(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
閉鎖状態と開放状態とを呈する可変入賞装置と、
所定条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果が第１当たりである場合に、前記可変入賞装置を１回以上開放状態にする遊技ラウンドをＷ回繰り返す第１大当たり遊技を実行する第１大当たり制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が第２当たりである場合に、前記遊技ラウンドをＷ回繰り返す第２大当たり遊技を実行する第２大当たり制御手段と、を備え、
前記第１大当たり制御手段は、前記可変入賞装置を第１継続時間に渡って開放状態にする第１開放動作をＬ回繰り返す間にＷ回よりも少ないＭ回の遊技ラウンドを実行した後、前記第１継続時間よりも長い第２継続時間に渡って前記可変入賞装置を開放状態にする第２開放動作をＸ回繰り返す間に（Ｗ−Ｍ）回の遊技ラウンドを実行するように構成され、
前記第２大当たり制御手段は、前記第１開放動作をＬ回繰り返す間にＭ回よりも少ないＮ回の遊技ラウンドを実行した後、Ｘ回より多いＹ回の前記第２開放動作を繰り返す間に（Ｗ−Ｎ）回の遊技ラウンドを実行するように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
閉鎖状態と開放状態とを呈する可変入賞装置と、
所定条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果が当たりである場合に、前記可変入賞装置を１回以上開放状態にする遊技ラウンドを所定のラウンド数繰り返す大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備え、
該遊技制御手段は、１回の大当たり遊技において実行される総ラウンド数が等しく、前記可変入賞装置を第１継続時間に渡って開放状態にする第１開放動作を所定の開放回数繰り返す第１状態を呈した後、前記第１継続時間よりも長い第２継続時間に渡って前記可変入賞装置を開放状態にする第２開放動作を繰り返す第２状態を呈する大当たり遊技として、２種類の大当たり遊技を実行可能に構成され、
当該２種類の大当たり遊技の間では、前記第１状態における前記第１開放動作の総開放回数は等しいが当該第１状態における一部の遊技ラウンドを構成する前記第１開放動作の開放回数の設定数が異なるために当該第１状態において実行するラウンド数が相違しており、これにより、前記第２状態において実行するラウンド数が２種類の大当たり遊技の間で相違し、前記第２開放動作による開放回数が相違していることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記２種類の大当たり遊技は、前記第２状態における各遊技ラウンドでの開放回数が等しく設定されており、当該第２状態において実行するラウンド数が異なるために該第２状態での開放回数が相違していることを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、前記２種類の大当たり遊技とは総ラウンド数が異なる他の大当たり遊技を実行可能であり、実行する大当たり遊技の総ラウンド数を報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項２又は３に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、出玉率が高い遊技ラウンドを繰り返し実行する大当たり遊技を発生させるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、図柄を変動表示する図柄表示窓を備え、この図柄表示窓に停止した図柄の組合せに応じて大当たりを発生させる、いわゆる「セブン機」と総称されるパチンコ遊技機が知られている。この「セブン機」に対しては、例えば、１回の大当たり遊技において実行されるラウンド数が１６回以下であること、１ラウンドにおける大入賞装置への入賞玉が１０個以下であること、１ラウンドにおける大入賞装置の開放時間（複数回開閉する場合は、その開放時間の合計時間。）が３０秒以内であること、大入賞装置への１入賞に対する払い出し（賞球）が１５玉以下であること、大当たりに当選した時点で遊技ラウンドのラウンド数を事前に報知すること等、様々な遊技規則が規定されている。
【０００３】
このような遊技規則の制約下で遊技者の期待感やドキドキ感を煽ることを目的として、ラウンド数が異なる大当たり遊技を複数種類、設定したパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。このパチンコ遊技機の遊技では、大当たり遊技が発生してもラウンド数の多少に応じて遊技者が獲得できる玉数に差が生じるため、多彩な遊技性が実現され得る。
【０００４】
さらに、大当たり当選に応じてラウンド数を報知しても遊技者の期待感を維持できるよう、遊技ラウンドの発生期間に長短を設けたパチンコ遊技機の提案もある（例えば、特許文献２参照。）。このパチンコ遊技機では、大入賞装置の開放時間の長い遊技ラウンドと短い遊技ラウンドとを組み合わせ、総ラウンド数は等しいが長い遊技ラウンドの発生回数が異なる複数種類の大当たり遊技を設定している。このパチンコ遊技機の大当たり遊技では、まず、短い遊技ラウンドが所定回数実行されてから長い遊技ラウンドが実行される。短い遊技ラウンドの実行中では、後で実行される長い遊技ラウンドの回数がわからないため、大当たり遊技中においてもある程度、遊技者の期待感を持続できる。
【０００５】
しかしながら、前記従来のパチンコ遊技機では、次のような問題がある。すなわち、前記特許文献１に記載されたパチンコ遊技機では、前記遊技規則に応じて大当たり当選時にラウンド数が報知されるため、大当たり遊技を開始する段階で獲得できる玉数が予測可能となり、報知されたラウンド数が多い場合には獲得できる玉数が多くなるという遊技者の期待感を高揚できる一方、ラウンド数が少ない場合には却って遊技者の遊技意欲を低下させてしまうおそれがある。一方、前記特許文献２に記載されたパチンコ遊技機では、短い遊技ラウンドの終了に応じてその実行回数が確定すると長い遊技ラウンドのラウンド数が予測可能になるため、長い遊技ラウンドの開始前の期間のみしか遊技者の期待感を持続できないおそれがある。
【０００６】
【特許文献１】特許２５１４４１７号公報
【特許文献２】特開２００７−１１１２７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、大当たり遊技を発生させるパチンコ遊技機において、大当たり遊技中においても遊技者の期待感やドキドキ感を持続させることで遊技の興趣を向上したパチンコ遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、閉鎖状態と開放状態とを呈する可変入賞装置と、
所定条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果が第１当たりである場合に、前記可変入賞装置を１回以上開放状態にする遊技ラウンドをＷ回繰り返す第１大当たり遊技を実行する第１大当たり制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が第２当たりである場合に、前記遊技ラウンドをＷ回繰り返す第２大当たり遊技を実行する第２大当たり制御手段と、を備え、
前記第１大当たり制御手段は、前記可変入賞装置を第１継続時間に渡って開放状態にする第１開放動作をＬ回繰り返す間にＷ回よりも少ないＭ回の遊技ラウンドを実行した後、前記第１継続時間よりも長い第２継続時間に渡って前記可変入賞装置を開放状態にする第２開放動作をＸ回繰り返す間に（Ｗ−Ｍ）回の遊技ラウンドを実行するように構成され、
前記第２大当たり制御手段は、前記第１開放動作をＬ回繰り返す間にＭ回よりも少ないＮ回の遊技ラウンドを実行した後、Ｘ回より多いＹ回の前記第２開放動作を繰り返す間に（Ｗ−Ｎ）回の遊技ラウンドを実行するように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機にある（請求項１）。
