(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて遊技球を遊技盤面上に向けて発射する発射装置と、
前記遊技盤面上に設置された第一始動口及び第二始動口と、
前記第一始動口に遊技球が入賞したことを契機として第一の数値群の中から一つの数値を第一数値として取得するとともに、第二の数値群の中から一つの数値を補助第一数値として取得する第一数値取得手段と、
前記第一数値取得手段によって取得された前記第一数値及び前記補助第一数値を一組として、設定された上限組数を限度として、各組の数値を記憶する第一保留記憶部と、
前記第二始動口に遊技球が入賞したことを契機として第一の数値群の中から一つの数値を第二数値として取得するとともに、第二の数値群の中から一つの数値を補助第二数値として取得する第二数値取得手段と、
前記第二数値取得手段によって取得された前記第二数値及び前記補助第二数値を一組として、設定された上限組数を限度として、各組の数値を記憶する第二保留記憶部と、
前記第一の数値群の各数値毎に当選又は非当選が対応付けられた通常確率テーブルと、
前記第一の数値群の各数値毎に当選又は非当選が対応付けられ、前記通常確率テーブルの当選が対応付けられた数値に当選が対応付けられているとともに非当選が対応付けられた数値の少なくとも一つ以上に当選が対応付けられた高確率テーブルと
前記第二の数値群の各数値毎に当選又は非当選が対応付けられた補助テーブルと、
前記第一保留記憶部に記憶されている第一数値が、前記通常確率テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定するとともに、当該第一数値と組をなす補助第一数値が、前記補助テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定する第一通常確率抽選手段と、
前記第一保留記憶部に記憶されている第一数値が、前記高確率テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定するとともに、当該第一数値と組をなす補助第一数値が、前記補助テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定する第一高確率抽選手段と、
前記第一通常確率抽選手段又は前記第一高確率抽選手段による判定に用いられた前記組をなす数値を、前記第一保留記憶部から削除する第一保留記憶削除手段と、
前記第二保留記憶部に記憶されている第二数値が、前記通常確率テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定するとともに、当該第二数値と組をなす補助第二数値が、前記補助テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定する第二通常確率抽選手段と、
前記第二保留記憶部に記憶されている第二数値が、前記高確率テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定するとともに、当該第二数値と組をなす補助第二数値が、前記補助テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定する第二高確率抽選手段と、
前記第二通常確率抽選手段又は前記第二高確率抽選手段による判定に用いられた前記組をなす数値を、前記第二保留記憶部から削除する第二保留記憶削除手段と、
前記第一高確率抽選手段及び前記第二高確率抽選手段を非作動とし、前記第一通常確率抽選手段及び前記第二通常確率抽選手段の作動を許可する通常確率作動手段と、
前記第一通常確率抽選手段及び前記第二通常確率抽選手段を非作動とし、前記第一高確率抽選手段及び前記第二高確率抽選手段の作動を許可する高確率作動手段と、
前記通常確率作動手段により作動を許可された前記第一通常確率抽選手段及び前記高確率作動手段により作動を許可された前記第一高確率抽選手段を、前記第二保留記憶部に前記組をなす数値が記憶されていないときに作動させる優先抽選決定手段と、
前記通常確率作動手段により前記第一通常確率抽選手段及び前記第二通常確率抽選手段の作動が許可された状態で、前記第一通常確率抽選手段又は前記第二通常確率抽選手段により前記通常確率テーブルにて当選と判定され、且つ前記補助テーブルにて非当選と判定された際に遊技者に有利な状態を発生させ、当該有利な状態の終了後に前記通常確率作動手段により前記第一通常確率抽選手段及び前記第二通常確率抽選手段の作動を許可した状態とする通常確率非変動大当り発生手段と、
前記通常確率作動手段により前記第一通常確率抽選手段及び前記第二通常確率抽選手段の作動が許可された状態で、前記第一通常確率抽選手段又は前記第二通常確率抽選手段により前記通常確率テーブルにて当選と判定され、且つ前記補助テーブルにて当選と判定された際に遊技者に有利な状態を発生させ、当該有利な状態の終了後に前記高確率作動手段により前記第一高確率抽選手段及び前記第二高確率抽選手段の作動を許可した状態とする通常確率変動大当り発生手段と、
前記高確率作動手段により前記第一高確率抽選手段及び前記第二高確率抽選手段の作動が許可された状態で、前記第一高確率抽選手段又は前記第二高確率抽選手段により前記高確率テーブルにて当選と判定され、且つ前記補助テーブルにて非当選と判定された際に遊技者に有利な状態を発生させ、当該有利な状態の終了後に前記通常確率作動手段により前記第一通常確率抽選手段及び前記第二通常確率抽選手段の作動を許可した状態とする高確率非変動大当り発生手段と、
前記高確率作動手段により前記第一高確率抽選手段及び前記第二高確率抽選手段の作動が許可された状態で、前記第一高確率抽選手段又は前記第二高確率抽選手段により前記高確率テーブルにて当選と判定され、且つ前記補助テーブルにて当選と判定された際に遊技者に有利な状態を発生させ、当該有利な状態の終了後に前記高確率作動手段により前記第一高確率抽選手段及び前記第二高確率抽選手段の作動を許可した状態とする高確率変動大当り発生手段と、
前記高確率作動手段により前記第一高確率抽選手段及び前記第二高確率抽選手段の作動が許可された状態のときに、前記第一保留記憶部に記憶されている数値の中で、前記通常確率テーブルにて当選が対応付けられた第一数値が存在するか否かを判定する第一判定処理と、前記第一保留記憶部に記憶されている第一数値の中で、前記高確率テーブルにて当選が対応付けられた数値が存在するか否かを判定する第二判定処理とを実行する制御手段と、
前記制御手段からの指令に応じて、遊技者に認識可能な告知情報を発生する告知手段とを備え、
前記制御手段は、前記第一判定処理の結果が「不存在」で且つ前記第二判定処理の結果が「存在」であるという条件が少なくとも成立した場合に、前記告知手段に対し前記告知情報を発生させる指令を出すことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記第二判定処理において前記高確率テーブルにて当選が対応付けられた数値が存在すると判定された第一数値と組をなす補助第一数値が、前記補助テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定する第三判定処理を実行し、前記条件の成立に加えて前記第三判定処理の結果が「当選」である場合にのみ前記指令を出すことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記告知手段は、前記告知情報として、遊技者に遊技球の発射を行わないように促す表示を行う表示装置、及び／又は遊技者に遊技球の発射を行わないように指示する音声を発生する音声発生装置で構成されることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技球を発射して遊技する弾球遊技機（遊技店に設置されるパチンコ遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、特許文献１に示されるように、始動メモリ（いわゆる保留記憶装置）を備えたパチンコ遊技機が知られている。この保留記憶装置は、大当り判定を行う特別図柄抽選の契機が成立（始動入賞が発生）したときに取得される数値を、所定個数（例えば４個）を上限として保留記憶するものである。なお、一般的な大当り判定は、前記数値を取得の順に用いて行うようになっている。
