(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外観検査装置が、遊技機用電子素子の面に予め捺印されている当該遊技機用電子素子の使用開始時期に関する情報と当該遊技機用電子素子の使用限度期間の情報とに基づいて当該遊技機用電子素子が再利用可能であるか否かを判断し、
前記遊技機用電子素子が再利用可能である場合には、捺印装置が、当該遊技機用電子素子の面に当該遊技機用電子素子の使用履歴に関する情報を捺印する
ことを特徴とする遊技機用電子素子の管理方法。
【請求項２】
前記遊技機用電子素子の使用回数が前記遊技機用電子素子の使用限度回数に到達した場合には、前記捺印装置が、さらに、前記遊技機用電子素子の面に当該遊技機用電子素子の使用限度回数に関する情報を捺印することを特徴とする請求項１に記載の遊技機用電子素子の管理方法。
【請求項３】
前記遊技機用電子素子の使用履歴に関する情報は、前記遊技機用電子素子の面上の管理ラベルが貼られる位置に捺印されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機用電子素子の管理方法。
【請求項４】
前記遊技機用電子素子の使用開始時期に関する情報及び前記遊技機用電子素子の使用履歴に関する情報は、レーザによって前記遊技機用電子素子の面に捺印されることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機用電子素子の管理方法。
【請求項５】
前記遊技機用電子素子の使用限度回数に関する情報は、レーザによって前記遊技機用電子素子の面に捺印されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機用電子素子の管理方法。
【請求項６】
前記遊技機用電子素子の使用履歴に関する情報は、前記遊技機用電子素子を利用する遊技機の機種を示す情報及び前記遊技機用電子素子の使用回数を示す情報であることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機用電子素子の管理方法。
【請求項７】
前記外観検査装置は、さらに、前記遊技機用電子素子の使用限度回数に関する情報が前記遊技機用電子素子の面に捺印されている場合に、当該遊技機用電子素子が再利用可能でないと判断することを特徴とする請求項２に記載の遊技機用電子素子の管理方法。
【請求項８】
遊技機用電子素子の面に予め捺印されている当該遊技機用電子素子の使用開始時期に関する情報と当該遊技機用電子素子の使用限度期間の情報とに基づいて当該遊技機用電子素子が再利用可能であるか否かを判断する第１判断手段と、
前記遊技機用電子素子が再利用可能である場合には、当該遊技機用電子素子の面に当該遊技機用電子素子の使用履歴に関する情報を捺印する第１捺印手段と
を備えることを特徴とする遊技機用電子素子の管理システム。
【請求項９】
前記遊技機用電子素子の使用履歴に関する情報の個数が前記遊技機用電子素子の使用限度回数に到達した場合に、前記遊技機用電子素子の面に当該遊技機用電子素子の使用限度回数に関する情報を捺印する第２捺印手段を備えることを特徴とする請求項８に記載の遊技機用電子素子の管理システム。
【請求項１０】
前記遊技機用電子素子の使用履歴に関する情報は、前記遊技機用電子素子の面上の管理ラベルが貼られる位置に捺印されることを特徴とする請求項８又は９に記載の遊技機用電子素子の管理システム。
【請求項１１】
前記遊技機用電子素子の使用開始時期に関する情報及び前記遊技機用電子素子の使用履歴に関する情報は、レーザによって前記遊技機用電子素子の面に捺印されることを特徴とする請求項８乃至１０のいずれか１項に記載の遊技機用電子素子の管理システム。
【請求項１２】
前記遊技機用電子素子の使用限度回数に関する情報は、レーザによって前記遊技機用電子素子の面に捺印されることを特徴とする請求項９に記載の遊技機用電子素子の管理システム。
【請求項１３】
前記遊技機用電子素子の使用履歴に関する情報は、前記遊技機用電子素子を利用する遊技機の機種を示す情報及び前記遊技機用電子素子の使用回数を示す情報であることを特徴とする請求項８乃至１２のいずれか１項に記載の遊技機用電子素子の管理システム。
【請求項１４】
前記遊技機用電子素子の使用限度回数に関する情報が前記遊技機用電子素子の面に捺印されている場合に、当該遊技機用電子素子が再利用可能でないと判断する第２判断手段を備えることを特徴とする請求項９に記載の遊技機用電子素子の管理システム。
【請求項１５】
遊技機用電子素子の使用開始時期に関する情報を捺印するための第１の面領域と、
前記遊技機用電子素子の使用履歴に関する情報を捺印するための第２の面領域とを有し、
前記第２の面領域が、管理ラベルが貼られる位置に設けられていることを特徴とする遊技機用電子素子。
【請求項１６】
さらに、遊技機用電子素子の使用限度回数に関する情報を捺印するための第３の面領域を有することを特徴とする請求項１５に記載の遊技機用電子素子。
【請求項１７】
請求項１５又は１６に記載の遊技機用電子素子を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項１８】
遊技機に貼り付けられる証紙に記載された情報と、前記遊技機の識別子とを前記遊技機の製造元から取得する第１取得手段と、
前記遊技機に取り付けられる遊技機用電子素子の使用開始時期に関する情報と、前記遊技機の機種名とを前記遊技機用電子素子の製造元から取得する第２取得手段と、
前記遊技機用電子素子と前記遊技機との関係に基づいて、前記第１取得手段によって取得された前記証紙に記載された情報及び前記遊技機の識別子と、前記第２取得手段によって取得された前記遊技機用電子素子の使用開始時期に関する情報及び前記遊技機の機種名とを関連付けて、データベースを作成する作成手段と
を備えることを特徴する情報処理装置。
【請求項１９】
前記第２取得手段は、さらに、前記遊技機用電子素子の使用限度期間を示す情報、前記遊技機用電子素子の再使用回数を示す情報、及び前記遊技機用電子素子の使用限度回数を示す記号の有無を示す情報を前記遊技機用電子素子の製造元から取得し、
前記作成手段は、前記遊技機用電子素子の使用限度期間を示す情報、前記遊技機用電子素子の再使用回数を示す情報、及び前記遊技機用電子素子の使用限度回数を示す記号の有無を示す情報を前記作成されたデータベースに関連付けることを特徴とする請求項１８に記載の情報処理装置。
【請求項２０】
回収された遊技機に含まれる遊技機用電子素子の面に当該遊技機用電子素子の使用限度回数に関する情報が捺印されているか否かを判断する第１のステップと、
前記遊技機用電子素子の面に当該遊技機用電子素子の使用限度回数に関する情報が捺印されている場合に、当該遊技機用電子素子を廃棄する第２のステップと、
前記遊技機用電子素子の面に予め捺印されている当該遊技機用電子素子の使用開始時期に関する情報と当該遊技機用電子素子の使用限度期間の情報とに基づいて当該遊技機用電子素子が再利用可能であるか否かを判断する第３のステップと、
前記遊技機用電子素子が再利用可能である場合には、前記遊技機用電子素子の面に当該遊技機用電子素子の使用履歴に関する情報を捺印する第４のステップと、
を備えることを特徴とする遊技機用電子素子のリサイクル方法。
【請求項２１】
