(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに、所定の移行条件が成立したときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技演出に用いる電気部品のうち、少なくとも前記可変表示装置の表示状態を制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かとを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、
前記事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を終了するときに、前記特定遊技状態の終了を報知する終了報知演出を実行させるための終了報知コマンドを送信する終了報知コマンド送信手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示コマンドおよび前記表示結果コマンドにもとづいて、前記可変表示装置の識別情報の可変表示を実行し、前記可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記可変表示装置に表示結果を導出表示する可変表示実行手段と、
前記終了報知コマンドが送信されたことにもとづいて前記終了報知演出を実行する終了報知実行手段とを含み、
前記可変表示コマンド送信手段は、前記可変表示コマンドとして、前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されたことを特定可能な特定表示用可変表示コマンド、または前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないと決定されたことを特定可能な非特定表示用可変表示コマンドを送信し、
前記可変表示実行手段は、
前記特定表示用可変表示コマンドと前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な前記表示結果コマンドとを受信したときに、前記特定表示用可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記特定表示結果として、前記特定遊技状態が終了したのちに前記特別遊技状態に移行することを示す特別表示結果を前記可変表示装置に導出表示する特別表示結果導出表示手段と、
前記特定表示用可変表示コマンドと前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な前記表示結果コマンドとを受信したときに、前記特定表示用可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記特定表示結果として、前記特定遊技状態が終了したのちに前記特別遊技状態に移行しないことを示す非特別表示結果を前記可変表示装置に導出表示する非特別表示結果導出表示手段と、
前記特定表示用可変表示コマンドは受信したが、前記表示結果コマンドを受信できなかったときには、前記特定表示用可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記可変表示装置に前記非特別表示結果を導出表示する不受信時非特別表示結果導出表示手段とを含み、
前記終了報知コマンド送信手段は、前記終了報知コマンドとして、前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させると決定されたこと、または前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能なコマンドを送信し、
前記表示制御手段は、前記不受信時非特別表示結果導出表示手段によって前記可変表示装置に前記非特別表示結果が導出表示されたときに、前記終了報知コマンドとして前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能なコマンドが送信されたことにもとづいて、前記終了報知実行手段による前記終了報知演出として、前記所定の移行条件が成立したことを報知する終了時報知演出を実行する終了時報知演出実行手段をさらに含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに、所定の移行条件が成立したときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技演出に用いられる電気部品のうち、少なくとも前記可変表示装置の表示状態を制御する表示制御手段と、
遊技演出に用いられる電気部品のうち、前記可変表示装置以外の所定の電気部品を制御する電気部品制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かとを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、
前記事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を終了するときに、前記特定遊技状態の終了を報知する終了報知演出を実行させるための終了報知コマンドを送信する終了報知コマンド送信手段とを含み、
前記電気部品制御手段は、
前記可変表示コマンドを受信したことにもとづいて、前記可変表示コマンドの内容を特定可能な電気部品可変表示コマンドを前記表示制御手段に送信する電気部品可変表示コマンド送信手段と、
前記表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、前記表示結果コマンドの内容を特定可能な電気部品表示結果コマンドを前記表示制御手段に送信する電気部品表示結果コマンド送信手段と、
前記終了報知コマンドを受信したことにもとづいて、前記終了報知コマンドの内容を特定可能な電気部品終了報知コマンドを前記表示制御手段に送信する電気部品終了報知コマンド送信手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記電気部品可変表示コマンドおよび前記電気部品表示結果コマンドにもとづいて、前記可変表示装置の識別情報の可変表示を実行し、前記電気部品可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記可変表示装置に表示結果を導出表示する可変表示実行手段と、
前記電気部品終了報知コマンドが送信されたことにもとづいて前記終了報知演出を実行する終了報知実行手段とを含み、
前記可変表示コマンド送信手段は、前記可変表示コマンドとして、前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されたことを特定可能な特定表示用可変表示コマンド、または前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないと決定されたことを特定可能な非特定表示用可変表示コマンドを送信し、
前記可変表示実行手段は、
前記特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された前記電気部品可変表示コマンドと、前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な前記表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された前記電気部品表示結果コマンドとを受信したときに、前記電気部品可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記特定表示結果として、前記特定遊技状態が終了したのちに前記特別遊技状態に移行することを示す特別表示結果を前記可変表示装置に導出表示する特別表示結果導出表示手段と、
前記特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された前記電気部品可変表示コマンドと、前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な前記表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された前記電気部品表示結果コマンドとを受信したときに、前記電気部品可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記特定表示結果として、前記特定遊技状態が終了したのちに前記特別遊技状態に移行しないことを示す非特別表示結果を前記可変表示装置に導出表示する非特別表示結果導出表示手段と、
前記特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された前記電気部品可変表示コマンドは受信したが、前記電気部品表示結果コマンドを受信できなかったときには、前記電気部品可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記可変表示装置に前記非特別表示結果を導出表示する不受信時非特別表示結果導出表示手段とを含み、
前記終了報知コマンド送信手段は、前記終了報知コマンドとして、前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させると決定されたこと、または前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能なコマンドを送信し、
前記表示制御手段は、前記不受信時非特別表示結果導出表示手段によって前記可変表示装置に前記非特別表示結果が導出表示されたときに、前記終了報知コマンドとして前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能なコマンドを受信したことにもとづき前記電気部品終了報知コマンドが送信されたことにもとづいて、前記終了報知実行手段による前記終了報知演出として、前記所定の移行条件が成立したことを報知する終了時報知演出を実行する終了時報知演出実行手段をさらに含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
表示制御手段は、可変表示コマンドまたは表示結果コマンドにもとづいて、可変表示装置に表示結果として導出表示する識別情報を複数種類の中から決定する識別情報決定手段を含み、
前記識別情報決定手段は、非特定表示用可変表示コマンドを受信したときに、前記表示結果コマンドを受信したか否かにかかわらず、受信した前記非特定表示用可変表示コマンドにもとづいて識別情報を決定する
請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
表示制御手段は、電気部品可変表示コマンドまたは電気部品表示結果コマンドにもとづいて、可変表示装置に表示結果として導出表示する識別情報を複数種類の中から決定する識別情報決定手段を含み、
前記識別情報決定手段は、非特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された前記電気部品可変表示コマンドを受信したときに、前記電気部品表示結果コマンドを受信したか否かにかかわらず、受信した前記非特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された前記電気部品可変表示コマンドにもとづいて識別情報を決定する
請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
遊技制御手段は、特定遊技状態を開始することを示す特定遊技状態開始コマンドを送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段を含み、
前記特定遊技状態開始コマンド送信手段は、前記特定遊技状態開始コマンドとして、前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させると決定されたこと、または前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能なコマンドを送信し、
表示制御手段は、不受信時非特別表示結果導出表示手段によって前記可変表示装置に非特別表示結果が導出表示されたときに、前記特定遊技状態開始コマンドとして前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能なコマンドが送信されたことにもとづいて、前記特定遊技状態に移行しているときに、前記所定の移行条件が成立したか否かを報知する移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段を含む
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技制御手段は、特定遊技状態を開始することを示す特定遊技状態開始コマンドを送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段を含み、
前記特定遊技状態開始コマンド送信手段は、前記特定遊技状態開始コマンドとして、前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させると決定されたこと、または前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能なコマンドを送信し、
表示制御手段は、
不受信時非特別表示結果導出表示手段によって前記可変表示装置に非特別表示結果が導出表示されたときに、前記特定遊技状態開始コマンドとして前記事前決定手段によって前記可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすると決定されるとともに前記所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能なコマンドが送信されたことにもとづいて、前記特定遊技状態に移行しているときに、前記所定の移行条件が成立したか否かを報知する移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段と、
前記移行後報知演出実行手段による移行後報知演出において前記所定の移行条件が成立したことを報知したときには、終了時報知演出実行手段による終了時報知演出の実行を禁止する終了時報知演出禁止手段とを含む
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに、所定の移行条件が成立したときに特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果（特別表示結果）となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（確変状態ともいう。）に移行するように構成されたものもある。
【０００６】
また、そのような遊技機では、遊技制御手段が識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な表示結果コマンドを送信し、表示制御手段が受信した表示結果コマンドにもとづいて可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果を導出表示するように構成されたものがある。例えば、特許文献１には、表示制御手段が左中右の停止図柄を指定するコマンドを受信したことにもとづいて、可変表示の表示結果として可変表示装置に左中右の停止図柄を導出表示する遊技機が記載されている。また、特許文献１には、表示制御手段が変動パターンコマンドを受信したが、左中右の停止図柄を指定するコマンドの一部または全部を受信できなかった場合に、コマンドを受信できなかった停止図柄については、電源投入時に表示される図柄（いわゆる初期出目）を表示することが記載されている。
【０００７】
【特許文献１】特開２０００−３１７０９２号公報（段落０１０５−０１１１、図２６）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、左中右の停止図柄を指定するコマンドの一部または全部を受信できなかった場合に、電源投入時に表示される図柄（初期出目）を表示するにすぎないので、可変表示の表示結果が特定表示結果であるか否かを遊技者に認識させることができない。そのため、遊技者に対して必要以上に不利益を与えてしまうおそれがある。また、表示制御手段は左中右の停止図柄をそれぞれ指定する３つのコマンドを全て受信しなければ特定表示結果であるか否かを判断できないので、遊技制御手段が送信すべきコマンド数が増大してしまい、遊技制御手段の制御負担が大きい。
【０００９】
そこで、本発明は、表示制御手段が可変表示の表示結果を指定するコマンドを受信できなかった場合であっても、可変表示の表示結果を遊技者に認識させることができるとともに、遊技制御手段の制御負担を軽減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、可変表示装置９）を備え、該可変表示装置に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させるとともに、所定の移行条件が成立（例えば、ステップＳ１５１４で確変大当りと決定されたこと）したときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば、確変状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技演出に用いる電気部品のうち、少なくとも可変表示装置の表示状態を制御する表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御手段は、可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かと、所定の移行条件を成立させるか否かとを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１５０９，Ｓ１５１０，Ｓ１５１４を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０３，Ｓ２０４，Ｓ２０５，Ｓ２０６を実行する部分）と、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図４６に示すコマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２〜Ｓ３４３を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図４６に示すコマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２〜Ｓ３４３を実行する部分）と、特定遊技状態を終了するときに、特定遊技状態の終了を報知する終了報知演出を実行させるための終了報知コマンドを送信する終了報知コマンド送信手段とを含み、表示制御手段は、可変表示コマンドおよび表示結果コマンドにもとづいて、可変表示装置の識別情報の可変表示を実行し、可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示装置に表示結果を導出表示する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２６〜Ｓ８２８，Ｓ１８４３〜Ｓ１８４９，Ｓ１８７２を実行する部分）と、終了報知コマンドが送信されたことにもとづいて終了報知演出を実行する終了報知実行手段とを含み、可変表示コマンド送信手段は、可変表示コマンドとして、事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されたことを特定可能な特定表示用可変表示コマンド（例えば、コマンド８００４（Ｈ）〜８００９（Ｈ））、または事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないと決定されたことを特定可能な非特定表示用可変表示コマンド（例えば、コマンド８０００（Ｈ）〜８００３（Ｈ））を送信し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図４６に示すコマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２〜Ｓ３４３を実行する部分）、可変表示実行手段は、特定表示用可変表示コマンドと事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な表示結果コマンド（例えば、図２７に示すコマンド８Ｃ０２（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ））とを受信したときに、特定表示用可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果として、特定遊技状態が終了したのちに特別遊技状態に移行することを示す特別表示結果を可変表示装置に導出表示する特別表示結果導出表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１８３９で選択した確変時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８４０で決定した確変図柄をステップＳ１８７２で導出表示する部分）と、特定表示用可変表示コマンドと事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な表示結果コマンド（例えば、図２７に示すコマンド８Ｃ００（Ｈ））とを受信したときに、特定表示用可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果として、特定遊技状態が終了したのちに特別遊技状態に移行しないことを示す非特別表示結果を可変表示装置に導出表示する非特別表示結果導出表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１８３５で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８４０で決定した非確変図柄をステップＳ１８７２で導出表示する部分）と、特定表示用可変表示コマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかったときには、特定表示用可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示装置に非特別表示結果を導出表示する不受信時非特別表示結果導出表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ１８３１でＮと判定しステップＳ１８３３でＹと判定したときに、ステップＳ１８３５で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８４０で決定した非確変図柄をステップＳ１８７２で導出表示する部分）とを含み、終了報知コマンド送信手段は、終了報知コマンドとして、事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたこと、または事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能なコマンドを送信し、表示制御手段は、不受信時非特別表示結果導出表示手段によって可変表示装置に非特別表示結果が導出表示されたときに、終了報知コマンドとして事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能なコマンドが送信されたことにもとづいて、終了報知実行手段による終了報知演出として、所定の移行条件が成立したことを報知する終了時報知演出を実行する終了時報知演出実行手段をさらに含むことを特徴とする。
【００１１】
本発明による遊技機の他の態様は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、可変表示装置９）を備え、該可変表示装置に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させるとともに、所定の移行条件が成立（例えば、ステップＳ１５１４で確変大当りと決定されたこと）したときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば、確変状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技演出に用いられる電気部品のうち、少なくとも可変表示装置の表示状態を制御する表示制御手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ）と、遊技演出に用いられる電気部品のうち、可変表示装置以外の所定の電気部品を制御する電気部品制御手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ）とを備え、遊技制御手段は、可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かと、所定の移行条件を成立させるか否かとを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１５０９，Ｓ１５１０，Ｓ１５１４を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０３，Ｓ２０４，Ｓ２０５，Ｓ２０６を実行する部分）と、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図４６に示すコマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２〜Ｓ３４３を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図４６に示すコマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２〜Ｓ３４３を実行する部分）と、特定遊技状態を終了するときに、特定遊技状態の終了を報知する終了報知演出を実行させるための終了報知コマンドを送信する終了報知コマンド送信手段とを含み、電気部品制御手段は、可変表示コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示コマンドの内容を特定可能な電気部品可変表示コマンド（例えば、図８７に示すコマンド７０００（Ｈ）〜７００Ｂ（Ｈ））を表示制御手段に送信する電気部品可変表示コマンド送信手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ａにおけるステップＳ８８９を実行する部分）と、表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、表示結果コマンドの内容を特定可能な電気部品表示結果コマンド（例えば、図８７に示すコマンド７Ｃ００（Ｈ）〜７Ｃ０７（Ｈ））を表示制御手段に送信する電気部品表示結果コマンド送信手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ａにおけるステップＳ８８９を実行する部分）と、終了報知コマンドを受信したことにもとづいて、終了報知コマンドの内容を特定可能な電気部品終了報知コマンドを表示制御手段に送信する電気部品終了報知コマンド送信手段とを含み、表示制御手段は、電気部品可変表示コマンドおよび電気部品表示結果コマンドにもとづいて、可変表示装置の識別情報の可変表示を実行し、電気部品可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示装置に表示結果を導出表示する可変表示実行手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７８７の図柄制御プロセス処理においてステップＳ８２６〜Ｓ８２８，Ｓ１８４３〜Ｓ１８４９，Ｓ１８７２と同様の処理を実行する部分）と、電気部品終了報知コマンドが送信されたことにもとづいて終了報知演出を実行する終了報知実行手段とを含み、可変表示コマンド送信手段は、可変表示コマンドとして、事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されたことを特定可能な特定表示用可変表示コマンド（例えば、コマンド８００４（Ｈ）〜８００９（Ｈ））、または事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないと決定されたことを特定可能な非特定表示用可変表示コマンド（例えば、コマンド８０００（Ｈ）〜８００３（Ｈ））を送信し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における図４６に示すコマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２〜Ｓ３４３を実行する部分）、可変表示実行手段は、特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された電気部品可変表示コマンドと、事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された電気部品表示結果コマンド（例えば、図８７に示すコマンド７Ｃ０２（Ｈ）〜７Ｃ０５（Ｈ））とを受信したときに、電気部品可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果として、特定遊技状態が終了したのちに特別遊技状態に移行することを示す特別表示結果を可変表示装置に導出表示する特別表示結果導出表示手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて、ステップＳ７８７の図柄制御プロセス処理で、ステップＳ１８３９と同様の処理で選択した確変時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８４０と同様の処理で決定した確変図柄をステップＳ１８７２と同様の処理で導出表示する部分）と、特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された電気部品可変表示コマンドと、事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された電気部品表示結果コマンド（例えば、図８７に示すコマンド７Ｃ０１（Ｈ））とを受信したときに、電気部品可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果として、特定遊技状態が終了したのちに特別遊技状態に移行しないことを示す非特別表示結果を可変表示装置に導出表示する非特別表示結果導出表示手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて、ステップＳ７８７の図柄制御プロセス処理で、ステップＳ１８３５と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８４０と同様の処理で決定した非確変図柄をステップＳ１８７２と同様の処理で導出表示する部分）と、特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された電気部品可変表示コマンドは受信したが、電気部品表示結果コマンドを受信できなかったときには、電気部品可変表示コマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示装置に非特別表示結果を導出表示する不受信時非特別表示結果導出表示手段（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて、ステップＳ７８７の図柄制御プロセス処理で、ステップＳ１８３１と同様の処理でＮと判定しステップＳ１８３３と同様の処理でＹと判定したときに、ステップＳ１８３５と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８４０と同様の処理で決定した非確変図柄をステップＳ１８７２と同様の処理で導出表示する部分）とを含み、終了報知コマンド送信手段は、終了報知コマンドとして、事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたこと、または事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能なコマンドを送信し、表示制御手段は、不受信時非特別表示結果導出表示手段によって可変表示装置に非特別表示結果が導出表示されたときに、終了報知コマンドとして事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能なコマンドを受信したことにもとづき電気部品終了報知コマンドが送信されたことにもとづいて、終了報知実行手段による終了報知演出として、所定の移行条件が成立したことを報知する終了時報知演出を実行する終了時報知演出実行手段をさらに含むことを特徴とする。
また、表示制御手段は、可変表示コマンドまたは表示結果コマンドにもとづいて、可変表示装置に表示結果として導出表示する識別情報を複数種類の中から決定する識別情報決定手段を含み、識別情報決定手段は、非特定表示用可変表示コマンドを受信したときに、表示結果コマンドを受信したか否かにかかわらず、受信した非特定表示用可変表示コマンドにもとづいて識別情報を決定するように構成されていてもよい。
また、表示制御手段は、電気部品可変表示コマンドまたは電気部品表示結果コマンドにもとづいて、可変表示装置に表示結果として導出表示する識別情報を複数種類の中から決定する識別情報決定手段を含み、識別情報決定手段は、非特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された電気部品可変表示コマンドを受信したときに、電気部品表示結果コマンドを受信したか否かにかかわらず、受信した非特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された電気部品可変表示コマンドにもとづいて識別情報を決定するように構成されていてもよい。
【００１３】
遊技制御手段は、特定遊技状態を開始することを示す特定遊技状態開始コマンド（例えば、ファンファーレコマンド）を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１３０６，Ｓ１３０９，Ｓ１３１１，Ｓ１３１３，Ｓ１３１４を実行する部分）を含み、特定遊技状態開始コマンド送信手段は、特定遊技状態開始コマンドとして、事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたこと、または事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能なコマンド（例えば、図２７に示すコマンドＡ０００（Ｈ），Ａ００１（Ｈ），Ａ００３（Ｈ）〜Ａ００５（Ｈ））を送信し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１３０９，Ｓ１３１１，Ｓ１３１３，Ｓ１３１４を実行する部分）、表示制御手段は、不受信時非特別表示結果導出表示手段によって可変表示装置に非特別表示結果が導出表示されたときに、特定遊技状態開始コマンドとして事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能なコマンドが送信されたことにもとづいて、特定遊技状態に移行しているときに、所定の移行条件が成立したか否かを報知する移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ１８７７ａおよびステップＳ１８７７ｂでＹと判定したときにステップＳ１８７７ｃでラウンド中再抽選実行フラグがセットされたことにもとづいて、ステップＳ１９５６〜Ｓ１９６８を実行する部分、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて、ステップＳ１８７７ａおよびステップＳ１８７７ｂと同様の処理でＹと判定したときにステップＳ１８７７ｃと同様の処理でラウンド中再抽選実行フラグがセットされたことにもとづいて、ステップＳ１９５６〜Ｓ１９６８と同様の処理を実行する部分）を含むように構成されていてもよい。
【００１４】
遊技制御手段は、特定遊技状態を開始することを示す特定遊技状態開始コマンド（例えば、ファンファーレコマンド）を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１３０６，Ｓ１３０９，Ｓ１３１１，Ｓ１３１３，Ｓ１３１４を実行する部分）を含み、特定遊技状態開始コマンド送信手段は、特定遊技状態開始コマンドとして、事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたこと、または事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能なコマンド（例えば、図２７に示すコマンドＡ０００（Ｈ），Ａ００１（Ｈ），Ａ００３（Ｈ）〜Ａ００５（Ｈ））を送信し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１３０９，Ｓ１３１１，Ｓ１３１３，Ｓ１３１４を実行する部分）、表示制御手段は、不受信時非特別表示結果導出表示手段によって可変表示装置に非特別表示結果が導出表示されたときに、特定遊技状態開始コマンドとして事前決定手段によって可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能なコマンドが送信されたことにもとづいて、特定遊技状態に移行しているときに、所定の移行条件が成立したか否かを報知する移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ１８７７ａおよびステップＳ１８７７ｂでＹと判定したときにステップＳ１８７７ｃでラウンド中再抽選実行フラグがセットされたことにもとづいて、ステップＳ１９５６〜Ｓ１９６８を実行する部分、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて、ステップＳ１８７７ａおよびステップＳ１８７７ｂと同様の処理でＹと判定したときにステップＳ１８７７ｃと同様の処理でラウンド中再抽選実行フラグがセットされたことにもとづいて、ステップＳ１９５６〜Ｓ１９６８と同様の処理を実行する部分）と、移行後報知演出実行手段による移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知したときには、終了時報知演出実行手段による終了時報知演出の実行を禁止する終了時報知演出禁止手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１９７９でＹと判定したときにステップＳ１９８０に移行しないように制御する部分）とを含むように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１記載の発明によれば、特定表示用可変表示コマンドは受信したが、遊技制御手段から表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示装置に非特別表示結果を導出表示するように構成されているので、表示制御手段が表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、少なくとも可変表示の表示結果が特定表示結果であるか否かは認識させることができ、可変表示の表示結果を遊技者に認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。また、表示制御手段は、１つのコマンドにもとづいて特定表示結果であるか否かを判断することができる。そのため、遊技制御手段が送信すべきコマンド数を削減することができ、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。また、終了報知コマンドとして可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能なコマンドが送信されたことにもとづいて、所定の移行条件が成立したことを報知する終了時報知演出を実行するように構成されているので、表示制御手段が表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、所定の移行条件が成立したことを報知することができる。従って、遊技制御手段の制御負担を増加させることなく、遊技機の内部状態と表示状態とを整合させることができる。また、特別遊技状態に昇格したかのような演出を実行できるので、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、所定の移行条件が成立したことを報知したあとに所定の移行条件が成立していなかったことを報知する場合と比較して、遊技者に対して不利になったという印象を与えないようにすることができる。
【００１６】
請求項２記載の発明によれば、電気部品可変表示コマンドは受信したが、電気部品表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示装置に非特別表示結果を導出表示するように構成されているので、少なくとも可変表示の表示結果が特定表示結果であるか否かは認識させることができ、可変表示の表示結果を遊技者に認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。また、表示制御手段は、１つのコマンドにもとづいて特定表示結果であるか否かを判断することができる。そのため、遊技制御手段が送信すべきコマンド数を削減することができ、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。また、終了報知コマンドとして可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能なコマンドが送信されたことにもとづいて、所定の移行条件が成立したことを報知する終了時報知演出を実行するように構成されているので、表示制御手段が電気部品表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、所定の移行条件が成立したことを報知することができる。従って、遊技制御手段の制御負担を増加させることなく、遊技機の内部状態と表示状態とを整合させることができる。また、特別遊技状態に昇格したかのような演出を実行できるので、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、所定の移行条件が成立したことを報知したあとに所定の移行条件が成立していなかったことを報知する場合と比較して、遊技者に対して不利になったという印象を与えないようにすることができる。
【００１８】
請求項５記載の発明によれば、特定遊技状態開始コマンドとして可変表示装置の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能なコマンドが送信されたことにもとづいて、所定の移行条件が成立したか否かを報知する移行後報知演出を実行するように構成されているので、表示制御手段が表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、所定の移行条件が成立したことを報知することができる。従って、遊技制御手段の制御負担を増加させることなく、遊技機の内部状態と表示状態とを整合させることができる。また、特別遊技状態に昇格したかのような演出を実行できるので、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、所定の移行条件が成立したことを報知したあとに所定の移行条件が成立していなかったことを報知する場合と比較して、遊技者に対して不利になったという印象を与えないようにすることができる。
【００１９】
請求項６記載の発明によれば、移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知したときには、終了時報知演出の実行を禁止するように構成されているので、移行後報知演出において既に所定の移行条件が成立したことを報知してしまったにもかかわらず、移行後報知演出の後にさらに終了時報知演出を実行してしまう事態が発生することを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００２１】
実施の形態１．
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００２２】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２４】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置９が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置９は液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（飾り図柄表示エリア）に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄の変動表示を開始してから所定の変動時間が経過したときに図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の仮停止を除く。）。
【００２５】
この実施の形態では、可変表示装置９の３つの表示領域に表示される飾り図柄として、「０」〜「９」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示（変動）中、「０」〜「９」の飾り図柄が番号順に表示される。
【００２６】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば「０」〜「９９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。なお、特別図柄表示器８は、より簡易化した「０」〜「９」などの数字を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２７】
可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器８は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２８】
可変表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器８と特別図柄保留記憶表示器１８とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００２９】
可変表示装置９の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６（図１では図示せず）によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００３０】
始動入賞口１４の下方には、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄：例えば「−−」以外の「００」〜「９９」の図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。なお、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器８に異なる図柄を表示させるようにしてもよい。例えば、確変大当りのときには特別図柄表示器８に「４０」〜「７９」の図柄を表示させるようにし、通常大当りのときには特別図柄表示器８に「００」〜「３９」の図柄を表示させるようにしてもよい。また、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器８に同じ図柄を表示させるようにしてもよい。例えば、確変大当りまたは通常大当りのいずれの場合であっても、特別図柄表示器８に「００」〜「７９」の図柄を表示させるようにしてもよい。特別可変入賞装置は、開閉板２０を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。また、いわゆる突然確変大当りのときと小当りのときとで特別図柄表示器８に同じ図柄（例えば、「８０」〜「９９」）を表示させるようにしてもよく、異なる図柄を表示させるようにしてもよい。
【００３１】
可変表示装置９の真上には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００３２】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３３】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３４】
また、左側のスピーカ２７の下方には、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右側のスピーカ２７の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている（図示せず）。
【００３５】
この実施の形態では、打球操作ハンドル５の真上に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。この操作ボタン１２０は、後述する大当り図柄の確変昇格演出の実行中に遊技者によって操作される。操作ボタン１２０が遊技者によって押されると、電極が接触することによりオン状態になって、オン信号（検出信号）が基板上に搭載されているマイクロコンピュータ（この実施の形態では演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００：図３参照）に出力される。なお、図１に示す例では、操作ボタン１２０は打球操作ハンドル５の真上に設けられているが、他の箇所（例えば打球供給皿３）に設けられていてもよい。
【００３６】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器１８についての保留記憶数を１増やす。
【００３７】
特別図柄表示器８における特別図柄および可変表示装置９の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、遊技状態が大当り遊技状態以外の通常状態のときと比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する。特定遊技状態（大当り遊技状態）では、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態を１５ラウンド継続させる。
【００３８】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器８において大当り図柄（「７」）が停止表示されるときには、可変表示装置９において左中右の飾り図柄が揃った状態（例えば「２２２」や「７７７」など）で停止表示される。以下、可変表示装置９において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄（特定表示結果）が表示されるというように表現する。
【００３９】
可変表示装置９において左中右の奇数の飾り図柄（「１」「３」「５」「７」「９」）が揃った状態（例えば「７７７」）で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行う際に通常遊技状態よりも高い確率（割合）で大当りと判定する確変状態（確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう）に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。この実施の形態では、所定の移行条件が成立したときに遊技状態が確変状態に移行される。具体的には、内部的に確変とすることが決定され、上記のように飾り図柄の変動表示の終了時に停止図柄として確変図柄を停止表示したとき（左中右の奇数の図柄が揃った状態で停止表示したとき、飾り図柄が「１２３」または「３５７」で停止表示したとき）、所定の移行条件が成立したとして確変状態に移行される。また、後述する確変昇格演出または再抽選演出において確変に昇格したことを報知すると、所定の移行条件が成立したとして確変状態に移行される。
【００４０】
このように、「０」〜「９」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる奇数の飾り図柄のことを確変図柄といい、確変状態を生起させない偶数の飾り図柄のことを非確変図柄という。また、可変表示装置９において左中右の奇数の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変図柄（特別表示結果）が表示されるというように表現する。
【００４１】
なお、可変表示装置９において大当り図柄として確変図柄が表示されるときも非確変図柄が表示されるときも、特別図柄表示器８には同じ大当り図柄（「７」）が表示される。
【００４２】
なお、この実施の形態では、大当り遊技のラウンド中または終了後に確変報知演出（詳細は後述する）を実行した場合に、確変に昇格したか否かが報知される。また、確変大当りにすることが事前決定されているときであって、確変昇格演出（詳細は後述する）において遊技者が一度も操作ボタン１２０を操作しなかった場合には、遊技状態を確変状態に移行するものの確変昇格演出において確変に昇格したか否かの報知を行わない。
【００４３】
この実施の形態では、確変大当りにすることが事前決定されているときに、高確率状態に移行するだけで、特別図柄および飾り図柄の変動時間を短縮する時短状態には移行しないように制御する。その場合、確変フラグとは別に時短フラグをセットし、時短フラグに基づいて変動時間を短縮させればよい。そのようにすることによって、確変に昇格したか否かを報知していない場合には、遊技者に確変状態であるか否かを認識されないようにすることができる。なお、遊技状態を確変状態に移行する場合には、単に特別図柄や飾り図柄が大当り図柄となる確率を高めた高確率状態に移行するだけで、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数の状態を変化させず、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置１５における開放時間や開放回数の状態の変化は、時短状態（時短フラグがセットされた状態）に制御されていることにもとづいて実行するようにすればよい。
【００４４】
例えば、通常大当りや突然確変大当りを除く確変大当りである場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示装置８や可変表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００４５】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００４６】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００４７】
また、特別図柄や飾り図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される特別図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。特別図柄時短状態では、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、始動入賞しやすくなり（高ベース状態に移行し）大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００４８】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００４９】
また、確変に昇格したか否かの報知を行なわずに遊技状態を確変状態に移行する場合に、高確率状態に移行するとともに、遊技状態を時短状態に移行するようにしてもよい。そのようにしても、遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを判断しにくくすることができ、遊技者に確変状態であるか否かを認識されないようにすることができる。
【００５０】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００５１】
例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、可変表示装置９における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００５２】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置９におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、可変表示装置９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００５３】
図２は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、遊技機に搭載されている払出制御基板３７、インタフェース基板６６、中継基板７７および演出制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動する出力回路５９とが搭載されている。
【００５４】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの各スイッチは、入賞領域への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。なお、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球が、Ｖ入賞スイッチ２２で検出されるとともにカウントスイッチ２３でも検出される。よって、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ２３による検出数に相当する。しかし、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球はＶ入賞スイッチ２２のみで検出されるようにし、大入賞口に入賞した遊技球数は、Ｖ入賞スイッチ２２による検出数とカウントスイッチ２３による検出数との和になるようにしてもよい。さらに、Ｖ入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。
【００５５】
基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６を有する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６とは、基本回路５３のうち、プログラムに従って動作する中央処理装置（ＲＯＭ５４やＲＡＭ５５などの記憶手段、Ｉ／Ｏポート部５７などを除いた部分）を指し、後述するメイン処理や割込処理（タイマ割込処理や、シリアル通信回路５０５からの割り込み要求による割込処理）を実行する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とは、基本回路５３のうち、ＣＰＵ５６に加えて、ＲＯＭ５４やＲＡＭ５５などの記憶手段、乱数回路５０３、シリアル通信回路５０５、Ｉ／Ｏポート部５７などを含む部分を指し、各基板（払出制御基板３７や演出制御基板８０）が搭載するマイクロコンピュータと各種データの送受信を行う。
【００５６】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ワークメモリとしての記憶手段であるＲＡＭ５５およびＩ／Ｏポート部５７は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００５７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む基本回路５３で実現されている。
【００５８】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの制御基板（主基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の制御基板のうちの一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の制御基板に供給するようにしてもよい。
【００６０】
さらに、基本回路５３の入力ポートには、払出制御基板３７を経由して、電源基板９１０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、基本回路５３の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６１】
クリア信号は、主基板３１において分岐され、払出制御基板３７にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板３７に出力してもよい。
【００６２】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御や、スピーカ（音出力装置）２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御等を行う。また、この実施の形態では、「演出制御」とは、可変表示装置９の表示制御や、スピーカ２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行うことによって、遊技演出などの演出を行うことをいう。また、この実施の形態では、演出制御手段は、可変表示装置９の表示制御、スピーカ２７の音出力制御、および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００によって実現される。
【００６３】
図３は、中継基板７７および演出制御基板８０の回路構成例を示すブロック図である。なお、この実施の形態では、１つの制御基板（演出制御基板８０）を用いて、可変表示装置９の表示制御や、音出力装置２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行う場合を説明するが、複数の制御基板を用いて行ってもよい。例えば、演出制御に関して演出制御基板８０に加えて、各ランプを制御するランプドライバ基板や、音出力装置を制御する音出力基板を設けてもよい。なお、この場合、演出制御手段は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に加えて、ランプドライバ基板および音出力基板に搭載される制御用マイクロコンピュータや制御回路によって実現される。また、この実施の形態では、表示制御手段は、可変表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００によって実現される。
【００６４】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６５】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６６】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【００６７】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ランプドライバ３５２に対してランプを駆動する信号を出力する。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、ボタンランプ１３０などの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００６８】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、音声合成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路１７５に出力する。増幅回路１７５は、音声合成用ＩＣ１７３の出力レベルを、ボリューム１７６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ１７４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６９】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ１００とランプドライバ３５２および音声合成ＩＣ１７３との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００７０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力されたデータにもとづいて可変表示装置９の表示制御を実行する。
