(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種情報を表示し、遊技機に対応して設けられる表示手段を備えた遊技機装置であって、
前記表示手段に対応する遊技機側から出力される当該遊技機の遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、
遊技機に対応させて第１ポイント数と第２ポイント数とを記憶するポイント記憶手段と、
前記受信手段が受信した遊技信号に基づいて特定される遊技情報について所定のポイント条件及び遊技者に対してサービスを提供する為に必要な第２ポイント数の閾値を特定可能な特典情報を記憶する条件記憶手段と、
前記受信手段が受信した遊技信号に基づいて遊技情報を特定し、当該特定した遊技情報により前記条件記憶手段が記憶するポイント条件が満たされたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によりポイント条件が満たされたと判定された場合に、前記ポイント記憶手段が記憶する第１ポイント数を累積的に加算する更新手段と、
前記判定手段によりポイント条件が満たされたと判定された場合に、前記条件記憶手段が記憶する特典情報により特定される第２ポイント数の閾値と前記ポイント記憶手段が記憶する第２ポイント数とを特定可能な経過情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記表示手段に対応して設けられ、前記表示手段により表示される経過情報に対する操作を受付ける操作手段とを備え、
前記更新手段は、前記表示手段により表示される経過情報に対する操作を前記操作手段が受付けた場合に、累積的に記憶されている第１ポイント数の一部或いは全部を第２ポイント数へ移行させ、
前記表示制御手段は、前記表示手段により表示される経過情報に対する操作を前記操作手段が受付けた場合に、経過情報において特定されるポイント数を更新表示させることを特徴とする遊技機装置。
【請求項２】
前記受信手段が受信した遊技信号に基づいて前記表示手段に対応する遊技機が稼動状態であるか否かを判定する稼動判定手段と、
前記稼動判定手段により稼動状態でないと判定された遊技機に対応する前記ポイント記憶手段が記憶する第１ポイント数を表示するポイント表示手段とを備えたことを特徴とする請求項１に記載した遊技機装置。
【請求項３】
前記受信手段が受信した遊技信号に基づいて前記表示手段に対応する遊技機が稼動状態であるか否かを判定する稼動判定手段を備え、
前記更新手段は、前記稼動判定手段により稼動状態でないと判定された場合に、当該遊技機に対応する前記ポイント記憶手段が記憶する第２ポイント数を第１ポイント数へ移行させることを特徴とする請求項１に記載した遊技機装置。
【請求項４】
前記操作手段は、対応する遊技機で遊技する遊技者が遊技機を移動したい場合に、移動先となる遊技機ＩＤを特定可能な台移動操作を受付け、
前記更新手段は、前記操作手段が台移動操作を受付けた場合に移動元の遊技機に対応する前記ポイント記憶手段が記憶する第２ポイント数を移動先となる遊技機に対応する前記ポイント記憶手段が記憶する第２ポイント数へ移行させることを特徴とする請求項１に記載した遊技機装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられる表示手段を備えた遊技機装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場では、遊技機に対応して表示装置が設けられ、例えば遊技時間などの遊技情報が所定値に到達する毎に遊技者に所謂ポイントを与え、そのポイント数が所定値に到達した場合に、表示装置に表示される表示情報に付加価値を追加するなどの特典を与えるサービスを行っている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１９０５７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来のシステムでは、ポイントが与えられたことを単純に表示させるのみであり、ポイントが与えられたことを遊技者に対して充分に印象付けることが難しいという問題があった。また、ポイント総数や特典を受ける為に必要なポイント数などは遊技者自らが所定操作を行うことで確認可能であるが、操作に不慣れな遊技者がわざわざ当該所定操作を行うとは考えられず、結局のところポイントに基づくサービスを充分にアピールすることも難しいという問題もあった。
