(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄変動ゲームを表示手段で行い、前記図柄変動ゲームで大当り表示結果となる場合に遊技者に有利な有利遊技状態が付与される遊技機において、
前記図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に大当りか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記図柄変動ゲームにおける遊技演出としてリーチ演出を行い、当該リーチ演出にて大当り表示結果を導出する大当り演出を決定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合に前記リーチ演出を行うか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記図柄変動ゲームにおける遊技演出としてリーチ演出を行い、当該リーチ演出にてはずれ表示結果を導出するはずれリーチ演出を決定するリーチ判定手段と、
前記図柄変動ゲームの変動時間及び演出内容を特定することができる変動パターンを、複数種類の特別リーチ演出を含んだ前記リーチ演出を特定することができる変動パターンを含む複数種類の変動パターンの中から前記大当り判定手段及び前記リーチ判定手段の判定結果に基づき決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄変動ゲームの遊技演出として前記図柄変動ゲーム中に１回の図柄変動ゲームを対象にして該図柄変動ゲームで前記有利遊技状態が付与されるか否かの可能性を示唆する予告演出の演出内容を特定することができる予告パターンを、複数種類の予告パターンの中から前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき決定する予告パターン決定手段と、
前記特別リーチ演出を通して時間の経過に伴って進行することで１つのストーリーを形成し、該ストーリー途中に設けた示唆ポイントで前記有利遊技状態が付与されるか否かの可能性を示唆する示唆内容を特定することができる示唆内容パターンを、複数種類の示唆内容パターンの中から前記予告パターン決定手段の決定した予告パターンに基づき決定する示唆内容パターン決定手段と、
前記表示手段に前記遊技演出を実行させる表示制御手段と、を備え、
前記予告パターンは、メイン予告と該メイン予告毎に分類されるサブ予告とを含んで構成され、これらの組み合わせを特定する前記予告パターン毎に前記有利遊技状態が付与されるか否かの可能性の高低を定めた複数の示唆ランクのうち１つに分類されて構成され、
前記予告パターン決定手段は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき前記メイン予告を決定し、該決定したメイン予告に分類されるサブ予告の中から前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づきサブ予告を決定することで１つの予告パターンを決定し、前記大当り判定手段の判定結果に応じて、決定可能な各予告パターンのそれぞれの決定割合を、前記特別リーチ演出の種類に応じて異ならせて定めており、
前記示唆内容パターンは、前記示唆ランク毎に分類されて構成され、全ての示唆ランクに対して分類されるととともに、前記示唆ランク毎に決定割合を異ならせた示唆内容パターンを含んで構成され、
前記示唆内容パターン決定手段は、前記予告パターン決定手段が決定している予告パターンの示唆ランクに分類される示唆内容パターンの中から１つの示唆内容パターンを決定し、前記大当り判定手段の判定結果に応じて、前記示唆ランクが同一であれば決定可能な各示唆内容パターンのそれぞれの決定割合を、前記特別リーチ演出の種類に関係なく同一に定めており、
前記表示制御手段は、前記図柄変動ゲームで前記遊技演出を実行させるに際して、前記予告演出及び前記特別リーチ演出を実行させる場合に前記予告パターン決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出を実行させた後、前記示唆内容パターン決定手段が決定した示唆内容パターンに基づく示唆内容を伴わせるように制御し、
最も高い示唆ランクに分類される示唆内容パターンの中で最も選択され易い示唆内容パターンは、最も低い示唆ランクに分類される示唆内容パターンの中で最も選択され難い一方で、最も低い示唆ランクに分類される示唆内容パターンの中で最も選択され易い示唆内容パターンは、最も高い示唆ランクに分類される示唆内容パターンの中で最も選択され難く構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予告パターンは、前記予告演出の演出態様が見た目上に異なる複数の系統に分類されており、前記系統毎に前記有利遊技状態が付与される可能性が異なるようになっており、
前記予告パターン決定手段は、前記予告パターンを決定するに際して、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき複数の系統のうちいずれか１つの系統を決定し、その決定した系統に分類される予告パターンの中から１つの予告パターンを決定する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別リーチ演出には、前記示唆ポイントが複数箇所に設けられており、
前記示唆内容パターンは、前記特別リーチ演出の複数箇所に設けられる全ての示唆ポイントに対して出現させる示唆内容を一括して特定可能に構成されている請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記示唆ランクには、前記大当り判定手段が肯定の場合にのみ決定され得る予告パターンに定められる特別示唆ランクがあり、
前記示唆内容パターン決定手段は、前記予告パターン決定手段により前記特別示唆ランクを定める予告パターンが決定される場合、最も低い示唆ランクに分類される示唆内容パターンの中から１つの示唆内容パターンを決定する請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄変動ゲームを表示手段で行い、図柄変動ゲームで大当り表示結果となる場合に遊技者に有利な有利遊技状態が付与される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームが行われている。このようなパチンコ遊技機においては、リーチ演出とは別に図柄変動ゲームで大当りとなることを遊技者に報知（予告）する予告演出を行うようなものもある（例えば、特許文献１）。特許文献１では、変動パターンに基づいて該変動パターンで特定されるリーチ演出とは別に予告演出を決定するようになっている。そして、特許文献１では、大当り期待度の高い変動パターンが選択される場合に大当り期待度の高い予告演出が選択され易い構成を採用することで、大当り期待度の高い予告演出が出現した場合に遊技者の大当りに対する期待感を高めるようにしている。
【特許文献１】特開２００７−０４４１９８号公報（段落番号［０１３４］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１では、予告演出とリーチ演出はなんら関連付けされておらず、予告演出の期待度の高低に拘わらず同じ変動パターンでは同じ演出内容のリーチ演出が行われるようになっていた。このため、大当り期待度の高い予告演出が出現する場合、遊技者は、大当りに対する期待感を持つことができるものの、リーチ演出の演出内容に関して一切変化がないので予告演出の出現に対して期待感を持って盛り上がる一方、リーチ演出に対しては予告演出ほど期待感を持って盛り上がらない事態を招く虞があった。
【０００４】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、予告演出とリーチ演出を関連付けることで、図柄変動ゲームを通して演出による有利遊技状態への期待感を遊技者に持続させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄変動ゲームを表示手段で行い、前記図柄変動ゲームで大当り表示結果となる場合に遊技者に有利な有利遊技状態が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に大当りか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記図柄変動ゲームにおける遊技演出としてリーチ演出を行い、当該リーチ演出にて大当り表示結果を導出する大当り演出を決定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合に前記リーチ演出を行うか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記図柄変動ゲームにおける遊技演出としてリーチ演出を行い、当該リーチ演出にてはずれ表示結果を導出するはずれリーチ演出を決定するリーチ判定手段と、前記図柄変動ゲームの変動時間及び演出内容を特定することができる変動パターンを、複数種類の特別リーチ演出を含んだ前記リーチ演出を特定することができる変動パターンを含む複数種類の変動パターンの中から前記大当り判定手段及び前記リーチ判定手段の判定結果に基づき決定する変動パターン決定手段と、前記図柄変動ゲームの遊技演出として前記図柄変動ゲーム中に１回の図柄変動ゲームを対象にして該図柄変動ゲームで前記有利遊技状態が付与されるか否かの可能性を示唆する予告演出の演出内容を特定することができる予告パターンを、複数種類の予告パターンの中から前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき決定する予告パターン決定手段と、前記特別リーチ演出を通して時間の経過に伴って進行することで１つのストーリーを形成し、該ストーリー途中に設けた示唆ポイントで前記有利遊技状態が付与されるか否かの可能性を示唆する示唆内容を特定することができる示唆内容パターンを、複数種類の示唆内容パターンの中から前記予告パターン決定手段の決定した予告パターンに基づき決定する示唆内容パターン決定手段と、前記表示手段に前記遊技演出を実行させる表示制御手段と、を備え、前記予告パターンは、メイン予告と該メイン予告毎に分類されるサブ予告とを含んで構成され、これらの組み合わせを特定する前記予告パターン毎に前記有利遊技状態が付与されるか否かの可能性の高低を定めた複数の示唆ランクのうち１つに分類されて構成され、前記予告パターン決定手段は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき前記メイン予告を決定し、該決定したメイン予告に分類されるサブ予告の中から前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づきサブ予告を決定することで１つの予告パターンを決定し、前記大当り判定手段の判定結果に応じて、決定可能な各予告パターンのそれぞれの決定割合を、前記特別リーチ演出の種類に応じて異ならせて定めており、前記示唆内容パターンは、前記示唆ランク毎に分類されて構成され、全ての示唆ランクに対して分類されるととともに、前記示唆ランク毎に決定割合を異ならせた示唆内容パターンを含んで構成され、前記示唆内容パターン決定手段は、前記予告パターン決定手段が決定している予告パターンの示唆ランクに分類される示唆内容パターンの中から１つの示唆内容パターンを決定し、前記大当り判定手段の判定結果に応じて、前記示唆ランクが同一であれば決定可能な各示唆内容パターンのそれぞれの決定割合を、前記特別リーチ演出の種類に関係なく同一に定めており、前記表示制御手段は、前記図柄変動ゲームで前記遊技演出を実行させるに際して、前記予告演出及び前記特別リーチ演出を実行させる場合に前記予告パターン決定手段が決定した予告パターンに基づく予告演出を実行させた後、前記示唆内容パターン決定手段が決定した示唆内容パターンに基づく示唆内容を伴わせるように制御し、最も高い示唆ランクに分類される示唆内容パターンの中で最も選択され易い示唆内容パターンは、最も低い示唆ランクに分類される示唆内容パターンの中で最も選択され難い一方で、最も低い示唆ランクに分類される示唆内容パターンの中で最も選択され易い示唆内容パターンは、最も高い示唆ランクに分類される示唆内容パターンの中で最も選択され難く構成されていることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記予告パターンは、前記予告演出の演出態様が見た目上に異なる複数の系統に分類されており、前記系統毎に前記有利遊技状態が付与される可能性が異なるようになっており、前記予告パターン決定手段は、前記予告パターンを決定するに際して、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき複数の系統のうちいずれか１つの系統を決定し、その決定した系統に分類される予告パターンの中から１つの予告パターンを決定することを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記特別リーチ演出には、前記示唆ポイントが複数箇所に設けられており、前記示唆内容パターンは、前記特別リーチ演出の複数箇所に設けられる全ての示唆ポイントに対して出現させる示唆内容を一括して特定可能に構成されていることを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記示唆ランクには、前記大当り判定手段が肯定の場合にのみ決定され得る予告パターンに定められる特別示唆ランクがあり、前記示唆内容パターン決定手段は、前記予告パターン決定手段により前記特別示唆ランクを定める予告パターンが決定される場合、最も低い示唆ランクに分類される示唆内容パターンの中から１つの示唆内容パターンを決定することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、予告演出とリーチ演出を関連付けることで、図柄変動ゲームを通して演出による有利遊技状態への期待感を遊技者に持続させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（第１の実施形態）
以下、本発明を具体化した第１の実施形態を図１〜図１１にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１２】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１３】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２３が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２３の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２４が装着されている。また、前枠１４には、下皿２３の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２５が配置されている。下スピーカ２５は、中枠１３に装着されている。
【００１４】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２４の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２３には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２３ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２３ｂが遊技球の出口２３ａに連設されている。遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄の組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１５】
また、表示枠体２７の左下方には、表示手段としての特別図柄表示装置３０が設けられている。特別図柄表示装置３０は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、１００種類の大当り図柄と、１種類のはずれ図柄が用意されている。
【００１６】
演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置３０では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄（大当り表示結果）又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置３０と演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００１７】
本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置２８には、各列毎に、「１」〜「８」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。
