(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を備える遊技盤と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が通過可能なゲートと、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞不能な閉状態に動作する電チューと、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞不能な閉状態に動作する大入賞口と、
を備えて、
遊技球が前記ゲートを通過すると、当たり抽選を行い、抽選結果が当たりである場合、閉状態から遊技球を入賞可能な開状態に前記電チューを動作させるとともに、
遊技球が開状態の前記電チューに入賞すると、遊技者に有利な大当たり遊技か否かの大当たり抽選を行って、抽選結果が大当りである場合、閉状態から遊技球を入賞可能な開状態に前記大入賞口を動作させ、さらに、
前記ゲートの通過時の当たり抽選を、所定の保留個数未満を条件として行い、かつ、前記大入賞口の動作終了後に、一回の当たりにおける前記電チューの開状態の開放時間を通常時と比べて増大させる時短遊技を行い可能なパチンコ遊技機であって、
前記大入賞口が、
前記ゲート付近を経て流下する遊技球を入賞可能に、前記遊技領域における前記ゲートの下方に配置されるとともに、
遊技盤面から前方へ突出した前進状態と遊技盤面から後方へ格納された後退状態の二つの状態をとることができ、前進状態のとき、前記大入賞口への入賞を不能とする閉状態とし、後退状態のとき、前記大入賞口への入賞を可能にする開状態とする可動部材を、上端部に配設させ、
該可動部材が、前進状態のとき、流下してきた遊技球を上面で受け止め、かつ、上面に沿って左右方向の一方側に流下させる球誘導路面を、上面に配設させ、
前記電チューが、前進状態の前記可動部材の前記球誘導路面で誘導される遊技球を流下させる方向で、かつ、遊技球を入賞可能な位置に、配置され、
前記可動部材の前進と後退との制御が、ソレノイドによって行われる構成とし、前記ソレノイドへの通電時に前記可動部材を後退させ、前記ソレノイドへの非通電時に前記可動部材を前進させる構成としていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変入賞口を備えるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、開閉式の可変入賞口の下方に球整流用釘を配し、閉状態の可変入賞口への入賞が阻止された遊技球を球整流用釘によって整流し、他の入賞口に誘導するよう構成されたパチンコ遊技機が知られている。例えば特許文献１には、特定変動入賞装置（他の入賞口に相当する。）の上に普通変動入賞装置（可変入賞口に相当する。）を設け、普通変動入賞装置が開放すると特定変動入賞装置への遊技球の入賞を阻止し、また、普通変動入賞装置が閉塞しているとき、普通変動入賞装置への入賞が阻止された遊技球を、普通変動入賞装置の下方に配した球整流用釘によって整流し、開放状態の特定変動入賞装置への入賞を可能にし、遊技者に有利な状態をつくり出すよう構成されたパチンコ遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−７２２６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記のようなパチンコ遊技機によると、可変入賞口の下方に整流用釘を配しているため、可変入賞口と他の入賞口との配置領域において上下方向の寸法が大きくなる。このため、近年、センター装飾部材の大型化に伴う盤面遊技領域の縮小化により、上記のような配置領域を確保することが困難になりつつある。
【０００５】
本発明は、上記のような問題点に着目し、縮小化された盤面遊技領域に対応できるよう、可変入賞口（大入賞口）と他の入賞口（電チュー）との配置領域における上下方向の寸法が小さくて済み、しかも、可変入賞口が閉状態のときに、他の入賞口へ遊技球を誘導することを可能にするパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係るパチンコ遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域を備える遊技盤と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が通過可能なゲートと、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞不能な閉状態に動作する電チューと、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞不能な閉状態に動作する大入賞口と、
を備えて、
遊技球が前記ゲートを通過すると、当たり抽選を行い、抽選結果が当たりである場合、閉状態から遊技球を入賞可能な開状態に前記電チューを動作させるとともに、