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ポイントが与えられたことを遊技者に対して充分に把握させることでポイントサービスを充分にアピールすることができ、従来のポイントシステムを活性化させることができる遊技機装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、各種情報を表示し、遊技機に対応して設けられる表示手段を備えた遊技機装置であって、前記表示手段に対応する遊技機側から出力される当該遊技機の遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、遊技機に対応させて第１ポイント数と第２ポイント数とを記憶するポイント記憶手段と、前記受信手段が受信した遊技信号に基づいて特定される遊技情報について所定のポイント条件及び遊技者に対してサービスを提供する為に必要な第２ポイント数の閾値を特定可能な特典情報を記憶する条件記憶手段と、前記受信手段が受信した遊技信号に基づいて遊技情報を特定し、当該特定した遊技情報により前記条件記憶手段が記憶するポイント条件が満たされたか否かを判定する判定手段と、前記判定手段によりポイント条件が満たされたと判定された場合に、前記ポイント記憶手段が記憶する第１ポイント数を累積的に加算する更新手段と、前記判定手段によりポイント条件が満たされたと判定された場合に、前記条件記憶手段が記憶する特典情報により特定される第２ポイント数の閾値と前記ポイント記憶手段が記憶する第２ポイント数とを特定可能な経過情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、前記表示手段に対応して設けられ、前記表示手段により表示される経過情報に対する操作を受付ける操作手段とを備え、前記更新手段は、前記表示手段により表示される経過情報に対する操作を前記操作手段が受付けた場合に、累積的に記憶されている第１ポイント数の一部或いは全部を第２ポイント数へ移行させ、前記表示制御手段は、前記表示手段により表示される経過情報に対する操作を前記操作手段が受付けた場合に、経過情報において特定されるポイント数を更新表示させることに特徴を有する。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記受信手段が受信した遊技信号に基づいて前記表示手段に対応する遊技機が稼動状態であるか否かを判定する稼動判定手段と、前記稼動判定手段により稼動状態でないと判定された遊技機に対応する前記ポイント記憶手段が記憶する第１ポイント数を表示するポイント表示手段とを備えたことに特徴を有する。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記受信手段が受信した遊技信号に基づいて前記表示手段に対応する遊技機が稼動状態であるか否かを判定する稼動判定手段を備え、前記更新手段は、前記稼動判定手段により稼動状態でないと判定された場合に、当該遊技機に対応する前記ポイント記憶手段が記憶する第２ポイント数を第１ポイント数へ移行させることに特徴を有する。
【０００９】
請求項４に記載した発明は、前記操作手段は、対応する遊技機で遊技する遊技者が遊技機を移動したい場合に、移動先となる遊技機ＩＤを特定可能な台移動操作を受付け、前記更新手段は、前記操作手段が台移動操作を受付けた場合に移動元の遊技機に対応する前記ポイント記憶手段が記憶する第２ポイント数を移動先となる遊技機に対応する前記ポイント記憶手段が記憶する第２ポイント数へ移行させることに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載した発明によれば、遊技者が表示手段により表示される経過情報に対する操作を操作手段により行うと、経過情報において特定されるポイント数を更新表示させ、特典情報により特定されるポイント数の閾値とポイント数とを遊技者に対して認識させるように構成したので、遊技者自らの意思が介在して初めてポイント数を更新するシステムを実現することができ、ポイントが与えられたことを遊技者に対して充分に把握させることでポイントサービスを充分にアピールすることができ、従来のポイントシステムを活性化させることができる。
【００１１】
また、遊技者が遊技した遊技情報によりポイント条件が満たされると、第１ポイント数を累積的に加算する一方、遊技者が表示手段により表示される経過情報に対する操作を操作手段により行うと、累積的に記憶されている第１ポイント数の一部或いは全部を第２ポイント数へ移行させるように構成したので、遊技者が遊技した遊技情報を反映する第１ポイントと遊技者がサービスを受ける為に必要な第２ポイントとの２つの性質が異なる２種類のポイントを採用することにより、遊技者が遊技した遊技情報に応じて１種類のポイントのポイント数が単純に増加していくポイントシステムと比較すると、ポイントシステムに変化を持たせることができる。また、遊技者の中にはポイントシステムに興味を持たない遊技者やポイントを貯めるのを諦めた遊技者もいることから、ポイントシステムに興味を持たない遊技者やポイントを貯めるのを諦めた遊技者が貯めた第１ポイントを狙って遊技する遊技者による稼動増加を期待することができる。
