(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数のストップボタンと、
通常ゲーム状態と、前記通常ゲーム状態よりも再遊技の確率が高い再遊技高確率状態と、前記通常ゲーム状態および前記再遊技高確率状態のそれぞれと再遊技確率が等しい複数の特別ゲーム状態と、を含む複数種類のゲーム状態の中から、所定のゲーム状態を設定するゲーム状態設定手段と、
前記ゲーム状態に応じて設定される複数種類の抽選対象から、内部抽選により、いずれか１つの抽選対象を導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、予め定められた範囲内で図柄を引き込むことにより前記リールの停止をする制御を行うリール停止制御手段と、
所定の条件を満たしたときに、前記内部抽選手段が導出する前記内部抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利となる操作順序を報知する報知遊技を実行するように制御する報知遊技実行手段と、
を有する遊技機であって、
前記特別ゲーム状態は、
前記複数のリールのうち少なくとも１つを前記予め定められた引き込み範囲内よりも小さい引き込み範囲内で停止して、前記内部抽選の結果にかかわらず入賞可能な小役を有効ライン上に表示する特別遊技が付与されるゲーム状態であって、
前記ゲーム状態設定手段は、
前記特別ゲーム状態に移行する特別ゲーム状態移行役が入賞した場合には、前記特別ゲーム状態移行役の当選時のゲーム状態と再遊技確率が等しくなる前記特別ゲーム状態に移行するように設定するとともに、予め定められた数量を超える払出しが行われた場合に前記特別ゲーム状態を終了して、前記当選時のゲーム状態に戻すように設定し、
前記再遊技高確率状態と再遊技確率が等しい前記特別ゲーム状態の、前記特別遊技における抽選対象には、
再遊技役が内部当選しつつ、有効ライン上に入賞可能な小役のいずれかを表示する複数種類の再遊技当選抽選対象と、
前記内部抽選の結果にかかわらず有効ライン上に入賞可能な小役を表示する特別役が内部当選しつつ、有効ライン上に入賞可能な小役のいずれかを表示する複数種類の特別役抽選対象と、が含まれ、
前記リール停止制御手段は、
前記複数種類の再遊技当選抽選対象、および、前記複数種類の特別役抽選対象が当選した場合において、
遊技の基準となる基準操作順序とは異なる所定の操作順序が入力される場合には、第１の払出し数が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御し、
前記基準操作順序が入力される場合には、第２の払出し数が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御し、
前記基準操作順序と異なるとともに、前記所定の操作順序とも異なる他の操作順序が入力される場合には、第３の払出し数が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御し、
前記所定の操作順序は、前記複数種類の再遊技当選抽選対象のそれぞれにおいて互いに異なる操作順序として定められるとともに、前記複数種類の特別役抽選対象のそれぞれにおいて互いに異なる操作順序として定められ、
前記第２の払出し数は、前記予め定められた数量の半分以下となる払出し数であって、
前記第１の払出し数は、前記第２の払出し数よりも多く、前記予め定められた数量以下の払出し数となり、
前記第３の払出し数は、前記予め定められた数量よりも多い払出し数である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第１の払出し数は、前記第２の払出し数の１．５倍以上の払出し数となる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第１の払出し数は、前記予め定められた数量と同数の払出し数であって、
前記第３の払出し数は、前記予め定められた数量と同数の払出し数よりも１枚多く、
前記第２の払出し数は、３枚以下の払出し数となる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第２の払出し数は、前記特別遊技を開始するための開始操作の入力の際に投入された投入枚数と同じ枚数以上であって、６枚以下の枚数となる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記リール停止制御手段は、
前記複数種類の再遊技当選抽選対象、および、前記複数種類の特別役抽選対象が当選した場合において、
前記基準操作順序と最初に入力されるストップボタンが異なるとともに、前記所定の操作順序とも最初に入力されるストップボタンが異なる他の操作順序が入力される場合には、前記第２の払い出し数が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御し、
前記所定の操作順序と最初に入力されるストップボタンが共通する操作順序であって、前記所定の操作順序とは異なる操作順序が入力される場合には、前記第３の払出し数が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記リール停止制御手段は、
前記複数種類の再遊技当選抽選対象、および、前記複数種類の特別役抽選対象が当選した場合において、
前記基準操作順序と前記所定の操作順序とを除く他の操作順序が入力される場合に、前記第３の払出し数が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数のストップボタンと、
通常ゲーム状態と、前記通常ゲーム状態よりも再遊技の確率が高い再遊技高確率状態と、前記通常ゲーム状態および前記再遊技高確率状態のそれぞれと再遊技確率が等しい複数の特別ゲーム状態と、を含む複数種類のゲーム状態の中から、所定のゲーム状態を設定するゲーム状態設定手段と、
前記ゲーム状態に応じて設定される複数種類の抽選対象から、内部抽選により、いずれか１つの抽選対象を導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、予め定められた範囲内で図柄を引き込むことにより前記リールの停止をする制御を行うリール停止制御手段と、
所定の条件を満たしたときに、前記内部抽選手段が導出する前記内部抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利となる操作順序を報知する報知遊技を実行するように制御する報知遊技実行手段と、
を有する遊技機であって、
前記特別ゲーム状態は、
前記複数のリールのうち少なくとも１つを前記予め定められた引き込み範囲内よりも小さい引き込み範囲内で停止して、前記内部抽選の結果にかかわらず入賞可能な小役を有効ライン上に表示する特別遊技が付与されるゲーム状態であって、
前記ゲーム状態設定手段は、
前記特別ゲーム状態に移行する特別ゲーム状態移行役が入賞した場合には、前記特別ゲーム状態移行役の当選時のゲーム状態と再遊技確率が等しい前記特別ゲーム状態に移行するように設定するとともに、予め定められた数量を超える払出しが行われた場合に前記特別ゲーム状態を終了して、前記当選時のゲーム状態に戻すように設定し、
前記再遊技高確率状態と再遊技確率が等しい前記特別ゲーム状態の、前記特別遊技における抽選対象には、
再遊技役が内部当選しつつ、入賞可能な小役を有効ライン上に表示する複数種類の再遊技当選抽選対象と、
前記内部抽選の結果にかかわらず有効ライン上に入賞可能な小役を表示する特別役が内部当選しつつ、入賞可能な小役を有効ライン上に表示する複数種類の特別役抽選対象と、が含まれ、
前記リール停止制御手段は、
前記複数種類の再遊技当選抽選対象、および、前記複数種類の特別役抽選対象が当選した場合において、
遊技の基準となる基準操作順序が入力される場合には、前記予め定められた数量の半分以下となる払出し数が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御し、
前記基準操作順序とは異なる所定の操作順序が入力される場合には、前記基準操作順序が入力される場合に取得される前記払出し数よりも多く、前記予め定められた数量以下となる払出し数が取得されるように、入賞可能な小役の図柄を停止制御し、
前記所定の操作順序は、前記複数種類の再遊技当選抽選対象のそれぞれにおいて互いに異なる操作順序として定められるとともに、前記複数種類の特別役抽選対象のそれぞれにおいて互いに異なる操作順序として定められる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項７に記載された遊技機であって、
前記通常ゲーム状態と再遊技確率が等しい前記特別ゲーム状態の、前記特別遊技における抽選対象には、
再遊技役が内部当選しつつ、入賞可能な小役を有効ライン上に表示する１又は複数種類の再遊技当選抽選対象と、
前記複数種類の前記特別役抽選対象と、
再遊技役および前記特別役が内部当選せず、入賞可能な小役を有効ライン上に表示する小役当選抽選対象と、が含まれ、
前記リール停止制御手段は、
前記小役当選抽選対象が当選した場合において、
前記予め定められた数量の半分以下となる払い出し数が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項７乃至８のいずれかに記載の遊技機において、
前記リール停止制御手段は、
前記複数種類の再遊技当選抽選対象、および、前記複数種類の特別役抽選対象が当選した場合において、
前記所定の操作順序が入力される場合には、１０枚以上の払出し数が取得されるように、入賞可能な小役の図柄を停止制御し、
前記基準操作順序が入力される場合には、６枚以下となる払出し数が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項７乃至９のいずれかに記載の遊技機において、
前記複数種類の再遊技当選抽選対象、および、前記複数種類の特別役抽選対象が当選した際において、前記所定の操作順序が入力される場合には、同一の払出し数が取得され、
前記予め定められた数量は、前記所定の操作順序が入力される場合に取得される払出し数のｎ倍（ただし、ｎは、１以上の自然数）となる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のいずれかに記載の遊技機であって、
前記再遊技高確率状態における抽選対象には、複数種類の再遊技役グループが含まれて、
前記複数種類の再遊技役グループは、入力される操作順序に応じて異なるゲーム状態に設定されるように、前記リール停止制御手段によって特定図柄の組合せを停止する制御がされ、
前記複数種類の再遊技役グループは、前記複数種類の再遊技当選抽選対象のそれぞれに対応して、前記複数種類の再遊技当選抽選対象のそれぞれは、対応する前記再遊技役グループと同一の抽選確率によって、前記特別ゲーム状態の前記特別遊技において抽選され、
前記複数種類の再遊技当選抽選対象のそれぞれの内部当選時には、対応する前記再遊技役グループを構成する１又は複数種類の図柄の組合せと同一のフラグが成立する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利となる操作順序が報知されない遊技において、前記基準操作順序とは異なる操作順序が入力される場合に、所定の不利益を遊技者に付与するペナルティ付与手段と、を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、通常ゲーム状態と、通常ゲーム状態よりも再遊技の当選確率が高くなるように設定された再遊技高確率ゲーム状態を有しているものがある。再遊技が高確率となるゲーム状態では、メダルを投入せずに遊技をできる確率が高くなっているため、通常ゲーム状態と比べて遊技者にとって有利なゲーム状態となっている。
【０００３】
また遊技機には、サブ制御基板の画像や音声の制御により、押し順小役を入賞させる操作順序やタイミング、再遊技確率の高いゲーム状態に遷移するための特定図柄の組合せ（以下、本明細書において特定停止出目ともいう。）を表示する操作順序やタイミングを報知するＡＴ（アシストタイム）機能を有しているものがある。
【０００４】
ＡＴ状態では、押し順小役の払出しを受けるだけでなく、再遊技確率が高いゲーム状態に滞在しやすくなることで高い出玉率が実現されるが、非ＡＴ状態では、これらの恩恵が受け難くなっていることから、非ＡＴ状態とＡＴ状態により、出玉の波が創出されることとなる。
【０００５】
また、遊技機に認められているボーナスの１つとして、第２種特別役物に係る役物連続作動装置（以下、本明細書において第２種ＢＢというものとする。）がある。
【０００６】
第２種ＢＢを開始する役（第２種ＢＢ役）の入賞後は、第２種特別役物（以下、本明細書においてＣＢというものとする）が連続して作動し、予め定められた枚数を超える払出し、或いは、シングルボーナス（以下、ＳＢというものとする）、レギュラーボーナス（以下、ＲＢというものとする）を開始する役の当選まで継続する。
【０００７】
第２種ＢＢゲーム中は、ＣＢ役に対応する図柄の組合せが揃わなくてもＣＢゲームを開始してもよいこととされており、ＣＢゲームが開始すると、遊技機において設定された各小役の条件装置が強制的に作動して、遊技機が備える複数のリールのうちの少なくとも１つが、７５msec以内に停止するリール停止制御が採用される。
【０００８】
下記の特許文献１は、第２種ＢＢとして、ＭＢ（ミドルボーナス）を採用するものであり、ＭＢゲーム中に成立する役としては、その終了契機となる特別役２〜４（ＳＢ１〜ＳＢ３）と、再遊技役１、再遊技役２、再遊技役１＆２の６種類が設定されている。ＭＢゲーム中に成立する６種類の役では、入力される停止操作に応じて払出し枚数が得られるように設定されている。
【０００９】
また、第２種ＢＢとしては、特許文献１の場合のように、その当選時や終了時にゲーム状態の遷移を伴うものがあるが、第２種ＢＢ役の当選や終了に関わらず、当選前のゲーム状態と終了後のゲーム状態が同一となるものも知られている。当選前と終了後のゲーム状態が同一となる第２種ＢＢでは、その前後のゲーム状態と同一の確率で再遊技が当選するように設定される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２０１１−１１００６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
