(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
非開閉式の第１始動手段が遊技球を検出することに基づいて第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段と、前記第１図柄表示手段の変動後の停止図柄が第１特定態様となることに基づいて第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段と、所定開放条件の成立に基づいて、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態からそれよりも入球容易な開状態へと所定時間変化可能に構成された第２開閉式始動手段と、前記第２開閉式始動手段が遊技球を検出することに基づいて第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段と、前記第２図柄表示手段の変動後の停止図柄が第２特定態様となることに基づいて第２利益状態を発生させる第２利益状態発生手段と、前記第１，第２利益状態が発生することに基づいて、所定期間、所定の確率で特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記特別遊技状態中はそれ以外の場合に比べて前記第２開閉式始動手段が開状態となる時間が長くなり、前記第１図柄表示手段が変動する場合よりも前記第２図柄表示手段が変動する場合の方が賞球払出個数の期待値が大きくなるように構成された弾球遊技機において、非開閉式の第２始動手段を備え、前記第２開閉式始動手段だけでなく前記第２始動手段が遊技球を検出した場合についても前記第２図柄表示手段による前記第２図柄の変動表示が行われるように構成し、発射手段によって遊技領域の上部側に打ち込まれた遊技球は前記遊技領域の略中央に配置されたセンターケースの左側の左流下経路と右側の右流下経路との何れかを流下するように構成され、前記左右の流下経路の一方の特定流下経路側を狙う方が他方の非特定流下経路側を狙うよりも前記第２開閉式始動手段による検出確率が高く、前記非特定流下経路側を狙う方が前記特定流下経路側を狙うよりも前記第１，第２始動手段による検出確率が高くなるように構成し、前記第１始動手段と前記第２始動手段とを、それぞれの左右両側に沿って遊技球が流下可能な状態で左右隣り合わせに配置し、前記第１始動手段と前記第２始動手段との間に対応してその上側に、落下してきた遊技球を前記第１始動手段側と前記第２始動手段側とに振り分ける振り分け遊技釘を、前記第１，第２始動手段との間にそれぞれ遊技球が通過可能な間隙を設けて配置したことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば特許文献１には、非開閉式の第１始動手段が遊技球を検出することに基づいて第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段と、この第１図柄表示手段の変動後の停止図柄が第１特定態様となることに基づいて第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段と、所定開放条件の成立に基づいて、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態からそれよりも入球容易な開状態へと所定時間変化可能に構成された第２開閉式始動手段と、その第２開閉式始動手段が遊技球を検出することに基づいて第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段と、第２図柄表示手段の変動後の停止図柄が第２特定態様となることに基づいて第２利益状態を発生させる第２利益状態発生手段と、第１，第２利益状態が発生することに基づいて、所定期間、特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、特別遊技状態中はそれ以外の場合と比べて第２開閉式始動手段が開状態となる時間が長くなり、第１図柄表示手段が変動する場合よりも第２図柄表示手段が変動する場合の方が賞球払出個数の期待値が大きくなるように構成されたパチンコ機が記載されている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、第１図柄表示手段よりも第２図柄表示手段を変動させる方が遊技者にとって有利であるが、通常遊技状態中は第２開閉式始動手段が開状態となる時間が僅かであって入賞は期待できないため、遊技者としては第１始動手段へ遊技球を入賞させて特別遊技状態が発生するのを待つしかないが、特別遊技状態が発生すれば、第２開閉式始動手段への入賞が容易となって遊技者は通常遊技状態中に比べて格段に有利な状態で遊技を行うことができるようになっている。
【０００４】
更にこの種のパチンコ機の中には、例えばいわゆる右打ちによって入賞しやすい位置に第２開閉式始動手段を、左打ちによって入賞しやすい位置に第１始動手段を、夫々配置することにより、右打ちと左打ちとのどちらが遊技者にとって有利であるかが遊技状態によって明確に異なるようにしたものも存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１６７１３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このように、例えば右打ちによって入賞しやすい位置に第２開閉式始動手段を、左打ちによって入賞しやすい位置に第１始動手段を夫々配置したようなパチンコ機では、通常遊技状態中は第１始動手段への入賞しか期待できないため、遊技展開が画一的で変化に乏しく、興趣を十分に喚起できない問題があった。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、いわゆる右打ちと左打ちとのどちらが遊技者にとって有利であるかが遊技状態によって明確に異なるにも拘わらず、変化に富んだ遊技展開が期待でき、興趣を十分に喚起できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、非開閉式の第１始動手段４１が遊技球を検出することに基づいて第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段３２ａと、前記第１図柄表示手段３２ａの変動後の停止図柄が第１特定態様となることに基づいて第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段８５と、所定開放条件の成立に基づいて、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態からそれよりも入球容易な開状態へと所定時間変化可能に構成された第２開閉式始動手段１９と、前記第２開閉式始動手段１９が遊技球を検出することに基づいて第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段３２ｂと、前記第２図柄表示手段３２ｂの変動後の停止図柄が第２特定態様となることに基づいて第２利益状態を発生させる第２利益状態発生手段８５と、前記第１，第２利益状態が発生することに基づいて、所定期間、所