(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
機体前面側の所定部位に配置され、遊技上の電飾演出を行う電飾装置を備えた遊技機であって、
前記電飾装置は、
第１レンズ体と、該第１レンズ体に向けて光を照射する第１発光体とを有する第１発光部と、
前記第１レンズ体とは光学的な特性が異なるとともに前記第１レンズ体の外周を囲む環状の第２レンズ体と、該第２レンズ体に向けて光を照射する第２発光体とを有する第２発光部と、
前記第１発光部及び前記第２発光部を一体的に傾動させる第１駆動機構と、
前記第２レンズ体を、前記第１レンズ体の外周の回りで回動させる第２駆動機構と、を含んで構成されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１レンズ体及び前記第２レンズ体のうちの一方が集光レンズ体とされ、他方が光拡散レンズ体とされることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
外枠と、
外枠の左右方向に沿った一側に開閉可能な状態で装着される本体枠と、
前面部が前方に向けられた状態で本体枠によって保持される遊技盤と、
遊技盤の前面部を覆う透明板を具備するとともに本体枠の前面部側に開閉可能な状態で装着される前面枠と、
を備え、
前記前面枠の前面側及び前記遊技盤の前面側のうちの少なくとも一方に、前記電飾装置が配設されるとともに、
前記第１駆動機構は、前記第１発光部及び前記第２発光部を前記遊技盤の前面に対して垂直方向に傾動させ、前記第２駆動機構は、前記第２レンズ体を前記遊技盤の前面に対して水平方向に回動させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１駆動機構及び前記第２駆動機構は、それぞれ単独で駆動可能に構成されることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１発光体及び前記第２発光体のうちの一方が高輝度白色ＬＥＤにより構成され、他方がフルカラーＬＥＤにより構成されることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機は、外枠と、本体枠（中枠）と、この本体枠に保持された遊技盤と、遊技盤の盤面（前面部）を覆う透明板（ガラス板）を具備する前面枠と、を備える。また、この種の遊技機では、遊技盤の盤面において外側レールと内側レールとが略円形若しくは略楕円形に取り囲んで構成される遊技領域に、各種の入賞装置（大入賞装置、始動入賞装置、その他の入賞装置等）、通過ゲート、図柄表示装置、障害釘等が配設され、遊技領域の最下部には遊技球を遊技領域外（遊技盤裏面側）に排出するためのアウト口が設けられている。
【０００３】
この種の遊技機では、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞装置に入賞することに起因して、大当りか否かの判定（つまり、当否判定）が行われる。かかる場合、図柄表示装置において、特別図柄を用いた変動表示を所定時間に渡って行った後、当否判定の結果を示す停止図柄が一定時間（例えば、０．６秒）に渡って停止表示される。そして、この当否判定の結果（つまり、遊技の結果）が「大当り」である旨の停止図柄（大当り図柄）が可変表示装置に停止表示されると、遊技機は大当り遊技（特別遊技）を開始し、「大入賞装置を構成する開閉部材」の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させ、「大入賞装置を構成する大入賞口」への遊技球の入賞が可能となる。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。
【０００４】
この種の遊技機においては、遊技上の演出を盛り上げること等を目的として、遊技機の機体の前面部（例えば、弾球式の遊技機においては、その前面枠上部）等に、発光部分を可動式とした電飾装置を設けることがある（特許文献１〜３を参照、以下「従来例」という。）。例えば、弾球式の遊技機の前面枠上部に、「回転灯タイプの電飾装置」若しくは「スポットライトやストロボのような点発光タイプの電飾装置」は配置したものが知られているが、これらの電飾装置においては、その発光部分が上下方向或いは左右方向に回動可能とされていたり、摺動（スライド移動）可能とされていることが多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−５４７号公報
【特許文献２】特開２００９−６６３３４号公報
【特許文献３】特開２０１０−２２８０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来技術による電飾演出は、発光部の発光パターン（点滅・点灯パターン）や、発光部の駆動パターンに変化が乏しく（ワンパターン化）、電飾演出の態様は単純である。蓋し、多数の大型部品（制御基板、液晶表示装置等）を搭載する遊技機においては、空きスペースが少なく、通常、電飾装置の配置スペースに制約がある。このため、「電飾装置の大型化や、その構造の複雑化を図り、演出態様（発光パターン、駆動パターン）を多様化すること」が困難だからである。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、配置スペースの制約の有無を問わずに設置できるとともに、効果的な電飾演出を行うことができる電飾装置を具備した遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の遊技機は、
機体前面側の所定部位に配置され、遊技上の電飾演出を行う電飾装置を備えた遊技機であって、
前記電飾装置は、
第１レンズ体と、該第１レンズ体に向けて光を照射する第１発光体とを有する第１発光部と、
前記第１レンズ体とは光学的な特性が異なるとともに前記第１レンズ体の外周を囲む環状の第２レンズ体と、該第２レンズ体に向けて光を照射する第２発光体とを有する第２発光部と、
前記第１発光部及び前記第２発光部を一体的に傾動させる第１駆動機構と、
前記第２レンズ体を、前記第１レンズ体の外周の回りで回動させる第２駆動機構と、を含んで構成されることを特徴とする。
【０００９】
請求項１の発明の電飾装置では、互いに発光態様が異なる「第１発光部及び第２発光部」を一体的に備えている。しかも、「第１発光部及び第２発光部」を一体的に傾動させる第１駆動機構と、第２発光部を構成する環状レンズ体（第２レンズ体）を単独で回動させる第２駆動機構とを備えている。つまり、請求項１の発明の遊技機によると、発光態様が異なる２つの発光部を一体化してなる単一の電飾装置を用い、両発光部の駆動態様を選択することで、変化に富んだ電飾演出を実現できる。これにより、設計上の種々の制約がある中、電飾効果に優れた遊技機を提供できる。すなわち、配置スペースの制約の有無を問わずに設置できるとともに、効果的な電飾演出を行うことができる電飾装置を具備した遊技機が得られる。
【００１０】
各請求項の発明で、「光学的な特性が異なる」とは、例えば、第１レンズ体及び第２レンズ体の透光性能が異なることを指す。例えば、（ａ）第１レンズ体及び第２レンズ体のうちの一方が集光レンズ体で、他方が光拡散レンズ体である場合（請求項２の発明を参照）、（ｂ）第１レンズ体及び第２レンズ体が、相互に集光性能が異なる集光レンズ体である場合、（ｃ）第１レンズ体及び第２レンズ体が、相互に光拡散性能が異なる光拡散レンズ体である場合、等を例示できる。
【００１１】
本発明において、「第１発光部及び第２発光部を一体的に傾動させる態様」は種々選択でき、「縦方向（上方、下方）への傾動」、「横方向（右方向、左方向）への傾動」、「斜め方向（下り傾斜方向、上がり傾斜方向）への傾動」等を例示できる。また、「第２レンズ体を第１レンズ体の外周の回りで回動させる態様」としては、第２レンズ体を、その回動軸心（例えば、第１レンズ体を貫通する状態に設けられる。）回りに回動させる態様を例示できる。
【００１２】
なお、本発明においては、第２駆動機構によって、第２レンズ体のみが単独で回動してもよいし、第２レンズ体及び第２発光体が一体で回動してもよい。但し、前者の「第２レンズ体のみが単独で回動する態様」によると、第２レンズ体が回動することで、第２レンズ体及び第２発光体の相対的な位置関係が変化するため、より変化に富んだ電飾演出を実現できる。
【００１３】
請求項２の発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記第１レンズ体及び前記第２レンズ体のうちの一方が集光レンズ体とされ、他方が光拡散レンズ体とされることを特徴とする。
【００１４】
請求項２の発明の電飾装置では、第１発光部及び第２発光部が対照的な電飾（一方が、集光、他方が光拡散）を行うため、より一層、効果的な電飾演出を行うことができる。例えば、「第１発光部及び第２発光部のうちの一方でのストロボ発光による刺激的な電飾演出」と、「第１発光部及び第２発光部のうちの他方での拡散発光による煌びやかな電飾演出」とが相俟った、インパクトのある電飾演出を実現することができる。なお、請求項２の発明において、第１レンズ体を集光レンズ体とし、第２レンズ体を光拡散レンズ体としてもよいし、第２レンズ体を集光レンズ体とし、第１レンズ体を光拡散レンズ体としてもよい。但し、前者の態様によると、集光（スポットライト的な電飾）を行う第１発光部の周囲に、光拡散（煌びやかな電飾）を行う第２発光部を配置するため、より一層、効果的な電飾演出を実現できる。
【００１５】
請求項３の発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
外枠と、
外枠の左右方向に沿った一側に開閉可能な状態で装着される本体枠と、
前面部が前方に向けられた状態で本体枠によって保持される遊技盤と、
遊技盤の前面部を覆う透明板を具備するとともに本体枠の前面部側に開閉可能な状態で装着される前面枠と、
を備え、
前記前面枠の前面側及び前記遊技盤の前面側のうちの少なくとも一方に、前記電飾装置が配設されるとともに、
前記第１駆動機構は、前記第１発光部及び前記第２発光部を前記遊技盤の前面に対して垂直方向に傾動させ、前記第２駆動機構は、前記第２レンズ体を前記遊技盤の前面に対して水平方向に回動させることを特徴とする。
【００１６】
請求項３の発明は、弾球式の遊技機（パチンコ機）への適用例を示すものである。つまり、請求項３の発明では、弾球式の遊技機（パチンコ機）において、垂直方向に傾動する第１発光部と、水平方向に回動する第２発光部とを１つの電飾装置としてコンパクトにまとめ、その単一の電飾装置によって、変化に富んだ電飾装置を実現することを意図している。
【００１７】
なお、弾球式の遊技機（パチンコ機）としては、遊技盤面上に設けられた特定領域を遊技球が通過することで、特別遊技（大当り遊技）が開始されるタイプの遊技機（パチンコ機）や、遊技盤面上に設けられた始動領域（始動入賞装置、始動ゲートなど）を遊技球が通過することで特別遊技（大当り遊技）を実行するか否の当否判定が行われ、その判定結果を示す図柄が、図柄表示装置上で変動表示（特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示など）を経て確定表示されるタイプの遊技機（パチンコ機）が例示できる。
【００１８】
また、請求項１、２、４及び５の各発明の遊技機を、回胴式の遊技機（スロットマシン）とすることもできる。
つまり、回胴式の遊技機（スロットマシン）は、
回転可能に支持されるとともに外周面を周回する方向に沿って複数個の図柄が配列された複数個の表示リールを有する図柄表示装置が配設された遊技機本体と、
遊技機本体の前面側に開閉可能な状態に装着されるとともに、前記表示リールの外周面の一部（前方側に位置する一部）を遊技者から視認可能とする表示窓を備える前扉と、
前記複数列の表示リールを回転させて行う図柄変動遊技を実行する毎に入賞役の成立を許容するか否かの抽選を行うための抽選手段と、
個々の表示リールに対応して設けられると共に個々の表示リールの回転を停止させる際に操作される停止手段と、
全ての表示リールの回転が停止し、前記図柄変動遊技を終了したときに、前記図柄表示装置により、前記入賞役の成立を確定させる入賞役確定表示がなされた場合、該入賞役確定表示の態様に応じた個数の遊技媒体を、遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞役確定表示の態様が特別態様である場合（所謂「レギュラーボーナス役」若しくは「ビッグボーナス役」が成立した場合）、前記特別遊技（レギラーナス遊技若しくはビッグボーナス遊技）を実行する特別遊技実行手段と、
を備えている。
そして、前扉において、表示窓が設けられていない所定の部位に、前記電飾装置を配置することができる。
【００１９】
なお、この回胴式の遊技機では、前記前扉において前記表示窓よりも上方に部位に、「表示画面を遊技者から視認可能な状態に配置する画像表示装置」を備え場合もある。この場合、前扉において、表示窓及び画像表示装置が設けられていない所定の部位に、前記電飾装置を配置することができる。ここで、この回胴式の遊技機においては、所定個数の遊技メダルをベットした（賭けた）後、スタートレバーを操作すると、図柄変動遊技が開始され、複数列の表示リールが回転を開始する。このため、各表示リールに配置された図柄のうちで、遊技者が「前扉の表示部（表示窓等）」を通じて目視可能なものが時々刻々と変化することになり、図柄の変動表示（図柄変動遊技）が実行される。
【００２０】
また、回胴式遊技機を構成する抽選手段は、図柄変動遊技を実行する毎に、入賞役の成立を許容するか否かの抽選を行う。そして、遊技者は、個々の表示リールに対応して設けられた停止スイッチを、個々の表示リールを停止させる際に操作する。そして、抽選手段の抽選結果と、遊技者が各停止スイッチに施した停止操作の態様等とを考慮しつつ、個々の表示リールを所定位置（回転位置）で停止させるように、表示リールの停止制御が実行される。更に、全表示リールの回転を停止し、図柄変動遊技を終了したときに、予め設定された有効ラインに沿って停止表示される停止図柄を用いて、入賞役の成立確定を示す表示（つまり、遊技の結果を示す停止図柄の確定表示）がなされると、この入賞役確定表示の態様に応じた個数の遊技メダルが、遊技者に付与される（払い出される）。
【００２１】
請求項４の発明の遊技機は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第１駆動機構及び前記第２駆動機構は、それぞれ単独で駆動可能に構成されることを特徴とする。
【００２２】
請求項４の発明の電飾装置では、第１駆動機構及び第２駆動機構が、それぞれ単独で駆動可能に構成されるため、電飾装置を用いた電飾演出を更に多様化することができる。つまり、電飾装置の作動を制御する作動制御手段が、第１駆動機構、第２駆動機構、第１発光体及び第２発光体の作動、非作動を選択したり、作動態様を選択することで、電飾装置を用いた多様な電飾演出を実行できる。
【００２３】
例えば、駆動機構の作動態様として、（ａ）第１駆動機構及び第２駆動機構の双方を非作動とする態様（この場合、第１発光体及び第２発光体のうちの少なくも一方を作動させる。）、（ｂ）第１駆動機構を作動し、第２駆動機構を非作動とする態様、（ｃ）第２駆動機構を作動し、第１駆動機構を非作動とする態様、（ｄ）第１駆動機構及び第２駆動機構の双方を作動させる態様のうちの何れかを選択することができる。また、第１発光体及び第２発光体の作動態様として、（ｅ）第１発光体及び第２発光体のうちの双方を非作動（消灯）とする態様、（ｆ）第１発光体及び第２発光体のうちの一方を作動（点灯、点滅等）させる態様、（ｇ）第１発光体及び第２発光体のうちの双方を作動（点灯、点滅等）させる態様等を例示できる。
【００２４】
請求項５に記載の遊技機は、請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第１発光体及び前記第２発光体のうちの一方が高輝度白色ＬＥＤにより構成され、他方がフルカラーＬＥＤにより構成されることを特徴とする。
【００２５】
請求項５の発明では、第１発光部及び第２発光部の発光源の特性（色、指向性など）が大きく異なるため、第１発光部及び第２発光部を用いて、より多様な電飾演出を行うことができる。従って、請求項５の発明によると、その単一の電飾装置によって、更に一層、変化に富んだ電飾演出を実現できる。
【００２６】
なお、請求項５の発明において、前記第１レンズ体及び前記第２レンズ体のうちの一方が集光レンズ体とされ、他方が光拡散レンズ体とされる場合（請求項２の発明に従属する場合）、前記集光レンズ体に向けて光を照射する発光体が「高輝度白色ＬＥＤ」により構成され、前記拡散レンズ体に向けて光を照射する発光体が「フルカラーＬＥＤ」により構成されることが望ましい。
【００２７】
この場合、「集光レンズ体及び高輝度白色ＬＥＤの組み合わせで構成される発光部」が、「刺すような鋭い光」を照射（所謂、ストロボ発光）し、「光拡散レンズ体及びフルカラーＬＥＤの組み合わせで構成される発光部」が、柔らかで、多彩な光を照射することになる。つまり、一方の発光部での「ストロボ発光」による刺激的な電飾演出と、他方の発光部での「拡散発光」による煌びやかな電飾演出とが相俟った、インパクトのある電飾演出を実現できる。従って、設計上の制約がある中、更により一層、電飾効果に優れた遊技機を提供できる。
【００２８】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００２９】
以上記述したように各請求項の発明によると、配置スペースの制約の有無を問わずに設置できるとともに、効果的な電飾演出を行うことができる電飾装置を具備した遊技機を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】実施例１に係る遊技機において前面枠及び可動電飾装置等を説明するための概略的な正面図である。
【図５】本発明の各実施例に係る遊技機において前面枠及び可動電飾装置等を説明するための概略的な縦断面図である。
【図６】可動電飾装置の斜視図である。
【図７】可動電飾装置の正面図である。
【図８】図６の１−１断面図である。
【図９】可動電飾装置の分解斜視図である。
【図１０】取付部材の分解斜視図である。
【図１１】可動電飾装置の構成部品を示す斜視図である。
【図１２】可動電飾装置の構成部品を示す斜視図である。
【図１３】可動電飾装置の構成部品を示す斜視図である。
【図１４】（ａ）は第１支持部材を示す斜視図であり、（ｂ）は伝達部材及び第１モータを示す斜視図である。
【図１５】（ａ）及び（ｂ）は第１支持部材及びベース部材の一部縦断面図である。
【図１６】（ａ）及び（ｂ）は第１駆動機構の作用を説明するための説明図である。
【図１７】図８の一部拡大図である。
【図１８】光拡散レンズ体の縦断面図である。
