(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動表示の実行に係る制御を行う主制御部と、
前記特別図柄の変動表示中に所定の演出表示を行う演出表示装置と、
前記演出表示の実行に係る制御を行う副制御部と、
を備え、
前記演出表示装置は、第１表示領域と該第１表示領域よりも小さい第２表示領域を有し、当該第１表示領域および第２表示領域の各々で前記演出表示を行い、
前記主制御部は、前記特別図柄の変動表示の開始に際して第１制御信号を前記副制御部に向けて送信するとともに、前記特別図柄の変動表示の終了に際して第２制御信号を前記副制御部に向けて送信し、
前記副制御部は、前記第１制御信号の受信に基づき前記第１表示領域および前記第２表示領域での前記演出表示を開始させるとともに、前記第２制御信号の受信に基づき前記第１表示領域および前記第２表示領域での前記演出表示を終了させる
ように構成された遊技機であって、
前記副制御部は、
前記主制御部から送信される制御信号を受信する第１副制御部と、
前記第１副制御部から送信される制御信号を受信する第２副制御部と、
を備え、
前記第１副制御部は、
前記第２制御信号を受信したときの遊技状態が特定の遊技状態であるか否かを判断する遊技状態判別手段を備えるとともに、
前記遊技状態判別手段により遊技状態が前記特定の遊技状態でないと判断された場合には、受信した前記第２制御信号を前記第２副制御部に送信し、前記特定の遊技状態であると判断された場合には、受信した前記第２制御信号に替えて第３制御信号を前記第２副制御部に送信し、
前記第２副制御部は、
前記第２制御信号の受信に基づき前記第１表示領域および前記第２表示領域での前記演出表示を終了させ、前記第３制御信号の受信に基づき前記第１表示領域での前記演出表示を実行させたまま前記第２表示領域での前記演出表示を終了させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を用いて遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機の中には、演出表示を開始させる第１制御信号及び演出表示を停止させる第２制御信号を送信する主制御部と、主制御部から送信された第１制御信号及び第２制御信号に基づいて演出表示制御を行う第１副制御部と、第１副制御部の演出表示制御により所定の演出表示を実行する第２副制御部と、を備えたものがある。
【０００３】
特に、第２制御信号は、例えば、図柄変動遊技から大当り遊技、あるいは大当り遊技から図柄変動遊技など遊技の進行状態が切り換わるタイミング（例えば、当り図柄確定時、大当り遊技開始時、大当り遊技終了時など）で、主制御部から第１副制御部及び第２副制御部に対して送信される。そして、第１副制御部により演出表示制御された第２副制御部において、遊技進行状態の切り換えに対応した演出表示（例えば、当り確定演出表示、大当りファンファーレ演出表示、大当りエンディング演出表示など）が実行される。
【０００４】
ところで、最近の遊技機では、遊技性を複雑化したり、演出表示態様を多様化することで、遊技興趣の向上を図っているが、上述した遊技進行状態の切り替わりを遊技者が容易に認識できることが原因で遊技興趣の向上を妨げることがある。例えば、短いラウンドにわたって継続して大当り遊技となる短ラウンド大当り（例えば、２ラウンド大当り）が発生すると、大当り遊技を意味する演出を実行することになるが、短ラウンド大当り遊技がすぐに終了して次の確率変動遊技に切り換わることにより、遊技者は、実行されていた大当り遊技が短ラウンド大当り遊技であったことを認識する。この結果、実質的に賞球払い出しを伴わない大当り遊技が実行さけていた事実を知って、遊技興趣の低下を招いている問題がある。
【０００５】
そこで、従来の遊技機の中には、短ラウンド大当りなどの遊技者にとってあまり喜ばしくない遊技（遊技者にとって有利とならない遊技）の最中に、その遊技が実行されていることを遊技者に気付かれることを防止する目的で、演出表示などを工夫しているものが知られている。
例えば、短ラウンド大当りなどの遊技者にとってあまり喜ばしくない遊技の最中には、遊技者に目立つように大当り遊技を意味しない特定の図柄を変動表示（特定演出）させるなどして、遊技者に現在の遊技状態である短ラウンド大当りを悟られないようにしているものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−３５８０８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、市場における遊技機の中には、短ラウンド大当り遊技中に大当り遊技を意味しない特定演出を実行する機種と、短ラウンド大当り遊技中に大当り遊技を意味しない特定演出を実行しない機種とが存在する。そして、両機種では主制御部における制御信号の送信処理が異なるため、主制御部を両機種に対応させるには、主制御部側のプログラム（基本制御）を改変させる必要がある。
【０００８】
しかしながら、主制御部における基本制御を変えると、遊技機の設計自由度が制限されたり、あるいは、特定演出の多様化を実現することが困難になる理由から、遊技機の開発効率の観点で好ましくないという別の問題が生じるに至っている。
【０００９】
そこで、本発明は、主制御部における基本制御を変えることなく、特定の遊技状態のときに実行される特定演出の演出表示態様の多様化を図るとともに、設計自由度を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の発明は、
特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動表示の実行に係る制御を行う主制御部と、
前記特別図柄の変動表示中に所定の演出表示を行う演出表示装置と、
前記演出表示の実行に係る制御を行う副制御部と、
を備え、
前記演出表示装置は、第１表示領域と該第１表示領域よりも小さい第２表示領域を有し、当該第１表示領域および第２表示領域の各々で前記演出表示を行い、
前記主制御部は、前記特別図柄の変動表示の開始に際して第１制御信号を前記副制御部に向けて送信するとともに、前記特別図柄の変動表示の終了に際して第２制御信号を前記副制御部に向けて送信し、
前記副制御部は、前記第１制御信号の受信に基づき前記第１表示領域および前記第２表示領域での前記演出表示を開始させるとともに、前記第２制御信号の受信に基づき前記第１表示領域および前記第２表示領域での前記演出表示を終了させる
ように構成された遊技機であって、
前記副制御部は、
前記主制御部から送信される制御信号を受信する第１副制御部と、
前記第１副制御部から送信される制御信号を受信する第２副制御部と、
を備え、
前記第１副制御部は、
前記第２制御信号を受信したときの遊技状態が特定の遊技状態であるか否かを判断する遊技状態判別手段を備えるとともに、
前記遊技状態判別手段により遊技状態が前記特定の遊技状態でないと判断された場合には、受信した前記第２制御信号を前記第２副制御部に送信し、前記特定の遊技状態であると判断された場合には、受信した前記第２制御信号に替えて第３制御信号を前記第２副制御部に送信し、
前記第２副制御部は、
前記第２制御信号の受信に基づき前記第１表示領域および前記第２表示領域での前記演出表示を終了させ、前記第３制御信号の受信に基づき前記第１表示領域での前記演出表示を実行させたまま前記第２表示領域での前記演出表示を終了させる
ことを特徴とする。
【００１３】
本明細書において参考的に開示する参考発明１は、演出表示を開始させる第１制御信号及び演出表示を終了させる第２制御信号を送信する主制御部と、前記主制御部から送信された前記第１制御信号及び前記第２制御信号に基づいて演出表示制御を行う第１副制御部と、前記第１副制御部の前記演出表示制御により所定の演出表示を実行する第２副制御部と、を有する遊技機であって、前記第１副制御部は、前記所定の演出表示の実行中に前記第２制御信号を受信したときに、現在の遊技状態が特定の遊技状態であるか否かを判断する遊技状態判別手段と、前記遊技状態判別手段により現在の遊技状態が特定の遊技状態であると判断された場合に、前記第２制御信号に替えて、特定の演出表示態様を指定する第３制御信号を前記第２副制御部に送信する制御信号送信手段と、を有し、前記第２副制御部は、前記第３制御信号を受信した場合に、前記特定の演出表示態様に基づく演出表示を実行する演出表示実行手段を有することを特徴とする。
【００１４】
参考発明１によれば、所定の演出表示の実行中にその演出表示を終了させる第２制御信号が第１副制御部で受信されたときに、遊技状態判別手段により現在の遊技状態が特定の遊技状態であるか否かが判断される。そして、現在の遊技状態が特定の遊技状態であると判断された場合に、第２制御信号に替えて、特定の演出表示態様を指定する第３制御信号が制御信号送信手段から第２副制御部に送信される。さらに、第３制御信号が第２副制御部で受信された場合に、演出表示実行手段により特定の演出表示が実行される。
このように、特定の演出表示を実行する場合には、第１副制御部の制御信号送信手段から第２副制御部に向けて第３制御信号を送信することにより、特定の演出表示を容易に実行することができる。また、特定演出表示の処理工程は、第１副制御部側及び第２副制御部側が担うことになるため、特定の演出表示の実行に伴い、主制御部における基本制御（プログラム）を改変する必要が生じない。これにより、特定の演出表示を実行する遊技機の機種と特定の演出表示を実行しない機種の両方の機種において、既存の主制御部のプログラムを改変することなく、そのまま適用することができる。この結果、遊技機の設計自由度を高めることができる。さらに、第１副制御部側及び第２副制御部側の設計変更だけで、容易に、特定演出の多様化を図ることができる。
【００１５】
なお、本明細書において「特定の遊技状態」とは、「遊技者有利の遊技条件下で遊技を進行させる状態」や、「遊技者有利でない遊技条件下での遊技進行過程において遊技条件が遊技者有利に移行する可能性がある（高まる）ことを遊技者に示唆する状態」を意味する。具体的には、例えば、「大当り遊技の発生確率が通常確率（低確率）から高確率に変動する確率変動遊技が行われている状態」、「大当り遊技の実行可否に係る抽選の結果を示す図柄変動遊技の結果に基づき、遊技態様が異なる複数種類の大当り遊技（例えば、ラウンド数が異なる大当り遊技、賞球数が異なる大当り遊技、ラウンド遊技時間が異なる大当り遊技など）の中から一の大当り遊技を実行可能とした遊技機において、特定の大当り遊技の実行に繋がる図柄変動遊技が行われている状態」、「大当り遊技の実行可否に係る抽選の結果を示す図柄変動遊技が所定の演出を伴って行われる遊技機において、その図柄変動遊技が、複数種類の演出の中から選択される一の演出（特定演出）を伴って行われている状態」などが例示できる。
