(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技球が入球し得る入賞口として前記遊技領域の所定位置に設けられ、その入球が通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための第１の抽選の実行契機となる第１始動入賞口と、
遊技球が入球し得る入賞口として前記遊技領域の所定位置に設けられ、その入球が前記特別遊技へ移行するか否かを判定するための第２の抽選の実行契機となる第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口への入球を契機として、前記特別遊技への移行可否を決定するために前記第１の抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動入賞口への入球を契機として、前記特別遊技への移行可否を決定するために前記第２の抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１の抽選または前記第２の抽選の結果を示す図柄が変動表示される図柄表示装置と、
以前の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、前記第１の抽選または前記第２の抽選の結果を示す図柄を、その図柄の変動過程が定められた変動パターンにしたがって前記図柄表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、
新たに前記第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな第１の抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第１保留手段と、
新たに前記第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな第２の抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第２保留手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記特別遊技が実行されるときに開放される大入賞口と、
前記第１の抽選または前記第２の抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となった場合に前記大入賞口を開放させて前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後から前記図柄の変動表示の回数が所定の終了条件回数に達するまで、前記第１の抽選および前記第２の抽選における前記特別遊技への移行確率を通常状態より遊技者に有利な状態へと移行する特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記第１抽選手段から受け取る前記第１の抽選の結果または前記第２抽選手段から受け取る前記第２の抽選の結果に応じて、前記表示制御手段によって前記図柄表示装置へ表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第１抽選手段および前記第２抽選手段は遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、前記演出決定手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、前記主制御装置と前記副制御装置の間におけるデータの送受信は前記主制御装置から前記副制御装置への一方向になされ、
前記第１抽選手段は、新たな抽選が実行されたときにその抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその結果を前記演出決定手段へ送信し、
前記表示制御手段は、前記第２保留手段により前記第２の抽選の結果が保留されている場合、前記第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方で、前記第１保留手段により前記第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず前記第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始し、
前記演出決定手段は、前記第１保留手段により保留された前記第１の抽選の結果のうち少なくともいずれかが前記特別遊技への移行を示す結果であった場合に、前記第１の抽選の当たりを確保した状態でさらに前記第２の抽選で当たりを狙うことができる旨の示唆となる演出内容を決定し、
前記特定遊技実行手段は、前記第１の抽選と前記第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず前記特定遊技を実行し、
前記第１始動入賞口と前記第２始動入賞口は、遊技者の意思でいずれか一方への入球を狙うことが可能な形でそれぞれが前記遊技領域に配置され、
前記演出決定手段は、前記第１保留手段により保留された前記第１の抽選の結果のうち少なくともいずれかが前記特別遊技への移行を示す結果であった場合に、前記第１保留手段により保留された前記第１の抽選の結果数および前記第２保留手段により保留された前記第２の抽選の結果数に基づいて前記終了条件回数に達する前に前記特別遊技への移行を示す結果となった前記第１の抽選に対応する図柄変動が表示されるように前記第２始動入賞口への新たな入球を回避すべき旨の示唆となる演出内容を決定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第２抽選手段は、抽選値と変動パターンの対応関係が定められた変動パターンテーブルを前記図柄変動表示を開始する際に参照して前記第２の抽選に基づく変動パターンを決定するとともに、前記第１保留手段により保留された前記第１の抽選の結果のうち少なくともいずれかが前記特別遊技への移行を示す結果であった場合であって前記第２保留手段により保留されている前記第２の抽選の結果数が所定数より少ない場合には、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択される確率が通常用いられる変動パターンテーブルより高い変動パターンテーブルを参照して前記変動パターンを決定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。
【０００３】
