(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１及び第２表示部を有する表示装置に対してハーフミラーを着脱可能に装着し、前記第１及び第２表示部がなす角を所定の規定角度に規定し、前記第１及び第２表示部の間に前記ハーフミラーを所定の配置角度で取り付ける取り付け部を備えるハーフミラー取り付け装置。
【請求項２】
請求項１に記載のハーフミラー取り付け装置において、
前記取り付け部は、前記第１表示部からの光が前記ハーフミラーを透過して進む方向と、前記第２表示部からの光が前記ハーフミラーで反射して進む方向とが略同一になるように、前記第１及び第２表示部を規定し、前記ハーフミラーを配置すること、
を特徴とするハーフミラー取り付け装置。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のハーフミラー取り付け装置において、
前記取り付け部は、前記表示装置を挟み込むようにして係合し、伸縮することにより前記表示装置の形状に合わせて挟み込み長さを調整する係合部を備えること、
を特徴とするハーフミラー取り付け装置。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のハーフミラー取り付け装置において、
前記表示装置は、前記第１及び第２表示部を備えた携帯ゲーム機であること、
を特徴とするハーフミラー取り付け装置。
【請求項５】
第１表示部を備えた第１表示装置と第２表示部を備えた第２表示装置とに装着するハーフミラー取り付け装置であって、
前記第１及び第２表示装置にハーフミラーを着脱可能に装着し、前記第１及び第２表示部がなす角を所定の規定角度に規定し、前記ハーフミラーを、前記第１及び第２表示部の間に所定の配置角度で取り付ける取り付け部を備えるハーフミラー取り付け装置。
【請求項６】
請求項５に記載のハーフミラー取り付け装置において、
前記取り付け部は、前記第１表示部からの光が前記ハーフミラーを透過して進む方向と、前記第２表示部からの光が前記ハーフミラーで反射して進む方向とが略同一になるように、前記第１及び第２表示部を規定し、前記ハーフミラーを配置すること、
を特徴とするハーフミラー取り付け装置。
【請求項７】
請求項５又は請求項６に記載のハーフミラー取り付け装置において、
前記取り付け部は、前記第１表示装置及び／又は第２表示装置を挟み込むようにして係合し、伸縮することにより挟み込む表示装置の形状に合わせて挟み込み長さを調整する係合部を備えること、
を特徴とするハーフミラー取り付け装置。
【請求項８】
請求項５から請求項７までのいずれか１項に記載のハーフミラー取り付け装置において、
前記第１及び第２表示装置のうち少なくとも１つは、表示部を備えた携帯電話機であること、
を特徴とするハーフミラー取り付け装置。
【請求項９】
請求項５から請求項８までのいずれか１項に記載のハーフミラー取り付け装置において、
前記第１及び第２表示装置のうち少なくとも１つは、表示部を備えた携帯ゲーム装置であること、
を特徴とするハーフミラー取り付け装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置に装着されるハーフミラー取り付け装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム機には、２つの画像装置の画像をハーフミラー等を用いて合成して、立体的に見せるものがあった（例えば特許文献１）。
しかし、従来のゲーム機に用いられるハーフミラー等は、ゲーム機に備え付けのものであり、またそのゲーム機専用のゲームに用いられるため、汎用性に欠けていた。
【特許文献１】特開２００５−７４０７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明の課題は、２つの表示部を利用して画像を立体的に視認でき、汎用性を向上したハーフミラー取り付け装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
【０００５】
