(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示する回胴表示部を備え、一回の回胴遊技に必要な遊技媒体の投入又は設定をしたとき、前記回胴表示部の始動操作を契機として、所定の抽選確率に基づいて抽選を行い、予め定められた複数の入賞役のうちの一つを前記抽選の結果に応じて決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作により前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の入賞表示態様が一致したとき、前記入賞役の入賞と判定する入賞判定手段とを有し、前記複数の入賞役には、複数種の一般入賞役の他に、入賞後に遊技者に有利な特別遊技を付与する特別入賞役が含まれてなる回胴式遊技機において、前記特別入賞役の入賞に必要な図柄又は図柄の組合せが異なる複数の入賞表示態様からなり、前記特別入賞役に当選したこと又は前記特別入賞役の入賞に基づき、遊技者に有利な遊技条件を付与した特定遊技状態への移行を決定する特定遊技状態移行決定手段と、所定の付与条件の成立に基づき前記特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段とを有し、前記所定の付与条件は、前記特別入賞役が当選した内部当選状態において、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様が前記複数の入賞表示態様のうちの特定の入賞表示態様に一致して前記特別入賞役が入賞したことを必要条件とし、更に、前記停止態様が前記特定の入賞表示態様以外の入賞表示態様となって前記特別入賞役が入賞したとき、前記特定遊技状態移行決定手段により決定される前記特定遊技状態への移行を保留する特定遊技状態保留手段を有することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技状態は所定の遊技回数又は前記一般入賞役の入賞により遊技者に与える遊技媒体の払出総数を一単位として構成され、前記保留時に、前記一単位分の前記特定遊技状態を累積記憶する累積記憶手段を有し、前記所定の付与条件の成立時に前記累積記憶手段に記憶している累積分を加算した特定遊技状態を付与する請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技状態移行決定手段は、前記累積記憶手段に累積記憶されている記憶内容を前記所定の付与条件の成立前又は成立後に報知する累積記憶内容報知手段を含む請求項２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記特定遊技状態移行決定手段は、前記保留の実行を抽選により決定する保留決定手段と、特定の遊技条件の成立に基づき前記保留決定手段による決定確率を高確率に設定する高確率設定手段とを含む請求項１〜３のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記特定遊技状態移行決定手段は、前記高確率設定手段による高確率保留設定状態にあることを前記所定の付与条件の成立前又は成立後に報知する高確率保留設定状態報知手段を含む請求項４に記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記特定遊技状態は、予め定めた停止操作順序で停止したとき入賞する一般入賞役が当選したとき、その停止操作順序を報知する停止操作順報知遊技状態であり、前記特定遊技状態移行決定手段は前記停止操作順報知遊技状態を付与するか否かを決定する抽選手段を含み、前記停止態様が前記複数の入賞表示態様のうちの特定の入賞表示態様に一致して前記特別入賞役が入賞したとき前記抽選手段による抽選権利を発生させ、前記特定遊技状態保留手段により、前記特定の入賞表示態様以外の入賞表示態様となって前記特別入賞役が入賞したとき前記抽選権利を保留する請求項１に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等の遊技媒体を用いて、リールやベルト等の回胴の停止遊技を行い、遊技者に有利な特別遊技を付与可能な回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の回胴式遊技機は、一回の回胴遊技に必要な遊技媒体（以下、メダルの場合で説明する。）の投入又は設定をしたとき、開始操作を契機として役に関する抽選（以下、内部抽選という。）を行って、その内部抽選の結果に基づいて遊技結果を回胴に配列された図柄の組合せを用いて表示可能とするとともに、役が入賞した場合には予め定めた枚数の賞メダルの払い出しを行う機能を有している。
【０００３】
一般的な回胴式遊技機においては、入賞に伴って１〜１５枚のメダルが払い出される一般役（小役とも称する。）の他に、短時間にメダルを大量に獲得できるボーナスゲームと称する特別遊技を発生させる機能を備える。従来の回胴式遊技機では、ボーナスゲームに、獲得総枚数の異なるビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームを複数種搭載して、獲得総枚数の多いボーナスゲームを引き当てる遊技性を付与し遊技者の興趣を高めている。
【０００４】
獲得総枚数の異なるボーナスゲームを付与するだけでは、回胴遊技が画一化し、単調になるので、最近は、特許文献１に示すように、各種役の当選確率を維持したまま、リプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役で、再遊技とも称される。）の当選確率を高くしたリプレイタイム遊技（以下、ＲＴ遊技という。）をボーナスゲームとは別に付与する回胴式遊技機が出現している。ＲＴ遊技では、リプレイが高頻度で当選することにより、遊技者にとって有利な条件で回胴遊技を消化していくことができる。更に、近年では、当選した小役の種別や停止操作順序を案内報知（ナビ）して入賞を容易くしたＡＴ（アシストタイム）遊技と称される特典遊技を付加することも行われている。また、特許文献２に示すように、ＡＴ遊技にＲＴ遊技を併用したＡＲＴ（アシストリプレイタイム）遊技も出現しており、ＡＲＴ遊技では、通常遊技状態よりもリプレイの当選頻度が高くなることにより、メダルを消費しにくくなっており、且つ当選した小役がナビされることによって入賞しやすくなり、ＡＲＴ遊技状態の継続によりボーナス遊技と同程度あるいはそれ以上のメダル獲得が可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−３３４１２０号公報
【特許文献２】特開２００７−２１５７７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ遊技の特典遊技の付与は一般に、例えば、ボーナス抽選とは別に特定小役の当選を契機に抽選して決定されたり、あるいはボーナス入賞と連動してボーナスゲーム終了後に自動的に設定されたりしている。
しかしながら、上記の特典遊技の発生はボーナスゲームと独立的に決まるか、あるいは付随的に決まるだけであるため、遊技者に有利な遊技状態のパターンは多様化するものの、回胴遊技における画一化と単調性を十分に解消できないといった問題を生じている。例えば、メダル獲得性を高めたＡＲＴ遊技を付与する場合には、出玉率設計上の制約からボーナスゲームで得られるメダル獲得量を減少させることになり、それだけボーナスゲームの存在意義が減少してボーナスゲームの興趣が減退してしまうため、ボーナスゲームにＡＲＴ遊技を併用する価値が低下する。
【０００７】
本発明の目的は、回胴遊技特有の遊技者の技術介入性を利用して、特別遊技と特典遊技の関連性を具現化することにより回胴遊技における画一化と単調性を解消して、遊技者の興趣をより一層高揚させることのできる回胴式遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の上記目的は、下記の態様により達成される。なお、括弧内は実施形態における対応要素を示すが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００９】
本発明に係る第１の形態は、複数の図柄を可変表示する回胴表示部（リール８ａ〜８ｂ）を備え、一回の回胴遊技に必要な遊技媒体（遊技メダル、コイン、遊技球等）の投入又は設定をしたとき、前記回胴表示部の始動操作を契機として、所定の抽選確率に基づいて抽選を行い、予め定められた複数の入賞役のうちの一つを前記抽選の結果に応じて決定する入賞役決定手段（ステップＳ６）と、遊技者の停止操作により前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段（ステップＳ８）と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の入賞表示態様が一致したとき、前記入賞役の入賞と判定する入賞判定手段（ステップＳ９）とを有し、前記複数の入賞役には、複数種の一般入賞役の他に、入賞後に遊技者に有利な特別遊技を付与する特別入賞役（主制御部に記憶されるボーナス当選フラグ）が含まれてなる回胴式遊技機において、前記特別入賞役の入賞に必要な図柄又は図柄の組合せが異なる複数の入賞表示態様からなり、前記特別入賞役に当選したこと又は前記特別入賞役の入賞に基づき、遊技者に有利な遊技条件を付与した特定遊技状態（例えば、ＲＴ、ＡＴ又はＡＲＴ遊技等）への移行を決定する特定遊技状態移行決定手段（例えば、ステップＳ５２、Ｓ５４）と、所定の付与条件の成立に基づき前記特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段（例えば、ステップＳ６１）とを有し、前記所定の付与条件は、前記特別入賞役が当選した内部当選状態において、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様が前記複数の表示態様のうちの特定の入賞表示態様に一致して前記特別入賞役が入賞したことを必要条件とした回胴式遊技機である。
【００１０】
本発明に係る第２の形態は、第１の形態において、前記停止態様が前記特定の入賞表示態様以外の入賞表示態様となって前記特別入賞役が入賞したとき、前記特定遊技状態移行決定手段により決定された前記特定遊技状態への移行を保留する特定遊技状態保留手段（例えば、ステップＳ６４）を有する回胴式遊技機である。
【００１１】