遊技機における第２種ＢＢの一般的な位置づけとしては、その当選によって大きな獲得枚数が得られるようにし、第２種ＢＢの当選に大きな期待をしつつ通常ゲームを消化するというゲーム性を実現するというものが考えられる。
【００１２】
特許文献１における遊技台は、特別役２〜４を当選させずにＭＢゲームを完走することで大きな獲得枚数が見込まれることから、ＭＢゲームを開始する役である特別役１の当選への期待が大きく、上記のような第２種ＢＢの位置づけに近いものと考えられる。
【００１３】
ここで、第２種ＢＢを採用する別の方向性としては、例えば、一般的な水準よりも高い頻度で当選させつつ、操作順序等の報知の有無による落差を大きくし、非ＡＴ状態とＡＴ状態とにおける出玉率の差を大きくすることが考えられる。このような第２種ＢＢを採用することで、ＡＴ状態と非ＡＴ状態とでメリハリのある出玉が実現される。
【００１４】
本発明は、上記のような課題に鑑みて、第２種ＢＢを採用することにより、ＡＴ時と非ＡＴ時とにおける出玉率の差を増大し、メリハリのあるゲーム性を実現することができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明に係る遊技機は、上記課題に鑑みて、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールＲ１〜Ｒ３と、前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数のストップボタン１３ａ〜１３ｃと、通常ゲーム状態（ＲＴ０遊技状態またはＲＴ１遊技状態）と、前記通常ゲーム状態よりも再遊技の確率が高い再遊技高確率状態（ＲＴ２遊技状態）と、前記通常ゲーム状態および前記再遊技高確率状態のそれぞれと再遊技確率が等しい複数の特別ゲーム状態（ＣＢＢ１遊技状態またはＣＢＢ２遊技状態、およびＣＢＢ３遊技状態）と、を含む複数種類のゲーム状態の中から、所定のゲーム状態を設定するゲーム状態設定手段ＧＳと、前記ゲーム状態に応じて設定される複数種類の抽選対象から、内部抽選により、いずれか１つの抽選対象を導出する内部抽選手段ＩＬと、前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、予め定められた範囲内で図柄を引き込むことにより前記リールの停止をする制御を行うリール停止制御手段ＲＣと、を有する遊技機であって、前記特別ゲーム状態は、前記複数のリールのうち少なくとも１つを前記予め定められた引き込み範囲内よりも小さい引き込み範囲内で停止して、前記内部抽選の結果にかかわらず入賞可能な小役を有効ライン上に表示する特別遊技（ＣＢゲーム）が付与されるゲーム状態であって、前記ゲーム状態設定手段は、前記特別ゲーム状態に移行する特別ゲーム状態移行役（抽選対象番号１９）が入賞した場合には、前記特別ゲーム状態移行役の当選時のゲーム状態と再遊技確率が等しくなる前記特別ゲーム状態に移行するように設定するとともに、予め定められた数量（例えば１３枚）を超える払出しが行われた場合に前記特別ゲーム状態を終了して、前記当選時のゲーム状態に戻すように設定し、前記再遊技高確率状態（ＲＴ２遊技状態）と再遊技確率が等しい前記特別ゲーム状態（ＣＢＢ３遊技状態）の、前記特別遊技における抽選対象には、再遊技役が内部当選しつつ、有効ライン上に入賞可能な小役のいずれかを表示する複数種類の再遊技当選抽選対象（ＲＴ２再遊技当選グループ１〜４）と、前記内部抽選の結果にかかわらず有効ライン上に入賞可能な小役を表示する特別役（ＣＢ役）が内部当選しつつ、有効ライン上に入賞可能な小役のいずれかを表示する複数種類の特別役抽選対象（特別役当選グループ１〜４）と、が含まれ、前記リール停止制御手段ＲＣは、前記複数種類の再遊技当選抽選対象、および、前記複数種類の特別役抽選対象が当選した場合において、遊技の基準となる基準操作順序（例えば、順押しおよび挟み押し）とは異なる所定の操作順序が入力される場合には、第１の払出し数（例えば１３枚）が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御し、前記基準操作順序が入力される場合には、第２の払出し数（例えば３枚）が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御し、前記基準操作順序と異なるとともに、前記所定の操作順序とも異なる他の操作順序が入力される場合には、第３の払出し数（例えば１４枚）が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御し（停止制御パターン２〜５）、前記所定の操作順序は、前記複数種類の再遊技当選抽選対象のそれぞれにおいて互いに異なる操作順序として定められる（具体的には、ＲＴ２再遊技当選グループ１〜４では、１３枚の払出しが得られる操作順序が、それぞれ異なる４通りの操作順序となっている）とともに、前記複数種類の特別役抽選対象のそれぞれにおいて互いに異なる操作順序として定められ、前記第２の払出し数は、前記予め定められた数量の半分以下となる払出し数であって、前記第１の払出し数は、前記第２の払出し数よりも多く、前記予め定められた数量以下の払出し数となり、前記第３の払出し数は、前記予め定められた数量よりも多い払出し数である、ことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記第１の払出し数は、前記第２の払出し数の１．５倍以上の払出し数となる、ことを特徴としてもよい。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記第１の払出し数は、前記予め定められた数量と同数（例えば１３枚）の払出し数であって、前記第３の払出し数は、前記予め定められた数量と同数の払出し数よりも１枚多く（例えば１４枚）、前記第２の払出し数は、３枚以下の払出し数となる、ことを特徴としてもよい。
【００１８】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記第２の払出し数は、前記特別遊技を開始するための開始操作の入力の際に投入された投入枚数と同じ枚数以上であって、６枚以下の枚数となる、ことを特徴としてもよい。
【００１９】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記リール停止制御手段ＲＣは、前記複数種類の再遊技当選抽選対象、および、前記複数種類の特別役抽選対象が当選した場合（例えば、特別役当選グループ１が当選した場合）において、前記基準操作順序と最初に入力されるストップボタンが異なるとともに、前記所定の操作順序とも最初に入力されるストップボタンが異なる他の操作順序が入力される場合（第１停止が右ストップボタン１３ｃとなる場合）には、前記第２の払い出し数（３枚）が取得される（停止制御グループ２において、入力する操作順序が「右左中」および「右中左」の場合）ように入賞可能な小役の図柄を停止制御し（図１７参照）、前記所定の操作順序と最初に入力されるストップボタンが共通する操作順序であって、前記所定の操作順序とは異なる操作順序が入力される場合（第１停止が中ストップボタン１３ｂで、第２停止が左ストップボタン１３ａとなる場合）には、前記第３の払出し数（１４枚）が取得される（停止制御グループ２において、入力する操作順序が「中右左」の場合）ように入賞可能な小役の図柄を停止制御する（図１７参照）、ことを特徴としてもよい。
【００２０】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記リール停止制御手段は、前記複数種類の再遊技当選抽選対象、および、前記複数種類の特別役抽選対象が当選した場合（例えば、特別役当選グループ１が当選した場合）において、前記基準操作順序と前記所定の操作順序とを除く他の操作順序（具体的には、中左右、右左中、右中左となる、基準操作順序と、所定の操作順序以外の操作順序）が入力される場合に、前記第３の払出し数（１４枚）が取得される（停止制御グループ２において、入力する操作順序が「中左右」、「右左中」および「右中左」の場合）ように入賞可能な小役の図柄を停止制御する（図８参照）、ことを特徴としてもよい。
【００２１】
また本発明に係る遊技機は、上記課題に鑑みて、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールＲ１〜Ｒ３と、前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数のストップボタン１３ａ〜１３ｃと、通常ゲーム状態（ＲＴ０遊技状態またはＲＴ１遊技状態）と、前記通常ゲーム状態よりも再遊技の確率が高い再遊技高確率状態（ＲＴ２遊技状態）と、前記通常ゲーム状態および前記再遊技高確率状態のそれぞれと再遊技確率が等しい複数の特別ゲーム状態（ＣＢＢ１遊技状態またはＣＢＢ２遊技状態、およびＣＢＢ３遊技状態）と、を含む複数種類のゲーム状態の中から、所定のゲーム状態を設定するゲーム状態設定手段ＧＳと、前記ゲーム状態に応じて設定される複数種類の抽選対象から、内部抽選により、いずれか１つの抽選対象を導出する内部抽選手段ＩＬと、前記内部抽選手段の内部抽選の結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、予め定められた範囲内で図柄を引き込むことにより前記リールの停止をする制御を行うリール停止制御手段ＲＣと、を有する遊技機であって、前記特別ゲーム状態は、前記複数のリールのうち少なくとも１つを前記予め定められた引き込み範囲内よりも小さい引き込み範囲内で停止して、前記内部抽選の結果にかかわらず入賞可能な小役を有効ライン上に表示する特別遊技（ＣＢゲーム）が付与されるゲーム状態であって、前記ゲーム状態設定手段は、前記特別ゲーム状態に移行する特別ゲーム状態移行役が入賞した場合には、前記特別ゲーム状態移行役の当選時のゲーム状態と再遊技確率が等しい前記特別ゲーム状態に移行するように設定するとともに、予め定められた数量（例えば、１３枚）を超える払出しが行われた場合に前記特別ゲーム状態を終了して、前記当選時のゲーム状態に戻すように設定し、前記再遊技高確率状態（ＲＴ２遊技状態）と再遊技確率が等しい前記特別ゲーム状態（ＣＢＢ３遊技状態）の、前記特別遊技における抽選対象には、再遊技役が内部当選しつつ、入賞可能な小役を有効ライン上に表示する複数種類の再遊技当選抽選対象（ＲＴ２再遊技当選グループ１〜４）と、前記内部抽選の結果にかかわらず有効ライン上に入賞可能な小役を表示する特別役（ＣＢ役、）が内部当選しつつ、入賞可能な小役を有効ライン上に表示する複数種類の特別役抽選対象（特別役当選グループ１〜４）と、が含まれ、前記リール停止制御手段ＲＣは、前記複数種類の再遊技当選抽選対象、および、前記複数種類の特別役抽選対象が当選した場合において、遊技の基準となる基準操作順序が入力される場合には、前記予め定められた数量（１３枚）の半分以下となる払出し数（例えば、３枚）が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御し、前記基準操作順序とは異なる所定の操作順序が入力される場合には、前記基準操作順序が入力される場合に取得される前記払出し数（３枚）よりも多く、前記予め定められた数量以下となる払出し数（例えば、１３枚）が取得されるように、入賞可能な小役の図柄を停止制御し（停止制御パターン２〜５）、前記所定の操作順序は、前記複数種類の再遊技当選抽選対象のそれぞれにおいて互いに異なる操作順序として定められるとともに、前記複数種類の特別役抽選対象のそれぞれにおいて互いに異なる操作順序として定められる、ことを特徴とする（図８、図１７、図１８参照）。
【００２２】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記通常ゲーム状態（ＲＴ０遊技状態、またはＲＴ１遊技状態）と再遊技確率が等しい前記特別ゲーム状態（ＣＢＢ１遊技状態、またはＣＢＢ２遊技状態）の、前記特別遊技における抽選対象には、再遊技役が内部当選しつつ、入賞可能な小役を有効ライン上に表示する１又は複数種類の再遊技当選抽選対象（再遊技役当選グループ、またはＲＴ１再遊技当選グループ１〜４）と、前記複数種類の前記特別役抽選対象と、再遊技役および前記特別役（ＣＢ役）が内部当選せず、入賞可能な小役を有効ライン上に表示する小役当選抽選対象（全小役当選グループ）と、が含まれ、前記リール停止制御手段は、前記小役当選抽選対象が当選した場合において、前記予め定められた数量の半分以下となる払い出し数（３枚）が取得される（停止制御パターン１）ように入賞可能な小役の図柄を停止制御する、ことを特徴としてもよい。
【００２３】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記リール停止制御手段は、前記複数種類の再遊技当選抽選対象、および、前記複数種類の特別役抽選対象が当選した場合において、前記所定の操作順序が入力される場合には、１０枚以上の払出し数が取得されるように、入賞可能な小役の図柄を停止制御し、前記基準操作順序が入力される場合には、６枚以下となる払出し数が取得されるように入賞可能な小役の図柄を停止制御する、ことを特徴としてもよい。
【００２４】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記複数種類の再遊技当選抽選対象、および、前記複数種類の特別役抽選対象が当選した際において、前記所定の操作順序が入力される場合には、同一の払出し数（例えば１３枚）が取得され、前記予め定められた数量は、前記所定の操作順序が入力される場合に取得される払出し数のｎ倍（ただし、ｎは、１以上の自然数）となる（すなわち払出し上限数量が１３枚、２６枚・・・となる）、ことを特徴としてもよい。
【００２５】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記再遊技高確率状態における抽選対象には、複数種類の再遊技役グループ（ＲＴ２再遊技役グループ１〜４）が含まれて、前記複数種類の再遊技役グループは、入力される操作順序に応じて異なるゲーム状態に設定されるように、前記リール停止制御手段によって特定図柄の組合せを停止する制御がされ、前記複数種類の再遊技役グループは、前記複数種類の再遊技当選抽選対象（ＲＴ２再遊技当選グループ１〜４）のそれぞれに対応して、前記複数種類の再遊技当選抽選対象（ＲＴ２再遊技当選グループ１〜４）のそれぞれは、対応する前記再遊技役グループと同一の抽選確率（１２２１０／６５５３６）によって、前記特別ゲーム状態の前記特別遊技において抽選され、前記複数種類の再遊技当選抽選対象のそれぞれの内部当選時には、対応する前記再遊技役グループを構成する１又は複数種類の図柄の組合せと同一のフラグ（リプレイ１〜２）が成立する、ことを特徴としてもよい。
