(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に打ち込まれた玉が入賞可能なように該遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口に入賞した入賞玉を検出する第１入賞検出手段と、
前記第２始動口に入賞した入賞玉を検出する第２入賞検出手段と、
前記第１入賞検出手段及び前記第２入賞検出手段による入賞玉の検出に応じて抽選処理を実行可能な抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果を所定の最大保留数を上限として記憶する記憶手段と、
複数種類の図柄を変動表示する複数の図柄表示領域に停止表示された停止図柄の組合せにより、前記記憶手段から読み出した前記抽選結果を表示する表示手段と、
前記記憶手段が前記抽選結果を記憶している場合に、前記第２入賞検出手段による入賞玉の検出に応じた抽選処理の実行を制限する制限手段と、
前記遊技領域に打ち込まれた玉、あるいは入賞せずに該遊技領域から排出された玉を検出する遊技玉検出手段と、
前記遊技領域を流下する玉を受け入れて一旦保持可能であって、かつ、回転することにより保持した玉を前記第２始動口に入賞させる回転体を有しており、前記遊技玉検出手段による検出状況に応じて保持した玉を前記第２始動口に入賞させ得るように構成されている玉保持部と、
該回転体を回転駆動する駆動手段と、
前記遊技玉検出手段による検出状況に応じて前記駆動手段による回転駆動量を制御する
回転制御手段と、を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技領域に打ち込まれた玉が入賞可能なように該遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口に入賞した入賞玉を検出する第１入賞検出手段と、
前記第２始動口に入賞した入賞玉を検出する第２入賞検出手段と、
前記第１入賞検出手段及び前記第２入賞検出手段による入賞玉の検出に応じて抽選処理を実行可能な抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果を所定の最大保留数を上限として記憶する記憶手段と、
複数種類の図柄を変動表示する複数の図柄表示領域に停止表示された停止図柄の組合せにより、前記記憶手段から読み出した前記抽選結果を表示する表示手段と、を備え、
前記記憶手段は、前記第２入賞検出手段が入賞玉を検出した際、前記抽選結果を全く記憶していない場合には前記抽選手段による抽選結果を記憶する一方、前記抽選結果を少なくとも１つ記憶している場合にはハズレの抽選結果を記憶すると共に、
前記記憶手段は、前記所定の最大保留数の抽選結果を記憶しており、かつ、当該抽選結果のなかに前記第２入賞検出手段による入賞玉の検出に応じたハズレの抽選結果が含まれているときに前記第１入賞検出手段が入賞玉を検出した場合には、当該第２入賞検出手段による入賞玉の検出に応じたハズレの抽選結果のいずれかを削除し、前記第１入賞検出手段による入賞玉の検出に応じた前記抽選手段による新たな抽選結果を記憶するように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動表示すると共に停止表示された図柄に応じて特典を付与するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、図柄を変動表示する図柄表示窓を備え、この図柄表示窓に停止した図柄の組合せに応じて大当たりを発生させる、いわゆる「セブン機」と総称されるパチンコ遊技機が知られている。このようなパチンコ遊技機では、いわゆるスタートチャッカーやスルーチャッカー等の始動口への玉の入賞に応じて大当たり抽選が実施され、図柄変動が開始される。そして、大当たり抽選の結果は、図柄表示窓における停止図柄の組合せにより報知される。大当たり抽選に当選していれば、例えば、「７７７」等のゾロ目などの大当たり図柄が図柄表示窓に停止表示されて大当たりが発生し、その後、アタッカー等の大入賞口が開放される（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
前記パチンコ遊技機の遊技において、始動口への入賞頻度は台毎にまちまちである。例えば、始動口への入賞経路をなす釘が辛く調整されている台では、始動口への入賞頻度が減って大当たり抽選の頻度が減る一方、釘調整が甘い台では、始動口への入賞頻度が多くなり大当たり抽選の頻度が増える傾向にある。始動口への入賞頻度が高ければ、大当たり抽選回数が多くなり大当たりへの期待度が高くなる一方、始動口へ玉が入賞しない状態では大当たり抽選が実施されず期待度がゼロのままである。
【０００４】
このような期待度がゼロの状態が長く続くことを未然に回避できるよう、始動口への入賞のほか、パチンコ遊技機での使用玉数が所定数に達したことを図柄変動の始動条件として追加したパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照。）。このパチンコ遊技機では、継続的に玉を発射していれば、前記始動口に入賞したか否かによらず定期的に大当たり抽選のための図柄変動が実行され得る。
【０００５】
しかしながら、前記従来の遊技機では、次のような問題がある。すなわち、前記特許文献１に記載されたパチンコ遊技機では、始動口に玉が入賞しない限り大当たり抽選が実施されず大当たりへの期待度がゼロのままであるため、玉を打ち続けているにも関わらず始動口に入賞せず図柄変動が行われない状況が長く続くと、遊技者のイライラ感が高まり、遊技に対する意欲が損なわれてしまうおそれがある。一方、前記特許文献２に記載されたパチンコ遊技機では、始動口を狙って玉を打ち込ませるための動機付けが希薄になるおそれがあると共に、抽選処理の機会の提供が過剰となり遊技店側が利益を十分に確保できなくなってしまうおそれがある。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１２６２１９号公報
【特許文献２】特開平０２−１４４０８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、いわゆる「セブン機」と総称されるパチンコ遊技機において、パチンコ遊技機本来の遊技の興趣が損なわれるおそれを抑制しつつ、図柄変動が行われない期間が長く継続するおそれを抑制したパチンコ遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、遊技領域に打ち込まれた玉が入賞可能なように該遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口に入賞した入賞玉を検出する第１入賞検出手段と、
前記第２始動口に入賞した入賞玉を検出する第２入賞検出手段と、
前記第１入賞検出手段及び前記第２入賞検出手段による入賞玉の検出に応じて抽選処理を実行可能な抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果を所定の最大保留数を上限として記憶する記憶手段と、
複数種類の図柄を変動表示する複数の図柄表示領域に停止表示された停止図柄の組合せにより、前記記憶手段から読み出した前記抽選結果を表示する表示手段と、
前記記憶手段が前記抽選結果を記憶している場合に、前記第２入賞検出手段による入賞玉の検出に応じた抽選処理の実行を制限する制限手段と、
前記遊技領域に打ち込まれた玉、あるいは入賞せずに該遊技領域から排出された玉を検出する遊技玉検出手段と、
前記遊技領域を流下する玉を受け入れて一旦保持可能であって、かつ、回転することにより保持した玉を前記第２始動口に入賞させる回転体を有しており、前記遊技玉検出手段による検出状況に応じて保持した玉を前記第２始動口に入賞させ得るように構成される玉保持部と、
該回転体を回転駆動する駆動手段と、