本発明に係る第３の形態は、第２の形態において、前記特定遊技状態は所定の遊技回数又は前記一般入賞役の入賞により遊技者に与える遊技媒体の払出総数を一単位として構成され、前記保留時に、前記一単位分の前記特定遊技状態を累積記憶する累積記憶手段（ＡＲＴ移行カウンタ）を有し、前記所定の付与条件の成立時に前記累積記憶手段に記憶している累積分を加算した特定遊技状態を付与する回胴式遊技機である。
【００１２】
本発明に係る第４の形態は、第３の形態において、前記特定遊技状態移行決定手段は、前記累積記憶手段に累積記憶されている記憶内容を前記所定の付与条件の成立前又は成立後に報知する累積記憶内容報知手段を含む回胴式遊技機である。
【００１３】
本発明に係る第５の形態は、第２〜第４の形態のいずれかにおいて、前記特定遊技状態移行決定手段は、前記保留の実行を抽選により決定する保留決定手段（例えば、ステップＳ６２）と、特定の遊技条件の成立に基づき前記保留決定手段による決定確率を高確率に設定する高確率設定手段とを含む回胴式遊技機である。
【００１４】
本発明に係る第６の形態は、第５の形態において、前記特定遊技状態移行決定手段は、前記高確率設定手段による高確率保留設定状態にあることを前記所定の付与条件の成立前又は成立後に報知する高確率保留設定状態報知手段を含む回胴式遊技機である。
【００１５】
本発明に係る第７の形態は、第１〜第６の形態のいずれかにおいて、前記特定遊技状態は、前記遊技媒体の投入又は設定をしなくても再度、回胴遊技を行える再遊技の当選確率を通常遊技時より高くした高確率再遊技状態である回胴式遊技機である。
【００１６】
本発明に係る第８の形態は、第１〜第７の形態のいずれかにおいて、前記特定遊技状態は、予め定めた停止操作順序で停止したとき入賞する一般入賞役が当選したとき、その停止操作順序を報知する停止操作順報知遊技状態である回胴式遊技機である。
【００１７】
本発明に係る第９の形態は、第１〜第８の形態のいずれかにおいて、前記特定遊技状態は、当選に係る入賞役の種別を事前に報知する当選役報知遊技状態である回胴式遊技機である。
【００１８】
本発明に係る第１０の形態は、第１〜第９の形態のいずれかにおいて、前記入賞役決定手段、前記回胴停止制御手段及び前記入賞判定手段を制御する主制御部と、前記主制御部から前記抽選結果に基づく遊技情報を受けて、前記遊技情報に関連した関連情報を少なくとも視覚的又は聴覚的に遊技者に報知する報知制御を行う副制御部とを有し、前記特定遊技状態移行決定手段及び前記特定遊技状態移行手段を前記副制御部に設けた回胴式遊技機である。
【００１９】
本発明に係る第１１の形態は、第８又は第１０の形態において、前記副制御部は前記停止操作順報知遊技状態における停止操作順序の報知制御を行う報知制御手段を含む回胴式遊技機である。
【００２０】
本発明に係る第１２の形態は、第９又は第１０の形態において、前記副制御部は前記当選役報知遊技状態における当選役の種別を報知する当選役報知制御手段を含む回胴式遊技機である。
【００２１】
本発明に係る第１３の形態は、第１〜第１２の形態のいずれかにおいて、前記特定遊技状態移行決定手段は、前記特別入賞役の当選の都度、前記特定の入賞表示態様の種別を前記複数の入賞表示態様から決定する特定表示態様決定手段を含む回胴式遊技機である。
【００２２】
本発明に係る第１４の形態は、第１３の形態において、前記特定遊技状態移行決定手段は、前記特定表示態様決定手段により決定した特定の入賞表示態様の種別を報知するか否か決定する報知決定手段を含む回胴式遊技機である。
【発明の効果】
【００２３】
本発明は、ボーナス当選によりボーナスフラグが成立したとき、例えば、そのボーナス入賞に必要な図柄組合せを複数種、回胴表示部に配置しておき、いずれの図柄組合せで入賞させるかを遊技者の判断に任せて、停止操作により停止された入賞時の図柄組合せに応じて、ＡＲＴ等の特定遊技状態を付与可能にすることによって、遊技者の停止操作に依拠して、つまり回胴遊技特有の技術介入性を利用して、特定遊技状態の付与あるいは持ち越しを行える点に着目してなされたものである。
【００２４】
本発明の第１の形態によれば、前記内部当選状態において、遊技者の停止操作に基づき前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様が前記複数の表示態様のうちの特定の入賞表示態様に一致して前記特別入賞役が入賞することにより、前記特定遊技状態移行手段による前記特定遊技状態への移行を行うので、ボーナスゲーム入賞を発生させる際に、遊技者がいずれの入賞表示態様を目指してボーナス図柄を停止させるといった回胴遊技特有の技術介入性を用いて、特別遊技と特定遊技状態への移行との関連性を具現化することができ、回胴遊技における画一化と単調性を解消して、遊技者の興趣をより一層高揚させることができる。本発明に係る技術介入性の導入は内部当選状態で行われるため、遊技者はボーナスゲームの獲得が確定した段階で更に別の特典遊技を得る機会をもたらし、期待感の増大をより高めることに寄与する。
【００２５】
本発明における前記特定遊技状態への移行との関連性においては、遊技者が前記特定の入賞表示態様を意図的に回避して別の入賞表示態様で停止させる場合に別の特典や遊技条件を付与することも可能となる。即ち、本発明の第２の形態によれば、前記停止態様が前記特定の入賞表示態様以外の入賞表示態様となって前記特別入賞役が入賞したとき、前記特定遊技状態保留手段により前記特定遊技状態への移行を保留するので、ボーナスゲーム入賞を発生させる際に、前記特定の入賞表示態様かそれ以外の入賞表示態様を出現させて、前記特定遊技状態への移行あるいは保留のうち遊技者の所望する遊技態様が選択可能になるといった回胴遊技を行うことができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【００２６】
本発明に係る前記特定遊技状態は、例えば、最小単位として特典遊技のゲーム回数の上限が３０、５０等に設定されて構成されたＲＴ遊技、ＡＴ遊技あるいはＡＲＴ遊技からなる。
本発明の第３の形態によれば、前記保留時に、前記累積記憶手段に例えば、ＡＲＴ遊技の最小単位数を累積記憶しておき、前記所定の付与条件の成立時にその累積分を加算したＡＲＴ遊技状態を付与するので、遊技者は前記特定の入賞表示態様を出現させたとき、大量のメダル獲得が得られる可能性の高い機会を得ることになり興趣の増大を図ることができる。
【００２７】
本発明の第４の形態によれば、前記累積記憶内容報知手段により、前記累積記憶手段に累積記憶されている記憶内容を前記所定の付与条件の成立前又は成立後に報知するので、前記付与条件の成立前に前記報知を行う場合には、ボーナスゲーム入賞を発生させる際に、前記特定の入賞表示態様かそれ以外の入賞表示態様を出現させるかといった判断を当該報知に係る累積内容に応じて行え、一方、前記付与条件の成立後に前記報知を行う場合には、当該報知に係る累積内容から、前記特定遊技状態への移行したときの期待感を高め、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【００２８】
本発明に係る前記特定遊技状態保留手段による保留の実行は前記特別入賞役の入賞時に必ず行われるようにしてもよいし、所定の決定確率による抽選を実施して保留の実行を決定するようにしてもよい。
そこで、本発明の第５の形態によれば、前記高確率設定手段により、特定の遊技条件の成立、例えば特定の小役の当選に基づき前記保留決定手段による決定確率を高確率に設定するので、通常遊技状態において前記高確率設定状態に移行させることができ、前記特定遊技状態保留手段による保留の実行決定時に高確率で保留を行え、保留抽選処理による画一化を排除して変化に富む保留実行態様を出現させて興趣の増大を図ることができる。
【００２９】
本発明の第６の形態によれば、前記高確率保留設定状態報知手段により、前記高確率保留設定状態にあることを前記所定の付与条件の成立前又は成立後に報知するので、前記高確率設定状態を遊技者に告知することにより、前記保留の実現可能性の高いことを示唆して遊技の興趣を増大させることができる。
【００３０】
本発明の第７の形態によれば、前記特定遊技状態としてリプレイ（再遊技）が高頻度で当選する前記高確率再遊技（ＲＴ遊技）状態を付与するので、前記遊技媒体の消費を抑えた、遊技者にとって有利な条件で回胴遊技を行え、遊技の興趣増大に寄与する。
【００３１】
本発明の第８の形態によれば、前記特定遊技状態として、予め定めた停止操作順序で停止したとき入賞する一般入賞役が当選したとき、その停止操作順序を報知する停止操作順報知遊技（所謂、押し順ナビのＡＴ遊技）状態を付与するので、ボーナスゲームとは別に、保有する前記遊技媒体の量が減少せず、むしろ前記遊技媒体の獲得量が微増ないし漸増する可能性の高い、遊技者にとって有利な条件で回胴遊技を行え、遊技の興趣増大に寄与する。
【００３２】
本発明の第９の形態によれば、前記特定遊技状態は、当選に係る入賞役の種別を事前に報知する当選役報知遊技（ＡＴ遊技）状態を付与するので、ボーナスゲームとは別に、保有する前記遊技媒体の量が減少せず、むしろ前記遊技媒体の獲得量が微増ないし漸増する可能性の高い、遊技者にとって有利な条件で回胴遊技を行え、遊技の興趣増大に寄与する。
なお、本発明に係る特定遊技には、本発明の第８又は第９の形態に係るＡＴ遊技と本発明の第７の形態に係るＲＴ遊技とを併用したＡＲＴ遊技を付与することができる。また、上記ＲＴ遊技、ＡＴ遊技又はＡＲＴ遊技は1種類に限らず、これらの各遊技態様には、例えば、最小単位として特典遊技のゲーム回数の上限が異なる複数種の遊技態様を用い、抽選によりいずれかの遊技態様を付与可能にしてもよい。
【００３３】
本発明の第１０の形態によれば、前記入賞役決定手段、前記回胴停止制御手段及び前記入賞判定手段を制御する主制御部と、前記主制御部から前記抽選結果に基づく遊技情報を受けて、前記遊技情報に関連した関連情報を少なくとも視覚的又は聴覚的に遊技者に報知する報知制御を行う副制御部とを有し、前記特定遊技状態移行決定手段及び前記特定遊技状態移行手段を前記副制御部に設けたので、抽選処理に関連した制御を主として行う前記主制御部に制御上の負担をかけることなく、液晶装置、各種ランプ等の演出表示装置による前記遊技情報に関連した関連情報の報知制御を司る前記副制御部において、前記特定遊技状態移行の決定及び実行を処理することができ、前記特定遊技状態を伴う回胴遊技を円滑に実行することができる。
【００３４】
