(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上の遊技領域内に設けた遊技球を受け入れ可能な役物内に、相対的に高位となる位置に設けた所定の流入口から流入した遊技球を、少なくとも自重力を用いて相対的に低位となる位置に設けた入賞口へ案内する所定の透過率を持つ部材で形成された球案内機構を備えた遊技機であって、
前記入賞口と前記球案内機構との間に設けられ、前記球案内機構を案内された遊技球を前記入賞口へと導くか否かを振り分けるために可動している可動部と、
前記遊技盤正面を基点とする前記球案内機構の視野の範囲に重なるように前記球案内機構の背後に配置され、遊技の進行に対応する演出画像を表示する画像表示装置と、
前記画像表示装置に表示する演出画像を、前記球案内機構に案内されて移動する遊技球の前記入賞口への入賞の可能性に基づいて、前記遊技球の下降方向に、その移動速度を変えて表示する制御手段と、
を有し、前記制御手段は、前記球案内機構に遊技球が流入する時期と前記可動部の可動位置との関係に基づいて、前記球案内機構に案内されて移動する前記遊技球が前記入賞口に入賞する確率の高低を検知する検知手段を備え、前記検知手段の検知結果が高確率時には前記球案内機構を移動する前記遊技球の高さ位置と下降速度に合わせて移動する特定の画像を含む演出画像を前記画像表示装置に表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記検知手段の検知結果が低確率時には前記球案内機構を移動する前記遊技球の高さ位置又は下降速度の少なくとも何れか一方をずらして移動する特定の画像を含む演出画像を前記画像表示装置に表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記球案内機構が、所定の透過率を持つ部材で形成され、
前記遊技機の左右方向に遊技球を移動させずに案内する箱型のケースと、
この箱型のケース内に設けられ、前記遊技機の前後方向の遊技球移動空間を持ち、この移動空間を遊技球が遊技機の前後方向に交互に移動しながら下降するように案内する案内部材とを有し、
前記可動部には、当該球案内機構の遊技球排出口に対応して、前記入賞口に前記遊技球を案内する特別な入賞案内口が設けられており、前記特別な入賞案内口は、前記画像表示装置の表示領域の幅方向中央に配置されていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤上に設けた役物内に、相対的に高位となる位置に設けた所定の流入口から流入した遊技球を、少なくとも自重力を用いて相対的に低位となる位置に設けた入賞口へ案内する球案内機構を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、役物内に設けた画像表示装置（ＬＣＤ等）による図柄変動パターン演出によって抽選結果を報知し、当該抽選の当選が報知された場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口（「アタッカー」と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」という）を付与することがなされている（以下、「第１の遊技仕様」という）。
【０００３】
また、一方で、役物中央部に羽根部材を設け、所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、パチンコ球を役物内に受け入れ、当該受け入れたパチンコ球を、役物内に設けた入賞口に向けて案内し、入賞時には、上記と同様な特別遊技状態とすることがなされている（以下、「第２の遊技仕様」という）。
【０００４】
前記第２の遊技仕様において、役物内での入賞口への案内通路として、特許文献１では、役物内中央部にパチンコ球通路を螺旋状に設け、役物内に入ったパチンコ球をその役物内の下部に設けた入賞装置に案内するように構成している。
【０００５】
ここで、前述した第１の遊技仕様と第２の遊技仕様とを組み合わせた場合、役物内の背後にＬＣＤが配置され、その前方空間にパチンコ球通路が配設される構造となる。
【０００６】
また、特許文献２では、遊技盤の前方に遊技盤を透視し得る前側表示部を設けてなる遊技機において、遊技盤上の所定位置を遊技球が通過したのを検知して、遊技球の動作に連続して遊技盤上を流下する映像球を前側表示部に表示させることが提案されている。
【０００７】
これにより、障害釘等に衝突しながら遊技盤上の流下する遊技球の動きをダイナミックに演出することができる。
【特許文献１】特開２００３−２３６１１３公報
【特許文献２】特開２００４−２４２７９２公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、役物内の空間のほぼ全領域がパチンコ球通路によって占められるため、役物内の背後にＬＣＤを配置して画像演出を行おうとしても、前記パチンコ球通路が障害となって、画像演出内容が見づらくなり、両立が困難となる。
【０００９】
また、特に特許文献２は、盤面上の流下する遊技球の軌跡等を当該遊技球やその周辺に表示器によってキャラクタ等の画像を用いて演出表示し、新規な印象を遊技者に付与して、その視線を遊技機にひきつけることという効果はあるものの、その遊技球による大当たり入賞との可能性とは無関係であるため、演出は単なる演出でしかなく、必ずしも大当たり入賞の期待感等を持たせるものではない。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、球案内機構を通過した遊技球が所定の入賞口に入賞する確率に依存して画像表示装置の演出表示を実行することで、多彩な演出を行い、かつ遊技者に入賞の期待感を抱かせることができる遊技機を得ることが目的である。
【００１１】
また、上記目的に加え、役物内に設けた画像表示装置の見やすさと、役物内での遊技球の案内路の確保と、を両立することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、遊技盤上の遊技領域内に設けた遊技球を受け入れ可能な役物内に、相対的に高位となる位置に設けた所定の流入口から流入した遊技球を、少なくとも自重力を用いて相対的に低位となる位置に設けた入賞口へ案内する所定の透過率を持つ部材で形成された球案内機構を備えた遊技機であって、
前記入賞口と前記球案内機構との間に設けられ、前記球案内機構を案内された遊技球を前記入賞口へと導くか否かを振り分けるために可動している可動部と、
前記遊技盤正面を基点とする前記球案内機構の視野の範囲に重なるように前記球案内機構の背後に配置され、遊技の進行に対応する演出画像を表示する画像表示装置と、
前記画像表示装置に表示する演出画像を、前記球案内機構に案内されて移動する遊技球の前記入賞口への入賞の可能性に基づいて、前記遊技球の下降方向に、その移動速度を変えて表示する制御手段と、
を有し、前記制御手段は、前記球案内機構に遊技球が流入する時期と前記可動部の可動位置との関係に基づいて、前記球案内機構に案内されて移動する前記遊技球が前記入賞口に入賞する確率の高低を検知する検知手段を備え、前記検知手段の検知結果が高確率時には前記球案内機構を移動する前記遊技球の高さ位置と下降速度に合わせて移動する特定の画像を含む演出画像を前記画像表示装置に表示することを特徴としている。
【００１３】
本発明によれば、画像表示装置による演出画像を、球案内機構に案内されて移動する遊技球の下降方向に前記入賞口への入賞可能性に基づいて、その移動速度を変えて表示するようにしたため、演出画像が入賞の可能性の大小を報知する有意義な画像となり、遊技者の趣向を高めることができる。
【００１４】
本発明において、前記制御手段は、前記検知手段の検知結果が低確率時には前記球案内機構を移動する前記遊技球の高さ位置又は下降速度の少なくとも何れか一方をずらして移動する特定の画像を含む演出画像を前記画像表示装置に表示することを特徴としている。
【００１５】
実際の遊技球の下降状況と、画像表示装置のキャラクタ画像等の特定の画像における移動状況と、を見比べることで、入賞口への入賞の可能性を判断できるようにしたため、画像表示装置の演出画像を単なる演出ではなく、遊技の進行に応じた演出とすることができる。
