(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
データ形式がそれぞれ異なる第１制御対象または第２制御対象のうち、いずれか一方を制御する制御装置であって、
前記第１制御対象および前記第２制御対象にそれぞれ用いられる第１制御信号を供給する第１供給手段と、
前記第２制御対象のみに用いられ、データ形式の調整に用いられる第２制御信号を供給する第２供給手段と、
前記第１制御対象または前記第２制御対象のうち、いずれか一方を制御可能に接続する接続手段と、
を備え、
前記接続手段は、
予め定めた初期設定として、前記第２供給手段に前記第２制御信号を供給させずに前記第１供給手段に前記第１制御信号のみを供給させて、前記第１制御対象を制御可能に接続する第１接続手段と、
前記第１供給手段に前記第１制御信号を供給させるとともに前記第２供給手段に前記第２制御信号を供給させて、前記第２制御対象を制御可能に接続する第２接続手段と、
を有することを特徴とするぱちんこ遊技に用いられる制御装置。
【請求項２】
前記第２接続手段は、
所定の回路によって構成される前記第２供給手段へ接続するポートを具備し、当該ポートに対して所定の電圧レベルが印加され、前記第２供給手段に前記第２制御信号を供給させて、前記第２制御対象を制御可能に接続することを特徴とする請求項１に記載の制御装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の制御装置を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ぱちんこ遊技機に用いられる制御装置、およびぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御部の制御により、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた当たり乱数と一致する場合に、特別遊技である当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させて、当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。このようなぱちんこ遊技機には、主制御部による当たり乱数の判定（以下「当たり判定」という）の結果を受けて、液晶表示器などの画像表示部を用いて演出をおこなう演出制御部が設けられている。
【０００３】
演出制御部は、特別図柄の変動に対応させて、例えばリーチ演出など様々な演出をおこなう。リーチ演出は、例えば３つの演出図柄を用いた場合、有効ライン上に同一または関連性のある演出図柄を２つ揃えた後に、残りの１つの演出図柄のみを変動させて、当たりに対する期待感を高める演出である。当たりの場合には、残りの１つの演出図柄を、停止中の他の演出図柄と同一または関連性のあるもので停止させる。ハズレの場合には、残りの１つの演出図柄を、停止中の他の演出図柄と同一ではないもの、または関連性のないもので停止させる。
【０００４】
近年、新機種を製造するにあたり、画像表示部を交換することがある。例えば、画像表示部を交換するにあたり、作業者の負担を軽減させるために、画像表示部を上レールと下レールとに沿ってスライド可能にし、画像表示部を完全に取り外すまでの間は、画像表示部を、下レールを介して内枠に支持させるようにした技術が提案されている（例えば、下記特許文献１参照。）。また、新機種の製造では、画像表示部に限らず、例えば、スピーカや装飾ランプなどにかかわる制御対象が交換されることもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１０４８６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来技術は、制御対象の交換にあたり、制御基板の交換や設計回路の変更を要し、制御面での設計変更に手間がかかるばかりでなく、設計ミスが生じるおそれがあるといった問題があった。
【０００７】
本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、制御面での設計変更に要する手間を軽減させることができるとともに、設計ミスを抑止することができる、制御装置およびぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる制御装置は、データ形式がそれぞれ異なる第１制御対象または第２制御対象のうち、いずれか一方を制御する制御装置であって、前記第１制御対象および前記第２制御対象にそれぞれ用いられる第１制御信号を供給する第１供給手段と、前記第２制御対象のみに用いられ、データ形式の調整に用いられる第２制御信号を供給する第２供給手段と、前記第１制御対象または前記第２制御対象のうち、いずれか一方を制御可能に接続する接続手段と、を備え、前記接続手段は、予め定めた初期設定として、前記第２供給手段に前記第２制御信号を供給させずに前記第１供給手段に前記第１制御信号のみを供給させて、前記第１制御対象を制御可能に接続する第１接続手段と、前記第１供給手段に前記第１制御信号を供給させるとともに前記第２供給手段に前記第２制御信号を供給させて、前記第２制御対象を制御可能に接続する第２接続手段と、を有することを特徴とする。
【０００９】
上記の発明において、前記第２接続手段は、所定の回路によって構成される前記第２供給手段へ接続するポートを具備し、当該ポートに対して所定の電圧レベルが印加され、前記第２供給手段に前記第２制御信号を供給させて、前記第２制御対象を制御可能に接続することを特徴とする。