【００７１】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【００７２】
図４は、主基板３１における回路構成および主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示すブロック図である。図４に示すように、この実施の形態では、主基板３１が搭載する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御信号送信用の８本の信号線ＣＤ０〜ＣＤ７を用いて、演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、ストローブ信号を送受するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【００７３】
主基板３１には、図４に示すように、始動口スイッチ１４ａからの配線が接続されている。また、主基板３１には、大入賞口である特別可変入賞球装置２０や、その他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各種スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの配線も接続されている。さらに、主基板３１には、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａへの配線が接続されている。
【００７４】
主基板３１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、入力ドライバ回路５８および出力回路５９を搭載する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、クロック回路５０１、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ５０２、乱数回路５０３ａ，５０３ｂ、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、プログラムに従って動作するＣＰＵ５６、ＣＰＵ５６に割込要求信号（タイマ割込による割込要求信号）を送出するＣＴＣ５０４およびＩ／Ｏポート部５７を内蔵する。
【００７５】
クロック回路５０１は、システムクロック信号を２７（＝１２８）分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、各乱数回路５０３ａ，５０３ｂに出力する。リセットコントローラ５０２は、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ５６および各乱数回路５０３ａ，５０３ｂに所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をシステムリセットする。
【００７６】
また、この実施の形態では、図４に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる２つの乱数回路５０３ａ，５０３ｂを搭載する。乱数回路５０３ａは、１２ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１２ビット乱数回路ともいう）である。１２ビット乱数回路５０３ａは、１２ビットで発生できる範囲（すなわち、０から４０９５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。また、乱数回路５０３ｂは、１６ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１６ビット乱数回路ともいう）である。１６ビット乱数回路５０３ｂは、１６ビットで発生できる範囲（すなわち、０から６５５３５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が２つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、３以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂを包括的に表現する場合、または、１２ビット乱数回路５０３ａと１６ビット乱数回路５０３ｂとのうちいずれかを指す場合に、乱数回路５０３という。
【００７７】
次に、乱数回路５０３の構成について説明する。図５は、乱数回路５０３の構成例を示すブロック図である。なお、この実施の形態において、１２ビット乱数回路５０３ａと１６ビット乱数回路５０３ｂとの基本的な構成は同じである。図５に示すように、乱数回路５０３は、カウンタ５２１、比較器５２２、カウント値順列変更回路５２３、クロック信号出力回路５２４、カウント値更新信号出力回路５２５、乱数値読取信号出力回路５２６、乱数更新方式選択信号出力回路５２７、セレクタ５２８、乱数回路起動信号出力回路５３０、乱数値記憶回路５３１、反転回路５３２、ラッチ信号生成回路５３３およびタイマ回路５３４とを含む。
【００７８】
この実施の形態では、乱数回路５０３は、複数種類の識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とするか否か（例えば、特別図柄表示装置８の表示図柄の組み合わせを大当り図柄の組み合わせとするか否か）を判定するための大当り判定用の乱数を発生する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、乱数回路５０３が発生した乱数にもとづいて特定の表示結果とすると判定すると、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる。
【００７９】
カウンタ５２１は、セレクタ５２８によって選択された所定の信号を入力し、セレクタ５２８から入力する信号に応答してカウント値Ｃを出力する。この場合、カウンタ５２１は、所定の初期値を入力し、カウント値Ｃを一定の規則に従って初期値から所定の最終値まで循環的に更新して出力する。また、カウンタ５２１は、カウント値Ｃを最終値まで更新すると、カウント値Ｃを最終値まで更新した旨を示す通知信号をＣＰＵ５６に出力する。この実施の形態では、カウンタ５２１から通知信号が出力されると、ＣＰＵ５６によって初期値が更新される。
【００８０】
この実施の形態において、カウンタ５２１は、セレクタ５２８から信号を入力するごとに（セレクタ５２８からの信号における立ち上がりエッヂが入力されるごとに）、カウント値Ｃを「０」から「４０９５」まで１ずつカウントアップする。また、カウンタ５２１は、カウント値Ｃを「４０９５」までカウントアップすると、カウント値Ｃを最終値まで更新した旨を示す通知信号をＣＰＵ５６に出力する。すると、ＣＰＵ５６は、カウンタ５２１から通知信号を入力し、初期値を更新する。そして、カウンタ５２１は、ＣＰＵ５６によって更新された初期値から「４０９５」まで、再びカウント値Ｃをカウントアップする。また、「４０９５」までカウントアップすると、カウンタ５２１は、再び「０」からカウントを開始する。そして、カウンタ５２１は、更新後の初期値の１つ前の値（最終値）までカウントアップすると、通知信号をＣＰＵ５６に出力する。なお、この実施の形態では、比較器５２２は、後述するように、全てのカウント値を入力すると通知信号をカウンタ５２１に出力する。この場合、カウンタ５２１は、比較器５２２から通知信号を入力すると、カウント値をリセットして「０」にする。
【００８１】
なお、比較器５２２は、入力したカウント値が乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値より大きいか否かを判断し、カウント値が乱数最大値より大きい（乱数最大値を超えた）と判断すると、通知信号をカウンタ５２１に出力してもよい。この場合、例えば、比較器５２２は、カウント値が乱数最大値を超えたと判断すると、クロック信号出力回路５２４が次に乱数発生用クロック信号ＳＩ１を出力する前に、通知信号をカウンタ５２１に出力する。例えば、乱数最大値設定レジスタ５３５に乱数最大値「２５６」が設定されている場合を考える。この場合、カウンタ５２１が「０」から「２５６」までカウントアップし、さらにカウント値「２５７」を出力すると、比較器５２２は、入力したカウント値「２５７」が乱数最大値「２５６」を超えたと判断し、カウンタ５２１に通知信号を出力する。比較器５２２から通知信号を入力すると、カウンタ５２１は、クロック信号出力回路５２４からの乱数発生用クロック信号ＳＩ１の入力を待つことなく、カウント値を「２５８」に更新し出力する。以上の処理を繰り返し実行することによって、比較器５２２は、カウント値「２５７」から「４０９５」まで入力している間、カウント値が乱数最大値を超えていると判断して、繰り返しカウンタ５２１に通知信号を出力する。そして、カウンタ５２１は、比較器５２２から通知信号を入力している間、クロック信号出力回路５２４からの乱数発生用クロック信号ＳＩ１の入力を待つことなく、カウント値を繰り返し更新し出力する。そのようにすることによって、クロック信号出力回路５２４が次に乱数発生用クロック信号ＳＩ１を出力するまでの間に、「２５７」から「４０９５」までカウント値を高速にカウントアップさせるように制御し、「２５７」から「４０９５」までの乱数値を読み飛ばす（乱数値記憶回路５３１に記憶させない）ように制御する。
【００８２】
カウント値順列変更回路５２３は、カウント値順列変更レジスタ（ＲＳＣ）５３６、更新規則選択レジスタ（ＲＲＣ）５４２および更新規則メモリ５４３を含む。カウント値順列変更レジスタ５３６は、カウンタ５２１がカウントアップするカウント値Ｃの更新順である順列（初期値から最終値までの並び順）を変更させるためのカウント値順列変更データ「０１ｈ」を格納する。カウント値順列変更回路５２３は、カウント値順列変更レジスタ５３６に数値順列変更データ「０１ｈ」が格納されているとき、カウンタ５２１がカウントアップして更新するカウント値Ｃの順列を、カウント値順列変更データ「０１ｈ」が格納されていないときとは異なる順列に変更する。この場合、カウント値順列変更回路５２３は、数値順列変更データ「０１ｈ」が格納されているとき、カウント値の順列の変更に用いる更新規則を切り換える。また、カウント値の順列の変更に用いる更新規則を切り換えた後に、カウンタ５２１がカウント値の更新を開始すると、カウント値順列変更レジスタ５３６のカウント値順列変更データは、ＣＰＵ５６によって、「０１ｈ」から初期値である「０（＝００ｈ）」に戻される（クリアされる）。
【００８３】
なお、ＣＰＵ５６によってカウント値順列変更データをクリアするのでなく、乱数回路５０３側でカウント値順列変更データをクリアするようにしてもよい。例えば、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データ「０１ｈ」が書き込まれたことにもとづいて、更新規則選択レジスタ（ＲＲＣ）５４２にレジスタ値が設定されると、カウント値順列変更回路５２３は、カウント値順列変更レジスタ５３６のレジスタ値をクリアするようにしてもよい。
【００８４】
カウント値順列変更回路５２３は、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データ「０１ｈ」が書き込まれている場合、まず、カウンタ５２１からカウント値の最終値「４０９５」が最初に入力されるまで、現在設定されている更新規則に従って、そのままカウント値を出力する。そして、カウント値順列変更回路５２３は、カウンタ５２１からカウント値の最終値「４０９５」を入力すると、カウント値の更新規則を変更する。なお、ＣＰＵ５６によって初期値が変更されている場合には、カウント値順列変更回路５２３は、カウンタ５２１から変更後の最終値（初期値の１つ前の値）まで入力すると、カウント値の更新規則を変更することになる。
【００８５】
カウント値順列変更回路５２３は、更新規則選択レジスタ５４２のレジスタ値に対応する更新規則を更新規則メモリ５４３から選択し、カウント値の順列の変更に用いる更新規則として設定する。また、カウント値順列変更回路５２３は、カウンタ５２１によって再び初期値「０」から順にカウント値の更新が開始されると、設定した更新規則に従って、カウント値の初期値から最終値までの順列を変更する。なお、ＣＰＵ５６によって初期値が変更されている場合には、カウント値順列変更回路５２３は、カウンタ５２１によって変更後の初期値から順にカウント値の更新が開始されると、設定した更新規則に従って、カウント値の初期値から最終値までの順列を変更することになる。そして、カウント値順列変更回路５２３は、変更した順列に従ってカウント値を出力する。
【００８６】
なお、この実施の形態では、後述する乱数最大値設定レジスタ５３５に乱数最大値が設定されていることによって、発生させる乱数の最大値が制限されている場合、カウント値順列変更回路５２３は、カウント値Ｃを乱数最大値以下に制限して順列を変更して出力する。例えば、乱数最大値設定レジスタ５３５に乱数最大値「２５６」が設定されているものとし、カウント値順列変更回路５２３が、更新規則Ａから更新規則Ｂに変更して、カウント値の順列を変更するものとする。この場合、カウント値順列変更回路５２３は、比較器５２２の乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値「２５６」にもとづいて、更新規則Ｂに従って、カウント値の順列を「２５６→２５５→・・・→０」に変更して出力する。
【００８７】
以上のように、カウント値順列変更回路５２３は、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データ「０１ｈ」が書き込まれている場合、更新規則を切り替えて用いることによって、カウント値Ｃの順列を変更して出力する。そのため、乱数回路５０３が生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００８８】
比較器５２２は、ランダムＲの最大値（乱数最大値）を指定するための乱数最大値設定データを格納する乱数最大値設定レジスタ（ＲＭＸ）５３５を備える。比較器５２２は、乱数最大値設定レジスタ５３５に格納されている乱数最大値設定データに示される乱数最大値に従って、カウンタ５２１が更新するカウント値の更新範囲を制限する。この実施の形態では、比較器５２２は、カウンタ５２１から入力するカウント値と乱数最大値設定レジスタ５３５に格納されている乱数最大値設定データ（例えば「００ＦＦｈ」）に示される乱数最大値（例えば「２５６」）とを比較する。そして、比較器５２２は、入力したカウント値が乱数最大値以下であると判断すると、入力したカウント値を乱数値記憶回路５３１に出力する。
【００８９】
この実施の形態では、比較器５２２は、具体的には、以下のような制御を行う。比較器５２２は、カウント値の初期値更新の際に、ＣＰＵ５６からカウント値の初期値をもらい、初期値から乱数最大値までのカウント値の個数を求める。例えば、カウント値の初期値が「１５７」であり乱数最大値が「２５６」である場合、比較器５２２は、初期値から乱数最大値までのカウント値の個数を「１００個」と求める。また、比較器５２２は、カウント値順列変更回路５２３からカウント値を入力するに従って、初期値からカウント値をいくつ入力したかをカウントアップする。初期値からカウント値を入力した回数が「１００回」に達すると、比較器５２２は、初期値「１５７」から最大値「２５６」までの全てのカウント値を入力したと判断する。そして、比較器５２２は、全てのカウント値を入力した旨の通知信号をカウンタ５２１に出力する。カウント値の個数で判断することによって、カウント値順列変更回路５２３によってカウント値の順列が変更されている場合であっても、比較器５２２は、カウント値の更新範囲を乱数最大値以下に制限し、全てのカウント値を入力した際にカウンタ５２１に通知信号を出力することができる。
【００９０】
クロック信号出力回路５２４は、セレクタ５２８および反転回路５３２に出力するクロック信号の周期（すなわち、カウント値の更新周期）を指定するための周期設定データを格納する周期設定レジスタ（ＲＰＳ）５３７を備える。クロック信号出力回路５２４は、周期設定レジスタ５３７に格納されている周期設定データに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載するクロック回路５０１から入力する基準クロック信号ＣＬＫを分周して、乱数回路５０３内部で乱数値の生成に用いるクロック信号（乱数発生用クロック信号ＳＩ１）を生成する。そのようにすることによって、クロック信号出力回路５２４は、クロック信号を所定回数入力したことを条件に、カウント値Ｃを更新させるための乱数発生用クロック信号ＳＩ１をカウンタ５２１に出力するように動作する。なお、周期設定データとは、クロック回路５０１から入力した基準クロック信号ＣＬＫを何分周させるかを設定するためのデータである。また、クロック出力回路５２４は、生成した乱数発生用クロック信号ＳＩ１をセレクタ５２８および反転回路５３２に出力する。例えば、周期設定レジスタ５３７に周期設定データ「０Ｆｈ（＝１６）」が書き込まれている場合、クロック信号出力回路５２４は、クロック回路５０１から入力する基準クロック信号ＣＬＫを１６分周して乱数発生用クロック信号ＳＩ１を生成する。この場合、クロック信号出力回路５２４が生成する乱数発生用クロック信号ＳＩ１の周期は、「システムクロック信号の周期×１２８×１６」となる。
【００９１】
カウント値更新信号出力回路５２５は、カウント値更新データ「０１ｈ」を格納するカウント値更新レジスタ（ＲＧＮ）５３８を備える。カウント値更新データとは、カウント値の更新を要求するためのデータである。カウント値更新信号出力回路５２５は、カウント値更新レジスタ５３８にカウント値更新データ「０１ｈ」が書き込まれたことに応じて、カウント値更新信号ＳＩ３をセレクタ５２８に出力する。
【００９２】
乱数値読取信号出力回路５２６は、乱数値取込データ「０１ｈ」を格納する乱数値取込レジスタ（ＲＬＴ）５３９を備える。乱数値取込データとは、乱数値記憶回路５３１へのカウント値の取込を要求するためのデータである。乱数値読取信号出力回路５２６は、乱数値取込レジスタ５３９に乱数値取込データ「０１ｈ」が書き込まれたことに応じて、乱数値の読み取りを要求するための乱数値読取信号をラッチ信号生成回路５３３に出力する。
【００９３】
乱数更新方式選択信号出力回路５２７は、乱数更新方式選択データを格納する乱数更新方式選択レジスタ（ＲＴＳ）５４０を備える。乱数更新方式選択データとは、ランダムＲの値を更新する方式である各乱数更新方式のうち、いずれかの乱数更新方式を指定するためのデータである。乱数更新方式選択信号出力回路５２７は、乱数更新方式選択レジスタ５４０に乱数更新方式選択データが書き込まれたことに応じて、書き込まれた乱数更新方式選択データにより指定される乱数更新方式に対応する乱数更新方式選択信号を、セレクタ５２８およびラッチ信号生成回路５３３に出力する。
【００９４】
セレクタ５２８は、カウント値更新信号出力回路５２５から出力されるカウント値更新信号ＳＩ３、またはクロック信号出力回路５２４から出力される乱数発生用クロック信号ＳＩ１のいずれかを選択してカウンタ５２１に出力する。セレクタ５２８は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第１の乱数更新方式に対応する乱数更新方式選択信号（第１の乱数更新方式選択信号ともいう）が入力されると、カウント値更新信号出力回路５２５から出力されるカウント値更新信号ＳＩ３を選択してカウンタ５２１に出力する。一方、セレクタ５２８は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第２の乱数更新方式に対応する乱数更新方式選択信号（第２の乱数更新方式選択信号ともいう）が入力されると、クロック信号出力回路５２４から出力される乱数発生用クロック信号ＳＩ１を選択してカウンタ５２１に出力する。なお、セレクタ５２８は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第１の更新方式選択信号が入力されると、カウント値更新信号出力回路５２５から出力されるカウント値更新信号ＳＩ３に応じて、クロック信号出力回路５２４から出力される乱数発生用クロック信号ＳＩ１に同期した数値データの更新を指示する数値更新指示信号を、カウンタ５２１に出力してもよい。
【００９５】
乱数回路起動信号出力回路５３０は、乱数回路起動データ「８０ｈ」を格納する乱数回路起動レジスタ（ＲＳＴ）５４１を備える。乱数回路起動データとは、乱数回路５０３の起動を要求するためのデータである。乱数回路起動信号出力回路５３０は、乱数回路起動レジスタ５４１に乱数回路起動データ「８０ｈ」が書き込まれると、所定の乱数回路起動信号をカウンタ５２１およびクロック信号出力回路５３７に出力し、カウンタ５２１およびクロック信号出力回路５２４をオンにさせる。そして、カウンタ５２１によるカウント値の更新動作とクロック信号出力回路５２４による内部クロック信号の出力動作とを開始させることによって、乱数回路５０３を起動させる。
【００９６】
乱数値記憶回路５３１は、例えば１６ビットレジスタであり、遊技制御処理における大当り判定において用いられる乱数であるランダムＲの値を格納する。乱数値記憶回路５３１は、ラッチ信号生成回路５３３からラッチ信号ＳＬを入力したことに応じて、カウンタ５２１から比較器５２２を介して出力されるカウント値ＣをランダムＲの値として格納する。そして、乱数値記憶回路５３１は、ラッチ信号生成回路５３３からラッチ信号ＳＬを入力するごとに、カウンタ５２１が更新するカウント値Ｃを読み込んでランダムＲの値を記憶する。
【００９７】
図６は、乱数値記憶回路５３１の一構成例を示す回路図である。乱数値記憶回路５３１は、図６に示すように、２個のＡＮＤ回路２０１，２０３と、２個のＮＯＴ回路２０２，２０４と、１６個のフリップフロップ回路２１０１〜２１１６と、１６個のＯＲ回路２２０１〜２２１６とを含む。
【００９８】
図６に示すように、ＡＮＤ回路２０１の入力端子は、ラッチ信号生成回路５３３の出力端子とＮＯＴ回路２０４の出力端子とに接続され、出力端子は、ＮＯＴ回路２０２の入力端子とフリップフロップ回路２１０１〜２１１６のクロック端子Ｃｌｋ１〜Ｃｌｋ１６とに接続されている。ＮＯＴ回路２０２の入力端子は、ＡＮＤ回路２０１の出力端子に接続され、出力端子は、ＡＮＤ回路２０３の一方の入力端子に接続されている。
【００９９】
ＡＮＤ回路２０３の入力端子は、ＮＯＴ回路２０２の出力端子と遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載するＣＰＵ５６とに接続され、出力端子は、ＮＯＴ回路２０４の入力端子に接続されている。ＮＯＴ回路２０４の入力端子は、ＡＮＤ回路２０３の出力端子に接続され、出力端子は、ＡＮＤ回路２０１の一方の入力端子とＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子とに接続されている。
【０１００】
フリップフロップ回路２１０１〜２１１６の入力端子Ｄ１〜Ｄ１６は、比較器５２２の出力端子に接続されている。フリップフロップ回路２１０１〜２１１６のクロック端子Ｃｌｋ１〜Ｃｌｋ１６は、ＡＮＤ回路２０１の出力端子に接続され、出力端子Ｑ１〜Ｑ１６は、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の他方の入力端子に接続されている。
【０１０１】
ＯＲ回路２２０１〜２２１６の入力端子は、ＮＯＴ回路２０４の出力端子とフリップフロップ回路２１０１〜２１１６の出力端子とに接続され、出力端子は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載するＣＰＵ５６に接続されている。
【０１０２】
乱数値記憶回路５３１の動作について説明する。図７は、乱数値記憶回路５３１に各信号が入力されるタイミング、および乱数値記憶回路５３１が各信号を出力するタイミングを示すタイミングチャートである。図７に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載するＣＰＵ５６から出力制御信号ＳＣ（本例では、ハイレベル信号）が入力されていない場合（すなわち、ＡＮＤ回路２０３の一方の入力端子への入力がローレベルの場合）、ラッチ信号生成回路５３３からラッチ信号ＳＬが入力されると（図７に示す例では、タイミングＴ１，Ｔ２，Ｔ７のとき）、ＡＮＤ回路２０１の２つの入力端子への入力はともにハイレベルとなる。そのため、ＡＮＤ回路２０１の出力端子から出力される信号ＳＲはハイレベルとなる。そして、ＡＮＤ回路２０１から出力された信号ＳＲは、フリップフロップ回路２１０１〜２１１６のクロック端子Ｃｌｋ１〜Ｃｌｋ１６に入力される。
【０１０３】
フリップフロップ回路２１０１〜２１１６は、クロック端子Ｃｌｋ１〜Ｃｌｋ１６から入力される信号ＳＲの立ち上がりエッヂに応答して、比較器５２２から入力端子Ｄ１〜Ｄ１６を介して入力されるカウント値ＣのビットデータＣ１〜Ｃ１６を乱数値のビットデータＲ１〜Ｒ１６としてラッチして記憶する。また、フリップフロップ回路２１０１〜２１１６は、記憶するランダムＲのビットデータＲ１〜Ｒ１６を出力端子Ｑ１〜Ｑ１６から出力する。
【０１０４】
出力制御信号ＳＣが入力されていない場合（図７に示す例では、タイミングＴ３までの期間およびタイミングＴ６以降の期間）、ＡＮＤ回路２０３の一方の入力端子への入力がローレベルとなるので、ＡＮＤ回路２０３の出力端子から出力される信号ＳＧはローレベルとなる。ＡＮＤ回路２０３が出力する信号ＳＧは、ＮＯＴ回路２０４において反転され、ハイレベルの信号とされる。そして、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子に、ＮＯＴ回路２０４からハイレベルの信号が入力される。
【０１０５】
以上のように、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子への入力がハイレベルとなるので、他方の入力端子に入力される信号がハイレベルであるかローレベルであるかに関わらず、ＯＲ回路２２０１〜２２１６はハイレベルの信号を出力する。すなわち、入力されるランダムＲのビットデータＲ１〜Ｒ１６の値が「０」であるか「１」であるかに関わらず、ＯＲ回路２２０１〜２２１６から出力される信号ＳＯ１〜ＳＯ１６は、全てハイレベル（「１」）となる。そのようにすることによって、乱数値記憶回路５３１から出力される値は、常に「６５５３５（＝１１１１１１１１１１１１１１１１ｂ）」となり、乱数値記憶回路５３１からランダムＲを読み出すことができない状態となる。すなわち、乱数値記憶回路５３１から乱数を読み出そうとしても、乱数値記憶回路５３１から常に同じ値「６５５３５」しか読み出せない状態となり、出力制御信号ＳＣが入力されていない場合、乱数値記憶回路５３１は、読出不能（ディセイブル）状態となる。なお、１６ビット乱数回路５０３ｂを用いる場合、乱数値としての値「６５５３５」が用いられる可能性がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、値「６５５３５」を読み込んだとしても、その値が乱数であるのか読出不能状態であるのかを判断することができない。そのため、図１６に示す各大当り判定用の判定テーブルにおいて、あらかじめランダムＲが「６５５３５」である場合には「ハズレ」と判定するように設定しておけばよい。
【０１０６】
ラッチ信号生成回路５３３からラッチ信号ＳＬが入力されていないときに、ＣＰＵ５６から出力制御信号ＳＣが入力されると（図７に示す例では、タイミングＴ４からタイミングＴ６までの期間）、ＡＮＤ回路２０３の２つの入力端子への入力がともにハイレベルとなるので、ＡＮＤ回路２０３の出力端子から出力される信号ＳＧはハイレベルとなる。ＡＮＤ回路２０３が出力する信号ＳＧは、ＮＯＴ回路２０４において反転され、ローレベルの信号とされる。そして、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子に、ＮＯＴ回路２０４からローレベルの信号が入力される。
【０１０７】
以上のように、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子への入力がローレベルとなるので、他方の入力端子に入力される信号がハイレベルの場合、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の出力端子からハイレベルの信号が出力される。また、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の他方の入力端子に入力される信号がローレベルの場合、ＯＲ回路２２０１〜２２１６からローレベルの信号が出力される。すなわち、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の他方の入力端子に入力されるランダムＲのビットデータＲ１〜Ｒ１６の値は、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の出力端子からそのまま（すなわち、ビットデータＲ１〜Ｒ１６の値が「１」のときは「１」が、「０」のときは「０」）出力される。そのようにすることによって、乱数値記憶回路５３１からのランダムＲの読出が可能となる。すなわち、出力制御信号ＳＣが入力されている場合、乱数値記憶回路５３１は、読出可能（イネイブル）状態となる。
【０１０８】
ただし、ＣＰＵ５６から出力制御信号ＳＣが入力される前に、ラッチ信号生成回路５３３からラッチ信号ＳＬが入力されている場合、ＡＮＤ回路２０３の一方の入力端子への入力がローレベルとなるので、ラッチ信号ＳＬが入力されている状態のままで、出力制御信号ＳＣが入力されても（図７に示す例では、タイミングＴ３からタイミングＴ４の期間）、ＡＮＤ回路２０３の出力端子から出力される信号ＳＧはローレベルのままとなる。ＡＮＤ回路２０３が出力する信号ＳＧは、ＮＯＴ回路２０４において反転され、ハイレベルの信号とされる。そして、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子に、ＮＯＴ回路２０４からハイレベルの信号が入力される。
【０１０９】
以上のように、ＯＲ回路２２０１〜２２１６の一方の入力端子への入力がハイレベルとなるので、他方の入力端子に入力される信号がハイレベルであるかローレベルであるかに関わらず、ＯＲ回路２２０１〜２２１６から出力される信号ＳＯ１〜ＳＯ１６は全てハイレベルとなる。そして、出力制御信号ＳＣが入力されているにも関わらず、乱数値記憶回路５３１からランダムＲを読み出すことができない状態のままとなる。すなわち、ラッチ信号ＳＬが入力されている場合、乱数値記憶回路５３１は、出力制御信号ＳＣを受信不可能な状態となる。なお、１６ビット乱数回路５０３ｂを用いる場合、乱数値としての値「６５５３５」が用いられる可能性がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、値「６５５３５」を読み込んだとしても、その値が乱数であるのか読出不能状態であるのかを判断することができない。そのため、図１６に示す各大当り判定用の判定テーブルにおいて、あらかじめランダムＲが「６５５３５」である場合には「ハズレ」と判定するように設定しておけばよい。
【０１１０】
また、ラッチ信号生成回路５３３からラッチ信号ＳＬが入力される前に、ＣＰＵ５６から出力制御信号ＳＣが入力されている場合、ＡＮＤ回路２０１の一方の入力端子への入力がローレベルとなるので、出力制御信号ＳＣが入力されているままの状態で、ラッチ信号ＳＬが入力されても（図７に示す例では、タイミングＴ５）、ＡＮＤ回路２０１の出力端子から出力される信号ＳＲはローレベルのままとなる。そのため、フリップフロップ回路２１０１〜２１１６のクロック端子Ｃｌｋ１〜Ｃｌｋ１６に入力される信号ＳＲは、ローレベルからハイレベルに立ち上がらず、フリップフロップ回路２１０１〜２１１６に格納されているランダムＲのビットデータＲ１〜Ｒ１６は、ラッチ信号ＳＬが入力されているにも関わらず、記憶される乱数は更新されない。すなわち、出力制御信号ＳＣが入力されている場合、乱数値記憶回路５３１は、ラッチ信号ＳＬを受信不可能な状態となる。
【０１１１】
反転回路５３２は、クロック信号出力回路５２４から入力する乱数発生用クロック信号ＳＩ１における信号レベルを反転させることによって、クロック信号の極性を反転させた反転クロック信号ＳＩ２を生成する。また、反転回路５３２は、生成した反転クロック信号ＳＩ２をラッチ信号生成回路５３３に出力する。
【０１１２】
なお、乱数回路５０３は、反転回路５３２に代えて遅延回路を含んでもよい。この場合、遅延回路は、クロック信号出力回路５２４から入力する乱数発生用クロック信号ＳＩ１を遅延させることによって、クロック信号を遅延させた遅延クロック信号を生成する。また、遅延回路は、生成した遅延クロック信号をラッチ信号生成回路５３３に出力する。従って、ラッチ信号生成回路５３３は、乱数発生用クロック信号ＳＩ１を遅延させた遅延クロック信号に同期して、乱数値記憶回路５３１にラッチ信号を出力することになる。
【０１１３】
ラッチ信号生成回路５３３は、セレクタおよびフリップフロップ回路等を用いて構成される。ラッチ信号生成回路５３３は、乱数値読取信号出力回路５２６からの乱数値読取信号と反転回路５３２からの反転クロック信号ＳＩ２とを入力し、乱数値記憶回路５３１に乱数値を記憶させるためのラッチ信号ＳＬを出力する。また、ラッチ信号生成回路５３３は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７からの乱数更新方式選択信号によって指定された乱数値更新方式に応じて、ラッチ信号ＳＬを出力する。この場合、ラッチ信号生成回路５３３は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第１の乱数更新方式選択信号が入力された場合、反転回路５３２から出力される反転クロック信号ＳＩ２を選択し、ラッチ信号ＳＬとして乱数値記憶回路５３１に出力する。一方、ラッチ信号生成回路５３３は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第２の乱数更新方式選択信号が入力された場合、乱数値読取信号出力回路５２６から出力される乱数値読取信号を、反転回路５３２から出力される反転クロック信号ＳＩ２の立ち上がりエッヂに同期させて、ラッチ信号ＳＬとして乱数値記憶回路５３１に出力する。
【０１１４】
タイマ回路５３４は、始動口１４への遊技球の入賞を検出した旨の入賞検出信号ＳＳを始動口スイッチ１４ａから入力する。また、タイマ回路５３４は、始動口スイッチ１４ａから入賞検出信号ＳＳが継続して入力されている時間を計測する。そして、タイマ回路５３４は、計測時間が所定期間（例えば、３ｍｓ）になると、乱数値読取信号出力回路５２６の乱数値取込レジスタ５３９に乱数値取込データ「０１ｈ」を書き込む。例えば、タイマ回路５３４は、ハイレベルの信号が入力されたことに応じて起動するアップカウンタまたはダウンカウンタによって構成される。タイマ回路５３４は、始動口スイッチ１４ａからの入力がハイレベルとなっている間（すなわち、入賞検出信号ＳＳが継続して入力されている間）、クロック回路５０１から順次入力する基準クロック信号ＣＬＫをアップカウントまたはダウンカウントする。そして、タイマ回路５３４は、アップカウントまたはダウンカウントするカウント値が３ｍｓに対応する値になると、始動口スイッチ１４ａから入賞検出信号ＳＳが入力されたと判断して、乱数値取込データ「０１ｈ」を乱数値取込レジスタ５３９に書き込む。
【０１１５】
図８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における記憶領域のアドレスマップの一例を示す説明図である。図８に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の記憶領域のうち、００００ｈ番地〜１ＦＦＦｈ番地の領域は、ＲＯＭ５４に割り当てられている。また、７Ｅ００ｈ番地〜７ＦＦＦｈ番地の領域は、ＲＡＭ５５に割り当てられている。さらに、ＦＤ００ｈ番地〜ＦＥ００ｈ番地の領域は、乱数最大値設定レジスタ５３５等の内蔵レジスタに割り当てられている。
【０１１６】
また、図８に示すように、ＲＯＭ５４に割り当てられている００００ｈ番地〜１ＦＦＦｈ番地の領域は、ユーザプログラムエリアとユーザプログラム管理エリアとを含む。００００ｈ番地〜１Ｆ７Ｆｈ番地の領域のユーザプログラムエリアには、ユーザ（例えば、遊技機の製作者）により予め作成されたプログラム（ユーザプログラム）５５０が記憶される。また、１Ｆ８０ｈ番地〜１ＦＦＦｈ番地の領域のユーザプログラム管理エリアには、ＣＰＵ５６がユーザプログラム５５０を実行するために必要となるデータ（ユーザプログラム実行データ）が記憶される。また、ＲＡＭ５５に割り当てられている７Ｅ００ｈ番地〜７ＦＦＦｈ番地の領域のうち、７Ｅ００ｈ番地〜７ＥＦＦｈ番地の領域は未使用領域であり、７Ｆ００ｈ番地〜７ＦＦＦｈ番地の領域はワークエリアとして用いられる。
【０１１７】
図９は、ユーザプログラム管理エリアにおけるアドレスマップの一例を示す説明図である。図９に示すように、１Ｆ９７ｈ番地の領域には、乱数回路５０３のカウンタ５２１に入力される初期値を変更するための方式である初期値変更方式のうち、ユーザによって選択された初期値変更方式を指定するための初期値変更方式設定データが記憶される。また、１Ｆ９８ｈ番地および１Ｆ９９ｈ番地の領域には、ＲＡＭ５５に割り当てられた７Ｆ００ｈ番地〜７ＦＦＦｈ番地のうち、ユーザによって予め指定されたＲＡＭ５５における番地（指定ＲＡＭ番地）を特定するためのＲＡＭ番地データが記憶される。この場合、指定ＲＡＭ番地を示す値のうち、指定ＲＡＭ番地の下位の値が１Ｆ９８ｈ番地に記憶され、指定ＲＡＭ番地の上位の値が１Ｆ９９ｈ番地に記憶される。
【０１１８】
図１０は、初期値変更方式設定データの一例を示す説明図である。図１０に示すように、初期値変更データは、８ビットのデータから構成される。初期値変更データ「００ｈ」は、初期値変更方式として、初期値を変更しないことを指定するデータである。この実施の形態では、初期値変更データ「００ｈ」が設定されている場合、乱数回路５０３のカウンタ５２１は、予め定められた初期値「０」から所定の最終値までカウント値を更新することになる。また、初期値変更データ「０１ｈ」は、初期値変更方式として、カウンタ５２１に入力する初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を識別するためのＩＤナンバにもとづく値に変更することを指定するデータである。この実施の形態では、初期値変更データ「０１ｈ」が設定されている場合、カウンタ５２１が更新するカウンタ値の初期値が「０」からＩＤナンバにもとづく値に変更され、カウンタ５２１は、変更後の初期値から所定の最終値までカウント値を更新することになる。なお、ＩＤナンバはマイクロコンピュータ毎に異なる番号が割り当てられているので、ＩＤナンバにもとづく値を初期値とする場合、遊技機毎に異なる初期値が設定されることになる。
【０１１９】
ユーザプログラムエリアに記憶されるユーザプログラム５５０について説明する。図１１は、ユーザプログラム５５０の構成例を示す説明図である。図１１に示すように、この実施の形態では、ユーザプログラム５５０は、複数種類のプログラムモジュールから構成される乱数回路設定プログラム５５１と、表示結果決定プログラム５５２と、カウント値順列変更プログラム５５４と、乱数値更新プログラム５５５とを含む。
【０１２０】
乱数回路設定プログラム５５１は、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための初期設定を行う乱数回路設定処理を実行させるためのプログラムである。すなわち、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に従って処理を実行することにより、乱数回路初期設定手段として機能する。
【０１２１】
図１２は、乱数回路設定プログラム５５１の構成例を示す説明図である。図１２に示すように、乱数回路設定プログラム５５１は、複数種類のプログラムモジュールとして、乱数最大値設定モジュール５５１ａと、乱数更新方式選択モジュール５５１ｂと、周期設定モジュール５５１ｃと、乱数回路起動モジュール５５１ｄと、初期値変更モジュール５５１ｅと、乱数回路選択モジュール５５１ｆとを含む。
【０１２２】
乱数最大値設定モジュール５５１ａは、ユーザ（例えば、遊技機の製作者）によって予め設定されたランダムＲの最大値を乱数回路５０３に設定させるためのプログラムモジュールである。ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定モジュール５５１ａに従って処理を実行することによって、ユーザによって予め設定されたランダムＲの最大値を指定する乱数最大値設定データを、乱数最大値設定レジスタ５３５に書き込む。そのようにすることによって、ＣＰＵ５６は、ユーザによって予め設定されたランダムＲの最大値を乱数回路５０３に設定する。例えば、ユーザによってランダムＲの最大値として予め「２５５」が設定された場合、ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定レジスタ５３５に乱数最大値設定データ「００ＦＦｈ」を書き込んで、ランダムＲの最大値「２５５」を乱数回路５０３に設定する。
【０１２３】
乱数更新方式選択モジュール５５１ｂは、ユーザによって選択された乱数更新方式（第１の乱数更新方式または第２の乱数更新方式）を乱数回路５０３に設定させるためのプログラムモジュールである。ＣＰＵ５６は、乱数更新方式選択モジュール５５１ｂに従って処理を実行することによって、ユーザによって選択された乱数更新方式を指定する乱数更新方式選択データ「０１ｂ」または「１０ｂ」を乱数更新方式選択レジスタ５４０に書き込む。そのようにすることによって、ＣＰＵ５６は、ユーザによって選択された乱数更新方式を乱数回路５０３に設定する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１の乱数更新方式又は第２の乱数更新方式のうちのいずれかを、乱数回路５０３が乱数更新に用いる乱数更新方式として選択する機能を備える。
【０１２４】
周期設定モジュール５５１ｃは、ユーザによって予め設定された内部クロック信号の周期（すなわち、クロック信号出力回路５２４がセレクタ５２８および反転回路５３２にクロック信号を出力する周期）を乱数回路５０３に設定させるためのプログラムモジュールである。ＣＰＵ５６は、周期設定モジュール５５１ｃに従って処理を実行することによって、ユーザによって予め設定された内部クロック信号の周期を指定するための周期設定データを周期設定レジスタ５３７に書き込む。そのようにすることによって、ＣＰＵ５６は、ユーザによって予め設定された内部クロック信号の周期を乱数回路５０３に設定する。例えば、ユーザによって内部クロック信号の周期が予め「システムクロック信号の周期×１２８×１６」と設定された場合、ＣＰＵ５６は、周期設定レジスタ５３７に周期設定データ「０Ｆｈ」を書き込んで、内部クロック信号の周期「システムクロック信号の周期×１２８×１６」を乱数回路５０３に設定する。
【０１２５】
乱数回路起動モジュール５５１ｄは、乱数回路５０３を起動させるためのプログラムモジュールである。ＣＰＵ５６は、乱数回路起動モジュール５５１ｄに従って処理を実行することによって、乱数回路起動データ「８０ｈ」を乱数回路起動レジスタ５４１に書き込むことにより、乱数回路５０３を起動させる。
【０１２６】
初期値変更モジュール５５１ｅは、カウンタ５２１が更新するカウント値の初期値を変更させるためのプログラムモジュールである。ＣＰＵ５６は、初期値変更モジュール５５１ｅに従って処理を実行することによって、初期値変更手段として機能する。ＣＰＵ５６は、初期値変更モジュール５５１ｅを実行して、ユーザによって選択された初期値変更方式によって、カウンタ５２１が更新するカウント値の初期値を変更させる。そのようにすることによって、ＣＰＵ５６は、初期値変更方式を選択する機能を備える。
【０１２７】
この実施の形態では、ユーザプログラム管理エリアの１Ｆ９７ｈ番地の領域に初期値変更方式設定データ「０１ｈ」が記憶されている場合、ＣＰＵ５６は、カウント値の初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０毎に付与された固有のＩＤナンバにもとづいて算出された値に変更させる。
【０１２８】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバと、ＩＤナンバにもとづいて所定の演算を行って求めた演算値とを予め対応付けて記憶している。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバが「１００」であるとすると、ＩＤナンバ「１００」に所定値「５０」を加算して求めた演算値「１５０」を、予めＩＤナンバに対応付けて記憶している。また、例えば、ＩＤナンバ「１００」に所定値「５０」を減算して求めた演算値「５０」を、予めＩＤナンバに対応付けて記憶している。また、例えば、予めＩＤナンバに対応づけて所定値だけを記憶していてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、予め記憶される所定値（例えば、「５０」）にＩＤナンバ（例えば、「１００」を加算して求めた値「１５０」を、カウント値の初期値としてもよい。また、ＣＰＵ５６は、予め記憶される所定値（例えば、「５０」）をＩＤナンバ（例えば、「１００」）から減算して求めた値「５０」を、カウント値の初期値としてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、データ書き込みが禁止されている記憶領域であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバを、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶していてもよく、ＲＡＭ５５の所定の記憶領域に記憶していてもよい。
【０１２９】
そして、初期値変更方式設定データ「０１ｈ」が記憶されている場合、ＣＰＵ５６は、予め記憶するＩＤナンバにもとづく演算値にカウント値の初期値を変更させる。そのようにすれば、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取り込み信号を遊技機に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。
【０１３０】
また、例えば、初期値変更方式設定データ「０１ｈ」が記憶されている場合、ＣＰＵ５６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバと所定値とを演算して（例えば、ＩＤナンバに所定値を加算して）求めた演算値にカウント値の初期値を変更させる。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、乱数を用いてランダムに変化させた値をＩＤナンバと演算することによって、演算に用いる値をランダムに更新し初期値を求めてもよい。そのようにすれば、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【０１３１】
乱数回路選択モジュール５５１ｆは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する各乱数回路５０３の中から、遊技制御処理を含むタイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路を設定するためのプログラムモジュールである。ＣＰＵ５６は、乱数回路選択モジュール５５１ｆに従って処理を実行することによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する２つの乱数回路（１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂ）のうち、いずれの乱数回路をタイマ割込処理の実行時に用いるかを設定する。例えば、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶された所定の設定値（ユーザによって予め設定された値）に従って、タイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として、１２ビット乱数回路５０３ａまたは１６ビット乱数回路５０３ｂを設定する。
【０１３２】
なお、タイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として、１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂの両方を設定してもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、例えば、１２ビット乱数回路５０３ａが発生した乱数にもとづいて変動パターンを決定し、１６ビット乱数回路５０３ｂが発生した乱数にもとづいて大当り判定を行うようにしてもよい。この実施の形態では、乱数値記憶回路５３１は、１２ビット乱数回路５０３ａと１６ビット乱数回路５０３ｂとにそれぞれ存在する（すなわち、１２ビット用の乱数を記憶する乱数値記憶回路と、１６ビット用の乱数を記憶する乱数値記憶回路とが、別個に存在する）。また、１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂの両方を設定した場合、ＣＰＵ５６は、１２ビット乱数回路５０３ａから読み出した乱数と、１６ビット乱数回路５０３ｂから読み出した乱数とを、ＲＡＭ５５に設けられた別々のバッファ領域にそれぞれ格納する。そのため、１２ビット乱数回路５０３ａから乱数を読み出すタイミングと、１６ビット乱数回路５０３ｂから乱数を読み出すタイミングとが同じであっても、２つの異なる乱数を抽出し別々のバッファ領域に格納することができる。
【０１３３】
乱数値更新プログラム５５５は、乱数更新方式として第１の乱数更新方式が選択されているときに、乱数値記憶回路５３１に格納されているランダムＲの値を更新させるためのプログラムである。ＣＰＵ５６は、乱数値更新プログラム５５５に従って処理を実行することによって、乱数値更新手段として機能する。ＣＰＵ５６は、第１の乱数更新方式が選択されているときに、乱数値更新プログラム５５５を実行して、カウント値更新データ「０１ｈ」をカウント値更新レジスタ５３８に書き込むことにより、カウンタ５２１にカウント値を更新させ、乱数値記憶回路５３１に格納さているランダムＲの値を更新させる。なお、乱数更新方式として第２の乱数更新方式が選択されている場合には、クロック信号出力回路５３７が出力する乱数発生用クロック信号によって、カウンタ５２１にカウント値を更新させ、乱数値記憶回路５３１に格納さているランダムＲの値を更新させることになる。
【０１３４】
表示結果決定プログラム５５２は、特別図柄表示装置８における表示結果を大当り図柄とするか否かを決定するためのプログラムである。ＣＰＵ５６は、表示結果決定プログラム５５２に従って処理を実行することによって、表示結果決定手段として機能する。
【０１３５】
この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、遊技球が可変入賞球装置１５に入賞して特別図柄の可変表示を実行するための条件（実行条件）が成立したことに応じて、表示結果決定プログラム５５２に従って処理を実行する。そして、ＣＰＵ５６は、乱数値記憶回路５３１から更新後のランダムＲの値を読み出して、特別図柄表示装置８における表示結果を大当り図柄とするか否かを決定する。
【０１３６】
図１３は、第１の乱数更新方式が選択されている場合に、ＣＰＵ５６がランダムＲの値を更新させたりランダムＲの値を読出したりする動作を示す説明図である。図１３に示すように、第１の乱数更新方式が選択されている場合、ＣＰＵ５６は、カウント値更新データ「０１ｈ」をカウント値更新レジスタ５３８に書き込むことによって、乱数値記憶回路５３１が記憶するランダムＲの値（例えば「２」）を更新させる。そして、ＣＰＵ５６は、遊技球が可変入賞球装置１５に入賞して特別図柄の可変表示を実行するための条件（実行条件）が成立したことに応じて、乱数値記憶回路５３１からランダムＲの値（例えば「２」）を読み出す。
【０１３７】
なお、乱数値記憶回路５３１が記憶するランダムＲの値をさらに更新させる場合、前回更新時にランダムＲの値を更新したときから、クロック回路５０１が出力するシステムクロック信号の周期以上の間隔を経過したときに、カウント値更新レジスタ５３８にカウント値更新データ「０１ｈ」を書き込まなければならない。なぜなら、更新後のランダムＲの値を乱数値記憶回路５３１から読み出す時間を確保する必要があるからである。
【０１３８】
図１４は、第２の乱数更新方式が選択されている場合に、ＣＰＵ５６がランダムＲの値を読出したりする動作を示す説明図である。図１４に示すように、第２の乱数更新方式が選択されている場合、タイマ回路５３４は、乱数値取込データ「０１ｈ」を乱数値取込レジスタ５３９に書き込むことによって、カウンタ５２１が出力するカウント値（例えば「２」）を乱数値記憶回路５３１に取り込ませて、乱数値記憶回路５３１が記憶するランダムＲの値を更新させる。そして、ＣＰＵ５６は、乱数値記憶回路５３１から更新後のランダムＲの値（例えば「２」）を読み出す。
【０１３９】
具体的には、第２の乱数更新方式が選択されている場合、カウンタ５２１は、乱数発生用クロック信号ＳＩ１を入力したことをトリガとしてカウント値Ｃを更新する。その後、乱数値取込データ「０１ｈ」が乱数値取込レジスタ５３９に書き込まれると、ラッチ信号生成回路５３３はラッチ信号ＳＬを乱数値記憶回路５３１に出力する。そして、乱数値記憶回路５３１は、ラッチ信号ＳＬを入力したことをトリガとしてカウンタ５２１が出力するカウント値を読み込んで記憶する。そして、ＣＰＵ５６は、乱数値記憶回路５３１が記憶するランダムＲの値を読み出す。
【０１４０】
なお、タイマ回路５３４が乱数値取込データ「０１ｈ」を乱数値取込レジスタ５３９に書き込まなければ、カウンタ５２１がカウント値を更新しても、乱数値記憶回路５３１は、カウンタ５２１が更新する乱数値を記憶しない。例えば、タイマ回路５３４が乱数値取込データ「０１ｈ」を乱数値取込レジスタ５３９に書き込み、カウンタ５２１が出力するカウント値「３」を乱数値記憶回路５３１に取り込ませて、乱数値記憶回路５３１が記憶するランダムＲの値「３」を更新させたとする。この場合、タイマ回路５３４が乱数値取込データ「０１ｈ」を再び乱数値取込レジスタ５３９に書き込まなければ、カウンタ５２１が出力するカウント値が「３」から「４」や「５」に更新されても、乱数値記憶回路５３１が記憶する乱数値は更新されず、乱数値記憶回路５３１から読み出される乱数値は「３」のままである。
【０１４１】
カウント値順列変更プログラム５５４は、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データ「０１ｈ」を書き込んで、乱数値記憶回路５３１が記憶するカウント値の順列を変更させるカウント値順列変更処理を実行するためのプログラムである。ＣＰＵ５６は、カウント値順列変更プログラム５５４に従って処理を実行することによって、数値データ順列変更手段として機能する。ＣＰＵ５６は、カウント値順列変更プログラム５５４を実行して、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データ「０１ｈ」を書き込むことによって、カウント値順列変更回路５２３が出力し乱数値記憶回路５３１に入力されるカウント値の順列を変更させる。
【０１４２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図１５に示すように、特図保留メモリ５７０と、大当り判定用テーブルメモリ５７１と、フラグメモリ５７２と、始動入賞口スイッチタイマメモリ５７３とを備える。
【０１４３】
特図保留メモリ５７０は、遊技球が可変入賞球装置１５に入賞して特別図柄の可変表示の実行条件は成立したが、未だ可変表示の開始条件が成立していない（例えば、特別図柄表示装置８がまだ可変表示を実行中である）可変表示の実行条件の成立回数を含む保留データを記憶するためのメモリ（保存領域）である。特図保留メモリ５７０は、４つのエントリを備え、各エントリには、遊技球が可変入賞球装置１５に入賞した順に、保留番号と、入賞に応じて乱数値記憶回路５３１から読み出したランダムＲの値とが対応付けて格納される。また、特別図柄表示装置８における特別図柄の可変表示が１回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、特図保留メモリ５７０の最上位の情報にもとづいた可変表示の開始条件が成立し、特図保留メモリ５７０最上位の情報にもとづいた可変表示が実行される。この場合、特別図柄の可変表示の開始条件が成立すると、特図保留メモリ５７０の第２位以下に登録されている情報が１位ずつ繰り上がる。また、特別図柄の可変表示中に遊技球が可変入賞球装置１５に新たに入賞した場合には、その新たな入賞にもとづいて乱数値記憶回路５３１から読み出されたランダムＲの値が、特図保留メモリ５７０の空エントリに登録される。
【０１４４】
大当り判定用テーブルメモリ５７１は、ＣＰＵ５６が特別図柄表示装置８の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定するために用いる複数の大当り判定テーブルを記憶する。具体的には、大当り判定用テーブルメモリ５７１は、図１６（Ａ）に示すように、確変状態以外の遊技状態（通常状態という）において用いられる通常時大当り判定テーブル５７１ａを記憶する。また、大当り判定用テーブルメモリ５７１は、図１６（Ｂ）に示すように、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル５７１ｂを格納する。なお、図１６に示す判定テーブルを用いて大当り判定を行う場合、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定された乱数最大値によって大当りと判定する確率が大きく変化することになる。この場合、例えば、設定される乱数最大値が小さすぎると、通常時大当り判定テーブル５７１ａを用いた場合と、確変時大当り判定テーブル５７１ｂを用いた場合とで、大当りと判定する確率の差が小さくなってしまい、遊技者の遊技に対する興味を減退させてしまうことになる。そのため、乱数回路５０３および乱数最大値に対応づけて、複数の判定テーブル（複数の通常時大当り判定用テーブル５７１ａおよび複数の確変時大当り判定用テーブル５７１ｂ）を大当り判定用テーブルメモリ５７１に記憶してもよい。そして、ＣＰＵ５６は、大当り判定用テーブルメモリ５７１が記憶する判定テーブルのうち、使用する乱数回路５０３および乱数最大値に対応する判定テーブル５７１ａ，５７１ｂを用いて、表示結果決定プログラム５５２に従って、特別図柄表示装置８の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定するようにしてもよい。そのようにすることによって、使用する乱数回路５０３の種類や乱数最大値が異なっても、大当りと判定する確率がある程度同じになるように制御することができる。
【０１４５】
なお、この実施の形態では、１６ビット乱数回路５０３ｂを用いることにする。すなわち、ステップＳ１５１の処理で１６ビット乱数回路５０３ｂを用いることに決定されたとする。よって、ランダムＲとして、１６ビットで発生できる範囲（０から６５５３５までの範囲）の値をとりうる。
【０１４６】
フラグメモリ５７２には、遊技の進行を制御する遊技制御処理において用いられる各種のフラグが設定される。例えば、フラグメモリ５７２には、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグや、大当り状態であることを示す大当りフラグが設定される。
【０１４７】
始動口スイッチタイマメモリ５７３は、始動口スイッチ１４ａから入力される入賞検出信号ＳＳに応じて加算またはクリアされるタイマ値を記憶する。
【０１４８】
次に遊技機の動作について説明する。図１７および図１８は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１４９】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。なお、ステップＳ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１５０】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ４）。ステップＳ４の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【０１５１】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）５０４も内蔵している。
【０１５２】
次に、入力ポート１のビット０の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する（ステップＳ５）。遊技機に対する電力供給が開始されたときに、＋５Ｖ電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、ステップＳ５の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていない（ハイレベルになっている）ことを確認することによりＣＰＵ５６は電源電圧が安定したことを確認することができる。
【０１５３】
電源断信号がオン状態である場合には、ＣＰＵ５６は、所定期間（例えば、０．１秒）の遅延時間の後に（ステップＳ８０）、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。電源断信号がオフ状態になっている場合には、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定し（ステップＳ６）、クリア信号のチェック処理に移行する。
【０１５４】
なお、電源断信号がオフ状態である場合に、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板（例えば、払出制御基板３７）に対して、遊技制御基板（主基板３１）が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。
【０１５５】
次いで、ＣＰＵ５６は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する（ステップＳ７）。なお、ＣＰＵ５６は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（例えば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【０１５６】
ステップＳ７でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【０１５７】
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。
【０１５８】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【０１５９】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【０１６０】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１６１】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、ステップＳ１５に移行する。
【０１６２】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１６３】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット（接続確認信号のオン状態に対応）される。
【０１６４】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。
【０１６５】
また、ＣＰＵ５６は、各乱数回路５０３ａ，５０３ｂを初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１５）。この場合、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に従って処理を実行することによって、各乱数回路５０３ａ，５０３ｂにランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０１６６】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（ステップＳ１６）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１６７】
