(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動役物装置が、
表示部を内部に配置させ、かつ、該表示部を覆うカバー部を回転させてなる複数の可動役物、を備えて構成されるとともに、
複数の前記可動役物を、前記カバー部の回転中心を略直列的に配置させるように、配設させて構成される遊技機であって、
前記可動役物装置が、一つの回動駆動源に接続されて、複数の前記可動役物の配設方向に沿って延びる一本の回動駆動軸、を備え、
前記各可動役物が、
回転中心と同心的に配置される固定軸と、
該固定軸に配設される前記表示部と、
前記固定軸の両側をそれぞれ保持するように配設される一対の支持枠部と、
前記固定軸に回動可能に支持され、前記表示部を透過可能な前記カバー部と、
を備えるとともに、
前記可動役物の少なくとも一つが、前記回動駆動軸と平行として、他の前記可動役物とずれた回転中心とするように、前記固定軸をずらして配設され、
前記一対の前記支持枠部内の少なくとも一方に、前記回動駆動軸の回転駆動を前記カバー部の回転に変換する運動変換機構が、配設されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記各可動役物に対応する前記運動変換機構の内の少なくとも一つが、回転させる前記カバー部を他の前記カバー部と逆方向に回転させるように、構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記各カバー部が、前記表示部の透過部位を、前記回転中心を基準とした放射状の位置に、複数設けて、構成され、
前記各カバー部の前記透過部位が、並んで停止するように、前記運動変換機構が構成されるとともに、前記回動駆動源が、遊技機の制御手段に制御されていることを特徴とする請求項１若しくは請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示部を内部に配置させ、かつ、表示部を覆うカバー部を回転させてなる複数の可動役物を有した可動役物装置、を備えて構成される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の可動役物として、内部に光源等の表示部を設けて回転するものを、複数、並んで配設させるものがあった（例えば、特許文献１参照）。この可動役物は、回転ドラムとして構成されて、内部の光源を静止させた状態で、光源の周囲を覆った円筒状のカバー部を回転させる構成であった。そして、複数配設される回転ドラムが、それぞれ、モータ等の回転駆動源に連結されていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２３３８３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、可動役物を並設させて回転させる際に、それぞれの可動役物に回転駆動源を設けては、容易に、回転中心をずらしつつ各可動役物を回転可能に配設できるものの、可動役物装置が嵩張ってしまう。
【０００５】
本発明は、上記の課題を解決するもので、複数の可動役物が回転中心をずらして略直列的に配設されていても、簡便に構成できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
＜請求項１の説明＞
本発明に係る遊技機は、可動役物装置が、
表示部を内部に配置させ、かつ、該表示部を覆うカバー部を回転させてなる複数の可動役物、を備えて構成されるとともに、
複数の前記可動役物を、前記カバー部の回転中心を略直列的に配置させるように、配設させて構成される遊技機であって、
前記可動役物装置が、一つの回動駆動源に接続されて、複数の前記可動役物の配設方向に沿って延びる一本の回動駆動軸、を備え、
前記各可動役物が、
回転中心と同心的に配置される固定軸と、
該固定軸に配設される前記表示部と、
前記固定軸の両側をそれぞれ保持するように配設される一対の支持枠部と、
前記固定軸に回動可能に支持され、前記表示部を透過可能な前記カバー部と、
を備えるとともに、
前記可動役物の少なくとも一つが、前記回動駆動軸と平行として、他の前記可動役物とずれた回転中心とするように、前記固定軸をずらして配設され、
前記一対の前記支持枠部内の少なくとも一方に、前記回動駆動軸の回転駆動を前記カバー部の回転に変換する運動変換機構が、配設されていることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機では、複数の可動役物の内の所定の可動役物が、他の可動役物の固定軸とずれた固定軸を設けて、カバー部を回転させることができる。また、各カバー部は、運動変換機構を利用して、一つの回動駆動源と回動駆動軸とを共用して、回転できて、可動役物装置を簡便に構成できる。
【０００８】
さらに、表示部を透過させつつ回転する各カバー部の回転用の運動変換機構は、支持枠部内に配設されて目視されず、他の運動変換機構と回動駆動源や回動駆動軸を共用しているか不明となり、外観からは、表示部を透かして見せるカバー部のずれた回転中心に対応して、あたかも、それぞれの可動役物が、それぞれ、別々の回動駆動源と接続されて回転しているかのような錯覚を、遊技者に与えることができる。
【０００９】
＜請求項２の説明＞
本発明に係る遊技機では、前記各可動役物に対応する前記運動変換機構の内の少なくとも一つが、回転させる前記カバー部を他の前記カバー部と逆方向に回転させるように、構成されていることが望ましい。
【００１０】
このような構成では、所定の可動役物が正転し、また、他の可動役物が逆転することから、各可動役物が、それぞれ、別々の回動駆動源と接続されて回転しているかのような錯覚を、より一層、遊技者に与えることができる。
【００１１】
＜請求項３の説明＞
本発明に係る遊技機では、前記各カバー部が、前記表示部の透過部位を、前記回転中心を基準とした放射状の位置に、複数設けて、構成され、
前記各カバー部の前記透過部位が、並んで停止するように、前記運動変換機構が構成されるとともに、前記回動駆動源が、遊技機の制御手段に制御されていることが望ましい。
【００１２】
このような構成では、複数の透過部位が並んで停止することから、この透過部位の並んで停止する演出により、楽しく遊技できて、遊技の趣向性の向上に寄与できる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技機では、複数の可動役物が回転中心をずらして略直列的に配設されていても、簡便に構成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明に係る一実施形態のパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤とセンター役物装置とを示す概略正面図である。
