(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示手段及び第２特別図柄表示手段と、
遊技球が流下する遊技領域に配設された、第１始動口、第２始動口、可動片及び入賞部を備える役物装置が少なくとも配設された遊技盤と、
前記第１始動口、前記第２始動口、前記役物装置への入球を検出する、第１始動口入球検出手段、第２始動口入球検出手段、役物入球検出手段と、
前記第１始動口毎又は前記第２始動口毎に検出した入球情報を保留球として各々記憶する第１保留球数記憶手段又は第２保留球数記憶手段と、
前記第１始動口入球検出手段の第１入球検出、若しくは前記第１保留球数記憶手段の第１保留球に基づいて第１特別図柄ゲーム実行フラグを立てると共に、特別図柄の変動と乱数抽選の判定結果に応じた図柄で停止表示させる第１特別図柄変動表示ゲームと、当該停止図柄が大当りのときには前記可動片の作動と共に通常遊技より遊技者に有利な特別遊技状態を判定結果に応じて設定する第１特別図柄特別遊技とを行う第１特別図柄ゲームを実行する第１特別図柄ゲーム実行手段と、
前記第１特別図柄変動表示ゲームと同様に、前記第２始動口入球検出手段の第２入球検出、若しくは前記第２保留球数記憶手段の第２保留球に基づいて第２特別図柄ゲーム実行フラグを立てると共に、特別図柄の変動と乱数抽選の判定結果に応じた図柄で停止表示させるものであるが、前記第１特別図柄変動表示ゲームと大当り確率を同一とし、前記可動片の開放と共に遊技者に有利な特別遊技状態への移行確率を、前記第１特別図柄変動表示ゲームより高く設定した第２特別図柄変動表示ゲームと、当該停止図柄が大当りのときには大当りフラグを立てて、前記可動片の作動と共に通常遊技より遊技者に有利な特別遊技状態を前記乱数抽選の判定結果に応じて設定する第２特別図柄特別遊技とを行う第２特別図柄ゲームを実行する第２特別図柄ゲーム実行手段と、
前記第１特別図柄ゲーム実行手段、第２特別図柄ゲーム実行手段における、前記第１，第２特別図柄変動表示ゲーム、前記第１，第２特別図柄特別遊技を各々実行する、第１，第２特別図柄変動ゲーム実行手段、第１，第２特別図柄特別遊技実行手段と、
前記第１，第２特別図柄特別遊技実行手段にて設定された遊技者に有利な第１，第２特別図柄特別遊技状態を所定条件の成就により解除する遊技状態変更手段と、
少なくとも前記各手段を含む各種パチンコ遊技手段を制御する遊技制御手段と、
を備えるパチンコ遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記第１入球検出若しくは前記第１保留球、又は前記第２入球検出若しくは前記第２保留球に基づいて前記第１又は、第２特別図柄ゲーム実行手段を制御して、前記第１又は第２特別図柄表示手段を所定期間変動させ、変動停止結果に基づいて前記特別遊技状態への移行を可能とする前記第１、又は第２特別図柄ゲームを実行させるとともに、前記第１，第２特別図柄ゲーム実行フラグを監視して、前記第１特別図柄ゲーム実行フラグが立っているときに当該第２特別図柄ゲーム実行フラグが立ったときは、前記第１特別図柄ゲームの実行を保留して前記第２特別図柄ゲームを実行させ、
前記第２特別図柄ゲーム実行フラグが立っているときに当該第１特別図柄ゲーム実行フラグが立ったときは、前記第１特別図柄ゲームの実行を保留し、前記第２保留球数記憶手段に保留球数が記憶されているときは、さらに当該第２特別図柄ゲームを優先実行し、１の当該ゲームの実行毎に第２保留球数から１を減算して当該減算結果がゼロになるまで前記第２特別図柄ゲームを実行した後、前記保留していた第１特別図柄ゲームを実行するように、前記第１特別図柄ゲーム実行手段、前記第２特別図柄ゲーム実行手段を制御し、前記第１特別図柄変動表示ゲームを保留させて前記第２特別図柄変動表示ゲームを優先させる際の前記乱数抽選の判定の回数を有限とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
請求項１における、前記第２特別図柄変動表示ゲームを優先させる際の前記乱数抽選の判定の回数は、所定のタイミングで行う抽選結果に応じて異なることを条件とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口に入球することにより変動表示装置に表示される識別情報（以下「特別図柄」という）がスクロール変動し、所定時間後に変動停止したときの識別情報の停止表示結果態様に基づいて遊技価値の付与を可能とする、特別図柄ゲームを行う遊技機において、当該特別図柄ゲームを実行する変動表示装置を複数備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特別図柄表示装置による特別図柄ゲームを作動させる始動口を２設け、各始動口に入球することにより、当該特別図柄ゲームが格別に発生するパチンコ遊技機において、前記複数の始動口への入球に基づく特別図柄ゲームが複数同時進行する場合、先に開始した特別図柄ゲームの抽選結果が大当りであると、遅れて開始した特別図柄ゲームの抽選結果が大当りにも関わらずハズレとすることにより、当該複数の特別図柄ゲームのゲーム結果が同時に大当りになることを防止するパチンコ機が従来知られていた（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００７−１６００１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来例に示されるような、複数の始動口を備え、当該各々の始動口への入球に基づいて格別に発生する特別図柄ゲームが同時進行すると、先に開始した特別図柄ゲームの抽選結果が大当りのとき、遅れて開始した特別図柄ゲームの抽選結果が大当りでもハズレにすると、遊技者に不利な状況が生じる問題点があった。