定の確率で特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段８８とを備え、前記特別遊技状態中はそれ以外の場合に比べて前記第２開閉式始動手段１９が開状態となる時間が長くなり、前記第１図柄表示手段３２ａが変動する場合よりも前記第２図柄表示手段３２ｂが変動する場合の方が賞球払出個数の期待値が大きくなるように構成された弾球遊技機において、非開閉式の第２始動手段４２を備え、前記第２開閉式始動手段１９だけでなく前記第２始動手段４２が遊技球を検出した場合についても前記第２図柄表示手段３２ｂによる前記第２図柄の変動表示が行われるように構成し、発射手段６によって遊技領域１５の上部側に打ち込まれた遊技球は前記遊技領域１５の略中央に配置されたセンターケース１６の左側の左流下経路２５ａと右側の右流下経路２５ｂとの何れかを流下するように構成され、前記左右の流下経路２５ａ，２５ｂの一方の特定流下経路２５ｂ側を狙う方が他方の非特定流下経路２５ａ側を狙うよりも前記第２開閉式始動手段１９による検出確率が高く、前記非特定流下経路２５ａ側を狙う方が前記特定流下経路２５ｂ側を狙うよりも前記第１，第２始動手段４１，４２による検出確率が高くなるように構成し、前記第１始動手段４１と前記第２始動手段４２とを、それぞれの左右両側に沿って遊技球が流下可能な状態で左右隣り合わせに配置し、前記第１始動手段４１と前記第２始動手段４２との間に対応してその上側に、落下してきた遊技球を前記第１始動手段４１側と前記第２始動手段４２側とに振り分ける振り分け遊技釘４６を、前記第１，第２始動手段４１，４２との間にそれぞれ遊技球が通過可能な間隙を設けて配置したものである。
【０００９】
また、前記第２開閉式始動手段１９を、前記特定流下経路２５ｂを流下する遊技球の方が前記非特定流下経路２５ａを流下する遊技球に比べて検出確率が高くなる位置に配置し、前記第１，第２始動手段４１，４２を、前記非特定流下経路２５ａを流下する遊技球の方が前記特定流下経路２５ｂを流下する遊技球に比べて検出確率が高くなる位置に配置してもよい。
【００１０】
また、普通図柄始動手段１７が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段３１を備え、前記普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に前記所定開放条件の成立となるように構成され、前記普通図柄始動手段１７を、前記特定流下経路２５ｂを流下する遊技球の方が前記非特定流下経路２５ａを流下する遊技球に比べて検出確率が高くなる位置に配置してもよい。
【００１１】
更に、前記第１，第２利益状態の発生により遊技球が入球可能な状態に開放する大入賞手段２０を、前記特定流下経路２５ｂを流下する遊技球の方が前記非特定流下経路２５ａを流下する遊技球に比べて入球確率が高くなる位置に配置してもよい。
【００１２】
前記特別遊技状態中以外の場合に発生する前記第１，第２利益状態に基づいて前記特別遊技状態が発生する確率は、前記第１利益状態が発生する場合よりも前記第２利益状態が発生する場合の方が高く設定してもよいし、この場合、前記第１，第２図柄が前記第１，第２特定態様となる確率が通常よりも高くなる確変遊技状態を前記第１，第２利益状態の発生に基づいて所定期間、所定の確率で発生させる確変遊技状態発生手段８７を備え、前記特別遊技状態中以外の場合に発生する前記第１利益状態に基づいて前記特別遊技状態が発生する確率は、前記確変遊技状態中の方がそれ以外の場合よりも高く設定されていてもよい。
【００１３】
前記振り分け遊技釘４６の上側に遊技球が通過可能なゲート４４を配置し、前記ゲート４４の下流側の左右両側に、前記振り分け遊技釘４６との間に夫々前記第１，第２始動手段４１，４２側に遊技球を案内する振り分け案内通路５８ａ，５８ｂを形成する遊技球案内手段４７を配置してもよいし、更に前記遊技球案内手段４７を、列状に配置した複数の遊技釘５７により構成してもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、いわゆる右打ちと左打ちとのどちらが遊技者にとって有利であるかが遊技状態によって明確に異なるにも拘わらず、変化に富んだ遊技展開が期待でき、興趣を十分に喚起できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の第１の実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の遊技盤における非開閉式特別始動手段の拡大正面断面図である。
【図３】同パチンコ機の遊技盤における非開閉式特別始動手段の拡大側面断面図である。
【図４】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図５】同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２開閉式始動手段の開閉パターンを示す図である。
【図６】同パチンコ機の特別図柄毎の確変／時短遊技状態選択テーブルの一例を示す図である。
【図７】本発明の第２の実施形態におけるパチンコ機の特別図柄毎の確変／時短遊技状態選択テーブルの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図６は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の左右一側、例えば左側のヒンジ３を介して縦軸心廻りに開閉及び着脱自在に枢着された内枠４とを備えている。
【００１７】
内枠４には、その上部側に遊技盤５等が、下部側に発射手段６等が夫々配置されており、その内枠４の前側には、遊技盤５の前側を覆うガラス扉７と、そのガラス扉７の下側で発射手段６等の前側を覆う下部開閉扉８とがヒンジ３と同じ側のヒンジ９により開閉及び着脱自在に枢着されている。ガラス扉７には、遊技盤５の前面側に設けられた遊技領域１５に対応するガラス窓１０が設けられ、また下部開閉扉８には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段６に供給する上皿１１、その上皿１１が満杯のときに余剰球を貯留する下皿１２、発射手段６を作動させるために操作する発射ハンドル１３等が設けられている。
【００１８】
遊技盤５には、発射手段６から発射された遊技球を案内するガイドレール１４が環状に装着されると共に、そのガイドレール１４の内側の遊技領域１５に、センターケース１６の他、普通図柄始動手段１７、非開閉式特別始動手段１８、第２開閉式始動手段１９、大入賞手段２０、普通入賞手段２１等の各種遊技部品が配置されると共に、多数の遊技釘が配置されている。なお、図１上では、非開閉式特別始動手段１８を構成する遊技釘のみを記載し、それ以外の遊技釘は省略している。
【００１９】
センターケース１６は、例えば遊技盤５の裏側に固定される液晶式等の画像表示手段２２に対応して遊技領域１５内の略中央に配置されており、遊技盤５の前面側に沿って設けられ且つ固定ねじ等により遊技盤５に固定される前面装着板２３と、画像表示手段２２の表示画面２２ａを取り囲む表示枠部２４とを一体に備えている。表示枠部２４は、例えばその略全体が前面装着板２３から前側に突出しており、その内側、即ち画像表示手段２２側への遊技球の侵入を阻止するようになっている。即ち、発射手段６により遊技領域１５の上部側に打ち込まれた遊技球は、この表示枠部２４の上部側で左右に振り分けられ、センターケース１６の左側の左流下経路（非特定流下経路）２５ａと右側の右流下経路（特定流下経路）２５ｂとの何れかを流下する。