【図３】実施形態の可動役物装置の斜視図であり、可動役物の回転前と半回転後の状態を示す。
【図４】実施形態の可動役物装置の正面図であり、可動役物の回転前と半回転後の状態を示す。
【図５】実施形態の可動役物装置の概略左側面図である。
【図６】実施形態の可動役物装置の分解斜視図である。
【図７】実施形態の可動役物装置の可動役物のカバー部側と支持枠部側とを分離させた状態の斜視図である。
【図８】実施形態の可動役物装置の正転する可動役物のカバー部とその支持枠部との分解斜視図である。
【図９】実施形態の可動役物装置の逆転する可動役物のカバー部とその支持枠部との分解斜視図である。
【図１０】実施形態の可動役物装置の可動役物におけるカバー部の分解斜視図である。
【図１１】実施形態の可動役物装置の概略平面図である。
【図１２】実施形態の可動役物装置の概略正面図である。
【図１３】可動役物装置の概略縦断面図であり、図１２のXIII−XIII部位を示す。
【図１４】可動役物装置の概略縦断面図であり、図１２のXIV−XIV部位を示す。
【図１５】可動役物装置の概略縦断面図であり、図１２のXV−XV部位を示す。
【図１６】可動役物装置の概略縦断面図であり、図１２の XVI− XVI部位を示す。
【図１７】可動役物装置の可動役物におけるカバー部の透過部位に設けた二種類の装飾柄を示す概略斜視図である。
【図１８】実施形態のパチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（１）パチンコ遊技機の構造
実施形態のパチンコ遊技機１０は、図１に示すように、遊技機枠１１の内部に遊技盤１５を取り付けて構成される。遊技機枠１１は、外枠１２、内枠１３、及び、前面側のガラス扉部１４、を備える。外枠１２は、パチンコ遊技機１０の外郭部となる枠体であり、内枠１３は、遊技盤１５が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部１４は、遊技盤１５を保護するとともに発射ハンドル４３等が配設される前枠である。ガラス扉部１４は、遊技盤１５の前面側における遊技球の転動する遊技領域１６や遊技球の転動を予定していない非遊技領域１７を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部１４ａと、そのガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂとを備える。
【００１６】
ガラス扉部１４は、外枠１２や内枠１３に対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされ、内枠１３は、外枠１２とガラス扉部１４とに対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在としている。
【００１７】
ガラス扉部１４の前面側には、図１に示すように、ガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂに、球受け皿４２、発射ハンドル４３、皿球抜きボタン４４、通路球抜きボタン４５、演出ボタン４６、及び、演出キー４７が、配設されている。また、ガラス扉部１４の前面側には、上部側に、スピーカ４８や枠ランプ４９が配設されている。
【００１８】
遊技盤１５には、発射ハンドル４３の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域１６が、レール部材３５で囲まれて形成されている。遊技領域１６には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、盤ランプ５０が埋設されている。
【００１９】
遊技領域１６の中央には、略円環状に囲む枠体部１８ａを備えたセンター役物装置１８が、配設されている。センター役物装置１８には、中央の後部側に、液晶画面２０ａを設けた画像表示部２０が、配設されている。画像表示部２０は、大当りや外れ等の各種演出を液晶画面２０ａに表示する。これらの各種演出は、大当り抽選に基づいて、後述する演出制御部９０（図１８参照）で選択された所定の演出パターンにより、画像表示部２０の画像演出とともに、枠ランプ４９や盤ランプ５０の点灯・消灯、スピーカ４８からの効果音、さらには、後述する可動役物装置１１０の動作、が合わせて行われる。
【００２０】
センター役物装置１８の枠体部１８ａの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１８ｃへ遊技球を流出させるワープ部１８ｂが配設されている。枠体部１８ａの下部のステージ部１８ｃは、ワープ部１８ｂから流入した遊技球を、上面で転動させて、後述する第１始動口２２へと案内したり、あるいは、そのまま、第１始動口２２の上方より左右にずれた位置から、落下させる。
【００２１】
センター役物装置１８のステージ部１８ｃの後方で、かつ、画像表示部２０の液晶画面２０ａの前側には、可動役物装置１１０が設けられている（図１〜６参照）。可動役物装置１１０は、大当り遊技を含めた普通の遊技時での遊技球に対して接触を予定していない非遊技領域１７としたステージ部１８ｃの後方に、配設され、動作時、複数（実施形態では４個）のスポットライト型の可動役物１６０を回転させる。
【００２２】
また、遊技領域１６の左右方向における中央下部には、始動入賞装置２１が設けられ、始動入賞装置２１は、上方側の第１始動口２２と、下方側の電動チューリップ（電チュー）２４により開閉される第２始動口２３と、を備えている。電チュー２４は、電チューソレノイド２４ａ（図１８参照）により駆動される。さらに、遊技領域１６には、右下方に、大入賞装置２６が設けられ、大入賞装置２６は、大入賞口２７と、大入賞口ソレノイド２６ａ（図１８参照）により動作する開閉部材２６ｂとを備える。大入賞口２７は、開閉部材２６ｂにより開閉される。また、遊技領域１６には、遊技球を通過可能なゲート２８と、複数の普通入賞装置２９とが設けられている。各普通入賞装置２９に入った遊技球は、その普通入賞装置２９内の普通入賞口３０に入賞する。さらに、遊技領域１６の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口３３が配設されている。
【００２３】
遊技領域１６の外側には、図２に示すように、普通図柄表示器３７、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、及び、状態表示器４１が設けられるとともに、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、が設けられている。
【００２４】