表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像に様々なキャラクタやモチーフを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出によっても遊技者の期待感を高めている。図柄の変動表示の態様および表示過程が定められた変動パターンは、一つの機種において複数のパターンが用意され、いずれのパターンに基づいて表示されるかが図柄変動が開始されるたびに抽選で決定される（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機の遊技性が多様化しているのと同様、遊技性の嗜好も遊技者によって異なるが、あまりに単純な遊技性よりも多少なりとも遊技者の技能如何で利益に違いが生じるような幅をもった遊技性のある遊技機が好まれやすい。特に、利益を獲得できるチャンスの期間が限定的に与えられるような機種の場合、遊技者の心理としてはできる限り効率的な打ち方をしてそのチャンスを最大限に活かしたいと考えるのが自然である。そこで、遊技機から遊技者へ遊技状態に関する何らかの助言を与えることで、遊技者の打ち方次第で遊技進行の効率に変化がもたらされ、得られる利益に大きな違いが生じ得る遊技性を本発明の発明者は想起するに至った。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機における遊技者の打ち方次第で得られる利益に変化が生じ得る遊技性を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技球が入球し得る入賞口として遊技領域の所定位置に設けられ、その入球が通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための第１の抽選の実行契機となる第１始動入賞口と、遊技球が入球し得る入賞口として遊技領域の所定位置に設けられ、その入球が特別遊技へ移行するか否かを判定するための第２の抽選の実行契機となる第２始動入賞口と、第１始動入賞口への入球を契機として、特別遊技への移行可否を決定するために第１の抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動入賞口への入球を契機として、特別遊技への移行可否を決定するために第２の抽選を実行する第２抽選手段と、第１の抽選または第２の抽選の結果を示す図柄が変動表示される図柄表示装置と、以前の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、第１の抽選または第２の抽選の結果を示す図柄を、その図柄の変動過程が定められた変動パターンにしたがって図柄表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第１保留手段と、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第２保留手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、特別遊技が実行されるときに開放される大入賞口と、第１の抽選または第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合に大入賞口を開放させて特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後から図柄の変動表示の回数が所定の終了条件回数に達するまで、第１の抽選および第２の抽選における特別遊技への移行確率を通常状態より遊技者に有利な状態へと移行する特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、第１抽選手段から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段から受け取る第２の抽選の結果に応じて、表示制御手段によって図柄表示装置へ表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、を備える。第１抽選手段および第２抽選手段は遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、演出決定手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、主制御装置と副制御装置の間におけるデータの送受信は主制御装置から副制御装置への一方向になされ、第１抽選手段は、新たな抽選が実行されたときにその抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその結果を演出決定手段へ送信し、表示制御手段は、第２保留手段により第２の抽選の結果が保留されている場合、第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方で、第１保留手段により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始し、演出決定手段は、第１保留手段により保留された第１の抽選の結果のうち少なくともいずれかが特別遊技への移行を示す結果であった場合に、第１の抽選の当たりを確保した状態でさらに第２の抽選で当たりを狙うことができる旨の示唆となる演出内容を決定する。
【０００７】
ここで第１抽選手段は、第１の抽選として、当否判定、図柄決定、変動パターン決定を複数の抽選値に基づいて処理してもよいし、すべてを一つの抽選値に基づいて処理してもよい。第２抽選手段も同様に、第２の抽選として、当否判定、図柄決定、変動パターン決定を複数の抽選値に基づいて処理してもよいし、すべてを一つの抽選値に基づいて処理してもよい。第１抽選手段および第２抽選手段は、第１始動入賞口または第２始動入賞口への入球タイミングで第１の抽選または第２の抽選を実行してもよいし、図柄変動を開始するタイミングで第１の抽選または第２の抽選を実行してもよい。あるいは、これら二つのタイミングの双方で実行してもよい。第２保留手段により第２の抽選の結果が保留されている間は第１の抽選の結果について図柄変動が開始されないので、第２の抽選の図柄変動を第１の抽選の図柄変動より優先して開始させる遊技性が実現される。
【０００８】
この態様によると、継続される期間が図柄変動回数によって制限されている特定遊技において、その期間内で大当たりを１回獲得するに留まらず、複数回の獲得を狙うことができる。その場合も、大当たりが１回分は確定し最低限の利益状態を確保して安堵感を得た上でさらなる利益獲得を目指せるという、遊技者にとって理想的な利益獲得の過程を提供することができる。特に、複数の遊技を組み合わせたような複合的な機種においてこれら複数の遊技性を十分に活かして複数の大当たりを連続的に発生させ得る特定遊技を実現することができ、斬新な遊技性を持った遊技機を提供することができる。
【０００９】
特定遊技実行手段は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず特定遊技を実行してもよい。この態様によれば、特別遊技の後は必ず大当たり確率が通常状態より高い状態となる。したがって、そのような大当たり確率が高い状態と通常状態とで大当たりとなる抽選値の範囲が異なっている場合であっても、保留された第１の抽選の結果の大当たりは第２の抽選の大当たりによる特別遊技終了後でも確実に大当たりの抽選値として確保することができる。これにより、最低限の利益状態を確保して安堵感を得た上でさらなる利益獲得を目指せるという、遊技者にとって理想的な利益獲得の過程を提供することができる。
【００１０】
第１始動入賞口と第２始動入賞口は、遊技者の意思でいずれか一方への入球を狙うことが可能な形でそれぞれが遊技領域に配置されてもよい。例えば、第１入賞始動口と第２始動入賞口が遊技領域の左方と右方に離されて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球し難い配置でもよい。あるいは、第１始動入賞口と第２始動入賞口の少なくとも一方に所定の場合に拡開する拡開機構を設け、拡開しない限りその入賞口へ入球し難い構成としてもよい。その場合、拡開機構のない入賞口へ狙った遊技球は他方の入賞口へは拡開機構が作動していない限り入球し難いので遊技者の意思にしたがった入賞口への入球が実現される。このようにいずれか一方への入球を意思の通りに狙えることで、特定遊技の限られた継続期間を十分に活かしてさらなる利益獲得を目指せる遊技機を提供することができる。
【００１１】