【００２０】
センターケース１６の例えば表示枠部２４上には、普通図柄表示手段３１、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂ、普通保留個数表示手段３３等の表示手段の他、例えば左側部には左流下経路２５ａを流下する遊技球が入球可能な入球口３４が、画像表示手段２２の前側下部には、入球口３４に入球した遊技球を左右方向に自由に転動させて左右方向中央の落下口３５又はその左右両側から落下させるステージ３６が夫々設けられている。また画像表示手段２２は、第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂ、第１，第２特別保留個数表示手段３８ａ，３８ｂ等を構成している。
【００２１】
普通図柄始動手段１７は、普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、例えばセンターケース１６の右側上部、即ち右流下経路２５ｂの上部側に配置されており、通過した遊技球を検出可能となっている。このように、普通図柄始動手段１７は、センターケース１６の右側上部に配置されることにより、右流下経路２５ｂを流下する遊技球を検出する確率が左流下経路２５ａを流下する遊技球を検出する確率に比べて格段に高くなっている。
【００２２】
普通図柄表示手段３１は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、普通図柄始動手段１７が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１７による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２３】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１７が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段３３がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２４】
非開閉式特別始動手段１８は、図２，図３に示すように、第１始動手段４１と第２始動手段４２とが左右隣り合わせに配置された入賞口ユニット４３と、この入賞口ユニット４３の上側に配置され且つ遊技球が通過可能なゲート４４を備えたゲートユニット４５と、それらゲートユニット４５と入賞口ユニット４３との間に配置された振り分け遊技釘４６及び遊技球案内手段４７とを備え、例えばセンターケース１６の下側に配置されている。
【００２５】
入賞口ユニット４３は、遊技盤５の前面側に沿って配置される装着板４８と、その装着板４８の前側に例えば平行に配置される装飾板４９と、それら装着板４８と装飾板４９との間に左右隣り合わせで配置された上向き開口状の第１，第２始動手段４１，４２と、これら第１，第２始動手段４１，４２に入賞した遊技球を検出可能な入賞検出スイッチ４１ａ，４２ａと、第１，第２始動手段４１，４２に入賞した遊技球を遊技盤５の裏側に案内する入賞球案内通路４１ｂ，４２ｂとを備え、例えばセンターケース１６よりも下側で遊技領域１５の左右方向略中央に配置されており、遊技盤５に形成された装着孔５ａに対して前側から着脱自在に装着され、ねじ止め等により固定されている。
【００２６】
第１始動手段４１と第２始動手段４２とは、共に開閉手段を有しない非開閉式の入賞手段であり、第１始動手段４１への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄表示手段３２ａによる図柄変動が開始され、第２始動手段４２への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄表示手段３２ｂによる図柄変動が開始されるようになっている。また、第１，第２始動手段４１，４２の上部近傍には、夫々左右一対の遊技釘５０ａ，５０ｂ，５１ａ，５１ｂが配置されている。
【００２７】
また、第１始動手段４１と第２始動手段４２との間には、遊技球が通過可能な間隙５２が形成されている。なお、本実施形態では装飾板４９を左右の第１，第２始動手段４１，４２に跨るように設けることにより、間隙５２の前側が装飾板４９で覆われているが、間隙５２の前側には装飾板４９を設けなくてもよい。
【００２８】
ゲートユニット４５は、遊技盤５の前面側に沿って配置される装着板５３と、その装着板５３の前側に例えば一体に設けられ且つ遊技球が下向きに通過可能なゲート４４とを備え、例えば入賞口ユニット４３の上側で且つセンターケース１６の下側に配置されており、遊技盤５に形成された装着孔５ｂに対して前側から着脱自在に装着され、係合爪５４等により固定されている。
【００２９】
ゲート４４は、例えばステージ３６の落下口３５と第１，第２始動手段４１，４２の左右方向中央とを結ぶ上下方向の直線上に配置されており、落下口３５から落下した遊技球は高い確率でこのゲート４４を通過し、その下側の第１，第２始動手段４１，４２側に流下するようになっている。なお、ゲート４４の上部近傍には左右一対の遊技釘５５ａ，５５ｂが配置されている。
【００３０】
振り分け遊技釘４６は、ゲート４４を通過した遊技球を第１始動手段４１側と第２始動手段４２側とに振り分けるもので、第１，第２始動手段４１，４２の左右方向略中央に対応してそれら第１，第２始動手段４１，４２とゲート４４との間に配置されている。振り分け遊技釘４６の下側近傍には、例えば振り分け遊技釘４６を上部側の頂点とする三角形となるように左右一対の遊技釘５６ａ，５６ｂが配置されている。
【００３１】
遊技球案内手段４７は、ゲート４４とその下側の第１，第２始動手段４１，４２との間の遊技球の流下範囲を一定範囲に制限することにより、ゲート４４を流下した遊技球を第１，第２始動手段４１，４２側に案内するもので、ゲート４４の下流側左右にハの字型の列状に配置された複数の遊技釘５７により構成されており、左側の遊技球案内手段４７ａと振り分け遊技釘４６との間に、ゲート４４を通過した遊技球を第１始動手段４１側に案内する左振り分け案内通路５８ａが、右側の遊技球案内手段４７ｂと振り分け遊技釘４６との間に、ゲート４４を通過した遊技球を第２始動手段４２側に案内する右振り分け案内通路５８ｂが夫々形成されている。なお、左右の遊技球案内手段４７ａ，４７ｂを構成する列状の遊技釘５７の間隔は遊技球１個分より狭く、またそれら遊技球案内手段４７ａ，４７ｂを構成する最上流側の遊技釘５７とゲート４４との間の隙間も遊技球１個分より狭くなっている。
【００３２】
非開閉式特別始動手段１８は、以上のように構成されているため、振り分け遊技釘４６を調整することにより、ゲート４４を通過した遊技球の第１，第２始動手段４１，４２への振分率を変更することが可能である。なお後述するように、第１始動手段４１に入賞した場合と第２始動手段４２に入賞した場合とでは一定期間内における賞球払出個数の期待値が異なるため、振り分け遊技釘４６を調整して第１，第２始動手段４１，４２への振分率を変更することにより、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの合計変動回数を大きく変更することなく出球を調整できる。