【００１６】
本明細書において参考的に開示する参考発明２は、参考発明１の遊技機において、演出図柄を用いて前記演出表示を実行する演出表示装置を有し、前記特定の演出表示態様に基づく演出表示は、前記演出表示装置の所定の領域で表示される第１演出図柄と、前記演出表示装置で前記第１演出図柄よりも小さい領域で表示される第２演出図柄と、で構成され、前記第３制御信号は、前記演出表示装置における前記第１演出図柄の表示を継続させ、かつ前記第２演出図柄の表示を終了させることを指定する信号であり、前記演出表示実行手段は、前記第３制御信号を受信したときに、前記演出表示装置における前記第１演出図柄の表示を継続させ、前記第２演出図柄の表示を終了させることを特徴とする。
【００１７】
参考発明２によれば、第３制御信号が第２副制御部で受信されたときに、演出表示実行手段により、演出表示装置における第１演出図柄の表示が継続され、第２演出図柄の表示が終了させられる。これにより、所定の演出表示の実行中に第３制御信号を受信した場合でも、第１演出図柄の表示が継続されることになる。このため、遊技者は、遊技状態が切り換わる場合でも、演出表示装置において継続される第１演出図柄の表示を視認することにより、現在進行している特定の遊技状態を悟られなくすることができる。この結果、現在進行している特定の遊技状態が遊技者にとって有効な遊技でない場合でも、遊技興趣が低下することを防止できる。
【００１８】
本明細書において参考的に開示する参考発明３は、参考発明２の遊技機において、遊技球受入不能な閉鎖状態と遊技球受入可能な開放状態とに変化する可変入球装置を有し、前記主制御部は、前記可変入球装置を遊技球受入可能で、かつ遊技球受入可能性が高い開放状態とする第１大当り遊技または前記可変入球装置を遊技球受入可能で、かつ遊技球受入可能性が低い開放状態とする第２大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段を有し、前記第１演出図柄は、前記第１大当り遊技及び前記第２大当り遊技以外の遊技を意味する演出図柄であり、前記特定の遊技状態が、前記第２大当り遊技の実行を伴う状態である場合に、前記制御信号送信手段は、前記第３制御信号を前記第２副制御部に送信することを特徴とする。
【００１９】
参考発明３によれば、特定の遊技状態が、可変入球装置を遊技球受入可能で、かつ遊技球受入可能性が低い開放状態とする第２大当り遊技が実行される状態である場合に、制御信号送信手段により第３制御信号が第２副制御部に送信される。そして、第３制御信号が第２副制御部で受信されると、演出表示実行手段により、演出表示装置における第１演出図柄の表示が継続され、第２演出図柄の表示が終了させられる。これにより、遊技者にとって有効な遊技状態ではない第２大当り遊技の発生による遊技状態の切り換わりに関係する第３制御信号を受信した場合でも、演出表示装置において第１大当り遊技及び第２大当り遊技以外の遊技を意味する第１演出図柄の表示がそのまま継続されているため、第２大当り遊技の発生を遊技者に知られることを防止できる。この結果、現在の遊技状態が、第２大当り遊技の実行を伴う状態であっても、遊技者は、第２大当り遊技が実行されないものと認識しながら遊技を行うことになるため、遊技性が低下することを防止できる。
【００２０】
なお、本明細書において、「可変入球装置を遊技球受入可能で、かつ遊技球受入可能性が高い開放状態とする第１大当り遊技」とは、「可変入球装置に遊技球が受け入れられること（入球すること）により賞球が払い出される大当り遊技であって、賞球払い出しが行われる可能性が高く、かつ払い出される賞球数も多量になる大当り遊技（一般大当り遊技）」を意味する。つまり、遊技者にとって有利（有効）な大当り遊技のことである。具体的には、可変入球装置を複数回にわたって開放状態とする場合、その開放状態となる回数（いわゆるラウンド数）が少なくとも３回（３ラウンド）以上に設定され、かつ１回当りの開放状態維持時間（１ラウンドの実行時間）が比較的長い時間（例えば、２０秒〜３０秒程度）に設定される大当り遊技のことである。
また、「可変入球装置を遊技球受入可能で、かつ遊技球受入可能性が低い開放状態とする第２大当り遊技」とは、「可変入球装置に遊技球が受け入れられること（入球すること）により賞球が払い出される大当り遊技であるものの、賞球払い出しが行われる可能性が低く（上記の第１大当り遊技に比べて極めて低く）、払い出される賞球数も少量（上記の第１大当り遊技に比べて極めて少量）になる大当り遊技（特殊大当り遊技）」を意味する。つまり、遊技者にとって有利（有効）とならない大当り遊技のことである。具体的には、可変入球装置を複数回にわたって開放状態とする場合、その開放状態となる回数（いわゆるラウンド数）が少なくとも２回（２ラウンド）以下に設定され、かつ１回当りの開放状態維持時間（１ラウンドの実行時間）が比較的短い時間（例えば、１秒以下、具体的には０．１秒〜０．７秒程度）に設定される大当り遊技のことである。
【００２１】
また、「第１大当り遊技及び第２大当り遊技以外の遊技」とは、第１大当り遊技及び第２大当り遊技以外の他の遊技を意味し、例えば、確率変動遊技、時短遊技、確率変動遊技及び時短遊技以外の通常遊技、これら確率変動遊技や時短遊技や通常遊技において種々の図柄を変動表示させる図柄変動遊技などが該当する。
また、「第２大当り遊技の実行を伴う状態」とは、「第２大当り遊技の開始さから終了までの第２大当り遊技中」はもちろんのこと、「第２大当り遊技が実行されていない状態であって第２大当り遊技が実行されること（発生すること）が確定している（約束されている）状態（例えば、第２大当り遊技の実行前に第２大当り遊技が実行されることを遊技者に報知するために行われる図柄変動遊技中）」を意味する。
【００２２】
本明細書において参考的に開示する参考発明４は、参考発明２に記載の遊技機において、遊技球受入不能な閉鎖状態と遊技球受入可能な開放状態とに変化する可変入球装置を有し、前記主制御部は、前記可変入球装置を開放状態とする大当り遊技を実行するか否かの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選に当選した場合に前記大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記前記大当り遊技終了後の所定期間にわたり、前記抽選手段による抽選に当選する確率が高くなる確率変動遊技を実行する確率変動遊技実行手段と、を有し、前記第１演出図柄は、前記確率変動遊技の実行中に表示され、前記大当り遊技を連想する特殊演出表示を構成するものであり、前記特定の遊技状態が前記確率変動遊技の実行中である場合に、前記制御信号送信手段は、前記第３制御信号を前記第２副制御部に送信することを特徴とする。
【００２３】
参考発明４によれば、特定の遊技状態が大当り遊技後に所定期間にわたり大当り遊技を連想する特殊演出表示を伴って実行される確率変動遊技状態である場合に、遊技状態判別手段により第３制御信号が第２副制御部に送信される。そして、第３制御信号が第２副制御部で受信されると、演出表示実行手段により第１演出図柄の表示が継続され、第２演出図柄の表示が終了する。これにより、大当り遊技後に所定期間にわたり大当り遊技を連想する特殊演出表示を伴って実行される確率変動遊技の最中に、第３制御信号を受けた場合でも、演出表示実行手段により大当り遊技を連想する第１演出図柄の表示が継続されるため、遊技者に対して、現在も大当り遊技が継続している印象を与えることができる。この結果、現在の遊技状態が大当り遊技後の確率変動遊技である場合でも、遊技者は、通常の大当り遊技が発生しているものと認識しながら遊技を行うことになるため、遊技性が低下することを防止できる。
なお、本明細書において、「特殊演出」とは、終了した前回の大当り遊技を連想する特殊な演出であり、例えば、大当りエンディング演出などが該当する。
【００２４】
本明細書において参考的に開示する参考発明５は、演出表示を開始させる第１制御信号及び演出表示を停止させる第２制御信号を送信する主制御部と、前記主制御部から送信された前記第１制御信号及び前記第２制御信号に基づいて演出表示制御を行う第１副制御部と、前記第１副制御部の前記演出表示制御により所定の演出表示を実行する第２副制御部と、を有する遊技機のコンピュータを作動させるプログラムであって、前記所定の演出表示の実行中に前記第２制御信号を前記第１副制御部が受信したときに、現在の遊技状態が特定の遊技状態であるか否かを判断する遊技状態判別ステップと、現在の遊技状態が特定の遊技状態であると判断された場合に、前記第２制御信号に替えて、特定の演出表示態様を指定する第３制御信号を前記第１副制御部から前記第２副制御部に送信する制御信号送信ステップと、前記第２副制御部が前記第３制御信号を受信したときに、前記特定の演出表示態様に基づく演出表示を実行する演出表示実行ステップと、を有することを特徴とする。
【００２５】
参考発明５によれば、このプログラムにより遊技機のコンピュータを作動させると、所定の演出表示の実行中に演出表示を停止させる第２制御信号が第１副制御部で受信されたときに、遊技状態判別手段により現在の遊技状態が特定の遊技状態であるか否かが判断される。そして、現在の遊技状態が特定の遊技状態であると判断された場合に、第２制御信号に替えて、特定の演出表示態様を指定する第３制御信号が制御信号送信手段から第２副制御部に送信される。さらに、第３制御信号が第２副制御部で受信された場合に、演出表示実行手段により特定の演出表示が実行される。
このように、特定の演出表示を実行する場合には、第１副制御部の制御信号送信手段から第２副制御部に向けて第３制御信号を送信することにより、特定の演出表示を容易に実行することができる。また、特定演出表示の処理工程は、第１副制御部側及び第２副制御部側が担うことになるため、特定の演出表示の実行に伴い、主制御部における基本制御（プログラム）を改変する必要が生じない。これにより、特定の演出表示を実行する遊技機の機種と特定の演出表示を実行しない機種の両方の機種において、既存の主制御部を改変することなく、そのまま適用することができる。この結果、遊技機の設計自由度を高めることができる。さらに、第１副制御部側及び第２副制御部側の設計変更だけで、特定演出の多様化を容易に図ることができる。
【発明の効果】
【００２６】