【００１２】
請求項２に記載した発明によれば、稼動状態でないと判定された遊技機に対応する表示装置が記憶する第１ポイント数を表示させるように構成したので、その第１ポイント数が表示されている表示装置に対応する遊技機で直前まで遊技していた遊技者が貯めた第１ポイント数をこれから遊技しようとする遊技者に認識させることができ、ポイントシステムに興味を持たない遊技者やポイントを貯めるのを諦めた遊技者が貯めた第１ポイントを狙って遊技する遊技者による稼動増加を期待することができる。
【００１３】
請求項３に記載した発明によれば、稼動状態でないと判定された遊技機に対応する表示装置が記憶する第２ポイント数を第１ポイント数へ移行させるように構成したので、ポイントシステムに興味を持たない遊技者やポイントを貯めるのを諦めた遊技者が貯めた第２ポイントを第１ポイントへ移行させることができ、第１ポイントを狙った遊技者の遊技意欲を煽ることができる。
【００１４】
請求項４に記載した発明によれば、台移動操作を受付けた場合に移動元の遊技機に対応するポイント記憶手段が記憶する第２ポイント数を移動先となる遊技機に対応するポイント記憶手段が記憶する第２ポイント数へ移行させるように構成したので、台移動して遊技する遊技者がポイントシステムを利用する際の利便性を高めることができ、ポイントシステムについて多様なサービスを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図１は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。図１において、遊技場としてのパチンコホールには、パチンコ遊技機１（本発明でいう遊技機）に対応してアウトボックス（図示せず）及び表示装置２（本発明でいう遊技機装置）が設置されており、これらパチンコ遊技機１、アウトボックス及び表示装置２は中継装置３に接続されている。中継装置３と管理装置４とはＬＡＮ５を介して相互接続されている。
【００１６】
アウトボックスは、遊技者がパチンコ遊技機１で遊技して使用した遊技媒体（パチンコ玉）である使用遊技媒体に相当する使用玉を回収し、その使用玉数（アウト）を特定可能なアウト信号（使用媒体信号、１０玉毎に１パルス）を遊技信号として中継装置３に送信する。パチンコ遊技機１は、払出した遊技媒体である払出遊技媒体に相当する払出玉を回収し、その払出玉数（セーフ）を特定可能なセーフ信号（払出媒体信号、１０玉毎に１パルス）、遊技により作動する所定の役物の作動数或いは入賞に応じて役物を作動させる入賞口への入賞数を特定可能なスタート信号（始動信号）及び大当たり状態になったことを特定可能な大当り信号を遊技信号として中継装置３に送信する。表示装置２は、遊技者が投入した貨幣に対応して貸出した遊技媒体である貸出遊技媒体に相当する売上玉を特定可能な貸出信号を遊技信号として中継装置３に送信する。
【００１７】
中継装置３は、遊技機側から送信されるアウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当り信号及び貸出信号を受信すると、これら遊技信号を管理装置４に送信する。尚、アウトボックスがアウト信号を送信する代わりにパチンコ遊技機１がアウト信号を送信する構成であっても良いし、パチンコ遊技機１に対応して設けられる補給装置からパチンコ遊技機１に補給された遊技媒体数を特定可能な補給信号をセーフ信号としても良い。
【００１８】
表示装置２は、図２に示すように、対応するパチンコ遊技機１の稼動状態やエラー状態などを表示する状態表示ランプ６、パチンコ遊技機１の遊技データや各種情報を表示する例えば液晶ディスプレイからなる情報表示部７（本発明でいう表示手段、ポイント表示手段）、従業員が携帯する操作リモコンから送信されたリモコン信号を受信する受光部８、遊技場が発行した会員カードが挿入されるカード挿入口９及び会員カードを排出させるためのカード排出ボタン１０などを備えて構成されている。情報表示部７の画面上には遊技者が操作可能なタッチパネルスイッチ１１（本発明でいう操作手段）が形成されるようになっている。
【００１９】
会員カードは、パチンコホールの会員として登録した遊技者に対して発行されるものであり、会員となった遊技者は会員カードを使用することで各種サービスを受けることができる。会員として登録するためには、所定の申請用紙に氏名、年齢、性別、職業及び住所などの個人情報を記入した上でパチンコホールに提出する必要があり、パチンコホール側は入手した個人情報を会員情報として管理装置４に記憶する。