【０００３】
また、近年は、特許文献２に示されるように、上記のような抽選の契機を２つとするパチンコ遊技機が開発されている。このようなパチンコ遊技機は、例えば、２つの抽選契機がそれぞれ成立したときに数値を取得し、各抽選契機毎に（従って２つの）保留記憶装置を備えている。この場合の大当り判定は、２つの保留記憶装置の一方を優先して、これに記憶されている数値を取得の順に用いて行い、この優先する保留記憶装置に数値が記憶されていない状態になったときに、他方（非優先）の保留記憶装置に記憶されている数値を取得の順に用いて行うようになっている。
【０００４】
更に近年は、確率変動装置（確率変動機能を有する制御装置）を備えたパチンコ遊技機も開発されている。この確率変動装置は、大当り判定用のテーブルとして、次の表１に示すような「確率変動装置非作動時の大当り判定用テーブル」（通常確率テーブル）と「確率変動装置作動時の大当り判定用テーブル」（高確率テーブル）の２つを備え、装置作動／非作動に対応して使用する大当り判定用テーブルが決定されるようになっている。
【０００５】
【表１】
0005122355.tif 000002
【０００６】
また、確率変動装置の作動／非作動は、次の表２に示すような「補助テーブル」を用いて決定されるようになっている。
【０００７】
【表２】
0005122355.tif 000003
【０００８】
つまり、確率変動装置の作動／非作動は、一般的には、大当り判定テーブルで「当り」且つ補助テーブルで「当選」となっているいわゆる「確変当り」の終了後から、大当り判定テーブルで「当り」且つ補助テーブルで「非当選」となっている「通常当り」が終了するまで、「確率変動装置作動時の大当り判定用テーブル」を用い、それ以外の場合は「確率変動装置非作動時の大当り判定用テーブル」を用いるというルールで行われる。具体的には、次のようになっている。
（１）表１、表２の数値１及び数値２は、抽選契機が成立（始動入賞が発生）した際に取得され、数値１と数値２とは組をなして所定の記憶領域に記憶される。なお、数値１は、０〜７４９のいずれか（７５０個）であり、数値２は、０〜９のいずれかとなっている。
（２）確率変動装置「非作動」時の大当り判定用テーブル（通常確率テーブル）では、例えば、数値１が「７」、「７４９」のとき「当り」とする。従って、大当り確率は２／７５０＝１／３７５である。
（３）確率変動装置「作動」時の大当り判定用テーブル（高確率テーブル）では、例えば、数値１が「７」、「１７」、「２７」、・・・、「９７」、「６５９」、「６６９」、・・・、「６９９」、「７０９」・・・、「７４９」のときに「当り」とする。従って、大当り確率は２０／７５０＝１／３７．５である。
（４）「確変当り」とは、通常確率テーブル又は高確率テーブルを用いた大当り判定で「当り」となっている数値１と組をなした数値２が補助テーブルで「当選」となっている「当り」であり、「通常当り」とは、通常確率テーブル又は高確率テーブルを用いた大当り判定で「当り」となっている数値１と組をなした数値２が補助テーブルで「非当選」となっている「当り」である。
【０００９】
そこで、遊技性を一層高めるために上記のような２つの保留記憶装置と確率変動機能を共に備えるパチンコ遊技機では、以下のような事態が発生する。
【００１０】
例えば、優先される保留記憶装置（記憶上限は４個）に記憶された数値が順に「２０」、「７００」、「６００」で、非優先の保留記憶装置（記憶上限４個）に記憶された数値が順に「２１」、「７０１」、「６０１」、「１７」であって、次回、確率変動装置「作動」時の大当り判定用テーブル（高確率テーブル）を用いて大当り判定が行われる場合、優先される保留記憶装置に対応した抽選契機が非成立のままであれば、「２０」、「７００」、「６００」、「２１」、「７０１」、「６０１」、「１７」の順で大当り判定が行われ、「１７」の数値を用いた大当り判定で「当り」が発生するようになっている。
【特許文献１】特開２００３−２８４８３１号公報
【特許文献２】特開２００７−２８９６２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、優先される保留記憶装置に対応した抽選契機が成立し、取得した数値１が「７４９」で且つ取得した数値２が「９」である場合には、「２０」、「７００」、「６００」、「７４９」、・・・「２１」、「７０１」、「６０１」、「１７」の順で大当り判定が行われ、数値１が「７４９」で且つ数値２が「９」である組をなす数値を用いた大当り判定で「通常当り」が発生し、該大当りの終了後から、確率変動装置「作動」時の大当り判定用テーブル（高確率テーブル）でなく、確率変動装置「非作動」時の大当り判定用テーブル（通常確率テーブル）を用いた大当り判定が行われる。よって、数値１が「１７」である数値を用いた大当り判定では「ハズレ」となってしまう。このような現象は、「１７」が確率変動装置「作動」時の大当り判定用テーブル（高確率テーブル）のみの当り対応数値であることによる。
【００１２】
つまり、第１の問題点として、優先される保留記憶装置に対応した抽選契機を成立させなければ「当り」が発生していたにも拘らず、優先される保留記憶装置に対応した抽選契機を成立させたために「当り」が発生しなくなっている。
【００１３】
更に、第２の問題点として、数値１が「１７」で組をなす数値２が「当選」である数値を用いた大当り判定では「ハズレ」となってしまうが、優先される保留記憶装置に対応した抽選契機を成立させなければ「確変当り」が発生し、再度大当りが発生しやすい状態を遊技者が手に入れていたにも拘らず、優先される保留記憶装置に対応した抽選契機を成立させたために、前記状態を遊技者が手に入れることができなくなっている。
【００１４】
以上のような事態は、遊技者にとって不利益（特に、第２の問題点は遊技者に著しく不利益）であり、このような不利益が発生しないパチンコ遊技機が望まれている。
【００１５】
本発明は、上記のような大当りを発生させる弾球遊技機において保留記憶の先読み機能を利用することで遊技者にとって不利益な事態を発生し難くする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明の弾球遊技機は、
遊技者の操作に応じて遊技球を遊技盤面上に向けて発射する発射装置と、
前記遊技盤面上に設置された第一始動口及び第二始動口と、
前記第一始動口に遊技球が入賞したことを契機として第一の数値群の中から一つの数値を第一数値として取得するとともに、第二の数値群の中から一つの数値を補助第一数値として取得する第一数値取得手段と、
前記第一数値取得手段によって取得された前記第一数値及び前記補助第一数値を一組として、設定された上限組数を限度として、各組の数値を記憶する第一保留記憶部と、
前記第二始動口に遊技球が入賞したことを契機として第一の数値群の中から一つの数値を第二数値として取得するとともに、第二の数値群の中から一つの数値を補助第二数値として取得する第二数値取得手段と、