タイマ割込の設定が完了すると、ＣＰＵ５６は、表示用乱数更新処理（ステップＳ１８）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８ａ）を繰り返し実行する。ＣＰＵ５６は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（ステップＳ１７）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（ステップＳ１９）。
【０１６８】
なお、表示用乱数とは、特別図柄表示器８の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【０１６９】
また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数（例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数）を発生するためのカウンタ（判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている可変表示装置９、可変入賞球装置１５、球払出装置９７等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１７０】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される（すなわち、タイマ割込処理のステップＳ２４，Ｓ２５でも同じ処理が実行される）ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１８，Ｓ１８ａの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１８，Ｓ１８ａの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１７１】
以上のように、遊技店員等は、クリアスイッチ９２１をオン状態してクリア信号が出力される状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する（例えば電源スイッチ９１４をオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行うことができる。
【０１７２】
次に、メイン処理における乱数回路設定処理（ステップＳ１５）を説明する。図１９は、乱数回路設定処理を示すフローチャートである。乱数回路設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、乱数回路設定プログラム５５１に含まれる乱数回路選択モジュール５５１ｆに従って処理を実行し、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する各乱数回路５０３ａ，５０３ｂの中から、遊技制御処理を含むタイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路を設定する（ステップＳ１５１）。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ユーザ（例えば、遊技機の製作者）によって設定されたタイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路５０３を指定する指定情報を、あらかじめＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶している。そして、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶された指定情報に従って、１２ビット乱数回路５０３ａまたは１６ビット乱数回路５０３ｂのいずれかを選択し、選択した乱数回路をタイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として設定する。なお、タイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として、１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂの両方を設定してもよい。
【０１７３】
上記のように、ステップＳ１５１において、更新可能な数値データの所定の範囲が異なる複数の乱数回路（１２ビット乱数回路５０３ａと１６ビット乱数回路５０３ｂ）について、それぞれ使用可能とするか否かを設定するので、タイマ割込処理の実行中に不要な乱数を処理することを防止することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減することができる。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、２つの乱数回路５０３ａ，５０３ｂのうちの一方が発生する乱数のみを用いて遊技制御処理を行う場合、遊技制御処理に用いない方の乱数回路から乱数を読み出す処理等を行わないようにでき、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減できる。
【０１７４】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５１で使用する乱数回路５０３を設定すると、例えば、乱数回路起動レジスタ５４１にデータを書き込まない等により、カウンタ５２１やクロック信号出力回路５２４の動作を停止させることで、使用しないように設定した方の乱数回路のカウンタ５２１がカウント値Ｃを更新しないようにする。また、例えば、使用しないように設定した方の乱数回路のカウンタ５２１はカウント値Ｃを更新するが、ＣＰＵ５６は出力制御信号ＳＣを出力しないようにし、乱数値記憶回路５３１から乱数を読み出せないように制御してもよい。また、例えば、ＣＰＵ５６は、タイマ回路５３４に使用しないように設定した方の乱数回路の乱数値取込レジスタ５３９に乱数値取込データ「０１ｈ」を書き込ませないようにし、ラッチ信号生成回路５３３がラッチ信号ＳＬを乱数値記憶回路５３１に出力しないように制御してもよい。
【０１７５】
上記のように、使用する乱数回路５０３を設定するようにすることによって、使用する乱数回路５０３だけを設定することによって、生成する乱数の値の範囲を適切に設定することができる。また、タイマ割込処理の実行中に不要な乱数を処理することを防止することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減することができる。例えば、大当りとする判定値として離れた値（例えば、「１」と「１００」を含む判定テーブルを用いて大当り判定を行う場合、所定の大当り確率（例えば、１００分の１）で大当りと判定するようにすると、１６ビット乱数回路５０３ｂによる乱数を用いるよりも、１２ビット乱数回路５０３ａによる乱数を用いた方が、処理すべき判定値の種類の数が少なくて済み、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担が軽減される。
【０１７６】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に含まれる乱数最大値設定モジュール５５１ａに従って処理を実行し、ユーザによって予め設定された乱数最大値を指定する乱数最大値設定データを、乱数最大値設定レジスタ５３５に書き込む（ステップＳ１５２）。そのようにすることによって、ユーザによって予め設定されたランダムＲの乱数最大値を乱数回路５０３に設定する。なお、タイマ割込実行時に用いる乱数回路として１２ビット乱数回路５０３ａを設定した場合、ＣＰＵ５６は、乱数最大値（「０」〜「４０９５」のうちのいずれかの値）を指定する乱数最大値設定データを、１２ビット乱数回路５０３ａの乱数最大値設定レジスタ５３５に書き込む。また、タイマ割込実行時に用いる乱数回路として１６ビット乱数回路５０３ｂを設定した場合、ＣＰＵ５６は、乱数最大値（「０」〜「６５５３５」のうちのいずれかの値）を指定する乱数最大値設定データを、１６ビット乱数回路５０３ｂの乱数最大値設定レジスタ５３５に書き込む。
【０１７７】
なお、この実施の形態では、乱数最大値として「０」〜「２５５」が設定された場合には、後述する乱数最大値再設定処理において乱数最大値を所定値に設定しなおすことになる。また、乱数最大値として「２５６」以上の値を書き込む制御を行った場合であっても、データ化けなどの原因によって「０」〜「２５５」の値が乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されてしまった場合には、後述する乱数最大値再設定処理において乱数最大値を所定値に設定しなおす。
【０１７８】
上記のように、ステップＳ１５２において、生成する乱数の最大値をあらかじめ乱数最大値設定レジスタ５３５に設定するので、タイマ割込処理の実行中に用いる乱数の範囲より大きい値の乱数を生成してしまうことを防止でき、乱数回路５０３および遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減することができる。
【０１７９】
また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５２で乱数最大値設定レジスタ５３５に設定した乱数最大値が所定の下限値以下でないかを確認し、乱数最大値が下限値以下である場合には、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値の再設定を行う乱数最大値再設定処理を実行する（ステップＳ１５３）。
【０１８０】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に含まれる初期値変更モジュール５５１ｅに従って処理を実行し、乱数回路５０３のカウンタ５２１が更新するカウント値の初期値を変更させる初期値変更処理を実行する（ステップＳ１５４）。
【０１８１】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に含まれる乱数更新方式選択モジュール５５１ｂに従って処理を実行し、乱数更新方式選択データを乱数更新方式選択レジスタ５４０に書き込む（ステップＳ１５５）。そのようにすることによって、乱数回路５０３の乱数更新方式を設定する。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、乱数更新方式選択データ「１０ｈ」を乱数更新方式選択レジスタ５４０に書き込むものとする。すなわち、この実施の形態では、乱数回路５０３の乱数更新方式として第２の乱数更新方式が設定される。
【０１８２】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に含まれる周期設定モジュール５５１ｃに従って処理を実行し、ユーザによって予め設定された乱数発生用クロック信号ＳＩ１の周期を指定する周期設定データ（基準クロック信号を何分周させるかを設定するためのデータ）を、周期設定レジスタ５３７に書き込む（ステップＳ１５６）。そのようにすることによって、ユーザによって予め設定された乱数発生用クロック信号ＳＩ１の周期を乱数回路５０３に設定する。
【０１８３】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ５２１に入力する初期値を更新するか否かを設定する（ステップＳ１５７）。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウンタ５２１によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ５２１に入力する初期値を更新するか否かを示す設定値を、予めユーザによって設定されＲＯＭ５４の所定領域に記憶している。そして、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶された所定の設定値に従って、カウンタ５２１によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ５２１に入力する初期値を更新するか否かを設定する。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５７において、カウンタ５２１に入力する初期値を更新すると判定すると、所定の最終値までカウント値が更新されたとき（カウンタ５２１から通知信号を入力したとき）に初期値を更新する旨を示す初期値更新フラグをセットする。この実施の形態では、ステップＳ１５７において、所定の設定値に従って初期値更新フラグをセットする場合を説明する。そして、ＣＰＵ５６は、後述する乱数回路初期値更新処理において、初期値更新フラグがセットされていることにもとづいて、カウンタ５２１が出力するカウント値の初期値を更新する。
【０１８４】
なお、ＣＰＵ５６によってカウント値の初期値を変更するのでなく、最終値までカウント値を更新したことにもとづいて、乱数回路５０３側でカウント値の初期値を所定値に変更するようにしてもよい。例えば、乱数回路５０３は、初期値を更新する旨を示す初期値更新データを格納する初期値更新データレジスタ、及び初期値の変更を行う初期値変更回路を備え、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５７において、初期値更新データを初期値更新データレジスタに設定する。この場合、カウンタ５２１は、最終値までカウント値を更新すると、通知信号を初期値変更回路に出力する。すると、初期値変更回路は、初期値更新データレジスタに初期値更新データが設定されているか否かを確認する。そして、初期値変更回路は、初期値更新データが設定されていることを確認すると、カウント値の初期値を所定値に変更する。なお、初期値変更回路は、後述するカウント値順列変更処理において、順列を変更したカウント値の初期値を変更してもよい。
【０１８５】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ５２１が更新するカウント値の順列を変更するか否かを設定する（ステップＳ１５８）。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、カウンタ５２１によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ５２１が出力するカウント値の順列を変更するか否かを示す設定値を、予めユーザによって設定されＲＯＭ５４の所定領域に記憶している。そして、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶された所定の設定値に従って、カウンタ５２１によって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタ５２１が出力するカウント値の順列を変更するか否かを設定する。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５８において、カウンタ５２１が出力するカウント値の順列を変更すると判定すると、所定の最終値までカウント値が更新されたときにカウント値の順列を変更する旨を示すカウント値順列変更フラグをセットする。この実施の形態では、ステップＳ１５８において、所定の設定値に従ってカウント値順列変更フラグをセットする場合を説明する。そして、ＣＰＵ５６は、後述するカウント値順列変更処理において、カウント値順列変更フラグがセットされていることにもとづいて、カウンタ５２１が出力するカウント値の順列を変更する。
【０１８６】
なお、ＣＰＵ５６の制御によってカウント値の順列を変更するのでなく、最終値までカウント値を更新したことにもとづいて、乱数回路５０３側でカウント値の順列変更するようにしてもよい。例えば、乱数回路５０３は、カウント値の順列を変更する旨を示す順列変更データを格納する順列変更データレジスタを備え、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５８において、順列変更データを順列変更データレジスタに設定する。この場合、カウンタ５２１が最終値までカウント値を更新すると、通知信号をカウント値順列変更回路５２３に出力し、通知信号を入力したカウント値順列変更回路５２３は、順列変更データレジスタに順列変更データが設定されているか否かを確認する。そして、カウント値順列変更回路５２３は、順列変更データが設定されていることを確認すると、カウント値の順列を変更する。
【０１８７】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１に含まれる乱数回路起動モジュール５５１ｄに従って処理を実行し、乱数回路起動データ「８０ｈ」を乱数回路起動レジスタ５４１に書き込む（ステップＳ１５９）。そのようにすることによって、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を起動させる。
【０１８８】
次に、乱数回路設定処理における乱数最大値再設定処理（ステップＳ１５３）を説明する。図２０は、乱数最大値再設定処理を示すフローチャートである。乱数最大値再設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値を読み込む（ステップＳ１５３ａ）。なお、タイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として１２ビット乱数回路５０３ａを設定した場合、ＣＰＵ５６は、１２ビット乱数回路５０３ａの乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値を読み込む。また、タイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として１６ビット乱数回路５０３ｂを設定した場合、ＣＰＵ５６は、１６ビット乱数回路５０３ｂの乱数最大値設定レジスタ５３５に設定されている乱数最大値を読み込む。
【０１８９】
ＣＰＵ５６は、読み込んだ乱数最大値が所定の下限値以下であるか否かを判定する（ステップＳ１５３ｂ）。１２ビット乱数回路５０３ａを設定した場合、１２ビット乱数回路５０３ａにおいて設定可能な乱数最大値が「２５６」から「４０９５」までであるので、ＣＰＵ５６は、１２ビット乱数回路５０３ａの乱数最大値設定レジスタ５３５から読み込んだ乱数最大値が下限値「２５６」以下であるか否かを判定する。また、１６ビット乱数回路５０３ｂを設定した場合、１６ビット乱数回路５０３ｂにおいて設定可能な乱数最大値が「５１２」から「６５５３５」までであるので、ＣＰＵ５６は、１６ビット乱数回路５０３ｂの乱数最大値設定レジスタ５３５から読み込んだ乱数最大値が下限値「５１２」以下であるか否かを判定する。
【０１９０】
読み込んだ乱数最大値が下限値以下である場合、ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定される乱数最大値を所定値に設定しなおす（ステップＳ１５３ｃ）。１２ビット乱数回路５０３ａを設定した場合、１２ビット乱数回路５０３ａの乱数最大値設定レジスタ５３５から読み込んだ乱数最大値が下限値「２５６」以下であると判定すると、ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定される乱数最大値を所定値「４０９５」に設定しなおす。また、１６ビット乱数回路５０３ｂを設定した場合、１６ビット乱数回路５０３ｂの乱数最大値設定レジスタ５３５から読み込んだ乱数最大値が下限値「５１２」以下であると判定すると、ＣＰＵ５６は、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定される乱数最大値を所定値「６５５３５」に設定しなおす。
【０１９１】
以上のように、乱数最大値設定レジスタ５３５に設定した乱数最大値が所定の下限値以下となっている場合には、乱数最大値を所定値に設定しなおす。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の誤動作や、無線信号を用いた取り込み信号を遊技機に対して発生させるなどの行為によって、過度に小さい値が乱数の最大値として設定されてしまうことを防止することができる。従って、最小値から最大値までの値の範囲が過度に小さい乱数を生成する事態が発生することを防止することができる。
【０１９２】
次に、乱数回路設定処理における初期値変更処理（ステップＳ１５４）を説明する。図２１は、初期値変更処理を示すフローチャートである。初期値変更処理において、ＣＰＵ５６は、まず、ユーザプログラム実行データエリアの１Ｆ９７ｈ番地の領域に記憶されている初期値変更方式設定データを読み出し、ユーザによって選択された初期値変更方式を特定する。この場合、ＣＰＵ５６は、読み出した初期値変更方式設定データの値が「０１ｈ」であるか否かを判定することによって（ステップＳ１５４ａ）、ユーザによって選択された初期値変更方式を特定する。
【０１９３】
初期値変更方式設定データの値が「０１ｈ」である場合、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１に入力する初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０固有のＩＤナンバにもとづいて設定された値に変更する（ステップＳ１５４ｂ）。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバと、ＩＤナンバにもとづいて所定の演算を行って求めた演算値とを予め対応付けて記憶している。そして、ステップＳ１５４ｂにおいて、ＣＰＵ５６は、予め記憶するＩＤナンバにもとづく演算値にカウント値の初期値を変更させる。また、例えば、ステップＳ１５４ｂにおいて、ＣＰＵ５６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバと所定値とを演算して（例えば、ＩＤナンバ（例えば、「１００」）に所定値（例えば、「１００」）を加算して）求めた演算値（例えば、「２００」）にカウント値の初期値を設定する。また、カウンタ５２１に入力する初期値を変更すると、ＣＰＵ５６は、カウント値の初期値を変更した旨を示す初期値変更フラグをセットする（ステップＳ１５４ｃ）。
【０１９４】
なお、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１５４ｂにおいてカウンタ５２１に入力する初期値を変更する際、乱数回路５０３の比較器５２２の乱数最大値設定レジスタ５３５の値を確認し、ＩＤナンバにもとづいて設定された値が乱数最大値以上であるか否かを判断する。そして、ＩＤナンバにもとづいて設定された値が乱数最大値以上であると判断すると、ＣＰＵ５６は、カウンタ５２１に入力する初期値を変更しない（例えば、初期値を「０」に設定しなおす）。そのようにすることによって、カウント値の初期値が乱数最大値以上の値に設定されてしまう事態を防止することができる。
【０１９５】
ステップＳ１５４ａにおいて、初期値変更方式設定データの値が「０１ｈ」でない場合（すなわち、ユーザプログラム実行データエリアの１Ｆ９７ｈ番地の領域に記憶されている初期値変更方式設定データの値が「００ｈ」である場合）、ＣＰＵ５６は、カウント値の初期値の変更を行わず、そのまま初期値変更処理を終了し、ステップＳ１５５に移行する。
【０１９６】
乱数回路設定処理が実行されることによって、遊技制御処理を含むタイマ割込処理の実行時に乱数回路５０３に各種信号が入力され、乱数回路５０３内で各種信号が生成される。図２２は、乱数回路５０３に各信号が入力されるタイミング、および乱数回路５０３内で各信号が生成されるタイミングを示すタイミングチャートである。
【０１９７】
図２２に示すように、クロック回路５０１は、所定周期ごと（図２２に示すタイミングＴ１１，Ｔ２１，・・・）に、出力端子の信号レベルをローレベルからハイレベルに立ち上げることによって、乱数回路５０３に基準クロック信号ＣＬＫ（図２２（Ａ）参照）を入力する。
【０１９８】
クロック信号出力回路５２４は、クロック回路５０１から供給された基準クロック信号ＣＬＫを分周し、乱数発生用クロック信号ＳＩ１（図２２（Ｂ）参照）を生成する。例えば、クロック信号出力回路５２４は、タイミングＴ１１，Ｔ１２，・・・で出力端子の信号レベルをローレベルからハイレベルに立ち上げ、タイミングＴ２１，Ｔ２２，・・・で信号レベルをハイレベルからローレベルに立ち下げることによって、乱数発生用クロック信号ＳＩ１を出力する。
【０１９９】
なお、図２２に示す例では、説明を分かりやすくするために、クロック信号出力回路５２４が基準クロック信号ＣＬＫを２分周して乱数発生用クロック信号ＳＩ１を生成する場合を示している。しかし、実際の乱数回路では、周期設定レジスタ５３７に設定可能な周期は「システムクロック信号の周期×１２８×７」から「システムクロック信号の周期×１２８×２５６」まである。従って、実際の乱数回路では、クロック信号出力回路５２４は、「システムクロック信号の周期×１２８×７」から「システムクロック信号の周期×１２８×２５６」までの範囲で周期設定レジスタ５３７に設定される周期設定データ「０７ｈ」〜「ＦＦｈ」に対応した分周比で、基準クロック信号ＣＬＫを分周し乱数発生用クロック信号ＳＩ１を生成する。クロック信号出力回路５２４によって生成された乱数発生用クロック信号ＳＩ１は、セレクタ５２８と反転回路５３２とに出力される。
【０２００】
この実施の形態では、乱数回路設定処理において、第２の乱数更新方式が設定されるので、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第２の乱数更新方式選択信号がセレクタ５２８に入力される。セレクタ５２８は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第２の乱数更新方式選択信号が入力されると、クロック信号出力回路５２４から入力した乱数発生用クロック信号ＳＩ１を選択してカウンタ５２１に出力する。カウンタ５２１は、セレクタ５２８から供給される乱数発生用クロック信号ＳＩ１の立ち上がりエッヂが入力されるごとに、カウント値Ｃを更新してカウント値順列変更回路５２３に出力する。
【０２０１】
反転回路５３２は、クロック信号出力回路５２４から入力した乱数発生用クロック信号ＳＩ１の信号レベルを反転させることによって、反転クロック信号ＳＩ２（図２２（Ｃ）参照）を生成する。例えば、反転回路５３２は、タイミングＴ１１，Ｔ１２，・・・で出力端子の信号レベルをハイレベルからローレベルに立ち下げ、タイミングＴ２１，Ｔ２２，・・・で信号レベルをローレベルからハイレベルに立ち上げることによって、反転クロック信号ＳＩ２を出力する。また、反転回路５３２によって生成された反転クロック信号ＳＩ２は、ラッチ信号生成回路５３３に出力される。
【０２０２】
ラッチ信号生成回路５３３には、入賞検出信号ＳＳ（図２２（Ｄ）参照）がタイマ回路５３４に入力されてから所定時間（例えば３ミリ秒）が経過すると、乱数値読取信号出力回路５２６から乱数値読取信号が入力される。例えば、乱数値読取信号出力回路５２６の出力端子の信号レベルがローレベルからハイレベルに立ち上がることによって、ラッチ信号生成回路５３３に乱数値読取信号が入力される。ラッチ信号生成回路５３３は、乱数更新方式選択信号出力回路５２７から第２の乱数更新方式選択信号が入力されたことに応じて、乱数値読取信号出力回路５２６から入力する乱数値読取信号を反転回路５３２から供給される反転クロック信号ＳＩ２の立ち上がりエッヂに同期させて、ラッチ信号ＳＬ（図２２（Ｅ）参照）を出力する。
【０２０３】
以上のように、乱数回路５０３は、タイミングＴ１１，Ｔ１２，Ｔ１３・・・においてカウント値Ｃを更新し、タイミングＴ１１，Ｔ１２，Ｔ１３とは異なるタイミングＴ２２においてラッチ信号ＳＬを出力させ、乱数値記憶回路５３１に乱数値を記憶する。
【０２０４】
次に、遊技制御処理について説明する。図２３は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１７〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（ステップＳ２０）。次いで、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０２０５】
次に、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定処理において所定の最終値までカウント値が更新されたときに初期値を更新する旨の設定がされてるか（ステップＳ１５７参照）を確認し、乱数回路５０３のカウンタ５２１に入力する初期値を更新する処理を行う（乱数回路初期値更新処理：ステップＳ２２）。
【０２０６】
次に、遊技制御に用いられる各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。また、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理：ステップＳ２４）。さらに、ＣＰＵ５６は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示用乱数更新処理：ステップＳ２５）。
【０２０７】
判定用乱数更新処理、初期値更新処理および表示用乱数更新処理を行うと、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１が出力するカウント値の順列をカウント値順列変更回路５２３に変更させるカウント値順列変更処理を行う（ステップＳ２６）。この実施の形態では、乱数回路設定処理のステップＳ１５８でカウント値順列変更フラグがセットされているか否かによって、カウント値順列変更処理を実行するか否かが決定されている。そして、ＣＰＵ５６は、カウント値順列変更フラグがセットされていることにもとづいて、カウント値順列変更処理を実行する。
【０２０８】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０２０９】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動に同期する飾り図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２９）。なお、飾り図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間（可変表示期間）が同じであることを意味する。
【０２１０】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す賞球個数コマンド等の払出指令コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数を示す賞球個数コマンドの受信に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０２１１】
また、ＣＰＵ５６は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３１）。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポート２のＲＡＭ領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：ソレノイド出力処理）。そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３３）。
【０２１２】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。
【０２１３】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３５）。
【０２１４】
この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（例えば２ｍｓごと）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことにもとづいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。なお、この実施の形態において、ステップＳ２１〜Ｓ３５の処理（ステップＳ３１およびＳ３３を除く）が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【０２１５】
その後、ＣＰＵ５６は、割込許可状態に設定し（ステップＳ３６）、処理を終了する。
【０２１６】
次に、タイマ割込処理における乱数回路初期値更新処理（ステップＳ２２）について説明する。図２４は、乱数回路初期値更新処理を示すフローチャートである。乱数回路初期値更新処理において、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１が出力するカウント値Ｃを最終値まで更新した旨を示す通知信号の状態を確認する（ステップＳ２２０）。通知信号がオン状態になっていることを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、初期値更新フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２１）。すなわち、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定処理において、所定の最終値までカウント値が更新されたときに初期値を更新する旨の設定がなされたか否か（ステップＳ１５７参照）を確認する。
【０２１７】
初期値更新フラグがセットされている場合、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１が所定の最終値までカウント値を更新したときに、カウンタ５２１に入力する初期値を更新すると判断する。また、初期値更新フラグがセットされている場合、ＣＰＵ５６は、初期値変更フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２２）。すなわち、ＣＰＵ５６は、カウント値の初期値が現在変更されているか否か（すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバにもとづく値に変更されているか否か）を判断する。
【０２１８】
初期値変更フラグがセットされている（すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバにもとづく値に初期値が現在変更されている）場合、ＣＰＵ５６は、カウンタ５２１に入力する初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバにもとづく値から元の値（例えば、「１」）にもどす（ステップＳ２２３）。そして、ＣＰＵ５６は、初期値変更フラグをリセットし（ステップＳ２２４）、初期値更新処理を終了する。
【０２１９】
初期値変更フラグがセットされていない（すなわち、初期値が現在変更されていない）場合、ＣＰＵ５６は、カウンタ５２１に入力する初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバにもとづく値に変更する（ステップＳ２２５）。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバが「１００」であるとすると、カウンタ５２１に入力する初期値を、ＩＤナンバ「１００」に所定値「１００」を加算して求めた演算値「２００」に変更する。また、例えば、カウンタ５２１に入力する初期値を、ＩＤナンバ「１００」に所定値「５０」を減算して求めた演算値「５０」に変更する。そして、ＣＰＵ５６は、初期値変更フラグをセットし（ステップＳ２２６）、初期値更新処理を終了する。
【０２２０】
なお、１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂの両方を設定した場合、ステップＳ２２５において、ＣＰＵ５６は、一方の乱数回路（例えば、１２ビット乱数回路５０３ａ）から読み込んだ乱数を所定値としてＩＤナンバに加算して、カウンタ５２１に入力する初期値を求めてもよい。そして、ＣＰＵ５６は、他の一方（例えば、１６ビット乱数回路５０３ｂ）から読み込んだ乱数を、大当り判定用の乱数として用いてもよい。
【０２２１】
なお、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２５においてカウンタ５２１に入力する初期値を更新する際、乱数回路５０３の比較器５２２の乱数最大値設定レジスタ５３５の値を確認し、ＩＤナンバにもとづいて設定された値が乱数最大値以上であるか否かを判断する。そして、ＩＤナンバにもとづいて設定された値が乱数最大値以上であると判断すると、ＣＰＵ５６は、カウンタ５２１に入力する初期値を所定値のまま更新しない（例えば、所定値「０」のまま更新しない）。そのようにすることによって、カウント値の初期値が乱数最大値以上の値に設定されてしまう事態を防止することができる。
【０２２２】
なお、ステップＳ２２０において通知信号がオフ状態であると判断した場合、およびステップＳ２２１において初期値更新フラグがセットされていないと判断した場合、ＣＰＵ５６は、カウンタ５２１に入力する初期値を更新することなく、そのまま乱数回路初期値更新処理を終了し、ステップＳ２３に移行する。
【０２２３】
次に、タイマ割込処理におけるカウント値順列変更処理（ステップＳ２６）について説明する。図２５は、カウント値順列変更処理を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、カウント値順列変更プログラム５５４に従って処理を実行することによって、カウント値順列変更処理を行う。カウント値順列変更処理において、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１が出力するカウント値Ｃを最終値まで更新した旨を示す通知信号の状態を確認する（ステップＳ２４１）。通知信号がオン状態になっていることを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、カウント値順列変更フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２４２）。すなわち、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定処理において、所定の最終値までカウント値が更新されたときにカウンタ５２１が更新するカウント値の順列を変更する旨の設定がなされたか否か（ステップＳ１５８参照）を確認する。
【０２２４】
カウント値順列変更フラグがセットされている場合、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３のカウンタ５２１が所定の最終値までカウント値を更新したときに、カウンタ５２１が更新するカウント値の順列を変更すると判断する。そして、ＣＰＵ５６は、カウント値順列変更レジスタ５３６にカウント値順列変更データ「０１ｈ」を書き込む（ステップＳ２４３）。すなわち、ＣＰＵ５６は、カウント値順列変更データ「０１ｈ」を書き込むことによって、乱数値記憶回路５３１に入力されるカウント値Ｃの順列をカウント値順列変更回路５２３に変更させる。
【０２２５】
以上のように、カウント値順列変更処理において、乱数を所定の最終値まで更新したときに、カウンタ５２１が更新するカウント値の順列を変更するので、乱数回路５０３が生成する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【０２２６】
次に、メイン処理における特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）を説明する。図２６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理において、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、後述する割込回数カウンタをクリア（ステップＳ３１３）後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。
【０２２７】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、遊技状態が確変状態であるか否か確認し、特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か（大当りとするか否か）を決定する。特定表示結果とする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０２２８】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド）を送信する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値（この例では２）に更新する。
【０２２９】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすなわち特別図柄プロセスタイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３（この例では３）
【０２３０】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）：特別図柄表示器８における特別図柄を停止させる。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。または、特別図柄の停止図柄が小当り図柄である場合には、内部状態を（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０２３１】
この実施の形態では、大入賞口は、遊技者にとって有利な第１状態（開状態）と遊技者にとって不利な第２状態（閉状態）とのいずれかの状態に変化する。この実施の形態では、大当り遊技状態に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口を所定期間（例えば、２９．５秒）第１状態に変化させることを所定回数（例えば１５ラウンド）行うことにより終了するように制御する。
【０２３２】
また、この実施の形態では、いわゆる突然確変大当り（各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せる特別な演出を行う大当り）に移行されることがある。突然確変大当り遊技状態に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口を上記の所定期間よりも短い期間（例えば０．１秒）および上記の所定回数よりも少ない回数（例えば２回）の少なくともいずれかで第１状態に変化させることにより終了し、突然確変大当り遊技状態終了後に特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が通常状態よりも向上しかつ始動領域への遊技媒体の進入しやすさが通常状態と同一である第１高確率状態に制御する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り遊技状態終了後に特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が第１高確率状態と同一でありかつ第１高確率状態より始動領域への遊技媒体が進入しやすく設定された第２高確率状態に制御するようにしてもよい。なお、始動領域への遊技媒体が進入しやすく設定された状態とは、具体的には、始動入賞口１４が開状態となる頻度が高められ遊技球が入賞しやすさが通常状態よりも向上した状態（高ベース状態）のことである。また、この実施の形態では、通常の確変大当り（突然確変以外の１５ラウンドの確変大当り）の大当り遊技状態終了後には、大当り遊技状態終了後に特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が第１高確率状態と同一でありかつ第１高確率状態より始動領域に遊技媒体が進入しやすく設定された第２高確率状態に制御される。
【０２３３】
また、この実施の形態では、いわゆる小当り（各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、大入賞口が短時間だけ開放する特別な演出を行う当り）に移行されることがある。小当り遊技状態に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口を第２遊技状態と同一期間かつ第２遊技状態と同一の回数で第１状態に変化させることにより終了し、小当り遊技状態終了後の遊技状態として小当り遊技状態開始直前の遊技状態が継続されるように制御する。
【０２３４】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値（この例では５）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口開放前処理を実行することによって特定遊技状態移行制御手段を実現している。また、特定遊技状態移行制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が大当り表示処理を実行することによって実現されると定義してもよい。すなわち、特定遊技状態が開始される時点を、大当りの発生を報知するための演出が開始される時点であるとしてもよい。この場合、可変表示装置９に表示結果として特定表示結果を導出表示する時点からの特定時間は、大当り図柄が表示されている期間に相当する。
【０２３５】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値（この例では６）に更新する。
【０２３６】
大当り終了処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０２３７】
小当り開放前処理（ステップＳ３０７：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって小当り開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に応じた値（この例では８）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０２３８】
小当り開放中処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に応じた値（この例では９）に更新する。
【０２３９】
小当り終了処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態を終了するための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０２４０】
図２７および図２８は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２７に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ｂ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ｂ（Ｈ）のいずれかを受信すると、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０２４１】
コマンド８Ｃ００（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）である。
【０２４２】
コマンド８Ｃ０３（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が確変大当り図柄であることを指定するとともに、１５ラウンドの大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド（ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０４（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が確変大当り図柄であることを指定するとともに、１５ラウンドの大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド（大当り終了後確変昇格付き確変大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０５（Ｈ）は、可変表示装置９の表示結果が確変大当り図柄であることを指定するとともに、１５ラウンドの大当り遊技のラウンド中および大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド（確変昇格付き確変大当り指定コマンド）である。
【０２４３】
「確変昇格演出」とは、可変表示装置９に確変図柄が導出表示されることが事前に決定されている場合において、可変表示装置９において左中右の飾り図柄を同一の非確変図柄（非確変図柄が一般的であるが、はずれ図柄であってもよい）が揃った状態で導出表示し、大当り遊技の開始後に確変大当りに昇格するか否かを報知する演出をいう。なお、この実施の形態では、大当り遊技のラウンド中と大当り遊技の終了後のエンディング演出において確変昇格演出が行われる。以下、大当り遊技のラウンド中に実行される確変昇格演出をラウンド中昇格演出ともいい、大当り遊技の終了後のエンディング演出において実行される確変昇格演出を大当り後昇格演出ともいう。また、この実施の形態では、大当り遊技の終了時のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを、大当り後に確変昇格演出を実行するともいう。確変昇格演出の詳細な内容については後述する。
【０２４４】
コマンド８Ｃ０６（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を突然確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（突然確変大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０７（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド（小当り指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、後述するように、飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすると決定された場合、飾り図柄の可変表示の表示結果を突然確変大当りとすると決定された場合と同じ図柄が導出表示される。例えば、確変大当りと決定された場合と小当りと決定された場合とで、飾り図柄の停止図柄として同じ「１２３」の図柄が導出表示される。
【０２４５】
以下、はずれ指定コマンド、通常大当り指定コマンド、確変大当り指定コマンド、ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンド、大当り終了後確変昇格付き確変大当り指定コマンド、確変昇格付き確変大当り指定コマンド、突然確変大当り指定コマンドおよび小当り指定コマンドを、表示結果コマンドということがある。
【０２４６】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）である。また、コマンド９５００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときに送信される演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）であり、コマンド９５０１（Ｈ）は、確変大当り後に遊技状態が高確率状態であるときに送信される演出制御コマンド（高確率状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０２（Ｈ）は、突然確変大当り後に遊技状態が高確率状態であるときに送信される演出制御コマンド（突然確変状態背景指定コマンド）である。以下、９５００（Ｈ）〜９５０２（Ｈ）の演出制御コマンドを背景指定コマンドという。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した背景指定コマンドに応じて、可変表示装置９に表示する背景の種類を選択する。
【０２４７】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０２４８】
コマンドＡＸＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝任意の１６進数）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、Ａ０００（Ｈ）は、通常大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（通常大当り開始指定コマンド：第１ファンファーレ指定コマンド）である。Ａ００１（Ｈ）は、確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（確変大当り開始指定コマンド：第２ファンファーレ指定コマンド）である。Ａ００２（Ｈ）は、突然確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（突然確変大当り開始指定コマンド：第３ファンファーレ指定コマンド）である。Ａ００３（Ｈ）は、確変大当り遊技を開始すること、および大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド（ラウンド中確変昇格付き確変大当り開始指定コマンド：第４ファンファーレ指定コマンド）である。Ａ００４（Ｈ）は、確変大当り遊技を開始すること、および大当り遊技終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド（大当り終了後確変昇格付き確変大当り開始指定コマンド：第５ファンファーレ指定コマンド）である。Ａ００５（Ｈ）は、確変大当り遊技を開始すること、および大当り遊技のラウンド中と大当り遊技終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド（確変昇格付き確変大当り開始指定コマンド：第６ファンファーレ指定コマンド）である。
【０２４９】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。コマンドＡ２ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０２５０】
Ａ３００（Ｈ）は、通常大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（通常大当り終了指定コマンド：第１エンディング指定コマンド）である。Ａ３０１（Ｈ）は、確変大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（確変大当り終了指定コマンド：第２エンディング指定コマンド）である。Ａ３０２（Ｈ）は、突然確変大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（突然確変大当り終了指定コマンド：第３エンディング指定コマンド）である。Ａ３０３（Ｈ）は、確変大当り遊技を終了すること、および大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行したことを指定する演出制御コマンド（ラウンド中確変昇格付き確変大当り終了指定コマンド：第４エンディング指定コマンド）である。Ａ３０４（Ｈ）は、確変大当り遊技を終了すること、および大当り遊技終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド（大当り終了後確変昇格付き確変大当り終了指定コマンド：第５エンディング指定コマンド）である。Ａ３０５（Ｈ）は、確変大当り遊技を終了すること、および大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行したことと、大当り遊技終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを指定する演出制御コマンド（確変昇格付き確変大当り終了指定コマンド：第６エンディング指定コマンド）である。
【０２５１】
Ａ６００（Ｈ）は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（小当り開始指定コマンド：第７ファンファーレ指定コマンド）である。
【０２５２】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、保留記憶数を指定する演出制御コマンド（演出記憶情報指定コマンド）である。そのうち、コマンドＣ０００（Ｈ）は、保留記憶数が０であることを指定する演出制御コマンド（演出記憶情報０指定コマンド）である。コマンドＣ００１（Ｈ）は、保留記憶数が１であることを指定する演出制御コマンド（演出記憶情報１指定コマンド）である。コマンドＣ００２（Ｈ）は、保留記憶数が２であることを指定する演出制御コマンド（演出記憶情報２指定コマンド）である。コマンドＣ００３（Ｈ）は、保留記憶数が３であることを指定する演出制御コマンド（演出記憶情報３指定コマンド）である。コマンドＣ００４（Ｈ）は、保留記憶数が４であることを指定する演出制御コマンド（演出記憶情報４指定コマンド）である。
【０２５３】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図２７および図２８に示された内容に応じて可変表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図２７および図２８に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド）も主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０２５４】
図２９は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）の一例を示す説明図である。図２９において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄および飾り図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０２５５】
この例では、特別図柄および飾り図柄の変動パターンとして、はずれにするか否か、大当りにするか否か、リーチにするか否か、リーチにする場合のリーチ態様、飾り図柄の可変表示中に再抽選演出を実行するか否か、突然確変大当りにするか否か、小当りにするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、この実施の形態では、リーチ演出は、飾り図柄の変動表示を行う可変表示装置９を用いて行う。
【０２５６】
ＥＸＴデータが「００（Ｈ）」〜「０３（Ｈ）」である変動パターンは、はずれ変動時に用いられる変動パターンである。また、ＥＸＴデータが「０４（Ｈ）」〜「０９（Ｈ）」である変動パターンは、大当り変動時（確変大当りおよび通常大当りの両方を含む）に用いられる変動パターンである。また、ＥＸＴデータが「０Ａ（Ｈ）」である変動パターンは、突然確変大当り時に用いられる変動パターンである。また、ＥＸＴデータが「０Ｂ（Ｈ）」である変動パターンは、小当り時に用いられる変動パターンである。なお、大当り変動時に用いられる変動パターンのうち、ＥＸＴデータが「０７（Ｈ）」〜「０９（Ｈ）」である変動パターンは、飾り図柄の可変表示中に再抽選演出を実行することを指定する変動パターンである。
【０２５７】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「リーチＡ」は、「リーチＢ」および「リーチＣ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチＢ」は、「リーチＡ」および「リーチＣ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチＣ」は、「リーチＢ」および「リーチＣ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。
【０２５８】
また、図２９に示すように、突然確変大当りと決定した場合と小当りと決定した場合とで、変動時間が同じ１０秒である変動パターンを用いる。そのようにすることによって、突然確変大当りのときも小当りのときも特別図柄を同じ１０秒間だけ変動表示させるようにし、変動表示を見ただけでは突然確変であるか否かを認識できないようにすることができる。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００も、突然確変大当りまたは小当りを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置９において飾り図柄を同じ１０秒間だけ変動表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りのときも小当りのときも同じ態様（例えば、同じ背景色）を用いて飾り図柄の変動表示を実行する。
【０２５９】
図３０は、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、始動入賞カウンタが示す始動入賞記憶数（または特図保留メモリ５７０が記憶している始動入賞記憶数）が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ３２０１）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、ＣＰＵ５６は、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタの値を１加算する（ステップＳ３２０１ａ）。すなわち、ＣＰＵ５６は、タイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理を実行する。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２０１ａを実行することによって、タイマ割込処理を実行するごとに、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタをカウントアップする。割込回数カウンタの値を１加算すると、ＣＰＵ５６は、割込実行回数カウンタに示されるタイマ割込処理の実行回数が所定回数（例えば、３回）に達しているか否かを確認する（ステップＳ３２０２）。そして、ＣＰＵ５６は、遊技球が始動入賞口１４に入賞したあと、割込実行回数カウンタが所定回数に達しているか否かを確認する。なお、遊技球が始動入賞口１４に入賞したことを検出すると（すなわち、ステップＳ３２０２でＹＥＳと判定すると）、ＣＰＵ５６は、割込実行回数カウンタをリセットする。
【０２６０】
ステップＳ３２０２において所定回数としてあらかじめ設定される値は、以下のように定められる。前述のように、乱数回路５０３のタイマ回路５３４は、始動口スイッチ１４ａから入賞検出信号ＳＳが継続して入力されている時間を計測し、計測時間が所定期間になったことを検出すると、乱数値取り込みデータ「０１ｈ」を書き込む。この実施の形態では、タイマ回路５３４が計測する所定期間（例えば、３ｍｓ）が、所定回数のタイマ割込処理が実行される期間（例えば、２ｍｓごとのタイマ割込処理を３回実行する場合は６ｍｓ）よりも短くなるように、ステップＳ３２０２において用いる所定回数（例えば、３回）が設定される。そのように設定することによって、乱数を読み出してから、乱数値記憶回路５３１に記憶される乱数の値が更新される前に再び乱数を読み出してしまうことを防止することができ、前回乱数値記憶回路５３１から読み出した乱数と同じ値の乱数を再び読み出してしまうことを防止することができる。なお、タイマ回路５３４が入賞検出信号ＳＳの入力時間を計測するのでなく、ＣＰＵ５６が入賞検出信号ＳＳの入力時間を計測し、乱数値取り込みデータ「０１ｈ」を乱数値取込レジスタ５３９に書き込むようにしてもよい。
【０２６１】
タイマ割込処理の実行回数が所定回数に達している場合、ＣＰＵ５６は、始動入賞カウンタのカウント数を１加算することで始動入賞記憶数を１増やす（ステップＳ３２０３）。そして、ＣＰＵ５６は、特定した乱数回路５０３の乱数値記憶回路５３１に出力制御信号ＳＣを出力し、乱数値記憶回路５３１を読出可能（イネイブル）状態に制御する（ステップＳ３２０４）。
【０２６２】
ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３の乱数値記憶回路５３１から、乱数値として記憶されているランダムＲの値を読み出す（ステップＳ３２０５）。また、ＣＰＵ５６は、読み出したランダムＲの値を、始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ（特図保留メモリ５７０））に格納する（ステップＳ３２０６）。また、ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値をバッファ領域に格納すると、乱数値記憶回路５３１への出力制御信号ＳＣの出力を停止し、乱数値記憶回路５３１を読出不能（ディセイブル）状態に制御する（ステップＳ３２０７）。また、ＣＰＵ５６は、割込実行回数カウンタをリセットする（ステップＳ３２０８）。そして、ＣＰＵ５６は、所定のバッファ領域に格納したランダムＲの値を特図保留メモリ５７０の空エントリの先頭にセットする（ステップＳ３２０９）。
【０２６３】
また、ＣＰＵ５６は、判定用乱数や表示用乱数などの各乱数（ソフトウェア乱数）の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ３２１０）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。
【０２６４】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２０３で更新した始動入賞記憶カウンタの値に応じて、演出記憶情報指定コマンドを送信する（ステップＳ３２１１）。この場合、ＣＰＵ５６は、更新後の保留記憶数が１である場合には演出記憶情報１指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が２である場合には演出記憶情報２指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が３である場合には演出記憶情報３指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が４である場合には演出記憶情報４指定コマンドを送信する。
【０２６５】
ステップＳ３２０１において始動入賞記憶するが最大値である４に達している場合、およびステップＳ３２０２においてタイマ割込処理の実行回数が所定回数に達してない場合、そのまま始動口スイッチ通過処理を終了する。
【０２６６】
以上のように、始動口スイッチ通過処理において、乱数値記憶回路５３１からランダムＲを読み出すにあたって、タイマ割込処理が所定回数実行されたこと（すなわち、タイマ割込処理が所定回数実行される間継続して入賞検出信号ＳＳが入力されたこと）を条件に、乱数値記憶回路５３１から乱数を読み出す。そのため、乱数を読み出してから、乱数値記憶回路５３１に記憶される乱数の値が更新される前に再び乱数を読み出してしまうことを防止することができる。また、前回乱数値記憶回路５３１から読み出した乱数と同じ値の乱数を再び読み出してしまうことを防止することができる。
【０２６７】
次に、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）について説明する。図３１および図３２は、特別図柄通常処理を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）には（ステップＳ１５０１）、始動入賞記憶数（保留記憶数）の値を確認する（ステップＳ１５０２）。具体的には、始動入賞記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、可変表示装置９において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【０２６８】
ステップＳ１５０１で変動開始不可能である場合や、ステップＳ１５０２で保留記憶数が０である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、デモ表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１５０３）。デモ表示フラグとは、客待ちデモンストレーションの演出が実行されていることを示すフラグである。セットされていれば、そのまま特別図柄通常処理を終了する。セットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、デモ表示フラグをセットし（ステップＳ１５０４）、デモ表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１５０５）。
【０２６９】
ステップＳ１５０２で保留記憶数が０でなければ、保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値（ランダムＲや各判定用乱数、表示用乱数）を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ１５０６）、保留記憶数の値を１減らし（始動入賞記憶カウンタの値を１減らし）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ１５０７）。すなわち、保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする処理を実行する。
【０２７０】
なお、ステップＳ１５０７において始動入賞記憶カウンタの値が更新（ＲＡＭに設けられた所定の作業領域の値が更新）されたことにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において、演出記憶情報指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、更新後の保留記憶数が０である場合には演出記憶情報０指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が１である場合には演出記憶情報１指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が２である場合には演出記憶情報２指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が３である場合には演出記憶情報３指定コマンドを送信する。
【０２７１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ１５０８）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ１５０９）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。
【０２７２】
大当りとしないことに決定した場合には（ステップＳ１５１０のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ１５１５）、小当り判定用モジュールを実行する（ステップＳ１５１６）。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。なお、この実施の形態では、大当りとするか否かを判定する場合と小当りとするか否かを判定する場合とで、共通の大当り判定用乱数を用いる場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り専用の判定用乱数（小当り判定用乱数）を用いて小当りとするか否かを決定してもよい。
【０２７３】
小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ１５１７）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りフラグをセットする（ステップＳ１５１８）。なお、小当りフラグは、小当りとすることを決定したことを示すフラグである。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５１９）。小当りとしないことに決定した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５２０）。そして、ステップＳ１５２１に移行する。
【０２７４】
ステップＳ１５２１では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、背景表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１５２１）。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かを確認し、高確率フラグおよび高ベースフラグが両方ともセットされていれば、高確率状態背景指定コマンド（図２７に示すコマンド９５０１（Ｈ））を送信し、高確率フラグのみセットされていれば、突然確変状態背景指定コマンド（図２７に示すコマンド９５０２（Ｈ））を送信する。また、高確率フラグおよび高ベースフラグのいずれもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンド（図２７に示すコマンド９５００（Ｈ））を送信する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示す値に更新する（ステップＳ１５２２）。
【０２７５】
ステップＳ１５１０で大当りとすることに決定した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをセットする（ステップＳ１５１１）。大当りフラグは、大当りとすることを決定したことを示すフラグである。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りと決定した場合の特別図柄の停止図柄を決定するとともに大当りの種別を決定するための大当り図柄設定用テーブルをロードする（ステップＳ１５１２）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから、大当りと決定した場合の特別図柄の停止図柄および大当りの種別を決定するための大当り決定用乱数を読み出す（ステップＳ１５１３）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り図柄設定用テーブルと大当り決定用乱数とにもとづいて、特別図柄の停止図柄および大当りの種別を決定する（ステップＳ１５１４）。
【０２７６】
図３３は、大当り図柄設定用テーブルの例を示す説明図である。図３３に示すように、大当り図柄設定用テーブルは、大当り決定用乱数の乱数値と、特別図柄の停止図柄と、大当りの種類とを対応付けて含む。ステップＳ１５１４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り決定用乱数の乱数値に応じて、図３３に示す設定内容に従って、特別図柄の停止図柄を「０」〜「９９」のいずれかに決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り決定用乱数の乱数値に応じて、図３３に示す設定内容に従って、通常大当り、確変大当り、突然確変大当りのいずれかの大当りの種別を決定する。さらに、確変大当りとする場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図３３に示す設定内容に従って、確変昇格演出の実行の有無や、確変昇格演出の実行タイミング（ラウンド中、エンディング、またはラウンド中とエンディングの両方）を決定する。
【０２７７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した大当りの種別が確変大当りでなければ（ステップＳ１５２３のＮ）、決定した大当りの種別が突然確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１５２４）。そして、突然確変大当りであれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りとすることを決定したことを示す突然確変大当りフラグをセットする（ステップＳ１５２４ａ）とともに、突然確変大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５２５）。突然確変大当りでもなければ、通常大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５２６）。
【０２７８】
決定した大当りの種別が確変大当りであれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りと決定したことを示す確変大当りフラグをセットする（ステップＳ１５２７）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変昇格演出を実行すると決定されたか否かを確認し（ステップＳ１５２８）、確変昇格演出を実行しない場合には、確変大当り（確変昇格演出なし）を示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５２９）。
【０２７９】
確変昇格演出する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変昇格演出の実行タイミングが大当り遊技のラウンド中であるか否かを確認する（ステップＳ１５３０）。大当り遊技のラウンド中であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド中昇格演出の実行を示すとともに確変大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５３１）。また、ラウンド中昇格演出を実行することを示すラウンド中昇格フラグをセットする（ステップＳ１５３２）。
【０２８０】
ステップＳ１５３０で大当り遊技のラウンド中でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変昇格演出の実行タイミングが大当り遊技終了後のエンディング中であるか否かを確認する（ステップＳ１５３３）。大当り遊技終了後のエンディング中であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り後昇格演出の実行を示すとともに確変大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５３４）。また、大当り後昇格演出を実行することを示す大当り後昇格フラグをセットする（ステップＳ１５３５）。
【０２８１】
ステップＳ１５３３で大当り遊技終了後のエンディング中でもなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド中昇格演出および大当り後昇格演出の両方の実行を示すとともに確変大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする（ステップＳ１５３６）。また、ラウンド中昇格演出および大当り後昇格演出の両方を実行することを示す昇格フラグをセットする（ステップＳ１５３７）。
【０２８２】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１５２１に移行し、背景表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１５２１）とともに、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示す値に更新する（ステップＳ１５２２）。
【０２８３】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１５１４において、大当り図柄設定用テーブルを用いて大当りの種別を一括して決定する場合を説明したが、別々の乱数を用いて大当りの種別を別々に決定するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変決定用乱数を用いて確変とするか否かを決定するとともに、確変決定用乱数とは別に突然確変決定用乱数を用いて突然確変とするか否かを決定してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変昇格演出決定用乱数を用いて確変昇格演出を実行するか否かを決定してもよい。
【０２８４】
図３４は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。大当りフラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０４）。大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０２）。小当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り用の変動パターン（図２９に示すＥＸＴデータが「０Ｂ（Ｈ）」の変動パターン）を用いることに決定する。小当りフラグもセットされていなければ、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０５）。
【０２８５】
大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図２９に示した大当りのときに選択される変動パターン（「０４（Ｈ）」〜「０Ａ（Ｈ）」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図２９に示したはずれのときに選択される変動パターン（「００（Ｈ）」〜「０３（Ｈ）」）が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。
【０２８６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、大当り用変動パターン決定テーブルまたははずれ用変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２０６）。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが可変表示装置９にて実行される飾り図柄の変動パターンと決定される。なお、大当りのうち突然確変大当りとすることが決定されている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り用の変動パターン（図２９に示すＥＸＴデータが「０Ａ（Ｈ）」の変動パターン）を用いることに決定する。
【０２８７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターン指定値を演出図柄変動パターンバッファにセットする（ステップＳ２０７）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ２０８）。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２０７で変動パターン指定値を演出図柄変動パターンバッファにセットし、ステップＳ２０８でコマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタにセットしたことにもとづいて、後述する演出制御コマンド制御処理において、まず、コマンド送信テーブルの先頭アドレスに対応する演出図柄変動パターンバッファにセットされた変動パターン指定値にもとづいて変動パターンコマンドを送信する。そして、演出制御コマンド制御処理において、コマンド送信テーブルを指すアドレスを１ずつ加算していくことによって、図４６に示すコマンド送信テーブルに従って、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報コマンドの順にコマンド送信を行うことになる。
【０２８８】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする（ステップＳ２０９）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する（ステップＳ２１０）。
【０２８９】
図３５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ３５１）。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認し（すなわち特別図柄プロセスタイマの値が０であるか否かを確認し）、タイムアップしていなければ（ステップＳ３５２のＮ）、そのまま特別図柄変動処理を終了する。特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば（ステップＳ３５２のＹ）、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する（ステップＳ３５３）。
【０２９０】
図３６および図３７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動停止処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する（ステップＳ１３０１）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置９における飾り図柄の変動の停止を指定する飾り図柄変動停止指定コマンド（８Ｆ００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１３０２）。そして、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３０３）。
【０２９１】
大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ１３０３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３０４）。セットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、突然確変大当り図柄を停止表示した後に突然確変大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出（ファンファーレ演出）の実行時間（突然確変大当り表示時間（例えば５秒））をセットする（ステップＳ１３０７）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り開始指定コマンド（第３ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３０６）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する(ステップＳ１３１６）。
【０２９２】
突然確変大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出（ファンファーレ演出）の実行時間（大当り表示時間（例えば、３秒））をセットする（ステップＳ１３０７）。なお、通常の大当り（１５ラウンドの大当り）のときと突然確変大当り（２ラウンドの大当り）のときとで同じ表示時間をセットするように構成されていてもよい。
【０２９３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド中昇格フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３０８）。セットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド中確変昇格付き確変大当り開始指定コマンド（第４ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３０９）。そして、ステップＳ１３１５に移行する。
【０２９４】
ラウンド中昇格フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り後昇格フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１０）。セットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り終了後確変昇格付き確変大当り開始指定コマンド（第５ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３１１）。そして、ステップＳ１３１５に移行する。
【０２９５】
大当り後昇格フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、昇格フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１２）。セットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変昇格付き確変大当り開始指定コマンド（第６ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３１３）。そして、ステップＳ１３１５に移行する。
【０２９６】
昇格フラグもセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当り開始指定コマンド（第２ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３１４）。そして、ステップＳ１３１５に移行する。
【０２９７】
ステップＳ１３１５では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグおよび高ベースフラグをリセットし（ステップＳ１３１５）。内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する(ステップＳ１３１６）。
【０２９８】
ステップＳ１３０３で大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１７）。セットされていなければ、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する（ステップＳ１３２１）。
【０２９９】
小当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放／閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、小当り表示時間をセットする（ステップＳ１３１８）。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当り表示時間（例えば５秒）と同じ時間を大入賞口制御タイマにセットする。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り開始指定コマンド（第７ファンファーレ指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１３１９）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値に更新する（ステップＳ１３２０）。
【０３００】
図３８は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４０２）、その値が０になっていなければ（ステップＳ４０２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４０２のＹ）、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４０３）。
【０３０１】
突然確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ４０３のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中表示コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０４）。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４０５）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４０６）。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４０５において出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップＳ３２のソレノイド出力処理において出力ポートのＲＡＭ領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路５９に出力される。ソレノイド回路５９は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。
【０３０２】
また、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（１５ラウンド用のラウンド時間）セットする（ステップＳ４０７）。なお、１５ラウンド用のラウンド時間は、例えば２９．５秒とされる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する（ステップＳ４１１）。
【０３０３】
ステップＳ４０３において突然確変大当りフラグがセットされていたときには（ステップＳ４０３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口開放中表示コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０８）。また、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放するとともに（ステップＳ４０９）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４１０）。また、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（２ラウンド用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ４１１）。なお、２ラウンド用のラウンド時間は、極めて短い時間であり、例えば０．１秒とされている。従って、２ラウンドの大当り（突然確変大当り）では、ラウンド中に大入賞口へ遊技球が入賞する可能性が低い。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する（ステップＳ４１２）。
【０３０４】
図３９および図４０は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２１）。
【０３０５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ４２２）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４２２のＮ）、カウントスイッチ２３がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する（ステップＳ４２３）。カウントスイッチ２３がオンしていなければ（ステップＳ４２３のＮ）、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンしていれば（ステップＳ４２３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４２４）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０個）になっているか否かを確認する（ステップＳ４２６）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ（ステップＳ４２６のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０３０６】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき（ステップＳ４２２のＹ）、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき（ステップＳ４２６のＹ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４２７）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４２８）。
【０３０７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４２９）。突然確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ４２９のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が２になっているかどうかを確認する（ステップＳ４３０）。
【０３０８】
ラウンド数カウンタの値が２になっていなければ（ステップＳ４３０のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３２）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（２ラウンド用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ４３３）、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０４（大入賞口開放前処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４３４）。なお、２ラウンド用のインターバル時間は、極めて短い時間であり、例えば０．１秒とされている。
【０３０９】
ラウンド数カウンタの値が２になっていれば（ステップＳ４３０のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２ラウンドの確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング３コマンド（Ａ３０２（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３１）。そして、大入賞口制御タイマに大当り終了を遊技者に報知する演出（エンディング演出）の実行時間（大当り終了時間）をセットし（ステップＳ４４８）、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０６（大当り終了処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４４９）。なお、ステップＳ４４８において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを決定している場合には、確変昇格演出を実行しないと決定したときと比較して長い実行時間を大当り終了時間としてセットする。例えば、確変昇格演出を実行しない場合に大当り終了時間（５秒）をセットする場合、確変昇格演出を実行すると決定した場合には大当り終了時間（１０秒）をセットするようにしてもよい。そのようにすれば、大当り終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行する実行期間を確保することができる。
【０３１０】
突然確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ４２９のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が１５であるか否かを確認する（ステップＳ４３５）。ラウンド数カウンタの値が１５でないときは（ステップＳ４３５のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３６）。そして、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（１５ラウンド用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ４３７）、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０４（大入賞口開放前処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４３８）。なお、１５ラウンド用のインターバル時間は、例えば５秒とされる。
【０３１１】
ラウンド数カウンタの値が１５であるときは（ステップＳ４３５のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド中昇格フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４３９）。セットされていれば、ラウンド中確変昇格付き確変大当り終了指定コマンド（第４エンディング指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４４０）。
【０３１２】
ラウンド中昇格フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り後昇格フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４４１）。セットされていれば、大当り終了後確変昇格付き確変大当り終了指定コマンド（第５エンディング指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４４２）。
【０３１３】
大当り後昇格フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、昇格フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４４３）。セットされていれば、確変昇格付き確変大当り終了指定コマンド（第６エンディング指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４４４）。
【０３１４】
昇格フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４４５）。セットされていれば、確変大当り終了指定コマンド（第２エンディング指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４４６）。セットされていなければ、通常大当り終了指定コマンド（第１エンディング指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ４４７）。
【０３１５】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、上記したのと同様に、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし（ステップＳ４４８）、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０６（大当り終了処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４４９）。なお、ステップＳ４４８において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを決定している場合には、確変昇格演出を実行しないと決定したときと比較して長い実行時間を大当り終了時間としてセットする。例えば、確変昇格演出を実行しない場合に大当り終了時間（５秒）をセットする場合、確変昇格演出を実行すると決定した場合には大当り終了時間（１０秒）をセットするようにしてもよい。そのようにすれば、大当り終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行する実行期間を確保することができる。
【０３１６】
図４１は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４５１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４５２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ４５２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０３１７】
大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４５２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４５３）。確変大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ４５３のＹ）、遊技状態が高確率状態であることを示す高確率フラグをセットする（ステップＳ４５４）とともに高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットする（ステップＳ４５５）。すなわち、この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されると、大当り遊技終了後に特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が通常状態よりも向上した状態である高確率状態に移行されるとともに、始動入賞口１４への遊技球の入賞のしやすさが通常状態よりも向上した状態である高ベース状態に移行される。
【０３１８】
確変大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４５６）。セットされていれば、高確率フラグをセットする（ステップＳ４５７）。すなわち、この実施の形態では、遊技状態が突然確変状態に移行されると、高確率状態にのみ移行され、高ベース状態には移行されない（前述した第１高確率状態）。なお、突然確変状態に移行する場合であっても、遊技状態を高確率状態に移行するとともに高ベース状態に移行するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４５７において、高確率フラグをセットするとともに、高ベースフラグもセットすることになる。なお、突然確変状態において高確率状態に移行するとともに高ベース状態にも移行する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り判定を行うのみで小当りの判定を行わないように制御する。
【０３１９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをリセットする（ステップＳ４５８）。そして、確変大当りフラグや突然確変大当りフラグがセットされている場合は、その確変大当りフラグや突然確変大当りフラグをリセットする（ステップＳ４５９）。また、ラウンド中昇格フラグや大当り後昇格フラグ、昇格フラグがセットされている場合は、そのラウンド中昇格フラグや大当り後昇格フラグ、昇格フラグをリセットする（ステップＳ４６０）。
【０３２０】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内部状態（特別図柄プロセスフラグの値）をステップＳ３００（特別図柄通常処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４６１）。
【０３２１】
図４２は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ１４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ１４０２）、その値が０になっていなければ（ステップＳ１４０２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ１４０２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放するとともに（ステップＳ１４０３）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ１４０４）。また、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの小当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（２ラウンドの小当り用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ１４０５）。なお、ステップＳ１４０５において、ラウンド時間として、突然確変大当りにおいてセットされるラウンド時間と同じ時間がセットされる。また、小当り用のラウンド時間は、極めて短い時間であり、例えば０．１秒とされている。従って、２ラウンドの小当りでは、ラウンド中に大入賞口へ遊技球が入賞する可能性が低い。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に応じた値に更新する（ステップＳ１４０６）。
【０３２２】
図４３は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ１４２１）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認し（ステップＳ１４２２）、大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ１４２２のＮ）、カウントスイッチ２３がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する（ステップＳ１４２３）。カウントスイッチ２３がオンしていなければ（ステップＳ１４２３のＮ）、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンしていれば（ステップＳ１４２３のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ１４２４）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０個）になっているか否かを確認する（ステップＳ１４２５）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ（ステップＳ１４２５のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０３２３】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき（ステップＳ１４２２のＹ）、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき（ステップＳ１４２５のＹ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ１４２６）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ１４２７）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が２になっているかどうかを確認する（ステップＳ１４２８）。
【０３２４】
ラウンド数カウンタの値が２になっていなければ（ステップＳ１４２８のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに、２ラウンドの小当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（２ラウンド用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ１４２９）、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０７（小当り開放前処理）に応じた値に更新する（ステップＳ１４３０）。なお、２ラウンド用のインターバル時間は、極めて短い時間であり、例えば０．１秒とされている。
【０３２５】
ラウンド数カウンタの値が２になっていれば（ステップＳ１４２８のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに小当終了時間をセットし（ステップＳ１４３１）、特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０９（小当り終了処理）に応じた値に更新する（ステップＳ１４３２）。
【０３２６】
なお、この実施の形態では、小当りにおいてラウンド数にもとづいて大入賞口を開放と閉鎖を制御する場合を示すが、小当り時における大入賞口の制御方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り時に、大入賞口の開放時間および閉鎖時間を示すデータセットし、セットした開放時間および閉鎖時間を示すデータにもとづいて、小当りにおいて大入賞口を制御してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２ラウンドの小当りを行う場合に、小当り開放前処理において、ステップＳ１４０５で１回目の大入賞口の開放時間（例えば、０．５秒）を第１の制御タイマにセットする。また、１回目の大入賞口の開放が終わった後の大入賞口の閉鎖時間（例えば、２秒）を第２の制御タイマにセットする。また、２回目の大入賞口の開放時間（例えば、０．５秒）を第３の制御タイマにセットする。小当り開放中処理（ステップＳ３０８参照）では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１の制御タイマを１減算し、第１の制御タイマがタイムアップしていれば、ソレノイドを駆動して大入賞口を閉鎖する（ステップＳ１４２６参照。この場合、特別図柄プロセスフラグの値は更新しない。）。次いで、小当り開放中処理で第２の制御タイマを１減算し、第２の制御タイマがタイムアウトしていれば、ソレノイドを駆動して大入賞口を開放する（この場合も、特別図柄プロセスフラグの値は更新しない。）。さらに、小当り開放中処理で第３の制御タイマを１減算し、第３の制御タイマがタイムアウトしていれば、ソレノイドを駆動して大入賞口を閉鎖する（ステップＳ１４２６参照）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理に応じた値に更新する（ステップＳ１４３２参照）。
【０３２７】
図４４は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。小当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ１４５１）。なお、この大入賞口制御タイマの値は、小当り開放中処理においてステップＳ１４３１の処理でセットされる。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ１４５２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ１４５２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０３２８】
大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ１４５２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りフラグをリセットする（ステップＳ１４５３）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内部状態（特別図柄プロセスフラグの値）をステップＳ３００（特別図柄通常処理）に応じた値に更新する（ステップＳ１４５４）。
【０３２９】
図４５は、演出制御コマンド制御処理の処理例を示すフローチャートである。演出制御コマンド制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、送信対象の演出制御コマンドがあるか否かを確認する（ステップＳ３３１）。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタが指すコマンド送信テーブルのアドレスに演出制御コマンドがセットされているか否かを判定する。なければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、そのまま処理を終了する。送信対象の演出制御コマンドがあれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタが指していたコマンド送信テーブルのコマンドデータをロードする（ステップＳ３３２）。
【０３３０】
図４６は、コマンド送信テーブルの例を示す説明図である。図４６に示すように、コマンド送信テーブルには、変動パターンコマンドのＭＯＤＥデータ、変動パターンコマンドのＥＸＴデータ、表示結果コマンドのＭＯＤＥデータ、表示結果コマンドのＥＸＴデータ、演出記憶情報コマンドのＭＯＤＥデータ、演出記憶情報コマンドのＥＸＴデータ、および終了コードの順にセットされる。従って、この実施の形態では、図４６に示すコマンド送信テーブルに従って演出制御コマンド制御処理が実行されることによって、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報コマンドの順にコマンド送信がなされる。
【０３３１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ロードしたコマンドデータ１を送信するコマンド送信処理を実行する（ステップＳ３３３）。ここでは、まず、図４６に示すコマンド送信テーブルに従って、変動パターンコマンドのＭＯＤＥデータが送信されることになる。
【０３３２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルを指す値を１加算する（ステップＳ３３４）。従って、２バイト目のコマンドデータ２の領域が指定される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタが指すコマンド送信テーブルのアドレスのコマンドデータ２の内容をロードする（ステップＳ３３５）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルのアドレス（送信信号指示手段としてのポインタの内容）をスタック等に退避する（ステップＳ３３６）。
【０３３３】
また、コマンドデータ２のビット７（ワークエリア参照ビット）の値が「０」であるか否か確認する（ステップＳ３３７）。０でなければ、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし（ステップＳ３３８）、そのポインタにコマンドデータ２のビット６〜ビット０の値を加算してアドレスを算出する（ステップＳ３３９）。そして、そのアドレスが指すエリアのデータをロードする（ステップＳ３４０）。
【０３３４】
コマンド拡張データアドレステーブルには、電気部品制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）に送出されうるＥＸＴデータが順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照ビットの値が「１」であれば、コマンドデータ２の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のＥＸＴデータがロードされ、ワークエリア参照ビットの値が「０」であれば、コマンドデータ２の内容がそのままロードされる。なお、コマンド拡張データアドレステーブルからＥＸＴデータが読み出される場合でも、そのデータのビット７は「０」である。
【０３３５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ロードしたコマンドデータ２を送信するコマンド送信処理を実行する（ステップＳ３４１）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、コマンド送信テーブルのアドレスを復帰し（ステップＳ３４２）、コマンド送信テーブルを指す値を１加算する（ステップＳ３４３）。
【０３３６】
この実施の形態では、変動パターン設定処理において、ステップＳ２０７で変動パターン指定値が演出図柄変動パターンバッファにセットされ、ステップＳ２０８でコマンド送信テーブルの先頭アドレスがポインタにセットされる。そして、演出制御コマンド制御処理で、コマンド送信テーブルの先頭アドレスがポインタにセットされていることにもとづいて、まず、コマンド送信テーブルの先頭アドレスに対応する演出図柄変動パターンバッファにセットされた変動パターン指定値により変動パターンコマンドが送信される。また、この実施の形態では、特別図柄通常処理において、ステップＳ１５１９，Ｓ１５２０，Ｓ１５２５，Ｓ１５２６，Ｓ１５２９，Ｓ１５３１，Ｓ１５３４，Ｓ１５３６で演出指定値が演出図柄情報バッファにセットされる。そして、演出制御コマンド制御処理で、変動パターンコマンドを送信したことによってコマンド送信テーブルを指すアドレスが１ずつ加算され（ステップＳ３３４，Ｓ３４３参照）、変動パターンコマンドを送信した次のタイマ割込で、コマンド送信テーブルのアドレスに対応する演出図柄情報バッファにセットされた演出指定値により表示結果コマンドが送信される。また、この実施の形態では、特別図柄通常処理において、特別図柄の変動開始が可能であると判定されたときに（ステップＳ１５０１参照）、始動入賞記憶カウンタの値が１減算される（ステップＳ１５０７参照）。そして、演出制御コマンド制御処理で、表示結果コマンドを送信したことによってコマンド送信テーブルを指すアドレスが１ずつ加算され（ステップＳ３３４，Ｓ３４３参照）、表示結果コマンドを送信した次のタイマ割込で、コマンド送信テーブルのアドレスに対応する始動入賞記憶カウンタの値により演出記憶情報コマンドが送信される。以上の処理によって、図４６に示すコマンド送信テーブルに従って、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報コマンドの順に送信される。
【０３３７】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図４７は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０３３８】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様決定処理を行う（ステップＳ７０５）。演出態様決定処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中昇格演出の演出態様を決定する。
【０３３９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の表示制御を実行する。さらに、可変表示装置９に表示する左中右の飾り図柄のはずれ図柄を決定するためのはずれ表示図柄決定用乱数や、可変表示装置９に表示する飾り図柄の大当り図柄を決定するための大当り表示図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３４０】
図４８〜図４９は、メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ１６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ１６１２）。
【０３４１】
受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８００Ｂ（Ｈ））であれば（ステップＳ１６１３）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６１４）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ１６１５）。表示結果受信時間タイマは、変動パターンコマンドを受信してから表示結果コマンドを所定時間以内に受信したか否かを計測するためのタイマである。
【０３４２】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が通常大当り（非確変大当り）であることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド：８Ｃ０１（Ｈ））であれば（ステップＳ１６１７）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドを受信したことを示す表示結果受信フラグをセットするとともに、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし（ステップＳ１６１８）、ステップＳ１６１１に移行する。
【０３４３】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド：８Ｃ０２（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２０）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果受信フラグをセットするとともに、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし（ステップＳ１６２１）、ステップＳ１６１１に移行する。
【０３４４】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに、ラウンド中昇格演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンド：８Ｃ０３（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果受信フラグをセットするとともに、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし（ステップＳ１６２３）、また、大当り遊技のラウンド中において確変昇格演出を実行することを示すラウンド中確変昇格実行フラグをセットし（ステップＳ１６２４）、ステップＳ１６１１に移行する。
【０３４５】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに、大当り後昇格演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（大当り終了後確変昇格付き確変大当り指定コマンド：８Ｃ０４（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２５）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果受信フラグをセットするとともに、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし（ステップＳ１６２６）、また、大当りの終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを示す大当り終了後確変昇格実行フラグをセットし（ステップＳ１６２７）、ステップＳ１６１１に移行する。
【０３４６】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに、ラウンド中昇格演出および大当り後昇格演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（確変昇格付き確変大当り指定コマンド：８Ｃ０５（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２８）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果受信フラグをセットするとともに、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットする（ステップＳ１６２９）。また、大当り遊技のラウンド中において確変昇格演出を実行することを示すラウンド中確変昇格実行フラグをセットし（ステップＳ１６３０）、大当りの終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行することを示す大当り終了後確変昇格実行フラグをセットし（ステップＳ１６３１）、ステップＳ１６１１に移行する。
