(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤前面の遊技領域に設置される可変表示装置の画面表示枠体を前記遊技領域の中段に置くと共に該遊技領域を左右に二分する中央垂線に対して左右いずれかに片寄らせ、且つこの中央垂線を跨いだ状態で設置せしめ、この片寄りによって同時に前記画面表示枠体の一側部と前記遊技領域の側部境界との間に上部遊技領域と下部遊技領域とをつなぐ開放された打球の落下誘導域を形成し、その一方、前記下部遊技領域には前記画面表示枠体の下方に位置し、且つ前記中央垂線に対して前記画面表示枠体の片寄り方向とは逆の方向に片寄らせて前記落下誘導域に臨む始動入賞口と大入賞口とを互いの間に所要の間隔を置いて併設してなることを特徴としたパチンコ遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ遊技機において、下部遊技領域に併設する始動入賞口と大入賞口とは打球の落下誘導域から下部誘導領域の底部境界に向かう打球の落下を誘導する下り傾斜の線上に沿わせ、且つ相互の間に上下所要の落差を設けて併設することを特徴としたパチンコ遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載のパチンコ遊技機において、可変表示装置の画面表示枠体には側縁部に沿ってワープ通路を形成し、該ワープ通路の入口を打球の落下誘導域に臨む前記側縁部に開設すると共に、出口を前記画面表示枠体の下縁部に開設し、前記入口からの打球を該出口を通して前記画面表示枠体の下方に設置される始動入賞口に向けて放出するようにしてなることを特徴としたパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において設定するゲームの内容を表示し、ゲームの進行、結果等を表現する手段として可変表示装置が利用されている。この可変表示装置の中で遊技盤の遊技領域内に打ち出された打球が入賞口に入賞したことを原因にしてゲームの進行等を動画を通して表現し、遊技機の内部で実行された当り／外れの結果を遊技者に知らせる手段として液晶表示画面を使うことが多い。
動画による表現は、極めて変化性に富むものであり、視覚を通して直感的に内容を認識することができることからゲームの結果を直接的に、迅速に遊技者に伝えることができる。また動画には一定のストーリーを加えることができるので遊技者に次の変化を予測させる等、ゲームの結果に加えて動画の変化をも楽しませることができるものとなっている。
【０００３】
この様なことから、表現力を高めるため画面そのものを大型化し、より細密な画像と、大型化による迫力の向上を図る傾向にある。
しかし、知られる通り遊技盤の前面に形成される遊技領域は遊技盤の大きさが限定的であることと同様に、広さが限られていることから画面の大型化には限界がある。
ことに、液晶表示画面の大型化は遊技領域の広さを限界とすると同時に、この領域内には打球が落下する誘導域を形成する必要があり、しかもこの落下誘導域には打球が落下し通過する際に、ある程度自由な方向変換が可能なことが求められることから、この落下誘導域の形成域として遊技領域内にはある程度の広さを確保する必要がある。
【０００４】
つまり、液晶表示画面を備える遊技機は、液晶表示画面を起動させるための打球を受ける始動入賞口を設置する必要があり、また、この始動入賞口に入賞した球を原因にして抽選が開始され、この抽選によって「大当り」が発生したとき、短時間に大量の入賞球を受け入れるための大入賞口を上記液晶表示画面の下方の下部遊技領域部分に設置する必要がある。このため、液晶表示画面の側方には上部遊技領域から下部遊技領域に通じる前記打球の落下誘導域を必要とすると同時に、この誘導域は打球が落下する途中で自由に変化することが求められることからこの通過領域には出来るだけ広い空間を設けることが求められるとになる。
【０００５】
しかし、可変表示装置における液晶表示画面の大型化は、この打球の落下誘導域の減少を意味するもので、始動入賞口等への打球の誘導を窮屈なものにして変化性を低下させ、遊技を単調なものにする。
