(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されて回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、
乱数値を発生させる乱数発生手段と、
前記乱数発生手段から取得した乱数値に基づいて、役に当選したか否かを判定する抽選を行い、取得した乱数値に基づき当選したと判定された役のフラグを内部当選状態に設定する抽選手段と、
前記操作手段への停止操作に基づいて、回転している前記複数のリールをフラグの状態に応じて停止させる停止制御を行うリール停止制御手段と、
第１遊技モードと、遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせる再遊技役の当選確率が第１遊技モードとは異なる第２遊技モードとを含む複数の遊技モード間のモード移行制御を行うモード移行制御手段と、
遊技モードに応じて前記再遊技役の抽選態様を変化させることにより、前記再遊技役の当選確率が所定確率以上となるように調整する調整手段と、
を含む遊技機であって、
前記抽選手段が、
前記第１遊技モードではフラグの内部当選状態を次回以降の遊技に持ち越さない特定役のフラグが前記再遊技役のフラグと重複して内部当選状態に設定され、前記第２遊技モードでは特定役のフラグが内部当選状態に設定される場合に前記再遊技役のフラグが非内部当選状態に設定されるように抽選を行い、
前記リール停止制御手段が、
前記操作手段への停止操作に基づいて、非内部当選状態のフラグに対応する役の図柄が入賞の形態で停止することを回避しつつ、内部当選状態のフラグに対応する役の図柄を入賞の形態で停止可能にする停止制御を行い、
前記特定役のフラグと前記再遊技役のフラグとがともに内部当選状態である場合、前記操作手段への停止操作の態様に関わらずに、前記特定役に対応する図柄に優先して前記再遊技役に対応する図柄を入賞の形態で停止させる停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記調整手段が、
遊技モードが前記第２遊技モードへ移行した場合に、前記再遊技役のフラグが前記特定役のフラグと重複せずに内部当選状態に設定される確率を上昇させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記調整手段が、
前記第１遊技モードでは、前記再遊技役のフラグが前記特定役のフラグと重複して内部当選状態に設定される確率が、前記再遊技役のフラグが前記特定役のフラグと重複せずに内部当選状態に設定される確率よりも高くなるように調整することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を用いて遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
また近年、短時間にメダル等を大量に獲得できるボーナス遊技を行わせるビックボーナスに抽選で当選してもその入賞を保留して、ある一定のボーナス放出条件に基づいて保留したビックボーナスの入賞を許可するいわゆるストック機能を備えた遊技機が人気を博している。
【特許文献１】特開２００１−１０４５４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながらストック機能を備えた遊技機は、射幸性が高く、遊技者にメダル等を大量に使わせることが遊技の健全性を担保する観点から好ましくないとされ、現在ではその採用が禁止されている。またストック機能の採用禁止に合わせて、現在ではメダル等の獲得に関係する役の当選確率をビックボーナス等の特定の遊技モード以外で変動させることや、ビックボーナスにおいて、所定の上限枚数以上のメダル等を払い出すことが禁じられている。
【０００５】
このため、遊技機メーカーでは、これらの規制を遵守しつつ遊技者にとって魅力的な遊技機の開発を進めているが、遊技者にとってはメダル等を大量に獲得することが最大の関心事であるため、このような規制の下で提供される遊技機では、遊技が画一的で単調なものとなって遊技者の関心を十分に惹きつけることができないとの懸念が指摘されている。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技が単調になることを防止して、遊技の健全性を保ちつつ遊技者に遊技媒体の大量獲得を期待させることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されて回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、乱数値を発生させる乱数発生手段と、前記乱数発生手段から取得した乱数値に基づいて、１の乱数値又は互いに異なる複数の乱数値をグループ化した乱数値グループのいずれかに対応づけられた役に当選したか否かを判定する抽選を行い、取得した乱数値に基づき当選したと判定された役のフラグを内部当選状態に設定する抽選手段と、前記操作手段への停止操作に基づいて、回転している前記複数のリールをフラグの状態に応じて停止させる停止制御を行うリール停止制御手段と、通常モードと、遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせる再遊技役の当選確率が通常モードとは異なる特別モードとを含む複数の遊技モード間のモード移行制御を行うモード移行制御手段と、を含む遊技機であって、第１の乱数値又は第１の乱数値グループに対して、第１の再遊技役と、フラグの内部当選状態を次回以降の遊技に持ち越さない特定役とからなるグループ役が対応づけられ、第２の乱数値又は第２の乱数値グループに対して第２の再遊技役が対応づけられており、遊技モードが前記特別モードへ移行した場合に、第２の再遊技役の当選確率を変化させることにより、グループ役の当選確率と第２の再遊技役の当選確率との合成確率が所定範囲内となるように調整する調整手段を含み、前記抽選手段が、前記通常モードにおいて前記グループ役に当選した場合には、再遊技役フラグ及び特定役フラグを内部当選状態に設定し、前記特別モードにおいて前記グループ役に当選した場合には、再遊技役フラグを非内部当選状態に設定するとともに、特定役フラグを内部当選状態に設定し、前記リール停止制御手段が、前記操作手段への停止操作に基づいて、内部当選状態のフラグに対応する役の図柄を入賞の形態で停止可能にする停止制御を行い、前記再遊技役フラグが内部当選状態である場合、通常モード及び特別モードのいずれにおいても、前記操作手段への停止操作の態様に関わらず前記各再遊技役に対応する再遊技図柄を入賞の形態で停止させる停止制御を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
「フラグの内部当選状態」とは、そのフラグに対応する役に関する所定の図柄を入賞の形態で停止表示させることができるように設定された状態という。
【０００９】