請求項１の発明は、第１（５）及び第２表示部（４）を有する表示装置（１）に対してハーフミラーを着脱可能に装着し、前記第１及び第２表示部がなす角を所定の規定角度に規定し、前記第１及び第２表示部の間に前記ハーフミラー（５２）を所定の配置角度で配置する取り付け部（６０，７０）を備えるハーフミラー取り付け装置である。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のハーフミラー取り付け装置において、前記取り付け部（６０，７０）は、前記第１表示部（５）からの光が前記ハーフミラー（５２）を透過して進む方向と、前記第２表示部（４）からの光が前記ハーフミラーで反射して進む方向とが略同一になるように、前記第１及び第２表示部を規定し、前記ハーフミラーを配置すること、を特徴とするハーフミラー取り付け装置である。
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のハーフミラー取り付け装置において、前記取り付け部（６０，７０）は、前記表示装置（１）を挟み込むようにして係合し、伸縮することにより前記表示装置の形状に合わせて挟み込み長さを調整する係合部（６１Ｒ，７１Ｒ）を備えること、を特徴とするハーフミラー取り付け装置である。
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のハーフミラー取り付け装置において、前記表示装置（１）は、前記第１（５）及び第２表示部（４）を備えた携帯ゲーム装置であること、を特徴とするハーフミラー取り付け装置である。
【０００７】
請求項５の発明は、第１表示部（１０５）を備えた第１表示装置（１０１）と第２表示部（２０４）を備えた第２表示装置（２０１）とに装着するハーフミラー取り付け装置であって、前記第１及び第２表示装置にハーフミラー（５２）を着脱可能に装着し、前記第１及び第２表示部がなす角を所定の規定角度に規定し、前記ハーフミラーを、前記第１及び第２表示部の間に所定の配置角度で配置する取り付け部（１６０，１７０）を備えることを特徴とするハーフミラー取り付け装置である。
【０００８】
請求項６の発明は、請求項５に記載のハーフミラー取り付け装置において、前記取り付け部（１６０，１７０）は、前記第１表示部（１０５）からの光が前記ハーフミラーを透過して進む方向と、前記第２表示部（２０４）からの光が前記ハーフミラーで反射して進む方向とが略同一になるように、前記第１及び第２表示部を規定し、前記ハーフミラー（５２）を配置すること、を特徴とするハーフミラー取り付け装置である。
請求項７の発明は、請求項５又は請求項６に記載のハーフミラー取り付け装置において、前記取り付け部（１６０，１７０）は、前記第１表示装置（１０１）及び／又は第２表示装置（２０１）を挟み込むようにして係合し、伸縮することにより挟み込む表示装置の形状に合わせて挟み込み長さを調整する係合部（１６１Ｒ，１７１Ｒ）を備えること、を特徴とするハーフミラー取り付け装置である。
請求項８の発明は、請求項５から請求項７までのいずれか１項に記載のハーフミラー取り付け装置において、前記第１及び第２表示装置のうち少なくとも１つは、表示部（２０４）を備えた携帯電話機（２０１）であること、を特徴とするハーフミラー取り付け装置である。
請求項９の発明は、請求項５から請求項８までのいずれか１項に記載のハーフミラー取り付け装置において、前記第１及び第２表示装置のうち少なくとも１つは、表示部（１０５）を備えた携帯ゲーム機（１０１）であること、を特徴とするハーフミラー取り付け装置である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、表示装置に対してハーフミラーを着脱可能に装着し、２つの表示部がなす角を所定の角度に規定し、２つの表示部に対して所定の角度で配置するので、２つの表示部を利用して画像を立体的に見せることができる。
【００１０】
（２）本発明は、第１表示部からの光がハーフミラーを透過して進む方向と、第２表示部からの光がハーフミラーで反射して進む方向とを略同一にするので、第２表示部の画像を第１表示部の画像に重ね合わせたように視認させることができる。
【００１１】
（３）本発明は、表示装置の形状に合わせて挟み込み長さを調整するので、異なる形状の表示装置に装着することができ、また、取り付け部を伸縮することにより表示装置への装着を容易にすることができる。
【００１２】
（４）本発明は、一般に流通している携帯ゲーム機を利用することができるので、利便性を向上することができる。
【００１３】