従来、この様な状況に鑑み、表示画面等の大型化を実現する手法として表示画面等の周囲にワープ通路を配設して、表示画面等の上方に打出される打球を表示画面等の上部に開口するワープ通路の入口に受けて、通路を通してこれを表示画面等の下部に設けるステージに誘導し、このステージからその下方に設置する始動入賞口に向けて落下させ、入賞の機会を作るようにした提案が、例えば特許文献１によって公知となっている。
【特許文献１】特開平１０−２７７２２１号公報
【０００６】
この特許文献１に記載の発明は、可変表示装置の大型化によって遊技領域内が実質的に上下に二分化されるのを、ワープ通路によって連絡し、上部に打出される打球をこのワープ通路を通して下部の始動入賞口に誘導し、これによって上下遊技領域の一体化を図り、可変表示装置の表示画面等の大型化を実現させている。
【０００７】
しかし、このワープ通路による上下遊技領域の連絡は、打球を効率的に始動入賞口に誘導する上では効果的ではあるが、打球が落下する途中で左右に変化し、入賞口に接近して入賞するもの、或は離れる方向に飛んで入賞しないもの、とに振分けられながら入賞口を通過するところを遊技者に視認させ、これを楽しませると言うパチンコ遊技機本来の醍醐味を失うことになり、遊技そのものを単調にしてしまう欠点がある。
ことに特許文献１に記載の発明は、ワープ通路を通してステージに導いた球を始動入賞口の直上において放出する構造を採ることから入賞口の飛入口との距離が短く、従って、この間において入否の調整作業をすることが難しく、難易いずれかに偏る傾向が出る。  
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、この様な実情に鑑み、可変表示装置の表示画面、更に詳述すればこの表示画面を囲む装飾の枠、取付の枠等を含む画面表示枠体の大型化を可能にし、同時にこの画面表示枠体の大型化に伴う打球の落下誘導域の減少を実質的に解消して落下過程における打球の変化を楽しむことができるようにしたことにある。
また、同時に上記落下誘導域を通過する間に打球を自由に変化させることによって始動入賞口に臨む打球の動きを通してその結果を遊技者に視認させ、パチンコ遊技機の醍醐味を満喫できるようにしたパチンコ遊技機を提供しようとするものである。
【０００９】
表示画面、つまり画面表示枠体の大型化は、遊技領域において左右方向にのみ拡張するものではなく、同時に上下方向にも拡張することになることから、落下誘導域の減少に止らず、遊技領域の下部の領域も狭くすることになり、必然的に始動入賞口や大入賞口の設定空間も制限されることになる。
このため、表示画面の側方に設けられる打球の落下誘導域が減少することに併せて、この誘導域から始動入賞口に至る上下の落差が減少することになる結果、この間に配設される打球誘導のための釘の配列に充分な傾斜を確保することが困難になると言った問題が発生する。
本発明は、この打球誘導のため始動入賞口に向けて配列される障害釘列の配置においてここに充分な傾斜を確保し、変化のある打球の落下を誘導するようにしたパチンコ遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、上記目的を達成するため、遊技領域内に設置される可変表示装置の画面表示枠体の大型化に伴わせて、この画面表示枠体を遊戯領域の左右いずれかに片寄って配置し、この片寄りによって開かれる画面表示枠体と遊技領域を劃する側部境界との間に打球の落下誘導域を形成したことにある。
そして、本発明は上記開かれた落下誘導域に臨ませて、前記画面表示枠体の下方の下部遊技領域に配置される始動入賞口、更には大入賞口を左右の中心位置より片寄って配置することによって上記落下誘導域内において変化する打球との連動性を高くしたことにある。
【００１１】
上記本発明の特徴とするところを更に詳述すると、本発明は遊技盤前面の遊技領域に設置する可変表示装置の画面表示枠体を前記遊技領域を左右に二分する中央垂線に対して左右いずれかに片寄らせて設置し、この片寄りによって前記画面表示枠体の一側部と前記遊技領域の側部境界との間に開放された領域を形成して打球の落下誘導域を設ける一方、前記画面表示枠体の下方の下部遊技領域に前記落下誘導域に臨むと共に、中央垂線に対して前記画面表示枠体の片寄り方向とは逆の方向に片寄らせて始動入賞口を設置してなることを特徴としたパチンコ遊技機を提供することにある。
