(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲームの開始に応じて小役及びボーナス役を含む複数の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行して内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記内部抽選手段がボーナス役フラグを成立させたゲームで当該ボーナスが入賞しなかったときは、当該ボーナスが入賞するまで当該ボーナス役フラグを持越すボーナス役フラグ持越手段と、
前記内部抽選手段が小役フラグを成立させたゲームで当該小役が入賞しなかったときは、当該小役フラグを予め定められた所定期間だけ持越し、当該所定期間が経過したときに当該持越している小役フラグを消去する小役フラグ持越手段と、
前記小役の入賞に応じて当該小役の種類に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記小役フラグ持越手段が小役フラグを持越している状態において遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記小役フラグが成立したゲーム、及び当該小役フラグを持越しているゲームでは、当該小役を入賞させることが可能である旨を遊技者に報知するように構成され、
前記特典付与手段は、前記小役フラグ持越手段が小役フラグを持越している状態において当該小役が入賞したときに、前記遊技媒体付与手段が付与する遊技媒体の数を当該小役の種類に対応する数よりも所定確率で増加させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記内部抽選手段は、１回のゲームにおいて小役及びボーナス役を内部当選役として同時に決定して小役フラグ及びボーナス役フラグを同時に成立させることが可能で、
前記特典付与手段は、前記小役フラグ持越手段が小役フラグを持越している状態において当該小役が入賞したときに、前記遊技媒体付与手段が付与する遊技媒体の数を前記ボーナス役フラグ持越手段がボーナス役フラグを持越しているか否かに応じて異なる確率で増加させることを特徴とする請求項１に記載したスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームの開始に応じて小役及びボーナス役を含む複数の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行して内部当選役のフラグを成立させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
現行のスロットマシンにおいては、小役の内部当選フラグは入賞の有無に関わらずそのゲームを終了した時点で消去され、ボーナス役の内部当選フラグは入賞するまで何ゲームでも持越されるように構成されている。このような構成は、ボーナス役に比べて小役は取りこぼしの損失が小さいので持越す必要はないという思想に基づいているものである。ところが、実際には何度も繰返して小役を取りこぼすと、１日単位で数十ないし数百枚（金額に換算すると数百ないし数千円）の損失となり、必ずしも損失は小さくないと言える。このような事情から、小役の取りこぼしを補填する提案がなされている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−８３９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、小役の取りこぼしを補填する構成では、遊技者の緊張感が薄れて興趣が低下してしまうという弊害が懸念される。
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、小役の取りこぼしによる損失を適度に抑制すると共に、本来損失となるはずの取りこぼしが遊技者にとって有利に働く状況を作り出すことで、遊技の興趣を高めることを可能とするスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、ゲームの開始に応じて小役及びボーナス役を含む複数の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行して内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記内部抽選手段がボーナス役フラグを成立させたゲームで当該ボーナスが入賞しなかったときは、当該ボーナスが入賞するまで当該ボーナス役フラグを持越すボーナス役フラグ持越手段と、前記内部抽選手段が小役フラグを成立させたゲームで当該小役が入賞しなかったときは、当該小役フラグを予め定められた所定期間だけ持越し、当該所定期間が経過したときに当該持越している小役フラグを消去する小役フラグ持越手段と、前記小役の入賞に応じて当該小役の種類に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、前記小役フラグ持越手段が小役フラグを持越している状態において遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