すなわち、先に開始した特別図柄ゲームと遅れて開始した特別図柄変動表示ゲームの大当り確率が同一であるとしても、先に開始した特別図柄ゲームの大当りの内容が、例えば、大入賞口のみの開放（以下「単発当」という）と、大入賞口の開放及び遊技者に有利な遊技価値である、大当り確率上昇変動遊技（以下「確変」という）が付与される（以下「確変当」という）場合において、先に開始した特別図柄ゲームの大当り内容が、大当りに占める単発当の割合が遊技者に有利な確変当の割合より格段に高い、遊技者に相対的不利に設定にされている一方、遅れて開始した特別図柄ゲームの大当り内容が、大当りに占める単発当の割合が遊技者に有利な確変当の割合より格段に低い、遊技者に相対的に有利に設定されていると、遅れて開始した遊技者に相対的に有利な特別図柄ゲームが大当りであっても、先に開始した特別図柄ゲームが大当りであるときは、遊技者にとって相対的に不利な、先に開始した特別図柄ゲーム結果に基づく遊技状態となる問題を生じていた。
【０００４】
本発明は、上記の課題を解決するためになされたものであり、遊技者に相対的に有利な特別図柄ゲームが、遊技者に相対的に不利な特別図柄ゲームより遅れて開始しても遊技者に有利な特別図柄ゲームを優先的に実行する遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
より詳しくは、請求項１の発明は、
特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示手段及び第２特別図柄表示手段と、
遊技球が流下する遊技領域に配設された、第１始動口、第２始動口、可動片及び入賞部を備える役物装置が少なくとも配設された遊技盤と、
前記第１始動口、前記第２始動口、前記役物装置への入球を検出する、第１始動口入球検出手段、第２始動口入球検出手段、役物入球検出手段と、
前記第１始動口毎又は前記第２始動口毎に検出した入球情報を保留球として各々記憶する第１保留球数記憶手段又は第２保留球数記憶手段と、
前記第１始動口入球検出手段の第１入球検出、若しくは前記第１保留球数記憶手段の第１保留球に基づいて第１特別図柄ゲーム実行フラグを立てると共に、特別図柄の変動と乱数抽選の判定結果に応じた図柄で停止表示させる第１特別図柄変動表示ゲームと、当該停止図柄が大当りのときには前記可動片の作動と共に通常遊技より遊技者に有利な特別遊技状態を判定結果に応じて設定する第１特別図柄特別遊技とを行う第１特別図柄ゲームを実行する第１特別図柄ゲーム実行手段と、
前記第１特別図柄変動表示ゲームと同様に、前記第２始動口入球検出手段の第２入球検出、若しくは前記第２保留球数記憶手段の第２保留球に基づいて第２特別図柄ゲーム実行フラグを立てると共に、特別図柄の変動と乱数抽選の判定結果に応じた図柄で停止表示させるものであるが、前記第１特別図柄変動表示ゲームと大当り確率を同一とし、前記可動片の開放と共に遊技者に有利な特別遊技状態への移行確率を、前記第１特別図柄変動表示ゲームより高く設定した第２特別図柄変動表示ゲームと、当該停止図柄が大当りのときには大当りフラグを立てて、前記可動片の作動と共に通常遊技より遊技者に有利な特別遊技状態を前記乱数抽選の判定結果に応じて設定する第２特別図柄特別遊技とを行う第２特別図柄ゲームを実行する第２特別図柄ゲーム実行手段と、
前記第１特別図柄ゲーム実行手段、第２特別図柄ゲーム実行手段における、前記第１，第２特別図柄変動表示ゲーム、前記第１，第２特別図柄特別遊技を各々実行する、第１，第２特別図柄変動ゲーム実行手段、第１，第２特別図柄特別遊技実行手段と、
前記第１，第２特別図柄特別遊技実行手段にて設定された遊技者に有利な第１，第２特別図柄特別遊技状態を所定条件の成就により解除する遊技状態変更手段と、
少なくとも前記各手段を含む各種パチンコ遊技手段を制御する遊技制御手段と、
を備えるパチンコ遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記第１入球検出若しくは前記第１保留球、又は前記第２入球検出若しくは前記第２保留球に基づいて前記第１又は、第２特別図柄ゲーム実行手段を制御して、前記第１又は第２特別図柄表示手段を所定期間変動させ、変動停止結果に基づいて前記特別遊技状態への移行を可能とする前記第１、又は第２特別図柄ゲームを実行させるとともに、前記第１，第２特別図柄ゲーム実行フラグを監視して、前記第１特別図柄ゲーム実行フラグが立っているときに当該第２特別図柄ゲーム実行フラグが立ったときは、前記第１特別図柄ゲームの実行を保留して前記第２特別図柄ゲームを実行させ、
前記第２特別図柄ゲーム実行フラグが立っているときに当該第１特別図柄ゲーム実行フラグが立ったときは、前記第１特別図柄ゲームの実行を保留し、前記第２保留球数記憶手段に保留球数が記憶されているときは、さらに当該第２特別図柄ゲームを優先実行し、１の当該ゲームの実行毎に第２保留球数から１を減算して当該減算結果がゼロになるまで前記第２特別図柄ゲームを実行した後、前記保留していた第１特別図柄ゲームを実行するように、前記第１特別図柄ゲーム実行手段、前記第２特別図柄ゲーム実行手段を制御し、前記第１特別図柄変動表示ゲームを保留させて前記第２特別図柄変動表示ゲームを優先させる際の前記乱数抽選の判定の回数を有限とするパチンコ遊技機である。
