(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示装置に表示させる演出制御手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、
前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、１回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも１回行われ、前記１回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び１回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、
前記大当り遊技は複数種類用意されており、前記複数種類の大当り遊技には、遊技者に与えられる価値が異なる第１大当り遊技と第２大当り遊技を含み、
前記大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技で行われる前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段を備え、
前記開放制御手段は、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間よりも短い時間の間、開放する第１開放制御と、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間の間、開放する第２開放制御と、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間よりも短い時間であって第１開放制御よりも長い時間、開放する第３開放制御と、を実行し、
前記第２大当り遊技のラウンド遊技時間は、前記第１大当り遊技のラウンド遊技時間よりも短く設定されるとともに１回のラウンド遊技中において前記入賞手段に入球する遊技球の入球個数が、前記入球上限個数を満たさない時間に設定され、かつ前記第２大当り遊技における前記入賞手段の合計開放時間も、前記入球上限個数を満たさない時間に設定されており、前記第２大当り遊技では、前記開放制御手段が第２開放制御を実行し、所定の上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われる一方で、
前記第１大当り遊技では、最初のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第１開放制御を実行し、前記入賞手段を少なくとも前記第２大当り遊技の所定の上限ラウンド回数分、開放させることで最初のラウンド遊技で前記入賞手段を複数回開放させるとともに前記第１開放制御に基づく１回の開放時間を前記第２大当り遊技のラウンド遊技時間と同一時間に設定して開放させることで、前記第１開放制御で前記第２大当り遊技の所定の上限ラウンド回数分開放させたときの合計開放時間が、前記第２大当り遊技における前記入賞手段の合計開放時間と同一時間かつ前記入球上限個数を満たさない時間となり、さらに、前記最初のラウンド遊技において、前記第１開放制御にしたがって前記入賞手段を開放させた後、前記入賞手段に入球した遊技球が前記入球上限個数未満であることを条件に、前記第１大当り遊技のラウンド遊技時間が経過するまでの間、前記第３開放制御によって前記入賞手段を開放させる一方で、２回目のラウンド遊技以降のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第２開放制御を実行し、所定の上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われ、
前記第２大当り遊技のラウンド遊技時間及び前記第２大当り遊技における前記入賞手段の合計開放時間を前記入球上限個数を満たさない時間に設定する一方で、前記第１大当り遊技における２回目のラウンド遊技以降のラウンド遊技時間及び前記第３開放制御による前記入賞手段の開放時間を前記入球上限個数を満たし得る時間に設定することで、
前記演出制御手段は、
前記第１大当り遊技が開始してから前記開放制御手段によって前記第３開放制御に基づく開放が開始されるまでを演出の対象として、前記表示装置に共通の演出を表示させる一方で、前記第２大当り遊技中、前記第１大当り遊技が開始してから前記開放制御手段によって前記第３開放制御に基づく開放が開始されるまでに相当する時間が経過するまでを演出の対象として、前記表示装置に共通の演出を表示させ、
前記第１大当り遊技の最初のラウンド遊技において、前記第３開放制御に基づく開放を契機に大当り遊技が継続することを示す継続演出を実行させることで、前記最初のラウンド遊技で前記共通の演出と前記継続演出を実行させる一方で、前記第２大当り遊技では前記継続演出を実行させないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２大当り遊技では、１回のラウンド遊技終了後、前記第２大当り遊技のラウンド間インターバル時間が経過したことを契機に、次回のラウンド遊技が開始される一方で、
前記第１大当り遊技では、最初のラウンド遊技において、前記第１開放制御による次回の開放までの間隔であるラウンド内インターバル時間を前記第２大当り遊技のラウンド間インターバル時間と同一時間に設定し、
前記開放制御手段は、前記第１大当り遊技の最初のラウンド遊技において、前記第１開放制御にしたがって前記入賞手段を開放させた後、前記第３開放制御による前記入賞手段の開放が行われるまでの時間である特定ラウンド内インターバル時間が経過した後、前記入賞手段へ前記入球上限個数の遊技球が入球するまで、又は前記第１大当り遊技のラウンド遊技時間が経過するまでの間、前記第３開放制御によって前記入賞手段を開放させる一方で、前記最初のラウンド遊技終了後、前記第２大当り遊技のラウンド間インターバル時間と同一時間に定められた前記第１大当り遊技のラウンド間インターバル時間が経過したことを契機に、２回目のラウンド遊技以降のラウンド遊技において、前記第２開放制御を実行し、所定の上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合に、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。最終的に停止表示された図柄組み合わせが、大当りである場合に行われる大当り遊技は、複数回のラウンド遊技にて構成されている。そして、近時のパチンコ遊技機においては、例えば、２ラウンド大当り遊技と１５ラウンド大当り遊技というようなラウンド数に格差を持たせて、複数種類の大当り遊技を設けたものがある。
【０００３】
２ラウンド大当り遊技は、一般的に、大入賞口の開放秒数が遊技球をほとんど獲得できないような短時間に設定され、大当り遊技終了後に確率変動状態（確変）や入賞率向上状態（変短）を付与するように構成されている。その一方、１５ラウンド大当り遊技は、一般的に、大入賞口の開放秒数が規定入球個数の遊技球を入球し得る長さの時間で設定され、ラウンド遊技毎に多量の遊技球を獲得させるように構成されている。
【０００４】
しかしながら、２ラウンド大当り遊技と１５ラウンド大当り遊技は、開放態様の差異が一目瞭然であるため、大当り遊技の開放態様から何れの大当り遊技が生起されるのかを遊技者が容易に認識できてしまう。また、２ラウンド大当り遊技は多量の賞球を獲得できないことから、遊技者は多量に遊技球を獲得できる１５ラウンド大当り遊技と比較すると利益が少ないと感じてしまい、遊技の興趣を損なってしまう虞があった。
【０００５】
そこで、従来、１５ラウンド大当りが付与されるのか又は２ラウンド大当りが付与されるのかを遊技者に分からないように秘匿する遊技機が提案されている（例えば特許文献１）。特許文献１のパチンコ遊技機では、１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目と２ラウンド目におけるラウンド遊技を、２ラウンド大当り遊技におけるラウンド遊技と同様の開放態様にすることで、遊技者が２ラウンド大当りに当選している場合においても、当選した大当りが１５ラウンド大当りであるかもしれないと、期待することができる遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−１７４９２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目と２ラウンド目を、ほとんど遊技球が獲得できない２ラウンド大当り遊技の開放態様と同一に設定していることから、賞球獲得数は通常の開放態様で行う１５ラウンド大当り遊技に対して格差が生じてしまう。その結果、遊技を行う最大の目的でもある遊技球の獲得格差が大きくなることにより、遊技者の遊技意欲を損なわせてしまう虞があった。
【０００８】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り遊技に対する遊技者の期待感を持続させつつ、大当り遊技において最大限の出球を獲得し得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示装置に表示させる演出制御手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、１回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも１回行われ、前記１回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び１回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記大当り遊技は複数種類用意されており、前記複数種類の大当り遊技には、遊技者に与えられる価値が異なる第１大当り遊技と第２大当り遊技を含み、前記大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技で行われる前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段を備え、前記開放制御手段は、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間よりも短い時間の間、開放する第１開放制御と、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間の間、開放する第２開放制御と、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間よりも短い時間であって第１開放制御よりも長い時間、開放する第３開放制御と、を実行し、前記第２大当り遊技のラウンド遊技時間は、前記第１大当り遊技のラウンド遊技時間よりも短く設定されるとともに１回のラウンド遊技中において前記入賞手段に入球する遊技球の入球個数が、前記入球上限個数を満たさない時間に設定され、かつ前記第２大当り遊技における前記入賞手段の合計開放時間も、前記入球上限個数を満たさない時間に設定されており、前記第２大当り遊技では、前記開放制御手段が第２開放制御を実行し、所定の上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われる一方で、前記第１大当り遊技では、最初のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第１開放制御を実行し、前記入賞手段を少なくとも前記第２大当り遊技の所定の上限ラウンド回数分、開放させることで最初のラウンド遊技で前記入賞手段を複数回開放させるとともに前記第１開放制御に基づく１回の開放時間を前記第２大当り遊技のラウンド遊技時間と同一時間に設定して開放させることで、前記第１開放制御で前記第２大当り遊技の所定の上限ラウンド回数分開放させたときの合計開放時間が、前記第２大当り遊技における前記入賞手段の合計開放時間と同一時間かつ前記入球上限個数を満たさない時間となり、さらに、前記最初のラウンド遊技において、前記第１開放制御にしたがって前記入賞手段を開放させた後、前記入賞手段に入球した遊技球が前記入球上限個数未満であることを条件に、前記第１大当り遊技のラウンド遊技時間が経過するまでの間、前記第３開放制御によって前記入賞手段を開放させる一方で、２回目のラウンド遊技以降のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第２開放制御を実行し、所定の上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われ、前記第２大当り遊技のラウンド遊技時間及び前記第２大当り遊技における前記入賞手段の合計開放時間を前記入球上限個数を満たさない時間に設定する一方で、前記第１大当り遊技における２回目のラウンド遊技以降のラウンド遊技時間及び前記第３開放制御による前記入賞手段の開放時間を前記入球上限個数を満たし得る時間に設定することで、前記演出制御手段は、前記第１大当り遊技が開始してから前記開放制御手段によって前記第３開放制御に基づく開放が開始されるまでを演出の対象として、前記表示装置に共通の演出を表示させる一方で、前記第２大当り遊技中、前記第１大当り遊技が開始してから前記開放制御手段によって前記第３開放制御に基づく開放が開始されるまでに相当する時間が経過するまでを演出の対象として、前記表示装置に共通の演出を表示させ、前記第１大当り遊技の最初のラウンド遊技において、前記第３開放制御に基づく開放を契機に大当り遊技が継続することを示す継続演出を実行させることで、前記最初のラウンド遊技で前記共通の演出と前記継続演出を実行させる一方で、前記第２大当り遊技では前記継続演出を実行させないことを要旨とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第２大当り遊技では、１回のラウンド遊技終了後、前記第２大当り遊技のラウンド間インターバル時間が経過したことを契機に、次回のラウンド遊技が開始される一方で、前記第１大当り遊技では、最初のラウンド遊技において、前記第１開放制御による次回の開放までの間隔であるラウンド内インターバル時間を前記第２大当り遊技のラウンド間インターバル時間と同一時間に設定し、前記開放制御手段は、前記第１大当り遊技の最初のラウンド遊技において、前記第１開放制御にしたがって前記入賞手段を開放させた後、前記第３開放制御による前記入賞手段の開放が行われるまでの時間である特定ラウンド内インターバル時間が経過した後、前記入賞手段へ前記入球上限個数の遊技球が入球するまで、又は前記第１大当り遊技のラウンド遊技時間が経過するまでの間、前記第３開放制御によって前記入賞手段を開放させる一方で、前記最初のラウンド遊技終了後、前記第２大当り遊技のラウンド間インターバル時間と同一時間に定められた前記第１大当り遊技のラウンド間インターバル時間が経過したことを契機に、２回目のラウンド遊技以降のラウンド遊技において、前記第２開放制御を実行し、所定の上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技を行うことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、大当り遊技に対する遊技者の期待感を持続させつつ、大当り遊技において最大限の出球を獲得することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】（ａ）〜（ｃ）は、大入賞口の開放及び閉鎖の実行態様を示すタイミングチャート。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、第１の実施形態における表示演出の流れを示す模式図。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、第２の実施形態における表示演出の流れを示す模式図。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、大入賞口の開放及び閉鎖の実行態様の別例を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（第１の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図６にしたがって説明する。
【００１４】
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）５０に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。また、遊技場にパチンコ遊技機１０を設置するための遊技機設置設備（遊技島）５０の前面側中央には、パチンコ遊技機１０で当選した大当りの回数等の各種情報を表示するデータランプ５１が設置されている。
【００１５】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。
【００１６】