第２抽選手段は、抽選値と変動パターンの対応関係が定められた変動パターンテーブルを図柄変動表示を開始する際に参照して第２の抽選に基づく変動パターンを決定するとともに、第１保留手段により保留された第１の抽選の結果のうち少なくともいずれかが特別遊技への移行を示す結果であった場合であって第２保留手段により保留されている第２の抽選の結果数が所定数より少ない場合には、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択される確率が通常用いられる変動パターンテーブルより高い変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定してもよい。ここで、第２始動入賞口への入球を狙っているにもかかわらずその入球が途切れて第２の抽選の保留数が０となって第２の抽選に対応する図柄変動が終了してしまった場合、第１の抽選に対応する図柄変動が始まってしまう。その場合、それまで確保しておいた大当たりに該当する第１の抽選の図柄変動が開始してしまえば、その特定遊技における第２の抽選での大当たり発生をそれ以上狙うことができなくなってしまう。この態様によれば、例えば保留された第２の抽選の結果数が少なくなったとき、特にその数が０になったとき、第２の抽選に対する図柄変動の変動時間を長くすることができ、第１の抽選に対する図柄変動の開始を先延ばしにすることができる。これにより、さらなる利益の獲得可能性をより高くすることができる。なお、第２の抽選の保留数が所定数以下となったときを境に変動時間の長い図柄変動を出現しやすくする設計でもよいし、第２の抽選の保留数が一つずつ少なくなるにつれて変動時間の長い図柄変動を次第に出現しやすくする設計でもよい。
【００１２】
演出決定手段は、第１保留手段により保留された第１の抽選の結果のうち少なくともいずれかが特別遊技への移行を示す結果であった場合に、第１保留手段により保留された第１の抽選の結果数および第２保留手段により保留された第２の抽選の結果数に基づいて終了条件回数に達する前に特別遊技への移行を示す結果となった第１の抽選に対応する図柄変動が表示されるように第２始動入賞口への新たな入球を回避すべき旨の示唆となる演出内容を決定してもよい。ここで、第１の抽選の結果に大当たりが含まれる状況で第２の抽選についても大当たり獲得を狙うといっても、そのまま第２の抽選に大当たりが発生しないまま特定遊技が終了してしまうと、第１の抽選における大当たりに関しても特別遊技を発生させないまま特定遊技が終了してしまうおそれがある。その場合、特定遊技が終了して通常状態に戻った後は、保留されていた第１の抽選の大当たりが通常状態での大当たりの抽選値範囲から外れている可能性がある。すなわち、特定遊技中であれば大当たりのはずであった抽選値が通常状態では外れに変わってしまい、一つも特別遊技の利益が得られなくなってしまうおそれがある。この態様によれば、一つも特別遊技の利益が得られなくなるのを防ぐために、第２の抽選で大当たりとならないまま特定遊技の終了が近づいた場合はその旨を遊技者に通知し、それ以上第２始動入賞口への入球を狙わないよう誘導する。これにより、最低限の利益状態を確保するというその確実性をより高めることができ、遊技者の利益を適切に保護する遊技機を提供することができる。
【００１３】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技状態に関する助言を遊技者に付与することで遊技者の打ち方次第で得られる利益に変化が生じ得る遊技性を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００１６】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１７】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１８】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１９】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００２０】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まるので、第２始動入賞口６３の入球可能性は高い。これに対して第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００２１】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２２】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００２３】
遊技領域５２の略中央に演出図柄表示装置６０が設けられ、その左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。
【００２４】
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出図柄表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２５】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２６】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２７】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。
【００２８】
第１大入賞口９１および第２大入賞口９２は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉が所定回数繰り返される。例えば、第１大入賞口９１と第２大入賞口９２は特別遊技において１５回の開閉が繰り返される。
【００２９】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。時短もまた、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３０】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は第１大入賞口９１の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。
【００３１】
演出図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３２】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３３】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３４】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３５】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００３６】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３７】
第１始動入賞口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含む。第２始動入賞口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。
【００３８】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。さらに、第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球時にも事前判定処理として抽選値が大当たりに該当するか否かの当否判定の抽選を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段１３２へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段１３２へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板１０４の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