【００２０】
図３は、表示装置２の電気的な構成を機能ブロックの組み合わせにより示している。カードリーダ１２は、表示装置２内にカード挿入口９と対応して設置されている。送受信部１３（本発明でいう受信手段）は、各種信号を中継装置３及びＬＡＮ５を通じて管理装置４及びパチンコ遊技機１との間で送受信する。
【００２１】
制御部１４は、ＣＰＵ１５（本発明でいう判定手段、更新手段、表示制御手段、稼動判定手段）、制御プログラムを記憶したＲＯＭ１６及びワーキングエリア用のＲＡＭ１７などと共にマイクロコンピュータを構成している。尚、これらＲＯＭ１６及びＲＡＭ１７は各種のデータを記憶するメモリ１８（本発明でいう条件記憶手段、ポイント記憶手段）である。ＣＰＵ１５は、会員カード１９がカード挿入口９に挿入されると、会員カード１９に記録されている各種データ（会員に付与されている会員ＩＤ、カードの有効年月日を示す有効年月日データ、遊技場であるパチンコホールを特定する加盟店データなど）をカードリーダ１２により読取らせ、その読取った各種データのうち少なくとも会員ＩＤを特定可能な遊技者ＩＤを送受信部１３から管理装置４に送信させる。また、ＣＰＵ１５は、会員カード１９がカード挿入口９に挿入されている状態でカード排出ボタン１０が操作されると、会員カード１９をカード挿入口９から排出させる。
【００２２】
管理装置４は、図４に示すポイント設定テーブルによりポイントに関わる設定情報を記憶しており、この設定情報を更新した場合には、更新した後の設定情報を中継装置３を介して表示装置２に送信する。ポイント設定テーブルにおいて、「ポイント有効期間」はポイントが有効である期間を示し、所謂イベントを開催している期間を示す。「対象情報」はポイントを加算する為に参照する遊技情報を示す。「条件値」は対象遊技情報についてポイントを加算する為の閾値を示す。「付与ポイント」は対象遊技情報が条件値を満たした場合に加算する仮ポイント数を示す。「特典値（本発明でいう第２ポイント数の閾値）」は景品などの特典を与える為に必要な本ポイント数の閾値を示す。「表示期間」は仮ポイントを本ポイントへ移行可能な期間である経過情報を表示させる期間を示す。
【００２３】
すなわち、図４に示している例では、２００７年１２月６日から２００７年１２月９日までの期間では、アウト玉が３０００玉に到達すると、２ポイントの仮ポイントを与え、本ポイントが２０ポイントに到達すると、景品などの特典を与える。尚、経過情報を表示させる期間は３分である。また、２００７年１２月１３日では、大当たりが発生する毎に、１ポイントの仮ポイントを与え、本ポイントが２０ポイントに到達すると、景品などの特典を与える。尚、経過情報を表示させる期間は大当たり中である。尚、仮ポイント及び本ポイントは、ポイント有効期間中であれば日付変更しても初期化されずに有効であるが、ポイント有効期間を過ぎた時点で初期化されて無効になる。
【００２４】
表示装置２は、図５に示すポイント情報記憶テーブルを記憶領域に記憶しており、管理装置４から設定情報を受信した場合には、ポイント情報記憶テーブルの記憶内容の一部を更新する。ポイント情報記憶テーブルにおいて、「対象情報」、「条件値」、「付与ポイント」、「特典値」及び「表示期間」は上記したポイント設定テーブルと同じ内容を示し、管理装置４から設定情報を受信することで更新される。「対象値」は対応するパチンコ
遊技機１における対象情報の値で条件値に達する毎に初期化される。「仮ポイント」は本発明でいう第１ポイントに相当し、台移動に対応しておらず、特典値と照合されないポイントを示す。「本ポイント」は本発明でいう第２ポイントに相当し、台移動に対応しており、特典値と照合されるポイントを示す。「遊技者ＩＤ」は表示装置２が受付けている会員カード１９に記録されている会員ＩＤを示す。
【００２５】
管理装置４は、会員データベースにより会員情報を管理し、表示装置２からポイント情報を受信すると、会員データベースの会員ＩＤと当該受信したポイント情報により特定される本ポイント数とを対応付けることにより、会員のポイント数を管理している。
【００２６】
次に、上記した構成の作用について、図６ないし図１５を参照して説明する。表示装置２は、表示装置側ポイント更新処理、台移動元処理、台移動先処理、稼動判定処理、会員カード受付処理を行い、管理装置４は、管理装置側ポイント更新処理を行う。以下、これらの処理について順次説明する。
【００２７】
（１）表示装置側ポイント更新処理
