(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
透光性を有する素材で形成され、遊技媒体が転動する遊技領域が前面に設けられた透光遊技板と、
前記遊技領域に配設され、前記遊技領域を転動する遊技媒体が入賞可能であり、入賞した該遊技媒体を前記透光遊技板の後方に流出させる遊技媒体流出部を備えた入賞口と、
前記遊技媒体流出部から前記透光遊技板の後方に流出した前記遊技媒体を機外に排出する遊技媒体排出手段と、
反射面と、該反射面の周囲に遊技者側に突設された外周壁と、前記反射面に少なくとも外面の一部が面しており、前記遊技媒体が通過可能な遊技媒体通過孔が穿設された筒状部とによって囲われた発光領域が設けられ、該発光領域に投射された光を遊技者側に反射して光る反射部材、
透光性を有する素材で形成され、前記反射部材の前方に装着され前記発光領域の前方を覆う形状を呈し、前記遊技媒体通過孔と対応する位置に前記遊技媒体通過孔と連通し前記遊技媒体が通過可能な透孔が穿設された前面透光部材、
及び、前記前面透光部材及び前記発光領域に対して光を投射する光源
を備え、前記前面透光部材を遊技者側に向け、前記遊技媒体通過孔及び前記透孔が連通して構成された遊技媒体通路と前記遊技媒体流出部とが接続し、前記入賞口に入賞した前記遊技媒体が前記遊技媒体排出手段へと誘導される位置で前記遊技領域の後方に配設され、前記光源から放射された光を前記発光領域によって反射し、前記透光遊技板を透過して前記発光領域から遊技者側に光を投射する発光装置と、
前記透光遊技板よりも後方であり、前記透光遊技板に穿設された開口部を通して遊技者側から視認可能な位置に配設され、遊技の進行にあわせて演出表示を行う演出表示手段と、
を具備する遊技機であって、
前記演出表示手段の周囲を囲むように略円環状に前記発光装置が配設されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記反射部材の前記発光領域内に設けられ、前記発光領域を複数の発光小領域に区画する反射区画壁をさらに備える
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
透光性を有する素材で形成され、前記発光装置に装着され、前記光源及び前記発光領域が遊技者側に放射した光を拡散させる拡散部材をさらに具備する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技盤に発光装置を備え、遊技の進行にともなって発光演出を行う遊技機が知られている。発光装置が遊技領域内に突出していると、遊技媒体が流下するときに当接して転動が阻害されたりして遊技の興趣を損なう虞がある。それに対し、遊技盤の盤面に孔を穿設し、その孔に発光装置を配設して遊技媒体が当接しないように遊技領域内に発光装置を配設した遊技機もまた周知となっている。例えば、特許文献１に開示の遊技機によれば、遊技領域内に配設された発光装置のランプカバーが遊技盤面とほぼ同一平面となるように構成されており、パチンコ球が発光装置が埋め込まれている部分に差しかかっても滑らかに流下させることができる。
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−３５４６５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技機は、遊技領域に発光装置を配設した場合、発光装置と干渉する箇所には入賞口が設置できなかった。発光装置と近接して入賞口を設置すると互いに干渉する虞があるため、発光装置及び入賞口の配設位置の調整は構成上の制約となっていた。また、干渉を防ぐために発光装置と入賞口とを複合させると、遊技盤に穿設される孔が大型化するため、遊技盤の強度が低下する虞があった。
【０００５】
本発明は、上記の実状に鑑み、発光装置及び入賞口の配設位置の自由度を高めることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
手段１：「透光性を有する素材で形成され、遊技媒体が転動する遊技領域が前面に設けられた透光遊技板と、
前記遊技領域に配設され、前記遊技領域を転動する遊技媒体が入賞可能であり、入賞した該遊技媒体を前記透光遊技板の後方に流出させる遊技媒体流出部を備えた入賞口と、
前記遊技媒体流出部から前記透光遊技板の後方に流出した前記遊技媒体を機外に排出する遊技媒体排出手段と、
反射面と、該反射面の周囲に遊技者側に突設された外周壁と、前記反射面に少なくとも外面の一部が面しており前記遊技媒体が通過可能な遊技媒体通過孔が穿設された筒状部とによって囲われた発光領域が設けられ、該発光領域に投射された光を遊技者側に反射して光る反射部材、
透光性を有する素材で形成され、前記反射部材の前方に装着され前記発光領域の前方を覆う形状を呈し、前記遊技媒体通過孔と対応する位置に前記遊技媒体通過孔と連通し前記遊技媒体が通過可能な透孔が穿設された前面透光部材、
及び、前記前面透光部材及び前記発光領域に対して光を投射する光源
を備え、前記前面透光部材を遊技者側に向け、前記遊技媒体通過孔及び前記透孔が連通して構成された遊技媒体通路と前記遊技媒体流出部とが接続し、前記入賞口に入賞した前記遊技媒体が前記遊技媒体排出手段へと誘導される位置で前記遊技領域の後方に配設され、前記光源から放射された光を前記発光領域によって反射し、前記透光遊技板を透過して前記発光領域から遊技者側に光を投射する発光装置と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
【０００７】
ここで、「透光性を有する素材」とは、ポリカーボネイト等のプラスティックやガラスを例示することができる。
【０００８】
また、「反射面」とは、視覚的演出を行うために照射された光を反射する面を示す。「反射面」は平面に限定されるものではなく、起伏がある形状のものであってもよい。
【０００９】
本発明の手段１の構成によれば、入賞口に入賞した遊技媒体は遊技媒体流出部から流出し、遊技媒体流出部と連通する透孔及び遊技媒体通過孔を通って発光装置よりも後方へと流下し、遊技媒体排出手段によって機外へと排出される。このとき、入賞口は発光装置の前方に配設されており、遊技者側から見ると、入賞口の周囲に発光装置の発光領域が展開されているように見える。これにより、入賞口が配設された近傍において、入賞口を囲むようにして発光装置による発光演出を行うことができる。
【００１０】
また、本構成によれば、遊技領域の入賞口が配設された箇所を含む範囲を後方から覆うように発光装置を配設しつつ遊技媒体が遊技領域から透光遊技板及び発光装置の後方へと通過可能となるので、入賞口の遊技媒体流出部と発光装置とが干渉する虞を解消し、発光装置の配設位置について自由度を高めることができる。また、入賞口の配設位置についても自由度を高めることができる。
【００１１】
さらに、本構成によれば、発光領域は、反射面、筒状部の外面及び外周壁の内面によって構成されており、筒状部の外面が発光領域の一部として光を反射し発光する。発光領域が発光するときには筒状部の外面も含めて発光領域全体が発光し、遊技者側から見ると眩しさのために発光領域内の各部の形状の視認性が低下し、筒状部が視認されにくくなる。入賞口に接続する遊技媒体通過孔は筒状部に穿設されており、遊技者側からは視角を変えても筒状部が見えにくくなっている。また、発光装置の後方は遊技者側からは見えないため、入賞口に入賞した遊技媒体が通過する遊技媒体通過孔、及び遊技媒体排出手段を含む排出経路を隠蔽する。これにより、遊技媒体の排出経路が入賞口に接続されておらず、入賞口が単独で発光装置の前方に配設されているように見える外観とすることができる。
【００１２】
また、本構成によれば、透光遊技板には、遊技媒体流出部が挿通され遊技媒体が通過可能となる大きさの孔が穿設されればよく、発光装置を配設するために透光遊技板をさらに大きく開口する必要がないため、透光遊技板の強度が低下する虞を抑制することができる。
【００１３】
これらの効果により、遊技機の遊技性及び意匠性を多様化し、遊技者や遊技場の経営者に対して訴求力のある遊技機を提供することができる。
【００１４】
手段２：「透光性を有する素材で形成され、遊技球が転動する遊技領域が前面に設けられた透光遊技板と、
前記遊技領域に配設され、前記遊技領域を転動する遊技球が入賞可能であり、入賞した該遊技球を前記透光遊技板の後方に流出させる遊技媒体流出部を備えた入賞口と、
前記遊技媒体流出部から前記透光遊技板の後方に流出した前記遊技球を機外に排出する遊技媒体排出手段と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
前記入賞口への遊技球の入球に基づき、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
反射面と該反射面の周部に形成された外周壁と前記遊技球が通過可能な遊技媒体通過孔が穿設された筒状部とによって囲われ、投射された光を反射して光る発光領域が設けられた反射部材、
透光性を有する素材で形成され、前記反射部材の前方に装着され前記発光領域の前方を覆う形状を呈し、前記遊技媒体通過孔と対応する位置に前記遊技媒体通過孔と連通し前記遊技球が通過可能な透孔が穿設された前面透光部材、
及び、前記前面透光部材及び前記発光領域に対して光を投射する光源
を備え、前記前面透光部材を遊技者側に向け、前記遊技媒体通過孔及び前記透孔が連通して構成された遊技媒体通路と前記遊技媒体流出部とが接続し、前記入賞口に入賞した前記遊技球が前記遊技媒体排出手段へと誘導される位置で前記遊技領域の後方に配設され、前記光源から放射された光を前記発光領域によって反射し、前記透光遊技板を透過して前記発光領域から遊技者側に光を投射する発光装置と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
【００１５】
ここで、「透光性を有する素材」としては、ポリカーボネイト等のプラスティックやガラスを例示することができる。着色されているものであってもよいし、表面に印刷その他の加工が施されていてもよいが、発光装置による視覚的演出の効果を発揮するために、遊技者側から透過して透光遊技板の後方側を視認可能とする透明度を有することが望ましい。
【００１６】
また、「反射面」とは、視覚的演出を行うために照射された光を反射する面を示す。「反射面」は平面に限定されるものではなく、起伏がある形状のものであってもよい。
【００１７】
手段２の構成によれば、入賞口は発光装置の前方に配設されており、遊技者側から見ると、入賞口の周囲に発光装置の反射領域が展開されているように見える。これにより、入賞口が配設された近傍において、入賞口を囲むようにして発光装置による発光演出を行うことができる。
【００１８】
また、本構成によれば、遊技領域の入賞口が配設された箇所を含む範囲を後方から覆うように発光装置を配設しつつ遊技球が遊技領域から透光遊技板及び発光装置の後方へと通過可能となるので、入賞口の遊技媒体流出部と発光装置とが干渉する虞を解消し、発光装置の配設位置について自由度を高めることができる。また、入賞口の配設位置についても自由度を高めることができる。
【００１９】
さらに、本構成によれば、発光領域は、反射面、筒状部の外面及び外周壁の内面によって構成されており、筒状部の外面が発光領域の一部として光を反射し発光する。発光領域が発光するときには筒状部の外面も含めて発光領域全体が発光し、遊技者側から見ると眩しさのために発光領域内の各部の形状の視認性が低下し、筒状部が視認されにくくなる。入賞口に接続する遊技媒体通過孔は筒状部に穿設されており、遊技者側からは視角を変えても筒状部が見えにくくなっている。また、発光装置の後方は遊技者側からは見えないため、入賞口に入賞した遊技球が通過する遊技媒体通過孔、及び遊技媒体排出手段を含む排出経路を隠蔽する。これにより、遊技球の排出経路が入賞口に接続されておらず、入賞口が単独で発光装置の前方に配設されているように見える外観とすることができる。
【００２０】
また、本構成によれば、入賞口及び発光装置の配設の自由度が高まるので、透光遊技板の後方において各部の収まりを調整しやすくすることができる。すなわち、透光遊技板の後方には各種の制御基板や電源基板などが収容されており、遊技盤に配設された役物やランプ類と各基板等とを接続する電気配線も多数収容されている。また、透光遊技板から後方へと流出した遊技球を流下させる流下樋なども収容されており、空間的な余裕が乏しい場合にも、本構成によれば、入賞口及び発光装置の配設箇所の自由度が高くなっており、透光遊技板の後方で空間的な余裕のある箇所を選んで入賞口と発光装置とを組合わせて配設することができる。
【００２１】
また、本構成によれば、透光遊技板には、遊技媒体流出部が挿通され遊技球が通過可能となる大きさの孔が穿設されればよく、発光装置を配設するために透光遊技板をさらに大きく開口する必要がないため、透光遊技板の強度が低下する虞を抑制することができる。
【００２２】
手段３：手段１または手段２の構成において、「前記透光遊技板よりも後方であり、前記透光遊技板に穿設された開口部を通して遊技者側から視認可能な位置に配設され、遊技の進行にあわせて演出表示を行う演出表示手段をさらに具備する」ことを特徴とする。
【００２３】
手段３の構成によれば、発光装置に加えて演出表示手段を併用することで、より多様な視覚的演出が可能となる。例えば、演出表示手段において規則的な明滅が表示されるときに、発光装置では演出表示手段とは反転したタイミングで明滅が行われるといったように、演出表示手段の表示態様と対照的な発光演出を行うことによって視覚的演出の印象を強くしたり、演出表示手段の表示態様に対応した発光状態を発光装置が呈することで全体に調和が取れた落ち着いた視覚的演出を行ったりすることができる。
【００２４】
また、本構成によれば、演出表示手段による多様な視覚的演出に加えて、演出表示手段と発光装置とを組合わせた視覚的演出が可能であり、広い範囲に及ぶ迫力ある発光演出を行うことができる。例えば、大型の演出表示手段を用いることで同様に広い範囲に及ぶ発光演出を行うことは可能であるが、本構成によれば、大型の演出表示手段を備えた場合よりも、演出表示手段の大型化によるコスト上昇を抑制することができる。
【００２５】
さらに、本構成によれば、透光遊技板及び発光装置の後方へ流出した遊技媒体の流下経路を、発光装置の反射部材によって隠蔽することができるので、流下経路を構成する部材が視覚的演出の邪魔となる虞を低減することが可能である。このため、遊技媒体の流下経路が露出している場合よりも入賞口の配設の自由度を高めることができる。
【００２６】
手段４：手段３の構成において、「遊技の進行にともない前記演出表示手段に所定の表示態様を導出する表示制御手段と、
前記発光装置の前記光源の発光状態を制御する発光制御手段と、
前記表示制御手段及び前記発光制御手段に対してコマンドを発信し、前記演出表示手段の表示態様と前記発光装置の発光状態とを連動させて制御する演出制御手段をさらに具備する」ことを特徴とする。
【００２７】
手段４の構成によれば、演出表示手段と発光装置とを連動させて制御して視覚的演出を行うことが可能であるので、演出表示手段と発光装置との同期を緻密にし、遊技者に「緻密に構成された演出である」「テンポのよい演出である」といった印象を与えることができる。また、遊技媒体の入賞口への入賞などを契機とし、遊技の進行にともなって演出表示手段と発光装置とを連動させて制御し、遊技の進行にあわせた演出効果をもたらす視覚的演出を行うことができる。例えば、遊技媒体が入賞口に入賞すると演出制御手段が表示制御手段と発光制御手段に対して所定のコマンドを発信し、演出表示手段には演出制御手段から受けたコマンドに応じて表示制御手段によって選択されたアニメーションが表示されるとともに、発光制御手段によって決定された所定のパターンで発光装置が点滅し、演出表示手段に表示されたアニメーションと同期した演出を行うといった演出を行うことができる。
【００２８】
手段５：手段３または手段４の構成において、「前記反射部材の前記発光領域内に設けられ、板状を呈し、前記発光領域を複数の発光小領域に区画する反射区画壁をさらに備える」ことを特徴とする。
【００２９】
手段５の構成によれば、発光装置の発光領域が、反射区画壁によって複数の発光小領域として細分化されており、発光小領域の形状や夫々の発光小領域の発光状態によって発光演出に変化をつけて、より多様化することができる。
【００３０】
手段６：手段１〜手段５のいずれか一つの構成において、「透光性を有する素材で形成され、前記発光装置の前面を略全体的に覆う薄片状を呈し、前記発光装置に装着され、前記光源及び前記発光領域が遊技者側に放射した光を拡散させる拡散部材をさらに具備する」ことを特徴とする。
【００３１】
手段６の構成によれば、発光装置から遊技者側に放射される光が拡散部材によって拡散されており、発光演出の光を穏やかにし、遊技者が光によって不快感や疲労感を覚える虞を低減することができる。また、拡散部材によって遊技者側から発光領域内部の視認が困難となる。このため、発光していないときにも筒状部を視認されにくくすることができる。発光装置の点灯しているときも、消灯しているときも、いずれも入賞口に接続する筒状部が見えなくなることにより、入賞口が遊技領域に独立して配設されているかのような外観を強調し、意匠的な面白みを付与することができる。
【００３２】
手段７：「透光性を有する素材で開口部が穿設された板状に形成され、遊技球が転動する遊技領域が前面に設けられた透光遊技板と、
該透光遊技板よりも後方であり、前記開口部を通して遊技者側から視認可能な位置に配設され、遊技の進行にあわせて演出表示を行う演出表示手段と、
前記遊技領域に配設され、前記遊技領域を転動する遊技球が入賞可能であり、入賞した該遊技球を前記透光遊技板の後方に流出させる遊技媒体流出部を備えた入賞口と、
前記遊技媒体流出部から前記透光遊技板の後方に流出した前記遊技球を機外に排出する遊技媒体排出手段と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
前記入賞口への遊技球の入球に基づき、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
反射面と、該反射面の周囲に遊技者側に突設された外周壁と、遊技者側に突設された板状の反射区画壁と、前記反射面に少なくとも外面の一部が面しており前記遊技媒体が通過可能な遊技媒体通過孔が穿設された筒状部とによって区画形成された複数の発光小領域が設けられ、該発光小領域に投射された光を遊技者側に反射して光る反射部材、
透光性を有する素材で形成され、前記反射部材の前方に装着され前記発光領域の前方を覆う形状を呈し、前記遊技媒体通過孔と対応する位置に前記遊技媒体通過孔と連通し前記遊技球が通過可能な透孔が穿設された前面透光部材、
及び、前記前面透光部材及び前記発光領域に対して光を投射する光源
を備え、前記前面透光部材を遊技者側に向け、前記遊技媒体通過孔及び前記透孔が連通して構成された遊技媒体通路と前記遊技媒体流出部とが接続し、前記入賞口に入賞した前記遊技球が前記遊技媒体排出手段へと誘導される位置で前記遊技領域の後方に配設され、前記光源から放射された光を前記発光領域によって反射し、前記透光遊技板を透過して前記発光領域から遊技者側に光を投射する発光装置と、
透光性を有する素材で形成され、前記発光装置の前面を略全体的に覆う薄片状を呈し、前記発光装置に装着され、前記光源及び前記発光領域が遊技者側に放射した光を拡散させる拡散部材と、
遊技の進行にともない前記演出表示手段に所定の表示態様を導出する表示制御手段と、
前記発光装置の前記光源の発光状態を制御する発光制御手段と、
前記表示制御手段及び前記発光制御手段に対してコマンドを発信し、前記演出表示手段の表示態様と前記発光装置の発光状態とを連動させて制御する演出制御手段と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
【００３３】
ここで、「透光性を有する素材」としては、ポリカーボネイト等のプラスティックやガラスを例示することができる。
【００３４】
また、「反射面」とは、視覚的演出を行うために照射された光を反射する面を示す。「反射面」は平面に限定されるものではなく、起伏がある形状のものであってもよい。
【００３５】
手段７の構成によれば、入賞口は発光装置の前方に配設されており、遊技者側から見ると、入賞口の周囲に発光装置の反射領域が展開されているように見える。これにより、入賞口が配設された近傍において、入賞口を囲むようにして発光装置による発光演出を行うことができる。
【００３６】
また、本構成によれば、遊技領域の入賞口が配設された箇所を含む範囲を後方から覆うように発光装置を配設しつつ遊技球が遊技領域から透光遊技板及び発光装置の後方へと通過可能となるので、入賞口の遊技媒体流出部と発光装置とが干渉する虞を解消し、発光装置の配設位置について自由度を高めることができる。また、入賞口の配設位置についても自由度を高めることができる。
【００３７】
さらに、本構成によれば、発光領域は、反射面、筒状部の外面及び外周壁の内面によって構成されており、筒状部の外面が発光領域の一部として光を反射し発光する。発光領域が発光するときには筒状部の外面も含めて発光領域全体が発光し、遊技者側から見ると眩しさのために発光領域内の各部の形状の視認性が低下し、筒状部が視認されにくくなる。入賞口に接続する遊技媒体通過孔は筒状部に穿設されており、遊技者側からは視角を変えても筒状部が見えにくくなっている。また、発光装置の後方は遊技者側からは見えないため、入賞口に入賞した遊技球が通過する遊技媒体通過孔、及び遊技媒体排出手段を含む排出経路を隠蔽する。これにより、遊技球の排出経路が入賞口に接続されておらず、入賞口が単独で発光装置の前方に配設されているように見える外観とすることができる。
【００３８】
また、本構成によれば、発光装置の発光領域が、反射区画壁によって複数の発光小領域として細分化されており、発光小領域の形状や夫々の発光小領域の発光状態によって発光演出に変化をつけて、より多様化することができる。
【００３９】
さらに、本構成によれば、発光装置から遊技者側に放射される光が拡散部材によって拡散されており、発光演出の光を穏やかにし、遊技者が光によって不快感や疲労感を覚える虞を低減することができる。また、拡散部材によって遊技者側から発光領域内部の視認が困難となる。このため、発光していないときにも筒状部を視認されにくくすることができる。発光装置の点灯しているときも、消灯しているときも、いずれも入賞口に接続する筒状部が見えなくなることにより、入賞口が遊技領域に独立して配設されているかのような外観を強調し、意匠的な面白みを付与することができる。
【００４０】
また、本構成によれば、入賞口及び発光装置の配設の自由度が高まるので、透光遊技板の後方において各部の収まりを調整しやすくすることができる。すなわち、透光遊技板の後方には各種の制御基板や電源基板などが収容されており、遊技盤に配設された役物やランプ類と各基板等とを接続する電気配線も多数収容されている。また、透光遊技板から後方へと流出した遊技球を流下させる流下樋なども収容されており、空間的な余裕が乏しい場合にも、本構成によれば、入賞口及び発光装置の配設箇所の自由度が高くなっており、透光遊技板の後方で空間的な余裕のある箇所を選んで入賞口と発光装置とを組合わせて配設することができる。
【００４１】
また、本構成によれば、透光遊技板には、遊技媒体流出部が挿通され遊技球が通過可能となる大きさの孔が穿設されればよく、発光装置を配設するために透光遊技板をさらに大きく開口する必要がないため、透光遊技板の強度が低下する虞を抑制することができる。
【００４２】
本構成によれば、発光装置に加えて演出表示手段を併用することで、より多様な視覚的演出が可能となる。例えば、演出表示手段において規則的な明滅が表示されるときに、発光装置では演出表示手段とは反転したタイミングで明滅が行われるといったように、演出表示手段の表示態様と対照的な発光演出を行うことによって視覚的演出の印象を強くしたり、演出表示手段の表示態様に対応した発光状態を発光装置が呈することで全体に調和が取れた落ち着いた視覚的演出を行ったりすることができる。
【００４３】
また、本構成によれば、演出表示手段による多様な視覚的演出に加えて、演出表示手段と発光装置とを組合わせた視覚的演出が可能であり、広い範囲に及ぶ迫力ある発光演出を行うことができる。例えば、大型の演出表示手段を用いることで同様に広い範囲に及ぶ発光演出を行うことは可能であるが、本構成によれば、大型の演出表示手段を備えた場合よりも、演出表示手段の大型化によるコスト上昇を抑制することができる。
【００４４】
さらに、本構成によれば、透光遊技板及び発光装置の後方へ流出した遊技球の流下経路を、発光装置の反射部材によって隠蔽することができるので、流下経路を構成する部材が視覚的演出の邪魔となる虞を低減することが可能である。このため、遊技球の流下経路が露出している場合よりも入賞口の配設の自由度を高めることができる。
【００４５】
また、本構成によれば、演出表示手段と発光装置とを連動させて制御して視覚的演出を行うことが可能であるので、演出表示手段と発光装置との同期を緻密にし、遊技者に「緻密に構成された演出である」「テンポのよい演出である」といった印象を与えることができる。また、遊技球の入賞口への入賞などを契機とし、遊技の進行にともなって演出表示手段と発光装置とを連動させて制御し、遊技の進行にあわせた演出効果をもたらす視覚的演出を行うことができる。例えば、遊技球が入賞口に入賞すると演出制御手段が表示制御手段と発光制御手段に対して所定のコマンドを発信し、演出表示手段には演出制御手段から受けたコマンドに応じて表示制御手段によって選択されたアニメーションが表示されるとともに、発光制御手段によって決定された所定のパターンで発光装置が点滅し、演出表示手段に表示されたアニメーションと同期した演出を行うといった演出を行うことができる。
【００４６】
手段８：手段７の構成において、「前記発光装置の前記反射部材は、中央部に反射部材開口部が穿設された略円環状を呈し、前記反射部材開口部を通して遊技者側から前記演出表示手段が視認可能に配設される」ことを特徴とする。
【００４７】
手段８の構成によれば、遊技者側から見ると演出表示手段の周囲に、演出表示手段を囲む略円環状を呈する発光装置が配設されており、演出表示手段による視覚的演出に加えて、演出表示手段の周囲において発光装置による視覚的演出を行うことが可能である。これにより、演出表示手段を周囲へと拡大したかのように広い範囲にわたる視覚的演出を行うことができる。
【００４８】
手段９：手段７または手段８の構成において、「前記発光装置の前記発光小領域は、前記遊技領域の後方に略全体的に配設される」ことを特徴とする。
【００４９】
手段９の構成によれば、透光遊技板は透光性を有しているので、遊技領域の後方全体が遊技者側から透過して視認可能となっており、遊技領域の後方に略全体的に発光装置の発光小領域を配設することにより、遊技領域の略全体にわたる発光演出を行うことができる。発光装置と演出表示手段とを同期させ連動させて視覚的演出を行うと、さらに迫力ある演出を行うことができる。
【００５０】
ところで、大型液晶ディスプレイ等の演出表示手段と透光性を有する遊技盤とを備えた遊技機であって、遊技領域後方まで広がって展開される視覚的演出を行うものが従来よりあるが、遊技領域に設けられた入賞口に入賞した遊技媒体の流下経路を液晶ディスプレイを貫通して設けることは困難であり、入賞口の配設箇所や遊技媒体の流下経路の構成において制約があった。これに対し、本構成によれば、遊技領域に略全体的に広がる発光装置を貫通して遊技媒体通路を設けて入賞口を配設することが可能であるので、広い範囲に及ぶ視覚的演出を可能としつつ、入賞口の配設箇所の自由度を低下させる虞を抑制することができる。また、演出表示手段を大型化すると著しい製造コスト上昇の虞があるのに対し、本構成によれば演出表示手段を大型化することなく発光装置の大型化によって視覚的演出の範囲を拡大できるので、興趣の低下を抑制しつつ製造コスト上昇の虞も抑制することができる。
【００５１】
手段１０：手段７〜手段９のいずれか一つの構成において、「前記光源は、夫々の前記発光小領域に対して少なくとも一つ配設される」ことを特徴とする。
【００５２】
手段１０の構成によれば、発光小領域ごとに光源を備えているので、光源の発光状態を発光小領域ごとに緻密に制御することができる。これにより、発光演出を細かく制御することができ、演出表示手段との連動による視覚的演出を、より精密に構成されたものとすることが可能である。
【００５３】
手段１１：手段７〜手段１０のいずれか一つの構成において、「前記外周壁、前記筒状部、及び前記反射区画壁は、一体的に形成されて前記反射部材を構成する」ことを特徴とする。
【００５４】
手段１１の構成によれば、反射部材は、外周壁、筒状部、及び反射区画壁が一体的に構成されており、各部を組み付ける手間を省くことができる。また、反射部材をプラスティックで成形する場合には、金型構成を簡素化することができる。
【００５５】
手段１２：手段７〜手段１１のいずれか一つの構成において、「前記発光領域の表面が白色である」ことを特徴とする。
【００５６】
手段１２の構成によれば、発光領域の表面が白色であり、反射した光の演色性がよく、発光演出を見栄えよくしたり、光源の発光色を多様化することができる。また、明度が高くて発光領域の形状を遊技者に視認されにくくすることができる。
【００５７】
本構成においては、本発明の趣旨に沿うものであれば材質や形状を特に限定するものではないが、演色性や効率を考慮し、材質や形状によらず発光領域の表面は反射率７０％以上であることが特に望ましい。
【００５８】
手段１３：「透光性を有する素材で開口部が穿設された板状に形成され、遊技球が転動する遊技領域が前面に設けられた透光遊技板と、
該透光遊技板よりも後方であり、前記開口部を通して遊技者側から視認可能な位置に配設され、遊技の進行にあわせて演出表示を行う演出表示手段と、
前記遊技領域に配設され、前記遊技領域を転動する遊技球が入賞可能であり、入賞した該遊技球を前記透光遊技板の後方に流出させる遊技媒体流出部を備えた入賞口と、
前記遊技媒体流出部から前記透光遊技板の後方に流出した前記遊技球を機外に排出する遊技媒体排出手段と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
前記入賞口への遊技球の入球に基づき、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
前記演出表示手段に対応する位置に反射部材開口部が穿設され、該反射部材開口部を通して前記演出表示手段を遊技者側から視認可能とする略円環状を呈し、反射面と、該反射面の周囲に遊技者側に突設された外周壁と、遊技者側に突設された板状の反射区画壁と、前記反射面に少なくとも外面の一部が面しており前記遊技媒体が通過可能な遊技媒体通過孔が穿設された筒状部とによって区画形成された複数の発光小領域が前記遊技領域の後方に略全体的に設けられ、該発光小領域の表面は白色であり、前記発光小領域に投射された光を遊技者側に反射して光る反射部材、
透光性を有する素材で形成され、前記反射部材の前方に装着され前記発光領域の前方を覆う形状を呈し、前記遊技媒体通過孔と対応する位置に前記遊技媒体通過孔と連通し前記遊技球が通過可能な透孔が穿設された前面透光部材、
及び、夫々の前記発光小領域に対して少なくとも一つ配設され、前記前面透光部材及び前記発光領域に対して光を投射する光源
を備え、前記前面透光部材を遊技者側に向け、前記遊技媒体通過孔及び前記透孔が連通して構成された遊技媒体通路と前記遊技媒体流出部とが接続し、前記入賞口に入賞した前記遊技球が前記遊技媒体排出手段へと誘導される位置で前記遊技領域の後方に配設され、前記光源から放射された光を前記発光領域によって反射し、前記透光遊技板を透過して前記発光領域から遊技者側に光を投射する発光装置と、
透光性を有する素材で形成され、前記発光装置の前面を略全体的に覆う薄片状を呈し、前記発光装置に装着され、前記光源及び前記発光領域が遊技者側に放射した光を拡散させる拡散部材と、
遊技の進行にともない前記演出表示手段に所定の表示態様を導出する表示制御手段と、
前記発光装置の前記光源の発光状態を制御する発光制御手段と、
前記表示制御手段及び前記発光制御手段に対してコマンドを発信し、前記演出表示手段の表示態様と前記発光装置の発光状態とを連動させて制御する演出制御手段と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
【００５９】
ここで、「透光性を有する素材」としては、ポリカーボネイト等のプラスティックやガラスを例示することができる。
【００６０】
また、「反射面」とは、視覚的演出を行うために照射された光を反射する面を示す。「反射面」は平面に限定されるものではなく、起伏がある形状のものであってもよい。
【００６１】
手段１３の構成によれば、入賞口は発光装置の前方に配設されており、遊技者側から見ると、入賞口の周囲に発光装置の反射領域が展開されているように見える。これにより、入賞口が配設された近傍において、入賞口を囲むようにして発光装置による発光演出を行うことができる。
【００６２】
また、本構成によれば、遊技領域の入賞口が配設された箇所を含む範囲を後方から覆うように発光装置を配設しつつ遊技球が遊技領域から透光遊技板及び発光装置の後方へと通過可能となるので、入賞口の遊技媒体流出部と発光装置とが干渉する虞を解消し、発光装置の配設位置について自由度を高めることができる。また、入賞口の配設位置についても自由度を高めることができる。
【００６３】
さらに、本構成によれば、発光領域は、反射面、筒状部の外面及び外周壁の内面によって構成されており、筒状部の外面が発光領域の一部として光を反射し発光する。発光領域が発光するときには筒状部の外面も含めて発光領域全体が発光し、遊技者側から見ると眩しさのために発光領域内の各部の形状の視認性が低下し、筒状部が視認されにくくなる。入賞口に接続する遊技媒体通過孔は筒状部に穿設されており、遊技者側からは視角を変えても筒状部が見えにくくなっている。また、発光装置の後方は遊技者側からは見えないため、入賞口に入賞した遊技球が通過する遊技媒体通過孔、及び遊技媒体排出手段を含む排出経路を隠蔽する。これにより、遊技球の排出経路が入賞口に接続されておらず、入賞口が単独で発光装置の前方に配設されているように見える外観とすることができる。
【００６４】
また、本構成によれば、発光装置の発光領域が、反射区画壁によって複数の発光小領域として細分化されており、発光小領域の形状や夫々の発光小領域の発光状態によって発光演出に変化をつけて、より多様化することができる。
【００６５】
さらに、本構成によれば、発光装置から遊技者側に放射される光が拡散部材によって拡散されており、発光演出の光を穏やかにし、遊技者が光によって不快感や疲労感を覚える虞を低減することができる。また、拡散部材によって遊技者側から発光領域内部の視認が困難となる。このため、発光していないときにも筒状部の外面を視認されにくくすることができる。発光装置の点灯状態によらず入賞口に接続する筒状部が見えなくなることにより、入賞口が遊技領域に独立して配設されているかのような外観を強調し、意匠的な面白みを付与することも可能である。
【００６６】
また、本構成によれば、透光遊技板は透光性を有しているので、遊技領域の後方全体が遊技者側から透過して視認可能となっており、遊技領域の後方を略全体的に発光装置の発光領域で覆うことにより、遊技領域の略全体にわたる発光演出を行うことができる。発光装置と演出表示手段とを同期させ連動させて視覚的演出を行うと、さらに迫力ある演出を行うことができる。
【００６７】
さらに、本構成によれば、透光遊技板及び発光装置の後方へ流出した遊技球の流下経路を、発光装置の反射部材によって隠蔽することができるので、流下経路を構成する部材が視覚的演出の邪魔となる虞を低減することが可能である。このため、遊技球の流下経路が露出している場合よりも入賞口の配設の自由度を高めることができる。
【００６８】
また、本構成によれば、入賞口及び発光装置の配設の自由度が高まるので、透光遊技板の後方において各部の収まりを調整しやすくすることができる。すなわち、透光遊技板の後方には各種の制御基板や電源基板などが収容されており、遊技盤に配設された役物やランプ類と各基板等とを接続する電気配線も多数収容されている。また、透光遊技板から後方へと流出した遊技球を流下させる流下樋なども収容されており、空間的な余裕が乏しい場合にも、本構成によれば、入賞口及び発光装置の配設箇所の自由度が高くなっており、透光遊技板の後方で空間的な余裕のある箇所を選んで入賞口と発光装置とを組合わせて配設することができる。
【００６９】
また、本構成によれば、透光遊技板には、遊技媒体流出部が挿通され遊技球が通過可能となる大きさの孔が穿設されればよく、発光装置を配設するために透光遊技板をさらに大きく開口する必要がないため、透光遊技板の強度が低下する虞を抑制することができる。
【００７０】
さらに、本構成によれば、発光装置に加えて演出表示手段を併用することで、より多様な視覚的演出が可能となる。例えば、演出表示手段において規則的な明滅が表示されるときに、発光装置では演出表示手段とは反転したタイミングで明滅が行われるといったように、演出表示手段の表示態様と対照的な発光演出を行うことによって視覚的演出の印象を強くしたり、演出表示手段の表示態様に対応した発光状態を発光装置が呈することで全体に調和が取れた落ち着いた視覚的演出を行ったりすることができる。
【００７１】