また、請求項２記載の発明は、前記第２特別図柄変動表示ゲームを優先させる際の前記乱数抽選の判定の回数は、所定のタイミングで行う抽選結果に応じて異なることを条件とするパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
複数の特別図柄ゲームが同時進行しても、当該複数の特別図柄ゲームのゲーム結果が同時に大当りになることを防止する効果を有し、しかも、遊技者にとって相対的に有利な特別図柄ゲームを優先して実行するものであるから、当該ゲームによって招来される遊技状態は遊技者に有利な遊技状態となる可能性が高くなり、しかも当該可能性は有利な特別図柄ゲームに係わる保留球が無くなるまで継続するので、遊技の興趣が向上する効果を奏する。
【０００７】
また、特別図柄ゲームのゲーム結果に応じて付与される遊技者に有利な特別遊技状態を終了させる条件を特別図柄ゲームの実行回数として、当該実行回数を適宜設定することにより、遊技者は遊技状態の継続に期待感を抱き遊技の興趣を盛り上げる効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
発明の実施の形態について図面を参照して説明すると、図１は本発明の実施形態例に係わる弾球遊技機の正面斜視図、図２は遊技盤９の正面模式図、図３はパチンコ遊技機の裏面斜視図、図４は制御回路のブロック構成図、図５（Ａ）、図６（Ａ）は、第２特別図柄ゲームにて付与される遊技価値のバリエーションであり、図５（Ｂ）、図６（Ｂ）は、第１特別図柄ゲームにて付与される遊技価値のバリエーション各々示し、図７は本発明の実施例の制御処理を示すフローチャートである。
【０００９】
図１に示すように、本実施形態例に係わる弾球遊技機１は、遊技場の島設備に設置される外枠２と、外枠２の内側に設けられた本体（プラ枠）３，本体３に収納保持される遊技盤９、本体３に扉状に開閉自在に取り付けられた前扉と、当該前扉に更に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠に保持されたガラス板７と、前扉の上部に取り付けられたスピーカ４、電飾５、本体（プラ枠）３下方に取り付けられた、遊技球を貯留する球受皿６、発射駆動装置８、発射駆動装置へ案内された遊技球を打ち出す操作ハンドル８１等を具備している
【００１０】
遊技盤９は、ガイドレール９１で囲まれた遊技領域を有しており、遊技者の手動操作によって発射ハンドル８１が任意角度に回転されると、発射装置８から遊技領域に向けて遊技球が打ち出されるようになっている。遊技領域の中央付近には、センター装置１７が配設され、その内部に液晶パネル(LCD)等からなる主表示装置１８、普通図柄表示装置１９が上下方向に配設されており、当該主表示装置１８は、第１特別図柄変動表示部１８１、第１保留球数表示部１８３，第２特別図柄変動表示部１８２、第２保留球数表示部１８４から構成され、当該普通図柄表示装置１９も同様に、普通図柄変動表示部１９１、普図保留球数表示部１９２から構成されている。
【００１１】
当該センター装置１７の側方には、遊技球が通過したことを契機に、普通図柄についての乱数抽選を行い普通図柄表示装置１９の変動を開始させるスルーゲート１３が配設され、センター装置１７の下方には、遊技球が通過したことを契機に、第１特別図柄についての乱数抽選を行い第１特別図柄変動表示部１８１の変動を開始させる第１始動口１０と、当該第１始動口の下方に、常閉の可動片１１と、第２始動口１１２から構成される普通電動役物１１が配設され、当該普通電動役物の下方には入賞部となる大入賞口１５を開閉する可動片１５１を備える役物装置が配設されている。
【００１２】
遊技盤９の遊技領域には前記の入賞口、装置以外に、図示しない複数の釘、風車１２，一般入賞口１６、サイドランプその他の電飾１４が配設されている。
また、パチンコ遊技機の裏面には、遊技制御手段２０、払出制御手段２１、払出装置２１１、発射駆動装置８を制御する発射制御手段２２、ランプや電飾５を制御するランプ制御手段２３、スピーカ４等の音響装置を駆動制御する音響制御手段２４等の制御手段が配設されている。
【００１３】
図４（Ａ）、（Ｂ）に基づいて、制御回路の構成、及びその動作を説明する。
遊技制御手段２０は、演算を行うＣＰＵ２００、遊技制御プログラム、乱数テーブル等を記憶したＲＯＭ２０１、保留球記憶手段２０２、ＲＡＭ２０３、第１特別図柄ゲーム実行手段２０４、第２特別図柄ゲーム実行手段２０５、普通図柄ゲーム実行手段２０６、遊技状態変更手段２０７、表示制御手段２０８及びＩ／Ｏ端子２０９等から構成されている。
前記第１、２特別図柄ゲーム実行手段２０４、２０５は、各々の始動口に遊技球が入球することにより、第１，第２各ゲーム実行フラグを立てると共に大当りか否かを決定する乱数抽選及び判定を行い、当該判定結果に応じた変動内容と停止図柄を決定し、表示制御手段２０８を介して特別図柄の変動開始、所定変動時間後に変動停止した時の表示図柄が前記停止図柄になるように制御する、第１，第２特別図柄変動ゲーム実行手段２０４１、２０５１と、前記停止図柄が大当り図柄のときは、大当りフラグを立てて、大入賞口を開閉する大当りゲームの実行、又は停止した図柄が特定の図柄である場合には、前記大当りゲームの実行に加えて、確変などの通常時より有利な特別遊技状態への移行を設定する第１，第２特別図柄特別遊技実行手段２０４２，２０５２とから構成されている。