前記遊技機用電子素子の使用回数が前記遊技機用電子素子の使用限度回数に到達した場合には、前記遊技機用電子素子の面に前記遊技機用電子素子の使用限度回数に関する情報を捺印する第５のステップをさらに備えることを特徴とする請求項２０に記載の遊技機用電子素子のリサイクル方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用電子素子の管理システム、遊技機用電子素子、遊技機、情報処理装置、並びに遊技機用電子素子の管理方法及びリサイクル方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機用ＣＰＵ（Central Processing Unit）や遊技機用ＲＯＭ（Read Only Memory）をリサイクルする技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。パチンコやパチスロ等の遊技機用ＲＯＭは、遊技機を制御する制御データを保存している。また、遊技機用ＲＯＭには、ＲＯＭの偽造を防止するために、管理ラベルが貼り付けられる。遊技機用ＲＯＭを遊技機に搭載するためには、保安電子通信技術協会等の承認機関が管理ラベルが貼り付けられた遊技機用ＲＯＭの使用を承認する必要がある。
【０００３】
ところで、従来、遊技機用ＲＯＭを再利用する場合、遊技機の部品メーカが遊技機用ＲＯＭを回収し、その回収された遊技機用ＲＯＭを遊技機用ＲＯＭの製造会社に渡す。そして、遊技機用ＲＯＭの製造会社は、回収された遊技機用ＲＯＭから管理ラベルを剥がし、回収された遊技機用ＲＯＭに格納された制御データを消去する。さらに、遊技機用ＲＯＭの製造会社は、回収された遊技機用ＲＯＭに新たな制御データを書き込み、新たな制御データが書き込まれた遊技機用ＲＯＭを遊技機の部品メーカに返還している。遊技機の部品メーカによって回収された遊技機用ＲＯＭの中に、不良の遊技機用ＲＯＭが含まれている場合には、遊技機用ＲＯＭの製造会社は、新たな制御データが書き込まれた遊技機用ＲＯＭと不良の遊技機用ＲＯＭとを遊技機の部品メーカに返還している。
【０００４】
このように、遊技機用ＲＯＭを再利用する際に、遊技機用ＲＯＭの製造会社は、遊技機用ＲＯＭの所有者（即ち遊技機の部品メーカ）から遊技機用ＲＯＭを受け取り、制御データの書き換え後の同一の遊技機用ＲＯＭを遊技機用ＲＯＭの所有者に返還している。尚、上述した遊技機用ＲＯＭの製造会社が実施する作業を遊技機用ＲＯＭの製造会社以外の個人、団体又は会社が実行する場合もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１９５９６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、遊技機用ＲＯＭの製造会社は、遊技機用ＲＯＭの部品メーカから渡された遊技機用ＲＯＭの制御データの書き換えを行うだけである。このため、遊技機用ＲＯＭの製造会社は、再利用される遊技機用ＲＯＭの使用回数などを含む使用履歴を正確に管理することができなかった。
【０００７】
本発明の目的は、再利用される遊技機用電子素子の使用履歴を管理することができる遊技機用電子素子の管理システム、遊技機用電子素子、遊技機、情報処理装置、並びに遊技機用電子素子の管理方法及びリサイクル方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、遊技機用電子素子の管理方法は、外観検査装置が、遊技機用電子素子の面に予め捺印されている当該遊技機用電子素子の使用開始時期に関する情報と当該遊技機用電子素子の使用限度期間の情報とに基づいて当該遊技機用電子素子が再利用可能であるか否かを判断し、前記遊技機用電子素子が再利用可能である場合には、捺印装置が、当該遊技機用電子素子の面に当該遊技機用電子素子の使用履歴に関する情報を捺印する。かかる構成によれば、再利用される遊技機用電子素子の使用履歴を管理することができる。
【０００９】
好ましくは、前記遊技機用電子素子の使用回数が前記遊技機用電子素子の使用限度回数に到達した場合には、前記捺印装置が、さらに、前記遊技機用電子素子の面に当該遊技機用電子素子の使用限度回数に関する情報を捺印する。かかる構成によれば、再利用される遊技機用電子素子の使用回数を厳格に管理することができる。
【００１０】
好ましくは、前記遊技機用電子素子の使用履歴に関する情報は、前記遊技機用電子素子の面上の管理ラベルが貼られる位置に捺印される。かかる構成によれば、遊技機用電子素子の使用履歴に関する情報が外部から見えない位置に捺印されるので、遊技機用電子素子が不正な遊技機用電子素子であるとの疑いを回避することができる。
【００１１】
好ましくは、前記遊技機用電子素子の使用開始時期に関する情報及び前記遊技機用電子素子の使用履歴に関する情報は、レーザによって前記遊技機用電子素子の面に捺印される。かかる構成によれば、再利用される遊技機用電子素子の使用期間及び使用履歴を修正できない状態で管理することができる。
【００１２】
好ましくは、前記遊技機用電子素子の使用限度回数に関する情報は、レーザによって前記遊技機用電子素子の面に捺印される。かかる構成によれば、再利用される遊技機用電子素子の使用回数を修正できない状態で管理することができる。
【００１３】
好ましくは、前記遊技機用電子素子の使用履歴に関する情報は、前記遊技機用電子素子を利用する遊技機の機種を示す情報及び前記遊技機用電子素子の使用回数を示す情報である。かかる構成によれば、遊技機用電子素子を利用した遊技機の機種の情報及び遊技機用電子素子の使用回数を管理することができる。
【００１４】
好ましくは、前記外観検査装置は、さらに、前記遊技機用電子素子の使用限度回数に関する情報が前記遊技機用電子素子の面に捺印されている場合に、当該遊技機用電子素子が再利用可能でないと判断する。かかる構成によれば、再利用される遊技機用電子素子の使用回数を厳格に管理することができる。
【００１５】
上記目的を達成するため、遊技機用電子素子の管理システムは、遊技機用電子素子の面に予め捺印されている当該遊技機用電子素子の使用開始時期に関する情報と当該遊技機用電子素子の使用限度期間の情報とに基づいて当該遊技機用電子素子が再利用可能であるか否かを判断する第１判断手段と、前記遊技機用電子素子が再利用可能である場合には、当該遊技機用電子素子の面に当該遊技機用電子素子の使用履歴に関する情報を捺印する第１捺印手段とを備える。かかる構成によれば、再利用される遊技機用電子素子の使用履歴を管理することができる。
【００１６】
好ましくは、前記遊技機用電子素子の使用履歴に関する情報の個数が前記遊技機用電子素子の使用限度回数に到達した場合に、前記遊技機用電子素子の面に当該遊技機用電子素子の使用限度回数に関する情報を捺印する第２捺印手段を備える。かかる構成によれば、再利用される遊技機用電子素子の使用回数を厳格に管理することができる。
【００１７】
好ましくは、前記遊技機用電子素子の使用履歴に関する情報は、前記遊技機用電子素子の面上の管理ラベルが貼られる位置に捺印される。かかる構成によれば、遊技機用電子素子の使用履歴に関する情報が、見えない位置に捺印されるので、遊技機用電子素子が不正な遊技機用電子素子であるとの疑いを回避することができる。
【００１８】
好ましくは、前記遊技機用電子素子の使用開始時期に関する情報及び前記遊技機用電子素子の使用履歴に関する情報は、レーザによって前記遊技機用電子素子の面に捺印される。かかる構成によれば、再利用される遊技機用電子素子の使用期間及び使用履歴を修正できない状態で管理することができる。
【００１９】
好ましくは、前記遊技機用電子素子の使用限度回数に関する情報は、レーザによって前記遊技機用電子素子の面に捺印される。かかる構成によれば、再利用される遊技機用電子素子の使用回数を修正できない状態で管理することができる。
