(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を貸し出す場合の有価価値の変換レートを変更可能であるとともに前記遊技媒体を用いて遊技を行う複数の遊技用装置を対象として、予め設定された撮影範囲内に位置する二以上の前記遊技用装置の周辺を撮影する通常撮影、又は前記撮影範囲内に位置する一の遊技装置の周辺を撮影する監視撮影の何れかで撮影を行うことが可能な複数の撮影手段と、
前記遊技用装置から遊技に関する遊技情報を収集して前記監視撮影をすべき監視イベントが前記遊技用装置に発生していることを判定可能な情報管理手段と、
前記情報管理手段によって前記監視イベントが発生したと判定された遊技用装置を撮影範囲に含む前記撮影手段に、当該遊技用装置周辺を所定時間監視撮影させる制御を行う撮影管理手段と、を備える遊技システムにおいて、
前記情報管理手段は、前記遊技用装置で前記変換レートが変更された場合に、前記監視イベントが発生したと判定して当該監視イベントが発生した遊技用装置を特定可能な特定情報、及び変更前後の前記変換レートに関する情報を含む監視イベント情報を生成する監視イベント情報生成手段と、
前記監視イベント情報生成手段により生成された前記監視イベント情報に含まれる前記特定情報に基づいて、前記監視イベントが発生した遊技用装置を撮影範囲に含む撮影手段を特定する撮影手段特定手段と、
前記監視イベント情報に含まれる前記変換レートに関する情報に基づいて、前記発生した監視イベントの重要度を設定する重要度設定手段と、
前記撮影手段特定手段により特定された撮影手段が、先の監視イベント情報に基づいて他の前記遊技用装置を前記監視撮影で撮影している場合に、先の監視イベントの重要度及び今回の監視イベントの重要度を比較して、どちらの監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させるかを決定する監視撮影優先決定手段と、を備え、
前記重要度設定手段は、前記変換レートを高く変更された場合には低く変更された場合に比べて重要度を高く設定することを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記重要度設定手段は、変更前後の前記変換レートの比較結果が大きいほど、前記重要度の変化が大きくなるように設定し、
前記監視撮影優先決定手段は、前記今回の監視イベントの重要度が前記先の監視イベントの重要度よりも高い場合には、今回の監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させると決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記遊技用装置は、遊技者が所有する情報記憶媒体の識別子を読み取り、前記読み取った前記情報記憶媒体の識別子を前記情報管理手段に出力するよう構成され、
前記監視イベント情報生成手段は、前記遊技用装置から収集した前記情報記憶媒体の識別子に基づいて、前記監視イベントが発生した遊技用装置で遊技を行う遊技者の信用度を示す信用情報を含む前記監視イベント情報を生成し、
前記重要度設定手段は、変更前後の前記変換レートの比較結果及び前記信用情報に基づいて、前記重要度を設定することを特徴とする請求項２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記重要度設定手段は、前記信用情報に基づいて、前記監視イベントが発生した遊技用装置で遊技を行う遊技者の信用度が低いと判定した場合には、前記遊技者の信用度が高い場合に設定される前記重要度よりも、前記重要度を高く設定し、
前記監視撮影優先決定手段は、前記今回の監視イベントの重要度が前記先の監視イベントの重要度よりも高い場合には、前記今回の監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させると決定することを特徴とする請求項３に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記遊技システムは、
前記撮影手段によって撮影された撮影データを記憶媒体に記憶させる撮影データ記憶手段と、
前記変換レートが変更された時点から所定時間が経過する前までの間において、遊技媒体が貸し出されていないにも関わらず、遊技に使用された遊技媒体の回収があった場合に、前記遊技用装置で遊技媒体が持ち込まれたと判定する持込判定手段と、
前記持込判定手段による判定結果に基づいて、前記撮影データ記憶手段が前記記憶媒体に記憶させる前記撮影データの画質レベルを設定する画質レベル設定手段と、を備え、
前記撮影データ記憶手段は、前記画質レベル設定手段により設定された画質レベルに基づく画質で前記撮影データを前記記憶媒体に記憶することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項６】
前記画質レベル設定手段は、前記持込判定手段による判定結果、及び変更前後の前記変換レートの比較結果に基づいて、前記画質レベルを設定することを特徴とする請求項５に記載の遊技システム。
【請求項７】
前記画質レベル設定手段は、前記持込判定手段によって遊技媒体が持ち込まれたと判定された場合に設定される画質レベルを、遊技媒体が持ち込まれていないと判定された場合に設定される画質レベルよりも高い画質レベルに設定することを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技システム。
【請求項８】
前記画質レベル設定手段は、変更前後の前記変換レートの比較結果が大きいほど、前記撮影データの画質レベルを高い画質レベルに設定することを特徴とする請求項６に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、監視カメラで遊技用装置を撮影する遊技システムに関し、特に、監視イベントが発生した遊技用装置を撮影する遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技用装置で発生したイベント（例えば、遊技機で特賞状態の発生、開閉枠の開放、及び遊技機及び貸出装置で発生した不正行為）を監視するために、監視カメラ（追尾カメラ）及び監視カメラを制御する監視カメラ管理装置が遊技場に設置されている。
【０００３】
監視カメラは、複数台の遊技機を撮影可能な位置に取り付けられる。監視カメラは遊技場に複数台設置されることによって、遊技場に設置された遊技機を撮影可能となる。
【０００４】
また、監視カメラ管理装置は、遊技場管理装置から撮影指示情報が入力されると、制御指令を監視カメラに出力することによって撮影指示情報に対応する遊技用装置の映像を所定時間（例えば、５秒）だけ監視（追尾）撮影するようになっている。
【０００５】
監視カメラによって撮影された撮影（画像）データは、テレビモニタ（ディスプレイ）等によって表示されて遊技場の作業員によって監視することが可能である。また、監視カメラによって撮影された撮影データは、監視カメラ管理装置に内蔵されるハードディスクドライブ（ＨＤＤ）や、別途設置される外部記憶装置等に記憶されるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
また、ハードディスクに空き容量がなくなって撮影データが記憶できなくなる等の不都合を回避するため、ＨＤＤ等に記憶された撮影データは、撮影時の画質よりも圧縮された一定の画質でビデオテープ又はＤＶＤ等の記録媒体（メディア）に記憶される。また、この記録媒体は、後で不正の検証をするために遊技場側で保存しておくのが一般的である。
【０００７】
近年の遊技場において、遊技の多様化を図るために、遊技者所有の有価価値（金額情報）を使用して遊技媒体（遊技球、メダル等）の貸し出しをする場合の遊技媒体の変換レートを遊技場内のエリア毎に異ならせるような営業形態を実施している場合がある。このようにエリア毎に変換レートを異ならせているのは、遊技媒体の持ち込み等による不正行為（例えば、１円／個の遊技球を４円／個の変換レートに設定された遊技用装置に持ち込んで遊技を行う等）を極力回避するためである。
【０００８】
しかし、エリア毎に変換レートが決まっていると、遊技者が希望する変換レートで好みの遊技機で遊技できない場合が発生してしまう。そこで、上記のような不正を極力防止し、遊技者が変換レートを変更できるようにした遊技システムが提案されている（例えば、
特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００５−１９１７２４号公報
【特許文献２】特開平１１−２２６２２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、遊技者による変換レートの変更を可能として多様な遊技形態を提供する要望が遊技場側にあるが、現状では遊技者が変換レートを変更可能な遊技システムは普及していない。これは、遊技者による変換レートの変更に伴う不正行為を適切に防止できないという遊技場側の懸念があるからである。
【００１０】
そこで、遊技場側の懸念を払拭するために、特許文献１に記載されているような、監視カメラを利用して遊技者による変換レートの変更を追尾撮影する遊技システムを構築することが考えられる。しかし、通常遊技場に設置される監視カメラは、設置コストの関係上遊技用装置の設置数に比べて小数であり、追尾撮影の対象とするイベントの発生から所定時間の間は対応する遊技用装置を継続して撮影するため、遊技者による変換レートの変更のすべてをイベントの発生時から監視（追尾）撮影することは不可能であるという問題点がある。
【００１１】
このため、監視カメラは、不正行為が行われる可能性が低い変換レートの変更を撮影している間に、不正行為が行われる可能性が高い変換レートの変更が発生した場合には、すぐに監視（追尾）撮影できず、不正行為そのものを撮影できない。
【００１２】
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者による変換レートの変更毎に、遊技用装置から収集された情報に基づいて監視カメラの作動態様を決定することによって、不正行為を撮影できないという不都合をできる限り回避して効率のよい監視（追尾）撮影を行うことが可能な遊技用システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
第１の発明は、遊技媒体を貸し出す場合の有価価値の変換レートを変更可能であるとともに前記遊技媒体を用いて遊技を行う複数の遊技用装置を対象として、予め設定された撮影範囲内に位置する二以上の前記遊技用装置の周辺を撮影する通常撮影、又は前記撮影範囲内に位置する一の遊技装置の周辺を撮影する監視撮影の何れかで撮影を行うことが可能な複数の撮影手段と、前記遊技用装置から遊技に関する遊技情報を収集して前記監視撮影をすべき監視イベントが前記遊技用装置に発生していることを判定可能な情報管理手段と、前記情報管理手段によって前記監視イベントが発生したと判定された遊技用装置を撮影範囲に含む前記撮影手段に、当該遊技用装置周辺を所定時間監視撮影させる制御を行う撮影管理手段と、を備える遊技システムにおいて、前記情報管理手段は、前記遊技用装置で前記変換レートが変更された場合に、前記監視イベントが発生したと判定して当該監視イベントが発生した遊技用装置を特定可能な特定情報、及び変更前後の前記変換レートに関する情報を含む監視イベント情報を生成する監視イベント情報生成手段と、前記監視イベント情報生成手段により生成された前記監視イベント情報に含まれる前記特定情報に基づいて、前記監視イベントが発生した遊技用装置を撮影範囲に含む撮影手段を特定する撮影手段特定手段と、前記監視イベント情報に含まれる前記変換レートに関する情報に基づいて、前記発生した監視イベントの重要度を設定する重要度設定手段と、前記撮影手段特定手段により特定された撮影手段が、先の監視イベント情報に基づいて他の前記遊技用装置を前記監視撮影で撮影している場合に、先の監視イベントの重要度及び今回の監視イベントの重要度を比較して、どちらの監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させるかを決定する監視撮影優先決定手段と、を備え、前記重要度設定手段は、前記変換レートを高く変更された場合には低く変更された場合に比べて重要度を高く設定することを特徴とする。
【００１４】
第２の発明は、前記重要度設定手段は、変更前後の前記変換レートの比較結果が大きいほど、前記重要度の変化が大きくなるように設定し、前記監視撮影優先決定手段は、前記今回の監視イベントの重要度が前記先の監視イベントの重要度よりも高い場合には、今回の監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させると決定することを特徴とする。
【００１５】