また、普通図柄ゲーム実行手段２０６は、始動口に遊技球が入球することにより、ゲーム実行フラグを立てると共に、大当りか否かを決定する乱数抽選及び判定を行い、当該判定結果に応じた変動内容と停止図柄を決定し、表示制御手段２０８を介して変動の開始、所定時間後に変動停止したときの表示図柄が前記停止図柄になるように制御する普図変動ゲーム実行手段２０６１と、前記停止図柄が中当り図柄のときは、普通図柄当りフラグを立てて、入賞口を閉塞していた可動片等を開放して入賞口に入球し易くする動作を行う普図特別遊技実行手段２０６２とから構成されている。
【００１４】
前記遊技制御手段１８の入力側には、一般入賞口１６に入球したことを検出する一般入賞口入球検知センサ２５、第１始動口１０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口入球検知センサ２６、スルーゲート１３を通過したことを検知するスルーゲート通過検知センサ２７、第２始動口１１２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口入球検知センサ２８、大入賞口１５に配設されてラウンドを継続させる特別領域であるＶゾーンを遊技球が通過したことを検出するＶ入球検知センサ２９、大入賞口１５の大当りゲームを終了させる条件、例えば、大入賞口の所定回数の開閉動作終了、開放状態の３０秒経過、、或いは、遊技球が、例えば１０個入球したことを条件とする場合の、条件の１である大入賞口１５への遊技球への入球数をカウントする入賞球カウントセンサ３０等が接続されている。
【００１５】
また、その出力側には、ランプ制御手段２３、音響制御手段２４、払出制御手段２１、発射制御手段２２、特別図柄変動表示装置１８、第１特別図柄変動表示部１８１、第２特別図柄変動表示部１８２、第１保留球数表示部１８３、第２保留球数表示部１８４、普通図柄変動表示装置１９、普通図柄変動表示部１９１、普図保留球数表示部１９２、大入賞口１５の可動片１５１を開閉する大入賞口ソレノイド３１、普通電動役物１１を駆動する役物駆動ソレノイド３２が接続されている。
【００１６】
まず、第１始動口１０への入球に基づく一連の動作について説明する。
第１始動口１０に入球すると、前記乱数抽選及びその判定を行うと共に第１特別図柄変動表示部１８１に表示される特別図柄がスクロール変動を開始し、当該スクロール変動中に遊技球が第１始動口１０に入球したときは、第１保留球数として、保留球数記憶手段２０２に記憶されると共に、第１保留球数表示部１８３にその累積数がデジタル的に、又は点灯数にて表示される。
当該第１保留球数は、現在行われている第１特別図柄ゲームの終了後、すなわち、スクロール変動中の第１特別図柄が所定時間経過後に停止し、決定された停止図柄を停止表示することにより特別図柄変動表示ゲームが終了し、当該停止表示結果がハズレ図柄の停止となると第１保留球数１個に付き第１特別図柄変動表示部１８１において特別図柄ゲームが１回実行され、当該特別図柄ゲームが１回実行される毎に第１保留球数が１ずつ減少し、第１保留球数がゼロになるまで当該特別図柄ゲームは実行される。
また、当該保留球数は上限が設定（例えば、４個）されており、当該設定上限以上に第１始動口１０に入球しても保留球数として累積記憶されない。
【００１７】
ここで、第１特別図柄表示部１８１の特別図柄が、所定確率（α）の下に大当り図柄（例えば、単発当を示す２２２）で停止する停止表示結果となると、第１特別図柄特別遊技実行手段２０４１により特別遊技が実行される。
すなわち、通常閉状態にある大入賞口１５が可動片１５１の作動によって開放状態になり、例えば、一定期間（例えば３０秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入賞するまで大入賞口１５は開放状態に維持され、この大入賞口１５が開放されてから一定期間の経過（例えば３０秒）、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入球するまでを１ラウンドとし、大入賞口１５内の図示しないＶゾーンを遊技球が通過することにより大入賞口１５の可動片１５１の作動によって開放が再度行われ、当該Ｖゾーンに基づく大入賞口１５の前記開放は設定回数（例えば１５ラウンド）まで可能な大当りゲームが行われる。
また、この停止した大当り図柄が特定の大当り図柄（例えば、奇数の数値の揃いとなる７７７）の場合には、前記大当りゲームに加えて、確変、図柄変動時間短縮化遊技（以下「時短」という）などの遊技者に有利な遊技価値が付与された第１特別図柄特別遊技状態への移行が設定され、当該特別遊技状態は所定条件の成就、例えば特別図柄ゲームが所定回数（例えば、１５回）実行されると遊技状態変更手段２０７にて変更・解除される。
すなわち、前記停止した図柄が７７７の確変当とすると、大入賞口１５は可動片１５１の作動によって開放状態とされ、前記Ｖゾーンを遊技球が通過することなく、開放されてから一定期間の経過（例えば３０秒）、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入球すると、大入賞口１５は可動片１５１の作動により閉状態とされるが、次回以降に行われる、前記特別図柄ゲームにおいて、大当りになる確率が上昇した遊技状態に設定される。