【００２６】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、所定の条件を満たしたときに、前記内部抽選手段が導出する前記内部抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利となる操作順序を報知する報知遊技を実行するように制御する報知遊技実行手段と、前記操作順序が報知されない遊技において、前記基準操作順序とは異なる操作順序が入力される場合に、所定の不利益を遊技者に付与するペナルティ付与手段と、を有する、ことを特徴としてもよい。
【００２７】
本明細書で用いる用語は、それぞれ次の意味を表す。
【００２８】
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
【００２９】
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組合せとなるライン、又は表示列の図柄が組合せとなる位置を指示する線をいう。「有効ライン」とは、ベット処理や自動ベット処理等により有効化された入賞ラインのことをいう。
【００３０】
「一遊技（１ゲーム）」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
【００３１】
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、例えば、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
【００３２】
「役」とは、図柄の組合せのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組合せ（図柄の並び）をいう。例えば、赤７役、７−７−７役などのようにいう。
【００３３】
「賞」とは、一遊技の結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、配当を付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはＢＢ賞、ＭＢ賞、ＳＢ賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
【００３４】
「賞抽選テーブル」とは、複数の抽選対象のそれぞれに数値範囲が関連づけられた情報であり、各抽選対象の当選確率が定められたものを言う。各抽選対象は、１又は複数の役を含んで構成されるが、「ハズレ」に相当する抽選対象が存在していてもよい。また、各抽選対象には、１つの賞が対応付けられていてもよいし複数の賞が対応付けられていてもよい。
【００３５】
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から１つの数値を取得（乱数抽出）し、さらに賞抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属することとなる抽選対象を導出することで実行する抽選処理のことをいう。ひとつの抽選対象に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が当該抽選対象の数値範囲に属する場合には、当該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。
【００３６】
「内部当選」とは、内部抽選において取得された乱数値が、賞抽選テーブルにおけるいずれかの抽選対象に該当する数値範囲に属したことをいう。また、本明細書では、単に「当選」ということもある。
【００３７】
「ハズレ」とは、内部抽選において取得された乱数値が賞抽選テーブルのハズレに対応する抽選対象の数値範囲に該当した場合、又は、賞抽選テーブルにおけるいずれの数値範囲にも属さなかった場合をいう。
【００３８】
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
【００３９】
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
【００４０】
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選の結果によりいずれかの役が入賞する状態であるにも関わらず、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わなかった場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。また、前者の場合を、「取りこぼし」という。
【００４１】
「当選フラグ」とは、内部抽選の結果に基づいて、入賞ライン上に役を表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。内部抽選の結果に基づいてセットされた当選フラグは、原則として一遊技終了時にクリアされる。
【００４２】
「払出し数」とは、有効ラインに停止した役に対応して、払い出される遊技媒体数のことをいい、複数の入賞ラインに役が停止した場合には、各役に付与される配当を合計した数となる。ただし、払出し数には上限値「１５」（枚）が定められており、各役に付与される配当を合計した枚数が１５枚を超える場合には、上限値である１５枚が払出し数となる。
【００４３】
「投入枚数」とは、一遊技を開始するために必要となる遊技媒体数のことをいい、当該一遊技を開始する際に遊技者によって投入されたメダルの枚数をいう。
【００４４】
「出玉率」とは、遊技媒体の投入枚数に対する払出し数の割合（払出し数／投入枚数）をいい、出玉率が１（１００％）のときは、遊技媒体の投入枚数と払出し数とが同一値であることを意味する。
【００４５】
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数（ベット数）に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び
再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
【００４６】
「ＲＢゲーム」とは、ＲＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組合せ（役）の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。ＲＢゲームを遊技規則で第１種特別役物という。
【００４７】
「ＢＢゲーム」とは、ＢＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、ＲＢ賞に係る図柄の組合せ（役）の数を増加、若しくはＲＢ賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はＲＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
【００４８】
なお、本明細書中の「ＲＢゲーム」、「ＢＢゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号）の別表第二（技術上の規格における用語の意味）（以下、この規則を「遊技規則」という。）における、「第１種特別役物」、「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」に対応する用語である。
【発明の効果】
【００４９】
本発明によれば、ＡＴ時と非ＡＴ時とにおける出玉率の差を増大し、メリハリのあるゲーム性を実現することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機１の概観を示す斜視図である。
【図２】遊技機１のリール可変表示装置の構造を示す説明図である。
【図３】遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】遊技機１における３つのリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図５】遊技機１におけるゲーム状態遷移図を示す図である。
【図６】遊技機１において設定されている役の種類について説明するための図である。
【図７Ａ】遊技機１における賞抽選テーブルを説明するための図である。
【図７Ｂ】遊技機１における賞抽選テーブルを説明するための図である。
【図８】遊技機１における特別ゲーム状態におけるリールの停止制御パターンと払出し数の関係を説明するための図である。
【図９】遊技機１の機能的構成を示す図である。
【図１０】遊技機１における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。
【図１１】遊技機１におけるリール停止制御処理のフローチャートである。
【図１２】遊技機１におけるリールの停止テーブルを示す図である。
【図１３】遊技機１における入賞判定処理および特定停止出目の識別処理のフローチャートである。
【図１４】遊技機１におけるゲーム終了判定処理のフローチャートである。
【図１５】メイン制御基板からのコマンドを受信した際のサブ制御基板の処理について説明するための図である。
【図１６】遊技機１におけるＡＴ状態での演出セット処理について説明するための図である。
【図１７】第３の実施形態の遊技機１における、特別ゲーム状態でのリールの停止制御パターンと払出し数の関係を説明する図である。
【図１８】第３の実施形態の変形例における遊技機１の、特別ゲーム状態におけるリールの停止制御パターンと払出し数の関係を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００５１】
［第１の実施形態］
以下においては、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１についての説明をする。
【００５２】
［１−１．遊技機の外観構成］
図１は、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１の概観を示す斜視図である。遊技機１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００５３】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ、精算ボタン１４、が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１が配置されている。遊技機１の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作、再遊技賞の入賞に伴う自動ベット処理により開始できる。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置され、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。
【００５４】
また、リールＲ１〜Ｒ３が回転を開始した後、ストップボタン１３ａ〜１３ｃのうち最初に行われる操作を第１停止操作、次に行われる操作を第２停止操作、最後に行われる操作を第３停止操作というものとする。また、ストップボタン１３ａ〜１３ｃのうち最初に押下されるボタンを第１停止ボタン、次に押下されるボタンを第２停止ボタン、最後に押下されるボタンを第３停止ボタンというものとする。また、リールＲ１〜Ｒ３のうち、最初に停止制御されるリールを第１停止リール、次に停止制御されるリールを第２停止リール、最後に停止制御されるリールを第３停止リールというものとする。さらに、「順押し」とは、第１停止操作が左ストップボタン１３ａに、第２停止操作が中ストップボタン１３ｂに、第３停止操作が右ストップボタン１３ｃに入力される操作順序のことをいい、「挟み押し」とは、第１停止操作が左ストップボタン１３ａに、第２停止操作が右ストップボタン１３ｃに、第３停止操作が中ストップボタン１３ｂに入力される操作順序のことをいう。また、「変則押し」とは、左ストップボタン１３ａ以外に第１停止操作が入力される操作順序のことをいう。
【００５５】
スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。
【００５６】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、遊技ガイド表示器２２及び遊技価値情報表示部２３が設けられている。遊技価値情報表示部２３は、クレジット数表示器２３ａ、配当数表示器２３ｃ及び獲得枚数表示器２３ｂから構成される。リール窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄を、リール窓２０を通して目視することができる。
【００５７】
本実施形態における遊技機１は、リール窓２０に３つの入賞ラインＬ１〜Ｌ３を有している。すなわち、左リールＲ１における上段表示位置をＵ１、中段表示位置をＭ１、下段表示位置をＤ１、中リールＲ２における上段表示位置をＵ２、中段表示位置をＭ２、下段表示位置をＤ２、右リールＲ３における上段表示位置をＵ３、中段表示位置をＭ３、下段表示位置をＤ３、とした場合に、図１（ｂ）で示されるように、入賞ラインＬ１は「Ｕ１−Ｍ２−Ｄ３」の右下がりの直線状のラインとなり、入賞ラインＬ２は、「Ｄ１−Ｍ２−Ｕ３」の右上がりの直線状のラインとなり、入賞ラインＬ３は、「Ｄ１−Ｍ２−Ｄ３」の小山型のラインとなる。
【００５８】
また、リール窓２０の右側には、入賞した役に応じて点灯する表示部やゲーム状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃ、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３を有している。