前記第二数値取得手段によって取得された前記第二数値及び前記補助第二数値を一組として、設定された上限組数を限度として、各組の数値を記憶する第二保留記憶部と、
前記第一の数値群の各数値毎に当選又は非当選が対応付けられた通常確率テーブルと、
前記第一の数値群の各数値毎に当選又は非当選が対応付けられ、前記通常確率テーブルの当選が対応付けられた数値に当選が対応付けられているとともに非当選が対応付けられた数値の少なくとも一つ以上に当選が対応付けられた高確率テーブルと
前記第二の数値群の各数値毎に当選又は非当選が対応付けられた補助テーブルと、
前記第一保留記憶部に記憶されている第一数値が、前記通常確率テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定するとともに、当該第一数値と組をなす補助第一数値が、前記補助テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定する第一通常確率抽選手段と、
前記第一保留記憶部に記憶されている第一数値が、前記高確率テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定するとともに、当該第一数値と組をなす補助第一数値が、前記補助テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定する第一高確率抽選手段と、
前記第一通常確率抽選手段又は前記第一高確率抽選手段による判定に用いられた前記組をなす数値を、前記第一保留記憶部から削除する第一保留記憶削除手段と、
前記第二保留記憶部に記憶されている第二数値が、前記通常確率テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定するとともに、当該第二数値と組をなす補助第二数値が、前記補助テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定する第二通常確率抽選手段と、
前記第二保留記憶部に記憶されている第二数値が、前記高確率テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定するとともに、当該第二数値と組をなす補助第二数値が、前記補助テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定する第二高確率抽選手段と、
前記第二通常確率抽選手段又は前記第二高確率抽選手段による判定に用いられた前記組をなす数値を、前記第二保留記憶部から削除する第二保留記憶削除手段と、
前記第一高確率抽選手段及び前記第二高確率抽選手段を非作動とし、前記第一通常確率抽選手段及び前記第二通常確率抽選手段の作動を許可する通常確率作動手段と、
前記第一通常確率抽選手段及び前記第二通常確率抽選手段を非作動とし、前記第一高確率抽選手段及び前記第二高確率抽選手段の作動を許可する高確率作動手段と、
前記通常確率作動手段により作動を許可された前記第一通常確率抽選手段及び前記高確率作動手段により作動を許可された前記第一高確率抽選手段を、前記第二保留記憶部に前記組をなす数値が記憶されていないときに作動させる優先抽選決定手段と、
前記通常確率作動手段により前記第一通常確率抽選手段及び前記第二通常確率抽選手段の作動が許可された状態で、前記第一通常確率抽選手段又は前記第二通常確率抽選手段により前記通常確率テーブルにて当選と判定され、且つ前記補助テーブルにて非当選と判定された際に遊技者に有利な状態を発生させ、当該有利な状態の終了後に前記通常確率作動手段により前記第一通常確率抽選手段及び前記第二通常確率抽選手段の作動を許可した状態とする通常確率非変動大当り発生手段と、
前記通常確率作動手段により前記第一通常確率抽選手段及び前記第二通常確率抽選手段の作動が許可された状態で、前記第一通常確率抽選手段又は前記第二通常確率抽選手段により前記通常確率テーブルにて当選と判定され、且つ前記補助テーブルにて当選と判定された際に遊技者に有利な状態を発生させ、当該有利な状態の終了後に前記高確率作動手段により前記第一高確率抽選手段及び前記第二高確率抽選手段の作動を許可した状態とする通常確率変動大当り発生手段と、
前記高確率作動手段により前記第一高確率抽選手段及び前記第二高確率抽選手段の作動が許可された状態で、前記第一高確率抽選手段又は前記第二高確率抽選手段により前記高確率テーブルにて当選と判定され、且つ前記補助テーブルにて非当選と判定された際に遊技者に有利な状態を発生させ、当該有利な状態の終了後に前記通常確率作動手段により前記第一通常確率抽選手段及び前記第二通常確率抽選手段の作動を許可した状態とする高確率非変動大当り発生手段と、
前記高確率作動手段により前記第一高確率抽選手段及び前記第二高確率抽選手段の作動が許可された状態で、前記第一高確率抽選手段又は前記第二高確率抽選手段により前記高確率テーブルにて当選と判定され、且つ前記補助テーブルにて当選と判定された際に遊技者に有利な状態を発生させ、当該有利な状態の終了後に前記高確率作動手段により前記第一高確率抽選手段及び前記第二高確率抽選手段の作動を許可した状態とする高確率変動大当り発生手段と、
前記高確率作動手段により前記第一高確率抽選手段及び前記第二高確率抽選手段の作動が許可された状態のときに、前記第一保留記憶部に記憶されている数値の中で、前記通常確率テーブルにて当選が対応付けられた第一数値が存在するか否かを判定する第一判定処理と、前記第一保留記憶部に記憶されている第一数値の中で、前記高確率テーブルにて当選が対応付けられた数値が存在するか否かを判定する第二判定処理とを実行する制御手段と、
前記制御手段からの指令に応じて、遊技者に認識可能な告知情報を発生する告知手段とを備え、
前記制御手段は、前記第一判定処理の結果が「不存在」で且つ前記第二判定処理の結果が「存在」であるという条件が少なくとも成立した場合に、前記告知手段に対し前記告知情報を発生させる指令を出すことを特徴とする。
【００１７】
本発明の遊技機においては、優先抽選決定手段により、第二保留記憶部に前記組をなす数値が記憶されていないときに第一通常確率抽選手段及び第一高確率抽選手段を作動させる、すなわち、第一保留起億部に対して第二保留記憶部が優先されるようになっている。そして、高確率抽選手段の作動が許可された状態で、第一判定処理の結果が「不存在」で且つ第二判定処理の結果が「存在」であるという条件が成立したとき、つまり、高確率テーブルによる抽選時に、非優先の第一保留記憶部に記憶されている数値が、通常確率テーブルとの比較で当選になる数値ではなく、高確率テーブルとの比較で当選になる数値である場合には、上記の告知情報により、優先される第二保留記憶部に対応した抽選契機を成立させないように遊技者に指示することができる。このため、遊技者は、優先される保留記憶部に対応した抽選契機を成立させたために「当り」が発生しなくなるという不利益な事態を発生させないように促されることとなり、そのような不利益な事態を発生し難くすることができる。
【００１８】
本発明の好ましい態様では、制御手段は、前記第二判定処理において高確率テーブルにて当選が対応付けられた数値が存在すると判定された第一数値と組をなす補助第一数値が、補助テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定する第三判定処理を実行し、前記条件の成立に加えて当該第三判定処理の結果が「当選」である場合にのみ、前記指令を出すことを特徴とする。
【００１９】