上記各発明によれば、主制御部における基本制御を変えることなく、特定の遊技状態のときに実行される特定演出の演出表示態様の多様化を図るとともに、設計自由度を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の側面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の主要部の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の主制御基板における演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御基板におけるサブ制御基板における演出表示制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御基板における大当り判定時演出処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出表示基板における大当り判定時演出処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出表示基板における大当り演出表示処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第２実施形態に係る遊技機のサブ制御基板における演出表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第２実施形態に係る遊技機のサブ制御基板における大当り時演出処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第２実施形態に係る遊技機のサブ制御基板における外れ時演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００２９】
図１及び図２に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００３０】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央からやや下方には、施錠装置２２が設けられている。
【００３１】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図３参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３２を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３２に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００３２】
また、図１及び図２に示すように、前面枠１６の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ（図示省略）から出力された音声を前面枠１６の外部に導くための導音部３４がそれぞれ設けられている。各導音部３４は、円筒状の導音部本体３６と、導音部本体３６に形成された複数のスリット３８と、で構成されている。
【００３３】
また、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０と、球貸し操作部１５５と、がそれぞれ設けられている。
【００３４】
また、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００３５】
また、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００３６】
また、内枠１４には、遊技領域２８（図３参照）の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６（図３参照）が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００３７】
さらに、パチンコ機１０の正面左側には、球貸装置（球貸部）１５４が設けられている。本実施形態では、球貸装置１５４として、ＣＲユニットが適用されている。この球貸装置１５４には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口１５７が形成されている。なお、球貸装置１５４として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、カード挿入口１５７に替えて、現金を入れるための現金投入口（図示省略）が形成されている。
【００３８】
また、球貸し操作部１５５には、球貸しを要求するための球貸スイッチ１５６、カード挿入口１５７に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ１５８と、がそれぞれ設けられている。
【００３９】
例えば、球貸装置１５４のカード挿入口１５７にプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの記憶情報が球貸装置１５４内部のカードリードライタにより読み取られる。プリペイドカードの残り度数が「０」である場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「０」でない場合には、球貸スイッチ１５６を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その減算された度数に対応する数量の遊技球（貸球）が上皿部１８に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「０」となった場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。
【００４０】
なお、球貸装置１５４として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタにより投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額に対応する数量の遊技球（貸球）が上皿部１８に案内される。
【００４１】
次に、遊技盤２６の表面構造について図３を参照して説明する。
【００４２】
図３に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、中央装置５４と、始動口５６Ｂと、ワープ入球口５８と、多数の障害釘６０と、風車６３等と、がそれぞれ配設されている。
【００４３】
中央装置５４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置６２（演出表示装置）と、センター役物６４と、ランプ装置６６と、を備えている。
【００４４】
演出図柄表示装置６２は、後述の主制御基板１０２（主制御部、図４参照）やサブ制御基板（第１副制御部、図４参照）１０６からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の表示面を有している。この表示面には、後述の特別図柄と対になる演出図柄が表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面上には、第１演出図柄表示領域６２Ａと、第２演出図柄表示領域６２Ｂが形成されている。第１演出図柄表示領域６２Ａの図柄表示面積は、第２演出図柄表示領域６２Ｂの図柄表示面積と比較して広くなるように設定されている。このため、第１演出図柄表示領域６２Ａで表示される第１演出図柄の方が第２演出図柄表示領域６２Ｂで表示される第２演出図柄よりも視野に入り易くなり、遊技者は、遊技中において第１演出図柄を注視する。つまり、遊技者は、第１演出図柄の表示（変動表示および停止表示）を注視して図柄変動遊技を進行させる。
【００４５】
ここで、第１演出図柄表示領域６２Ａには、第１左演出図柄が所定の方向に次々と変動し、所定の演出図柄で停止表示する左演出図柄表示領域と、第１中央演出図柄を変動・停止表示する中央演出図柄表示領域と、第１右演出図柄を変動・停止表示する右演出図柄表示領域とが、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。
【００４６】
第２演出図柄表示領域６２Ｂには、第１演出図柄表示領域６２Ａの右下に小さく形成されており、各第１演出図柄の図柄サイズよりも小さい図柄サイズの第２演出図柄が変動・停止表示される。
【００４７】
なお、第１演出図柄表示領域６２Ａ及び第２演出図柄表示領域６２Ｂにおける各演出図柄の表示制御は、演出表示基板（第２副制御部）１１０により実行される。演出表示基板１１０は、主制御基板１０２及びサブ制御基板１０６から送信される各コマンドに基づいて、各演出図柄の変動・停止表示を制御する。
【００４８】
ここで、第１演出図柄及び第２演出図柄は、原則として、主制御基板１０２及びサブ制御基板１０６から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、後述の特別図柄と連動して変動表示される。後述の特別図柄の停止図柄、第１演出図柄及び第２演出図柄の停止図柄（演出表示結果）は、それぞれ同一の内容（図柄変動遊技結果）を示すものである。また、第１演出図柄及び第２演出図柄は、制御基板１０２及びサブ制御基板１０６から送信される演出停止コマンドに基づいて停止される。
【００４９】
特に、第１演出図柄表示領域６２Ａに変動表示される第１演出図柄は、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部（制御信号送信手段）１０６Ｄから演出パターンを指定する代替コマンドが送信された場合には、演出パターン指定コマンドや演出停止コマンドではなく、この代替コマンドに基づいて、変動表示される。
【００５０】
また、演出図柄表示装置６２は、遊技球が始動口５６Ｂに入球することにより、その表示面の各表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、第１演出図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の大入賞装置８４（可変入球装置）の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、第１演出図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という遊技上の特典を遊技者に付与するものである。