第３の発明は、前記遊技用装置は、遊技者が所有する情報記憶媒体の識別子を読み取り、前記読み取った前記情報記憶媒体の識別子を前記情報管理手段に出力するよう構成され、前記監視イベント情報生成手段は、前記遊技用装置から収集した前記情報記憶媒体の識別子に基づいて、前記監視イベントが発生した遊技用装置で遊技を行う遊技者の信用度を示す信用情報を含む前記監視イベント情報を生成し、前記重要度設定手段は、変更前後の前記変換レートの比較結果及び前記信用情報に基づいて、前記重要度を設定することを特徴とする。
【００１６】
第４の発明は、前記重要度設定手段は、前記信用情報に基づいて、前記監視イベントが発生した遊技用装置で遊技を行う遊技者の信用度が低いと判定した場合には、前記遊技者の信用度が高い場合に設定される前記重要度よりも、前記重要度を高く設定し、前記監視撮影優先決定手段は、前記今回の監視イベントの重要度が前記先の監視イベントの重要度よりも高い場合には、前記今回の監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させると決定することを特徴とする。
【００１７】
第５の発明は、前記遊技システムは、前記撮影手段によって撮影された撮影データを記憶媒体に記憶させる撮影データ記憶手段と、前記変換レートが変更された時点から所定時間が経過する前までの間において、遊技媒体が貸し出されていないにも関わらず、遊技に使用された遊技媒体の回収があった場合に、前記遊技用装置で遊技媒体が持ち込まれたと判定する持込判定手段と、前記持込判定手段による判定結果に基づいて、前記撮影データ記憶手段が前記記憶媒体に記憶させる前記撮影データの画質レベルを設定する画質レベル設定手段と、を備え、前記撮影データ記憶手段は、前記画質レベル設定手段により設定された画質レベルに基づく画質で前記撮影データを前記記憶媒体に記憶することを特徴とする。
【００１８】
第６の発明は、前記画質レベル設定手段は、前記持込判定手段による判定結果、及び変更前後の前記変換レートの比較結果に基づいて、前記画質レベルを設定することを特徴とする。
【００１９】
第７の発明は、前記画質レベル設定手段は、前記持込判定手段によって遊技媒体が持ち込まれたと判定された場合に設定される画質レベルを、遊技媒体が持ち込まれていないと判定された場合に設定される画質レベルよりも高い画質レベルに設定することを特徴とする。
【００２０】
第８の発明は、前記画質レベル設定手段は、変更前後の前記変換レートの比較結果が大きいほど、前記撮影データの画質レベルを高い画質レベルに設定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
第１の発明によれば、先の監視イベント情報に基づいて他の遊技用装置を監視撮影で撮影している場合には、先の監視イベントの重要度及び今回の監視イベントの重要度を比較して、どちらの監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させるかを決定するので、不正行為を撮影できないという不都合をできる限り回避して効率のよい監視（追尾）撮影を行うことができる。
【００２２】
第２の発明によれば、変更前後の変換レートの比較結果が大きいほど、重要度を高く設定し、今回の監視イベントの重要度が先の監視イベントの重要度よりも高い場合には、今回の監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させると決定するので、不正が行われている可能性の高い遊技用装置を優先して撮影できる。
【００２３】
第３の発明によれば、変更前後の変換レートの比較結果及び信用情報に基づいて、重要度を設定するので、重要度を正確に設定できる。
【００２４】
第４の発明によれば、遊技者の信用度が低いと判定した場合には、遊技者の信用度が高い場合に設定される重要度よりも、重要度を高く設定し、監視カメラ管理装置は、今回の監視イベントの重要度が先の監視イベントの重要度よりも高い場合には、今回の監視イベント情報に基づく監視撮影を優先させると決定するので、不正が行われている可能性の高い遊技用装置を優先して撮影できる。
【００２５】
第５の発明によれば、遊技用装置周辺を撮影した撮影データを、画質レベルに基づく画質で記憶媒体に記憶するので、不正が行われている可能性の高い撮影データを高画質で、不正が行われている可能性の低い撮影データを低画質で記憶でき、記憶容量を抑えつつ、不正の検証等に有効な撮影データを記憶できる。
【００２６】
第６の発明によれば、持込判定手段による判定結果、及び変更前後の変換レートの比較結果に基づいて、画質レベルを設定するので、不正が行われている可能性に応じた画質レベルを正確に設定できる。
【００２７】
第７の発明によれば、持込判定手段によって遊技媒体が持ち込まれたと判定された場合に設定される画質レベルを、遊技媒体が持ち込まれていないと判定された場合に設定される画質レベルよりも高い画質レベルに設定するので、不正が行われている可能性の高い遊技用装置の周辺の撮影データを高画質で記憶できる。
【００２８】
第８の発明によれば、変更前後の変換レートの比較結果が大きいほど、撮影データの画質レベルを高い画質レベルに設定するので、不正が行われている可能性の高い遊技用装置の周辺の撮影データを高画質で記憶できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明の実施形態について、図１〜図２１を参照して説明する。
【００３０】
なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技機に向かって見た方向を指すものとする。
【００３１】
図１は、本発明の実施形態の遊技システムのシステム構成図である。
【００３２】
遊技場の内部にはネットワークが設けられている。
【００３３】
ネットワークは、遊技場管理装置１と複数の遊技用装置４等とを接続するネットワークである。遊技場管理装置１とインカム４６に出力される警告音等を制御する音管理装置４５及び監視カメラ１７を制御する監視カメラ管理装置１１は、インタフェース装置１４Ａ,１４Ｂ及び１４Ｃを介して接続されている。
【００３４】
本実施形態では、複数の遊技用装置４が設置される島設備４９（図７参照）に一台の中継装置（ルータ）１３が設置される。そして、当該島設備４９に設置される情報収集端末装置３は、中継装置１３を介して、ネットワークに接続し、遊技場管理装置１と情報を通信する。
【００３５】
なお、島設備４９に一台の中継装置１３が設置されるとしたが、島設備４９に複数台の中継装置１３を設置してもよいし、複数の島設備４９ごとに一台の中継装置１３を設置してもよい。また、中継装置１３を省いてもよい。
【００３６】
遊技場内に設けられたネットワークは、例えば、Ethernet（登録商標）によって構成される。ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。
【００３７】
遊技場管理装置１は、情報収集端末装置３を介して遊技用装置４から遊技データを収集して、各遊技機５（図４参照）の動作状態を監視する。なお、遊技用装置４は、遊技機５及びカードユニット６（図４参照）のことである。また、遊技場管理装置１には、ＵＰＳ（Uninterruptible Power Supply）１０が併設され、停電時、ＵＰＳ１０（図２参照）から電源が供給される。
【００３８】
情報収集端末装置３には、遊技用装置４が接続される。情報収集端末装置３は、遊技用装置４から遊技データを収集して、所定期間の遊技データの累積値（例えば、遊技機５から出力される特賞信号に基づいて算出される特賞回数の累積値や補助遊技（特図変動表示ゲーム）の累積値等）を生成する。そして、当該累積値に基づいて遊技用装置４の稼動量を算出し、算出した稼動量を遊技場管理装置１に送信する。この情報収集端末装置３が生成する所定期間の遊技データの累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。
【００３９】
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば、一週間）にわたるものとしてもよい。
【００４０】
なお、複数（例えば、二台）の遊技用装置４に対して一台の情報収集端末装置３を接続する構成でもよい。ただし、複数の遊技用装置４に対して一台の情報収集端末装置３を接続する構成の場合、カードユニット６は各遊技機５に一対一に対応して接続する構成とする。
【００４１】
また、情報収集端末装置３は、遊技用装置４から収集した遊技データに基づいて、遊技場管理装置１へ送信するデータを生成し、生成したデータを遊技場管理装置１へ送信する。
【００４２】
遊技用装置４は、島設備４９に複数台ずつ設置されており、遊技機５にカードユニット６が付加されて構成される。なお、遊技機５及びカードユニット６については、図４で詳細を説明する。
【００４３】
コーナーランプ７は、島設備４９毎に設けられており、島設備４９に設置された遊技用装置４等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該島設備４９に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。なお、コーナーランプ７の設置は、島設備４９毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎でもよい。
【００４４】
呼出しランプ８は、遊技用装置４等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該遊技用装置４に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。
【００４５】
景品ＰＯＳ９は、遊技者が保有する遊技球と引き換えに景品を交換するとともに、景品の在庫管理を行う。また、景品ＰＯＳ９は、遊技者の会員カードに遊技者に関する情報を登録し、会員カードを発行する機能を有する。
【００４６】
また、遊技店の店員は、店員に配給されているインカム４６を介して、他の店員と会話できる。
【００４７】
遊技場管理装置１は、第１インタフェース装置１４Ａを介して、音管理装置４５に接続される第２インタフェース１４Ｂに接続される。遊技場管理装置１が、音管理装置４５を介してインカム４６に警告音等を出力させることができる。
【００４８】
遊技場管理装置１から出力された音出力指令は、インタフェース装置１４Ａ及び１４Ｂを介して音管理装置４５に入力される。なお、音管理装置４５は、無線で音出力指令（信号）をインカム４６に出力する。なお、音出力指令は情報収集端末装置３から直接インタフェース装置１４Ａ，１４Ｂを介して音管理装置４５に入力する形態も可能である。
【００４９】
また、遊技場管理装置１は、第１インタフェース装置１４Ａを介して、監視カメラ管理装置１１に接続される第３インタフェース装置１４Ｃに接続される。監視カメラ管理装置１１は録画装置３５及び複数の監視カメラ１７に接続される。また、監視カメラ管理装置１１と複数の監視カメラ１７とは同軸ケーブルによって接続されている。
【００５０】
監視カメラ管理装置１１は、監視カメラ１７の撮影状況（ズーム及び撮影方向等）を制御し、監視カメラ１７によって撮影された撮影データを自身のＨＤＤ（Hard Disk Drive）１１４（図５参照）に記憶する。なお、ＨＤＤ１１４は記憶媒体に相当する。
【００５１】
そして、監視カメラ管理装置１１は、所定の周期（通常、１カ月周期）でＨＤＤ１１４に記憶された撮影データを録画装置３５を介して、ＤＶＤ等の記憶媒体に記憶させる。
【００５２】
なお、監視カメラ管理装置１１が大容量のＨＤＤ１１４を備えない場合には、監視カメラ１７によって撮影された撮影データを直接録画装置３５を介して、ＤＶＤ等の記憶媒体に記憶させてもよい。
【００５３】
次に、遊技場管理装置１の構成を、図２を用いて説明する。図２は、本発明の実施の形態の遊技場管理装置１の構成を示すブロック図である。
【００５４】
遊技場管理装置１には、ＣＰＵ１０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ１０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１０３、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）１０４が設けられている。
【００５５】
ＲＡＭ１０３は、各種データ（例えば、遊技機５の特図変動表示ゲームの実行回数であるスタート回数、始動入賞数又はアウト数等）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ１０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。また、ＲＯＭ１０２にプログラムを記憶する代わりに、ＨＤＤ１０４にプログラムを保存し、ＲＡＭ１０３にプログラムをコピーしＲＡＭ１０３でプログラムを動作させることも可能である。