前記遊技玉検出手段による検出状況に応じて前記駆動手段による回転駆動量を制御する
回転制御手段と、を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機にある（請求項１）。
【０００９】
前記第１の発明のパチンコ遊技機は、前記抽選結果の保留数が前記最大保留数に達してない限り入賞に応じて必ず抽選処理が実施される前記第１始動口のほか、条件付きで抽選処理が実施される前記第２始動口を備えている。この第２始動口への入賞に応じて前記抽選手段が抽選処理を実行するか否かは、少なくとも、前記記憶手段が前記抽選結果を記憶しているか否かに依存している。前記制限手段は、前記記憶手段が前記抽選結果を記憶している場合には、前記第２始動口への入賞に応じた抽選処理の実行を制限する。
【００１０】
前記パチンコ遊技機では、前記記憶手段が前記抽選結果を１つ以上記憶している場合には、前記第２始動口に入賞しても抽選処理が実行されない。一方、前記記憶手段が前記抽選結果を記憶していない場合には、前記第２始動口への入賞に応じて前記抽選手段が抽選処理を実行する可能性がある。つまり、前記パチンコ遊技機では、前記抽選結果が記憶されている場合には前記第１始動口のみが抽選処理の契機入賞口として機能する一方、前記抽選結果が１つも記憶されていない場合には前記第１始動口のみならず、前記第２始動口が抽選処理の契機入賞口として追加的に機能し得る。
【００１１】
前記パチンコ遊技機の遊技では、前記記憶手段が前記抽選結果を記憶している状況では、前記第１始動口のみを特典付与の契機入賞口とすることで抽選処理の機会の提供が過剰になるおそれを未然に回避しつつ、前記記憶手段が記憶する前記抽選結果が底をつき図柄変動が中断してしまった状況では、前記第１始動口に加えて前記第２始動口が抽選処理の契機入賞口として機能し得る。つまり、このような状況では、前記第２始動口の存在により、抽選処理に伴う図柄変動の開始に対する期待度が高くなり得る。それ故、前記パチンコ遊技機では、玉を打ち続けているのにも関わらず前記図柄変動が停止したまま、なかなか図柄変動が開始されないといった状況が長く続くおそれが抑制され得る。
【００１２】
以上のように、前記第１の発明のパチンコ遊技機によれば、いわゆる「セブン機」と総称されるパチンコ遊技機の遊技において、パチンコ遊技機本来の遊技の興趣が損なわれるおそれを抑制しつつ、図柄変動が行われない期間が長く継続する事態が発生するおそれを抑制することができる。
【００１３】
第２の発明は、遊技領域に打ち込まれた玉が入賞可能なように該遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口に入賞した入賞玉を検出する第１入賞検出手段と、
前記第２始動口に入賞した入賞玉を検出する第２入賞検出手段と、
前記第１入賞検出手段及び前記第２入賞検出手段による入賞玉の検出に応じて抽選処理を実行可能な抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果を所定の最大保留数を上限として記憶する記憶手段と、
複数種類の図柄を変動表示する複数の図柄表示領域に停止表示された停止図柄の組合せにより、前記記憶手段から読み出した前記抽選結果を表示する表示手段と、を備え、
前記記憶手段は、前記第２入賞検出手段が入賞玉を検出した際、前記抽選結果を全く記憶していない場合には前記抽選手段による抽選結果を記憶する一方、前記抽選結果を少なくとも１つ記憶している場合にはハズレの抽選結果を記憶すると共に、
前記記憶手段は、前記所定の最大保留数の抽選結果を記憶しており、かつ、当該抽選結果のなかに前記第２入賞検出手段による入賞玉の検出に応じたハズレの抽選結果が含まれているときに前記第１入賞検出手段が入賞玉を検出した場合には、当該第２入賞検出手段による入賞玉の検出に応じたハズレの抽選結果のいずれかを削除し、前記第１入賞検出手段による入賞玉の検出に応じた前記抽選手段による新たな抽選結果を記憶するように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機にある（請求項２）。
【００１４】
前記第２の発明のパチンコ遊技機は、前記第１の発明のパチンコ遊技機と同様、前記第１始動口のほかに前記第２始動口を備えた遊技機である。前記第２の発明のパチンコ遊技機が、前記第１の発明のパチンコ遊技機と相違する点は、前記抽選結果の保留数が前記最大保留数に達していない限り、前記第２始動口への入賞に応じて抽選結果が前記記憶手段により保留（記憶）される点にある。
【００１５】
前記第２の発明のパチンコ遊技機については、前記第１始動口に入賞した場合であっても前記第２始動口に入賞した場合であっても、前記記憶手段に空きが有る限り抽選結果が保留され得る点で、前記第１始動口と前記第２始動口との間に違いはない。前記第１始動口と前記第２始動口との相違点は、次のような点にある。すなわち、前記第１始動口への入賞に応じて前記記憶手段に保留される前記抽選結果が全て、前記抽選手段による正規の抽選処理によるものである一方、前記第２始動口への入賞に応じて前記記憶手段に保留される抽選結果は、前記抽選手段による正規の抽選処理によるものとは限らない点で相違している。
【００１６】
前記記憶手段が前記抽選結果を全く記憶していない場合には、前記第２始動口への入賞に応じて前記抽選手段による正規の抽選結果が新たに保留される。一方、前記記憶手段に前記抽選結果が１つ以上記憶されている場合に前記第２始動口への入賞に応じて新たに保留される抽選結果は、前記抽選手段による正規の抽選結果ではなく、必ずハズレの抽選結果となっている。
【００１７】
前記パチンコ遊技機では、前記第２始動口への入賞が連続的に発生すれば、それに伴って前記表示手段による抽選結果の表示回数が増えることになる。しかし、前記第２始動口への入賞に応じて保留された抽選結果のうち、当選に対する期待度を有する抽選結果は、前記記憶手段が前記抽選結果を１つも保留していない状態における抽選処理によるものだけである。他の抽選結果は、全て、当選に対する期待度がない前記ハズレの抽選結果である。
【００１８】
つまり、前記第２の発明のパチンコ遊技機では、前記第２始動口を追加されたことで前記表示手段による図柄変動の回数が増える一方、抽選処理での当選に対する期待度の上昇度合いはそれ程でもない。前記パチンコ遊技機によれば、前記第２始動口の追加により、抽選処理での当選に対する期待度を大きく変動させることなく、図柄変動の回数を増加させることができる。
【００１９】
一方、前記パチンコ遊技機では、前記ハズレの抽選結果により前記記憶領域が占有されてしまうと前記第１始動口への入賞に応じた新たな抽選結果を保留できなくなり、遊技者側の不利が発生するおそれがある。このような遊技者の不利益を未然に回避することを目的として、前記パチンコ遊技機では、前記抽選結果の保留数が前記最大保留数に到達していても前記第１始動口への入賞に応じた抽選結果が新たに保留される場合が設定されている。前記パチンコ遊技機では、前記抽選結果の保留数が前記最大保留数に到達しており、かつ、前記第２始動口への入賞に応じたハズレの抽選結果が当該抽選結果の中に存在する場合には、当該ハズレの抽選結果のいずれかと置き換えて新たな抽選結果が保留されるようになっている。このように構成された前記パチンコ遊技機によれば、前記第２始動口の追加により図柄変動の回数は増えたけれど当選に対する期待度が却って低くなってしまうような遊技者側の不利益を未然に回避できる。
【００２０】
以上のように、前記第２の発明のパチンコ遊技機は、いわゆる「セブン機」と総称されるパチンコ遊技機の遊技において、パチンコ遊技機本来の遊技の興趣が損なわれるおそれを抑制しつつ、図柄変動が行われない期間が長く継続するおそれを抑制できる。
【００２１】