また「入賞の形態」とは、役に対応づけられた所定の図柄の組合せが有効ライン上に表示されるように各リールを停止させた状態をいう。
【００１０】
また「当選確率」とは、役のフラグが内部入賞状態に設定される確率のみならず、最終的な遊技結果として役が入賞する確率も含むものとする。
【００１１】
また「特定役」とは、特定役図柄を入賞の形態で停止させることを条件に遊技媒体の払い出しを受けることができる役のみならず、特定役図柄を入賞の形態で停止させたことを条件に遊技媒体の払い出しを受けるためのボーナス遊技を行うことが可能となる役をも含むものとする。
【００１２】
本発明によれば、再遊技役と特定役とをグループ役として１の乱数値又は１の乱数値グループに対応づけて抽選を行うため、通常モードでは、グループ役に当選してもリールを停止させる制御において再遊技役が優先され、特定役が入賞することはない。一方、特別モードでは、グループ役に当選した場合に、特定役フラグのみが内部当選状態に設定され、かつ再遊技役フラグが非内部当選状態に設定されるため、特定役を入賞させることができるようになる。
【００１３】
一方、上記のようなフラグの設定を行う特別モードでは、グループ役に当選しても再遊技役が入賞しないことになるため、調整手段が、第２の再遊技役の当選確率を変化させる調整処理を行うことにより、第１及び第２の再遊技役の合成確率を通常モード及び特別モードのいずれにおいても所定範囲に保つことができる。従って、本発明によれば、特定役についての当選確率を変動させずに、特定役を頻繁に入賞させることができる特別モードを設定できるようになり、遊技の単調化を防ぐことが期待できる。
【００１４】
（２）また本発明の遊技機では、前記調整手段が、遊技モードが前記特別モードへ移行した場合に、前記第２の再遊技役の当選確率を上昇させるようにしてもよい。このようにすれば、第２の再遊技役の当選確率が特別モードにおいて上昇することによって、特別モードにおいてグループ役に当選した場合に再遊技役フラグを非内部当選状態に設定するようにしても第１及び第２の再遊技役の合成確率を所定範囲内に調整して遊技の健全性を担保することができる。
【００１５】
（３）また本発明の遊技機では、前記調整手段が、前記通常モードでは、前記グループ役の当選確率が前記第２の再遊技役の当選確率よりも高くなるように当選確率を調整するようにしてもよい。このようにすれば、通常モードにおけるグループ役の当選確率を高くしておくことによって、特別モードにおいてグループ役の当選確率を高い状態のまま維持しても、特定役を頻繁に入賞させることができる。
【００１６】
（４）また本発明の遊技機では、前記乱数値又は前記乱数値グループと役との対応関係を設定した抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶手段を含み、前記抽選テーブル記憶手段が、前記通常モードで使用される第１の抽選テーブルと、前記特別モードで使用される第２の抽選テーブルとを記憶し、前記第１の抽選テーブルでは、前記グループ役の当選確率が、前記第２の再遊技役の当選確率よりも高くなるように設定され、前記第２の抽選テーブルでは、前記グループ役の当選確率が、前記第１の抽選テーブルにおける前記グループ役の当選確率よりも高くなるように設定され、前記調整手段が、遊技モードに応じて前記各抽選テーブルを切り替えることにより、第２の再遊技役の当選確率を変化させ、前記抽選手段が、前記調整手段の調整結果に基づいて、通常モードでは第１の抽選テーブルとを参照して抽選を行い、前記特別モードでは第２の抽選テーブルを参照して抽選を行うようにしてもよい。このようにすれば、モード移行に従って抽選時に参照すべきテーブルを切り替えることによって第１及び第２の再遊技役の合成確率を調整することができる。
【００１７】
（５）また本発明の遊技機では、前記リール停止制御手段が、前記グループ役に当選した場合に、前記通常モードでは、前記操作手段への停止操作の態様に関わらず前記再遊技図柄を入賞の形態で停止させ、前記特別モードでは、前記操作手段への停止操作に基づいて、前記特定役に対応する特定役図柄を入賞の形態で停止可能にする停止制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、特別モードにおいてのみ特定役を入賞させることができるため、特別モードへの移行契機を制御することで、特定役を頻繁に入賞させることができる遊技者にとって有利な遊技モードを設定して遊技の単調化を防ぐことができる。
【００１８】
（６）また本発明は、乱数値を発生させる乱数発生手段から取得した乱数値に基づいて、１の乱数値又は互いに異なる複数の乱数値をグループ化した乱数値グループのいずれかに対応づけられた役に当選したか否かを判定する抽選を行い、取得した乱数値に基づき当選したと判定された役のフラグを内部当選状態に設定する抽選手段と、操作手段への停止操作に基づいて、複数種類の図柄が配列された複数のリールの回転をフラグの状態に応じて停止させる停止制御を行うリール停止制御手段と、通常モードと、遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせる再遊技役の当選確率が通常モードとは異なる特別モードとを含む複数の遊技モード間のモード移行制御を行うモード移行制御手段としてコンピュータを機能させるプログラムであって、第１の乱数値又は第１の乱数値グループに対して、第１の再遊技役と、フラグの内部当選状態を次回以降の遊技に持ち越さない特定役とからなるグループ役が対応づけられ、第２の乱数値又は第２の乱数値グループに対して第２の再遊技役が対応づけられており、遊技モードが前記特別モードへ移行した場合に、第２の再遊技役の当選確率を変化させることにより、グループ役の当選確率と第２の再遊技役の当選確率との合成確率が所定範囲内となるように調整する調整手段としてコンピュータを機能させ、前記抽選手段が、前記通常モードにおいて前記グループ役に当選した場合には、再遊技役フラグ及び特定役フラグを内部当選状態に設定し、前記特別モードにおいて前記グループ役に当選した場合には、再遊技役フラグを非内部当選状態に設定するとともに、特定役フラグを内部当選状態に設定し、前記リール停止制御手段が、前記操作手段への停止操作に基づいて、内部当選状態のフラグに対応する役の図柄を入賞の形態で停止可能にする停止制御を行い、前記再遊技役フラグが内部当選状態である場合、通常モード及び特別モードのいずれにおいても、前記操作手段への停止操作の態様に関わらず前記各再遊技役に対応する再遊技図柄を入賞の形態で停止させる停止制御を行うプログラムに関するものである。
