(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に、入球により遊技者にとって有利となる特別遊技状態の生起に関わる特別図柄抽選を行う契機となる、始動口及び普通電動役物を取り付けた役物始動口と、前記特別図柄抽選の結果を図柄変動を経て表示させる可変表示部とを備え、
前記始動口又は前記役物始動口への入球を契機として前記特別図柄抽選を行う抽選手段と、この抽選手段による抽選の当否を判断する抽選結果判断手段と、当該抽選結果に基づき前記可変表示部において所定時間について図柄変動をさせた後に表示結果が前記特別図柄抽選での当選を表示させる特定の表示態様になったことに応じて前記特別遊技状態を生起させる特別遊技生起手段と、前記役物始動口への入球の難易度を変化させる前記普通電動役物の変位部材を制御する変位部材制御手段とを含む制御部を具備するパチンコ遊技機であって、
前記制御部は、
前記役物始動口への入球の難易度が相対的に高く前記特別遊技状態の生起に関わる遊技消化効率が相対的に低い非時短と、この非時短よりも前記役物始動口への入球の難易度が相対的に低く前記特別遊技状態の生起に関わる遊技消化効率が相対的に高い時短とを変動させる遊技状態の制御手段と、
前記非時短となる非時短遊技モードならびに前記時短となり且つ該時短が継続する上限遊技回数が異なる複数の時短遊技モードを制御する遊技モード制御手段と、
前記遊技モード間において、前記特別遊技状態の生起もしくは前記時短の上限遊技回数の実行を条件として、所定の移行率に基づいて前記遊技モードを移行させる遊技モード移行制御手段と、
前記各遊技モードに対応して、前記可変表示部での図柄変動毎の図柄変動時間を決定するための特別図柄変動時間用乱数による振分け抽選により選択する確率と共に、前記可変表示部での図柄変動時間を相対的に短時間のものから長時間のものについて複数記憶している図柄変動時間選択テーブルと、
前記特別図柄抽選の結果と、前記特別図柄変動時間用乱数による振分け抽選の結果とに基づいて、前記図柄変動時間選択テーブルに記憶する複数の図柄変動時間の中から一つを選択する図柄変動時間の選択手段とを有し、
前記特別図柄抽選の非当選時に参照する前記図柄変動時間選択テーブルのうち、前記時短が継続する上限遊技回数が相対的に多い一の時短遊技モードに対応するテーブルに比べて、前記時短が継続する上限遊技回数が相対的に少ない他の時短遊技モードに対応するテーブルには、記憶する複数の図柄変動時間に前記特別図柄変動時間用乱数による振分け抽選により各選択する確率を乗じて加算した図柄変動時間の期待値を大に設定しており、
前記制御部は、前記特別遊技状態の終了後に時短の上限遊技回数について遊技者に非報知としており、かつ、
前記一の時短遊技モード中における前記特別図柄抽選の非当選時、前記他の時短遊技モードについての上限遊技回数を超えることとならない遊技期間中は、前記他の時短遊技モードに対応する図柄変動時間選択テーブルを参照して図柄変動時間を選択し、前記他の時短遊技モードについての上限遊技回数を越えることとなる遊技期間中は、前記一の時短遊技モードに対応する図柄変動時間選択テーブルを参照して図柄変動時間を選択する手段をさらに有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記特別図柄抽選の非当選時に参照する前記図柄変動時間選択テーブルのうち、前記他の時短遊技モードに対応するテーブルには、前記非時短遊技モードに対応するテーブルよりも、前記特別遊技状態が生起する可能性のあるリーチ状態から発展してスーパーリーチとなる長時間の図柄変動時間を選択する確率を大に設定していることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特別図柄抽選の非当選時に参照する前記図柄変動時間選択テーブルのうち、前記一の時短遊技モード及び前記他の時短遊技モードに対応するテーブルには、前記非時短遊技モードに対応するテーブルに記憶する短時間の通常ハズレ演出に相当する図柄変動時間よりも短い最短時間となる図柄変動時間を、前記特別図柄変動時間用乱数による振分け抽選により選択する確率と共に記憶していることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定遊技中の図柄の変動時間パターン選択に特徴を有するパチンコ遊技機に関連する発明である。
【背景技術】
【０００２】
現在のパチンコ遊技機では、特別遊技（以下大当たり遊技と記載する場合あり）終了後に、特別図柄（大当たりか否かと大当たりの種別を報知する図柄）の変動時間を短縮するとともに、１回の普通図柄の当選時の普通電動役物（いわゆる電チュ−）の開放時間を延長する（いわゆる時短遊技）制御を行うものが多い。
【０００３】
前記時短遊技では、特に大当たり抽選結果がハズレのときには、前記特別図柄の変動時間短縮と電チュ−の開放延長との相乗効果により、持玉を減らすことなく、単位時間あたりの変動回数を増加させ、所定の時間あたりの抽選回数を増加することにより、いわゆる大当たりの引き戻しを遊技者に期待させるものになっている。
【０００４】
また、最近は大当たり確率が高い（通常遊技中で１／１００以上）、デジパチ（いわゆるハネデジ）については、大当たり種別に基づいて、前記時短回数が異なるものがある。遊技者の立場では、同じ時短遊技モードでも、回数切り（時短遊技回数に上限値がある）時短回数が比較的多い時短遊技モード（例えば大当たり確率が１／１００で、時短遊技回数が１００回。このとき大当たりに当選する確率は約６３％）では、大当たり抽選の結果ハズレである場合は、ハズレリーチ等の長時間変動は少なくし、保留球消化を促進したい一方、回数切り時短回数が比較的少ない時短遊技モード（例えば大当たり確率が１／１００で、時短遊技回数が２０回。このとき大当たりに当選する確率は約１８％）では、大当たりへの期待感を保つために、リーチ、擬似連続変動（１回の特別図柄の変動時間で、液晶等の演出図柄が複数回変動する）を始めとする長時間変動が頻繁に出ることが望ましい、という相反する要望がある。
【特許文献１】特開２００４−２４２９４１号公報
【特許文献２】特開２００５−６７４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１には、回数切り時短遊技モードと、次回大当たり抽選に当選するまで時短遊技モードが継続する時短遊技モードとを具備するパチンコ遊技機が開示されており、回数切り時短遊技モードのときは、その最終変動遊技時には時短遊技モードの終了を遊技者に報知するために、強制的にリーチをかけることが記載されている。また上記特許文献２では、回数切り時短遊技モードの最後の１回の遊技は、時短遊技を終了したときに保留球を満杯にするために他の短縮変動時間よりも、変動時間を長くすることが記載されている。
【０００６】
しかし、これらの文献では、上記のように、最近の大当たり確率が高い（通常遊技中で１／１００以上）デジパチ（いわゆるハネデジ）について、大当たり種別に基づいて、前記時短回数が異なるパチンコ機で、同じ時短遊技モードでも、回数切り時短回数が比較的多い時短遊技モードでは、大当たり抽選の結果ハズレである場合は、ハズレリーチ等の長時間変動は少なくし、保留球消化を促進したい一方、回数切り時短回数が比較的少ない時短遊技モードでは、大当たりへの期待感を保つために、リーチ、擬似連続変動（１回の特別図柄の変動時間で、液晶等の演出図柄が複数回変動する）を始めとする長時間変動が頻繁に出ることが望ましい、という相反する要望を満たすことにはならない。回数切り時短回数が比較的多い時短遊技モードと、回数切り時短回数が比較的少ない時短遊技モードとで、長時間変動の頻度を時短当初から変えると、どちらの時短遊技モードに移行したか容易に判別できることになるため、遊技者にドキドキ感を与え難い。
【０００７】
そこで、本案件では、複数の異なる遊技上限回数のある時短遊技を魅力あるものにするパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の発明は、
遊技盤（５）に、入球により遊技者にとって有利となる特別遊技状態の生起に関わる特別図柄抽選を行う契機となる、始動口（１８）及び普通電動役物（電動チューリップ２０）を取り付けた役物始動口（１９）と、前記特別図柄抽選の結果を図柄変動を経て表示させる可変表示部（液晶表示部１４，特別図柄表示部２４）とを備え、
前記始動口（１８）又は前記役物始動口（１９）への入球を契機として前記特別図柄抽選を行う抽選手段と、この抽選手段による抽選の当否を判断する抽選結果判断手段と、当該抽選結果に基づき前記可変表示部において所定時間について図柄変動をさせた後に表示結果が前記特別図柄抽選での当選を表示させる特定の表示態様になったことに応じて前記特別遊技状態を生起させる特別遊技生起手段と、前記役物始動口（１９）への入球の難易度を変化させる前記普通電動役物（電動チューリップ２０）の変位部材を制御する変位部材制御手段とを含む制御部を具備するパチンコ遊技機であって、
前記制御部は、
前記役物始動口（１９）への入球の難易度が相対的に高く前記特別遊技状態の生起に関わる遊技消化効率が相対的に低い非時短と、この非時短よりも前記役物始動口（１９）への入球の難易度が相対的に低く前記特別遊技状態の生起に関わる遊技消化効率が相対的に高い時短とを変動させる遊技状態の制御手段と、
前記非時短となる非時短遊技モード（第１，７遊技モード）ならびに前記時短となり且つ該時短が継続する上限遊技回数が異なる複数の時短遊技モード（第２，３，４，５，６遊技モード）を制御する遊技モード制御手段と、
前記遊技モード間において、前記特別遊技状態の生起もしくは前記時短の上限遊技回数の実行を条件として、所定の移行率に基づいて前記遊技モードを移行させる遊技モード移行制御手段と、
前記各遊技モードに対応して、前記可変表示部での図柄変動毎の図柄変動時間を決定するための特別図柄変動時間用乱数による振分け抽選により選択する確率と共に、前記可変表示部での図柄変動時間を相対的に短時間のものから長時間のものについて複数記憶している図柄変動時間選択テーブルと、
前記特別図柄抽選の結果と、前記特別図柄変動時間用乱数による振分け抽選の結果とに基づいて、前記図柄変動時間選択テーブルに記憶する複数の図柄変動時間の中から一つを選択する図柄変動時間の選択手段とを有し、
前記特別図柄抽選の非当選時に参照する前記図柄変動時間選択テーブルのうち、前記時短が継続する上限遊技回数が相対的に多い一の時短遊技モードに対応するテーブル（図１９のテーブルＡ、図２８のテーブルＤ）に比べて、前記時短が継続する上限遊技回数が相対的に少ない他の時短遊技モードに対応するテーブル（図１９のテーブルＢ、図２８のテーブルＥ，Ｆ）には、記憶する複数の図柄変動時間に前記特別図柄変動時間用乱数による振分け抽選により各選択する確率を乗じて加算した図柄変動時間の期待値を大に設定しており、
前記制御部は、前記特別遊技状態の終了後に時短の上限遊技回数について遊技者に非報知としており、かつ、
前記一の時短遊技モード中における前記特別図柄抽選の非当選時、前記他の時短遊技モードについての上限遊技回数を超えることとならない遊技期間中は、前記他の時短遊技モードに対応する図柄変動時間選択テーブルを参照して図柄変動時間を選択し、前記他の時短遊技モードについての上限遊技回数を越えることとなる遊技期間中は、前記一の時短遊技モードに対応する図柄変動時間選択テーブルを参照して図柄変動時間を選択する手段をさらに有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
図１９のテーブルＡ（時短が継続する上限遊技回数が相対的に多い一の時短遊技モード（天国モード）に対応するテーブル）では、
２５６個の乱数（特別図柄変動時間用乱数）中、
「変動パターン番号０の選択」により「特別図柄変動時間１秒」となるのは２００個、
「変動パターン番号１の選択」により「特別図柄変動時間６秒」となるのは４個、
「変動パターン番号２の選択」により「特別図柄変動時間８秒」となるのは２個、
「変動パターン番号３の選択」により「特別図柄変動時間１２秒」となるのは１個、
「変動パターン番号４の選択」により「特別図柄変動時間１５秒」となるのは５個、
「変動パターン番号５の選択」により「特別図柄変動時間３０秒」となるのは１０個、
「変動パターン番号６の選択」により「特別図柄変動時間５６秒」となるのは１４個、
「変動パターン番号７の選択」により「特別図柄変動時間６９秒」となるのは８個、
「変動パターン番号８の選択」により「特別図柄変動時間７２秒」となるのは７個、