【００５６】
これらのＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３及びＨＤＤ１０４はバス１０５によって接続されている。バス１０５は、ＣＰＵ１０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【００５７】
バス１０５には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート１０６及びＩ／Ｏポート１０７が接続されている。
【００５８】
ネットワーク通信ポート１０６は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、ネットワークと接続されている。
【００５９】
Ｉ／Ｏポート１０７には、出力装置１０９が接続される。出力装置１０９は、例えば、ディスプレイ及びスピーカ等である。ディスプレイは、情報収集端末装置３から収集したデータ（遊技用装置４によって遊技が実行された結果生じる始動入賞信号やスタート信号等）、及び遊技場内の遊技用装置４の稼動状態を表示する。スピーカは、エラー等で従業員に注意を喚起する場合に使用される。
【００６０】
また、Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技場管理装置１の操作のための入力装置（キーボード、マウス等）１１０が接続される。また、Ｉ／Ｏポート１０７には、停電時に遊技場管理装置１に電源を供給するＵＰＳ１０が接続される。
【００６１】
このように、遊技場管理装置１は、情報収集端末装置３から始動入賞数及び変動表示ゲームのスタート数等の遊技データを集計する機能を備える。
【００６２】
次に、情報収集端末装置３の構成を、図３を用いて説明する。図３は、本発明の実施形態の情報収集端末装置３の構成を示すブロック図である。
【００６３】
情報収集端末装置３は、マイクロプロセッサ３００、図示しない電源回路及びデータ入出力用端子を備える。
【００６４】
マイクロプロセッサ３００は、３個のＣＰＵ３０１〜３０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）３０１、ネットワークＣＰＵ３０２及びアプリケーションＣＰＵ３０３の３つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ３０１〜３０３が接続されるアドレス及びデータのためのコモンバス３０４には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６及びＲＯＭ３０７が接続される。
【００６５】
ＲＡＭ３０５は、各種データを一時的に記憶する記憶領域及びアプリケーションＣＰＵ３０３の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。ＥＥＰＲＯＭ３０６は、不揮発性のメモリであって、情報収集端末装置３に接続される遊技機５の台番号、ネットワーク構成、アドレスの指定情報及び識別コード等の情報収集端末装置３に設定される情報等を記憶している。ＲＯＭ３０７には、遊技データ及び遊技者情報の収集に用いられるプログラムが記憶される。
【００６６】
また、バス３０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート３０８、Ｉ／Ｏポート３０９及び通信ポート３１０が接続される。
【００６７】
ネットワーク通信ポート３０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート３０８は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、情報収集端末装置３は、当該ネットワーク接続端子を介して中継装置１３に接続される。これによって、情報収集端末装置３は、第１ネットワークに接続されて、遊技場管理装置１と各種信号（特賞信号、データ信号及び指令信号）を送受信する。
【００６８】
Ｉ／Ｏポート３０９は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続される。外部入出力端子には、遊技機５から出力される賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号、始動入賞信号及びガラス枠／前面枠開放信号（枠開放検出信号）、カードユニット６から出力されるカード情報、球貸信号、貯球払出信号、及びレート変更信号、アウトタンク４３が回収した遊技球を計数する回収球センサ４３Ａから出力される回収信号等が入力される。なお、賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号、始動入賞信号及び枠開放検出信号は、通信ポート３１０と、遊技機５の遊技用マイクロコンピュータ５０１とで直接通信することによって受信することもできる。
【００６９】
通信ポート３１０は、遊技機５に設けられた遊技用マイクロコンピュータ５０１の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う。通信ポート３１０は、遊技機５の遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続される。
【００７０】
なお、情報収集端末装置３には、ＣＰＵ３０１〜３０３のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路３１１も内蔵される。
【００７１】
遊技用装置４から情報収集端末装置３に遊技データが入力されると、アプリケーションＣＰＵ３０３によって遊技データの累積値が算出される。そして、アプリケーションＣＰＵ３０３は、算出された遊技データの累積値に基づいて、遊技用装置４の稼動状態を判定する。遊技データの累積値は、ＲＡＭ３０５に一定期間記憶されて管理される。なお、当該累積値を、情報収集端末装置３がネットワーク通信ポート３０８から出力して、遊技場管理装置１で管理してもよい。
【００７２】
次に、遊技用装置４について、図４を用いて説明する。図４は、本発明の実施形態の遊技用装置４の構成の説明図である。
【００７３】
まず、遊技機５の構成について説明する。
【００７４】
遊技機５の前面枠１９は本体枠（外枠）１２に図示しないヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤５０は前面枠１９の表側に形成された収納部（図示省略）に収装される。また、前面枠１９には、遊技盤５０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）を備えたガラス枠１８が取り付けられている。
【００７５】
遊技盤５０について説明する。
【００７６】
遊技盤５０の表面には、ガイドレール５５で囲われた略円形状の遊技領域５１が形成される。
【００７７】
遊技領域５１には、ほぼ中央に表示装置５８が設けられるセンターケース４０が設置される。表示装置５８はセンターケース４０に設けられた凹部に、センターケース４０の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース４０は表示装置５８の表示領域の周囲を囲い、表示装置５８の表示領域から突出して設けられている。
【００７８】
表示装置５８は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。表示画面の変動表示領域には、識別情報として割り当てられた三つの特別図柄が変動表示（可変表示）して特図変動表示ゲーム（補助遊技）が行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像（例えば、大当たり表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００７９】
センターケース４０の左側には、普通図柄始動ゲート３１が設けられる。センターケース４０の左下側には、三つの一般入賞口３２が備えられ、センターケース４０の右下側には、一つの一般入賞口３２が備えられている。
【００８０】
センターケース４０の下側には、開閉可能な普通変動入賞装置３３を備える始動入賞口３４が設けられる。
【００８１】
また、センターケース４０に設けられた始動入賞口３４の下方には、表示装置５８の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れやすい状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）３６が設けられる。
【００８２】
遊技機５では、図示しない発射装置から遊技領域５１に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域５１内の各所に設置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域５１を流下し、一般入賞口３２、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に入賞するか、遊技領域５１の最下部に設けられたアウト口３９に入り、遊技機裏面側に排出される。なお、遊技球が各種入賞口又はアウト口３９に入る前に、普通図柄始動ゲート３１を通過する場合がある。
【００８３】
なお、始動入賞口３４の状態には、普通変動入賞装置３３の開閉によって、遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とがある。
【００８４】
通常、普通変動入賞装置３３は閉状態であり、始動入賞口３４は、遊技球が入賞しにくい状態である。普通図柄始動ゲート３１を遊技球が通過することによって、普図変動表示ゲームが実行され、普図変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、普通変動入賞装置３３が開状態に変換され、始動入賞口３４は遊技球が入賞しやすい状態となる。
【００８５】
一般入賞口３２への遊技球の入賞は、図示しない一般入賞口センサによって検出される。
【００８６】
始動入賞口３４への遊技球の入賞は、図示しない始動入賞口センサによって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置５００（図６参照）内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶（始動記憶）として所定数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、図示しない特図表示器に表示される。遊技制御装置５００は、始動記憶に基づいて、表示装置５８にて特図変動表示ゲーム（補助遊技）を行う。
【００８７】
始動入賞口３４に遊技球の入賞又は始動記憶があると、表示装置５８では、前述した数字等で構成される識別情報（特別図柄）が左（第一識別情報）、右（第二識別情報）、中（第三識別情報）の順に変動表示を開始して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、表示装置５８では、始動記憶の記憶数に対応する特図変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示を演出する。
【００８８】
始動入賞口３４への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時に取得される乱数値が当たり値であるとき）には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様（特別結果態様）が導出されて、大当たり状態となる。具体的には、図示しない特図表示器では、当たり図柄である一桁の特別図柄で停止して、表示装置５８は、三つの特別図柄が揃った状態（大当り図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置３６は、図示しない大入賞口ソレノイドへの通電によって、所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置３６が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。
【００８９】
特別変動入賞装置３６への遊技球の入賞は、図示しないカウントセンサによって検出される。
【００９０】
普通図柄始動ゲート３１への遊技球の通過は、図示しない普通図柄始動ゲートセンサによって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置５００内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、普通図柄入賞記憶の記憶された個数は図示しない普図表示器に表示される。
【００９１】