【００１０】
本発明にかかるぱちんこ遊技機（１００）は、上記に記載の制御装置（２０２ｂ）を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、初期設定として第１制御対象を制御可能にする設定とし、第２制御対象を制御させる際にのみ設定変更を要する構成としたので、制御面における設計変更に要する手間を軽減させることができるとともに、設計ミスを抑止することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】ぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】演出制御部の詳細な構成を示す説明図である。
【図４】画像制御部の機能的構成を示すブロック図である。
【図５】第１画像表示部が接続されている場合の制御を示すブロック図である。
【図６】第２画像表示部が接続されている場合の制御を示すブロック図である。
【図７】ＬＣＤモジュールの設定を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、制御装置およびぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１４】
（実施の形態）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、ぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００１５】
遊技領域１０３には、複数の釘が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。遊技盤１０１の略中央部分には、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）からなる画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５が配設されており、画像表示部１０４の右側には第２始動口１０６が配設されている。第１始動口１０５および第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００１６】
第２始動口１０６の近傍には、電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞しにくくさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態（開口された状態）とをとる。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイドによっておこなわれる。
【００１７】
電動チューリップ１０７は、第２始動口１０６の上方に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開口する。電動チューリップ１０７は、電チューサポート機能が付加される遊技状態において、開放時間が長くなり、第２始動口１０６に遊技球をより導きやすくする。電チューサポート機能が付加される遊技状態は、確変長当たりなど特定の特別遊技（大当たり遊技）の終了後に設定される遊技状態である。
【００１８】
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００は、通常の遊技状態において遊技者は左打ちをして第１始動口１０５を狙って遊技する一方、電チューサポート機能が付加される遊技状態や大当たり遊技状態において遊技者は右打ちをして第２始動口１０６を狙って遊技するタイプの遊技機である。
【００１９】
具体的には、遊技者が左打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印１３０に示すように遊技領域１０３の左側を流下する。一方、遊技者が右打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印１４０に示すように遊技領域１０３の右側を流下する。なお、右打ちにより第２始動口１０６に入賞しなかった遊技球は、第２始動口１０６の下方の固定役物１４１などが干渉することにより、第１始動口１０５へはほとんど入賞しないようになっている。
【００２０】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２１】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２２】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される特図１表示部と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される特図２表示部とを有する。
【００２３】
遊技球が第１始動口１０５へ入賞すると、特別遊技の判定（以下「当たり判定」という）がおこなわれる。特図１表示部には、特図１が変動表示されるとともに、当たり判定の判定結果を表す図柄にて停止表示される。遊技球が第２始動口１０６へ入賞すると当たり判定がおこなわれる。特図２表示部には、特図２が変動表示されるとともに、当たり判定の判定結果を表す図柄にて停止表示される。