「変動パターン番号９の選択」により「特別図柄変動時間８５秒」となるのは５個、
それぞれの確率は、
「変動パターン番号０の選択」確率＝２００／２５６、
「変動パターン番号１の選択」確率＝    ４／２５６、
「変動パターン番号２の選択」確率＝    ２／２５６、
「変動パターン番号３の選択」確率＝    １／２５６、
「変動パターン番号４の選択」確率＝    ５／２５６、
「変動パターン番号５の選択」確率＝  １０／２５６、
「変動パターン番号６の選択」確率＝  １４／２５６、
「変動パターン番号７の選択」確率＝    ８／２５６、
「変動パターン番号８の選択」確率＝    ７／２５６、
「変動パターン番号９の選択」確率＝    ５／２５６、
よって、図柄変動時間の期待値は、
１秒×（２００／２５６）＋  ６秒×（４／２５６）＋  ８秒×（  ２／２５６）
＋１２秒×（    １／２５６）＋１５秒×（５／２５６）＋３０秒×（１０／２５６）
＋５６秒×（  １４／２５６）＋６９秒×（８／２５６）＋７２秒×（  ７／２５６）
＋８５秒×（    ５／２５６）≒１１．３秒となっている。
また、図１９のテーブルＢ（時短が継続する上限遊技回数が相対的に少ない他の時短遊技モード（チャンスゲームＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）に対応するテーブル）では、
２５６個の乱数（特別図柄変動時間用乱数）中、
「変動パターン番号０の選択」により「特別図柄変動時間１秒」となるのは１４０個、
「変動パターン番号１の選択」により「特別図柄変動時間６秒」となるのは１０個、
「変動パターン番号２の選択」により「特別図柄変動時間８秒」となるのは２個、
「変動パターン番号３の選択」により「特別図柄変動時間１２秒」となるのは１個、
「変動パターン番号４の選択」により「特別図柄変動時間１５秒」となるのは５個、
「変動パターン番号５の選択」により「特別図柄変動時間３０秒」となるのは１３個、
「変動パターン番号６の選択」により「特別図柄変動時間５６秒」となるのは４０個、
「変動パターン番号７の選択」により「特別図柄変動時間６９秒」となるのは２０個、
「変動パターン番号８の選択」により「特別図柄変動時間７２秒」となるのは１５個、
「変動パターン番号９の選択」により「特別図柄変動時間８５秒」となるのは１０個、
それぞれの確率は、
「変動パターン番号０の選択」確率＝１４０／２５６、
「変動パターン番号１の選択」確率＝  １０／２５６、
「変動パターン番号２の選択」確率＝    ２／２５６、
「変動パターン番号３の選択」確率＝    １／２５６、
「変動パターン番号４の選択」確率＝    ５／２５６、
「変動パターン番号５の選択」確率＝  １３／２５６、
「変動パターン番号６の選択」確率＝  ４０／２５６、
「変動パターン番号７の選択」確率＝  ２０／２５６、
「変動パターン番号８の選択」確率＝  １５／２５６、
「変動パターン番号９の選択」確率＝  １０／２５６、
よって、図柄変動時間の期待値は、
１秒×（１４０／２５６）＋  ６秒×（１０／２５６）＋  ８秒×（  ２／２５６）
＋１２秒×（    １／２５６）＋１５秒×（  ５／２５６）＋３０秒×（１３／２５６）
＋５６秒×（  ４０／２５６）＋６９秒×（２０／２５６）＋７２秒×（１５／２５６）
＋８５秒×（  １０／２５６）≒２４．４秒となっている。
【００１０】
図２８のテーブルＤ（時短が継続する上限遊技回数が相対的に多い一の時短遊技モード（天国モード）に対応するテーブル）では、
２５６個の乱数（特別図柄変動時間用乱数）中、
「変動パターン番号０の選択」により「特別図柄変動時間１秒」となるのは１８０個、
「変動パターン番号１の選択」により「特別図柄変動時間６秒」となるのは１０個、
「変動パターン番号２の選択」により「特別図柄変動時間８秒」となるのは２個、
「変動パターン番号３の選択」により「特別図柄変動時間１２秒」となるのは１個、
「変動パターン番号４の選択」により「特別図柄変動時間１５秒」となるのは１０個、
「変動パターン番号５の選択」により「特別図柄変動時間３０秒」となるのは１５個、
「変動パターン番号６の選択」により「特別図柄変動時間５６秒」となるのは１９個、
「変動パターン番号７の選択」により「特別図柄変動時間６９秒」となるのは８個、
「変動パターン番号８の選択」により「特別図柄変動時間７２秒」となるのは７個、
「変動パターン番号９の選択」により「特別図柄変動時間８５秒」となるのは４個、
それぞれの確率は、
「変動パターン番号０の選択」確率＝１８０／２５６、
「変動パターン番号１の選択」確率＝  １０／２５６、
「変動パターン番号２の選択」確率＝    ２／２５６、
「変動パターン番号３の選択」確率＝    １／２５６、
「変動パターン番号４の選択」確率＝  １０／２５６、
「変動パターン番号５の選択」確率＝  １５／２５６、
「変動パターン番号６の選択」確率＝  １９／２５６、
「変動パターン番号７の選択」確率＝    ８／２５６、
「変動パターン番号８の選択」確率＝    ７／２５６、
「変動パターン番号９の選択」確率＝    ４／２５６、
よって、図柄変動時間の期待値は、
１秒×（１８０／２５６）＋  ６秒×（１０／２５６）＋  ８秒×（  ２／２５６）
＋１２秒×（    １／２５６）＋１５秒×（１０／２５６）＋３０秒×（１５／２５６）
＋５６秒×（  １９／２５６）＋６９秒×（  ８／２５６）＋７２秒×（  ７／２５６）
＋８５秒×（    ４／２５６）＝１３．０秒となっている。
また、図２８のテーブルＥ（時短が継続する上限遊技回数が相対的に少ない他の時短遊技モード（チャンスゲームＤ）に対応するテーブル）では、
２５６個の乱数（特別図柄変動時間用乱数）中、
「変動パターン番号０の選択」により「特別図柄変動時間１秒」となるのは１６２個、
「変動パターン番号１の選択」により「特別図柄変動時間６秒」となるのは１０個、
「変動パターン番号２の選択」により「特別図柄変動時間８秒」となるのは２個、
「変動パターン番号３の選択」により「特別図柄変動時間１２秒」となるのは１個、
「変動パターン番号４の選択」により「特別図柄変動時間１５秒」となるのは５個、
「変動パターン番号５の選択」により「特別図柄変動時間３０秒」となるのは１３個、
「変動パターン番号６の選択」により「特別図柄変動時間５６秒」となるのは３９個、
「変動パターン番号７の選択」により「特別図柄変動時間６９秒」となるのは１０個、
「変動パターン番号８の選択」により「特別図柄変動時間７２秒」となるのは８個、
「変動パターン番号９の選択」により「特別図柄変動時間８５秒」となるのは６個、
それぞれの確率は、
「変動パターン番号０の選択」確率＝１６２／２５６、
「変動パターン番号１の選択」確率＝  １０／２５６、
「変動パターン番号２の選択」確率＝    ２／２５６、
「変動パターン番号３の選択」確率＝    １／２５６、
「変動パターン番号４の選択」確率＝    ５／２５６、
「変動パターン番号５の選択」確率＝  １３／２５６、
「変動パターン番号６の選択」確率＝  ３９／２５６、
「変動パターン番号７の選択」確率＝  １０／２５６、
「変動パターン番号８の選択」確率＝    ８／２５６、
「変動パターン番号９の選択」確率＝    ６／２５６、
よって、図柄変動時間の期待値は、
１秒×（１６２／２５６）＋  ６秒×（１０／２５６）＋  ８秒×（  ２／２５６）
＋１２秒×（    １／２５６）＋１５秒×（  ５／２５６）＋３０秒×（１３／２５６）
＋５６秒×（  ３９／２５６）＋６９秒×（１０／２５６）＋７２秒×（  ８／２５６）
＋８５秒×（    ６／２５６）≒１８．３秒となっている。
図２８のテーブルＦ（時短が継続する上限遊技回数が相対的に少ない他の時短遊技モード（チャンスゲームＡ，Ｂ，Ｃ，）に対応するテーブル）は、図１９のテーブルＢと同じであり、
その図柄変動時間の期待値は、
１秒×（１４０／２５６）＋  ６秒×（１０／２５６）＋  ８秒×（  ２／２５６）
＋１２秒×（    １／２５６）＋１５秒×（  ５／２５６）＋３０秒×（１３／２５６）
＋５６秒×（  ４０／２５６）＋６９秒×（２０／２５６）＋７２秒×（１５／２５６）
＋８５秒×（  １０／２５６）≒２４．４秒となっている。
【００１１】
請求項２の発明は、
前記特別図柄抽選の非当選時に参照する前記図柄変動時間選択テーブルのうち、前記他の時短遊技モードに対応するテーブル（図１９のテーブルＢ、図２８のテーブルＥ，Ｆ）には、前記非時短遊技モードに対応するテーブル（図１９のテーブルＣ）よりも、前記特別遊技状態が生起する可能性のあるリーチ状態から発展してスーパーリーチとなる長時間の図柄変動時間を選択する確率を大に設定していることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機である。
【００１２】
図１９のテーブルＣ（非時短遊技モード（初期モード、通常確変モード）に対応するテーブル）では、長時間の図柄変動時間となるスーパーリーチＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄを選択する確率が１４／２５６＋５／２５６＋２／２５６＋１／２５６
＝５．５％＋２．０％＋０．８％＋０．４％であるのに対して、
図１９のテーブルＢ（時短が継続する上限遊技回数が相対的に少ない他の時短遊技モード（チャンスゲームＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）に対応するテーブル）では、同スーパーリーチＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄを選択する確率が４０／２５６＋２０／２５６＋１５／２５６＋１０／２５６
＝１５．６％＋７．８％＋５．９％＋３．９％と、「大」に設定している。
【００１３】
図１９のテーブルＣ（非時短遊技モード（初期モード、通常確変モード）に対応するテーブル）では、長時間の図柄変動時間となるスーパーリーチＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄを選択する確率が１４／２５６＋５／２５６＋２／２５６＋１／２５６
＝５．５％＋２．０％＋０．８％＋０．４％であるのに対して、
図２８のテーブルＥ（時短が継続する上限遊技回数が相対的に少ない他の時短遊技モード（チャンスゲームＤ）に対応するテーブル）では、同スーパーリーチＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄを選択する確率が３９／２５６＋１０／２５６＋８／２５６＋６／２５６
＝１５．２％＋３．９％＋３．１％＋２．３％と、「大」に設定していると共に、
図２８のテーブルＦ（時短が継続する上限遊技回数が相対的に少ない他の時短遊技モード（チャンスゲームＡ，Ｂ，Ｃ，）に対応するテーブル）では、同スーパーリーチＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄを選択する確率が４０／２５６＋２０／２５６＋１５／２５６＋１０／２５６
＝１５．６％＋７．８％＋５．９％＋３．９％と、「大」に設定している。
【００１４】
請求項３の発明は、
前記特別図柄抽選の非当選時に参照する前記図柄変動時間選択テーブルのうち、前記一の時短遊技モード及び前記他の時短遊技モードに対応するテーブル（図１９のテーブルＡ，Ｂ、図２８のテーブルＤ，Ｅ，Ｆ）には、前記非時短遊技モードに対応するテーブル（図１９のテーブルＣ）に記憶する短時間の変動パターン番号１０の通常ハズレ１に相当する図柄変動時間（１３秒）よりも短い最短時間となる図柄変動時間（１秒）を、前記特別図柄変動時間用乱数による振分け抽選により選択する確率と共に記憶していることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機である。
【００１５】
図１９のテーブルＡ（時短が継続する上限遊技回数が相対的に多い一の時短遊技モード（天国モード）に対応するテーブル）では、最短時間の図柄変動時間（１秒）を、その選択確率２００／２５６＝７８．１％と共に記憶しており、
図１９のテーブルＢ（時短が継続する上限遊技回数が相対的に少ない他の時短遊技モード（チャンスゲームＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）に対応するテーブル）では、最短時間の図柄変動時間（１秒）を、その選択確率１４０／２５６＝５４．７％と共に記憶している。
