(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体の表面に突出した状態でこの遊技機本体に支持され、表面の少なくとも一部に表面材が配置された表面側カバー部材と、
前記表面側カバー部材と前記遊技機本体とが対向する方向に、前記表面材側へ突出した状態と前記遊技機本体側へ没入した状態とに移動可能に前記遊技機本体に支持された可動部材と、を備え、
前記遊技機本体は、
遊技に係る演出を制御する演出制御手段を有し、
前記可動部材は、
前記表面材側に位置し、通電可能な状態にあるペルチェ素子と、
このペルチェ素子の背面に接触した状態で接合された伝熱部材と、からなり、
没入時に前記表面材と非接触状態にあり、突出時に前記表面材に接触状態になり、
前記演出制御手段により生成される複数の演出情報の各々に応じて、前記表面材に対する非接触状態から、所定のタイミングで突出させて前記表面材に対する接触状態にさせること、
を特徴とする遊技機用操作部材。
【請求項２】
前記可動部材は、
前記演出制御手段により生成される複数の演出情報の各々に応じて、前記表面材に対する接触状態にさせてから、所定のタイミングで没入させて前記表面材に対する非接触状態にさせること、
を特徴とする請求項１記載の遊技機用操作部材。
【請求項３】
前記ペルチェ素子の表面に蓄熱部材が接触した状態で接合され、前記可動部材の突出時に前記蓄熱部材が前記表面材に接触状態になること、
を特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機用操作部材。
【請求項４】
前記遊技機本体の前面に背面側カバー部材が突出した状態で遊技機本体に装着され、
前記表面側カバー部材は、
前記背面側カバー部材と対向した状態で、この背面側カバー部材に連結されていること、
を特徴とする請求項１乃至３の何れか一項に記載の遊技機用操作部材。
【請求項５】
前記表面側カバー部材は、
前記遊技機本体に対し、前記可動部材の移動方向に相対移動自在に支持されていること、
を特徴とする請求項１乃至４の何れか一項に記載の遊技機用操作部材。
【請求項６】
前記可動部材は、
前記遊技機本体に支持された支持部材に移動可能に支持されていること、
を特徴とする請求項１乃至請求項５の何れか一項に記載の遊技機用操作部材。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は例えば予め決められた条件の成立により遊技球やコイン等の遊技媒体の払い出しが行われる遊技機に装着され、使用時に人の手が触れる状態にある遊技機用操作部材に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば第１種と呼ばれるパチンコ遊技機では本体の前面側にガラスを収納した前面枠の下に上皿と下皿が配置され、下皿の脇に遊技盤に遊技球を打ち出すためのハンドルが装着され、上皿、もしくは下皿の一部に大当たり中の演出効果を高めるための演出ボタン等が装着される。
【０００３】
ハンドルの操作により遊技球が遊技盤に配置された始動口等に入賞したときには、可変表示装置に図柄が可変表示され、例えば３つの数字が揃った場合のように停止図柄が特定の表示に該当した場合に「大当たり状態」となり、賞球として多数の遊技球が払い出される。同時にランプやフラッシュ等の点灯又は点滅、或いはスピーカ等からの効果音が出力される。可変表示装置では図柄の可変表示に加え、キャラクタ等を表示させる演出表示が行われることもある。
【０００４】
いずれも「大当たり状態」を遊技者の視覚と聴覚に訴える演出効果であるが、遊技者に視覚や聴覚以外の刺激を与えることを目的とし、電気的な刺激を発生させる、あるいは温度変化を与えることで、知覚に訴える演出手法も考えられている（特許文献１〜３参照）。
【０００５】
【特許文献１】実開平６−７７９１号ＣＤ−ＲＯＭ（請求項１、段落０００６〜０００９、図１、図２）
【特許文献２】特開２００１−３２７７４８号公報（請求項１、段落００７２〜００８７、図３、図５）
【特許文献３】特開２００５−１６８８２４号公報（請求項２、段落００３０〜００３５、図３、図４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１〜３の内、特に遊技者が握るハンドルから手に刺激としての温度変化を知覚させる特許文献３では、電流の向きを変えることで冷却と発熱が起こる性質を有するペルチェ素子を利用している。
【０００７】
ペルチェ素子は２種類の異種金属、または半導体の両端を金属電極を介して接合し、電流を流したときに接合部分に吸熱と発熱が発生する現象を利用した素子であり、一端が冷却されるときに他端が加熱され、電流の向きを逆にすれば熱の発生と吸収が逆になる性質を有する。
【０００８】
特許文献３では始動口への遊技球の入賞時のタイミングで、ハンドルに内蔵されたペルチェ素子を用いた温度調整手段に電力供給（通電）の指令を送信し、その信号に基づいて温度調整手段の表面を加熱、もしくは冷却することにより遊技者の手のひらに熱さ、または冷たさを知覚させている（段落００４０、００４３、００４４）。
【０００９】
ペルチェ素子に通電を開始した時点からペルチェ素子の表面が目標温度に到達するまでには数秒〜１０数秒の時間を要するが、特許文献３のようにペルチェ素子の表面から熱伝導により「温度体感部」へ熱を伝達させる場合（００４４）、ペルチェ素子の表面を目標温度に到達させたとしても、その熱を「温度体感部」の表面に効果的に伝導させることは難しい。
【００１０】
ペルチェ素子に温度体感部を予め接触させている場合には、両者間に常に熱の移動が生じているため、ペルチェ素子の表面と温度体感部の背面とに温度差が生じにくい状態になる。またペルチェ素子の表面を加熱する場合、ペルチェ素子への加熱開始と同時に、温度体感部へ熱量が移動するため、温度体感部の背面と表面との温度差は大きくならない。温度差のある物体内を移動する熱量は温度差に比例するから（フーリエの法則）、温度差が大きくならない温度体感部内では温度体感部背面（ペルチェ素子表面）から温度体感部表面への熱の伝達は直ちには行われず、時間を掛けて徐々に行われることになる。このことはペルチェ素子を冷却する場合も同様である。
【００１１】
従ってペルチェ素子の表面が目標温度に到達した後、ペルチェ素子の熱が「温度体感部」の表面に伝導した時点が遊技者に刺激を与えるべきタイミングであるとしても、特許文献３ではペルチェ素子が目標温度に到達してから、「温度体感部」の表面から遊技者に温度変化を知覚させることが困難である。
【００１２】
本発明は上記背景より、遊技者の知覚に、到来する大当たりの予感を最適なタイミングで知らせることを可能にする遊技機用操作部材を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１に記載の遊技機用操作部材は、遊技機本体の表面に突出した状態でこの遊技機本体に支持され、表面の少なくとも一部に表面材が配置された表面側カバー部材と、前記表面側カバー部材と前記遊技機本体とが対向する方向に、前記表面材側へ突出した状態と前記遊技機本体側へ没入した状態とに移動可能に前記遊技機本体に支持された可動部材と、を備え、前記遊技機本体は、遊技に係る演出を制御する演出制御手段を有し、前記可動部材は、前記表面材側に位置し、通電可能な状態にあるペルチェ素子と、このペルチェ素子の背面に接触した状態で接合された伝熱部材と、からなり、没入時に前記表面材と非接触状態にあり、突出時に前記表面材に接触状態になり、前記演出制御手段により生成される複数の演出情報の各々に応じて、前記表面材に対する非接触状態から、所定のタイミングで突出させて前記表面材に対する接触状態にさせることを構成要件とする。
「表面」は遊技者側の面を指し、「背面」は遊技機側の面を指すが、表面は上面を、背面は下面を指すこともある。伝熱部材はペルチェ素子の背面が加熱されるか、冷却されるかに応じて放熱、または吸熱を行う。
また、請求項２に記載の遊技用操作部材は、前記可動部材は、前記演出制御手段により生成される複数の演出情報の各々に応じて、前記表面材に対する接触状態にさせてから、所定のタイミングで没入させて前記表面材に対する非接触状態にさせることを構成要件とする。
【００１４】
操作部材は遊技機本体の前面に装着されるハンドルの場合と、遊技機本体前面の上皿、もしくは下皿に装着されるボタンの場合があり、前者の場合には請求項４に記載のように遊技機本体の前面に背面側カバー部材が突出した状態で、遊技機本体に装着され、表面側カバー部材が背面側カバー部材と対向した状態で、この背面側カバー部材に連結される。後者の場合には請求項５に記載のように表面側カバー部材が遊技機本体に対し、可動部材の移動方向に相対移動自在に支持される。
【００１５】
操作部材が（演出）ボタンを構成する場合、表面側カバー部材は遊技者に押されない状態では遊技機本体の表面から突出した状態にあり、遊技者に押される（叩かれる）ことで遊技機本体中に没入し、表面材が可動部材のペルチェ素子、もしくは蓄熱部材に接触（衝突）し、ペルチェ素子、もしくは蓄熱部材の熱（温熱、または冷熱）が表面材に伝達される。
【００１６】
可動部材は表面側カバー部材が没入する直前、またはそれ以前に突出状態になり、表面側カバー部材が押される時期を待機する。表面側カバー部材の表面材は可動部材が突出状態になっているときに、表面側カバー部材が押されたときにのみ、ペルチェ素子、もしくは蓄熱部材に接触する。表面側カバー部材は遊技者の手が離れたときには付勢部材によって突出状態に復帰する。
【００１７】
この場合、表面側カバー部材が平常時に突出状態にあり、押された（押圧された）ときに没入状態となってペルチェ素子、もしくは蓄熱部材に接触し、手が離れたときに復帰（突出）することで、遊技者に遊技機本体の制御手段から操作部材を押す（叩く）ことの指令を発するタイミングで、遊技者に「冷たさ」、または「熱さ」を知覚させることが可能である。
