(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者ＩＤを受付け、その利用者の預金残高の一部或いは全部を引落可能な現金自動支払機であり、利用者ＩＤ毎に一日の利用可能額が定められた現金自動預け払い機が設けられる遊技場に設けられ、予め定められた遊技情報である救済遊技情報が所定の救済条件を満たした場合に遊技者にとって有利な状態である救済状態に移行する遊技機についての遊技情報を表示する表示手段を備えた遊技機装置であって、
遊技機側から出力される遊技信号であって、遊技に使用された遊技媒体の数である使用数を特定可能な使用信号、遊技により払出された遊技媒体の数である払出数を特定可能な払出信号、遊技する際に行われるゲーム数を特定可能なゲーム信号及び遊技により作動する役物の作動数を特定可能な始動信号のうち少なくとも１つの遊技信号を受信する受信手段と、
救済遊技情報に対応する遊技情報の値である対応値を記憶する対応値記憶手段と、
前記受信手段が受信した遊技信号に基づいて前記対応値記憶手段が記憶する対応値を更新する更新手段とを備え、
前記表示手段は、前記現金自動預け払い機に定められた利用可能額及び前記対応値記憶手段が記憶する対応値を表示することを特徴とする遊技機装置。
【請求項２】
遊技機の救済条件を特定可能な情報である救済情報を記憶する救済情報記憶手段と、
前記対応値記憶手段が記憶する対応値と前記救済情報記憶手段が記憶する救済情報とに基づいて救済条件を満たす為に必要な救済遊技情報に対応する遊技情報の値である必要値を特定する必要値特定手段と、
遊技者が所定単位の金額を投資した場合に満たされる救済遊技情報に対応する遊技情報の値或いは所定単位の救済遊技情報に対応する遊技情報の値を満たした場合に遊技者が投資する金額の何れかである単位値を特定可能な単位情報を記憶する単位情報記憶手段と、  前記必要値特定手段が特定した必要値と前記単位情報記憶手段が記憶する単位情報とに基づいて救済条件を満たす為に必要な投資額を特定する投資額特定手段と、
前記現金自動預け払い機に定められた利用可能額と前記投資額特定手段が特定した投資額との差額を特定可能な情報である差額情報を特定する差額情報特定手段とを備え、
前記表示手段は、前記差額情報特定手段が特定した差額情報を遊技情報として表示することを特徴とする請求項１に記載した遊技機装置。
【請求項３】
遊技機は、救済遊技情報の値が所定の救済値に達した場合に救済条件が満たされたと判定し、
前記救済情報記憶手段は、救済値を救済情報として記憶し、
前記対応値記憶手段は、救済遊技情報の値を対応値として記憶し、
前記必要値特定手段は、前記救済情報記憶手段が記憶する救済値から前記対応値記憶手段が記憶する対応値を減算することで必要値を特定し、
前記単位情報記憶手段は、単位値を単位情報として記憶し、
前記投資額特定手段は、前記必要値特定手段が特定した必要値を前記単位情報記憶手段が記憶する単位値である遊技情報の値にて除して更に前記単位情報記憶手段が記憶する単位値に対応する所定単位の金額を乗じることで投資額を特定する或いは前記必要値特定手段が特定した必要値を単位情報が記憶する単位値に対応する遊技情報の値で除して更に単位値である金額を乗じることで投資額を特定することを特徴とする請求項２に記載した遊技機装置。
【請求項４】
前記必要値特定手段が特定する必要値或いは前記投資額特定手段が特定する投資額の何れかについて、所定の許容範囲を記憶する許容範囲記憶手段と、
前記差額情報特定手段が特定する差額情報により特定される差額に応じたメッセージを複数記憶するメッセージ記憶手段と、
前記表示手段が表示するメッセージを前記メッセージ記憶手段が記憶する複数のメッセージの中から特定するメッセージ特定手段とを備え、
前記メッセージ記憶手段は、前記現金自動預け払い機に定められる一日の利用可能額以上となる差額を特定可能な差額情報に対応するメッセージとして少なくとも複数のメッセージを記憶し、
前記メッセージ特定手段は、前記許容範囲記憶手段が記憶する許容範囲に、前記必要値特定手段が特定した必要値或いは前記投資額特定手段が特定した投資額が属するか否か及び前記差額情報特定手段が特定する差額情報により特定される差額に基づいて前記表示手段が表示するメッセージを特定し、
前記表示手段は、差額情報を表示する場合に前記メッセージ特定手段が特定したメッセージを表示することを特徴とする請求項２または３に記載した遊技機装置。
【請求項５】
前記現金自動預け払い機は、複数の遊技場に設置され、それら複数の遊技場での一日の累計引落金額について受付対象となる利用者ＩＤ毎に上限が定められており、その上限から複数の遊技場での一日の累計引落金額を減算した金額が当該利用者ＩＤの利用可能額として定められ、
遊技者ＩＤに対応付けて、前記現金自動預け払い機の受付対象となる前記利用者ＩＤ及び利用可能額を記憶する遊技者情報記憶手段と、
前記現金自動預け払い機を管理する銀行用サーバから送信される利用者ＩＤ毎に利用可能額を特定可能な銀行情報に基づいて、前記遊技者情報記憶手段が記憶する利用可能額を更新する遊技者情報更新手段と、
前記表示手段により差額情報の表示対象となる遊技者の遊技者ＩＤを受付ける受付手段とを備え、
前記表示手段は、前記受付手段が受付けた遊技者ＩＤに対応付けて前記遊技者情報記憶手段が記憶する利用可能額を前記現金自動預け払い機に定められた利用可能額として表示することを特徴とする請求項２ないし４の何れかに記載した遊技機装置。
【請求項６】
