(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外枠に対して開閉自在に設置される遊技枠を備え、透明部分を有し、前記遊技枠に取り付けられ、遊技領域が前面側に形成された透明遊技盤を交換可能であり、遊技者が遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記透明遊技盤の後方側に設けられた可動部材と、
前記遊技領域を複数の領域に区分する不透明部材とを備え、
前記可動部材を駆動する駆動機構は、前記不透明部材の背面側に重なるように設けられ、
前記駆動機構によって、前記可動部材を動作させる可動部材制御手段を備え、
前記可動部材制御手段は、前記可動部材を、動作停止時では前記不透明部材の背面側に配置し、
遊技の進行を制御し、演出用の電気部品を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御手段と、
前記可動部材制御手段を含み、前記遊技制御手段が送信した前記演出制御コマンドに応じて演出用の電気部品を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とは、前記透明遊技盤に搭載され、
前記遊技制御手段は、前記演出制御コマンドを前記演出制御手段に送信するコマンド送信手段を含み、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から受信した前記演出制御コマンドにもとづいて、前記演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する出力手段を含み、
前記演出制御手段の出力手段から入力された前記制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して前記演出用の電気部品に出力する、前記透明遊技盤に設けられた盤側シリアル−パラレル変換回路および前記遊技枠に設けられた複数の枠側シリアル−パラレル変換回路をさらに備え、
前記盤側シリアル−パラレル変換回路は、パラレル信号方式に変換した前記制御信号を、前記演出用の電気部品のうち前記透明遊技盤に設けられた電気部品に出力し、
前記複数の枠側シリアル−パラレル変換回路は、パラレル信号方式に変換した前記制御信号を、前記演出用の電気部品のうち前記遊技枠に設けられた電気部品に出力するものであり、
前記複数の枠側シリアル−パラレル変換回路と前記演出制御手段との接続を中継する遊技枠側中継基板が前記遊技枠に設けられ、
前記出力手段によってシリアル信号方式で出力される前記複数の枠側シリアル−パラレル変換回路への前記制御信号の信号線は、前記遊技枠側中継基板に１つのコネクタを用いて着脱可能に接続されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技球を遊技領域に発射することにより所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等の演出表示装置（画像表示装置）が設けられ、演出表示装置に所定の識別情報（例えば、図柄）を更新表示させることによって変動表示（可変表示）を行い、演出表示装置の表示結果（停止図柄）によって、所定の遊技価値が遊技者に与えられるか否か報知するように構成されたものがある。なお、可変表示を行う演出表示装置を可変表示装置ともいう。
【０００３】
また、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた大入賞口と呼ばれる可変入賞球装置の状態が所定回数（所定のラウンド数）打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（例えば、開放状態）になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
以下、大入賞口が開放状態になって遊技球の入賞が極めて容易になっている状態を特定遊技状態（ラウンド間の状態も含む。）という。特定遊技状態になるときには、例えば、演出表示装置に表示される表示図柄の停止図柄態様があらかじめ定められた特定表示態様になる（一般的には、停止図柄が同一図柄で揃う）。
【０００５】
遊技者は、可変表示中に、停止図柄の態様が特定表示態様になって「大当り」になるか否かに関心を払う。そのために、「大当り」になるか否かを判別することができる図柄の確定（最終停止）までの間に、図柄の変動態様を異ならせる等の遊技興趣を高めるための様々な演出表示が行われる。
【０００６】
そのような演出として、例えば、演出表示装置において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われるリーチ演出がある。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。
【０００７】
一般に、遊技領域は、ベニヤ板等が積層された遊技盤の表面に形成されている。しかし、透明なアクリル板等の透明板で形成された遊技盤の表面に遊技領域が形成された遊技機も提案されている（例えば、特許文献１参照。）。以下、アクリル板等の透明板で形成された遊技盤を透明遊技盤という。また、ベニヤ板等が積層された遊技盤を不透明遊技盤という。透明遊技盤を備えた遊技機では、比較的大画面の演出表示装置が用いられ、遊技者に透明遊技盤を介して演出表示装置の画面を視認させることによって遊技効果を高めている。
【０００８】
しかし、透明遊技盤を介して比較的大画面の演出表示装置の画面を視認させるように構成されている場合には、役物等を配設する領域が狭くなってしまい、不透明遊技盤を備えた遊技機に比べて、遊技領域に設置可能な役物や装飾部材の数やサイズが制限される。透明遊技盤を備えた遊技機において、装飾部材の数を減らさないようにするために、特許文献１には、透明遊技盤と演出表示装置との間に装飾部材としての可動部材を配置することも記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００６−３１４４８６号公報（段落０１５０−０１５２、図３、図１２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかし、特許文献１に記載されている遊技機では、可動部材は、所定の動作条件が成立した後の動作時には、演出表示装置の画面に対応した領域（表示領域）内でのみ動作するように制御される。つまり、可動部材の動作可能領域は表示領域に限定される。
【００１１】
遊技盤において遊技者が視認できる領域は表示領域だけではない。特に、透明遊技盤を備えた遊技機では、表示領域よりも広い領域が透明領域として遊技者に視認される。特許文献１に記載されている遊技機では、可動部材を備えているが、動作可能領域が限定されているので、透明領域を十分に活用した演出が行われているとは言い難い。すなわち、透明遊技盤と可動部材とを共動させた効果的な演出が十分に実行されていない。
【００１２】
そこで、本発明は、透明遊技盤および可動部材を備えた遊技機において、透明遊技盤と可動部材とを有効に活用して、可動部材による演出効果を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明による遊技機は、外枠に対して開閉自在に設置される遊技枠を備え、透明部分を有し、遊技枠に取り付けられ、遊技領域が前面側に形成された透明遊技盤（例えば、略円形の透明部分６１を有する遊技盤６）を交換可能であり、遊技者が遊技媒体（例えば、遊技球）を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、透明遊技盤の後方側に設けられた可動部材（例えば、棒状の回転体８４，８５）と、遊技領域を複数の領域に区分する不透明部材（例えば、飾り部材８２）とを備え、可動部材を駆動する駆動機構（例えば、モータ８６，８７）は、不透明部材の背面側に重なるように設けられ、駆動機構によって、可動部材を動作させる可動部材制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、回転体制御データを含むプロセステーブルにもとづいてモータ８６，８７を制御する部分（ステップＳ５２１，Ｓ８４５Ｂ）を備え、可動部材制御手段は、可動部材を、動作停止時では不透明部材の背面側に配置し（例えば、ステップＳ９０１〜Ｓ９１０の処理を実行する）、遊技の進行を制御し、演出用の電気部品を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、可動部材制御手段を含み、遊技制御手段が送信した演出制御コマンドに応じて演出用の電気部品（例えば、各ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ）を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御手段と演出制御手段とは、遊技盤に搭載され、遊技制御手段は、演出制御コマンドを演出制御手段に送信するコマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２９を実行する部分）を含み、演出制御手段は、遊技制御手段から受信した演出制御コマンドにもとづいて、演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する出力手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ７０８を実行する部分）を含み、演出制御手段の出力手段から入力された制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して演出用の電気部品に出力する、遊技盤に設けられた盤側シリアル−パラレル変換回路（例えば、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９）および遊技枠に設けられた複数の枠側シリアル−パラレル変換回路（例えば、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５）をさらに備え、盤側シリアル−パラレル変換回路は、パラレル信号方式に変換した制御信号を、演出用の電気部品のうち遊技盤に設けられた電気部品（例えば、ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ）に出力し、複数の枠側シリアル−パラレル変換回路は、パラレル信号方式に変換した制御信号を、演出用の電気部品のうち遊技枠に設けられた電気部品（例えば、ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｄ）に出力するものであり、複数の枠側シリアル−パラレル変換回路と演出制御手段との接続を中継する遊技枠側中継基板が遊技枠に設けられ、出力手段によってシリアル信号方式で出力される複数の枠側シリアル−パラレル変換回路への制御信号の信号線は、遊技枠側中継基板に１つのコネクタを用いて着脱可能に接続されていることを特徴とする。
【００１４】
透明遊技盤の背面側に配設され、透明遊技盤を介して遊技者が画面を視認可能な画像表示装置（例えば、演出表示装置９）を備え、可動部材は、透明遊技盤と画像表示装置との間に形成される空間（例えば、遊技盤６と枠体８１の裏面との間の枠部８２Ｂの高さに相当する間隔の空間：図４参照）内で動作し、遊技領域は、画像表示装置の画面を視認可能な表示領域（例えば、表示領域「８２Ｃ）と、該表示領域外の表示領域外領域（例えば、透明部分６１）とを含み、不透明部材は、遊技領域を表示領域と表示領域外領域とに区分し、可動部材制御手段は、可動部材を、表示領域と表示領域外領域とに亘って動作させる（図１０参照）ように構成されていてもよい。
【００１５】
可動部材制御手段は、可動部材を、動作停止時では不透明部材の背後に配置する（例えば、ステップＳ９０１〜Ｓ９１０の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１６】
駆動機構は、可動部材を回転させる機構（例えば、モータ８６，８７）であり、可動部材制御手段は、駆動機構によって、可動部材を表示領域と表示領域外領域とに亘って回転させる（図１０参照）ように構成されていてもよい。
【００１７】
可動部材は、遊技領域の背後側で発光可能な発光体（例えば、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄ）と、可動部材の初期位置を検出するための初期位置センサ（例えば、位置センサ８６１，８７１）とを備えていてもよい。
【００１８】
遊技領域の透明度を抑制する透明度抑制手段（例えば、有色透明のシート）を備えていてもよい。
【００１９】
可変表示の実行条件（例えば、始動入賞が生じたこと）が成立した後、可変表示の開始条件（例えば、可変表示および大当り遊技が終了したこと）が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば、演出表示装置９）を備え、可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、特定遊技状態に制御するか否かを、可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ６５，Ｓ７２の処理を実行する部分）と、識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ９１，Ｓ９３，Ｓ９５〜Ｓ９７の処理を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果とリーチ決定手段による決定結果とにもとづいて、識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ９１〜Ｓ９４，Ｓ９８，Ｓ９９，Ｓ１０１，Ｓ１０２の処理を実行する部分）と、変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０４，Ｓ１０５の処理を実行する部分）と、変動パターン決定手段の決定結果に対応して、識別情報の可変表示中に当該識別情報の可変表示を含む演出動作を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ５０１，Ｓ５０１，Ｓ５１７〜５１８，Ｓ５２１，Ｓ８４１〜Ｓ８４５Ｆの処理を実行する部分）とを備え、変動パターン種別決定手段は、リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、識別情報の可変表示中に特定の演出（例えば、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目終了」の特定演出）を実行する変動パターン種別を含む複数種類の変動パターン種別（例えば、非リーチＣＡ１−１〜ＣＡ１−４、ＣＢ１−１〜ＣＢ１−３、ＣＣ１−１〜ＣＣ１−３。図３６参照）のいずれかに決定し、変動パターン決定手段は、リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたこと、および変動パターン種別決定手段によって特定の演出を実行する変動パターン種別に決定されたことに対応して、識別情報の変動パターンを、特定の演出を実行するための複数種類の非リーチ変動パターン（例えば、非リーチＰＡ１−４〜ＰＡ１−７の変動パターン。図２７参照）のいずれかに決定するように構成されていてもよい。
【００２０】
外枠に対して開閉自在に設置される遊技枠（例えば、遊技枠１１）と、遊技枠に取り付けられ、所定の板状体および板状体に取り付けられる各種部品を含む遊技盤（例えば、遊技盤６）とを備え、遊技盤を交換可能な遊技機であって、遊技の進行を制御し、演出用の電気部品を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段が送信した演出制御コマンドに応じて演出用の電気部品（例えば、各ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ）を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御手段は、演出制御コマンドを演出制御手段に送信するコマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２９を実行する部分）を含み、演出制御手段は、遊技制御手段から受信した演出制御コマンドにもとづいて、演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する出力手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ７０８を実行する部分）を含み、演出制御手段の出力手段から入力された制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して演出用の電気部品に出力する、遊技盤に設けられた盤側シリアル−パラレル変換回路（例えば、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９）および遊技枠に設けられた枠側シリアル−パラレル変換回路（例えば、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５）をさらに備え、盤側シリアル−パラレル変換回路は、パラレル信号方式に変換した制御信号を、演出用の電気部品のうち遊技盤に設けられた電気部品（例えば、ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ）に出力し、枠側シリアル−パラレル変換回路は、パラレル信号方式に変換した制御信号を、演出用の電気部品のうち遊技枠に設けられた電気部品（例えば、ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｄ）に出力するものであり、盤側シリアル−パラレル変換回路と枠側シリアル−パラレル変換回路とは、１系統の配線を介して接続されるとともに（例えば、中継基板６０６，６０７がバス型に接続されることによって１系統の配線を介して接続される。各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９がバス形式またはデイジーチェーン型に接続されることによって１系統に接続される）、あらかじめ相互に異なるアドレス情報が割り当てられ（例えば、図１６および図１７に示すアドレス「０１」〜「０９」が割り当てられ）、自己のアドレス情報が付加された制御信号のみをパラレル信号方式に変換して出力するものであり（例えば、ヘッダ／アドレス検出部６５３がアドレス格納部６５４に格納するアドレスと一致すると判定すると、データバッファ６５５に入力取込信号を出力してラッチさせる）、出力手段は、遊技盤に設けられた電気部品を制御するための制御信号を出力するときには、盤側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９５３，Ｓ９５８の処理で、図１７に示すアドレス「０６」〜「０９」のいずれかが付加されたシリアルデータをシリアル出力回路３５３を用いて送信する）、遊技枠に設けられた電気部品を制御するための制御信号を出力するときには、枠側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９５３，Ｓ９５８の処理で、図１６に示すアドレス「０１」〜「０５」のいずれかが付加されたシリアルデータをシリアル出力回路３５３を用いて送信する）ように構成されていてもよい。
【００２１】
外枠に対して開閉自在に設置される遊技枠（例えば、遊技枠１１）と、遊技枠に取り付けられ、所定の板状体および板状体に取り付けられる各種部品を含む遊技盤（例えば、遊技盤６）とを備え、遊技盤を交換可能な遊技機であって、遊技の進行を制御し、演出用の電気部品を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段が送信した演出制御コマンドに応じて演出用の電気部品（例えば、各ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ）を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御手段は、演出制御コマンドを演出制御手段に送信するコマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２９を実行する部分）を含み、演出制御手段は、遊技制御手段から受信した演出制御コマンドにもとづいて、演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する出力手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ７０８を実行する部分）を含み、遊技盤に設けられた盤側シリアル−パラレル変換回路（例えば、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９）および遊技枠に設けられた枠側シリアル−パラレル変換回路（例えば、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５）をさらに備え、盤側シリアル−パラレル変換回路は、演出制御手段の出力手段から入力された制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して、演出用の電気部品のうち遊技盤に設けられた電気部品（例えば、ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ）に出力し、枠側シリアル−パラレル変換回路は、演出制御手段の出力手段から入力された制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して、演出用の電気部品のうち遊技枠に設けられた電気部品（例えば、ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｄ）に出力するものであり、盤側シリアル−パラレル変換回路と枠側シリアル−パラレル変換回路、または演出制御手段と枠側シリアル−パラレル変換回路は、１系統の配線を介して接続される（例えば、中継基板６０６，６０７がバス型に接続されることによって１系統の配線を介して接続される。各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９がバス形式またはデイジーチェーン型に接続されることによって１系統に接続される）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１記載の発明では、透明遊技盤の後方側に設けられた可動部材と、遊技領域を複数の領域に区分する不透明部材とを備え、可動部材を駆動する駆動機構は、不透明部材の背面側に重なるように設けられ、駆動機構によって、可動部材を動作させる可動部材制御手段を備えているので、遊技領域における広い範囲で動作している可動部材を遊技者に視認させることができ、透明遊技盤と可動部材とを有効に活用して可動部材による演出効果を高めることができる。また、可動部材制御手段が、可動部材を、動作停止時では不透明部材の背面側に配置するように構成されているので、動作停止している可動部材を遊技者に視認させないようにし、動作時にのみ遊技者に視認させることができ、可動部材が遊技の興趣を低下させないようにすることができる。
【００２３】
可動部材が、透明遊技盤と画像表示装置との間に形成される空間内で動作し、遊技領域が、画像表示装置の画面を視認可能な表示領域と、表示領域外の表示領域外領域とを含み、不透明部材は、遊技領域を表示領域と表示領域外領域とに区分し、可動部材制御手段が、可動部材を、表示領域と表示領域外領域とに亘って動作させるように構成されることによって、表示領域において動作するとともに表示領域外でも動作している可動部材を遊技者に視認させることができ、可動部材による演出効果をより高めることができる。
【００２４】
可動部材制御手段が、可動部材を、動作停止時では不透明部材の背後に配置するように構成されることによって、動作停止している可動部材を遊技者に視認させないようにし、動作時にのみ遊技者に視認させることができ、可動部材が遊技の興趣を低下させないようにすることができる。
【００２５】
可動部材制御手段が、駆動機構によって、可動部材を表示領域と表示領域外領域とに亘って回転させるように構成されることによって、表示領域と表示領域外領域とに亘って可動部材が連続動作するような演出を行うことができ、可動部材による演出効果をより高めることができる。
【００２６】
可動部材が、当該可動部材の初期位置を検出するための初期位置センサを備えることによって、可動部材を確実に初期設定位置に設定することができる。
【００２７】
透明領域の透明度を抑制する透明度抑制手段を備えることによって、発光体による演出を遊技者に視認させやすくすることができる。
【００２８】
変動パターン種別決定手段が、リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、識別情報の可変表示中に特定の演出を実行する変動パターン種別を含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定し、変動パターン決定手段が、リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたこと、および変動パターン種別決定手段によって特定の演出を実行する変動パターン種別に決定されたことに対応して、識別情報の変動パターンを、特定の演出を実行するための複数種類の非リーチ変動パターンのいずれかに決定するように構成されることによって、制御負担を増大させることなく、リーチ状態としない場合でも変動パターンの種類を増やすことができる。
【００２９】
演出制御手段が、遊技制御手段から受信した演出制御コマンドにもとづいて、演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する出力手段を含み、遊技盤に設けられた電気部品を制御するための制御信号を出力するときには、盤側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力し、遊技枠に設けられた電気部品を制御するための制御信号を出力するときには、枠側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力するように構成されることによって、遊技盤と遊技枠との間の配線数を低減することができる。従って、遊技枠と遊技盤とが着脱自在に構成された遊技機において、遊技枠と遊技盤との着脱作業を容易に行えるようにすることができる。
【００３０】
演出制御手段が、遊技制御手段から受信した演出制御コマンドにもとづいて、演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する出力手段を含み、盤側シリアル−パラレル変換回路と枠側シリアル−パラレル変換回路、または演出制御手段と枠側シリアル−パラレル変換回路が、１系統の配線を介して接続されるように構成されることによって、遊技盤と遊技枠との間の配線数を低減することができる。従って、遊技枠と遊技盤とが着脱自在に構成された遊技機において、遊技枠と遊技盤との着脱作業を容易に行えるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技枠の前面を示す正面図である。
【図３】遊技盤の前面を示す正面図である。
【図４】遊技機の機構部分の構造を示す分解斜視図である。
【図５】飾り部材、モータおよび回転体を示す斜視図である。
【図６】モータおよび回転体を示す斜視図である。
【図７】（Ａ）はモータおよび回転体を示す斜視図、（Ｂ）は回転体とモータの回転軸との接続部の周辺の拡大図である。
【図８】回転体に設けられているＬＥＤの点灯制御方式の他の例を示す斜視図である。
【図９】回転体が回転するときのＬＥＤの表示状態の一例を示す説明図である。
【図１０】回転体が取り付けられたモータが飾り部材に設置された状態の遊技盤を示す正面図である。
【図１１】回転体の静止時の位置を示す説明図である。
【図１２】遊技枠を開いた状態を示す説明図である。
【図１３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図１４】中継基板および演出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図１５】演出制御基板、中継基板、盤側ＩＣ基板、枠側ＩＣ基板の構成例を示すブロック図である。
【図１６】各シリアル−パラレル変換ＩＣに付与されるアドレスの例を示す説明図である。
【図１７】各シリアル−パラレル変換ＩＣに付与されるアドレスの例を示す説明図である。
【図１８】各入力ＩＣに付与されるアドレスの例を示す説明図である。
【図１９】各シリアル−パラレル変換ＩＣの構成を示すブロック図である。
【図２０】演出制御用マイクロコンピュータから出力されるシリアルデータのフォーマットの例を示す説明図である。
【図２１】シリアル−パラレル変換ＩＣへのシリアルデータおよびクロック信号の入力タイミングと、パラレルデータの出力タイミングとの例を示すタイミング図である。
【図２２】各入力ＩＣの構成を示すブロック図である。
【図２３】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２４】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２５】各乱数を示す説明図である。
【図２６】擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。
【図２７】変動パターンを示す説明図である。
【図２８】変動パターンを示す説明図である。
【図２９】特別図柄表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図３０】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図３１】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図３２】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図３３】小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図３４】リーチ判定テーブルを示す説明図である。
【図３５】リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図３６】非リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図３７】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図３８】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図３９】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図４０】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図４１】遊技制御用データ保持エリアを示すブロック図である。
【図４２】演出制御用マイクロコンピュータがカウントする乱数値を示す説明図である。
【図４３】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図４４】左右出目判定テーブルを示す説明図である。
【図４５】最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す説明図である。
【図４６】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図４７】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図４８】特定演出パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図４９】昇格演出実行判定テーブルを示す説明図である。
【図５０】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図５１】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図５２】擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。
【図５３】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図５４】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図５５】予告パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図５６】予告パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図５７】予告パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図５８】予告パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図５９】演出制御パターンテーブル（図柄変動パターンテーブル）を示す説明図である。
【図６０】各種演出制御パターンテーブルを示す説明図である。
【図６１】演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図６２】シリアルデータ方式として送信される演出制御コマンドのフォーマットの例を示す説明図である。
【図６３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図６４】演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。
【図６５】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６６】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６７】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図６８】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図６９】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図７０】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図７１】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図７２】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図７３】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図７４】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図７５】小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図７６】異常入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図７７】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図７８】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図７９】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図８０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図８１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図８２】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８３】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図８４】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図８５】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図８６】特定演出設定処理を示すフローチャートである。
【図８７】変動中昇格演出設定処理を示すフローチャートである。
【図８８】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図８９】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図９０】各演出制御コマンドを受信した場合にプロセスデータに応じて実行されるランプの制御内容の例を示す説明図である。
【図９１】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図９２】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図９３】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図９４】大当り遊技中処理を示すフローチャートである。
【図９５】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図９６】演出図柄（飾り図柄）の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図９７】演出図柄（飾り図柄）の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図９８】演出図柄（飾り図柄）の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図９９】演出図柄（飾り図柄）の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図１００】演出図柄（飾り図柄）の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図１０１】演出図柄（飾り図柄）の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図１０２】演出図柄（飾り図柄）の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図１０３】演出図柄（飾り図柄）の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図１０４】回転体による演出の一例を示す説明図である。
【図１０５】回転体制御データの一例を示す説明図である。
【図１０６】回転体停止処理を示すフローチャートである。
【図１０７】可変表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。
【図１０８】報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様の例を示す説明図である。
【図１０９】報知制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１１０】報知開始処理を示すフローチャートである。
【図１１１】報知開始処理を示すフローチャートである。
【図１１２】報知中処理を示すフローチャートである。
【図１１３】報知中処理を示すフローチャートである。
【図１１４】報知中処理を示すフローチャートである。
【図１１５】エラー報知用プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図１１６】報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の例を示す説明図である。
【図１１７】報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の他の例を示す説明図である。
【図１１８】シリアル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１９】ランプ制御信号やモータ制御信号が設定されるデータ格納領域の一構成例を示す説明図である。
【図１２０】シリアル入出力処理の具体例を示すフローチャートである。
【図１２１】可変表示装置における表示演出、スピーカによる音演出および各ランプによる表示演出の状況の例を示す説明図である。
【図１２２】演出制御基板、中継基板、盤側ＩＣ基板、枠側ＩＣ基板の他の構成例を示すブロック図である。
【図１２３】中継基板および演出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図１２４】演出制御基板、中継基板、盤側ＩＣ基板、枠側ＩＣ基板のさらに他の構成例を示すブロック図である。
【図１２５】各シリアル−パラレル変換ＩＣの構成を示すブロック図である。
【図１２６】報知制御処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号を含む制御信号列の例を示す説明図である。
【図１２７】シリアル設定処理の例を示すフローチャートである。
【図１２８】ランプ制御信号やモータ制御信号を含む制御信号列が設定されるデータ格納領域の一構成例を示す説明図である。
【図１２９】シリアル入出力処理の具体例を示すフローチャートである。
【図１３０】演出制御基板、中継基板、盤側ＩＣ基板、枠側ＩＣ基板のさらに他の構成例を示すブロック図である。
【図１３１】可動部材が設置された遊技盤を示す正面図である。
【図１３２】可動部材が設置された遊技盤を示す正面図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図２は遊技枠の前面を示す正面図である。図３は遊技盤の前面を示す正面図である。図２には、遊技枠１１の前面のうち打球供給皿（上皿）３の部分を拡大した図も示されている。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、遊技に応じてあらかじめ決められた個数の遊技媒体が景品として払い出されるスロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００３３】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２Ｂを有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。ガラス扉枠２Ｂの背面において、遊技枠１１の一部を構成する機構板に電源回路（図示せず）やスピーカ２７などの部品が取り付けられている。また、機構板には、遊技枠１１と遊技盤６との間の配線を中継する中継基板６０７が設けられている。また、図３に示すように、遊技枠１１の前面枠に、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。
【００３４】
ガラス扉枠２Ｂの下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、レールの内側の略円形の遊技領域７が形成されている。
【００３５】
遊技者は、遊技球を遊技領域７に向けて発射するために打球操作ハンドル５の操作を行うことによって遊技を行う。発射の操作に応じて、打球発射装置（図示せず）が遊技球を発射する。打球発射装置が発射した遊技球は、打球レールを介して遊技領域７に進入する。
【００３６】
遊技盤６を構成する板状体は、少なくとも一部が透明性を有する透明合成樹脂板（例えば、アクリル板）で形成されている。遊技盤６において、左側部にゲート（通過ゲート）３２が設けられている。ゲート３２を通過した遊技球は、ゲートスイッチ３２ａで検出される。
【００３７】
遊技盤６の背面側には、それぞれが演出用の飾り図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む画像表示装置（可変表示装置）９が設けられているが、遊技領域７の中央付近では、演出表示装置９の画面が視認可能である。演出表示装置９では、例えば、装飾用（演出用）の図柄としての「左」、「中」、「右」の３つ飾り図柄が可変表示され、また、演出表示が行われる。演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータと描画プロセッサとによって制御される。
【００３８】
遊技盤６の中央部には、演出表示装置９の表示画面における識別情報の可変表示および可変表示に伴う表示演出等が行われる部分を囲うように飾り部材８２が設置されている。
【００３９】
飾り部材８２において、上部には、遊技中に点灯表示したり点滅表示される装飾ランプ（センター飾り用ランプ）が設けられている。この実施の形態では、センター飾り用ランプとして６個のＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆが設けられている。また、飾り部材８２には、演出表示装置９を囲むように、遊技中に点灯表示したり点滅表示される装飾ランプ（ステージランプ）が設けられている。この実施の形態では、ステージランプとして４個のＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｄが設けられている。また、飾り部材８２に隣接する装飾部材８２Ａにも、ステージランプとして２個のＬＥＤ１２６ｅ，１２６ｆが設けられている。
【００４０】
なお、ゲート３２、飾り部材８２および装飾部材８２Ａは不透明の素材で形成され、遊技領域７において、飾り部材８２が設けられている部分および装飾部材８２Ａが設けられている部分では、遊技者は、演出表示装置９の表示画面を視認できない。
【００４１】
遊技領域７の下部には、不透明部材８３が設けられている。不透明部材８３における中央部には、第１始動入賞口１３が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。不透明部材８３が設けられている
【００４２】
また、飾り部材８２における左側には、開状態において第２始動入賞口１４を形成する可変入賞装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態（部材が左側に倒れた状態）とされ、開状態になると、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能になる。閉状態では入賞不能である。
【００４３】
第１始動入賞口１３の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は左右の開閉部材を有し、左の開閉部材が左側に倒れ、右の開閉部材が右側に倒れるようにして開放状態に制御されることによって大入賞口（可変入賞球装置）が開放状態になる。特別可変入賞球装置２０に入賞した入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。また、第１始動入賞口１３の右側には、普通入賞口３９が設けられている。普通入賞口３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ３９ａで検出される。
【００４４】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを始動入賞口と総称することがある。また、第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとを始動口スイッチと総称することがある。
【００４５】
不透明領域８３には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば０〜９９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。
【００４６】
また、不透明領域８３には、始動入賞口１３，１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、いずれかの始動入賞口１３，１４に始動入賞があるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で可変表示が開始されるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で可変表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口１３，１４への入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００４７】
また、不透明領域８３には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。ゲート３２を遊技球が通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側（具体的には右下側）のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、左右のランプの交互点灯が終了して右側のランプが点灯した状態を、当り図柄が停止表示された状態とする。また、不透明領域８３には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。遊技球がゲート３２を通過する毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４８】
また、遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ、左枠ランプ、右枠ランプおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。この実施の形態では、天枠ランプとして１２個のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌが設けられている。また、左枠ランプとして６個のＬＥＤ２８２ａ〜２８２ｆが設けられている。また、右枠ランプとして６個のＬＥＤ２８３ａ〜２８３ｆが設けられている。また、構造物の周囲の装飾ＬＥＤとして、特別可変入賞球装置２０の近傍に１個のＬＥＤ１２７ａが、特別可変入賞球装置２０に２個のＬＥＤ１２７ｂ，１２７ｃが、打球供給皿３に４個のＬＥＤ８２ａ〜８２ｄが設けられている。
【００４９】
さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。カードユニットには、例えば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００５０】
また、遊技機１における右下部には、遊技者が押下可能な操作ボタン３０が設けられている。
【００５１】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が可変表示（変動）を始めるとともに、演出表示装置９において飾り図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。
【００５２】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示、および演出表示装置９における飾り図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。
【００５３】
遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５４】
図４は、遊技機の機構部分の構造を示す分解斜視図である。遊技盤６は、略円形の透明部分６１を有する遊技盤６は、背面８１ａを有する枠体８１に取り付けられ、枠体８１の背面側にはＬＣＤの演出表示装置９が設置される。枠体８１の中央部には演出表示装置９の表示画面に対応する枠部８２Ｂが設けられている。枠部８２Ｂは、枠体８１の裏面から遊技機の前面側に突出する。従って、遊技盤６と枠体８１の裏面との間には、枠部８２Ｂの高さに相当する間隔の空間が存在するが、空間内において、２つの回転体（可動部材）８４，８５と、それぞれの回転体８４，８５を回転させるモータ８６，８７が設置される。この実施の形態では、モータ８６，８７として、パルスモータ（ステッピングモータ）を用いる。また、枠体８１の周囲に装飾部材８２Ａが設置されている。なお、遊技盤６における透明部分６１の部分を透明遊技盤という。
【００５５】
また、枠部８２Ｂには、回転する回転体８４が通過可能な通過部（切り欠き部）８２Ｅと、回転する回転体８５が通過可能な通過部（切り欠き部）８２Ｆとが設けられている。さらに、通過部８２Ｅの近傍に位置センサ８６１が設けられ、通過部８２Ｆの近傍に位置センサ８７１が設けられている。位置センサ８６１，８７１は、例えば、発光部と受光部とを含むセンサであり、回転体８４，８５がセンサの位置に来ると、受光部が発光部からの光を受光できなくなることによって、回転体８４，８５の位置（具体的には、初期位置になったこと）を検出する。また、位置センサ８６１，８７１は、配線によって演出制御基板８０に接続されるが、図４では、その配線は記載省略されている。
【００５６】
また、枠体８１の背面８１ａには、回転体８４に設けられている発光体（具体的にはＬＥＤ）に信号を与える信号線を収容するケース９１と、回転体８５に設けられている発光体（具体的にはＬＥＤ）に信号を与える信号線を収容するケース９２とが取り付けられる。
【００５７】
図４に示すように、遊技盤６における透明部分６１にはゲート３２が取り付けられる。また、遊技盤６の中央には、演出表示装置９の表示画面に対応するくり抜き部８２Ｃが設けられ、くり抜き部８２Ｃの周囲には、飾り部材８２が設置される。さらに、遊技盤６における下部に、不透明部材８３が設置される。また、遊技盤６における右下には、機種名、大当り確率、賞球個数等が表示された銘板８９が取り付けられる。以下、くり抜き部８２Ｃを表示領域８２Ｃということがある。また、遊技盤６における表示領域８２Ｃ以外の領域であって不透明の部材で覆われていない領域を透明領域（透明部分６１における不透明の部材が被っていない領域）という。すなわち、透明部分６１において、表示領域８２Ｃおよび不透明の部材が被っている領域以外の領域を、透明領域という。
【００５８】
図５は、飾り部材８２、枠体８１に取り付けられたモータ８６，８７、および回転体８４，８５を示す斜視図である。略長方形の飾り部材８２の形状は、表示領域８２Ｃの周囲に額縁部８２Ｄを有する形状であるが、モータ８６，８７は、枠体８１において、額縁部８２Ｄにおける上部分と下部分とに相当する位置に設置される。そして、額縁部８２Ｄは、遊技機の前面側から遊技者がモータ８６，８７を視認できないような幅、すなわちモータ８６，８７を隠すことが可能な幅を有する。すなわち、モータ８６，８７は、額縁部８２Ｄの背面側に重なるように設けられている。
【００５９】
図６は、モータ８６および回転体８４を示す斜視図である。（Ａ）は回転体８４が静止している状態を示し、（Ｂ）は回転体８４が回転している状態を示す。図６に示すように、回転体８４は、棒状の部材であり、一端側がモータ８６の回転軸に固定され、他端の側から４つのＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄが設けられている。ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄの発色はそれぞれ異なる。なお、モータ８７および回転体８５の構成は、モータ８６および回転体８４の構成と同じである。ただし、回転体８５に設けられているＬＥＤを、ＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄとする。
【００６０】
図７（Ａ）は、モータ８６および回転体８４を示す斜視図であるが、図７（Ｂ）には、回転体８４とモータ８６の回転軸８６Ａとの接続部の周辺の拡大図が示されている。ケース９１から出る信号線９１ａ，９１ｂは、回転体８４の近傍まで延び、回転体８４の近傍で折れ曲がり、回転体８４に沿って、回転体８４とモータ８６の回転軸８６Ａとの接続部の近傍に至る。信号線９１ａ，９１ｂは、例えば銅線が合成樹脂で被覆されたものであるが、回転体８４とモータ８６の回転軸８６Ａとの接続部の近傍では、銅線が露出している。また、信号線９１ａ，９１ｂは、演出制御基板８０に接続されている。
【００６１】
図７（Ｂ）におけるＡ−Ａ断面図に示すように、回転体８４には、２つの円環状の導電性部材（導体）９３ａ，９３ｂが設けられている。一方の導体９３ａは、回転体８４の内部において、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄの陽極に電気的に接続されている。他方の導体９３ｂは、回転体８４の内部において、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄの陰極に電気的に接続されている。信号線９１ａにおける銅線の先端は導電性部材９３ａに接触し、信号線９１ｂにおける銅線の先端は導電性部材９３ｂに接触する。演出制御用マイクロコンピュータは、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄを点灯するとき（モータ８６を回転させるときでもある。）に、信号線９１ａの信号レベルをハイレベルにして、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄに電流が流れるようにする。なお、信号線９１ｂの信号レベルは、演出制御基板８０において接地（グラウンド）レベルに設定されている。
【００６２】
図７には、モータ８６および回転体８４が示されているが、モータ８７および回転体８５についても、モータ８６および回転体８４の場合と同様の配線が施されている。すなわち、回転体８５には、２つの円環状の導電性部材（導体）が設けら、一方の導体は、回転体８５の内部において、ＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄの陽極に電気的に接続されている。他方の導体は、回転体８５の内部において、ＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄの陰極に電気的に接続されている。信号線における銅線の先端は導電性部材に接触する。演出制御用マイクロコンピュータは、ＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄを点灯するとき（モータ８７を回転させるときでもある。）に、一方の信号線の信号レベルをハイレベルにして、ＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄに電流が流れるようにする。
【００６３】
図８は、回転体８４に設けられているＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄの点灯制御方式の他の例を示す斜視図である。図８に示す例では、ケース９４は、先端が回転体８４の近傍に位置するように形成されている。ケース９４の内部には、３つのＬＥＤ等の発光部が設けられ、発光部からの光は、穴部９５ａ，９５ｂ，９５ｃを介して、モータ８６の回転軸８６Ａに向けて出射する。モータ８６の回転軸８６Ａの内部には、３つのフォトダイオード等の受光部が設けられている。受光部には、モータ８６の回転軸８６Ａに設けられている穴部９６ａ，９６ｂ，９６ｃを介して光が入射する。また、回転体８４の内部には、３つの受光部のうちの第１の受光部から出力される信号をラッチするラッチ回路と、ラッチ回路の出力がオン状態であるときにＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄに対する電流を通過させるスイッチ素子（例えば、トランジスタ）が設けられている。ラッチ回路は、３つの受光部のうちの第２の受光部から信号が出力されると出力をオフ状態にする。なお、例えば、回転体８４に接触するロータリコネクタ（スリップリング）を回転軸８６Ａに取り付け、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄに供給される電流を、ロータリコネクタを介して、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄに対する電流を通過させるスイッチ素子に供給する。また、ロータリコネクタには、例えば、モータ８６の入力側（電流供給側）から電流が供給される。また、受光部からの信号も、例えば、ロータリコネクタを介してラッチ回路に入力される。ケース９４の内部に設けられている発光部は、信号線によって演出制御基板８０に接続される。演出制御用マイクロコンピュータは、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄを点灯させるときに第１の発光部を点灯させる信号を出力し、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄを消灯させるときに第２の発光部を点灯させる信号を出力する。なお、図８に示す例では、３つの発光部および３つの受光部が設けられているが、第３の発光部および第３の受光部を利用して、例えば、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄのうちのいずれか２つのみを点灯させるような制御を行うことができる。
【００６４】
図８には、モータ８６および回転体８４が示されているが、モータ８７および回転体８５についても、モータ８６および回転体８４の場合と同様の点灯制御方式を採用することができる。
【００６５】
また、図８に示す例では、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄを点灯させたり消灯させたりする信号を光通信で送信するようにしたが、点灯させたり消灯させたりする信号も、スリップリングを介して回転体８４，８５に伝達するようにしてもよい。
【００６６】
図９は、回転体８４が回転するときのＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄの表示態様の一例を示す説明図である。ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄは、回転体８４が回転するときには、点滅状態に制御される。すなわち、所定時間の点灯と消灯とを繰り返す。図９（Ａ）に示すように、回転体８４の回転に伴ってＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄが点滅することによって、表示態様８４１，８４２，８４３，８４４のような状態を作ることができる。なお、例えば、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄの点滅周期は、回転体８４の回転速度が高速であるほど短い。また、図９において、黒色または灰色の部分は、ＬＥＤが点灯している状態を示す。また、表示態様８４１，８４２，８４３，８４４のそれぞれは、回転体８４の回転速度が異なる場合を示している。
【００６７】
図９（Ｂ）〜（Ｅ）に例示するように、回転体８４の回転速度およびＬＥＤの点滅周期の違いに応じて、種々の表示態様を実現することができる。なお、図９には、回転体８４が回転するときの表示状態の一例が示されているが、回転体８５が回転するときにも、同様に表示可能である。
【００６８】
なお、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄは、棒状の回転体８４，８５および所定の部材を介して演出制御基板８０から電流供給を受ける。
【００６９】
なお、この実施の形態では、棒状の回転体８４，８５に、発光体として、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄが設置されているが、ＬＥＤ以外の発光体が設置されていてもよい。
【００７０】
図１０は、回転体８４，８５が取り付けられたモータ８６，８７が枠体８１に設置された状態の遊技盤６を示す正面図である。図１０に示すように、回転体８４，８５は、遊技盤６における表示領域８２Ｃと透明領域とに亘って、遊技者が回転体８４の表示態様（軌跡）８４１，８４２，８４３，８４４および回転体８５の表示態様（軌跡）８５１，８５２，８５３，８５４を視認可能に回転する。なお、図１０には、画像表示９の表示画面において、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが示されている。
【００７１】
図１１は、回転体８４，８５の静止時の位置を示す説明図である。回転体８４，８５は、演出制御用マイクロコンピュータによって制御されるが、演出制御用マイクロコンピュータは、回転体８４，８５の回転を停止するときに、棒状の回転体８４，８５が額縁部８２Ｄにおける上部分と下部分とに位置するように、すなわち、遊技機の前面側から遊技者が回転体８４，８５を視認できない位置に停止させる制御を行う。
【００７２】
図１２は、遊技枠１１を開いた状態を示す説明図である。図１２に示すように、遊技枠１１側の裏面には、ＩＣなどを搭載するための４つの基板（枠側ＩＣ基板）６０２〜６０５が取り付けられている。遊技枠１１の上部に取り付けられた枠側ＩＣ基板６０２は、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１，６１２が搭載され、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１，６１２から、天枠ランプの各ＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌに制御信号が供給される。また、遊技枠１１の右側（裏面から見て左側）に取り付けられた枠側ＩＣ基板６０３は、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１３が搭載され、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１３から、右枠ランプの各ＬＥＤ２８３ａ〜２８３ｆに制御信号が供給される。また、遊技枠１１の左側（裏面から見て右側）に取り付けられた枠側ＩＣ基板６０４は、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１４が搭載され、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１４から、左枠ランプの各ＬＥＤ２８２ａ〜２８２ｆに制御信号が供給される。
【００７３】
また、遊技枠１１の下部に取り付けられた枠側ＩＣ基板６０５には、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１５、およびパラレルデータをシリアルデータに変換する入力ＩＣ６２０が搭載され、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１５から、打球供給皿（上皿）３に設けられた皿ランプの各ＬＥＤ８２ａ〜８２ｄに制御信号が供給される。また、操作ボタン３０からの検出信号が入力ＩＣ６２０にパラレルに入力される。なお、図１２には、枠側ＩＣ基板６０５を横から見た図も示されている。
【００７４】
なお、図１２に示すように、この実施の形態では、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５のうち遊技枠１１の上部に取り付けられた枠側ＩＣ基板６０２は、２つのシリアル−パラレル変換ＩＣを搭載した集合基板として構成されている。そのように構成することによって、シリアル−パラレル変換ＩＣを搭載する基板を集約することができ、遊技機における部品点数を低減することができる。
【００７５】
また、図１２に示すように、遊技枠１１側には中継基板６０７が取り付けられ、中継基板６０７からの配線は、枠側ＩＣ基板６０４に接続され、枠側ＩＣ基板６０４から枠側ＩＣ基板６０２に接続され、さらに枠側ＩＣ基板６０２から枠側ＩＣ基板６０３に接続される。また、中継基板６０７からの配線は、枠側基板６０５に接続される。また、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４間の配線や、枠側ＩＣ基板６０４，６０５と中継基板６０７との間の配線は、各基板にコネクタ１５６ａ〜１５６ｈを用いて接続される。
【００７６】
図１２に示すように、中継基板６０７のコネクタ１５６ａからの配線は、枠側ＩＣ基板６０４のコネクタ１５６ｂに接続される。枠側ＩＣ基板６０４の配線パターンは、コネクタ１５６ｂからさらに分岐され、一方がシリアル−パラレル変換ＩＣ６１４に接続され、他の一方がコネクタ１５６ｃに接続されるようになっている。また、枠側ＩＣ基板６０４において、コネクタ１５６ｃは、枠側ＩＣ基板６０２側の端部に配置されている。枠側ＩＣ基板６０４のコネクタ１５６ｃからの配線は、枠側ＩＣ基板６０２のコネクタ１５６ｄに接続される。枠側ＩＣ基板６０２の配線パターンは、コネクタ１５６ｄからさらに３つに分岐され、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１２およびコネクタ１５６ｅに接続されるようになっている。また、枠側ＩＣ基板６０２において、コネクタ１５６ｅは、枠側ＩＣ基板６０３側の端部に配置されている。枠側ＩＣ基板６０２のコネクタ１５６ｅからの配線は、枠側ＩＣ基板６０３のコネクタ１５６ｆに接続される。枠側ＩＣ基板６０３の配線パターンは、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１３に接続されるようになっている。
【００７７】
また、中継基板６０７のコネクタ１５６ｇからの配線は、枠側ＩＣ基板６０５のコネクタ１５６ｈに接続される。枠側ＩＣ基板６０５の配線パターンは、コネクタ１５６ｈを介してシリアル−パラレル変換ＩＣ６１５に接続される。
【００７８】