【００２０】
好ましくは、前記遊技機用電子素子の使用履歴に関する情報は、前記遊技機用電子素子を利用する遊技機の機種を示す情報及び前記遊技機用電子素子の使用回数を示す情報である。かかる構成によれば、遊技機用電子素子を利用した遊技機の機種の情報及び遊技機用電子素子の使用回数を管理することができる。
【００２１】
好ましくは、遊技機用電子素子の管理システムは、前記遊技機用電子素子の使用限度回数に関する情報が前記遊技機用電子素子の面に捺印されている場合に、当該遊技機用電子素子が再利用可能でないと判断する第２判断手段を備える。かかる構成によれば、再利用される遊技機用電子素子の使用回数を厳格に管理することができる。
【００２２】
上記目的を達成するため、遊技機用電子素子は、遊技機用電子素子の使用開始時期に関する情報を捺印するための第１の面領域と、前記遊技機用電子素子の使用履歴に関する情報を捺印するための第２の面領域とを有し、前記第２の面領域が、管理ラベルが貼られる位置に設けられている。かかる構成によれば、遊技機用電子素子の面で、再利用される遊技機用電子素子の使用履歴の管理を補助することができる。また、遊技機用電子素子の使用履歴に関する情報が外部から見えない位置に捺印されるので、遊技機用電子素子が不正な遊技機用電子素子であるとの疑いを回避することができる。
【００２３】
好ましくは、遊技機用電子素子は、さらに、遊技機用電子素子の使用限度回数に関する情報を捺印するための第３の面領域を有する。かかる構成によれば、遊技機用電子素子の面で、再利用される遊技機用電子素子の使用回数の管理を補助することができる。
【００２４】
上記目的を達成するため、遊技機は、請求項１５又は１６に記載の遊技機用電子素子を備える。かかる構成によれば、遊技機用電子素子の面で、再利用される遊技機用電子素子の使用履歴の管理を補助することができる。
【００２５】
上記目的を達成するため、情報処理装置は、遊技機に貼り付けられる証紙に記載された情報と、前記遊技機の識別子とを前記遊技機の製造元から取得する第１取得手段と、前記遊技機に取り付けられる遊技機用電子素子の使用開始時期に関する情報と、前記遊技機の機種名とを前記遊技機用電子素子の製造元から取得する第２取得手段と、前記遊技機用電子素子と前記遊技機との関係に基づいて、前記第１取得手段によって取得された前記証紙に記載された情報及び前記遊技機の識別子と、前記第２取得手段によって取得された前記遊技機用電子素子の使用開始時期に関する情報及び前記遊技機の機種名とを関連付けて、データベースを作成する作成手段とを備える。かかる構成によれば、遊技機ごとに、使用されている遊技機用電子素子の使用開始時期に関する情報を管理することができる。
【００２６】
好ましくは、前記第２取得手段は、さらに、前記遊技機用電子素子の使用限度期間を示す情報、前記遊技機用電子素子の再使用回数を示す情報、及び前記遊技機用電子素子の使用限度回数を示す記号の有無を示す情報を前記遊技機用電子素子の製造元から取得し、前記作成手段は、前記遊技機用電子素子の使用限度期間を示す情報、前記遊技機用電子素子の再使用回数を示す情報、及び前記遊技機用電子素子の使用限度回数を示す記号の有無を示す情報を前記作成されたデータベースに関連付ける。かかる構成によれば、遊技機ごとに、使用されている遊技機用電子素子の使用回数及び使用期間を管理することができる。
【００２７】
上記目的を達成するため、遊技機用電子素子のリサイクル方法は、回収された遊技機に含まれる遊技機用電子素子の面に当該遊技機用電子素子の使用限度回数に関する情報が捺印されているか否かを判断する第１のステップと、前記遊技機用電子素子の面に当該遊技機用電子素子の使用限度回数に関する情報が捺印されている場合に、当該遊技機用電子素子を廃棄する第２のステップと、前記遊技機用電子素子の面に予め捺印されている当該遊技機用電子素子の使用開始時期に関する情報と当該遊技機用電子素子の使用限度期間の情報とに基づいて当該遊技機用電子素子が再利用可能であるか否かを判断する第３のステップと、前記遊技機用電子素子が再利用可能である場合には、前記遊技機用電子素子の面に当該遊技機用電子素子の使用履歴に関する情報を捺印する第４のステップとを備える。かかる構成によれば、再利用される遊技機用電子素子の使用履歴や使用期間を管理することができる。
【００２８】
好ましくは、遊技機用電子素子のリサイクル方法は、前記遊技機用電子素子の使用回数が前記遊技機用電子素子の使用限度回数に到達した場合には、前記遊技機用電子素子の面に前記遊技機用電子素子の使用限度回数に関する情報を捺印する第５のステップをさらに備える。かかる構成によれば、再利用される遊技機用電子素子の使用回数を厳格に管理することができる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、再利用される遊技機用電子素子の使用履歴を管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】基板ボックスの斜視図である。
【図４】本実施の形態にかかる他の遊技機の斜視図である。
【図５】主制御装置の分解斜視図である。
【図６】遊技機用ＲＯＭの再販売ビジネスモデルを示すシーケンス図である。
【図７】遊技機用ＲＯＭの製造会社で使用される管理システムの概略構成図である。
【図８】（Ａ）は、遊技機用ＲＯＭの外観の一例を示す図である。（Ｂ）は、遊技機用ＲＯＭの右側面の一例を示す図である。（Ｃ）は、管理記号の捺印状態の一例を示す図である。（Ｄ）は、管理記号の捺印状態の第１変形例を示す図である。（Ｅ）は、管理記号の捺印状態の第２変形例を示す図である。
【図９】（Ａ）は情報処理装置に格納されるデータベースの一例を示す図である。（Ｂ）は、図９（Ａ）のデータベースに関連付けされるデータベースの一例を示す図である。
【図１０】遊技機用ＲＯＭの管理方法を示すシーケンス図である。
【図１１】（Ａ）は、部品メーカで使用される情報処理装置の構成を示すブロック図である。（Ｂ）は、部品メーカで管理するデータベースの一例を示す図である。（Ｃ）は、部品メーカで管理するデータベースの変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。
【００３２】
図１は、本実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【００３３】
本実施の形態に係る遊技機は、例えば、図１に示すパチンコ機１である。図１に示すように、パチンコ機１の中央には、遊技盤５が設けられている。また、遊技盤５の中央には、液晶表示装置６が取り付けられている。
【００３４】
下皿ユニット７は、前面枠セット４の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体（図示省略）の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿ユニット７は、その前面側に、下皿１０と球抜きレバー１１と遊技球発射ハンドル１２とを備えている。
【００３５】
遊技球発射ハンドル１２は、下皿１０よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１２の操作に応じて、遊技球発射装置１４が遊技球を遊技盤５の遊技領域に打ち込む。遊技球発射装置１４は、例えば、遊技球発射ハンドル１２と発射装置１２Ａ（図２参照）などで構成されている。音出力部１６は、図１に示すように、前面枠セット４の正面視で上部の左右２箇所に設けられており、前面枠セット４の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