【００１６】
本発明において、前記球案内機構が、所定の透過率を持つ部材で形成され、前記遊技機の左右方向に遊技球を移動させずに案内する箱型のケースと、この箱型のケース内に設けられ、前記遊技機の前後方向の遊技球移動空間を持ち、この移動空間を遊技球が遊技機の前後方向に交互に移動しながら下降するように案内する案内部材とを有し、前記可動部には、当該球案内機構の遊技球排出口に対応して、前記入賞口に前記遊技球を案内する特別な入賞案内口が設けられており、前記特別な入賞案内口は、前記画像表示装置の表示領域の幅方向中央に配置されていることを特徴としている。
【００１７】
球案内機構が所定の透過率を持っているため、その奥側に配設される部材が完全に隠れることはなく、奥側の部材に対して所定の視認性を得た状態で球案内機構を配設することができる。
【００１８】
遊技盤上の遊技領域内に設けられ、遊技球を受け入れ可能な役物と、この役物内にあって役物上部の取込口から取り込まれた遊技球を役物内の下部に設けた入賞センサに導くための入賞口に向かって案内するための球案内機構と、この球案内機構を挟んで遊技者側と対向する位置に設けた画像表示装置と、前記球案内機構の入口に設けられ前記球案内機構に導入される遊技球を検知するための遊技球検知手段と、前記入賞口の位置を検知する入賞口検知手段と、この入賞口検知手段の検知結果と前記遊技検知手段の検知結果とに基づいて前記画像表示装置に対する演出を制御する制御手段と、を有している。
【００１９】
役物内に取り込まれ、球案内機構に導入された特別な遊技球による入賞の可能性をその検知結果に合わせた画像演出により報知することにより、遊技者並びに遊技機の周囲の者に対し、入賞への期待感をさらに盛り上げることができる。
【００２０】
役物内にあって役物上部の取込口から取り込まれた遊技球を役物内の下部に設けた入賞センサに導くための入賞口に向かって案内するための球案内機構と、この球案内機構を挟んで遊技者側と対向する位置に設けた画像表示装置と、前記球案内機構の入口に設けられ前記球案内機構に導入される遊技球を検知するための遊技球検知手段と、前記入賞口の位置を検知する入賞口検知手段と、この入賞口検知手段の検知結果と前記遊技球検知手段の検知結果とに基づいて、前記遊技球検知手段によって検知された遊技球の前記入賞口への入賞の可能性を算出し、この算出結果に基づいて前記画像表示装置に対する演出を制御する制御手段と、を有している。
【００２１】
役物内に取り込まれ、球案内機構に導入された特別な遊技球による入賞の可能性をその検知結果に合わせた画像演出により報知することにより、遊技者並びに遊技機の周囲の者に対し、入賞への期待感をさらに盛り上げることができる。
【００２２】
前記入賞口の位置を移動させるための移動手段をさらに備えていることを特徴としている。
【００２３】
入賞口の位置が移動手段により移動することで、遊技球を入賞口に導くために、より高度な遊技性を必要とするので、より遊戯性の高い遊技機能を提供することができる。
【００２４】
前記球案内機構が、遊技者側と遊技機側との間に遊技機に直角な方向に所定の幅を有し、かつ遊技者側と遊技機側との間を遊技球が直角な方向に往復しながら漸次下方に移動可能なように透明の案内部材を複数段備えて構成されてなることを特徴としている。
【００２５】
遊技球の移動を遊技者側から見て、上方から下方へ所謂スローモーション（自然落下よりも遅い）で移動させることができ、遊技球の移動時の視認性を向上することができる。
【００２６】
なお、案内部材の透明度は、球案内機構内を移動する遊技球を遊技者が目視可能であればよい。
【００２７】
前記制御手段は、前記画像表示装置による演出と共に音及び光を含む他の演出を併せて制御することを特徴としている。
【００２８】
入賞への期待感をさらに盛り上げる演出を行うことができる。
【００２９】
前記制御手段は、前記画像表示装置に表示される特定の演出画像を、前記球案内機構に導入された遊技球の動きに合わせて前記画像表示装置の上部から下部に向けて落下する動きとするように制御する場合があることを特徴としている。
【００３０】
遊技者は、遊技球の動きと、キャラクタ画像等の特定の演出画像との動きを見比べながら遊技を楽しむことができるので、入賞への期待感をさらに盛り上げる演出を行うことができる。
【００３１】
前記球案内機構は、前記役物の中央部に設けられていることを特徴としている。
【００３２】
背後に設けられた画像表示装置の画像演出に対する障害を可能な限り少なくしながら入賞への期待感をさらに盛り上げる演出を行うことができる。
【発明の効果】
【００３３】
以上説明した如く本発明によれば、球案内機構を通過した遊技球が所定の入賞口に入賞する確率に依存して画像表示装置の演出表示を実行することで、多彩な演出を行い、かつ遊技者に入賞の期待感を抱かせることができるという優れた効果を有する。
【００３４】
また、上記効果に加え、役物内に設けた画像表示装置の見やすさと、役物内での遊技球の案内路の確保と、を両立することができるという効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００３６】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム２４に装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側には、交換可能とされた遊技盤１００（図２参照）がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００３７】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００３８】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球ＰＢを貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。
【００３９】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００４０】
手前側の傾斜はパチンコ機１０間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球ＰＢ、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００４１】
この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球ＰＢがパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００４２】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０（図４参照）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。
【００４３】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００４４】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０（図４参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００４５】
遊技盤１００の遊技領域１０１におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示器（ＬＣＤ）１０６を備えている。
【００４６】
センター役物１０５の図２の左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００４７】
また、通過ゲート１１８の下方には、当該通過ゲート１１８を通過したパチンコ球ＰＢを真下に案内するように釘１２８が配列されている。この釘１２８の下部は、所謂袴状に末広がりとなり、その下端部に特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０（以下、「始動口（Ａ）１３０」という）配設されている。また、前記釘１２８の案内路の途中には、風車１３２が配置されている。
