(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定された所定の数値範囲内で数値データを更新する数値データ更新手段と、
遊技領域に発射された遊技球の入賞または通過を検出可能な検出手段が設けられた複数の入球領域と、
この複数の入球領域のうちの第一入球領域または第二入球領域への遊技球の入球を前記検出手段が検出したことに起因して前記数値データ更新手段が更新する数値データを取得する数値データ取得手段と、
この数値データ取得手段が取得した数値データを保留記憶可能な保留記憶手段と、
この保留記憶手段に保留記憶されている前記数値データを用いて遊技の当否判定を行う当否判定手段と、
を備えた遊技機において、
前記保留記憶手段は、前記第一入球領域または前記第二入球領域への遊技球の入球を前記検出手段が検出したことに起因していずれの入球領域に遊技球が入球したかを確認する入球領域確認手段を有し、
前記入球領域確認手段の確認結果に基づいて、前記第一入球領域に遊技球が入球したことを第一記憶領域に、前記第二入球領域に遊技球が入球したことを第二記憶領域に記憶する入球領域記憶手段と、
前記入球領域確認手段の確認結果に基づいて、前記第一入球領域および前記第二入球領域毎の保留記憶数を記憶する保留数記憶手段と、
前記入球領域記憶手段および前記保留数記憶手段の記憶内容に基づいて、前記第一入球領域および前記第二入球領域毎に一時的な算出値を割り当てる算出値割当手段と、
この算出値割当手段によって前記第一入球領域に割り当てられた第一算出値および前記第二入球領域に割り当てられた第二算出値に基づいて、前記第一入球領域および前記第二入球領域を合わせた保留記憶状況を確認可能な保留状況確認手段と、
を備え、
前記保留状況確認手段は、
前記第一入球領域および前記第二入球領域を合わせた少なくとも実行可能な全ての保留記憶パターンのそれぞれに対して予め対応づけられた照合データを有し、
前記第一算出値および前記第二算出値を割り当てた時点で、この第一算出値および第二算出値に基づき確認値を得て、この確認値を前記照合データに照らし合わせて当該時点における前記第一入球領域および前記第二入球領域を合わせた保留記憶状況を一括で把握可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記算出値割当手段によって割り当てられた算出値を第一算出値および第二算出値毎に記憶可能な算出値記憶領域を有し、
前記算出値記憶領域とは別に、前記保留状況確認手段が有する前記照合データが記憶された照合データ記憶領域と前記照合データと前記確認値を照らし合わせた結果を記憶する照合結果記憶領域を有していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記算出値記憶領域は、前記第一入球領域および前記第二入球領域毎のそれぞれの保留数を遊技球の入球に基づいて加算し、前記当否判定の終了に起因して減算する加減算用に構成される一方、前記照合データ記憶領域および前記照合結果記憶領域は、前記第一入球領域および前記第二入球領域を合わせた保留記憶状況を報知する報知用に構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
保留記憶された前記数値データが前記当否判定手段による当否判定順に並ぶように設定される保留記憶位置のそれぞれには、対応する位置数値が設定可能に構成され、
前記第一算出値および前記第二算出値は、それぞれ前記第一入球領域に遊技球が入球したことを保留記憶している保留記憶位置に対応した各位置数値を加算して得られる値および前記第二入球領域に遊技球が入球したことを保留記憶している保留記憶位置に対応した各位置数値を加算して得られる値であり、
前記第一入球領域および前記第二入球領域それぞれの各保留記憶パターンに対応する前記第一算出値および前記第二算出値が、その他の保留記憶パターンに対応する前記第一算出値および前記第二算出値と異なる値となるように前記位置数値が設定されていることを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
保留記憶された前記数値データが前記当否判定手段による当否判定順に並ぶように設定される保留記憶位置のそれぞれには、対応する位置数値が設定可能に構成され、
前記第一算出値および前記第二算出値は、それぞれ前記第一入球領域に遊技球が入球したことを保留記憶している保留記憶位置に対応した各位置数値を加算して得られる値および前記第二入球領域に遊技球が入球したことを保留記憶している保留記憶位置に対応した各位置数値を加算して得られる値であり、
前記第一入球領域および前記第二入球領域の少なくともいずれか一方に保留記憶がある場合、ある確認値に対応づけられる前記第一算出値と前記第二算出値とが異なる値となるように前記位置数値が設定されていることを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当否判定に用いられる数値データを記憶し、保留する保留記憶手段を備えたパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
このような保留記憶手段を備えた遊技機として、例えば下記特許文献１に記載されるものが知られている。保留された数値データは、遊技球の入賞順に並べられ、先の数値データが当否判定に用いられた後、入賞した時点が早い読み出し開始側から順に読み出されて当否判定に用いられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２２０２０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
公知の遊技機には、当否判定が受けられる入賞領域として第一入賞領域および第二入賞領域という二つの入賞領域を備えたものがある。この種の遊技機では、第一入賞領域に入賞したことに起因する数値データと、第二入球領域に入賞したことに起因する数値データとを区別し、それぞれの入賞数や順番等を把握しながら、全体の保留記憶状況に基づくコマンド等を作成する際には保留の記憶領域を一つ一つ順次確認する必要があった。そのため、全体の保留状況に基づくコマンドを作成する処理に時間がかかるという問題があった。
【０００５】
そこで、本発明は、第一入賞領域および第二入賞領域を合わせた全体の保留記憶状況を一括で把握可能にすることで、保留記憶状況の確認のための処理時間を低減することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた請求項１に記載の発明は、予め設定された所定の数値範囲内で数値データを更新する数値データ更新手段と、遊技領域に発射された遊技球の入賞または通過を検出可能な検出手段が設けられた複数の入球領域と、この複数の入球領域のうちの第一入球領域または第二入球領域への遊技球の入球を前記検出手段が検出したことに起因して前記数値データ更新手段が更新する数値データを取得する数値データ取得手段と、この数値データ取得手段が取得した数値データを保留記憶可能な保留記憶手段と、この保留記憶手段に保留記憶されている前記数値データを用いて遊技の当否判定を行う当否判定手段と、を備えた遊技機において、前記保留記憶手段は、前記第一入球領域または前記第二入球領域への遊技球の入球を前記検出手段が検出したことに起因していずれの入球領域に遊技球が入球したかを確認する入球領域確認手段を有し、前記入球領域確認手段の確認結果に基づいて、前記第一入球領域に遊技球が入球したことを第一記憶領域に、前記第二入球領域に遊技球が入球したことを第二記憶領域に記憶する入球領域記憶手段と、前記入球領域確認手段の確認結果に基づいて、前記第一入球領域および前記第二入球領域毎の保留記憶数を記憶する保留数記憶手段と、前記入球領域記憶手段および前記保留数記憶手段の記憶内容に基づいて、前記第一入球領域および前記第二入球領域毎に一時的な算出値を割り当てる算出値割当手段と、この算出値割当手段によって前記第一入球領域に割り当てられた第一算出値および前記第二入球領域に割り当てられた第二算出値に基づいて、前記第一入球領域および前記第二入球領域を合わせた保留記憶状況を確認可能な保留状況確認手段と、を備え、前記保留状況確認手段は、前記第一入球領域および前記第二入球領域を合わせた少なくとも実行可能な全ての保留記憶パターンのそれぞれに対して予め対応づけられた照合データを有し、前記第一算出値および前記第二算出値を割り当てた時点で、この第一算出値および第二算出値に基づき確認値を得て、この確認値を前記照合データに照らし合わせて当該時点における前記第一入球領域および前記第二入球領域を合わせた保留記憶状況を一括で把握可能に構成されているところに特徴を有する。
【０００７】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記算出値割当手段によって割り当てられた算出値を第一算出値および第二算出値毎に記憶可能な算出値記憶領域を有し、前記算出値記憶領域とは別に、前記保留状況確認手段が有する前記照合データが記憶された照合データ記憶領域と前記照合データと前記確認値を照らし合わせた結果を記憶する照合結果記憶領域を有しているところに特徴を有する。
【０００８】
また、請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記算出値記憶領域は、前記第一入球領域および前記第二入球領域毎のそれぞれの保留数を遊技球の入球に基づいて加算し、前記当否判定の終了に起因して減算する加減算用に構成される一方、前記照合データ記憶領域および前記照合結果記憶領域は前記第一入球領域および前記第二入球領域を合わせた保留記憶状況を報知する報知用に構成されているところに特徴を有する。
【０００９】