【００３６】
ガラス枠部９は、図１に示すように、上皿ユニット８の上側に形成された窓部１８を備えている。つまり、ガラス枠部９の中央箇所に、略縦長楕円形状の窓部１８が形成されている。窓部１８は、略縦長楕円形状等のガラス板１９で覆われている。さらに、ガラス枠部９は、図１に示すように、窓部１８の周囲に各種の電飾部（第１電飾部２０、第２電飾部２１及び第３電飾部２２）を備えている。これらの電飾部は、遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。
【００３７】
また、窓部１８の周縁で右斜め下箇所には、内枠３表面や遊技盤５表面等の一部を視認できるよう透明な樹脂からなる小窓２４が設けられている。この小窓２４は平面状としているので、遊技盤５の右下隅部に貼り付けられた証紙を、小窓２４から機械で好適に読み取ることができる。証紙は日本遊技機工業組合から発給され、メーカ名や製造年月が記号で記載されている。証紙が貼られていないパチンコ台は、ホールに設置できない。
【００３８】
図２は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【００３９】
パチンコ機１は、主制御装置５１、払出制御装置５８、発射制御装置８４、サブ制御装置６５、表示制御装置７２、及び電源装置５０などを備えている。
【００４０】
パチンコ機１の主制御装置５１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ（Central Processing Unit）５２が搭載されている。ＣＰＵ５２は、該ＣＰＵ５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ（Read Only Memory）５３と、そのＲＯＭ５３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ（Random Access Memory）５４と、割込回路、タイマ回路及びデータ送受信回路などの各種回路（不図示）とを備えている。
【００４１】
ＲＡＭ５４は、パチンコ機１の電源のオフ後においても電源装置５０からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっている。また、ＲＡＭ５４は、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【００４２】
ＲＯＭ５３及びＲＡＭ５４を備えたＣＰＵ５２には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５６を介して入出力ポート５５が接続されている。入出力ポート５５には、払出制御装置５８、発射制御装置８４及びサブ制御装置６５が接続されている。また、ＣＰＵ５２、入出力ポート５５及びバスライン５６は、主制御基板５７に搭載されている。
【００４３】
払出制御装置５８は、払出モータ８３により賞球や貸し球の払出制御を行う。演算装置であるＣＰＵ５９は、ＣＰＵ５９により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ６０と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ６１とを備えている。
【００４４】
払出制御装置５８のＲＡＭ６１は、前述した主制御装置５１のＲＡＭ５４と同様に、パチンコ機１の電源のオフ後においても電源装置５０からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっている。また、ＲＡＭ６１は、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。ＲＯＭ６０及びＲＡＭ６１を備えたＣＰＵ５９には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン６４を介して入出力ポート６２が接続されている。入出力ポート６２には、主制御装置５１、発射制御装置８４及び払出モータ８３が接続されている。また、ＣＰＵ５９、入出力ポート６２及びバスライン６４は制御基板６３に搭載されている。
【００４５】
発射制御装置８４は、発射装置１２Ａによる遊技球の発射を許可又は禁止する。発射装置１２Ａは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。
【００４６】
サブ制御装置６５は、ＣＰＵ６６、ＲＯＭ６７、ＲＡＭ６８、バスライン７１及び入出力ポート６９を備えている。ＣＰＵ６６は、例えば主制御装置５１内の主制御基板５７からの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置７２の制御を司る。ＣＰＵ６６は、ＣＰＵ６６により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ６７と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ６８とを備えている。ＣＰＵ６６には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン７１を介して入出力ポート６９が接続されている。入出力ポート６９は、主制御装置５１の入出力ポート５５、表示制御装置７２の入出力ポート７３、第１電飾部２０、第２電飾部２１及び第３電飾部２２などに接続されている。また、ＣＰＵ６６、ＲＯＭ６７、ＲＡＭ６８、バスライン７１及び入出力ポート６９は、サブ制御基板７０に搭載されている。
【００４７】
表示制御装置７２は、ＣＰＵ７４と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）７５と、ワークＲＡＭ７６と、ビデオＲＡＭ７９と、キャラクタＲＯＭ８０と、画像コントローラ７８と、入力ポート７３と、出力ポート８１と、バスライン７７，８２とを備えている。入力ポート７３の入力にはサブ制御装置６５の出力が接続され、入力ポート７３には、ＣＰＵ７４、ＲＯＭ７５、ワークＲＡＭ７６及び画像コントローラ７８が接続されている。また、画像コントローラ７８にはバスライン８２を介して出力ポート８１が接続されており、その出力ポート８１の出力には液晶表示装置６が接続されている。
【００４８】
表示制御装置７２のＣＰＵ７４は、主制御装置５１からの各種コマンドがサブ制御装置６５で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、液晶表示装置６での装飾図柄表示を制御する。ＲＯＭ７５は、そのＣＰＵ７４により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ７６は、ＣＰＵ７４による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００４９】