普図入賞記憶があると、遊技制御装置５００は、普図入賞記憶に基づいて図示しない普図表示部で普図変動表示ゲームを開始する。すなわち、普通図柄始動ゲート３１への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普図乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普図表示器に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置３３は、図示しない普電ＳＯＬ（ソレノイド）への通電により、始動入賞口３４への入口が所定の時間だけ開放するように変換され、始動入賞口３４は、遊技球が入賞しやすい状態となる。なお、普通変動入賞装置３３の開放時間は、例えば、確率変動状態及び変動時間短縮状態では２．９秒間、通常遊技状態では０．５秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化するとよい。
【００９２】
このようにして、一般入賞口３２、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた賞球数の遊技球が賞球として払い出される。
【００９３】
ガラス枠１８のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材１６が備えられている。この装飾部材１６の内部にはランプやＬＥＤ等からなる装飾装置が備えられている。この装飾装置を所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材１６が所定の発光態様によって発光する。
【００９４】
ガラス枠１８の上方には照明ユニット３７が備えられている。照明ユニット３７の内部には、装飾装置が備えられている。
【００９５】
照明ユニット３７の右側には、遊技機５のエラー発生やガラス枠１８又は前面枠１９の開放をホール店員に通知するためのエラー報知ＬＥＤ２９が備えられている。
【００９６】
前面枠１９の下部の開閉パネル２０には図示しない発射装置に遊技球を供給する上皿２１が、固定パネル２２には灰皿１５、下皿２３及び発射装置の操作部２４等が備えられている。
【００９７】
また、遊技者が操作部２４を回動操作することによって、発射装置は、上皿２１から供給される遊技球を発射する。
【００９８】
また、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトボタン４４及び演出ボタン４１が備えられている。
【００９９】
遊技者がセレクトボタン４４を操作することによって、表示装置５８における特図変動表示ゲームの演出内容を選択することができる。また、遊技者が演出ボタン４１を操作することによって、表示装置５８における特図変動表示ゲームに、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。
【０１００】
上皿２１の右上部には、遊技者が遊技媒体を借りる場合に操作する球貸ボタン２６、及び、カードユニット６からプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン２７が設けられている。これらのボタン２６、２７の間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部２８が設けられる。
【０１０１】
また、下皿２３には、下皿２３に貯留された遊技球を排出するための下皿球抜き機構４２が備えられる。
【０１０２】
前面枠１９下部右側には、ガラス枠１８を施錠するための鍵２５が備えられている。
【０１０３】
次に、カードユニット６について説明する。
【０１０４】
カードユニット６は、カード挿入口６１、表示装置６２、紙幣挿入口６３、状態表示部６４、及び払出口６６を備える。
【０１０５】
カード挿入口６１は、カードユニット６の下部に設けられる。カード挿入口６１には、プリペイドカード又は会員カード等のカードが挿入される。
【０１０６】
表示装置６２は、カードユニット６の中央付近に設けられる。表示装置６２は、表示部６２１及び操作部６２２を備える。
【０１０７】
操作部６２２は、貯球払出スイッチ６２２１、レート変更スイッチ６２２２、及びカードＩＤクリアスイッチ６２２３を備える。
【０１０８】
貯球払出スイッチ６２２１は、遊技者が貯球した（遊技場に預け入れた）遊技球を再度使用する場合に操作される。レート変更スイッチ６２２２は、遊技者が、貸し出される遊技球１個に対して消費される有価価値（球貸レート）を変換する場合に操作される。カードＩＤクリアスイッチ６２２３は、遊技が中断された場合に記憶されるカードの識別子を消去する場合に操作される。
【０１０９】
紙幣挿入口６３は、カードユニット６の上方に設けられる。紙幣挿入口６３には、紙幣が挿入される。
【０１１０】
表示部６２１は、カード情報表示画面、大当たり情報表示画面、残高情報表示画面等を表示する。カード情報表示画面では、カード挿入口６１に挿入されたプリペイドカード又は会員カードに記憶された情報（会員情報）が表示される。大当たり情報表示画面では、遊技機５において所定期間の間に実行された特図変動表示ゲームの回数及び特図変動表示ゲームの結果が大当たりである回数が表示される。
【０１１１】
残高情報表示画面では、カード挿入口６１に挿入されたプリペイドカード又は会員カードに記憶された有価価値及び紙幣挿入口６３に挿入された紙幣の有価価値が表示される。
【０１１２】
表示部６２１は、操作部６２２が操作されることによって、カード情報表示画面と大当たり情報表示画面と残高情報表示画面とを切り換える。
【０１１３】
紙幣挿入口６３の上方には、状態表示部６４が設けられる。状態表示部６４は、カードユニット６の動作に対応して色を変化させる。例えば、カードユニット６が利用可能状態である場合には、状態表示部６４は緑色に点灯し、カードユニット６のカード挿入口６１にカードが挿入されている間、状態表示部６４は赤色に点灯する。
【０１１４】
また、球貸ボタン２６が操作された場合、遊技機５が図示しない払出装置を駆動して遊技球を上皿２１に払い出すようになっているが、貯球の払い出しの場合には、カードユニット６が貯球を払い出す。具体的には、カードユニット６のカード挿入口６１の上部に払出口６６が設けられ、払出口６６から遊技球が払い出される。払出口６６から払い出された遊技球は、貯球払出案内装置６７によって、上皿２１に案内される。
【０１１５】
次に、遊技用装置４から出力される信号について説明する。
【０１１６】
まず、遊技機５から出力される各種信号について説明する。
【０１１７】
遊技機５に設けられた盤用外部情報から情報収集端末装置３のＩ／Ｏポート３０９には、以下のような遊技に関わる信号（遊技データ）が入力される。
【０１１８】
遊技機５は、始動入賞口３４、一般入賞口３２又は特別変動入賞装置３６の大入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を、排出装置から上皿２１に排出する。そして、所定数の賞球を排出する毎に「賞球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技データとして出力する。
【０１１９】
また、遊技機５は、特図変動表示ゲームの結果が特別遊技状態のときは、当該特別遊技状態中に「特賞信号」を遊技データとして出力する。
【０１２０】
また、遊技機５は、当該特別遊技状態が確変図柄による特別遊技のときは、当該特別遊技状態中、及び、その後発生する特定遊技状態（確率変動状態・時短状態）中に、「確変・時短信号」を遊技データとして出力する。
【０１２１】
また、遊技機５は、始動入賞口３４への遊技球の入賞毎に「始動入賞信号」を遊技データとして出力し、特図変動表示ゲームを開始する毎に「スタート信号」を遊技データとして出力する。
【０１２２】
また、遊技機５は、ガラス枠１８が開放されたことを検出した場合、又は前面枠１９が開放されたことを検出した場合、「ガラス枠／前面枠開放検出信号（枠開放検出信号）」を出力する。
【０１２３】
また、始動入賞口３４付近に磁石を近接させて、遊技球を始動入賞口３４へ入賞させる等の不正を検出した場合、「不正検出信号」を出力する。
【０１２４】
また、遊技機５は、特図変動表示ゲームで変動表示時間が経過して変動表示されている図柄が停止表示された場合、「図柄確定信号」を出力する。
【０１２５】
なお、遊技データを、遊技用マイクロコンピュータ５０１から情報収集端末装置３の通信ポート３１０に対して出力してもよい。この場合、所定のプロトコルを用いたデータ通信（例えば、暗号化通信）によって通信内容を秘匿でき、盤用外部情報から出力するよりも詳細な遊技データ（例えば、始動記憶数や抽出した乱数値など）を出力することができる。また、双方向通信によって接続相手のＩＤの認証を行い、不正な機器との接続を防止することができる。
【０１２６】
次に、カードユニット６から出力される各種信号について説明する。
【０１２７】
カードユニット６は、カード挿入口６１に会員カードが挿入された場合、挿入されたカードに記憶された情報を読み取り、読み取られた情報である「カード情報」を出力する。
【０１２８】
カードユニット６は、所定数（例えば、２５個）の遊技球を貸し出す毎に「球貸信号」を遊技データとして出力する。なお、「球貸信号」は、遊技機５の盤用外部情報から出力してもよい。
【０１２９】
カードユニット６は、レート変更スイッチ６２２２が操作され、球貸料金（変換レート）を変更する場合に、「レート変更信号」を遊技情報として出力する。
【０１３０】
これらの信号を受信した情報収集端末装置３は、受信した信号ごとにデータを加算し、累積値を集計する。なお、集計した累積値を収集データという。情報収集端末装置３は、収集データを遊技場管理装置１に送信する。
【０１３１】
また、遊技機５が設置される島設備４９には、遊技機５（カードユニット６から貸球が払い出される場合は、遊技機５及びカードユニット６）に遊技球を補給する補給路と、遊技機５からアウト球を回収する回収路とを備えた補給回収機構が設けられている。
【０１３２】
遊技機５外に設けられるアウトタンク４３は、遊技機５から回収されたアウト球（回収球）、つまり遊技に使用された遊技球を回収する。アウトタンク４３は回収球センサ４３Ａによってアウト球の数を計数し、計数結果である「回収信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技データとして情報収集端末装置３に出力する。
【０１３３】
このアウトタンク４３の回収球センサ４３Ａは情報収集端末装置３に接続されており、情報収集端末装置３が、アウトタンク４３の回収球センサ４３Ａから出力される遊技データを加算演算し、累積値を集計する。なお、回収球センサ４３Ａは、遊技機５に設けてもよい。また、情報収集端末装置３は、回収信号及び球貸信号を遊技機５から直接収集してもよい。
【０１３４】
次に、監視カメラ管理装置１１の構成を、図５を用いて説明する。図５は、本発明の実施形態の監視カメラ管理装置１１の構成を示すブロック図である。
【０１３５】
監視カメラ管理装置１１は、ＣＰＵ１１１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ１１２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１１３、及び、各種データ及び監視カメラ１７によって撮影された撮影データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）１１４が設けられている。
【０１３６】
ＲＡＭ１１３は、各種データを一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ１１１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。また、ＲＯＭ１１２にプログラムを記憶する代わりに、ＨＤＤ１１４にプログラムを保存し、ＲＡＭ１１３にプログラムをコピーしＲＡＭ１１３でプログラムを動作させることも可能である。
【０１３７】
これらのＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３及びＨＤＤ１１４はバス１１５によって接続されている。バス１１５は、ＣＰＵ１１１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバス等から構成されている。
【０１３８】
バス１１５には、監視カメラ１７に接続されるインタフェースであるカメラインタフェース（Ｉ／Ｆ）１１６及びＩ／Ｏポート１１７が接続されている。
【０１３９】
カメラＩ／Ｆ１１６は、監視カメラ１７に同軸ケーブルを介して接続され、監視カメラからの画像データをデジタル化している。
【０１４０】
Ｉ／Ｏポート１１７には、第３インタフェース装置１４Ｃ、入力装置１１８、出力装置１１９、ＵＰＳ１２０、及び録画装置３５が接続される。