第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口２２や第２始動口２３への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄により報知するものである。第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂに停止表示された図柄が大当たり図柄であれば、大入賞口２７を所定回数開閉する特別遊技状態としての大当たり遊技が行われる。
【００２５】
普通図柄表示器３７は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー２４を開く補助遊技が行われる。
【００２６】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
実施形態のパチンコ遊技機１０の電気系統について説明すると、図１８に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１０は、メイン制御部６０、払出制御部７０、及び、サブ制御部８５を備えてなる。サブ制御部８５は、演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００を備えている。以下、各制御部をさらに説明する。
【００２７】
１．メイン制御部
メイン制御部６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、及び、図示しない入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。ＣＰＵ６１は、メイン制御処理やタイマ割込処理等のパチンコ遊技機１０の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ＲＯＭ６２には、ＣＰＵ６１が各処理を実行するために必要となるプログラム等が記憶されている。ＲＡＭ６３は、ＣＰＵ６１の作業用メモリ等として使用される。
【００２８】
なお、ＣＰＵ６１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ６３にセットされたデータは、所定のタイミングでメイン制御部６０に接続された各部位に対して送信される。すなわち、メイン制御部６０は、ＣＰＵ６１がＲＡＭ６３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ６２に記憶された各種プログラムを実行することによって、パチンコ遊技機１０の遊技の進行を制御する。
【００２９】
また、メイン制御部６０には、第１始動口２２内に設けられて第１始動口２２に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）２２ａ、第２始動口２３内に設けられて第２始動口２３に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２４を駆動する電チューソレノイド２４ａ、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２８ａ、大入賞口２７内に設けられて大入賞口２７に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２７ａ、開閉部材２６ｂを駆動する大入賞口ソレノイド２６ａ、各普通入賞口３０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口３０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３０ａ、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、普通図柄表示器３７がそれぞれ接続され、図１８に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部６０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部６０から信号が出力される。
【００３０】
そして、メイン制御部６０は、大当たり抽選（第１始動口２２への入賞による第１大当たり抽選と、第２始動口２３への入賞による第２大当たり抽選とがある）や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、及び、普通図柄表示器３７に対応する図柄を変動表示させ、所定時間経過後に、図柄を停止表示させる。そして、メイン制御部６０は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電チューソレノイド２４ａの駆動を制御し、また、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド２６ａの駆動を制御する。
【００３１】
さらに、メイン制御部６０は、演出制御部９０や払出制御部７０にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。例えば、メイン制御部６０は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部９０に対して変動開始コマンドを送信する。変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果（停止表示させる特別図柄の種類）、現在の遊技状態、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）等を示す情報が含まれる。
【００３２】
さらに、メイン制御部６０は、各入賞口（始動口２２，２３、大入賞口２７、普通入賞口３０）へ入賞した遊技球を検出すると、払出制御部７０に対して賞球コマンドを送信する。賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数等を示す情報が含まれる。また、メイン制御部６０は、払い出し監視のために払出制御部７０からの信号も受信する。
【００３３】
さらにまた、メイン制御部６０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板１０５が接続されている。メイン制御部６０は、払出制御部７０から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部６０の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板１０５を介して、ホストコンピュータに送信する。
【００３４】
２．サブ制御部