【０００９】
前記第１の発明のパチンコ遊技機の大当たり遊技としては、少なくとも、前記第１大当たり制御手段が実行する前記第１大当たり遊技と、前記第２大当たり制御手段が実行する前記第２大当たり遊技とがある。前記第１大当たり遊技及び前記第２大当たり遊技は、いずれも、前記第１開放動作がＬ回繰り返された後に、前記第１開放動作よりも開放時間が長い前記第２開放動作が繰り返されるという大当たり遊技である。さらに、前記第１大当たり遊技及び前記第２大当たり遊技では、１回の大当たり遊技における前記遊技ラウンドの実行回数である前記総ラウンド数がいずれもＷ回となっている。
【００１０】
前記第１大当たり遊技と前記第２大当たり遊技との相違点は、前記第１開放動作がＬ回繰り返される間の遊技ラウンドの実行回数、及び前記第２開放動作が繰り返される間の遊技ラウンドの実行回数である。前記第１大当たり遊技では、前記第１開放動作をＬ回繰り返す間にＭ回の遊技ラウンドが実行され、前記第２開放動作をＸ回繰り返す間に（Ｗ−Ｍ）回の遊技ラウンドが実行される。一方、前記第２大当たり遊技では、前記第１開放動作をＬ回繰り返す間にＮ回（Ｍ＞Ｎ）の遊技ラウンドが実行され、前記第２開放動作をＹ回（Ｘ＜Ｙ）繰り返す間に（Ｗ−Ｎ）回の遊技ラウンドが実行される。
【００１１】
前記第１大当たり遊技と前記第２大当たり遊技とを比較すると、前記第２大当たり遊技の方が前記第２開放動作の繰り返し回数が多くなっている。前記第１開放動作の繰り返し回数はいずれもＬ回であるため、前記第２開放動作の繰り返し回数の差である（Ｙ−Ｘ）回分、前記第２大当たり遊技の方が遊技者にとって有利となっている。
【００１２】
一方、前記第１大当たり遊技と前記第２大当たり遊技とでは、大当たり遊技が開始されてから前記第１開放動作がＬ回繰り返され、その後、前記第２開放動作が繰り返されるという点で共通している。それ故、前記パチンコ遊技機では、早く終了する方の前記第１大当たり遊技の終了時点に至るまで、前記第１大当たり遊技であるか、前記第２大当たり遊技であるかの判別が難しくなっている。前記第１大当たり遊技の終了時点で大当たり遊技が終了すれば前記第１大当たり遊技であったことを確定的に判断でき、前記終了時点が経過しても大当たり遊技が継続していれば前記第２大当たり遊技であったことを確定的に判断できるのみである。前記パチンコ遊技機の大当たり遊技では、２種類の大当たり遊技のうちのいずれかの発生中において、大当たり遊技の種類の判別が可能となるギリギリの時点まで遊技者の期待感やドキドキ感を長く維持することができる。
【００１３】
第２の発明は、閉鎖状態と開放状態とを呈する可変入賞装置と、
所定条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果が当たりである場合に、前記可変入賞装置を１回以上開放状態にする遊技ラウンドを所定のラウンド数繰り返す大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備え、
該遊技制御手段は、１回の大当たり遊技において実行される総ラウンド数が等しく、前記可変入賞装置を第１継続時間に渡って開放状態にする第１開放動作を所定の開放回数繰り返す第１状態を呈した後、前記第１継続時間よりも長い第２継続時間に渡って前記可変入賞装置を開放状態にする第２開放動作を繰り返す第２状態を呈する大当たり遊技として、２種類の大当たり遊技を実行可能に構成され、
当該２種類の大当たり遊技の間では、前記第１状態における前記第１開放動作の総開放回数は等しいが当該第１状態における一部の遊技ラウンドを構成する前記第１開放動作の開放回数の設定数が異なるために当該第１状態において実行するラウンド数が相違しており、これにより、前記第２状態において実行するラウンド数が２種類の大当たり遊技の間で相違し、前記第２開放動作による開放回数が相違していることを特徴とするパチンコ遊技機にある（請求項２）。
【００１４】
第２の発明のパチンコ遊技機が発生させる大当たり遊技は、前記遊技ラウンドが繰り返される遊技状態である。前記パチンコ遊技機が実行する大当たり遊技としては、１回の大当たり遊技において実行される総ラウンド数が等しい前記２種類の大当たり遊技が設定されている。前記２種類の大当たり遊技は、いずれも、前記開放期間が前記第１継続時間である前記第１開放動作が所定の開放回数繰り返される前記第１状態を呈した後、前記開放期間が前記第１継続時間よりも長い前記第２継続時間である前記第２開放動作が繰り返される前記第２状態を呈するという大当たり遊技である。
【００１５】
この２種類の大当たり遊技では、前記第１状態における前記可変入賞装置の開放回数が等しく、当該第１状態における一部の遊技ラウンドでの前記可変入賞装置の開放回数が異なっている。そのため、前記２種類の大当たり遊技では、前記第１状態において実行するラウンド数が相違しており、前記第２状態での前記可変入賞装置の開放回数が相違している。この２種類の大当たり遊技では、前記第１状態において実行されるラウンド数が少なく、前記第２状態における前記可変入賞装置の開放回数が多い大当たり遊技の方が遊技者にとって有利となっている。
【００１６】
前記２種類の大当たり遊技では、前記第１状態と前記第２状態とがこの順番で発生し、かつ、有利度合いが低い方の大当たり遊技の全発生期間における前記可変入賞装置の開閉動作パターンが、有利度合いが高い方の大当たり遊技のうち前記第１状態の発生期間を包含する一部発生期間における前記可変入賞装置の開閉動作パターンと共通している。
【００１７】
それ故、前記パチンコ遊技機の遊技では、前記２種類の大当たり遊技のいずれかが発生した際、有利度合いが低い方の大当たり遊技の終了時点が経過するまで、前記２種類の大当たり遊技のうちのいずれであったか推測不能である。したがって、前記パチンコ遊技機の大当たり遊技では、前記第１の発明と同様、大当たり遊技の種類の判別が可能となるギリギリの時点まで遊技者の期待感やドキドキ感を長く維持することができる。
【００１８】
以上のように、前記第１及び第２の発明のパチンコ遊技機は、大当たり遊技を発生させるパチンコ遊技機であって、大当たり遊技の発生中において遊技者の期待感やドキドキ感を長く持続させることで遊技の興趣を向上し得る優れた特性を備えている。
【００１９】
前記第２の発明における前記２種類の大当たり遊技は、前記第２状態における各遊技ラウンドでの開放回数が等しく設定されており、当該第２状態において実行するラウンド数が異なるために該第２状態での開放回数が相違していることが好ましい（請求項３）。
この場合には、前記第１状態において実行するラウンド数が少ないほど、前記第２状態において実行するラウンド数が多くなり、前記第２状態での開放回数が多くなる。少なくとも前記第１状態の発生期間においては、前記２種類の大当たり遊技のうちのいずれであるのか遊技者側から全くわからなくなる。それ故、前記大当たり遊技の発生中において遊技者の期待感やドキドキ感を長く持続できるようになる。
【００２０】
また、前記遊技制御手段は、前記２種類の大当たり遊技とは総ラウンド数が異なる他の大当たり遊技を実行可能であり、実行する大当たり遊技の総ラウンド数を報知する報知手段を備えることが好ましい（請求項４）。
この場合には、前記第２状態において開放回数の異なる前記２種類の大当たり遊技のいずれに当選しても、総ラウンド数が同じなので、遊技者側からは同じ大当たり遊技として報知されることになる。それ故、遊技者はいずれの前記２種類の大当たり遊技に当選したのか判別することができないので、前記大当たり遊技の発生中において遊技者の期待感やドキドキ感を長く持続できるようになり、さらに前記大当たり遊技の遊技性をより多彩にできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、大当たり遊技を発生させるパチンコ遊技機１に関する例である。この内容について、図１〜図７を用いて説明する。