【００１９】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００２０】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（５）に示す態様を適宜採用することができ、各態様に示した手段としてコンピュータを機能させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２２】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２３】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴型遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２４】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２５】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転可能であって、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２６】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち３個分（３コマ分）の図柄を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。各リールＲ１〜Ｒ３の停止状態において、表示窓ＤＷから観察される図柄は、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかの位置に停止表示される。遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２７】
なお５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数（ベット数）に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して１枚〜３枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚のメダルを投入した場合、１本の有効ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルを投入した場合、３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルを投入した場合、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化される。
【００２８】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルの貯留枚数（クレジット）、１回の遊技におけるメダルの払出枚数（又は獲得枚数）、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２９】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ、回転している複数のリールＲ１〜Ｒ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３が設けられている。
【００３０】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可される。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、その押下タイミングに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００３１】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出される。
【００３２】
なお本実施形態の遊技機には、必要に応じて前面上扉ＤＷや前面下扉ＤＤに対して液晶パネルを設けることができる。この場合、液晶パネルによって遊技演出や各種の遊技情報の表示を行うようにしてもよい。
【００３３】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３４】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、払出装置（ホッパーユニット）３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３５】
そして遊技制御手段１００は、抽選手段１１０、抽選テーブル選択手段１２０、リール停止制御手段１３０、乱数発生手段１４０、演出制御手段１５０、入賞チェック手段１６０、払出制御手段１７２、リプレイ処理手段１７４、モード移行制御手段１７６、記憶手段１８０を含む。
【００３６】
抽選手段１１０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下することで作動するスタートスイッチ２１０からの遊技スタート信号に基づいて抽選を行う手段であって、乱数判定手段１１２、フラグ設定手段１１４を含む。
【００３７】
乱数判定手段１１２は、スタートスイッチ２１０からの遊技スタート信号に基づいて１回の遊技につき乱数判定手段１４０から１の乱数値を取得し、取得した乱数値について抽選テーブル記憶手段１８２に記憶されている抽選テーブルを参照して１の乱数値又は互いに異なる複数の乱数値をグループ化した乱数値グループのいずれかに対応付けられた役に当選したか否かを判定する処理を行う。
【００３８】
フラグ設定手段１１４は、乱数判定手段１１２の判定結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを内部当選状態（第２の状態、オン状態）に設定する処理を行う。フラグの設定情報は、記憶手段１８０に設けられたフラグ記憶手段１８４に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（第１の種類のフラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態（第１の状態、オフ状態）にリセットされるフラグ（第２の種類のフラグ）とが用意されている。前者のフラグが対応づけられる役としては、ビックボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）があり、それ以外の役（例えば、シングルボーナス、小役、リプレイ等）は後者のフラグに対応づけられている。
【００３９】
抽選テーブル選択手段１２０は、抽選テーブル記憶手段１８２に格納されている複数の抽選テーブルのうちいずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する処理を行う。本実施形態の遊技機では、通常モード、ビックボーナスモード（ＢＢモード）、レギュラーボーナスモード（ＲＢモード）、シングルボーナスモード（ＳＢモード）、リプレイタイムモード（ＲＴモード：特別モード）という複数種類の遊技モードが設定されており、抽選テーブル記憶手段１８２には、各遊技モード用の抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技モード用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）が１の乱数値又は互いに異なる複数の乱数値からなる乱数値グループに区分されており、各乱数値又は各乱数値グループに対してリプレイ（再遊技役）、小役（入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役）、ビックボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４０】
