(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の種々の標的となる造形物を搭載し回転する回転台と、
前記回転台の前部に配置したモニタと、
プレイヤが標的に向けて操作し、標的に当たったとき標的に与えるダメージが異なる複数のガンゲーム筐体と、
前記モニタに、グラフィック表示の標的が表れるゲーム画像を表示し、前記回転台の標的となる造形物が前記モニタの背面位置に移動してきたとき、前記ゲーム画像に前記移動してきた回転台の造形物を表示する手段とを備え、前記モニタに表示されるグラフィック表示および前記モニタに表示される回転台の造形物を標的にする複数のガンゲーム筐体を前記回転台の周囲に複数個設けたことを特徴とする多人数形ガンゲーム装置。
【請求項２】
前記回転台に搭載された造形物中の１つの造形物は、ゲームが所定条件になった場合前記モニタにその一部が表示され、その１つの造形物を照明により表示するとともにその１部に狙いを定めるべき目印を表示する手段を有し、
プレイヤは前記ガンゲーム筐体で前記目印をターゲットとすることを特徴とする請求項１記載の多人数形ガンゲーム装置。
【請求項３】
前記複数のガンゲーム筐体の１つは標的に与えるダメージが大きく、かつ連射が不可であり、
前記複数のガンゲーム筐体の他の１つは標的に与えるダメージが小さく、かつ連射が可能であることを特徴とする請求項１または２記載の多人数形ガンゲーム装置。
【請求項４】
前記モニタの背面にカメラを設け、該カメラの視野内に入ってくる回転物の造形物を撮影し、このカメラが設置されているモニタに撮影した造形物を表示することを特徴とする請求項１，２または３記載の多人数形ガンゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、多人数で遊べるガンを使用したガンゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のガンゲーム装置の改良版が特許文献１に提案されている。
これは、ディスプレイ部の前に模擬ガンが２つ用意されており、２名の遊技者がディスプレイ部に表示される映像中の敵キャラクタを協力して倒すものである。複数の遊技者が同時に同一のゲームに参加する際に遊技者間の実力差を補填するようにしたものである。
【０００３】
このゲーム装置は２人用のガンゲームであり、ビデオモニタの映像に対して弾を撃つ等のアクションを起こし、それをＣＰＵが計算し画像内に表示するものである。ゲームによっては画像内に表示する絵柄の違いはあるが、その絵柄以外、撃つ物は少ない状況のものである。
【特許文献１】特開２００２−２７３０５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の目的は、１ガンゲーム筐体に異なる銃を用意することにより、これまで以上に女性や子供の参加を促し、ガンゲーム筐体中心部で回転する回転部の背景造形物がプレイヤの正面に移動してくると、それを撮像し造形物の実物とモニタ上の映像を組み合わせることにより、様々な演出表示を行ってプレイヤを一層ゲームに引き込むことを可能にした多人数形ガンゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、複数の種々の標的となる造形物を搭載し回転する回転台と、前記回転台の前部に配置したモニタと、プレイヤが標的に向けて操作し、標的に当たったとき標的に与えるダメージが異なる複数のガンゲーム筐体と、前記モニタに、グラフィック表示の標的が表れるゲーム画像を表示し、前記回転台の標的となる造形物が前記モニタの背面位置に移動してきたとき、前記ゲーム画像に前記移動してきた回転台の造形物を表示する手段とを備え、前記モニタに表示されるグラフィック表示および前記モニタに表示される回転台の造形物を標的にする複数のガンゲーム筐体を前記回転台の周囲に複数個設けたことを特徴とする。
本発明の請求項２は、請求項１記載の発明において前記回転台に搭載された造形物中の１つの造形物は、ゲームが所定条件になった場合前記モニタにその一部が表示され、その１つの造形物を照明により表示するとともにその１部に狙いを定めるべき目印を表示する手段を有し、プレイヤは前記ガンゲーム筐体で前記目印をターゲットとすることを特徴とする。