本例のパチンコ遊技機１は、閉鎖状態と開放状態とを呈する可変入賞装置１６（以下、大入賞装置１６という。）と、所定条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段３３と、抽選手段３３による抽選結果が当たりである場合に、大入賞装置１６を１回以上開放状態にする遊技ラウンドを所定のラウンド数繰り返す大当たり遊技を実行する遊技制御手段３４と、を備えている。
遊技制御手段３４は、１回の大当たり遊技において実行される総ラウンド数が等しく、大入賞装置１６を第１継続時間に渡って開放状態にする第１開放動作を所定の開放回数繰り返す第１状態を呈した後、第１継続時間よりも長い第２継続時間に渡って大入賞装置１６を開放状態にする第２開放動作を繰り返す第２状態を呈する２種類の大当たり遊技を実行可能である。この２種類の大当たり遊技では、第１状態における大入賞装置１６の開放回数は等しいが第１状態における一部の遊技ラウンドでの大入賞装置１６の開放回数が異なるために第１状態において実行するラウンド数が相違しており、第２状態での大入賞装置１６の開放回数が相違している。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００２２】
まず、本例のパチンコ遊技機１が発生する大当たり遊技の種類について説明する。本例のパチンコ遊技機１が発生する大当たり遊技としては、総ラウンド数が１５回の大当たり遊技と、総ラウンド数が１６回の大当たり遊技とが設定されている。
【００２３】
総ラウンド数が１５回の大当たり遊技としては、確変状態が後続する確変１５Ｒ大当たりと、確変状態を伴わない非確変１５Ｒ大当たりとがある。確変１５Ｒ大当たりと、非確変１５Ｒ大当たりとの違いは、その大当たり遊技の終了後に確変状態を伴うか否かのみが相違している。確変１５Ｒ大当たり、非確変１５Ｒ大当たりでは、前記第２状態のみが発生し、大入賞装置１６の開閉動作パターンについては全く同じとなっている。
【００２４】
本例では、有利度合いが異なる２種類の大当たり遊技として総ラウンド数１６回の大当たり遊技である確変１６Ｒ大当たりＡ〜Ｃが設定されている。確変１６Ｒ大当たりＡ〜Ｃのうちの任意の２種類は、有利度合いが異なる前記２種類の大当たり遊技の関係を呈している。確変１６Ｒ大当たりＡ〜Ｃの共通点は、いずれも確変状態を後続する大当たり遊技である点、及びいずれも前記第１状態の発生後に前記第２状態に移行する点である。確変１６Ｒ大当たりＡ〜Ｃが相違する点は、大入賞装置１６の開閉動作パターンであり、開閉動作パターンの相違により有利度合いが異なっている。本例では、確変１６Ｒ大当たりＡ→Ｂ→Ｃの順番で遊技者側の有利度合いが高くなっている。
【００２５】
特に本例では、図４を用いて後述するごとく、確変１６Ｒ大当たりＡ（同図中、１６ＲＡ。）の全発生期間における開閉動作パターンが、確変１６Ｒ大当たりＢ及びＣ（同図中、１６ＲＢあるいは１６ＲＣ。）の全発生期間のうち開始時点を起点とした一部発生期間の開閉動作パターンと共通している。また、確変１６Ｒ大当たりＢの全発生期間における開閉動作パターンが、確変１６Ｒ大当たりＣの全発生期間のうち開始時点を起点とした一部発生期間の開閉動作パターンと共通している。本例のパチンコ遊技機１では、確変１６Ｒ大当たりＡ、Ｂが発生した場合には、当該確変１６Ｒ大当たりが終了するまで種類を判別できないようになっている。一方、確変１６Ｒ大当たりＣについては、確変１６Ｒ大当たりＢの終了時点の経過後に大当たり遊技が継続していれば、初めて当該確変１６Ｒ大当たりＣと確定的に判断可能である。
【００２６】
それ故、遊技者は、いずれかの確変１６Ｒ大当たりに当選した時点から、その大当たりが確変１６Ｒ大当たりＣであることを期待しながら大当たり遊技を消化し、前記第２開放動作が５回あるいは１０回終了した時点（確変１６Ｒ大当たりＡあるいは確変１６Ｒ大当たりＢの終了時点）において大入賞装置１６がもっと開放することを願って遊技することになる。このように本例のパチンコ遊技機１では、確変１６Ｒ大当たりに当選した際、いずれの確変１６Ｒ大当たりであるのかを判別できるぎりぎりまで遊技者の期待感を継続させることができる。
【００２７】
次に、本例のパチンコ遊技機１は、図２に示すごとく外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた開閉扉１３と、開閉扉１３の内側に配置される遊技盤に形成された略円形状の遊技領域１３０と、遊技領域１３０の左右に配設された一対のスピーカ１３１と、遊技領域１３０の下側に設けられた玉供給皿１３５と、玉供給皿１３５の右下に配置された発射ハンドル１３４と、を備えている。
【００２８】
開閉扉１３は、図２に示すごとく、パチンコ遊技機１に対面して左側のヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定された扉である。開閉扉１３は、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部に配置された装飾ランプ１３６とを有している。開閉扉１３には、スピーカ１３１の配設位置に対応して複数の貫通孔１３２が穿孔されている。
【００２９】
発射ハンドル１３４は、遊技領域１３０への玉の打ち出し強さを調整するための操作ハンドルである。発射ハンドル１３４は、図示しないスプリングにより左回転方向の初期位置に向けて付勢されている。初期位置に発射ハンドル１３４が位置する場合の打ち出し強さはゼロであり、この状態では玉は発射されない。パチンコ遊技機１では、発射ハンドル１３４が右回転方向に操作された際、発射装置４２１により玉が発射される。そして、発射ハンドル１３４の操作量が大きくなるほど、玉の打ち出し強さが強くなる。さらに、発射ハンドル１３４は、玉の発射を一時停止するための発射停止ボタン（図示略）を備えている。発射停止ボタンを操作すれば、玉の発射を一時停止可能である。
【００３０】
玉供給皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿であり、受け入れた玉を発射装置４２１へ供給する。玉供給皿１３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。玉供給皿１３５の前面には、玉供給皿１３５に貯留された玉を玉箱等に放出させるための払出ボタン１３７が配置されている。
【００３１】
遊技領域１３０は、図２に示すごとく、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域をなしている。遊技領域１３０には、液晶表示装置１９１を備えた表示装置１９を中心とし、通過ゲート１４、電動チューリップ（以下、電チューと略記する）である始動口１１、大入賞装置１６、普図表示部１８１、普図保留表示部１８２、確変１５Ｒ大当たりであるか非確変１５Ｒ大当たりである旨を表す１５Ｒランプ１６５、及び確変１６Ｒ大当たりＡ〜Ｃのいずれかである旨を表す１６Ｒランプ１６６が配設されている。さらに、遊技領域１３０の最下部には、いずれの入賞口（始動口１１及び大入賞装置１６）にも入賞することなく流下した全ての玉を回収するための玉排出口１３８が開口している。
【００３２】
表示装置１９は、図２に示すごとく、略中央に配置された液晶表示装置１９１のほか、下枠部分に配設された特図保留表示部１９２を備えている。液晶表示装置１９１は、特別図柄の抽選（以下、特図抽選という。）の結果を表示する特図表示部（後述する表示手段３５の一部。）としての機能のほか、大当たり遊技を演出する大当たり表示を実施する機能を備えている。なお、以下の説明では、特図表示部としての液晶表示装置１９１を適宜、特図表示部１９１と記載する。
【００３３】
この特図表示部１９１では、複数種類の図柄を変動表示する図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒが形成されている。特図表示部１９１は、各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒに停止表示された３つの停止図柄の組合せにより特図抽選の抽選結果（以下、特図抽選結果という。）を表示する。本例では、各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒに変動表示する図柄として、１〜９のアラビア数字を図案化した９種類の図柄を採用している。