図１３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図１３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート部５７、およびパラレルデータをシリアルデータに変換して出力するシリアル出力回路を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００７９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００８０】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００８１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００８２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載するシリアル出力回路７８は、シフトレジスタなどによって構成され、ＣＰＵ５６が出力する演出制御コマンドをシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信する。また、シリアル出力回路７８は、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に出力する。なお、特別図柄表示器８、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０および普通図柄保留記憶表示器４１には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ＩＣがそれぞれ設けられ、中継基板７７からの制御信号をパラレルデータに変換して、特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に供給される。
【００８３】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００８４】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドをシリアルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００８５】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、遊技盤６に設けられているセンター飾り用ランプ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプ１２６ａ〜１２６ｆの表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８１ａ〜２８１ｌ、左枠ランプ２８２ａ〜２８２ｆ、および右枠ランプ２８３ａ〜２８３ｆの表示制御を行い、スピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００８６】
また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１００には、演出制御手段が出力する各ランプ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを表示制御するための制御信号をパラレルデータからシリアルデータに変換するシリアル出力回路３５３が搭載されている。また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１００には、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して演出制御手段に出力するシリアル入力回路３５４が搭載されている。したがって、演出制御手段は、シリアル出力回路３５３を介して制御信号をシリアルデータ方式として出力することによって、各ランプ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆの表示制御を行う。
【００８７】
また、遊技盤６の側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された盤側ＩＣ基板６０１が設けられている。盤側ＩＣ基板６０１は、中継基板６０６を介して演出制御基板８０と接続される。また、遊技枠１１側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された各枠側ＩＣ基板６０２，６０３，６０４，６０５が設けられている。各枠側ＩＣ基板６０２，６０３，６０４，６０５は、中継基板６０６，６０７を介して演出制御基板８０と接続される。
【００８８】
なお、図１３に示すように、演出制御基板８０、中継基板６０６および中継基板６０７は、バス型に１系統の配線ルートで接続される。
【００８９】
図１４は、中継基板７７および演出制御基板８０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図１４に示す例では、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設ける場合を示すが、ランプドライバ基板および音声出力基板を設けてもよい。この場合、ランプドライバ基板および音声出力基板には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。
【００９０】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、ＲＡＭ（図示せず）、シリアル出力回路３５３、シリアル入力回路３５４、クロック信号出力部３５６および入力取込信号出力部３５７を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路１０２は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００９１】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００９２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００９３】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図１４には、ダイオードが例示されている。
【００９４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル出力回路３５３を介してランプを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したランプのＬＥＤを駆動する信号（パラレルデータ）をシリアルデータに変換して中継基板６０６に出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、音声合成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。
【００９５】
また、クロック信号出力部３５６は、クロック信号を中継基板６０６に出力する。クロック信号出力部３５６からのクロック信号は、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５に供給される。また、クロック信号出力部３５６からのクロック信号は、中継基板６０６を介して盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９や入力ＩＣ６２１に供給される。したがって、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９および各入力ＩＣ６２１に共通のクロック信号が供給されることになる。
【００９６】
また、入力取込信号出力部３５７は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指示に従って、中継基板６０６，６０７を介して、盤側ＩＣ基板６０１または枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に入力取込信号（ラッチ信号）を出力する。また、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された入力ＩＣ６２１は、演出制御用マイクロコンピュータ１００からの入力取込信号を入力すると、位置センサ８６１，８７１の検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板６０６を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。位置センサ８６１，８７１は、回転体８４，８５の位置を検出するためのセンサである。
【００９７】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９８】
図１５は、演出制御基板８０、中継基板６０６，６０７、盤側ＩＣ基板６０１、枠側ＩＣ基板６０２，６０３，６０４，６０５の構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１００は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板６０７に出力する。また、入力ＩＣ６２１に入力信号をラッチさせるための入力取込信号を中継基板６０６に出力する。
【００９９】
中継基板６０６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９に供給する。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤６に設けられた各ＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，１２７ａ〜１２７ｃ、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄや、モータ８６，８７に供給する。
【０１００】
また、中継基板６０７は、バス型に１系統の配線ルートで中継基板６０６と接続され、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９に接続されるシリアルデータ線３００およびクロック信号線３０１は、盤側ＩＣ基板６０１上でバス形式に接続されている。なお、バス型に接続とは、１つの配線ルートに複数のシリアル−パラレル変換ＩＣまたは中継基板が接続されていることである。
【０１０１】
また、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９にはそれぞれ固有のＩＤがある。この実施の形態では、図１５に示すように、ＩＣ６１６のＩＤは０６であり、ＩＣ６１７のＩＤは０７であり、ＩＣ６１８のＩＤは０８であり、ＩＣ６１９のＩＤは０９である。
【０１０２】
また、盤側ＩＣ基板６０１には、各可動部材８４，８５の位置を検出するための位置センサ８６１，８７１の検出信号を入力する入力ＩＣ６２１が搭載されている。この実施の形態では、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された入力ＩＣ６２１と演出制御用マイクロコンピュータ１００とは、中継基板６０６を介して入力信号線３０２、クロック信号線３０１および入力取込信号線３０３が接続され、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板６０６を介して入力ＩＣ６２１に出力する。すると、入力ＩＣ６２１は、入力取込信号（ラッチ信号）にもとづいて各位置センサ８６１，８７１の検出信号をラッチし、中継基板６０６を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。この場合、入力ＩＣ６２１は、各位置センサからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。なお、この実施の形態では、図１５に示すように、入力ＩＣ６２１の固有のＩＤは１１である。
【０１０３】
中継基板６０７に入力されたシリアルデータおよびクロック信号は、図１５に示すように、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５に供給される。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技枠１１に設けられた各ＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｄに供給する。
【０１０４】
また、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４上でバス形式に接続されている。この実施の形態では、図１５に示すように、まず、枠側ＩＣ基板６０４のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１４に入力され、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１４から枠側ＩＣ基板６０２のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１およびシリアル−パラレル変換ＩＣ６１２の順に入力され、さらにシリアル−パラレル変換ＩＣ６１２から枠側ＩＣ基板６０３のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１３に入力される。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１５に接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、中継基板６０７から直接接続される。
【０１０５】
また、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５にはそれぞれ固有のＩＤがある。この実施の形態では、図１５に示すように、ＩＣ６１１のＩＤは０１であり、ＩＣ６１２のＩＤは０２であり、ＩＣ６１３のＩＤは０３であり、ＩＣ６１４のＩＤは０４であり、ＩＣ６１５のＩＤは０５である。
【０１０６】
また、枠側ＩＣ基板６０５には、遊技枠１１に設けられた操作ボタン３０の検出信号を入力する入力ＩＣ６２０が搭載されている。この実施の形態では、枠側ＩＣ基板６０５に搭載された入力ＩＣ６２０と演出制御用マイクロコンピュータ１００とは、中継基板６０６，６０７を介して入力信号線、クロック信号線および入力取込信号線が接続され、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板６０６，６０７を介して入力ＩＣ６２０に出力する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入力ＩＣ６２１に入力取込信号を出力するタイミングとは異なるタイミングで、入力取込信号を入力ＩＣ６２０に出力する。すると、入力ＩＣ６２０は、入力取込信号（ラッチ信号）にもとづいて操作ボタン３０からの検出信号をラッチし、中継基板６０６，６０７を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。この場合、入力ＩＣ６２０は、操作ボタン３０から入力した検出信号をシリアルデータとして出力する。なお、この実施の形態では、図１５に示すように、入力ＩＣ６２０の固有のＩＤは１０である。
【０１０７】
盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９と各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５とは、１系統の配線を介して接続されている。１系統の配線を介して接続とは、具体的には、各中継基板６０６，６０７がバス型に接続されているとともに、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９がバス型またはデイジーチェーン型に接続されていることである。なお、この実施の形態では、図１５に示すように、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９はバス型に接続されている。このように、この実施の形態では、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９と、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載された各シリアル−パラレルＩＣ６１１〜６１５とが、中継基板６０６，６０７を介してコネクタを用いて１系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行うだけで遊技枠１１と遊技盤６との配線作業を行うことができ、遊技枠１１遊技盤６との着脱作業をさらに容易に行えるようにすることができる。
【０１０８】
また、この実施の形態によれば、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９、枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５および入力ＩＣ６２１に、演出制御用マイクロコンピュータ１００から共通のクロック信号を入力する。そのため、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９へのクロック信号の配線と入力ＩＣ６２１へのクロック信号の配線とを共通化することができ、演出制御手段と盤側ＩＣ６０１基板との間の通信、および演出制御手段と枠側ＩＣ基板６０２〜６０５との間の通信を、それぞれ１チャネルを用いて実現することができ、配線数を低減することができる。また、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９、枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５、および入力ＩＣ６２１とを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。
【０１０９】
この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９には、あらかじめアドレスが付与され、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力する。各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９は、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して各ＬＥＤに供給する（すなわち、出力する）。アドレスが合致していなければ各ＬＥＤへの供給は行わない。
【０１１０】
なお、図１５に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、盤側ＩＣ基板６０１および枠側ＩＣ基板６０２〜６０５と双方向通信を行う（具体的には、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９に送信し、入力信号を入力ＩＣ６２１から入力する）ものであるので、データ入力端子とデータ出力端子とを備え、１チャネルでデータ入力とデータ出力とを行うことができる。この実施の形態では、図１５に示すように、１つのチャネルのデータ入力端子とデータ出力端子とは、それぞれ異なる出力対象機器（この例では、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９）と入力対象機器（この例では、入力ＩＣ６２１）に接続されている。そのように構成することによって、本来、出力対象機器と入力対象機器とが別の機器である場合にはそれぞれ別のチャネルを用いて通信を行うべきところを、１つのチャネルのみを用いて双方向通信を行って、演出制御用マイクロコンピュータ１００と盤側ＩＣ基板６０１および枠側ＩＣ基板６０２〜６０５との間のチャネル数を低減させる。
【０１１１】
この実施の形態において、チャネルとは、データ線（出力データ線）、クロック信号線、入力信号線（入力データ線）、および入力取込信号線（入力データの読出要求の信号線）用の端子をセットにしたものである。なお、１つのチャネルにアース線や電源専用の端子を含んでもよい。また、この実施の形態では、１チャネルを用いてデータ入力とデータ出力の両方を行う場合を示すが、データ線（出力データ線）およびクロック信号線用の端子のみをセットにした出力専用のチャネルを用いてもよい。また、入力信号線（入力データ線）および入力取込信号線（入力データの読出要求の信号線）用の端子のみをセットにした入力専用のチャネルを用いてもよい。
【０１１２】
図１６および図１７は、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９に付与されるアドレスの例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、あらかじめＲＡＭに設けられた所定のアドレス記憶領域に、図１６および図１７に示す各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９のアドレスを記憶している。
【０１１３】
この実施の形態では、図１６および図１７に示すように、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５において、ＩＣ６１１にはアドレス０１が付与され、ＩＣ６１２にはアドレス０２が付与され、ＩＣ６１３にはアドレス０３が付与され、ＩＣ６１４にはアドレス０４が付与され、ＩＣ６１５にはアドレス０５が付与されている。また、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９において、ＩＣ６１６にはアドレス０６が付与され、ＩＣ６１７にはアドレス０７が付与され、ＩＣ６１８にはアドレス０８が付与され、ＩＣ６１９にはアドレス０９が付与されている。
【０１１４】
なお、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９に、アドレスとしてＩＣの固有のＩＤと同じものを付与してもよく、ＩＣの固有のＩＤとは異なる数字や文字、記号を含むアドレスを付与してもよい。
【０１１５】
また、図１６および図１７に示すように、アドレスが０１であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠１１の天枠ランプを実現するＬＥＤ（この例では天枠ランプ２８１ａ〜２８１ｌのうちのＬＥＤ６個（２８１ａ〜２８１ｆ））に供給する。また、アドレスが０２であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１２は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠１１の天枠ランプを実現するＬＥＤ（この例では天枠ランプ２８１ａ〜２８１ｌの他のＬＥＤ６個（２８１ｇ〜２８１ｌ））に供給する。また、アドレスが０３であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１３は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠１１の右枠ランプを実現するＬＥＤ（この例ではＬＥＤ６個（２８３ａ〜２８３ｆ））に供給する。また、アドレスが０４であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１４は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠１１の左枠ランプを実現するＬＥＤ（この例ではＬＥＤ６個（２８２ａ〜２８２ｆ））に供給する。
【０１１６】
また、アドレスが０５であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１５は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠１１の打球供給皿３に設けられた皿ランプを実現するＬＥＤ（この例ではＬＥＤ４個（８２ａ〜８２ｄ））に供給する。
【０１１７】
また、アドレスが０６であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、回転体８４，８５を駆動するためのモータ８６，８７に供給する。また、アドレスが０７であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１７は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技盤６中央に設けられた装飾用構造物（センター飾り）の各ランプを実現するＬＥＤ（ＬＥＤ６個（１２５ａ〜１２５ｆ））に供給する。また、アドレスが０８であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１８は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、演出表示装置９の周囲に設けられた各ステージランプを実現するＬＥＤ（ＬＥＤ６個（１２６ａ〜１２６ｆ））に供給する。また、アドレスが０９であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１９は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、大入賞口（アタッカー）の周辺に設けられたランプを実現するＬＥＤ（ＬＥＤ３個（１２７ａ〜１２７ｃ））と、回転体８４，８５に設けられているＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄに供給する。なお、ランプを実現するＬＥＤを、ランプのＬＥＤということがある。また、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄには１つの信号線と接地（グラウンド）線とが接続され、ＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄには１つの信号線と接地（グラウンド）線とが接続される。
【０１１８】
また、この実施の形態では、各入力ＩＣ６２０，６２１にも、あらかじめアドレスが付与されている。図１８は、各入力ＩＣ６２０，６２１に付与されるアドレスの例を示す説明図である。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、あらかじめＲＡＭに設けられた所定のアドレス記憶領域に、各入力ＩＣ６２０，６２１のアドレスを記憶している。この実施の形態では、図１８に示すように、枠側ＩＣ基板６０５に搭載された入力ＩＣ６２０にはアドレス１０が付与され、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された入力ＩＣ６２１にアドレス１１が付与されている。なお、入力ＩＣ６２１に、アドレスとしてＩＣの固有のＩＤと同じものを付与してもよく、ＩＣの固有のＩＤとは異なる数字や文字、記号を含むアドレスを付与してもよい。
【０１１９】
また、図１８に示すように、アドレスが１０である入力ＩＣ６２０は、遊技枠１１に設けられた操作ボタン３０の検出信号（押下されたことを示す信号）を入力し、シリアルデータとして出力する。また、アドレスが１１である入力ＩＣ６２１は、回転体８４，８５の位置を検出するための位置センサ８６１，８７１の検出信号をパラレル入力し、シリアルデータに変換して出力する。
【０１２０】
図１９は、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９の構成を示すブロック図である。図１９に示すように、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９は、データラッチ部６５１、シフトレジスタ６５２、ヘッダ／アドレス検出部６５３、データバッファ６５５およびシンクドライバ６５６を含む。
【０１２１】
データラッチ部６５１は、例えばラッチ回路によって構成され、シリアルデータが入力されると、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで入力データを１ビット毎にラッチし、シフトレジスタ６５２に出力する。シフトレジスタ６５２は、データラッチ部６５１から１ビットずつ入力されたデータを順に格納する。また、シフトレジスタ６５２は、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、格納データを１ビットずつシフトする。そのように繰り返し格納データを１ビットずつシフトしていくことによって、最終的にシフトレジスタ６５２にシリアルデータとして（すなわち、シリアル方式で）入力したデータが格納されることになる。
【０１２２】
図２０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から出力されるシリアルデータのフォーマットの例を示す説明図である。図２０（Ａ）は、遊技盤６や遊技枠１１に設けられた各ランプのＬＥＤを個別に点灯または消灯させるためのランプ点灯データとして出力されるシリアルデータのデータフォーマットである。また、図２０（Ｂ）は、遊技盤６や遊技枠１１に設けられた各ランプのＬＥＤをリセットして全て消灯させるためのリセットコマンドとして出力されるシリアルデータのフォーマットである。
【０１２３】
図２０（Ａ）に示すように、ランプ点灯データは、２８ビットで構成され、９ビットのヘッダデータ、マークビット（Ｍ）、８ビットのアドレス、８ビットのデータおよびエンドビット（Ｅ）を含む。
【０１２４】
ヘッダデータは、データの先頭を表すものであり、図２０に示す例では１ＦＦ（Ｈ）である。マークビット（Ｍ）は、データの区切りを表すビット（論理値０）であり、ヘッダデータとアドレスとの間、およびアドレスとデータとの間にそれぞれ挿入される。アドレスは、データ出力先のシリアル−パラレル変換ＩＣのアドレスである。なお、アドレスとして、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９の固有の通し番号であるＩＤを用いてもよい。
【０１２５】
データ（８ビット）は、各ランプのＬＥＤの点灯状態を制御するためのものであり、例えば、点灯対象のランプのＬＥＤに対応するビットとして論理値１を含み、非点灯対象のランプのＬＥＤに対応するビットとして論理値０を含む。エンドビット（Ｅ）は、データの終了を示すものであり、論理値０である。
【０１２６】
図２０（Ｂ）に示すように、リセットコマンドは、１９ビットで構成され、９ビットのヘッダデータ、マークビット（Ｍ）、８ビットのリセットデータおよびエンドビット（Ｅ）を含む。
【０１２７】
ヘッダデータは、データの先頭を表すものであり、この例では１ＦＦ（Ｈ）である。なお、（Ｈ）は１６進数であることを示す。マークビット（Ｍ）は、データの区切りを表すビット（論理値０）であり、ヘッダデータとリセットデータとの間に挿入される。リセットデータは、各ランプのＬＥＤの点灯状態をリセットして全て消灯させるためのものであり、例えば、全て論路値１を含むデータである。エンドビット（Ｅ）は、データの終了を示すものであり、この例では論理値０である。
【０１２８】
この実施の形態では、図２０（Ａ）に示すランプ点灯データまたは図２０（Ｂ）に示すリセットコマンドが入力され、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、ビット単位で繰り返しシフトされてシフトレジスタ６５２に格納されることになる。
【０１２９】
ヘッダ／アドレス検出部６５３は、シフトレジスタ６５２の格納データからヘッダおよびアドレスを検出する。まず、ヘッダ／アドレス検出部６５３は、シフトレジスタ６５２からのデータを常時検出し、検出したデータの内容がヘッダデータに相当する１ＦＦ（Ｈ）と一致するか否かを確認する。ヘッダデータ（１ＦＦ（Ｈ））と一致すれば、そのヘッダデータと一致した箇所をデータの先頭と判断し、シフトレジスタ６５２に１セットのランプ点灯データまたはリセットコマンドが格納されたと判断する。次いで、ヘッダ／アドレス検出部６５３は、シフトレジスタ６５２からアドレスに相当する先頭から１１ビット目〜１８ビット目のデータを検出し、そのシリアル−パラレル変換ＩＣにあらかじめ付与されたアドレスと一致するか否かを確認する。盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５には、例えば、それぞれ搭載するシリアル−パラレル変換ＩＣのアドレスを格納したアドレス格納レジスタ６５４が設けられ、ヘッダ／アドレス検出部６５３は、シフトレジスタ６５２から検出したアドレスが、あらかじめアドレス格納レジスタ６５４に格納するアドレスと一致するか否かを確認すればよい。アドレスが一致すれば、ヘッダ／アドレス検出６５３は、そのシリアル−パラレル変換ＩＣを宛先とするデータを入力したと判定し、入力取込信号（ラッチ信号）をデータバッファ６５５に出力する。アドレスが一致しなければ、ヘッダ／アドレス検出６５３は、入力取込信号をデータバッファ６５５に出力しない。すなわち、この場合、そのシリアル−パラレル変換ＩＣを宛先とするデータではないので、シフトレジスタ６５２に格納したデータをデータバッファ６５５に出力することなく、そのまま破棄することになる。
【０１３０】
なお、図１９には、盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５にあらかじめアドレス格納レジスタ６５４が設けられている場合が示されているが、アドレス格納レジスタ６５４に代えて、シリアル−パラレル変換ＩＣに設けられているアドレス端子（８端子（８ビットのアドレスの各ビットにそれぞれ対応する））を介して、外部のハードウェア回路（例えば、演出制御基板８０が搭載する回路）からアドレスを入力するようにしてもよい。そして、外部のハードウェア回路側から、各アドレス端子の入力をｈｉｇｈ（ハイレベル）またはｌｏｗ（ローレベル）に制御することによって、シリアル−パラレル変換ＩＣにアドレスを入力してもよい。この場合、例えば、外部のハードウェア回路は、アドレスのいずれかのビットに対応する端子に電圧をかけることによってその端子に対する入力をｈｉｇｈにし、またはグランドにスイッチングすることによってその端子に対する入力をｌｏｗにするように制御する。
【０１３１】
データバッファ６５５は、例えば、ラッチレジスタによって構成され、ヘッダ／アドレス検出部６５３から入力取込信号を入力すると、シフトレジスタ６５２からデータ部分に相当する先頭から２０ビット目〜２７ビット目のデータを取り込んでラッチする。そして、データバッファ６５５は、取り込んだデータをパラレルデータ（Ｑ０〜Ｑ７）として各ランプのＬＥＤに供給（すなわち、出力）することになる。
【０１３２】
なお、シフトレジスタ６５２が格納したデータがリセットコマンドであった場合には、先頭から１１ビット目〜１８ビット目が全て論理値１のデータを格納することになる。この場合、データバッファ６５５は全ての論理値が１であるデータを取り込んだ場合にはリセットコマンドを入力したと判断し、全てのランプのＬＥＤがリセットされ消灯されることになる。
【０１３３】
シンクドライバ６５６は、所定の論理反転設定信号にもとづいて、データバッファ６５５が出力するパラレルデータの論理値を反転して出力したり、そのまま出力したりする。例えば、所定の論理反転設定信号がｈｉｇｈである場合には、データバッファ６５５が出力するパラレルデータのビット値が１である（すなわち、ランプ点灯データの対応するビット値が１）ときにオンとなり、各ランプのＬＥＤにオン信号を出力する。この実施の形態では、あらかじめ論理反転設定信号の設定値が盤側ＩＣ基板６０１や各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に設けられたレジスタなどに設定され、あらかじめ設定された設定値に従って各ランプのＬＥＤにオン信号が出力され、各ランプのＬＥＤが点灯するものとする。
【０１３４】
図２１は、シリアル−パラレル変換ＩＣへのシリアルデータおよびクロック信号の入力タイミングと、パラレルデータの出力タイミングとの例を示すタイミング図である。なお、図２１では、シリアルデータ方式としてランプ点灯データを入力する場合を説明する。図２１に示すように、シリアルデータは、ヘッダデータ、マークビット、アドレス、マークビット、データ、エンドビットの順に、シリアル−パラレル変換ＩＣのシフトレジスタ６５２に１ビット単位で入力される。そして、この一連のデータを１セットとする。１セットのシリアルデータ（この例ではランプ点灯データ）が全て入力され終わるまで、ヘッダ／アドレス検出部６５３ではヘッダデータが検出されないので、データバッファ６５５の出力は変化しない。そのため、シリアル−パラレル変換ＩＣからは、前回受信したシリアルデータにもとづく点灯パターンがそのままパラレルデータ方式として出力されている。
【０１３５】
１セットのシリアルデータが全て入力され終わると、シフトレジスタ６５２の格納データからデータ部分がデータバッファ６５５にラッチされ、新たに受信したシリアルデータにもとづく点灯パターンがパラレルデータ方式として出力される。なお、この実施の形態では、図２１に示すように、シリアル−パラレル変換ＩＣが出力するパラレルデータのうち、Ｑ０，Ｑ４は、シリアルデータ入力完了後の次のクロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、直ちに新たな点灯パターンのデータに切り替わる。また、Ｑ１，Ｑ５は、Ｑ０，Ｑ４より１クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。また、Ｑ２，Ｑ６は、Ｑ０，Ｑ４より２クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。さらに、Ｑ３，Ｑ７は、Ｑ０，Ｑ４より３クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。
【０１３６】
図２２は、各入力ＩＣ６２０，６２１の構成を示すブロック図である。図２２に示すように、この実施の形態では、各入力ＩＣ６２０，６２１は、複数（この例では８個）のＤフリップフロップ６６１〜６６８によって構成される。この実施の形態では、操作ボタン３０または各位置センサ８６１，８７１からの検出信号が各入力ＩＣ６２０，６２１にパラレルに入力され、検出信号ごとにいずれかのＤフリップフロップ６６１〜６６８に入力される。また、各Ｄフリップフロップ６６１〜６６８にはクロック信号が入力され、各Ｄフリップフロップ６６１〜６６８は、クロックの立ち上がりで順次シフト動作を行う。そして、パラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力することになる。
【０１３７】
各Ｄフリップフロップ６６１〜６６２には、演出制御用マイクロコンピュータ１００から所定のタイミングで入力取込信号（ラッチ信号）が入力される。入力取込信号が入力されると、各位置センサ８６１，８７１から検出信号が、各Ｄフリップフロップ６６１〜６６２にラッチされる。そして、ラッチされた検出信号は、クロックの立ち上がりで順次シフトされ、シリアルデータ方式として出力される。
【０１３８】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００から各ＬＥＤ側に対して１つの配線ルートで制御信号を出力するようにしたが、すなわち、シリアル信号で制御信号を出力するようにしたが、各ＬＥＤ側に対して、個々に制御信号を出力するようにしてもよい。
【０１３９】
次に、遊技機の動作について説明する。図２３は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１４０】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【０１４１】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜ステップＳ１５。ステップＳ４４，Ｓ４５も含む。）。
【０１４２】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【０１４３】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ８）。ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１４４】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１４５】
また、ＣＰＵ５６は、遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ４３）。遊技状態復旧処理では、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップＳ１５に移行する。
【０１４６】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０１４７】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１４８】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１４９】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１５０】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板を初期化するための初期化指定コマンドをサブ基板に送信する制御を行う（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０１５１】
さらに、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグをセットするとともに（ステップＳ４４）、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する（ステップＳ４５）。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置９において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。
【０１５２】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１５３】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数等であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り決定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（大当り決定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１５４】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図２４に示すステップＳ２０〜Ｓ３６のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ，３２ｂ、始動口スイッチ１３ａ，１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１５５】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３４，Ｓ３５の処理で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１５６】
また、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行わせるための処理を行う（異常入賞報知処理：ステップＳ２３）。
【０１５７】
また、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２４）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２５，Ｓ２６）。
【０１５８】
図２５は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：始動入賞口１３，１４への遊技球の入賞（始動入賞）にもとづく特別図柄の可変表示に対応して、大当りまたは小当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２−１）ランダム２−１（ＭＲ２−１）：大当りの種類（確変大当たり、突然確変大当り、通常大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２−２）ランダム２−２（ＭＲ２−２）： リーチとするか否か決定する（リーチ判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６（ＭＲ６）：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（７）ランダム７（ＭＲ７）：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【０１５９】
図２４に示された遊技制御処理におけるステップＳ２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り判定用乱数、（２−１）の大当り種別判定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ＭＲ２−２、ＭＲ３、ＭＲ４）または初期値用乱数（ＭＲ６、ＭＲ７）である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（７）の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアまたは遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェアが生成する乱数を用いてもよい。
【０１６０】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器８および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１６１】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１６２】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０１６３】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１６４】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。また、賞球処理では賞球エラーが発生したか否かの判定処理も行われる。例えば、賞球個数の設定値と実際の払出数とに食い違いが生じた場合に、ＣＰＵ５６は、賞球エラーが発生したと判定し、演出制御基板８０が搭載する演出制御用マイクロコンピュータ１００に、賞球エラーの発生を報知することを指定する賞球エラー報知指定コマンドを送信する制御を行う。
【０１６５】
また、ＣＰＵ５６は、満タンスイッチや球切れスイッチ、ドア開放センサ１５７（図１２参照）の検出信号にもとづくエラー検出処理を実行する（ステップＳ３２）。具体的には、下皿４の内側に設けられている満タンスイッチの検出信号に応じて、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００に、満タンエラーが発生したことを報知することを指定する満タンエラー報知指定コマンドを送信する。また、球払出装置９７の上部に設けられている球切れスイッチの検出信号に応じて、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００に、球切れエラーが発生したことを報知することを指定する球切れエラー報知指定コマンドを送信する。ドア開放センサ１５７の検出信号に応じて、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００に、ドア開放エラーが発生したことを報知することを指定するドア開放エラー報知指定コマンドを送信する。
【０１６６】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３３：出力処理）。
【０１６７】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【０１６８】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３５）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（左側点灯および右側点灯）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、左側点灯を示す１と右側点灯を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３６）、処理を終了する。
【０１６９】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３５（ステップＳ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１７０】
次に、この実施の形態の遊技機における表示演出を説明する。特別図柄表示器８において、特別図柄の可変表示を開始した後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示（導出表示）する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、小当り図柄が導出表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「１」、「３」、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「５」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。
【０１７１】
この実施の形態では、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「７」の数字を示す特別図柄を１５ラウンド大当り図柄にする。「１」の数字を示す特別図柄を２ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器に１５ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置２０における開閉板が、所定期間（例えば、２９秒間）または所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが開始される。１５ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第１回数（例えば、１５）である。以下、ラウンドの回数が第１回数である大当り遊技状態を１５ラウンド大当り状態ともいう。
【０１７２】
また、特別図柄表示器に２ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第２回数（例えば、「２」）である大当り遊技状態（２ラウンド大当り状態）に移行する。また、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、１５ラウンド大当り状態における第１期間よって、も短い第２期間（例えば、０．５秒間）になる。また、２ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、１５ラウンド大当り状態における第１回数よりも少ない第２回数（例えば、「２」）である。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置２０とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化させ、所定期間（第１期間または第２期間）が経過した後に第２状態へと戻すようにしてもよい。
【０１７３】
また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態を時短状態に制御することに決定されている場合には、特別図柄の停止図柄は「３」になる。時短状態では、通常状態（確変状態や時短状態ではない状態）に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、特別図柄の可変表示における停止図柄として１５ラウンド大当り図柄のうち「３」の数字を示す特別図柄が停止表示された後に実行される大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後に時短状態や通常状態に制御される場合に導出表示され大当り図柄を、通常大当り図柄または非確変大当り図柄（非確変図柄）という。
【０１７４】
大当り遊技状態が終了した後、遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、特別図柄の停止図柄は「７」になる。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。なお、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果として大当り図柄が導出表示されることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、確変状態を終了するようにしてもよい。また、遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄または確変図柄という。
【０１７５】
２ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態（高確率状態）に制御される。２ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変（突確）状態ともいう。
【０１７６】
特別図柄表示器８に小当り図柄が停止表示された場合には、遊技状態が、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、２ラウンド大当り状態と同様に、可変入賞球装置２０における開閉板が第２期間開放状態になって大入賞口が開放される。ラウンドの回数は第２回数（例えば、２）である。ただし、２ラウンド大当り状態とは異なり、遊技状態は変更されない。すなわち、小当り遊技状態に制御される前の遊技状態が継続する。ただし、確変状態や時短状態を終了することに決定されている場合には、小当り遊技状態の終了後に、遊技状態は通常状態に制御される。なお、２ラウンド大当り状態における各ラウンドで可変入賞球装置２０とは別個に設けられた入賞球装置を第１状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、２ラウンド大当り状態の場合と同様に、その入賞球装置を第１状態に変化させる。
【０１７７】
また、確変状態では、低確率状態（通常状態）に比べて、大当りの決定される確率が高くなっている。例えば、１０倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りとすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて１０倍になっている。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第２始動入賞口１４が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りとすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。
【０１７８】
演出表示装置９の表示領域において、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示に対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。すなわち、演出表示装置９の表示領域では、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示（導出表示）される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。
【０１７９】
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間（可変表示期間）で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。
【０１８０】
また、飾り図柄の可変表示中に、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などによって遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」といった特定演出が実行可能である。
【０１８１】
「滑り」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、２つ以上の図柄表示エリア（例えば、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒ）において飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した図柄表示エリアのうち所定数（例えば、「１」または「２」）の図柄表示エリア（例えば、「左」の図柄表示エリア９Ｌと「右」の図柄表示エリア９Ｒのいずれか一方または双方）において飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。なお、仮停止表示において揺れ変動表示したり、短時間の仮停止の後に飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された飾り図柄が確定（最終停止）しない旨を報知することが好ましい。また、停止表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を仮停止させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。
【０１８２】
「擬似連」の特定演出では、特別図柄の可変表示の開始条件が１回成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回（例えば、最大４回まで）行う。
【０１８３】
図２６は、擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。例えば、「擬似連」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、図２６（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア９Ｌに表示（停止表示または仮停止表示）される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア９Ｃに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア９Ｒに表示される飾り図柄である。なお、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８は、特殊組み合わせに含まれる飾り図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められていればよい。
【０１８４】
「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて確定飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される以前に、例えば、リーチ演出において行われる演出表示の導入部分のような所定の演出表示が行われる。
【０１８５】
「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、あらかじめ定められた特殊組み合わせに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態に所定のリーチ演出が開始される。例えば、「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、図２６（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかが仮停止表示されることによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する、遊技者の期待感が高められる。
【０１８６】
「発展チャンス目終了」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、発展チャンス目としてあらかじめ定められた組み合わせの飾り図柄を、確定飾り図柄として停止表示（最終停止表示）させる演出表示が行われる。例えば、「発展チャンス目終了」の特定演出では、「発展チャンス目」の特定演出で仮停止表示される発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかが、確定飾り図柄として停止表示される。
【０１８７】
さらに、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、例えば、所定のキャラクタ画像やメッセージ画像を表示するような、飾り図柄の可変表示態様以外の表示態様によって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。この実施の形態では、「キャラクタ表示」、「ステップアップ画像」、「メール表示」といった予告演出が実行される。
【０１８８】
「キャラクタ表示」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、２つ以上の図柄表示エリア（例えば、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒ）において飾り図柄を仮停止表示させる以前に、演出表示装置９の表示領域における所定位置にあらかじめ用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示が行われる。
【０１８９】
「ステップアップ画像」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、２つ以上の図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、演出表示装置９の表示領域で、あらかじめ用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示が行われる。なお、「ステップアップ画像」の予告演出では、あらかじめ用意された複数種類の演出画像のうちいずれか１つ（例えば、所定の順番において最初に表示される演出画像）が表示された後、演出画像が切り替えられることなく、予告演出における演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０１９０】
「メール表示」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、２つ以上の図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、例えば、演出表示装置９の表示領域における演出画像の表示を変更させるような、演出動作が変化する演出表示が行われる。
【０１９１】
特別図柄表示器８および演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせ、または、飾り図柄の特殊組み合わせのうち発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかが、停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１９２】
特別図柄表示器８および演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１９３】
この実施の形態では、特別図柄表示器８に通常大当り図柄である「３」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後、リーチ演出が実行された後に、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である飾り図柄のいずれか１つが揃って停止表示される。図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である飾り図柄を、飾り図柄の通常大当り図柄（「非確変図柄」）という。また、通常大当り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様を、「通常」（「通常大当り」ともいう）の可変表示態様という。
【０１９４】
特別図柄表示器８に確変大当り図柄である「７」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチ演出が実行された後に、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、図柄番号が奇数「１」、「３」、「５」、「７」である飾り図柄のいずれか１つが揃って停止表示される。図柄番号が奇数「１」、「３」、「５」、「７」である飾り図柄を、確変大当り図柄または確変図柄という。
【０１９５】
そして、特別図柄の可変表示における停止図柄が確変大当り図柄となる（特別図柄表示器に確変大当り図柄である「７」が停止表示される。）ことに対応して、飾り図柄の可変表示結果が通常大当り図柄である場合に実行されるリーチ演出と同様のリーチ演出が実行された後に、またはリーチ演出が実行されずに、確変大当り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様を、「第１確変」の可変表示態様という。
【０１９６】
特別図柄表示器８に確変大当り図柄である「７」が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、飾り図柄の可変表示結果が通常大当り図柄である場合に実行されるリーチ演出とは異なるリーチ演出が実行された後に、確変大当り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様を、「第２確変」の可変表示態様と称される。こうして「第２確変」の可変表示態様という。
【０１９７】
特別図柄表示器８に確変大当り図柄である「７」が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、飾り図柄の可変表示結果が通常大当り図柄である場合に実行されるリーチ演出と同様のリーチ演出が実行された後に、またはリーチ演出が実行されずに、通常大当り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様を、「第３確変」の可変表示態様という。なお、演出表示装置９には通常大当り図柄が導出表示されるが、遊技状態は確変状態に制御される。
【０１９８】
飾り図柄の可変表示態様が「第１確変」や「第２確変」である場合には、演出表示装置９に確変大当り図柄が停止表示されるが、飾り図柄の可変表示態様が「第３確変」である場合には、演出表示装置９に通常大当り図柄が停止表示される。可変表示態様が「第３確変」である場合には、遊技者は、確変状態になるか否かを、飾り図柄の可変表示結果から認識することはできない。すなわち、確変大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせは、必ず、確変状態に制御される場合に使用される。しかし、通常大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせは、確変状態に制御されない場合にも確変状態に制御される場合にも使用される。
【０１９９】
特別図柄表示器８に２ラウンド大当り図柄である「１」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、演出表示装置９に所定のはずれ図柄が停止表示されたり、図２６（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかになる停止図柄が停止表示されたり、図２６（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかになる停止図柄が停止表示される。なお、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４は、特殊組み合わせに含まれる飾り図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められてる。また、特別図柄表示器８に２ラウンド大当り図柄である「１」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、所定のリーチ演出が実行されたり、リーチ演出が実行されずに所定のリーチの組み合わせ（例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおける停止図柄が一致していること）となる停止図柄が演出表示装置９に停止表示されることがある。特別図柄表示器８に２ラウンド大当り図柄である「１」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を、「突確」（「突確大当り」または「突然確変大当り」ともいう）の可変表示態様という。
【０２００】
特別図柄表示器８に小当り図柄である「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、飾り図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせ（例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおける停止図柄が一致していないこと）の停止図柄が停止表示されたり、図２６（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかの停止図柄が停止表示されたり、所定のリーチの組み合わせとなる停止図柄が停止表示されたりすることがある。このように、特別図柄表示器８に小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。なお、図２６（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかの停止図柄は、飾り図柄の可変表示態様が「突確」となる場合に限り用いられ、可変表示態様が「小当り」となる場合には停止表示されない。すなわち、飾り図柄の可変表示で突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかの停止図柄が停止表示された場合には、「突確」の可変表示態様で可変表示結果として大当り図柄が導出表示される。