当該設定は、当該大当りになる確率が上昇した遊技状態において行う特別図柄ゲームが１５回実行されると、前記設定されていた大当りになる確率が上昇した遊技状態が変更・解除されて、１６回目以降の特別図柄ゲームにおける大当り確率は通常確率となる。
【００１８】
次にスルーゲート１３を遊技球が通過することに基づく一連の動作について説明する。
遊技球がスルーゲート１３を通過したことをスルーゲート通過検知センサ２７が検出すると、普通図柄変動表示部１９１が普通図柄の変動を開始して所定時間後に決定された停止図柄を停止表示して普図変動ゲームが終了し、次いで当該普通図柄の停止表示結果に応じた普図特別遊技を行う普通図柄ゲームが実行される。
前記普通図柄ゲーム実行中に遊技球がスルーゲート１３を通過したときは、普図保留球数として保留球数記憶手段２０２に記憶されると共に、普図保留球数表示部１９２にその累積数がデジタル的に、又は点灯数にて表示される。
当該普図保留球は、現在行われている普通図柄ゲームが終了し、停止表示結果がハズレ図柄の停止となると、普図保留球数１個に付き普通図柄変動表示部１９１において普通図柄ゲームが１回実行され、当該普通図柄ゲームが１回実行される毎に普図保留球数が１ずつ減少し、普図保留球数がゼロになるまで当該普通図柄ゲームは実行される。
また、当該普図保留球数は上限が設定（例えば、４個）されており、当該設定上限以上にスルーゲート１３を通過しても保留球数として累積記憶されない。
【００１９】
ここで、所定確率（β）の下に、普通図柄表示装置１９に停止表示された図柄が当たり図柄のときは、普通電動役物１１の可動片１１１が所定回数、又は所定時間だけ開放状態になり、
当該可動片１１１が開放状態のときに遊技球が当該第２始動口１１２に入球すると、第２特別図柄ゲームが実行されて、第２特別図柄変動表示部１８２の図柄がスクロール変動する。
【００２０】
当該第２特別図柄ゲーム中に遊技球が第２始動口１１２に入球したときは、第２保留球数として累積記憶されると共に、第２保留球数表示部１８４にその累積数がデジタル的に、又は点灯数にて表示されること、
前記第２保留球は、現在行われている第２特別図柄ゲームが終了し、停止表示結果がハズレ図柄の停止となると、第２保留球数１個に付き第２特別図柄ゲームが１回実行され、当該第２特別図柄ゲームが１回実行される毎に第２保留球数が１ずつ減少し、第２保留球数がゼロになるまで当該第２特別図柄ゲームは実行されること、
前記第２保留球数はその上限が設定（例えば、４個）されており、当該設定上限以上に第２始動口１１２に入球しても第２保留球数として累積記憶されないこと、
さらに、第２特別図柄の停止表示結果が大当り図柄となって、第２特別図柄特別遊技実行手段２０５２により特別遊技が実行される。
すなわち、通常閉状態にある大入賞口１５が可動片１５１の作動によって開放状態になり、一定期間（例えば３０秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入賞するまで大入賞口１５は開放状態に維持されること、
この大入賞口１５が開放されてから一定期間の経過、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入球するまでを１ラウンドとし、大入賞口１５内の図示しないＶゾーンに遊技球が通過することにより大入賞口１５の開放が再度行われ、当該Ｖゾーンに基づく大入賞口１５の開放は設定回数（例えば１５ラウンド）可能であり、さらに、停止した大当り図柄が特定の大当り図柄（例えば、７７７）の場合に前記大当りゲームに加えて、確変、時短などの遊技者に有利な遊技価値が付与される第２特別図柄特別遊技状態となり、所定条件の成就により当該遊技状態が遊技状態変更手段２０７にて変更・解除されることは、前記第１特別図柄ゲームと同様である。
しかしながら、前記第１特別図柄ゲームと相違する点は、前記大当り図柄の内、特定の大当り図柄を抽選決定するための構成割合（例えば、偶数の数値の揃いより奇数の数値の揃いにし易くする）が、第１特別図柄ゲームより格段に高くなっている点である。
【００２１】
次に本発明の制御処理について説明する。
第１始動口入球検知センサ２６により第１始動口入球検知信号を遊技制御手段２０が受信すると、ＣＰＵ２００は、第１特別図柄ゲーム実行手段２０４にゲーム開始信号を出力数する。すると、第１特別図柄ゲーム実行手段２０４は、第１特別図柄ゲームを実行する。
すなわち、第１特別図柄ゲーム実行フラグを立て、ＲＯＭ２０１の乱数テーブルを用いて乱数抽選とその抽選結果に基づく大当りか否かの判定を行ない、当該判定結果に応じた変動内容、所定変動時間（Ｘ）、停止図柄等を第１始動口ゲーム信号として表示制御手段２０８に出力すると共に、前記判定結果が大当りのときは第１始動口大当りフラグを立て、通常時より有利な特別遊技状態への移行という遊技者に有利な遊技価値がある場合は、当該遊技価値をＲＡＭ２０３に記憶する。
一方、当該第１始動口ゲーム信号を受信した表示制御手段２０８は、第１特別図柄変動表示装置１１−１の変動を開始させ、所定変動時間（Ｘ）が経過すると前記抽選結果の停止図柄となるように第１特別図柄変動表示装置１８１の変動を制御する。