【００３４】
特図表示部１９１は、特図抽選結果を表示するに当たって各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄変動を一斉に開始し、所定の特図変動時間の経過後、いずれかの図柄を各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒに停止させる。特図抽選に当選した際、特図表示部１９１は、同じ図柄（いわゆるゾロ目）の組合せによりその旨を報知する。本例のパチンコ遊技機１では、ゾロ目の構成図柄に応じて大当たりの種類が異なっている。
【００３５】
特図保留表示部１９２は、特図抽選結果の保留数を表示する表示部である。特図保留表示部１９２は、水平方向に略等間隔で配置された複数のＬＥＤ（Light Emitting Diode）を有する。このＬＥＤの配置数は、特図抽選結果の最大保留数と同数の４つである。特図保留表示部１９２は、点灯中のＬＥＤの個数により特図抽選結果の保留数を表示する。
【００３６】
通過ゲート１４は、図２に示すごとく、普通図柄の抽選（以下、普図抽選という。）の契機となるゲートである。通過ゲート１４では、玉を通過させるのみで賞球の払い出しが設定されていない。本例のパチンコ遊技機１では、遊技領域１３０に対面して表示装置１９の左側に通過ゲート１４が配置されている。
【００３７】
始動口１１は、図２に示すごとく、大当たり抽選である特図抽選の契機となる入賞口であり、表示装置１９の下側に配置されている。本例の始動口１１は、一対の可動羽根１１１を開口部１１０に設けた、いわゆる電動チューリップ（電チュー）である。通常時における一対の可動羽根１１１は、玉を通過させ得る程度の隙間を空けて相互に対面するよう、起立している状態にある。この状態では、一対の可動羽根１１１がなす隙間の上方に向かう開口部分のみが玉の入賞経路となる。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１１１（図２中、破線で示す状態。）は、開口部１１０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。それ故、この状態では、始動口１１への入賞確率が格段に高くなる。始動口１１は、普図抽選での当選に応じて可動羽根１１１を開放する。可動羽根１１１の開放時間は、通常状態では０．２秒、時短状態及び確変状態では１．５秒×３回となっている。
【００３８】
なお、本例では、通常状態における普図抽選の当選確率が１／１００であり、時短状態及び確変状態における当選確率が９９／１００となっている。また、始動口１１に入り込んだ玉は、始動入賞検出器５２により検出される。本例では、始動口１１への入賞に対する払出（賞球）を３玉に設定してある。
【００３９】
普図表示部１８１は、図２に示すごとく、普図抽選結果を表示する表示部である。本例の普図表示部１８１は、１つのＬＥＤにより構成されている。普図表示部１８１は、ＬＥＤの点滅により変動動作を表示する。普図表示部１８１は、普図抽選結果が当たりのときＬＥＤを点灯させ、ハズレのときＬＥＤを消灯させる。なお、普図変動時間については、通常状態では３０秒、時短状態及び確変状態では１秒となっている。
【００４０】
普図保留表示部１８２は、普図抽選結果の保留数を表示する表示部である。普図保留表示部１８２は、４つのＬＥＤが縦に連設されてなる。普図保留表示部１８２は、点灯中のＬＥＤの個数により普図抽選結果の保留数（最大普図保留数４）を表示する。なお、本例のパチンコ遊技機１では、遊技領域１３０に対面して左縁部分に普図表示部１８１及び普図保留表示部１８２が配置されている。
【００４１】
大入賞装置１６は、図２に示すごとく、大当たりに応じて大入賞口を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。大入賞装置１６は、横長略矩形状を呈する開口部（大入賞口）１６０と、該開口部１６０の下辺を中心として回動する蓋部材１６１とを有する。大入賞装置１６では、遊技領域１３０をなす遊技盤の盤面と略面一をなすよう、蓋部材１６１が位置した際に開口部１６０が閉鎖状態となる一方、蓋部材１６１が下辺を中心として遊技者側に回動すると開口部１６０が開放状態となる。さらに、このように回動した蓋部材１６１は、玉を開口部１６０に導くための受け皿となる。この大入賞装置１６は、始動口１１の下側に配置されている。大入賞装置１６への入賞に対する払い出しは、１入賞当たり１５玉となっている。
【００４２】
１５Ｒランプ１６５、１６Ｒランプ１６６は、図２に示すごとく、大当たりの種類を表示するための報知手段である。１５Ｒランプ１６５及び１６Ｒランプ１６６は、それぞれ１つのＬＥＤにより構成されている。１５Ｒランプ１６５は、確変１５Ｒ大当たり、あるいは非確変１５Ｒ大当たりを開始するときにＬＥＤを点灯させ、大当たり遊技の終了に応じてＬＥＤを消灯させる。１６Ｒランプ１６６は、確変１６Ｒ大当たりＡ〜Ｃのいずれかを開始するときにＬＥＤを点灯させ、１６Ｒ大当たり遊技の終了に応じてＬＥＤを消灯させる。なお、本例のパチンコ遊技機１では、遊技領域１３０の右縁部分に１５Ｒランプ１６５及び１６Ｒランプ１６６が配置されている。
【００４３】
次に、パチンコ遊技機１のシステム的な構成について、図１及び図２を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出及び打込を制御する払出制御回路４１、遊技演出を制御する副制御回路４３、各種の遊技データを表示するＬＥＤ４６０、入賞玉あるいは通過玉の検出器５１〜５３、始動口（電チュー）１１を開放する電チューソレノイド５６、大入賞装置１６を開放させる大入賞ソレノイド５５、及び電力供給のための電源回路４５等が電気的に接続されている。
【００４４】
払出制御回路４１は、図１及び図２に示すごとく、入賞に応じた玉の払出、及び玉の打込を制御する回路である。払出制御回路４１に対しては、払出装置４１０及び発射制御回路４２が電気的に接続されている。払出装置４１０は、入賞に応じて主回路２０により指示される所定数の玉を払い出す装置である。発射制御回路４２は、ハンドル装置４２２を構成する発射ハンドル１３４の操作量に応じて、発射装置４２１による玉の打ち出し強さを制御する回路である。
【００４５】
副制御回路４３は、図１及び図２に示すごとく、各種遊技演出の制御回路である。副制御回路４３に対しては、スピーカ１３１を含むアンプ／スピーカ４３１、装飾ランプ１３６等の装飾ランプ類４３２、及び液晶表示装置（特図表示部）１９１を制御する表示制御回路４４が電気的に接続されている。表示制御回路４４は、前記特図表示部（液晶表示装置）１９１と共に表示手段３５を構成している。この表示手段３５を構成する表示制御回路４４は、主回路２０から副制御回路４３を介して入力される変動開始指示信号に応じて図柄変動を開始し、同様の変動停止指示信号に応じて図柄変動を停止させる。
【００４６】
さらに、表示制御回路４４は、表示手段３５としての機能のほか、大当たり遊技を演出する演出画面を液晶表示装置１９１に表示させる機能を備えている。表示制御回路４４は、主回路２０から入力される大当開始指示信号、ラウンド開始指示信号及び大当終了指示信号に応じて大当たり表示処理を実行する。表示制御回路４４が液晶表示装置１９１に表示させる大当たり遊技の演出画面としては、大当たり遊技のスタートを表す大当たり開始表示、大当たり遊技の継続中に表示される大当たり表示、及び大当たり遊技の終了を表す大当たり終了表示等がある。なお、本例の説明では、各演出画面の図示を省略している。
【００４７】
前記検出器としては、通過ゲート１４の通過玉を検出するゲート通過検出器５１、始動口１１への入賞玉を検出する始動入賞検出器５２、及び大入賞装置１６への入賞玉を検出する大入賞検出器５３がある。