【０２０１】
飾り図柄の可変表示態様が「通常」、「第１確変」、「第３確変」のいずれかである場合には、飾り図柄の可変表示中に、特定変動表示としての変動中昇格演出が実行されることがある。変動中昇格演出では、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの有効ライン上に通常大当り図柄を仮停止表示させた後に、例えば、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて同一の飾り図柄を揃った状態で再び変動させ、確変大当り組み合わせとなる飾り図柄と、通常大当り組み合わせとなる飾り図柄のうちいずれかを停止表示（最終停止表示）させる。飾り図柄の可変表示態様が「通常」や「第３確変」である場合に変動中昇格演出が実行されるときには、変動中昇格演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り図柄を停止表示する変動中昇格失敗演出が行われる。可変表示態様が「第１確変」である場合に変動中昇格演出が実行されるときには、変動中昇格演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が行われる。
【０２０２】
可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「通常」と「第３確変」とのうちのいずれかである場合には、可変表示結果が停止表示されてから、１５ラウンド大当り状態に制御された後、１５ラウンド大当り状態が終了するまでの期間において、確変状態に制御するか否かの報知演出としての大当り中昇格演出が実行される。大当り中昇格演出が実行されるタイミングは、可変表示結果が停止表示されてから、１５ラウンド大当り状態における最初のラウンドが開始される以前であってもよいし、１５ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドの実行中であってもよいし、１５ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間中であってもよいし、１５ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間中であってもよい。また、１５ラウンド大当り状態の終了後における最初の特別図柄や飾り図柄の変動中に、大当り中昇格演出に相当する演出動作が行われるようにしてもよい。１５ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということがある。
【０２０３】
大当り中昇格演出には、停止図柄が通常大当り図柄であるにもかかわらず遊技状態が確変状態になる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態になる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。一例として、大当り中昇格演出では、演出表示装置９の表示領域において飾り図柄を可変表示させ、通常図柄と確変図柄とのうちのいずれかを、演出表示結果として停止表示させる。そして、大当り中昇格失敗演出では通常大当り図柄を演出表示結果として停止表示させ、大当り中昇格成功演出では確変大当り図柄を演出表示結果として停止表示させる。他の例として、大当り中昇格演出では、演出表示装置９の表示領域においてルーレットゲームを示す演出画像の表示を行う。そして、大当り中昇格失敗演出では回転するルーレットに投入されたボールが「偶数」に入って「残念！」という表示を行う演出画像の表示を行い、大当り中昇格成功演出では回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入って「確変！」という演出画像の表示を行う。
【０２０４】
特別図柄表示器８に停止図柄として「７」が停止表示された場合に「第３確変」の可変表示態様で可変表示結果が大当り図柄になったときには、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行することによって、確変状態となる昇格がある旨を報知する。特別図柄表示器８に停止図柄として「３」が停止表示ときには、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行せず、確変状態となる昇格がある旨の報知は行われない。
【０２０５】
大当り中昇格演出には、停止図柄が通常大当り図柄の組み合わせであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、て、大当り中昇格演出では、演出表示装置９の表示領域において飾り図柄を可変表示させ、通常図柄と確変図柄とのうちいずれかを表示結果として停止表示させる。大当り中昇格失敗演出では通常図柄を演出表示結果として停止表示させ、大当り中昇格成功演出では確変図柄を演出表示結果として停止表示させればよい。他の例として、大当り中昇格演出では、演出表示装置９の表示領域においてルーレットゲームを示す演出画像の表示を行う。そして、大当り中昇格失敗演出では回転するルーレットに投入されたボールが「偶数」に入って「残念！」という演出画像の表示を行い、大当り中昇格成功演出では回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入って「確変！」という表示を行う演出画像の表示を行う。特別図柄表示器８に「７」が停止表示された場合に、「第３確変」の可変表示態様で可変表示結果が大当り図柄になったときには、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行することによって、確変状態となる昇格がある旨を報知する。特別図柄表示器８に「３」が停止表示された場合に、「通常」の可変表示態様で可変表示結果が大当り図柄になったときには、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行せず、確変状態となる昇格がある旨の報知は行われない。
【０２０６】
図２７は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図２７に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−７、非リーチＰＢ１−１および非リーチＰＢ１−２、非リーチＰＣ１−１および非リーチＰＣ１−２の変動パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−５、スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−４の変動パターンが用意されている。
【０２０７】
図２８は、可変表示結果大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図２８に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−５〜ノーマルＰＡ２−８、スーパーＰＡ４−１〜スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＡ５−１〜スーパーＰＡ５−４、スーパーＰＢ４−１〜スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−１〜スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＣ４−１およびスーパーＰＣ４−２、スーパーＰＤ１−１およびスーパーＰＤ１−２、スーパーＰＥ１−１およびスーパーＰＥ１−２、スーパーＰＦ１−１〜スーパーＰＦ１−３、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３、特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンが用意されている。
【０２０８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＲＯＭ５４には、遊技制御用のプログラムの他に、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＣＰＵ５６が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ５４には、ＣＰＵ５６が主基板３１から各種の制御コマンドを送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、飾り図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。
【０２０９】
ＲＯＭ５４に記憶されている判定テーブルには、例えば、図２９に示す特別図柄表示結果判定テーブル１３０Ａが含まれている。特別図柄表示結果判定テーブル１３０Ａは、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示において可変表示結果となる停止図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を大当り図柄にして大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を小当り図柄にして小当り遊技状態に制御するか否かを、特別図柄の表示結果判定用の乱数ＭＲ１にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。特別図柄表示結果判定テーブル１３０Ａには、確変フラグがセットされているか否かに応じて（オフであるかオンであるかに応じて）、特別図柄の表示結果判定用の乱数ＭＲ１の値と比較される数値（判定値）であって、大当り、小当り、はずれに対応付けられた判定値が設定されている。
【０２１０】
ＲＯＭ５４に記憶されている判定テーブルには、図３０に示す大当り種別判定テーブル１３１が含まれている。大当り種別判定テーブル１３１は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数ＭＲ２−１にもとづいて、飾り図柄の可変表示態様を「通常」、「第１確変」〜「第３確変」、「突確」の複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル１３１には、大当り種別判定用の乱数ＭＲ２−１の値と比較される数値（判定値）であって、「通常」、「第１確変」〜「第３確変」、「突確」の大当り種別に対応した判定値が設定されている。
【０２１１】
なお、判定値は、抽出された乱数の値（乱数値）と比較される数値であるが、乱数値が判定値のいずれかと一致すると、その判定値に対応する（判定値が割り当てられた）遊技状態等が決定される。例えば、その判定値に対応する演出を実行することに決定される。
【０２１２】
ＲＯＭ５４に記憶されている判定テーブルには、図３１（Ａ）〜（Ｆ）および図３２（Ａ）〜（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉが含まれている。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉは、図３２（Ｄ）に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるか、および大当り種別の判定結果に応じて選択される。各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉには、大当り種別の判定結果が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜スーパーＣＡ３−８、スーパーＣＢ３−１〜スーパーＣＢ３−５、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０２１３】
一例として、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態である場合には、大当り種別が「通常」または「第３確変」である場合に用いられる図３１（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「第１確変」である場合に用いられる図３１（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとでは、ノーマルＣＡ３−１やスーパーＣＡ３−２の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａでは、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂでは、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａでは、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられず、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂでは、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。
【０２１４】
このように、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合には、遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｄ（通常状態のときに選択）や、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｅ〜１３２Ｈ（確変状態のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃ、１３２Ｉ（時短状態のときに選択）を比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０２１５】
特に、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ、１３２Ｈ、１３２Ｉでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２といった大当り種別が「突確」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて２ラウンド大当り状態に制御する場合には、１５ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０２１６】
また、他の例として、大当り種別が「通常」に決定された場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図３１（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図３１（Ｅ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｅとでは、ノーマルＣＡ３−１やスーパーＣＡ３−２の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＡではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＥではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」、「突確」のいずれかに決定された場合には、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ、１３２Ｅ（「通常」または「第３確変」のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂ、１３２Ｆ（「第１確変」のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ、１３２Ｇ（「第２確変」のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ、１３２Ｈ、１３２Ｉ（「突確」のときに選択）を比較すると、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能となり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０２１７】
ＲＯＭ５４に記憶されている判定テーブルには、図３３（Ａ）〜（Ｃ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃが含まれている。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、例えば、図３３（Ｄ）に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別のいずれかに対応した判定値を含む。
【０２１８】
図３３（Ａ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａにおいて判定値が割り当てられた特殊ＣＡ４−１の変動パターン種別には、図３１（Ｄ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄにおいても判定値が割り当てられている。図３３（Ｂ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ｂにおいて判定値が割り当てられた特殊ＣＢ４−１の変動パターン種別には、図３２（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｈにおいても判定値が割り当てられている。図３３（Ｃ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ｃにおいて判定値が割り当てられた特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別には、図３２（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｉにおいても判定値が割り当てられている。このように、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別は、大当り種別が「突確」となる場合と、可変表示結果が「小当り」となる場合で共通の変動パターン種別となっている。すなわち、大当り種別が「突確」である場合に用いられる図３１（Ｄ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄや、図３２（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｈ、図３２（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｉは、可変表示結果が「小当り」となる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。
【０２１９】
図３４（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているリーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃを示す説明図である。リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、可変表示結果を「はずれ」とする旨の判定がなされたときに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを、リーチ判定用の乱数ＭＲ２−２にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、図３４（Ｄ）に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、リーチ判定用の乱数ＭＲ２−２の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態としない旨の判定結果や、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態とする旨の判定結果のいずれかに対応する判定値を含む。
【０２２０】
例えば、図３４（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａの設定では、保留記憶数が「０」である場合に対応して、「１」〜「２０４」の範囲の値が非リーチＨＡ１−１に割り当てられ、「２０５」〜「２３９」の範囲の値がリーチＨＡ２−１に割り当てられている。また、保留記憶数が「１」である場合に対応して、非リーチＨＡ１−１に割り当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２１７」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−２に割り当てられている。さらに、保留記憶数が「２」である場合に対応して非リーチＨＡ１−１や非リーチＨＡ１−２に割り当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２２０」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−３に割り当てられている。保留記憶数が「３」である場合や「４」である場合に対応して、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−３のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２３０」の範囲の判定値が、非リーチＨＡ１−４や非リーチＨＡ１−５に割り当てられている。このような設定によって、保留記憶数が所定数（例えば、「３」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０２２１】
図３５（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを示す説明図である。リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態とする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが使用テーブルとして選択され、リーチＨＢ２−１にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが使用テーブルとして選択され、リーチＨＣ２−１にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、リーチ状態とする旨の判定結果がリーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２の変動パターン種別のいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。
【０２２２】
例えば、図３５（Ａ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａでは、リーチＨＡ２−１の判定結果に対応して、「１」〜「１２８」の範囲の値（判定値）をノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当て、それ以外の値をスーパーＣＡ２−２やスーパーＣＡ２−３の変動パターン種別に割り当てる。また、リーチＨＡ２−２の判定結果に対応して、「１」〜「１７０」の範囲の値をノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てる。さらに、リーチＨＡ２−３の判定結果に対応して、「１」〜「１８２」の範囲の値をノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てる。リーチＨＡ２−１には、図３４（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａによって、保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数ＭＲ２−２の値と比較される判定値が割り当てられている。リーチＨＡ２−２には、保留記憶数が「１」である場合や「２」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。リーチＨＡ２−３には、保留記憶数が「３」である場合や「４」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。これらの設定によって、保留記憶数が所定数（例えば、「１」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０２２３】
図３６（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃを示す説明図である。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態としない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｂが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｃが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、リーチ状態としない旨の判定結果が非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ１−１〜非リーチＣＡ１−４、非リーチＣＢ１−１〜非リーチＣＢ１−３、非リーチＣＣ１−１〜非リーチＣＣ１−３の変動パターン種別のいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０２２４】
図３７、図３８（Ａ）および（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜スーパーＣＡ３−８のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーＣＢ３−１〜スーパーＣＢ３−５のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｃが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０２２５】
図３９および図４０は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン１３８Ａ、１３８Ｂを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂは、可変表示結果を「はずれ」とする旨の判定がなされたときに、リーチ状態とするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチＣＡ１−１〜非リーチＣＡ１−４、非リーチＣＢ１−１〜非リーチＣＢ１−３、非リーチＣＣ１−１〜非リーチＣＣ１−３のいずれかとする旨の決定結果に応じてはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２のいずれかとする旨の決定結果に応じてはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂが使用テーブルとして選択される。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。
【０２２６】
図３９に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａでは、非リーチＣＡ１−４や非リーチＣＣ１−２といった非リーチの変動パターン種別となる場合に対応して、非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−７といった特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。また、非リーチＣＢ１−２の変動パターン種別に対応して、「１」〜「１００」の範囲の値が「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する非リーチＰＡ１−７の変動パターンに割り当てられている。このような設定によって、飾り図柄の可変表示結果を「はずれ」とする旨の判定、および、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の判定に対応して、非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−７の変動パターンのいずれかにする決定を行い、特定演出となる演出動作を実行することができる。
【０２２７】
そして、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に対して、図３６（Ａ）に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａにおいて、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＨＡ１−１に対して「２１７」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチＨＡ１−２に対して「２３０」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチＨＡ１−３に対して「２３１」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチＨＡ１−４と非リーチＨＡ１−５のそれぞれに対して「２３７」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられている。また、非リーチＨＡ１−１に対して、図３４（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数ＭＲ２−２の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２０４」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−２に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「１」に対応して、リーチ判定用の乱数ＭＲ２−２の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２１７」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−３に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「２」に対応して、リーチ判定用の乱数ＭＲ２−２の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２２０」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−４に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「３」、「４」に対応して、リーチ判定用の乱数ＭＲ２−２の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２３０」の範囲の判定値が割り当てられている。従って、保留記憶数が「１」や「２」である場合には、保留記憶数が「０」である場合に比べて、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「３」または「４」である場合には、保留記憶数が「０」である場合や、「１」または「２」である場合に比べて、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。
【０２２８】
図２７に例示した変動パターンでは、特定演出が実行されない非リーチＰＡ１−１の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が５．７５秒であり、非リーチＰＡ１−２の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が３．７５秒であり、非リーチＰＡ１−３の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が１．５０秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は８．２５秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−５の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は１６．７０秒であり、「イントロ」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−６の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は１０．２０秒であり、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−７の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は９．２５秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特別図柄の変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特別図柄の変動時間に比べて長くなっている。そして、保留記憶数が「１」以上である場合には、「０」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。また、保留記憶数が「３」以上である場合には、「３」未満である場合に比べて非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。よって、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０２２９】
図４０に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂでは、ノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別となる場合に対応して、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。また、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−４といったリーチ演出α１を実行する変動パターンや、スーパーＰＡ３−５〜スーパーＰＡ３−８といったリーチ演出α２を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。スーパーＣＡ２−３やスーパーＣＢ２−１の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−５といったリーチ演出β１を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。
【０２３０】
さらに、例えば、スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−４の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーＰＡ３−４の変動パターンは、リーチ演出α１を実行する変動パターンであることから、図４０に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。スーパーＰＡ３−８の変動パターンは、リーチ演出α２を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。スーパーＰＢ３−４の変動パターンは、リーチ演出β１を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−３やスーパーＣＢ２−１の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。
【０２３１】
そして、ノーマルＣＡ２−１やスーパーＣＡ２−２の変動パターン種別に対しては、図３５（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃのいずれにおいても、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。また、スーパーＣＡ２−３の変動パターン種別に対しては、図３５（Ａ）および（Ｃ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ、１３５Ｃにおいて、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。スーパーＣＢ２−１の変動パターン種別に対しては、図３５（Ｂ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂにおいて、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。このように、図３５（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃでは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように構成されている。また、リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃでは、「擬似連」の特定演出を実行した後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように構成されている。
【０２３２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＲＡＭ５５には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば、図４１に示すような遊技制御用データ保持エリア１５０が設けられている。図４１に示す遊技制御用データ保持エリア１５０は、保留記憶バッファ１５１と、遊技制御フラグ設定部１５２と、遊技制御タイマ設定部１５３と、遊技制御カウンタ設定部１５４と、遊技制御バッファ設定部１５５とを含む。
【０２３３】
保留記憶バッファ１５１は、始動入賞口１３，１４に遊技球が入賞して始動条件は成立したが開始条件は成立していない特別図柄の可変表示の保留データを記憶する。一例として、保留記憶バッファ１５１は、始動入賞口１３，１４への入賞順に、カウンタから抽出された大当り判定用の乱数ＭＲ１を示す数値データや大当り種別判定用の乱数ＭＲ２−１を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値（例えば、「４」）に達するまで記憶する。
【０２３４】
遊技制御フラグ設定部１５２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが記憶される。そして、複数種類のフラグのそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態またはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部１５２に、特別図柄プロセスフラグ、普通図柄プロセスフラグ、大当りフラグ、小当りフラグ、確変フラグ、時短フラグなどが記憶される。
【０２３５】
大当りフラグは、特別図柄の可変表示が開始されるときに大当りとすることに決定された場合にセットされ、特別図柄の可変表示が終了したときにリセットされる。小当りフラグは、特別図柄の可変表示が開始されるときに小当りとすることに決定された場合にセットされ、特別図柄の可変表示が終了したときにリセットされる。確変フラグは、遊技状態が確変状態に移行するときにセットされ、確変状態が終了するときにリセットされる。時短フラグは、遊技状態が時短状態に移行するときにセットされ、時短状態が終了するときにリセットされる。
【０２３６】
遊技制御タイマ設定部１５３には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマを実現するカウンタが設けられている。遊技制御タイマ設定部１５３には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０２３７】
遊技制御カウンタ設定部１５４には、遊技の進行を制御するために用いられるカウンタが設けられている。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部１５４に、乱数を発生させるためのカウンタ、保留記憶数カウンタ、ラウンド数カウンタなどが設けられている。
【０２３８】
遊技制御バッファ設定部１５５には、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶するバッファ領域が設けられている。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部１５５に、大当り種別を示すデータが記憶される。
【０２３９】
大当り種別を示すデータは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様を、「通常」、「第１確変」〜「第３確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別のいずれに決定するかの決定結果に対応したデータである。例えば、図３０に示すような大当り種別判定テーブル１３１を用いた判定にもとづいて、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「００」が設定され、大当り種別が「第１確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「第２確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「第３確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「０４」が設定される。
【０２４０】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００はカウンタを用いて、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値となる数値を更新する。図４２は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図４２に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ２、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３、第１〜第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１〜ＳＲ４−３、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５、第１〜第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１〜ＳＲ６−３、予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７、第１〜第３予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−１〜ＳＲ８−３を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２４１】
第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、飾り図柄の可変表示結果となる停止図柄として、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに停止表示される飾り図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒそれぞれにおいて最終的に停止表示される３つの飾り図柄のことである。
【０２４２】
昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ２は、変動中昇格演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて仮停止表示させる通常大当り組み合わせの飾り図柄を決定するために用いられる乱数である。滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３は、「滑り」の特定演出を実行する場合や「発展チャンス目」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける全てまたは一部において仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられる乱数である。
【０２４３】
第１〜第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１〜ＳＲ４−３は、「擬似連」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて仮停止表示させる仮停止図柄の組み合わせを、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに決定するために用いられる乱数である。
【０２４４】
昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」のいずれかである場合に、変動中昇格演出や大当り中昇格演出を実行するか否かの判定を行うために用いられる乱数である。
【０２４５】
第１〜第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１〜ＳＲ６−３は、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」の特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１は、「滑り」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。第２特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−２は、「擬似連」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３は、「イントロ」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。
【０２４６】
予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７は、予告演出を実行するか否かを決定し、予告演出を実行する場合における予告パターン種別をあらかじめ用意された複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。第１〜第３予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−１〜ＳＲ８−３は、予告パターンをあらかじめ用意された複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。例えば、第１予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−１は、「キャラクタ表示」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられる。第２予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−２は、「ステップアップ画像」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられる。第３予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−３は、「メール表示」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられる。
【０２４７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、所定の非リーチの組み合わせや発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図４３（Ａ）〜（Ｄ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｄが含まれている。図４３（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄ＦＺ１−１を、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図４３（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄ＦＺ１−２を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、左最終停止図柄ＦＺ１−１として決定された飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２の値と比較される数値（判定値）であって、右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図４３（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄ＦＺ１−３を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や右最終停止図柄ＦＺ１−２、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。
【０２４８】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、図４４に示すような左右出目判定テーブル１６１が含まれ、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組み合わせから、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１２７ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１２７ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）であって、中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２４９】
図４３（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組み合わせがリーチの組み合わせや大当り組み合わせ（突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４を除く）とはならないようにすることができる。また、図４３（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１、右最終停止図柄ＦＺ１−２、中最終停止図柄ＦＺ１−３の組み合わせが、あらかじめ定められた飾り図柄の組み合わせとなる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。例えば、リーチの組み合わせや大当り組み合わせ以外であっても、図２６（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８となる部分や、図２６（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８となる部分、図２６（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４となる部分、さらに、図４５に示すような一定の非リーチの組み合わせとなる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチの組み合わせとはならないようにすることができる。
【０２５０】
図４３（Ｄ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄは、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合に「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒでの最終停止図柄ＦＺ１−４、ＦＺ１−５、ＦＺ１−６となる停止図柄の組み合わせを、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１にもとづいて発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２５１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図４６（Ａ）および図４６（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａ、１６２Ｂが含まれている。図４６（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄ＦＺ２−１と、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄ＦＺ２−２とを、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左最終停止図柄ＦＺ２−１および右最終停止図柄ＦＺ２−２として同一になる飾り図柄（左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２）の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図４６（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄ＦＺ２−３を、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。
【０２５２】
リーチはずれ組み合わせを構成する中最終停止図柄ＦＺ２−３は、左最終停止図柄ＦＺ２−１や右最終停止図柄ＦＺ２−２となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差によって、特定される。すなわち、飾り図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示する場合に、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２が最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて「中」の図柄表示エリア９Ｃに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３と左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２との差分（図柄差）を決定する。決定された図柄差に応じて、「中」の図柄表示エリア９Ｃに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、ノーマルＰＡ２−１、ノーマルＰＡ２−２、特殊ＰＧ２−１、特殊ＰＧ２−２の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルＰＡ２−３、ノーマルＰＡ２−４のいずれかである場合、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−１〜ＰＢ３−５、スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−４、特殊ＰＧ２−３の変動パターンのいずれかである場合、スーパーＰＡ３−５〜スーパーＰＡ３−８の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）であって、図柄差「−２」、「−１」、「＋１」、「＋２」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２５３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、大当り組み合わせや突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図４７（Ａ）〜（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａ〜１６３Ｃが含まれている。図４７（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる通常図柄の図柄番号「２」、「４」、「６」、「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図４７（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂは、確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる確変図柄の図柄番号「１」、「３」、「５」、「７」に対応するデータ（判定値）を含む。図４７（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃは、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒでの左中右最終停止図柄ＦＺ４−１、ＦＺ４−２、ＦＺ４−３となる確定飾り図柄の組み合わせを、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１にもとづいて突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２５４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、特定演出パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば、図４８（Ａ）〜（Ｃ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ａ〜１６４Ｃが含まれている。図４８（Ａ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ａは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１にもとづいて、特定演出パターンを滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル１６４Ａは、非リーチＰＡ１−４、ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＡ２−６、ノーマルＰＡ２−８、スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＡ４−２、スーパーＰＡ５−２、スーパーＰＢ３−２、スーパーＰＢ４−２、スーパーＰＢ５−２、スーパーＰＣ３−２、スーパーＰＣ３−４、スーパーＰＤ１−２、スーパーＰＥ１−２、スーパーＰＦ１−３、特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ２−２、特殊ＰＧ３−３の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン（図２７および図２８参照）に応じて、第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１の値と比較される数値（判定値）であって、滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０２５５】
滑りＴＰ１−１の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りＴＰ１−２の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りＴＰ１−３の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りＴＰ１−４の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。
【０２５６】
図４８（Ｂ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、第２特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−２にもとづいて、特定演出パターンを擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂは、非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＦ１−１、特殊ＰＧ１−３の変動パターンの「擬似連」の特定演出が実行される変動パターン（図２７および図２８を参照）に応じて、第２特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−２の値と比較される数値（判定値）であって、擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３の特定演出パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０２５７】
擬似連ＴＰ２−１の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける全部において飾り図柄を仮停止表示させてから再変動（擬似連変動）させる全再変動表示動作が、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに１回行われる。擬似連ＴＰ２−２の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が２回行われる。擬似連ＴＰ２−３の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が３回行われる。従って、この実施の形態では、特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂを用いて特定演出パターンを擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３のいずれかに決定することによって、擬似連変動の実行回数を決定することができる。
【０２５８】
図４８（Ｃ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃは、「イントロ」の特定演出が実行される場合に、第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３にもとづいて、特定演出パターンをイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃは、非リーチＰＡ１−６、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３の変動パターンといった、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン（図２７および図２８を参照）に応じて、第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３の値と比較される数値（判定値）であって、イントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の特定演出パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０２５９】
変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合には、例えば、図６１に示す演出制御バッファ設定部１６４に記憶されている前回演出値が１〜３のいずれであるかに応じて、複数種類の演出動作に対応したイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の各特定演出パターンに対する第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３の割り当てが異なっている。前回演出値は、「イントロ」の特定演出における特定演出パターンがイントロＴＰ３−１に決定された場合に１に設定され、イントロＴＰ３−２に決定された場合に２に設定され、イントロＴＰ３−３に決定された場合に３に設定される。そして、前回演出値が１であるときには、イントロＴＰ３−１に対して第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。前回演出値が２であるときには、イントロＴＰ３−２に対して第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられず、前回演出値が３であるときには、イントロＴＰ３−３に対して第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。このような割り当てによって、非リーチＰＡ１−６の変動パターンに応じて「イントロ」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「イントロ」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。
【０２６０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、図４９（Ａ）に示す変動中昇格演出実行判定テーブル１６５Ａや、図４９（Ｂ）に示す大当り中昇格演出実行判定テーブル１６５Ｂが含まれている。図４９（Ａ）に示す変動中昇格演出実行判定テーブル１６５Ａは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」（「突確」以外）である場合に、変動中昇格演出を実行するか否かを、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。変動中昇格演出実行判定テーブル１６５Ａは、大当り種別が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」のいずれであるかに応じて、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５の値と比較される数値（判定値）であって、変動中昇格演出の有無を示す判定結果に対応するデータ（判定値）を含む。大当り種別が「通常」または「第３確変」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５の値と比較される数値（判定値）が、全て変動中昇格演出ありの判定結果に割り当てられ、変動中昇格失敗演出が実行されることになる。また、大当り種別が「第１確変」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５の一部に対応する判定値が変動中昇格演出ありの判定結果に割り当てられ、残りの判定値が変動中昇格演出なしの判定結果に割り当てられている。この場合、変動中昇格演出ありの判定結果となれば、変動中昇格成功演出が実行されることになる。さらに、大当り種別が「第２確変」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５の値と比較される数値（判定値）が全て変動中昇格演出なしの判定結果に割り当てられ、変動中昇格成功演出と変動中昇格失敗演出がいずれも実行されないことになる。
【０２６１】
図４９（Ｂ）に示す大当り中昇格演出実行判定テーブル１６５Ｂは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」（「突確」以外）である場合に、大当り中昇格演出を実行するか否かを、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。大当り中昇格演出実行判定テーブル１６５Ｂは、大当り種別が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」のいずれであるかに応じて、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５の値と比較される数値（判定値）であって、大当り中昇格成功演出や大当り中昇格失敗演出の有無を示す判定結果に対応するデータ（判定値）を含む。大当り種別が「通常」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５の値と比較される数値（判定値）が全て大当り中昇格失敗演出ありの判定結果に割り当てられ、大当り中昇格失敗演出が実行されることになる。また、大当り種別が「第１確変」または「第２確変」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５の値と比較される数値（判定値）が全て大当り中昇格演出なしの判定結果に割り当てられている。よって、大当り中昇格成功演出と大当り中昇格失敗演出がいずれも実行されないことになる。さらに、大当り種別が「第３確変」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５の一部に対応する判定値が大当り中昇格成功演出ありの判定結果に割り当てられ、残りの判定値が大当り中昇格失敗演出ありの判定結果に割り当てられている。この場合には、判定結果に応じて、大当り中昇格成功演出と大当り中昇格失敗演出のいずれかが実行されることになる。