【００５９】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶ディスプレイなどで構成される表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
【００６０】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０ａから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００６１】
［１−２．リール可変表示装置の構成］
図２は、遊技機１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。図２（ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールＲ３が取り外された状態を示したものである。図２（ｂ）は、右リールＲ３の詳細の構造を示す。
【００６２】
リールＲ１〜Ｒ３は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なＡＢＳ樹脂等からなるリール枠５６ａ〜５６ｃに、２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されているリール帯５８ａ〜５８ｃが、リール枠５６ａ〜５６ｃの周面に貼り付けられて構成される。リールＲ１〜Ｒ３はリール可変表示装置ＲＬのケース体５０の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入され、ケース体５０内に収容される。図２（ｂ）を使って、リールＲ３の説明をするが、リールＲ１〜Ｒ２も同一の構造である。リールＲ３は、ステッピングモータ５４ｃに固定され回転するようになっている。リールＲ３の回転には、４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ｃを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ｃを設け、リール帯５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ｃの内側からバックライト装置５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００６３】
またスポーク部の一つに検知板５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ｃによって、リールＲ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ｃを出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央表示位置に位置するように検知板５７ｃとリール帯５８ｃとの位置が設定してある。
【００６４】
リールＲ３、リールＲ３が固定されたステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ｃをベース板５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置ＲＬは、ベース板５２ｃをリール可変表示装置ＲＬのケース体５０に設けられたガイドレール５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。ステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ、検知板５７ｃ、リール位置検出センサ５５ｃおよびリール位置検出信号１５５ｃは、図示していないが、リールＲ１では、ステッピングモータ５４ａ、バックライト装置５３ａ、検知板５７ａ、リール位置検出センサ５５ａおよびリール位置検出信号１５５ａにそれぞれ対応し、リールＲ２では、ステッピングモータ５４ｂ、バックライト装置５３ｂ、検知板５７ｂ、リール位置検出センサ５５ｂおよびリール位置検出信号１５５ｂにそれぞれ対応する。
【００６５】
［２．遊技機の電気的構成］
図３は、遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。遊技機１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、表示器３０に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板１００Ｂを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（centralprocessingunit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-onlymemory）１０４、ＲＡＭ（random-accessmemory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００６６】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ等を駆動する。
【００６７】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００６８】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００６９】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介してサブ制御基板１００Ｂへ各種コマンドを出力する。サブ制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（centralprocessingunit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-onlymemory）１９４、ＲＡＭ（random-accessmemory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００７０】
サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信して、遊技に伴う演出画像を表示器３０に表示させる指示を表示回路１９７に出力する。また、サブ制御基板１００Ｂは、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御、及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する音制御を行う。
【００７１】
［３．遊技機１について］
本実施形態の遊技機１は、サブ制御基板１００Bにおける画像や音声の制御により、押し順小役を入賞させる停止操作順序やタイミングなどを報知するＡＴ（アシストタイム）機能を有し、さらに、再遊技の確率が異なる複数のゲーム状態を有している。また、遊技機１は、図１（ｂ）に表示されるように３つの入賞ライン（有効ライン）Ｌ１〜Ｌ３を有している。
【００７２】
ここで、「ＡＴ機能」とは、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作に応じて有効ライン上に停止する図柄の組合せが異なるように設定された役が当選したときに、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する「ＡＴ遊技（報知ゲーム）」を実行する機能のことをいい、ＡＴ遊技が実行されている状態をＡＴ状態とも言う。本実施形態におけるＡＴ状態では、内部当選の結果に応じて、サブ制御基板１００Ｂによる画像や音声の制御により遊技者にとって有利となる押し順等の報知が行われる。また、本実施形態ではＡＴ状態が所定の遊技数にわたって継続するように、ＡＴ遊技が付与されるようになっている。
【００７３】
また遊技機１では、押し順等の報知がない遊技において、ストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作するべき基準となる押し順（基準操作順序）として、左リールを第１停止リールとする順押し又は挟み押しが推奨されている。そして後述するように、再遊技が高確率となるゲーム状態に昇格する特定停止出目は、変則押しが入力される場合に有効ライン上に表示されるようになっているため、非ＡＴ状態では、再遊技が高確率となるゲーム状態に移行し難くなっている。すなわち遊技機１では、非ＡＴ状態において遊技者に基準操作順序の入力を推奨して出玉率を抑える一方で、ＡＴ状態においては再遊技が高確率となるゲーム状態や押し順等の報知による恩恵が得られるようにしており、ＡＴ状態と非ＡＴ状態との間で大きな出玉の波を創出できるようにしている。
【００７４】
［３−１−１．遊技機１の特別ゲーム状態移行役について］
そして本実施形態の遊技機１では、ＡＴ状態における純増枚数（払出し数から投入枚数を差し引いた枚数）を多くして、ＡＴ状態と非ＡＴ状態における出玉率の差を拡大するべく、第２種ＢＢ役である特別ゲーム状態移行役が所定の確率で内部当選するようになっている。
【００７５】
この特別ゲーム状態移行役は、例えば図７の賞抽選テーブルで示されるように、比較的高い頻度で当選し、ＡＴ状態では遊技者に多くの枚数が取得され、かつ、非ＡＴ状態では出玉率が一定の水準よりも低く抑えられるように小役の図柄が停止制御されるようになっている。
【００７６】
ここでＡＴ状態において、第２種ＢＢ役が比較的高い頻度で当選するのであれば、その終了毎にゲーム状態の遷移（再遊技が低確率となるゲーム状態への転落）が生じると、再遊技高確率ゲーム状態に戻るための不要な遊技が費やされることとなり、ＡＴ状態における出玉の爽快感が失われる（純増枚数の増大を図る上での支障となる）。以上のような理由から、本実施形態の特別ゲーム状態移行役は、当選時のゲーム状態と終了後のゲーム状態が同一となるように設定される第２種ＢＢ役（以下、本明細書において、非遷移型の第２種ＢＢ役ともいう）を採用しており、これにより、再遊技高確率ゲーム状態の継続的な遊技の中断を未然に防ぎ、ＡＴ状態における純増枚数の増大が図られるようになっている。
【００７７】
［３−１−２．遊技機１の特別ゲーム状態について］
本実施形態の特別ゲーム状態では、内部抽選の結果に関わらず遊技機１において設定される全ての小役が有効ライン上に入賞可能となる特別遊技（ＣＢゲーム）が連続的に開始される状態となっている。また、この特別遊技では、少なくとも１つのリールが予め定められた範囲内（具体的には４コマ）よりも小さい引き込み範囲内で停止されるようになっている。
【００７８】
そして、ＡＴ状態と非ＡＴ状態との間の波を創出するため、特別ゲーム状態（における特別遊技）では、入力される操作順序に応じて異なる払出し数が取得される複数の抽選対象が設定されている。具体的には、基準操作順序とは異なる所定の操作順序の入力により、第１の払出し数が遊技者に取得されて、かつ、基準操作順序の入力により、第１の払出し数よりも少ない第２の払出し数が取得されるような複数の抽選対象が設定されている。そしてＡＴ状態では、操作順序の報知により第１の払出し数を受けて純増枚数を増大することができ、非ＡＴ状態では、原則的に第２の払出し数を受けることで、非ＡＴ状態での出玉率が抑えられるようになっている。
【００７９】
また本実施形態では、特別ゲーム状態移行役が比較的高い確率で当選することもあり、特別ゲーム状態の終了契機として予め定められる払出し上限数量（ただし、特別ゲーム状態が終了するのは、払出し上限数量を超えた場合であるものとする）は、例えば、１ゲームにおける最大払出し数量と同程度（例えば、１２枚以上１６枚以下）に設定され、これにより少ないゲーム数で特別ゲーム状態が終了するようになっている。
【００８０】
そして、所定の操作順序入力時の第１の払出し数としては、払出し上限数量の半分よりも大きくなるように設定され、基準操作順序入力時の第２の払出し数は、払出し上限数量の半分以下となるよう設定される。このように第１の払出し数と第２の払出し数が設定されることで、非ＡＴ状態における基準操作順序での消化ゲーム数がＡＴ状態での消化ゲーム数よりも多くなり、遊技媒体の投入枚数が増大して純増枚数を増大することが困難になる。また、ＡＴ状態と非ＡＴ状態とで出玉率の差を拡大する上では、第１の払出し数としては、第２の払出し数の１．５倍以上にするのが望ましくさらに２倍以上にするのが好適である。また、例えば、第１の払出し数を１０枚以上とし、第２の払出し数を６枚以下とすることで、ＡＴ状態と非ＡＴ状態とで出玉率の差を拡大できる。
【００８１】
ここで、第２の払出し数を、特別ゲーム状態の一遊技の開始のために必要となる遊技媒体の投入枚数（規定数）と同一の枚数とすれば、非ＡＴ状態における純増枚数をゼロにすることができるようになる。したがって、第２の払出し数としては、特別ゲーム状態における一遊技の開始操作の入力の際に投入された遊技媒体の投入枚数以上であって、払出し上限数量の半分以下となるように設定しても良い。
【００８２】
［３−１−３．特別ゲーム状態における抽選対象について］
本実施形態の特別ゲーム状態では、再遊技役のフラグが成立しつつ（再遊技役の条件装置が作動しつつ）、遊技機１において設定されている入賞可能な小役に対応するフラグが成立する再遊技当選抽選対象と、特別役（ＣＢ役）のフラグが成立しつつ、入賞可能な小役に対応するフラグが成立する特別役抽選対象が設定されている。
【００８３】
まず、本実施形態の再遊技当選抽選対象は、特別ゲーム状態移行役に当選した際のゲーム状態における再遊技役の抽選対象と、同一のフラグが成立しており、かつ、同一の内部当選確率となる抽選対象となっている。本実施形態の特別ゲーム状態移行役は、上述したように非遷移型の第２種ＢＢ役であるために、特別ゲーム状態中と、特別ゲーム状態の当選時（および終了時）のゲーム状態とで再遊技確率が一定に維持される。
【００８４】
そして特に、本実施形態では、特別役抽選対象が設定されている。
【００８５】
再遊技が高確率となるゲーム状態において、特別役抽選対象および再遊技抽選対象が内部当選した際には、基準準操作順序とは異なる所定の操作順序の入力により、第１の払出し数が遊技者に取得されて、かつ、基準操作順序の入力により、第１の払出し数よりも少ない第２の払出し数が取得されるようになっている。
【００８６】