記小役フラグが成立したゲーム、及び当該小役フラグを持越しているゲームでは、当該小役を入賞させることが可能である旨を遊技者に報知するように構成され、前記特典付与手段は、前記小役フラグ持越手段が小役フラグを持越している状態において当該小役が入賞したときに、前記遊技媒体付与手段が付与する遊技媒体の数を当該小役の種類に対応する数よりも所定確率で増加させるところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記内部抽選手段は、１回のゲームにおいて小役及びボーナス役を内部当選役として同時に決定して小役フラグ及びボーナス役フラグを同時に成立させることが可能で、前記特典付与手段は、前記小役フラグ持越手段が小役フラグを持越している状態において当該小役が入賞したときに、前記遊技媒体付与手段が付与する遊技媒体の数を前記ボーナス役フラグ持越手段がボーナス役フラグを持越しているか否かに応じて異なる確率で増加させるところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載した発明によれば、内部抽選手段が小役フラグを成立させたゲームで当該小役が入賞することなく小役を取りこぼすと、当該小役フラグを予め定められた所定期間だけ持越し、当該所定期間が経過したときに当該持越している小役フラグを消去するように構成したので、小役を取りこぼしたとしても、遊技者は所定期間が経過するまでのゲームにおいて小役の入賞を狙うようになり、小役フラグを持越している期間では遊技者に緊張感を喪失させることなく、小役の取りこぼしによる損失を適度に抑制することができる。また、小役フラグ持越手段が小役フラグを持越している状態において所定条件が成立すると、遊技者にとって有利な特典を付与するように構成したので、本来損失となるはずの取りこぼしが遊技者にとって有利に働く状況を作り出すことで、遊技の興趣を高めることができる。
【０００９】
また、小役フラグ持越手段が小役フラグを持越している状態において当該小役が入賞すると、遊技媒体付与手段が付与する遊技媒体の数を当該小役の種類に対応する数よりも所定確率で増加させるように構成したので、遊技者が意図的に小役を取りこぼして小役フラグを持越す動機付けとなり、新たな遊技性を発生させることができ、興趣を高めることができる。
【００１０】
請求項２に記載した発明によれば、内部抽選手段は、１回のゲームにおいて小役及びボーナス役を内部当選役として同時に決定して小役フラグ及びボーナス役フラグを同時に成立させることが可能な場合に、小役フラグ持越手段が小役フラグを持越している状態において当該小役が入賞すると、遊技媒体付与手段が付与する遊技媒体の数をボーナス役フラグ持越手段がボーナス役フラグを持越しているか否かに応じて異なる確率で増加させるように構成したので、小役が入賞したときに付与される遊技媒体の数を観察することで同時当選の期待度を間接的に推測することができ、興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図１は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール３（本発明でいう図柄変動表示手段）の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図３に示すように、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの各円周面に描かれており、それら各リール３ａ〜３ｃの停止状態では表示窓２の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示されるようになっている。表示窓２には合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図１では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓２の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部４が設けられており、入賞図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１２】
表示窓２の上方にはボーナス中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示装置５、データ表示ボタン６及びスピーカ７が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルのベットを行うＭＡＸＢＥＴボタン８、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン９、メダルを投入するメダル投入口１０が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１１（本発明でいうゲーム開始操作手段）、左ストップボタン１２（本発明でいう停止操作手段）、中ストップボタン１３（本発明でいう停止操作手段）及び右ストップボタン１４（本発明でいう停止操作手段）が設けられている。表示窓２の右方位置には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１５及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１６が設けられている。さらに、スロットマシン１の正面最下部には受皿１７が設けられていると共に、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ１８が設けられている。