【０２６２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図５０（Ａ）〜（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄは、例えば、図５０（Ｅ）に示すようなテーブル選択規則に従って、特定演出パターンが滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りＴＰ１−１である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ａが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−２である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−３である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−４である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｄが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄは、飾り図柄を再変動させる図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、仮停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。すなわち、仮停止図柄決定テーブル１６６Ａは、滑りＴＰ１−１の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア９Ｒにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、右仮停止図柄ＫＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂは、滑りＴＰ１−２の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、左仮停止図柄ＫＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃは、滑りＴＰ１−３の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア９Ｒにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、右仮停止図柄ＫＺ１−３となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｄは、滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、左仮停止図柄ＫＺ１−４となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２６３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図５１（Ａ）〜（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｄが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｄは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチＰＡ１−５であるか、スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＦ１−１、特殊ＰＧ１−３のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。全再変動表示動作の残り回数は、例えば、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「０」となり、その１回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「１」となり、２回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「２」となり、３回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「３」となるように、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動（仮停止図柄が停止表示される変動）が実行されるかに対応している。
【０２６４】
一例として、仮停止図柄決定テーブル１６７Ａは、変動パターンが非リーチＰＡ１−５であることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「１」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ２−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ２−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ２−３を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂは、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＦ１−１、特殊ＰＧ１−３のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「１」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ２−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ２−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ２−３を決定するための使用テーブルとして選択される。
【０２６５】
また、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃは、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＦ１−１、特殊ＰＧ１−３のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「２」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ３−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ３−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ３−３を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄは、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＦ１−１のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる停止図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「３」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ４−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ４−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ４−３を決定するための使用テーブルとして選択される。なお、変動パターンが非リーチＰＡ１−５である場合には、図４８（Ｂ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂの設定にもとづいて特定演出パターンが擬似連ＴＰ２−１に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が１回だけであることから、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃや仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを使用テーブルとして選択する必要はない。変動パターンが特殊ＰＧ１−３である場合には、図４８（Ｂ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂの設定にもとづいて特定演出パターンが擬似連ＴＰ２−１または擬似連ＴＰ２−２に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が多くとも２回であることから、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを使用テーブルとして選択する必要はない。
【０２６６】
図５１（Ａ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａと図５１（Ｂ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂはそれぞれ、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。図５１（Ｃ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃは、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ２−１、右仮停止図柄ＫＺ２−２、中仮停止図柄２−３の組み合わせが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−２の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。図５１（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄは、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ３−１、右仮停止図柄３−２、中仮停止図柄ＫＺ３−３の組み合わせが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−３の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ４−１、ＫＺ４−２、ＫＺ４−３の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２６７】
仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｄを用いて仮停止図柄を決定することによって、例えば、図５２に示すように、擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３の各特定演出パターンによる擬似連変動の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける全部において仮停止表示させる飾り図柄を、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに決定することができる。
【０２６８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図５３に示す仮停止図柄決定テーブル１６８が含まれている。仮停止図柄決定テーブル１６８は、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ６−１、ＫＺ６−２、ＫＺ６−３の組み合わせによって構成される発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２６９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、変動中昇格演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図５４に示す仮停止図柄決定テーブル１６９が含まれている。仮停止図柄決定テーブル１６９は、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄として「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに揃って停止表示される同一の左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ２の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ７−１、ＫＺ７−２、ＫＺ７−３として同一になる通常図柄の図柄番号「２」、「４」、「６」、「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２７０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、図５５に示す予告パターン種別判定テーブル１７０が含まれている。予告パターン種別判定テーブル１７０は、予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７にもとづいて、予告パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン種別判定テーブル１７０は、変動パターンが非リーチＰＡ１−１、非リーチＰＡ１−２、非リーチＰＢ１−１、非リーチＰＣ１−１のいずれかである場合や、非リーチＰＡ１−３である場合、非リーチＰＡ１−４である場合、非リーチＰＡ１−６、非リーチＰＢ１−２、非リーチＰＣ１−２、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３のいずれかである場合、これらの変動パターン以外の変動パターンである場合に応じて、予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７の値と比較される数値（判定値）であって、予告なし、または、予告ＣＹ１〜予告ＣＹ３の予告パターン種別に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２７１】
予告パターン種別判定テーブル１７０では、変動パターンが非リーチＰＡ１−６、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３の「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン（図２７および図２８を参照）である場合に対応して、予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７に対応する判定値が全て予告なしに割り当てられている。そのため、「イントロ」の特定演出が実行される場合には、予告演出となる演出動作の実行が制限される。「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄の変動を開始させた後、短時間のうちに特定演出における演出表示が開始され、予告演出が行われる場合には、実行期間に重複が生じる。そこで、予告パターン種別判定テーブル１７０では、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターンである場合には常に予告なしとなるように予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７の値と比較される数値（判定値）を割り当てることによって、「イントロ」の特定演出と実行期間が重複する予告演出は実行しないようにすることができる。
【０２７２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、予告パターンを複数種類のいずれに決定するためのテーブルとして、例えば、図５６〜図５８に示す予告パターン判定テーブル１７１Ａ〜１７１Ｃが含まれている。予告パターン判定テーブル１７１Ａは、予告パターン種別が予告ＣＹ１に決定されたときに、第１予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−１にもとづいて、予告なし、または、予告パターンを予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル１７１Ａは、変動パターンに応じて、第１予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−１の値と比較される数値（判定値）であって、予告なし、または、予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４の予告パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０２７３】
予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「キャラクタ表示」の予告演出における演出表示が行われる。「キャラクタ表示」の予告演出では、予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４の各予告パターンに対応するキャラクタ画像を、演出表示装置９の表示領域に表示させる。
【０２７４】
図５７に示す予告パターン判定テーブル１７１Ｂは、予告パターン種別が予告ＣＹ２に決定されたときに、第２予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−２にもとづいて、予告なし、または、予告パターンを予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２−４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル１７１Ｂは、変動パターンに応じて、第２予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−２の値と比較される数値（判定値）であって、予告なし、あるいは、予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２の予告パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０２７５】
予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２−４の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「ステップアップ画像」の予告演出における演出表示が行われる。「ステップアップ画像」の予告演出では、あらかじめ用意された複数種類の演出画像のいずれかを演出表示装置９の表示領域に表示させた後、予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２−４の各予告パターンに対応して、所定の順番に従って複数種類の演出画像を切り替えて表示すること、または、演出画像の切り替えが行われないことがある。
【０２７６】
予告パターン判定テーブル１７１Ｃは、予告パターン種別が予告ＣＹ３に決定されたときに、第３予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−３にもとづいて、予告なし、または、予告パターンを予告ＹＰ３−１〜予告ＹＰ３−３のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル１７１Ｃは、変動パターンに応じて、第３予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−３の値と比較される数値（判定値）であって、予告なし、または、予告ＹＰ３−１〜予告ＹＰ３−３の予告パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０２７７】
予告ＹＰ３−１〜予告ＹＰ３−３の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「メール表示」の予告演出における演出表示が行われる。「メール表示」の予告演出では、操作ボタン３０の操作を促す演出画像を演出表示装置９の表示領域に表示させた後、操作ボタン３０が操作されたことに応じて、予告ＹＰ３−１〜予告ＹＰ３−３の各予告パターンに対応した演出画像を表示させ、操作ボタン３０が操作されなければ、各予告パターンに対応した演出画像の表示が行われない。このように、「メール表示」の予告演出では、操作ボタン３０が操作されたことに応じて演出動作が変化する。
【０２７８】
図５８に示す予告パターン判定テーブル１７１Ｃでは、特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４、ＰＡ１−５、ＰＡ１−７の変動パターンに対応して、「１」〜「１７０」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。また、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンに対応して、非リーチＰＡ１−４、ＰＡ１−５、ＰＡ１−７の変動パターンよりも少ない個数の判定値が、予告なしに割り当てられている。例えば、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４の変動パターンに対応して、「１」〜「１６０」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。その他のリーチ状態となる変動パターンでは、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となるか否かや、リーチの種類（ノーマルまたはスーパー）によって、第３予告パターン判定用の判定値の割り当てが異なっている。また、特定演出が実行されない非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−３、非リーチＰＢ１−１、非リーチＰＣ１−１の変動パターンに対応して、非リーチＰＡ１−４、ＰＡ１−５、ＰＡ１−７の変動パターンよりも多い個数の判定値が、予告なしに割り当てられている。すなわち、「１」〜「１９０」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。このような設定によって、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が低くなるとともに、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が高くなる。また、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて信頼度（可変表示結果が「大当り」となる可能性）の高い予告演出を実行する割合が高くなり、飾り図柄の可変表示態様がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて信頼度の高い予告演出を実行する割合が低くなる。
【０２７９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている制御パターンテーブルには、例えば、図５９（Ａ）に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０、図５９（Ｂ）に示す予告演出制御パターンテーブル１８１、図６０に示す各種演出制御パターンテーブル１８２が含まれている。図５９（Ａ）に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０には、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置９の表示領域における飾り図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各図柄変動制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されている。
【０２８０】
図５９（Ｂ）に示す予告演出制御パターンテーブル１８１には、複数種類の予告パターンのそれぞれに対応して、例えば、予告演出における演出表示動作といった、予告演出に対応した演出動作の制御内容を示すデータが、予告演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各予告演出制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されている。
【０２８１】
予告演出制御パターンテーブル１８１には、予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４の予告パターンのそれぞれに対応して、予告ＣＹＰ１−１〜予告ＣＹＰ１−４の予告演出制御パターンが格納されている。予告ＣＹＰ１−１の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ１−１の予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ１０１を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ１−２の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ１−２の予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ１０１とキャラクタ画像ＭＣ１０２を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ１−３の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ１−３の予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ１０１とキャラクタ画像ＭＣ１０３を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ１−４の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ１−４の予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ１０１〜ＭＣ１０３を表示させる演出制御パターンである。
【０２８２】
また、予告演出制御パターンテーブル１８１には、予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２−４の予告パターンのそれぞれに対応して、予告ＣＹＰ２−１〜予告ＣＹＰ２−４の予告演出制御パターンが格納されている。予告ＣＹＰ２−１の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ２−１の予告パターンに対応して、第１ステップの演出画像を表示させ、演出画像の切り替えを行わずに、予告演出を終了する演出制御パターンである。予告ＣＹＰ２−２の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ２−２の予告パターンに対応して、第２ステップの演出画像を表示させ、演出画像の切り替えを行わずに、予告演出を終了する演出制御パターンである。予告ＣＹＰ２−３の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ２−３の予告パターンに対応して、第１ステップの演出画像を表示させ、その演出画像を第２ステップの演出画像に切り替えた後に、予告演出を終了する演出制御パターンである。予告ＣＹＰ２−４の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ２−４の予告パターンに対応して、第１ステップの演出画像を表示させ、その演出画像を第２ステップの演出画像に切り替え、さらに第３ステップの演出画像に切り替えた後に、予告演出を終了する演出制御パターンである。
【０２８３】
さらに、予告演出制御パターンテーブル１８１には、予告ＹＰ３−１の予告パターンに対応して予告ＣＹＰ３−１−１および予告ＣＹＰ３−１−２の予告演出制御パターンが格納され、予告ＹＰ３−２の予告パターンに対応して予告ＣＹＰ３−２−１および予告ＣＹＰ３−２−２の予告演出制御パターンが格納され、予告ＹＰ３−３の予告パターンに対応して予告ＣＹＰ３−３−１および予告ＣＹＰ３−３−２の予告演出制御パターンが格納されている。予告ＣＹＰ３−１−１の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−１の予告パターンに対応して、操作ボタン３０の操作が検出される以前における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ３−１−２の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−１の予告パターンに対応して、操作ボタン３０の操作が検出された後における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ３−２−１の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−２の予告パターンに対応して、操作ボタン３０の操作が検出される以前における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ３−２−２の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−２の予告パターンに対応して、操作ボタン３０の操作が検出された後における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ３−３−１の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−３の予告パターンに対応して、操作ボタン３０の操作が検出される以前における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ３−３−２の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−３の予告パターンに対応して、操作ボタン３０の操作が検出された後における演出画像を表示させる演出制御パターンである。
【０２８４】
図６０に示す各種演出制御パターンテーブル１８２には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。各演出制御パターンには、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が時系列的に設定されている。
【０２８５】
演出制御用間１００におけるＲＡＭには、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば、図６１に示すような演出制御用データ保持エリア１９０が設けられている。図６１に示す演出制御用データ保持エリア１９０は、演出制御フラグ設定部１９１と、演出制御タイマ設定部１９２と、演出制御カウンタ設定部１９３と、演出制御バッファ設定部１９４とを含む。
【０２８６】
演出制御フラグ設定部１９１には、例えば、演出表示装置９の表示領域における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板３１から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが記憶される。
【０２８７】
演出制御タイマ設定部１９２には、例えば、演出表示装置９の表示領域における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマを実現するカウンタが設けられている。演出制御タイマ設定部１９２には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０２８８】
演出制御カウンタ設定部１９３には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。演出制御カウンタ設定部１９３には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０２８９】
演出制御バッファ設定部１９４には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。
【０２９０】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。この実施の形態では、演出制御コマンドは、シリアル出力回路７８によってパラレルデータからシリアルデータに変換され、主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。
【０２９１】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０２９２】
図６２は、シリアルデータ方式として送信される演出制御コマンドのフォーマットの例を示す説明図である。図６２に示すように、演出制御コマンドを送信する際、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）は、まず、ＭＯＤＥデータ（アドレスが付加されたＭＯＤＥデータ）にヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行う。すると、シリアル出力回路７８は、ヘッダデータやアドレス、マークビット、エンドビットが付加されたＭＯＤＥデータをシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＥＸＴデータ（アドレスが付加されたＥＸＴデータ）にヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行う。すると、シリアル出力回路７８は、ヘッダデータやアドレス、マークビット、エンドビットが付加されたＥＸＴデータをシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信する。
【０２９３】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０２９４】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いてもよい。その場合には、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０２９５】
図６３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図６３に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄（飾り図柄）の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示を開始するように制御する。
【０２９６】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０７（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０２９７】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０２９８】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０２９９】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０３００】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび小当り／突確開始指定コマンドがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０３０１】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当り遊技の終了または突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突確終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。
【０３０２】
コマンドＤ００１（Ｈ）は、異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（異常入賞報知指定コマンド）である。
【０３０３】
コマンドＦＦ０２（Ｈ）は、下皿（余剰球受皿）４が満タン状態になった場合（すなわち、満タンスイッチがオン状態になった場合）に、満タンエラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド（満タンエラー報知指定コマンド）である。また、コマンドＦＦ０１（Ｈ）は、下皿４の満タン状態が解除された場合（すなわち、満タンスイッチがオフ状態になった場合）に、満タンエラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド（満タンエラー解除指定コマンド）である。
【０３０４】
コマンドＦＦ０４（Ｈ）は、遊技枠１１が開放状態になった場合（すなわち、ドア開放センサ１５７の検出信号を検出した場合）に、ドア開放エラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド（ドア開放エラー報知指定コマンド）である。また、コマンドＦＦ０３（Ｈ）は、遊技枠１１の開放状態が解除された場合に、ドア開放エラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド（ドア開放エラー解除指定コマンド）である。
【０３０５】
コマンドＦＦ０６（Ｈ）は、球切れ状態になった場合（すなわち、球切れスイッチがオン状態になった場合）に、球切れエラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド（球切れエラー報知指定コマンド）である。また、コマンドＦＦ０５（Ｈ）は、球切れ状態が解除された場合に、球切れエラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド（球切れエラー解除指定コマンド）である。
【０３０６】
コマンドＦＦ０８（Ｈ）は、賞球エラーが発生した場合に、賞球エラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド（賞球エラー報知指定コマンド）である。また、コマンドＦＦ０７（Ｈ）は、賞球エラーが解除された場合に、賞球エラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド（賞球エラー解除指定コマンド）である。
【０３０７】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図６３に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０３０８】
図６４は、演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。図６４に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始時に、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを送信する。そして、可変表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
【０３０９】
なお、変動パターンコマンドを送信する前に、遊技状態（例えば、通常状態／時短状態／確変状態）に応じた演出表示装置９における背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０３１０】
図６５および図６６は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０３１１】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０３１２】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数（始動入賞記憶数）を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に対応した値（この例では１）に更新する。
【０３１３】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０３１４】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０３１５】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０３１６】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされ、かつ、小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０３１７】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０３１８】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０３１９】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０３２０】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０３２１】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０３２２】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０３２３】
図６７は、ステップＳ３１１の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａがオンしたか否か確認する（ステップＳ２１１）。オンしていなければ、ステップＳ２１５に移行する。第１始動口スイッチ１３ａがオンしている場合には、保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（ステップＳ２１２）。保留記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【０３２４】
保留記憶数が４になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３）。また、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１４）。そして、ステップＳ２１５に移行する。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０３２５】
なお、ステップＳ２１４では、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数としてランダム１（ＭＲ１）およびランダム２−１（ＭＲ２−２）（図２５参照）の値を抽出するが、ランダム２−２（ＭＲ２−２）、ランダム３（ＭＲ３）およびランダム４（ＭＲ４）も抽出してもよい。
【０３２６】
ステップＳ２１５では、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否か確認する。オンしていなければ、処理を終了する。第２始動口スイッチ１４ａがオンしている場合には、保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（ステップＳ２１６）。保留記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【０３２７】
保留記憶数が４になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１７）。また、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１８）。
【０３２８】
図６８および図６９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば、処理を終了する。保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留記憶バッファ１５１における保留番号１の領域（最旧のデータが記憶されている領域）のデータを読み出し、読み出したデータを乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５２）。また、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、保留記憶バッファ１５１の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、保留記憶バッファ１５１において保留番号ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されているデータを、保留番号（ｎ−１）に対応する保存領域に格納する。
【０３２９】
そして、ＣＰＵ５６は、可変表示結果（停止図柄）を決定するために使用するテーブルとして、図２９に示された特別図柄表示結果判定テーブル１３０Ａを選択する（ステップＳ５４）。なお、「テーブルを選択する」とは、例えば、ＲＡＭ５５に形成されている判定テーブルポインタに、テーブル（この例では、特別図柄表示結果判定テーブル１３０Ａ）の先頭アドレスをセットすることである。
【０３３０】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域に格納された乱数ＭＲ１（ランダム１）の値が大当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する（ステップＳ６５）。一致した場合には、ステップＳ７２に移行する。一致しない場合には、ＭＲ１の値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する（ステップＳ６６）。一致した場合には、小当りフラグをセットする（ステップＳ７６）。そして、ステップＳ７７に移行する。
【０３３１】
一致しない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ６７，Ｓ６８）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする（ステップＳ６９，Ｓ７０）。そして、ステップＳ７７に移行する。
【０３３２】
ステップＳ７２では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットし、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図３０に示す大当り種別判定テーブル１３１を選択する（ステップＳ７３）。そして、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数ＭＲ２−１の値と一致する値に対応した種別（「通常」、「第１確変」、「第２確変」、「第３確変」または「突確」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７４）。また、決定した大当りの種別を示すデータ（「００」〜「０４」）をＲＡＭ５５における大当り種別バッファに保存する（ステップＳ７５）。
【０３３３】
ステップＳ７７では、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされて場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「通常」に決定した場合には、通常大当り図柄となる「３」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、大当り種別を「第１確変」〜「第３確変」に決定した場合には、確変大当り図柄となる「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。さらに、大当り種別を「突確」に決定した場合には、２ラウンド大当り図柄となる「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０３３４】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７８）。
【０３３５】
図７０は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。
【０３３６】
大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図３２（Ｄ）に示すテーブル選択規則に従って、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉのいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０１に移行する。なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。
【０３３７】
小当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図３３（Ｄ）に示すテーブル選択規則に従って、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ９３，Ｓ９４）。そして、ステップＳ１０１に移行する。
【０３３８】
大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかにもとづいて、図３４（Ｄ）に示すテーブル選択規則に従って、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ９５）。また、ランダム２−２（ＭＲ２−２）を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってＭＲ２−２を抽出する（ステップＳ９６）。そして、ＣＰＵ５６は、選択したリーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかにおける保留記憶数（保留記憶数カウンタの値）に応じた領域において、ＭＲ２−２の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチするか否かと、リーチしない場合の演出の種別またはリーチする場合のリーチの種別を決定する（ステップＳ９７）。
【０３３９】
リーチすることに決定した場合には、ステップＳ９７の処理で決定されたリーチの種別（リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１またはリーチＨＣ２−１）に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ９９）。リーチしないことに決定した場合には、ステップＳ９７の処理で決定された演出の種別（非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１または非リーチＨＣ１−２）に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ１００）。そして、ステップＳ１０１に移行する。
【０３４０】
ステップＳ１０１では、ＣＰＵ５６は、ランダム３（ＭＲ３）を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってＭＲ３の値を抽出する。そして、抽出したＭＲ３の値にもとづいて、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９９またはＳ１００の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。
【０３４１】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃ、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂのうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０３）。また、ランダム４（ＭＲ４）を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってＭＲ４の値を抽出する（ステップＳ１０４）。そして、抽出したＭＲ４の値にもとづいて、ステップＳ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０５）。
【０３４２】
次いで、決定した変動パターンに対応した演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。
【０３４３】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０７）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０３４４】
図７１は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、はずれまたは決定されている大当りの種類に応じて、表示結果１指定〜表示結果７指定のいずれかの演出制御コマンド（図６３参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１１）。セットされていない場合には、小当りフラグがセットされているときには、表示結果７指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。小当りフラグもセットされていない場合には、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。大当りフラグがセットされている場合には、表示結果２指定〜表示結果６指定のいずれかの演出制御コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１２）。いずれの演出制御コマンドを送信するのかは、遊技制御バッファ設定部１５５に記憶されている大当り種別を示すデータにもとづいて判定される。
【０３４５】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１７）。
【０３４６】
図７２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２３）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０３４７】
図７３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器８に停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４１に移行する（ステップＳ１３３）。
【０３４８】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、確変大当りとすることに決定されている場合には大当り開始２指定コマンドを送信し、突然確変大当りとすることに決定されている場合には小当り開始／突然確変指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。なお、小当り開始／突然確変指定コマンドは、小当りの場合と突確の場合とで兼用される。また、確変大当りとすることに決定されているか否かは、遊技制御バッファ設定部１５５に記憶されている大当り種別を示すデータにもとづいて判定される。
【０３４９】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、通常大当りおよび確変大当り（１５ラウンド大当り）の場合には１５回。突確（２ラウンド大当り）の場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３８）。
【０３５０】
ステップＳ１４１では、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否か確認する。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突確開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４２）。小当り開始／突然確変指定コマンドは、小当りの場合と突確の場合とで兼用される。また、大当り／小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４３）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、２回）をセットする（ステップＳ１４４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５）。
【０３５１】
小当りフラグがセットされていない場合には、時短終了フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４６）。時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットするとともに、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４７，Ｓ１４８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４９）。
【０３５２】
大入賞口開放前処理では、ＣＰＵ５６は、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。小当りおよび突確の場合には０．５秒。）に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第１ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ（ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ）が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。小当りおよび突確の場合には０．５秒。）に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する。
【０３５３】
大入賞口開放中処理では、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数（例えば、１０個）に達したら、開放回数カウンタの値を−１する。そして、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行うとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する。
【０３５４】
図７４は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１５１）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６１に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、遊技状態を時短状態に移行させるために時短フラグをセットして（ステップＳ１５２）、時短回数カウンタに１００を設定する（ステップＳ１５３）。
【０３５５】
また、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１５４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５５）。なお、確変大当りであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り／突確終了指定コマンドを送信し、通常大当りであった場合には大当り終了１指定コマンドを送信する。なお、小当り／突確終了指定コマンドは、小当りの場合と突確の場合とで兼用される。また、大当り種別が「確変」または「突確」であった場合には（ステップＳ１５６）、遊技状態を確変状態に移行させるために確変フラグをセットする（ステップＳ１５７）。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１５８）、処理を終了する。
【０３５６】
ステップＳ１６１では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６２）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１６３）。
【０３５７】
図７５は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。小当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１７１）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１７５に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグをリセットし（ステップＳ１７２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突確終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１７３）。なお、小当り／突確終了指定コマンドは、小当りの場合と突確の場合とで兼用される。また、小当り終了表示タイマに、演出表示装置９において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１７４）、処理を終了する。
【０３５８】
ステップＳ１７５では、小当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１７６）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７７）。
【０３５９】
図７６は、ステップＳ２３の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５８１）。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている（図２３におけるステップＳ４４参照）。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップＳ５８５に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップＳ４５で設定された禁止期間タイマの値を−１する（ステップＳ５８２）。そして、禁止期間タイマの値が０になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする（ステップＳ５８３，Ｓ５８４）。
【０３６０】
次いで、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否か確認する（ステップＳ５８５）。特別図柄プロセスフラグの値が５以上である状態は、大当り遊技中または小当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、大入賞口への異常入賞が生じたことの確認を行わない。すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であれば、異常入賞報知処理を終了する。
【０３６１】
特別図柄プロセスフラグの値が５未満（大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態）であれば、ＣＰＵ５６は、カウントスイッチ２３がオンしたか否か確認する（ステップＳ５８６）。カウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板８０に、異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５８７）。
【０３６２】
以上のような処理によって、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態においてカウントスイッチ２３がオンした場合には、異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、ステップＳ５８１〜Ｓ５８３の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ１００が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。
【０３６３】
次に、演出制御手段の動作を説明する。
図７７は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。
【０３６４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、演出制御処理を実行する。
【０３６５】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。また、所定の乱数（例えば、停止図柄を決定するための乱数）を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。また、演出表示装置９等の演出装置を用いて報知を行う報知制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０７）。さらに、コマンド解析処理や演出制御プロセス処理、報知制御プロセス処理でセットされたデータをシリアル出力回路３５３に出力したり、各入力ＩＣ６２０，６２１から受信したデータをシリアル入力回路３５４から読み込むシリアル入出力処理を実行する（ステップＳ７０８）。また、回転体８４，８５が回転しているときに、所定の停止条件が成立したことに応じて回転体８４，８５の回転を停止させる処理を実行する（回転体停止処理：ステップＳ７０９）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３６６】
図７８は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０３６７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存される。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図６３参照）であるのか解析する。
【０３６８】
図７９〜図８１は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３６９】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０３７０】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０３７１】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンドを、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０３７２】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０３７３】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１〜２指定コマンドのいずれかであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。また、受信した演出制御コマンドが小当り／突確開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突確開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。
【０３７４】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２Ａ）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし（ステップＳ６３２Ｂ）、ＲＡＭクリアフラグをセットする（ステップＳ６３２Ｃ）。
【０３７５】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）とともに、初期報知フラグをセットする（ステップＳ６３５）。
【０３７６】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドまたは大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが小当り／突確終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突確終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０３７７】
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。
【０３７８】
受信した演出制御コマンドが満タンエラー解除指定コマンドであれば（ステップＳ６４９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するステップＳ６５２でセットされた満タンエラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする（ステップＳ６５０）。
【０３７９】
受信した演出制御コマンドが満タンエラー報知指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラー報知フラグをセットする（ステップＳ６５２）。
【０３８０】