【００１８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置３０の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２８を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置３０よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や大当り予告演出）が行われる演出表示装置２８の表示内容に注目し、該演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄の組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。したがって、演出表示装置２８で確定停止表示される図柄の組み合わせにより大当りを認識することができる表示結果が大当り表示結果となり、該大当り表示結果により遊技者が大当り抽選で大当りに当選したことを認識することとなる。
【００１９】
リーチ演出は、演出表示装置２８で行われる図柄変動ゲームにおいて予め定めた特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾り図柄が同一種類の図柄で、かつ特定列以外の列（本実施形態では、中列）が変動する組み合わせで構成されるリーチ図柄が停止表示されることによって行われる演出である。リーチ図柄は、本実施形態のパチンコ遊技機１０のように３列の飾り図柄を表示させる場合であって図柄停止順序が左列→右列→中列の場合、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が同一種類となる組み合わせで構成される。大当り予告演出（予告演出）は、１回の図柄変動ゲームにおいて該ゲームにおける大当りか否か（大当り表示結果が表示されるか否か）の可能性（すなわち、大当りの期待度）を示唆する演出であって、リーチ図柄が停止表示される前のタイミングで行われる大当りの期待度を示唆するリーチ前予告（メイン予告とサブ予告）である。本実施形態のパチンコ遊技機１０において、図柄変動ゲームの開始に伴う全図柄列の変動開始からリーチ図柄が停止表示されるまでの期間は、リーチ前予告の実行時期として設定されている。リーチ前予告は、リーチ形成前（リーチ図柄の停止表示前）に実行される予告であって、本実施形態のパチンコ遊技機１０のように変動停止順序を左列→右列に設定している場合、リーチ前予告はリーチ図柄を形成可能な右列の図柄が導出される前に行われることになる。なお、リーチ前予告は、図柄変動ゲームがリーチ演出を行わない場合であっても、リーチ図柄を形成可能な右列の図柄が導出される前に行われるようになっている。このリーチ前予告は、内部抽選で大当りが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されて大当りとなる。その一方で、リーチ前予告は、内部抽選ではずれが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されずにはずれとなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、予告演出実行手段となる演出表示装置２８の表示演出によるリーチ前予告が行われるようになっている。
【００２０】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口３３ａを有する上始動入賞口３３と遊技球の入球口３４ａを有する下始動入賞口３４が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３３は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３３ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３５を備えており、開閉羽根３５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３４ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口３４は、開閉羽根３５が開動作して入球口３４ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２１】
上始動入賞口３３の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口３４の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図２に示す）が配設されている。上始動入賞口３３と下始動入賞口３４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３４は開閉羽根３５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
【００２２】
また、下始動入賞口３４の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉３６を備えた大入賞口３７が配設されている。大入賞口３７の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図示しない）が配設されている。大入賞口３７は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２３】
そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉３６が開動作して大入賞口３７が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態（有利遊技状態）となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当りの表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００２４】
大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉３６の開動作により大入賞口３７が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００２５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特図保留記憶数として機内部（主制御基板４５の主制御用ＲＡＭ４５ｃ）で記憶するようになっている。特図保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特図保留記憶数は、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４に遊技球が入賞することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入賞すると、特図保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。そして、機内部で記憶した特柄保留記憶数は、図１において表示枠体２７の右下方（演出表示装置２８の右下方）に配置した特別図柄保留記憶数表示装置ＴＲにより、遊技者に報知される。
【００２６】
特別図柄保留記憶数表示装置ＴＲは、４つの保留ランプからなる発光手段によって構成されている。そして、特別図柄保留記憶数表示装置ＴＲは、保留ランプの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、特図保留記憶数が「１」の場合に１つの保留ランプのみが点灯して１回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、特図保留記憶数が「２」の場合に２つの保留ランプが点灯して２回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。また、特図保留記憶数が「３」の場合に３つの保留ランプが点灯して３回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、特図保留記憶数が「４」の場合に全ての保留ランプが点灯して４回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。なお、特図保留記憶数が「０（零）」の場合は、全ての保留ランプが消灯している。
【００２７】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口３７より下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口３８が形成されている。アウト球口３８を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００２８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する確変状態（大当り抽選の高確率抽選状態）を付与する機能である。確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態において確変状態は、予め定めた回数として１００００回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利な遊技状態（有利遊技状態）であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００２９】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（大当り抽選の低確率抽選状態を付与する）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、複数種類の特別図柄の大当り図柄を、確変大当りとなる特別図柄（以下、「確変図柄」ともいう）と非確変大当りとなる特別図柄（以下、「非確変図柄」ともいう）とから構成している。
【００３０】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図２にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板４５が装着されている。主制御基板４５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板４６と、演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８が装着されている。
【００３１】
サブ統括制御基板４６は、主制御基板４５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８を統括的に制御する。演出表示制御基板４７は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４８は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、枠用ランプ部１７〜１９の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００３２】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４５ａと、主制御用ＣＰＵ４５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４５ａには、主制御用ＲＯＭ４５ｂと主制御用ＲＡＭ４５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上始動入賞口３３に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口３４に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、図柄表示基板４９を介して、特別図柄表示装置３０と、特別図柄保留記憶数表示装置ＴＲが接続されている。図柄表示基板４９は、特別図柄表示装置３０と、特別図柄保留記憶数表示装置ＴＲに対応する位置に装着されている。
【００３３】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容（大当り演出、はずれ演出など）を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、主制御用ＲＡＭ４５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００３４】
主制御用ＲＯＭ４５ｂには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「５９９」までの全６００通りの整数に設定し、その値の中から、低確率用の大当り判定値として２個の値を設定した場合、非確変状態時に大当り判定が肯定判定される割合、すなわち当選確率は６００分の２（３００分の１）となる。また、大当り判定用乱数の取り得る数値「０（零）」〜「５９９」の中から、高確率用の大当り判定値として２０個の値を設定した場合、確変状態時に大当り判定が肯定判定される割合、すなわち当選確率は６００分の２０（３０分の１）となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変状態時の大当り抽選の当選確率を、非確変状態時の大当り抽選の当選確率に対して１０倍に設定している。
【００３５】
変動パターンは、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。すなわち、変動パターンの決定により、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームの演出態様が決定される。
【００３６】
そして、変動パターンに基づき特別図柄表示装置３０では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄の変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置２８では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄の変動が停止し、特別図柄に対応する飾り図柄の組み合わせが確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。
【００３７】
変動パターンは、該変動パターン毎に大当り演出、はずれリーチ演出及びはずれ演出からなる演出内容毎に分類されている。そして、変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択されて大当り演出を特定する大当り演出用の変動パターン（大当り用変動パターン）がある。また、変動パターンは、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されてはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ演出用の変動パターン（はずれ用変動パターン）と、はずれ演出を特定するはずれ演出用の変動パターン（はずれ用変動パターン）とからなる。大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄を停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。なお、特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００３８】
図３は、主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶される変動パターン振分テーブルＭＴを模式的に示した図である。なお、図３は、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用としてそれぞれに各別に設定される変動パターン振分テーブルをまとめた変動パターン振分テーブルＭＴを示す。そして、図３には、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用の変動パターンとして設けられる複数種類の変動パターンのうち、一部の変動パターンＰ１〜Ｐ４，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ９のみを示している。
【００３９】
図３に示す変動パターンＰ１は、通常変動を行うはずれ演出のパターンとなっている。また、変動パターンＰ２は、ノーマルリーチ変動を行うはずれリーチ演出のパターンとなっている。変動パターンＰ３は、ノーマルリーチ変動を行う大当り演出のパターンとなっている。また、変動パターンＰ４，Ｐ６は、スーパーリーチ変動を行う大当り演出のパターンとなっている。また、変動パターンＰ８，Ｐ９は、スーパーリーチ変動を行うはずれリーチ演出のパターンとなっている。ノーマルリーチ変動とスーパーリーチ変動はリーチ演出の種類を示し、スーパーリーチ変動はノーマルリーチ変動を経由して行われる特別リーチ演出であって、リーチ演出が発展する内容となっている。一般的には、ノーマルリーチ変動からスーパーリーチ変動へリーチ演出が発展した場合の方が、大当りの期待度が高くなるように設定されている。
【００４０】