リール停止制御手段１３０は、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３（操作手段）を押下（停止操作）することにより作動するストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、回転している第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態に応じて停止させる停止制御を行う。本実施形態の遊技機では、記憶手段１８０の停止制御テーブル記憶手段１８６に記憶されている停止制御テーブルを参照して停止制御を行うテーブル方式を採用している。具体的には、停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止するようにリールユニット３１０のステップモータへの駆動パルスの供給を停止することによりリールの停止制御が行われる。
【００４１】
またリール停止制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するようにリールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないようにリールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、停止制御テーブルが、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように設定されている。このようにリール停止制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる停止制御を行っている。
【００４２】
乱数発生手段１４０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタのカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミングが不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４３】
演出制御手段１５０は、ランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯させたり、液晶ディスプレイが設けられている場合には、その表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００４４】
入賞チェック手段１６０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、遊技結果（役が入賞したかどうか）を判定し、判定結果に基づいてメダルの払出制御、リプレイ処理、モード移行制御のいずれを行うかを決定する処理を行う。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１７２にメダルの払出制御を行わせ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段１７４にリプレイ処理を行わせ、ＢＢやＲＢが入賞した場合にはモード移行制御手段１７６にモード移行制御を行わせるようにする分岐処理を行う。
【００４５】
払出制御手段１７２は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、何らかの役に入賞した場合に、入賞役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。ホッパーユニット３２０は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルの貯留が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに記憶手段１８０の図示しない貯留メダル枚数記憶領域に記憶されている貯留メダル枚数に対して払出枚数を加算する処理を行う。
【００４６】
リプレイ処理手段１７４は、リプレイ（再遊技役）が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合、自動的に前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００４７】
モード移行制御手段１７６は、通常モードと、メダル（遊技媒体）の投入を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ（再遊技役）の当選確率が通常モードとは異なるリプレイタイムモード（ＲＴモード：特別モード）とを含む複数種類の遊技モード間のモード移行制御を行う。
【００４８】
モード移行制御は、所定のモード移行条件に基づいて行われる。例えば、ビックボーナスモード（ＢＢモード）でのボーナス遊技が終了した場合や、ＲＴモードの開始契機となる所定の図柄（ＲＴ図柄）の組合せが有効ライン上に停止表示された場合などをＲＴモードへのモード移行条件（モード開始条件）として設定することができる。また例えば、ビックボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）のフラグが内部当選状態となった場合や、ＲＴモードでの遊技回数が所定回数（５回、１０回、５０回、１００回等）に達した場合などをＲＴモードから他の遊技モードへのモード移行条件（モード終了条件）として設定することができる。
【００４９】
なおモード移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したことに基づいて、各遊技モード間でモード移行することができるものとする。
【００５０】
ところで本実施形態の遊技機では、通常モード及びＲＴモード以外の遊技として、ＢＢモード、ＲＢモード、ＳＢモードでの遊技が実行される。
【００５１】
ＢＢモードは、通常モードから移行する遊技モードであって、通常モードにおいてビックボーナス（ＢＢ）に内部当選した場合に、所定のビックボーナス図柄（ＢＢ図柄）を入賞の形態で停止させることをモード開始条件とする遊技モードである。またＢＢモードは、ボーナス遊技において所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）のメダルが払い出されたことをモード終了条件とし、そのモード終了条件が満たされた場合には遊技モードがＲＴモードへ移行するようにモード移行制御される。