【００２４】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果を表す図柄である。普通図柄抽選は、上述したように電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。例えば、特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては７セグメントディスプレイが用いられる。
【００２５】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球が保留状態として記憶されたものである。以下の説明において、第１始動口１０５への入賞による保留球を特１保留球といい、第２始動口１０６への入賞による保留球を特２保留球という。保留球表示部１１４としては、例えばＬＥＤが用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯または消灯によって保留球数を表す。
【００２６】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５における遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。演出ライト部１１６は、不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動され、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射する。
【００２７】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００２８】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。さらに、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカが組み込まれている。
【００２９】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図２を用いて、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図２は、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００３０】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インタフェース（Ｉ／Ｆ）などを備えて構成される。
【００３１】
主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部２０１は、当たり判定、普通図柄判定、遊技状態の設定などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部２０１は、主制御基板によって実現される。
【００３２】
ＣＰＵ２１１は、予めＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ２１２には、当たり判定プログラム、特図変動プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、などが記憶されている。
【００３３】
当たり判定プログラムは、始動口ＳＷ２２１，２２２によって検出された遊技球に対して、特別遊技の判定である当たり判定をおこなうプログラムである。特図変動プログラムは、当たり判定結果に応じて、特別図柄の変動開始から変動停止までの変動態様を示した所定の変動パターンを用いて特別図柄を変動停止させるプログラムである。
【００３４】
大入賞口制御プログラムは、当たり時に、所定の開放時間を１ラウンドとして、例えば１５ラウンド、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。遊技状態設定プログラムは、当たりの種類に応じて、当たり終了後の遊技状態を、低確率遊技状態または高確率遊技状態に設定するとともに、電チューサポート機能が付加される遊技状態、または電チューサポート機能が付加されない遊技状態を設定するプログラムである。高確率遊技状態は、低確率遊技状態に比べて、１０倍程度大当たりが発生しやすい遊技状態である。電チューサポート機能は、普通図柄の変動時間を短くするとともに、電動チューリップ１０７の開放時間を長くする機能である。
【００３５】
また、主制御部２０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特図１表示部１１２ａ、特図２表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００３６】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）による検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどが用いられる。
【００３７】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。
【００３８】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部２０１は、演出制御部２０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンドなどのコマンドを出力する。また、主制御部２０１は、賞球制御部２０３に対しては賞球コマンドを出力する。
