(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技における演出を行う演出装置として、その画面に様々な画像を表示することができる薄型表示装置と、演出のための演出動作を行う役物とを備えた遊技機であって、
前記薄型表示装置の画面と隣接して配置されるとともに、前記役物を視認させるために開口された役物表示窓と、
前記薄型表示装置の裏側に前記役物が隠蔽される隠蔽位置、及び、前記役物表示窓を通じて前記役物が外部に露出する露出位置の二位置間について前記役物を移動可能に支持する支持装置と、
隠蔽位置及び露出位置の一方から他方へ前記役物を駆動する駆動装置と、
前記薄型表示装置、前記役物、及び、前記駆動装置のいずれかを利用して演出を行う際に、その演出動作を制御する制御装置とが設けられ、
前記支持装置には、前記役物を支持するスライダと、前記スライダを上下方向に案内する一対のガイドレールと、前記スライダに回転自在に設けられている歯車とが設けられ、
前記一対のガイドレールの互いに対向している端面には、前記スライダの歯車と噛み合うラックが形成され、
前記駆動装置には、モータと、前記モータの駆動力を前記スライダの歯車まで伝達して、前記スライダの歯車を回転駆動させる伝達駆動部とが設けられ、
前記スライダが上下方向に昇降することにより、隠蔽位置及び露出位置の二位置間について前記役物が移動可能に形成され、
前記制御装置には、遊技の当否に係る当否抽選を行う当否抽選手段が設けられ、
前記制御装置は、演出を行う際に、前記役物を露出位置に移動させずに前記薄型表示装置の裏側に隠蔽しておく隠蔽停止モード、前記役物を露出位置に出現させるが当該役物を作動させずに停止させた状態にしておく露出停止モード、及び、前記役物を露出位置に出現させ、当該役物を作動させる露出動作モードの三つの動作モードのうちの一の動作モードを選択して実行するように形成され、
前記制御装置は、
前記当否抽選手段による当否抽選の抽選結果が、通常遊技とは異なる特別遊技に移行可能となる特別な抽選結果となった場合に、前記露出動作モードを選択して実行可能に形成され、
前記当否抽選手段による当否抽選の抽選結果が、前記特別な抽選結果とは異なる抽選結果となった場合に、前記露出停止モードを選択して実行可能に形成され、
前記露出停止モード及び前記露出動作モードにおいて隠蔽位置から露出位置へ前記役物を移動させる際には、前記当否抽選手段による当否抽選の抽選結果が前記特別な抽選結果となったことに対する遊技者の期待感を高めるように、所定の時間をかけて移動させるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画面に様々な画像を表示することができる表示装置と、演出のための演出動作を行う役物とを備え、表示装置及び役物を使用して遊技の演出が行えるようになっている遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、人々に娯楽を提供する遊技機として、スロットマシンやパチンコ機等が利用されている。このような遊技機には、演出用の音声を出力する音声出力装置や、演出用の画像を表示する液晶パネル等の表示装置等の演出用の役物が設けられ、このような役物により、遊技者を遊技に熱中させるための演出が行われている。
遊技機に設けられる演出用の役物としては、例えば、照射光を周囲に旋回させながら照射を行う回転灯（例えば、特許文献１参照）や、体の一部が自動的に作動して、所定の仕草を行うオートマタといわれる自動人形（例えば、特許文献２参照）が知られている。
回転灯を演出用の役物として遊技機に設け、遊技を行っている遊技者が当選又は入選を引き当てた際に、回転灯を作動させて遊技機の周囲を旋回する照射光で、当選又は入選を演出すれば、回転灯の旋回する照射光が、当該遊技機で遊技を行っている遊技者だけでなく、近接する遊技機で遊技を行っている他の遊技者や、周囲にいる通行人等の注意を強く引き付けるので、多くの人の目を奪う派手な演出を行うことができる。
【０００３】
一方、オートマタを演出用の役物として遊技機に設け、遊技を行っている遊技者が当選又は入選を引き当てた際に、オートマタを作動させることで、当選又は入選を演出すれば、液晶表示装置等の画面に表示された画像では表現できない立体的な動きで遊技を演出することができるので、演出の興趣性が向上され、興味深い演出を行うことができる。
【特許文献１】特開２００４−７３３２４号（図１〜図５）
【特許文献２】特開２００７−７２８７号（図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述のような遊技機では、遊技中に比較的頻繁に当選することがある小役等の当選報知演出に表示装置を用い、ビッグボーナス等の特別な当選役への当選報知演出に役物を用いる等、遊技者の期待感を高めるために、報知演出を段階的に行うことが考えられるが、演出効果を表示装置及び役物が両方とも常に遊技機に露出して設けられているので、ビッグボーナス等の特別な当選役に当選すると、何の前触れもなく役物が突然作動を開始するので、遊技者の期待感を高めるための間が確保できず、報知演出を段階的に行うことによる演出効果が充分得られない、という問題がある。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者の期待感を高めるための間が確保可能となり、段階的な報知演出による演出効果が充分得られるようになる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１に記載された発明は、遊技における演出を行う演出装置として、その画面に様々な画像を表示することができる薄型表示装置(66A) と、演出のための演出動作を行う役物(100, 120)とを備えた遊技機(１)であって、前記薄型表示装置(66A) の画面と隣接して配置されるとともに、前記役物(100, 120)を視認させるために開口された役物表示窓(14)と、前記薄型表示装置(66A) の裏側に前記役物(100, 120)が隠蔽される隠蔽位置(α)、及び、前記役物表示窓(14)を通じて前記役物(100, 120)が外部に露出する露出位置(β)の二位置間について前記役物(100, 120)を移動可能に支持する支持装置(111) と、隠蔽位置(α)及び露出位置(β)の一方から他方へ前記役物(100, 120)を駆動する駆動装置(112) と、前記薄型表示装置(66A) 、前記役物(100, 120)、及び、前記駆動装置(112) のいずれかを利用して演出を行う際に、その演出動作を制御する制御装置(20)とが設けられ、前記支持装置(111) には、前記役物(100, 