【００５１】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして複数種類のものが予め設定されている。具体的には、大当りとして、演出図柄表示装置６２にて「７，７，７」などの同一の奇数数字の第１演出図柄が３桁揃うこと（停止表示されること）により成立する確変大当りがある。また、「８，８，８」などの同一の偶数数字の第１演出図柄が３桁揃うこと（停止表示されること）により成立する通常大当りがある。また、その他の大当りとして、「３，４，５」などの連続する数字の第１演出図柄が３桁揃うこと（停止表示されること）により成立する短ラウンド大当り（第２大当り）がある。なお、上記した組み合わせ以外で第１演出図柄が停止表示された場合には「外れ」となる。
【００５２】
確変大当り及び通常大当りが成立すると、比較的多くのラウンド数（例えば、１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間とされる大当り遊技（第１大当り遊技）が実行される。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に予め定められた規定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは規定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば、２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００５３】
短ラウンド大当りが成立すると、例えば、２ラウンドにわたり継続される大当り遊技（第２大当り遊技）が実行される。この短ラウンド大当りでは、大入賞口８６の開放時間が確変大当り及び通常大当りにおける開放時間と比較して極端に短くなる。このため、賞球数が比較的少なくなり、遊技者にとっては好ましくない遊技となる。なお、以下では、「短ラウンド大当り」のことを「２ラウンド大当り」という。
【００５４】
また、確率変動状態は、大当り（確変大当り、通常大当り及び２ラウンド大当りを意味する）に移行する確率が通常よりも高くなる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口５６Ｂを開放状態（拡大状態）に維持する時間（開放時間）が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、始動口５６Ｂは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動役物として機能する。
【００５５】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄（第１演出図柄及び第２演出図柄）及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。さらに、２ラウンド大当りの後は、確率変動状態又は時短遊技状態になる。
【００５６】
センター役物６４は、演出図柄表示装置６２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物６４は、可動する一対の翼片部６４Ａを有している。この翼片部６４Ａの可動によりワープ入球口５８の開口面積が変化する。
【００５７】
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板１０２の制御により識別図柄（特別図柄及び普通図柄を意味する）を表示する７セグ表示基板（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示基板６８は、特別図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００５８】
ここで、確変大当りした場合、７セグメント表示器７０には、特別図柄が予め定められた停止図柄（例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄）で停止表示される。また、通常大当りした場合、７セグメント表示器７０には、特別図柄が予め定められた別の停止図柄（例えば、偶数の数字からなる通常大当り図柄）で停止表示される。さらに、２ラウンド大当りした場合、７セグメント表示器７０には、特別図柄が予め定められた更に別の停止図柄（例えば、特定数字あるいは特殊図柄からなる２ラウンド大当り図柄）が停止表示される。なお、７セグメント表示器７０に、大当り図柄（確変大当り図柄、通常大当り図柄、２ラウンド大当り図柄）以外の図柄が停止表示された場合、その停止表示された図柄は外れ図柄となり、何れの大当りも発生しないこととなる。
【００５９】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図４参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示基板６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００６０】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口５６Ｂに入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７０の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口５６Ｂが開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示される特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示される特別図柄の第１演出図柄及び第２演出図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００６１】
始動口５６Ｂは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材５６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図４参照）と、翼片部材５６Ａを作動させるための始動口ソレノイド１３０（図４参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部材５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００６２】
変動入賞装置８０は、始動口５６Ｂの下方に配置されており、基板８２と、大入賞装置８４と、を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図４参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図４参照）と、を備えている。
【００６３】
また、中央装置５４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００６４】
また、遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００６５】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００６６】
図４及び図５に示すように、電子制御装置は、主制御基板１０２と、払出制御基板１０４と、サブ制御基板１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。
【００６７】
図４に示すように、主制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂと、メイン側コマンド生成部１０２Ｃと、メイン側コマンド送信部１０２Ｄと、を備えている。
【００６８】
また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基づいて遊技全体を司る遊技制御を行うもので、主に、始動口５６Ｂへの遊技球の入球を契機として大当り遊技を実行するか否か抽選（大当り遊技抽選処理）を実行する機能を備えている。そして、大当り遊技抽選（特別図柄当否判定）の結果に沿った演出表示を実現すべく、サブ制御基板１０６を直接的に制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６を、サブ制御基板１０６を介して間接的に制御する。さらに、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、後述の始動口ソレノイド１３０、後述の大入賞口ソレノイド１３２、後述の図柄表示装置１３４をそれぞれ制御する。
【００６９】
また、主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムや、主制御基板１０２からサブ制御基板１０６及び演出表示基板１１０に送信される各コマンドを決定するためのテーブルが記憶されている。
【００７０】
また、主制御基板１０２のメイン側コマンド生成部１０２Ｃは、上述の大当り遊技抽選の結果に対応した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンド及び上述の大当り遊技抽選の結果に基づき決定される特別図柄の停止図柄を指定する特別図柄停止情報指定コマンド（第１制御信号）を生成する。この演出パターン指定コマンドや特別図柄停止情報指定コマンドは、大当り遊技抽選の結果やコマンド生成時（大当り遊技抽選実行時）の遊技状態（確率変動遊技、時短遊技、通常遊技）に応じて、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基づいて生成される。さらに、主制御基板１０２のメイン側コマンド生成部１０２Ｃは、指定した演出パターンを実行させるために演出表示の停止に関する演出停止コマンド（第２制御信号）を生成する。その他、メイン側コマンド生成部１０２Ｃは、遊技の進行に関する種々のコマンドを生成する。
【００７１】
また、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｄは、メイン側コマンド生成部Ｃで生成された各コマンドをサブ制御基板１０６及び演出表示基板１１０に対してそれぞれ送信する。特に、本実施形態では、メイン側コマンド送信部１０２Ｄは、演出パターン指定コマンド及び演出停止コマンドをサブ制御基板１０６に送信する。その他、メイン側コマンド送信部１０２Ｄは、遊技の進行に関する種々のコマンド（メイン側コマンド生成部１０２Ｃで生成される各種コマンド）を送信する。