【００３９】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、システム制御部２０２ａと、画像制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。システム制御部２０２ａは、主制御部２０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部２０２全体を統括する機能を有している。画像制御部２０２ｂは、システム制御部２０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００４０】
本実施の形態において、システム制御部２０２ａと、ランプ制御部２０２ｃとは同一のプリント基板（システム制御基板）上に設けられており、画像制御部２０２ｂは独立したプリント基板（画像制御基板）上に設けられている。
【００４１】
（２−１．システム制御部）
まず、システム制御部２０２ａの構成について説明する。システム制御部２０２ａは、システムＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インタフェース（Ｉ／Ｆ）などを備えて構成される。
【００４２】
システムＣＰＵ２４１は、予めＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ２４２には、システムＣＰＵ２４１が各種処理を実行するために必要となるプログラムが記憶されている。ＲＡＭ２４３は、システムＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。システムＣＰＵ２４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングにて画像制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに対して出力される。
【００４３】
システム制御部２０２ａは、システムＣＰＵ２４１がＲＡＭ２４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２４２に記憶された、演出統括プログラムなどのプログラムを実行することによって、演出制御部２０２全体を統括するように機能する。演出統括プログラムは、特別図柄の変動に対応させて、演出図柄を用いたリーチ演出などの変動演出や、客待ち状態中の客待ち演出を統括するプログラムである。
【００４４】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。また、システム制御部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されており、遊技者から演出ボタン１１９が操作（押下）された旨を示すデータが入力される。また、システム制御部２０２ａには、十字キー１２０が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。
【００４５】
（２−２．画像制御部）
次に、画像制御部２０２ｂの構成について説明する。画像制御部２０２ｂは、画像ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インタフェース（Ｉ／Ｆ）などを備えて構成される。
【００４６】
画像ＣＰＵ２５１は、画像や音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像や音声の生成および出力処理のためのプログラムや、背景画像・図柄画像・キャラクタ画像・予告画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、画像ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００４７】
すなわち、画像制御部２０２ｂは、画像ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶された画像制御プログラムや音声制御プログラムなどの各種プログラムを実行することによって、システム制御部２０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００４８】
例えば、画像ＣＰＵ２５１は、システム制御部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と、音声を出力させる音声処理を実行する。このときには、画像ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００４９】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、システム制御部２０２ａを介してスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００５０】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ランプ制御ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インタフェース（Ｉ／Ｆ）などを備えて構成される。ランプ制御ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ランプ制御ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００５１】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部１１６と、盤ランプ２６４と、演出役物２６５と、枠ランプ２６６とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物２６５の動作を制御するように機能する。