サブ制御部８５は、演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００から構成され、パチンコ遊技機１０の演出内容を制御する。演出制御部９０は、メイン制御部６０から受信したコマンド（例えば変動開始コマンド）に基づいてサブ制御部８５全体を制御する。画像音響制御部９５は、演出制御部９０からの指示に基づき、画像や音響の制御を行う。ランプ制御部１００は、遊技盤１５や遊技機枠１１等に設けられたランプ４９，５０の点灯や、可動役物装置１１０の動作を制御する。
【００３５】
２．１．演出制御部
演出制御部９０は、ＣＰＵ９１と、ＲＯＭ９２と、ＲＡＭ９３と、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）９４と、図示しない入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。
【００３６】
ＣＰＵ９１は、演出タイマ割込処理等の演出制御部９０全体を制御するための各種プログラムを実行する。ＲＯＭ９２には、ＣＰＵ９１が実行するために必要となるプログラム等が記憶されている。ＲＡＭ９３は、ＣＰＵ９１の作業用メモリ等として使用される。ＣＰＵ９１がプログラムを実行することによりＲＡＭ９３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像音響制御部９５やランプ制御部１００に対して送信される。
【００３７】
すなわち、演出制御部９０は、ＣＰＵ９１がＲＡＭ９３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ９２に記憶されたプログラムを実行することによって、サブ制御部８５全体を制御する。そして例えば、演出制御部９０は、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像音響制御部９５やランプ制御部１００に所定の演出を行なうようにコマンドを出力する。
【００３８】
ＲＴＣ９４は、日時を計測しており、パチンコ遊技機１０の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
【００３９】
また、演出制御部９０には、演出ボタン４６の演出ボタン検出ＳＷ４６ａが接続されている。演出ボタン４６は、遊技者によって押下されると、演出ボタン検出ＳＷ４６ａの信号が演出制御部９０へ入力される。さらに、演出キー４７のキー検出ＳＷ４７ａも演出制御部９０に接続されている。演出キー４７は、遊技者によってキー操作されると、キー操作に対応したキー検出ＳＷ４７ａの信号が演出制御部９０へ入力される。
【００４０】
２．２．画像音響制御部
画像音響制御部９５は、ＣＰＵ９６と、ＲＯＭ９７と、ＲＡＭ９８と、図示しない入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。ＣＰＵ９６は、画像・音響の生成処理、および出力処理を実行する。ＲＯＭ９７には、画像・音響の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出用の図柄（以下「装飾図柄」という）・キャラクタ画像等の各種画像データや各種音響データ等が記憶されている。ＲＡＭ９８は、ＣＰＵ９６の作業用メモリ等に使用されて、画像表示部２０の液晶画面２０ａに表示させる画像データやスピーカ４８から出力させる音響データが一時的に格納される。例えば、ＲＡＭ９８には、画像表示部２０に表示させる画像データが一時的に格納されるＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ ＲＡＭ）等が含まれる。
【００４１】
この画像音響制御部９５は、ＣＰＵ９６がＲＡＭ９８をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ９７に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部９０からのコマンドに基づき、画像表示部２０の液晶画面２０ａに表示させる画像や、スピーカ４８から出力させる音響の制御を行なう。
【００４２】
そして、例えば、ＣＰＵ９６は、演出制御部９０から指示されたコマンド内容に基づいて、画像表示部２０に表示する表示内容を制御する図示しない表示制御処理、スピーカ４８から出力される音響内容を制御する図示しない音響制御処理等を実行する。このときには、ＣＰＵ９６は、処理に必要な画像データおよび音響データをＲＯＭ９７から読み出してＲＡＭ９８に書き込む。
【００４３】
ＲＡＭ９８に書き込まれた背景画像や装飾図柄等の画像データは、画像音響制御部９５に接続された画像表示部２０に対して出力され、画像表示部２０の液晶画面２０ａ上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。
【００４４】
また、ＲＡＭ９８に書き込まれた音響データは、画像音響制御部９５に接続されたスピーカ４８に対して出力され、音響データに基づく音響がスピーカ４８から出力される。
【００４５】
２．３．ランプ制御部
ランプ制御部１００は、ＣＰＵ１０１と、ＲＯＭ１０２と、ＲＡＭ１０３と、図示しない入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。ＣＰＵ１０１は、枠ランプ４９や盤ランプ５０を点灯・消灯する制御と、可動役物装置１１０の作動を制御するプログラムを実行する。ＲＯＭ１０２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯や、可動役物装置１１０の作動に用いる制御データ等が記憶されている。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等に使用される。
【００４６】
ランプ制御部１００は、具体的には、枠ランプ４９と盤ランプ５０とに接続され、演出制御部９０からのコマンドに基づき、対応したプログラムを実行して、枠ランプ４９と盤ランプ５０とに対し、点灯制御するデータを出力する。
【００４７】
また、ランプ制御部１００は、可動役物装置１１０の電動モータ１３５、センサ１９０，１９４、及び、ＬＥＤ１６８（１６８Ａ，１６８Ｂ）に接続されて、演出制御部９０からのコマンドに基づき、対応したプログラムを実行して、センサ１９０，１９４からの信号を入力しつつ、電動モータ１３５に対し、駆動制御するデータを出力し、また、ＬＥＤ１６８（１６８Ａ，１６８Ｂ）を点灯する。
【００４８】
そのため、実施形態では、ランプ制御部１００と演出制御部９０とが、可動役物装置１１０の作動を制御する演出制御手段８７を構成している。
【００４９】