なお、ゲームが所定の条件になるとは、例えば、モニタに表示される標的を倒す通常のガンゲームをクリアした場合などである。
本発明の請求項３は、請求項１または２記載の発明において前記複数のガンゲーム筐体の１つは標的に与えるダメージが大きく、かつ連射が不可であり、前記複数のガンゲーム筐体の他の１つは標的に与えるダメージが小さく、かつ連射が可能であることを特徴とする。
本発明の請求項４は、請求項１，２または３記載の発明において前記モニタの背面にカメラを設け、該カメラの視野内に入ってくる回転物の造形物を撮影し、このカメラが設置されているモニタに撮影した造形物を表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
上記構成によればゲーム筐体中心で回転する回転台の背景造形物がプレイヤの正面に来ると、それがモニタにも表示され、背景物の実物と映像が組み合わされ、より様々な演出表示をすることが可能になる。
１ターミナルに異なる性能の銃を用意することにより、これまで以上に女性や子供の参加を促すことが想定できる。また、映像に表示される以外に存在する敵を倒すことが可能になる。複数人で同時にプレイをし、それぞれのゲームを進行しつつ、全員で敵のボスを倒すオリジナルストーリーを楽しむなど、１回のプレイの中で、複数の遊びと敵を倒すことが可能になる。
以上のように様々な演出表示ができるため、プレイヤを一層ゲームに引き込むことが可能で、照明演出を効果的に使用することにより、造形物の演出もより向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明による多人数形ガンゲーム装置の外観を示す斜視図である。
この実施の形態は６台のガンゲーム筐体が組み込まれ、中央部分に造形物であるボス１０，サブボス１１ａ，１１ｂ，１１ｃが搭載され、その周囲に椰子の回転背景９を多数有する回転台１３が配置されている。ボス１０およびサブボス１１ａ，１１ｂ，１１ｃを含むラストボスはゲームが所定の条件になると、明るく点灯し、プレイヤの直接の標的となりうる。
回転台１３はゲーム中は回転したり、揺動したりする。
すべての２人用ガンゲーム筐体２ａ〜２ｆは同じ構成であるので、最も左側のガンゲーム筐体２ａについて説明する。なお、２人用ガンゲーム筐体２ｄ〜２ｆはこの図には表れていない。
【０００８】
液晶モニタ８ａが回転台１３の円周部分に配置されている。液晶モニタ８ａの前側にはゲームのステージの進み具合を表示するステージ表示部７ａを有している。このガンゲーム筐体２ａでは４ステージまでゲームが進んだことを示している。
パネル部分には１Ｐガン３ａと２Ｐガン４ａが設けられている。最も右側位置にコイン投入口５ａが配置され、その脇に１人用，２人用を選択するための人数選択ボタン６ａが配置されている。さらにパネル部分の左側位置に遊び方を説明するための説明文１２が表示されている。
【０００９】
図２はガンゲームを説明するための図である。
例えばゲームストーリーとして以下のように進行する。
ジャングルの中で、突然動物達が暴れ出し、そのなぞを解くために、プレイヤはジャングルに旅立つという想定である。液晶モニタ８に登場してくるキャラクタを射撃しながら先に進む。最後に、中央のラストボス（ボス１０）と戦い、勝つとクリアするものである。
通常ゲームの他に、サブボス１１ａ〜１１ｃを含めた４匹のラストボス達が一斉に襲いかかってくる全員参加ゲーム等、多人数で行うゲームが内蔵されている。既に述べたように液晶モニタ８の前の星の数がステージ数になる。全部で６ステージまで存在する。
【００１０】
図３は液晶モニタに表示される画像例を示す図である。
液晶モニタ８の画像の左側にゲーム経過ゲージ１５が表示される。ゲームが進行するとゲーム経過ゲージ１５のゲージが上に伸び、頂上に到達するとゴールになる。プレイヤの体力ゲージ１６ａが無くなるとゲームオーバーになる。１６ｂは敵の体力ゲージである。ジャングルの中から様々な敵１７が登場する。登場する敵をガンで撃ってやっつけることとなる。その他の画像例としてナビゲート画面や、ＨＩＴ（弾）が当たったときの状態を示す画像が表示される。