表示装置２において、制御部１４は、表示装置側ポイント更新処理を開始すると、パチンコ遊技機１側から対象情報信号を受信したか否かを判定する（Ｓ１）。対象情報信号とはポイントを加算する為に参照する遊技情報に対応する遊技信号であり、本実施形態では対象情報をアウトに設定しているのでアウト信号である。制御部１４は、アウトボックスからアウト信号を受信したと判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、ポイント情報記憶テーブルにおける対象値を更新し（Ｓ２）、更新した対象値が条件値に到達したか否かを判定し（Ｓ３）、更新した対象値が条件値に到達していないと判定すると（Ｓ３：ＮＯ）、表示装置側ポイント更新処理を終了してリターンする。
【００２８】
さて、制御部１４は、更新した対象値が条件値に到達したと判定すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、仮ポイントを加算し（Ｓ４）、対象値を初期化する（Ｓ５）。本実施形態では付与ポイントである「２」を仮ポイントに加算することにより、仮ポイントのポイント数を直前の「４」から「６」に更新し、対象値を「０」に戻す。次いで、制御部１４は、経過情報の表示を開始させる（Ｓ６）。本実施形態では本ポイント数が既に「１４」であるので、図１２に示すように、１マス目から２０マス目（ゴール）までの２０マスのうち１マス目から１４マス目までの１４マスに判子を表示させ、仮ポイントを本ポイントへ移行させる為のポイント加算の操作を遊技者に促す告知メッセージを表示させる。そして、制御部１４は、タッチ操作が行われたか否かを判定すると共に（Ｓ７）、経過情報の表示期間を終了したか否かを判定する（Ｓ８）。
【００２９】
ここで、制御部１４は、経過情報の表示期間を終了する前にタッチ操作が行われたと判定すると（Ｓ７：ＹＥＳ）、仮ポイントを本ポイントへ移行させ（Ｓ９）、経過情報の表示内容を更新して５秒間表示させる（Ｓ１０）。本実施形態では経過情報の表示を開始させてから経過情報の表示期間である３分間が経過する前に遊技者が１５番マスをタッチすると、この場合は、この直前に仮ポイント数を「４」から「６」に更新しているので、６ポイントの仮ポイントを本ポイントへ移行させる。尚、制御部１４は、仮ポイントを本ポイントへ移行させた場合には、仮ポイントを初期化する。本実施形態では仮ポイント数を「６」から「０」に戻す。
【００３０】
次いで、制御部１４は、仮ポイントが移行された後の本ポイントが特典値に到達したか否かを判定する（Ｓ１１）。ここで、制御部１４は、本ポイントが特典値に到達したと判定すると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、対応するパチンコ遊技機１を特定可能な台番情報を含む特典信号を管理装置４に送信させ（Ｓ１２）、達成情報の表示を開始させ（Ｓ１３）、本ポイントを初期化する（Ｓ１４）。本実施形態では６ポイントの仮ポイントを本ポイントへ移行させたことにより、本ポイントが特典値である「２０」に到達したので、特典信号を管理装置４に送信させ、図１３に示すように、１マス目から２０マス目（ゴール）までの２０マスの全てに判子を表示させ、本ポイントが特典値に到達したことを遊技者に知らせる告知メッセージを表示させ、本ポイントを「２０」から「０」に戻す。
【００３１】
これに伴って、管理装置４は、表示装置２から特典信号を受信すると、特典信号の台番情報により特定される本ポイントが特典値に到達したパチンコ遊技機１の台番を特定し、図１４に示すように、その特定した台番（本実施形態では１番台）において本ポイントが特典値に到達したことを従業員に知らせる告知メッセージを表示部に表示させたり店内放送を行ったりするなどし、ポイント達成した遊技者に特典を与えるように従業員を促す。従業員は、このようにして遊技者がポイント達成したことを確認すると、ポイント達成した遊技者が遊技する台番のパチンコ遊技機１まで出向き、操作リモコンを操作して確認信号を表示装置２の受光部８に向けて送信させる。そして、制御部１４は、従業員が携帯する操作リモコンから送信された確認信号を受光部８により受信したと判定すると（Ｓ１５：ＹＥＳ）、達成情報の表示を終了させ（Ｓ１６）、表示装置側ポイント更新処理を終了してリターンする。
【００３２】
これに対して、制御部１４は、タッチ操作が行われる前に経過情報の表示期間を終了したと判定すると（Ｓ８：ＹＥＳ）、また、経過情報の表示期間を終了する前にタッチ操作が行われて仮ポイントを本ポイントへ移行させたが、本ポイントが特典値に到達していないと判定すると（Ｓ１１：ＮＯ）、経過情報の表示を終了させ（Ｓ１７）、上記した達成情報を表示させることなく、表示装置側ポイント更新処理を終了してリターンする。
【００３３】
