(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゴルフボールを球体としてその球心で直交するX,Y,Z軸と、ボールの表面との交差でできる６個の交点のうち、いずれの場合も鉛直軸の対面の２個の交点に点、十字、小円などの頂点を示す点状の頂点印を設け、鉛直軸の対面の２個の交点を中心としたボールの外郭円との等距離が視認できるボール周長の３／８〜３／１０の対面に対称の円と、赤道上の４個の交点を中心としたボールの両端側に視認できるボール周長の２／８の対面に対称の円とを描くこと、あるいは鉛直軸の対面の２個の交点を中心としたボールの外郭円との等距離が視認できるボール周長の３／８の対面に対称の円と、赤道上の４個の交点を中心としたボールの両端側に視認できるボール周長の１／７〜２／８の対面に対称の円とを描くこととしたゴルフボール。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、ゴルフパッティングにおける基本であるところの、アドレス時にボールの真上に利き目がある（利き目の真下にボールがある）ということを精度良く、簡単に確認できるボールに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  グリーン上でのリプレイス時には、ボールを球体として認識しているが、立ったアドレス時の上からの目線では、平面円と認識し、立体的に頂点があるもののその目印を凝視しても、直上でなく斜めから見ていることに気づかないままということもあり、利き目がボールの真上かどうかは確信がなく、後ろからパートナーに確認してもらうのも面倒で、上達の妨げとなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【特許文献１】
【特許文献２】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】  公開実用新案公報  実開平５−３３７５４
【非特許文献２】  登録実用新案公報  第３０５７７３３号
【発明の概要】
【０００４】  本発明は、ボールの中心に対して両端側に対称性を利用した印（線または面など）を描くもので、アドレス時にその印を対称に視認することによって、利き目がボールの中心上、すなわちボールの真上にあることを確定できるようにしたものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  ゴルフでは、ボールがグリーンにのった後は、マークしてボールをピックアップできる。そして再びボールをリプレイスするときに頂点を上にセットすることができる。そして、立ったアドレス時にボールの頂点の目印を凝視しても斜めから見ている場合もあり、ボールの真上に利き目があることを確定することは相当に練習を積んだゴルファーでも難しい。まして、後ろからパートナーに位置関係を確認してもらうのも煩わしい。また、リプレイス時にカップへの方向、またはその直角方向が確認できてボールをセットでき、アドレス時にパターフェースをそれに合わせることができれば、理想的である。そこで、ボールに明らかに視認できる対称性の印をつけることでこれら問題を解決するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】  本発明は、ボールの中心に対して両端側に対称性を利用した印（線または面など）を描くものである。アドレス時にその対称性を視認できる位置まで目を移動すれば、その位置での目は対称印の中央（ボールの中央）上空に位置しているといえる。すなわち、対称の確認で利き目の真下にボールがあることが精度良く、簡単に確定できる。【０００７】この場合の印は、ボールの頂点から近い場合は容易に視認できるが、反面、対称性の確認精度、ズレが大きくなる。すなわち、頂点からできるだけ遠い位置（ボールの両端側）で、ボールの外郭円（上から見える円、赤道は見えない）との関係からも、中心に対して対称性を視認できれば、言い換えると２つの対称印が非対称に歪んで見えなければ、より真下であることの精度が高まるといえる。このとき、左右の目のどちらが利き目であるかを再認識するとともに、利き目の位置は、カップ方向とその直角方向の交点、すなわち２対称の中心の真上となるまで移動する。１方向だけの対称性の視認だけでは、その直角方向に目の位置がズレていることもあり、この場合は、頂点を想定できる印の補助を得ることもある。したがって、ボールの外郭円との３６０度全方向の均等離隔、またはカップ方向とその直角方向（直交する2方向）の両端の対称の印、あるいは１方向の両端の対称の印とその直角方向を示唆する点、補助の頂点印を認識できれば、利き目はボールの真上に位置したといえる。対称の印の具体の例としては、円であり、円の代わりに対称性を視認できる円でない図形、図柄でも良く、この場合の円や図形、図柄は、線、点線、帯、字体、模様、絵柄、ボールメーカー印などで描かれる。頂点印は、これら外郭円との均等離隔の大きな円の視認や両端側の対称の４個、または２個の円の視認から得られる想像上の中心点、中間点と重ね合わせて認識する実存の頂点印として、明らかに集中視認できる頂点である必要がある。すなわち、頂点印の具体の例は、点、十字、小円などの頂点を示す点状であり、小円の代わりに対称性を視認できる円でない図形、図柄でも良く、この場合の小円や図形、図柄は、線、点線、帯、字体、模様、絵柄、ボールメーカー印などで描かれる。【０００８】