【００３３】
なお、非開閉式特別始動手段１８では、ゲート４４を通過した遊技球が第１，第２始動手段４１，４２の何れかに入賞する確率は１００％未満であり、ゲート４４を通過した遊技球の少なくとも一部は第１，第２始動手段４１，４２の側方をすり抜けて下流側へ流下するようになっている。即ち、非開閉式特別始動手段１８では、第１始動手段４１と第２始動手段４２との間だけでなく、振り分け遊技釘４６の下側左の遊技釘５６ａと第１始動手段４１の上側右の遊技釘５０ｂとの間（振り分け遊技釘４６と第１始動手段４１との間）、振り分け遊技釘４６の下側右の遊技釘５６ｂと第２始動手段４２の上側左の遊技釘５１ａとの間（振り分け遊技釘４６と第２始動手段４２との間）、左遊技球案内手段４７ａの最下流側の遊技釘５７ａと第１始動手段４１の上側左の遊技釘５０ａとの間（遊技球案内手段４７の最下流側と第１始動手段４１との間）、右遊技球案内手段４７ｂの最下流側の遊技釘５７ｂと第２始動手段４２の上側右の遊技釘５１ｂとの間（遊技球案内手段４７の最下流側と第２始動手段４２との間）には夫々遊技球が通過可能な間隙が形成されており、第１，第２始動手段４１，４２に入賞しなかった遊技球は、それらの間隙の何れかを経て第１，第２始動手段４１，４２の側方を通過し、下流側へ流下するようになっている。
【００３４】
また、非開閉式特別始動手段１８は、例えばゲート４４がステージ３６の落下口３５の下側に配置され、左流下経路２５ａ側に配置された入球口３４に入球した遊技球がゲート４４を通過し得るように配置されており、また右流下経路２５ｂよりも左流下経路２５ａ側を流下する遊技球の方がゲート４４上に達する可能性が高くなるように遊技領域１５内に多数の遊技釘（図示省略）が配置されていること等により、左流下経路２５ａ側を狙って発射する方が右流下経路２５ｂ側を狙って発射するよりも第１，第２始動手段４１，４２への入賞確率（検出確率）が高くなるように構成されているものとする。
【００３５】
第２開閉式始動手段１９は、第２始動手段４２と同じく第２特別図柄表示手段３２ｂによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段５９により遊技球が入球不可能（又は入球困難）な閉状態から入球容易な開状態へと所定時間変化可能に構成された開閉式の入賞手段により構成され、例えばセンターケース１６の右側、即ち右流下経路２５ｂにおける普通図柄始動手段１７の下流側に配置されており、入賞した遊技球を検出可能となっている。この第２開閉式始動手段１９は、普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに（所定開放条件の成立の一例）、開閉手段５９が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００３６】
このように、第２開閉式始動手段１９は、センターケース１６の右側に配置されることにより、右流下経路２５ｂを流下する遊技球が入賞する確率（検出確率）の方が左流下経路２５ａを流下する遊技球が入賞する確率に比べて格段に高くなっている。
【００３７】
第１，第２特別図柄表示手段（第１，第２図柄表示手段）３２ａ，３２ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の第１，第２特別図柄（第１，第２図柄）を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄表示手段３２ａは第１始動手段４１が遊技球を検出することを条件に、また第２特別図柄表示手段３２ｂは第２始動手段４２と第２開閉式始動手段１９との何れかが遊技球を検出することを条件に、夫々第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、それら始動手段４１，４２，１９への入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様（第１，第２特定態様）で、それ以外の場合には外れ態様で夫々停止するようになっている。
【００３８】
第１，第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。本実施形態では、図６に示すように、第１，第２特別図柄の大当たり態様として夫々１〜４の４種類が設けられているものとする。
【００３９】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり状態中に第１，第２始動手段４１，４２，第２開閉式始動手段１９が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、第１，第２特別保留個数表示手段３８ａ，３８ｂが夫々大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、第１，第２特別保留個数）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００４０】
なお本実施形態では、大当たり状態中には第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段３２ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段３２ｂの図柄変動を優先して行うように構成されている。
【００４１】
第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂは、例えば第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と時間的に同調して第１，第２演出図柄を変動表示するもので、夫々１個又は複数個、例えば左右方向に３個の第１，第２演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２２の表示画面２２ａに変動表示可能に構成されており、第１演出図柄表示手段３７ａは第１始動手段４１が遊技球を検出することを条件に、また第２演出図柄表示手段３７ｂは第２始動手段４２と第２開閉式始動手段１９との何れかが遊技球を検出することを条件に、夫々第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って第１，第２演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、第１，第２演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００４２】
なお、上述したように第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂは同時に変動することはないため、表示画面２２ａ上で第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂが同時に図柄変動表示を行うことはない。また第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂは、第１，第２特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００４３】