【００１１】
図４は２種類のガンを説明するための図である。
１Ｐガン３は威力の強い、連射が不可であるライフル銃などである。２Ｐガン４は威力の弱い連射が可能な拳銃などである。男性が威力のある１Ｐガン３を，女性が軽い２Ｐガン４を使うなどを想定している。
トリガスイッチ３１，３２を引くことにより銃が撃たれる。すなわち、光線が出力され、標的に命中すると標的に設けられている光線探知センサがこれを探知する。なお、トリガスイッチ３１，３２は１人用ゲームとしたときガンを選択する操作部としても兼用される。
【００１２】
図５は回転背景が液晶モニタに表示される過程を説明するための図である。
図５（ａ）において椰子の回転背景２０はモニタ８の左側位置まで移動してきているが、まだモニタ８には表示されていない。図５（ｂ）の位置まで移動すると、液晶モニタ８に椰子２００として表示され画面上で移動する。椰子２００には探知センサとＬＥＤが入っており、その部分に命中すると光るようになっている。図５（ｃ）は命中してＬＥＤが光っている状態を示している。
【００１３】
図６は回転背景の実写映像とグラフィックデータ表示を合成する例を説明するための図である。
図６（ａ）に示すようにモニタ８の背面上部の３個所にＣＣＤカメラ２１が配置されている。図６（ｂ）において図示しないＣＰＵでＣＣＤカメラ２１で撮影された実写映像２２が生成される。また、背景用のグラフィック表示１８を有し、これらの画像が合成されて合成画像２４が形成される。２３は液晶モニタを見るプレイヤの目線である。
【００１４】
図７は液晶モニタに表れる敵の例を示す図である。
画像２６は遠くに敵がおり、画像２７はガンで撃って敵をやっつけた状態（ヒット表示）が示されている。さらに画像２８は右側に敵がいて目の前に出てきた状態を示している。
図８はボス人形が標的となる過程を説明するための図である。
光線探知センサ付きボス人形１０は、通常はうす黒い状態であり、イベント時に内部の光が照射されて半透明のボス人形がはっきりと見えるようになる。標的部分の内部にＬＥＤ３０を組み込んであり、点滅させる。射撃によって光線が当たると、これをセンサが検知してＬＥＤ３０が発光して３００に示すように当たったように見せる。
【００１５】
図９は回転背景のサブボス人形が液晶モニタに表示される例を示す図である。
ラストボスゲーム画面では、図９（ａ），（ｂ）に示すように、ステージ１のときは光っているサブボス１１が下部が表示される。表示される部分１１ｄはプレイヤにサブボス１１の見えていない部分である。
図１０は回転背景のサブボス人形およびボス人形が液晶モニタに表れ、回転背景が揺動する例を示す図である。
ステージ６のとき光っているすべてのボスがモニタ上に表示される。図１０（ａ）において、ボスの下部１０ａもモニタに表示されている。回転台の中央のボス１０はラストボスゲーム中、図１０（ｂ）に示すように、対象となるプレイヤの前を左右に揺動する。図１１にその様子を平面図で示す。
【００１６】
図１２は本発明による多人数形ガンゲーム装置の２人用ガンゲーム筐体の回路の実施の形態を示すブロック図である。
コイン投入口５からコインが投入されるとコインが検出され、その情報はコイン関連装置４０，入出力処理装置４２を介してＣＰＵ４４に伝達される。コイン投入の状態、すなわちコイン数・プレイ数などの設定値はバックアップメモリ４１に格納される。
１Ｐガン３，２Ｐガン４および人数選択ボタン６の操作情報は入出力処理装置４２を介してＣＰＵ４４に送られる。
【００１７】
ＲＯＭ４７はガンゲーム筐体全体を制御する制御プログラム４７ａおよびガンゲームを実行するためのゲームプログラム４７ｂ、さらにガンゲームに必要なデータ４７ｄが格納されている。
ＣＰＵ４４はＲＯＭ４７から制御プログラムおよびゲームプログラムを読み込むことによりゲーム制御部４４ａおよびガンゲーム実行部４４ｂの機能を実現する。また、通信処理プログラム４７ｃを読み込むことにより通信制御部４４ｃの機能を実現する。
ゲーム制御部４４ａは、ゲーム機の待ち受け状態での制御，ガンゲーム機開始時の制御，ゲーム実行時の制御，ゲーム終了時の制御等を行う。