受信した演出制御コマンドがドア開放エラー解除指定コマンドであれば（ステップＳ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するステップＳ６５６でセットされたドア開放エラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする（ステップＳ６５４）。
【０３８１】
受信した演出制御コマンドがドア開放エラー報知指定コマンドであれば（ステップＳ６５５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドア開放エラー報知フラグをセットする（ステップＳ６５６）。
【０３８２】
受信した演出制御コマンドが球切れエラー解除指定コマンドであれば（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するステップＳ６６０でセットされた球切れエラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする（ステップＳ６５８）。
【０３８３】
受信した演出制御コマンドが球切れエラー報知指定コマンドであれば（ステップＳ６５９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、球切れエラー報知フラグをセットする（ステップＳ６６０）。
【０３８４】
受信した演出制御コマンドが賞球エラー解除指定コマンドであれば（ステップＳ６６１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するステップＳ６６４でセットされた賞球エラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする（ステップＳ６６２）。
【０３８５】
受信した演出制御コマンドが賞球エラー報知指定コマンドであれば（ステップＳ６６３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、賞球エラー報知フラグをセットする（ステップＳ６６４）。
【０３８６】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６６５）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０３８７】
図８２は、図７７に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄（飾り図柄）の可変表示が実現される。
【０３８８】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０３８９】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄（飾り図柄）の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３９０】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３９１】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄（飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３９２】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３９３】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０３９４】
大当り終了処理（ステップＳ８０６）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３９５】
図８３は、図８２に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０３９６】
図８４および図８５は、図８２に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、はずれとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ５０１）。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果１指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ５０２）。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
【０３９７】
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドによって指定された変動パターンが、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。例えば、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが非リーチＰＡ１−７の変動パターンであれば（図２７参照）、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定される。
【０３９８】
「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ５０４）。ステップＳ５０４の処理では、図４３（Ｄ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄを参照することによって発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ１−４、ＦＺ１−５、ＦＺ１−６の組み合わせを飾り図柄の停止図柄として決定する。
【０３９９】
ステップＳ５０３の処理で「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチにならない飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ５０５）。ステップＳ５０５の処理では、図４３（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを使用テーブルとして選択する。次いで、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを参照することによって左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄を決定する。次に、図４３（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを使用テーブルとして選択する。続いて、第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−２の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを参照することによって右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄を決定する。また、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組み合わせにもとづいて、図４４に示された左右出目判定テーブル１６１を参照することによって、左右出目タイプＤＣ１−１が複数種類のいずれになるか判定する。次いで、図４３（Ｃ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを使用テーブルとして選択する。また、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−３の値と左右出目タイプＤＣ１−１とにもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを参照することによって中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄を決定する。
【０４００】
ステップＳ５０５の処理では、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｃや左右出目判定テーブル１６１を参照して、左中右最終停止図柄ＦＺ１−１〜ＦＺ１−３となる飾り図柄を決定することによって、飾り図柄の停止図柄がリーチの組み合わせや大当りの組み合わせになることがない。また、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせ以外であっても、図２６（Ａ）に示された擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８、図２６（Ｂ）に示された発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８、図２６（Ｃ）に示された突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４、および図４５に示されたような一定の非リーチの組み合わせになることもない。
【０４０１】
ステップＳ５０２の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチの組み合わせを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ５０６）。ステップＳ５０６の処理では、図４６（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを参照することによって左最終停止図柄ＦＺ２−１と右最終停止図柄ＦＺ２−２となる同一の飾り図柄を決定する。次に、図４６（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを使用テーブルとして選択する。また、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−３の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを参照することによって左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄と中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄との図柄差を決定する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄を決定する。
【０４０２】
以上のように、ステップＳ５０６の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄を決定する。次いで、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄と、左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄を決定する。
【０４０３】
はずれとすることに決定されていない場合には（ステップＳ５０１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確または小当りに決定されているか否か判定する（ステップＳ５０７）。突確または小当りに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果６指定コマンドまたは表示結果７指定コマンド（図６３参照）が格納されているか否かによって判定される。突確または小当りに決定されている場合には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンのいずれかであるか否か判定する（ステップＳ５０８）。図２８に示されたように、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする変動パターンである。ステップＳ５０８の処理で特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、ステップＳ５０３に移行し、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０４またはステップＳ５０５の処理で、最終停止図柄となる飾り図柄を決定する。
【０４０４】
なお、ステップＳ５０８において特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンのいずれかであると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０３の処理において、変動パターン指定コマンドによって、指定された変動パターンが特殊ＰＧ１−４の変動パターンであれば（図２８参照）、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定することになる。
【０４０５】
ステップＳ５０８の処理で、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターン以外であると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、指定された変動パターンが特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターンのいずれかであるか否か判定する（ステップＳ５０９）。図２８に示されたように、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に「ノーマル」のリーチ演出を行う変動パターンである。よって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０９の処理で特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターンのいずれかであると判定した場合には、ステップＳ５０６の処理で、リーチの組み合わせを構成する最終停止図柄となる飾り図柄を決定する。
【０４０６】
ステップＳ５０９の処理で特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターン以外であると判定した場合には）、指定された変動パターンは特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンのいずれかになる。図２８に示されたように、特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の表示結果せを突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかにような変動パターンである。よって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンのいずれかが指定された場合には、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかを構成する飾り図柄の最終停止図柄を決定する（ステップＳ５１０）。ステップＳ５１０の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４７（Ｃ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃを参照することによって突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ４−１、ＦＺ４−２、ＦＺ４−３の組み合わせを最終停止図柄として決定する。
【０４０７】
突確および小当りに決定されていない場合には（ステップＳ５０７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が「通常大当り」または「第３確変」であるか否か判定する（ステップＳ５１１）。大当り種別が「通常大当り」または「第３確変」である場合には、通常大当りの組み合わせの飾り図柄の最終停止図柄を決定する（ステップＳ５１２）。ステップＳ５１２の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４７（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを参照することによって通常大当り組み合わせのいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３の組み合わせを最終停止図柄として決定する。
【０４０８】
大当り種別が「通常」でも「第３確変」でもない場合には（ステップＳ５１１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が「第１確変」または「第２確変」であることに応じて、確変大当りの組み合わせの飾り図柄の最終停止図柄を決定する（ステップＳ５１３）。ステップＳ５１３の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４７（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂを参照することによって確変大当りの組み合わせのいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を最終停止図柄として決定する。
【０４０９】
ステップＳ５０４、Ｓ５０５、Ｓ５０６のいずれかの処理を実行した後、または、ステップＳ５１０、Ｓ５１２、Ｓ５１３のいずれかの処理を実行した後に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出設定処理を実行する（ステップＳ５１４）。また、変動中昇格演出設定処理を実行する（ステップＳ５１５）。さらに、予告演出設定処理を実行する（ステップＳ５１６）。
【０４１０】
図８６は、特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出を含まない変動パターンであるか否か判定する（ステップＳ５５１）。特定演出を含まない変動パターンであれば、特定演出設定処理を終了する。
【０４１１】
特定演出を含む変動パターンである場合には、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」のいずれかであるか否か判定する（ステップＳ５５２）。「滑り」、「擬似連」、「イントロ」の特定演出のいずれかであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出に応じた特定演出パターン判定テーブルを使用テーブルとして選択する（ステップＳ５５３）。「滑り」の特定演出である場合には、図４８（Ａ）に示された特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを選択し、「擬似連」の特定演出である場合には、図４８（Ｂ）に示された特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂを選択し、「イントロ」の特定演出である場合には、図４８（Ｃ）に示された特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃを選択する。
【０４１２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ５５４）。「滑り」の特定演出である場合には、第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ６−１の値にもとづいて、ステップＳ５５２の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを参照することによって特定演出パターンを滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれかに決定する。「擬似連」の特定演出である場合には、第２特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ６−２の値にもとづいて、ステップＳ５５２の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂを参照することによって特定演出パターンを擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３のいずれかに決定する。「イントロ」の特定演出である場合には、第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３の値を抽出する。また、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合には、演出制御バッファ設定部１９４に記憶されている前回演出値を読み出す。そして、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合には、抽出した乱数ＳＲ６−３の値と前回演出値とにもとづいて、変動パターンが非リーチＰＡ１−６以外である場合には、抽出した乱数ＳＲ６−３の値にもとづいて、特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃを参照することによって、特定演出パターンをイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３のいずれかに決定する。
【０４１３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出が「イントロ」である場合には（ステップＳ５５５）、ステップＳ５５４の処理で決定したイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の特定演出パターンに応じて、特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃにおける前回演出バッファ更新設定値で、前回演出値を更新する（ステップＳ５５６）。例えば、ステップＳ５５４の処理でイントロＴＰ３−１の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を１に更新する。ステップＳ５５４の処理でイントロＴＰ３−２の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を２に更新する。また、ステップＳ５５４の処理でイントロＴＰ３−３の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を３に更新する。
【０４１４】
ステップＳ５５６の処理を実行することによって、「イントロ」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、演出動作の種類ごとに用意されたイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の特定演出パターンのいずれかに決定する毎に、決定されたイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の特定演出パターンに対応する前回演出値に更新される。すなわち、「イントロ」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定する毎に、決定された演出動作の種類を、前回演出値として更新可能に記憶する。そして、ステップＳ５５４の処理では、非リーチＰＡ１−６の変動パターンである場合に、前回演出値を読み出して図４８（Ｃ）に示されたような特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃを用いた判定を行うことによって、前回演出値として記憶されている演出動作の種類と同一種類の演出動作は実行しないように、特定演出パターンを決定することができる。
【０４１５】
ステップＳ５５２の処理で、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」以外であると判定した場合、ステップＳ５５５の処理で特定演出が「イントロ」以外であると判定した場合、およびステップＳ５５６の処理を実行した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」のいずれかであるか否か判定する（ステップＳ５５７）。「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」以外の特定演出であれば、特定演出設定処理を終了する。「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」の特定演出のいずれかであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出において仮停止表示させる仮停止図柄を決定する（ステップＳ５５８）。
【０４１６】
ステップＳ５５８の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「滑り」の特定演出である場合に、ステップＳ５５４の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、図５０（Ｅ）に示されたテーブル選択規則に従って、仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄのいずれかを、使用テーブルとして選択する。また、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ３の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄのいずれかを参照することによって右仮停止図柄ＫＺ１−１、左仮停止図柄ＫＺ１−２、右仮停止図柄１−３、左仮停止図柄ＫＺ１−４のいずれかになる飾り図柄を決定する。
【０４１７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、「擬似連」の特定演出である場合には、ステップＳ５５４の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、擬似連変動の実行回数を定数Ｍにセットする。例えば、擬似連ＴＰ２−１の特定演出パターンである場合には、定数Ｍを「１」に設定し、擬似連ＴＰ２−２の特定演出パターンである場合には、定数Ｍを「２」に設定し、擬似連ＴＰ２−３の特定演出パターンである場合には定数Ｍを「３」に設定する。また、決定した仮停止図柄の組み合わせ数を示す変数Ｎに「０」を設定する。また、変動パターンが非リーチＰＡ１−５である場合には、図５１（Ａ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ａを使用テーブルとして選択し、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＦ１−１、特殊ＰＧ１−３のいずれかである場合には、図５１（Ｂ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを使用テーブルとして選択する。また、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ４−１の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル１６７Ａと仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂとのうちのいずれかを参照することによって、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組み合わせを決定する。そして、変数Ｎに１加算して更新し、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致するか否か判定する。
【０４１８】
更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致すれば、ステップＳ５５８の処理を終了する。更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致しなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５１（Ｃ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを使用テーブルとして選択する。また、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ４−２の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを参照することによって、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかになる左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組み合わせを決定する。そして、変数Ｎに１加算して更新し、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致するか否か判定する。
【０４１９】
更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致すれば、ステップＳ５５８の処理を終了する。更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致しなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５１（Ｄ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを使用テーブルとして選択する。また、第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ４−３の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを参照することによって、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかになる左中右仮停止図柄ＫＺ４−１、ＫＺ４−２、ＫＺ４−３の組み合わせを決定する。
【０４２０】
「発展チャンス目」の特定演出である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５３に示された仮停止図柄決定テーブル１６８を使用テーブルとして選択する。また、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ３の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル１６８を参照することによって、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかになる左中右仮停止図柄ＫＺ６−１、ＫＺ６−２、ＫＺ６−３の組み合わせを決定する。
【０４２１】
図８７は、変動中昇格演出設定処理（ステップＳ５１５）を示すフローチャートである。変動中昇格演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別が「突確」以外である大当りに決定されているか否か判定する（ステップＳ５７１）。大当りに決定されていない場合、および、大当りに決定されているが大当り種別が「突確」である場合には、変動中昇格演出設定処理を終了する。
【０４２２】
大当り種別が「突確」以外である大当りに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４９（Ａ）に示された変動中昇格演出実行判定テーブル１６５Ａを使用テーブルとして選択する（ステップＳ５７２）。また、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５の値を抽出する（ステップＳ５７３）。そして、抽出した乱数ＳＲ５の値にもとづいて、ステップＳ５７２の処理で選択した変動中昇格演出実行判定テーブル１６５Ａを参照することによって、大当り種別が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」のいずれであるかに応じて、変動中昇格演出の有無を決定する（ステップＳ５７４）。変動中昇格演出なしと決定した場合には、変動中昇格演出設定処理を終了する。
【０４２３】
変動中昇格演出ありに決定した場合には、変動中昇格演出において仮停止表示させる仮停止図柄を決定する（ステップＳ５７６）。ステップＳ５７６の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５４に示された仮停止図柄決定テーブル１６９を使用テーブルとして選択する。また、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ２の値タにもとづいて、仮停止図柄決定テーブル１６９を参照することによって、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として決定された飾り図柄の図柄番号に応じて、左中右仮停止図柄ＫＺ７−１、ＫＺ７−２、ＫＺ７−３の組み合わせを決定する。
【０４２４】
図８８は、予告演出設定処理（ステップＳ５１６）の一例を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５５に示された予告パターン種別判定テーブル１７０を使用テーブルとして選択する（ステップＳ５９１）。また、予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７の値を抽出する（ステップＳ５９２）。そして、抽出した乱数ＳＲ７の値にもとづいて、予告パターン種別判定テーブル１７０を参照することによって、変動パターンに応じて、予告なし、または予告ＣＹ１〜予告ＣＹ３の予告パターン種別のいずれかに決定する（ステップＳ５９３）。予告なしに決定した場合には、予告演出設定処理を終了する。
【０４２５】
予告ＣＹ１〜予告ＣＹ３の予告パターン種別のいずれかに決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した予告パターン種別に応じて、図５６に示された予告パターン判定テーブル１７１Ａと、図５７に示された予告パターン判定テーブル１７１Ｂと、図５８に示された予告パターン判定テーブル１７１Ｃとのうちのいずれかを使用テーブルとして選択する（ステップＳ５９５）。ステップＳ５９３の処理で予告ＣＹ１の予告パターン種別に決定した場合には、予告パターン判定テーブル１７１Ａを選択し、予告ＣＹ２の予告パターン種別に決定した場合には、予告パターン判定テーブル１７１Ｂを選択し、予告ＣＹ３の予告パターン種別に決定した場合には、予告パターン判定テーブル１７１Ｃを選択する。そして、予告パターンを複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ５９６）。
【０４２６】
ステップＳ５９６の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告パターン種別を予告ＣＹ１に決定した場合には、第１予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ８−１の値にもとづいて、ステップＳ５９５の処理で選択した予告パターン判定テーブル１７１Ａを参照することによって、予告なし、または予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４の予告パターンのいずれかに決定する。
【０４２７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告パターン種別を予告ＣＹ２に決定した場合には、第２予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ８−２の値にもとづいて、ステップＳ５９５の処理で選択した予告パターン判定テーブル１７１Ｂを参照することによって、予告なし、または予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２−４の予告パターンのいずれかに決定する。
【０４２８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告パターン種別を予告ＣＹ３に決定した場合には、第３予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ８−３の値にもとづいて、ステップＳ５９５の処理で選択した予告パターン判定テーブル１７１Ｃを参照することによって、予告なし、または予告ＹＰ３−１〜予告ＹＰ３−３の予告パターンのいずれかに決定する。
【０４２９】
ステップＳ５１４〜Ｓ５１６の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ５１７）。、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンや、ステップＳ５５４の処理で決定した特定演出パターン、ステップＳ５７４の処理で決定した変動中昇格演出の有無に応じて、図５９（Ａ）に示された図柄変動制御パターンテーブル１８０に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。また、ステップＳ５９６の処理で決定した予告パターンに対応して、図５９（Ｂ）に示された予告演出制御パターンテーブル１８１に格納されている複数種類の予告演出制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。
【０４３０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ５１８）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ５１９）。
【０４３１】
図８９は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび回転体制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄（飾り図柄）の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。回転体制御データには、回転体８４，８５の速度（停止を含む。）を示すデータが記載されている。なお、速度を変更しないときには、変更がないことを特定可能なデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
【０４３２】
また、プロセステーブルにおけるランプ制御実行データには、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄを制御（点灯または消灯）させるためのデータも含まれている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ランプ制御実行データにおけるＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄを点灯することを示すデータにもとづいて、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄを点灯させ、ランプ制御実行データにおけるＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄを消灯することを示すデータにもとづいて、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄを消灯させる。
【０４３３】
図８９に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各演出制御パターンに応じて用意されている。なお、プロセステーブルは、図５９（Ａ）に示された図柄変動制御パターンテーブル１８０、図５９（Ｂ）に示された予告演出制御パターンテーブル１８１、および図６０に示された各種演出制御パターンテーブル１８２を、より具体的に示したものに相当する。なお、この実施の形態では、図８９に示す通常の遊技演出に用いられるプロセステーブルとは別に、各種エラー報知を行う際に用いられるエラー報知用のプロセステーブル（エラー用報知プロセステーブル）が用意されている。
【０４３４】
図９０は、各演出制御コマンドを受信した場合にプロセスデータ（エラー報知用プロセスデータを含む）に応じて実行されるランプの制御内容の例を示す説明図である。図９０に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、大当り終了１指定コマンドを受信し、遊技状態を通常状態とする場合には、遊技盤６上のセンター飾り用ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプのＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆのみを点灯させるように制御する。そして、遊技状態が通常状態である間、遊技盤６上のセンター飾り用ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプのＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆのみを点灯させるような演出を行う。
【０４３５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、大当り終了２指定コマンドを受信し、遊技状態を確変状態とする場合には、遊技盤６上のセンター飾り用ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプのＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆの点灯に加えて、遊技枠１１側の各ランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを所定時間間隔（例えば１秒）で点滅させるように制御する。そして、遊技状態が確変状態である間、遊技盤６上のセンター飾り用ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプのＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆの点灯に加えて、遊技枠１１側の各ランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを所定時間間隔（例えば１秒）で点滅させるような演出を行う。
【０４３６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、大当り開始指定コマンドを受信し大当りとなった場合には、遊技盤６上のセンター飾り用ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプのＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆを点滅させるとともに、遊技枠１１側の各ランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを確変状態よりも速い時間間隔（例えば０．５秒）で点滅させるような演出を行う。そのような演出を行うことによって、遊技状態が確変状態であるときと比較して、より多くのランプをより速い時間間隔で点滅表示させることによって、大当りの発生時に確変状態であるときと比較してより派手な印象を与える演出を行うことができる。
【０４３７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、初期化指定コマンドを受信し、初期化報知を行うとともにＲＡＭクリア報知を行う場合には、遊技枠１１側の各ランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるような演出を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、異常入賞報知指定コマンドを受信し、異常入賞報知を行う場合には、遊技枠１１側の各ランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点滅させるような演出を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、満タンエラー報知指定コマンドを受信し、満タンエラー報知を行う場合には、皿ランプ８２ａ〜８２ｄを点滅させるような演出を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、ドア開放エラー指定コマンドを受信し、ドア開放エラー報知を行う場合には、遊技枠１１側の各ランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点滅させるような演出を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、球切れエラー指定コマンドを受信し、球切れエラー報知を行う場合には、遊技枠１１側の天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点滅させるような演出を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、賞球エラー指定コマンドを受信し、賞球エラー報知を行う場合には、遊技枠１１側の天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点滅させるような演出を行う。
【０４３８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグやその他のエラーフラグ（ＲＡＭクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、ドア開放エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ）がセットされていないことを条件に、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ５２０，Ｓ５２１）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声合成用ＩＣ１７３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０４３９】
また、ランプ制御実行データに、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄを点灯することを示すデータが付加されていた場合には、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄを点灯させるための制御を行う。また、ランプ制御実行データに、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄを消灯することを示すデータが付加されていた場合には、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄを消灯させるための制御を行う。なお、この実施の形態では、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄには、他のランプやＬＥＤと同様に、シリアル信号によって点灯または消灯を示す信号が、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄの側に供給される。しかし、演出制御用マイクロコンピュータ１００の出力ポートから直接信号線が配線され、点灯または消灯を示す信号が、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄの側に直接的に供給されるように構成されていてもよい。また、上述したように、回転体８４，８５の回転速度が速いほどＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄの点滅周期は短いが、例えば、点滅周期の長い／短いは、プロセステーブルにおける各プロセスタイマ値を大きくしたり小さくしたりすることによって実現される。
【０４４０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ランプ制御実行データ１に従って、演出用部品としての各種ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ５２２）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技状態が通常状態である場合には、センター装飾用ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプのＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆのみを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。また、遊技状態が確変状態である場合には、センター装飾用ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプのＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆを点灯させるとともに、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ８３５Ｃでセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１や各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０４４１】
異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、音番号データ１およびランプ制御実行データ１を除くプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ５２０，Ｓ５２３）。つまり、異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出およびランプによる表示演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知（ＲＡＭクリア報知、満タンエラー報知、ドア開放エラー報知、球切れエラー報知、賞球エラー報知）に応じた音出力およびランプによる表示演出が継続される。
【０４４２】
また、ステップＳ５２３の処理を行うときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データ１にもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。つまり、演出表示装置９におけるそのときの表示（異常入賞の報知や満タンエラーの報知がなされている。）と、飾り図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に演出表示装置９において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグやその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知に応じた報知も継続される。
【０４４３】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ５２４）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ５２５）。
【０４４４】
図９１は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８４３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８４４）。
【０４４５】
また、異常報知中フラグやその他のエラーフラグ（ＲＡＭクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、ドア開放エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ）がセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｂ）。
【０４４６】
ステップＳ８４５Ｂにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声合成用ＩＣ１７３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０４４７】
また、回転体制御データに「停止」を示すデータが設定されていた場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、回転体停止要求フラグをセットする（ステップＳ８４５Ｃ，Ｓ８４５Ｄ）。回転体停止要求フラグは、ステップＳ７０９の回転体停止処理で参照される。
【０４４８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ランプ制御実行データに従って、演出用部品としての各種ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ８４５Ｅ）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技状態が通常状態である場合には、センター装飾用ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプのＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆのみを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。また、遊技状態が確変状態である場合には、センター装飾用ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプのＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆを点灯させるとともに、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ８４５Ｅの処理でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１や各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０４４９】
異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、プロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉおよびランプ制御実行データｉを除く。）に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｆ）。よって、異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた音演出およびランプによる表示演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知（ＲＡＭクリア報知、満タンエラー報知、ドア開放エラー報知、球切れエラー報知、賞球エラー報知）に応じた音出力およびランプによる表示演出が継続される。
【０４５０】
また、ステップＳ８４５Ｆの処理が行われるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データｉにもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。よって、異常報知中フラグやその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知に応じた報知も継続される。
【０４５１】
なお、ランプ制御実行データに、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄを点灯または消灯することを示すデータが付加されていた場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄを点灯または消灯させるための制御を行う。
【０４５２】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８４８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８４７）、ステップＳ８４８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０４５３】
図９２は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８５１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８５２）、決定されている飾り図柄の停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８５３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８５４）。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
【０４５４】
大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８５５）。
【０４５５】
大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８５６）。時短状態フラグは、遊技状態が時短状態である場合にセットされている（後述するステップＳ８８６参照）。時短状態フラグがセットされている場合には、時短変動回数カウンタの値を＋１する（ステップＳ８５７）。
【０４５６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短変動回数カウンタの値が１００になっているか否か確認する（ステップＳ８５８）。時短変動回数カウンタの値が１００になっている場合には、時短状態フラグをリセットする（ステップＳ８５９）。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８６０）。
【０４５７】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄の変動（可変表示）を終了させる（ステップＳ８５１，Ｓ８５３参照）。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０４５８】
図９３は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンド、小当り／突確開始指定コマンドのいずれかを受信したことを示すフラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグ、小当り／突確開始指定コマンド受信フラグ）がセットされているか否か確認する（ステップＳ８７１）。いずれかのフラグがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ８７２）。また、セットされているフラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグ、または小当り／突確開始指定コマンド受信フラグ）をリセットする（ステップＳ８７３）。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に応じた値に更新する（ステップＳ８７４）。
【０４５９】
なお、ステップＳ８７２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドを受信している場合には、大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置９に表示する制御を行う。また、小当り／突確開始指定コマンドを受信している場合には、突然確変大当り遊技の開始を報知する画面（小当り遊技の開始を報知する画面と兼用）を演出表示装置９に表示する制御を行う。
【０４６０】
図９４は、大当り遊技中処理を示すフローチャートである。大当り遊技中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド（大当り終了１指定コマンドおよび大当り終了２指定コマンド）または小当り／突確終了指定コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８６１）。大当り終了指定コマンドまたは小当り／突確終了指定コマンドを受信している場合には、大当り遊技状態または小当り遊技状態に対応して行われる大当り中演出または小当り中演出を終了させ（ステップＳ８６２）、演出プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０６）に応じた値に更新する。なお、ステップＳ８６２の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、ＶＤＰ１０９に対して所定の指令信号を出力したり、所定の効果音信号を示すデータを音声出力基板７０に対して出力したり、所定の制御信号をランプドライバ基板３５に出力したりして、大当り中演出の演出動作を終了させる。
【０４６１】
大当り終了指定コマンドおよび小当り／突確終了指定コマンドを受信しない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格演出中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８６４）。昇格演出中フラグは、ステップＳ８７２の処理でセットされ、ステップＳ８７６の処理でリセットされる。なお、ステップＳ８６２の処理が実行されるときにも、昇格演出中フラグはリセットされる。
【０４６２】
昇格演出中フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマの値が所定の演出開始判定値に合致したか否か判定することによって、大当り中昇格演出の実行タイミングとなったか否か判定する（ステップＳ８６５）。なお、２ラウンド大当り状態では各ラウンドの実行期間が短いが、２ラウンド大当り状態において大当り中昇格演出の実行タイミングが到来しないように、演出開始判定値は、変動時間タイマに設定される値（変動時間に応じた値）よりも長い値に設定される。
【０４６３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り中昇格演出の実行タイミングであると判定した場合には、図４９（Ｂ）に示された大当り中昇格演出実行判定テーブル１６５Ｂを使用テーブルとして選択する（ステップＳ８６６）。また、昇格演出実行判定用の乱数ＳＲ５の値を抽出する（ステップＳ８６７）。そして、抽出した乱数ＳＲ５の値にもとづいて、大当り中昇格演出実行判定テーブル１６５Ｂを参照することによって、大当り種別が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」のいずれであるかに応じて、大当り中昇格演出の有無を決定する。また、大当り中昇格演出を行うことに決定した場合には、大当り中昇格成功演出を実行するのか大当り中昇格失敗演出を実行するのか決定する大当り中昇格演出の実行に関する決定を行う（ステップＳ８６８）。
【０４６４】
大当り中昇格演出の実行タイミングではないと判定した場合、またはステップＳ８６８の処理で大当り中昇格演出を実行しないことに決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数であるラウンド数に応じた大当り中演出の演出動作を実行する（ステップＳ８７０）。ステップＳ８７０の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１から受信した大入賞口開放中指定コマンドなどから、大当り遊技状態におけるラウンド数を特定する。そして、ラウンド数が更新されたときには、更新後のラウンド数に対応する演出制御パターンを図６０に示す各種演出制御パターンテーブル１８２から読み出し、プロセスタイマの設定を行う。その後、プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出したプロセスデータに従って、演出装置による大当り中の演出動作を実行する。
【０４６５】
なお、ステップＳ８７０の処理において、主基板３１から大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに対応した設定を行うときには、大当り遊技状態になる直前に実行された飾り図柄の可変表示における変動パターンが分類される変動パターン種別に応じて、異なる演出動作を実行するための設定を行うようにしてもよい。例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別の大当り種別が「突確」となる場合と可変表示結果が「小当り」となる場合とで共通の変動パターン種別に分類される変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われた後に２ラウンド大当り状態に制御された場合には、図６０に示す当り開始ＣＳＴ２−２、当り制御中ＣＲＥ１−２の演出制御パターンを、順次使用する演出制御パターンとして選択して読み出し、それらの演出制御パターンに従った演出動作の設定を行う。特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−２の変動パターン種別の大当り種別が「突確」となる場合のみに用いられる変動パターン種別に分類される変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われた後に２ラウンド大当り遊技状態に制御された場合には、図６０に示す当り開始ＣＳＴ２−１、当り制御中ＣＲＥ１−１の演出制御パターンを、順次使用する演出制御パターンとして選択して読み出し、それらの演出制御パターンに従った演出動作の設定を行う。
【０４６６】
ステップＳ８６８の処理で大当り中昇格演出を実行することに決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り中昇格演出を開始するための設定を行う（ステップＳ８７１）。ステップＳ８７１の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１から受信した大入賞口開放中指定コマンドなどから、大当り遊技状態におけるラウンド数を特定する。そして、特定したラウンド数に対応して昇格演出を実行するための演出制御パターンを各種演出制御パターンテーブル１８２から読み出し、演出制御プロセスタイマの設定などを行う。なお、大当り中昇格成功演出と大当り中昇格失敗演出とのうちのいずれを実行するかに応じて、例えば、演出制御バッファ設定部１９４に設けられた報知内容バッファの値（報知内容バッファ値）を設定するようにしてもよい。具体的な一例として、大当り中昇格成功演出を実行する場合には報知内容バッファ値を「１」に設定し、大当り中昇格失敗演出を実行する場合には報知内容バッファ値を「０」に設定する。その後、昇格演出中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ８７２）。
【０４６７】
ステップＳ８６４の処理で昇格演出中フラグがオンであると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、変動時間タイマのタイマ値と演出制御パターンで示される演出終了判定値とが合致するか否かに応じて、大当り中昇格演出の終了タイミングになったか否か判定する（ステップＳ８７３）。大当り中昇格演出の終了タイミングでなければ、大当り中昇格演出の演出動作を実行する（ステップＳ８７４）。ステップＳ８７４の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出したプロセスデータに従って、演出装置による大当り中昇格演出の演出動作を実行する。
【０４６８】
ステップＳ８７３の処理で大当り中昇格演出の終了タイミングであると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り中昇格演出を終了させ（ステップＳ８７５）、昇格演出中フラグをリセットする（ステップＳ８７６）。
【０４６９】
図９５は、大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディング演出中フラグがセットされているか否か判定する（ステップＳ８８１）。エンディング演出中フラグは、ステップＳ８８８の処理でセットされ、ステップＳ８９１の処理でリセットされる。
【０４７０】
エンディング演出中フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１から受信した表示結果特定コマンドなどによって、大当り種別が「通常」である通常大当りであったか否かを判定する（ステップＳ８８２）。通常大当りではなければ、大当り種別が「第３確変」であったか否かを判定する（ステップＳ８８３）。大当り種別が「第３確変」であった場合には、例えば、演出制御バッファ設定部１９４に記憶されている報知内容バッファ値から、昇格成功演出を実行済みであるか否かを判定する（ステップＳ８８４）。例えば、報知内容バッファ値が「１」である場合には大当り中昇格成功演出が実行されたと判定し、報知内容バッファ値が「０」である場合には大当り中昇格成功演出が実行されていないと判定する。
【０４７１】
大当り種別が「第３確変」以外であると判定した場合、またはステップＳ８８４の処理で昇格成功演出が実行済みであると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の無昇格エンディング演出の演出動作を開始するための設定を行う（ステップＳ８８５）。ステップＳ８８５の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１から受信した表示結果特定コマンドなどによって、１５ラウンド大当り状態と２ラウンド大当り状態のいずれが終了するかを判定する。そして、終了する大当り遊技状態の判定結果に応じて、昇格演出を実行しない演出制御パターンを図６０に示す各種演出制御パターンテーブル１８２から読み出し、プロセスタイマの設定などを行う。