【００３９】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選値取得手段１１２が第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００４０】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。
【００４１】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より大当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当たりであるか否かを判定する。
【００４２】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を決定するための図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当たりまたは外れの当否判定結果と対応付けられており、「０」〜「９」の数字が大当たりに対応し、「−」の記号が外れに対応する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、それぞれ図柄範囲テーブルを複数保持する。
【００４３】
第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００４４】
第２パターン決定手段１１９は、原則として抽選結果が当たりのときは当たり用変動パターンテーブルを参照し、抽選結果が外れのときは外れ用変動パターンテーブルを参照する。ただし、第１保留手段１４４により保留された第１の抽選の結果のうち少なくともいずれかが大当たりを示す場合は、外れ用変動パターンテーブルとして、第２保留手段１４６による保留数に応じた異なる当たり確保時外れ用変動パターンテーブルを参照する。この場合であっても、当たり用変動パターンテーブルは通常と同様である。保留数ごとの当たり確保時外れ用変動パターンテーブルにおいては、それぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第２保留手段１４６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第１の抽選の当たり確定時において第２保留手段１４６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間を比較的長くすることができる。これにより、第１の抽選の当たり確保時に第２保留手段１４６による保留が枯渇して第１の抽選に対応する図柄変動が開始されてしまうのを防ぐことができ、第１の抽選の大当たりとともに第２の抽選の大当たりをも獲得する機会の損失を防止する。
【００４５】
普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は普通図柄の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００４６】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。第１保留手段１４４および第２保留手段１４６による保留の数は表示領域１９４にも表示される。
【００４７】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００４８】
第１特図制御手段１４８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段１５０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合、第２保留手段１４６によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【００４９】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５０】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００５１】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技では単位遊技を１５回繰り返す。１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００５２】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技が終了するたびに通常遊技の遊技状態を確変状態および時短状態へ移行させる。特定遊技実行手段１２２は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず確変状態および時短状態へ移行させる。確変状態および時短状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば１００回に達するまで継続される。確変状態および時短状態の間は第１抽選値取得手段１１２および第２抽選値取得手段１１５による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、第１保留手段１４４により大当たりの抽選値が保留された場合は、第２保留手段１４６による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第２保留手段１４６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。
【００５３】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００５４】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８により決定された装飾図柄１９０の変動パターンをパターン記憶手段１３０から選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
【００５５】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出表示制御手段１３４により表示させる演出内容には、ナビゲーション報知も含まれる。このナビゲーション報知は、第１保留手段１４４により保留された第１の抽選の結果のうち少なくともいずれかが特別遊技への移行を示す結果であった場合に、第１の抽選の当たりを確保した状態でさらに第２の抽選で当たりを狙うことができる旨を示唆する演出内容を持つ。
【００５６】
第２保留手段１４６に保留された抽選値は第１保留手段１４４に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１保留手段１４４に大当たりの抽選値が保留されていても第２保留手段１４６に保留がある限りは第１保留手段１４４の大当たり抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、継続期間の制限がある確変状態において第１保留手段１４４に大当たりの保留があっても、さらに第２保留手段１４６へ大当たりの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当たりを獲得できる可能性がある。
