(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザが利用する利用者端末と、前記ユーザに対して特典を付与するサーバとを備える遊技用システムであって、
前記利用者端末は、
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するとともに、該ゲームにおいて付与情報を付与するゲーム実行手段と、
遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報を取得する出力情報取得手段と、
該出力情報取得手段によって前記出力情報を取得済であることを特定可能な第１アクセスを前記サーバに行なう第１アクセス手段と、
前記ゲーム実行手段によって前記付与情報を付与済であることを特定可能な第２アクセスを前記サーバに行なう第２アクセス手段とを備え、
前記サーバは、
前記利用者端末からの前記第１アクセスおよび前記第２アクセスを受付けるアクセス受付手段と、
少なくとも前記第１アクセスおよび前記第２アクセスの両方が前記アクセス受付手段によって受付けられたことを条件として、前記第１アクセスおよび前記第２アクセスの受付順序に応じた前記特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段とを備えることを特徴とする、遊技用システム。
【請求項２】
ユーザが利用する利用者端末と、前記ユーザに対して特典を付与するサーバとを備える遊技用システムであって、
前記利用者端末は、
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するとともに、該ゲームにおいて付与情報を付与するゲーム実行手段と、
遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報を取得する出力情報取得手段と、
該出力情報取得手段によって前記出力情報を取得済であることを特定可能な第１アクセスを前記サーバに行なう第１アクセス手段と、
前記ゲーム実行手段によって前記付与情報を付与済であることを特定可能な第２アクセスを前記サーバに行なう第２アクセス手段とを備え、
前記サーバは、
前記利用者端末からの前記第１アクセスおよび前記第２アクセスを受付けるアクセス受付手段と、
少なくとも前記第１アクセスおよび前記第２アクセスの両方が前記アクセス受付手段によって受付けられたことを条件として、前記特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段と、
前記特典付与手段によって前記特典付与処理が行なわれたことを条件として、該特典付与処理の対象とされた前記第１アクセスおよび前記第２アクセスを無効化する無効化手段とを備えることを特徴とする、遊技用システム。
【請求項３】
ユーザが利用する利用者端末と、前記ユーザに対して特典を付与するサーバとを備える遊技用システムであって、
前記利用者端末は、
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するとともに、該ゲームにおいて付与情報を付与するゲーム実行手段と、
遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報を取得する出力情報取得手段と、
該出力情報取得手段によって前記出力情報を取得済か前記ゲーム実行手段によって前記付与情報を付与済かを特定可能な種別情報を記憶する記憶手段と、
前記サーバに前記特典を受けるためのアクセスを行なうとともに、該アクセスに伴って、前記記憶手段に記憶された前記種別情報を前記サーバに送信するアクセス手段とを備え、
前記サーバは、
前記利用者端末からの前記アクセスを受付けるとともに、前記種別情報を受信するアクセス受付手段と、
前記出力情報の取得および前記付与情報の付与の両方を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが前記アクセス受付手段によって受付けられたことを条件として、前記特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段とを備え、
前記アクセス手段は、前記記憶手段に記憶された前記種別情報に基づいて、前記出力情報の取得および前記付与情報の付与の順序をさらに特定可能な前記種別情報を送信し、
前記特典付与手段は、前記アクセス受付手段によって受信された前記種別情報によって特定される前記順序に応じた前記特典を付与するための前記特典付与処理を行なうことを特徴とする、遊技用システム。
【請求項４】
ユーザが利用する利用者端末と、前記ユーザに対して特典を付与するサーバとを備える遊技用システムであって、
前記利用者端末は、
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するとともに、該ゲームにおいて付与情報を付与するゲーム実行手段と、
遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報を取得する出力情報取得手段と、
該出力情報取得手段によって前記出力情報を取得済か前記ゲーム実行手段によって前記付与情報を付与済かを特定可能な種別情報を記憶する記憶手段と、
前記サーバに前記特典を受けるためのアクセスを行なうとともに、該アクセスに伴って、前記記憶手段に記憶された前記種別情報を前記サーバに送信するアクセス手段と、
前記アクセスに伴って前記記憶手段に記憶された前記種別情報が送信されたことを条件として、当該種別情報を無効化する無効化手段とを備え、
前記サーバは、
前記利用者端末からの前記アクセスを受付けるとともに、前記種別情報を受信するアクセス受付手段と、
前記出力情報の取得および前記付与情報の付与の両方を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが前記アクセス受付手段によって受付けられたことを条件として、前記特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段とを備えることを特徴とする、遊技用システム。
【請求項５】
ユーザに対して特典を付与する遊技用サーバであって、
前記ユーザが利用する利用者端末からの、遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報を取得済であることを特定可能な第１アクセス、および、所定のゲームプログラムに基づいて前記利用者端末によって実行されるゲームにおいて付与情報を付与済であることを特定可能な第２アクセスを受付けるアクセス受付手段と、
少なくとも前記第１アクセスおよび前記第２アクセスの両方が前記アクセス受付手段によって受付けられたことを条件として、前記第１アクセスおよび前記第２アクセスの受付順序に応じた前記特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段とを備えることを特徴とする、遊技用サーバ。
【請求項６】
ユーザに対して特典を付与する遊技用サーバであって、
前記ユーザが利用する利用者端末からの、遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報を取得済であることを特定可能な第１アクセス、および、所定のゲームプログラムに基づいて前記利用者端末によって実行されるゲームにおいて付与情報を付与済であることを特定可能な第２アクセスを受付けるアクセス受付手段と、
少なくとも前記第１アクセスおよび前記第２アクセスの両方が前記アクセス受付手段によって受付けられたことを条件として、前記特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段と、
該特典付与手段によって前記特典付与処理が行なわれたことを条件として、該特典付与処理の対象とされた前記第１アクセスおよび前記第２アクセスを無効化する無効化手段とを備えることを特徴とする、遊技用サーバ。
【請求項７】
ユーザに対して特典を付与する遊技用サーバであって、
前記ユーザが利用する利用者端末からの前記特典を受けるためのアクセスを受付けるとともに、遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報を当該利用者端末によって取得済か所定のゲームプログラムに基づいて当該利用者端末によって実行されるゲームにおいて付与情報を付与済かを特定可能であり、前記出力情報の取得および前記付与情報の付与の順序をさらに特定可能な種別情報を当該利用者端末から受信するアクセス受付手段と、
前記出力情報の取得および前記付与情報の付与の両方を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが前記アクセス受付手段によって受付けられたことを条件として、前記アクセス受付手段によって受信された前記種別情報によって特定される前記順序に応じた前記特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段とを備えることを特徴とする、遊技用サーバ。
【請求項８】
ユーザに対して特典を付与する遊技用サーバであって、
前記ユーザが利用する利用者端末からの前記特典を受けるためのアクセスを受付けるとともに、遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報を当該利用者端末によって取得済か所定のゲームプログラムに基づいて当該利用者端末によって実行されるゲームにおいて付与情報を付与済かを特定可能であり送信後に無効化される種別情報を当該利用者端末から受信するアクセス受付手段と、
前記出力情報の取得および前記付与情報の付与の両方を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが前記アクセス受付手段によって受付けられたことを条件として、前記特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段とを備えることを特徴とする、遊技用サーバ。
【請求項９】
遊技場に設置され、遊技用サーバからユーザに対して特典を付与することが可能となる遊技機であって、
前記遊技用サーバでは、ユーザが利用する利用者端末からの、前記遊技機から出力される出力情報を取得済であることを特定可能な第１アクセス、および、所定のゲームプログラムに基づいて前記利用者端末によって実行されるゲームにおいて付与情報を付与済であることを特定可能な第２アクセスのうち、少なくとも両方が受付けられたことを条件として、前記第１アクセスおよび前記第２アクセスの受付順序に応じた前記特典を付与する特典付与処理が行なわれ、
前記遊技用サーバからユーザに対して前記特典を付与するための前記利用者端末による前記第１アクセスを可能とする前記出力情報を出力する出力手段を備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項１０】
遊技場に設置され、遊技用サーバからユーザに対して特典を付与することが可能となる遊技機であって、
前記遊技用サーバでは、ユーザが利用する利用者端末からの、前記遊技機から出力される出力情報を取得済であることを特定可能な第１アクセス、および、所定のゲームプログラムに基づいて前記利用者端末によって実行されるゲームにおいて付与情報を付与済であることを特定可能な第２アクセスのうち、少なくとも両方が受付けられたことを条件として、前記特典を付与するための特典付与処理が行なわれ、該特典付与処理が行なわれたことを条件として、該特典付与処理の対象とされた前記第１アクセスおよび前記第２アクセスが無効化され、
前記遊技用サーバからユーザに対して前記特典を付与するための前記利用者端末による前記第１アクセスを可能とする前記出力情報を出力する出力手段を備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項１１】
遊技場に設置され、遊技用サーバからユーザに対して特典を付与することが可能となる遊技機であって、
前記遊技用サーバでは、ユーザが利用する利用者端末からの特典を受けるためのアクセスが受付けられるとともに、前記遊技機から出力される出力情報を当該利用者端末によって取得済か所定のゲームプログラムに基づいて当該利用者端末によって実行されるゲームにおいて付与情報を付与済かを特定可能であり、前記出力情報の取得および前記付与情報の付与の順序をさらに特定可能な種別情報が当該利用者端末から受信され、前記出力情報の取得および前記付与情報の付与の両方を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが受付けられたことを条件として、前記種別情報によって特定される前記順序に応じた前記特典を付与するための特典付与処理が行なわれ、
前記遊技用サーバからユーザに対して前記特典を付与するための前記利用者端末による前記アクセスを可能とする前記出力情報を出力する出力手段を備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項１２】
遊技場に設置され、遊技用サーバからユーザに対して特典を付与することが可能となる遊技機であって、
前記遊技用サーバでは、ユーザが利用する利用者端末からの特典を受けるためのアクセスが受付けられるとともに、前記遊技機から出力される出力情報を当該利用者端末によって取得済か所定のゲームプログラムに基づいて当該利用者端末によって実行されるゲームにおいて付与情報を付与済かを特定可能であり、送信後に無効化される種別情報が当該利用者端末から受信され、前記出力情報の取得および前記付与情報の付与の両方を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが受付けられたことを条件として、前記特典を付与するための特典付与処理が行なわれ、
前記遊技用サーバからユーザに対して前記特典を付与するための前記利用者端末による前記アクセスを可能とする前記出力情報を出力する出力手段を備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項１３】
ユーザが利用する利用者端末によって実行される利用者端末用プログラムであって、
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するとともに、該ゲームにおいて付与情報を付与するステップと、
遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報を取得するステップと、
前記出力情報を取得済であることを特定可能な第１アクセスおよび前記付与情報を付与済であることを特定可能な第２アクセスの両方が少なくとも受付けられたことを条件として前記第１アクセスおよび前記第２アクセスの受付順序に応じた特典を付与するための特典付与処理を行なうサーバに、前記第１アクセスを行なうステップと、
前記サーバに前記第２アクセスを行なうステップとを備えることを特徴とする、利用者端末用プログラム。
【請求項１４】
ユーザが利用する利用者端末によって実行される利用者端末用プログラムであって、
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するとともに、該ゲームにおいて付与情報を付与するステップと、
遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報を取得するステップと、
前記出力情報を取得済であることを特定可能な第１アクセスおよび前記付与情報を付与済であることを特定可能な第２アクセスの両方が少なくとも受付けられたことを条件として特典を付与するための特典付与処理を行なうとともに、該特典付与処理が行なわれたことを条件として、該特典付与処理の対象とされた前記第１アクセスおよび前記第２アクセスを無効化するサーバに、前記第１アクセスを行なうステップと、
前記サーバに前記第２アクセスを行なうステップとを備えることを特徴とする、利用者端末用プログラム。
【請求項１５】
所定の情報を記憶する記憶手段を有しユーザが利用する利用者端末によって実行される利用者端末用プログラムであって、
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するとともに、該ゲームにおいて付与情報を付与するステップと、
遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報を取得するステップと、
前記出力情報を取得済か前記付与情報を付与済かを特定可能な種別情報を前記記憶手段に記憶させるステップと、
前記出力情報の取得および前記付与情報の付与の両方を特定可能であり、前記出力情報の取得および前記付与情報の付与の順序をさらに特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが受付けられたことを条件として、前記種別情報によって特定される前記順序に応じた特典を付与するための特典付与処理を行なうサーバに、前記特典を受けるためのアクセスを行なうとともに、該アクセスに伴って、前記記憶手段に記憶された前記種別情報を前記サーバに送信するステップとを前記利用者端末に実行させることを特徴とする、利用者端末用プログラム。
【請求項１６】
所定の情報を記憶する記憶手段を有しユーザが利用する利用者端末によって実行される利用者端末用プログラムであって、
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するとともに、該ゲームにおいて付与情報を付与するステップと、
遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報を取得するステップと、
前記出力情報を取得済か前記付与情報を付与済かを特定可能な種別情報を前記記憶手段に記憶させるステップと、
前記出力情報の取得および前記付与情報の付与の両方を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが受付けられたことを条件として特典を付与するための特典付与処理を行なうサーバに、前記特典を受けるためのアクセスを行なうとともに、該アクセスに伴って、前記記憶手段に記憶された前記種別情報を前記サーバに送信するステップと、
前記アクセスに伴って前記記憶手段に記憶された前記種別情報が送信されたことを条件として、当該種別情報を無効化するステップとを前記利用者端末に実行させることを特徴とする、利用者端末用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用システム、遊技用サーバ、遊技機、および、利用者端末用プログラムに関する。詳しくは、ユーザが利用する利用者端末と前記ユーザに対して特典を付与するサーバとを備える遊技用システム、ユーザに対して特典を付与する遊技用サーバ、遊技場に設置され遊技用サーバからユーザに対して特典を付与することが可能となる遊技機、および、所定の情報を記憶する記憶手段を有しユーザが利用する利用者端末によって実行される利用者端末用プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置された遊技機から出力される２次元コードに含まれるＵＲＬ（Uniform Resource Locator）にアクセスすることにより、特典が付与されるシステムがあった（特許文献１参照）。また、通信機能を有する利用者端末（たとえば、携帯電話）において、所定の遊技プログラムに基づいて仮想遊技ゲームを実施するシステムがあった（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００６−１５８８４６号公報
【特許文献２】特開２００３−２４６３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、特許文献１に記載のシステムにおいて遊技場の遊技機で遊技を行ない前述のアクセスを行なった遊技者による、仮想遊技ゲームの実施を効果的に促進できないといった問題があった。
【０００４】
また、特許文献２に記載の仮想遊技ゲームの実施者による、遊技場の遊技機での遊技を効果的に促進できないといった問題があった。このように、遊技機と仮想遊技ゲームとの相乗効果が低いといった問題があった。
【０００５】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技場の遊技機で遊技を行なった遊技者による利用者端末でのゲームを効果的に促進できるとともに、利用者端末でゲームを実施した遊技者による遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な遊技用システム、遊技用サーバ、遊技機、および、利用者端末用プログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００６】
（１）  ユーザが利用する利用者端末（たとえば、携帯端末１００またはゲーム機８００）と、前記ユーザに対して特典（たとえば、図１５の組合せ特典、具体的には、待受け画像、着信メロディ、着信音楽、ゲームアプリ）を付与するサーバ（たとえば、遊技機メーカサーバ２００）とを備える遊技用システム（たとえば、特典付与システム１０）であって、
前記利用者端末は、
所定のゲームプログラム（たとえば、携帯端末１００で実行される遊技機シミュレーションゲームのアプリケーションプログラム、または、ゲーム機８００で実行される遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラム）に基づいてゲーム（たとえば、遊技機シミュレーションゲーム）を実行するとともに、該ゲームにおいて付与情報（たとえば、パスワード）を付与するゲーム実行手段（たとえば、データ処理部１１０、図２４のステップＳ１８５，ステップＳ１８９、図１２（Ｂ），（Ｃ）、データ処理部８１０、図２３のステップＳ８８５，ステップＳ８８９、図９（Ａ），（Ｂ）、図１１（Ａ），（Ｂ））と、
遊技場（たとえば、遊技場３０）に設置される遊技機（たとえば、パチンコ遊技機７００またはスロットマシンなどの遊技機）から出力される出力情報（たとえば、パスワード１９２、または、２次元コード１９１に含まれるパスワード）を取得する出力情報取得手段（たとえば、カメラ部１９０、データ処理部１１０、図２５のステップＳ１２３〜ステップＳ１２５、図４、コントローラ８３１、データ処理部８１０、図３０のステップＳ８２２〜ステップＳ８３０、図３１（Ａ））と、
該出力情報取得手段によって前記出力情報を取得済であることを特定可能な第１アクセス（たとえば、パチンコ遊技機７００から出力されたパスワードを末尾に付した特典付与ＵＲＬへのアクセス）を前記サーバに行なう第１アクセス手段（たとえば、データ処理部１１０、無線通信部１６０、図２５のステップＳ１３５、データ処理部８１０、通信部８６０、図３０のステップＳ８３５）と、
前記ゲーム実行手段によって前記付与情報を付与済であることを特定可能な第２アクセス（たとえば、遊技機シミュレーションゲームで付与されたパスワードを末尾に付した特典付与ＵＲＬへのアクセス）を前記サーバに行なう第２アクセス手段（たとえば、データ処理部１１０、無線通信部１６０、図２５のステップＳ１３５、データ処理部８１０、通信部８６０、図３０のステップＳ８３５）とを備え、
前記サーバは、
前記利用者端末からの前記第１アクセスおよび前記第２アクセスを受付けるアクセス受付手段（たとえば、通信部２６０、データ処理部２１０、図２７のステップＳ２３１）と、
少なくとも前記第１アクセスおよび前記第２アクセスの両方が前記アクセス受付手段によって受付けられたこと（たとえば、図２７のステップＳ２３１で、特典付与ＵＲＬにアクセスがあり、図２８のステップＳ２４１で、そのアクセスがあったＵＲＬに対応する特別特典ＩＤが組合せ未付与特典ＩＤとして記憶され、図２８のステップＳ２４２で、組合せ未付与特典ＩＤに組合せ特典ＤＢの組合せが記憶されていると判断されること）を条件として、前記第１アクセスおよび前記第２アクセスの受付順序に応じた前記特典を付与するための特典付与処理を行なう（たとえば、図１５の組合せ特典ＤＢで示すように、取得したパスワードまたは付与されたパスワードの遊技機メーカサーバ２００での受付順序に応じた組合せ特典を含む特典ページが、図２８のステップＳ２４７で携帯端末１００に送信される）特典付与手段（たとえば、データ処理部２１０、通信部２６０、図２８のステップＳ２４７）とを備える。
【０００７】
このような構成によれば、ユーザが利用する利用者端末によって、所定のゲームプログラムに基づいてゲームが実行されるとともに、該ゲームにおいて付与情報が付与され、遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報が取得され、出力情報を取得済であることを特定可能な第１アクセスがサーバに行なわれ、付与情報を付与済であることを特定可能な第２アクセスがサーバに行なわれる。
【０００８】
ユーザに対して特典を付与するサーバによって、利用者端末からの第１アクセスおよび第２アクセスが受付けられ、少なくとも第１アクセスおよび第２アクセスの両方が受付けられたことを条件として、第１アクセスおよび第２アクセスの受付順序に応じた特典を付与するための特典付与処理が行なわれる。
【０００９】
このため、遊技場の遊技機からの出力情報が取得済であり、かつ、利用者端末でのゲームで付与された付与情報が付与済であることを条件として特典が付与される。その結果、遊技場の遊技機で遊技を行なったユーザによる利用者端末でのゲームを効果的に促進できるとともに、利用者端末でゲームを実施したユーザによる遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な遊技用シス
テムを提供することができる。また、サーバによって、第１アクセスおよび第２アクセスの受付順序に応じた特典を付与するための特典付与処理が行なわれる。このため、一旦ある組合せに応じた特典の付与を受けた場合であっても、同じ組合せで異なる順序で出力情報および付与情報がサーバに送信されたことを条件として、サーバでの受付順序に応じた特典が付与される。その結果、異なる順序で出力情報および付与情報を取得する動機付けができるため、さらなる遊技機での遊技および利用者端末でのゲームの利用を促進できる。
【００１６】
（２）  ユーザが利用する利用者端末（たとえば、携帯端末１００またはゲーム機８００）と、前記ユーザに対して特典（たとえば、図１５の組合せ特典、具体的には、待受け画像、着信メロディ、着信音楽、ゲームアプリ）を付与するサーバ（たとえば、遊技機メーカサーバ２００）とを備える遊技用システム（たとえば、特典付与システム１０）であって、
前記利用者端末は、
所定のゲームプログラム（たとえば、携帯端末１００で実行される遊技機シミュレー
ションゲームのアプリケーションプログラム、または、ゲーム機８００で実行される遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラム）に基づいてゲーム（たとえば、遊技機シミュレーションゲーム）を実行するとともに、該ゲームにおいて付与情報（たとえば、パスワード）を付与するゲーム実行手段（たとえば、データ処理部１１０、図２４のステップＳ１８５，ステップＳ１８９、図１２（Ｂ），（Ｃ）、データ処理部８１０、図２３のステップＳ８８５，ステップＳ８８９、図９（Ａ），（Ｂ）、図１１（Ａ），（Ｂ））と、
遊技場（たとえば、遊技場３０）に設置される遊技機（たとえば、パチンコ遊技機７００またはスロットマシンなどの遊技機）から出力される出力情報（たとえば、パスワード１９２、または、２次元コード１９１に含まれるパスワード）を取得する出力情報取得手段（たとえば、カメラ部１９０、データ処理部１１０、図２５のステップＳ１２３〜ステップＳ１２５、図４、コントローラ８３１、データ処理部８１０、図３０のステップＳ８２２〜ステップＳ８３０、図３１（Ａ））と、
該出力情報取得手段によって前記出力情報を取得済であることを特定可能な第１アクセス（たとえば、パチンコ遊技機７００から出力されたパスワードを末尾に付した特典付与ＵＲＬへのアクセス）を前記サーバに行なう第１アクセス手段（たとえば、データ処理部１１０、無線通信部１６０、図２５のステップＳ１３５、データ処理部８１０、通信部８６０、図３０のステップＳ８３５）と、
前記ゲーム実行手段によって前記付与情報を付与済であることを特定可能な第２アクセス（たとえば、遊技機シミュレーションゲームで付与されたパスワードを末尾に付した特典付与ＵＲＬへのアクセス）を前記サーバに行なう第２アクセス手段（たとえば、データ処理部１１０、無線通信部１６０、図２５のステップＳ１３５、データ処理部８１０、通信部８６０、図３０のステップＳ８３５）とを備え、
前記サーバは、
前記利用者端末からの前記第１アクセスおよび前記第２アクセスを受付けるアクセス受付手段（たとえば、通信部２６０、データ処理部２１０、図２７のステップＳ２３１）と、
少なくとも前記第１アクセスおよび前記第２アクセスの両方が前記アクセス受付手段によって受付けられたこと（たとえば、図２７のステップＳ２３１で、特典付与ＵＲＬにアクセスがあり、図２８のステップＳ２４１で、そのアクセスがあったＵＲＬに対応する特別特典ＩＤが組合せ未付与特典ＩＤとして記憶され、図２８のステップＳ２４２で、組合せ未付与特典ＩＤに組合せ特典ＤＢの組合せが記憶されていると判断されること）を条件として、前記特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段（たとえば、データ処理部２１０、通信部２６０、図２８のステップＳ２４７）と、
前記特典付与手段によって前記特典付与処理が行なわれたこと（たとえば、図２８のステップＳ２４７で、組合せ特典を含む特典ページが携帯端末１００に送信されたこと）を条件として、該特典付与処理の対象とされた前記第１アクセスおよび前記第２アクセスを無効化する無効化手段（たとえば、データ処理部２１０、記憶部２２０、図１３の会員情報ＤＢの組合せ未付与特典ＩＤ、図２８のステップＳ２４８）を備える。
【００１７】
このような構成によれば、ユーザが利用する利用者端末によって、所定のゲームプログラムに基づいてゲームが実行されるとともに、該ゲームにおいて付与情報が付与され、遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報が取得され、出力情報を取得済であることを特定可能な第１アクセスがサーバに行なわれ、付与情報を付与済であることを特定可能な第２アクセスがサーバに行なわれる。ユーザに対して特典を付与するサーバによって、利用者端末からの第１アクセスおよび第２アクセスが受付けられ、少なくとも第１アクセスおよび第２アクセスの両方が受付けられたことを条件として、特典を付与するための特典付与処理が行なわれる。遊技場の遊技機からの出力情報が取得済であり、かつ、利用者端末でのゲームで付与された付与情報が付与済であることを条件として特典が付与される。その結果、遊技場の遊技機で遊技を行なったユーザによる利用者端末でのゲームを効果的に促進できるとともに、利用者端末でゲームを実施したユーザによる遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な遊技用システムを提供することができる。また、サーバによって、さらに、特典付与処理が行なわれたことを条件として、該特典付与処理の対象とされた第１アクセスおよび第２アクセスが無効化される。
【００１８】
このため、出力情報の取得および付与情報の付与をそれぞれ特定可能な第１アクセスおよび第２アクセスが受付けられたことを条件として行なわれた特典付与処理の対象である第１アクセスおよび第２アクセスが無効化される。その結果、同一の出力情報または付与情報により繰返しアクセスを行なって特典を繰返し取得するような行為を防止できる。
【００１９】
（３）  ユーザが利用する利用者端末（たとえば、携帯端末１００またはゲーム機８００）と、前記ユーザに対して特典（たとえば、図１５の組合せ特典、具体的には、待受け画像、着信メロディ、着信音楽、ゲームアプリ）を付与するサーバ（たとえば、遊技機メーカサーバ２００）とを備える遊技用システム（たとえば、特典付与システム１０）であって、
前記利用者端末は、
所定のゲームプログラム（たとえば、携帯端末１００で実行される遊技機シミュレーションゲームのアプリケーションプログラム、または、ゲーム機８００で実行される遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラム）に基づいてゲーム（たとえば、遊技機シミュレーションゲーム）を実行するとともに、該ゲームにおいて付与情報（たとえば、パスワード）を付与するゲーム実行手段（たとえば、データ処理部１１０、図２４のステップＳ１８５，ステップＳ１８９、図１２（Ｂ），（Ｃ）、データ処理部８１０、図２３のステップＳ８８５，ステップＳ８８９、図９（Ａ），（Ｂ）、図１１（Ａ），（Ｂ））と、
遊技場（たとえば、遊技場３０）に設置される遊技機（たとえば、パチンコ遊技機７００またはスロットマシンなどの遊技機）から出力される出力情報（たとえば、パスワード１９２、または、２次元コード１９１に含まれるパスワード）を取得する出力情報取得手段（たとえば、カメラ部１９０、データ処理部１１０、図３６のステップＳ１２３〜ステップＳ１２５、コントローラ８３１、データ処理部８１０、図３９のステップＳ８２２ａ〜ステップＳ８２６ａ）と、
該出力情報取得手段によって前記出力情報を取得済か前記ゲーム実行手段によって前記付与情報を付与済かを特定可能な種別情報（たとえば、組合せ未付与特典ＩＤ）を記憶する記憶手段（たとえば、データ処理部１１０、記憶部１２０、図３３の組合せ未付与ＤＢ、図３７のステップＳ１５１、図３９のステップＳ８５１）と、
前記サーバに前記特典を受けるためのアクセス（たとえば、特典付与ＵＲＬへのアクセス）を行なうとともに、該アクセスに伴って、前記記憶手段に記憶された前記種別情報を前記サーバに送信するアクセス手段（たとえば、データ処理部１１０、無線通信部１６０、図３７のステップＳ１３５ｂ、データ処理部８１０、通信部８６０、図３９のステップＳ８３５ｂ）とを備え、
前記サーバは、
前記利用者端末からの前記アクセスを受付けるとともに、前記種別情報を受信するアクセス受付手段（たとえば、通信部２６０、データ処理部２１０、図３８のステップＳ２３１ａ）と、
前記出力情報の取得および前記付与情報の付与の両方を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが前記アクセス受付手段によって受付けられたこと（たとえば、図３８のステップＳ２３１ａで、特典付与ＵＲＬにアクセスがあり、図３８のステップＳ２３４で、そのアクセスとともに組合せ対象の特典ＩＤも受信されたと判断されること）を条件として、前記特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段（たとえば、データ処理部２１０、通信部２６０、図３８のステップＳ２４７ａ）とを備え、
前記アクセス手段は、前記記憶手段に記憶された前記種別情報に基づいて、前記出力情報の取得および前記付与情報の付与の順序をさらに特定可能な前記種別情報を送信し（たとえば、特典ＩＤに対応するパスワードの取得または付与の順序から図１５の組合せ特典ＤＢに基づいて特定された組合せ対象の特典ＩＤが図３７のステップＳ１３５ｂまたは図３９のステップＳ８３５ｂで送信される）、
前記特典付与手段は、前記アクセス受付手段によって受信された前記種別情報によって特定される前記順序に応じた前記特典を付与するための前記特典付与処理を行なう（たとえば、図３８のステップＳ２３４で受信された組合せ対象の特典ＩＤに対応する組合せ特典を含む特典ページが、図３８のステップＳ２４７ａで携帯端末１００に送信される）。
【００２０】
このような構成によれば、ユーザが利用する利用者端末によって、所定のゲームプログラムに基づいてゲームが実行されるとともに、該ゲームにおいて付与情報が付与され、遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報が取得され、出力情報を取得済か付与情報を付与済かを特定可能な種別情報が記憶され、サーバに特典を受けるためのアクセスを行なうとともに、該アクセスに伴って、記憶された種別情報がサーバに送信される。
【００２１】
ユーザに対して特典を付与するサーバによって、利用者端末からのアクセスが受付けられるとともに、種別情報が受信され、出力情報の取得および付与情報の付与の両方を特定可能な種別情報を伴うアクセスが受付けられたことを条件として、特典を付与するための特典付与処理が行なわれる。
【００２２】