非遷移型の第２種ＢＢ役の特別ゲーム状態において、上述のような払出し数となる再遊技当選抽選対象だけでなく、特別役抽選対象も併せて設定されることにより、ＡＴ状態における純増枚数を確実に増大させることが可能となる。
【００８７】
以下においては、遊技機１におけるリールＲ１〜Ｒ３の図柄の配置や、役の種類、賞抽選テーブルや、遊技機１において設定されるゲーム状態等について詳細に説明をする。
【００８８】
［３−２．図柄の配置について］
図４は、本実施形態の遊技機１におけるリール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには２１個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中段表示位置に位置するようにしているため、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２９ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２がリール窓の中段に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３がリール窓の中段に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１がリール窓の中段に位置することになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄をリール窓の中段に位置させることができる。
【００８９】
［３−３．遊技機１で設定されるゲーム状態と、賞抽選テーブルについて］
次に、図５を用いて、遊技機１において設定されるゲーム状態を説明し、図６と図７を用いて、遊技機１において成立する役の種類と、各ゲーム状態において選択される賞抽選テーブルについての説明を行う。
【００９０】
［３−３−１．ゲーム状態の遷移について］
図５で示されるように、本実施形態の遊技機１は、ＲＴ０遊技状態（第１の通常ゲーム状態）と、ＲＴ１遊技状態（第２の通常ゲーム状態）と、ＲＴ２遊技状態（再遊技高確率状態）と、ＣＢＢ１〜ＣＢＢ３遊技状態（第１〜第３特別ゲーム状態）とを有している。
【００９１】
ＲＴ２遊技状態は、ＲＴ０、ＲＴ１遊技状態よりも再遊技の内部当選確率が高いゲーム状態となっており、後述の特定停止出目が表示されることで、ＲＴ０遊技状態からＲＴ１遊技状態へ、あるいは、ＲＴ１遊技状態からＲＴ２遊技状態へ等の遷移が発生するようになっている。
【００９２】
ＣＢＢ１〜ＣＢＢ３遊技状態は、ＲＴ０〜ＲＴ２遊技状態のそれぞれにおいて特別ゲーム状態移行役が入賞することで移行する特別ゲーム状態である。再遊技役の内部当選確率は、ＲＴ０遊技状態とＣＢＢ１遊技状態、ＲＴ１遊技状態とＣＢＢ２遊技状態、ＲＴ２遊技状態とＣＢＢ３遊技状態とで一致するように設定されている。また、本実施形態のＣＢＢ１〜ＣＢＢ３遊技状態は、払出し上限数量である１３枚を超える払出しがなされた場合（すなわち１４枚以上の払出しが得られた場合）に終了し、再び、特別ゲーム状態移行役の入賞時のゲーム状態に戻るように設定される。
【００９３】
［３−３−２．遊技機１における役の種類について］
図６は、本実施形態における遊技機１において設定されている役の種類と、ゲーム状態の遷移を生じさせる特定停止出目についての説明をする図である。
【００９４】
まず、特別ゲーム状態移行役（第２種ＢＢ役）は、「ベル１−ベル１／ベル２−スイカ１／スイカ２」の４種類の図柄の組合せに対応しており、０コマ若しくは１コマの移動範囲内でリールＲ３が停止するように制御されて、所定の小役が入賞可能となる特別遊技が連続的に開始される特別ゲーム状態（ＣＢＢ１〜ＣＢＢ３）に移行する役とされている。本実施形態の特別ゲーム状態移行役は、その内部当選時に確実に入賞できるようになっており、いわゆるフラグの持ち越しが行われるゲーム状態が省略されるようになっている。
【００９５】
次に、特別役（ＣＢ役）は、「スイカ２／黒バー−青セブン−黒バー／桃バー」の４種類の図柄の組合せに対応しており、１ゲームのみのＣＢゲームを開始する役である。ただし、本実施形態の特別ゲーム状態では、特別役が揃わずともＣＢゲームが開始するようになっている。
【００９６】
また、リプレイ１〜３は、新たにメダルを投入することなく遊技が可能となる役である。リプレイ１は、「ベル１−リプレイ−スイカ１／スイカ２」の２種類の図柄の組合せに対応しており、この図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されることで、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄が中段表示位置（Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３」に表示されることとなる。また、リプレイ２は、「ベル１−リプレイ−リプレイ」の図柄の組合せに対応し、当該図柄の組合せは、ＲＴ０遊技状態に移行するように設定される特定停止出目となっており、リプレイ３は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄の組合せに対応し、当該図柄の組合せは、ＲＴ２遊技状態に移行するように設定される特定停止出目となっている。後述のＲＴ１〜ＲＴ２の賞抽選テーブルでは、入力される操作順序に応じてこれらの特定停止出目が表示されるように停止制御される抽選対象（ＲＴ１再遊技役グループ１〜４、ＲＴ２再遊技役グループ１〜４）が設定されており、継続的に操作順序の報知がされるＡＴ状態では、容易にＲＴ２遊技状態に昇格できるようになっている。
【００９７】
次に、小役１は、「リプレイ−ベル１／ベル２−青セブン／黒バー／スイカ２／チェリー」の８種類の図柄の組合せに対応して、入賞により１２枚の配当が得られる役であり、これらの図柄の組合せが有効ラインＬ２に表示されることで、中段表示位置に「ベル１−ベル１／ベル２−ベル１／ベル２」が表示されることとなる。また、小役２は、「ベル１−ベル１／ベル２−ベル１／ベル２」の４種類の図柄の組合せに対応して１２枚の配当が得られる役であり、小役３は、「リプレイ−リプレイ−スイカ１／スイカ２」の２種類の図柄の組合せに対応して１枚の配当が得られる役であり、小役４は、「スイカ１−赤セブン／青セブン／黒バー−ベル１／ベル２」の６種類の図柄の組合せに対応して１枚の配当が得られる役となっている。後述のＲＴ０〜ＲＴ２の賞抽選テーブルでは、入力される操作順序に応じて１２枚の配当が得られる小役１や小役２が入賞するように停止制御される抽選対象（小役グループＡ１〜Ａ４、小役グループＢ１〜Ｂ４）が設定されている。また、小役グループＡ１等の当選時に基準操作順序を入力することで、特定図柄１又は特定図柄２（ベルこぼし目）が表示されて、ＲＴ１遊技状態に設定されるようになっている。
【００９８】
そして、小役５は、「リプレイ−チェリー−ＡＮＹ」の図柄の組合せに対応して、入賞により１３枚の配当が得られる役であり、小役６は、「ベル１／青セブン／黒バー／桃バー／スイカ２−チェリー−ＡＮＹ」の５種類の図柄の組合せに対応して、入賞により１枚の配当が得られる役となっている。小役５および小役６は、ＣＢＢ１〜ＣＢＢ３遊技状態において停止制御されて有効ラインに表示されるものとなっており、操作順序が報知されるＡＴ状態では、報知にしたがった操作順序で遊技者が停止操作を行うと、遊技者にとって有利となる小役５が入賞するようにリールが停止制御され、操作順序の報知が無い非ＡＴ状態では、操作順序が報知されないとともにペナルティが付与される状態であるから、遊技者は基準操作順序（順押し、挟み押し）で停止操作を行うため、小役５が入賞しない操作順序で停止操作が行われると、小役６が入賞するようにリールが停止制御される。なお、小役５および６の右リールにおける「ＡＮＹ」は、どのような図柄であってもよいことを示す許容図柄となっている。
【００９９】
小役７は、「青セブン／黒バー／桃バー／スイカ２−黒バー−桃バー」の図柄の組合せに対応し、小役８は、「青セブン／黒バー／桃バー／スイカ２−スイカ１−ベル１／ベル２／チェリー」の図柄の組合せに対応して、１３枚の配当が得られる役となっている。ただしこれらの役は、特別ゲーム状態における後述のリール停止制御を行うための情報として設けられているものであり、小役７および小役８については、特別ゲーム状態において有効ラインに表示されることはない。
【０１００】
［３−３−３．遊技機１における賞抽選テーブルについて］
図７は、遊技機１における各ゲーム状態における賞抽選テーブルを説明するための図であり、各抽選対象の内部当選確率が、６５５３６で除した値に対応している。図７で示される賞抽選テーブルは、ＲＯＭ１０４に記憶されており、内部抽選部ＩＬで発生し得る乱数値（０〜６５５３５）に基づいて、抽選対象のうちの１つが内部抽選の結果として導出されるものとなっている。また、図７Ａは、ＲＴ０〜ＲＴ２遊技状態において選択される賞抽選テーブルに対応しており、図７Ｂは、ＣＢＢ１〜ＣＢＢ３遊技状態において選択される賞抽選テーブルに対応している。
【０１０１】
ＲＴ０〜ＲＴ２遊技状態では、図７Ａで示されるように、抽選対象番号１〜１９が抽選対象として設定されて、小役グループ０と、小役グループＡ１〜Ａ４と、小役グループＢ１〜Ｂ４と、特別ゲーム状態移行役の内部当選確率がそれぞれで共通している。また、ＲＴ０遊技状態とＲＴ１遊技状態では、抽選対象番号１〜１９のいずれにも属さない乱数値が約６０％の確率で取得されて「ハズレ」となるが、ＲＴ２遊技状態では、この「ハズレ」に対応していた数値範囲が再遊技役に全て割り当てられることとなり、ＲＴ２再遊技役グループ１〜４の内部当選確率が約７５％を占めるようになる。
【０１０２】
再遊技役グループ０の内部当選時は、リプレイ１に属する２種類の図柄の組合せに対応するフラグが立ち、入力される操作順序に関わらず、リプレイ１が入賞するようになっている。また、ＲＴ１再遊技役グループ１〜４の内部当選時は、リプレイ１〜リプレイ３に属する４種類の図柄の組合せに対応するフラグが立ち、基準操作順序の入力によりリプレイ１が入賞し、変則押しとなる４通りの操作順序のうちのいずれか１つの入力によりリプレイ３が入賞してＲＴ２遊技状態に昇格し、残りの３つの操作順序の入力によりリプレイ２が入賞してＲＴ０遊技状態に転落するようになっている。また、ＲＴ２再遊技役グループ１〜４の内部当選時は、リプレイ１〜リプレイ２に属する３種類の図柄の組合せに対応するフラグが立ち、変則押しとなる４通りの操作順序のうちのいずれか１つの入力によりリプレイ１が入賞してＲＴ２遊技状態が維持され、当該１つ以外の操作順序の入力によりリプレイ２が入賞してＲＴ０遊技状態に転落するようになっている。
【０１０３】
また、小役グループ０の内部当選時は、小役２に属する４種類の図柄の組合せに対応するフラグが立ち、入力される操作順序に関わらず、小役２が入賞するようになっている。そして、小役グループＡ１〜Ａ４の内部当選時は、小役１に属する８種類の図柄の組合せに対応するフラグと、小役２に属する一部の図柄の組合せに対応するフラグと、小役４に属する一部の図柄の組合せに対応するフラグが立ち、入力される操作順序に応じて確実に小役１が入賞するようになっている。さらに、小役グループＢ１〜Ｂ４の内部当選時は、小役１に属する８種類の図柄の組合せに対応するフラグと、小役２に属する一部の図柄の組合せに対応するフラグと、小役３に属する２種類の図柄の組合せに対応するフラグが立ち、入力される操作順序に応じて確実に小役１が入賞するようになっている。
【０１０４】
そしてＣＢＢ１〜ＣＢＢ３遊技状態では、図７Ｂで示されるように、再遊技当選抽選対象（具体的には、再遊技役当選グループと、ＲＴ１再遊技当選グループ１〜４と、ＲＴ２再遊技当選グループ１〜４）と特別役抽選対象（特別役当選グループ１〜４）とがその抽選対象として設定されている（抽選対象番号２０〜３３）。これらの内部当選時には、全ての小役に対応するフラグ（すなわち、小役１〜小役８の４２種類の図柄の組合せに対応するフラグ）が成立している状態となっている。
【０１０５】
まず、全小役当選グループについては、ＣＢＢ１およびＣＢＢ２遊技状態において内部当選する抽選対象となっており、それぞれ、ＲＴ０およびＲＴ１遊技状態における「ハズレ」に対応し、「ハズレ」と同一の内部当選確率となっている。本実施形態では、全小役当選グループが当選した場合には、入力される操作順序に関わらず、第２の払出し数（３枚）が得られるようにリールの停止制御が行われる（停止制御パターン１）。
【０１０６】
次に、再遊技役当選グループは、ＣＢＢ１遊技状態において内部当選する抽選対象となっており、その内部当選時には、全ての小役に対応するフラグとともに、ＲＴ０遊技状態の再遊技役グループ０と共通するフラグ（すなわち、リプレイ１に属する２種類の図柄の組合せに対応するフラグ）が成立している状態となっている。また、ＣＢＢ１遊技状態における再遊技役当選グループは、ＲＴ０における再遊技役グループ０に対応して同一の確率で内部当選するようになっている。そして、本実施形態では、再遊技役当選グループが当選した場合には、入力される操作順序に関わらず、第２の払出し数（３枚）が得られるようにリールの停止制御が行われる（停止制御パターン１）。
【０１０７】
そして、ＲＴ１再遊技当選グループ１〜４は、ＣＢＢ２遊技状態において内部当選し、ＲＴ２再遊技当選グループ１〜４は、ＣＢＢ３遊技状態において内部当選する抽選対象となっている。ＲＴ１再遊技当選グループ１〜４のいずれかが内部当選した際には、全ての小役に対応するフラグと共に、ＲＴ１再遊技役グループ１〜４と共通するフラグ（すなわち、リプレイ１〜リプレイ３に属する４種類の図柄の組合せに対応するフラグ）が成立している状態となっており、ＲＴ１再遊技当選グループ１〜４は、ＲＴ１再遊技役グループ１〜４と同一の確率で内部当選するようになっている。また同様に、ＲＴ２再遊技当選グループ１〜４のいずれかが内部当選した際には、全ての小役に対応するフラグと共に、ＲＴ２再遊技役グループ１〜４と共通するフラグ（すなわち、リプレイ１〜リプレイ２に属する３種類の図柄の組合せに対応するフラグ）が成立している状態となっており、ＲＴ２再遊技当選グループ１〜４は、ＲＴ２再遊技役グループ１〜４と同一の確率で内部当選するようになっている。
【０１０８】