【０１４１】
入力装置１１８は、監視カメラ管理装置１１を操作するためのマウス及びキーボード等である。
【０１４２】
出力装置１１９は、監視カメラ１７によって撮影されている撮影データを表示するためのディスプレイ等である。ＵＰＳ１２０は、停電時に監視カメラ管理装置１１に電源を供給する。
【０１４３】
ＨＤＤ１１４には、監視カメラ１７によって撮影された撮影データが一時的に記憶される。
【０１４４】
次に、遊技システム内で送受信される各種信号を、図６を用いて説明する。図６は、本発明の実施形態の遊技システム内で送受信される各種信号の説明図である。
【０１４５】
まず、情報収集端末装置３に入力される各種信号について説明する。
【０１４６】
情報収集端末装置３には、遊技制御装置５００から出力されたガラス枠／前面枠開放信号、スタート信号／始動入賞信号、図柄確定信号、確変・時短信号、賞球信号、特賞信号、及び不正検出信号が入力される。なお、これらの信号については図４で詳細を説明したので、説明を省略する。
【０１４７】
また、情報収集端末装置３には、カードユニット制御装置６００から出力されたカード情報（カード挿入中信号）、球貸信号、貯球払出信号、及びレート変更信号が入力される。なお、これらの信号については図４で詳細を説明したので、説明を省略する。
【０１４８】
また、情報収集端末装置３には、回収球センサ４３Ａから出力された回収信号が入力される。なお、これらの信号については図４で詳細を説明したので、説明を省略する。
【０１４９】
次に、情報収集端末装置３が出力する各種信号について説明する。
【０１５０】
情報収集端末装置３は、入力された各種信号を収集して、その累積値を収集情報として、遊技場管理装置１に出力する。
【０１５１】
また、情報収集端末装置３は、遊技機５の状態が球貸レートを変更してもよい条件であるレート変更条件を満たしているか否かを判定する。遊技機５の状態がレート変更条件を満たしていると判定された場合に、情報収集端末装置３は、球貸レートの変更を許可するレート変更許可信号をカードユニット制御装置６００に出力する。
【０１５２】
なお、情報収集端末装置３は、レート変更信号、ガラス枠／前面枠開放信号、及び特賞信号などの外部イベントが発生した場合や、情報収集端末装置３の内部で検出するイベント（内部イベント）が発生した場合にはその情報を遊技場管理装置１に出力する。
【０１５３】
次に、遊技制御装置５００に入力される各種信号及び遊技制御装置５００が出力する各種信号について説明する。
【０１５４】
また、遊技制御装置５００は、払出制御装置５８０に払出制御コマンドを出力する。
【０１５５】
具体的には、遊技制御装置５００は、一般入賞口３２に遊技球が入賞した場合、又は大入入賞口に遊技球が入賞した場合に、各一般入賞口３２への入賞に対応する賞球数又は大入賞口への入賞に対応する賞球数分の遊技球を払い出すコマンドである払出制御コマンドを払出制御装置５８０に出力する。また、払出制御装置５８０は、遊技制御装置５００から入力された払出制御コマンドで指定された賞球数分の遊技球の払い出しが完了した場合に、図示省略する払出完了信号を遊技制御装置５００に出力するが、払出完了信号を出力しなくてもよい。なお、払出制御装置５８０は、発射制御装置５８１に遊技球の発射を許可する場合には、発射許可信号を出力する。
【０１５６】
また、遊技制御装置５００は、スピーカ３０及び表示装置５８等の演出用装置５５１を制御して、演出を行うために、演出制御コマンドを演出制御装置５５０に出力する。
【０１５７】
次に、カードユニット制御装置６００に入力される各種信号及びカードユニット制御装置６００が出力する各種信号について説明する。
【０１５８】
カードユニット制御装置６００は、カード情報／カード挿入中信号、球貸信号、貯球払出信号、及びレート変更信号を情報収集端末装置３に出力する。なお、カード情報／カード挿入中信号、球貸信号、貯球払出信号、及びレート変更信号は、図４で詳細を説明したので、説明を省略する。
【０１５９】
カードユニット制御装置６００には、貯球払出スイッチ６２２１が操作された場合に出力される貯球払出信号、及びレート変更スイッチ６２２２が操作された場合に出力されるレート変更信号が入力される。
【０１６０】
また、カードユニット制御装置６００には、遊技者が指定の有価価値（例えば５００円）分の遊技球を借りるために操作する球貸ボタン２６が操作された場合に出力される球貸信号、及び遊技者がカードユニット６に挿入されているカードを排出するために操作する排出ボタン２７が操作された場合に出力されるカード返却信号が入力される。
【０１６１】
また、カードユニット制御装置６００は、カードユニット６に備わる表示装置６２（表示部６２１）に表示される表示内容を制御するための表示制御信号を表示装置６２に出力する。なお、表示部６２１の表示内容の一つは、現在設定されている球貸料金（変換レート）の表示である。
【０１６２】
そして、カードユニット制御装置６００には、表示部６２１のタッチパネルが操作された場合に表示装置６２から操作信号が入力される。表示部６２１のタッチパネルは、例えば、ユーザが表示部６２１の表示内容を他の表示内容に変更したい場合に操作される。
【０１６３】
また、カードユニット制御装置６００は、貸球を払い出させるために球貸制御信号を払出制御装置５８０に出力する。
【０１６４】
また、カードユニット制御装置６００は、遊技機５に備わる残高表示部２８に表示される遊技者が所有する有価価値（残高）を表示するために、残高表示制御信号を残高表示部２８に出力する。
【０１６５】
また、カードユニット制御装置６００は、カードユニット６に挿入されているカードにデータを書き込む場合に書き込む情報を示すカード制御情報を、カードリーダ／ライタ（Ｒ／Ｗ）６０１に出力する。また、カードユニット制御装置６００には、カードユニット６に挿入されたカードのデータをカードＲ／Ｗ６０１が読み取り、読み取ったデータを示すカード情報が入力される。
【０１６６】
次に、遊技場管理装置１が出力する各種信号について、説明する。
【０１６７】
遊技場管理装置１は、遊技者が獲得した遊技球数を示す管理情報及びカードユニット６に挿入されたカードの一意な識別子であるカードＩＤを示す遊技者情報を、景品ＰＯＳ９及び会員管理装置３８に出力する。
【０１６８】
遊技場管理装置１は、監視カメラ１７が撮影する遊技機５の位置情報（台番号）、遊技機５で発生したイベント情報、及び遊技機５の遊技者のカードＩＤを示す遊技者情報を第１インタフェース装置１４Ａ及び第３インタフェース装置１４Ｃを介して、監視カメラ管理装置１１に出力する。なお、遊技場管理装置１を介さず、情報収集端末装置３が直接当該情報を監視カメラ管理装置１１に出力してもよい。
【０１６９】
次に、監視カメラ管理装置１１が入出力する各種信号について説明する。
【０１７０】
監視カメラ管理装置１１は、遊技場管理装置１から位置情報が入力されると、入力された位置情報で特定される遊技機５（遊技用装置４）を監視カメラ１７が撮影するように監視カメラ１７の位置を制御するための位置制御信号を監視カメラ１７に出力する。
【０１７１】
監視カメラ１７が撮影した撮影データは、監視カメラ管理装置１１に入力される。監視カメラ管理装置１１は、入力された撮影データを表示制御データとして出力装置１１９に出力する。
【０１７２】
出力装置１１９は、遊技場に設置された複数の監視カメラ１７ごとの撮影データを一括して表示するための第１出力装置（マルチ画面）と、遊技場に設置された複数の監視カメラ１７から選択され、記憶装置１１４に記憶される監視対象の撮影データを一つの画面で表示する第２出力装置（イベント画面）と、を有する。これにより、監視者はマルチ画面で全体の監視カメラの映像を確認しつつ、イベントの発生したカメラの映像をイベント画面として確認できる。
【０１７３】
また、監視カメラ管理装置１１は、入力されたイベント情報に基づいて、入力された撮影データを記憶する画質を決定し、決定された画質で撮影データをＨＤＤ１１４に記憶する。監視カメラ管理装置１１は、所定の周期（例えば１ヶ月等の固定周期だったり、ＨＤＤ１１４の容量不足になりそうな場合だったり）で、ＨＤＤ１１４に記憶された撮影データを録画用データとして録画装置３５に出力する。そして、録画装置３５は、録画用データをＤＶＤ等の記憶媒体に書き込む。
【０１７４】
なお、監視カメラ管理装置１１は、撮影データをＨＤＤ１１４に記憶する場合に、画質を決定したが、撮影データをそのままＨＤＤ１１４に記憶して、ＨＤＤ１１４に記憶された撮影データを録画装置３５を介してＤＶＤ等の記憶媒体に書き込む場合に、画質データを決定してもよい。
【０１７５】
次に、遊技場に設置される監視カメラ１７について、図７を用いて説明する。図７は、本発明の実施形態の遊技場に設置される監視カメラ１７の説明図である。
【０１７６】
遊技場には、複数の島設備４９が配置されている。島設備４９には、遊技機５（遊技用装置４）が列状に配置される。なお、島設備４９に配置された遊技機５の列は６列あり、列Ａ〜列Ｆという。
【０１７７】
島設備４９に配置された遊技機５の列の両端付近には、監視カメラ１７が設置される。
【０１７８】
列Ａ及び列Ｂの一端には、列Ａ及び列Ｂの１番〜７番の遊技機５の遊技者を撮影可能な監視カメラ１７Ａが配置される。列Ａ及び列Ｂの他端には、列Ａ及び列Ｂの８番〜１４番の遊技機５の遊技者を撮影可能な監視カメラ１７Ｂが配置される。
【０１７９】
列Ｃ及び列Ｄの一端には、列Ｃ及び列Ｄの１番〜７番の遊技機５の遊技者を撮影可能な監視カメラ１７Ｃが配置される。列Ｃ及び列Ｄの他端には、列Ｃ及び列Ｄの８番〜１４番の遊技機５の遊技者を撮影可能な監視カメラ１７Ｄが配置される。
【０１８０】
列Ｅ及び列Ｆの一端には、列Ｅ及び列Ｆの１番〜７番の遊技機５の遊技者を撮影可能な監視カメラ１７Ｅが配置される。列Ｅ及び列Ｆの他端には、列Ｅ及び列Ｆの８番〜１４番の遊技機５の遊技者を撮影可能な監視カメラ１７Ｆが配置される。
【０１８１】
また、遊技者が獲得した遊技球を景品と交換する景品カウンタ４８を撮影可能な監視カメラ１７も遊技場に設置される。
【０１８２】
次に、監視カメラ対応可能位置テーブル８００について、図８を用いて説明する。図８は、本発明の実施形態の監視カメラ対応可能位置テーブル８００の説明図である。
【０１８３】
監視カメラ対応可能位置テーブル８００は、監視カメラ１７と監視カメラ１７が撮影可能な遊技機５との関係を示すテーブルであり。監視カメラ管理装置１１のＲＯＭ１１２に記憶される。
【０１８４】
監視カメラ対応可能位置テーブル８００は、カメラＮＯ８０１及び対応可能位置８０２を含む。
【０１８５】
カメラＮＯ８０１には、遊技機５を撮影可能な監視カメラ１７の一意な識別子が登録される。対応可能位置８０２には、監視カメラが撮影可能な範囲に設置される遊技機５の台番号が登録される。
【０１８６】
次に、遊技場管理装置１によって実行される処理について、図９及び図１０を用いて説明する。
【０１８７】
まず、遊技場管理装置１によって実行される撮影指示情報転送処理について、図９を用いて説明する。図９は、本発明の実施形態の撮影指示情報転送処理のフローチャートである。
【０１８８】
撮影指示情報転送処理は、遊技場管理装置１によって所定のタイミングで周期的に実行される。
【０１８９】
まず、遊技場管理装置１は、遊技用装置４に新たにイベント（監視イベント）が発生したか否かを判定する（９０１）。遊技機５に発生するイベントとは、レート変更スイッチ６２２２が操作されて球貸レートが変更される場合、遊技機５に特賞状態が発生した場合、及びガラス枠１８又は前面枠１９が開放された場合や情報収集端末装置３が検出したイベント（内部イベント）が発生した場合である。本処理では内部イベントはないものとして説明する。
【０１９０】
具体的には、遊技場管理装置１は、情報収集端末装置３からレート変更信号、特賞信号、及びガラス枠／外枠開放信号のいずれかが入力されているか否かを判定する。
【０１９１】
ステップ９０１の処理で、遊技用装置４に新たにイベントが発生していないと判定された場合、撮影指示情報を監視カメラ管理装置１１に送信する必要がないので、撮影指示情報転送処理を終了する。
【０１９２】
一方、ステップ９０１の処理で、遊技用装置４に新たにイベントが発生していると判定された場合、新たに発生したイベントを特定するために、遊技場管理装置１にレート変更信号が入力されているか否かを判定する（９０２）。
【０１９３】
ステップ９０２の処理で、遊技場管理装置１にレート変更信号が入力されていないと判定された場合、遊技場管理装置１に特賞信号が入力されているか否かを判定する（９０３）。
【０１９４】
ステップ９０２の処理で、遊技場管理装置１にレート変更信号が入力されていると判定された場合、又はステップ９０３の処理で、遊技場管理装置１に特賞信号が入力されていると判定された場合、遊技場管理装置１は、球貸レートが変更された遊技用装置４又は特賞状態が発生した遊技用装置４の遊技者情報を取得する（９０４）。遊技者情報は、カードユニット６に挿入されたカードＩＤである。遊技場管理装置１は、カードユニット６にカードが挿入されていない場合には、カードが挿入されていないことを示す情報を取得する。