【図１９】（ａ）及び（ｂ）は光拡散レンズの回動態様を示す説明図である。
【図２０】集光レンズ体の縦断面図である。
【図２１】本発明の各実施例に係る遊技機において前面枠及び可動電飾装置等を説明するための概略的な縦断面図である。
【図２２】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図２３】（ａ）は本発明の各実施例において特別図柄表示部を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は本発明の各実施例において演出表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図２４】（ａ）は左下表示装置の概略的な正面図であり、（ｂ）は右下表示装置の概略的な正面図である。
【図２５】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図２６】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２７】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２８】本発明の各実施例に係る遊技機において、当否判定の結果と、本図柄の内容と、疑似図柄の内容と、大当り遊技内容との関係を示す説明図である。
【図２９】（ａ）〜（ｃ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動遊技を説明するための説明図である。
【図３０】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図３１】各実施例に係る遊技機において遊技制御処理を示すフロー図である。
【図３２】各実施例に係る遊技機において普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図３３】各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３４】各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３５】各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３６】各実施例に係る遊技機において当否判定処理を示すフロー図である。
【図３７】各実施例に係る遊技機において図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図３８】各実施例に係る遊技機において大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図３９】各実施例に係る遊技機において大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図４０】各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図４１】各実施例に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図４２】（ａ）は報知演出処理を示すフロー図であり、（ｂ）は報知演出処理の内容を示す説明図である。
【図４３】予告演出処理を示すフロー図である。
【図４４】大当り用駆動パターンテーブルを示す説明図である。
【図４５】外れ用駆動パターンテーブルを示す説明図である。
【図４６】（ａ）は大当り遊技電飾開始処理を示すフロー図であり、（ｂ）は大当り遊技電飾終了処理を示すフロー図である。
【図４７】実施例２に係る遊技機を構成する遊技盤を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する弾球式の遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００３２】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図３を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈ（機体）と、を備えている。また、外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００３３】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図２２を参照）と、裏機構盤１０２（図２５を参照）等を主要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。
【００３４】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させることで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００３５】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図２５参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、遊技球を上皿部材５に払い出すための遊技球払出装置１０９が、裏機構盤１０２に配設されている（図２５を参照）。
【００３６】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（図２２参照）の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠４を閉じたときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００３７】
前面枠４は、図１乃至図３に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）と、を備えている。また、図４に示すように、枠本体４１は、基体部４１Ａと、上部演出ユニット７０（図１及び図２を参照）と、不正防止板４１Ｆ（図５を参照）と、４枚のＬＥＤ基板４１Ｂと、前カバー体４１Ｃ（図１及び図２を参照）とを備えている。なお、図４において、前カバー体４１Ｃを、破線を用いて図示している。
【００３８】
基体部４１Ａは、図４に示すように、前面枠４と同様な外縁形状（正面から観察した外縁形状）を備える枠状体を用いて構成され、内側に略円形の貫通孔４１Ｄを備えている。この貫通孔４１Ｄは、基体部４１Ａの前面部及び後面部を貫通する状態に設けられ、視認窓４１ａの後端側の部分を構成するものである。
【００３９】
不正防止板４１Ｆは、金属板を用いて構成され、図５に示すように、基体部４１Ａの後面部に装着される。この不正防止板４１Ｆも、前面枠４と同様な外縁形状（正面から観察した外縁形状）を備える枠状体とされている。そして、この不正防止板４Ｆの内側にも、略円形の貫通孔４１Ｇが設けられている。
【００４０】
上部演出ユニット７０は、図４に示すように、基体部４１Ａの前面部のうちで、貫通孔４１Ｄよりも上方に位置する部位に装着されている。更に、４枚のＬＥＤ基板４１Ｂは、「基体部４１Ａの前面部のうちで、上部演出ユニット７０の装着部位を除く部位」に貫通孔４１Ｄを取り囲むように装着されている。更に、前カバー体４１Ｃは、樹脂を用いて構成される一体成形品であり、「基体部４１Ａの前面部のうちで、上部演出ユニット７０の装着部位を除く部位」を被覆している。この前カバー体４１Ｃは透光性を備えており、「ＬＥＤ基板４１Ｂに搭載されたＬＥＤ４１Ｈ」の発する光を透過させる。なお、図１及び図２において表示される切れ目Ａ１、Ａ２は、上部演出ユニット７０と、前カバー体４１Ｃとの境界を示すものである。
【００４１】
上部演出ユニット７０は、図４に示すように、中央に配置される可動電飾装置８０と、可動電飾装置８０の左右に配置されるスピーカユニット７２、７３とを備えている。このうち、スピーカユニット７２、７３は、取付基板７２ａ、７３ａと、各取付基板７２ａ、７３ａに装着されるスピーカＳＰ１、ＳＰ２（図２７参照）と、各取付基板７２ａ、７３ａの前面側に装着されるカバー体７２ｂ、７３ｂとを備えている。また、カバー体７２ｂ、７３ｂには、スピーカＳＰ１、ＳＰ２から出力される音声を通過させるための孔が多数設けられている。なお、図４中、左右のカバー体７２ｂ、７３ｂを破線で表示している。また、図１及び図２に示すように、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図２７参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【００４２】
可動電飾装置８０は、「電飾装置」の具体例を構成するものであり、基体部４１Ａの前面部から手前側（遊技者側）に膨らみ出るような形態を備えている。また、可動電飾装置８０は、基体部４１Ａの前面部に装着された装置本体８１と、装置本体８１の前方を覆う電飾カバー８２とを備えている。なお、図４中、電飾カバー８２を、破線を用いて表示している。
【００４３】
電飾カバー８２は、樹脂を用いて構成される一体成形品であり、透明な略容器形状に構成されている。また、図１及び図２に示すように、左右のカバー体７２ｂ、７３ｂよりも前方に突出する（膨らみ出る）とともに、下方に突出して、その下端部を「貫通孔４１Ｄの正面前方」に到達させている（図４を参照）。
【００４４】
装置本体８１は、図６及び図７に示すように、枠本体４１の前面に装着された取付部材（ブラケット）８４と、集光レンズ体９１と、その外周に配置される拡散レンズ体９２とを露呈させた構造を備える。つまり、この装置本体８１は、図８及び図９に示すように、取付部材（ブラケット）８４と、ベース部材８５と、ギア部材８６と、第１支持部材８７と、回転部材８８と、第２支持部材８９と、集光レンズ体９１と、拡散レンズ体９２と、第２モータ９３と、第１モータ９４と、伝達部材９５とを備える。
【００４５】
取付部材（ブラケット）８４は、図９及び図１０に示すように、部材本体８４ａと、部材本体８４ａの左側面に装着される左側支持体８４ｂと、部材本体８４ａの右側面に装着される右側支持体８４ｃとを備えている。また、部材本体８４ａは、前面及び下面を開口させ、後壁の右端側に第１モータ９４を保持するための保持部８４ｄを備えている。
【００４６】
図１０に示すように、左側支持体８４ｂの右側面のうちで、部材本体８４ａへの装着時に、部材本体８４ａの左側壁８４ｅよりも下方に位置する部位には、略円筒状の軸受け部８４ｆが突出している。また、右側支持体８４ｃの左側面のうちで、部材本体８４ａへの装着時に、部材本体８４ａの右側壁８４ｒよりも下方に位置する部位にも、略円筒状の軸受け部８４ｇが突出している。これらの軸受け部８４ｆ、８４ｇは、互いの開口部を左右に対向させている。そして、後述するように、第１支持部材８７を傾動可能に支持する（図８を参照）。
【００４７】
図８に示すように、ベース部材８５及び第１支持部材８７は一体化とされ、略容器形状とされるとともに、所定のクリアランスを設けた状態にて取付部材（ブラケット）８４の内側に配置され、傾動可能とされる。つまり、ベース部材８５は、所定のクリアランスを設けた状態にて取付部材（ブラケット）８４の内側に配置される。また、図１１及び図１２に示すように、ベース部材８５の表面部の略中央には、第２支持部材８９との連結を行うための突出部８５ａが設けられている。この突出部８５ａの突端部には、３個の連結用凹部８５ｂが開口している。更に、ベース部材８５の表面部の周縁寄りの１８０度隔てた２箇所からは、支持突起８５ｄ、８５ｄが突出している。
【００４８】
第１支持部材８７は、図１１及び図１３に示すように、支持本体８７ａと、ＬＥＤ基板８７ｂと、一対の支持ピン８７ｃ、８７ｃと、を備える。このうち、支持本体８７ａは、図１４（ａ）に示すように、略リング形状（環状）に構成される基板部８７ｅと、基板部８７ｅの裏面部周縁側から突出する周壁部８７ｆとを備える。そして、周壁部８７ｆにおいて、基板部８７ｅの周方向に沿い、１８０度隔てた２箇所には、周壁部８７ｆの外周、内周及び突端で開口する切り欠き部８７ｇ、８７ｇが設けられている。また、周壁部８７ｆの外周部において、一方の切り欠き部８７ｇの両脇（基板部８７ｅの周方向に沿った両脇）からは、連結用突起８７ｊ、８７ｊが突出している。なお、基板部８７ｅの中心位置には、「略円形の貫通孔８７ｙ」が設けられている。
【００４９】
図１４（ａ）に示すように、基板部８７ｅの裏面部の周縁部寄りの２箇所からは、保持用突起８７ｈが突出している。これらの保持用突起８７ｈは、横断面形状が略コの字形状で、何れか一方の切り欠き部８７ｇと保持用突起８７ｈの突端部とで開放されつつ、基板部８７ｅの半径方向に沿って設けられている。但し、保持用突起８７ｈにおいて、基板部８７ｅの中心部寄りに位置する部位の幅は、他の部位に比べて段差状に広げられた幅広部８７ｘとされている。
【００５０】
図１４（ａ）に示すように、支持ピン８７ｃは、一端部にフランジ部８７ｖを備えており、このフランジ部９７ｄを幅広部８７ｘに挿入し、中間部を切り欠き部８７ｇに挿通するとともに、他端部を周壁部８７ｆの外方に突出する状態で、保持用突起８７ｈに装着されている。
【００５１】
ベース部材８５と第１支持部材８７は、後者の位置決め用突起８７ｗ（図１４を参照）を前者の位置決め用凹部８５ｗ（図１１を参照）に嵌合しつつ一体化とされ、略容器形状とされる。このとき、図１５（ａ）及び（ｂ）に示すように、ベース部材８５の各支持突起８５ｄが、対応する保持用突起８７ｈに嵌合することで、支持ピン８７ｃの抜け止めが図られる。そして、図８に示すように、左側の支持ピン８７ｃの他端部は、左側支持体８４ｂの軸受け部８４ｆに回転可能な状態に挿入され、右側の支持ピン８７ｃの他端部は、右側支持体８４ｃの軸受け部８４ｇに回転可能な状態に挿入される。これよりに、ベース部材８５及び第１支持部材８７の一体品は、取付部材（ブラケット）８４によって傾動可能な状態で支持される。
【００５２】
ＬＥＤ基板８７ｂは、図１１及び図１５に示すように、略リング形状（環状）に構成されつつ基板部８７ｅの前面部に装着されたＬＥＤ搭載用基板８７ｍと、ＬＥＤ搭載用基板８７ｍの前面部に搭載された「フルカラーＬＥＤ８７ｎ」とを備える。このフルカラーＬＥＤ８７ｎは、例えば、赤色、緑色及び青色の３種類のＬＥＤチップを備えるＬＥＤランプであり、ＬＥＤ搭載用基板８７ｍの周方向に沿った等間隔に多数（本実施例では、７個）搭載されている。なお、このフルカラーＬＥＤ８７ｎは、第２発光体の具体例を構成する。
【００５３】
伝達部材９５は、図１４（ｂ）に示すように、円板部９５ａと、伝達アーム９５ｂとを備えている。このうち、円板部９５ａの表面部の周縁側に位置する部位からは、略円柱形状の押圧突起９５ｃが突出し、円板部９５ａの裏面部の軸心位置からは筒状部（ボス）９５ｄが突出している。そして、筒状部（ボス）９５ｄに、第１モータ９４の駆動軸９４ａが装着されている。この第１モータ９４は、ステッピングモータを用いて構成されており、第１モータ９４の駆動軸９４ａが回動すると、円板部９５ａが一体で回動する。なお、伝達アーム９５ｂ及び第１モータ９４によって、「第１駆動機構」の具体例を構成する。
【００５４】
伝達アーム９５ｂは、平面視で略Ｔ字形状に構成され、第１支持部材８７との連結を行うために連結部９５ｆと、連結部９５ｆの中間部から突出するアーム本体９５ｅとを備える。このうち、アーム本体９５ｅは、略クランク状に構成され、連結部９５ｆから離間する位置に、長円状に開口する受圧孔９５ｇが形成されている。そして、この受圧孔９５ｇには、押圧突起９５ｃが摺動可能な状態に装着されている。また、連結部９５ｆの中間部（アーム本体９５ｅとの交差部に相当する部位）には、右側の支持ピン８７ｃの中間部を挿通する挿通孔９５ｋが設けられている。更に、連結部９５ｆにおいて、挿通孔９５ｋの両脇に位置する部位には、連結用突起８７ｊ、８７ｊが挿通される連結孔９５ｍ、９５ｍが設けられている。
【００５５】
本実施例では、図１６（ａ）に示すように、第１モータ９４の駆動軸９４ａを第１の回転方向に回転し、円板部９５ａを同方向（矢印Ｘの方向）に回転させると、押圧突起９５ｃが、「アーム本体９５ｅおいて、受圧孔９５ｇを形作る直線状の一対の壁面部９５ｐ、９５ｒ」のうちで、押圧突起９５ｃの回転方向にある一方の壁面部９５ｐを押圧する。このとき、ベース部材８５及び第１支持部材８７の一体品８５Ａは、図１６（ｂ）に示すように、一対の支持ピン８７ｃ、８７ｃの軸心を傾動中心として傾動する。このため、図１６（ａ）に示すように、略鉛直下方を向いていた第１支持部材８７の前面部８５Ｂは、図１６（ｂ）に示すように、遊技者の方向に向かって上がり傾斜となる。
【００５６】
一方、図１６（ｂ）に示す状態において、第１モータ９４の駆動軸９４ａを「第１の回転方向とは逆方向」に回転し、円板部９５ａも逆方向（矢印Ｘと逆方向）に回転させると、押圧突起９５ｃが、他方の壁面部９５ｒを押圧するため、ベース部材８５及び第１支持部材８７の一体品８５Ａは、第１支持部材８７の前面部の傾斜を小さくする方向に回転する。
【００５７】
回転部材８８は、透光性を備えるとともに、第１支持部材８７によって回転可能に支持されつつ、後述する拡散レンズ体９２を支持する部材である。この回転部材８８は、図１１及び図１３に示すように、リング状（環状）に構成される基体部８８ａと、基体部８８ａの裏面部から略円筒状に突出する挿入部８８ｂとを備えている。また、基体部８８ａの中心位置の「略円形の貫通孔８８ｖ」は、挿入部８８ｂの内部空間と連通している。また、回転部材８８の外周部からは、９０度間隔で固定用突起８８ｄが突出している。この固定用突起８８ｄの前面部は、基体部８８ａの前面部と略面一とされるとともに、拡散レンズ体９２との接続に関与する係合孔８８ｅを開口させている。
【００５８】
図１７に示すように、挿入部８８ｂの外周部には、支持溝８８ｆが周回状に設けられ（図１１及び図１３を参照）、「第１支持部材８７の基板部８７ｅにおいて、その貫通孔８７ｙに近接する部位８７ｚ」が、支持溝８８ｆ内に挿入されている。これにより、回転部材８８は、第１支持部材８７によって回転可能に支持されている。なお、第１支持部材８７を、貫通孔８７ｙを２分する状態等に分割可能とすると、支持溝８８ｆに部位８７ｚを挿入する作業（第１支持部材８７を組み立てつつ、支持溝８８ｆに部位８７ｚを挿入する作業）が容易である。また、第１支持部材８７を一体品とする場合、支持溝８８ｆへの部位８７ｚの挿入は、部位８７ｚを撓ませて行うこともできる。
【００５９】
図１１及び図１３に示すように、挿入部８８ｂは、突端側に底部８８ｇを配置した「有底の略円筒形状」に構成されている。但し、底部８８ｇは、中心位置に略円形の貫通孔８８ｈを備えた略リング形状（環状）に構成されている。そして、底部８８ｇの周方向に沿った所定の間隔を置いた４個所には、取付孔８８ｊが肉厚方向に貫通する状態に設けられている（図１７を参照）。更に、各取付孔８８ｊには接続用のボルト８８ｋの軸部が、底部８８ｇの表側から裏側に向かって挿通されている。
【００６０】