【００５２】
ＲＢモードは、ＢＢモードと同じように通常モードから移行する遊技モードであって、通常モードにおいてレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した場合に、所定のレギュラーボーナス図柄（ＲＢ図柄）を入賞の形態で停止させることをモード開始条件とする遊技モードである。またＲＢモードは、所定回数（１２回）のボーナス遊技が行われたこと、あるいはボーナス遊技において所定回数（８回）の入賞が達成されたことのいずれかをモード終了条件とし、そのモード終了条件が満たされた場合には通常モードへ復帰するようにモード移行制御される。
【００５３】
ＳＢモードは、ＲＴモードにおいてグループ役に内部当選した場合に、シングルボーナス図柄（ＳＢ図柄：特定役図柄）を入賞の形態で停止させることでＲＴモードから移行する遊技モードである。ＳＢモードでは、１回のボーナス遊技が行われると原則としてＲＴモードへ復帰するようにモード移行制御が行われる。ただし、グループ役に内部当選した遊技においてＲＴモードのモード終了条件を満たしていた場合には、入賞後のボーナス遊技の後に通常モードへ移行するようにモード移行制御される。
【００５４】
なおＢＢモード、ＲＢモード、及びＳＢモードでのボーナス遊技では、入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役の入賞確率が飛躍的に上昇するように制御される。すなわち、ＢＢモード、ＲＢモード、及びＳＢモードは、通常モードよりも多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技モードといえる。
【００５５】
以上のような機能ブロック構成を備えた本実施形態の遊技機では、抽選テーブル選択手段１２０と抽選テーブル記憶手段１８２とが協働してリプレイ（再遊技役）の当選確率を調整する調整手段として機能する。特に本実施形態では、図３に示すように、リプレイＡ（第１の再遊技役）とリプレイＢ（第２の再遊技役）という抽選形態の異なる２種類のリプレイが用意されており、各遊技モード用の抽選テーブルにおいて、１の乱数値又は１の乱数値グループ（第１の乱数値又は第１の乱数値グループ）に対して、リプレイＡと、シングルボーナス（ＳＢ：特定役）とからなるグループ役が対応づけられていて、他の１の乱数値又は他の１の乱数値グループ（第２の乱数値又は第２の乱数値グループ）に対してリプレイＢが単独で対応づけられている。そして抽選テーブル選択手段１２０が抽選テーブル記憶手段１８２に格納されている複数の抽選テーブルから１の抽選テーブルを遊技モードに応じて選択した結果、図４（Ａ）〜図４（Ｃ）に示すように、遊技モードがＲＴモード（特別モード）へ移行した場合に、リプレイＢについての当選確率が変化して、グループ役の当選確率Ｐ１とリプレイＢの当選確率Ｐ２との合成確率Ｐ（＝Ｐ１＋Ｐ２）が所定範囲内（例えば、１／７．３≦Ｐ＜１）となるように調整される。なお、リプレイの合成確率Ｐは少なくとも所定確率以上（Ｐ≧１／７．３）になるように調整されればよい。また通常モードにおけるグループ役（リプレイＡとＳＢ）の当選確率とリプレイＢの当選確率との関係は、図４（Ａ）のようにグループ役の方がリプレイＢよりも当選確率が高くなっていてもよいし、図４（Ｂ）のようにグループ役とリプレイＢとの当選確率が同じであってもよいし、図４（Ｃ）に示すようにリプレイＢの方がグループ役よりも当選確率が高くなっていてもよい。ただしＲＴモードにおいてシングルボーナスを高確率で入賞させるという観点からは図４（Ａ）に示すような関係を有するように抽選テーブルが設定されることが最も好ましい。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、上記のような抽選手法を採用するため、抽選手段１１０のフラグ設定手段１１４が、通常モードにおいてグループ役に対応づけられた乱数値（又はグループ役に対応付けられた乱数値グループに属する乱数値）を取得した場合、すなわち通常モードでグループ役に当選した場合に、リプレイフラグ及びシングルボーナスフラグ（ＳＢフラグ：特定役フラグ）を内部当選状態に設定し、ＲＴモードにおいてグループ役に対応づけられた乱数値（又はグループ役に対応付けられた乱数値グループに属する乱数値）を取得した場合、すなわちＲＴモードでグループ役に当選した場合に、リプレイフラグを非内部当選状態に設定するとともに、ＳＢフラグを内部当選状態に設定する。すなわち本実施形態の遊技機では、通常モードではグループ役に当選した場合にリプレイフラグを内部当選状態にする設定が有効になり、ＲＴモードではグループ役に当選した場合にリプレイフラグを内部当選状態にする設定が無効になる。なおリプレイフラグは、リプレイＡ、Ｂのそれぞれに専用のフラグが対応付けられていてもよいし、リプレイＡ、Ｂに共通のフラグが対応付けられていてもよい。
【００５７】
そして本実施形態の遊技機では、上記のようなリプレイの当選確率調整やフラグ設定に加えて、リール停止制御手段１３０が、リプレイフラグが内部当選状態である場合、通常モード及びＲＴモードのいずれにおいても、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関わらず（停止操作の態様に関わらず）、リプレイに対応するリプレイ図柄を入賞の形態で停止させる停止制御を行っている。なお、リプレイ図柄は、リプレイＡ、Ｂに共通に対応付けられた図柄である。
【００５８】
さらに本実施形態の遊技機では、抽選でグループ役に当選した場合に、通常モードでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関わらずリプレイ図柄を入賞の形態で停止させ、ＲＴモードでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下に応答して、シングルボーナスに対応するシングルボーナス図柄を入賞の形態で停止可能にする停止制御を行っている。
【００５９】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００６０】
２．本実施形態の制御手法
次に、図５〜図９を用いて本実施形態の遊技機に採用されている制御手法を詳細に説明する。
【００６１】
本実施形態では、シングルボーナス（ＳＢ：特定役）を特定の遊技状況において入賞できるようにするために、リプレイタイムモード（ＲＴモード）への突入によってＳＢとともにグループ抽選されるリプレイ（再遊技役）を実質的に無効にする制御手法を採用している。
【００６２】