【００４８】
さらに、前記釘１２８の案内路の上部におけるやや左側にずれた位置には、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４（以下、「始動口（Ｂ）１３４」という）が配設されている。この始動口（Ｂ）１３４の入賞開口部には三角形状に配列された３本の釘１２８Ａによって、当該入賞開口部を閉塞しており、通常状態では、この始動口（Ｂ）１３４にパチンコ球ＰＢが入賞することはない。
【００４９】
ところで、この始動口（Ｂ）１３４には、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１００の裏面側に配設されたソレノイド１３８（図４参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００５０】
ここで、電動チューリップ１３６が開放状態になると、入賞開口部へのパチンコ球ＰＢの受け入れ幅が拡大し、パチンコ球ＰＢの入賞が可能となる。また、このとき、電動チューリップ１３６が開いたとき、一方(図２の右側）の羽根が前記釘１２８による案内路と干渉する構造となっており、前記通過ゲート１１８を通過したパチンコ球ＰＢを始動口（Ｂ）１３４へ入賞させることができる。
【００５１】
また、前記センター役物１０５の図２の右側における遊技領域１０１の周縁には、抽選表示ユニット１４０が配設されている。この抽選表示ユニット１４０は、２個の７セグメント表示器１４２、１４４と、報知表示器１４６とで構成されている。
【００５２】
２個の７セグメント表示器１４２、１４４は、それぞれ普通図柄抽選の結果、並びに特別図柄抽選の結果を報知する役目を有している。
【００５３】
一方、報知表示器１４６は、遊技者に対して有利な遊技状態の１つである時間短縮機能（以下、「時短」という）の状態を示す文字等が付されたパネルを備えている。パネルの裏面側には、ランプが設けられており、時短が作動しているときに点灯し、非作動のときに消灯する。このランプの点灯時には、光がパネルを透過し、表示文字が鮮明に見え、「時短」であることを遊技者に報知することができる。
【００５４】
さらに、前記センター役物１０５の図２の下部には、遊技領域１０１の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００５５】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、ソレノイド１４８（図４参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００５６】
また、遊技領域１０１には、前記釘１２８及び風車１３２に加え、図示は省略したが、適宜位置に風車や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球ＰＢを所定の経路に誘導する多数の釘が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。さらに、この遊技領域１０１に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図４参照）が多数設けられている。
【００５７】
（センター役物１０５）
図３には、本実施に係るセンター役物１０５の概略構造が示されている。
【００５８】
センター役物１０５は、全体として、略ホームベース型の側壁部２００によって周囲が覆われており、その内外とが完全に仕切られている。従って、遊技盤１００上のパチンコ球ＰＢは、後述する大入賞口２０２以外から、センター役物１０５の内側に入り込むことはない。
【００５９】
このセンター役物１０５の背面には矩形の開口部が設けられ、前記ＬＣＤ１０６がはめ込まれている。なお、このＬＣＤ１０６の前側空間が、後述する球演出部２０４となる。
【００６０】
センター役物１０５の上端部には、賞球専用入賞口２０６が設けられており、この賞球専用入賞口２０６に入賞したパチンコ球は、センター役物１０５の内部構造とは無関係に所定の賞球払い出しが実行される。
【００６１】
この賞球専用入賞口２０６の下辺両端部よりも下方は、前記側壁部２００が途切れ、センター役物１０５の内外を連通する流入口（以下、「大入賞口２０２」という）。
【００６２】
大入賞口２０２には、それぞれ羽根部材２０８が設けられている。羽根部材２０８は、その下端を軸として直立した位置（閉止位置）と、傾斜した位置（開口位置）との２位置間を回動するようになっている。なお、この羽根部材２０８の回動は、遊技盤１００の裏面側に設けられたソレノイド２１０(図４参照）の通電・非通電によってなされる。
【００６３】
ここで、羽根部材２０８が閉止位置にある場合は、パチンコ球ＰＢのセンター役物１０５の内部への流入路が断たれ、パチンコ球ＰＢがセンター役物１０５の内部に入り込むことはない。
【００６４】
一方、羽根部材２０８が開口位置にある場合、当該羽根部材２０８が案内板として機能し、遊技領域１０１の上方から落下してくるパチンコ球ＰＢを受け止め、かつ案内し、センター役物１０５の内部へ流入させることができる。
【００６５】
センター役物１０５の内部は、大きく分けて上段の球案内部２１２、中段の球演出部２０４、下段の球抽選部２１４の三段構造となっている。
【００６６】
球案内部２１２は、左右対称に一対の案内スロープ２１６が形成されている。案内スロープ２１６は、三次元的に屈曲しつつ、それぞれ傾斜面を持つことで、徐々にパチンコ球ＰＢを下降させていく構造となっている。より具体的には、前記大入賞口２０２に入賞したパチンコ球ＰＢは、まず、外向き（左側は左向き、右側は右向き）に徐々に下降するスロープにより移動し、当該最外側で９０°方向転換して奥側に徐々に下降するスロープにより移動し、この奥側で９０°方向転換して中央に向けて徐々に下降し、この中央奥川から９０°方向転換して手前に徐々に下降するスロープにより移動し、最終的にセンター役物１０５の中央に位置する球演出部２０４との受け渡し機能を持つ移行ステージ２１８に到達する。なお、このスロープ２１６の構造は特に限定されるものではなく、パチンコ球ＰＢを時間をかけて下降させることを目的とするものである。
【００６７】
移行ステージ２１８は、左右方向に３個の開口部２２０、２２２、２２４が設けられ、何れも球演出部２０４へ案内されるようになっている。
【００６８】
また、この移行ステージ２１８には、３個の開口部２２０、２２２、２２４の内、左右（中央を除く）の開口部２２０、２２４を開放又は閉塞するシャッター２２６が設けられている。シャッター２２６は、遊技盤１００の裏面側に設けられたシャッター駆動用のソレノイド２３０（図４参照）の通電・非通電によって、開放又は閉塞の２位置へ動作する。
【００６９】
シャッター２２６は、所定の条件が成立した場合に、所定の周期で開閉を繰り返すようになっている。この結果、パチンコ球ＰＢは、シャッター２２６が前記左右の開口部２２０、２２４を閉止しているときは、中央の開口部２２２のみに入り、シャッター２２６が前記左右の開口部２２０、２２４を開放しているときは、何れか（３個）に入ることになる。
【００７０】
なお、本実施の形態の遊技仕様としては、中央の開口部２２２に入る方が、左右の開口部２２０、２２４に入るよりも有利に遊技進行させることができる。
【００７１】
上記開口部２２０、２２２、２２４は、球演出部２０４に設けられた３個の球流動ガイド機構２３２の何れかに案内される。すなわち、中央の開口部２２２に入ったパチンコ球ＰＢは真下、すなわち、ＬＣＤ１０６の表示画面の中央に位置する球流動ガイド機構２３２に案内され、左右の開口部２２０、２２４に入ったパチンコ球ＰＢは、それぞれスロープ２３４を介して、ＬＣＤ１０６の左右端に設けられた球流動ガイド機構２３２にそれぞれ案内される。
【００７２】
３個の球流動ガイド機構２３２は、ほぼ同一形状であり、透明の箱型に形成されている。以下、中央の開口部２２２と連通する中央の球流動ガイド機構２３２の構造を説明して、両サイドの球流動ガイド機構２３２の構造については省略する。
【００７３】