前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１７】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２３が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２３の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２４が装着されている。また、前枠１４には、下皿２３の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２５が配置されている。下スピーカ２５は、中枠１３に装着されている。
【００１８】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２４の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２３には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２３ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２３ｂが遊技球の出口２３ａに連設されている。
【００１９】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル２４の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２６が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２６によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２６ａが形成されるとともに、誘導レール２６の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２６の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００２０】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置（演出用図柄表示部）２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出用図柄）を用いて行われる。また、表示枠体２７には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部２７ｂが装着されている。
【００２１】
また、表示枠体２７の右下方には、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置としての特別図柄表示装置（特別図柄表示部）３０が設けられている。特別図柄表示装置３０は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００２２】
演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置３０では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り又ははずれを認識し得る図柄が確定的に停止表示（以下、「確定停止表示」と示す）される。
【００２３】
具体的に言えば、特別図柄表示装置３０には、複数種類（本実施形態では１０２種類）の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。本実施形態において１０２種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる９６種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる６種類のはずれ図柄とに分類される。９６種類の大当り図柄には、大当りに当選し、１５ラウンド大当り遊技の場合に選択される大当り図柄と、２ラウンド大当り遊技の場合に選択される大当り図柄とがある。また、６種類のはずれ図柄には、大当り抽選に当選しなかった場合に行う小当り抽選に当選した場合に選択される５種類のはずれ図柄と、前記小当り抽選に当選しなかった場合に選択される１種類のはずれ図柄とがある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において大当り遊技の種類として規定する１５ラウンド大当り遊技、２ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技については後で詳細に説明する。また、以下の説明においては、はずれ図柄のうち、小当り遊技に当選した場合に選択されるはずれ図柄を「小当り図柄」と示す場合もある。
【００２４】
そして、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、特別図柄表示装置３０の図柄変動ゲームの変動表示結果に対応付けて行われ、特別図柄の変動表示結果に対応する飾り図柄の変動表示結果を導出する。具体的に言えば、演出表示装置２８には、大当り抽選に当選している場合、特別図柄表示装置３０に導出される大当り図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせが確定停止表示される。大当り図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせには、例えば、全列（３列）の飾り図柄が同一の飾り図柄からなる組み合わせ（［１１１］など）がある。一方、演出表示装置２８には、大当り抽選に当選していない場合、特別図柄表示装置３０に導出されるはずれ図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせが確定停止表示される。はずれ図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせには、例えば、全列（３列）の飾り図柄が同一の飾り図柄とはならない組み合わせ（［１２３］など）や、２列の飾り図柄が同一の飾り図柄であって、１列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる組み合わせ（［１２１］や［１１２］など）がある。本実施形態において演出表示装置２８には、各列毎に、［１］〜［８］までの数字を模した図柄が飾り図柄として表示されるようになっている。
【００２５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置３０の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２８を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置３０よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や予告演出）が行われる演出表示装置２８の表示内容に注目し、該演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２６】
また、表示枠体２７の右下方には、普通図柄表示装置３１が設けられている。普通図柄表示装置３１は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置３１では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根３５の開動作により下始動入賞口３４を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置３１では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなるはずれ図柄が確定停止表示される。
【００２７】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口３３ａを有する上始動入賞口３３と遊技球の入球口３４ａを有する下始動入賞口３４が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３３は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３３ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３５を備えており、開閉羽根３５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３４ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口３４は、開閉羽根３５が開動作して入球口３４ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２８】
上始動入賞口３３の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図４に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口３４の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図４に示す）が配設されている。上始動入賞口３３と下始動入賞口３４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３４は開閉羽根３５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００２９】
また、表示枠体２７であって、下始動入賞口３４の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉４０を備えた入賞手段としての大入賞口（特別電動役物）４１が配設されている。大入賞口４１の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図４に示す）が配設されている。大入賞口４１は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、遊技盤ＹＢの下側に１つの大入賞口４１が配設されている。
【００３０】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉４０が開動作して大入賞口４１が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、大入賞口４１への遊技球の入球個数に応じた賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、賞球獲得のチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、大当り抽選に当選し、特別図柄表示装置３０の図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３１】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉４０の開動作により大入賞口４１が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（上限ラウンド回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び１回のラウンド遊技において予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００３２】
また、表示枠体２７の左方の遊技領域Ｈ１には、普通図柄作動ゲート４２が配設されている。普通図柄作動ゲート４２の奥方には、該普通図柄作動ゲート４２へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図４に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート４２は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００３３】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口４１よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口４３が形成されている。アウト球口４３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の遊技機設置設備５０に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２７の下方に配置される始動入賞口（上始動入賞口３３と下始動入賞口３４）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数として機内部（主制御基板４５の主制御用ＲＡＭ４５ｃ）で記憶するようになっている。始動保留球の記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。そして、始動保留球の記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、始動保留球の記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。この始動保留球の記憶数は、保留記憶表示装置３２（図４に示す）によって遊技者に報知される。保留記憶表示装置３２は、遊技盤ＹＢに配設されているとともに例えば複数のランプから構成され、始動保留球の記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。
【００３５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態において確変状態は、予め定めた回数として１００００回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３６】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する（抽選確率が高確率となる状態が付与される）大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（抽選確率が低確率となる非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、９６種類の特別図柄の大当り図柄のうち、６０種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄（特定図柄）に設定されているとともに、３６種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄（非特定図柄）に設定されている。
【００３７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート４２の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率（当りの当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する時短状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されている場合と時短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口３４の開閉羽根３５は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、時短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が１回開放し、開放してから１００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、時短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が開放する回数が増加（例えば、３回）するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、時短状態が付与されている場合、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。時短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、時短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。