【００５７】
そこで、第１の抽選として第１保留手段１４４に大当たりの保留が入ったときは、その旨をナビゲーション報知として遊技者に示唆する。また、第１の抽選での特別遊技へ移行してしまう前に、第２の抽選でも大当たりを獲得させるべく、第２始動入賞口６３への入球を狙うべき旨をナビゲーション報知として遊技者に示唆する。ただし、第２始動入賞口６３への入球を狙うべき旨を示唆するのは、第１保留手段１４４に大当たり以外の保留が所定個数以上である場合に限る。例えば、大当たり以外に１個以上ないし２個以上の保留がある場合に限ってもよい。仮に大当たり以外に保留がない場合、第２始動入賞口６３への入球を狙い始めているうちにその大当たりの抽選に対する図柄変動が開始されてしまい、第２始動入賞口６３への入球を狙う意味が小さいからである。
【００５８】
演出決定手段１３２は、第１保留手段１４４により保留された第１の抽選の結果のうち少なくともいずれかが大当たりの場合、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の保留数を参照する。その上で、第１保留手段１４４により保留された大当たりの抽選値について特別遊技が発生するまでに要する図柄変動の回数を計数する。この大当たりに要する変動回数は、第１保留手段１４４における抽選値について特別遊技が発生するまでの第１特別図柄１９２の変動回数と第２特別図柄１９３の変動回数の合計である。この大当たりに要する変動回数と、その時点から確変の終了条件回数に達するまでの残り変動回数とを比較する。後者が前者より少なくなる前に演出決定手段１３２は第２始動入賞口６３への新たな入球を回避して再び第１始動入賞口６２への入球を狙うべき旨を示唆する演出内容のナビゲーション報知を決定する。
【００５９】
これにより、第１保留手段１４４に保留された大当たりが発生する前に確変が終了してしまうことを防止する。第１保留手段１４４に保留された大当たりが発生する前に確変が終了してしまうと、第１抽選手段１２６は確変中に参照する当否テーブルではなく通常状態にて参照する当否テーブルに基づいて当否判定することとなる。その場合、第１保留手段１４４に保留された抽選値は、確変中ならば大当たりに該当するはずであったところ、通常状態では大当たりに該当するとは限らず、遊技者は利益獲得の機会を逸するおそれがあるため、そのような機会損失を防止する。
【００６０】
なお、確変の残り回数が、第１保留手段１４４に保留された大当たりまでの図柄変動回数以下またはそれに近づいた場合であっても、第２保留手段１４６に大当たりの保留がある場合にはそのまま第２始動入賞口６３への入球を狙うナビゲーション報知をしてもよい。ただしその場合でも、第２保留手段１４６に保留された大当たりが発生するまで確変の変動回数が残っている場合に限られる。これにより、確変が続く限り最後まで遊技者の利益追求を支援することができる。
【００６１】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は装飾図柄１９０が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００６２】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００６３】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００６４】
第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００６５】
第１演出制御手段１６８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第２演出制御手段１７０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合は第２保留手段１４６により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置６０に表示させる。
【００６６】
図４は、確変状態の開始初期における図柄変動が表示されたナビゲーション報知の画面例を示す。表示領域１９４において、略中央の領域を使用して装飾図柄１９０の変動表示がなされる他、その周囲の領域に残り回数２００、報知領域２０２、第１保留表示２０４、第２保留表示２０６が配置されて表示される。表示領域１９４の右上の領域には、特別遊技の終了後から確変の終了条件回数に達するまでの残り回数２００が「残り９９回」のように表示される。
【００６７】
表示領域１９４の左下の領域には、第１保留手段１４４により保持される第１の抽選の保留数を示す第１保留表示２０４が表示される。本図の例では、第１保留手段１４４の保留上限数と同数のランプ画像のうち現在の保留数に相当する３つのランプが点灯する例が示される。表示領域１９４の右下の領域には、第２保留手段１４６により保持される第２の抽選の保留数を示す第２保留表示２０６が表示される。本図の例では、第２保留手段１４６の保留上限数と同数のランプ画像が表示されるが、この時点では一つも保留されていないことを示すために一つも点灯していない例が示される。
【００６８】
この時点では、第１保留表示２０４には大当たりに該当する抽選結果が含まれていないため、表示領域１９４の左上の領域に表示される報知領域２０２には、「左打ちせよ！」のように第１始動入賞口６２への入球を狙うべき旨を助言するナビゲーション報知が表示される。このとき、「左打ち」を強調するため、右下の第２保留表示２０６より左下の第１保留表示２０４を目立たせるよう第１保留表示２０４をハイライト表示する。
【００６９】
図５は、確変状態において大当たりの保留が入ったときのナビゲーション報知を示す画面例の図である。確変状態が継続している間において第１保留手段１４４により保留される第１の抽選の結果に大当たりに該当する結果が含まれた場合、その大当たりを示す保留ランプを第１保留表示２０４のように点滅表示させて大当たりが保留されていることを示唆する。残り回数２００としては「残り６０回」のように確変状態の終了条件回数に達するまでの変動回数が表示され、まだ当面は確変状態が継続し得ることが示される。この時点から、報知領域２０２には「右打ちせよ！」のように第２始動入賞口６３への入球を狙うべき旨を助言するナビゲーション報知が表示される。「右打ち」を強調するため、左下の第１保留表示２０４より右下の第２保留表示２０６を目立たせるようハイライト表示する。
【００７０】
図６は、確変状態の終了が近づいたときのナビゲーション報知を示す画面例の図である。本図の例では、第１保留表示２０４において左から２番目の保留が大当たりに該当しており、第１の抽選の結果について左から順に消化するので少なくとも２回の図柄変動を経なければ特別遊技が発生しない。また、第２保留表示２０６において一つの保留が点灯しており、第２の抽選の結果について少なくとも１回の図柄変動を経なければ第１の抽選の結果についての図柄変動が開始されない。したがって、保留された結果について特別遊技を発生させるには合計で３回分の図柄変動を少なくとも要するので、確変の終了まで３回以上の図柄変動が残った状態で確変終了が近づいたことを遊技者に示唆するのが好ましい。本図の例では「残り３回」となるタイミングよりも早く、多少の余裕を持って遊技者へ終了が近いことを遊技者に示唆する。例えば、残り回数２００として「残り４回」と表示する時点ではすでに報知領域２０２に「左打ちに戻せ！」と表示し、再び第１始動入賞口６２への入球を狙うべき旨を助言するナビゲーション報知を表示させる。「左打ち」を強調するため、右下の第２保留表示２０６より左下の第１保留表示２０４を目立たせるようハイライト表示する。