前記差額情報特定手段は、前記受付手段が受付けた遊技者ＩＤに対応付けて遊技者情報記憶手段が記憶する利用可能額と前記投資額特定手段が特定した投資額との差額を特定可能な情報を差額情報として特定することを特徴とする請求項５に記載した遊技機装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、利用者ＩＤ毎に一日の利用可能額が定められた現金自動預け払い機が設けられる遊技場に設けられ、予め定められた遊技情報である救済遊技情報が所定の救済条件を満たした場合に遊技者にとって有利な状態である救済状態に移行する遊技機についての遊技情報を表示するように構成された遊技機装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では、対応する遊技機に関する各種情報を表示する情報表示装置を遊技機毎に設け、遊技者に遊技情報を公開するサービスを行っている（例えば特許文献１参照）。また、近年では、ハズレ遊技が一定数に達した場合に、何らかの特典を遊技者に与える天井状態（救済状態）に移行する遊技機が供されている（例えば特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００６−２７１６７６号公報
【特許文献２】特開２００２−７８８５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
天井状態としては、所謂ＲＴ状態やＡＴ状態或いは確変状態などを例示することができ、その多くは次の大当たりやボーナスに移行するまで継続するので、遊技者は前述した情報表示装置に表示されるゲーム数などを目安として天井状態に移行するまでに必要なゲーム数を把握することができる。
【０００４】
さて、近年の遊技業界においては、遊技者の利便性を高める為に、遊技場内に現金自動預け払い機（以下、店内ＡＴＭと称する）を設けることが提案されている。この場合、店内ＡＴＭには、遊技者ののめり込みを防止するという観点から、一日に引落とし可能な上限金額が定められるものであるが、この上限金額に達していても、天井状態を目前にして遊技者が遊技を止めることは想定し難く、そのような場合、遊技者は上限金額が店内ＡＴＭよりも高く定められた遊技場外の現金自動預け払い機（以下、店外ＡＴＭと称する）まで出向いて店外ＡＴＭから遊技資金を引落とすことが想定される。
【０００５】
このように遊技者が店外ＡＴＭから遊技資金を引落とす行為は、天井状態を目前にする場合に限らず、天井状態が目前でなくても所持金が無くなった場合にも想定されるが、従来の情報表示装置では、店内ＡＴＭから遊技資金を上限金額一杯で引落とした場合でも、天井状態を目前にして所持金が無くなれば、店外ＡＴＭまで出向いて店外ＡＴＭから遊技資金を引落とさなければならないという２度手間が生じる虞があった。
【０００６】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技場内の現金自動預け払い機から引落とし可能な上限金額及び遊技機の天井状態を考慮し、適切な引落とし金額に関わる情報を遊技者に対して提示することを可能とする遊技機装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載した発明は、利用者ＩＤを受付け、その利用者の預金残高の一部或いは全部を引落可能な現金自動支払機であり、利用者ＩＤ毎に一日の利用可能額が定められた現金自動預け払い機が設けられる遊技場に設けられ、予め定められた遊技情報である救済遊技情報が所定の救済条件を満たした場合に遊技者にとって有利な状態である救済状態に移行する遊技機についての遊技情報を表示する表示手段を備えた遊技機装置であって、遊技機側から出力される遊技信号であって、遊技に使用された遊技媒体の数である使用数を特定可能な使用信号、遊技により払出された遊技媒体の数である払出数を特定可能な払出信号、遊技する際に行われるゲーム数を特定可能なゲーム信号及び遊技により作動する役物の作動数を特定可能な始動信号のうち少なくとも１つの遊技信号を受信する受信手段と、救済遊技情報に対応する遊技情報の値である対応値を記憶する対応値記憶手段と、前記受信手段が受信した遊技信号に基づいて前記対応値記憶手段が記憶する対応値を更新する更新手段とを備え、前記表示手段は、前記現金自動預け払い機に定められた利用可能額及び前記対応値記憶手段が記憶する対応値を表示することに特徴を有する。
【０００８】
請求項２に記載した発明は、遊技機の救済条件を特定可能な情報である救済情報を記憶する救済情報記憶手段と、前記対応値記憶手段が記憶する対応値と前記救済情報記憶手段が記憶する救済情報とに基づいて救済条件を満たす為に必要な救済遊技情報に対応する遊技情報の値である必要値を特定する必要値特定手段と、遊技者が所定単位の金額を投資した場合に満たされる救済遊技情報に対応する遊技情報の値或いは所定単位の救済遊技情報に対応する遊技情報の値を満たした場合に遊技者が投資する金額の何れかである単位値を特定可能な単位情報を記憶する単位情報記憶手段と、前記必要値特定手段が特定した必要値と前記単位情報記憶手段が記憶する単位情報とに基づいて救済条件を満たす為に必要な投資額を特定する投資額特定手段と、前記現金自動預け払い機に定められた利用可能額と前記投資額特定手段が特定した投資額との差額を特定可能な情報である差額情報を特定する差額情報特定手段とを備え、前記表示手段は、前記差額情報特定手段が特定した差額情報を遊技情報として表示することに特徴を有する。
【０００９】