また、本構成によれば、演出表示手段による多様な視覚的演出に加えて、演出表示手段と発光装置とを組合わせた視覚的演出が可能であり、広い範囲に及ぶ迫力ある発光演出を行うことができる。例えば、大型の演出表示手段を用いることで同様に広い範囲に及ぶ発光演出を行うことは可能であるが、本構成によれば、大型の演出表示手段を備えた場合よりも、演出表示手段の大型化によるコスト上昇を抑制することができる。
【００７２】
さらに、本構成によれば、発光小領域ごとに光源を備えているので、光源の発光状態を発光小領域ごとに緻密に制御することができる。これにより、発光演出を細かく制御することができ、演出表示手段との連動による視覚的演出を、より精密に構成されたものとすることが可能である。
【００７３】
また、本構成によれば、発光領域の表面が白色であり、反射した光の演色性がよく、発光演出を見栄えよくしたり、光源の発光色を多様化することができる。また、明度が高くて発光領域の形状を遊技者に視認されにくくすることができる。
【００７４】
なお、本構成においては、本発明の趣旨に沿うものであれば材質や形状を特に限定するものではないが、演色性や効率を考慮し、材質や形状によらず発光領域の表面は反射率７０％以上であることが特に望ましい。
【００７５】
さらに、本構成によれば、遊技者側から見ると演出表示手段の周囲に、演出表示手段を囲む略円環状を呈する発光装置が配設されており、演出表示手段による視覚的演出に加えて、演出表示手段の周囲において発光装置による視覚的演出を行うことが可能である。これにより、演出表示手段を周囲へと拡大したかのように広い範囲にわたる視覚的演出を行うことができる。
【００７６】
また、本構成によれば、遊技領域に略全体的に広がる発光装置を貫通して遊技媒体通路を設けて入賞口を配設することが可能であるので、広い範囲に及ぶ視覚的演出を可能としつつ、入賞口の配設箇所の自由度を低下させる虞を抑制することができる。また、演出表示手段を大型化すると著しい製造コスト上昇の虞があるのに対し、本構成によれば演出表示手段を大型化することなく発光装置の大型化によって視覚的演出の範囲を拡大できるので、興趣の低下を抑制しつつ製造コスト上昇の虞も抑制することができる。
【００７７】
また、本構成によれば、演出表示手段と発光装置とを連動させて制御して視覚的演出を行うことが可能であるので、演出表示手段と発光装置との同期を緻密にし、遊技者に「緻密に構成された演出である」「テンポのよい演出である」といった印象を与えることができる。また、遊技球の入賞口への入賞などを契機とし、遊技の進行にともなって演出表示手段と発光装置とを連動させて制御し、遊技の進行にあわせた演出効果をもたらす視覚的演出を行うことができる。例えば、遊技球が入賞口に入賞すると演出制御手段が表示制御手段と発光制御手段に対して所定のコマンドを発信し、演出表示手段には演出制御手段から受けたコマンドに応じて表示制御手段によって選択されたアニメーションが表示されるとともに、発光制御手段によって決定された所定のパターンで発光装置が点滅し、演出表示手段に表示されたアニメーションと同期した演出を行うといった演出を行うことができる。
【００７８】
手段１４：手段３〜手段１３のいずれか一つの構成において、「少なくとも一部が透光性を有する素材で形成されており、表示開口部が形成され、前記透光遊技板の前記開口部に合わせて配設され、前記表示開口部を通して前記演出表示手段を遊技者側から視認可能とする額縁状のセンター役物をさらに具備する」ことを特徴とする。
【００７９】
手段１４の構成によれば、センター役物は少なくとも一部が透光性を有する額縁状を呈しており、遊技者側から見ると、演出表示手段の周囲を囲んでいる。センター役物が開口部に装着されることにより、発光装置と演出表示手段との境界にセンター役物が位置し、発光装置の演出表示手段に面した部分と演出表示手段の周部との境界に生じる視覚的な違和感を低減させることができる。このとき、センター役物は少なくとも一部が透光性を有する素材で形成されており、発光装置と演出表示手段との間が不透明な部材で分断されることがなく、発光装置と演出表示手段とが視覚的に関連しているという印象が薄れる虞を抑制することができる。
【００８０】
手段１５：手段１４の構成において、「前記センター役物の後部に、前記センター役物の表示開口部の一部または全部を構成する額縁状を呈し、表面が鏡面状に加工されたセンター反射部材が配設されている」ことを特徴とする。
【００８１】
手段１５の構成によれば、演出表示手段と発光装置との境界部に相当する位置にセンター反射部材が配設され、境界部を隠蔽するため、境界部の視覚的な不整合が遊技者に認識されて違和感が生じる虞を抑制することができる。また、センター反射部材は表面が鏡面状となっているので、遊技者側から見たときに発光装置や演出表示領域の表示態様などが映りこみやすく、不透明な部材でありながら視覚的な違和感を生じさせにくく、興趣の低下を抑制することができる。
【００８２】
手段１６：手段８または手段１３の構成において、「前記反射部材は略円環状であり、前記反射区画壁は放射状に形成されており、前記発光小領域が周方向に順に並んで一周するルーレットの盤面状を呈する」ことを特徴とする。
【００８３】
手段１６の構成によれば、発光小領域が演出表示手段を囲んだ円環状に周方向に順に並んで配設されており、発光小領域の発光状態の制御によって、演出表示手段の周囲の特定の位置や範囲を発光させ、方向や範囲などを指し示す表示を行うことができる。また、演出表示手段を囲む円環状の発光小領域の配列によって、周方向に光が動くように見える視覚的演出を行うことが可能である。例えば、各発光小領域の光源の発光状態を順番に規則的に変化するように発光制御手段によって制御すると、発光している部分が円環状に回転して見せるよう演出を行うことができる。このとき、演出表示手段においても、発光装置の発光状態に対応した表示態様を同期して表示すると、一層迫力のある視覚的演出を行うことが可能である。
【００８４】
手段１７：手段１〜手段１６のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
【００８５】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（すなわち遊技状態検出手段）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【００８６】
手段１７によると、パチンコ機において、手段１〜手段１６までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００８７】
手段１８：手段１〜手段１６のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００８８】
手段１８によると、パチスロ機において、手段１〜手段１６までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００８９】
手段１９：手段１〜手段１６のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００９０】
手段１９によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段１〜手段１６までのいずれかの作用効果を奏することができる
。
【００９１】
なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。
【発明の効果】
【００９２】
このように、本発明によれば、発光装置と入賞口とが干渉して不具合を生じることなく配設可能となるので、発光装置及び入賞口の配設位置の自由度を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００９３】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。なお、図１〜図１７は、一般的な遊技機を示したものであり、本実施形態のパチンコ機１における特徴的な構成は図１８〜図６０に基づいて説明する。
［パチンコ機の全体構造について］
図１は、実施形態に係るパチンコ機１の外枠２に対して本体枠３を閉塞し、本体枠３に対して扉枠５を開放した状態を示す斜視図であり、図２は、パチンコ機１の正面から見た斜視図であり、図３は、パチンコ機１の正面図であり、図４は、パチンコ機１の背面図であり、図５は、パチンコ機１の平面図である。
【００９４】
図１及び図２において、本実施形態に係るパチンコ機１は、島（図示しない）に設置される外枠２と、該外枠２に開閉自在に軸支され且つ遊技盤４を装着し得る本体枠３と、該本体枠３に開閉自在に軸支され且つ前記遊技盤４に形成されて球が打ち込まれる遊技領域２０を遊技者が視認し得る透明板ユニットとしてのガラスユニット１９０と該ガラスユニット１９０の下方に配置され且つ遊技の結果発生した賞球を受け入れて発射レール３８の発射位置に供給する皿ユニット３００とを備えた扉枠５と、を備えて構成されている。
【００９５】
外枠２には、その下方前方に表面が装飾カバー板６ａによって被覆されている下部装飾板６が固着されており、また、詳細に図示しないが、外枠２は、上下の木製の上枠板及び下枠板と左右の軽合金（アルミニュウム）製の側枠板とを、それぞれの端部を連結するための連結部材で連結することによって方形状に組み付けられるものである。なお、外枠２の上部に設けられる上支持金具７と下部装飾板６の一側上面に設けられる下支持金具８に、本体枠３の上下に固定される上軸支金具４７及び下軸支金具４８とを係合することにより、本体枠３が外枠２に対して開閉自在に軸支されている。
【００９６】
また、本体枠３には、上記したように遊技盤４が着脱自在に装着し得る他に、図４に示すように、その裏面に賞球を払い出すための賞球タンク５０、タンクレール部材５１、球通路ユニット５２、及び球払出装置（球払出ユニット）５３が取り付けられ、その裏面下部に発射装置５７と、遊技盤４を除く扉枠５や本体枠３に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板３９５（図４０参照）等が一纏めに設けられている基板ユニット５４が取り付けられ、更に、本体枠３の後面開口７０（図７参照）を覆うカバー体５８が着脱自在に設けられている。
【００９７】
更に、扉枠５には、上記した皿ユニット３００に、ハンドルユニット３１８が設けられている。そして、扉枠５に設けられる皿ユニット３００が１つであり、しかも、従来は本体枠３に設けられていたハンドルユニット３１８が扉枠５側である皿ユニット３００に設けられ、また、扉枠５と本体枠３とが正面から見てほぼ同じ方形の大きさであるため、正面から本体枠３が視認できなくなっている。ここで、ハンドルユニット３１８が、本発明の操作ハンドルに相当する。
【００９８】
［本体枠について］
まず、遊技盤４が前面側から着脱自在に装着し得ると共に、発射装置５７と、賞球を払い出すための賞球タンク５０とタンクレール部材５１と球通路ユニット５２と球払出装置５３と、外枠２に対する本体枠３の施錠及び本体枠３に対する扉枠５の施錠を行う施錠装置６０と、遊技盤４を除く扉枠５や本体枠３に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板等が一纏めに設けられている基板ユニット５４と、後面開口７０を覆うカバー体５８等の各種の部品が装着される本体枠３について、主として図４乃至図６を参照して説明する。図４及び図５は、前述した通りであり、図６は、本体枠３の正面図である。
【００９９】
遊技盤４が取り付けられる本体枠３の構成について説明すると、本体枠３は、合成樹脂によって一体的に成形されるものであり、本体枠３の一側上下には、本体枠３を外枠２に開閉軸支するための上軸支金具４７及び下軸支金具４８が取り付けられている。この軸支金具４７，４８を外枠２に取り付けられる上支持金具７及び下支持金具８にそれぞれ係合することにより、本体枠３を外枠２に対して開閉自在に軸支することができる。
【０１００】
ところで、本体枠３は、正面から見た場合に、図６に示すように、長方形状に形成され、その上部の約３／４が遊技盤４を設置するための遊技盤設置凹部３０となっており、その遊技盤設置凹部３０の下方のやや奥まった領域が板部３２となっている。遊技盤設置凹部３０の後方には、遊技盤設置凹部３０の空間を形成するために後述する側面壁２９０〜２９３が後方に向って突設され、この側面壁２９０〜２９３によって囲まれる空間に、遊技盤４及び該遊技盤４に設けられる演出表示装置等の各種部品の後方突出部分が収納されるようになっている。
【０１０１】
また、遊技盤設置凹部３０を囲む前面側の前面上辺部、前面右側辺部、及び前面左側辺部には、上記した構成以外に開放側である前面右側辺部の上部、中間部、下部に本体枠３の開放側裏面に取り付けられる後述する施錠装置６０に設けられる扉枠フック部６１を貫通させて前方に飛び出させるためのフック用開口３６が開設されており、また、軸支側である前面左側辺部の内側面に遊技盤４に形成される位置決め凹部４６６と係合するための盤位置決め突起３７が設けられている。
【０１０２】
次に、本体枠３の前面側の構成であって遊技盤設置凹部３０の下方に位置する板部３２に設けられる構成について説明すると、図６に示すように、板部３２の前面の中央部から開放側の端部に向かって発射レール３８がビス止め固定されている。この発射レール３８の先端位置に対応する板部３２の前面には、レール接続部材４４が突設され、遊技盤設置凹部３０に遊技盤４が設置されたときに、遊技盤４の外レールユニット４７２の下流端である接続通路部４７７と隣接するようになっている。レール接続部材４４の側方位置（発射レール３８と反対側の位置）には、遊技盤４の下部を固定するための楕円形状の遊技盤固定具４６が回動自在に取り付けられている。この遊技盤固定具４６は、前記遊技盤設置凹部３０に遊技盤４が載置された状態で時計方向に回動して遊技盤固定具４６を遊技盤４の前面に押圧して遊技盤４を固定するものである。一方、遊技盤４を取り外す場合には、遊技盤固定具４６を反時計方向に回すことにより、遊技盤４の下部の固定の解除を簡単に行うことができる。更に、遊技盤固定具４６の軸支側の側方に賞球払出ストッパー機構３９が設けられている。この賞球払出ストッパー機構３９は、球払出装置５３から払出された賞球を扉枠５側の皿ユニット３００に払い出す賞球通路の途中に設けられるもので、扉枠５を開放したときに、自動的に賞球通路を閉塞して賞球通路から外部に球がこぼれ落ちないようにする一方、扉枠５を閉じたときに自動的に賞球通路を連通させて球払出装置５３から払出された賞球を皿ユニット３００に払い出すものである。なお、発射レール３８の発射位置の上方の板部３２には、遊技盤４に形成される締結部４６９と図示しない締結具で締結するための締結穴４１が形成されている。ここで、球払出装置５３に、主制御基板７１０及び払出し制御基板７２０（図４０を参照。詳細は後述する）を組合わせたものが、本発明の利益付与手段に相当する。
【０１０３】
また、板部３２の開放側下部は、手前側に膨出状に突設された（裏面から見れば凹状となっている）直方体状の発射装置取付部４０が形成されており、この発射装置取付部４０に本体枠３の裏面から発射装置５７が固定されている。また、発射装置取付部４０の前面壁部分には、扉枠５の裏面側に取り付けられるスライドユニット２３０のスライド係脱片２３１（図１参照）が挿入されるハンドル連結窓４０ａが形成され、扉枠５を閉じたときに後述するスライド係脱片２３１がハンドル連結窓４０ａに挿入されて扉枠５の下部前面に設けられるハンドルユニット３１８と発射装置５７とが連携されて、ハンドルユニット３１８の回動操作量に応じた強さで発射装置５７の弾発力を調節することができるようになっており、それによって発射レール３８の発射位置にある球を弾発して遊技領域２０の所望の位置に打ち出すことができる。
【０１０４】
本体枠３の前面構造は、概ね上記した通りであるが、次に、主として図４を参照して本体枠３の裏面構造について説明する。図４に示すように、本体枠３の裏面上部には、賞球又は貸球として払い出すための球を貯留する賞球タンク５０が着脱自在に装着され、その賞球タンク５０の下方に該賞球タンク５０からの球を横傾斜状に誘導するタンクレール部材５１が配置され、さらにタンクレール部材５１の流下端から下方に向けて球通路ユニット５２及び球払出装置５３が設けられている。タンクレール部材５１は、賞球タンク５０からの球を前後方向に２列に整列させながら下流側に誘導するものであり、そのタンクレール部材５１の下流端から球通路ユニット５２に球が移動する際に１列となって球通路ユニット５２内を落下する。そして、球通路ユニット５２から球払出装置５３に導かれた球は、次に説明する払出制御基板ボックス５５に収納される払出制御基板７２０（図４０参照）によって実行される払出制御プログラムに応じて所定個数の賞球や貸球を払出し、その払出した球を扉枠５の前面側に設けられる皿ユニット３００に排出するようになっている。なお、球払出装置５３には、詳細に図示しないが払出モータと該払出モータによって回転駆動されて球を１個単位で払い出す回転払出部材が設けられている。
【０１０５】
更に、本体枠３の裏面には、その下部に基板ユニット５４が取り付けられている。この基板ユニット５４には、払出制御基板ボックス５５、外部端子板５６、電源基板ボックス（図示しないが払出制御基板ボックス５５及び外部端子板５６の奥側に固定されている。）等の遊技盤４に設けられない基板ボックスが集約して設けられている。つまり、遊技盤４が交換されても交換する必要のない制御基板を収納する基板ボックスが集約して設けられるものである。そして、遊技盤４を遊技盤設置凹部３０に収納設置した際に、遊技盤４側に設けられる主制御基板と基板ユニット５４に設けられる基板であって主制御基板と接続する必要のある基板との電気的な接続が自動的に行われるようになっている。上記した基板ユニット５４の下方であって前記発射装置取付部４０には、ユニット化された発射装置５７が取り付けられている。さらに、本体枠３の前述した側面壁２９０〜２９３の後端に沿って形成される後面開口７０には、カバー体５８が開閉自在に設けられている。このカバー体５８は、遊技盤４の後方部の全域を覆うものであり、このカバー体５８を取り付けて閉じた状態では、図５に示すように、パチンコ機１の最も後方へ突出している前記タンクレール部材５１の後端部とほぼ同一垂直面となるように形成されている。
【０１０６】
また、本体枠３の開放側裏面には、施錠装置６０が固定されている。この施錠装置６０は、本体枠３の外枠２に対する施錠、及び扉枠５の本体枠３に対する施錠の両方の施錠を行う、所謂Ｗ錠といわれるものであり、この施錠装置６０から本体枠３の前方に向けて複数（本実施形態においては３個）の扉枠フック部６１とシリンダー錠６２（共に図１参照）とが突出するように設けられている。
【０１０７】
次に、遊技盤設置凹部３０の構成について説明する。図７は、部品を取り付ける前の本体枠３の側面図であり、図８は、部品を取り付けた本体枠３の前方から見た斜視図である。遊技盤設置凹部３０は、正確には、図７及び図８に示すように、上辺部と開放側の一部に遊技盤４を収納しない前向きの鍔面部分があり、上辺部の鍔面部分には特に何も形成されていないが、開放側の鍔面部分には、施錠装置６０の扉枠フック部６１が貫通するフック用開口３６が上中下の３箇所開設されている。つまり、開放側の鍔面部分の裏面に施錠装置６０が固定されている（図４参照）。
【０１０８】
しかして、遊技盤設置凹部３０は、軸支側の内側面及び上記した上辺部及び開放側の鍔面部から後方へ周設される第一側面壁２９０と、該第一側面壁２９０から後方に周設される第二側面壁２９１と、該第二側面壁２９１から後方に周設される第三側面壁２９２と、該第三側面壁２９２から後方に周設される第四側面壁２９３、とにより、本体枠３の左右側辺及び上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。なお、第一側面壁２９０〜第四側面壁２９３は、背面から見て上辺及び右辺（軸支側の辺）が段差をもって後方に真っ直ぐに延長されるように形成されるのに対し、左辺（開放側の辺）が第一側面壁２９０から第四側面壁２９３に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状（図５参照）に形成される。これは、左辺（開放側の辺）の第一側面壁２９０から第四側面壁２９３までを後方に真っ直ぐ形成したときに、本体枠３を開放する際に、第四側面壁２９３の最後端部が外枠２の側枠板の内面と当接してスムーズに開放できない場合があるため、開放側の第一側面壁２９０から第四側面壁２９３までが内側傾斜状とすることによりスムーズに開放することができるようにしたものである。それと同時に開放側の第一側面壁２９０に沿って施錠装置６０が取り付けられるが、その取付けを第一側面壁２９０の後端辺に設けられる錠取付穴（図示外）を利用して行うため、その錠取付穴（図示外）を形成するためにも開放側の第一側面壁２９０から第四側面壁２９３を傾斜段差状に形成したものである。更に、第一側面壁２９０〜第四側面壁２９３の段差の寸法も、第一側面壁２９０と第二側面壁２９１との段差は、遊技盤４の裏面の周辺と当接する必要があるため、ある程度大きな段差をもって形成されるが、それ以外の段差は、極めて小さな段差となっている。
【０１０９】
そして、上記した側面壁２９０〜２９３は、図７に示すように、それぞれ奥行き幅寸法ｄ１，ｄ２，ｄ３，ｄ４を有するように形成され、本実施形態の場合、ｄ１＋ｄ２＋ｄ３＋ｄ４＝約９０ｍｍとなっている。特に、第一側面壁２９０の幅寸法ｄ１は、遊技盤４の厚みに相当し、残りの第二側面壁２９１と第三側面壁２９２と第四側面壁２９３とによって形成される空間に遊技盤４に設けられる各種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。特に、本実施形態の場合には、次に説明するように、遊技盤４の周辺部に対応する位置まで第二側面壁２９１と第三側面壁２９２と第四側面壁２９３とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤４のほぼ全域を占めるような演出表示装置１１５等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。
【０１１０】
また、第四側面壁２９３の後端辺からは背面から見てその左辺、上辺及び右辺に、左後面壁２９４、上後面壁２９５及び右後面壁２９６がそれぞれ内側に向かって突設されている。右後面壁２９６は、その前面が平板状となっており、その後面に球通路ユニット５２と球払出装置５３とが着脱自在に取り付けられるようになっている。したがって、右後面壁２９６の内側への突出幅は、球通路ユニット５２と球払出装置５３とを取り付ける幅があれば充分である。また、上後面壁２９５は、その前面が平板状となっており、その後面にタンクレール部材５１が取り付けられるため、その下端辺が傾斜状に形成されている。したがって、上後面壁２９５の内側への突出幅は、傾斜状に取り付けられるタンクレール部材５１の高さ幅寸法があれば充分である。更に、右後面壁２９６には、その前面が平板状となっており、その後面にカバー体５８を軸支するカバー体支持筒部２８０が形成されている。したがって、右後面壁２９６の内側への突出幅は、カバー体支持筒部２８０を形成する幅寸法があれば充分である。
【０１１１】
上述したように、第四側面壁２９３の後端辺から内側に向かって突設される左後面壁２９４、上後面壁２９５及び右後面壁２９６の前面が平板状に形成され、この平板状部分が遊技盤４の周辺部に対応するものであるため、上記したように、遊技盤４の周辺部に対応する位置まで第二側面壁２９１と第三側面壁２９２と第四側面壁２９３とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤４のほぼ全域を占めるような演出表示装置１１５等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。なお、左後面壁２９４、上後面壁２９５及び右後面壁２９６の内側は、後面開口７０となっており、この後面開口７０がカバー体５８（図４参照）によって開閉自在に閉塞されるようになっている。
【０１１２】
［扉枠について］
次に、上記した本体枠３の前面側に開閉自在に設けられる扉枠５について、図９乃至図１１を参照して説明する。図９は、扉枠５の背面図であり、図１０は、扉枠５の正面から見た分解斜視図であり、図１１は、扉枠５の背面から見た分解斜視図である。
【０１１３】
図９乃至図１１に示すように、扉枠５は、方形状に形成される扉枠本体１００の上部に縦長六角形状の遊技窓１０１が形成され、該遊技窓１０１の前面周囲に扉レンズユニット１２０が取り付けられ、また、遊技窓１０１の下方の板状部の前面に扉枠本体１００に皿ユニット３００が設けられ、その皿ユニット３００の一側（開放側）にハンドルユニット３１８が突設固定されている。また、扉枠本体１００の裏面には、遊技窓１０１の周囲に補強板金１６０が固定され、遊技窓１０１を閉塞するようにガラスユニット１９０が取り付けられると共に、前記遊技窓１０１の下方の板状部の裏面に、前記ハンドルユニット３１８に対応するスライドユニット２３０、装着台２２０、及び枠装飾中継端子板２４０がそれぞれ取り付けられている。なお、ガラスユニット１９０の裏面下部には、防犯機能を有する防犯カバー２１０も装着されている。
【０１１４】
扉枠本体１００は、合成樹脂によって額縁状に形成され、前述したように上方部に縦長六角形状の遊技窓１０１が形成され、その遊技窓１０１の下方が板状部となっている。遊技窓１０１の上部左右には、スピーカ１４４ａ，１４４ｂを貫通させる円形状のスピーカ用開口１０２が形成され、そのスピーカ用開口１０２の下方にガラスユニット１９０の止め片１９４を係止するための止めレバー１０８が回動自在に設けられている。
【０１１５】
一方、遊技窓１０１の下方の板状部には、軸支側上部に皿ユニット３００の賞球連絡樋４３１（図１６及び図１７参照）が貫通する賞球通過口１０３が開設され、その斜め中央寄りに側面開口蓋３８３（図１６及び図１７参照）を脱着するための蓋用開口１０５が開設され、その蓋用開口１０５の開放側の隣接する位置に球送りユニット２２６を装着するための球送り開口１０４が開設され、さらに球送り開口１０４のさらに開放側寄りに前記シリンダー錠６２が貫通するための錠穴１０６が開設されている。また、球送り開口１０４の下方の板状部の裏面側にスライドユニット２３０を取り付けるためのスライドユニット装着凹部１０７が形成されている。同じく、下方の板状部の裏面側の遊技窓１０１の下部左右に、ガラスユニット１９０の掛止突片１９５を掛け止めるための係合受片（図示外）が形成され、その係合受片の側方に防犯カバー２１０の装着弾性片２１３が装着される装着開口部１１０が形成されている。また、板状部の前面中央には、前方に向って皿ユニット３００の案内穴４３６（図１７参照）に挿入される係合突起１１１が形成されている。更に、扉枠本体１００の下辺は、後方に突出した扉枠突片１１２となっており、この扉枠突片１１２と本体枠３に形成される係合溝４２，４３（図１参照）とが扉枠５と本体枠３との下側辺部における外側の突条及び係合部を構成するものである。
【０１１６】
＜扉レンズユニット＞
次に、上記した扉枠本体１００の前面側の上部に取り付けられる扉レンズユニット１２０の構成について主として図１２乃至図１４を参照して説明する。図１２は、扉枠５の前面側に取り付けられる扉レンズユニット１２０の正面から見た分解斜視図であり、図１３は、扉レンズユニット１２０のレンズカバー１４０と皿ユニット３００に設けられるレンズカバー３０９との関係を示すパチンコ機１の正面斜視図であり、図１４は、スピーカカバー１４６ａ，１４６ｂ及び装飾部材１４９ａ，１４９ｂを構成する部材のうち、ＬＥＤに照射される部材を取り除いた場合の扉枠５の正面図である。
【０１１７】
図１２乃至図１４に示すように、扉レンズユニット１２０は、前面側を反射面とするリフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂと、該リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂの前面及び内側に取り付けられる冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂ及びＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂと、前記リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂの前方を覆う光透過性のあるレンズカバー１４０と、該レンズカバー１４０に取り付けられるスピーカ１４４ａ，１４４ｂと、前記レンズカバー１４０のベースとなるレンズベース体１２１と、から構成されている。
【０１１８】
レンズベース体１２１は、平面視で前方が円弧で後方が直線の後面が開放した内部中空の三角形状に合成樹脂によって形成され、その中空内部に冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂに高電圧の電流を供給するインバータ基板１３６が収納固定されている。また、レンズベース体１２１の前面及び底面に当接するように断面Ｌ字状の上リフレクタ１２２が取り付けられている。この上リフレクタ１２２は、白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、上リフレクタ１２２の表面は、上冷陰極管１３２及びＬＥＤ１３７ａから発せられた光を反射する反射面となっている。次に説明する側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂも同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されている。ところで、上リフレクタ１２２の両端部に、上冷陰極管１３２の両端を支持するための電極支持部１２５が形成され、さらに上リフレクタ１２２の前面に適宜間隔を置いて上冷陰極管１３２を支持するために先端部がＵ字状に形成された陰極管支持片１２３が突設されている。これは、上冷陰極管１３２の中央が屈曲された「く」字状に屈曲して形成されているので、中央の屈曲部に応力がかかって破損しやすいため、両端の電極支持部１２５だけではなく適宜間隔を置いて陰極管支持片１２３で支持し、しかも、上冷陰極管１３２を陰極管支持片１２３に支持する際には、耐熱性ゴムパッキン（図示外）に挟んで上冷陰極管１３２が動かないように支持することにより、より破損し難い支持構造とすることができる。また、両端の電極支持部１２５は、上方が開放されていると共に、内側に向いている周壁に上冷陰極管１３２の端部を受け入れるように一辺が開口した電極挿入孔（図示外）が形成されており、この電極挿入孔に上冷陰極管１３２の配線が接続された端部に取り付けられた弾性変形し得るゴム製スリーブ１３３を開口部分の対面方向である上方から挿入し、その後、電極支持部１２５の上方から電極蓋１２７を嵌め込むことにより、上冷陰極管１３２を上リフレクタ１２２の前面に装着することができる。このように上リフレクタ１２２の両端部にゴム製スリーブ１３３を装着し、そのゴム製スリーブ１３３部分を電極支持部１２５の電極挿入孔（図示外）に遊嵌状態で支持させることにより、上冷陰極管１３２が衝撃等により振動しても、ゴム製スリーブ１３３がその振動を吸収する際に、上冷陰極管１３２の端部が電極支持部１２５の部分で揺動あるいは摺動して破壊応力が弱められるので、電極支持部１２５部分及び上冷陰極管１３２の屈曲部での上冷陰極管１３２の破損を防止することができる。なお、上リフレクタ１２２の左右端には、スピーカ１４４ａ，１４４ｂを貫通させるスピーカ貫通穴１２８ａ，１２８ｂが形成されている。
【０１１９】
上記の上リフレクタ１２２の両端に側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂが垂下するように連結されている。この側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂも上リフレクタ１２２と同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの表面は、側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂ及びＬＥＤ１３８ｃから発せられた光を反射する反射面となっている。側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの前方に取り付けられる側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂは、直線状のものであるため、その側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂを支持する電極支持部１３１ａ，１３１ｂが、側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの上下端部の２箇所に形成されている。もちろん、電極支持部１３１ａ，１３１ｂに側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが支持される際には、上冷陰極管１３２と電極支持部１２５との関係を同じように、側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂの端部にゴム製スリーブ１３５ａ，１３５ｂが装着され、そのゴム製スリーブ１３５ａ，１３５ｂが電極支持部１３１ａ，１３１ｂに当接して支持されるようになっている。これにより、側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが振動しても破損し難い支持構造とすることができる。
【０１２０】
上記した上リフレクタ１２２及び側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの内側（遊技窓１０１を縁取る位置）には、多数のＬＥＤが実装されたＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂが取り付けられている。このＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂに実装されるＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃ（ＬＥＤ基板１３８ａ，１３８ｂに実装されるＬＥＤを同じ符号の１３８ｃと表示する。）によって次に説明するレンズカバー１４０の内周面が装飾される。
【０１２１】
上記したレンズベース体１２１と上冷陰極管１３２及び側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが装着された上リフレクタ１２２及び側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂとは、レンズカバー１４０の裏面側に固定される。レンズカバー１４０は、前記レンズベース体１２１と上冷陰極管１３２が装着された上リフレクタ１２２に対応する上レンズカバー部１４１と、前記側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが装着された側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂに対応する側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂとが透過性の樹脂によって形成されている。より詳細に説明すると、上レンズカバー部１４１及び側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂは、共に白色レンズ部として断面楔状の前方膨出部が合成樹脂で成形され、その白色レンズ部１４１，１４２ａ，１４２ｂの下部後端の遊技窓１０１を縁取る内側に着色の異なる合成樹脂で成形された赤色レンズ部（図示外）を連結して構成されるものである。そして、この赤色レンズ部（図示外）を前記上ＬＥＤ基板１３７及び側方ＬＥＤ基板１３８ａ，１３８ｂに直線状に実装される複数のＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃによって照明するものである。
【０１２２】
ところで、上レンズカバー部１４１は、内部が空洞で後方が開放した断面楔状に形成されると共に平面視においてブーメラン形状に構成されるものであり、前述した「く」字状に形成される上冷陰極管１３２とその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、上レンズカバー部１４１の楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部１４１ｃが接着されており、上レンズカバー部１４１のほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を上冷陰極管１３２で照明している。また、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂは、内部が空洞で後方が開放して断面楔状に形成される点で上レンズカバー部１４１と同様であるが、側方視において楔状の突出量が上レンズカバー部１４１に比べて少なく、また全体としてなだらかな曲線を有するブーメラン形状に構成されるものであり、前述した直線状に形成される側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂとその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂの楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部１４２ｃが接着されており、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂのほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂで照明している。