ギア部材８６は、図１３に示すように、略円筒形状に構成された筒状部８６ａと、筒状部８６ａの外周部からフランジ状に突出するギア本体８６ｂとを備える。また、筒状部８６ａの内周部からは、略リング状（環状）の中間壁８６ｃが突出（筒状部８６ａの半径内側方向に突出）するとともに、中間壁８６ｃに設けられた固定孔（図示を省略）には、接続用のナット８６ｄが挿通状態で固定されている（図１１を参照）。
【００６１】
ギア部材８６は、図１７に示すように、筒状部８６ａの軸心と挿入部８８ｂの軸心とを同心状に配置しつつ、筒状部８６ａの前端部を挿入部８８ｂの底部８８ｇの外周縁寄りに当接させて、回転部材８８に接続されている。このとき、筒状部８６ａの内周部の内側（中空部内）に、ベース部材８５の前面部の突出部８５ａが配設された状態となる。また、回転部材８８とギア部材８６との固定は、挿入部８８ｂの底部８８ｇに装着されたボルト８８ｋの軸部を、筒状部８６ａ（挿入部８８ｂ）の軸心方向に対向するナット８６ｄに螺合することによって行われる。これにより、回転部材８８及びギア部材８６の一体品は、第１支持部材８７によって回転可能に支持された状態となる。なお、ギア部材８６の後端部と、ベース部材８５の前面部との間には所定の隙間が設けられている。
【００６２】
第２モータ９３は、図８に示すように、その駆動軸９３ａを、ベース部材８５の挿通孔８５ｚ（図１１を参照）に挿通させた状態で、ベース部材８５の裏面部に固定されている。この第２モータ９３も、ステッピングモータを用いて構成されており、ベース部材８５の表面部から突出する駆動軸９３ａにはギア９３ｂが装着されている。このギア９３ｂの歯部は、ギア部材８６（ギア本体８６ｂ）の歯部と噛合しているため（図１１及び図１３を参照）、第２モータ９３の駆動軸９３ａを第２の回転方向に回転し、ギア９３ｂを同方向に回転させると、回転部材８８及びギア部材８６の一体品は「第２の回転方向と反対の方向」に回転する。なお、第２モータ９３、ギア９３ｂ、ギア部材８６及び回転部材８８は、第２駆動機構の具体例を構成している。
【００６３】
拡散レンズ体９２は第２レンズ体の具体例を構成するものであり、図１２及び図１８に示すように、略環状に構成されている。この拡散レンズ体９２の内径は軸心方向に沿って略一定とされているが、拡散レンズ体９２の外径は、「回転部材８８に近接する位置に配置される側」から「回転部材８８から離間する位置に配置される側」に向かって拡大されている。また、拡散レンズ体９２の外周面には、カット模様が形成されている。更に、拡散レンズ体９２は、透光性を備える樹脂を用いて形成された中空体を用いて構成され、内部に環状の中空部９２ａを備えている。また、拡散レンズ体９２において、中空部９２ａを形作る壁面９２ｂの面粗度が高くされている（多数の凹凸が連続的に設けられている。）。
【００６４】
図１８に示すように、拡散レンズ体９２の略リング形状（環状）に構成される底部９２ｃからは、９０度間隔で、係合用突起９２ｄが突出している。そして、各係合用突起９２ｄを、「回転部材８８の対応する係合孔８８ｅ（図１１参照）」に係合することで、拡散レンズ体９２は回転部材８８と一体化され、一体回転可能とされている。また、拡散レンズ体９２の外周部であって、拡散レンズ体９２の前方側の開口部９２ｅの周縁に位置する部位からは、４個の突出片９２ｆが設けられている（図１２参照）。これらの突出片９２ｆは、拡散レンズ体９２の軸心周りに９０度の間隔をおいて設けられるとともに、その突端部が開口部９２ｅの前方まで到達している。
【００６５】
拡散レンズ体９２が回転部材８８に装着されると、図１８に示すように、底部９２ｃと、フルカラーＬＥＤ８７ｎとが対向する状態とされる。そして、フルカラーＬＥＤ８７ｎを駆動（発光、点滅）すると、フルカラーＬＥＤ８７ｎから出射して、拡散レンズ体９２を透過する光は、多方向に拡散される傾向が強くなる。この際、拡散レンズ体９２が回転部材８８と一体で回転すると、図１９（ａ）及び（ｂ）に示すように、拡散レンズ体９２と各フルカラーＬＥＤ８７ｎとの回転方向に沿った相対位置が次々に変化する。
【００６６】
第２支持部材８９は、図１２及び図１３に示すように、支持本体８９ａと、ＬＥＤ基板８９ｂとを備える。このうち、支持本体８９ａは、略円板形状に構成される本体部８９ｅと、略円柱状の外形を呈しつつ、本体部８９ｅの後面部から後方に突出する挿入部８９ｆと、を備える。そして、本体部８９ｅと挿入部８９ｆとは軸心を同心状に並べている。また、挿入部８９ｆの後面部の略中央には、前述のベース部材８５との連結を行うための突出部８９ｇが設けられている。この突出部８９ｂの突端部からは、３個の連結用突起８９ｈが突出している。また、本体部８９ｅの前面部のうちで、周縁側に位置する部位には、複数（本実施例では、３個）の取付孔８９ｖが開口している。この取付孔８９ｖは、第２支持部材８９に集光レンズ体９１を取り付ける際に使用される。
【００６７】
ＬＥＤ基板８９ｂは、図１２に示すように、本体部８９ｅの前面部に装着されており、略円板状に構成されたＬＥＤ搭載用基板８９ｍと、ＬＥＤ搭載用基板８９ｍの前面部に搭載された「高輝度ＬＥＤ８９ｎ」とを備える。なお、ＬＥＤ搭載用基板８９ｍの前面部には、合計７個の「高輝度ＬＥＤ８９ｎ」が搭載されている。つまり、ＬＥＤ搭載用基板８９ｍの前面部の中心部分と、ＬＥＤ搭載用基板８９ｍの前面部の周縁側の６個所（周方向に６０度隔てた６個所）に、「高輝度ＬＥＤ８９ｎ」が搭載されている。
【００６８】
第２支持部材８９は、図１７に示すように、挿入部８９ｆを、「回転部材８８を構成する基体部８８ａの貫通孔８８ｙ」と、「回転部材８８を構成する挿入部８８ｂの内部空間」、「回転部材８８を構成する底部８８ｇの貫通孔８８ｈ」とに挿通し、挿入部８９ｆの突端部を底部８８ｇの奥側に到達させる。そして、第２支持部材８９の各連結用突起８９ｈを、「ベース部材８５の対応する連結用凹部８５ｂ」に嵌合することで、第２支持部材８９はベース部材８５に一体化されている（図１２を参照）。
【００６９】
集光レンズ体９１は、第１レンズ体の具体例を構成するものであり、樹脂を用いて構成された一体成形品であるとともに透光性を備えている。また、集光レンズ体９１は、図１２及び図２０に示すように、略円筒状の外壁部９１ａと、外壁部９１ａの前方側の開口部を封止する状態に配置されたレンズ本体９１ｂとを備える。更に、レンズ本体９１ｂは、７個のレンズ部９１ｃ、９１ｄを、略等脚台状に並べた構成を備えている。
【００７０】
図２０に示すように、レンズ本体９１ｂの中央に配置されるレンズ部９１ｃは、「上げ底の略すり鉢形状」に構成されている。そして、レンズ部９１ｃの上げ底に構成される底壁部９１ｎは、「対応する高輝度ＬＥＤ８９ｎと離間する側の面」を凸面９１ｅとし、「対応する高輝度ＬＥＤ８９ｎに近接する側の面」を水平面９１ｆとする凸レンズを構成している。また、この凸面９１ｅは、その周縁部から中央部に向かって、なだらかに突出量を増加するように構成されている。
【００７１】
レンズ部９１ｃの周囲には、６個のレンズ部９１ｄが等間隔（周壁部９１ａを周回する方向に沿って、６０度間隔）で配置されている。これらのレンズ部９１ｄも、図２０に示すように「上げ底の略すり鉢形状」に形成されているが、レンズ部９１ｃよりも小型であるとともに、周壁部９１ｚの一部を外壁部９１ａと共有している。また、各レンズ部９１ｄの上げ底に構成される底壁部９１ｇは、「対応する高輝度ＬＥＤ８９ｎと離間する側の面」を凸面９１ｈとし、「対応する高輝度ＬＥＤ８９ｎに近接する側の面」を水平面９１ｊとする凸レンズを構成している。但し、この凸面９１ｈは、外壁部９１ａに近接する部位から、レンズ部９１ｃに近接する部位に向かって、なだらかに突出量を増加するように構成されている。なお、レンズ部９１ｃの周壁部９１ｋの内周面のうちで、底壁部９１ｎよりも上方に位置する部位や、レンズ部９１ｄの周壁部９１ｚの内周面のうちで、底壁部９１ｇよりも上方に位置する部位を反射面としてもよい。例えば、これらの部位に金属膜を形成することで、反射面とすることができる。
【００７２】
外壁部９１ａにおいて、「対応する高輝度ＬＥＤ８９ｎに近接する側に位置する端面」からは、複数（本実施例では３個）の取付用突起９１ｍが突出している（図１３、図２０参照）。そして、各取付用突起９１ｍを、第２支持部材８９の本体部８９ｅに形成された取付孔８９ｖに嵌合することで、集光レンズ体９１が第２支持部材８９に取り付けられる（図１３参照）。そして、集光レンズ体９１を第２支持部材８９に取り付けると、ＬＥＤ基板８９ｂの中央部に搭載された「高輝度ＬＥＤ８９ｎ」の中心位置と、中央のレンズ部９１ｃの底壁部９１ｎの中心位置とが位置合わせされる。同時に、ＬＥＤ基板８９ｂの周縁部に搭載された各「高輝度ＬＥＤ８９ｎ」の中心位置と、周縁部のレンズ部９１ｄの底壁部９１ｇの中心位置のうちの何れか（対応関係にあるもの）とが、位置合わせされる。そして、高輝度ＬＥＤ８９ｎを駆動（発光、点滅）すると、高輝度ＬＥＤ８９ｎから出射して、集光レンズ体９１を透過する光は、集光レンズ体９１の前方において集光される傾向が強くなる。
【００７３】
本可動電飾装置８０では、集光レンズ体９１及び高輝度ＬＥＤ８９ｎによって「第１発光部」の具体例を構成し、拡散レンズ体９２及びフルカラーＬＥＤ８７ｎによって「第２発光部」の具体例を構成する。そして、通常時において、図５に示すように、「第１発光部」及び「第２発光部」は鉛直下方を向いた状態（以下、「基本状態」という。）となる。この基本状態から、第１モータ９４を駆動すると、図２１に示すように、「第１発光部」及び「第２発光部」は、遊技盤１０の前面に対して垂直方向に傾動（上方に傾動）して、遊技者側に向かって上がり傾斜な状態（以下、「傾動状態」という。）となる。なお、「第１発光部」が、集光レンズ体９１及び高輝度ＬＥＤ８９ｎを備えるため、この「第１発光部」から照射される光は、あたかも「ストロボから照射されるような光」となる。また、「第２発光部」が、拡散レンズ体９２及びフルカラーＬＥＤ８７ｎを備えるため、この「第２発光部」から照射される光は、「煌びやかな光」となる。
【００７４】
また、「基本状態」であるか、「傾動状態」であるかを問わず、第２モータ９３を駆動すると、図１９（ａ）及び図１９（ｂ）に示すように、拡散レンズ体９２が単独にて、遊技盤１０の前面に対して水平方向に回転（集光レンズ体９１の軸心回りを回転）する。この際、回転する突出片９２ｆが、周回状に並ぶ「６個のレンズ部９１ｄ」の前方（レンズ部９１ｄを透過する光の通り道）を次々に横切る。従って、拡散レンズ体９２を回動させつつ、「高輝度ＬＥＤ８９ｎ」を駆動（点灯若しくは点滅）すると、遊技者の方向に到達する光が次々に（細やかに）変化する。更に、第１モータ９４及び第２モータ９３を同時に駆動すると、「第１発光部」及び「第２発光部」が傾動しつつ、拡散レンズ体９２が回転する。
【００７５】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６とが設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図２６参照）及び演出ボタン基板２２８（図２７参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている（図１を参照）。
【００７６】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。
【００７７】
本体枠３の前面部裏側（本体枠３の内部）であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット（図示を省略）が配設されており、この発射装置ユニットに、下皿部材の右端に位置する発射ハンドル９が接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。また、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００７８】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２２を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。
【００７９】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。
【００８０】
この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、始動入賞装置１７と、下部装置ユニット３０Ｕと、左下表示装置５０と、２個の一般入賞装置４０、４１と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００８１】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域１１の上半部のうちで、左端側を除く部位を構成している。この取付部材（化粧板）２１には窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって正面視で略矩形状の表示窓２１ｅを構成している。
【００８２】
取付部材２１の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、外側レール１２に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材２１ｎが前方に突出する状態に装着されている。また、取付部材２１の左側縁部には、左側装飾部材２１ｑが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の下縁部には、ステージ部材２１ｐが前方に突出する状態に装着されている。更に、左側装飾部材２１ｑは、内部に遊技球通路（図示を省略）が形成された造形物２１ｒを備えている。この遊技球通路の進入口は左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置２０の内部に進入させる。
【００８３】
ステージ部材２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材２１ｐには、転動面上の遊技球をメイン役物装置２０の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部２１ｕは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部２１ｖは、この中央部よりも下方の位置で開口している。
【００８４】
本実施例では、遊技領域１１を流下し、メイン役物装置２０の内部に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置２０外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置２０外に排出される。尚、出口部２１ｖの直下に、後述する始動入賞装置１７が位置している。
【００８５】
演出表示装置２７は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示装置６０と同様に、特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。但し、この演出表示装置２７においては、右下表示装置６０における特別図柄の変動表示及び停止表示に連動する演出表示（図柄変動表示）を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一具体例を示す。）を表示するための図柄表示装置を構成し、演出表示装置２７が疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）を表示するための図柄表示装置を構成する。
【００８６】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａには、図２３（ｂ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、「疑似図柄」を用いた演出表示（変動表示）と、停止表示等がなされる。また、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出表示」が実現される。
【００８７】
普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、遊技領域１１において、メイン役物装置２０の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート１６内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ（図２６参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓにより遊技球が検出されることを前提に「普通図柄の変動開始条件（普通図柄の抽選実行条件）」が成立すると、左下表示装置５０（後述する。）において、普通図柄の変動表示（具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示）を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示（点灯、若しくは、消滅）がなされる。そして、普通図柄の当り表示（点灯表示）がなされると、普通電動役物１７ｄ（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【００８８】
始動入賞装置１７は、ステージ部２１ｄの排出路の直下に位置する部位に配設されている。そして、第１の始動入賞部１７ａと、第２の始動入賞部１７ｂとを上下に配設した構成を備える。このうち、第１の始動入賞部１７ａは、上方に開口部、つまり、第１の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第１の始動口は、排出通路の出口部２１ｖの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第１の始動口を通じて、始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。
【００８９】
第２の始動入賞部１７ｂは、第１の始動入賞部１７ａの略直下に位置すると共に、入口側部分に普通電動役物１７ｄを備えている。この普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第２の始動入賞部１７ｂは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図２６参照）を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。なお、本実施例では、後述する開放延長手段が作動する開放延長モードにおける第２の始動入賞装置部１７ｂの開放時間を「５秒」としており、開放延長手段が作動しない非開放延長モード（通常開放モード）における第２の始動入賞装置部１７ｂの開放時間を「０．２秒」としている。