すなわち、遊技者は、経過情報が表示されている間にタッチ操作を行うことにより、その時点で貯まっている仮ポイントを本ポイントへ移行させることができ、本ポイントが特典値に到達すると、特典を受けることができる。ところで、遊技者はパチンコ遊技機１を移動して遊技を行う場合があり、本実施形態では遊技者が台移動することに対応可能とするように台移動元処理及び台移動先処理を行う。
【００３４】
（２）台移動元処理
制御部１４は、台移動元処理を開始すると、例えば従業員が操作リモコンを操作することに応じて移動先の台番を受付けたか否かを判定し（Ｓ２１）、移動先の台番を受付けたと判定すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、移動先の台番のパチンコ遊技機１の稼動状況を伺う為の稼動伺い信号を当該受付けた移動先の台番のパチンコ遊技機１に対応する表示装置２に送信させる（Ｓ２２）。そして、制御部１４は、受付けた移動先の台番のパチンコ遊技機１に対応する表示装置２から非稼動信号及び稼働中信号のいずれかを受信したか否かを判定する（Ｓ２３，２４）。
【００３５】
ここで、制御部１４は、受付けた移動先の台番のパチンコ遊技機１に対応する表示装置２から非稼動信号を受信したと判定すると（Ｓ２３：ＹＥＳ）、つまり、受付けた移動先のパチンコ遊技機１が非稼動であり、遊技者が台移動することが可能であると、その時点で記憶している本ポイント数を特定可能な移動信号を当該受付けた移動先の台番のパチンコ遊技機１に対応する表示装置２に送信させ（Ｓ２５）、本ポイントを初期化し（Ｓ２６）、台移動元処理を終了してリターンする。これに対して、制御部１４は、稼働中信号を受信したと判定すると（Ｓ２４：ＹＥＳ）、つまり、受付けた移動先のパチンコ遊技機１が稼動中であり、遊技者が台移動することが不可能であると、エラー表示を行い（Ｓ２７）、台移動元処理を終了してリターンする。
【００３６】
（３）台移動先処理
制御部１４は、台移動先処理を開始すると、別の表示装置２から稼動伺い信号を受信したか否かを判定し（Ｓ３１）、つまり、対応するパチンコ遊技機１が移動先として指定されたか否かを判定する。ここで、制御部１９は、別の表示装置２から稼動伺い信号を受信したと判定すると（Ｓ３１：ＹＥＳ）、その時点で稼動フラグを「１」に設定しているか否かを判定する（Ｓ３２）。そして、制御部１４は、稼動フラグを「１」に設定していると判定すると（Ｓ３２：ＹＥＳ）、つまり、対応するパチンコ遊技機１が稼動中であると判定すると、稼動中信号を稼動伺い信号の送信元である表示装置２に送信させ（Ｓ３３）、一方、稼動フラグを「１」に設定していないと判定すると（Ｓ３２：ＮＯ）、つまり、対応するパチンコ遊技機１が非稼動であると判定すると、非稼動信号を稼動伺い信号の送信元である表示装置２に送信させる（Ｓ３４）。
【００３７】
次いで、制御部１９は、稼動伺い信号の送信元である表示装置２から移動信号を受信したか否かを判定し（Ｓ３５）、稼動伺い信号の送信元である表示装置２から移動信号を受信したと判定すると（Ｓ３５：ＹＥＳ）、その時点で記憶している本ポイント数に当該受信した移動信号により特定されるポイント数を加算し、本ポイントを更新し（Ｓ３６）、台移動先処理を終了してリターンする。
【００３８】
尚、制御部１９は、別の表示装置２から稼動伺い信号を受信していないと判定すると（Ｓ３１：ＮＯ）、稼動中信号或いは非稼動信号を送信させることなく、この場合も、稼動伺い信号の送信元である表示装置２から移動信号を受信したか否かを判定し（Ｓ３５）、稼動伺い信号の送信元である表示装置２から移動信号を受信したと判定すると（Ｓ３５：ＹＥＳ）、その時点で記憶している本ポイント数に当該受信した移動信号により特定されるポイント数を加算し、本ポイントを更新し（Ｓ３６）、台移動先処理を終了してリターンする。
【００３９】
（４）稼動判定処理
制御部１４は、稼動判定処理を開始すると、アウトボックスからアウト信号を受信したか否かを判定する（Ｓ４１）。ここで、制御部１４は、アウトボックスからアウト信号を受信していないと判定すると（Ｓ４１：ＮＯ）、稼動伺い信号の送信元である表示装置２から移動信号を受信したか否かを判定する（Ｓ４２）。そして、制御部１４は、稼動伺い信号の送信元である表示装置２から移動信号を受信していないと判定すると（Ｓ４２：ＮＯ）、稼動フラグを「１」に設定しているか否かを判定し（Ｓ４３）、稼動フラグを「１」に設定していると判定すると（Ｓ４３：ＹＥＳ）、稼動タイマがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ４４）。
【００４０】
そして、制御部１４は、稼動タイマがタイムアップしたと判定すると（Ｓ４４：ＹＥＳ）、稼動フラグを「０」に設定し（Ｓ４５）、本ポイントを仮ポイントへ移行させ（Ｓ４６）、図１５に示すように、待機中情報の表示を開始させ（Ｓ４７）、仮ポイントが発生するまでに必要な条件を遊技者に知らせる告知メッセージを表示させ、稼動判定処理を終了してリターンする。