そして、大当たり抽選に基づくメイン制御部６０からの所定のコマンドを受信した演出制御手段８７の演出制御部９０が、ランプ制御部１００を制御して、大当たり発生期待度やリーチ発展期待度を増加させるように、実施形態の可動役物装置１１０を作動させる。なお、リーチ発展期待度は、リーチへ発展する割合が高くなる期待度であり、大当たり発生期待度は、大当たりが発生する割合が高くなる期待度であって、共に、可動役物装置１１０が、画像表示部２０の演出とともに、作動されれば、遊技者に大当たりやリーチ等の期待を強く与えることとなって、遊技の趣向性を向上させることができる。
【００５０】
３．払出制御部
払出制御部７０は、ＣＰＵ７１と、ＲＯＭ７２と、ＲＡＭ７３と、図示しない入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。ＣＰＵ７１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ７２には、賞球制御処理に必要となるプログラム等が記憶されている。ＲＡＭ７３は、ＣＰＵ７１の作業用メモリ等として使用される。
【００５１】
また、払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５、払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８、及び、発射部７９と接続される。
【００５２】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部７５は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部７０は、払出部７５に対して各入賞口（第１始動口２２、第２始動口２３、大入賞口２７、普通入賞口３０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。
【００５３】
また、払出制御部７０は、発射部７９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部７９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル４３からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部７０は、発射部７９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１５の遊技領域１６に遊技球を送り出す。
【００５４】
また、払出制御部７０は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８等がある。
【００５５】
さらに、払出制御部７０には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板１０６が接続されている。払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板１０６を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部６０にも送信する。
【００５６】
（３）可動役物装置の構造
可動役物装置１１０は、センター役物装置１８のステージ部１８ｃの後方で、かつ、画像表示部２０の液晶画面２０ａの前側に、換言すれば、センター役物装置１８の枠体部１８ａの下枠部１８ｄに、取り付けられている。可動役物装置１１０は、図２〜６に示すように、下枠部１８ｄに取り付ける取付基板部１１１と、取付基板部１１１上に、支持枠部１８２，１８５を利用して支持される４個の可動役物１６０（１６０Ａ，１６０Ｂ，１６０Ｃ，１６０Ｄ）と、各可動役物１６０を回転させる駆動機構１３３と、を備えて構成されている。
【００５７】
各可動役物１６０は、図７〜９に示すように、それぞれ、固定軸１６３、表示部１６６、一対の支持枠部１８２，１８５、及び、カバー部１７０、を備えて、カバー部１７０を回転させるように構成されている。各カバー部１７０の回転中心Ｃ１，Ｃ２は、図３，５，１１に示すように、略直列的に左右方向に沿って配設され、左右両端の可動役物１６０（１６０Ａ，１６０Ｄ）の回転中心Ｃ１が、中央の二つの可動役物１６０（１６０Ｂ，１６０Ｃ）の回転中心Ｃ２より、水平方向に沿った前方側にずれて配置されている。
【００５８】
そして、各固定軸１６３は、それぞれ、回転中心Ｃ１，Ｃ２と同心的に配置され、左右の両端部の一方が大径側端部１６４とし、他方が小径側端部１６５として、左右両側を、それぞれ、一対の支持枠部１８２，１８５に固定させて保持されている。
【００５９】
各表示部１６６は、図７〜９に示すように、固定軸１６３の左右方向の中央付近に配設され、光源としてのＬＥＤ１６８（１６８Ａ，１６８Ｂ）を配設させたＬＥＤ電飾基板１６７から構成されている。ＬＥＤ１６８の点灯時の光の照射方向は、斜め前上方向としている。なお、ＬＥＤ１６８ＡとＬＥＤ１６８Ｂとは、それぞれ、例えば、緑色光と赤色光等として波長を異ならせた光源としており、図１７に示すように、後述する各カバー部１７０の透過部位１７２に混在されて描かれた二種類の装飾柄１７２ａ，１７２ｂの内、ＬＥＤ１６８Ａが点灯すれば、装飾柄１７２ａが透過部位１７２に浮き上がり、ＬＥＤ１６８Ｂが点灯すれば、装飾柄１７２ｂが透過部位１７２に浮き上がるように構成されている。
【００６０】
各カバー部１７０は、それぞれ、固定軸１６３に回動可能に支持され、表示部１６６の点灯時の光を透過可能な二つの透過部位１７１，１７２を備えて構成されている。カバー部１７０は、対応する回転中心Ｃ１，Ｃ２に対して部分的に突出する部位を有した外形形状、実施形態の場合、略直方体のスポットライト形状に偽装して、形成されている。そして、一方の透過部位１７１が、凸レンズ形状に形成され、他方の透過部位１７２が平らなパネル形状に形成されている。透過部位１７１，１７２は、対応する回転中心Ｃ１，Ｃ２を基準に、１８０°ずれた点対称の位置に、配置されている。
【００６１】
また、既述したように、各カバー部１７０の透過部位１７２には、図１７に示すように、可動役物１６０Ａでは、装飾柄１７２ａとして「じゃ」の文字、装飾柄１７２ｂとして「Ｒ」の文字、可動役物１６０Ｂでは、装飾柄１７２ａとして「ん」の文字、装飾柄１７２ｂとして「Ｕ」の文字、可動役物１６０Ｃでは、装飾柄１７２ａとして「け」の文字、装飾柄１７２ｂとして「Ｓ」の文字、可動役物１６０Ｄでは、装飾柄１７２ａとして「ん」の文字、装飾柄１７２ｂとして「Ｈ」の文字が、描かれている。
【００６２】