図３及び図５（Ａ）に示される如く、球ガイド機構２３２の外観は、合成樹脂製、かつ透明箱型のケース２３４によって構成されている。ケース２３４は、遊技盤１００の正面から見て、細幅で、パチンコ球ＰＢが移動できる程度の寸法となっている。また、ケース２３４が透明であるため、ＬＣＤ１０６の表示画面の中央に配設されていても、完全にＬＣＤ１０６の表示画面を隠遮することはなく、遊技者は、透過画像を見ることが可能となっている。なお、後述する球ガイド機構２３４の全ての構成部品が透明合成樹脂製となっている。
【００７４】
特に、中央の球ガイド機構２３４は、後述するパチンコ球ＰＢの落下状態とＬＣＤ１０６の表示画像との間で同期をとることで、実際のパチンコ球ＰＢの動きと、画像の動きとをリンクさせ、双方を重ねて見せることが可能となる。
【００７５】
また、ケース２３４の奥行方向は、パチンコ球の外径の５〜６倍程度とされ、この方向にもパチンコ球ＰＢは、移動可能となっている。
【００７６】
ケース２３４内には、手前−奥行方向に傾斜する複数段のスロープ２３６が設けられている。
【００７７】
スロープ２３６は、互い違いに傾斜方向が逆になり、それぞれの最下位側端部を逸脱した位置に次段のスロープの最上位側端部が位置している。
【００７８】
このため、あるスロープ２３６を流下しているパチンコ球ＰＢは、その下段のスロープ２３６へ落下することになり、これをスロープ２３６の設置段数分繰り返すことで、パチンコ球ＰＢは、遊技盤１００の手前−奥行方向にジグザグに移動しながら落下する。
【００７９】
なお、中央の球ガイド機構２３２では、最上段のスロープ２３６は、手前から奥側にかけて徐々に下位となる傾斜であり、中央の開口部２２２に入ったパチンコ球ＰＢは、この最上段のスロープ２３６の最高位側端部へと落下するようになっている。
【００８０】
ケース２３４内を流下するパチンコ球ＰＢは、側面から見ると前述のようにジグザグに移動するが、遊技盤の正面、すなわち遊技者に遊技している視線から見ると、自然落下の下での落下速度よりも遅い落下速度で落下しているように見える。
【００８１】
言い換えれば、球流動ガイド機構２３２はパチンコ球ＰＢを見掛け上、スローモーションで落下させる役目を有する。
【００８２】
より詳細に示すと、図５（Ａ）に示される如く、球ガイド機構２３２における最下位位置をｈ０とし、最高位位置をｈ１８として、その中間部にそれぞれ高さ指標ｈ（ｎ）を設ける（（ｎ）は２〜１７の整数）。すなわち、ｎ値が大きいほど、高位となる。
【００８３】
図５（Ｂ）は、前記それぞれの高さ位置ｈ（ｎ）と各区間の移動（下降）時間との特性図であり、スロープ２３６を下るときの時間が長いため、全体として平均落下速度ｖａを演算すると（ｖａ＝ｌａ／ｔａ（但し、ｌａは任意の高低差、ｔａはｌａを移動する時間））、自然落下（図５（Ｂ）の鎖線矢印参照）に比べてゆっくり下降していることがわかる。また、全体的な下降速度は、一定となる。なお、理論的には、自然落下時の速度もｖ＝ｇｔ（但し、ｇは重力加速度）に応じて加速するが、短い距離（高低差）であるため直線で示した。
【００８４】
上記のことから、遊技者から球ガイド機構２３２内を下降するパチンコ球が自然落下よりも極めて遅い時間で移動することになり、ほとんどの遊技者がパチンコ球ＰＢの移動を視覚的に認識することが可能となる。
【００８５】
中央の球流動ガイド機構２３２の真下には、球抽選部２１４を構成するＶ入賞確実案内部２３８が設けられている。ケース２３４内の最下段のスロープ２３６における最下流側端部を逸脱したパチンコ球ＰＢは、このＶ入賞確実案内部２３８へと案内される。
【００８６】
Ｖ入賞確実案内部２３８は、球体形状で所定の角度の範囲で縦軸を中心に往復回動する可動部２４０と、可動部２４０で受け止めたパチンコ球ＰＢをセンター役物１０５の最下部に設けられたＶ入賞口２４２へほぼ確実に案内する案内ブロック２４４とで構成されている。可動部２４０は、センター役物１０５の裏面側に配設された可動部回転用のモータ２４６（図４参照）の駆動力で回転（回動）するようになっている。この可動部２４０における回転範囲の両端には、可動部端部センサ２４８、２４８（図４参照）が設けられ、この可動部端部センサ２４８と、前記モータ２４６の駆動状態により、常に可動部２４０の向きが把握できるようになっている。
【００８７】
可動部２４０には、人間が笑っている口の如き、横ひょうたん形状の開口部２４０Ａが設けられ、前記球流動ガイド機構２３２から流下してくるパチンコ球ＰＢを受け止めることが可能となっている。
【００８８】
開口部２４０Ａは、可動部２４０に形勢された連通路（図示省略）に連通しており、案内ブロック２４４へ送り出すようになっている。
【００８９】
なお、前記両サイドの球流動ガイド機構２３２の下部には、それぞれスロープ２５０が形成されており、このスロープ２５０に沿って中央に移動するため、前記可動部２４０の開口部２４０Ａへ入る可能性を持たせている。
【００９０】
本実施の形態の遊技仕様では、開口部２４０Ａを横長形状（横ひょうたん形状）とすることと、回動角度との関係から、中央の球ガイド機構２３２から落下するパチンコ球ＰＢに対しては回動角度の約８０％の範囲で、開口部２４０Ａで受け止めることができるようになっている。一方、両サイドの球ガイド機構２３２から落下しスロープ２５０を介して可動部２４０に近づいてくるパチンコ球に対しては、回動角度の約２０％の範囲で、開口部２４０Ａで受け止めることができるようになっている。例えば、可動部２４０がキャラクタの顔であれば、それぞれのスロープ２４０Ａ側に振り向いたときだけ、受け止めることが可能となっている。
【００９１】
なお、この受け止める確率は、遊技仕様によって適宜調整すればよく、上記数値は限定されるものではない。例えば、本実施の形態では、両サイドの球ガイド機構２３２から落下したパチンコ球が案内されるスロープ２５０の途中に、それぞれ所謂落とし穴２５２が設けられ、それぞれフリッパー２５４が配設されている。
【００９２】
フリッパー２５４は、センター役物１０５の裏面側に設けられたフリッパー用のソレノイド２５６（図４参照）を通電・非通電することで、遊技盤奥側の辺を軸として所定角度回動する構造となっている。ここで、所定の条件が成立することで、フリッパー２５４は、前記落とし穴を塞ぐ位置、或いは開放する位置の２位置に移動するようになっている。
【００９３】
このフリッパー２５４の動作により、両サイドの球ガイド機構２３２から落下するパチンコ球の中央への案内率を調整することが可能となる。
【００９４】
ここで、前記球ガイド機構２３２（左右及び中央）によって案内されたパチンコ球は、可動部２４０の開口部２４０Ａで受け止めようと、受け止められまいと、最終的には、球抽選部２１４のメインステージへ案内されるようになっている。
【００９５】
球抽選部２１４のメインステージには、前述したＶ入賞口２４２と外れ口２５８とが設けられている。
【００９６】
前記Ｖ入賞口２４２は、Ｖ入賞口２４２の開口幅よりも広い開口幅の一対の外れ口２５８に挟まれた状態となっている。
【００９７】
このため、中央の球流動ガイド機構２３２を通過し、かつ可動部２４０の開口部２４０Ａで受け止め、さらに、案内ブロック２４４によって案内されるパチンコ球ＰＢは、高い確率でＶ入賞口２４２へ入賞可能であるが、それ以外は、Ｖ入賞口２４２への入賞確率は低くなる。なお、このＶ入賞口２４２への入賞確率は、遊技仕様によってＶ入賞口２４２の開口幅を拡縮したり、位置を変更したり等、適宜調整可能である。
【００９８】
（制御系の構成）
次に、図４を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００９９】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【０１００】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【０１０１】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ１０６には、演出映像が表示され、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、演出図柄による演出を楽しむことができる。
【０１０２】