そして、本実施形態では、スーパーリーチ変動において、該リーチ変動を通して時間の経過に伴って進行することで１つのストーリーを形成する演出態様でリーチ演出が行われるようになっている。なお、本実施形態において、スーパーリーチ変動の演出態様は、外を散歩する内容をテーマとしてストーリーを形成するストーリーリーチＡと、相手と対決に向う内容をテーマとしてストーリーを形成するストーリーリーチＢの２種類で構成されている。そして、ストーリーリーチＡでは、外を散歩して演出表示装置２８に電柱、標識と順に画像表示され、そして「写真を撮る」といったストーリーで演出が進行するようになっている。また、ストーリーリーチＢでは、演出表示装置２８にキャラクタの乗っている乗り物、キャラクタの顔の順に画像表示され、そしてキャラクタが武器（アイテム）を持って相手と対決に向うといったストーリーで演出が進行するようになっている。また、変動パターンＰ８は、変動パターンＰ４と同じ演出態様（ストーリーリーチＡ）で、最終的に確定停止表示される図柄が異なるパターンとなっている。また、変動パターンＰ９は、変動パターンＰ６と同じ演出態様（ストーリーリーチＢ）で、最終的に確定停止表示される図柄が異なるパターンとなっている。
【００４１】
図４に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、スーパーリーチ変動＞ノーマルリーチ変動の順に大当り期待度が高くなるようになっている。さらに、本実施形態では、変動パターンＰ６，Ｐ９で特定されるスーパーリーチ変動＞変動パターンＰ４，Ｐ８で特定されるスーパーリーチ変動＞変動パターンＰ２，Ｐ３で特定されるノーマルリーチ変動の順に大当り期待度が高くなるようになっている。すなわち、本実施形態では、ストーリーリーチＢ（スーパーリーチ変動）＞ストーリーリーチＡ（スーパーリーチ変動）＞ノーマルリーチ変動の順に大当り期待度が高くなるように主制御用ＣＰＵ４５ａが変動パターンを決定するように各変動パターン振分テーブルに変動パターン振分乱数が振り分けられている。
【００４２】
また、変動パターンＰ１〜Ｐ４，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ９は、図柄変動ゲームの演出内容（変動時間や演出態様など）が異なっており、これらの変動パターンＰ１〜Ｐ４，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ９には、図５〜図１１に示すように変動パターン毎に図柄変動ゲームの演出内容を特定し得る複数の演出パターン（予告パターンと示唆内容パターン）が複数段階に亘って振分けられている。そして、これらの変動パターンＰ１〜Ｐ４，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ９には、図５〜図１１に示すこれら演出パターン（予告パターンと示唆内容パターン）が複数段階に亘って決定されるようになっている。変動パターンＰ１〜Ｐ４，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ９に振分けられる演出パターンについては、後述するサブ統括制御基板４６の構成説明で詳細に説明する。
【００４３】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４６ａと、統括制御用ＣＰＵ４６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４６ａには、統括制御用ＲＯＭ４６ｂと統括制御用ＲＡＭ４６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告パターン一次振分乱数、予告パターン二次振分乱数、示唆内容パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用ＲＡＭ４６ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。予告パターン一次振分乱数は、リーチ前予告の演出内容（メイン予告）を決定する予告パターン一次振分抽選を行う際に用いる乱数である。また、予告パターン二次振分乱数は、リーチ前予告の演出内容（サブ予告）を決定する予告パターン二次振分抽選を行う際に用いる乱数である。また、示唆内容パターン振分乱数は、スーパーリーチ変動の演出内容（示唆内容パターン）を特定する示唆内容パターンを決定する際に用いる乱数である。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、統括制御用ＲＡＭ４６ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００４４】
本実施形態において統括制御用ＲＯＭ４６ｂには、図５に示す予告パターン一次振分テーブルＤＴ１が記憶されている。予告パターン一次振分テーブルＤＴ１には、変動パターンＰ１〜Ｐ４，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ９毎に、リーチ前予告のメイン予告として演出を視認する遊技者が相違を明らかに認識し得る２種類の予告系統とリーチ前予告を実行しないパターンとが対応付けされているとともに、所定個数の予告パターン一次振分乱数の値が振分けられている。本実施形態において予告パターン一次振分乱数の取り得る数値には、「０」〜「９９」までの全１００通りの整数が設定されている。そして、予告パターン一次振分テーブルＤＴ１において、はずれ演出又ははずれリーチ演出であってスーパーリーチ変動を特定しない変動パターンＰ１，Ｐ２には、リーチ前予告を実行しないパターンと予告系統「銀枠」に対して所定個数ずつの乱数値が振分けられているとともに、予告系統「金枠」に対して乱数値が振分けられていない。また、大当り演出であってノーマルリーチ変動を特定する変動パターンＰ３とはずれリーチ演出であってスーパーリーチ変動を特定する変動パターンＰ８，Ｐ９には、リーチ前予告を実行しないパターンと予告系統「銀枠」及び「金枠」に対して所定個数ずつの乱数値が振分けられている。また、大当り演出であってスーパーリーチ変動を特定する変動パターンＰ４，Ｐ６には、リーチ前予告を実行しないパターンと予告系統「銀枠」及び「金枠」に対して所定個数ずつの乱数値が振分けられている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、予告系統「金枠」に基づくメイン予告として、画像表示部ＧＨの外周が金色に彩られる態様の演出を行うとともに、予告系統「銀枠」に基づくメイン予告として、画像表示部ＧＨの外周が銀色に彩られる態様の演出を行うようになっている。
【００４５】
例えば、変動パターンＰ３において、リーチ前予告を実行しないパターンには「５０個」の乱数値が、予告系統「銀枠」には「４０個」の乱数値が、予告系統「金枠」には「１０個」の乱数値がそれぞれ振分けられている。
【００４６】
本実施形態の予告パターン一次振分テーブルＤＴ１では、大当り演出であってスーパーリーチ変動を特定する変動パターンＰ４，Ｐ６において、予告系統「金枠」の選択率（決定割合）が最も高くなるように乱数値が振分けられている。また、本実施形態の予告パターン一次振分テーブルＤＴ１では、スーパーリーチ変動を特定する変動パターンの中でもストーリーリーチＢを特定する変動パターンＰ６において、予告系統「金枠」の選択率が、ストーリーリーチＡを特定する変動パターンＰ４よりも高くなるように乱数値が振分けられている。また、本実施形態の予告パターン一次振分テーブルＤＴ１では、スーパーリーチ変動を特定する変動パターンＰ４，Ｐ６において、リーチ前予告を実行しないパターンの選択率が、最も低くなるように乱数値が振分けられている。一方、本実施形態の予告パターン一次振分テーブルＤＴ１では、はずれリーチ演出であってスーパーリーチ変動を特定する変動パターンＰ８，Ｐ９において、予告系統「銀枠」の選択率が最も高くなるように乱数値が振分けられている。また、本実施形態の予告パターン一次振分テーブルＤＴ１では、通常変動である変動パターンＰ１、ノーマルリーチ変動を特定する変動パターンＰ２，Ｐ３において、リーチ前予告を実行しないパターンの選択率が、最も高くなるように乱数値が振分けられている。このため、図柄変動ゲームにおいてリーチ予告前予告が実行された場合には、大当りとなる可能性（大当り期待度）が高くなるようになっている。さらに、図柄変動ゲームにおいてリーチ前予告（メイン予告）として予告系統「金枠」が実行された場合には、スーパーリーチ変動としてストーリーリーチＢが実行される可能性が高くなり、大当りとなる可能性が高くなるようになっている。したがって、遊技者は、図柄変動ゲームが実行された場合、リーチ前予告の実行可否と、リーチ前予告のメイン予告の予告系統によって大当りに対する期待感を変化し得る。
【００４７】
また、本実施形態において統括制御用ＲＯＭ４６ｂには、図６に示す銀枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ２と、図７に示す金枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ３が記憶されている。各予告パターン二次振分テーブルＤＴ２，ＤＴ３には、変動パターンＰ１〜Ｐ４，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ９毎に、リーチ前予告のサブ予告として演出を視認する遊技者が相違を明らかに認識し得る７種類（銀枠用のテーブルに３種類と金枠用のテーブルに４種類）キャラクタが対応付けされているとともに、所定個数の予告パターン二次振分乱数の値が振分けられている。本実施形態において予告パターン二次振分乱数の取り得る数値には、「０」〜「９９」までの全１００通りの整数が設定されている。そして、銀枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ２において、はずれ演出又ははずれリーチ演出であってスーパーリーチ変動を特定しない変動パターンＰ１，Ｐ２には、「キャラクタＡ」と「キャラクタＢ」に対して所定個数ずつの乱数値が振分けられているとともに、「キャラクタＣ」に対して乱数値が振分けられていない。また、変動パターンＰ３，Ｐ４，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ９には、「キャラクタＡ」と「キャラクタＢ」と「キャラクタＣ」に対して所定個数ずつの乱数値が振分けられている。
【００４８】
例えば、変動パターンＰ３において、「キャラクタＡ」には「７０個」の乱数値が、「キャラクタＢ」には「２５個」の乱数値が、「キャラクタＣ」には「５個」の乱数値がそれぞれ振分けられている。
【００４９】
本実施形態の銀枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ２では、大当り演出であってスーパーリーチ変動を特定する変動パターンＰ４，Ｐ６において、「キャラクタＣ」の選択率（決定割合）が最も高くなるように乱数値が振分けられている。また、本実施形態の銀枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ２では、スーパーリーチ変動を特定する変動パターンの中において、変動パターンＰ６＞変動パターンＰ４の順に「キャラクタＣ」の選択率が高くなるように乱数値が振分けられている。一方、本実施形態の銀枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ２では、はずれリーチ演出であってスーパーリーチ変動を特定する変動パターンＰ８，Ｐ９において、「キャラクタＢ」の選択率が最も高くなるように乱数値が振分けられている。また、本実施形態の銀枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ２では、通常変動である変動パターンＰ１、ノーマルリーチ変動を特定する変動パターンＰ２，Ｐ３において、「キャラクタＡ」の選択率が、最も高くなるように乱数値が振分けられている。このため、図柄変動ゲームでリーチ前予告（サブ予告）において「キャラクタＣ」が登場する場合には、スーパーリーチ変動として変動パターンＰ６＞変動パターンＰ４の順にこれらで特定されるストーリーリーチが実行される可能性が高くなり、大当りとなる可能性が高くなるようになっている。したがって、遊技者は、図柄変動ゲームが実行された場合、リーチ前予告のサブ予告のキャラクタによって大当りに対する期待感を変化し得る。
【００５０】
また、金枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ３において、はずれ演出又ははずれリーチ演出であってスーパーリーチ変動を特定しない変動パターンＰ１，Ｐ２には、予告パターン一次振分テーブルＤＴ１で予告系統「金枠」を選択し得ないためいずれのキャラクタに対しても乱数値が振分けられていない。また、はずれリーチ演出であってスーパーリーチ変動を特定する変動パターンＰ８，Ｐ９には、「キャラクタＤ」と「キャラクタＥ」と「キャラクタＦ」に対して所定個数ずつの乱数値が振分けられているとともに、「キャラクタＧ」に対して乱数値が振分けられていない。また、大当り演出である変動パターンＰ３，Ｐ４，Ｐ６には、「キャラクタＤ」と「キャラクタＥ」と「キャラクタＦ」と「キャラクタＧ」に対して所定個数ずつの乱数値が振分けられている。
【００５１】
例えば、変動パターンＰ３において、「キャラクタＤ」には「４５個」の乱数値が、「キャラクタＥ」には「２５個」の乱数値が、「キャラクタＦ」には「２０個」の乱数値が、「キャラクタＧ」には「１０個」の乱数値がそれぞれ振分けられている。
【００５２】
本実施形態の金枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ３では、大当り演出であってスーパーリーチ変動を特定する変動パターンＰ４，Ｐ６において、「キャラクタＦ」の選択率（決定割合）が最も高くなるように乱数値が振分けられている。また、本実施形態の金枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ３では、スーパーリーチ変動を特定する変動パターンの中において、変動パターンＰ６＞変動パターンＰ４の順に「キャラクタＦ」の選択率が高くなるように乱数値が振分けられている。一方、本実施形態の金枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ３では、はずれリーチ演出であってスーパーリーチ変動を特定する変動パターンＰ８，Ｐ９において、「キャラクタＥ」の選択率が最も高くなるように乱数値が振分けられている。また、本実施形態の金枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ３では、ノーマルリーチ変動を特定する変動パターンＰ３において、「キャラクタＤ」の選択率が、最も高くなるように乱数値が振分けられている。また、本実施形態の金枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ３では、大当り演出である変動パターンＰ３，Ｐ４，Ｐ６においてのみ「キャラクタＧ」が選択され得るように乱数値が振分けられている。このため、図柄変動ゲームでリーチ前予告（サブ予告）において「キャラクタＦ」が登場する場合には、スーパーリーチ変動として変動パターンＰ６＞変動パターンＰ４の順にこれらで特定されるストーリーリーチが実行される可能性が高くなり、大当りとなる可能性が高くなるようになっている。さらに、図柄変動ゲームでリーチ前予告（サブ予告）において「キャラクタＧ」が登場する場合には、図柄変動ゲームが大当り演出であることが確定する大当り確定パターンとなっている。本実施形態において大当り確定パターンとは、大当り演出用の変動パターンが選択されているときにのみ対応付けされている演出内容であり、リーチ前予告が出現した時点で大当りを認識し得る大当り確定のパターン（プレミアムパターン）とされている。したがって、遊技者は、図柄変動ゲームが実行された場合、リーチ前予告のサブ予告のキャラクタによって大当りに対する期待感を変化し得る。
【００５３】
本実施形態においてリーチ前予告は、複数種類（本実施形態では２種類）のメイン予告と複数種類（本実施形態では７種類）のサブ予告に分類されている。そして、本実施形態のリーチ前予告は、１回の図柄変動ゲームにおいて、メイン予告及びサブ予告についてともに１種類ずつを実行可能とされ、メイン予告の実行に伴ってサブ予告がほぼ同時に実行されるようになっている。リーチ前予告の演出内容は、メイン予告とサブ予告の１種類ずつの組み合わせにより構成されており、メイン予告とサブ予告の１種類ずつの組み合わせで１つの予告パターンを構成している。すなわち、本実施形態の予告パターンには、「銀枠」をメイン予告とする予告パターンＹ１〜Ｙ３と、「金枠」をメイン予告とする予告パターンＹ４〜Ｙ７がある。さらに、「銀枠」をメイン予告とする予告パターンＹ１では「キャラクタＡ」をサブ予告とし、予告パターンＹ２では「キャラクタＢ」をサブ予告とし、予告パターンＹ３では「キャラクタＣ」をサブ予告としている。また、「金枠」をメイン予告とする予告パターンＹ４では「キャラクタＤ」をサブ予告とし、予告パターンＹ５では「キャラクタＥ」をサブ予告とし、予告パターンＹ６では「キャラクタＦ」をサブ予告とし、予告パターンＹ７では「キャラクタＧ」をサブ予告としている。
【００５４】