【００７２】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７３】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、始動口ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、特別図柄表示部７０、普通図柄表示部７６、特別図柄保留部７２及び普通図柄保留部７４は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００７４】
払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示基板１５２と、球貸装置１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７５】
なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介して、払出モータ１６２と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００７６】
図５に示すように、サブ制御基板１０６は、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７７】
サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、ＣＰＵ１０６Ａ（遊技状態判別手段）と、ＲＯＭ１０６Ｂと、サブ側コマンド生成部１０６Ｃと、サブ側コマンド送信部１０６Ｄと、を備えている。
【００７８】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からの各コマンドを受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御する。特に、本実施形態では、ＣＰＵ１０６Ａは、所定の遊技状態の演出を実行しているときに主制御基板１０２から演出表示の停止を指定する演出停止コマンドを受信したとたきに、現在の演出表示を終了させるか否かを判断する。換言すれば、ＣＰＵ１０６Ａは、所定の遊技状態の演出を実行しているときに主制御基板１０２から演出停止コマンドを受信した場合に、現在の遊技状態が、第２大当り遊技である２ラウンド大当り遊技の実行を伴う状態（大当り遊技抽選の結果が２ラウンド大当りであることを示す演出表示の実行中または２ラウンド大当り遊技の実行中）であるか否かを判断する。
【００７９】
また、ＲＯＭ１０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。特に、各演出図柄を指定するデータや各演出図柄の停止情報に関するデータが記憶されている。
【００８０】
また、サブ側コマンド生成部１０６Ｃは、主制御基板１０２から送信されてきた演出パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、第１演出図柄の停止図柄を決定する第１演出図柄停止情報指定コマンドと、第２演出図柄の停止図柄を決定する第２演出図柄停止情報指定コマンドと、を生成する。そして、特に、本実施形態では、サブ側コマンド生成部１０６Ｃは、所定の遊技状態の演出を実行している最中に主制御基板１０２から演出表示を停止させる演出停止コマンドを受信したときで、かつ現在の遊技状態が第２大当り遊技である２ラウンド大当り遊技の実行を伴う状態（大当り遊技抽選の結果が２ラウンド大当りであることを示す演出表示の実行中または２ラウンド大当り遊技の実行中）であるとＣＰＵ１０６Ａにより判断された場合に、現在演出表示されている第１演出図柄の演出表示をそのまま継続し、現在演出表示されている第２演出図柄の演出表示を停止する代替コマンド（第３制御信号）を生成する。一方、サブ側コマンド生成部１０６Ｃは、所定の遊技状態の演出を実行している最中に主制御基板１０２から演出停止コマンドを受信したときで、かつ現在の遊技状態が第２大当り遊技以外の遊技の実行を伴う状態であるとＣＰＵ１０６Ａにより判断された場合には、代替コマンドを生成しない。その他、サブ側コマンド生成部１０６Ｃは、遊技の進行に関する種々のコマンドを生成する。
【００８１】
また、サブ側コマンド送信部１０６Ｄは、サブ側コマンド生成部Ｃで生成された各コマンドや主制御基板１０２から送信されてきた各コマンドを、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４に対してそれぞれ送信する。特に、本実施形態では、サブ側コマンド送信部１０６Ｄは、サブ側コマンド生成部１０６Ｃで代替コマンドが生成された場合には、主制御基板１０２から送信されてきた演出停止コマンドに替えて、代替コマンドを演出表示基板１１０に送信する。一方、サブ側コマンド送信部１０６Ｄは、サブ側コマンド生成部１０６Ｃで代替コマンドが生成されない場合には、主制御基板１０２から送信されてきた演出停止コマンドと、サブ側コマンド生成部Ｃで生成された第１演出図柄停止情報指定コマンド及び第２演出図柄停止情報指定コマンドを演出表示基板１１０に送信する。その他、サブ側コマンド送信部１０６Ｄは、遊技の進行に関する種々のコマンドを送信する。
【００８２】
また、図５に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２に変動表示される第１演出図柄及び第２演出図柄のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態である。
【００８３】
ここで、演出表示基板１１０は、ＣＰＵ１１０Ａと、演出図柄継続表示部（演出表示実行手段）１１０Ｂと、通常図柄表示部１１０Ｃと、を備えている。演出図柄継続表示部１１０Ｂは、サブ制御基板１０６から送信された演出パターン指定コマンド及び代替コマンドに基づいて演出図柄表示装置６２を制御するものである。演出図柄継続表示部１１０Ｂは、代替コマンドを受信したときに、現在演出表示されている第１演出図柄の演出表示を継続し、かつ現在演出表示されている第２演出図柄の演出表示を終了させる。このとき、主制御基板１０２からサブ制御基板１０６を介して送信されてきた演出停止コマンドに基づく演出制御は行われず、代替コマンドに基づく演出制御が実行される。また、演出図柄継続表示部１１０Ｂは、演出停止コマンド、第１演出図柄停止情報指定コマンド及び第２演出図柄停止情報指定コマンドを受信したときに、現在演出表示されている第１演出図柄及び第２演出図柄の演出表示を終了させる。その後、演出図柄継続表示部１１０Ｂは、受信した各コマンドに基づいて、遊技進行状況に応じた各演出図柄の演出表示を実行する。
【００８４】
通常図柄表示部１１０Ｃは、主制御基板１０２及びサブ制御基板１０６から送信されてきた演出パターン指定コマンド、演出停止コマンド、第１演出図柄停止情報指定コマンド及び第２演出図柄停止情報指定コマンドに基づいて、演出図柄表示装置６２を制御するものである。
【００８５】
また、アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００８６】
また、装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２と、エラー表示ＬＥＤ１７３が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からのコマンドを受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。また、演出ボタン基板１７８には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されている。なお、演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【００８７】
次に、本実施形態のパチンコ機１０の作用について説明する。
先ず、主制御基板１０２における演出パターン設定処理について、フローチャートに基づいて説明する。
【００８８】
始動口５６Ｂ（図３参照）に遊技球が入球すると、図６に示すように、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより、乱数抽選が実行される（Ｓ１００）。この乱数抽選は上述の大当り遊技抽選に相当するもので、具体的には、始動口５６Ｂに遊技球が１個入球することで特別図柄当否判定乱数が１つ取得され、その取得した乱数の値が、予め定められた当り値と一致するか否かが判定される（特別図柄当否判定）。そして、一致すると判定された場合には「大当り」となり、一致しないと判定された場合には「外れ」となる。乱数抽選の結果が得られると、この結果に基づいて、演出パターンと特別図柄の停止図柄が決定される（Ｓ１１０）。そして、演出パターン及び特別図柄の停止図柄が決定されると、メイン側コマンド生成部１０２Ｃにおいて演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドと特別図柄の停止図柄を指定する特別図柄停止情報指定コマンドとが生成される（Ｓ１２０）。さらに、演出パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドが生成されると、メイン側コマンド送信部１０２Ｄからサブ制御基板１０６に対して、演出パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドが送信される（Ｓ１３０）。なお、このＳ１３０の処理とともに、７セグメント表示器７０（図３参照）にて特別図柄の変動表示を開始する。ここで、演出パターン指定コマンドは、７セグメント表示器７０にて変動表示される特別図柄の変動表示時間に関する情報、演出図柄表示装置６２を用いて行われる演出態様に関する情報、現在の遊技状態（確率変動遊技、時短遊技、通常遊技など遊技状態）に関する情報などを含んでいる。また、特別図柄停止情報指定コマンドは、７セグメント表示器７０にて変動表示される特別図柄が停止表示される際の態様（停止図柄）に関する情報を含んでいる。
【００８９】
次に、サブ制御基板１０６における演出表示制御処理について、フローチャートに基づいて説明する。
【００９０】
図７に示すように、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｄから送信された演出パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２００）。演出パターン指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ２００：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｄから送信された特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２１０）。