【００７１】
図７は、当たり確保時外れ用変動パターンテーブルにおける抽選結果の保留数と変動パターンの選択の関係を概説するための図である。本図の表２１０の内容は確変中において第１保留手段１４４の抽選結果に当たりを確保した場合であって第２保留手段１４６の抽選結果が外れであった場合での第２保留手段１４６における抽選結果の保留数を主に対象としている。なお、第１保留手段１４４における抽選結果の保留数と変動パターンの選択との関係も同様の態様を用いてもよい。第１欄２１２には、第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数が０の場合の抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８、第５欄２２０に、第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数がそれぞれ１、２、３、４の場合の抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８、第５欄２２０が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では簡略化して示すため変動パターンの種類を５種類と仮定して説明するが、実際の変動パターンテーブルには数十種類の変動パターンが抽選値範囲と対応付けられる。
【００７２】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８、第５欄２２０のいずれにも「ＳＰ１」という変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８、第５欄２２０のいずれにも「ＳＰ２」という変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動パターンが選択される。
【００７３】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８、第５欄２２０にはそれぞれ「リーチＡ」「リーチＢ」「リーチなし外れ」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「リーチＡ」「リーチＢ」「リーチなし外れ」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「リーチＡ」「リーチＢ」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし外れ」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第３欄２１６では「リーチＡ」「リーチＢ」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第４欄２１８および第５欄２２０にて「リーチＡ」「リーチＢ」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
【００７４】
「リーチＡ」および「リーチＢ」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長いため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が０から１、２、３、４と多くなるにつれて「リーチＡ」および「リーチＢ」の抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」の抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとに抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。
【００７５】
図８は、当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示す図である。テーブル２３０は、第１の抽選または第２の抽選の結果が当たりであった場合に参照され、複数の変動パターンがそれぞれ異なる抽選値範囲と対応付けられている。第１の抽選または第２の抽選の結果が当たりであった場合、テーブル２３０を参照して抽選値に応じたいずれかの変動パターンが選択される。本図においても簡略化して示すため変動パターンの種類を５種類と仮定して説明するが、実際の変動パターンテーブルには数十種類の変動パターンが抽選値範囲と対応付けられる。
【００７６】
第１範囲２３２には、抽選値が０から５０までのパターン抽選値に該当する場合の当たり用変動パターンとして、「ＳＰ１」というリーチ変動パターンが対応付けられる。第２範囲２３４には、抽選値が５１から１５０までのパターン抽選値に該当する場合の当たり用変動パターンとして、「ＳＰ２」というリーチ変動パターンが対応付けられる。第３範囲２３６には、抽選値が１５１から１８０までのパターン抽選値に該当する場合の当たり用変動パターンとして、「リーチＡ」というリーチ変動パターンが対応付けられる。第４範囲２３８には、抽選値が１８１から２００までのパターン抽選値に該当する場合の当たり用変動パターンとして、「リーチＢ」というリーチ変動パターンが対応付けられる。第５範囲２４０には、抽選値が２０１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の当たり用変動パターンとして、「リーチＣ」というリーチ変動パターンが対応付けられる。このように、第１の抽選または第２の抽選の結果が当たりの場合には、そのときの保留数にかかわらず同じテーブルを参照して抽選値に対応するリーチ変動パターンが選択される。
【００７７】
図９は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行する（Ｓ１６）。その後、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００７８】
図１０は、図９におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動入賞口に対応する賞球数をセットする（Ｓ２２）。第１始動入賞口６２への入球であれば第１保留手段１４４による保留数が４未満であるか否かを参照し、第２始動入賞口６３への入球であれば第２保留手段１４６による保留数が４未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２４のＹ）、当否抽選値を取得する（Ｓ２６）。その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し（Ｓ２８）、当否抽選値を第１保留手段１４４または第２保留手段１４６に保留する（Ｓ３０）。Ｓ２０において第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球がない場合はＳ２２からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２０のＮ）。Ｓ２４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２６からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２４のＮ）。以上のＳ２０からＳ３０までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。なお、本実施例では第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８の双方が事前判定として当否判定を実行する例としているが、変形例としては第１抽選手段１２６による事前判定と第２抽選手段１２８による事前判定とを異なる態様としてもよい。例えば、当否判定、図柄決定、パターン決定のうちいずれを事前判定として実行するかについての態様を第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８とで相違させてもよい。