また、請求項４に記載の発明は、請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技機において、保留記憶された前記数値データが前記当否判定手段による当否判定順に並ぶように設定される保留記憶位置のそれぞれには、対応する位置数値が設定可能に構成され、前記第一算出値および前記第二算出値は、それぞれ前記第一入球領域に遊技球が入球したことを保留記憶している保留記憶位置に対応した各位置数値を加算して得られる値および前記第二入球領域に遊技球が入球したことを保留記憶している保留記憶位置に対応した各位置数値を加算して得られる値であり、前記第一入球領域および前記第二入球領域それぞれの各保留記憶パターンに対応する前記第一算出値および前記第二算出値が、その他の保留記憶パターンに対応する前記第一算出値および前記第二算出値と異なる値となるように前記位置数値が設定されているところに特徴を有する。
【００１０】
また、請求項５に記載の発明は、請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技機において、保留記憶された前記数値データが前記当否判定手段による当否判定順に並ぶように設定される保留記憶位置のそれぞれには、対応する位置数値が設定可能に構成され、前記第一算出値および前記第二算出値は、それぞれ前記第一入球領域に遊技球が入球したことを保留記憶している保留記憶位置に対応した各位置数値を加算して得られる値および前記第二入球領域に遊技球が入球したことを保留記憶している保留記憶位置に対応した各位置数値を加算して得られる値であり、前記第一入球領域および前記第二入球領域の少なくともいずれか一方に保留記憶がある場合、ある確認値に対応づけられる前記第一算出値と前記第二算出値とが異なる値となるように前記位置数値が設定されているところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、第一算出値および第二算出値に基づいて確認値を取得しておけば、その確認値という一つのデータによって第一入球領域および第二入球領域を合わせた保留記憶状況を一括で把握することが可能となる。つまり、確認値を得た後は、保留記憶領域を一つ一つ確認して全体の保留記憶状況を把握する必要がなくなるから、処理時間の低減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の裏側を示す図である。
【図３】遊技機の制御ブロック図である。
【図４】主制御基板が行うメイン処理（主制御メイン処理）のフローチャートである。
【図５】割り込み処理のフローチャートである。
【図６】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図７】ゲート通過処理のフローチャートである。
【図８】普通動作処理のフローチャートである。
【図９】特別動作処理のフローチャートである。
【図１０】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１１】第一特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１２】第二特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１３】第一特別図柄変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１４】第二特別図柄変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１５】第一特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１６】第二特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１７】変動中処理のフローチャートである。
【図１８】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１９】特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２０】保留球数処理のフローチャートである。
【図２１】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２２】サブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図２３】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２４】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２５】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２６】メインコマンド解析処理のフローチャートである。
【図２７】第一入賞コマンド処理のフローチャートである。
【図２８】第二入賞コマンド処理のフローチャートである
【図２９】保留コマンド処理のフローチャートである。
【図３０】変動コマンド処理のフローチャートである。
【図３１】確認値取得テーブルである。
【図３２】照合データである。
【図３３】第一算出値および第二算出値の特性を説明するための図（表）である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（遊技機の全体構成）
以下、本発明にかかる実施形態について図１〜図３を参照して詳細に説明する。まず、遊技機１の全体構成について簡単に説明する。図１に示されるように、遊技機１は、所定の奥行きを有する額縁形状の機枠１０を備える。この機枠１０には前面枠１２が取り付けられている。前面枠１２は、その左側縁が機枠１０に回動自在に支持され、前側に開閉可能である。また、前面枠１２には、ガラス枠１４が取り付けられている。ガラス枠１４は、その左側縁が前面枠１２に回動自在に支持され、前側に開閉可能である。
【００１４】
ガラス枠１４の中央の開口部にはガラス板またはプラスチック板等の透明な板が設けられており、遊技者はこの透明な板を通して前側から遊技盤２６を視認できる。また、ガラス枠１４の下部には、払い出された遊技球を発射装置に送るまで貯めておく上皿ユニット１６が設けられている。上皿ユニット１６には、貯留されている遊技球を下皿ユニット２０に流下させる上皿スイッチや、貸し出し可能な貸し球を払い出す球貸しスイッチ等が設けられている。また、ガラス枠１４の上部左右両側には、スピーカ１８が設けられている。
【００１５】
前面枠１２の下部には、払い出された遊技球が上皿ユニット１６に入りきらない場合等に遊技球を貯めることができる下皿ユニット２０や、遊技球を発射操作するためのタッチスイッチを備える発射ハンドル２２等が設けられている。下皿ユニット２０の左側には、遊技者が押し下げ操作を行うことができる操作ボタン２４が設けられている。
【００１６】
遊技盤２６は、ほぼ正方形の合板により成形されており、前面枠１２に着脱可能に取り付けられている。この遊技盤２６には、発射装置から発射された遊技球をガイドする金属製の薄板からなる帯状のガイドレール２８が略円弧形状となるように設けられており、このガイドレール２８によって遊技領域の外郭の一部が形成されている。
【００１７】
遊技盤２６の遊技領域には、表示装置３０、始動入賞口３２、普通図柄変動開始用ゲート３３、大入賞口３４、アウト口３６などが設けられている。本実施形態では、始動入賞口３２として、上始動入賞口３２１（本発明における第一入賞領域に相当する）と下始動入賞口３２２（本発明における第二入賞領域に相当する）という二つの入賞口が設けられている。上始動入賞口３２１は、遊技球が遊技盤２６の略中央に設けられた二本の遊技釘の間を通過したときに入賞する入賞口であって、開閉部材３２ａ，３２ｂが閉鎖状態であっても入賞可能な入賞口（いわゆるヘソ入賞口）である。下始動入賞口３２２は、開閉部材３２ａ，３２ｂが開放状態となったときにはじめて遊技球が入賞可能な入賞口（いわゆる電チュー入賞口）である。上始動入賞口３２１および下始動入賞口３２２には、それぞれ遊技球が入賞したことを検出する図示されないセンサ（本発明における検出手段に相当する）が設けられている。
【００１８】
表示装置３０は、例えば液晶表示装置が用いられ、表示装置３０の表示画面（表示部）において特別図柄（第一特別図柄および第二特別図柄）や普通図柄等が表示される。かかる表示装置３０の表示画面は、遊技盤２６に形成された開口を通じて視認可能である。
【００１９】
また、遊技盤２６の遊技領域には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての図示しない遊技釘が複数設けられている。遊技領域を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００２０】
図２に示すように、遊技機１の背面側には、センターベースユニット３８に主制御基板４０、サブ制御基板４２、払出制御基板４４、音声制御基板４５、図柄制御基板４６、電源基板４７等の各種制御基板や、発射装置、球タンク、レール等が設けられている。サブ制御基板４２は、どのような主制御基板４０が行った大当たり抽選結果等に基づき、どのような演出を行うか決定する基板である。演出制御基板４４は、サブ制御基板４２が決定した演出を表示装置３０やスピーカ１８を用いて実行する基板である。
【００２１】
このような遊技機１では、発射ハンドル２２の操作により、発射装置から遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域を流下する遊技球が、始動入賞口３２や大入賞口３４等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００２２】
（遊技機の制御処理）
次に、遊技機１の制御処理について説明する。なお、以下の説明における各種乱数は、大当たり確率（後述する各種大当たり確率）やリーチ成立確率といった各種確率に基づいて、総数や当選となる数値（（当選となる数値の総数／乱数の総数）＝当選確率となる）等が予め設定されているものである。
【００２３】
１）主制御基板が行う制御処理