このため、遊技場の遊技機からの出力情報が取得済であり、かつ、利用者端末でのゲームで付与された付与情報が付与済であることを条件として特典が付与される。その結果、遊技場の遊技機で遊技を行なったユーザによる利用者端末でのゲームを効果的に促進できるとともに、利用者端末でゲームを実施したユーザによる遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な遊技用システムを提供することができる。また、利用者端末によって、記憶された種別情報に基づいて、出力情報の取得および付与情報の付与の順序をさらに特定可能な種別情報が送信される。サーバによって、受信された種別情報によって特定される順序に応じた特典を付与するための特典付与処理が行なわれる。このため、一旦ある組合せに応じた特典の付与を受けた場合であっても、同じ組合せで異なる順序で出力情報を取得したことおよび付与情報が付与されたことを条件として、順序に応じた特典が付与される。その結果、異なる順序で出力情報および付与情報を取得する動機付けができるため、さらなる遊技機での遊技および利用者端末でのゲームの利用を促進できる。
【００２３】
（４）  ユーザが利用する利用者端末（たとえば、携帯端末１００またはゲーム機８００）と、前記ユーザに対して特典（たとえば、図１５の組合せ特典、具体的には、待受け画像、着信メロディ、着信音楽、ゲームアプリ）を付与するサーバ（たとえば、遊技機メーカサーバ２００）とを備える遊技用システム（たとえば、特典付与システム１０）であって、
前記利用者端末は、
所定のゲームプログラム（たとえば、携帯端末１００で実行される遊技機シミュレーションゲームのアプリケーションプログラム、または、ゲーム機８００で実行される遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラム）に基づいてゲーム（たとえば、遊技機シミュレーションゲーム）を実行するとともに、該ゲームにおいて付与情報（たとえば、パスワード）を付与するゲーム実行手段（たとえば、データ処理部１１０、図２４のステップＳ１８５，ステップＳ１８９、図１２（Ｂ），（Ｃ）、データ処理部８１０、図２３のステップＳ８８５，ステップＳ８８９、図９（Ａ），（Ｂ）、図１１（Ａ），（Ｂ））と、
遊技場（たとえば、遊技場３０）に設置される遊技機（たとえば、パチンコ遊技機７００またはスロットマシンなどの遊技機）から出力される出力情報（たとえば、パスワード１９２、または、２次元コード１９１に含まれるパスワード）を取得する出力情報取得手段（たとえば、カメラ部１９０、データ処理部１１０、図３６のステップＳ１２３〜ステップＳ１２５、コントローラ８３１、データ処理部８１０、図３９のステップＳ８２２ａ〜ステップＳ８２６ａ）と、
該出力情報取得手段によって前記出力情報を取得済か前記ゲーム実行手段によって前記付与情報を付与済かを特定可能な種別情報（たとえば、組合せ未付与特典ＩＤ）を記憶する記憶手段（たとえば、データ処理部１１０、記憶部１２０、図３３の組合せ未付与ＤＢ、図３７のステップＳ１５１、図３９のステップＳ８５１）と、
前記サーバに前記特典を受けるためのアクセス（たとえば、特典付与ＵＲＬへのアクセス）を行なうとともに、該アクセスに伴って、前記記憶手段に記憶された前記種別情報を前記サーバに送信するアクセス手段（たとえば、データ処理部１１０、無線通信部１６０、図３７のステップＳ１３５ｂ、データ処理部８１０、通信部８６０、図３９のステップＳ８３５ｂ）と、
前記アクセスに伴って前記記憶手段に記憶された前記種別情報が送信されたこと（たとえば、図３７のステップＳ１３５ｂまたは図３９のステップＳ８３５ｂで、組合せ対象の特典ＩＤが遊技機メーカサーバ２００に送信されたこと）を条件として、当該種別情報を無効化する無効化手段（たとえば、データ処理部１１０、記憶部１２０、図３３の組合せ未付与ＤＢ、図３７のステップＳ１５４、図３９のステップＳ８５４）とを備え、
前記サーバは、
前記利用者端末からの前記アクセスを受付けるとともに、前記種別情報を受信するアクセス受付手段（たとえば、通信部２６０、データ処理部２１０、図３８のステップＳ２３１ａ）と、
前記出力情報の取得および前記付与情報の付与の両方を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが前記アクセス受付手段によって受付けられたこと（たとえば、図３８のステップＳ２３１ａで、特典付与ＵＲＬにアクセスがあり、図３８のステップＳ２３４で、そのアクセスとともに組合せ対象の特典ＩＤも受信されたと判断されること）を条件として、前記特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段（たとえば、データ処理部２１０、通信部２６０、図３８のステップＳ２４７ａ）とを備える。
【００２４】
このような構成によれば、ユーザが利用する利用者端末によって、所定のゲームプログラムに基づいてゲームが実行されるとともに、該ゲームにおいて付与情報が付与され、遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報が取得され、出力情報を取得済か付与情報を付与済かを特定可能な種別情報が記憶され、サーバに特典を受けるためのアクセスを行なうとともに、該アクセスに伴って、記憶された種別情報がサーバに送信される。ユーザに対して特典を付与するサーバによって、利用者端末からのアクセスが受付けられるとともに、種別情報が受信され、出力情報の取得および付与情報の付与の両方を特定可能な種別情報を伴うアクセスが受付けられたことを条件として、特典を付与するための特典付与処理が行なわれる。このため、遊技場の遊技機からの出力情報が取得済であり、かつ、利用者端末でのゲームで付与された付与情報が付与済であることを条件として特典が付与される。その結果、遊技場の遊技機で遊技を行なったユーザによる利用者端末でのゲームを効果的に促進できるとともに、利用者端末でゲームを実施したユーザによる遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な遊技用システムを提供することができる。また、利用者端末によって、さらに、アクセスに伴って、記憶された種別情報が送信されたことを条件として、当該種別情報が無効化される。このため、アクセスに伴って出力情報の取得および付与情報の付与をそれぞれ特定可能な種別情報が送信されたことを条件として行なわれた特典付与処理の対象である種別情報が無効化される。その結果、同一の出力情報または付与情報により繰返しアクセスを行なって特典を繰返し取得するような行為を防止できる。
【００３２】
（５）  ユーザに対して特典を付与する遊技用サーバであって、
前記ユーザが利用する利用者端末からの、遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報を取得済であることを特定可能な第１アクセス、および、所定のゲームプログラムに基づいて前記利用者端末によって実行されるゲームにおいて付与情報を付与済であることを特定可能な第２アクセスを受付けるアクセス受付手段と、
少なくとも前記第１アクセスおよび前記第２アクセスの両方が前記アクセス受付手段によって受付けられたことを条件として、前記第１アクセスおよび前記第２アクセスの受付順序に応じた前記特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段とを備える。
【００３３】
このような構成によれば、遊技場の遊技機で遊技を行なったユーザによる利用者端末でのゲームを効果的に促進できるとともに、利用者端末でゲームを実施したユーザによる遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な遊技用サーバを提供することができる。
【００３４】
（６）  ユーザに対して特典を付与する遊技用サーバであって、
前記ユーザが利用する利用者端末からの、遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報を取得済であることを特定可能な第１アクセス、および、所定のゲームプログラムに基づいて前記利用者端末によって実行されるゲームにおいて付与情報を付与済であることを特定可能な第２アクセスを受付けるアクセス受付手段と、
少なくとも前記第１アクセスおよび前記第２アクセスの両方が前記アクセス受付手段によって受付けられたことを条件として、前記特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段と、
該特典付与手段によって前記特典付与処理が行なわれたことを条件として、該特典付与処理の対象とされた前記第１アクセスおよび前記第２アクセスを無効化する無効化手段とを備える。
【００３５】
このような構成によれば、遊技場の遊技機で遊技を行なったユーザによる利用者端末でのゲームを効果的に促進できるとともに、利用者端末でゲームを実施したユーザによる遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な遊技用サーバを提供することができる。
【００３８】
（７）  ユーザに対して特典を付与する遊技用サーバであって、
前記ユーザが利用する利用者端末からの前記特典を受けるためのアクセスを受付けるとともに、遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報を当該利用者端末によって取得済か所定のゲームプログラムに基づいて当該利用者端末によって実行されるゲームにおいて付与情報を付与済かを特定可能であり、前記出力情報の取得および前記付与情報の付与の順序をさらに特定可能な種別情報を当該利用者端末から受信するアクセス受付手段と、
前記出力情報の取得および前記付与情報の付与の両方を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが前記アクセス受付手段によって受付けられたことを条件として、前記アクセス受付手段によって受信された前記種別情報によって特定される前記順序に応じた前記特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段とを備える。
【００３９】
このような構成によれば、遊技場の遊技機で遊技を行なったユーザによる利用者端末でのゲームを効果的に促進できるとともに、利用者端末でゲームを実施したユーザによる遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な遊技用サーバを提供することができる。
（８） ユーザに対して特典を付与する遊技用サーバであって、
前記ユーザが利用する利用者端末からの前記特典を受けるためのアクセスを受付けるとともに、遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報を当該利用者端末によって取得済か所定のゲームプログラムに基づいて当該利用者端末によって実行されるゲームにおいて付与情報を付与済かを特定可能であり送信後に無効化される種別情報を当該利用者端末から受信するアクセス受付手段と、
前記出力情報の取得および前記付与情報の付与の両方を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが前記アクセス受付手段によって受付けられたことを条件として、前記特典を付与するための特典付与処理を行なう特典付与手段とを備える。
このような構成によれば、遊技場の遊技機で遊技を行なったユーザによる利用者端末でのゲームを効果的に促進できるとともに、利用者端末でゲームを実施したユーザによる遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な遊技用サーバを提供することができる。
【００４０】
（９）  遊技場に設置され、遊技用サーバからユーザに対して特典を付与することが可能となる遊技機であって、
前記遊技用サーバでは、ユーザが利用する利用者端末からの、前記遊技機から出力される出力情報を取得済であることを特定可能な第１アクセス、および、所定のゲームプログラムに基づいて前記利用者端末によって実行されるゲームにおいて付与情報を付与済であることを特定可能な第２アクセスのうち、少なくとも両方が受付けられたことを条件として、前記第１アクセスおよび前記第２アクセスの受付順序に応じた前記特典を付与する特典付与処理が行なわれ、
前記遊技用サーバからユーザに対して前記特典を付与するための前記利用者端末による前記第１アクセスを可能とする前記出力情報を出力する出力手段を備える。
このような構成によれば、遊技機において、遊技用サーバからユーザに対して特典を付与するための利用者端末による第１アクセスを可能とする出力情報を、出力手段から出力することができる。
（１０） 遊技場に設置され、遊技用サーバからユーザに対して特典を付与することが可能となる遊技機であって、
前記遊技用サーバでは、ユーザが利用する利用者端末からの、前記遊技機から出力される出力情報を取得済であることを特定可能な第１アクセス、および、所定のゲームプログラムに基づいて前記利用者端末によって実行されるゲームにおいて付与情報を付与済であることを特定可能な第２アクセスのうち、少なくとも両方が受付けられたことを条件として、前記特典を付与するための特典付与処理が行なわれ、該特典付与処理が行なわれたことを条件として、該特典付与処理の対象とされた前記第１アクセスおよび前記第２アクセスが無効化され、
前記遊技用サーバからユーザに対して前記特典を付与するための前記利用者端末による前記第１アクセスを可能とする前記出力情報を出力する出力手段を備える。
このような構成によれば、遊技機において、遊技用サーバからユーザに対して特典を付与するための利用者端末による第１アクセスを可能とする出力情報を、出力手段から出力することができる。
（１１） 遊技場に設置され、遊技用サーバからユーザに対して特典を付与することが可能となる遊技機であって、
前記遊技用サーバでは、ユーザが利用する利用者端末からの特典を受けるためのアクセスが受付けられるとともに、前記遊技機から出力される出力情報を当該利用者端末によって取得済か所定のゲームプログラムに基づいて当該利用者端末によって実行されるゲームにおいて付与情報を付与済かを特定可能であり、前記出力情報の取得および前記付与情報の付与の順序をさらに特定可能な種別情報が当該利用者端末から受信され、前記出力情報の取得および前記付与情報の付与の両方を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが受付けられたことを条件として、前記種別情報によって特定される前記順序に応じた前記特典を付与するための特典付与処理が行なわれ、
前記遊技用サーバからユーザに対して前記特典を付与するための前記利用者端末による前記アクセスを可能とする前記出力情報を出力する出力手段を備える。
このような構成によれば、遊技機において、遊技用サーバからユーザに対して特典を付与するための利用者端末によるアクセスを可能とする出力情報を、出力手段から出力することができる。
（１２） 遊技場に設置され、遊技用サーバからユーザに対して特典を付与することが可能となる遊技機であって、
前記遊技用サーバでは、ユーザが利用する利用者端末からの特典を受けるためのアクセスが受付けられるとともに、前記遊技機から出力される出力情報を当該利用者端末によって取得済か所定のゲームプログラムに基づいて当該利用者端末によって実行されるゲームにおいて付与情報を付与済かを特定可能であり、送信後に無効化される種別情報が当該利用者端末から受信され、前記出力情報の取得および前記付与情報の付与の両方を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが受付けられたことを条件として、前記特典を付与するための特典付与処理が行なわれ、
前記遊技用サーバからユーザに対して前記特典を付与するための前記利用者端末による前記アクセスを可能とする前記出力情報を出力する出力手段を備える。
このような構成によれば、遊技機において、遊技用サーバからユーザに対して特典を付与するための利用者端末によるアクセスを可能とする出力情報を、出力手段から出力することができる。
【００４１】
（１３） ユーザが利用する利用者端末によって実行される利用者端末用プログラムであって、
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するとともに、該ゲームにおいて付与情報を付与するステップと、
遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報を取得するステップと、
前記出力情報を取得済であることを特定可能な第１アクセスおよび前記付与情報を付与済であることを特定可能な第２アクセスの両方が少なくとも受付けられたことを条件として前記第１アクセスおよび前記第２アクセスの受付順序に応じた特典を付与するための特典付与処理を行なうサーバに、前記第１アクセスを行なうステップと、
前記サーバに前記第２アクセスを行なうステップとを備える。
このような構成によれば、遊技場の遊技機で遊技を行なったユーザによる利用者端末でのゲームを効果的に促進できるとともに、利用者端末でゲームを実施したユーザによる遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な利用者端末用プログラムを提供することができる。
（１４） ユーザが利用する利用者端末によって実行される利用者端末用プログラムであって、
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するとともに、該ゲームにおいて付与情報を付与するステップと、
遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報を取得するステップと、
前記出力情報を取得済であることを特定可能な第１アクセスおよび前記付与情報を付与済であることを特定可能な第２アクセスの両方が少なくとも受付けられたことを条件として特典を付与するための特典付与処理を行なうとともに、該特典付与処理が行なわれたことを条件として、該特典付与処理の対象とされた前記第１アクセスおよび前記第２アクセスを無効化するサーバに、前記第１アクセスを行なうステップと、
前記サーバに前記第２アクセスを行なうステップとを備える。
このような構成によれば、遊技場の遊技機で遊技を行なったユーザによる利用者端末でのゲームを効果的に促進できるとともに、利用者端末でゲームを実施したユーザによる遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な利用者端末用プログラムを提供することができる。
【００４２】
（１５）  所定の情報を記憶する記憶手段（たとえば、記憶部１２０または記憶部８２０）を有しユーザが利用する利用者端末（たとえば、携帯端末１００またはゲーム機８００）によって実行される利用者端末用プログラム（たとえば、図３６の特典受取アプリおよび図２４のゲームアプリパスワード付与処理、または、図３９の特典受取処理および図２３のシミュレーションパスワード付与処理）であって、
所定のゲームプログラム（たとえば、携帯端末１００で実行される遊技機シミュレーションゲームのアプリケーションプログラム、または、ゲーム機８００で実行される遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラム）に基づいてゲーム（たとえば、遊技機シミュレーションゲーム）を実行するとともに、該ゲームにおいて付与情報（たとえば、パスワード）を付与するステップ（たとえば、データ処理部１１０、図２４のステップＳ１８５，ステップＳ１８９、データ処理部８１０、図２３のステップＳ８８５，ステップＳ８８９）と、
遊技場（たとえば、遊技場３０）に設置される遊技機（たとえば、パチンコ遊技機７００またはスロットマシンなどの遊技機）から出力される出力情報（たとえば、パスワード１９２、または、２次元コード１９１に含まれるパスワード）を取得するステップ（たとえば、カメラ部１９０、データ処理部１１０、図３６のステップＳ１２３〜ステップＳ１２５、コントローラ８３１、データ処理部８１０、図３９のステップＳ８２２ａ〜ステップＳ８２６ａ）と、
前記出力情報を取得済か前記付与情報を付与済かを特定可能な種別情報（たとえば、組合せ未付与特典ＩＤ）を前記記憶手段に記憶させるステップ（たとえば、データ処理部１１０、記憶部１２０、図３３の組合せ未付与ＤＢ、図３７のステップＳ１５１、図３９のステップＳ８５１）と、
前記出力情報の取得および前記付与情報の付与の両方を特定可能であり、前記出力情報の取得および前記付与情報の付与の順序をさらに特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが受付けられたこと（たとえば、図３８のステップＳ２３１ａで、特典付与ＵＲＬにアクセスがあり、図３８のステップＳ２３４で、そのアクセスとともに組合せ対象の特典ＩＤも受信されたと判断されること）を条件として、前記種別情報によって特定される前記順序に応じた特典（たとえば、図１５の組合せ特典、具体的には、待受け画像、着信メロディ、着信音楽、ゲームアプリ）を付与するための特典付与処理を行なう（たとえば、データ処理部２１０、通信部２６０、図３８のステップＳ２４７ａ）サーバ（たとえば、遊技機メーカサーバ２００）に、前記特典を受けるためのアクセス（たとえば、特典付与ＵＲＬへのアクセス）を行なうとともに、該アクセスに伴って、前記記憶手段に記憶された前記種別情報を前記サーバに送信するステップ（たとえば、データ処理部１１０、無線通信部１６０、図３７のステップＳ１３５ｂ、データ処理部８１０、通信部８６０、図３９のステップＳ８３５ｂ）とを前記利用者端末に実行させる。
【００４３】
このような構成によれば、遊技場の遊技機で遊技を行なったユーザによる利用者端末でのゲームを効果的に促進できるとともに、利用者端末でゲームを実施したユーザによる遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な利用者端末用プログラムを提供することができる。
【００４４】
（１６）  所定の情報を記憶する記憶手段を有しユーザが利用する利用者端末によって実行される利用者端末用プログラムであって、
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するとともに、該ゲームにおいて付与情報を付与するステップと、
遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報を取得するステップと、
前記出力情報を取得済か前記付与情報を付与済かを特定可能な種別情報を前記記憶手段に記憶させるステップと、
前記出力情報の取得および前記付与情報の付与の両方を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが受付けられたことを条件として特典を付与するための特典付与処理を行なうサーバに、前記特典を受けるためのアクセスを行なうとともに、該アクセスに伴って、前記記憶手段に記憶された前記種別情報を前記サーバに送信するステップと、
前記アクセスに伴って前記記憶手段に記憶された前記種別情報が送信されたこと（たとえば、図３７のステップＳ１３５ｂまたは図３９のステップＳ８３５ｂで、組合せ対象の特典ＩＤが遊技機メーカサーバ２００に送信されたこと）を条件として、当該種別情報を無効化するステップ（たとえば、データ処理部１１０、記憶部１２０、図３３の組合せ未付与ＤＢ、図３７のステップＳ１５４、図３９のステップＳ８５４）とを前記利用者端末に実行させる。
【００４５】
このような構成によれば、遊技場の遊技機で遊技を行なったユーザによる利用者端末でのゲームを効果的に促進できるとともに、利用者端末でゲームを実施したユーザによる遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な利用者端末用プログラムを提供することができる。利用者端末によって、さらに、アクセスに伴って、記憶された種別情報が送信されたことを条件として、当該種別情報が無効化される。
【００４６】
このため、アクセスに伴って出力情報の取得および付与情報の付与をそれぞれ特定可能な種別情報が送信されたことを条件として行なわれた特典付与処理の対象である種別情報が無効化される。その結果、同一の出力情報または付与情報により繰返しアクセスを行なって特典を繰返し取得するような行為を防止できる。
【００４７】
（１７） 前記遊技機は、前記出力情報を複数種類出力し（たとえば、図１４の特別特典ＤＢで示すようにそれぞれの出力元の遊技機のそれぞれに対して複数の特典付与ＵＲＬがあり、それぞれの特典付与ＵＲＬに対応するパスワードがパチンコ遊技機７００から出力される）、
前記ゲーム実行手段は、前記付与情報を複数種類付与し（たとえば、図１４の特別特典ＤＢで示すようにそれぞれの出力元の遊技機シミュレーションゲームのそれぞれに対して複数の特典付与ＵＲＬがあり、それぞれの特典付与ＵＲＬに対応するパスワードが携帯端末１００またはゲーム機８００で付与される）、
前記第１アクセス手段は、前記出力情報の種類を特定可能な情報をさらに前記サーバに送信し（たとえば、いずれの遊技機から出力されたパスワードであるかを示すパスワードの種類を特定可能なパスワードがＵＲＬに付加されるパラメータｐｗｄとして送信される）、
前記第２アクセス手段は、前記付与情報の種類を特定可能な情報をさらに前記サーバに送信し（たとえば、いずれの遊技機シミュレーションゲームから出力されたパスワードであるかを示すパスワードの種類を特定可能なパスワードがＵＲＬに付加されるパラメータｐｗｄとして送信される）、
前記特典付与手段は、前記出力情報および前記付与情報の種類の組合せに応じた前記特典を付与するための前記特典付与処理を行なう（たとえば、図１５の組合せ特典ＤＢで示すように、実機およびシミュレーションゲームからのパスワードで特定される特典ＩＤ（頭文字がそれぞれ「Ｙ」、および、「Ｓ」または「Ａ」）の種類の組合せ（頭文字が「Ｙ」、および、「Ｓ」または「Ａ」の特典ＩＤの組合せ）に応じた組合せ特典が、図２８のステップＳ２４７で携帯端末１００に送信される）。
このような構成によれば、遊技機によって、出力情報が複数種類出力される。利用者端末によって、付与情報が複数種類付与される。利用者端末によって、出力情報の種類を特定可能な情報がさらにサーバに送信され、付与情報の種類を特定可能な情報がさらにサーバに送信される。サーバによって、出力情報および付与情報の種類の組合せに応じた特典を付与するための特典付与処理が行なわれる。
このため、遊技機から取得した出力情報およびゲームで付与された付与情報の種類の組合せに応じた特典が付与される。その結果、様々な出力情報および付与情報を取得する動機付けができるため、遊技機での遊技および利用者端末でのゲームの利用をより促進できる。
（１８） 前記遊技機は、前記出力情報を複数種類出力し（たとえば、図１４の特別特典ＤＢで示すようにそれぞれの出力元の遊技機のそれぞれに対して複数の特典付与ＵＲＬがあり、それぞれの特典付与ＵＲＬに対応するパスワードがパチンコ遊技機７００から出力される）、
前記ゲーム実行手段は、前記付与情報を複数種類付与し（たとえば、図１４の特別特典ＤＢで示すようにそれぞれの出力元の遊技機シミュレーションゲームのそれぞれに対して複数の特典付与ＵＲＬがあり、それぞれの特典付与ＵＲＬに対応するパスワードが携帯端末１００またはゲーム機８００で付与される）、
前記アクセス手段は、前記出力情報および前記付与情報の種類をさらに特定可能な前記種別情報を前記サーバに送信し（たとえば、出力元の機種および種別（実機または遊技機シミュレーションゲーム）に対応するパスワードから図１４の特別特典ＤＢに基づいて特定された特典ＩＤから、図１５の組合せ特典ＤＢに基づいて特定された組合せ対象の特典ＩＤが図３７のステップＳ１３５ｂまたは図３９のステップＳ８３５ｂで送信される）、
前記特典付与手段は、前記アクセス受付手段によって受信された前記種別情報で特定される前記出力情報および前記付与情報の種類の組合せに応じた前記特典を付与するための前記特典付与処理を行なう（たとえば、図１５の組合せ特典ＤＢで示すように、実機およびシミュレーションゲームからのパスワードで特定される特典ＩＤ（頭文字がそれぞれ「Ｙ」、および、「Ｓ」または「Ａ」）の種類の組合せ（頭文字が「Ｙ」、および、「Ｓ」または「Ａ」の特典ＩＤの組合せ）に応じた組合せ特典が、図３８のステップＳ２４７ａで携帯端末１００に送信される）。
このような構成によれば、遊技機によって、出力情報が複数種類出力される。利用者端末によって、付与情報が複数種類付与される。利用者端末によって、出力情報および付与情報の種類をさらに特定可能な種別情報がサーバに送信される。サーバによって、受信された種別情報で特定される出力情報および付与情報の種類の組合せに応じた特典を付与す
るための特典付与処理が行なわれる。
このため、遊技機から取得した出力情報およびゲームで付与された付与情報の種類の組合せに応じた特典が付与される。その結果、様々な出力情報および付与情報を取得する動機付けができるため、遊技機での遊技および利用者端末でのゲームの利用をより促進できる。
（１９） 前記サーバは、さらに、
前記特典付与手段によって行なわれる前記特典付与処理の条件が成立するために必要な残りの前記出力情報または前記付与情報を示唆するための示唆情報（たとえば、特典ページに含まれる示唆情報）を、前記利用者端末に返信する示唆手段（たとえば、データ処理部２１０、通信部２６０、図２８のステップＳ２４６）を備える。
このような構成によれば、サーバによって、さらに、特典付与処理の条件が成立するために必要な残りの出力情報または付与情報を示唆するための示唆情報が、利用者端末に返信される。
このため、利用者端末を利用するユーザに特典付与処理の条件が成立するために必要な残りの出力情報または付与情報を示唆可能とすることができる。その結果、出力情報または付与情報を取得する動機付けができるため、遊技機での遊技および利用者端末でのゲームの利用をより促進できる。
（２０） ユーザが利用する利用者端末であって、
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するとともに、該ゲームにおいて付与情報を付与するゲーム実行手段と、
遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報を取得する出力情報取得手段と、
前記出力情報取得手段によって前記出力情報を取得済であることを特定可能な第１アクセスおよび前記ゲーム実行手段によって前記付与情報を付与済であることを特定可能な第２アクセスの両方が少なくとも受付けられたことを条件として前記特典を付与するための特典付与処理を行なうサーバに、前記第１アクセスを行なう第１アクセス手段と、
前記サーバに前記第２アクセスを行なう第２アクセス手段とを備える。
このような構成によれば、遊技場の遊技機で遊技を行なったユーザによる利用者端末でのゲームを効果的に促進できるとともに、利用者端末でゲームを実施したユーザによる遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な利用者端末を提供することができる。
（２１）  ユーザが利用する利用者端末によって実行される利用者端末用プログラムと、前記ユーザに対して特典を付与するサーバによって実行されるサーバ用プログラムとを含む遊技用プログラムであって、
前記利用者端末用プログラムは、
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するとともに、該ゲームにおいて付与情報を付与するステップと、
遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報を取得するステップと、
前記出力情報を取得済であることを特定可能な第１アクセスを前記サーバに行なうステップと、
前記付与情報を付与済であることを特定可能な第２アクセスを前記サーバに行なうステップとを前記利用者端末に実行させ、
前記サーバ用プログラムは、
前記利用者端末からの前記第１アクセスおよび前記第２アクセスを受付けるステップと、
少なくとも前記第１アクセスおよび前記第２アクセスの両方が受付けられたことを条件として、前記特典を付与するための特典付与処理を行なうステップとを前記サーバに実行させる。
遊技場の遊技機で遊技を行なったユーザによる利用者端末でのゲームを効果的に促進できるとともに、利用者端末でゲームを実施したユーザによる遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な遊技用プログラムを提供することができる。
（２２） ユーザが利用する利用者端末であって、
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するとともに、該ゲームにおいて付与情報を付与するゲーム実行手段と、
遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報を取得する出力情報取得手段と、
該出力情報取得手段によって前記出力情報を取得済か前記ゲーム実行手段によって前記付与情報を付与済かを特定可能な種別情報を記憶する記憶手段と、
前記出力情報の取得および前記付与情報の付与の両方を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが受付けられたことを条件として特典を付与するための特典付与処理を行なうサーバに、前記特典を受けるためのアクセスを行なうとともに、該アクセスに伴って、前記記憶手段に記憶された前記種別情報を前記サーバに送信するアクセス手段とを備える。
このような構成によれば、遊技場の遊技機で遊技を行なったユーザによる利用者端末でのゲームを効果的に促進できるとともに、利用者端末でゲームを実施したユーザによる遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な利用者端末を提供することができる。
（２３）  前記サーバによって行なわれる前記特典付与処理の条件が成立するために必要な残りの前記出力情報または前記付与情報を示唆するための示唆情報（たとえば、特典ページと合わせて表示される示唆情報）を報知するステップ（たとえば、データ処理部１１０、表示部１４０、図３７のステップＳ１４２ａ、データ処理部８１０、表示制御部８４０、図３９のステップＳ８４２ａ）をさらに前記利用者端末に実行させる。
【００４８】
このような構成によれば、利用者端末によって、サーバによって行なわれる特典付与処理の条件が成立するために必要な残りの出力情報または付与情報を示唆するための示唆情報が報知される。
【００４９】
このため、利用者端末を利用するユーザに特典付与処理の条件が成立するために必要な残りの出力情報または付与情報を示唆することができる。その結果、出力情報または付与情報を取得する動機付けができるため、遊技機での遊技および利用者端末でのゲームの利用をより促進できる。
【００５０】
（２４）  所定の情報を記憶する記憶手段を有しユーザが利用する利用者端末によって実行される利用者端末用プログラムと、前記ユーザに対して特典を付与するサーバによって実行されるサーバ用プログラムとを含む遊技用プログラムであって、
前記利用者端末用プログラムは、
所定のゲームプログラムに基づいてゲームを実行するとともに、該ゲームにおいて付
与情報を付与するステップと、
遊技場に設置される遊技機から出力される出力情報を取得するステップと、
前記出力情報を取得済か前記付与情報を付与済かを特定可能な種別情報を前記記憶手段に記憶させるステップと、
前記サーバに前記特典を受けるためのアクセスを行なうとともに、該アクセスに伴って、前記記憶手段に記憶された前記種別情報を前記サーバに送信するステップとを前記利用者端末に実行させ、
前記サーバ用プログラムは、
前記利用者端末からの前記アクセスを受付けるとともに、前記種別情報を受信するステップと、
前記出力情報の取得および前記付与情報の付与の両方を特定可能な前記種別情報を伴うアクセスが受付けられたことを条件として、前記特典を付与するための特典付与処理を行なうステップとを前記サーバに実行させる。
【００５１】
このような構成によれば、遊技場の遊技機で遊技を行なったユーザによる利用者端末でのゲームを効果的に促進できるとともに、利用者端末でゲームを実施したユーザによる遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技機とゲームとの相乗効果を向上させることが可能な遊技用プログラムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５２】
［第１の実施の形態］
以下に、本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の説明では、同一のまたは相当する部品には同一の符号を付しており、それらの名称および機能は同様であるので、それらの詳細な説明は繰返さない。
【００５３】
図１は、本発明に係る特典付与システム１０の構成の一例を示すシステム構成図である。図１を参照して、特典付与システム１０は、携帯端末１００と、遊技機メーカサーバ２００と、パチンコ遊技機７００と、ゲーム機８００とを含む。
【００５４】
遊技機メーカサーバ２００および携帯端末キャリアサーバ５００は、それぞれ、インターネット５２０に接続される。携帯端末キャリアサーバ５００は、アンテナ５１０を用いて無線で、携帯端末１００と通信することが可能である。これにより、携帯端末１００および遊技機メーカサーバ２００は、通信することが可能である。
【００５５】