第１，第２演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、  「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂによる第１，第２演出図柄の変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。
【００４４】
第１，第２特別保留個数表示手段３８ａ，３８ｂは、第１，第２特別保留個数分の第１，第２シンボルＸ，Ｙの表示個数により第１，第２特別保留個数を表示するもので、同一の表示画面２２ａ上の所定部分、例えば下部側に、第１，第２保留個数分の第１，第２シンボルＸ，Ｙを互いに上下に対応させて表示するようになっている。
【００４５】
大入賞手段２０は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板６０を備えた開閉式入賞手段で、例えばセンターケース１６の右側の右流下経路２５ｂ上で且つ第２開閉式始動手段１９よりも下流側に配置されており、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様（第１，第２特定態様）となることに基づいて発生する大当たり状態（第１，第２利益状態）中に、開閉板６０が複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させると共に、その入賞した遊技球を検出するようになっている。
【００４６】
このように、大入賞手段２０は、センターケース１６の右側下部に配置されることにより、右流下経路２５ｂを流下する遊技球が入賞する確率（検出確率）の方が左流下経路２５ａを流下する遊技球が入賞する確率に比べて格段に高くなっている。
【００４７】
図４は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図４において、６１は主制御基板、６２は演出制御基板で、これら各制御基板６１，６２は、遊技盤５に装着されたセンターケース１６、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、内枠４及び遊技盤５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００４８】
主制御基板６１は、主に遊技盤５側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段７１、普通始動口チェック処理手段７２、普通乱数記憶手段７３、普通図柄処理手段７４、普通利益状態発生手段７５、普通図柄表示制御手段７６、第１，第２特別乱数作成処理手段８１ａ，８１ｂ、第１，第２特別始動口チェック処理手段８２ａ，８２ｂ、第１，第２特別乱数記憶手段８３ａ，８３ｂ、第１，第２特別図柄処理手段８４ａ，８４ｂ、大当たり状態発生手段８５、第１，第２特別図柄表示制御手段８６ａ，８６ｂ、確変遊技状態発生手段８７、時短遊技状態発生手段８８、制御コマンド送信手段８９等を備えている。
【００４９】
普通乱数作成処理手段７１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段７２は、普通図柄始動手段１７による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１７が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段７１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段７３に記憶させるように構成されている。
【００５０】
普通図柄処理手段７４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段７３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段７３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００５１】
なお本実施形態では、図５に示すように、後述する時短遊技状態中（以下、高ベース時という）の当たり確率（例えば１／１．３）が、時短遊技状態中以外（以下、低ベース時という）の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定され、また高ベース時の変動時間（例えば２．７秒）が低ベース時の変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００５２】
普通利益状態発生手段７５は、普通図柄処理手段７４による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第２開閉式始動手段１９の開閉手段５９を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、図５に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、低ベース時には通常開閉パターンが、高ベース時には延長開閉パターンが選択されるようになっている。
【００５３】
普通図柄表示制御手段７６は、普通図柄処理手段７４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段７３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段７４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段７４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５４】
第１，第２特別乱数作成処理手段８１ａ，８１ｂは、変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００５５】
第１，第２特別始動口チェック処理手段８２ａ，８２ｂは、第１，第２始動手段４１，４２，第２開閉式始動手段１９への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第１特別始動口チェック処理手段８２ａは、第１始動手段４１に遊技球が入賞し、第１始動手段４１がその入賞球を検出することに基づいて、第１特別乱数作成処理手段８１ａで作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として第１特別乱数記憶手段８３ａに記憶させ、また第２特別始動口チェック処理手段８２ｂは、第２始動手段４２と第２開閉式始動手段１９との何れかに遊技球が入賞し、それら始動手段４２，１９がその入賞球を検出することに基づいて、第２特別乱数作成処理手段８１ｂで作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として第２特別乱数記憶手段８３ｂに記憶させるように構成されている。