本発明の第１１の形態によれば、前記報知制御手段により、前記停止操作順報知遊技状態における停止操作順序の報知制御を行うので、前記遊技情報に関連した関連情報の報知制御の一環として前記停止操作順序の報知制御を組み込んで、前記主制御部における抽選処理と密接に関連して前記停止操作順報知遊技を実行することができる。
【００３５】
本発明の第１２の形態によれば、前記当選役報知制御手段により前記当選役報知遊技状態における当選役の種別を報知するので、前記遊技情報に関連した関連情報の報知制御の一環として前記当選役種別の報知制御を組み込んで、前記主制御部における抽選処理と密接に関連して前記当選役報知遊技を実行することができる。
【００３６】
本発明における前記特定の入賞表示態様の種別は当初から固定するだけでなく、前記複数の入賞表示態様のひとつを抽選により決定するようにしてもよい。即ち、本発明の第１３の形態によれば、前記特定表示態様決定手段により、前記特別入賞役の当選の都度、前記特定の入賞表示態様の種別を前記複数の入賞表示態様から決定するので、遊技者は前記複数の入賞表示態様のいずれの入賞表示態様が前記特定の入賞表示態様であるかを予測しながら停止操作するといった興趣に富んだ遊技性を付加することができる。
【００３７】
本発明の第１４の形態によれば、前記報知決定手段により、前記特定表示態様決定手段により決定した特定の入賞表示態様の種別を報知するか否か決定するので、ボーナスゲーム入賞を発生させる際に前記特定の入賞表示態様の種別が報知されることへの期待感が高揚し、遊技の興趣をより一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機Ａの外観斜視図である。
【図２】回胴式遊技機Ａの図柄表示窓８に設定された有効ラインＬ１〜Ｌ５を示す図である。
【図３】回胴式遊技機Ａの各回胴に使用する図柄配列帯及び図柄種を示す図である。
【図４】回胴式遊技機Ａの制御装置の制御ブロック図である。
【図５】前記制御装置の主制御基板１００の制御ブロック図である。
【図６】回胴式遊技機Ａの筐体１内部の構成を示す正面図である。
【図７】前記制御装置の演出制御基板２００の制御ブロック図である。
【図８】前記制御装置による主制御側メイン処理のフローチャートである。
【図９】前記主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】前記主制御側メイン処理におけるボーナス遊技作動中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】前記制御装置の副制御部による演出制御側メイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】前記副制御部によるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図１３】ボーナス役の内部当選状態時の制御処理の一部を示すフローチャートである。
【図１４】図１３の制御処理の続きを示すフローチャートである。
【図１５】ビッグボーナス遊技終了後に付与されるＡＲＴ遊技の実行処理を示すフローチャートである。
【図１６】通常遊技モードで実行されるＡＲＴ遊技ストック処理を示すフローチャートである。
【図１７】前記副制御部により実行される演出報知処理の概要を示すフローチャートである。
【図１８】特定図柄組わせ報知処理において実行される、特定図柄組わせの択一画面報知の画像表示例を示す図である。
【図１９】各種入賞役の入賞図柄組み合わせ及び役抽選テーブルを示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
以下、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機Ａについて図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機を例にする。
【００４０】
図１は本実施形態に係る回胴式遊技機Ａの外観斜視図である。
回胴式遊技機Ａは、各種制御基板や回胴機構部材を収納した筐体１に、開閉自在に取り付けられた前扉５を有する。前扉５の上部２の中央には、演出報知装置としての液晶表示装置３の表示画面が配設されている。この表示画面には回胴遊技の進行に応じてキャラクターや文字、数字、メッセージ等が画像表示され、当選役の報知演出等の各種表示演出を行えるようになっている。液晶表示装置３の両側には、一対の上部スピーカ４が配設されており、液晶表示装置３による画像演出と同調して、各種の効果音等による音響演出を行えるようになっている。演出報知装置としては、カラー液晶に限らず、例えばカラーＥＬ（エレクトロルミネッセンス）、カラープラズマディスプレイ装置、電子ペーパディスプレイ、７セグメント、ＬＥＤドット表示器等を用いた表示装置を使用することができる。
【００４１】
前扉５の略中央で、液晶表示装置３の下方には、図柄表示窓８が設けられている。図柄表示窓８は透明パネルからなり、図柄表示窓８を通じて、リール（回胴）８ａ、８ｂ、８ｃが視認可能に筐体１内部に配置されている。リール８ａ〜８ｃにより、図柄表示窓８に表示される図柄を可変表示（変動）させる回胴表示部が構成されている。リール８ａ〜８ｃは、パルスモータ（図示せず）の回転軸に取り付けられ、そのモータ駆動により一定速度で回転駆動される。リール８ａ〜８ｃの外周面には、２１個の図柄が回転方向に沿って形成されている。図柄表示窓８からは、各リール８ａ〜８ｃの図柄のうち、所定数、例えば３個ずつの図柄が視認可能となっている。本実施形態においては、リール表面に図柄を配し、リール回転によって図柄を変動する回胴表示部を用いているが、これに限らず、例えば無端ベルトの表面に図柄を配し、これを回転することにより図柄を変動する回胴表示部を使用することも可能であり、リール、ドラム、ベルト等の機械式回胴表示部の他に、擬似的に回胴及びその変動を画像表示するディスプレイを使用することも可能である。
【００４２】
図柄表示窓８には、各リールの停止図柄が３駒分視認される図柄停止有効領域が設けられている。図２は図柄表示窓８に設定された、各種当選役の入賞を確定するための有効ラインＬ１〜Ｌ５を示す。有効ラインＬ１〜Ｌ３は５本のライン（縦横及び斜め）からなる入賞位置を特定する入賞位置特定形態を構成する。リール８ａ〜８ｃの夫々の図柄停止位置はＥ１１〜Ｅ１３、Ｅ２１〜Ｅ２３、Ｅ３１〜Ｅ３３の合計９駒である。有効ラインＬ１はＥ１２−Ｅ２２−Ｅ３２の停止位置の配置からなる。有効ラインＬ２はＥ１２−Ｅ２１−Ｅ３１の停止位置の配置からなる。有効ラインＬ３はＥ１３−Ｅ２３−Ｅ３３の停止位置の配置からなる。有効ラインＬ４はＥ１１−Ｅ２２−Ｅ３３の停止位置の配置からなる。有効ラインＬ４はＥ１３−Ｅ２２−Ｅ３１の停止位置の配置からなる。有効ラインの設定は入賞率の決定等に影響するが、本発明においては、すべての有効ラインを直線状にせずに、出玉率の設計に応じてＶ字形、山型や屈曲状の有効ラインを含ませたりして変則させた入賞位置特定形態を構成してもよく、またライン数を４本以下にしてもよい。回胴遊技機Ａは、１遊技に供するメダル数が３枚必要とされる所謂３枚専用の回胴遊技機である。メダルが３枚投入されることにより遊技可能を表す有効化表示器（図示せず）が図柄表示窓８周辺のパネル面に配設されている。
【００４３】
図３は各リール８ａ〜８ｃに形成した図柄配列帯及び図柄種を示す。同図（３Ａ）は各リール８ａ〜８ｃの図柄配列帯を示し、同図（３Ｂ）は図柄配列帯に配置される８種の図柄を示す。（３Ａ）の左回胴、中回胴及び右回胴は夫々、リール８ａ〜８ｃの図柄配列帯に対応している。各図柄配列帯はリールに巻き付けられるリールテープからなり、テープ面には、内部抽選により当選した役（以下、「当選役」とも称する）に対応する図柄の組合せを構成するための図柄が印刷形成されている。本実施形態の図柄には、（３Ｂ）に示すように、赤７（符号３１）、青７（符号３２）、ＢＡＲ（符号３３）、チェリー（符号３４）、スイカ（符号３５）ベル（符号３６）、ベル２（符号３７）、リプレイ（符号３８）の計８種類の図柄が使用されている。これらの図柄は各リールの外周面に沿って計２１駒配置され、図柄の並び順に沿って図柄番号０番〜２０番の駒番号が割り当てられている。
【００４４】
図柄表示窓８の下部には、ＢＥＴランプ２３、クレジット表示部２４及び払出枚数表示部２５からなるパネル表示部が配設されている。ＢＥＴランプはメダル投入（設定）枚数の１〜３枚に応じて点灯するランプからなり、１ゲームを行うために賭けられたメダル数（以下「ＢＥＴ数」という。）に応じて点灯する。クレジット表示部２４及び払出枚数表示部２５は７セグメントＬＥＤによって構成されている。回胴遊技機Ａは投入メダルの枚数を予め記憶して貯留するクレジット機能を有し、クレジット表示部２４にはクレジットされている残メダル枚数が表示される。回胴遊技機Ａにクレジットされる最大枚数は５０枚であり、クレジット表示部２４に表示されるクレジット枚数は５０枚以下となる。なお、最大枚数の５０枚がクレジットされている状態で、メダルを更に投入してもそのまま払い出される。払出枚数表示部２５は入賞時に払い出されるメダル枚数を表示する。払出枚数表示部２５はボーナスゲームの遊技情報を表示する表示機能も有し、ボーナスゲーム中にはボーナスゲームで獲得した総払出枚数が累積表示される。
【００４５】
図柄表示窓８の更に下方には、遊技者が操作する操作部９が設けられている。操作部９には前方に緩やかに傾斜した傾斜部と、前扉１の前面側に設けた正面部からなる。操作部９の該傾斜部には、遊技媒体である遊技メダルを投入するためのメダル投入口１０と、クレジットされた貯留枚数範囲内において、１ゲームに対して許容される賭け数の上限値（１ゲームに対して投入可能な遊技メダル数）まで遊技メダルを一度に投入（設定）するためのＭＡＸベットボタン１１、押した回数に応じて上記賭け数の上限値まで遊技メダルを加算的に設定するための１ベットボタン１３、クレジット精算を行うための貯留メダル精算ボタン１２が設けられている。ＭＡＸベットボタン１１を押下した場合には、メダル貯留残数が十分ある場合は、賭け枚数が最大賭け枚数、つまり３枚に設定される。貯留残数が最大賭け枚数に満たない場合は、貯留残数全てが賭け枚数に加算される。
【００４６】
図柄表示窓８の左右両側の前扉５側部には、遊技演出を電飾表示するための装飾ランプ部６が設けられている。装飾ランプ部６は、ＲＧＢ発光可能なＬＥＤからなり、その発光色の種類や発光態様による光演出効果を発揮する。