（５）本発明は、表示部を備えた２つの表示装置にハーフミラーを着脱可能に装着し、２つの表示部がなす角を所定の角度に規定し、２つの表示部に対して所定の角度で配置するので、異なる表示装置を利用して画像を立体的に見せることができる。
【００１４】
（６）本発明は、一般に流通している携帯電話機を利用するので、利便性を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明は、２つの表示部を利用して画像を立体的に視認でき、汎用性を向上したハーフミラー取り付け装置を提供するという目的を、携帯ゲーム機の上モニタ及び下モニタがなす角を所定の規定角度に規定し、ハーフミラーを上モニタ及び下モニタの間に所定の配置角度で取り付けて、下モニタの画像の手前に上モニタの画像が浮かんでいるようにユーザに視認させ、かつ、ハーフミラーを携帯ゲーム機に着脱可能に装着できるようにすることによって実現した。
【００１６】
（第１実施形態）
以下、図面等を参照して、本発明の第１実施形態をあげて、さらに詳しく説明する。
図１は、第１実施形態のハーフミラー取り付け装置５０を携帯ゲーム機１に装着した状態を示す斜視図であり、図１（ａ）は、斜め前方上側からの図、図１（ｂ）は、斜め後方下側から縮小して示す図である。
図２は、第１実施形態のハーフミラー取り付け装置５０の斜視図である。
図３は、第１実施形態のハーフミラー取り付け装置５０を携帯ゲーム機１に装着した状態を模式的に示す側面図である。
なお、以下の説明では、ハーフミラー取り付け装置５０を携帯ゲーム機１に装着しハーフミラー５２の反射面が水平になるように配置した状態において、ハーフミラー５２の反射面の法線方向を上下方向（図中矢印Ｚ方向）とし、上側を上ケース２側（図中矢印Ｚ１方向）また下側を下ケース３側（図中矢印Ｚ２方向）とする。また、上モニタ４の表示面及び下モニタ５の表示面が交差する仮想の線の左右方向（図中矢印Ｘ方向）とする。
【００１７】
図１に示すように、携帯ゲーム機１は、左右方向の回転軸Ｘ２を中心に矢印θ１方向に開閉可能な上ケース２及び下ケース３を備えている。ユーザは、ハーフミラー取り付け装置５０を取り外して、上ケース２と下ケース３とを閉じた状態にすることにより、かさばることなく携帯ゲーム機１を携行することができる。
上ケース２は、閉じた状態で下ケース３に対向する側の表面に左右方向に長い矩形の上モニタ４（第２表示部）が配置されている。また、下ケース３は、閉じた状態で上ケース２に対向する側の表面に左右方向に長い矩形の下モニタ５（第１表示部）が配置されている。上モニタ４及び下モニタ５は、例えば液晶表示装置等の表示装置である。
ユーザは、操作ボタン６を操作してキャラクタＣ１を操ってプレイを進行する。なお、後述するように、このキャラクタＣ１は、下モニタ５の画像に重なるようにユーザに視認される。
【００１８】
携帯ゲーム機１は、ハーフミラー取り付け装置５０が装着されていない場合、上モニタ４及び下モニタ５に表示される画像を、ユーザに直接視認させることができる。一方、以下詳細に説明するように、携帯ゲーム機１は、ハーフミラー取り付け装置５０が装着されることにより、上モニタ４及び下モニタ５に表示される画像を、ユーザに三次元的に視認させることができる。
【００１９】
図２に示すように、ハーフミラー取り付け装置５０は、基部５１と、ハーフミラー５２と、上部取り付け部６０と、下部取り付け部７０とを備えている。
基部５１は、ハーフミラー取り付け装置５０の基礎部分であり、左右方向に長い部材である。
ハーフミラー５２は、上モニタ４、下モニタ５に表示される画像の光を反射しかつ透過する矩形の平板状の光学部材であり、透明なガラス、樹脂等により形成される。ハーフミラー５２は、金属を蒸着等することにより金属表層が生成され、この金属表層の厚み及び材料と、上モニタ４及び下モニタ５に対する設置角度とにより、上モニタ４及び下モニタ５からの画像の光の反射量、透過量が調整されている。
ハーフミラー５２は、ミラー枠５２ａに嵌め込まれており、このミラー枠５２ａが基部５１に固定されることにより、基部５１に対して固定される。
【００２０】
上部取り付け部６０及び下部取り付け部７０は、携帯ゲーム機１に対してハーフミラー取り付け装置５０を着脱可能にするための取り付け部である。