【００５６】
第１，第２特別図柄処理手段８４ａ，８４ｂは、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂが変動表示可能な状態となり且つ第１，第２特別乱数記憶手段８３ａ，８３ｂに１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（第１，第２特別保留個数が１以上であること）を条件に、第１，第２特別乱数記憶手段８３ａ，８３ｂに最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり／外れの判定結果と、第１，第２特別乱数記憶手段８３ａ，８３ｂに大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値とに基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり／外れの判定結果に基づいて、第１，第２特別図柄の変動パターンとして複数種類の特別図柄変動パターンの中から１つを選択する第１，第２変動パターン選択機能等を備えている。
【００５７】
また、例えば大当たり状態中には第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御され、且つ第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段３２ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段３２ｂの図柄変動を優先するように制御される。
【００５８】
大当たり状態発生手段（第１，第２利益状態発生手段）８５は、大入賞手段２０を所定の開放パターンに従って開放する大当たり状態（第１，第２利益状態）を発生させるためのもので、第１，第２特別図柄処理手段８４ａ，８４ｂによる大当たり／外れの判定結果が大当たり判定となり、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様（第１，第２特定態様）となることに基づいて、大入賞手段２０を所定の開放パターンに従って開放する大当たり状態を発生させるように構成されている。大当たり状態における大入賞手段２０の開放パターンは例えば複数種類用意されており、大当たり態様の種類に応じてそれらのうちの１つが選択されるようになっている。
【００５９】
本実施形態では、図６に示すように、大入賞手段２０の開放パターンとして、３Ｒ開放パターンと１５Ｒ開放パターンの２種類が設けられており、大当たり状態発生手段８５は、第１，第２特別図柄の停止図柄が大当たり態様１又は３の場合には３Ｒ開放パターンを、大当たり態様２又は４の場合には１５Ｒ開放パターンを夫々選択するようになっている。ここで、３Ｒ開放パターンは、大入賞手段２０を、開放してから所定時間（ここでは３０秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する開閉動作を３ラウンド繰り返すように設定されている。また、１５Ｒ開放パターンは、３Ｒ開放パターンと同様の開閉動作を１５ラウンド繰り返すように設定されている。
【００６０】
なお本実施形態では、大当たり状態における２種類の開放パターンの選択率は第１特別図柄と第２特別図柄とで全く同じとなっている。即ち、本実施形態では、１回の大当たりによる賞球払出個数の期待値については第１特別図柄表示手段３２ａが変動する場合と第２特別図柄表示手段３２ｂが変動する場合とで差はない。
【００６１】
第１，第２特別図柄表示制御手段８６ａ，８６ｂは、第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの表示制御を行うもので、第１特別図柄処理手段８４ａ又は第２特別図柄処理手段８４ｂによる特別図柄処理に基づいて、第１特別図柄表示手段３２ａ又は第２特別図柄表示手段３２ｂによる第１，第２特別図柄の変動を開始させると共に所定の第１，第２変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６２】
確変遊技状態発生手段８７は、大当たり状態の発生後の所定期間に確変遊技状態を発生させるもので、例えば大当たり態様の種類に応じて、確変遊技状態を所定期間発生させ、又は発生させないようになっている。
【００６３】
確変遊技状態中は、それ以外の低確率状態中よりも大当たり判定値の数が増加することにより、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が低確率（例えば１／３５０）から高確率（例えば１／３５）に切り換えられるようになっている。本実施形態では、図６に示すように、第１特別図柄と第２特別図柄の何れに関しても、低ベース時と高ベース時とに拘わらず、それらの遊技状態中に大当たり態様１又は２による大当たり状態が発生した場合にその終了後に確変遊技状態が発生し、例えば次の大当たり状態が発生するまで継続するようになっている。
【００６４】
時短遊技状態発生手段（特別遊技状態発生手段）８８は、大当たり状態の発生後の所定期間に時短遊技状態を発生させるもので、例えば大当たり態様の種類に応じて、時短遊技状態を所定期間発生させ、又は発生させないようになっている。
【００６５】
時短遊技状態中（即ち高ベース時）は、第１，第２特別図柄の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、図５に示すように当たり確率が低確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２開閉式始動手段１９の開閉手段５９の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお本実施形態では、時短状態の継続期間が複数種類設けられており、第１，第２特別図柄が所定回数変動するまで、或いは次の大当たり状態が発生するまでの何れかに設定されている。
【００６６】
図６の例では、第１特別図柄に関しては、低ベース時に発生する大当たり状態の終了後には大当たり態様の種類に拘わらず時短遊技状態は発生せず、高ベース時には、大当たり態様１又は２による大当たり状態が発生した場合にその終了後に次回大当たりまでの時短遊技状態が、大当たり態様３又は４による大当たり状態が発生した場合にその終了後に図柄が５５回変動するまでの時短遊技状態が発生するように設定されており、また第２特別図柄に関しては、低ベース時と高ベース時とに拘わらず、大当たり態様１又は２による大当たり状態が発生した場合にその終了後に次回大当たりまでの時短遊技状態が、大当たり態様３又は４による大当たり状態が発生した場合にその終了後に図柄が５５回変動するまでの時短遊技状態が発生するように設定されている。
【００６７】