【０１２３】
上記した実施形態においては、リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂによって区画される空間に配置される発光源として、冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂとＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃとし、それぞれに対応するレンズカバー１４１，１４２ａ，１４２ｂとして色彩の異なる合成樹脂で成形して連結しているので、レンズカバー１４１，１４２ａ，１４２ｂを冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂとＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃとによって好適に照射される構造及び色彩で成形することができるものである。もちろん、種類の異なる発光源として、冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂとＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃの組み合わせに限らず、両者ともＬＥＤとして構成してもよい。
【０１２４】
また、レンズカバー１４０の上レンズカバー部１４１と側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂとの連結部分には、スピーカ１４４ａ，１４４ｂを取り付けるためのスピーカ取付穴１４３ａ，１４３ｂが穿設されている。スピーカ１４４ａ，１４４ｂは、スピーカコーン１４５ａが前面に設けられるものであり、そのスピーカコーン１４５ａを支持するコーン支持体を取付部材（図示しない）によってスピーカ取付穴１４３ａ，１４３ｂの裏面から取り付けるようになっている。また、スピーカ取付穴１４３ａ，１４３ｂの前面は、網目状カバー１４７ａ，１４７ｂがその前面に取り付けられたスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂによって覆われている。このようにスピーカ１４４ａ，１４４ｂの前面は、網目状カバー１４７ａ，１４７ｂ（パンチングメタル）を有するスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂによって覆われている。
【０１２５】
更に、レンズカバー１４０の側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂの下方に装飾部材取付領域１４８ａ，１４８ｂが形成され、その装飾部材取付領域１４８ａ，１４８ｂに装飾部材１４９ａ，１４９ｂが取り付けられている。この装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、上記したスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂと類似した形状にして、レンズカバー１４０を扉枠本体１００の表面に取り付けたときに、レンズカバー１４０の上部左右と下部左右とがバランスのとれた印象を与えるために取り付けられるものである。
【０１２６】
ところで、上記したスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂ及び装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、上記したように単にスピーカ１４４ａ，１４４ｂの前方を覆ったり、あるいはレンズカバー１４０の下部を装飾したりするだけではなく、その周囲がＬＥＤで光装飾される構造となっている。この構造について説明する。まず、スピーカカバー１４６ａ，１４６ｂについて説明する。スピーカカバー１４６ａ，１４６ｂは、合成樹脂で平板状に成形されたカバーベース板１５１の裏面にＬＥＤ基板１５２を密着させる一方、カバーベース板１５１の前方にスピーカ枠１５４を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや前面レンズで覆い、前面を網目状カバー１４７ａ，１４７ｂで閉塞する構成となっている。
【０１２７】
次に、装飾部材１４９ａ，１４９ｂについて説明する。装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、合成樹脂で平板状に成形された装飾ベース板１５５の裏面にＬＥＤ基板１５６を密着させる一方、装飾ベース板１５５の前方に装飾枠１５８を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや装飾レンズで覆い、前面を装飾板１５９ａ，１５９ｂで閉塞する構成となっている。
【０１２８】
以上、詳述したように、本実施形態に係るスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂ及び装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、扉枠５の遊技窓１０１を囲む領域において、前述した冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂ及びＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂ（図４０の枠装飾ランプ８４２に相当）による光装飾とは別に四隅を重点的に光装飾するように構成されているので、遊技窓１０１の下辺を除く全周が漫然と光によって装飾されるのではなく、強弱のある光装飾とすることができる。特に、扉枠５の左右上部における光装飾は、従来、スピーカだけが配置される傾向が強く、そのスピーカ周りの光装飾が行われないため遊技窓１０１の外周周りの光装飾に斑がある印象を与えていたが、本実施形態のように構成することにより、遊技窓１０１の下辺を除く全周を効果的に光装飾を行うことができるものである。
【０１２９】
＜補強板金＞
次に、扉枠本体１００の裏面側に取り付けられる補強板金１６０について、図１０及び図１１を参照して説明する。補強板金１６０は、図１０及び図１１に示すように、扉枠本体１００の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金１６１と、扉枠本体１００の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金１６２と、扉枠本体１００の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金１６３と、扉枠本体１００の遊技窓１０１の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金１６４と、が相互にビス等で締着されて方形状に構成されるものである。
【０１３０】
上側補強板金１６１は、所定幅を有して扉枠本体１００の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した上折曲突片１６５、下折曲突片１６６となっている。この上折曲突片１６５及び下折曲突片１６６は、本体枠３の上部防犯二重溝３３（図６参照）に嵌合されるものである。軸支側補強板金１６２も、所定幅を有して扉枠本体１００の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲されているが、内側の軸支側短折曲突片１７２は極めて短く、外側の折曲突片が折曲部から先がＬ字状に形成された軸支側Ｌ字状折曲突片１６７となっている。この軸支側Ｌ字状折曲突片１６７は、そのＬ字状に曲がった先端部が前述した本体枠３の軸支側の延設された軸支辺部４９の内側に当接するようになっている。開放側補強板金１６３は、所定幅を有して扉枠本体１００の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した開放側外折曲突片１７３、開放側内折曲突片１７４となっている。開放側外折曲突片１７３は、前述した本体枠３の側部防犯溝３４（図６参照）に挿入されるものであり、開放側内折曲突片１７４は、本体枠３の防犯凹部３５（図６参照）に挿入されるものである。また、開放側補強板金１６３の上部、中間部、下部に施錠装置６０の扉枠フック部６１が侵入しえるように係合開口１７５が形成され、その係合開口１７５の裏面側を覆うように扉枠フック部６１が係合するフックカバー１７６が固定されている。下側補強板金１６４は、所定幅を有して扉枠本体１００の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁が後方に向って折曲した下折曲突片１７８となっており、上方長辺端縁の両側部が後方に向って折曲した上折曲突片１７９となっているものの、その両側部の上折曲突片１７９に挟まれる部分が垂直方向に延設される垂直折曲突片１８０となっている。この垂直折曲突片１８０は、その上端縁形状が後述するガラスユニット１９０のユニット枠１９１の下端形状に合致するように凹状に形成され、ガラスユニット１９０を扉枠５の裏面側に固定したときに、垂直折曲突片１８０の上端片がガラスユニット１９０のユニット枠１９１の幅方向のほぼ中央の外周に沿って形成される係合溝２００に係合するようになっている。なお、下側補強板金１６４には、扉枠本体１００に形成される賞球通過口１０３の底面を除く外周を保護する賞球通過口被覆部１７７が形成されている。
【０１３１】
＜ガラスユニット＞
次に、扉枠５の裏面に取り付けられる透明板ユニットとしてのガラスユニット１９０について、図１０及び図１１を参照して説明する。ガラスユニット１９０は、図１０及び図１１に示すように、遊技窓１０１よりも大きな開口を有する合成樹脂で成型した環状の縦長八角形状のユニット枠１９１と、該ユニット枠１９１の開口の外周前後面に２枚の透明板としてのガラス板２０１（ガラス板でなくても透明な合成樹脂板でもよい。）を接着することにより構成されるものである。ユニット枠１９１の斜め上部左右には、止め片１９４が環状の外側に向かって突設形成され、下部左右には、掛止突片１９５が環状の外側に向かって突設形成されている。この止め片１９４と掛止突片１９５とは、前述したように、ガラスユニット１９０を扉枠５の裏面に取り付けるためのものである。また、本実施形態におけるガラスユニット１９０は、ユニット枠１９１の後端面の前記止め片１９４の上部であってスピーカ１４４ａ，１４４ｂの側方位置と、軸支側の中間位置に外側に向って突設される防犯用突出板部１９９をユニット枠１９１と一体的に形成している。
【０１３２】
＜防犯カバー＞
次に、上記したガラスユニット１９０の下部裏面を被覆して遊技盤４への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与された防犯カバー２１０について、図１０及び図１１を参照して説明する。防犯カバー２１０は、図１０及び図１１に示すように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金１６２，１６３の間のガラスユニット１９０の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部が遊技盤４の内レールユニット４６２の下方円弧面に沿った円弧状の当接凹部２１１として形成されていると共に、その当接凹部２１１に沿って後方に向って防犯後突片２１４が突設されている。また、防犯カバー２１０を取り付けた状態で軸支側裏面には、防犯後端部突片２１５が斜め状に突設形成されている。一方、防犯カバー２１０の前面には、防犯カバー２１０を取り付けた状態で前記ガラスユニット１９０のユニット枠１９１の下方形状に沿った防犯前突片２１２が突設されると共に、下部両端にＵ字状に形成される装着弾性片２１３が前方に向けて突設形成されている。
【０１３３】
＜装着台＞
装着台２２０は、図１０及び図１１に示すように、扉枠本体１００の板部裏面の上半分を覆うように取り付けられるものであり、防犯カバー２１０と同様に透明な合成樹脂によって前方が開放した横長直方体状に形成されるものである。この装着台２２０は、発射レール３８から発射された球をスムーズに遊技盤４に導くために、扉枠５を閉めたときに装着台２２０の後面と板部３２とによって発射レール３８を挟持するように形成されるものであり、このため、装着台２２０の後面に球飛送誘導面２２７が形成されている。ところで、本実施形態に係る装着台２２０には、その軸支側上部に下側補強板金１６４に形成される賞球通過口被覆部の後方突出部を貫通させる賞球通過口用開口２２１が形成され、その開放側下部に球送りユニット２２６を取り付ける球送りユニット取付凹部２２２が形成されている。この球送りユニット取付凹部２２２から斜め方向の領域が前記球飛送誘導面２２７となっている。また、球送りユニット取付凹部２２２に取り付けられる球送りユニット２２６は、発射装置５７の打球杆の往復動差に対応して揺動する球送り部材が設けられ、この球送り部材の揺動動作によって皿ユニット３００の誘導通路部３６２の流下端にある球を発射レール３８の発射位置に１個ずつ供給するものである。また、装着台２２０の中程下部に後述する側面開口蓋３８３を取り外す際に指を入れることができる蓋用開口２２３が形成されている。更に、装着台２２０の上辺の一部に垂直に立設される立壁２２４が形成されている。この立壁２２４は、前記防犯カバー２１０を取り付けたときに、該防犯カバー２１０の前面と当接して防犯カバー２１０の下部が前方に移動しないように規制するためのものである。
【０１３４】
＜枠装飾中継端子板＞
上記した装着台２２０の下部の軸支側には、図１０及び図１１に示すように、枠装飾中継端子板２４０が取り付けられ、その枠装飾中継端子板２４０の後面を覆う中継基板カバー２４１が取り付けられている。この枠装飾中継端子板２４０は、扉枠５に設けられる電飾部品や電気部品（冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂ、ＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂ、スピーカ１４４ａ，１４４ｂ，３４１ａ，３４１ｂ、ハンドルユニット３１８内に設けられるスイッチ、貸球ユニット３２４、操作ボタンユニット３２６等）からの配線が集約して接続され、その枠装飾中継端子板２４０からの配線が本体枠３の裏面に取り付けられる基板ユニット５４に組み込まれる中継基板等を介して払出制御基板ボックス５５の払出制御基板や遊技盤４に取り付けられる主制御基板ボックス２５の主制御基板に接続されている。
【０１３５】
＜皿ユニット＞
次に、図１５乃至図１７を参照して皿ユニット３００の構成について説明する。図１５は、扉枠５の前面に設けられる皿ユニット３００の正面図であり、図１６は、皿ユニット３００の正面から見た分解斜視図であり、図１７は、皿ユニット３００の背面から見た分解斜視図である。
【０１３６】
図１６及び図１７に示すように、皿ユニット３００は、大きく分けて外観を構成するユニット枠３０１と、該ユニット枠３０１の内部に取り付けられる下部スピーカユニット３３０と、該下部スピーカユニット３３０の上部に配置され且つ前記ユニット枠３０１の上面に臨むように設けられる皿体３６０と、該皿体３６０に設けられる第二球抜弁３７５の球抜き動作をするための第二球抜リンクユニット４００と、ユニット枠３０１の後面を閉塞する皿蓋体４３０と、から構成されている。そこで、まずユニット枠３０１について説明する。
【０１３７】
図１５乃至図１７に示すように、ユニット枠３０１は、上面が手前側に向って緩やかに傾斜する平面視半楕円形状の上面カバー部３０２と、該上面カバー部３０２の手前側から連続して前面と底面とを構成する前面カバー部３０３と、が合成樹脂によって一体的に成形されている。上面カバー部３０２の奥側には、扉枠本体１００の前面側に当接する垂直カバー部３０２ａも一体的に形成されている。この垂直カバー部３０２ａには、その中央に貸球ボタンユニット用開口３２３が開設され、この貸球ボタンユニット用開口３２３に貸球ユニット３２４が裏面側から装着し得るようになっている。貸球ユニット３２４は、パチンコ機１に隣接して球貸し機が設けられている場合に、貸出指令を導出するスイッチや貸出残表示器等が設けられるものである。
【０１３８】
また、上面カバー部３０２の垂直カバー部３０２ａの立ち上がり部から前方に皿体上面開口部３０５が開設され、その前方中央に操作ボタンユニット用凹空間部３０６が形成され、該操作ボタンユニット用凹空間部３０６から左右の上面カバー部３０２の前端部に沿ってＬＥＤ装飾空間部３０７が穿設され、さらに皿体上面開口部３０５の側方に第一球抜ボタン３１３を取り付けるための第一球抜ボタン用開口３１３ａが設けられている。上記した皿体上面開口部３０５には、皿体３６０の貯留部３６１及びこれに連通する誘導通路部３６２の上面開口と同一形状に形成され、ユニット枠３０１に皿体３６０を取り付けたときに、皿体上面開口部３０５に皿体３６０の貯留部３６１及び誘導通路部３６２が臨むようになっている。
【０１３９】
上記した操作ボタンユニット用凹空間部３０６には、空間部形成部材３１０が取り付けられ、該空間部形成部材３１０に操作ボタンユニット３２６が装着されるようになっている。空間部形成部材３１０には、操作ボタンユニット３２６の係合突片（図示外）を係合するための係合穴３１２と、操作ボタンユニット３２６の固定ネジ穴（図示外）を止着するためのネジ止め部３１１と、さらに操作ボタンユニット３２６を空間部形成部材３１０内に差し込んだときに操作ボタンユニット３２６の底面に設けられるコネクタ（図示外）と接続される配線のコネクタ３１０ａを収納する配線収納開口３１０ｂが形成されている。なお、操作ボタンユニット３２６は、複数（図示の場合は３個）の操作ボタン３２７を有して構成されているが、この複数の操作ボタン３２７は、遊技盤４に設けられる演出表示装置１１５等で行われる遊技内容に遊技者が参加する際に操作されるものである。
【０１４０】
更に、第一球抜ボタン３１３は、上面カバー部３０２の第一球抜ボタン用開口３１３ａに装着された摺動支持部材３１４を介して上面カバー部３０２に取り付けられるものであり、その摺動支持部材３１４内を上下方向に摺動するようになっている。そして、第一球抜ボタン３１３が遊技者によって押圧操作されると、該第一球抜ボタン３１３の下方に位置する回動部材３６６が回動軸３６７を中心にして時計回転方向に回動し、その回動部材３６６の下端に連携されるスライド弁３６５が移動する。スライド弁３６５は、常にはバネ３６９により付勢されて皿体３６０の誘導通路部３６２の下流端部を閉塞した位置にあるが、上記のように第１球抜ボタン３１３の操作により移動したときには、誘導通路部３６２から退避し、誘導通路部３６２と該誘導通路部３６２の下流側に連続する第一球抜通路部３６４とを連通させる。これにより皿体３６０の貯留部３６１及び誘導通路部３６２に貯留されていた球を皿体３６０から球抜きすることができる。この構造については、皿体３６０の説明の際にさらに詳述する。
【０１４１】
次に、ユニット枠３０１の前面カバー部３０３の構成について説明する。前面カバー部３０３は、上記したように上面カバー部３０２の手前側から連続して前面と底面とを構成するように構成されているため、前面カバー部３０３の前面部分は、中央部分が最も前方に突出し左右に離れるほど奥側に傾斜している。しかして、前面カバー部３０３の前面部分の中央突出部の左右には、スピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂが開設され、そのスピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂが網目状のスピーカカバー３１６ａ，３１６ｂ（パンチングメタル）によって被覆されている。そして、スピーカカバー３１６ａ，３１６ｂの後方には、下部スピーカユニット３３０に収納固定される２つのスピーカ３４１ａ，３４１ｂが位置することになる。なお、スピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂは、前面カバー部３０３の前面中央の突出部から奥側に向って傾斜する傾斜状面に形成されるものであるから、正面から見た場合に、パチンコ機１の中心縦ラインから外側に向って開放していることになる。そして、前面カバー部３０３の前面中央の突出部からスピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂの上部及び下部の開口縁までを縁取るように前面装飾板３０４が取り付けられている。
【０１４２】
また、前面カバー部３０３の開放側端部下方にハンドルユニット３１８を取り付けるためのハンドル取付穴３１７が開設されている。ハンドルユニット３１８は、周知のように、打球の弾発力を調節するためのものであり、このため遊技者が操作し得る回動操作部材３１８ａが設けられ、その回動操作部材３１８ａを回動操作することにより、回動軸の後端に固定される係合カム３１９が回動する。そして、前述したように、係合カム３１９の回動運動をスライドユニット２３０のスライド係脱片２３１のスライド移動運動に変換することにより発射装置５７の弾発力の強弱を調節することができるようになっている。
【０１４３】
ここで、第二球抜リンクユニット４００は、第二球抜ボタン４０１と、該第二球抜ボタン４０１が係止されて揺動する押圧揺動部材（図示外）と、該押圧揺動部材（図示外）の押圧動作を前記第二球抜弁３７５の球抜き揺動動作として伝達するためにリンク部材取付板（図示外）に取り付けられる第一リンク４１４及び第二リンク４１９と、から構成されている。
【０１４４】
そして、前面カバー部３０３の中央下部には、第二球抜リンクユニット４００の一部を構成する第二球抜ボタン４０１を臨ませるための第二球抜ボタン用開口３２０が開設されている。また、前面カバー部３０３の底面中央には、前記第一球抜ボタン３１３及び第二球抜ボタン４０１を操作したときに球抜きされた球を皿ユニット３００の外部に排出するための球排出口３２２が形成され、その球排出口３２２の斜め前方に前記操作ボタンユニット３２６を取り付けるための締具挿入穴３２５が形成されている。なお、本実施形態において、第一球抜ボタン３１３と第二球抜ボタン４０１の２つの球抜ボタン３１３，４０１を設けたのは、第一球抜ボタン３１３の操作によって、皿体３６０の貯留部３６１及び誘導通路部３６２に貯留されているすべての球を球抜きすることができるものの、その球抜動作は、誘導通路部３６２で一列状に整列された球を球抜するために多少時間がかかるのに対し、第二球抜ボタン４０１の操作によって、皿体３６０の貯留部３６１から上流側の球を径の大きな第二球抜開口３８８から素早く球抜することができるため、球抜時間を短くすることができる。このため、遊技者が球抜きにかける時間の長短を選択することができるものである。また、遊技中に大当たりとなった場合に皿ユニット３００に大量の球が払出されることになり、これを放置して遊技を継続すると皿ユニット３００の上流側に設けられる受皿満タンスイッチ７３０が機能して払出動作が停止されたり弾発動作が停止されて大当たり中であるにもかかわらず遊技が継続できなくなるおそれがあり、このような場合に、第二球抜ボタン４０１の操作を行うことにより、皿ユニット３００に貯留されつつある球を球抜すると同時に発射位置への球の供給を維持して大当たり中の遊技を継続することができるようになっている。
【０１４５】
次に、皿ユニット３００のユニット枠３０１の裏面を閉塞する皿蓋体４３０の構成について説明する。皿蓋体４３０は、ユニット枠３０１の裏面のほぼ全域を閉塞するように長方形状の平板として合成樹脂によって成形され、その前面側のほぼ中央に球抜通路後樋４３３が一体的に突設形成されている。球抜通路後樋４３３には、上下に球を前方に誘導する湾曲状の上誘導樋４３４と下誘導樋４３５とが形成され、皿蓋体４３０をユニット枠３０１の裏面に取り付けた状態において、下部スピーカユニット３３０のスピーカボックス本体３３１に形成される球抜通路前樋３３７と対面して皿内球抜通路を構成しているものである。このとき、球抜通路前樋３３７に形成される誘導樋３３８が球抜通路後樋４３３の上誘導樋４３４と下誘導樋４３５との間に位置するようになっているので、皿内球抜通路は蛇行状に形成されることとなり、球抜きされた球が勢いを弱めながら球排出口３２２から外部に排出されるようになっている。
【０１４６】
また、皿蓋体４３０には、上記した球抜通路後樋４３３の上部側方に開口蓋取付窓４３２が開設され、また、一端側（軸支側）上部裏面に四角筒状の賞球連絡樋４３１が突設されている。賞球連絡樋４３１は、皿ユニット３００を扉枠本体１００の表面に取り付けたときに、扉枠本体１００の軸支側下部に形成された賞球通過口１０３を貫通して扉枠本体１００の裏面側にまで貫通するものであり、本体枠３に対して扉枠５を閉じた状態で本体枠３に形成される賞球通路の末端と重合状に対面するものである。また、開口蓋取付窓４３２は、皿体３６０の第２球抜通路部（図示外）の側壁開口（図示外）を閉塞する側面開口蓋３８３を着脱自在に取り付けるための開口であり、扉枠本体１００に形成される蓋用開口１０５（図１１及び図１２参照）に対応する位置に設けられるものである。
【０１４７】
［遊技盤の構成について］  図１８〜図２２に基づき説明する。
図１８は遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着された複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す正面図であり、図１９は装飾シートの模様を含めてパチンコ主要部の構成を示す正面図であり、図２０はパチンコ主要部を左上前方から示す斜視図であり、図２１はパチンコ主要部を右上前方から示す斜視図であり、図２２はパチンコ主要部を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。
【０１４８】
図２０〜図２２に示すように、遊技盤４は、略円形の開口２６０を有する前構成部材２６１と、前面側に前構成部材２６１が取り付けられると共に前構成部材２６１と同様の形状の開口（図示しない）を有する遊技盤ベース２６２と、前構成部材２６１及び遊技盤ベース２６２の間に挟まれ、前構成部材２６１の開口２６０及び遊技盤ベース２６２の開口を閉鎖する透明の遊技領域板８１とを具備して構成されている。そして、遊技領域板８１の表面には、開口２６０内に遊技球を案内する外レール４７２及び内レール４６２からなる案内レール７８、主入賞口ユニット２６４、右ランプ５４１、左ランプ５４２及び通過ゲート６１２等が取付けられ、遊技領域板８１に形成された開口部７６には額縁状のセンター役物２４７が取付けられている。つまり、開口２６０で囲まれた遊技領域板８１の表面に遊技領域２０が区画形成されており、この遊技領域２０内には、多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に、上述のセンター役物２４７、風車状部材（図示しない）、通過ゲート６１２、主入賞口ユニット２６４、右ランプ５４１及び左ランプ５４２等が配置されている。なお、前構成部材２６１の中央最下部には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を遊技領域２０内から排出するアウト口４７１が設けられている。なお、通過ゲート６１２には、通過ゲート６１２に遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ７６０（図４０参照）が設けられている。また、遊技領域板８１の中央部には開口部７６が設けられており、開口部７６にはセンター役物２４７が配設され、液晶表示器（ＬＣＤ）である演出表示手段１１５をセンター役物２４７のセンター開口部９９及び開口部７６を通して遊技者側から視認可能としている。ここで、遊技領域板８１が、本発明の透光遊技板に相当し、演出表示装置１１５が、本発明の演出表示手段に相当し、障害釘が、本発明の障害部材に相当する。
【０１４９】
遊技領域板８１は、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、アクリル樹脂、メタクリル樹脂等の樹脂材料に弾性樹脂材料（本実施品はゴム）を所定割合含有させた透明な樹脂を、押出し成形して形成されていると共に、その押出し方向が上下方向に対して交わる方向となるように形成されている。遊技領域板８１を構成する樹脂材料に弾性樹脂材料を含有させることにより、障害釘等が遊技領域板８１に打設されてもクラックが入ることがなくなると共に、流下する遊技球などによるキズも抑制する事ができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。なお、押出し方向を上下方向に対して約４５度の方向となるように形成することが望ましい。また、遊技領域板８１の厚さは、打設される障害釘などを充分に保持することのできる必要最低限の厚さ（８〜１０ｍｍ）とされており、遊技盤ベース２６２の厚さの略半分の厚さとされている。
【０１５０】
これにより、遊技領域板８１の押出し方向が上下方向に対して交わる方向、つまり、押出し方向が上下方向以外の方向となるように形成されているので、例えば、遊技領域板８１の後方に演出表示装置１１５（図１８参照）や発光装置ユニット８０（図２２参照）等を配置した場合、遊技領域板８１と演出表示装置１１５や発光装置ユニット８０の装飾シート４２０等のドットマトリックスとが干渉して、モアレが発生するのを可及的に抑制することができ、モアレにより演出表示装置１１５や装飾シート４２０（図３０参照）等が見辛くなるのを防止することができる。
【０１５１】
また、図２２に示すように、遊技盤４の後側には、開口２６０を通し透明な遊技領域板８１を透過して遊技者側から視認可能な発光装置ユニット８０と、発光装置ユニット８０に対して後方から装着され開口部７６を通して視認可能な演出表示装置１１５と、各種基板が装着される基部であり、発光装置ユニット８０の後下部に取着され、アウト口４７１に流入した遊技球や、遊技領域２０に配設された主入賞口ユニット２６４、右ランプ５４１及び左ランプ５４２等の各種入賞口に流入した遊技球を受ける部材でもある基板ホルダー９６とが組付けられている。ここで、基板ホルダー９６が、本発明の遊技媒体排出手段に相当する。
【０１５２】
発光装置ユニット８０の前面には装飾シート４２０が装着されており（図３１及び図３６を参照。詳しくは後述する）、図１９に示す遊技盤４の外観のように、遊技者側から装飾シート４２０の意匠が遊技領域２０に重なって視認可能となっている。
【０１５３】
［センター役物の構成について］
次に、遊技盤４における主要部であるセンター役物２４７の具体的な構成について、図１８乃至図２５に基づき詳細に説明する。図２３はセンター役物２４７を正面から示す正面図であり、図２４はセンター役物２４７を右上前方から示す斜視図であり、図２５はセンター役物２４７を分解して構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【０１５４】
図１８に示すように、センター役物２４７は、遊技盤４のほぼ中央に配設されており、全周を遊技領域２０に囲まれている。センター役物２４７は全体が額縁状を呈しており、中央部にセンター開口部９９が設けられ、センター開口部９９を通して演出表示装置１１５が遊技者側から視認可能となっている。ここで、センター開口部９９が、本発明の表示開口部に相当する。
【０１５５】
図２３乃至図２５に示すように、センター役物２４７は正面視略円形であり、略左右対称形を呈する額縁状の役物である。センター役物２４７は、透明度の高いプラスティックで形成されたセンター前部材２７０に対して、全体に銀メッキが施された略円環状のセンター後部材２７１が背面側から取着され、遊技球が転動するステージ３９１が形成されたステージ部材３９０が前面側から取着される。また、センター前部材２７０の左右には、内側から右通路部材２７２及び左通路部材２７３が取着される。さらに、いずれも銀メッキされた不透明な部材である右センター装飾体２７４、左センター装飾体２７５、前面主装飾体２７７、前面右装飾体２７８、及び前面左装飾体２７９が、各部材を固定するネジ等の前面に取着される。ここで、センター後部材２７１が、本発明の鏡面状センター部材に相当する。
【０１５６】
センター前部材２７０、ステージ部材３９０、右通路部材２７２及び左通路部材２７３はいずれも透明度の高いプラスティックで形成されているので、遊技者側からセンター役物２４７を透過して後方を視認することができる。また、センター役物２４７は遊技領域板８１に対して取設されるが、遊技領域板８１もまた透明度の高いプラスティックで形成されているので、広い範囲にわたって遊技者側から奥を視認可能となっている。
【０１５７】
センター役物２４７の後部を構成するセンター後部材２７１は、全体に銀メッキが施された鏡面状の部材であり、センター役物２４７と演出表示装置１１５との境界部を覆うとともに、演出表示装置１１５や発光装置８０の発する光を映しこんでセンター役物２４７の外観の透明感を損なわないようになっている。
【０１５８】
第一左ワープ入口２３４ａは、第一左側球通路２３６ａを介して第一左ワープ出口２３５ａに連通しており、第一左ワープ入口２３４ａから進入した遊技球は第一棚部２８７に誘導される。同様に、第二左ワープ入口２３４ｂは、第二左側球通路２３６ｂを介して第二左ワープ出口２３５ｂに連通しており、第二左ワープ入口２３４ｂから進入した遊技球は第二棚部２８８に誘導される。センター役物２４７の右側に関しては、左側と対称的な構成であり、やはり同様に第一右ワープ入口２３７ａは、第一右側球通路２３９ａを介して第一右ワープ出口２３８ａに連通しており、第一右ワープ入口２３７ａから進入した遊技球は、第一棚部２８７に誘導される。第二右ワープ入口２３７ｂは、第二右側球通路２３９ｂを介して第二右ワープ出口２３８ｂに連通しており、第二右ワープ入口２３７ｂから進入した遊技球は、第二棚部２８８に誘導される。センター前部材２７０の内側には左右両側とも帯状の突起群２４６が形成されており、各ワープ入口からワープ出口へと向かって流下する遊技球は、突起群２４６に当接して速度を減じてから第一棚部２８７または第二棚部２８８へと流出する。
【０１５９】
図２４に示すように、ステージ３９１は、遊技者側に第二棚部２８８、奥側に第一棚部２８７を配した２本の平行溝状を呈する。第一棚部２８７及び第二棚部２８８は、いずれも左右の端部が高く、中央部が低くなった弧状を呈しており、第一棚部２８７と第二棚部２８８との間には遊技球が通過可能なように遊技者側が部分的に切欠されて転動面に遊技者側に向かって低くなる傾斜が設けられた段差３９３が２箇所ある。第一棚部２８７は、転動面が棚部境界壁３９２と棚部後方壁２９８とによって挟まれた溝状を呈し、第一左ワープ出口２３５ａ及び第一右ワープ出口２３８ａから供給される遊技球を左右方向に転動させることのできる球通路である。第一棚部２８７の中央部は上向きに凸に膨らんだ隆起部２９９が形成されていて遊技球が中央付近に滞留しづらい形状である。棚部後方壁２９８よりさらに後方には、第一棚部２８７と演出表示装置１１５（図２１参照）との間に遊技者側が低く傾斜した境界部２８６が設けられていて、遊技球が第一棚部２８７から逸脱しても第一棚部２８７へと流下させることで、遊技球が演出表示装置１１５の画面を傷つけることを防止する。境界部２８６の中央部には台状部２８５が突設されており、台状部２８５の前面中央のＵ字状に窪んだ所に第二始動口６０２が下方に向けて開口されている。
【０１６０】
第二始動口６０２に入賞した遊技球は、第二始動口６０２の下に設けられた流下通路３４３（図２９参照）によって後方に誘導され、中央後部カバー５２４（図３１参照）に設けられた流下路を経由して基板ホルダー９６へと流下する。図示しないが、中央後部カバー５２４の流下路には第二始動口センサ７８２（図４０参照）が備えられており、第二始動口６０２に入賞した遊技球が、第二始動口センサ７８２の貫通孔を通過することで第二始動口センサ７８２に検出されるようになっている。
【０１６１】
第二棚部２８８は、第一棚部２８７よりも遊技者側で若干低い位置に設けられ、第一棚部２８７とは棚部境界壁３９２で仕切られ、転動面が棚部境界壁３９２及び前縁壁２９７によって挟まれた溝状を呈する球通路である。第二棚部２８８は、第一棚部２８７から段差３９３を通って第二棚部２８８に流下したり、第二左ワープ出口２３５ｂ及び第二右ワープ出口２３８ｂから供給されたりした遊技球を左右方向に転動させることができる。前縁壁２９７の前面には銀メッキが施された前面主装飾体２７７、前面右装飾体２７８及び前面左装飾体２７９が着設されており、中央部の前面主装飾体２７７が着設された部分の中央部は前縁壁２９７が低く切り欠かれた形状の棚部前縁流出部３８９となっており、第二棚部２８８を転動する遊技球が第一始動口６００（図１８参照）上方の遊技領域２０へと流出する。また、棚部境界壁３９２の中央部には、球誘導口２８２が開口されており、球誘導口２８２に入った遊技球は、球誘導口２８２と連通している流出口２８３から遊技領域２０へと流出する。流出口２８３から遊技球が流出した場合には、棚部前縁流出部３８９から流出した場合と比較して左右方向への運動がごく小さくなるため、第一始動口６００に入球しやすくなっている。
【０１６２】
［主入賞口ユニット及びサイドランプの構成について］