請求項３に記載した発明は、遊技機は、救済遊技情報の値が所定の救済値に達した場合に救済条件が満たされたと判定し、前記救済情報記憶手段は、救済値を救済情報として記憶し、前記対応値記憶手段は、救済遊技情報の値を対応値として記憶し、前記必要値特定手段は、前記救済情報記憶手段が記憶する救済値から前記対応値記憶手段が記憶する対応値を減算することで必要値を特定し、前記単位情報記憶手段は、単位値を単位情報として記憶し、前記投資額特定手段は、前記必要値特定手段が特定した必要値を前記単位情報記憶手段が記憶する単位値である遊技情報の値にて除して更に前記単位情報記憶手段が記憶する単位値に対応する所定単位の金額を乗じることで投資額を特定する或いは前記必要値特定手段が特定した必要値を単位情報が記憶する単位値に対応する遊技情報の値で除して更に単位値である金額を乗じることで投資額を特定することに特徴を有する。
【００１０】
請求項４に記載した発明は、前記必要値特定手段が特定する必要値或いは前記投資額特定手段が特定する投資額の何れかについて、所定の許容範囲を記憶する許容範囲記憶手段と、前記差額情報特定手段が特定する差額情報により特定される差額に応じたメッセージを複数記憶するメッセージ記憶手段と、前記表示手段が表示するメッセージを前記メッセージ記憶手段が記憶する複数のメッセージの中から特定するメッセージ特定手段とを備え、前記メッセージ記憶手段は、前記現金自動預け払い機に定められる一日の利用可能額以上となる差額を特定可能な差額情報に対応するメッセージとして少なくとも複数のメッセージを記憶し、前記メッセージ特定手段は、前記許容範囲記憶手段が記憶する許容範囲に、前記必要値特定手段が特定した必要値或いは前記投資額特定手段が特定した投資額が属するか否か及び前記差額情報特定手段が特定する差額情報により特定される差額に基づいて前記表示手段が表示するメッセージを特定し、前記表示手段は、差額情報を表示する場合に前記メッセージ特定手段が特定したメッセージを表示することに特徴を有する。
【００１１】
請求項５に記載した発明は、前記現金自動預け払い機は、複数の遊技場に設置され、それら複数の遊技場での一日の累計引落金額について受付対象となる利用者ＩＤ毎に上限が定められており、その上限から複数の遊技場での一日の累計引落金額を減算した金額が当該利用者ＩＤの利用可能額として定められ、遊技者ＩＤに対応付けて、前記現金自動預け払い機の受付対象となる前記利用者ＩＤ及び利用可能額を記憶する遊技者情報記憶手段と、前記現金自動預け払い機を管理する銀行用サーバから送信される利用者ＩＤ毎に利用可能額を特定可能な銀行情報に基づいて、前記遊技者情報記憶手段が記憶する利用可能額を更新する遊技者情報更新手段と、前記表示手段により差額情報の表示対象となる遊技者の遊技者ＩＤを受付ける受付手段とを備え、前記表示手段は、前記受付手段が受付けた遊技者ＩＤに対応付けて前記遊技者情報記憶手段が記憶する利用可能額を前記現金自動預け払い機に定められた利用可能額として表示することに特徴を有する。
【００１２】
請求項６に記載した発明は、前記差額情報特定手段は、前記受付手段が受付けた遊技者ＩＤに対応付けて遊技者情報記憶手段が記憶する利用可能額と前記投資額特定手段が特定した投資額との差額を特定可能な情報を差額情報として特定することに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載した発明によれば、遊技場内の現金自動預け払い機に定められた利用可能額及び救済遊技情報に対応する遊技情報の値である対応値を表示手段により表示するように構成したので、遊技者は利用可能額と対応値とを比較することで、遊技場内の現金自動預け払い機を利用すれば良いのか、遊技場外の現金自動預け払い機を利用すれば良いのかを判断することが可能となり、従来技術で説明したような２度手間が生ずる虞を軽減することができる。
【００１４】
請求項２に記載した発明によれば、遊技場内の現金自動預け払い機に定められた利用可能額と救済条件を満たす為に必要な投資額との差額を特定可能な情報である差額情報を遊技情報として表示手段により表示するように構成したので、遊技者は差額情報を確認することで、利用可能額と投資額との差額を把握することができ、その差額と自身の所持金とを比較することで、遊技場内の現金自動預け払い機を利用すれば良いのか、遊技場外の現金自動預け払い機を利用すれば良いのかを容易に判断することが可能となる。
【００１５】
請求項３に記載した発明によれば、投資額を特定する方法として、救済条件を満たす為に必要な救済遊技情報に対応する遊技情報の値である必要値を遊技情報の値にて除して更に所定単位の金額を乗じることで投資額を特定したり、救済条件を満たす為に必要な救済遊技情報に対応する遊技情報の値である必要値を遊技情報の値で除して更に単位値である金額を乗じることで投資額を特定したりすることができる。
【００１６】
請求項４に記載した発明によれば、差額情報を表示する場合に、許容範囲記憶手段が記憶する許容範囲に、必要値特定手段が特定した必要値或いは投資額特定手段が特定した投資額が属するか否か及び差額情報特定手段が特定する差額情報により特定される差額に基づいてメッセージを特定し、その特定したメッセージを表示手段により表示するように構成したので、差額情報を表示する際のメッセージを差額情報に応じて設定することができ、遊技場内の現金自動預け払い機を利用した方が良いのか、遊技場外の現金自動預け払い機を利用すれば良いのかを適切に表示することができるだけでなく、救済状態が目前に迫った場合と、そうで無い場合とに場合分けしてメッセージを表示することもでき、無理なく遊技者ののめり込みを防止することができる。尚、救済状態が目前に迫っていない場合には、遊技者の投資額も嵩んでいない為、遊技者が冷静な判断を可能なうちに助言することができる。
【００１７】
請求項５に記載した発明によれば、複数の遊技場での累計引落金額に基づいて定められた利用者ＩＤ毎の利用可能額を遊技者ＩＤと対応付けて記憶し、遊技者ＩＤを受付けた場合に対応する利用可能額を現金自動預け払い機に定められた利用可能額として表示手段により表示するように構成したので、遊技者ＩＤと利用可能額とを対応付けて管理することで、遊技者が複数の遊技場を移動して遊技する場合でも、その都度、遊技者が利用可能な利用可能額を適切に表示することができ、より遊技者側に立ったサービスを提示することができる。