120)を支持するスライダ(113) と、前記スライダ(113) を上下方向に案内する一対のガイドレール(114) と、前記スライダ(113) に回転自在に設けられている歯車(115A, 115B)とが設けられ、前記一対のガイドレール(114) の互いに対向している端面には、前記スライダ(113) の歯車(115A, 115B)と噛み合うラック(114B) が形成され、前記駆動装置(112) には、モータ(116) と、前記モータ(116) の駆動力を前記スライダ(113) の歯車(115A, 115B)まで伝達して、前記スライダ(113) の歯車(115A, 115B)を回転駆動させる伝達駆動部(116B, 117, 118, 119)とが設けられ、前記スライダ(113) が上下方向に昇降することにより、隠蔽位置(α)及び露出位置(β)の二位置間について前記役物(100, 120)が移動可能に形成され、前記制御装置(20)には、遊技の当否に係る当否抽選を行う当否抽選手段(90)が設けられ、前記制御装置(20)は、演出を行う際に、前記役物(100, 120)を露出位置(β)に移動させずに前記薄型表示装置(66A) の裏側に隠蔽しておく隠蔽停止モード、前記役物(100, 120)を露出位置(β)に出現させるが当該役物(100, 120)を作動させずに停止させた状態にしておく露出停止モード、及び、前記役物(100, 120)を露出位置に出現させ、当該役物(100, 120)を作動させる露出動作モードの三つの動作モードのうちの一の動作モードを選択して実行するように形成され、前記制御装置(20)は、前記当否抽選手段(90)による当否抽選の抽選結果が、通常遊技とは異なる特別遊技に移行可能となる特別な抽選結果となった場合に、前記露出動作モードを選択して実行可能に形成され、前記当否抽選手段(90)による当否抽選の抽選結果が、前記特別な抽選結果とは異なる抽選結果となった場合に、前記露出停止モードを選択して実行可能に形成され、前記露出停止モード及び前記露出動作モードにおいて隠蔽位置(α)から露出位置(β)へ前記役物(100, 120)を移動させる際には、前記当否抽選手段(90)による当否抽選の抽選結果が前記特別な抽選結果となったことに対する遊技者の期待感を高めるように、所定の時間をかけて移動させるように形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
（請求項１の効果）
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、役物を視認させるために開口された役物表示窓と、薄型表示装置の裏側に隠蔽される隠蔽位置と、役物表示窓を通じて外部に露出させる露出位置の二位置間について役物を移動可能に支持する支持装置と、隠蔽位置及び露出位置の一方から他方へ役物を駆動する駆動装置とを設けたので、隠蔽位置に配置されている役物を作動させるには、その前に、隠蔽位置から露出位置まで役物を移動させる時間が必要となる。
【００１０】
これにより、特別遊技に移行可能となる特別な抽選結果、例えばビッグボーナス等の特別な当選役に当選した際には、隠蔽位置から露出位置まで役物を移動させてから、役物が作動を開始するようになるので、役物を移動させている間に、遊技者の期待感を高めることができ、換言すると、遊技者の期待感を高めるための間を確保することができ、従って、報知演出を段階的に行うことによる演出効果を充分得ることができるようになる。
また、演出を行う際に、役物を露出位置に移動させずに薄型表示装置の裏側に隠蔽しておく隠蔽停止モード、役物を露出位置に出現させるが当該役物を作動させずに停止させた状態にしておく露出停止モード、及び、役物を露出位置に出現させ、当該役物を作動させる露出動作モードの三つの動作モードを用意し、これらのうちの一の動作モードを制御装置が適宜選択して実行するようにしたので、役物が露出位置に出現しても、役物を作動させない状態を作り出すことができ、これにより、特別遊技に移行可能となる特別な抽選結果とは異なる抽選結果、例えばビッグボーナス等の特別な当選役に当選していない場合に、フェイクの報知演出を行うことができる。
従って、遊技者は、役物が隠蔽位置から露出位置まで完全に移動した後、ある程度の時間の経過を待たないと、例えばビッグボーナス等の特別な当選役に当選したことを報知する真の報知演出であるか、それとも、フェイクの報知演出のいずれであるのか判断できず、これにより、遊技者の期待感がさらに高まるようになり、段階的な報知演出の演出効果をさらに一層高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
［第１実施形態］
以下に、本発明を実施するための最良の形態である実施形態について、図面を参照しながら説明する。
（図面の説明）
図１〜図６は、本発明の第１実施形態を示すものであり、図１は、本第１実施形態に係る遊技機であるスロットマシンの全体を示す正面図、図２は、本第１実施形態に係るスロットマシンの内部を示す正面図、図３は、本第１実施形態の要部を示す拡大正面図、図４は、本第１実施形態の要部を示す拡大断面図、図５は、本第１実施形態の昇降ユニットを示す拡大正面図、図６は、本第１実施形態に係る制御装置を示すブロック図である。
【００１６】
（スロットマシン１の概要）
図１において、本実施形態に係る遊技機としてのスロットマシン１は、複数の回転リール40の各々に記された複数種類の図柄が所定の組合せとなるように、回転している回転リール40を停止させる遊技を行うものである。このスロットマシン１には、図１に示すように、当該スロットマシン１の各種装置を収納するとともに、正面形状が長方形となった筐体２が備えられている。
筐体２は、前面全体が開口された箱状の部材である。そして、筐体２の前面開口は、当該筐体２に回動可能に取り付けられた前扉３で塞がれるようになっている。
【００１７】
前扉３の上下方向における中央部分は、スロットマシン１の遊技操作を行うための操作部４となっている。
操作部４には、図１中右側から、前扉３の施錠を行う鍵が差し込まれる鍵穴3Aと、遊技用メダルが投入されるメダル投入口18と、回転リール40の回転を停止させるストップスイッチ50と、貯留されているメダルを賭けるためのベットスイッチ16と、回転リール40の回転を開始させるスタートスイッチ30と、貯留されているメダルを払い戻させるための精算スイッチ17とが設けられている。
なお、スロットマシン１は、メダルを実際にメダル投入口18に投入することにで、メダルの投入が行えるだけでなく、メダルを実際に投入する代わりに、予め内部的に貯められているメダルの枚数であるクレジットを減算することでも、メダルの投入が行えるように形成されたものである。
【００１８】