遊技場３０には、パチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどが設置される。カードユニット６００は、パチンコ遊技機７００およびスロットマシンごとに設けられる。パチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機は、遊技状況に応じて、出力情報として２次元コード１９１およびパスワード１９２を変動表示装置７４５に表示出力する。
【００５６】
携帯端末１００は、少なくとも、遊技機メーカサーバ２００にアクセスを行なって通信する前述の機能に加えて、パチンコ遊技機７００の変動表示装置７４５に表示された出力情報としての２次元コード１９１を取得する機能を有する。ここで、「サーバにアクセスする」とは、サーバに通信の要求をすることをいう。
【００５７】
さらに、携帯端末１００は、アプリケーションソフト実行機能、ウェブページ閲覧機能、および、電子メール機能を有する。また、携帯端末１００は、本実施の形態においては用いられない機能であるが、通話機能を有する。また、携帯端末１００は、前述のアプリケーションソフト実行機能として、遊技機シミュレーションゲームのアプリケーションプログラム（以下「遊技機アプリ」ともいう）に基づいて遊技機シミュレーションゲームを実行するとともに、該遊技機シミュレーションゲームにおいて付与される付与情報としてのパスワードを携帯端末１００の記憶部に記憶させることによってユーザに付与する。
【００５８】
ユーザ宅５０には、ゲーム機８００、および、当該ゲーム機８００に接続され当該ゲーム機８００から出力される画像を表示するモニタ８４２が設置される。ゲーム機８００には、ゲーム機８００に操作信号を入力するためのコントローラ８３１が接続される。ゲーム機８００は、遊技機シミュレーションゲームのプログラムに基づいて遊技機シミュレーションゲームを実行するとともに、該遊技機シミュレーションゲームにおいて付与される付与情報としてのパスワードを付与する。また、ゲーム機８００は、パチンコ遊技機７００の変動表示装置７４５に表示され携帯端末１００によって撮影された２次元コード１９１が復号されて表示部１４０に表示されたパスワード、または、パチンコ遊技機７００の変動表示装置７４５に表示されたパスワード１９２の入力を、ユーザからコントローラ８３１を介して受付け、当該パスワードを取得する。さらに、ゲーム機８００は、インターネット５２０に接続され、遊技機メーカサーバ２００にアクセスを行なって通信することができる。
【００５９】
図２は、本実施の形態における携帯端末１００の構成の一例を示すブロック図である。図２を参照して、携帯端末１００は、データ処理部１１０と、記憶部１２０と、データ入力部１３０と、表示部１４０と、音声入出力部１５０と、無線通信部１６０と、アンテナ１６１と、カメラ部１９０とを含む。
【００６０】
記憶部１２０は、ＲＯＭ（Read Only Memory）やフラッシュメモリなどの不揮発性メモリやＲＡＭ（Random Access Memory）などの揮発性メモリなどの半導体メモリで構成される。記憶部１２０は、携帯端末１００の各種機能をデータ処理部１１０に実行させるためのアプリケーションプログラムなどのプログラムやデータを記憶する。
【００６１】
データ入力部１３０は、電話番号や各種データなどの数字やアルファベットやその他の文字などを入力するためのダイヤルキーや十字操作キーやその他のファンクションキーで構成される。データ入力部１３０は、ユーザからデータの入力を受付けて、入力されたデータをデータ処理部１１０に受渡す。
【００６２】
表示部１４０は、液晶表示装置（Liquid Crystal Display、以下「ＬＣＤ」という）で構成される。なお、表示部１４０は、ＥＬ（Electro Luminescence）ディスプレイなど他の表示装置で構成されてもよい。表示部１４０は、データ処理部１１０から受けた文字データおよび画像データを表示する。
【００６３】
音声入出力部１５０は、マイクおよびスピーカで構成される。音声入出力部１５０は、外部からマイクに入力された音声を電気信号に変えて、データ処理部１１０に受渡し、データ処理部１１０からの電気信号を音声に変換して、スピーカで外部に出力する。
【００６４】
無線通信部１６０は、他の携帯端末またはサーバからアンテナ１６１で受信した信号をデータ処理部１１０に受渡し、データ処理部１１０から他の携帯端末またはサーバへ送信する信号をアンテナ１６１から出力させる。
【００６５】
カメラ部１９０は、２次元コード１９１などの被写体を撮像して、撮像された画像を画像データに変換して、変換された画像データをデータ処理部１１０に出力する。
【００６６】
データ処理部１１０は、マイクロプロセッサ（Micro Processing Unit、以下「ＭＰＵ」という）で構成される。データ処理部１１０は、記憶部１２０に記憶されたアプリケーションプログラムなどのプログラムに従って、記憶部１２０、データ入力部１３０、無線通信部１６０、音声入出力部１５０、または、カメラ部１９０から入力されたデータを処理して、記憶部１２０、表示部１４０、無線通信部１６０、または、音声入出力部１５０に出力する。
【００６７】
なお、本実施の形態においては、携帯端末１００は、音声入出力部１５０を含んでも含まなくてもよい。
【００６８】
図３は、本実施の形態における遊技機メーカサーバ２００の構成の一例を示すブロック図である。図３を参照して、遊技機メーカサーバ２００は、データ処理部２１０と、記憶部２２０と、データ入力部２３０と、表示部２４０と、通信部２６０とを含む。
【００６９】
記憶部２２０は、ＲＯＭやフラッシュメモリなどの不揮発性メモリやＲＡＭなどの揮発性メモリなどの半導体メモリ、および、ハードディスクなどの外部記憶装置で構成される。記憶部２２０には、遊技機メーカサーバ２００の各種機能をデータ処理部２１０に実行させるためのプログラムやデータが記憶される。
【００７０】
データ入力部２３０は、キーボードおよびマウスなどの入力装置で構成される。データ入力部２３０は、遊技機メーカサーバ２００の管理者などのユーザからデータの入力を受付けて、入力されたデータをデータ処理部２１０に受渡す。
【００７１】
表示部２４０は、ＬＣＤで構成される。なお、表示部２４０は、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイやＥＬ（Electro Luminescence）ディスプレイなど他の表示装置で構成されてもよい。表示部２４０は、データ処理部２１０から受けた文字データおよび画像データを表示する。
【００７２】
通信部２６０は、携帯端末１００または他のサーバから、インターネット５２０または他のネットワークを介して受信したデータをデータ処理部２１０に受渡し、データ処理部２１０からインターネット５２０または他のネットワークを介して携帯端末１００または他のサーバに送信するデータを出力する。
【００７３】
データ処理部２１０は、ＭＰＵで構成される。データ処理部２１０は、記憶部２２０に記憶されたプログラムに従って、記憶部２２０、データ入力部２３０、または、通信部２６０から入力されたデータを処理して、記憶部２２０、表示部２４０、または、通信部２６０に出力する。
【００７４】
なお、携帯端末キャリアサーバ５００の構成は、図３で説明した遊技機メーカサーバ２００の構成と同様である。
【００７５】
図４は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機７００を正面から見た正面図である。図４を参照して、パチンコ遊技機７００は、遊技媒体としての遊技球を用いて所定の遊技を行う遊技機である。パチンコ遊技機７００は、遊技場（遊技店）３０に設置される。遊技場３０内には遊技機が複数台並べて配置されている遊技機設置島が複数設けられており、パチンコ遊技機７００は、そのような遊技機設置島に設置される。パチンコ遊技機７００は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。
【００７６】
図４に示すように、パチンコ遊技機７００は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００７７】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００７８】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示（可変表示または更新表示ともいう）する複数の変動表示領域を含み、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が始動入賞口１４に入賞したこと）に基づいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を変動表示し表示結果を導出表示する変動表示装置７４５が配置されている。
【００７９】
この実施の形態では、変動表示装置７４５は液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（飾り図柄表示エリア）に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。
【００８０】
また、この実施の形態においては、大当り遊技状態が終了したこと、および、３連チャン（次回までの確率変動または時間短縮中に再び大当り遊技状態が発生して、大当り遊技状態が３回連続で発生すること）が終了したことを条件として、特典を受取るためのパスワード１９２（ここでは「ＡＢＣＤＥＦ」）および当該パスワード１９２などの情報がコード化された２次元コード１９１が変動表示装置７４５に表示制御されるように構成されている。
【００８１】
なお、入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄の変動表示を開始してから所定の変動時間が経過したときに図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の仮停止を除く。）。
【００８２】
この実施の形態では、変動表示装置７４５の３つの表示領域に表示される飾り図柄として、「０」〜「９」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の変動表示（変動）中、「０」〜「９」の飾り図柄が番号順に表示される。
【００８３】
変動表示装置７４５の上部には、識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、たとえば「０」〜「９９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。なお、特別図柄表示器８は、より簡易化した「０」〜「９」等の数字を可変表示するように構成されていてもよい。特別図柄表示器８は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置７４５と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置７４５の方に注目する。
【００８４】
変動表示装置７４５は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の変動表示を行なう。飾り図柄の変動表示を行なう変動表示装置７４５は、演出制御部の演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の変動表示を行なう特別図柄表示器８は、遊技制御部の遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００８５】
なお、本実施の形態においては、変動表示装置７４５は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置７４５は、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Light Emitting Diode）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００８６】
変動表示装置７４５の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数の記憶数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の変動表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色を元に戻す。この例では、特別図柄表示器８と特別図柄保留記憶表示器１８とが別個に設けられているので、変動表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。
【００８７】
なお、変動表示装置７４５の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００８８】
変動表示装置７４５の下方には、始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５には、開閉動作をすることが可能な態様で左右一対の可動片が設けられている。可変入賞球装置１５の可動片は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド１６によって駆動されて所定期間開状態とされる。可変入賞球装置１５の可動片が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１の状態）となる。一方、可変入賞球装置１５の可動片が閉状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４に入賞しにくくなり（始動入賞しにくくなり）、遊技者にとって不利な状態（第２の状態）となる。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００８９】
可変入賞球装置１５の下部には、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄：たとえば「−−」以外の「００」〜「９９」の図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉される開閉板２０ａを用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板２０ａによって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板２０ａが遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態（第２の状態）に制御される。このように、特別可変入賞球装置２０は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出された後カウントスイッチ２３で検出され、他方の領域に入った遊技球は、そのままカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤の背面には、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００９０】
本実施の形態の場合は、大当りとして複数種類の大当りが設けられている。大当りには、通常大当り、および、確変大当りが設けられている。なお、大当りのうち、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器８に異なる図柄を表示させるようにしてもよい。たとえば、確変大当りのときには特別図柄表示器８に「４０」〜「７９」の図柄を表示させるようにし、通常大当りのときには特別図柄表示器８に「００」〜「３９」の図柄を表示させるようにしてもよい。また、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器８に同じ図柄を表示させるようにしてもよい。たとえば、確変大当りまたは通常大当りのいずれの場合であっても、特別図柄表示器８に「００」〜「７９」の図柄を表示させるようにしてもよい。
【００９１】
変動表示装置７４５の真上には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示する。
【００９２】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００９３】
遊技盤には、図示はしていないが、複数の入賞口が設けられ、遊技球の入賞口への入賞は、それぞれ入賞口スイッチによって検出される。各入賞口は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプが設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つの音出力装置としてのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、ＬＥＤよりなる天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ、左枠ランプ、右枠ランプおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機７００に設けられている装飾発光体の一例である。
【００９４】
そして、この例では、左のスピーカ２７の下部の近傍に、賞球払出中に点灯するＬＥＤよりなる賞球ランプ５１が設けられ、右のスピーカ２７の下部の近傍に、補給球が切れたときに点灯するＬＥＤよりなる球切れランプ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）６００が、パチンコ遊技機７００に隣接して設置されている。賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ、天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプ等の各種発光手段は、ランプドライバ基板によって点灯制御（ランプ制御）される。また、スピーカ２７からの音発生制御（音制御）は、後述する音声出力基板によって行なわれる。
【００９５】
カードユニット６００には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニット６００がいずれの側のパチンコ遊技機７００に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット６００内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット６００を解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００９６】
パチンコ遊技機７００には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、変動表示装置７４５において飾り図柄の変動表示が開始される。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器１８についての保留記憶数を１増やす。
【００９７】
特別図柄表示器８における特別図柄および変動表示装置７４５の飾り図柄の変動表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、遊技状態が大当り遊技状態以外の通常状態のときと比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する。特定遊技状態（大当り遊技状態）では、一定時間（たとえば２９．５秒）が経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置２０が開放される。なお、特別可変入賞球装置２０が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態を１５ラウンド継続させる。
【００９８】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示と、変動表示装置７４５における飾り図柄の変動表示とは同期している。ここで、同期とは、変動表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器８において大当り図柄（たとえば「−−」以外の「００」〜「９９」の図柄）が停止表示されるときには、変動表示装置７４５において左中右の飾り図柄が揃った状態（たとえば「２２２」や「７７７」等）で停止表示される。以下、変動表示装置７４５において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄（特定表示結果）が表示されるというように表現する。
【００９９】
変動表示装置７４５において左中右の奇数の飾り図柄（「１」「３」「５」「７」「９」）が揃った状態（たとえば「７７７」）で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行なう際に通常遊技状態よりも高い確率（割合）で大当りと判定する遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確変状態（確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう）に制御される。すなわち、変動表示装置７４５の表示結果が大当り図柄の表示結果のうちの特別な表示結果となったときには、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。この実施の形態では、所定の移行条件が成立したときに遊技状態が確変状態に移行される。具体的には、内部的に確変とすることが決定され、上記のように飾り図柄の変動表示の終了時に停止図柄として確変図柄を停止表示したとき（左中右の奇数の図柄が揃った状態で停止表示したとき、飾り図柄が「１２３」または「３５７」で停止表示したとき）、所定の移行条件が成立したとして確変状態に移行される。
【０１００】
このように、「０」〜「９」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる奇数の飾り図柄のことを確変図柄といい、確変状態を生起させない偶数の飾り図柄のことを非確変図柄という。また、変動表示装置７４５において左中右の奇数の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変図柄（特別表示結果）が表示されるというように表現する。
【０１０１】
この実施の形態では、確変大当りにすることが事前決定されているときに、高確率状態に移行するとともに、特別図柄および飾り図柄の変動時間を短縮する時短状態に移行するように制御する。その場合、確変フラグとは別に時短フラグをセットし、時短フラグに基づいて変動時間を短縮させればよい。なお、遊技状態を確変状態に移行する場合には、単に特別図柄や飾り図柄が大当り図柄となる確率を高めた高確率状態に移行するだけで、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数の状態を変化させず、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数の状態の変化は、時短状態（時短フラグがセットされた状態）に制御されていることに基づいて実行するようにすればよい。
【０１０２】
たとえば、確変大当りである場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示装置８や変動表示装置７４５における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、たとえば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【０１０３】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。したがって、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【０１０４】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（変動表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。したがって、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【０１０５】
また、特別図柄や飾り図柄の変動時間（変動表示期間）が短縮される特別図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。特別図柄時短状態では、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、始動入賞しやすくなり（高ベース状態に移行し）大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。
【０１０６】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【０１０７】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については変動表示（変動表示）が行なわれていること、および、全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【０１０８】
たとえば、変動表示装置７４５における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（たとえば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、変動表示装置７４５における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【０１０９】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれる。その演出と変動表示装置７４５におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、変動表示装置７４５の背景の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。
【０１１０】
図５は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機７００の構成の一例を示すブロック図である。図５を参照して、パチンコ遊技機７００は、遊技制御部７１０と、演出制御部７４０と、払出制御部７６０と、各種スイッチ７３０と、各種アクチュエータ７５０と、変動表示装置７４５と、球払出装置７６５とを含む。
【０１１１】
遊技制御部７１０には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機７００を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ等の各種スイッチ７３０からの信号を基本回路に与える入力ドライバ回路と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１Ａなどの各種アクチュエータ７５０を基本回路からの指令にしたがって駆動する出力回路とが搭載されている。
【０１１２】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ等の各種スイッチ７３０は、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行なう始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチの各種スイッチ７３０は、入賞領域への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。なお、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（たとえばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。
【０１１３】
基本回路は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ、およびプログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵを有する遊技制御用マイクロコンピュータを含む。なお、この実施の形態では、ＣＰＵとは、基本回路のうち、プログラムにしたがって動作する中央処理装置（ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段、Ｉ／Ｏポート部５７等を除いた部分）を指し、後述するメイン処理や割込処理（タイマ割込処理）を実行する。また、遊技制御用マイクロコンピュータとは、基本回路のうち、ＣＰＵに加えて、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段、Ｉ／Ｏポート部等を含む部分を指し、各基板（払出制御部７６０や演出制御部７４０）が搭載するマイクロコンピュータと各種データの送受信を行なう。
【０１１４】
この実施の形態では、ＲＯＭ、ワークメモリとしての記憶手段であるＲＡＭおよびＩ／Ｏポート部は遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータは、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭが内蔵されていればよく、ＲＯＭは外付けであっても内蔵されていてもよい。
【０１１５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータにおいてＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータが実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵがプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、遊技制御部７１０以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータを含む基本回路で実現されている。
【０１１６】
また、ＲＡＭは、揮発性の記憶手段であるが、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされていることにより、不揮発性記憶手段として機能するバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭの一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭの全部が、電源バックアップされているとする。
【０１１７】
なお、パチンコ遊技機７００は、バックアップ電源電圧を検知し、検知した電圧値が所定時間継続して一定値以下に低下すると、電力が低下した旨を変動表示装置７４５に表示したり音やランプを用いて報知する報知手段を設けてもよい。なお、バックアップ電源はコンデンサに限らず、たとえば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。要は、バックアップ電源は、瞬停電または停電の間において、たとえば、大当りに関する情報および確変に関する情報等の遊技状態に関する情報を記憶できるように、電力供給が可能なものであればよい。
【０１１８】
遊技制御用マイクロコンピュータのリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの制御基板（遊技制御部７１０を含む）に含まれてもよいし、複数の制御基板のうちの一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の制御基板に供給するようにしてもよい。
【０１１９】
さらに、基本回路の入力ポートには、払出制御部７６０を経由して、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、基本回路の入力ポートには、遊技制御用マイクロコンピュータ等のマイクロコンピュータのＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【０１２０】
クリア信号は、遊技制御部７１０において分岐され、演出制御部７４０にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータが入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して演出制御部７４０に出力してもよい。
【０１２１】
遊技制御用マイクロコンピュータは、演出制御部７４０に表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御部７４０には、中継基板を介して遊技制御用マイクロコンピュータからの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置７４５での表示制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータ等の電気部品制御手段が搭載されている。遊技制御部７１０と演出制御部７４０との間には、演出制御信号としての演出制御コマンドをパラレル信号で送信するためのパラレル信号線として、８本の信号線と、ストローブ信号としての演出制御ＩＮＴ信号を送信するための１本の信号線とが設けられている。
【０１２２】
この実施の形態では、演出制御部７４０等に含まれている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータや各種処理回路で構成される。）が、中継基板を介して遊技制御用マイクロコンピュータからの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を変動表示する変動表示装置７４５の表示制御を行なう。また、演出制御手段は、音声出力基板を介してスピーカ２７の音出力制御を行なったり、ランプドライバ基板を介して各ランプの表示制御等を行なう。また、この実施の形態では、「演出制御」とは、変動表示装置７４５の表示制御や、スピーカ２７の音出力制御、各ランプの表示制御を行なうことによって、遊技演出等の演出を行なうことをいう。また、この実施の形態では、演出制御手段は、変動表示装置７４５の表示制御、スピーカ２７の音出力制御、および各ランプの表示制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータや各種処理回路（たとえば、リアルタイムクロックやバックアップ電源回路、音声合成用ＩＣ）によって実現される。
【０１２３】
演出制御用マイクロコンピュータは、演出制御コマンドに応じて、変動表示装置７４５の変動表示等の各種表示の演出に関する制御の他に、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ、天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプの制御（ランプ制御）と、スピーカ２７を用いた遊技音発生制御（音制御）とを含む各種演出に関する制御を行なう。演出制御部７４０には、演出制御用マイクロコンピュータの他に、たとえば、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、変動表示装置７４５の表示制御を行なうＶＤＰ（Video Display Processor）、変動表示装置７４５に表示する画像データを予め格納するキャラクタＲＯＭ、および、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）が搭載されている。
【０１２４】
遊技球が遊技領域に発射され、遊技領域を流下して、始動入賞口１４に入賞すると、各種スイッチ７３０の１つである始動口スイッチ１４ａが、入賞した遊技球を検出し、検出信号を遊技制御部７１０に出力する。遊技制御部７１０は、始動口スイッチ１４ａからの検出信号を受けたことを条件として、乱数を用いて大当り遊技状態を発生させるか否かを決定し、その決定結果に基づいた演出制御コマンドを演出制御部７４０に出力する。
【０１２５】
遊技制御部７１０は、特別図柄を可変表示するように特別図柄表示器８を制御する。演出制御部７４０は、遊技制御部７１０から受けた演出制御コマンドに従って、飾り図柄を可変表示するよう変動表示装置７４５を制御する。そして、遊技制御部７１０によって大当り遊技状態を発生させることが事前に決定されている場合、遊技制御部７１０は、特別図柄の大当り図柄（特定表示結果）を停止表示させるように制御し、その旨の演出制御コマンドを演出制御部７４０に出力する。その旨の演出制御コマンドを受けた場合、演出制御部７４０は、飾り図柄の大当り図柄を停止表示させるよう変動表示装置７４５を制御する。