【００４７】
操作部９の正面部には、リール８ａ〜８ｃの回転を開始させるための始動スイッチである回胴回転始動レバー１５と、各リール８ａ〜８ｃに対応して設けられた回胴回転停止ボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃと、メダル投入口１０内に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン１７が配設されている。前扉５の開放側端には前扉５の施錠状態を切り替えるための錠装置１８が設けられている。
【００４８】
前扉５の下部には、回胴遊技機Ａの機種名やモチーフ等に基づいた意匠デザインが形成された装飾パネル１９が取り付けられており、内側に設置された照明装置（図示せず）により点灯表示される。装飾パネル１９の下側には、後述のメダルホッパ３０５により排出される賞メダル、あるいは返却操作により払い出されるメダルを排出するためのメダル払出口２１と、メダル払出口２１から排出されたメダルを貯留するためのメダル受皿２０が設けられている。メダル払出口２１の左右両側には下部スピーカ２２ａ、２２ｂが設けられている。メダル受皿２０の横には灰皿２６が配設されている。
【００４９】
本実施形態においては、液晶表示装置３による演出表示、上部スピーカ４、下部スピーカ２２ａ、２２ｂによる効果音、装飾ランプ部６の電飾効果を用いて、一般役や特別入賞役の当選、特定遊技（ＡＲＴ遊技）の付与等の演出、報知を視覚的且つ聴覚的に行う。演出効果手段としては、視覚、聴覚に限らず、触覚などの人間の五感を刺激することにより伝達する手段、例えば、遊技者の体に振動を伝える加振装置、骨伝導装置、送風装置等を使用することができる。ＡＲＴ遊技中においては、回胴の停止操作手順を報知するための報知手段として液晶表示装置３による演出表示（例えば、停止操作手順の指示表示）、上部スピーカ４、下部スピーカ２２ａ、２２ｂによる効果音（例えば、停止操作手順に沿った左・中・右の指示音声）が使用される。
【００５０】
本実施形態に係る回胴式遊技機Ａの制御装置について説明する。
図４は回胴式遊技機Ａの制御装置の概略構成を示す制御ブロック図である。
回胴式遊技機Ａの制御装置は、遊技動作制御を統括的に司る主制御基板１００と、主制御基板１００から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御を統括的に司る演出制御基板２００と、賞メダルの払出を制御する払出制御基板３００と、ＡＣ２４Ｖの外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板４００とからなる。演出制御基板２００は、演出Ｉ／Ｆ（インターフェイス）基板２０１を介して主制御基板１００と接続されている。演出制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選や液晶制御基板２０３への液晶制御コマンドの送信、各スピーカの音制御、装飾ランプ部６等のＬＥＤ発光制御等を行う。なお、図４において電源供給ルートは省略してある。
液晶制御基板２０３は、演出制御基板２００から受信した液晶制御コマンドに基づき、液晶表示装置３の表示制御を行うために必要な制御データを生成してＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）に出力する液晶制御用ＣＰＵと、液晶制御ＣＰＵの動作手順を記述したプログラムを内蔵する制御ＲＯＭと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する制御ＲＡＭと、液晶制御用ＣＰＵに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサＶＤＰと、ＶＤＰが画像展開する必要な画像データを格納した画像データＲＯＭと、ＶＤＰが展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭとを含んで構成されている。
【００５１】
図５は主制御基板１００の構成を示す。
主制御基板１００は、メインＣＰＵ１０２を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、メインＲＯＭ１０３と、メインＲＡＭ１０４とを搭載したマイクロコンピュータ１０１（本実施形態ではＺ８０システム相当品を採用している）からなり、本発明の主制御部を構成する。マイクロコンピュータ１０１には、ＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）１０５やメインＣＰＵ１０２に割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路１０６が設けられている。マイクロコンピュータ１０１には、周辺基板との間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路１０７、１０８が接続され、Ｉ／Ｏポート回路１０７、１０８には夫々、外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するＩ／Ｆ回路１０９、１１０が接続されている。Ｉ／Ｆ回路１０９はスイッチ入力回路１１１を介して遊技中継基板１５０と接続されている。Ｉ／Ｆ回路１１０は電源基板４００、払出中継基板３００及び外部中継端子基板４０１と接続されている。更に、マイクロコンピュータ１０１にはカウンタ回路１１４及びモータ駆動回路１１５が接続されている。
【００５２】
メインＲＯＭ１０３には、一連の遊技機制御手順が記述された制御プログラムの他、回胴の停止制御用の停止データを記述した停止テーブル（図示せず）、役を抽選するための役抽選テーブル（後述の図１９参照）、入賞による払い出し枚数を設定するための入賞払出テーブル（図示せず）等の遊技動作制御に必要な所定のデータが格納されている。メインＲＡＭ１０４には、当選役を決定するための役の抽選に利用される抽選用乱数値や当選役情報や遊技状態情報等の遊技の進行に必要なデータを格納するためのワークエリアが形成されている。
【００５３】
カウンタ回路１１４は、ハードウェア的に一定範囲（乱数域：０〜６５５３５）の乱数を生成する乱数生成回路と、当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含む。モータ駆動回路１１５は、マイクロコンピュータ１０１（メインＣＰＵ１０２）の制御の下、回胴（リール）駆動モータのステップモータ２５１、２５２、２５３を制御するための駆動パルス信号を供給し、リール８ａ〜８ｃの回転制御および停止制御を行う。メインＣＰＵ１０２から出力される演出制御コマンド等の信号は出力バッファ回路１１３を含む演出制御基板用Ｉ／Ｆ回路１１２を介してＩ／Ｆ回路２０１に出力される。Ｉ／Ｆ回路１１２には演出制御コマンド等の信号を受信するための入力バッファ回路２０２が設けられている。
【００５４】
メインＣＰＵ１０２は、処理状態に応じて上記乱数発生回路により発生された乱数値を内部抽選用乱数値として取得し、内部抽選用乱数値は、主に、役に関する抽選処理に利用される。抽選処理は、主制御部を構成するマイクロコンピュータ１０１（メインＣＰＵ１０２）がリール８ａ〜８ｃの回転による単位回胴遊技（１ゲーム）の実行ごとに、役抽選テーブル（図示せず）を参照して実行される。
【００５５】
主制御基板１００には、図４に示すように、遊技中継基板１５０を介して、回胴回転始動レバー１５の作動を検出する回胴回転始動スイッチ１５ａと、回胴回転停止ボタン１６ａ〜１６ｃの夫々の回胴回転停止スイッチ１６ｅ、１６ｆ、１６ｇを搭載した停止スイッチ基板１６０と、メダル投入口１０からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ１０ａと、ＭＡＸベットボタン１１の作動を検出するＭＡＸベットスイッチ１１ａと、１ベットボタン１３の作動を検出する１ベットスイッチ１３ａと、貯留メダル精算ボタン１２の作動を検出する貯留メダル精算スイッチ１２ａが接続され、主制御基板１００は各種スイッチからの検出信号を受信可能となっている。メダル検出センサ１０ａはメダル投入口１０から投入されたメダルが後述のメダルホッパ３０５のタンクに収容されるまでのメダル投入路（図示せず）に配置したメダル選別装置（図示せず）内に設置されている。
なお、回胴回転始動レバー１５、回胴回転停止ボタン１６ａ〜１６ｃ、ＭＡＸベットボタン１１、１ベットボタン１３、貯留メダル精算ボタン１２には、操作部材内部にＬＥＤ（図示せず）が設けられており、そのＬＥＤの発光態様（たとえば、発光色）により、上記のレバー操作やボタン操作の有効又は無効が遊技者に報知可能となっている。
【００５６】
主制御基板１００には、回胴中継基板２５０を介してリール８ａ〜８ｃを回転駆動するためのステップモータ２５１、２５２、２５３が接続され、また、各リールに設けた回胴回転位置検出センサ２５４、２５５、２５６が接続されている。主制御基板１００の制御の下、回胴回転の後に、これら回胴位置検出センサからの検出信号を受信することにより、抽選結果と停止操作タイミングに応じて所定の位置に停止制御することが可能となっている。
【００５７】
図６は回胴遊技機Ａの内部構成を示す。筐体１は天板１ａ、側板１ｂ、１ｃ及び底板１ｄにより形成された箱体からなり、内部には、リール８ａ〜８ｃ、メダルホッパ３０５、電源装置４００ａ等が収納されている。リール８の上方には、主制御基板１００を収納したメイン基板ボックス１００ａが取り付けられている。メイン基板ボックス１００ａの周辺には、演出制御基板２００等のサブ基板も配設されている。メダルホッパ３０５はホッパーモータ３０２により駆動され、タンクに収納した収容メダルをメダル放出口３０５ｂを通じてメダル払出口２１に連通した放出通路（図示せず）に向けて放出する遊技媒体払出装置である。
【００５８】
主制御基板１００には、払出中継基板３０１及び払出制御基板３００を介して、ホッパーモータ３０２と、メダル払出センサ３０３及び満杯検知装置３０４が接続されている。払出制御基板３００は、払出中継基板３０１を介して主制御基板１００からの払出制御コマンドを受けてホッパーモータ３０２を駆動制御する。メダル払出センサ３０３は前記放出通路に設置され、メダルホッパ３０５から払い出される遊技メダルを検出し、検出信号を払出中継基板３０１を介して主制御基板１００に与える。主制御基板１００は、入賞による遊技メダルの払い出しが必要な場合、払い出し枚数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板３００に送信可能となっている。払出制御基板３００は払出制御コマンドを受信してホッパーモータ３０２を駆動制御し、指定枚数の遊技メダルの払い出し処理を行う。払い出された遊技メダルはメダル払出センサ３０３により検出され、その検出信号は主制御基板１００に入力され、払出完了の判定に供される。