この態様によれば、非優先の第一保留記憶部に記憶されている数値が、高確率テーブルとの比較で当選になる数値であって、第三判定処理の結果が「当選」、すなわち補助テーブルにて当選が対応付けられている数値である場合には、告知情報により、優先される保留記憶部に対応した抽選契機を成立させないように遊技者に指示することができる。このため、遊技者は、優先される保留記憶部に対応した抽選契機を成立させなければ「確変当り」が発生し、再度大当りが発生しやすい状態を遊技者が手に入れていたにも拘らず、優先される保留記憶装置に対応した抽選契機を成立させたために、前記状態を遊技者が手に入れることができなくなるという著しく不利益な事態を発生させないように促されることとなり、そのような発生し難くすることができる。
【００２０】
更に、好ましい態様では、前記告知手段は、前記告知情報として、遊技者に遊技球の発射を行わないように促す表示を行う表示装置、及び／又は遊技者に遊技球の発射を行わないように指示する音声を発生する音声発生装置で構成されることを特徴とする。
【００２１】
この態様によれば、遊技者に不利益な事態の発生を回避させる方法を、光による表示や音で適切に伝達することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の好適な実施形態としてパチンコ遊技機について説明する。
［遊技機の全体構成］
図１は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の正面外観図である。このパチンコ遊技機１の遊技部は、開閉可能な前枠２の上部ガラス板の内側に遊技盤３を配置し、その遊技盤面上に各種入賞領域を含む遊技領域を形成して構成されている。遊技盤３のほぼ中央には、特別図柄の変動表示等による各種の演出表示を行う演出装置として液晶表示装置４が配置されている。
【００２３】
パチンコ遊技機１の一側方（図示の例では左側）には、これに隣接して台間玉貸し機５が設置され、この台間玉貸し機５に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機５或いはパチンコ遊技機１から遊技球（パチンコ球）が貸し出され、弾球遊技が可能になる。
【００２４】
遊技盤３の下方には、賞球又は貸し球として払い出される遊技球を溜めるための上皿６が設けられ、この上皿６に排出された遊技球は、遊技盤３の裏面側に設けられた発射装置（図示省略）に供給される。上皿６の下方には、上皿６から排出された遊技球を溜めるための下皿７、遊技者の操作に応じて遊技球を遊技領域に向けて発射させる発射装置の操作部としての発射ハンドル８、効果音やＢＧＭ等の各種音声を出力するためのスピーカ１０等が設けられている。
【００２５】
図２は、遊技盤３の正面図である。遊技盤３には、一般の入賞口（図示せず）のほか、ゲートＧ、２つの始動口１４Ａ，１４Ｂ、大入賞口１５、アウト口１６、遊技釘などが配置されると共に、遊技盤３の左側には円弧状の球レール１３が設置されている。遊技者が発射ハンドル８を操作することにより上記発射装置から発射された遊技球は、この球レール１３に沿って上昇移動し、遊技盤面上の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘によってゲートＧや始動口、その他の入賞口に誘導される。
【００２６】
上記遊技盤３には、各種表示を行うための表示手段として、２つの特別図柄表示装置１８Ａ，１８Ｂ、２つの演出図柄表示装置１９Ａ，１９Ｂ、及び、遊技球がゲートＧを通過したときに所定の表示を行う普通図柄表示装置（図示省略）などが配置されている。そして、各演出図柄表示装置１９Ａ，１９Ｂの下方に、各始動口１４Ａ，１４Ｂが配置されている。
【００２７】
また、遊技盤３の右上面上には、後述のように、特定の場合、２つの保留記憶部のうち優先される保留記憶部（第二保留記憶部）に対応した抽選契機を成立させないように遊技者に指示する告知情報の表示手段として、点灯ないし点滅する告知ランプ２０が設定されている。本実施形態の告知ランプ２０は、遊技者に遊技球の発射を行わないように促すため「止め」という文字が点灯ないし点滅で際立つようになっているが、告知ランプ２０は、遊技者が遊技球の発射を行わないように促すものであれば良い。また、遊技者が遊技球の発射を行わないように促すものとは、２つの保留記憶部のうち優先される保留記憶部（第二保留記憶部）に対応した抽選契機を成立させないようにするものであり、必ずしも遊技球の発射を停止させるというそのものではない。
【００２８】
本実施形態では、第一始動口１４Ａは通常の入賞口からなり、第二始動口１４Ｂは可変入賞装置（普通電動役物）１４ｂで構成されている。可変入賞装置は、遊技球が入賞口に入賞しやすい第１状態と入賞しにくい第２状態とに変換可能な開閉翼片を有する入賞装置である。なお、本実施形態では、開閉翼片が閉じた第２状態であっても、遊技球は１個程度入賞可能であるが、第２状態の際に遊技球が入賞不可能な構造としてもよい。遊技球が第一又は第二始動口１４Ａ，１４Ｂへ入賞すると、それぞれ所定個数（例えば、５個）の賞球が払い出される。
【００２９】
２つの特別図柄表示装置１８Ａ，１８Ｂは、後述の大当り判定（特別図柄抽選）が行われてから、所定時間だけ所定の特別図柄を形式的に変動表示した後に、該大当り判定の結果である特別図柄を所定時間停止表示する表示装置であり、例えば、７セグメントＬＥＤや複数のＬＥＤで構成される。なお、大当り判定（特別図柄抽選）が行われてから、所定の特別図柄を所定時間だけ形式的に変動表示している状態を、後述の説明では「特別図柄変動遊技」と称する。そして、２つの特別図柄表示装置１８Ａ，１８Ｂにおける停止表示が「大当り」を示す停止表示になると、後述の「特別電動役物遊技状態」へ移行するように定められている。特別電動役物遊技状態に移行する「大当り」を発生させるか否かは、後述の主制御基板２３（図３）で決定される。
【００３０】
第一特別図柄表示装置１８Ａは、第一の数値群の中から一つの数値が第一数値として取得される契機（第一特別図柄抽選）となる第一始動口１４Ａへの遊技球の入賞に応じて、プログラム処理による第一特別図柄抽選に係る特別図柄を変動表示する。また、第二特別図柄表示装置１８Ｂは、第二の数値群の中から一つの数値が第二数値として取得される契機（第二特別図柄抽選）となる第二始動口１４Ｂへの遊技球の入賞に応じて、プログラム処理による第二特別図柄抽選に係る特別図柄を変動表示する。これらの特別図柄抽選は、始動口１４Ａ又は１４Ｂへの入賞に応じて第一、第二数値を取得し、取得した数値が当選（大当りとなる数値）か否かの判断を行う処理となっている。
【００３１】
２つの演出図柄表示装置１９Ａ，１９Ｂは、特別図柄に対応した演出図柄を変動表示する表示装置であり、演出図柄の変動表示や停止表示の他、リーチ予告演出表示、大当り状態表示などを行う。第一演出図柄表示装置１９Ａは、第一特別図柄抽選に係る演出図柄の変動表示等を行い、第二演出図柄表示装置１９Ｂは、第二特別図柄抽選に係る演出図柄の変動表示等を行うようになっている。
【００３２】
各演出図柄表示装置１９Ａ，１９Ｂの上方には、それぞれ横一列に配置された４個のＬＥＤａ〜ｄで構成される保留記憶表示部１７Ａ，１７Ｂが設けられている。各保留記憶表示部１７Ａ，１７Ｂは、第一又は第二始動口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞する度に１個ずつ点灯する。ただし、４個のＬＥＤ１７ａ〜１７ｄが全て点灯している時の各始動口への入賞は無効となり、それ以上の点灯も当然行わない。
【００３３】
すなわち、上記の第一又は第二始動口１４Ａ，１４Ｂへの入賞（始動入賞）があると、第一又は第二の数値群から第一、第二数値が取得されるが、その数値は、始動入賞が所定数（例えば４個）に達するまで、つまり始動入賞球が保留球として上限の個数になるまで、内部記憶装置（始動メモリ）の第一、第二保留記憶部に順次記憶される。この保留球数は、本実施形態では、各保留記憶表示部１７Ａ，１７ＢのＬＥＤの点灯数によって表示される。現在行われている「特別図柄遊技」が終了すると、それまでに記憶された保留球数に応じて、次の「特別図柄遊技」が保留球の個数分行われる。