前記第１の発明における制限手段としては、例えば、前記記憶手段が前記抽選結果を少なくとも１つ記憶している場合には、前記第２入賞検出手段が入賞玉を検出しても前記抽選手段が抽選処理を実行しないように制限する手段がある。さらに、例えば、前記遊技領域を流下する玉を受け入れて一旦保持可能であって、保持した玉を前記第２始動口へ入賞させ得るように構成された玉保持部を備えた制限手段を採用することもできる。この場合には、前記記憶手段が前記抽選結果を少なくとも１つ記憶しているときには、保持した玉を前記第２始動口へ入賞させないように前記玉保持部を制御するよう、前記制限手段を構成することで、実質的に前記第２入賞検出手段による入賞玉の検出に応じた抽選処理の実行を制限することが可能になる。
【００２２】
このように、前記制限手段としては、前記第２入賞検出手段による入賞玉の検出に応じた抽選処理の実行を制限できれば良く、様々な構成を採用することができる。抽選処理の実行を制限する方法としては、前記第２入賞検出手段による入賞玉の検出を回避する方法や、当該入賞玉の検出がされた後で前記抽選手段による抽選処理の実行を回避する方法や、当該入賞玉の検出に応じて前記抽選手段が実行した抽選処理による結果を無効化する方法等、様々な方法が考えられる。
【００２３】
また、前記抽選手段では、前記第２入賞検出手段が入賞玉を検出した場合に抽選処理を実行するための必要条件として、全ての前記図柄表示領域における図柄の停止表示が設定されていることが好ましい。
この場合には、前記表示手段による図柄の変動表示中に前記第２始動口への入賞が発生しても、前記抽選手段が抽選処理を実行しないようになり、抽選処理の実行機会を過剰に提供しないように構成できる。一方、前記全ての図柄表示領域において図柄が停止表示されている場合には、前記第２始動口への入賞に応じて抽選処理が実行され図柄の変動表示が開始される可能性がある。
【００２４】
また、前記抽選結果が当たりである場合に、遊技者にとって有利な大当たり遊技を発生させる遊技状態制御手段を備え、
前記抽選手段では、前記第２入賞検出手段が入賞玉を検出した場合に抽選処理を実行するための必要条件として、前記大当たり遊技の発生中ではないことが設定されていることが好ましい。
この場合には、前記大当たり遊技の発生中において、前記第２始動口への入賞に応じて新たな抽選処理を実行しないようになり、抽選処理の実行機会を過剰に提供してしまうことを未然に回避できる。
【００２５】
また、前記遊技領域に打ち込まれた玉、あるいは入賞せずに該遊技領域から排出された玉を検出する遊技玉検出手段と、前記遊技領域を流下する玉を受け入れて一旦保持可能な玉保持部と、を備え、
該玉保持部は、前記遊技玉検出手段による検出状況に応じて保持した玉を前記第２始動口に入賞させ得る。
この場合には、継続的に玉を発射させている限り、前記第２始動口への入賞を定期的に発生できる可能性が生じる。前記第２始動口への入賞を定期的に発生できれば、図柄変動が停止したままの状態が継続し得る期間に天井（上限）を設定できる。
【００２６】
また、前記玉保持部は、玉を保持可能であって、かつ、回転することにより保持した玉を前記第２始動口に入賞させる回転体を有しており、
該回転体を回転駆動する駆動手段と、前記遊技玉検出手段による検出状況に応じて前記駆動手段による回転駆動量を制御する回転制御手段と、を備える。
この場合には、前記玉保持部が備える前記回転体の回転に応じて前記第２始動口への入賞を発生させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、いわゆるセブン機と総称されるパチンコ遊技機１に関する例である。この内容について、図１〜図９を用いて説明する。
本例のパチンコ遊技機１は、遊技領域１３０に打ち込まれた玉が入賞可能なように該遊技領域１３０に設けられた第１始動口（可変入賞装置）１１及び第２始動口（回転入賞装置）１２と、第１始動口１１に入賞した入賞玉を検出する第１入賞検出手段３１と、第２始動口１２に入賞した入賞玉を検出する第２入賞検出手段３２と、第１入賞検出手段３１及び第２入賞検出手段３２による入賞玉の検出に応じて抽選処理を実行可能な抽選手段３３と、抽選手段３３による抽選結果を所定の最大保留数を上限として記憶する記憶手段２３０と、複数種類の図柄を変動表示する複数の図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒに停止表示された停止図柄の組合せにより、記憶手段２３０から読み出した抽選結果を表示する表示手段３５と、記憶手段２３０が抽選結果を表示している場合に、第２入賞検出手段３２による入賞玉の検出に応じた抽選処理の実行を制限する制限手段３８と、を備えている。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００２８】
まず、本例のパチンコ遊技機１の外観的な構成について、図２を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた開閉扉１３と、開閉扉１３の内側に配置される遊技盤に形成された略円形状の遊技領域１３０と、遊技領域１３０の左右に配設された左右一対のスピーカ１３１と、遊技領域１３０の下側に設けられた玉供給皿１３５と、右下に配置された発射ハンドル１３４と、を備えている。
【００２９】
開閉扉１３は、図２に示すごとく、パチンコ遊技機１に対面して左側のヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定された扉である。開閉扉１３は、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部に配置された装飾ランプ１３６とを有している。さらに、開閉扉１３は、スピーカ１３１の配設位置に対応して複数の貫通孔１３２を有している。
【００３０】
発射ハンドル１３４は、遊技領域１３０への玉の打ち出し強さを調整するための操作ハンドルである。発射ハンドル１３４は、図示しないスプリングにより左回転方向の初期位置に向けて付勢されている。初期位置に発射ハンドル１３４が位置する場合の打ち出し強さはゼロであり、この状態では玉は発射されない。パチンコ遊技機１では、発射ハンドル１３４が右回転方向に操作された際、発射装置４２１により遊技領域１３０に向けて玉が発射される。そして、発射ハンドル１３４の操作量が大きくなるほど、玉の打ち出し強さが強くなる。さらに、発射ハンドル１３４は、玉の発射を一時停止するための発射停止ボタン（図示略）を備えている。発射停止ボタンを操作すれば、発射ハンドル１３４を右回転方向に操作した状態において玉の発射を一時停止可能である。
【００３１】
遊技領域１３０は、図２に示すごとく、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域をなしている。遊技領域１３０には、液晶表示装置１９１を備えた表示装置１９を中心とし、通過ゲート１４、電動チューリップ（以下、電チューと略記する）である第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞装置１６、普図表示部１８１、及び普図保留表示部１８２が配設されている。さらに、遊技領域１３０の最下部には、いずれの入賞口（始動口）にも入賞することなく流下した全ての玉を回収するための玉排出口１３８が開口している。
【００３２】
表示装置１９は、図２に示すごとく、略中央に配置された液晶表示装置１９１のほか、下枠部分に配設された特図保留表示部１９２を備えている。液晶表示装置１９１は、特別図柄の抽選（以下、特図抽選という。）の結果を表示する特図表示部（表示手段３５の一部。）としての機能のほか、大当たり遊技を演出する大当たり表示を実施する機能を備えている。なお、以下の説明では、特図表示部としての液晶表示装置１９１を適宜、特図表示部１９１と記載する。
【００３３】