ビデオＲＡＭ７９は、液晶表示装置６に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ７９の内容を書き替えることにより、液晶表示装置６の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ８０は、液晶表示装置６に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ７８は、ＣＰＵ７４、ビデオＲＡＭ７９、出力ポート８１のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを補助する共に、ビデオＲＡＭ７９に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ８０から所定のタイミングで読み出して液晶表示装置６に表示させる。
【００５０】
電源装置５０は、主制御装置５１や払出制御装置５８等に対して各々に必要な動作電源を供給する。
【００５１】
図３は、基板ボックスの斜視図である。
【００５２】
主制御装置５１の主制御基板５７は、透明な樹脂材料等で構成される基板ボックス３０に収容されている。基板ボックス３０は、略直方体形状のボックスベース３１と該ボックスベース３１の開口部を覆うボックスカバー３２とを備えている。これらボックスベース３１とボックスカバー３２とは、内設されるカシメピン等で封印ユニット３３によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３０が封印されている。同様に、サブ制御装置６５のサブ制御基板７０、払出制御装置５８の制御基板６３、発射制御装置８４、及び電源装置５０は、透明な樹脂材料等で構成される基板ボックス３０にそれぞれ収容されている。
【００５３】
図４は、本実施の形態にかかる他の遊技機の斜視図である。
【００５４】
図４に示すように、本実施の形態にかかる遊技機の他の例は、スロットマシン１００である。スロットマシン１００の前面扉１０２には、遊技パネル１０３が設けられている。
【００５５】
遊技パネル１０３の下方左側には、各リール１０６Ｌ，１０６Ｍ，１０６Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー１０７が設けられている。スタートレバー１０７は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー１０７が操作されると、各リール１０６Ｌ，１０６Ｍ，１０６Ｒが一斉に回転を始める。
【００５６】
スタートレバー１０７の右側には、回転している各リール１０６Ｌ，１０６Ｍ，１０６Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ１０８〜１１０が設けられている。各ストップスイッチ１０８，１０９，１１０は停止対象となるリール１０６Ｌ，１０６Ｍ，１０６Ｒに対応する表示窓１０４Ｌ，１０４Ｍ，１０４Ｒの直下にそれぞれ配置されている。表示窓１０４Ｌ，１０４Ｍ，１０４Ｒの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口１１１が設けられている。
【００５７】
遊技パネル１０３の表示窓１０４Ｌ，１０４Ｍ，１０４Ｒの下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部１２６と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部１２７と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部１２８とがそれぞれ設けられている。これら表示部１２６〜１２８は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００５８】
前面扉１０２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ１３１と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１３２と、遊技者に各種情報を与える補助表示部１３３とが設けられている。補助表示部１３３は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部１３３の背面には上部ランプ１３１、スピーカ１３２、及び補助表示部１３３を駆動させるための表示制御装置（不図示）が設けられている。
【００５９】
スロットマシン１００の筐体１０１の内部には、図５に示す主制御装置１４０が取り付けられている。主制御装置１４０は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明の樹脂材料等よりなる基板ボックス１６０に収容されている。
【００６０】
図５は、主制御装置１４０の分解斜視図である。主制御装置１４０は、表裏一対のケース体１４１，１４２を有し、それら各ケース体１４１，１４２間に挟まれるようにして主基板１４３が収容されている。各ケース体１４１，１４２は何れも、主基板１４３に合わせるようにして略横長四角状をなし、ポリカーボネート樹脂等の透明な合成樹脂材料により成形されている。このため、主基板１４３に実装されているＣＰＵやＲＯＭは、ケース体１４１，１４２上から閲覧可能である。なお以下の説明では、表側のケース体１４１を表ケース体、裏側のケース体１４２を裏ケース体とも言う。表ケース体１４１及び裏ケース体１４２により基板ボックスが構成されている。
【００６１】
ケース体１４１，１４２の一方の側方には封印ユニット１７０が設けられ、これら表ケース体１４１及び裏ケース体１４２とは、カシメピン等が内蔵された封印ユニット１７０によって開封不能に連結されている。これにより、ケース体１４１，１４２が封印され、主基板１４３が容易に取り出されないようになっている。
【００６２】
主基板１４３上には、図示しない配線パターンが施されるとともに、ＣＰＵやＲＯＭ等のＩＣチップ１５０を含む各種電子部品、入出力コネクタ１５１、検査用コネクタ１５２等が実装されている。特に、ＩＣチップ１５０は、基板面に対してチップが立った状態で実装される、いわゆるＺＩＰ（Zigzag In-line Package）タイプ構造又はＳＩＰ（Single In-line Package）構造等の縦型素子が採用されており、チップ側面には製造メーカ、品番といった識別情報や固有情報等が印刷されている。主基板１４３は、隅角部に複数設けた小孔を通じてネジ１５４により表ケース体１４１に固定されるようになっている。
【００６３】
図６は、遊技機用ＲＯＭの再販売ビジネスモデルを示すシーケンス図である。
【００６４】
遊技機用ＲＯＭは、上述したパチンコ機１又はスロットマシン１００に搭載されるＲＯＭであり、主基板、サブ基板（即ち、音制御、ランプ制御、画像制御、払出制御、又はリール制御等に使用される基板）、及び電源基板等に搭載される制御プログラム、固定値データ又はキャラクタデータなどの各種のプログラムやデータを格納するＲＯＭである。
【００６５】
まず、遊技機用ＲＯＭの製造会社２０１は、新品の遊技機用ＲＯＭを部品メーカ２０２に納入する（ステップＳ１）。部品メーカ２０２は、新品の遊技機用ＲＯＭを組み込んだユニットを製造し、製造したユニットを遊技機メーカ２０３に納入する（ステップＳ２）。ここでユニットとは、パチンコ機１の主制御装置５１、サブ制御装置６５、払出制御装置５８、表示制御装置７２又はスロットマシン１００の主制御装置１４０などである。
【００６６】