【００３４】
大当り判定は、上記２つの保留記憶表示部１７Ａ，１７Ｂに対応する保留記憶部の一方（第二保留記憶部）を優先して、これに記憶されている数値を取得の順に用いて行い、この優先する第二保留記憶部に数値が記憶されていない状態になったときに、他方（非優先）の保留記憶部（第一保留記憶部）に記憶されている数値を取得の順に用いて行う。
【００３５】
遊技盤３の中央部の上下に配置された第一、第二演出図柄表示装置１９Ａ，１９Ｂは、液晶表示面に画像で表現される複数の演出図柄を可変表示する。例えば、スロットマシンの３列の回転リールを擬似的に表示し、各列の回転リール部には、上・中・下３つ位置に文字、数字、図形等を図案化した図柄が停止表示される。これらの演出図柄は、発射装置から発射された遊技球が上記第一、第二始動口１４Ａ，１４Ｂに入賞したときに取得された第一、第二数値による特別図柄抽選の結果に基づいて、変動表示及び停止表示される。
【００３６】
上記の演出図柄を表示する表示手段としては、液晶表示装置のほか、多数のＬＥＤを配列して構成した表示器やＣＲＴ、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等の電気的表示器を用いることができる。また、電気的表示装置でなく、図柄を外周面上に描いた回転リールで可変表示を行う機械的表示装置を用いてもよい。
【００３７】
上記第二始動口１４Ｂの下方に配置された大入賞口（所謂アタッカ）１５は、遊技者にとって有利な第１状態（以下「開状態」という）と遊技者にとって不利な第２状態（以下「閉状態」という）に変換可能な扉開閉式の変動入賞装置１５ａからなる。この大入賞口１５は、２つの特別図柄表示装置１８Ａ，１８Ｂのいずれかにおける停止表示が大当りを示す停止表示となった場合に、所定時間上記の開状態に変換される「特別電動役物遊技状態」となる。この大入賞口１５に遊技球が入賞すると、その入賞毎に比較的多数（例えば１５個）の賞球が払い出される。
【００３８】
大入賞口１５の下方には、遊技盤３上で入賞することなく遊技部の下端まで到達した遊技球（アウト球）を回収するアウト口１６が設けられている。
【００３９】
この遊技機において、発射装置から遊技領域に打ち込まれた遊技球が第一又は第二始動口１４Ａ又は１４Ｂに入賞（始動入賞）すると、第一、第二の数値群からそれぞれ第一、第二数値が取得され、その値が第一、第二保留記憶部を構成する内部記憶装置（ＲＡＭ）の所定領域に格納される。そして、この数値を大当り判定用テーブル（通常確率テーブル又は高確率テーブル）の数値と対比することで、第一又は第二特別図柄抽選（通常確率抽選又は高確率抽選）が行われ、その結果に基づいて、第一又は第二特別図柄表示装置１８Ａ，１８Ｂと第一又は第二演出図柄表示装置１９Ａ，１９Ｂにおいて、それぞれ特別図柄と該特別図柄に係る演出図柄の変動表示及び停止表示が行われる。そして、これらの図柄が予め決められた当り配列（特別図柄及び演出図柄の特定表示）で停止すると、遊技者が多くの遊技球を獲得可能な遊技状態（大当り遊技）となる。
【００４０】
なお、前記通常確率抽選又は高確率抽選に用いられた数値は、保存されていた保留記憶部から削除され、対応する保留記憶表示部１７Ａ，１７ＢのＬＥＤの点灯数が１個ずつ減ることとなる。
【００４１】
上記の大当り判定では、保留記憶部に記憶された数値が予め定めた値である場合に「大当り」入賞となり、それ以外の値である場合には「ハズレ」（外れ）となる。「大当り」入賞になると、「特別図柄の停止表示」に引き続いて「大当り遊技（特別連続役物遊技）」が行われる。この大当り遊技では、大入賞口１５を構成する変動入賞装置の扉が開放されて多数の遊技球が入賞しやすくなるため、遊技者は多量の賞球を獲得可能な特別電動役物遊技状態になる。
【００４２】
ここで、大入賞口１５へ遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞するか或いは所定時間（例えば３０秒間）経過するまで大入賞口１５が開状態となり、その後所定時間だけ大入賞口１５が閉状態になることを、「ラウンド」と称し、この「特別電動役物遊技状態」では、前記ラウンドが規定回数（例えば、１５ラウンド）行われるようになっている。以下、この規定回数を「設定された連続作動回数」と称する。なお、本実施形態では、大当り遊技が所定のラウンドが終了した後、次のラウンドを行う条件は、所定個数の入賞或いは所定時間の経過という条件の成立となっているが、「Ｖ入賞」といわれる条件の成立であっても良い。この場合、大入賞口１５の中には、複数の入賞口が設けられており、「Ｖ入賞」といわれる条件の成立は、その複数の入賞口のうち特定の入賞口に遊技球が入賞することである。
［遊技機の回路構成］
次に図３を参照して、パチンコ遊技機１の基板（回路装置）について説明する。図３に示すように、パチンコ遊技機１は、少なくとも主基板２１と、該主基板２１からの演出コマンドに応じて演出処理を行う周辺基板２２とを備えている。周辺基板２２は、主基板２１とは別の回路基板上に各種制御装置を配置して構成されている。
【００４３】
主基板２１は、主制御基板２３、払出制御基板２４、発射モータ制御基板２５を含み、周辺基板２２は、演出図柄表示制御基板２６、音声制御基板２７及びランプ制御基板２８を含んでいる。
【００４４】
主基板２１において、主制御基板２３には、入賞口（図示せず）に対する遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチＳＷ１、第一、第二始動口１４Ａ，１４Ｂに対する遊技球の入賞を検出する第一、第二始動口スイッチＳＷ２，ＳＷ３、ゲートＧにおける遊技球の通過を検出するゲートスイッチＳＷ４、大入賞口１５に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチＳＷ５、大入賞口１５を構成する特別電動役物を開閉動作させるソレノイドＳＯＬ、上記各始動口への入賞を所定の個数（例えば、４個）を上限として記憶保留する第一、第二保留記憶部に記憶された保留個数を表示する保留記憶表示部１７Ａ，１７ＢのＬＥＤ等が接続されている。
【００４５】
主制御基板２３は、本発明における制御手段としての機能を備えたＣＰＵを含む回路装置であり、上記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ５の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理（特別図柄抽選手段、確率変動手段）、第一、第二特別図柄表示装置１８Ａ，１８Ｂによる特別図柄表示処理、大入賞口開閉処理、コマンド送信処理等を行う。
【００４６】
演出図柄表示制御基板２６は、この主制御基板２３から演出図柄表示制御基板２６に送信されるコマンドに応じて、第一、第二演出図柄表示装置１９Ａ，１９Ｂに演出動作を行わせる演出信号を生成する。
【００４７】
払出制御基板２４には、玉切れスイッチ２９、払出センサ３０、払出モータ３１等が接続されており、主制御基板２３からの払出信号に応じて遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機５からの貸出信号に応じて遊技球の払い出しを行う。すなわち、払出制御基板２４は、主制御基板２４からのコマンドに基づいて、賞球を払出すための払出モータ３１を駆動制御する。
【００４８】