この特図表示部１９１では、複数種類の図柄を変動表示する図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒが３カ所、形成されている。特図表示部１９１は、各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒに停止表示された３つの停止図柄の組合せにより特図抽選の抽選結果（以下、特図抽選結果という。）を表示する。本例では、各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒに変動表示する図柄として、１〜９のアラビア数字を図案化した９種類の図柄を採用している。
【００３４】
特図表示部１９１は、特図抽選結果を表示するに当たって各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄変動を一斉に開始し、所定の特図変動時間の経過後、いずれかの図柄を各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒに停止させる。特図抽選に当選した際、特図表示部１９１は、同じ図柄（いわゆるゾロ目）の組合せによりその旨を報知する。
【００３５】
特図保留表示部１９２は、特図抽選結果の保留数を表示する表示部である。特図保留表示部１９２は、水平方向に略等間隔で配置された複数のＬＥＤ（Light Emitting Diode）を有する。このＬＥＤの配置数は、特図抽選結果の最大保留数と同数の４つである。特図保留表示部１９２は、点灯中のＬＥＤの個数により特図抽選結果の保留数を表示する。
【００３６】
通過ゲート１４は、図２に示すごとく、普通図柄の抽選（以下、普図抽選という。）の契機となるゲートである。通過ゲート１４では、玉を通過させるのみで賞球の払い出しが設定されていない。本例のパチンコ遊技機１では、遊技領域１３０に対面して表示装置１９の左側に通過ゲート１４が配置されている。
【００３７】
第１始動口１１は、図２に示すごとく、大当たり抽選である特図抽選の契機となる入賞口であり、表示装置１９の下側に配置されている。本例の第１始動口１１は、一対の可動羽根１１１を開口部１１０に設けた、いわゆる電チューリップ（電チュー）である。通常時における一対の可動羽根１１１は、玉を通過させ得る程度の隙間を空けて相互に対面するよう、立設された状態にある。この状態では、一対の可動羽根１１１がなす隙間の上方に向かう開口部分のみが玉の入賞経路となる。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１１１（図２中、破線で示す状態。）は、開口部１１０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。それ故、この状態では、第１始動口１１への入賞確率が格段に高くなる。第１始動口１１は、普図抽選での当選に応じて可動羽根１１１を開放する。可動羽根１１１の開放時間は、通常状態では０．２秒、時短状態及び確変状態では１．５秒×３回となっている。
【００３８】
なお、本例では、通常状態における普図抽選の当選確率が１／１００であり、時短状態及び確変状態における当選確率が９９／１００となっている。また、第１始動口１１に入り込んだ玉は、前記第１始動入賞検出器５１により検出される。本例では、第１始動口１１への入賞に対する払出（賞球）を３玉に設定してある。
【００３９】
第２始動口１２は、図１〜図３に示すごとく、特図抽選の契機となり得る入賞口であり、第１始動口１１の向かって左側に配置されている。第２始動口１２が前記第１始動口１１と相違する点は、第１始動口１１に入賞すると記憶手段２３０に空きがある限り無条件に抽選処理が実施される一方、第２始動口１２に入賞した場合には条件付きで特図抽選が実行される点にある。なお、第２始動口１２への入賞に応じて特図抽選が実行されるための条件については後述する。
【００４０】
第２始動口１２に対しては、入賞が確定した玉を一旦、保持する玉保持部１２０が取り付けられている。この玉保持部１２０は、遊技領域１３０に立設された回転軸を中心として回転する回転体１２５と、該回転体１２５を内挿配置するための略円筒状のホルダ１２２と、回転体１２５を回転駆動する駆動手段５８（以下、ステッピングモータ５８という。）とを有している。
【００４１】
回転体１２５は、図３に示すごとく、玉径を若干超える程度の厚みの略円板状の部材である。回転体１２５の略円形断面の外周部分のうち、回転中心を介して対向する２カ所には、玉を収容可能な程度の大きさの切欠部１２６が形成されている。ホルダ１２２は、鉛直方向の最上部に当たる位置に欠落部分を有する不完全な略円形断面形状を呈している。欠落部分は、この不完全な略円形断面形状を形成する一対の周端部１２３が対向してなる。この一対の周端部１２３は、玉径を若干超える程度の隙間を空けて対向している。玉保持部１２０では、一対の周端部１２３と回転体１２５の外周面との組み合わせにより、上方に向かって開口し、玉を貯留可能な凹状の玉貯留部１２４が形成されている。
【００４２】
玉貯留部１２４に貯留された玉は、回転体１２５の回転に伴って最上部に到達した切欠部１２６に保持され得る。切欠部１２６に保持された玉は、回転体１２５の回転に伴いホルダ１２２の内周面に沿って周回する。さらに回転体１２５が回転して切欠部１２６が最下部に至ると、保持された玉が第２始動口１２に入り込み前記第２始動入賞検出器５２により検出される。なお、第２始動口１２への入賞に対する払出は１玉となっている。
【００４３】
普図表示部１８１は、図２に示すごとく、普図抽選結果を表示する表示部である。本例の普図表示部１８１は、１つのＬＥＤにより構成されている。普図表示部１８１は、ＬＥＤの点滅により変動動作を表示する。普図表示部１８１は、普図抽選結果が当たりのときＬＥＤを点灯させ、ハズレのときＬＥＤを消灯させる。なお、普図変動時間については、通常状態では３０秒、時短状態及び確変状態では１秒となっている。
【００４４】
普図保留表示部１８２は、普図抽選結果の保留数を表示する表示部である。普図保留表示部１８２は、４つのＬＥＤが縦に連設されてなる。普図保留表示部１８２は、点灯中のＬＥＤの個数により普図抽選結果の保留数（最大普図保留数４）を表示する。なお、本例のパチンコ遊技機１では、遊技領域１３０に対面して左縁部分に普図表示部１８１及び普図保留表示部１８２が配置されている。
【００４５】
大入賞装置１６は、図２に示すごとく、大当たりに応じて大入賞口を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。大入賞装置１６は、横長略矩形状を呈する開口部（大入賞口）１６０と、該開口部１６０の下辺を中心として回動する蓋部材１６１とを有する。大入賞装置１６では、遊技領域１３０をなす遊技盤の盤面と略面一をなすよう、蓋部材１６１が位置した際に開口部１６０が閉塞状態となる一方、蓋部材１６１がその下辺を回動軸として遊技者側に回動すると開口部１６０が開放状態となる。さらに、このように回動した蓋部材１６１は、玉を開口部１６０に導くための受け皿となる。この大入賞装置1６は、第１始動口１１の下側に配置されている。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機１のシステム的な構成について、図１及び図２を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出及び打込を制御する払出制御回路４１、遊技演出を制御する副制御回路４３、各種の遊技データを表示するＬＥＤ４６０、入賞玉あるいは通過玉の検出器５０〜５４、第１始動口（電チュー）１１を開放する電チューソレノイド５６、前記回転体１２５を回転駆動するステッピングモータ（駆動手段）５８、大入賞装置１６を開放させる大入賞ソレノイド５５、及び電力供給のための電源回路４５等が電気的に接続されている。
【００４７】
払出制御回路４１は、図１及び図２に示すごとく、入賞に応じた玉の払出、及び玉の打込を制御する回路である。払出制御回路４１に対しては、払出装置４１０及び発射制御回路４２が電気的に接続されている。払出装置４１０は、入賞に応じて主回路２０により指示される所定数の玉を払い出す装置である。発射制御回路４２は、ハンドル装置４２２を構成する発射ハンドル１３４の操作量に応じて、発射装置４２１による玉の打ち出し強さを制御する回路である。