【００９０】
始動入賞装置１７の内部には、第１の始動入賞部１７ａ、若しくは、第２の始動入賞部１７ｂを遊技球の通過を検出する始動入賞口入賞球検出スイッチ１７ｓ（図２６参照）が配設されている。つまり、第１の始動入賞部１７ａに入賞した遊技球と、第２の始動入賞部１７ｂに入賞した遊技球は、始動入賞装置１７内の同一の通路（図示を省略）を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞口入賞球検出スイッチ１７ｓによって検出される。
【００９１】
下部装置３０は始動入賞装置１７の下方に配設されるとともに、可変入賞装置（大入賞装置）３１によって構成されている。この可変入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部に装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を、表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されている。そして、可変入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図２６参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞球検出スイッチ３１ｓ（図２６参照）と、を備えている。この可変入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、可変入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００９２】
左下表示装置５０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１の左側方に配置されている。この左下表示装置５０は、図２４（ａ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板５１を備えている。そして、この取付板５１には、普通図柄保留表示部５２と、特別図柄保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６とが設けられている。
【００９３】
普通図柄保留表示部５２は、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、後述する普通図柄表示部５６において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００９４】
特別図柄保留表示部５３も、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置１７に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７に入賞したが、後述する特別図柄表示部６２において、当該通過に伴う当否抽選（当否判定）の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００９５】
普通図柄保留表示部５２及び特別図柄保留表示部５３においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、（ａ）２個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させ、１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」であることを、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを、（ｄ）１個のＬＥＤを点滅させ、１個ＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを、（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを各々示す。
【００９６】
遊技状態表示部５５は、１個のＬＥＤにより構成され、遊技機１の電源投入時（遊技機１の起動時）の遊技状態（遊技モード）を表示するために用いられる。具体的には、ＬＥＤを消灯させることで「遊技状態が通常遊技状態（通常モード）である」旨が表示され、ＬＥＤを点灯させることで「遊技状態が確変遊技状態（高確率モード）である」旨が表示される。つまり、遊技状態表示部５５のＬＥＤは、電源投入時（起動時）に遊技モードが高確率モードとなっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄の当否判定の結果として「大当り」が得られると、以後、遊技状態表示部５５のＬＥＤは消灯する。そして、遊技機１の電源を切るまでの間（遊技機１が稼働している間）に遊技状態が確変モードになったとしても、遊技状態表示部５５のＬＥＤが点灯することはない。ここで、本実施例では、遊技機１の遊技モード（遊技状態）が「通常モード」から「高確率モード」になると、確変手段（当否抽選判定で大当り判定がなされる確率を通常に比べ高い確率に設定する手段）と、変動時間短縮手段（特別図柄や普通図柄の変動時間を通常（変動時間短縮手段の非作動時）に比べ短い時間に設定される可能性を高くする手段）と、開放延長手段（普通電動役物１７ｄの開放時間を通常に比べ長い時間に設定したり、開放回数を通常に比べ多い回数に設定する手段）とが作動する。そして、遊技機１の遊技モードが「高確率モード」から「時短モード」になると、変動時間短縮手段及び開放延長手段が作動を継続し、確変手段のみが作動を停止する。更に、遊技機１の遊技モードが「時短モード」から「通常モード」に戻されると、変動時間短縮手段及び開放延長手段が作動を停止する。
【００９７】
右下表示装置６０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１の右側方に配置されている。この右下表示装置６０は、図２４（ｂ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部６３と、が設けられている。
【００９８】
特別図柄表示部６２は、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を用いて構成され、「始動入賞装置１７への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、複数のＬＥＤを用いて点灯表示）を経て実行する。つまり、図２３（ａ）に示すように、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を順次、点灯させる。そして、この変動表示（以下、「ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇを用いた循環表示」という。）を実行し、「特別図柄の当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部６２において、特別図柄の停止表示（確定表示）が実行される。
【００９９】
大当り態様表示部６３は、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂを用いて構成され、主に、「特別図柄の当否判定の結果が当選（大当り）である場合、それに基づいて発生する大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされていない場合には、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂは消灯状態とされる。そして、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされる場合、何れかのＬＥＤ６３ａ、６３ｂを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。
【０１００】
図２４（ａ）に示すように、２個の一般入賞装置４０、４１は、左下表示装置５０を構成する取付板５１に一体化され、図２８（ｂ）に示すように、残りの２個の一般入賞装置４３、４４は、右下表示装置６０を構成する取付板６１に一体化されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３、４４の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ（図２６参照）が配設されている。
【０１０１】
図２２に戻り、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材１５は、内レール１３の先端部に取り付けられている。
【０１０２】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図２５を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【０１０３】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク１０５と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、遊技球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、遊技球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク１０５と遊技球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図２５において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
【０１０４】
（２）制御回路の構成
次に、図２６及び図２７を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【０１０５】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に、図柄変動演出表示を行う演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２６０Ａ）とが存在する。
【０１０６】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算及び算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図２６及び図２７中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図２６においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【０１０７】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【０１０８】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、中大入賞口ソレノイド３１ｃ、右大入賞口ソレノイド３５ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、「始動入賞に起因して大当りか否かを当否判定する当否判定手段」と、「大当り遊技（特別遊技）を実行する大当り遊技実行手段（特別遊技実行手段）」として機能することになる。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【０１０９】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と協働して演出表示装置２７の表示を制御する表示制御手段として機能する。このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図２７に示すように、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＯＭ２２０ｂと、ＲＡＭ２２０ｃとを備えている。
【０１１０】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、図２７に示すように、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【０１１１】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板等が接続されている。つまり、ＬＥＤ基板４１Ｂ（図４参照）、ＬＥＤ基板８７ｂ（図１１参照）、ＬＥＤ基板８９ｂ（図１２参照）、第１モータ９４及び 第２モータ９３（図９参照）等が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
【０１１２】
払出制御部２４０Ａには、図２６に示すように、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。
【０１１３】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【０１１４】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【０１１５】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤ基板（ＬＥＤ基板４１Ｂ、ＬＥＤ基板８７ｂ及びＬＥＤ基板８９ｂ）等に搭載された各種ＬＥＤ（４１Ｈ、８７ｎ、８９ｎ）や、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。また、（ｄ）第１モータ９４や第２モータ９３の駆動態様等も決定する。
【０１１６】
次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示及び停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【０１１７】
疑似図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤ４１Ｈ、８７ｎ、８９ｎや第１モータ９４、第２モータ９３の駆動信号を出力することによって、各種ＬＥＤの点灯・点滅動作や第１モータ９４、第２モータ９３の回転動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【０１１８】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、特別図柄の当否抽選（当否判定）の結果を示す確定表示（停止表示）と、この確定表示の前段階に行われる演出表示（変動表示）とを、２種類の図柄表示装置（右下表示装置６０及び演出表示装置２７）において同時に実行する。ここで、右下表示装置６０（つまり、特別図柄表示部６２）において表示される特別図柄（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄）は「本図柄」である。そして、本遊技機１において、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される。
【０１１９】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示（変動遊技）を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置２７（疑似図柄）において行われる。
【０１２０】
また、本遊技機１では、低確率モード（通常確率モード）において、始動入賞装置１７への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われると、この大当りを示す判定結果が導出される確率が約「１／３１５」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）となる。これにより、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動し、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口３１ａを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口３１ａは、大入賞口３１ａに所定数（例えば、８個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、１ラウンドが終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容等について簡単に説明する。
【０１２１】
ａ．本図柄での大当り表示
始動入賞装置１７への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選（以下、「振分抽選」という。）によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図２８に示すように、大当りの態様（種類）が「通常大当り」、「第１の確変大当り」及び「第２の確変大当り」のうちの何れかに定められる。なお、「振分抽選」を行うための乱数（大当り図柄決定乱数）は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
【０１２２】
ここで、「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第１の大当り遊技を実行するとともに、この第１の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる。また、第１の大当り遊技は、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１５回（１５ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技（以下、「第１の大当り遊技」という。）である。このとき、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間（第１の開放時間）は「２５秒」とされている。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる遊技状態が、「低確率モード（低確率状態）」である。また、「通常大当りを示す本図柄（停止図柄）」は、図２８（ｂ）中欄に示すように、２個のＬＥＤを点灯させて表示される。なお、「通常大当り」に係る特別遊技（第１の大当り遊技）を終了した後、確率変動手段が作動することはないが、特別図柄の変動回数が「１００回」になるか、次回の大当りを発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。