【０１９５】
次に、遊技場管理装置１は、ステップ９０４の処理で取得した遊技者情報に基づいて、イベントが新たに発生した遊技用装置４で遊技を行っている遊技者が会員であるか否かを判定する（９０５）。
【０１９６】
具体的には、遊技場管理装置１は、ステップ９０４の処理で取得した遊技者情報が会員のカードＩＤとして登録されている場合には、当該遊技者を会員であると判定する。一方、遊技場管理装置１は、ステップ９０４の処理で取得した遊技者情報が会員のカードＩＤとして登録されていない場合、又はステップ９０４の処理で取得した遊技者情報が、カードユニット６にカードが挿入されていないことを示す場合には、当該遊技者は会員でないと判定する。なお、会員の場合は遊技者の信用情報で信用度が高く、非会員の場合は信用度が低いと判断するが、会員の場合は来店履歴の多少で信用度を詳細に設定してもよい。その場合には、来店履歴が多い方が信用度が高くなる。
【０１９７】
ステップ９０５の処理で、イベントが新たに発生した遊技用装置４で遊技を行っている遊技者が会員であると判定された場合、当該遊技用装置４の台番号である位置情報、当該遊技用装置４で発生したイベント（球貸レート変更又は特賞状態）を示すイベント情報、及び当該遊技用装置４で遊技を行っている遊技者が会員であることを示す会員情報（信用情報）を、撮影指示情報（監視イベント情報）として、監視カメラ管理装置１１に出力するために、送信バッファに設定し（９０６）、撮影指示情報転送処理を終了する。
【０１９８】
一方、ステップ９０５の処理で、イベントが新たに発生した遊技用装置４で遊技を行っている遊技者が会員でないと判定された場合には、当該遊技用装置４の台番号である位置情報、当該遊技用装置４で発生したイベント（球貸レート変更又は特賞状態）を示すイベント情報、及び当該遊技用装置４で遊技を行っている遊技者が会員でないことを示す非会員情報（信用情報）を、撮影指示情報（監視イベント情報）として、監視カメラ管理装置１１に出力するために、送信バッファに設定し（９０７）、撮影指示情報転送処理を終了する。
【０１９９】
なお、ステップ９０６又は９０７の処理で、球貸レートが変更される場合には、遊技場管理装置１は、変更前後の球貸レート（変換レート）の比較結果をイベント情報に含める。例えば、変更前後の球貸レート（変換レート）の比較結果は、球貸レートが１円から４円に変更された場合には変更後の球貸レートと変更前の球貸レートの差分である＋３がイベント情報に含まれ、球貸レートが４円から１円に変更された場合には変更後の球貸レートと変更前の球貸レートの差分である−３がイベント情報に含まれる。
【０２００】
一方、ステップ９０３の処理で、遊技場管理装置１に特賞信号が入力されていないと判定された場合、遊技場管理装置１にガラス枠／前面枠開放信号が入力されているか否かを判定する（９０８）。
【０２０１】
ステップ９０８の処理で、ガラス枠／前面枠開放信号が入力されていないと判定された場合、新イベントはあったが監視カメラでの記録は不要なイベントし撮影指示情報を監視カメラ管理装置１１に出力する必要がないので、撮影指示情報転送処理を終了する。
【０２０２】
一方、ステップ９０８の処理で、ガラス枠／前面枠開放信号が入力されていると判定された場合、遊技場管理装置１は、ガラス枠１８又は前面枠１９が開放された遊技用装置４の台番号である位置情報、及びガラス枠１８又は前面枠１９が開放されたことを示すイベント情報を、撮影指示情報として、監視カメラ管理装置１１に出力するために、送信バッファに設定し（９０９）、撮影指示情報転送処理を終了する。
【０２０３】
なお、遊技場管理装置１は、ステップ９０９の処理の前に、ステップ９０４及び９０５の処理を実行して、当該遊技者が会員であることを示す会員情報又は当該遊技者が会員でないことを示す非会員情報を、撮影指示情報に含めて監視カメラ管理装置１１に出力してもよい。
【０２０４】
なお、撮影指示情報出力処理は所定のタイミングで実行されるとしたが、撮影指示情報出力処理は遊技場管理装置１が遊技用装置４でイベントが新たに発生したことを検出した場合に実行されてもよい。
【０２０５】
次に、遊技場管理装置１によって実行される持込判定処理について、図１０を用いて説明する。図１０は、本発明の実施形態の持込判定処理のフローチャートである。
【０２０６】
持込判定処理は、遊技場管理装置１によって所定のタイミングで周期的に実行される。
【０２０７】
まず、遊技場管理装置１は、持込判定処理の実行が開始されたことを示す判定開始フラグが設定されているか否かを判定する（１００１）。
【０２０８】
ステップ１００１の処理で、判定開始フラグが設定されていないと判定された場合、持込判定処理を実行するための持込判定フラグが設定されているか否かを判定する（１００２）。持込判定フラグは、球貸レート（変換レート）が変更されたことを遊技場管理装置１が検出した場合に設定される（例えば、所定周期で実行される割込み処理等で設定される）。
【０２０９】
ステップ１００２の処理で、持込判定フラグが設定されていないと判定された場合、持込判定処理を実行する必要がないため、持込判定処理を終了する。
【０２１０】
ステップ１００２の処理で、持込判定フラグが設定されていると判定された場合、遊技場管理装置１は、遊技者による球貸や貯球払出及び遊技球の発射情報を収集するための所定時間の間、処理を待機させるための判定用タイマ及び判定開始フラグを設定する（１００３）。
【０２１１】
次に、ステップ１００３の処理で設定された判定用タイマがタイムアップしたか否かを判定する（１００４）。
【０２１２】
ステップ１００４の処理で、判定用タイマがタイムアップしていないと判定された場合、遊技者による球貸や貯球払出及び遊技球の発射による回収に伴う情報を収集するための所定時間が経過していないため、持込判定処理を終了する。
【０２１３】
一方、ステップ１００４の処理で、判定用タイマがタイムアップしていると判定された場合、遊技場管理装置１は、球貸レートが変更された時点から回収された回収球数を算出する（１００５）。
【０２１４】
次に、遊技場管理装置１は、回収された遊技球が存在するか否かを判定する（１００６）。具体的には、遊技場管理装置１は、ステップ１００５の処理で算出された回収球数がゼロか否かを判定し、ステップ１００５の処理で算出された回収球数がゼロである場合には、回収された遊技球が存在しないと判定し、ステップ１００５の処理で算出された回収球数がゼロでないと判定された場合には、回収された遊技球が存在すると判定する。
【０２１５】
ステップ１００６の処理で、回収された遊技球が存在しないと判定された場合、たとえ遊技球が持ち込まれたとしても、持ち込まれた遊技球が発射されてないため、持込判定処理によって、遊技球が持ち込まれたか否かを判定できないので、持込判定処理を終了する。
【０２１６】
一方、ステップ１００６の処理で、回収された遊技球が存在すると判定された場合、遊技場管理装置１は、球貸レートが変更された時点からの貸球数及び貯球払出数を加算し、総払出数を算出する（１００７）。
【０２１７】
次に、遊技場管理装置１は、ステップ１００７の処理で算出された総払出数がゼロであるか否かを判定する（１００８）。
【０２１８】
ステップ１００８の処理で、総払出数がゼロでないと判定された場合、つまり、貸球として遊技球が払い出されており、当該貸球として払い出された遊技球が発射されて回収された可能性もあるため、遊技場管理装置１は、当該遊技用装置４の台番号及び録画指令情報３を、監視カメラ管理装置１１に出力するために、送信バッファに設定し（１００９）、ステップ１０１３の処理に進む。
【０２１９】
一方、ステップ１００８の処理で、総払出数がゼロであると判定された場合、つまり、貸球として遊技球が払い出されていないにも関わらず、回収された遊技球が存在するので、持ち込まれた遊技球によって遊技が行われたと判定する。
【０２２０】
そして、遊技場管理装置１は、変更後の球貸レートが変更前の球貸レートよりも高くなっているか否かを判定する（１０１０）。
【０２２１】
ステップ１０１０の処理で、変更後の球貸レートが変更前の球貸レートよりも低くなっていると判定された場合、当該遊技用装置４の台番号及び録画指令情報２を、監視カメラ管理装置１１に出力するために、送信バッファに設定し（１０１１）、ステップ１０１３の処理に進む。
【０２２２】
一方、ステップ１０１０の処理で、変更後の球貸レートが変更前の球貸レートよりも高くなっていると判定された場合、当該遊技用装置４の台番号及び録画指令情報１を、監視カメラ管理装置１１に出力するために、送信バッファに設定し（１０１２）、ステップ１０１３の処理に進む。
【０２２３】
次に、遊技場管理装置１は、持込判定フラグの設定を解除して（１０１３）、持込判定処理を終了する。
【０２２４】
なお、録画指令情報１〜３は、撮影データを監視カメラ管理装置１１のＨＤＤ１１４に記憶する場合の画質を高画質にするか、中画質にするか、低画質にするかを決定するための情報である。録画指令情報１は高画質であることを示し、録画指令情報２は中画質であることを示し、録画指令情報３は低画質であることを示す。
【０２２５】
次に、監視カメラ管理装置１１によって実行される処理及び監視カメラ管理装置１１が記憶する各種テーブルについて、図１１〜図２１を用いて説明する。
【０２２６】
監視カメラ管理装置１１によって実行される監視カメラ制御処理について、図１１を用いて説明する。図１１は、本発明の実施形態の監視カメラ制御処理のフローチャートである。
【０２２７】
まず、監視カメラ管理装置１１は、遊技場管理装置１から出力された撮影指示情報（監視イベント情報）に基づいて、監視カメラ１７が撮影する環境を設定する撮影指示情報設定処理を実行する（１１０１）。撮影指示情報設定処理は、図１２で詳細を説明する。
【０２２８】
次に、監視カメラ管理装置１１は、ステップ１１０１の処理で設定された環境で監視カメラ１７に撮影させる撮影処理を実行する（１１０２）。
【０２２９】
次に、監視カメラ管理装置１１は、監視カメラ１７によって撮影された撮影データを出力装置１１９に出力する画像表示処理を実行する（１１０３）。
【０２３０】
次に、監視カメラ管理装置１１は、撮影データをＨＤＤ１１４に記憶する場合の画質を設定する録画モード設定処理を実行する（１１０４）。録画モード設定処理は、図２０で詳細を説明する。
【０２３１】
次に、監視カメラ管理装置１１は、撮影データをＨＤＤ１１４に記憶する録画処理を実行して（１１０５）、監視カメラ制御処理を終了する。
【０２３２】
次に、監視カメラ管理装置１１によって実行される撮影指示情報設定処理について、図１２を用いて説明する。図１２は、本発明の実施形態の撮影指示情報設定処理のフローチャートである。
【０２３３】
まず、監視カメラ管理装置１１は、遊技場管理装置１から出力された撮影指示情報（監視イベント情報）が入力されたか否かを判定する（１２０１）。
【０２３４】
ステップ１２０１の処理で、撮影指示情報が入力されていないと判定された場合、監視カメラ１７の撮影環境を設定する必要がないので、撮影指示情報設定処理を終了する。
【０２３５】
一方、ステップ１２０１の処理で、撮影指示情報が入力されていると判定された場合、入力された撮影指示情報を図１３に示す受信情報Ｌｏｇ１３００に登録する。
【０２３６】
次に、監視カメラ管理装置１１は、図１６に示す撮影環境テーブル１６００に新たなレコードを追加して、追加したレコードに撮影指示情報に含まれる情報を登録する（１２０３）。
【０２３７】
次に、監視カメラ管理装置１１は、監視カメラ１７に遊技用装置４を撮影させる場合の遊技用装置４の重要度を設定する重要度設定処理を実行する（１２０４）。重要度設定処理は、図１５で詳細を説明する。
【０２３８】
次に、監視カメラ管理装置１１は、遊技用装置４を撮影する監視カメラの位置等を設定する撮影カメラ設定処理を実行する（１２０５）。撮影カメラ設定処理は、図１８で詳細を説明する。
【０２３９】
次に、受信情報Ｌｏｇ１３００について、図１３を用いて説明する。図１３は、本発明の実施形態の受信情報Ｌｏｇ１３００の説明図である。
【０２４０】
受信情報Ｌｏｇ１３００は、ＮＯ．１３０１、位置情報１３０２、イベント情報１３０３、遊技者情報１３０４、及び受信時刻１３０５を含む。
【０２４１】
ＮＯ．１３０１は、各レコードの一意な識別子が登録される。位置情報１３０２には、撮影指示情報に含まれる位置情報（遊技用装置４の台番号）が登録される。
【０２４２】
イベント情報１３０３には、撮影指示情報に含まれるイベント情報１３０３が登録される（なお、イベント情報がレート変更である場合には、変更前後の球貸レートの差分も記録される）。遊技者情報１３０４には、撮影指示情報に含まれる会員情報（信用情報）に基づいて遊技者が会員であるか非会員であるかを示す情報が登録される。受信時刻１３０５には、監視カメラ管理装置１１が撮影指示情報を受信した時刻が登録される。