【００４８】
副制御回路４３は、図１及び図２に示すごとく、各種遊技演出の制御回路である。副制御回路４３に対しては、スピーカ１３１を含むアンプ／スピーカ４３１、装飾ランプ１３６等の装飾ランプ類４３２、及び液晶表示装置（特図表示部）１９１を制御する表示制御回路４４が電気的に接続されている。表示制御回路４４は、前記特図表示部（液晶表示装置）１９１と共に表示手段３５を構成している。表示制御回路４４は、主回路２０から副制御回路４３を介して入力される変動開始指示信号に応じて図柄変動を開始し、同様の変動停止指示信号に応じて図柄変動を停止させる。
【００４９】
さらに、表示制御回路４４は、表示手段３５としての機能のほか、大当たり状態の遊技を演出する演出画面を液晶表示装置１９１に表示させる機能を備えている。表示制御回路４４は、主回路２０から入力される大当開始指示信号、ラウンド開始指示信号及び大当終了指示信号に応じて大当たり表示処理を実行する。表示制御回路４４が液晶表示装置１９１に表示させる大当たり状態の演出画面としては、大当たり状態のスタートを表す大当たり開始表示、大当たり状態の継続中に表示される大当たり表示、及び大当たり状態の終了を表す大当たり終了表示等がある。なお、本例の説明では、各演出画面の図示を省略している。
【００５０】
前記検出器としては、通過ゲート１４の通過玉を検出するゲート通過検出器５４、第１始動口１１への入賞玉を検出する第１始動入賞検出器５１、第２始動口１２への入賞玉を検出する第２始動入賞検出器５２、大入賞装置１６への入賞玉を検出する大入賞検出器５３、及び玉排出口１３８により回収された玉を検出する排出玉検出器５０がある。本例では、この排出玉検出器５０が遊技玉検出手段を構成している。なお、遊技領域１３０に打ち込まれた玉を検出する検出器により遊技玉検出手段を構成することも可能である。
【００５１】
電チューソレノイド５６は、図１及び図２に示すごとく、第１始動口１１の可動羽根１１１を開閉するためのソレノイドである。
大入賞ソレノイド５５は、大入賞装置１６の蓋部材１６１を回動駆動して、大入賞装置１６を入賞可能な状態とするソレノイドである。
ステッピングモータ５８は、前記回転体１２５（図３）を回転駆動するための駆動手段である。なお、本例のステッピングモータ５８は、１回転当たり５０ステップという仕様のモータである。
【００５２】
主回路２０は、図１に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２、ＲＡＭ（Random Access Memory）２３、特図抽選あるいは普図抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部２５、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２４等を備えている。本例の主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、特図抽選等を実行する抽選手段３３、特図抽選での当選に応じて大当たり遊技を発生させる遊技状態制御手段３４、遊技玉検出手段である排出玉検出器５０による排出玉の検出状況を把握するための計数手段３６、第２始動口１２を制御する回転制御手段３７、第１始動口１１の入賞玉を検出する第１入賞検出手段３１、第２始動口１２の入賞玉を検出する第２入賞検出手段３２、及び所定の場合について、第２入賞検出手段３２による入賞玉の検出に応じた抽選処理の実行を制限する制限手段３８としての機能を実現する。
【００５３】
ＲＯＭ２２は、図１及び図４に示すごとく、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図抽選あるいは普図抽選に利用される数種類の判定テーブルを記憶している。特図抽選用の特図判定テーブルは、ハズレに対応する乱数範囲、確変大当たりに対応する乱数範囲、及び非確変大当たりに対応する乱数範囲が規定されたデータテーブルである。普図抽選用の普図判定テーブルは、ハズレに対応する乱数範囲、及び普図当選に対応する乱数範囲が規定されたデータテーブルである。
【００５４】
特図判定テーブルとしては、通常状態あるいは時短状態用の通常用特図判定テーブル、及び確変状態用の確変用特図判定テーブルがある。普図判定テーブルとしては、通常状態の通常用普図判定テーブル、及び確変状態あるいは時短状態用の確変用普図判定テーブルがある。通常用特図判定テーブルによる当選確率が１／３００であり、確変用特図判定テーブルによる当選確率が１／３０となっている。また、通常用普図判定テーブルによる当選確率が１／１００であり、確変用普図判定テーブルによる当選確率が９９／１００となっている。
【００５５】
ＲＡＭ２３は、図４に示すごとく、ＣＰＵ２１のワークエリアや、一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２３の記憶エリアには、特図保留記憶エリア及び普図保留記憶エリアがそれぞれ４データ分ずつ割り当てられているほか、排出玉数の計数値の記憶領域（排出玉カウンタ）が割り当てられている。特図保留記憶エリアは、特図抽選結果、すなわち特図抽選に応じて抽出された乱数を記憶（保留）する記憶エリアであり、前記記憶手段２３０を構成している。普図保留記憶エリアは、普図抽選結果、すなわち普図抽選に応じて抽出された乱数を記憶（保留）する記憶エリアである。
【００５６】
乱数抽出部２５は、特図抽選及び普図抽選用の乱数を抽出する手段である。乱数抽出部２５は、乱数カウンタ２５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数抽出部２５は、前記ゲート通過検出器５４による通過玉の検出に応じて普図抽選用の乱数を抽出すると共に、前記第１入賞検出手段３１あるいは第２入賞検出手段３２による入賞玉の検出に応じて特図抽選用の乱数を抽出する。なお、本例の乱数カウンタ２５０は、特図抽選用に１〜６００００の範囲の整数を発生する。
【００５７】
計数手段３６は、遊技玉検出手段を構成する排出玉検出器５０による排出玉の検出状況を把握するための手段である。具体的には、本例の計数手段３６は、前記排出玉の検出状況を把握するために、遊技領域１３０に沿って最下部の玉排出口１３８に流入した排出玉数を計数する。計数手段３６は、前記排出玉検出器５０による検出信号の出力回数を集計した排出玉数の計数値を前記排出玉カウンタ（ＲＡＭ２３）に記憶させる。なお、本例の計数手段３６は、計数値が２個に達する毎のゼロリセットを繰り返しながら、２個を上限として排出玉数を積算集計する。
【００５８】
回転制御手段３７は、ステッピングモータ５８の回転駆動量を制御する手段である。回転制御手段３７は、計数手段３６による排出玉数の計数値に応じてステッピングモータ５８を回転させる。本例の回転制御手段３７は、計数手段３６による排出玉数の計数値が２個に達する毎にステッピングモータ５８を１ステップずつ回転させる。なお、前記のごとく本例のステッピングモータ５８は、１回転当たりのステップ数が５０ステップである。それ故、このような制御によれば、例えば、排出玉数が１００玉に達する毎に玉保持部１２０の回転体１２５が１回転（５０ステップ）することになる。前記のごとく回転体１２５は、玉を保持可能な切欠部１２６が２カ所配設されている。それ故、本例のパチンコ遊技機１では、玉を継続的に発射させ続けている限り、排出玉数が５０個に達して回転体１２５が半回転する毎に第２始動口１２に１個ずつ入賞する可能性がある。
【００５９】
第１入賞検出手段３１は、第１始動入賞検出器５１を利用して第１始動口１１への入賞玉を検出する手段である。第１入賞検出手段３１は、第１始動入賞検出器５１による入賞玉の検出に応じて第１入賞フラグをオン状態に設定する。