【０１２３】
「第１の確変大当り」を生ずると、第１の大当り遊技を実行するとともに、実行した第１の大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率（通常確率の約５倍の当選確率）とされる遊技状態が、「高確率モード（高確率状態）」である。なお、「第１の確変大当り」を示す本図柄（停止図柄）」は、図２８（ｃ）中欄に示すように、３個のＬＥＤを点灯させて表示される。
【０１２４】
「第２の確変大当り」を生ずると、第２の大当り遊技を実行するとともに、この第２の大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。但し、「第２の確変大当り」に起因する第２の大当り遊技としては、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回（２ラウンド）繰り返される。そして、この第２の大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間（第２の開放時間）は「０．２秒」とされている。なお、「第２の確変大当り」を示す本図柄（停止図柄）」は、図２８（ｄ）中欄に示すように、４個のＬＥＤを点灯させて表示される。また、「第１の確変大当り」若しくは「第２の確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「１０，０００回」になるか、次回の大当りを発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。
【０１２５】
ｂ．本図柄での外れ表示
本図柄の停止表示（確定表示）を、図２８（ａ）中欄に示すように、「特別図柄表示部６２」の１個のＬＥＤを点灯させて行う。この１個のＬＥＤの点灯により表示される停止図柄（確定図柄）が、特別図柄の当否抽選の結果が「外れ」であることを示す「外れ図柄」となる。この場合、大当り遊技実行手段が作動することない。
【０１２６】
ｃ．疑似図柄（演出図柄）
演出表示装置２７においても、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立する毎に、その表示画面２７ａにおいて、疑似図柄の変動表示（図柄変動演出表示）を開始する。そして、この変動表示の期間（つまり、所定時間）が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図柄と同様に、当否抽選の結果を表示する。
【０１２７】
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、図２３（ｂ）に示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが出現し、各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが変動表示を開始するときには、表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景図柄を表示したり、この背景画面と共にキャラクタ図柄を表示したりすることができる。
【０１２８】
疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに確定表示される確定図柄には、図２８（ａ）〜（ｄ）に示す態様がある。即ち、図２８（ａ）の「外れを示す停止図柄（外れ表示）」と、図２８（ｂ）〜（ｄ）の「大当りを示す停止図柄（大当り表示）」とがある。つまり、図２８（ｂ）〜（ｄ）に示すように、「通常大当り図柄」は表示画面２７ａに「偶数の同一数字」を３個並べて構成され、「第１確変大当り図柄」は表示画面２７ａに「奇数の同一数字」を３個並べて構成され、「第２の確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。また、「外れ図柄」は、３つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも１つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「第２確変大当り図柄」を除いたものである。
【０１２９】
尚、演出表示装置２７において、何れの「大当り図柄」を表示する場合も、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置２７において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示（つまり、外れ変動）の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、「単純外れ」という。）と、リーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ」という。）とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される疑似図柄のうち２つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の１つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、「第２の確変大当りを示す停止図柄」や「特殊大当りを示す停止図柄」を停止表示する場合において、その変動途中にリーチ表示を行わないこととしてもよい。
【０１３０】
（４）図柄変動演出の概要
始動入賞装置１７への遊技球の入賞（始動入賞）を生ずると、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立する。これにより、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂで本図柄の図柄変動を開始すると共に、図１６（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示（図柄変動表示）を開始する。
【０１３１】
この図柄変動演出表示の実行時間は、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂでの図柄変動開始時に決定される変動パターン（通常変動パターン、短縮変動パターン）によって異なる（後述する。）が、この実行時間を経過すると、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂにおいて本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面２７ａにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。
【０１３２】
尚、図２９（ａ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）であり、図２９（ｂ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表示（所謂「外れリーチ」）」である。ここで、リーチ表示（リーチ演出）とは、例えば、この変動表示（演出表示）の途中において、最終的に停止する図柄（以下、「最終停止図柄」という。）以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると「大当り表示」が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在することを示す表示を指す。
【０１３３】
図２９（ｃ）に示すように、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、「当否判定の結果が大当りである」旨の停止表示（大当り表示）が行われる場合には、特別図柄（疑似図柄）の図柄変動表示（変動表示）の途中で「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。
【０１３４】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「変動演出表示（図柄変動演出表示）」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図３０（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１３５】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図３０（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０１３６】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図３１は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図３１のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。
【０１３７】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ（普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ等）などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図３１に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図３１のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１３８】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ８０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ８０）。すなわち、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出用スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
【０１３９】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０１４０】
Ｂ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
普通図柄遊技処理（Ｓ１００）では、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓによる遊技球の検出（遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過したことの検出）を契機として、左下表示装置５０の普通図柄表示部５６において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図３１の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、ＣＰＵ２０１は、図３１の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか（普通図柄の外れ図柄）を判断する。
【０１４１】
そして、停止図柄が普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）を作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）である場合、普通電動役物１７ｄの開放延長機能が作動しているか否か（つまり、開放延長手段が作動中であるか否か）が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、前述の５秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を終了して、図３１の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、前述の０．２秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図３１の遊技制御処理に復帰する。
【０１４２】
なお、ＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）が作動中でなく、普通図柄表示部５６において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「０」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満である場合に「＋１」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−１」される。
【０１４３】
Ｃ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図３２は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図３１の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）が作動中であるか否か（第２の始動入賞部１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動時間（第２の始動入賞装置１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは５秒、通常開放モードでは０．２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動を停止させることで開放状態にある第２の始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了する。
【０１４４】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の開放中に、第２の始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物１７ｄ遊技処理を終了させる。また、本遊技機１では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動され、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の一対の翼片部が外側に回動して、第２の始動入賞部１７ｂが開放状態となる。
【０１４５】
Ｄ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
次に、図３３〜図３７を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図３３に示すように、先ず、始動入賞装置１７に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０１）。そして、Ｓ３０１の処理において否定的な判断（遊技球が入賞していないとの判断）がなされる場合（Ｓ３０１；ＮＯ）、そのままＳ３０８以降の処理に移行する。一方、始動入賞装置１７に遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０１；ＹＥＳ）、「特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２）。このＳ３０２の処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０２；ＹＥＳ）、始動入賞装置１７への入賞に関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、「特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０３）。
【０１４６】
ここで、Ｓ３０３の処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）始動入賞装置１７への遊技球の入賞に起因して実行される当否判定（大当りを生じさせるか否かについての判定）に際して用いる抽選用乱数、（ｂ）特別図柄表示部６２に停止表示される図柄を決定するための決定用乱数（以下、「図柄決定乱数」という。）、（ｃ）演出表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、Ｓ３０３の処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）には、遊技者にとって有利な状態（後述する高確率モードや時短モード）を終了させるか否かを決定するための転落抽選に用いる「転落抽選用乱数」や、小当りを発生させるか否かの抽選に際して用いる抽選用乱数（小当り抽選乱数）を含んでもよい。
【０１４７】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３の処理を終了したら、現時点（判定用乱数取得時点）の遊技状態を判断する（Ｓ３０４）。そして、その判断結果によって、Ｓ３０５及びＳ３０６の処理を経て、図３４に示すＳ３０８以降の処理に移行する場合と、Ｓ３０４の処理を経て、図３４に示すＳ３０８降の処理に移行する場合がある。つまり、「大当りフラグ（図３５のＳ３７８の処理を参照）」が解除（ＯＦＦに設定）されているとともに、「確変フラグ（図３９のＳ７２５の処理を参照）」が解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ３０４；ＹＥＳ）には、Ｓ３０３の処理で取得した判定用乱数を用いて、「大当り抽選（当否判定）」に関する事前抽選（事前判定）」を行う（Ｓ３０５）。
【０１４８】
そして、ＣＰＵ２０１は事前判定を終了すると、Ｓ３０３の処理を経た後の保留数（特別図柄の保留数）を指定するための「保留指定コマンド」と、事前判定の結果を指定するための「事前判定結果指定コマンド」とをサブ制御基板２２０に送信する処理を行った後（Ｓ３０６）、図３４に示すＳ３０８以降の処理に移行する。なお、「大当り遊技フラグ」は「大当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であることを示すものである。また、「確変フラグ」は当該遊技機１の確率モード（確率状態）を示すフラグであり、当該遊技機１の確率モード（確率状態）が高確率モード（高確率状態）である場合にセット（ＯＮ設定）され、低確率モード（低確率状態）である場合に解除（ＯＦＦに設定）される。
【０１４９】