また、第１特別図柄ゲーム実行手段２０４は、所定変動時間（Ｘ）が経過すると、大当りフラグの有無を判断し、大当りフラグが立っているときは、大入賞口ソレノイド３１１を制御して大入賞口１５の可動片１５１を開放する大当りゲームを実行し、前記の大当りゲーム終了条件の成就により大入賞口１５を閉制御し、第１特別図柄ゲーム実行フラグ及び第１始動口大当りフラグの消去、また、記憶している遊技価値がある場合は、特別遊技状態への移行を設定して当該記憶を消去する。
【００２２】
次いで、保留球数記憶手段２０２の第１保留球数がゼロでない場合は、当該保留球数から１減算すると共に第１保留球数表示部１８３の累積保留球数を減少表示させ、当該減算信号を前記第１始動口入球検知信号として、前記第１特別図柄ゲームを当該保留球数がゼロになるまで行い、第１特別図柄ゲーム実行フラグ、大当りフラグ等全てのフラグを消去し、また、記憶している遊技価値がある場合は、特別遊技状態への移行を設定して当該記憶を消去する。
大当りフラグが立っていないときは、当該特別図柄ゲームは終了する。
【００２３】
また、第２始動口入球検知センサ２８より第２始動口入球検知信号を遊技制御手段１８が受信すると、ＣＰＵ２３は第２特別図柄ゲーム実行手段２０５にゲーム開始信号を出力する。すると、第２特別図柄ゲーム実行手段２０５は、第２特別図柄ゲーム実行フラグを立て、ＲＯＭ２０１の乱数テーブルを用いて乱数抽選とその抽選結果に基づく大当りか否かの判定を行ない、当該判定結果に応じた変動内容、所定変動時間（Ｙ）、停止図柄等を第１始動口ゲーム信号として表示制御手段２０８に出力すると共に、前記判定結果が大当りのときは第２始動口大当りフラグを立て、通常時より有利な特別遊技状態への移行という遊技者に有利な遊技価値がある場合は、当該遊技価値をＲＡＭ２５に記憶する一連の動作は前記第１等別図柄ゲームと同様である。
一方、当該ゲーム信号を受信した表示制御手段２０８は、第２特別図柄変動表示装置１８２の変動を開始させ、所定変動時間（Ｙ）が経過すると前記抽選結果の停止図柄となるように第２特別図柄変動表示装置１８２の変動を制御する。
また、第２特別図柄ゲーム実行手段２０５は、所定変動時間（Ｙ）が経過すると、大当りフラグの有無を判断し、大当りフラグが立っているときは、大入賞口ソレノイド３１を制御して大当りゲームを実行し、前記の大当りゲーム終了条件の成就により大入賞口１５を閉制御し、第２特別図柄ゲーム実行フラグ及び第２始動口大当りフラグの消去、また、記憶している遊技価値がある場合は、特別遊技状態への移行を設定して当該記憶を消去する。
【００２４】
次いで、保留球数記憶手段２０２の第２保留球数がゼロでない場合は、当該保留球数から１減算すると共に第２保留球数表示部１８４の累積保留球数を減少表示させ、当該減算信号を前記第１始動口入球検知信号として、前記第１特別図柄ゲームを当該保留球数がゼロになるまで行い、第２特別図柄ゲーム実行フラグ、大当りフラグ等全てのフラグを消去し、また、記憶している遊技価値がある場合は、特別遊技状態への移行を設定して当該記憶を消去する。
大当りフラグが立っていないときは、当該特別図柄ゲームは終了する。
【００２５】
次に、スルーゲート通過検知センサ２７よりスルーゲート通過検知信号を遊技制御手段２０が受信すると、ＣＰＵ２００は、普通図柄のゲーム実行フラグに基づいてゲーム中であるか否か判定し、変動ゲーム中との判定のときは、保留球数記憶手段２０２に普図保留球数として累積記憶し、当該累積記憶値を表示制御手段２０８に送信して普図保留球数表示部１９１に累積保留球数の表示を行い、一方、普通図柄ゲーム中でないとの判定のときは、普通図柄ゲーム実行手段２０６をして、普通図柄のゲーム実行フラグを立てると共にＲＯＭ２０１の乱数テーブルを用いて乱数抽選とその判定、停止図柄の決定を行い、当該判定結果、決定図柄、及び所定変動時間（Ｙ）を普通図柄ゲーム信号として表示制御手段２０８に出力すると共に、当りのときは普通図柄当りフラグを立てる。
【００２６】
当該普通図柄ゲーム信号を受信した表示制御手段２０８は、普通図柄変動表示部１９１において普通図柄をスクロール変動させた後、所定変動時間（Ｙ）が経過すると前記抽選結果の停止図柄表示となるように普通図柄変動表示部１９１のスクロール変動を制御する。
一方、普通図柄ゲーム実行手段２０６は、前記所定変動時間（Ｚ）が経過すると、普通図柄当りフラグの有無を判断し、普通図柄当りフラグが立っているときは、役物駆動ソレノイド３２を制御して普通電動役物１１の可動片１１１を開放して所定時間（β）経過後閉制御し、普通図柄当たりフラグ、ゲーム実行フラグ等すべてのフラグを消去する。
また、保留球数記憶手段１８２の普図保留球数がゼロでない場合は、当該保留球数から１減算すると共に普図保留球数表示部１９１の累積保留球数を減少表示させ、当該減算信号を前記スルーゲート通過検知信号として、前記普通図柄ゲームを保留球数記憶手段１８２の普図保留球数がゼロになるまで行う。
【００２７】
そして、前記普通電動役物１１の可動片１１１が開放中に、第２始動口１１２に入球したことを第２始動口入球検知センサ２８が検出して第２始動口入球検知信号として遊技制御手段２０に出力すると、ＣＰＵ２００は第２特別図柄ゲーム実行手段２０５を制御して前記した第２特別図柄ゲームを実行させる。
【００２８】
ここで、第１特別図柄ゲームと第２特別図柄ゲームとが同時進行するケースについて説明する。
ＣＰＵ２００は、特別図柄ゲーム実行手段をして前記のようにゲーム実行フラグの処理、乱数抽選とその判定処理、変動内容と停止図柄決定処理、始動口ゲーム信号の表示制御手段２９への出力処理、大当りフラグの処理、遊技価値の記憶処理等を実行するものであるが、ゲームにおける各フラグを監視しており、当該監視に基づいて以下のように制御する。