【００３８】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技（１５ラウンド大当り遊技と２ラウンド大当り遊技）、及び小当り遊技について、図３をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、図３に示す４種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づいた大当り遊技が付与されるようになっている。そして、４種類の大当りのうち、何れの大当りを付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において９６種類の特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、及び図柄Ｄの４種類に分類される。そして、図柄Ａには２８種類の大当り図柄が、図柄Ｂには６種類の大当り図柄が、図柄Ｃには２６種類の大当り図柄が、図柄Ｄには３６種類の大当り図柄がそれぞれ振分けられている。また、図３に示す図柄Ｅには、小当りに対応する５種類の特別図柄（はずれ図柄）が振分けられている。
【００３９】
図柄Ａに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ａに基づく大当り遊技を「通常確変１５ラウンド大当り遊技」と示す。通常確変１５ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、通常確変１５ラウンド大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口４１を「１回」開放させるように設定されている。また、通常確変１５ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで時短状態を付与するようになっている。なお、図３では、確変状態の終了時まで時短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。
【００４０】
また、通常確変１５ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５（秒）」が、エンディング時間として「１０（秒）」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、通常確変１５ラウンド大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５（秒）」は最大時間となる。なお、図３には図示しないが、通常確変１５ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２．０（秒）」に設定されている。
【００４１】
図柄Ｂに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに大当り遊技終了後に確変状態を付与し、最初（１ラウンド目）のラウンド遊技における大入賞口４１の開放態様を、通常確変１５ラウンド大当り遊技の開放態様と異ならせた１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｂに基づく大当り遊技を「特別確変１５ラウンド大当り遊技」と示す。特別確変１５ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、特別確変１５ラウンド大当り遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口４１を複数回（本実施形態では３回）開放させるとともに、２ラウンド目からのラウンド遊技において大入賞口４１を「１回」開放させるように設定されている。また、特別確変１５ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで時短状態を付与するようになっている。
【００４２】
また、特別確変１５ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「０．００４（秒）」が、エンディング時間として「１０（秒）」がそれぞれ設定されている。そして、特別確変１５ラウンド大当り遊技において１ラウンド目の大入賞口４１の開放態様として、開放１回目と開放２回目の開放時間が「０．６（秒）」に、開放３回目の開放時間が「２３．８（秒）」に、それぞれ設定されている。また、開放１回目と開放２回目の間にはインターバル時間として「２．０（秒）」が、開放２回目と開放３回目の間にはインターバル時間として「２．９（秒）」が、それぞれ設定されている。これにより、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技時間は、「０．６（秒）＋２．０（秒）＋０．６（秒）＋２．９（秒）＋２３．８（秒）」からなる「２９．９（秒）」に設定されていることになる。
【００４３】
その一方で、特別確変１５ラウンド大当り遊技において２ラウンド目〜１５ラウンド目では、大入賞口４１の開放回数が「１回」とされ、ラウンド遊技時間として「２５（秒）」がそれぞれ設定されている。２ラウンド目〜１５ラウンド目の各ラウンド遊技時間（２５（秒））は、１ラウンド目の大入賞口４１の合計開放時間（０．６（秒）＋０．６（秒）＋２３．８（秒）＝２５（秒））と同一時間に設定されている。各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図３には図示しないが、特別確変１５ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。
【００４４】
図柄Ｃに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する２ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｃに基づく大当り遊技を「確変２ラウンド大当り遊技」と示す。確変２ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、確変２ラウンド大当り遊技における２回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口４１を「１回」開放させるように設定されている。また、確変２ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで時短状態を付与する場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみを付与する場合とがある。
【００４５】
また、確変２ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「０．００４（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．６（秒）」が、エンディング時間として「０．９（秒）」がそれぞれ設定されている。つまり、確変２ラウンド大当り遊技におけるオープニング時間及びラウンド遊技時間は、特別確変１５ラウンド大当り遊技のオープニング時間、及び１ラウンド目における１回目と２回目の大入賞口４１の開放時間と同一時間に設定されている。また、図３には図示しないが、確変２ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。これにより、確変２ラウンド大当り遊技において、１ラウンド目で大入賞口４１が開放してから２ラウンド目で大入賞口４１が閉鎖するまでの時間（「３．２（秒）」）は、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目において大入賞口４１が２回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。
【００４６】
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、確変２ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間（０．６（秒））は、１回のラウンド遊技において、大入賞口４１に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機１０では、１分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「１００球」に設定されているので、遊技球を１球発射させるために要する時間は「０．６（秒）」となる。したがって、確変２ラウンド大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間（０．６（秒））内に、入球上限個数となる「９球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
【００４７】
図柄Ｄに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない（非確変状態を付与する）１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｄに基づく大当りを「通常非確変１５ラウンド大当り遊技」と示す。また、通常非確変１５ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、通常非確変１５ラウンド大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口４１を「１回」開放させるように設定されている。また、通常非確変１５ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態を付与せずに、予め定めた回数（本実施形態では１００回）を上限回数として時短状態を付与するようになっている。
【００４８】
また、通常非確変１５ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５（秒）」が、エンディング時間として「１０（秒）」がそれぞれ設定されている。つまり、通常確変１５ラウンド大当り遊技と通常非確変１５ラウンド大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かが異なり、規定ラウンド数、入球上限個数、オープニング時間、ラウンド遊技時間、及びエンディング時間は、同一態様の設定とされている。なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図３には図示しないが、通常非確変１５ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。
【００４９】
図柄Ｅに基づく小当り遊技は、規定ラウンド数が「１回」に設定されているとともに、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、小当り遊技の１回のラウンド遊技では、大入賞口４１を「２回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が時短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を時短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非時短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非時短状態に継続させる。
【００５０】
また、小当り遊技では、オープニング時間として「０（秒）」が、エンディング時間として「０．９（秒）」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口４１の開放態様として、開放１回目と開放２回目の開放時間が「０．６（秒）」に設定されているとともに、開放１回目と開放２回目の間にはインターバル時間として「２．０（秒）」が設定されている。これにより、小当り遊技における１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「０．６（秒）＋２．０（秒）＋０．６（秒）」からなる「３．２（秒）」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、確変２ラウンド大当り遊技の１ラウンド目で大入賞口４１が開放してから２ラウンド目で大入賞口４１が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。さらに、小当り遊技のラウンド遊技時間は、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目において大入賞口４１が２回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。
【００５１】
なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間（３．２（秒））は、１回のラウンド遊技において、大入賞口４１に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。したがって、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間（３．２（秒））内に、入球上限個数となる「９球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
【００５２】
本実施形態では、特別確変１５ラウンド大当り遊技（図柄Ｂに基づく大当り遊技）が「第１大当り遊技」となり、確変２ラウンド大当り遊技（図柄Ｃに基づく大当り遊技）が「第２大当り遊技」となる。そして、特別確変１５ラウンド大当り遊技と確変２ラウンド大当り遊技では、大入賞口４１への１球の入球に対する賞球数（例えば、１５球）を同一設定にしたもとで、ラウンド遊技時間やラウンド回数が異なることにより、遊技者に与えられる価値（獲得賞球数）が異なる。
【００５３】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図４にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板４５が装着されている。主制御基板４５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８によって副制御装置が構成されている。
【００５４】
サブ統括制御基板４６は、主制御基板４５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８を統括的に制御する。演出表示制御基板４７は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４８は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００５５】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４５ａと、主制御用ＣＰＵ４５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４５ａには、主制御用ＲＯＭ４５ｂと主制御用ＲＡＭ４５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上始動入賞口３３に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口３４に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、大入賞口４１に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、普通図柄作動ゲート４２を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、図柄表示基板４９を介して、特別図柄表示装置３０、普通図柄表示装置３１及び保留記憶表示装置３２が接続されている。図柄表示基板４９は、特別図柄表示装置３０、普通図柄表示装置３１及び保留記憶表示装置３２と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板４５が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置３０、普通図柄表示装置３１及び保留記憶表示装置３２の表示内容を制御する。
【００５６】
また、主制御基板４５には、パチンコ遊技機１０の外部に設置される各種の外部機器に情報（大当り回数、大当り情報、確変状態情報、図柄変動ゲームの個数など）を出力するための外部情報出力手段としての外部接続端子板Ｇが接続されている。そして、外部接続端子板Ｇには、遊技場の管理室に設置された外部機器としてのホールコンピュータＨＣが接続されているとともに、遊技機設置設備５０に設置されたデータランプ５１が接続されている。
【００５７】
主制御用ＣＰＵ４５ａは、当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容（大当り演出、はずれ演出など）を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００５８】