第２入賞検出手段３２は、第２始動入賞検出器５２を利用して第２始動口１２への入賞玉を検出する手段である。第２入賞検出手段３２は、第２始動入賞検出器５２による入賞玉の検出に応じて第２入賞フラグをオン状態に設定する。
【００６０】
制限手段３８は、所定の場合について、第２入賞検出手段３２による入賞玉の検出に応じた抽選処理の実行を制限する手段である。本例では、制限手段３８が抽選処理の実行を制限する前記所定の場合として、記憶手段２３０（特図保留記憶エリア）が特図抽選結果を記憶している場合、特図表示部１９１が特図を変動中である場合、及び大当たり遊技が発生している場合が設定されている。また、制限手段３８では、抽選処理の実行を制限する旨を表す抽選処理制限フラグが規定されている。制限手段３８は、記憶手段２３０（特図保留記憶エリア）が特図抽選結果を記憶している場合、特図表示部１９１が特図を変動中である場合、及び大当たり遊技が発生している場合のうちの少なくともいずれかの場合に前記抽選処理制限フラグをオン状態に設定し、いずれの場合でもない場合に前記抽選処理制限フラグをオフ状態に設定する。
【００６１】
抽選手段３３は、特図抽選あるいは普図抽選を実行する手段である。抽選手段３３は、特図抽選あるいは普図抽選に当たり、乱数抽出部２５が抽出する乱数を取り込む。抽選手段３３は、前記第１入賞フラグがオン状態に設定されたとき、特図保留記憶エリアにおける特図抽選結果の保留数が３つ以下であれば特図抽選用の乱数を抽出し、４つであれば特図抽選用の乱数の抽出をキャンセルする。また、抽選手段３３は、前記第２入賞フラグがオン状態に設定されたとき、前記抽選処理制限フラグがオフ状態であれば、特図抽選用の乱数を抽出する。抽選手段３３は、前記抽選処理制限フラグがオン状態である場合には、前記第２入賞フラグがオン状態に設定されても特図抽選用の乱数を抽出しない。さらに、抽選手段３３は、通過ゲート１４への入賞に応じて普図保留記憶エリアにおける普図抽選結果の保留数が３以下である場合に普図抽選用の乱数を抽出し、４個である場合には普図抽選用の乱数の抽出をキャンセルする。
【００６２】
抽選手段３３は、特図（普図）の変動表示を開始可能であるとき、すなわち特図（普図）の変動中でなく、かつ、大当たり中（電チュー１１動作中）でもないとき、特図保留記憶エリア（普図保留記憶エリア）に記憶、すなわち保留された特図抽選結果（普図抽選結果）の有無を確認する。抽選手段３３は、特図保留記憶エリア（普図保留記憶エリア）に記憶された特図抽選結果（普図抽選結果）のうち最も古いものを読み出し、特図判定テーブル（普図判定テーブル）と照合する。なお、抽選手段３３は、前述したように遊技状態に合致した判定テーブルを選択して利用する。特図抽選の抽選結果としては、確変大当たり、非確変大当たり及びハズレがある。普図抽選の抽選結果は、当選とハズレとがある。
【００６３】
遊技状態制御手段３４は、特図表示部１９１に停止表示された停止図柄の組合せに応じて大当たり遊技を発生させる手段である。遊技状態制御手段３４では、大当たり遊技に対応する大当たりフラグが設定されている。遊技状態制御手段３４は、停止図柄の組み合わせが同じ図柄の組み合わせ（いわゆるゾロ目）であるとき、大当たりフラグをオン状態に設定し、大当たり遊技を発生させる。大当たり遊技は、入賞玉１０個、あるいは開放時間２５秒を終了条件として大入賞装置（アタッカー）１６が開放されるラウンドが繰り返し実行される遊技者側に有利な遊技状態である。なお、大入賞装置１６への入賞に応じた払い出しは、１入賞当たり１５玉となっている。
【００６４】
遊技状態制御手段３４は、ラウンドを１５回、繰り返し実行してから大当たりフラグをオフ状態にリセットし、大当たり遊技を終了させる。遊技状態制御手段３４は、大当たり遊技に対応する大当開始指示信号、ラウンド開始指示信号、大当終了指示信号を表示制御回路４４に向けて送信する。大当開始指示信号は、大当たり遊技の開始を指示する信号である。ラウンド開始指示信号は、各ラウンドの開始を指示する信号である。大当終了指示信号は、大当たり遊技の終了を指示する信号である。なお、遊技状態制御手段３４は、ラウンドの実行回数を計数するためのカウンタであるラウンドカウンタ（図示略）を備えている。遊技状態制御手段３４は、ラウンドカウンタのカウンタ値であるラウンド数により、大当たり遊技の発生期間を制御している。
【００６５】
遊技状態制御手段３４は、停止図柄の組合せが奇数図柄のゾロ目である場合には、確変大当たりを発生させ、その終了後に確変状態を発生させる。確変状態は、確変用特図判定テーブルにより特図抽選が実行され、新たな大当たりが発生するまで継続する。一方、停止図柄の組合せが偶数図柄のゾロ目である場合には、非確変大当たりを発生させ、その終了後に時短状態を発生させる。時短状態は、通常用特図判定テーブルにより特図抽選が実行され、１００回の図柄変動、及び新たな大当たりの発生のうち、いずれかの成立に応じて終了する。なお、時短状態が終了すると通常状態に復帰する。また、本例のパチンコ遊技機１の確変状態及び時短状態においては、普図当選確率が１００％近くになると共に第１始動口（電チュー）１１の開放時間が長くなるため、遊技者の持玉の減少度合いが抑制され得る。
【００６６】
次に、上記のように構成された本例のパチンコ遊技機１の動作について、図５〜図８のフローチャートに沿って説明する。図５は、第１始動口１１への入賞に応じた第１始動入賞処理の流れを示している。図６は、第２始動口１２への入賞に応じた第２始動入賞処理の流れを示している。図７は、特図表示部１９１の図柄変動を開始するに当たっての変動前処理の流れを示している。図８は、回転制御手段３７による回転制御処理の流れを示している。
【００６７】
図５に示す第１始動入賞処理では、主回路２０は、まず、第１入賞検出手段３１が入賞玉を検出したか否かを判断する（Ｓ１０１）。入賞玉を検出した場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、払出装置４１０に対して３玉の払い出しを指示した後（Ｓ１０２）、特図保留記憶エリアの特図抽選結果（特図保留）の保留数が３つ以下であるか否かを判断する（Ｓ１０３）。保留数が３つ以下である場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）には、乱数カウンタ２５０が発生する乱数のうちのいずれか１つ（そのタイミングでの乱数値）を抽出し（Ｓ１０４）、最新の特図抽選結果として特図保留記憶エリアに保留（記憶）する（Ｓ１０５）。一方、特図保留記憶エリアにおける特図抽選結果の保留数が最大保留数である４つの場合（Ｓ１０３：ＮＯ）には、乱数を抽出せず、第１始動入賞処理を終了する。なお、第１入賞検出手段３１が入賞玉を検出した場合にとりあえず乱数値を抽出し、特図抽選結果の保留数が３つ以下であれば当該乱数値を特図保留エリアに保留し、保留数が４つであれば当該乱数値を無効とする構成も採用し得る。このような保留数が４つであった場合の抽選処理は、抽出された乱数値の無効化が前提の抽選処理であり、本発明における抽選処理の実行の制限に該当している。
【００６８】
図６に示す第２始動入賞処理では、主回路２０は、まず、第２入賞検出手段３２が入賞玉を検出したか否かを判断する（Ｓ２０１）。入賞玉を検出した場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）には、払出装置４１０に対して１玉の払い出しを指示した後（Ｓ２０２）、特図保留記憶エリアの特図抽選結果の保留数がゼロであるか否かを判断する（Ｓ２０３）。保留数がゼロである場合（Ｓ２０３：ＹＥＳ）には、特図表示部１９１において図柄が変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ２０４）。変動表示中ではない場合（Ｓ２０４：ＮＯ）には、大当たり遊技の発生中であるか否かを判断する（Ｓ２０５）。大当たり遊技の発生中ではない場合（Ｓ２０５：ＮＯ）には、乱数カウンタ２５０が発生する乱数のうちのいずれか１つ（そのタイミングでの乱数値）を抽出する（Ｓ２０６）。抽出した乱数を特図判定テーブルと照合して大当たり抽選に当選したか否かを判定する当否判定処理Ｐ１を実行する。