【０２４３】
なお、受信情報Ｌｏｇ１３００は、監視カメラ管理装置１１のＲＯＭ１１２に記憶される。
【０２４４】
次に、監視カメラ管理装置１１のＲＯＭ１１２に記憶される球貸レートテーブル１４００について、図１４を用いて説明する。図１４は、本発明の実施形態の球貸レートテーブル１４００の説明図である。
【０２４５】
球貸レートテーブル１４００は、台番号１４０１及びレート情報１４０２を含む。
【０２４６】
台番号１４０１には、遊技場に配置されるすべての遊技用装置４の台番号が登録される。レート情報１４０２には、遊技用装置４の現在の球貸レートが登録される。
【０２４７】
次に、監視カメラ管理装置１１によって実行される重要度設定処理について、図１５を用いて説明する。図１５は、本発明の実施形態の重要度設定処理のフローチャートである。
【０２４８】
まず、監視カメラ管理装置１１は、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報が、球貸レート変更であるか否かを判定する（１５０１）。
【０２４９】
ステップ１５０１の処理で、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報が、球貸レート変更であると判定された場合、監視カメラ管理装置１１は、球貸レートが変更された遊技用装置４の台番号のレート情報１４０２を更新する（１５０２）。
【０２５０】
具体的には、監視カメラ管理装置１１は、入力された撮影指示情報に含まれる位置情報から台番号を特定する。そして、監視カメラ管理装置１１は、球貸レートテーブル１４００に含まれる台番号１４０１に登録された台番号のうち、特定された台番号と一致するレコードを取得する。
【０２５１】
そして、監視カメラ管理装置１１は、取得したレコードに含まれるレート情報１４０２を、変更後の球貸レートに変更する。
【０２５２】
レート情報１４０２に登録されている変更前の球貸レートに、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報に含まれる差分を加算することによって、レート情報１４０２を変更後の球貸レートに変更する。また、遊技場管理装置１が撮影指示情報に含まれるイベント情報に変更後の球貸レートを含んで出力する場合には、監視カメラ管理装置１１は、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報に変更後の球貸レートを、レート情報１４０２に登録する。  なお、差分の代わりに後述する遊技媒体（遊技球）１個当りの価値の増加量を記憶するようにしてもよく、増加量を掛けることにより、レート情報１４０２を変更後の球貸レートに変更してもよい。
【０２５３】
次に、監視カメラ管理装置１１は、変更後の球貸レートが変更前の球貸レートよりも高くなったか否かを判定する（１５０３）。
【０２５４】
ステップ１５０３の処理で、変更後の球貸レートが変更前の球貸レートよりも高くなっていないと判定された場合、つまり、変更後の球貸レートが変更前の球貸レートよりも低くなっていると判定された場合、監視カメラ管理装置１１は、ステップ１２０３の処理で撮影環境テーブル１６００に追加されたレコードの重要度１６０４にレベル２を登録し（１５０４）、重要度設定処理を終了する。
【０２５５】
ステップ１５０４の処理で、変更後の変更後の球貸レートが変更前の球貸レートよりも高くなっていると判定された場合、監視カメラ管理装置１１は、球貸レートが変更された遊技用装置４の遊技者が会員であるか否かを判定する（１５０５）。
【０２５６】
具体的には、監視カメラ管理装置１１は、入力された撮影指示情報に会員情報が含まれるか否かを判定する。
【０２５７】
ステップ１５０５の処理で、球貸レートが変更された遊技用装置４の遊技者が会員でないと判定された場合、監視カメラ管理装置１１は、変更前後の球貸レートの比較結果に応じて、ステップ１２０３の処理で撮影環境テーブル１６００に追加されたレコードの重要度１６０４にレベル６〜８を登録し（１５０６）、重要度設定処理を終了する。
【０２５８】
具体的には、監視カメラ管理装置１１は、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が＋１である場合、重要度１６０４にレベル６を登録し、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が＋２である場合、重要度１６０４にレベル７を登録し、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が＋３である場合、重要度１６０４にレベル８を登録する。
【０２５９】
一方、ステップ１５０５の処理で、球貸レートが変更された遊技用装置４の遊技者が会員であると判定された場合、監視カメラ管理装置１１は、変更前後の球貸レートの比較結果に応じて、ステップ１２０３の処理で撮影環境テーブル１６００に追加されたレコードの重要度１６０４にレベル３〜５を登録し（１５０７）、重要度設定処理を終了する。
【０２６０】
具体的には、監視カメラ管理装置１１は、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が＋１である場合、重要度１６０４にレベル３を登録し、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が＋２である場合、重要度１６０４にレベル４を登録し、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が＋３である場合、重要度１６０４にレベル５を登録する。
【０２６１】
なお、上記のステップ１５０６及びステップ１５０７では、比較結果を変更前後の球貸レートの差分として重要度を設定しているが、球貸レートの変更前後で変動した遊技媒体（遊技球）１個当りの価値の増加量に応じて重要度を設定してもよい。これは、変更前後の球貸レートの差分が同じ＋２だとしても、１球１円から１球３円にする場合と１球２円から１球４円にする場合とでは、遊技媒体１個当りの価値の増加量が前者は３倍であるのに対し後者は２倍であるからである。このようにすることで、不正（持ち込み）発生の可能性を遊技媒体の価値の増加量に応じて判断することができる。なお、法律（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則）により、遊技料金（遊技媒体の貸レート）は、球は１個につき４円を超えないこと、メダルは１枚につき２０円を超えないことと定められている。そのため、端数の処理を考慮すると、球の場合には、１円、２円、３円、４円が、球貸レートとなる場合が多いと思われる。球１個当りの価値の増加量が増加する場合には、増加量は、４倍（１円から４円への変更）、３倍（１円から３円）、２倍（１円から２円、２円から４円）、１．５倍（２円から３円）、１．３倍（３円から４円）となる。球１個当りの価値の増加量が減少する場合には、０．７５倍、０．６６倍、０．５倍、０．３３倍、０．２５倍となる。
【０２６２】
一方、ステップ１５０１の処理で、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報が、球貸レート変更でないと判定された場合、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報が、ガラス枠１８又は前面枠１９が開放されたことを示す枠開放であるか否かを判定する（１５０８）。
【０２６３】
ステップ１５０８の処理で、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報が枠開放であると判定された場合、ステップ１２０３の処理で撮影環境テーブル１６００に追加されたレコードの重要度１６０４にレベル６を登録し（１５０９）、重要度設定処理を終了する。
【０２６４】
一方、ステップ１５０８の処理で、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報が枠開放でないと判定された場合、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報は特賞発生であるので、ステップ１２０３の処理で撮影環境テーブル１６００に追加されたレコードの重要度１６０４にレベル１を登録し（１５１０）、重要度設定処理を終了する。
【０２６５】
会員でない遊技者が低い球貸レートから高い球貸レートに球貸レートを変更すると、監視カメラ管理装置１１は、重要度をレベル６〜８に設定し、また、ガラス枠１８又は前面枠１９が開放されると重要度をレベル６に設定する。なお、レベル６〜８に設定された重要度は、高いレベルの重要度である。
【０２６６】
会員である遊技者が低い球貸レートから高い球貸レートに球貸レートを変更すると、監視カメラ管理装置１１は、重要度をレベル３〜５に設定する。なお、レベル３〜５に設定された重要度は、中程度のレベルの重要度である。
【０２６７】
遊技者が高い球貸レートから低い球貸レートに球貸レートを変更すると、監視カメラ管理装置１１は、重要度をレベル２に設定する。なお、レベル２に設定された重要度は、低いレベルの重要度である。
【０２６８】
遊技用装置４で特賞状態が発生すると、監視カメラ管理装置１１は、重要度をレベル１に設定する。なお、レベル１に設定された重要度は、低いレベルの重要度である。
【０２６９】
次に、撮影環境テーブル１６００について、図１６を用いて説明する。図１６は、本発明の実施形態の撮影環境テーブル１６００の説明図である。
【０２７０】
撮影環境テーブル１６００は、監視カメラ管理装置１１のＲＯＭ１１２に記憶される。
【０２７１】
撮影環境テーブル１６００は、位置情報１６０１、イベント情報１６０２、遊技者情報１６０３、重要度１６０４、対応カメラＮＯ１６０５、及び撮影開始時刻１６０６を含む。
【０２７２】
位置情報１６０１には、入力された撮影指示情報に含まれる位置情報が登録される。イベント情報１６０２には、入力された撮影指示情報に含まれるイベント情報が登録される。遊技者情報１６０３には、入力された撮影指示情報に含まれる遊技者が会員であるか会員でないかを示す情報が登録される。
【０２７３】
重要度１６０４には、当該遊技用装置４を撮影する重要度が登録される。対応カメラＮＯ１６０５には、当該遊技用装置４を撮影する監視カメラ１７の一意な識別子が登録される。撮影開始時刻１６０６には、監視カメラ１７が撮影を開始した時刻が登録される。
【０２７４】
次に、監視カメラ撮影状態テーブル１７００について、図１７を用いて説明する。図１７は、本発明の実施形態の監視カメラ撮影状態テーブル１７００の説明図である。
【０２７５】
監視カメラ撮影状態テーブル１７００は、カメラＮＯ１７０１、撮影位置１７０２、撮影状態１７０３、重要度１７０４、及び撮影残り時間１７０５を含む。
【０２７６】
カメラＮＯ１７０１には、監視カメラ１７の一意な識別子が登録される、撮影位置１７０２には、監視カメラ１７が撮影している遊技用装置４の台番号又は遊技用装置４が配置された列が登録される。
【０２７７】
撮影状態１７０３には、監視カメラ１７が撮影している遊技用装置４で発生したイベントが登録される。重要度１７０４には、遊技用装置４を撮影する重要度が登録される。撮影残り時間１７０５には、監視カメラ１７が遊技用装置４を撮影する残り時間が登録される。
【０２７８】
なお、撮影状態１７０３に「通常」が登録されている場合、監視カメラ１７が撮影する遊技用装置４でイベントが発生していない状態を示す。したがって、この場合、監視カメラ１７は、撮影可能な二台以上の遊技用装置４を撮影する（通常撮影で撮影する）ので、撮影位置１７０２には、監視カメラ１７が撮影可能な遊技用装置４が配置された列が登録される。また、この場合、監視カメラ１７の撮影時間は定められていないので、撮影残り時間１７０５には、何も登録されない。
【０２７９】
なお、遊技用装置４でイベントが発生した場合、監視カメラ１７は、イベントが発生した一台の遊技用装置４を所定時間（５秒）撮影する（監視撮影で撮影する）ので、イベントが発生した遊技用装置４を撮影している監視カメラ１７のレコードに含まれる撮影残り時間１７０５には、「１５００ｍｓ」等の撮影しなければならない残り時間が登録される。
【０２８０】
次に、監視カメラ管理装置１１によって実行される撮影カメラ設定処理について、図１８を用いて説明する。図１８は、本発明の実施形態の撮影カメラ設定処理のフローチャートである。
【０２８１】
まず、監視カメラ管理装置１１は、図８に示す監視カメラ対応可能位置テーブル８０００を参照し、入力された撮影指示情報に含まれる位置情報が示す台番号の遊技用装置４を撮影可能な監視カメラ１７を特定する。
【０２８２】
そして、監視カメラ管理装置１１は、図１７に示す監視カメラ撮影状態テーブル１７００を参照し、特定された監視カメラ１７の撮影状態を取得する（１８０１）。