【００１２】
上記本発明によれば、画面表示枠体を遊技領域の左右いずれかに片寄って配置することによって従来左右に分散して設けられた打球の落下誘導域が一方に集合することから全体としては画面表示枠体の大型化する分だけ縮小することになるが、逆に一つとなることによって落下誘導域は充分な幅を確保することが可能になる。
従って、この落下誘導域には打球の落下を妨げ、方向を変更する多数の障害釘を植設することや、又誘導釘列として複数本の釘の配列を可能にし、更には障害の風車や、入賞口、通過ゲート等を配置することが可能になり、落下誘導域を通過する間に打球の誘導を様々に設定することができることになる。
【００１３】
そして、上記一方に片寄って形成される落下誘導域に臨ませて下部遊技領域に配置する始動入賞口、そして大入賞口を同じ方向に片寄られせて配置し、落下誘導域からの打球の流れを急な状態に保たせて置くことができることから、障害物に対して強く弾かせて無理なく球を誘導することができ、この間に打球を充分に変化させることが可能になる。
ことに上記始動入賞口、大入賞口を落下誘導域の下方直下に近付けることによって打球の左右の振れに対して落差を大きくすることができることから速度をもった落下により弾発を強めた変化のある打球の誘導が可能となる。
【００１４】
また一方、本発明は前記下部遊技領域に設置する始動入賞口に相互の間に所要の間隔を置いて大入賞口を併設することを特徴とパチンコ遊技機を提供することにある。
上記始動入賞口と大入賞口とは設置の目的を異にするが、落下誘導域からの打球の流れの中にあることが重要であり、特に大当りによって開放される大入賞口には集中して打球が誘導されることが求められる。
しかし、上述のように始動入賞口と大入賞口とは目的を異にすると同時に、個々の入賞口には個別の誘導が求められることから、相互に干渉しない範囲の距離を置いて設置し、独自性をもたせることによって誘導の妙味を発揮させるのである。
【００１５】
また本発明は、上述するところに併せて、前記下部遊技領域に設置する始動入賞口と大入賞口とは打球の落下誘導域から下部遊技領域の底部境界に向かう下りの傾斜線上に沿わせ、且つ相互の間に落差を設けて併設することを特徴としたパチンコ遊技機を提供することにある。
前記落下誘導域からの打球の誘導は複数に及ぶが、打球の落下速度を落とさない範囲で誘導するためには中心となる誘導域が必然的に決まることになる。
前記打球の落下誘導域から下部遊技領域の底部境界に向う下りの傾斜線上は正しくこの中心となる誘導域であり、この傾斜線上に相互間に所要の落差を置いて始動入賞口と大入賞口を配置することによってそれぞれ効率的な打球の誘導が達成されることになる。
【００１６】
また本発明は、前記可変表示装置の画面表示枠体の側縁部に沿ってワープ通路を形成し、該ワープ通路の入口を打球の落下誘導域に臨む前記側縁部に開設すると共に、出口を前記画面表示枠体の下縁部に開設し、始動入賞口に臨ませるようにしてなることを特徴としたパチンコ遊技機を提供することにある。
上記ワープ通路は、その入口から出口に向けて直接打球を誘導するものであり、この間打球に変化を与えるものではないが、落下誘導域における打球の変化の中で、この誘導域に開口させた入口に飛入した打球を直接的に始動入賞口に向けて誘導することは多数の変化態様の中の１つとなり、しかも一定した安定的な誘導となるものであることから、不確実な変化との組合せによって新たな変化を提供することになる。
【００１７】
尚、本発明において、遊技領域内に設置する画面表示枠体の片寄りは、画面表示枠体の側部と遊技領域の側部境界との間に打球の通過を可能にする通過域を形成する場合と、この間を閉塞して全ての打球を開放された側の打球の落下誘導域に誘導する場合とがあり、そのいずれを選択することも可能となる。
【発明の効果】
【００１８】