【００５９】
メダルホッパ３０５の横には、メダルホッパ３０５のタンクの収容メダルがオーバーフローして溢れ出た遊技メダルを貯留する補助タンク３０６が配置されている。補助タンク３０６には、補助タンク３０６の満杯状態を監視する満杯検知装置３０４が設置されており、主制御基板１００は満杯検知装置３０４からの検出信号を払出中継基板３０１を介して受信可能となっている。
【００６０】
図７は演出制御基板２００の概略構成を示す。
演出制御基板２００は、サブＣＰＵ２０６を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、サブＲＯＭ２０７と、サブＲＡＭ２０８とを搭載したマイクロコンピュータ２０５からなり、本発明の副制御部を構成する。マイクロコンピュータ２０５には、ＣＴＣ２０９やサブＣＰＵ２０６に割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路２１０が設けられている。また、演出制御基板２００には演出Ｉ／Ｆ基板２０１との間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路２１１及びカウンタ回路２１２が設けられている。
サブＲＯＭ２０７には、一連の演出制御制御手順が記述された演出制御プログラムの他、ＡＴ遊技の当選図柄ナビ報知演出選択テーブル（図示せず）、ＡＴ遊技移行抽選テーブル（図示せず）等の演出動作制御に必要となる所定のデータが格納されている。サブＲＡＭ２０８には、演出に関する抽選に利用される演出抽選用乱数値や演出制御部側の遊技状態（演出状態）情報等の演出を行うために必要なデータを格納するためのワークエリアが形成されている。
【００６１】
カウンタ回路２１２はカウンタ回路１１４と同様に乱数生成回路とサンプリング回路を含む。サブＣＰＵ２０６は、演出処理状態（例えば、演出制御コマンドを受信したタイミング）に応じて当該サンプリング回路に指示を送ることにより乱数発生回路が生成している数値を演出用乱数値として取得し、この演出用乱数値は主として演出の抽選に利用される。
演出制御基板２００には、主制御基板１００からの演出制御コマンドを受けて光と音についての演出処理を行う機能を有し、上部スピーカ４、下部スピーカ２２ａ、２２ｂを通じて音楽、音声を出力させるための音響発生装置２１３に対して音響制御信号を出力する。また、装飾ランプ部６を構成するＬＥＤ群を搭載したＬＥＤ基板２０４が前扉５の内側部に取着されており、演出制御基板２００はＬＥＤ基板２０４に対してＬＥＤ駆動制御信号を出力する。
【００６２】
演出制御基板２００は演出制御コマンドに関連付けられた液晶制御コマンドを、液晶表示装置６に表示する画像再生が必要なタイミングで、液晶表示装置３の画像制御を行う液晶制御基板２０３に送信する。演出制御基板２００は、主制御基板1００から送られてくる演出制御コマンドに基づき、予め用意された複数種類の演出パターンの中から抽選によりあるいは一意に決定し、この決定内容を実行指示する制御信号を必要なタイミングで、液晶制御基板２０３、音響発生装置２１３やＬＥＤ基板２０４に送信して、各種演出パターンに対応して、液晶表示装置６の演出画像と共に、効果音の再生と、装飾ランプ部６のＬＥＤ点灯点滅駆動とが実現される。従って、ＣＰＵ２０６を主構成とする副制御部の制御の下、回胴遊技機Ａの回胴遊技に設定されるモチーフ等に基づく演出シナリオに従い、時系列的に種々の演出パターンを展開させて回胴遊技の興趣を盛り上げることができる。
【００６３】
主制御基板１００には、図４に示すように、外部集中端子基板４０１を介してホールコンピュータＨＣ（パチンコホールの遊技機を統括的に管理するコンピュータ）が接続され、主制御基板１００から所定の遊技情報がホールコンピュータＨＣに外部出力可能となっている。また、主制御基板１００には回胴設定基板４０２が接続され、回胴設定基板４０２からの検出信号を受信可能となっている。回胴設定基板４０２には、出玉率を６段階のいずれかに設定する「６段階設定」を変更する設定スイッチ（図示せず）や、遊技動作エラーを解除するリセットスイッチ（図示せず）等が設けられ、回胴設定基板４０２における各スイッチの操作検出信号は主制御基板１００に与えられる。
【００６４】
主制御基板１００における主制御側メイン処理の処理手順を図面を参照して説明する。この処理手順には１遊技に必要な一連の流れが含まれている。
図８は主制御側メイン処理のフローチャートを示す。このメイン処理はメインＣＰＵ１０２の制御下により実行されるものであるので、処理実行の主体を主制御基板（主制御部）１００として説明する。
【００６５】
回胴遊技機Ａに電源投入が行われると、電源基板４００から電源投入信号が送られ、主制御基板１００はこの電源投入信号を受けて主制御側メイン処理を開始する。電源投入時にステップＳ１の初期設定処理が行われた後、正常動作時の処理（ステップＳ２〜Ｓ１７）が行われる。まず、ＲＡＭ初期化処理（ステップＳ２）が行われ、ＲＡＭ初期化処理では、前回のゲーム終了時において使用した所定のデータをクリアし、今回のゲームに必要なワークエリアを確保する。
【００６６】
次に、遊技状態フラグ生成処理が行われる（ステップＳ３）。遊技状態フラグ生成処理では、今回のゲームの遊技状態の種別（通常遊技中、ＡＲＴ遊技中、ボーナス持越遊技中、ボーナス遊技等）を確認して、これに対応する遊技状態フラグ（通常遊技フラグ、ＡＲＴ遊技フラグ、ボーナス間フラグ、ボーナス作動フラグ等）を設定する。これにより今回のゲームの遊技状態が確定され、その遊技状態に応じた処理が行われる。ＡＲＴ遊技フラグが設定されている間は、リプレイの当選確率が高くなるＲＴ遊技状態になる。
【００６７】
遊技メダル投入処理（ステップＳ４）が行われ、遊技メダル投入処理では、主に、遊技機本体に投入された遊技メダルの検出、クレジットの管理、再遊技の要求があった場合の遊技メダルの自動投入設定処理等を行うと共に、遊技開始に要する規定枚数の遊技メダルが投入された否かを監視する。該規定枚数の遊技メダルの投入又はクレジット設定が確認された場合には遊技開始条件を成立させ、この条件成立状態を保持したまま、遊技者の回胴回転始動レバー１５の押下操作、つまり回胴回転始動スイッチ１５ａからの操作検出信号が送られてくるのを待機する。回胴回転始動スイッチ１５ａからの操作検出信号の受信により、主制御基板１００は、カウンタ回路４０３のカウンタ値に基づき内部抽選用乱数値を取得する（ステップＳ５）。
【００６８】
上記取得した内部抽選用乱数値に基づく内部抽選処理を行う（ステップＳ６）。内部抽選処理では、取得した内部抽選用乱数値と現在の遊技状態に対応する役抽選テーブルとに基づく内部抽選が行われ、抽選結果に対応した当選役情報（当選フラグ）がメインＲＡＭ１０４に設定、記憶される。内部抽選は図１９に示す役抽選テーブルに基づき実行される。役抽選テーブルは６段階の各段階に応じて出玉率が異なるように抽選確率が設定されてなり、図１９はそのうちの一例を示す。図１９には、乱数域（０〜６５５３５）に対する各入賞役の振り分け抽選値の幅域と、それに基づいて計算した抽選確率を示す。チェリー等の小役とボーナス役が同時に抽選可能なように当選乱数域幅を設定してもよい。ＲＴ遊技中の遊技状態においては、リプレイの抽選確率を通常遊技時の１／７．２９より高確率の１／１．４６に設定したＲＴ中抽選テーブルが使用される。ＡＲＴ遊技状態においては、副制御部によるＡＴナビ制御モードによりＡＴ小役（青７−ベル−ベル又は赤７−ベル−ベル）の当選種別報知が実施されて、当選したＡＴ小役を確実に停止させることで、リプレイ発生の頻度が増えてメダル消費が少なく、且つＡＴ小役等の小役獲得によりＡＲＴ遊技中に保有メダルを漸増させることが可能になる。ボーナス遊技中の遊技状態はベル入賞の確率が約２０倍に高くなり、規定枚数のメダルを獲得することが可能になる。内部抽選処理においては、演出制御コマンドとして「遊技開始コマンド（遊技状態に関する情報や当選情報（抽選結果情報）を含む）」がセットされる。この遊技開始コマンドに含まれる「遊技状態に関する情報」には、「通常遊技中」、「ＡＲＴ遊技中」、「ボーナス遊技中」、「ボーナス持越遊技中」等の遊技状態に関する情報が含まれる。
【００６９】
次に、回胴回転始動時の設定処理（回胴回転開始設定処理）が行われる（ステップＳ７）。回胴回転開始設定処理においては、各リール８ａ〜８ｃの回転開始時に必要となるデータとして、例えば、遊技開始ウェイトタイマ（４．１秒）がセットされたり、回胴の回転状態を示す回胴状態フラグが「全回胴回転中」にセットされたりする。ついで、リール回転始動が行われると、演出制御コマンドとして回胴始動を示す「回胴起動コマンド」をセットして、各リール８ａ〜８ｃが回転状態に移行する。
【００７０】
リール回転の後に、回胴回転停止ボタン１６ａ〜１６ｃの停止操作による回胴回転停止スイッチ１６ｅ、１６ｆ、１６ｇの検出信号が出力された場合には、停止対象となった回胴を停止制御するための回胴停止処理を行う（ステップＳ８）。回胴停止処理では、上記当選情報と回胴の停止操作手順（停止操作タイミング）とに基づき、後述の停止制御テーブルから滑りコマ数を算出し、これに基づく回胴の停止制御を行う。この停止制御処理は、各リールについて停止操作を行った位置である停止操作位置と抽選処理の抽選結果に基づいて、ＲＯＭ１０３内に記憶されたリール停止テーブルを参照して、該当リール停止位置でリールの回転を停止させることにより行われる。リール停止位置は、停止操作タイミングの位置からみて、図柄の駒数で所定の駒数以内（遊技規則に定められた４駒）で引き込んで停止するように決定される。停止操作タイミングの位置から４駒以内に抽選結果に対応する図柄が有る場合には、当選役図柄が有効ライン上に揃うように停止制御される。殊に、再遊技の停止制御処理においては、通常遊技状態やボーナスフラグ持越状態においても再遊技が当選している場合、再遊技が必ず有効ライン上に整列するように優先的引き込み制御が行われる。本実施形態では、特定遊技として、ＡＴ図柄の種別を報知するＡＲＴ遊技を付与するが、前記停止順報知遊技（押し順ナビＡＴ遊技）とＲＴ遊技を併用した押し順ナビＡＲＴ遊技を付与する場合には、押し順ナビＡＲＴ遊技中における回胴停止処理において、当選情報と回胴の停止順序を参照して停止制御が実行される。また、演出制御コマンドとして、回胴の停止操作時には「停止情報受付コマンド」が、回胴が停止した際には「停止結果情報コマンド」がセットされる。「停止情報受付コマンド」には回胴の停止操作に関する情報が含まれ、「停止結果情報コマンド」には回胴の停止位置に関する情報が含まれる。