【００９１】
特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、この特別図柄停止情報指定コマンドを解析して、今回の大当り遊技抽選の結果（図６のＳ１００で行われた乱数抽選の結果）が大当りであるか否かが判断される（Ｓ２２０）。特別図柄停止情報指定コマンドは、大当り抽選の結果を示す特別図柄の停止図柄の種類（確変大当り図柄、通常大当り図柄、２ラウンド大当り図柄又は外れ図柄の何れか）を示していることから、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、受信した特別図柄停止情報指定コマンドを解析することで、主制御基板１０２側で行われた大当り遊技抽選の結果（大当りか否か）を認識することができる。
【００９２】
Ｓ２２０にて大当りであると判断されると（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、大当り判定時演出処理が実行される（Ｓ２３０）。大当りではないと判断されると（Ｓ２２０：ＮＯ）、外れ判定時演出処理が実行される（Ｓ２３０）。
【００９３】
次に、サブ制御基板１０６における大当り判定時演出処理について、フローチャートに基づいて説明する。
【００９４】
図８に示すように、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｄにより、演出パターン指定コマンド、第１演出図柄停止情報指定コマンド及び第２演出図柄停止情報指定コマンドが演出表示基板１１０に対して送信される（Ｓ３００）。ここで、演出パターン指定コマンドは、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｄから送信されてきたもの（図７のＳ２００で受信したコマンド）であり、サブ制御基板１０６をスルー（通過）して演出表示基板１１０に送信される。また、第１演出図柄停止情報指定コマンドは、第１演出図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｄから送信されてきた特別図柄停止情報指定コマンド（図７のＳ２１０で受信したコマンド）を基に、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド生成部１０６Ｃで生成され、サブ側コマンド送信部１０６Ｄから演出表示基板１１０に対して送信される。さらに、第２演出図柄停止情報指定コマンドは、第２演出図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、第１演出図柄停止情報指定コマンドと同様に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｄから送信されてきた特別図柄停止情報指定コマンド（図７のＳ２１０で受信したコマンド）を基に、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド生成部１０６Ｃで生成され、サブ側コマンド送信部１０６Ｄから演出表示基板１１０に対して送信される。
【００９５】
以上のように、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｄにより、演出パターン指定コマンド、第１演出図柄停止情報指定コマンド及び第２演出図柄停止情報指定コマンドが演出表示基板１１０に対して送信されると、後述のように、演出図柄表示装置６２において第１演出図柄及び第２演出図柄の変動表示（演出表示）が開始される。
【００９６】
次に、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、演出停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３１０）。この演出停止コマンドは、主制御基板１０２側の制御下で変動表示している特別図柄の変動表示時間が経過したとき（特別図柄が停止表示されるとき）に、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｄから、サブ制御基板１０６に送信されるものである。
【００９７】
演出停止コマンドを受信したと判断されると（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、２ラウンド大当り判定時の演出が実行中であるか否かが判断される（Ｓ３２０）。このＳ３２０では、Ｓ３１０で受信した演出停止コマンドに基づき停止（終了）させる演出表示、すなわち、上述のＳ３００に基づき演出図柄表示装置６２にて開始された第１演出図柄及び第２演出図柄の変動表示が、２ラウンド大当りに対応する演出であるか否かが判断される。換言すれば、Ｓ３２０では、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、現在の遊技状態が２ラウンド大当りを伴う状態であるか否かが判断される。
【００９８】
２ラウンド大当り判定時の演出が実行中であると判断されると（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、受信した演出停止コマンドに替えて、第１演出図柄の演出表示を継続し第２演出図柄の演出表示を停止させる代替コマンドが、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド生成部１０６Ｃで生成され、サブ側コマンド送信部１０６Ｄから演出表示基板１１０に送信される（Ｓ３３０）。
【００９９】
一方、２ラウンド大当り判定時の演出が実行中ではないと判断されると（Ｓ３２０：ＮＯ）、受信した演出停止コマンドがサブ側コマンド送信部１０６Ｄから演出表示基板１１０に送信される（Ｓ３４０）。
【０１００】
次に、演出表示基板１１０における大当り判定時演出処理について、フローチャートに基づいて説明する。
【０１０１】
図９に示すように、演出表示基板１１０のＣＰＵ１１０Ａにより、演出パターン指定コマンド、第１演出図柄停止情報指定コマンド及び第２演出図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ４００）。
【０１０２】
演出パターン指定コマンド、第１演出図柄停止情報指定コマンド及び第２演出図柄停止情報指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ４００：ＹＥＳ）、演出表示基板１１０のＣＰＵ１１０Ａにより、第１演出図柄及び第２演出図柄の演出表示が開始される（Ｓ４１０）。これにより、演出図柄表示装置６２の第１演出図柄表示領域６２Ａにおいて第１演出図柄の演出表示が実行され、第２演出図柄表示領域６２Ｂにおいて第２演出図柄の演出表示が実行される。
【０１０３】
そして、演出表示基板１１０のＣＰＵ１１０Ａにより、代替コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ４２０）。代替コマンドを受信したと判断されると（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、演出表示基板１１０の演出図柄継続表示部１１０Ｂにより、第１演出図柄の演出表示が継続され、第２演出図柄の演出表示が終了する（Ｓ４３０）。これにより、演出図柄表示装置６２の第１演出図柄表示領域６２Ａにおいて第１演出図柄の演出表示が継続して実行され、第２演出図柄表示領域６２Ｂにおいて第２演出図柄の演出表示が終了する。なお、本実施形態では、第１演出図柄は、大当り遊技以外の遊技を意味する図柄が用いられている。
【０１０４】
一方、代替コマンドを受信していない判断されると（Ｓ４２０：ＮＯ）、演出表示基板１１０のＣＰＵ１１０Ａにより、演出停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ４４０）。演出停止コマンドを受信したと判断されると（Ｓ４４０：ＹＥＳ）、演出表示基板１１０の通常図柄表示部１１０Ｃにより、第１演出図柄の演出表示が終了し、第２演出図柄の演出表示が終了する（Ｓ４５０）。これにより、演出図柄表示装置６２の第１演出図柄表示領域６２Ａにおいて第１演出図柄の演出表示が終了し、第２演出図柄表示領域６２Ｂにおいて第２演出図柄の演出表示が終了する。
【０１０５】
次に、演出表示基板１１０における大当り演出表示処理について、フローチャートに基づいて説明する。
【０１０６】
図１０に示すように、演出表示基板１１０のＣＰＵ１１０Ａにより、大当り開始画面指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ５００）。この大当り開始画面指定コマンドは、大当りファンファーレ演出の実行を指示するもので、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｄから送信されるコマンドであり、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｄを介して演出表示基板１１０に送信される。
【０１０７】
大当り開始画面指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ５００：ＹＥＳ）その受信したコマンドで特定される大当り（大当り開始画面の内容）が２ラウンド大当りであるか否かが、演出表示基板１１０のＣＰＵ１１０Ａにより判断される（Ｓ５１０）。
【０１０８】
なお、Ｓ５００及びＳ５１０の処理工程は、演出表示基板１１０側ではなく、サブ制御基板１０６側で実行するようにしてもよい。
【０１０９】
２ラウンド大当りであると判断されると（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、演出表示基板１１０の演出図柄継続表示部１１０Ｂにより、上述のＳ４２０で代替コマンドを受信していることに基づいて、第１演出図柄の演出表示が継続され、第２演出図柄の演出表示が停止する（Ｓ５２０）。これにより、２ラウンド大当り遊技であるにもかかわらず、大当り遊技以外の遊技を意味する第１演出図柄の演出表示が継続していることになるため、遊技者は、大当り遊技以外の遊技が進行しているものと認識する。換言すれば、このとき、第１演出図柄の演出表示が継続されていることから、遊技者は、２ラウンド大当り遊技が進行していると気付かない。