【０３４７】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が突然確変大当りであることを指定する演出制御コマンド（突然確変大当り指定コマンド：８Ｃ０６（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りが指定されたことを示す突然確変大当り演出フラグをセットする（ステップＳ１６３３）とともに、演出期間計測タイマをセットする（ステップＳ１６３３ａ）。この実施の形態では、後述するように、突然確変大当りまたは小当りと決定されてから、所定期間、飾り図柄の変動表示を行う際に確変状態や通常状態とは異なる期待度報知用の演出パターンに従って変動表示を実行する。演出期間計測タイマは、確変状態や通常状態とは異なる演出パターンに従って変動表示を行う所定期間を計測するために用いられる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りまたは小当りと決定されてから、所定回数、期待度報知用の演出パターンに従って飾り図柄の変動表示を行うようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１６３３ａで飾り図柄の変動回数をカウントするためのカウンタに所定回数をセットしてもよい。そして、飾り図柄の変動表示を行うごとにカウンタの値を１ずつ減算し、カウンタの値が０になるまで期待度報知用の演出パターンに従って飾り図柄の変動表示を行うようにしてもよい。
【０３４８】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置９の表示結果が小当りであることを指定する演出制御コマンド（小当り指定コマンド：８Ｃ０７（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当りが指定されたことを示す小当り演出フラグをセットする（ステップＳ１６３５）とともに、演出期間計測タイマをセットする（ステップＳ１６３５ａ）。
【０３４９】
また、受信した演出制御コマンドが、ファンファーレ指定の演出制御コマンド（ファンファーレコマンド：Ａ０ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるファンファーレデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６３７）、ファンファーレコマンドを受信したことを示すファンファーレフラグをセットする（ステップＳ１６３８）。
【０３５０】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果不受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１６３９）。表示結果不受信フラグは、変動パターンコマンドを受信してから所定時間以内に表示結果コマンドを受信できなかったことを示すフラグである。セットされていなければ、そのままステップＳ１６１１に移行する。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレコマンドで確変大当りが指定されているか否かを確認する（ステップＳ１６４０）。指定されていれば、ラウンド中再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ１６４１）とともに、大当り図柄決定用乱数にもとづいて、左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１６４１ａ）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄として確変図柄または非確変図柄のいずれかを決定する。また、演出制御用マイクロ小コンピュータ１００は、決定した左中右の飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納する。そして、ステップＳ１６１１に移行する。なお、この実施の形態では、ステップＳ１６４１ａで確変図柄または非確変図柄のいずれかが決定されることによって、後述するランド中処理において再抽選演出が実行されたときに大当り図柄として確変図柄が導出表示される場合と非確変図柄が導出される場合とがある。
【０３５１】
また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド（エンディングコマンド：Ａ３００（Ｈ）〜Ａ３０５（Ｈ））であれば（ステップＳ１６４２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるエンディングデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６４３）、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする（ステップＳ１６４４）。
【０３５２】
ステップＳ１６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ１６４５）。
【０３５３】
なお、この実施の形態では、上記に示したように、コマンド制御処理において、表示結果コマンドを受信したときに、受信した表示結果コマンドで指定される内容（通常大当りや確変大当り、突然確変大当り、小当り）を示すフラグをセット（ステップＳ１６１７，Ｓ１６２１，Ｓ１６２３，Ｓ１６２６，Ｓ１６２９，Ｓ１６３３，Ｓ１６３５参照）する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した表示結果コマンドで指定される内容を記憶する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドで指定される内容を記憶した後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、記憶した内容をクリアするようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド制御処理において、ステップＳ１６１３で受信コマンドが変動パターンコマンドであった場合には、変動パターンをセーブ（ステップＳ１６１４参照）するともに、表示結果コマンドで指定される内容を示すフラグ（通常大当り演出フラグや確変大当り演出フラグ、突然確変大当り演出フラグ、小当り演出フラグ）をリセットするようにしてもよい。そのような構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドを受信できなかったときに、前回の飾り図柄の変動表示の実行時に記憶した内容にもとづいて、飾り図柄の可変表示の表示結果として誤った表示結果を表示してしまうことを防止することができる。
【０３５４】
図５０は、メイン処理における演出態様決定処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出態様決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、ラウンド中確変昇格実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５４０）。ラウンド中確変実行フラグがセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのまま処理を終了する。
【０３５５】
ラウンド中確変実行フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出決定済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５４１）。演出決定済フラグとは、ラウンド中昇格演出を実行することが決定されている場合に、ラウンド中昇格演出の演出態様を既に決定済みであることを示すフラグである。この実施の形態では、後述するように、演出態様決定処理においてラウンド中昇格演出の演出態様が決定されると、ステップＳ５４９で演出決定済フラグがセットされる。ステップＳ５４１で既に演出決定済フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのまま処理を終了する。
【０３５６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技中に実行するラウンド中昇格演出の演出回数を決定するための演出回数決定用乱数を抽出する（ステップＳ５４２）。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中昇格演出を実行することに決定されている場合に、複数回にわたってラウンド中昇格演出を実行する。すなわち、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中昇格演出の演出回数を決定することによって、大当り遊技の期間内に実行されるラウンド中昇格演出の演出期間を決定する。なお、演出回数を決定することによって演出期間を決定するのでなく、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中昇格演出１回あたりの実行時間を決定することによって、ラウンド中昇格演出の演出期間を決定してもよい。
【０３５７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５４３）。確変大当り演出フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中昇格演出の演出回数を決定するための演出回数決定用テーブルとして、確変時演出回数決定用テーブルを選択する（ステップＳ５４４）。確変大当り演出フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中昇格演出の演出回数を決定するための演出回数決定用テーブルとして、通常時演出回数決定用テーブルを選択する（ステップＳ５４５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した演出回数決定用乱数の値にもとづいて、選択した演出回数決定用テーブルを用いてラウンド中昇格演出の演出回数を決定する（ステップＳ５４６）。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、演出回数決定用テーブルに含まれる演出回数の中から、ラウンド中昇格演出を実行する回数を選択する。
【０３５８】
具体的には、演出回数決定用テーブルには、ラウンド中昇格演出の演出回数に対応付けて複数の判定値が割り振られている。そして、抽出された演出回数決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた演出回数が、ラウンド中昇格演出の演出回数として決定される。演出回数決定用テーブルの例を図５１に示す。図５１に示す例では、ラウンド中昇格演出の演出回数と、ラウンド中昇格演出を実行する大当り遊技中のラウンドが設定されている。図５１（Ａ）は、確変大当り時にラウンド中昇格演出の演出回数を決定するための確変時演出回数決定用テーブルである。また、図５１（Ｂ）は、通常大当り時にラウンド中昇格演出の演出回数を決定するための通常時演出回数決定用テーブルである。
【０３５９】
なお、演出回数を決定するのでなくラウンド中昇格演出１回あたりの実行時間を決定することによって演出期間を決定する場合には、図５１に示すテーブルにおいて、演出回数に代えて、ラウンド中昇格演出の実行時間に対応づけて複数の判定値が割り振られていてもよい。
【０３６０】
図５１（Ａ）に示すように、確変時演出回数決定用テーブルは、演出回数として４回および３回を含む。また、図５１（Ａ）に示すように、確変大当り時にラウンド中昇格演出を大当り遊技の期間内に４回実行する場合には、ラウンド９，１１，１３，１５においてそれぞれ確変昇格演出が実行される。また、確変大当り時にラウンド中昇格演出を大当り遊技の期間内に３回実行する場合には、ラウンド１１，１３，１５においてそれぞれ確変昇格演出が実行される。なお、図５１（Ａ）では、演出回数４回の場合と３回の場合との振分率がそれぞれ５０パーセントである場合を示しているが、演出回数４回の場合と３回の場合とで振分率を異ならせてもよい。
【０３６１】
図５１（Ｂ）に示すように、通常時演出回数決定用テーブルは、演出回数として３回および２回を含む。また、図５１（Ｂ）に示すように、通常大当り時にラウンド中昇格演出を大当り遊技の期間内に３回実行する場合には、ラウンド１１，１３，１５においてそれぞれ確変昇格演出が実行される。また、通常大当り時にラウンド中昇格演出を大当り遊技の期間内に２回実行する場合には、ラウンド１０，１５においてそれぞれ確変昇格演出が実行される。なお、図５１（Ｂ）では、演出回数３回の場合と２回の場合との振分率がそれぞれ５０パーセントである場合を示しているが、演出回数３回の場合と２回の場合とで振分率を異ならせてもよい。
【０３６２】
この実施の形態では、図５１に示す演出回数決定用テーブルを用いてラウンド中昇格演出の演出回数が決定されることによって、確変大当りと決定されているときには、通常大当りと決定されているときと比較して、ラウンド中昇格演出の演出期間が長くなる（本例では、演出回数が多くなる）。そのため、ラウンド中昇格演出が長い演出期間にわたって実行されることによって、遊技者に対して確変への昇格の期待度を高めることができる。
【０３６３】
なお、演出回数を決定するのでなくラウンド中昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定する場合には、確変時の演出期間を決定するためのテーブル（確変時演出期間決定用テーブル）として、通常時の演出期間を決定するためのテーブル（通常時演出期間決定用テーブル）よりも長い実行時間を含むテーブルを用いればよい。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、演出期間決定用テーブルに含まれる実行時間の中から、ラウンド中昇格演出を実行する実行時間を選択する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、実行時間「２分」と「１分」とを含む確変時演出期間決定用テーブルと、実行時間「１分」と「２０秒」とを含む通常時演出期間決定用テーブルとを備える。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変時演出期間決定用テーブルにもとづいて、確変大当りと事前決定されている場合にはラウンド中演出の実行時間を「２分」または「１分」と決定し、通常時演出期間決定用テーブルにもとづいて、通常大当りと事前決定されている場合にはラウンド中昇格演出の実行時間を「１分」または「２０秒」と決定する。そのようにすることによって、確変時演出期間決定用テーブルを用いてラウンド中昇格演出の実行時間が決定されることによって、確変大当りと決定されているときには、通常大当りと決定されているときと比較して、ラウンド中昇格演出の演出期間が長くなる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記に示した実行時間に限らず、例えば、「３分」や「３０秒」など他の時間を選択するものであってもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、２種類の実行時間から選択する場合に限らず、３種類または４種類の実行時間の中から、ラウンド中昇格演出の実行時間を選択してもよい。例えば、確変時演出期間決定用テーブルおよび通常時演出期間決定用テーブルは３種類または４種類の実行時間を含み、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変時演出期間決定用テーブルまたは通常時演出期間決定用テーブルに含まれる３種類または４種類の実行時間の中から、ラウンド中昇格演出の実行時間を選択してもよい。
【０３６４】
また、ラウンド中昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定する場合、大当り遊技中にラウンド中昇格演出を１回だけ実行するようにしてもよく、ラウンド中昇格演出を複数回実行するようにしてもよい。ラウンド中昇格演出を１回だけ実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ５４６において、大当り遊技中に１回だけ実行するラウンド中昇格演出の実行時間を決定する。また、ラウンド中昇格演出を複数回実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ５４６において、大当り遊技中に実行するラウンド中昇格演出ごとに実行時間を決定する。
【０３６５】
なお、図５１（Ａ）に示す確変時演出回数決定用テーブルにおいて、演出回数４回の振分率が演出回数３回の振分率よりも大きくなるようにしてもよい。例えば、演出回数４回の振分率が６０パーセントで演出回数３回の振分率が４０パーセントになるようにしてもよい。また、図５１（Ｂ）に示す通常時演出回数決定用テーブルにおいて、演出回数２回の振分率が演出回数３回の振分率よりも大きくなるようにしてもよい。例えば、演出回数２回の振分率が６０パーセントで演出回数３回の振分率が４０パーセントになるようにしてもよい。そのようにすれば、確変大当りと決定されているときと通常大当りと決定されているときとで、さらに演出期間に差をつけることができ、ラウンド中昇格演出が長い演出期間にわたって実行されることによって、遊技者に対して確変への昇格の期待度をより高めることができる。
【０３６６】
また、確変時演出回数決定用テーブルと通常時演出回数決定用テーブルとが、ともに演出回数２〜４を全て含むものであってもよい。この場合、確変時演出回数決定用テーブルにおいて演出回数４回の振分率が演出回数２回の振分率よりも大きくなるようにし、通常時演出回数決定用テーブルにおいて演出回数２回の振分率が演出回数４回の振分率よりも大きくなるようにしてもよい。
【０３６７】
また、この実施の形態では、図５１に示すように、ラウンド中昇格演出を４回実行する場合には実行ラウンドをラウンド９，１１，１３，１５と決定し、ラウンド中昇格演出を３回実行する場合には実行ラウンドをラウンド１１，１３，１５と決定し、ラウンド中昇格演出を２回実行する場合には実行ラウンドをラウンド１０，１５と決定する場合を例に説明するが、実行ラウンドの組合せの決定の仕方は、この実施の形態で示したものに限られず、他の組合せで実行ラウンドを決定してもよい。例えば、ラウンド中昇格演出を４回実行する場合には実行ラウンドをラウンド６，９，１２，１５と決定してもよい。
【０３６８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した演出回数を演出回数カウンタにセットするとともに（ステップＳ５４７）、決定した演出回数にもとづいて、確変昇格演出を実行するラウンドごとの操作難易度を設定する（ステップＳ５４８）。操作難易度とは、確変昇格演出において遊技者が所定の操作を実行することの困難さの度合いを示す値である。具体的には、操作難易度は、例えば、遊技者が操作ボタン１２０を操作しなければならないタイミングや、操作ボタン１２０を連打しなければならない回数を示す。また、例えば、上下左右のいずれの部分が押されたかに応じて４種類のオン信号を出力するボタン（いやゆる十字キー）を遊技機が備える場合、操作難易度は、遊技者が十字キーの上下左右の部分を所定の順番で操作しなければならない許容時間を示す。
【０３６９】
この実施の形態では、後述するように、確変大当りとすることが事前決定されているときに、確変昇格演出の実行中に遊技者が所定の操作を実行したことを条件として確変に昇格したことを報知する演出を行う。具体的には、遊技者が所定のタイミング（本実施の形態では、可変表示装置９に表示したメータのレベルが最大となるタイミング）で操作ボタン１２０を押すと、確変に昇格したことが報知される。この場合、例えば、設定した操作難易度が高い場合（すなわち、操作が難しい場合）、可変表示装置９に表示したメータの最大の点で正確に操作ボタン１２０を押さなければ、確変に昇格したことを報知しないように制御する。また、例えば、設定した操作難易度が低くなる（すなわち、操作が易しくなる）に従って、可変表示装置９に表示したメータの最大の点から所定マージン分手前の点までの間で操作ボタン１２０が押された場合であっても、確変の昇格したことを報知するように制御する。また、例えば、設定した操作難易度に応じて、可変表示装置９に表示したメータのレベルが増減するスピードを変化させてもよい。
【０３７０】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述するように、可変表示装置９を用いて確変昇格演出の実行を開始すると、所定の昇格条件が成立したか否かを判定するための昇格条件判定用タイマをスタートさせる。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作ボタン１２０のオン信号を検出すると、昇格条件判定用タイマの値が所定の範囲内に含まれるか否かを確認する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定の範囲内に含まれていれば所定の昇格条件が成立したと判定し、所定の範囲内に含まれていなければ所定の昇格条件が成立しなかったと判定する。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、具体的には、ステップＳ５４８において、操作難易度として上記の所定の範囲を設定する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ５４８において、操作難易度を高く設定する場合には所定の範囲が狭くなるように設定し、操作難易度を低く設定する場合には所定の範囲が広くなるように設定する。
【０３７１】
ステップＳ５４８で設定される操作難易度の一例を図５２に示す。図５２に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作難易度を１〜５の５段階に設定する。なお、操作難易度の値が大きくなるに従って、操作が難しいことを示しているものとする。すなわち、図５２に示す例において、操作難易度５が最も操作が難しいことを示し、操作難易度１が最も操作が易しいことを示している。
【０３７２】
図５２に示すように、この実施の形態では、ラウンド中昇格演出の演出回数を４回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１ラウンド目（すなわち、ラウンド９）の操作難易度を５と設定し、２ラウンド目（すなわち、ラウンド１１）の操作難易度を４と設定し、３ラウンド目（すなわち、ラウンド１３）の操作難易度を２と設定し、４ラウンド目（すなわち、ラウンド１５）の操作難易度を１と設定する。また、ラウンド中昇格演出の演出回数を３回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１ラウンド目（すなわち、ラウンド１１）の操作難易度を５と設定し、２ラウンド目（すなわち、ラウンド１３）の操作難易度を３と設定し、３ラウンド目（すなわち、ラウンド１５）の操作難易度を１と設定する。また、ラウンド中昇格演出の演出回数を２回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１ラウンド目（すなわち、ラウンド１０）の操作難易度を４と設定し、２ラウンド目（すなわち、ラウンド１５）の操作難易度を２と設定する。
【０３７３】
このように、この実施の形態では、後に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度が、先に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度よりも低くなるように設定される。そのため、操作ボタン１２０の操作技術に熟練していない遊技者であっても、ラウンド中昇格演出の回を重ねるに従って所定のタイミングで操作できる可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、操作に熟練している遊技者であっても、最初に実行されるラウンド中昇格演出における操作難易度が高く設定されているので、確変大当りに昇格したと報知されるまでにラウンド中昇格演出を複数回実行する可能性が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３７４】
なお、図５２に示す例では、ラウンドごとに異なる操作難易度を設定する場合を示したが、必ずしもラウンドごとに異なる操作難易度を設定する必要はない。例えば、ラウンド中昇格演出の演出回数を４回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１ラウンド目の操作難易度を５と設定し、２ラウンド目の操作難易度を３と設定するとともに、３ラウンド目および４ラウンド目の操作難易度をともに１と設定してもよい。
【０３７５】
また、この実施の形態では、演出回数ごとに操作難易度を設定する場合を説明するが、ラウンド中昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中昇格演出を実行している際の経過時間に応じて難易度が異なるように、操作難易度を設定してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中昇格演出の演出期間が経過するに従って低くなるように操作難易度を設定する。後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、可変表示装置９を用いて確変昇格演出の実行を開始すると、所定の昇格条件が成立したか否かを判定するための昇格条件判定用タイマをスタートさせる。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作ボタン１２０のオン信号を検出すると、昇格条件判定用タイマの値が所定の範囲内に含まれるか否かを確認する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定の範囲内に含まれていれば所定の昇格条件が成立したと判定し、所定の範囲内に含まれていなければ所定の昇格条件が成立しなかったと判定する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ５４８において、演出態様決定処理において、操作難易度を高く設定する場合には所定の範囲が狭くなるように設定し、操作難易度を低く設定する場合には所定の範囲が広くなるように設定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中昇格演出の演出期間が経過するに従って、所定の範囲が低くなるように操作難易度を設定する。
【０３７６】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出決定済フラグをセットし（ステップＳ５４９）、処理を終了する。
【０３７７】
なお、ラウンド中昇格演出の演出期間（演出回数または実行時間）として、予め固定の期間を設定していてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、演出態様決定処理において、ステップＳ５４２〜Ｓ５４６を決定することなく、予め設定された演出回数を演出回数カウンタにセットし（ステップＳ５４７）、操作難易度を決定する（ステップＳ５４８）ようにしてもよい。また、ラウンド中昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予め設定された時間をラウンド中昇格演出の実行時間として設定してもよい。
【０３７８】
また、演出態様決定処理において、ラウンド昇格演出を実行するラウンドごとに操作難易度を一括して決定するのでなく、例えば、ステップＳ１９７９の判定でＮｏとなったときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド昇格演出を実行するごとに操作難易度を設定してもよい。具体的には、何回目の演出かにより、操作難易度の振分率が異なるテーブルを用いて操作難易度を設定するようにし、その場合には４回目の操作難易度は易しいものが選択され易く、１回目は難しいものが選択され易いようなテーブルを用意しておけばよい。
【０３７９】
図５３は、メイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３８０】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理で可変表示装置９における飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド（８０００（Ｈ）〜８００Ｂ（Ｈ）のいずれか）が受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ１６１５参照）。
【０３８１】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。
【０３８２】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【０３８３】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を導出表示する制御を行う。
【０３８４】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。
【０３８５】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。また、ラウンド中昇格演出実行フラグがセットされている場合には、演出態様決定処理で決定された演出態様に従って、確変昇格演出を実行する。
【０３８６】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。
【０３８７】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、エンディングコマンドで確変昇格演出（大当り後昇格演出）の実行が指定されていれば、エンディング演出の中で確変昇格演出を実行する。
【０３８８】
図５４は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０３８９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０３９０】
図５４に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０３９１】
図５５は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ１８１１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ１８１２）。
【０３９２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドが確変大当り／通常大当り指定であるか否かを確認する（ステップＳ１８１３）。確変大当り／通常大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドがはずれ指定であるか否かを確認する（ステップＳ１８１４）。はずれ指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、はずれ図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ１８１５）、はずれ図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１８１６）。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納するとともに、飾り図柄の停止図柄を決定したことを示す図柄決定済フラグをセットする（ステップＳ１８１７）その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ１８２６）。
【０３９３】
ステップＳ１８１４ではずれ指定でなければ、受信した変動パターンコマンドが突然確変大当りまたは小当りを指定する場合である。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ１８１８）、突然確変図柄決定用乱数の値にもとづいて、突然確変に対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１８１９）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変に対応した飾り図柄の停止図柄として「１２３」や「３５７」などの図柄の組合せを決定する。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納するとともに、図柄決定済フラグをセットする（ステップＳ１８２０）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ１８２６）。なお、この実施の形態では、ステップＳ１８１８〜Ｓ１８２０の処理が実行されることによって、小当りが指定されている場合であっても、突然確変と同じ「１２３」や「３５７」などの図柄の組合せが決定されることになる。
【０３９４】
なお、確変大当りにおける飾り図柄の停止図柄と小当りにおける飾り図柄の停止図柄とを、後述する飾り図柄変動中処理において、表示結果コマンドを受信したことにもとづいて決定するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、突然確変に対応した飾り図柄の停止図柄として「１２３」や「３５７」などの図柄の組合せを決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、突然確変に対応した飾り図柄の停止図柄と同じ「１２３」や「３５７」などの図柄の組合せを決定してもよい。なお、この場合に、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変に対応した飾り図柄の停止図柄と同じ「１２３」や「３５７」などの図柄の組合せを決定すればよい。
【０３９５】
ステップＳ１８１３で確変大当り／通常大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドが再抽選演出の実行を指定するものであるか否かを確認する(ステップＳ１８２１）。再抽選演出の実行が指定されていなければ、ステップＳ１８２６に移行する。再抽選演出の実行が指定されていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特別図柄および飾り図柄の可変表示中に再抽選演出を実行することを示す再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ１８２２）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ１８２６）。
【０３９６】
図５６は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、突然確変大当り演出フラグまたは小当り演出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８２１）。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出期間計測タイマを１減算し（ステップＳ８２１ａ）、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ８２１ｂ）。タイムアウトしていれば、突然確変大当り演出フラグまたは小当り演出フラグをリセットし（ステップＳ８２１ｃ）、ステップＳ８２３に移行する。タイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、使用する飾り図柄の変動パターンに応じて、期待度報知用のプロセスデータを選択する（ステップＳ８２２）。すなわち、突然確変大当りと決定されていれば突然確変状態背景指定コマンドを受信し、小当りと決定されていれば通常状態背景指定コマンドを受信することとなるが、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当りと決定されている場合には、通常状態背景指定コマンドを受信した場合であっても、突然確変大当りと同じプロセスデータを使用して飾り図柄の変動表示を行う。また、突然確変大当りまたは小当りと決定されると、演出期間計測タイマがタイムアウトするまで、突然確変大当りまたは小当りの制御が終了した後も、所定期間にわたって期待度報知用のプロセスデータが選択され、飾り図柄の変動表示が実行されることになる。
【０３９７】
この実施の形態では、飾り図柄の変動パターンに応じたプロセスデータとして、遊技状態が確変状態に移行されているときに用いる確変用のプロセスデータと、遊技状態が通常状態であるときに用いる通常用のプロセスデータと、突然確変大当りまたは小当りのときに用いる期待度報知用のプロセスデータとが用いられる。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変用のプロセスデータまたは通常用のプロセスデータを選択することによって、遊技状態が確変状態であるときと通常状態であるときとで、異なる背景色（例えば、確変状態のときは「赤」、通常状態のときは「青」）を表示して飾り図柄の可変表示を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、期待度報知用のプロセスデータを選択することによって、確変用および通常用のプロセスデータを用いるときとは異なる背景色（例えば「緑」）を表示して飾り図柄の可変表示を実行する。なお、期待度報知用のプロセスデータを用いて行う期待度報知の演出は、特別の演出として、通常時および確変時に用いる演出パターンと異なる演出パターンを使用して演出を行うものであればよく、例えば、飾り図柄の変動を伴わずに単に可変表示装置９の表示画面に所定のキャラクタを登場させる演出を実行するものであってもよい。そのようにすることによって、突然確変大当りまたは小当りのときに飾り図柄の可変表示を行うときには、遊技状態が確変状態または通常状態のいずれの状態であるかを分からなくすることができ、遊技者に対して確変になるかもしれないし確変にならないかもしれないという期待度を高めることができる。
【０３９８】
突然確変大当り演出フラグまたは小当り演出フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、高確率状態背景指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ８２３）。受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、使用する飾り図柄の変動パターンに応じて、確変用のプロセスデータを選択する(ステップＳ８２４）。受信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、使用する飾り図柄の変動パターンに応じて、通常用のプロセスデータを選択する(ステップＳ８２５）。
【０３９９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したプロセスデータ１におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２６）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８２７）。例えば、可変表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０４００】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマ（飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートするとともに、表示結果コマンドの受信時間を計測するための表示結果受信時間計測タイマをスタートする（ステップＳ８２８）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述するように、表示結果受信時間計測タイマがタイムアップするまでに表示結果コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信できなかった場合には、表示結果コマンドの受信しに失敗したものと判断する。なお、ステップＳ８２８において、表示結果受信時間計測タイマには、例えば、飾り図柄の変動を開始してから高速変動になるまでの時間（例えば５秒）がセットされる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示す値に更新する（ステップＳ８２９）。
【０４０１】
図５７および図５８は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄決定済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８３０）。セットされていれば、ステップＳ１８４２に移行する。なお、変動パターンコマンドではずれ指定、突然確変大当り指定または小当り指定がされていた場合には、変動パターンコマンド受信待ち処理において既に飾り図柄の停止図柄が決定され図柄決定済フラグがセットされている（ステップＳ１８１７，Ｓ１８２０参照）ので、そのままステップＳ１８４２に移行する。
【０４０２】
図柄決定済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８３１）。セットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果受信時間計測タイマの値を１減算する（ステップＳ１８３２）とともに、表示結果受信時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ１８３３）。タイムアウトしていなければ、そのままステップＳ１８４２に移行する。タイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドを受信できなかったことを示す表示結果不受信フラグをセットし（ステップＳ１８３４）、飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する（ステップＳ１８３５）。すなわち、変動パターンコマンドを受信した後、所定期間（例えば、飾り図柄の変動を開始してから高速変動に達するまでの時間）を経過しても表示結果コマンドを受信していない場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドを受信できなかったと判断する。
【０４０３】
また、この実施の形態では、確変図柄を決定するときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブル（確変時大当り図柄決定用テーブル）と、通常大当りのときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブル（通常時大当り図柄決定用テーブル）とが予め用意されている。確変時大当り図柄決定用テーブルには各確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られ、また、通常時大当り図柄決定用テーブルには各非確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られている。ステップＳ１８３１で表示結果受信フラグがセットされておらず表示結果受信時間計測タイマもタイムアップした場合とは、確変大当り／通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信したものの表示結果コマンドの受信に失敗した場合である。そのため、少なくとも確変大当りまたは通常大当りのいずれかであることが分かっている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択することによって、後述するステップＳ１８４０で飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定するように制御する。
【０４０４】
表示結果受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８３６）。セットされていなければ（すなわち、通常大当りと事前決定されている場合）、ステップＳ１８３５に移行し、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する。
【０４０５】
確変大当り演出フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中確変昇格実行フラグまたは大当り後確変昇格実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８３８）。セットされていれば、ステップＳ１８３５に移行し、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する。すなわち、大当り遊技のラウンド中または大当り遊技終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行する場合であるので、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択することによって、後述するステップＳ１８４０で飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定するように制御する。
【０４０６】
ラウンド中確変昇格実行フラグおよび大当り後確変昇格実行フラグのいずれもセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして確変時大当り図柄決定用テーブルを選択する（ステップＳ１８３９）。
【０４０７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、抽出した大当り図柄決定用乱数の値と、選択した図柄決定用テーブルとにもとづいて、大当りに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１８４０）。この場合、確変時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として確変図柄（例えば、左中右の図柄が同一の奇数図柄で揃うように）を決定する。また、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄（例えば、左中右の図柄が同一の偶数図柄で揃うように）を決定する。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納するとともに、図柄決定済フラグをセットする（ステップＳ１８４１）。
【０４０８】
ステップＳ１８４２では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する（ステップＳ１８４２）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示す値に更新する（ステップＳ１８５２）。
【０４０９】
変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマを１減算するとともに（ステップＳ１８４３）、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ１８４４）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８４５）。
【０４１０】
再抽選実行フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１８４７）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１８４８）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１８５０）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１８５１）。
【０４１１】
再抽選実行フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンのＥＸＴデータから認識可能な変動パターンにおける再抽選演出の開始時間を確認し、さらに変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過しているか否かを判定する（ステップＳ１８４６）。未だ再抽選演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８４７に移行する。
【０４１２】
変動開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過していれば（ステップＳ１８４６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータから認識可能な変動パターンにおける大当り図柄確定演出の開始時間を確認するとともに、変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間を経過しているか否かを判定する（ステップＳ１８５３）。
【０４１３】
大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマの値を確認することにより、再抽選演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップ１８５４）。このとき、再抽選演出を実行している最中でないと判定されたということは、再抽選演出が開始された直後であることを意味する。再抽選演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出のプロセスデータを選択し（ステップＳ１８５５）、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１８５６）。そして、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（第１可変表示装置９ａ、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１８５７）。再抽選演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのままステップＳ１８５７に移行し、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（第１可変表示装置９ａ、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する。
【０４１４】
ステップＳ１８５３において大当り図柄確定演出の開始時間を経過していると判定した場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマの値を確認することにより、大当り図柄確定演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップＳ１８５８）。このとき、大当り図柄確定演出を実行している最中でないと判定されたということは、大当り図柄確定演出が開始された直後であることを意味する。大当り図柄確定演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８４０で決定された図柄が反映された図柄配列に対応した大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択する（ステップＳ１８５９）。
【０４１５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１８６３）。なお、大当り図柄確定演出のプロセスデータは、変更された図柄の全ての組み合わせに対応可能な図柄配列のプロセスデータが予め複数用意されている。そして、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（第１可変表示装置９ａ、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１８６４）。
【０４１６】
ステップＳ１８５８において大当り図柄確定演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのままステップＳ１８６４に移行し、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する。
【０４１７】
図５９は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８７７に移行する。この実施の形態では、後述するように、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ１８７６で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップＳ１８７８で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップＳ１８７０で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ１８７１〜Ｓ１８７３の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップＳ１８７７に移行する。
【０４１８】
停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ１８７１）。飾り図柄停止指定コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄（飾り図柄（はずれ図柄）、大当り表示図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ１８７２）。
【０４１９】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
【０４２０】
そして、ステップＳ１８７２で大当り表示図柄（突然確変大当り図柄を含む）または小当り図柄（ただし、本例では、突然確変大当り図柄と同じ図柄）を表示しない場合（すなわち、はずれ図柄を表示する場合：ステップＳ１８７３のＮ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のフラグ（例えば飾り図柄停止指定コマンドに応じたフラグがセットされるときは、そのフラグ）をリセットし（ステップＳ１８７４）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する（ステップＳ１８７５）。
【０４２１】
ステップＳ１８７２で大当り図柄（突然確変大当り図柄を含む）または小当り図柄を表示する場合には（ステップＳ１８７３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ１８７６）、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ１８７７）。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレコマンドを受信したか否かを確認する。ファンファーレフラグがセットされたときは（ステップＳ１８７７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ１８７８）、小当り演出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８８０ａ）。また、小当り演出フラグがセットされていなければ、突然確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８８０ｂ）。突然確変大当り演出フラグおよび小当り演出フラグのいずれもセットされていなければ、通常のファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１８８０ｃ）。突然確変大当り演出フラグがセットされていれば（ステップＳ１８８０ｂのＹ）、突然確変大当り用のファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１８８０ｅ）。
【０４２２】
小当り演出フラグがセットされていれば（ステップＳ１８８０ａのＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り時のファンファーレ演出の実行時間を計測するための小当り表示時間計測タイマをセットし（ステップＳ１８８０ｄ）、ステップＳ１８８０ｅに移行して、突然確変大当り用のファンファーレ演出に応じたプロセスデータと同じプロセスデータを選択する。すなわち、この実施の形態では、突然確変大当りのときと小当りのときとで、同じプロセスデータを用いてファンファーレ演出が実行される。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１８８１）、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に設定する（ステップＳ１８８２）。
【０４２３】
図６０は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、小当り演出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９００）。小当り演出フラグがセットされていれば、そのままステップＳ９０２に移行する。小当り演出フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９０２）、セットされている場合には小当り表示時間計測タイマの値を１減算する（ステップＳ９０２ａ）。次いで、小当り表示時間計測タイマがセットされているときには、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り表示時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ９０２ｂ）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、小当り演出フラグがセットされているときにのみ、ステップＳ９０２ｂの判定を行うようにし、小当り演出フラグがセットされていなければ、そのままステップＳ９０３に移行する。従って、小当り以外の場合において、ステップＳ９０２ｂの処理でＹｅｓと判定されることはない。タイムアウトしていれば、ステップＳ９０２ｃに移行し、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９０２ｃ）。
【０４２４】
小当り表示時間計測タイマがセットされていない場合、または小当り表示時間タイマがタイムアウトしていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９０３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。この場合、突然確変大当りの場合または小当りの場合には、同じ突然確変大当り用のプロセスデータｎの内容に従って、所定期間ファンファーレ演出が実行されることになる。
【０４２５】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ファンファーレコマンドとして同じ確変大当り指定のファンファーレコマンドを受信した場合であっても、コマンドＡ００２（Ｈ）、Ａ００３（Ｈ）〜Ａ００５（Ｈ）のいずれを受信したかに応じて異なる態様でファンファーレ演出を実行する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９において異なる文字や異なるキャラクタを表示することによって、それぞれ異なる演出を実行する。
【０４２６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９０６）。
【０４２７】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９０１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ９０７）。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９０８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９０９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９１０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９１１）。
【０４２８】
なお、この実施の形態では、大当り（突然確変大当りを含む）のファンファーレ演出と小当りのファンファーレ演出とをともに大当り表示処理において実行する場合を説明したが、小当りのファンファーレ演出を実行する小当り表示処理を大当り表示処理とは別に設けてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄変動停止処理において、小当り演出フラグがセットされていた場合には、小当り表示時間計測タイマをセットするとともに、突然確変大当り用のファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択し、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理に対応した値に設定する。そして、小当り表示処理においてステップＳ９０２〜Ｓ９０６と同様の処理を実行する。
【０４２９】
図６１〜図６４は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０１）。エンディングフラグがセットされていないときは（ステップＳ１９０１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０２）。
【０４３０】
大入賞口開放後フラグもセットされていないときは（ステップＳ１９０２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技のラウンド中の確変昇格演出を実行中であることを示す確変昇格演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０３ａ）。なお、確変昇格演出実行中フラグは、後述するラウンド後処理においてラウンド中昇格演出の実行を開始する処理が実行されるときにセットされる。確変昇格演出実行中フラグもセットされていないときは（ステップＳ１９０３ａのＮ）、ラウンド中再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０３ｂ）。ラウンド中再抽選実行フラグもセットされていなければ（ステップＳ１９０３ｂのＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９０４）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９０５）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０４３１】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９０６）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９０７）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９０８）。
【０４３２】
ステップＳ１９０２において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ１９０２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出）を選択する（ステップＳ１９０９）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放後フラグをリセットし（ステップＳ１９１０）、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９１１）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９１２）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ１９１３）。