上部取り付け部６０は、爪状の引っ掛け部６１Ｌ，６１Ｒが両端に設けられている。こここで、爪状とは、物を引っ掛ける形状のことをいう。例えば、引っ掛け部６１Ｒは、左右方向の棒状部６１ａと、棒状部６１ａから上ケース２の厚み方向の棒状部６１ｂと、棒状部６１ｂからさらに左右方向に折り返す棒状部６１ｃを有し、上ケース２に引っ掛かる形状になっている。引っ掛け部６１Ｒは、左右方向に伸縮可能であり、基部５１内部に収容されたコイルスプリング、ゴム等の弾性部材により内側つまり左方向（矢印Ｘ１方向）に付勢されている。
同様に、下部取り付け部７０は、爪状の引っ掛け部７１Ｌ，７１Ｒが両端に設けられており、引っ掛け部７１Ｒが内側に付勢されている。
【００２１】
ハーフミラー取り付け装置５０は、引っ掛け部６１Ｒが内側に付勢され、引っ掛け部６１Ｌ，６１Ｒが携帯ゲーム機１の上ケース２を左右方向から挟み込みことにより上ケース２に係合する（図１参照）。また、引っ掛け部７１Ｒが内側に付勢され、引っ掛け部７１Ｌ，７１Ｒが携帯ゲーム機１の下ケース３を左右方向から挟み込むことにより下ケース３に係合する。これにより、ハーフミラー取り付け装置５０と、上ケース２及び下ケース３との左右方向における相対位置が決まる。
【００２２】
図３に示すように、ハーフミラー取り付け装置５０は、基部５１の背面５１ａと引っ掛け部６１Ｌ，６１Ｒとが上ケース２を挟み込みことにより上ケース２に係合する。また、基部５１の背面５１ｂと引っ掛け部７１Ｌ，７１Ｒとが下ケース３を挟み込むことにより下ケース３に係合する。これにより、ハーフミラー取り付け装置５０と、上ケース２及び下ケース３との奥行き方向（矢印Ｄ１，Ｄ２方向）における相対位置が決まる。
【００２３】
このように、ハーフミラー取り付け装置５０と携帯ゲーム機１とは、上部取り付け部６０及び下部取り付け部７０によって、左右方向及び奥行き方向の相対位置が決まる。つまり、上部取り付け部６０及び下部取り付け部７０からなる規定部は、上ケース２及び下ケース３の開き角度を所定の規定角度に維持し、上モニタ４及び下モニタ５のなす角を所定の規定角度に維持する。また、ハーフミラー５２は、基部５１に固定されているので、上部取り付け部６０及び下部取り付け部７０からなる取り付け部により、上モニタ４及び下モニタ５に対して所定の配置角度を維持した状態で取り付けられる。
さらに、引っ掛け部６１Ｒ，７１Ｒが内側に付勢されているので、ハーフミラー取り付け装置５０は、引っ掛け部６１Ｒ，７１Ｒを左右方向に伸縮することにより、携帯ゲーム機１に対して容易に着脱することができる。さらにまた、ハーフミラー取り付け装置５０は、左右方向の長さが異なる携帯ゲーム機にも装着することができるので、汎用性を向上することができる。
【００２４】
次に、図３から図５を用いて、ハーフミラー取り付け装置５０及びハーフミラー５２の機能、作用について説明する。
図４は、第１実施形態の上モニタ４、下モニタ５の画像が実際にユーザに観察される例を示す図である。
図５は、第１実施形態の上モニタ４の画像を視認しやすくする下モニタ５の画像を説明する図である。
【００２５】
図３に示すように、下モニタ５の画像は、ハーフミラー５２を透過することによりユーザに視認される。なお、下モニタ５からの光は、実際には屈折するが、この光の屈折については図中省略する。一方、上モニタ４の画像は、ハーフミラー５２の表面で反射して、ユーザに視認される。
上部取り付け部６０及び下部取り付け部７０は、ユーザの観察位置において、下モニタ５からの光（光線Ｏ１参照）がハーフミラー５２を透過して進む方向と、上モニタ４からの光（光線Ｏ２参照）がハーフミラー５２で反射して進む方向とが同一になるようにハーフミラー５２を取り付ける。図示するように、下モニタ５からハーフミラー５２を透過した光線とハーフミラー５２の反射面との法線とがなす角と、上モニタ４からハーフミラー５２で反射した光線とハーフミラー５２の反射面との法線とがなす角は、等しい角度θ２である。
これにより、ハーフミラー取り付け装置５０は、上モニタ４の画像を下モニタ５の画像に重ね合わせ、例えば、上モニタ４の表示位置Ｐ１が下モニタ５の表示位置Ｐ２にあるようにユーザに視認させる。
このとき、上モニタ４の画像は、見かけ上、破線Ｌで示す位置Ｐ３にあるように、ユーザに視認される。破線Ｌ上の位置Ｐ３とハーフミラー５２上の位置Ｐ４との距離Ｌ３４は、表示位置Ｐ１と位置Ｐ４との距離Ｌ１４に等しい。また、破線Ｌ上の位置Ｐ３は、ハーフミラー５２よりも下モニタ５の表示位置Ｐ２側の位置にあり、かつ、表示位置Ｐ２よりも手前側にある。これにより、上モニタ４の画像は、下モニタ５の画像の手前に浮かんでいるように、ユーザに視認される。