【０１２６】
そして、大当り図柄が停止表示されると、遊技制御部７１０は、遊技状態を大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行させる。大当り遊技状態において、遊技制御部７１０は、大入賞口および開閉板２０ａによって構成される特別可変入賞球装置２０を、各種アクチュエータ７５０の１つであるソレノイド２１を動作させて開閉板２０ａを開状態にすることで遊技球が入賞可能な開放状態にするように制御し、所定回数、特別可変入賞球装置２０を開放状態と遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変化させることでラウンド継続させる。
【０１２７】
始動入賞口１４および大入賞口などの入賞口への遊技球の入賞に応じて、それぞれ、始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３などの各種スイッチ７３０によって出力された検出信号を受けると、遊技制御部７１０は、入賞口に応じて設定された賞球個数を示す払出制御コマンドを払出制御部７６０に出力する。
【０１２８】
遊技制御部７１０から払出制御コマンドを受けると、払出制御部７６０は、当該払出制御コマンドに応じて球払出装置７６５を駆動して賞球を打球供給皿３に払出す。
【０１２９】
カードユニット６００は、パチンコ遊技機７００に対応して設けられる。カードユニット６００は、遊技者からプリペイドカードを受付けて、パチンコ遊技機７００に設けられた球貸ボタンの操作に応じて、プリペイドカードに記録されたプリペイドデータで示される価値のうちから所定額相当（たとえば、５００円相当）の価値を減算して、減算した価値に見合った遊技球を払出すことを指示する球貸操作信号をパチンコ遊技機７００に送信する。
【０１３０】
カードユニット６００から球貸操作信号を受けると、払出制御部７６０は、当該球貸操作信号に応じて球払出装置７６５を駆動して貸球を打球供給皿３に払出す。
【０１３１】
カードユニット６００は、遊技者から現金を受付けると、プリペイドカードに受付けた現金で示される価値を追加記録する。カードユニット６００は、パチンコ遊技機７００に設けられた返却ボタンの操作に応じて、プリペイドカードを排出する。
【０１３２】
図６は、本実施の形態におけるゲーム機８００の構成の一例を示すブロック図である。図６を参照して、ゲーム機８００は、データ処理部８１０と、記憶部８２０と、表示制御部８４０と、通信部８６０とを含む。また、ゲーム機８００には、コントローラ８３１およびモニタ８４１が接続される。
【０１３３】
コントローラ８３１は、ユーザによって操作されて、操作に基づく操作信号をゲーム機８００に出力する。モニタ８４１は、ゲーム機８００から出力された映像を表示部８４２に表示し、スピーカから音声を出力する。
【０１３４】
記憶部８２０は、ＲＯＭやフラッシュメモリなどの不揮発性メモリやＲＡＭなどの揮発性メモリなどの半導体メモリ、および、ＤＶＤ（Digital Versatile Disk）ドライブなどの外部記憶装置で構成される。記憶部８２０には、ゲーム機８００の各種機能をデータ処理部２１０に実行させるためのプログラムやデータが記憶される。ゲーム機８００で実行される遊技機シミュレーションゲームなどのプログラムは、ＤＶＤディスクに記録されて販売される。
【０１３５】
通信部８６０は、遊技機メーカサーバ２００または他のサーバから、インターネット５２０または他のネットワークを介して受信したデータをデータ処理部８１０に受渡し、データ処理部８１０からインターネット５２０または他のネットワークを介して遊技機メーカサーバ２００または他のサーバに送信するデータを出力する。
【０１３６】
データ処理部８１０は、ＭＰＵで構成される。データ処理部８１０は、記憶部８２０に記憶されたプログラムに従って、記憶部８２０、通信部８６０、または、コントローラ８３１から入力されたデータを処理して、記憶部８２０、通信部８６０、または、表示制御部８４０に出力する。
【０１３７】
表示制御部８４０は、プログラムが実行されることによって出力されるデータ処理部８１０からの命令に従って画像データを生成し、生成された画像データで示される画像をモニタ８４１に出力する。本実施の形態においては、遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラムが、コントローラ８３１を介して入力されるユーザからの操作に応じて、データ処理部８１０によって実行されることによって、表示制御部８４０は、遊技機で遊技が行なわれている状態を示す画像をモニタ８４１の表示部８４２に表示させる。
【０１３８】
図７は、本実施の形態におけるゲーム機８００から出力されてモニタ８４１の表示部８４２に表示される遊技機選択画面を示す表示画面図である。この遊技機選択画面は、後述する図２１（Ａ）の遊技機シミュレーションメニュー画面において、「遊技機選択」ボタンが操作されることにより表示される。図７を参照して、遊技機選択画面には、上部に、この画面の名称である「遊技機選択画面」の文字、ならびに、中程から下部にかけての左半分に、パチンコ遊技機７００である遊技機αの名称である「遊技機α」の文字および遊技機αの画像、ならびに、右半分に、スロットマシンである遊技機βの名称である「遊技機β」の文字および遊技機βの画像が表示される。
【０１３９】
なお、本実施の形態の遊技機シミュレーションゲームは、実際に遊技場に設置されている遊技機を仮想的に遊技できるゲームである。
【０１４０】
この遊技機選択画面は、ゲーム機８００に遊技機シミュレーションゲームのＤＶＤディスクが挿入されて、遊技機シミュレーションゲームのプログラムが起動されると表示される。図７においては、選択フレームで、遊技機αの文字および画像が囲まれた状態とされることによって、遊技機シミュレーションゲームでシミュレーションを行なうことができる機種である遊技機αおよび遊技機βのうち、遊技機αが選択された状態となっている。選択される遊技機は、コントローラ８３１で切換えることができる。選択された状態で、コントローラ８３１で、選択を決定する操作が行なわれると、決定された遊技機のメニュー画面がモニタ８４１の表示部８４２に表示される。
【０１４１】
図８は、本実施の形態におけるゲーム機８００から出力されてモニタ８４１の表示部８４２に表示される第１の遊技機のメニュー画面および設定画面を示す表示画面図である。図８（Ａ）を参照して、第１の遊技機のメニュー画面には、上部に、この画面の名称である「遊技機αメニュー」の文字、中程に左から順に、「機種紹介」ボタン、「図柄配列参照」ボタン、「特典受取」ボタン、下部に左から順に、「シミュレーションモード」ボタン、「リーチ研究」ボタンが表示される。
【０１４２】
「機種紹介」ボタンが選択されると、遊技機αの特徴やスペックなどが記載された機種紹介の画面がモニタ８４１の表示部８４２に表示される。「図柄配列参照」ボタンが選択されると、変動表示装置で変動表示される飾り図柄の配列を確認することができる画面がモニタ８４１の表示部８４２に表示される。「リーチ研究」ボタンが選択されると、リーチ演出や予告演出の種類を選択してその演出を再生して見ることができる画面がモニタ８４１の表示部８４２に表示される。「特典受取」ボタンが選択されると、特別特典または組合せ特典を受取るための処理である図３０で後述する特典受取処理が実行される。「シミュレーションモード」ボタンが選択されると、遊技機のシミュレーションを実行するシミュレーションモードの各種設定を行なうための設定画面がモニタ８４１の表示部８４２に表示される。
【０１４３】
図８（Ｂ）を参照して、第１の遊技機の設定画面には、上部に、この画面の名称である「遊技機αシミュレーション確率設定画面」の文字、中程から下部にかけての左側に、大当り確率設定部、その右側に、高確率時設定部、その右側に、レア演出出現確率設定部、右下部に、「シミュレーション開始」ボタンが表示される。
【０１４４】
大当り確率設定部には、大当りが発生する確率値として設定可能な選択肢として「１／３９７．２」，「１／２００」，「１／１００」，「１／３９．７」，「１／２０」，「１／１０」，「１／５」，「１／１」、および、選択されている確率値を示す三角形のマークが表示される。図８（Ｂ）においては、大当り確率として、「１／３９７．２」が選択されている状態となっている。
【０１４５】
高確率時設定部には、確変時において大当りが発生する確率値として設定可能な選択肢として「１／３９７．２」，「１／２００」，「１／１００」，「１／３９．７」，「１／２０」，「１／１０」，「１／５」，「１／１」、および、選択されている確率値を示す三角形のマークが表示される。図８（Ｂ）においては、高確率時の大当り確率として、「１／３９．７」が選択されている状態となっている。
【０１４６】
レア演出出現確率設定部には、出現する確率が比較的低いリーチ演出や予告演出が出現する確率として設定可能な選択肢として「高い」，「普通」，「低い」、および、選択されている確率を示す三角形のマークが表示される。図８（Ｂ）においては、レア演出出現確率として、「普通」が選択されている状態となっている。
【０１４７】
なお、遊技場３０に設置されている遊技機αの実機の大当り確率、高確率時確率、および、レア演出出現確率は、それぞれ、「１／３９７．２」、「１／３９．７」および「普通」に相当する。このため、遊技機シミュレーションゲームにおいては、実機と異なる確率を設定することによって、実機と異なる頻度で大当りを発生させたりレア演出を発生させたりすることができる。
【０１４８】
大当り確率設定部、高確率時設定部およびレア演出出現確率設定部で選択肢が選択され、「シミュレーション開始」ボタンが選択されると、遊技機のシミュレーションが開始される。
【０１４９】
図９は、本実施の形態におけるゲーム機８００から出力されてモニタ８４１の表示部８４２に表示される第１の遊技機のシミュレーション画面を示す表示画面図である。図９（Ａ）を参照して、シミュレーション画面には、画面全体に亘って、パチンコ遊技機７００である遊技機αの遊技領域７、上部に、遊技のシミュレーションの状態に関する情報８６１、右下部に、上から順に、遊技状態を示す情報、ハンドルの画像８０５、遊技球を打出す強さを示すインジケータ８０６が表示される。
【０１５０】
遊技のシミュレーションの状態に関する情報８６１としては、前回大当りからの変動表示の回数、シミュレーションを開始してから大当りとなった回数である大当り回数、シミュレーションを開始してからの経過時間であるプレイ時間、現在の持ち玉の数が表示される。
【０１５１】
ここでは、前回大当りからの変動表示の回数として「５０」回転、シミュレーションを開始してからの大当り回数として「９」回、シミュレーションを開始してからのプレイ時間として「０３：１８：０６」、現在の持ち玉の数として「４８８０」玉が表示されている。
【０１５２】
また、遊技状態を示す情報としては、現在確変中であることを示す「確変中」の文字が表示されている。ハンドルパワーの強弱をコントローラ８３１の操作によって変更すると、遊技球を打出す強さを示すインジケータ８０６の表示が変更される。そして、その強さに応じて遊技球が遊技領域７に打出されて遊技領域７を流下するような態様で映像が表示されるようにデータ処理部８１０によって計算されて表示制御部８４０によって映像が生成され、その遊技領域７の映像がモニタ８４１の表示部８４２に表示される。
【０１５３】
表示部８４２に表示される遊技領域７には、パチンコ遊技機７００である遊技機αの実機の変動表示装置７４５、特別図柄表示器８、特別図柄保留記憶表示器１８、始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１およびゲート３２と同様の、変動表示装置８４５、特別図柄表示器８０８、特別図柄保留記憶表示器８１８、始動入賞口８１４を有する可変入賞球装置８１５、普通図柄表示器８１１、普通図柄保留記憶表示器８４１およびゲート８３２が表示される。
【０１５４】
なお、遊技領域７は、図９で示されているよりも拡大または縮小表示することができる。縮小表示した場合には、さらに、パチンコ遊技機７００である遊技機αの実機の開閉板２０ａによって開閉される大入賞口が設けられた特別可変入賞球装置２０およびアウト口２６と同様の、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられた特別可変入賞球装置およびアウト口などの遊技領域７の図９で示されていない部分が、表示部８４２に表示される遊技領域７に表示される。
【０１５５】
そして、計算によって遊技領域７を流下するような態様で表示されている遊技球が、始動入賞口に入賞するように計算された場合は、データ処理部８１０は、始動入賞口に入賞した以降のタイミングで、図８（Ｂ）の遊技機αシミュレーション確率設定画面で設定された確率に従って、乱数を用いて大当り遊技状態を発生させるか否かの決定をし、特別図柄および飾り図柄をそれぞれ可変表示するような態様で特別図柄表示部８０８および変動表示装置８４５を表示させるよう表示制御部８４０を制御する。
【０１５６】
そして、大当り遊技状態を発生させることが事前に決定された場合、データ処理部８１０は、特別図柄および飾り図柄の大当り図柄をそれぞれ停止表示させるような態様で特別図柄表示部８０８および変動表示装置８４５を表示させるよう表示制御部８４０を制御する。
【０１５７】
そして、大当り図柄が停止表示された後に、データ処理部８１０は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる。大当り遊技状態において、データ処理部８１０は、大入賞口および開閉板によって構成される特別可変入賞球装置を、開閉板を開状態にすることで遊技球が入賞可能な開放状態となっているような態様で表示させるよう表示制御部８４０を制御し、所定回数、特別可変入賞球を開放状態と遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変化させるような態様で表示させるよう表示制御部８４０を制御することでラウンド継続させる。
【０１５８】
始動入賞口８１４および大入賞口などの入賞口への遊技球の入賞に応じて、それぞれ、データ処理部８１０は、入賞口に応じて設定された賞球個数を、遊技のシミュレーションの状態に関する情報８６１の現在の持ち玉に加算して表示させるよう表示制御部８４０を制御する。
【０１５９】
また、ユーザによってコントローラ８３１が操作されて球貸操作が行なわれると、データ処理部８１０は、球貸操作に応じた個数を、遊技のシミュレーションの状態に関する情報８６１の現在の持ち玉に加算して表示させるよう表示制御部８４０を制御する。
【０１６０】
図９（Ｂ）を参照して、大当りのラウンドが終了して大当り遊技状態が終了すると、データ処理部８１０は、表示制御部８４０を制御して、モニタ８４１の表示部８４２に、遊技が中断しているような表示態様で遊技領域を表示して、その遊技領域の前面に、ポップアップウィンドウとして、大当りが終了した旨と、特典を得るためのパスワードが付与されて記憶部８２０に記憶される旨と、いずれかのボタンが操作されると遊技機シミュレーションゲームが再開される旨を表示する。また、大当りの３連チャンが終了したときにも、同様の表示をする。
【０１６１】
このように、本実施の形態のゲーム機８００（利用者端末）においては、遊技機αのシミュレーションゲームのゲームプログラムに基づいて遊技機シミュレーションゲームが実行されるとともに、該遊技機シミュレーションゲームにおいて付与情報としてのパスワードがユーザに付与される。
【０１６２】
図１０は、本実施の形態におけるゲーム機８００から出力されてモニタ８４１の表示部８４２に表示される第２の遊技機のメニュー画面および設定画面を示す表示画面図である。図１０（Ａ）を参照して、第２の遊技機のメニュー画面には、上部に、この画面の名称である「遊技機βメニュー」の文字、中程に左から順に、「機種紹介」ボタン、「目押し練習」ボタン、下部に左から順に、「シミュレーションモード」ボタン、「特典受取」ボタンが表示される。
【０１６３】
「機種紹介」ボタン、「シミュレーションモード」ボタン、および、「特典受取」ボタンについては、図８（Ａ）で説明したものと同様であるので重複する説明は繰返さない。「目押し練習」ボタンが操作されると、所定図柄をライン上に停止させるまたは停止させないための目押しの練習のための画面がモニタ８４１の表示部８４２に表示される。
【０１６４】
図１０（Ｂ）を参照して、第２の遊技機の設定画面には、上部に、この画面の名称である「遊技機βシミュレーション確率設定画面」の文字、中程から下部にかけての左側に、設定値設定部、右下部に、「シミュレーション開始」ボタンが表示される。
【０１６５】
設定値設定部には、設定値として設定可能な選択肢として「ランダム」，「設定１」，「設定２」，「設定３」，「設定４」，「設定５」，「設定６」、それぞれの設定の確率値、および、選択されている設定値を示す三角形のマークが表示される。図１０（Ｂ）においては、設定値として「ランダム」が選択されている状態となっている。なお、設定値として「ランダム」が選択された場合、「設定１」から「設定６」までの設定値からランダムに設定値が選ばれる。
【０１６６】
ここでは、設定１のＢＢ（ビッグボーナス）確率、ＲＢ（レギュラーボーナス）確率、および、ＢＢ確率とＲＢ確率との合成確率は、それぞれ、「１／３７２」，「１／８０９」，「１／２５５」である。同様に、設定２については、それぞれ、「１／３５２」，「１／７６２」，「１／２４３」、設定３については、それぞれ、「１／３３０」，「１／７１２」，「１／２２５」、設定４については、それぞれ、「１／３１８」，「１／６６１」，「１／２１４」、設定５については、それぞれ、「１／３０９」，「１／６２４」，「１／２０６」、設定６については、それぞれ、「１／２８４」，「１／５８５」，「１／１９１」である。
【０１６７】
設定値設定部で選択肢が選択され、「シミュレーション開始」ボタンが選択されると、遊技機のシミュレーションが開始される。
【０１６８】
図１１は、本実施の形態におけるゲーム機８００から出力されてモニタ８４１の表示部８４２に表示される第２の遊技機のシミュレーション画面を示す表示画面図である。図１１（Ａ）を参照して、シミュレーション画面には、画面全体に亘って、スロットマシンである遊技機βの正面図、右側に、遊技のシミュレーションの状態に関する情報９６１が表示される。
【０１６９】
データ処理部８１０は、本実施の形態のスロットマシンには、外周に複数種の図柄が配列されたリール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、図１１に示すように、これらリール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉に設けられた透視窓から見えるように配置されているように、モニタ８４１の表示部８４２に表示されるように表示制御部８４０を制御する。
【０１７０】
リール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒの外周部には、それぞれ「メロン」、「ブドウ」、「バナナ」、「チェリー」、「オレンジ」、「星」、「赤７（図３においては黒塗りの７）」、「白７（図３においては白抜きの７）」、「ＢＡＲ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれているように表示部８２０に表示される。リール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓において各々上中下三段に表示される。
【０１７１】
各リール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒは、各リール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒの回転を停止させることで、透視窓に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示するようになっている。
【０１７２】
また、前面扉には、演出画像を表示するための液晶表示器９４５、メダルを投入可能なメダル投入部９１４、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ９０５、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数（本実施の形態では後述の通常遊技状態およびＲＴ（リプレイタイム）においては３、後述のレギュラーボーナスにおいては１）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ９０６、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ９１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートレバー９０７、リール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ９０８Ｌ、９０８Ｃ、９０８Ｒ、が設けられているように、表示部８４２に表示される。
【０１７３】
また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器９１１、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器９１２、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器９１３が設けられているように、表示部８４２に表示される。
【０１７４】
また、前面扉には、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ９１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ９１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ９１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ９１７、スタートレバー９０７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ９１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ９１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ９２０が設けられているように、表示部８４２に表示される。
【０１７５】
本実施の形態のスロットマシンにおいてゲームを行なう場合には、まず、クレジットを使用して賭数を設定する操作をコントローラ８３１で行なう。クレジットを使用するには１枚ＢＥＴスイッチ９０５、またはＭＡＸＢＥＴスイッチ９０６を操作することに相当する操作をコントローラ８３１で行なえばよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となり、スタートレバー９０７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、本実施の形態では、規定数の賭数として後述する通常遊技状態およびＲＴにおいては３枚が定められており、後述するレギュラーボーナス中においては、１枚が定められている。なお、遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【０１７６】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー９０７を操作することに相当する操作をコントローラ８３１で行なうと、各リール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒが回転し、各リール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒの図柄が連続的に変動するように、表示部８４２に表示される。この状態でいずれかのストップスイッチ９０８Ｌ、９０８Ｃ、９０８Ｒを操作ことに相当する操作をコントローラ８３１で行なうと、対応するリール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示されるように、表示部８４２に表示される。
【０１７７】
そして全てのリール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役とも呼ぶ）が各リール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、１ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限（本実施の形態では、１５枚）が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【０１７８】
本実施の形態のスロットマシンは、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施の形態では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、通常遊技状態、ＲＴ（リプレイタイム）があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として１が定められており、通常遊技状態およびＲＴに対応する賭数の規定数として３が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として１が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が通常遊技状態またはＲＴにあるときには、賭数として３が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が１であれば、賭数として１が設定された時点で全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化され、遊技状態に応じた規定数が３であれば、賭数として３が設定された時点で全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されることとなる。
【０１７９】
本実施の形態のスロットマシンは、全てのリール９０２Ｌ、９０２Ｃ、９０２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭに設定されている必要がある。
【０１８０】
なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【０１８１】
ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの内部抽選は、図１０（Ｂ）の遊技機βシミュレーション設定値設定画面で設定された設定値ごとの確率に従って行なわれる。
【０１８２】
遊技のシミュレーションの状態に関する情報９６１としては、メダルの持ち枚数、シミュレーションを開始してからの総プレイ数、前回ボーナスからのゲーム数、前回ビッグボーナスからのゲーム数、ビッグボーナスの当選回数、レギュラーボーナスの当選回数、ビッグボーナスの取得率、レギュラーボーナスの取得率、アウト枚数とイン枚数との差枚数、投資金額、および、回収金額に持ちメダル額を加算した額から投資金額を減算した収支金額が表示される。
【０１８３】
ここでは、それぞれ、「６８２」枚、「９８」ゲーム、「４６」ゲーム、「２」回、「０」回、「１／４９．０」、「−」、「５８３」枚、「２０００」円、および、「１１６００」円が表示されている。
【０１８４】
図１１（Ｂ）を参照して、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが終了すると、データ処理部８１０は、表示制御部８４０を制御して、モニタ８４１の表示部８４２に、遊技が中断しているような表示態様でスロットマシンを表示して、スロットマシンの前面に、ポップアップウィンドウとして、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが終了した旨と、特典を得るためのパスワードが付与されて記憶部８２０に記憶される旨と、いずれかのボタンが操作されると遊技機シミュレーションゲームが再開される旨を表示する。また、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの３連チャンが終了したときにも、同様の表示をする。
【０１８５】
このように、本実施の形態のゲーム機８００においては、遊技機βのシミュレーションゲームのゲームプログラムに基づいて遊技機シミュレーションゲームが実行されるとともに、該遊技機シミュレーションゲームにおいて付与情報としてのパスワードがユーザに付与される。
【０１８６】
図１２は、本実施の形態における携帯端末１００で実行される遊技機アプリで表示部１４０に表示される遊技機シミュレーションゲームの画面を示す表示画面図である。
【０１８７】
遊技機アプリは、遊技機アプリをダウンロードするための専用サイトで、ユーザが遊技機シミュレーションをしてみたい遊技機の機種の遊技機アプリをダウンロードするためのリンクを選択することによって、専用サイトから携帯端末１００にダウンロードされる。
【０１８８】
遊技機βの遊技機アプリを起動させると、まず最初に、図１２（Ａ）に示すメニュー画面が携帯端末１００の表示部１４０に表示される。
【０１８９】
図１２（Ａ）を参照して、遊技機βの遊技機アプリのメニュー画面には、最上段に、この画面の名称である「遊技機βアプリメニュー画面」の文字、以下の段に、遊技機シミュレーションゲームを開始させるための「シミュレーション」ボタンが表示される。
【０１９０】
「シミュレーション」ボタンがユーザによって操作されると、携帯端末１００によって遊技機βのシミュレーションが開始される。
【０１９１】
図１２（Ｂ）を参照して、シミュレーション画面には、最上段に、この遊技機アプリの名称である「遊技機βアプリ」の文字、以下の段に、画面全体に亘って、スロットマシンである遊技機βの正面図、遊技機βの正面図の演出表示用の液晶表示部の左右に、遊技のシミュレーションの状態に関する情報、最下段の左側に、遊技機アプリの機能を設定するための「機能」ボタン、右側に、遊技機アプリでの遊技状況のデータを表示させるための「データ」ボタンが表示される。
【０１９２】
遊技機βの正面図は、図１１（Ａ）で説明したものと同様である。遊技のシミュレーションの状態に関する情報としては、所持メダル数、ビッグボーナスでの取得枚数、ビッグボーナスの回数、プレイ回数、ボーナス間のプレイ回数、および、レギュラーボーナスの回数が表示される。
【０１９３】
ここでは、それぞれ、「６８２」枚、「０」枚、「２」回、「９８」回、「４６」回、および、「０」回が表示されている。
【０１９４】
図１２（Ｃ）を参照して、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが終了すると、データ処理部１１０は、表示部１４０に、遊技が中断しているような表示態様でスロットマシンを表示して、スロットマシンの前面に、ポップアップウィンドウとして、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが終了した旨と、特典を得るためのパスワードが付与されて記憶部１２０に記憶される旨と、最下段の真中に表示される「再開」ボタンが操作されると遊技機シミュレーションゲームが再開される旨を表示する。また、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの３連チャンが終了したときにも、同様の表示をする。
【０１９５】
このように、本実施の形態の携帯端末１００においては、遊技機βのシミュレーションゲームのゲームプログラムに基づいて遊技機シミュレーションゲームが実行されるとともに、該遊技機シミュレーションゲームにおいて付与情報としてパスワードがユーザに付与される。
【０１９６】
図１３は、本実施の形態における遊技機メーカサーバ２００の記憶部２２０に記憶される会員情報ＤＢ（Database）を説明するための図である。本実施の形態においては、ユーザは、特別特典および組合せ特典を受取るための特典受取アプリをダウンロードするために、会員登録する必要がある。
【０１９７】
特別特典とは、遊技機メーカサーバ２００の特典付与ＵＲＬへのアクセスで付与される特典であり、たとえば、待受け画像などである。
【０１９８】
組合せ特典とは、遊技機の実機から取得したパスワードおよび遊技機シミュレーションゲームから付与されたパスワードの種類の組合せ、ならびに、遊技機の実機から取得したパスワードまたは遊技機シミュレーションゲームから付与されたパスワードの取得または付与の順序に対して付与される特典であり、特別特典よりも得るための手間が掛かるため特別特典よりも価値の高い特典とされ、たとえば、特別な待受け画像、着信メロディ、着信音楽またはゲームアプリなどである。
【０１９９】
ここで、特典受取アプリは、特別特典および組合せ特典を受取るための遊技機メーカサーバ２００の特典付与ＵＲＬへのアクセスを行なうための携帯端末１００の処理手順を示すアプリケーションプログラムである。
【０２００】
図１３を参照して、会員情報ＤＢには、ユーザの会員ＩＤに対応付けて、ユーザの氏名、性別、生年月日、メールアドレス、および、組合せ未付与特典ＩＤが記憶される。特別特典および組合せ特典を会員の携帯端末に送信するために、このメールアドレスが利用される。
【０２０１】
組合せ未付与特典ＩＤは、未だ組合せ特典の付与の対象となっていない特典ＩＤである。
【０２０２】
たとえば、会員ＩＤが「０００１」のユーザについては、氏名が「佐藤太郎」、性別が「男」、生年月日が「１９７０年１１月２２日」、メールアドレスが「sato@abc」、組合せ未付与特典ＩＤが「Ｙβ１」であることが会員情報ＤＢによって示されている。
【０２０３】
また、会員ＩＤが「０００２」のユーザについては、氏名が「鈴木花子」、性別が「女」、生年月日が「１９７１年８月４日」、メールアドレスが「suzuki@def」、組合せ未付与特典ＩＤが「Ｙα１，Ｓα１」であることが会員情報ＤＢによって示されている。
【０２０４】
図１４は、本実施の形態における遊技機メーカサーバ２００の記憶部２２０に記憶される特別特典ＤＢを説明するための図である。図１４を参照して、特別特典ＤＢには、特典に対して一意に割振られる特典ＩＤに対応させて、当該特典を取得するためにアクセスする特典付与ＵＲＬに付加されるパスワード１９２または当該パスワードを含む２次元コード１９１を出力する出力元の機種名および種別、ならびに、当該パスワードが付加された特典付与ＵＲＬ、ならびに、当該特典の内容が記憶される。
【０２０５】
たとえば、特典ＩＤ「Ｙα１」に対応付けて、出力元「遊技機αの実機」、特典付与ＵＲＬ「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokuten.html?pwd=ABCDEF」、特典「キャラクタＸ待受け画像Ｎｏ．１」が記憶される。なお、「pwd=」の後の文字列、ここでは「ABCDEF」がパスワード１９２を示す。
【０２０６】
同様に、特典ＩＤ「Ｙα２」,「Ｙβ１」，「Ｙβ２」のそれぞれに対応付けて、出力元「遊技機αの実機」，「遊技機βの実機」，「遊技機βの実機」、特典付与ＵＲＬ「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokuten.html?pwd=BCDEFG」，「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokuten.html?pwd=CDEFGH」，「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokuten.html?pwd=DEFGHI」、特典「キャラクタＹ待受け画像Ｎｏ．1」，「キャラクタＰ待受け画像Ｎｏ．１」，「キャラクタＱ待受け画像Ｎｏ．１」が記憶される。
【０２０７】
また、特典ＩＤ「Ｓα１」，「Ｓα２」,「Ｓβ１」，「Ｓβ２」のそれぞれに対応付けて、出力元「遊技機αのシミュレーション」，「遊技機αのシミュレーション」，「遊技機βのシミュレーション」，「遊技機βのシミュレーション」、特典付与ＵＲＬ「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokuten.html?pwd=EFGHIJ」，「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokuten.html?pwd=FGHIJK」，「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokuten.html?pwd=GHIJKL」，「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokuten.html?pwd=HIJKLM」、特典「キャラクタＸ待受け画像Ｎｏ．２」，「キャラクタＹ待受け画像Ｎｏ．２」，「キャラクタＰ待受け画像Ｎｏ．２」，「キャラクタＱ待受け画像Ｎｏ．２」が記憶される。