具体的には、図５に示すように、本実施形態では通常モードからビックボーナスモード（ＢＢモード）へ移行し、ＢＢモードの終了後にＲＴモードに移行し、ＲＴモードの終了後に通常モードに復帰するというモード移行制御が行われる。より具体的に説明すると、まず抽選でビックボーナス（ＢＢ）に当選すると、ＢＢに対応するビックボーナスフラグ（ＢＢフラグ）が内部入賞状態に設定される。ＢＢフラグは入賞（ＢＢに対応するビックボーナス図柄（ＢＢ図柄）の組合せが有効ライン上に停止すること）するまで持ち越すことが可能なフラグであって、抽選でＢＢに当選した遊技あるいはその遊技の次回以降の遊技において、他の役に対応するフラグがいずれも非内部当選状態である場合、すなわち抽選でハズレとなった場合にＢＢを入賞させることができる状態となる。このとき遊技者がＢＢ図柄の組合せを有効ライン上に停止させることによってＢＢを入賞させると、遊技モードが通常モードからＢＢモードへ移行し、そのボーナス遊技が開始される。ＢＢモードでのボーナス遊技は、所定枚数（４６５枚）のメダルが払い出されたことを条件に終了する。そしてＢＢモードでのボーナス遊技が終了すると、ＢＢモードの終了がモード移行の契機となって遊技モードがＲＴモードへ移行する。
【００６３】
このようなモード移行制御が行われる遊技機に関して、本実施の形態では、リプレイを２種類（リプレイＡ、リプレイＢ）を用意している。そしてリプレイＡについてはＳＢと同じ乱数値（第１の乱数値）又は乱数値グループ（第１の乱数値グループ）に割り当てて、リプレイＡとＳＢとを１つのグループ役として抽選を行い、リプレイＢについては単独でグループ役とは異なる乱数値（第２の乱数値）又は乱数値グループ（第２の乱数値グループ）に割り当てて抽選を行っている。
【００６４】
より具体的には、通常モードにおける抽選で使用される抽選テーブル（第１の抽選テーブル）とＲＴモードにおける抽選で使用される抽選テーブル(第２の抽選テーブル)とにおいてグループ役の当選確率Ｐ１を通常モードとＲＴモードとで同じにし、リプレイＢの当選確率Ｐ２を通常モードとＲＴモードとで変えている。
【００６５】
言い換えれば、通常モード用の抽選テーブルとＲＴモード用の抽選テーブルとでは、グループ役（リプレイＡ＋ＳＢ）が割り当てられる乱数値の数を通常モードとＲＴモードとにおいて同じにし、リプレイＢが単独で割り当てられる乱数値の数を通常モードとＲＴモードとの間で変化させている。
【００６６】
より詳しくは、ＲＴモード用の抽選テーブルにおいてリプレイＢが割り当てられる乱数値の数が通常モード用の抽選テーブルにおいてリプレイＢが割り当てられる乱数値の数よりも多くなっている。こうして、ＲＴモードでは、通常モードに対してリプレイＢの当選確率Ｐ２を上昇させることによりリプレイの合成確率Ｐが基準確率Ｐｔｈ（１／７．３）以上となるように調整される。
【００６７】
また本実施の形態では、グループ役として抽選を行うリプレイＡとＳＢとに関して特殊なフラグ設定を行っている。具体的には、図５に示すように、通常モード中やＢＢモード中ではグループ役に当選した場合、リプレイＡおよびＳＢの双方が内部当選可能になっているが、ＲＴモード中にグループ役に当選した場合には、ＳＢのみが内部当選可能になり、リプレイＡは内部当選不可能になっている。言い換えると、ＲＴモード以外の遊技モードでは、グループ役に当選した場合にリプレイフラグ及びＳＢフラグがいずれも内部当選状態に設定され、ＲＴモードでは、グループ役に当選してもＳＢフラグのみが内部当選状態に設定され、リプレイフラグは非内部当選状態に設定される。すなわちフラグは通常非内部当選状態に置かれるが、ＲＴモード中のリプレイフラグについては、グループ役に当選しても非内部当選状態が維持される。またＲＴモード中にリプレイＢに当選した場合には、リプレイフラグが内部当選状態に設定される。
【００６８】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に遊技者のストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイに対応づけられたリプレイ図柄が有効ラインＬ１〜Ｌ５上に引き込めるように配列されている。またリプレイフラグが内部当選状態に設定された場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄を入賞の形態で停止（リプレイ図柄の組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかに停止）するように停止制御テーブルが設定されている。
【００６９】
すなわち本実施形態の手法では、リプレイ図柄に対する引き込み処理が最優先に行われるリールの停止制御を行っている。このためリプレイＡとＳＢとをグループ役として抽選することにより通常モードではリプレイフラグとＳＢフラグとが同時に内部当選状態に設定されても、リプレイフラグに応じてリプレイ図柄がＳＢ図柄に優先して有効ラインＬ１〜Ｌ５上に引き込まれるリール停止制御が行われる。一方、ＲＴモードでは、グループ役に当選した場合にＳＢフラグのみが内部当選状態に設定され、リプレイフラグは非内部当選状態に設定されるため、ＳＢフラグに応じてＳＢ図柄を入賞の形態で停止させることが可能な状態となる。すなわち本実施形態の手法では、ＲＴモードにおいてのみＳＢが入賞可能となる。
【００７０】
このような制御手法を採用する本実施形態の遊技機の特徴をまとめると、以下の通りである。
【００７１】
まず、リプレイＡ、リプレイＢという複数種類のリプレイを用意して、それらの当選確率の合成確率が所定確率以上であるように調整している。これによりＲＴモードでリプレイＡのフラグを非内部当選状態にしてもＲＴモードでのリプレイの当選確率が基準確率以上に保たれるため、遊技の健全性を損なうことがない。
【００７２】
次に、リプレイの引き込みは最優先でリプレイＡあるいはリプレイＢのフラグが内部当選状態であれば常に入賞するようにしているため、通常モードではＳＢフラグとリプレイフラグが同時に内部当選状態に設定されていてもＳＢの入賞が発生することがない。
【００７３】
次にリプレイＡとＳＢとをグループ役として抽選して、ＲＴモードにおいてグループ役に当選した場合には、ＳＢフラグのみを内部当選状態に設定し、リプレイフラグを非内部当選状態に設定している。これによりＲＴモードにおいてのみ、ＳＢが入賞可能となる。
【００７４】
さらにグループ役の当選確率を遊技モードに依らず一定としているため、ＳＢの当選確率を通常モード中およびＲＴモード中のいずれにおいても変動させることなくＳＢを頻繁に入賞させることができる区間を設定することができる。
【００７５】
このように本実施形態の手法では、リプレイの実質的な入賞の頻度を一定以上に保ちつつ、かつＳＢの内部当選の確率を変えずにＳＢを高確率で入賞させることができる区間を設定することが可能となる。またＲＴモードの突入契機やＲＴモードの終了契機を適切にコントロールすれば、遊技の健全性を十分に担保することができる。
【００７６】
続いて図６〜図９のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。
【００７７】
図６は、複数の遊技モード間の関係を示したフローチャートである。
【００７８】