【００７１】
全リールの回転停止が確認されると、入賞判定処理が行われる（ステップＳ９）。入賞判定処理では、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止したか否か、つまり入賞が発生したか否かを確認し、入賞が確認された場合には停止した図柄の組合せに基づき、払い出すべき遊技メダル枚数の設定処理を行う。このときの入賞に係わる情報を持つ演出制御コマンドとして「入賞情報コマンド」がセットされる。入賞情報コマンドには、入賞役情報（全リール停止時の停止図柄情報）、入賞ライン情報等が含まれる。
【００７２】
入賞が発生した場合にはメダル払出処理を行う（ステップＳ１０）。メダル払出処理では、入賞判定処理で設定された払い出し情報に基づき、メダルホッパー３０５を駆動制御して払出枚数分の遊技メダルの払い出し処理やクレジットの加算処理を行う。
【００７３】
更に、ＲＴ遊技管理処理が行われる（ステップＳ１１）。ＲＴ遊技管理処理では、ＲＴ遊技中のときにはＲＴ遊技終了条件が成立したか否かを判定し、当該終了条件が成立した場合にはＲＴ遊技を終了させるための設定処理を行い、当該終了条件が成立していない場合にはＲＴ遊技の継続を維持する。ＲＴ遊技状態では、副制御部によるＡＴナビ制御モードとなるので、ＲＴ遊技終了条件は実質的にＡＲＴ遊技終了条件に対応するので、後述のように、例えばＡＲＴ遊技１回分が設定されているときは５０ゲーム終了でＲＴ遊技状態も解除され通常遊技状態に戻る。なお、ＡＲＴ遊技終了条件として、特定の小役ないしリプレイによるパンク役を設け、例えばパンクリプレイ役に当選又は入賞(成立)したことを条件に終了させたり、ボーナス役の当選により終了させたりしてもよい。
【００７４】
続いて、リプレイが有効入賞ライン上に停止したか否かを判定し（ステップＳ１２）、リプレイが停止した場合には、再遊技を付与するための設定処理を行った後（ステップＳ１２、Ｓ１５）、ＲＡＭ初期化処理（ステップＳ２）に戻る。リプレイが停止していない場合には、ボーナス遊技中か否かを判定する（ステップＳ１２、Ｓ１３）。
【００７５】
ボーナス遊技中である場合にはボーナス遊技作動中処理を行う（ステップＳ１３、Ｓ１６）。ボーナス遊技作動中処理では、ボーナス遊技の継続およびその終了に要求される設定処理を行う。ボーナス遊技が終了した場合にはＲＡＭ初期化処理（ステップＳ２）に戻る。なお、上記ボーナス遊技作動中処理については図１０により後述する。
【００７６】
ボーナス遊技中でない場合にはボーナス役（特別入賞役）の図柄組み合わせが有効入賞ライン上に停止したか否かを判定する（ステップＳ１３、Ｓ１４）。ボーナス役図柄が停止していない場合にはＲＡＭ初期化処理に移行する（ステップＳ１４、Ｓ２）。一方、ボーナス役が停止した場合にはボーナス遊技作動開始処理を行う（ステップＳ１４、Ｓ２７）。ボーナス遊技開始処理では、ボーナス遊技を開始に要求される設定をしたり、演出制御コマンドとしてボーナス遊技の開始の示す「ボーナス開始コマンド」をセットしたりする。ボーナス遊技作動開始処理を終えると、ステップＳ２のＲＡＭ初期化処理に移行する。
【００７７】
図１９は一般入賞役、ボーナス役（ビッグボーナスゲームとレギュラーゲーム）、特定小役の入賞図柄組み合わせを示す。単一のビッグボーナス当選フラグが設定された内部当選状態において、青７−青７−青７、赤７−赤７、赤７、青７−青７−赤７、赤７−赤７−青７の４種類のうちいずれかの図柄組み合わせ（ビッグボーナス役の入賞が成立可能なボーナス図柄の組み合わせ）を５本の有効入賞ラインのいずれかに停止させると、ビッグボーナス遊技に移行させることができる。レギュラーボーナス役の場合はＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲの１種類だけである。ボーナス役は所謂、０枚役であり、その入賞時には賞メダルの払出は行われない。ベル、スイカ、チェリーの各入賞時には、７枚、１５枚、２枚の賞メダルが払い出される。チェリー入賞は左回胴の有効入賞位置に停止するだけで成立する。特殊小役（ベル２−リプレイ−ベル２の組合せ：（賞メダルの払出枚数は１枚）は、通常遊技状態における後述のＡＲＴ抽選の契機に供される特定小役に相当する。
【００７８】
ＡＲＴ遊技状態においては、青７−ベル−ベル又は赤７−ベル−ベルのＡＴ小役（賞メダルの払出枚数は６枚）が高確率で当選し、当選時には、左回胴の「青７」又は「赤７」の区別がナビされ、小役入賞を誘引する画像表示及び音声ガイダンスによる報知が行われる。
【００７９】
図９はＣＴＣ１０５の計時に基づく一定時間ごとの割り込みにより起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。図９を参照して、上記主制御側メイン処理において１．５ｍｓ程度ごとに実行されるタイマ割込処理について説明する。
【００８０】
主制御基板１００は、タイマ割り込みが発生した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を行ってから（ステップＳ２０）、ポート入力処理を行う（ステップＳ２１）。ポート入力処理では遊技機に設けられたスイッチ類やセンサ類からの検出情報を管理する。ついで、回胴回転制御処理を行う（ステップＳ２２）。回胴回転制御処理では、回胴状態フラグを確認した際の回胴始動時や停止指令フラグを確認した際の回胴停止時において、回胴駆動モータに出力するパルス信号を管理制御したり、現在の回胴の回転位置やその速度を監視したりする。更に、定期更新処理が行われる（ステップＳ２３）。定期更新処理では、遊技動作に用いられるタイマを更新したり、ウォッチドッグタイマを定期的にクリアしたりする。例えば、遊技動作制御に異常が発生してプログラムが暴走状態となったときには、定期更新処理が実行されず、ウォッチドッグタイマがタイムアップすると、メインＣＰＵ１０２が自動的にリセットされて上記暴走状態から正常状態に復帰する。
【００８１】
次に、コマンド出力処理が行われて（ステップＳ２４）、遊技の進行に伴う処理状態に応じてセットされる演出制御コマンドが演出制御基板２００に送信される。主制御基板１００は、割り込み毎に演出制御コマンドを１バイト分出力する。１つの演出制御コマンドは２バイト長であるので、連続する２回のタイマ割り込みで１つの演出制御コマンドが送信される。
【００８２】
ついで、メダル情報出力処理が行われて（ステップＳ２５）、遊技メダル投入や遊技メダル払出しの際のメダル払出信号が出力される。このときの信号は外部集中端子基板４０１を介してホールコンピュータＨＣに送信される。更に、表示出力処理（ステップＳ２６）及び異常監視処理（ステップＳ２７）が行われる。表示出力処理では、遊技機に設けられたＬＥＤや７セグメント等の発光を制御する発光制御信号を出力する。異常監視処理では、上記入力処理の情報に基づいて遊技動作状態を監視し、遊技機の異常（遊技動作エラー）を監視する。上記のステップＳ２０〜ステップＳ２７の処理を終えた後、レジスタの内容を復帰させて（ステップＳ２８）、タイマ割込処理を終了する。
【００８３】
ボーナス遊技作動中処理（ステップＳ２８）の処理内容を説明する。
図１０はボーナス遊技作動中処理の処理内容を示す。
主制御基板１００は、ボーナス遊技中の払い出し枚数（ボーナス遊技中獲得枚数）とあらかじめ規定された最大獲得枚数を比較する（ステップＳ１７１）。ボーナス遊技終了の規定枚数は、ビッグボーナス遊技で３００枚、レギュラーボーナス遊技で１０４枚である。ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数に達するまで、ボーナス遊技継続設定処理を行ってステップＳ１７１の処理を繰り返す（ステップＳ１７２、Ｓ１７３）。ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数に達するかあるいは超えた場合には、ボーナス終了演出待機処理に移行する（ステップＳ１７２、Ｓ１７４）。ボーナス遊技終了時の演出待機時間（エンディング時間）をセットし、その演出待機時間がタイムアップするまで待機する。演出待機時間が終了したとき、ボーナス遊技終了時の各種設定を行う（ステップＳ１７５）。このとき、主に遊技状態移行準備処理（ＡＲＴ遊技獲得時には、遊技状態をボーナス遊技からＡＲＴ遊技フラグをセット）や演出制御コマンドとしてボーナス遊技が終了した旨を示す「ボーナス終了コマンド」をセットする。これらの設定処理を行った後、ボーナス遊技終了時のＲＡＭクリア領域をクリアしてボーナス遊技作動中処理を終了する（ステップＳ１７６）。ボーナス遊技終了後にＡＲＴ遊技の付与が決定されているときは、ＡＲＴ遊技管理処理に移行する（ステップＳ１７７、Ｓ１７８）。ＡＲＴ遊技管理処理においては、ＲＴ遊技状態（ステップＳ１１）に移行し、副制御部によるＡＴナビ制御モードと協働して、ＡＴ小役の当選図柄報知処理が実行される。ボーナス遊技終了後にＡＲＴ遊技の付与が行われないときは通常遊技状態に移行する。
【００８４】
図１１は副制御部による演出制御側メイン処理の処理手順を示す。
以下、主制御基板１００から演出制御コマンドを受け、これに関連する液晶制御コマンドを液晶制御基板２０３に送信する演出制御基板２００（サブＣＰＵ２０６）による実行処理手順を中心に説明する。
【００８５】
演出制御側メイン処理は遊技機本体に対して外部から電源が投入されることにより開始される。電源投入時には遊技動作開始前における必要な初期設定処理が行われる（ステップＳ３０）。ついで、正常動作時の処理として、演出用乱数更新処理が行われる（ステップＳ３１）。この演出用乱数更新処理では、主として演出内容を選択するために利用される演出抽選用乱数値の定期的更新を実行する。
【００８６】