遊技機メーカ２０３は、納入されたユニットを使用してパチンコ機１又はスロットマシン１００を製造し、製造したパチンコ機１又はスロットマシン１００をホール２０４に納入する（ステップＳ３）。次に、リサイクルの工程で、リサイクル業者２０５が、不要になったパチンコ機又はスロットマシンを回収する（ステップＳ４）。リサイクル業者２０５は、回収したパチンコ機又はスロットマシンを分解し、各ユニット及び各ユニットに含まれる遊技機用ＲＯＭを回収し、各ユニット及び各ユニットに含まれる遊技機用ＲＯＭを部品メーカ２０２に納入する（ステップＳ５）。このとき、後述する使用限度回数に関する情報（例えば、ドットマーク３５４）が捺印された遊技機用ＲＯＭは再利用できないので、リサイクル業者２０５は、使用限度回数に関する情報が捺印された遊技機用ＲＯＭを廃棄する。上述したように、各ユニットは、透明な樹脂材料で作成された基板ボックス３０又は１６０に収容されているため、リサイクル業者２０５は、使用限度回数に関する情報が捺印された遊技機用ＲＯＭを基板ボックス上から視認することができる。従って、リサイクル業者２０５は、使用限度回数に関する情報が捺印された遊技機用ＲＯＭだけを廃棄することもできるが、使用限度回数に関する情報が捺印された遊技機用ＲＯＭを含む基板ボックスを分解せずに廃棄することもできる。
【００６７】
また、カシメピン等で封印されている基板ボックス３０又は１６０を分解するのには、基板ボックスの樹脂部分を切断等の破壊をしなければならなく大変手間な作業であるが、使用限度回数に関する情報が捺印された遊技機用ＲＯＭを基板ボックス上から視認することができるので、作業性が向上する。
【００６８】
尚、リサイクル業者２０５は、後述するようなブロブ検出部を有する外観検査装置を用いて、使用限度回数に関する情報が遊技機用ＲＯＭに捺印されているか否かを検出し、当該外観検査装置を用いて使用限度回数に関する情報が捺印されている遊技機用ＲＯＭを廃棄してもよい。
【００６９】
遊技機用ＲＯＭの製造会社２０１は、部品メーカ２０２から回収された遊技機用ＲＯＭを購入する（ステップＳ６）。そして、遊技機用ＲＯＭの製造会社２０１は、回収された遊技機用ＲＯＭに履歴情報などを捺印し、新たな制御プログラムを書き込んだ後、当該回収された遊技機用ＲＯＭを部品メーカ２０２に再販売する（ステップＳ７）。
【００７０】
部品メーカ２０２は、再販売された遊技機用ＲＯＭを組み込んだユニットを製造し、製造したユニットを遊技機メーカ２０３に納入する（ステップＳ８）。遊技機メーカ２０３は、納入されたユニットを使用してパチンコ機１又はスロットマシン１００を製造し、製造したパチンコ機１又はスロットマシン１００をホール２０４に納入する（ステップＳ９）。その後、ステップＳ４〜Ｓ９の工程が繰り返される。
【００７１】
図７は、遊技機用ＲＯＭの製造会社２０１で使用される管理システムの概略構成図である。図８（Ａ）は、遊技機用ＲＯＭの外観の一例を示す図である。図８（Ｂ）は、遊技機用ＲＯＭの右側面の一例を示す図である。
【００７２】
図７において、遊技機用ＲＯＭの製造会社２０１で使用される管理システム３０１は、再利用される遊技機用ＲＯＭの使用回数及び使用期間などを含む使用履歴を管理するシステムであり、回収された遊技機用ＲＯＭを再販売する前に利用される。管理システム３０１は、外観検査装置３１１、データ書込装置３１２、捺印装置３１３、及び情報処理装置３１４を備えている。外観検査装置３１１は、遊技機用電子素子としての遊技機用ＲＯＭ３５０（図８（Ａ）参照）の外観を検査する。遊技機用ＲＯＭ３５０は、例えばフラッシュＲＯＭであり、データの書き換えが可能な不揮発性ＲＯＭである。
【００７３】
図８（Ａ）に示すように、遊技機用ＲＯＭ３５０の表（おもて）面には、ロゴマーク３５１、型番３５２、製造国名３５３、ドットマーク３５４、及びロット番号３５５が記載されている。ロゴマーク３５１、型番３５２、製造国名３５３、及びロット番号３５５は、遊技機用ＲＯＭ２の製造時に、不図示の捺印装置によって遊技機用ＲＯＭ２の表面にレーザ捺印される。ドットマーク３５４は、使用回数の限度を示す。例えば、遊技機用ＲＯＭ３５０の使用回数の限度が５回である場合、即ち、再利用回数の限度が４回である場合、ドットマーク３５４は、４回目の再利用時に、今回の再利用が使用回数の限度であることを示すために捺印装置３１３によって捺印される。この場合、３回目の再利用まで、ドットマーク３５４は記載されない。尚、ドットマーク３５４は、黒丸印に限らず、文字、図形又は記号等でもよい。
【００７４】
図８（Ａ）の管理ラベル貼付枠３５６は、遊技機メーカ又は遊技機の部品メーカなどから付与される管理ラベルを貼り付ける位置を示す。そして、管理ラベル貼付枠内３５６に「Ａ」「Ｓ」「Ｏ」「Ｋ」などの管理記号が捺印装置３１３によって捺印される。管理ラベル貼付枠内３５６に管理記号が捺印されるので、管理記号は管理ラベルの貼り付けにより隠される。これらの管理記号は、予め遊技機の機種毎に付与されており、使用機種の履歴と使用回数の履歴を表す。例えば、図８（Ａ）の例では、管理記号「Ａ」、「Ｓ」、「Ｏ」、「Ｋ」は、遊技機用ＲＯＭ３５０が過去に４回再利用されていることを示し、且つ管理記号「Ａ」、「Ｓ」、「Ｏ」、「Ｋ」がそれぞれ付与された機種の遊技機で、遊技機用ＲＯＭ３５０が再利用されていることを示す。
【００７５】
尚、ドットマーク３５４又は管理記号の少なくとも一方は、例えば、図８（Ｂ）に示すように、遊技機用ＲＯＭ３５０の右側面に捺印されてもよいし、右側面に代えて、遊技機用ＲＯＭ３５０の上面、下面又は左側面のいずれか１つに捺印されてもよい。この場合、管理ラベルは、管理記号を隠すために、管理記号が捺印される遊技機用ＲＯＭ３５０の側面に貼り付けられてもよい。尚、管理ラベルは、遊技機用ＲＯＭ３５０を跨って遊技機用ＲＯＭ３５０の側面や基板まで至り、剥がした場合にラベルの痕跡が残る封印シールであってもよい。
【００７６】
また、図８（Ｃ）に示すように、管理記号は、使用機種の履歴と、使用回数の履歴を別々に表してもよい。また、遊技機用ＲＯＭ３５０の側面（即ち、上面、下面、左側面及び右側面のいずれか１つ）に、使用機種の履歴と、使用回数の履歴を別々に表してもよい。
【００７７】
さらに、図８（Ｄ）に示すように、捺印装置３１３が管理ラベル貼付枠３５６内に管理記号を予めすべて捺印し、実際に使用される遊技機の機種を示す管理記号上に丸、三角、四角又はバツなどのマークを捺印してもよい。この場合、１回目の遊技機用ＲＯＭ３５０の再利用時に、捺印装置３１３が管理ラベル貼付枠３５６内に管理記号を予めすべて捺印し、さらに、捺印装置３１３は、１回目に再利用される遊技機の機種を示す管理記号上に丸、三角、四角又はバツなどのマークを捺印する。２回目以降の遊技機用ＲＯＭ３５０の再利用時には、捺印装置３１３は、実際に使用される遊技機の機種を示す管理記号上に丸、三角、四角又はバツなどのマークだけを捺印する。
【００７８】
また、図８（Ｅ）に示すように、捺印装置３１３が管理ラベル貼付枠３５６内に遊技機の機種を示す管理記号及び使用回数を示す管理記号を予めすべて捺印し、実際に使用される遊技機の機種を示す管理記号及び実際に使用される回数を示す管理記号上に丸、三角、四角又はバツなどのマークを捺印してもよい。
【００７９】
管理ラベル貼付枠内３５６に管理記号が捺印される理由は、遊技機用ＲＯＭ３５０が不正なＲＯＭであるとの疑いを回避するためである。つまり、遊技機用ＲＯＭ３５０の再販毎に、遊技機用ＲＯＭ３５０上の捺印内容は、管理記号の増加により管理ラベルの申請時の捺印内容と異なるので、捺印内容の一部の管理記号が人に見やすい位置に記載されると、不正の疑いを助長してしまう。本実施の形態の遊技機用ＲＯＭ３５０を使用する場合、遊技機用ＲＯＭ３５０の使用者は、予め、管理ラベル貼付枠内３５６に管理記号が捺印されることの承認を承認機関から取得する必要がある。このため、管理ラベル貼付枠内３５６に管理記号が捺印され、その上に管理ラベルを貼付けることで、申請時と異なる記号等を外部から確認することができないようにし、遊技機用電子素子が不正な遊技機用電子素子であるとの疑いを回避することができるのである。また、遊技機用ＲＯＭ３５０を偽造する人間は、管理ラベルの下に管理記号があることまで気づかずに、遊技機用ＲＯＭ３５０を偽造することも考えられ、管理ラベルの下に管理記号の有無によって、偽造ＲＯＭの発見を容易とすることも可能となる。