また、演出制御部１５２には、センター役物１０５に設けられた可動部２４０を回動させるモータ２４６、シャッター２２６を動作させるソレノイド２３０、フリッパー２５４を回動動作させるソレノイド２５６、抽選表示ユニット１４０に搭載される２個の７セグメント表示器１４２、１４４と、報知表示器１４６のランプが接続されている。
【０１０３】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【０１０４】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【０１０５】
主制御部１５０には、通過ゲート１１８（図２参照）を通過するパチンコ球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ２６０、始動口（Ａ）１３０への入賞球を検出する始動口（Ａ）センサ２６２、始動口（Ｂ）１３４への入賞球を検出する始動口（Ｂ）センサ２６４、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ２６６、センター役物１０５内のＶゾーン２４２への入賞球を検出するＶ入賞センサ２６８、外れ口２５８へ流入したパチンコ球ＰＢを検出する外れセンサ２７０、センター役物１０５に設けられた大入賞口２０２へのパチンコ球ＰＢの一対の羽根部材２０８の双方からの流入を検出する大入賞センサ２７２、センター役物１０５の移行ステージ２１８により案内される球ガイド機構２３２毎の選別をするためにそれぞれの経路に設けられた移行ステージセンサ２７４、可動部２４０の回動範囲両端の位置を検出する可動部端部センサ２４８がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなる継続ゾーンが設けられている場合には、この継続ゾーンを通過したことを検出する継続センサ（図示省略）が配設される。
【０１０６】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップ１３６を作動させるソレノイド１３８、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるソレノイド１４８、羽根部材２０８を開閉させるソレノイド２１０がそれぞれ接続されている。
【０１０７】
ここで、パチンコ球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲートセンサ２６０で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選（以下、「普図抽選」という）が主制御部１５０にて実行され、その普図抽選の結果は、センター役物１０５に設けられた７セグメント表示器１４２によって報知される。ここで、前記普図抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部１５０がソレノイド１３８を駆動制御して電動チューリップ１３６を所定時間(約１．２秒）開放する。この開放時にのみ、始動口（Ｂ）へのパチンコ球の入賞が可能となる。
【０１０８】
また、パチンコ球ＰＢが始動口（Ａ）１３０又は始動口（Ｂ）１３４に入賞すると、これを始動口（Ａ）センサ２６２又は始動口（Ｂ）センサ２６４で検出することで特別図柄の当たり／外れの特図抽選が主制御部１５０にて実行される。この特図抽選は、極めて僅かな時間（１秒以内）で実行され、その結果は、センター役物１０５に設けられた７セグメント表示器１４４によって報知されるようになっている。
【０１０９】
本実施の形態における遊技仕様では、特図抽選の結果として大当たりと、それ以外（以下、「小当たり」という）とに分類されている。
【０１１０】
大当たりの特図抽選の当選確率は、ほぼ０％（約１／３９９）であり、その動作は、後述する特別遊技状態と同様にアタッカー１１２を開放することである。但し、本遊技仕様においては、この「大当たり」での特別遊技状態は、パチンコ球ＰＢがアタッカー１１２に入賞しない程度の短い時間の開閉制御が実行される。言い換えれば、この大当たりは「外れ」に等しい。
【０１１１】
一方、小当たりの特図抽選の当選確率は、ほぼ１００％（約３９８／３９９）であり、その動作は、羽根部材２０８を開放することである。本遊技仕様においては、始動口（Ｂ）への入賞の方が、始動口１３０（Ａ）への入賞よりも羽根部材２０８の開放時間が長くなるように設定されている。
【０１１２】
羽根部材２０８が開放することで、パチンコ球ＰＢがセンター役物１０５内に流入することになる。
【０１１３】
ここで、センター役物１０５内でのパチンコ球の動き（すなわち、球演出部２０４において３個の球ガイド機構２３２の何れに案内されるか、或いは、Ｖゾーン２４２に入賞するか）は、基本的には、物理的な法則に依存するものであり、これに加え、パチンコ球ＰＢの移動時のシャッター２２６、可動部２４０、フリッパー２５４等の動作タイミングによって変化する。
【０１１４】
Ｖゾーン２４２へ入賞すると、Ｖ入賞確定となり、特別遊技状態が実行される。
【０１１５】
特別遊技状態とは、前記アタッカー１１２が所定時間（一般には３０秒）開放し、その後閉止する動作を１ラウンドとした場合に、複数ラウンド（それぞれ１／３の確率で、１ラウンド、７ラウンド、１５ラウンド）繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球ＰＢがアタッカー１１２へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、１ラウンド中の最大入賞数が１０個と制限されている。
【０１１６】
なお、前記「小当たり」かつＶ入賞確定による特別遊技状態のラウンド決定と同時に、普図抽選の時間を短縮する「時短」が付加される。なお、この時短の付与回数は、通常遊技（時短無し）中に「Ｖ入賞確定」になった場合は３回〜５回（本実施の形態では、３回）、時短付与遊技中に「Ｖ入賞確定」になった場合は１０回〜２０回（本実施の形態では、１５回）となっている。
【０１１７】
これは、「Ｖ入賞確定」の所謂連チャン率から設定される数であり、本実施の形態の設定では、通常遊技中に「Ｖ入賞確定」になる確率は１９％、時短遊技中に「Ｖ入賞確定」になる確率は６５％である。なお、この設定は、遊技仕様等により変更すればよく、当該数値に限定されるものではない。
【０１１８】
一方、前記センター役物１０５の中央に設けられたＬＣＤ１０６では、様々な演出が実行されるが、その演出の１つとして、中央の球ガイド機構２３２にパチンコ球が案内されたとき、可動部２４０の動作状態に基づいて、球ガイド機構２３２内のパチンコ球の落下速度に応じて落下物画像（図２では、「キャラクタ画像」２７６が見つめている「おむすび画像」２７８）を落下させる動画を表示させる。
【０１１９】
この表示の際、パチンコ球ＰＢの落下速度とおむすび画像２７８とが一致している場合には、可動部２４０の開口部２４０Ａでパチンコ球ＰＢを受け止める確率が極めて高く（図６（Ａ）参照）、落下速度に差がある場合に、その確率が低くなるようにしている（図６（Ｂ）参照）。
【０１２０】
このような画像演出を行うために、主制御部１５０では、パチンコ球ＰＢの中央の球ガイド機構２３２への流入時期、可動部２４０の回転位置を認識し、この認識したタイミングに併せて演出制御部１５２を介して図柄制御部１５６による画像表示演出を実行する。
【０１２１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１２２】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル３９を操作すると、一体皿３０の球皿部３４に貯えられている遊技球ＰＢは球送り装置により一球づつ発射装置４０に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１２３】
また、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、主制御部１５０において普通図柄の当たり／外れの抽選処理（普図抽選）が実行され、その普図抽選結果は、７セグメント表示器１４２に、１桁の普通図柄（０〜９までの整数）が変動されその変動後に停止図柄によって表示される（例えば、数字の７で停止すれば当選）。
【０１２４】