遊技球が開状態の前記電チューに入賞すると、遊技者に有利な大当たり遊技か否かの大当たり抽選を行って、抽選結果が大当りである場合、閉状態から遊技球を入賞可能な開状態に前記大入賞口を動作させ、さらに、
前記ゲートの通過時の当たり抽選を、所定の保留個数未満を条件として行い、かつ、前記大入賞口の動作終了後に、一回の当たりにおける前記電チューの開状態の開放時間を通常時と比べて増大させる時短遊技を行い可能なパチンコ遊技機であって、
前記大入賞口が、
前記ゲート付近を経て流下する遊技球を入賞可能に、前記遊技領域における前記ゲートの下方に配置されるとともに、
遊技盤面から前方へ突出した前進状態と遊技盤面から後方へ格納された後退状態の二つの状態をとることができ、前進状態のとき、前記大入賞口への入賞を不能とする閉状態とし、後退状態のとき、前記大入賞口への入賞を可能にする開状態とする可動部材を、上端部に配設させ、
該可動部材が、前進状態のとき、流下してきた遊技球を上面で受け止め、かつ、上面に沿って左右方向の一方側に流下させる球誘導路面を、上面に配設させ、
前記電チューが、前進状態の前記可動部材の前記球誘導路面で誘導される遊技球を流下させる方向で、かつ、遊技球を入賞可能な位置に、配置され、
前記可動部材の前進と後退との制御が、ソレノイドによって行われる構成とし、前記ソレノイドへの通電時に前記可動部材を後退させ、前記ソレノイドへの非通電時に前記可動部材を前進させる構成としていることを特徴とする。
【０００７】
本発明によると、大入賞口の上端部に設けた可動部材により、遊技球が受け止められ、下流側の電チューへ誘導されるようになるため、電チューの高さ位置を可動部材の高さ位置を基準として設定し、可動部材の高さ位置に近い高さ位置まで上昇させることが可能になる。このため、縮小化された盤面遊技領域に対応できるよう、大入賞口と電チューの配置領域における上下方向の寸法が小さくて済み、しかも、大入賞口が閉状態のときに、電チューへ遊技球を誘導することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】同遊技盤に配設される可変入賞装置及びその周辺の正面図である。
【図３】同可変入賞装置の動作状態を示す斜視図である。
【図４】同可変入賞装置の可動部材の動作状態を示す斜視図である。
【図５】本発明の他の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図６】同遊技盤に配設される可変入賞口及び普通電動役物の正面図である。
【図７】同可変入賞口から回動扉を外した状態を示す斜視図及び同可変入賞口の動作状態を示す斜視図である。
【図８】同可変入賞口の可動部材の動作状態を示す斜視図である。
【図９】同可変入賞口の回動扉の動作状態を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１実施形態＞
図１〜図４において、第１実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤１は、遊技者が、遊技盤１の正面視右下方に位置するハンドル（図示せず。）を操作することによって発射された遊技球が転動しながら落下してゆく遊技領域２を備える。
【００１０】
遊技領域２の中央部には、センター装飾部材３が配設される。センター装飾部材３の内側には、画像表示器の表示画面４が配される。表示画面４には、公知のデモ表示、後述する始動口（第１始動口）６又は可変入賞口（第２始動口）２１への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示、リーチ演出、大当たり演出などが行われ、これらの演出表示は、図示しない画像制御基板によって制御される。
【００１１】
遊技領域２は、センター装飾部材３の左側に位置する左側部分２ａと、センター装飾部材３の右側に位置する右側部分２ｂと、センター装飾部材３の下側に位置する下側部分２ｃとにより構成され、左側部分２ａと右側部分２ｂは、センター装飾部材３の上端部に設けられた右打ち用球通路５を介して連通されており、左側部分２ａに発射された遊技球は、右打ち用球通路５を経て右側部分２ｂへ誘導可能とされている。
【００１２】
センター装飾部材３の下部は、ステージ３ａにより構成される。ステージ３ａには、遊技盤１の盤面１ａ上からワープ通路（図示せず。）を経てステージ３ａ上に誘導されてきた遊技球が入球可能な入口３ｂが形成されており、この入口３ｂに入った遊技球は、図示しないガイド通路を通って出口３ｃから遊技領域２の下側部分２ｃへと排出される。ステージ３ａには、第１始動口６へ入賞した遊技球の保留個数を最大４個まで表示する第１特別図柄保留ランプ３ｄが設けられている。
【００１３】