操作部４の下方には、文字及び図の少なくとも一方からなる標章、例えば、スロットマシン１の機種名を鮮明に表示するための下パネル3Bが設けられている。この下パネル3Bの裏側には、下パネル3Bを後方から照らす図示しないバックライト装置が設けられている。さらに、下パネル3Bの下方には、払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け3Cが設けられている。
また、操作部４の上方には、略水平方向に細長い長方形状に形成された図柄表示窓13が設けられている。図柄表示窓13は、筐体２の内部に回転可能に設けられた回転リール40の図柄61を遊技者に見せるための窓である。
【００１９】
そして、図柄表示窓13の図中上方には、動画を含む様々な画像の表示が可能となっている薄型表示装置としての液晶表示装置66A と、照射光を周囲に旋回させながら照射を行う後述する回転灯ユニット100 を見せるための役物表示窓14とが上下に配列されている。
以上において、液晶表示装置66A は、遊技における演出を行う演出装置としてスロットマシン１に設けられた装置であり、その画面67に様々な画像を表示することができるようになっている。
また、回転灯ユニット100 は、演出のための演出動作を行う役物である。
さらに、役物表示窓14は、液晶表示装置66A の画面67と隣接して配置されるとともに、役物である回転灯ユニット100 を視認させるために開口されたものとなっている。
【００２０】
液晶表示装置66A 、役物表示窓14及び図柄表示窓13の周囲には、これらの液晶表示装置66A 、役物表示窓14及び図柄表示窓13の図１中左方、上方、右方を囲むように、逆Ｕ字形に延びる装飾ランプ部66B が設けられている。
また、役物表示窓14の左右両側近傍には、種々の音声を出力するためのスピーカ66C が設けられている。
これらの液晶表示装置66A 、装飾ランプ部66B 、スピーカ66C 及び回転灯ユニット100 は、各遊技毎にスロットマシン１の内部で行われる当否抽選で、所定の当選役に対応した当選フラグが成立した際に行われる報知演出、及び、遊技者が入賞した際に行われる入賞演出等の演出を行うための装置である。
【００２１】
なお、装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C については、以下の説明のおいて、特に分けて説明する必要が場合には、まとめて「演出手段66」という。
これらの液晶表示装置66A 、演出手段66及び回転灯ユニット100 は、当選フラグが成立すると、例えば、ボーナスフラグが成立すると、液晶表示装置66A の画面に文字等で表示する、装飾ランプ部66B を点灯又は点滅させる、スピーカ66C から当選音を発生させる、及び、回転灯ユニット100 を点灯状態で回転動作させる等のいずれか一つを単独で作動させる、若しくは、これら二つ以上、又は、全部を同時に作動させることにより、遊技者に当選フラグの成立を報知することが可能となっている。これにより、スロットマシン１は、スタートスイッチ30の操作後、ストップスイッチ50の操作前に報知演出を実行することが可能に形成されている。
【００２２】
前扉３の裏側におけるメダル投入口18の下方には、メダル投入口18に投入されたメダルを検知するメダルセレクタ15が設けられている。
ここで、筐体２の内部空間は、図２に示すように、高さ方向の中央位置に設けられている中板3Dにより二つに仕切られている。
このような筐体２の内部には、図２の如く、上方から順に、スロットマシン１における遊技動作を制御する主基板５、前述の三個の回転リール40を有するリールユニット60、このリールユニット60の左方に配置されるとともに、スロットマシン１における演出動作を主に制御する副基板６、中板3Dの下面に吊り下げ支持されているとともに、液晶表示装置66A の動作を制御する後述の液晶表示制御手段23を形成する液晶基板７、入賞時に遊技者にメダルを払い出すホッパーユニット65、及び、このホッパーユニット65の左方に配置されるとともに、リールユニット60やホッパーユニット65等、スロットマシン１を構成する各種の装置に電力を供給する電源ユニット８等が設けられている。
【００２３】
ここで、液晶基板７は、従来のスロットマシンにおける液晶表示装置66A の裏側位置から、中板3Dの下方位置へと設置位置が変更されている。これにより、本実施形態におけるスロットマシン１においては、液晶表示装置66A の裏側に、演出用の装置や役物の設置スペース、例えば、後述する回転灯ユニット100 を設置するためのスペースが確保されるようになっている。
このうち、リールユニット60は、三個の回転リール40を回転可能に支持する六面体状のフレーム60A と、各回転リール40を回転駆動する図示しないモータとを備えたものとなっている。
【００２４】
また、ホッパーユニット65は、図１の如く、その上方に配置されているメダルセレクタ15を通過してきたメダルを貯留する容器であるとともに、入賞時には、貯留しているメダルを遊技者に向かって射出するための図示しない機構を有するものとなっている。
なお、前扉３には、筐体２の内部に収納されているホッパーユニット65が射出するメダルをメダル受け3Cへ排出するために、当該メダル受け3Cに臨むように開口された払い出し口65A が設けられている。
（回転灯ユニット100） 
回転灯ユニット100 は、照射光を周囲に旋回させながら光の照射を行うものである。
【００２５】
このような回転灯ユニット100 には、図３及び図４に示すように、光を発する電球等の光源101 と、反射面を常に光源101 に向けたままの状態で、光源101 の周囲を旋回自在に設けられている反射板102 と、この反射板102 を駆動する図示しないモータと、透明な合成樹脂製のドーム状に形成されているとともに、光源101 及び反射板102を覆っている風防103 と、光源101 及び風防103 等の支持基盤となっている基部104 とが備えられている。
ここで、回転灯ユニット100 は、液晶表示装置66A の裏側に隠蔽される隠蔽位置α、及び、役物表示窓14を通じて外部に露出する露出位置βの二位置間について移動可能に設けられたものとなっている。
【００２６】
このために、液晶表示装置66A の裏側には、図５の如く、回転灯ユニット100 を移動可能に支持する支持装置111 と、回転灯ユニット100 を駆動する駆動装置112 とを有する昇降ユニット110 が設けられている。
ここで、図３に示すように、液晶基板７を中板3Dの下面に設置したことにより、液晶表示装置66A の裏側には、図５の如く、回転灯ユニット100 を昇降させるための充分なスペースが確保されており、昇降可能な回転灯ユニット100 が液晶基板７に干渉することが回避されるようになっている。