【００６９】
主回路２０は、当否判定結果に基づき、特図表示部１９１に停止する停止図柄、及び特図表示部１９１において図柄を変動表示する際の変動パターンを決定（Ｓ２０７）した上で、図柄表示部１９１において図柄を変動表示させる変動処理Ｐ２を実行する。一方、特図抽選結果の保留数が１つ以上存在する場合（Ｓ２０３：ＮＯ）、図柄が変動表示中である場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、大当たり遊技が発生中である場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）のうちのいずれかである場合には、当否判定処理Ｐ１等を迂回してそのまま第２始動入賞処理を終了する。なお、第２入賞検出手段３２が入賞玉を検出した場合にとりあえず乱数値を抽出し、特図抽選結果の保留数がゼロであれば当該乱数値を特図保留エリアに保留し、保留数が１つ以上であれば当該乱数値を無効とする構成も採用し得る。このような保留数が１つ以上であった場合の抽選処理は、抽出された乱数値の無効化が前提の抽選処理であり、本発明における抽選処理の実行の制限に該当している。
【００７０】
図７に示す変動前処理では、主回路２０は、まず、特図保留記憶エリアに特図抽選結果が保留（記憶）されているか否かを判断する（Ｓ３０１）。特図抽選結果の保留がある場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）には、特図表示部１９１において図柄が変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０２）。変動表示中ではない場合（Ｓ３０２：ＮＯ）には、大当たり遊技の発生中であるか否かを判断する（Ｓ３０３）。大当たり遊技の発生中ではない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）には、特図保留記憶エリアに保留された特図抽選結果のうち最も古いものを読み出し（Ｓ３０４）、特図判定テーブルと照合の上、大当たり抽選の当否を判定する当否判定処理Ｐ１を実行する。
【００７１】
主回路２０は、当否判定結果に基づいて停止図柄及び変動パターンを決定し（Ｓ３０５）、特図表示部１９１において図柄を変動表示させる変動処理Ｐ２を実行する。主回路２０は、特図抽選結果が保留されていない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、図柄が変動表示中である場合（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、大当たり遊技が発生中である場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）のうちのいずれかである場合には、前記当否判定処理Ｐ１等を迂回してそのまま変動前処理を終了する。
【００７２】
図８に示す回転制御処理では、主回路２０は、まず、排出玉検出器５０による排出玉の検出の有無を判断する（Ｓ４０１）。排出玉が検出された場合（Ｓ４０１：ＹＥＳ）には、排出玉カウンタ（ＲＡＭ２３）の計数値を１加算する（Ｓ４０２）。その後、排出玉カウンタの計数値が２であるか否かを判断する（Ｓ４０３）。計数値が２である場合（Ｓ４０３：ＹＥＳ）には、ステッピングモータ５８を１ステップ回転させる（Ｓ４０４）。その後、排出玉カウンタの計数値をゼロリセットする（Ｓ４０５）。
【００７３】
このように、本例のパチンコ遊技機１は、通常の始動口である第１始動口１１に加えて、継続的に玉を発射していれば定期的に入賞する第２の始動口１２を設けた遊技機である。さらに、このパチンコ遊技機１では、特図保留記憶エリアに特図抽選結果が保留されていないこと、図柄の変動表示中ではないこと等の条件付きで、第２始動口１２への入賞に応じた抽選処理が実行され得る。つまり、第２始動口１２は、玉を発射し続けているにも関わらず、第１始動口１１への入賞が途切れ、図柄変動が停止されたままの状態において、図柄変動の発生確率を高めるように作用する始動口である。
【００７４】
以上のように、本発明のパチンコ遊技機１は、いわゆる「セブン機」と総称されるパチンコ遊技機であり、パチンコ遊技機本来の遊技の興趣が損なわれるおそれを抑制しつつ、図柄変動が行われない期間が長く継続する事態が発生するおそれを抑制した遊技機である。
【００７５】
なお、本例では、第１始動口１１への入賞を契機とした抽選処理と、第２始動口１２への入賞を契機とした抽選処理との間で当選確率に差異を設けていない。これに代えて、第２始動口１２への入賞を契機とした抽選処理に適用する特図判定テーブルとして、大当たりの確率が低い特図判定テーブルを別途、設けることも良い。
また、本例のごとく排出玉数が２個計数される毎に１ステップずつステッピングモータ５８を回転させる構成に代えて、遊技領域１３０に打ち込まれる発射玉数が所定数に達する毎に、所定ステップ数ずつステッビングモータ（駆動手段）を回転させることも良い。
【００７６】
さらになお、回転体１２５を利用して第２始動口１２の玉保持部１２０（図３）を構成した本例に代えて、例えば、図９に示すごとく電動チューリップのような一対の可動羽根１２７を利用して玉保持部１２０を構成することもできる。この玉保持部１２０では、閉じた状態（同図（Ａ）に示す状態。）の一対の可動羽根１２７の組み合わせにより、上方に向かう末広がり形状をなす玉貯留部１２８が形成されている。図９の玉保持部１２０では、この末広がり形状の玉貯留部１２８に玉を貯留可能である。例えば、パチンコ遊技機１に使用された玉数が５０個に達する毎に、同図（Ｂ）のごとく可動羽根１２７を０．１秒間、開放すれば、本例と同様の作用効果を得ることができる。このように、玉保持部１２０の構成としては、第２始動口１２に入賞する玉を一旦、保持できれば、どのような構成であっても良い。
【００７７】
（実施例２）
本例は、実施例１のパチンコ遊技機に基づき、第２始動口への入賞玉を一旦、保持する玉保持部の制御方法を変更した例である。この内容について、図３、図１０及び図１１を用いて説明する。
本例の玉保持部１２０は、図３に図示する実施例１の玉保持部と同じ仕様のものである。さらに、玉保持部１２０の回転体を回転駆動するステッピングモータについても、実施例１と同様、１回転当たりのステップ数が５０ステップという仕様のものである。
【００７８】
本例が実施例１と相違する点は、玉保持部１２０を構成する回転体１２５を回転駆動するステッピングモータの制御方法にある。排出玉数の計数値が２個に達する毎にステッピングモータを１ステップずつ回転させる実施例１に対して、本例は、排出玉の検出が継続する限り、５０秒で１回転という略一定の回転速度でステッピングモータを回転させる例である。本例のパチンコ遊技機は、実施例１の構成に加えて、排出玉を検出する毎にリセットされる計時タイマである排出タイマ、及びステッピングモータを１ステップ回転させる毎にゼロリセットされる計時タイマである駆動タイマを備えている。
【００７９】
本例のパチンコ遊技機の動作について、図１０及び図１１のフローチャートを用いて説明する。図１０は、排出玉検出処理の流れを示すフロー図である。図１１は、回転体１２５を回転させる回転駆動制御の流れを示すフロー図である。
図１０に示す排出玉検出処理では、主回路（図１中の符号２０）は、まず、排出玉検出器（図１中の符号５０）による排出玉の検出の有無を判断する（Ｓ５０１）。排出玉を検出した場合（Ｓ５０１：ＹＥＳ）には、前記排出タイマをゼロリセットする（Ｓ５０２）。
【００８０】