【０４３３】
ステップＳ１９０１においてエンディングフラグがセットされたときは（ステップＳ１９０１のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からエンディングコマンドを受信したときである。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したエンディングコマンドが確変大当りを指定するエンディングコマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ），Ａ３０３（Ｈ）〜Ａ３０５（Ｈ））であるか否かを確認する（ステップＳ１９１４ａ）。確変大当りを指定するエンディングコマンドであれば、表示結果不受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９１４ｂ）。セットされていれば、既に確変に昇格した旨を報知したことを示す昇格報知済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９１４ｃ）。昇格報知済フラグは、後述するように、確変昇格演出または再抽選演出において確変に昇格した旨を報知したことにもとづいてセットされる（ステップＳ１９３１，Ｓ１９６５参照）。昇格報知済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り後再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ１９１４ｄ）。また、大当り図柄決定用乱数の値にもとづいて、大当りに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１９１４ｅ）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変時大当り図柄決定用テーブルにもとづいて、大当り図柄として確変図柄を決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納し、ステップＳ１９１６に移行する。
【０４３４】
確変大当りを指定するエンディングコマンドでなかった場合、または表示結果不受信フラグがセットされていなかった場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディングコマンドにおいて確変昇格演出の実行が指定されているかどうか（すなわち確変昇格演出ありのエンディングコマンドであるかどうか）を確認し、確変昇格演出（大当り後昇格演出）の実行が指定されていなければ（ステップＳ１９１４ｆのＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９１６に移行する。
【０４３５】
ステップＳ１９１４ｆで大当り後昇格演出の実行が指定されていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格報知済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９１４ｇ）。そして、セットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技終了後の確変昇格演出（大当り後昇格演出）を行うエンディング演出を選択する（ステップＳ１９１５）。
【０４３６】
ステップＳ１９１４ｆ〜Ｓ１９１５の処理が実行されることによって、エンディングコマンドにおいて大当り後昇格演出の実行が指定されている場合には（ステップＳ１９１４ｆのＹ）、既に確変に昇格したことを報知した場合を除き、大当り後昇格演出を行うエンディング演出が選択される。また、既に再抽選演出またはラウンド中昇格演出において確変に昇格したことを報知している場合には（ステップＳ１９１４ｇのＹ）、大当り後昇格演出を行うエンディング演出を行わないように制御される。
【０４３７】
一方、ステップＳ１９１６では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常のエンディング演出を選択する。
【０４３８】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技の終了後の確変昇格演出の実行／不実行に関して、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致しているか否かを判定する（ステップＳ１９１７）。
【０４３９】
通常は、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とは一致しているはずである。しかし、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致しないことも起こり得る。この場合、図柄／演出指定コマンドまたはエンディングコマンドのいずれかについて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０より送信されてから演出制御用マイクロコンピュータ１００にて受信されるまでの過程においてデータ化けなどが生じたことによって、本来のコマンドの内容と異なる内容のコマンドに変化してしまったことが考えられる。
【０４４０】
このとき、誤ったエンディングコマンドにもとづいてエンディング演出を実行してしまうと、本来、エンディング演出において確変昇格演出を実行すべきであったのに確変昇格演出がされなかったり、確変昇格演出を実行すべきでないのに確変昇格演出が実行されたりしてしまう。この実施の形態では、確変昇格演出を実行するときのエンディング演出の実行時間よりも確変昇格演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間の方が短くなるように設定されている。従って、実行時間の長いエンディング演出を実行しているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄／演出指定コマンドや変動パターンコマンドが送信されてきたり、逆に、実行時間の短いエンディング演出を終了した後も、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄／演出指定コマンド等が送信されてこないため、しばらくの間、エンディング演出の終了画面が表示されてしまうことになる。
【０４４１】
そこで、このような事態を回避するために、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致していないと判定したときは（ステップＳ１９１７のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９１５またはステップＳ１９１５において選択したエンディング演出を予め用意しておいた特別なエンディング演出に変更する（ステップＳ１９１８）。この特別なエンディング演出は、遊技者に違和感を与えず、かつ、どのようなタイミングで終了しても良いような内容の演出とされる。また、大当りが確変大当りであったか通常大当りであったかを表示しないのが好ましい。これにより、遊技者に違和感を与えずに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との制御の整合性を確保することができる。
【０４４２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、エンディングフラグをリセットし（ステップＳ１９１９）、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９２０）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出期間計測タイマをスタートさせるとともに、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９２１）。また、大当り後昇格演出を実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９２１において、確変昇格演出の演出期間を計測するための確変昇格演出計測タイマをスタートさせる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に設定する（ステップＳ１９２２）。なお、大当り後昇格演出に対応するエンディング演出を実行する場合には、ステップＳ１９２１において、通常のエンディング演出を実行する場合よりも長い演出期間がセットされ、演出期間計測タイマがスタートされる。例えば、ステップＳ１９２１において、通常のエンディング演出を実行する場合には演出期間として５秒がセットされ、大当り後昇格演出に対応するエンディング演出を実行する場合には演出期間として１０秒がセットされる。また、確変昇格演出計測タイマには、演出期間計測タイマにセットされる演出期間よりも短い演出期間がセットされる。
【０４４３】
ステップＳ１９０３において確変昇格演出実行中フラグがセットされていたときは（ステップＳ１９０３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出期間計測タイマを１減算するとともに（ステップＳ１９２３）、プロセスタイマを１減算する（ステップＳ１９２４）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９２５）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述するように、可変表示装置９にメータを表示させるとともに、メータのレベルを所定のスピードで増加させる演出を行う。また、例えば、可変表示装置９において所定のキャラクタなどを表示させ、キャラクタのセリフとしてメータのレベルが最大まで増加したタイミングで操作ボタン１２０を操作することを促す旨を表示する演出が実行される。
【０４４４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９２５において、演出態様決定処理で設定した操作難易度を報知する表示を行う。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述するように、可変表示装置９に表示させたメータの最大の点からどの程度手前の点までの間で操作ボタン１２０を操作すればよいかをメータ内に表示する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、操作難易度を示す値を可変表示装置９の画面上に表示することによって、操作難易度を報知してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、可変表示装置９の画面上に操作難易度を示すためのメータを表示し、メータのレベルを変化させることによって操作難易度を報知してもよい。
【０４４５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作ボタン１２０からのオン信号を検出したか否かを確認する（ステップＳ１９２６）。操作ボタン１２０からのオン信号を検出しなかった場合（すなわち、遊技者によって操作ボタン１２０が操作されなかった場合）には、ステップＳ１９３７に移行する。操作ボタン１２０のオン信号を検出した場合（すなわち、遊技者によって操作ボタン１２０が操作された場合）には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技者が操作ボタン１２０を操作した回数を示す操作回数カウンタを１加算するとともに（ステップＳ１９２７）、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９２８）。
【０４４６】
確変大当り演出フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変への昇格を報知するための所定の昇格条件が成立（例えば、ステップＳ５４８で設定した操作難易度に従って、所定のタイミングで遊技者によって操作ボタン１２０が操作されたこと）したか否かを判断する（ステップＳ１９２９）。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述するように、可変表示装置９に表示するメータのレベルが最大まで増加したタイミングで操作ボタン１２０のオン信号を検出すると、遊技者が操作ボタン１２０の操作に成功したと判断して、所定の昇格条件が成立したと判断する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、メータのレベルが最大まで増加したとき以外のタイミングで操作ボタン１２０のオン信号を検出すると、遊技者が操作ボタン１２０の操作に失敗したと判断し、所定の昇格条件が成立しなかったと判断する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９を用いて確変昇格演出の実行を開始すると、所定の昇格条件が成立したか否かを判定するための昇格条件判定用タイマをスタートさせる。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作ボタン１２０のオン信号を検出すると、昇格条件判定用タイマの値が所定の範囲内に含まれるか否かを確認する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定の範囲内に含まれていれば所定の昇格条件が成立したと判定し、所定の範囲内に含まれていなければ所定の昇格条件が成立しなかったと判定する。なお、所定の範囲は、具体的には、演出態様決定処理において操作難易度として設定される（ステップＳ５４８参照）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様決定処理において、操作難易度を高く設定する場合には所定の範囲が狭くなるように設定し、操作難易度を低く設定する場合には所定の範囲が広くなるように設定する。
【０４４７】
また、ステップＳ１９２９において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様決定処理で設定した操作難易度に従って、所定の昇格条件が成立したか否かを判断する。例えば、設定した操作難易度が高い場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９に表示したメータのレベルが正確に最大まで増加したタイミングで操作ボタン１２０のオン信号を検出すると、所定の昇格条件が成立したと判断する。また、設定した操作難易度が低い場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、メータが最大の点から所定マージン分手前の点までの間でレベル表示しているときに操作ボタン１２０のオン信号を検出すると、所定の昇格条件が成立したと判断する。すなわち、遊技者が操作に成功したと判断されるタイミングの幅が広がり、操作ボタン１２０による操作が易しくなる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作難易度に応じてメータのレベルが増加するスピードを変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、設定した操作難易度が高い場合にメータのレベルが増加するスピードを速くし、設定した操作難易度が低い場合にメータのレベルが増加するスピードを遅くしてもよい。
【０４４８】
なお、確変昇格演出の演出態様は、上記に示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出において、可変表示装置９を用いて左中右の飾り図柄の変動を行い、操作ボタン１２０からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の飾り図柄を停止表示させる演出を行ってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、遊技者が操作ボタン１２０を３回操作したことにもとづいて、左右中の順番に操作ごとにその操作に対応する飾り図柄を停止表示させる。この場合、確変大当りとすることが事前決定されているときに、遊技者が左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン１２０を操作すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、左中右の飾り図柄が同じ確変図柄で揃った状態で最終停止させる。すなわち、所定の昇格条件が成立し、左中右の飾り図柄が同じ確変図柄で揃った状態で停止表示され、確変に昇格したことが報知されることになる。また、この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作難易度に応じて飾り図柄が変動するスピードを変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、設定した操作難易度が高い場合に飾り図柄が変動するスピードを速くし、設定した操作難易度が低い場合に飾り図柄が変動するスピードを遅くしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作難易度に応じて、ステップＳ５４８で引き込み数を設定するようにし、操作ボタン１２０のオン信号を検出してから図柄の変動を停止するまでの図柄の最大引き込み数（操作ボタン１２０のオン信号を検出してから最大で何図柄変動させるか）を変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、設定した操作難易度が高い場合に、図柄の引き込み数を０（操作ボタン１２０のオン信号を検出したタイミングで図柄の変動を最終停止させる）とし、設定した操作難易度が低い場合に、図柄の引き込み数を最大で４（操作ボタン１２０のオン信号を検出してから最大で４図柄変動させてから最終停止させる）にするようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作ボタン１２０が操作されたタイミングと、操作難易度として設定した最大引き込み数とにもとづいて、所定の昇格条件が成立したか否かを判定し、判定結果にしたがって図柄を停止させるようにしてもよい。すなわち、図４５の（５）に示す中リールの「６」の位置で「７」を止めるときに引き込み数が０のときは「６」の位置で「７」を押さなければならないが、引き込み数が４のときには「７」の図柄が「６」の位置よりも４図柄以内の範囲で上にあるときに操作ボタン１２０が操作されれば、「６」の位置で「７」が止まるようにしてもよい。なお、この実施の形態では、遊技機が操作ボタン１２０を１つ備える場合を説明したが、遊技機は、飾り図柄に対応して３つの操作ボタンを備えてもよい。
【０４４９】
また、例えば、遊技機が、液晶表示装置（例えば、可変表示装置９）とは別にドラムモータによって回転駆動される左中右の３つの回転ドラム（回転リール）を備える場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出において、左中右の回転ドラムを回転させることによって、確変昇格演出を行ってもよい。そして、操作ボタン１２０からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の回転ドラムを停止させる演出を行ってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、遊技者が操作ボタン１２０を３回操作したことにもとづいて、左右中の順番に操作ごとにその操作に対応する回転ドラムの回転を停止させる。この場合、確変大当りとすることが事前決定されているときに、遊技者が左中右の回転ドラムの停止図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン１２０を操作すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、左中右の回転ドラムが同じ確変図柄で揃った状態で回転を停止させる。すなわち、所定の昇格条件が成立し、左中右の回転ドラムが同じ確変図柄で揃った状態で停止され、確変に昇格したことが報知されることになる。また、この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作難易度に応じて回転ドラムが回転するスピードを変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、設定した操作難易度が高い場合に回転ドラムが回転するスピードを速くし、設定した操作難易度が低い場合に回転ドラムが回転するスピードを遅くしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作難易度に応じて、操作ボタン１２０のオン信号を検出してから回転ドラムの回転を停止するまでの図柄の最大引き込み数（操作ボタン１２０のオン信号を検出してから最大で何図柄変動させてから最終停止するか）を変化させてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、設定した操作難易度が高い場合に、図柄の引き込み数を０（操作ボタン１２０のオン信号を検出したタイミングで図柄の変動を最終停止させる）とし、設定した操作難易度が低い場合に、図柄の引き込み数を最大で４（操作ボタン１２０のオン信号を検出してから最大で４図柄変動させてから最終停止させる）にするようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作ボタン１２０が操作されたタイミングと、操作難易度として設定した最大引き込み数とにもとづいて、所定の昇格条件が成立したか否かを判定し、判定結果にしたがって回転ドラムを停止させるようにしてもよい。すなわち、図４５の（５）に示す中リールの「６」の位置で「７」を止めるときに引き込み数が０のときは「６」の位置で「７」を押さなければならないが、引き込み数が４のときには「７」の図柄が「６」の位置よりも４図柄以内の範囲で上にあるときに操作ボタン１２０が操作されれば、「６」の位置で「７」が止まるようにしてもよい。なお、この実施の形態では、遊技機が操作ボタン１２０を１つ備える場合を説明したが、遊技機は、回転ドラムに対応して３つの操作ボタンを備えてもよい。
【０４５０】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記に示した確変昇格演出の演出態様のいずれかを選択して実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、演出態様決定用乱数の値にもとづいて、可変表示装置９にメータを表示させて行う演出、可変表示装置９を用いて左中右の飾り図柄を変動させて行う演出、または左中右の回転ドラムを回転させて行う演出のいずれかを選択し、選択した演出態様に従って確変昇格演出を実行してもよい。
【０４５１】
また、この実施の形態では、押下することによって１種類のオン信号を出力する操作ボタン１２０からのオン信号にもとづいて所定の昇格条件が成立したか否かを判定する場合を説明するが、遊技機は、例えば、上下左右のいずれの部分が押されたかに応じて４種類のオン信号を出力するボタン（いやゆる十字キー）を備えてもよい。この場合、例えば、所定時間以内（例えば３秒以内）に十字キーの上下左右の部分が所定の順番で押されたことを検出すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定の昇格条件が成立したと判定してもよい。
【０４５２】
所定の昇格条件が成立したと判断すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９に確変に昇格した旨を表示するとともに（ステップＳ１９３０）、確変に昇格した旨の報知を既に行った旨を示す昇格報知済フラグをセットする（ステップＳ１９３１）。なお、この実施の形態において、確変昇格演出において確変に昇格したことを報知するとは、確変大当りと事前決定されていることを報知する報知演出を実行することに相当する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、可変表示装置９に「確変大当り」と表示することによって、確変に昇格したことを報知する。なお、ステップＳ１９２９で所定の昇格条件が成立しないと判断した場合、またはステップＳ１９２８で確変大当り演出フラグがセットされていないと判断した場合には、ステップＳ１９４１に移行する。
【０４５３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出実行中フラグをリセットするとともに（ステップＳ１９３２）、大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９３３）。大入賞口開放後フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９０９に移行する。すなわち、この場合、既にラウンドが終了してしまった場合（例えば、大入賞口への入賞数が所定個に達しラウンドが短期間に終了してしまった場合）であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド後のインターバル演出を行うように制御する。
【０４５４】
大入賞口開放後フラグがセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変に昇格したことを報知したあとに実行するラウンド中演出を選択する（ステップＳ１９３４）。この実施の形態では、通常のラウンド中演出とは別に、確変に昇格したことを報知したあとや、確変に昇格しなかったことを報知したあと、確変への昇格の期待度を報知した後に実行するラウンド中演出を実行するためのプロセスデータをあらかじめ用意する。そして、通常のラウンド中演出とは異なるキャラクタなどを表示する演出を行うことによって、確変への昇格や非昇格が分かるようにする。
【０４５５】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ１９３５）、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９３６）。
【０４５６】
ステップＳ１９２６で操作ボタン１２０からのオン信号を検出しなかった場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ１９３７）。演出期間計測タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９３８）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９３９）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９４０）。
【０４５７】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出回数カウンタの値を１減算するとともに（ステップＳ１９４１）、減算後の演出回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ１９４２）。なお、ステップＳ１９２８で確変大当り演出フラグがセットされていなかった場合、およびステップＳ１９２９で所定の昇格条件が成立しなかった場合にも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９４１に移行し、演出回数カウンタの値を１減算する。
【０４５８】
ステップＳ１９４２で演出回数カウンタの値が０であるということは、演出態様決定処理で決定した全演出回数の確変昇格演出を実行したにもかかわらず、所定の昇格条件が成立しなかった（遊技者が確変に移行することを報知するための操作に一度も成功できなかった）場合である。演出回数カウンタの値が０である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ１９４３）。
【０４５９】
なお、演出態様決定処理において演出回数を決定するのではなく確変昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定している場合には、後述するラウンド後処理において、演出態様決定処理で決定した実行時間が演出期間計測タイマにセットされる。この場合、例えば、大当り遊技中にラウンド中昇格演出を複数回実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９３７において演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認することによって、ラウンド中昇格処理１回あたりの実行時間が経過したか否かを判断する。また、例えば、大当り遊技中にラウンド中昇格演出を１回だけ実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９３７において演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認することによって、ラウンド中昇格演出の全演出期間が経過したか否かを判断する。この場合、ステップＳ１９３７で演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中昇格演出の全演出期間が終了したと判断して、ステップＳ１９４１，Ｓ１９４２の処理を実行することなくステップＳ１９４３に移行し、操作回数カウンタの値を確認するようにすればよい。
【０４６０】
ステップＳ１９４３で操作回数カウンタの値が０であるということは、２回以上実行された確変昇格演出（ラウンド中昇格演出）において、遊技者が一度も操作ボタン１２０を操作しなかったことを意味する。また、ステップＳ１９４３で操作回数カウンタの値が０でないということは、確変昇格演出において、遊技者が少なくとも一度は操作ボタン１２０を操作したことを意味する。
【０４６１】
ステップＳ１９４３で操作回数カウンタの値が０である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９５０に移行する。操作回数カウンタの値が０でない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９に確変への昇格の期待度を予告する旨を表示する（ステップＳ１９４４）。なお、この実施の形態において、「確変への昇格の期待度」とは、確変に移行することの信頼性の度合いをいう。
【０４６２】
なお、全演出回数の確変昇格演出を実行したにもかかわらず所定の昇格条件が成立せず、かつ操作回数カウンタの値が０である場合に、必ず確変昇格の期待度を報知するのでなく、抽選により期待度の報知を実行するか否かを決定し、期待度の報知を実行すると決定した場合に、確変昇格の期待度を報知するようにしてもよい。
【０４６３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出実行中フラグをリセットするとともに（ステップＳ１９４５）、大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９４６）。大入賞口開放後フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９０９に移行する。すなわち、この場合、既にラウンドが終了してしまった場合（例えば、大入賞口への入賞数が所定個に達しラウンドが短期間に終了してしまった場合）であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド後のインターバル演出を行うように制御する。
【０４６４】
大入賞口開放後フラグがセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変への昇格の期待度を報知したあとに実行するラウンド中演出を選択する（ステップＳ１９４７）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ１９４８）、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９４９）。
【０４６５】
ステップＳ１９４２で演出回数カウンタの値が０でないということは、演出態様決定処理で決定した演出回数分の確変昇格演出の実行を完了しておらず、まだ実行すべきラウンド中昇格演出が残っている場合である。演出回数カウンタの値が０でない場合には、ステップＳ１９５０に移行し、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９に確変に昇格しなかった旨を表示する（ステップＳ１９５０）。また、ステップＳ１９４３で操作回数カウンタの値が０であった場合にも、ステップＳ１９５０に移行し、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９に確変に昇格しなかった旨を表示する（ステップＳ１９５０）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、可変表示装置９にキャラクタのセリフとして「確変に昇格しませんでした」などと表示することによって、確変に昇格しなかったことを報知する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、可変表示装置９にキャラクタのセリフとして「次は、確変昇格に成功させてね」などと表示することによって、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させるようにしてもよい。
【０４６６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出実行中フラグをリセットするとともに（ステップＳ１９５１）、大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９５２）。大入賞口開放後フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９０９に移行する。すなわち、この場合、既にラウンドが終了してしまった場合（例えば、大入賞口への入賞数が所定個に達しラウンドが短期間に終了してしまった場合）であるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド後のインターバル演出を行うように制御する。
【０４６７】
大入賞口開放後フラグがセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変に昇格しなかったことを報知したあとに実行するラウンド中演出を選択する（ステップＳ１９５３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ１９５４）、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９５５）。
【０４６８】
このように、この実施の形態では、操作ボタン１２０からのオン信号を全く検出しなかった場合（すなわち、遊技者が全く操作ボタン１２０を操作しなかった場合）には、確変大当りとすることが事前決定されている場合であっても、確変に昇格しなかったことを報知する演出を実行する。そのようにすることによって、確変昇格演出において操作ボタン１２０の操作を行わなければ確変に昇格されない印象を遊技者に与えることができ、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。
【０４６９】
なお、この実施の形態では、ラウンド中昇格演出において、操作ボタン１２０の操作にもとづいて所定の昇格条件が成立したか否かを判断し、確変への昇格または非昇格を報知する場合を説明したが、操作ボタン１２０による操作に関わらず、例えば、確変に昇格するか否かを再抽選する再抽選演出を実行するようにしてもよい。
【０４７０】
例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中処理においてラウンド中昇格実行フラグがセットされていれば、ラウンド開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ１８４６参照）。経過していれば、ラウンド開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ１８５３参照）。大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄変動中処理におけるステップＳ１８５４〜Ｓ１８５７と同様の処理に従って、再抽選演出のプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータに従って再抽選演出を実行する。大当り図柄確定演出の開始時間を経過していれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄変動中処理におけるステップＳ１８５８〜Ｓ１８６４と同様の処理に従って、大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータに従って大当り図柄を表示演出する制御を行う。
【０４７１】
ステップＳ１９０３ｂでラウンド中再抽選実行フラグがセットされていた場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンのＥＸＴデータから認識可能な変動パターンにおける再抽選演出の開始時間を確認し、さらに変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過しているか否かを判定する（ステップＳ１９５６）。未だ再抽選演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９０４に移行する。
【０４７２】
変動開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過していれば（ステップＳ１９５６のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータから認識可能な変動パターンにおける大当り図柄確定演出の開始時間を確認するとともに、変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間を経過しているか否かを判定する（ステップＳ１９５７）。
【０４７３】
大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマの値を確認することにより、再抽選演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップ１９５８）。このとき、再抽選演出を実行している最中でないと判定されたということは、再抽選演出が開始された直後であることを意味する。再抽選演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出のプロセスデータを選択し（ステップＳ１９５９）、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９６０）。そして、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（第１可変表示装置９ａ、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１９６１）。再抽選演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのままステップＳ１９６１に移行し、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（第１可変表示装置９ａ、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する。
【０４７４】
ステップＳ１９５７において大当り図柄確定演出の開始時間を経過していると判定した場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマの値を確認することにより、大当り図柄確定演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップＳ１９６２）。このとき、大当り図柄確定演出を実行している最中でないと判定されたということは、大当り図柄確定演出が開始された直後であることを意味する。大当り図柄確定演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８４０で決定された図柄が反映された図柄配列に対応した大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択する（ステップＳ１９６３）。また、ステップＳ１８４０で決定された図柄が確変図柄である場合には（ステップＳ１９６４のＹ）、確変に昇格したことを報知した旨を示す昇格報知済フラグをセットする（ステップＳ１９６５）。確変図柄でない場合には（ステップＳ１９６４のＮ）、確変に昇格しなかったことを報知した旨を示す非昇格報知済フラグをセットする（ステップＳ１９６６）。
【０４７５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９６７）。なお、大当り図柄確定演出のプロセスデータは、変更された図柄の全ての組み合わせに対応可能な図柄配列のプロセスデータが予め複数用意されている。そして、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（第１可変表示装置９ａ、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１９６８）。なお、この実施の形態では、コマンド制御処理においてラウンド中再抽選実行フラグをセットしたときに、飾り図柄の停止図柄として確変図柄または非確変図柄のいずれかを決定するので（ステップＳ１６４１ａ参照）、ステップＳ１９６８で大当り図柄の確定演出を実行する場合に、確変図柄または非確変図柄のいずれかが停止表示される。
【０４７６】
ステップＳ１９６２において大当り図柄確定演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのままステップＳ１９６８に移行し、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する。
【０４７７】
図６５は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ１９７１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９７２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９７３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０４７８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９７４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９７５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９７６）。
【０４７９】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ１９７１のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中確変昇格実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７７）。ラウンド中確変昇格実行フラグがセットされていれば（ステップＳ１９７７のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９７８に移行する。ステップＳ１９７７でラウンド中確変昇格実行フラグがセットされていなければ、ステップＳ１９８５に移行する。
【０４８０】
ステップＳ１９７８では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在のラウンドが演出態様決定処理で決定した確変昇格演出の実行ラウンドであるか否かを確認する。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した大入賞口開放中表示コマンド（図７に示すコマンドＡ１ＸＸ（Ｈ））の内容にもとづいて、現在が何ラウンドであるかを特定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特定した現在のラウンドが演出態様決定処理で決定した実行ラウンドと合致するか否かを判断することによって、確変昇格演出の実行ラウンドであるか否かを確認する。確変昇格演出の実行ラウンドでなければ、ステップＳ１９８５に移行する。
【０４８１】
確変昇格演出の実行ラウンドである場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格報知済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７９）。昇格報知済フラグがセットされているということは、既に実行されたラウンド中昇格演出において確変に昇格したことを報知した後であることを意味する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９８０以降の確変昇格演出の開始処理に移行することなく、ステップＳ１９８５に移行する。そのようにすることによって、既に実行されたラウンド中昇格演出において確変に昇格したことが報知されたにもかかわらず、確変昇格演出が実行されてしまうという不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。
【０４８２】
昇格報知済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出（この場合は、ラウンド中昇格演出）に応じたプロセスデータを選択するとともに（ステップＳ１９８０）、確変昇格演出を実行中であることを示す確変昇格演出実行中フラグをセットする（ステップＳ１９８１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ１９８２）、演出期間計測タイマをスタートさせる（ステップＳ１９８３）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９８４）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ１９８９）。なお、演出態様決定処理において確変昇格演出の実行時間を決定することによって演出期間を決定している場合には、ステップＳ１９８３において、演出態様決定処理で決定した実行時間を演出期間計測タイマにセットしてもよい。
【０４８３】
この実施の形態では、ラウンド中昇格演出は、遊技者によって操作ボタン１２０が操作された場合には、所定の昇格条件が成立したか否かに応じて確変の昇格や非昇格を報知して終了する。なお、遊技者によって操作ボタン１２０が操作されなかった場合に、ラウンド中昇格演出は、ステップＳ１９８３でセットした演出期間計測タイマがタイムアウトしたときに終了するようにしてもよい。そのようにすれば、あらかじめセットした演出期間に従って確変昇格演出を実行するので、確変昇格演出の実行中にラウンドが終了してしまった場合（例えば、大入賞口への入賞数が所定個（例えば１０個）に達しラウンドが短期間に終了してしまった場合）であっても、確変昇格演出を継続することができ、確変昇格演出の途中で不自然に演出を終了してしまう事態を防止できる。また、ラウンドが短期間に終了してしまった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、複数のラウンドにまたがって確変昇格演出を実行してもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、ラウンドが切り替わるときにラウンド数の表示のみを更新し、確変昇格演出を継続してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９０２で大入賞口開放後フラグがセットされていれば、確変昇格演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する。確変昇格演出実行中フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９０９以降のインターバル演出に移行することなく、ステップＳ１９２３以降の確変昇格演出を実行する。その後、次のラウンドが開始し大入賞口開放後フラグがリセットされると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９０２で大入賞口開放後フラグがセットされていないと判断するとともに、ステップＳ１９０３で確変昇格演出実行中フラグがセットされていれば、ステップＳ１９２３以降の確変昇格演出を実行する。そして、確変昇格演出において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、大入賞口開放中表示コマンド「Ａ１ＸＸ」を受信したか否かを確認し、受信していれば、大入賞口開放中表示コマンドで特定されるラウンド数にもとづいて、可変表示装置９に表示するラウンド数を更新する。
【０４８４】
また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９８３において短い演出期間（例えば５秒）をセットして演出期間計測タイマをスタートさせてもよい。すなわち、このような短時間（例えば５秒）の間に大入賞口への入賞数が所定個（例えば１０個）に達しラウンドが終了してしまうことは少ないので、確変昇格演出の実行中にラウンドが終了して、確変昇格演出が途中で不自然に終了してしまう事態を極力防止できる。
【０４８５】
ステップＳ１９８５では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ１９８５）。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ１９８６）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９８７）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９８８）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ１９８９）。
【０４８６】
なお、通常のラウンド中演出に用いるプロセスデータとは異なるプロセスデータをあらかじめ用意しておき、ステップＳ１９７９で昇格報知済フラグがセットされていた場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９８７において通常のラウンド中演出とは異なるプロセスデータを選択してもよい。そのようにすることによって、大当り遊技のラウンド中に既に確変に昇格したことを報知している場合には、確変昇格演出とは別の演出データにもとづいて、確変昇格演出が実行される予定だった期間に確変昇格演出とは別の演出を実行してもよい。
【０４８７】
図６６および図６７は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、演出期間計測タイマの値を１減算するとともに（ステップＳ９７０）、確変昇格演出の実行が指定されているか否かを確認する（ステップＳ９７１）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、大当り終了後確変昇格実行フラグがセットされているか否かを確認することによって、確変昇格演出の実行が指定されているか否かを確認する。確変昇格演出の実行が指定されていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ９７２）。
【０４８８】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは（ステップＳ９７２のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９７３）、大当り後再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９７３ａ）。大当り後再抽選実行フラグがセットされていなければ、そのままステップＳ９７４に移行する。
【０４８９】
大当り後再抽選実行フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンのＥＸＴデータから認識可能な変動パターンにおける再抽選演出の開始時間を確認し、さらに変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過しているか否かを判定する（ステップＳ９７３ｂ）。未だ再抽選演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９７４に移行する。
【０４９０】
変動開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過していれば（ステップＳ９７３ｂのＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータから認識可能な変動パターンにおける大当り図柄確定演出の開始時間を確認するとともに、変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間を経過しているか否かを判定する（ステップＳ９７３ｃ）。
【０４９１】
大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマの値を確認することにより、再抽選演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップ９７３ｄ）。このとき、再抽選演出を実行している最中でないと判定されたということは、再抽選演出が開始された直後であることを意味する。再抽選演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再抽選演出のプロセスデータを選択し（ステップＳ９７３ｅ）、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９７３ｆ）。そして、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（第１可変表示装置９ａ、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ９７３ｇ）。再抽選演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのままステップＳ９７３ｇに移行し、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（第１可変表示装置９ａ、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する。
【０４９２】
ステップＳ９７３ｃにおいて大当り図柄確定演出の開始時間を経過していると判定した場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマの値を確認することにより、大当り図柄確定演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップＳ９７３ｈ）。このとき、大当り図柄確定演出を実行している最中でないと判定されたということは、大当り図柄確定演出が開始された直後であることを意味する。大当り図柄確定演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８４０で決定された図柄が反映された図柄配列に対応した大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択する（ステップＳ９７３ｉ）。
【０４９３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９７３ｊ）。なお、大当り図柄確定演出のプロセスデータは、変更された図柄の全ての組み合わせに対応可能な図柄配列のプロセスデータが予め複数用意されている。そして、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置（可変表示装置、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ９７３ｋ）。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９１４ｅで決定した飾り図柄にもとづいて大当り図柄として確変図柄を表示することになる。
【０４９４】
ステップＳ９７３ｈにおいて大当り図柄確定演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのままステップＳ９７３ｋに移行し、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する。
【０４９５】
ステップＳ９７４では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７４）。例えば、大当りが終了することを表示したり、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが不一致であるときは、上述した特別のエンディング演出を実行する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９の表示画面に所定のキャラクタを表示させ、キャラクタのセリフとして「またね！」などの文章を表示させることによって、大当りが終了することを報知する。
【０４９６】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９７６）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９７７）。
【０４９７】
演出期間計測タイマがタイムアウトしたときは（ステップＳ９７２のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り演出フラグや確変大当り演出フラグ等の所定のフラグをリセットし（ステップＳ９７８）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９７９）。
【０４９８】
ステップＳ９７１で確変昇格演出の実行が指定されていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出計測タイマを１減算するとともに、プロセスタイマを１減算する（ステップＳ９８０）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ９８１）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述するように、可変表示装置９にメータを表示させるとともに、メータのレベルを所定のスピードで増加させる演出を行う。また、例えば、可変表示装置９において所定のキャラクタなどを表示させ、キャラクタのセリフとしてメータのレベルが最大まで増加したタイミングで操作ボタン１２０を操作することを促す旨を表示する演出が実行される。
【０４９９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作ボタン１２０からのオン信号を検出したか否かを確認する（ステップＳ９８２）。操作ボタン１２０からのオン信号を検出しなかった場合（すなわち、遊技者によって操作ボタン１２０が操作されなかった場合）には、ステップＳ９８９に移行する。操作ボタン１２０のオン信号を検出した場合（すなわち、遊技者によって操作ボタン１２０が操作された場合）には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９８３）。
【０５００】
確変大当り演出フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変への昇格を報知するための所定の昇格条件が成立したか否かを判断する（ステップＳ９８４）。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述するように、可変表示装置９に表示するメータのレベルが最大まで増加したタイミングで操作ボタン１２０のオン信号を検出すると、遊技者が操作ボタン１２０の操作に成功したと判断して、所定の昇格条件が成立したと判断する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、メータのレベルが最大まで増加したとき以外のタイミングで操作ボタン１２０のオン信号を検出すると、遊技者が操作ボタン１２０の操作に失敗したと判断し、所定の昇格条件が成立しなかったと判断する。
【０５０１】
なお、大当り後昇格演出の演出態様は、ラウンド中昇格演出の場合と同様に、上記に示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出において、可変表示装置９を用いて左中右の飾り図柄の変動を行い、操作ボタン１２０からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の飾り図柄を停止表示させる演出を行ってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、遊技者が操作ボタン１２０を３回操作したことにもとづいて、左右中の順番に飾り図柄を停止表示させる。この場合、遊技者が左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン１２０を操作すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、左中右の飾り図柄が同じ確変図柄で揃った状態で最終停止させる。すなわち、所定の昇格条件が成立し、左中右の飾り図柄が同じ確変図柄で揃った状態で停止表示され、確変に昇格したことが報知されることになる。
【０５０２】
また、例えば、遊技機が、ドラムモータによって回転駆動される左中右の３つの回転ドラム（回転リール）を備える場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、左中右の回転ドラムを回転させることによって、確変昇格演出を行ってもよい。そして、操作ボタン１２０からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の回転ドラムを停止させる演出を行ってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、遊技者が操作ボタン１２０を３回操作したことにもとづいて、左右中の順番に回転ドラムの回転を停止させる。この場合、遊技者が左中右の回転ドラムの停止図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン１２０を操作すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、左中右の回転ドラムが同じ確変図柄で揃った状態で回転を停止させる。すなわち、所定の昇格条件が成立し、左中右の回転ドラムが同じ確変図柄で揃った状態で停止され、確変に昇格したことが報知されることになる。
【０５０３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記に示した確変昇格演出の演出態様のいずれかを選択して実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、演出態様決定用乱数の値にもとづいて、可変表示装置９にメータを表示させて行う演出、可変表示装置９を用いて左中右の飾り図柄を変動させて行う演出、または左中右の回転ドラムを回転させて行う演出のいずれかを選択し、選択した演出態様に従って確変昇格演出を実行してもよい。
【０５０４】
所定の昇格条件が成立したと判断すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９に確変に昇格した旨を表示する（ステップＳ９８５）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、可変表示装置９に「確変大当り」と表示することによって、確変に昇格したことを報知する。