【００１６】
図２８のテーブルＤ（時短が継続する上限遊技回数が相対的に多い一の時短遊技モード（天国モード）に対応するテーブル）では、最短時間の図柄変動時間（１秒）を、その選択確率１８０／２５６＝７０．３％と共に記憶しており、
図２８のテーブルＥ（時短が継続する上限遊技回数が相対的に少ない他の時短遊技モード（チャンスゲームＤ）に対応するテーブル）では、最短時間の図柄変動時間（１秒）を、その選択確率１６２／２５６＝６３．３％と共に記憶しており、
図２８のテーブルＦ（時短が継続する上限遊技回数が相対的に少ない他の時短遊技モード（チャンスゲームＡ，Ｂ，Ｃ，）に対応するテーブル）では、最短時間の図柄変動時間（１秒）を、その選択確率１４０／２５６＝５４．７％と共に記憶している。
【発明の効果】
【００１７】
例えば、図１１で、第２遊技モードの時短遊技回数１５回と、第５遊技モードの時短遊技回数２０００回の内の最初の１５回とを、第２遊技モードと同じ変動時間テーブルＢを使用する。こうして、時短遊技１〜１５回目までは、長時間変動の出現確率を高くして、遊技者の期待を煽るとともに、２０００回時短遊技モードか１５回時短遊技モードか判別困難にすることにより、遊技者にドキドキ感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の筐体斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】本発明のパチンコ機の電気制御ブロック図である（第１実施例、第２実施例共通）。
【図４】始動口処理のフローである（第１実施例、第２実施例共通）。
【図５】スルーゲート処理のフローである（各実施例共通）。
【図６】特別図柄遊技処理のフローである（各実施例共通）。
【図７】大当たりに関するテーブルである（各実施例共通）。
【図８】大当たり遊技処理のフローである（各実施例共通）。
【図９】普通図柄遊技処理のフローである（各実施例共通）。
【図１０】普通遊技処理のフローである（各実施例共通）。
【図１１】第１実施例の遊技モード状態及び移行図である。
【図１２】第１遊技モードの制御フローである（第１実施例）。
【図１３】第５遊技モードの制御フローである（第１実施例）。
【図１４】第２遊技モードの制御フローである（第１実施例）。
【図１５】第７遊技モードの制御フローである（第１実施例）。
【図１６】第３遊技モードの制御フローである（第１実施例）。
【図１７】第４遊技モードの制御フローである（第１実施例）。
【図１８】第６遊技モードの制御フローである（第１実施例）。
【図１９】第１実施例の特別図柄変動時間選択テーブルである。
【図２０】第２実施例の遊技モード状態及び移行図である。
【図２１】第５遊技モードの制御フローである（第２実施例）。
【図２２】第６遊技モードの制御フローである（第２実施例）。
【図２３】第１遊技モードの制御フローである（第２実施例）。
【図２４】第２遊技モードの制御フローである（第２実施例）。
【図２５】第３遊技モードの制御フローである（第２実施例）。
【図２６】第４遊技モードの制御フローである（第２実施例）。
【図２７】第７遊技モードの制御フローである（第２実施例）。
【図２８】第２実施例の特別図柄変動時間選択テーブルである。
【図２９】第５実施例の変動時間選択テーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
まず、図１はパチンコ遊技機１の外観構成を示す斜視図である。パチンコ遊技機１は、ベース枠（外枠）２に対して回動自在に取り付けられた本体枠５６を有している。正面扉３には、その上部を開口する略円形の窓４が形成されている。窓４には、例えばガラス板等の透明板５５が嵌め込まれており、この透明板５５を介して、その奥側に本体枠５６に取付られた遊技盤５（図２参照）を視認することができる。正面扉３は本体枠５６に取り付けられ、本体枠５６から回動して前方に開くことができる。遊技盤５の周囲には演出効果を盛り上げるランプ類Ｌ１が設置されている。
【００２０】
正面扉３の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための球受容器（球受け皿）６が配置されている。球受容器６に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた発射装置（図示せず）に１球ずつ供給される。球受容器６の右側にはハンドル７が設けられており、遊技者がこのハンドル７を握って、軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤５に向かって遊技球が１つずつ発射される。
【００２１】
遊技盤５の下部には操作手段として作動する押しボタン８，９，１０が配置されている。これらの押しボタンは遊技者が遊技に参加する時に使用される。
【００２２】
図２は、図１に示した遊技盤５の構成を示す正面図である。遊技盤５の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤５の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール１３が配置されている。遊技盤５には、多数本の障害釘（図示省略）が配設されており、ガイドレールに沿って遊技盤５の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤５の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
【００２３】
遊技盤５のほぼ中央には、画像表示部の一例の液晶表示部１４が配置されている。液晶表示部１４は、リーチ演出を含む図柄変動を表示するとともに背景画像演出等を表示する。図柄には、１，２，３…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。なお、液晶表示部１４に代えて、ブラウン管や回転リール、ドット表示器などの可変表示装置を用いてもよい。
【００２４】
液晶表示部１４の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選（大当たり抽選）の契機となる特定領域である始動口１８および役物始動口１９が配置されている。役物始動口１９は、電動式チューリップ（いわゆる、電チュー）２０が取り付けられている。通常時は、役物始動口１９が閉状態となっていて遊技球が入らなくなっている。すなわち、通常時には、電動チューリップ２０の羽根２０１、２０２が互いに近接して窄められ、羽根２０１、２０２の先端が始動口１８との間に入球が難しい所定の隙間をあけて近接した状態になっている。一方、普通図柄当選時には、電動式チューリップ２０の羽根２０１，２０２が所定の時間および回数だけ左右に開いて、役物始動口１９への入球を案内する。液晶表示部１４の左隣には遊技球の通過により普通図柄抽選の契機となる特定領域である普通図柄始動ゲート２１が設けられている。
【００２５】
始動口１８もしくは役物始動口１９に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球（遊技球）が遊技者に付与されると共に、特別遊技状態（以下「大当たり遊技」または「大当たり」と記載すること有り）に移行するか否かを決定するための乱数抽選（「大当たり抽選」および「特別図柄振分抽選」等を含む）が行われる。
【００２６】
大当たり抽選は、抽選乱数の中から任意に乱数値（「取得乱数値」という）を１つ取得する。また、パチンコ遊技機１は、予め定めた特定値（「大当たり乱数値」という）を保持しており、取得乱数値と大当たり乱数値とが一致するか否かを判定する。そして、取得乱数値と大当たり乱数値とが一致したことを条件として、大当たり遊技に移行させる。
【００２７】
特別図柄振分抽選は、大当たり抽選の当選種類（「確変大当たりか否か」、「大当たりラウンド数」等）を決定し、その決定結果を遊技者に報知する特別図柄種別を決定するための抽選である。この抽選で選択された特別図柄は、特別図柄振分抽選によって選択された特別図柄を特別図柄表示部２４に表示することによって遊技者に報知する。また、液晶表示部１４において、大当たり抽選の結果を遊技者に報知するための演出表示（「大当たり抽選結果導出演出」という）が行われる。
【００２８】
液晶表示部１４には例えば３つの図柄がスクロールされるように表示される。液晶表示部１４の図柄表示は、始動口１８または役物始動口１９に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、スクロールしている３つの図柄が順に停止されていく。大当たりの抽選結果は、３つの図柄の表示が停止したときに、液晶表示部１４に表示される図柄の組合せによっても表示される。大当たりを確定表示する途中で、前記図柄変動を用いたリーチ演出や、背景画像を変化させる（例えばキャラクタを登場させる）演出等の大当たりを期待させる演出を実行する。なお、前記液晶表示部に、後に詳述するＳＴ残回数（大当たり連荘残回数）を表示することもある。
【００２９】
役物始動口１９の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な特別入賞口（大入賞口）２２が配置されている。前記大当たり抽選に当選したときは、特別電動役物（開閉板）２３に係る大入賞口２２が開口する大当たり遊技が開始され、特別入賞口（大入賞口）２２が開口する。この特別入賞口２２に関連して、特別入賞口２２に遊技球を案内する開状態および特別入賞口（大入賞口）２２に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な特別電動役物（開閉板２３）が設けられている。すなわち、開閉板２３は、遊技盤５の盤面に沿った状態で特別入賞口２２を閉塞して、特別入賞口２２に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、特別入賞口２２の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、特別入賞口２２を開放して、特別入賞口２２上に落下してくる遊技球を特別入賞口２２内に導き入れることができる。
【００３０】
液晶表示部１４の左側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車２７が配置されている。また、遊技盤５の下部には、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの普通入賞口２８が、左側に２つ、右側に１つ（計３つ）配置されている。始動口１８、役物始動口１９、大入賞口２２及び普通入賞口２８に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤５の下部に形成されたアウト球回収口２９から機内に回収される。さらに、液晶表示部１４の上部には、前記液晶表示部内で実行される演出を盛り上げる、装飾効果を奏するための演出ランプＬ２が設けられている。
【００３１】
液晶表示部１４の右下側には特別図柄表示部２４と、普通図柄表示部２５と、特別図柄保留表示部２６と、普通図柄保留表示部２７とが設けられている。特別図柄表示部２４は７セグメント表示器が用いられており、始動入賞ごとの特別図柄抽選（大当たり抽選）結果を示すセグメント表示を行う。なお、以降「特別図柄」のことを「特図」と簡略化して記載することもある。普通図柄表示部２５は、例えば赤色と緑色の発光ダイオードが用いられており、普通図柄始動ゲート２１を遊技球が通過時に抽選が行われ、当該抽選に当選したときは、所定時間変動した後に、緑色発光ダイオードが点灯し、電動式チューリップ２０の羽根２０１、２０２が所定の時間および回数開く。一方、ハズレのときは赤色発光ダイオードが点灯する。特別図柄保留表示部２６、普通図柄保留表示部２７は、それぞれ７セグメント表示器が用いられており、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数を表示する。なお、以降「普通図柄」のことを簡略化して「普図」と記載することもある。
【００３２】