この普図抽選の結果が「当選」となった場合は、電動チューリップ１１０が所定時間開放され、遊技球ＰＢが始動口（Ｂ）１３４への入賞が可能となる。なお、始動口（Ａ）１３０は常時入賞可能である。
【０１２５】
なお、本実施の形態においては、始動口（Ｂ）１３４の開閉に電動チューリップ１１０を用いているが、始動口（Ｂ）１３４の開閉のためには必ずしも電動チューリップ１１０のみを用いる必要はなく、アタッカー１１２と同じ、あるいは、アタッカー１１２よりもさらに小型のアタッカーを用いることも可能である。
【０１２６】
また、始動口（Ａ）１３０又は始動口（Ｂ）１３４にパチンコ球ＰＢＧが入賞すると、主制御部１５０において特別図柄の当たり／外れの特図抽選処理が実行され、その特図抽選結果は、７セグメント表示器１４４に、１桁の普通図柄（０〜９までの整数）が変動されその変動後に停止図柄によって表示される（例えば、数字の７で停止すれば当選）。
【０１２７】
特図抽選結果には、大当たり、小当たりがある（外れはない）。
【０１２８】
ところで、本実施の形態の遊技仕様では、大当たりに当選した場合、後述する大当たり処理（アタッカー１１２の開閉動作）と同等の動作を実行するものの、この動作時間が極めて短いため、アタッカー１１２へのパチンコ球ＰＢの入賞が期待できない。より具体的には、アタッカー１１２が、０．２秒間（１回の開放時間）／２ラウンド（継続回数）開放されるため、パチンコ球ＰＢの入賞は期待できず、言い換えれば、外れに等しい状態ということができる。
【０１２９】
一方、小当たりに当選すると、羽根部材２０８が所定時間開放することで、センター役物１０５内へのパチンコ球ＰＢの流入を可能とする。
【０１３０】
上記大当たりの当選確率は１／３９９であり、小当たりの当選確率は３９８／３９９であるため、始動口（Ａ）１３０又は始動口（Ｂ）１３４に入賞した場合、そのほとんどが、小当たりとなる。また、特図抽選は、極めて短い時間（０．５秒以内）で実行されるため、遊技者から見れば、始動口（Ａ）１３０及び始動口（Ｂ）１３４は、羽根部材２１８の開放契機の入賞口ということができる。
【０１３１】
（センター役物１０５内のパチンコ球の流動）
羽根部材２０８が開放されているときパチンコ球ＰＢがセンター役物１０５内に流入すると、パチンコ球ＰＢはまず球案内部２１２のスロープにより徐々に下降し、最終的に移動ステージ２１８へ到達する。
【０１３２】
移行ステージ２１８には、３個の開口部２２０、２２２、２２４が設けられ、パチンコ球ＰＢのその何れかに入ることになる。なお、所定の条件が成立することで、左右の開口部２２０、２２４がシャッター２２６により閉塞されるため、この場合、パチンコ球ＰＢは、中央の開口部２２２に入ることになる。
【０１３３】
開口部２２０、２２２、２２４に入ったパチンコ球ＰＢは、球演出部２０４へと至る。球演出部２０４には、前記３個の開口部２２０、２２２、２２４に対応して、３個の球ガイド機構２３２が設けられており、その何れかに案内されて流下する。
【０１３４】
ここで、左右の開口部２２０、２２４に対応する球ガイド機構２３２は、ＬＣＤ１０６の左右の縁部に配置されているため、特にＬＣＤ１０６の表示内容を遮ることはない。これに対して、中央の開口部２２２に対応する球ガイド機構２３２は、ＬＣＤ１０６の左右方向中央を上下方向に配設されている。
【０１３５】
従来、このような配置をした場合、ＬＣＤ１０６の表示内容が遊技者から見えなくなるため、実施不可能であった。しかし、本実施の形態では、球ガイド機構２３２を透明合成樹脂で形成したため、球ガイド機構２３２を透過してＬＣＤ１０６の表示内容を視認することができる。
【０１３６】
これにより、ＬＣＤ１０６に表示を視認する領域と、パチンコ球ＰＢが流動する領域が、遊技者の視線の範囲で重なっても、ＬＣＤ１０６の表示内容の視認性と、パチンコ球ＰＢの流動空間の拡大とを両立することができる。
【０１３７】
パチンコ球ＰＢが、中央の球ガイド機構２３２に入ると、このパチンコ球ＰＢは、球ガイド機構２３２のケース２３４内に配置された複数段のスロープ２３６に案内され、徐々に転動落下する。より具体的には、最上段のスロープ２３６に至るパチンコ球ＰＢはこのスロープ２３６の傾斜にそって転動し、最下位部側端部へ至り、落下する。この落下位置には、次の段のスロープ２３６の最上位部側端部が位置しており、落下してくるパチンコ球を受け止め、スロープ２３６にそって転動させる。これがスロープ２３６の段数分繰り返されることで、パチンコ球ＰＢは徐々に下降していく。
【０１３８】
この状態を遊技者側からみると、スロープ２３６に沿う転動は遊技盤１００の手前−奥行方向（前後方向）であり、左右方向には移動しない。このため、遊技者は、パチンコ球が直線的にスローモーション（自然落下に比べて）で落下しているように見える。
【０１３９】
これにより、遊技者は、パチンコ球ＰＢの移動（落下）を確実に視認することができる。
【０１４０】
中央の球ガイド機構２３２の真下には、Ｖ入賞確実案内部２３８の可動部２４０が対峙している。可動部２４０は、上下方向（鉛直方向）を軸線として、横ひょうたん型の開口部２４０Ａが正面を向いているときを中間位置として左右に所定角度の範囲で回動している。この回動動作は、可動部端部センサ２４８によって逐次回転方向反転のタイミングを検出しており、現在の回転位置を認識している。
【０１４１】
前記中央の球ガイド機構２３２に入ったパチンコ球ＰＢは、基本的に可動部２４０の開口部２４０Ａとほぼ常時対向するため、この中央の球ガイド機構２３２から排出されるパチンコ球ＰＢのほとんどは、可動部２４０の開口部２４０Ａへ入ることになる。
【０１４２】
一方、左右の球ガイド機構２３２によって案内されてくるパチンコ球ＰＢは、ＬＣＤ１０６の表示領域の左下及び右下の角部近傍に到達する。
【０１４３】
この到達したパチンコ球ＰＢは、スロープ２５０によって、中央、すなわち可動部２４０が配設されている方向へ案内される。しかし、可動部２４０が回動しているため、その開口部２４０Ａがスロープ２５０から落下するパチンコ球ＰＢを受け止める確率は、前記中央の球ガイド機構２３２から落下するパチンコ球ＰＢを受け止める確率よりも低い。
【０１４４】
また、スロープ２５０には、落とし穴２５２が設けられ、所定の条件が成立した場合のみ、フリッパー２５４によって閉塞されるため、当該所定の条件が成立していない場合は、可動部２４０に到達する前に、Ｖ入賞口２４２及び外れ口２５８が設けられた最下部へ落下する。
【０１４５】
この結果、前記移行ステージ２１８において、中央の開口部２２２に入ることが最も可動部２４０の開口部２４０Ａで受け止められやすいことがわかる。
【０１４６】
可動部２４０の開口部２４０Ａで受け止めたパチンコ球ＰＢは、案内ブロック２４４によってほぼ確実にＶ入賞口２４２へ案内することができる。
【０１４７】
また、可動部２４０の開口部２４０Ａで受け止められなかったパチンコ球ＰＢ（前記落とし穴２５２から落下したパチンコ球ＰＢも含む）は、Ｖ入賞口２４２並びにその左右に位置する外れ口２５８に入り込む確率が高くなる。
【０１４８】
Ｖ入賞口２４２にパチンコ球ＰＢが入賞すると大当たりの確定となり、大当たり処理が実行される。
【０１４９】
（大当たり処理）
大当たり処理としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー１１２が例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１５ラウンド（継続回数）開放される。なお、本実施の形態では、継続回数が、１ラウンド（１Ｒ）、７ラウンド（７Ｒ）、１５ラウンド（１５Ｒ）の中から抽選によって選択される（抽選確率はそれぞれ１／３）。この継続回数は、本実施の形態に限らず、例えば１Ｒ−３Ｒ−１５Ｒ、２Ｒ−５Ｒ−１６Ｒ、３Ｒ−７Ｒ−１５Ｒ・・・等、各遊技機の仕様により任意に取り決められる。
【０１５０】
また、アタッカー１１２内に継続確定ゾーンを設けた遊技仕様の場合には、１回のアタッカー１１２開放時に継続確定ゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。
【０１５１】