【００１８】
また可動部材が没入状態にある限り、表面側カバー部材が押されても表面材がペルチェ素子、もしくは蓄熱部材に接触することがないため、無暗に表面側カバー部材が押されても遊技者が「冷たさ」、または「熱さ」を知覚することがなく、必要なタイミングでのみ遊技者に「予感」を認識させることが可能である。
【００１９】
ペルチェ素子の表面は直接、表面材に接触する場合と、請求項３に記載のようにペルチェ素子の表面に接合された蓄熱部材を介して間接的に表面材に接触する場合がある。請求項３の場合、ペルチェ素子の表面に蓄熱部材が接触した状態で接合され、可動部材の没入時に蓄熱部材が表面材と非接触状態にあり、突出時に表面材に接触した状態になる。ペルチェ素子に蓄熱部材が接合されない場合には、ペルチェ素子が可動部材の突出時に表面材の背面に接触する。蓄熱部材の「蓄熱」は冷熱と温熱の双方を含み、蓄熱部材は冷却される場合と加熱される場合がある。
【００２０】
表面材にペルチェ素子の熱を伝達させる上では、ペルチェ素子を表面材の背面に直接接触させればよいが、請求項３では表面材の形状や大きさに対応した形状と大きさを有し得る蓄熱部材がペルチェ素子に接合されることで、ペルチェ素子の形状や寸法に関係なく、表面材の背面と蓄熱部材との接触面積を最大に確保することができる。このため、表面材の面積、または表面側カバー部材における表面材の配置位置に応じてペルチェ素子の熱を効果的に表面材に伝達させることが可能になる。例えば表面材が曲面を形成し、表面側カバー部材の遊技者側の面に配置される場合には、その曲面と同一曲率の表面形状が蓄熱部材の表面に与えられる。
【００２１】
表面材にペルチェ素子が直接接触する場合に、表面材の背面が平坦面である場合には、両面が平坦面を有する既製品としてのペルチェ素子の接触時に、ペルチェ素子の、表面材側の表面積分の接触面積を確保することができるため、ペルチェ素子として既製品を使用した場合にペルチェ素子から表面材への熱の伝達効率が最大限、確保される。
【００２２】
ペルチェ素子の表面に蓄熱部材が接合された請求項３においても、表面材の背面が平坦面である場合に、蓄熱部材の表面材側の面を表面材の背面と同じく平坦にすることで、表面材との接触時に、蓄熱部材の、表面材側の表面積分の接触面積を確保することができ、蓄熱部材から表面材への熱の伝達効率が最大限、確保される。
【００２３】
表面材にペルチェ素子が直接接触する場合に、表面材の背面が曲面である場合には、ペルチェ素子の表面を表面材の背面と同一曲率の曲面に形成することで、ペルチェ素子の接触時に、ペルチェ素子の、表面材側の表面積分の接触面積を確保することができるため、ペルチェ素子から表面材への熱の伝達効率が最大限、確保される。
【００２４】
ペルチェ素子の表面に蓄熱部材が接合された請求項３においても、表面材の背面が曲面である場合には、蓄熱部材の表面材側の面を表面材の背面と同一曲率の曲面に形成することで、表面材との接触時に、蓄熱部材の、表面材側の表面積分の接触面積を確保することができ、蓄熱部材から表面材への熱の伝達効率が最大限、確保される。
【００２５】
ペルチェ素子には専用の電源装置が接続され、電源装置に、ペルチェ素子への通電開始時期（タイミング）、すなわち表面材側の面への冷却、または加熱開始時期を決定する制御手段が接続される。ペルチェ素子には冷却、または加熱温度を設定（調整）する温度制御手段が接続されることもあるが、冷却、または加熱温度が予め決定されていれば、必ずしも温度制御手段を接続する必要はない。冷却温度、または加熱温度は基本的に端子間電圧によって決まり、通電時間の調整により設定温度の調整も可能である。
【００２６】
制御手段は遊技球の始動口への入賞等、予め決められた始動の条件が成立したか否か、及びペルチェ素子、もしくは蓄熱部材（以下、本項目中、ペルチェ素子等と言う）の表面材側の面が目標温度に到達したか否かを判断する。制御手段は前者の判断に基づいて電源装置に指令（信号）を発し、ペルチェ素子の冷却、または加熱を開始し、後者の判断に基づき、可動部材を移動可能に支持し、遊技機本体に支持された支持部材（請求項６）に突出の指令を発し、ペルチェ素子等を表面材に接触させる。冷却と加熱の切り換えは電源装置に接続された電流切換スイッチにより行われる。
【００２７】
ペルチェ素子が設定した温度に至るまでに少なくとも数秒〜１０数秒要することから、ペルチェ素子に電流を流す時期（タイミング）は可動部材を突出状態にさせる時期を見込んで決められる。一例としては、遊技球が始動口等に入賞したとき、またはその後に「大当たり状態」となる可能性が発生した時期にペルチェ素子への通電を開始することが考えられるが、通電開始時期は任意に設定される。
【００２８】
ペルチェ素子への通電の開始により、ペルチェ素子に予め決められた向きの電流が流れ、ペルチェ素子等の表面が設定（目標）温度に到達するまで冷却、または加熱される。蓄熱部材が接合される場合には、ペルチェ素子の表面が冷却、または加熱されることで、その熱がペルチェ素子の表面に接合されている蓄熱部材に伝導し、蓄熱部材も冷却、もしくは加熱される。
【００２９】
蓄熱部材が接合される場合に、ペルチェ素子の表面が冷却される場合には蓄熱部材の熱がペルチェ素子へ移動することにより蓄熱部材が冷却され、ペルチェ素子の表面が加熱される場合にはペルチェ素子の熱が蓄熱部材へ移動することにより蓄熱部材が加熱される。
【００３０】
ペルチェ素子等の表面が設定温度に到達したことは温度センサが検知し、温度センサの検知信号を受けた制御手段の指令により支持部材が可動部材を突出させる。蓄熱部材が接合される場合、蓄熱部材には主として熱伝導率の高い、銅、アルミニウム合金その他の金属材料が使用されるが、軽量化の観点ではアルミニウムの使用が適する。温度センサは必ずしも必要ではなく、ペルチェ素子への通電時間からペルチェ素子等の表面温度が一定値に到達したものと判断することで、一定の通電時間の経過時点で電源装置から制御手段に指令を発することもある。ペルチェ素子が一定温度に到達した時点で、蓄熱部材が一定温度に到達したものと判断することもできる。
【００３１】
ペルチェ素子等が設定温度に到達したことの温度センサによる検知信号は制御手段に送られ、制御手段が温度センサ等の検知信号に基づき、可動部材を移動可能に支持する支持部材に可動部材を突出させるための指令を送る。遊技者に大当たりの到来を予感させるための可動部材の突出の回数は１回であるか、複数回であるかを問わず、単位時間に複数回繰り返されることもある。
【００３２】
可動部材の突出のタイミングは始動条件の成立後等の、ペルチェ素子等が設定温度に到達した時点、またはそれ以降であるが、操作部材がハンドルの場合のように遊技者に大当たりの予感（期待感）を知らせる目的で使用される場合には、突出の時期は例えば「大当たり状態」となる以前のいずれかのタイミングになる。
【００３３】
遊技者に「大当たり」の到来を知らせるべきタイミングで可動部材が突出し、ペルチェ素子等が操作部材の表面材に接触し、ペルチェ素子等と表面材との温度差に応じた熱量が表面材に伝達されることで、遊技球の始動口への入賞等、「大当たり」前の前提条件の発生後、遊技者に与えるべき最適なタイミングで「大当たり」の到来を示唆する温度変化を認識させることが可能であり、タイムラグを発生させることなく、「大当たり」の予感を遊技者の知覚に訴えることが可能になる。この結果として「大当たり」へ移行する演出制御中、可動部材の突出によるペルチェ素子等と表面材との接触と同時に、あるいは接触後、直ちに操作部材（ハンドル）を通じて遊技者に「冷たさ」または「熱さ」を実感（体感）させることができるため、遊技者に与える期待感を大きく膨らませることができる。
【００３４】
特に本発明ではペルチェ素子等の表面材への接触前にペルチェ素子等の冷却・加熱を完了させることが可能であるから、ペルチェ素子等が表面材に接触した時点ではペルチェ素子等と、常温の表面材との間の温度差を大きくしておくことが可能である。
【００３５】
同一厚さｄの同一材料（熱伝導率κ（Ｗ／ｍＫ））に、単位時間に高温側から低温側へ流れる単位面積当たりの熱量Ｉ（伝熱速度）は高温と低温の温度差ΔＴに比例する（Ｉ＝κΔＴ／ｄ）（フーリエの法則）。すなわち同一厚さの同一材料の物体に流れる熱量の移動速度は物体の表面と背面の温度差が大きい程、大きい。従って予め表面材との温度差を大きくしておいたペルチェ素子等と表面材との接触により両者間、及び表面材背面と表面との間で急速に熱の移動を起こさせることができ、ペルチェ素子等から表面材への、またはその逆への熱の伝達を瞬時に、または１秒程度以内の短時間に完了させることが可能である。以下、「熱の伝達」は高温側の部材から低温側の部材への伝達と逆の伝達を含む。
【００３６】
制御手段からの指令を受けた支持部材による可動部材の突出によりペルチェ素子等が操作部材の表面材の背面に接触、もしくは衝突する。ペルチェ素子等が表面材の背面に接触した状態はペルチェ素子等と表面材との間での熱の移動が完了するまで１／数〜数秒程度、保持される。この保持は後述のように可動部材の一部となる軸部材が先端部と基部とに相対移動自在に分割され、両者間に緩衝材が介在させられることで自動的に行われる。ペルチェ素子等が設定温度に到達した後には、可動部材は突出させられることなく、没入したまま待機状態に置かれることもある。
【００３７】
支持部材は可動部材を没入位置と表面材に接触する突出位置との間を移動自在に支持し、例えば可動部材に直線運動や回転運動を伝達することにより、または回転運動を直線運動に変換して伝達することにより可動部材を出没方向に移動自在に支持する。支持部材（駆動機構）には主にソレノイドやモータが使用されるが、支持部材の形態は問われない。