【００５２】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インタフェース（Ｉ／Ｆ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２８２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして機能する。
【００５３】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１と、発射部２９２と、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４と、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６と接続される。賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して各入賞口に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００５４】
また、賞球制御部２０３は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００５５】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。例えば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００５６】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００５７】
（演出制御部の詳細な構成）
次に、図３を用いて、演出制御部２０２の詳細な構成について説明する。図３は、演出制御部２０２の詳細な構成を示す説明図である。図３において、演出制御部２０２は、システム制御基板３００ａと、画像制御基板３００ｂとからなる。システム制御基板３００ａと、画像制御基板３００ｂとは、インタフェース（以下「Ｉ／Ｆ」と記載する）３１０ａ，３１０ｂを介して、それぞれ接続されている。
【００５８】
まず、システム制御基板３００ａから説明する。システムＣＰＵ２４１は、主基板Ｉ／Ｆ３０１に接続され、ＲＯＭ２４２に記憶されている各種プログラムを用いて、主制御部２０１のＣＰＵ２１１から送信されるコマンドに応じた演出内容を選択して、演出制御部２０２全体を統括する。
【００５９】
また、システムＣＰＵ２４１は、クロック周波数（例えば６ＭＨｚ）を生成する水晶振動子からなる発振器３１１に接続され、クロック周波数を動作基準として動作する。システムＣＰＵ２４１は、アンプ基板Ｉ／Ｆ３０２に接続され、アンプ基板Ｉ／Ｆ３０２を介して、不図示の枠ランプ駆動基板へ、クロック信号やデータのほか制御信号などを出力する。さらに、システムＣＰＵ２４１は、バックライトＩ／Ｆ３０３を介してＬＥＤバックライトドライブ基板３５０に接続され、液晶表示器からなる画像表示部１０４のバックライトの輝度を制御する。
【００６０】
システムＣＰＵ２４１は、画像制御基板３００ｂの音源ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３２０に接続され、音源ＤＳＰ３２０の音声処理を制御することが可能になっている。システムＣＰＵ２４１による音声処理の制御は、例えば、画像制御部２０２ｂの処理負担が大きい演出をおこなう場合や、当たり確定時におこなわれるプレミア音などの発生を一定の割合で管理する場合におこなわれる。
【００６１】
また、システムＣＰＵ２４１は、システムＣＰＵ２４１が決定した演出内容を、ランプ制御ＣＰＵ２６１および画像制御基板３００ｂの画像ＣＰＵ２５１へ送信するように接続されている。なお、システムＣＰＵ２４１は、画像制御基板３００ｂのＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３１２に接続され、画像表示部１０４に表示される画像の表示タイミングに同期させて、音声およびランプを制御するようにしている。
【００６２】
ランプ制御ＣＰＵ２６１は、水晶振動子からなる発振器３０４にて生成されたクロック周波数（例えば６ＭＨｚ）を動作基準にして、ＲＯＭ２６２に記憶されている各種プログラムを実行する。また、ランプ制御ＣＰＵ２６１は、盤面Ｉ／Ｆ３０５に接続され、遊技盤１０１上の盤ランプ２６４の発光を制御する。ランプ制御ＣＰＵ２６１は、アンプ基板Ｉ／Ｆ３０２に接続され、アンプ基板Ｉ／Ｆ３０２を介して、不図示の枠ランプ駆動基板へ、クロック信号やデータのほか制御信号などを出力する。また、システム制御基板３００ａには、電源基板Ｉ／Ｆ３０６が接続され、電源基板Ｉ／Ｆ３０６からシステム制御基板３００ａおよび画像制御基板３００ｂに必要な所定の電源が供給されるようになっている。
【００６３】
次に、画像制御基板３００ｂについて説明する。画像制御基板３００ｂの画像ＣＰＵ２５１は、ＲＯＭ２５２に記憶されている各種プログラムを用いて、システムＣＰＵ２４１から入力されるコマンドに応じた画像を選択し、選択した画像を画像表示部１０４に表示させる。画像ＣＰＵ２５１は、クロック周波数（例えば１６．６７ＭＨｚ）を生成する水晶振動子からなる発振器３１１に接続され、クロック周波数を動作基準にして動作する。さらに、画像ＣＰＵ２５１は、ＶＤＰ３１２を介して、画質調整ＬＳＩ（Ｌａｒｇｅ  Ｓｃａｌｅ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｉｏｎ）３１３および液晶Ｉ／Ｆ３１４に接続され、画像表示部１０４から画像を出力させる。