ガンゲーム実行部４４ｂはプレイヤのガン操作にしたがってステージ１〜６までのゲームプログラムを実行する。
通信制御部４４ｃは通信部４３を介して他のガンゲーム筐体と通信を行い、複数のガンゲーム筐体で共同して敵と戦う場合の必要なデータの授受を行う。
ＲＡＭ４６はＣＰＵ４４がゲーム実行に際して行う演算等のための作業領域として使用される。
【００１８】
ＣＰＵ４４は外部インターフェース部４８を介して造形物回転台制御部４９，造形物照明制御部５１，センサ・ＬＥＤ制御部５３，カメラ制御部５８に指令を送信する。
造形物回転台制御部４９はＣＰＵ４４からの指令に基づき造形物回転台駆動部５０を回転駆動したり、揺動駆動したりする。造形物照明制御部５１は、イベント時に送られるＣＰＵ４４からの指令に基づきサブボスやボスを内部から照らす造形物照明部５２を点灯させる。センサ・ＬＥＤ制御部５３はＣＰＵ４４からの指令に基づき標的となる部分のＬＥＤ５４ａを点滅し、標的に命中した場合には光線探知センサ５４ｂにより検知する。光線探知センサ５４ｂより検知信号が出力された場合、その情報はＣＰＵ４４に送信され、ＣＰＵ４４は当たったことを示すための信号をセンサ・ＬＥＤ制御部５３に送る。センサ・ＬＥＤ制御部５３はＬＥＤ５４ａを点灯し、ヒットが表示される。
【００１９】
カメラ制御部５８はゲーム中の回転台の背景造形物（椰子）を撮影しており、背景造形物がＣＣＤカメラ５９の視野内に入ると、その撮像画像をＣＰＵ４４に送る。
ガンゲーム実行部４４ｂによりゲームの画像情報は液晶駆動回路４５に送られ、この画像情報に基づき液晶駆動回路４５は液晶モニタである液晶表示部８を駆動し、ゲーム画面を表示する。カメラによる撮像画像に同様に合成されたゲーム画面を表示する。
サウンド処理部５５はＣＰＵ４４の指示に基づきゲーム待ち受け時やゲーム中に所定のミュージックなどの背景音などをスピーカ５６から流す。
【００２０】
図１３は本発明による多人数形ガンゲーム装置の２人用ガンゲーム筐体のゲームのメインフローチャートである。
プレイヤがコインを投入した後（ステップ（以下「Ｓ」という）０００）、プレイヤによって各種選択が行われる（Ｓ１００）。その後ゲームが開始され（Ｓ２００）終了すると、つぎはラストボスのゲーム開始となり（Ｓ３００）、クリアすればゲーム終了となる。
Ｓ１００の各種選択では、プレイヤは人数選択ボタン６の選択となる（Ｓ１０１）。１人用と２人用のボタンがあるので、１人用ボタンを押せば、次はガンの選択となる。選択はガンのトリガスイッチを引くことにより決定する（Ｓ１０２，Ｓ１０４）。一方、２人用のボタンを押せば（Ｓ１０３）、２人によってゲーム開始となる（Ｓ２０５）。
上記選択動作に関し、ゲーム制御部４４ａが処理を行う。
【００２１】
Ｓ２００においてゲーム開始した後は、ガンゲーム実行部４４ｂが処理を行う。
外部インターフェース部４８を介して造形物回転台制御部４９に指令が送られ、造形物回転台制御部４９は造形物回転台駆動部５０を駆動し回転台１３を駆動する。またカメラ制御部５８にも指令が送られ、ＣＣＤカメラ５９を駆動する。回転台１３の回転により回転背景である椰子９がＣＣＤカメラ５９の撮影範囲内に移動すれば、その撮影画像はガンゲーム実行部４４ｂに送られる。ゲーム画像と、送られてきた回転背景の椰子９の撮影画像は合成されて液晶モニタ８に表示される。ゲーム画像に敵が現れ、液晶モニタ８に表示されていく（Ｓ２０６）。プレイヤが銃を発射して敵を撃ち、敵に命中すると敵は倒れる。液晶モニタ８にはヒットしたときの表示がなされる。
【００２２】
敵をすべて倒したか否かの判断がなされ（Ｓ２０７）、すべて倒した場合（Ｓ２０８）にはラストボスゲームを開始する（Ｓ３０１）。全て倒していない場合（Ｓ２０９）、プレイヤの体力が「０」になったか否かの判断がなされる（Ｓ２１０）。まだ、体力が残存していれば、ゲーム画像には敵が引き続き表示される（Ｓ２１１，Ｓ２０６）。体力が「０」になれば、制御がゲーム制御部４４ａに渡され、ゲーム制御部４４ａはコインが追加されたか否かを判断する（Ｓ２１２）。コインが追加されたか、または数回分のコインが予め投入されている場合、Ｓ２０６で敵が引き続き表示されゲームを続行することができる。