【０２０８】
また、特典ＩＤ「Ａα１」，「Ａα２」,「Ａβ１」，「Ａβ２」のそれぞれに対応付けて、出力元「遊技機αの遊技機アプリ」，「遊技機αの遊技機アプリ」，「遊技機βの遊技機アプリ」，「遊技機βの遊技機アプリ」、特典付与ＵＲＬ「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokuten.html?pwd=IJKLMN」，「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokuten.html?pwd=JKLMNO」，「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokuten.html?pwd=KLMNOP」，「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokuten.html?pwd=LMNOPQ」、特典「キャラクタＸ待受け画像Ｎｏ．３」，「キャラクタＹ待受け画像Ｎｏ．３」，「キャラクタＰ待受け画像Ｎｏ．３」，「キャラクタＱ待受け画像Ｎｏ．３」が記憶される。
【０２０９】
図１５は、本実施の形態における遊技機メーカサーバ２００の記憶部２２０に記憶される組合せ特典ＤＢを説明するための図である。図１５を参照して、組合せ特典ＤＢには、特典取得順序に対応させて、当該取得順序に対応する組合せ特典の内容が記憶される。特典取得順序とは、ユーザが遊技機の実機から取得したパスワード、および、携帯端末１００またはゲーム機８００での遊技機シミュレーションゲームから付与されたパスワードが付加された特典付与ＵＲＬにアクセスして取得した特典の特典ＩＤの順序である。なお、パスワードが付加される特典付与ＵＲＬの部分（ここでは、「http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokuten.html?pwd=」）は、後述する図２５で説明する携帯端末１００の特典受取アプリ、および、後述する図３０で説明する特典受取処理を含むゲーム機８００の遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラム、それぞれの一部として予め記憶される。
【０２１０】
たとえば、特典取得順序が特典ＩＤ「Ｙα１」から特典ＩＤ「Ｓα１」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「キャラクタＸ特別待受け画像Ｎｏ．1」が記憶される。同様に、特典取得順序が特典ＩＤ「Ｓα１」から特典ＩＤ「Ｙα１」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「キャラクタＸ特別待受け画像Ｎｏ．２」が記憶される。また、特典取得順序が特典ＩＤ「Ｙα１」から，特典ＩＤ「Ｓα２」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「キャラクタＸ，Ｙ組合せ待受け画像Ｎｏ．１」が記憶される。また、特典取得順序が特典ＩＤ「Ｓα１」から，特典ＩＤ「Ｙα２」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「キャラクタＸ，Ｙ組合せ待受け画像Ｎｏ．２」が記憶される。また、特典取得順序が特典ＩＤ「Ｙα２」から，特典ＩＤ「Ｓα２」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「キャラクタＹ特別待受け画像」が記憶される。
【０２１１】
また、特典取得順序が特典ＩＤ「Ｙα１」から，特典ＩＤ「Ａβ１」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「キャラクタＸ，Ｐ組合せ待受け画像Ｎｏ．1」が記憶される。また、特典取得順序が特典ＩＤ「Ａα１」から，特典ＩＤ「Ｙβ１」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「キャラクタＸ，Ｐ組合せ待受け画像Ｎｏ．２」が記憶される。また、特典取得順序が特典ＩＤ「Ｙα１」から，特典ＩＤ「Ａβ２」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「キャラクタＸ，Ｑ組合せ待受け画像Ｎｏ．１」が記憶される。また、特典取得順序が特典ＩＤ「Ａα１」から，特典ＩＤ「Ｙβ２」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「キャラクタＸ，Ｑ組合せ待受け画像Ｎｏ．２」が記憶される。また、特典取得順序が特典ＩＤ「Ｙα２」から，特典ＩＤ「Ａβ２」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「キャラクタＹ，Ｑ組合せ待受け画像」が記憶される。
【０２１２】
また、特典取得順序が特典ＩＤ「Ｙα１」から，特典ＩＤ「Ｓα１」，特典ＩＤ「Ａα１」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「遊技機α着信音楽」が記憶される。また、特典取得順序が特典ＩＤ「Ｓα１」から，特典ＩＤ「Ｙα１」，特典ＩＤ「Ａα１」の順の組合せに対応させて、組合せ特典「遊技機α着信メロディ」が記憶される。
【０２１３】
また、特典取得順序が、特典ＩＤ「Ｙα１」，特典ＩＤ「Ｙα２」，特典ＩＤ「Ｓα１」，特典ＩＤ「Ｓα２」の組合せのいずれの順序でもよい組合せに対応させて、組合せ特典「遊技機αのゲームアプリ」が記憶される。
【０２１４】
なお、組合せ特典は、遊技機の実機、および、携帯端末１００またはゲーム機８００での遊技機シミュレーションゲームの両方で遊技をしてパスワードを取得して当該パスワードを付加した特典付与ＵＲＬにアクセスしないと取得することができないので、特別特典と比較して、ユーザが取得する手間が掛かる。このため、取得したいといったインセンティブをユーザに与えるために、組合せ特典は、特別特典に対して、ユーザが取得したいと思うような価値の高い特典とする必要がある。
【０２１５】
たとえば、特別特典の待受け画像が、単独のキャラクタで構成される画像であれば、組合せ特典の特別な待受け画像は、複数のキャラクタで構成される画像や単独のキャラクタであっても特別特典の待受け画像と異なる画像とする。また、組合せ特典には、特別特典には含まれない、１曲すべてをデジタルデータ化した着信音楽や、１曲の音楽の一部をデジタルデータ化した着信メロディや、携帯端末１００で遊技機のシミュレーションを行なうためのアプリケーションプログラムであるゲームアプリなど待受け画像と比較してより良い特典も含まれる。
【０２１６】
また、待受け画像、着信メロディおよび着信音楽などの著作物のコンテンツなどの無体物と異なり、有体物を購入することに用いることができる買物ポイント、および、有体物である記念品などが、組合せ特典に含まれるようにしてもよい。
【０２１７】
図１６は、本実施の形態における遊技機メーカサーバ２００の記憶部２２０に記憶される特別特典ＤＢおよび組合せ特典ＤＢを設定するための設定画面を示す表示画面図である。図１６（Ａ）を参照して、特別特典ＤＢを設定するための設定画面である特別特典設定画面には、最上段に、この設定画面の名称である「特別特典設定画面」の文字、以下、特典付与の対象の機種名を選択するための「機種名選択」欄、特典付与の対象の遊技機の種別が実機であるか携帯端末１００でのシミュレーションゲームであるかゲーム機８００でのシミュレーションゲームであるかを選択するための種別選択欄、特典付与を受けるためにアクセスするパスワードを付加したＵＲＬを入力するための「特典ページＵＲＬ入力」欄、付与する特典を入力するための「特典内容入力」欄、最下段に、遊技機メーカサーバ２００によって一意に付与された当該特典の特典ＩＤ、最下段の右側に、選択または入力された内容を遊技機メーカサーバ２００の記憶部２２０の特別特典ＤＢに記憶させて設定を完了するための「設定」ボタンが表示される。
【０２１８】
ここでは、機種名として「α」が選択され、種別として「実機」が選択され、特典ページの特典付与ＵＲＬとして「http://sankyo-fever.co.jp/mo...」が入力され、特典内容として「キャラクタＸ待受け画像Ｎｏ．１」が入力されている。また、特典ＩＤとして「Ｙα１」が付与されている。この状態で「設定」ボタンが操作されると、図１４で説明した特別特典ＤＢの最上段のように、選択または入力された内容が記憶される。
【０２１９】
図１６（Ｂ）を参照して、組合せ特典ＤＢを設定するための設定画面である組合せ特典設定画面には、最上段に、この設定画面の名称である「組合せ特典設定画面」の文字、以下、１番目の特典ＩＤを選択するための「特典ＩＤ（１）選択」欄、２番目の特典ＩＤを選択するための「特典ＩＤ（２）選択」欄、３番目の特典ＩＤを選択するための「特典ＩＤ（３）選択」欄、４番目の特典ＩＤを選択するための「特典ＩＤ（４）選択」欄、１番目から４番目までの特典ＩＤの順序を昇順とするか降順とするか順番を問わないこととするかを選択するための「順序選択」欄、付与する特典を入力するための「特典内容入力」欄、最下段の右側に、選択または入力された内容を遊技機メーカサーバ２００の記憶部２２０の組合せ特典ＤＢに記憶させて設定を完了するための「設定」ボタンが表示される。
【０２２０】
ここでは、特典ＩＤ（１）として「Ｙα１」が選択され、特典ＩＤ（２）として「Ｓα１」が選択され、特典ＩＤ（３），特典ＩＤ（４）としては何も選択されず、順序として「昇順」が選択され、特典内容として「キャラクタＸ特別待受け画像Ｎｏ．１」が入力されている。この状態で「設定」ボタンが操作されると、図１５で説明した組合せ特典ＤＢの最上段のように、選択または入力された内容が記憶される。
【０２２１】
図１７は、本実施の形態における遊技機メーカサーバ２００の記憶部２２０に記憶される付与済特定情報ＤＢを説明するための図である。図１７を参照して、付与済特定情報ＤＢには、アクセスに伴って送信される情報に含まれるパスワードに対応付けて、取得日時が記憶される。
【０２２２】
たとえば、パスワード「ＡＢＣＤＥＦ」に対応付けて取得日時「１００２１０３０」が記憶される。同様に、パスワード「ＢＣＤＥＦＧ」，「ＣＤＥＦＧＨ」，「ＤＥＦＧＨＩ」，「ＥＦＧＨＩＪ」，「ＦＧＨＩＪＫ」，「ＧＨＩＪＫＬ」，「ＨＩＪＫＬＭ」に対応付けて、それぞれ、取得日時「１００９１５２０」，「１００３１２２０」，「１０１０１７５０」，「１００３２０３０」，「１０１８１６４０」，「０１２３１４５０」，「０１２４０９１０」が記憶される。
【０２２３】
図１８は、本実施の形態における携帯端末１００で実行されるウェブブラウザ処理および遊技機メーカサーバ２００で実行されるアプリダウンロード処理それぞれの流れを示すフローチャートである。図１８を参照して、まず、携帯端末１００において、ステップＳ１０１で、携帯端末１００のデータ処理部１１０は、会員登録ページのＵＲＬの指定が受付けられたかを判断する。ＵＲＬの指定は、他のウェブページまたは電子メールなどに添付されたリンクが選択されることによってなされたり、携帯端末１００に直接ＵＲＬが入力されることによってなされたりする。
【０２２４】
会員登録ページのＵＲＬの指定が受付けられていないと判断した場合（ステップＳ１０１でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１０５以降の処理に進める。
【０２２５】
一方、会員登録ページのＵＲＬの指定が受付けられたと判断した場合（ステップＳ１０１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１０２で、データ処理部１１０は、指定されたＵＲＬで示される遊技機メーカサーバ２００の会員登録ページにアクセスをするよう無線通信部１６０を制御する。ここで、「ウェブページにアクセスする」とは、ウェブページの送信の要求をすることをいう。
【０２２６】
遊技機メーカサーバ２００においては、ステップＳ２０１で、遊技機メーカサーバ２００のデータ処理部２１０は、会員登録ページにアクセスが有ったかを判断する。
【０２２７】
会員登録ページへのアクセスが無いと判断した場合（ステップＳ２０１でＮＯと判断した場合）、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２０５以降の処理に進める。
【０２２８】
一方、会員登録ページへのアクセスが有ったと判断した場合（ステップＳ２０１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２０２で、データ処理部２１０は、アクセスしてきた携帯端末１００に、会員登録ページを送信するよう通信部２６０を制御する。
【０２２９】
ここで、「ページを送信する」とは、ＨＴＭＬ（HyperText Markup Language）などのマークアップ言語で記述されたウェブページを表示するためのハイパーテキストデータを送信することである。
【０２３０】
携帯端末１００においては、ステップＳ１０３で、データ処理部１１０は、遊技機メーカサーバ２００から会員登録ページを受信するよう無線通信部１６０を制御し、受信した会員登録ページを表示するよう表示部１４０を制御する。
【０２３１】
図１９は、本実施の形態における携帯端末１００の表示部１４０に表示される第１の表示画面図である。図１９（Ａ）を参照して、図１８のステップＳ１０３で携帯端末１００の表示部１４０に表示される会員登録ページには、最上段に、このウェブページの名称である「会員登録ページ」、以下の段に、氏名入力欄、性別選択欄、生年月日入力欄、メールアドレス入力欄、および、入力された内容を遊技機メーカサーバ２００に送信するために操作される「登録」ボタンが表示される。
【０２３２】
ユーザは、携帯端末１００のデータ入力部１３０を用いて、この会員登録ページに、必要事項を入力する。ここでは、氏名として「佐藤太郎」、性別として「男」、生年月日として「１９７０／１１／１１」、メールアドレスとして「sato@abc」が入力されている。
【０２３３】
図１８に戻って、会員登録ページにおいて、ユーザによって必要事項が入力され、「登録」ボタンが操作されると、ステップＳ１０４で、データ処理部１１０は、会員登録ページに会員登録のために入力された必要事項の情報を、遊技機メーカサーバ２００に送信するよう無線通信部１６０を制御する。
【０２３４】
遊技機メーカサーバ２００においては、ステップＳ２０３で、データ処理部２１０は、携帯端末１００から、会員登録の入力情報を受信するよう通信部２６０を制御する。
【０２３５】
そして、ステップＳ２０４で、データ処理部２１０は、新たに会員ＩＤを発行し、発行した会員ＩＤ、ならびに、受信した会員登録の入力情報に基づく氏名、性別、生年月日およびメールアドレスを、図１３で説明した記憶部２２０の会員情報ＤＢに登録する。
【０２３６】
次に、ステップＳ２０５で、データ処理部２１０は、記憶部２２０に記憶された後述する図２５で説明する特典受取アプリを読出して、読出した特典受取アプリにステップＳ２０４で会員情報ＤＢに登録した会員ＩＤを登録して、その特典受取アプリを携帯端末１００に送信するよう通信部２６０を制御する。
【０２３７】
携帯端末１００においては、ステップＳ１０５で、データ処理部１１０は、遊技機メーカサーバ２００から特典受取アプリを受信するよう無線通信部１６０を制御し、受信した特典受取アプリを記憶部１２０に記憶させる。
【０２３８】
図１９に進んで、図１９（Ｂ）で示される特典受取アプリダウンロードページは、特典受取アプリの受信前に携帯端末１００の表示部１４０に表示される。図１９（Ｂ）を参照して、特典受取アプリダウンロードページには、最上段に、このウェブページの名称である「特典受取アプリダウンロードページ」、以下の段に、特典を受取るためには特典受取アプリが必要である旨の文章、ダウンロードを開始するために「開始」ボタンの操作を促すための文章、および、特典受取アプリのダウンロードを開始させるための「開始」ボタンが表示される。
【０２３９】
「開始」ボタンがユーザによって操作されると、携帯端末１００において、特典受取アプリの受信が開始される。そして、特典受取アプリの受信後に、図１９（Ｃ）で示される特典受取アプリダウンロードページが、携帯端末１００の表示部１４０に表示される。
【０２４０】
図１９（Ｃ）を参照して、特典受取アプリダウンロードページには、最上段に、このウェブページの名称である「特典受取アプリダウンロードページ」、以下の段に、特典受取アプリのダウンロードが完了した旨、特典受取アプリを起動して遊技機に表示される２次元コード１９１を読取ると特典を受取ることができる旨、および、特典受取アプリのダウンロードのための処理を終了させるための「ＯＫ」ボタンが表示される。
【０２４１】
図２１は、本実施の形態におけるゲーム機８００から出力されてモニタ８４１の表示部８４２に表示されるメニュー画面および会員登録画面を示す表示画面図である。遊技機シミュレーションゲームのプログラムが記録された記録媒体がゲーム機にセットされると、遊技機シミュレーションメニュー画面が表示される。
【０２４２】
図２１（Ａ）を参照して、遊技機シミュレーションメニュー画面には、上部に、この画面の名称である「遊技機シミュレーションメニュー画面」の文字、中程に左から順に、「遊技機選択」ボタン、「会員登録」ボタンが表示される。コントローラ８３１がユーザによって操作されて「遊技機選択」ボタンが選択されると、前述した図７で説明した遊技機選択画面がモニタ８４１の表示部８４２に表示される。
【０２４３】
図２０は、本実施の形態におけるゲーム機８００で実行される会員登録処理および遊技機メーカサーバ２００で実行される会員登録受付処理それぞれの流れを示すフローチャートである。この会員登録受付処理は、遊技機シミュレーションゲームのプログラムのサブルーチンとして実行される。
【０２４４】
図２０を参照して、ステップＳ８０１では、データ処理部８１０は、ユーザによってコントローラ８３１が操作されることによって図２１（Ａ）の遊技機シミュレーションメニュー画面で「会員登録」ボタンが操作されたか否かを判断する。「会員登録」ボタンが操作されていないと判断した場合（ステップＳ８０１でＮＯと判断した場合）、データ処理部８１０は、実行する処理をこの会員登録処理の呼出元の処理に戻す。
【０２４５】
一方、「会員登録」ボタンが操作されたと判断した場合（ステップＳ８０１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ８０３で、データ処理部８１０は、会員登録画面をモニタ８４１の表示部８４２に表示するよう表示制御部８４０を制御する。
【０２４６】
図２１に進んで、図２１（Ｂ）を参照して、会員登録画面には、上部に、この画面の名称である「会員登録画面」の文字、以下の段に、氏名入力欄、性別選択欄、生年月日入力欄、メールアドレス入力欄、および、入力された内容を遊技機メーカサーバ２００に送信するために操作される「登録」ボタンが表示される。
【０２４７】
ユーザは、ゲーム機８００のコントローラ８３１を用いて、この会員登録ページに、必要事項を入力する。ここでは、氏名として「佐藤太郎」、性別として「男」、生年月日として「１９７０／１１／１１」、メールアドレスとして「sato@abc」が入力されている。
【０２４８】
図２０に戻って、会員登録画面において、ユーザによって必要事項が入力され、「登録」ボタンが操作されると、ステップＳ８０４で、データ処理部８１０は、会員登録画面に会員登録のために入力された必要事項の情報を、遊技機メーカサーバ２００に送信するよう通信部８６０を制御する。
【０２４９】
遊技機メーカサーバ２００においては、ステップＳ２０３ｂで、データ処理部２１０は、ゲーム機８００から、会員登録の入力情報を受信したか否かを判断して、受信したと判断した場合（ステップＳ２０３ｂでＹＥＳと判断した場合）、会員登録の入力情報を受信するよう通信部２６０を制御する。受信していないと判断した場合（ステップＳ２０３ｂでＮＯと判断した場合）、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２０４以降の処理に進める。
【０２５０】
そして、ステップＳ２０４ｂで、データ処理部２１０は、新たに会員ＩＤを発行し、発行した会員ＩＤ、ならびに、受信した会員登録の入力情報に基づく氏名、性別、生年月日およびメールアドレスを、図１３で説明した記憶部２２０の会員情報ＤＢに登録する。
【０２５１】
次に、ステップＳ２０５ｂで、データ処理部２１０は、ステップＳ２０４ｂで会員情報ＤＢに登録した会員ＩＤをゲーム機８００に送信するよう通信部２６０を制御する。
【０２５２】
ゲーム機８００においては、ステップＳ８０５で、データ処理部８１０は、遊技機メーカサーバ２００から会員ＩＤを受信するよう通信部８６０を制御し、受信した会員ＩＤを遊技機シミュレーションゲームと対応させて記憶部８２０のメモリカードに記憶させる。
【０２５３】
図２２は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機７００の演出制御部７４０で実行される２次元コード関連処理の流れを示すフローチャートである。この２次元コード関連処理は、演出制御部７４０によって行なわれるパチンコ遊技機７００における変動表示装置７４５およびスピーカなどでの演出を制御するための処理のサブルーチンとして実行される処理である。
【０２５４】
図２２を参照して、パチンコ遊技機７００において、ステップＳ７０１で、演出制御部７４０は、遊技制御部７１０からのコマンドに基づいて、大当り遊技状態が終了したか否かを判断する。大当り遊技状態が終了していないと判断した場合（ステップＳ７０１でＮＯと判断した場合）、演出制御部７４０は、実行する処理をステップＳ７０３の処理に進める。
【０２５５】
一方、大当り遊技状態が終了したと判断した場合（ステップＳ７０１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ７０２で、演出制御部７４０は、大当り回数を１回加算更新する。
【０２５６】
次に、ステップＳ７０３で、演出制御部７４０は、図４のパチンコ遊技機７００の変動表示装置７４５で示すように、大当りに対応する２次元コード１９１およびパスワード１９２を、所定時間（たとえば、１分間）、表示するよう変動表示装置７４５を制御する。
【０２５７】
この２次元コード１９１およびパスワード１９２は、パチンコ遊技機７００の機種および種別に対応して生成され演出制御部７４０のＲＯＭに予め記憶される。また、この２次元コード１９１は、パチンコ遊技機７００の機種（ここでは、遊技機α）および種別（ここでは、実機）に対応するパスワード（ここでは、「ＡＢＣＤＥＦ」）を含む情報がコード化された画像である。また、パスワード１９２は、２次元コード１９１に含まれるパスワードと同一のパスワードである。
【０２５８】
携帯端末１００は、２次元コード１９１を撮影してパスワードに変換することによって、パスワードを取得する。また、ゲーム機８００は、パチンコ遊技機７００などの遊技機に表示され携帯端末１００によって撮影された２次元コード１９１が変換されて携帯端末１００の表示部１４０に表示されたパスワード、または、パチンコ遊技機７００などの遊技機に表示されユーザによってメモなどに控えられたパスワード１９２の、コントローラ８３１を介した入力をユーザから受付けることによって、パスワードを取得する。そして、特典の付与を受ける場合には、この取得されたパスワードが特典受取ＵＲＬの末尾に付加されて遊技機メーカサーバ２００に送信される。図１４の特別特典ＤＢで示したように、このパスワードによって、特典ＩＤ、出力元の機種および種別、および、特典の内容が特定可能である。
【０２５９】
次に、ステップＳ７０４で、遊技制御部７１０からのコマンドに基づいて、大当り遊技状態が３回連続で発生する３連チャンが終了したか否かを判断する。３連チャンが終了していないと判断した場合（ステップＳ７０４でＮＯと判断した場合）、演出制御部７４０は、実行する処理をステップＳ７０６の処理に進める。
【０２６０】
一方、３連チャンが終了したと判断した場合（ステップＳ７０４でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ７０５で、演出制御部７４０は、ステップＳ７０３と同様に、３連チャンに対応する２次元コード１９１およびパスワード１９２を、所定時間（たとえば、１分間）、表示するよう変動表示装置７４５を制御する。この２次元コード１９１は、パチンコ遊技機７００の機種（ここでは、遊技機α）および種別（ここでは、実機）に対応するパスワード（ここでは、「ＢＣＤＥＦＧ」）を含む情報がコード化された画像である。また、パスワード１９２は、２次元コードに含まれるパスワードと同一のパスワードである。また、大当りに対応するパスワードおよび３連チャンに対応するパスワードは、種類が異なる。
【０２６１】
次に、ステップＳ７０６で、演出制御部７４０は、遊技者によって遊技終了ボタンが操作されることによって遊技終了操作が行なわれたか否かを判断する。遊技終了ボタンが操作されていないと判断した場合（ステップＳ７０６でＮＯと判断した場合）、演出制御部７４０は、実行する処理をこの２次元コード関連処理の呼出元の処理に戻す。
【０２６２】
一方、遊技終了ボタンが操作されたと判断した場合（ステップＳ７０６でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ７０７で、演出制御部７４０は、大当り回数を０回にリセットする。その後、演出制御部７４０は、実行する処理をこの２次元コード関連処理の呼出元の処理に戻す。
【０２６３】
このように、本実施の形態の遊技機αの実機は、遊技機メーカサーバ２００へアクセスするための特典付与ＵＲＬに付加されるパスワードを含む２次元コード１９１を出力情報として表示出力し、しかも、大当り時と３連チャン時とで異なる２種類の２次元コード１９１を出力する。
【０２６４】
なお、ここでは、パチンコ遊技機７００の実機において２次元コード１９１が出力される処理について説明したが、スロットマシンである遊技機βなど他の遊技機の実機においても同様の処理が行なわれて２次元コード１９１が出力される。
【０２６５】
スロットマシンである本実施の形態の遊技機βの実機は、遊技機メーカサーバ２００へアクセスするための特典付与ＵＲＬに付加されるパスワードを含む２次元コード１９１を出力情報として表示出力し、しかも、ビッグボーナス時およびレギュラーボーナス時と、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの３連チャン時とで異なる２種類の２次元コード１９１を出力する。
【０２６６】
図２３は、本実施の形態におけるゲーム機８００で実行されるシミュレーションパスワード付与処理の流れを示すフローチャートである。このシミュレーションパスワード付与処理は、ゲーム機８００で実行される遊技機シミュレーションゲームのプログラムのサブルーチンとして実行される処理である。
【０２６７】
図２３を参照して、遊技機シミュレーションゲームにおいて、ステップＳ８８１で、データ処理部８１０は、大当り遊技状態が終了したか否かを判断する。大当り遊技状態が終了していないと判断した場合（ステップＳ８８１でＮＯと判断した場合）、データ処理部８１０は、実行する処理をステップＳ８８６の処理に進める。
【０２６８】
一方、大当り遊技状態が終了したと判断した場合（ステップＳ８８１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ８８２で、データ処理部８１０は、大当り回数を１回加算更新する。
【０２６９】
次に、ステップＳ８８３で、データ処理部８１０は、図９（Ｂ）で示したように、大当りに対応する特典を得るためのパスワードが付与された旨をモニタ８４１の表示部８４２に表示するよう表示制御部８４０を制御する。
【０２７０】
このパスワードは、遊技機の機種および種別に対応して生成され、遊技機シミュレーションゲームのプログラムに含まれるデータとして遊技機シミュレーションゲームの記録媒体に記録される。また、このパスワードは、機種（ここでは、遊技機α）および種別（ここでは、ゲーム機８００のシミュレーションゲーム）に対応する。特典の付与を受ける場合には、このパスワードが特典受取ＵＲＬの末尾に付加されて遊技機メーカサーバ２００に送信される。図１４の特別特典ＤＢで示したように、このパスワードによって、特典ＩＤ、出力元の機種および種別、および、特典の内容が特定可能である。
【０２７１】
次に、ステップＳ８８４で、データ処理部８１０は、ユーザによってコントローラ８３１のいずれかのボタンが操作されることによって再開操作がされたか否かを判断する。再開操作がされていないと判断した場合（ステップＳ８８４でＮＯと判断した場合）、データ処理部８１０は、ステップＳ８８４の処理を繰返す。
【０２７２】
一方、再開操作がされたと判断した場合（ステップＳ８８４でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ８８５で、データ処理部８１０は、大当りに対応するパスワード、および、当該パスワードの付与日時を、記憶部８２０のメモリカードに記憶させる。
【０２７３】
次に、ステップＳ８８６で、データ処理部８１０は、、大当り遊技状態が３回連続で発生する３連チャンが終了したか否かを判断する。３連チャンが終了していないと判断した場合（ステップＳ８８６でＮＯと判断した場合）、データ処理部８１０は、実行する処理をステップＳ８９１の処理に進める。
【０２７４】
一方、３連チャンが終了したと判断した場合（ステップＳ８８６でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ８８７で、データ処理部８１０は、ステップＳ８８３と同様に、３連チャンに対応する特典を得るためのパスワードが付与された旨をモニタ８４１の表示部８４２に表示するよう表示制御部８４０を制御する。大当りに対応するパスワードおよび３連チャンに対応するパスワードは、種類が異なる。
【０２７５】
次に、ステップＳ８８８で、データ処理部８１０は、ユーザによってコントローラ８３１のいずれかのボタンが操作されることによって再開操作がされたか否かを判断する。再開操作がされていないと判断した場合（ステップＳ８８８でＮＯと判断した場合）、データ処理部８１０は、ステップＳ８８８の処理を繰返す。
【０２７６】
一方、再開操作がされたと判断した場合（ステップＳ８８８でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ８８９で、データ処理部８１０は、３連チャンに対応するパスワード、および、当該パスワードの付与日時を、記憶部８２０のメモリカードに記憶させる。
【０２７７】
次に、ステップＳ８９１で、データ処理部８１０は、ユーザによってコントローラ８３１が操作されることによって遊技終了操作が行なわれたか否かを判断する。遊技終了操作が行なわれていないと判断した場合（ステップＳ８９１でＮＯと判断した場合）、データ処理部８１０は、実行する処理をこのシミュレーションパスワード付与処理の呼出元の処理に戻す。
【０２７８】
一方、遊技終了操作が行なわれたと判断した場合（ステップＳ８９１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ８９２で、データ処理部８１０は、大当り回数を０回にリセットする。その後、データ処理部８１０は、実行する処理をこのシミュレーションパスワード付与処理の呼出元の処理に戻す。
【０２７９】
このように、本実施の形態のゲーム機８００における遊技機αのシミュレーションゲームにおいては、遊技機メーカサーバ２００へアクセスするための特典付与ＵＲＬに付加されるパスワードが付与情報として付与され、しかも、大当り時と３連チャン時とで異なる２種類のパスワードが付与される。
【０２８０】
なお、ここでは、ゲーム機８００で実行されるパチンコ遊技機である遊技機αのシミュレーションゲームにおいてパスワードが付与される処理について説明したが、ゲーム機８００で実行されるスロットマシンである遊技機βなど他の遊技機のシミュレーションゲームにおいても同様の処理が行なわれてパスワードが付与される。
【０２８１】
本実施の形態のゲーム機８００におけるスロットマシンである遊技機βのシミュレーションゲームにおいては、遊技機メーカサーバ２００へアクセスするための特典付与ＵＲＬに付加されるパスワードが付与情報として付与され、しかも、ビッグボーナス時およびレギュラーボーナス時と、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの３連チャン時とで異なる２種類のパスワードが付与される。
【０２８２】
図２４は、本実施の形態における携帯端末１００で実行されるゲームアプリパスワード付与処理の流れを示すフローチャートである。このゲームアプリパスワード付与処理は、携帯端末１００で実行される遊技機シミュレーションゲームのアプリケーションプログラムである遊技機アプリのサブルーチンとして実行される処理である。
【０２８３】
図２４を参照して、遊技機シミュレーションゲームにおいて、ステップＳ１８１で、データ処理部１１０は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが終了したか否かを判断する。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが終了していないと判断した場合（ステップＳ１８１でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１８６の処理に進める。
【０２８４】
一方、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが終了したと判断した場合（ステップＳ１８１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１８２で、データ処理部１１０は、ビッグボーナス回数またはレギュラーボーナス回数を１回加算更新する。
【０２８５】
次に、ステップＳ１８３で、データ処理部１１０は、図１２（Ｃ）で示したように、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに対応する特典を得るためのパスワードが付与された旨を表示するよう表示部１４０を制御する。
【０２８６】
このパスワードは、遊技機の機種および種別に対応して生成され、遊技機シミュレーションゲームのアプリケーションプログラムに含まれるデータとして携帯端末１００の記憶部１２０に記憶される。また、このパスワードは、機種（ここでは、遊技機β）および種別（ここでは、携帯端末１００のシミュレーションゲーム）に対応する。特典の付与を受ける場合には、このパスワードが特典受取ＵＲＬの末尾に付加されて遊技機メーカサーバ２００に送信される。図１４の特別特典ＤＢで示したように、このパスワードによって、特典ＩＤ、出力元の機種および種別、および、特典の内容が特定可能である。
【０２８７】
次に、ステップＳ１８４で、データ処理部１１０は、ユーザによってデータ入力部１３０が操作されることによって再開操作がされたか否かを判断する。再開操作がされていないと判断した場合（ステップＳ１８４でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、ステップＳ１８４の処理を繰返す。
【０２８８】
一方、再開操作がされたと判断した場合（ステップＳ１８４でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１８５で、データ処理部１１０は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに対応するパスワード、および、当該パスワードの付与日時を、記憶部１２０に記憶させる。
【０２８９】
次に、ステップＳ１８６で、データ処理部１１０は、、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが３回連続で発生する３連チャンが終了したか否かを判断する。３連チャンが終了していないと判断した場合（ステップＳ１８６でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１９１の処理に進める。
【０２９０】
一方、３連チャンが終了したと判断した場合（ステップＳ１８６でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１８７で、データ処理部１１０は、ステップＳ１８３と同様に、３連チャンに対応する特典を得るためのパスワードが付与された旨を表示するよう表示部１４０を制御する。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに対応するパスワード、および、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの３連チャンに対応するパスワードは、種類が異なる。