発射モータ制御基板２５には、発射スイッチ３２、タッチセンサ３３、発射装置の駆動源であるモータ（発射モータ３４）等が接続され、発射スイッチ３２及びタッチセンサ３３がＯＮのとき、発射モータ３５を駆動させる。
【００４９】
演出図柄表示制御基板２６は、第一、第二演出図柄表示装置１９Ａ，１９Ｂの表示制御に接続し、主制御基板２３からのコマンド（表示信号）に応じて画像データを生成し、この画像データに基づいて、第一、第二演出図柄表示装置１９Ａ，１９Ｂの画面表示を制御する。
【００５０】
周辺基板２２において、演出図柄表示制御基板２６は、表示制御機能を備えたＣＰＵを含む回路装置であり、主制御基板２３から送信されたコマンドに応じて画像データを生成し、この画像データに基づいて、演出図柄表示部４ｂを構成する液晶表示装置４の画面表示を制御する。
【００５１】
音声制御基板２７には、スピーカ１０が接続され、主制御基板２３（又は演出図柄表示制御基板２６）からの演出コマンドに応じて、所定の演出音声をスピーカ１０から出音させる。
【００５２】
ランプ制御基板２８には、発光表示ランプ（図示省略）のほか、前述の告知ランプ２０が接続され、主制御基板２３（又は演出図柄表示制御基板２６）からのコマンドに応じて、発光表示ランプを点灯動作させ、或いは告知ランプ２０を点灯又は点滅させることにより、遊技者に前述の告知をする。このような告知は、ランプ点灯などの視覚的な指示に限らず、例えばスピーカ１０から、所定の音声又は音響を出すことで実現してもよい。
【００５３】
次に、実施形態のパチンコ遊技機１の動作について説明する。
【００５４】
まず、遊技者が遊技球を発射して弾球遊技をしている通常遊技状態では、主制御基板２３は、第一始動口１４Ａに対する遊技球の入賞（始動入賞）が発生すると始動口スイッチＳＷ１からの検出信号に応じて特別図柄抽選（大当り判定）を行う。そして、特別図柄表示装置１８Ａに表示される図柄を所定時間変動（特別図柄変動遊技）させた後、特別図柄抽選の結果を特別図柄表示装置１８Ａに所定時間表示するようになっている。また同様に、遊技者が遊技球を発射して弾球遊技をしている通常遊技状態では、主制御基板２３は、第二始動口１４Ｂに対する遊技球の入賞（始動入賞）が発生すると始動口スイッチＳＷ２からの検出信号に応じて特別図柄抽選（大当り判定）を行う。そして、特別図柄表示装置１８Ｂに表示される図柄を所定時間変動させた後、特別図柄抽選の結果を特別図柄表示装置１８Ｂに所定時間表示するようになっている。ここで、第一及び第二始動口１４Ａ，１４Ｂに対する遊技球の入賞から特別図柄抽選（大当り判定）を経て特別図柄表示装置１８Ａ，１８Ｂに特別図柄抽選の結果を表示させるまでの処理を、以下では「特別図柄遊技」と称する。
【００５５】
次いで、特別図柄抽選の結果が「当り」であった場合には、「特別電動役物遊技」が開始され、特別電動役物遊技が終了した後、再度「特別図柄遊技」が開始されるようになっている。
［特別図柄遊技］（図４〜図１０）
初めに、図４に示すように、大当り判定用数値取得処理を行う（ＳＴ１）。この処理については、後で図８を参照して詳細に説明する。この処理後、特別図柄変動遊技中か否かをチェックし（ＳＴ２）、“ＹＥＳ”であれば、図５に示すＳＴ１１に移行し、“ＮＯ”であれば、特別図柄の停止図柄表示時間中か否かをチェックし（ＳＴ３）、“ＹＥＳ”であれば、図５に示すＳＴ１４に移行し、“ＮＯ”であれば、大当り遊技中か否かをチェックし（ＳＴ４）、“ＹＥＳ”であれば、図５に示すように「特別電動役物遊技」に移行し、“ＮＯ”であれば、変動開始時処理（ＳＴ５）を行って、「特別電動役物遊技」に移行する（ＳＴ５）。変動開始時処理については、後で図９を参照して詳細に説明する。
【００５６】
上記ＳＴ２の特別図柄変動遊技中か否かをチェックで“ＹＥＳ”の場合には、図５に示すように、特別図柄の変動時間の経過をチェックし（ＳＴ１１）、“ＮＯ”であれば「特別電動役物遊技」を実行（継続）し、“ＹＥＳ”の場合には、変動を停止する（ＳＴ１２）。
【００５７】
なお、この変動停止した際に表示される特別図柄の停止図柄は、後述の大当り判定テーブル及び補助テーブルを用いた大当り判定処理で決定されるようになっている。本実施形態では、大当り判定処理において、通常確率テーブル又は高確率テーブルにて当選と判定され且つ前記補助テーブルにて非当選と判定された場合には、遊技者に有利な状態を発生させ、当該有利な状態の終了後に前記通常確率作動手段により前記第一通常確率抽選手段及び前記第二通常確率抽選手段の作動を許可した状態とする通常確率非変動大当り又は高確率非変動大当りを発生させるようになっており、さらに、通常確率テーブル又は高確率テーブルにて当選と判定され且つ前記補助テーブルにて当選と判定された場合には、遊技者に有利な状態を発生させ、当該有利な状態の終了後に前記高確率作動手段により前記第一高確率抽選手段及び前記第二高確率抽選手段の作動を許可した状態とする通常確率変動大当り又は高確率変動大当りを発生させるようになっている。そして、通常確率非変動大当り及び高確率非変動大当りを示す特別図柄の停止図柄と、通常確率変動大当り及び高確率変動大当りを示す特別図柄の停止図柄とが異なるように、前記大当りを示す停止図柄が設定されている。そして、いわゆる「通常当り」とは、通常確率変動大当り又は高確率変動大当りを意味し、いわゆる「確変当り」とは、通常確率変動大当り及び高確率変動大当りを意味するものとなっている。
次に、特別図柄の停止図柄表示時間を設定し（ＳＴ１３）、その表示時間の経過をチェックする（ＳＴ１４）。その結果“ＮＯ”であれば「特別電動役物遊技」を実行（継続）し、“ＹＥＳ”であれば、特別図柄表示装置１８Ａ，１８Ｂのいずれかにおける停止表示（停止図柄）が大当りを示す停止表示（停止図柄）をなっているか否かをチェックする（ＳＴ１５）。その結果“ＮＯ”であれば、「特別電動役物遊技」を実行し、“ＹＥＳ”であれば、
「非特別電動役物遊技」状態から「特別電動役物遊技」状態に設定を変更して（ＳＴ１６）、特別図柄の確率変動機能の作動状態か否かをチェックし（ＳＴ１７）、“ＮＯ”であれば「特別電動役物遊技」を実行し、“ＹＥＳ”であれば、特別図柄の確率変動機能動作を停止して（ＳＴ１８）、「特別電動役物遊技」を実行する。
【００５８】
次に、図６を参照して「特別電動役物遊技」について説明する。
【００５９】
まず、特別電動役物遊技状態か否かをチェックし（ＳＴ２１）、“ＮＯ”の場合には、図７に示すように、特別図柄遊技に戻る。一方、“ＹＥＳ”の場合には、大入賞口１５が開放中か否かをチェックし（ＳＴ２２）、“ＹＥＳ”であれば、大入賞口１５の開放時間経過をチェックし（ＳＴ２３）、未だ経過していないときには、大入賞口１５への入賞数が最大数に達したか否かをチェックし（ＳＴ２４）、“ＮＯ”であれば、図７に示すように、特別図柄遊技に戻る。大入賞口１５の開放時間が経過し（ＳＴ２３で“ＹＥＳ”）、又は入賞数が最大数に達した場合（ＳＴ２４で“ＹＥＳ”）には、大入賞口１５を閉じて（ＳＴ２５）、特別図柄遊技に戻る。これに対し、ＳＴ２２で“ＮＯ”、すなわち大入賞口１５が閉鎖中であれば、当該特別電動役物の連続作動回数が、設定された連続作動回数に達したか否かをチェックし（ＳＴ２６）、“ＹＥＳ”のとき、図７に示すように、「特別電動役物遊技」状態から「非特別電動役物遊技」状態に設定を変更する（ＳＴ２９）。また、ＳＴ２６で“ＮＯ”のとき、大入賞口１５の閉鎖時間が経過したか否かをチェックし（ＳＴ２７）、“ＮＯ”であれば、特別図柄遊技に戻る。また、ＳＴ２７でＹＥＳであれば、大入賞口１５を開放して（ＳＴ２８）、特別図柄遊技に戻る。
【００６０】