主制御基板４０が行う制御処理について説明する。主制御基板４０は、ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従いマイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図４は主制御基板４０が行うメイン処理のフローチャートである。
【００２４】
メイン処理では、まずＣＰＵ等のデバイスの初期設定が行われる（Ｓ１０）。次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割り込み処理（Ｓ１００）が行われる。
【００２５】
割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。なお、このように乱数を更新する処理を行う構成が本発明における数値データ更新手段に相当する。更新された乱数は主制御基板４０のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００２６】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図５に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、電源断監視処理（Ｓ１８０）、その他の処理（Ｓ１９０）が行われる。
【００２７】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００２８】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）では、図６に示すように、まず普通図柄変動開始用ゲート３３への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−１）。普通図柄変動開始用ゲート３３への遊技球通過が検出された場合には、ゲート通過処理（Ｓ１４０−２）が行われる。ゲート通過処理は、図７に示すように、普通図柄変動保留球数が４以上であるかどうか判断され（Ｓ１４０−２−１）、４未満であれば普通図柄変動保留球数に１加算される（Ｓ１４０−２−２）。そして、遊技球が普通図柄変動開始用ゲート３３を通過したことに起因する普通図柄乱数が取得され（Ｓ１４０−２−３）、ゲート通過処理（Ｓ１４０−２）が終了する。
【００２９】
遊技球の普通変動開始用ゲート３３通過の有無が判断された後、センサ（検出手段）の反応の有無により下始動入賞口３２２へ遊技球が入賞したか判断される（Ｓ１４０−３）。下始動入賞口３２２への遊技球の入賞が検出された場合には、第二特別図柄変動保留球数が２以上か判断される（Ｓ１４０−４）。第二特別図柄変動保留球数が２未満（０または１）であれば、第二特別図柄変動保留球数に１加算される（Ｓ１４０−５）。なお、第二特別図柄変動保留球数が２以上であれば、当該入賞は当否判定に使用されない（所定数の賞球が払い出されるのみである）。そして、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等、第二特別図柄に関する各種乱数が取得され、当否判定に用いられるまで保留するため所定の記憶領域に記憶される（Ｓ１４０−６）。そして、順次変動バッファ（第一特別図柄変動保留球数と第二特別図柄変動保留球数の合計値が記憶されている領域）に１加算される（Ｓ１４０−７）。加算後、第一特別図柄変動保留球数と第二特別図柄変動保留球数の合計値を取得し、その値を当該入賞の変動順データ（当該入賞に基づく第二特別図柄変動保留が大当たり判定に使用される順番のデータ）として記憶する（Ｓ１４０−８）。例えば、当該入賞も含めた第一特別図柄変動保留球数と第二特別図柄変動保留球数の合計値が３であれば、第二特別図柄の変動順データとして「３」が記憶される。なお、本実施形態では、このように第二特別図柄の変動順データのみを記憶しているが、第一特別図柄と第二特別図柄両方の変動順データを記憶してもよい。
【００３０】
続いて、センサ（検出手段）の反応の有無により上始動入賞口３２１へ遊技球が入賞したか判断される（Ｓ１４０−９）。上始動入賞口３２１への遊技球の入賞が検出された場合には、第一特別図柄変動保留球数が２以上か判断される（Ｓ１４０−１０）。第一特別図柄変動保留球数が２未満（０または１）であれば、第一特別図柄変動保留球数に１加算される（Ｓ１４０−１１）。なお、第一特別図柄変動保留球数が２以上であれば、当該入賞は当否判定に使用されない（所定数の賞球が払い出されるのみである）。そして、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等、第一特別図柄に関する各種乱数が取得され、当否判定に用いられるまで保留するため所定の記憶領域に記憶される（Ｓ１４０−１２）。そして、順次変動バッファに１加算され（Ｓ１４０−１３）、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００３１】
このように第一特別図柄および第二特別図柄に関する各種乱数（数値データ）等を取得する構成が本発明における数値データ取得手段に相当し、この取得したデータを記憶する構成が保留記憶手段に相当する。保留記憶手段は、上始動入賞口３２１のセンサ（検出手段）および下始動入賞口３２２のセンサ（検出手段）のいずれが反応したかに基づいて、遊技球がどちらの入賞口に入賞したかを確認する入球領域確認手段を有し、この入球領域確認手段の確認結果から、上始動入賞口３２１への入賞を所定の第一記憶領域に、下始動入賞口３２２への入賞を所定の第二記憶領域に記憶する入球領域記憶手段（メイン側入球領域記憶手段）を有する。
【００３２】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図８に示すように、まず始動入賞口３２の両側に設けられた開閉部材３２ａ，３２ｂ（図１参照）が開放中か確認される（Ｓ１５０−１）。開閉部材３２ａ，３２ｂが閉鎖中（狭小開放状態）であれば、普通図柄変動保留球数が０かどうか確認され（Ｓ１５０−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が０でない場合には、上記Ｓ１４０−２−３の普通図柄乱数取得処理で取得されて記憶されている普通図柄乱数値（小当たり乱数値）が読み出され（Ｓ１５０−３）、現在高確率状態（確率変動状態）かどうか確認される（Ｓ１５０−４）。低確率状態の場合、取得普通図柄乱数値が予め設定されている低確率状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され（Ｓ１５０−５）、一致する場合には低確率状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、小当たりの場合には、開閉部材３２ａ，３２ｂを開放時間１秒、開放回数１回で開放する開閉部材開放処理が行われ（Ｓ１５０−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。それに対して、Ｓ１５０−４で高確率状態と判断されると、取得普通図柄乱数値が予め設定されている高確率状態時の小当たり成立数値（低確率状態よりも数が多い。すなわち当選確率が高く設定されている）と対比されて両者が一致するか確認され（Ｓ１５０−７）、一致する場合には高確率状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、小当たりの場合には、開閉部材３２ａ，３２ｂを開放時間２秒、開放回数３回で開放する開閉部材開放処理２が行われ（Ｓ１５０−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００３３】
また、Ｓ１５０−１で開閉部材３２ａ，３２ｂが開放中と判断されると、開閉部材３２ａ，３２ｂの開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１５０−９）、開閉部材３２ａ，３２ｂの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、開閉部材３２ａ，３２ｂの開放時間が経過した場合には、開閉部材３２ａ，３２ｂを閉鎖する（狭小開放状態とする）処理が行われ（Ｓ１５０−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００３４】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図９に示すように、特別動作ステータスが１〜４のいずれであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【００３５】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図１０に示すように、第一特別図柄変動保留球数と第二特別図柄変動保留球数を合わせた特別図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄変動保留球数が０の場合には表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−２）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には、表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理（Ｓ１６０−４−３）が行われて表示部１１が待機画面にセットされ、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００３６】