まず本実施形態の遊技機では、初期設定で通常モードに設定され、通常遊技が実行される（ステップＳ１０）。そして通常モード中にＢＢ図柄が１の有効ライン上に揃って停止することによりＢＢが入賞すると（ステップＳ１１でＹ）、遊技モードが通常モードからＢＢモードに移行する（ステップＳ１２）。
【００７９】
ＢＢモードでは、小役等の入賞率がアップし、通常モードよりも多くのメダルが短時間で獲得できるＢＢ遊技が実行される。そして、ＢＢ遊技は、メダルが４６５枚払い出されるまで継続され（ステップＳ１３でＮ）、メダルの払出枚数が４６５枚に達すると（ステップＳ１３でＹ）、ＢＢモードは終了する。ＢＢモードが終了すると、ＲＴモードのゲーム数（遊技回数）を設定してからＲＴモードに移行する（ステップＳ１４、Ｓ１５）。
【００８０】
ＲＴモードでは、リプレイＡ，Ｂの２種類のリプレイのうちリプレイＢの当選確率を変動させた状態でＲＴ遊技が行われる。またＲＴモードでは、ＳＢの入賞が許可されるため、ＲＴモードにおいてＳＢ図柄が１の有効ライン上に揃ってＳＢが入賞すると（ステップＳ１６でＹ）、遊技モードがＲＴモードからＳＢモードに移行するＳＢモードでは小役等の入賞率がアップしたＳＢ遊技が１回だけ行われてＲＴモードに復帰する。そして、ＲＴモードは、原則としてステップＳ１４で設定されたゲーム数のＲＴ遊技を消化するか（ＲＴゲーム数が０になるか）、ＢＢ又はＲＢに当選するまで続けられる（ステップＳ１８でＮ、ステップＳ１９でＮ）。すなわちＲＴゲーム数が０になった場合（ステップＳ１８でＹ）や、ＢＢ又はＲＢに当選した場合（ステップＳ１９でＹ）には、ＲＴモードが終了して通常モードに復帰する（ステップＳ１０へ）。
【００８１】
また通常モード中にＲＢ図柄が１の有効ライン上に揃って停止することによりＲＢが入賞すると（ステップＳ２０でＹ）、遊技モードが通常モードからＲＢモードに移行する（ステップＳ２１）。
【００８２】
ＲＢモードでは、小役等の入賞率がアップしたＲＢ遊技が行われ、８回の小役等の入賞が達成された場合（ステップＳ２２でＹ）、あるいは１２ゲームのＲＢ遊技が消化された場合（ステップＳ２３でＹ）にはＲＢモードが終了して通常モードへ復帰する（ステップＳ１０へ）。
【００８３】
次に図７を参照しながら、通常モードでの制御処理の例をより詳細に説明する。
【００８４】
まず遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチが作動すると（ステップＳ３０でＹ）、抽選テーブル選択処理（ステップＳ３１）で通常モード用の抽選テーブルが選択される。
【００８５】
次に、選択された抽選テーブルを用いて内部抽選を行う（ステップＳ３２〜Ｓ３４）。具体的には、インクリメントカウンタから１のカウント値を乱数値として取得し（ステップＳ３２）、取得した乱数値に基づいて役の当選判定をして（ステップＳ３３）、取得した乱数値に対応づけられた役のフラグをオン（内部当選状態）に設定する（ステップＳ３４）。なお通常モードでは、グループ役に当選した場合、リプレイフラグとＳＢフラグとがともにオンに設定される。
【００８６】
続いて遊技者が行うストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作に応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御処理が行われる（ステップＳ３５）。すなわちフラグがオン状態の役に対応する図柄に関しては引き込み処理を行い、フラグがオフ状態の役に対応する図柄に関しては蹴飛ばし処理を行う。なお通常モードでは、リプレイフラグとＳＢフラグがともにオンに設定される場合があるが、リプレイ図柄をＳＢ図柄に優先して入賞の形態で停止させる引き込み処理が行われる。
【００８７】
第1リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると、その停止状態に応じて入賞チェックが行われる。（ステップＳ３６〜Ｓ３８）具体的には、小役が入賞した場合には（ステップＳ３６でＹ）、メダルの払い出しを行う払出制御処理が行われる（ステップＳ３９）。リプレイが入賞した場合には（ステップＳ３７でＹ）、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ有効ラインを有効化して準備状態に設定するリプレイ処理が行われる（ステップＳ４０）。ＢＢ又はＲＢが入賞した場合には（ステップＳ３８でＹ）、ＢＢモード又はＲＢモードへ遊技モードを移行させるモード移行制御処理が行われる（ステップＳ４１）。なお小役、リプレイ、ＢＢ、及びＲＢのいずれの入賞もなかった場合には（ステップＳ３６〜Ｓ３８でＮ）、次回の遊技の開始を待機する（ステップＳ３０へ）。
【００８８】
次に図８及び図９を参照しながら、ＲＴモードでの制御処理の例をより詳細に説明する。
【００８９】
まずスタートスイッチがオンして遊技が開始されると（ステップＳ５０でＹ）、ＲＴモードへの移行時に設定されたＲＴゲーム数から１ゲーム分を減算する処理が行われる（ステップＳ５１）。次に、通常モードの場合と同様に、抽選テーブル選択処理（ステップＳ５１）、乱数値取得処理（ステップＳ５３）、乱数判定処理（ステップＳ５４）が実行される。抽選テーブル選択処理ではＲＴモード用の抽選テーブルが選択され、乱数値判定処理では、選択されたＲＴモード用の抽選テーブルを参照して乱数値取得処理で取得された乱数値がいずれの乱数値グループに属するのかを判定する。
【００９０】
そして抽選の結果、ＢＢ又はＲＢに当選した場合には（ステップＳ５５）、ＢＢフラグ又はＲＢフラグをオン（内部当選状態）に設定する（ステップＳ５６）。そして遊技者が適切な押下タイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下するとＢＢ図柄又はＲＢ図柄が１の有効ライン上に揃うように引き込まれるリール停止制御処理が行われる（ステップＳ５７）。そしてＢＢ又はＲＢが入賞すると（ステップＳ５８でＹ）、ＲＴモードからＢＢモード又はＲＢモードへ遊技モードが移行する（ステップＳ５９）。一方、遊技者が引き込み処理にも関わらずＢＢ図柄又はＲＢ図柄を１の有効ライン上に揃えることができなかった場合には（ステップＳ５８でＮ）、ＢＢフラグ又はＲＢフラグがオンに設定されていることに基づいてＲＴモードが終了し、遊技モードが通常モードへ移行する（ステップＳ６０）。なおＢＢフラグ又はＲＢフラグのオン状態は、モード移行されても次回以降の遊技に持ち越すことになる。
【００９１】
一方、抽選の結果、グループ役に当選した場合には（ステップＳ６１でＹ）、通常モードの場合と異なり、ＳＢフラグをオンに設定するがリプレイフラグはオフに設定する（ステップＳ６２）。そしてリール停止制御処理では、ＳＢフラグの状態に基づいてＳＢ図柄を優先的に１の有効ライン上に引き込む処理が行われる（ステップＳ６３）。そしてＳＢが入賞した場合には（ステップＳ６４）、遊技モードがＳＢモードに移行する。なおＳＢモードでは、小役等の入賞率がアップしたＳＢ遊技が１回だけ行われ、ステップＳ６６に復帰する。すなわちＲＴゲーム数が０でなければＲＴモードが続行される。またＳＢの入賞を逃した場合には（ステップＳ６４でＮ）、規定のＲＴゲーム数が消化された場合には（ステップＳ６６でＹ）、ＲＴモードが終了し遊技モードを通常モードへ復帰させる（ステップＳ６０）。