上記構成に係る本発明によれば、遊技領域内において、打球の落下域が、左右いずれかに片寄って配置されることになるが、これと引き換えに画像を表現する表示画面を中心とする画面表示枠体を無理なく大型化することができることから迫力ある画面を提供することができ、また画面の拡大によって表現内容を豊富にすることが可能となる。
また、上記落下誘導域は１つに集約されることになるが、ここに充分な幅を確保することができるため、この落下誘導域内の通過において打球に自由な動きを与えることが可能であり、変化を期待することができる。
しかも本発明においては、上記落下誘導域に対応させて、下部遊技領域に設置する始動入賞口乃至大入賞口を左右に片寄らせて配置することにより、落下誘導域からの打球の落下速度を落とすことなく誘導することができるため、それぞれの入賞口に変化に富んだ打球を導き、入否の振り分けを行わせることができることになる。
次に、本発明を実施例に基き更に説明し、その特徴とするところを明らかにすることにする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図面は本発明を具体化した実施例を示したもので、図１は第１の実施例を、図２は第２の実施例を示すものである。尚、両実施例において、同一の部所については同一の符号を使用し、一方の実施例の説明における説明によって他方の説明を省略することにする。
【実施例１】
【００２０】
第１の実施例を示す図１において、符号１は遊技盤であり、２はこの遊技盤１の前面に略円形状に配設したバンド、３はこのバンド２によって囲まれ形成される遊技領域であり、４はこの遊技領域３の略高さの中央部に設置した可変表示装置の画面表示枠体である。
尚、ここにおける上記画面表示枠体４は、液晶表示画面として表わしているが、実質的には液晶表示画面の周縁の縁飾りの枠、或は取付のフランジやワープ通路などの機構部分を一体に備えたものであって、液晶表示画面単独のものの他、上述の付属部分を含むものを言う。以下、この画面表示枠体を単に「表示画面」と記す。
【００２１】
前記バンド２は、遊技盤１の前面にその下縁部から時計回りに約１周半円形状に配設して遊技領域３を囲むようにして形成し、打球の始発端側の部分２ａからオーバーラップする半周部分２ｂとの間に発射球、つまり打球を誘導する誘導路５を形成し、図示しない発射装置から打出される打球をこの誘導路５を通して遊技領域３に打込めるようにしてある。
【００２２】
上記遊技領域３の中段に設置される前記表示画面４は、図１に示されるように大振りの画面を有し、略円形に形成される前記遊技領域３を縦に２分する中央垂線ｘに対してこれを跨ぐようにしながら右方に片寄って設置してある。そして、表示画面４の左側縁部４ａと遊技領域の左辺を画す側部境界６、つまりバンドの半周部分２ｂとの間に広く開放した打球の落下誘導域７を形成し、他方表示画面４の右側縁部４ｂとバンド２との間に球１個を通す狭い空間８を形成する。
【００２３】
打球の落下誘導域７は、遊技領域３の上部遊技領域３ａに打出された打球を落下誘導する空間であり、この誘導域には多数の障害釘９と通過ゲート１０，風車１１等が適宜配置されると共に、前記表示画面４の左辺部に沿って付設されるワープ通路１２の入口１２ａが開口する。
【００２４】
上部遊技領域３ａに打出された球は、表示画面４の上方に配置される障害釘１３に衝突して左右に振り分けられるが、ここでは右方に飛んだ打球は単に空間８を通過し、入賞の機会に恵まれないことになる。従って、ここでは遊技者は必然的に打出しを加減して打球を左方へと誘導することになる。勿論、この打ち分けは従来から一般的に行われていることではあるが、ここでの打ち分けは単に進路を選択することであって特定の入賞口に向けての打ち分けとはならない。
【００２５】
左方の落下誘導域７に誘導された打球は、複数本が植設された釘列群（障害釘９）に衝突し、ここで任意の方向に弾かれたのち、或るものは通過ゲート１０に、また或るものはワープ通路１２の入口１２ａに飛入し、その他のものはそのまゝ落下する。