本実施形態では、ＲＴ１再遊技当選グループ１〜４、および、ＲＴ２再遊技当選グループ１〜４が当選した際には、停止制御パターン２〜５によってリールが停止制御されることにより有効ラインの少なくとも１つに小役が入賞するようになっており、基準操作順序とは異なる所定の操作順序が入力される場合に第１の払出し数が遊技者に付与されて、基準操作順序が入力される場合に第２の払出し数が付与され、さらに、これらの操作順序とは異なる操作順序が入力される場合には、第３の払出し数が付与されるようになっている。
【０１０９】
また、特別役当選グループ１〜４は、ＣＢＢ１〜ＣＢＢ３遊技状態のそれぞれにおいて等しい確率で内部当選する抽選対象となっており、これらが内部当選している際には、全ての小役に対応するフラグと共に、特別役に対応する４種類の図柄の組合せのうちの１つのフラグが成立している状態となっている。そして、特別役当選グループ１〜４は、上記のＲＴ２再遊技当選グループ１〜４等の場合と同様に、停止制御パターン２〜５によってリールの停止制御がされ、入力される操作順序によって同様の払出し数が付与されるようになっている。
【０１１０】
［３−３−４．特別ゲーム状態における停止制御パターンについて］
図８は、本実施形態の特別ゲーム状態におけるリールの停止制御パターンを説明するための図であり、例えば「左中右」は、ストップボタンの操作順序が、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃとなる１つの操作順序を示している。また、同図で示されるように、停止制御パターン１の場合には、いずれの操作順序が入力される場合であっても３枚の払出し（第２の払出し数）が得られるようになっている。そして、停止制御パターン２〜５の場合には、左リールを第１停止リールとする基準操作順序が入力される場合には３枚の払出し（第２の払出し数）が得られ、変則押しに対応する操作順序のうちのいずれか１つとなる所定の操作順序が入力されることで１３枚の払出し（第１の払出し数）が得られ、所定の操作順序以外の変則押しが入力される場合には、１４枚の払出し（第３の払出し数）が得られるようになっている。
【０１１１】
図８における３枚の払出しは、３つの有効ラインＬ１〜Ｌ３のそれぞれにおいて、小役６の図柄が表示されることによって為され、１３枚の払出しは、有効ラインＬ１に小役５の図柄が停止制御されることによって為される。また、１４枚の払出しは、有効ラインＬ２とＬ３の２箇所に小役５の図柄が停止制御されることによって為される（本実施形態の遊技機１における一遊技の払出し数の最大数量は１４枚になっている）。
【０１１２】
以上説明をしたように、本実施形態の遊技機１の特別ゲーム状態の遊技では、停止制御パターン１〜５に応じて、第１〜第３の払出し数が遊技者に取得されるようになっており、１４枚以上の払出し数が得られた場合に特別ゲーム状態が終了するようになっている。
【０１１３】
本実施形態の場合、ＡＴ状態であれば原則的にＲＴ２遊技状態に滞在し、遊技者にとって最も有利となる操作順序の報知により、特別ゲーム状態が確実に２ゲームで消化されて、２７枚の払出し数により純増枚数が２１枚となる（１ゲーム目で１３枚の払出しが得られる操作順序が報知され、２ゲーム目で１４枚の払出しが得られる操作順序が報知される）。一方、非ＡＴ状態における特別ゲーム状態では、原則的に基準操作順序が入力されるため、特別ゲーム状態が５ゲームで消化され、１５枚の払出し数を受けるものの純増枚数は０枚となる。
【０１１４】
以上のように、再遊技当選グループ１〜４とともに特別役当選グループ１〜４が抽選対象として設定されることで、非ＡＴ状態における純増枚数を抑えつつＡＴ状態における純増枚数を確実に向上することができ、ＡＴ状態と非ＡＴ状態とで創出される波を大きくすることができる。特別役当選グループ１〜４が抽選対象として採用されない場合には、再遊技当選抽選対象に属する数値範囲以外の数値範囲を、全小役当選グループに割り当てることが考えられる。しかし、この場合には、ＲＴ２再遊技当選グループ１〜４に２回連続で当選しなければ２１枚の純増枚数を得ることはできず、ＡＴ状態と非ＡＴ状態との間での出玉率の差を十分に拡大することはできないこととなる。
【０１１５】
ＣＢＢ３遊技状態では、複数種類の再遊技当選抽選対象（ＲＴ２再遊技当選グループ１〜４）に割り当てられる以外の内部当選確率の主要部分が、複数種類の特別役抽選対象（特別役当選グループ１〜４）に割り当てられており、ＡＴ状態と非ＡＴ状態との間での出玉率の差を確実に増大することができるようになる。
【０１１６】
また、本実施形態においては、所定の操作順序とは異なる変則押しを入力することで、第１の払出し数や払出し上限数量よりも多い第３の払出し数が得られるようになっている。ＡＴ状態では、ＣＢＢ３遊技状態の１遊技目に第１の払出し数が取得される操作順序が報知され、２遊技目に第３の払出し数が取得される操作順序が報知されて、確実に２ゲームでＣＢＢ３遊技状態が消化され、純増枚数の増大に繋がるようになっている。
【０１１７】
［４．遊技機１の機能的構成について］
図９は、本実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図であり、メイン制御基板１００Ａと、サブ制御基板１００Ｂを主として実現される。同図で示されるように、メイン制御基板１００Ａは、内部抽選部ＩＬと、リール停止制御部ＲＣと、入賞判定処理部ＷＪと、ゲーム状態設定部ＧＳと、操作状態管理部ＭＭと、ＲＡＭ１０５とを含んで構成される。またサブ制御基板１００Ｂは、報知ゲーム抽選部ＡＬと、報知ゲーム実行部ＡＰと、演出制御部ＰＣと、ペナルティ設定部ＰＧと、ＲＡＭ１９５を含んで構成される。
【０１１８】
［４−１．メイン制御基板１００Ａの機能的構成］
メイン制御基板１００Ａは、ＲＯＭ１０４にあらかじめ記憶されているメインプログラムや割込プログラムを実行することにより、遊技機１で実行されるゲーム全体を制御する。メイン制御基板１００ＡのＣＰＵ１０１は、遊技者によるベットボタンの操作、遊技者による遊技媒体の投入、スタートレバー（開始操作部）１２の操作などの入力を受け付けると、内部抽選部ＩＬに内部抽選を行わせるとともに、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃを生成して各リールＲ１〜Ｒ３の回転を制御する。その後、各ストップボタン１３ａ〜１３ｃ（停止操作部）から、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃが順次出力されると、リール停止制御部ＲＣによる制御により各リールが停止制御される。
【０１１９】
内部抽選部ＩＬは、乱数を発生させるための乱数発生器を含んで構成されて、開始操作指示信号１１２を検知したタイミングで、一定の範囲の数値、例えば、０〜６５５３５の範囲で１つの乱数値を発生する。そしてさらに内部抽選部ＩＬは、現在のゲーム状態に応じた賞抽選テーブルを選択する。内部抽選部ＩＬは、乱数発生器で発生した乱数値を選択された賞抽選テーブルに照らし合せることにより、役の当選の有無及び当選役を判定して内部抽選の結果を示す情報を出力し、ＲＡＭ１０５だけでなくＲＡＭ１９５における内部抽選結果記憶領域に、内部抽選の結果に対応するフラグ（すなわち当選フラグ）が記録される。当選フラグは、演出テーブルの決定だけでなく、報知ゲームの抽選や実行の際などに参照される。
【０１２０】
リール停止制御部ＲＣは、内部抽選の結果に基づいて停止制御テーブルを選択し、選択された停止制御テーブルと、ストップボタン１３ａ〜１３ｃが押下されるタイミングとに基づいて、有効ライン上に停止される図柄を制御する。
【０１２１】
入賞判定処理部ＷＪは、全リールの図柄が停止された後、有効ライン上に停止された図柄の組合せに基づいて入賞したか否かを判定し、小役が入賞している場合には配当付与の処理を実行する。また、本実施形態においては、特別ゲーム状態において払出しのあった遊技媒体数がＲＡＭ１０５およびＲＡＭ１９５に出力され、ＲＡＭ１０５等では、特別ゲーム状態で払い出された合計の遊技媒体数がカウントされるようになっている。
【０１２２】
ゲーム状態設定部ＧＳは、条件に応じて遊技機１におけるゲーム状態を設定するものとなっている。本実施形態のメイン側ゲーム状態設定部ＧＳは、通常ゲーム状態、再遊技高確率状態、特別ゲーム状態といった複数種類のゲーム状態の中から、条件に応じていずれかのゲーム状態に設定するものとなっている。具体的には、ゲーム状態設定部ＧＳは、有効ライン上に特定停止出目（リプレイ２、リプレイ３，特定図柄１〜２）が停止している場合や、特別ゲーム状態移行役が停止している場合、さらに、特別ゲーム状態において払出し上限数量を超過した場合に、ゲーム状態を移行するように設定する。ゲーム状態を示すフラグは、ＲＡＭ１０５だけでなくＲＡＭ１９５におけるゲーム状態記憶領域に記録される。
【０１２３】
また、操作状態管理部ＭＭは、一遊技の期間中における遊技者の操作内容を管理する機能ブロックとなっている。操作状態管理部ＭＭは、具体的には、遊技者が操作部ＯＰに入力をした操作を示す操作を所定の期間中保持する。そして、操作状態管理部ＭＭは、開始操作指示信号１１２や停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃをメイン制御基板１００Ａが受け付ける毎に、操作情報を更新する。操作状態管理部ＭＭで随時更新される操作情報は、ＲＡＭ１０５やＲＡＭ１９５に記録されて、入力される操作順序によって異なるリールの停止制御が実行される場合等に参照される。
【０１２４】
［４−２．サブ制御基板１００Ｂの機能的構成］
次に、サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板１００Ａから信号や情報が伝達されるものの、サブ制御基板１００Ｂからメイン制御基板１００Ａには信号や情報を入力することができないようになっている。
【０１２５】
報知ゲーム抽選部ＡＬは、所定の条件を満足する場合に、遊技者に付与する報知ゲームの遊技数を抽選により決定する。報知ゲームの抽選は、例えば、特別ゲーム状態では高確率とし、通常ゲーム状態では低確率とするように、ゲーム状態に応じて変化させてもよいし、内部当選した役に応じて変化させてもよい。報知ゲームが当選した場合には、遊技者に付与するゲーム数を、ＲＡＭ１９５のＡＴ遊技カウンタに蓄積する。
【０１２６】
報知ゲーム実行部ＡＰは、報知ゲームを実行するか否かを決定する機能ブロックである。報知ゲーム実行部ＡＰは、ＲＡＭ１９５において記録されているＡＴ遊技カウンタを監視しており、ＡＴ遊技カウンタが１以上となった場合に報知ゲームを遊技者に付与するタイミングを決定し、決定されたタイミングに応じて報知ゲームの実行を開始する。なお、このタイミングは、報知ゲーム当選後、さらに所定ゲームを消化した後であってもよいし、予め定められたタイミングで遊技者に付与するようにしてもよい。また、報知ゲーム実行部ＡＰは、報知ゲームを開始した際に、ＡＴ遊技中のフラグを立てて、演出制御部ＰＣにＡＴ遊技用の演出を実行させる。具体的には、報知ゲーム実行部ＡＰは、内部抽選の結果に対応して遊技者にとって有利となる操作順序を判断し、当該操作順序に対応した表示となる演出を演出制御部ＰＣに実行させる。また、ＡＴ遊技中のフラグは、ＡＴ遊技中（ＡＴ状態）にオンとされて非ＡＴ遊技中（非ＡＴ状態）はオフとされるフラグである。報知ゲーム実行部ＡＰは、報知ゲームを一遊技実行する毎に、ＡＴ遊技カウンタを１ずつ減算し、ＡＴ遊技カウンタがゼロになった時点でＡＴ遊技を終了させて、ＡＴ遊技中のフラグをオフにする。
【０１２７】
また、本実施形態の報知ゲーム実行部は、操作順序決定部ＯＤを含んで構成されている。操作順序決定部ＯＤは、ゲーム状態が特別ゲーム状態となっている場合に、特別ゲーム状態において払い出された合計の遊技媒体数の情報と、内部抽選の結果の情報を取得して、これらに基づいて、遊技者にとって最も有利となる操作順序を判断し、当該操作順序についての情報を演出制御部ＰＣに出力する。
【０１２８】
演出制御部ＰＣは、ＲＡＭ１９５に記録された内部抽選の結果に対応するフラグを参照してＲＯＭ１９４に記録された演出テーブルを選択する。そしてさらに、演出制御部ＰＣは、新たに乱数値を発生させて、当該乱数値および選択された演出テーブルに基づいて、表示器３０に表示させる演出パターンをセットし、セットされた演出パターンを実行する。また、ＡＴ遊技中のフラグがオンになっている場合には、演出制御部ＰＣは、報知ゲーム実行部ＡＰから出力される情報に基づいて、表示器３０に表示される演出パターンを決定し、これによって遊技者に操作順序の報知がなされるようになっている。
【０１２９】
ペナルティ設定部ＰＧは、所定の条件を満足する場合に、遊技者に対してペナルティを付与する。具体的には、ペナルティ設定部ＰＧは、ＡＴ遊技中のフラグと、操作状態管理部ＭＭから出力された操作情報を確認することにより、非ＡＴ状態で変則押しがなされたか否かを判断する。そして、非ＡＴ状態で変則押しが入力された場合には、ＲＡＭ１９５に記録されたＡＴ不抽選ゲーム回数のカウンタに５を加算する。このＡＴ不抽選ゲーム回数のカウンタは、一遊技を消化する毎にデクリメントされ、上記の報知ゲーム抽選部ＡＬは、ＡＴ不抽選ゲーム回数のカウンタが１以上となっている場合には、ＡＴ抽選処理を実行しないようになっている。
【０１３０】
［５．遊技機の動作について］
次に、遊技機１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図１０に示すフローチャートの処理を実行する。
【０１３１】
［５−１．一遊技の流れ（メイン制御基板１００Ａの処理）］
図１０は、本実施形態の遊技機１における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０又はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン１１の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する（Ｓ１００）。ＣＰＵ１０１は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する（Ｓ１０１）。ＣＰＵ１０１は、開始操作指示信号１１２を検出した場合は、ベット操作を禁止する（Ｓ１０２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【０１３２】