次に、主入賞口ユニット２６４、右サイドランプ５４１及び左サイドランプ５４２の構成について、図２６及び図２７に基づいて詳細に説明する。図２６は、主入賞口ユニット２６４、右サイドランプ５４１及び左サイドランプ５４２を右上前方から示す斜視図であり、図２７は、主入賞口ユニット２６４、右サイドランプ５４１及び左サイドランプ５４２を右上後方から示す斜視図である。図１８に示すように、遊技盤４の中央下部に主入賞口ユニット２６４が配設されており、その右方に右サイドランプ５４１、左方に左サイドランプ５４２が配設されている。
【０１６３】
図２１及び図２６に示すように、主入賞口ユニット２６４は、センター役物２４７の下方における遊技領域２０の左右方向略中央部分に配置され、上方に開口するポケット形の第一始動口６００と、第一始動口６００の下方に配置され一対の可動片６０６で閉鎖又は開放可能な第三始動口６０４と、第三始動口６０４の下方に配置され左右方向に延びる矩形状の大入賞口（図示しない）及び大入賞口を閉鎖可能とし上辺が前方に回動する開閉扉３３４を有した大当たり遊技用開閉装置５００とを具備している。主入賞口ユニット２６４は、大当たり遊技用開閉装置５００の左右両側方に各１個ずつ一般入賞口６１５を具備している。第一始動口６００及び第三始動口６０４は、いずれも、遊技球を受け入れるための受入部と、受け入れた遊技球を案内する球通路とから構成されている。一般入賞口６１５は、遊技者側に突出する部分の先端面が閉鎖されるとともに遊技球を受入可能に上側が流入口５９５として開放されており、流入口５９５に入った遊技球を流出させる球誘導部５８１が遊技領域板８１に穿設された透孔の中に延出している。
【０１６４】
また、主入賞口ユニット２６４は、第三始動口６０４を開閉する一対の可動片６０６を開閉駆動させる始動口開閉駆動ユニット（図示しない）をアタッカー駆動部ケース５８３の中に備えている。この始動口開閉駆動ユニットは、前後方向に進退可能なプランジャを有した始動口ソレノイドと、始動口ソレノイドにおけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向（遊技盤面に沿った方向）に延びる軸周りに回動し、一対の可動片６０６から後側に延在された突出ピンを上下方向に移動可能な伝達部材とを備えている。
【０１６５】
また、図４０に示すように、主入賞口ユニット２６４には第一始動口センサ７８０が備えられており、第一始動口６００に入賞した遊技球が、第一始動口センサ７８０の貫通孔を通過することで第一始動口センサ７８０に検出されると共に、主入賞口ユニット２６４の下側に形成された排出口から排出されるようになっている。同様に第三始動口６０４に入賞した遊技球は、主入賞口ユニット２６４に備えられた第三始動口センサ７８４に検出され、排出口から排出される。一般入賞口６１５に入賞した遊技球は、発光装置ユニット８０を構成する基板ユニット３７６（図３１参照）に配設された一般入賞口センサ７６２（図４０参照）に検出され、排出口から排出される。
【０１６６】
大当たり遊技用開閉装置５００は、大入賞口に入賞した遊技球を検出する開閉装置カウントセンサ７７６（図４０参照）と、大入賞口を閉鎖可能な左右方向に延びる矩形状とされ下辺側が軸支されると共に上辺側が直立状態から前方に回動可能とされた開閉扉３３４と、前後方向に進退可能なプランジャを有した大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド７７８（図４０参照）と、大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド７７８におけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向（遊技盤面に沿った方向）に延びる軸周りに回動して開閉扉３３４を回動させる伝達部材（図示しない）と、開閉装置カウントセンサ７７６、開閉扉３３４、及び、大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド７７８等を支持すると共に大入賞口に入賞した遊技球を大入賞口センサ３７０で検出されるように誘導する誘導路を有したアタッカー駆動部ケース５８３とを備えている。
【０１６７】
なお、この大当たり遊技用開閉装置５００は、大入賞口の左右方向の幅が、一対の可動片６０６が開状態となり第三始動口装置６０４が開放状態となった時の幅よりも、更に広い幅とされており、遊技球がより入賞し易いようになっている。また、大入賞口から進入し開閉装置カウントセンサ７７６で検出された遊技球は、そのまま主入賞口ユニット２６４の下方へ排出されるようになっている。
【０１６８】
また、主入賞口ユニット２６４は、その第一始動口６００が、主役物２６３のステージ３９１のセンター出口２８３（図２１参照）の直下に位置するように遊技領域板８１に取付固定されており、センター出口２８３から流出した遊技球が、主入賞口ユニット２６４の第一始動口６００に入賞する可能性が高くなるように配置されている。
【０１６９】
［発光装置ユニットについて］
次に、発光装置ユニットについて図２８乃至図３９に基づき説明する。図２８は、発光装置ユニット８０を、装飾シート４２０の模様を含めて示した正面図であり、図２９は、発光装置ユニット８０を右上前方から示した斜視図であり、図３０は、発光装置ユニット８０を分解して構成を右上前方から示した分解斜視図であり、図３１は、発光装置ユニット８０を分解して構成を左上後方から示した分解斜視図である。図３２は、発光装置ユニット８０の反射部材３５０の正面図であり、図３３は、反射部材３５０を右上前方から示した斜視図である。図３４は、発光装置ユニット８０の透光ベース部材を右上前方から示した斜視図であり、図３５は、拡散シート４４０の正面図であり、図３６は、装飾シート４２０の正面図である。図３７は、図１８のＡ−Ａにおける端面を示した端面図であり、図３８は、右ランプ５４１付近を分解し、拡大して右上前方から示した分解斜視図である。図３９は、図１８のＢ−Ｂにおける断面を示した断面図である。
【０１７０】
図３０及び図３１に示すように、発光装置ユニット８０は、基板ユニット３７６の前側にＬＥＤを多数搭載した光源ＬＥＤ基板３７０が配設され、光源ＬＥＤ基板３７０のＬＥＤの光を反射させる額縁状の反射部材３５０がその前側に装着される。反射部材３５０の前側には、透光性を有する透光ベース部材３８０が装着される。透光ベース部材３８０のさらに前側は、拡散シート４４０及び装飾シート４２０に覆われている。ここで、発光装置ユニット８０が、本発明の発光装置に相当し、光源ＬＥＤ基板３７０が、本発明の光源に相当し、透光ベース部材３８０が、本発明の前面透光部材に相当する。
【０１７１】
基板ユニット３７６のＬＥＤ基板ホルダー５２０は中央部が開口した額縁状を呈しており、遊技者側に平坦な第一発光基板受容部３７７が設けられており、第一ＬＥＤ基板３７１、第二ＬＥＤ基板３７２及び第三ＬＥＤ基板３７３が取着される。第一発光基板受容部３７７の上端近傍には、第一発光基板受容部３７７よりも若干遊技者側に突出した位置に、横長の矩形を呈する第二発光基板３７４を受容する第二発光基板受容部３７８が設けられている。基板ユニット３７６の中央部には演出表示装置１１５及びセンター役物２４７に対応する位置に開口３９９が設けられ、基板ユニット３７６は全体として額縁状を呈している。また、第一ＬＥＤ基板３７１、第二ＬＥＤ基板３７２及び第三ＬＥＤ基板３７３は、開口３９９の周囲を囲むように配設される。ＬＥＤ基板ホルダー５２０の背面側には、右後部カバー５２１、左上部ガイド部材５２２、左後部カバー５２３、中央後部カバー５２４が装着されており、背面側に配設された各種基板やインターフェース部を保護するとともに、遊技盤４の側面壁及び後面壁の一部を構成している。また、図３９に示すように、主入賞口ユニット２６４の背面側には流下樋５２５が装着されている。流下樋５２５は、主入賞口ユニット２６４から後方に流出した遊技球を誘導して基板ホルダー９６に流下させる球通路が内部に形成されている。ここで、流下樋５２５が、本発明の遊技媒体排出手段に相当する。
【０１７２】
図３２、図３３及び図３７に示すように、反射部材３５０は、中央部に反射部材開口部３５６が開口された額縁状を呈し、正面視において放射状に広がるように設けられた反射区画壁３５２で区画され、多数の発光小領域３５１が形成されている。各発光小領域３５１は、中央部の演出表示手段１１５（図１９参照）に対応した位置に設けられた反射部材開口部３５６に面した側以外は、反射区画壁３５２、側面反射壁３５４、背面反射壁３５３によって囲われているが、反射部材開口部３５６に面した側と、発光小領域３５１の前方とは開放されている。また、各発光小領域３５１には１箇所ずつ、背面反射壁３５３に背面窓３５５が穿設されており、発光ＬＥＤ基板３７０に搭載されたＬＥＤ４１６が背面窓３５５を通して発光小領域３５１に光を放射可能となっている（図３７参照）。反射部材３５０は、全体が白色のプラスティックによって一体に成形されており、表面は滑らかに仕上げられている。これにより、反射部材３５０の各部は、光源より光を照射されたときに自然な演色で光を反射する。なお、ＬＥＤ４１６は、夫々の発光小領域３５１に対して３個乃至４個配設されており、各ＬＥＤ４１６の発光色は多様に変化させることが可能である。ここで、背面反射壁３５３が、本発明の反射面に相当し、側面反射壁３５４が、本発明の外周壁に相当する。
【０１７３】
反射部材３５０の中央下端部には、主入賞口ユニット２６４の外形と対応する形状を呈する中央下凹部３４８が設けられている。中央下凹部３４８は区画壁４８８により区画形成されており、区画壁４８８の反対側の面は発光小領域４８０の反射壁の一部を構成している。また、反射部材開口部３５６の最下部には、第二入賞口６０２に入賞した遊技球を受けて後方へと流下させる流下通路３４３が、反射部材３５０に一体に形成されている。
【０１７４】
図２６及び図２７に示すように、右サイドランプ５４１及び左サイドランプ５４２は、一般入賞口６１４から後方に延びる球誘導片５８０を備えており、一般入賞口６１４に入った遊技球は球誘導片５８０上を転動して後方へと誘導される。図３２及び図３３に示すように、反射部材３５０の右サイドランプ５４１の一般入賞口６１４に対応する位置には、略円筒状の球通路筒３４４が形成されている。球通路筒３４４は、遊技球が中を通過可能であるように前後方向に貫通した中空の筒状であり、反射部材３５０に一体に形成されている。発光小領域３５１内に球通路筒３４４が突出していた形状を呈し、球通路筒３４４の外面をなす球通路区画壁４７４は発光小領域３５１に面しており、反射区画壁３５２等と同様に反射壁として光を反射する。
【０１７５】
また、右サイドランプ５４１と同様に、左サイドランプ５４２の一般入賞口６１４に対応する位置には、略円筒状の球通路筒３４７が形成されている。球通路筒３４７は反射部材３５０に一体に形成されており、反射区画壁３５１の中に突出した形状を呈し、球通路筒３４７の外面をなす球通路区画壁４８７は、反射壁として光を反射する。
【０１７６】
主入賞口ユニット２６４には一般入賞口６１５が大当たり遊技用開閉装置５００の両側方に左右対称に設けられており、一般入賞口６１５に対応する位置には略円筒状の玉通路筒３４５，３４６が形成されている。一般入賞口６１５に入った遊技球は球誘導片５８１上を転動して後方へと誘導され、玉通路筒３４５，３４６へと入る。球通路筒３４５，３４７の外面をなす球通路区画壁４７５，４８６も、玉通路区画壁４７４，４８７と同様に発光小領域３５１に面しており、反射壁として光を反射する。ここで、一般入賞口６１４，６１５が、本発明の入賞口に相当する。
【０１７７】
図２２に示すように、反射部材３５０は、外周部に延出された取付リブ３５９において遊技盤ベース２６２の後側にネジ止めされ、遊技盤ベース２６２に着設される。
【０１７８】
図３３及び図３７に示すように、ＬＥＤ４１６が発光すると、対応する発光小領域３５１の内部で、反射区画壁３５２、背面反射壁３５３及び側面反射壁３５４等にＬＥＤ４１６の光が反射し、発光小領域３５１が全体的に発光して見える。つまり、遊技者側からは、発光小領域３５１は、略矩形の正面形で面状に光っているように見える。反射部材３５０は全体が白色であり、ＬＥＤ４１６の発する光の色に応じて各反射壁の反射光はほぼ同色となり、色ムラの発生は抑制されている。各反射壁は各発光小領域３５１を隙間なく区画しており、発光小領域３５１の間で光が漏れることはなく、色が混ざったり境界が不明瞭になったりする恐れはない。
【０１７９】
図３０に示すように、反射部材３５０の前面には、５個の部材からなる透光ベース部材３８０が装着される。透光ベース部材３８０は、５個の小部材を略環状に配した形状を呈しており、最上部に位置する第一透光部材３８１から向かって時計回りに、第二透光部材３８２、第三透光部材３８３、第四透光部材３８４、及び第五透光部材３８５の順に配設されている（図３４参照）。各透光部材はいずれも透明度の高いプラスティックで形成されている。透光ベース部材３８０の内側は、センター役物２４７の後部が受容される環状を呈しており、透光ベース部材３８０の各透光部材は、発光装置ユニット８０の前面とセンター役物２４７の後端との間を隙間なく塞ぐように、内側が演出表示装置１１５の側に向かって折れ曲がった形状を呈している。なお、本実施の形態では、前面透光部材としてプラスティックで形成されるいわば硬質の透光ベース部材３８０を設けることとしているが、これに代えて、シート状の前面透光部材を採用する等、他の材質、形状からなる前面透光部材を採用してもよい。また、上記透光ベース部材３８０をなくして、上記拡散シート４４０や装飾シート４２０を前面透光部材として設けるようにしてもよい。この場合、上記反射部材３５０の前面に拡散シート４４０や装飾シート４２０を直接配置する構造となるため、上述の反射部材３５０の形状やそれに取り付けられる拡散シート４４０、装飾シート４２０の形状を変更することにはなるものの、部品点数の削減が可能となる。
【０１８０】
第一透光部材３８１は反射部材３５０の前面中央上部に装着される。第一透光部材３８１の上端部には３箇所の凹部が１組となった係合溝５０２が形成されており（図３４参照）、反射部材３５０に形成された係合突起５３４ａと係合し、第一透光部材３８１の位置決めを補助する。第一透光部材３８１は、全体が透明度の高いプラスティックで形成されており、反射部材３５０の前面中央上部を覆う平滑な正面カバー部３８１ａと、正面カバー部３８１ａから演出表示装置１１５の側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部５１１とから構成されている。また、正面カバー部３８１ａには、前面に装着される拡散シート４４０及び装飾シート４２０の位置決めを補助する複数のガイド小突起５６８が設けられている。
【０１８１】
同様に第二透光部材３８２は、反射部材３５０の前面右上部に装着される。第二透光部材３８２は、反射部材３５０の前面右上部を覆う平滑な正面カバー部３８２ａと、正面カバー部３８２ａから演出表示装置１１５の側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部５１２とから構成されているが、第二透光部材３８２は第一透光部材３８１よりも大きく、相互に離隔して異なる向きに形成された係合溝５０３，５０４，５０５の３箇所が、係合突起５３４ｂ，５３４ｃ，５３４ｄ（図３２参照）と係合して位置決めされる。また、正面カバー部３８２ａには、ガイド突起５６６，５６８が設けられている。
【０１８２】
第三透光部材３８３は、反射部材３５０の前面右下部に装着される。第三透光部材３８３は、反射部材３５０の前面右下部を覆う平滑な正面カバー部３８３ａと、正面カバー部３８３ａから演出表示装置１１５の側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部５１３とから構成されている。第三投光部材３８３に設けられた係合溝５０６は反射部材３５０に設けられた係合突起５３４ｅと係合し、第三透光部材３８３の位置決めを補助する。正面カバー部３８３ａには、複数のガイド突起５６６が設けられている。また、第三透光部材３８３には、反射部材３５０に設けられた玉通路筒３４４が挿通される球通路孔４９４が穿設されている。また、第三透光部材３８３の左端部は、組みつけられたときに区画壁４８８及び玉通路筒３４５と合致するように切欠された形状を呈する入賞口受部４９２及び玉通路受部４９３が形成されている。ここで、球通路孔４９４が、本発明の透孔及び遊技媒体通路に相当する。
【０１８３】
第四透光部材３８４は、反射部材３５０の前面左下部に装着される。第四透光部材３８４は、反射部材３５０の前面左下部を覆う平滑な正面カバー部３８４ａと、正面カバー部３８４ａから演出表示装置１１５の側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部５１４とから構成されている。第四投光部材３８４には係合溝はないが、角部５１０が反射部材３５０の左下部に形成された隅部５３６に合致し、第四透光部材３８４の位置決めを補助する。正面カバー部３８４ａには、複数のガイド突起５６７が設けられている。また、第四透光部材３８４には、反射部材３５０に設けられた玉通路筒３４７が挿通される球通路孔４９７が穿設されている。また、第四透光部材３８４の右端部は、組みつけられたときに区画壁４８８及び玉通路筒３４６と合致するように切欠された形状を呈する入賞口受部４９５及び玉通路受部４９６が形成されている。ここで、球通路孔４９７が、本発明の透孔及び遊技媒体通路に相当する。
【０１８４】
第五透光部材３８５は、反射部材３５０の前面左上部に装着される。第五透光部材３８５は、反射部材３５０の前面左上部を覆う平滑な正面カバー部３８５ａと、正面カバー部３８５ａから演出表示装置側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部５１５とから構成されているが、第五透光部材３８５は第二透光部材３８２と同様に、相互に離隔して異なる向きに形成された係合溝５０７，５０８，５０９の３箇所が、係合突起５３４ｇ，５３４ｈ，５３４ｉ（図３２参照）と係合して位置決めされる。また、正面カバー部３８５ａには、ガイド突起５６７，５６８が設けられている。
【０１８５】
図３０に示すように、透光ベース部材３８０の前面には、拡散シート４４０及び装飾シート４２０が装着され、透光ベース部材３８０の前面を全体的に覆う。まず、透光ベース部材３８０の前面に対して拡散シート４４０が装着される。図３５に示すように、拡散シート４４０は、いずれも透光性を有する素材で形成されており、片面が全体的に多数の微細な凹凸の形成された梨地状に加工され透過する光を拡散する９枚の薄片部材から構成されている。第一拡散部材４４１が中央上部に配設され、以下順に時計回りの方向に、第二拡散部材４４２、第三拡散部材４４３、第四拡散部材４４４、第五拡散部材４４５、第六拡散部材４４６、第七拡散部材４４７、第八拡散部材４４８及び第九拡散部材４４９が、略円環状に配設される。各拡散部材に複数穿設された小孔５４６〜５４８と、透光ベース部材３８０に突設されたガイド突起５６６〜５６８とは、夫々対応する位置に設けられており、小孔５４６〜５４８と、ガイド突起５６６〜５６８とが嵌合して各拡散部材が位置決めされる。すなわち、いずれの拡散部材にも小孔５４６〜５４８が複数個所に設けられているため、小孔５４６〜５４８とガイド突起５６６〜５６８とが嵌合すると、各拡散部材の位置が正確に決められる。ここで、拡散シート４４０が、本発明の拡散部材に相当する。
【０１８６】
図２８及び図３０に示すように拡散シート４４０の前面にはさらに装飾シート４２０が装着され、拡散シート４４０を全体的に覆い隠す。図３６に示すように、装飾シート４２０は、いずれも透光性を有する素材で形成された第一装飾片４２１、第二装飾片４２２、及び第三装飾片４２３の３枚の薄片から構成される。第一装飾片４２１は、透光ベース部材３８０の略上半分を覆う半円環状を呈し、第二装飾片４２２は透光ベース部材３８０の右下四半分を覆う四半円環状を呈し、第三装飾片４２３は透光ベース部材３８０の左下四半分を覆う四半円環状を呈する。いずれの装飾片にも集中線のように円環の中心から周縁に向けて延びる放射状の直線である区画線５３６と、区画線よりも太い一対の帯模様５３７とが複数印刷されており、略等間隔で印刷された帯模様５３７の間に、区画線で略等分割された発光小窓５３５が３個ずつ並ぶ配列を呈する。区画線５３６は、反射部材３５０の区画壁３５２（図３２参照）と対応した位置に印刷されており、発光小領域３５１と発光小窓５３５とは夫々対応した位置及び形状である。第一装飾片４２１の両端部には帯模様５３８ａ及び帯模様５３９ａが印刷されており、夫々第二装飾片４２２の上端部の帯模様５３８ｂ及び第三装飾片４２３の上端部の帯模様５３９ｂと対になって帯模様５３７と類似した模様を構成する。これらの模様の配列によって、装飾シート４２０は全体としてルーレットの盤面のように円環状に規則的な意匠が施されており、反射部材３５０の発光小領域３５１の配列に対応して発光小窓５３５が形成されている。なお、第一装飾片４２１の中央上部には、パチンコ機１の名称を示す題字５４０が印刷されている。
【０１８７】
図１９に示すように、拡散シート４４０及び装飾シート４２０を組み付けた状態の遊技盤４は、遊技領域板８１を透過して遊技者側から発光装置ユニット８０が視認可能となっている。遊技領域２０の後方に装飾シート４２０が全体的に広がっており、装飾シート４２０の後方に重ねられている拡散シート４４０が擦りガラスと同様に光を屈折させるために、拡散シート４４０よりも前に配設された装飾シート４２０はよく見えるが、透光ベース部材３８０から後方の反射部材３５０等の部材は透けて見えにくくなっている。
【０１８８】
図３５に示すように、拡散シート４４０の各部材の前面には、判別記号６７０ａ〜６７０ｉが印刷されている。判別記号６７０ａ〜６７０ｉは、「１」〜「９」の数字であり、いずれも正しく組み付けたときに記号が正立する向きで黒色で印刷されている。拡散シート４４０は擦りガラス状を呈しており、表面に印刷された判別記号６７０ａ〜６７０ｉは、いずれも裏面から見た場合には記号が裏向きとなって鏡像反転して見えるので、拡散シート４４０の表面と裏面との区別が容易につく。また、判別記号６７０ａ〜６７０ｉは、装飾シート４２０と重ねられたときに、装飾シート４２０の印刷部分によって隠蔽され、遊技者側からは見えなくなる位置に印刷されている。
【０１８９】
以下、図２６、図２７及び図３８に基づいて、遊技領域２０に配設された一般入賞口等に接続する玉通路筒について説明する。図３８に示すように、右サイドランプ５４１に設けられ遊技領域２０に突出した円筒状の一般入賞口６１４，６１５には、上側に開口された流入口５９４，５９５が形成されており、遊技領域２０を転動する遊技球が入賞可能となっている。一般入賞口６１４，６１５に入賞した遊技球は、後方に延びる球誘導片５８０，５８１の上を転動し、遊技領域板８１に穿設された透孔２０５，２０６を通過して、反射部材３５０に一体的に形成された球通路筒３４４，３４５へと流入する。球通路筒３４４，３４５は筒状の球通路区画壁４７４，４７５によって構成されており、球通路区画壁４７４の外面は、区画壁３５２とともに発光小領域３５１を構成する反射壁の一部となっている。ここで、発光小領域３５１は、本発明の発光領域に相当する。
【０１９０】
球通路筒３４４，３４５は、第三透光部材３８３の左端部に形成された玉通路受部４９３及び第三投光部材３８３に穿設された球通路孔４９４に嵌合し、第三投光部材３８３よりも若干前方に突出し、球誘導片５８０，５８１上を転動して後方に流下してきた遊技球を受け止め、滑らかに流下させることができる。球通路筒３４４は、透孔２０５よりも大きな開口を有し、一般入賞口６１４から流出した遊技球を滞留なく確実に受け入れ流下させるとともに、流入口５９４を通して内部を覗き込んだ場合にも白色のプラスティック製の球通路筒３４４の内面が見えるので視覚的にすっきりしている。
【０１９１】
詳細な図示は省略するが、左サイドランプ５４２は右サイドランプ５４１と略左右対称形を呈し、左サイドランプ５４２の一般入賞口６１４，６１５についても右サイドランプ５４１と同様である。左サイドランプ５４２の一般入賞口６１４，６１５に入賞した遊技球は、球誘導片５８０，５８１上を経由して球通路筒３４７，３４６に流入する。球通路筒３４６，３４７は反射部材３５０に一体的に形成されており、球通路筒３４６，３４７を構成する球通路区画壁４８６，４８７は白色のプラスティック製であり、反射部材３５０の発光小領域３５１を区画形成する反射壁の一部をなす。
【０１９２】
主入賞口ユニット２６４は、反射部材３５０の中央下部に形成された主入賞口ユニット受容部３４８に前方から挿通される。主入賞口ユニット受容部３４８を構成する区画壁４８８の反対側の面は発光小領域３５１を構成する反射壁の一部をなしている。また、発光装置ユニット８０を構成する他の部材も、同様に主入賞口ユニット２６４のアタッカー駆動部ケース５８３を受容する形状を呈している。すなわち、第三透光部材３８３の切欠部４９２、第四透光部材３８４の切欠部４９５、第五拡散部材４４５の切欠部４８２、第六拡散部材４４６の切欠部４８４、第二装飾片４２２の切欠部４２８、及び第三装飾片４２３の切欠部４２９によって、発光装置ユニット８０の中央下部には主入賞口ユニット２６４をほぼ隙間なく挿通可能な形状の空間ができる。
【０１９３】
図２８に示すように、発光装置ユニット８０の主入賞口ユニット２６４の後方にあたる部分は、主入賞口ユニット２６４の外形に対応した形状の凹部である主入賞口ユニット受容部３４８が設けられており、主入賞口ユニット２６４の後部が主入賞口ユニット受容部３４８に収まって、発光装置ユニット８０の後方へと突出する。これにより、第一入賞口６００及び第三入賞口６０４に入賞し、上球通路６０８及び下球通路６１０（図２７参照）を経て発光装置ユニット８０の後方へ誘導された遊技球は基板ホルダー９６（図２２参照）を経由して機外へと排出される。また、可動片６０６や大当たり遊技用開閉装置５００を作動させるソレノイドに電流を供給したり、センサ類と各基板とを接続したりするための電気配線類も、主入賞口ユニット２６４の後方から発光装置ユニット８０の後方へと誘導されるので、遊技者側からは視認されないように隠蔽される。
【０１９４】
図３７に示すように、発光装置ユニット８０は、遊技領域板８１と演出表示装置１１５との間に配設されている。発光装置ユニット８０の前面は遊技領域板８１の後方に近接しており、透光ベース部材３８１〜３８５の内側光拡散部５１１〜５１５は、発光装置ユニット８０の前面と演出表示装置１１５の前面との間にあって斜行し、発光装置ユニット８０と演出表示装置１１５との間に連続性を感じさせる外観を呈する。内側光拡散部５１１〜５１５と演出表示装置１１５との境界部は、メッキが施され鏡面状であるセンター後部材２７１が配設され、演出表示装置１１５の表示部分の外周を区切って見せつつ、センター役物２４７及び発光装置ユニット８０と演出表示装置１１５との境界部を隠蔽して視覚的な違和感を軽減している。
【０１９５】
発光装置ユニット８０は、前面に装飾シート４２０及び拡散シート４４０を備えており、先述のように、遊技者側からは発光装置ユニット８０の発光小領域３５１の中の形状や光源のＬＥＤが見え難くなっている。発光小領域３５１のＬＥＤ４１６が消灯している場合には、拡散シート４４０が内部の視認の障害となり、ＬＥＤ４１６が点灯している場合には放射される光のために内部はほとんど視認できなくなる。拡散シート４４０よりも後方に配設されている部材は明瞭に視認されないため、球通路区画壁４７４，４７５，４８６，４８７や、区画壁４８８の形状もまた明瞭には視認されず、遊技者側からは、一般入賞口６１４，６１５、及び主入賞口ユニット２６４は、発光装置ユニット８０の前方の部分だけが視認され、あたかも発光装置ユニット８０の前面に取着されているかのような外観を呈する。
【０１９６】
［通過ゲート］
また、図２２に示すように、遊技領域板８１に穿設されたゲート嵌挿部４７９には、通過ゲート６１２が遊技者側から嵌挿され、通過ゲート６１２の後部が後方に若干突出する位置でネジで固定される。通過ゲート６１２にはゲートセンサ７６０が装着されており、遊技球の通過ゲート６１２内の通過を検出する。遊技領域板８１の後方には発光装置ユニット８０が配設されており、第五透光部材３８５にはゲート受容部４９０及びゲート配線溝４９１が第五透光部材３８５の左端部が開口して切欠された湾状に形成されていて、通過ゲート６１２の後部が第五透光部材３８５に干渉しないようになっている。また、ゲートセンサ７６０に接続する電気配線（図示しない）は、ゲート配線溝４９１に収容されて遊技盤４の左端部に延び、遊技盤４の左端部から後方へと電気配線が通され、パネル中継端子板７５０に接続される（図４０参照）
【０１９７】
このように、ゲートセンサ７６０に接続する電気配線は、発光装置ユニット８０の前縁部に相当する第五透光部材３８５が切欠された部分を通して発光装置ユニット８０の側方を迂回し、パネル中継端子盤７５０に延びる。これにより、発光装置ユニット８０が遊技領域板８１の背面に近接して配設されていてもゲートセンサ７６０の電気配線が邪魔になりにくくすることができる。また、通過ゲート６１２のすぐ後方で電気配線が左側に横行し、遊技者から電気配線を視認されにくくすることができる。
【０１９８】
（図柄表示装置）
図１８に示すように、前構成部材２６１の右下部には多数のＬＥＤを用いた図柄表示装置８７が備えられている。図柄表示装置８７は、いずれも７セグメントＬＥＤディスプレイである第一特別図柄表示器８４及び第二特別図柄表示器８６と、いずれも一対のＬＥＤにより構成される第一特別図柄保留表示器８８及び第二特別図柄表示器９０と、普通図柄の抽選結果を示すＬＥＤである普通図柄表示器８２と、一対のＬＥＤにより構成される普通図柄保留表示器９２と、４個のＬＥＤで構成される振分結果表示器９４とを備える。
【０１９９】
詳しくは後述するが、第一始動口６００、第二始動口６０２及び第三始動口６０４のいずれか一つに遊技球が入賞したことが検出されると、主制御基板７１０（図４０参照）において特別図柄を判定するための乱数を用いた抽選が行われ、その後に特別図柄表示制御手段７０２（図４２参照）において特別図柄の変動が停止され、決定された図柄を表示する。
【０２００】
同様に後述するが、通過ゲート６１２を遊技球が通過したことがゲートセンサ７６０によって検出されると、主制御基板７１０において抽選が行われる。抽選結果によって第三始動口６０４の両脇に備えられた可動片６０６の開閉動作が行われる場合があり、普通図柄表示器８２は、可動片６０６の開閉動作発生の当否を示す普通図柄を表示する。
【０２０１】
［主基板および周辺基板の制御的な構成について］
次に、パチンコ機１の主基板および周辺基板の制御的な構成について図４０および図４１を参照して説明する。
【０２０２】
図４０は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板７００周辺の構成を主として示した図である。図４１は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板８００周辺の構成を主として示した図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。
【０２０３】
本実施形態のパチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板７００のグループ（図４０に示す）と、周辺基板８００のグループ（図４１に示す）とで分担されている。主基板７００のグループは遊技動作（入賞検出、乱数取得および当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板８００のグループは演出動作（発行装飾や音響出力、液晶表示および装飾体の動作等）を制御している。
【０２０４】
図４０に示すように、主基板７００は、主制御基板７１０と払出制御基板７２０とから構成されている。主制御基板７１０は、中央演算装置としてのＣＰＵ７１１、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ７１２および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ７１３を備えている。
【０２０５】
ＣＰＵ７１１は、ＲＯＭ７１２に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板８００や払出制御基板７２０に出力するコマンド信号を作成したりする。
【０２０６】
ＲＡＭ７１３には、主制御基板７１０で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【０２０７】
なお、主基板７００は、電源基板３９５に接続されており、電源基板３９５から作動用電力が供給されるようになっている。具体的には、電源基板３９５から払出制御基板７２０に作動用電力が供給され、当該払出制御基板７２０を介して主制御基板７１０に作動用電力が供給される。
【０２０８】
この主制御基板７１０の入力インタフェースには、パネル中継端子板７５０を介して、第一始動口６００への入賞状態を検出する第一始動口センサ７８０、第二始動口６０２への入賞状態を検出する第二始動口センサ７８２、第三始動口６０４への入賞状態を検出する第三始動口センサ７８４、通過ゲート６１２を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ７６０および一般入賞口６１４，６１５に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサ７６２が接続されている。
【０２０９】
さらに、主制御基板７１０の入力インタフェースには、パネル中継端子板７５０に接続された開閉装置中継端子板７５４を介して開閉装置カウントセンサ７７６が接続されている。
【０２１０】
上記各センサからの検出信号は主制御基板７１０に入力されるようになっている。
【０２１１】
一方、パネル中継端子板７５０の出力インタフェースには図柄制限抵抗基板７６６を介して普通図柄・特別図柄表示基板７６８が接続されている。これにより、主制御基板７１０は、普通図柄表示器８２、第一特別図柄表示器８４及び第二特別図柄表示器８６への駆動信号を出力することが可能となっている。
【０２１２】
また、開閉装置中継端子板７５４の出力インタフェースには普通電動役物ソレノイド７７４と開閉装置開閉ソレノイド７７８とが接続されており、主制御基板７１０から、普通電動役物ソレノイド７７４および開閉装置開閉ソレノイド７７８に向けて駆動信号が出力される。なお、普通電動役物ソレノイド７７４は第三始動口６０４の上方に設けられた一対の可動片６０６を駆動するものであり、大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド７７８は大当たり遊技用開閉装置５００（より具体的には大当たり遊技用大入賞口開閉扉５００ｂ）を駆動するものである。
【０２１３】
一方、払出制御基板７２０は、中央演算装置としてのＣＰＵ７２２、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ７２４および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ７２６を備えている。
【０２１４】
そして、払出制御基板７２０は、主制御基板７１０から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置５３や、発射ハンドルおよび発射モータ等から構成される発射装置５７に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置５３は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射装置５７は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。
【０２１５】
また、払出制御基板７２０の入力インタフェースには、本体枠３の前枠体（図示しない）の開放状態を検出する内枠開放スイッチ７３６および扉枠５の開放状態を検出する扉開放スイッチ７３８も接続されている。
【０２１６】
なお、主制御基板７１０と払出制御基板７２０との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板７１０が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板７２０から主制御基板７１０にＡＣＫ信号が返される。
【０２１７】
また、払出制御基板７２０には、皿体３６０に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する受皿満タンスイッチ７３０も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を皿体３６０から取り出して下さい」旨の報知がなされる。
【０２１８】
また、主制御基板７１０および払出制御基板７２０には外部端子板５６が接続されている。第一始動口６００、第二始動口６０２及び第三始動口６０４への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報は、この外部端子板５６を介して、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力される。
【０２１９】