遊技領域２の下側部分２ｃには、センター装飾部材３の出口３ｃの真下に始動口（第１始動口）６が配設され、第１始動口６の真下に大入賞口（アタッカー）７が配設される。第１始動口６には遊技球が常時入賞可能であり、センター装飾部材３の出口３ｃから排出された遊技球の第１始動口６への入賞頻度は高い。第１始動口６には、第１始動口６に入賞した遊技球を検出する第１始動口スイッチ（図示せず。）が設けられ、第１始動口スイッチの検出信号は図示しない遊技制御基板に入力される。遊技制御基板は、第１始動口スイッチの検出信号を入力すると、大当たり乱数など各種乱数を取得し、大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当する場合、遊技者に有利な特別遊技状態となる大当たり遊技状態を発生させる。大当たり遊技状態のとき、大入賞口７の回動扉７ａが所定ラウンド数だけ開放状態となり、この開放状態の大入賞口７に所定個数の遊技球が入賞して多数の賞球が払い出される。大入賞口７の下方には、遊技球を外部に排出するためのアウト口８が設けられている。また、遊技領域２の下側部分２ｃには、複数の普通入賞口９が配設される。
【００１４】
遊技領域２の外側には、第１始動口６及び可変入賞口２１への入賞を契機に表示画面４に表示される装飾図柄の変動表示と同期して特別図柄を変動表示する特別図柄表示器１０、可変入賞口２１へ入賞した遊技球の保留個数を最大４個まで表示する第２特別図柄保留ランプ１１、遊技球が後述するゲート２２を通過したことを契機に普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１２、ゲート２２を通過した遊技球の保留個数を最大４個まで表示する普通図柄保留ランプ１３などが配設される。
【００１５】
Ａ． 可変入賞装置１００
遊技領域２の右側部分２ｂの下部付近には、可変入賞装置１００が配設される。可変入賞装置１００は、図２〜図４に示すように、右上部分の普通電動役物（可変入賞口、第２始動口）２１と左下部分のゲート（スルーチャッカー）２２とにより構成される。
【００１６】
可変入賞口２１及びゲート２２は、遊技盤面１ａにねじ２３で固定される共通の基板部２４を有し、基板部２４は、斜め上側の可変入賞口側基板部２５と斜め下側のゲート側基板部２６とにより構成される。
【００１７】
可変入賞口２１は、可変入賞口側基板部２５のゲート２２寄りの箇所に形成された入賞球通し孔２７を有し、入賞球通し孔２７は、可変入賞口２１に入賞した遊技球を遊技盤１の裏面側へ案内する。遊技盤１の裏面側には、入賞球通し孔２７を通過してきた遊技球を検出し、検出信号を遊技制御基板に入力する可変入賞口スイッチ（第２始動口スイッチ、図示せず。）が設けられる。遊技制御基板は、可変入賞口スイッチの検出信号を入力すると、第１始動口スイッチの検出信号を入力したときと同様、大当たり乱数など各種乱数を取得し、大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当する場合、遊技者に有利な特別遊技状態となる大当たり遊技状態を発生させる。また、可変入賞口側基板部２５の上端部には、ゲート２２に向かって下がる緩やかに傾斜した斜めの長孔（可動部材進退孔）２５ａが形成されている。可動部材進退孔２５ａには、可動部材２８の板部２８ａが挿通され、板部２８ａは、可動部材進退孔２５ａを通って前進及び後退可能とされる。板部２８ａが前進状態のとき、換言すると、可動部材２８が前進状態のとき、図３（Ａ）に示すように、可動部材２８は遊技盤面１ａから前方へ突出した状態となり、遊技球は可動部材２８で受け止められ、可動部材２８の上面に沿ってゲート２２へ向かって斜めに流下可能となる。また、板部２８ａが後退状態のとき、換言すると、可動部材２８が後退状態（格納状態）のとき、図３（Ｂ）に示すように、可動部材２８は遊技盤面１ａに引っ込んだ状態となり、遊技球は可動部材２８と干渉することなく下方へ落下可能となる。可変入賞口側基板部２５の前面には、Ｕ字状の壁部２９ａ、２９ｂ、２９ｃが突設される。壁部２９ａ、２９ｂ、２９ｃは、左右の側壁部２９ａ、２９ｂと底壁部２９ｃとからなり、可動部材２８が後退状態のとき、落下してきた遊技球を受け止め、入賞球通し孔２７へ誘導し、一方、可動部材２８が前進状態のとき、遊技球を跳ね返し、入賞球通し孔２７への入球を阻止する。
【００１８】
可動部材２８の前進及び後退は、可動部材駆動装置３０によって制御される。可動部材駆動装置３０は、図４に示すように、ソレノイド（電チューソレノイド）３１と、ソレノイド３１のプランジャー３１ａの先端に設けられた係止部３２と、プランジャー３１ａの外周に装着され、係止部３２に対して前方への押圧力を常時加えるコイルばね３３とを備え、係止部３２は、可動部材２８の後壁部２８ｂに設けられた係止孔２８ｃに係止される。ソレノイド３１への通電は、遊技制御基板からの制御信号によって制御され、通常の非通電時に可動部材駆動装置３０及び可動部材２８は図４（Ａ）に示す状態となり、一方、通電時に可動部材駆動装置３０及び可動部材２８は図４（Ｂ）に示す状態となる。図４（Ａ）に示す通常状態は、係止部３２がコイルばね３３の押圧力により前進した状態にあり、可動部材２８は前進状態となり、遊技球の可変入賞口２１への入賞が阻止される。一方、図４（Ｂ）に示す状態は、ソレノイド３１への通電によりプランジャー３１ａが後退した状態にあり、可動部材２８は後退状態となり、遊技球の可変入賞口２１への入賞が可能とされる。
【００１９】