【００１８】
請求項６に記載した発明によれば、受付けた遊技者ＩＤに対応付けて遊技者情報記憶手段が記憶する利用可能額と投資額特定手段が特定した投資額との差額を特定可能な情報を差額情報として特定するように構成したので、遊技者ＩＤと差額情報とを対応付けて管理することで、遊技者が複数の遊技場で現金自動預け払い機を利用した場合でも、その都度、差額情報を適切に表示することができ、より遊技者側に立ったサービスを提示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図１は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場用管理システムにはスロットマシン１（本発明でいう遊技機）が複数台設置されている。スロットマシン１の右側には貸出装置２が隣接して設置されていると共に左側には情報表示装置３（本発明でいう遊技機装置）が隣接して設置されている。スロットマシン１は、貸出装置２からメダルを借受けて遊技を行うように構成されている。
【００２０】
情報表示装置３は、図２に示すように、対応するスロットマシン１に係る遊技データや種々の情報を表示する液晶表示部４（本発明でいう表示手段）、スロットマシン１の稼動状態やエラー状態などを表示する状態表示ランプ５、遊技場が発行した会員カード６（図３参照）が挿入されるカード挿入口７及びカード排出ボタン８を備えて構成されている。また、液晶表示部４の画面上にはタッチパネルスイッチ９（図３参照）が形成されるようになっている。
【００２１】
図３は、情報表示装置３の電気的な構成を機能ブロックの組み合わせにより示している。カードリーダ１３（本発明でいう受付手段）は、情報表示装置３内にカード挿入口７と対応して設置されている。送受信部１４（本発明でいう受信手段）は、各種信号を中継装置１２及びＬＡＮ１１を通じて管理装置１０（本発明でいう遊技者情報更新手段、遊技者情報記憶手段）及びスロットマシン１との間で送受信する。
【００２２】
制御部１５は、ＣＰＵ１６（本発明でいう更新手段、必要値特定手段、投資額特定手段、差額情報特定手段、メッセージ特定手段）、制御プログラムを記憶したＲＯＭ１７及びワーキングエリア用のＲＡＭ１８などと共にマイクロコンピュータを構成している。尚、これらＲＯＭ１７及びＲＡＭ１８は各種のデータを記憶するメモリ１９（本発明でいう対応値記憶手段、救済情報記憶手段、単位情報記憶手段、許容範囲記憶手段、メッセージ記憶手段）である。
【００２３】
ＣＰＵ１６は、会員カード６がカード挿入口７に挿入されると、会員カード６に記録されている各種データ（会員に付与されている会員ＩＤ、カードの有効年月日を示す有効年月日データ、遊技場であるパチンコホールを特定する加盟店データなど）をカードリーダ１３により読取り、その読取った各種データのうち少なくとも会員ＩＤを特定可能な遊技者ＩＤを送受信部１４から管理装置１０に送信する。また、ＣＰＵ１６は、会員カード６がカード挿入口７に挿入されている状態でカード排出ボタン８が操作されると、会員カード６をカード挿入口７から排出させる。
【００２４】
図１において、管理装置１０は、スロットマシン１に係る遊技データや貸出装置２による貸出高などの集計管理機能、会員データの管理機能、情報表示装置３の動作を制御する機能などを備えており、各種信号をＬＡＮ１１及び中継装置１２を通じてスロットマシン１、貸出装置２及び情報表示装置３との間で送受信する。また、管理装置１０は、公衆回線（例えばインターネットなど）２０を通じて、遊技場内に設置されている現金自動預け払い機（以下、店内ＡＴＭと称する）２１、遊技場外に設置されている現金自動預け払い機（以下、店外ＡＴＭと称する）２２及び銀行用サーバ２３との間で通信回線を接続可能であり、通信回線を接続した状態で各種信号を店内ＡＴＭ２１、店外ＡＴＭ２２及び銀行用サーバ２３との間で送受信する。
【００２５】
銀行用サーバ２３は、遊技者名義の銀行口座からの上記した店内ＡＴＭ２１における引落額と店外ＡＴＭ２２における引落額とを区別して管理し、同一遊技者による一日の引落上限額を店内ＡＴＭ２１については例えば「３万円」として設定すると共に店外ＡＴＭ２２については例えば「２００万円」として設定している。また、銀行用サーバ２３は、複数の遊技場に設置されている店内ＡＴＭ２１から引落額と銀行カードのカード番号とを対応付けて受信することで同一の銀行カードによる累積引落額を特定し、その特定した累積引落額と引落上限額とを照合し、引落を許容するか否かを決定する。また、銀行用サーバ２３は、遊技者が店内ＡＴＭ２１で利用可能な利用可能額を特定可能な銀行情報を公衆回線２０を通じて管理装置１０に送信する。
【００２６】