一方、周辺基板８００は、図４１に示すように、周辺制御基板８１０と表示装置制御基板８１６とから構成されている。なお、上記の主制御基板７１０と周辺制御基板８１０との間では、それぞれの出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われている。即ち、主制御基板７１０から周辺制御基板８１０へのコマンド送信はあっても、周辺制御基板８１０から主制御基板７１０へのコマンド送信は行われない。また、周辺基板８００に供給される作動用電力は、主制御基板７１０を介して供給される。ここで、周辺制御基板８１０が、本発明の演出制御手段に相当し、表示装置制御基板８１６が、本発明の表示制御手段に相当する。
【０２２０】
周辺制御基板８１０もまた、ＣＰＵ８１１、ＲＯＭ８１２およびＲＡＭ８１３等の電子部品を有しており、これらの電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。
【０２２１】
また、周辺制御基板８１０には、効果音や楽曲等演出音の基となる音源を記憶したＲＯＭ８１９と、このＲＯＭ８１９に記憶された音源を基に演出内容等に応じた効果音や楽曲等の演出音を出力する音源ＩＣ８１８と、が設けられている。
【０２２２】
なお、周辺制御基板８１０と表示装置制御基板８１６との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。
【０２２３】
一方、表示装置制御基板８１６には、演出表示装置１１５としての液晶表示器（ＬＣＤ）が接続されている。この表示装置制御基板８１６は、周辺制御基板８１０から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置１１５に対して駆動信号を出力する。なお、表示装置制御基板８１６には、ＣＰＵ８３２、ＲＡＭ８３４、ＲＯＭ８３６、ＶＤＰ８３８および画像ＲＯＭ８３９が備えられている。
【０２２４】
ＣＰＵ８３２は、周辺制御基板８１０から送られてきたコマンド信号を入出力インタフェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、ＶＤＰ８３８の制御を行う。
【０２２５】
ＲＡＭ８３４は、ＣＰＵ８３２の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ＲＯＭ８３６は、ＣＰＵ８３２用（表示制御用）のプログラムを保持する。
【０２２６】
ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）８３８は、演出表示装置１１５に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する描画回路である。ＶＤＰ８３８の内部には、レジスタが設けられており、ＶＤＰ８３８の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をＣＰＵ８３２が書き換えることにより、演出表示装置１１５における表示態様を種々変化させることが可能となる。
【０２２７】
画像ＲＯＭ８３９は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データ等が記憶されている。
【０２２８】
また、周辺制御基板８１０には、発光装置制御基板８４８および枠装飾中継端子板２４０が接続されている。
【０２２９】
発光装置制御基板８４８の出力インタフェースには、発光装置ユニット８０の第二ＬＥＤ基板３７２及び第三ＬＥＤ基板３７３が接続されている。これにより、発光装置制御基板８４８は、発光装置ユニット８０の各ＬＥＤの点灯状態を切り替えることが可能となっている。さらに、発光装置制御基板８４８の入力インタフェースには、遊技盤４の後方側に排出された遊技球（即ちアウト球）を検出する排出口検出センサ８５４が接続されている。ここで、発光装置制御基板８４８が、本発明の発光制御手段に相当する。
【０２３０】
また、周辺制御基板８１０に接続された枠装飾中継端子板２４０には、扉枠５に接続されたスピーカ１４４，３４１、操作ボタン３２７および枠装飾ランプ８４２等が接続されており、周辺制御基板８１０には、操作ボタン３２７の操作状態に基づいて演出表示装置１１５に出力される演出態様を切り替えると共に、スピーカ１４４，３４１や枠装飾ランプ８４２に対して駆動信号を出力する。
【０２３１】
［主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成について］
次に、パチンコ機１の主基板７００を構成する主制御基板７１０および周辺基板８００を構成する周辺制御基板８１０の機能的な構成について図４２を参照して説明する。
【０２３２】
図４２は、主制御基板７１０および周辺制御基板８１０の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【０２３３】
図４２に示すように、主制御基板７１０は、遊技状態制御手段９３４と、特別図柄抽選手段９００と、特別図柄表示制御手段７０２と、特別図柄保留表示制御手段９３０と、特別図柄保留カウンタ９０３と、保留順記憶手段９４０と、当否判定用乱数記憶領域５１３１と、処理領域５１３２と、大当たり遊技実行手段７１５と、小当たり遊技実行手段７１４と、開閉動作制御手段９３８と、普通図柄抽選手段９２０と、普通図柄表示制御手段７１６と、普通図柄保留表示制御手段７１８と、普通図柄保留カウンタ９２３と、可動片開閉制御手段９２８と、コマンド送信手段９４６と、を備えている。
【０２３４】
遊技状態制御手段９３４は、パチンコ機１の遊技状態がいずれの遊技状態であるかを判断し、当該判断した遊技状態に基づいて遊技状態を制御する。
【０２３５】
本実施形態では、大当たり遊技及び小当たり遊技以外のパチンコ機１の遊技状態として、通常遊技状態、有利遊技状態、及び時短遊技状態のいずれかの遊技状態に制御される。
【０２３６】
通常遊技状態は、後述の開放延長機能が作動しない遊技状態であって、一対の可動片６０６が後述の促進態様に制御されない遊技状態である。即ち、後述するが、一対の可動片６０６は、普通図柄抽選手段９２０による抽選処理において当選したことを契機として開閉動作するものであり、これによって第三始動口６０４への遊技球の入賞確率を高めるものであるが、可動片６０６が動作するときの動作態様としては、第１の動作態様と、該第１の動作態様よりも遊技者に有利な第２の動作態様（促進態様）とが用意されている。そしてこのうち、通常遊技状態では、可動片６０６が動作するときの動作態様として第１の動作態様が採用されることとなる。なお、この第１の動作態様とは、第三始動口６０４への遊技球の入賞が促進され難い態様のことであり、例えば、第三始動口６０４が閉状態に維持される態様、または、第三始動口６０４が閉状態に維持される場合と比べて遊技球の入賞に影響を与えない程度に一対の可動片６０６が開放動作する態様（即ち、可動片６０６が開閉動作したとしても第三始動口６０４への入賞頻度が閉状態に維持される場合とほぼ同等である態様）である。「遊技球の入賞に影響を与えない程度に」とは、一対の可動片６０６が開閉動作したとしても第三始動口６０４への入賞頻度が閉状態に維持される場合と殆ど同等であること、即ち、一対の可動片６０６が開放動作したとしても第三始動口６０４への遊技球の入賞が大きくは促進されないことを意味する。
【０２３７】
一方、有利遊技状態及び時短遊技状態は、後述の開放延長機能が作動する遊技状態であって、一対の可動片６０６が動作するときの動作態様として上記第２の動作態様（促進態様）が採用される遊技状態である。ここで、「促進態様」とは、第三始動口６０４への遊技球の入賞が促進される態様であって、例えば一対の可動片６０６の開放時間としてより長い時間が採用される態様のことである。すなわち、「促進態様」とは、普通図柄抽選手段９２０による抽選における当選確率のアップ、普通図柄抽選手段９２０による抽選時間の短縮（普通図柄の変動時間の短縮）および一対の可動片６０６の開放時間アップ等が相当する。ただし、これら三つの態様のうち、いずれか一つまたは二つのみを行うことによって促進態様としても良く、三つ全てを行うことによって促進態様としても良い。
【０２３８】
確変機能が作動しない場合、特別図柄抽選手段９００によって、大当たりに当選する確率が所定の低確率（第１の確率）で抽選処理が行われる。一方、確変機能が作動する場合、特別図柄抽選手段９００によって、大当たりに当選する確率が第１の確率よりも少なくとも２倍以上の確率（本実施形態では第１の確率（当選確率Ａ）に対して１０倍とされた第２の確率（当選確率Ｂ））で抽選処理が行われる。このように、確変機能が作動する場合に、確変機能が作動しない場合と比べて大当たりへの当選確率を少なくとも２倍以上とするのは、確変機能が作動したときに、確変機能が作動しない場合と比べて特別図柄の変動回数が少ない段階で大当たりに当選しうるようにすることで、興趣の低下の抑制を図るためである。
【０２３９】
本実施形態では、通常遊技状態は、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態であり、時短遊技状態は、開放延長機能は作動するけれども確変機能が作動しない遊技状態であり、有利遊技状態は、開放延長機能および確変機能の両方とも作動する遊技状態である。
【０２４０】
いずれかの遊技状態から遊技者にとってより有利な遊技状態への変更は、条件装置が作動した場合にのみ行われる。なお、上記３つの遊技状態（通常遊技状態、時短遊技状態、有利遊技状態）のうち、遊技者にとって最も有利な遊技状態は有利遊技状態であり、遊技者にとっても最も不利な遊技状態は通常遊技状態である。従って、通常遊技状態から有利遊技状態への変更、時短遊技状態から有利遊技状態への変更等は、条件装置が作動しない限り行われない。
【０２４１】
第一特別図柄抽選手段９００は、遊技球が第一始動口６００への入賞に基づいて第一始動口センサ７８０により検出されると、０〜１４９８の乱数幅で発生する当否判定用乱数のうち一つの乱数を、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、第一特別図柄保留カウンタ９０３によって第一所定数（例えば４個）まで保留される。そして、第一特別図柄保留カウンタ９０３による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶される乱数が処理領域５１３２に移され、第一特別図柄当否判定手段９０４によって大当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。
【０２４２】
第一特別図柄当否判定手段９０４による当否判定は、通常遊技状態または時短有利遊技状態であれば、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２によって取得された乱数値と第一通常特図判定テーブル９０６とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２により取得した乱数値が大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段７１５によって大当たり遊技が実行される。
【０２４３】
一方、有利遊技状態であれば、第一特別図柄当否判定手段９０４による当否判定は、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２によって取得された乱数値と第一確変特図判定テーブル９０８とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。まず、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２により取得した乱数値が大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段７１５によって大当たり遊技が実行される。有利遊技状態のとき、すなわち第一確変特図判定テーブル９０８は、第一通常特図判定テーブル９０６と比較して大当たり乱数の数が１０倍に増えている。
【０２４４】
第二特別図柄抽選手段９１０は、遊技球が第二始動口６０２または第三始動口６０４への入賞に基づいて第二始動口センサ７８２または第三始動口センサ７８４により検出されると、遊技球が第一始動口６００に入賞したときと同様に０〜１４９８の乱数幅で発生する特別図柄当否判定用の乱数のうち一つの乱数を、第二特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、第二特別図柄保留カウンタ９１３によって第二所定数（例えば４個）まで保留される。そして、第二特別図柄保留カウンタ９１３による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶される乱数が処理領域５１３２に移され、第二特別図柄当否判定手段９１４によって大当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。
【０２４５】
第二特別図柄当否判定手段９１４による当否判定は、通常遊技状態または時短遊技状態であれば、第二特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって取得された乱数値と第二通常特図判定テーブル９０７とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。なお、本例においては、第二通常特図判定テーブル９０７に記憶されている大当たり乱数は、第一通常特図判定テーブル９０６に記憶されている大当たり乱数と同じである。
【０２４６】
一方、有利遊技状態であれば、第二特別図柄当否判定手段９１４による当否判定は、第二特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって取得された乱数値と第二確変特図判定テーブル９０９とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。なお、本例においては、第二確変特図判定テーブル９０９に記憶されている大当たり乱数は、第一確変特図判定テーブル９０８に記憶されている大当たり乱数と同じである。
【０２４７】
なお、大当たり遊技が実行されているとき、たとえ第一始動口６００、第二始動口６０２及び第三始動口６０４に遊技球が入賞しても当否判定は行われずに、取得した当否判定用乱数が当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されると共に第一特別図柄保留カウンタ９０３または第二特別図柄カウンタ９１３のカウンタ値がカウントアップされる。また、第一通常特図判定テーブル９０６、第二通常特図判定テーブル９０７、第一確変特図判定テーブル９０８および第二確変特図判定テーブル９０９は、いずれもＲＯＭ７１２（図４０参照）に記憶されている。
【０２４８】
このように、第一特別図柄当否決定手段９０４による当たり判定と第二特別図柄当否決定手段９１４による当たり判定とでは、異なるテーブルが用いられる。本例においては対応する各テーブルに記憶されている大当たり乱数は同じとなっているが、第一始動口６００，第二始動口６０２及び第三始動口６０４のうちいずれの始動口に入賞するかで抽選処理を異ならせることによって、遊技内容のバリエーションを増やし、興趣の低下を抑制することが可能である。
【０２４９】
なお、当否判定用乱数記憶領域５１３１は、特別図柄抽選手段毎の抽選順序（即ち第一特別図柄抽選手段９００による抽選順序および第二特別図柄抽選手段９１０による抽選順序）を、それぞれ記憶しているものの、両者を併合した抽選順序（即ち各始動口センサ７８０，７８２，７８４によって遊技球が検出された順序）は記憶していない。各始動口センサ７８０，７８２，７８４によって遊技球が検出された順序（即ち第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２または第二特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって乱数が取得された順序）は、保留順記憶手段９４０によって記憶される。従って、保留順記憶手段９４０によって記憶された順序に基づいて、第一特別図柄抽選手段９００（詳細には第一特別図柄当否判定手段９０４）または第二特別図柄抽選手段９１０（詳細には第二特別図柄当否判定手段９１４）によって、取得された乱数の当否判定が一つずつ行われることとなる（一つの乱数ずつ当否判定を行う）。
【０２５０】
ところで、第一特別図柄当否決定手段９０４または第二特別図柄当否決定手段９１４による当否判定の結果が大当たりと判定されると、図示しない図柄乱数取得手段によって、０〜９９の乱数幅で発生する図柄乱数のうち一つの乱数が取得される。そして、この取得された乱数値が、０〜４５であれば第一大当たりと判定され、４６〜６０であれば第二大当たりと判定され、６１〜９９であれば第三大当たりと判定される。第一大当たりまたは第三大当たりと判定されると、第一大当たり遊技実行手段７１５ａによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置（演出画像表示装置）１１５の表示面に表示される状況のもとで大当たり遊技用開閉装置（開閉装置）５００を開閉動作させる長開放大当たり遊技（遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技）が実行される。また、第二大当たりと判定されると、第二大当たり遊技実行手段７１５ｂによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置（演出画像表示装置）１１５の表示面に表示される状況のもとで大当たり遊技用開閉装置（開閉装置）５００を、長開放大当たりよりも少ない回数で開閉動作させる短開放大当たり遊技（遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技）が実行される。すなわち、大当たりについての抽選処理は、第一特別図柄当否決定手段９０４または第二特別図柄当否決定手段９１４による当否判定と、こうした図柄乱数に応じた当選種判定とによって行われる。
【０２５１】
一方、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２および第二特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって取得された乱数値が大当たり乱数でなければ、小当たり（状態維持当たり）に当選（選出）しているか否かが、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４によって判定される。第一通常特図判定テーブル９０６、第一確変特図判定テーブル９０８、第二通常特図判定テーブル９０７および第二確変特図判定テーブル９０９には、いずれも、当否判定用乱数０〜１４９８のうち、１個のみが小当たり乱数として記憶されている。取得した乱数がこれらの小当たり乱数であると判定されると、小当たり遊技実行手段７１４によって大当たり遊技用開閉装置（開閉装置）５００が開閉動作される小当たり遊技が実行される。
【０２５２】
このように、第一特別図柄抽選手段９００による抽選処理では、確変機能が作動しているか否かに拘らず、小当たりへの当選確率は常に一定である。また、同様に、第二特別図柄抽選手段９１０による抽選処理においても、確変機能が作動しているか否かに拘らず、小当たりへの当選確率は常に一定である。なお、第一特別図柄抽選手段９００による抽選処理において小当たりに当選する確率と、第二特別図柄抽選手段９１０による抽選処理において小当たりに当選する確率とを異ならせると、第一始動口６００，第二始動口６０２及び第三始動口６０４のうちいずれの始動口に入賞するかで小当たりの発生確率が変化するため、遊技に変化をもたらすことも可能である。
【０２５３】
なお、第一特別図柄抽選手段９００および第二特別図柄抽選手段９１０による当否判定は、上述のとおり、第一特別図柄保留カウンタ９０３または第二特別図柄保留カウンタ９１３による保留の解除条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態における当該解除条件は、第一特別図柄または第二特別図柄の変動開始であるが、これに限られない。例えば、特別図柄当否判定用の乱数を取得した際に当否判定を行い、当該当否判定結果を、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が開始されるまで記憶するようにしても良い。
【０２５４】
第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による判定結果は、第一特別図柄表示制御手段７０２または第二特別図柄表示制御手段７０４によって、第一特別図柄表示器８４または第二特別図柄表示器８６に表示される。ただし、当該表示は、複数のＬＥＤの点灯パターンによって表示されるため、当該表示から、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による判定結果を遊技者が把握することは困難である。
【０２５５】
また、第一特別図柄保留カウンタ９０３または第二特別図柄保留カウンタ９１３による保留数は、それぞれ、第一特別図柄保留表示制御手段９３０または第二特別図柄保留表示制御手段９３２によって、第一特別図柄保留表示器８８または第二特別図柄保留表示器９０に表示される。
【０２５６】
大当たり遊技実行手段７１５および小当たり遊技実行手段７１４は、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による判定結果に基づいて、大当たり遊技または小当たり遊技を実行する。ここで、大当たり遊技は条件装置の作動を伴う遊技であり、小当たり遊技は条件装置の作動を伴わない遊技である。
【０２５７】
条件装置は、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による判定結果が大当たりである場合にのみ作動するものであって、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態への変更（移行）は、条件装置が作動した場合にのみ可能となる。例えば通常遊技状態から有利遊技状態への変更（移行）などは条件装置が作動することが条件である。従って、小当たり遊技が実行されるに際して遊技状態が変更することはなく、例えば、通常遊技状態であるときに小当たり遊技が実行されても通常遊技状態Ａが継続し、時短遊技状態であるときに小当たり遊技が実行されても時短遊技状態が継続する。
【０２５８】
なお、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態への変更（移行）は、条件装置が作動することの他、遊技状態変更抽選（一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者により不利な遊技状態に変更するか否かの抽選）に当選すること、または、特別図柄の変動が一定回数行われること、の条件が成立した場合に行われる場合もある。従って、例えば時短遊技状態から通常遊技状態への変更（移行）、有利遊技状態から通常遊技状態への変更（移行）などは、条件装置が作動しない場合であっても、上述した他の条件が成立することによって行われる場合がある。
【０２５９】
大当たり遊技実行手段７１５は、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が大当たりであれば、開閉動作制御手段９３８によって開閉装置開閉ソレノイド７７２を作動させて大当たり遊技用開閉装置５００を開閉させる動作を行い、大当たり遊技を実行する。
【０２６０】
より具体的には、大当たり遊技の種類として、大当たり遊技用開閉装置５００の開放回数が相対的に多い（例えば１５回）長開放大当たり遊技と、大当たり遊技用開閉装置５００の開放回数が相対的に少ない（例えば２回）短開放大当たり遊技とがある。第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が、第一大当たりまたは第三大当たりであれば、大当たり遊技実行手段７１５としての第一大当たり遊技実行手段７１５ａが長開放大当たり遊技を実行する。一方、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が、第二大当たりであれば、大当たり遊技実行手段７１５としての第二大当たり遊技実行手段７１５ｂが短開放大当たり遊技を実行する。
【０２６１】
大当たり遊技用開閉装置５００に遊技球が入賞すると、開閉装置カウントセンサ７７６によって入賞球数がカウントされる。そして、賞球としての所定数（例えば１３球）の遊技球が、払出制御基板７２０によって球払出装置５３から受け皿に払い出される。
【０２６２】
なお、大当たり遊技の種別は、大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間がほぼ同じ（例えば３０秒）であるが、最大開放回数が相対的に多い大当たり（例えば１５ラウンド）と、最大開放回数が相対的に少ない大当たり（例えば２ラウンド）とであっても良い。また、最大開放回数がほぼ同じ（例えば１５ラウンド）であるが、大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が相対的に長い当たり（例えば３０ｓｅｃ）と、大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が相対的に短い当たり（例えば０．３ｓｅｃ）とであっても良い。
【０２６３】
ここで、「ラウンド」とは大当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作単位であって、大当たり遊技用開閉装置５００が開放したのち、当該開放状態から閉鎖条件が成立して大当たり遊技用開閉装置５００が閉鎖するまでが１ラウンドである。当該閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから所定時間経過すること、または、大当たり遊技用開閉装置５００に最大入賞数の遊技球が入賞すること、である。このいずれかの条件を満たしたときに、大当たり遊技用開閉装置５００が閉鎖する。
【０２６４】
ところで、本実施形態では、大当たり遊技時における閉鎖条件と小当たり遊技時における閉鎖条件とが異なっている。大当たり遊技における閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから３０ｓｅｃ経過すること、または、９球の遊技球が入賞すること、である。一方、小当たり遊技における閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから０．３ｓｅｃ経過すること、または、３球の遊技球が入賞すること、である。
【０２６５】
なお、大当たり遊技用開閉装置５００の閉鎖条件はこれらに限られるものではない。ただし、長開放大当たり遊技時においては、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから所定時間経過するまでに最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。一方、小当たり遊技時においては、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中に辛うじて１球または２球の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。
【０２６６】
小当たり遊技実行手段７１４は、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が小当たりであれば、大当たり遊技用開閉装置５００を開閉動作させる小当たり遊技を行う。本実施形態では、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が小当たりであれば、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから０．３ｓｅｃ経過すること、または、３球の遊技球が入賞すること、を閉鎖条件とする大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作が１回行われる（大当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作単位を「ラウンド」と称するのに対し、小当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作単位を「回」と称する）。
【０２６７】
このように、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による判定結果が大当たりであったとしても、当該大当たりの種別が第一大当たりである場合と第二大当たりである場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なる。即ち、当選した大当たりの種別が第一大当たりまたは第三大当たりである場合には、大当たり遊技用開閉装置５００に多量の遊技球が入賞しうる。一方、当選した大当たりの種別が第二大当たりである場合には、第一大当たりまたは第三大当たりである場合の約７．５分の１の量の遊技球が入賞しうる程度である。これにより、長開放大当たり遊技が実行される場合と短開放大当たり遊技が実行される場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なることとなる。
【０２６８】
また、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による大当たりの当否判定は、小当たりの当否判定に先立ってそれと別に行われる。ここで、小当たりの当否判定が大当たりの当否判定よりも仮に先に行われたとすると、小当たりに当選した場合には大当たりの当選が行われないことになってしまう。すなわち、本実施形態のパチンコ機１は、大当たりと小当たりとが重複当選することがないので、このような遊技機において小当たりの当否判定に先立って大当たりの当否判定が仮に行われたとすると、小当たりに当選した時点で大当たりに当選する機会が失われることとなる。従って、大当たりの当否判を小当たりの当否判定に先立って行うことで、第一特別図柄抽選手段９００または第二特別図柄抽選手段９１０によって行われる全ての特別図柄の抽選において、大当たりへの当否判定が行われることとなり、興趣の低下を抑制できる。
【０２６９】
なお、大当たりと小当たりとを重複して当選させるようにすることも可能であるが、この場合、いずれを優先して当選とするかを決めなければならず、制御的にも複雑となる。従って、本実施形態のように、大当たりに当選しなかったときにのみ小当たりの当否判定を行うことによって、制御的な複雑化を回避できる。さらには、大当たりの当否判定および小当たりの当否判定の二度の抽選機会が与えられ、遊技者に得した気分を与えることができ、興趣の低下を抑制できる。
【０２７０】
一方、有利遊技状態であるときに小当たりに当選したとしても、有利遊技状態が継続される（即ち確変機能の作動が継続する）ので、遊技者に安心感を与えることができる。即ち、有利遊技状態において、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作が１回（または１ラウンド）行われたとしても、通常遊技状態や時短遊技状態に変更されることがないので、興趣の低下を抑制できる。
【０２７１】
次に、普通図柄抽選手段９２０による抽選について説明する。
【０２７２】
普通図柄抽選手段９２０は、遊技球が通過ゲート６１２（図１８参照）を通過してゲートセンサ７６０により検出されると、０〜２５０の乱数幅で発生する普通図柄当否判定用乱数のうち一つの乱数を、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２により取得する。この取得した乱数は、当該取得した乱数を記憶する記憶領域および当該取得した乱数の数をカウンタ値として記憶する普通図柄保留カウンタを有する普通図柄保留手段９２３によって所定の上限値（例えば４個）まで保留される。そして、普通図柄保留手段９２３による保留が解除されると、取得された順に普通図柄当否判定手段９２４によって当否が判定される。
【０２７３】
普通図柄当否判定手段９２４による当否判定は、通常遊技状態であれば、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２によって取得された乱数値と通常普図判定テーブル９２６とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。普通図柄当たり判定用乱数取得手段９２２により取得した乱数値が当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段９２８によって一対の可動片６０６の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は４０００ｍｓｅｃであり、一対の可動片６０６は、開放時間１８０ｍｓの開閉動作を１回実行する（第１の動作態様）。
【０２７４】
一方、時短遊技状態または有利遊技状態であれば、普通図柄当否判定手段９２４による当否判定は、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２によって取得された乱数値と普通図柄開放延長時当たり判定用テーブル９２７とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。普通図柄当たり判定用乱数取得手段９２２により取得した乱数値が当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段９２８によって一対の可動片６０６の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は１０２４ｍｓｅｃであり、一対の可動片６０６は、開放時間１９００ｍｓｅｃの開閉動作を３回および開放時間８５６ｍｓｅｃの開閉動作を２回実行する（第２の動作態様（促進態様））。
【０２７５】
このように、時短遊技状態または有利遊技状態であるときは、通常遊技状態の場合と比べて、第三始動口６０４への遊技球の入賞頻度が飛躍的に向上する。従って、時短遊技状態または有利遊技状態であると特別図柄の抽選機会が飛躍的に増加し、大当たり遊技が実行される期待感が高まり、興趣の低下を抑制できる。
【０２７６】
ここで、通常普図判定テーブル９２６および普通図柄開放延長時当たり判定用テーブル９２７は、いずれもＲＯＭ７１２（図４０参照）に記憶されている。
【０２７７】
なお、本実施形態において、普通図柄当否判定手段９２４による当否判定は、通常遊技状態であっても当たりであると判定されて一対の可動片６０６の開閉動作が実行されうるが、これに代えて、通常遊技状態であるときは当たり確率がゼロとなるようにしても良い。即ち、一対の可動片６０６の開閉動作が行われるのは、時短遊技状態または有利遊技状態であるときのみとしても良い。
【０２７８】
普通図柄当否判定手段９２４による判定結果は、普通図柄表示制御手段７１６によって普通図柄表示器８２に表示される。また、普通図柄保留カウンタ９２３による保留数は、普通図柄保留表示制御手段７１８によって普通図柄保留表示器９２に表示される。
【０２７９】
可動片開閉制御手段９２８は、普通図柄当否判定手段９２４によって判定された抽選結果が当たりであるときに、普通電動役物ソレノイド７７４を作動させて一対の可動片６０６を開閉動作させる。ただし、上述したとおり、時短遊技状態または有利遊技状態である場合と、通常遊技状態である場合とでは、一対の可動片６０６の開閉動作態様は異なっている（時短遊技状態または有利遊技状態である場合、第三始動口６０４への遊技球の入賞が、通常遊技状態である場合よりも容易化される）。
【０２８０】
なお、本実施形態では、一対の可動片６０６が閉鎖されているとき、第三始動口６０４への遊技球の入賞が不可能となっており、一対の可動片６０６が開閉動作することに伴って、第三始動口６０４への遊技球の入賞が、第一始動口６００及び第二始動口６０２への遊技球の入賞よりも容易となる。ただし、一対の可動片６０６が閉鎖されているとき、第三始動口６０４への遊技球の入賞が不可能である態様に限られず、第三始動口６０４への遊技球の入賞が第一始動口６００または第二始動口６０２への遊技球への入賞よりも困難であれば良い。
【０２８１】
コマンド送信手段９４６は、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を周辺基板８１０に送信する。「抽選結果に拘わる情報」とは、演出表示装置１１５にて行われる装飾図柄の変動時間等が相当する。
【０２８２】
なお、第一特別図柄当否判定手段９０４、第二特別図柄当否判定手段９１４および普通図柄当否判定手段９２４による当否判定結果には、必ずしも外れが含まれている必要はない。例えば、大当たり遊技用開閉装置５００への遊技球の入賞が極めて困難な態様で小当たり遊技が実行される場合であれば、大当たりに当選しなかったときは全て小当たりに当選するようにしても良い。
【０２８３】
また、本実施形態のように、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による当否判定において、大当たりの当否判定を小当たりの当否判定に先だって行うことによって上述したような顕著な効果がもたらされるが、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とを一括で行っても良い。