【００６４】
また、画像ＣＰＵ２５１には、音量ＳＷ３１５が接続されている。この音量ＳＷ３１５は、スライドスイッチであり、スイッチの位置によって、例えば４段階のうちいずれか一つを検出し、検出した位置をシステムＣＰＵ２４１および画像ＣＰＵ２５１へ送信する。さらに、画像ＣＰＵ２５１は、音源ＤＳＰ３２０に接続され、音源ＤＳＰ３２０の音声処理を制御することが可能になっている。画像ＣＰＵ２５１による音声処理の制御は、画像に対して高精度に同期させた音声を出力させる場合におこなわれ、具体的には、例えばムービー演出のように、表示させる人物の口の動きと、出力させる音声とを高精度に合致させる場合におこなわれる。
【００６５】
音源ＤＳＰ３２０は、音ＲＯＭ３２１およびＳＤＲＡＭ（Ｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３２２に接続されている。音ＲＯＭ３２１には、音声の生成および出力処理のためのプログラムや音声データなどが記憶されている。ＳＤＲＡＭ３２２は、スピーカ２５４から出力させる音声データを一時的に格納する。音源ＤＳＰ３２０は、画像ＣＰＵ２５１およびシステムＣＰＵ２４１に対応した不図示のＩ／Ｆが具備され、画像ＣＰＵ２５１またはシステムＣＰＵ２４１の制御によって、アンプ基板Ｉ／Ｆ３０２を介して、スピーカ２５４から音声を出力させる。
【００６６】
マルチクロックジェネレータ（図中「クロックジェネレータ」と記載）３１６は、基準周波数（例えば２２．５７９２ＭＨｚ）を生成する水晶振動子からなる発振器３１７に接続され、この基準周波数を基に、ＶＤＰ３１２用のクロック周波数および音源ＤＳＰ３２０用のクロック周波数を生成する。具体的には、マルチクロックジェネレータ３１６は、ＶＤＰ３１２に用いる、画像表示タイミングの基準となるドットクロック周波数（図中「ＤＯＴＣＬＫ」と記載）と、画像処理の基準となる画像用基準クロック周波数（図中「ＶＤＰＣＬＫ」と記載）とを生成するとともに、音源ＤＳＰ３２０における音声処理の基準となる音声用基準クロック周波数（図中「ＤＳＰＣＬＫ」と記載）を生成する。
【００６７】
ドットクロック周波数は、使用する液晶表示器の解像度に応じた値とすることができ、例えば、１５インチＸＧＡ（ｅＸｔｅｎｄｅｄ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ａｒｒａｙ）や１２．１インチＷＸＧＡ（Ｗｉｄｅ  ＸＧＡ）に応じた値（例えば６２．４９６ＭＨｚ）、または１２．１インチＳＶＧＡ（Ｓｕｐｅｒ  Ｖｉｄｅｏ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ａｒｒａｙ）に応じた値（例えば４１．６６４ＭＨｚ）のいずれか一方をとり得るようにしている。ドットクロック周波数の切り替えは、画像ＣＰＵ２５１から送信されるコマンドに基づいておこなわれる。また、画像用基準クロック周波数としては、位相同期回路を用いて、基準クロック周波数２２．５７９２ＭＨｚよりも１割程度高い２４．９９８４ＭＨｚが生成される。
【００６８】
ＶＤＰ３１２は、マルチクロックジェネレータ３１６によって生成されたドットクロック周波数および画像用基準クロック周波数を用いて、画像信号を生成する。ＶＤＰ３１２は、具体的には、位相同期回路を用いて、画像用基準クロック周波数（２４．９９８４ＭＨｚ）を８逓倍し、ＶＤＰ３１２の最大動作周波数である２００ＭＨｚに近い１９９．９８７２ＭＨｚにて動作できるようにしている。
【００６９】
音声用基準クロック周波数は、発振器３１７によって生成された基準周波数と同一の周波数である２２．５７９２ＭＨｚとしている。この音声用基準クロック周波数２２．５７９２ＭＨｚと、画像用基準クロック周波数２４．９９８４ＭＨｚとの関係は、２８：３１という整数比で表すことができる値となっている。これは、マルチクロックジェネレータ３１６が基準クロック周波数を、Ｎ倍または１／Ｍ倍して必要な基準クロック周波数を生成するためである。ＮおよびＭはそれぞれ整数である。
【００７０】
音源ＤＳＰ３２０は、マルチクロックジェネレータ３１６によって生成された音声用基準クロック周波数を用いて、音声信号を生成する。音源ＤＳＰ３２０は、具体的には、位相同期回路を用いて、音声用基準クロック周波数を１３逓倍し、音源ＤＳＰ３２０の最大動作周波数である３００ＭＨｚに近い２９３．５２９６ＭＨｚにて動作できるようにしている。
【００７１】
このように、マルチクロックジェネレータ３１６によって生成された画像用基準クロック周波数２４．９９８４ＭＨｚは、８逓倍にすることでＶＤＰ３１２の最大動作周波数である２００ＭＨｚに近い１９９．９８７２ＭＨｚが得られるとともに、音声用基準クロック周波数２２．５７９２ＭＨｚは、１３逓倍にすることで音源ＤＳＰ３２０の最大動作周波数である３００ＭＨｚに近い２９３．５２９６ＭＨｚが得られる。すなわち、ＶＤＰ３１２および音源ＤＳＰ３２０毎にそれぞれ発振器を設けることなく、単一の発振器３１７を適用することができるようになっている。
【００７２】
（画像制御部の機能的構成）