スロットマシン１は、図４に示すように、その正面に表示窓２４が設けられており、遊技者は表示窓２４を通じて内部に設けられたリール２５（左リール２５ａ、中リール２５ｂ及び右リール２５ｃ）を視認可能となっている。表示窓２４には合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図４では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓２４の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部２６が設けられている。表示窓２４の上方には、ビッグボーナス或いはレギュラーボーナスなどのボーナス中のメダルの払出し進捗状態などの各種情報を表示する液晶表示部２７及びスピーカ２８が設けられており、表示窓２４の下方にはクレジットメダルのベットを行うＭＡＸＢＥＴボタン２９、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン３０、メダルを投入するメダル投入口３１が設けられており、これらの下方にはスタートレバー３２、左ストップボタン３３、中ストップボタン３４及び右ストップボタン３５が設けられている。表示窓２４の右方位置には、払出メダル数を表示する払出数表示部３６及びクレジットメダル数を表示するクレジット表示部３７が設けられている。さらに、スロットマシン１の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口３８、メダル払出口３８から払出されたメダルを受ける受皿３９が設けられている。
【００２７】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口３１に投入した状態またはクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン２９を通じて賭けた状態でスタートレバー３２を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール２５ａ〜２５ｃを始動させる。そして、スロットマシン１は、各リール２５ａ〜２５ｃを始動させた後に、各ストップボタン３３〜３５の操作に応じて各リール２５ａ〜２５ｃを停止させて１ゲームを終了する。そして、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ビッグボーナス（ＢＢ）フラグ、レギュラーボーナス（ＲＢ）フラグ、小役フラグ、リプレイフラグ）を「１」に設定し（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール２５ａ〜２５ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄またはハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口３８から払出す。停止図柄としてビッグボーナス図柄或いはレギュラーボーナス図柄が揃うと、小役の入賞率を高めた対応するボーナスへと移行し、小役の入賞に応じて所定の払出枚数に到達するまでボーナスを継続する。
【００２８】
内部抽選によりビッグボーナス役及びレギュラーボーナス役に当選する確率（ボーナスの確率）は、周知のように「設定値１」〜「設定値６」に対応した６段階の値の中から予め選択的に設定される。図５は、「設定値１」〜「設定値６」のボーナスの確率の一例を示しており、設定値が高い程、入賞率及び出玉率が高く設定されている。図６は、ボーナス以外の入賞役の確率の一例を示しており、小役２、小役３及び小役４は、同時に狙うことが不可能となるように図柄が配列されている所謂ＡＴ役である。尚、本実施形態では、ボーナス以外の入賞役の確率を全ての設定値で共通に設定した場合を示しているが、ボーナス以外の入賞役の確率を設定値毎に変更して設定しても良い。また、これら「設定値１」〜「設定値６」の設定値はスロットマシン１の前扉を開けられた状態で所定の操作が行われることにより変更可能であり、このような変更は一般的には遊技場の営業終了後に行われる。
【００２９】
スロットマシン１は、遊技が行われるのに応じて、アウト信号（１メダル使用毎に１パルスを出力：本発明でいう使用信号或いはゲーム信号に相当）、セーフ信号（１メダル払出毎に１パルスを出力：本発明でいう払出信号に相当）、ＢＩＧ信号（ビッグボーナス中にレベル信号を出力：本発明でいう特別遊技状態信号に相当）及びＲＥＧ信号（レギュラーボーナス中にレベル信号を出力：本発明でいう特別遊技状態信号に相当）を中継装置１２及びＬＡＮ１１通じて管理装置１０及び情報表示装置３に出力する。尚、１ゲーム毎に出力されるリール信号をゲーム信号として出力しても良い。
【００３０】
さて、スロットマシン１は所謂天井機能を備えている。具体的には、スロットマシン１は、ボーナス終了後におけるゲーム数や差数（アウト−セーフ）をカウントする天井カウンタを備えており、ボーナスが未発生のままゲームが継続されることで天井カウンタのカウント値が予め設定された天井値に到達すると、ＡＴ状態（ＡＴ役である小役２〜小役４のうち内部当選した小役を液晶表示部２７により告知する状態）とＲＴ状態（リプレイ役の内部当選確率を高めた状態）とを併発するＡＲＴ状態（天井状態、救済状態）に移行する。尚、スロットマシン１は、天井状態に移行すると、内部抽選によりボーナス役が次に当選するまで天井状態を継続する。
【００３１】
管理装置１０は、図７に示す機種設定テーブルにより、スロットマシン１を機種毎にグループ分けして管理すると共に、それらグループ毎に天井状態に関する情報を設定している。機種設定テーブルにおいて、「遊技機ＩＤ」は対応する遊技機種が設置される台番号を示し、「救済遊技情報」は天井状態に達する為に参照される遊技情報を示し、「必要判定項目」は天井状態に移行する為に必要とする判定項目を示し、「成立値」は天井状態に移行する為に必要な救済遊技情報の値（本発明でいう救済値及び救済情報に相当）を示し、「単位情報」は所定金額（図７では「１０００円」）を投資した場合に消化可能な救済遊技情報の値（入力値或いは実績値（本発明でいう単位値及び単位情報に相当））を示し、「許容額」は遊技を継続した方が良いと判断可能な成立値までの救済遊技情報の値である許容値に対応する投資額を示している。
【００３２】