【００７９】
一般入賞口７２に入球があった場合は（Ｓ３２のＹ）、一般入賞口７２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３４）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ３４をスキップする（Ｓ３２のＮ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に入球があった場合は（Ｓ３６のＹ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３８）、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２への入球がないときはＳ３８をスキップする（Ｓ３６のＮ）。
【００８０】
図１１は、図１０におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選値が外れの値に該当する場合は（Ｓ４０のＹ）、第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７が第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３として外れ図柄を仮決定し（Ｓ４２）、第１パターン決定手段１１４であれば第１特別図柄１９２の変動パターンとして外れ用変動パターンテーブルからいずれかの変動パターンを仮決定し（Ｓ４４）、第２パターン決定手段１１９であれば第２特別図柄１９３の変動パターンとして外れ用変動パターンテーブルからいずれかの変動パターンを仮決定する（Ｓ４４）。当否抽選値が当たりの値に該当する場合であって（Ｓ４０のＮ）、その値が確変中であるか否かを問わずに当たりの範囲に含まれる値である場合（Ｓ４６のＹ）、第１当否判定手段１１３であれば第１特別図柄１９２として第１図柄抽選値に応じていずれかの大当たり図柄を仮決定し（Ｓ４８）、第２当否判定手段１１７であれば第２特別図柄１９３として第２図柄抽選値に応じていずれかの大当たり図柄を仮決定し（Ｓ４８）、第１パターン決定手段１１４であれば第１特別図柄１９２の変動パターンとして当たり用変動パターンテーブルからいずれかの変動パターンを仮決定し（Ｓ５０）、第２パターン決定手段１１９であれば第２特別図柄１９３の変動パターンとして当たり用変動パターンテーブルからいずれかの変動パターンを仮決定する（Ｓ５０）。当否抽選値が確変中の場合にのみ当たりの範囲に含まれる値である場合（Ｓ４６のＮ）、第１当否判定手段１１３であれば第１特別図柄１９２として第１図柄抽選値に応じていずれかの大当たり図柄を仮決定し（Ｓ５２）、第２当否判定手段１１７であれば第２特別図柄１９３として第２図柄抽選値に応じていずれかの大当たり図柄を仮決定し（Ｓ５２）、第１パターン決定手段１１４であれば第１特別図柄１９２の変動パターンとして当たり用変動パターンテーブルからいずれかの変動パターンを仮決定し（Ｓ５４）、第２パターン決定手段１１９であれば第２特別図柄１９３の変動パターンとして当たり用変動パターンテーブルからいずれかの変動パターンを仮決定する（Ｓ５４）。以上のように決定された当否判定結果や図柄と変動パターンの判定結果が送信バッファに一時保存され（Ｓ５６）、その当否判定結果がサブ基板１０４の演出決定手段１３２へ送信される（Ｓ５８）。
【００８１】
図１２は、図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。この図柄変動処理は、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０を変動表示させる処理を示す。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ６２のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２保留手段１４６から抽選値を読み出してあらためて第２特別図柄１９３の当否を判定し（Ｓ６４）、第２当否判定手段１１７が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ６６）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し（Ｓ６８）、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。
【００８２】
第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされていない場合であって（Ｓ６２のＮ）、第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１保留手段１４４から抽選値を読み出してあらためて第１特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ７２）、第１当否判定手段１１３が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ７４）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定し（Ｓ７６）、第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされていない場合はＳ７２からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【００８３】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ８２）。確変中の場合（Ｓ８４のＹ）、遊技者に対するナビゲーション報知を処理し（Ｓ８６）、特別遊技の終了後から現在までの図柄変動回数が確変の終了条件回数に達した場合（Ｓ８８のＹ）、確変を終了して（Ｓ８９）、本図のフローを終了する。終了条件回数に達していない場合はＳ８９をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８８のＮ）。確変中でなければＳ８６からＳ８９までの処理をスキップして（Ｓ８４のＮ）、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ８２からＳ８９までの処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８０のＮ）。
【００８４】
図１３は、図１２におけるＳ８６のナビゲーション報知処理を詳細に示すフローチャートである。まず、第１保留手段１４４により保留された第１の抽選の結果において大当たりに該当する抽選値が含まれていない場合は（Ｓ９０のＮ）、「左打ちせよ！」のような第１始動入賞口６２への入球を狙うべき旨を助言するナビゲーション報知を表示する（Ｓ９２）。第１保留手段１４４により保留された第１の抽選の結果において大当たりに該当する抽選値が含まれる場合は（Ｓ９０のＹ）、その大当たりの抽選値に対応する図柄変動を表示させるのに消化すべき保留数を計数し、その結果をもとに第２始動入賞口６３への入球狙いへ切り替えるポイントとなる残り変動回数を決定する（Ｓ９４）。確変の終了条件回数に達するまでの変動回数がＳ９４で決定した残り回数以下となっておらず確変の終了に近づいていない場合（Ｓ９６のＮ）、「右打ちせよ！」のような第２始動入賞口６３への入球を狙うべき旨を助言するナビゲーション報知を表示する（Ｓ９７）。確変の終了条件回数に達するまでの変動回数がＳ９４で決定した残り回数以下となって確変の終了が近い場合（Ｓ９６のＹ）、第２保留手段１４６に当たりの保留が入っていなければ（Ｓ９８のＹ）、「左打ちに戻せ！」のような再び第１始動入賞口６２への入球を狙うべき旨を助言するナビゲーション報知を表示し（Ｓ９９）、第２保留手段１４６に当たりの保留が入っていれば（Ｓ９８のＮ）、そのまま「右打ちせよ！」のような第２始動入賞口６３への入球を狙うべき旨を助言するナビゲーション報知を表示する（Ｓ９７）。