ゲート２２は、ゲート側基板部２６の前面に立設された枠部３４を有し、枠部３４に、遊技球の通過孔３５ａを有するゲートスイッチ３５が配設される。ゲートスイッチ３５は、遊技球の通過を検出し、検出信号は遊技制御基板に入力される。遊技制御基板は、ゲートスイッチ３５の検出信号を入力すると、当たり乱数を取得し、当たり乱数が所定の当たり乱数値に該当する場合、可動部材駆動装置３０のソレノイド３１への通電を所定時間行い、可動部材２８を前進状態から後退状態へ変位させ、可変入賞口２１への遊技球の入賞を可能にする。
【００２０】
ゲート２２の上方の遊技盤面１ａには、図２に示すように、所定の配置パターンで球整流用釘３６が設けられている。球整流用釘３６は、可変入賞口２１の可動部材２８が前進状態のとき、可動部材２８の上面に沿って斜めに流下してきた遊技球をゲート２２に向かって跳ね返し、ゲート２２を通過し易くする球整流作用を発揮する。
【００２１】
Ｂ． 遊技動作
次に、上記のように構成されるパチンコ遊技機の基本的な動作を説明する。
【００２２】
(1) 通常遊技状態
通常遊技状態のとき、遊技者は、発射した遊技球が遊技領域２の左側部分２ａを転動落下するようハンドルを操作する。遊技領域２の左側部分２ａを転動落下する遊技球は、遊技領域２の下側部分２ｃへ移行し、あるいはステージ３ａを経て、第１始動口６に入賞可能となる。
【００２３】
遊技球が第１始動口６に入賞すると、遊技制御基板は、第１始動口６へ入賞した遊技球の保留個数が４個未満であることを条件として大当たり乱数を含む各種乱数を取得し、大当たり判定処理を行う。大当たり判定処理において上記取得した大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当すると判定された場合、特別図柄表示器１０において特別図柄を変動表示するとともに表示画面４において装飾図柄の変動表示及びリーチ演出等の演出を行った後、特別図柄を大当たり図柄で変動停止させるとともに表示画面４に大当たりが発生した旨の表示をし、大当たり遊技状態が発生する。ここで、大当たりには、確変大当たりと通常大当たりの２種類の大当たりがあるものとして以下説明する。
【００２４】
(2) 大当たり遊技状態
大当たり遊技状態のとき、大入賞口７が所定ラウンド数だけ間欠的に開放状態となる。この大当たり遊技状態のとき、遊技者は、通常遊技状態のときと同様、発射した遊技球が遊技領域２の左側部分２ａを転動落下するようハンドルを操作する。遊技領域２の左側部分２ａを転動落下する遊技球は、遊技領域２の下側部分２ｃへ移行し、開放状態の大入賞口７に所定個数の遊技球が入賞し、多数の賞球が払い出される。
【００２５】
(3) 確変遊技状態又は時短遊技状態
確変大当たり終了後の確変遊技状態又は通常大当たり終了後の時短遊技状態のとき、遊技者は右打ちを行い、遊技領域２の左側部分２ａに発射された遊技球は、右打ち用球通路５を通って遊技領域２の右側部分２ｂを転動落下するようになる。遊技領域２の右側部分２ｂを転動落下する遊技球の一部は、可変入賞口２１が通常状態つまり可動部材２８が前進状態にある状態にあるため、可動部材２８に受け止められ、可動部材２８の上面に沿って斜めに流下し、球整流用釘３６に衝突して向きが変わり、ゲート２２を通過し易くなる。
【００２６】
遊技球がゲート２２を通過すると、遊技制御基板は、ゲート２２を通過した遊技球の保留個数が４個未満であることを条件として当たり乱数を取得し、当たり判定処理を行う。当たり判定処理において上記取得した当たり乱数が所定の当たり乱数値に該当すると判定された場合（確変遊技状態及び時短遊技状態のときの当たり確率は例えば９／１０と高確率に設定される。）、普通図柄表示器１２において普通図柄を変動表示した後、普通図柄を当たり図柄で変動停止させ、当たり状態を発生させる。
【００２７】
当たり状態のとき、遊技制御基板は、可変入賞口２１のソレノイド３１に対し、間欠的に所定時間通電する制御を行う。例えば、１回の通電時間を１．８０秒に設定し、３回通電を行う。ソレノイド３１の通電時は、上述したように可動部材２８は後退状態に維持されるため、遊技球は可変入賞口２１へ入賞可能となる。
【００２８】
遊技球が可変入賞口２１に入賞すると、遊技制御基板は、可変入賞口２１へ入賞した遊技球の保留個数が４個未満であることを条件として大当たり乱数を含む各種乱数を取得し、大当たり判定処理を行う。大当たり判定処理において上記取得した大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当すると判定された場合、特別図柄表示器１０において特別図柄を変動表示するとともに表示画面４において装飾図柄の変動表示及びリーチ演出等の演出を行った後、特別図柄を大当たり図柄で変動停止させるとともに表示画面４に大当たりが発生した旨の表示をし、大当たり遊技状態が発生する。
【００２９】