すなわち、機種Ａでは、ボーナス終了後におけるゲーム数を天井カウンタとしており、ボーナス終了後におけるゲーム数が「１０００ゲーム」に達すると、天井状態に移行する。また、機種Ｂでは、ボーナス終了後における差数を天井カウンタとしており、ボーナス終了後におけるアウトからセーフを差引いた差数が「１５００枚」に達すると、天井状態に移行する。尚、これら天井カウンタのカウント値は、スロットマシン１の電源がシャットダウンされた状態でもそのまま保持される構成（翌営業日まで持ち越される構成）であっても良いし、設定値の変更があったときに初期値（＝０）にリセットされる構成であっても良い。
【００３３】
また、管理装置１０は、図８に示すメッセージ設定テーブルにより、情報表示装置３において表示するメッセージとして、詳しくは後述する「差額」及び「許容額」を指標として３種類のメッセージを設定している。すなわち、管理装置１０は、天井状態になるまでの遊技資金を店内ＡＴＭ２１から引落とし可能である旨を告知するメッセージ、天井状態になるまでの遊技資金を得る為に店外ＡＴＭ２２を利用する必要がある旨を告知するメッセージ、天井状態になるまで遠い為に遊技の終了を促すメッセージの３種類のメッセージを設定しており、これら３種類のメッセージのうち何れかを「差額」及び「許容額」に基づいて特定する。管理装置１０は、これら機種設定テーブルやメッセージ設定テーブルの内容を更新した場合には、更新した最新の設定情報を情報表示装置３に送信し、情報表示装置３は、管理装置１０から受信した最新の設定情報を自身が記憶する設定情報として更新する。
【００３４】
また、管理装置１０は、スロットマシン１から出力される上記したアウト信号、セーフ信号、ＢＩＧ信号、ＲＥＧ信号に基づいて、各スロットマシン１についての各種遊技データを集計して管理する機能を備えている。さらに、管理装置１０は、各会員の会員情報を管理する為に、図９に示すフォーマットにしたがって会員管理データベースを構築している。会員管理データベースにおいて、「貯玉」及び「貯メダル」は遊技者が遊技場に預けた遊技媒体数を示し、「暗証番号」は遊技者が「貯玉」或いは「貯メダル」を利用する場合に必要な番号を示し、「銀行カードＩＤ」は遊技者が店内ＡＴＭ２１或いは店外ＡＴＭ２２で利用可能な銀行カードのＩＤ（本発明でいう利用者ＩＤ）を示し、「利用可能額」は対応する銀行カードＩＤの店内ＡＴＭ２１における利用可能額であり、預金残高、店内ＡＴＭ２１の利用額及び利用上限額を考慮した金額を示している。
【００３５】
図９では、店内ＡＴＭ２１での利用上限額を「３万円」としており、遊技者ＩＤが「００１−０００１」の遊技者については当該遊技者が当日に銀行カードを利用して店内ＡＴＭ２１から既に「２万円」を引落とした為に利用可能額が「１万円」に更新され、遊技者ＩＤが「００１−０００２」の遊技者については当該遊技者が銀行カードを持っていない為に利用可能額が初期値として「３万円」に設定され、遊技者ＩＤが「００１−０００３」の遊技者については当該遊技者が銀行カードＩＤを持っているが当日に未だ引落としていない為に利用可能額が「３万円」に設定されている状態を示している。尚、銀行カードＩＤは遊技者が会員登録する際の申請に基づいて設定され、利用可能額は銀行用サーバ２３から送信される情報に基づいて、銀行カードＩＤに遊技者ＩＤと対応付けした上で更新される。
【００３６】
情報表示装置３は、図１０に示すフォーマットにしたがって判定情報記憶領域を有しており、スロットマシン１及び管理装置１０から受信する上記した各種信号に基づいて判定情報記憶領域の各データを更新する。判定情報記憶領域において、「遊技者ＩＤ」は会員カード６がカード挿入口７に挿入されていることで情報表示装置３が受付けている会員ＩＤを示し、「判定アウト」、「判定セーフ」、「判定差数」及び「判定ゲーム」は上記した機種設定テーブルにおける必要判定項目における遊技情報を示し、スロットマシン１から各種信号を受信することで更新されるデータ（本発明でいう対応値に相当）であり、「必要値」は天井状態に移行するまでに必要な残りの救済遊技情報値を示し、「必要額」は上記した必要値を得る為に必要な投資額（本発明でいう救済条件を満たす為に必要な投資額に相当）を示し、「利用可能額」は上記した会員データベースにおける利用可能額を示し、「差額」は利用可能額から必要額を差引いた額（本発明でいう差額情報に相当）を示す。
【００３７】
次に、上記した構成の作用について、図１１及び図１２を参照して説明する。図１１は、情報表示装置３におけるＣＰＵ１６が行う処理をフローチャートとして示している。尚、ここでは、遊技者ＩＤが「００１−０００１」の遊技者が、遊技機ＩＤが「１」のスロットマシン１で遊技し、ボーナス終了後におけるゲーム数を天井カウンタとして設定している場合を説明する。
【００３８】
情報表示装置３において、ＣＰＵ１６は、判定情報更新処理を開始すると、スロットマシン１からボーナス信号（ビッグボーナス信号或いはレギュラーボーナス信号）を送受信部１４により受信中であるか否かを判定し、ボーナス中であるか否かを判定する（Ｓ１）。ここで、ＣＰＵ１６は、スロットマシン１からボーナス信号を送受信部１４により受信中でない、つまり、ビッグボーナス中及びレギュラーボーナス中の何れでもない旨を判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、スロットマシン１からアウト信号を送受信部１４により受信したか否かを判定する（Ｓ２）。そして、ＣＰＵ１６は、スロットマシン１からアウト信号を送受信部１４により受信した旨を判定すると（Ｓ２：ＹＥＳ）、タイマを停止中であるか否かを判定し（Ｓ３）、タイマを停止中である旨を判定すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、判定情報記憶領域における判定ゲーム、必要値、必要額、差額のデータを必要に応じて更新する（Ｓ４）。