【００１３】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１０に投入した状態またはクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン８を通じて賭けた状態でスタートレバー１１を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール３ａ〜３ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。
【００１４】
そして、スロットマシン１は、各リール３ａ〜３ｃを始動させた後では、各ストップボタン１２〜１４の操作に応じて各リール３ａ〜３ｃが停止して１ゲームを終了するようになっている。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ビッグボーナス役フラグ、レギュラーボーナス役フラグ、小役フラグ、リプレイフラグ）をオンし（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄またはハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルを受皿１７に放出するようになっている。引込制御は、ストップボタン１２〜１４の操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００１５】
入賞図柄としては、図４に示すように、ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄、小役図柄及びリプレイ図柄が設定されている。この場合、ビッグボーナス図柄としては、ビッグボーナス１図柄及びビッグボーナス２図柄の２種類が設定されており、レギュラーボーナス図柄としては、１種類が設定されている。また、小役図柄としては、例えばメダルの払出枚数が１，５，１５枚のいずれかで変動される５枚役図柄（サン図柄）、メダルの払出枚数が１０枚で固定されている１０枚役図柄（オレンジ図柄）、メダルの払出枚数が２枚で固定されている２枚役図柄（チェリー単独図柄）の３種類が設定されている。
【００１６】
スロットマシン１は、前扉が開放された状態で特定の従業員が設定値操作部を操作することにより、上記したビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当選確率を複数段階（例えば１〜６の６段階）で設定可能となっており、数値（設定値）が大きい程、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当選確率が大きく設定される。ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の小役及びリプレイの当選確率は設定値による差がなく、全ての設定値に共通する当選確率が設定されている。尚、小役及びリプレイについてもビッグボーナス及びレギュラーボーナスと同様に複数段階で設定可能としても良い。
【００１７】
図５は、設定値を「６」に設定したときの通常状態（非ボーナス状態）において使用する当選乱数テーブルを示している。ゲームを開始したときに行う内部抽選では、十進数で０〜６５５３５の範囲で発生する乱数の中から１つの乱数を抽出し、その抽出した乱数を上記した当選乱数テーブルと照合して内部当選役を決定する。したがって、各役の当選確率は当選乱数の数を全乱数の数（６５５３６）で除した値となる。尚、当選乱数テーブルは、設定値（１〜６）毎及び遊技状態（通常状態、ビッグボーナス状態、レギュラーボーナス状態）毎に区別して設定されている。
【００１８】
さて、上記した３種類の小役のうち５枚役はビッグボーナスと同時当選する可能性を有する小役である。すなわち、図５に示す当選乱数テーブルから明らかなように設定値が「６」であるときには、５枚役の当選乱数として「８９８０」〜「９７７９」を設定し、ビッグボーナス１の当選乱数として「８９８０」〜「９０７９」を設定し、ビッグボーナス２の当選乱数として「９０８９」〜「９１２９」及び「１９８０２」〜「１９８５１」を設定しているので、ビッグボーナス１は５枚役と必ず同時当選し、ビッグボーナス２は５枚役と５０％の確率で同時当選し且つ５０％の確率で同時当選しない（単独当選する）ようになっている。つまり、５枚役が当選したときのビッグボーナスが同時当選している割合は、（（１００＋５０）／８００）＝約１／５．３である。
【００１９】