電チューソレノイド５６は、図１及び図２に示すごとく、始動口１１の可動羽根１１１を開閉するためのソレノイドである。
大入賞ソレノイド５５は、大入賞装置１６の蓋部材１６１を回動駆動して、大入賞装置１６を入賞可能な状態とするソレノイドである。
【００４８】
主回路２０は、図１に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２３、特図抽選あるいは普図抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部２５、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２４等を備えている。本例の主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、特図抽選等を実行する抽選手段３３、特図抽選での当選に応じて大当たり遊技を発生させる遊技制御手段３４、及び始動入賞を検出する始動入賞検出手段３１としての機能を実現する。
【００４９】
ＲＯＭ２２は、図１及び図３に示すごとく、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図抽選あるいは普図抽選に利用される数種類の判定テーブルを記憶している。特図抽選用の特図判定テーブルは、ハズレに対応する乱数範囲、確変大当たりに対応する乱数範囲、及び非確変大当たりに対応する乱数範囲が規定されたデータテーブルである。普図抽選用の普図判定テーブルは、ハズレに対応する乱数範囲、及び普図当選に対応する乱数範囲が規定されたデータテーブルである。
【００５０】
特図判定テーブルとしては、図３に示すごとく、通常状態あるいは時短状態用の通常用特図判定テーブル、及び確変状態用の確変用特図判定テーブルがある。通常用特図判定テーブルでは、図３（Ａ）に示すごとく、０〜３９の乱数範囲が非確変１５Ｒ大当たりの当たり値、４０〜５９の乱数範囲が確変１５Ｒ大当たりの当たり値、６０〜７５の乱数範囲が確変１６Ｒ大当たりＡの当たり値、７６〜９１の乱数範囲が確変１６Ｒ大当たりＢの当たり値、９２〜９９の乱数範囲が確変１６Ｒ大当たりＣの当たり値となっている。確変用特図判定テーブルでは、図３（Ｂ）に示すごとく、０〜３９９の乱数範囲が非確変１５Ｒ大当たりの当たり値、４００〜５９９の乱数範囲が確変１５Ｒ大当たりの当たり値、６００〜７５９の乱数範囲が確変１６Ｒ大当たりＡの当たり値、７６０〜９１９の乱数範囲が確変１６Ｒ大当たりＢの当たり値、９２０〜９９９の乱数範囲が確変１６Ｒ大当たりＣの当たり値となっている。
【００５１】
通常用特図判定テーブルによる当選確率が１／３００となっており、確変用特図判定テーブルによる当選確率が１／３０となっている。そして、大当たりの振分率は、通常用、確変用によらず、ほぼ、非確変１５Ｒ大当たり４０％、確変１５Ｒ大当たり２０％、確変１６Ｒ大当たり４０％（内訳は、１６Ｒ大当たりＡ４０％、１６Ｒ大当たりＢ４０％、１６Ｒ大当たりＣ２０％。）となっている。
【００５２】
普図判定テーブルとしては、図示しない通常状態の通常用普図判定テーブル、及び確変状態あるいは時短状態用の時短用普図判定テーブルがある。通常用普図判定テーブルによる当選確率が１／１００であり、時短用普図判定テーブルによる当選確率が９９／１００となっている。
【００５３】
ＲＡＭ２３は、ＣＰＵ２１のワークエリアや、一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２３の記憶エリアには、特図保留記憶エリア及び普図保留記憶エリアがそれぞれ４データ分ずつ割り当てられている。特図保留記憶エリアは、特図抽選結果、すなわち特図抽選に応じて抽出された乱数を記憶（保留）する記憶エリアである。普図保留記憶エリアは、普図抽選結果、すなわち普図抽選に応じて抽出された乱数を記憶（保留）する記憶エリアである。
【００５４】
乱数抽出部２５は、特図抽選及び普図抽選用の乱数を抽出する手段である。乱数抽出部２５は、乱数カウンタ２５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数抽出部２５は、前記ゲート通過検出器５１による通過玉の検出に応じて普図抽選用の乱数を抽出すると共に、前記始動入賞検出手段３１による始動入賞の検出に応じて特図抽選用の乱数を抽出する。なお、本例の乱数カウンタ２５０は、特図抽選用に０〜２９９９９の範囲の整数を発生する。
【００５５】
始動入賞検出手段３１は、始動入賞検出器５２を利用して始動入賞を検出する手段である。始動入賞検出手段３１は、始動入賞検出器５２による始動口１１への入賞玉の検出に応じて始動入賞を検出し、始動入賞フラグをオン状態に設定する。
抽選手段３３は、特図抽選あるいは普図抽選を実行する手段である。抽選手段３３は、特図抽選あるいは普図抽選にあたり、乱数抽出部２５が抽出する乱数を取り込む。抽選手段３３は、前記始動入賞フラグがオン状態に設定されたとき、特図保留記憶エリアにおける特図抽選結果の保留数が３つ以下であれば特図抽選用の乱数を抽出し、４つであれば特図抽選用の乱数の抽出をキャンセルする。また、抽選手段３３は、通過ゲート１４への入賞に応じて普図保留記憶エリアにおける普図抽選結果の保留数が３つ以下である場合に普図抽選用の乱数を抽出し、４つである場合には普図抽選用の乱数の抽出をキャンセルする。
【００５６】
抽選手段３３は、特図（普図）の変動表示を開始可能であるとき、すなわち特図（普図）の変動中でなく、かつ、大当たり中（電チュー動作中）でもないとき、特図保留記憶エリア（普図保留記憶エリア）に記憶、すなわち保留された特図抽選結果（普図抽選結果）の有無を確認する。抽選手段３３は、特図保留記憶エリア（普図保留記憶エリア）に記憶された特図抽選結果（普図抽選結果）のうち最も古いものを読み出し、特図判定テーブル（普図判定テーブル）と照合する。
【００５７】
本例の抽選手段３３は、前述したごとく遊技状態に合致した判定テーブルを選択的に利用する。特図抽選の抽選結果としては、確変大当たり、非確変大当たり及びハズレがある。普図抽選の抽選結果は、当選とハズレとがある。なお、本例のパチンコ遊技機１では、確変大当たりとして確変１５Ｒ大当たり、及び確変１６Ｒ大当たりＡ〜Ｃの計４種類が設定され、非確変大当たりとして非確変１５Ｒ大当たりが設定されている。
【００５８】
遊技制御手段３４は、パチンコ遊技機１の遊技状態を制御する手段である。遊技制御手段３４は、例えば、特図表示部１９１に停止表示された停止図柄の組合せに応じて大当たり遊技等を発生させる。パチンコ遊技機１では、４種類の遊技状態に対応する状態フラグと、５種類の大当たり遊技に対応する大当たりフラグが設定されている。フラグ値ゼロ、１、２、及び３の状態フラグは、それぞれ、通常状態、大当たり遊技（大当たり状態）、確変状態、時短状態に対応している。遊技制御手段３４は、状態フラグに対応する遊技状態を発生させる。フラグ値１、２、３、４、及び５の大当たりフラグは、それぞれ、非確変１５Ｒ大当たり、確変１５Ｒ大当たり、確変１６Ｒ大当たりＡ、確変１６Ｒ大当たりＢ、確変１６Ｒ大当たりＣに対応している。遊技制御手段３４は、大当たりフラグに対応する大当たり遊技を発生させる。さらに、遊技制御手段３４は、大当たり遊技におけるラウンド処理の実行回数を計数するためのラウンドカウンタ（図示略）を備えている。
【００５９】
遊技制御手段３４は、特図表示部１９１における停止図柄の組合せが同じ図柄の組合せ、いわゆるゾロ目の組合せであるとき、状態フラグを１に設定する。そして、大当たり遊技の終了に応じて状態フラグを２か３に設定する。遊技制御手段３４は、確変大当たりの終了後には、状態フラグを２に設定し、その後、大当たり遊技が再度発生するまで確変状態を維持する。非確変大当たりの終了後には、状態フラグを３に設定し、その後、特図の変動表示が１００回実行されるか、大当たり遊技が発生するまで時短状態を維持した後、状態フラグをゼロにリセットして通常状態に復帰させる。
【００６０】