次に内部抽選部ＩＬは、００００ＨからＦＦＦＦＨの範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０３）。次にＲＡＭ１０５に記録されたメイン側ゲーム状態設定部ＧＳが設定するゲーム状態を示すフラグを参照して、ゲーム状態に応じた賞抽選テーブルを選択する（Ｓ１０４）。そして内部抽選部ＩＬは、選択した賞抽選テーブルを使用して、賞抽選テーブル上の抽選対象となる役ごとに設定されたどの数値の範囲に取得した乱数値が属するかの判定を行い、当選フラグをセットする（Ｓ１０５）。次に、Ｓ１０５で設定された当選フラグに基づき、リール停止制御部ＲＣは、リールの停止制御で参照する停止制御テーブルを準備する（Ｓ１０６）。この停止制御テーブルについては後述する。
【０１３３】
遊技機１では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、一遊技に要する経過時間を計測している。この実施形態では一遊技の最小消費時間を４．１秒とし、１分間に１５ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、一遊技の経過時間を示す２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が０に到達した場合には、タイマ値を４．１秒に相当する初期値（２０５０）に設定し直す。したがって、ステップＳ１０１でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から４．１秒経過していない場合には、リールＲ１〜Ｒ３は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる（Ｓ１０７）。そして、ＣＰＵ１０１は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃを出力してステッピングモータを順次又は同時に駆動して、３つのリールを回転させる（Ｓ１０８）。
【０１３４】
次にＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て３つのリールを一定回転速度に移行させる。３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。
【０１３５】
そしてリール停止制御部ＲＣは、３つのリールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止処理を行う（Ｓ１０９）。詳しくは後述するが、リール停止処理では、遊技者によるストップボタン１３ａ〜１３ｃの入力がされて停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃが検出された場合には、ステップＳ１０６で選択した停止制御テーブルと、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置とに基づいて、有効ラインＬ１上に停止させる図柄番号ＰＮを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う。また、その一方で、基準時点から自動停止時間が経過した場合（残り時間がなくなる場合）には、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。
【０１３６】
次にＣＰＵ１０１は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与するとともに、特定停止出目が表示されているか否かを識別する処理を行う（Ｓ１１０）。次にＣＰＵ１０１は、ゲーム終了判定処理を行い（Ｓ１１１）、続いて、当選フラグクリア処理を行う（Ｓ１１２）。なお、Ｓ１１２では、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる特別役であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。
【０１３７】
次にＣＰＵ１０１は、再遊技賞に入賞したかを判定し（Ｓ１１３）、入賞したと判定した場合は、自動ベット処理を行い（Ｓ１００ａ）、ステップＳ１０１に戻る。入賞していないと判定した場合は、ステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ１１４）、遊技メダルの投入又はベットボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１００へ戻る。
【０１３８】
［５−２.リール停止制御処理］
次に、図１１および図１２を用いて、Ｓ１０９のリール停止処理の説明を行う。図１１は、本実施形態におけるリール停止制御処理のフローチャートの一例を示すものであり、ＣＢＢ１〜ＣＢＢ３遊技状態において抽選対象番号２２〜３３の抽選対象に内部当選する場合のフローチャートを示している。図１１および図１２は、抽選対象番号２２〜３３のリール停止制御処理に対応するものとなっており、他の場合のリール停止制御処理については説明を適宜省略するものとする。
【０１３９】
図１２に示す停止制御テーブルでは、各リールの図柄が中段表示位置（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３）に位置しているときにストップボタンが入力された場合において、その位置からいくつの図柄分を回動させた後に停止させるか（すなわち、滑りコマ数）が規定されている。この滑りコマ数は、０から４のいずれかの値となる。また、上述した「中段表示位置に位置しているとき」とは、ある図柄について考えた場合、当該図柄の中心位置が上段表示位置（Ｕ１、Ｕ２、Ｕ３）の中央を通過してから、当該図柄の中心位置が中段表示位置の中央までの間に位置していることをいう。
【０１４０】
図１１に示すリール停止制御のフローチャートでは、ＣＰＵ１０１は、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのうち、第１停止操作に対応する最初の停止操作指示信号を検出する（Ｓ１０９−１）。そして、操作状態管理部ＭＭは、第１停止操作が入力されたストップボタンをＲＡＭ１０５に記録する（Ｓ１０９−２）。その後、第１停止操作が、左ストップボタン１３ａと中ストップボタン１３ｂと右ストップボタン１３ｃのうちのいずれの入力であるかを判断する（Ｓ１０９−３、Ｓ１０９−４）。
【０１４１】
第１停止ボタンが左ストップボタン１３ａである場合には、リール停止制御部ＲＣは、停止テーブル１を選択して左リールの中段表示位置にリプレイを停止する（Ｓ１０９−５）。また、第１停止ボタンが中ストップボタン１３ｂである場合には、停止テーブル４を選択して中リールの中段表示位置にチェリーを停止する（Ｓ１０９−６）。そして、第１停止ボタンが右ストップボタン１３ｃである場合には、停止テーブル５を選択し、滑りコマ数がゼロとなるようにそのまま停止する（Ｓ１０９−７）。
【０１４２】
次に、ＣＰＵ１０１は、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのうち、２つ目の停止操作指示信号を検出する（Ｓ１０９−８）。そして、操作状態管理部ＭＭは、第２停止操作が入力されたストップボタンをＲＡＭ１０５に記録する（Ｓ１０９−９）。その後、第２停止操作が、左ストップボタン１３ａと中ストップボタン１３ｂと右ストップボタン１３ｃのうちのいずれの入力であるかを判断する（Ｓ１０９−１０、Ｓ１０９−１１）。
【０１４３】
ここで、第２停止ボタンが左ストップボタン１３ａである場合には、リール停止制御部ＲＣは、第１の払出しが得られる操作順序である所定の操作順序であるか否かを判断する（Ｓ１０９−１２）。そして、所定の操作順序である場合（ＹＥＳの場合）には、停止テーブル２を選択して、左リールの上段表示位置にリプレイを停止し（Ｓ１０９−１３）、所定の操作順序ではない場合（ＮＯの場合）には、停止テーブル３を選択して、左リールの下段表示位置にリプレイを停止する（Ｓ１０９−１４）。
【０１４４】
第２停止ボタンが中ストップボタン１３ｂである場合には、Ｓ１０９−６の場合と同様に停止テーブル４を選択して中リールの中段表示位置にチェリーを停止し（Ｓ１０９−１５）、第２停止ボタンが右ストップボタン１３ｃである場合には、Ｓ１０９−７の場合と同様に、停止テーブル５を選択し、滑りコマ数がゼロとなるようにそのまま停止する（Ｓ１０９−１６）。
【０１４５】
このＳ１０９−８〜Ｓ１０９−１６の処理については、第３停止操作が入力される際においても同様に繰り返されることとなる。Ｓ１０９−１７では、全てのリールが停止しているか否かが判断され、停止していないリールが残っている場合（ＮＯの場合）に、Ｓ１０９−８〜Ｓ１０９−１６の処理が繰り返され、全てのリールが停止している場合（ＹＥＳの場合）に、リールの停止制御処理を終了する。
【０１４６】
なお、図８で説明をしたように、基準操作順序が入力される場合には、図柄個数優先制御による停止制御となって、左リールの中段表示位置にリプレイ、中リールの中段表示位置にチェリーが停止し、３つの有効ラインＬ１〜Ｌ３のそれぞれで小役６が表示されて３枚の払出しが得られるようになっている。また、基準操作順序とは異なる所定の操作順序が入力される場合には、獲得枚数優先制御による停止制御となって、左リールの上段表示位置にリプレイ、中リールの中段表示位置にチェリーが停止して、有効ラインＬ１に小役５が表示されて１３枚の払出しが得られるようになっている。またこれらの操作順序とは異なる操作順序が入力される場合には、獲得枚数優先制御による停止制御となり、左リールの下段表示位置にリプレイ、中リールの中段表示位置にチェリーが停止して、２つの有効ラインＬ２〜Ｌ３のそれぞれで小役５が表示されて１４枚の払出しが得られるようになっている。
【０１４７】
また、本実施形態における抽選対象番号２０〜２１（全小役当選グループ、再遊技役当選グループ）の場合においては、図柄個数優先制御による停止制御により、入力される操作順序に関わらず、左リールの中段表示位置にリプレイ、中リールの中段表示位置にチェリーが停止して、３つの有効ラインＬ１〜Ｌ３のそれぞれで小役６が表示されて３枚の払出しが得られるようになっている。
【０１４８】
［５−３：入賞判定処理、特定停止出目の識別処理］
図１３は、ステップＳ１１０の処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理、及び特定停止出目の識別処理では、リール停止後に有効化された入賞ライン上に並んだ図柄の組合せをチェックし、役が入賞したか否か、及び、特定停止出目が表示されているか否かの判定をする。役が入賞したと判定した場合は、特別ゲーム状態移行役であれば、特別ゲーム状態を開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。また、役が入賞したか否かの判定後は、有効ライン上に特定停止出目が表示されているか否かについての識別がされて、表示された特定停止出目に応じてゲーム状態が設定される。
【０１４９】
まずＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に記録されている入賞判定テーブルを参照して、各有効ラインＬ１〜Ｌ３についての入賞判定を行う（Ｓ１１０−１）。
【０１５０】
次にＣＰＵ１０１は、各有効ラインのそれぞれにおいて小役に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０−２）、入賞したと判定した場合には小役に応じた配当付与処理を行う（Ｓ１１０−３）。また、ＣＰＵ１０１は、配当付与処理の後、ゲーム状態が特別ゲーム状態に設定されているか否かを判断し（Ｓ１１０−４）、特別ゲーム状態である場合（ＹＥＳの場合）には、配当付与処理において払い出された枚数を、ＲＡＭ１０５およびＲＡＭ１９５に設定された払出し数カウンタに蓄積する処理を行う（Ｓ１１０−５）。
【０１５１】
次にＣＰＵ１０１は、特別ゲーム状態移行役（第２種ＢＢ役）に入賞したか否かを判定する（Ｓ１１０−６）。入賞したと判定した場合（ＹＥＳの場合）には、特別ゲーム状態移行役に対応するフラグを立て（Ｓ１１０−７）、ゲーム状態設定部ＧＳは、ゲーム状態を特別ゲーム状態に移行するように設定する。その後、払出し数カウンタを初期化する処理（払出し数カウンタをゼロに設定する処理）を行う（Ｓ１１０−８）。
【０１５２】
Ｓ１１０−６〜Ｓ１１０−８の後、ゲーム状態設定部ＧＳは、現在のゲーム状態を確認する。具体的には、ＲＴ０〜ＲＴ２遊技状態のいずれかであるか否かを確認する（Ｓ１１０−９）。そして、これらのゲーム状態である場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１１０−１０に進んで各有効ライン上に表示された図柄の組合せを確認し、これら以外のゲーム状態である場合には、図柄の組合せを確認せずに、入賞判定処理等を終了する。
【０１５３】
そしてＳ１１０−１１では、有効ライン上に特定停止出目が存在するか否かを判断し、特定停止出目が存在する場合には、当該特定停止出目に基づいてゲーム状態の設定をする処理を実行して（Ｓ１１０−１２）、入賞判定処理等を終了する。
【０１５４】
［５−４：ゲーム終了判定処理］
図１４は、ステップＳ１１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて、終了条件を充足したか否かの判定を行う。
【０１５５】
まずＣＰＵ１０１は、特別ゲーム状態移行役に対応するフラグを参照することにより、特別ゲーム状態であるか否かを判断する（Ｓ１１１ａ）。特別ゲーム状態である場合（ＹＥＳの場合）には、さらに、その終了条件を満たすか否かを判断する（Ｓ１１１ｂ）。
【０１５６】
このＳ１１１ｂでは、具体的には、Ｓ１１０−５の処理によって蓄積される払出し数が、払出し上限数量を超えたか否かを判断する処理が実行される。そして、払出し上限数量を超えている場合（Ｓ１１１ｂにおいてＹＥＳの場合）には、特別ゲーム状態移行役に対応するフラグをクリアするとともに、ゲーム状態設定部ＧＳは、特別ゲーム状態移行役に当選した際のゲーム状態に戻すように設定する（Ｓ１１１ｃ）。
【０１５７】
［５−５．サブ制御基板１００Ｂの処理］
次に、図１５を用いて、メイン制御基板１００Ａからのコマンドを受信した際のサブ制御基板１００Ｂの処理について説明する。なお、図１５は、サブ制御基板１００Ｂが実行する処理のフローチャートとなっている。
【０１５８】