主制御用ＲＯＭ４５ｂには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値、小当り判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選（大当り判定）で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「５９９」までの全６００通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として２つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は６００分の２（３００分の１）となる。小当り判定値は、小当り抽選（小当り判定）で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「５９９」までの全６００通りの整数に設定し、その値の中から小当り判定値として３つの値を設定した場合、小当り判定が肯定判定される割合、すなわち小当りの当選確率は６００分の３（２００分の１）となる。
【００５９】
変動パターンは、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。すなわち、変動パターンの決定により、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームの演出態様が決定される。
【００６０】
そして、変動パターンに基づき特別図柄表示装置３０では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄の変動が停止し、大当り図柄、小当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置２８では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄の変動が停止し、特別図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせが確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。
【００６１】
変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンと、小当り抽選に当選した際に選択される小当り演出用の変動パターン（特定変動パターン）と、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンとからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成した後に最終的にはずれとするリーチありの変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするリーチなしの変動パターンとがある。また、本実施形態において大当り演出用の変動パターンには、通常確変１５ラウンド大当り遊技及び通常非確変１５ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される通常変動パターンや、特別確変１５ラウンド大当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンがある。
【００６２】
本実施形態において特別確変１５ラウンド大当り遊技、確変２ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技が決定された際に選択される各特定変動パターンは、図６（ａ），（ｂ）に示すように、図柄変動ゲームにおいて共通の演出（本実施形態では背景変化演出）を実行し、かつ同一の変動時間Ｘが対応付けられたパターンとなっている。また、本実施形態においてリーチなしのはずれ演出用の変動パターンの中には、図６（ｃ）に示すように、前記特定変動パターンと同様の演出を図柄変動ゲームで実行し、かつ変動時間Ｙが対応付けられた変動パターンが含まれている。
【００６３】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４６ａと、統括制御用ＣＰＵ４６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４６ａには、統括制御用ＲＯＭ４６ｂと統括制御用ＲＡＭ４６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００６４】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４７ａと、表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４７ａには、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００６５】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
【００６６】
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００６７】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図３に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。そして、大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した大当り図柄を主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶する。
【００６８】
また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した大当り図柄から今回付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄が、通常確変１５ラウンド大当り遊技、及び通常非確変１５ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、変動パターンとして通常変動パターンを選択し、決定する。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄が、特別確変１５ラウンド大当り遊技、及び確変２ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、変動パターンとして特定変動パターンを選択し、決定する。
【００６９】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定の判定結果が否定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、前記当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている小当り判定値を比較して、小当りか否かの小当り判定を行う。小当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる小当り図柄（特別図柄）を決定する。そして、小当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、決定した小当り図柄を主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶する。また、小当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、小当り演出用の変動パターン（特定変動パターン）を選択し、決定する。
【００７０】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、小当り判定の判定結果が否定（当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する。
【００７１】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置３０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄、小当り図柄、又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００７２】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置２８に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、特別図柄の停止図柄指定として大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【００７３】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、通常確変１５ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、通常非確変１５ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、非確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、特別確変１５ラウンド大当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、はずれを認識し得る図柄組み合わせのうち、予め定めた特定の図柄組み合わせ（チャンス目）を決定する。特定の図柄組み合わせは、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせからなる。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、小当り図柄の場合には、特別確変１５ラウンド大当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技の時と同様に、予め定めた特定の図柄組み合わせ（チャンス目）を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、小当り図柄を除くはずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。なお、はずれ図柄の場合にはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する際には、前記特定の図柄組み合わせを除いて組み合わせを決定しても良いし、前記特定の図柄組み合わせを含んで組み合わせを決定しても良い。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。
【００７４】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【００７５】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００７６】
本実施形態において表示制御用ＣＰＵ４７ａは、特別確変１５ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動パターンとして、特定変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを入力した場合、図６（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、特定変動パターンの変動時間として設定された変動時間Ｘ分の時間だけ、「背景変化演出」を実行させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。「背景変化演出」は、例えば画像表示部ＧＨの背景色が「白」から「赤」に変化したり、複数の背景画像が連続的に画像表示されたりするなどの演出内容で行われる。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動時間Ｘの経過時に、図柄停止コマンドを入力しても飾り図柄を画像表示させない。なお、特定変動パターンを選択した主制御用ＣＰＵ４５ａは、特定変動パターンの変動時間Ｘの経過時に、特別確変１５ラウンド大当り遊技に対応する特別図柄の大当り図柄を特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる。
【００７７】
また、本実施形態において表示制御用ＣＰＵ４７ａは、確変２ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動パターンとして、特定変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを入力した場合、図６（ｂ）に示すように、画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、特定変動パターンの変動時間として設定された変動時間Ｘ分の時間だけ、特別確変１５ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲーム時と同様に、「背景変化演出」を実行させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動時間Ｘの経過時に、図柄停止コマンドを入力しても飾り図柄を画像表示させない。なお、特定変動パターンを選択した主制御用ＣＰＵ４５ａは、特定変動パターンの変動時間Ｘの経過時に、確変２ラウンド大当り遊技に対応する特別図柄の大当り図柄を特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる。
【００７８】
また、本実施形態において表示制御用ＣＰＵ４７ａは、小当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動パターンとして、小当り用の特定変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを入力した場合、図６（ｂ）に示すように、画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、特定変動パターンの変動時間として設定された変動時間Ｘ分の時間だけ、特別確変１５ラウンド大当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲーム時と同様に、「背景変化演出」を実行させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動時間Ｘの経過時に、図柄停止コマンドを入力しても飾り図柄を画像表示させない。なお、特定変動パターンを選択した主制御用ＣＰＵ４５ａは、特定変動パターンの変動時間Ｘの経過時に、小当り遊技に対応する特別図柄の小当り図柄を特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる。
【００７９】
また、本実施形態において表示制御用ＣＰＵ４７ａは、はずれ演出となる図柄変動ゲームの変動パターンとして、前記特定変動パターンと同様の演出を図柄変動ゲームで実行する変動パターンを入力した場合、図６（ｃ）に示すように、画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、前記変動パターンの変動時間として設定された変動時間Ｙ分の時間だけ、前述同様に「背景変化演出」を実行させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。
【００８０】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動時間Ｙの経過時に、図柄停止コマンドを入力することにより、はずれを認識し得る飾り図柄の組み合わせを確定停止表示させる。また、前記変動パターン（変動時間Ｙ）を選択した主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動時間Ｙの経過時に、特別図柄のはずれ図柄（小当り図柄を除く）を特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる。
【００８１】
次に、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容として、大当り遊技及び小当り遊技の実行時の制御内容を、図３、図５及び図６にしたがって説明する。
【００８２】