一方、Ｓ３０４の処理で、大当りフラグ（図３５のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されているか、確変フラグ（図３９のＳ７３５の処理を参照）場合（Ｓ３０４；ＮＯ）には、「大当り抽選（当否判定）」に関する事前抽選（事前判定）」を行うことなく、保留指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理を行った後（Ｓ３０６）、図３４に示すＳ３０８以降の処理に移行する。つまり、本実施例では、大当り遊技中や、遊技機１の確率モード（確率状態）が高確率モード（高確率状態）である場合においては、事前判定（可動電飾装置８０を用いた予告）を行わないこととしている。
【０１５０】
Ｓ３０８の処理では、大当り遊技を実行中であるか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図３４のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。そして、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図３１の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中（本実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４）。
【０１５１】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でないことである。そして、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」である場合（Ｓ３１４；ＹＥＳ）特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図３１の遊技制御処理に復帰する。一方、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０３で取得したもの）を読み出し（Ｓ３１６）、当否判定処理を行う（Ｓ３２０ｂ）。この当否判定処理（Ｓ３２０）においては、図３６に示すように、先ず、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され（Ｓ３２２）、高確率モードであるときには（Ｓ３２２；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定（大当りを発生させるか否かの抽選）」が行われ（Ｓ３２４）、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには（Ｓ３２２；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定（大当りを発生させるか否かの抽選）」が行われる（Ｓ３２６）。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第２の始動入賞部１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）の開放延長機能を作動させる。
【０１５２】
Ｓ３２４またはＳ３２６の処理で行われる当否判定が大当りである場合（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、当否判定処理（Ｓ３２０）を終了し、図柄変動開始処理（Ｓ５００）に移行する。また、当否判定の結果が外れである場合（Ｓ３３０；ＮＯ）、「外れフラグ（大当り生じなかったことを示すフラグ）をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０）を終了し、図柄変動開始処理（Ｓ５００）に移行する。
【０１５３】
図柄変動開始処理（Ｓ５００）においては、図３７に示すように、先ず、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果を下に、変動設定処理（Ｓ５１０、Ｓ５４０）等を行う。すなわち、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」であると判断されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、Ｓ３０３の処理（図３３を参照）において取得した図柄決定乱数を読み出して、特別図柄表示部６２に停止表示される図柄（大当り図柄）を設定（決定）した後、「決定された大当り図柄の態様と、遊技機１の遊技状態（遊技モード）とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって、変動パターンを設定（決定）する処理を行う。
【０１５４】
一方、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」でないと判断されると（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、「遊技機１の遊技状態（遊技モード）と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、Ｓ３０３の処理（図３３を参照）において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。
【０１５５】
なお、本実施例において、「短縮変動モード（時短モード）」とは、変動時間短縮機能（時短機能）が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モードであり、変動時間短縮機能（時短機能）が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード（時短モード）」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、Ｓ５１０若しくはＳ５４０で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン（例えば、２０種、５０種、１００種）が記憶されている。そして、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動モードの設定時に特定される変動時間」は、「短縮変動モードの非設定時に特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「１」の場合）には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「３」〜「４」の場合）には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０１５６】
このＳ５１０若しくはＳ５４０の処理の後、ＣＰＵ２０１は、特別図柄表示部６２にて特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ５９０）とともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、ＣＰＵ２０１は、「特別図柄の保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、図柄変動開始処理（Ｓ５００）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図３１の遊技制御処理に復帰する。
【０１５７】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図３４参照）で、特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の演出パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動表示を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図３１に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１５８】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１５９】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図３１に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（図３５のＳ３５２）。
【０１６０】
Ｓ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファ（大当り遊技終了時参照用バッファ）に、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類（通常大当り、第１確変大当り、第２確変大当りのうちの何れであるのかなど）」や「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど）であり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮに設定」されているか、「ＯＦＦに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ３５４の処理で用いるバッファ（大当り遊技終了時参照用バッファ）として機能する。
【０１６１】
このＳ３５４の処理に続いてＳ３５６以降の処理に移行し、発生した大当りの態様に応じて「大当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した「大当りが、「第２の確変大当り（２Ｒ大当り）」である場合（Ｓ３７２；ＹＥＳ）、「第２の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７４）、Ｓ３７８の処理に移行し、発生した大当りが「通常大当り若しくは第１の確変大当り」である場合（Ｓ３７２；ＮＯ）、「第１の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７６）、Ｓ３７８の処理に移行する。
【０１６２】
Ｓ３７８の処理においては、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する（大当り遊技実行手段が作動を開始する）ことになるが、本実施例の遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能（変動時間短縮機能）、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３７８の処理の後にＳ３８０以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する
【０１６３】
つまり、Ｓ３７８の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８２）、Ｓ３８４の処理に移行する。そして、Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３１の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図３１の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技処理（Ｓ６００）が開始され、前述の大当り遊技が実行される。
【０１６４】
次に、図３５のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、特別図柄表示部６２において停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない場合（Ｓ３９８；ＮＯ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「高確率通常変動モード」である場合、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３１の遊技制御処理に復帰する。
【０１６５】
一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合（Ｓ４０４；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３１の遊技制御処理に復帰する。
【０１６６】
これに対して、Ｓ４０４の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４３０）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３１の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ４３０の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。
【０１６７】
Ｅ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図３１の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「大当り遊技フラグ」がセット（ＯＮに設定）されていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、大当り遊技処理を開始させ（Ｓ６００）、「大当り遊技」が実現される。
【０１６８】
図３８は、大当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。大入賞口（３１ａ若しくは３５ａ）が開放されると、前述のように、所定の開放時間（図３５のＳ３７４若しくはＳ３７６の処理で設定）が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口３１ａに入賞すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置３１が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技を「単位動作（大当り遊技においては、ラウンド）」と称することとする。そして、この単位動作を所定回数（２回若しくは１５回）繰り返すと、大当り遊技を終了する。以下、図３８及び図３９を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０１６９】
大当り遊技を開始すると、先ず、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入賞口３１ａは、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、当り遊技の開始直後は閉鎖状態となっているため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「大当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する当り遊技の設定回数（２回しくは１５回であって、図３５のＳ３７４、Ｓ３７６の処理で設定）に達したか否かを判断する（Ｓ６１２）。
【０１７０】
但し、大当り遊技が開始された直後は、大当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６１２の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６１４の処理に移行して、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。つまり、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。ここで、大入賞口３１ａの閉鎖時間（インターバル時間）とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口（３１ａ若しくは３５ａ）が閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、対象とする大入賞口３１ａを開放させた後（Ｓ６１６）、図３８に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図３１の遊技制御処理に復帰する。
【０１７１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図３１に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が図３１に示した遊技制御処理を一回実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図３８に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされると、対象とする大入賞口３１ａの開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６０６）。つまり、実行中の大当り遊技が「１５Ｒ型大当り遊技」である場合は、第１の開放時間（２５秒）が経過したか否かが判断される。また、実行中の大当り遊技が「第２大当り遊技」である場合は、第２の開放時間（０．２秒）が経過したか否かが判断される。ここで、第１の開放時間（２５秒）は多数の遊技球（例えば、規定数の遊技球であって、８個など）が入賞するための十分な時間であり、第２の開放時間は遊技球が入賞することが困難な時間である。
【０１７２】
大入賞口３１ａの開放時間（第１の開放時間若しくは第２の開放時間）が経過していれば（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖した後（Ｓ６１０）、図３２に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて、図３１の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口３１ａの開放時間が経過していない場合は（６０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定数（８球）に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ６１０）。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待たずに大入賞口３１ａを閉鎖する。
【０１７３】
大入賞口３１ａの開放時間（第１の開放時間若しくは第２の開放時間）が経過せず（Ｓ６０６；ＮＯ）、入賞数が規定数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させたまま、図３８の大当り遊技処理を抜けて、図３１の遊技制御処理に復帰する。