また、両端の対称の印をボールの赤道上に中心がある円とした場合、頂点（北極）の上から見ると円は立って、その円の縁直線に見える（例えると、料理用のボール（bowl）を９０度立てて上から見れば縁は直線に見えるのと同じ原理）。すなわち、円である場合のその対称印の縁は直線に見えるため、直交する２方向の両端にその対称印を描けば、パッティングで必要なカップ方向と直角方向（パターフェースの向き）を示すボール上の方向線にも利用できる。リプレイス時には対称印をカップ方向とその直角方向にあわせてボールをセットすることができ、アドレス時に上からこの対称を視認すると、兼ねて打ち出しの方向や、パターフェースの向きも確認できることになる。このような課題を解決するために、本発明のゴルフボールは、ゴルフボールを球体としてその球心で直交するX,Y,Z軸と、ボールの表面との交差でできる６個の交点のうち、いずれの場合も鉛直軸の対面の２個の交点に点、十字、小円などの頂点を示す点状の頂点印を設け、鉛直軸の対面の２個の交点を中心としたボールの外郭円との等距離が視認できるボール周長の３／８〜３／１０の対面に対称の円と、赤道上の４個の交点を中心としたボールの両端側に視認できるボール周長の２／８の対面に対称の円とを描くこと、あるいは鉛直軸の対面の２個の交点を中心としたボールの外郭円との等距離が視認できるボール周長の３／８の対面に対称の円と、赤道上の４個の交点を中心としたボールの両端側に視認できるボール周長の１／７〜２／８の対面に対称の円とを描くこととしたもので、円の大きさは、図１に示すボールの赤道近辺の１／８の範囲は視認しづらいこと、すなわち、水平円は半円４／８−１／８＝３／８を視認限界、垂直円は１／８を視認限界としていることに基づいて、ボールの両端側に視認できる６個の円を描くもので、鉛直軸の２個の交点を中心とする外郭円との等距離が視認できる視認限界までの大きな対称の水平円と、赤道上の４個の交点にある視認性の限定範囲の対面対称の垂直円がボールの両端側で交差することに技術的特徴がある。両端側に円が交差することで常に小さな対称印を形成することになる。形状はいずれの交差の場合も常に欠円形となる。その小ささゆえに、アドレス時の上の利き目１点からの頂点に対する両端側の対称性の視認の明らかな対称印といえる。本発明でいう、円の大きさ、分数の円とは、ボール周長に対する大きさで、弓の曲線部にあたる円周上の膨らみ長さであり、ボールに描いた円の切り口面を立てて見たときに弓の弦に見えるとした場合の、残る弓の曲線部の曲線長さをいう。
【発明の効果】
【０００９】  上述のように、本発明は、ボールの真上の利き目位置関係を精度良く、かつ簡単に確定できるため、だれでもパッティングの基本を１８ホール通して容易に持続できる。ボールの頂点の真下には必ずボールの芯（球体の中心）があるため、この芯をヒットすれば、カップインの確率が高まる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】アドレス時に、上から視認できない、もしくは視認しにくい範囲を示すゴルフボールの側面図である。
【図２】本発明の実施例として、６個の交点を中心として同じ半径の円（直径は周長の６分の１相当の例）を対称印として描いたゴルフボールの平面図（正面図、側面図も同じ）である。
【図３】本発明の実施例として、６個の交点を中心として３対面毎に半径を変えた円（直径は周長の４分の１相当、７分の１相当、８分の１相当の例）を対称印として描いたゴルフボールの平面図である。
【図４】本発明の実施例として、赤道上の４交点を中心として同じ半径の円（直径は周長の５分の１相当の例）を対称印として描いたゴルフボールの平面図である。
【図５】図４のゴルフボールを９０度回転させて立てた場合の平面図である。
【図６】本発明の実施例として、対面の２交点を中心として同じ半径の円（直径は周長の５分の１相当の例）を対称印として描き、残る交点に比較的短い十字の頂点印を設けたゴルフボールの平面図である。
【図７】本発明の実施例として、北極（南極）を中心として大きな半径の円（直径方向は周長の１０分の３相当の例、外郭円に対して同心円、３６０度の対称性）と、比較的長い十字の頂点印を描いたゴルフボールの平面図である。