次に、図７に示すように、特別電動役物遊技状態から非特別電動役物遊技状態に設定を変更した（ＳＴ２９）後、前述のＳＴ１５の判定で用いられた停止図柄が、「確変当り」を示す停止表示（停止図柄）となっているか否かをチェックし（ＳＴ３０）、“ＮＯ”であれば、特別図柄遊技に戻る。また、“ＹＥＳ”の場合には、特別図柄の確率変動機能の作動を開始して（ＳＴ３１）、特別図柄遊技に戻る。
［大当り判定用数値取得処理］
次に図８を参照して、図４のＳＴ１の大当り判定用数値取得処理について説明する。
【００６１】
初めに、第一始動口１４Ａ（以下、「始動口１」という）への入賞をチェックし（ＳＴ４１）、“ＮＯ”であれば、次の第二始動口１４Ｂ（以下、「始動口２」という）への入賞チェック（ＳＴ４６）を行う。始動口１への入賞があれば、第一特別図柄表示装置１８Ａ（以下、「特別図柄表示装置１」という）の保留記憶数Ｎが４以上か否かをチェックし（ＳＴ４２）、“ＹＥＳ”であれば、次の始動口２への入賞チェック（ＳＴ４６）を行い、“ＮＯ”であれば、大当り判定用の第一数値及び補助第一数値を取得し（ＳＴ４３）、保留記憶数Ｎを加算（＋１）して、第一数値と補助第一数値を一組として第一保留記憶部（記憶領域１）に格納し（ＳＴ４４）、保留記憶数Ｎを示すコマンド（信号）をサブ制御基板（演出図柄表示制御基板２６）に送る（ＳＴ４５）。
【００６２】
次に、始動口２への入賞をチェックし（ＳＴ４６）、“ＮＯ”であれば、この数値取得処理を終了する。始動口２への入賞があれば、第二特別図柄表示装置１８Ｂ（以下、「特別図柄表示装置２」という）の保留記憶数Ｍが４以上か否かをチェックし（ＳＴ４７）、“ＹＥＳ”であれば、この処理を終了する。“ＮＯ”であれば、大当り判定用の第二数値及び補助第二数値を取得し（ＳＴ４８）、保留記憶数Ｍを加算（＋１）して、第二数値と補助第二数値を一組として第二保留記憶部（記憶領域２）に格納し（ＳＴ４９）、保留記憶数Ｍを示すコマンド（信号）をサブ制御基板（演出図柄表示制御基板２６）に送る（ＳＴ５０）。これで処理終了となる。
［変動開始時処理］
次に図９を参照して、図４のＳＴ５の変動開始時処理について説明する。
【００６３】
初めに、上記保留記憶数Ｎ及びＭが共に０かをチェックし（ＳＴ５１）、“ＹＥＳ”であれば、この処理を終了する。“ＮＯ”であれば、保留記憶数Ｍ＝０かをチェックし（ＳＴ５２）、“ＹＥＳ”であれば、次に保留記憶数Ｎ＝０かをチェックし（ＳＴ５３）、ＹＥＳ”であれば、この処理を終了する。“ＮＯ”であれば、保留記憶数Ｎを減算（−１）して現在の保留数Ｎに対応した表示コマンドをセットし（ＳＴ５４）、記憶領域１に格納された第一数値及び該第一数値と組をなす補助第一数値に基づく大当り判定処理１を行う（ＳＴ５５）。この判定処理については、後で図１０を参照して説明する。
【００６４】
その後、大当り判定処理１に基づき特別図柄表示装置１８Ａに後で表示させる停止図柄を設定し（ＳＴ５６）、大当り判定処理１に基づいて該停止図柄を表示させるタイミングである特別図柄変動時間を設定して（ＳＴ５７）、設定された停止図柄及び特別図柄変動時間に基づいてサブ制御基板に送信するコマンドを設定する（ＳＴ５８）。そして、コマンドをサブ制御基板に送信するとともに特別図柄表示装置１８Ａの図柄の変動を開始させ（ＳＴ５９）、処理終了となる。
【００６５】
一方、ＳＴ５２のチェックで“ＮＯ”の場合には、記憶領域１に格納された数値１に基づく先読処理を行う（ＳＴ６０）。この先読処理については、後で図１１、図１２を参照して説明する。次に、保留記憶数Ｍを減算（−１）して現在の保留数Ｍに対応した表示コマンドをセットし（ＳＴ６１）、記憶領域２に格納された第二数値及び該第二数値と組をなす補助第二数値に基づく大当り判定処理２を行う（ＳＴ６２）。この判定処理については、後で図１０を参照して説明する。
【００６６】
その後、大当り判定処理２に基づき特別図柄表示装置１８Ｂに後で表示させる停止図柄を設定し（ＳＴ６３）、大当り判定処理２に基づいて該停止図柄を表示させるタイミングである特別図柄変動時間を設定して（ＳＴ６４）、設定された停止図柄及び特別図柄変動時間に基づいてサブ制御基板に送信するコマンドを設定する（ＳＴ６５）。そして、コマンドをサブ制御基板に送信するとともに特別図柄表示装置１８Ｂの図柄の変動を開始させ（ＳＴ５９）、処理終了となる。
［大当り判定処理］
次に図１０を参照して、図９のＳＴ５５及びＳＴ６２の大当り判定処理１，２について説明する。
【００６７】
まず、特別図柄の確率変動機能の作動中か否かをチェックし（ＳＴ７１）、作動中であれば、下記の表３の高確率テーブル及び表４の補助テーブルを用いた大当り判定処理（ＳＴ７２）を行い、作動中でなければ、表３の低確率テーブル及び表４の補助テーブルを用いた大当り判定処理（ＳＴ７３）を行う。
【００６８】
ここで、大当り判定処理１においてこの「大当り判定処理」を行う処理手段１は、前記第一保留記憶部に記憶されている第一数値が、前記通常確率テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定するとともに、当該第一数値と組をなす補助第一数値が、前記補助テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定する第一通常確率抽選手段と、前記第一保留記憶部に記憶されている第一数値が、前記高確率テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定するとともに、当該第一数値と組をなす補助第一数値が、前記補助テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定する第一高確率抽選手段とを構成している。
【００６９】
また、大当り判定処理２においてこの「大当り判定処理」を行う処理手段２は、前記第二保留記憶部に記憶されている第二数値が、前記通常確率テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定するとともに、当該第二数値と組をなす補助第二数値が、前記補助テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定する第二通常確率抽選手段と、前記第二保留記憶部に記憶されている第二数値が、前記高確率テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定するとともに、当該第二数値と組をなす補助第二数値が、前記補助テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを判定する第二高確率抽選手段とを構成している。
【００７０】
なお、本実施形態では、第一及び第二数値は０〜７４９のいずれかであり、補助第一及び第二数値は０〜９のいずれかとなっている。また、低確率テーブルにおいて当選（大当り）が対応づけられた数値は、高確率テーブルにおいても当選が対応づけられており、高確率テーブルは、低確率テーブルにおいて非当選（ハズレ）が対応づけられている数値の少なくとも一つ以上に当選が対応づけられたものとなっている。本実施形態では、低確率テーブル及び高確率テーブルは、表３のようになっており、補助テーブルは表４のようになっている。
【００７１】
【表３】
0005122355.tif 000004
【００７２】
【表４】
0005122355.tif 000005
【００７３】
［先読処理］
次に図１１を参照して、図９のＳＴ６０の先読処理について説明する。
【００７４】