そして、本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ４６ａが予告パターン一次振分テーブルＤＴ１に基づき予告系統を決定し、決定した予告系統に対応する各予告パターン二次振分テーブルＤＴ２，ＤＴ３に基づきキャラクタを決定することで予告パターンを決定する結果、リーチ前予告の演出が決定されるようになっている。すなわち、リーチ前予告の演出内容を特定する予告パターンは、メイン予告を決定する予告パターン一次振分抽選と、サブ予告を決定する予告パターン二次振分抽選の複数の振分抽選（複数段階の抽選）により決定される。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図６及び図７に示すように、各予告パターンＹ１〜Ｙ７にメイン予告とサブ予告によるトータルの大当り期待度毎に１つの示唆ランクを対応付けている。本実施形態において示唆ランクには、「Ｌ（低）」、「Ｍ（中）」、「Ｈ（高）」、「Ｐ（確定）」の４種類があり、「Ｈ」＞「Ｍ」＞「Ｌ」の順に大当り期待度が高くなるようになっているとともに、「Ｐ」では大当り確定（プレミアムランク）となっている。そして、示唆ランクは、リーチ前予告の予告系統毎にそれぞれ示唆ランクＬ，Ｍ，Ｈを対応付けたパターンが１つずつ振分けられ、予告系統「金枠」にのみ示唆ランクＰを対応付けたパターンが１つ振分けられている。示唆ランクＬは、予告系統「銀枠」に分類される予告パターンＹ１と予告系統「金枠」に分類される予告パターンＹ４に対応付けられている。また、示唆ランクＭは、予告系統「銀枠」に分類される予告パターンＹ２と予告系統「金枠」に分類される予告パターンＹ５に対応付けられている。また、示唆ランクＨは、予告系統「銀枠」に分類される予告パターンＹ３と予告系統「金枠」に分類される予告パターンＹ６に対応付けられている。また、示唆ランクＰは、予告系統「金枠」に分類される予告パターンＹ７にのみ対応付けられている。すなわち、示唆ランクＰに分類される予告パターンＹ７は、大当りが決定されている場合にのみ決定され得るパターンであって、大当り確定の特別示唆ランクが対応付けされているパターンである。
【００５５】
また、本実施形態において統括制御用ＲＯＭ４６ｂには、図８に示す示唆内容振分テーブルＤＴ４と、図９に示す示唆内容振分テーブルＤＴ５が記憶されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、スーパーリーチ変動のリーチ演出（ストーリーリーチ）中に複数（本実施形態では３箇所）の示唆ポイントが予め定められており、その示唆ポイントで出現させる示唆内容によって遊技者に大当り期待度（大当りへの期待度）を示唆するようになっている。そして、スーパーリーチ変動には、リーチ演出の時間の経過に伴って示唆ポイントＳ１→示唆ポイントＳ２→示唆ポイントＳ３の順に到来する３箇所の示唆ポイントが予め定められており、ストーリーリーチの進行に合わせて段階的に示唆内容を出現させるようになっている。各示唆ポイントにおいては、各示唆ポイントで出現する示唆内容により大当り期待度を示唆するようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、ストーリーリーチＡの進行に合わせて示唆ポイントＳ１で「電柱」が出現し、示唆ポイントＳ２で「標識」が出現し、示唆ポイントＳ３で「カメラフレーム（フレーム）」が出現するようになっており、これらがリーチ演出の経過に伴って順に演出表示装置２８に表示されるようになっている。そして、ストーリーリーチＡでは、示唆ポイントＳ１の「電柱」の種類と、示唆ポイントＳ２の「標識」の種類と、示唆ポイントＳ３の「カメラフレーム」のフレーム内に出現する内容の種類によって、各示唆ポイントで大当り期待度を示唆する。また、本実施形態では、ストーリーリーチＢの進行に合わせて示唆ポイントＳ１で「乗り物」が出現し、示唆ポイントＳ２で「キャラクタ（キャラ）の顔」が出現し、示唆ポイントＳ３で「キャラクタ（キャラ）の持ち物」が出現するようになっており、これらがリーチ演出の経過に伴って順に演出表示装置２８に表示されるようになっている。そして、ストーリーリーチＢでは、示唆ポイントＳ１の「乗り物」の種類と、示唆ポイントＳ２の「キャラクタの顔」に装着されるアイテム（物）の種類と、示唆ポイントＳ３の「キャラクタの持ち物」の種類によって、各示唆ポイントで大当り期待度を示唆する。
【００５６】
本実施形態の各示唆内容振分テーブルＤＴ４，ＤＴ５には、示唆ポイントＳ１〜Ｓ３毎に、各ポイントの示唆内容として演出を視認する遊技者が相違を明らかに認識し得る示唆内容が３種類ずつ規定されているとともに、示唆内容による大当り期待度が「期待度低」、「期待度高」、「大当り確定」の３種類ずつ規定されている。各示唆内容振分テーブルＤＴ４，ＤＴ５は、ストーリーリーチＡ，Ｂ毎に対応付けされており、ストーリーリーチＡに対して示唆内容振分テーブルＤＴ４が対応付けされ、ストーリーリーチＢに対して示唆内容振分テーブルＤＴ５が対応付けされている。すなわち、スーパーリーチ変動でストーリーリーチＡを特定する変動パターンＰ４，Ｐ８には、示唆内容振分テーブルＤＴ４で特定される各示唆ポイントＳ１〜Ｓ３の示唆内容が対応付けされている。また、スーパーリーチ変動でストーリーリーチＢを特定する変動パターンＰ６，Ｐ９には、示唆内容振分テーブルＤＴ５で特定される各示唆ポイントＳ１〜Ｓ３の示唆内容が対応付けされている。
【００５７】
そして、図８に示すように、示唆内容振分テーブルＤＴ４において、「期待度低」に規定される示唆内容として、示唆ポイントＳ１に「普通の電柱」、示唆ポイントＳ２に「普通の標識」、示唆ポイントＳ３に「フレーム内にキャラクタが出現する」がそれぞれ規定されている。また、示唆内容振分テーブルＤＴ４において、「期待度高」に規定される示唆内容として、示唆ポイントＳ１に「チャンスと記載の電柱」、示唆ポイントＳ２に「小さい標識」、示唆ポイントＳ３に「フレーム内にチャンスが出現する」がそれぞれ規定されている。また、示唆内容振分テーブルＤＴ４において、「大当り確定」に規定される示唆内容として、示唆ポイントＳ１に「大当りと記載の電柱」、示唆ポイントＳ２に「透明の標識」、示唆ポイントＳ３に「フレーム内に大当りが出現する」がそれぞれ規定されている。また、図９に示すように、示唆内容振分テーブルＤＴ５において、「期待度低」に規定される示唆内容として、示唆ポイントＳ１に「普通車」、示唆ポイントＳ２に「サングラス」、示唆ポイントＳ３に「素手（持ち物なし）」がそれぞれ規定されている。また、示唆内容振分テーブルＤＴ５において、「期待度高」に規定される示唆内容として、示唆ポイントＳ１に「外車」、示唆ポイントＳ２に「はちまき」、示唆ポイントＳ３に「日本刀」がそれぞれ規定されている。また、示唆内容振分テーブルＤＴ５において、「大当り確定」に規定される示唆内容として、示唆ポイントＳ１に「戦車」、示唆ポイントＳ２に「兜」、示唆ポイントＳ３に「ロケットランチャー」がそれぞれ規定されている。なお、「大当り確定」に規定される示唆内容が出現した場合には、いずれの示唆ポイントで出現するかに拘わらず大当りであることが確定するパターンとなっている。
【００５８】
また、本実施形態において統括制御用ＲＯＭ４６ｂには、図１０に示す示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６と、図１１に示す示唆内容パターン振分テーブルＤＴ７が記憶されている。図１０及び図１１では、図中においてそれぞれの数字で各示唆ポイントを示しており、「１」が示唆ポイントＳ１を示し、「２」が示唆ポイントＳ２を示し、「３」が示唆ポイントＳ３を示している。また、図１０及び図１１では、図中において「低」が各示唆内容振分テーブルＤＴ４，ＤＴ５の「期待度低」を示し、「高」が各示唆内容振分テーブルＤＴ４，ＤＴ５の「期待度高」を示し、「確」が示唆内容振分テーブルＤＴ４，ＤＴ５の「大当り確定」を示している。各示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６，ＤＴ７には、各予告パターンに対応付けされる示唆ランク毎に分類され、スーパーリーチ変動を特定する変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ９毎に、各ストーリーリーチＡ，Ｂの各示唆ポイントＳ１〜Ｓ３で出現させる示唆内容を一括して特定することができる示唆内容パターンが対応付けされている。本実施形態のパチンコ遊技機１０において、示唆内容パターンには、９種類の示唆内容パターンＮ１〜Ｎ９があり、それぞれに示唆ポイントＳ１〜Ｓ３で出現させる示唆内容の組み合わせが異なるようになっている。示唆内容パターンＮ１では、示唆ポイントＳ１〜Ｓ３の全てで「期待度低」に規定されている示唆内容をそれぞれ出現させるパターンとなっている。また、示唆内容パターンＮ２では、示唆ポイントＳ１，Ｓ３で「期待度低」、示唆ポイントＳ２で「期待度高」に規定されている示唆内容をそれぞれ出現させ、示唆ポイントの１つで「期待度高」に規定されている示唆内容を出現させるパターンとなっている。また、示唆内容パターンＮ３では、示唆ポイントＳ１，Ｓ２で「期待度低」、示唆ポイントＳ３で「期待度高」に規定されている示唆内容をそれぞれ出現させ、示唆ポイントの１つで「期待度高」に規定されている示唆内容を出現させるパターンとなっている。また、示唆内容パターンＮ４では、示唆ポイントＳ１で「期待度高」、示唆ポイントＳ２，Ｓ３で「期待度低」に規定されている示唆内容をそれぞれ出現させ、示唆ポイントの１つで「期待度高」に規定されている示唆内容を出現させるパターンとなっている。また、示唆内容パターンＮ５では、示唆ポイントＳ１，Ｓ２で「期待度高」、示唆ポイントＳ３で「期待度低」に規定されている示唆内容をそれぞれ出現させ、示唆ポイントの２つで「期待度高」に規定されている示唆内容を出現させるパターンとなっている。また、示唆内容パターンＮ６では、示唆ポイントＳ１〜Ｓ３の全てで「期待度高」に規定されている示唆内容をそれぞれ出現させるパターンとなっている。また、示唆内容パターンＮ７では、示唆ポイントＳ１，Ｓ２で「期待度低」、示唆ポイントＳ３で「大当り確定」に規定されている示唆内容をそれぞれ出現させ、示唆ポイントの１つで「大当り確定」に規定されている示唆内容を出現させる大当り確定のパターンとなっている。また、示唆内容パターンＮ８では、示唆ポイントＳ１で「期待度低」、示唆ポイントＳ２，Ｓ３で「大当り確定」に規定されている示唆内容をそれぞれ出現させ、示唆ポイントの２つで「大当り確定」に規定されている示唆内容を出現させる大当り確定のパターンとなっている。また、示唆内容パターンＮ９では、示唆ポイントＳ１〜Ｓ３の全てで「大当り確定」に規定されている示唆内容を出現させる大当り確定のパターンとなっている。なお、本実施形態では、ストーリーリーチＡ，Ｂのいずれに対しても、示唆内容パターンＮ１〜Ｎ９を共通化して示唆内容を特定するようになっており、各示唆内容パターンに基づき参照する示唆内容が示唆内容振分テーブルＤＴ４，ＤＴ５のいずれに振分けられている示唆内容であるかが異なっている。
【００５９】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図１０及び図１１に基づき後述するように、示唆内容パターンＮ６＞Ｎ５＞Ｎ４＞Ｎ３＞Ｎ２＞Ｎ１の順に、大当り期待度が高くなるようになっている。すなわち、本実施形態では、「期待度高」に規定されている示唆内容が出現する回数が多い順に大当り期待度が高くなるようになっている。また、本実施形態において、示唆内容パターンＮ７〜Ｎ９では、「大当り確定」の示唆内容が出現した時点で大当りを遊技者に認識させ得るようになっている。すなわち、示唆内容パターンＮ７〜Ｎ９は、大当りが決定されている場合にのみ決定され得るパターンであって、図柄変動ゲームが大当り演出であることが確定する大当り確定パターン（特別示唆内容パターン）となっている。
【００６０】
そして、各示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６，ＤＴ７には、各予告パターンに対応付けされる示唆ランク毎に分類され、スーパーリーチ変動を特定する変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ９毎に、所定個数の示唆内容パターン振分乱数の値が振分けられている。なお、スーパーリーチ変動を特定する変動パターンのうち変動パターンＰ８，Ｐ９においては、リーチ前予告を実行しないパターンが決定される場合には、示唆内容として「期待度低」に規定される示唆内容を各示唆ポイントＳ１〜Ｓ３で出現させるようになっている。本実施形態において示唆内容パターン振分乱数の取り得る数値には、「０」〜「９９」までの全１００通りの整数が設定されている。そして、示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６において、大当り演出であってストーリーリーチＡを特定する変動パターンＰ４には、リーチ前予告が示唆ランクＬ，Ｍに分類される場合に示唆内容パターンＮ１〜Ｎ６に対して所定個数ずつの乱数値が振分けられているとともに、示唆内容パターンＮ７〜Ｎ９に対して乱数値が振分けられていない。また、示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６において、大当り演出であってストーリーリーチＡを特定する変動パターンＰ４には、リーチ前予告が示唆ランクＨに分類される場合に示唆内容パターンＮ１〜Ｎ９に対して所定個数ずつの乱数値が振分けられている。また、示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６において、はずれリーチ演出であってストーリーリーチＡを特定する変動パターンＰ８には、リーチ前予告が示唆ランクＬに分類される場合に示唆内容パターンＮ１〜Ｎ４に対して所定個数ずつの乱数値が振分けられているとともに、示唆内容パターンＮ５〜Ｎ９に対して乱数値が振分けられていない。また、示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６において、はずれリーチ演出であってストーリーリーチＡを特定する変動パターンＰ８には、リーチ前予告が示唆ランクＭに分類される場合に示唆内容パターンＮ１〜Ｎ５に対して所定個数ずつの乱数値が振分けられているとともに、示唆内容パターンＮ６〜Ｎ９に対して乱数値が振分けられていない。また、示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６において、はずれリーチ演出であってストーリーリーチＡを特定する変動パターンＰ８には、リーチ前予告が示唆ランクＨに分類される場合に示唆内容パターンＮ１〜Ｎ６に対して所定個数ずつの乱数値が振分けられているとともに、示唆内容パターンＮ７〜Ｎ９に対して乱数値が振分けられていない。すなわち、示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６において、示唆内容パターンＮ７〜Ｎ９に対しては、リーチ前予告が示唆ランクＨに分類される場合であって、大当り演出である変動パターンＰ４においてのみ乱数値が振分けられている。
【００６１】
例えば、変動パターンＰ４において、リーチ前予告が示唆ランクＬに分類される場合に示唆内容パターンＮ１に「２０個」の乱数値が、示唆内容パターンＮ２に「２０個」の乱数値が、示唆内容パターンＮ３に「２０個」の乱数値が、示唆内容パターンＮ４に「１５個」の乱数値がそれぞれ振分けられている。また、変動パターンＰ４において、リーチ前予告が示唆ランクＬに分類される場合に示唆内容パターンＮ５には「１５個」の乱数値が、示唆内容パターンＮ６には「１０個」の乱数値が、示唆内容パターンＮ７〜Ｎ９には「０個」の乱数値がそれぞれ振分けられている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、示唆内容パターン振分テーブルＤＴ７において、変動パターンＰ６に示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６の変動パターンＰ４に振分けられる乱数値と同じ態様で乱数値がそれぞれ振分けられている。また、示唆内容パターン振分けテーブルＤＴ７において、変動パターンＰ９に示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６の変動パターンＰ８に振分けられる乱数値と同じ態様で乱数値がそれぞれ振分けられている。
【００６２】
本実施形態の示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６，ＤＴ７では、リーチ前予告の示唆ランク毎に変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ９において、各示唆内容パターンＮ１〜Ｎ９の選択率が異なるようにそれぞれの乱数値が振分けられている。すなわち、本実施形態では、全ての示唆ランクで示唆内容パターンＮ１〜Ｎ６が決定され得るように分類されているとともに、示唆ランク毎に各示唆内容パターンが決定される決定割合が異なるようになっている。そして、本実施形態の示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６，ＤＴ７では、リーチ前予告が示唆ランクＬに分類される場合に変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ９において、「期待度低」に規定されている示唆内容が出現する回数が多い示唆内容パターンＮ１の選択率が最も高くなるようにそれぞれの乱数値が振分けられている。
【００６３】