【０２９１】
次に、ステップＳ１８８で、データ処理部１１０は、ユーザによってデータ入力部１３０が操作されることによって再開操作がされたか否かを判断する。再開操作がされていないと判断した場合（ステップＳ１８８でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、ステップＳ１８８の処理を繰返す。
【０２９２】
一方、再開操作がされたと判断した場合（ステップＳ１８８でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１８９で、データ処理部１１０は、３連チャンに対応するパスワード、および、当該パスワードの付与日時を、記憶部１２０に記憶させる。
【０２９３】
次に、ステップＳ１９１で、データ処理部１１０は、ユーザによってデータ入力部１３０が操作されることによって遊技終了操作が行なわれたか否かを判断する。遊技終了操作が行なわれていないと判断した場合（ステップＳ１９１でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をこのゲームアプリパスワード付与処理の呼出元の処理に戻す。
【０２９４】
一方、遊技終了操作が行なわれたと判断した場合（ステップＳ１９１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１９２で、データ処理部１１０は、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの回数を０回にリセットする。その後、データ処理部１１０は、実行する処理をこのゲームアプリパスワード付与処理の呼出元の処理に戻す。
【０２９５】
このように、本実施の形態の携帯端末１００における遊技機βのシミュレーションゲームにおいては、遊技機メーカサーバ２００へアクセスするための特典付与ＵＲＬに付加されるパスワードが付与情報として付与され、しかも、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス時とビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの３連チャン時とで異なる２種類のパスワードが付与される。
【０２９６】
なお、ここでは、携帯端末１００で実行されるスロットマシンである遊技機βのシミュレーションゲームにおいてパスワードが付与される処理について説明したが、携帯端末１００で実行されるパチンコ遊技機である遊技機αなど他の遊技機のシミュレーションゲームにおいても同様の処理が行なわれてパスワードが付与される。
【０２９７】
本実施の形態の携帯端末１００におけるパチンコ遊技機である遊技機αのシミュレーションゲームにおいては、遊技機メーカサーバ２００へアクセスするための特典付与ＵＲＬに付加されるパスワードが付与情報として付与され、しかも、大当り時と３連チャン時とで異なる２種類のパスワードが付与される。
【０２９８】
図２５は、本実施の形態における携帯端末１００で実行される特典受取アプリの流れを示すフローチャートである。図２５を参照して、携帯端末１００において、特典受取アプリが起動されると、まず、ステップＳ１２１で、データ処理部１１０は、メニュー画面を表示するよう表示部１４０を制御する。
【０２９９】
図２６は、本実施の形態における携帯端末１００の表示部１４０に表示される第３の表示画面図である。図２６（Ａ）を参照して、図２５のステップＳ１２１で携帯端末１００の表示部１４０に表示されるメニュー画面には、最上段に、このアプリケーションプログラムの名称である「特典受取アプリ」、以下の段に、メニューとして、２次元コードの読取りを開始するための「１．２次元コード読取」リンク、特典の受取りを開始するための「２．特典受取」リンク、特典受取アプリを終了させるための「３．終了」リンク、および、いずれかのリンクの選択を促す旨の文章が表示される。
【０３００】
図２５に戻って、携帯端末１００において、ステップＳ１２２で、データ処理部１１０は、図２６（Ａ）のメニュー画面で、ユーザによって「２次元コード読取」リンクが操作されることによって、２次元コードの読取りを開始することが選択されたか否かを判断する。２次元コード読取が選択されていないと判断した場合（ステップＳ１２２でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１３０の処理に進める。
【０３０１】
一方、２次元コード読取が選択されたと判断した場合（ステップＳ１２２でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１２３で、データ処理部１１０は、カメラ機能を起動させて、カメラ部１９０で撮影されている画像を表示するよう表示部１４０を制御する。
【０３０２】
図２６に進んで、図２６（Ｂ）を参照して、特典受取アプリの２次元コード読取中の画面には、最上段に、このアプリケーションプログラムの名称である「特典受取アプリ」、以下の段に、２次元コード読取中である旨の文章、および、カメラ部１９０で撮影されている画像が表示される。
【０３０３】
図２５に戻って、ステップＳ１２４で、データ処理部１１０は、ユーザによって携帯端末１００が動かされて、撮影されている画像に２次元コードが含まれるようになったか否かを判断する。ここで、撮影される２次元コードは、遊技機の実機から出力された２次元コード１９１である。撮影画像に２次元コードが含まれないと判断した場合（ステップＳ１２４でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、ステップＳ１２４の処理を繰返す。
【０３０４】
一方、撮影画像に２次元コードが含まれるようになったと判断した場合（ステップＳ１２４でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１２５で、データ処理部１１０は、撮影された２次元コードで示される情報および２次元コードの取得日時を記憶部１２０に記憶させ、記憶が完了した旨を表示するよう表示部１４０を制御する。２次元コードで示される情報には、特典の付与を受けるためにアクセスする特典付与ＵＲＬの末尾に付与するパスワードが含まれる。
【０３０５】
つまり、携帯端末１００は、遊技場に設置されるパチンコ遊技機７００である遊技機αやスロットマシンである遊技機βにおいて表示された２次元コード１９１に含まれるパスワードを取得する。
【０３０６】
図２６に進んで、図２６（Ｃ）を参照して、図２５のステップＳ１２５で携帯端末１００の表示部１４０に表示される画面には、最上段に、このアプリケーションプログラムの名称である「特典受取アプリ」、以下の段に、２次元コードで示される情報が記憶された旨の文章、および、２次元コードの読取りを終了するための「ＯＫ」ボタンが表示される。
【０３０７】
図２５に戻って、図２６（Ｃ）の画面で「ＯＫ」ボタンが操作されると、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１２１の処理に戻す。
【０３０８】
次に、ステップＳ１３０で、データ処理部１１０は、図２６（Ａ）のメニュー画面で、ユーザによって「特典受取」リンクが操作されることによって、特典の受取りを開始することが選択されたか否かを判断する。特典受取が選択されていないと判断した場合（ステップＳ１３０でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１４６の処理に進める。
【０３０９】
一方、特典受取が選択されたと判断した場合（ステップＳ１３０でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１３１で、データ処理部１１０は、ステップＳ１２５で記憶された２次元コードに含まれるパスワード、または、図２４のステップＳ１８５もしくはステップＳ１８９で記憶されたパスワードが記憶部１２０に記憶されているか否かを判断する。パスワードが記憶されていないと判断した場合（ステップＳ１３１でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１２１の処理に戻す。
【０３１０】
一方、パスワードが記憶されていると判断した場合（ステップＳ１３１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１３５で、データ処理部１１０は、遊技機の実機から取得され記憶されたパスワードまたは遊技機アプリで付与され記憶されたパスワードのうち取得日時または付与日時が最先のパスワードをパラメータｐｗｄとして付加した遊技機メーカサーバ２００の特典付与ＵＲＬにアクセスするとともに、特典受取アプリに登録された会員ＩＤ、ならびに、当該パスワードに対応付けてステップＳ１２５または図２４のステップＳ１８５もしくはステップＳ１８９でそれぞれ記憶部１２０に記憶された取得日時または付与日時を、遊技機メーカサーバ２００に送信する。ここで、「ＵＲＬにアクセスする」とは、ＵＲＬで示される処理の要求をすることである。
【０３１１】
つまり、携帯端末１００は、遊技機メーカサーバ２００へのアクセスに伴って、携帯端末を個々に識別可能な会員ＩＤを送信している。また、図１４の特別特典ＤＢで説明したように、本実施の形態の特典付与ＵＲＬには、その末尾にパスワードが含まれている。したがって、遊技機メーカサーバ２００へのアクセスに伴って、この特典付与ＵＲＬに含まれるパスワードが種別情報として送信されることになり、遊技機メーカサーバ２００は、このパスワードから、当該パスワードを出力したのが、遊技場３０の遊技機の実機か携帯端末１００またはゲーム機８００の遊技機シミュレーションゲームか、さらには、出力した遊技機の実機またはシミュレーションゲームの機種を識別可能であるとともに、当該特典付与ＵＲＬへのアクセスを他の特典付与ＵＲＬと識別可能となる。
【０３１２】
つまり、携帯端末１００は、遊技機の実機から出力されたパスワード（出力情報）を取得済であること、さらには、そのパスワードの種類を特定可能な第１アクセスを行なうとともに、遊技機アプリによりパスワード（付与情報）を付与済であること、さらには、そのパスワードの種類を特定可能な第２アクセスを行なう。
【０３１３】
図２７は、本実施の形態における遊技機メーカサーバ２００で実行される特典付与処理の流れを示すフローチャートである。図２７を参照して、遊技機メーカサーバ２００において、まず、ステップＳ２３１で、データ処理部２１０は、通信部２６０を確認することによって、パスワードがパラメータｐｗｄとして付加された特典付与ＵＲＬにアクセスが有って、特典付与ＵＲＬへのアクセスに伴って送信される情報である会員ＩＤ、および、取得日時または付与日時を携帯端末１００から受信したか否かを判断する。
【０３１４】
特典付与ＵＲＬへのアクセスが無い、または、アクセスが有っても、伴って送信される情報が受信されていないと判断した場合（ステップＳ２３１でＮＯと判断した場合）、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２３１の処理に戻す。
【０３１５】
一方、特典付与ＵＲＬへのアクセスが有って、伴って送信される情報も受信されたと判断した場合（ステップＳ２３１でＹＥＳの場合）、ステップＳ２３２で、データ処理部２１０は、記憶部２２０に記憶されている図１７で説明した付与済特定情報ＤＢに、ステップＳ２３１で受信したパスワードに対して記憶されている取得日時または付与日時を含む所定時間の範囲（たとえば、取得日時の前後１分の範囲）に、ステップＳ２３１で受信した取得日時または付与日時が含まれるような、パスワードおよび取得日時または付与日時の組合せが既に記憶されているか否かを判断する。
【０３１６】
たとえば、２次元コード１９１がｔ分間表示される場合、図１７の付与済特定情報ＤＢに、取得日時として、１０月２日１０時３０分を示す「10021030」が記憶されているとすると、１０月２日１０時（３０−ｔ）分から１０月２日（３０＋ｔ）分までの間に、複数回２次元コードが撮影されている可能性があるので、所定時間の範囲は、記憶されている取得日時の前後ｔ分の範囲を少なくとも含む範囲とすることが好ましい。
【０３１７】
これによって、パチンコ遊技機７００などの遊技機の実機に表示された２次元コード１９１をそのまま他の携帯端末１００にコピーして使い回すこと、および、パチンコ遊技機７００などの遊技機の実機に表示された２次元コード１９１を複数台の携帯端末１００で同時に撮影して使うことだけでなく、パチンコ遊技機７００などの遊技機の実機に表示された２次元コード１９１を時間をずらして１台または複数の携帯端末１００で撮影して使うことも防止することができる。
【０３１８】
パスワードおよび取得日時または付与日時の組合せが既に記憶されていると判断した場合（ステップＳ２３２でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２３９で、データ処理部２１０は、当該パスワードに対応する特別特典は既に付与済である旨を、アクセス元の携帯端末１００に送信する。その後、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２３１の処理に戻す。
【０３１９】
一方、パスワードおよび取得日時または付与日時の組合せが未だ記憶されていないと判断した場合（ステップＳ２３２でＮＯと判断した場合）、ステップＳ２３３で、データ処理部２１０は、図１７の付与済特定情報ＤＢに、ステップＳ２３１で受信したパスワードおよび取得日時または付与日時の組合せを記憶させる。次に、ステップＳ２４０で、データ処理部２１０は、特典送信処理を実行する。
【０３２０】
図２８は、本実施の形態のおける遊技機メーカサーバ２００で実行される特典送信処理の流れを示すフローチャートである。図２８を参照して、まず、ステップＳ２４１で、データ処理部２１０は、アクセスされたパスワードが付加された特典付与ＵＲＬに対応して図１４で説明した特別特典ＤＢに記憶されている特別特典の特典ＩＤ（以下、「特別特典ＩＤ」ともいう）を、記憶部２２０の図１３で説明した会員情報ＤＢにおいて、図２７のステップＳ２３１で受信した会員ＩＤの組合せ未付与特典ＩＤとして記憶させる。
【０３２１】
つまり、遊技機メーカサーバ２００は、特典付与ＵＲＬへのアクセスに伴って、会員ＩＤおよびパスワードを受信し、種別情報としての特典ＩＤを組合せ未付与特典ＩＤとして記憶する。ここで、図１３の会員情報ＤＢの組合せ未付与特典ＩＤの記憶領域は、複数の記憶部に分かれており、受信した特典ＩＤが決まった順序で各記憶部に記憶されることにより、各特典ＩＤに対応するパスワードの受信順序を特定可能となっている。
【０３２２】
次に、ステップＳ２４２で、データ処理部２１０は、図１３の会員情報ＤＢにおいて、ステップＳ２４１で記憶させた会員ＩＤに対応する組合せ未付与特典ＩＤに、図１５で説明した組合せ特典ＤＢの特典ＩＤの順序付けられた組合せと同じ受信順序の組合せが記憶されているか否かを判断する。
【０３２３】
特典ＩＤの組合せが記憶されていると判断した場合（ステップＳ２４２でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２４３で、データ処理部２１０は、さらに、特別特典ＩＤを加えると組合せが成立するような特典ＩＤの組合せが、組合せ特典ＤＢにあるか否かを判断する。
【０３２４】
たとえば、組合せ未付与特典ＩＤとして、「Ｙα１」が記憶されている状態で、ステップＳ２４１で、「Ｓα１」が組合せ未付与特典ＩＤとして記憶された場合、図１３で示した会員ＩＤ「０００２」の組合せ未付与特典ＩＤのように、「Ｙα１」が先の順序、「Ｓα１」が後の順序で記憶される。そして、ステップＳ２４２で、この組合せ未付与特典ＩＤの受信順序の組合せの中に、図１５の組合せ特典ＤＢの特典ＩＤの順序付けられた組合せのうち同じ受信順序の組合せ「Ｙα１，Ｓα１」が記憶されていると判断される。さらに、ステップＳ２４３で、さらに、特典ＩＤ「Ａα１」の特典を取得すると「Ｙα１，Ｓα１，Ａα１」の順序の組合せが成立すると判断される。
【０３２５】
さらに特別特典ＩＤを加えると成立する組合せがあると判断した場合（ステップＳ２４３でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２４４で、データ処理部２１０は、今組合せ特典を受取るか否かを確認するための確認画面を携帯端末１００に送信するように通信部２６０を制御する。
【０３２６】
図２５に戻って、ステップＳ１３５の後、ステップＳ１３６で、データ処理部１１０は、遊技機メーカサーバ２００から確認画面を受信したか否かを判断する。確認画面を受信したと判断した場合（ステップＳ１３６でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１３７で、データ処理部１１０は、確認画面を表示するように表示部１４０を制御する。
【０３２７】
図２９は、本実施の形態における携帯端末１００の表示部１４０に表示される第４の表示画面図である。図２９（Ａ）を参照して、ステップＳ１３７で携帯端末１００の表示部１４０に表示される確認画面には、最上段に、確認画面を表示させているアプリケーションプログラムの名称である「特典受取アプリ」、以下の段に、現在の組合せで付与される特別特典の概要、さらに所定の条件を満たせばより良い組合せ特典が付与される旨、組合せ特典を今受取るか否かの入力を促す旨、組合せ特典を今受取る旨を返答するための「ＹＥＳ」ボタン、組合せ特典を今は受取らない旨を返答するための「ＮＯ」ボタンが表示される。
【０３２８】
ここで、より良い組合せ特典は、図２８のステップＳ２４３でさらに特典ＩＤを加えると成立すると判断された組合せによって得られる組合せ特典である。また、所定の条件は、ステップＳ２４３で判断された組合せを成立させるための特典ＩＤに対応する特典付与ＵＲＬに含まれるパスワード１９２およびそのパスワードが含まれる２次元コード１９１がパチンコ遊技機７００などの遊技機に表示され当該パスワードが取得される条件、または、携帯端末１００もしくはゲーム機８００の遊技機シミュレーションゲームでパスワードが付与される条件である。たとえば、さらに、特典ＩＤ「Ａα１」の特典を取得すると「Ｙα１，Ｓα１，Ａα１」の順序の組合せが成立すると判断された場合、より良い組合せ特典は、「Ｙα１，Ｓα１，Ａα１」の特典取得順序に対応して図１５の組合せ特典ＤＢに記憶されている「遊技機α着信音楽」である。また、所定の条件は、「Ｙα１，Ｓα１，Ａα１」の組合せを成立させるための特典ＩＤ「Ａα１」に対応するパスワードが取得または付与される条件であり、ここでは、携帯端末１００で実行される遊技機αの遊技機アプリで大当り遊技状態が終了することという条件である。
【０３２９】
図２５に戻って、ステップＳ１３７の後、ステップＳ１３８で、データ処理部１１０は、入力されたのが今受取る旨を返答するための「ＹＥＳ」ボタンの選択であるか否かを判断する。「ＹＥＳ」ボタンの選択であると判断した場合（ステップＳ１３８でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１３９で、今受取る旨の返答を遊技機メーカサーバ２００に送信する。一方、「ＹＥＳ」ボタンの選択でない、つまり、「ＮＯ」ボタンの選択であると判断した場合（ステップＳ１３８でＮＯと判断した場合）、ステップＳ１４０で、今受取らない旨の返答を遊技機メーカサーバ２００に送信する。
【０３３０】
図２８に進んで、ステップＳ２４５で、データ処理部２１０は、今受取る旨の返答を携帯端末１００から受信したか否かを判断する。
【０３３１】
特典ＩＤの組合せが記憶されていないと判断した場合（ステップＳ２４２でＮＯと判断した場合）、および、今受取る旨の返答を受信していないと判断した場合、つまり今受取らない旨の返答を受信した場合（ステップＳ２４５でＮＯと判断した場合）、ステップＳ２４６で、アクセスされた特典付与ＵＲＬに対応して図１４の特別特典ＤＢに記憶されている特別特典と、組合せ特典を得るための組合せが成立するための示唆情報とを含む特典ページを、アクセス元の携帯端末１００に送信する。その後、データ処理部２１０は、実行する処理をこの特典送信処理の呼出元の図２７の特典付与処理に戻す。
【０３３２】
ここで、ステップＳ２４５でＮＯの場合、つまり、今受取らない旨の返答を受信した場合においては、示唆情報は、ステップＳ２４３でさらに特典ＩＤを加えると成立すると判断された組合せが成立するための条件を含む情報である。この示唆情報に含まれる条件は、ステップＳ２４３で判断された組合せを成立させるための特典ＩＤに対応する特典ＵＲＬに含まれるパスワード１９２およびそのパスワードが含まれる２次元コード１９１がパチンコ遊技機７００などの遊技機に表示され取得される条件、または、携帯端末１００もしくはゲーム機８００の遊技機シミュレーションゲームでパスワードが付与される条件である。たとえば、さらに、特典ＩＤ「Ａα１」の特典を取得すると図１５の組合せ特典ＤＢで示される「Ｓα１，Ｙα１，Ａα１」の順序の組合せが成立すると判断された場合、示唆情報に含まれる条件は、「Ｓα１，Ｙα１，Ａα１」の組合せを成立させるための特典ＩＤ「Ａα１」に対応するパスワードが取得または付与される条件であり、ここでは、携帯端末１００で実行される遊技機αのシミュレーションゲームで大当り遊技状態が終了することという条件である。
【０３３３】
また、ステップＳ２４２でＮＯの場合、つまり、特典ＩＤの組合せが記憶されていないと判断した場合においては、示唆情報は、組合せ未付与特典ＩＤとして記憶されている特典ＩＤにさらに特典ＩＤを加えると成立する組合せが成立するための条件を含む情報である。この示唆情報に含まれる条件は、この組合せを成立させるための特典ＩＤに対応する特典ＵＲＬに含まれるパスワード１９２およびそのパスワードが含まれる２次元コード１９１がパチンコ遊技機７００などの遊技機に表示され取得される条件、または、携帯端末１００もしくはゲーム機８００の遊技機シミュレーションゲームでパスワードが付与される条件である。たとえば、図１３の会員情報ＤＢの会員ＩＤ「０００１」の組合せ未付与特典ＩＤのように、組合せ未付与特典ＩＤとして「Ｙβ１」が記憶されている場合に、ステップＳ２４１で、「Ｓα１」が組合せ未付与特典ＩＤとして記憶された場合、「Ｙβ１」が先の順序、「Ｓα１」が後の順序で記憶される。そして、ステップＳ２４２で、この組合せ未付与特典ＩＤの受信順序の組合せの中に、図１５の組合せ特典ＤＢの特典ＩＤの順序付けられた組合せのうち同じ受信順序の組合せが記憶されていないと判断される。そして、特典ＩＤ「Ｙα１」，「Ｙα２」の特典を取得するとそれぞれ図１５の組合せ特典ＤＢで示される「Ｓα１，Ｙα１」，「Ｓα１，Ｙα２」の順序の組合せが成立すると検索され、このうち、１つの組合せ「Ｓα１，Ｙα１」がランダムに決定される。このため、示唆情報に含まれる条件は、「Ｓα１，Ｙα１」の組合せを成立させるための特典ＩＤ「Ｙα１」に対応するパスワードが取得または付与される条件であり、ここでは、遊技機αの実機で大当り遊技状態が終了することという条件である。なお、ここでは、複数の成立する組合せがある場合に、ランダムに１つの組合せを決定するようにしたが、これに限定されず、すべての組合せがそれぞれ成立するための条件を示唆情報に含めるようにしてもよい。
【０３３４】
一方、さらに特別特典ＩＤを加えると成立する組合せがないと判断した場合（ステップＳ２４３でＮＯと判断した場合）、および、今受取る旨の返答を受信したと判断した場合（ステップＳ２４５でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２４７で、データ処理部２１０は、アクセスされたパスワードが付加された特典付与ＵＲＬに対応して図１４の特別特典ＤＢに記憶されている特別特典と、ステップＳ２４２で記憶されていると判断された順序付けられた組合せに対応して図１５の組合せ特典ＤＢに記憶されている組合せ特典とを含む特典ページを、アクセス元の携帯端末１００に送信する。
【０３３５】
次に、ステップＳ２４８で、データ処理部２１０は、組合せ対象の特典ＩＤを、図１３の会員情報ＤＢの組合せ未付与特典ＩＤの記憶領域から削除する。その後、データ処理部２１０は、実行する処理をこの特典送信処理の呼出元の図２７の特典付与処理に戻す。
【０３３６】
つまり、遊技機メーカサーバ２００は、組合せ特典付与の対象となった特典ＩＤを会員情報ＤＢの組合せ未付与特典ＩＤの記憶領域から削除することにより、当該特典ＩＤに対応するパスワードを伴って受付けられた第１アクセスおよび第２アクセスを無効化する。
【０３３７】
図２７に戻って、ステップＳ２４０の後、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２３１の処理に戻す。
【０３３８】
図２５に戻って、携帯端末１００においては、確認画面を受信していないと判断した場合（ステップＳ１３６でＮＯと判断した場合）、ステップＳ１３９の後、および、ステップＳ１４０の後、ステップＳ１４１で、遊技機メーカサーバ２００から特典ページを受信したか否かを判断する。特典ページを受信していないと判断した場合（ステップＳ１４１でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１３６の処理に戻す。
【０３３９】
一方、特典ページを受信したと判断した場合（ステップＳ１４１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１４２で、データ処理部１１０は、受信した特典ページを表示するよう表示部１４０を制御する。
【０３４０】
図２９に進んで、図２９（Ｂ）を参照して、ステップＳ１４２で携帯端末１００の表示部１４０に表示される、組合せ特典が含まれない特典ページには、最上段に、特典ページを表示させているアプリケーションプログラムの名称である「特典受取アプリ」、以下の段に、当該特典付与ＵＲＬに対応する特別特典であるキャラクタＸ待受け画像Ｎｏ．１、特別特典が付与された旨、および、組合せ特典を得るための組合せが成立するための示唆情報が表示される。
【０３４１】
また、図２９（Ｃ）を参照して、ステップＳ１４２で携帯端末１００の表示部１４０に表示される、組合せ特典が含まれる特典ページには、最上段に、特典ページを表示させているアプリケーションプログラムの名称である「特典受取アプリ」、以下の段に、当該特典付与ＵＲＬに対応する特別特典であるキャラクタＸ待受け画像Ｎｏ．２、組合せ特典であるキャラクタＸ特別待受け画像Ｎｏ．１、および、特別特典および組合せ特典が付与された旨が表示される。
【０３４２】
図２５に戻って、ステップＳ１４２の後、ステップＳ１４３で、データ処理部１１０は、ステップＳ１２５または図２４のステップＳ１８５もしくはステップＳ１８９で記憶部１２０に記憶されたパスワードのうち特別特典の付与の対象となったパスワードおよび当該パスワードの取得日時または付与日時を記憶部１２０から削除する。その後、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１２１の処理に戻す。
【０３４３】
また、ステップＳ１４６では、データ処理部１１０は、図２６（Ａ）のメニュー画面で、ユーザによって「終了」リンクが操作されることによって、特典受取アプリを終了させることが選択されたか否かを判断する。特典受取アプリの終了が選択されていないと判断した場合（ステップＳ１４６でＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１２１に戻す。
【０３４４】
一方、特典受取アプリの終了が選択されたと判断した場合（ステップＳ１４６でＹＥＳと判断した場合）、データ処理部１１０は、この特典受取アプリを終了させる。
【０３４５】
図３０は、本実施の形態におけるゲーム機８００で実行される特典受取処理の流れを示すフローチャートである。この特典受取処理は、ゲーム機８００で実行される遊技機シミュレーションゲームのプログラムのサブルーチンとして実行される処理である。
【０３４６】
図３０を参照して、遊技機シミュレーションゲームにおいて、ステップＳ８２１で、データ処理部８１０は、ユーザによってコントローラ８３１が操作されることによって、図８または図１０で説明した画面で「特典受取」ボタンが選択されたか否かを判断する。「特典受取」ボタンが選択されていないと判断した場合（ステップＳ８２１でＮＯと判断した場合）、データ処理部８１０は、実行する処理をこの特典受取処理の呼出元の処理に戻す。
【０３４７】
一方、「特典受取」ボタンが選択されたと判断した場合（ステップＳ８２１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ８２２で、データ処理部８１０は、特典受取アクセス画面をモニタ８４１の表示部８４２に表示するよう表示制御部８４０を制御する。
【０３４８】
図３１は、本実施の形態におけるゲーム機から出力されてモニタの表示部に表示される特典受取アクセス画面および特典受取確認画面を示す表示画面図である。
【０３４９】
図３１（Ａ）を参照して、図３０のステップＳ８２２で表示される特典受取アクセス画面には、最上段に、この画面の名称である「特典受取アクセス画面」の文字、以下の段に、パチンコ遊技機７００またはスロットマシンなどの遊技機から取得されたパスワードの入力、または、当該ゲーム機８００で実行される遊技機シミュレーションゲームで付与され記憶部８２０のメモリカードに記憶されたパスワードの選択を促す旨の文章、取得されたパスワードを入力するための取得パスワード入力欄、付与されたパスワードを選択するための付与パスワード選択欄、入力または選択されたパスワードに基づいて遊技機メーカサーバ２００にアクセスする旨、および、入力または選択されたパスワードを付加した特典付与ＵＲＬへアクセスするための「アクセス」ボタンが表示される。ここでは、取得パスワード入力欄にパスワード「ＡＢＣＤＥＦ」が入力されている。
【０３５０】
図３０に戻って、次のステップＳ８２３で、データ処理部８１０は、ユーザによってコントローラ８３１が操作されることによって、取得パスワード入力欄に取得パスワードが入力されたか否かを判断する。
【０３５１】
このように、ゲーム機８００は、遊技機の実機から出力されたパスワード（出力情報：パチンコ遊技機７００などの遊技機に表示出力され携帯端末１００によって撮影された2次元コード１９１が変換されて携帯端末１００の表示部１４０に表示されたパスワード、または、パチンコ遊技機７００などの遊技機に表示出力されてユーザによってメモなどに控えられたパスワード１９２）の入力をユーザから受付けることによって、パスワードを取得する。
【０３５２】
取得パスワードの入力を受付けたと判断した場合（ステップＳ８２３でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ８２４で、データ処理部８１０は、入力が受付けられたパスワードを記憶部８２０に一時記憶させ、取得パスワード入力欄に表示するよう表示制御部８４０を制御する。その後、データ処理部８１０は、実行する処理をステップＳ８２９に進める。
【０３５３】
一方、取得パスワードの入力を受付けていないと判断した場合（ステップＳ８２３でＮＯと判断した場合）、ステップＳ８２５で、データ処理部８１０は、ユーザによってコントローラ８３１が操作されることによって、付与パスワード選択欄の右側の逆三角形のマークの選択肢表示ボタンが操作されたか否かを判断する。選択肢表示ボタンが操作されたと判断した場合（ステップＳ８２５でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ８２６で、データ処理部８１０は、記憶部８２０のメモリカードに記憶された付与されたパスワードのリストを付与パスワード選択欄の下側に表示させるよう表示制御部８４０を制御する。
【０３５４】
選択肢表示ボタンが操作されていないと判断した場合（ステップＳ８２５でＮＯと判断した場合）、および、ステップＳ８２６の後、ステップＳ８２７で、データ処理部８１０は、ステップＳ８２６で表示された付与されたパスワードのリストが付与パスワード選択欄の下側に表示されている状態で、ユーザによってコントローラ８３１が操作されることによって、付与パスワードが選択されたか否かを判断する。付与パスワードの選択を受付けていないと判断した場合（ステップＳ８２７でＮＯと判断した場合）、データ処理部８１０は、実行する処理をステップＳ８２３の処理に戻す。
【０３５５】
一方、付与パスワードの選択を受付けたと判断した場合（ステップＳ８２７でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ８２８で、選択が受付けられたパスワードを記憶部８２０に一時記憶させ、付与パスワード選択欄に表示するよう表示制御部８４０を制御する。その後、データ処理部８１０は、実行する処理をステップＳ８２９の処理に進める。
【０３５６】
ステップＳ８２９では、データ処理部８１０は、ユーザによってコントローラ８３１が操作されることによって、特典受取アクセス画面の「アクセス」ボタンが操作されたか否かを判断する。「アクセス」ボタンが操作されたと判断した場合（ステップＳ８２９でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ８３０で、データ処理部８１０は、取得パスワード入力欄にパスワードが入力済であるか付与パスワード選択欄でパスワードが選択済であるかを判断する。
【０３５７】
「アクセス」ボタンが操作されていないと判断した場合（ステップＳ８２９でＮＯと判断した場合）、および、パスワードが入力済および選択済のいずれでもないと判断した場合（ステップＳ８３０でＮＯと判断した場合）、データ処理部８１０は、実行する処理をステップＳ８２５の処理に戻す。
【０３５８】
一方、パスワードが入力済および選択済のいずれかであると判断した場合（ステップＳ８３０でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ８３５で、データ処理部８１０は、入力または選択されたパスワードをパラメータｐｗｄとして付加した遊技機メーカサーバ２００の特典付与ＵＲＬにアクセスするとともに、図２０のステップＳ８０５で記憶部８２０のメモリカードに記憶された会員ＩＤ、ならびに、当該パスワードが入力された現在日時または選択されたパスワードに対応付けて図２３のステップＳ８８５もしくはステップＳ８８９で記憶された付与日時を、遊技機メーカサーバ２００に送信する。
【０３５９】
つまり、ゲーム機８００は、遊技機の実機から出力されたパスワード（出力情報）を取得済であること、さらには、そのパスワードの種類を特定可能な第１アクセスを行なうとともに、遊技機シミュレーションゲームによりパスワード（付与情報）を付与済であること、さらには、そのパスワードの種類を特定可能な第２アクセスを行なう。
【０３６０】
アクセスを受付けた遊技機メーカサーバ２００の処理は、図２７および図２８で説明したので重複する説明は繰返さない。
【０３６１】
ステップＳ８３５の後、ステップＳ８３６で、データ処理部８１０は、遊技機メーカサーバ２００から確認画面を受信したか否かを判断する。確認画面を受信したと判断した場合（ステップＳ８３６でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ８３７で、データ処理部８１０は、特典受取確認画面をモニタ８４１の表示部８４２に表示するように表示制御部８４０を制御する。
【０３６２】
図３１に進んで、図３１（Ｂ）を参照して、図３０のステップＳ８３７でモニタ８４１の表示部８４２に表示される特典受取確認画面には、最上段に、この画面の名称である「特典受取確認画面」、以下の段に、現在の組合せで付与される特別特典の概要、さらに所定の条件を満たせばより良い組合せ特典が付与される旨、組合せ特典を今受取るか否かの入力を促す旨、組合せ特典を今受取る旨を返答するための「ＹＥＳ」ボタン、組合せ特典を今は受取らない旨を返答するための「ＮＯ」ボタンが表示される。
【０３６３】
図３０に戻って、ステップＳ８３７の後、ステップＳ８３８で、データ処理部８１０は、入力されたのが今受取る旨を返答するための「ＹＥＳ」ボタンの選択であるか否かを判断する。「ＹＥＳ」ボタンの選択であると判断した場合（ステップＳ８３８でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ８３９で、今受取る旨の返答を遊技機メーカサーバ２００に送信する。一方、「ＹＥＳ」ボタンの選択でない、つまり、「ＮＯ」ボタンの選択であると判断した場合（ステップＳ８３８でＮＯと判断した場合）、ステップＳ８４０で、今受取らない旨の返答を遊技機メーカサーバ２００に送信する。
【０３６４】
組合せ特典を今受取るか否かの返答を受信した遊技機メーカサーバ２００の処理は、図２８で説明したの重複する説明は繰返さない。ただし、図２８のステップＳ２４６およびステップＳ２４７で送信され図３０のステップＳ８４２で表示される特典ページには、それぞれ、特別特典、ならびに、特別特典および組合せ特典は含まれず、図２８のステップＳ２４６で付与される特別特典、ならびに、ステップＳ２４７で付与される特別特典および組合せ特典は、それぞれ、図１３の会員情報ＤＢに登録されたメールアドレス宛の電子メールの添付ファイルとしてユーザに送信される。