図１１に示す回転駆動制御処理では、主回路は、まず、前記駆動タイマによる計時時間が１秒以上であるか否かを判断する（Ｓ６０１）。駆動タイマによる計時時間が１秒以上である場合（Ｓ６０１：ＹＥＳ）には、前記排出タイマの計時時間が３秒未満であるか否かを判断する（Ｓ６０２）。排出タイマの計時時間が３秒未満である場合（Ｓ６０２：ＹＥＳ）には、駆動タイマをゼロリセットした後（Ｓ６０３）、ステッピングモータを１ステップ回転させる（Ｓ６０４）。
【００８１】
このように、本例のパチンコ遊技機では、排出玉が検出される毎にゼロリセットされる排出タイマの計時時間が３秒未満である限り、略一定の回転速度で回転体１２５が回転し続ける。それ故、本例のパチンコ遊技機における回転体１２５の回転状態は、実施例１と比べて滑らかになり得る。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
【００８２】
また、本例のパチンコ遊技機では、ステップＳ６０４において、ステッピングモータを１ステップ回転させている。これに代えて、特図抽選結果の保留の有無を確認し、保留が無いと判断したときはステッピングモータを所定の回転速度で１回転させるようにステップＳ６０４を構成することもできる。これにより、特図抽選結果の保留数がゼロになっても遊技を継続していれば回転体１２５が回り、第２始動口１２へ玉が入賞することになる。なお、図９に示す一対の可動羽根１２７を採用し、保留がないと判断されたときに一対の可動羽根１２７を開放するようにすることも良い。
【００８３】
（実施例３）
本例は、実施例１のパチンコ遊技機に基づき、第２始動口への入賞に応じた抽選処理の内容を変更した例である。この内容について、図１２及び図１３を用いて説明する。
本例のパチンコ遊技機は、第２始動口への入賞が発生した際、特図抽選結果の保留数がゼロの場合にのみ抽選処理を実行して新たな特図抽選結果を特図保留記憶エリアに保留する一方、特図抽選結果の保留数が１つ以上３つ以下である場合にはハズレの特図抽選結果を保留する。
【００８４】
本例のパチンコ遊技機の動作について、図１２及び図１３のフローチャートを用いて説明する。図１２は、第１始動口への入賞に応じた第１始動入賞処理の流れを示すフロー図である。図１３は、第２始動口への入賞に応じた第２始動入賞処理の流れを示すフロー図である。
【００８５】
図１１に示す第１始動入賞処理では、主回路（図１中の符号２０）は、まず、第１始動口に入賞したか否かを判断する（Ｓ７０１）。入賞した場合（Ｓ７０１：ＹＥＳ）には、３玉の払い出しを指示した後（Ｓ７０２）、特図保留記憶エリアの特図抽選結果の保留数が３つ以下であるか否かを判断する（Ｓ７０３）。特図抽選結果の保留数が４つである場合（Ｓ７０３：ＮＯ）には、第２始動入賞処理（図１３を参照して後述する。）によるハズレ確定の特図保留（特図抽選結果）であるハズレ確定保留の有無を判断する（Ｓ７０４）。ハズレ確定保留がある場合（Ｓ７０４：ＹＥＳ）には、最古のハズレ確定保留を削除する（Ｓ７０５）。
【００８６】
一方、特図抽選結果の保留数が３つ以下である場合（Ｓ７０３：ＹＥＳ）には、主回路は、ハズレ確定保留があるか否かの判断（Ｓ７０４）等を迂回する。その後、主回路は、乱数カウンタ（図１中の符号２５０）が発生する乱数のうちいずれか１つ（そのタイミングでの乱数値）を抽出し（Ｓ７０６）、その乱数値を特図抽選結果として保留（記憶）する（Ｓ７０７）。また、前記ステップＳ７０４の判断において、ハズレ確定保留が無い場合（Ｓ７０４：ＮＯ）には、抽選処理を実施することなくそのまま第１始動入賞処理を終了する。
【００８７】
図１３に示す第２始動入賞処理では、主回路は、まず、第２始動口に入賞したか否かを判断する（Ｓ８０１）。入賞した場合（Ｓ８０２）には、１玉の払い出しを指示した後（Ｓ８０２）、特図保留記憶エリアの特図抽選結果の保留数がゼロであるか否かを判断する（Ｓ８０３）。特図抽選結果の保留数がゼロの場合（Ｓ８０３：ＹＥＳ）には、乱数カウンタ（図１中の符号２５０）が発生する乱数のうちいずれか１つ（そのタイミングでの乱数値）を抽出し（Ｓ８０４）、その乱数値を新たな特図抽選結果として保留（記憶）する（Ｓ８０５）。
【００８８】
一方、前記ステップＳ８０３の判断において特図抽選結果の保留数が１つ以上ある場合（Ｓ８０３：ＮＯ）には、特図抽選結果の保留数が最大保留数（４つ）に達しているか否かを判断する（Ｓ８１０）。特図抽選結果の保留数が４つに達しておらず特図保留記憶エリアに空きがある場合（Ｓ８１０：ＮＯ）には、ハズレの特図抽選結果であるハズレ確定値を抽出し（Ｓ８１１）、ハズレ確定の特図保留（特図抽選結果）であるハズレ確定保留として保留（記憶）する（Ｓ８０５）。一方、前記ステップＳ８１０の判断において特図抽選結果の保留数が４つである場合（Ｓ８１０：ＹＥＳ）には、第２始動入賞処理をそのまま終了する。
【００８９】
本例のパチンコ遊技機では、特図保留記憶エリアに空きがなく、かつ、ハズレ確定保留がある状態で第１始動口に入賞した場合、ハズレ確定保留と置き換えて新たな特図抽選結果が保留される。このような構成によれば、ハズレ確定保留の存在により特図保留記憶エリアに空きがなく、第１始動口に入賞しても新たな抽選処理が実行されないといった遊技者側の不利益の発生を未然に回避できる。また、本例では、特図保留記憶エリアの特図抽選結果の保留数が１つ以上４つ未満である場合には、第２始動口に入賞しても抽選処理を実施することなくハズレ確定値を保留している。それ故、無駄な抽選処理の実行を未然に回避でき、パチンコ遊技機における計算負荷の上昇を回避できる。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
【００９０】
実施例１〜３のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】実施例１における、パチンコ遊技機のシステム構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図３】実施例１における、第２始動口が備える玉保持部を示す正面図。
【図４】実施例１における、ＲＯＭ、ＲＡＭの記憶エリアを説明する図。
【図５】実施例１における、主回路による第１始動入賞処理の流れを示すフロー図。
【図６】実施例１における、主回路による第２始動入賞処理の流れを示すフロー図。
【図７】実施例１における、主回路による変動前処理の流れを示すフロー図。
【図８】実施例１における、主回路による回転制御処理の流れを示すフロー図。
【図９】実施例１における、その他の第２始動口を示す正面図。
【図１０】実施例２における、主回路による排出玉検出処理の流れを示すフロー図。
【図１１】実施例２における、主回路による回転駆動制御処理の流れを示すフロー図。
【図１２】実施例３における、主回路による第１始動入賞処理の流れを示すフロー図。
【図１３】実施例３における、主回路による第２始動入賞処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００９２】
１  パチンコ遊技機
１１  第１始動口（電動チューリップ、電チュー）
１２  第２始動口
１２０  玉保持部
１２５  回転体
１３  開閉扉
１３０  遊技領域
１３４  発射ハンドル
１３８  玉排出口
１４  通過ゲート
１６  大入賞装置（アタッカー）
１８１  普図表示部
１８２  普図保留表示部
１９  表示装置
１９１  液晶表示装置（特図表示部）
２０  主回路
２３０  記憶手段
２５  乱数抽出部
３１  第１入賞検出手段
３２  第２入賞検出手段
３３  抽選手段
３４  遊技状態制御手段
３５  表示手段
３６  計数手段
３７  回転制御手段
３８  制限手段
４４  表示制御回路
５１  第１始動入賞検出器
５２  第２始動入賞検出器
５８  駆動手段（ステッピングモータ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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