【００３８】
熱の伝達効果は表面材の肉厚を小さくすることで向上するが、薄肉化に伴い、可動部材の接触、または衝突による衝撃等の影響が問題になる場合には、表面材に弾性変形能力の高い（延性）材料を使用することで、問題は回避される。表面材を薄肉にする場合の薄肉の程度は表面材の背面から表面への熱の伝導が極めて短い時間内に行われる大きさであることの要件と、ペルチェ素子等の接触、または衝突による衝撃に耐えることの要件を満たす範囲で設定される。
【００３９】
可動部材が突出し、ペルチェ素子等が表面材に接触したとき、ペルチェ素子等の状態、すなわち冷却状態か加熱状態かに応じて表面材からペルチェ素子等への、またはその逆の熱の移動が起こり、表面材が冷却、または加熱される。
【００４０】
表面材の配置位置は表面側カバー部材の少なくとも一部であればよく、遊技者側の前面の他、表面側カバー部材の周面のいずれかの位置に表面材が配置される。表面材の配置位置に応じて可動部材の移動方向が決まり、前面の場合には遊技機と遊技者が対向する方向、すなわち遊技機の奥行き方向になり、周面の場合にはその奥行き方向に傾斜した方向になる。
【００４１】
ペルチェ素子等は可動部材が没入状態にあるときから冷却状態か加熱状態に置かれることで、表面材に接触する以前から放熱、または吸熱により表面材にペルチェ素子等の熱が対流や放射により伝達される可能性がある。この問題に対しては、ペルチェ素子等の表面と表面材背面との間の距離を確保しておくことと、ペルチェ素子等の表面温度と常温（表面材の温度）との差を前記距離に応じた範囲内に設定しておくことで、没入状態での対流や放射による表面材への熱の伝達を回避することは可能である。
【００４２】
具体的には表面材に１／数〜数ｍｍの厚さのアルミニウム板（２５°Ｃのときの熱伝導率：２３８（Ｗ／ｍＫ））を使用した場合において、ペルチェ素子等（ペルチェ素子、または蓄熱部材）を１０数〜１０°Ｃ程度に冷却した場合に、可動部材が没入状態にあるときの可動部材と表面材との間の空隙、すなわちペルチェ素子等の表面と表面材背面との間の距離を１．５ｍｍ以上、確保しておくことで、ペルチェ素子等と表面材との間で実質的に対流や放射による熱の伝達がないこと（ペルチェ素子等の冷却中に表面材が冷却され始めていることを遊技者に知覚されないこと）が確認されている。ペルチェ素子等と表面材との間での熱の伝達を確実に回避する上では、両者間の距離を２．０ｍｍ程度以上、確保しておくことが適切である。
【００４３】
このことから、表面材にアルミニウムやアルミニウム合金を使用した場合に、ペルチェ素子等と表面材との間の距離（空隙）を１．５ｍｍ以上確保する限り、ペルチェ素子等の冷却、または加熱が完了した状態においても、ペルチェ素子等と表面材との間で対流や放射による熱の伝達を抑制することが可能であり、結果として遊技者に事前に悟られることなく、遊技者に与えるべき丁度のタイミングで「大当たり」の予感を知覚させることが可能である。
【００４４】
またペルチェ素子等の表面を冷却し、表面材に接触する人の手に冷たい感触を与える場合、ペルチェ素子の背面は加熱状態になるため、操作部材に内蔵されることによる温度上昇がハンドル内の機器（温度センサ、電源装置等）に影響する可能性がある。この問題に対しては、ペルチェ素子の背面に伝熱部材が接合されていることで、伝熱部材の表面からの放熱が行われるため、操作部材内部の温度上昇を抑制することが可能である。ペルチェ素子等の表面を加熱し、人の手に熱い感触を与える場合にも、ペルチェ素子背面の伝熱部材が冷却状態になり、周囲の熱を奪うことで操作部材内部の温度上昇は抑えられる。
【００４５】
伝熱部材からの放熱量はペルチェ素子の表面を冷却する場合の吸熱量と冷却に要する消費電力量の和になるが、物体からの放熱量は物体の表面積に比例するから、伝熱部材の体積をペルチェ素子の体積より大きくしておく、または伝熱部材を波形の形状にしておくことで、常温からのペルチェ素子の温度変化（降下）を確保しながら、伝熱部材の温度上昇を抑制することが可能である。
【００４６】
物体からの放熱量と吸熱量は物体の表面積が大きい程、多いことから、例えば伝熱部材と蓄熱部材に同一の物質（材料）を使用した場合に、伝熱部材の質量を蓄熱部材の質量より大きくすることで、伝熱部材からの放熱量を稼ぐことが可能である。伝熱部材を、多数の凹凸を有する形状に形成すれば、表面積が増大するため、ペルチェ素子の表面を冷却した（ペルチェ素子の背面を加熱した）場合の伝熱部材表面からの放熱を分散させることが可能であり、操作部材内部での熱の籠りを抑制することが可能である。伝熱部材からの放熱を促進させるために、伝熱部材の背面にファンを配置することも行われる。
【００４７】
特に伝熱部材を操作部材の形状に合わせた形状にすることで、操作部材内部の空間を放熱のために積極的に利用することが可能である。例えば伝熱部材を、多数の板を串刺しにした形状にすれば、ペルチェ素子からの熱が伝熱部材の内部を一端から他端へ熱伝導により伝達されることがなく、ペルチェ素子からの熱が伝熱部材に伝達されると同時に、伝熱部材からの放熱が行われるため、伝熱部材のペルチェ素子側の面が過熱される事態を緩和、もしくは防止することが可能である。「伝熱部材を操作部材の形状に合わせた形状にする」とは、例えばペルチェ素子側から遊技機本体側へかけて板の大きさを次第に小さくするようなことを言う。
【発明の効果】
【００４８】
操作部材の一部に固定された表面材の背面側に、ペルチェ素子とその背面に接合された伝熱部材、またはペルチェ素子の表面に接合された蓄熱部材からなる可動部材を配置しておくため、可動部材の没入状態においてペルチェ素子への通電によりペルチェ素子、もしくは蓄熱部材を冷却、または加熱しておき、ペルチェ素子、もしくは蓄熱部材が設定温度に到達した時点で、可動部材を突出させることで、ペルチェ素子との温度差が大きい状態にある表面材にペルチェ素子の温度を短時間内に伝達させることができる。従って遊技者の知覚に最適なタイミングで大当たりの予感（期待感）を確実に知らせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４９】
以下、図面を用いて本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００５０】
図１は遊技機本体１２の表面に突出した状態で遊技機本体１２に支持され、表面の少なくとも一部に表面材２１が配置された表面側カバー部材２を有する遊技機用操作部材（以下、操作部材）１の構成例を示す。操作部材１は表面側カバー部材２と、その背面側に出没自在に収納される可動部材３を備え、可動部材３の表面材２１側に位置し、通電可能な状態にあるペルチェ素子５と、このペルチェ素子５の背面に接触した状態で接合された伝熱部材６から、またはペルチェ素子５の表面に接触した状態で接合された蓄熱部材４から構成される。操作部材１は後述のハンドルと演出ボタンを含む。
【００５１】
ペルチェ素子５は直接表面材２１に接触することもあるが、図面ではペルチェ素子５からの熱の伝達効率を高める目的で、表面材２１の背面形状に対応した表面形状を有し、ペルチェ素子５からの熱が伝達される蓄熱部材４をペルチェ素子５の表面に接合し、蓄熱部材４を介して表面材２１を冷却、または加熱するようにしている。この場合、蓄熱部材４と表面材２１との間で熱の伝達が行われる。
【００５２】
図７では遊技機としてパチンコ遊技機を示しているが、本発明は操作部材１を有する遊技機全般を対象とし、遊技機はこの他、スロットマシン、パチスロ機を含む。以下、遊技機をパチンコ遊技機に代表させる。遊技機本体１２の前面にはガラス板を収納した前面枠１２ａが遊技機本体１２に対して開閉自在に支持され、前面枠１２ａ背面の本体側の遊技盤１２ｂに複数の釘と、種々の役物が配置され、中央部の下方に始動口１２ｃ及び大入賞口１２ｄが配置される。
【００５３】
前面枠１２ａの下には出玉を受ける上皿１２ｅと下皿１２ｆが配置され、下皿１２ｆの脇に遊技盤１２ｂに向けて遊技球を打ち出すための、操作部材１としてのハンドルが装着される。上皿１２ｅ、もしくは下皿１２ｆの一部には大当たりへの移行過程で演出効果を高めるための演出ボタン等が装着されることもある。操作部材１はこのハンドル、または演出ボタンに該当する。
【００５４】
遊技盤１２ｂの中央部には、各種の図柄や背景等を表示する液晶表示装置等からなる図柄表示手段８２が配置され、図柄は例えば始動口１２ｃに遊技球が入賞する等の始動条件の成立時に可変表示させられる。「大当たり」状態まで発展した場合には図柄表示手段８２に特定の図柄が停止表示され、同時に大入賞口１２ｄが設定されたタイミングで、一定時間、開放させられる制御が制御手段としてのメイン基板８１によって行われる。
【００５５】
遊技機本体１２の背面側には、図７に示すように主たる制御手段としてのメイン基板８１、図柄表示手段８２を制御する図柄制御基板８３の他、ランプ制御基板８４、音声制御基板８５及び温度制御基板８６（温度制御手段）が配置され、各基板は合成樹脂からなる独立したケース内に収容された状態で、他の基板の素子と電気的に接続される。
【００５６】
メイン基板８１と、図柄制御基板８３及び温度制御基板８６とは、メイン基板８１の出力信号や制御信号が図柄制御基板８３及び温度制御基板８６にそれぞれ送信可能に接続され、図柄制御基板８３とランプ制御基板８４及び音声制御基板８５とは図柄制御基板８３の出力信号や制御信号がランプ制御基板８４及び音声制御基板８５にそれぞれ送信可能に接続される。
【００５７】
メイン基板８１は主にＣＰＵとＣＰＵに接続されたＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成され、遊技機全般に亘る遊技内容を制御する。ＣＰＵは始動口１２ｃへの入賞を検出する始動スイッチと始動口１２ｃを開閉動作させるための始動口ソレノイド、大入賞口１２ｄへの入賞を検出する大入賞口スイッチと継続スイッチ、及び大入賞口１２ｄを開閉動作させる大入賞口ソレノイド、並びに普通入賞口ＳＷ１、ＳＷ２とそれぞれＩ／Ｏを介して接続されている。