Ｓ１５０１では、メイン制御基板１００Ａから受信した未処理コマンドがあるか否かを判定する。あればＳ１５０２に進む。なければ終了する。
【０１５９】
Ｓ１５０２では、Ｓ１５０１で未処理コマンドと判定したコマンドが何のコマンドかを解析するコマンド解析を行う。
【０１６０】
Ｓ１５０３では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合はＳ１５０４に進み、内部抽選コマンドでなければＳ１５０７に進む。
【０１６１】
Ｓ１５０４では、ＡＴ抽選処理を行う。ＡＴ抽選処理は、内部抽選の結果等に基づいてＡＴ抽選用の抽選テーブルが選択され、一遊技ごとに実行される。また、後述のペナルティを受けている場合には、ＡＴ抽選処理が制限される。
【０１６２】
Ｓ１５０５では、演出セット処理を行う。この処理では、例えば、内部抽選コマンドを受信した場合に、ＲＡＭ１９５に記録された内部抽選の当選フラグに対応する演出抽選テーブルを選択することにより、演出抽選を実行して、内部抽選の結果に基づく演出をセットする。また、本実施形態におけるＡＴ状態での演出セット処理については、後述するものとする。
【０１６３】
Ｓ１５０６では内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。
【０１６４】
Ｓ１５０７では停止ボタン受付コマンドを受信したか否かを判定する。停止ボタン受付コマンドを受信した場合はＳ１５０８に進み、そうでなければＳ１５０９に進む。
【０１６５】
Ｓ１５０８では停止コマンド受付時処理を実行する。この停止コマンド受付時処理のひとつには、ペナルティ設定処理がある。ペナルティ設定処理は、具体的には、操作順序の報知がない状態で変則押しを入力した場合に、例えば５ゲームのＡＴ不抽選ゲーム回数をセットするものである。また、このペナルティは、変則押し時に払い出された数量に応じて変化させるようにしても良い。
【０１６６】
Ｓ１５０９では他のコマンドに応じたその他の処理を実行する。他のコマンドとは、たとえばデモ画面を表示させるデモコマンドをメイン制御基板１００Ａから受信した場合にデモ画面を表示したり、払出画面を表示させる払出コマンドをメイン制御基板１００Ａから受信した場合に払出画面を表示したりする。
【０１６７】
［５−６．ＡＴ状態での演出セット処理について］
図１６は、Ｓ１５０５のＡＴ状態中の演出セット処理のフローチャートである。
【０１６８】
まずＳ１５０５ａでは、内部抽選の結果を取得し、Ｓ１５０５ｂにおいては、内部当選した抽選対象から、操作順序と払出し数の関係を示す情報を導出する。そして、Ｓ１５０５ｃでは、特別ゲーム状態か否かを判断し、特別ゲーム状態でない場合（ＮＯの場合）には、遊技者にとって最も有利となるように、最多の払出し数やゲーム状態を昇格させる操作順序等を示す報知演出をセットする（Ｓ１５０５ｄ）。
【０１６９】
ここで、特別ゲーム状態である場合（Ｓ１５０５ｃでＹＥＳの場合）には、まず、払出し数カウンタに蓄積された当該特別ゲーム状態での払出しの合計数量を確認する（Ｓ１５０５ｅ）。そして、操作順序決定部ＯＤは、特別ゲーム状態の払出し上限数量を超えない払出し数であって、当該特別ゲーム状態の一遊技を開始する際に投入した投入枚数よりも多くの払出し数となる操作順序の有無を判断する（Ｓ１５０５ｆ）。Ｓ１５０５ｆにおいてＹＥＳとなる場合（投入枚数よりも多く払出し上限数量を超えない操作順序がある場合）には、そのような操作順序の中で最多の払出し数が得られる操作順序に対応する報知演出をセットする（Ｓ１５０５ｇ）。一方、Ｓ１５０５ｆにおいてＮＯとなる場合には、最多の払出し数となる操作順序に対応する報知演出をセットする（Ｓ１５０５ｄ）。ＡＴ状態では、以上のようにして操作順序の報知演出を実行することで、特別ゲーム状態における純増枚数の向上が図られることとなる。
【０１７０】
［第２の実施形態］
次に、本発明に係る遊技機１の第２の実施形態について説明をする。
【０１７１】
第１の実施形態に係る遊技機１では、停止制御パターン１〜５のそれぞれについての入力される操作順序と払出し枚数の関係が図８のように定められているが、第２の実施形態では、停止制御パターン１〜５のそれぞれについて図１７のように定められている点で相違している。第２の実施形態は、この点以外については第１の実施形態とほぼ同様となっており、説明を適宜省略するものとする。
【０１７２】
具体的には、第２の実施形態では、ＣＢＢ１〜ＣＢＢ３遊技状態において抽選対象番号２２〜３３の抽選対象に内部当選すると、基準操作順序とは異なる所定操作順序の入力により１３枚の払出し数（第１の払出し数）が付与されて、基準操作順序の入力により３枚の払出し数（第２の払出し数）が付与される。そして、所定操作順序と第１停止リールが共通し、第２停止リール以降が異なる操作順序が入力される場合には１４枚の払出し数（第３の払出し数）が付与されて、所定の操作順序および基準操作順序と第１停止リールが異なる変則押しの操作順序が入力される場合には３枚の払出し数（第２の払出し数）が付与されるようになっている。
【０１７３】
第１の実施形態では、非ＡＴ状態でのＣＢＢ１〜ＣＢＢ３遊技状態において抽選対象番号２２〜３３の抽選対象に内部当選した遊技では、操作順序の報知がないにも関わらず変則押しが入力されると、遊技者には、１４枚または１３枚の払出し数が付与されることとなる。このような基準操作順序を入力しない遊技者に対しては、ペナルティを課すことで対策をすることが考えられるが、なるべく、推奨されない変則押しが入力された遊技での払出し数を低く抑えられるようにすることが望ましい。
【０１７４】
以上のような観点から、第２の実施形態においては、１３枚の払出しとなる所定操作順序と第１停止リールが異なる変則押しが入力された場合には、３枚の払出しとし、所定操作順序と第１停止リールのみが共通する変則押しが入力された場合には、１４枚の払出しとしている。またＡＴ状態かつＣＢＢ３遊技状態では、特別ゲーム状態における１遊技目で、１３枚の払出しとなる所定操作順序が報知され、２遊技目で、１４枚の払出しとなる操作順序が報知されることとなる。
【０１７５】
［第３の実施形態］
次に、本発明に係る遊技機１の第３の実施形態について説明をする。
【０１７６】
第１の実施形態および第２の実施形態に係る遊技機１では、特別ゲーム状態の終了契機として予め定められる払出し上限数量が１３枚として設定されているが、第３の実施形態では２６枚として設定されている点で相違している。第３の実施形態は、この点以外については第１の実施形態と同様となっており、説明を適宜省略するものとする。
【０１７７】
上述したように、ＡＴ状態であれば原則的にＲＴ２遊技状態に滞在し、特別ゲーム状態移行役に当選した場合にはＣＢＢ３遊技状態に移行する。そして、遊技者にとって最も有利となる操作順序の報知により、特別ゲーム状態が確実に３ゲームで消化されて、４０枚の払出し数により純増枚数が３１枚となる（１ゲーム目と２ゲーム目で１３枚の払出し数が得られる操作順序が報知され、３ゲーム目で１４枚の払出し数が得られる操作順序が報知される）。一方、非ＡＴ状態における特別ゲーム状態では、基準操作順序の入力により、特別ゲーム状態が９ゲームで消化されて純増枚数は０枚となる。
【０１７８】
以上説明したように、特別ゲーム状態における払出し上限数量を、第１の払出し数のｎ倍（ただし、ｎは１以上の整数）に設定することで、操作順序の報知により払出し数の合計を最大化することができ、特別ゲーム状態での純増枚数を増大することができる。
【０１７９】
また、以下においては、第３の実施形態の変形例について説明をする。
【０１８０】
図１８は、停止制御パターン１〜５のそれぞれについての入力される操作順序と払出し枚数の関係を示す図であり、１３枚の払出し数が得られる操作順序以外は、３枚の払出しとなっている。第３の実施形態の変形例は、この点について第３の実施形態と異なっているが、これ以外の点については同様である。
【０１８１】
本変形例においては、ＡＴ状態かつＣＢＢ３遊技状態では、純増枚数が３０枚となる。一方、非ＡＴ状態かつＣＢＢ３遊技状態で、基準操作順序が入力される場合には、純増枚数が０枚となる（ただし闇雲に変則押しが入力される場合には、１０枚、あるいは、２０枚といった純増枚数となることもあるが、３０枚の純増枚数を得る可能性は小さい）。
【０１８２】
以上説明をしたように、基準操作順序とは異なる所定の操作順序が入力される場合の払出し数としては、例えば１０枚以上１５枚以下で設定することで、操作順序の報知により純増枚数の増大を図るようにし、基準操作順序が入力される場合の払出し数としては、払出し上限数量の半分以下に設定することで消化ゲーム数を３ゲーム以上にすることができ、非ＡＴ遊技時における純増枚数の増大を困難にすることができる。具体的には、第２の払出し数としては、例えば、６枚以下、特に、特別ゲーム状態の一遊技を開始する際に投入した投入枚数（規定数）と同一以下に設定することで、非ＡＴ遊技時における出玉率の上昇を抑えることができる。
【０１８３】
また、特別ゲーム状態における払出し上限数量を、第１の払出し数のｎ倍（ただし、ｎは１以上の整数）に設定し、第１の払出し数よりも多くなる第３の払出し数となる操作順序を設定するようにしてもよい。これにより、非ＡＴ時のＣＢＢ３遊技状態で変則押しが入力される場合の純増枚数を抑制しつつ、ＡＴ時の純増枚数を増大させることも可能できる。
【０１８４】
［その他］
なお、上記の各実施形態のように、特別ゲーム状態移行役の入賞により、特別遊技（ＣＢゲーム）を連続的に開始する特別ゲーム状態に移行するのが望ましいが、特別役（ＣＢ役）の図柄の組合せが表示されることを契機として特別遊技が開始する特別ゲーム状態の場合であってもよい。
【０１８５】
また、上記の各実施形態のように、特別ゲーム状態移行役は、遊技者の操作タイミング等に関わらず入賞するのが望ましいが、特別ゲーム状態移行役が内部当選した遊技で入賞できない場合が生じてもよく、その当選フラグの持ち越しがなされるゲーム状態を経て、特別ゲーム状態に移行するのであってもよい。
【０１８６】
また、上記の各実施形態の遊技機１において、例えば、入賞によりＢＢゲームが開始されるビックボーナスやレギュラーボーナスが抽選対象として設定されていても良い。また、上記の各実施形態ではＣＢＢ３遊技状態において、ＲＴ２再遊技当選グループ１〜４と、特別役当選グループ１〜４のみが抽選対象となるように設定されているが、例えば、比較的低い確率で当選するような他の抽選対象が設定されていても良い。
【０１８７】
また、上記の各実施形態の遊技機１では、図５で示されるように再遊技が高確率となるゲーム状態が存在しているが、例えば、さらに多くの再遊技が高確率となるゲーム状態が設定されていてもよい。
【０１８８】
また、例えば第１の実施形態では、ＲＴ２再遊技当選グループ１〜４と、特別役当選グループ１〜４とで、リールの停止制御態様が同一となって同様の払出し数に設定されているが、必ずしも同一のリール停止制御等が採用されている必要はなく、例えば、基準操作順序が入力される場合に６枚以下となる枚数が取得され、基準操作順序とは異なる所定の操作順序が入力される場合には、１０枚以上１５枚以下の枚数が取得されるように、制御されるのであってもよい。
【０１８９】
また、上記の各実施形態では、非ＡＴ状態で変則押しがなされた場合にペナルティの設定がされるようになっており、非ＡＴ状態の特別ゲーム状態においてもペナルティが課されるようになっている。しかしながら、非ＡＴ状態の特別ゲーム状態において、変則押しを許容する（あるいは、表示部３０において、変則押しをしてもよいことを示唆する演出を行う）ことにより、遊技者に操作順序を選択させて純増枚数を狙わせるようなゲーム性としても良い（非ＡＴ状態の特別ゲーム状態は、ＣＢＢ１〜ＣＢＢ２遊技状態となる可能性が高く、これらの特別ゲーム状態では、停止制御テーブル１となる全小役当選グループが存在するため、変則押しを許容しても純増枚数の劇的な増大は生じないようになっている）。
【０１９０】
また、例えば第１の実施形態では、非ＡＴ状態で特別ゲーム状態移行役に当選した場合に、特別ゲーム状態が５ゲームで消化され、第３の実施形態では、９ゲームで消化されるようになっている。この場合、特別ゲーム状態では常に３枚の配当が付与されるものの、単調なゲーム性になる可能性がある。そのため、特別ゲーム状態においては、ＲＴ０遊技状態やＲＴ１遊技状態の場合よりも、報知ゲームの付与処理について優遇し、例えば、報知ゲーム抽選部ＡＬにおける報知ゲーム抽選処理の当選確率を増大したり、報知ゲームの抽選の機会が別途付与されるようにしてもよい。
【０１９１】
また、上記の各実施形態では、図１（ｂ）に示されるような入賞ラインＬ１〜Ｌ３が設定されているが、入賞ラインはこの態様に限定されない。本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく種々の変形が可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１９２】
１  遊技機、Ｒ１〜Ｒ３  リール、１２  スタートレバー、１３ａ〜１３ｃ  ストップボタン、３０  表示部、１００Ａ  メイン制御基板、１００Ｂ  サブ制御基板、１０１，１９１  ＣＰＵ。
【要約】
【課題】第２種ＢＢ役を採用し、ＡＴ時と非ＡＴ時との出玉率の差を増大する。
【解決手段】
遊技機１では、特別ゲーム状態移行役が入賞すると、その当選時のゲーム状態と再遊技確率が等しい特別ゲーム状態に移行する。再遊技高確率状態（ＲＴ２遊技状態）から移行した特別ゲーム状態（ＣＢＢ３遊技状態）では、内部抽選の結果に関わらず入賞可能な小役を表示する特別遊技（ＣＢ役）が付与され、当該特別遊技における抽選対象には、再遊技役が内部当選して、有効ライン上に入賞可能な小役のいずれかを表示する複数種類の再遊技当選抽選対象（ＲＴ２再遊技当選グループ１〜４）だけでなく、内部抽選の結果に関わらず入賞可能な小役を表示する特別役が内部当選しつつ、有効ライン上に入賞可能な小役のいずれかを表示する複数種類の特別役抽選対象（特別役当選グループ１〜４）が含まれる。これらの抽選対象は、入力される操作順序に応じて異なる停止制御がなされる。
【選択図】  図７Ｂ【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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