【０２８４】
一方、周辺制御基板８１０は、図４２に示すように、コマンド受信手段９５０と、演出抽選手段９６０と、演出制御手段９６２と、を備えている。
【０２８５】
コマンド受信手段９５０は、主制御基板７１０から送信された第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による判定結果および当該判定結果に拘わる情報を受信する。
【０２８６】
演出抽選手段９６０は、演出表示装置１１５に表示される演出態様を決定し、これに伴って、スピーカー１４４，３４１から出力される効果音や楽曲等の演出音および各ランプ８４２，８５２，８５３における表示が決定される。演出制御手段９６２は、演出抽選手段９６０により決定された演出態様や表示に基づいて制御を行う。具体的には、演出抽選手段９６０により決定された演出態様が演出表示装置１１５に表示されるように表示装置制御基板８１６に情報送信すると共に、これに伴って決定された演出音等および表示がスピーカー１４４，３４１および枠装飾ランプ８４２から出力および表示されるように枠装飾中継端子板２４０を介して制御する。さらには、発光装置駆動基板８４８を介して発光装置ユニット８０に備えられた各ＬＥＤ基板の発光状態も制御する。
【０２８７】
以下、図４１及び図５５に基づき、パチンコ機１の視覚的演出の主要部である発光装置ユニット８０の発光演出及び演出表示装置１１５の演出表示の連動について説明する。
図４１に示すように、発光装置ユニット８０の各ＬＥＤ基板は、周辺制御基板８１０から発光装置駆動基板８４８に対して送られたコマンドに基づいて発光態様が制御される。また、周辺制御基板８１０は、演出関係の装置の制御の中枢であり、演出表示装置１１５もまた表示装置制御基板８１６を介して周辺制御基板８１０の発したコマンドに基づいて制御されている。周辺制御基板８１０は、主制御基板７１０から受けたコマンドに基づき、演出表示装置１１５、発光装置ユニット８０、枠装飾ランプ等による視覚的演出及びスピーカー１４４，３４１による音響的演出を行う。
【０２８８】
周辺制御基板８１０に搭載されたＣＰＵ８１１は、同じく周辺制御基板上に搭載されたＲＯＭ８１２を参照して演出表示装置１１５及び発光装置８０を制御している。すなわち、ＲＯＭ８１２には演出制御パターンテーブル８９０、表示態様テーブル８９１、及び発光制御テーブル８９２が記録されており、ＣＰＵは各テーブルを参照して演出表示装置１１５及び発光装置ユニット８０を制御し、同期させて視覚的演出を行う。
【０２８９】
図５５に示すように、演出制御テーブル８９０は、演出番号欄７９０、表示態様欄７９１、及び発光演出欄７９２を有し、演出番号、表示態様、及び発光演出の組み合わせに関する情報が保管されている。演出番号とは、演出表示装置１１５に表示される表示態様と、発光装置ユニット８０によって行われる発光演出との組み合わせを示す見出し番号である。表示態様は、演出表示装置１１５に表示される視覚的演出であり、動画や静止画を組合わせた一連の演出のことを示す。また、発光演出は、発光装置ユニット８０に多数設けられた発光小領域３５１の発光制御による視覚的演出であり、発光装置ユニット８０の発光状態の継時的な変化を示す。
【０２９０】
まず、主制御基板７１０から周辺制御基板８１０がコマンドを受信すると、ＣＰＵ８１１は、抽選によって乱数を用いて演出番号を抽出する。そして、ＲＯＭ８１２内に記録されている演出制御テーブル８９０を参照し、演出番号欄７９０と抽出された演出番号とを対照し、表示態様欄７９１の表示態様の値と発光演出欄７９２の発光演出の値との組み合わせを決定する。次に、ＣＰＵ８１１は、表示態様の値を、同じくＲＯＭ８１２に記録された表示態様テーブル８９１に照合し、演出表示装置１１５の表示態様を決定する。また、ＣＰＵ８１１は、発光演出の値を同じくＲＯＭ８１２に記録された発光制御テーブル８９２に照合し、発光装置ユニット８０の各ＬＥＤ基板の発光態様を決定する。
【０２９１】
演出表示装置１１５と発光装置ユニット８０との連動制御の例を、図５５を用いて示すと、例えば、抽出された演出番号が５であった場合には、表示態様は「キャラクター通過１」、発光演出は「点滅２」と決定される。「キャラクター通過１」によって演出表示装置１１５に導出される具体的な表示態様の情報は、表示態様テーブル８９１に保管されており、ＣＰＵ８１１は表示態様テーブル８９１を参照して「キャラクター通過１」に該当する制御情報を得て、表示装置制御基板８１６へとコマンドを送る。同様に、「点滅２」によって行われる発光装置ユニット８０の具体的な発光状態の制御は、発光制御テーブル８９２に保管されており、ＣＰＵ８１１は発光制御テーブル８９２を参照して「点滅２」に該当する制御情報を得て、発光装置制御基板８４８へとコマンドを送る。
【０２９２】
このとき、「キャラクター通過１」による表示態様と「点滅２」による発光演出とが同期するようにあらかじめ制御情報が設定されており、演出表示装置１１５と発光装置ユニット８０とはタイミングがずれることなく制御され、協働して視覚的演出を行う。
【０２９３】
なお、ここでは説明を省略するが、上記の視覚的演出と同期して音楽等による聴覚的演出を行うようにすると、さらに迫力ある演出を行うことが可能である。
【０２９４】
また、本例ではフィードバック回路を備えていない制御方式を示しているが、例えば可動役物をさらに連動させる場合などには、フィードバック回路を備え、フィードバック制御を行うことで、演出の同期をより確実にし、興趣が損なわれる虞を抑制することができる。
【０２９５】
次に、パチンコ機１の遊技進行に応じて主基板７００で実行される種々の制御処理について図４３〜図４８を参照して説明する。
【０２９６】
［メインシステム処理について］
まず、図４３に基づいて説明する。図４３は、主基板７００の主制御基板７１０に搭載されるＣＰＵ７１１（いずれも図４０参照）が実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
【０２９７】
図４３に示すように、パチンコ機１へ電源が供給されると、ＣＰＵ７１１（図４０参照）は、電源投入時処理を実行する（ステップＳ１０）。この電源投入時処理では、まず、ＲＡＭ７１３（図４０参照）に記憶されているバックアップデータが正常であるか（停電発生時の設定値となっているか）否かを判別する。すなわち、この実施の形態のＲＡＭ７１３（データメモリ）は、電力の常時供給によって各種の制御データがバックアップされるバックアップ領域を有している。そして、パチンコ機１は、電力供給の停止に際しては、上記ＲＡＭ７１３の処理領域に記憶されている各種の制御データを上記バックアップ領域に一時退避させる処理を行うとともに、電源復帰時にこの一時退避されたデータを当該ＲＡＭ７１３の処理領域に読み出すことで、電源遮断時から継続性のある遊技を実行可能としている。
【０２９８】
したがって、この電源投入時処理（ステップＳ１０）では、バックアップデータ（バックアップ領域内のデータ）が正常であれば、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータに従って電力供給の停止時の状態に戻す処理（復電時処理）を実行する。一方、バックアップデータが異常であれば、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータは消去される。そしてその後、ＲＡＭ７１３の処理領域には、例えば現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる（初期化処理）。また、製品化されてから最初の電源投入時も、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる。
【０２９９】
ただし、この電源投入時処理（ステップＳ１０）では、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータの消去を指示するＲＡＭ消去スイッチがオンであるか否かの判断も行われる。すなわち、このＲＡＭ消去スイッチがオンであったときも、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータは消去される。また併せて、ＲＡＭ７１３の処理領域には、例えば現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる（初期化処理）。なお、こうした初期化処理が行われた状態では（イニシャル時では）、現在の遊技状態を示す制御データは、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態である「通常遊技状態」を示すようになる。したがって、上記一対の可動片６０６がイニシャル時に動作するようなことがあれば、この一対の可動片６０６は、開放時間１８０ｍｓの開閉動作を１回実行することとなる（第１の動作態様）。また、こうした初期化処理の直後のイニシャル時に大当たりについての抽選処理が行われるときは、その当選確率として上記第１の確率（当選確率Ａ）が採用されることとなる。
【０３００】
また、電源投入時処理（ステップＳ１０）では、このような初期化処理を実行したときに主制御基板７１０（図４０参照）が起動したことを示す電源投入コマンドを、周辺制御基板８１０（図４０参照）に送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板７１０が起動したことを周辺制御基板８１０に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機１への電力供給を停止した場合（電源を落とした場合）にもＲＡＭ７１３にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機１への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
【０３０１】
電源投入時処理（ステップＳ１０）が終了すると、ＣＰＵ７１１は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、ＣＰＵ７１１は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判断する（ステップＳ２０）。なお、この実施形態では、パチンコ機１にて使用する電源電圧は、電源基板（図示しない）によって生成される。即ち、パチンコ機１に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機１に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に電源を供給している。そして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板７１０に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップＳ２０で主制御基板７１０に搭載されるＣＰＵ７１１により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する（ステップＳ４０）。
【０３０２】
この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧（本実施形態では２４Ｖ）が復旧（以下「復電」と称する）した場合に、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をＲＡＭ７１３のバックアップ領域にデータを一時退避させる処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理（主制御処理）内に組み込まれている。
【０３０３】
ステップＳ２０で停電予告信号が検知されていない場合（ステップＳ２０におけるＮＯ）、即ち、外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる乱数を更新する非当落乱数更新処理を行う（ステップＳ３０）。なお、非当落乱数更新処理にて更新される乱数については後述する。
【０３０４】
［電源断発生処理について］
図４４は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理（ステップＳ４０）は、メインシステム処理において、停電予告信号が検出された時に（ステップＳ２０におけるＹＥＳ）実行される処理である。ＣＰＵ７１１は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う（ステップＳ４２）。そして、ＲＡＭ７１３の処理領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをＲＡＭ７１３のバックアップ領域に記憶する（ステップＳ４４）。このチェックサムは、復電時に停電前のＲＡＭ７１３の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。
【０３０５】
次いで、ＣＰＵ７１１は、ＲＡＭ７１３の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する（ステップＳ４６）。以上の処理を終えると、ＣＰＵ７１１は、ＲＡＭ７１３へのアクセスを禁止し（ステップＳ４８）、無限ループに入って電力供給の停止に備える。ところで、この処理では、ごく短時間の停電等（以下「瞬停」と称する）により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、実際には電源電圧は停止されないため、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のＣＰＵ７１１には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図４４の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでＣＰＵ７１１が起動することになる。
【０３０６】
なお、ＲＡＭ７１３のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ（ＥＥＰＲＯＭなど）を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としない、といったメリットがある。
【０３０７】
若しくは、上記ＲＡＭ７１３の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、ＲＡＭ７１３の特定領域に記憶されているデータをその他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。
【０３０８】
［タイマ割込処理について］
図４５は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態においては、メインシステム処理の実行中に主基板７００の主制御基板７１０に搭載されるＣＰＵ７１１により４ｍｓ毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、ＣＰＵ７１１は、レジスタの待機処理を実行した後（ステップＳ５０）、ステップＳ６０からステップＳ２７０の処理を実行する。
【０３０９】
ステップＳ６０のセンサ監視処理では、上述した各種のセンサ（ゲートセンサ７６０、第一始動口センサ７８０、第二始動口センサ７８２、第三始動口センサ７８４、開閉装置カウントセンサ７７６等）の検出信号を監視する処理を実行する。
【０３１０】
ステップＳ７０の当落乱数更新処理では、遊技で用いられる乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施形態では、当落乱数更新処理にて更新される乱数と、上述した非当落乱数更新処理にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、当落乱数更新処理にて更新される乱数を非当落乱数更新処理でも更新するようにしてもよい。
【０３１１】
また、ステップＳ８０の払出制御処理では、センサ監視処理（ステップＳ６０）にて検出された信号に基づいて払出制御基板７２０に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。
【０３１２】
ステップＳ９０の普通図柄・普通電動役物制御処理では、センサ監視処理処理（ステップＳ６０）にてゲートセンサ７６０から検出された信号に基づいて普通図柄表示器８２に関わる制御処理を実行するとともに、一対の可動片６０６の開閉制御を行うための処理を実行する。
【０３１３】
ステップＳ１００の特別図柄・特別電動役物制御処理では、特別図柄の変動開始から当たり遊技の開始までの一連の処理を実行するとともに、特別電動役物としての大当たり遊技用開閉装置５００の開閉制御を行うための処理を実行する。
【０３１４】
ステップＳ２６０の出力データ設定処理では、特別図柄・特別電動役物制御処理（ステップＳ１００）等において定まる情報に基づいて、主制御基板７１０から周辺制御基板８１０に送信するコマンドを生成する処理を実行する。
【０３１５】
ステップＳ２７０のコマンド送信処理では、出力データ設定処理（ステップＳ２６０）において設定されたコマンドを周辺制御基板８１０に送信する処理が行われる。ステップＳ６０からステップＳ２７０の処理を実行すると、レジスタ復帰処理（ステップＳ２８０）を実行して、タイマ割込処理を終了する。
【０３１６】
ここで、上述した非当落乱数更新処理（ステップＳ３０）および当落乱数更新処理（ステップＳ７０）においてＣＰＵ７１１により更新される各種乱数について説明する。
【０３１７】
本実施形態において、遊技にて用いられる各種乱数として、当否判定用乱数、図柄乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン乱数および普通図柄当否判定用乱数等がある。
【０３１８】
当否判定用乱数は、大当たり遊技または小当たり遊技を発生させるか否かの判定に用いられる当否判定用乱数である。図柄乱数は、大当たり遊技を発生させると判定されたときに、大当たりの種別（第一大当たり、第二大当たり及び第三大当たり）の判定に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、当否判定にて大当たりおよび小当たりのいずれにも当選していない（即ち外れ）と判定されたときに、リーチ変動とするか否かの判定に用いられる乱数である。変動パターン乱数は、第一特別図柄表示器８４および第二特別図柄表示器８６に表示する特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる乱数である。普通図柄当否判定用乱数は、一対の可動片６０６を開放状態に制御するか否かの判定に用いられる乱数である。
【０３１９】
なお、演出表示装置１１５にて表示制御される装飾図柄の変動パターンは、変動パターン乱数により決定しても良く、周辺基板８００の周辺制御基板８１０に搭載されるＣＰＵ８１１または表示装置制御基板８１６に搭載されるＣＰＵ８３２（いずれも図４１参照）により決定するようにしてもよい。また、変動パターン乱数は必須ではなく、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動パターンを決定するようにしても良い。
【０３２０】
これらの乱数のうち、当落乱数更新処理では、大当たり遊技または小当たり遊技の発生に関わる当否判定用乱数、図柄乱数、および、遊技球を受け入れやすい開放状態に一対の可動片６０６を制御するか否かに関わる普通図柄当たり判定用乱数の更新を行う。ここで、大当たり遊技の発生および一対の可動片６０６を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は一定のタイミングとして４ｍｓ毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率（大当たり遊技または小当たり遊技を発生させると判定される確率、一対の可動片６０６を開放状態に制御すると判定される確率）を一定にする（即ち狙い打ち等により確率に偏りが発生することを防止する）ことができ、遊技者が不利な状態となることを防止できる。
【０３２１】
一方、非当落乱数更新処理では、当たり遊技の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定用乱数、並びに、変動パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板７１０で更新される乱数は、上記したものに限られず、非当落乱数更新処理では、当否判定用乱数を更新するカウンタが１周したときに次にカウントを開始させる当否判定用乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。
【０３２２】
［特別図柄・特別電動役物制御処理について］
次に、図４６に基づいて特別図柄・特別電動役物制御処理について説明する。図４６は、特別図柄・特別電動役物制御処理（ステップＳ１００）の一例を示すフローチャートである。
【０３２３】
この特別図柄・特別電動役物制御処理では、まず、始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を行う。具体的には後述するが、第一始動口６００、第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が受け入れられたか否か判別し、これに基づいて一連の処理を行う。始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を行うと、次に、処理フラグを確認し（ステップＳ１２０〜ステップＳ２３０）、処理フラグに対応する処理を行う。
【０３２４】
始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を終えると、先ず、処理フラグが０であるか否かを判断し（ステップＳ１２０）、処理フラグが０であれば（ステップＳ１２０におけるＹＥＳ）変動開始処理（ステップＳ１３０）を実行する。変動開始処理（ステップＳ１３０）では、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、大当たり遊技または小当たり遊技を開始させるか否かの判断を行い、処理フラグを「１」に更新する。一方、ステップＳ１２０において処理フラグが０でなければ（ステップＳ１２０におけるＮＯ）ステップＳ１４０に進む。
【０３２５】
ステップＳ１４０に進むと、処理フラグが１であるか否かを判断する（ステップＳ１４０）。処理フラグが１であれば（ステップＳ１４０におけるＹＥＳ）変動パターン設定処理（ステップＳ１５０）を実行する。この変動パターン設定処理では、特別図柄表示器８４に表示される特別図柄および演出表示装置１１５に表示される装飾図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンに対応して設定される変動時間（特別図柄表示器８４において特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間）をタイマにセットし、処理フラグを「２」に更新する。一方、ステップＳ１４０において処理フラグが１でなければ（ステップＳ１４０におけるＮＯ）、ステップＳ１７０に進む。
【０３２６】
ステップＳ１７０に進むと、処理フラグが２であるか否かを判断する（ステップＳ１７０）。処理フラグが２であれば（ステップＳ１７０におけるＹＥＳ）変動中処理（ステップＳ１８０）を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理（ステップＳ１５０）で設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて特別図柄表示器８４における特別図柄の変動表示を停止させる。このとき、変動開始処理（ステップＳ１３０）にて大当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「３」に更新し、小当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「４」に更新し、大当たりおよび小当たりとする判定のいずれもなされていなければ処理選択フラグを「０」に更新する。一方、ステップＳ１７０において処理フラグが２でなければ（ステップＳ１７０におけるＮＯ）、ステップＳ１９０に進む。
【０３２７】
ステップＳ１９０に進むと、処理フラグが３かどうか判断する（ステップＳ１９０）。処理フラグが３であれば（ステップＳ１９０におけるＹＥＳ）大当たり遊技開始処理（ステップＳ２００）を実行する。この大当たり遊技開始処理では、大当たり種別（第一大当たり、第二大当たりまたは第三大当たり）を判断し、その大当たり種別に応じて大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を制御するためのラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数をセットし、処理フラグを「５」に更新する。一方、ステップＳ１９０において処理フラグが３でなければ（ステップＳ１９０におけるＮＯ）、ステップＳ２１０に進む。
【０３２８】
ステップＳ２１０に進むと、処理フラグが４かどうか判断する（ステップＳ２１０）。処理フラグが４であれば（ステップＳ２１０におけるＹＥＳ）小当たり遊技処理（ステップＳ２２０）を実行する。この小当たり遊技処理では、大当たり遊技用開閉装置５００の開放動作を制御するための開放回数および開放時間をセットし、処理フラグを「６」に更新する。一方、処理フラグが４でなければ（ステップＳ２１０におけるＮＯ）、ステップＳ２３０に進む。
【０３２９】
ステップＳ２３０に進むと、処理フラグが５かどうか判断する（ステップＳ２３０）。処理フラグが５であれば（ステップＳ２３０におけるＹＥＳ）特別電動役物大当たり制御処理（ステップＳ２４０）を実行する。この特別電動役物大当たり制御処理では、大当たり遊技開始処理（ステップＳ２００）においてセットしたラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数に基づいて大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を制御し、大当たり遊技が終了する場合には、確率変動機能を作動させるか否か判断させるとともに処理フラグを「０」に更新する処理を行う。
【０３３０】
一方、ステップＳ２３０において処理フラグが５でなければ（ステップＳ２３０におけるＮＯ）特別電動役物小当たり制御処理（ステップＳ２５０）を実行する。この特別電動役物小当たり制御処理（ステップＳ２５０）では、小当たり遊技処理（ステップＳ２２０）においてセットした開放回数、開放時間および制限個数に基づいて、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を制御し、小当たり遊技が終了する場合には、処理フラグを「０」に更新する処理を行う。
【０３３１】
ステップＳ１３０からステップＳ２５０の各種処理のいずれかを実行すると特別図柄・特別電動役物制御処理を終了する。
【０３３２】
［始動口入賞処理について］
次に、始動口入賞処理について図４７に基づいて説明する。図４７は、始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【０３３３】
始動口入賞処理では、ＣＰＵ７１１は、先ず、第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。具体的には、第二始動口センサ７８２または第三始動口センサ７８４による遊技球検知の有無を確認する。このとき、第二始動口センサ７８２または第三始動口センサ７８４による遊技球の検知があれば、第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が入賞したと判断する（ステップＳ１１０１におけるＹＥＳ）。第二始動口センサ７８２および第三始動口センサ７８４による遊技球の検知がいずれもなければ、第二始動口６０２および第三始動口６０４のいずれにも遊技球が入賞していない（ステップＳ１１０１におけるＮＯ）と判断する。
【０３３４】
ステップＳ１１０１において第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が入賞したと判断したときには、各種データ（第二特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を取得する。そして、第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限値である４未満であるか否かを判断する（ステップＳ１１０２）。
【０３３５】
ステップＳ１１０１において第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限の４未満であると判断すると（ステップＳ１１０２におけるＹＥＳ）、ＣＰＵ７１１は、第二保留記憶処理を行い（ステップＳ１１０３）、その後、ステップＳ１１０４に進む。第二保留記憶処理は、第二始動口６０２に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶すると共に、第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値に１を加算する処理である。なお、当否判定用乱数記憶領域５１３１は、当否判定用乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域および特別図柄種別記憶領域を有しており、第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、それぞれの記憶領域に記憶される。
【０３３６】
ＣＰＵ７１１が、ステップＳ１１０１において第二始動口６０２および第三始動口６０４のいずれにも遊技球が入賞していないと判断したとき（ステップＳ１１０１におけるＮＯ）、および、ステップＳ１１０２において第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限値の４に達していると判断したとき（ステップＳ１１０２におけるＮＯ）は、いずれもステップＳ１１０４に進む。
【０３３７】
ステップＳ１１０４では、ＣＰＵ７１１は、第一始動口６００に遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１１０４）。具体的には、第一始動口センサ７８０による遊技球検知の有無を確認する。このとき、第一始動口センサ７８０によって遊技球が検知された場合には第一始動口６００に遊技球が入賞したと判断する（ステップＳ１１０４におけるＹＥＳ）。第一始動口センサ７８０による遊技球の検知がなければ、第一始動口６００に遊技球が入賞していない（ステップＳ１１０４におけるＮＯ）と判断する。
【０３３８】
ステップＳ１１０４において第一始動口６００に遊技球が入賞したと判断したときには、各種乱数（第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を取得し、第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値である４未満であるか否かを判断する（ステップＳ１１０５）。
【０３３９】
ステップＳ１１０４において第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限の４未満であると判別すると（ステップＳ１１０５におけるＹＥＳ）、ＣＰＵ７１１は、第一保留記憶処理を行い（ステップＳ１１０６）、始動口入賞処理を終了する。第一保留記憶処理は、第一始動口６００に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶すると共に、第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値に１を加算する処理である。なお、第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が入賞したことによって取得した各種データと同様に、第一始動口６００に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、当否判定用乱数記憶領域５１３１における記憶領域に記憶される。
【０３４０】
ＣＰＵ７１１が、ステップＳ１１０４において第一始動口６００に遊技球が入賞していないと判断したとき（ステップＳ１１０４におけるＮＯ）、および、ステップＳ１１０５において第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値の４に達していると判断したとき（ステップＳ１１０５におけるＮＯ）は、いずれも始動口入賞処理を終了する。
【０３４１】
なお、ステップＳ１１０２において、第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が入賞したときに第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限値であるとき、ステップＳ１１０１で取得した各種データを破棄する。同様に、ステップＳ１１０５において、第一始動口６００に遊技球が入賞したときに第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値であるとき、ステップＳ１１０４で取得した各種データを破棄する。
【０３４２】
なお、第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が入賞したと判断したとき、各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）の取得は、必ずしもステップＳ１１０１で行う必要はなく、ステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３の間で行えばよい。例えば、ステップＳ１１０１で各種データを取得せずに、ステップＳ１１０２で第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限値未満であることを判定した後に各種データを取得してもよいし、ステップＳ１１０３の第二保留記憶処理で取得するようにしてもよい。
【０３４３】
同様に、第一始動口６００に遊技球が入賞したと判定したとき、各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）の取得は、必ずしもステップＳ１１０４で行う必要はなく、ステップＳ１１０４〜ステップＳ１１０６の間で行えばよい。例えば、ステップＳ１１０４で各種データを取得せずに、ステップＳ１１０２で第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値未満であることを判別した後に各種データを取得してもよいし、ステップＳ１１０６の第一保留記憶処理で取得するようにしてもよい。
【０３４４】
このように、本実施形態では、第二始動口６０２または第三始動口６０４への入賞処理（ステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３）を実行したのちに、第一始動口６００への入賞処理（ステップＳ１１０４〜１１０６）を実行している。ただし、これに代えて、第一始動口６００への入賞処理を実行したのちに、第二始動口６０２または第三始動口６０４への入賞処理を実行する態様であっても良い。
【０３４５】
また、本実施形態では、第一始動口６００に遊技球が入賞したときは第一特別図柄抽選手段９００によって抽選処理を行い、第二始動口６０２または第三始動口６０４に入賞したときは第二特別図柄抽選手段９１０によって抽選処理を行っているが、これに限られない。例えば、第一始動口６００または第二始動口６０２に遊技球が入賞したときは第１特別図柄抽選手段９００によって抽選処理を行い、第三始動口６０４に入賞したときは第二
特別図柄抽選手段９１０によって抽選処理を行うようにしても良い。さらには、各始動口６００，６０２，６０４に対応させて特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い（即ち、第一始動口に対応する第一特別図柄抽選手段、第二始動口に対応する第二特別図柄抽選手段、第三始動口に対応する第三特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い）。
【０３４６】
また、本実施形態では、第一特別図柄抽選手段９００による抽選処理および第二特別図柄抽選手段９１０による抽選処理のいずれが行われた場合であっても大当たりへの当選確率は同じであるが、これに限られない。例えば、第一特別図柄抽選手段９００による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、第二特別図柄抽選手段９１０による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、が異なるようにしても良い。
【０３４７】
さらに、本実施形態では、第一特別図柄抽選手段９００による抽選処理にて大当たりに当選した場合と、第二特別図柄抽選手段９１０による抽選処理にて大当たりに当選した場合、とで遊技者に付与される利益に差異はないが、これに限られない。例えば、第一特別図柄抽選手段９００による抽選処理が行われた場合には第一長開放大当たり遊技が実行される確率が相対的に高く設定される一方で、第二特別図柄抽選手段９１０による抽選処理が行われた場合には第一長開放大当たり遊技が実行される確率が相対的に低く設定されるような場合が相当する。