【０４７２】
ステップＳ８８４の処理で昇格成功演出が実行済みではないと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディング昇格成功演出の演出動作を開始するための設定を行う（ステップＳ８８６）。ステップＳ８８６の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１５ラウンド大当り状態の終了に対応して、昇格成功演出を実行するための演出制御パターンを各種演出制御パターンテーブル１８２から読み出し、プロセスタイマの設定などを行う。
【０４７３】
ステップＳ８８２の処理で通常大当りであったと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディング昇格失敗演出の演出動作を開始するための設定を行う（ステップＳ８８７）。ステップＳ８８７の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１５ラウンド大当り状態の終了に対応して、昇格失敗演出を実行するための演出制御パターンを各種演出制御パターンテーブル１８２から読み出し、プロセスタイマの設定などを行う。
【０４７４】
ステップＳ８８５〜Ｓ８８７の処理のいずれかを実行した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディング演出中フラグをセットする（ステップＳ８８８）。
【０４７５】
ステップＳ８８１の処理でエンディング演出中フラグがセットされていると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、変動時間タイマのタイマ値と演出制御パターンで示される演出終了判定値とが合致するか否かに応じて、エンディング演出の終了タイミングになったか否か判定する（ステップＳ８８９）。なお、エンディング演出は、無昇格エンディング演出、エンディング昇格成功演出、エンディング昇格失敗演出を含めた大当り遊技状態の終了に対応して実行される演出動作のことである。
【０４７６】
ステップＳ８８９の処理でエンディング演出の終了タイミングではないと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディング演出の演出動作を実行する（ステップＳ８９０）。ステップＳ８９０の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマのタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従って演出装置を制御することによって、エンディング演出の演出動作の制御を行う。ステップＳ８８９の処理でエンディング演出の終了タイミングであると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディング演出中フラグをリセットするとともに、エンディング演出を終了させる（ステップＳ８９１）。そして演出プロセスフラグの値を変動開始コマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８９２）。
【０４７７】
次に、演出表示装置９の表示領域における演出動作の具体例を説明する。演出制御基板８０では、主基板３１から受信した変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンなどにもとづいて、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が、図８４におけるステップＳ５２１の処理で所定の指令信号をＶＤＰ１０９に出力することによって、演出表示装置９の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄の変動を開始させる。
【０４７８】
まず、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合における具体例を説明する。図９６は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合のうち、特定演出が実行されない場合、「擬似連」の特定演出が実行される場合、「滑り」の特定演出が実行される場合、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示す説明図である。変動パターン指定コマンドによって、非リーチＰＡ１−１の変動パターンが指定されたときには、図９６（Ｃ１），（Ｃ２）に示すような特定演出は実行されない。非リーチＰＡ１−４の変動パターンが指定されたときには、図９６（Ｅ１）〜（Ｅ４）に示すような「滑り」の特定演出が実行される。非リーチＰＡ１−５の変動パターンが指定されたときには、図９６（Ｄ１）〜（Ｄ６）に示すような「擬似連」の特定演出が実行される。非リーチＰＡ１−７の変動パターンが指定されたときには、図９６（Ｆ１）〜（Ｆ６）に示すような「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される。
【０４７９】
図９６（Ａ）に示す例は、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で飾り図柄の変動が開始される。その後、図９６（Ｂ）に示すように、「左」の図柄表示エリア９Ｌで「６」の飾り図柄が停止表示（仮停止表示）される。
【０４８０】
特定演出が実行されない場合や「滑り」の特定演出が実行される場合には、図８４におけるステップＳ５０５で図４３（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを参照することによって、左最終停止図柄ＦＺ１−１として「６」の飾り図柄が決定されたことに対応して、図９６（Ｂ）に示すような飾り図柄の停止表示が行われる。なお、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４の変動パターンであれば、図４８（Ａ）に示すように、特定演出パターンが常に滑りＴＰ１−１に決定され、「右」の図柄表示エリア９Ｒで飾り図柄を高速に再変動させる「滑り」の特定演出が実行される。よって、「左」の図柄表示エリア９Ｌに停止表示する飾り図柄は、「滑り」の特定演出によっては変更されない。また、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合には、図８４におけるステップＳ５０４で図４３（Ｄ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄを参照することによって、発展チャンス目ＨＣ６を構成する飾り図柄の組合せが左中右最終停止図柄ＦＺ１−４、ＦＺ１−５、ＦＺ１−６として決定されたことに対応して、図９６（Ｂ）に示すような飾り図柄の停止表示が行われる。「擬似連」の特定演出が実行される場合には、図８４におけるステップＳ５０５の処理で左最終停止図柄ＦＺ１−１として「６」の飾り図柄が決定され、その左最終停止図柄ＦＺ１−１にもとづいて図８６におけるステップＳ５５８で図５１（Ａ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａを参照することによって、擬似連チャンス目ＧＣ６を構成する飾り図柄の組合せが左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３として決定されたことに対応して、図９６（Ｂ）に示すような飾り図柄の停止表示が行われる。
【０４８１】
その後、特定演出が実行されない場合には、例えば、図９６（Ｃ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図９６（Ｃ２）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃで「４」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）した後、非リーチの組合せとなる飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。このとき「右」の図柄表示エリア９Ｒや「中」の図柄表示エリア９Ｃで停止表示される飾り図柄は、図８４におけるステップＳ５０５で図４３（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを参照することや、図４４に示す左右出目判定テーブル１６１とともに図４３（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを参照することによって、右最終停止図柄ＦＺ１−２や中最終停止図柄ＦＺ１−３として決定される。
【０４８２】
「擬似連」の特定演出が実行される場合には、例えば、図９６（Ｄ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図９６（Ｄ２）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃで「６」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）することによって、擬似連チャンス目ＧＣ６となる飾り図柄が停止表示される。このときには、例えば、飾り図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行ってから、図９６（Ｄ３）に示すように全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで飾り図柄を再び変動させる。その後、例えば、図９６（Ｄ４）〜（Ｄ６）に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「６」、「７」、「４」の飾り図柄を順次に停止表示（仮停止表示）した後、非リーチの組み合わせとなる飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０４８３】
「滑り」の特定演出が実行される場合には、例えば、図９６（Ｅ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「５」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図９６（Ｅ２）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで飾り図柄を高速に再変動させる。その後、図９６（Ｅ３）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の飾り図柄になるように、停止表示させる飾り図柄を変更させる。ここで、図９６（Ｅ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで仮停止表示される飾り図柄は、例えば、図８４におけるステップＳ５０５で決定された右最終停止図柄ＦＺ１−２にもとづいて、図８８におけるステップＳ５９６で図５０（Ａ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６６Ａを参照することによって、決定される。その後、例えば、図９６（Ｅ４）に示すように、「中」の図柄表示エリア９Ｃで「４」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）した後、非リーチの組み合わせとなる飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０４８４】
「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合には、例えば、図９６（Ｆ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図９６（Ｆ２）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃにも「７」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）する。これによって、発展チャンス目ＨＣ６を構成する飾り図柄が仮停止表示される。このときには、例えば、図９６（Ｆ３）に示すように、仮停止表示された飾り図柄が一定方向に回転するような演出表示が行われ、続いて図９６（Ｆ４）に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる発展が生じることを遊技者に期待させるような演出表示が行われる。ここで、図９６（Ｆ４）に示すような演出表示から仮停止表示されている飾り図柄が反転する方向に回転すれば、リーチ状態となる発展が生じることになる。この例では、リーチ状態となる発展が生じることなく、例えば、図９６（Ｆ５）に示すように、回転状態にあった仮停止表示された飾り図柄が元に戻るような演出表示が行われてから、発展チャンス目ＨＣ６を構成する飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０４８５】
図９７は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合のうち、「イントロ」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示す説明図である。例えば、変動パターン指定コマンドによって、非リーチＰＡ１−６の変動パターンが指定されたときには、図９７に示すような「イントロ」の特定演出が実行される。図９７（Ａ）では、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば、図９７（Ｂ）に示すように、「左」の図柄表示エリア９Ｌで「３」の飾り図柄が停止表示（仮停止表示）され、「右」の図柄表示エリア９Ｒで「２」の飾り図柄が停止表示（仮停止表示）されるとともに、「中」の図柄表示エリア９Ｃに相当する表示位置に、キャラクタ画像ＣＨ１が表示される。なお、キャラクタ画像ＣＨ１は、後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった場合に実行されるリーチ演出で、演出画像として出現するものであればよい。
【０４８６】
また、図９７（Ｃ）に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで仮停止表示された飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、図９７（Ｄ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１の変化に伴って、「左」の図柄表示エリア９Ｌでは「４」の飾り図柄への更新表示が、「右」の図柄表示エリア９Ｒでは「３」の飾り図柄への更新表示が、それぞれ行われる。また、例えば、図９７（Ｅ）に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで更新表示された飾り図柄をさらに更新させるような演出表示が行われてから、図９７（Ｆ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１の変化に伴って、「左」の図柄表示エリア９Ｌでは「２」の飾り図柄への更新表示が、「右」の図柄表示エリア９Ｒでは「１」の飾り図柄への更新表示が、それぞれ行われる。そして、図９７（Ｇ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１の変化に伴って、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで仮停止表示された飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、８０（Ｈ）〜（Ｋ）に示すように、「左」の図柄表示エリア９Ｌでは「２」の飾り図柄が仮停止表示され、「右」の図柄表示エリア９Ｒでは「１」〜「３」の飾り図柄が所定順序で更新表示される。その後、「右」の図柄表示エリア９Ｒでは、例えば、図９７（Ｌ）に示すように飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、図９７（Ｍ）に示すように「３」の飾り図柄が仮停止表示される。こうして「イントロ」の特定演出が終了すると、例えば、図９７（Ｎ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１が消去されてから、非リーチの組み合わせとなる飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０４８７】
図９８は、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合のうち、「イントロ」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示す説明図である。変動パターン指定コマンドによって、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３の変動パターンのいずれかが指定されたときには、図９８に示すような「イントロ」の特定演出が実行される。図９８に示す表示動作例では、図９８（Ａ）〜（Ｌ）の部分において、図９７（Ａ）〜（Ｌ）に示す演出表示と同様の演出表示が行われる。その後、「右」の図柄表示エリア９Ｒでは、例えば、図９８（Ｍ）に示すように「２」の飾り図柄が仮停止表示されることによって、「左」の図柄表示エリア９Ｌで仮停止表示されている飾り図柄と揃って、可変表示状態がリーチ状態となる。「イントロ」の特定演出が終了すると、例えば、図９８（Ｎ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１が消去されてから、可変表示状態がリーチ状態となったことに対応したリーチ演出などが開始され、その後にリーチの組み合わせとなる飾り図柄や、大当りの組み合わせとなる飾り図柄などが、停止表示（最終停止表示）される。
【０４８８】
図９９〜図１０１は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」以外である場合の表示動作例を示す説明図である。図９９（Ａ）に示す例では、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で飾り図柄の変動が開始される。その後、図９９（Ｂ）に示すように、「左」の図柄表示エリア９Ｌで「６」の飾り図柄が停止表示（仮停止表示）される。
【０４８９】
そして、例えば、変動パターンがスーパーＰＡ４−２であるときのように、「滑り」の特定演出が実行される場合には、図９９（Ｃ１）〜（Ｃ３）に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア９Ｒで飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。また、例えば、変動パターンがスーパーＰＡ４−４であるときのように、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、図９９（Ｄ１）〜（Ｄ５）に示すように、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示が行われる。その後、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで「６」の飾り図柄が揃って停止表示（仮停止表示）されることによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になる。さらに、例えば、変動パターンがスーパーＰＣ４−１であるときのように、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合には、図９９（Ｅ１）〜（Ｅ６）に示すように、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、発展チャンス目ＨＣ６となる飾り図柄の組合せを停止表示（仮停止表示）した後、仮停止表示されている飾り図柄が反転する方向に回転するような演出表示が行われた後に、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になる。
【０４９０】
図９９（Ｃ３）や図９９（Ｄ５）に示すようリーチ状態となった場合には、図１００（Ａ）に示すように、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける飾り図柄の変動速度が低下する。そして、変動パターンがノーマルＰＡ２−５〜ノーマルＰＡ２−８のいずれかであるときなどには、図１００（Ｂ）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃで「６」を示す数字が「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒと揃って停止表示（仮停止表示）される「ノーマル」のリーチ演出が行われる。なお、図１００（Ｂ）に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、例えば、図１００（Ｈ）に示すように「５」を示す数字が「中」の図柄表示エリア９Ｃで停止表示されることを示す演出画像を表示させてから「中」の図柄表示エリア９Ｃで「５」を示す数字の飾り図柄を停止表示させるといった「中」の図柄表示エリア９Ｃで「６」を示す数字以外の飾り図柄を停止表示させることなどによって、リーチはずれ組合せを構成する飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。リーチ演出α１〜リーチ演出α３やリーチ演出β１〜リーチ演出β３のいずれかが実行される場合には、図１００（Ｃ）に示すように、低下していた「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける飾り図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。リーチ演出β１では、図１００（Ｄ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ２が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。また、リーチ演出α１〜リーチ演出α３のいずれかである場合には、図１００（Ｅ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ１が表示された後、図１００（Ｆ）に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、リーチ演出α１では、図１００（Ｇ）に示すように、１段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される飾り図柄が出現する。図１００（Ｇ）に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、リーチはずれ組合せを構成する飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。これに対して、リーチ演出α２やリーチ演出α３では、図１００（Ｈ）および（Ｉ）に示すように、２段階目の演出表示に進む。また、リーチ演出β２やリーチ演出β３では、図１００（Ｊ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ３が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。
【０４９１】
図１００（Ｉ）に示すように２段階目の演出表示が進行すると、リーチ演出α２であれば、図１０１（Ａ）に示すように、２段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される飾り図柄が出現する。なお、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、図１０１（Ｂ）に示すように、表示されている飾り図柄が変更されず、リーチはずれ組合せを構成する飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了させる。リーチ演出α３では、図１０１（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、３段階目の演出表示（「救済演出」ともいう）に進む。そして、３段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される飾り図柄が出現する。例えば、図８７におけるステップＳ５７４で変動中昇格演出を実行しないことに決定された場合には、図１０１（Ｅ）に示すように、仮停止表示された飾り図柄がそのまま最終停止図柄の飾り図柄として停止表示（最終停止表示）される。また、変動中昇格演出を実行することに決定された場合には、図１０１（Ｆ）に示すようにして通常大当りの組み合わせとなる飾り図柄を仮停止表示した後に、図１０１（Ｇ）に示すように「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させる。そして、大当り種別が「第１確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、例えば、図１０１（Ｈ）に示すように、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当りの組み合わせとなる飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が行われる。なお、変動中昇格失敗演出が実行される場合には、図１０１（Ｇ）に示すような飾り図柄の再変動を行った後、例えば、図１０１（Ｆ）と同様に、通常大当りの組み合わせとなる飾り図柄を停止表示させればよい。  
【０４９２】
図１０２は、「メール表示」の予告演出が実行される場合の表示動作例を示す説明図である。この表示動作例では、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、図１０２（Ａ）に示すように「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで停止表示されていた飾り図柄が、図１０２（Ｂ）に示すように「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で変動を開始する。その後、図８８におけるステップＳ５９６で決定された予告ＹＰ３−２の予告パターンに対応して図８４におけるステップＳ５１７で決定された予告ＣＹＰ３−２−１の予告演出制御パターンから読み出した演出表示制御データなどに従って、図１０２（Ｃ）に示すように、遊技者に操作ボタン３０の操作を促す演出画像ＹＨ１を表示させる。そして、遊技者が所定期間内に操作ボタン３０を操作し、それに応じて操作ボタン３０から演出制御基板８０へと伝送される操作検出信号がオン状態となった場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１が予告ＣＹＰ３−２−１の予告演出制御パターンを予告ＣＹＰ３−２−２に切り替えることなどによって、図１０２（Ｄ）に示すようなメールメッセージを示す演出画像ＹＨ２を表示させることによって、予告演出における演出動作を変化させる。所定期間内に操作ボタン３０の操作がなされなかった場合には、予告演出制御パターンが切り替えられずに、図１０２（Ｅ）に示すように演出画像ＹＨ１が消去され、予告演出が終了する。その後、図１０２（Ｆ）に示すように「左」の図柄表示エリア９Ｌで飾り図柄を仮停止表示するなど、飾り図柄の可変表示が進行する。
【０４９３】
図１０３は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合の表示動作例を示す説明図である。図１０３（Ａ）に示す例では、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で飾り図柄の変動が開始される。その後、８６（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、「左」→「右」→「中」の順序で、「１」、「５」、「３」の飾り図柄を順次に停止表示（仮停止表示）した後、突確チャンス目ＴＣ１となる飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。このとき、２ラウンド大当り状態における大当り中演出として、図１０３（Ｅ）に示すようにＬＩＶＥモードといった特別な演出モードに移行することを報知する演出画像を表示させる。そして、２ラウンド大当り状態が終了することに応じたエンディング演出として、図１０３（Ｆ）に示すような演出画像を表示させ、ＬＩＶＥモードであることを認識可能とする表示については、図１０３（Ｇ）に示すように、次の飾り図柄の変動が開始された後にも、表示させたままにする。
【０４９４】
この実施の形態では、例えば、ＣＰＵ５６が、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出表示される以前に、大当り判定用乱数ＭＲ１の値が大当り判定値と一致するか否かを判定することによって（図６９におけるステップＳ６５参照）、大当り遊技状態に制御するか否かを判定する。図７０におけるステップＳ９７の処理では、大当りフラグがセットされていないことにもとづいて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定する。そして、ステップＳ１０２の処理では、大当り遊技状態に制御するか否かの判定結果や、リーチ状態とするか否かの判定結果などにもとづいて、飾り図柄の変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する。また、ステップＳ１０５の処理では、ステップＳ１０２での決定結果にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する。演出制御用間１００は、例えば、主基板３１から受信した変動パターン指定コマンドや表示結果特定コマンドなどに応じて、図８２におけるステップＳ８０１の演出図柄変動開始処理やステップＳ８０２の演出図柄変動中処理を実行することによって、ステップＳ１０５の処理の決定結果に対応して、飾り図柄の可変表示中に各種の演出動作を実行させるための制御を行う。
【０４９５】
図７０におけるステップＳ９７の処理でリーチ状態とする旨の判定がなされたことに対応して、ステップＳ９９の処理で選択したリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃのいずれかを用いてステップＳ１０５の処理を実行することによって、リーチ状態に応じたノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２の複数種類の変動パターン種別のうちのいずれかに決定する。また、ステップＳ９７の処理でリーチ状態としない旨の判定がなされたことに対応して、ステップＳ１１０の処理で選択した非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃのいずれかを用いてステップＳ１０５の処理を実行することによって、飾り図柄の可変表示中に特定演出を実行する非リーチＣＡ１−４や非リーチＣＣ１−２などの複数種類の変動パターン種別のうちのいずれかに決定する。
【０４９６】
さらに、ＣＰＵ５６が、図７０におけるステップＳ９７の処理でリーチ状態とする旨の判定を行ったことに対応して、ステップＳ１０３における変動パターン種別の決定結果にもとづいて、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂを用いてステップＳ１０５の処理を実行することによって、「リーチ」に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定する。また、図７０におけるステップＳ９７でリーチ状態としない旨の判定がなされたこと、および、ステップＳ１０２で特定演出を実行する非リーチＣＡ１−４や非リーチＣＣ１−２の変動パターン種別などに決定されたことに対応して、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを用いてステップＳ１０５の処理を実行することによって、特定演出を実行するためにあらかじめ用意された非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−７の複数種類の変動パターンのうちのいずれかに決定する。
【０４９７】
よって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない場合でも、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行可能になり、多様な演出を可能にして、遊技興趣を向上させることができる。また、ステップＳ１０２やステップＳ１０５の処理では、ステップＳ９７の処理でリーチ状態とする旨の判定がなされたか否かに応じて、異なる判定テーブルを用いて変動パターン種別や変動パターンの決定を行い、リーチ状態とする場合とリーチ状態としない場合とで決定処理が競合することはない。よって、変動パターン種別を決定するために用いられる変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３の値を、リーチ状態とするか否かの判定結果に関わりなく共通の数値データにすることができ、さらに、変動パターンを決定するために用いられる変動パターン判定用の乱数ＭＲ４の値を、リーチ状態とするか否かの判定結果に関わりなく共通の数値データにすることができる。従って、乱数ＭＲ３や乱数ＭＲ４の値の更新を行うために実行される処理（例えば、図２４におけるステップＳ２６の表示用乱数値更新処理）における処理量を軽減して、プログラム量の削減を図ることができる。また、ステップＳ１０２，Ｓ１０３の処理では、ステップＳ９７におけるリーチ状態の有無の判定結果に関わりなく、共通の処理モジュールによって、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。ステップＳ１０４，Ｓ１０５の処理では、ステップＳ９７におけるリーチ状態の有無の判定結果に関わりなく、共通の処理モジュールによって、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。よって、リーチ状態の有無の判定結果に応じて異なる処理モジュールを用いて判定を行う場合に比べて、プログラム量の削減を図ることができる。
【０４９８】
また、図３６（Ａ）に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａでは、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、特定演出を実行する非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなるように、テーブルデータが構成されている。よって、保留記憶バッファ１５１における保留記憶数が所定数以上となった場合に、特別図柄や飾り図柄の平均変動時間を短縮して、始動条件が不成立となる入賞を減らすことができる。
【０４９９】
また、図３５（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃでは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されている。よって、リーチ演出における演出動作の種類が設計とは異なって極端に一定の種類の演出動作に偏ってしまうことを防止でき、様々な演出動作を設計に近い所定の割合で実行して遊技興趣を向上させることができる。
【０５００】
また、図３１（Ａ）〜（Ｆ）および図３２（Ａ）〜（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉでは、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定可能となるように、テーブルデータが構成されている。よって、大当り種別の決定結果に応じて異なる種類の演出動作を実行可能として、遊技興趣を向上させることができる。
【０５０１】
また、図３１（Ａ）〜（Ｆ）および図３２（Ａ）〜（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｉでは、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定可能となるように構成されている。よって、遊技状態に応じて異なる種類の演出動作を実行することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０５０２】
以上のように、変動パターン種別判定用となる共通の乱数ＭＲ３の値を用いて変動パターン種別の決定を行った後、その決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するようにすれば、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて多様な演出動作を実行することができる。
【０５０３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図８６におけるステップＳ５５１、Ｓ５５２の処理などで「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンであると判定した場合に、ステップＳ５５４で特定演出パターンを擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３のいずれかに決定したことや、ステップＳ５５８で決定した仮停止図柄などに応じて、図８４におけるステップＳ５１７で決定した変動制御パターン（演出制御パターン）に従って演出図柄変動中処理を実行する。すなわち、特別図柄の可変表示の開始条件が１回成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を再び変動させる演出表示が所定回行われる「擬似連」の特定演出を実行することができる。そして、図７０におけるステップＳ９７の処理でリーチ状態とする旨の判定がなされたことに対応して、ステップＳ１０２の処理の判定に用いるためにステップＳ９９でセットされるリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃでは、「擬似連」の特定演出を実行した後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されている。このように、「擬似連」の特定演出を実行するか否かといった特定演出における演出動作の種類ではなく、リーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、変動パターン種別を分類する判定テーブルを用いて変動パターン種別を決定することによって、リーチ演出における演出動作の種類が設計とは異なって極端に一定の種類の演出動作に偏ってしまうことを防止でき、様々な演出動作を設計に近い所定の割合で実行して遊技興趣を向上させることができる。
【０５０４】
また、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」、「第１確変」〜「第３確変」のいずれかである場合には、１５ラウンド大当り状態に制御する。可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合には、２ラウンド大当り状態に制御する。そして、図６９におけるステップＳ７４の処理で大当り種別が「突確」に決定されたことにもとづいて、図７０におけるステップＳ１０２での判定に用いるためにステップＳ９２の処理で選択された大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ、１３２Ｈ、１３２Ｉでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２の変動パターン種別といった、大当り種別が「突確」以外である場合とは異なる変動パターン種別が含まれるように、テーブルデータが構成されている。よって、大当り種別が「突確」である場合には、「突確」以外である場合とは異なる変動パターン種別や変動パターンに決定することによって、大当り種別が「突確」であることによって、２ラウンド大当り状態に制御されるにもかかわらず、１５ラウンド大当り状態に制御される場合と同様の演出動作が行われて遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。
【０５０５】
また、ＣＰＵ５６は、可変表示結果が「小当り」となったことにもとづいて、小当り遊技状態で２ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる可変入賞動作を実行させる。そして、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにすることによって遊技状態を変更しない。よって、通常状態が継続するときであっても、確変状態に制御されることに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【０５０６】
また、図３１（Ｄ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄや、図３２（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｈ、図３２（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｉでは、可変表示結果が「小当り」となる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように構成されている。よって、変動パターン種別によって２ラウンド大当り状態に制御されるのか小当り遊技状態に制御されるのかを、遊技者が認識することは困難になり、確変状態に制御されることに対する期待感を持続させて遊技興趣を向上させることができる。また、可変表示結果が「小当り」となる場合と、大当り種別が「突確」となる場合とで、共通の変動パターン種別に決定可能とすることで、変動パターンを決定する際には、可変表示結果が「小当り」となる場合であるか大当り種別が「突確」となる場合であるかに関わりなく、共通の変動パターン判定テーブルを用いることができ、データ容量の削減を図ることができる。
【０５０７】
大当り種別が「突確」である場合には、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が図８５におけるステップＳ５０８，Ｓ５０９の処理で変動パターンが複数種類のいずれであるかを判定し、その判定結果に応じて最終停止図柄の飾り図柄を決定する。これによって、大当り種別が「突確」である場合に、可変表示結果として様々な組合せの飾り図柄を停止表示させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０５０８】
また、ＣＰＵ５６は、図７０におけるステップＳ１０６の処理や図７１に示す処理によって、主基板３１から演出制御基板に対して、可変表示結果を特定可能な表示結果特定コマンドや、変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを送信する。演出制御基板８０では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、図８４におけるステップＳ５１６の予告演出設定処理を実行することによって、飾り図柄の可変表示中に予告演出となる演出動作を実行するか否かの判定や、予告演出となる演出動作を複数種類のいずれかに決定する。例えば、図８８におけるステップＳ５９３では、図５５に示す予告パターン種別判定テーブル１７０を用いて予告パターン種別を複数種類のいずれかに決定し、予告ＣＹ１〜予告ＣＹ３の予告パターン種別のいずれかに決定したときには、ステップＳ５９５の処理で図５６〜図５８に示すような予告パターン判定テーブル１７１Ａ〜１７１Ｃのいずれかをセットした後、ステップＳ５９６の処理で予告パターンを複数種類のいずれかに決定する。そして、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンにもとづいて決定した特定演出パターンや、予告パターンなどに対応して、図８４におけるステップＳ５１７の処理で決定した変動制御パターンや予告演出制御パターンに従って演出図柄変動中処理を実行する。演出制御基板８０に搭載された演出制御用ＣＰＵ１０１によって、予告演出を実行するための決定や判定や設定を行うことによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な予告演出となる演出動作を実行して、遊技興趣を向上させることができる。
【０５０９】
図５５に示す予告パターン種別判定テーブル１７０は、例えば、「イントロ」の特定演出が実行される場合のように、特定演出と実行期間が重複する予告演出は実行しないように構成されている。よって、複数種類の演出動作が重複することを回避して、遊技者の興味が分散することによる演出効果の低下を防止できる。
【０５１０】
図４８（Ｃ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃは、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合に、前回演出値が１〜３のいずれであるかに応じて、イントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の各特定演出パターンに対する第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３の値と比較される判定値の割当てを異ならせ、前回実行された「イントロ」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないように成されている。よって、多様な演出動作を偏りが生じないように出現させて、遊技興趣を向上させることができる。
【０５１１】
図５５に示す予告パターン種別判定テーブル１７０や、図５６〜図５８に示す予告パターン判定テーブル１７１Ａ〜１７１Ｃは、「非リーチ」に対応した変動パターンである場合でも予告演出が実行可能となるように構成されている。これによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない場合でも予告演出となる演出動作を実行可能とすることによって、リーチ状態となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【０５１２】
図５８に示す予告パターン判定テーブル１７１Ｃは、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が低くなるとともに、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が高くなるように構成されている。よって、予告演出となる演出動作が実行されたときに飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない場合を減らすとともに、予告演出となる演出動作が実行されたときに特定演出が実行されない場合をさらに減らすことで、予告演出が行われた場合にリーチ状態となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【０５１３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄変動中処理において、操作ボタン３０からの押下信号のチェックを行い、押下信号がオン状態となったことに対応して予告演出制御パターンを切り替えることによって、予告演出における演出動作を変化させる。よって、遊技者による操作に応じた予告演出が可能となり、遊技興趣を向上させることができる。
【０５１４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果特定コマンドで通知された可変表示結果や変動パターンコマンドで指定された変動パターンにもとづいて、図８４におけるステップＳ５０４，Ｓ５０５，Ｓ５０６の処理や、図８５におけるステップＳ５１０，Ｓ５１２，Ｓ５１３の処理を実行することによって、最終停止図柄の飾り図柄を「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒのそれぞれについて決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図８６におけるステップＳ５５８の処理を実行することによって、特定演出における演出動作として仮停止表示させる飾り図柄を決定する。さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図８７におけるステップＳ５７６の処理を実行することによって、変動中昇格演出における演出動作として仮停止表示させる通常大当りの組み合わせの飾り図柄を決定する。演出制御用ＣＰＵ１０１が、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで停止表示する飾り図柄を決定することによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、複数の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに停止表示させる飾り図柄を決定することができる。
【０５１５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、図８６におけるステップＳ５５８の処理を実行することによって、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる仮停止図柄の組合せを決定する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な演出動作を行って遊技興趣を向上させることができる。
【０５１６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「滑り」の特定演出が実行される場合に、図８６におけるステップＳ５５８の処理を実行することによって、「滑り」の特定演出で仮停止表示させる飾り図柄を決定する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な演出動作を行って遊技興趣を向上させることができる。
【０５１７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることに対応して、図８４におけるステップＳ５０６の処理において、まず、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに停止表示される飾り図柄を決定する。その後、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃに停止表示される飾り図柄を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならないことに対応して、図８４におけるステップＳ５０５の処理において、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｃや、左右出目判定テーブル１６１を参照して停止表示する飾り図柄を決定することで、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせとはならず、また、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせ以外であっても、図２６（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や、図２６（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８、図２６（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４、さらに、図４５に示すような一定の非リーチの組み合わせとはならない飾り図柄の組合せを決定する。これによって、特殊演出が実行されるのか否かについて、遊技者に誤解を与えてしまうことを防止できる。
【０５１８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動中昇格演出を実行可能な「第１確変」の大当り種別である場合に、図８５におけるステップＳ５１３の処理で確変大当りの組み合わせを構成する最終停止図柄の飾り図柄を決定する。そして、図８７のステップＳ５７４の処理で図４９（Ａ）に示す変動中昇格演出実行判定テーブル１６５Ａを参照することによって、変動中昇格演出を実行するか否かを判定する。変動中昇格演出を実行する旨の決定がなされた場合には、ステップＳ５７６の処理で図５４に示す仮停止図柄決定テーブル１６９を参照することによって、通常大当りの組み合わせを構成する飾り図柄を、変動中昇格演出で仮停止表示させる飾り図柄に決定する。よって、変動中昇格演出を実行可能な「第１確変」の大当り種別である場合でも、変動中昇格演出が実行される場合と、実行されない場合とを設け、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な演出動作を可能にして遊技興趣を向上させることができる。
【０５１９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り中昇格演出を実行する「第３確変」の大当り種別である場合に、図８５におけるステップＳ５１２で通常大当りの組み合わせを構成する最終停止図柄の飾り図柄を決定する。よって、大当り遊技状態への制御が開始されてから確変状態となる旨の報知演出が行われる場合に、飾り図柄の可変表示結果から確変状態に制御されるか否かを認識することを困難にして、報知演出の演出効果を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【０５２０】
なお、上記の実施の形態では、演出制御基板８０に搭載された演出制御用ＣＰＵ１０１が図８８におけるステップＳ５９３の処理やステップＳ５９５の処理を実行することによって、飾り図柄の可変表示中に予告演出となる演出動作を実行するか否かの判定や、予告演出となる演出動作を複数種類のいずれかに決定し、また、図８４におけるステップＳ５０４、Ｓ５０５、Ｓ５０６の処理や、図８５におけるステップＳ５１０、Ｓ５１２、Ｓ５１３の処理や、図８６におけるステップＳ５５８の処理や、図８７におけるステップＳ５７６の処理を実行することによって、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて停止表示する飾り図柄を決定する。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、例えば、演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のＣＰＵなどによって、飾り図柄の可変表示中に予告演出となる演出動作を実行するか否かの判定、および、予告演出となる演出動作を複数種類のいずれかとする決定と、停止表示する飾り図柄の決定とを、分担して実行するようにしてもよい。
【０５２１】
また、上記の実施の形態では、リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように構成されている。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、例えば、リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを、「発展チャンス目」の特定演出や、変動中昇格演出といった所定の演出動作の種類によって、分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように構成してもよい。
【０５２２】
また、上記の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図８６におけるステップＳ５５４で、図４８（Ｂ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂを参照して擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３の特定演出パターンのいずれに決定したかに応じて、擬似連変動の実行回数が「１」〜「３」のいずれかに設定されるものとして説明した。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、擬似連変動の実行回数について、例えば、ＣＰＵ５６が図７０におけるステップＳ１０５の処理で変動パターンを決定する際に、決定されるようにしてもよい。その場合には、擬似連変動の実行回数に応じて異なる特別図柄の変動時間に設定することができる。このように、演出動作の有無によって、特別図柄の変動時間が変化するものについては、主基板３１の側において演出動作の有無や種類を決定し、演出動作の有無によっても特別図柄の変動時間が変化しないものについては、演出制御基板８０の側において演出動作の有無や種類を決定すればよい。
【０５２３】
また、上記の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、図８８におけるステップＳ５９３の処理で予告パターン種別を決定する際に、予告演出の有無も含めて予告パターン種別の決定を行った後、ステップＳ５９６で予告パターンを決定する際にも、予告演出の有無も含めて予告パターンの決定を行う。しかし、予告演出の有無と予告パターン種別および予告パターンの決定を１回の処理で全て決定するようにしてもよいし、まず予告演出の有無を決定し、予告演出ありと決定した場合に予告演出の種類を決定するようにしてもよい。
【０５２４】
また、上記の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、図８４におけるステップＳ５０６の処理でリーチの組み合わせの最終停止図柄を決定する際に、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに揃って停止表示される飾り図柄を決定するとともに、「中」の図柄表示エリア９Ｃで停止表示する飾り図柄と、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで停止表示する飾り図柄との図柄差も決定するものとして説明した。しかし、例えば、「中」の図柄表示エリア９Ｃで停止表示する飾り図柄と、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで停止表示する飾り図柄との図柄差については、主基板３１の側において例えば、ＣＰＵ５６が変動パターンの決定に伴って決定し、所定の演出制御コマンドによって、演出制御基板８０の側に通知するようにしてもよい。
【０５２５】
また、上記の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、図８４におけるステップＳ５０５で非リーチの組み合わせの最終停止図柄を決定する際に、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｃや、左右出目判定テーブル１６１を参照して、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける飾り図柄を個別に決定した。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、例えば、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける飾り図柄を決定した後、その決定された飾り図柄と、「中」および「右」の図柄表示エリア９Ｃ、９Ｒにおける飾り図柄との図柄差を、所定の判定テーブルを参照して決定するようにしてもよい。
【０５２６】
また、上記の実施の形態では、変動中昇格演出を実行する場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１が図８７におけるステップＳ５７６で図５４に示すような仮停止図柄決定テーブル１６９を参照して左中右仮停止図柄ＫＺ７−１、ＫＺ７−２、ＫＺ７−３を決定することによって、最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３が通常大当りの組み合わせを構成する飾り図柄になる場合に、その飾り図柄とは異なる通常図柄を、変動中昇格演出で仮停止表示させる飾り図柄として決定した。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３が通常大当りの組み合わせを構成する飾り図柄になる場合には、その飾り図柄と同一の通常図柄が、変動中昇格演出で仮停止表示させる飾り図柄として決定されるようにしてもよい。例えば、仮停止図柄決定テーブル１６９は、最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３となる飾り図柄の図柄番号が「２」、「４」、「６」、「８」のいずれかである場合には、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ２の全てに相当する判定値が最終停止図柄と同一の図柄番号「２」、「４」、「６」、「８」のいずれかに割り当てられ、左中右仮停止図柄ＫＺ７−１、ＫＺ７−２、ＫＺ７−３が最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３と同一になるように構成されていればよい。
【０５２７】
上記の実施の形態では、可変表示結果が「小当り」となったことにもとづいて小当り遊技状態に制御され、小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われない。また、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突確」となったことにもとづいて２ラウンド大当り状態に制御され、２ラウンド大当り状態が終了した後には、確変状態に制御された。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、大当り種別が「突確」となる場合や可変表示結果が「小当り」となる場合に代えて、または、それらの場合に加えて、「突然時短」や「突然通常」となる場合を設けるようにしてもよい。例えば、「突然時短」と「突然通常」は、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別に含まれるものとする。この場合、大当り種別判定テーブル１３１は、変動特図指定値に応じて、「突然時短」や「突然通常」の大当り種別に割り当てる判定値が含まれるように構成されればよい。そして、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然時短」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして２ラウンド大当り状態に制御され、２ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり時短状態に制御される。また、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然通常」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして２ラウンド大当り状態に制御され、２ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり通常状態に制御される。これによって、２ラウンド大当り状態の終了後に制御される遊技状態に対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【０５２８】
このような「突然時短」や「突然通常」の判定値を設ける場合には、「突然時短」および「突然通常」以外である場合とは異なる変動パターン種別や変動パターンに決定するようにしてもよい。大当り種別が「突然時短」や「突然通常」であることによって、２ラウンド大当り状態に制御されるにもかかわらず、１５ラウンド大当り状態に制御される場合と同様の演出動作が行われて遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。また、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合には、可変表示結果が「小当り」となる場合、あるいは、大当り種別が「突確」となる場合と、共通の変動パターン種別に決定可能としてもよい。これによって、変動パターンを決定する際には、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合であるか、可変表示結果が「小当り」となる場合あるいは大当り種別が「突確」となる場合であるかに関わりなく、共通の変動パターン判定テーブルを用いることができ、データ容量の削減を図ることができる。
【０５２９】
また、上記の実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となったことにもとづく大当り遊技状態が終了した後に、確変状態や時短状態に制御し、確変状態や時短状態では、第２始動入賞口１４に遊技球が進入する可能性を高めて第２始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われた。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、例えば、確変状態には、継続して確変制御が行われるとともに、第２始動入賞口１４に遊技球が進入する可能性を高める有利開放制御が行われる高確高ベース状態と、確変制御は行われるが有利開放制御は行われない高確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。また、時短状態には、特別図柄の変動時間が短縮されるとともに有利開放制御が行われる低確高ベース状態と、特別図柄の変動時間は短縮されるが有利開放制御は行われない低確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。例えば、大当り種別が「第１確変」〜「第３確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大当り遊技状態の終了後に、高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御されるようにしてもよい。他の例えば、大当り種別が「第１確変」〜「第３確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御される割合を、互いに異ならせるようにしてもよい。
【０５３０】
大当り種別が「突確」である場合に変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する際には、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれに制御するかに応じて、異なる変動パターン種別に決定するようにしてもよい。例えば、図６９におけるステップＳ７４の処理で大当り種別が「突確」に決定された際には、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれに制御するかを決定するための判定処理を実行する。このとき、高確低ベース状態に制御することが決定された場合には、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別といった大当り種別が「突確」となる場合と可変表示結果が「小当り」となる場合で共通の変動パターン種別に決定する。また、高確高ベース状態に制御することが決定された場合には、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−２といった大当り種別が「突確」となる場合のみに専用の変動パターン種別に決定すればよい。その場合には、大当り種別が「突確」で大当り遊技状態の終了後に高確低ベース状態となる場合には、飾り図柄の可変表示中における演出動作や２ラウンド大当り状態における演出動作として、可変表示結果が「小当り」となる場合と共通の演出動作が行われた後、高確低ベース状態となることができる。他方、大当り種別が「突確」で大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態となる場合には、飾り図柄の可変表示中における演出動作や２ラウンド大当り状態における演出動作として、大当り種別が「突確」となる場合のみに専用の演出動作が行われた後、高確高ベース状態となることができる。
【０５３１】
また、上記の実施の形態では、変動パターンコマンドと表示結果特定コマンドとを別個の演出制御コマンドにしたが、例えば、変動パターンと可変表示結果（「はずれ」、「小当り」、「大当り」のいずれかと、「大当り」となる場合における大当り種別）とを特定可能な１種類の演出制御コマンドを用いてもよい。また、３つ以上の演出制御コマンドによって、変動パターンと可変表示結果とを特定できるようにしてもよい。
【０５３２】
また、上記の実施の形態では、図６９におけるステップＳ７４の処理でＣＰＵ５６が大当り種別を「通常」、「第１確変」〜「第３確変」のいずれかに決定したことにもとづいて、演出制御用ＣＰＵ１０１が図９４におけるステップＳ８６６で図４９（Ｂ）に示す大当り中昇格演出実行判定テーブル１６５Ｂを選択し、ステップＳ８６８，Ｓ８６９の処理で大当り中昇格演出を実行するか否かの判定を行った。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、例えば、大当り中昇格演出を実行するか否かの判定を、ＣＰＵ５６での決定結果に関わりなく、演出制御用ＣＰＵ１０１が行うようにしてもよい。
【０５３３】