【００２６】
例えば、図１に示すように下モニタ５に背景画像が表示され、上モニタ４にキャラクタＣ１の画像が表示されている場合には、ハーフミラー５２は、図４に示すように背景画像の手前にキャラクタＣ１の画像が浮かんでいるようにユーザに視認させる。このように、ハーフミラー取り付け装置５０は、下モニタ５の画像の上に上モニタ４の画像を重ね合わせ、ユーザに立体的に視認させることができる。
このとき、図５に示すように、上モニタ４のキャラクタＣ１に対応する下モニタ５の表示位置に、キャラクタＣ１の形状に合わせて黒い画像Ｃ２を表示すると、キャラクタＣ１の画像をより明確に視認させることができる。
【００２７】
なお、図３に示すように、ハーフミラー５２の配置角度は、ハーフミラー５２の表面と上モニタ４の表面とのなす角が５２°程度、ハーフミラー５２の表面と下モニタ５の表面とのなす角が８５°程度にすると、画像の見え方が良好になることが、本発明の発明者の実験、試作等により確認済みである。この場合、上モニタ４及び下モニタ５の開角度（規定角度）は、１３７°（＝５２°＋８５°）となる。
本実施形態においても、ハーフミラー５２の配置角度、上モニタ４及び下モニタ５の開角度が上述した角度になるように、基部５１の背面５１ａ，５１ｂ等が設定されている。
【００２８】
図６は、第１実施形態の携帯ゲーム機１のブロック図である。
携帯ゲーム機１は、前述した上モニタ４、下モニタ５及び操作ボタン６と、スピーカ７と、ゲームプログラム記憶部１０と、制御部１１とを備えている。
【００２９】
ゲームプログラム記憶部１０は、携帯ゲーム機１の動作に必要なゲームプログラムを記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。ゲームプログラムは、本実施例のゲームを進行するためのプログラムであり、上モニタ４及び下モニタ５の制御プログラム、画像情報、音声情報等が含まれている。
なお、ゲームプログラム記憶部１０は、携帯ゲーム機１に着脱可能なカートリッジに収容される。カートリッジが携帯ゲーム機１に装着されることにより、ゲームプログラム記憶部１０は、制御部１１に対して電気的に接続される。このようにカートリッジにゲームプログラム記憶部１０を収容することにより、携帯ゲーム機１は、複数の種類のゲームをプレイすることができる。ユーザは、カートリッジを交換することにより、上モニタ４及び下モニタ５を別々に直接視認させるゲームや、本実施例のように上モニタ４及び下モニタ５の画像を重ね合わせて視認させるゲーム等のなかから選択してプレイすることができる。上モニタ４及び下モニタ５を別々に直接視認させるゲームの場合、ユーザは、携帯ゲーム機１からハーフミラー取り付け装置５０を取り外してプレイをすればよい。
このように、ハーフミラー取り付け装置５０は、上モニタ４及び下モニタ５を別々に直接視認させる従来から流通している携帯ゲーム機１を利用できるので、汎用性を向上することができる。
【００３０】
制御部１１は、携帯ゲーム機１を統括的に制御するための制御部であり、例えばＣＰＵ（中央処理装置）等から構成される。制御部１１は、ゲーム進行制御部１１ａと、画像制御部１１ｂと、音声制御部１１ｃとを有している。これらの各制御部は、バスにより接続され必要に応じて情報を伝達することができる。制御部１１は、ゲームプログラム記憶部１０に記憶されたゲームプログラムを適宜読み出して実行することにより、上述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
【００３１】
ゲーム進行制御部１１ａは、プレイの進行を統括的に制御するための制御部である。ユーザが操作ボタン６を操作すると、ゲーム進行制御部１１ａは、操作ボタン６からの信号の出力に応じて、キャラクタＣ１を移動等してプレイを進行する。
画像制御部１１ｂは、上モニタ４及び下モニタ５にゲーム画像を出力する制御部である。画像制御部１１ｂは、プレイ進行に応じてゲームプログラム記憶部１０の画像情報を読み出して、上モニタ４及び下モニタ５に出力する。例えば、画像制御部１１ｂは、前述したように下モニタ５に黒い表示をすることにより、キャラクタＣ１の画像をより明確に視認できるように下モニタ５を制御する。