【００５８】
図柄制御基板８３はメイン基板８１と同様に主にＣＰＵとＣＰＵに接続されたＲＯＭ及びＲＡＭ、更にはフラッシュＲＯＭ等から構成され、図柄表示手段８２を制御してその画面に所定の図柄や背景或いは演出のためのキャラクタ等を表示させる。図柄制御基板８３のＣＰＵはＩ／Ｏを介してメイン基板８１のＣＰＵと接続される一方、図柄表示手段８２とも接続される。
【００５９】
ランプ制御基板８４は上記各基板と同様、ＣＰＵ及びＲＯＭやＲＡＭ等で構成され、装飾ＬＥＤ、ガラス枠ランプ及びサイドランプ等とＩ／Ｏを介して接続され、これらの点灯又は点滅動作を制御する。音声制御基板８５はＲＯＭ及びＲＡＭと接続されたＣＰＵからなり、ＣＰＵがＩ／Ｏを介してスピーカ１２ｇと接続され、スピーカ１２ｇからの出力が所定のタイミングで行われるように制御する。図柄制御基板８３による図柄表示手段８２への表示と併せ、ランプ制御基板８４と音声制御基板８５の制御により視覚的・聴覚的演出効果が発揮される。
【００６０】
温度制御基板８６も主にＣＰＵとＣＰＵに接続されたＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成され、ＣＰＵがメイン基板８１のＣＰＵとＩ／Ｏを介して電気的に接続されることで、操作部材１を構成する蓄熱部材４の設定温度を制御する。メイン基板８１には蓄熱部材４に接続された温度センサが接続され、温度センサからの検知信号を受けてメイン基板８１がペルチェ素子５に接続された電源装置５１を制御する。
【００６１】
メイン基板８１にはまた、可動部材３を出没自在に支持する支持部材７（駆動機構）専用の電源装置７３が接続され、メイン基板８１は蓄熱部材４が目標温度に到達したことの、温度センサからの検知信号を受けることにより、その時点以降に電源装置７３に通電（電源ＯＮ）の指令を発する。メイン基板８１からの通電指令の時期は蓄熱部材４が目標温度に到達した時点以降であればよく、例えばある遊技球が始動口１２ｃに入賞した後、続く遊技球が立て続けに始動口１２ｃに入賞したような場合、後の遊技球が入賞した時点の信号を捕えて指令が発せられる。通電時間は蓄熱部材４が表面材２１に接触している時間でもあるから、表面材２１の表面に蓄熱部材４からの熱の移動が終了する一定時間の経過後には電源がＯＦＦに切り換えられる。
【００６２】
操作部材１がハンドルの場合、図１０、図１１に示すようにハンドルは背面側カバー部材８を介して遊技機本体１２に装着される。ハンドルは背面側カバー部材８の表面側に固定されるハンドル本体部９と、これに復帰の向きに付勢された状態で回転自在に支持されるレバー１０と、レバー１０に保持されるベース部材１１と、ベース部材１１に接合される表面側カバー部材２から主に構成される。表面側カバー部材２は背面側カバー部材８に対向した状態でこれに連結される。
【００６３】
背面側カバー部材８とハンドル本体部９との間、ハンドル本体部９と表面側カバー部材２との間にはハンドルの一部を発光させる等、ハンドル自体の演出効果を発生させるための各種の基板、及びそれを支持するための部品等が収納される。図１０、図１１は本発明の操作部材１に内蔵される可動部材３を含まない一般的なハンドルの構成を示している。
【００６４】
操作部材１を構成する可動部材３は図１に示すように表面側カバー部材２に対向する蓄熱部材４とその背面に一体的に接合され、専用の電源装置５１が接続されたペルチェ素子５と、その背面に一体的に接合された伝熱部材６からなり、表面側カバー部材２内部の、没入位置と突出位置との間を移動自在に支持部材７に支持される。
【００６５】
ペルチェ素子５の表面と背面のいずれか一方は電源装置５１による通電により冷却され、他方が加熱されるが、冷却と加熱は電源装置５１に接続された電流切換スイッチにより電流の向きを変えることで逆になる。
【００６６】
蓄熱部材４には銅、アルミニウム等、熱伝導率の高い金属材料等が主に使用されるが、支持部材７に移動可能状態に支持されることを考慮すれば、軽量なアルミニウムの使用が適切である。また蓄熱部材４に設定される冷却温度、または加熱温度によってはプラスチックの使用も可能であり、プラスチックの使用により一層の軽量化が図られる。
【００６７】
伝熱部材６は蓄熱部材４を冷却する場合に、ペルチェ素子５の背面が発生する熱を放熱し、蓄熱部材４を加熱する場合には、ペルチェ素子５の背面が冷却されるときに吸熱をする役目を持つから、伝熱部材６にも蓄熱部材６と同様、アルミニウム等、熱伝導率の高い材料が使用される。
【００６８】
物体からの放熱量と吸熱量は物体の表面積に応じて変化し、物体の表面積が大きい程、放熱量と吸熱量が多くなるから、蓄熱部材４を冷却するときの伝熱部材６による放熱と、蓄熱部材４を加熱するときの伝熱部材６による吸熱の効果を上げる上では、伝熱部材６の質量を蓄熱部材４に対して相対的に大きくすることが合理的である。図面では伝熱部材６に蓄熱部材４の質量の５倍程度の質量を与えている。伝熱部材６の質量が一定の場合には、伝熱部材６を中空にする、または表面に多数の凹凸（ヒレ）を形成することが表面積の確保上、有利である。
【００６９】
表面側カバー部材２に固定される表面材２１は蓄熱部材４が接触したときに蓄熱部材４との間で熱の移動が行われ、蓄熱部材４が冷却されている場合には表面材２１から蓄熱部材４に熱が移動し、蓄熱部材４が加熱されている場合にはその熱が表面材２１に移動するから、表面材２１にも熱伝導率の高い金属材料、またはプラスチックが使用される。
【００７０】
表面材２１は表面側カバー部材２のいずれかの、人の手が触れる部分に配置され、表面側カバー部材２には固定、または着脱自在に固定される。表面材２１は背面から伝達される熱を表面に接触している人の手のひらに伝達させる働きを有するため、肉厚は可能な限り、小さい方がよい。具体的には１／数〜数ｍｍ程度が適切である。表面材２１の肉厚は一様である必要はない。
【００７１】
また蓄熱部材４の接触時、または衝突時に蓄熱部材４から衝撃を受けることが想定されることから、表面材２１にはこの衝撃に耐え得る材質の材料が使用される。蓄熱部材４が表面材２１に衝突するときの衝撃を緩和させるために、蓄熱部材４が表面材２１に接触するときの両者間にゴムや合成樹脂等の緩衝材を介在させることもある。
【００７２】
可動部材３を移動自在に支持する支持部材７は表面側カバー部材２の表面の少なくとも一部に固定された表面材２１との関係で可動部材３を直線運動自在に、または円運動自在に支持する。図面では表面材２１を表面側カバー部材２の遊技者側の前面に固定していることに対応し、可動部材３を直線運動自在に支持している。
【００７３】
図１は可動部材３を直線運動させるための駆動機構としての支持部材７にソレノイド７１を使用した場合を示している。この場合、支持部材７はソレノイド７１とプランジャー７２からなり、プランジャー７２に可動部材３を直接支持し、可動部材３の一部となる軸部材３１が接続される。軸部材３１は可動部材３側に接続される先端部３２とプランジャー７２に接続される基部３３とに分割され、先端部３２と基部３３は軸部材３１の軸方向に相対移動自在に接続される。先端部３２と基部３３は互いに分離しようとする向きに係止しており、先端部３２と基部３３との間には相対移動時の緩衝のための、ばね等の緩衝材３４が介在させられる。軸部材３１は移動方向が軸方向に規制されるよう、遊技機本体１２のガイド部材３５に周囲から拘束される。
【００７４】
軸部材３１の先端部３２は伝熱部材６に一体的に接合、もしくは任意の軸回りに回転自在に連結される。伝熱部材６に回転自在に連結される場合には、軸部材３１の移動方向に対して可動部材４が自由に回転変位することができるため、支持部材７による可動部材３の突出時に表面側カバー部材２の内部の形状に応じ、可動部材３を追従させることができる利点がある。図１ではプランジャー７２のストロークを直接、軸部材３１に直線運動として伝達していることから、軸部材３１の基部３３をプランジャー７２にナット３３ａにより接合し、基部３３が先端部３２を相対移動自在に包囲するように先端部３２と基部３３を接続している。
【００７５】
プランジャー７２のストローク（Ｌ２）は可動部材３の没入位置と突出位置との間の距離以上であればよいが、蓄熱部材４から表面材２１への熱の伝達を確実にするために、蓄熱部材４が表面材２１に接触した状態から更に蓄熱部材４が表面材２１を押圧することができるよう、没入位置と突出位置との間の距離より大きめに設定される。可動部材３の没入位置と突出位置との間の距離は表面材２１の背面と蓄熱部材４の表面との間の距離（Ｌ１）に相当する。プランジャー７２のストロークが前記距離以上であることによる、プランジャー７２突出時の、すなわち蓄熱部材４と表面材２１との衝突時の衝撃は先端部３２と基部３３が相対移動自在であることと、両者間の緩衝材３４及び前記のゴム等の緩衝材によって緩和、あるいは吸収される。
【００７６】
軸部材３１の先端部３２と基部３３とは、可動部材３と表面材２１との間の距離以上に相対移動自在であり、この先端部３２と基部３３との間に緩衝材３４が介在させられる。支持部材７による可動部材３と軸部材３１の突出時にはまず、蓄熱部材４が表面材２１に衝突（接触）し、停止するが、支持部材７に直接接続された基部３３は可動部材３を表面材２１側へ押し出そうとする。
【００７７】