さらに、各カバー部１７０は、図１０，１５，１６に示すように、それぞれ、透過部位１７１，１７２をそれぞれ設けたレンズ側部１７３とパネル側部１７４との二つの分割体をねじ止めして構成されている。そして、レンズ側部１７３とパネル側部１７４との固定軸１６３を挿通させる左右の縁には、組付凹部１７５，１７６が配設されている。組付凹部１７５には、図８，９に示すように、レンズ側部１７３とパネル側部１７４とを組み付ける際に、固定軸１６３の大径側端部１６４に対してカバー部１７０を回動可能にするために、大径側端部１６４と摺動可能な鍔付きスリーブ１７８が組み付けられ、組付凹部１７６には、固定軸１６３の小径側端部１６５に対してカバー部１７０を回動可能にするために、小径側端部１６５と摺動可能な鍔付きスリーブ１７９が組み付けられる。
【００６３】
そして、鍔付きスリーブ１７９には、図８，９，１２に示すように、外側端面に、凹凸を設けられた係合部１８０が、形成されている。この係合部１８０は、後述する運動変換機構１４５の係合部１４９，１５５と噛み合って、カバー部１７０を回動させるものである。
【００６４】
一対の支持枠部１８２，１８５は、図７〜９に示すように、それぞれ、カバー部１７０側の内側部１８３，１８６と外側の外側部１８４，１８７とから構成され、内側部１８３，１８６と外側の外側部１８４，１８７とを、ねじ止め等により相互に重ね合わせて構成されている。そして、一方の支持枠部１８２内は、ＬＥＤ電飾基板１６７への電源線が配設され、他方の支持枠部１８５内には、運動変換機構１４５を構成する各種ギヤが配設されている。
【００６５】
なお、運動変換機構１４５の配設される支持枠部１８５は、左端側の可動役物１６０Ａでは右側、左から二番目の可動役物１６０Ｂでは左側、左から三番目の可動役物１６０Ｃでは右側、左から四番目（右端側）の可動役物１６０Ｄでは左側として、相互に隣接するように配設されている。
【００６６】
また、支持枠部１８２，１８５は、図３，６，１１に示すように、取付基板部１１１の所定の組付凹部１１２，１１５，１１８，１２２，１２６に嵌合されて、ねじ止めされて取付基板部１１１に取り付けられている。
【００６７】
組付凹部１１２には、図６に示すように、左端の可動役物１６０Ａの支持枠部１８２が嵌合され、電源線を挿通させる開口１１３が形成されている。組付凹部１１５には、左端側の可動役物１６０Ａと隣の可動役物１６０Ｂとの支持枠部１８５が嵌合され、運動変換機構１４５の第１ギヤ１４７，１５２（図８，９参照）を露出させる挿通孔１１６が形成されている。組付凹部１１８には、左からの二番目と三番目の可動役物１６０Ｂ，１６０Ｃの支持枠部１８２が嵌合され、電源線を挿通させる開口１１９，１２０が形成されている。組付凹部１２２には、左から三番目と四番目の可動役物１６０Ｃ，１６０Ｄの支持枠部１８５が嵌合され、運動変換機構１４５の第１ギヤ１４７，１５２を露出させる挿通孔１２３が形成されている。
【００６８】
そして、一対の支持枠部１８２，１８５は、取付基板部１１１から上方へ突出する外観形状を略一致させ、左端側と右端側の可動役物１６０Ａ，１６０Ｄの支持枠部１８２，１８５相互が、カバー部１７０の回転中心Ｃ１，Ｃ２のずれと対応して、そのずれに合わせるように、左から二番目と三番目の可動役物１６０Ｂ，１６０Ｃの支持枠部１８２，１８５相互より、前方にずれて取り付けられる。
【００６９】
取付基板部１１１の下面側には、図４，６に示すように、支持フレーム１３０，１３１を利用して、駆動機構１３３が取り付けられている。駆動機構１３３は、可動役物１６０Ａ，１６０Ｂ，１６０Ｃ，１６０Ｄを回動させるものであり、図６，１２に示すように、回動駆動源１３４としての電動モータ１３５と、回動駆動軸１３８と、運動変換機構１４５と、を備えて構成されている。
【００７０】
電動モータ１３５は、取付基板部１１１に取り付けられる支持フレーム１３０のモータ取付部１３０ａに保持されて、駆動軸１３５ａに駆動ギヤ１３６が固定されている。駆動ギヤ１３６には、回動駆動軸１３８の第１従動ギヤ１３９が噛合している。
【００７１】
回動駆動軸１３８は、可動役物１６０Ａ，１６０Ｂ，１６０Ｃ，１６０Ｄの配設方向である左右方向に沿った直線状の軸心Ｃ０を備えて（図１２，１３参照）、取付基板部１１１に取り付けられる支持フレーム１３１に回動自在に保持されている。さらに詳しく述べれば、回動駆動軸１３８の軸心Ｃ０は、各カバー部１７０の前後にずれた二つの回転中心Ｃ１，Ｃ２の略中間付近の下方に、配置されている（図５，１３参照）。そして、各支持枠部１８５の配置位置の下方に、従動ギヤ１４１，１４２を配設させている（図１２参照）。
【００７２】
また、回動駆動軸１３８には、図６，１２に示すように、駆動ギヤ１３６に噛合する第１従動ギヤ１３９の他に、第２従動ギヤ１４０が取り付けられている。第１従動ギヤ１３９と第２従動ギヤ１４０とは、それぞれ、二個の従動ギヤ１４１，１４２を設けて構成されている。そして、左側の従動ギヤ１４１，１４１が、左端側と左から三番目の可動役物１６０Ａ，１６０Ｃの支持枠部１８５の直下に配置され、右側の従動ギヤ１４２が、左から二番目と右端側の可動役物１６０Ｂ，１６０Ｄの支持枠部１８５の直下に配置されている。
【００７３】
運動変換機構１４５は、回動駆動軸１３８の回転時、左端側と左から三番目の可動役物１６０Ａ，１６０Ｃと、左から二番目と右端側の可動役物１６０Ｂ，１６０Ｄと、を、相互に逆回転させるように、換言すれば、左方側から見て、左端側と左から三番目の可動役物１６０Ａ，１６０Ｃが時計回り方向に回転（正転）すれば、可動役物１６０Ｂ，１６０Ｄが反時計回り方向に回転（逆転）するように、構成されている。すなわち、左端側と左から三番目の可動役物１６０Ａ，１６０Ｃとの運動変換機構１４５は、正転用歯車機構１４６として、従動ギヤ１４１に噛合する第１ギヤ１４７と、第１ギヤ１４７に噛合する第２ギヤ１４８と、を備えて構成されている（図８，１２，１３参照）。また、左から二番目と右端側の可動役物１６０Ｂ，１６０Ｄとの運動変換機構１４５は、逆転用歯車機構１５１として、従動ギヤ１４２に噛合する第１ギヤ１５２と、第１ギヤ１５２に噛合する第２ギヤ１５３と、第２ギヤ１５３に噛合する第３ギヤ１５４と、を備えて構成されている（図９，１２，１４参照）。
【００７４】
なお、運動変換機構１４５の各ギヤは、支持枠部１８５の外側部１８７に回動自在に支持されている。
【００７５】
そして、正転用歯車機構１４６と逆転用歯車機構１５１とのそれぞれの終端側の第２ギヤ１４８と第３ギヤ１５４には、各カバー部１７０に組み付けられている鍔付きスリーブ１７９の係合部１８０と噛み合う係合部１４９，１５５が形成されている（図８，９，１２参照）。
【００７６】
さらに、運動変換機構１４５の正転用歯車機構１４６と逆転用歯車機構１５１とは、回動駆動軸１３８が一回転すると、各カバー部１７０が一回転するとともに、回動駆動軸１３８が半回転すると、図３のＢや図４のＢに示すように、各カバー部１７０において、並んで斜め上方向（換言すれば、遊技者の顔方向）に向けていたレンズ側部１７３が裏面側に位置し、パネル側部１７４が斜め上方向に向いて並ぶように設定されている。
【００７７】