第２始動口入球検知センサ２８からの入球検知信号に基づいて、ＣＰＵ２００は第１特別図柄ゲーム実行フラグが立っているか否かチェックし、当該実行フラグが立っているときは、第１特別図柄ゲーム実行手段２０４を制御して当該ゲームの実行を途中で一時停止して保留すると共に、第２特別図柄ゲーム実行手段２０５を制御して、前記した第２特別図柄ゲームを実行させる。
また、当該第２特別図柄ゲームが終了すると、保留球がある場合は保留球がゼロになるまで行って終了すると、第２特別図柄ゲーム実行フラグが消去されるので、ＣＰＵは当該第２特別図柄変動表示ゲーム実行フラグの消去を検知すると、第１特別図柄ゲーム実行手段２０４の保留を解除してゲームを途中から再開実行させる。
【００２９】
また、第１始動口入球検知センサ２６からの入球検知信号に基づいて、ＣＰＵ２００は第２特別図柄ゲーム実行フラグが立っているか否かチェックし、当該実行フラグが立っているときは、第１特別図柄ゲーム実行手段２０４を制御して当該ゲームの実行を途中で一時停止して保留し、当該第２特別図柄ゲームが終了すると、保留球がある場合は保留球がゼロになるまで行って終了すると、第２特別図柄ゲーム実行フラグが消去されるので、ＣＰＵ２００が当該第２特別図柄変動ゲーム実行フラグの消去を検知すると、第１特別図柄ゲーム実行手段２０４の保留を解除して第１特別図柄変動ゲームを途中から再開実行させる。
【００３０】
次に図７のフローチャートに沿って制御動作を説明する。
第１始動口へ遊技球が入球したか否か判定し（Ｓ１）、遊技球が入球したときは、次いで第２特別図柄変動表示ゲームが実行されているか否か判定（Ｓ３）し、第２特別図柄ゲームが実行中であるときは第１特別図柄ゲームを保留して（Ｓ５）第２特別図柄ゲームが終了するまで待機する（Ｓ５１）。
前記（Ｓ５１）で第２特別図柄ゲームが終了したことを検知すると、第１特別図柄変動時間（Ｘ）を設定してゲームを実行し、前記所定時間（Ｘ）が経過したら変動を停止して抽選結果に対応する表示を行い、抽選結果に応じた遊技価値（ハズレの場合は通常状態を維持する）を付与して当該ゲームを終了する（Ｓ５２〜Ｓ５５）が、第１保留球数が存在し、前述の抽選結果がハズレの場合のときは、第１保留球数から１を減算した値を保留球数記憶手段２０２に記憶更新して、当該減算信号を前記（Ｓ１）の第１始動口入球信号として前記（Ｓ３〜Ｓ５６）を、第１保留球数がゼロになるまで繰返し、（Ｓ５６）でゼロと判定されたら、第１特別図柄ゲームを終了してスタートに戻る。
なお、前記抽選結果が大当りの場合は、大当り図柄の停止を契機に当該制御動作は大当り状態が終了するまで保留される。
【００３１】
ここで、前記（Ｓ３）で第１始動口１０に入球したときに第２特別図柄ゲームが実行されていないと、変動時間を設定して第１特別図柄ゲームを開始する（Ｓ４）が、当該第１特別図柄ゲーム実行中でも常に第２始動口１１２に入球があるか否か検知し（Ｓ４１）、入球があるときは、第１特別図柄ゲームの実行を保留（Ｓ５）し、それ以降は前記第１特別図柄ゲームの保留（Ｓ５）以降のステップ（Ｓ５１〜Ｓ５６）と同様である。
【００３２】
また、前記（Ｓ４１）で、第１特別図柄ゲーム実行中に第２始動口１１２に入球がないときは、（Ｓ５３）で所定時間（Ｘ）の経過の後変動を停止して抽選結果に対応する図柄を表示し、抽選結果に応じた遊技価値を付与して当該ゲームを終了する（Ｓ５２〜Ｓ５５）が、第１保留球数が存在し、前述の抽選結果がハズレの場合は、第１保留球数から１を減算した値を保留球数記憶手段２０２に記憶更新して、当該減算信号を前記（Ｓ１）の第１始動口入球信号として前記（Ｓ３〜Ｓ５６）まで、第１保留球数がゼロになるまで繰返し、（Ｓ５６）でゼロと判定されたら、当該第１特別図柄ゲームを終了してスタートに戻る。
【００３３】
一方、（Ｓ１）で第１始動口１０への入球がないが、第２始動口１１２に入球したときは、第２特別図柄変動時間（Ｙ）を設定して第２特別図柄ゲームを開始し（Ｓ２１）、当該所定時間（Ｙ）の経過により変動を停止して抽選結果に対応する図柄を表示し、抽選結果に応じた遊技価値を付与して当該ゲームを終了する（Ｓ２２〜Ｓ２５）が、第２保留球数が存在し、前述の抽選結果がハズレの場合は、第２保留球数から１を減算した値を保留球数記憶手段２０２に記憶更新して、当該減算信号を前記（Ｓ２）の第２始動口入球検知信号として前記（Ｓ２１〜Ｓ２５）を、第２保留球数がゼロになるまで繰返し、（Ｓ２５）でゼロと判定されたら、第２特別図柄ゲームを終了してスタートに戻る。
【００３４】
当該フローチャートは第１、第２特別図柄ゲームの生じる場合について網羅的に記載してあるが、本件発明のポイントは、（Ｓ３）〜（Ｓ５６）であり、当該ポイントのフローを要約すると、第１始動口１０に入球したときは、第２特別図柄ゲームが実行されているか否か判定し、当該第２特別図柄ゲームが実行されているときは第１特別図柄ゲームの実行を保留し、第２特別図柄ゲームが第２保留球を含めて終了した後に、前記第１特別図柄ゲームを再開する点、また、第２特別図柄ゲームが実行されておらず第１特別図ゲームが実行中であっても常に第２始動口１１２の入球を監視し、入球があれば第１特別図柄ゲームの実行を保留して、第２特別図柄ゲームを優先実行させる点である。
【００３５】