この先読処理では、まず、特別図柄の確率変動機能の作動中か否かをチェックし（ＳＴ８１）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了する。“ＹＥＳ”であれば、記憶領域１に格納されている第一数値のうち、通常確率テーブルとなる低確率テーブルとの比較で「当り」に対応する数値の存在をチェックし（ＳＴ８２）、“ＹＥＳ”であれば、この処理を終了する。“ＮＯ”であれば、高確率テーブルとの比較で「当り」に対応する第一数値の存在をチェックし（ＳＴ８３）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了する。“ＹＥＳ”であれば、高確率テーブルとの比較で「大当り」に対応する第一数値と組をなす補助第一数値が、補助テーブルとの比較で「当選」に対応する数値か否かをチェックし（ＳＴ８４）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了する。一方、“ＹＥＳ”であれば大当り潜伏コマンドをセットして（ＳＴ８５）、この処理を終了する。
【００７５】
以上の処理は、主制御基板での処理であり、サブ制御基板では、次のサブ処理を行う。
【００７６】
図１２に示すように、主制御基板から大当り潜伏コマンドを受信したか否かをチェックして（ＳＴ９１）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了する。“ＹＥＳ”であれば、大当り潜伏演出処理を行って（ＳＴ９２）、この処理を終了する。本実施形態の大当り潜伏演出処理は、告知ランプ２０を点灯又は点滅させることである。しかしながら、本発明は、この実施形態に限定されることはなく、例えば、スピーカ１０から「遊技球の発射をやめて」、「遊技球を始動口２に入賞させないで」又は「チャンス」等の音声や、大当り潜伏コマンドを受信したときのみ発生する音を発生させることを、前記大当り潜伏演出処理で行ってもよい。また、演出図柄表示装置１９Ａ，１９Ｂに大当り潜伏コマンドを受信したときのみ出現する画像を出現させることを前記大当り潜伏演出処理で行ってもよい。
【００７７】
次に、第二の実施形態について、図１３及び図１４のフローチャートで説明する。
［大当り判定処理］
図１３を参照して、第二実施形態の大当り判定処理について説明する。
【００７８】
まず、特別図柄の確率変動機能の作動中か否かをチェックし（ＳＴ１０１）、作動中であれば、高確率テーブルを用いた大当り判定処理（ＳＴ１０２）を行い、作動中でなければ、低確率テーブルを用いた大当り判定処理（ＳＴ１０３）を行うところまでは、前述した実施形態と同様である。
【００７９】
別実施形態では、高確率テーブルを用いた大当り判定処理（ＳＴ１０２）の後、特別図柄の確率変動機能の作動回数（大当り判定回数）Ｚを加算（＋１）して（ＳＴ１０４）、Ｚが９９を超えたかどうかをチェックし（ＳＴ１０５）、超えなければ、この処理を終了し、Ｚが９９を超えたときは、特別図柄の確率変動機能の作動を停止して（ＳＴ１０６），この処理を終了する。これは、高確率テーブルを用いた大当り判定を１００回行ったら終了してしまうという遊技仕様を表している。
［先読処理］
図１４を参照して、第二実施形態の先読処理について説明する。
【００８０】
まず、特別図柄の確率変動機能の作動中か否かをチェックし（ＳＴ１１１）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了する。“ＹＥＳ”であれば、記憶領域１に格納されている第一数値のうち、通常確率テーブルとなる低確率テーブルとの比較で「当り」に対応する数値の存在をチェックし（ＳＴ１１２）、“ＹＥＳ”であれば、この処理を終了する。“ＮＯ”であれば、高確率テーブルとの比較で「当り」に対応する第一数値の存在をチェックし（ＳＴ１１３）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了する。“一方、“ＹＥＳ”であれば、大当り潜伏コマンドをセットして（ＳＴ１１４）、この処理を終了する。
【００８１】
前記図１３の遊技仕様では、記憶領域１に高確率テーブルのみ「当り」が対応付けられている第一数値が記憶されていた場合に、特別図柄の確率変動機能の作動回数内で該第一数値を用いた大当り判定が行われれば、大当りが発生するが、特別図柄の確率変動機能の作動回数外で該第一数値を用いた大当り判定が行われれば、大当りが発生しないようになっている。本実施形態では、このような遊技者に不利益な状態を発生し難くするために、図１４に示したように「大当り潜伏コマンド」を発生させるようになっている。
【００８２】
次に第三の実施形態について、図１５のフローチャートで説明する。
［先読処理］
図１５の先読処理では、まず、特別図柄の確率変動機能の作動中か否かをチェックし（ＳＴ１２１）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了する。“ＹＥＳ”であれば、記憶領域１に格納されている第一数値のうち、通常確率テーブルとなる低確率テーブルとの比較で「当り」に対応する数値の存在をチェックし（ＳＴ１２２）、“ＹＥＳ”であれば、この処理を終了する。“ＮＯ”であれば、高確率テーブルとの比較で「当り」に対応する第一数値の存在をチェックし（ＳＴ１２３）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了する。“ＹＥＳ”であれば、高確率テーブルとの比較で「大当り」に対応する第一数値と組をなす補助第一数値が、補助テーブルとの比較で「当選」に対応する数値か否かをチェックし（ＳＴ１２４）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了する。一方、“ＹＥＳ”であれば、予め設定した抽選処理を行い（ＳＴ１２５）、当選か否かを判定して（ＳＴ１２６）、当選でなければ、この処理を終了する。一方、当選であれば、大当り潜伏コマンドをセットして（ＳＴ１２７）、この処理を終了する。
【００８３】
この先読処理では、上記抽選処理（ＳＴ１２４）を行うことで、遊技者に不利益な状態を回避できるか否かという新たな遊技仕様を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明の実施形態のパチンコ遊技機の正面図。
【図２】図１の遊技機における遊技盤の正面図。
【図３】パチンコ遊技機における回路部の構成を示すブロック図。
【図４】特別図柄遊技の処理手順を示すフローチャート。
【図５】図４に続く処理手順を示すフローチャート。
【図６】特別電動役物遊技の処理手順を示すフローチャート。
【図７】図６に続く処理手順を示すフローチャート。
【図８】大当り判定用数値取得処理手順を示すフローチャート。
【図９】変動開始時処理手順を示すフローチャート。
【図１０】大当り判定処理手順を示すフローチャート。
【図１１】先読処理手順を示すフローチャート。
【図１２】サブ制御基板の処理手順を示すフローチャート。
【図１３】第二実施形態の大当り判定処理手順を示すフローチャート。
【図１４】第二実施形態の先読処理手順を示すフローチャート。
【図１５】第三実施形態の先読処理手順を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００８５】
１…パチンコ遊技機、２…前枠、３…遊技盤、５…台間玉貸し機、６…上皿、７…下皿、８…発射ハンドル、１３…球レール、１４Ａ，Ｂ…始動口、１５…大入賞口、１６…アウト口、１７Ａ，Ｂ…保留記憶部、１８Ａ，Ｂ…特別図柄表示装置、１９Ａ，Ｂ…演出図柄表示装置、２０…告知ランプ、２１…主基板、２２…周辺基板、２３…主制御基板、２４…払出制御基板、２５…発射モータ制御基板、２６…演出図柄表示制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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