【００３９】
具体的には、ＣＰＵ１６は、判定ゲームのゲーム数をインクリメントして更新し、機種設定テーブルを参照し、判定ゲームのゲーム数をインクリメントしたことに応じて必要値のゲーム数を再計算して更新し、必要値のゲーム数を再計算して更新したことに応じて必要額を再計算し、その再計算した結果として必要額を更新する必要があれば必要額を更新し、必要額を更新した場合に、利用可能額から必要額を差引いて差額を更新する。上記した図１０は、判定ゲームのゲーム数としてその時点のゲーム数をインクリメントして「２８５ゲーム」に更新し、必要値のゲーム数として上記した機種設定テーブルに記憶されている天井値である「１０００ゲーム」から「２８５ゲーム」を差引いて「７１５ゲーム」に更新し、必要額として「７１５ゲーム」を上記した単位情報である「４０ゲーム」で除して「１０００円」を乗じて更に「１０００円」以下を繰上げて「１８０００円」を算出し、差額として会員データベースから読込んだ利用可能額である「１００００円」から必要額である「１８０００円」を差引いて「−８０００円」を算出する。
【００４０】
そして、ＣＰＵ１６は、遊技者の操作に応じて遊技情報を液晶表示部４により表示する際には、メッセージ設定テーブルを参照し、このようにして算出した差額が「−８０００円」に対応するメッセージ、この場合であれば、差額が「−２万〜０万」の範囲にあるので、必要額と許容額とを比較することなく、天井状態になるまでの遊技資金を得る為に店外ＡＴＭ２２を利用する必要がある旨を告知するメッセージを特定し、図１２に示すように、機種設定テーブルにおける成立値である「１０００ゲーム」（天井成立）、判定情報記憶領域における判定ゲームである「２８５ゲーム」（現在のゲーム数）、必要額である「１８０００円」（予想投資金額）、利用可能額である「１００００円」（店内ＡＴＭ利用可能額）、差額である「−８０００円」の各種データと共に、その特定したメッセージを液晶表示部４により表示する。尚、ＣＰＵ１６は、差額が「〜−２万」の範囲にある場合、換言すると、遊技者が天井状態になるまでに必要な資金を得る為に、利用可能額を所定額以上超えてＡＴＭから引落とす必要がある場合には、必要額と許容額とを比較した結果に基づいてメッセージを特定する。
【００４１】
次いで、ＣＰＵ１６は、タイマをスタートさせ（Ｓ５）、タイマがタイムアップしない限りは（Ｓ６：ＮＯ）、上記したＳ２に戻り、上記した処理を繰返して行う。また、ＣＰＵ１６は、スロットマシン１からアウト信号を送受信部１４により受信した旨を判定した直後に（Ｓ２：ＹＥＳ）、タイマを停止中でない旨を判定すると（Ｓ３：ＮＯ）、タイマをリスタートさせ（Ｓ５）、この場合も、タイマがタイムアップしない限りは（Ｓ６：ＮＯ）、上記したＳ２に戻り、上記した処理を繰返して行う。また、ＣＰＵ１６は、スロットマシン１からアウト信号を送受信部１４により受信しなかった旨を判定した直後に（Ｓ２：ＮＯ）、タイマを停止中でない旨を判定すると（Ｓ７：ＮＯ）、この場合も、タイマがタイムアップしない限りは（Ｓ６：ＮＯ）、上記したＳ２に戻り、上記した処理を繰返して行う。
【００４２】
ＣＰＵ１６は、このような処理を行うことでスロットマシン１によるゲーム数を特定することができる。すなわち、スロットマシン１は、メダルが賭された（投入された或いはＢＥＴされた）状態でスタートレバー３２が操作された場合に対応するアウト信号を連続的に出力する。また、スロットマシン１において１ゲームを消化する為には所定の時間を必要とするので、その時間に基づいてタイマを設定し、タイマを停止中に（アウト信号を連続的に受信していない状態で）アウト信号を受信した場合にゲーム数を加算する構成とした。
【００４３】
そして、ＣＰＵ１６は、タイマがタイムアップした旨を判定した場合（Ｓ６：ＹＥＳ）、または、タイマを停止中である旨を判定している場合には（Ｓ７：ＹＥＳ）、会員カード６がカード挿入口７に挿入されたか否かを判定すると共に（Ｓ８）、会員カード６がカード挿入口７から排出されたか否かを判定する（Ｓ９）。そして、ＣＰＵ１６は、会員カード６がカード挿入口７に挿入された旨を判定すると（Ｓ８：ＹＥＳ）、判定情報記憶領域における遊技者ＩＤを更新し（Ｓ１０）、その更新した遊技者ＩＤに対応する利用可能額を管理装置１０に問合わせ（Ｓ１１）、管理装置１０から受信した利用可能額を新たに設定することで利用可能額を更新し、その利用可能額を更新したことに応じて差額を更新する（Ｓ１２）。
【００４４】
また、ＣＰＵ１６は、会員カード６がカード挿入口７から排出された旨を判定すると（Ｓ９：ＹＥＳ）、判定情報記憶領域における遊技者ＩＤを初期化（クリア）し（Ｓ１３）、利用可能額、差額を更新する（Ｓ１２）。尚、この場合、ＣＰＵ１６は、遊技者ＩＤと利用可能額との対応付けが不可能であるので、利用可能額として利用上限額を設定し、その利用上限額に応じて差額を更新する。また、ＣＰＵ１６は、スロットマシン１からのボーナス信号の受信を終了した旨を判定すると（Ｓ１４：ＹＥＳ）、判定情報記憶領域における判定ゲームを初期化（クリア）し（Ｓ１５）、必要値、必要額、差額を更新し（Ｓ１６）、上記したＳ１に戻る。尚、以上は、ボーナス終了後におけるゲーム数を天井カウンタとして設定している場合を説明したが、ボーナス終了後における差数を天井カウンタとして設定している場合であれば、判定情報記憶領域における判定アウト、判定セーフ、判定差数を更新することになる。
【００４５】