風車１１には上方から続けて多数本の障害釘１４が配列してあり、この風車１１を過ぎた下方には下部遊技領域３ｂに亘って釘列群１５，１６が２段に並行して配置してある。そして、その先端に始動入賞口１７が位置し、更に大入賞口１８が設置してある。
【００２６】
障害釘１４は、前記釘列群９を通過した打球を風車１１に向けて誘導するものであり、風車１１に誘導された打球は風車の回転で前記釘列群１５，１６の上か下に振り分けられて始動入賞口１７、若しくは大入賞口１８へと誘導され、下に流れた打球はそのまゝアウト口１９に流れ落ちることになる。
【００２７】
並行して配置される２段の前記釘列群１５，１６は前記表示画面４の下縁部が沿う水平な線に対して所定の角度θ、ここでは風車１１の支軸を基点に約３０度の傾斜角を以てそれぞれ配置してあり、この下りの傾斜によって所要の落下速度を以て勢いよく転がり、始動入賞口１７、若しくは大入賞口１８に向うようにしてある。そして、上段の釘列群１５は途中に空隙部を設けて転がりの途中で下段の釘列群１６に転落し、始動入賞口１７へのルートから外れるものがあるようにしてある。
尚、上記３０度の傾斜角は打球が比較的急な転がりを示す一つの目安となる角度であって、更に角度をきつくすることで打球の落下速度を高くすることができる。
【００２８】
図面から明らかな様に、ここでは前記始動入賞口１７と大入賞口１８はいずれも中心垂線ｘの左側に位置して下部遊技領域３ｂ内にあって左方に片寄って設置されている。
この位置の片寄りは、前記落下誘導域７に臨んで落下誘導される打球の勢いを殺すことなく誘導するためで、特に始動入賞口１７に誘導される打球の勢いを殺さないことによって障害釘による確実な振り分けを図ることができるものとなっている。
この確実な振り分けは、始動入賞口１７を囲む障害釘の調整によって入賞率を変えるときにも有効に作用するものであり、これは遊技者にとって入賞に対する期待感を高めると同時に、遊技ホール側における管理を容易なものにする。
【００２９】
上記始動入賞口１７、そして大入賞口１８が下部遊技領域３ｂの左側に寄ったことに伴って前記ワープ通路１２の出口１２ｂも表示画面４の左側に片寄り、略始動入賞口１７の直上に開口させてある。
図面には上記出口１２ｂを始動入賞口１７に直接的に臨ませる構造を示しているが、表示画面４の下縁部にステージを設置して出口１２ｂをこのステージ上に臨ませて放出する打球をステージにおいて転がしたのち始動入賞口１７に向け落下させるようにしてもよい。
【００３０】
上記の構成から、広く形成された落下誘導域７において障害釘９により落下方向を変えられる打球は、この誘導域７内で通過ゲート１０を通過するもの、ワープ通路１２に送られるもの、更には釘列群１４を通して風車１１により釘列群１５，１６に誘導されるもの等、様々に分けられそれぞれの進路に進むことになる一方、釘列群１５，１６に誘導されたものは釘列の所要の勾配によって勢いよく始動入賞口１７、大入賞口１８に向けて転がり移動し、この内始動入賞口１７に向う打球は入賞口の入口をガードする障害釘９に勢いよく衝突し、その方向を決められ入賞するもの、非入賞のものと振り分けられることになる。
この始動入賞口１７における振り分けは、ワープ通路１２を通した打球についても同様に行われることになり、常に落差を利用して各入賞口に向けて勢いよく誘導されることになる。
【００３１】
ところで、下部遊技領域３ｂに設置される始動入賞口１７と大入賞口１８とは所定の間隔をおいて配置され、相互が干渉しない関係におかれるが、この中で大入賞口１８は打球の受け入れが可能になったとき、つまりゲーム設定において大当り状態になったとき、速やかに多量の打球を受け入れるため、始動入賞口１７の下方に位置することで始動入賞口１７に入らなかった球も受け入れられることになる。更に言えば、上記大入賞口１８は始動入賞口１７の直下に置かれることによって、釘列群１６を誘導される球の外、釘列群１５を誘導される球とワープ通路１２から放出される球も受け入れられるものになっている。
尚、ここに示す大入賞口１８は所謂アタッカーと称される開閉扉を備えた入賞装置であり、扉を開放することによって入賞口の前面を通過する打球を受け入れるものとなっている。
【００３２】