【００４１】
これに対して、制御部１４は、アウトボックスからアウト信号を受信したと判定すると（Ｓ４１：ＹＥＳ）、稼動フラグを「０」に設定しているか否かを判定する（Ｓ４８）。次いで、制御部１４は、稼動フラグを「０」に設定していると判定すると（Ｓ４８：ＹＥＳ）、待機中情報の表示を終了させ（Ｓ４９）、稼動フラグを「１」に設定し（Ｓ５０）、稼動タイマをスタートさせる（Ｓ５１）。
【００４２】
すなわち、表示装置２は、対応するパチンコ遊技機１が非稼動状態にあるときには、待機中情報の表示を行うことで、対応するパチンコ遊技機１の仮ポイントの状況を遊技者に報知しており、これから遊技しようとするパチンコ遊技機１を探している遊技者は、表示装置２に表示されている待機中情報を１つの目安として遊技しようとするパチンコ遊技機１を選ぶことが可能となる。
【００４３】
（５）会員カード受付処理
制御部１４は、会員カード受付処理を開始すると、会員カードを受付けたか否かを判定し（Ｓ６１）、会員カードを受付けたと判定すると（Ｓ６１：ＹＥＳ）、受付けた会員カードの会員ＩＤを特定可能なポイント伺い信号を管理装置４に送信させ（Ｓ６２）、管理装置４から会員ポイント情報を受信したか否かを判定する（Ｓ６３）。ここで、制御部１４は、管理装置４から会員ポイント情報を受信したと判定すると（Ｓ６３：ＹＥＳ）、その時点で記憶している本ポイントを当該会員ポイント情報により特定される本ポイントに更新する（Ｓ６４）。そして、制御部１４は、会員カード１９を排出させたか否かを判定し（Ｓ６５）、会員カード１９を排出させたと判定すると（Ｓ６５）、その時点で記憶している最新の本ポイントを特定可能なポイント情報を管理装置４に送信させ（Ｓ６６）、本ポイントを初期化し（Ｓ６７）、）会員カード受付処理を終了してリターンする。
【００４４】
（６）ポイント更新処理
管理装置４は、ポイント更新処理を開始すると、表示装置２からポイント伺い情報を受信したか否かを判定する（Ｓ７１）。ここで、管理装置４は、表示装置２からポイント伺い信号を受信したと判定すると（Ｓ７１：ＹＥＳ）、該当会員のポイントを記憶しているか否かを判定し（Ｓ７２）、該当会員のポイントを記憶していると判定すると（Ｓ７２：ＹＥＳ）、その記憶している該当会員のポイントを特定可能な会員ポイント情報を表示装置２に送信し（Ｓ７３）、該当会員のポイントを初期化する（Ｓ７４）。そして、管理装置４は、表示装置２からポイント情報を受信したか否かを判定し（Ｓ７５）、表示装置２からポイント情報を受信したと判定すると（Ｓ７５：ＹＥＳ）、該当する会員のポイントを更新し（Ｓ７６）、ポイント更新処理を終了してリターンする。
【００４５】
以上に説明したように本実施形態によれば、表示装置２において、対象情報であるアウト玉が条件値である３０００玉に到達すると、その時点まで貯めた本ポイント数と特典を受けるまでに必要な本ポイント数とを示す経過情報の表示を開始させ、遊技者が経過情報に対する操作を行うと、その時点までに貯めた仮ポイントを本ポイントへ移行させ、本ポイント数を更新表示させるように構成したので、遊技者自らの意思が介在して初めてポイント数を更新するシステムを実現することができ、ポイントが与えられたことを遊技者に対して充分に把握させることでポイントサービスを充分にアピールすることができ、従来のポイントシステムを活性化させることができる。
【００４６】
また、遊技者が遊技した遊技情報を反映する仮ポイントと遊技者が特典を受ける為に必要な本ポイントとの２種類のポイントを採用することにより、遊技者が遊技した遊技情報に応じて１種類のポイントのポイント数が単純に増加していくポイントシステムと比較すると、ポイントシステムに変化を持たせることができる。また、遊技者の中にはポイントシステムに興味を持たない遊技者もいることから、ポイントシステムに興味を持たない遊技者が貯めた仮ポイントを狙って遊技する遊技者による稼動増加を期待することができる。
【００４７】
また、稼動状態でないパチンコ遊技機１に対応する表示装置２が記憶する本ポイント数を仮ポイント数へ移行させるように構成したので、その直前まで表示装置３に対応するパチンコ遊技機１で遊技していた遊技者が貯めた仮ポイント数をこれから遊技しようとする遊技者に認識させることができ、ポイントシステムに興味を持たない遊技者やポイントを貯めるのを諦めた遊技者が貯めた仮ポイントを本ポイントへ移行させることができ、仮ポイントを狙った遊技者の遊技意欲を煽ることができる。
【００４８】
また、台移動操作を受付けた場合に移動元のパチンコ遊技機１に対応する表示装置２が記憶する本ポイント数を移動先となるパチンコ遊技機１に対応する表示装置２の本ポイント数へ移行させるように構成したので、台移動して遊技する遊技者がポイントシステムを利用する際の利便性を高めることができ、ポイントシステムについて多様なサービスを提供することができる。