また、５枚役は内部当選フラグが成立したゲームで入賞しなかったとき（取りこぼしたとき）にその内部当選フラグを持越すことが可能な小役である。５枚役の内部当選フラグである５枚役フラグの持越し可能な期間は２ゲームである。つまり、５枚役は５枚役フラグを成立させたゲームを含めて３ゲームにわたり入賞させるチャンスがある。５枚役フラグを持越しているゲーム（５枚役フラグが成立したゲーム後の２ゲーム）では当該ゲームにおける５枚役の払出枚数を抽選により決定する。５枚役フラグが成立したゲームで５枚役が入賞したときには「５」枚のメダルが払出される。尚、５枚役フラグを持越しているゲームでは５枚役を内部抽選の対象から除外するので、５枚役フラグが２つ以上重複して成立することはない。図６は、５枚役フラグの持越状態における払出枚数抽選テーブルを示している。５枚役フラグを持越しているゲームで行う払出枚数抽選では、十進数で０〜１２７の範囲で発生する乱数の中から１つの乱数を抽出し、その抽出した乱数を上記した払出枚数抽選テーブルと照合して払出枚数を決定する。
【００２０】
上記したように５枚役はビッグボーナスと同時当選する可能性を有する小役であり、ビッグボーナスと同時当選しているか否かに応じて払出枚数抽選テーブルが異なるように設定している。図６（ａ）はビッグボーナスと同時当選しているときに照合する払出枚数抽選テーブルを示しており、図６（ｂ）はビッグボーナスと同時当選していないときに照合する払出枚数抽選テーブルを示している。この場合、ビッグボーナスと同時当選しているときのメダルの平均払出枚数の期待値は「９．３０」であり、ビッグボーナスと同時当選していないときのメダルの平均払出枚数の期待値は「５．７７」であり、前者が後者よりも高い値であり、いずれも「５」以上である。すなわち、５枚役フラグが成立したゲームで５枚役が入賞した場合には必ず５枚のメダルが払出されるのに対し、５枚役フラグが成立したゲームで５枚役が入賞せずに５枚役フラグを持越しているゲームで５枚役が入賞した場合には払出枚数の期待値が「５」を超えることになる。尚、図５及び図６に示した当選乱数は一例であり、リプレイを含む各役の当選確率は任意に設定することが可能である。また、ビッグボーナス１及びビッグボーナス２はメダルの払出枚数が上限値として予め定められている４６５枚を超えた時点で終了し、レギュラーボーナスはメダルの払出枚数が上限値として予め定められている２５０枚を超えた時点で終了する。
【００２１】
図２は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部１９（本発明でいう内部抽選手段、表示制御手段、ボーナス役フラグ持越手段、小役フラグ持越手段、遊技媒体付与手段、特典付与手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー１１、左ストップボタン１２、中ストップボタン１３、右ストップボタン１４、データ表示ボタン６、ＭＡＸＢＥＴボタン８及び精算ボタン９から各操作信号を入力する。
【００２２】
また、制御部１９は、メダル投入口１０に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２０から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部２１から各設定信号を入力する。さらに、制御部１９は、上記した各リール３ａ〜３ｃに対応する各リール用モータ２２ａ〜２２ｃを駆動させるリール駆動部２３、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２４ａ〜２４ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２５、上記したスピーカ７を駆動させる音声出力部２６、受皿１７にメダルを放出するメダル払出部２７、上記した液晶表示装置５、有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット数表示部１６及び装飾ランプ１８を接続している。
【００２３】
この場合、制御部１９は、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２３、音声出力部２６、メダル払出部２７、液晶表示装置５、有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット数表示部１６及び装飾ランプ１８の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎または１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎または１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ビッグボーナス信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）及びレギュラーボーナス信号（レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力）を生成し、図示しない信号出力端子から外部に出力する構成となっている。信号出力端子から出力される各種信号は遊技場内に設置される管理装置に入力され、各スロットマシン１の稼動状況を管理するために利用される。