すなわち、支持装置111 は、図３及び図４に示すように、隠蔽位置α及び露出位置βの二位置間について回転灯ユニット100 を移動可能に支持するものである。この支持装置111 には、回転灯ユニット100 を吊り下げ状態で支持する横方向に細長い短冊状のスライダ113 と、このスライダ113 を上下方向に案内する一対のガイドレール114 と、スライダ113 に回転自在に設けられている駆動歯車115A及び案内歯車115Bとが設けられている。
【００２７】
このうち、ガイドレール114 の各々は、上下方向に細長い略平板状の部材である。各ガイドレール114 には、図４及び図５の如く、その長手方向に延びるとともに互いに対向する一対の端面の間を貫通、換言すると、当該ガイドレール114 を幅方向に貫通する案内スリット114A が設けられている。
案内スリット114A は、ガイドレール114 のほぼ全長に渡って形成された細長い長孔となっている。この案内スリット114A の内部にスライダ113 の端部が挿入され、これにより、ガイドレール114 は、案内スリット114A に沿ってスライダ113 を上下方向に案内するようになっている。
【００２８】
また、一対のガイドレール114 の互いに対向している端面には、上下方向に沿って複数の歯が配列されている。これにより、ガイドレール114 には、スライダ113 側の駆動歯車115A及び案内歯車115Bと噛み合うラック部114B が形成されている。
このような支持装置111 は、スライダ113 に設けられた駆動歯車115A及び案内歯車115Bが回転させながら、スライダ113 をガイドレール114 に沿って昇降させることが可能となっている。
これにより、回転灯ユニット100 は、駆動歯車115A及び案内歯車115Bが自由に回転可能な場合には、隠蔽位置α及び露出位置βの二位置間について移動可能とされ、駆動歯車115A及び案内歯車115Bが固定され、自由に回転できない場合には、現在位置に固定されるようになっている。
【００２９】
一方、駆動装置112 は、電力を動力源とするモータ116 で駆動歯車115Aを駆動することで、回転灯ユニット100 を昇降させるものである。この駆動装置112 には、モータ116 の他に、モータ116 の駆動力をスライダ113 の駆動歯車115Aまで伝達するために、減速ギアボックス116B、ドライブプーリー117 、タイミングベルト118 及びドリブンプーリー119 とが設けられている。
このうち、減速ギアボックス116Bは、モータ116 の出力軸116Aに連結されるとともに、モータ116 の回転速度を減速して、モータ116 の駆動力を増力するものである。
ドライブプーリー117 は、減速ギアボックス116Bで増力されたモータ116 の駆動力をタイミングベルト118 に伝達するものである。
【００３０】
タイミングベルト118 は、モータ116 からの駆動力をドリブンプーリー119 へ伝達するものである。
ドリブンプーリー119 は、駆動歯車115Aに結合されているとともに、タイミングベルト118 からの駆動力を受けて駆動歯車115Aを回転駆動するものである。
以上のような駆動装置112 は、モータ116 を時計方向及び反時計方向の一方へ回転させることにより、回転灯ユニット100 を隠蔽位置α及び露出位置βの他方へ向かって移動させるものとなっている。逆に、駆動装置112 は、モータ116 を時計方向及び反時計方向の他方へ回転させることにより、回転灯ユニット100 を隠蔽位置α及び露出位置βの一方へ向かって移動させるものとなっている。
【００３１】
すなわち、駆動装置112 は、隠蔽位置α及び露出位置βの一方から他方へ回転灯ユニット100 を駆動するものとなっている。
（スロットマシン１の制御装置20）
次に、スロットマシン１の制御装置20について説明する。
図６には、スロットマシン１に係る制御系統の概略構成が示されている。図６において、制御装置20は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びにＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされたものである。
【００３２】
ここで、制御装置20の特徴を簡単に説明すると、制御装置20は、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行うために、後述する当否抽選手段90を備え、この当否抽選手段90による当否抽選で所定の当選役に対応した当選フラグが成立すると、遊技者に対して当該当選役への入賞を可能にするものである。
また、制御装置20は、当該当選フラグが成立した際に、当該当選フラグが成立した旨を報知するために用意された複数種類の内定演出の中から一の内定演出を選択し、選択した一の内定演出を所定の確率で行う機能も備えている。換言すると、制御装置20は、液晶表示装置66A 、回転灯ユニット100 、及び、駆動装置112（昇降ユニット110）のいずれかを利用して演出を行う際に、その演出動作を制御するものとなっている。
【００３３】
制御装置20は、信号の受信や送信を行うために、図示しない信号入力部及び制御信号出力部を備えている。
このうち、信号入力部には、図６に示すように、前述したメダルセレクタ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、及び、ストップスイッチ50等の遊技者による操作により信号を出力する機器が電気的に接続されている。
一方、制御信号出力部には、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出手段66、液晶表示装置66A 、昇降ユニット110 及び、回転灯ユニット100 等の能動的に動作する装置が電気的に接続されている。これにより、制御装置20は、遊技者の操作や遊技の結果に対応して、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出手段66、液晶表示装置66A 、昇降ユニット110、及び、回転灯ユニット100 等の動作制御が行えるようになっている。
【００３４】
このような制御装置20には、インストールされている前述のソフトウェアにより、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に対応した回転リール40の動作制御を含んだスロットマシン１の遊技全般を制御する遊技制御装置21と、当選フラグの成立を報知する内定演出等の演出を行うために、例えば、演出手段66、昇降ユニット110 、及び、回転灯ユニット100 等を制御する演出制御手段22と、液晶表示装置66A の表示制御を行う液晶表示制御手段23とが設けられている。