以上のように常に第２特別図柄変動表示ゲームを優先して実行させるものであるから、第１特別図柄ゲーム、及び第２特別図柄ゲームの抽選結果が共に大当りとなり、一方の特別図柄ゲームをハズレにしなければならないときでも、常に遊技者にとって有利な第２特別図柄ゲームを享受することができるから、遊技者の興趣を向上する効果を有する。
【００３６】
また、上記実施形態例では、付与される遊技価値の相対的有利不利を、図に示すような単発当と確変当との割合の相違としたが、図６に示される様な、確変当の中に、ラウンド数の少ない確変当（例えば、２Ｒ確変）を適当に混ぜて、何ラウンド確変が継続するかとの期待感を持たせて遊技の興趣の向上を図っても良い。
【００３７】
前記実施例においては、遊技者に有利な遊技価値が付与された特別遊技状態については相対的に有利、不利について記載したが、遊技者に有利な遊技価値が付与された特別遊技状態として、以下のものでも良い。
すなわち、「確変当」となって、特別図柄変動表示ゲームの実行を保留すると共に大入賞口を開閉するラウンド遊技が行われ（大当り遊技）が終了した後に行う通常遊技より有利な遊技状態として、
（１）．特別図柄の抽選確率、及び普通図柄の抽選確率を通常遊技より当たり易くする高確率状態、
（２）．特別図柄の変動時間、及び普通図柄の変動時間を通常遊技より短くして１ゲーム当たりの消化率を向上させる変動時間短縮化状態、
（３）．普通電動役物の可動片の開放時間を通常遊技より長くする開放時間長時間化状態、及びこれらの組合せとしても良い。
この場合のラウンド遊技の終了後は、普通電動役物の可動片の開放作動率、開放継続状態の維持率を向上させることができるので、当該有利な遊技状態が終了するまで第２始動口の入賞率が高まり、第２特別図柄変動表示ゲームを優先させ易い遊技状態とする遊技制御の設計が可能となる。
したがって、当該ラウンド遊技の終了後の有利な遊技状態の終了条件を、特別図柄変動表示ゲームの実行回数として、実行回数抽選手段を設けて抽選結果などに応じて当該実行回数が異なるようにすると遊技性を向上させることができるので好適である。
【００３８】
また、本発明の制御動作係わる第１特別図柄変動表示ゲームを保留させ、第２特別図柄変動表示ゲームを優先させる際の抽選判定の回数（優先制御により得られた第２特別図柄の停止回数）を有限のものとし、当該回数をラウンド遊技（大当りゲーム）の終了後などの所定タイミングで行う抽選結果などに応じて異なるようにすると、何時まで優先制御が行われるかがランダムで分かり難くなるため、更に遊技性を向上させることができるので好適である。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】パチンコ遊技機の正面斜視図
【図２】遊技盤正面図
【図３】パチンコ遊技機裏面斜視図
【図４（Ａ）】制御回路ブロック図
【図４（Ｂ）】特別図柄ゲーム実行手段、普通図柄ゲーム実行手段の構成図
【図５】第１、第２特別図柄変動表示ゲームにおいて付与される遊技価値の一例を示す説明図
【図６】第１、第２特別図柄変動表示ゲームにおいて付与される遊技価値の他の例を示す説明図
【図７】始動口への入球に基づく特別図柄変動表示ゲームのフローチャート。
【符号の説明】
【００４０】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  本体（プラ枠）
４  スピーカ
５  電飾
６  球受皿
７  ガラス板
８  発射駆動装置
８１  操作ハンドル
９  遊技盤
１０  第１始動口
１１  普通電動役物
１１１  可動片
１１２  第２始動口
１２  ランプ風車
１３  スルーゲート
１４  サイドランプ
１５  大入賞口（アタッカー）
１６  一般入賞口
１７  センター装置
１８  主表示装置
１８１  第１特別図柄変動表示部
１８２  第２特別図柄変動表示部
１８３  第１保留球数表示部
１８４  第２保留球数表示部
１９  普通図柄変動表示装置
１９１  普通図柄変動表示部
１９２  普図保留球数表示部
２０  遊技制御手段
２００  ＣＰＵ
２０１  ＲＯＭ
２０２  保留球数記憶手段
２０３  ＲＡＭ
２０４  第１特別図柄ゲーム実行手段
２０４１  第１特別図柄変動ゲーム実行手段
２０４２  第１特別図柄特別遊技実行手段
２０５  第２特別図柄ゲーム実行手段
２０５１  第２特別図柄変動ゲーム実行手段
２０５２  第２特別図柄特別遊技実行手段
２０６  普通図柄ゲーム実行手段
２０６１  普通図柄変動ゲーム実行手段
２０６２  普通図柄特別遊技実行手段
２０７  遊技状態変更手段
２０８  表示制御手段
２０９  Ｉ／Ｏ
２１  払出制御手段
２１１  払出装置
２２  発射制御手段
２３  ランプ制御手段
２４  音響制御手段
２５  一般入賞口入球検知センサ
２６  第１始動口入球検知センサ
２７  スルーゲート通過検知センサ
２８  第２始動口入球検知センサ
２９  Ｖ入球検知センサ
３０  入賞球カウントセンサ
３１  大入賞口ソレノイド
３２  役物駆動ソレノイド
【図１】
0005276343.tif 000002
【図２】
0005276343.tif 000003
【図３】
0005276343.tif 000004
【図４（Ａ）】
0005276343.tif 000005
【図４（Ｂ）】
0005276343.tif 000006
【図５】
0005276343.tif 000007
【図６】
0005276343.tif 000008
【図７】
0005276343.tif 000009