さらに、遊技制御手段３４は、状態フラグが１に設定された際、すなわち大当たりの発生契機となった図柄の種類に応じて大当たりフラグのフラグ値を設定する。図柄「７」のゾロ目である場合には、大当たりフラグを２（確変１５Ｒ大当たり）に設定し、図柄「７」以外の奇数図柄「１、３、５、９」のゾロ目である場合には、大当たりフラグを３〜５（確変１６Ｒ大当たりＡ〜Ｃ）のいずれかに設定する。偶数図柄「２、４、６、８」のゾロ目である場合には、大当たりフラグを１（非確変１５Ｒ大当たり）に設定する。
【００６１】
なお、前記時短状態は、通常用特図判定テーブル（図３（Ａ）参照。）により特図抽選が実行され、１００回の図柄変動、及び新たな大当たりの発生のうち、いずれかの成立に応じて終了する遊技状態である。前記確変状態は、確変用特図判定テーブル（図３（Ｂ）参照。）により特図抽選が実行される遊技状態である。本例のパチンコ遊技機１では、確変状態及び時短状態においては、普図当選確率が１００％近くになると共に始動口（電チュー）１１の開放時間が長くなるため、遊技者の持玉の減少度合いが抑制され得る。
【００６２】
遊技制御手段３４は、状態フラグのフラグ値が１、すなわち大当たり遊技の発生中に大入賞装置１６の開閉動作を実行する。遊技制御手段３４による大入賞装置１６の開閉動作としては、１回当たりの開放期間が０．６秒（第１継続時間）であり、ほとんど玉を入賞させることができない第１開放動作が繰り返される第１状態と、１回当たりの開放期間が３０秒（第２継続時間）であり、多くの玉を入賞させることができる第２開放動作が繰り返される第２状態とがある。第１状態では、開放期間のインターバルが１．０秒に設定されている。第２状態では、開放期間のインターバルが３．０秒又は６．０秒に設定されている。なお、遊技制御手段３４は、大入賞装置１６への入賞玉を計数するためのカウンタである入賞玉カウンタ（図示略）と、大入賞装置１６の開放回数をカウントするためのカウンタである開放回数カウンタ（図示略）とを備えている。
【００６３】
ここで、確変１５Ｒ大当たり、非確変１５Ｒ大当たり、及び確変１６Ｒ大当たりＡ〜Ｃの各大当たり遊技における大入賞装置１６の開閉動作パターンについて説明する。
まず、確変１５Ｒ大当たり、及び非確変１５Ｒ大当たりにおける大入賞装置１６の開閉動作パターンについて説明する。１５Ｒ大当たりでは、第２状態による開閉動作が実行される。なお、１５Ｒ大当たり中の第２状態では、開放期間のインターバルが全て３．０秒に設定されている。
【００６４】
確変１６Ｒ大当たりＡ〜Ｃは、図４に示すごとく、いずれも、総ラウンド数（Ｗ回）が１６回の大当たり遊技である。確変１６Ｒ大当たりＡ〜Ｃでは、第１開放動作が１１回（Ｌ回）繰り返される第１状態の後、第２開放動作が繰り返される第２状態に移行する。第２状態における各遊技ラウンドでは、第２開放動作が１回ずつ実行される。なお、確変１６Ｒ大当たりＡ〜Ｃでは、第１状態における最後の開放期間と、第２状態での最初の開放期間との間のインターバル時間として４．０秒が設定されている。
【００６５】
確変１６Ｒ大当たりＡ〜Ｃでは、前記第１状態において実行されるラウンド数（Ｍ回あるいはＮ回）が相違している。確変１６Ｒ大当たりＡ、Ｂ、Ｃについて、第１状態において実行されるラウンド数がそれぞれ１１回、６回、１回となっている。第２状態における大入賞装置１６の開放回数（Ｘ回あるいはＹ回）が確変１６Ｒ大当たりＡ〜Ｃ毎に異なっており、確変１６Ｒ大当たりＡについては５回、同Ｂについては１０回、同Ｃについては１５回となっている。本例では、第２状態での各遊技ラウンドにおける第２開放動作の実行回数がそれぞれ１回であるため、第２状態におけるラウンド数（（Ｗ−Ｍ）回あるいは（Ｗ−Ｎ）回）が、前記開放回数と同様、確変１６Ｒ大当たりＡ、Ｂ、Ｃについて、それぞれ、５回、１０回、１５回となっている。
【００６６】
ここで、確変１６Ｒ大当たりＡと確変１６Ｒ大当たりＢとの関係における各回数は以下の通りである。
確変１６Ｒ大当たりＡ    Ｗ：１６回  Ｌ：１１回  Ｍ：１１回  Ｘ：５回
確変１６Ｒ大当たりＢ    Ｗ：１６回  Ｌ：１１回  Ｎ：  ６回  Ｙ：１０回
また、確変１６Ｒ大当たりＢと確変１６Ｒ大当たりＣとの関係における各回数は以下の通りである。
確変１６Ｒ大当たりＢ    Ｗ：１６回  Ｌ：１１回  Ｍ：  ６回  Ｘ：１０回
確変１６Ｒ大当たりＣ    Ｗ：１６回  Ｌ：１１回  Ｎ：  １回  Ｙ：１５回
【００６７】
なお、確変１６Ｒ大当たり中の第２状態では、開放期間のインターバルが３．０秒あるいは６．０秒に設定されている。第２状態における５回目の開放期間と６回目の開放期間とのインターバル、及び１０回目の開放期間と１１回目の開放期間とのインターバルのみ、６．０秒に設定され、他のインターバルについては３．０秒に設定されている。
【００６８】
確変１６Ｒ大当たりＡ〜Ｃについて、第２状態における大入賞装置１６の開放回数が相違する理由は、第１状態におけるラウンド数（ラウンドカウンタ）の計数の仕方の違いによる。すなわち、確変１６Ｒ大当たりＡでは、図４（Ａ）下段のごとく、第１状態における１１回の各開放期間（第１開放動作）が各々、１回のラウンド処理としてカウントされる。確変１６Ｒ大当たりＢでは、図４（Ｂ）下段のごとく、第１状態における１回目の開放期間が１回目のラウンド処理としてカウントされた後、２回毎の開放期間が１回のラウンド処理としてカウントされる。確変１６Ｒ大当たりＣでは、図４（Ｃ）下段のごとく、第１状態における１１回の開放期間が１回のラウンド処理としてカウントされる。したがって、第１状態において消化されるラウンド数は、確変１６Ｒ大当たりＡ、Ｂ、Ｃについて、それぞれ、１１回、６回、１回となっており、それ故、前記のごとく第２状態で実行されるラウンド数、すなわち大入賞装置１６を開放させる前記第２開放動作の実行回数が大きく相違している。
【００６９】
本例では、確変１６Ｒ大当たりＡの全発生期間の開閉動作パターンが、確変１６Ｒ大当たりＢの１回目のラウンド処理１Ｒ（以下、同様に記載する。）〜１１Ｒまでの開閉動作パターン、及び確変１６Ｒ大当たりＣの１Ｒ〜６Ｒまでの開閉動作パターンと共通している。また、確変１６Ｒ大当たりＢの全発生期間の開閉動作パターンが、確変１６Ｒ大当たりＣの１Ｒ〜１１Ｒまでの開閉動作パターンと共通している。そのため、パチンコ遊技機１では、第２状態における大入賞装置１６の開閉動作（第２開放動作）が５回終了するまでは、遊技者が確変１６Ｒ大当たりＡ〜Ｃのいずれであるのか全く判別することができない。確変１６Ｒ大当たりＢ又はＣであれば第２開放動作が５回終了した後、大入賞装置１６が再度開閉動作を行い、第２状態における開閉動作（第２開放動作）が１０回終了するまでは確変１６Ｒ大当たりＢ又はＣのいずれかであるのか判別することができない。
【００７０】
次に、前記のように構成された本例のパチンコ遊技機１の動作について、図５〜図７のフローチャートに沿って説明する。図５は、大当たり処理の流れを示している。図６は、前記第１状態におけるラウンド処理である第１ラウンド処理Ｐ１の流れを示している。図７は、前記第２状態におけるラウンド処理である第２ラウンド処理Ｐ２の流れを示している。
【００７１】
まず、図５を用いて大当たり処理の流れを説明する。大当たり処理では、主回路２０は、まず、状態フラグのフラグ値を判断する（Ｓ１０１）。状態フラグのフラグ値が１（大当たり状態）である場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、前記ラウンドカウンタのカウンタ値を参照してその時点のラウンド数を判断する（Ｓ１０２）。ラウンド数がゼロ、すなわち大当たり遊技の開始時点である場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、５秒間待機した後（Ｓ１０３）、ラウンドカウンタを１回加算する（Ｓ１０４）。一方、ラウンド数がゼロでない、すなわち大当たり遊技中である場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、ステップＳ１０３を迂回してラウンドカウンタを１回加算する（Ｓ１０４）。この大当たり処理が実行される毎にラウンドカウンタが１回ずつ加算されるので、大当たり遊技中にラウンド数と等しい回数だけこの大当たり処理が繰り返されることになる。