【０５０５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了後確変昇格実行フラグをリセットし（ステップＳ９８６）、確変に昇格したことを報知したあとのエンディング演出の残り時間に実行する演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９８７）。この実施の形態では、通常のエンディング演出とは別に、確変に昇格したことを報知したあとや、確変に昇格しなかったことを報知したあとのエンディング演出の残り時間に実行する演出を実行するためのプロセスデータをあらかじめ用意する。そして、通常のエンディング演出とは異なるキャラクタなどを表示する演出を行うことによって、確変への昇格や非昇格が分かるようにする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９８８）。
【０５０６】
ステップＳ９８２で操作ボタン１２０からのオン信号を検出しなかった場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ９８９）。確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９９０）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９９１）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９９２）。
【０５０７】
確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９に確変に昇格しなかった旨を表示する（ステップＳ９９３）。また、ステップＳ９８３で確変大当り演出フラグがセットされていなかった場合、またはステップＳ９８４で所定の昇格条件が成立しなった場合にも、ステップＳ９９３に移行し、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９に確変に昇格しなかった旨を表示する（ステップＳ９９３）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、可変表示装置９にキャラクタのセリフとして「確変に昇格しませんでした」などと表示することによって、確変に昇格しなかったことを報知する。
【０５０８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了後確変昇格実行フラグをリセットし（ステップＳ９９４）、確変に昇格しなかったことを報知したあとのエンディング演出の残り時間に実行する演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９９５）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９９６）。
【０５０９】
なお、この実施の形態では、大当り後昇格演出において、ラウンド中昇格演出と同様に、操作ボタン１２０からのオン信号の検出にもとづいて所定の昇格条件が成立したか否かを判定し、所定の昇格条件が成立した場合に確変に昇格したことを報知する場合を説明したが、所定の昇格条件の成立の有無を判定することなく、大当り後昇格演出において無条件に確変に昇格したことを報知するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９８２，Ｓ９８３，Ｓ９８４の処理を実行することなく、所定の演出期間経過後に、確変大当り演出フラグがセットされていれば、ステップＳ９８５の処理を実行して確変に昇格したことを報知し、確変大当り演出フラグがセットされていなければ、ステップＳ９９３の処理を実行して確変に昇格しなかったことを報知してもよい。
【０５１０】
また、この実施の形態では、大当り指定の変動パターンコマンドを受信したが表示結果コマンドを受信できなかった場合には、確変大当り指定のエンディングコマンドを受信したことにもとづいて、大当り後昇格演出において再抽選演出を行う場合を説明したが、再抽選を行うことなく、エンディング演出において無条件に確変に昇格したことを報知するようにしてもよい。
【０５１１】
また、この実施の形態では、大当り後昇格演出において、操作ボタン１２０が一度操作されると、確変大当り演出フラグがセットされているか否かを判定するとともに所定の昇格条件が成立したか否かを判定して、確変への昇格または非昇格を報知するようにしたが、大当り後昇格演出の演出期間が終了するまで何回でも操作ボタン１２０を操作できるようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、ステップＳ９８３で確変大当り演出フラグがセットされていなかった場合、またはステップＳ９８４で所定の昇格条件が成立しなかった場合には、ステップＳ９８９に移行し、確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する。確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしていなければ、ステップＳ９９０に移行し、大当り後昇格演出の演出期間が終了するまでステップＳ９８０以降の確変昇格演出の処理を繰り返し実行する。確変昇格演出計測タイマがタイムアウトしていれば、ステップＳ９９３に移行し、確変に昇格しなかったことを報知する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、一度確変に昇格しなかったことを報知した場合であっても、確変昇格演出計測タイマがタイムアウトするまで、所定の昇格条件の成立の判定処理を繰り返し実行し、確変への昇格または非昇格の報知を実行してもよい。
【０５１２】
なお、この実施の形態では、大当り後昇格演出において、操作ボタン１２０の操作にもとづいて所定の昇格条件が成立したか否かを判断し、確変への昇格または非昇格を報知する場合を説明したが、操作ボタン１２０による操作に関わらず、例えば、確変に昇格するか否かを再抽選する再抽選演出を実行するようにしてもよい。
【０５１３】
例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了演出処理において大当り後昇格実行フラグがセットされていれば、エンディング開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ１８４６参照）。経過していれば、エンディング開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ１８５３参照）。大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄変動中処理におけるステップＳ１８５４〜Ｓ１８５７と同様の処理に従って、再抽選演出のプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータに従って再抽選演出を実行する。大当り図柄確定演出の開始時間を経過していれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄変動中処理におけるステップＳ１８５８〜Ｓ１８６４と同様の処理に従って、大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータに従って大当り図柄を表示演出する制御を行う。
【０５１４】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングと、演出制御用マイクロコンピュータ１００による確変昇格演出の実行タイミングについて説明する。
【０５１５】
図６８は、１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミング及び確変昇格演出の実行タイミングを示すタイミング図である。なお、図６８は、大当り（本例では確変大当り）と決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００が全て正常に受信できた場合を示す。
【０５１６】
図６８に示すように、始動入賞があり特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、大当り判定の判定結果、通常大当りか確変大当りか（確変大当りになるかどうか）の決定結果、および確変昇格演出の実行の有無の決定結果に応じた図柄／演出指定コマンド（表示結果コマンド）が演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０５１７】
具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、はずれ指定コマンドが送信される。大当り判定の判定結果が「大当り」である場合には、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であるときは、通常大当り指定コマンドが送信される。通常大当りか確変大当りかの決定結果が「確変大当り」である場合には、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の不実行」であるときは、確変大当り指定コマンドが送信される。また、確変昇格演出の実行の有無の決定結果が「確変昇格演出の実行」であるときは、ラウンド中確変昇格演出付き確変大当り指定コマンドや、大当り後確変昇格演出付き確変大当り指定コマンド、確変昇格演出付き確変大当り指定コマンドが送信される。また、突然確変大当りとすると決定したときには、突然確変大当り指定コマンドが送信される。また、小当りとすると決定したときには、小当り指定コマンドが送信される。
【０５１８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、はずれと決定された場合や、突然確変大当りと決定された場合、小当りと決定された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りと決定された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄／演出指定コマンドにもとづいて、可変表示装置９において停止表示する飾り図柄の停止図柄として、確変図柄または非確変図柄を決定する。
【０５１９】
そして、変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン（変動時間）が決定され、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０５２０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）を開始する。上述したように、可変表示装置９における飾り図柄の変動は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動と同期している。
【０５２１】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０２）において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示の制御を行う（ステップＳ３０１〜Ｓ３０３）。この場合に、変動パターンコマンドにおいて確変昇格演出の実行が指定されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の変動表示中に再抽選演出を実行する。飾り図柄の変動時間が経過すると、特別図柄変動停止処理（ステップＳ３０３）において、特別図柄表示器８における特別図柄の変動が停止されるとともに、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、ファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０５２２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレコマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて１５ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、可変表示装置９に飾り図柄の大当り図柄（「２２２」や「７７７」など）を表示するとともに、大当りになったことを示す文字（「大当り！」）などを表示する。また、スピーカ２７から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。
【０５２３】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）において、大当り表示時間（大当り図柄を停止表示してから大当りの第１ラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する。大当り表示時間が経過すると、１５ラウンドの大当りを開始するときは、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における可変表示装置９の表示状態が指定される。また、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が開放される。これにより、大当り遊技中の第１ラウンドが開始する。
【０５２４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知するラウンド演出（ラウンド表示）を実行する。例えば、可変表示装置９に飾り図柄の大当り図柄（「２２２」や「７７７」など）を表示するとともに、現在のラウンドを示す文字（「第１ラウンド」）やその他のキャラクタなどを表示する。また、スピーカ２７からラウンド中の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をラウンド中の点灯パターンで点灯させたりする。
【０５２５】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）において、１５ラウンド用のラウンド時間の計測を開始する。また、カウントスイッチ２３のオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を＋１することにより大入賞口への入賞球数をカウントする。また、カウント数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０５２６】
ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が閉鎖される。これにより、大当り遊技中の第１ラウンドが終了する。このとき、ラウンド数が１５ではないので、大入賞口開放後表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０５２７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出（インターバル表示）を所定期間実行する。
【０５２８】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）において、インターバル時間（ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する。インターバル時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。また、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が開放される。
【０５２９】
以上のような大入賞口開放前処理と大入賞口開放中処理は、１５ラウンドが終了するまで繰り返し実行される。
【０５３０】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄／演出指定コマンドとしてラウンド中確変昇格付き通常大当り指定コマンドまたはラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンドを受信した場合には、演出態様決定処理（ステップＳ７０５）で決定した実行ラウンドに確変昇格演出（ラウンド中昇格演出）を実行する。図６８では、演出態様決定処理で確変昇格演出の演出回数が３回と決定され、実行ラウンドがラウンド１１，１３，１５と決定された場合の例が示されている。確変昇格演出においては、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り演出フラグがセットされ、所定の昇格条件が成立することを条件として、確変に昇格したことを報知する演出を行う。すなわち、確変大当りとすることが事前に決定されており、遊技者によって所定の操作が行われたことを条件として、確変に昇格したことが報知される。
【０５３１】
なお、図６８において、ラウンド１１で実行する確変昇格演出において既に確変に昇格することを報知した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド１３およびラウンド１５において確変昇格演出を行わないように制御する。また、ラウンド１３で実行する確変昇格演出において既に確変に昇格することを報知した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド１５において確変昇格演出を行わないように制御する。
【０５３２】
大入賞口開放中処理において、ラウンド数カウンタの値が１５になったときは、確変大当りフラグがセットされているか否かや各確変昇格フラグがセットされているか否かに応じたエンディングコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０５３３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出（大当り終了表示）を所定期間実行する。例えば、可変表示装置９に大当りの終了を示す文字（「またね！！」）や、確変状態に移行することを示す文字（「確変！！」）などを表示したり、スピーカ２７からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。
【０５３４】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、大当り終了処理（ステップＳ３０６）において、大当り終了時間（大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間）の計測を開始する。なお、図６８に示す例では、大当り終了後のエンディングにおける確変昇格演出の実行が指定されたエンディングコマンドを受信したことにもとづいて、エンディング演出において確変昇格演出（大当り後昇格演出）が実行される場合を示す。大当り終了時間が経過すると、所定のフラグ（大当りフラグ、確変大当りフラグ、確変昇格フラグ）のセット／リセットの処理が行われる。そして、再び、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に戻って特別図柄の変動が開始される。
【０５３５】
次に、大当りと決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドのうち、表示結果コマンドを受信できなかった場合の演出制御コマンドの送信タイミングを説明する。図６９は、表示結果コマンドを受信できなかった場合の演出制御コマンドの送信タイミング及び確変昇格演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【０５３６】
図６９に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から確変大当り／通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信したものの、図柄／演出指定コマンド（表示結果コマンド）を受信できなかったものとする。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドによって少なくとも大当りであることは認識できるので、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択して飾り図柄の停止図柄（非確変図柄）を決定する（ステップＳ１８６３，Ｓ１８６８参照）。そして、通常大当りの飾り図柄の停止図柄（非確変図柄）を可変表示装置９に導出表示する（ステップＳ１８７２参照）。
【０５３７】
次に、突然確変大当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを説明する。図７０は、突然確変大当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを示すタイミング図である。
【０５３８】
図７０に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した突然確変大当り指定の変動パターンコマンドにもとづいて、突然確変大当り用の飾り図柄の停止図柄（例えば、「１２３」や「３５７」の図柄の組合せ）を決定する（ステップＳ１８１９参照）。そして、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を経過すると、特別図柄および飾り図柄の変動表示を停止し、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄（例えば、「１２３」や「３５７」の図柄の組合せ）を導出表示する(ステップＳ１８７２参照）。なお、図７０に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例え表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定し導出表示する。そして、図７０に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の停止図柄を導出表示した後、突然確変大当りに対応するファンファーレ演出を所定期間実行する。
【０５３９】
次に、小当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを説明する。図７１は、小当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを示すタイミング図である。
【０５４０】
図７１に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した小当り指定の変動パターンコマンドにもとづいて、小当り用の飾り図柄の停止図柄として、突然確変大当り用の飾り図柄の停止図柄と同様の停止図柄（例えば、「１２３」や「３５７」の図柄の組合せ）を決定する（ステップＳ１８１９参照）。そして、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を経過すると、特別図柄および飾り図柄の変動表示を停止し、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄（例えば、「１２３」や「３５７」の図柄の組合せ）を導出表示する(ステップＳ１８７２参照）。なお、図７１に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例え表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定し導出表示する。そして、図７１に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の停止図柄を導出表示した後、突然確変大当りに対応するファンファーレ演出と同様のファンファーレ演出を所定期間実行する。
【０５４１】
次に、可変表示装置９において実行される大当り図柄の確変昇格演出の演出態様について説明する。図７２〜図７４は、可変表示装置において実行される大当り図柄の確変昇格演出の表示例を示す説明図である。図７２〜図７４において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図７２〜図７４に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。また、図７２〜図７４では、大当り遊技のラウンド中に演出回数を３回と決定して確変昇格演出を実行する場合を例に説明する。なお、大当り遊技のラウンド中に演出回数を４回または２回に決定して確変昇格演出を実行する場合、および大当り遊技終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行する場合も同様である。
【０５４２】
前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当りの判定において大当りとする旨の判定を行い、また確変大当りとする旨の決定をしたものとする。さらに、大当り遊技のラウンド中における確変昇格演出を実行すると決定したものとする。これに応じて確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、変動パターンを決定したことに応じて、変動パターンの演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０５４３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンドを受信することにより、確変大当り演出フラグをセットするとともに、ラウンド中確変昇格実行フラグをセットする。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンをセーブし、変動パターン受信フラグをセットする。さらに、ラウンド中の確変昇格演出の実行が指定されている場合であるので、飾り図柄の停止図柄（大当り図柄）として非確変図柄を決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様決定処理（ステップＳ７０５）を実行し、ラウンド中昇格演出の演出回数を決定するとともに（ステップＳ５４６）、各実行ラウンドにおける操作難易度を決定する（ステップＳ５４８）。図７２〜図７４に示す例では、演出回数が３回と決定され、演出実行ラウンドがそれぞれラウンド１１，１３，１５と決定される。また、ラウンド１１における操作難易度が５と決定され、ラウンド１３における操作難易度が３と決定され、ラウンド１５における操作難易度が１と決定される。
【０５４４】
図７２（１）に示すように、可変表示装置９において飾り図柄の変動（可変表示）が開始されてから変動パターンに示される変動時間が経過すると、変動を一旦停止してステップＳ１６４９で決定された非確変図柄の大当り図柄（停止図柄）が導出表示される。（１）に示す例では、非確変図柄「２２２」が導出表示されている。その後、大当り遊技状態に移行し、ラウンド１からラウンド１５までの大当り遊技が実行される。大当り遊技のラウンド１１になると、１回目の確変昇格演出が開始される（ステップＳ１９７７〜Ｓ１９８４）。
【０５４５】
１回目の確変昇格演出が開始されると、（２）に示すように、可変表示装置９の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置９の画面上にキャラクタのセリフとして「確変に昇格させたければＭＡＸでボタンを押せ！」という文が表示される（ステップＳ１９２５）。この時点から演出期間の計測が開始される（ステップＳ１９８３）。
【０５４６】
（３）に示すように、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる（ステップＳ１９２５，Ｓ１９３８〜Ｓ１９４０）。（４）に示すように、メータのレベルが最大まで上昇する間に遊技者によって一度も操作ボタン１２０が操作されないと、（５）に示すように、メータのレベルが最小の点に戻り、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が繰り返し行われる（ステップＳ１９２５，Ｓ１９３８〜Ｓ１９４０）。
【０５４７】
（６）に示すように、遊技者によって操作ボタン１２０が操作されると、所定の昇格条件が成立したか否かが判断される（ステップＳ１９２９）。（６）に示す例では、メータのレベルが最大となる前に操作ボタン１２０が操作された場合であるので、所定の昇格条件が成立しなかったと判断される（ステップＳ１９２９のＮ）。そして、（７）に示すように、可変表示装置９の画面上にキャラクタのセリフとして「残念！確変昇格失敗、次はがんばってね」という文が表示される（ステップＳ１９５０）。このような表示が確変に昇格しなかった旨の表示に該当する。なお、遊技者によって一度も操作ボタン１２０が操作されなかった場合には、所定の演出期間が経過すると（ステップＳ１９３７のＹ）、（７）に示すように確変に昇格しなかった旨が表示され（ステップＳ１９５０）、確変昇格演出が終了される。
【０５４８】
次に、大当り遊技のラウンド１３になると、２回目の確変昇格演出が開始される（ステップＳ１９７７〜Ｓ１９８４）。なお、もし１回目の確変昇格演出において所定の昇格条件が成立したと判断され、確変に昇格したことが既に報知された場合には、２回目の確変昇格演出は実行されない。
【０５４９】
２回目の確変昇格演出が開始されると、（８）に示すように、可変表示装置９の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置９の画面上にキャラクタのセリフとして「確変に昇格させたければこの範囲でボタンを押せ！」という文が表示される（ステップＳ１９２５）。この時点から演出期間の計測が開始される（ステップＳ１９８３）。この実施の形態では、１回目の確変昇格演出よりも２回目の確変昇格演出の方が操作難易度が低く設定されているので、（８）に示すように、２回目の確変昇格演出では、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前までの間で操作ボタン１２０が操作されても確変への昇格に成功したと判断される。すなわち、１回目の確変昇格演出の場合と比較して、操作ボタン１２０の操作が易しくなる。なお、例えば、１回目の確変昇格演出の場合と比較して、メータのレベルが上昇するスピードを遅くするなどによって、操作ボタン１２０の操作が易しくなるようにしてもよい。
【０５５０】
また、この実施の形態では、（２）（８）および後述する（１１）に示すように、可変表示装置９のメータの最大点で操作ボタン１２０を操作することの表示や、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前までの間で操作ボタン１２０を操作することの表示が、演出態様決定処理で設定した操作難易度を報知する表示に該当する。なお、例えば、操作難易度を示す値を可変表示装置９の画面上に表示することによって操作難易度を報知してもよく、可変表示装置９の画面上に操作難易度を示すためのメータを表示し、メータのレベルを変化させることによって操作難易度を報知してもよい。
【０５５１】
（９）に示すように、１回目の確変昇格演出と同様に、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる（ステップＳ１９２５，Ｓ１９３８〜Ｓ１９４０）。（９）に示すように、遊技者によって操作ボタン１２０が操作されると、所定の昇格条件が成立したか否かが判断される（ステップＳ１９２９）。（９）に示す例では、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前の点よりも前に操作ボタン１２０が操作された場合であるので、所定の昇格条件が成立しなかったと判断される（ステップＳ１９２９のＮ）。そして、（１０）に示すように、可変表示装置９の画面上にキャラクタのセリフとして「残念！確変昇格失敗、次はがんばってね」という文が表示される（ステップＳ１９５０）。このような表示が確変に昇格しなかった旨の表示に該当する。なお、遊技者によって一度も操作ボタン１２０が操作されなかった場合には、所定の演出期間が経過すると（ステップＳ１９３７のＮ）、（７）に示すように確変に昇格しなかった旨が表示され（ステップＳ１９５０）、確変昇格演出が終了される。
【０５５２】
次に、大当り遊技のラウンド１５になると、３回目の確変昇格演出が開始される（ステップＳ１９７７〜Ｓ１９８４）。なお、もし１回目または２回目の確変昇格演出において所定の昇格条件が成立したと判断され、確変に昇格したことが既に報知された場合には、３回目の確変昇格演出は実行されない。
【０５５３】
３回目の確変昇格演出が開始されると、（１１）に示すように、可変表示装置９の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置９の画面上にキャラクタのセリフとして「確変に昇格させたければこの範囲でボタンを押せ！」という文が表示される（ステップＳ１９２５）。この時点から演出期間の計測が開始される（ステップＳ１９８３）。この実施の形態では、１回目および２回目の確変昇格演出よりも３回目の確変昇格演出の方が操作難易度が低く設定されているので、（１１）に示すように、３回目の確変昇格演出では、２回目の確変昇格演出よりも、メータのレベルが最大となる点からさらに所定マージン分手前までの間で操作ボタン１２０が操作されても確変への昇格に成功したと判断される。すなわち、１回目および２回目の確変昇格演出の場合と比較して、操作ボタン１２０の操作が易しくなる。なお、例えば、１回目および２回目の確変昇格演出の場合と比較して、メータのレベルが上昇するスピードを遅くするなどによって、操作ボタン１２０の操作が易しくなるようにしてもよい。
【０５５４】
（１２）に示すように、１回目および２回目の確変昇格演出と同様に、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる（ステップＳ１９２５，Ｓ１９３８〜Ｓ１９４０）。（１２）に示すように、遊技者によって操作ボタン１２０が操作されると、所定の昇格条件が成立したか否かが判断される（ステップＳ１９２９）。（１２）に示す例では、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前の点までの間で操作ボタン１２０が操作された場合であるので、所定の昇格条件が成立したと判断される（ステップＳ１９２９のＹ）。そして、（１３）に示すように、可変表示装置９の画面上にキャラクタのセリフとして「お見事、成功！」という文が表示され、（１４）に示すように、「確変大当り」の文が表示される（ステップＳ１９３０）。このような表示が確変に昇格した旨の表示に該当する。
【０５５５】
なお、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前の点までの間で操作ボタン１２０が操作された場合であっても、確変大当りとしないことに決定されている場合（すなわち、通常大当りと事前決定されている場合）には（ステップＳ１９２８のＮ）、確変に昇格した旨の表示を行わない。この場合、例えば、実際には、メータのレベルが最大となる点から所定マージン分手前の点までの間で操作ボタン１２０が操作されたとしても、可変表示装置９上でメータが最大となる点を通り過ぎて最小の点に戻ったかのような表示を行い、「残念！確変昇格失敗」などの表示を行うようにすればよい。
【０５５６】
また、所定の昇格条件が成立した場合、例えば、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の再変動を行うようにしてもよい。このとき、確変図柄と非確変図柄とが遊技者から明確に分かるように、確変図柄と非確変図柄とが区別されて表示されてもよい。例えば、確変図柄と非確変図柄とが異なる形で表示されたり、確変図柄と非確変図柄とが異なる色（例えば、確変図柄は赤で、非確変図柄は青）で表示されてもよい。
【０５５７】
その後、可変表示装置９において左中右の図柄として確変図柄が揃った状態で表示された後に、（１４）に示すように、確変に昇格した旨を表示するようにしてもよい。そして、大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に制御されることを遊技者が認識できるようになる。
【０５５８】
また、３回目の確変昇格演出においても操作ボタン１２０の操作に成功しなかった場合には（ステップＳ１９２９のＮ、Ｓ１９４２のＹ）、（１５）に示すように、可変表示装置９の画面上にキャラクタのセリフとして「確変になったかもね」という文が表示される（ステップＳ１９４４）。このような表示が確変への昇格の期待度を予告する旨の表示に該当する。なお、３回の確変昇格演出を通して、遊技者によって一度も操作ボタン１２０が操作されなかった場合には、確変への昇格の期待度を報知する表示は行わない。そのようにすることにより、確変昇格演出中に操作ボタン１２０を操作しなければ確変に昇格されない印象を遊技者に与えることができ、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。
【０５５９】
なお、確変昇格演出において、可変表示装置９を用いて左中右の飾り図柄の変動を行い、操作ボタン１２０からのオン信号を検出したことにもとづいて、左中右の飾り図柄を停止表示させる演出を実行することにより確変昇格演出を行ってもよい。また、例えば、遊技機が、ドラムモータによって回転駆動される左中右の３つの回転ドラム（回転リール）を備える場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出において、左中右の回転ドラムを回転させることによって、確変昇格演出を行ってもよい。
【０５６０】
図７５および図７６は、遊技機が左中右の３つの回転ドラム（回転リール）を備える場合に、左中右の回転ドラムを回転させることによって行う確変昇格演出の表示例を示す説明図である。なお、図７５および図７６では、回転ドラムを用いて確変昇格演出を行う場合を説明するが、可変表示装置９を用いて左中右の図柄の変動を行うことによって確変昇格演出を行う場合も同様である。また、回転ドラムを用いて確変昇格演出を行う場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を可変表示装置９を用いて実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変昇格演出を実行する場合のみ、回転ドラムを回転させることによって所定の演出を実行する。
【０５６１】
図７５および図７６において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図７５および図７６に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。また、図７５および図７６では、大当り遊技のラウンド中に演出回数を３回と決定して確変昇格演出を実行する場合を例に説明する。なお、大当り遊技のラウンド中に演出回数を４回または２回に決定して確変昇格演出を実行する場合、および大当り遊技終了後のエンディング演出において確変昇格演出を実行する場合も同様である。
【０５６２】
前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当りの判定において大当りとする旨の判定を行い、また確変大当りとする旨の決定をしたものとする。さらに、大当り遊技のラウンド中における確変昇格演出を実行すると決定したものとする。これに応じて確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、変動パターンを決定したことに応じて、変動パターンの演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０５６３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンドを受信することにより、確変大当り演出フラグをセットするとともに、ラウンド中確変昇格実行フラグをセットする。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンをセーブし、変動パターン受信フラグをセットする。さらに、ラウンド中の確変昇格演出の実行が指定されている場合であるので、飾り図柄の停止図柄（大当り図柄）として非確変図柄を決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出態様決定処理（ステップＳ７０５）を実行し、ラウンド中昇格演出の演出回数を決定するとともに（ステップＳ５４６）、各実行ラウンドにおける操作難易度を決定する（ステップＳ５４８）。図７５および図７６に示す例では、演出回数が３回と決定され、演出実行ラウンドがそれぞれラウンド１１，１３，１５と決定される。また、ラウンド１１における操作難易度が５と決定され、ラウンド１３における操作難易度が３と決定され、ラウンド１５における操作難易度が１と決定される。
【０５６４】
図７５（１）に示すように、左中右の回転ドラムの回転（可変表示）が開始されてから所定時間が経過すると、変動を一旦停止してステップＳ１６４９で決定された非確変図柄の大当り図柄（停止図柄）が停止表示される。（１）に示す例では、回転ドラムにおいて非確変図柄「２２２」が導出表示されている。その後、大当り遊技状態に移行し、ラウンド１からラウンド１５までの大当り遊技が実行される。大当り遊技のラウンド１１になると、１回目の確変昇格演出が開始される。１回目の確変昇格演出が開始されると、（２）に示すように、左中右の回転ドラムが変動される。この時点から演出期間の計測が開始される（ステップＳ１９８３）。
【０５６５】
（３）に示すように、遊技者によって操作ボタン１２０が１回押されると、左の回転ドラムの回転が停止される。また、（４）に示すように、もう一度遊技者によって操作ボタン１２０が押されると、右の回転ドラムの回転が停止される。そして、（５）に示すように、さらにもう一度遊技者によって操作ボタン１２０が押されると、中の回転ドラムの回転が停止される。
【０５６６】
（５）に示すように、左中右の回転ドラムが全て停止されると、所定の昇格条件が成立したか否かが判断される（ステップＳ１９２９）。この場合、例えば、所定のタイミングで操作ボタン１２０が押されると、所定の昇格条件が成立したと判断され、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が横方向または斜め方向に同じ図柄で揃った状態で停止される。（５）に示す例では、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃った状態で停止せず、所定の昇格条件が成立しなったと判断される（ステップＳ１９２９のＮ）。このような左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃わずに停止した状態が確変に昇格しなかった旨の表示に該当する。なお、遊技者によって一度も操作ボタン１２０が操作されなかった場合には、所定の演出期間が経過すると（ステップＳ１９３７のＹ）、例えば、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃っていない状態で停止され（ステップＳ１９５０）、確変昇格演出が終了される。
【０５６７】
次に、大当り遊技のラウンド１３になると、２回目の確変昇格演出が開始される。なお、もし１回目の確変昇格演出において所定の昇格条件が成立したと判断され、確変に昇格したことが既に報知された場合には、２回目の確変昇格演出は実行されない。
【０５６８】
２回目の確変昇格演出が開始されると、（６）に示すように、左中右の回転ドラムが再変動される。この時点から演出期間の計測が開始される（ステップＳ１９８３）。この実施の形態では、１回目の確変昇格演出よりも２回目の確変昇格演出の方が操作難易度が低く設定されているので、２回目の確変昇格演出では、例えば、１回目の確変昇格演出の場合と比較して、左中右の回転ドラムの回転速度が遅くなるように制御される。すなわち、１回目の確変昇格演出の場合と比較して、操作ボタン１２０の操作が易しくなる。なお、例えば、１回目の確変昇格演出の場合と比較して、遊技者が操作ボタン１２０を操作してから回転ドラムが最終停止するまでに許容されるコマ数（図柄数）の範囲を変化させるなどによって、操作ボタン１２０の操作が易しくなるようにしてもよい。この場合、例えば、左中右の回転ドラムの停止図柄が同じ図柄で揃った状態で停止するタイミングで操作ボタン１２０が操作されなかった場合であっても、許容されるコマ数の範囲内で操作された場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、左中右の停止図柄が同じ図柄で揃った状態で回転ドラムを停止させ、あたかも所定のタイミングで操作ボタン１２０を操作することに成功したかのような演出を行う。
【０５６９】
（７）に示すように、遊技者によって操作ボタン１２０が１回押されると、左の回転ドラムの回転が停止される。また、（８）に示すように、もう一度遊技者によって操作ボタン１２０が押されると、右の回転ドラムの回転が停止される。そして、（９）に示すように、さらにもう一度遊技者によって操作ボタン１２０が押されると、中の回転ドラムの回転が停止される。
【０５７０】
（９）に示すように、左中右の回転ドラムが全て停止されると、所定の昇格条件が成立したか否かが判断される（ステップＳ１９２９）。この場合、例えば、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が横方向または斜め方向に同じ図柄で揃った状態で停止した場合には、所定の昇格条件が成立したと判断される。（９）に示す例では、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で斜めに揃った状態で停止しているので、所定の昇格条件が成立したと判断される（ステップＳ１９２９のＹ）。このような左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃って停止した状態が確変に昇格した旨の表示に該当する。
【０５７１】
図７５および図７６に示す例では、２回目の確変昇格演出において所定の昇格条件が成立したと判断され、確変に昇格したことが既に報知された場合であるので、大当り遊技のラウンド１５になっても、３回目の確変昇格演出は実行されない。なお、もし１回目および２回目の確変昇格演出において確変に昇格したことが報知されていない場合には、大当り遊技のラウンド１５になると、３回目の確変昇格演出が実行される。
【０５７２】
なお、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン１２０が操作された場合であっても、確変大当りとしないことに決定されている場合（すなわち、通常大当りと事前決定されている場合）には（ステップＳ１９２８のＮ）、確変に昇格した旨の表示を行わない。この場合、例えば、実際には、停止図柄が同じ図柄で揃うタイミングで操作ボタン１２０が操作されたとしても、中の回転ドラムが数コマ分（例えば１コマ分）行き過ぎて停止するように制御し、左中右の回転ドラムに示される停止図柄が同じ図柄で揃った状態で停止しないようにすればよい。
【０５７３】
また、３回目の確変昇格演出においても操作ボタン１２０の操作に成功しなかった場合には（ステップＳ１９２９のＮ、Ｓ１９４２のＹ）、確変への昇格の期待度を予告する所定の停止図柄の組合せとなるように左中右の回転ドラムを停止させる。例えば、左中の回転ドラムに示される停止図柄がともに「７」で停止し、右の回転ドラムがチェリーの図柄で停止した場合の停止図柄の組合せを、あらかじめ確変への昇格の期待度を予告する停止図柄の組合せ（いわゆるチャンス目）であると定めておく。そして、確変大当りにすることが事前決定されているにもかかわらず、３回目の確変昇格演出においても操作ボタン１２０の操作に成功しなかった場合には、（１０）に左中右の回転ドラムに示される停止図柄の組合せが「７」「７」およびチェリーの図柄で停止するように制御する。このような表示が確変への昇格の期待度を予告する旨の表示に該当する。なお、３回の確変昇格演出を通して、遊技者によって一度も操作ボタン１２０が操作されなかった場合には、確変への昇格の期待度を報知する表示は行わない。そのようにすることにより、確変昇格演出中に操作ボタン１２０を操作しなければ確変に昇格されない印象を遊技者に与えることができ、遊技者に対して確変昇格演出への参加意欲を向上させることができる。
【０５７４】
なお、この実施の形態では、演出態様決定処理において、後に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度が、先に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度よりも低くなるように設定する場合を説明したが、操作難易度の設定の仕方は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度が、先に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度よりも高くなるように設定してもよい。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド中昇格演出の回数を重ねるごとに操作難易度が一旦高くなるように設定し、その後ラウンド中昇格演出の回数を重ねるごとに操作難易度が低くなるように設定してもよい。
【０５７５】
図７７は、ステップＳ５４７で設定される操作難易度の他の例を示す説明図である。図７７に示す例では、ラウンド中昇格演出の演出回数を４回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１ラウンド目（すなわち、ラウンド９）の操作難易度を１と設定し、２ラウンド目（すなわち、ラウンド１１）の操作難易度を２と設定し、３ラウンド目（すなわち、ラウンド１３）の操作難易度を４と設定し、４ラウンド目（すなわち、ラウンド１５）の操作難易度を５と設定する。また、ラウンド中昇格演出の演出回数を３回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１ラウンド目（すなわち、ラウンド１１）の操作難易度を１と設定し、２ラウンド目（すなわち、ラウンド１３）の操作難易度を３と設定し、３ラウンド目（すなわち、ラウンド１５）の操作難易度を５と設定する。また、ラウンド中昇格演出の演出回数を２回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１ラウンド目（すなわち、ラウンド１０）の操作難易度を２と設定し、２ラウンド目（すなわち、ラウンド１５）の操作難易度を４と設定する。このように、後に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度が、先に実行されるラウンド中昇格演出の操作難易度よりも高くなるように設定されてもよい。
【０５７６】
図７８は、ステップＳ５４７で設定される操作難易度のさらに他の例を示す説明図である。図７８に示す例では、ラウンド中昇格演出の演出回数を４回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１ラウンド目（すなわち、ラウンド９）の操作難易度を３と設定し、２ラウンド目（すなわち、ラウンド１１）の操作難易度を５と設定し、３ラウンド目（すなわち、ラウンド１３）の操作難易度を４と設定し、４ラウンド目（すなわち、ラウンド１５）の操作難易度を２と設定する。また、ラウンド中昇格演出の演出回数を３回と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１ラウンド目（すなわち、ラウンド１１）の操作難易度を３と設定し、２ラウンド目（すなわち、ラウンド１３）の操作難易度を５と設定し、３ラウンド目（すなわち、ラウンド１５）の操作難易度を３と設定する。このように、ラウンド中昇格演出の回数を重ねるごとに操作難易度が一旦高くなるように設定し、その後ラウンド中昇格演出の回数を重ねるごとに操作難易度が低くなるように設定してもよい。
【０５７７】
また、この実施の形態では、飾り図柄変動停止処理において、突然確変大当りと決定されている場合と小当りと決定されている場合とで同じプロセスデータを選択してファンファーレ演出を実行する場合を説明したが、異なる演出決定用テーブルを用いて実行する演出を選択するようにしてもよい。
【０５７８】
図７９は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）の他の例を示すフローチャートである。なお、ステップＳ１８６０〜Ｓ１８８０ｂまでの処理は、図５８および図５９に示したそれらの処理と同様である。突然確変大当り演出フラグまたは小当り演出フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当り演出フラグがセットされている場合には（ステップＳ１８８０ＣのＹ）、ファンファーレ演出を決定するためのテーブルとして突然確変時演出決定用テーブルを選択する（ステップＳ１８８０Ｄ）。突然確変大当り演出フラグがセットされていない場合（すなわち、小当り演出フラグがセットされている場合には（ステップＳ１８８０ＣのＮ）、ファンファーレ演出を決定するためのテーブルとして小当り時演出決定用テーブルを選択する（ステップＳ１８８０Ｅ）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した演出決定用テーブルにもとづいてファンファーレ演出を選択し、選択したファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ１８８０Ｆ）、ステップＳ１８８１に移行する。
【０５７９】
図８０は、突然確変大当りまたは小当り時にファンファーレ演出を決定するための演出決定用テーブルの例を示す説明図である。図８０（Ａ）は、突然確変大当りのときにファンファーレ演出を決定するための突然確変時演出決定用テーブルである。また、図８０（Ｂ）は、小当りのときにファンファーレ演出を決定するための小当り時演出決定用テーブルである。図８０に示す例では、実行するファンファーレ演出の種類が乱数値範囲に対応付けて設定されている。図８０（Ａ）に示すように、突然確変大当りと決定されているときには、２つのファンファーレ演出のうちＡ演出の方がＢ演出よりも高い割合で選択される。また、図（Ｂ）に示すように、小当りと決定されているときには、Ｂ演出の方がＡ演出よりも高い割合で選択される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したＡ演出またはＢ演出に応じたプロセスデータに従って、ファンファーレ演出を実行する（ステップＳ９０３参照）。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、Ａ演出を実行する場合とＢ演出を実行する場合とで、異なる背景色や異なるキャラクタを表示画面に登場させることによって所定期間演出を実行する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りまたは小当りにもとづく大入賞口の開閉制御が終わったときに、上記に示す演出決定用テーブルにもとづいて演出パターンを決定してもよい。そして、突然確変大当りまたは小当りにもとづく大入賞口の開閉制御が終わった後に、決定した演出パターンにもとづいて所定期間演出を実行するようにしてもよい。
【０５８０】
上記のように構成することによって、突然確変大当りのときにはＡ演出が実行される割合を高めることができ、遊技者に対してＡ演出を実行しているときには突然確変大当りかもしれないという信頼度を高めることができる。
【０５８１】
以上のように、この実施の形態によれば、確変大当り／通常大当りを指定する変動パターンコマンドは受信したが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。そのように構成することによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、飾り図柄の変動表示の表示結果を遊技者に認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。
【０５８２】
例えば、大当りと決定されたにもかかわらず表示結果コマンドを受信できなかったために可変表示装置９に何ら表示結果を導出表示しないのであれば、遊技者は、飾り図柄の変動表示の表示結果を認識することができない。そのため、大当りであったにもからわらず、大当りであることに気づくのが遅れ、大当り遊技状態で本来得られるはずの利益を遊技者が十分に得られないおそれがある。従来の遊技機では、例えば特開２０００−３１７０９２号公報に記載されているように、遊技制御手段は、左中右の飾り図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドをそれぞれ別々に演出制御手段に送信する。そのため、演出制御手段は、左中右の飾り図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドのうちの１つでも受信できなかった場合には、表示結果を特定することができず、初期出目の図柄を表示することができるにすぎない。そのため、大当り遊技状態で本来得られるはずの利益を遊技者が十分に得られないおそれがある。この実施の形態では、確変大当り／通常大当りを指定する変動パターンコマンドを受信した場合には、少なくとも大当りであることは認識できるのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドを受信できずに確変大当りであるか通常大当りであるかを認識できない場合であっても、非確変図柄を導出表示する。そのようにすることによって、遊技者に対して少なくとも大当りであることを認識させることができ、
【０５８３】
また、この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄を示すコマンドを図柄ごとに別々に送信するのではなく、変動表示の表示結果（大当りやはずれ）を示す１つの表示結果コマンドを送信する。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１つの表示結果コマンドにもとづいて大当りであるか否かを判断することができる。そのため、遊技制御手段が送信すべきコマンド数を削減することができ、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。
【０５８４】
また、この実施の形態では、大当り遊技状態に移行した後に確変に昇格したか否かを報知する確変昇格演出を実行する。そのように構成することによって、確変に昇格するか否かの期待感を遊技者に対して長期間維持させることができるとともに、確変昇格演出がいつ実行されるか分からないという興奮感を与えることができる。
【０５８５】
また、この実施の形態では、大当り遊技状態を終了するときに確変昇格演出を実行すると決定されたときに、大当り遊技状態を終了するときに確変昇格演出を実行しないと決定されたときと比較して、エンディング演出の演出期間として長い期間を選択する。そのように構成することによって、大当り遊技状態を終了するときに確変昇格演出を実行しないときに、エンディング演出が無駄に長く実行されてしまう事態を防止することができる。
【０５８６】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りを指定するエンディングコマンドを受信したことにもとづいて、確変に昇格したことを報知する確変昇格演出を実行する。そのように構成することによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、確変に昇格したことを報知することができる。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を増加させることなく、遊技機の内部状態と表示状態とを整合させることができる。また、確変状態に昇格したかのような演出を実行できるので、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、逆に、確変であることを報知したあとに実は確変ではなかったことを報知する場合と比較して、遊技者に対して不利になったという印象を与えないようにすることができる。
【０５８７】
また、この実施の形態では、確変大当りを指定するファンファーレコマンドを受信したことにもとづいて、確変に昇格したことを報知する確変昇格演出を実行する。そのように構成することによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、確変に昇格したことを報知することができる。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を増加させることなく、遊技機の内部状態と表示状態とを整合させることができる。また、確変状態に昇格したかのような演出を実行できるので、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、逆に、確変であることを報知したあとに実は確変ではなかったことを報知する場合と比較して、遊技者に対して不利になったという印象を与えないようにすることができる。
【０５８８】
また、この実施の形態では、確変昇格演出において確変に昇格したことを報知したときには、確変昇格演出の実行を禁止する。そのように構成することによって、確変昇格演出において既に確変に昇格したことを報知してしまったにもかかわらず、さらに確変昇格演出を実行してしまう事態が発生することを防止することができる。
【０５８９】
また、この実施の形態では、小当り指定の変動パターンコマンドは受信したが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示装置９に突然確変大当りと同じ表示結果を導出表示する。そのため、突然確変大当りと同じ表示結果が導出表示された場合であっても、突然確変状態に移行する場合と移行しない場合とをつくることができ、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５９０】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から突然確変大当り指定の変動パターンコマンドまたは小当り指定の変動パターンコマンドを受信したときには、突然確変であるか否かを特定不能な演出パターンを用いて可変表示装置９の飾り図柄の可変表示を実行する。そのため、同じ演出パターンを用いて可変表示を実行している場合であっても、突然確変状態に移行する場合と移行しない場合とをつくることができ、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５９１】
なお、この実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９や、スピーカ２７、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いた演出内容の一部を独自に決定するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示装置９においてリーチ態様の飾り図柄の可変表示を行う際に、所定の予告演出実行決定用乱数があらかじめ決められている１つの値と一致した場合には、予告演出を行うと決定してもよい。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、リーチ態様の可変表示を行うか否かに関わらず、ランダム１を用いて予告演出を行うか否かを決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告演出を行う場合に、所定の予告演出種類決定用乱数を用いて、可変表示装置９を用いて行う予告演出の種類を決定してもよい。
【０５９２】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出モードを変更するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態の種類に応じて、異なる演出モードで遊技演出を行う。例えば、遊技状態が高ベース状態か否かに従って、異なる演出モードで遊技演出を行う。また、大当りの際に遊技状態が変化すると、例えば、主基板３１から受信した特定大当り終了表示コマンドにもとづいて、遊技演出を行う際の演出モードを変更する。この場合に、所定の演出変更決定用乱数を用いた判定により演出モードを変更すると決定されると、現在の遊技状態に関わらず、演出モードが変更され、変更後の演出モードで遊技演出が行われる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、所定の演出変更決定用乱数があらかじめ決められている１つの値と一致した場合には、演出モードを変更すると決定する。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出モードを変更する場合に、所定の変更後演出決定用乱数を用いた判定により、いずれの演出モードに変更するかを決定するようにしてもよい。