コインが追加されないか、次回分のコインが予め投入されていない場合、ゲームオーバーで終了する（Ｓ２１３）。
【００２３】
ラストボスゲーム開始についてもガンゲーム実行部４４ｂが処理を行う。液晶モニタ８に表示される敵をすべて倒したため、外部インターフェース部４８を介して造形物照明制御部５１に指令が送られ、造形物照明制御部５１は造形物照明部５２を点灯させボスを表示させる（Ｓ３０２）。なお、ステージによってボス，サブボスを含むラストボスの表示が異なる。
プレイヤはガンを撃ち、液晶モニタ８上ではなく直接にラストボスの標的（ＬＥＤ）を狙うこととなる。
ラストボスを倒したか否かの判断がなされ（Ｓ３０３）、倒した場合（Ｓ３０４）には全てのステージをクリアしたか否かの判断に移行する（Ｓ３１０）。倒していない場合（Ｓ３０５）、プレイヤの体力が「０」になったか否かの判断がなされる（Ｓ３０６）。まだ、体力が残存していれば、ラストボスゲーム開始に移行する（Ｓ３０７，Ｓ３０１）。体力が「０」になれば、制御がゲーム制御部４４ａに渡され、ゲーム制御部４４ａはコインが追加されたか否かを判断する（Ｓ３０８）。
【００２４】
コインが追加されたか、または数回分のコインが予め投入されている場合、Ｓ３０１に移行する。コインが追加されないか、次回分のコインが予め投入されていない場合、ゲームオーバーで終了する（Ｓ３０９）。
Ｓ３１０においてすべてのステージをクリアしていない場合、つぎのステージ（Ｓ３１２）となり、Ｓ２００とＳ３００のゲームが行われる。すべてのステージをクリアした場合、液晶モニタ８にエンディングの表示がなされ（Ｓ３１１）、そのようなＢＧＭもスピーカ５６から流れる。
【００２５】
図１４は本発明による多人数形ガンゲーム装置の２人用ガンゲーム筐体のゲームのステージフローチャートである。
１つのステージはメインフローのＳ２００とＳ３００である。この実施の形態では６個のステージがあり、これらステージを全てクリアするとゲーム終了となる。
図１５はラストボス回転の駆動例を説明するためのフローである。
回転台についてのみ注視して記載したものである。メインフローのゲーム開始では一方向に回転台１３がぐるぐる回転を続ける（Ｓ３２０）。ラストボスゲームが発生する（Ｓ３２１）と、対象プレイヤの正面で回転台１３は左右に揺動（回動）する（Ｓ３２２）。ラストボスゲームが終了する（Ｓ３２３）と、つぎのステージとなるＳ３２０のぐるぐる回転に移行する。
【００２６】
図１６はメインフローの通常ゲームの流れの詳細を示すフローチャートである。
点線で囲った部分がＳ２０６のゲーム内容の詳細を示すフローのＳ２０６１〜Ｓ２０７３である。
Ｓ２０６で敵が表示されると、プレイヤが敵をガンで撃ったか否か判断する（Ｓ２０６１）。倒した場合（Ｓ２０６２）、得点が追加される（Ｓ２０６３）。倒していない場合（Ｓ２０６４）、敵の攻撃を受けたか否かを判断する（Ｓ２０６５）。敵の攻撃を受けた場合（Ｓ２０６６）、プレイヤの体力は打撃の程度に応じて体力が減少し（Ｓ２０６７）、プレイヤの体力ゲージ１６ａが低下し、体力が「０」になったか否かのＳ２１０に移行する。
【００２７】
プレイヤの正面に造形物、例えば椰子が移動してきたか否かが判断され（Ｓ２０６８）、移動してきていない場合は液晶画面に敵が表示されるＳ２０６に移行する。プレイヤの正面に椰子が移動してきた場合、ＣＣＤカメラ５９で撮像するため、液晶モニタ８には椰子が合成表示され（Ｓ２０６９）、椰子の一部が光る（Ｓ２０７０）。光った部分が狙う部分であり、プレイヤが光った部分をガンで撃ったか否か判断する（Ｓ２０７１）。ガンで撃って命中した場合、得点が追加される（Ｓ２０７２）。ガンで撃たず、また命中しない場合は得点は追加されない（Ｓ２０７３）。このように得点をあげるか、変化なしのステップのつぎは全ての敵を倒したか否かのＳ２０７に移行する。
【００２８】
図１７はメインフローのラストボスゲームの流れの詳細を示すフローチャートである。点線で囲った部分がＳ３０１のゲーム内容の詳細を示すフローのＳ３０１１〜Ｓ３０２２である。