以上に説明したように本実施形態によれば、情報表示装置３において、店内ＡＴＭ２１の利用可能額と天井状態に移行するまでに必要な必要額との差である差額を液晶表示部４により表示するように構成したので、遊技者は差額と自身の所持金とを比較することで、店内ＡＴＭ２１を利用すれば良いのか、店外ＡＴＭ２２を利用すれば良いのかを容易に判断することが可能となる。また、複数のメッセージのうちから差額に基づいたメッセージを特定し、その特定したメッセージを表示するように構成したので、差額に応じた適切なメッセージを表示することができ、天井状態が目前に迫った場合と、そうで無い場合とに場合分けしてメッセージを表示することができ、無理なく遊技者ののめり込みを防止することができる。
【００４６】
本発明は、上記した実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
救済遊技情報としては、他にセーフ数や特定小役の入賞回数などであっても良い。特定小役の成立回数については、ゲーム毎のセーフ数に基づいて特定小役の入賞を特定し、天井状態となる為に必要な残りの小役を入賞させる為に必要なゲーム数をスペック上の特定小役の内部当選確率に基づいて特定し（残り特定小役数に内部当選確率の逆数を乗じて計算し）、そのゲーム数を消化する為に必要な投資額を必要額として特定すれば良い。
救済情報として成立値を直接的に記憶したが、成立値が「１０００ゲーム」のゲーム数の場合に対応するアウトである「３０００」を記憶するなど成立値を間接的に記憶しても良い。対応値、必要値、単位値などついても同様に、間接的に記憶しても良い。
【００４７】
単位情報を実績値にて特定する場合、差数については所定額に対応する貸出遊技媒体数から特定することができる。また、ゲーム数については、所定期間における遊技情報のうち通常遊技状態における差数とゲーム数との関係と、所定金額に対応する貸出遊技媒体数とから特定することができる。
天井情報を表示する場合に、遊技者の操作によらず遊技情報に応じて（救済遊技情報であるゲーム数が所定値（例えば５００ゲーム）となった場合などに）表示しても良い。
利用可能額などを参照する際に暗証番号などの別途セキュリティ情報を入力する構成としても良い。
単位情報や許容範囲など金額または遊技情報の何れを採用しても良い。例えば単位情報として図７では「１０００円」を投資した場合に消化できる遊技情報としたが、ゲーム数として「４０ゲーム」を消化した場合に投資額として、機種Ａについては「１０００円」を記憶し、機種Ｄについては９５２円を記憶するようにしても良い。この場合、必要値を「４０ゲーム」で除して投資額を乗じれば必要額を特定することができる（金額を記憶する場合）。
【００４８】
タイマを利用して１ゲームを判定する構成に限らず、３枚分のアウト信号を受信したか否か或いはアウト信号を受信する間にセーフ信号を受信したか否かを判定して１ゲームを判定するようにしても良い。
本実施形態で示した以外の数値であっても良い。また、店内ＡＴＭ２２の上限額が店外ＡＴＭ２３の上限額よりも低ければどのような上限額に対応しても良く、店外ＡＴＭ２３については上限額を設けなくても良い。
管理対象となる遊技機としては、スロットマシンの他に、パチンコ遊技機など想定することができる。この場合、ボーナスが大当たりに対応し、ゲーム数が始動数（役物作動数（図柄変動数）或いは始動口への入賞数）に対応する為、各々を特定可能な大当たり信号や始動信号を受信するように構成すれば良い。
【００４９】
天井状態としては、ＡＲＴ状態の他に、ＡＴ状態またはＲＴ状態の単独発生状態、内部当選確率を高める所謂確変状態、パチンコ遊技機における始動口などの入賞率を高める時短状態などを想定することができる。
情報表示装置における表示を所謂呼出ランプや遊技機ＩＤを特定可能な所謂データロボなどにて表示しても良い。
情報表示装置が行う処理の一部を中継装置や管理装置などが行うようにしても良い。また、管理装置などが行う処理を情報表示装置のみで行っても良い。すなわち、本発明における遊技機装置とは、本実施形態の情報表示装置のみの構成に限らず、中継装置や管理装置なども含んだ広義の遊技機装置を意味するものである。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】情報表示装置の正面図
【図３】情報表示装置の機能ブロック図
【図４】スロットマシンの正面図
【図５】ボーナスの確率の一例を示す図
【図６】入賞役の確率の一例を示す図
【図７】機種設定の一例を示す図
【図８】メッセージ設定テーブルの一例を示す図
【図９】会員データベースの一例を示す図
【図１０】判定情報記憶領域の一例を示す図
【図１１】フローチャート
【図１２】表示態様の一例を示す図
【符号の説明】
【００５１】
図面中、１は遊技機、３は情報表示装置（遊技機装置）、４は液晶表示部（表示手段）、１０は管理装置（遊技者情報更新手段、遊技者情報記憶手段）、１３はカードリーダ（受付手段）、１４は送受信部（受信手段）、１６はＣＰＵ（更新手段、必要値特定手段、投資額特定手段、差額情報特定手段、メッセージ特定手段）、１９はメモリ（対応値記憶手段、救済情報記憶手段、単位情報記憶手段、許容範囲記憶手段、メッセージ記憶手段）、２１は遊技場内の現金自動預け払い機である。
【図１】
0005248872.tif 000002
【図２】
0005248872.tif 000003
【図３】
0005248872.tif 000004
【図４】
0005248872.tif 000005
【図５】
0005248872.tif 000006
【図６】
0005248872.tif 000007
【図７】
0005248872.tif 000008
【図８】
0005248872.tif 000009
【図９】
0005248872.tif 000010
【図１０】
0005248872.tif 000011
【図１１】
0005248872.tif 000012
【図１２】
0005248872.tif 000013