なお、ユーザがキャラクタＣ１を移動するように操作ボタン６を操作した場合には、ゲーム進行制御部１１ａがキャラクタＣ１を移動する旨の情報を画像制御部１１ｂに伝達する。これに応じて、画像制御部１１ｂは、キャラクタＣ１を移動するように画像情報を生成する。これにより、上モニタ４には、キャラクタＣ１が移動するように表示され、一方、下モニタ５には、黒い画像Ｃ２が移動するように表示される。
音声制御部１１ｃは、プレイ進行に応じてゲームプログラム記憶部１０の音声情報を読み出してスピーカ７（図１参照）に出力する。
【００３２】
以上説明したように、本実施例のハーフミラー取り付け装置５０は、携帯ゲーム機１に着脱可能に装着することにより、上モニタ４及び下モニタ５を利用して画像を立体的に視認させることができる。
また、ハーフミラー取り付け装置５０は、上モニタ４及び下モニタ５を直接視認させる携帯ゲーム機１を利用するので、例えば従来の携帯ゲーム機を利用することにより、汎用性を向上することができる。
【００３３】
（第２実施形態）
次に、本発明の第２実施形態について説明する。
第２実施形態のハーフミラー取り付け装置１５０は、モニタ１０５を備えた携帯ゲーム機１０１とモニタ２０４を備えた携帯電話機２０１とに対して、ハーフミラー５２を同時に装着できるようにしたものである。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第１実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
【００３４】
図７は、第２実施形態のハーフミラー取り付け装置１５０を携帯ゲーム機１０１及び携帯電話機２０１に装着した状態を示す図である。
図８は、第２実施形態のハーフミラー取り付け装置１５０の斜視図である。
図７に示すように、携帯ゲーム機１０１は、左右方向に長い矩形の１つのモニタ１０５（第１表示部）を備えたゲーム機である。
携帯電話機２０１は、ハーフミラー取り付け装置１５０が装着された状態で左右方向に長いモニタ２０４（第２表示部）を備えた端末である。なお、携帯電話機２０１が通話、Ｅメールに使用される場合、このモニタ２０４には、通話相手の電話番号、Ｅメールの文字データが出力される。
【００３５】
図８に示すように、ハーフミラー取り付け装置１５０は、携帯電話機取り付け部１６０と、ゲーム機取り付け部１７０とを備えている。
携帯電話機取り付け部１６０は、アーム部１６２Ｌ，１６２Ｒと、下部引っ掛け部１６３Ｌ，１６３Ｒと、引っ掛け部１６１Ｌ，１６１Ｒとを備えている。
アーム部１６２Ｌ，１６２Ｒは、携帯電話機２０１の取り付け角度に応じて傾斜した腕状の部材である。
下部引っ掛け部１６３Ｌ，１６３Ｒは、携帯電話機２０１を、取り付け角度に応じて傾斜した方向（矢印Ｙ１方向）に移動しないように規制する爪状の部材である。
引っ掛け部１６１Ｌ，１６１Ｒは、内部に内蔵したバネ材により、携帯電話機２０１を厚み方向（矢印Ｄ２１方向）に挟み込みように付勢されている。また、引っ掛け部１６１Ｌ，１６１Ｒは、アーム部１６２Ｌ，１６２Ｒに内蔵したバネ材により付勢され、下部引っ掛け部１６３Ｌ，１６３Ｒとの間に、携帯電話機２０１を取り付け角度に応じて傾斜した方向（矢印Ｙ方向）に挟み込む。
【００３６】
携帯電話機取り付け部１６０は、以上の構成により、ハーフミラー５２を携帯電話機取り付け部１６０のモニタ２０４（図７参照）に対して所定の配置角度を維持した状態で装着する。また、携帯電話機取り付け部１６０は、引っ掛け部１６１Ｌ，１６１Ｒが付勢されているので引っ掛け部１６１Ｌ，１６１Ｒを伸縮することにより、携帯電話機２０１に対して容易に着脱することができる。
【００３７】
ゲーム機取り付け部１７０は、第１実施形態の下部取り付け部７０と同様な構造であり、携帯ゲーム機１０１を基部１５１の背面との間に挟み込むことにより、携帯ゲーム機１０１に対してハーフミラー取り付け装置１５０つまりハーフミラー５２を着脱可能に装着する。
【００３８】
ハーフミラー取り付け装置１５０が携帯電話機２０１に装着された場合、ハーフミラー５２及びモニタ２０４の取り付け角度の関係は、第１実施形態のハーフミラー５２及び上モニタ４の取り付け角度の関係と同様である。また、ハーフミラー取り付け装置１５０が携帯ゲーム機１０１に装着された場合、ハーフミラー５２及びモニタ１０５の取り付け角度の関係は、第１実施形態のハーフミラー５２及び下モニタ５の取り付け角度の関係と同様である。