【００９２】
また、抽選の結果、小役に当選した場合には（ステップＳ６６でＹ）、小役フラグがオンに設定され（ステップＳ６７）、小役図柄が優先的に１の有効ライン上に引き込まれるようにリールを停止させる制御が行われる（ステップＳ６８）。そして小役が入賞した場合には（ステップＳ６９でＹ）、払出制御が行われて役に対応した枚数のメダルが払い出される（ステップＳ７０）。
【００９３】
また、抽選の結果、リプレイに当選した場合には（ステップＳ７１でＹ）、リプレイフラグがオンに設定され（ステップＳ７２）、リプレイ図柄が優先的に１の有効ライン上に引き込まれるようにリールを停止させる制御が行われる（ステップＳ７３）。そして本実施形態ではリプレイが入１００％入賞して（ステップＳ７４）、リプレイ処理が行われ（ステップＳ７５）、次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる。
【００９４】
なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【００９５】
上記実施形態では、遊技モードとして、通常モード、ＢＢモード、ＲＢモード、ＳＢモード、ＲＴモードを設定したが、これら以外の遊技モードを設定してもよい。例えば第１リールＲ１〜第３リールＲ３の少なくともいずれか１つ以上を無制御状態（小役のフラグが全て内部当選状態に設定され、ストップボタンが押下されたタイミングに応じてリールが停止する状態）とするチャレンジタイム（ＣＴ）モード、ＲＴモードへの移行確率が高くなるＲＴ移行高確率モード、ストップボタンを押下する順序を報知する、あるいは、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止させるべき図柄を報知するなど、遊技に伴う操作を遊技者に促すことによって、特定の役を入賞させることを可能にするアシストタイム（ＡＴ）モード、ＡＴモードへの移行確率が高くなるＡＴ移行高確率モード、特定の役に当選した場合にこれを貯留させるストックタイム（ＳＴ）モード、貯留された役の放出確率が高くなる放出高確率モードなどの遊技モードを設定してよい。
【００９６】
また上記実施形態では特にＢＢモードの終了後にＲＴモードへ移行させるモード移行制御を行うものとして説明したが、ＲＴモードへの移行制御は以下のように行われてもよい。例えば、ＢＢモードの終了後の代わりにＲＢモードの終了後にＲＴモードへ移行させるようにしてもよい。また例えば、モード終了後にＲＴモードへの移行を伴う第１のＢＢ役とモード終了後に通常モードに復帰する第２のＢＢ役とを用意しておき、第１のＢＢ役が入賞した場合に限ってＲＴモードへ移行させるようにしてもよい。また例えば、ＢＢモードが終了した場合あるいはＲＢモードが終了した場合のいずれの場合においてもＲＴモードへ移行させるようにしてもよい。また例えば、通常モードあるいは通常モード以外の特殊なモード中（例えばＣＴモード中やＡＴモード中）にＲＴモードへの移行契機となる図柄の組合せが停止表示された場合に限ってＲＴモードに移行するようにしてもよい。
【００９７】
なお本実施形態の制御手法では、ＲＴモード中にグループ役に当選した場合には、リプレイフラグを非内部当選状態に設定するとしたが、ＲＴモード中にグループ役に当選した場合におけるリプレイフラグは実質的に非内部当選状態であればよく、内部当選状態に設定されてもこれを無効なものとみなしてグループ役に当選した場合にはリプレイフラグに基づくリプレイの入賞が発生しないようにリールを停止させる制御するようにしてもよい。この場合には、ＲＴモードでグループ役に当選したことに伴いリプレイフラグが内部当選状態であってもリプレイ図柄が入賞の形態で停止しないようにする第１リールＲ１〜第３リール用の停止制御テーブルを停止制御テーブル記憶手段１８６に用意しておけばよい。
【００９８】
なお本実施の形態では、リプレイとともにグループ役を構成する特定役をシングルボーナスとしたが、シングルボーナス以外にも入賞に伴い１回のチャレンジタイム遊技（１以上のリールが無制御状態となる遊技）を行わせるシングルチャレンジボーナス役や入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される小役を特定役として設定してもよい。
【００９９】
また上記実施形態では、通常モード用及びＲＴモード用の各抽選テーブルに対してグループ役が設定されている例について説明したが、ＲＴモードで使用する抽選テーブルではグループ役を設定せずにＳＢ（特定役）とリプレイとをそれぞれ単独で乱数値グループに対応付けておいてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能を説明するためのブロック図である。
【図３】抽選テーブルの設定例を示す図である。
【図４】抽選テーブルにおける当選確率の関係を示す図である。
【図５】本実施形態の遊技機の制御手法を説明するための図である。
【図６】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャート図である。
【図７】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャート図である。
【図８】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャート図である。
【図９】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【０１０１】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
ＤＳ  遊技情報表示部、Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１１０  抽選手段、１１２  乱数判定手段、
１１４  フラグ設定手段、１２０  抽選テーブル選択手段、
１３０  リール停止制御手段、１４０  乱数発生手段、１５０  演出制御手段、
１６０  入賞チェック手段、１７２  払出制御手段、１７４  リプレイ処理手段、
１７６  モード移行制御手段、１８０  記憶手段、１８２  抽選テーブル記憶手段、
１８４  フラグ記憶手段、１８６  停止制御テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３２０  ホッパーユニット、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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