【００８０】
図７に戻り、外観検査装置３１１は、撮影部３２１、ブロブ検出部３２２、パターンマッチング部３２３及び記憶部３２４を備えている。ブロブ検出部３２２は第１判断手段として機能し、パターンマッチング部３２３は第２判断手段として機能する。撮影部３２１は、遊技機用ＲＯＭ３５０の外観を撮影する。ブロブ検出部３２２は、遊技機用ＲＯＭ３５０の外観の撮影画像を２値化し、白画素のかたまりをカウントする。ブロブ検出部３２２は、ドットマーク３５４の有無の識別するために及び遊技機用ＲＯＭ３５０が実際に使用された回数を示す管理記号の捺印数をカウントするために使用される。パターンマッチング部３２３は、遊技機用ＲＯＭ３５０の撮影画像に含まれるロット番号３５５と予め登録された文字とを比較することにより、遊技機用ＲＯＭ３５０の表面に捺印されたロット番号３５５を読み取る。記憶部３２４は、遊技機用ＲＯＭ３５０のロット番号３５５に対応する使用限度期間（例えば、遊技機用ＲＯＭ３５０の製造時期から４年間）の情報を格納する。外観検査装置３１１は、記憶部３２４に記憶された使用限度期間の情報とパターンマッチング部３２３に読み取られたロット番号３５５とに基づいて、遊技機用ＲＯＭ３５０が再利用可能であるか否かを判断する。ロット番号３５５に対応する使用限度期間がすでに経過している場合には、外観検査装置３１１は、遊技機用ＲＯＭ３５０が再利用可能でないと判断する。一方、ロット番号３５５に対応する使用限度期間が経過していない場合には、外観検査装置３１１は、遊技機用ＲＯＭ３５０が再利用可能であると判断する。
【００８１】
データ書込装置３１２は、いわゆるＲＯＭライターであり、遊技機用ＲＯＭ３５０に格納された、制御プログラム、固定値データ又はキャラクタデータなどの各種のプログラムやデータを消去する場合及び新たなプログラムや新たなデータを遊技機用ＲＯＭ２に書き込む場合に使用される。
【００８２】
捺印装置３１３は、第１捺印手段及び第２捺印手段として機能し、ドットマーク３５４及び管理記号を遊技機用ＲＯＭ３５０の表面又は側面に捺印するレーザ発光部３３１を備えている。ドットマーク３５４、ロット番号３５５及び管理記号は、レーザ光線で遊技機用ＲＯＭ３５０の表面又は側面に捺印される必要がある。ドットマーク３５４、ロット番号３５５及び管理記号は、遊技機用ＲＯＭ３５０の使用回数及び使用期間の判断に使用され、偽造等がなされる恐れがあるため、修正できないように捺印される必要があるからである。つまり、再利用される遊技機用ＲＯＭ３５０の使用回数及び使用期間を厳格に管理するためである。従って、ドットマーク３５４、ロット番号３５５及び管理記号の捺印には、ペイント又はインクを使用しても良いが、レーザ光線による捺印の修正が困難であるためレーザ光線での捺印が最も良い。
【００８３】
また、遊技機用ＲＯＭ３５０は、図８（Ａ）に示すように、レーザ光線によって遊技機用ＲＯＭ３５０の使用開始時期に関する情報（即ち、ロット番号３５５）を捺印するための第１の面領域３６２と、レーザ光線によって遊技機用ＲＯＭ３５０の使用履歴に関する情報（即ち、管理記号）を捺印するための第２の面領域３６３（即ち管理ラベル貼付枠３５６）と、レーザ光線によって遊技機用ＲＯＭ３５０の使用限度回数に関する情報（即ち、ドットマーク３５４）を捺印するための第３の面領域３６１とを有している。第２の面領域３６３及び第３の面領域３６１の少なくとも一方は、遊技機用ＲＯＭ３５０の側面に設けられてもよい。
【００８４】
情報処理装置３１４は、例えば、コンピュータであり、データベース３４１を備えている。図９（Ａ）にデータベース３４１の一例を示す。
【００８５】
図９（Ａ）のデータベース３４１では、遊技機の機種名、管理記号、管理ラベルの印字内容、遊技機用ＲＯＭ２の製造月、遊技機用ＲＯＭ３５０の図番、及びロット番号が互いに関連づけられている。このように、データベース３４１は遊技機の機種ごとに管理記号を付して、遊技機用ＲＯＭ３５０を使用する遊技機の機種を管理する。尚、上記の遊技機用ＲＯＭ３５０の製造月は、遊技機用ＲＯＭ３５０の製造年月日でもよい。
【００８６】
情報処理装置３１４は、図９（Ａ）のデータベース３４１に図９（Ｂ）のデータベース３４２を関連付けて、ハードディスク等に保存してもよい。図９（Ｂ）のデータベース３４２では、ロット番号、使用限度期間、再使用回数、及びドットマークの有無が関連付けられている。尚、情報処理装置３１４は図９（Ｂ）のデータベース３４２をユーザの手入力で作成してもよい。また、情報処理装置３１４は、パターンマッチング部３２３からロット番号を取得し、外観検査装置３１１のブロブ検出部３２１から使用回数及びドットマークの有無の情報を取得し、ロット番号３５５に基づいて使用限度期間を算出することで、図９（Ｂ）のデータベース３４２を作成してもよい。図９（Ｂ）のデータベース３４２を図９（Ａ）のデータベース３４１に関連付けすることで、遊技機の機種ごとに、情報処理装置３１４は、使用されている遊技機用ＲＯＭ３５０の使用回数及び使用期間を管理することができる。
【００８７】
図１０は、遊技機用ＲＯＭ３５０の管理方法を示すシーケンス図である。
【００８８】
まず、外観検査装置３１１のブロブ検出部３２２がドットマーク３５４の有無を識別する（ステップＳ１１）。ドットマーク３５４が検出された場合には、既に使用回数が使用限度回数に到達しているので、当該遊技機用ＲＯＭ３５０は廃棄される。この場合、外観検査装置３１１が遊技機用ＲＯＭ３５０を廃棄してもよい。一方、ドットマーク３５４が検出されない場合には、遊技機用ＲＯＭ３５０が再利用可能であるので、遊技機用ＲＯＭ３５０に対して次の工程が実行される。
【００８９】
上述したように、回収された遊技機用ＲＯＭ３５０にドットマーク３５４が捺印されている場合には、リサイクル業者２０５が、ドットマーク３５４が捺印されている遊技機用ＲＯＭ３５０を廃棄する。従って、遊技機用ＲＯＭの製造会社２０１で使用される管理システム３０１において、ドットマーク３５４が検出されることは基本的にはないが、ドットマーク３５４が捺印されている遊技機用ＲＯＭ３５０が誤って回収されていることを想定し、品質管理の向上のためにドットマーク３５４の検出処理が実行されている。尚、ステップＳ１１の工程は、省略されてもよい。
【００９０】
次に、外観検査装置３１１のパターンマッチング部３２３は、遊技機用ＲＯＭ３５０のロット番号３５５を読み取り、読み取ったロット番号３５５と記憶部３２４に格納された使用限度期間の情報とに基づいて、遊技機用ＲＯＭ３５０が再利用可能であるか否かを判断する（ステップＳ１２）。ロット番号３５５に対応する使用限度期間がすでに経過している場合には、遊技機用ＲＯＭ３５０が再利用可能でないので、外観検査装置３１１は遊技機用ＲＯＭ３５０を廃棄する。一方、ロット番号３５５に対応する使用限度期間が経過していない場合には、遊技機用ＲＯＭ３５０が再利用可能であるので、遊技機用ＲＯＭ３５０に対して次の工程が実行される。このように、ステップＳ１１、Ｓ１２では、外観検査装置３１１は、再利用可能である遊技機用ＲＯＭ３５０を選別している。
【００９１】