【０３４８】
［変動開始処理について］
次に、変動開始処理について図４８に基づいて説明する。図４８は、変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【０３４９】
処理選択フラグが「０」のときに実行される変動開始処理（ステップＳ１３０）では、ＣＰＵ７１１は、先ず、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている乱数の数（始動記憶数）が０であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている始動記憶数が０であることは、特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が０であることを意味する。
【０３５０】
始動記憶数が０でなければ（ステップＳ１３０１におけるＮＯ）、当否判定用乱数記憶領域５１３１のシフト処理を行う（ステップＳ１３０２）。このシフト処理は、第一始動口６００、第二始動口６０２または第三始動口６０４への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数の当否判定が行われる順序をシフトする処理である。即ち、特別図柄の当否判定は第一始動口６００、第二始動口６０２または第三始動口６０４に遊技球が入賞した順に行われるため、変動開始に伴って当該順序がシフトする。第一始動口６００、第二始動口６０２または第三始動口６０４への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数のうち最も早く取得された乱数は、処理領域５１３２に移される。なお、ステップＳ１３０１において始動記憶数が０であれば（ステップＳ１３０１におけるＹＥＳ）、変動開始処理を終了する。
【０３５１】
ステップＳ１３０２においてシフト処理を行ったのち、ＣＰＵ７１１は、処理領域５１３２に記憶されている種別（第一特別図柄であるか第二特別図柄であるか）を判別する（ステップＳ１３０３）。ここで、当該種別が第二特別図柄種別であれば（ステップＳ１３０３におけるＹＥＳ）、第二特別図柄フラグをＯＮ状態にする（ステップＳ１３０３）と共に、第２特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値を１減算して（ステップＳ１３０５）、ステップＳ１３０８に進む。一方、当該種別が第１特別図柄種別であれば（ステップＳ１３０３におけるＮＯ）、第１特別図柄フラグをＯＮ状態にする（ステップＳ１３０６）と共に、第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値を１減算して（ステップＳ１３０７）、ステップＳ１３０８に進む。
【０３５２】
ステップＳ１３０８では、確変機能が作動している遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ１３０８）。ここで、確変機能が作動している遊技状態であれば（ステップＳ１３０８におけるＹＥＳ）、第一確変特図判定テーブル９０８または第二確変特図判定テーブル９０９が選択される（ステップＳ１３０９）。一方、ステップＳ１３０８において確変機能が未作動であれば（ステップＳ１３０８におけるＮＯ）、第一通常特図判定テーブル９０６または第二通常特図判定テーブル９０７が選択される（ステップＳ１３１０）。
【０３５３】
そして、ステップＳ１３０９またはステップＳ１３１０において選択された判定テーブルと、処理領域５１３２に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる（ステップＳ１３１１）。なお、ステップＳ１３１１における大当たり判定は、特別図柄当否判定手段９０４によって行われる。
【０３５４】
ステップＳ１３１１における当否判定にて大当たりであると判定されると（ステップＳ１３１１におけるＹＥＳ）、取得した図柄乱数に基づいて大当たりの種別を判定する（ステップＳ１３１２）。その後、大当たりの種別に応じたフラグをＯＮ状態にする（ステップＳ１３１３）。具体的には、第一大当たりであれば第一大当たりフラグをＯＮ状態にし、第二大当たりであれば第二大当たりフラグをＯＮ状態にし、第三大当たりであれば第三大当たりフラグをＯＮ状態にする。その後、処理フラグを「１」に更新し（ステップＳ１３１６）、変動開始処理を終了する。
【０３５５】
一方、ステップＳ１３１１における当否判定にて大当たりでないと判定すると（ステップＳ１３１１におけるＮＯ）、小当たりであるか否かが判定される（ステップＳ１３１４）。ここで、小当たりに当選していると判定されると（ステップＳ１３１４におけるＹＥＳ）、小当たりフラグをＯＮ状態にして（ステップＳ１３１５）、ステップＳ１３１６に進み、処理フラグを「１」に更新し、変動開始処理を終了する。ステップＳ１３１４において小当たりに当選していないと判定されると（ステップＳ１３１４におけるＮＯ）、ステップＳ１３１６に進み、処理フラグを「１」に更新し、変動開始処理を終了する。
【０３５６】
なお、本実施形態では、ステップＳ１３０２においてシフト処理を行ったのち、ステップＳ１３０９またはステップＳ１３１０において選択された判定テーブルと、処理領域５１３２に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる（ステップＳ１３１１）が、これに限られない。例えば、判定テーブルと、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている当否判定用乱数のうち最も早く記憶された乱数と、に基づいて当否判定を行い、その後、シフト処理を行っても良い。このとき、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている当否判定用乱数を参照できるのは、変動開始時のみである。
【０３５７】
［変動パターン設定処理について］
次に、変動パターン設定処理について図４９に基づいて説明する。図４９は、変動パターン設定処理（ステップＳ１５０）の一例を示すフローチャートである。
【０３５８】
変動パターン設定処理は、当否判定結果に応じて変動パターンを設定する処理である。この処理では、先ず、複数種類の大当たりのうちいずれかの大当たりフラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１５１０）。ここで大当たりフラグがＯＮ状態であると（ステップＳ１５１０におけるＹＥＳ）、大当たりの種別に対応する変動パターンに設定する（ステップＳ１５２０）。具体的には、第一大当たりフラグがＯＮ状態であれば第一大当たりに対応する変動パターンに設定し、第二大当たりフラグがＯＮ状態であれば第二大当たりに対応する変動パターンに設定し、第三大当たりフラグがＯＮ状態であれば第三大当たりに対応する変動パターンに設定する。そして、その後、ステップＳ１５６０に進んで変動時間値をタイマにセットし、処理フラグを「２」に更新（ステップＳ１５７０）したのち、変動パターン設定処理を終了する。
【０３５９】
ステップＳ１５１０において、いずれの大当たりフラグもＯＮ状態でないとき（ステップＳ１５１０におけるＮＯ）、小当たりフラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１５３０）。ここで、小当たりフラグがＯＮ状態であると（ステップＳ１５３０におけるＹＥＳ）、小当たりに対応する変動パターンに設定し（ステップＳ１５４０）、ステップＳ１５６０に進み、処理フラグを「２」に更新（ステップＳ１５７０）して変動パターン設定処理を終了する。
【０３６０】
ステップＳ１５３０において、小当たりフラグがＯＮ状態でないとき（ステップＳ１５３０におけるＮＯ）、当否判定結果が大当たりおよび小当たりのいずれにも当選していない外れである判断し、外れに対応する変動パターンに設定し（ステップＳ１５５０）、ステップＳ１５６０に進み、処理フラグを「２」に更新（ステップＳ１５７０）して変動パターン設定処理を終了する。
【０３６１】
なお、この変動パターン設定処理において設定された変動パターンに基づいて、特別図柄表示器８４における複数のＬＥＤの点灯パターンによって表示される。
【０３６２】
［変動中処理について］
次に、図５０に基づいて、変動中処理について説明する。図５０は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。変動中処理では、先ず、特別図柄が変動中であるか否かを判断する（ステップＳ１８０１）。ここで、特別図柄表示器８４が変動中であれば変動中であると判断される。特別図柄が変動中でなければ（ステップＳ１８０１におけるＮＯ）、そのまま、変動中処理を終了する。
【０３６３】
ステップＳ１８０１において特別図柄が変動中であると判断すると（ステップＳ１８０１におけるＹＥＳ）、ステップＳ１８０２に進み、変動時間が終了しているか否かを判断する。具体的には、変動パターン設定処理においてタイマにセットした変動時間が経過したか否かを判断する。ここで、変動時間が経過していなければ、変動時間が経過するまで待機する（ステップＳ１８０２におけるＮＯ）。変動時間が経過すると（ステップＳ１８０２におけるＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止する（ステップＳ１８０３）。即ち、特別図柄表示器８４において、特別図柄抽選手段９００の抽選結果を導出表示する。
【０３６４】
特別図柄の変動を停止すると（ステップＳ１８０３）、複数の大当たり種別のうちいずれかの大当たりフラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１８０４）。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、いずれかの大当たり遊技を開始するか否を判断する。いずれかの大当たりフラグがＯＮ状態であると（ステップＳ１８０４におけるＹＥＳ）、処理フラグを「３」に更新し（ステップＳ１８０５）、変動中処理を終了する。いずれの大当たりフラグもＯＮ状態でなければ（ステップＳ１８０４におけるＮＯ）、次に小当たりフラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１８０６）。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、小当たり遊技を開始するか否かを判断する。小当たりフラグがＯＮ状態であると（ステップＳ１８０６におけるＹＥＳ）、処理フラグを「４」に更新し（ステップＳ１８０７）、変動中処理を終了する。小当たりフラグがＯＮ状態でなければ（ステップＳ１８０６におけるＮＯ）、処理フラグを「０」に更新し（ステップＳ１８０８）、変動中処理を終了する。
【０３６５】
［大当たり遊技開始処理について］
次に、図５１に基づいて、大当たり遊技開始処理について説明する。この大当たり遊技開始処理では、先ず、確率変動機能が作動中であるか否かを判断する（ステップＳ２００１）。上述のように、大当たり遊技が実行されているときは確変機能が作動しないため、確変機能が作動している場合には、確変機能の作動を停止して（ステップＳ２００２）、ステップＳ２００３に進む。一方、ステップＳ２００１において確変機能が作動していないと判断すると（ステップＳ２００１におけるＮＯ）、ステップＳ２００２をスキップしてステップＳ２００３に進む。
【０３６６】
ステップＳ２００３では、開放延長機能が作動中であるか否かを判断する。上述のとおり、大当たり遊技が実行されているときは開放延長機能が作動しないため、開放延長機能が作動している場合には、開放延長機能の作動を停止して（ステップＳ２００４）、ステップＳ２００５に進む。一方、ステップＳ２００３において開放延長機能が作動していないと判断すると（ステップＳ２００３におけるＮＯ）、ステップＳ２００４をスキップしてステップＳ２００６に進む。
【０３６７】
ステップＳ２００５では、長開放大当たりであるか否かを判断する。具体的には、第一大当たりまたは第三大当たりが発生し、長開放大当たりフラグがＯＮ状態であれば長開放大当たりであると判断し（ステップＳ２００５におけるＹＥＳ）、長開放大当たり遊技時におけるラウンド回数（例えば１５ラウンド）、１ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間（例えば３０ｓｅｃ）および最大入賞数（例えば９球）をセットする（ステップＳ２００６）。そして、その後、ステップＳ２００８に進んで処理フラグを「５」に更新し、大当たり遊技開始処理を終了する。
【０３６８】
一方、第二大当たりが発生したときには、ステップＳ２００５において、短開放大当たりがＯＮ状態であれば長開放大当たりではなく短開放大当たりであると判断し（ステップＳ２００５におけるＮＯ）、短開放大当たり遊技時におけるラウンド回数（例えば２ラウンド）、１ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間（例えば０．６ｓｅｃ）および最大入賞数（例えば３球）をセットし、ステップＳ２００８に進む。
【０３６９】
ステップＳ２００６では、大当たり遊技時におけるラウンド回数（例えば１５ラウンド）、１ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間（例えば３０ｓｅｃ）および最大入賞数（例えば９球）をセットする。そして、その後、ステップＳ２００８に進んで処理フラグを「５」に更新し、大当たり遊技開始処理を終了する。
【０３７０】
［小当たり遊技開始処理について］
次に、図５２に基づいて、小当たり遊技開始処理について説明する。この小当たり遊技開始処理では、先ず、小当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉回数（例えば１回）、１回当たりの大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間（例えば０．３ｓｅｃ）、最大入賞数（例えば３球）をセットする。その後、処理フラグを「６」に更新して小当たり遊技開始処理を終了する。
【０３７１】
［特別電動役物大当たり制御処理］
次に、図５３に基づいて、特別電動役物大当たり制御処理について説明する。特別電動役物大当たり制御処理においては、先ず、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中であるか否かを判断する（ステップＳ２４０１）。大当たり遊技用開閉装置５００が開放中であれば（ステップＳ２４０１におけるＹＥＳ）、予めセットされた大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ２４０２）。具体的には、ステップＳ２００６またはステップＳ２００７においてセットされた最大開放時間が経過したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が経過したと判断すると（ステップＳ２４０２におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖して（ステップＳ２４０４）、ステップＳ２４０５に進む。
【０３７２】
ステップＳ２４０２において大当たり遊技用開閉装置５００の開放時間が経過していなければ（ステップＳ２４０２におけるＮＯ）、予めセットされた最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に受け入れられたか否かを判断する（ステップＳ２４０３）。具体的には、開閉装置カウントセンサ７７６によるカウント値が、ステップＳ２００６またはステップＳ２００７においてセットされた最大入賞数に達したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置５００に最大入賞数の遊技球が受け入れられたと判断すると（ステップＳ２４０３におけるＹＥＳ）、ステップＳ２４０４に進み、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖する。一方、大当たり遊技用開閉装置５００に最大入賞数の遊技球が受け入れられていなければ、ステップＳ２４０２に戻る。
【０３７３】
ステップＳ２４０５では、予めセットされたラウンド数に達したか否かを判断する（ステップＳ２４０５）。具体的には、ステップＳ２００６またはステップＳ２００７においてセットされたラウンド数に達したか否かを判断する。ここで、予めセットされたラウンド数に達していれば（ステップＳ２４０５におけるＹＥＳ）ステップＳ２４０７に進み、大当たりフラグ（第一〜第三大当たりフラグのうちＯＮ状態となっているフラグ）をＯＦＦにする。一方、予めセットされたラウンド数に達していなければ（ステップＳ２４０５におけるＮＯ）、大当たり遊技用開閉装置５００の開放処理を行い（ステップＳ２４０６）、ステップＳ２４０２に戻る。
【０３７４】
なお、ステップＳ２４０１において、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中でないと判断されると（ステップＳ２４０１におけるＮＯ）、ステップＳ２４０５に進む。
【０３７５】
ステップＳ２４０７において大当たりフラグをＯＦＦにしたのち、確変機能を作動すべきか否かを判断し（ステップＳ２４０８）、確変機能を作動すべきであれば確変機能の作動処理を行う（ステップＳ２４０９）。具体的には、ステップＳ２４０７においてＯＦＦにされた大当たりフラグが、第一大当たりフラグまたは第二大当たりフラグであれば、確変機能を作動する。即ち、大当たりの種別が、第一大当たりまたは第二大当たりであれば、確変機能を作動する。
【０３７６】
次いで、開放延長機能を作動すべきか否かを判断し（ステップＳ２４０８）、開放延長機能を作動すべきであれば開放延長機能の作動処理を行う（ステップＳ２４１１）。その後、処理フラグを「０」に更新し（ステップＳ２４１５）、特別役物大当たり制御処理を終了する。一方、ステップＳ２４１０において開放延長機能を作動させないと判断された場合（ステップＳ２４１０におけるＮＯ）にも、ステップＳ２４１５に進んで処理フラグを「０」に更新し、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。
【０３７７】
上記ステップＳ２４０８において、確変機能を作動すべきでない当たり（第三大当たり）に当選している旨判断されたときも（ステップＳ２４０８におけるＮＯ）、開放延長機能の作動処理を行う（ステップＳ２４１３）。そしてこの後、開放延長機能の作動回数（例えば１００回）を設定した時点で（ステップＳ２４１４）、ステップＳ２４１５に進んで処理フラグを「０」に更新し、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。
【０３７８】
上述のように、本実施形態においては、第一〜第三大当たりのいずれの大当たりに当選した場合でも、開放延長機能が作動させられるが（ステップＳ２４１１，Ｓ２４１３）、当選した大当たりに基づいて開放延長機能を作動するか否かを決定するようにしてもよい。これにより、大当たり遊技の終了後の遊技状態をさらに多様化し、興趣の低下を抑制できる。
【０３７９】
［特別電動役物小当たり制御処理］
次に、図５４に基づいて、特別電動役物小当たり制御処理について説明する。特別電動役物小当たり制御処理では、先ず、ステップＳ２２０１においてセットされた最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞したか否かを判断する（ステップＳ２５０１）。最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞していれば（ステップＳ２５０１におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置５００が開閉中か否かを判断する（ステップＳ２５０２）。大当たり遊技用開閉装置５００が開閉中であれば（ステップＳ２５０２におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖して（ステップＳ２５０３）、小当たりフラグをＯＦＦ状態にする（ステップＳ２５０９）。ステップＳ２５０２において大当たり遊技用開閉装置５００が開放中でなければ（即ち閉鎖していれば）、ステップＳ２５０９に進み、小当たりフラグをＯＦＦ状態にする。そして、その後、ステップＳ２５１０に進み、処理フラグを「０」に更新して、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。
【０３８０】
ステップＳ２５０１において最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞していないと判断すると、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中であるか否かを判断する（ステップＳ２５０４）。ここで、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中であれば（ステップＳ２５０４におけるＹＥＳ）、ステップＳ２２０１において予めセットされた開放時間が経過しているか否かを判断し（ステップＳ２５０５）、開放時間が経過していれば（ステップＳ２５０５におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖する（ステップＳ２５０６）。その後、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉回数が、ステップＳ２２０１において予めセットされた回数に達しているか否かを判断し（ステップＳ２５０７）、当該予めセットされた回数に達していれば（ステップＳ２５０７におけるＹＥＳ）、小当たりフラグをＯＦＦにした（ステップＳ２５０９）のち、処理フラグを「０」に更新する（ステップＳ２５１０）。ステップＳ２５０４において大当たり遊技用開閉装置５００が開放中でないと判断すると（ステップＳ２５０４におけるＮＯ）、ステップＳ２５０７に進む。
【０３８１】
なお、ステップＳ２５０５において大当たり遊技用開閉装置５００の開放時間が予め定めた時間を経過していないと判断したとき（ステップＳ２５０５におけるＮＯ）、ステップＳ２５０１に戻る。また、ステップＳ２５０７において大当たり遊技用開閉装置５００の開放回数が予め定めた回数に達していないと判断したとき（ステップＳ２５０７におけるＮＯ）、大当たり遊技用開閉装置５００を再び開放し（ステップＳ２５０８）、その後、ステップＳ２５０１）に戻る。
【０３８２】
このように、予めセットされた遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞したと判断すると（ステップＳ２５０１におけるＹＥＳ）、ステップＳ２２０１において予めセットされた大当たり遊技用開閉装置５００の開閉回数に達したか否かに拘らず、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。
【０３８３】
［遊技内容について］
次に、各遊技状態における遊技内容について説明する。
図５６に示すように、演出表示装置１１５には、三つの数字を表す図柄からなる装飾図柄６５１が表示され、当該装飾図柄６５１の各図柄列には、１〜９の装飾図柄が順に配列されて表示される。この装飾図柄のうち、１、３、５、７および９は赤で表示され、２、４、６および８は青で表示される。以下、赤で表示される図柄を特定図柄、青で表示される図柄を非特定図柄と称する。
【０３８４】
第一始動口６００，第二始動口６０２，第三始動口６０４のうちいずれかに遊技球が入賞すると、第一特別遊技抽選手段９００または第二特別図柄抽選手段９１０により特別図柄の抽選が行われる。通常遊技状態において、第一特別遊技抽選手段９００または第二特別遊技抽選手段９１０による抽選処理（以下、単に「特別図柄抽選処理」と称する）にて第一大当たり、第二大当たりまたは第三大当たりに当選すると、装飾図柄が変動し、その後、ゾロ目（三つの図柄列が同じ図柄となること）で停止表示される。特別図柄抽選処理の結果は、第一特別図柄表示器８４または第二特別図柄表示器８６に表示されると共に、演出表示装置１１５において装飾図柄の停止図柄の組み合わせにより表示される。
【０３８５】
ところで、通常遊技状態において、リーチが発生しない場合における第一特別図柄の変動時間は、第一特別図柄保留カウンタ９０３によるカウンタ値（所謂保留数）によって異なっており、変動開始時における当該カウンタ値（変動開始に伴ってカウンタ値が減算されたのちの値）が３であれば概ね１１ｓｅｃとなっている。また、当該カウンタ値が２であれば概ね６ｓｅｃ、当該カウンタ値が０または１であれば概ね３ｓｅｃとなっている。また、装飾図柄の変動時間は、特別図柄の変動時間とほぼ同じである。
【０３８６】
特別図柄抽選処理の結果が第一大当たりであるとき、装飾図柄は、特定図柄または非特定図柄のゾロ目で停止表示され、その後、第一大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。また、特別図柄抽選処理の結果が第二大当たりであるとき、装飾図柄は、所定の配列（所謂チャンス目）の特定図柄または非特定図柄が停止表示され、その後、第二大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。第一大当たりまたは第二大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、特別図柄抽選処理にて再度大当たりに当選するまで、有利遊技状態となる。なお、詳細は後述するが、通常遊技状態時における特別図柄抽選処理の結果が第一大当たりに基づく大当たり遊技開始の際に、大当たり遊技中の演出モードの抽選が行われ、大当たり遊技開始により、抽選結果に基づいて各演出モードに移行する。
【０３８７】
一方、上記特別図柄抽選処理の結果が第三大当たりであるとき、装飾図柄は、非特定図柄のゾロ目で停止表示され（特定図柄のゾロ目で停止表示されることはない）、その後、第三大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。
【０３８８】
特別図柄抽選処理の結果が第二大当たりであったことに基づく大当たり遊技が終了した後は、有利遊技状態となる。特別図柄抽選処理の結果が第三大当たりであったことに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、時短遊技状態である。このように、第一大当たり、第二大当たりおよび第三大当たりのいずれの結果に基づく大当たり遊技であっても、終了したのちの遊技状態は時短遊技状態または有利遊技状態であり、可動片６０６は促進態様で作動するため、通常遊技状態と比較して第三始動口６０４への遊技球の入賞頻度が大幅に増加する。
【０３８９】
本実施形態のパチンコ機１の大当たり遊技中に演出表示装置１１５にて行われる演出には、「確変継続モード」、「通常ラウンドモード」及び「昇格モード」の３通りがあり、特別図柄抽選処理の結果が第一大当たりであったときには、「確変継続モード」または「昇格モード」が表示され、第二大当たりであったときには、「確変継続モード」が表示される。一方、第三大当たりであったときには、「通常ラウンドモード」が表示される。
【０３９０】
「確変継続モード」は、大当たり遊技終了後に有利遊技状態となること、すなわち確変機能及び時短機能が作動することを示す演出であり、大当たり遊技終了後にさらに大当たりを得られると遊技者に予期させ、興趣の低下を抑制することができる。一方、「通常ラウンドモード」は、大当たり遊技終了後に時短機能は作動するものの、確変機能は作動しない時短遊技状態となることを示す演出であるが、後述する「昇格モード」と同様に、確変機能が作動する可能性があることを示唆する昇格演出が行われる場合がある。実際には、「通常ラウンドモード」の場合には、大当たり遊技の終了後は必ず時短遊技状態になる。「昇格モード」は、外見上は「通常ラウンドモード」と区別がつかない演出であり、「通常ラウンドモード」と同様に、時短遊技状態となることを示す演出であり、確変機能が作動する可能性があることを示唆する昇格演出が行われる場合がある。実際には「昇格モード」の場合は、大当たり遊技の終了後は必ず確変機能が作動する。また、「昇格モード」においては、「通常ラウンドモード」とは異なり、大当たり遊技の各ラウンドに先立って行われる昇格演出実行抽選の結果に基づいて「昇格モード」から「確変継続モード」へと移行する可能性がある。「昇格モード」において、当初は「通常ラウンドモード」であるかのような演出であったのが、昇格演出実行抽選の結果に基づいて「確変継続モード」に移行することで、大当たり遊技終了後は確変機能が作動することを報知し、遊技者の次の大当たりに対する期待感を大幅に高め、興趣の低下を防止することができる。また、「昇格モード」が、当初は「通常ラウンドモード」と区別困難であることにより、実際には「通常ラウンドモード」であった場合にも、遊技者に「確変継続モードに移行するのではないか？」と期待感を高め、遊技に対する意欲の低下を抑制することができる。
【０３９１】
特別図柄抽選処理の結果が第一大当たりであった場合には、大当たり遊技に先立って、周辺制御基板８１０（図４１参照）においてラウンド演出モード抽選が行われ、演出モードとして「昇格モード」または「確変継続モード」が選択される。該ラウンド演出モード抽選の結果、「昇格モード」に当選した場合には、大当たり遊技は、「昇格モード」の演出で開始される。また、「確変継続モード」に当選した場合には、大当たり遊技は、当初から「確変継続モード」において開始され、大当たり遊技が終了するまで「確変継続モード」が継続する。「昇格モード」の場合には、先述のように、大当たり遊技中に「確変継続モード」に移行する可能性がある。
【０３９２】
特別図柄抽選処理が行われ、結果が第二大当たりであった場合には、大当たり遊技中は常に「確変継続モード」の演出が行われる。第二大当たりのときの短開放大当たり遊技は、長開放大当たり遊技とは異なり、大当たり遊技用開閉装置５００が２ラウンドのみ作動するため、大当たり遊技用開閉装置５００が１５ラウンドの間作動する第一大当たり及び第三大当たりに当選した場合よりも遊技者が得られる利益は小さなものとなるが、「確変継続モード」の演出とともに大当たり遊技が進行し、大当たり遊技終了後は有利遊技状態となるため、遊技者の次回の大当たりに対する期待感を維持し、興趣の低下を抑制することができる。また、第二大当たりによる短開放大当たり遊技は、大当たり遊技用開閉装置５００がごく短い時間（例えば０．３秒）だけ開閉し、一般に「突然確変大当たり」と呼ばれるものとは異なり、各ラウンドにおいて遊技球を大当たり遊技用開閉装置５００に所定数まで入球させて賞球を容易に得ることができるので、突然確変大当たりを引いた場合のように、大当たり遊技に当選したにも関わらず、賞球がほとんど得られないとして遊技者が不満を抱く虞を低減させることができる。
【０３９３】
特別図柄抽選処理が行われ、結果が第三大当たりであった場合には、大当たり遊技中は「通常ラウンドモード」の演出が行われる。第三大当たりの場合は、大当たり遊技終了後は確変機能が作動しないため、大当たりが数珠繋ぎになって発生する可能性は、確変機能が作動する場合と比較して１／１０に留まる。「通常ラウンドモード」は、確変機能が作動しないことを示すため、大当たり遊技の終了を予告するものでもある。しかし、「昇格モード」と同様の昇格演出が行われる場合があり、遊技者に「確変継続モード」への移行及び確変機能の作動による次回の大当たりへの期待感を持たせて、興趣の低下を抑制することが可能である。
【０３９４】
第一大当たりに基づく大当たりが行われ、「昇格モード」の演出が選択されていた場合は、大当たり遊技において各ラウンド開始時に昇格演出を行うか否かについて昇格演出実行抽選が行われる。昇格演出実行抽選の結果、昇格演出が選択された場合には、当該ラウンド中に昇格演出が行われ、その後のラウンドは「確変継続モード」の演出に切り換えられる。昇格演出実行抽選は、昇格演出が行われて「確変継続モード」に移行しない限り、最終ラウンドのひとつ前のラウンド、すなわち、本実施形態においては１４ラウンドまで毎ラウンド行われる。１４ラウンド以前に昇格演出が行われなかった場合には、１５ラウンドにおいては昇格演出実行抽選は行われず、「昇格モード」が継続する。この場合には、１５ラウンド終了後に確変機能作動を報知する演出が表示される。
【０３９５】
大当たり遊技が終了すると、「確変継続モード」または「昇格モード」であった場合には、有利遊技状態で遊技が再開される。この場合には時短機能及び確変機能が作動することが明白となっており、遊技者はまもなく、再度大当たりが発生することを期待して遊技を行うことができる。
【０３９６】
一方、「通常ラウンドモード」であった場合には、時短遊技状態で遊技が再開される。この場合には時短機能は作動するが、確変機能は作動しないため、遊技者は、限られた有利性を得たものと認識し、有利性を喪失する不安と大当たりに対する期待とが入交じった状態で遊技を行う。なお、この場合の時短機能は、特別図柄抽選処理が１００回行われる間に限定されて作動する。時短機能の作動が終了すると、通常遊技状態へと戻る。
【０３９７】
ところで、通常遊技状態にて演出表示装置１１５に表示された装飾図柄が特定図柄のゾロ目であれば、その時点で第一大当たりに当選したことを把握できる。また、演出表示装置１１５においては「確変継続モード」の演出が行われる。これにより、第一大当たりによる長開放大当たり遊技終了後の遊技状態が有利遊技状態となることを把握できるので、遊技者に大きな期待感を与えることができ、興趣の低下を抑制できる。
【０３９８】
一方、通常遊技状態にて演出表示装置１１５に表示された装飾図柄が非特定図柄であれば、この段階ではいずれの大当たりに当選したのかを把握することはできない。ただし、演出表示装置１１５に表示された装飾図柄が非特定図柄であったとしても、第三大当たりに当選していれば、大当たり遊技中、または大当たり遊技終了時に第三大当たりであったことが報知される。従って、遊技者は、「昇格モード」に突入するのではないかといった期待感を抱きながら大当たり遊技を実行することとなるので、単調となりがちな大当たり遊技中における興趣の低下を抑制できる。
【０３９９】
第一大当たりに当選して「昇格モード」が選択された場合には、装飾図柄は非特定図柄であって、大当たりに当選した段階では演出表示装置１１５の表示によっては第一大当たりと第二大当たりとの区別をつけることができないが、特別図柄表示器８４に表示された特別図柄によって、いずれの大当たりに当選したのかを確認することが可能である。
【０４００】
また、遊技状態に拘らず特別図柄抽選処理の結果が第二大当たりであるとき、本実施形態では、演出表示装置１１５においてゾロ目が表示されずにチャンス目が表示され、短開放大当たり遊技を実行する。先述のように短開放大当たり遊技のときは、大当たり遊技用開閉装置５００は２ラウンドのみ開閉されるため、第一大当たり及び第三大当たりと比較して大幅に少ない賞球が払い出されるに留まる。これにより、大当たり遊技における平均賞球数を低減させ、過大な賞球払出しが生じる虞を抑制することができる。短開放大当たり遊技において、遊技者は得られる賞球が少ないと感じやすいが、第二大当たりによる短開放大当たり遊技終了後の遊技状態は有利遊技状態となるので、次回の大当たり遊技への期待感を持続させ、興趣の低下を抑制することができる。また、従来のパチンコ機における「突然確変」大当たりでは、大当たり遊技用開閉装置５００が極めて素早く開閉するために賞球がほとんど期待できず、遊技の興趣を損ない、大当たりを報知する演出中や大当たり遊技中に遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまう虞があったが、短開放大当たり遊技は、大当たり遊技用開閉装置５００に対する所定数の遊技球の入賞が期待できるため、遊技球を打ち出して大当たり遊技を楽しむことができる。これにより、２ラウンドという短い大当たり遊技ではあるが、遊技者の遊技に対する意欲をさらに持続させることができる。
【０４０１】
［特別図柄の変動時間について］
ところで、第一特別図柄および第二特別図柄は、いずれも、開放延長機能が作動しているか否かによって変動時間が異なる。また、開放延長機能が作動していない場合には、リーチが発生しない場合における第一特別図柄の変動時間は第一特別図柄保留カウンタ９０３によるカウンタ値（所謂第一保留数）に応じて異なっており、同様に、リーチが発生しない場合における第二特別図柄の変動時間は第二特別図柄保留カウンタ９１３によるカウンタ値（所謂第二保留数）に応じて異なっている。
【０４０２】
具体的には、開放延長機能が作動しない通常遊技状態において、リーチが発生しない場合における第一特別図柄の変動時間は、変動開始時における第一特別図柄保留カウンタ９０３によるカウンタ値（当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値）が３であれば概ね１１ｓｅｃとなっている。また、当該カウンタ値が２であれば概ね６ｓｅｃ、当該カウンタ値が０または１であれば概ね３ｓｅｃとなっている。また、リーチが発生しない場合における第二特別図柄の変動時間も、第一特別図柄の変動時間と同様に、変動開始時における第二特別図柄保留カウンタ９１３によるカウンタ値（当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値）が３であれば概ね１１ｓｅｃとなっている。また、当該カウンタ値が２であれば概ね６ｓｅｃ、当該カウンタ値が０または１であれば概ね３ｓｅｃとなっている。なお、リーチが発生する場合における第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、当該リーチの態様によって変動時間が決まる。