【図８】図７のゴルフボールの正面図（側面図も同じ）である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】  ボールは、球体で対称であること、上から平面的に見ると円（外郭円）であるが、中央の盛り上がりからは立体的円ともいえること、必ず頂点があること、それらは回転しても同じであることなどが特徴である。そこで、球体の球心から直交するＸ軸、Ｙ軸、Ｚ軸の３軸と球体の表面を貫く交点を想定する。このとき、交点が６個（地球に例えると、北極、南極に各１個、赤道上４等分点に各１個）できる。このうち、赤道上の４交点を中心として同じ半径の円を描けば、それらは球体の中心（頂点）からの対称の印となり、カップ方向とその直角方向を示す直線となる。対称性の判別には、できるだけボールの頂点から離れた両端側に対称の円（線または面など）を描くと、ボールの外郭円との関係からも対称性が確認しやすい。２方向の両端側に対称の印を視認できれば、その目の位置がボールの真上ということの証となる。合わせて、方向性が自ずから確認できる。
【００１２】  また、球体であるボールの対称性を利用して６交点に同じ半径の円を描くと、どの交点を頂点としてセットしても対称性、および方向性が確保できる。また、パターでボールをヒットする時の打点位置も６個と多くなるため、インパクトやボールの気になる汚れに対しても位置を選択できる。別の方法として、カップ方向を重視するゴルファーや、パターフェースの向きを重視するゴルファー、さらには頂点の目印を重視するゴルファーのために、３つの対面毎に対称となるように円の半径を大、中、小に変えることも有用である。
【００１３】  さらに、煩雑性を避けたいゴルファーには、ボールの真上の目の位置だけを確認できれば良いといえる。まず、ボールの頂点と底点、地球で言い換えれば北極と南極を中心として大きな半径の円（同心円）を描く。対称性は、利き目がボールの真上にあれば、球体の上から見える平面円の外郭円と、描いた円の同心円、平行関係（円周に沿って３６０度の全方向、等距離間隔）から視認できる。逆に、利き目を真上にもってきてないと、外郭円との同心円関係が歪んで見える。また、大きな半径の円だけではその中心、すなわち頂点が漠然としているともいえ、小さい半径やその中間の同心円を描けば、リプレイス時にボールを頂点でセットしやすくなる。アドレス時には大きな半径の円が外郭円との関係で対称に見えるように（外郭円と描いた大きな半径の円の関係が歪んで見えないように）目の位置を移動すれば、ボールの真上の位置関係が確認できる。比較的長い直線が交差した頂点印を組み合わせると方向性も補助することができる。
【００１４】
視認性も大事である。ボールの赤道に近い範囲は、北極の上からの俯角の関係から視認できないか視認性が悪くなる。図１には、立ったアドレス時に上から視認できない、もしくは視認しにくい視線範囲を示す。すなわち、球体の赤道近辺の印では視認できない。印はある程度以上（球体の周長の８分の１程度以上）の大きさ、もしくは位置（見える範囲）にある必要がある。具体的数値の限定範囲について図１で説明する。ボールを地球体として、北極の上から見たとき、北極点、南極点を中心とする円を描く場合は、弓の曲線部にあたる円周上の膨らみの長さがボール半周長（１／２）から見えにくい（１／８）を除いた残りである（１／２）―（１／８）＝３／８より大きい円は視認しづらいことを図示している。また逆に、赤道上に中心のある円を描く場合、弓の曲線部にあたる円周上の膨らみの長さが、ボール周長の１／８より小さい円では視認しづらいことを図示している。前者の場合は、できるだけボールの外郭円側に全周の等離隔が視認できることが望ましいため、図７、図８では、円の大きさを３／１０として示している。すなわち、北極点、南極点を中心とする円の大きさは、視認できる範囲でできるだけ大きい必要があり、それを具体的数値で範囲表示すると、弓の曲線部にあたる円周上の膨らみの長さがボール周長の３／８〜３／１０の範囲であると限定できる。一方、後者の場合、できるだけボールの両端側に対称性が視認できることが望ましく、さらに円の重複による煩雑性を避けるために、図３では円の大きさは１／４（２／８）までを示している。すなわち、赤道上に中心のある円の大きさは、視認できる範囲でできるだけ小さい必要があり、具体的数値で範囲表示すると、弓の曲線部にあたる円周上の膨らみの長さがボール周長の１／８〜２／８の範囲であると限定できる。ここで、図２、図３に示すような対面に対称の６個の円として、少し煩雑になるが、これら鉛直軸の交点を中心とする視認限界までの図７、図８のような大きな２個の水平円と、赤道上の交点を中心とする視認範囲の図２、図３、図４のような４個の鉛直円を描いて、その水平方向の大きな円と垂直方向の小さな円がボールの両端側で交差することとした場合、交差することで常に小さな対称印を形成することになる。しかしここで、鉛直軸の交点を中心とした３／８の円と、赤道上の交点を中心とした１／８〜２／８の円のうちの１／８の円は接するものの交差といえないため、赤道上の交点を中心とした１／７（図３に記載）〜２／８の円とする。小さな対称印の形状はいずれの交差の場合も常に外郭円とは等距離の平行状の切片を持った欠円形となる。それは、もともとボール両端側に描いた視認できる対称性の円の一部でもあるので両端側に視認の対称性は依然保たれている。小さな対称印は、鉛直円が赤道に至るまでに視認限界の水平円で明確に区画割りされた小さな区画印となり、明らかな対称印となる。頂点印は大きな円の中心で、アドレスから見る鉛直軸の交点の２個に設ける。