以上のように、図６の例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで異なるのは、低ベース時に発生する大当たり状態の終了後の時短遊技状態の発生に関する設定内容だけであり、低ベース時に発生する大当たり状態の終了後には、第１特別図柄が大当たり態様となっても時短遊技状態は一切発生しないのに対し、第２特別図柄が大当たり態様となった場合にはその大当たり態様の種類に応じて一定期間の時短遊技状態が必ず発生するようになっている。時短遊技状態が発生すれば、第２開閉式始動手段１９への遊技球の入賞が容易となり、また一定時間当たりの図柄変動回数が増加する等により、一定期間における賞球払出個数の期待値が増加し、遊技者にとってより有利な状態となる。即ち、本実施形態では、低ベース時に発生する大当たり状態の終了後における時短遊技状態の発生確率が第１特別図柄側よりも第２特別図柄側の方が高く設定されていることにより、第１特別図柄表示手段３２ａが変動する場合よりも第２特別図柄表示手段３２ｂが変動する場合の方が賞球払出個数の期待値が大きくなり、遊技者にとってより有利となっている。
【００６８】
制御コマンド送信手段８９は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板６２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第１，第２特別図柄処理手段８４ａ，８４ｂによる第１，第２特別図柄処理に基づいて、第１，第２演出図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、第１，第２演出図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンド、第１，第２演出図柄の変動停止を指定する変動停止指定コマンド等を演出制御基板６２側に送信する機能、第１，第２特別保留個数を指定する第１，第２特別保留個数指定コマンドを演出制御基板６２側に送信する機能の他、遊技状態が変化する際に遊技状態コマンドを演出制御基板６２側に送信する機能等を備えている。
【００６９】
演出制御基板６２は、第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂ、第１，第２特別保留個数表示手段３８ａ，３８ｂ、音声出力手段９１、ランプ手段９２等の各種演出手段を制御するためのもので、特別保留個数表示制御手段９３、演出図柄表示制御手段９４等を備えている。
【００７０】
特別保留個数表示制御手段９３は、第１，第２特別保留個数表示手段３８ａ，３８ｂの表示制御を行うもので、主制御基板６１から送信される第１，第２特別保留個数指定コマンドに基づいて、画像表示手段２２の表示画面２２ａ上の所定位置に第１，第２特別保留個数分の第１，第２シンボルＸ，Ｙを表示するようになっている。
【００７１】
演出図柄表示制御手段９４は、第１，第２演出図柄表示手段３７ａ，３７ｂの表示制御及びそれに伴う音声出力手段９１、ランプ手段９２等の制御を行うもので、主制御基板６１側から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、その変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンに基づいて画像表示手段２２の表示画面２２ａ上で第１演出図柄又は第２演出図柄の変動を開始させると共に、変動停止指定コマンドを受信したときに、停止図柄指定コマンドに基づいて選択された停止図柄態様で第１演出図柄又は第２演出図柄の変動を停止させ、またその第１，第２演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段９１から所定の効果音を出力し、またランプ手段９２を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００７２】
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機では、図６に示すように、低ベース時に発生する大当たり状態の終了後における時短遊技状態の発生確率が第１特別図柄側よりも第２特別図柄側の方が高く設定されていることにより、第１特別図柄表示手段３２ａが変動する場合よりも第２特別図柄表示手段３２ｂが変動する場合の方が一定期間における賞球払出個数の期待値が大きくなり、遊技者にとってより有利であると言える。しかしながら、低ベース時（時短遊技状態中以外）は、普通図柄表示手段３１で当たり態様となる確率は低く、しかも当たり態様となって普通利益状態が発生しても第２開閉式始動手段１９の開放時間は僅かであるため（図５）、第２開閉式始動手段１９への入賞の可能性は極めて低い。従って、本実施形態のパチンコ機では、低ベース時には、右流下経路２５ｂ側の普通図柄始動手段１７及び第２開閉式始動手段１９を狙って右打ちをするよりも、左打ちをして左流下経路２５ａ側からゲート４４を経て第１，第２始動手段４１，４２への入賞を狙う方が遊技者にとって有利である。
【００７３】
遊技者が低ベース時に左打ちをし、その遊技球が左流下経路２５ａから例えば入球口３４、ステージ３６を経て落下口３５からゲート４４内に入るか、又はステージ３６等を経ることなく遊技釘に案内されてゲート４４内に入ると、その遊技球は振り分け遊技釘４６にはじかれて左右に振り分けられ、左振り分け案内通路５８ａ側と右振り分け案内通路５８ｂ側との何れかを流下し、左振り分け案内通路５８ａ側を流下した遊技球は所定の確率で第１始動手段４１に、右振り分け案内通路５８ｂ側を流下した遊技球は所定の確率で第２始動手段４２に夫々入賞する。そして、第１始動手段４１に入賞した場合にはそれに基づいて第１特別図柄表示手段３２ａが変動し、第２始動手段４２に入賞した場合にはそれに基づいて第２特別図柄表示手段３２ｂが変動するが、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段３２ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段３２ｂの図柄変動が優先して行われる。
【００７４】
このように、本実施形態のパチンコ機では、低ベース時であっても、第１特別図柄表示手段３２ａの変動開始に係る第１始動手段４１だけでなく、遊技者にとってより有利な第２特別図柄表示手段３２ｂの変動開始に係る第２始動手段４２への入賞も期待できるため、いわゆる右打ちと左打ちとのどちらが遊技者にとって有利であるかが遊技状態によって明確に異なるにも拘わらず、変化に富んだ遊技展開が期待できる。
【００７５】
また、振り分け遊技釘４６を調整することによって第１始動手段４１側と第２始動手段４２側への振分率を変更することができ、これによって第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの合計変動回数を大きく変更することなく、即ち遊技者の遊技に対する満足感を大きく損ねることなく、出球を調整できる。
【００７６】
第１，第２特別図柄表示手段３２ａ，３２ｂの変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、大入賞手段２０が開放する大当たり状態が発生するため、遊技者は右流下経路２５ｂ上の大入賞手段２０を狙って右打ちに切り換えればよい。
【００７７】
第１特別図柄表示手段３２ａが大当たり態様となって大当たり状態が発生した場合には、８０％の確率で確変遊技状態が発生するが、時短遊技状態が発生することはなく（図６）、従ってその後も低ベースでの遊技が継続するため、大当たり状態の終了後は遊技者は再び左打ちに切り換えることになる。