【０２８３】
具体的には、監視カメラ管理装置１１は、監視カメラ撮影状態テーブル１７００に登録されたレコードのうち、カメラＮＯ１７０１に登録された監視カメラ１７の一意な識別子が、特定された監視カメラの一意な識別子と一致するレコードを撮影状態として取得する。
【０２８４】
次に、監視カメラ管理装置１１は、ステップ１８０１の処理で取得された撮影状態を参照し、監視カメラ１７が、イベントが発生した遊技用装置４を現在撮影可能な状態であるか否かを判定する（１８０２）。
【０２８５】
具体的には、ステップ１８０１の処理で撮影状態として取得された監視カメラ撮影状態テーブル１７００のレコードに含まれる重要度１７０４にレベル６〜８が登録されている場合、入力された撮影指示情報の重要度がレベル６〜８であっても、監視カメラ管理装置１１は、監視カメラ１７が、イベントが発生した遊技用装置４を現在撮影可能な状態でないと判定する。
【０２８６】
一方、ステップ１８０１の処理で撮影状態として取得された監視カメラ撮影状態テーブル１７００のレコードに含まれる重要度１７０４にレベル０〜５が登録されている場合、入力された撮影指示情報の重要度が、ステップ１８０１の処理で撮影状態として取得された監視カメラ撮影状態テーブル１７００のレコードに含まれる重要度１７０４に登録された重要度よりも大きい場合には、監視カメラ管理装置１１は、監視カメラ１７が、イベントが発生した遊技用装置４を現在撮影可能な状態であると判定する。
【０２８７】
ステップ１８０２の処理で、監視カメラ１７が、イベントが発生した遊技用装置４を現在撮影可能な状態であると判定された場合、監視カメラ管理装置１１は、ステップ１８０１の処理で特定された監視カメラ１７の一意な識別子を、図１６に示す撮影環境テーブル１６００の対応カメラＮＯ１６０５に登録する（１８０３）。
【０２８８】
次に、監視カメラ管理装置１１は、ステップ１８０１の処理で特定された監視カメラ１７が、イベントが発生した遊技用装置４の撮影を開始した時刻を、図１６に示す撮影環境テーブル１６００の撮影開始時刻１６０６に登録して（１８０４）、撮影カメラ設定処理を終了する。
【０２８９】
なお、ステップ１８０３及び１８０４の処理で、対応カメラＮＯ１６０５及び撮影開始時刻１６０６に値が登録された撮影環境テーブル１６００を図１９に示す。
【０２９０】
一方、監視カメラ１７が、イベントが発生した遊技用装置４を現在撮影可能な状態でないとステップ１８０２の処理で判定された場合、ステップ１８０１の処理で撮影状態として取得された監視カメラ撮影状態テーブル１７００のレコードに含まれる撮影残り時間１７０５が予め設定された設定された判定値よりも小さいか否かを判定する（１８０５）。また、判定値は、イベントが発生した遊技用装置４を監視カメラ１７が撮影する時間（５秒）の半分の値（２．５秒）に設定されている。これは、撮影された画像の内容を把握することができるだけの時間であれば何秒に設定してもよい。
【０２９１】
ステップ１８０５の処理で、ステップ１８０１の処理で撮影状態として取得された監視カメラ撮影状態テーブル１７００のレコードに含まれる撮影残り時間１７０５が予め設定された設定された判定値以上であるとステップ１８０５の処理で判定された場合、当該監視カメラ１７は、イベントが発生した他の遊技用装置４を所定時間撮影していないので、入力された撮影指示情報に含まれる位置情報が示す台番号の遊技用装置４を撮影できないことを示す情報を、図１６に示す撮影環境テーブル１６００の撮影開始時刻１６０６に登録して（１８０６）、撮影カメラ設定処理を終了する。
【０２９２】
一方、ステップ１８０５の処理で、ステップ１８０１の処理で撮影状態として取得された監視カメラ撮影状態テーブル１７００のレコードに含まれる撮影残り時間１７０５が予め設定された設定された判定値より小さいとステップ１８０５の処理で判定された場合、当該監視カメラ１７は、イベントが発生した他の遊技用装置４を所定時間撮影しているので、監視カメラ管理装置１１は、ステップ１８０１の処理で特定された監視カメラ１７の一意な識別子を、図１６に示す撮影環境テーブル１６００の対応カメラＮＯ１６０５に登録する（１８０７）。
【０２９３】
次に、監視カメラ管理装置１１は、ステップ１８０１の処理で特定された監視カメラ１７が、イベントが発生した遊技用装置４の撮影を開始した時刻を、図１６に示す撮影環境テーブル１６００の撮影開始時刻１６０６に登録して（１８０８）、撮影カメラ設定処理を終了する。
【０２９４】
次に、監視カメラ管理装置１１によって実行される録画モード設定処理について、図２０を用いて、説明する。図２０は、本発明の実施形態の録画モード設定処理のフローチャートである。
【０２９５】
まず、監視カメラ管理装置１１は、監視カメラ１７から撮影データが入力されているか否かを判定する（２００１）。
【０２９６】
ステップ２００１の処理で、監視カメラ１７から撮影データが入力されていないと判定された場合、録画モード設定処理を実行する必要がないので、録画モード設定処理を終了する。
【０２９７】
一方、ステップ２００１の処理で、監視カメラ１７から撮影データが入力されていると判定された場合、撮影データは、球貸レートが変更された遊技用装置４を撮影したデータであるか否かを判定する（２００２）。
【０２９８】
ステップ２００２の処理で、撮影データは、球貸レートが変更された遊技用装置４を撮影したデータであると判定された場合、撮影データに対応する録画指令情報が遊技場管理装置１から入力されているか否かを判定する（２００３）。なお、録画指令情報は、図１０に示すステップ１００９、１０１１及び１０１２の処理で遊技場管理装置１から監視カメラ管理装置１１に出力される。
【０２９９】
ステップ２００３の処理で、撮影データに対応する録画指令情報が遊技場管理装置１から入力されていると判定された場合、監視カメラ管理装置１１は、録画指令情報及び変更前後の球貸レートの比較結果に基づいて録画モードを設定し、図２１に示す録画データ２１００を更新し（２００４）、録画モード設定処理を終了する。
【０３００】
具体的には、監視カメラ管理装置１１は、録画指令情報３が入力されている場合には、録画モードを２に設定する。監視カメラ管理装置１１は、録画指令情報２が入力されている場合には、録画モードを３に設定する。
【０３０１】
監視カメラ管理装置１１は、録画指令情報１が入力され、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が１である場合には、録画モードを４に設定する。監視カメラ管理装置１１は、録画指令情報１が入力され、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が２である場合には、録画モードを５に設定する。監視カメラ管理装置１１は、録画指令情報１が入力され、変更後の球貸レートと変更前の球貸レートとの差分が３である場合には、録画モードを６に設定する。また、この処理においても、変更前後の球貸レートの差分ではなく、球貸レートの変更前後における遊技媒体１個当りの価値の増加量で録画モードを設定してもよい。
【０３０２】
一方、ステップ２００２の処理で、撮影データは、球貸レートが変更された遊技用装置４を撮影したデータでないと判定された場合、撮影データは、特賞状態が発生した遊技用装置４を撮影したデータであるか否かを判定する（２００５）。
【０３０３】
ステップ２００５の処理で、撮影データは、特賞状態が発生した遊技用装置４を撮影したデータであると判定された場合、録画モードを１に設定し、図２１に示す録画データ２１００を更新し（２００６）、録画モード設定処理を終了する。
【０３０４】
一方、ステップ２００５の処理で、撮影データは、特賞状態が発生した遊技用装置４を撮影したデータでないと判定された場合、つまり、撮影データは、ガラス枠１８又は前面枠１９が開放された遊技用装置４を撮影したデータである場合、録画モードを４に設定し、図２１に示す録画データ２１００を更新し（２００７）、録画モード設定処理を終了する。
【０３０５】
なお、録画モードは１〜６のいずれかに設定可能であり、数字が大きいほど高画質でＨＤＤ１１４に記憶される。
【０３０６】
次に、録画データ２１００について、図２１を用いて説明する。図２１は、本発明の実施形態の録画データ２１００の説明図である。
【０３０７】
録画データ２１００は、監視カメラ管理装置１１のＲＯＭ１１２に記憶される。
【０３０８】
録画データ２１００は、位置情報２１０１、イベント情報２１０２、遊技者情報２１０３、イベント発生時刻２１０４、及び録画画質２１０５を含む。
【０３０９】
位置情報２１０１には、撮影データを出力した監視カメラ１７が撮影する遊技用装置４の台番号が登録される。イベント情報２１０２には、撮影データを出力した監視カメラ１７が撮影する遊技用装置４で発生したイベント情報が登録される。
【０３１０】
遊技者情報２１０３には、撮影データを出力した監視カメラ１７が撮影する遊技用装置４の遊技者が会員であるか否かを示す情報が登録される。イベント発生時刻２１０４には、撮影データを出力した監視カメラ１７が撮影する遊技用装置４でイベントが発生した時刻が登録される。録画画質２１０５には、図２０に示す録画モード設定処理で設定される録画モードが登録される。
【０３１１】
以上の説明では、パチンコ遊技機における説明をしたが、本願発明はパチスロ機にも適用することが可能である。
【０３１２】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０３１３】
以上のように、本発明は、本発明に係る遊技管理システムは、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロット機等の遊技機等が設置された遊技場の遊技データを遊技者に開示する遊技管理システムに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３１４】
【図１】本発明の実施形態の遊技システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技場管理装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態の情報収集端末装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技用装置の構成の説明図である。
【図５】本発明の実施形態の監視カメラ管理装置の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技システム内で送受信される各種信号の説明図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技場に設置される監視カメラの説明図である。
【図８】本発明の実施形態の監視カメラ対応可能位置テーブルの説明図である。
【図９】本発明の実施形態の撮影指示情報転送処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態の持込判定処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態の監視カメラ制御処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態の撮影指示情報設定処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態の受信情報Ｌｏｇの説明図である。
【図１４】本発明の実施形態の球貸レートテーブルの説明図である。
【図１５】本発明の実施形態の重要度設定処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の撮影環境テーブルの説明図である。
【図１７】本発明の実施形態の監視カメラ撮影状態テーブルの説明図である。
【図１８】本発明の実施形態の撮影カメラ設定処理のフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態の対応カメラＮＯ及び撮影開始時刻に値が登録された撮影環境テーブルの説明図である。
【図２０】本発明の実施形態の録画モード設定処理のフローチャートである。
【図２１】本発明の実施形態の録画データの説明図である。
【符号の説明】
【０３１５】
１    遊技場管理装置
３    情報収集端末装置
４    遊技用装置
５    遊技機
６    カードユニット
７    コーナーランプ
８    呼出しランプ
９    ジェットカウンタ
１０    ＵＰＳ
１１    監視カメラ管理装置
１２    本体枠
１７    監視カメラ
１８    ガラス枠
１９    前面枠
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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