ここで、遊技制御装置21は、主基板５に形成された電子回路によって構成され、演出制御手段22は、副基板６に形成された電子回路によって構成され、液晶表示装置66A は、液晶基板７に形成された電子回路によって構成されたものとなっている。
【００３５】
（遊技制御装置21）
このうち、遊技制御装置21は、図６の如く、ボーナスフラグ等の当選フラグが何ら成立していない状態で行われる通常遊技における遊技動作を制御する通常遊技制御手段70と、ボーナスゲーム等に入賞すると行われる特別遊技の遊技動作を制御する特別遊技制御手段80と、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行うための当否抽選手段90とを備えたものとなっている。
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、図柄61の蹴飛ばし引き込み等を含む回転リール40の起動及び停止を制御する駆動制御機能と、ボーナスフラグ等の特別当選フラグ成立の権利の持ち越しを制御する持ち越し制御機能と、フラグ成立の権利が持ち越しがなされない小役に入賞した際にメダルを払い出す払い出し制御機能とを備えている。
【００３６】
通常遊技制御手段70は、駆動制御機能により、メダル投入口18にメダルが投入されたこと、ベットスイッチ16の操作によりメダルが投入（ベット）されたこと、及び、前遊技で「再遊技（Replay）」となった場合において前遊技から所定時間が経過したことのいずかかの条件が満たされると、スタートスイッチ30の操作を契機に、三個の回転リール40に対して一斉に回転を開始させるようになっている。
そして、通常遊技制御手段70は、駆動制御機能により、三個のストップスイッチ50のそれぞれが操作されると、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させるようになっている。
【００３７】
これらのストップスイッチ50が三個すべて操作し終えた後に、三個の回転リール40の回転が全て停止し、図柄表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された当選役である小役を構成する複数の図柄61が揃うと、通常遊技制御手段70は、払い出し制御機能により、ホッパーユニット65に対して所定枚数のメダルを払い出させる。
ここで、スロットマシン１の遊技全般における当選役としては、入賞すると、メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞に対応する当選役と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞に対応する当選役と、メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」に対応する当選役とが準備されている。
【００３８】
これらの当選役のうち、当否抽選手段90による当否抽選の結果がいずれかの一の当選役となった場合、通常遊技制御手段70は、その当選役に対応した当選フラグを成立させるようになっている。
また、当否抽選手段90による当否抽選の結果が特別入賞に対応する当選である場合に、特別当選フラグ、いわゆるボーナスフラグが成立し、且つ、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60に設けられた回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の組合せである特別入賞図柄（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致していることを条件に入賞となり、スロットマシン１の遊技は、遊技者に有利な特別遊技に移行するようになっている。
【００３９】
このように当否抽選手段90の抽選により特別当選フラグが成立したものの、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別入賞図柄と一致していない場合、当該遊技では、特別遊技に移行することはない。この場合、通常遊技制御手段70は、特別当選フラグ成立の権利を、それ以後の遊技に持ち越すように、特別当選フラグの成立状態を維持するように制御を行うようになっている。そして、それ以後の遊技で、遊技者が停止図柄の組み合わせを特別入賞図柄と一致させることができれば、特別当選フラグ成立の権利が持ち越されていることから、特別遊技に移行するようになっている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞できなかった場合、不成立の状態に戻り、当選フラグ成立の権利が次の遊技への持ち越されることはない。
【００４０】
以上において、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50の操作タイミングの適否によるものである。
具体的には、通常遊技制御手段70は、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40を停止させるようになっており、ストップスイッチ50を操作した後、ストップスイッチ50を操作したほぼその時点の位置だけでなく、１９０ｍｓ以内に停止可能となる回転リール40の円周上の引き込み可能範囲内における任意の位置にも停止させることが可能となっている。
【００４１】
換言すると、通常遊技制御手段70は、停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれている場合には、停止するまでの時間を遅らせて、有効入賞ライン上にその入賞図柄を引き込んで回転リール40を停止させるように制御を行うようになっている。
なお、ストップスイッチ50の操作タイミングが不適切である等により、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、成立した当選フラグ対応する入賞図柄が含まれていない場合には、有効入賞ライン上に、入賞図柄を引き込んで停止することは不可能となっている。
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、通常遊技とは異なる特別遊技における遊技動作を制御するものとなっている。
【００４２】
すなわち、スロットマシン１には、特別遊技として、特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）及び特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が設定されている。