また、回動駆動軸１３８には、図６，１２，１５，１６に示すように、凹溝１９２，１９６をそれぞれ設けた円板状の被検知部１９１，１９５が、取り付けられ、支持フレーム１３０のセンサ取付部１３０ｂには、凹溝１９２，１９６をそれぞれ検知可能な光センサ等からなるセンサ１９０，１９４が配設されている。センサ１９０による被検知部１９１の凹溝１９２の検知時には、図１５や図３のＡ、図４のＡに示すように、各可動役物１６０が、レンズ側部１７３を斜め前上向きに配置させた状態となり、センサ１９４による被検知部１９５の凹溝１９６（図１６参照）の検知時には、各可動役物１６０が、図３のＢや図４のＢに示すように、パネル側部１７４を斜め前上向きに配置させた状態となって、ランプ制御部１００は、センサ１９０，１９４のそれらの検知信号の入力時に、回動駆動源としての電動モータ１３５の作動を停止させ、各可動役物１６０のレンズ側部１７３若しくはパネル側部１７４を斜め前上向きに配置させて、各可動役物１６０の回転を停止させることとなる。
【００７８】
（４）可動役物装置の動作
ランプ制御部１００が、演出制御部９０から所定のコマンドを入力させれば、例えば、各可動役物１６０のＬＥＤ１６８を点灯させつつ各可動役物１６０を５回転半させて停止させるコマンド信号を２回入力させれば、ＬＥＤ１６８を点灯させ、かつ、電動モータ１３５に通電させて、回動駆動軸１３８を５回転半させて、所定時間（例えば５秒）、停止させ、その後、再度、５回転半させて停止させ、ＬＥＤ１６８を消灯させる。
【００７９】
この時、可動役物１６０Ａ，１６０Ｃでは、図１２，１３に示すように、回動駆動軸１３８の従動ギヤ１４１の回転が、正転用歯車機構１４６の第１ギヤ１４７、第２ギヤ１４８に伝達され、第２ギヤ１４８の係合部１４９に係合部１８０を噛み合わせている鍔付きスリーブ１７９も、第２ギヤ１４８と同様に、時計回り方向に正転し、各カバー部１７０を、固定軸１６３周りに、５回転半させ、回転前にレンズ側部１７３を正面側に向けていた状態（図３のＡ、図４のＡ、図１１に示す状態）から、パネル側部１７４を、正面側の斜め前上向き（遊技者の顔方向）に向けて、停止することとなる（図３のＢや図４のＢ参照）。そしてその後、５回転半して、レンズ側部１７３が正面側を向いて停止する。
【００８０】
また、可動役物１６０Ｂ，１６０Ｄでは、図１２，１４に示すように、回動駆動軸１３８の従動ギヤ１４２の回転が、逆転用歯車機構１５１の第１ギヤ１５２、第２ギヤ１５３、第３ギヤ１５４に伝達され、第３ギヤ１５４の係合部１５５に係合部１８０をかみ合わせていた鍔付きスリーブ１７９も、第３ギヤ１５４と同様に、反時計回り方向に逆転し、各カバー部１７０を、固定軸１６３周りに、５回転半させ、回転前にレンズ側部１７３を正面側に向けていた状態（図３のＡや図４のＡ参照）から、パネル側部１７４を、正面側の斜め前上向き（遊技者の顔方向）に向けて、停止することとなる（図３のＢや図４のＢ参照）。そしてその後、５回転半して、レンズ側部１７３が正面側を向いて停止する。
【００８１】
さらに、実施形態では、パネル側部１７４を正面側の斜め上向きに向けて停止した際、光源としてのＬＥＤ１６８Ａが点灯していれば、図１７のＡに示すように、各可動役物１６０Ａ，１６０Ｂ，１６０Ｃ，１６０Ｄの透過部位１７２が、横並びとして、「じゃんけん」の装飾柄１７２ａを浮き上がらせ、光源としてのＬＥＤ１６８Ｂが点灯していれば、図１７のＢに示すように、各可動役物１６０Ａ，１６０Ｂ，１６０Ｃ，１６０Ｄの透過部位１７２が、横並びとして、「ＲＵＳＨ」の装飾柄１７２ｂを浮き上がらせることとなる。
【００８２】
（５）実施形態の可動役物装置の作用・効果
１．
実施形態では、可動役物装置１１０の可動役物１６０Ａ，１６０Ｄと可動役物１６０Ｂ，１６０Ｃとが、回転中心Ｃ１，Ｃ２を相互にずらずように、ずれた固定軸１６３を設けて、カバー部１７０を回転させている。そして、各カバー部１７０は、運動変換機構１４５（正転用歯車機構１４６と逆転用歯車機構１５１）を利用して、一つの回動駆動源１３４としての電動モータ１３５と回動駆動軸１３８とを共用して、回転できて、実施形態では、可動役物装置１１０を簡便に構成することができる。
【００８３】
２．
また、実施形態では、表示部１６６を透過させつつ回転する各カバー部１７０の回転用の運動変換機構１４５は、支持枠部１８５内に配設されて目視されず、他の運動変換機構１４５と回動駆動源１３４や回動駆動軸１３８を共用しているか不明となり、外観からは、表示部１６６を透かして見せるカバー部１７０のずれた回転中心Ｃ１，Ｃ２に対応して、あたかも、それぞれの可動役物１６０Ａ，１６０Ｂ，１６０Ｃ，１６０Ｄが、それぞれ、別々の回動駆動源と接続されて回転しているかのような錯覚を、遊技者に与えることができる。
【００８４】
３．
さらに、実施形態では、可動役物１６０Ｂ，１６０Ｃが、他の可動役物１６０Ａ，１６０Ｄの固定軸１６３とずらした固定軸１６３の両側の一対の支持枠部１８２，１８５も、ずらした固定軸１６３とともに、他の可動役物１６０Ａ，１６０Ｄの支持枠部１８２，１８５とずらした位置として、取付基板部１１１から突設されている。すなわち、可動役物１６０Ｂ，１６０Ｃの支持枠部１８２，１８５も、固定軸１６３と同様に、他の可動役物１６０Ａ，１６０Ｄの支持枠部１８２，１８５とずれて配設されていれば、各可動役物１６０が一対の支持枠部１８２，１８５の外観を相互に略一致させていることと相俟って、外観からは、カバー部１７０のずれた回転中心Ｃ１，Ｃ２に対応して、一層、それぞれの可動役物１６０が、それぞれ、別々の回動駆動源と接続されて回転しているかのような錯覚を、遊技者に与えることができる。
【００８５】
４．
実施形態では、各可動役物１６０に対応する運動変換機構１４５の内の少なくとも一つ（実施形態では、逆転用歯車機構１５１を設けた二つの可動役物１６０Ｂ，１６０Ｄ）が、回転させるカバー部１７０を他のカバー部１７０と逆方向に回転させるように、構成されている。
【００８６】
そのため、実施形態では、可動役物１６０Ａ，１６０Ｃが正転し、また、他の可動役物１６０Ｂ，１６０Ｄが逆転することから、各可動役物１６０が、それぞれ、別々の回動駆動源と接続されて回転しているかのような錯覚を、より一層、遊技者に与えることができる。
【００８７】
特に、回転中心Ｃ１を一致させている可動役物１６０Ａ，１６０Ｄ相互、及び、回転中心Ｃ２を一致させている可動役物１６０Ｂ、１６０Ｃ相互が、それぞれ、回転方向を逆方向としており、各可動役物１６０が、それぞれ、別々の回動駆動源と接続されて回転しているかのような錯覚を、より一層、遊技者に与えることができる
【００８８】
５．