図３はこの発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。図３において、遊技制御手段として作動する制御部１００は、Ｉ／Ｏポート１０１Ａ，１０１Ｂと、ドライバ回路１０２，１０３，１０４と、主制御部１１０と、副制御部１２０，１３０と、中継基板１４０とを含む。Ｉ／Ｏポート１０１Ａは、主制御部１１０と、入力部３０のうちの始動口センサ３１と、役物始動口センサ３４と、大入賞口センサ３２と、スルーゲートセンサ３３と、複数の普通入賞口２８のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ４１，４２，４３とのインタフェースであり、Ｉ／Ｏポート１０１Ｂは、副制御部１２０と、入力部３０のうちの左押ボタンセンサ５１，中押ボタンセンサ５２，右押ボタンセンサ５３とのインタフェースであり、ドライバ回路１０２，１０３，１０４は、各制御部１１０、１２０、１３０の指令に基づいて出力部６０を駆動する。
【００３３】
ゲートセンサ３３は、普通図柄始動ゲート２１を遊技球が通過したことを検出する。始動口センサ３１は、始動口１８への入球を、役物始動口センサ３２は役物始動口１９への入球を、大入賞口センサ３２は大入賞口２２への入球をそれぞれ検出する。普通入賞口センサ４１，４２，４３はそれぞれ対応する普通入賞口２８への遊技球の入球を検出する。左押ボタンセンサ５１と、中押ボタンセンサ５２と、右押ボタンセンサ５３とは、押ボタン８，９，１０それぞれが押下されたことを検出する。
【００３４】
出力部６０は、特別図柄表示部２４と、普通図柄表示部２５と、特別図柄保留表示部２６と、普通図柄保留表示部２７と、始動口役物（普通電動役物）駆動部６１と、大入賞口役物（特別電動役物）駆動部６２と、液晶表示部１４と、スピーカ１１，１２と、各種演出ランプＬ１、Ｌ２とを含む。始動口役物駆動部６１は、図２に示した電動式チューリップ２０の羽根２０１、２０２を開閉する。大入賞口役物駆動部６２は、大入賞口２２の開閉板２３を開閉する。
【００３５】
主制御部１１０は、パチンコ遊技機１における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、抽選手段（図示省略）、抽選結果判断手段（図示省略）、特別遊技生起手段（図示省略）、変位部材制御手段（図示省略）、遊技消化効率制御手段（図示省略）、遊技状態制御手段（図示省略）、識別情報可変表示時間選択手段（図示省略）、特別遊技生起回数制御手段（図示省略）、遊技モード移行制御手段１５１、遊技モード制御手段１５２として作動するＣＰＵ１１１と、各遊技モード可変時間選択テーブル１５３を含む大当たり乱数やプログラムソフト等が記憶されたＲＯＭ１１２と、現遊技モード記憶手段１５４、特別遊技状態残生起回数記憶手段（ＳＴ残回数記憶手段）１５５および時短残回数記憶手段１５６を有するＲＡＭ１１３とを含むマイクロコンピュータで構成されている。
【００３６】
主制御部１１０は、入力部３０からＩ／Ｏポート１０１を介して入力された信号に基づいて、乱数抽選の結果に応じたコマンドやデータ等を中継基板１４０を介して副制御部１２０に一方向に出力すると共に、ドライバ回路１０２を介して出力部６０に含まれる特別図柄表示部２４と、特別図柄保留表示部２６と、普通図柄表示部２５と、普通図柄保留表示部２７と、始動口役物駆動部６１と、大入賞口駆動部６２とに制御信号を与える。
【００３７】
大当たりの当否や大当たり種別決定のための抽選手段として作動するＣＰＵ１１１は、遊技球が始動口１８もしくは役物始動口１９に入球したことを条件として各種乱数値を取得し、大当たり用取得乱数値と大当たり乱数とが一致するか否かを判定する。特別遊技生起手段として作動するＣＰＵ１１１は、乱数抽選において大当たり用取得乱数値と大当たり乱数とが一致したことを条件として遊技者にとって有利となる大当たり遊技を生起する。
【００３８】
この実施形態における大当たりは、２Ｒ、５Ｒ及び１５Ｒ大当たりを含む。なお、「２Ｒ」「５Ｒ」および「１５Ｒ」は、大当たり遊技中の開閉板２３の開閉回数（ラウンド数）を示す。
【００３９】
副制御部１２０は、主制御部１１０からのコマンドを受信してドライバ回路１０３を介して液晶表示部１４の表示を制御するものであり、ＳＴ残回数報知手段１６１や現行遊技モード表示実行手段（図示せず）として作動するＣＰＵ１２１と、ＲＯＭ１２２と、ＲＡＭ１２３とを含むマイクロコンピュータで構成されている。
【００４０】
また、副制御部１２０には、双方向でデータを送受信する副制御部１３０が接続されている。副制御部１３０は、ドライバ回路１０４を介して、音楽発生部であるスピーカ１１，１２と装飾効果を演出するための演出ランプＬ１，Ｌ２を制御するものであり、ＣＰＵ１３１と、ＲＯＭ１３２と、ＲＡＭ１３３とを含む。
【００４１】
次に、主制御部１１０のＲＯＭ１１２内の遊技プログラム（図示省略）で実行される各種処理手続きについて説明する。
始動口処理（図４）
図４は、始動口１８もしくは役物始動口１９入賞時に、主制御部１１０のＲＯＭ１１２内の遊技プログラム（図示省略）で実行される始動口処理の処理手続きを示している。先ずステップＳ１にて、始動口１８の入賞センサ３１、及び役物始動口１９の入賞センサ３４が入賞を検知したか否かを判断し、ＮＯと判断した場合には、ステップＳ１にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１にてＹＥＳと判断した場合にはステップＳ２へ移行して、特別図柄保留数が４か否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ６へ移行する一方、ＮＯと判断した場合には、次のステップＳ３にて、特別図柄保留数に１加算する。更にステップＳ４にて、主制御部１１０のＣＰＵ内蔵の乱数発生器から大当たり抽選乱数Ｒ１を取得して、ＲＡＭの特別図柄保留記憶領域に記録すると共に、ステップＳ５にて大当たり種別抽選乱数Ｒ２、特別図柄変動時間抽選乱数Ｒ３の現在値をＲＡＭ１１３の特別図柄保留記憶領域に記録する。そして、最後のステップＳ６にて賞球払出処理を実行して、ステップＳ１へ戻る。
【００４２】
スルーゲート処理（図５）
図５は、遊技球が普通図柄始動ゲート（以下スルーゲートと記載することあり）２１を通過した際に、主制御部１１０のＲＯＭ１１２内の遊技プログラムで実行されるゲート処理の処理手続きを示している。先ずステップＳ１１にて、スルーゲート２１のスルーゲートセンサ３３が球通過を検知したか否かを判断し、ＮＯと判断した場合には、ステップＳ１１にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１１にてＹＥＳと判断した場合にはステップＳ１２へ移行して、普図保留数が４か否かを判断し、ＮＯと判断した場合には次のステップＳ１３にて普図保留数に１加算すると共に、次のステップＳ１４にて普図抽選用乱数Ｒ５の現在値をＲＡＭ１１３の普図保留記憶領域に記録して、ステップＳ１１へ戻る。一方、ステップＳ１２にてＹＥＳと判断した場合にも、ステップＳ１１へ戻る。
【００４３】
特別図柄ゲーム処理（図６）
図６は、始動口１８もしくは役物始動口１９への入賞を契機として、主制御部１１０のＲＯＭ１１２内の遊技プログラムで実行される特別図柄ゲーム処理の処理手続きを示している。先ずステップＳ２０にて、特別図柄保留数が０か否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ２０にて同じ判断を繰り返す。一方、ＮＯと判断した場合にはステップＳ２１に移行して特別図柄保留数を１減算すると共に、ステップＳ２２にて抽選対象となる最先取得に係る各乱数Ｒ１〜Ｒ３の退避処理、並びに該退避処理によって空きのできた特別図柄保留記憶領域の前詰処理を行う。次のステップＳ２３では、大当たり抽選を行う。具体的には、通常状態では１１個の当選判定値が格納された第１の大当たり抽選テーブル、確変状態では１４個の当選判定値が格納された第２の大当たり抽選テーブルを参照し、各大当たり抽選テーブルに格納された当選判定値の何れかと、抽選対象となる大当たり抽選用乱数Ｒ１とが一致した場合には大当たり当選、一致しない場合にはハズレと判定する。
【００４４】
次のステップＳ２４では、大当たり当選か否かを判断し、ＮＯと判断した場合、即ちハズレと判断した場合にはステップＳ２５に移行して、ハズレ時特別図柄変動時間選択抽選を行う。後述する特別図柄変動に同期して、液晶表示部１４では、左図柄、中図柄、右図柄の演出図柄のスクロール変動を伴う動画演出が実行される。具体的には、左図柄、中図柄、右図柄の変動を一斉に開始した後、左図柄、右図柄、中段図柄の順で停止、或いは左図柄及び右図柄を同時停止させた後、中図柄を停止させ、この結果、有効ライン上に、何れかの演出図柄の３つ揃い（以下、大当たり図柄組み合わせという）が成立した場合には大当たり、前記演出図柄３つ揃い以外（以下、ハズレ図柄組み合わせという）が成立した場合にはハズレとなる。
【００４５】
前記ハズレ時特図変動時間選択抽選でリーチ演出が選択された場合、液晶表示部１４の左図柄及び右図柄の図柄変動停止時に、有効ライン上に大当たり図柄組み合わせが成立する可能性があるリーチ状態を成立させ、その後、該リーチ状態が成立した有効ライン上に大当たり図柄組み合わせが成立しないように中図柄を停止させる、所謂ハズレリーチ演出を実行する。当該所謂通常ハズレ演出の中には、特別図柄が１回変動する間に、前記演出図柄が複数回数変動するいわゆる擬似連続演出も含まれる。
【００４６】
ハズレリーチ演出は複数種類用意されており、各ハズレリーチ演出は、基本的に大当たり当選時に実行される複数種類の大当たり演出のそれぞれと対を成すように構成されている。両演出は、最終的に確定表示される図柄が前者はハズレ図柄、後者は大当たり図柄という点で異なるものの、確定表示へ至る演出過程に殆んど違いが無いため、該演出過程によっては、大当たりになるか否かの判別が困難となる。従って、大当たり抽選でハズレた場合にも、ハズレリーチ演出を一定の確率で実行することにより、遊技者の大当たり当選に対する期待感を効果的に高めることが出来る。又、大当たり演出及びハズレリーチ演出実行時には、大当たりに対する期待感を充分に高めるべく、基本的に通常ハズレ演出実行時に比べて長い演出時間が必要となるため、両演出実行時には、前記演出の大部分を占める通常ハズレ演出実行時に比べて、特別図柄変動時間を長く設定している。
【００４７】
更に、特別図柄変動中に始動口１８或いは役物始動口１９への入賞が発生した場合には、特別図柄保留数が増加する（図４のステップＳ３参照）上、特別図柄変動中に特別図柄保留数が減少することもない（図６のステップＳ３２〜Ｓ３５参照）ので、特別図柄変動時間が長くなれば長くなるほど、特別図柄保留数が増加しやすくなる。従って、大当たり抽選でハズレ、且つ特別図柄保留数が少ない場合に、特別図柄変動時間の長いハズレリーチ演出を実行することにより、特別図柄保留数の増加を促進することが出来る。
【００４８】
一方、特別図柄保留数が多い場合や、役物始動口１９への入賞が容易となる前記時短遊技中に、特別図柄変動時間の長いハズレリーチ等の演出を実行した場合には、特別図柄変動中の始動口１８或いは役物始動口１９への入賞によって、特別図柄保留数が上限の４個となり易く、４個となった場合、その後の両始動口１８、１９への入賞時には、大当たり抽選に係る各乱数の取得が行われなくなる（図４のステップＳ２参照）。この場合、遊技者は、遊技球の打ち出しを止める、所謂止め打ちを行う場合が多く、この状況が頻発すると、スムースな遊技進行が阻害されるばかりでなく、実質的な稼働率低下を招く結果となり、ホール側にとっても不利益となる。これを防止すべく、ハズレリーチ等の長時間演出の選択確率は、特別図柄保留数が多い場合や時短遊技中には低く、特別図柄保留数が少ない場合には高くなる様に設定している。
【００４９】
なお、ここで前記時短遊技について改めて説明する。時短遊技とは、普通図柄抽選に当選したとき、遊技球を遊技盤に発射しつづけている遊技者の持玉が減らない程度にまで、前記普通図柄の変動時間を短縮するとともに、役物始動口１９の電動式チューリップ２０の開放時間を長くすることである。特に本発明では、普通図柄の変動時間は、前記初期化時等、通常遊技時（例えば後述する第１遊技モード）では、３０秒で、普通図柄抽選に当選した場合は、役物始動口１９の前記電動式チューリップ２０の開放動作を０．５秒間１回だけ実行するのに対し、前記時短遊技では、普通図柄の変動時間は３秒で、普通図柄抽選に当選したときは、役物始動口１９の前記電動式チューリップ２０の開放動作を１．８秒間を３回、０．５秒間のインターバルを挟んで実行する。このように、前記電動式チューリップの開放延長が実行されるとともに、役物始動口に入球した保留球の消化を促進するために、前記特別図柄の変動時間が通常遊技時より、相対的に短時間になる状態が時短遊技である。なお、本実施例では、普通図柄の当選確率は、通常遊技、時短遊技ともに２５０／２５２であり、高確率で当選する仕様になっているが、時短遊技中は、通常遊技中と比較して、高確率で当選するようにしても良い。