ここで、ＢＢゲームは、スロットマシン１の遊技における最も大きな役であり、複数回数のＲＢゲームが行える特別遊技である。
ＲＢゲームは、所定回数の入賞が達成されるまで最大回数を限度に複数回のＪＡＣゲームが行える特別遊技である。また、ＲＢゲームは、ＢＢゲームに移行した際にＢＢゲームの一環として行われる場合、及び、ＢＢゲームの一環ではなく単独で行われる場合のいずれの状況でも行われる。
【００４３】
ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われ、入賞するとメダルの払い出しが遊技者に対して行われる特別遊技となっている。
なお、特別遊技としては、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＪＡＣゲームに限定されるものではなく、さらに、液晶表示装置66A 等を利用して指示した順番でストップスイッチ50を操作すると入賞に至るＡＴゲーム等を追加してもよい。
このような特別遊技は、通常遊技の実行中に当否抽選手段90により特別当選フラグが成立した状態で、遊技者の操作により停止した停止図柄が前述の特別入賞図柄と一致すると、開始されるものとなっている。
【００４４】
例えば、ＢＢゲームは、通常遊技において、ビッグボーナスフラグが成立した状態で、「７」等の図柄が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65が所定枚数のメダルの払い出しを行うが、このメダルの払い出しとともに開始されるようになっている。
特別遊技制御手段80には、図６に示すように、ＢＢゲームにおける遊技動作を制御する特定導入遊技制御手段81と、ＲＢゲームにおける遊技動作を制御する特定遊技制御手段82とが設けられている。
特定導入遊技制御手段81は、ＢＢゲームに移行した当初、小役の入賞の可能性がある通常遊技と同様の遊技動作の制御を行い、ＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃うと、その後、ＲＢゲームの遊技動作の制御を行うものである。
【００４５】
具体的には、特定導入遊技制御手段81は、ＲＢゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって遊技を開始させ、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しを行わせるようになっている。
従って、特定導入遊技制御手段81は、ＲＢゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に、当否抽選手段90に小役を含めた抽選を毎回行わせるようになっている。
ここで、ＢＢゲームは、通常、当該ＢＢゲームにおいてＲＢゲームの実施回数が所定の最大回数（例えば、３回）に達する、或いは、当該ＢＢゲームにおいて通常遊技と同様の遊技の実施回数が所定の最大回数（例えば、３０回）に達すると、終了するようになっている。
【００４６】
このため、特定導入遊技制御手段81は、ＢＢゲームが終了するまで、複数回のＲＢゲームを行うように制御を行い、１回目のＲＢゲームが終了した後は、通常遊技と同様の遊技動作が行われるように、その遊技動作を制御するようになっている。
また、ＢＢゲームを終了させる条件は、当該ＢＢゲームで行われたＲＢゲームの回数、或いは、通常遊技と同様の遊技の回数が、予め設定された最大回数に達したことに限らず、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したことでもよい。換言すると、ＢＢゲームにおいて、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したら、ＢＢゲームを終了するようにしてもよい。
【００４７】
特定遊技制御手段82は、ＲＢゲームに移行すると、１枚のメダル投入で遊技を開始させた後、当該遊技の動作を制御するようになっている。具体的には、特定遊技制御手段82は、遊技者が１枚のメダルを投入し、回転リール40の回転駆動を開始させた後、回転リール40を停止した際に、所定の図柄が図柄表示窓13のセンターライン上に揃った場合に入賞とし、所定枚数のメダルをホッパーユニット65に払い出させるように遊技動作を制御するものとなっている。
ここで、ＲＢゲームは、入賞するとメダルの払い出しがなされるＪＡＣゲームが予め定められた最大回数（例えば、１２回）を越えない範囲で行われ、そのうち、予め定められた最大入賞回数（例えば、８回）の入賞が可能である。
【００４８】
すなわち、ＲＢゲームは、ＪＡＣゲームの実施回数が最大回数に達した時、或いは、ＪＡＣゲームの実施における入賞回数が最大入賞回数に達した時のいずれか早い時に終了するようになっている。
（当否抽選手段90）
当否抽選手段90は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当否抽選手段90による抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞となり、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４９】
この当否抽選手段90には、図６に示すように、当否抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段91と、この乱数発生手段91が発生した乱数を所定の条件で抽出する乱数抽出手段92と、当否判定の際に当選領域が参照される当否判定テーブル93と、この当否判定テーブル93に基づいて当否判定を行う判定手段94とが設けられている。
乱数発生手段91は、予め設定された所定の数値領域内（例えば、十進数で０〜９９９の範囲内）で、当否抽選用の乱数を発生させるものである。
乱数抽出手段92は、予め設定された所定の条件が達成されたことを契機に、例えば、スタートスイッチ30が操作されたことを契機に、乱数発生手段91によって次々発生される乱数の中から一の乱数を抽出し、抽出した乱数を抽出乱数データとするものである。
【００５０】
当否判定テーブル93は、乱数発生手段91がとりうる乱数の全領域における所定の箇所に、ＢＢゲーム等の各入賞役に対応した当選役の各々を決定する当選領域がそれぞれ割り当てられたものである。当否判定テーブル93としては、各当選役の当選する確率である抽選確率データが互いに異なる複数種類のものが用意されている。