これにより、モニタ１０５に背景画像が表示され、モニタ２０４にキャラクタＣ１の画像が表示されている場合には、背景画像の手前にキャラクタＣ１の画像が浮かんでいるようユーザに認される。
【００３９】
図９は、第２実施形態の携帯ゲーム機１０１及び携帯電話機２０１のブロック図である。
携帯ゲーム機１０１は、赤外線送信部１１２と、ゲームプログラム記憶部１１０と、制御部１１１等とを備えている。
赤外線送信部１１２は、携帯電話機２０１にゲームの画像情報を送信するための赤外線発光素子である。赤外線送信部１１２は、画像制御部１１１ｂ（後述する）により制御され、また、必要に応じて制御部１１１との間で画像に関する情報を伝達する。
【００４０】
ゲームプログラム記憶部１１０は、モニタ１０５の制御プログラムや、モニタ１０５に出力する背景の画像情報、携帯電話機２０１のモニタ２０４に出力するキャラクタＣ１の画像情報等を含むゲームプログラムを記憶している。
【００４１】
制御部１１１は、携帯ゲーム機１０１を統括的に制御するための制御部であり、画像制御部１１１ｂ等を備えている。
画像制御部１１１ｂは、プレイ進行に応じてゲームプログラムの画像情報を読み出してモニタ１０５に出力する。また、画像制御部１１１ｂは、赤外線送信部１１２を制御して、携帯電話機２０１のモニタ２０４に出力するキャラクタＣ１の画像情報を携帯電話機２０１に送信する。
【００４２】
携帯電話機２０１は、操作ボタン２０６と、赤外線受信部２１２と、記憶部２１０と、制御部２１１とを備えている。
操作ボタン２０６は、ユーザが携帯電話機２０１を操作するための押しボタンであり（図７参照）、ユーザが電話をかけるときに電話番号を入力するためのテンキー２０６ａ等を有している。
赤外線受信部２１２は、携帯ゲーム機１０１の赤外線送信部１１２から送信されたキャラクタＣ１の画像情報を受信するための赤外線受光素子である。赤外線受信部２１２は、画像制御部２１１ｂ（後述する）により制御され、また、必要に応じて制御部２１１との間で画像情報に関する情報を伝達する。
【００４３】
記憶部２１０は、半導体メモリ等の記憶装置であり、通話、Ｅメール等の通常の携帯電話機の機能に係るプログラム、情報等を記憶している。また、記憶部２１０は、映像プログラム記憶部２１０ａを備えている。
映像プログラム記憶部２１０ａは、モニタ２０４にキャラクタＣ１の画像情報を出力するための映像プログラムを記憶する記憶領域である。映像プログラムは、画像制御部２１１ｂ（後述する）を駆動するプログラムである。映像プログラムは、携帯電話機２０１に、予め（例えば購入時等）記憶されているものでもよく、また、ゲーム用サーバ（図示せず）に記憶されたものを、携帯通信網を介してユーザによってダウンロードされるものでもよい。
【００４４】
制御部２１１は、携帯電話機２０１を統括的に制御するための制御部であり、例えばＣＰＵ等から構成される。制御部２１１は、通話制御部２１１ａと、画像制御部２１１ｂとを備えている。これらの各制御部は、バスにより接続され必要に応じて情報を伝達することができる。制御部２１１は、記憶部２１０に記憶された各プログラムを適宜読み出して実行することにより、上述したハードウェアと協働し、通話機能等の通常の携帯電話機の機能の他、ゲームに関する機能を実現している。
【００４５】
通話制御部２１１ａは、通話機能、Ｅメール等の通常の携帯電話機の機能の制御を行う制御部である。
画像制御部２１ｂは、映像プログラム記憶部２１０ａの映像プログラムによって駆動され、キャラクタＣ１の画像情報に関する制御を行う制御部である。画像制御部２１１ｂは、赤外線受信部２１２が受信したキャラクタＣ１の画像情報を、必要な画像処理を行ってモニタ２０４に出力する。
【００４６】
以上の構成により、ユーザの操作ボタン６の操作等に応じて、携帯ゲーム機１０１のゲーム進行制御部１１１ａは、プレイを進行する。プレイの進行に応じて、携帯ゲーム機１９１の画像制御部１１１ｂは、ゲームの画像情報をモニタ１０５に出力し、また、キャラクタＣ１の画像情報を生成し赤外線送信部１１２から携帯電話機２０１に送信する。そして、携帯電話機２０１の赤外線受信部２１２が受信したキャラクタＣ１の画像情報は、画像制御部２１１ｂによってモニタ２０４に出力される。
【００４７】