【００７８】
一方、第２特別図柄表示手段３２ｂが大当たり態様となって大当たり状態が発生した場合には、必ず時短遊技状態が発生するため（図６）、大当たり状態の終了後は高ベースでの遊技となる。従って、遊技者は大当たり状態中に続いて右打ちをして、右流下経路２５ｂ上の普通図柄始動手段１７及び第２開閉式始動手段１９を狙うことにより、低ベース時に比べてより有利に遊技を行うことができる。
【００７９】
図７は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態の確変／時短遊技状態選択テーブル（図６）を一部変更した例を示している。
【００８０】
本実施形態の確変／時短遊技状態選択テーブル（図７）の設定内容のうち、第１の実施形態の確変／時短遊技状態選択テーブル（図６）と異なるのは、第１特別図柄に関する低ベース時に発生する大当たり状態の終了後の時短遊技状態の選択についての設定内容だけである（図７の太枠内参照）。その他については、低ベース時、高ベース時共に低確率状態中と確変遊技状態中とに分けて記載しているものの、その設定内容は第１の実施形態の確変／時短遊技状態選択テーブル（図６）と共通である。
【００８１】
本実施形態の確変／時短遊技状態選択テーブル（図７）では、第１特別図柄に関して、低ベース且つ低確率（確変遊技状態中以外）の場合には、大当たり態様３（選択率１５％）又は４（選択率５％）による大当たり状態が発生した場合にのみその終了後に１０回変動するまでの時短遊技状態が発生し、低ベース且つ確変遊技状態中の場合には、大当たり状態の終了後にその大当たり態様の種類に拘わらず１０回変動するまでの時短遊技状態が発生するように設定されている。
【００８２】
これにより、遊技者が低ベース且つ低確率時に左打ちをし、第１始動手段４１に入賞して第１特別図柄側で大当たり態様となった場合でも、２０％の確率でその大当たり状態の終了後に１０回変動するまでの時短遊技状態が発生する。従って、その時短遊技状態中の１０回の変動中に普通図柄始動手段１７及び第２開閉式始動手段１９を狙って右打ちをし、第２特別図柄側で大当たりを引き当てることができれば、１００％の確率で更に長期間の時短遊技状態を発生させることができ、遊技者は継続的に有利な状態で遊技を行うことができる。
【００８３】
また、低ベース且つ低確率時に第１特別図柄側で大当たり態様となっても、時短遊技状態は２０％の確率でしか発生しないが、残りの８０％は確変遊技状態が発生する。そして、その低ベース且つ確変遊技状態時には、第１始動手段４１に入賞して第１特別図柄側で大当たり態様となれば、１００％の確率で１０回変動するまでの時短遊技状態が発生する。従って、この場合もその時短遊技状態中の１０回の変動中に普通図柄始動手段１７及び第２開閉式始動手段１９を狙って右打ちをし、第２特別図柄側で大当たりを引き当てることができれば、１００％の確率で更に長期間の時短遊技状態を発生させることができ、遊技者は継続的に有利な状態で遊技を行うことができる。
【００８４】
このように、本実施形態では、低ベース時に第１特別図柄側で大当たり状態が発生した場合にその終了後に時短遊技状態が発生する確率が０より大であり、しかもその確率は、低確率状態中よりも高確率状態中の方が高くなるように設定されているため、遊技展開がより多彩となり、興趣がより向上する利点がある。
【００８５】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では右流下経路２５ｂを特定流下経路、左流下経路２５ａを非特定流下経路とした例を示したが、逆でもよい。
【００８６】
実施形態では、普通図柄始動手段１７と第２開閉式始動手段１９とを共に右流下経路  （特定流下経路）２５ｂ上に配置した例を示したが、特定流下経路側を狙う方が非特定流下経路側を狙うよりも第２開閉式始動手段１９の入賞率（検出確率）が高くなればよいのであって、例えば普通図柄始動手段１７を右流下経路（特定流下経路）２５ｂ上に配置し、第２開閉式始動手段１９は例えば左右の流下経路２５ａ，２５ｂのどちらからも入賞可能な位置に配置してもよい。
【００８７】
第１始動手段４１と第２始動手段４２とは、非特定流下経路側を狙う方が特定流下経路側を狙うよりも入賞率（検出確率）が高くなる位置に配置すればよく、必ずしも左右隣り合わせに配置する必要はない。
【００８８】
実施形態では、第１特別図柄表示手段３２ａが変動する場合よりも第２特別図柄表示手段３２ｂが変動する場合の方が賞球払出個数の期待値が大きくなる設定の一例として、大当たり状態における開放パターンの選択率は第１特別図柄表示手段３２ａと第２特別図柄表示手段３２ｂとで全く同じとし、低ベース時（時短遊技状態中以外）に発生する大当たり状態の終了後に時短遊技状態が発生する確率を、第１特別図柄表示手段３２ａが大当たり態様となることに基づいて大当たり状態が発生する場合よりも第２特別図柄表示手段３２ｂが大当たり態様となることに基づいて大当たり状態が発生する場合の方が高くなるように設定したが、例えば大当たり状態における開放パターンの選択率を第１特別図柄表示手段３２ａと第２特別図柄表示手段３２ｂとで異ならせてもよい。但しこの場合には、確変遊技状態の発生確率については第１特別図柄表示手段３２ａと第２特別図柄表示手段３２ｂとで同じになるようにする必要がある。
【００８９】
実施形態では、第１，第２利益状態の終了後の所定期間、所定の確率で特別遊技状態を発生させるように構成したが、特別遊技状態は第１，第２利益状態の発生に基づいて発生させればよく、例えば第１，第２利益状態の開始から所定期間、特別遊技状態を発生させるように構成してもよい。
【００９０】
ゲート４４に遊技球検出スイッチを設け、この遊技球検出スイッチを例えば演出制御基板６２に接続し、この遊技球検出スイッチがＯＮになることに基づいて所定の演出を実行するように構成してもよい。なお、ゲート４４、遊技球案内手段４７等を省略してもよい。
【００９１】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００９２】
６    発射手段
１５    遊技領域
１６    センターケース
１７    普通図柄始動手段
１９    第２開閉式始動手段
２０    大入賞手段
２５ａ  左流下経路（非特定流下経路）
２５ｂ  右流下経路（特定流下経路）
３１    普通図柄表示手段
３２ａ  第１特別図柄表示手段（第１図柄表示手段）
３２ｂ  第２特別図柄表示手段（第２図柄表示手段）
４１    第１始動手段
４２    第２始動手段
４４    ゲート
４６    振り分け遊技釘
４７    遊技球案内手段
５７    遊技釘
５８ａ  左振り分け案内通路（振り分け案内通路）
５８ｂ  右振り分け案内通路（振り分け案内通路）
８５    大当たり状態発生手段（第１，第２利益状態発生手段）
８７    確変遊技状態発生手段
８８    時短遊技状態発生手段（特別遊技状態発生手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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