判定手段94は、各遊技に対応した抽選確率データを有する当否判定テーブル93を選択し、選択した当否判定テーブル93と、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データとに基づいて、当否の判定及び当選の場合には当選役を決定するものである。具体的には、判定手段94は、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データと、選択した当否判定テーブル93における各当選領域の当否判定領域データとを照合し、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データに一致する当否判定領域データが属する当選領域から、当否の判定及び当選役の決定を行うものである。
【００５１】
（演出制御手段22）
演出制御手段22は、特別当選フラグが成立した際に、当該特別当選フラグが成立したことを報知する報知演出等の演出を行うために、装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C 等を含む演出手段66、昇降ユニット110 、並びに、回転灯ユニット100 等の装置を制御するとともに、液晶表示制御手段23へ演出指令信号を送出して、液晶表示制御手段23を介して液晶表示装置66A に演出動作を行わせるものである。
さらに説明すると、演出制御手段22は、当否抽選手段90が当否抽選によりボーナスフラグである特別当選フラグを成立させた際に、当該当否抽選手段90から出力されるボーナスフラグの状態を示すステータス信号を受信し、このステータス信号の受信を契機に、複数種類の報知演出のなかから一の報知演出を選択する抽選を行うようになっている。
【００５２】
この際、演出制御手段22の抽選の結果としては、演出手段66、昇降ユニット110 、回転灯ユニット100 及び液晶表示装置66A 等を利用して報知演出を行うことだけでなく、報知演出を何ら行わないことも含まれている。
演出制御手段22は、演出手段66、昇降ユニット110 、回転灯ユニット100 及び液晶表示装置 66A 等を利用して報知演出を行うことが抽選により選択された場合には、演出動作の制御を行うが、報知演出を何ら行わないことが選択された場合には、演出動作の制御を行わないようになっている。
液晶表示制御手段23は、演出制御手段22から報知演出のための動画等の画像を指定する画像指定コードを含んだ演出指令信号を受信すると、受信した画像指定コードに対応した動画あるいは静止画を液晶表示装置66A に表示させる制御機能を有するものとなっている。これにより、液晶表示装置66A の画面には、その時々の遊技状況に応じた画像が表示されるようになっている。
【００５３】
また、液晶表示制御手段23は、報知演出のための動画等の画像を液晶表示装置66A に表示させる制御機能に加えて、遊技に必要な情報を遊技者に報知するための画像を液晶表示装置66A に表示させる制御機能も有している。
以上のような演出制御手段22及び液晶表示制御手段23を備えた制御装置20は、液晶表示装置66A 、回転灯ユニット100 、及び、昇降ユニット110（駆動装置112）のいずれかを利用して演出を行う際に、その演出動作を制御するものとなっている。
ここにおいて、制御装置20は、演出を行う際に、回転灯ユニット100 を露出位置βに移動させずに液晶表示装置66A の裏側に隠蔽しておく隠蔽停止モード、回転灯ユニット100 を露出位置βに出現させるが当該回転灯ユニット100 を作動させずに停止させた状態にしておく露出停止モード、並びに、回転灯ユニット100 を露出位置βに出現させ、当該回転灯ユニット100 を作動させる回転灯動作モードの三つの動作モードのうちのなかから、一の動作モードを選択して実行できるようになっている。
【００５４】
さらに、制御装置20は、演出を行う際に、液晶表示装置66A 及び回転灯ユニット100 の二つを同時作動させることもできるように形成されている。
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、液晶表示装置66A の画面に隣接させて、回転灯ユニット100 を視認させるために開口された役物表示窓14を設け、さらに、液晶表示装置66A の裏側に隠蔽される隠蔽位置αと、役物表示窓14を通じて外部に露出させる露出位置βの二位置間について回転灯ユニット100 を移動可能に支持する支持装置111 と、隠蔽位置α及び露出位置βの一方から他方へ回転灯ユニット100 を駆動する駆動装置112 とを設けたので、隠蔽位置αに配置されている回転灯ユニット100 を作動させるには、その前に、隠蔽位置αから露出位置βまで回転灯ユニット100 を移動させる時間が必要となる。
【００５５】
これにより、ビッグボーナス等の特別な当選役に当選した際には、隠蔽位置αから露出位置βまで回転灯ユニット100 を移動させてから、回転灯ユニット100 が作動を開始するようになるので、回転灯ユニット100 を移動させている間に、遊技者の期待感を高めることができ、換言すると、遊技者の期待感を高めるための間を確保することができ、従って、報知演出を段階的に行うことによる演出効果を充分得ることができるようになる。
また、役物として、照射光を周囲に旋回させながら照射を行う回転灯ユニット100 を設けたので、遊技を行っている遊技者が当選又は入選を引き当てた際に、回転灯ユニット100 を作動させて遊技機の周囲を旋回する照射光で、当選又は入選を演出すれば、回転灯ユニット100 の旋回する照射光が、当該遊技機で遊技を行っている遊技者だけでなく、近接する遊技機で遊技を行っている他の遊技者や、周囲にいる通行人等の注意を強く引き付けるので、多くの人の目を奪う派手な演出を行うことができる。
【００５６】
［第２実施形態］
図７及び図８は、本発明の第２実施形態を示すものである。すなわち、図７は、本第２実施形態の要部を示す拡大正面図、図８は、本第２実施形態に係る制御装置を示すブロック図である。
本第２実施形態は、前記第１実施形態における役物としての回転灯ユニット100 を、オートマタユニット120 としたものである。
すなわち、スロットマシン１には、役物として、楽器の演奏動作を行うオートマタ、さらに詳しく説明すると、シンバル121 を演奏する猿の人形122 を含んで構成されたオートマタユニット120 が設けられている。ここで、シンバル121 を演奏する猿の人形122 は、シンバル121 を打ち鳴らす動作を行えるように形成されたものである。なお、人形122 の機構及び構造は、従来からある同種の玩具と同様のものであるので、その詳細な説明は省略する。
【００５７】
ここで、オートマタユニット120 は、前記第１実施形態における回転灯ユニット100 と同様に、昇降ユニット110 によって、液晶表示装置66A の裏側に隠蔽される隠蔽位置αと、役物表示窓14を通じて外部に露出させる露出位置βの二位置間について移動可能に支持されている。