【０４０３】
一方、開放延長機能が作動する有利遊技状態または時短遊技状態において、リーチが発生しない場合における第一特別図柄の変動時間は、第一特別図柄保留カウンタ９０３によるカウンタ値に拠ることなく概ね２ｓｅｃとなっている。また、リーチが発生しない場合における第二特別図柄の変動時間も、第一特別図柄の変動時間と同様に、第二特別図柄保留カウンタ９１３によるカウンタ値に拠ることなく概ね２ｓｅｃとなっている。
【０４０４】
このように、開放延長機能が作動している場合と作動していない場合とでは、特別図柄の変動時間が顕著に異なっている。また、この特別図柄の変動時間は外部的に把握できるので、遊技者は、特別図柄の変動時間に基づいて、自己にとって有利な遊技状態であるか否かを判断することとなる。従って、遊技者は、有利遊技状態または時短遊技状態であれば遊技を継続する意欲が向上する一方、通常遊技状態であれば遊技を継続する意欲を喪失する場合もある。
【０４０５】
図４１及び図５５に基づき、演出表示装置１１５及び発光装置ユニット８０の制御について説明する。図５５は、連動制御テーブルの一例を示す説明図である。
【０４０６】
図４１に示すように、周辺制御基板８１０に搭載されたＲＯＭ８１２には、演出表示装置１１５に導出する表示態様を決定するための表示態様テーブル８９１と、発光装置ユニット８０の発光演出パターンを決定するための発光制御テーブル８９２と、表示態様と発光演出パターンとの組み合わせを決定するための演出制御テーブル８９０とが記録されている。周辺制御基板８１０は、主制御基板７１０からのコマンドを受信すると、ＣＰＵ８１１が受信したコマンドに対応する演出番号を決定する。ＣＰＵ８１１は、さらに、決定された演出番号に基づき、ＲＯＭ８１２内の演出制御テーブル８９０を参照し、演出表示装置１１５に導出する表示態様の表示パターン及び発光装置ユニット８０を制御する発光演出パターンの組み合わせを決定する。決められた表示パターンに基づき、ＣＰＵ８１１は、さらにＲＯＭ８１２内に記録された表示態様テーブル８９１を参照し、演出表示装置１１５のに導出する表示態様の組み合わせ等の詳細な制御内容を決定し、表示装置制御基板８１６へとコマンドを送信する。表示装置制御基板８１６は、周辺制御基板８１０から受信したコマンドに基づいて演出表示装置１１５に、決定された演出態様を順次導出する。また、ＣＰＵ８１１は、さらに発光パターンに基づき、ＲＯＭ８１２内に記録された発光制御テーブル８９２を参照し、発光装置ユニット８０の発光状態の継時的な制御内容を決定し、発光装置制御基板８４８へとコマンドを送信する。発光装置制御基板８４８は、周辺制御基板８１０から受信したコマンドに基づいて発光装置ユニット８０の発光状態を制御する。
【０４０７】
図５５に示すように、演出制御テーブル８９０は、演出番号７９０に対応する表示態様７９１及び発光演出７９２の情報を格納しており、ＣＰＵ８１１が決定した演出番号に対応する表示態様パターンと発光演出パターンとの組み合わせによる演出パターンを特定可能とする。例えば、決定された演出番号が１０であった場合には、表示態様パターンは「ルーレット１」であり、発光演出パターンは「回転後半１」である演出パターンが選択される。ＣＰＵ８１１はさらに、表示態様テーブル８９１を参照し、演出表示装置１１５に導出する表示態様を決定し、選択された表示態様パターンに基づいて表示装置制御基板８１６に対して演出表示装置１１５を制御するためのコマンドを発信する。同様に、ＣＰＵ８１１は、発光制御テーブル８９２を参照して発光演出パターンに基づいて発光装置ユニット８０の発光パターンを決定し、発光装置制御基板８４８に対して発光装置ユニット８０の発光状態を制御するためのコマンドを発信する。
【０４０８】
このようにして、演出表示装置１１５と発光装置ユニット８０とが、演出制御テーブル８９０、表示態様テーブル８９１、及び発光制御テーブル８９２を介して同期して連動制御される。なお、この連動制御の詳細とその効果については後述する。
【０４０９】
［遊技中の視覚的演出について］
次に、遊技中に演出表示装置１１５及び発光装置ユニット８０によって行われる視覚的演出について図５６〜図６０を参照して説明する。図５６は、通常遊技状態において行われる演出の一例を示す図であり、図５７〜図６０は、特別図柄変動時に行われるルーレット演出の一例を示す図である。
【０４１０】
図５６に示すように、ルーレット演出が行われない通常遊技状態にあっては、ルーレット状発光領域６３８と主表示領域６４１とが組み合わせられた演出態様６３７が演出表示装置１１５に導出される。ルーレット状発光領域６３８は、演出態様６４０におけるルーレット表示領域６３９とは異なり、スタート演出領域６４２等の多様な部分がなく、全体がポケットランプ６４８及び黒帯ランプ６４７によって構成されている。ルーレット状発光領域６３８は、装飾図柄の変動にともなってポケットランプ６４８及び黒帯ランプ６４７が所定のパターンで夫々に点灯及び消灯を行い、例えば、光が時計回りに順に移動していくように見えるパターンや、隣接したポケットランプ６４８が交互に点灯と消灯とを繰り返すパターンなど、様々な視覚的演出を行い、通常遊技状態において遊技者を退屈させてしまうことを防止する。このとき、発光装置ユニット８０及びルーレット状発光領域６３８の対応する箇所を同等の発光状態として連動させて制御することによって、発光装置ユニット８０と演出表示装置１１５とがあたかも一体の演出表示装置であるかのように見せることができる。これにより、遊技盤４の全体による迫力ある演出を行うことができる。
【０４１１】
スタート演出領域６４２は上部中央に位置しており、各種のキャラクター等が登場して遊技の進行について説明したり、大当たりの可能性を遊技者に知らせる予告演出等が表示される扇形の領域である。ポケットランプ６４８は、細い短冊状の領域であり、「点灯」状態を表す明るい色で示される場合と、「消灯」状態を表す暗い色で示される場合とがある。ポケットランプ６４８は３個が１組となって配設される。黒帯ランプ６４７は、大部分が黒っぽい色で示される短冊状の領域であり、ポケットランプ６４８等の他の領域を区切る位置に規則的に表示されている。また、黒帯ランプ６４７は、発光装置ユニット８０の模様に対応した位置に表示される。
【０４１２】
なお、「点灯」とは、ポケットランプ６４８がルーレットの盤面状に円環状に配された発光装置を模した態様であることから、ポケットランプ６４８が暗い態様から明るい態様へと変化することによって発光装置の点灯を表現することをいう。同様に「消灯」とは、ポケットランプ６４８が明るい態様から暗い態様へと変化することにより、発光装置の消灯を表現することをいう。これは、ポケットランプ６４８以外のルーレット表示領域６３９のすべての部分において同様である。
【０４１３】
図５７に示すように、通常遊技状態においては、発光装置ユニット８０の前面が遊技領域２０を透過して視認され、遊技領域２０に放射状に広がる多数の直線的な模様が描かれており、全体が円周方向に連続的に配された小領域に分割されているルーレットの盤面のような外観を呈する。演出表示装置１１５の表示態様６４０は、遊技領域２０に見えているルーレット状の模様に対応したものとなっており、中央部の略円形の主表示領域６４１に装飾図柄６５１が表示され、ルーレット表示領域６３９が主表示領域６４１の周囲を囲む。ルーレット表示領域６３９は、ルーレットのポケットを想起させる形状であり、発光装置を模した多数のポケットランプ６４８と、ポケットランプ６４８とほぼ同等の形状であり、幅広の濃色の帯状の模様を呈する黒帯ランプ６４７と、ポケットランプ６４８と比較してやや広めの扇形の領域であり各種のキャラクター等が表示されるスタート演出領域６４２と、期待感を高める演出の開始を示唆する発展報知部６４６と、段階的に大当たりの可能性を予告するステップ表示部６４５と、特徴的な模様等の表示によって大当たりの可能性が高まっていることを示唆するチャンス予告部６４４と、大当たりを示唆する「Ｖ」の字が表示される大当たり予告部６４３とが、所定の配列で円環状に配されて構成されている。
【０４１４】
主表示領域６４１の右下方には発展報知部６４６が配されており、点灯状態によって期待感を高める演出の開始を示唆する。すなわち、発展報知部６４６が消灯状態であったら、リーチ演出等の大当たりの可能性の高まりを示す演出が行われることなくバラケ目で装飾図柄が停止して抽選結果がはずれであったことが示される。一方、発展報知部６４６が点灯すると、ルーレット演出がさらに進行し、大当たりを示唆する予告演出が行われたりリーチ演出が行われたりして、遊技者の大当たりに対する期待感を高める。また、図５８に示すように、発展放置部６４６の点灯とともに吹出し状の文字やキャラクター等を表示する演出が行われ、さらに大当たりの可能性が高まっていることを示唆する場合もあり、遊技の演出にメリハリをつけることができる。
【０４１５】
主表示領域６４１の左下方にはステップ表示部６４５が配されており、発光状態によって演出の発展パターンを示す。
【０４１６】
チャンス予告部６４４は、大当たり予告部６４３の左下方近傍に位置しており、ポケットランプ６４８が全て点灯したときなどに点灯して、大当たりが発生した可能性が高いことを示唆する。
【０４１７】
ポケットランプ６４８が全て点灯した後に、チャンス予告部６４４の発光に続いて大当たり予告部６４３が発光すると、ルーレット表示領域６３９がすべて点灯し、ルーレット演出においては最も多くの部分が発光している状態となり、遊技者の大当たりに対する期待感を大幅に高めることができる。
【０４１８】
以下、図５９及び図６０に基づきパチンコ機１の視覚的演出について説明する。先述のように、通常遊技状態において演出表示装置１１５には、発光装置ユニット８０の正面のルーレット状模様に対応した意匠のルーレット状の表示態様が表示されるときがある。ルーレット状の表示態様の例としては、図５７の演出態様６４０及び図５６の演出態様６３８を示すことができる。ルーレット状の表示態様によれば、所定のパターンで発光状態を制御される発光装置ユニット８０と連動してルーレット状の表示態様の対応する各部が発光するように制御することで、遊技盤４を全体的にひとつの大きなルーレット状の視覚的演出装置として迫力ある視覚的演出であるルーレット演出を行うことが可能である。
【０４１９】
ルーレット演出が行われる演出番号が選択されると、特別図柄の変動中に抽選結果及びリーチ演出開始を示唆する予告演出であるルーレット演出が開始される場合がある。ルーレット演出が始まると、スタート演出領域６４２以外のルーレット表示領域６３９の各部と、発光装置ユニット８０とは全て消灯した状態となる。スタート演出領域６４２に右隣のポケットランプ６４８から、右隣へと時計回りの方向で所定のタイミングで順にポケットランプ６４８及び黒帯ランプ６４７が点灯してゆく。このとき、各ランプに対応する発光装置ユニット８０の発光小領域３５１もまた同期して発光してゆく。従って、ルーレット演出が進行するにつれ、ルーレット表示領域６３９及び発光装置ユニット８０の発光している範囲が拡大してゆく。以下、ルーレット表示領域６３９のいずれかの部分が発光するときには、発光装置ユニット８０の対応する位置の発光小領域３５１が同期して発光する。
【０４２０】
選択された表示態様、発光演出の組み合わせが、「早期終了」の演出パターンに相当する場合には、主表示領域６４１の右下方に位置する発展報知部６４６に隣接するポケットランプ６４８までのいずれかのランプが発光した時点でルーレット演出が終了し、後述する当否報知演出に移行する。
【０４２１】
選択された表示態様、発光演出の組み合わせが、「発展失敗」の演出パターンに相当する場合には、主表示領域６４１の右下方に位置する発展報知部６４６に隣接するポケットランプ６４８が発光した後、発展報知部６４６が点滅した後に消灯してルーレット演出が終了し、リーチ演出または当否報知演出に移行する。
【０４２２】
選択された表示態様、発光演出の組み合わせが、「２位」または「３位」の演出パターンに相当する場合には、発展報知部６４６に隣接するポケットランプ６４８が発光した後、発展報知部６４６は点滅状態を経て点灯し、さらに続いて発展予告表示６５７が表示される。その後、発展報知部６４６の左下の黒帯ランプ６４７からさらに時計回りの方向で順にポケットランプ６４８及び黒帯ランプ６４７が点灯してゆく。ステップ表示部６４５の右下に隣接する黒帯ランプ６４７が点灯した後、ステップ表示部６４５の「３位」と表示された部分が発光する。選択された演出パターンが「３位」であった場合には、スタート演出領域６４２及び主演出領域６４１において所定の演出態様が表示された後、ルーレット演出が終了し、リーチ演出または当否報知演出に移行する。選択された演出パターンが「２位」であった場合には、「３位」の部分の発光に続いて「２位」と表示された部分も発光した後、同様にスタート演出領域６４２及び主演出領域６４１において所定の演出態様が表示され、ルーレット演出が終了し、リーチ演出または当否報知演出に移行する。「２位」または「３位」の演出パターンの場合には、発光する範囲が扇状に次第に広がってゆき、遊技盤４の広い範囲が発光した派手な状態へと進んでいくので、遊技者の大当たりに対する期待感を大幅に高めることができる。
【０４２３】
選択された表示態様、発光演出の組み合わせが、「１位」の演出パターンに相当する場合には、「２位」の場合と同様に進行し、ステップ表示部６４５の「２位」の点灯に続いて「１位」も点灯する。「１位」の点灯の後にチャンス予告部６４４が点灯し、大当たり予告部６４３が点滅する。ここで、第一大当たりまたは第三大当たりに当選していた場合には、大当たり予告部６４３は点滅の後に点灯するときがあるが、第二大当たりに当選していた場合及びいずれの大当たりにも当選していなかった場合には、大当たり予告部６４３は点滅を続ける。また、第一大当たりまたは第三大当たりに当選していた場合にも、大当たり予告部６４３は点滅を続ける場合がある。大当たり予告部６４３が点灯した後、または点滅を所定時間にわたって行った後にルーレット演出が終了し、リーチ演出または当否報知演出に移行する。「１位」の演出パターンの場合には、「２位」及び「３位」の場合よりもさらに広い範囲が点灯することに加えて、最上位を意味する箇所が点灯表示されることによって、さらに大当たりに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０４２４】
ルーレット演出、リーチ演出等の演出を経た後、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４の判定によって大当たりが発生していなかった場合には、当否報知演出において抽選結果ははずれであったと示される演出が導出される。一方、大当たりが発生していた場合には、当否報知演出において抽選結果に対応した演出が導出される。すなわち、第一大当たりに当選していた場合には、装飾図柄は特定図柄のゾロ目で停止し、大当たりを報知する演出が行われる。第二大当たりに当選していた場合には、装飾図柄はチャンス目で停止して第二大当たりを報知する。第三大当たりに当選していた場合には、装飾図柄は非特定図柄のゾロ目で停止し、大当たりを報知する演出が行われる。
【０４２５】
ところで、選択された演出パターンが「１位」以外の場合であって、第一大当たりまたは第三大当たりに当選していた場合には、当否報知演出の後に普通図柄が停止せず、「復活当たり」演出が行われ、再度当否報知演出が行われる。この「復活当たり」が行われたときの当否報知演出は、大当たりに当選したことを知らせる演出が必ず導出される。選択された演出パターンが「１位」以外の場合であって、第二大当たりに当選していた場合には、上記の「１位」の場合と同様に第二大当たりを報知する演出が行われる。
【０４２６】
図５８に示すように、演出表示装置１１５には常時ルーレット状の表示態様が表示されるばかりではなく、人物像６５３のように、遊技の進行にともなって様々な表示態様が表示される。図５７に示したように、ルーレット演出が行われ、ルーレット状の演出態様が示されているときには、中央部の主演出領域６４１において装飾図柄の変動を表示し、あわせて各種のキャラクター等の演出を行ったり、主演出領域６４１を小窓に見立てるようにし、主演出領域６４１において様々な表示態様を表示する演出が行われることがある。これに対し、ルーレット演出において先述のように「復活当たり」の演出が行われる場合や、その他の演出の途中において図５８に示すように、ルーレット状の表示態様の大部分が隠れてしまうようなキャラクターを表示したり、画面全体にルーレット状とは異なる表示態様を表示したりすると、意外な演出によって、遊技者は驚きと遊技の新展開への期待感とを覚え、遊技の興趣の低下を防止することができる。また、このとき、発光装置ユニット８０の発光演出を連動させ、遊技盤４を全体的に用いてさらに迫力ある演出を行うことができる。
【０４２７】
このように、本例のパチンコ機１によれば、一般入賞口６１４，６１５は発光装置ユニット８０の前方に配設されており、遊技者側から見ると、一般入賞口６１４，６１５の周囲に発光装置の発光小領域３５１が展開されているように見える。これにより、一般入賞口６１４，６１５が配設された近傍において、一般入賞口６１４，６１５を囲むようにして発光装置ユニット８０による発光演出を行うことができる。
【０４２８】
また、本例のパチンコ機１によれば、遊技領域２０の一般入賞口６１４，６１５が配設された箇所を含む範囲を後方から覆うように発光装置ユニット８０を配設しつつ、遊技球が遊技領域２０から球通路筒３４４，３４５，３４６，３４７を通過して遊技領域板８１及び発光装置ユニット８０の後方へと流下可能となるので、一般入賞口６１４，６１５の球誘導片５８０，５８１等の遊技球の流路と発光装置ユニット８０とが干渉する虞を解消し、発光装置ユニット８０の配設位置について自由度を高めることができる。また、一般入賞口６１４，６１５の配設位置についても自由度を高めることができる。
【０４２９】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、発光小領域３５１は、背面反射壁３５３、球通路筒３４４〜３４７の球通路区画壁４７４，４７５，４８６，４８７及び側面反射壁３５４によって構成されており、球通路区画壁４７４，４７５，４８６，４８７が発光小領域３５１の一部として光を反射し発光する。発光小領域３５１が発光するときには球通路区画壁４７４，４７５，４８６，４８７も含めて発光小領域３５１全体が発光し、遊技者側から見ると眩しさのために発光小領域３５１内の各部の形状の視認性が低下し、一般入賞口６１４，６１５に接続する球通路筒３４４〜３４７が遊技者側からは見えにくくなっている。また、発光装置ユニット８０の後方は遊技者側からは見えないため、一般入賞口６１４，６１５に入賞した遊技球が通過する球通路筒３４４〜３４７、及び流下樋５２５を含む排出経路を隠蔽する。これにより、遊技球の排出経路が一般入賞口６１４，６１５に接続されておらず、一般入賞口６１４，６１５が単独で発光装置ユニット８０の前方に配設されているように見える外観とすることができる。
【０４３０】
また、本例のパチンコ機１によれば、発光装置ユニット８０は、反射区画壁３５２によって複数の発光小領域３５１として細かく区画されており、夫々の発光小領域３５１の形状や発光状態によって発光演出に変化をつけることによって、発光演出を多様化することができる。
【０４３１】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、発光装置ユニット８０から遊技者側に放射される光が拡散シート４４０によって拡散されており、発光演出の光を穏やかにし、遊技者が光によって不快感や疲労感を覚える虞を低減することができる。また、拡散シート４４０によって遊技者側から発光小領域３５１内部の視認が困難となる。このため、発光していないときにも球通路筒３４４〜３４７の外面を視認されにくくすることができる。発光装置ユニット８０の点灯状態によらず入賞口に接続する球通路筒３４４〜３４７が見えなくなることにより、入賞口が遊技領域２０に独立して配設されているかのような外観を強調し、意匠的な面白みを付与することも可能である。
【０４３２】
また、本例のパチンコ機１によれば、遊技領域板８１は透光性を有しているので、遊技領域２０の後方全体が遊技者側から透過して視認可能となっており、遊技領域２０の後方を略全体的に発光装置ユニット８０の発光小領域３５１で覆うことにより、遊技領域２０の略全体にわたる発光演出を行うことができる。発光装置ユニット８０と演出表示装置１１５とを同期させ連動させて視覚的演出を行うことで、さらに迫力ある演出を行うことができる。
【０４３３】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、遊技領域板８１及び発光装置ユニット８０の後方へ流出した遊技球の流下経路を、発光装置ユニット８０の反射部材３５０によって隠蔽することができるので、流下経路を構成する部材が視覚的演出の邪魔となる虞を低減することが可能である。このため、遊技球の流下経路が露出している場合よりも一般入賞口６１４，６１５の配設の自由度を高めることができる。
【０４３４】
また、本例のパチンコ機１によれば、一般入賞口６１４，６１５及び発光装置ユニット８０の配設の自由度が高まるので、遊技領域板８１の後方において各部の収まりを調整しやすくすることができる。すなわち、遊技領域板８１の後方には各種の制御基板や電源基板などが収容されており、遊技盤４に配設された役物やランプ類と各基板等とを接続する電気配線も多数収容されている。また、遊技領域板８１から後方へと流出した遊技球を流下させる流下樋５２５なども収容されており空間的な余裕が乏しいが、本構成によれば、一般入賞口６１４，６１５及び発光装置ユニット８０の配設箇所の自由度が高くなっており、遊技領域板８１の後方で空間的な余裕のある箇所を選んで入賞口と発光装置ユニット８０とを組合わせて配設することができる。
【０４３５】
また、本例のパチンコ機１によれば、遊技領域板８１には、球誘導片５８０，５８１が挿通され遊技球が通過可能となる大きさの孔が穿設されているが、発光装置等を遊技領域板８１に嵌め込んだ場合よりも孔の大きさを小さく留めることができるので、遊技領域板８１の強度が低下する虞を抑制することができる。
【０４３６】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、発光装置ユニット８０に加えて演出表示装置１１５を併用することで、より多様な視覚的演出が可能となる。例えば、演出表示装置１１５において規則的な明滅が表示されるときに、発光装置ユニット８０では演出表示装置１１５とは反転したタイミングで明滅が行われるといったように、演出表示装置１１５の表示態様と対照的な発光演出を行うことによって視覚的演出の印象を強くしたり、演出表示装置１１５の表示態様に対応した発光状態を発光装置ユニット８０が呈することで全体に調和が取れた落ち着いた視覚的演出を行ったりすることができる。
【０４３７】
また、本例のパチンコ機１によれば、演出表示装置１１５による多様な視覚的演出に加えて、演出表示装置１１５と発光装置ユニット８０とを組合わせた視覚的演出が可能であり、広い範囲に及ぶ迫力ある発光演出を行うことができる。例えば、本例の演出表示装置１１５よりも大型の演出表示装置を用いることで同様に広い範囲に及ぶ発光演出を行うことは可能であるが、本例のパチンコ機１によれば、演出表示装置を大型化した場合と比較してコスト上昇を抑制することができる。
【０４３８】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、光源ＬＥＤ基板３７０は、発光小領域３５１ごとに光源であるＬＥＤ４１６を備えているので、夫々のＬＥＤ４１６の発光状態を発光小領域３５１ごとに緻密に制御することができる。これにより、発光演出を細かく制御することができ、演出表示装置１１５との連動による視覚的演出を、より精密に構成されたものとすることが可能である。
【０４３９】
また、本例のパチンコ機１によれば、発光小領域３５１の表面が白色であり、反射した光の演色性がよく、発光演出を見栄えよくしたり、光源の発光色を多様化することができる。また、明度が高いので発光小領域３５１の形状を遊技者に視認されにくくすることができる。
【０４４０】
なお、本発明の趣旨に沿うものであれば材質や形状を特に限定するものではないが、演色性や効率を考慮し、材質や形状によらず発光小領域３５１の表面は反射率７０％以上であることが特に望ましい。
【０４４１】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、遊技者側から見ると演出表示装置１１５の周囲に、演出表示装置１１５を囲む略円環状を呈する発光装置ユニット８０が配設されており、演出表示装置１１５による視覚的演出に加えて、演出表示装置１１５の周囲において発光装置ユニット８０による視覚的演出を行うことが可能である。これにより、演出表示装置１１５を周囲へと拡大したかのように広い範囲にわたる視覚的演出を行うことができる。
【０４４２】
また、本例のパチンコ機１によれば、球通路筒３４４，３４５，３４６，３４７により、遊技領域２０に略全体的に広がる発光装置ユニット８０を貫通する遊技媒体通路を形成し、その前方に一般入賞口６１４，６１５を配設することが可能であるので、広い範囲に及ぶ視覚的演出を行いながら、一般入賞口６１４，６１５の配設箇所の自由度を低下させる虞を抑制することができる。また、演出表示装置１１５を大型化すると著しい製造コスト上昇の虞があるのに対し、演出表示装置１１５を大型化せずとも発光装置ユニット８０の大型化によって視覚的演出の範囲を拡大できるので、興趣の低下を抑制しつつ製造コスト上昇の虞も抑制することができる。
【０４４３】
また、本例のパチンコ機１によれば、演出表示装置１１５と発光装置ユニット８０とを連動させて制御して視覚的演出を行うことが可能であるので、演出表示装置１１５と発光装置ユニット８０との同期を緻密にし、遊技者に「緻密に構成された演出である」「テンポのよい演出である」といった印象を与えることができる。また、遊技球の入賞口への入賞などを契機とし、遊技の進行にともなって演出表示装置１１５と発光装置ユニット８０とを連動させて制御し、遊技の進行にあわせた演出効果をもたらす視覚的演出を行うことができる。
【０４４４】
本例のパチンコ機１によれば、センター役物２４７は少なくとも一部が透光性を有する額縁状を呈しており、遊技者側から見ると、演出表示装置１１５の周囲を囲んでいる。センター役物２４７が開口部に装着されることにより、発光装置ユニット８０と演出表示装置１１５との境界にセンター役物２４７が位置し、発光装置ユニット８０の演出表示装置１１５に面した部分と演出表示装置１１５の周部との境界に生じる視覚的な違和感を低減させることができる。センター役物２４７は大部分が透光性を有する素材で形成されており、発光装置ユニット８０と演出表示装置１１５とが視覚的に関連しているという印象をもたらすことができる。
【０４４５】
本例のパチンコ機１によれば、演出表示装置１１５と発光装置ユニット８０との境界部に相当する位置にセンター後部材２７１が配設され、境界部を隠蔽するため、境界部の視覚的な不整合が遊技者に認識されて違和感が生じる虞を抑制することができる。また、センター後部材２７１は表面が鏡面状となっているので、遊技者側から見たときに発光装置ユニット８０の発光演出や演出表示装置１１５の表示態様などが映りこみやすく、不透明な部材でありながら視覚的な違和感を生じさせにくく、興趣の低下を抑制することができる。
【０４４６】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、発光小領域３５１が演出表示装置１１５を囲んだ円環状に周方向に順に並んで配設されており、発光小領域３５１の発光状態の制御によって、演出表示装置１１５の周囲の特定の位置や範囲を発光させ、方向や範囲などを指し示す表示を行うことができる。また、演出表示装置１１５を囲む円環状の発光小領域３５１の配列によって、ルーレット演出のように周方向に光が動くように見える視覚的演出を行うことが可能である。
【０４４７】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０４４８】
すなわち、上記実施形態では、一般入賞口６１４，６１５に関して、発光装置ユニット８０に球通路筒３４４，３４５，３４６，３４７が形成されているものを示したが、これに限定されるものではなく、第一始動口６００，第二始動口６０２，第三始動口６０４等の始動口に対応する球通路筒が発光装置ユニット８０に設けられていてもよいし、その他の入賞口が配設されている場合には、それらに対応する球通路筒を設けることにより、本例のパチンコ機１と同様の効果を得るようにすることもできる。
【０４４９】
また、上記実施形態では、反射部材３５０に放射状に形成された販社区画壁３５２によって発光小領域３５１が周方向に順に並んでいるものを示したが、反射部材３５０の形状はこれに限定されるものではなく、例えば発光小領域３５１がもっと少数（例えば３個）であってもよいし、反射区画壁３５２は放射状ではなく同心円状に形成されていたり、不規則な形状に形成されていてもよい。また、文字やマークを表す形状に発光小領域３５１が形成されていてもよい。
【０４５０】
また、上記実施形態では、光源として発光小領域３５１内にＬＥＤ４１６が面した光源ＬＥＤ基板３７０を備えたものを一例として示したが、これに限定されるものではなく、種々の発光手段を用いることが可能である。例えば、ＬＥＤではなく電球を用いてもよいし、発光小領域３５１内に光源が直接面していないものであってもよく、間接光を発光小領域３５１内に照射するものや、より少数のＬＥＤとプラスティック等で形成された導光部材とを組み合わせて、離れた光源から発光小領域３５１内に光を導くものなどであってもよい。
【０４５１】
また、上記実施形態では、拡散シート４４０によって発光装置ユニット８０の前面透光部材３８０を覆うものを示したが、これに限定されるものではない。例えば、前面透光部材３８０の表面形状が梨地状などの光を拡散するものであり、前面透光部材３８０が拡散部材を兼ねているものであってもよい。
【０４５２】
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０４５３】
【図１】実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を閉塞し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機を右上前方から示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の正面図である。
【図４】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図５】パチンコ機の平面図である。
【図６】本体枠の正面図である。
【図７】部品を取り付ける前の本体枠の側面図である。
【図８】部品を取り付けた本体枠を右上後方から示す斜視図である。
【図９】扉枠の背面図である。
【図１０】扉枠の構成を左上前方から示す分解斜視図である。
【図１１】扉枠の構成を右上後方から示す分解斜視図である。
【図１２】扉枠の前面側に取り付けられる扉レンズユニットを左上前方から示す分解斜視図である。
【図１３】扉レンズユニットのレンズカバーと皿ユニットに設けられるレンズカバーとの関係を示すパチンコ機の分解斜視図である。
【図１４】スピーカカバーおよび装飾部材を構成する部材のうち、ＬＥＤに照射される部材を取り除いた場合の扉枠の正面図である。
【図１５】扉枠の前面に設けられる皿ユニットの正面図である。
【図１６】皿ユニットの構成を左上前方から示す分解斜視図である。
【図１７】皿ユニットの構成を右上後方から示す分解斜視図である。
【図１８】遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着される複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す正面図である。
【図１９】装飾シートの模様を含めてパチンコ主要部を示す正面図である。
【図２０】パチンコ主要部の構成を左上前方から示す斜視図である。
【図２１】パチンコ主要部の構成を右上前方から示す斜視図である。
【図２２】パチンコ主要部の構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図２３】センター役物の正面図である。
【図２４】センター役物を右上前方から示す斜視図である。
【図２５】センター役物の構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図２６】主入賞口ユニット及び入賞口ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図２７】主入賞口ユニット及び入賞口ユニットを右上後方から示す斜視図である。
【図２８】発光装置ユニットを、装飾シートの模様を含めて示す正面図である。
【図２９】発光装置ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図３０】発光装置ユニットの構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図３１】発光装置ユニットの構成を右上後方から示す斜視図である。
【図３２】反射部材の正面図である。
【図３３】反射部材を右上前方から示す斜視図である。
【図３４】透明レンズ部材の構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図３５】拡散シートを示す正面図である。
【図３６】装飾シートを示す正面図である。
【図３７】図１８におけるＡ−Ａ間の端面を示す端面図である。
【図３８】右ランプ周辺の構成を示す拡大分解斜視図である。
【図３９】図１８におけるＢ−Ｂ間の断面を示す断面図である。
【図４０】制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。
【図４１】制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。
【図４２】主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【図４３】主基板の主制御基板に搭載されるＣＰＵが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図４９】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図５１】大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】小当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図５４】特別電動役物小当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図５５】演出連動制御におけるテーブル構成の一例を示す説明図である。
【図５６】通常遊技状態において行われる視覚的演出の一例を示す図である。
【図５７】装飾図柄変動時に行われる視覚的演出の一例を示す図である。
【図５８】装飾図柄変動時に行われる視覚的演出の一例を示す図である。
【図５９】装飾図柄変動時に行われる視覚的演出の一例を示す図である。
【図６０】装飾図柄変動時に行われる視覚的演出の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０４５４】
１  パチンコ機（遊技機）
２０  遊技領域
５３  球払出装置（利益付与手段）
５７  発射装置
８０  発光装置ユニット（発光装置）
８１  遊技領域板（透光遊技板）
９６  基板ホルダー（遊技媒体排出手段）
９９  センター開口部（表示開口部）
１１５  演出表示装置（演出表示手段）
２４７  センター役物
２７１  センター後部材（鏡面状センター部材）
３１８  ハンドルユニット（操作ハンドル）
３４４，３４５，３４６，３４７  球通路筒（筒状部、遊技媒体通過孔、遊技媒体通路）
３５０  反射部材
３５１  発光小領域（発光領域）
３５２  反射区画壁
３５３  背面反射壁（反射面）
３５４  側面反射壁（外周壁）
３５６  反射部材開口部
３７０  光源ＬＥＤ基板（光源）
３８０  透光ベース部材（前面透光部材）
４４０  拡散シート（拡散部材）
４９４，４９７  球通路孔（透孔、遊技媒体通路）
５２５  流下樋（遊技媒体排出手段）
５８０，５８１  球誘導片（遊技媒体流出部）
６１４，６１５  一般入賞口（入賞口）
７１０  主制御基板（利益付与手段）
７２０  払出制御基板（利益付与手段）
８１０  周辺制御基板（演出制御手段）
８１６  表示装置制御基板（表示制御手段）
８４８  発光装置制御基板（発光制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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