【００４９】
本発明は、上記した実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
対象情報としては、他にセーフ、セーフとアウトとの差数、売上金額、売上玉−アウト玉＋セーフ玉にて示される持玉数、始動数（役物作動数や始動入賞数）などであって良い。また、大当たり発生時の始動数が１００以下など、複数の遊技情報を組合わせたりし、条件値以下となった場合に仮ポイントを加算しても良い。
【００５０】
表示期間として大当たり中を設定した場合は大当たり信号の受信中に限り経過情報を表示させれば良い。その場合、確変信号や時短信号を参照するようにしても良い。
表示装置が待機中情報を表示させることに限らず、データロボなどの集中表示装置により島単位で総仮ポイント数を集計して表示させても良く、各表示装置の仮ポイント数を提示しなくても良い。この場合、仮ポイントが有ることを前提として仮ポイントが潜伏する表示装置を探すという楽しみを遊技者に与えることができる。また、遊技中において仮ポイントや本ポイントを表示させても良い。
【００５１】
仮ポイントを本ポイントへ移行させる場合に、仮ポイントの一部のみを（移行ポイントとして）本ポイントへ移行させても良い。この場合、移行条件として、別途移行値を設けて、その移行値を遊技情報が満たした場合に経過情報を表示させる構成をも想定することができる。この場合、移行値は、条件値よりも遊技者にとって甘く設定することが望ましい。尚、移行ポイントは付与ポイントよりも大きくすることが望ましい。このようにすれば、累積されている仮ポイントを狙った遊技者の行為を煽ることが可能となる。
【００５２】
稼動判定処理として、稼動状況をアウト信号により特定したが、始動信号、従業員のリモコンからの客交替信号、上記した持玉数が所定数以上で有る場合の売上信号受信、会員カードの排出など、周知の客交替検出機能を採用しても良い。
台移動時にパスワードを入力し、移動先にてパスワードを入力するまで本ポイントを移行させないようにしても良い。
稼動判定処理にて、会員カードを検出している場合は、非稼動となった際に本ポイントを会員ＩＤに対応させたポイントへ移行させても良い。
ポイントを管理装置や会員カードなどと２重で管理しても良い。また、表示装置に記憶せずに、管理装置などに記憶させても良い。
管理装置を設けなくても良く、設定情報を携帯端末からのダウンロードやＲＯＭ交換などで更新するようにしても良い。
【００５３】
会員ＩＤに対応付けて本ポイントを記憶させる場合に、ポイントの付与期間とポイントの有効期間とを異なるようにしても良い。また、付与期限や有効期限のない従来と同様のポイントを採用しても良い。この場合、操作時に表示更新のみを行えば良い。
本実施形態における数値や項目は全て例示である。また、会員ＩＤを特定可能であれば、会員カードに代えて生体認証や他の記録媒体などを利用しても良い。
管理対象となる遊技機としては、パチンコ遊技機の他にスロットマシンなどの他の遊技機でも良い。
表示装置における表示を所謂呼出ランプなどで行っても良い。
表示装置が行う処理の一部を中継装置や管理装置などで行っても良い。すなわち、本発明における遊技機装置とは、本実施形態の表示装置のみの構成に限らず、中継装置や管理装置なども含んだ広義の遊技機装置を意味するものである。また、管理装置などが行う処理を表示装置が行っても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】表示装置の正面図
【図３】表示装置の機能ブロック図
【図４】ポイント設定テーブルの一例を示す図
【図５】ポイント情報記憶テーブルの一例を示す図
【図６】フローチャート
【図７】図６相当図
【図８】図６相当図
【図９】図６相当図
【図１０】図６相当図
【図１１】図６相当図
【図１２】表示装置における表示態様の一例を示す図
【図１３】図１２相当図
【図１４】管理装置における表示態様の一例を示す図
【図１５】図１２相当図
【符号の説明】
【００５５】
図面中、１はパチンコ遊技機（遊技機）、２は表示装置（遊技機装置）、７は液晶表示部（表示手段、ポイント表示手段）、１１はタッチパネルスイッチ（操作手段）、１３は送受信部（受信手段）、１５はＣＰＵ（判定手段、更新手段、表示制御手段、稼動判定手段）、１８はメモリ（条件記憶手段、ポイント記憶手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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