【００５０】
図６のＳ２５のハズレ時の特別図柄変動時間抽選は、例えば図１９の各テーブルに基づいて選択される。本実施例では、遊技球が始動口１８もしくは役物始動口１９を通過したときに、獲得する変動時間抽選用乱数は、０〜２５５の２５６個であり、例えば、通常時ハズレテーブルＣに基づいて、当該抽選を行うときに、変動パターン番号１０の通常ハズレである特別図柄変動時間１３秒が選択される確率は、上記２５６個の乱数のうちの１６０個が相当するので、選択確率（振分け率）は、６２．５％である。ここでは、通常ハズレに相当する特別図柄変動時間は、１３秒の１種類であるが、遊技を促進するために、特別図柄保留数の個数別に、変動時間が異なる（例えば、保留球数４個のときは、当該１３秒よりも短い変動時間を選択する）テーブルでも良い。
【００５１】
一方、図６に示すステップＳ２４にてイエスと判断した場合、即ち大当たり抽選に当選した場合には、ステップＳ２９へ移行して、大当たり種別抽選を行う。該大当たり種別抽選では、大当たり種別抽選用乱数Ｒ２と、図７（ａ）に示す大当たり種別抽選テーブルとに基づいて、大当たり種別番号を決定する。この結果、大当たり種別番号は１〜３の何れかに決定される。尚、ステップＳ２４にてＮＯと判断した場合、即ち大当たり抽選に外れた場合には、大当たり種別番号に０がセットされる。
【００５２】
次のステップＳ３０では、大当たり時の特図変動時間決定処理を実行する。具体的には、特図変動時間抽選用乱数Ｒ３と、図示しない大当たり時の特図変動パターン抽選テーブルとに基づいて、特図変動パターン番号を決定する。
【００５３】
図６に示す如く、次のステップＳ３１では、副制御部１２０のＣＰＵ１２１へ演出開始コマンドを送信する。当該演出開始コマンドには、大当たり種別番号と、特図変動パターン番号とが含まれており、副制御部１２０のＣＰＵ１２１は、大当たり種別番号に応じて、特図変動停止時に、液晶表示部１４の有効ライン上に大当たり図柄を表示させるか否かを判別可能であると共に、特図変動パターン番号に応じて、ハズレ演出及び大当たり演出のいずれの演出であるか、及び特図変動時間を判別可能となっている。従って、副制御部１２０のＣＰＵ１２１は、演出開始コマンドの受信によって、特図変動に同期し、特図の停止表示結果、即ち大当たり抽選結果に即した演出を実行可能となっている。
【００５４】
続くステップＳ３２では、特別図柄表示部２４における特図変動及び変動時間の計測を開始し、次のステップＳ３３では、特図変動時間が経過したか否かを判断し、ＹＥＳと判断されるまで、同じ判断を繰り返す。又、特図変動中には、副制御部１２０のＣＰＵ１２１によって、液晶表示部１４上で種々の動画演出が実行される。
【００５５】
次のステップＳ３４では、副制御部１２０のＣＰＵ１２１へ演出停止コマンドを送信すると共に、ステップＳ３５にて特図変動を終了し、図７（ｂ）に示す如く、大当たり種別番号に応じた停止図柄を特別図柄表示部２４に表示する。又、演出停止コマンドを受信した副制御部１２０のＣＰＵ１２１は、特別図柄表示部２４の停止図柄に整合した大当たり図柄或いは外れ図柄を液晶表示部１４の有効ライン上に確定表示する。
【００５６】
次のステップＳ３６では、時短遊技中か否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ３７にて時短残回数を１減算する。更に、次のステップＳ３８にて時短残回数が０か否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ３９にて時短遊技を終了して、ステップＳ４０へ移行する。又、ステップＳ３６及びＳ３８にてＮＯと判断した場合にも、ステップＳ４０へ移行する。ステップＳ４０では、大当たり当選か否かを判断し、ＮＯと判断した場合には、ステップＳ２０へ戻る一方、ＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ４１の大当たり遊技処理へ移行し、当該大当たり遊技処理の終了後、ステップＳ２０へ戻る。
【００５７】
大当たり遊技処理（図８） 
図８に示す如く、大当たり遊技処理では、先ずステップＳ５０にて、確変中か否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合にはステップＳ５１にて連続回数（後述するＳＴ回数）を１減算する一方、ＮＯと判断した場合にはステップＳ５２にて連続回数（ＳＴ回数）に１５をセットして、ステップＳ５３へ移行する。ステップＳ５３では、図７（ｃ）に示す如く、大当たり種別番号に応じて、最大ラウンド数、大入賞口２２の最大開放時間、及び各ラウンドで許容される大入賞口２２への入賞の最大カウント数を設定すると共に、次のステップＳ５４にてラウンド数に１、ステップＳ５５にてカウント数に０をそれぞれセットした後、ステップＳ５６にて大入賞口役物駆動部６２を作動して大入賞口２２を開放すると共に、開放時間の計測を開始する。
【００５８】
大入賞口２２の開放中には、ステップＳ５７にて大入賞口２２の入賞センサ３２が入賞を検知したかを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ５８へ移行してカウント数に１加算すると共に、次のステップＳ５９にて、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する。ステップＳ５９にてＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ６１へ移行し、大入賞口役物駆動部６２を作動して大入賞口２２を閉塞する。一方、ステップＳ５７及びステップＳ５９にてＮＯと判断した場合には、ステップＳ６０へ移行して、大入賞口２２開放後、最大開放時間、即ち３０秒経過したか否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ６１にて大入賞口役物駆動部６２を作動して大入賞口２２を閉塞する一方、ＮＯと判断した場合には、ステップＳ５７へ戻る。
【００５９】
ステップＳ６１にて大入賞口９を閉塞した後は、ステップＳ６２にてラウンド数が最大ラウンド数に等しいか否かを判断し、ＮＯと判断した場合にはラウンド数に１加算してステップＳ５５へ戻る一方、イエスと判断した場合にはステップＳ６３の大当たり遊技後の遊技状態設定処理へ移行し、該大当たり遊技後の遊技状態設定処理の終了後、リターンする。この結果、大当たり種別番号が１、即ち２Ｒの大当たり遊技に当選した場合には約３６０個、大当たり種別番号が２、即ち５Ｒの大当たり遊技に当選した場合には約７２０個、大当たり種別番号が３、即ち１５Ｒの大当たり遊技に当選した場合には約１９２０個の出玉を獲得できる。
【００６０】
普通図柄ゲーム処理（図９）
図９は、スルーゲート２１への遊技球通過を契機として、主制御部１１０のＲＯＭ１１２内の遊技プログラムで実行される普通図柄（以降、普図と記載するときあり）ゲーム処理の処理手続きを示している。先ずステップＳ９０にて、普通図柄保留数が０か否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ９０にて同じ判断を繰り返す。一方、ＮＯと判断した場合にはステップＳ９１に移行して普通図柄保留数を１減算すると共に、ステップＳ９２にて抽選対象となる最先取得に係る乱数の退避処理、並びに該退避処理によって空きのできた普通図柄保留記憶領域の前詰処理を行う。次のステップＳ９３では、普通図柄当選（以降、小当りと記載する）抽選を行う。具体的には、通常状態並びに時短状態ともに２５０個の当選判定値が格納された抽選テーブルを参照し、小当たり抽選テーブルに格納された当選判定値の何れかと、抽選対象となる大当たり抽選用乱数とが一致した場合には小当たり当選、一致しない場合にはハズレと判定する。
【００６１】
次のステップＳ９４では、時短遊技中か否かを判断し、ＮＯと判断した場合には、普図の変動時間を３０秒にセットし、ＹＥＳと判断した時には普図変動時間を３秒にセットする。次のステップＳ９７で普通図柄の変動を開始し、ステップＳ９８で、ステップＳ９５もしくはステップＳ９６でセットした変動時間か経過したか否かを判断する。ＮＯの場合は、変動時間経過まで同じ処理を繰返し、ＹＥＳの場合はステップ９９で普通図柄変動を停止する。次にステップ１００で普通図柄が当選したか否かを判断し、ＮＯの場合はＳ９０に戻り、ＹＥＳの場合は、ステップＳ１０１の普通図柄処理に移行する。なお、上記のように、普通図柄表示部２５は、例えば赤色と緑色の発光ダイオードが用いられており、当該抽選に当選したときは、所定時間変動した後に、緑色発光ダイオードが点灯し、ハズレのときは赤色発光ダイオードが点灯する。
【００６２】
普通遊技処理（図１０）
普通遊技処理では、先ずステップＳ１１０にて時短遊技中か否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合にはステップＳ１１１にて、開放時間に１．８秒、最大開放回数に３をセットする一方、ＮＯと判断した場合にはステップＳ１１２にて、開放時間に０．５秒、最大開放回数に１をセットする。続くステップＳ１１３にて最大カウント数に９、ステップＳ１１４にて開放回数に１をそれぞれセットすると共に、ステップＳ１１５にてカウント数に０をセットし、ステップＳ１１６にて、始動口役物駆動部６１を作動して電チュー２０、即ち役物始動口１９の開放、及び開放時間の計測を開始する。
【００６３】
役物始動口１９の開放中には、ステップＳ１１７にて役物始動口１９の入賞センサ３４が入賞を検知したかを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ１１８へ移行してカウント数に１加算すると共に、次のステップＳ１１９にて、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する。ステップＳ１１９にてＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ１２０へ移行し、始動口役物駆動部６１を作動して電チュー２０、即ち役物始動口１９を閉塞する。
【００６４】
一方、ステップＳ１１７及びＳ１１９にてＮＯと判断した場合には、ステップＳ１２１にて、役物始動口１９開放後、最大開放時間が経過したか否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、ステップＳ１２２にて役物始動口１９を閉塞してステップＳ１２３へ移行する一方、ＮＯと判断した場合には、ステップＳ１１７へ戻る。次のステップＳ１２３では、開放回数が最大開放回数に等しいか否かを判断し、ＮＯと判断した場合には、ステップＳ１２４にて開放回数に１加算すると共に計時を開始する。次のステップＳ１２５では、インターバル時間が経過したか否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合にはステップＳ１１６へ戻る一方、ＮＯと判断された場合は、同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１２３にてＹＥＳと判断した場合には、普通遊技処理を終了してリターンする。
【００６５】
次に図１１を参照して、図８のステップＳ６３の大当たり遊技後の遊技状態設定処理に相当する本実施例の各遊技モード及び遊技モード移行について説明する。本実施例の特別図柄の大当たり確率は、初期化後（ＲＡＭクリアしながら電源ＯＮ）の通常遊技時（低確率時であり、以降非確変時と記載する場合あり）が１１／１０９７（１／９９．７３）である。また、通常遊技時に大当たり抽選に当選したときは、大当たり遊技終了後、大当たり種別に関わらず確変（高確率）遊技に移行し、当該確変遊技時では、大当たり当選確率は１４／１０９７（１／７８．３６）となる。つまり、本発明のパチンコ遊技機は、通常遊技時（非確変遊技時）と確変時の大当たり確率とに大差がないため、例えば確変状態下での大当たり確率が通常状態下の１０倍となり、確変状態下では著しく遊技者が有利となった従来のパチンコ機と比較すると、確変状態下でも遊技者がそれ程有利とはならない制御仕様となっている。
また、確変遊技状態は、以降１５回の大当たり遊技実行まで継続し、１５回目（前記初期化後の最初の大当たりを含めば１６回目）の大当たり遊技後、確変リミッタ機能が作動して、通常遊技状態（低確率状態）に転落する。以降、前記初期化後の初めての大当たり遊技後の大当たり回数（いわゆる連荘回数）をＳＴ回数と記載することにする。前記初期化後の大当たり遊技終了時にはＳＴ回数１５回（確変リミッタが１５回）がＳＴ残回数記憶手段１５５に記憶される。