また、上記の実施の形態では、演出表示装置９の表示領域において、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒが設けられ、各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで１個の飾り図柄が停止表示されることによって、あらかじめ定められた１個の有効ライン上に最終停止図柄の飾り図柄が停止表示された。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、例えば、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで「上段」、「中段」、「下段」の３カ所に飾り図柄を停止表示可能とし、５個あるいは８個の有効ライン上に最終停止図柄の飾り図柄が停止表示されるようにしてもよい。
【０５３４】
また、上記の実施の形態では、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３の値にもとづいて変動パターン種別が非リーチＣＡ１−４や非リーチＣＣ１−２の変動パターン種別に決定されたことに対応して、特定演出を実行するための非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−７の変動パターンのいずれかに決定された。すなわち、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３の値を用いて変動パターン種別を決定することによって、特定演出の有無が決定された。しかし、この発明は、そのような構成に限定されず、例えば、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４の値を用いて変動パターンを決定することによって、特定演出の有無が決定されるようにしてもよい。例えば、非リーチＣＡ１−４や非リーチＣＣ１−２の変動パターン種別には、非リーチＰＡ１−１の変動パターンも含まれるように、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを構成する。その場合には、変動パターン種別判定用の乱数ＭＲ３の値にもとづいて変動パターン種別が非リーチＣＡ１−４や非リーチＣＣ１−２の変動パターン種別に決定された時点では、未だ特定演出の有無が確定せず、変動パターン判定用の乱数ＭＲ４の値にもとづいて変動パターンが非リーチＰＡ１−１に決定されることによって、特定演出を実行しないことが決定され、変動パターンが非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−７のいずれかに決定されることによって、特定演出を実行することが決定される。
【０５３５】
図１０４は、回転体８４，８５による演出の一例を示す説明図である。図１０４（Ａ）に示す例では、演出表示装置９等の演出装置においてノーマルリーチ演出が実行されているときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、回転体８４，８５を低速回転させる。なお、回転体８４，８５が低速回転するときには、例えば、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄの点滅周期が極めて長い。図１０４（Ｂ）に示す例では、演出表示装置９等の演出装置において特定演出（「擬似連」および「発展チャンス目」以外の特定演出）が実行されているときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、回転体８４，８５を通常回転（通常速度回転）させる。なお、回転体８４，８５が通常回転するときには、例えば、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄの点滅周期が長い。
【０５３６】
また、図１０４（Ｃ）に示す例では、演出表示装置９等の演出装置において「擬似連」の特定演出が実行されているときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、回転体８４，８５を中速回転させる。なお、回転体８４，８５が中速回転するときには、例えば、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄの点滅周期は中程度である。図１０４（Ｄ）に示す例では、演出表示装置９等の演出装置において「発展チャンス目」の特定演出または昇格演出が実行されているときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、回転体８４，８５を高速回転させる。なお、回転体８４，８５が高速回転するときには、例えば、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄの点滅周期が極めて短い。
【０５３７】
飾り図柄の変動中において、演出表示装置９等の演出装置を用いた演出は、変動パターンに応じたプロセステーブル（図８９参照）に従って実行される。つまり、表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび回転体制御データの組み合わせが複数集まったデータに従って演出制御用マイクロコンピュータ１００が制御を実行することによって、演出表示装置９等の演出装置を用いた演出が実行される。
【０５３８】
それぞれの演出制御パターンに応じて用意されているプロセステーブルには、回転体８４，８５の制御方法を示す回転体制御データも含まれている。従って、プロセステーブルに従って演出を実行することによって、回転体８４，８５の回転による演出も実行される。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、回転体制御データにもとづいて、棒状の回転体８４，８５を、表示領域６１と表示領域外領域（透明領域）とに亘って回転させる。例えば、図１０４（Ａ）に示す演出を実現する場合には、ノーマルリーチ演出に応じたプロセステーブルにおいて、リーチ演出が開始される時点で使用される回転体制御データに「低速回転」を示すデータが設定され、左中右の飾り図柄が確定（最終的に停止）する時点で使用される回転体制御データに「停止」を示すデータが設定される。
【０５３９】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、回転体８４，８５を回転させるときに、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄを点滅させるように制御する。具体的には、プロセステーブルにおいて、回転体制御データに回転体８４，８５の速度（停止を除く。）を示すデータ（回転体８４，８５の起動を示すデータに相当）が記載されている場合には、プロセステーブルにおける直前のランプ制御実行データには、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄを点灯させるためのプロセスデータが記載され、回転体制御データに回転体８４，８５の停止を示すデータが記載されている場合には、プロセステーブルにおける直前のランプ制御実行データには、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄを消灯させるためのプロセスデータが記載されていることになる。また、プロセステーブルにおいて、回転体８４，８５の起動を示す回転体制御データが設定されている箇所（アドレス）以降の箇所から回転体８４，８５の停止を示すデータが設定されている箇所までの間には、点滅周期に応じたプロセスタイマ値やＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄの点灯／消灯を示すデータを含むランプ制御実行データが設定されている。
【０５４０】
また、図１０４に例示する演出は一例であって、回転体８４，８５を用いた他の演出（図１０４に例示する演出以外の演出）を実行することもできる。例えば、回転体８４，８５を用いた演出を、特別図柄および飾り図柄の変動中に実行されるリーチ演出以外に、予告演出や大当り遊技中に実行される演出やその他の演出において行うようにしてもよい。なお、その他の演出において行う場合には、該当する演出制御パターンに対応するプロセステーブルに、回転体８４，８５の起動や停止を示す回転体制御データと、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄの点灯／消灯を示すデータを含むランプ制御実行データとが設定されていることになる。
【０５４１】
図１０５は、回転体制御データの一例を示す説明図である。図１０５には、回転体制御データとともに、回転体８４，８５を回転させるモータ８６，８７に制御信号を与えるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６のアドレスのデータも記載されている。
【０５４２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアルデータ線３００に回転体制御データを出力することによってモータ８６，８７を制御し、その結果、回転体８４，８５を所望の速度で回転させたり停止させたりすることができる。
【０５４３】
なお、図１０５には、１つの回転体に関する回転体制御データが示されているが、プロセステーブルには、回転体８４，８５のそれぞれに対応した回転体制御データが設定されている。
【０５４４】
図１０６は、ステップＳ７０９の回転体停止処理を示すフローチャートである。回転体停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、低速変更済みフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９０１）。低速変更済みフラグがセットされていない場合には、回転体停止要求フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９０２）。回転体停止要求フラグは、演出図柄変動中処理（図９１参照）においてセットされる。具体的には、変動時間が経過する時点（より具体的には、その直前）でセットされる。プロセステーブルには、そのような時点で「停止」を示す回転体制御データが演出制御用ＣＰＵ１０１によって読み出されるように設定されている。
【０５４５】
回転体停止要求フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その時点のモータ８６，８７の回転速度が低速であるか否か確認する（ステップＳ９０３）。低速である場合には、回転体停止要求フラグをリセットするとともに（ステップＳ９０５）、低速変更済みフラグをセットする（ステップＳ９０６）。
【０５４６】
その時点のモータ８６，８７の回転速度が低速でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアルデータ線３００に、モータ８６，８７の回転速度を低速にさせるためのデータを出力した後（ステップＳ９０４）、ステップＳ９０５，Ｓ９０６の処理を実行する。
【０５４７】
なお、その時点のモータ８６，８７の回転速度が低速である場合とは、例えば、回転体８４，８５が低速回転する演出を行っていたような場合である。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、モータ８６，８７の回転速度を変更する制御を行った時点でＲＡＭに回転速度を示すデータを設定し、そのデータにもとづいて、モータ８６，８７の回転速度を判別する。
【０５４８】
ステップＳ９０１で低速変更済みフラグがセットされていることを確認した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された入力ＩＣ６２１および中継基板６０６を介して位置センサ８６１，８７１の検出信号を入力し、位置センサ８６１，８７１の検出信号がオン状態（回転体８４，８５の位置が位置センサ８６１，８７１の位置に合致したことを示す。）を示したら、シリアルデータ線３００に、モータ８６，８７の回転を停止させるためのデータを出力する（ステップＳ９０８，Ｓ９０９）。そして、低速変更済みフラグをリセットして（ステップＳ９１０）、処理を終了する。
【０５４９】
以上のような制御によって、モータ８６，８７の回転を一旦低速にした後、位置センサ８６１，８７１の検出信号にもとづいてモータ８６，８７の回転が停止される。
【０５５０】
また、位置センサ８６１，８７１は、棒状の回転体８４，８５が額縁部８２Ｄにおける上部分と下部分とに位置したときに、すなわち、遊技機の前面側から遊技者が回転体８４，８５を視認できない位置になったときに検出信号を出力するような位置に設置されている。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技機の前面側から遊技者が回転体８４，８５を視認できない位置（初期位置）に停止させる制御を行うことができる。
【０５５１】
図１０７は、演出表示装置９に表示される報知画面の例を示す説明図である。図１０７（Ａ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、初期化指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する初期画面の例が示されている。図１０７（Ｂ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する停電復旧画面の例が示されている。図１０７（Ｃ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて演出表示装置９に表示する異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、異常報知画面の表示が継続されることが示されている（図１０７（Ｃ）の右側参照）。
【０５５２】
次に、ステップＳ７０７の報知制御プロセス処理について説明する。まず、報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様について説明する。図１０８は、報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様の例を示す説明図である。図１０８に示すように、ＲＡＭクリア報知は、遊技機の電源投入から所定期間（例えば３１秒間）実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリア報知を行う場合、遊技枠１１側の全ランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるとともに、スピーカ２７に所定のエラー音（例えばビープ音）を出力させる制御を行う。
【０５５３】
また、ドア開放エラー報知は、遊技枠１１が開放されている間（例えば、ドア開放センサ１５７の検出信号が入力されている間）実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドア開放エラー報知を行う場合、遊技枠１１側の全ランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点滅させる制御を行う。また、スピーカ２７に「扉が開いています」という音声とともに所定のエラー音（例えばビープ音）を出力させる制御を行う。
【０５５４】
また、球切れエラー報知は、球切れ発生から球切れ状態が解除されるまで（例えば、球切れスイッチの検出信号が入力されている間）実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、球切れエラー報知を行う場合、遊技枠１１側の天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点滅させる制御を行う。また、満タンエラー報知は、下皿の満タン状態の発生から満タン状態が解除されるまで（例えば、満タンスイッチの検出信号が入力されている間）実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラー報知を行う場合、遊技枠１１側の下皿ランプのＬＥＤ８２ａ〜８２ｄを点滅させるとともに、「下皿が満タンです」という音声を出力させる制御を行う。また、演出表示装置９に「下皿が満タンです」と表示させる制御を行う。この場合、演出表示装置９において遊技演出による表示（例えば、飾り図柄の可変表示）が行われている場合には、演出表示装置９に「下皿が満タンです」という文字列を重畳表示させる。
【０５５５】
また、賞球エラー報知は、賞球異常発生から賞球異常状態が解除されるまで実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、賞球エラー報知を行う場合、遊技枠１１側の天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点滅させる制御を行う。
【０５５６】
また、異常入賞エラー報知は、異常入賞の発生から所定期間（例えば３０秒間）実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知を行う場合、遊技枠１１側の全ランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点滅させるとともに、所定のエラー音（例えばビープ音）を出力させる制御を行う。
【０５５７】
図１０９は、図７７に示されたメイン処理における報知制御プロセス処理（ステップＳ７０７）を示すフローチャートである。報知制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、報知制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ１９００，Ｓ１９０１のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０５５８】
報知開始処理（ステップＳ１９００）は、コマンド解析処理でセットされる各エラーフラグ（初期報知フラグ、異常入賞報知指定コマンド受信フラグ、ＲＡＭクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ）にもとづいて、エラーの報知を開始する処理である。エラーの報知を開始すると、報知制御プロセスフラグの値を報知中処理（ステップＳ１９０１）に対応した値に変更する。
【０５５９】
報知中処理（ステップＳ１９０１）は、各エラーフラグ（初期報知フラグ、異常報知中フラグ、ＲＡＭクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ）にもとづいて、エラーの報知を継続する処理である。また、エラーの報知期間（初期報知期間、ＲＡＭクリア報知期間）を経過したこと、またはコマンド解析処理でセットされるエラー報知解除フラグにもとづいて、エラーの報知を終了する。エラーの報知を終了すると、報知制御プロセスフラグの値を報知開始処理（ステップＳ１９０１）に対応した値に変更する。
【０５６０】
図１１０および図１１１は、図１０９に示された報知制御プロセス処理における報知開始処理（ステップＳ１９００）を示すフローチャートである。報知開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、初期報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９１１）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、期間タイマ１に、初期報知期間値に相当する値を設定する（ステップＳ１９１２）。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ４５の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行われているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。
【０５６１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知フラグをリセットするとともに、初期報知を行っていることを示す初期報知中フラグをセットする（ステップＳ１９１２Ａ）。そして、ステップＳ１９５０に移行する。
【０５６２】
初期報知フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドア開放エラー報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９１３）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドア開放エラーに応じたエラー用プロセステーブルを選択する（ステップＳ１９１４）。この実施の形態では、各種エラー報知を行う際にスピーカ２７および各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｄを制御するためのエラー用のプロセステーブル（エラー用プロセステーブル）があらかじめ用意されている。なお、エラー用プロセステーブルは、演出に関するプロセステーブルと同様に、プロセスタイマ設定値、ランプ制御実行データおよび音番号データの集まりで構成されている。ただし、表示制御実行データおよび回転体制御データに相当するデータは存在しない。
【０５６３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９１５）とともに、エラー用プロセスデータ１の内容に従ってスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９１６）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「扉が開いています」などの音声とともに所定のエラー音（例えばビープ音）を出力するようにスピーカ２７を制御する。
【０５６４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｄを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理（図１１８参照）を実行する（ステップＳ１９１７）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９１７でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０５６５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドア開放エラー報知フラグをリセットするとともに、ドア開放エラー報知を行っていることを示すドア開放エラー報知中フラグをセットする（ステップＳ１９１７Ａ）。そして、ステップＳ１９５０に移行する。
【０５６６】
ドア開放エラー報知フラグもセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９２４）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知に応じたエラー用プロセステーブルを選択する（ステップＳ１９２５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９２６）とともに、エラー用プロセスデータ１の内容に従ってスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９２７）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のエラー音（例えばビープ音）を出力するようにスピーカ２７を制御する。
【０５６７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｄを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する（ステップＳ１９２８）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９２８でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０５６８】
よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）およびランプの表示（異常報知の点滅）が行われる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットするとともに、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットする（ステップＳ１９２９）。そして、ステップＳ１９５０に移行する。
【０５６９】
異常入賞報知指定コマンド受信フラグもセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９３０）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリア報知に応じたエラー用プロセステーブルを選択する（ステップＳ１９３１）。ＲＡＭクリア報知とは、初期化処理が実行されＲＡＭがクリアされたことを報知する処理である。
【０５７０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９３２）とともに、エラー用プロセスデータ１の内容に従ってスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９３３）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のエラー音（例えばビープ音）を出力するようにスピーカ２７を制御する。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｄを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する（ステップＳ１９３４）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９３４でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。そして、ステップＳ１９５０に移行する。
【０５７１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、期間タイマ２に、ＲＡＭクリア報知期間値に相当する値を設定する（ステップＳ１９３５）。ＲＡＭクリア報知期間は、ＲＡＭクリア報知の報知を行っている期間である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリア報知期間が経過すると、ＲＡＭクリア報知を終了させる。なお、初期報知期間とＲＡＭクリア報知期間とは同じ期間であってもよい。
【０５７２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリアフラグをリセットするとともに、ＲＡＭクリア報知を行っていることを示すＲＡＭクリア報知中フラグをセットする（ステップＳ１９３５Ａ）。そして、ステップＳ１９５０に移行する。
【０５７３】
ＲＡＭクリアフラグもセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラー報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９３６）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラーであることを示す満タンエラー表示画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ１９３７）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラーに応じたエラー用プロセステーブルを選択する（ステップＳ１９３８）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９３９）とともに、エラー用プロセスデータ１の内容に従ってスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９４０）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「下皿が満タンです」などの音声を出力するようにスピーカ２７を制御する。
【０５７４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｄを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する（ステップＳ１９４１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた皿ランプのＬＥＤ８２ａ〜８２ｄを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９４１でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して枠側ＩＣ基板６０５に出力される。
【０５７５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラー報知フラグをリセットするとともに、満タンエラー報知を行っていることを示す満タンエラー報知中フラグをセットする（ステップＳ１９４１Ａ）。そして、ステップＳ１９５０に移行する。
【０５７６】
満タンエラー報知フラグもセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、賞球エラー報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９４２）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、賞球エラーに応じたエラー用プロセステーブルを選択する（ステップＳ１９４３）とともに、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９４４）。
【０５７７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｄを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する（ステップＳ１９４５）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９４５でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２に出力される。
【０５７８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、賞球エラー報知フラグをリセットするとともに、賞球エラー報知を行っていることを示す賞球エラー報知中フラグをセットする（ステップＳ１９４５Ａ）。そして、ステップＳ１９５０に移行する。
【０５７９】
なお、この実施の形態では、賞球エラーを報知する場合にランプを用いた報知処理のみを行いスピーカ２７を用いた音による報知処理を行わない場合を説明するが、ランプに加えてスピーカ２７を用いた報知を行うようにしてもよい。
【０５８０】
賞球エラー報知フラグもセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、球切れエラー報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９４６）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、球切れエラーに応じたエラー用プロセステーブルを選択する（ステップＳ１９４７）とともに、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９４８）。
【０５８１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｄを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する（ステップＳ１９４９）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９４９でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２に出力される。
【０５８２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、球切れエラー報知フラグをリセットするとともに、球切れエラー報知を行っていることを示す球切れエラー報知中フラグをセットする（ステップＳ１９４９Ａ）。そして、ステップＳ１９５０に移行する。
【０５８３】
なお、この実施の形態では、球切れエラーを報知する場合にランプを用いた報知処理のみを行いスピーカ２７を用いた音による報知処理を行わない場合を説明するが、ランプに加えてスピーカ２７を用いた報知を行うようにしてもよい。
【０５８４】
ステップＳ１９５０では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、報知制御プロセスフラグの値を報知中処理（ステップＳ１９０１）に対応した値に変更し、処理を終了する。
【０５８５】
図１１２〜図１１４は、図１０９に示された報知制御プロセス処理における報知中処理（ステップＳ１９０１）を示すフローチャートである。報知中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、初期報知中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１９６０）。初期報知中フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１９６５に移行する。初期報知中フラグがセットされている場合には、ステップＳ１９１２の処理で設定された期間タイマ１の値を−１する（ステップＳ１９６１）。そして、期間タイマ１の値が０になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知中フラグをリセットする（ステップＳ１９６２，Ｓ１９６３）。なお、期間タイマ１の値が０でなければ、そのまま処理を終了する。
【０５８６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１９６４）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９から初期画面または停電復旧画面を消去する。そして、ステップＳ２０１０に移行する。
【０５８７】
初期報知中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドア開放エラー報知中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１９６５）。セットされていなければ、ステップＳ１９７７に移行する。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマを−１する（ステップＳ１９６６）とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１９６７）、エラー報知用プロセスデータの切替を行う。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する（ステップＳ１９６８）。
【０５８８】
図１１５は、エラー報知用プロセステーブルの構成例を示す説明図である。エラー報知用プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行して各種エラー報知を行う際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー報知用プロセステーブルに設定されているデータに従ってスピーカ２７および各ランプの制御を行ってエラー報知を行う。エラー報知用プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、エラー用ランプ制御実行データおよびエラー用音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。プロセスタイマ設定値には、その音出力状態およびランプの表示状態での継続時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー報知用プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ表示制御実行データに設定されている態様で各ランプの点灯、非点灯状態を制御するとともに、スピーカ２７を用いた音出力を制御する。
【０５８９】
図１１５に示すエラー報知用プロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、エラー報知用プロセステーブルは、エラー種類（ＲＡＭクリア報知、満タンエラー、ドア開放エラー、球切れエラー、賞球エラー）に応じて用意されている。また、この実施の形態では、エラー用プロセスタイマがタイムアウトする毎に、パターンＡの点灯とパターンＢの点灯とを切り替えて、点灯または点滅するように制御される。
【０５９０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用音番号データにもとづいてスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９６９）。ステップＳ１９６９において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、対応するエラー報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用ＩＣ１７３に出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ１７４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スピーカ２７に「扉が開いています」との音声と所定のエラー音（例えばビープ音）とを出力させる。
【０５９１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ１９７０）。例えば、ステップＳ１９７０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９７０でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０５９２】
ドア開放エラー報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７７）。セットされていなければ、ステップＳ１９８４に移行する。セットされていれば、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１９７８）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に異常報知画面を重畳表示する（図１０７（Ｃ）参照）。
【０５９３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマを−１する（ステップＳ１９７９）とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１９８０）、エラー報知用プロセスデータの切替を行う。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する（ステップＳ１９８１）。
【０５９４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用音番号データにもとづいてスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９８２）。ステップＳ１９８２において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用ＩＣ１７３に出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ１７４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スピーカ２７に所定のエラー音（例えばビープ音）を出力させる。
【０５９５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、異常入賞の報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ１９８３）。ステップＳ１９８３において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９８３でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０５９６】
異常報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリア報知中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１９８４）。ＲＡＭクリア報知中フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１９９３に移行する。ＲＡＭクリア報知中フラグがセットされている場合には、プロセスタイマを−１する（ステップＳ１９８５）とともに、ステップＳ１９３５で設定された期間タイマ２の値を−１する（ステップＳ１９８６）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１９８７）、エラー報知用プロセスデータの切替を行う。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ１９８８）。
【０５９７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用音番号データにもとづいてスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９８９）。ステップＳ１９８９において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声合成用ＩＣ１７３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スピーカ２７に所定のエラー音（例えばビープ音）を出力させる。
【０５９８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、演出用部品としての各種ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ１９９０）。ステップＳ１９９０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９９０でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０５９９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、期間タイマ２の値が０になったか否かを確認する（ステップＳ１９９１）。そして、期間タイマ２の値が０になったら、すなわち、ＲＡＭクリア報知期間が経過したら、ＲＡＭクリア報知中フラグをリセットし（ステップＳ１９９２）、ステップＳ２０１０に移行する。なお、期間タイマ２の値がタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。
【０６００】
ＲＡＭクリア報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラー報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９９３）。セットされていなければ、ステップＳ１９９９に移行する。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマを−１する（ステップＳ１９９４）とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１９９５）、エラー報知用プロセスデータの切替を行う。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する（ステップＳ１９９６）。
【０６０１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用音番号データにもとづいてスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９９７）。ステップＳ１９９７において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、対応するエラー報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用ＩＣ１７３に出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ１７４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スピーカ２７に「下皿が満タンです」との音声を出力させる。
【０６０２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ１９９８）。例えば、ステップＳ１９９８において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、皿ランプのＬＥＤ８２ａ〜８２ｄを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９９８でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０６０３】
満タンエラー報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、賞球エラー報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９９９）。セットされていなければ、ステップＳ２００５に移行する。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマを−１する（ステップＳ２０００）とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ２００１）、エラー報知用プロセスデータの切替を行う。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する（ステップＳ２００２）。
【０６０４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ２００３）。例えば、ステップＳ２００３において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ２００３でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０６０５】
賞球エラー報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、球切れエラー報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２００４）。セットされていなければ、ステップＳ２０１０に移行する。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマを−１する（ステップＳ２００５）とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ２００６）、エラー報知用プロセスデータの切替を行う。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する（ステップＳ２００７）。
【０６０６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ２００８）。例えば、ステップＳ２００８において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ２００８でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０６０７】
なお、この実施の形態では、球切れエラーまたは賞球エラーを報知する場合には、スピーカ２７からの音出力を行わないが、球切れエラーや賞球エラーを報知する場合にも、スピーカ２７を用いた音出力制御を行うようにしてもよい。
【０６０８】
ステップＳ２００９では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー報知解除フラグがセットされているか否かを確認する。セットされていれば、ステップＳ２０１０に移行する。セットされていなければ、そのまま処理を終了する。ステップＳ２０１０では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、報知制御プロセスフラグの値を報知開始処理（ステップＳ１９００）に対応した値に変更し、処理を終了する。
【０６０９】
以上のような処理が実行されることによって、各種エラーの報知が実行される。また、初期報知、ドア開放エラー報知、異常入賞報知、ＲＡＭクリア報知、満タンエラー報知、賞球エラー報知および球切れエラー報知の順に優先してエラーの報知が実行される。
【０６１０】
次に、エラー用ランプ制御実行データに従って所定のデータ格納領域にセットされるランプ制御信号について説明する。図１１６は、報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の例を示す説明図である。図１１６に示すように、この実施の形態では、エラー種類ごとに２パターン（パターンＡとパターンＢ）のエラー用ランプ制御実行データが用いられる。この実施の形態では、パターンＡとパターンＢのエラー用ランプ制御実行データを切り替えて用いることにより、ランプの点滅表示が制御される。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図１１６に示すランプ制御信号を、エラー用ランプ制御実行データに対応付けて、あらかじめＲＯＭに設けられた所定のランプ制御信号格納領域に記憶している。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データにもとづいて、所定のランプ制御信号格納領域からランプ制御信号を抽出し、シリアル出力回路３５３に出力する。
【０６１１】
また、各ランプ制御信号は、図１１６に示すように、出力先のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５のアドレスが付加された状態で所定のランプ制御信号格納領域に記憶されている。例えば、天枠ランプのうちの一部のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｆに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１のアドレスは「０１」であるので、ランプを制御するための８桁のデータ本体にアドレス「０００１」が付加された状態で格納されている。また、天枠ランプのうちの他の一部のＬＥＤ２８１ｇ〜２８１ｌに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換ＩＣ６１２のアドレスは「０２」であるので、ランプを制御するための８桁のデータ本体にアドレス「００１０」が付加された状態で格納されている。また、右枠ランプのＬＥＤ２８３ａ〜２８３ｆに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換ＩＣ６１３のアドレスは「０３」であるので、ランプを制御するための８桁のデータ本体にアドレス「００１１」が付加された状態で格納されている。また、左枠ランプのＬＥＤ２８２ａ〜２８２ｆに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換ＩＣ６１４のアドレスは「０４」であるので、ランプを制御するための８桁のデータ本体にアドレス「０１００」が付加された状態で格納されている。
【０６１２】
ＲＡＭクリア報知する場合には、図１１６に示すように、アドレスが「０１」から「０４」までの各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に、制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが点灯される。また、ＲＡＭクリア報知する場合、エラー用ランプ制御実行データがパターンＡである場合とパターンＢである場合とで同じ内容のランプ制御信号が出力されるので、エラー報知の実行中、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが継続して点灯される状態となる。
【０６１３】
なお、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１に出力されるランプ制御信号において、１ビット目はＬＥＤ２８１ａへの入力信号、２ビット目はＬＥＤ２８１ｂへの入力信号、３ビット目はＬＥＤ２８１ｃへの入力信号、４ビット目はＬＥＤ２８１ｄへの入力信号、５ビット目はＬＥＤ２８１ｅへの入力信号、６ビット目はＬＥＤ２８１ｆへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１２に出力されるランプ制御信号において、１ビット目はＬＥＤ２８１ｇへの入力信号、２ビット目はＬＥＤ２８１ｈへの入力信号、３ビット目はＬＥＤ２８１ｉへの入力信号、４ビット目はＬＥＤ２８１ｊへの入力信号、５ビット目はＬＥＤ２８１ｋへの入力信号、６ビット目はＬＥＤ２８１ｌへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１３に出力されるランプ制御信号において、１ビット目はＬＥＤ２８３ａへの入力信号、２ビット目はＬＥＤ２８３ｂへの入力信号、３ビット目はＬＥＤ２８３ｃへの入力信号、４ビット目はＬＥＤ２８３ｄへの入力信号、５ビット目はＬＥＤ２８３ｅへの入力信号、６ビット目はＬＥＤ２８３ｆへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１４に出力されるランプ制御信号において、１ビット目はＬＥＤ２８２ａへの入力信号、２ビット目はＬＥＤ２８２ｂへの入力信号、３ビット目はＬＥＤ２８２ｃへの入力信号、４ビット目はＬＥＤ２８２ｄへの入力信号、５ビット目はＬＥＤ２８２ｅへの入力信号、６ビット目はＬＥＤ２８２ｆへの入力信号に対応している。
【０６１４】
ドア開放エラーを報知する場合には、図１１６に示すように、まず、パターンＡのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「０１」から「０４」までの各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に、制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「０１」から「０４」までの各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に、制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた全てのランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが消灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、ドア開放エラーを報知する場合、遊技枠１１側に設けられた全てのランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。
【０６１５】
球切れエラーを報知する場合には、図１１６に示すように、まず、パターンＡのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「０１」、「０２」の各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１，６１２に、制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「０１」、「０２」の各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１，６１２に、制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌが消灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、球切れエラーを報知する場合、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌのみを所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。
【０６１６】
満タンエラーを報知する場合には、図１１６に示すように、まず、パターンＡのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「０５」のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１５に、制御データ本体が「００００１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、皿ランプのＬＥＤ８２ａ〜８２ｄに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、皿ランプのＬＥＤ８２ａ〜８２ｄが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「０５」のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１５に、制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、皿ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力され、皿ランプのＬＥＤ８２ａ〜８２ｄが消灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、満タンエラーを報知する場合、皿ランプのＬＥＤ８２ａ〜８２ｄのみを所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。
【０６１７】
なお、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１５に出力されるランプ制御信号において、１ビット目はＬＥＤ８２ａへの入力信号、２ビット目はＬＥＤ８２ｂへの入力信号、３ビット目はＬＥＤ８２ｃへの入力信号、４ビット目はＬＥＤ８２ｄへの入力信号、５ビット目はＬＥＤ８３への入力信号に対応している。
【０６１８】
賞球エラーを報知する場合には、図１１６に示すように、まず、パターンＡのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「０１」のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１に制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号が送信され、アドレスが「０２」のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１２に制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプの一部のＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプの一部のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｆのみが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「０１」のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１に制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信され、アドレスが「０２」のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１２に制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプの他の一部のＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプの他の一部のＬＥＤ２８１ｇ〜２８１ｌのみが点灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、賞球エラーを報知する場合、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｆとＬＥＤ２８１ｇ〜２８１ｌが交互に所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。
【０６１９】
異常入賞エラーを報知する場合には、図１１６に示すように、まず、パターンＡのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「０１」から「０４」までのシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に制御データ本体が「００１０１０１０」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、遊技枠１１側に設けられたランプの一部のＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた各ランプの一部のＬＥＤ２８１ｂ，ｄ，ｆ，ｈ，ｊ，ｌ，２８２ｂ，ｄ，ｆ，２８３ｂ，ｄ，ｆのみが点灯される。なお、前述したように、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１に出力される制御信号において、２ビット目の１がＬＥＤ２８１ｂへの入力信号、４ビット目の１がＬＥＤ２８１ｄへの入力信号、６ビット目の１がＬＥＤ２８１ｆへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１２に出力される制御信号において、２ビット目の１がＬＥＤ２８１ｈへの入力信号、４ビット目の１がＬＥＤ２８１ｊへの入力信号、６ビット目の１がＬＥＤ２８１ｌへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１３に出力される制御信号において、２ビット目の１がＬＥＤ２８３ｂへの入力信号、４ビット目の１がＬＥＤ２８３ｄへの入力信号、６ビット目の１がＬＥＤ２８３ｆへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１４に出力される制御信号において、２ビット目の１がＬＥＤ２８２ｂへの入力信号、４ビット目の１がＬＥＤ２８２ｄへの入力信号、６ビット目の１がＬＥＤ２８２ｆへの入力信号に対応している。
【０６２０】
また、プロセスデータ切替時に、パターンＢのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、アドレスが「０１」から「０４」までのシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に制御データ本体が「０００１０１０１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、遊技枠１１側に設けられた各天枠ランプの他の一部のＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた各ランプの他の一部のＬＥＤ２８１ａ，ｃ，ｅ，ｇ，ｉ，ｋ，２８２ａ，ｃ，ｅ，２８３ａ，ｃ，ｅのみが点灯される。なお、前述したように、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１に出力される制御信号において、１ビット目の１がＬＥＤ２８１ａへの入力信号、３ビット目の１がＬＥＤ２８１ｃへの入力信号、５ビット目の１がＬＥＤ２８１ｅへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１２に出力される制御信号において、１ビット目の１がＬＥＤ２８１ｇへの入力信号、３ビット目の１がＬＥＤ２８１ｉへの入力信号、５ビット目の１がＬＥＤ２８１ｋへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１３に出力される制御信号において、１ビット目の１がＬＥＤ２８３ａへの入力信号、３ビット目の１がＬＥＤ２８３ｃへの入力信号、５ビット目の１がＬＥＤ２８３ｅへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１４に出力される制御信号において、１ビット目の１がＬＥＤ２８２ａへの入力信号、３ビット目の１がＬＥＤ２８２ｃへの入力信号、５ビット目の１がＬＥＤ２８２ｅへの入力信号に対応している。
【０６２１】
上記のような制御が繰り返し行われることによって、賞球エラーを報知する場合、遊技枠１１側に設けられた各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが互い違いに交互に所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。
【０６２２】
なお、図１１６に示す例では、エラー報知を行う際に、表示制御対象となっていないランプのシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５にもランプ制御信号が供給される。例えば、ＲＡＭクリア報知する場合には、皿ランプの点灯または点滅制御を行う必要はないが、図１１６に示す例では、アドレスが「０５」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１５に対しても、対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力される。そのようにすることによって、エラー報知の際の制御対象ではないＬＥＤを確実に消灯させた状態にすることができる。
【０６２３】
なお、エラー報知を行う際に、表示制御対象となっていないランプのシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５にはランプ制御信号を出力（送信）しないようにしてもよい。図１１７は、報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の他の例を示す説明図である。
【０６２４】
ＲＡＭクリア報知やドア開放エラー報知、異常入賞エラー報知を行う場合には、皿ランプは表示制御対象となっていないので、図１１７に示すように、アドレスが「０５」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１５にはランプ制御信号を出力しないようにする。また、球切れエラー報知や賞球エラー報知を行う場合には、皿ランプに加えて左枠ランプおよび右枠ランプも表示制御対象となっていないので、図１１７に示すように、アドレスが「０３」〜「０５」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１３〜６１５にはランプ制御信号を出力しないようにする。また、満タンエラー報知を行う場合には、皿ランプのみが表示制御対象となっているので、図１１７に示すように、アドレスが「０１」〜「０４」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４にはランプ制御信号を出力しないようにする。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００から各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に出力するランプ制御信号を低減することができる。
【０６２５】
なお、図１１６および図１１７に示す例では、遊技枠１１側に設けられたランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｄのみを用いて各種エラー報知を行う場合を説明したが、これらに加えて遊技盤６側に設けられたセンター飾り用ランプやステージランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆを用いて各種エラー報知を行うようにしてもよい。
【０６２６】
次に、シリアル設定処理について説明する。図１１８は、シリアル設定処理の一例を示すフローチャートである。シリアル設定処理は、例えば、演出制御プロセス処理において飾り図柄の可変表示を行うとき（ステップＳ５２２，Ｓ８４５Ｅ参照）や、各種エラー報知を行うとき（ステップＳ１９７０，Ｓ１９７６，Ｓ１９８３，Ｓ１９９０，Ｓ１９９８，Ｓ２００３，Ｓ２００８）に実行される。
【０６２７】
シリアル設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ＲＯＭからランプ制御実行データ（変動パターンに伴うランプの点灯パターンのデータや、回転体制御用データなど）を読み出す（ステップＳ９５０）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、飾り図柄の可変表示の実行中にシリアル設定処理を行う場合には、図８９に示されたプロセステーブルのランプ制御実行データを読み出すことになる。また、報知制御プロセス処理においてシリアル設定処理を行う場合には、図１１５に示されたエラー報知用プロセステーブルのエラー用ランプ制御実行データを読み出すことになる。