最初に、主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａが実行する制御内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、各大当り遊技において、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに大当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、各大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口４１を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉４０のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉４０が開動作される。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、各大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、各大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口４１を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉４０のアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉４０が閉動作される。
【００８３】
以下、主制御用ＣＰＵ４５ａが実行する制御内容について、通常確変１５ラウンド大当り遊技、特別確変１５ラウンド大当り遊技、確変２ラウンド大当り遊技、及び通常非確変１５ラウンド大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。
【００８４】
最初に、通常確変１５ラウンド大当り遊技と通常非確変１５ラウンド大当り遊技について説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（１０秒）の計測を開始する。次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（ｍａｘ２５秒）の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口４１が開放する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口４１が閉鎖する。
【００８５】
１ラウンド目のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（２．０秒）の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、３ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１５ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間（２．０秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（１０秒）の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技を終了させるとともに、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態及び時短状態とする場合には高確率指定コマンドと時短作動コマンドを出力し、時短状態とする場合には時短作動コマンドのみを出力する。
【００８６】
また、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「０」の場合、始動入賞口に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。また、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの状態移行判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。本実施形態では、通常確変１５ラウンド大当り遊技、特別確変１５ラウンド大当り遊技、及び確変２ラウンド大当り遊技に当選している場合、前記状態移行判定が肯定判定される。
【００８７】
次に、特別確変１５ラウンド大当り遊技について説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（０．００４秒）の計測を開始する。次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図５（ａ）に示すラウンド遊技時間Ｔ４（ｍａｘ２９．９秒）の計測を開始する。そして、本実施形態において主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目を、通常確変１５ラウンド大当り遊技及び通常非確変１５ラウンド大当り遊技の各１ラウンド目とは異なる制御内容で制御を実行する。
【００８８】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図５（ａ）に示すように、大入賞口４１を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大３回開放させる。図５（ａ）中の「１」〜「３」の数字は、開放回数を示す。１ラウンド目のラウンド遊技を開始させる主制御用ＣＰＵ４５ａは、まず、１回目の大入賞口４１の開放として、開放信号を出力するとともに、サブ統括制御基板４６に対し、大入賞口４１の開放回数を指示する開放コマンドを出力する。１回目の開放時において主制御用ＣＰＵ４５ａは、開放回数「１（回目）」を指示する開放コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大入賞口４１を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間Ｔ１（０．６秒）が経過したならば、１回目の大入賞口４１の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、サブ統括制御基板４６に対し、大入賞口４１の閉鎖回数を指示する閉鎖コマンドを出力する。１回目の閉鎖時において主制御用ＣＰＵ４５ａは、閉鎖回数「１（回目）」を指示する閉鎖コマンドを出力する。
【００８９】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大入賞口４１を閉鎖（１回目の閉鎖）させてからの時間を計測する。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大入賞口４１の１回目と２回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間ＩＮａ（２．０秒）を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、インターバル時間ＩＮａが経過したならば、２回目の大入賞口４１の開放として、開放信号を出力するとともに、サブ統括制御基板４６に対し、大入賞口４１の開放回数「２（回目）」を指示する開放コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大入賞口４１を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間Ｔ１（０．６秒）が経過したならば、２回目の大入賞口４１の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、サブ統括制御基板４６に対し、大入賞口４１の閉鎖回数（２回目の閉鎖）を指示する閉鎖コマンドを出力する。
【００９０】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大入賞口４１を閉鎖（２回目の閉鎖）させてからの時間を計測する。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大入賞口４１の２回目と３回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間ＩＮｂ（２．９秒）を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、インターバル時間ＩＮｂが経過したならば、３回目の大入賞口４１の開放として、開放信号を出力するとともに、サブ統括制御基板４６に対し、大入賞口４１の開放回数「３（回目）」を指示する開放コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大入賞口４１を開放（３回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間Ｔ２（ｍａｘ２３．８秒）が経過したならば、３回目の大入賞口４１の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、サブ統括制御基板４６に対し、大入賞口４１の閉鎖回数（３回目の閉鎖）を指示する閉鎖コマンドを出力する。
【００９１】
なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技中に大入賞口４１へ入球した遊技球の入球個数が入球上限個数に達すると、ラウンド遊技を終了させるようになっている。このため、特別確変１５ラウンド大当り遊技においても主制御用ＣＰＵ４５ａは、１ラウンド目のラウンド遊技中に入球上限個数の遊技球の入球がなされた場合には、その時点でラウンド遊技を終了させる。例えば、３回目の開放時に、開放時間Ｔ２の経過前に入球上限個数の遊技球の入球がなされた場合には、その時点でラウンド遊技を終了させる。
【００９２】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、通常確変１５ラウンド大当り遊技及び通常非確変１５ラウンド大当り遊技と同様に、２ラウンド目からの各ラウンド遊技及びエンディングを制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図５（ａ）に示すように、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間ＩＮｃ（２．０秒）の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件（ラウンド遊技時間Ｔ３（２５秒）の経過又は入球上限個数の入球）が満たされると、２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、３ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１５ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間ＩＮｃ（２．０秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間ＥＤａ（１０秒）の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技を終了させるとともに、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態及び時短状態とするために高確率指定コマンドと時短作動コマンドを出力する。
【００９３】
次に、確変２ラウンド大当り遊技について説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（０．００４秒）の計測を開始する。次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図５（ｂ）に示すラウンド遊技時間Ｔ５（ｍａｘ０．６秒）の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大入賞口４１を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間Ｔ５（０．６秒）が経過したならば、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【００９４】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、１ラウンド目のラウンド遊技と２ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間ＩＮｃ（２．０秒）を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、インターバル時間ＩＮｃが経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図５（ｂ）に示すラウンド遊技時間Ｔ５（ｍａｘ０．６秒）の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大入賞口４１を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間Ｔ５（０．６秒）が経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【００９５】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、２ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間ＩＮｃ（２．０秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間ＥＤｂ（０．９秒）の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技を終了させるとともに、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態及び時短状態とする場合には高確率指定コマンドと時短作動コマンドを出力し、確変状態とする場合には高確率指定コマンドのみを出力する。
【００９６】
次に、小当り遊技について説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームが終了すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図５（ｃ）に示すラウンド遊技時間Ｔ７（ｍａｘ３．２秒）の計測を開始する。そして、本実施形態において主制御用ＣＰＵ４５ａは、図５（ｃ）に示すように、大入賞口４１を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大２回開放させる。図５（ｃ）中の「１」、「２」の数字は、開放回数を示す。１ラウンド目のラウンド遊技を開始させる主制御用ＣＰＵ４５ａは、まず、１回目の大入賞口４１の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大入賞口４１を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間Ｔ６（０．６秒）が経過したならば、１回目の大入賞口４１の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【００９７】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大入賞口４１を閉鎖（１回目の閉鎖）させてからの時間を計測する。このとき、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大入賞口４１の１回目と２回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間ＩＮａ（２．０（秒））を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、インターバル時間ＩＮａが経過したならば、２回目の大入賞口４１の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大入賞口４１を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間Ｔ６（０．６（秒））が経過したならば、２回目の大入賞口４１の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。
【００９８】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、インターバル時間ＩＮｃ（２．０秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間ＥＤｂ（０．９秒）の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用ＣＰＵ４５ａは、小当り遊技を終了させる。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用ＣＰＵ４５ａは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを出力しない。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、確変状態を付与するか否かの状態移行判定を行わない。