以上説明したように、第１実施形態に係るパチンコ遊技機は、可動部材２８を上端部に有する可変入賞口２１を備えるパチンコ遊技機であって、可動部材２８は、遊技盤面１ａから前方へ突出した前進状態と遊技盤面１ａから後方へ格納された後退状態の二つの状態をとることができ、前進状態のとき、遊技球を受け止め、下流側のゲート（他の入賞口）２２へ誘導する球誘導路面として機能し、また、後退状態のとき、可変入賞口２１への遊技球の入賞を可能にする開口部として機能する。
【００３０】
第１実施形態によると、可変入賞口２１の上端部に設けた可動部材２８により、遊技球が受け止められ、下流側のゲート（他の入賞口）２２へ誘導されるようになるため、ゲート（他の入賞口）２２の高さ位置を可動部材２８の高さ位置を基準として設定し、可動部材２８の高さ位置に近い高さ位置まで上昇させることが可能になる。このため、縮小化された盤面遊技領域２に対応できるよう、可変入賞口２１とゲート（他の入賞口）２２との配置領域における上下方向の寸法が小さくて済み、しかも、可変入賞口２１が閉状態のときに、ゲート（他の入賞口）２２へ遊技球を誘導することが可能になる。
【００３１】
＜第２実施形態＞
図５〜図９において、第２実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤１は、遊技者が、遊技盤１の正面視右下方に位置するハンドル（図示せず。）を操作することによって発射された遊技球が転動しながら落下してゆく遊技領域２を備える。
【００３２】
遊技領域２の中央部には、センター装飾部材３が配設される。センター装飾部材３の内側には、画像表示器の表示画面４が配される。表示画面４には、公知のデモ表示、後述する第１始動口６又は第２始動口（電チュー）１４への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示、リーチ演出、大当たり演出などが行われ、これらの演出表示は、図示しない画像制御基板によって制御される。
【００３３】
遊技領域２は、センター装飾部材３の左側に位置する左側部分２ａと、センター装飾部材３の右側に位置する右側部分２ｂと、センター装飾部材３の下側に位置する下側部分２ｃとにより構成され、左側部分２ａと右側部分２ｂは、センター装飾部材３の上端部に設けられた右打ち用球通路５を介して連通されており、左側部分２ａに発射された遊技球は、右打ち用球通路５を経て右側部分２ｂへ誘導可能とされている。
【００３４】
センター装飾部材３の下部は、ステージ３ａにより構成される。ステージ３ａには、遊技盤１の盤面１ａ上からワープ通路（図示せず。）を経てステージ３ａ上に誘導されてきた遊技球が入球可能な入口３ｂが形成されており、この入口３ｂに入った遊技球は、図示しないガイド通路を通って出口３ｃから遊技領域２の下側部分２ｃへと排出される。ステージ３ａには、第１始動口６へ入賞した遊技球の保留個数を最大４個まで表示する第１特別図柄保留ランプ３ｄが設けられている。
【００３５】
遊技領域２の下側部分２ｃには、センター装飾部材３の出口３ｃの真下に第１始動口６が配設される。第１始動口６には遊技球が常時入賞可能であり、センター装飾部材３の出口３ｃから排出された遊技球の第１始動口６への入賞頻度は高い。第１始動口６には、第１始動口６に入賞した遊技球を検出する第１始動口スイッチ（図示せず。）が設けられ、第１始動口スイッチの検出信号は図示しない遊技制御基板に入力される。遊技制御基板は、第１始動口スイッチの検出信号を入力すると、大当たり乱数など各種乱数を取得し、大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当する場合、遊技者に有利な特別遊技状態となる大当たり遊技状態を発生させる。
【００３６】
第１始動口６の下方に第２始動口（電チュー）１４が配設される。第２始動口１４は、通常時は閉状態に維持され、遊技球の入賞は阻止される。第２始動口１４は、後述するゲートを遊技球が通過することを契機として開放可能とされ、遊技球が入賞可能となる。第２始動口１４には、第２始動口１４に入賞した遊技球を検出する第２始動口スイッチ（図示せず。）が設けられ、第２始動口スイッチの検出信号は遊技制御基板に入力される。遊技制御基板は、第２始動口スイッチの検出信号を入力すると、大当たり乱数など各種乱数を取得し、大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当する場合、遊技者に有利な特別遊技状態となる大当たり遊技状態を発生させる。第２始動口１４の下方には、遊技球を外部に排出するためのアウト口８が設けられている。また、遊技領域２の下側部分２ｃには、複数の普通入賞口９が配設される。
【００３７】
遊技領域２の右側部分２ｂの下部（下側部分２ｃの右端）には、遊技球が通過可能なゲート１５が配設される。ゲート１５には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ（図示せず。）が設けられ、ゲートスイッチの検出信号は遊技制御基板に入力される。遊技制御基板は、ゲートスイッチの検出信号を入力すると、当たり乱数を取得し、当たり乱数が所定の当たり乱数値に該当する場合、第２始動口１４を所定の開閉パターンで開放し、遊技球の入賞を可能にする。
【００３８】