次いで、遊技機用ＲＯＭ３５０に貼り付けられている管理ラベルが剥がされ、データ書込装置３１２が、遊技機用ＲＯＭ３５０に格納されたプログラムやデータを消去する（ステップＳ１３）。管理ラベルは、人によって剥がされてもよいし、専用の装置によって剥がされてもよい。
【００９２】
その後、外観検査装置３１１のブロブ検出部３２２が、遊技機用ＲＯＭ３５０が実際に使用された回数を示す管理記号の捺印数をカウントし、遊技機用ＲＯＭ３５０の使用回数を確認する（ステップＳ１４）。ここで、遊技機用ＲＯＭ３５０が実際に使用された回数を示す管理記号の捺印数は、図８（Ａ）〜（Ｃ）の場合、使用機種の履歴を示す管理記号の捺印数そのものである。一方、図８（Ｄ）、（Ｅ）の場合、遊技機用ＲＯＭ３５０が実際に使用された回数を示す管理記号の捺印数は、丸のマークが捺印された使用機種の履歴の個数である。尚、確認された使用回数の情報は、捺印装置３１３に送られ、設定される。
【００９３】
次に、データ書込装置３１２が、遊技機用ＲＯＭ３５０に新たなプログラム又はデータを書き込む（ステップＳ１５）。捺印装置３１３は、遊技機用ＲＯＭ３５０が搭載される機種に対応する管理記号を遊技機用ＲＯＭ３５０に捺印する（ステップＳ１６）。同時に、ステップＳ１４で確認された使用回数の情報が使用限度回数に到達する場合には、捺印装置３１３は、ドットマーク３５４を遊技機用ＲＯＭ３５０に捺印する（ステップＳ１６）。その後、情報処理装置３１４が、データベース３４１，３４２を更新する（ステップＳ１７）。
【００９４】
図１１（Ａ）は、部品メーカ２０２で使用される情報処理装置の構成を示すブロック図である。図１１（Ｂ）は、部品メーカ２０２で管理するデータベースの一例を示す図である。図１１（Ｃ）は、部品メーカ２０２で管理するデータベースの変形例を示す図である。
【００９５】
図１１（Ａ）に示すように、部品メーカ２０２は、情報処理装置（即ちコンピュータ）４００を備えている。情報処理装置４００は、装置全体の制御を実行するＣＰＵ４０１、情報処理装置４００用の制御プログラムを格納するＲＯＭ４０２、ワーキングエリアとして機能するＲＡＭ４０３、各種のデータ及びデータベース４１０又は４１１を格納するハードディスクドライブ（ＨＤＤ）４０４、及びネットワークと接続するためのインターフェース４０５を備えている。ＣＰＵ４０１は、第１取得手段、第２取得手段及び作成手段として機能する。
【００９６】
まず、ＣＰＵ４０１は、証紙に記載されたメーカ名及び遊技機の製造年月日の情報と、遊技機のシリアル番号（識別子）とを遊技機メーカ２０３から取得する。証紙に記載されたメーカ名及び遊技機の製造年月日の情報と、遊技機のシリアル番号（識別子）とは互いに関連付けられている。また、ＣＰＵ４０１は、これらの情報を電子データとして遊技機メーカ２０３から取得してもよいし、これらの情報を一旦紙データで遊技機メーカ２０３から取得し、手入力によりこれらの情報を電子データとして取得してもよい。
【００９７】
さらに、ＣＰＵ４０１は、図９（Ａ）のデータベース３４１を製造会社２０１から取得する。ＣＰＵ４０１は、データベース３４１を電子データとして製造会社２０１から取得してもよいし、データベース３４１の情報を一旦紙データで製造会社２０１から取得し、手入力によりデータベース３４１の情報を電子データとして取得してもよい。
【００９８】
そして、ＣＰＵ４０１は、遊技機ＲＯＭ３５０と当該遊技機ＲＯＭ３５０が搭載される遊技機との関係に基づいて、遊技機メーカ２０３から取得した証紙の情報及び遊技機のシリアル番号と、製造会社２０１から取得したデータベース３４１の一部とを関連付けて、図１１（Ｂ）に示すデータベース４１０を作成する。データベース４１０では、証紙に記載された情報（メーカ名及び遊技機の製造年月日）、遊技機のシリアル番号、管理記号及びロット番号が互いに関連付けられる。これにより、情報処理装置４００は、遊技機ごとに、使用されている遊技機用ＲＯＭ３５０のロット番号を管理することができる。尚、ＣＰＵ４０１は、遊技機メーカ２０３から取得した証紙の情報及び遊技機のシリアル番号と、製造会社２０１から取得したデータベース３４１の全部とを関連付けて、データベースを作成してもよい。
【００９９】
さらに、ＣＰＵ４０１は、図９（Ｂ）のデータベース３４２を製造会社２０１から取得し、図１１（Ｂ）に示すデータベース４１０にデータベース３４２を関連付けて、図１１（Ｃ）に示すデータベース４１１を作成してもよい。ＣＰＵ４０１は、データベース３４２を電子データとして製造会社２０１から取得してもよいし、データベース３４２の情報を一旦紙データで製造会社２０１から取得し、手入力によりデータベース３４２の情報を電子データとして取得してもよい。データベース４１１では、証紙に記載された情報（メーカ名及び遊技機の製造年月日）、遊技機のシリアル番号、管理記号、ロット番号、使用限度期間、再使用回数、及びドットマークの有無が互いに関連付けられる。これにより、情報処理装置４００は、遊技機ごとに、使用されている遊技機用ＲＯＭ３５０の使用回数及び使用期間を管理することができる。
【０１００】
以上説明したように、本実施の形態によれば、外観検査装置３１１が、遊技機用ＲＯＭ３５０の表面又は側面に予め捺印されている遊技機用ＲＯＭ３５０の使用開始時期に関する情報及び遊技機用ＲＯＭ３５０の使用限度期間の情報に基づいて遊技機用ＲＯＭ３５０が再利用可能か否かを判断する。捺印装置３１３は、遊技機用ＲＯＭ３５０が再利用可能である場合には、遊技機用ＲＯＭ３５０の表面又は側面に遊技機用ＲＯＭ３５０の使用履歴に関する情報（管理記号）を捺印する。よって、再利用される遊技機用ＲＯＭ３５０の使用履歴や使用期間を管理することができる。
【０１０１】
さらに、遊技機用ＲＯＭ３５０の使用履歴に関する情報の個数が遊技機用ＲＯＭ３５０の使用限度回数に到達した場合には、捺印装置３１３が、遊技機用ＲＯＭ３５０の表面又は側面に遊技機用ＲＯＭ３５０の使用限度回数に関する情報を捺印する。よって、再利用される遊技機用ＲＯＭ３５０の使用回数を厳格に管理することができる。尚、遊技機用ＲＯＭ３５０の使用回数は、遊技機用ＲＯＭ３５０の使用履歴に関する情報の個数と同一である。
【０１０２】
本実施の形態では、遊技機用電子素子として遊技機用ＲＯＭ３５０が使用されているが、遊技機用電子素子には、遊技機用マイコンや遊技機用ＣＰＵなども含まれる。
【０１０３】
また、本実施の形態では、遊技機の例として、パチンコ機１及びスロットマシン１００を挙げたが、遊技機はこれらに限定されるものではない。例えば、遊技機はゲームセンタ又はカジノ等に設置されるゲーム機などでもよい。この場合、遊技機用電子素子は、ゲームセンタなどに設置されるゲーム機に含まれるＲＯＭ、マイコン又はＣＰＵなどである。また、パチンコ玉で遊技をするスロットマシンも遊技機に含まれることは言うまでもない。
【０１０４】
尚、本実施形態の遊技機メーカは、部品メーカや遊技機用ＲＯＭの製造会社の実施される形態をそのまま適用してもよい。
【符号の説明】
【０１０５】
３０１  管理システム
３１１  外観検査装置
３１２  データ書込装置
３１３  捺印装置
３１４  情報処理装置
３２１  撮影部
３２２  ブロブ検出部
３２３  パターンマッチング部
３２４  記憶部
３３１  レーザ発光部
３４１，３４２  データベース
３５０  遊技機用ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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