それに対してＳ１６０−４−１で第一特別図柄変動保留球数と第二特別図柄変動保留球数を合わせた特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、第一特別図柄変動保留球数が０か否かが判断される（Ｓ１６０−４−４）。第一特別図柄変動保留球数が０であると判断された場合には、第二特別図柄変動保留のみが記憶された状態であるということであるから、第二特別図柄大当たり判定処理に移行する（Ｓ１６０−４−７）。また、Ｓ１６０−４−４において第一特別図柄変動保留球数が０でないと判断され、第二特別図柄変動保留球数も０でないと判断されたとき（Ｓ１６０−４−５）には、次に当否判定処理されるのが第二特別図柄変動保留であるか第一特別図柄変動保留かが判断され（Ｓ１６０−４−６）、第二特別図柄変動保留である場合には第二特別図柄大当たり判定処理に移行し（Ｓ１６０−４−７）、第一特別図柄変動保留である場合には第一特別図柄大当たり判定処理に移行する（Ｓ１６０−４−１１）。上記Ｓ１６０−４−５において、第二特別図柄変動保留球数が０であると判断された場合には、第一特別図柄変動保留のみが記憶された状態であるということであるから、第一特別図柄大当たり判定処理に移行する（Ｓ１６０−４−１１）。
【００３７】
図１１に示す第一特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１１）は、まず第一特別図柄関係乱数値取得処理（Ｓ１４０−１２）で取得された当該変動（保留）に対応する大当たり乱数値（数値データ）が読み出され（Ｓ１６０−４−１１−１）、現在高確率状態（確率変動状態）か確認される（Ｓ１６０−４−１１−２）。高確率状態ではない低確率状態の場合、取得された大当たり乱数値が予め設定されている低確率状態時の第一特別図柄大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での第一特別図柄大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−１１−３）。外れの場合には、この第一特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了し、一方、大当たりの場合には、第一特別図柄大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−１１−４）、この第一特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。それに対して、Ｓ１６０−４−１１−２で高確率状態と判断されると、取得された大当たり乱数値が予め設定されている高確率状態時の第一特別図柄大当たり成立数値（低確率状態よりも数が多い。すなわち当選確率が高く設定されている）と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での第一特別図柄大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−１１−５）。外れの場合には、この第一特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了し、一方、大当たりの場合には、第一特別図柄大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−１１−４）、この第一特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【００３８】
一方、図１２に示す第二特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−７）は、まず第二特別図柄関係乱数値取得処理（Ｓ１４０−６）で取得された当該変動（保留）に対応する大当たり乱数値（数値データ）が読み出され（Ｓ１６０−４−７−１）、現在高確率状態（確率変動状態）か確認される（Ｓ１６０−４−７−２）。高確率状態ではない低確率状態の場合、取得された大当たり乱数値が予め設定されている低確率状態時の第二特別図柄大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での第二特別図柄大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−７−３）。外れの場合には、この第二特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−７）が終了し、一方、大当たりの場合には、第二特別図柄大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−７−４）、この第二特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−７が終了する。それに対して、Ｓ１６０−４−７−２で高確率状態と判断されると、取得された大当たり乱数値が予め設定されている高確率状態時の第二特別図柄大当たり成立数値（低確率状態よりも数が多い。すなわち当選確率が高く設定されている）と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での第二特別図柄大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−７−５）。外れの場合には、この第二特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−７）が終了し、一方、大当たりの場合には、第二特別図柄大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−７−４）、この第二特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−７）が終了する。
【００３９】
なお、この第一特別図柄大当たり判定処理や第二特別図柄大当たり判定処理のように、大当たり乱数値（数値データ）に基づいて大当たりか否かを判定する構成が本発明における当否判定手段に相当する。
【００４０】
第一特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１１）の次には図１３に示す第一特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−１２）が行われる。第一特別図柄変動パターン選択処理では、まず、高確率状態中か否かが判断される（Ｓ１６０−４−１２−１）。高確率状態中でないと判断されると大当たりフラグがＯＮかどうか判断され（Ｓ１６０−４−１２−２）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち低確率状態時における第一特別図柄大当たりの場合には、取得された変動パターンカウンタの値に基づいて低確率状態中の当たりテーブルより変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−１２−３）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、取得されたリーチ乱数値がリーチ成立を実行するものであるかどうかが判断される（Ｓ１６０−４−１２−４）。リーチ成立を実行するものである場合には、リーチが成立した上で最終的には外れとなる（大当たりにならない）変動パターンが、取得された変動パターンカウンタの値に基づいて低確率状態時におけるリーチ外れテーブルより選択される（Ｓ１６０−４−１２−５）。リーチ成立を実行しないものであれば、リーチが不成立となる変動パターンが、取得された変動パターンカウンタの値に基づいて低確率状態時における外れテーブルより選択される（Ｓ１６０−４−１２−６）。
【００４１】
一方、上記Ｓ１６０−４−１２−１において高確率状態中であると判断された場合には、大当たりフラグがＯＮかどうか判断され（Ｓ１６０−４−１２−７）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち高確率状態時における第一特別図柄大当たりの場合には、取得された変動パターンカウンタの値に基づいて高確率状態中の当たりテーブルより変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−１２−８）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、取得されたリーチ乱数値がリーチ成立を実行するものであるかどうかが判断される（Ｓ１６０−４−１２−９）。リーチ成立を実行するものである場合には、リーチが成立した上で最終的には外れとなる（大当たりにならない）変動パターンが、取得された変動パターンカウンタの値に基づいて高確率状態時におけるリーチ外れテーブルより選択される（Ｓ１６０−４−１２−１０）。リーチ成立を実行しないものであれば、リーチが不成立となる変動パターンが、取得された変動パターンカウンタの値に基づいて高確率状態時における外れテーブルより選択される（Ｓ１６０−４−１２−１１）。
【００４２】
上記Ｓ１６０−４−１２−３、Ｓ１６０−４−１２−５、Ｓ１６０−４−１２−６、Ｓ１６０−４−１２−８、Ｓ１６０−４−１２−１０、Ｓ１６０−４−１２−１１で選択される変動コマンドは、送信バッファに格納され、変動コマンドとしてサブ制御基板４２に送信される（Ｓ１６０−４−１２−１２）。
【００４３】
第二特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−７）の次には図１４に示す第二特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−８）が行われる。第二特別図柄変動パターン選択処理では、まず、高確率状態中か否かが判断される（Ｓ１６０−４−８−１）。高確率状態中でないと判断されると大当たりフラグがＯＮかどうか判断され（Ｓ１６０−４−８−２）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち低確率状態時における第二特別図柄大当たりの場合には、取得された変動パターンカウンタの値に基づいて低確率状態中の当たりテーブルより変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−３）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、取得されたリーチ乱数値がリーチ成立を実行するものであるかどうかが判断される（Ｓ１６０−４−８−４）。リーチ成立を実行するものである場合には、リーチが成立した上で最終的には外れとなる（大当たりにならない）変動パターンが、取得された変動パターンカウンタの値に基づいて低確率状態時におけるリーチ外れテーブルより選択される（Ｓ１６０−４−８−５）。リーチ成立を実行しないものであれば、リーチが不成立となる変動パターンが、取得された変動パターンカウンタの値に基づいて低確率状態時における外れテーブルより選択される（Ｓ１６０−４−８−６）。