プレイヤの正面に造形物、例えば巨大な熊が移動してくる（Ｓ３０１１）。ステージの進行具合（ステージ１〜６に応じて）でラストボスの数が決定する（Ｓ３０１２）。例えばステージ３であればサブボスを含め３体のラストボスを明るく表示する。対象のラストボスが光り、左右に移動を繰り返しながらプレイヤ正面に滞在する（Ｓ３０１３）。そして、液晶モニタ８にはラストボスの下部分が表示される（Ｓ３０１４）。そしてラストボスに埋め込まれた標的となる部分のＬＥＤが点灯し光る（Ｓ３０１５）。
【００２９】
このＬＥＤの光った部分がガンで撃たれ命中したか否かの判断がなされ（Ｓ３０１６）、得点追加となり（Ｓ３０１７）、ラストボスの体力は減少する（Ｓ３０１８）。撃たれないか、命中しない場合、得点追加はなくラストボスの体力も減少しない（Ｓ３０１９）。
一方、ラストボスから攻撃を受けたか否かの判断もなされ（Ｓ３０２０）、敵の攻撃を受けた場合（Ｓ３０２１）、プレイヤの体力は減少しプレイヤ体力ゲージ１６ａは下がる（Ｓ３０２２）。
【００３０】
図１８は本発明による多人数形ガンゲーム装置の全員参加ゲームのメインフローチャートである。
各ガンゲーム筐体ではなくすべてのガンゲーム筐体が参加するゲームでは各ガンゲーム筐体間は通信制御部４４ｃの指示の下、通信部４３によってデータや状態情報の送受信が行われる。ゲームの流れはコイン投入（ＳＡ０００），各種選択（ＳＡ１００），ゲーム開始（ＳＡ２００），ラストボスゲーム開始（ＳＡ３００）であり、図１３のメインフローと変わるところはない。ゲーム開始にあたって、イベントゲーム開始（ＳＡ４００）の部分が異なる。
【００３１】
図１９は本発明による多人数形ガンゲーム装置の全員参加ゲームのイベントゲームのフローチャートである。
図１８のＳＡ２００においてイベントゲームの開始がＣＰＵ４４のゲーム制御部４４ａによって選択される（ＳＡ４００）。参加（プレイしている）人数でラストボスの数が選択される（ＳＡ４０１）。例えば、参加しているガンゲーム筐体が２個であれば、２個のボス，６個であれば、全てのボスを選択する。
対象のラストボスが光り、回転台１３はぐるぐる回転移動を繰り返し移動する（ＳＡ３０１）。そして、液晶モニタ８にはラストボスの下部分が表示される（ＳＡ３０２）。そしてラストボスに埋め込まれた標的となる部分のＬＥＤが点灯し光る（ＳＡ３０３）。
【００３２】
このＬＥＤの光った部分がガンで撃たれ命中したか否かの判断がなされ（ＳＡ３０４）、得点追加となり（ＳＡ３０５）、ラストボスの体力は減少する（ＳＡ３０７）。撃たれないか、命中しない場合、得点追加はなくラストボスの体力も減少しない（ＳＡ３０６）。
一方、ラストボスから攻撃を受けたか否かの判断もなされ（ＳＡ３０８）、敵の攻撃を受けた場合（ＳＡ３０９）、プレイヤの体力は減少しプレイヤ体力ゲージ１６ａは下がる（ＳＡ３１０）。つぎにプレイヤの体力が「０」になったか否かの判断がなされる（ＳＡ３１１）。まだ、体力が残存していれば、ラストボスを倒したか否かの判断に移行する（ＳＡ３１２，ＳＡ３１５）。体力が「０」になれば、制御がゲーム制御部４４ａに渡され、ゲーム制御部４４ａはコインが追加されたか否かを判断する（ＳＡ３１３）。
【００３３】
コインが追加されたか、または数回分のコインが予め投入されている場合、ＳＡ３０１に移行する。コインが追加されないか、次回分のコインが予め投入されていない場合、ゲームオーバーで終了する（ＳＡ３１４）。
ＳＡ３０８でラストボスの攻撃を受けない場合、ラストボスを倒したか否かの判断がなされる（ＳＡ３１５）。倒していなければ（ＳＡ３１６）、ＳＡ３０１に移行し、引き続き対象のラストボスが光り、ぐるぐる回転移動する。ラストボスを倒せば、通常ゲームでは得られない大量得点加算とアイテムを獲得する（ＳＡ３１７）。各ガンゲーム筐体は通常のゲームに戻る。
【００３４】
以上の実施の形態は、ガンゲーム筐体の数が回転台の周囲に６個配置した例を示したが、この数に限ることはなく少ない数や多い数のガンゲーム筐体を設けることも可能である。かかる場合、各ガンゲーム筐体の回路や構成は基本的に変わることはない。また、ガンゲーム筐体に２つの威力の異なるガンを設置した例を示したが、その数は２つに限らず、それぞれ威力の異なる３以上のガンでも良い。
【産業上の利用可能性】
【００３５】