次に、図４を用いて、画像制御部２０２ｂの機能的構成について説明する。図４は、画像制御部２０２ｂの機能的構成を示すブロック図である。図４において、画像制御部２０２ｂは、第１供給部４０１と、第２供給部４０２と、制御部４２０とを備えている。画像信号生成部４２１は、交換可能なＬＣＤモジュールであり、第１画像表示部４１１または第２画像表示部４１２のいずれか一方を制御することが可能になっている。第２画像表示部４１２は、第１画像表示部４１１とは異なるデータ形式を用いて画像を表示する。第１画像表示部４１１は本発明の第１制御対象であり、第２画像表示部４１２は本発明の第２制御対象である。
【００７３】
例えば、第１画像表示部４１１は１２．１インチＷＸＧＡや１２．１インチＳＶＧＡであり、第２画像表示部４１２は１５インチＸＧＡである。第１画像表示部４１１および第２画像表示部４１２は、それぞれ、データフォーマットが異なり、例えば、赤色、緑色、青色を示すＲＧＢのビットの配列が異なる。例えば、第１画像表示部４１１は、第２画像表示部４１２に比べて使用される可能性の高いものである。
【００７４】
第１供給部４０１は、制御部４２０の画像信号生成部４２１にて生成された画像信号を第１画像表示部４１１または第２画像表示部４１２へ供給する。画像信号は、本発明の第１制御信号である。第２供給部４０２は、第２画像表示部４１２の画像表示に必要となるデータフォーマット用の選択信号を第２画像表示部４１２へ供給する。選択信号は、データ形式の調整に用いられる信号であり、制御部４２０の選択信号生成部４２２にて生成される。第２画像表示部４１２は、選択信号を用いて、ＲＧＢのビットの配列を調整する。選択信号は、本発明の第２制御信号である。
【００７５】
制御部４２０の初期設定部４２３は、予め定めた初期設定として、第１供給部４０１に画像信号のみを供給させて、第１画像表示部４１１を制御可能に設定する。また、設定変更部４２４は、第１供給部４０１に画像信号を供給させるとともに第２供給部４０２に選択信号を供給させて、第２画像表示部４１２を制御可能に設定変更する。
【００７６】
具体的には、設定変更部４２４は、所定の回路によって構成される第２供給部４０２へ接続するポートを具備し、当該ポートへ所定の電圧レベルを印加させることにより、第２供給部４０２に選択信号を供給させて、第２画像表示部４１２を制御可能に設定変更する。所定の回路は、具体的には、選択信号生成部４２２と第２画像表示部４１２とを接続する第２供給部４０２としての回路に、プルダウン抵抗を設けたものである。設定変更部４２４は、この回路への電圧レベルの切り替えを可能にする。設定変更部４２４による設定変更は、例えば、画像制御部２０２ｂの画像ＣＰＵ２５１が実行するプログラムを変更することによっておこなわれる。設定変更部４２４は、この回路への入出力ポートの切り替えもおこなう。
【００７７】
制御部４２０は、ポートに印加される電圧レベルに基づいて、第１画像表示部４１１または第２画像表示部４１２を制御可能に設定する。具体的には、例えば、制御部４２０は、電圧レベルがハイレベルになると、第２供給部４０２に選択信号を供給させて第２画像表示部４１２を制御可能に設定する。また、例えば、制御部４２０は、電圧レベルがローレベルになると、第２供給部４０２に選択信号が供給されず、第１画像表示部４１１を制御可能に設定する。
【００７８】
特に、第１画像表示部４１１は、第２画像表示部４１２よりも使用される可能性の高いものであることが望ましい。すなわち、デフォルトの状態では、使用される可能性が高い第１画像表示部４１１に対応した設定とすることにより、第１画像表示部４１１が使用される可能性に応じて、第１画像表示部４１１を用いる際の設定時における手間を軽減させることができる。
【００７９】
（第１画像表示部が接続されている場合の制御）
次に、図５を用いて、第１画像表示部４１１が接続されている場合の制御について説明する。図５は、第１画像表示部４１１が接続されている場合の制御を示すブロック図である。図５において、画像ＣＰＵ２５１は、電源制御回路５０１に対して、所定の電源を出力させるための電源出力制御信号を送信する。電源制御回路５０１は、所定の設定電圧（例えば３．３Ｖ）を用いて、電源出力制御信号に基づくロジック電源を第１画像表示部４１１および画質調整ＬＳＩ３１３に出力する。
【００８０】
また、画像ＣＰＵ２５１は、ＶＤＰ３１２に描画コマンドを送信する。ＶＤＰ３１２は、描画コマンドを基に画像を生成し、生成した画像信号をＬＶＤＳ（Ｌｏｗ  Ｖｏｌｔａｇｅ  Ｄｉｆｆｅｒｅｎｔｉａｌ  Ｓｉｇｎａｌｉｎｇ）により、画質調整ＬＳＩ３１３へ出力する。なお、ＬＶＤＳは、２本の伝送路を使用して１つの信号を電送する差動信号システムであり、２つの異なる電圧を送信して受信側で両者を比較参照するものである。画質調整ＬＳＩ３１３は、ＬＣＤモジュール（ここでは第１画像表示部４１１）にて用いられるＲＧＢのビット（例えば２４ビットまたは１８ビット）に合わせた入出力データの並び替えをおこない、画像信号をＬＶＤＳによって第１画像表示部４１１へ出力する。
【００８１】
また、画像ＣＰＵ２５１と第１画像表示部４１１とは、信号線５０２によって接続されている。この信号線５０２には、プルダウン抵抗５０３が接続されている。画像ＣＰＵ２５１のポート５１０は、入力設定されるとともに、電圧レベルが「ロー」に設定されている。これにより、画像ＣＰＵ２５１のポート５１０の電圧レベルは、グランドレベル「０」となる。すなわち、このような接続により、ポート５１０からは、何の信号も出力されないようになっている。なお、ここでは、ポート５１０を入力設定としたが、出力設定としてもよく、このようにしたとしても、ポート５１０から信号が出力されることはない。
【００８２】
（第２画像表示部が接続されている場合の制御）