また、スロットマシン１には、図８に示すように、オートマタユニット120 が演奏動作を行う楽器であるシンバルの音を演出用音として発する演出音発生装置として、サンプリング音再生ユニット130 が設けられている。
サンプリング音再生ユニット130 は、実際のシンバルの演奏音をサンプリングしてデジタル信号に変換したデータを記憶しているものである。そして、サンプリング音再生ユニット130 は、必要に応じて記憶しているデジタル信号データをアナログ信号に変化して、スピーカ66C からシンバルの演奏音を再生させるものである。
【００５８】
このようなオートマタユニット120 及びサンプリング音再生ユニット130 の制御を行う演出制御手段22は、演出を行う際に、オートマタユニット120 を露出位置βに移動させずに液晶表示装置66A の裏側に隠蔽しておく隠蔽停止モード、オートマタユニット120 を露出位置βに出現させるが当該オートマタユニット120 を作動させずに停止させた状態にしておく露出停止モード、並びに、オートマタユニット120 を露出位置βに出現させ、当該オートマタユニット120 及びサンプリング音再生ユニット130 の両方を作動させる演奏動作モードの三つの動作モードのうちの一の動作モードを選択して実行するように形成されている。
【００５９】
また、制御装置20は、演出を行う際に、液晶表示装置66A 、オートマタユニット120 及びサンプリング音再生ユニット130 の三つを同時作動させることができるように形成されている。
このような本第２実施形態によっても、前記第１実施形態と同様の作用、効果を達成できる他、次のような効果を付加できる。
すなわち、役物として、シンバル121 の演奏動作を行うオートマタユニット120 と、このオートマタユニット120 が演奏動作を行うシンバル121 の音を演出用音として発するサンプリング音再生ユニット130 とを設けたので、オートマタユニット120 の作動により、液晶表示装置66A の画面に表示された画像では表現できない立体的な動きで遊技を演出することができるうえ、オートマタユニット120 の動作に合わせて、実際のシンバルの再生音を発生させることができ、視覚及び聴覚の両方に訴えかける演出が行え、これにより、演出の興趣性が向上され、興味深い演出を行うことができる。
【００６０】
しかも、演出を行う際に、オートマタユニット120 を露出位置βに移動させずに液晶表示装置66A の裏側に隠蔽しておく隠蔽停止モード、オートマタユニット120 を露出位置βに出現させるが、当該オートマタユニット120 を作動させずに停止させた状態にしておく露出停止モード、並びに、オートマタユニット120 を露出位置βに出現させ、当該オートマタユニット120 及びサンプリング音再生ユニット130 の両方を作動させる演奏動作モードの三つの動作モードを用意し、これらのうちの一の動作モードを制御装置20が適宜選択して実行するようにしたので、オートマタユニット120 が露出位置βに出現しても、オートマタユニット120 を作動させない状態を作り出すことができる。これにより、当否抽選でビッグボーナス等の特別な当選役に当選していない場合に、フェイクの報知演出を行うことができる。
【００６１】
従って、遊技者は、オートマタユニット120 が隠蔽位置αから露出位置βまで完全に移動した後、ある程度の時間の経過を待たないと、ビッグボーナス等の特別な当選役に当選したことを報知する真の報知演出であるか、それとも、フェイクの報知演出のいずれであるのか判断できず、これにより、遊技者の期待感がさらに高まるようになり、段階的な報知演出の演出効果をさらに一層高めることができる。
また、液晶表示装置66A 、オートマタユニット120 及びサンプリング音再生ユニット130 の三つを同時作動させて演出を行えるように制御装置20を形成したので、ビッグボーナス等の特別な当選役に当選した際に、液晶表示装置66A 、オートマタユニット120 及びサンプリング音再生ユニット130 の三つを同時作動させ、液晶表示装置66A の画面に映し出された鮮やかな色彩、オートマタユニット120 の動き、及び、サンプリング音再生ユニット130 の響き渡る音により、スロットマシン１で遊技を行っている遊技者だけでなく、近接するスロットマシン１で遊技を行っている他の遊技者や、周囲にいる通行人等の注意を強く引き付けることができる派手な演出を行うことができる。
【００６２】
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
すなわち、薄型表示装置としては、液晶表示装置に限らず、有機ＥＬ素子等の発光デバイスを利用した表示装置、あるいは、プラズマディスプレイでもよく、要するに、厚さ寸法の小さな表示装置であればよく、その具体的な表示形式や構造は、実施にあたり適宜選択できる。
また、遊技機としては、スロットマシンに限らず、パチンコ機等でもよく、本発明は、回転灯等の役物及び薄型表示装置の両方を有する遊技機全般に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機であるスロットマシンを示す正面図である。
【図２】前記第１実施形態に係るスロットマシンの内部を示す正面図である。
【図３】前記第１実施形態の要部を示す拡大正面図である。
【図４】前記第１実施形態の要部を示す拡大断面図である。
【図５】前記第１実施形態の昇降ユニットを示す拡大正面図である。
【図６】前記第１実施形態に係る制御装置を示すブロック図である。
【図７】本発明の第２実施形態の要部を示す図３に相当する図である。
【図８】前記第２実施形態に係る制御装置を示す図６に相当する図である。
【符号の説明】
【００６４】
１    遊技機としてのスロットマシン
14    役物表示窓
66A   薄型表示装置としての液晶表示装置
20    制御装置
100    役物としての回転灯（回転灯ユニット）
111    支持装置
112    駆動装置
113    演出音発生装置としてのサンプリング音再生ユニット
120    役物としてのオートマタ（オートマタユニット)
α    隠蔽位置
β    露出位置
【図１】
0005224753.tif 000002
【図２】
0005224753.tif 000003
【図３】
0005224753.tif 000004
【図４】
0005224753.tif 000005
【図５】
0005224753.tif 000006
【図６】
0005224753.tif 000007
【図７】
0005224753.tif 000008
【図８】
0005224753.tif 000009