先端部３２と基部３３との相対移動距離と、可動部材３と表面材２１との間の距離の差分、蓄熱部材４が表面材２１に接触した後、基部３３が先端部３２を押し続けようとするため、接触（密着）とその状態の保持による熱の伝達効果が期待される。緩衝材３４は蓄熱部材４が表面材２１に衝突（接触）するときの衝撃を吸収する。緩衝材３４には復元力を期待することがあるため、図１では緩衝材３４にばね（コイルスプリング）を使用しているが、この他、ゴム、合成樹脂等の弾性を有する材料が使用される。ばねは先端部３２の回りに巻かれた状態で、基部３３との間に配置され、双方に係止する。先端部３２は先端部３２側が開放した筒形の形状をした基部３３に入り込むことで、基部３３にガイドされながら、基部３３に対して相対移動自在になる。
【００７８】
支持部材７としてソレノイド７１を使用する場合には、ソレノイドの特性として支持部材が制御手段８１からの指令を受けたときに、ソレノイド７１への通電時に瞬時に可動部材３を突出させることができるため、蓄熱部材４を表面材２１に接触させるべき丁度のタイミングで表面材２１に接触させることができる利点がある。またソレノイド７１は小型化が可能であるため、ソレノイド７１を収納する操作部材１の構造が簡素化される上、操作部材１単体での軽量化が図られる。
【００７９】
可動部材３の没入状態では、冷却、または加熱されている蓄熱部材４と表面材２１との間で対流や放射による熱の移動が生じない程度のクリアランス（空隙）が確保される。クリアランスは「大当たり状態」となる可能性が発生した後、遊技者に「大当たり」の予感を与えるべき時期以前に遊技者に、ハンドルが冷却、または加熱され始めていることを知覚されないために確保される。クリアランスの大きさは蓄熱部材４と表面材２１との温度差、及び表面材２１と人の体温との温度差にもよるが、例えば蓄熱部材４を１０数〜１０°Ｃ程度に冷却した場合には、少なくとも１．５ｍｍ程度以上であれば足りる。
【００８０】
ソレノイド７１等の支持部材７には制御手段８１と専用の電源装置７３が接続され、電源装置７３は前記の通り、蓄熱部材４の表面材２１側の面が目標温度に到達したことを判断した制御手段８１からの指令を受け、通電によりプランジャー７２を可動部材３と共に突出させ、蓄熱部材４を表面材２１に接触させる。蓄熱部材４が表面材２１に接触した状態は熱の伝達が完了するまで保持される。
【００８１】
蓄熱部材４が表面材２１に接触した状態を保持する時間は遊技者に「冷たい」、または「熱い」の感覚を与えられるまでの時間であり、１／数秒〜数秒程度の短時間に設定される。遊技者に「冷たい」、または「熱い」の感覚を与えた後は制御手段８１の指令を受けて電源装置７３はＯＦＦに切り換えられ、プランジャー７２が没入位置に復帰して可動部材３は没入状態に戻される。プランジャー７２の復帰により軸部材３１の基部３３が原位置に復帰し、それに伴い、基部３３に係止する先端部３２が復帰し、蓄熱部材４が表面材２１と非接触状態になる。
【００８２】
制御手段８１が蓄熱部材４を表面材２１に接触させるべき時期（タイミング）は任意に設定され、蓄熱部材４が目標温度に到達した時点の他、その後、目標温度に達した状態が１０数秒〜数１０秒を超えて継続しない時間の範囲内のタイミングで決定される。蓄熱部材４が設定温度に到達した後、表面材２１に接触させるまでの時間は、蓄熱部材４を冷却した場合の伝熱部材６からの放熱量が過剰にならず、蓄熱部材４が過剰に冷却されないようにする観点から決められる。
【００８３】
図２は支持部材７にステッピングモータ７４と、その出力軸７４ａに固定された原動カム７４ｂに係止する従動カム３６ａを有する軸部材３を使用した例を示す。この場合、軸部材３１（基部３３）のステッピングモータ７４側には出力軸７４ａからの力を受けるためのロッド３６が接合され、このロッド３６に従動カム３６ａが接続される。
【００８４】
図２−（ｂ）に示すようにステッピングモータ７４の出力軸７４ａは制御手段８１からの指令を受けた電源装置７３がＯＮになったとき（ステッピングモータ７４がパルス信号を受けたとき）に、一定角度（例えば１８０°）回転し、原動カム７４ｂが回転しながら従動カム３６ａに接触することにより軸部材３１を突出側へ押し、軸部材３１を可動部材３と共に突出させる。このとき、蓄熱部材４は表面材２１に接触する。
【００８５】
出力軸７４ａが図２−（ｂ）の状態から更に一定角度（例えば１８０°）回転し、（ｃ）の状態になったときには、軸部材３１のロッド３６の回りに配置され、基部３３と従動カム３６ａの双方に係止しているコイルスプリング等の付勢部材３６ｃが復元力を発生することで、軸部材３１が可動部材３と共に没入位置に復帰し、蓄熱部材４が表面材２１と非接触状態になる。
【００８６】
従動カム３６ａの周囲には軸部材３１の移動量を制限し、軸部材３１の突出時の位置と没入時の位置を規制する位置検出センサ３７が配置される。位置検出センサ３７は軸部材３１が突出位置にあるときと没入位置にあるときに、従動カム３６ａに接続されているピン３６ｂを検出することにより軸部材３１を停止させる。駆動装置としての支持部材７はこの他、図３に示すようにラチェット機構を利用することで、ソレノイド７１のプランジャー７２が直線運動をする毎に可動部材３を突出状態に保持し、再度直線運動したときに可動部材３を没入させる機構にすることもできる。
【００８７】
支持部材７としてのステッピングモータ７４はその出力軸７４ａに接続されるカム（原動カム７４ｂ）の回転を、力を伝達すべき相手のカム（従動カム３６ａ）を介し、回転運動を直線運動に変換して伝達するため、ソレノイド７１を使用する場合との対比では、振動が小さく、可動部材３の蓄熱部材４を表面材２１に接触させるときの衝撃を抑制することができる利点がある。また衝撃が軽減されることで、蓄熱部材４が表面材２１に接触するときの反発が小さく、出力軸７４ａが回転しようとする限り、カムを通じて蓄熱部材４を表面材２１に押圧する力を与えるため、蓄熱部材４を表面材２１に面接触させた状態を維持し易く、その確実性が高い。
【００８８】
図３では図４に示すように伝熱部材６に接続されている先端部３２の背面に複数個の歯３２ａを円弧状に配列させて形成する一方、筒状に形成した基部３３の内部に、決まった向きに回転可能で、歯３２ａに接触する爪３８ａを持ち、先端部３２と基部３３のいずれからも分離している円板３８を配置すると共に、基部３３の内部に、爪３８ａが歯３２ａに接触することにより円板３８を一定角度だけ回転させるガイドリング３９を固定することにより、直線運動毎に可動部材３の出没状態を切り換える機構を構成している。
【００８９】
この場合、軸部材３１の基部３３がプランジャー７２に押されることで、基部３３内部の一部に形成された係止部３３ｂと円板３８との間に介在するばね３８ｂによって表面側カバー部材側２へ付勢されている円板３８がガイドリング３９に沿って一定角度だけ回転し、軸部材３１を収縮させた状態と伸長させた状態とに切り換える。ガイドリング３９は基部３３の内周に固定され、円板３８は基部３３の、円板３８の下に形成される係止部３３ｂに対し、基部３３の往復動に伴って往復する。ばね３８ｂは図１における緩衝材３４を兼ねる。
【００９０】
図５−（ａ）、（ｂ）、（ｃ）に軸部材３１の先端部３２に一体化した歯３２ａと、基部３３に一体化しているガイドリング３９による円板３８の回転の様子を展開図として示す。（ａ）は基部３３の一部に形成された係止部３３ｂがばね３８ｂによって円板３８に対してプランジャー７２側へ後退し、基部３３が先端部３２に対して後退した軸部材３１の伸長状態を示す（図３−（ｂ））。（ｂ）は基部３３を先端部３２側へ押している状態であり、このとき歯３２ａと爪３８ａの接触面の傾斜により円板３８は矢印の向きに回転する。
【００９１】
図５−（ｂ）の状態から基部３３を手放し、係止部３３ｂがばね３８ｂにより円板３８に対して後退したときに、（ｃ）に示すように係止部３３ｂと共に後退するガイドリング３９のガイド部３９ａの溝３９ｂに爪３８ａが嵌まり込み、爪３８ａがガイドリング３９に固定された、軸部材３１の収縮状態になる（図３−（ａ））。
【００９２】
可動部材３の没入時には基部３３は図３−（ａ）、図５−（ｃ）に示す状態にあり、円板３８がガイドリング３９に拘束されることで軸部材３１は収縮した状態を維持する。図５−（ｃ）の状態からは、基部３３が再度先端部３２側へ押されたときに爪３８ａが歯３２ａに基部３３側へ押されてガイド部３９ａの溝３９ｂから離脱し、ばね３８ｂによって円板３８から係止部３３ｂが基部３３側へ押されて後退し、基部３３が図３−（ｂ）、図５−（ａ）の状態に復帰する。
【００９３】
図３のように支持部材７としてラチェット機構を備えたソレノイド７１を使用した場合には、可動部材３に間欠運動を起こさせることができ、ソレノイド７１のプランジャー７２が出没する一往復の運動単位で、可動部材３の突出状態と没入状態を切り換えることができるため、可動部材３を突出状態で数秒程度、保持する場合に有効である。この場合、可動部材３を突出状態で保持する間は電源装置７３の電源を投入し続ける必要がない。
【００９４】
ここで、ペルチェ素子３への通電開始から、蓄熱部材４の表面材７２への接触までの制御例の流れを図９により説明する。まず、制御手段（メイン基板）８１が例えば遊技球の始動口１２ｃへの入賞等、始動の条件が成立したことを始動口スイッチが検知すると（Ｓ１）、その信号が制御手段８１に送信され、その信号に基づいて制御手段８１がペルチェ素子３に接続された電源装置５１に入力の信号を送信し、電源の投入によりペルチェ素子３の冷却、または加熱が開始される（Ｓ２）。始動口スイッチ１２ｃが遊技球を検知しない限り、電源装置５１による通電は開始されない。
【００９５】
ペルチェ素子３の冷却、または加熱開始後、ペルチェ素子３、または蓄熱部材４が一定温度に到達したことを温度センサが検知すると（Ｓ３）、その信号が制御手段８１に送信され、制御手段８１は温度センサからの信号を受けて出没を制御する支持部材７の電源装置７３に通電の指令を送信し、支持部材７が可動部材３を突出させる（Ｓ４）。
【００９６】