遊技領域２の外側には、第１始動口６及び第２始動口１４への入賞を契機に表示画面４に表示される装飾図柄の変動表示と同期して特別図柄を変動表示する特別図柄表示器１０、第２始動口１４へ入賞した遊技球の保留個数を最大４個まで表示する第２特別図柄保留ランプ１１、遊技球がゲート１５を通過したことを契機に普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１２、ゲート１５を通過した遊技球の保留個数を最大４個まで表示する普通図柄保留ランプ１３などが配設される。
【００３９】
Ａ． 可変入賞口２００
第２始動口（電チュー）１４の斜め右上方におけるゲート１５の下方には、可変入賞口２００が配設される。可変入賞口２００は、図６〜図９に示すような大入賞口（アタッカー）を構成する。
【００４０】
可変入賞口２００は、遊技盤面１ａにねじ４１で固定される基板部４２を有する。
【００４１】
可変入賞口２００は、基板部４２の下部に形成された入賞球通し孔４３を有し、入賞球通し孔４３は、可変入賞口２００に入賞した遊技球を遊技盤１の裏面側へ案内する。遊技盤１の裏面側には、入賞球通し孔４３を通過してきた遊技球を検出し、検出信号を遊技制御基板に入力する可変入賞口スイッチ（大入賞口スイッチ、図示せず。）が設けられる。遊技制御基板は、可変入賞口スイッチの検出信号を入力すると、所定個数の賞球を払出す制御を行う。また、基板部４２の上端部には、第２始動口１４の左方側に向かって下がる緩やかに傾斜した斜めの長孔（可動部材進退孔）４２ａが形成されている。可動部材進退孔４２ａには、可動部材４４の板部４４ａが挿通され、板部４４ａは、可動部材進退孔４２ａを通って前進及び後退可能とされる。板部４４ａが前進状態のとき、換言すると、可動部材４４が前進状態のとき、図７（Ａ）に示すように、可動部材４４は遊技盤面１ａから前方へ突出した状態となり、遊技球は可動部材４４で受け止められ、可動部材４４の上面に沿って第２始動口１４へ向かう斜め左下方へ流下可能となる。また、板部４４ａが後退状態のとき、換言すると、可動部材４４が後退状態（格納状態）のとき、図７（Ｂ）に示すように、可動部材４４は遊技盤面１ａに引っ込んだ状態となり、遊技球は可動部材４４と干渉することなく下方へ落下可能となる。基板部４２の前面には、左右の側壁部４５ａ、４５ｂが平行に突設される。基板部４２の下端部には、入賞球通し孔４３を開閉する回動扉４６が前後方向へ回動自在に取着される。回動扉４６が後方へ回動して閉状態にあるとき、回動扉４６は遊技盤面１ａと略面一となり、入賞球通し孔４３への遊技球の入賞を阻止し、一方、回動扉４６が前方へ回動して開状態にあるとき、回動扉４６は遊技盤面１ａから前方へ突出した状態となり、落下してくる遊技球を受け止め、入賞球通し孔４３への入賞を可能にする。
【００４２】
可動部材４４の前進及び後退は、可動部材駆動装置４７によって制御される。可動部材駆動装置４７は、図８に示すように、ソレノイド（可動部材ソレノイド）４８と、可動部材ソレノイド４８のプランジャー４８ａの先端に設けられた係止部４９と、プランジャー４８ａの外周に装着され、係止部４９に対して前方への押圧力を常時加えるコイルばね５０とを備え、係止部４９は、可動部材４４の後壁部４４ｂに設けられた係止孔４４ｃに係止される。可動部材ソレノイド４８への通電は、遊技制御基板からの制御信号によって制御され、通常の非通電時に可動部材駆動装置４７及び可動部材４４は図８（Ａ）に示す状態となり、一方、通電時に可動部材駆動装置４７及び可動部材４４は図８（Ｂ）に示す状態となる。図８（Ａ）に示す通常状態は、係止部４９がコイルばね５０の押圧力により前進した状態にあり、可動部材４４は前進状態となり、遊技球の可変入賞口２００への入賞が阻止される。一方、図８（Ｂ）に示す状態は、可動部材ソレノイド４８への通電によりプランジャー４８ａが後退した状態にあり、可動部材４４は後退状態となり、回動扉４６が開状態のとき、遊技球の可変入賞口２００への入賞が可能とされる。
【００４３】
回動扉４６の前後方向への回動は、公知の大入賞口駆動装置と同様に構成される回動扉駆動装置５１により制御される。回動扉駆動装置５１は、図９に示すように、ソレノイド（回動扉ソレノイド）５２と、回動扉４６に対し入賞球通し孔４３を閉じる方向への回動力（閉駆動力）を付与及び解除可能な作動部材５３と、作動部材５３が回動扉４６に対して常時閉駆動力を作用し得るよう作動部材５３に対し弾性付勢力を作用するコイルばね（図示せず。）とを備え、回動扉ソレノイド５２は、通電時にコイルばねの弾性付勢力に抗して作動部材５３を動作させ、作動部材５３が回動扉４６に対し作用している閉駆動力を消失させる。回動扉ソレノイド５２への通電は、遊技制御基板からの制御信号によって制御され、通常の非通電時に回動扉駆動装置５１及び回動扉４６は図９（Ａ）に示す状態となり、一方、通電時に回動扉駆動装置５１及び回動扉４６は図９（Ｂ）に示す状態となる。
【００４４】
Ｂ． 遊技動作
次に、上記のように構成されるパチンコ遊技機の基本的な動作を説明する。
【００４５】
(1) 通常遊技状態