これにより、遊技者は、発射した遊技球ＰＢをアタッカー１１２へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置１６０が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口４６から一体皿３０の球皿部３４に排出される。
【０１５２】
また、上記Ｖ入賞口２４２への入賞により大当たりが確定すると、Ｖ入賞口２４２に入賞する直前の遊技状態に応じて、普図抽選による「時短」特典を付与する。
【０１５３】
この「時短」は、前記直前の遊技状態が通常遊技状態の場合は３回、時短状態の場合は１５回付与する。
【０１５４】
なお、本実施の形態では、直前の遊技状態が通常遊技状態の場合は３回の時短を付与しているが、この時短回数は、本実施の形態に限らず、各遊技機の仕様により３回から７回程度まで、任意の回数に取り決められる。また、時短後の１５回の付与も１０〜２０回程度までの範囲で取り決めることができる。
【０１５５】
普図抽選が「時短」になると、通過ゲート１１８を通過した直後に普図抽選結果がわかり、当選の場合、当該通過したパチンコ球ＰＢを、開放した電動チューリップ１３６によって受け止め、始動口（Ｂ）１３４への入賞が可能となる。すなわち、短期間に多くの羽根部材２０８の開閉動作が実行されることになり、その分、Ｖ入賞への確率が高まることになる。
【０１５６】
上記遊技の流れを踏まえ、図７に主制御部１５０における、特図抽選、普図抽選、並びにＶ入賞後の遊技状態変更に関する制御の流れを説明する。
【０１５７】
ステップ３００では、パチンコ球ＰＢが始動口（Ａ）１３０又は始動口（Ｂ）１３４に入賞したか否かが判断され、否定判定されると、ステップ３０２へ移行してパチンコ球ＰＢが通過ゲート１１８を通過したか否かが判断される。このステップ３０２で否定判定された場合は、ステップ３００へ戻り、以下、ステップ３００又はステップ３０２で肯定判定されるまで繰り返す。
【０１５８】
ステップ３０２で肯定判定されると、ステップ３０４へ移行して普図抽選が実行される。
【０１５９】
次いでステップ３０６では、現在の遊技状態が時短中か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３０８へ移行して短時間で普図抽選の結果を報知し、否定判定されると、ステップ３１０へ移行して通常時間で普図抽選の結果を報知し、それぞれステップ３１２へ移行する。
【０１６０】
ステップ３１２では、普図抽選に当選したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３１４へ移行して電動チューリップ１３６を所定時間開放し、ステップ３００へ戻る。また、ステップ３１２で否定判定された場合は、ステップ３００へ戻る。
【０１６１】
一方、ステップ３００において、肯定判定されると、ステップ３１６へ移行して、入賞始動口（（Ａ）１３０又は（Ｂ）１３４）に基づくそれぞれの当選確率（同確率でもよい）で、特図抽選が実行される。
【０１６２】
次のステップ３１８では、特図抽選結果が判断される。この特図抽選は大当たり又は小当たりである。
【０１６３】
ステップ３１８で大当たりであると判定されると、ステップ３２０へ移行して、外れに等しいアタッカー１１２の開閉動作が実行され、ステップ３００へ戻る。すなわち、この動作では、ほとんど賞球の可能性はない。
【０１６４】
また、ステップ３１８で小当たりであると判定されると、ステップ３２２へ移行して始動口（Ａ）１３０又は始動口（Ｂ）１３４のそれぞれに対応した時間分、羽根部材２０８を開閉動作させる。これにより、パチンコ球ＰＢをセンター役物１０５へ案内することができる。また、この流入が大入賞（大当たり非確定）となる。
【０１６５】
次のステップ３２４では、大入賞口２０２に入賞したか否かが判断され、否定判定されると、ステップ３２６へ移行して所定時間が経過したか否かが判断される。このステップ３２６で否定判定された場合には、羽根部材２０８がまだ開放中であり、大入賞の可能性があると判断し、ステップ３２４へ戻る。また、ステップ３２６で肯定判定された場合は、羽根部材２０８が閉止してパチンコ球ＰＢが大入賞する可能性がないと判断し、ステップ３００へ戻る。
【０１６６】
ステップ３２４で肯定判定、すなわち大入賞を確認するとステップ３２８へ移行してＶ入賞口２４２に入賞したか否かが判断される。このステップ３２８で否定判定されると、ステップ３３０へ移行して外れ口２５８に流入したか否かが判断される。このステップ３３０で否定判定されると、ステップ３２８へ戻る。すなわち、大入賞口２０２に入賞してから、Ｖ入賞口２４２又は外れ口２５８へ至るまでは、前述したようにセンター役物１０５内の球ガイド機構２３２等によってパチンコ球を用いた演出が行われるため、相当の時間がかかるため、その間、ステップ３２８及びステップ３３０が繰り返される。しかし、最終的には、Ｖ入賞か外れが確定する。
【０１６７】
ステップ３３０で肯定判定、すなわち外れが確定するとステップ３００へ戻る。
【０１６８】
一方、ステップ３２８で肯定判定、すなわちＶ入賞が確定すると、大当たり確定となり、ステップ３３２へ移行してアタッカー１１２の開放ラウンドの抽選が実行される。
【０１６９】
次のステップ３３４では、開放ラウンドの抽選の結果を判断し、１ラウンド当たりの場合は、ステップ３３６へ移行し、アタッカー１１２を１ラウンド開閉動作し、ステップ３４２へ移行する。
【０１７０】
また、７ラウンド当たりの場合は、ステップ３３８へ移行し、アタッカー１１２を７ラウンド開閉動作し、ステップ３４２へ移行する。
【０１７１】
さらに、１５ラウンド当たりの場合は、ステップ３４０へ移行し、アタッカー１１２を１５ラウンド開閉動作し、ステップ３４２へ移行する。
【０１７２】
ステップ３４２では、現在の遊技状態の判別し、通常遊技状態の場合には、ステップ３４４へ移行して３回の時短を付与し、時短遊技状態の場合には、ステップ３４６へ移行して１５回の時短を付与して、それぞれステップ３００へ戻る。
【０１７３】
なお、上記実施の形態においては、Ｖ入賞口２４２にパチンコ球ＰＢが入賞すると全て大当たり確定としてが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、例えばＶ入賞口２４２にパチンコ球ＰＢが入賞した後、抽選により大当たりを確定させるものであってもよい。
【０１７４】
次に、図８のフローチャートに従い、演出制御部１５２における特定演出実行制御ルーチンを説明する。
【０１７５】
ステップ３５０では、特定演出指示があったか否かが判断され、否定判定された場合には、このルーチンは終了する。
【０１７６】
ステップ３５０で肯定判定されると、ステップ３５２へ移行して、主制御部１５０から移行ステージ２１８の開口部２２０、２２２、２２４の何れかへの流入時期状態を取得し、次いでステップ３５４へ移行して、流入時期に合わせてタイマをスタートさせる。
【０１７７】
このタイマは、前記開口部２２０、２２２、２２４に流入してから可動部２４０へ至るまでの時間を計測するものである。
【０１７８】
次のステップ３５６では、主制御部１５０から移行ステージ２１８の流入開口部情報を取得する。すなわち、何れかの開口部２２０、２２２、２２４に流入したかを認識し、ステップ３５８へ移行する。
【０１７９】
ステップ３５８では、認識した流入開口部が開口部２２２であったか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ３６０へ移行して別演出を実行して、このルーチンは終了する。
【０１８０】
また、ステップ３５８で肯定判定されると、ステップ３６２へ移行して、主制御部１５０から可動部２４０の回転位置情報を取得する。次いでステップ３６４で可動部２４０の回転位置情報と、前記タイマの計測値とから、可動部２４０の開口部２４０Ａへの受入れ確率が高いか否かが判断される。この判断は、パチンコ球ＰＢが移行ステージ２１８の開口部２２２を通過してから予め計算上の可動部２４０への到達時間に、可動部２４０の開口部２４０Ａが中央の球ガイド機構部２３２の出口に向くか否かで判断する。
【０１８１】