また、本実施形態の示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６，ＤＴ７では、リーチ前予告が示唆ランクＭに分類される場合に変動パターンＰ８，Ｐ９において、「期待度低」に規定されている示唆内容が出現する回数が多い示唆内容パターンＮ１の選択率が最も高くなるようにそれぞれの乱数値が振分けられている。さらに、示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６，ＤＴ７では、リーチ前予告が示唆ランクＭに分類される場合に変動パターンＰ４，Ｐ６において、「期待度低」に規定されている示唆内容が出現する回数が示唆内容パターンＮ１よりも少ない２回である示唆内容パターンＮ２〜Ｎ４の選択率が最も高くなるようにそれぞれの乱数値が振分けられている。
【００６４】
また、本実施形態の示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６，ＤＴ７では、リーチ前予告が示唆ランクＨに分類される場合に変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ９において、「期待度低」に規定されている示唆内容が出現する回数が多い示唆内容パターンＮ１の選択率が最も低くなる（選択されない）ようにそれぞれの乱数値が振分けられている。さらに、本実施形態の示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６，ＤＴ７では、リーチ前予告が示唆ランクＨに分類される場合に変動パターンＰ４，Ｐ６において、「期待度高」に規定されている示唆内容が出現する回数が多い２回以上である示唆内容パターンＮ５，Ｎ６の選択率が最も高くなるようにそれぞれの乱数値が振分けられている。また、示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６，ＤＴ７では、リーチ前予告が示唆ランクＨに分類される場合に変動パターンＰ８，Ｐ９において、「期待度低」に規定されている示唆内容が出現する回数が示唆内容パターンＮ１よりも少ない２回である示唆内容パターンＮ２〜Ｎ４の選択率が最も高くなるようにそれぞれの乱数値が振分けられている。また、本実施形態の示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６，ＤＴ７では、リーチ前予告が示唆ランクＨに分類される場合に大当り演出である変動パターンＰ４，Ｐ６においてのみ示唆内容パターンＮ７〜Ｎ９を選択され得るようにそれぞれの乱数値が振分けられている。
【００６５】
また、本実施形態の示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６，ＤＴ７では、はずれリーチ演出である変動パターンＰ８，Ｐ９において、示唆内容パターンＮ１＞Ｎ２＞Ｎ３＞Ｎ４＞Ｎ５＞Ｎ６の順に大当り演出である変動パターンＰ４，Ｐ６よりも選択率が高くなるようにそれぞれの乱数値が振分けられている。さらに、本実施形態の示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６，ＤＴ７では、大当り演出である変動パターンＰ４，Ｐ６において、示唆内容パターンＮ６＞Ｎ５＞Ｎ４＞Ｎ３＞Ｎ２＞Ｎ１の順にはずれリーチ演出である変動パターンＰ８，Ｐ９よりも選択率が高くなるようにそれぞれの乱数値が振分けられている。
【００６６】
このように示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６，ＤＴ７を構成することで、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、リーチ前予告が分類される示唆ランクに応じた選択率により各示唆内容パターンが決定される。そして、示唆ランクの中で大当り期待度が最も低い示唆ランクＬにリーチ前予告が分類される場合には、大当り期待度の低い示唆内容パターンＮ１ほど選択され易くなっている。このようにして、リーチ前予告の演出内容とスーパーリーチ変動中の示唆内容は、リーチ前予告の大当り期待度とスーパーリーチ変動中の示唆内容の大当り期待度が関連付けられることで、大当りへの期待度の高低に合わせて関連付けされる。また、示唆ランクの中で大当り期待度が示唆ランクＬよりも高く示唆ランクＨよりも低い示唆ランクＭにリーチ前予告が分類される場合には、大当り期待度が示唆内容パターンＮ１よりも高く示唆内容パターンＮ５，Ｎ６よりも低い示唆内容パターンＮ２〜Ｎ４が選択され易くなっている。一方、示唆ランクの中で大当り期待度が最も高い示唆ランクＨにリーチ前予告が分類される場合には、大当り期待度が示唆内容パターンＮ１〜Ｎ４よりも高い示唆内容パターンＮ５，Ｎ６が選択され易くなっている。このため、リーチ前予告の示唆ランクの大当り期待度が低いほど、大当り期待度が低い示唆内容パターンを選択し易く、示唆ランクの大当り期待度が高いほど、大当り期待度が高い示唆内容パターンを選択し易くなっている。すなわち、最も高い示唆ランクＨに分類される示唆内容パターンの中で最も選択され易い示唆内容パターンＮ５，Ｎ６は、最も低い示唆ランクＬに分類される示唆内容パターンの中で最も選択され難くなっている。その一方で、低い示唆ランクＬに分類される示唆内容パターンの中で最も選択され易い示唆内容パターンＮ１は、高い示唆ランクに分類される示唆内容パターンの中で最も選択され難く（選択されないように）なっている。したがって、遊技者は、図柄変動ゲームが実行された場合、スーパーリーチ変動の各示唆ポイントで出現する示唆内容によって大当りに対する期待感を変化し得る。
【００６７】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、リーチ前予告が示唆ランクＰに分類される場合、リーチ前予告が示唆ランクＬに分類される場合に基づき示唆内容パターンを決定するようになっている。このため、大当り期待度が低い示唆内容パターンに基づき示唆内容が出現する場合であっても、遊技者に大当りへの期待を抱かせることができるようになっている。
【００６８】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４７ａと、表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４７ａには、表示制御用ＲＯＭ４７ｂと表示制御用ＲＡＭ４７ｃが接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、図柄変動ゲームや予告演出で用いる各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。表示制御用ＲＡＭ４７ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａには、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）が接続されている。
【００６９】
なお、音声・ランプ制御基板４８には、何れも図示しない音声・ランプ制御用ＣＰＵと、音声・ランプ制御用ＲＯＭと、音声・ランプ制御用ＲＡＭが設けられている。
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容を説明する。
【００７０】
最初に、主制御基板４５の制御内容を説明する。本実施形態では、制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａが、大当り判定手段、リーチ判定手段及び変動パターン決定手段として機能する。
【００７１】
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている特図保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの特図保留判定を行う。特図保留判定の判定結果が肯定（特図保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特図保留記憶数を１加算（＋１）し、特図保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特図保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、書き換え後の特図保留記憶数が「３」の場合、３つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特図保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特図保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特図保留判定の判定結果が否定（特図保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００７２】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。大当り判定において主制御用ＣＰＵ４５ａは、遊技状態が非確変状態の場合には低確率用の大当り判定値と特別図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態の場合には高確率用の大当り判定値と特別図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。
【００７３】
大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。特別図柄の大当り図柄は、確変大当りとするか非確変大当りとするかの大当りの種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類を決定したことになる。すなわち、本実施形態において主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄を決定することにより確変状態を付与するか否かを判定（確変判定）する。
【００７４】
また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、リーチ演出を実行するか否かの判定（リーチ判定）を行い、リーチ判定の判定結果に基づきはずれリーチ演出用の変動パターン又ははずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、リーチ判定で肯定判定する場合、変動パターンとしてはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、リーチ判定で否定判定する場合、変動パターンとしてはずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
【００７５】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、特別図柄を決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを前記変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００７６】
次に、主制御用ＣＰＵ４５ａが実行する制御内容として、大当り遊技時の制御内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技の開始を指示するオープニングコマンドを大当り遊技の開始に際して出力する。また、大当り遊技を開始させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、各ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを各ラウンド遊技の開始に際して出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技の終了を指示するエンディングコマンドを大当り遊技の終了に際して出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口扉３６を開動作させて大入賞口３７を開放させる。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、大入賞口３７の検知センサからの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口扉３６を閉動作させて大入賞口３７を閉鎖させる。
【００７７】
そして、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技の終了時点の特図保留記憶数が「１」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技の終了時点の特図保留記憶数が「０」の場合、始動入賞口に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【００７８】
また、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの確変判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定の判定結果に基づき決定している特別図柄に基づき、確変状態を付与するか否かを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、確変状態の開始を指示する高確率指定コマンドを大当り遊技の終了後、確変状態による遊技状態を開始させるに際して出力する。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、非確変状態を指示する低確率指定コマンドを大当りに当選する場合や、大当り遊技の終了後、高確率指定コマンドを出力して大当りに当選することなく１００００回の図柄変動ゲームが経過して非確変状態による遊技状態を開始させるに際して出力する。
【００７９】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、主制御用ＣＰＵ４５ａは、各種制御コマンドを出力するに際して、各種制御コマンドを生成し、生成した制御コマンドを順次、主制御基板４５に備える出力ポートを介して主制御基板４５に備える出力バッファに格納させるようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、出力バッファに各種制御コマンドを格納することで、格納した制御コマンドを所定のタイミングで順次サブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力するようになっている。
【００８０】
次に、サブ統括制御基板４６の制御内容を説明する。本実施形態では、制御プログラムに基づき以下に説明する各種処理を実行するサブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａが、予告パターン決定手段、示唆内容パターン決定手段及び表示制御手段として機能する。
【００８１】
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御用ＣＰＵ４５ａが出力した各種制御コマンドを順次、サブ統括制御基板４６に備える入力バッファに格納させて、格納した制御コマンドを所定のタイミングで順次、サブ統括制御基板４６に備える入力ポートを介して入力するようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドと特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドに対応する演出内容とその特別図柄用の停止図柄指定コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置２８に停止表示させる図柄の組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、特別図柄の停止図柄指定として大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御基板４５からオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じて予め定めた演出内容を指示する演出指示コマンドを、演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８にそれぞれ出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、高確率指定コマンドを入力すると確変状態が付与されることを統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定し、低確率指定コマンドを入力すると通常状態（非確変状態）が付与されることを統括制御用ＲＡＭ４６ｃに設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、高確率指定コマンド及び低確率指定コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに記憶維持させる。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、高確率指定コマンド及び低確率指定コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。