【００６６】
また、普通図柄の当選確率については、通常時並びに時短時ともに２５０／２５２である。普通図柄の変動時間は、前記初期化時等、通常時（以降、非時短時と記載する）には、３０秒で、普通図柄抽選に当選した場合は、役物始動口１９の前記電動式チューリップ２０の開放動作を０．５秒間１回だけ実行するのに対し、時短時には、役物始動口１９の前記電動式チューリップ２０の開放動作を０．５秒間のインターバルを挟んで１．８秒間を３回実行する。このように、前記電動式チューリップの開放延長が実行されるとともに、前記特別図柄の変動時間が通常遊技時より、相対的に短時間になる状態を時短遊技状態と記載する。
【００６７】
図１１及び図１２を参照して、第１遊技モード（初期モード）に対する主制御部１１０の処理フローについて説明する。なお、本実施例では、大当たり抽選に当選したときの大当たりラウンドの振分けは、いずれの遊技モードでも、２Ｒが５０％、５Ｒが４７％、１５Ｒが３％である。前記パチンコ遊技機の初期化が実行されたときの第１遊技モード（初期モード）は、非確変・非時短遊技状態である。
【００６８】
前記第１遊技モードでは、大当たり抽選に当選したか否かを判断し（ＳＰ１１）、非当選ならば、当選するまで判断を繰返す（ＳＰ１１でＮＯ）。当選したとき（ＳＰ１１でＹＥＳ）は、大当たり遊技を実行する（ＳＰ１２）。大当たり遊技終了後、ＳＴ残回数を１５に設定記憶する（ＳＰ１３）。次に当該大当たりが１５Ｒ大当たりのとき（ＳＰ１４でＹＥＳ）は、後述する第５遊技モード（天国モード）へ移行する。また、当該大当たりが５Ｒもしくは２Ｒのとき（ＳＰ１４でＮＯでＳＰ１６へ移行）は、後述する第２遊技モード（チャンスゲームＡ）に移行する。
【００６９】
次に、図１１及び図１３を参照して、前記第１遊技モードで、１５Ｒ大当たりに当選したときに、移行する第５遊技モード（天国モード）について説明する。本第５遊技モードは、確変・時短状態であり、時短回数は２０００回である。まず、時短回数２０００回が、時短回数記憶手段１５６に記憶される（ＳＰ４１）。次に時短残回数が０になったかを判断し（ＳＰ４２）、時短残回数が０でなければ（ＳＰ４３でＮＯ）、大当たり抽選に当選したかを判断し（ＳＰ４３）、非当選のときは（ＳＰ４３でＮＯ）、時短残回数を１減算した（ＳＰ４４）後、ＳＰ４２へ戻る。
【００７０】
ＳＰ４２で時短回数が０になったとき（ＳＰ４２でＹＥＳ）は、ＳＰ４９の後述する第７遊技モードへ移行するが、１回の特別図柄の大当たり抽選当選確率が１４／１０９７（１／７８．３６）であるため、２０００回の時短回数までに大当たりする確率（期待値）は実質上１００％なので、ＳＰ４２でＹＥＳの場合はありえない。本第５遊技モードに移行すれば、確変リミッタが起動する（ＳＴ＝０）まで、当該第５遊技モードが継続する。本パチンコ遊技機では、如何に早く天国モードへ移行できるかが、遊技者の最大の関心事であるが、各ステージで１５Ｒ大当たりに当選するか、時短中に（大当たりラウンド数に関係なく）当選すれば、大当たり遊技終了後、本第５遊技モード（天国モード）へ移行する。
【００７１】
大当たり抽選に当選した場合は（ＳＰ４３でＹＥＳ）、大当たり遊技を実行し（ＳＰ４５）、大当たり遊技終了後、ＳＴ残回数を１減算する（ＳＰ４６）。次にＳＴ残回数が０であるか否かを判断し（ＳＰ４７）、ＳＴ残回数が０であるときは（ＳＴ４７でＹＥＳ）、後述する第６遊技モードへ移行する。ＳＴ残回数が０でないときは（ＳＰ４７でＮＯ）、ＳＰ４１へ戻り、再び第５遊技モードが継続する。ＳＴ回数（確変リミッタ）があるので、如何にＳＴ残回数が多く残っている段階で、この第５遊技モード（天国モード）へ移行するかが遊技者にとって最大の関心事である。第１遊技モードの大当たりでいきなり振分け確率３％の１５Ｒ大当たりに当選すれば、時短遊技状態であり、特別図柄当選抽選遊技時（時短遊技時）に持玉を減らすことなく第５遊技モードで残り１５回の大当たりが約束されているので、例えば開店直後に遊技を行う遊技者の興趣は高まり、開店直後のパチンコ遊技機の稼働率が向上するという効果を奏する。
【００７２】
次に、図１１及び図１４を参照して、前記第１遊技モードで、５Ｒもしくは２Ｒ大当たりに当選したときに、移行する第２遊技モード（チャンスゲームＡ）について説明する。当該第２遊技モードは、確変・時短状態であり、時短回数は１５回である。まず、時短回数１５回が、時短残回数記憶手段１５６に記憶される（ＳＰ５１）。次に時短残回数が０になったかを判断し（ＳＰ５２）、時短残回数が０でなければ（ＳＰ５２でＮＯ）、大当たり抽選に当選したかを判断し（ＳＰ５３）、非当選のときは（ＳＰ５３でＮＯ）、時短残回数を１減算した（ＳＰ５４）後、ＳＰ５２へ戻る。ＳＴ５２で時短回数が０になったとき（ＳＰ５２でＹＥＳ）は、ＳＰ６０の後述する第７遊技モードへ移行する。
【００７３】
大当たり抽選に当選した場合は（ＳＰ５３でＹＥＳ）、大当たり遊技を実行し（ＳＰ５５）、大当たり遊技終了後、ＳＴ残回数を１減算する（ＳＰ５６）。次にＳＴ残回数が０であるか否かを判断し（ＳＰ５７）、ＳＴ回数が０であるときは（ＳＴ５７でＹＥＳ）、後述する第６遊技モードへ移行する（ＳＰ５８）。ＳＴ残回数が０でないときは（ＳＰ５７でＮＯ）、ＳＰ５９の第５遊技モード（天国モード）へ移行する。前記第１遊技モードで大当たりしたときに、大当たり遊技終了後に、第５遊技モードへ移行する１５Ｒ大当たりに当選するのは大当たり全体のわずか３％であるので、前記第１遊技モードで大当たりした大部分の場合は当該第２遊技モードへ移行する。当該第２遊技モードの時短遊技１５回中に大当たりに当選すれば、前記第５遊技モードへ移行するので、時短遊技１５回は、遊技者にとって興趣の高まる遊技となる。なお、当該１５回の時短遊技中に大当たりに当選する期待値は、１７．５％と遊技者にとって、期待の持てるレベルである。
【００７４】
次に、図１１及び図１５を参照して、前記第２遊技モードへ移行したときに、時短遊技１５回中に大当たり抽選に当選しなかったときに移行する第７遊技モード（通常確変モード）は、確変・非時短状態である。当該第７遊技モードでは、まず、大当たり抽選に当選したか否かを判断する（ＳＰ２１）。非当選であれば（ＳＰ２１でＮＯ）、当選するまで監視を続ける。大当たり抽選に当選すれば（ＳＰ２１でＹＥＳ）、大当たり遊技を実行する（ＳＰ２２）。大当たり遊技終了後、ＳＴ残回数を１減算する。
【００７５】
次に、ＳＴ残回数が０か否かの判断をする（ＳＰ２４）。ＳＴ残回数が０のときは、リミッタが作動し、後述する第６遊技モード（非確変・時短状態）へ移行する（ＳＰ３１）。ＳＴ残回数が０でないときは（ＳＰ２４でＮＯ）、当該大当たりは、１５Ｒ大当たりか否かを判断する（ＳＰ２５）。１５Ｒ大当たりであるときは（ＳＰ２５でＹＥＳ）、第５遊技モードへ移行する（ＳＰ２６）。１５Ｒ大当たりでなく（ＳＰ２５でＮＯ）、５Ｒ大当たりのときは（ＳＰ２７でＹＥＳ）、後述する第３遊技モード（チャンスゲームＢ）へ移行する。５Ｒ大当たりでなく（ＳＰ２７でＮＯ）、２Ｒ大当たりのときは（ＳＰ２９）、後述する第４遊技モード（チャンスゲームＣ）に移行する（ＳＰ３０）。当該第７遊技モードは、確変であるものの、時短状態ではないので、遊技を進めていく際に、持玉はどんどん減っていく、店舗側に利益をもたらす、ハマリモードである。当該モードから、第５遊技モードへ移行するのは、大当たりに当選したときに振分け率３％の１５Ｒ大当たりに当選するか、後述する期待値の低い、５Ｒ大当たりと２Ｒ大当たり後に移行する時短遊技で大当たりを引くしかない。開店後、遊技者の遊技履歴があるパチンコ遊技機で、放置されているモードである。
【００７６】
次に、図１１及び図１６を参照して、前記第７遊技モードで、５Ｒ大当たりに当選したときに移行する第３遊技モード（チャンスゲームＢ）について説明する。当該第３遊技モードは、確変・時短状態であり、時短回数は１０回である。まず、時短回数１０回が、時短残回数記憶手段１５６に記憶される（ＳＰ７１）。次に時短残回数が０になったかを判断し（ＳＰ７２）、時短残回数が０でなければ（ＳＰ７２でＮＯ）、大当たり抽選に当選したかを判断し（ＳＰ７３）、非当選のときは（ＳＰ７３でＮＯ）、時短残回数を１減算した（ＳＰ７４）後、ＳＰ７２へ戻る。ＳＰ７２で時短回数が０になったとき（ＳＰ７２でＹＥＳ）は、ＳＰ８０の第７遊技モードへ移行する。つまり、ハマリモードへ逆戻りする。当該第３遊技モードで、１０回の時短遊技中に、大当たりに当選する確率（期待値）は、１２．０％であり、逆に言えば８８．０％は移行元の第７遊技モードへ移行することになる。
【００７７】
大当たり抽選に当選した場合は（ＳＰ７３でＹＥＳ）、大当たり遊技を実行し（ＳＰ７５）、大当たり遊技終了後、ＳＴ残回数を１減算する（ＳＰ７６）。次にＳＴ残回数が０であるか否かを判断し（ＳＰ７７）、ＳＴ回数が０であるときは（ＳＴ７７でＹＥＳ）、後述する第６遊技モードへ移行する。ＳＴ残回数が０でないときは（ＳＰ７７でＮＯ）、ＳＰ７９の第５遊技モード（天国モード）へ移行する。
【００７８】
次に、図１１及び図１７を参照して、前記第７遊技モードで、２Ｒ大当たりに当選したときに移行する第４遊技モード（チャンスゲームＣ）について説明する。当該第４遊技モードは、確変・時短状態であり、時短回数は５回である。まず、時短回数５回が、時短残回数記憶手段１５６に記憶される（ＳＰ９１）。次に時短残回数が０になったかを判断し（ＳＰ９２）、時短残回数が０でなければ（ＳＰ９２でＮＯ）、大当たり抽選に当選したかを判断し（ＳＰ９３）、非当選のときは（ＳＰ９３でＮＯ）、時短残回数を１減算した（ＳＰ９４）後、ＳＰ９２へ戻る。ＳＰ９２で時短回数が０になったとき（ＳＰ９２でＹＥＳ）は、ＳＰ１００の第７遊技モードへ移行する。つまり、ハマリモードへ逆戻りする。当該第４遊技モードで、５回の時短遊技中に、大当たりに当選する確率は、６．２％であり、逆に言えば９３．８％は移行元の第７遊技モードへ移行することになる。
【００７９】
大当たり抽選に当選した場合は（ＳＰ９３でＹＥＳ）、大当たり遊技を実行し（ＳＰ９５）、大当たり遊技終了後、ＳＴ残回数を１減算する（ＳＰ９６）。次にＳＴ残回数が０であるか否かを判断し（ＳＰ９７）、ＳＴ回数が０であるときは（ＳＴ９７でＹＥＳ）、後述する第６遊技モードへ移行する。ＳＴ残回数が０でないときは（ＳＰ９７でＮＯ）、ＳＰ９９の第５遊技モード（天国モード）へ移行する。
【００８０】
次に、図１１及び図１８を参照して、前記第２、第３、第４、第５及び第７遊技モードで、確変リミッタが起動（ＳＴ＝０）したときに移行する第６遊技モード（チャンスゲームＤ）について説明する。当該第６遊技モードは、非確変・時短状態であり、時短回数は２０回である。まず、時短回数２０回が、時短残回数記憶手段１５６に記憶される（ＳＰ１１１）。次に時短残回数が０になったかを判断し（ＳＰ１１２）、時短残回数が０でなければ（ＳＰ１１２でＮＯ）、大当たり抽選に当選したかを判断し（ＳＰ１１３）、非当選のときは（ＳＰ１１３でＮＯ）、時短残回数を１減算した（ＳＰ１１４）後、ＳＰ１１２へ戻る。ＳＰ１１２で時短回数が０になったとき（ＳＰ１１２でＹＥＳ）は、ＳＰ１１８の第１遊技モードへ移行する。
【００８１】
大当たり抽選に当選した場合は（ＳＰ１１３でＹＥＳ）、大当たり遊技を実行し（ＳＰ１１５）、大当たり遊技終了後、ＳＴ残回数を１５にセットし（ＳＰ１１６）、次にＳＰ１１７の第５遊技モード（天国モード）へ移行する。当該第６遊技モードで、時短遊技２０回中に大当たりに当選する期待値は、１８．３％であり、第５遊技モード以外での時短モードでは、最大の期待値である。当該第６遊技モードで大当たりに当選すると、第５遊技モードへ移行し、以降１５回の大当たりに当選することが保証されるので、当該第６遊技モード中の遊技者の興趣は最大級に向上する。
【００８２】
また、ＳＴ残回数は、この実施例では、前記第５遊技モード（天国モード）に滞在している遊技時のみ、例えば液晶表示部１４に、表示する。第１遊技モード（初期モード）から遊技をスタートし、大当たり抽選に当選したときに、大当たり遊技終了後にＳＴ残回数は、１５回（確変リミッタ１５回）がセットされるが、第５遊技モードにモード移行するまでに、大当たり遊技に当選するごとに、ＳＴ残回数は１回減算されるので、前記第５遊技モードに移行したときのＳＴ残回数は可変である。遊技者は第５遊技モードに移行して、初めてＳＴ残回数を知ることになるので、前記第５遊技モードに移行したときは、大当たりの連続する天国モードに来たという喜びの他に、この後、何回大当たりが連続するのかという別の期待感を遊技者に与えることになる。