次に、コマンド受信割り込み、タイマ割り込み、外部ＩＮＴ等を許可する割り込み許可状態に設定した後（ステップＳ３２）、割り込み禁止状態に設定する（ステップＳ３３）。ついでウォッチドッグタイマをクリアし（ステップＳ３４）、電断が発生しない限り、ステップＳ３０〜ステップＳ３４の処理が繰り返される。
【００８７】
図１２は副制御部によるコマンド受信割込処理の処理手順を示す。
演出制御部２００が実行する演出制御側のメイン処理において、主制御基板１００からの演出制御コマンドを受信した場合にコマンド受信割込処理が実行される。演出制御部２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドを受信したことを確認すると、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を行う（ステップＳ４０）。受信した演出制御コマンドはサブＲＡＭ２０８の所定の演出制御コマンド格納領域（コマンド受信バッファ）に格納され（ステップＳ４１）、ついでレジスタの内容を復帰して（ステップＳ４２）、コマンド受信割り込み処理を終了する。
【００８８】
上記構成の回胴遊技機Ａの遊技時の動作概要を説明する。まず、遊技者は遊技する際にメダル投入口１０から所定枚数のメダルを投入あるいはクレジット分からのＢＥＴ設定した後、回胴回転開始始動レバー１５を操作する。この始動操作が遊技機内部で行う抽選の契機となる。この始動操作により各リール８ａ〜８ｃが回転して、一定の速度に達した後、回胴回転停止ボタン１６ａ〜１６ｃの操作が有効となる。各停止操作のタイミングに基づき、遊技機内部の抽選結果に応じた位置に各リールは停止制御される。リプレイを除く、いずれかの入賞役に当選しているときには、タイミングよく、有効ライン上に当選役の図柄組み合わせが成立したとき、所定枚数のメダルの払出が行われる。
【００８９】
回胴遊技機Ａにおける内部当選状態時の制御処理を説明する。
図１３及び図１４はボーナス役の内部当選状態時の制御処理を示す。この制御処理は、副制御部が主制御部からの遊技状態データや演出制御コマンドを受信して実行処理する。
ビッグボーナス（ＢＢ）の当選フラグが成立しているとき（ステップＳ５０）、ステップＳ５１以下の処理が実行される。
【００９０】
本実施形態においては特典遊技としてＡＲＴ遊技が５０ゲームを１単位として付与される。また、ＡＲＴ遊技の特典はＡＲＴ移行カウンタに累積記憶されて貯留され、所定の放出条件が成立したときに、貯留分の全て又はその一部が付与される。ＡＲＴ移行カウンタのカウント値が１以上のとき（ステップＳ５１）、貯留分の放出を行うか否かの抽選を実行する（ステップＳ５２）。
貯留ＡＲＴ遊技の放出に当選したとき（ステップＳ５３）、同時に貯留数に応じて放出パターンの選択抽選も実行される。貯留数が３以下の場合には全てのＡＲＴ遊技の放出が自動的に決定されるが、４以上の貯留数のときには、１／３の抽選確率で抽選され、当選すると全て放出されるが、外れたときには、３個分のＡＲＴ遊技が放出され、残りのＡＲＴ遊技分の貯留は継続される。以上のいくつかの放出パターンが決定されると、その放出パターンフラグがセットされる（ステップＳ５６）。放出パターンフラグがセットされると、そのパターンによる、少なくとも３個（合計１５０回）以上のＡＲＴ遊技に移行させるＡＲＴ移行フラグがセットされる（ステップＳ５７）。
【００９１】
ＡＲＴ移行カウンタのカウント値が０のとき（貯留０のとき）には、ＡＲＴ付与のための抽選が実行される（ステップＳ５４）。このＡＲＴ抽選に当選すると（ステップＳ５５）、１個分（５０ゲーム）のＡＲＴ遊技の付与が決定され、ＡＲＴ遊技に移行させるためのＡＲＴ移行フラグがセットされる（ステップＳ５７）。なお、このＡＲＴ抽選はボーナス役に当選してビッグボーナス当選フラグが発生したときにのみ実行され、内部当選後からボーナス役の入賞までの間のボーナス遊技の持越状態では重複して実行されない。
【００９２】
ボーナス役の内部当選状態においては、ボーナス当選フラグを次回以降のゲームに持ち越し可能な持越役として設定されている。このため、ボーナス役の当選時においては、ボーナス役が入賞するまでの遊技期間、その当選フラグの成立状態が維持される。一方、ボーナス役以外の役は、その当選フラグを次回のゲームに持ち越すことができない持越不可能役として設定されている。ボーナス持越遊技中においても、通常通りに各役の抽選が行われるが、このとき当選した小役に対応する図柄の組合せを入賞させるか否かかは、所定の引き込み優先順位に基づいて決定される。本実施形態では、「リプレイ＞小役＞ボーナス役」の順位で優先的に引き込む停止制御が行われる。
【００９３】
ストック（貯留）ＡＲＴ放出抽選（ステップＳ５２）に当選したとき、同時に、ＡＲＴ移行ボーナス図柄の組み合わせの４種類（図１９参照）のうちの１種類をＡＲＴ移行可能な特定図柄組み合わせとして決定する特定図柄組み合わせ抽選が実行される。また、ＡＲＴ抽選（ステップＳ５５）に当選したときも、同様に同時に、ＡＲＴ移行ボーナス図柄の組み合わせの４種類（図１９参照）のうちの１種類をＡＲＴ移行可能な特定図柄組み合わせとして決定する特定図柄組み合わせの種類データは記憶、セットされる（ステップＳ５８）。ストックＡＲＴ放出抽選（ステップＳ５２）又はＡＲＴ抽選（ステップＳ５４）の抽選で当選したときに、ＡＲＴ移行可能な特定図柄組み合わせが決定されるので、遊技者は４種類のいずれがＡＲＴ遊技に移行可能かを予測して特定図柄組み合わせを揃える停止操作遊技を行うことになる。ストックＡＲＴ放出抽選（ステップＳ５２）及びＡＲＴ抽選（ステップＳ５４）のいずれの抽選にも当選しなかったときは、ＡＲＴ遊技特典付与なしが決まり、今回の内部当選によるボーナス遊技のみを実行する。
【００９４】
なお、本実施形態ではストックＡＲＴ放出抽選（ステップＳ５２）又はＡＲＴ抽選（ステップＳ５４）の抽選をボーナス役の当選を契機に実施されるが、ボーナス役の当選時に予め特定図柄組み合わせを抽選で決めておき、その特定図柄組み合わせが成立してボーナス役が入賞したことを条件に抽選権利が発生して、ストックＡＲＴ放出抽選又はＡＲＴ抽選を行うようにしてもよい。この場合には、ストックＡＲＴ放出抽選又はＡＲＴ抽選に当選すればＡＲＴ遊技の付与が確定する。
【００９５】
次に、遊技者の停止操作によりボーナス役の図柄組み合わせが発生し、ボーナス入賞が生じたとき（ステップＳ５９）、その入賞表示態様（ボーナス役図柄組み合わせ）が前記セットされた特定図柄組み合わせによるものか否か判断する（ステップＳ６０）。入賞表示態様が特定図柄組み合わせに一致したときは、貯留もしくは当選に係るＡＲＴ遊技を付与するＡＲＴ遊技フラグを記憶、セットする（ステップＳ６１）。ボーナス遊技の終了時に、ＡＲＴ遊技フラグがセットされているとき、前記放出パターンによる貯留分又は１個分のＡＲＴ遊技の実行に移る。
【００９６】
入賞表示態様が特定図柄組み合わせに一致しなかったときは、ＡＲＴ移行フラグの保留を行うか否かのストック貯留抽選を実行する（ステップＳ６２）。ストック貯留抽選に当選したときは（ステップＳ６３）、ＡＲＴ移行フラグの保留を決定し、ＡＲＴ移行カウンタのカウント値を加算する（ステップＳ６４）。このとき、貯留放出によるＡＲＴ移行フラグの場合には、ＡＲＴ移行カウンタのカウント値を減算せずに維持する。従って、遊技者はボーナス遊技後にＡＲＴ遊技が付与されなくても、保留された可能性が残るので、興趣を断続させずに回胴遊技の継続を促す効果を奏する。ストック貯留抽選にはずれたときはＡＲＴ移行フラグをクリアし、ＡＲＴ移行カウンタのカウント値から放出予定分を減算処理する（ステップＳ６５）。ストック貯留抽選は通常、１／３の通常抽選確率で実施され、特殊小役の当選を契機に、７／８の高確率に設定され、スイカ当選を契機に解除され通常確率状態に戻される。ストック貯留抽選の高確率設定状態は、ＡＲＴ遊技の付与がないときに、ボーナスゲーム開始時又は終了後、一定期間報知される。
【００９７】
本実施形態においては、内部当選状態において、遊技者の停止操作に基づき停止された図柄の停止態様が図１９に示した４種類のビッグボーナス図柄の入賞表示態様（図柄組み合わ）のうちの特定の入賞表示態様に一致してボーナス役が入賞することにより、ＡＲＴ遊技（特定遊技）の遊技状態への移行を行うので（ステップＳ５９〜Ｓ６１）、ボーナスゲーム入賞を発生させる際に、遊技者がいずれかの入賞表示態様を目指してボーナス図柄を停止させるといった回胴遊技特有の技術介入性を導入して、ボーナス遊技と特定遊技状態への移行との関連性を具現化することができる。これにより、回胴遊技における画一化と単調性を解消して、遊技者の興趣をより一層高揚させることができる。なお、本発明に係る特別遊技の対象はビッグボーナスゲーム（役物連続作動装置）に限らず、レギュラーボーナス（第１種特別役物）も対象に加えたり、レギュラーボーナスのみを対象としたりしてもよい。また、回胴遊技種別の観点からいえば、第２種特別役物を対象とすることも可能である。
【００９８】
また、図柄の停止態様が特定の入賞表示態様以外の入賞表示態様となってボーナス役が入賞したときには、特定遊技状態への移行を保留するので（ステップＳ６０、Ｓ６２〜Ｓ６４）、特定の入賞表示態様以外の入賞表示態様を出現させて特定遊技状態の保留を行うことができ、長期の継続遊技の過程で、保留した特定遊技を一度に実行させて短期間に大量のメダル獲得の機会を得ることができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
更に、ＡＲＴ遊技のストック（保留）が可能であり、特定の入賞表示態様によりボーナス役が入賞したとき、貯留分のＡＲＴ遊技の遊技状態への移行を行うので（ステップＳ５１〜Ｓ５３、Ｓ５６）、遊技者は特定の入賞表示態様を出現させたとき、大量のメダル獲得が得られる可能性の高い機会を得ることになり興趣の増大を図ることができる。ＡＲＴ遊技の貯留数の大小は、ビッグボーナス役の当選時にアナログ的に報知されるようにしてもよい。
【００９９】
図１５は、副制御部の制御下において、ビッグボーナス遊技終了後に付与されるＡＲＴ遊技の実行処理を示す。
ビッグボーナス遊技が終了したとき（ステップＳ７０）、ＡＲＴ遊技フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ７１）。ＡＲＴ遊技フラグがセットされていないとき、つまり通常遊技フラグがセットされているときは通常遊技状態（通常遊技モード）に移行する（ステップＳ７１、Ｓ７７）。
【０１００】