【０１７４】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合（大当り遊技フラグがセットされている場合）、図３１の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ａの開放時間が経過するか（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ａに所定数の遊技球が入賞して（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ６１０）。こうして、１回の単位動作を終了する。
【０１７５】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理（Ｓ６００）が実行され、Ｓ６０４において大入賞口３１ａが閉鎖中と判断されると（Ｓ６０４；ＮＯ）、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「大当り遊技」が「１５Ｒ型大当り遊技」の場合は、その「大当り遊技」中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「１５」に達したか否かが判断され、「第２大当り遊技（２Ｒ型大当り遊技）」の場合は、その「大当り遊技」中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「２」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数（ラウンド数）が設定回数に到達していなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態とする新たな単位動作を実行する（Ｓ６１６）。
【０１７６】
一方、Ｓ６１２の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合は（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「大当り遊技時終了処理（Ｓ７００）」を行った後、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図３１の遊技制御処理に復帰する。次に、図３９を用いて当り大遊技終了時処理（Ｓ７００）」について説明する。
【０１７７】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）が起動すると、図３９に示すように、大当り遊技フラグ（図３５のＳ３７８の処理でＯＮに設定した大当り遊技フラグ）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ７０５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図３５のＳ３５４を参照）」を参照することによって、大当り図柄停止表示時の状態を取得する（Ｓ７１０）。つまり、図３４のＳ３４４の処理で停止した「大当り図柄の種類（通常大当り図柄、第１確変大当り図柄、第２確変大当り図柄）に関する情報」を取得する（Ｓ７１０）。次いで、Ｓ７１０の処理で取得した情報を基に、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄が「確変大当り図柄」であったか否かを判断する（Ｓ７２０）。
【０１７８】
Ｓ７２０の処理において、大当り図柄が「確変大当り図柄」であったと判断すると（Ｓ７２０；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ７２５）と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ７６０）と、短縮変動フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行った後、Ｓ７８５の処理に移行する。ここで、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数」を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の図柄変動において短縮変動は行われない。
【０１７９】
一方、Ｓ７２０の処理で否定的な判断がされる場合（Ｓ７２０；ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ７７０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行った後、Ｓ７８５の処理に移行する。
【０１８０】
Ｓ７８５では、「モード指定コマンド」をサブ制御基板２２０に送信する処理が行われ、この処理を終了すると大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。ここで、「モード指定コマンド」は、遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の状態に基づき、「低確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」の何れかを指定するコマンドである。
【０１８１】
（７）演出制御処理
次に、図４０を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２の図示しないＣＰＵ）と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図４０には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。
【０１８２】
この演出制御処理では、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると（９５０；ＹＥＳ）、先ず、初期化処理を行う（Ｓ９６０）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ２３００で肯定判断されるまでの間）、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、報知演出処理（Ｓ１３００）、予告演出処理（Ｓ１５００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）、大当り遊技電飾開始処理（Ｓ１９００）、大当り遊技電飾終了処理（Ｓ１９５０）などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図４０の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図４０のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。また、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）は、演出表示装置２７の表示画面２７ａやスピ−カＳＰ１〜４を用いて行われ、「大当り図柄が確定表示されてから大当りラウンドが開始されるまでのファンファーレ演出」と、「大当りラウンド中の大当りラウンド演出」と、「大当りラウンド終了後のエンディング演出」とで構成されるが、本実施例では、この大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）についての詳細な説明を省略する。
【０１８３】
ａ．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図４１に示すように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドである。
【０１８４】
ここで、サブ制御部２２０Ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定（Ｓ３２０）の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「大当り演出の変動パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等）」及び「大当り停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１５）、Ｓ１１６０の処理に移行する。
【０１８５】
更に、当否判定の結果が外れある場合（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「外れ演出の変動パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）」及び「外れ停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで外れを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１４５）、Ｓ１１６０の処理に移行する。
【０１８６】
Ｓ１１６０の処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）に基づいて、Ｓ１１１５若しくはＳ１１４５で決定した「変動パターン（演出パターン）」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示（変動遊技）を開始させる（Ｓ１１６０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動表示を開始させる（Ｓ１１６０）。
【０１８７】
そして、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１１６５；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動表示を終了させる（Ｓ１１７０）。
【０１８８】
ｂ．報知演出処理（Ｓ１３００）
報知演出処理（Ｓ１３００）においては、図４２（ａ）に示すように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が図柄停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１３０５；ＹＥＳ）、Ｓ１３１０以降の処理に移行する。このＳ１３１０では、図柄停止指定コマンド（ＣＺＥ）の受信に伴って、演出表示装置２７の表示画面２７ａに大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する。
【０１８９】
演出表示装置２７の表示画面２７ａに、外れ図柄が停止表示された場合（Ｓ１３１０；ＮＯ）には、そのまま報知演出処理（Ｓ１３００）を終了する。一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａに、大当り図柄が停止表示された場合（Ｓ１３１０；ＹＥＳ）には、可動演出装置８０を用いて、大当り報知演出を実行した後（Ｓ１３１５）、報知演出処理（Ｓ１３００）を終了する。
【０１９０】
ここで、大当り報知演出は、大当りの発生を報知するための演出であり、可動演出装置８０を基本状態に維持したまま、可動演出装置８０に搭載されたＬＥＤ（「フルカラーＬＥＤ８７ｎ」、「高輝度ＬＥＤ８９ｎ」）を点灯させて行われる。つまり、図４２（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａに停止表示された大当り図柄が「通常大当り」を示す大当り図柄である場合には、「フルカラーＬＥＤ８７ｎを構成する青色のＬＥＤチップ」を「第１時間（例えば、５秒）発光させることによって行われる。また、演出表示装置２７の表示画面２７ａに停止表示された大当り図柄が「確変大当り」を示す大当り図柄である場合には、「高輝度ＬＥＤ８９ｎ」と、「フルカラーＬＥＤ８７ｎを構成する赤色のＬＥＤチップ」を「第１時間（例えば、５秒）発光させることによって行われる。なお、図中、「高輝度ＬＥＤ８９ｎ」を「第１ＬＥＤ」と表記し、「フルカラーＬＥＤ８７ｎ」を「第２ＬＥＤ」と表記している。
【０１９１】
この大当り報知演出が実行されると、対象となる遊技機１で遊技を行う遊技者のみならず、他の遊技者に対しても、当該遊技機１での大当りの発生が報知される。従って、対象となる遊技機１で遊技を行う遊技者は、周囲の遊技者に対して大当りの発生を誇示することができる（優越感を得ることができる）ため、当該遊技者の遊技上の興趣が向上する。
【０１９２】
ｃ．予告演出処理（Ｓ１５００）
予告演出処理（Ｓ１５００）では、図４３に示すように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、事前判定結果指定コマンド（図３３のＳ３０６の処理を参照）を受信すると（Ｓ１５０５；ＹＥＳ）、Ｓ１５１０以降の処理を実行する。つまり、事前判定結果指定コマンドを受信すると（Ｓ１５０５；ＹＥＳ）、当該受信したコマンドで特定される事前判定の結果が、大当りであるか否かを判断する（Ｓ１５１０）。
【０１９３】
そして、事前判定結果指定コマンドで特定される事前判定の結果が「大当り」であれば（Ｓ１５１０；ＹＥＳ）、大当り用駆動パターンテーブル（図４４を参照）を用いて可動電飾装置８０の駆動態様を選択し（Ｓ１５２０）、この選択された駆動態様に従って可動電飾装置８０を駆動した後（Ｓ１５５０）、予告演出処理（Ｓ１５００）を終了する。なお、Ｓ１５２０の処理を完了して、Ｓ１５５０の処理を実行しようとするタイミングで、前述の「報知演出」を実行中である場合には、所定時間（前述の第１時間若しくは第１時間を超える時間）を待って、可動電飾装置８０を駆動する。
【０１９４】
これに対して、事前判定結果指定コマンドで特定される事前判定の結果が「外れ」であれば（Ｓ１５１０；ＮＯ）、予告演出を実行するか否かを決定するための抽選（例えば、乱数抽選であって、当選確率は５〜３０％のうちの何れかに設定。）を行う（Ｓ１５３０）。そして、この抽選結果が落選であれば（Ｓ１５３５；ＮＯ）、そのまま、予告演出処理（Ｓ１５００）を終了する。一方、抽選結果が当選であれば（Ｓ１５３５；ＹＥＳ）、外れ用駆動パターンテーブル（図４５を参照）を用いて可動電飾装置８０の駆動態様を選択し（Ｓ１５４０）、この選択された駆動態様に従って可動電飾装置８０を駆動した後（Ｓ１５５０）、予告演出処理（Ｓ１５００）を終了する。この場合においても、Ｓ１５４０の処理を完了して、Ｓ１５５０の処理を実行しようとするタイミングで、前述の「報知演出」を実行中である場合には、所定時間（前述の第１時間若しくは第１時間を超える時間）を待って、可動電飾装置８０を駆動する。なお、予告演出を実行するか否かの抽選は、事前判定結果指定コマンドで特定される事前判定の結果が「大当り」の場合にも行うことができる。この場合、事前判定の結果が「大当り」であったとしても、可動電飾装置８０を用いた予告演出が行われるとは限らないこととなる。
【０１９５】
ここで、大当り用駆動パターンテーブル（図４４を参照）及び外れ用駆動パターンテーブル（図４５を参照）の内容を説明する。なお、大当り用駆動パターンテーブル（図４４を参照）及び外れ用駆動パターンテーブル（図４５を参照）は、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭ２２０ｂに予め設定されている。また、Ｓ１５２０及びＳ１５４０の処理においては、対象となる駆動パターンテーブル（図４４，図４５）を用いて、乱数抽選（駆動態様抽選）によって可動電飾装置８０の駆動態様が選択される。更に、何れの駆動態様が選択されても、予告演出（Ｓ１５５０）の実行時間は、一律に「第２時間（例えば、１５秒）」とされている。なお、図４４に示す選択率とは、Ｓ１５２０の処理において各駆動パターンが選択される確率を示し、図４５に示す選択率とは、Ｓ１５４０の処理において各駆動パターンが選択される確率を示す。
【０１９６】
大当り用駆動パターンテーブルには、図４４に示すように、４種類の駆動パターン（駆動態様を特定するデータ）が記憶されている。このうち、パターン１が選択されると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第１ＬＥＤ（高輝度ＬＥＤ８９ｎ）を点灯し、第１モータ９４の駆動軸９４ａを第１の回転方向に第１の所定量だけ回転させ、第１支持部材８７を上方に傾動させる。つまり、第１支持部材８７を、左右の支持ピン８７ｃの軸心回りに（つまり、左右に水平な回動軸心回りに）回動させ、「鉛直下方を向いていた第１支持部材８７の前面部」を遊技者側に向ける。
【０１９７】
これにより、第１発光部（集光レンズ体９１、高輝度ＬＥＤ８９ｎ）及び第２発光部（拡散レンズ体９２、フルカラーＬＥＤ８７ｎ）が、「基本状態」から「傾動状態」に変化する。この後、第１モータ９４の駆動軸９４ａを第１の回転方向と反対方向に第１の所定量だけ回転させ、第１支持部材８７を下方に傾動させる。つまり、第１支持部材８７を、左右の支持ピン８７ｃを軸心回り（つまり、左右に水平な回動軸心回りに）回動させ、「遊技者側を向いていた第１支持部材８７の前面部」を鉛直下方に向ける。そして、第１ＬＥＤ（高輝度ＬＥＤ８９ｎ）を消灯し、予告演出を終了する。
【０１９８】
パターン２が選択されると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第１ＬＥＤ（高輝度ＬＥＤ８９ｎ）を点灯し、第１モータ９４の駆動軸９４ａを第１の回転方向に第１の所定量だけ回転させ、第１支持部材８７を上方に傾動させた後、第２ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ８７ｎ）を点灯させる。この際、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第２ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ８７ｎ）を構成する３種類のＬＥＤチップ（赤色、緑色及青色の３種類のＬＥＤチップ）を点灯させる。
【０１９９】
次いで、第２モータ９３の駆動軸９３ａを正逆何れかの方向（どちらの方向でもよいし、予告演出の度に回転方向を乱数抽選等で選択してもよい。）に回転させた後、回転を停止する。これにより、拡散レンズ体９２が正逆何れかの方向に所定量（所定時間）回転する。そして、第２ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ８７ｎ）を消灯させた後、第１モータ９４の駆動軸９４ａを第１の回転方向と反対方向に第１の所定量だけ回転させ、第１支持部材８７を下方に傾動させ、「遊技者側を向いていた第１支持部材８７の前面部」を鉛直下方に向ける。更に、第１ＬＥＤ（高輝度ＬＥＤ８９ｎ）を消灯し、予告演出（Ｓ１５５０）を終了する。
【０２００】