【００９９】
このように大当り遊技及び小当り遊技の制御を実行することにより、本実施形態では、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目において、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技と大入賞口４１の開放態様が同一態様となる状態が作り出される。具体的に言えば、図５（ａ）に示すように、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目において、１回目の開放時間Ｔ１（０．６秒）＋インターバル時間ＩＮａ（２．０秒）＋２回目の開放時間Ｔ１（０．６秒）＝３．２（秒）を掛けて、大入賞口４１の開放が２回行われる。また、図５（ｂ）に示すように、確変２ラウンド大当り遊技において、１ラウンド目のラウンド遊技時間Ｔ５（０．６秒）＋インターバル時間ＩＮｃ（２．０秒）＋２ラウンド目のラウンド遊技時間Ｔ５（０．６秒）＝３．２（秒）を掛けて、大入賞口４１の開放が２回行われる。さらに、図５（ｃ）に示すように、小当り遊技において、１回目の開放時間Ｔ６（０．６秒）＋インターバル時間ＩＮａ（２．０秒）＋２回目の開放時間Ｔ６（０．６秒）＝ラウンド遊技時間Ｔ７（３．２秒）を掛けて、大入賞口４１の開放が２回行われる。すなわち、特別確変１５ラウンド大当り遊技における１ラウンド目の大入賞口４１の１回目の開放が開始してから２回目の開放が終了するまでの時間と、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技における大入賞口４１の１回目の開放が開始してから２回目の開放が終了するまでの時間が何れも「３．２（秒）」に設定されている。つまり、特別確変１５ラウンド大当り遊技、確変２ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技では、「３．２（秒）」の間、同一開放態様にて大入賞口４１が開放されることになる。
【０１００】
また、図５（ａ）〜（ｃ）に示すように、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目において３回目の開放が行われる迄の時間Ｔ８と、確変２ラウンド大当り遊技が終了する迄の時間Ｔ９と、小当り遊技が終了するまでの時間Ｔ１０は、何れも「６．１（秒）」に設定され、同一時間とされる。
【０１０１】
以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大入賞口４１の開放態様を視認しても確変２ラウンド大当り遊技と小当り遊技の区別が付かない。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別確変１５ラウンド大当り遊技においても、１ラウンド目の開始後、３回目の開放が行われる迄の間、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技とは区別が付かない。これにより、遊技者は、大入賞口４１が短い時間（０．６秒）で２回開放しても、その開放態様からは特別確変１５ラウンド大当り遊技であるか、確変２ラウンド大当り遊技であるか、又は小当り遊技であるかを区別し得ない。
【０１０２】
本実施形態では、前述のように、ラウンド遊技で行われる大入賞口４１の開放及び閉鎖を制御する主制御用ＣＰＵ４５ａが、開放制御手段として機能する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａが、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目や小当り遊技において、ラウンド遊技時間（図５（ａ），（ｃ）の時間Ｔ４，Ｔ７）よりも短い時間（図５（ａ），（ｃ）の時間Ｔ１，Ｔ６）の間、大入賞口４１を開放させる制御が第１開放制御となる。また、主制御用ＣＰＵ４５ａが、特別確変１５ラウンド大当り遊技の２〜１５ラウンド目、通常確変１５ラウンド大当り遊技、通常非確変１５ラウンド大当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技において、ラウンド遊技時間（図５（ａ），（ｂ）の時間Ｔ３，Ｔ５）の間、大入賞口４１を開放させる制御が第２開放制御となる。また、主制御用ＣＰＵ４５ａが、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目において、第１開放制御時（図５（ａ）の時間Ｔ１）よりも長い時間（図５（ａ）の時間Ｔ２）の間、大入賞口４１を開放させる制御が第３開放制御となる。
【０１０３】
本実施形態の特別確変１５ラウンド大当り遊技において主制御用ＣＰＵ４５ａは、１ラウンド目のラウンド遊技で第１開放制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目で、大入賞口４１を確変２ラウンド大当りの規定ラウンド数分（２回分）、開放させるとともに、１回の開放時間Ｔ１を確変２ラウンド大当りのラウンド遊技時間Ｔ５と同一時間に設定して開放させる。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目で第３開放制御を実行し、大入賞口４１を２回開放させた後、ラウンド遊技時間Ｔ４が経過するまで、大入賞口４１を開放させる。さらに、特別確変１５ラウンド大当り遊技において主制御用ＣＰＵ４５ａは、２ラウンド目からの各ラウンド遊技で第２開放制御を実行し、ラウンド遊技時間Ｔ３の間、大入賞口４１を開放させる。
【０１０４】
また、本実施形態の確変２ラウンド大当り遊技において主制御用ＣＰＵ４５ａは、２回の各ラウンド遊技で第２開放制御を実行し、ラウンド遊技時間Ｔ５の間、大入賞口４１を開放させる。また、本実施形態の小当り遊技において主制御用ＣＰＵ４５ａは、１回のラウンド遊技で第１開放制御を実行し、大入賞口４１を所定の開放回数分、開放させる。具体的に言えば、小当り遊技において主制御用ＣＰＵ４５ａは、大入賞口４１を確変２ラウンド大当りの規定ラウンド数分（２回分）、開放させるとともに、１回の開放時間Ｔ６を確変２ラウンド大当りのラウンド遊技時間Ｔ５と同一時間に設定して開放させる。換言すれば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目で、大入賞口４１を小当り遊技における所定の開放回数分（２回分）、開放させるとともに、１回の開放時間Ｔ１を小当り遊技の１回の開放時間Ｔ６と同一時間に設定して開放させる。
【０１０５】
また、本実施形態において主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り抽選に当選した場合、パチンコ遊技機１０の遊技状態が大当り遊技状態であることを示す大当り遊技状態信号を生成する。この大当り遊技状態信号は、外部接続端子板ＧからホールコンピュータＨＣ及びデータランプ５１に出力される。そして、本実施形態において特別確変１５ラウンド大当り遊技が付与される場合の大当り遊技状態信号は、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口４１が２回開放された後、３回目の開放が行われると同時に外部接続端子板Ｇを介して出力されるようになっている。一方、本実施形態において確変２ラウンド大当り遊技が付与される場合の大当り遊技状態信号は、出力されないようになっている。また、本実施形態において小当り遊技が付与される場合は、大当り抽選に当選した時のように大当り遊技状態信号は生成されず、小当りに関する情報も外部に出力されない。これにより、遊技者は、データランプ５１の表示態様からも、特別確変１５ラウンド大当り遊技、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の何れの遊技が付与されているか判別し得ない。そして、特別確変１５ラウンド大当り遊技が付与される場合においてデータランプ５１の表示態様は、３回目の開放が行われると同時に書き換えられる。なお、通常確変１５ラウンド大当り遊技及び通常非確変１５ラウンド大当り遊技が付与される場合には、これらの大当り遊技のオープニングの開始時に大当り遊技状態信号が出力され、データランプ５１の表示態様が書き換えられる。
【０１０６】
次に、サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａが実行する大当り遊技及び小当り遊技時の制御内容を説明する。
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御基板４５からオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じて予め定めた演出内容を指示する演出指示コマンドを、演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８にそれぞれ出力する。
【０１０７】
また、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別確変１５ラウンド大当り遊技時に主制御基板４５が出力する開放コマンド及び閉鎖コマンドを入力し、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目において大入賞口４１の開放が何回目の開放であるかを把握する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大入賞口４１の開放回数として「３（回目）」を指示する開放コマンドを入力すると、予め定めた継続演出の実行を指示する継続演出指定コマンドを、演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８にそれぞれ出力する。本実施形態において継続演出は、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目において２回の大入賞口４１の開放後に、大当り遊技がまだ継続する旨を報知する演出である。すなわち、この継続演出を出現させることにより、特別確変１５ラウンド大当り遊技が付与されている旨、換言すれば確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技が付与されていない旨を遊技者に報知する。
【０１０８】
なお、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技が付与された場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、継続演出に代わる演出を指示しない。このため、継続演出が行われなかった場合、遊技者は、特別確変１５ラウンド大当り遊技が付与されていないことを認識し得る一方で、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の何れの遊技が付与されたのか認識できない。
【０１０９】
次に、演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａが実行する大当り遊技及び小当り遊技時の制御内容を説明する。
表示制御用ＣＰＵ４７ａは、通常確変１５ラウンド大当り遊技及び通常非確変１５ラウンド大当り遊技が付与されている場合、サブ統括制御基板４６が出力する演出指示コマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。具体的に言えば、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、各演出に係る演出指示コマンドを入力すると、所定の演出内容で各演出をそれぞれ実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて各演出の演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、生成した表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に切り替える。
【０１１０】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、特別確変１５ラウンド大当り遊技が付与されている場合、当該大当り遊技の開始から１ラウンド目の３回目の開放が開始されるまでの間（図６（ａ）の時点Ｑ）、図６（ａ）に示すように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、特別確変１５ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの特定変動パターンに基づく演出内容と同様に、「背景変化演出」を実行させる。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、特別確変１５ラウンド大当り遊技の開始から、図６（ａ）に示す時間Ｔ１１の経過時に、継続演出指定コマンドを入力することにより、「継続演出」を実行させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。この時間Ｔ１１は、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目において、大入賞口４１が３回目の開放を開始するまでの時間に相当する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、特別確変１５ラウンド大当り遊技が付与されている場合、２ラウンド目からエンディングの終了時まで、通常確変１５ラウンド大当り遊技及び通常非確変１５ラウンド大当り遊技と同様に、画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。なお、図６（ａ），（ｂ）において、「ＯＰ」はオープニングを、「１」，「２」は大入賞口４１の１回目及び２回目の開放を、「ＩＮ」はインターバルを、「ＥＤ」はエンディングをそれぞれ示す。
【０１１１】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、確変２ラウンド大当り遊技が付与されている場合、当該大当り遊技の開始から大当り遊技が終了するまでの間、図６（ｂ）に示すように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、確変２ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの特定変動パターンに基づく演出内容と同様に、「背景変化演出」を実行させる。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、確変２ラウンド大当り遊技の開始から、図６（ｂ）に示す時間Ｔ１１の経過とともに、大当り遊技中における表示演出を終了させる。この時間Ｔ１１は、確変２ラウンド大当り遊技が開始してから終了するまでの時間に相当する。
【０１１２】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、小当り遊技が付与されている場合、当該小当り遊技の開始から小当り遊技が終了するまでの間、図６（ｂ）に示すように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、小当り遊技を付与する図柄変動ゲームの特定変動パターンに基づく演出内容と同様に、「背景変化演出」を実行させる。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、小当り遊技の開始から、図６（ｂ）に示す時間Ｔ１１の経過とともに、小当り遊技中における表示演出を終了させる。この時間Ｔ１１は、小当り遊技が開始してから終了するまでの時間に相当する。表示制御用ＣＰＵ４７ａは、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の場合、時間Ｔ１１の経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された特定の図柄組み合わせ（チャンス目）を表示し、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技であったことを報知する。なお、小当り遊技では、オープニングが存在しないので、時間Ｔ１１は特別確変１５ラウンド大当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技の各オープニング時間（０．００４秒）を減算した時間となる。そして、小当り遊技の時間Ｔ１１は、前述のように厳密に規定すれば、特別確変１５ラウンド大当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技の各時間Ｔ１１と異なる時間であるが、「０．００４秒」は遊技者が計測不能な時間である。したがって、特別確変１５ラウンド大当り遊技、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技において、変動時間Ｘの経過後の背景変化演出は実質同一時間だけ実行されていると言える。