【０３６５】
ゲーム機８００においては、確認画面を受信していないと判断した場合（ステップＳ８３６でＮＯと判断した場合）、ステップＳ８３９の後、および、ステップＳ８４０の後、ステップＳ８４１で、遊技機メーカサーバ２００から特典ページを受信したか否かを判断する。特典ページを受信していないと判断した場合（ステップＳ８４１でＮＯと判断した場合）、データ処理部８１０は、実行する処理をステップＳ８３６の処理に戻す。
【０３６６】
一方、特典ページを受信したと判断した場合（ステップＳ８４１でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ８４２で、データ処理部８１０は、受信した特典ページをモニタ８４１の表示部８４２に表示するよう表示制御部８４０を制御する。
【０３６７】
図３２は、本実施の形態におけるゲーム機８００から出力されてモニタ８４１の表示部８４２に表示される特典付与画面を示す表示画面図である。図３２（Ａ）を参照して、図３０のステップＳ８４２でゲーム機８００から出力されてモニタ８４１の表示部８４２に表示される、組合せ特典が付与されない場合の特典ページには、最上段に、この画面の名称である「特典付与画面」、以下の段に、特別特典の待受け画像がプレゼントされる旨、特別特典が会員登録で設定されたメールアドレスに送信される旨、および、組合せ特典を得るための組合せが成立するための示唆情報が表示される。
【０３６８】
また、図３２（Ｂ）を参照して、図３０のステップＳ８４２でゲーム機８００から出力されても似た８４１の表示部８４２に表示される、組合せ特典が付与される場合の特典ページには、最上段に、この画面の名称である「特典付与画面」、以下の段に、特別特典および組合せ特典の待受け画像がプレゼントされる旨、および、特別特典および組合せ特典が会員登録で設定されたメールアドレスに送信される旨が表示される。
【０３６９】
図３０に戻って、ステップＳ８４２の後、ステップＳ８４３で、データ処理部８１０は、図２４のステップＳ１８５もしくはステップＳ１８９で記憶部１２０に記憶されたパスワードのうち特別特典の付与の対象となったパスワードおよび当該パスワードの付与日時を記憶部８２０のメモリカードから削除する。その後、データ処理部８１０は、実行する処理をこの特典受取処理の呼出元の処理に戻す。
【０３７０】
［第２の実施の形態］
第１実施形態においては、図１３で説明した組合せ未付与特典ＩＤ、および、図１５で説明した組合せ特典ＤＢが遊技機メーカサーバ２００の記憶部２２０に記憶されるようにして、遊技機メーカサーバ２００によって、組合せの成立を判定するようにした。第２実施形態においては、組合せ未付与特典ＩＤ、および、組合せ特典ＤＢが携帯端末１００の記憶部１２０およびゲーム機８００の記憶部８２０の記録媒体に記憶されるようにして、携帯端末１００およびゲーム機８００によって、組合せの成立を判定するようにする。
【０３７１】
また、第１の実施の形態においては、図２５のステップＳ１３５および図３０のステップＳ８３５で説明したように、それぞれ、１つのパスワードを付加した特典付与ＵＲＬにアクセスするようにした。第２の実施の形態においては、複数のパスワードに対応する特典ＩＤを１度のアクセスでまとめて送信するようにする。第２の実施の形態においては、第１の実施の形態と異なる点について説明し、重複する説明は繰返さない。
【０３７２】
図３３は、第２の実施の形態における携帯端末１００またはゲーム機８００の記憶部１２０，８２０に記憶される組合せ未付与ＤＢを説明するための図である。図３３を参照して、組合せ未付与ＤＢには、図１３で説明したものと同様の組合せ未付与特典ＩＤが記憶される。ここでは、組合せ未付与特典ＩＤとして、「Ｙβ１，Ｙα１」が記憶される。
【０３７３】
図３４は、第２の実施の形態における携帯端末１００またはゲーム機８００の記憶部１２０，８２０に記憶される特別特典ＤＢを説明するための図である。図３４を参照して、第２の実施の形態の特別特典ＤＢには、図１４で説明した第１の実施の形態の特別特典ＤＢの特典付与ＵＲＬに替えて、パスワードが記憶される。
【０３７４】
たとえば、特典ＩＤ「Ｙα１」に対応付けて、パスワード「ABCDEF」が記憶される。同様に、特典ＩＤ「Ｙα２」,「Ｙβ１」，「Ｙβ２」のそれぞれに対応付けて、パスワード「BCDEFG」，「CDEFGH」，「DEFGHI」が記憶される。また、特典ＩＤ「Ｓα１」，「Ｓα２」,「Ｓβ１」，「Ｓβ２」のそれぞれに対応付けて、パスワード「EFGHIJ」，「FGHIJK」，「GHIJKL」，「HIJKLM」が記憶される。また、特典ＩＤ「Ａα１」，「Ａα２」,「Ａβ１」，「Ａβ２」のそれぞれに対応付けて、パスワード「IJKLMN」，「JKLMNO」，「KLMNOP」，「LMNOPQ」が記憶される。
【０３７５】
図３５は、第２の実施の形態における携帯端末１００で実行されるウェブブラウザ処理および遊技機メーカサーバ２００で実行されるアプリダウンロード処理それぞれの流れを示すフローチャートである。この処理が図１８で説明した第１の実施の形態の処理と異なる点は、ステップＳ１０５およびステップＳ２０５をそれぞれ、ステップＳ１０５ａおよびステップＳ２０５ａに変更したことである。その他の処理は、図１８で説明した処理と同様であるので重複する説明は繰返さない。
【０３７６】
遊技機メーカサーバ２００においては、ステップＳ２０５ａで、データ処理部２１０は、記憶部２２０に記憶された、後述する図３６で説明する特典受取アプリと、図１４で説明した特別特典ＤＢと、図１５で説明した組合せ特典ＤＢとを読出して、携帯端末１００に送信するよう通信部２６０を制御する。
【０３７７】
携帯端末１００においては、ステップＳ１０５ａで、データ処理部１１０は、遊技機メーカサーバ２００から特典受取アプリと、特別特典ＤＢと、組合せ特典ＤＢとを受信するよう無線通信部１６０を制御し、受信した特典受取アプリと、特別特典ＤＢと、組合せ特典ＤＢとを記憶部１２０に記憶させる。
【０３７８】
ゲーム機８００においては、特別特典ＤＢおよび組合せ特典ＤＢは、遊技機シミュレーションゲームのプログラムが記録される記録媒体に予め記憶される。
【０３７９】
なお、特別特典ＤＢおよび組合せ特典ＤＢが、携帯端末１００と同様に、遊技機メーカサーバ２００からダウンロードされるようにしてもよい。
【０３８０】
図３６は、第２の実施の形態における携帯端末１００で実行される特典受取アプリの流れを示すフローチャートである。この処理は、図２５で説明した第１の実施の形態の処理と、ステップＳ１２１からステップＳ１３０まで、および、ステップＳ１４６が共通である。このため、ここでは、図２５の処理と異なる処理について説明する。
【０３８１】
図３６を参照して、特典受取が選択されたと判断した場合（ステップＳ１３０でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１３１ａで、データ処理部１１０は、少なくとも１つのステップＳ１２５で記憶された２次元コードに含まれるパスワード、または、図２４のステップＳ１８５もしくはステップＳ１８９で記憶されたパスワードが記憶部１２０に記憶されているか否かを判断する。パスワードが１つも記憶されていないと判断した場合（ステップＳ１３１ａでＮＯと判断した場合）、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１２１の処理に戻す。
【０３８２】
一方、少なくとも１つのパスワードが記憶されていると判断した場合（ステップＳ１３１ａでＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１５０で、データ処理部１１０は、特典要求処理を実行する。
【０３８３】
図３７は、第２の実施の形態における携帯端末１００で実行される特典要求処理の流れを示すフローチャートである。図３７を参照して、ステップＳ１５１で、データ処理部１１０は、図３６のステップＳ１３１ａで記憶部１２０に記憶されていると判断されたパスワードである対象パスワードに対応して図３５のステップＳ１０５ａで記憶部１２０に記憶された図３４の特別特典ＤＢに記憶されている特別特典ＩＤを、図３３の組合せ未付与ＤＢの組合せ未付与特典ＩＤとして記憶させる。
【０３８４】
このように、携帯端末１００は、パチンコ遊技機７００などの遊技機の実機から取得したパスワードに対応する特典ＩＤを組合せ未付与ＤＢに記憶するとともに、図２４のステップＳ１８５やステップＳ１８９で付与されたパスワードに対応する特典ＩＤを組合せ未付与ＤＢに記憶することで、遊技機からパスワード（出力情報）を取得済であるか遊技機アプリによりパスワード（付与情報）を付与済であるかを特定可能な種別情報を記憶している。
【０３８５】
次に、ステップＳ１５２で、データ処理部１１０は、図３３の組合せ未付与ＤＢにおいて、組合せ未付与特典ＩＤとして、図３５のステップＳ１０５ａで記憶部１２０に記憶された図１５の組合せ特典ＤＢの特典ＩＤの組合せが記憶されているか否かを判断する。
【０３８６】
特典ＩＤの組合せが記憶されていると判断した場合（ステップＳ１５２でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ１５３で、データ処理部１１０は、さらに、特別特典ＩＤを加えると組合せが成立するような特典ＩＤの組合せが、組合せ特典ＤＢにあるか否かを判断する。
【０３８７】
さらに特別特典ＩＤを加えると成立する組合せがあると判断した場合（ステップＳ１５３でＹＥＳと判断した場合）、図２５と同様、ステップＳ１３７で、データ処理部１１０は、確認画面を表示するように表示部１４０を制御する。
【０３８８】
そして、ステップＳ１３８ａで、データ処理部１１０は、今受取る旨の返答が入力されたか否かを判断する。今受取らない旨の返答が入力されたと判断した場合（ステップＳ１３８ａでＮＯと判断した場合）、ステップＳ１３５ａで、データ処理部１１０は、遊技機メーカサーバ２００の特典付与ＵＲＬにアクセスするとともに、特典受取アプリに登録された会員ＩＤ、ならびに、対象パスワードに対応付けてステップＳ１２５または図２４のステップＳ１８５もしくはステップＳ１８９でそれぞれ記憶部１２０に記憶された取得日時または付与日時、ならびに、対象パスワードに対応して図３４で示した記憶部１２０の特別特典ＤＢに記憶された特別特典ＩＤを、遊技機メーカサーバ２００に送信する。
【０３８９】
なお、第２の実施の形態においては、アクセス先の特典付与ＵＲＬは、図１４に示した特典付与ＵＲＬのうち末尾のパスワードのパラメータを除いたもの（つまり、http://sankyo-fever.co.jp/mobile/tokuten.html）であり、パスワードによらず共通のＵＲＬである。
【０３９０】
一方、今受取る旨の返答が入力されたと判断した場合（ステップＳ１３８ａでＮＯと判断した場合）、ステップＳ１３５ｂで、データ処理部１１０は、遊技機メーカサーバ２００の特典付与ＵＲＬにアクセスするとともに、特典受取アプリに登録された会員ＩＤ、ならびに、対象パスワードに対応付けてステップＳ１２５または図２４のステップＳ１８５もしくはステップＳ１８９でそれぞれ記憶部１２０に記憶された取得日時または付与日時、ならびに、対象パスワードに対応して図３４で示した記憶部１２０の特別特典ＤＢに記憶された特別特典ＩＤ、ならびに、組合せ対象の特典ＩＤを、遊技機メーカサーバ２００に送信する。
【０３９１】
つまり、携帯端末１００は、遊技機メーカサーバ２００へのアクセスに伴って、携帯端末を個々に識別可能な会員ＩＤを送信するとともに、組合せ対象となった複数の特典ＩＤを送信する。また、各特典ＩＤに対応するパスワードの取得日時または付与日時も併せて送信する。これにより、遊技機メーカサーバ２００側で、当該特典ＩＤに対応するパスワードが、遊技場の遊技機の実機から取得されたか携帯端末１００またはゲーム機８００の遊技機シミュレーションゲームで付与されたか、さらには、その遊技機の実機またはシミュレーションゲームの機種を識別可能であるとともに、個々の特典ＩＤを識別可能となるとともに、取得日時または付与日時から各特典ＩＤの取得または付与の順序を特定可能となる。
【０３９２】
次に、ステップＳ１５４で、データ処理部１１０は、組合せ対象の特典ＩＤを、図３３の組合せ未付与ＤＢの組合せ未付与特典ＩＤの欄から削除する。
【０３９３】
図３８は、第２の実施の形態における遊技機メーカサーバ２００で実行される特典付与処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、図２７で説明した第１の実施の形態の処理と、ステップＳ２３９が共通である。このため、ここでは、図２７の処理と異なる処理について説明する。
【０３９４】
図３８を参照して、ステップＳ２３１ａで、データ処理部２１０は、通信部２６０を確認することによって、特典付与ＵＲＬにアクセスが有って、特典付与ＵＲＬへのアクセスに伴って送信される情報である会員ＩＤ、ならびに、少なくとも１つの対象パスワード、ならびに、、取得日時または付与日時、ならびに、特別特典ＩＤを携帯端末１００から受信したか否かを判断する。
【０３９５】
特典付与ＵＲＬへのアクセスが無い、または、アクセスが有っても、伴って送信される情報が受信されていないと判断した場合（ステップＳ２３１ａでＮＯと判断した場合）、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２３１ａの処理に戻す。
【０３９６】
一方、特典付与ＵＲＬへのアクセスが有って、伴って送信される情報も受信されたと判断した場合（ステップＳ２３１ａでＹＥＳの場合）、ステップＳ２３２ａおよびステップＳ２３３で、データ処理部２１０は、ステップＳ２３１ａで受信したすべてのパスワードについて、それぞれ、図２７で説明したステップＳ２３２およびステップＳ２３３と同様の処理を行なう。
【０３９７】
ステップＳ２３３の後、ステップＳ２３４で、データ処理部２１０は、ステップＳ２３１ａで受信した情報に合わせて、組合せ対象の特典ＩＤも受信したか否かを判断する。
【０３９８】
組合せ対象の特典ＩＤは受信していないと判断した場合（ステップＳ２３４でＮＯと判断した場合）、ステップＳ２４６ａで、ステップＳ２３１ａで受信した特別特典ＩＤの特別特典を含む特典ページを、アクセス元の携帯端末１００に送信する。その後、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２３１ａの処理に戻す。
【０３９９】
一方、組合せ対象の特典ＩＤも受信したと判断した場合（ステップＳ２３４でＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ２４７ａで、データ処理部２１０は、ステップＳ２３１ａで受信した特別特典ＩＤの特別特典と、ステップＳ２３４で受信した組合せ対象の特典ＩＤに対応して図１５の組合せ特典ＤＢに記憶されている組合せ特典とを含む特典ページを、アクセス元の携帯端末１００に送信する。その後、データ処理部２１０は、実行する処理をステップＳ２３１ａの処理に戻す。
【０４００】
このように、遊技機メーカサーバ２００は、受信された組合せ対象の特典ＩＤで特定される、パチンコ遊技機７００などの遊技機の実機から取得されたパスワード、または、携帯端末１００もしくはゲーム機８００における遊技機シミュレーションゲームで付与されたパスワードの種類の組合せに応じた組合せ特典を付与する。また、遊技機メーカサーバ２００は、受信された組合せ対象の特典ＩＤで特定される、パチンコ遊技機７００などの遊技機の実機からのパスワードの取得、および、携帯端末１００もしくはゲーム機８００における遊技機シミュレーションゲームからのパスワードの付与の順序に応じた組合せ特典を付与する。
【０４０１】
図３７に戻って、ステップＳ１４２ａで、データ処理部１１０は、特典ページを受信し、受信した特典ページを、組合せ特典を得るための組合せが成立するための示唆情報と合わせて表示するよう表示部１４０を制御する。その後、ステップＳ１４３で、データ処理部１１０は、図２５で説明した処理と同様の処理を行ない、実行する処理をこの特典要求処理の呼出元の図３６の特典受取アプリに戻す。
【０４０２】
図３６に戻って、ステップＳ１５０の後、データ処理部１１０は、実行する処理をステップＳ１２１の処理に戻す。
【０４０３】
図３９は、第２の実施の形態におけるゲーム機８００で実行される特典受取処理の流れを示すフローチャートである。この特典受取処理は、図３０の第１の実施の形態の特典受取処理と同様、ゲーム機８００で実行される遊技機シミュレーションゲームのプログラムのサブルーチンとして実行される処理である。
【０４０４】
図３９を参照して、遊技機シミュレーションゲームにおいて、ステップＳ８２１ａで、データ処理部８１０は、ユーザによってコントローラ８３１が操作されることによって、図８または図１０で説明した画面にさらに「パスワード入力」ボタンを追加した画面で、「パスワード入力」ボタンが選択されたか否かを判断する。「パスワード入力」ボタンが選択されたと判断した場合（ステップＳ８２１ａでＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ８２２ａで、データ処理部８１０は、パスワード入力画面をモニタ８４１の表示部８４２に表示するよう表示制御部８４０を制御する。
【０４０５】
パスワード入力画面には、図３１（Ａ）で説明した画面のうち、パチンコ遊技機７００またはスロットマシンなどの遊技機から取得されたパスワードの入力を促す旨の文章、取得パスワード入力欄、および、「アクセス」ボタンに替えて、入力を終了させるための「終了」ボタンが表示される。
【０４０６】
ステップＳ８２５ａでは、データ処理部８１０は、ユーザによってコントローラ８３１が操作されることによって、パスワード入力画面において「終了」ボタンが操作されたか否かを判断する。「終了」ボタンが操作されたと判断した場合（ステップＳ８２５ａでＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ８２６ａで、データ処理部８１０は、パスワード入力画面の取得パスワード入力欄にパスワードが入力済であるか否かを判断する。
【０４０７】
「終了」ボタンが操作されていないと判断した場合（ステップＳ８２５ａでＮＯと判断した場合）、および、パスワードが入力済でないと判断した場合（ステップＳ８２６ａでＮＯと判断した場合）、データ処理部８１０は、実行する処理をステップＳ８２５ａの処理に戻す。
【０４０８】
一方、パスワードが入力済であると判断した場合（ステップＳ８２６ａでＹＥＳと判断した場合）、ステップＳ８２７で、データ処理部８１０は、入力されたパスワード、および、現在日時を記憶部８２０のメモリカードに記憶させる。
【０４０９】
ステップＳ８２７の後、および、「パスワード入力」ボタンが選択されていないと判断した場合（ステップＳ８２１ａでＮＯと判断した場合）、ステップＳ８２１ｂで、データ処理部８１０は、ユーザによってコントローラ８３１が操作されることによって、ステップＳ８２１ａで説明した画面で「特典受取」ボタンが選択されたか否かを判断する。「特典受取」ボタンが選択されていないと判断した場合（ステップＳ８２１ｂでＮＯと判断した場合）、データ処理部８１０は、実行する処理をこの特典受取処理の呼出元の処理に戻す。
【０４１０】
「特典受取」ボタンが選択されたと判断した場合（ステップＳ８２１ｂでＹＥＳと判断した場合）、データ処理部８１０は、ステップＳ８３１以降の処理を実行する。ステップＳ８３１、および、ステップＳ８５１からステップＳ８４３ａまでの処理は、図３６で説明したステップＳ１３１ａ、および、図３７で説明したステップＳ１５１からステップＳ１４３までの処理と同様であるので、重複する説明は繰返さない。
【０４１１】
ただし、図３８のステップＳ２４６ａおよびステップＳ２４７ａで送信され図３９のステップＳ８４２ａで表示される特典ページには、それぞれ、特別特典、ならびに、特別特典および組合せ特典は含まれず、図３８のステップＳ２４６ａで付与される特別特典、ならびに、ステップＳ２４７ａで付与される特別特典および組合せ特典は、それぞれ、図１３の会員情報ＤＢに登録されたメールアドレス宛の電子メールの添付ファイルとしてユーザに送信される。
【０４１２】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１−１）  図２４のステップＳ１８５，ステップＳ１８９、および、図１２（Ｂ），（Ｃ）、ならびに、図２３のステップＳ８８５，ステップＳ８８９、図９（Ａ），（Ｂ）、および、図１１（Ａ），（Ｂ）で説明したように、携帯端末１００およびゲーム機８００によって、それぞれ、携帯端末１００で実行される遊技機シミュレーションゲームのアプリケーションプログラム、および、ゲーム機８００で実行される遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラムに基づいて遊技機シミュレーションゲームが実行されるとともに、該遊技機シミュレーションゲームにおいて付与情報としてパスワードが付与される。図２５のステップＳ１２３〜ステップＳ１２５、および、図３０のステップＳ８２２〜ステップＳ８３０で説明したように、携帯端末１００およびゲーム機８００によって、それぞれ、遊技場３０に設置されるパチンコ遊技機７００またはスロットマシンなどの遊技機から出力される出力情報としての、パスワード１９２または２次元コード１９１に含まれるパスワードが取得される。
【０４１３】
図２５のステップＳ１３５および図３０のステップＳ８３５で説明したように、携帯端末１００およびゲーム機８００によって、パチンコ遊技機７００などの遊技機から出力されたパスワードを末尾に付加した特典付与ＵＲＬへの第１アクセスがサーバに行なわれる。図２５のステップＳ１３５および図３０のステップＳ８３５で説明したように、携帯端末１００およびゲーム機８００によって、遊技機シミュレーションゲームで付与されたパスワードを末尾に付加した特典付与ＵＲＬへの第２アクセスがサーバに行なわれる。なお、アクセスされた特典付与ＵＲＬに対応して図１４の特別特典ＤＢに記憶された出力元によって、遊技機メーカサーバ２００は、携帯端末１００およびゲーム機８００によって出力情報を取得済であるのか付与情報を付与済であるのかを特定可能である。
【０４１４】
図１５の組合せ特典ＤＢで説明したように、少なくとも、パチンコ遊技機７００などの遊技機の実機からのパスワードに対応する特別特典の特典ＩＤと、遊技機シミュレーションゲームからのパスワードに対応する特別特典の特典ＩＤとの両方の組合せに対して、組合せ特典が付与されるように組合せ特典が設定される。図２７のステップＳ２３１で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、携帯端末１００およびゲーム機８００からの第１アクセスおよび第２アクセスが受付けられる。図２８のステップＳ２４７で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、少なくとも第１アクセスおよび第２アクセスの両方が受付けられたことを条件として、組合せ特典を付与するための特典ページが携帯端末１００に送信される。
【０４１５】
このように、遊技場３０のパチンコ遊技機７００またはスロットマシンなどの遊技機からの出力情報が取得済であり、かつ、携帯端末１００またはゲーム機８００での遊技機シミュレーションゲームで付与された付与情報が付与済であることを条件として特典が付与される。その結果、遊技場３０の遊技機で遊技を行なったユーザによる携帯端末１００またはゲーム機８００での遊技機シミュレーションゲームを効果的に促進できるとともに、携帯端末１００またはゲーム機８００で遊技機シミュレーションゲームを実施したユーザによる遊技場３０の遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技場３０の遊技機と遊技機シミュレーションゲームとの相乗効果を向上させることができる。
【０４１６】
（１−２）  図１４の特別特典ＤＢで示したように、出力情報としてのパスワードは、１種類のパチンコ遊技機７００またはスロットマシンなどの遊技機の実機から複数種類出力される。図１４の特別特典ＤＢで示したように、付与情報としてのパスワードは、１種類の携帯端末１００またはゲーム機８００で実行される遊技機シミュレーションゲームによって複数種類付与される。
【０４１７】
図２５のステップＳ１３５および図３０のステップＳ８３５で説明したように、携帯端末１００およびゲーム機８００によって、それぞれ、パチンコ遊技機７００などの遊技機から出力されたパスワードを末尾に付加した特典付与ＵＲＬへの第１アクセスがサーバに行なわれる。図２５のステップＳ１３５および図３０のステップＳ８３５で説明したように、携帯端末１００およびゲーム機８００によって、遊技機シミュレーションゲームで付与されたパスワードを末尾に付加した特典付与ＵＲＬへの第２アクセスがサーバに行なわれる。なお、アクセスされた特典付与ＵＲＬに対応して図１４の特別特典ＤＢに記憶された出力元によって、遊技機メーカサーバ２００は、携帯端末１００およびゲーム機８００によって取得された出力情報または付与された付与情報の種類を特定可能である。図２８のステップＳ２４７で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、出力情報および付与情報の種類の組合せに応じた組合せ特典を付与するための特典ページが携帯端末１００に送信される。
【０４１８】
このように、パチンコ遊技機７００またはスロットマシンなどの遊技機の実機から取得した出力情報および携帯端末１００またはゲーム機８００で実行される遊技機シミュレーションゲームで付与された付与情報の種類の組合せに応じた特典が付与される。その結果、様々な出力情報および付与情報を取得する動機付けができるため、パチンコ遊技機７００などの遊技機の実機での遊技および携帯端末１００またはゲーム機８００での遊技機シミュレーションゲームの利用をより促進できる。
【０４１９】
（１−３）  図２８のステップＳ２４７で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、第１アクセスおよび第２アクセスの受付順序に応じた組合せ特典を付与するための特典ページが携帯端末１００に送信される。
【０４２０】
このように、一旦ある組合せに応じた組合せ特典の付与を受けた場合であっても、同じ組合せで異なる順序で出力情報および付与情報が遊技機メーカサーバ２００に送信されたことを条件として、遊技機メーカサーバ２００での受付順序に応じた組合せ特典が付与される。その結果、異なる順序で出力情報および付与情報を取得する動機付けができるため、さらなるパチンコ遊技機７００などの遊技機の実機での遊技および携帯端末１００またはゲーム機８００での遊技機シミュレーションゲームの利用を促進できる。
【０４２１】
（１−４）  図２８のステップＳ２４８で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、さらに、特典ページが携帯端末１００に送信されたことを条件として、組合せ特典の付与の対象とされた記憶部２２０の図１３の会員情報ＤＢの組合せ未付与特典ＩＤが削除されることによって、組合せ特典の付与の対象に対応する第１アクセスおよび第２アクセスが無効化される。
【０４２２】
このように、出力情報の取得および付与情報の付与をそれぞれ特定可能な第１アクセスおよび第２アクセスが受付けられたことを条件として行なわれた特典の付与の対象である第１アクセスおよび第２アクセスが無効化される。その結果、同一の出力情報または付与情報により繰返しアクセスを行なって特典を繰返し取得するような行為を防止できる。
【０４２３】
（１−５）  図２４のステップＳ１８５，ステップＳ１８９、および、図１２（Ｂ），（Ｃ）、ならびに、図２３のステップＳ８８５，ステップＳ８８９、図９（Ａ），（Ｂ）、および、図１１（Ａ），（Ｂ）で説明したように、携帯端末１００およびゲーム機８００によって、それぞれ、携帯端末１００で実行される遊技機シミュレーションゲームのアプリケーションプログラム、および、ゲーム機８００で実行される遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラムに基づいて遊技機シミュレーションゲームが実行されるとともに、該遊技機シミュレーションゲームにおいて付与情報としてパスワードが付与される。図３６のステップＳ１２３〜ステップＳ１２５、および、図３９のステップＳ８２２ａ〜ステップＳ８２６ａで説明したように、携帯端末１００およびゲーム機８００によって、それぞれ、遊技場３０に設置されるパチンコ遊技機７００またはスロットマシンなどの遊技機から出力される出力情報としての、パスワード１９２、または、２次元コード１９１に含まれるパスワードが取得される。
【０４２４】
図３３の組合せ未付与ＤＢ、図３７のステップＳ１５１、および、図３９のステップＳ８５１で説明したように、携帯端末１００およびゲーム機８００によって、種別情報としての組合せ未付与特典ＩＤが記憶される。図３７のステップＳ１３５ｂ、および、図３９のステップＳ８３５ｂで説明したように、携帯端末１００またはゲーム機８００によって、遊技機メーカサーバ２００に組合せ特典を受けるための特典付与ＵＲＬへのアクセスを行なうとともに、該アクセスに伴って、記憶された種別情報としての組合せ未付与特典ＩＤが遊技機メーカサーバ２００に送信される。なお、種別情報としての組合せ未付与特典ＩＤに対応して図３４の特別特典ＤＢに記憶された出力元によって、遊技機メーカサーバ２００は、携帯端末１００およびゲーム機８００によって出力情報を取得済であるのか付与情報を付与済であるのかを特定可能である。
【０４２５】
図１５の組合せ特典ＤＢで説明したように、少なくとも、パチンコ遊技機７００などの遊技機の実機からのパスワードに対応する特別特典の特典ＩＤと、遊技機シミュレーションゲームからのパスワードに対応する特別特典の特典ＩＤとの両方の組合せに対して、組合せ特典が付与されるように組合せ特典が設定される。図３８のステップＳ２３１ａで説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、携帯端末１００およびゲーム機８００からのアクセスが受付けられるとともに、種別情報としての組合せ未付与特典ＩＤが受信される。図３８のステップＳ２４７ａで説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、出力情報の取得および付与情報の付与の両方を特定可能な種別情報としての組合せ未付与特典ＩＤを伴うアクセスが受付けられたことを条件として、組合せ特典を付与するための特典ページが携帯端末１００に送信される。
【０４２６】
このように、遊技場３０のパチンコ遊技機７００またはスロットマシンなどの遊技機からの出力情報が取得済であり、かつ、携帯端末１００またはゲーム機８００での遊技機シミュレーションゲームで付与された付与情報が付与済であることを条件として特典が付与される。その結果、遊技場３０の遊技機で遊技を行なったユーザによる携帯端末１００またはゲーム機８００での遊技機シミュレーションゲームを効果的に促進できるとともに、携帯端末１００またはゲーム機８００で遊技機シミュレーションゲームを実施したユーザによる遊技場３０の遊技機での遊技を効果的に促進できることによって、遊技場３０の遊技機と遊技機シミュレーションゲームとの相乗効果を向上させることができる。
【０４２７】
（１−６）  図３４の特別特典ＤＢで示したように、出力情報としてのパスワードは、１種類のパチンコ遊技機７００またはスロットマシンなどの遊技機の実機から複数種類出力される。図３４の特別特典ＤＢで示したように、付与情報としてのパスワードが、１種類の携帯端末１００またはゲーム機８００で実行される遊技機シミュレーションゲームによって複数種類付与される。
【０４２８】
図３７のステップＳ１３５ｂおよび図３９のステップＳ８３５ｂで説明したように、携帯端末１００およびゲーム機８００によって、それぞれ、種別情報としての組合せ未付与特典ＩＤがサーバに送信される。なお、特典ＩＤに対応して図３４の特別特典ＤＢに記憶された出力元によって、遊技機メーカサーバ２００は、携帯端末１００およびゲーム機８００によって取得された出力情報または付与された付与情報の種類を特定可能である。図３８のステップＳ２４７ａで説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、受信された種別情報で特定される出力情報および付与情報の種類の組合せに応じた組合せ特典を付与するための特典ページが携帯端末１００に送信される。
【０４２９】
このように、パチンコ遊技機７００またはスロットマシンなどの遊技機の実機から取得した出力情報および携帯端末１００またはゲーム機８００で実行される遊技機シミュレーションゲームで付与された付与情報の種類の組合せに応じた特典が付与される。その結果、様々な出力情報および付与情報を取得する動機付けができるため、パチンコ遊技機７００などの遊技機の実機での遊技および携帯端末１００またはゲーム機８００での遊技機シミュレーションゲームの利用をより促進できる。
【０４３０】
（１−７）  図３７のステップＳ１３５ｂおよび図３９のステップＳ８３５ｂで説明したように、携帯端末１００およびゲーム機８００によって、それぞれ、記憶された種別情報としての組合せ未付与特典ＩＤに基づいて、出力情報の取得および付与情報の付与の順序をさらに特定可能な種別情報が送信される。図３８のステップＳ２４７ａで説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、受信された種別情報によって特定される順序に応じた組合せ特典を付与するための特典ページが携帯端末１００に送信される。
【０４３１】
このように、一旦ある組合せに応じた組合せ特典の付与を受けた場合であっても、同じ組合せで異なる順序で出力情報を取得したことおよび付与情報が付与されたことを条件として、順序に応じた組合せ特典が付与される。その結果、異なる順序で出力情報および付与情報を取得する動機付けができるため、さらなるパチンコ遊技機７００などの遊技機の実機での遊技および携帯端末１００またはゲーム機８００での遊技機シミュレーションゲームの利用を促進できる。
【０４３２】
（１−８）  図２８のステップＳ２４６で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、さらに、組合せ特典を付与する条件が成立するために必要な残りの出力情報または付与情報を示唆するための示唆情報が、携帯端末１００またはゲーム機８００に返信される。
【０４３３】
このように、携帯端末１００またはゲーム機８００を利用するユーザに組合せ特典を付与する条件が成立するために必要な残りの出力情報または付与情報を示唆可能とすることができる。その結果、出力情報または付与情報を取得する動機付けができるため、パチンコ遊技機７００など遊技機の実機での遊技および携帯端末１００またはゲーム機８００での遊技機シミュレーションゲームの利用をより促進できる。
【０４３４】
（１−９）  図３３の組合せ未付与ＤＢ、図３７のステップＳ１５４、および、図３９のステップＳ８５４で説明したように、携帯端末１００およびゲーム機８００によって、それぞれ、さらに、ステップＳ１３５ｂでのアクセスに伴って、記憶部１２０および記憶部８２０の組合せ未付与ＤＢに記憶された組合せ未付与特典ＩＤが送信されたことを条件として、当該組合せ未付与特典ＩＤが記憶部１２０および記憶部８２０から削除される。
【０４３５】
このように、アクセスに伴って出力情報の取得および付与情報の付与をそれぞれ特定可能な種別情報としての組合せ未付与特典ＩＤが送信されたことを条件として行なわれた組合せ特典の付与の対象である組合せ未付与特典ＩＤが削除される。その結果、同一の出力情報または付与情報により繰返しアクセスを行なって組合せ特典を繰返し取得するような行為を防止できる。
【０４３６】
（１−１０）  図３７のステップＳ１４２ａ、および、図３９のステップＳ８４２ａで説明したように、携帯端末１００およびゲーム機８００によって、それぞれ、遊技機メーカサーバ２００によって行なわれる組合せ特典の付与の条件が成立するために必要な残りの出力情報または付与情報を示唆するための示唆情報が特典ページと合せて携帯端末１００の表示部１４０またはゲーム機８００から出力されてモニタ８４１の表示部８４２に表示される。
【０４３７】
このように、携帯端末１００またはゲーム機８００を利用するユーザに組合せ特典が付与される条件が成立するために必要な残りの出力情報または付与情報を示唆することができる。その結果、出力情報または付与情報を取得する動機付けができるため、パチンコ遊技機７００などの遊技機の実機での遊技および携帯端末１００またはゲーム機８００での遊技機シミュレーションゲームの利用をより促進できる。
【０４３８】