【０１１０】
次に、演出表示基板１１０のＣＰＵ１１０Ａにより、２ラウンド大当り時のラウンド指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ５３０）。
【０１１１】
２ラウンド大当り時のラウンド指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、演出表示基板１１０の演出図柄継続表示部１１０Ｂにより、上述のＳ４２０で代替コマンドを受信していることに基づいて、第１演出図柄の演出表示が継続され、第２演出図柄の演出表示が停止する（Ｓ５４０）。この場合も同様にして、遊技者は、大当り遊技以外の遊技が進行しているものと認識する。なお、ラウンド指定コマンドは、現在進行中の大当り遊技のラウンド数を指定するもので、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｄから送信されるコマンドであり、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｄを介して演出表示基板１１０に送信される。
【０１１２】
そして、演出表示基板１１０のＣＰＵ１１０Ａにより、２ラウンド大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ５５０）。２ラウンド大当り終了画面指定コマンドは、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｄから送信されるコマンドであり、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｄを介して演出表示基板１１０に送信される。
【０１１３】
２ラウンド大当り終了画面指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、演出表示基板１１０の演出図柄継続表示部１１０Ｂにより、第１演出図柄の演出表示が停止する（Ｓ５６０）。これにより、第１演出図柄及び第２演出図柄のそれぞれの演出表示が停止する。このとき、遊技者は、２ラウンド大当りが終了したにもかかわらず、２ラウンド大当りを含めた大当り遊技以外の遊技（この場合は図柄変動遊技）が終了したものと認識する。
【０１１４】
一方、Ｓ５１０において２ラウンド大当りでないと判断されると（Ｓ５１０：ＮＯ）、演出表示基板１１０の通常図柄表示部１１０Ｃにより、Ｓ５００にて受信した大当り開始画面指定コマンドに基づいて大当り開始画面の演出表示が実行される（Ｓ５７０）。具体的には、演出図柄表示装置６２の第１演出図柄表示領域６２Ａにおいて大当りファンファーレ演出表示が実行される。これにより、遊技者は、大当りファンファーレ演出表示を見て、大当り遊技が開始される（実行される）ものと認識する。しかし、この場合には、１５ラウンド大当り遊技が進行しているので、遊技者にとって有利な遊技になるため、遊技興趣を高めることになる。
【０１１５】
そして、演出表示基板１１０のＣＰＵ１１０Ａにより、１５ラウンド時のラウンド指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ５８０）。
【０１１６】
１５ラウンド時のラウンド指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ５８０：ＹＥＳ）、演出表示基板１１０の通常図柄表示部１１０Ｃにより、演出図柄表示装置６２の第１演出図柄表示領域６２Ａにおいてラウンド報知画面が表示される（Ｓ５９０）。
【０１１７】
さらに、演出表示基板１１０のＣＰＵ１１０Ａにより、１５ラウンド大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ６００）。
【０１１８】
１５ラウンド大当り終了画面指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ６００：ＹＥＳ）、演出表示基板１１０の通常図柄表示部１１０Ｃにより、演出図柄表示装置６２の第１演出図柄表示領域６２Ａにおいて大当り遊技終了画面が表示され、大当りエンディング演出表示が実行される（Ｓ６１０）。
【０１１９】
以上のように、第１実施形態のパチンコ機によれば、サブ制御基板１０６が２ラウンド大当り判定時の演出（２ラウンド大当り判定時の図柄変動遊技）実行中に演出停止コマンドを受信した場合には、代替コマンドを生成して演出表示基板１１０に送信する。そして、演出図柄継続表示部１１０Ｂにより、代替コマンドに基づいて、演出図柄表示装置６２における第１演出図柄及び第２演出図柄の演出表示が制御される。具体的には、演出図柄表示装置６２の第１演出図柄表示領域６２Ａには第１演出図柄として大当り遊技以外の遊技（本例では、大当り遊技抽選結果（特別図柄当否判定結果）を示す図柄変動遊技）を意味する演出図柄の演出表示が継続され、第２演出図柄表示領域６２Ｂでは第２演出図柄の演出表示が終了する。これにより、遊技者は、２ラウンド大当り遊技の実行中において、遊技状態の切り換わりの契機となるコマンドを受信しても、大当り遊技以外の遊技を意味する演出図柄の演出表示が継続されているため、遊技者は、大当り遊技以外の遊技が進行しているものと錯覚する。この結果、遊技者に２ラウンド大当り遊技であると気付かれることがないため、遊技性が低下してしまうことを防止できる。
【０１２０】
特に、代替コマンドの生成処理及び送信処理と、代替コマンドに基づく演出表示制御は、サブ制御基板１０６及び演出表示基板１１０がそれぞれ担うことになるため、主制御基板１０２における基本制御（プログラム）を改変する必要が生じない。これにより、２ラウンド大当り遊技時に大当り遊技を意味する演出表示を実行するパチンコ機の機種と２ラウンド大当り遊技時に大当り遊技以外の遊技を意味する演出を実行する機種の両方の機種において、既存の主制御基板１０２のプログラムを改変することなく、そのまま適用することができる。この結果、パチンコ機の設計自由度を高めることができる。さらに、サブ制御基板１０６及び演出表示基板１１０側の設計変更だけで、容易に、代替コマンドに基づく特定演出の多様化を図ることができる。
【０１２１】
次に、本発明の第２実施形態に係るパチンコ機について説明する。
なお、第１実施形態に係るパチンコ機と重複する構成には同符号を付し、その説明を適宜省略する。また、第１実施形態に係るパチンコ機の制御に関する処理工程と重複する処理工程の説明を省略する。
【０１２２】
第２実施形態のパチンコ機は、サブ制御基板１０６が所定の演出表示の実行中に演出表示を終了させる演出停止コマンドを受信したときに、現在の遊技状態がエンディング表示中の遊技状態であるか否かがサブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより判断される。そして、現在の遊技状態がエンディング表示中の遊技状態であると判断された場合に、演出停止コマンドに替えて、現在演出表示されている第１演出図柄の演出表示をそのまま継続し、現在演出表示されている第２演出図柄の演出表示を停止する代替コマンドがサブ制御基板１０６のサブ側コマンド生成部１０６Ｃで生成されてサブ側コマンド送信部１０６Ｄから演出表示基板１１０に対して送信される。そして、演出表示基板１１０により代替コマンドが受信された場合に、演出表示基板１１０の演出図柄継続表示部１１０Ｂにより、現在演出表示されている第１演出図柄の演出表示がそのまま継続され、現在演出表示されている第２演出図柄の演出表示が停止させられる。
【０１２３】
ここで、「エンディング表示中の遊技状態」とは、大当り遊技の後に続いて発生する確率変動遊技中において、演出図柄表示装置６２にて大当り遊技を連想する特殊演出表示（例えば、大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出表示）が実行されている遊技状態を意味する。また、第１演出図柄として、大当り遊技を連想する図柄が用いられている。
【０１２４】
そこで、上記した特徴点について、フローチャートに基づいて詳細に説明する。
【０１２５】
先ず、サブ制御基板１０６における演出表示制御処理について説明する。
【０１２６】
図１１に示すように、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｄから送信された演出パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ７００）。演出パターン指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ７００：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｄから送信された特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ７１０）。
【０１２７】
特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、今回の大当り遊技抽選の結果が大当り遊技であるか否かが判断される（Ｓ７２０）。この判断は、主制御基板１０２のメイン側コマンド送信部１０２Ｄから送信されてきた特別図柄停止情報指定コマンド（Ｓ７１０で受信したコマンド）に基づいてサブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより判断される。
【０１２８】
その結果、大当りであると判断されると（Ｓ７２０：ＹＥＳ）、大当り時演出処理が実行される（Ｓ７３０）。大当りではないと判断されると（Ｓ７３０：ＮＯ）、外れ時演出処理が実行される（Ｓ７４０）。
【０１２９】
次に、サブ制御基板１０６における大当り時演出処理について、フローチャートに基づいて説明する。
【０１３０】
図１２に示すように、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、エンディング表示中の遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ８００）。ここで、上述したように、エンディング表示中は、確率変動状態（確変中）であり、主制御基板１０６から送信されてきた演出パターン指定コマンドに基づいて、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより判断される。すなわち、主制御基板１０２は、通常遊技状態と確変遊技状態とでは、異なる演出パターン指定コマンドをサブ制御基板１０６に送信するため、確変時の演出パターン指定コマンドがサブ制御基板１０６で受信されると、ＣＰＵ１０６Ａにより確変中であると判断される。