以上
【００１５】また、リプレイス時にセットする頂点は、ボールの全表面のどこでも良いと言うわけではない。対称印の中心、すなわち結果的には６交点のうちから選択することが重要である。その交点に目印があればより分かりやすい。対称印と併せて点、十字、小円などの頂点を示す点状の頂点印を描けば、リプレイス時のしゃがんだ低い姿勢から頂点を判別してセットする目安ともなり、アドレス時の目の位置の確定補助、さらには、テークバックからインパクト時までのヘッドアップしないための凝視対象ともなる。                        
【実施例】
【００１６】  以下、添付図面、図２にしたがって、６個の交点を中心とする同じ半径の円（例では直径を球体の周長の６分の１相当としている）、すなわち６個の対称印（線または面など）を描いた実施例（対称性から平面図、正面図、側面図とも同一）を説明する。リプレイス時にそのうちの任意の交点を頂点としてセットしても、２方向に対称印が視認できて、利き目の真下にボールがあることが確認できる。この場合、印の位置、大きさが視認性に左右される。６個のうち、赤道上の４交点を中心として描いた円は、北極上空からはカップ方向、およびその直角方向を示す直線に見えるので、リプレイス時やアドレス時の目安となる。対称印の大きさなどから頂点がその真中に想定できる場合は、煩雑性を避けるため頂点印は必ずしも必要としない。また、図３には、方向性重視、あるいは頂点確認を重視するゴルファー用に対面の円の大きさを３種類とした場合の平面図を示す。【００１７】  煩雑性を避けるために、図４には赤道上の４交点を中心として同じ半径の円を描いたゴルフボールの平面図で、頂点は２方向の対称性から中心を判断する。図５は、図４と同じゴルフボールであるが、ゴルファーの気分によってその赤道を北極方向に９０度回転して立ててセットする場合の平面図、図６は、対面の２交点を中心とした同じ半径の円とし、残りの交点を比較的短い十字の頂点印とした場合の平面図で、いずれも１方向は円の縁の直線から、残りの１方向は対称円とボールの外郭円との接点の関係から判断することになる。【００１８】  図７は、アドレス時に、煩雑性を避けたいゴルファー用に、ボールの外郭円と３６０度、全周の離隔から対称性を視認できる大きな半径の円（同心円、例では球体の周長の１０分の３相当の例）を描き、比較的長い十字の頂点印を設けた実施例の平面図。図８はその正面図（側面図）。
【産業上の利用可能性】
【００１９】  このゴルフボールにより、ボールと利き目の位置関係が精度良く、容易に確認できることで、パッティングの基本を持続することができることから、結果、カップインの確率が高まれば、ゴルフはより楽しいものとなり、ゴルフ界に旋風が巻き上がり、企業も期待で盛り上がる。
【符号の説明】
【００２０】１  ゴルフボール
２  ゴルフボールの赤道線（上からは見えない）
３  ゴルフボールの外郭円（見える円、球体の厳密な断面図とは異なる）
４  ゴルフボールの球心で直交するＸ、Ｙ、Ｚ軸とゴルフボールの表面との交点（厳密には、上からは頂点（北極）のみが見え、赤道線や他の交点（南極など）は見えない。ただし、説明上、交点として示す場合がある）
５  ゴルフボールの頂点（北極）、もしくは両端側の対称印の中心から認識される頂点
６  ボールの上からの目線の外側線を示す。その内側が視認の範囲
７  上、下から視認できない、もしくは視認しにくいボールの赤道近辺の範囲
Ｌ  ゴルフボールの周長（もしくは、上から見える外郭円の周長）
８  ６個の交点を中心とした同じ半径の円（直径は周長の６分の１相当の例）
ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆ、ｇ、ｈは、描いた円とゴルフボールの外郭円との接点
ａ〜ｂ、ｃ〜ｄは、カップ方向、ｅ〜ｆ、ｇ〜ｈは、カップ直角方向（パターフェース方向）
９  ６個の交点（３対面）を中心とした３種類の半径の円（直径は周長の４分の１相当：９ｉ、７分の１相当：９ｊ、８分の１相当：９ｋの例）
１０  赤道上の４個の交点を中心とした同じ半径の円（直径は周長の５分の１相当の例）
１１  対面の２交点を中心とした同じ半径の円（直径は周長５分の１相当の例）
１２  残りの交点の頂点印（比較的短い十字の例）
１３  北極（南極）を中心とした大きな半径の円（直径方向は周長の１０分の３相当の例）
１４  北極（南極）の頂点印（比較的長い十字の例）
ｗ    北極を中心とした大きな円とボールの外郭円との３６０度全周方向の等離隔
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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