イベント会場やゲームセンタなどに設置される業務用の多人数形ガンゲーム装置である。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明による多人数形ガンゲーム装置の外観を示す斜視図である。
【図２】ガンゲームを説明するための図である。
【図３】液晶モニタに表示される画像例を示す図である。
【図４】２種類のガンを説明するための図である。
【図５】回転背景が液晶モニタに表示される過程を説明するための図である。
【図６】回転背景の実写映像とグラフィックデータ表示を合成する例を説明するための図である。
【図７】液晶モニタに表れる敵の例を示す図である。
【図８】ボス人形が標的となる過程を説明するための図である。
【図９】回転背景のサブボス人形が液晶モニタに表示される例を示す図である。
【図１０】回転背景のサブボス人形およびボス人形が液晶モニタに表れ、回転背景が揺動する例を示す図である。
【図１１】本発明による多人数形ガンゲーム装置を真上から鳥瞰した図である。
【図１２】本発明による多人数形ガンゲーム装置の２人用ガンゲーム筐体の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図１３】本発明による多人数形ガンゲーム装置の２人用ガンゲーム筐体のゲームのメインフローチャートである。
【図１４】本発明による多人数形ガンゲーム装置の２人用ガンゲーム筐体のゲームのステージフローチャートである。
【図１５】ラストボス回転の駆動例を説明するための図である。
【図１６】メインフローの通常ゲームの流れの詳細を示すフローチャートである。
【図１７】メインフローのラストボスゲームの流れの詳細を示すフローチャートである。
【図１８】本発明による多人数形ガンゲーム装置の全員参加ゲームのメインフローチャートである。
【図１９】本発明による多人数形ガンゲーム装置の全員参加ゲームのイベントゲームのフローチャートである。
【符号の説明】
【００３７】
１  多人数形ガンゲーム機
２，２ａ，２ｂ，２ｃ  ２人用ガンゲーム筐体  
３，３ａ，３ｂ，３ｃ  １Ｐガン    
４，４ａ，４ｂ，４ｃ  ２Ｐガン
５，５ａ，５ｂ，５ｃ  コイン投入口    
６，６ａ，６ｂ，６ｃ  人数選択ボタン
７，７ａ，７ｂ，７ｃ，７ｄ  ステージ表示部
８，８ａ，８ｂ，８ｃ  液晶モニタ
９  回転背景
１０  ボス人形
１１ａ，１１ｂ，１１ｃ  サブボス人形
１２  遊び方説明文
１３  回転台
１５  ゲーム経過ゲージ
１６ａ  プレイヤ体力ゲージ
１６ｂ  敵体力ゲージ
１７  敵
１８  グラフィック表示
２０  回転背景
２１  ＣＣＤカメラ
２２  実写映像
２３  プレイヤの目線
２４  合成画像
３０  ＬＥＤ
３１，３２  トリガスイッチ
４０  コイン関連装置  
４１  バックアップメモリ
４２  入出力処理装置
４３  通信部
４４  ＣＰＵ
４５  液晶駆動回路
４６  ＲＡＭ
４７  ＲＯＭ
４８  外部インターフェース部
４９  造形物回転台制御部
５０  造形物回転台駆動部
５１  造形物照明制御部
５２  造形物照明部
５３  センサ・ＬＥＤ制御部
５４  光線探知センサ，ＬＥＤ
【図３】
0005197074.tif 000002
【図５】
0005197074.tif 000003
【図６】
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【図１１】
0005197074.tif 000005
【図１２】
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【図１３】
0005197074.tif 000007
【図１４】
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【図１５】
0005197074.tif 000009
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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