【００４４】
一方、上記Ｓ１６０−４−８−１において高確率状態中であると判断された場合には、大当たりフラグがＯＮかどうか判断され（Ｓ１６０−４−８−７）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち高確率状態時における第二特別図柄大当たりの場合には、取得された変動パターンカウンタの値に基づいて高確率状態中の当たりテーブルより変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−８）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、取得されたリーチ乱数値がリーチ成立を実行するものであるかどうかが判断される（Ｓ１６０−４−８−９）。リーチ成立を実行するものである場合には、リーチが成立した上で最終的には外れとなる（大当たりにならない）変動パターンが、取得された変動パターンカウンタの値に基づいて高確率状態時におけるリーチ外れテーブルより選択される（Ｓ１６０−４−８−１０）。リーチ成立を実行しないものであれば、リーチが不成立となる変動パターンが、取得された変動パターンカウンタの値に基づいて高確率状態時における外れテーブルより選択される（Ｓ１６０−４−８−１１）。
【００４５】
上記Ｓ１６０−４−８−３、Ｓ１６０−４−８−５、Ｓ１６０−４−８−６、Ｓ１６０−４−８−８、Ｓ１６０−４−８−１０、Ｓ１６０−４−８−１１で選択される変動コマンドは、送信バッファに格納され、変動コマンドとしてサブ制御基板４２に送信される（Ｓ１６０−４−８−１２）。
【００４６】
第一特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−１２）の次には、図１５に示す第一特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１３）が行われる。第一特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１３）では、主制御基板４０のＲＡＭにおける第一特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた第一特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等の数値データが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている第一特別図柄主要乱数値等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１５に示すように、まず当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄（識別情報）の変動表示が行われることにより、主制御基板４０のＲＡＭに記憶されていた第一特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされる等）され（Ｓ１６０−４−１３−１）、次に各保留に対応するデータが各保留から１減算した保留のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−１３−２）、続いて最上位（ロード順位が最後）の保留に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−１３−３）。
【００４７】
第二特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−８）の次には、図１６に示す第二特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−９）が行われる。第二特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−９）では、主制御基板４０のＲＡＭにおける第二特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた第二特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等の数値データが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている第二特別図柄主要乱数値等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１６示すように、まず当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄（識別情報）の変動表示が行われることにより、主制御基板４０のＲＡＭに記憶されていた第二特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされる等）され（Ｓ１６０−４−９−１）、次に各保留に対応するデータが各保留から１減算した保留のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−９−２）、続いて最上位（ロード順位が最後）の保留に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−９−３）。
【００４８】
第一特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１３）に次いで、第一特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−１４）が行われる。第一特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−１４）では、第一特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備などの設定が行われる。
【００４９】
第二特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−９）に次いで、第二特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−１０）が行われる。第二特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−１０）では、第二特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備などの設定が行われる。
【００５０】
最後にＳ１４０−８において取得された第二特別図柄の変動順データを１シフトし（Ｓ１６０−４−１５）、第二特別図柄のロード順位を一つずつ繰り上げる。そして、特別動作ステータスが２にセットされ（Ｓ１６０−４−１６）、特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００５１】
特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では図１７に示すように、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１６０−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１６０−５−２）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００５２】
特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では図１８に示すように、まず大当たりフラグがＯＮ（「１」）か否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、その大当たりの種類が判別される。本実施形態では、大当たりとして１５ラウンド大当たりと６ラウンド大当たりが搭載されている。大当たりが１５ラウンド大当たりと判断された場合（Ｓ１６０−６−２）には、１５ラウンドカウンタがセットされる（Ｓ１６０−６−３）。大当たりが６ラウンド大当たりと判断された場合（Ｓ１６０−６−２）には、６ラウンドカウンタがセットされる（Ｓ１６０−６−４）。このようにラウンドカウンタがセットされた後、特別動作ステータスが４にセットされ（Ｓ１６０−６−５）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、Ｓ１６０−６−１で大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れと判断された場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−６−６）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【００５３】
特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図１９示すように、大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）か否か判断され（Ｓ１６０−７−１）、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口３４が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−２）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口３４の開放時間か否か判断される（Ｓ１６０−７−３）。大入賞口３４の開放時間の場合には大入賞口３４の開放処理が行われ（Ｓ１６０−７−４）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して大入賞口３４の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００５４】