【００８３】
また、本実施例では、第１遊技モードと第７遊技モード以外の遊技モードは、いわゆる時短遊技である。しかし、その遊技の性質は異なったものとなる。即ち当該時短遊技中で最も多く選択される特別図柄変動時間（液晶表示部での演出図柄変動時間と同じ）は、全変動時間中最も短い１秒変動である。当該１秒変動は時短遊技モードである第２、第３、第４、第５及び第６遊技モードで参照する各選択テーブルで、選択率の値は異なるものの、各テーブルで選択確率は最大であることは同じである。
【００８４】
しかし、第２、第３、第４及び第６遊技モード（チャンスゲームＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）は、当該モードで大当たり抽選に当選すると、第５遊技モード（天国モード）に移行するので、当該モード中の遊技者の興趣は高まる。従って、当該比較的少ない時短回数の遊技モードでは、大当たり抽選に非当選のときに、１秒変動のみが淡々と実行され、当該チャンスゲームが終了してしまうのは、チャンスゲームの性質上好ましくない。よって、これらのチャンスゲーム時には、遊技者の期待感を煽るリーチ演出や擬似連続変動（特別図柄１回の変動に対して、液晶表示部の演出図柄を複数回変動させる）等の長時間変動が選択される確率が、前記第５遊技モード中よりも高いことが望ましい。
【００８５】
一方で、第５遊技モードは、時短遊技モードであるが、時短遊技上限回数が２０００回であり、実質上次回大当たり抽選に当選するまで時短遊技状態が継続する。遊技者は、特別図柄変動を効率よく消化して、早期に大当たりに当選したいと考える。そこで、当該第５遊技モードでは、大当たり抽選に非当選の場合は、前記長時間変動が選択される確率が前記チャンスゲーム時よりも低いテーブルを参照することが望ましい。
【００８６】
前記チャンスゲーム時と第５遊技モードの大当たり抽選にハズレ時の特別図柄変動時間選択テーブルの一例を図１９に示す。テーブルＡは、第５遊技モード（天国モード）のハズレ時の特別図柄変動時間選択テーブルである。変動パターン番号として、０番から９番までの１０種類が記憶されている。それぞれの変動番号ごとに、特別図柄の変動時間が対応している。当該変動パターン番号（実質上特別図柄の変動時間）情報が、主制御部１１０のＣＰＵ１１１から副制御部１２０のＣＰＵ１２１に送信される。副制御部１２０のＣＰＵ１２１は受信した前記変動パターン番号に対応する演出（テーブルに記載の「演出種別」）を液晶表示器で実行する。なお、始動口１８、１９に遊技球が入賞したときに取得する特別図柄変動時間用乱数Ｒ３は、ここでは０〜２５５の２５６個あり、テーブルの「乱数個数」とは、それぞれの変動パターン番号に対応する乱数の個数である。
【００８７】
テーブルＡの変動番号「０」は、特別図柄の変動時間が１秒であり、そのときに液晶表示器で表示実行される演出は通常のハズレ演出であり、対応する乱数個数は２００個であり、振分け率は（２００／２５０）×１００＝７８．１％である。前記のように、当該テーブルを参照する第５遊技モードは、実質上次回大当たりまで継続するので、特別図柄ゲームを効率よく消化し、早期に大当たりに当選したいと遊技者は考えるので、ハズレ時には最も変動時間の短い１秒変動が、高い確率で選択される。
【００８８】
変動パターン番号「１〜３」に対応する擬似連とは、１回の特別図柄の変動時間で、液晶表示部の演出図柄が複数回変動→停止を行う擬似連続予告のことである。擬似連続回数が多いほどいわゆる大当たり信頼度が高く設定されている。ゆえに、ハズレ時は、滅多に発生するものではなく、例えば、どのスーパーリーチの選択確率よりも、各擬似連の選択確率が低いことが望ましい。
【００８９】
変動番号「４」に対応する演出種別はいわゆるノーマルリーチである。もともと時短遊技中でなくとも、大当たり時に選択されることが少ない演出であるので、当該第５遊技モードで、ノーマルリーチが発生すると、遊技者がしらける。従って、ノーマルリーチの選択確率は各スーパーリーチの選択確率の合計よりも小としている。一方では、ハズレ時に時間の長いスーパーリーチを発生させることは、遊技消化時間効率が悪くなるということで、前記ノーマルリーチの選択確率は各スーパーリーチの選択確率の合計値よりも大とする場合もありえる。
【００９０】
次に変動番号「５」に対応するノーマルリーチロングは、ノーマルリーチ状態での変動時間が長い演出であり、変動番号「６〜９」に対応するスーパーリーチはノーマルリーチから発展する演出で、時間が長いほどいわゆる大当たり信頼度は大きくなる。なお、ここでは、各変動番号に対応する液晶表示部での演出種別を１種類としたが、これに限るものではない。例えば、変動番号５番の３０秒変動に対応する演出種別が複数（例えば、ノーマルロングリーチとスーパーリーチＥ）でも良い。
【００９１】
次に、第２、第３、第４及び第６遊技モード（チャンスゲームＡ、Ｂ、Ｃ及びＤ）のハズレ時の特別図柄変動時間選択テーブルであるテーブルＢについて説明する。上記のように、遊技者に利益の大きい前記第５遊技モードに移行するには大当たり時に３％で選択される１５Ｒ大当たりか、各時短遊技中に大当たりに当選するしかない。１５Ｒ大当たりは、選択確率が３％ととても低いので、あまり期待できない。よって、前記チャンスゲーム中に大当たりに当選することを遊技者は目指す。しかし、当該各チャンスゲームのように比較的少ない時短回数の遊技モードでは、大当たり抽選に非当選のときに、１秒変動のみが淡々と実行され、当該チャンスゲームが終了してしまうのは、チャンスゲームの性質上好ましくない。
【００９２】
従って、テーブルＢでは、変動パターン番号「０」番の１秒変動の振分け率が５４．７％とテーブルＡと比較して低くなっている。その分期待感を煽る変動時間の長い演出の振分け率が高くなっている。テーブルＢでは、いわゆる大当たり信頼度が低く、限られた時短遊技に発生すると遊技者がしらけるノーマルリーチ（変動パターン番号「４」）の振分け率を他のいずれのリーチ演出（変動パターン番号「５〜９」）よりも少なくしていることが特徴である。ノーマルリーチの選択率を０としても良い。また、擬似連は、実行時間は短くとも遊技者の期待感を煽るのに有効であるので、遊技消化率が高い時短時に適用するのは効果的であることから時短遊技擬似連選択率の合計は、テーブルＡよりもテーブルＢのほうが大きくなっている。なお、ここでは、チャンスゲームＡ〜Ｄの変動時間テーブルを共通としたが、時短回数の短い遊技モードほど、長時間変動が選択されやすいテーブルを各チャンスゲームに適用することにしても良い。
【００９３】
テーブルＣは、第１及び第７遊技モードのハズレ時の特別図柄変動時間選択テーブルである。両遊技とも非時短遊技なので、限られた時短遊技回数である第２、第３、第４及び第６遊技モードと比較して、遊技者を煽る必要はない。変動パターン番号「１０」の通常ハズレ演出の振分け率は、テーブルＡとテーブルＢとの変動パターン番号「０」の振分け率の中間値であり、遊技消化効率が低いことから、擬似連の振分け率の合計値は、テーブルＡ及びＢよりも高く、ノーマルリーチの振分け率は、時短モードのテーブルＡ及びＢよりも圧倒的に高いことが特徴である。また、当然のことながら、スーパーリーチの振分け率の合計値は、テーブルＡ及びＢよりも小である。
【００９４】
次に本発明の第２実施例を記載する。第１遊技モード（初期モード）、第２遊技モード（チャンスゲームＡ）、第３遊技モード（チャンスゲームＢ）、第４遊技モード（チャンスゲームＣ）及び第７遊技モード（通常確変モード）の遊技状態、大当たり種別ごとのモード移行については、上記第１実施例と基本的に同じなので後に簡単に説明する。
【００９５】
まず、図２０及び図２１を参照して、第５遊技モード（天国モード）について説明する。第５遊技モード（天国モード）は、確変・時短状態であり、大当たり遊技後の時短回数が１００回である。よって、図２１の図１３との変更点は、ＳＰ４１で時短残回数１００回を時短残回数記憶手段１５６に記憶する点と、ＳＰ４８で移行する第６遊技モード（チャンスゲームＤ）が時短回数４０回になった点である。つまり、時短回数が１００回以内に大当たり抽選に当選しない場合は、第７遊技モードへ転落する。当該時短１００回以内に大当たり抽選に当選する期待値は、７２．３％である。その他は、図１３と同じである。また、当該第２実施例では、基本的に全ての遊技モードで、前記ＳＴ残回数を例えば液晶表示部１４で表示する。
【００９６】
次に、図２０及び図２２を参照して、第６遊技モード（チャンスゲームＤ）について説明する。第６遊技モード（チャンスゲームＤ）は、各モードで確変リミッタ起動時（ＳＴ＝０）のときに移行する遊技モードであるが、非確変・時短状態であり、時短回数は４０回である。よって、図２２の図１８との変更点は、ＳＰ１１１で時短残回数４０回を時短残回数記憶手段１５６に記憶する点と、ＳＰ１１７で移行する第５遊技モード（天国モード）が時短回数１００回になった点である。当該第６遊技モードで４０回の時短遊技中に大当たり遊技に当選する期待値は、３３．２％と高確率になる。その他は図１８と同じである。
【００９７】
本第２実施例のパチンコ遊技機で、遊技者が遊技を止めるタイミングは、ほぼ１００％の確率で、第７遊技モードである。第７遊技モードは、大当たり確率は、高確率（１４／１０９７）であるものの、低確率（１１／１０９７）と比較して、１．２７倍程度当たりやすくなっているに過ぎず、非時短モードなので、電動式チューリップは、普通図柄に当選したときも、変動時間３０秒後に、０．５秒間１回開放するに過ぎず、持玉は急激に減っていく。さらに、本実施例では、前記ＳＴ残回数を報知するので、例えば、ＳＴ残回数２回で当該第７遊技モードで放置されているパチンコ遊技機は、例え大当たりとなっても第５遊技モード（天国モード）へ移行する可能性は低く、例え、第７遊技モードで大当たり時の振分け確率が３％の１５Ｒ大当たりに当選したとしても、第５遊技モードに移行してもさらに大当たり遊技１回を実行するとＳＴ＝０となり確変リミッタが起動して、天国モードから転落してしまう。このとき、第１実施例の第６遊技モードのように、時短回数２０回以内に大当たり抽選に当選する期待値は、１８．２％に過ぎないため、第５遊技モードに再移行する可能性は低いが、本第２実施例のように、時短回数を４０回にしておけば、第５遊技モードに再移行する確率は３３．２％と高いため、前記のように、ＳＴ残回数が少ない第７遊技モードで放置されているパチンコ遊技機の稼働率向上に繋がる。
【００９８】
また、本第２実施例でも、第１遊技モードと第７遊技モード以外の遊技モードは、いわゆる時短遊技である。しかし、その遊技の性質は異なったものとなる。即ち当該時短遊技中で大当たり抽選に非当選のときに最も大きい確率で選択される特別図柄変動時間（液晶表示部での演出図柄変動時間と同じ）は、全変動時間中最も短い１秒変動である。当該１秒変動は時短遊技モードである第２、第３、第４、第５及び第６遊技モードで参照する各選択テーブルで、選択率の値は異なるものの、各テーブルで選択確率は最大であることは同じである。
【００９９】
しかし、第２、第３及び第４遊技モード（チャンスゲームＡ、Ｂ、Ｃ）は、当該モードで大当たり抽選に当選すると、第５遊技モード（天国モード）に移行するので、当該モード中の遊技者の興趣は高まる。従って、当該比較的少ない時短回数の遊技モードでは、大当たり抽選に非当選のときに、１秒変動のみが淡々と実行され、当該チャンスゲームが終了してしまうのは、チャンスゲームの性質上好ましくない。よって、これらのチャンスゲーム時には、ハズレ時であっても遊技者の期待感を煽るリーチ演出や擬似連続変動（特別図柄１回の変動に対して、液晶表示部の演出図柄を複数回変動させる）等の長時間変動が選択される確率が、前記第５遊技モード中よりも高いことが望ましい。
【０１００】
次に、時短回数１００回の第５遊技モードについて記載する。本第２実施例では、第５遊技モード（天国モード）は、時短回数が１００回と第１実施例の２０００回という実質上次回大当たりまで時短遊技が継続する場合とは明らかに性質が異なるものであり、実際、第５遊技モードの１００回の時短内に大当たり抽選に当選する期待値は、７２．３％であり、逆に言えば、２７．７％は、第７遊技モードに転落する。よって、大当たりに対する期待感を煽るために、後述するように第１実施例の第５実施例である２０００回の時短遊技時に参照する特別図柄変動時間選択テーブルよりも、当該第２実施例の第５遊技モードの１００回の時短時に参照する特別図柄変動時間選択テーブルが１秒の最短変動時間以外の長い変動時間（はずれリーチや前記擬似変動等）が選択される確率が高いテーブルとなっている。