【００８５】
図１４は、図９におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２がまだ開放済でない場合（Ｓ１００のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１０２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ１０４）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であればＳ１０２およびＳ１０４をスキップする（Ｓ１００のＹ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１０８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ１１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００８６】
Ｓ１１０における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ１１２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１１４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ１１６）、特定遊技、すなわち確変および時短の実行を開始する（Ｓ１１８）。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ１１２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１１９）。
【００８７】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【００８８】
上記の実施例においては、確変状態にある場合において、第１の抽選および第２の抽選の当否判定結果を第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球時にメイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信する例を説明した。変形例としては、確変状態にある場合に限らず、通常状態にある場合においても当否判定結果を事前判定してメイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信する構成としてもよい。
【００８９】
上記の実施例においては、第１の抽選および第２の抽選の双方の当否判定結果を事前判定結果としてメイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信する例を説明した。変形例としては、第１の抽選の当否判定結果のみを事前判定結果としてメイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信する構成としてもよい。
【００９０】
上記の実施例においては、第１の抽選および第２の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定をそれぞれ別個の抽選値を取得することで処理する例を説明した。変形例としては、第１の抽選および第２の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定のすべてを単一の抽選値を用いて処理する構成としてもよい。
【００９１】
上記の実施例においては、当否判定のみを第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球時に事前判定する例を説明した。変形例としては、当否判定のみならず、図柄決定や変動パターン決定も第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球時に事前判定してその結果をメイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信する構成としてもよい。
【００９２】
上記の実施例においては、第１当否判定手段１１３による図柄決定と第２当否判定手段１１７による図柄決定とで共通の図柄範囲テーブルを用いる例を説明した。変形例においては、第１当否判定手段１１３と第２当否判定手段１１７とで別個の図柄範囲テーブルを用いる構成としてもよい。また、第１パターン決定手段１１４と第２パターン決定手段１１９とで共通の変動パターンテーブルを用いる例を実施例で説明したが、変形例においては、第１パターン決定手段１１４と第２パターン決定手段１１９とで別個の変動パターンテーブルを用いる構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】確変状態の開始初期における図柄変動が表示されたナビゲーション報知の画面例を示す図である。
【図５】確変状態において大当たりの保留が入ったときのナビゲーション報知を示す画面例の図である。
【図６】確変状態の終了が近づいたときのナビゲーション報知を示す画面例の図である。
【図７】抽選結果の保留数と変動パターンの選択の関係を概説するための図である。
【図８】当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示す図である。
【図９】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ８６のナビゲーション報知処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図９におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９４】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出図柄表示装置、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  第１抽選値取得手段、  １１３  第１当否判定手段、  １１４  第１パターン決定手段、  １１５  第２抽選値取得手段、  １１６  保留制御手段、  １１７  第２当否判定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １１９  第２パターン決定手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １４４  第１保留手段、  １４６  第２保留手段、  １４８  第１特図制御手段、  １５０  第２特図制御手段、  １６８  第１演出制御手段、  １７０  第２演出制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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