【０１３１】
エンディング表示中（確変中）の遊技状態であると判断された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、演出パターン指定コマンド及び第２演出図柄停止情報指定コマンドがサブ側コマンド送信部１０６Ｄから演出表示基板１１０に対して送信される（Ｓ８１０）。これにより、演出図柄表示装置６２の第１演出図柄表示領域６２Ａにてエンディング表示が継続して行われたまま、第２演出図柄表示領域６２Ｂにて第２演出図柄の演出（変動表示）が開始される。
【０１３２】
一方、エンディング表示中（確変中）の遊技状態ではないと判断された場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、演出パターン指定コマンド、第１演出図柄停止情報指定コマンド及び第２演出図柄停止情報指定コマンドがサブ側コマンド送信部１０６Ｄから演出表示基板１１０に対して送信される（Ｓ８２０）。これにより、演出図柄表示装置６２の第１演出図柄表示領域６２Ａにて第１演出図柄の演出（変動表示）が実行されると共に、第２演出図柄表示領域６２Ｂにて第２演出図柄の演出（変動表示）が開始される。
【０１３３】
次に、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、演出停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ８３０）。
【０１３４】
演出停止コマンドを受信したと判断された場合には（Ｓ８３０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｄにより、受信した演出停止コマンドが演出表示基板１１０に送信される（Ｓ８４０）。これにより、上述のＳ８１０の処理に基づき開始された第２演出図柄の演出（変動表示）又はＳ８２０の処理に基づき開始された１演出図柄及び第２演出図柄の演出（変動表示）が終了する（停止表示される）。
【０１３５】
そして、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、大当り開始画面指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ８５０）。
【０１３６】
大当り開始画面指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ８５０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｄにより、受信した大当り開始画面指定コマンドが演出表示基板１１０に送信される（Ｓ８６０）。これにより、演出図柄表示装置６２の第１演出図柄表示領域６２Ａにおいて大当りファンファーレ演出表示が開始される。
【０１３７】
また、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、大当りラウンド数指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ８７０）。
【０１３８】
大当りラウンド数指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ８７０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｄにより、受信した大当りラウンド数指定コマンドが演出表示基板１１０に送信される（Ｓ８８０）。これにより、演出図柄表示装置６２の第１演出図柄表示領域６２Ａにおいてラウンド報知画面が表示される。
【０１３９】
そして、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ８９０）。
【０１４０】
大当り終了画面指定コマンドを受信したと判断されると（Ｓ８９０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のサブ側コマンド送信部１０６Ｄにより、受信した大当り終了画面指定コマンドが演出表示基板１１０に送信される（Ｓ９００）。これにより、演出図柄表示装置６２の第１演出図柄表示領域６２Ａにおいて大当り遊技終了画面が表示され、大当りエンディング演出表示が実行される。
【０１４１】
なお、Ｓ８７０において、大当りラウンド数指定コマンドを受信していないと判断されると（Ｓ８７０：ＮＯ）、そのまま、Ｓ８９０に移行する。また、Ｓ８９０において、大当り終了画面指定コマンドを受信していないと判断されると（Ｓ８９０：ＮＯ）、Ｓ８７０に戻る。そして、図１２に示すフローチャートに従って各処理工程が実行される。
【０１４２】
次に、サブ制御基板１０６における外れ時演出処理について、フローチャートに基づいて説明する。
【０１４３】
図１３に示すように、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、エンディング表示中の遊技状態（確変中）であるか否かが判断される（Ｓ１０００）。
【０１４４】
エンディング表示中の遊技状態（確変中）であると判断された場合には（Ｓ１０００：ＹＥＳ）、演出パターン指定コマンド及び第２演出図柄停止情報指定コマンドがサブ側コマンド送信部１０６Ｄから演出表示基板１１０に対して送信される（Ｓ１０１０）。これにより、演出図柄表示装置６２の第１演出図柄表示領域６２Ａにてエンディング表示が継続して行われたまま、第２演出図柄表示領域６２Ｂにて第２演出図柄の演出（変動表示）が開始される。
【０１４５】
一方、エンディング表示中の遊技状態（確変中）ではないと判断された場合には（Ｓ１０００：ＮＯ）、演出パターン指定コマンド、第１演出図柄停止情報指定コマンド及び第２演出図柄停止情報指定コマンドがサブ側コマンド送信部１０６Ｄから演出表示基板１１０に対して送信される（Ｓ１０２０）。これにより、演出図柄表示装置６２の第１演出図柄表示領域６２Ａにて第１演出図柄の演出（変動表示）が開始されるとともに、第２演出図柄表示領域６２Ｂにて第２演出図柄の演出（変動表示）が開始される。
【０１４６】
次に、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、演出停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０３０）。
【０１４７】
演出停止コマンドを受信したと判断された場合には（Ｓ１０３０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、エンディング表示中の遊技状態（確変中）であるか否かが判断される（Ｓ１０４０）。
【０１４８】
エンディング表示中の遊技状態（確変中）であると判断された場合には（Ｓ１０４０：ＹＥＳ）、演出図柄表示装置６２の第１演出図柄表示領域６２Ａにおける第１演出図柄の演出表示（エンディング表示）を継続し、第２演出図柄の演出表示を終了させる代替コマンドがサブ側コマンド生成部１０６Ｃにより生成され、サブ側コマンド送信部１０６Ｄから演出表示基板１１０に送信される（Ｓ１０５０）。これにより、演出図柄表示装置６２の第１演出図柄表示領域６２Ａにて、第１演出図柄の演出が大当り遊技を連想するエンディング表示として継続され、第２演出図柄表示領域６２Ｂにて、第２演出図柄の演出（変動表示）が終了する。
【０１４９】
一方、エンディング表示中の遊技状態（確変中）ではないと判断された場合には（Ｓ１０４０：ＮＯ）、受信した演出停止コマンドがサブ側コマンド送信部１０６Ｄから演出表示基板１１０に送信される（Ｓ１０６０）。これにより、演出図柄表示装置６２の第１演出図柄表示領域６２Ａで演出表示されていた第１演出図柄の演出が終了し、第２演出図柄表示領域６２Ｂで演出表示されていた第２演出図柄の演出も終了する。
【０１５０】
なお、演出表示基板１１０では、図９に示すフローチャートの各処理工程と同様の工程が実行される。特に、Ｓ４２０において代替コマンドが受信されると（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、Ｓ４３０において、演出表示基板１１０の演出図柄継続表示部１１０Ｂにより、第１演出図柄の演出表示が継続されるとともに、第２演出図柄の演出表示が終了する。これにより、演出図柄表示装置６２の第１演出図柄表示領域６２Ａにて、第１演出図柄の演出が大当り遊技を連想するエンディング表示として継続され、第２演出図柄表示領域６２Ｂにて、第２演出図柄の演出が終了する。この結果、遊技者は、大当り遊技終了後の確率変動遊技であって、その後、続いて大当り遊技に移行しない遊技であるにもかかわらず、大当り遊技が継続しているものと錯覚するため、遊技興趣が低下することを防止できる。
【０１５１】
一方、Ｓ４２０において代替コマンドが受信されないと（Ｓ４２０：ＮＯ）、演出表示基板１１０の通常図柄表示部１１０Ｃにより、Ｓ４５０において、第１演出図柄及び第２演出図柄の演出表示が終了する。
【０１５２】
以上のように、第２実施形態のパチンコ機によれば、大当り遊技終了後の確率変動遊技であって、その後、続いて大当り遊技に移行しない遊技であるにもかかわらず、遊技者にその遊技状態を知られることがなく、ただ大当り遊技が継続しているものと錯覚するため、遊技興趣が低下することを防止できる。
【符号の説明】
【０１５３】
１０        パチンコ機（遊技機）
６２        演出図柄表示装置（演出表示装置）
１０２      主制御基板（主制御部）
１０６      サブ制御基板（第１副制御部）
１０６Ａ    ＣＰＵ（遊技状態判別手段）
１０６Ｄ    サブ側コマンド送信部（制御信号送信手段）
１１０      演出表示基板（第２副制御部）
１１０Ｂ    演出図柄継続表示部（演出表示実行手段）
【図１】
0005168397.tif 000002
【図２】
0005168397.tif 000003
【図３】
0005168397.tif 000004
【図４】
0005168397.tif 000005
【図５】
0005168397.tif 000006
【図６】
0005168397.tif 000007
【図７】
0005168397.tif 000008
【図８】
0005168397.tif 000009
【図９】
0005168397.tif 000010
【図１０】
0005168397.tif 000011
【図１１】
0005168397.tif 000012
【図１２】
0005168397.tif 000013
【図１３】
0005168397.tif 000014