【００２４】
次に、上記した構成の作用について、図７ないし図１０を参照して説明する。制御部１９は、内部抽選処理及び入賞判定処理を周期的に行う。以下、これら内部抽選処理及び入賞判定処理について順次説明する
【００２５】
（１）内部抽選処理
制御部１９は、内部抽選処理を開始すると、メダルがメダル投入口１０に投入されたか否かを判定し（Ｓ１）、メダルがメダル投入口１０に投入されたと判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、スタートレバー１１が操作されたか否かを判定し（Ｓ２）、スタートレバー１１が操作されたと判定すると（Ｓ２：ＹＥＳ）、０〜６５５３５の範囲で発生する内部当選役を決定するための乱数のうちいずれか１つを抽出する（Ｓ３）。そして、制御部１９は、抽出した乱数を現在の状態に対応する当選乱数テーブルと照合し（Ｓ４）、当選した内部当選役のフラグをオンし（Ｓ５）、払出枚数抽選処理に移行する（Ｓ６）。
【００２６】
制御部１９は、払出枚数抽選処理に移行すると、その時点で５枚役持越フラグをオンしているか否か、つまり、そのゲームが５枚役フラグを持越しているゲームであるか否かを判定し（ステップＳ１１）、その時点で５枚役持越フラグをオンしていないと判定すると（Ｓ１１：ＮＯ）、これ以降の処理を行うことなく払出枚数抽選処理を終了してリターンする。５枚役持越フラグは５枚役フラグが成立したゲームにおいて５枚役が入賞しなかったとき（取りこぼしたとき）にオンされるフラグである。
【００２７】
これに対して、制御部１９は、その時点で５枚役持越フラグをオンしていると判定すると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、０〜１２７の範囲で発生するメダルの払出枚数を決定するための乱数のうちいずれか１つを抽出し（Ｓ１２）、その時点でビッグボーナス役フラグをオンしているか否か、つまり、ビッグボーナスが同時当選しているか否かを判定する（Ｓ１３）。次いで、制御部１９は、その時点でビッグボーナス役フラグをオンしていると判定すると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、抽出した乱数をビッグボーナスが同時当選しているときの払出枚数抽選テーブルと照合し、決定したメダルの払出枚数をＲＡＭに記憶させ（Ｓ１６）、メダルの払出枚数を液晶表示部５に表示させ（Ｓ１７）、払出枚数抽選処理を終了してリターンする。一方、制御部１９は、その時点でビッグボーナス役フラグをオンしていないと判定すると（Ｓ１３：ＮＯ）、抽出した乱数をビッグボーナスが同時当選していないときの払出枚数抽選テーブルと照合し、決定したメダルの払出枚数をＲＡＭに記憶させ（Ｓ１６）、メダルの払出枚数を液晶表示部５に表示させ（Ｓ１７）、払出枚数抽選処理を終了してリターンする。
【００２８】
制御部１９は、５枚役が内部当選したゲーム（５枚役フラグが成立したゲーム）及び５枚役フラグを持越しているゲームにおいて、図１０（ａ）に示すように、５枚役図柄を液晶表示装置５に表示させ、５枚役を入賞させることが可能である旨を遊技者に報知する。このとき、制御部１９は、５枚役フラグが成立したゲームではメダルの払出枚数が５枚であることをサン図柄の中に表示させ、５枚役フラグを持越しているゲームではメダルの払出枚数の抽選により決定した払出枚数をサン図柄の中に表示させる。また、５枚役の持越し可能ゲーム数を遊技者から見て表示領域の右下隅に表示させ、持越し可能ゲーム数を遊技者に報知する。図１０（ａ）では、５枚役フラグが成立したゲームにおいて、払出枚数
が「５」であり、持越し可能ゲーム数が「２」であることを表示させている。また、制御部１９は、５枚役とビッグボーナス役とが同時当選し且つその５枚役が入賞したときには、図１０（ｂ）に示すように、「Ｃｏｎｇｒａｔｕｌａｔｉｏｎ！！！」の文字を表示させ、５枚役とビッグボーナス役とが同時当選し且つその５枚役が入賞したことを遊技者に報知する。
【００２９】
（２）入賞判定処理
制御部１９は、入賞判定処理を開始すると、３つのリール３ａ〜３ｃが停止したか否かを判定し（Ｓ２１）、３つのリール３ａ〜３ｃが停止したと判定すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、ボーナスが入賞したか否かを判定する（Ｓ２２）。ここで、制御部１９は、ボーナスが入賞したと判定すると（Ｓ２２：ＹＥＳ）、ボーナスゲームフラグをオンし（Ｓ２３）、ボーナス役フラグをオフし（Ｓ２４）、５枚役持越フラグをオフし（Ｓ２５）、小役フラグをオフし（Ｓ２６）、入賞判定処理を終了してリターンする。
【００３０】
これに対して、制御部１９は、ボーナスが入賞しなかったと判定すると（Ｓ２２：ＮＯ）、小役が入賞したか否かを判定し（Ｓ２７）、小役が入賞したと判定すると（Ｓ２７：ＹＥＳ）、入賞した小役に応じて規定枚数のメダルを払出し（Ｓ２８）、５枚役持越フラグをオンしているか否かを判定する（Ｓ２９）。
【００３１】