通常遊技状態のとき、遊技者は、発射した遊技球が遊技領域２の左側部分２ａを転動落下するようハンドルを操作する。遊技領域２の左側部分２ａを転動落下する遊技球は、遊技領域２の下側部分２ｃへ移行し、あるいはステージ３ａを経て、第１始動口６に入賞可能となる。
【００４６】
遊技球が第１始動口６に入賞すると、遊技制御基板は、第１始動口６へ入賞した遊技球の保留個数が４個未満であることを条件として大当たり乱数を含む各種乱数を取得し、大当たり判定処理を行う。大当たり判定処理において上記取得した大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当すると判定された場合、特別図柄表示器１０において特別図柄を変動表示するとともに表示画面４において装飾図柄の変動表示及びリーチ演出等の演出を行った後、特別図柄を大当たり図柄で変動停止させるとともに表示画面４に大当たりが発生した旨の表示をし、大当たり遊技状態が発生する。
【００４７】
以下の説明では、大当たりには長当たりと短当たりの２種類の大当たりがあり、長当たりには確変大当たり（例えば１５ラウンド確変大当たり）と通常大当たり（例えば１５ラウンド通常大当たり）の２種類の長当たりがあり、短当たりには確変大当たり（潜伏確変大当たり）の１種類の短当たりがあり、また、ハズレには小当たりがあるものとして説明する。長当たりの確変大当たりは、大当たり遊技状態のとき、可変入賞口２００が所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）だけ間欠的に開状態となり、各ラウンドにおいて所定個数の遊技球が開状態の可変入賞口２００に入賞して多数の賞球の払出しが可能になり、大当たり終了後の遊技状態は、高確率で大当たりが発生し、かつ、高確率で当たりが発生するとともに１回の当たりにおける第２始動口１４の開放時間及び開放回数が通常時と比べ増大する確変遊技状態となる大当たりである。また、長当たりの通常大当たりは、大当たり遊技状態のときは確変大当たりと同様、可変入賞口２００が所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）だけ間欠的に開状態となり、多数の賞球の払出しが可能になり、大当たり終了後の遊技状態は、確変大当たりと同様、高確率で当たりが発生するとともに１回の当たりにおける第２始動口１４の開放時間及び開放回数が通常時と比べ増大するが、確変大当たりと異なり、低確率で大当たりが発生する時短遊技状態となる大当たりである。また、潜伏確変大当たりは、大当たり中は、可変入賞口２００が所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）だけ間欠的に短時間（例えば０．１秒間）開状態となり、各ラウンドにおいて可変入賞口２００への遊技球の入賞が殆ど不可能であるが、大当たり終了後の遊技状態は、高確率で大当たりが発生し、かつ、低確率で当たりが発生するとともに１回の当たりにおける第２始動口１４の開放時間及び開放回数が通常時と同じ遊技状態となる大当たりである。また、小当たりは、小当たり中は、潜伏確変大当たりと略同一の開閉パターンで可変入賞口２００が所定回数（例えば１５回）だけ間欠的に短時間（例えば０．１秒間）開状態となり、各開放時において可変入賞口２００への遊技球の入賞が殆ど不可能であり、大当たり終了後の遊技状態は、小当たり発生前と同じく低確率で大当たりが発生するハズレである。
【００４８】
(2) 確変大当たり遊技状態及び通常大当たり遊技状態
確変大当たり遊技状態及び通常大当たり遊技状態のとき、可変入賞口２００が所定ラウンド数だけ間欠的に開放状態となる。この可変入賞口２００の開閉動作は、例えば、可動部材ソレノイド４８への通電及び通電停止と、回動扉ソレノイド５２への通電及び通電停止とを同期させることにより行われる。すなわち、可動部材ソレノイド４８及び回動扉ソレノイド５２への通電を同時に行うことにより、可動部材４４は後退して開状態になるとともに回動扉４６は前方へ回動して開状態となり、上方から落下してくる遊技球が可動部材４４の前方を通過して回動扉４６で受け止められ、入賞球通し孔４５に入球可能になり、また、可動部材ソレノイド４８及び回動扉ソレノイド５２への通電を同時に停止することにより、可動部材４４は前進して閉状態になるとともに回動扉４６は後方へ回動して閉状態となり、上方から落下してくる遊技球は可動部材４４で受け止められ、第２始動口１４に向かって可動部材４４の上面上を流下するようになる。あるいは、可動部材ソレノイド４８への通電を継続して可動部材４４を開状態に維持した状態の下で、回動扉ソレノイド５２への長時間の通電と短時間の通電停止とを交互に繰り返すように制御してもよい。この確変大当たり遊技状態及び通常大当たり遊技状態のとき、遊技者は右打ちを行うようになるため、遊技領域２の左側部分２ａに発射された遊技球は、右打ち用球通路５を通り、遊技領域２の右側部分２ｂのゲート２５付近を経て、下側部分２ｃへ転動落下してゆき、各ラウンドにおいて、開状態の可変入賞口２００に遊技球が入賞可能となり、可変入賞口２００に所定個数の遊技球が入賞し、多数の賞球が払い出される。