次に、図６を用いて、ＬＣＤモジュールとして第２画像表示部４１２が接続されている場合の制御について説明する。図６は、第２画像表示部４１２が接続されている場合の制御を示すブロック図である。図６においては、第２画像表示部４１２が設けられ、信号線５０２からデータフォーマット用の選択信号である、ＬＶＤＳデータフォーマット選択信号が出力される点が、図５に示したブロック図と異なる。
【００８３】
図６において、画像ＣＰＵ２５１のポート５１０は、出力設定されるとともに、電圧レベルが「ハイ」に設定されている。これにより、画像ＣＰＵ２５１からは、第２画像表示部４１２に対して、ＬＶＤＳデータフォーマット選択信号が出力される。また、画像ＣＰＵ２５１がＶＤＰ３１２へ描画コマンドを出力することにより、画質調整ＬＳＩ３１３から第２画像表示部４１２へ画像信号が出力される。なお、ここでは、ポート５１０を出力設定としたが、入力設定としてもよく、このような設定にしたとしても、ＬＶＤＳデータフォーマット選択信号が出力される。
【００８４】
（ＬＣＤモジュールの設定）
次に、図７を用いて、ＬＣＤモジュールの設定について説明する。図７は、ＬＣＤモジュールの設定を示した説明図である。図７に示す説明図７００において、第１画像表示部４１１に相当する１２．１インチＷＸＧＡや１２．１インチＳＶＧＡを用いる場合、ポートを入力に、電圧レベルをローレベルに、設定する必要がある。この設定は、初期設定になっている。すなわち、１２．１インチＷＸＧＡや１２．１インチＳＶＧＡを用いる場合、ポートおよび電圧レベルの設定をおこなうことが不要になっている。なお、説明図７００においては、ポート５１０を入力設定としたが、出力設定としてもよく、このようにしたとしても、ＬＶＤＳデータフォーマット選択信号が出力されることはない。
【００８５】
一方、第２画像表示部４１２に相当する１５インチＸＧＡを用いる場合、ポートを出力に、電圧レベルをハイレベルに、設定する必要がある。この設定は、初期設定ではないため、１５インチＸＧＡを用いる場合には、ポートおよび電圧レベルの設定については、操作者が再設定をおこなう必要がある。なお、説明図７００においては、ポート５１０を出力設定としたが、入力設定としてもよく、このような設定にしたとしても、ＬＶＤＳデータフォーマット選択信号が出力される。
【００８６】
以上説明したように、本実施の形態では、初期設定として第１画像表示部４１１を制御可能にする設定とし、第２画像表示部４１２を制御させる際にのみ設定変更を要する構成としたので、制御面における設計変更に要する手間を軽減させることができるとともに、設計ミスを抑止することができる。また、画像制御部２０２ｂを再利用することができ、これにより、製造コストを抑えることができるとともに、不要な廃棄を抑え環境保全に貢献することができる。
【００８７】
なお、本実施の形態では、本発明の第１制御対象および第２制御対象を、それぞれ第１画像表示部４１１および第２画像表示部４１２としたが、これに限らない。具体的には、第１制御対象および第２制御対象はそれぞれデータ形式が異なっており、且つ、第２制御対象は第１制御信号のほかにもデータ形式の調整用の第２制御信号を用いるものであれば、本実施の形態に限らない。すなわち、このような制御対象を用いたものであれば、画像制御部２０２ｂに限らず、システム制御部２０２ａや主制御部２０１についても、本発明を適用することが可能である。
【００８８】
さらに、本実施の形態では、所定の回路（図５の信号線５０２およびプルダウン抵抗５０３）に接続するポート５１０を具備し、当該ポート５１０に対して所定の電圧レベルを印加させることにより、接続信号を供給させて、第２画像表示部４１２を制御可能に設定変更するようにした。すなわち、電圧レベルの切り替えによって、第２制御信号に相当するＬＶＤＳデータフォーマット選択信号の出力の要否を設定変更できるようにした。したがって、極めて簡単に設定変更することができ、制御面における作業者の手間を軽減することができる。
【００８９】
また、本実施の形態では、予め定めた初期設定として、画像信号のみを供給させて第１画像表示部４１１を制御可能に設定するようにしたので、第１画像表示部４１１を用いる際の設定時の作業負担を軽減させることができる。特に、第１画像表示部４１１を、使用される可能性の高いものとすれば、この可能性に応じて、第１画像表示部４１１を用いる際の設定変更が不要となり、作業負担を軽減させることができる。
【符号の説明】
【００９０】
１００  ぱちんこ遊技機
１０１  遊技盤
１０４  画像表示部
２０１  主制御部
２０２  演出制御部
２０２ａ  システム制御部
２０２ｂ  画像制御部（制御装置）
２０２ｃ  ランプ制御部
２１１  ＣＰＵ
２１３  ＲＡＭ
２４１  システムＣＰＵ
２４２  ＲＯＭ
２４３  ＲＡＭ
２５１  画像ＣＰＵ
３００ａ  システム制御基板
３００ｂ  画像制御基板
４０１  第１供給部（第１供給手段）
４０２  第２供給部（第２供給手段）
４１１  第１画像表示部（第１制御対象）
４１２  第２画像表示部（第２制御対象）
４２０  制御部（制御手段）
４２１  画像信号生成部
４２２  選択信号生成部
４２３  初期設定部（初期設定手段）
４２４  設定変更部（設定変更手段）
５０２  信号線（所定の回路）
５０３  プルダウン抵抗（所定の回路）
５１０  ポート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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