制御部１９は、５枚役持越フラグをオンしていると判定すると（Ｓ２９：ＹＥＳ）、入賞した小役が５枚役であるか否かを判定し（Ｓ３０）、入賞した小役が５枚役であると判定すると（Ｓ３０：ＹＥＳ）、５枚役持越フラグをオフし（Ｓ２５）、小役フラグをオフし（Ｓ２６）、入賞判定処理を終了してリターンする。また、制御部１９は、入賞した小役が５枚役でないと判定すると（Ｓ３０：ＮＯ）、持越ゲーム数をインクリメントし（Ｓ３１）、持越ゲーム数が「２」に達したか否かを判定し（Ｓ３２）、持越ゲーム数が「２」に達していないと判定すると（Ｓ３２：ＮＯ）、小役フラグをオフし（Ｓ２６）、入賞判定処理を終了してリターンする。一方、制御部１９は、持越ゲーム数が「２」に達していると判定すると（Ｓ３２：ＹＥＳ）、５枚役持越フラグをオフし（Ｓ２５）、小役フラグをオフし（Ｓ２６）、入賞判定処理を終了してリターンする。
【００３２】
以上に説明したように本実施形態によれば、スロットマシン１において、５枚役フラグを成立させたゲームで５枚役が入賞することなく５枚役を取りこぼすと、当該５枚役フラグを成立させたゲーム後の２ゲームだけ５枚役フラグを持越し、その５枚役フラグを持越した２ゲームを消化した時点で５枚役フラグを消去するように構成したので、５枚役を取りこぼしたとしても、遊技者は２ゲームを消化するまでのゲームにおいて５枚役の入賞を狙うようになり、遊技者に緊張感を喪失させることなく、５枚役の取りこぼしによる損失を適度に抑制することができる。また、５枚役フラグを持越している状態で５枚役が入賞したときには払出枚数の期待値が５枚を超えるように設定したので、遊技者が意図的に５枚役を取りこぼして５枚役フラグを持越す動機付けとなり、新たな遊技性を発生させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００３３】
また、５枚役フラグを持越している状態で５枚役が入賞すると、ビッグボーナス役フラグを持越しているか否かに応じて異なる確率でメダルの払出枚数を増加させるように構成したので、５枚役が入賞したときのメダルの払出枚数を観察することでビッグボーナス同時当選の期待度を間接的に推測することができ、興趣を高めることができる。
【００３４】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
遊技玉を用いるスロットマシンに適用しても良い。
実際のメダルを使用しない所謂封入式のスロットマシンに適用しても良い。
ビッグボーナスが２種類設定される構成に限らず、ビッグボーナスが１種類あるいは３種類以上設定される構成であっても良い。
【００３５】
５枚役フラグを持越している状態で５枚役の払出枚数を変動させるようにしたが、５枚役フラグを持越している状態で他の小役の払出枚数を変動させるようにしても良い。例えば５枚役フラグを持越している状態で２枚役が内部当選したときに、払出抽選を行うことにより、２〜１５枚で払出枚数を変動させるようしても良い。
５枚役フラグを持越している状態で小役やボーナスの内部当選確率を向上させるようしても良い。この場合は、内部当選確率が向上するという遊技者にとって有利な特典が遊技者に付与されることになる。要するに、５枚役フラグを持越さない場合よりも５枚役フラグを持越した場合の方が遊技者にとって有利な状況を作り出せれば良い。
５枚役フラグを持越し可能にすることに限らず、全ての小役フラグを持越し可能にしても良い。
持越し可能期間は２ゲーム数以外のゲーム数であっても良い。
【００３６】
持越し可能期間をゲーム数に代えて時間で規定するようにしても良い。
ビッグボーナスやレギュラーボーナスの終了条件は、メダルの払出枚数が規定枚数に到達したことに限らず、例えばメダルの投入枚数が規定枚数に到達したこと、入賞の発生回数が規定回数に到達したこと、ゲーム回数が規定回数に到達したことなどの他の条件であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の一実施形態を示すもので、スロットマシンの正面図
【図２】電気的な構成を示す機能ブロック図
【図３】各リールの図柄配列を示す図
【図４】内部当選役を示す図
【図５】内部当選役を決定するための当選乱数テーブルを示す図
【図６】払出枚数を決定するための払出枚数抽選テーブルを示す図
【図７】フローチャート（その１）
【図８】フローチャート（その２）
【図９】フローチャート（その２）
【図１０】遊技データが表示される態様を示す図
【符号の説明】
【００３８】
図面中、１はスロットマシン、３はリール（図柄変動表示手段）、１１はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１２は左ストップボタン（停止操作手段）、１３は中ストップボタン（停止操作手段）、１４は右ストップボタン（停止操作手段）、１９は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、ボーナス役フラグ持越手段、小役フラグ持越手段、遊技媒体付与手段、特典付与手段）である。
【図１】
0005290607.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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