【００７２】
続いて、大当たりフラグのフラグ値を判断する（Ｓ１０５、Ｓ１０７、Ｓ１０９）。大当たりフラグのフラグ値が３（確変１６Ｒ大当たりＡ）である場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、ラウンド数が１２回以上であるか否かを判断する（Ｓ１０６）。ラウンド数が１２回以上である場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ、Ｓ１０７：ＮＯ、Ｓ１０９：ＮＯ）、前記第２状態でのラウンド処理である第２ラウンド処理Ｐ２を実行し、ラウンド数が１２回未満の場合には（Ｓ１０６：ＮＯ）、前記第１状態でのラウンド処理である第１ラウンド処理Ｐ１を実行する。
【００７３】
大当たりフラグのフラグ値が４（確変１６Ｒ大当たりＢ）である場合には（Ｓ１０５：ＮＯ、Ｓ１０７：ＹＥＳ）、ラウンド数が７回以上であるか否かを判断する（Ｓ１０８）。ラウンド数が７回以上である場合には（Ｓ１０８：ＹＥＳ、Ｓ１０９：ＮＯ）第２ラウンド処理Ｐ２を実行し、ラウンド数が７回未満の場合には（Ｓ１０８：ＮＯ）、第１ラウンド処理Ｐ１を実行する。大当たりフラグのフラグ値が５（確変１６Ｒ大当たりＣ）である場合には（Ｓ１０５：ＮＯ、Ｓ１０７：ＮＯ、Ｓ１０９：ＹＥＳ）、ラウンド数が２回以上であるか否かを判断する（Ｓ１１０）。ラウンド数が２回以上である場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、第２ラウンド処理Ｐ２を実行し、ラウンド数が２回未満である場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、第１ラウンド処理Ｐ１を実行する。第１ラウンド処理Ｐ１が終了した後は、大当たり処理を一旦終了して再度大当たり処理を開始する。これらの処理により、各確変１６Ｒ大当たりにおいて、第１ラウンド処理Ｐ１を所定回数繰り返した後、第２ラウンド処理Ｐ２を実行することができるようになっている。
【００７４】
第２ラウンド処理Ｐ２が終了した後、主回路２０は、大当たりフラグのフラグ値を判断する（Ｓ１１１、Ｓ１１３）。大当たりフラグのフラグ値が１（非確変１５Ｒ大当たり）あるいは２（確変１５Ｒ大当たり）の場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、ラウンド数が１５回であるか否かを判断する（Ｓ１１２）。ラウンド数が１５回でない場合には（Ｓ１１２：ＮＯ）、一旦大当たり遊技を終了した後、再度大当たり処理を開始し、ラウンド数が１５回になるまで第２ラウンド処理Ｐ２を繰り返す。一方、ラウンド数が１５回である場合には（Ｓ１１２：ＹＥＳ、Ｓ１１３：ＮＯ）、６秒間待機する（Ｓ１１７）。大当たりフラグのフラグ値が３〜５である場合には（Ｓ１１１：ＮＯ、Ｓ１１３：ＹＥＳ）、ラウンド数が６回あるいは１１回であるか否かを判断する（Ｓ１１４）。ラウンド数が６回及び１１回である場合には（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、３秒間待機して（Ｓ１１５）、ラウンド数が１６回であるか否かを判断する（Ｓ１１６）。一方、ラウンド数が６回及び１１回でない場合には（Ｓ１１４：ＮＯ）、ステップＳ１１５の処理を迂回して、ラウンド数が１６回であるか否かを判断する（Ｓ１１６）。ラウンド数が１６回でない場合には（Ｓ１１６：ＮＯ）、一旦大当たり遊技を終了した後、再度大当たり処理を開始し、ラウンド数が１６回になるまで第２ラウンド処理Ｐ２を繰り返す。一方、ラウンド数が１６回である場合には（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、６秒間待機する（Ｓ１１７）。
【００７５】
ステップＳ１１７の処理後、ラウンドカウンタの計数値であるラウンド数をゼロリセットし（Ｓ１１８）、大当たりフラグのフラグ値が１（非確変１５Ｒ大当たり）であるか否かを判断する（Ｓ１１９）。大当たりフラグのフラグ値が１である場合には（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、状態フラグのフラグ値を３（時短状態）に変更し（Ｓ１２０）、実行予定の時短回数を１００回にセットした後（Ｓ１２１）、大当たりフラグのフラグ値をゼロ（オフ状態）に変更して（Ｓ１２２）、大当たり処理を終了する。一方、大当たりフラグが１ではない場合には（Ｓ１１９：ＮＯ）、状態フラグのフラグ値を２（確変状態）に変更した後（Ｓ１３０）、大当たりフラグのフラグ値をゼロ（オフ状態）に変更して（Ｓ１２２）、大当たり処理を終了する。
【００７６】
なお、前記ステップＳ１１５のごとく３秒間待機する際、大当たり遊技の演出を継続することも良いし、一旦大当たり遊技の演出を停止することも良い。大当たり遊技の演出を継続すれば、大当たり遊技の継続に対する遊技者の期待感を煽ることができる。大当たり遊技の演出を中断すれば、大当たり遊技が終了してしまったかもという遊技者の不安感を煽り、大当たり遊技が再開した際の遊技者の喜びを倍増させることができる。
【００７７】
図６に示すごとく第１ラウンド処理Ｐ１では、主回路２０は、まず、大入賞装置１６の開放回数（前記開放回数カウンタ）を１回加算し（Ｓ２０１）、大入賞装置１６を開放し（Ｓ２０２）、大入賞検出器５３による入賞玉の検出の有無を判断する（Ｓ２０３）。入賞玉が検出された場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、入賞玉数（前記入賞玉カウンタ）を１玉加算し（Ｓ２０４）、払出制御回路４１に対し払出装置４１０から１５玉の賞球を払い出すように指示する。入賞玉数が１０玉以上になるか（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、開放時間０．６秒が経過した場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、大入賞装置１６を閉鎖し（Ｓ２０７）、１秒間待機する（Ｓ２０８）。
【００７８】
その後、大当たりフラグのフラグ値を判断する（Ｓ２０９、Ｓ２１３）。まず、大当たりフラグのフラグ値が４（確変１６Ｒ大当たりＢ）である場合には（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、ラウンド数が２回以上であるか否かを判断する（Ｓ２１０）。ラウンド数が２回以上である場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、入賞玉数が１０玉未満であるか否かを判断する（Ｓ２１１）。なお、第１ラウンド処理Ｐ１では、開放時間が０．６秒（第１開放動作）と非常に短く、確変１６Ｒ大当たりＢでは１回の遊技ラウンドで２回しか開放しないので、入賞玉数が１０玉に達することはまずあり得ない。
【００７９】
入賞玉数が１０玉に満たない場合には（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、大入賞装置１６の開放回数が２回であるか否かを判断する（Ｓ２１２）。開放回数が１回の場合には（Ｓ２１２：ＮＯ）、ステップＳ２０１からの処理を繰り返す。一方、ラウンド数が１回の場合（Ｓ２１０：ＮＯ、Ｓ２１３：ＮＯ）、入賞玉数が１０玉以上の場合（Ｓ２１１：ＮＯ、Ｓ２１３：ＮＯ）、あるいは開放回数が２回の場合には（Ｓ２１２：ＹＥＳ、Ｓ２１３：ＮＯ）、開放回数をゼロリセットし（Ｓ２１６）、入賞玉数をゼロリセットして（Ｓ２１７）、第１ラウンド処理Ｐ１を終了する。このように、確変１６Ｒ大当たりＢであった場合には、第１ラウンド処理Ｐ１によって、最初の遊技ラウンドで大入賞装置１６を１回開放し、２〜６回の遊技ラウンドでは大入賞装置１６を２回ずつ開放し、以降の遊技ラウンドでは第２ラウンド処理Ｐ２を実行することになるので、大入賞装置１６の短い開放動作（０．６秒の第１開放動作）が１１回行われることになる。
【００８０】