ＡＲＴ遊技フラグがセットされているときには、更に放出パターンフラグがセットされているかを確認する（ステップＳ７２）。放出パターンフラグがセットされていないときは、単発のＡＲＴ遊技の実行に移る。即ち、５０ゲーム分のＡＲＴ遊技を消化するまでのＡＲＴ遊技状態（ＡＲＴ遊技モード）になり、ＡＲＴ終了条件である５０ゲームの消化によって通常遊技フラグがセットされ、通常遊技モードに移行する（ステップＳ７８、Ｓ７９、Ｓ７７）。
【０１０１】
放出パターンフラグがセットされているときは、ＡＲＴ移行カウンタのカウント値を読み出して（ステップＳ７３）、放出パターンフラグの種別に応じたＡＲＴ遊技の実行継続回数がセットされる（ステップＳ７４）。ついで、ＡＲＴ遊技モードに移行して、セットされた継続回数分のＡＲＴ遊技を消化するまで、ＡＲＴ遊技モードが継続実施される（ステップＳ７５、Ｓ７６）。ＡＲＴ終了条件である継続個数のＡＲＴ遊技を消化したとき、通常遊技フラグがセットされ、通常遊技モードに移行する（ステップＳ７６、Ｓ７７）。
【０１０２】
本実施形態においては、内部抽選によりボーナス役を獲得したときのＡＲＴ抽選（ステップＳ５４）によりＡＲＴ遊技を付与するだけでなく、通常遊技モードにおいても随時抽選を行ってＡＲＴ遊技を付与する機会を設けている。
【０１０３】
図１６は通常遊技モードで実行されるＡＲＴ抽選に基づくＡＲＴ遊技のストック処理を示す。ストック処理も副制御部において実行処理される。
通常遊技モードにおいては、内部抽選により特定小役に当選する（ステップＳ８０）ことを契機にＡＲＴ抽選が実行される（ステップＳ８１）。ＡＲＴ抽選に当選しなかったときは次の特定小役当選の契機が発生するのを監視する。
【０１０４】
内部当選状態においてＡＲＴ抽選に当選したときには、特定図柄組合せによるボーナス役入賞の有無に応じてＡＲＴ遊技付与の実行有無が決定されるが（図１４のステップＳ６０、Ｓ６１参照）、通常遊技モードにおいては、ＡＲＴ抽選に当選すると（ステップＳ８２）、次のゲームからのＡＲＴ遊技に移行するか否かのＡＲＴ移行抽選を実行する（ステップＳ８３）。このＡＲＴ移行抽選に外れたときは、ＡＲＴ遊技の保留が行われる。この保留は、今回のＡＲＴ当選に係る１個分（５０ゲーム）のＡＲＴ遊技に対して、前記ＡＲＴ移行カウンタを＋１加算して通常遊技モードが継続される（ステップＳ８３）。
【０１０５】
ＡＲＴ移行抽選に当選したときは、前記ＡＲＴ移行カウンタを＋１加算してＡＲＴ遊技モードに移行が可能になる（ステップＳ８４）。即ち、このＡＲＴ移行抽選の当選時には、内部当選状態時の場合と同様に、貯留ＡＲＴ遊技の放出になるため、ステップＳ５６と同様にして放出内容（ＡＲＴ遊技の継続個数）に応じた放出パターンフラグがセットされる（ステップＳ８５）。ついで、ＡＲＴ遊技モードが実行されて、継続個数のＡＲＴ遊技が消化された後、通常遊技モードに復帰する（ステップＳ８６、Ｓ８７）。
【０１０６】
図１７は副制御部（サブＣＰＵ２０６）により実行される演出報知処理の概要を示す。
本実施形態においては、主に液晶表示装置３による画像表示により当選図柄や役種の告知、役獲得時の祝福演出等が行われる。この画像演出に加え、あるいは別個に上部スピーカ４、下部スピーカ２２ａ、２２ｂによる効果音、装飾ランプ部６の電飾効果を用いて各種音、光演出が実行される。
副制御部による演出報知処理は、遊技状態に応じた画像・音・光の演出報知が行われる。副制御部は主制御部（メインＣＰＵ１０２）からの演出制御コマンドを受けて遊技状態を判別し、通常遊技モード時には通常遊技演出報知処理を実行する（ステップＳ９０、Ｓ９５）。通常遊技演出報知処理（ステップＳ９５）では、主に、内部抽選の結果に関連した遊技情報、例えば、各種の役、リプレイあるいは外れの１００％告知、当選蓋然性の告知などが行われる。通常遊技演出報知処理には、前記特定小役当選に基づくＡＲＴ抽選及びＡＲＴ移行抽選の結果を報知する報知処理も含まれている。
【０１０７】
ボーナス遊技中の場合には、遊技機のモチーフの内容に沿ったボーナスゲームの進行演出及び獲得枚数の表示等を行うボーナス遊技中演出報知処理が実行される（ステップＳ９１、Ｓ９６）。
ＡＲＴ遊技モードの場合には、ＡＲＴ遊技の進行演出、ＡＲＴ遊技のゲーム実行回数、複数の継続個数がある場合の更新、継続の報知、獲得メダル枚数の累積表示等のＡＲＴ遊技演出報知処理が実行される（ステップＳ９２、Ｓ９７）。
【０１０８】
内部当選状態の場合には、ボーナス役当選の確定報知、ＡＲＴ遊技の獲得有無ないし蓋然性の報知等を行う内部当選状態演出報知処理が実行される（ステップＳ９３、Ｓ９８）。内部当選状態が発生したときからボーナス入賞の間において、セットされた特定の入賞表示態様の種別を報知する図柄組わせの特定報知の実行有無を抽選により決定して報知する特定図柄組わせ報知処理が内部当選状態演出報知処理に含まれている。
特定図柄組わせ報知処理においては、特定図柄組わせを遊技者に直接的に示唆する１００％報知の場合、４種類のうちの２種類に択一的に報知する場合が含まれており、１００％報知の場合は１／６の確率で選択され、択一的報知の場合は１／３の確率で選択される。
【０１０９】
図１８は特定図柄組わせ報知処理において実行される、特定図柄組わせの画面報知の例を示す。同図の（１８Ａ）は、ボーナス役が当選したときに、液晶表示装置３による画像表示により、右回胴のボーナス図柄が赤７であることを示す択一報知例を示す。この報知を受けて遊技者は、この回の特定図柄組わせが青７−青７−赤７の組合せか、赤７−赤７−赤７のいずれかであると判断して、図柄停止操作をすることとなり、ＡＲＴ遊技獲得に向けてより有利な状況を察知して、技術介入の醍醐味を味わうことができる。同図の（１８Ｂ）は、液晶表示装置３による画像表示により、特定図柄組わせを遊技者に直接的に示唆する１００％報知例を示す。この報知を受けて遊技者は、この回の特定図柄組わせが赤７−赤７−赤７の組合せであり、これを揃える図柄停止操作をすれば、ＡＲＴ遊技を獲得可能になることを確信でき、より回胴遊技の興種を高めることができる。同図の（１８Ｃ）は、ビッグボーナス役の内部当選状態を遊技者に確定的に報知するときの画面例を示す。この画面では、４つのボーナス入賞表示態様のうち特定図柄組わせを引き当てて停止させるとＡＲＴ遊技の特典が得られることが告知される。ボーナス入賞時の場合には、ボーナス入賞の祝福演出やＡＲＴ遊技の移行確定の報知を行うボーナス入賞時演出報知処理が実行される（ステップＳ９４、Ｓ９９）。
【０１１０】
本発明は、上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲における種々変形例、設計変更などをその技術的範囲内に包含するものであることは云うまでもない。
【産業上の利用可能性】
【０１１１】
本発明は、ＲＴ遊技、ＡＴ遊技、ＡＲＴ遊技等の特典遊技の付与可能な回胴式遊技機に好適である。
【符号の説明】
【０１１２】
１    筐体、
１ａ  天板、
１ｂ  側板、
１ｃ  側板、
１ｄ  底板、
２    上部、
３    液晶表示装置、
４    上部スピーカ、
５    前扉、
６    装飾ランプ部、
７    メダル投入口、
８    図柄表示窓、
８ａ  リール
８ｂ  リール
８ｃ  リール
９    操作部、
１０  メダル投入口、
１０ａ  メダル検出センサ
１１    ＭＡＸベットボタン、
１１ａ  ＭＡＸベットスイッチ、
１２    貯留メダル精算ボタン、
１２ａ  貯留メダル精算スイッチ、
１３    １ベットボタン、
１３ａ  １ベットスイッチ、
１４    操作パネル部、
１５    回胴回転始動レバー、
１５ａ  回胴回転始動スイッチ、
１６ａ  回胴回転停止ボタン、
１６ｂ  回胴回転停止ボタン、
１６ｃ  回胴回転停止ボタン、
１６ｅ  回胴回転停止スイッチ、
１６ｆ  回胴回転停止スイッチ、
１６ｇ  回胴回転停止スイッチ、
１７    返却ボタン、
１８    錠装置、
１９    装飾パネル、
２０    メダル受皿、
２１    メダル払出口、
２２ａ  下部スピーカ、
２２ｂ  下部スピーカ、
２３    ＢＥＴランプ、
２４    クレジット表示部、
２５    払出枚数表示部、
２６    灰皿、
１００    主制御基板、
１００ａ  メイン基板ボックス、
１０１    マイクロコンピュータ、
１０２    メインＣＰＵ、
１０３    メインＲＯＭ、
１０４    メインＲＡＭ、
１０５    ＣＴＣ、
１０６    割り込みコントローラ回路、
１０７    Ｉ／Ｏポート回路、
１０８    Ｉ／Ｏポート回路、
１０９    Ｉ／Ｆ回路、
１１０    Ｉ／Ｆ回路、
１１１    スイッチ入力回路、
１１２    Ｉ／Ｆ回路、
１１３    出力バッファ回路、
１１４    カウンタ回路、
１１５    モータ駆動回路、
１５０    遊技中継基板、
１６０    停止スイッチ基板、
２００    演出制御基板、
２０１    演出Ｉ／Ｆ基板、
２０２    入力バッファ回路、
２０３    液晶制御基板、
２０４    ＬＥＤ基板、
２０５    マイクロコンピュータ、
２０６    サブＣＰＵ、
２０７    サブＲＯＭ、
２０８    サブＲＡＭ、
２０９    ＣＴＣ、
２１０    割り込みコントローラ回路、
２１１    Ｉ／Ｏポート回路、
２１２    カウンタ回路、
２５０    回胴中継基板、
２５１    ステップモータ、
２５２    ステップモータ、
２５３    ステップモータ、
２５４    回胴回転位置検出センサ、
２５５    回胴回転位置検出センサ、
２５６    回胴回転位置検出センサ、
３００    払出制御基板、
３０１    払出中継基板、
３０２    ホッパーモータ、
３０３    メダル払出センサ、
３０４    満杯検知装置、
３０５    メダルホッパ、
３０５ａ  メダル放出口、
３０６    補助タンク、
４００    電源基板、
４００ａ  電源装置、
４０１    外部中継端子基板、
４０２    回胴設定基板。
【図１】
0005122608.tif 000002
【図２】
0005122608.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0005122608.tif 000007
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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