パターン３が選択されると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第１ＬＥＤ（高輝度ＬＥＤ８９ｎ）を点灯し、第１モータ９４の駆動軸９４ａを第１の回転方向に第１の所定量だけ回転させて第１支持部材８７を上方に傾動させた後、第２ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ８７ｎ）を点灯させる。この際、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第２ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ８７ｎ）を構成する３種類のＬＥＤチップのうちで、赤色のＬＥＤチップ）だけを点灯させる。
【０２０１】
次いで、第２モータ９３の駆動軸９３ａを正逆何れかの方向（どちらの方向でもよいし、予告演出の度に回転方向を乱数抽選等で選択してもよい。）に回転させることによって拡散レンズ体９２を回転させ、その後、回転を停止する。そして、第２ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ８７ｎ）を消灯させた後、第１モータ９４の駆動軸９４ａを第１の回転方向と反対方向に第１の所定量だけ回転させて第１支持部材８７を下方に傾動させ、「遊技者側を向いていた第１支持部材８７の前面部」を鉛直下方に向ける。更に、第１ＬＥＤ（高輝度ＬＥＤ８９ｎ）を消灯し、予告演出を終了する。
【０２０２】
パターン４が選択されると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第１モータ９４の駆動軸９４ａを第１の回転方向に第１の所定量だけ回転させて第１支持部材８７を上方に傾動させた後、第２ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ８７ｎ）を点灯させる。この際、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第２ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ８７ｎ）を構成する３種類のＬＥＤチップのうちで、緑色のＬＥＤチップのみを点灯させる。
【０２０３】
次いで、第２モータ９３の駆動軸９３ａを正逆何れかの方向（どちらの方向でもよいし、予告演出の度に回転方向を乱数抽選等で選択してもよい。）に回転させることによって拡散レンズ体９２を回転させ、その後、回転を停止する。そして、第２ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ８７ｎ）を消灯させた後、第１モータ９４の駆動軸９４ａを第１の回転方向と反対方向に第１の所定量だけ回転させて第１支持部材８７を下方に傾動させ、「遊技者側を向いていた第１支持部材８７の前面部」を鉛直下方に向け、予告演出を終了する。
【０２０４】
外れ用駆動パターンテーブルにも、図４５に示すように、４種類の駆動パターン（駆動態様を特定するデータ）が記憶されている。但し、図４５に示す「パターン１１」は、図４４に示す「パターン１」と同一内容であり、図４５に示す「パターン１２」は、図４４に示す「パターン２」と同一内容であり、図４５に示す「パターン１４」は、図４４に示す「パターン４」と同一内容である。また、図４５に示す「パターン１３」は、第２ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ８７ｎ）の発光色が異なる点を除いて、図４４に示す「パターン３」と同一内容である。
【０２０５】
つまり、パターン１３が選択されると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第１ＬＥＤ（高輝度ＬＥＤ８９ｎ）を点灯し、第１モータ９４の駆動軸９４ａを第１の回転方向に第１の所定量だけ回転させて第１支持部材８７を上方に傾動させた後、第２ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ８７ｎ）を点灯させる。この際、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第２ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ８７ｎ）を構成する３種類のＬＥＤチップのうちで、緑色のＬＥＤチップだけを点灯させる。
【０２０６】
次いで、第２モータ９３の駆動軸９３ａを正逆何れかの方向（どちらの方向でもよいし、予告演出の度に回転方向を乱数抽選等で選択してもよい。）に回転させることによって拡散レンズ体９２を回転させ、その後、回転を停止する。そして、第２ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ８７ｎ）を消灯させた後、第１モータ９４の駆動軸９４ａを第１の回転方向と反対方向に第１の所定量だけ回転させて第１支持部材８７を下方に傾動させ、「遊技者側を向いていた第１支持部材８７の前面部」を鉛直下方に向ける。更に、第１ＬＥＤ（高輝度ＬＥＤ８９ｎ）を消灯し、予告演出を終了する。
【０２０７】
この予告演出において、可動演出装置８０が「パターン３の駆動態様」に従って駆動すると、「大当り予告の信頼度（大当り発生に関する信頼度）」は「１００％」となり、可動演出装置８０が「パターン１３の駆動態様」に従って駆動すると、「大当り予告の信頼度（大当り発生に関する信頼度）」は「ゼロ％」となる。また、その他の駆動態様に従って駆動すると、「大当り予告」が真実の予告である場合と、偽りの予告（所謂「ガセ予告）」である場合がある。
【０２０８】
ｄ．大当り遊技電飾に関する処理（Ｓ１９００、Ｓ１９５０）
可動演出装置８０が実行する「大当り遊技電飾に関する処理」は、図４６（ａ）に示す「大当り遊技電飾開始処理（Ｓ１９００）」と、図４６（ｂ）に示す「大当り遊技電飾終了処理（Ｓ１９５０）」とで構成される。ここで、「大当り遊技電飾開始処理（Ｓ１９００）」は、大当りラウンドの開始に伴って、大当り遊技電飾を開始させる処理であり、「大当り遊技電飾終了処理（Ｓ１９５０）」は、大当りラウンドの終了に伴って、大当り遊技電飾を終了させる処理である。
【０２０９】
大当り遊技電飾開始処理（Ｓ１９００）では、図４６（ａ）に示すように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、ラウンド遊技開始コマンドを受信すると（Ｓ１９０５；ＹＥＳ）、大当り遊技電飾を開始する処理を行う（Ｓ１９１０）。そして、大当り遊技電飾開始処理（Ｓ１９００）を終了して、図４０の「演出制御処理」に復帰する。
【０２１０】
ここで、ラウンド遊技開始コマンド（第１ラウンド開始コマンド）は、大当り遊技を開始した後に、大入賞装置３１（大入賞口３１ａ）が「最初の開放状態となるタイミング（第１ラウンドが開始されるタイミング）」で、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力される。また、大当り遊技電飾は、第２ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ８７ｎ）を点灯させるとともに、拡散レンズ体９２を回転させる（第２モータ９３の駆動軸９３ａを継続的に回転させる）ことを内容とする演出である。この際、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第２ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ８７ｎ）を構成する３種類のＬＥＤチップのうちで、赤色のＬＥＤチップと緑色のＬＥＤチップを点灯させる。
【０２１１】
このように開始される大当り遊技電飾は、ラウンド遊技を終了するまで、継続される。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、ラウンド遊技開始コマンドを受信したとき、予告演出が行われている場合には、特定時間（前述の第２時間若しくは第２時間を超える時間）を待って、大当り遊技電飾を開始する（可動電飾装置８０を駆動する。）。
【０２１２】
大当り遊技電飾終了処理（Ｓ１９５０）では、図４６（ｂ）に示すように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると（Ｓ１９５５；ＹＥＳ）、大当り遊技電飾を終了する処理を行う（Ｓ１９６０）。そして、大当り遊技電飾終了処理（Ｓ１９５０）を終了して、図４０の「演出制御処理」に復帰する。
【０２１３】
ここで、ラウンド遊技終了コマンドは、実行中の大当り遊技において、大入賞装置３１（大入賞口３１ａ）が「最後の開放を終了するタイミング」で、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力される。そして、Ｓ１９６０の処理において、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）は、第２ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ８７ｎ）を消灯させるとともに、拡散レンズ体９２の回転を停止させる。
【０２１４】
（８）実施例の効果
本実施例の遊技機１を構成する可動電飾装置８０は、互いに発光態様が異なる「第１発光部（集光レンズ体９１、高輝度ＬＥＤ８９ｎ）及び第２発光部（拡散レンズ体９２、フルカラーＬＥＤ８７ｎ）」を一体的に備えている。しかも、「第１発光部及び第２発光部」を一体的に傾動させる第１駆動機構（伝達アーム９５ｂ、第１モータ９４）と、「第２発光部を構成する拡散レンズ体９２を単独で回動させる第２駆動機構（第２モータ９３、ギア９３ｂ、ギア部材８６、回転部材８８）を備えている。つまり、実施例１の遊技機１によると、発光態様が異なる２つの発光部を一体化してなる単一の可動電飾装置８０を用いて、両発光部の駆動態様を選択することで、変化に富んだ電飾演出を実現できる。
【０２１５】
すなわち、「フルカラーＬＥＤ８７ｎ」、「高輝度ＬＥＤ８９ｎ」、「第１モータ９４」及び「第２モータ９３」のうちの何れをどのように駆動するのかを選択することで、多様な電飾演出を実現できる。特に、本可動電飾装置８０では、第１発光部及び第２発光部が対照的な電飾（一方が、集光、他方が光拡散）を行うため、より一層、効果的な電飾演出を行うことができる。また、本実施例では、集光（スポットライト的な電飾）を行う第１発光部の周囲に、光拡散（煌びやかな電飾）を行う第２発光部を配置するため、より一層、効果的な電飾演出を実現できる。つまり、第１発光部での「ストロボ発光」による刺激的な電飾演出と、第２発光部での「拡散発光」による煌びやかな電飾演出とが相俟った、インパクトのある電飾演出を実現できる。また、本可動電飾装置８０では、第１駆動機構及び第２駆動機構が、それぞれ単独で駆動可能に構成されるため、可動電飾装置８０を用いた電飾演出の更なる多様化が図られている。
【０２１６】
このように、本可動電飾装置８０を用いると、設計上の種々の制約がある中、電飾効果に優れた遊技機１を提供できる。すなわち、配置スペースの制約の有無を問わずに設置できるとともに、効果的な電飾演出を行うことができる可動電飾装置８０を具備した遊技機１が得られる。また、単一の可動電飾装置８０を用いて、複数種類の演出（報知演出、予告演出、大当り遊技電飾）を効果的に行うことができる。
【実施例２】
【０２１７】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、図４７に示すように、可動電飾装置８０（装置本体８１）を遊技盤１０の前面部（遊技盤面上）に配置した点を除いて、実施例１の遊技機と同様である。
【０２１８】
実施例２によっても、実施例１と同様な効果を得ることができる。なお、実施例２の可動電飾装置８０（装置本体８１）によると、例えば、遊技盤１０の盤面の特定個所を照らすことができる。例えば、大当り遊技中において、大入賞装置３１を照らし、遊技興趣を更に向上させることもできる。
【０２１９】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２２０】
すなわち、可動電飾装置８０の配置箇所が、各実施例と異なっていてもよい。つまり、前面枠４を構成する枠本体４１の前面部における上部左端側、上部右端側、下部左端側及び下部右端側や、枠本体４１の左端側の上下方向中間部及び右端側の上下方向中間部等から選択される一個所若しくは複数個所に可動電飾装置８０を配置してもよい。この場合、実施例１の配置個所及び実施例２の配置個所とのうちの少なくとも一方においても、可動電飾装置８０が配置されていてもよい。
【０２２１】
可動電飾装置８０の傾動方向が各実施例と異なっていてもよい。例えば、前面枠４を構成する枠本体４１の前面部における上部左端側に可動電飾装置８０を配置した場合においては、第１発光部（集光レンズ体９１、高輝度ＬＥＤ８９ｎ）及び第２発光部（拡散レンズ体９２、フルカラーＬＥＤ８７ｎ）」を、斜め上方に向かって傾動可能とさせ、拡散レンズ体９２を集光レンズ体９１の軸心回りに回動可能としてもよい。
【０２２２】
各実施例では、前面枠４や遊技盤１０に可動演出装置８０を配置する態様を例示したが、遊技機本体Ｈの前面側、すなわち、遊技者側から視認可能となる部位であれば、その配置態様は限定されるものではなく、例えば、上皿部材５、下皿部材６等に可動演出装置８０を配置することもできる。また、各実施例と異なり、報知演出や予告演出等において、第１発光部及び第２発光部の傾動を複数回に渡って行ってよいし、拡散レンズ体９２を間欠的に回転させても（回転と停止とを複数回に渡って繰り返しても）よい。更に、フルカラーＬＥＤ８７ｎを駆動する際に、使用するＬＥＤチップの数、種類、組み合わせ等を乱数抽選等で選択してもよい。また、高輝度ＬＥＤ８９ｎやフルカラーＬＥＤ８７ｎの駆動態様として点滅を選択してもよい。
【０２２３】
また、各実施例の可動演出装置８０においては、「フルカラーＬＥＤ８７ｎ」、「高輝度ＬＥＤ８９ｎ」、「第１モータ９４」及び「第２モータ９３」のうち、駆動させるものの駆動態様を更に多様化して、更に多様な電飾演出を実現することができる。例えば、ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ８７ｎ、高輝度ＬＥＤ８９ｎ）であれば、点灯、点滅、点灯若しくは点滅の回数、速度等を選択することで、更に多様な電飾演出を実現できる。特に、フルカラーＬＥＤ８７ｎでは、ＬＥＤチップの使用個数や、使用するＬＥＤチップの組み合わせを選択すると、更に多様な電飾演出を実現できる。
【０２２４】
更に、各実施例の可動演出装置８０においては、モータの駆動態様を実施例で例示した態様以外の態様とすることで、更に多様な電飾演出を実現することができる。例えば、モータ９３、９４の駆動軸の回転方向、回転速度、回転回数の多様化を図ったり、正逆両方向へ複数回転させる態様を採用すること等によって、更に一層多様な電飾演出を実現できる。
【産業上の利用可能性】
【０２２５】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２２６】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
３；本体枠、
４；前面枠、
１０；遊技盤、
２７；演出表示装置（図柄表示装置）、
２７ａ；表示画面、
３１；大入賞装置（可変入賞装置）、
６０；右下表示装置（図柄表示装置）、
７０；上部演出ユニット、
８０；可動電飾装置（電飾装置）、
８６；ギア部材、
８７ｎ；フルカラーＬＥＤ（第２発光体）、
８８；回転部材、
８９ｎ；高輝度ＬＥＤ、
９１；集光レンズ体（第１レンズ体）、
９２；拡散レンズ体（第２レンズ体）、
９５ｂ；伝達アーム、
９４；第１モータ、
９４及び９５ｂ；第１駆動機構、
９３；第２モータ、
９３ｂ；ギア、
９３、９３ｂ、８６及び８８；第２駆動機構、
２００；主制御部（特別遊技実行手段）、
２２０Ａ；サブ制御部。 
【図１】
0005195870.tif 000002
【図２】
0005195870.tif 000003
【図３】
0005195870.tif 000004
【図４】
0005195870.tif 000005
【図５】
0005195870.tif 000006
【図６】
0005195870.tif 000007
【図７】
0005195870.tif 000008
【図８】
0005195870.tif 000009
【図９】
0005195870.tif 000010
【図１０】
0005195870.tif 000011
【図１１】
0005195870.tif 000012
【図１２】
0005195870.tif 000013
【図１３】
0005195870.tif 000014
【図１４】
0005195870.tif 000015
【図１５】
0005195870.tif 000016
【図１６】
0005195870.tif 000017
【図１７】
0005195870.tif 000018
【図１８】
0005195870.tif 000019
【図１９】
0005195870.tif 000020
【図２０】
0005195870.tif 000021
【図２１】
0005195870.tif 000022
【図２２】
0005195870.tif 000023
【図２３】
0005195870.tif 000024
【図２４】
0005195870.tif 000025
【図２５】
0005195870.tif 000026
【図２６】
0005195870.tif 000027
【図２７】
0005195870.tif 000028
【図２８】
0005195870.tif 000029
【図２９】
0005195870.tif 000030
【図３０】
0005195870.tif 000031
【図３１】
0005195870.tif 000032
【図３２】
0005195870.tif 000033
【図３３】
0005195870.tif 000034
【図３４】
0005195870.tif 000035
【図３５】
0005195870.tif 000036
【図３６】
0005195870.tif 000037
【図３７】
0005195870.tif 000038
【図３８】
0005195870.tif 000039
【図３９】
0005195870.tif 000040
【図４０】
0005195870.tif 000041
【図４１】
0005195870.tif 000042
【図４２】
0005195870.tif 000043
【図４３】
0005195870.tif 000044
【図４４】
0005195870.tif 000045
【図４５】
0005195870.tif 000046
【図４６】
0005195870.tif 000047
【図４７】
0005195870.tif 000048