【００８２】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンであるととともに、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が確変大当りに対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の組み合わせとして、確変大当りを認識し得る飾り図柄の組み合わせを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンであるとともに、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、非確変大当りに対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の組み合わせとして、非確変大当りを認識し得る飾り図柄の組み合わせを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンがはずれ演出用の変動パターンであるとともに、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、リーチ図柄とは異なるはずれを認識し得る飾り図柄の組み合わせを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンがはずれリーチ演出用の変動パターンであるとともに、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）が、はずれ図柄の場合、リーチ図柄によるはずれを認識し得る飾り図柄の組み合わせを決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。本実施形態では、図柄変動ゲームで演出表示装置２８に導出する表示結果（飾り図柄による組み合わせ）として、大当り表示結果（飾り図柄による大当りの組み合わせ）又ははずれ表示結果（飾り図柄によるはずれの組み合わせ）を、特別図柄用の停止図柄指定コマンドに基づき統括制御用ＣＰＵ４６ａが決定するようになっている。
【００８３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、主制御用ＣＰＵ４５ａが決定した変動パターンに基づき、統括制御用ＣＰＵ４６ａによりリーチ前予告の実行可否とともに、リーチ前予告の演出内容が決定される。また、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４５ａが決定した変動パターンに基づきスーパーリーチ変動が特定される場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａによりスーパーリーチ変動の各示唆ポイントで出現させる示唆内容が決定される。
【００８４】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａが主制御用ＣＰＵ４５ａが決定した変動パターンに基づき、予告パターンを決定することでリーチ前予告の演出内容を決定する手順について説明する。
【００８５】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、リーチ前予告を決定するにあたってはまず変動パターン指定コマンドで指定されている変動パターンの種類を特定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターンの種類を特定すると、統括制御用ＲＡＭ４６ｃから予告パターン一次振分乱数を取得し、取得した乱数値と統括制御用ＲＯＭ４６ｂに記憶されている予告パターン一次振分テーブルＤＴ１を比較する予告パターン一次振分抽選を行う。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告パターン一次振分抽選において、予告パターン一次振分テーブルの対応する変動パターンにおいて振分けられている乱数値に基づき、リーチ前予告を実行しないパターン、予告系統「銀枠」をメイン予告とするパターン、予告系統「金枠」をメイン予告とするパターンのいずれかのパターンを決定する。
【００８６】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、メイン予告として予告系統「銀枠」又は予告系統「金枠」を決定する場合、統括制御用ＲＡＭ４６ｃから予告パターン二次振分乱数を取得し、取得した乱数値と統括制御用ＲＯＭ４６ｂに記憶されている予告パターン二次振分テーブルＤＴ２，ＤＴ３のいずれかを比較する予告パターン二次振分抽選を行う。なお、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、リーチ前予告を実行しないパターンを決定している場合に予告パターン二次振分抽選を行わないようになっている。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告系統「銀枠」をメイン予告として決定している場合に銀枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ２を参照して予告パターン二次振分抽選を行う。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告系統「金枠」をメイン予告として決定している場合に金枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ３を参照して予告パターン二次振分抽選を行う。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告パターン二次振分抽選において、参照する予告パターン二次振分テーブルＤＴ２，ＤＴ３の対応する変動パターンに対して振分けられている乱数値に基づき、サブ予告を決定することで予告パターンＹ１〜Ｙ７のいずれかのパターンを決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予告パターンを決定することで今回のリーチ前予告の示唆ランクを特定する。
【００８７】
次に、統括制御用ＣＰＵ４６ａが主制御用ＣＰＵ４５ａが決定した変動パターンと予告パターン一次振分抽選及び予告パターン二次振分抽選で決定した予告パターンに基づき、示唆内容パターンを決定することでスーパーリーチ変動の各示唆ポイントで出現させる示唆内容を決定する手順について説明する。
【００８８】
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御用ＣＰＵ４５ａが決定した変動パターンがスーパーリーチ変動を特定する変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ８，Ｐ９である場合、統括制御用ＲＡＭ４６ｃから示唆内容パターン振分乱数を取得し、取得した乱数値と統括制御用ＲＯＭ４６ｂに記憶されている示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６，ＤＴ７のいずれかを比較する示唆内容パターン振分抽選を行う。なお、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御用ＣＰＵ４５ａが決定した変動パターンがスーパーリーチ変動を特定しない変動パターンＰ１〜Ｐ３である場合、示唆内容パターン振分抽選を行わないようになっている。統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御用ＣＰＵ４５ａが決定している変動パターンがストーリーリーチＡを特定する変動パターンＰ４，Ｐ８である場合に示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６を参照するとともに、ここまでに決定した予告パターンで特定される示唆ランクの欄を参照して示唆内容パターン振分抽選を行う。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、主制御用ＣＰＵ４５ａが決定している変動パターンがストーリーリーチＢを特定する変動パターンＰ６，Ｐ９である場合に示唆内容パターン振分テーブルＤＴ７を参照するとともに、ここまでに決定した予告パターンで特定される示唆ランクの欄を参照して示唆内容パターン振分抽選を行う。すなわち、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、示唆内容パターン振分抽選において、参照する示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６，ＤＴ７の対応する示唆ランクの欄の変動パターンに対して振分けられている乱数値に基づき、示唆内容パターンを決定することで示唆内容パターンＮ１〜Ｎ９のいずれかのパターンを決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６に基づき示唆内容パターンを決定した場合（変動パターンがストーリーリーチＡを特定するものである場合）、示唆内容振分テーブルＤＴ４に基づきスーパーリーチ変動の各示唆ポイントの示唆内容を一括して特定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、示唆内容パターン振分テーブルＤＴ７に基づき示唆内容パターンを決定した場合（変動パターンがストーリーリーチＢを特定するものである場合）、示唆内容振分テーブルＤＴ５に基づきスーパーリーチ変動の各示唆ポイントの示唆内容を一括して特定する。なお、変動パターンとしてスーパーリーチ変動を特定する変動パターンＰ８，Ｐ９が決定されている場合であって、リーチ前予告を実行しないパターンを決定している場合には、示唆内容パターンＮ１を決定する。
【００８９】
予告パターン一次振分抽選と、予告パターン二次振分抽選と、示唆内容パターン振分抽選により、予告パターンと示唆内容パターンを決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、これらの抽選で決定した演出内容（パターン）を特定することができる演出指定コマンドを演出表示制御基板４７（表示制御用ＣＰＵ４７ａ）に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に伴い演出表示制御基板４７（表示制御用ＣＰＵ４７ａ）に出力する。
【００９０】
例えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ストーリーリーチＡを特定する変動パターンＰ４において、予告パターンＹ１を決定した場合、演出指定コマンドで、リーチ前予告の演出内容が予告パターンＹ１であることを指定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ストーリーリーチＡを特定する変動パターンＰ４において、示唆内容パターンＮ１を決定した場合、演出指定コマンドで、各示唆ポイントＳ１〜Ｓ３のそれぞれで出現させる示唆内容が示唆内容振分テーブルＤＴ４の「期待度低」に規定されている示唆内容であることを指定する。
【００９１】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、各種制御コマンドを出力するに際して、各種制御コマンドを生成し、生成した制御コマンドを順次、サブ統括制御基板４６に備える出力ポートを介してサブ統括制御基板４６に備える出力バッファに格納させるようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、出力バッファに各種制御コマンドを格納することで、格納した制御コマンドを所定のタイミングで順次演出表示制御基板４７（表示制御用ＣＰＵ４７ａ）に出力するようになっている。
【００９２】
次に、演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａが実行する制御内容を説明する。本実施形態では、制御プログラムに基づき以下に説明する各種処理を実行する演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａが、表示制御手段として機能する。
【００９３】
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、統括制御用ＣＰＵ４６ａが出力した各種制御コマンドを順次、演出表示制御基板４７に備える入力バッファに格納させて、格納した制御コマンドを所定のタイミングで順次、演出表示制御基板４７に備える入力ポートを介して入力するようになっている。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、演出指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲーム中に指定されるリーチ前予告の実行や、スーパーリーチ変動で指定される示唆内容を出現させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。
【００９４】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と指定される各種演出内容をもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、リーチ前予告を実行させる場合に、図柄変動ゲームで右列の図柄を停止表示させるまでに、演出指定コマンドで指示される演出内容でリーチ前予告を実行させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、スーパーリーチ変動を実行する場合に、リーチ演出の時間の経過に伴い到来する各示唆ポイントＳ１〜Ｓ３で演出指定コマンドで指定される演出内容で示唆内容を出現させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００９５】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、大当り遊技が付与されている場合、サブ統括制御基板４６が出力する演出指示コマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。具体的に言えば、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、各演出に係る演出指示コマンドを入力すると、所定の演出内容で各演出をそれぞれ実行させるように演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、入力するコマンドに指定される演出内容をもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に切り替える。
【００９６】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、演出表示装置２８を制御するに際して、各種制御コマンドを生成し、生成した制御コマンドを順次、演出表示制御基板４７に備える出力ポートを介して、演出表示制御基板４７に備える出力バッファに格納させるようになっている。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、出力バッファに各種制御コマンドを格納することで、格納した制御コマンドを所定のタイミングで順次演出表示装置２８に出力することで演出表示装置２８の画像表示部ＧＨの表示内容を制御するようになっている。
【００９７】
なお、音声・ランプ制御基板４８は、各種コマンドを入力すると、枠用ランプ部１７〜１９の発光態様、及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板４８は、演出表示制御基板４７と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【００９８】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）スーパーリーチ変動を実行させる場合には、予告パターンに定める示唆ランクに応じた示唆内容パターンに基づく示唆内容の演出を行わせ、リーチ前予告の内容とスーパーリーチ変動中の示唆内容の内容を関連付けるようにした。このため、リーチ前予告で実行される内容に対応した示唆内容によるスーパーリーチ変動が行われるため、大当り期待度の高い示唆ランクに分類される予告パターンに基づくリーチ前予告演出の出現時、遊技者には、リーチ前予告に対してのみ大当りへの期待感を持たせるのではなく、該期待感と同様の期待感をスーパーリーチ変動中に対しても持たせることができる。したがって、リーチ前予告とスーパーリーチ変動を関連付けることで、図柄変動ゲームを通して演出による大当りへの期待感を遊技者に持続させることができる。
【００９９】
（２）示唆内容パターンは、統括制御用ＣＰＵ４６ａにより決定される予告パターンの示唆ランクに応じて、決定割合（選択率）が異なるとともに、大当り期待度の高い示唆ランクに分類されるリーチ前予告に対して決定され易い示唆内容と、大当り期待度の低い示唆ランクに分類されるリーチ前予告に対して決定され難い示唆内容が存在するように構成した。このため、リーチ前予告の示唆ランクに対応した示唆内容が出現し易くなるため、リーチ前予告に応じた期待感と同等の期待感をスーパーリーチ変動で遊技者に与えることができる。
【０１００】