次に、大当たりフラグのフラグ値が５（確変１６Ｒ大当たりＣ）である場合には（Ｓ２０９：ＮＯ、Ｓ２１３：ＹＥＳ）、入賞玉数が１０玉未満であるか否かを判断する（Ｓ２１４）。なお、確変１６Ｒ大当たりＣでは、第１ラウンド処理Ｐ１にて１回の遊技ラウンドで１１回開放することになるが、開放時間が０．６秒と非常に短いので、入賞玉数が１０玉に達することはまずあり得ない。入賞玉数が１０玉に満たない場合には（Ｓ２１４：ＹＥＳ）、大入賞装置１６の開放回数が１１回であるか否かを判断する（Ｓ２１５）。開放回数が１１回に満たない場合には（Ｓ２１５：ＮＯ）、ステップＳ２０１以降の処理を繰り返す。一方、入賞玉数が１０玉以上である場合（Ｓ２１４：ＮＯ）、あるいは大入賞装置１６の開放回数が１１回である場合には（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、開放回数をゼロリセットし（Ｓ２１６）、入賞玉数をゼロリセットして（Ｓ２１７）、第１ラウンド処理Ｐ１を終了する。このように、確変１６Ｒ大当たりＣであった場合には、第１ラウンド処理Ｐ１によって、最初の遊技ラウンドで大入賞装置１６を１１回開放し、その後の遊技ラウンドでは第２ラウンド処理Ｐ２を実行することになるので、大入賞装置１６の短い開放動作（０．６秒の第１開放動作）が１１回行われることになる。
【００８１】
また、大当たりフラグのフラグ値が３（確変１６Ｒ大当たりＡ）である場合には（Ｓ２０９：ＮＯ、Ｓ２１３：ＮＯ）、開放回数をゼロリセットし（Ｓ２１６）、入賞玉数をゼロリセットして（Ｓ２１７）、第１ラウンド処理Ｐ１を終了する。このように、確変１６Ｒ大当たりＡであった場合には、第１ラウンド処理Ｐ１によって、最初の遊技ラウンドから１１回目の遊技ラウンドまで、各遊技ラウンドで大入賞装置１６を１回ずつ開放することになるので、大入賞装置１６の短い開放動作（０．６秒の第１開放動作）が１１回行われることになる。
【００８２】
図７に示すごとく第２ラウンド処理Ｐ２では、主回路２０は、まず、３秒間待機した後（Ｓ３０１）、大入賞装置１６を開放する（Ｓ３０２）。大入賞検出器５３により入賞玉が検出された場合には（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、入賞玉数（前記入賞玉カウンタ）に１玉加算し（Ｓ３０４）、払出制御回路４１に対し払出装置４１０から１５玉の賞球を払い出すように指示する。入賞玉数が１０玉以上になるか（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、開放時間３０秒が経過した場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、大入賞装置１６を閉鎖し（Ｓ３０７）、入賞玉数をゼロリセットする（Ｓ３０８）。
【００８３】
以上のように、第１ラウンド処理Ｐ１及び第２ラウンド処理Ｐ２を含む大当たり処理により、全ての確変１６Ｒ大当たりＡ〜Ｃにおいて、まず、大入賞装置１６の短い開放動作（０．６秒の第１開放動作）が１１回行われ、その後、確変１６Ｒ大当たりＡであった場合には５回、確変１６Ｒ大当たりＢであった場合には１０回、確変１６Ｒ大当たりＣであった場合には１５回、大入賞装置１６の長い開放動作（最大３０秒の第２開放動作）が行われることになる。そのため、本発明のパチンコ遊技機１は、所定回数（総ラウンド数１６回）の遊技ラウンドを実行する大当たり遊技を発生した場合に、大当たり遊技中のラウンド数の予測を難しくすることで遊技者の期待感を持続させ得る優れた特性を備えたパチンコ遊技機となっている。
【００８４】
なお、第１ラウンド処理Ｐ１が実行される第１状態と、第２ラウンド処理Ｐ２が実行される第２状態との組合せとしては、本例のごとく、まず、第１状態の発生後に第２状態を発生させるという組合せに限定されるものではない。大当たり遊技の発生中に今現在何ラウンド目なのかを遊技者が正確に知ることができないような大当たり遊技が実行できれば、第１状態と第２状態との組合せをどのように設定しても良い。例えば、第１状態と第２状態とを交互に発生させる等、様々な組合せを採用することができる。
【００８５】
本例では第１状態と第２状態との組合せを変更した３種類の確変大当たり（確変１６Ｒ大当たりＡ〜Ｃ）を設定したが、第１状態で実行するラウンド数を１〜１１回まで適宜設定すれば大当たり遊技の種類をもっと増やすことができる。例えば、第２状態への突入後、遊技ラウンド毎に大当たり遊技が継続されるか否かの演出を行って遊技者を煽るようにしても良い。
【００８６】
本例の第１状態は、０．６秒間（前記第１継続時間）の開放期間の１１回の繰り返しに１７．６秒を要する状態である。１分間に１００玉発射可能な発射装置であれば、第１状態で玉を発射し続けるとおよそ３０玉発射でき、大入賞装置１６への２〜３玉の入賞を期待できる。本例のパチンコ遊技機１は、１入賞に対し１５玉の賞球が払い出されるので、第１状態の発生期間であっても玉を打ち続けた方が得になるようになっている。第１状態における第１継続時間の合計時間を本例よりも長くすれば、前記確変１５Ｒ大当たりあるいは前記非確変１５Ｒ大当たりよりも確変１６Ｒ大当たりＣの出玉を多くでき、より多くの玉を払い出し可能な有利度合いの高い大当たり遊技を実現可能である。なお、この場合にも、第１状態における第１継続時間の合計時間を３０秒以内（１回の開放時間が２．７秒以内）にすることが望ましい。前記のごとく第１状態における第１継続時間の合計時間をさらに長くする場合には、第１状態で１１回目の第１開放動作の実行前に大入賞装置１６への入賞玉数が１０玉に到達するとその遊技ラウンドが終了しなければならなくなるおそれがある。第１開放動作の実行回数が１０回以下で第２状態へ移行してしまうと、その時点で確変１６Ｒ大当たりＣであることが遊技者に知られてしまうおそれが高い。
【００８７】
逆に、このような特性を活用して新たな遊技性を実現できる可能性もある。すなわち、第１状態において入賞玉数が１０玉に到達する場合が生じ得るように前記第１継続時間を設定することにより、「大入賞装置１６に上手くたくさん入賞させることができれば、確変１６Ｒ大当たりＣであるか否かの判断が可能になる」という遊技者の期待感を煽ることができるようになる。確変１６Ｒ大当たりＣが選択されていれば、大入賞装置１６への入賞１０回に応じて第１状態が終了し得る一方、それ以外の場合には入賞が１０回に到達しても第１状態が終了しないようになる。
【００８８】
実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】実施例１における、パチンコ遊技機のシステム構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図３】実施例１における、特図判定テーブルを説明する説明図。
【図４】実施例１における、確変１６Ｒ大当たり遊技における開閉動作パターンを示す説明図。
【図５】実施例１における、大当たり処理の流れを示すフロー図。
【図６】実施例１における、第１ラウンド処理の流れを示すフロー図。
【図７】実施例１における、第２ラウンド処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００９０】
１  パチンコ遊技機
１１  始動口（電動チューリップ、電チュー）
１３  開閉扉
１３０  遊技領域
１３４  発射ハンドル
１３８  玉排出口
１４  通過ゲート
１６  大入賞装置（アタッカー）
１８１  普図表示部
１８２  普図保留表示部
１９  表示装置
１９１  液晶表示装置（特図表示部）
２０  主回路
２５  乱数抽出部
３１  始動入賞検出手段
３３  抽選手段
３４  遊技制御手段
３５  表示手段
４４  表示制御回路
５２  始動入賞検出器
５３  大入賞検出器
５５  大入賞ソレノイド
５６  電チューソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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