【０１０１】
次に、時短回数４０回の第６遊技モード（チャンスゲームＤ）について記載する。本第２実施例では、第６遊技モードは、上記のように、ＳＴ回数が少ない第７遊技状態で放置されているパチンコ遊技機の稼働率を上げるために、設定された遊技モードであるので、大当たり抽選で当選して第５遊技モードへ移行することを期待している遊技者を強く煽るために、後述のように当該第６遊技モードでは、前記第５遊技モードが参照する特別図柄変動時間選択テーブルよりも１秒間変動以外の長時間変動が選択される確率が高いテーブルを参照する。一方で、当該第６遊技モードは、第２、第３及び第４遊技モード（チャンスゲームＡ、Ｂ、Ｃ）よりは、時短遊技回数がはるかに大きいので、ゲーム消化効率等を考えて、第２、第３及び第４遊技モード（チャンスゲームＡ、Ｂ、Ｃ）が参照する特別図柄変動時間選択テーブルよりは、最小の変動時間である１秒間変動より長時間の変動時間が選択される確率の低いテーブルを参照する。
【０１０２】
なお、本第２実施例では、上記のように、確変リミッタ作動時（ＳＴ＝０）に、移行する第６遊技モード（チャンスゲームＤ）は、ＳＴ残回数が少ない回数で放置されている本発明パチンコ遊技機の稼働率を上げるために、大当たり確率は低確率であるものの、時短回数を４０回としたために、当該時短遊技中に、大当たり抽選に当選する期待値は３３．２％と他のチャンスゲームよりも高くなっている。その代わり、第１実施例では、第５遊技モードでは、実質上次回大当たりまで継続した時短回数を、当該第２実施例では、時短回数を１００回とし、第７遊技モードに転落する可能性をある程度確保する制御方式となっている。ちなみに、第５遊技モードで大当たりが１０回連続する期待値は、１２％と低くなっている。これにより、極端に遊技者に有利になることは無く、店舗の収支のバランスを保っている。
【０１０３】
次に、第２実施例の第５及び第６遊技モード以外の遊技モードについて簡単に説明する。第１遊技モードについては、図２３が図１２と異なる点は、ＳＰ１６の時短回数が２０００回から１００回になったところである。第２遊技モードについては、図２４が図１４と異なる点は、ＳＰ５９の時短回数が１００回となった点と、ＳＰ５８の時短回数が４０回になった点である。第３遊技モードについては、図２５が図１６と異なる点は、ＳＰ７９の時短回数が１００回になった点と、ＳＰ７８の時短回数が４０回になった点である。第４遊技モードについては、図２６が図１７と異なる点は、ＳＰ９９の時短回数が１００回になった点と、ＳＰ９８の時短回数が４０回になった点である。第７遊技モードについては、図２７が図１５と異なる点は、ＳＰ３１の時短回数が４０回になった点と、ＳＰ２６の時短回数が１００回になった点である。
【０１０４】
本第２実施例の第５遊技モード、第６遊技モード並びにチャンスゲームＡ、Ｂ、及びＣの特別図柄変動時間選択テーブルの一例を図２８に示す。まず、本第２実施例の第５遊技モード（天国モード）が参照するテーブルＤについて説明する。第５遊技モード（天国モード）は、時短回数が１００回と第１実施例の２０００回という実質上次回大当たりまで時短遊技が継続する場合とは明らかに性質が異なるものであり、実際、第５遊技モードの１００回の時短内に大当たり抽選に当選する期待値は、７２．３％であり、逆に言えば、２７．７％は、第７遊技モードに転落する。よって、大当たりに対する期待感を煽るために、後述するように第１実施例の第５実施例である２０００回の時短遊技時に参照する特別図柄変動時間選択テーブルよりも、当該第２実施例の第５遊技モードの１００回の時短時に参照する特別図柄変動時間選択テーブルが１秒の最短変動時間以外の長い変動時間（はずれリーチや前記擬似変動等）が選択される確率が高いテーブルとなっている。つまり、第２実施例中の遊技モードの中では、変動パターン番号「０」番の１秒変動の通常ハズレの選択率が７０．３％と最も高くなっているが、実質上次回大当たりまで時短遊技が継続する図１９のテーブルＡと比較すると１秒ハズレ以外の変動時間の選択確率が高くなっている。ここでも、ある程度時短回数が多いので、変動番号「４」に対応する演出種別のいわゆるノーマルリーチは、もともと時短遊技中でなくとも、大当たり時に選択されることが少ない演出であり、当該第５遊技モードで、ノーマルリーチが発生すると、遊技者がしらけるので、ノーマルリーチの選択確率は各スーパーリーチの選択確率の合計よりも小としている。一方では、ハズレ時に時間の長いスーパーリーチを発生させることは、遊技消化時間効率が悪くなるということで、前記ノーマルリーチの選択確率は各スーパーリーチの選択確率の合計値よりも大とする場合もありえる。
【０１０５】
次に、第５遊技モードへの引き戻しの役割、もしくは上記のように、ＳＴ回数が少ない状態で第７遊技モードで放置されているパチンコ遊技機の稼働率を上げる役割を担う第６遊技モードのハズレ時に参照する変動時間選択テーブルであるテーブルＥについて説明する。前記のように第６遊技テーブルは、第５遊技モードへの引き戻しの役割、もしくは上記のように、ＳＴ回数が少ない状態で第７遊技モードで放置されているパチンコ遊技機の稼働率を上げる役割であるので、遊技者は必然的に興趣が高まるので、ハズレ時でも煽る演出を行うことが効果的である。変動パターン番号「０」の選択確率は、テーブルＤよりも低い値となっている。その分スーパーリーチに発展しやすく、遊技者の期待感を煽るテーブルとなっている。このテーブルでは、ノーマルリーチの選択確率よりも、各スーパーリーチの選択確率が高くなっている。
【０１０６】
次に、第５遊技モードへの移行確率が他の時短遊技モードと比較して低い第２、第３及び第４遊技モード（チャンスゲームＡ、Ｂ、及びＣ）が参照するテーブルＦについて説明する。テーブルＦは、図１９のテーブルＢと同じであり、変動パターン番号「１」の選択確率は、時短遊技モード中最低となっている。つまり、時短遊技回数が短いので、ハズレ時でも、遊技者を強く煽る必要がある。同じく遊技者を強く煽るテーブルＥと比較して、より変動時間の長いスーパーリーチの選択確率が高くなっている。
【０１０７】
第１及び第７遊技モードについては、図１９のテーブルＣとおなじである。なお、ここでは、チャンスゲームＡ〜Ｃの変動時間テーブルを共通としたが、時短回数の短い遊技モードほど、長時間変動が選択されやすいテーブルを各チャンスゲームが参照することにしても良い。
【０１０８】
次に、第３実施例について記載する。例えば、各遊技モード変動時間選択テーブルには、変動パターン番号「０」の特別図柄変動時間が１秒の選択確率が１００％のテーブルＧが設定記憶されている。例えば、第１及び第２実施例の第２遊技モードの時短遊技１５回の内、１０回目〜１５回目の遊技時には、大当たり抽選にハズレのときは、テーブルＧを選択するものとする。そうすると、前記期間でリーチ等の長時間変動が行われれば、大当たり確定となるゲーム性を作ることができる。当該第２遊技開始時に、例えば液晶表示部１４に、「１０〜１５回目遊技時にリーチがかかれば激アツ」等の報知を行い、遊技者の興趣を煽ることが可能となる。
【０１０９】
さらには、第４実施例として、大当たり終了後に、時短上限回数を非報知とし、時短遊技２０００回遊技モード（第１実施例の第５遊技モード）及び時短上限回数非報知の時短遊技１５回遊技モード（第１実施例の第２遊技モード）を有するパチンコ遊技機で、大当たり遊技終了後、前記時短回数２０００回の遊技モードでも、１回〜１５回までの遊技において、ハズレ遊技時には、前記時短遊技１５回遊技モードと同じ特別図柄可変時間選択テーブル（例えば図１９のテーブルＢ）を用い、前記時短遊技２０００回モードについては、１６回目以降の時短遊技については、ハズレ遊技時には、テーブルＡを用いても良い。このようにすることで、時短遊技１〜１５回目までは、リーチ等の長時間変動の出現確率を高くして、遊技者の期待を煽るとともに、２０００回時短遊技モードか１５回時短遊技モードか判別困難にすることにより、遊技者にドキドキ感を与えることができる。
【０１１０】
さらに、第５実施例として、大当たり遊技後の時短上限回数を非報知とし、時短２０００回遊技モード（第１実施例の第５遊技モード）及び時短１５回遊技モード（第１実施例の第２遊技モード）を有するパチンコ遊技機で、大当たり遊技終了後、どちらの遊技モードが実行されているか遊技者には分からない状態を作り出す。ここで、時短２０００回遊技モード並びに時短１５回遊技モードにおける時短遊技１回目から１５回目に参照する特別図柄変動時間選択テーブルを図２９に示す。例えば、前記両遊技モード変動時間選択テーブルには、変動パターン番号「０」の特別図柄変動時間が１秒の選択確率が１００％のテーブルＧ、変動パターン番号「１１」の特別図柄変動時間が３秒の選択確率が１００％のテーブルＨ、変動パターン番号「１２」の特別図柄変動時間が８秒の選択確率が１００％のテーブルＩ、及び変動パターン番号「１３」の特別図柄変動時間が１２秒の選択確率が１００％のテーブルＪを保持している。演出図柄はそれぞれ相当する時間変動した後ハズレ表示を実行するものとする。
【０１１１】
図２９に示すように、前記両時短遊技時では、大当たり抽選に外れている時は、時短回数が増えるに従って、変動時間が短くなっている。最終的に、時短遊技１６回目のハズレ変動で、１秒変動になれば、２０００回時短遊技モード（第１実施例の第５遊技モード）確定であり、時短遊技が１５回で終了してしまえば、当該時短遊技モードは、時短１５回遊技モード（第１実施例の第２遊技モード）であったということになる。なお、時短遊技１５回目以降（つまり大当たり遊技終了後、１６回目の遊技から）は、時短２０００回遊技モード（第１実施例の第５遊技モード）は、大当たり抽選にハズレの場合は、図１９のテーブルＡに従って、特別図柄変動時間が決定される。一方、時短１５回遊技モード（第１実施例の第２遊技モード）では、時短遊技１５回で大当たりに当選しなかったときは、図１１の第７遊技モードに移行し、大当たり抽選ハズレの場合は、図１９のテーブルＣに従って、特別図柄変動時間が決定される。前記１５回の時短遊技では、時短遊技開始後、遊技回数が増えるに従って、特別図柄及び演出図柄の変動時間がステップアップして短くなるので、大当たり抽選ハズレ時には、最も多く選択される１秒変動に近づいていく印象を遊技者に与えるので、遊技者に対して、時短２０００回遊技モードではないかとの期待感を煽る効果がある。
【０１１２】
ここで図２９のテーブルについて説明すると、例えば（ａ）の変動番号「２」では、大当たり抽選がハズレのときは、時短遊技開始後、１回目から５回目までは、特別図柄及び演出図柄の変動時間は１２秒で、６回目から１０回目までは、特別図柄及び演出図柄の変動時間は８秒で、１１回目から１５回目までは、特別図柄及び演出図柄の変動時間は３秒で、１６回目以降は、図１９のテーブルＡに従って選択される。図２９（ａ）では、便宜上最も選択率の大きい１秒変動が記載されている。図２９の（ａ）、（ｂ）を比較すると、どちらも基本形である変動番号「２」の選択確率が大きくなっているが（ａ）では、変動時間１２秒から８秒に変わる時短遊技回数が少ないほうに偏った選択確率となっている。一方、（ｂ）では、変動時間１２秒から８秒に変わる時短遊技回数が多いほうに偏った選択確率となっている。これにより、変動時間のステップアップパターンによって、ある程度どちらのモードであるか推理できる楽しみを遊技者に与えるという効果がある。なお、本実施例では、変動時間が１２秒→８秒→３秒→１秒と変化するステップアップパターンを示しているが、これに限定されることなく、１２秒→３秒→１秒のような中抜けパターンや１２秒→１秒のようにいきなりパターンでも良い。
【０１１３】
以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態のものに限定されない。図示した実施形態に対して、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
【符号の説明】
【０１１４】
１  パチンコ遊技機、
５  遊技盤、
１４  液晶表示器、
１８  始動口、
１９  役物始動口、
２０  電動チューリップ（普通電動役物）、
２４  特別図柄表示部、
１００  遊技制御部、
１１０  主制御部、
１１１  ＣＰＵ、
１２０  副制御部、
１２１  ＣＰＵ、
１３０  副制御部、
１３１  ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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