可動部材３の突出により蓄熱部材４が一定時間、例えば表面材２１に接触した状態に置かれ、蓄熱部材４からの熱が表面材２１に伝達されるだけの時間が経過した時点で（Ｓ５）、制御手段８１が電源装置７３に電源をＯＦＦにする指令を発し、支持部材７は可動部材３を没入させ、蓄熱部材４と表面材２１を非接触状態に戻す（Ｓ６）。ここで、蓄熱部材４を表面材２１に接触させている時間は１／数秒〜数秒程度であり、予め設定される。
【００９７】
可動部材３の没入後、冷却、または加熱されている蓄熱部材４を早期に常温に復帰させる場合には、電源装置５１の切換スイッチを切り換え、電流の向きを逆にすることが行われる。蓄熱部材４を冷却させていた場合には、伝熱部材６からの放熱量が大きくなることが想定されるため、操作部材１の内部に熱が籠る事態を回避するために、蓄熱部材４を加熱することが行われる。
【００９８】
図６は操作部材１がボタン（演出ボタン）である場合の操作部材１の構成例を示す。演出ボタンは「大当たり状態」に移行した後の演出効果を高める目的で上皿１２ｅ、もしくは下皿１２ｆに設置され、上皿１２ｅ、もしくは下皿１２ｆの上面には表面側カバー部材２のみが露出する。
【００９９】
この場合、表面側カバー部材２は上皿１２ｅ、もしくは下皿１２ｆ（遊技機本体１２）の上板に形成された開口１３から突出し、開口１３の縁と蓄熱部材４の外周にガイドされながら、コイルスプリング等の付勢部材１４によって原位置に復帰自在に支持されることにより上板に昇降自在に支持される。表面側カバー部材２は周囲にフランジ２ａを有し、このフランジ２ａが遊技機本体１２の上板に付勢の向きに係止することで、付勢部材１４に付勢された状態で安定する。表面側カバー部材２が付勢部材１４に付勢されながらフランジ２ａが遊技機本体１２に係止しているときの、表面側カバー部材２と遊技機本体１２表面との間には、表面側カバー部材２が昇降可能な距離（Ｌ３）が確保されている。
【０１００】
図６では遊技機本体１２の内部に支持フレーム１５を固定し、この支持フレーム１５に、可動部材３が接続された支持部材７を支持させている。ここでは支持部材７にソレノイド７１を使用しているが、支持部材７にはモータその他の駆動装置も使用される。可動部材３の構成は可動の方向が鉛直方向、またはそれに傾斜した方向になるだけで、図１〜図３の場合と同様である。
【０１０１】
図６ではソレノイド７１のプランジャー７２にコ字形等に屈曲した金物１６の一方を接続すると共に、他方に可動部材３の伝熱部材６を接続し、プランジャー７２の出没により可動部材３を出没自在に支持している。伝熱部材６の背面側には支持フレーム１５に形成された案内孔１５ａに挿通するガイドピン１５ｂが突出し、ガイドピン１５ｂが案内孔１５ａ内に挿通したまま昇降することにより可動部材３が安定した状態で出没する。
【０１０２】
平常時、可動部材３は遊技機本体１２の内部に没入した状態で保持され、ハンドルの場合と同様に制御手段８１から一定の指令を受けることによりソレノイド７１が通電状態になってプランジャー７２の突出により可動部材３が突出する。図６はプランジャー７２が表面側カバー部材２側へ突出した状態を示している。プランジャー７２のストローク（Ｌ２）は伝熱部材６の背面と支持フレーム１５との間の距離になる。可動部材３が突出しているときの表面側カバー部材２の表面材２１と蓄熱部材４との間には、両者間での熱の伝達が生じない程度（１．５ｍｍ程度以上）の空隙（クリアランス）が確保されている。
【０１０３】
プランジャー７２の没入時には伝熱部材６の背面が支持フレーム１５に接触（当接）するまで可動部材３が後退し、蓄熱部材４と表面材２１との間のクリアランスが拡大する。このときの蓄熱部材４と表面材２１との間のクリアランスは可動部材３の突出時に確保されている前記空隙とプランジャー７２のストローク（Ｌ２）の和になる。
【０１０４】
プランジャー７２のストローク（Ｌ２）は表面側カバー部材２の昇降可能な距離（Ｌ３）より大きく、可動部材３が没入状態にあるときには、表面側カバー部材２が押されて（叩かれて）降下しても表面側カバー部材２が蓄熱部材４に接触しないだけのクリアランスが確保されている。すなわち、表面側カバー部材２は可動部材３が突出状態になり、且つ表面側カバー部材２が押されて（叩かれて）降下したときにのみ、蓄熱部材４に接触することができる状態に置かれている。
【０１０５】
最後に制御手段８１による遊技機全体の制御例を図１２〜図１４により説明する。
【０１０６】
（制御手段の内部構成） 
図１２は遊技の進行や演出を制御する、図９より詳細な制御手段２００の内部構成を示すブロック図である。制御手段２００は主制御基板２０１と、演出制御基板２０２と、賞球制御基板２０３と、図柄制御基板２０４と、音声制御基板２０５と、ランプ制御基板２０６と、温度制御基板２０７とで構成され、ここでは本発明の操作部材１の制御を演出制御基板２０２によって行う構成にしている。
【０１０７】
主制御基板２０１は遊技の基本動作を制御する。主制御基板２０１は遊技の進行プログラムを記憶したＲＯＭ２０１ａと、このＲＯＭ２０１ａに記憶したプログラムに基づいて遊技の進行処理を実行するＣＰＵ２０１ｂと、このＣＰＵ２０１ｂの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０１ｃとを備える。 
【０１０８】
主制御基板２０１の入力側には、始動入賞口検出部１０６ａ、ゲート検出部１０７ａ、大入賞口検出部１０８ａ、普通入賞口検出部１０９ａが接続されている。始動入賞口検出部１０６ａは上記始動入賞口１０６に設けたセンサで構成され、始動入賞口１０６に遊技球が入賞したことを検出する。ゲート検出部１０７ａは入賞ゲート１０７に設けたセンサで構成され、入賞ゲート１０７に遊技球が入賞したことを検出する。大入賞口検出部１０８ａは大入賞口１０８に設けたセンサで構成され、大入賞口１０８に遊技球が入賞したことを検出する。普通入賞口検出部１０９ａは普通入賞口１０９に設けたセンサで構成され、普通入賞口１０９に遊技球が入賞したことを検出する。
【０１０９】
主制御基板２０１はゲート検出部１０７ａから信号を受信すると、始動入賞口１０６に設けたソレノイド等からなるアクチュエータを作動させて一定時間始動入賞口１０６を開放する制御をする一方、各検出部１０６ａ〜１０９ａから信号を受信すると、ＲＯＭ２０１ａに記憶されたプログラムを作動させると共に、賞球制御基板２０３に所定の賞球を払い出す賞球制御コマンドを送信する。また始動入賞口検出部１０６ａから信号を受信すると、ＣＰＵ２０１ｂはＲＯＭ２０１ａに記憶されたプログラムを作動させ、乱数発生手段を用いた大当たりの抽選を行う。このＣＰＵ２０１ｂは大当たりの抽選結果を演出制御基板２０２に送信する。
【０１１０】
主制御基板２０１の出力側には、大入賞口１０８を開閉動作するソレノイド等のアクチュエータからなる大入賞口開閉部１０８ｂが接続され、大入賞口開閉部１０８ｂは主制御基板２０１が抽選を行った結果、大当たりが確定したとき、ＲＯＭ２０１ａに記憶したプログラムによって一定時間開放する。
【０１１１】
上記主制御基板２０１には賞救制御基板２０３が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板２０３は賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２０３ｂと、ＣＰＵ２０３ｂの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０３ｃとを備え、ＲＯＭ２０３ａに記憶されたプログラムに基づいて賞球制御を行う。賞球制御基板２０３には遊技機本体１００内に設けた貯留部から遊技球を所定数払い出すためのモータ等で構成された払出部２０８が接続され、賞球制御基板２０３が払出部２０８に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。
【０１１２】
主制御基板２０１には、ハンドル１に設けられ、遊技者による遊技操作（回転角度）を検出するセンサ、及び遊技球を発射させるためのソレノイド等を備えた発射検出部２０９が接続されている。主制御基板２０１は発射検出部２０９のセンサが遊技操作を検出すると、当該遊技操作に応じてソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０４に遊技球を送り出す。
【０１１３】
主制御基板２０１の出力側にはまた、ＲＯＭ２０２ａ、ＣＰＵ２０２ｂ、およびＲＡＭ２０２ｃを備えた演出制御基板２０２が接続されている。ＲＯＭ２０２ａには主制御基板２０１より送信される制御コマンドに基づいて演出に関する制御を行うプログラム、あるいは過去の演出パターンを含め、約２４０通りの演出パターンが記憶されている。ＣＰＵ２０２ｂはＲＯＭ２０２ａに記憶されたプログラムに基づいて抽選や演出処理を実行し、演出制御基板２０２はＣＰＵ２０２ｂが演出の抽選を行うと、この抽選によって決定された演出コマンドや処理データを後述する図柄制御基板２０４、音声制御基板２０５、ランプ制御基板２０６および温度制御基板２０７のそれぞれに送信する。ＲＡＭ２０２ｃはＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０１１４】
演出制御基板２０２の入力側には、演出ボタン（チャンスボタン）１１２が操作されたことを検出するセンサ等からなる演出ボタン検出部１１２ａが接続されている。上記約２４０種類の演出の中には、例えば、図柄表示部１０５に「チャンスボタンを押せ」というメッセージを表示するような、演出ボタン１１２の操作を促す内容が含まれている。演出ボタン１１２の操作を促す演出が確定すると、演出ボタン１１２が有効となる。演出ボタン１１２が有効になった状態で、遊技者が当該演出ボタン１１２を操作し、演出ボタン検出部１１２ａから信号が送信されると、この信号に基づいて、演出制御基板２０２は更なる演出を行う制御をする。