一方、Ｓ１６０−７−２で大入賞口３４が開放中と判断されると、大入賞口３４に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−５）、もしくはラウンド終了時間経過（Ｓ１６０−７−６）のいずれかであるか否か判断され、いずれでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して大入賞口３４に１０個遊技球が入賞、もしくはラウンド終了時間経過のいずれかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−７）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−８）が行われる（上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が１６ラウンドまたは６ラウンドであるため、当該数値から減算が開始される）。なお、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−７）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−９）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１０）が行われる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１１）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００５５】
それに対し、上記Ｓ１６０−７−１で大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１２）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１３）が行われ、大当たりが確率変動大当たりか否かが確認される（Ｓ１６０−７−１４）。確率変動大当たりの場合には、再び確率変動フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−７−１５）。その後、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１７）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−７−１４において、確率変動大当たりでない場合には、確率変動フラグをＯＦＦにして（Ｓ１６０−７−１６）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００５６】
特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留球数処理（Ｓ１７０）では、図２０に示すように現在の特別図柄、普通図柄の保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。この保留球数処理（Ｓ１７０）により、主制御基板４０のＲＡＭの保留球数に関する記憶がサブ制御基板４２へ出力されるようにセットされる。
【００５７】
電源断監視処理（Ｓ１８０）では、図２１に示すように電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１８０−１）、入力していなければこの電源断監視処理（Ｓ１８０）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１８０−２）、次いで電源断フラグがＯＮにされ（Ｓ１８０−３）、その後ループ処理が行われる。
【００５８】
その他の処理（Ｓ１９０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。
【００５９】
２）サブ制御基板が行う制御処理
次に、上記サブ制御基板４２（演出制御手段）が行う制御処理について説明する。上記サブ制御基板４２が行うサブ制御メイン処理（Ｓ２００）では、図２２に示すように、まずＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。そして、電源断信号がＯＮで、かつ、サブ制御基板４２のＲＡＭの内容が正常であるか否かの処理が行われる（Ｓ２０２）。電源断信号がＯＮでない、または、ＲＡＭの内容が正常でない場合には、ＲＡＭの初期化を行う（Ｓ２０３）。その後、ウォッチドッグタイマカウンタ１（１ｍｓ用）ウォッチドッグタイマカウンタ２（１０ｍｓ用）の初期化を行う（Ｓ２０４）。ウォッチドッグタイマカウンタの初期化後、割り込みを禁止した上で（Ｓ２０５）、各種演出や各種図柄乱数等の更新処理を行う（乱数シード更新；Ｓ２０６）。更新処理後、割り込みを許可して（Ｓ２０７）ループ処理が行われる。このループ処理では、受信割り込み処理（Ｓ３００）、１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、および１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が行われる。
【００６０】
図２３に示す受信割り込み処理（Ｓ３００）は、主制御基板４０からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ３００）では、まず上記主制御基板４０からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板４０から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板４０から受信するコマンドには、各種大当たりに対応した演出を実行するための変動コマンド等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【００６１】
図２４に示す２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）は、１０ｍｓタイマ割り込み処理より優先して行われる。入力処理（Ｓ４０１）では、操作ボタン２４の操作によるエッジデータやレベルデータ（スイッチデータ）の作成を行う。ランプデータデータ出力処理（Ｓ４０２）では、ランプ点灯パターンや音声パターンなどを２ｍｓ毎に作成して出力する。駆動処理（Ｓ４０３）では、駆動物（役物）を駆動するための制御データを作成して出力する。ウォッチドッグタイマカウンタ１初期化処理（Ｓ４０４）では、ウォッチドッグタイマ１を初期化する。
【００６２】
図２５に示す１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、まずメインコマンド解析処理（Ｓ５０１）として、受信割り込み処理で主制御基板４０から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理を行う。
【００６３】
図２６に示すようにメインコマンド解析処理（Ｓ５０１）では、まず主制御基板４０からコマンド（制御信号）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０１−１）。主制御基板４０からコマンドを受信していないときには、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０１）は終了する。一方、主制御基板４０からコマンドを受信したときには、そのコマンドが第一特別図柄入賞コマンド、第二特別図柄入賞コマンド、第一および第二特別図柄保留コマンド、変動コマンドのいずれであるか判断される（Ｓ５０１−２〜５）。第一特別図柄入賞コマンドを受信したときには第一入賞コマンド処理が実行され（Ｓ５０１−６）、第二特別図柄入賞コマンドを受信したときには第二入賞コマンド処理が実行され（Ｓ５０１−７）、第一および第二特別図柄保留コマンドを受信したときには保留コマンド処理（Ｓ５０１−８）が実行され、変動コマンドを受信したときには変動コマンド処理（Ｓ５０１−９）が実行され、コマンド解析処理（Ｓ５０１）は終了する。これら各コマンド処理の詳細については後述する。いずれのコマンドも受信していない場合には、その他の処理（客待ち処理等）を実施し（Ｓ５０１−１０）、メインコマンド解析処理（Ｓ５０１）は終了する。
【００６４】
メインコマンド解析処理（Ｓ５０１）の後、出力するランプデータの作成を行うランプ処理（Ｓ５０２）、操作ボタン２４が操作されたことに基づいて演出を制御するボタン処理（Ｓ５０３）、およびその他の処理（Ｓ５０４）を行った後、ウォッチドッグタイマカウンタ２を初期化し（Ｓ５０５）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）を終了する。
【００６５】
以下、上記メインコマンド解析処理（Ｓ５０１）で行われる各コマンド処理について詳細に説明する。
【００６６】