【０５９３】
なお、この実施の形態では、大当り指定の変動パターンコマンドは受信したが表示結果コマンドを受信できなかった場合に、飾り図柄の可変表示の表示結果として非確変図柄を導出表示する場合を説明したが、大当り指定の変動パターンコマンドを受信した後にデータ化けなどの理由によって正しく表示結果コマンドを受信できなかった場合に、飾り図柄の可変表示の表示結果として非確変図柄を導出表示してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り指定の変動パターンコマンドを受信した後に受信したコマンドが、図２７および図２８に示すいずれの演出制御コマンドとも合致しない場合、飾り図柄の可変表示の表示結果として非確変図柄を導出表示してもよい。
【０５９４】
また、例えば、表示結果コマンドは受信したが、変動パターンコマンドの指定内容と表示結果コマンドの指定内容とが合致しない場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の可変表示の表示結果として非確変図柄を導出表示してもよい。例えば、大当り指定の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、はずれ指定の表示結果コマンドを受信した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の可変表示の表示結果として非確変図柄を導出表示してもよい。また、例えば、突然確変大当り指定の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、小当り指定の表示結果コマンドを受信した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の可変表示の表示結果として突然確変大当り図柄を表示するようにしてもよい。
【０５９５】
また、表示結果コマンドは受信したが、変動パターンコマンドの指定内容と表示結果コマンドの指定内容とが合致しない場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果コマンドに指定される内容をそのまま表示してもよいし、とりあえず遊技者にとって不利な内容を表示をしておいて、その後受信した演出制御コマンド（例えば、ファンファーレコマンドやエンディングコマンド）の指定内容にもとづいて表示してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドの指定内容と表示結果コマンドの指定内容とが合致しない場合に、とりあえず「はずれ」を表示し、その後大当りを指定する演出制御コマンドを受信した場合には、「はずれ」を「大当り」の表示に差し替えて表示してもよい。
【０５９６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド解析処理において、受信したコマンドが正規の演出制御コマンドが否かを判定するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１６１２で受信コマンドを読み出すと、受信コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが８０（Ｈ）や８Ｃ（Ｈ）などでなければ、２バイト目のＥＸＴデータも含めて受信コマンドを破棄するようにしてもよい。すなわち、正規の演出制御コマンドではないので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドをそのまま破棄する。
【０５９７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りまたは小当りが発生したとき（突然確変指定または小当り指定の変動パターンコマンドや表示結果コマンドを受信したとき）、所定のフラグをセットし、突然確変大当りまたは小当りが終了した後に飾り図柄の変動表示を行う際に、確変状態であるか否か特定不能な演出パターンを用いて飾り図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変状態とは異なる背景色を可変表示装置９に表示させたり、確変状態とは異なる方向に飾り図柄をスクロール表示させることによって、飾り図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。
【０５９８】
また、この実施の形態では、突然確変大当りと決定したときに突然確変大当りを指定する表示結果コマンドを送信する場合を示したが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りと決定したときであっても、通常の確変大当り（１５ラウンドの確変大当り）を指定する表示結果コマンドと同じ表示結果コマンドを送信するようにしてもよい。そのようにしても、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、突然確変大当りを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、突然確変用の大当り図柄を導出表示することができる。
【０５９９】
実施の形態２．
第１の実施の形態では、演出制御基板８０を用いて全ての演出手段（可変表示装置９、音出力装置（スピーカ）２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃ）を制御する場合を説明したが、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御してもよい。以下、音出力装置２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御する音／ランプ制御基板と、可変表示装置９を制御する図柄制御基板とを備えた第２の実施の形態を説明する。
【０６００】
なお、本実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０６０１】
図８１は、第２の実施の形態における中継基板７７、音／ランプ制御基板８０ｂおよび図柄制御基板８０ａの回路構成例を示すブロック図である。この実施の形態では、音／ランプ制御基板８０ｂは、音出力装置２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行う。また、図柄制御基板８０ａは、可変表示装置９の表示制御を行う。また、この実施の形態では、「演出制御」とは、可変表示装置９の表示制御や、スピーカ２７の音出力制御、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行うことによって、遊技演出などの演出を行うことをいう。また、この実施の形態では、演出制御手段は、可変表示装置９の表示制御を行う図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａと、スピーカ２７の音出力制御、および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示制御を行う音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂとによって実現される。また、この実施の形態では、表示制御手段は、可変表示装置９を制御する図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａによって実現される。また、電気部品制御手段は、スピーカ２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御する音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂによって実現される。
【０６０２】
音／ランプ制御基板８０ｂは、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１ｂおよびＲＡＭを含む音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂを搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。音／ランプ制御基板８０ｂにおいて、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作する。
【０６０３】
さらに、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ランプドライバ３５２に対してランプを駆動する信号を出力する。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、ボタンランプ１３０などの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【０６０４】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音声合成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路１７５に出力する。増幅回路１７５は、音声合成用ＩＣ１７３の出力レベルを、ボリューム１７６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ１７４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０６０５】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂとランプドライバ３５２および音声合成ＩＣ１７３との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【０６０６】
図柄制御基板８０ａは、図柄制御用ＣＰＵ１０１ａおよびＲＡＭを含む図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａを搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。図柄制御基板８０ａにおいて、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、音／ランプ制御用基板８０ｂから受信した演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【０６０７】
図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａから入力されたデータにもとづいて可変表示装置９の表示制御を実行する。
【０６０８】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が図柄制御基板８０ａに搭載されている。ＶＤＰ１０９は、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａとは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【０６０９】
図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。
【０６１０】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、図柄制御基板８０ａにおいて、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を図柄制御基板８０ａの内部に向かう方向にしか通過させない（図柄制御基板８０ａの内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【０６１１】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を図柄制御基板８０ａに向かう方向にしか通過させない（図柄制御基板８０ａから中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図８１には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【０６１２】
また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出制御コマンド（例えば、変動パターンコマンド）にもとづいて、可変表示装置９を用いて行う演出内容を決定する。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、可変表示装置９を用いて予告演出を行うか否かを決定する。また、例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、可変表示装置９を用いた予告演出の種類を決定する。
【０６１３】
なお、「予告演出」とは、大当りとなるまたはその可能性があることを事前（可変表示装置９において飾り図柄の停止図柄が導出表示される前に）に遊技者に報知するための演出をいう。例えば、変動中に異なった態様（速度や回転方向等）の変動を行ったりキャラクタ等を登場させたりすることにより大当りになる可能性があることを遊技者に報知する。
【０６１４】
また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、主基板３１からの演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）を、入出力ポート１０４を介して音／ランプ制御基板８０ｂに送信する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、決定した演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を示す演出内容指定コマンドを生成する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、生成した演出内容指定コマンドを、入出力ポート１０４を介して音／ランプ制御基板８０ｂに送信する。
【０６１５】
なお、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、決定した演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を、演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）に付加してもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出内容を付加した演出制御コマンドを、入出力ポート１０４を介して音／ランプ制御基板８０ｂに送信してもよい。例えば、この実施の形態では、図２７に示すように、各変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８００Ｂ（Ｈ））のＥＸＴデータ中の最初の４ビットは全て「０」である。図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出内容を変動パターンコマンドに付加する場合、例えば、決定した演出内容を特定可能な値をＥＸＴデータの最初の４ビットの部分に付加して、音／ランプ制御基板８０ｂに送信してもよい。
【０６１６】
次に、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａの動作を説明する。図８２は、第２の実施の形態における図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、メイン処理を開始する。メイン処理では、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７８１）。その後、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７８２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、そのフラグをクリアし（ステップＳ７８３）、以下の図柄制御処理を実行する。
【０６１７】
タイマ割込は例えば２ｍｓ毎にかかる。すなわち、図柄制御処理は、例えば２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な図柄制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で図柄制御処理を実行してもよい。
【０６１８】
図柄制御処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７８４）。なお、この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第１の実施の形態で示したコマンド解析処理（図４８および図４９に示す演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理）と同様の処理に従って、演出制御コマンドを解析する。
【０６１９】
次いで、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出内容決定処理を行う（ステップＳ７８５）。演出内容決定処理では、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）にもとづいて、可変表示装置９を用いて行う演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を決定する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、決定した演出内容を示す演出内容指定コマンドを生成する。
【０６２０】
次いで、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、音出力処理を行う（ステップＳ７８６）。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、音声合成用ＩＣ１７３に対して音番号データ（例えば、変動パターンコマンドに示される変動パターンに対応する音番号データ）を出力する。そして、音声合成用ＩＣ１７３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路１７５に出力する。
【０６２１】
次いで、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出態様決定処理を行う（ステップＳ７８６）。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第１の実施の形態で示した演出態様決定処理（図５０に示す演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行する演出態様決定処理）と同様の処理に従って処理を実行する。次いで、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、図柄制御プロセス処理を行う（ステップＳ７８７）。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、第１の実施の形態で示した演出制御プロセス処理（図５３に示す演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行する演出制御プロセス処理）と同様の処理に従って処理を実行する。
【０６２２】
そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７８８）。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、主基板３１から受信した演出制御コマンドや、ステップＳ７８５の演出内容決定処理で生成した演出内容指定コマンドを、音／ランプ制御基板８０ｂに送出する処理を行う（コマンド制御処理：ステップＳ７８９）。その後、ステップＳ７８２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０６２３】
主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａの割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおいて割込がかかる。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、受信した演出制御コマンドデータをコマンド受信バッファに格納する。
【０６２４】
図８３は、第２の実施の形態における図柄制御処理で用いる各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：予告演出を実行するか否かを決定する（予告演出実行決定用）。この実施の形態では、可変表示装置９においてリーチ態様の飾り図柄の可変表示を行う際に、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、例えば、ランダム１があらかじめ決められている１つの値と一致した場合には、予告演出を行うと決定する。なお、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、リーチ態様の可変表示を行うか否かに関わらず、ランダム１を用いて予告演出を行うか否かを決定してもよい。
（２）ランダム２：予告演出を行う場合に、可変表示装置９を用いて行う予告演出の種類を決定する（予告演出種類決定用）
【０６２５】
図８４は、図８２に示された演出内容決定処理（ステップＳ７８５）を示すフローチャートである。演出内容決定処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１８５１）。
【０６２６】
変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、変動パターンコマンド受信フラグをリセットし、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の変動パターンを特定する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、特定した変動パターンにもとづいて、可変表示装置９を用いて実行すべき可変表示がリーチを伴う変動であるか否かを判定する（ステップＳ１８５２）。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、受信した変動パターンコマンドに示される変動パターンがリーチを伴うパターンである場合（例えば、図２９に示すＥＸＴデータ「０１Ｈ」〜「０９Ｈ」である変動パターンである場合）、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、リーチを伴う変動であると判定する。なお、ステップＳ１８５１で変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなかった場合には、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、そのまま処理を終了する。
【０６２７】
リーチを伴う変動であると判定した場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、予告演出実行決定用乱数（ランダム１）にもとづいて、予告演出を行うか否かを決定する（ステップＳ１８５３）。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、ランダム１が所定値と一致すると、可変表示装置９を用いた予告演出を行うと決定する。なお、ステップＳ１８５２でリーチを伴う変動でなかった場合には、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、そのまま処理を終了する。
【０６２８】
ステップＳ１８５４で予告演出を行わないと決定した場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、変動パターンコマンドを受信しているとともに表示結果指定コマンドを受信している場合には、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに転送し、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、スピーカおよび各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いた遊技演出を実行することになる。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、ステップＳ１８５４で予告演出を行わないと決定すると、予告演出を行わない旨を指定する通知コマンドを生成し、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する（ステップＳ１８５７）。
【０６２９】
予告演出を行うと決定すると（ステップＳ１８５４）、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、予告演出種類決定用乱数（ランダム２）にもとづいて、可変表示装置９を用いて行わせる予告演出の種類を決定する（ステップＳ１８５５）。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、ランダム２にもとづいて、予告演出において、飾り図柄をどの程度の速度で変動させるかや、飾り図柄をいずれの回転方向に変動させるか、可変表示装置９にいずれのキャラクタを登場させるかを決定する。なお、ステップＳ１８５４で予告演出を実行しないと決定した場合には、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、そのまま処理を終了する。
【０６３０】
また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、決定した演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を示す演出内容指定コマンドを生成する。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、生成した演出内容指定コマンドを、音／ランプ制御基板８０ｂに対して送信する処理を行う（ステップＳ１８５６）。なお、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出内容指定コマンドとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した表示結果指定コマンドおよび変動パターンコマンドを音／ランプ制御基板８０ｂに転送（送信）する。そして、音／ランプ制御基板８０ｂの音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａから受信した演出内容指定コマンド、表示結果指定コマンドおよび変動パターンコマンドにもとづいて、スピーカ２７および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを用いた遊技演出を行う。
【０６３１】
なお、ステップＳ１８５６において、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出内容指定コマンドを生成するのでなく、決定した演出内容を、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドに付加してもよい。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、コマンドのヘッダ部分に演出内容を示す値を付加することによって、演出内容を変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドに付加する。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、変動パターンコマンドのみのヘッダ部分に演出内容を示す値を付加してもよく、表示結果指定コマンドのみのヘッダ部分に演出内容を示す値を付加してもよい。さらに、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドの両方のヘッダ部分に演出内容を示す値を付加してもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出内容を付加した変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドを、音／ランプ制御基板８０ｂに対して送信する処理を行ってもよい。なお、予告演出を行わない場合には、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、そのまま音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに転送することになる。
【０６３２】
また、この実施の形態では、ステップＳ１８５６で送信テーブルのアドレスがセットされたことにもとづいて、図柄制御メイン処理におけるコマンド制御処理（ステップＳ７８９参照）が実行されることによって、演出内容指定コマンドが音／ランプ制御基板８０ｂに送信される。
【０６３３】
また、この実施の形態では、演出内容決定処理において、予告演出の実行の有無および予告演出の内容を決定する場合を説明したが、演出モードを変更するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、現在の遊技状態の種類に応じて、異なる演出モードで遊技演出を行う。例えば、遊技状態が高ベース状態か否かに従って、異なる演出モードで遊技演出を行う。また、大当りの際に遊技状態が変化すると、例えば、主基板３１から受信した特定大当り終了表示コマンドにもとづいて、遊技演出を行う際の演出モードを変更する。この場合に、所定の演出変更決定用乱数を用いた判定により演出モードを変更すると決定されると、現在の遊技状態に関わらず、演出モードが変更され、変更後の演出モードで遊技演出が行われる。なお、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、例えば、所定の演出変更決定用乱数があらかじめ決められている１つの値と一致した場合には、演出モードを変更すると決定する。さらに、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出モードを変更する場合に、所定の変更後演出決定用乱数を用いた判定により、いずれの演出モードに変更するかを決定するようにしてもよい。
【０６３４】
以上のように、この実施の形態によれば、第１の実施の形態と同様に、確変大当り／通常大当りを指定する変動パターンコマンドは受信したが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示装置９に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。そのように構成することによって、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、飾り図柄の変動表示の表示結果を遊技者に認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。さらに、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信したコマンドにもとづいて、各演出手段を用いた遊技演出の内容の少なくとも一部を決定するので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減することができる。
【０６３５】
なお、この実施の形態では、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御する例として、図柄制御基板８０ａに搭載された図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを音／ランプ制御基板８０ｂに搭載された音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに転送する場合を説明したが、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御する態様は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが、最初に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御コマンドを受信し、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに転送するようにしてもよい。
【０６３６】
図８５は、中継基板７７、音／ランプ制御基板８０ｂおよび図柄制御基板８０ａの他の回路構成例を示すブロック図である。図８５に示す例では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出制御コマンド（例えば、変動パターンコマンド）にもとづいて、可変表示装置９を用いて行う演出内容を決定する。例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、可変表示装置９を用いて予告演出を行うか否かを決定する。また、例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、可変表示装置９を用いた予告演出の種類を決定する。
【０６３７】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、主基板３１からの演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）を、入出力ポート１０４を介して図柄制御基板８０ａに送信する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、決定した演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を示す演出内容指定コマンドを生成する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、生成した演出内容指定コマンドを、入出力ポート１０４を介して図柄制御基板８０ａに送信する。
【０６３８】
なお、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、決定した演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を、演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）に付加してもよい。そして、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出内容を付加した演出制御コマンドを、入出力ポート１０４を介して図柄制御基板８０ａに送信してもよい。例えば、この実施の形態では、図２７に示すように、各変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８００Ｂ（Ｈ））のＥＸＴデータ中の最初の４ビットは全て「０」である。図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、演出内容を変動パターンコマンドに付加する場合、例えば、決定した演出内容を特定可能な値をＥＸＴデータの最初の４ビットの部分に付加して、図柄制御基板８０ａに送信してもよい。
【０６３９】
図８６に示す音／ランプ制御手段（音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ）の動作を説明する。図８６は、音／ランプ制御基板８０ｂに搭載されている音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ（具体的には、音／ランプ制御用ＣＰＵ１０１ｂ）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、メイン処理を開始する。メイン処理では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ８８１）。その後、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ８８２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、そのフラグをクリアし（ステップＳ８８３）、以下の音／ランプ制御処理を実行する。
【０６４０】
タイマ割込は例えば２ｍｓ毎にかかる。すなわち、音／ランプ制御処理は、例えば２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な音／ランプ制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で音／ランプ制御処理を実行してもよい。
【０６４１】
音／ランプ制御処理において、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ８８４）。
【０６４２】
次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出内容決定処理を行う（ステップＳ８８５）。演出内容決定処理では、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、演出制御コマンド（変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド）にもとづいて、可変表示装置９を用いて行う演出内容（予告演出を行うか否かや、予告演出の種類）を決定する。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、決定した演出内容を示す演出内容指定コマンドを生成する。
【０６４３】
次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音出力処理を行う（ステップＳ８８６）。この場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、音声合成用ＩＣ７０３に対して音番号データ（例えば、変動パターンコマンドに示される変動パターンに対応する音番号データ）を出力する。そして、音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。
【０６４４】
次いで、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、ランプ表示処理を行う（ステップＳ８８７）。この場合、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、プロセスデータ中に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ制御を行う。
【０６４５】
また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ８８８）。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、主基板３１から受信した演出制御コマンドや、ステップＳ８８５の演出内容決定処理で生成した演出内容指定コマンドを、図柄制御基板８０ａに送出する処理を行う（コマンド制御処理：ステップＳ８８９）。その後、ステップＳ８８２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０６４６】
図８７は、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。以下、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送出される演出制御コマンドを、音／ランプ側演出制御コマンドともいう。なお、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを、そのまま音／ランプ側演出制御コマンドとして、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信してもよい。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御コマンドを受信したことにもとづいて、図８７に示す音／ランプ側演出制御コマンドを生成し、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信してもよい。
【０６４７】
図８７に示す例において、コマンド７０００（Ｈ）〜７００Ｂ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（音／ランプ側変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する音／ランプ側演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド７０００（Ｈ）〜７００Ｂ（Ｈ）のいずれかを受信すると、可変表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０６４８】
コマンド７Ｃ００（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（音／ランプ側はずれ指定コマンド）である。コマンド７Ｃ０１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（音／ランプ側通常大当り指定コマンド）である。コマンド７Ｃ０２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（音／ランプ側確変大当り指定コマンド）である。
【０６４９】
コマンド７Ｃ０３（Ｈ）は、可変表示装置９の飾り図柄の表示結果が確変大当り図柄であることを指定するとともに、１５ラウンドの大当り遊技のラウンド中に確変昇格演出を実行することを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（音／ランプ側ラウンド中確変昇格付き確変大当り指定コマンド）である。コマンド７Ｃ０４（Ｈ）は、可変表示装置９の飾り図柄の表示結果が確変大当り図柄であることを指定するとともに、１５ラウンドの大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行することを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（音／ランプ側大当り終了後確変昇格付き確変大当り指定コマンド）である。コマンド７Ｃ０５（Ｈ）は、可変表示装置９の飾り図柄の表示結果が確変大当り図柄であることを指定するとともに、１５ラウンドの大当り遊技のラウンド中および大当り遊技の終了後に確変昇格演出を実行することを指定する音／ランプ側演出制御コマンド（音／ランプ側確変昇格付き確変大当り指定コマンド）である。
【０６５０】
なお、図８７に示された音／ランプ側演出制御コマンド以外の音／ランプ側演出制御コマンドも音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂから図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信される。例えば、図２９および図３０に示された演出制御コマンドそれぞれに対応する音／ランプ側演出制御コマンドや、大当り遊技に関するより詳細な音／ランプ側演出制御コマンド、遊技状態を示す音／ランプ側演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドを示す音／ランプ側演出制御コマンド）も図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信される。
【０６５１】
図８５〜図８７に示す遊技機では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１５０９，Ｓ１５１０，Ｓ１５１４と同様の処理に従って、可変表示装置９の飾り図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄にするか否かと、確変大当りとするか否かとを決定する。また、ステップＳ２０３，Ｓ２０４，Ｓ２０５，Ｓ２０６と同様の処理に従って、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する。また、図４６に示すコマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２〜Ｓ３４３を実行することによって、決定された可変表示時間を特定可能な変動パターンコマンドを音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する。また、図４６に示すコマンド送信テーブルに従ってステップＳ３３２〜Ｓ３４３を実行することによって、大当り図柄とするか否かと確変大当りとするか否かとの決定結果を特定可能な表示結果コマンドを音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂに送信する。
【０６５２】
音／ランプ制御用マイクロコンピュータ（電気部品制御手段）１００ｂは、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、変動パターンコマンドの内容を特定可能な音／ランプ側変動パターンコマンド（図８７に示すコマンド７０００（Ｈ）〜７００Ｂ（Ｈ））を、図柄制御用マイクロコンピュータ（表示制御手段）１００ａに送信する（ステップＳ８８９参照）。また、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂは、表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、表示結果コマンドの内容を特定可能な音／ランプ側表示結果コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａに送信する（ステップＳ８８９参照）。
【０６５３】
図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、ステップＳ８２６〜Ｓ８２８，Ｓ１８４３〜Ｓ１８４９，Ｓ１８７２と同様の処理に従って、音／ランプ側変動パターンコマンドおよび音／ランプ側表示結果コマンドにもとづいて、可変表示装置９の飾り図柄の可変表示を実行し、音／ランプ側変動パターンコマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示装置９に表示結果を導出表示する。
【０６５４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターンコマンドを送信するときに、変動パターンコマンドとして、可変表示装置９の飾り図柄の可変表示の表示結果を大当りにすると決定されたことを特定可能な変動パターンコマンド（コマンドコマンド８００４（Ｈ）〜８００９（Ｈ）、特定表示用可変表示コマンド）を送信する。または、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示装置０の飾り図柄の可変表示の表示結果を大当りにしないと決定されたことを特定可能な変動パターンコマンド（コマンド８０００（Ｈ）〜８００３（Ｈ）、非特定表示用可変表示コマンド）を送信する。
【０６５５】
図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、図柄制御プロセス処理で、ステップＳ１８３９と同様の処理で選択した確変時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８４０と同様の処理で決定した確変図柄をステップＳ１８７２と同様の処理で導出表示する。すなわち、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された音／ランプ側変動パターンコマンドと、可変表示装置９の飾り図柄の可変表示の表示結果を大当りにすると決定されるとともに確変大当りとすると決定されたことを特定可能な表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された音／ランプ側表示結果コマンド（コマンド７Ｃ０２（Ｈ）〜７Ｃ０５（Ｈ））とを受信したときに、音／ランプ側変動パターンコマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、大当り図柄として、特定遊技状態が終了したのちに確変状態に移行することを示す確変図柄を可変表示装置９に導出表示する。
【０６５６】
また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、図柄制御プロセス処理で、ステップＳ１８３５と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８４０と同様の処理で決定した非確変図柄をステップＳ１８７２と同様の処理で導出表示する。すなわち、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された音／ランプ側変動パターンコマンドと、可変表示装置９の飾り図柄の可変表示の表示結果を大当りにすると決定されるとともに通常大当りと決定されたことを特定可能な表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された音／ランプ側表示結果コマンド（コマンド７Ｃ０１（Ｈ））とを受信したときに、音／ランプ側変動パターンコマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、大当り図柄として、特定遊技状態が終了したのちに確変状態に移行しないことを示す非確変図柄を可変表示装置９に導出表示する。
【０６５７】
また、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、図柄制御プロセス処理で、ステップＳ１８６１と同様の処理でＮと判定したときに、ステップＳ１８６３と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップＳ１８６８と同様の処理で決定した非確変図柄をステップＳ１８７２と同様の処理で導出表示する。すなわち、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された音／ランプ側変動パターンコマンドは受信したが、音／ランプ側表示結果コマンドを受信できなかったときには、音／ランプ側変動パターンコマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示装置９に非確変図柄を導出表示する。
【０６５８】
なお、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが音／ランプ側表示結果コマンドを受信できなかった場合には、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂが表示結果コマンドを受信できなかったために音／ランプ側表示結果コマンド自体が送信されなかった場合と、送信されたが図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａが音／ランプ側表示結果コマンドの受信に失敗した場合との両方が考えられるが、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａは、いずれの場合であっても、音／ランプ側表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示装置９に非確変図柄を導出表示する。
【０６５９】
また、この実施の形態では、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御する例として、遊技機が図柄制御基板８０ａと音／ランプ制御基板８０ｂとを備える場合を説明したが、他の種類の制御基板を複数備えるものであってもよい。例えば、遊技機は、可変表示装置９とスピーカ２７とを制御する図柄／音制御基板と、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを制御するランプ制御基板とを備えていてもよい。この場合、表示制御手段は、可変表示装置９を制御する図柄／音制御基板が搭載する図柄／音制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、電気部品制御手段は、各ランプを制御するランプ制御基板が搭載するランプ制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、図柄／音制御基板が搭載する図柄／音制御用マイクロコンピュータが演出内容を決定し、ランプ制御基板が搭載するランプ制御用マイクロコンピュータに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した各演出制御コマンドを転送するとともに、決定した演出内容を含む演出内容指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、遊技機は、可変表示装置９と各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃとを制御する図柄／ランプ制御基板と、スピーカ２７を制御する音制御基板とを備えていてもよい。この場合、表示制御手段は、可変表示装置９を制御する図柄／ランプ制御基板が搭載する図柄／ランプ制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、電気部品制御手段は、スピーカを制御する音制御基板が搭載する音制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、図柄／ランプ制御基板が搭載する図柄／ランプ制御用マイクロコンピュータが演出内容を決定し、音制御基板が搭載する音制御用マイクロコンピュータに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した各演出制御コマンドを転送するとともに、決定した演出内容を含む演出内容指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０６６０】
なお、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０６６１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０６６２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板における回路構成および主基板から演出制御基板に送信される演出制御コマンドの信号線を示すブロック図である。
【図５】乱数回路の構成例を示すブロック図である。
【図６】乱数値記憶回路の一構成例を示す回路図である。
【図７】乱数値記憶回路に各信号が入力されるタイミング、および乱数値記憶回路が各信号を出力するタイミングを示すタイミングチャートである。
【図８】遊技制御用マイクロコンピュータにおける記憶領域のアドレスマップの一例を示す説明図である。
【図９】ユーザプログラム管理エリアにおけるアドレスマップの一例を示す説明図である。
【図１０】初期値変更方式設定データの一例を示す説明図である。
【図１１】ユーザプログラムの構成例を示す説明図である。
【図１２】乱数回路設定プログラムの構成例を示す説明図である。
【図１３】第１の乱数更新方式が選択されている場合に、ＣＰＵがランダムＲの値を更新させたりランダムＲの値を読出したりする動作を示す説明図である。
【図１４】第２の乱数更新方式が選択されている場合に、ＣＰＵ５６がランダムＲの値を読出したりする動作を示す説明図である。
【図１５】遊技制御用マイクロコンピュータが備える特図保留メモリと、大当り判定用テーブルメモリと、フラグメモリと、始動入賞口スイッチタイマメモリの例を示す説明図である。
【図１６】大当り判定テーブルの例を示す説明図である。
【図１７】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】乱数回路設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】乱数最大値再設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】初期値変更処理を示すフローチャートである。
【図２２】乱数回路に各信号が入力されるタイミング、および乱数回路内で各信号が生成されるタイミングを示すタイミングチャートである。
【図２３】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】乱数回路初期値更新処理を示すフローチャートである。
【図２５】カウント値順列変更処理を示すフローチャートである。
【図２６】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２９】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図３０】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図３１】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】大当り図柄設定用テーブルの例を示す説明図である。
【図３４】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】特別図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】特別図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】特別図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】小当り開放前処理を示すフローチャートである。
【図４３】小当り開放中処理を示すフローチャートである。
【図４４】小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図４５】演出制御コマンド制御処理の処理例を示すフローチャートである。
【図４６】コマンド送信テーブルの例を示す説明図である。
【図４７】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図４９】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】演出態様決定処理を示すフローチャートである。
【図５１】演出回数決定用テーブルの例を示す説明図である。
【図５２】設定される操作難易度の一例を示す説明図である。
【図５３】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５４】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図５５】変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図５６】飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図５７】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図５８】飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図５９】飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図６０】大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図６１】ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図６２】ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図６３】ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図６４】ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図６５】ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図６６】大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図６７】大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図６８】１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミング及び確変昇格演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図６９】表示結果コマンドを受信できなかった場合の演出制御コマンドの送信タイミング及び確変昇格演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
【図７０】突然確変大当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを示すタイミング図である。
【図７１】小当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを示すタイミング図である。
【図７２】可変表示装置において実行される大当り図柄の確変昇格演出の表示例を示す説明図である。
【図７３】可変表示装置において実行される大当り図柄の確変昇格演出の表示例を示す説明図である。
【図７４】可変表示装置において実行される大当り図柄の確変昇格演出の表示例を示す説明図である。
【図７５】左中右の回転ドラムを回転させることによって行う確変昇格演出の表示例を示す説明図である。
【図７６】左中右の回転ドラムを回転させることによって行う確変昇格演出の表示例を示す説明図である。
【図７７】設定される操作難易度の他の例を示す説明図である。
【図７８】設定される操作難易度のさらに他の例を示す説明図である。
【図７９】飾り図柄変動停止処理の他の例を示すフローチャートである。
【図８０】突然確変大当りまたは小当り時にファンファーレ演出を決定するための演出決定用テーブルの例を示す説明図である。
【図８１】第２の実施の形態における中継基板、音／ランプ制御基板および図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図８２】第２の実施の形態における図柄制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図８３】第２の実施の形態における図柄制御処理で用いる各乱数を示す説明図である。
【図８４】演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図８５】中継基板、音／ランプ制御基板および図柄制御基板の他の回路構成例を示すブロック図である。
【図８６】音／ランプ制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図８７】音／ランプ制御用マイクロコンピュータから図柄制御用マイクロコンピュータに送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０６６３】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      可変表示装置
１４    始動入賞口
３１    主基板
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１２０  操作ボタン
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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