【００４９】
(3) 潜伏確変大当たり発生時又は小当たり発生時
潜伏確変大当たりが発生したとき、又は小当たりが発生したとき、可変入賞口２００が所定ラウンド数及び所定回数だけ間欠的に短時間開放状態となる。この可変入賞口２００の開閉動作は、回動扉ソレノイド５２への通電を継続して行っている状態の下で、可動部材ソレノイド４８への短時間通電と通電停止とを交互に繰り返すことによって行われる。すなわち、潜伏確変大当たり発生時又は小当たり発生時には、回動扉ソレノイド５２への継続通電により回動扉４６は前方へ回動し開状態に維持されるとともに、可動部材ソレノイド４８への間欠的な短時間通電により可動部材４４は後退し短時間開状態となる。
【００５０】
このように、潜伏確変大当たり発生時又は小当たり発生時は、回動扉４６は開状態に維持され、可動部材４４は短時間の開状態を間欠的に繰り返す。このため、可変入賞口２００への遊技球の入賞は殆ど不可能であるが、回動扉４６は開状態に維持されることから、遊技者はこの開状態の回動扉４６により、潜伏確変大当たり及び小当たりのいずれかが発生したことを容易に認識することができる。
【００５１】
(4) 確変遊技状態又は時短遊技状態
確変大当たり終了後の確変遊技状態又は通常大当たり終了後の時短遊技状態のとき、遊技者は右打ちを行い、遊技領域２の左側部分２ａに発射された遊技球は、右打ち用球通路５を通り、遊技領域２の右側部分２ｂを転動落下するようになる。遊技領域２の右側部分２ｂを転動落下する遊技球の一部は、ゲート１５を通過する。
【００５２】
遊技球がゲート１５を通過すると、遊技制御基板は、ゲート１５を通過した遊技球の保留個数が４個未満であることを条件として当たり乱数を取得し、当たり判定処理を行う。当たり判定処理において上記取得した当たり乱数が所定の当たり乱数値に該当すると判定された場合（確変遊技状態及び時短遊技状態のときの当たり確率は例えば９／１０と高確率に設定される。）、普通図柄表示器１２において普通図柄を変動表示した後、普通図柄を当たり図柄で変動停止させ、当たり状態を発生させる。
【００５３】
当たり状態のとき、遊技制御基板は、第２始動口１４を間欠的に所定時間開放する制御を行う。例えば、１回の開放時間を１．８０秒に設定し、３回開放を行う。この確変遊技状態又は時短遊技状態のとき、可変入賞口２００は閉状態に維持され、可動部材４４は前進状態にある。このため、可変入賞口２００の上方から落下してきた遊技球は可動部材４４で受け止められ、可動部材４４の上面上を第２始動口１４に向かって流下する。このため、可動部材４４で受け止められた遊技球の大部分は、開状態の第２始動口１４へ入賞するようになる。
【００５４】
遊技球が第２始動口１４に入賞すると、遊技制御基板は、第２始動口１４へ入賞した遊技球の保留個数が４個未満であることを条件として大当たり乱数を含む各種乱数を取得し、大当たり判定処理を行う。大当たり判定処理において上記取得した大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当すると判定された場合、特別図柄表示器１０において特別図柄を変動表示するとともに表示画面４において装飾図柄の変動表示及びリーチ演出等の演出を行った後、特別図柄を大当たり図柄で変動停止させるとともに表示画面４に大当たりが発生した旨の表示をし、大当たり遊技状態が発生する。
【００５５】
以上説明したように、第２実施形態に係るパチンコ遊技機は、可動部材４４を上端部に有する可変入賞口２００を備えるパチンコ遊技機であって、可動部材４４は、遊技盤面１ａから前方へ突出した前進状態と遊技盤面１ａから後方へ格納された後退状態の二つの状態をとることができ、前進状態のとき、遊技球を受け止め、下流側の第２始動口（他の入賞口）１４へ誘導する球誘導路面として機能し、また、後退状態のとき、可変入賞口２００への遊技球の入賞を可能にする開口部として機能する。
【００５６】
第２実施形態によると、可変入賞口２００の上端部に設けた可動部材４４により、遊技球が受け止められ、下流側の第２始動口（他の入賞口）１４へ誘導されるようになるため、第２始動口（他の入賞口）１４の高さ位置を可動部材４４の高さ位置を基準として設定し、可動部材４４の高さ位置に近い高さ位置まで上昇させることが可能になる。このため、縮小化された盤面遊技領域２に対応できるよう、可変入賞口２００と第２始動口（他の入賞口）１４との配置領域における上下方向の寸法が小さくて済み、しかも、可変入賞口２００が閉状態のときに、第２始動口（他の入賞口）１４へ遊技球を誘導することが可能になる。
【符号の説明】
【００５７】
１ａ  遊技盤面
１４  第２始動口（電チュー・他の入賞口）
２１  可変入賞口
２２  ゲート（他の入賞口）
２８  可動部材
４４  可動部材
２００  可変入賞口（大入賞口）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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