（３）リーチ前予告をメイン予告の予告系統で分類しその分類した予告系統の中から予告パターンを決定することで、リーチ前予告の演出内容を複数段階を経て決定することができ、各予告パターンに基づくリーチ前予告の出現割合を、細かく設定することが可能となる。そして、予告パターンに関わる情報（データ）を、各変動パターンに対応付けて用意する場合よりも、少ない容量で持つことが可能となる。
【０１０１】
（４）スーパーリーチ変動の各示唆ポイントの示唆内容を、示唆ポイントＳ１〜Ｓ３の全ての示唆ポイントに対して一括して特定可能にすることで、示唆ポイント毎に示唆内容を決定する場合よりも統括制御用ＣＰＵ４６ａの制御負担を軽減することができる。
【０１０２】
（５）示唆ランクＰに対応付けされている内容のリーチ前予告が出現する場合には、示唆内容パターンを大当り期待度が最も低い示唆ランクに分類される示唆内容パターンの中から決定されるようにした。このため、大当り期待度が最も低い示唆ランクに分類される示唆内容パターンであっても、大当り遊技が付与されるということを遊技者に意識付けすることができる。
【０１０３】
（６）大当り確定の示唆内容パターンに基づく示唆内容が出現する場合には、大当り遊技が付与されることが確定する。このため、大当り確定の示唆内容パターンに基づく示唆内容が出現することに対して遊技者に期待を抱かせつつ遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０４】
（７）予告パターンの示唆ランクが示唆ランクＨに分類される場合には、予告パターンの示唆ランクが示唆ランクＬに分類される場合に選択され易い示唆内容パターンＮ１を選択し得ないように構成した。このため、リーチ前予告で実行される内容に対応した示唆内容によるスーパーリーチ変動が行われるため、大当り期待度の高い示唆ランクに分類される予告パターンに基づくリーチ前予告の出現時、遊技者には、リーチ前予告に対してのみ大当りへの期待感を持たせるのではなく、該期待感と同様の期待感をスーパーリーチ変動中に対しても持たせることができる。
【０１０５】
（第２の実施形態）
次に、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第２の実施形態を図１２に基づき説明する。なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成については同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略及び簡略する。
【０１０６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、主制御用ＲＯＭ４５ｂには、図１２に示すように変動パターン振分テーブルＭＴが記憶されている。図１２は、主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶される変動パターン振分テーブルＭＴを模式的に示した図である。なお、図１２は、大当り演出用の変動パターン振分テーブルを「大当り」の欄に示し、はずれリーチ演出用の変動パターン振分テーブルを「はずれリーチあり」の欄に示している。また、図１２は、はずれ演出用の変動パターン振分テーブルを「はずれリーチなし」の欄に示し、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用のそれぞれに各別に設定される変動パターン振分テーブルをまとめた変動パターン振分テーブルＭＴを示す。そして、図１２には、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用の変動パターンとして設けられる複数種類の変動パターンのうち、一部の変動パターンＰ１〜Ｐ１１のみを示している。
【０１０７】
図１２に示す変動パターンＰ５，Ｐ７は、スーパーリーチ変動を行う大当り演出のパターンとなっている。また、変動パターンＰ１０，Ｐ１１は、スーパーリーチ変動を行うはずれリーチ演出のパターンとなっている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、スーパーリーチ変動において、ノーマルリーチ変動を経由するスーパーリーチ変動と、ノーマルリーチ変動を経由しないスーパーリーチ変動とがある。そして、本実施形態では、ノーマルリーチ変動によるリーチ演出よりもスーパーリーチ変動によるリーチ演出の方が、大当りの期待度が高くなるとともに、ノーマルリーチ変動を経由するスーパーリーチ変動よりもノーマルリーチ変動を経由しないスーパーリーチ変動の方が、大当りの期待度が高くなるようになっている。
【０１０８】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動パターンＰ４と変動パターンＰ５では、演出態様（リーチ演出で展開されるストーリーの内容）がストーリーリーチＡであって、各パターンでスーパーリーチ変動に発展する契機が異なるパターンとなっている。また、本実施形態において、変動パターンＰ４はノーマルリーチ変動を経由してスーパーリーチ変動に発展するパターンである一方で、変動パターンＰ５はノーマルリーチ変動を経由しないで直接スーパーリーチ変動に発展するパターンとなっている。また、変動パターンＰ６と変動パターンＰ７では、演出態様（リーチ演出で展開されるストーリー内容）がストーリーリーチＢであって、各パターンでスーパーリーチ変動に発展する契機が異なるパターンとなっている。本実施形態のパチンコ遊技機１０において、変動パターンＰ６はノーマルリーチ変動を経由してスーパーリーチ変動に発展するパターンである一方で、変動パターンＰ７はノーマルリーチ変動を経由しないで直接スーパーリーチ変動に発展するパターンとなっている。また、変動パターンＰ１０は、変動パターンＰ５と同じ演出態様（ストーリーリーチＡ）であるとともにスーパーリーチ変動に発展する契機も同じであって、最終的に確定停止表示される図柄が異なるパターンとなっている。また、変動パターンＰ１１は、変動パターンＰ７と同じ演出態様（ストーリーリーチＢ）であるとともにスーパーリーチ変動に発展する契機も同じであって、最終的に確定停止表示される図柄が異なるパターンとなっている。
【０１０９】
そして、本実施形態の変動パターン振分テーブルＭＴには、「大当り」の欄に示すように、大当りの決定時であって決定する特別図柄の大当り図柄が確変図柄であるか又は非確変図柄であるか毎に、変動パターンＰ３〜Ｐ７が対応付けされているとともに、所定個数の変動パターン振分乱数の値が振分けられている。また、変動パターン振分テーブルＭＴには、「はずれリーチあり」の欄に示すように、はずれの決定時であってはずれリーチ演出を決定する場合に、変動パターンＰ２，Ｐ８〜Ｐ１１が対応付けされているとともに、所定個数の変動パターン振分乱数の値が振分けられている。また、変動パターン振分テーブルＭＴには、「はずれリーチなし」の欄に示すように、はずれの決定時であってはずれ演出を決定する場合に、変動パターンＰ１が対応付けされている。本実施形態において変動パターン振分乱数の取り得る数値には、「０」〜「２９９」までの全３００通りの整数が設定されている。
【０１１０】
例えば、特別図柄の大当り図柄として確変図柄を決定している場合（「大当り」の欄の「確変図柄」の欄）において、変動パターンＰ３には「１０個」の乱数値がそれぞれ振分けられている。また、特別図柄の大当り図柄として確変図柄を決定している場合（「大当り」の欄の「確変図柄」の欄）において、変動パターンＰ４には「５５個」の乱数値が、変動パターンＰ５には「９０個」の乱数値が、変動パターンＰ６には「４５個」の乱数値が、変動パターンＰ７には「１００個」の乱数値がそれぞれ振分けられている。
【０１１１】
本実施形態の変動パターン振分テーブルＭＴでは、特別図柄の大当り図柄として確変図柄を決定している場合において、ストーリーリーチＡを特定する変動パターンＰ４，Ｐ５のうち変動パターンＰ５の選択率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、変動パターン振分テーブルＭＴでは、ストーリーリーチＢを特定する変動パターンＰ６，Ｐ７のうち変動パターンＰ７の選択率が高くなるように乱数値が振分けられている。一方、本実施形態の変動パターン振分テーブルＭＴでは、特別図柄の大当り図柄として非確変図柄を決定している場合において、ストーリーリーチＡを特定する変動パターンＰ４，Ｐ５のうち変動パターンＰ４の選択率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、変動パターン振分テーブルＭＴでは、ストーリーリーチＢを特定する変動パターンＰ６，Ｐ７のうち変動パターンＰ６の選択率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、変動パターン振分テーブルＭＴでは、大当りを決定している場合において、ストーリーリーチＡを特定する変動パターンＰ４，Ｐ５を合わせた選択率よりも、ストーリーリーチＢを特定する変動パターンＰ６，Ｐ７を合わせた選択率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、変動パターン振分テーブルＭＴでは、はずれを決定するとともにはずれリーチ演出を決定している場合において、ストーリーリーチＡを特定する変動パターンＰ８，Ｐ１０のうち変動パターンＰ８の選択率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、変動パターン振分テーブルＭＴでは、はずれを決定するとともにはずれリーチ演出を決定している場合において、ストーリーリーチＢを特定する変動パターンＰ９，Ｐ１１のうち変動パターンＰ９の選択率が高くなるように乱数値が振分けられている。また、変動パターン振分テーブルＭＴでは、はずれを決定するとともにはずれリーチ演出を決定している場合において、ストーリーリーチＡを特定する変動パターンＰ８，Ｐ１０を合わせた選択率よりも、ストーリーリーチＢを特定する変動パターンＰ９，Ｐ１１を合わせた選択率が低くなるように乱数値が振分けられている。また、変動パターン振分テーブルＭＴでは、はずれを決定するとともにはずれリーチ演出を決定している場合において、ノーマルリーチ変動を特定する変動パターンＰ２の選択率が最も高く、変動パターンＰ８（ストーリーリーチＡ）＞変動パターンＰ９（ストーリーリーチＢ）＞変動パターンＰ１０（ストーリーリーチＡ）＞変動パターンＰ１１（ストーリーリーチＢ）の順に選択率が低くなるように乱数値が振分けられている。
【０１１２】
このように変動パターン振分テーブルＭＴを構成することで本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変大当りが決定されている場合において、ストーリーリーチＡの中でも変動パターンＰ５で特定されるストーリーリーチＡが選択され易くなっている。また、本実施形態では、確変大当りが決定されている場合において、ストーリーリーチＢの中でも変動パターンＰ７で特定されるストーリーリーチＢが選択され易くなっている。その一方で、本実施形態では、非確変大当りが決定されている場合において、ストーリーリーチＡの中でも変動パターンＰ４で特定されるストーリーリーチＡが選択され易くなっている。また、本実施形態では、非確変大当りが決定されている場合において、ストーリーリーチＢの中でも変動パターンＰ６で特定されるストーリーリーチＢが選択され易くなっている。したがって、遊技者は、図柄変動ゲームでスーパーリーチ変動が実行された場合、スーパーリーチ変動の演出態様（ストーリーリーチの種類といずれの変動パターンで特定されるストーリーリーチ）によって確変大当り（確変状態の付与）に対する期待感を変化し得る。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、各変動パターンの大当り期待度に対して、確変状態が付与される（確変大当りとなる）期待度が対応付けされているため、大当り期待度が高いということは確変状態が付与される（確変大当りとなる）期待度も高いということになる。
【０１１３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、予告パターン一次振分テーブルＤＴ１では、変動パターンＰ５において、変動パターンＰ４に振分けられている乱数値と同じ態様で乱数値がそれぞれ振分けられている。また、本実施形態の予告パターン一次振分テーブルＤＴ１では、変動パターンＰ７において、変動パターンＰ６に振分けられている乱数値と同じ態様で乱数値がそれぞれ振分けられている。本実施形態の予告パターン一次振分テーブルＤＴ１では、変動パターンＰ１０において、変動パターンＰ８に振分けられている乱数値と同じ態様で乱数値がそれぞれ振分けられている。また、本実施形態の予告パターン一次振分テーブルＤＴ１では、変動パターンＰ１１において、変動パターンＰ９に振分けられている乱数値と同じ態様で乱数値がそれぞれ振分けられている。
【０１１４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、銀枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ２において、変動パターンＰ５，Ｐ７，Ｐ１０，Ｐ１１には、「キャラクタＡ」と「キャラクタＢ」と「キャラクタＣ」に対して所定個数ずつの乱数値が振分けられている。なお、本実施形態の銀枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ２では、変動パターンＰ５において、「キャラクタＡ」には「１０個」の乱数値が、「キャラクタＢ」には「３０個」の乱数値が、「キャラクタＣ」には「６０個」の乱数値がそれぞれ振分けられている。また、本実施形態の銀枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ２では、変動パターンＰ７において、「キャラクタＡ」には「１０個」の乱数値が、「キャラクタＢ」には「２５個」の乱数値が、「キャラクタＣ」には「６５個」の乱数値がそれぞれ振分けられている。また、本実施形態の銀枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ２では、変動パターンＰ１０において、変動パターンＰ８に振分けられている乱数値と同じ態様で乱数値がそれぞれ振分けられている。また、本実施形態の銀枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ２では、変動パターンＰ１１において、変動パターンＰ９に振分けられている乱数値と同じ態様で乱数値がそれぞれ振分けられている。
【０１１５】
本実施形態の銀枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ２では、スーパーリーチ変動を特定する変動パターンの中において、変動パターンＰ７＞変動パターンＰ５＞変動パターンＰ６＞変動パターンＰ４の順に「キャラクタＣ」の選択率が高くなるように乱数値が振分けられている。一方、本実施形態の銀枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ２では、はずれリーチ演出であってスーパーリーチ変動を特定する変動パターンＰ８〜Ｐ１１において、「キャラクタＢ」の選択率が最も高くなるように乱数値が振分けられている。このため、図柄変動ゲームでリーチ前予告（サブ予告）において「キャラクタＣ」が登場する場合には、スーパーリーチ変動として変動パターンＰ７＞変動パターンＰ５＞変動パターンＰ６＞変動パターンＰ４の順にこれらで特定されるストーリーリーチが実行される可能性が高くなり、大当りとなる可能性が高くなるようになっている。
【０１１６】
また、金枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ３において、はずれリーチ演出であってスーパーリーチ変動を特定する変動パターンＰ１０，Ｐ１１には、「キャラクタＤ」と「キャラクタＥ」と「キャラクタＦ」に対して所定個数ずつ乱数値が振分けられているとともに、「キャラクタＧ」に対して乱数値が振分けられていない。また、大当り演出である変動パターンＰ５，Ｐ７には、「キャラクタＤ」と「キャラクタＥ」と「キャラクタＦ」と「キャラクタＧ」に対して所定個数ずつの乱数値が振分けられている。なお、本実施形態の金枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ３では、変動パターンＰ５において、「キャラクタＤ」には「１５個」の乱数値が、「キャラクタＥ」には「３０個」の乱数値が、「キャラクタＦ」には「５０個」の乱数値が、「キャラクタＧ」には「５個」の乱数値がそれぞれ振分けられている。また、本実施形態の金枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ３では、変動パターンＰ７において、「キャラクタＤ」には「１０個」の乱数値が、「キャラクタＥ」には「２５個」の乱数値が、「キャラクタＦ」には「６０個」の乱数値が、「キャラクタＧ」には「５個」の乱数値がそれぞれ振分けられている。また、本実施形態の金枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ３では、変動パターンＰ１０において、変動パターンＰ８に振分けられている乱数値と同じ態様で乱数値がそれぞれ振分けられている。また、本実施形態の銀枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ３では、変動パターンＰ１１において、変動パターンＰ９に振分けられている乱数値と同じ態様で乱数値がそれぞれ振分けられている。