【０１１５】
演出制御基板２０２には図柄表示部１０５に図柄等の画像を表示させる図柄制御基板２０４が双方向送信で接続されている。図柄制御基板２０４は背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データを記憶するＲＯＭ２０４ａと、演出制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するＣＰＵ２０４ｂと、ＣＰＵ２０４ｂの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０４ｃと、図柄表示部１０５に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２０４ｄとを備えている。
【０１１６】
ＣＰＵ２０４ｂがＲＯＭ２０４ａに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２０４ａから読み出して、ＶＲＡＭ２０４ｄに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において図柄表示部１０５に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２０４ｄに記憶させる。
【０１１７】
演出制御基板２０２の出力側には音声制御基板２０５が接続されている。音声制御基板２０５は各種音声データを記憶するＲＯＭ２０５ａと、演出制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づき音声処理を実行するＣＰＵ２０５ｂと、ＣＰＵ２０５ｂの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０５ｃとを備えている。この音声制御基板２０５にはスピーカ２１０が接続されており、演出制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づいてＣＰＵ２０５ｂがＲＯＭ２０５ａに記憶されたプログラムを読み込み、演出効果音処理等の各種音声出力処理を実行し、スピーカ２１０より音声出力を行う。
【０１１８】
演出制御基板２０２にはまた、ランプ制御基板２０６が接続されている。ランプ制御基板２０６は各種演出パターンデータを記憶するＲＯＭ２０６ａと、演出制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するＣＰＵ２０６ｂと、ＣＰＵ２０６ｂの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０６ｃとを備えている。ランプ制御基板２０６は演出制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づき、遊技盤１０１や台枠等に設けられている各種ランプ２１１に対する点灯制御、上記演出ライト１１１における複数のライト１１１ａに対する点灯制御、及び各ライト１１１ａからの光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御等を行う。
【０１１９】
ランプ制御基板２０６には役物部２１２が接続されている。役物部２１２は遊技盤１０１に設けた風車や各入賞口等の役物に設けたライトを演出制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づいて点灯、点滅させたり、あるいはこれら各役物に設けたアクチュエータを作動させ、演出役物を動作させたりする。
【０１２０】
演出制御基板２０２の出力側にはまた、温度制御基板２０７が接続されている。温度制御基板２０７は各種プログラムを記憶するＲＯＭ２０７ａと、演出制御基板２０２より送信された演出コマンドに基づいて第１電源装置３００、第２電源装置３０１の電流制御を実行するＣＰＵ２０７ｂと、ＣＰＵ２０７ｂの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０７ｃとを備えている。
【０１２１】
温度制御基板２０７は演出制御基板２０２から送信された演出コマンドに基づいて第１電源装置３００の電流値、あるいは通電時間を制御する。この電流値を大きくする、または通電時間を長くするほど、ペルチェ素子５の冷却の度合いを強めることが可能であり、第１電源装置３００の制御によって温度制御基板２０７がペルチェ素子５の温度を制御することとなる。具体的には例えば第１電源装置３００からペルチェ素子５に流すべき電流が演出制御基板２０２の演出コマンド毎にＲＯＭ２０７ａに記憶されており、演出制御基板２０２から演出コマンドが送信されると、ＣＰＵ２０７ｂがプログラムを作動させてペルチェ素子５に所定の電流を流す。なお、本実施形態においてはペルチェ素子５を、５°Ｃ、１０°Ｃ、１５°Ｃの３段階に制御するように演出コマンド毎にＲＯＭ２０７ａに記憶されている。
【０１２２】
既に説明したとおり、上記可動部材３はペルチェ素子５の熱が遊技者に伝達しない待機位置と、当該熱が遊技者に伝達する伝達位置との間を支持部材（駆動機構）７によって移動させられる。支持部材（駆動機構）７は例えばソレノイド７１に通電することによって駆動する。図１２では温度制御基板２０７が第２電源装置３０１を制御し、第２電源装置３０１がソレノイド７１に通電している。温度制御基板２０７は演出制御基板２０２から受信した演出コマンドに基づいて第２電源装置３０１を制御し、ソレノイド７１に所定の電流を流す。
【０１２３】
ソレノイド１２に電流を流さない状態では、可動部材３（ペルチェ素子５）が遊技者に対して熱的接触を行わない位置、すなわち、ペルチェ素子５の熱を遊技者が体感しない待機位置に保持されている。この待機位置では、表面材２ａと蓄熱部材６との間の間隔を２．０ｍｍに設定しているが、この２．０ｍｍという間隔では、ペルチェ素子５の熱が表面材２ａを介して遊技者に伝達することはない。
【０１２４】
一方、第２電源装置３０１を制御してソレノイド１２に電流を流すと、可動部材３は表面材２ａに衝突する。この可動部材３が表面材２ａに衝突した状態では、ペルチェ素子５の熱が、蓄熱部材６および表面材２ａを介して、ハンドル１を操作する遊技者の身体部位（手もしくは指）に伝達する。このとき、遊技者はペルチェ素子５の熱を体感して「冷たい」と知覚することとなる。
【０１２５】
温度制御基板２０７のＲＯＭ２０７ａには、可動部材３を伝達位置に保持する時間が、演出コマンドごとに設定されており、ＣＰＵ２０７ｂは、可動部材３を伝達位置に移動させた後、所定時間経過したら当該可動部材３を再び待機位置に移動させる。これによって、遊技者が温度変化を体感する時間が制御される。
【０１２６】
なお、具体的には図示していないが、ハンドル１には、表面材２ａの温度を検出するセンサからなる温度検出部３０２を設けており、この温度検出部３０２に温度制御基板２０７を接続している。温度制御基板２０７のＣＰＵ２０７ｂは温度検出部３０２が検出する温度に基づいて上記第１電源装置３００を制御するようにしている。つまり、温度制御基板２０７は温度検出部３０２が検出する表面材２ａの温度と、制御すべき温度との差を検出しており、この検出温度と制御すべき温度との間に差がある場合には、第１電源装置３００を制御して表面材２ａを所定の温度に維持するようにしている。
【０１２７】
（ステップＳ１）（ステップＳ２）
図１３は始動入賞口１０６に遊技球が入賞した際の制御を簡略的に示したフローである。始動入賞口検出部１０６ａから入賞信号を受信すると、主制御基板２０１のＣＰＵ２０１ｂが大当たりの抽選を行う。大当たりの抽選は乱数発生手段を用いて行われる。大当たりの抽選確率は例えば３１５分の１に設定される。
【０１２８】
（ステップＳ３）
ステップＳ２において大当たりの抽選を行ったら、この大当たりの抽選結果を演出制御基板２０２に送信する。大当たりの抽選結果を受信した演出制御基板２０２は当該抽選結果に基づいてＣＰＵ２０２ｂを作動させ、乱数発生手段を用いた演出の抽選を行う。この演出の抽選は大当たりが確定したかあるいはハズレであったかという抽選結果をどのように遊技者に知らせるかを決定するもので、一定のテーブルに基づいて行われる。すなわち、ＲＯＭ２０２ａには予め複数のテーブルが記憶されており、ＣＰＵ２０２ｂはこのテーブルに基づいて乱数発生手段を用いて演出の抽選を行う。
【０１２９】
抽選結果が大当たりであった場合、演出制御基板２０２のＣＰＵ２０２ｂは前記のテーブルに基づいて乱数発生手段を用いた演出の抽選を行い、抽選結果がハズレであった場合には、他のテーブルに基づいて乱数発生手段を用いた演出の抽選を行う。これらの演出の抽選によって図柄表示部１０５に表示される画像、スピーカ２１０から出力する音声、音楽、効果音、演出ライト１１１やランプ２１１あるいは役物部２１２の演出がそれぞれ異なる。ＣＰＵ２０２ｂが演出の抽選を行ったら、当該抽選によって決定された演出コマンドを、図柄制御基板２０４、音声制御基板２０５、ランプ制御基板２０６にそれぞれ送信する。
【０１３０】
（ステップＳ４）〜（ステップＳ６）
演出コマンドが送信されたら、図柄制御基板２０４、音声制御基板２０５、ランプ制御基板２０６はそれぞれ送信された演出コマンドに基づいて図柄表示部１０５、スピーカ２１０、ランプ２１１、演出ライト１１１、役物部２１２を制御して種々の演出を行う。なお、ステップＳ２における大当たりの抽選結果がハズレであった場合、図柄表示部１０５には、最終的に３つの数字が揃わない状態（「７、７、６」等）が表示される。一方、ステップＳ２における大当たりの抽選結果が大当たり確定であった場合、図柄表示部１０５には、最終的に３つの数字が揃った状態（「７、７、７」等）が表示される。