（２−１）  図２５のステップＳ１２３〜ステップＳ１２５で説明したように、携帯端末１００によって、パチンコ遊技機７００から出力される２次元コードが取得される。図１８のステップＳ１０５で説明したように、携帯端末１００によって、特別特典を受けるための特典付与ＵＲＬへのアクセスを行なうための携帯端末１００の処理手順を示す特典受取アプリが記憶部１２０に記憶される。図２５のステップＳ１２５，ステップＳ１３５で説明したように、携帯端末１００によって、２次元コードで示されるパスワードが取得されたことを条件として、記憶された特典受取アプリに従って、サーバの特典付与ＵＲＬへのアクセスが行なわれる。
【０４３９】
また、図２７のステップＳ２３１で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、携帯端末１００からのアクセスが受付けられる。図２７のステップＳ２３１、図２８のステップＳ２４７，ステップＳ２４８で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、受付けられたアクセスが取得されたパスワードが付与された特典付与ＵＲＬへのアクセスであることを条件として、特典ページを携帯端末１００に送信する処理が行なわれる。
【０４４０】
このように、２次元コードを正規に取得したユーザが特別特典の付与を受けられないといった事態を防止しつつ、特典受取アプリを記憶していない携帯端末１００を用いた２次元コードで示されるパスワードの使い回しを効果的に制限することができる。
【０４４１】
また、従来のように、遊技機が、現在時刻情報に基づき２次元コードを表示して、サーバが、２次元コードの時刻情報によって２次元コードが正規のものであるか否かを判断するシステムの場合、時刻を計時して時刻情報により暗号化した２次元コードを作成する機能を遊技機に搭載する必要があるため、このような機能を有さない遊技機（既存の遊技機、および、コスト低減のため当該機能が搭載されなかった新機種）については、２次元コードに含められたＵＲＬの使い回し等の行為を制限できないという問題があった。
【０４４２】
しかし、本実施の形態における特典付与システム１０によれば、図２２のステップＳ７０３，ステップＳ７０５で説明したように、パチンコ遊技機７００によって、予め記憶された２次元コードが表示されて、図２５のステップＳ１２３〜ステップＳ１２５，ステップＳ１３５で説明したように、携帯端末１００によって、当該２次元コードが取得されて、特典受取アプリが実行されることによって、２次元コードで示されるパスワードが付加された特典付与ＵＲＬにアクセスされ、特典受取アプリに含まれる会員ＩＤが遊技機メーカサーバ２００に送信されて、図２７のステップＳ２３１で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、会員ＩＤ等の情報が受信されることによって、正規のアクセスであると判断するようにする。
【０４４３】
このように、遊技機メーカサーバ２００および特典受取アプリの機能によって正規のアクセスであるか否かを判断するので、ＲＴＣ（RealTimeClock）機能および２次元コード作成機能などの特別な出力情報を作成する機能をパチンコ遊技機７００に備えなくても、２次元コードの使い回しを効果的に制限することができる。
【０４４４】
（２−２）  図２５のステップＳ１３５で説明したように、携帯端末１００によって、取得または付加されたパスワードが付加された特典付与ＵＲＬへのアクセスに伴って、パスワードの取得日時または付与日時が遊技機メーカサーバ２００に送信される。また、図２７のステップＳ２３３で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、受付けられた特典付与ＵＲＬへのアクセスに伴って送信されるパスワードの取得日時または付与日時が、アクセスされた特典付与ＵＲＬに付加されたパスワードに対応付けられて図１７の付与済特定情報ＤＢに記憶される。また、図２７のステップＳ２３１，ステップＳ２３２，ステップＳ２３９で説明したように、遊技機メーカサーバ２００によって、特典付与ＵＲＬへのアクセスが受付けられたときに、受付けられた特典付与ＵＲＬへのアクセスに伴って送信される取得日時または付与日時が、アクセスされた特典付与ＵＲＬに付加されたパスワードに対応付けられて付与済特定情報ＤＢに既に記憶されていることを条件として、特典ページが付与されずに、当該特別特典を付与済である旨が送信される。
【０４４５】
このように、あるパスワードに基づいて特典付与ＵＲＬへのアクセスが行なわれ特別特典が付与されると、当該パスワードおよび取得日時または付与日時が付与済特典ＤＢに記憶されるので、その後に、そのパスワードに基づいて特典付与ＵＲＬへのアクセスが行なわれてもそのパスワードおよび取得日時または付与日時が既に記憶されているので、当該パスワードに対応する特別特典の付与が禁止される。その結果、同一のパスワードに基づいて繰返し特典付与ＵＲＬへのアクセスを行ない特別特典の付与を受けるような行為を防止することができる。
【０４４６】
次に前述した実施の形態の変形例を挙げる。
（１）  前述した実施の形態では、図２４のステップＳ１８５，ステップＳ１８９、および、図２３のステップＳ８８５，ステップＳ８８９で、パスワードが付与されたときに、それぞれ、一旦、パスワードが記憶部１２０，８２０に記憶されるようにして、図２５のステップＳ１３０、および、図３０のステップＳ８２１，ステップＳ８２９で、特典を受取るための操作がユーザによって行なわれることを条件として、図２５のステップＳ１３５、および、図３０のステップＳ８３５で、遊技機メーカサーバ２００に特典を受けるためのアクセスが行なわれるようにした。
【０４４７】
しかし、これに限定されず、図２４のステップＳ１８５，ステップＳ１８９、および、図２３のステップＳ８８５，ステップＳ８８９で、パスワードが付与されたときに、遊技機メーカサーバ２００に特典を受けるためのアクセスが行なわれるようにしてもよい。
【０４４８】
また、前述した実施の形態では、図２５のステップＳ１２３〜ステップＳ１２５で、パチンコ遊技機７００などの遊技機からパスワードが取得されたときに、一旦、パスワードが記憶部１２０に記憶されるようにして、図２５のステップＳ１３０で、特典を受取るための操作がユーザによって行なわれることを条件として、図２５のステップＳ１３５で、遊技機メーカサーバ２００に特典を受けるためのアクセスが行なわれるようにした。
【０４４９】
しかし、これに限定されず、図２５のステップＳ１２３〜ステップＳ１２５で、パスワードが取得されたときに、遊技機メーカサーバ２００に特典を受けるためのアクセスが行なわれるようにしてもよい。
【０４５０】
（２）  前述した実施の形態では、図１４で示したように、遊技機シミュレーションゲームで付与されるパスワードで、携帯端末１００で実行される遊技機シミュレーションゲームで付与されたか、ゲーム機８００で実行される遊技機シミュレーションゲームで付与されたかを特定可能であるようにした。
【０４５１】
しかし、パスワードは、遊技機の実機で出力されたか、遊技機シミュレーションゲームで付与されたかを特定可能であれば、携帯端末１００で実行される遊技機シミュレーションゲームで付与されたか、ゲーム機８００で実行される遊技機シミュレーションゲームで付与されたかは、特定可能でなくてもよい。
【０４５２】
（３）  前述した実施の形態では、図３１（Ａ）で説明したように、パチンコ遊技機７００またはスロットマシンなどの遊技機の実機から出力された２次元コード１９１は、携帯端末１００によって取得されるようにした。そして、携帯端末１００によって、取得された２次元コード１９１で示されるパスワードが復号されて表示部１４０に表示されるようにした。携帯端末１００の表示部に表示されたパスワードが、ユーザによって、手入力で、図３１（Ａ）の取得パスワード入力欄に入力されることによって、ゲーム機８００に入力されるようにした。
【０４５３】
しかし、これに限定されず、携帯端末１００によって、遊技機から取得された２次元コード１９１で示されるパスワードが、赤外線通信などの無線通信またはＵＳＢ（Universal Serial Bus）ケーブルなどを介した有線通信で、携帯端末１００からゲーム機８００に送信されることによって、遊技機から取得されたパスワードがゲーム機８００に入力されるようにしてもよい。
【０４５４】
（４）  前述した実施の形態では、パチンコ遊技機７００およびスロットマシンなどの遊技機から、出力される２次元コード１９１を携帯端末１００が撮影してそれに含まれるパスワードが付加された特典付与ＵＲＬにアクセスするものを示したが、それに代えて、予め定められた演出画像が表示され、その演出画像を携帯端末１００で撮影して遊技機メーカサーバ２００に送信するようにしてもよい。
【０４５５】
その場合に、特別特典ＤＢにおいて、ＵＲＬの代わりに演出画像を記憶させ、送信されてきた演出画像がどの種類の演出画像に一致するかを判別して、その一致する演出画像に対応して記憶されている特別特典を付与する。
【０４５６】
なお、各種演出画像とそれに対応した演出画像コードとを記憶する専用の演出画像ＤＢを構築し、送信されてきた演出画像をその演出画像ＤＢで照合チェックして、一致する演出画像に対応する演出画像コードを割出すようにしてもよい。そして特典ＤＢには演出画像自体を記憶させるのではなく演出画像コードを記憶させ、割出された演出画像コードに対応して記憶されている特別特典を特別特典ＤＢを検索して割出すようにしてもよい。
【０４５７】
（５）  前述した実施の形態においては、図１５の組合せ特典ＤＢで示したように、同じ機種の実機とシミュレーションゲームとの組合せだけでなく、異なる機種間の実機とシミュレーションゲームとに跨った組合せに対しても、組合せ特典を設定するようにした。しかし、これに限定されず、同じ機種の実機とシミュレーションゲームとのみの組合せのみに対して、組合せ特典を設定するようにしてもよいし、異なる機種間の実機とシミュレーションゲームとに跨った組合せのみに対して、組合せ特典を設定するようにしてもよい。
【０４５８】
（６）  前述した実施の形態においては、図２２、図２３および図２４で説明したように、遊技機の実機およびシミュレーションゲームで、大当り遊技状態、ビッグボーナス、レギュラーボーナスまたはそれらの３連チャンが終了すると、パスワードが含まれる２次元コード１９１を表示する、または、パスワードが付与されるようにした。しかし、これに限定されず、他の条件（たとえば、プレミアムリーチ等のレア演出の出現）が成立したことを条件として、パスワードが含まれる２次元コード１９１を表示する、または、パスワードが付与されるようにしてもよい。
【０４５９】
（７）  前述した実施の形態においては、図１４で説明したように、それぞれの機種の遊技機の実機およびシミュレーションゲームで２種類ずつのパスワードがそれぞれ出力および付与されるようにしたが、これに限定されず、３種類以上のパスワードがそれぞれ出力および付与されるようにしてもよい。
【０４６０】
（８）  前述した実施の形態においては、図２２、図２３および図２４で説明したように、遊技機の実機およびシミュレーションゲームで、大当り遊技状態、ビッグボーナス、レギュラーボーナスまたはそれらの３連チャンが終了すると、必ず、パスワードが含まれる２次元コード１９１を表示する、または、パスワードが付与されるようにした。しかし、シミュレーションゲームにおいては、図８（Ｂ）および図１０（Ｂ）で説明したように、通常時や高確率時の大当り確率やＢＢ確率やＲＢ確率を設定できるので、これらの確率を高く設定すると、パスワードの付与が、高確率で行なわれることとなってしまう。このため、大当り遊技状態、ビッグボーナス、または、レギュラーボーナスの終了やそれらの３連チャンの終了など所定の条件が発生する標準の設定確率のときに必ずパスワードが付与されるようにした場合、所定の条件が発生する設定確率を標準のｎ倍に変更すると、パスワードが付与される頻度を１／ｎ倍に変更するようにしてもよい。たとえば、大当り遊技状態が発生する標準確率が１／３９７．２であり大当り遊技状態が終了すると必ず２次元コードを表示するようにした場合、設定確率を１／３９．７に変更すると、標準の１０倍になるので、パスワードが付与される頻度を１／１０倍に変更、つまり、大当り遊技状態が終了すると１０回に１回の割合でパスワードを付与する。
【０４６１】
（９）  前述した実施の形態においては、携帯端末１００を使用するユーザの会員ＩＤで携帯端末１００を識別することとした。しかし、これに限定されず、携帯端末１００を個々に識別可能な情報であれば他の情報であってもよい。たとえば、電話番号、メールアドレス、または、シリアルナンバなどの携帯端末自体のＩＤであってもよい。
【０４６２】
（１０）  前述した実施の形態においては、図２７のステップＳ２３１でアクセスを受付けるごとに、図２８のステップ２４１で、当該アクセスに対応する特別特典ＩＤを組合せ未付与特典ＩＤとして記憶するようにして、図２８のステップＳ２４２で、その記憶された後の組合せ未付与特典ＩＤに組合せ特典ＤＢの組合せがあるか否かを判断するようにした。しかし、これに限定されず、図２７のステップＳ２３１でアクセスを受付けてから、当該アクセスに対応する特別特典ＩＤを記憶させずに、組合せ未付与特典ＩＤとして記憶されている特典ＩＤと受付けた特典ＩＤとの組合せが、組合せ特典ＤＢにあるか否かを判断するようにしてもよい。
【０４６３】
（１１）  前述した実施の形態においては、図１３で説明した会員情報ＤＢおよび図３３で説明した組合せ未付与ＤＢに記憶される組合せ未付与特典ＩＤを、それぞれ、受付順序および取得順序を特定可能なように記憶するようにした。しかし、図１５の組合せ特典ＤＢに、２つの組合せ、または、順序を問わない組合せしかなければ、受付順序または取得順序を特定可能なように記憶しなくてもよい。
【０４６４】
（１２）  前述した実施の形態においては、携帯端末１００によって、それぞれ、パスワードの取得または付与の順序で、パスワードに基づくアクセスが行なわれるようにして、遊技機メーカサーバ２００によって、同じ順序で、パスワードに基づくアクセスが受付けられるようにした。このため、携帯端末１００によるパスワードの取得または付与の順序と遊技機メーカサーバ２００によるパスワードに基づくアクセスの受付順序とは同じであった。しかし、これに限定されず、パスワードに基づくアクセスの順序を携帯端末１００のユーザが選択可能なようにしてもよい。この場合は、携帯端末１００によるパスワードの取得または付与の順序と遊技機メーカサーバ２００によるパスワードに基づくアクセスの受付順序とは異なる場合が生じることとなる。
【０４６５】
（１３）  前述した実施の形態においては、図２５および図３６それぞれのステップＳ１２２およびステップＳ１３０で示したように、２次元コードの取得と、特典の受取とを選択的に行なうようにした。しかし、これに限定されず、図２５においては、ステップＳ１２１からステップＳ１２５までの処理が実行されて、２次元コードが取得されると、ステップＳ１３０の処理が行なわれることなく、ステップＳ１３１以降の処理が実行されるようにしてもよい。また、図３６においては、ステップＳ１２１からステップＳ１２５までの処理が実行されて、２次元コードが取得されると、ステップＳ１３０の処理が行なわれることなく、ステップＳ１３１ａ以降の処理が実行されるようにしてもよい。
【０４６６】
（１４）  前述した実施の形態のおいては、遊技機メーカサーバ２００が図２７および図３８の特典付与処理を実行するようにした。しかし、これに限定されず、遊技機メーカサーバ２００と異なるサーバ、たとえば、遊技機メーカと異なる特典付与会社のサーバが特典付与処理を実行するようにしてもよい。
【０４６７】
（１５）  前述した実施の形態においては、携帯端末の例として、たとえば電話機能を有する携帯端末１００を示した。しかし、これに限定されず、本発明における携帯端末は、２次元コード１９１などのアクセス先を特定可能な情報を取得する機能と、サーバにアクセスを行なう機能とを有する携帯端末であれば、どのような携帯端末であってもよく、たとえば、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）、携帯型パーソナルコンピュータ、および、腕時計などであってもよい。
【０４６８】
（１６）  前述した実施の形態においては、特典受取アプリを遊技機メーカサーバ２００から携帯端末１００がダウンロードするものを示したが、それに代えて、特典受取アプリを予め記憶している携帯端末１００であってもよい。
【０４６９】
（１７）  前述した実施の形態においては、特典付与システム１０のサーバの例として、遊技機メーカサーバ２００を示した。しかし、これに限定されず、本発明におけるサーバは、ウェブサーバ機能（機種情報を提供する機能を含む）と、ユーザに特典を付与する機能とを有するサーバであれば、どのようなサーバであってもよく、たとえば、ウェブサーバ機能を有するサーバと、携帯端末１００に特典を付与する機能を有するサーバとを含むサーバ群であってもよい。この場合、アクセス受付手段は、各々のサーバに設けられる。つまり、アクセス受付手段は、複数のものから構成されていてもよい。
【０４７０】
（１８）  前述した実施の形態においては、パチンコ遊技機７００などの遊技機から出力される出力情報である２次元コード１９１に、特典の付与を受けるアクセスのアクセス先の特典付与ＵＲＬに付加されるパスワードが含まれるようにした。しかし、これに限定されず、２次元コード１９１に、出力特定情報としての出力情報の種類を示すコード情報（特典種別ＩＤ）が含まれるようにしてもよい。この場合、特典受取アプリに１つのＵＲＬが含まれており、そのＵＲＬへのアクセスに伴ってコード情報（特典種別ＩＤ）を送信するようにしてもよい。
【０４７１】
また、出力情報は、単なる画像であり、当該画像を取得した携帯端末１００によって、当該画像が電子メールに添付されて遊技機メーカサーバ２００に送信され、遊技機メーカサーバ２００によって、当該画像が認識されて、当該画像が正当なものであれば当該画像に対応するアクセス先を示す情報が携帯端末１００に送信されるようにしてもよいし、当該アクセス先に代えて、特典が添付された電子メールを返信するようにしてもよい。
【０４７２】
（１９）  前述した実施の形態においては、図２２のステップＳ７０６で、遊技終了操作が行なわれたときに、ステップＳ７０７で、遊技結果情報である大当り回数をリセットするようにした。しかし、これに限定されず、所定時間、遊技機の稼動がないことで遊技結果情報をリセットするようにしてもよい。
【０４７３】
また、遊技開始ボタンを設け、遊技開始ボタンが操作されると、ステップＳ７０７のように、大当り回数を０回にリセットするようにしてもよい。
【０４７４】
（２０）  前述した実施の形態においては、パチンコ遊技機７００から取得した２次元コード１９１を特定可能な情報が、２次元コードで示される情報に含まれるパスワード、および、図２５のステップＳ１２５で２次元コードが取得されたときに携帯端末１００によって定められる取得日時であることとした。
【０４７５】
しかし、これに限定されず、パチンコ遊技機７００に２次元コード１９１を生成する機能およびリアルタイムクロック機能を設けるようにして、パチンコ遊技機７００から取得した２次元コード１９１を特定可能な情報が、予めパチンコ遊技機７００に記憶され２次元コード１９１で示される情報に含められたパスワード、および、２次元コード生成時に２次元コード１９１に含められた時刻情報であることとしてもよい。
【０４７６】
（２１）  前述した実施の形態においては、図２７および図３８のステップＳ２３３で、パスワードおよび取得日時または付与日時の組合せが一度記憶されると、次に、同じパスワードおよび当該取得日時の所定範囲の取得日時の組合せでアクセスが行なわれたとしても、図２７のステップＳ２３２および図３８のステップＳ２３２ａで、既にその組合せが記憶されているとして、特典を付与しないようにした。
【０４７７】
しかし、これに限定されず、アクセスの上限回数を設定するようにして、設定された上限回数以上アクセスが行なわれたときに、特典を付与しないようにしてもよい。
【０４７８】
（２２）  前述の実施の形態では、図２５のステップＳ１３５、図３７のステップＳ１３５ａおよびステップＳ１３５ｂ、ならびに、図３０のステップＳ８３５、図３９のステップ８３５ａおよびステップＳ８３５ｂで、それぞれ、携帯端末１００およびゲーム機８００により特典付与ＵＲＬにアクセスしてデータを送信する際にパスワードおよび取得日時または付与日時も送信し、図２７および図３８のステップＳ２３９で、それぞれ、遊技機メーカサーバ２００側において、同じパスワードおよび取得日時または付与日時の組合せの重複した送信による重複した特典の取得という不正行為を防止している。しかし、このパスワードおよび取得日時の送信およびそれに基づいた不正行為のチェックを行なわないようにしてもよい。
【０４７９】
（２３）  前述した実施の形態においては、ゲーム機８００および携帯端末１００で実行されるゲームは、遊技機シミュレーションゲームとした。しかし、これに限定されず、付与情報を付与可能であれば、どのようなゲームであってもよく、たとえば、シューティングゲームやＲＰＧ（Role Playing Game）ゲームであってもよい。
【０４８０】
（２４）  前述した実施の形態においては、出力情報の取得方法は、２次元コード１９１を携帯端末１００のカメラ部１９０で撮影することにより取得されるようにした。しかし、これに限定されず、出力情報を、携帯端末１００の非接触型ＩＣチップでの通信機能あるいは赤外線通信機能等を用いて取得できるようにしてもよい。
【０４８１】
（２５）  前述した実施の形態においては、図１４で説明したように、それぞれの機種および種別について、出力情報および付与情報がそれぞれ２種類ずつあることとした。このため、出力情報および付与情報の種類も特定可能な種別情報としてのパスワードを遊技機メーカサーバ２００に送信するようにした。しかし、出力情報および付与情報がそれぞれ１種類ずつであることとしてもよい。この場合は、出力情報および付与情報の種別のみを識別可能な種別情報を遊技機メーカサーバ２００に送信するようにすればよい。
【０４８２】
（２６）  前述した実施の形態においては、特別特典付与のためのアクセスが、組合せ特典付与のためのアクセスでもあることとした。つまり、携帯端末１００が、特別特典付与のためのアクセスをしたときに、遊技機メーカサーバ２００が、組合せ特典を付与する条件が成立しているか否かを判断するようにした。しかし、これに限定されず、特別特典付与のためのアクセスと組合せ特典付与のためのアクセスとが別のタイミングであってもよい。つまり、携帯端末１００が、特別特典付与のためのアクセスをしたときと別のタイミングで、携帯端末１００が、組合せ特典付与のためのアクセスを行なうようにして、組合せ特典付与のためのアクセスを受付けたときに、遊技機メーカサーバ２００が組合せ特典を付与する条件が成立しているか否かを判断するようにしてもよい。
【０４８３】
（２７）  前述した第２の実施の形態においては、図３６のステップＳ１２３からステップＳ１２５で２次元コード１９１で示されるパスワードを一旦記憶させて、ステップＳ１３０で、特典受取が選択されたことを条件として、図３７のステップＳ１５１で、対象パスワードに対応する特別特典ＩＤを組合せ未付与特典ＩＤとして一旦記憶させるようにして、ステップＳ１３５ａまたはステップＳ１３５ｂで特典を受けるためのアクセスが行なわれるようにした。
【０４８４】
しかし、これに限定されず、図３６のステップＳ１２３およびステップＳ１２４で２次元コード１９１が取得されたときに、取得された２次元コードに対応する特典ＩＤを一旦記憶させずに、既に記憶された組合せ未付与特典ＩＤと取得された２次元コードに対応する特典ＩＤとの組合せに応じた特典を受けるためのアクセスが行なわれるようにしてもよい。
【０４８５】
（２８）  前述した第２の実施の形態においては、図３７のステップＳ１４２ａで、携帯端末１００が示唆情報を作成し表示するようにした。しかし、これに限定されず、遊技機メーカサーバ２００が示唆情報を作成し、当該示唆情報を特典ページに含めて携帯端末１００に送信し、携帯端末１００によって当該示唆情報が表示されるようにしてもよい。
【０４８６】
（２９）  前述した実施の形態においては、組合せ特典だけでなく特別特典も付与するようにした。しかし、これに限定されず、特別特典を付与せずに組合せ特典だけを付与するようにしてもよい。
【０４８７】
（３０）  前述した第１の実施の形態においては、図１８で説明したように会員登録をして特典受取アプリをダウンロードしたことを条件として特別特典および組合せ特典を受取れることとした。しかし、これに限定されず、会員登録をすることや特典受取アプリをダウンロードすることなしに、パチンコ遊技機７００などの遊技機の実機から出力されたパスワード１９２もしくは２次元コード１９１に含まれる出力情報としてのパスワード、または、携帯端末１００もしくはゲーム機８００の遊技機シミュレーションゲームで付与された付与情報としてのパスワードを付加した特典付与ＵＲＬにアクセスすることによって特別特典および組合せ特典を受取れることとしてもよい。この場合、出力情報にはパスワードだけでなく特典付与ＵＲＬが含まれるようにして、携帯端末１００のウェブページ閲覧機能によって特典付与ＵＲＬにアクセスされるようにする。また、付与情報に基づくアクセスをする機能は、携帯端末１００で実行される遊技機シミュレーションゲームの遊技機アプリ、および、ゲーム機８００で実行される遊技機シミュレーションゲームのゲームプログラムに実装されるようにする。
【０４８８】
（３１）  前述した実施の形態においては、組合せ特典や特別特典を付与する特典付与処理は、待受け画像や着信音楽や着信音楽やアプリなどのコンテンツを携帯端末１００にダウンロードする処理であることとした。しかし、これに限定されず、特典付与処理は、景品をユーザに配送するための処理であってもよいし、買物や景品交換などに利用できるポイントをユーザに付与するための処理であってもよい。
【０４８９】
（３２）  前述した実施の形態においては、図２８のステップＳ２４８および図３７のステップＳ１５４で、それぞれ、組合せ対象の特典ＩＤを記憶部２２０，１２０から削除するようにした。しかし、これに限定されず、組合せ対象の特典ＩＤを無効化されたことが判別可能であれば他の方法であってもよい。たとえば、組合せ未付与特典ＩＤを記憶させたときに当該特典ＩＤが有効である旨のフラグを立てるようにし、当該特典ＩＤを無効化するときには当該特典ＩＤが無効である旨のフラグに変更するようにしてもよい。
【０４９０】
（３３）  前述した第２の実施の形態においては、組合せ特典を携帯端末１００およびゲーム機８００でそれぞれ判定するようにした。しかし、これに限定されず、携帯端末１００およびゲーム機８００は、それぞれ組合せ特典を判定せずに、取得して記憶した複数の特典ＩＤを遊技機メーカサーバ２００に送信して、遊技機メーカサーバ２００で組合せ特典を判定するようにしてもよい。
【０４９１】
（３４）  前述した実施の形態においては、携帯端末１００で実行される遊技機アプリおよび特典受取アプリは、別々のプログラムであることとした。しかし、これに限定されず、遊技機アプリおよび特典受取アプリは、一体のプログラムであることとしてもよい。
【０４９２】
（３５）  前述した実施の形態においては、パチンコ遊技機７００などの遊技機の実機から出力されたパスワード（ここでは「遊技機のパスワード」という）と、携帯端末１００またはゲーム機８００で実行される遊技機シミュレーションゲームで付与されたパスワード（ここではそれぞれ「携帯端末１００のパスワード」「ゲーム機８００のパスワード」という）との組合せについてのみ組合せ特典を設定した。
【０４９３】
しかし、これに加えて、遊技機のパスワードの組合せ、携帯端末１００のパスワードの組合せ、ゲーム機８００のパスワードの組合せ、携帯端末１００のパスワードとゲーム機８００のパスワードとの組合せについて組合せ特典を設定するようにしてもよい。
【０４９４】
（３６）  前述した実施の形態においては、携帯端末１００およびゲーム機８００の両方が利用者端末であることとした。しかし、これに限定されず、携帯端末１００およびゲーム機８００のいずれか一方が利用者端末であることとしてもよい。
【０４９５】
（３７）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０４９６】
【図１】本発明に係る特典付与システムの構成の一例を示すシステム構成図である。
【図２】本実施の形態における携帯端末の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】本実施の形態における遊技機メーカサーバの構成の一例を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態におけるパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図５】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の構成の一例を示すブロック図である。
【図６】本実施の形態におけるゲーム機の構成の一例を示すブロック図である。
【図７】本実施の形態におけるゲーム機から出力されてモニタの表示部に表示される遊技機選択画面を示す表示画面図である。
【図８】本実施の形態におけるゲーム機から出力されてモニタの表示部に表示される第１の遊技機のメニュー画面および設定画面を示す表示画面図である。
【図９】本実施の形態におけるゲーム機から出力されてモニタの表示部に表示される第１の遊技機のシミュレーション画面を示す表示画面図である。
【図１０】本実施の形態におけるゲーム機から出力されてモニタの表示部に表示される第２の遊技機のメニュー画面および設定画面を示す表示画面図である。
【図１１】本実施の形態におけるゲーム機から出力されてモニタの表示部に表示される第２の遊技機のシミュレーション画面を示す表示画面図である。
【図１２】本実施の形態における携帯端末で実行される遊技機アプリで表示部に表示される遊技機シミュレーションゲームの画面を示す表示画面図である。
【図１３】本実施の形態における遊技機メーカサーバの記憶部に記憶される会員情報ＤＢを説明するための図である。
【図１４】本実施の形態における遊技機メーカサーバの記憶部に記憶される特別特典ＤＢを説明するための図である。
【図１５】本実施の形態における遊技機メーカサーバの記憶部に記憶される組合せ特典ＤＢを説明するための図である。
【図１６】本実施の形態における遊技機メーカサーバの記憶部に記憶される特別特典ＤＢおよび組合せ特典ＤＢを設定するための設定画面を示す表示画面図である。
【図１７】本実施の形態における遊技機メーカサーバの記憶部に記憶される付与済特定情報ＤＢを説明するための図である。
【図１８】本実施の形態における携帯端末で実行されるウェブブラウザ処理および遊技機メーカサーバで実行されるアプリダウンロード処理それぞれの流れを示すフローチャートである。
【図１９】本実施の形態における携帯端末の表示部に表示される第１の表示画面図である。
【図２０】本実施の形態におけるゲーム機で実行される会員登録処理および遊技機メーカサーバで実行される会員登録受付処理それぞれの流れを示すフローチャートである。
【図２１】本実施の形態におけるゲーム機から出力されてモニタの表示部に表示されるメニュー画面および会員登録画面を示す表示画面図である。
【図２２】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の演出制御部で実行される２次元コード関連処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】本実施の形態におけるゲーム機で実行されるシミュレーションパスワード付与処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】本実施の形態における携帯端末で実行されるゲームアプリパスワード付与処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】本実施の形態における携帯端末で実行される特典受取アプリの流れを示すフローチャートである。
【図２６】本実施の形態における携帯端末の表示部に表示される第３の表示画面図である。
【図２７】本実施の形態における遊技機メーカサーバで実行される特典付与処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】本実施の形態のおける遊技機メーカサーバで実行される特典送信処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】本実施の形態における携帯端末の表示部に表示される第４の表示画面図である。
【図３０】本実施の形態におけるゲーム機で実行される特典受取処理の流れを示すフローチャートである。
【図３１】本実施の形態におけるゲーム機から出力されてモニタの表示部に表示される特典受取アクセス画面および特典受取確認画面を示す表示画面図である。
【図３２】本実施の形態におけるゲーム機から出力されてモニタの表示部に表示される特典付与画面を示す表示画面図である。
【図３３】第２の実施の形態における携帯端末またはゲーム機の記憶部に記憶される組合せ未付与ＤＢを説明するための図である。
【図３４】第２の実施の形態における携帯端末またはゲーム機の記憶部に記憶される特別特典ＤＢを説明するための図である。
【図３５】第２の実施の形態における携帯端末で実行されるウェブブラウザ処理および遊技機メーカサーバで実行されるアプリダウンロード処理それぞれの流れを示すフローチャートである。
【図３６】第２の実施の形態における携帯端末で実行される特典受取アプリの流れを示すフローチャートである。
【図３７】第２の実施の形態における携帯端末で実行される特典要求処理の流れを示すフローチャートである。
【図３８】第２の実施の形態における遊技機メーカサーバで実行される特典付与処理の流れを示すフローチャートである。
【図３９】第２の実施の形態におけるゲーム機で実行される特典受取処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０４９７】
１０  特典付与システム、３０  遊技場、１００  携帯端末、１１０  データ処理部、１２０  記憶部、１３０  データ入力部、１４０  表示部、１５０  音声入出力部、１６０  無線通信部、１６１  アンテナ、１９０  カメラ部、１９１  ２次元コード、２００  遊技機メーカサーバ、２１０  データ処理部、２２０  記憶部、２３０  データ入力部、２４０  表示部、２６０  通信部、５００  携帯端末キャリアサーバ、５１０  アンテナ、５２０  インターネット、６００  カードユニット、７００  パチンコ遊技機、７１０  遊技制御部、７３０  各種スイッチ、７４０  演出制御部、７４５  変動表示装置、７５０  各種アクチュエータ、７６０  払出制御部、７６５  球払出装置、７４５  変動表示装置、８００  ゲーム機、８１０  データ処理部、８２０  記憶部、８３１  コントローラ、８４０  表示制御部、８４１  モニタ、８４２  表示部、８６０  通信部。
【図１】
0005369308.tif 000002
【図２】
0005369308.tif 000003
【図３】
0005369308.tif 000004
【図４】
0005369308.tif 000005
【図５】
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【図６】
0005369308.tif 000007
【図７】
0005369308.tif 000008
【図８】
0005369308.tif 000009
【図９】
0005369308.tif 000010
【図１０】
0005369308.tif 000011
【図１１】
0005369308.tif 000012
【図１２】
0005369308.tif 000013
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
0005369308.tif 000016
【図１６】
0005369308.tif 000017
【図１７】
0005369308.tif 000018
【図１８】
0005369308.tif 000019
【図１９】
0005369308.tif 000020
【図２０】
0005369308.tif 000021
【図２１】
0005369308.tif 000022
【図２２】
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【図２３】
0005369308.tif 000024
【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
0005369308.tif 000028
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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