態様記憶手段
４１８ａ  第一の演出態様（第一の態様表示手段）
４１８ｂ  第二の演出態様（第二の態様表示手段）
４１８ｃ  第三の演出態様
４１８ｄ  第四の演出態様
４３４  乱数発生手段（抽選手段）
４３５  特別図柄変動制御手段（第一表示制御手段）
４３６  有利遊技状態発生手段
【図１】
0005252240.tif 000004
【図２】
0005252240.tif 000005
【図３】
0005252240.tif 000006
【図４】
0005252240.tif 000007
【図５】
0005252240.tif 000008
【図６】
0005252240.tif 000009
【図７】
0005252240.tif 000010
【図８】
0005252240.tif 000011
【図９】
0005252240.tif 000012
【図１０】
0005252240.tif 000013
【図１１】
0005252240.tif 000014
【図１２】
0005252240.tif 000015
【図１３】
0005252240.tif 000016
【図１４】
0005252240.tif 000017
【図１５】
0005252240.tif 000018
【図１６】
0005252240.tif 000019
【図１７】
0005252240.tif 000020
【図１８】
0005252240.tif 000021
【図１９】
0005252240.tif 000022
【図２０】
0005252240.tif 000023
【図２１】
0005252240.tif 000024
【図２２】
0005252240.tif 000025
【図２３】
0005252240.tif 000026
【図２４】
0005252240.tif 000027
【図２５】
0005252240.tif 000028