【０１３１】
（ステップＳ７）
ステップＳ３において決定された演出コマンドは演出制御基板２０２から温度制御基板２０７にも送信される。温度制御基板２０７は受信した演出コマンドに基づいて第１電源装置３００及び第２電源装置３０１を制御するが、この温度制御基板２０７の制御は次のようにして行われる。
【０１３２】
すなわち、温度制御基板２０７は遊技者に温度変化を体感させる感覚的演出を制御しており、各演出コマンドには、第１電源装置３００や第２電源装置３０１の各制御が対応付けて記憶されている。例えば、演出制御基板２０２のＣＰＵ２０２ｂが演出の抽選をした結果、コード「２００」の演出を決定したとする。演出制御基板２０２はこのコード「２００」に対応する演出コマンドを、温度制御基板２０７に送信する（ステップＳ３）。コード「２００」に対応する演出は例えば１分の演出時間であり、図柄制御基板２０４が図柄表示部１０５に１分間の映像を表示する。
【０１３３】
（ステップＳ１０１）（ステップＳ１０２）
演出コマンドが送信されると、図１４に示すように温度制御基板２０７が当該演出コマンドを解析する。解析の結果、第１電源装置３００及び第２電源装置３０１の少なくともいずれかを制御するコマンドであった場合には、ステップＳ１０３に進み、いずれも制御しないコマンドの場合には、ステップＳ１０９に進んで待機状態となる。
【０１３４】
（ステップＳ１０３）
ステップＳ１０３においては、温度制御基板２０７が第１電源装置３００に対する制御を行うか否かを判定する。第１電源装置３００に対する制御は遊技者に対して「冷たさ」を体感させる演出を行う場合であり、演出コマンドごとに「０」〜「３」の冷却レベルが記憶されている。例えば冷却レベル「０」は温度変化による演出を行わない場合であり、第１電源装置３００を制御しないことを意味している。冷却レベル「１」〜「３」は温度変化による演出を行う場合であり、この冷却レベルに応じてペルチェ素子の制御温度を異にしている。本実施形態においては、冷却レベル「１」は１５°Ｃに、「２」は１０°Ｃに「３」は５°Ｃにペルチェ素子を制御する。例えば冷却レベルが「３」の場合にはステップＳ１０４に進み、冷却レベルが「０」の場合にはステップＳ１０５に進む。
【０１３５】
（ステップＳ１０４）
上記ステップＳ１０３において、冷却レベルが「１」〜「３」のいずれかであった場合には、温度制御基板２０７が第１電源装置３００を制御してペルチェ素子５に通電する。このとき、第１電源装置３００の制御電流は冷却レベルに応じて適宜決定される。なお、上記ステップＳ１０３において、冷却レベルが「０」以外の場合には、信号の演出コマンドの受信後、即座に温度制御基板２０７が第１電源装置３００の電流制御を開始する。なお、コード「２００」の演出は、冷却レベルが「３」なので、ペルチェ素子５が５°Ｃになるように第１電源装置３００が制御される。
【０１３６】
（ステップＳ１０５）
温度制御基板２０７は第２電源装置３０１の制御を開始する。第２電源装置３０１は駆動機構４を制御して可動部材３を待機位置から伝達位置へ移動させるが、伝達位置への移動を開始するタイミングが演出コマンドごとに設定されている。ここでは、演出が開始してから何秒後に可動部材３を伝達位置へ移動させるか、また演出が開始してから何秒後に可動部材３を待機位置へ復帰させるかが設定されている。例えばコード「２００」の演出の場合、演出が開始して５秒後に可動部材３を伝達位置に移動させ、３０秒後に可動部材３を待機位置に復帰させる。つまり、コード「２００」の演出は、映像が１分表示される間に、遊技者にレベル３（５°Ｃ）の温度を約２５秒間体感させることを意味している。
【０１３７】
上記のようにして駆動機構７（ソレノイド７１の電流）を制御して可動部材３が伝達位置へ移動すると、蓄熱部材６が表面材２ａに接触するので、ハンドル１を介して遊技者に５°Ｃの熱が伝達し、遊技者は「冷たさ」を体感することができる。なお、本実施形態においては、ペルチェ素子５への通電を開始して５秒後には、当該ペルチェ素子５を設定温度に到達させることができる。したがって、可動部材３が伝達位置へ移動するときには、ペルチェ素子５および蓄熱部材４が予め設定温度に到達しており、可動部材３が伝達位置へ移動すると、表面材２１を介して遊技者に瞬時に「冷たさ」を伝達することができる。
【０１３８】
（ステップＳ１０６）
温度制御基板２０７は演出が開始してからの経過時間をカウントしており、予め設定された時間を経過したか否かを検出している。温度制御基板２０７が所定時間経過したと判定すると、ステップＳ１０７に進む。コード「２００」の演出においては、演出が開始してから（演出コマンドを受信してから）３０秒経過すると、ステップＳ１０７に進む。
【０１３９】
なお、コード「２００」の演出においては、図柄表示部１０５の演出時間が１分であるのに対し、遊技者が冷たさを感じる時間を２５秒と短くしている。つまり、演出が開始すると直ぐに、遊技者は冷たさを感じるが、演出の途中で遊技者は冷たさを感じなくなる。これに対し、コード「１９８」の演出は図柄表示部１０５の演出時間が３０秒であるのに対し、遊技者が冷たさを感じる時間を２５秒に設定して演出が終了するまで遊技者が「冷たさ」を感じるようにしている。遊技者が温度変化を体感する時間を長くしたり、短くしたりするのは、遊技者の期待感に変化をもたせて演出効果を高めることにある。
【０１４０】
（ステップＳ１０７）（ステップＳ１０８）
温度制御基板２０７は演出が開始してから所定の時間が経過したと判定すると、ステップＳ１０７において、第２電源装置３０１の制御すなわち駆動機構４の制御（ソレノイド１２への通電）を終了する。これにより可動部材３は伝達位置から待機位置へ復帰することとなり、遊技者への熱的接触が終了となる。温度制御基板２０７は第２電源装置３０１の制御を終了すると同時に、第１電源装置３００の制御も終了する。
【０１４１】
（ステップＳ１０９）
第１電源装置３００及び第２電源装置３０１の制御が終了したら、温度制御基板２０７は次の演出コマンドが入力されるまで待機状態となる。
【０１４２】
（ステップＳ８）
以上のようにして各演出が終了したら、図１３に示すようにステップＳ８において、大当たりが確定したか否かを判定し、大当たりでなかった場合には、ステップＳ１に戻って、始動入賞口検出部１０６ａが入賞信号を検出するのを待機する。
【０１４３】
（ステップＳ９）〜（ステップＳ１１）
一方、大当たりが確定した場合には、主制御基板２０１が大入賞口開閉部１０８ｂを開放する。そして、大入賞口１０８に遊技球が入賞すると、大入賞口検出部１０８ａが遊技球の入賞を検出すると共に、この検出信号に基づいて主制御基板２０１が賞球制御基板２０３に制御コマンドを送信し、払出部２０８から遊技球を所定数払い出す。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１】支持部材としてソレノイドを使用した場合の操作部材の構成例を示した、可動部材の移動方向に平行な断面図である。
【図２】（ａ）は支持部材を含む操作部材の全体を示した平面図、（ｂ）は支持部材としてステッピングモータを使用した場合に、可動部材が表面材側へ移動したときの操作部材の構成例を示した、可動部材の移動方向に平行な断面図、（ｃ）は可動部材が没入位置に復帰したときの様子を示した断面図である。
【図３】（ａ）は支持部材としてラチェット機構付きのソレノイドを使用した場合の操作部材の構成例を示した、可動部材の移動方向に平行な断面図、（ｂ）は可動部材が表面材側へ移動したときの断面図である。
【図４】図３におけるラチェット機構の例を示した斜視図である。
【図５】（ａ）〜（ｃ）は図４に示す機構の動きを示した展開図である。
【図６】操作部材がボタンの場合の操作部材の構成例を示した断面図である。
【図７】遊技機を示した正面図である。
【図８】遊技機の遊技内容を制御する各種の基板の関係を示したブロック図である。
【図９】本発明の操作部材を構成する可動部材の制御例を示した流れ図である。
【図１０】一般的なハンドルを示した斜視図である。
【図１１】図１０に示すハンドルの分解斜視図である。
【図１２】制御手段の全体構成を示すブロック図である。
【図１３】制御手段の制御手順を示す流れ図である。
【図１４】温度制御基板の制御手順を示す流れ図である。
【符号の説明】
【０１４５】
１……操作部材、
２……表面側カバー部材、２ａ……フランジ、２１……表面材、
３……可動部材、３１……軸部材、３２……先端部、３２ａ……歯、３３……基部、  ３３ａ……ナット、３３ｂ……係止部、３４……緩衝材、３５……ガイド部材、３６……ロッド、３６ａ……従動カム、３６ｂ……ピン、３６ｃ……付勢部材、３７……位置検出センサ、３８……円板、３８ａ……爪、３８ｂ……ばね、３９……ガイドリング、
４……蓄熱部材、
５……ペルチェ素子、５１……電源装置、
６……伝熱部材、
７……支持部材、７１……ソレノイド、７２……プランジャー、７３……電源装置、７４……ステッピングモータ、７４ａ……出力軸、７４ｂ……原動カム、
８……背面側カバー部材、
９……ハンドル本体、１０……レバー、１１……ベース部材、
１２……遊技機本体、１２ａ……前面枠、１２ｂ……遊技盤、１２ｃ……始動口、１２ｄ……大入賞口、１２ｅ……上皿、１２ｆ……下皿、１２ｇ……スピーカ、
１３……開口、１４……付勢部材、１５……支持フレーム、１５ａ……案内孔、１５ｂ……ガイドピン、１６……金物
８１……制御手段（メイン基板）、８２……図柄表示手段、８３……図柄制御基板、８４……ランプ制御基板、８５……音声制御基板、８６……温度制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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