第一入賞コマンド処理（Ｓ５０１−６）は、上始動入賞口３２１に遊技球が入賞したことに基づく第一特別図柄入賞コマンドが主制御基板４０から送られたときにサブ制御基板４２が実行する処理である。図２７に示すように、第一入賞コマンド処理は、第一特別図柄が優先変動するように設定されているか否かによってその処理フローが異なる。「優先変動」とは、上始動入賞口３２１に遊技球が入賞したことに基づく当否判定、すなわち第一特別図柄の当否判定、あるいは下始動入賞口３２２遊技球が入賞したことに基づく当否判定、すなわち第二特別図柄の当否判定のいずれか一方が、他方よりも優先して実行されることをいう。そして、第一特別図柄の「優先変動」とは、上始動入賞口３２１に遊技球が入賞したことに基づく当否判定、すなわち第一特別図柄の当否判定が、下始動入賞口３２２遊技球が入賞したことに基づく当否判定、すなわち第二特別図柄の当否判定よりも優先して実行されることをいう。第一特別図柄の優先変動の場合、第二特別図柄の当否判定は、第一特別図柄の当否判定が全て実行された状態（第一特別図柄の保留記憶が無くなった状態）となってはじめて実行されることになる。なお、以下の説明において、当否判定が実行されることを「（保留の）消化」ということもある。第一特別図柄が優先変動するように設定されていない場合には、遊技球が入賞した入賞口が上始動入賞口３２１であるか下始動入賞口３２２であるかに拘わらず、遊技球が入賞した順番に当否判定が実行される（以下このことを「順次変動」という）。本実施形態にかかる遊技機１では、第一特別図柄を「優先変動」とするか、特別図柄の種類に関係なく「順次変動」とするかは初期設定時に決定されており、設計状態からどちらに変更しても対応できるように構成されている。
【００６７】
順次変動が設定されている場合（Ｓ５０１−６−１）には、そのまま該当する記憶領域に第一特別図柄保留を記憶する（Ｓ５０１−６−２）。本実施形態では、消化される順に計四つの記憶領域が設けられており、そのいずれかに第一特別図柄保留を記憶する。例えば、既に二つの記憶領域に保留が記憶されている場合、消化順で三つ目の記憶領域に当該保留が記憶される。第一特別図柄保留の記憶後、第一特別図柄の保留記憶数に１加算して（Ｓ５０１−６−８）、「順次変動」が設定されているときにおける第一入賞コマンド処理（Ｓ５０１−６）が終了する。
【００６８】
一方、第一特別図柄の優先変動が設定されている場合（Ｓ５０１−６−１）には、まず第一特別図柄の保留数を確認する（Ｓ５０１−６−３）。そして、この第一特別図柄の保留数が、第一特別図柄の保留数と第二特別図柄の保留数とを合わせた総保留数よりも少ないかどうか判別する（Ｓ５０１−６−４）。第一特別図柄の保留数が総保留数よりも少ないという場合は、第二特別図柄の保留が存在するということである。この場合には、第一特別図柄が優先して消化されるという状態とするため、第二特別図柄の各保留を消化順が遅い方向に一つずらす退避処理を行い（Ｓ５０１−６−５）、この退避処理が終了したことを確認した後（Ｓ５０１−６−６）、第二特別図柄がずらされたことによって空いた記憶領域に第一特別図柄保留を記憶する（Ｓ５０１−６−７）。最後に、第一特別図柄の保留記憶数に１加算して（Ｓ５０１−６−８）、第一特別図柄の「優先変動」が設定されているときにおける第一入賞コマンド処理（Ｓ５０１−６）が終了する。
【００６９】
第二入賞コマンド処理（Ｓ５０１−７）は、下始動入賞口３２２に遊技球が入賞したことに基づく第二特別図柄入賞コマンドが主制御基板４０から送られたときにサブ制御基板４２が実行する処理である。図２８に示すように、第二入賞コマンド処理は、第二特別図柄が優先変動するように設定されているか否かによってその処理フローが異なる。本実施形態にかかる遊技機１では、第二特別図柄を「優先変動」とするか、特別図柄の種類に関係なく「順次変動」とするかは初期設定時に決定されており、設計状態からどちらに変更しても対応できるように構成されている。
【００７０】
つまり、本実施形態では、１）第一特別図柄を「優先変動」とする、２）第二特別図柄を「優先変動」とする、３）「順次変動」とする、という三つパターンから任意に選択（設定）することができる。
【００７１】
順次変動が設定されている場合（Ｓ５０１−７−１）には、そのまま該当する記憶領域に第二特別図柄保留を記憶する（Ｓ５０１−７−２）。本実施形態では、消化される順に計四つの記憶領域が設けられており（以下単に「〜番目」というときはこの消化順をいうものとする）、そのいずれかに第二特別図柄保留を記憶する。第二特別図柄保留の記憶後、第二特別図柄の保留記憶数に１加算して（Ｓ５０１−７−８）、「順次変動」が設定されているときにおける第二入賞コマンド処理（Ｓ５０１−７）が終了する。
【００７２】
一方、第二特別図柄の優先変動が設定されている場合（Ｓ５０１−７−１）には、まず第二特別図柄の保留数を確認する（Ｓ５０１−７−３）。そして、この第二特別図柄の保留数が、第二特別図柄の保留数と第一特別図柄の保留数とを合わせた総保留数よりも少ないかどうか判別する（Ｓ５０１−７−４）。第二特別図柄の保留数が総保留数よりも少ないという場合は、第一特別図柄の保留が存在するということである。この場合には、第二特別図柄が優先して消化されるという状態とするため、第一特別図柄の各保留を消化順が遅い方向に一つずらす退避処理を行い（Ｓ５０１−７−５）、この退避処理が終了したことを確認した後（Ｓ５０１−７−６）、第一特別図柄がずらされたことによって空いた記憶領域に第二特別図柄保留を記憶する（Ｓ５０１−７−７）。最後に、第二特別図柄の保留記憶数に１加算して（Ｓ５０１−７−８）、第二特別図柄の「優先変動」が設定されているときにおける第二入賞コマンド処理（Ｓ５０１−７）が終了する。これら第一入賞コマンド処理（Ｓ５０１−６）および第二入賞コマンド処理（Ｓ５０１−７）が入賞領域記憶手段（サブ側入球領域記憶手段）に相当する。
【００７３】
図２９に示す保留コマンド処理（Ｓ５０１−８）は、所定の時点における保留状況を一括で把握可能にするための処理である。以下では、第一特別図柄および第二特別図柄それぞれの最大保留数が２であり「順次変動」が設定されているときにおける処理について説明する。なお、図２９においてＸで示す数値は、記憶されている保留位置（記憶領域）に対応する値として設定される数値であり、本実施形態ではＸ＝２ｉ（保留が消化される順にｉ＝０、１、２、３とする）となるように位置数値として設定される。また、図２９において保留１ｃｔ、保留２ｃｔで示すのは、最終的に第一特別図柄および第二特別図柄のそれぞれ対して一時的に割り当てられる第一算出値、第二算出値となる値である。この保留コマンド処理（Ｓ５０１−８）において、第一算出値および第二算出値を算出する部分（Ｓ５０１−８−１〜Ｓ５０１−８−１０）が算出値割当手段に相当する。
【００７４】
保留コマンド処理（Ｓ５０１−８）は、各値の初期値が、Ｘ＝１、保留１ｃｔ＝０、保留２ｃｔ＝０、ｉ＝０に設定される（Ｓ５０１−８−１）。続いて、保留記憶があるかどうかが確認され（Ｓ５０１−８−２）、ｉ＝０（一番目）の保留記憶が第一特別図柄であるか第二特別図柄かが判断される（Ｓ５０１−８−３、４）。なお、いずれでもないと判断された場合には、異常と判定されて本処理が終了する（Ｓ５０１−８−５）。
【００７５】
ｉ＝０の保留記憶が第一特別図柄のものである場合には、保留１ｃｔ＝０（このステップ以前の保留１ｃｔの値）＋１（ｉ＝０の場合の位置数値Ｘの値）＝１となる（Ｓ５０１−８−６）。ｉ＝０の保留記憶が第二特別図柄のものである場合には、保留２ｃｔ＝０（このステップ以前の保留２ｃｔの値）＋１（ｉ＝０の場合の位置数値Ｘの値）＝１となる（Ｓ５０１−８−７）。つまり、ｉ＝０の保留記憶に対応する図柄の方の「保留ｃｔ」に、Ｘ＝１の位置数値が加算される。
【００７６】
続いて、現在の位置数値Ｘを２倍して、次の位置数値Ｘを設定する（Ｓ５０１−８−８）。また、現在のｉ（保留位置）に１を加算して、次のｉを設定する（Ｓ５０１−８−９）。そして、この１加算後のｉの値が現在の総保留数よりも小さいかどうか確認され（Ｓ５０１−８−１０）、小さい場合には、次の保留位置について上記Ｓ５０１−８−３〜Ｓ５０１−８−９と同様の処理を行う。具体的には、次の保留が第一特別図柄のものであるか第二特別図柄のものであるかを判断して、ｉ＝１の保留記憶に対応する図柄の方の「保留ｃｔ」に、Ｘ＝２の位置数値が加算される。
【００７７】
これを繰り返し、上記Ｓ５０１−８−１０において、ｉの値が現在の総保留数より大きくなった場合（現在の総保留数分算出し終わった場合）には、位置数値の加算処理が終了する。最終的な保留１ｃｔの値および保留２ｃｔの値が第一算出値および第二算出値として設定される。
【００７８】
このように、保留コマンド処理では、第一特別図柄の保留（「○」）および第二特別図柄の保留（「●」）のそれぞれについて位置数値を合算して第一算出値および第二算出値を得る。例えば、ｉ＝０、１の位置（一番目と二番目）に第一特別図柄の保留が記憶され、ｉ＝２の位置（三番目）に第二特別図柄の保留が記憶されていた場合（ｉ＝３の位置には記憶されていない場合）、すなわち「○○●」の場合、第一算出値は１＋２で「３」となり、第二算出値は「４」となる。
【００７９】
得られた算出値は、遊技機１が有する記憶領域の一つである算出値記憶領域に第一算出値と第二算出値毎に記憶される。この算出値記憶領域は、第一特別図柄に関するデータと、第二特別図柄に関するデータとを区分けして記憶する領域である。したがって、算出値記憶領域は、上始動入賞口３２１または下始動入賞口３２２への遊技球の入賞に基づく保留数の加算処理や、当否判定終了に基づく保留数の減算処理といった、第一特別図柄および第二特別図柄それぞれの保留数の加減算用の記憶領域として用いてもよいものとする。
【００８０】
このようにして第一算出値と第二算出値を得た後、予め記憶されている図３１に示す確認値取得テーブル（照合データ記憶領域）により確認値（図３１および図３２においては○で囲んだ数字で示した）を得る（Ｓ５０１−８−１１）。得られた確認値は所定の記憶領域（照合結果記憶領域）に記憶される。ｉ＝０、１の位置（一番目と二番目）に第一特別図柄の保留が記憶され、ｉ＝２の位置（三番目）に第二特別図柄の保留が記憶されていた場合の例では第一算出値が「３」で第二算出値が「４」であったのであるから、確認値取得テーブル（照合データ記憶領域）より確認値が「９」であることが導出される。この確認値は、現在の保留状況、具体的には第一特別図柄および第二特別図柄のそれぞれ対して一時的な算出値を割り当てた時点における保留状況を一括で把握可能にするための数値である。本実施形態では、得られた確認値は保留状況が変更するまで一時的に所定の記憶領域（照合結果記憶領域）に格納され（Ｓ５０１−８−１２）、保留状況を確認することが必要となった際に用いられる。
【００８１】