以上説明したように、本実施例のハーフミラー取り付け装置１５０は、異なる表示装置である携帯ゲーム機１０１と携帯電話機２０１とに装着した場合にも、それらのモニタ１０５，２０４を利用して画像を立体的に視認させることができる。
また、ハーフミラー取り付け装置１５０は、携帯電話機２０１を利用するので、汎用性をより向上することができる。
【００４８】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではない。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、上述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
【００４９】
（変形形態）
以上説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。
（１）各実施形態において、ハーフミラー取り付け装置は、各取り付け部下部、ハーフミラー等が一体で構成される例を示したが、これに限定されない。例えば、ハーフミラー取り付け装置は、携帯ゲーム機等のモニタを所定の規定角度に規定する規定部材（例えばブラケット等）とハーフミラーとを別部材にして、ハーフミラーを抜き差しするようにしてもよい。この場合、携帯ゲーム機等に規定部材を装着してから、規定部材にハーフミラーを取り付ければよい。
【００５０】
（２）第１実施形態において、引っ掛け部は、左右方向内側にのみ付勢される例を示したが、これに限定されない。例えば、引っ掛け部は、第２実施形態と同様に、上ケース及び下ケースの厚み方向に付勢されるようにしてもよい。これにより、引っ掛け部は、ハーフミラー取り付け装置を携帯ゲーム機により確実に装着することができる。
【００５１】
（３）第２実施形態において、ハーフミラー取り付け装置が、携帯ゲーム機と携帯電話機とに装着される例を示したが、これに限定されない。例えば、ハーフミラー取り付け装置が、２台の携帯ゲーム機又は２台の携帯電話機に装着されるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】第１実施形態のハーフミラー取り付け装置を携帯ゲーム機に装着した状態の斜視図である。
【図２】第１実施形態のハーフミラー取り付け装置の斜視図である。
【図３】第１実施形態のハーフミラー取り付け装置を携帯ゲーム機に装着した状態の側面図である。
【図４】第１実施形態の上モニタ、下モニタの画像が実際にユーザに観察される例を示す図である。
【図５】第１実施形態の上モニタの表示を視認しやすくする下モニタの画像を説明する図である。
【図６】第１実施形態の携帯ゲーム機のブロック図である。
【図７】第２実施形態のハーフミラー取り付け装置を携帯ゲーム機及び携帯電話機に装着した状態を示す図である。
【図８】第２実施形態のハーフミラー取り付け装置の斜視図である。
【図９】第２実施形態の携帯ゲーム機及び携帯電話機のブロック図である。
【符号の説明】
【００５３】
１，１０１    携帯ゲーム機
２    上ケース
３    下ケース
４    上モニタ
５    下モニタ
６    操作ボタン
１０，１１０    ゲームプログラム記憶部
１１ｂ，１１１ｂ，２１１ｂ    画像制御部
５０    ハーフミラー取り付け装置
５１，１５１    基部
５２    ハーフミラー
６０    上部取り付け部
６１Ｌ，６１Ｒ，７１Ｌ，７１Ｒ，１６１Ｌ，１６１Ｒ    引っ掛け部
７０    下部取り付け部
１０５，２０４    モニタ
１１２    赤外線送信部
１５０    ハーフミラー取り付け装置
１６０    携帯電話機取り付け部
１６２Ｌ，１６２Ｒ    アーム部
１７０    ゲーム機取り付け部
２０１    携帯電話機
２１０ａ    映像プログラム記憶部
２１２    赤外線受信部
Ｃ１    キャラクタ
【図１】
0005192192.tif 000002
【図２】
0005192192.tif 000003
【図３】
0005192192.tif 000004
【図４】
0005192192.tif 000005
【図５】
0005192192.tif 000006
【図６】
0005192192.tif 000007
【図７】
0005192192.tif 000008
【図８】
0005192192.tif 000009
【図９】
0005192192.tif 000010