【０１１３】
このように大当り遊技及び小当り遊技の制御を実行することにより、本実施形態では、特別確変１５ラウンド大当り遊技と、確変２ラウンド大当り遊技と、小当り遊技において画像表示部ＧＨに画像表示される表示内容が同一態様となる。すなわち、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目において３回目の開放が開始されるまでの間と、確変２ラウンド大当り遊技が終了するまでの間と、小当り遊技が終了するまでの間とで、表示内容が同一態様となる。以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、前述したように大入賞口４１の開放態様とともに、画像表示部ＧＨの表示内容を視認しても、確変２ラウンド大当り遊技と小当り遊技の区別が付かない。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別確変１５ラウンド大当り遊技においても、１ラウンド目の開始後、３回目の開放が開始されるまでの間（すなわち、継続演出が開始されるまでの間）、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技とは区別が付かない。
【０１１４】
また、本実施形態において表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動時間Ｙを設定したはずれ演出用の変動パターンが選択されている場合、図６（ｃ）に示すように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動時間Ｙの間、背景変化演出を実行させる。変動時間Ｙは、変動時間Ｘに時間Ｔ１１を加算した時間である。このため、本実施形態においては、画像表示部ＧＨの表示内容から、特別確変１５ラウンド大当り遊技であるか、確変２ラウンド大当り遊技であるか、小当り遊技であるか、はずれ演出であるかを判別できないようになっている。
【０１１５】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、第１開放制御を実行することによって特別確変１５ラウンド大当り遊技で設定されたラウンド遊技時間Ｔ４内に、確変２ラウンド大当り遊技で規定された規定ラウンド数分、大入賞口４１を開放させる。また、大入賞口４１の開放時間Ｔ１は、確変２ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間Ｔ５と同一に設定されている。このため、１ラウンド目における大入賞口４１の２回目の開放が終了し、３回目の開放が始まるまで、遊技者に対して当選した大当り遊技が特別確変１５ラウンド大当り遊技であるのか、または確変２ラウンド大当り遊技であるのかを、分からなくすることができる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは１ラウンド目のラウンド遊技以降のラウンド遊技においては、第２開放制御を実行することで、遊技者は１ラウンド目のラウンド遊技以降のラウンド遊技（２ラウンド目からのラウンド遊技）では、規定ラウンド数分のラウンド遊技において獲得可能な最大限の出球を獲得することが可能となる。
【０１１６】
（２）特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技において、主制御用ＣＰＵ４５ａは第１開放制御に加え、第３開放制御を実行する。これにより、第１開放制御にしたがって大入賞口４１が確変２ラウンド大当り遊技の規定ラウンド数分、開放された後でも、特別確変１５ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間Ｔ４が経過するまでの間、第３開放制御によって大入賞口４１が開放されることになる。このことより、１ラウンド目のラウンド遊技においても、１回のラウンド遊技における大入賞口４１の開放時間（Ｔ１＋Ｔ１＋Ｔ２）を確変２ラウンド大当り遊技の規定ラウンド数分、開放させたときの合計開放時間（Ｔ５＋Ｔ５）よりも長く設定することができるとともに、最大限の出球を獲得することができる。
【０１１７】
（３）特別確変１５ラウンド大当り遊技第の１ラウンド目のラウンド遊技において、第１開放制御と第３開放制御にしたがって開放される大入賞口４１の合計開放時間（Ｔ１＋Ｔ１＋Ｔ２）を、１ラウンド目のラウンド遊技以降のラウンド遊技時間Ｔ３において第２開放制御にしたがって開放される大入賞口４１の開放時間と同一にした。これにより、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技においても当該ラウンド遊技以降のラウンド遊技とほぼ同様の出球を獲得することができる。
【０１１８】
（４）確変２ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間Ｔ５を、大入賞口４１に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定した。このことより、確変２ラウンド大当り遊技のラウンド遊技は、ラウンド遊技時間Ｔ５の経過によってのみ終了することとなり、特別確変１５ラウンド大当り遊技との出球格差をつけるとともに、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技時間Ｔ４が長くなってしまうことを防ぐ。
【０１１９】
（５）確変２ラウンド大当り遊技の規定ラウンド数分、大入賞口４１を開放させた後、第３開放制御の実行と同時に、外部接続端子板Ｇから大当り遊技状態信号をパチンコ遊技機１０の外部（データランプ５１、ホールコンピュータＨＣ等）に出力する。換言すると、外部出力のタイミングを遅らせることで、データランプ５１の点滅等によっても遊技者が遊技を行っているパチンコ遊技機１０が特別確変１５ラウンド大当り遊技状態であるか、または確変２ラウンド大当り遊技状態であるかを、分からなくすることができる。
【０１２０】
（６）特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、第１開放制御を実行することによって特別確変１５ラウンド大当り遊技で設定されたラウンド遊技時間Ｔ４内に、小当り遊技における所定の開放回数分、大入賞口４１を開放させる。また、大入賞口４１の開放時間Ｔ１は、小当り遊技の１回の開放時間Ｔ６と同一に設定されている。このため、１ラウンド目のラウンド遊技における２回目の開放が終了し、３回目の開放が始まるまで、遊技者に対して、特別確変１５ラウンド大当り遊技または小当り遊技のいずれに当選したのかを、分からなくすることができる。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは１ラウンド目のラウンド遊技以降のラウンド遊技においては、第２開放制御を実行することで、遊技者は１ラウンド目のラウンド遊技以降のラウンド遊技（２ラウンド目からのラウンド遊技）では、規定ラウンド数分のラウンド遊技において獲得可能な最大限の出球を獲得することが可能となる。
【０１２１】
（７）特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技において、主制御用ＣＰＵ４５ａは第１開放制御に加え、第３開放制御を実行する。これにより、第１開放制御にしたがって大入賞口４１が小当り遊技の所定の開放回数分、開放された後でも、特別確変１５ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間Ｔ４が経過するまでの間、第３開放制御によって大入賞口４１が開放されることになる。このことより、１ラウンド目のラウンド遊技においても、１回のラウンド遊技における大入賞口４１の開放時間（Ｔ１＋Ｔ１＋Ｔ２）を小当り遊技の所定の開放回数分、開放させたときの合計開放時間（Ｔ６＋Ｔ６）よりも長く設定することができるとともに、最大限の出球を獲得することができる。
【０１２２】
（８）小当り遊技のラウンド遊技時間Ｔ７を、大入賞口４１に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定した。このことより、小当り遊技のラウンド遊技は、ラウンド遊技時間Ｔ７の経過によってのみ終了することとなり、特別確変１５ラウンド大当り遊技との出球格差をつけるとともに、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技時間が長くなってしまうことを防ぐ。
【０１２３】
（９）小当り遊技の所定の開放回数分、大入賞口４１を開放させた後、第３開放制御の実行と同時に、外部接続端子板Ｇから大当り遊技状態信号をパチンコ遊技機１０の外部（データランプ５１、ホールコンピュータＨＣ等）に出力する。換言すると、外部出力のタイミングを遅らせることで、データランプ５１の点滅等によっても遊技者が遊技を行っているパチンコ遊技機１０が特別確変１５ラウンド大当り遊技状態であるか、または小当り遊技状態であるかを、分からなくすることができる。
【０１２４】
（１０）特別確変１５ラウンド大当り遊技、確変２ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技において、特定変動パターンの変動時間Ｘの経過後、大当り遊技及び小当り遊技の表示演出として継続的に「背景変化演出」を実行させるようにした。これにより、画像表示部ＧＨに画像表示される演出内容からも、特別確変１５ラウンド大当り遊技であるか、確変２ラウンド大当り遊技であるか、または小当り遊技であるかを、区別できない。したがって、遊技者に、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技に当選している場合であっても、特別確変１５ラウンド大当り遊技に当選したことを期待させることができる。そして、遊技者に、「継続演出」の出現を期待させることができる。
【０１２５】
（１１）また、はずれ演出時も変動時間Ｙの間、背景変化演出を実行させる変動パターンを設定している。そして、特別確変１５ラウンド大当り遊技、確変２ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技では、「背景変化演出」を継続させている。したがって、大当り遊技及び小当り遊技に移行したことも、遊技者に秘匿し得る。そして、遊技者に、「継続演出」の出現を期待させることができる。
【０１２６】
（第２の実施形態）
次に、本願発明のパチンコ遊技機１０における第２の実施形態を図７にしたがって説明する。
【０１２７】
本実施形態では、特別確変１５ラウンド大当り遊技、確変２ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技において、図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技及び小当り遊技へ移行してから、演出表示装置２８の画像表示部ＧＨで実行される演出内容が第１の実施形態と相違する。
【０１２８】
具体的に言えば、特別確変１５ラウンド大当り遊技において表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動時間Ｘの経過時までは特定変動パターンに基づく「背景変化演出」を実行し、特別確変１５ラウンド大当り遊技の開始から、別の演出（「移行先表示演出」）を実行させる。移行先表示演出は、例えば、特別確変１５ラウンド大当り遊技や確変２ラウンド大当り遊技への移行を示唆する形態で行われる。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、特別確変１５ラウンド大当り遊技の開始から、図７（ａ）に示す時間Ｔ１１の経過時に、継続演出指定コマンドを入力することにより、「継続演出」を実行させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。この時間Ｔ１１は、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目において、大入賞口４１が３回目の開放を開始するまでの時間に相当する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、特別確変１５ラウンド大当り遊技が付与されている場合、２ラウンド目からエンディングの終了時まで、通常確変１５ラウンド大当り遊技及び通常非確変１５ラウンド大当り遊技と同様に、画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。なお、図７（ａ），（ｂ）において、「ＯＰ」はオープニングを、「１」，「２」は大入賞口４１の１回目及び２回目の開放を、「ＩＮ」はインターバルを、「ＥＤ」はエンディングをそれぞれ示す。
【０１２９】
また、確変２ラウンド大当り遊技において表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動時間Ｘの経過時までは特定変動パターンに基づく「背景変化演出」を実行し、確変２ラウンド大当り遊技の開始から、別の演出（「移行先表示演出」）を実行させる。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、特別確変１５ラウンド大当り遊技の時と同様に、「移行先表示演出」を実行させる。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、確変２ラウンド大当り遊技の開始から、図７（ｂ）に示す時間Ｔ１１の経過とともに、大当り遊技中における表示演出を終了させる。この時間Ｔ１１は、確変２ラウンド大当り遊技が開始してから終了するまでの時間に相当する。
【０１３０】
また、小当り遊技において表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動時間Ｘの経過時までは特定変動パターンに基づく「背景変化演出」を実行し、小当り遊技の開始から、別の演出（「移行先表示演出」）を実行させる。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、特別確変１５ラウンド大当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技の時と同様に、「移行先表示演出」を実行させる。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、小当り遊技の開始から、図７（ｂ）に示す時間Ｔ１１の経過とともに、小当り遊技中における表示演出を終了させる。この時間Ｔ１１は、小当り遊技が開始してから終了するまでの時間に相当する。なお、小当り遊技では、オープニングが存在しないので、時間Ｔ１１は特別確変１５ラウンド大当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技の各オープニング時間（０．００４秒）を減算した時間となる。なお、小当り遊技の時間Ｔ１１は、前述のように厳密に規定すれば、特別確変１５ラウンド大当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技の各時間Ｔ１１と異なる時間であるが、「０．００４秒」は遊技者が計測不能な時間である。したがって、特別確変１５ラウンド大当り遊技、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技において、変動時間Ｘの経過後の移行先表示演出を実質同一時間だけ実行させていると言える。
【０１３１】
このように大当り遊技及び小当り遊技の制御を実行することにより、本実施形態では、特別確変１５ラウンド大当り遊技と、確変２ラウンド大当り遊技と、小当り遊技において画像表示部ＧＨに画像表示される表示内容が同一態様となる。すなわち、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目において３回目の開放が開始されるまでの間と、確変２ラウンド大当り遊技が終了するまでの間と、小当り遊技が終了するまでの間とで、表示内容が同一態様となる。以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、前述したように大入賞口４１の開放態様とともに、画像表示部ＧＨの表示内容を視認しても、確変２ラウンド大当り遊技と小当り遊技の区別が付かない。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別確変１５ラウンド大当り遊技においても、１ラウンド目の開始後、３回目の開放が開始されるまでの間（すなわち、継続演出が開始されるまでの間）、確変２ラウンド大当り遊技と小当り遊技とは区別が付かない。
【０１３２】