保留状況の確認は保留記憶手段が有する保留状況確認手段が行う。保留状況確認手段は、予め設けられた記憶領域（照合結果記憶領域）に記憶された確認値に基づいて図３２に示す保留状態と合致するように構成されている。上記例では、確認値が「９」であったのであるから、照合データより一番目と二番目に第一特別図柄の保留が記憶され、三番目に第二特別図柄の保留が記憶された保留状況（「○○●」）であることが一括で把握できる。このようにして確認値に基づいて図３２に示す保留状態を表示可能に構成されている。
【００８２】
照合データ記憶領域や照合結果記憶領域は、上記算出値記憶領域とは別に設けられた記憶領域である。算出値記憶領域が第一特別図柄に関するデータと第二特別図柄に関するデータとを区分けして記憶する領域であって、それぞれの保留数の加減算などといった第一特別図柄と第二特別図柄を分けて処理する際に用いられる記憶領域であるのに対し、照合データ記憶領域や照合結果記憶領域は、第一特別図柄と第二特別図柄を合わせた全体の保留状況などといった、第一特別図柄と第二特別図柄を合わせた総括的なデータの結果を報知するために記憶しておく領域となっている。
【００８３】
上記確認値と照らし合わされる照合データは次のように作成されたものである。第一特別図柄および第二特別図柄それぞれの最大保留数が２であり「順次変動」が設定されている場合における可能性のある全ての保留記憶パターン（全ての組み合わせ）は図３２の表に示した通りのものとなる。第一特別図柄のみの保留記憶パターンを抽出すると、図３３（ａ）の表に示す通りとなる。そして、Ｘ＝２ｉで求められる位置数値（１、２、４、８）に基づいて、第一特別図柄のみの保留記憶パターンの全ての組み合わせのそれぞれについて第一算出値を求める。
【００８４】
このようにして求められる第一算出値は、各保留記憶パターン固有の値となる。図３３（ａ）の表に示すように、保留無しの場合「０」、一番目に保留がある場合「１」、二番目に保留がある場合「２」、というように、一つの保留記憶パターンに対応する第一算出値は、その他の保留記憶パターンに対応する第一算出値と異なるものとなる。本実施形態では、全ての保留記憶パターン（保留無しも含む）が「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「９」「１０」「１２」のいずれかに置換できる。
【００８５】
同様に、図３３（ｂ）の表から第二特別図柄のみの保留記憶パターンを抽出し、第二算出値を算出する。第二算出値も一つ一つの保留記憶パターン固有の値となる。
【００８６】
このように、本実施形態では、第一特別図柄のある保留記憶パターンに対応する第一算出値および第二特別図柄のある保留記憶パターンに対応する第二算出値は、それぞれその他の保留記憶パターンに対応する第一算出値および第二算出値と異なる値となるように、位置数値Ｘとして２ｉ（Ｘ＝１、２、４、８）という値を設定している。なお、保留が増加しても、同様に位置数値を設定すれば各算出値は各保留記憶パターン固有の値となる。例えば第一特別図柄および第二特別図柄それぞれの最大保留数が４（合計の最大保留数が８）である場合にはＸ＝１、２、４、８、１６、３２、６４、１２８、というように位置数値を設定すればよい。また、このように算出値が各保留記憶パターン固有の値となるものであれば、位置数値は適宜変更可能である。例えば位置数値Ｘを３ｉ（Ｘ＝１、３、９、２７・・・）に設定してもよい。
【００８７】
このようにして得られた第一算出値および第二算出値を一つの数値で置換することができるように一覧化すると、図３１に示した確認値取得テーブルと同様の表が得られる。つまり、第一特別図柄と第二特別図柄の各々の最大保留数が２の場合、第一算出値および第二算出値は、それぞれ「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「９」「１０」「１２」の十通りが考えられるから、これらの全ての組み合わせのそれぞれを一つの値（確認値）に置き換えたものを作成する。ここで本実施形態では、第一特別図柄および第二特別図柄はともに最大保留数が２であり、第一算出値および第二算出値が各保留記憶パターン固有の値であることを考えると、保留が全く無い場合を除いて第一算出値と第二算出値が一致する可能性はない。つまり、同じ時点において第一特別図柄の保留と第二特別図柄の保留が同じ位置に記憶されることがあり得ないから、第一特別図柄および第二特別図柄の少なくともいずれか一方の保留がある場合には、当該時点におけるある一の確認値に対応づけられる第一算出値と第二算出値は異なる値となる。その点を踏まえて第一算出値および第二算出値の全ての組み合わせのそれぞれを一つの確認値として置き換えることにより、図３１に示した確認値取得テーブルと同様の表が得られる。
【００８８】
このような表が得られたということは、第一特別図柄と第二特別図柄を合わせた保留記憶パターンの全てが、確認値という一つの値で置き換えられたということである。つまり、第一特別図柄と第二特別図柄を合わせた各保留記憶パターンのそれぞれについて固有の確認値が設定されたということである。図３２に示した照合データは、第一特別図柄と第二特別図柄を合わせた各保留記憶パターンのそれぞれを各確認値と対応づけて一覧化することで得られたものである。本実施形態にかかる遊技機１は、このような照合データを有しているため、上記保留コマンド処理で確認値を得ることにより当該確認値から一括で保留状況を確認することが可能である。
【００８９】
変動コマンド処理（Ｓ５０１−９）は、主制御基板４０から送信される上記変動コマンドに基づく処理である。まず、変動コマンドが第一特別図柄の変動コマンドかどうかが確認される（Ｓ５０１−９−１）。第一特別図柄の変動コマンドである場合には、第一特別図柄の大当たりとなる変動コマンドがどうか判断される（Ｓ５０１−９−２）。第一特別図柄の大当たりとなる変動コマンドであると判断された場合には、当該変動コマンドに基づいて第一特別図柄の大当たりとなるまでの変動態様（演出）が設定される（Ｓ５０１−９−３）。一方、大当たりとならない変動コマンドであると判断された場合には、リーチが成立した上での外れ変動コマンドか、リーチ不成立での外れ変動コマンドかが判断され（Ｓ５０１−９−４）、リーチが成立した上での外れとなる変動コマンドまたはリーチ不成立での外れとなる変動コマンドに基づいて図柄が停止するまでの変動態様（演出）が設定される（Ｓ５０１−９−５、Ｓ５０１−９−６）。このようにして、第一特別図柄の大当たりまたは外れの変動態様が実行された後、第一特別図柄の保留数を一つ減算して（Ｓ５０１−９−７）、変動コマンド処理（Ｓ５０１−９）が終了する。
【００９０】
一方、上記Ｓ５０１−９−１において第一特別図柄の変動コマンドでないと判断された場合、すなわち第二特別図柄の変動コマンドであると判断された場合には、第二特別図柄の大当たりとなる変動コマンドがどうか判断される（Ｓ５０１−９−８）。第二特別図柄の大当たりとなる変動コマンドであると判断された場合には、当該変動コマンドに基づいて第二特別図柄の大当たりとなるまでの変動態様（演出）が設定される（Ｓ５０１−９−９）。一方、大当たりとならない変動コマンドであると判断された場合には、リーチが成立した上での外れ変動コマンドか、リーチ不成立での外れ変動コマンドかが判断され（Ｓ５０１−９−１０）、リーチが成立した上での外れとなる変動コマンドまたはリーチ不成立での外れとなる変動コマンドに基づいて図柄が停止するまでの変動態様（演出）が設定される（Ｓ５０１−９−１１、Ｓ５０１−９−１２）。このようにして、第二特別図柄の大当たりまたは外れの変動態様が実行された後、第二特別図柄の保留数を一つ減算して（Ｓ５０１−９−１３）、変動コマンド処理（Ｓ５０１−９）が終了する。
【００９１】
以上説明した本実施形態にかかる遊技機１によれば、第一特別図柄の保留状況および第二特別図柄の保留状況から得られる第一算出値および第二算出値に基づいて確認値を取得しておけば、その確認値という一つのデータによって第一特別図柄および第二特別図柄を合わせた保留記憶状況を一括で把握することが可能となる。つまり、確認値を取得した後は、保留記憶領域を一つ一つ確認して全体の保留記憶状況を把握する必要がなくなるから、処理時間の低減することが可能となる。
【００９２】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００９３】
例えば、本実施形態では、一連の制御の一部が主制御基板４０によって行われ、それとは異なる一部がサブ制御基板４２によって行われることを説明したが、一つの制御基板によって行われる構成としてもよい。
【００９４】
また、本実施形態は、主制御基板４０とサブ制御基板４２とで保留状況を把握し、サブ制御基板４２が算出値割当手段や保留状況確認手段を有しているものであるが、主制御基板４０がこれらの手段を有しているものとしてもよい。
【００９５】
また、第一特別図柄と第二特別図柄の各々の最大保留数が２の場合を本発明の一実施形態として説明したが、最大保留数は２以上としてもよい。そして、このように最大保留数が多くなっても本発明によれば容易に保留状況を把握することが可能となる。
【符号の説明】
【００９６】
１  遊技機
３２  始動入賞口
３２１  上始動入賞口
３２２  下始動入賞口
４０  主制御基板
４２  サブ制御基板
【要約】
【課題】第一入賞領域および第二入賞領域を合わせた全体の保留記憶状況を一括で把握可能にすることで、保留記憶状況の確認のための処理時間を低減することのできる遊技機を提供すること。
【解決手段】遊技機１が有する保留状況確認手段は、第一入球領域および第二入球領域を合わせた少なくとも実行可能な全ての保留記憶パターンのそれぞれに対して予め対応づけられた照合データを有し、第一算出値および第二算出値を割り当てた時点で、この第一算出値および第二算出値に基づき確認値を得て、この確認値を照合データに照らし合わせて当該時点における第一入球領域および第二入球領域を合わせた保留記憶状況を一括で把握可能に構成される。
【選択図】図３１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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