上記始動入賞口１７と大入賞口１８については、その配置を選択することによって前記落下誘導域７の機能を更に効果的に活用することができる。その一つは図示する始動入賞口１７を更に左方に移動して打球の落下誘導域７の略直下に設置するようにすることによって打球の急な落下による衝突により強い方向変換を期待することができ、明確な振り分けによる入賞を実現することができる。
また、大入賞口１８を中央垂線x方向に移動させ、この移動に伴わせて釘列群１５,１６の配列を変えることによって下部遊技領域内において打球を右方に誘導し、この大入賞口１８への球の流れを緩慢にすることで異なった打球の変化を楽しむことができる。  
【００３３】
従って上記の構成から、遊技領域３内に設置する表示画面４を中心垂線ｘを中心に右方に片寄って配置し、この片寄りによって一方の落下誘導域を省く代りに他方、つまり左方に広い落下誘導域７を形成する構造とすることから、上記省かれる広さの落下誘導域に代って前記表示画面４の拡張が可能になる。従って、本発明によればこの拡張が可能な部分について表示画面４を無理なく大型にすることができることになるのである。
そして、打球の落下誘導域７を一方に偏在させる代りに、この落下誘導域７を充分な広さに形成し、打球の左右方向の移動を自由にすることから、この誘導域内における変化、振り分けが多様になり、打球の落下時の単調さを有効に回避することができる。
【００３４】
また、本発明によれば上記落下誘導域内における打球の変化に加えて下部遊技領域内に設置する始動入賞口１７、更には大入賞口１８が上記落下誘導域７に臨んでその下方に配置されることから前記表示画面４の大型化によって打球の横方向への移動距離が大となることがなく、従って常に所要の勾配をもって落下速度を落すことなく始動入賞口１７に誘導することができる。この結果、入賞口における変化を充分に楽しむことができるものとなる。
【実施例２】
【００３５】
図２は、本発明の第２の実施例を示すものである。この実施例は図示するように前記第１の実施例の遊技領域３内における各部の配置を全て左と右に配置替えした例で、大型に形成した表示画面(画面表示枠体)４を遊技領域３内においてその中央垂線ｘに対して左寄りに配置し、この表示画面４の右側部４ｂとバンド２の右側部分、つまり側部境界２０との間に打球の落下誘導域７を形成した例である。
【００３６】
この実施例は、前記実施例１の左打ちに対して右打ちに変更したもので、ここでは打ち出す打球を強めにして破線の矢符で示すように右の落下誘導域７に向けて打出すことになる。
上記落下誘導域７に打出された打球は広い空間を自由に飛んで落下方向を変化させながら下部遊技領域３ｂの始動入賞口１７乃至大入賞口１８に誘導されることになり、この間落下速度を大きく落すことなく落下し、それぞれに向って振り分けられることは前記第１の実施例において説明した通りであり、またその効果を同一にする。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の実施例１に係る遊技盤の正面図。
【図２】本発明の実施例２に係る遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
【００３８】
１                遊技盤
２                バンド
３                遊技領域
３ａ              上部遊技領域
３ｂ              下部遊技領域
４                画面表示枠体(表示画面)
４ａ，４ｂ        画面表示枠体の側縁部
６，２０          遊技領域の側部境界
７                落下誘導域
９，１３          障害釘
１２              ワープ通路
１２ａ            ワープ通路の入口
１２ｂ            ワープ通路の出口
１４，１５，１６  釘列群
１７              始動入賞口
１８              大入賞口
【図１】
0005283318.tif 000002
【図２】
0005283318.tif 000003