また、本実施形態において、リーチなしのはずれ演出用の変動パターンの中には、前記特定変動パターンと同様の演出を図柄変動ゲームで実行し、かつ変動時間Ｘが対応付けられた変動パターンが含まれている。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、前記変動時間Ｘを設定したはずれ演出用の変動パターンが選択されている場合、図７（ｃ）に示すように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動時間Ｘの間、背景変化演出を実行させる。このため、本実施形態においては、「背景変化演出」の実行中において画像表示部ＧＨの表示内容から、特別確変１５ラウンド大当り遊技であるか、確変２ラウンド大当り遊技であるか、小当り遊技であるか、はずれ演出であるかを判別できないようになっている。そして、本実施形態では、特別確変１５ラウンド大当り遊技、確変２ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技の場合、「背景変化演出」から「移行先表示演出」に変化することにより、変動時間Ｘの経過時（図柄変動ゲームの終了時）において「はずれ」ではないことが認識し得るようになる。
【０１３３】
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（９）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（１２）特別確変１５ラウンド大当り遊技、確変２ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技において、特定変動パターンの変動時間Ｘの経過後、大当り遊技及び小当り遊技の表示演出として「移行先表示演出」を実行させるようにした。これにより、画像表示部ＧＨに画像表示される演出内容からも、特別確変１５ラウンド大当り遊技であるか、確変２ラウンド大当り遊技であるか、または小当り遊技であるかを、区別できない。したがって、遊技者に、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技に当選している場合であっても、特別確変１５ラウンド大当り遊技に当選したことを期待させることができる。そして、遊技者に、「継続演出」の出現を期待させることができる。
【０１３４】
（１３）また、はずれ演出時にも、変動時間Ｘの間、背景変化演出を実行させる変動パターンを設定している。そして、はずれ演出時には、変動時間Ｘの経過時まで背景変化演出を実行させ、移行先表示演出は実行させない。これにより、変動時間Ｘの経過時点で、大当り遊技及び小当り遊技に移行したことを遊技者に認識させることができる。そして、遊技者に、「継続演出」の出現を期待させることができる。
【０１３５】
なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
○  各実施形態は、小当り遊技を設定していないパチンコ遊技機に具体化しても良い。そして、このようなパチンコ遊技機において、特別確変１５ラウンド大当り遊技と確変２ラウンド大当り遊技において、各実施形態で説明したように大当り遊技中の制御を実行しても良い。
【０１３６】
○  各実施形態において、各大当り遊技に設定した規定ラウンド数を変更してもよい。なお、確変２ラウンド大当り遊技の規定ラウンド数は２回以上が好ましい。
○  各実施形態において、大入賞口４１の１回の開閉動作に係る時間やラウンド遊技時間を変更しても良い。また、ラウンド間インターバル時間とラウンド内インターバル時間は、同一時間でも良いし、異なる時間に設定しても良い。
【０１３７】
○  各実施形態において、遊技盤ＹＢに設ける大入賞口の数を２つ以上としても良い。
○  各実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【０１３８】
○  各実施形態において、サブ統括制御基板４６を省略し、主制御基板４５からの各種コマンドを、演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力するようにしても良い。
【０１３９】
○  各実施形態において、大当り遊技状態信号を、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目において、２回の開放後、１ラウンド目のラウンド遊技時間が経過するまでの間に出力するようにしても良い。また、各実施形態において、大当り遊技状態信号を、特別確変１５ラウンド大当り遊技の２ラウンド目のラウンド遊技開始時や、１ラウンド目と２ラウンド目のラウンド間インターバル時間内など１ラウンド目のラウンド遊技終了後に出力してもよい。
【０１４０】
○  各実施形態において、１回のラウンド遊技における入球上限個数を変更しても良い。
○  各実施形態において、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目における大入賞口４１の３回開放に基づく合計開放時間（開放時間Ｔ１＋開放時間Ｔ１＋開放時間Ｔ２）を、変更しても良い。例えば、前記合計開放時間を、２ラウンド目からの大入賞口４１の開放時間（ラウンド遊技時間Ｔ３に相当する）よりも、長く設定しても良いし、短く設定しても良い。
【０１４１】
○  実施形態において、小当り遊技にオープニングを実行するためのオープニング時間を設定しても良い。この場合、小当り遊技のオープニング時間は、特別確変１５ラウンド大当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技で設定したオープニング時間（０．００４秒）と同一時間に設定しても良い。
【０１４２】
○  各実施形態において、図８（ａ）に示すように、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目では大入賞口４１を、確変２ラウンド大当り遊技の規定ラウンド数（本実施形態では２回）または小当り遊技の所定の開放回数（本実施形態では２回）だけ開放させ、合計開放時間を時間Ｔ１と時間Ｔ１の和（Ｔ１＋Ｔ１）とする。また、ラウンド遊技時間を時間Ｔ１２（３．２秒）とする。そして、特別確変１５ラウンド大当り遊技の２ラウンド目からは第２開放制御により、ラウンド遊技時間Ｔ３の間、大入賞口４１を開放させる。また、図８（ｂ）に示すように、確変２ラウンド大当り遊技における１ラウンド目のラウンド遊技の開始から２ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでにかかる時間Ｔ１３（３．２秒）と、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技時間Ｔ１２とが同一時間に設定される。そして、図８（ｃ）に示すように、小当り遊技のラウンド遊技時間Ｔ７と特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技時間Ｔ１２とが同一時間に設定される。したがって、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技が開始してから、２ラウンド目のラウンド遊技が開始するまでにかかる時間Ｔ１４（５．２秒）と、確変２ラウンド大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技が開始してからエンディング演出が開始するまでにかかる時間Ｔ１５（５．２秒）とが同一時間に設定される。また、特別確変１５ラウンド大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技が開始してから、２ラウンド目のラウンド遊技が開始するまでにかかる時間Ｔ１４（５．２秒）と小当り遊技の１回目の大入賞口４１の開放開始から、小当り遊技のエンディング演出が開始するまでにかかる時間Ｔ１６（５．２秒）とが同一時間に設定される。この構成により、特別確変１５ラウンド大当り遊技の２ラウンド目のラウンド遊技が開始するまで、遊技者に対して特別確変１５ラウンド大当り遊技に当選したのか、確変２ラウンド大当り遊技に当選したのか、または小当り遊技に当選したのかを分からなくしても良い。なお、このような構成の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別確変１５ラウンド大当り遊技の２ラウンド目のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、継続演出コマンドを出力する。これにより、図６及び図７に示す演出と同様の演出を実現し得る。
【０１４３】
○  また、図８（ａ）に示す特別確変１５ラウンド大当り遊技において、２ラウンド目からの大入賞口４１の開放時間（ラウンド遊技時間Ｔ３に相当する）は、１ラウンド目の大入賞口４１の合計開放時間（開放時間Ｔ１×２＝１．２秒）より、長く設定しても良いし、短く設定しても良い。また、前記２ラウンド目からの大入賞口４１の開放時間を、１ラウンド目の大入賞口４１の合計開放時間（開放時間Ｔ１×２＝１．２秒）と同一に設定しても良い。
【０１４４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
（イ）前記遊技機で行われている遊技の遊技状態が前記大当り遊技状態であるか否かを判定する大当り遊技判定手段と、前記大当り遊技判定手段の判定結果が大当り遊技状態のときに、前記遊技機が大当り遊技状態であることを示す大当り遊技状態信号を生成する大当り遊技状態信号生成手段と、前記大当り遊技状態信号を前記遊技機の外部に出力するための外部情報出力手段と、を備え、前記外部情報出力手段は、前記大当り遊技判定手段の判定結果が肯定であり、かつ、前記第２大当り遊技状態である場合には、前記大当り遊技状態信号を出力せず、前記大当り遊技判定手段の判定結果が肯定であり、かつ、前記第１大当り遊技状態である場合には、前記第１大当り遊技の最初のラウンド遊技において、前記入賞手段が少なくとも前記第２大当り遊技の前記上限ラウンド回数分、開放された後、前記第１大当り遊技のラウンド遊技時間が経過するまでの間に、前記大当り遊技状態信号を前記遊技機の外部に出力する。
【０１４５】
（ロ）前記遊技機で行われている遊技の遊技状態が前記大当り遊技状態であるか否かを判定する大当り遊技判定手段と、前記大当り遊技判定手段の判定結果が大当り遊技状態のときに、前記遊技機が大当り遊技状態であることを示す大当り遊技状態信号を生成する大当り遊技状態信号生成手段と、前記大当り遊技状態信号を前記遊技機の外部に出力するための外部情報出力手段と、を備え、前記外部情報出力手段は、前記大当り遊技判定手段の判定結果が肯定であり、かつ、前記第２大当り遊技状態である場合には、前記大当り遊技状態信号を出力せず、前記大当り遊技判定手段の判定結果が肯定であり、かつ、前記第１大当り遊技状態である場合には、前記第１大当り遊技の最初のラウンド遊技において、前記入賞手段が少なくとも前記第２大当り遊技の前記上限ラウンド回数分、開放された後、前記第３開放制御の実行と同時に前記大当り遊技状態信号を前記遊技機の外部に出力する。
【０１４６】
（ハ）複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される一方で、前記図柄変動ゲームにて小当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技が行われ、前記小当り遊技は当該小当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、遊技機全体を制御する主制御装置を備え、前記主制御装置は、前記図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果を表示させる大当りとするか否かを判定する大当り判定を実行するとともに、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合には、前記大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率である通常状態から高確率に変動させる確率変動状態を付与するか否かを判定する状態移行判定を実行し、前記状態移行判定の判定結果が肯定の場合には前記大当り遊技終了後に前記確率変動状態を付与する一方で、前記状態移行判定の判定結果が否定の場合には前記大当り遊技終了後に前記確率変動状態を付与せず、前記大当り判定において大当りを決定しない場合には前記図柄変動ゲームにて小当り表示結果を表示させる小当りとするか否かを判定する小当り判定を実行するとともに、前記小当り判定の判定結果が肯定の場合には前記状態移行判定を実行せずに、前記小当り遊技終了後に前記小当りの当選時の遊技状態を継続させ、前記大当り遊技は複数種類用意されており、各大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されるとともに大当り遊技毎に上限ラウンド回数が設定され、１回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも１回行われ、前記１回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び１回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記大当り遊技終了後に前記確率変動状態を付与する際に行われる大当り遊技は、第１大当り遊技と、前記第１大当り遊技よりも前記上限ラウンド回数を少なく設定した第２大当り遊技を含み、前記小当り遊技は１回のラウンド遊技のみから構成されるとともに、前記１回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が行われ、前記１回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び１回のラウンド遊技において前記入賞口へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことのいずれかの終了条件を満たすことにより終了し、当該終了条件を満たすことにより前記小当り遊技は終了し、前記大当り遊技及び前記小当り遊技を構成する各ラウンド遊技における前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段を備え、前記開放制御手段は、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間よりも短い時間の間、開放する第１開放制御と、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間の間、開放する第２開放制御と、を実行し、前記第２大当り遊技では、該第２大当り遊技のラウンド遊技時間が前記第１大当り遊技のラウンド遊技時間よりも短く設定されるとともに、前記開放制御手段が第２開放制御を実行し、前記上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われ、前記小当り遊技では、該小当り遊技のラウンド遊技時間が、前記第２大当り遊技における前記入賞手段の最初の開放から前記上限ラウンド回数における前記入賞手段の開放が終了するまでに要する遊技時間と同一時間に設定されるとともに、前記開放制御手段が前記第１開放制御を実行し、前記入賞手段を前記第２大当り遊技の上限ラウンド回数分、開放させるとともに１回の開放時間を前記第２大当り遊技のラウンド遊技時間と同一時間に設定して開放させるラウンド遊技が行なわれ、前記第１大当り遊技では、最初のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第１開放制御を実行し、前記入賞手段を少なくとも前記第２大当り遊技の上限ラウンド回数分、開放させるとともに１回の開放時間を前記第２大当り遊技のラウンド遊技時間と同一時間に設定して開放させる一方で、前記最初のラウンド遊技以降のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第２開放制御を実行し、所定の上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１４７】
１０…パチンコ遊技機、２８…演出表示装置、４０…大入賞口扉、４１…大入賞口、４５…主制御基板、４５ａ…主制御用ＣＰＵ、４５ｂ…主制御用ＲＯＭ、４５ｃ…主制御用ＲＡＭ、４６…サブ統括制御基板、４６ａ…統括制御用ＣＰＵ、４６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４７…演出表示制御基板、４７ａ…表示制御用ＣＰＵ、４７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４７ｃ…表示制御用ＲＡＭ、５１…データランプ、Ｇ…外部接続端子板、Ｔ１，Ｔ２，Ｔ６…開放時間、Ｔ３，Ｔ４，Ｔ５，Ｔ７…ラウンド遊技時間。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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