上記ステップ３６４において肯定判定されると、ステップ３６８へ移行して、演出時期か否かが判断され、演出時期になると、ステップ３７０へ移行して、高期待値演出の実行を指示する。具体的には、図６（Ａ）に示される如く、おむすび画像２７８が球ガイド機構２３２内を下降しているパチンコ球ＰＢと同一の高さ位置を保って下降するように表示し、ステップ３７６へ移行する。
【０１８２】
一方、ステップ３６４で否定判定された場合には、ステップ３７２へ移行して、演出時期か否かが判断され、演出時期になると、ステップ３７４へ移行して、低期待値演出の実行を指示する。具体的には、図６（Ｂ）に示される如く、おむすび画像２７８が球ガイド機構２３２内を下降しているパチンコ球ＰＢと異なる高さ位置（ずれた位置）で下降するように表示し、ステップ３７６へ移行する。
【０１８３】
遊技者は、このＬＣＤ１０６に表示される画像により、可動部２４０の開口部２４０Ａにパチンコ球ＰＢが入る可能性が高いか否か、すなわちＶ入賞しそうか否かを期待感を持って見ることができる。
【０１８４】
ステップ３７６では、Ｖ入賞口２４２に入賞したか否かが判断され、肯定判定された場合には、抽選によって設定されたラウンド数に合わせた大当たり中演出の実行を指示し、このルーチンは終了する。また、ステップ３７８で否定判定された場合は、このルーチンは終了する。
【０１８５】
（本実施の形態の効果（その１））
本実施の形態によれば、ＬＣＤ１０６の前側（中央部）に球流動ガイド機構２３２を配設した。球流動ガイド機構２３２は遊技者側から見て縦長であるが、少なからずＬＣＤ１０６の表示領域を見るための視野の妨げとなる。そこで、この球流動ガイド機構２３２を透明部材で形成することで、この球ガイド機構２３２を透過してＬＣＤ１０６に表示される画像を球ガイド機構２３２内を通過する遊技球と共に視認することができる。これにより、ＬＣＤ１０６の画像表示領域をセンター役物１０５の背後のほぼ全域とすることができると共に、その前方空間をパチンコ球ＰＢの流動演出領域とすることができ、互いに両立することができる。また、球流動ガイド機構２３２内を下降するパチンコ球ＰＢは、スロープ２３４によって自然落下よりもきわめて遅い速度で下降するため、視認性をより高くすることができる。
【０１８６】
（本実施の形態の効果（その２））
本実施の形態によれば、ＬＣＤ１０６に画像を表示する際、移行ステージ２１８から球流動ガイド機構２３２へ流入する時期、並びに可動部端部センサ２４８によって得られる可動部２４０の回動位置の関係から、中央の球流動ガイド機構２３２に流入したパチンコ球ＰＢがＶ入賞口２４２へ入賞する確率が相対的に高い場合には、キャラクタ画像である「おむすび画像２７８」をパチンコ球ＰＢの落下速度及び高さ位置に合わせて表示し、一方、入賞する確率が相対的に低い場合には、「おむすび画像２７８」をパチンコ球ＰＢの落下速度又は高さ位置に対してずらして表示することで、遊技者は、Ｖ入賞の可能性をＬＣＤ１０６の画像演出の違いによって判断することができる。
【０１８７】
（本実施の形態の効果（その３））
本実施の形態によれば、球流動ガイド機構部２３２をＬＣＤ１０６に対して中央部と、両サイドの３箇所に設け、移行ステージ２１８へ到達したパチンコ球ＰＢの動向により、何れかに流入させる構成とした。移行ステージ２１８における何れかの球ガイド機構２３２への流入という遊技性、並びに、中央の球流動ガイド機構２３２への流入が最もＶ入賞確率が高いという差別化、球流動ガイド機構２３２内でのパチンコ球ＰＢのスローモーション（自然落下よりも遅い）動作等、複合的な遊技性によって変化のある遊技を提供することができる。
【０１８８】
（本実施の形態の効果（その４））
本実施の形態によれば、遊技盤１００面上に、互いにパチンコ球ＰＢの自然落下方向に沿って、電動チューリップ１３６を開放するか否かの抽選の契機となる通過ゲート１１８（最上位置）、常時入賞が可能な始動口（Ａ）１３０（最下位置）と、電動チューリップ１３６が開放することで入賞可能となる始動口（Ｂ）１３４（中間位置）とを設け、始動口（Ｂ）１３4の入賞による羽根部材２０８の開放時間の方を、始動口（Ａ）１３0の入賞による羽根部材２０８の開放時間よりも長くした構成により、遊技操作は簡便であるが、変化に富んだ遊技性をもたらすことができる。
【０１８９】
（本実施の形態の効果（その５））
本実施の形態によれば、羽根部材２０８が開口して大入賞するとき、Ｖ入賞でのアタッカーラウンド回数を１回、７回、１５回に設定し、何れかを抽選によって決める。また、このとき、電動チューリップ１３６を開放させる普図抽選の変動時間を対象とした「時短」を付与する（通常遊技中は３回、時短中は１５回）。すなわち、１回のＶ入賞があると、それ以後は、付与する時短回数が大幅に増えるため、羽根部材２０８の開放回数が増え、所謂連チャン（蓮荘）がし易くなる。連チャンを増やすことによる出球率の調整は、ラウンド回数の抽選によって是正され、目標とする出球率を確保することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１９０】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】本実施の形態に係るセンター役物の斜視図である。
【図４】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図５】（Ａ）は球ガイド機構の側面断面図、（Ｂ）は球ガイド機構を下降するパチンコ球の落下速度を示す特性図である。
【図６】特定演出の一部を示し、（Ａ）は高期待度の場合のＬＣＤの正面図、（Ｂ）は低期待度の場合のＬＣＤの正面図である。
【図７】本実施の形態に係る主制御部における遊技制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る副制御部における特定演出制御ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９１】
ＰＢ    パチンコ球
１０    パチンコ機
４０    発射装置
１００    遊技盤
１０１    遊技領域
１０５    センター役物
１０６    ＬＣＤ（画像表示装置）
１１２    アタッカー
１１６    開閉扉
１１８    通過ゲート
１３０    始動口（Ａ）
１３４    始動口（Ｂ）
１３６    電動チューリップ
１４０    抽選表示ユニット
１４２、１４４    ７セグメント表示器
１４６    報知表示器
１５０    主制御部
１５２    演出制御部（制御手段）
１５４    払出制御部
１５６    図柄表示制御部（制御手段）
１７４    ソレノイド
１４８    ソレノイド
２００    側壁部
２０２    大入賞口
２０４    球演出部
２０８    羽根部材
２１０    ソレノイド
２１２    球案内部
２１４    球抽選部
２１６    案内スロープ
２１８    移行ステージ
２２０、２２２、２２４    開口部
２２６    シャッター
２３０    ソレノイド
２３２    球流動ガイド機構（球案内機構）
２３４    スロープ
２３６    スロープ（案内部材）
２３８    Ｖ入賞確実案内部
２４０    可動部
２４０Ａ    開口部
２４２    Ｖ入賞口（入賞口）
２４４    案内ブロック
２４６    モータ
２４８    可動部端部センサ（入賞口検知手段）
２５０    スロープ
２５２    落とし穴
２５４    フリッパー
２５８    外れ口
２３０    ソレノイド
２５６    ソレノイド
２６０    通過ゲートセンサ
２６２    始動口（Ａ）センサ
２６４    始動口（Ｂ）センサ
２６６    アタッカーセンサ
２６８    Ｖ入賞センサ
２７０    外れセンサ
２７２    大入賞センサ
２７４    移行ステージセンサ（遊技球検知手段）
【図１】
0005148833.tif 000002
【図２】
0005148833.tif 000003
【図３】
0005148833.tif 000004
【図４】
0005148833.tif 000005
【図５】
0005148833.tif 000006
【図６】
0005148833.tif 000007
【図７】
0005148833.tif 000008
【図８】
0005148833.tif 000009