さらに、実施形態では、正転と逆転とを併用させる運動変換機構１４５として、回動駆動軸１３８の従動ギヤ１４１，１４２に噛合する正転用歯車機構１４６と逆転用歯車機構１５１とを利用している。そして、これらの機構相互では、平歯車のギヤの使用個数を、単に、奇数と偶数とで相違させるだけで、簡単に正転と逆転とを行えるように構成している。すなわち、正転用歯車機構１４６では、第１ギヤ１４７と第２ギヤ１４８との２個の使用とし、逆転用歯車機構１５１では、第１ギヤ１５２、第２ギヤ１５３、及び、第３ギヤ１５４の３個の使用としている。
【００８９】
そのため、実施形態の運動変換機構１４５では、正転用歯車機構１４６と逆転用歯車機構１５１とにおいて、相互に、使用個数を相違させる簡便な構成、換言すれば、使用するギヤを奇数若しくは偶数として相違させるような簡便な構成で、各可動役物１６０を、容易に、正転と逆転とを併用させて、回転させることができる。
６．
実施形態では、各カバー部１７０が、表示部１６６の透過部位１７１，１７２を、回転中心Ｃ１，Ｃ２を基準とした放射状の位置に、複数（実施形態では２個）設けて、構成され、各カバー部１７０の透過部位１７１，１７２が、並んで停止するように、運動変換機構１４５が構成されるとともに、回動駆動源１３４が、遊技機１０の演出制御手段８７におけるランプ制御部１００に制御されている。
【００９０】
そのため、実施形態では、複数の透過部位１７１，１７２が並んで停止することから、この透過部位１７１，１７２の並んで停止する演出により、楽しく遊技できて、遊技の趣向性の向上に寄与できる。
【００９１】
７．
実施形態では、表示部１６６が、光源としてのＬＥＤ１６８を備えて構成されているため、表示部１６６が、カバー部１７０の回転する透過部位１７１，１７２により、点灯したり消灯したりする演出を行え、遊技の趣向性の向上に寄与できる。
【００９２】
特に、実施形態では、二種類の透過部位１７１，１７２が、可動役物１６０Ａ，１６０Ｃでは時計回り方向に正転し、可動役物１６０Ｂ，１６０Ｄが反時計回り方向に逆転して回転する構成であり、二種類の透過部位１７１，１７２の点灯演出と、所定の可動役物１６０の正転・逆転演出と、によって、一層、遊技の趣向性の向上に寄与できる。
【００９３】
８．
さらに、実施形態では、光源としてのＬＥＤ１６８の点灯時において、一方のＬＥＤ１６８Ａだけの点灯時、カバー部１７０の透過部位１７２が、装飾柄１７２ａを浮き上がらせ、他方のＬＥＤ１６８Ｂだけの点灯時、カバー部１７０の透過部位１７２が、装飾柄１７２ａを浮き上がらせることから、画像表示部２０の画像演出とともに、所定の装飾柄１７２ａ，１７２ｂが可動役物１６０Ａ，１６０Ｂ，１６０Ｃ，１６０Ｄに表示されることとなって、一層、遊技の趣向性の向上に寄与できる。
【００９４】
９．
実施形態では、カバー部１７０が、それぞれ、外形をスポットライト形状に偽装して、構成されるとともに、レンズ形状に偽装したレンズ側部１７３に、一方の透過部位１７１を形成していることから、画像表示部２０の演出画像が、所定のキャラクタがステージ上で歌唱する等の演出を表示する際、可動役物１６０を回転させ、かつ、点灯させることによって、その演出画像を引き立てることができる。
【００９５】
（６）変形例
１．
実施形態では、各可動役物１６０の回転中心Ｃ１，Ｃ２のずれを、前後方向にずらした場合を示したが、回転中心のずらす方向は、前後方向に限らず、回動駆動軸１３８の配設方向等を対応させて、左右や上下、あるいは、それらの混在する斜め上方向や斜め右方向等にずらしてもよいことは、勿論である。
【００９６】
２．
実施形態では、カバー部１７０がスポットライト形状とした場合を示したが、カバー部１７０は、回転中心Ｃ１，Ｃ２に対して部分的に突出する部位を有した異形の外形形状、例えば、立方体、２０面体等の多面体形状、半球状に形成してもよい。すなわち、カバー部１７０が、回転中心Ｃ１，Ｃ２に対して部分的に突出する部位を有した異形の外形形状としていれば、円筒状や円柱状等の回転体形状でないことから、略直列上に並設させた複数の可動役物の回転時、ゴツゴツした可動役物が回転し、点灯演出とともに可動役物の回転を遊技者に強く印象付けることができ、遊技者は楽しく遊技できる。
【００９７】
この点を考慮しなければ、カバー部１７０は、円筒状や円柱状等の回転体形状としてもよい。
【００９８】
３．
実施形態では、カバー部１７０の透過部位１７１，１７２を、回転中心Ｃ１，Ｃ２を基準に、１８０°ずれた放射状の位置、換言すれば、点対称の二箇所に、配設したが、例えば、カバー部を多角柱状に形成して、三箇所以上の透過部位を設けたり、あるいは逆に、カバー部に設ける透過部位は、一つとしてもよい。
【００９９】
４．
実施形態では、表示部１６６に配設させた光源として、波長を異ならせた複数種類のＬＥＤ１６８を配設させた場合を示したが、複数種類の装飾柄を透過部位１７２に設けない場合には、一つのＬＥＤやランプだけを設けてもよい。
【０１００】
さらに、透過部位１７１，１７２を経て表示部１６６を目視できれば、表示部１６６は、光源を設けることなく、例えば、所定の装飾された図柄を設けるだけの構成としてもよい。
【０１０１】
５．
実施形態では、回動駆動軸１３８を左方から見て、図５，１３に示すように、時計回り方向に回転させる場合を示したが、適宜、反時計回り方向に回動駆動軸１３８を回転させてもよい。換言すれば、回動駆動軸１３８は、時計回り方向や反時計回り方向だけの回転のほか、順次、反対方向に回転させてもよい。勿論、回転数は、適宜設定すればよい。
【０１０２】
６．
実施形態では、４個の可動役物１６０を配設させたが、回転中心のずれを目視できれば、一つの回動駆動源１３４と回動駆動軸１３８とを共用して、３個、あるいは、５個以上の可動役物１６０を配設させてもよい。
【０１０３】
７．
実施形態では、各可動役物１６０が、回転前の状態として、カバー部１７０のレンズ側部１７３を正面側に配置させた場合を示したが、回転前の状態として、パネル側部１７４を正面側に配置させてもよい。
【符号の説明】
【０１０４】
１０…パチンコ遊技機、８７…演出制御手段、１００…ランプ制御部、１１０…（スポットライト型）可動役物装置、１３３…駆動機構、１３４…回動駆動源、１３５…電動モータ、１３８…回動駆動軸、１４５…運動変換機構、１４６…正転用歯車機構、１５１…逆転用歯車機構、
１６０（１６０Ａ，１６０Ｂ，１６０Ｃ，１６０Ｄ）…（スポットライト型）可動役物、１６３…固定軸、１６６…表示部、１６８…（光源）ＬＥＤ、１７０…カバー部、１７１…（レンズ側）透過部位、１７２…（パネル側）透過部位、１８２…（ハーネス側）支持枠部、１８５…（運動変換機構側）支持枠部、
Ｃ１…（可動役物160A,160Dの）回転中心、Ｃ２…（可動役物160B,160Cの）回転中心。
【図１】
0005369221.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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