【０１１７】
本実施形態の金枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ３では、スーパーリーチ変動を特定する変動パターンの中において、変動パターンＰ７＞変動パターンＰ５＞変動パターンＰ６＞変動パターンＰ４の順に「キャラクタＦ」の選択率が高くなるように乱数値が振分けられている。一方、本実施形態の金枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ３では、はずれリーチ演出であってスーパーリーチ変動を特定する変動パターンＰ８〜Ｐ１１において、「キャラクタＥ」の選択率が最も高くなるように乱数値が振分けられている。また、本実施形態の金枠用の予告パターン二次振分テーブルＤＴ３では、大当り演出である変動パターンＰ３〜Ｐ７においてのみ「キャラクタＧ」が選択され得るように乱数値が振分けられている。このため、図柄変動ゲームでリーチ前予告（サブ予告）において「キャラクタＦ」が登場する場合には、スーパーリーチ変動として変動パターンＰ７＞変動パターンＰ５＞変動パターンＰ６＞変動パターンＰ４の順にこれらで特定されるストーリーリーチが実行される可能性が高くなり、大当りとなる可能性が高くなるようになっている。
【０１１８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６では、変動パターンＰ５において、変動パターンＰ４に振分けられている乱数値と同じ態様で乱数値がそれぞれ振分けられている。また、本実施形態の示唆内容パターン振分テーブルＤＴ７では、変動パターンＰ７において、変動パターンＰ６に振分けられている乱数値と同じ態様で乱数値がそれぞれ振分けられている。本実施形態の示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６では、変動パターンＰ１０において、変動パターンＰ８に振分けられている乱数値と同じ態様で乱数値がそれぞれ振分けられている。また、本実施形態の示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６では、変動パターンＰ１１において、変動パターンＰ９に振分けられている乱数値と同じ態様で乱数値がそれぞれ振分けられている。
【０１１９】
また、本実施形態の示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６，ＤＴ７では、リーチ前予告が示唆ランクＬに分類される場合に変動パターンＰ４〜Ｐ１１において、「期待度低」に規定されている示唆内容が出現する回数が多い示唆内容パターンＮ１の選択率が最も高くなるようにそれぞれの乱数値が振分けられている。
【０１２０】
また、本実施形態の示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６，ＤＴ７では、リーチ前予告が示唆ランクＭに分類される場合に変動パターンＰ８〜Ｐ１１において、示唆内容パターンＮ１の選択率が最も高くなるようにそれぞれの乱数値が振分けられている。さらに、示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６，ＤＴ７では、リーチ前予告が示唆ランクＭに分類される場合に変動パターンＰ４〜Ｐ７において、示唆内容パターンＮ２〜Ｎ４の選択率が最も高くなるようにそれぞれの乱数値が振分けられている。
【０１２１】
また、本実施形態の示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６，ＤＴ７では、リーチ前予告が示唆ランクＨに分類される場合に変動パターンＰ４〜Ｐ１１において、示唆内容パターンＮ１の選択率が最も低くなる（選択されない）ようにそれぞれの乱数値が振分けられている。さらに、本実施形態の示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６，ＤＴ７では、リーチ前予告が示唆ランクＨに分類される場合に変動パターンＰ４〜Ｐ７において、示唆内容パターンＮ５，Ｎ６の選択率が最も高くなるようにそれぞれの乱数値が振分けられている。また、示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６，ＤＴ７では、リーチ前予告が示唆ランクＨに分類される場合に変動パターンＰ８〜Ｐ１１において、示唆内容パターンＮ２〜Ｎ４の選択率が最も高くなるようにそれぞれの乱数値が振分けられている。また、本実施形態の示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６，ＤＴ７では、リーチ前予告が示唆ランクＨに分類される場合に大当り演出である変動パターンＰ４〜Ｐ７においてのみ示唆内容パターンＮ７〜Ｎ９を選択され得るようにそれぞれの乱数値が振分けられている。
【０１２２】
また、本実施形態の示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６，ＤＴ７では、はずれリーチ演出である変動パターンＰ８〜Ｐ１１において、示唆内容パターンＮ１＞Ｎ２＞Ｎ３＞Ｎ４＞Ｎ５＞Ｎ６の順に大当り演出である変動パターンＰ４〜Ｐ７よりも選択率が高くなるようにそれぞれの乱数値が振分けられている。さらに、本実施形態の示唆内容パターン振分テーブルＤＴ６，ＤＴ７では、大当り演出である変動パターンＰ４〜Ｐ７において、示唆内容パターンＮ６＞Ｎ５＞Ｎ４＞Ｎ３＞Ｎ２＞Ｎ１の順にはずれリーチ演出である変動パターンＰ８〜Ｐ１１よりも選択率が高くなるようにそれぞれの乱数値が振分けられている。
【０１２３】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変大当りが決定されている場合において、変動パターンＰ５や変動パターンＰ７における選択率が高く大当り期待度の高い示唆ランクが対応付けされているリーチ前予告が選択され易くなっている。さらに、本実施形態では、確変大当りが決定されている場合において、変動パターンＰ５や変動パターンＰ７における選択率が高いリーチ前予告に対応付けされている示唆ランクに応じた示唆内容が選択され易くなっている。その結果、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、リーチ前予告や、スーパーリーチ変動で出現する示唆内容によって大当りに対する期待感だけでなく、確変状態の付与に対する期待感を変化し得るようになっている。
【０１２４】
したがって、第２の実施形態によれば、第１の実施形態に記載の（１）〜（７）の効果に加えて以下の効果を得ることができる。
（８）大当り期待度の高い示唆ランクが対応付けされているリーチ前予告を選択し易い大当り演出用の変動パターンにおいては、確変大当りが決定されている場合に決定され易いようにした。このため、大当り期待度の高い示唆ランクが対応付けされているリーチ前予告が出現する場合には、大当り期待度の高い示唆内容が出現し易くなり、これら演出によって大当りに対する期待感だけでなく、確変状態の付与に対する期待感も遊技者に抱かせることができる。
【０１２５】
（９）各変動パターン振分テーブルＭＴにおいては、大当り期待度と、確変状態が付与される（確変大当りとなる）期待度を対応付けるようにした。このため、リーチ前予告で実行される内容に対応した示唆内容によるスーパーリーチ変動が行われるため、確変状態が付与される期待度の高い示唆ランクに分類される予告パターンに基づくリーチ前予告の出現時、遊技者には、リーチ前予告に対してのみ確変状態への期待感を持たせるのではなく、該期待感と同様の期待感をスーパーリーチ変動中に対しても持たせることができる。したがって、リーチ前予告とスーパーリーチ変動を関連付けることで、図柄変動ゲームを通して演出による確変状態が付与されることへの期待感を遊技者に持続させることができる。
【０１２６】
なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・各実施形態は、リーチ前予告が示唆ランクＰに分類される場合、図１３（ａ），（ｂ）に示すような示唆ランクＰ専用の示唆内容パターン振分テーブルに基づき示唆内容パターンを決定するようにしてもよい。なお、第１の実施形態では、図１３（ａ），（ｂ）によりリーチ前予告が示唆ランクＰに分類される場合の変動パターンＰ４と変動パターンＰ６における示唆内容パターンの振分け態様を示す。また、第２の実施形態では、図１３（ａ），（ｂ）によりリーチ前予告が示唆ランクＰに分類される場合の変動パターンＰ４及び変動パターンＰ５と変動パターンＰ６及び変動パターンＰ７における示唆内容パターンの振分け態様を示す。すなわち、示唆ランクＰ専用の示唆内容パターン振分テーブルには、示唆内容として「大当り確定」に規定する示唆内容を少なくとも１つ特定する示唆内容パターンＮ７〜Ｎ９のみが対応付けされている。なお、図１３（ａ）に示す大当り確定用の示唆内容パターン振分テーブルＤＴ８は、スーパーリーチ変動のストーリーリーチＡを特定する場合に参照されるテーブルである。また、図１３（ｂ）に示す大当り確定用の示唆内容パターン振分テーブルＤＴ９は、スーパーリーチ変動のストーリーリーチＢを特定する場合に参照されるテーブルである。このように構成することで、示唆ランクＰに対応するリーチ前予告が出現する場合には、示唆内容パターンを大当りであることが確定する（第２の実施形態では確変大当りであることが確定する）示唆内容パターンの中から決定されるようにした。このため、示唆ランクＰに分類される示唆内容パターンに対し、大当りや確変大当りが付与されるかもしれないという遊技者の期待感を高めさせることができる。
【０１２７】
・各実施形態は、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの確変判定を大当り演出による図柄変動ゲームの終了後に行うような場合、その確変判定で確変状態が付与される可能性（確変状態の付与に対する期待度）を遊技者に、リーチ前予告と示唆内容とで報知することもできる。
【０１２８】
・各実施形態は、示唆内容パターンとして大当りや確変大当りであることが確定するプレミアムパターンを設けなくてもよい。
・各実施形態は、示唆ランクＰとして大当りや確変大当りであることが確定するプレミアムパターンを設けなくてもよい。
【０１２９】
・各実施形態は、示唆ランクの種類を複数であって３種類以下や、５種類以上に変更してもよい。この場合、各示唆ランクで遊技者に示唆される大当り期待度は、それぞれの示唆ランクで異なっていればよい。
【０１３０】
・各実施形態は、スーパーリーチ変動の各示唆ポイントの示唆内容を、スーパーリーチ変動中に各示唆ポイントが到来する毎に示唆内容を決定する構成を採用することもできる。
【０１３１】
・各実施形態は、スーパーリーチ変動における示唆ポイントは、１つでも設けられていればよく、２箇所や４箇所以上に変更してもよい。
・各実施形態は、予告パターンを予告パターン一次振分抽選や予告パターン二次振分抽選のように複数段階による抽選を行わないで、変動パターンに基づき予告パターンを決定する１段階による抽選で決定するようにしてもよい。
【０１３２】
・各実施形態は、演出を視認する遊技者が予告系統の違いを見た目上に認識し得ない場合であっても、内部的に予告パターン一次振分抽選を行うことで、リーチ前予告の演出内容を複数段階を経て決定することができ、各予告パターンに基づくリーチ前予告の出現割合を、細かく設定することが可能となる。
【０１３３】
・各実施形態は、各予告パターン二次振分テーブルにおいて、予告系統毎に全て同じサブ予告を特定する予告パターンを選択可能に構成することもできる。なお、このような構成であっても、予告系統毎に各予告パターンに振分ける乱数値の個数を異ならせることで、予告パターン毎に各予告パターンの大当りや確変大当りへの期待度を異ならせることができる。
【０１３４】
・各実施形態は、演出を視認する遊技者が予告系統の違いを見た目上に認識することができる場合であっても、これらによる大当り期待度を同じにしてもよい。このようにすることで、演出における遊技の幅を拡げることができる。
【０１３５】
・各実施形態は、各示唆内容パターン振分テーブルにおいて、示唆ランクＬには示唆内容パターンＮ１，Ｎ２を、示唆ランクＭには示唆内容パターンＮ３，Ｎ４を、示唆ランクＨには示唆内容パターンＮ５〜Ｎ９のように、示唆ランク毎に異なる示唆内容パターンを振分けることもできる。このような構成においては、示唆ランク毎に対応する示唆内容パターンが決定されることとなるので、リーチ前予告とスーパーリーチ変動の関連付けを顕著化することができる。
【０１３６】
・各実施形態は、各示唆内容パターン振分テーブルにおいて、示唆ランク毎に全て同じ示唆内容パターンを選択可能に構成することもできる。なお、このような構成であっても、示唆ランク毎に各示唆内容パターンに振分ける乱数値の個数を異ならせることで、示唆ランク毎に各示唆内容パターンの大当りや確変大当りへの期待度を異ならせることができる。
【０１３７】
・各実施形態は、各予告パターンに対してそれぞれ異なる示唆ランクを対応付けする構成を採用し、示唆ランク毎に同じ演出内容（メイン予告）を特定する予告パターンが存在しない構成とすることもできる。
【０１３８】
・各実施形態は、変動パターン毎に予め予告系統の種類を対応付けさせておくこともできる。このような場合には、変動パターンの選択（決定）が予告パターン一次振分抽選の役割を果たすこととなる。
【０１３９】
・各実施形態は、表示制御用ＲＯＭ４７ｂに各示唆内容振分テーブルを記憶されておき、統括制御用ＣＰＵ４６ａで示唆内容パターンのみを決定して表示制御用ＣＰＵ４７ａでパターンに基づいて各示唆内容振分手テーブルを参照して示唆内容を演出表示装置２８で出現させるようにしてもよい。
【０１４０】
・各実施形態は、演出表示装置２８の表示演出だけでなく枠用ランプ部１７〜１９の発光演出やスピーカ２０，２１，２５の音声演出と同期させてリーチ前予告やリーチ演出を実行させることもできる。
【０１４１】
・第１の実施形態は、確変機能を備えていないパチンコ遊技機１０に適用してもよい。
次に、上記各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記示唆ランクには、前記大当り判定手段が肯定の場合にのみ決定され得る予告パターンに定められる特別示唆ランクがあり、前記示唆内容パターン決定手段は、前記予告パターン決定手段により前記特別示唆ランクを定める予告パターンが決定される場合、最も高い示唆ランクに分類される示唆内容パターンの中から１つの示唆内容パターンを決定することを特徴とする遊技機。
【０１４２】
（ロ）最も高い示唆ランクに分類される示唆内容パターンには、前記大当り判定手段で肯定判定されている場合にのみ決定される特別示唆内容パターンがあることを特徴とする遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１４３】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】第１の実施形態における変動パターン振分テーブルを示す模式図。
【図４】リーチ演出の大当り期待度を説明する模式図。
【図５】予告パターン一次振分テーブルを示す模式図。
【図６】銀枠用の予告パターン二次振分テーブルを示す模式図。
【図７】金枠用の予告パターン二次振分テーブルを示す模式図。
【図８】示唆内容振分テーブルを示す模式図。
【図９】示唆内容振分テーブルを示す模式図。
【図１０】示唆内容パターン振分テーブルを示す模式図。
【図１１】示唆内容パターン振分テーブルを示す模式図。
【図１２】第２の実施形態における変動パターン振分テーブルを示す模式図。
【図１３】（ａ），（ｂ）は別例における大当り確定用の示唆内容パターン振分テーブルを示す模式図。
【符号の説明】
【０１４４】
Ａ，Ｂ…ストーリーリーチ、Ｌ，Ｍ，Ｈ，Ｐ…示唆ランク、Ｎ１〜Ｎ９…示唆内容パターン、Ｐ１〜Ｐ９…変動パターン、Ｓ１〜Ｓ３…示唆ポイント、Ｙ１〜Ｙ７…予告パターン、１０…パチンコ遊技機、２８…演出表示装置、３０…特別図柄表示装置、４５…主制御基板、４５ａ…主制御用ＣＰＵ、４５ｂ…主制御用ＲＯＭ、４５ｃ…主制御用ＲＡＭ、４６…サブ統括制御基板、４６ａ…統括制御用ＣＰＵ、４６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４７…演出表示制御基板、４７ａ…表示制御用ＣＰＵ、４７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４７ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
0005197068.tif 000002
【図２】
0005197068.tif 000003
【図３】
0005197068.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005197068.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005197068.tif 000011
【図１１】
0005197068.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
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