【０６２８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、読み出したランプ制御実行データにもとづいて、各ランプの表示状態に変更があるか否かを確認する（ステップＳ９５１）。各ランプの表示状態に変更があれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御対象のランプのシリアル−パラレル変換ＩＣのアドレスが付加されたランプ制御信号を、所定のランプ制御信号格納領域から抽出する（ステップＳ９５２）。次いで、抽出したランプ制御信号に、図２０に示すヘッダデータ（１ＦＦ（Ｈ））やマークビット、エンドビットを付加して、ＲＡＭに設けられた所定のデータ格納領域に設定する（ステップＳ９５３）。そして、ランプ制御信号出力要求フラグをセットする（ステップＳ９５４）。
【０６２９】
例えば、報知制御プロセス処理におけるステップＳ９０７，Ｓ９２２，Ｓ９２９でシリアル設定処理が実行された場合には、ステップＳ９５２で図１１６に示すいずれかのアドレス付きのランプ制御信号が読み出され、ステップＳ９５３でデータ格納領域に設定されることになる。
【０６３０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図８９に示されたプロセステーブルを使用している場合（例えば、飾り図柄の可変表示の実行中）に回転体制御データを読み出す（ステップＳ９５５）。なお、報知制御プロセス処理においてシリアル設定処理を行う場合には、ステップＳ９５５〜Ｓ９５９の処理を実行しない。
【０６３１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、読み出した回転体制御データが速度変更を示すデータであるか否か確認する（ステップＳ９５６）。速度変更を示すデータである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、回転体８４，８５を駆動するモータ８６，８７についてのシリアル−パラレル変換ＩＣのアドレス（「０６」：図１７参照）が付加されたモータ制御信号を、所定のモータ制御信号格納領域から抽出する（ステップＳ９５７）。次いで、抽出したモータ制御信号に、図２０に示すヘッダデータ（１ＦＦ（Ｈ））やマークビット、エンドビットを付加して、ＲＡＭに設けられた所定のデータ格納領域に設定する（ステップＳ９５８）。そして、モータ制御信号出力要求フラグをセットする（ステップＳ９５９）。
【０６３２】
図１１９は、出力対象のランプ制御信号やモータ制御信号が設定されるデータ格納領域の一構成例を示す説明図である。この例では、ランプ制御信号またはモータ制御信号を格納するデータ格納領域が９個用意されており、盤側ＩＣ基板６０１や各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に出力される順に、ランプ制御信号やモータ制御信号がステップＳ９５３で順次格納される。
【０６３３】
図１２０は、シリアル入出力処理（ステップＳ７０８）の具体例を示すフローチャートである。シリアル入出力処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ランプ制御信号出力要求フラグまたはモータ制御信号出力要求フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９７０）。セットされていれば、それらのランプ制御信号出力要求フラグまたはモータ制御信号出力要求フラグをリセットし（ステップＳ９７１）、データ格納領域に格納されているランプ制御信号やモータ制御信号をシリアル出力回路３５３に出力する（ステップＳ９７２）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、複数のランプ制御信号がデータ格納領域にセットされている場合には、ステップＳ９７２において各ランプ制御信号を順に読み出し、シリアル出力回路３５３に出力する。そして、出力されたランプ制御信号やモータ制御信号は、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換され、中継基板６０６，６０７を介して、盤側ＩＣ基板６０１や各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５にシリアルデータ方式として出力されることになる。
【０６３４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力取込信号出力部３５７に、盤側ＩＣ基板６０１に対して中継基板６０６，６０７を介して入力取込信号（ラッチ信号）を出力させる（ステップＳ９７３）。盤側ＩＣ基板６０１に搭載された入力ＩＣ６２１は、入力取込信号が入力されたことにもとづいて、各位置センサ８６１，８７１の検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板６０６，６０７を介して演出制御基板８０に出力することになる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル入力回路３５４から入力データを読み込んでＲＡＭの所定の格納領域に格納する（ステップＳ９７４）。なお、ステップＳ９７４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル入力回路３５４が入力ＩＣ６２１から入力データを受信する時間分遅延させてからシリアル入力回路３５４から入力データを読み込むように制御する。
【０６３５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力取込信号出力部３５７に、枠側ＩＣ基板６０５に対して中継基板６０７を介して入力取込信号（ラッチ信号）を出力させる（ステップＳ９７５）。盤側ＩＣ基板６０５に搭載された入力ＩＣ６２０は、入力取込信号が入力されたことにもとづいて、操作ボタン３０の検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板６０７を介して演出制御基板８０に出力することになる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル入力回路３５４から入力データを読み込んでＲＡＭの所定の格納領域に格納する（ステップＳ９７６）。なお、ステップＳ９７６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル入力回路３５４が入力ＩＣ６２０から入力データを受信する時間分遅延させてからシリアル入力回路３５４から入力データを読み込むように制御する。
【０６３６】
図１２１は、演出表示装置９における表示演出、スピーカ２７による音演出および各ランプによる表示演出の状況の例を示す説明図である。図１２１（Ａ）には、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が行われているときの例が示されている。
【０６３７】
図１２１（Ｂ）には、演出表示装置９において初期化報知が行われている場合の例が示されている。図１２１（Ｂ）に示すように、初期化指定コマンドを受信して演出表示装置９において初期化報知が行われる場合には、初期化指定コマンドを受信してから所定期間（例えば３１秒間）、遊技枠１１に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるとともに、スピーカ２７から所定のエラー音を出力させ、ＲＡＭクリアが行われたことを報知する。
【０６３８】
図１２１（Ｃ）には、演出表示装置９において異常報知が行われ、スピーカ２７によって異常報知音の出力がなされ、各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆによって異常報知表示（例えば点滅表示）がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置９に異常報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させ、各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆに異常報知表示させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、演出表示装置９における異常報知画面の表示、スピーカ２７からの異常報知音の出力、および各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆの異常報知表示を継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、演出表示装置９における異常報知画面の表示、スピーカ２７からの異常報知音の出力、および各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆの異常報知表示を継続させる。
【０６３９】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は異常報知画面を消去する制御、異常報知音の出力を停止する制御、および異常報知表示を停止する制御を実行しないので、演出表示装置９における異常報知画面の表示、スピーカ２７からの異常報知音の出力、および各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆの異常報知表示は、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知画面の表示、異常報知音の出力および異常報知表示が開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示、異常報知音の出力および異常報知表示を停止するように制御してもよい。
【０６４０】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間（初期化報知が実行されている期間）、異常入賞の検出を行わず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値が所定値（この実施の形態では５）未満のときには常時異常入賞の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行わないようにしてもよい。
【０６４１】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技状態でないときに１個の遊技球が大入賞口に入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信したが、大当り遊技状態でないときに大入賞口に所定個（複数）の遊技球が入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。さらに、大当り遊技状態でないときに、所定の時間内に、所定個（複数）の遊技球が入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、上述したように、異常報知画面の表示、異常報知音の出力および異常報知表示を行う。
【０６４２】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドにもとづいて各ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する。また、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９と、枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５とが、１系統の配線を介して接続されるとともに、あらかじめ相互に異なるアドレス情報が割り当てられ、自己のアドレス情報が付加された制御信号のみをパラレル信号方式に変換して出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技盤６に設けられたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９を制御するための制御信号を出力するときには、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技枠１１に設けられたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５を制御するための制御信号を出力するときには、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力する。そのため、遊技盤６と遊技枠１１との間の配線数を低減することができる。従って、遊技枠１１と遊技盤６とが着脱自在に構成された遊技機において、遊技枠１１と遊技盤６との着脱作業を容易に行えるようにすることができる。
【０６４３】
また、この実施の形態によれば、中継基板６０６，６０７によって、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９と、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５との接続が中継される。また、中継基板６０７によって、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５と演出制御用マイクロコンピュータ１００との接続が中継される。そのため、中継基板６０６，６０７への接続作業や取り外し作業を行うだけで遊技枠１１と遊技盤６との脱着作業を容易に行うことができる。
【０６４４】
また、この実施の形態によれば、遊技枠１１側に２つのシリアル−パラレル変換６１１，６１２を搭載した集合基板としての枠側ＩＣ基板６０２が設けられている。また、遊技盤６側に４つのシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９を搭載した集合基板としての盤側ＩＣ基板６０１が設けられている。そのため、シリアル−パラレル変換ＩＣを搭載する基板を集約することができ、遊技機における部品点数を低減することができる。
【０６４５】
また、この実施の形態によれば、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９と、枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５とが、コネクタを用いて１系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行うだけで遊技枠１１と遊技盤６との配線作業を行うことができ、遊技枠１１と遊技盤６との着脱作業をさらに容易に行えるようにすることができる。
【０６４６】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御コマンドを、シリアル出力回路７８を用いて、シリアル信号方式で演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との間の配線数も低減することができる。
【０６４７】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９、枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５、および入力ＩＣ６２０，６２１に共通に用いるクロック信号を出力する。そのため、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９、枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５、および入力ＩＣ６２０，６２１とを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。
【０６４８】
また、この実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９のデバイスＩＤをアドレスとしてあらかじめＲＡＭの所定のアドレス記憶領域に記憶するようにしてもよい。そのように構成すれば、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９に固有のＩＤ情報をアドレス情報として利用して各ランプ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを制御することができる。
【０６４９】
また、この実施の形態では、初期化報知が異常報知に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地（例えば、００００番地）から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、例えば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り図柄決定用乱数にもとづいて所定の大当り図柄（あらかじめ決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄）が決定されたときに確変状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を初期化して大当り図柄決定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化されたことを遊技機の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。
【０６５０】
なお、この実施の形態では、演出制御基板８０、盤側ＩＣ基板６０１、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５および各中継基板６０６，６０７の接続形態として、演出制御基板８０、中継基板６０６および中継基板６０７がバス型に１系統の配線ルートで接続され、盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９がバス型に１系統の配線ルートで接続される場合を説明したが、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９を直列接続（以下、デイジーチェーン型の接続ともいう）したり、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５を直列接続（デイジーチェーン型の接続）することによって、配線数を低減してもよい。
【０６５１】
図１２２は、演出制御基板８０、中継基板６０６，６０７、盤側ＩＣ基板６０１、枠側ＩＣ基板６０２，６０３，６０４，６０５の他の構成例を示すブロック図である。図１２２に示す例では、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１００は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板６０７に出力する。中継基板６０７は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、さらに中継基板６０６を介して盤側ＩＣ基板６０１に供給する。
【０６５２】
盤側ＩＣ基板６０１に入力されたシリアルデータは、まず、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１９に入力される。図１２２に示すように、盤側ＩＣ基板６０１に搭載される各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９は、シリアルデータ用の信号線がデイジーチェーン型に接続されている。したがって、入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１９から、盤側ＩＣ基板６０１に搭載される他のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６，６１８，６１７に順に転送される。例えば、図１７に示すシフトレジスタ６５２の最終ビットの出力を次のシリアル−パラレル変換ＩＣのデータラッチ部６５１に入力するように構成することによって、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９に順に転送するようにすればよい。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤６に設けられた各ランプのＬＥＤに供給する。また、盤側ＩＣ基板６０１に入力されたクロック信号は、盤側ＩＣ基板６０１上で分岐され、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９および入力ＩＣ６２１に入力される。
【０６５３】
中継基板６０７は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力したシリアルデータおよびクロック信号を枠側ＩＣ基板６０４および枠側ＩＣ基板６０５に供給する。枠側ＩＣ基板６０４に入力されたシリアルデータは、まず、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１４に入力される。図１２２に示すように、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に搭載される各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４は、シリアルデータ用の信号線がデイジーチェーン型に接続されている。したがって、入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１４から、各枠側ＩＣ基板６０２，６０３に搭載される他のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１３に順に転送される。例えば、図１９に示すシフトレジスタ６５２の最終ビットの出力を次のシリアル−パラレル変換ＩＣのデータラッチ部６５１に入力するように構成することによって、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に順に転送するようにすればよい。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技枠１１に設けられた各ランプのＬＥＤに供給する。
【０６５４】
また、枠側ＩＣ基板６０２に入力されたクロック信号は、枠側ＩＣ基板６０４上で分岐され、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１４に入力されるとともに、枠側ＩＣ基板６０２に入力される。枠側ＩＣ基板６０２に入力されたクロック信号は、枠側ＩＣ基板６０２上で分岐され、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１，６１２に入力されるとともに、枠側ＩＣ基板６０３に入力される。枠側ＩＣ基板６０３に入力されたクロック信号は、枠側ＩＣ基板６０３上で分岐され、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１３に入力される。枠側ＩＣ基板６０５に入力されたクロック信号は、枠側ＩＣ基板６０５上で分岐され、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１５および入力ＩＣ６２０に入力される。
【０６５５】
また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定期間が経過すると初期化報知を終了させたが（ステップＳ９０１〜Ｓ９０５参照）、他のタイミングで初期化報知を終了させるようにしてもよい。例えば、初期化報知が開始されてから最初に飾り図柄の可変表示が開始されるときに初期化報知を終了させたり、飾り図柄の可変表示が開始される前に異常入賞報知指定コマンドを受信したときに初期化報知を終了させたりしてもよい。また、客待ちデモ指定コマンドを受信したり、初期化報知が開始されてから客待ちデモ指定コマンド以外の最初の演出制御コマンドを受信したときに初期化報知を終了させてもよい。つまり、遊技店員等が、初期化報知を認識することができるのに十分な期間だけ、初期化報知が継続されることが好ましい。
【０６５６】
また、この実施の形態では、演出制御手段は、変動パターンコマンドを受信したが表示結果特定コマンドを受信できなかった場合に、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、停止図柄を通常大当り図柄に決定し、通常大当りのときにも確変大当りのときにも使用されうる変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信したと判定したときには、停止図柄を、受信した変動パターンに応じた飾り図柄の組合せに決定するので、ノイズ等によって表示結果特定コマンドを受信できなくても、大当りが発生することを演出表示装置９によって報知できる。さらに、変動パターンコマンドを受信した直後に、表示結果特定コマンド以外の演出制御コマンドを受信したと判定したときに、受信した変動パターンコマンドにもとづく上記の制御を行うようにしてもよい。つまり、演出制御手段は、正規コマンドを受信できなかったと判定したり（例えば、表示結果特定コマンドを受信できない。）、非正規コマンドを受信したと判定した（例えば、変動パターンコマンドに続いて表示結果特定コマンド以外の演出制御コマンドを受信した。）場合に、受信された正規コマンドにもとづいて演出制御（例えば、飾り図柄の停止図柄を決定する。）を実行することが好ましい。そのように構成すれば、正規コマンドの非受信や非正規コマンドの受信によって遊技者に不利益が与えられることが防止される。
【０６５７】
また、他の演出制御コマンドについても、同様の制御を行うようにしてもよい。例えば、特定遊技状態の開始を特定可能な大当り開始指定コマンドを受信した場合に、既に受信している表示結果特定コマンドと整合しない場合（例えば、通常大当りを示す表示結果２指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているときに、確変大当りを示す大当り開始３指定コマンドを受信したような場合）に、大当り開始指定コマンドにもとづく演出制御（例えば、確変大当りであることを演出装置で報知）を実行したり、特定遊技状態の終了を特定可能な大当り終了指定コマンドを受信した場合に、既に受信している大当り開始指定コマンドと整合しない場合（例えば、通常大当りを示す大当り開始１指定コマンドを受信した後、確変大当りを示す大当り終了指定２コマンドを受信した場合）に、大当り終了指定コマンドにもとづく演出制御（例えば、演出表示装置９の背景を確変状態に対応した背景にする）を実行する。そのように構成されている場合には、演出制御手段の制御が、遊技制御手段の制御とできるだけ食い違わないようにすることができる。
【０６５８】
上記の実施の形態では、アドレス付きのランプ制御信号をシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９に出力することによって、各ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆと、回転体８４，８５に設けられているＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄとを制御する場合を説明したが、複数のシリアル−パラレル変換ＩＣを同一系統の配線で直列に接続し、その同一系統の配線で接続された全てのランプを制御するためのランプ制御信号を含む固定長さのデータを出力するようにしてもよい。以下、同一系統の配線で接続された全てのランプを制御するためのランプ制御信号を含む固定長さのデータを出力することによって、各ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆと、回転体８４，８５に設けられているＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄとを制御する本実施の形態を説明する。
【０６５９】
なお、本実施の形態において、上記の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０６６０】
図１２３は、本実施の形態における中継基板７７および演出制御基板８０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図１２３に示す例では、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設ける場合を示すが、ランプドライバ基板および音声出力基板を設けてもよい。この場合、ランプドライバ基板および音声出力基板には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。
【０６６１】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、ＲＡＭ（図示せず）、シリアル出力回路３５３、シリアル入力回路３５４、ラッチ信号出力部３５５、クロック信号出力部３５６および入力取込信号出力部３５７を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路１０２は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【０６６２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル出力回路３５３を介してランプを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したランプのＬＥＤを駆動する信号（パラレルデータ）をシリアルデータに変換して中継基板６０６に出力する。
【０６６３】
この実施の形態では、後述するように、遊技枠１１側に設けられたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５のうち４つのＩＣ６１１〜６１４が同一系統の配線で直列に接続されている。天枠ランプや左枠ランプ、右枠ランプを制御する場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その同一系統の配線で接続された全てのシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４用のランプ制御信号を含む固定長さのデータ（制御信号列）を、シリアル出力回路３５３を介してシリアルデータ方式として出力する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、固定長さの制御信号列を出力し終えると、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４にランプ制御信号を取り込ませるためのラッチ信号を、ラッチ信号出力部３５５に出力させる。
【０６６４】
また、この実施の形態では、後述するように、遊技盤６側に設けられたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９が同一系統の配線で直列に接続されている。センター飾り用ランプやステージランプの周辺に設けられたランプ（具体的にはＬＥＤ）や回転体８４，８５に設けられているＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄを制御する場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その同一系統の配線で接続された全てのシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９用のランプ制御信号を含む固定長さのデータ（制御信号列）を、シリアル出力回路３５３を介してシリアルデータ方式として出力する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、固定長さの制御信号列を出力し終えると、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９にランプ制御信号を取り込ませるためのラッチ信号を、ラッチ信号出力部３５５に出力させる。
【０６６５】
なお、遊技枠１１側に設けられたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５のうち４つのＩＣ６１５については単独の配線で接続されている。皿ランプや操作ボタンランプを制御する場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その単独の配線で接続されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１５用のランプ制御信号を、シリアル出力回路３５３を介してシリアルデータ方式として出力する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ランプ制御信号を出力し終えると、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１５にランプ制御信号を取り込ませるためのラッチ信号を、ラッチ信号出力部３５５に出力させる。
【０６６６】
図１２４は、演出制御基板８０、中継基板６０６，６０７、盤側ＩＣ基板６０１、枠側ＩＣ基板６０２，６０３，６０４，６０５のさらに他の構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１００は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板６０６に出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアルデータを出力し終えたタイミングで、ラッチ信号を中継基板６０６に出力する。中継基板６０６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力したシリアルデータ、クロック信号およびラッチ信号を盤側ＩＣ基板６０１に供給する。また、中継基板６０６は、シリアルデータ、クロック信号およびラッチ信号を、さらに中継基板６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に供給する。
【０６６７】
盤側ＩＣ基板６０１に入力されたシリアルデータは、まず、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１９に入力される。図１２４に示すように、盤側ＩＣ基板６０１に搭載される各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９は、同一系統の配線で直列に接続されている。同一系統の配線で接続とは、複数のシリアル−パラレル変換ＩＣがいわゆる数珠つなぎ配線で直列に接続されていることである。例えば、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９は、シリアルデータ用の信号線がデイジーチェーン型に接続されている。したがって、入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１９から、盤側ＩＣ基板６０１に搭載される他のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６，６１８，６１７に順に転送される。この実施の形態では、後述するように、各シリアル−パラレル変換ＩＣが搭載するシフトレジスタ６８２の最終ビットの出力を次のシリアル−パラレル変換ＩＣのデータラッチ部６８１に入力するように構成する（図１２５参照）ことによって、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９に順に転送するようにすればよい。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９は、ラッチ信号を入力したタイミングでシリアルデータをラッチし、ラッチしたシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤６に設けられた各ランプのＬＥＤに供給する。また、盤側ＩＣ基板６０１に入力されたクロック信号は、盤側ＩＣ基板６０１上で分岐され、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９および入力ＩＣ６２１に入力される。
【０６６８】
中継基板６０７は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力したシリアルデータ、クロック信号およびラッチ信号を枠側ＩＣ基板６０４および枠側ＩＣ基板６０５に供給する。枠側ＩＣ基板６０４に入力されたシリアルデータは、まず、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１４に入力される。図１２４に示すように、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に搭載される各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４は、同一系統の配線で直列に接続されている。例えば、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４は、シリアルデータ用の信号線がデイジーチェーン型に接続されている（いわゆる数珠つなぎ配線で接続されている）。したがって、入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１４から、各枠側ＩＣ基板６０２，６０３に搭載される他のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１３に順に転送される。この実施の形態では、後述するように、各シリアル−パラレル変換ＩＣが搭載するシフトレジスタ６８２の最終ビットの出力を次のシリアル−パラレル変換ＩＣのデータラッチ部６８１に入力するように構成する（図１２５参照）ことによって、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に順に転送するようにすればよい。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４は、ラッチ信号を入力したタイミングでシリアルデータをラッチし、ラッチした入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技枠１１に設けられた各ランプのＬＥＤに供給する。
【０６６９】
また、枠側ＩＣ基板６０２に入力されたクロック信号は、枠側ＩＣ基板６０４上で分岐され、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１４に入力されるとともに、枠側ＩＣ基板６０２に入力される。枠側ＩＣ基板６０２に入力されたクロック信号は、枠側ＩＣ基板６０２上で分岐され、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１，６１２に入力されるとともに、枠側ＩＣ基板６０３に入力される。枠側ＩＣ基板６０３に入力されたクロック信号は、枠側ＩＣ基板６０３上で分岐され、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１３に入力される。枠側ＩＣ基板６０５に入力されたクロック信号は、枠側ＩＣ基板６０５上で分岐され、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１５および入力ＩＣ６２０に入力される。
【０６７０】
枠側ＩＣ基板６０５に入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１５に入力される。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１５は、ラッチ信号を入力したタイミングでシリアルデータをラッチし、ラッチした入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技枠１１に設けられた皿ランプおよび操作ボタンランプのＬＥＤ８２ａ〜８２ｄ，８３に供給する。また、枠側ＩＣ基板６０５に入力されたクロック信号は、枠側ＩＣ基板６０５上で分岐され、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１５および入力ＩＣ６２０に入力される。
【０６７１】
次に、この実施の形態におけるシリアル−パラレル変換ＩＣの構成について説明する。図１２５は、本実施の形態における各シリアル−パラレル変換ＩＣの構成を示すブロック図である。なお、図１２５では、一例として、遊技枠１１側に設けられた各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４の構成を示しているが、遊技盤６側に設けられた各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９、および遊技枠１１側に設けられたもう１つのシリアル−パラレル変換ＩＣ５６１５の構成も同様である。
【０６７２】
図１２５に示すように、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４は、データラッチ部６８１、シフトレジスタ６８２およびデータバッファ６８３を含む。また、図１２５に示すように、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４は、ＩＣ６１４、ＩＣ６１１、ＩＣ６１２およびＩＣ６１３の順に同一系統の配線で直列に接続されている。
【０６７３】
データラッチ部６８１は、例えばラッチ回路によって構成され、シリアルデータが入力されると、所定周期、例えばクロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで入力データを１ビット毎にラッチし、シフトレジスタ６８２に出力する。シフトレジスタ６８２は、単位データ、例えばデータラッチ部６８１から１ビットずつ入力されたデータを順に格納する。また、シフトレジスタ６８２は、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、格納データを１ビットずつシフトする。そのように繰り返し格納データを１ビットずつシフトしていくことによって、シフトレジスタ６８２は８ビット全てにデータが格納された状態になる。そして、さらに、入力データおよびクロック信号が入力されると、シフトレジスタ６８２の最終ビットのデータが、そのシリアル−パラレル変換ＩＣの後段（以下、下位側（シリアル−パラレル変換ＩＣの入力側を上位とした場合の下位側）ともいう）に接続されているシリアル−パラレル変換ＩＣのデータラッチ部６８１に入力される。例えば、図１２５に示す例では、ＩＣ６１４のシフトレジスタ６８２の最終ビットのデータが、下位側のＩＣ６１１のデータラッチ部６８１に入力され、ＩＣ６１１のシフトレジスタ６８２の最終ビットのデータが、下位側のＩＣ６１２のデータラッチ部６８１に入力され、ＩＣ６１２のシフトレジスタ６８２の最終ビットのデータが、下位側のＩＣ６１３のデータラッチ部６８１に入力される。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００から出力されたシリアルデータが、ＩＣ６１４、ＩＣ６１１、ＩＣ６１２およびＩＣ６１３の順に転送されることになる。
【０６７４】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、４つのシリアル−パラレルＩＣ６１１〜６１４用の全てのランプ制御信号を含む制御信号列をシリアルデータ方式として出力する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、下位側のＩＣ用のランプ制御信号から順に（すなわち、ＩＣ６１３用のランプ制御信号、ＩＣ６１２用のランプ制御信号、ＩＣ６１１用のランプ制御信号およびＩＣ６１４用のランプ制御信号の順に）含む制御信号列を出力する。そして、上記のように、ＩＣ６１４、ＩＣ６１１、ＩＣ６１２およびＩＣ６１３の順にデータが転送されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって一連の制御信号列の出力が完了された状態となると、ＩＣ６１３のシフトレジスタ６８２にＩＣ６１３用のランプ制御信号が格納され、ＩＣ６１２のシフトレジスタ６８２にＩＣ６１２用のランプ制御信号が格納され、ＩＣ６１１のシフトレジスタ６８２にＩＣ６１１用のランプ制御信号が格納され、ＩＣ６１４のシフトレジスタ６８２にＩＣ６１４用のランプ制御信号が格納された状態となる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００によってラッチ信号が出力されるタイミングで、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４によってデータが取り込まれる。
【０６７５】
データバッファ６８３は、例えば、ラッチレジスタによって構成され、演出制御用マイクロコンピュータ１００からのラッチ信号を入力すると、シフトレジスタ６８２が格納するデータを取り込んでラッチする。そして、データバッファ６８３は、取り込んだデータをパラレルデータ（Ｑ０〜Ｑ７）として各ランプのＬＥＤに供給することになる。なお、ラッチ信号を入力するタイミング（所定のタイミング）は、下位側のＩＣまでデータを送るのにかかる時間よりも長いスパンでおとずれるタイミングとする。
【０６７６】
次に、エラー用ランプ制御実行データに従って所定のデータ格納領域にセットされるランプ制御信号を含む制御信号列について説明する。図１２６は、本実施の形態における報知制御処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号を含む制御信号列の例を示す説明図である。図１２６に示すように、この実施の形態では、エラー種類ごとに２パターン（パターンＡとパターンＢ）のエラー用ランプ制御実行データが用いられる。この実施の形態では、パターンＡとパターンＢのエラー用ランプ制御実行データを切り替えて用いることにより、ランプの点滅表示が制御される。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図１２６に示すランプ制御信号を含む制御信号列（またはランプ制御信号）を、エラー用ランプ制御実行データに対応付けて、あらかじめＲＯＭに設けられた所定のランプ制御信号格納領域に記憶している。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データにもとづいて、所定のランプ制御信号格納領域からランプ制御信号を含む制御信号列（またはランプ制御信号）を抽出し、シリアル出力回路３５３に出力する。
【０６７７】
ＲＡＭクリア報知する場合には、図１２６に示すように、遊技枠１１側に設けられた各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に対応する制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号を含む制御信号列が送信される。すなわち、各ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが点灯される。また、ＲＡＭクリア報知する場合、エラー用ランプ制御実行データがパターンＡである場合とパターンＢである場合とで同じ内容のランプ制御信号を含む制御信号列が出力されるので、エラー報知の実行中、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが継続して点灯される状態となる。
【０６７８】
ドア開放エラーを報知する場合には、図１２６に示すように、まず、パターンＡのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、遊技枠１１側に設けられた各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に対応する制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号を含む制御信号列が送信される。すなわち、各ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、遊技枠１１側に設けられた各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に対応する制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号を含む制御信号列が送信される。すなわち、各ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた全てのランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが消灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、ドア開放エラーを報知する場合、遊技枠１１側に設けられた全てのランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。
【０６７９】
球切れエラーを報知する場合には、図１２６に示すように、まず、パターンＡのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１，６１２に対応する制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号を含む制御信号列が送信される。すなわち、天枠ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１，６１２に対応する制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号を含む制御信号列が送信される。すなわち、天枠ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌが消灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、球切れエラーを報知する場合、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌのみを所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。
【０６８０】
満タンエラーを報知する場合には、図１２６に示すように、まず、パターンＡのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１５に、制御データ本体が「００００１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、皿ランプのＬＥＤ８２ａ〜８２ｄに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、皿ランプのＬＥＤ８２ａ〜８２ｄが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１５に、制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、皿ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力され、皿ランプのＬＥＤ８２ａ〜８２ｄが消灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、満タンエラーを報知する場合、皿ランプのＬＥＤ８２ａ〜８２ｄのみを所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。
【０６８１】
賞球エラーを報知する場合には、図１２６に示すように、まず、パターンＡのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１に対応する制御データ本体が「００１１１１１１」であり、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１２に対応する制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号を含む制御信号列が送信される。すなわち、天枠ランプの一部のＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプの一部のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｆのみが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１に対応する制御データ本体が「００００００００」であり、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１２に対応する制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号を含む制御信号列が送信される。すなわち、天枠ランプの他の一部のＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプの他の一部のＬＥＤ２８１ｇ〜２８１ｌのみが点灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、賞球エラーを報知する場合、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｆとＬＥＤ２８１ｇ〜２８１ｌが交互に所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。
【０６８２】
異常入賞エラーを報知する場合には、図１２６に示すように、まず、パターンＡのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、遊技枠１１側に設けられた各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に対応する制御データ本体が「００１０１０１０」であるランプ制御信号を含む制御信号列が送信される。すなわち、遊技枠１１側に設けられたランプの一部のＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた各ランプの一部のＬＥＤ２８１ｂ，２８１ｄ，２８１ｆ，２８１ｈ，２８１ｊ，２８１ｌ，２８２ｂ，２８２ｄ，２８２ｆ，２８３ｂ，２８３ｄ，２８３ｆのみが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢのエラー用ランプ制御実行データにもとづいて、遊技枠１１側に設けられた各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に対応する制御データ本体が「０００１０１０１」であるランプ制御信号を含む制御信号列が送信される。すなわち、遊技枠１１側に設けられた各天枠ランプの他の一部のＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた各ランプの他の一部のＬＥＤ２８１ａ，２８１ｃ，２８１ｅ，２８１ｇ，２８１ｉ，２８１ｋ，２８２ａ，２８２ｃ，２８２ｅ，２８３ａ，２８３ｃ，２８３ｅのみが点灯される。
【０６８３】
上記のような制御が繰り返し行われることによって、賞球エラーを報知する場合、遊技枠１１側に設けられた各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが互い違いに交互に所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。
【０６８４】
次に、シリアル設定処理について説明する。図１２７は、本実施の形態におけるシリアル設定処理の例を示すフローチャートである。シリアル設定処理は、例えば、演出制御プロセス処理において飾り図柄の可変表示を行うとき（ステップＳ８３５Ｃ，８４５Ｃ参照）や、各種エラー報知を行うとき（ステップＳ６３２Ｇ，Ｓ６４５Ｅ，Ｓ６４７Ｅ，６５１Ｅ，６５５Ｅ，Ｓ６５９Ｅ，Ｓ６６３Ｅ，Ｓ９０７、Ｓ９２２，Ｓ９２９）に実行される。
【０６８５】
図１２７において、ステップＳ９５０，Ｓ９５１の処理は、上記の実施の形態におけるそれらの処理と同様である。ステップＳ９５１で各ランプの表示状態に変更があれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御対象のランプのシリアル−パラレル変換ＩＣ用のランプ制御信号を含む制御信号列を、所定のランプ制御信号格納領域から抽出する（ステップＳ９５２Ａ）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出したランプ制御信号を含む制御信号列を、ＲＡＭに設けられた所定のデータ格納領域に設定する（ステップＳ９５３Ａ）。そして、ランプ制御信号出力要求フラグをセットする（ステップＳ９５４）。
【０６８６】
図１２７において、ステップＳ９５５，Ｓ９５６の処理は、上記の実施の形態におけるそれらの処理と同様である。ステップＳ９５６の処理で回転体制御データが速度変更を示すデータであることを確認した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、回転体８４，８５を駆動するモータ８６，８７についてのシリアル−パラレル変換ＩＣ用のモータ制御信号を含む制御信号列を、所定の制御信号格納領域から抽出する（ステップＳ９５７Ａ）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出したモータ制御信号を含む制御信号列を、ＲＡＭに設けられた所定のデータ格納領域に設定する（ステップＳ９５８Ａ）。そして、モータ制御信号出力要求フラグをセットする（ステップＳ９５９）。
【０６８７】
図１２８は、本実施の形態における出力対象のランプ制御信号やモータ制御信号を含む制御信号列が設定されるデータ格納領域の一構成例を示す説明図である。この実施の形態では、ランプ制御信号やモータ制御信号を含む制御信号列を格納するデータ格納領域が個別に３個用意されている。すなわち、同一系統の配線で接続された遊技盤６側に設けられた各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９に出力される制御信号列を格納する盤側出力データ格納領域と、同一系統の配線で接続された遊技枠１１側に設けられた各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に出力される制御信号列を格納する枠側出力データ格納領域と、遊技枠１１側に設けられたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１５に出力される制御信号列を格納する皿側出力データ格納領域とが設けられている。
【０６８８】
例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリア報知、ドア開放エラー、球切れエラー、賞球エラーまたは異常入賞エラーを報知する場合に、シリアル設定処理のステップＳ９５２Ａにおいて、図１２６に示すＲＡＭクリア報知、ドア開放エラー、球切れエラー、賞球エラーまたは異常入賞エラーに対応するランプ制御信号を含む制御信号列を抽出し、図１２８に示す枠側出力データ格納領域に格納する。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラーを報知する場合に、シリアル設定処理のステップＳ９５２Ａにおいて、図１２６に示す満タンエラーに対応するランプ制御信号を抽出し、図１２８に示す皿側出力データ格納領域に格納する。
【０６８９】
図１２９は、本実施の形態におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）の具体例を示すフローチャートである。図１２９において、ステップＳ９７０，Ｓ９７１の処理は、上記の実施の形態におけるそれらの処理と同様である。ランプ制御信号出力要求フラグまたはモータ制御信号出力要求フラグをリセットすると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、データ格納領域に格納されているランプ制御信号やモータ制御信号を含む制御信号列をシリアル出力回路３５３に出力する（ステップＳ９７２Ａ）。すると、出力されたランプ制御信号やモータ制御信号を含む制御信号列は、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換され、中継基板６０６，６０７を介して、盤側ＩＣ基板６０１や各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５にシリアルデータ方式として出力されることになる。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定時間（制御信号列がシリアル出力回路３５３に出力されてから、盤側ＩＣ基板６０１や各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５にシリアルデータ方式として出力され終わるまでに要する時間）経過後に、ラッチ信号出力部３５５に、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に対してラッチ信号を出力させる（ステップＳ９７２Ｂ）。
【０６９０】
なお、図１２８に示す３つのデータ格納領域のいずれか複数の領域に制御信号列が格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９７２Ａ，Ｓ９７２Ｂの処理を複数回繰り返し実行する。例えば、図１２８に示す３つのデータ格納領域の全てに制御信号列が格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、盤側出力データ格納領域から制御信号列を抽出し、シリアル出力回路３５３に出力する（ステップＳ９７２Ａ参照）。そして、所定時間経過後に、ラッチ信号出力部３５５に、盤側ＩＣ基板６０１に対してラッチ信号を出力させる（ステップＳ９７２Ｂ参照）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、枠側出力データ格納領域から制御信号列を抽出し、シリアル出力回路３５３に出力する（ステップＳ９７２Ａ参照）。そして、所定時間経過後に、ラッチ信号出力部３５５に、枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に対してラッチ信号を出力させる（ステップＳ９７２Ｂ参照）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、皿側出力データ格納領域からランプ制御信号を抽出し、シリアル出力回路３５３に出力する（ステップＳ９７２Ａ参照）。そして、所定時間経過後に、ラッチ信号出力部３５５に、枠側ＩＣ基板６０５に対してラッチ信号を出力させる（ステップＳ９７２Ｂ参照）。
【０６９１】
なお、ステップＳ９７３〜Ｓ９７６の処理は、上記の実施の形態におけるそれらの処理と同様である。
【０６９２】
以上のように、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドにもとづいて各ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する。また、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９と、枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５とが、１系統の配線を介して接続される。そのため、遊技盤６と遊技枠１１との間の配線数を低減することができる。従って、遊技枠１１と遊技盤６とが着脱自在に構成された遊技機において、遊技枠１１と遊技盤６との着脱作業を容易に行えるようにすることができる。
【０６９３】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、同一の系統の配線に直列に接続された全ての演出用の電気部品（ランプやモータ）の制御信号の情報を含む固定長さのデータを単位データづつ所定周期ごとにシリアル信号方式で出力する。そのため、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９と枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５とにあらかじめ相互に異なるアドレスを割り当てる必要をなくすことができる。
【０６９４】
なお、この実施の形態では、盤側ＩＣ基板６０１に搭載される各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９が同一系統の配線で接続されるとともに、枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に搭載される各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４が同一系統の配線で接続される場合を説明したが、盤側ＩＣ基板６０１に搭載される各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載される各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５の全てが同一系統の配線で接続されるようにしてもよい。
【０６９５】
図１３０は、本実施の形態における演出制御基板８０、中継基板６０６，６０７、盤側ＩＣ基板６０１、枠側ＩＣ基板６０２，６０３，６０４，６０５のさらに他の構成例を示すブロック図である。図１３０では、盤側ＩＣ基板６０１に搭載される各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１６〜６１９および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載される各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５の全てが同一系統の配線で接続される。
【０６９６】
図１３０に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が出力するシリアルデータは、中継基板６０６を介して、まず盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１９に入力される。そして、入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１９から、盤側ＩＣ基板６０１に搭載される他のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１６，６１８，６１７に順に転送される。
【０６９７】
また、盤側ＩＣ基板６０１が搭載する最も下位側のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１７は、シリアルデータをさらに中継基板６０６に出力する。そして、シリアルデータは、中継基板６０６からさらに中継基板６０７を介して、枠側ＩＣ基板６０４に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１４に入力される。そして、入力されたシリアルデータは、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１４から、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載される他のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１，６１２，６１３，６１５に順に転送される。
【０６９８】
上記の各実施の形態では、可動部材として、遊技盤６における表示領域８２Ｃと透明部分６１（透明領域）とに亘って回転する回転体８４，８４を例示したが（図１０等参照）、すなわち透明遊技盤において不透明部材である飾り部材８２や装飾部材８２Ａで区分された複数領域に亘って回転する回転体８４，８４を例示したが、所定のタイミングで、表示領域８２Ｃもしくは透明領域に、または表示領域８２Ｃおよび透明領域に出現するような可動部材を用いてもよい。
【０６９９】
図１３１および図１３２は、表示領域８２Ｃと透明部分６１（透明領域）との間で移動させることが可能であり、視認状態が遊技状態に応じて変更される可動部材８８Ａが設置された遊技盤６を示す正面図である。
【０７００】
図１３１に示すように、可動部材８８Ａは、モータ８８Ｂの軸に接続されたギア８８Ｃによって直線運動し、モータ８８Ｂが所定方向に回転すると、表示領域８２Ｃに進入するように動作する。すなわち、可動部材８８Ａは、表示領域８２Ｃにおいて視認可能になる。また、モータ８８Ｂが逆方向に回転すると、図１３２に示すように、透明部分６１（透明領域）に進入するように動作する。すなわち、可動部材８８Ａは、透明部分６１（透明領域）において視認可能になる。なお、モータ８８Ｂの回転は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御される。演出が行われていないときには、可動部材８８Ａは、例えば、図１３１に示す状態または図１３２に示す状態に設定される。
【０７０１】
図１３１や図１３２に示すように制御する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、リーチ演出、予告演出、大当り遊技中に実行される演出、その他の演出において、可動部材８８Ａ，８８Ｂを、表示領域８２Ｃや透明部分６１に出現させるように制御する。そのような制御によっても、可動部材８８Ａ，８８Ｂを用いて演出内容を豊富にすることができる。
【０７０２】
なお、図１１等に示された実施の形態では、可動部材の停止時には、可動部材を遊技領域７における視認不能な位置（不透明遊技領域）に可動部材を設置するようにしたが、遊技領域外に停止させるようにしてもよい。また、可動部材の停止時に、可動部材の全てを視認不能にするのではなく、図１３１および図１３２に示された形態のように、一部を視認可能に位置させるようにしてもよい。また、図１３１および図１３２に示された形態のように、遊技状態に応じて、可動部材の視認割合（平面図で見た場合の可動部材の全面積のうち視認可能な面積の全面積に対する割合）を変更可能に可動部材を移動させるようにしてもよい。
【０７０３】
また、遊技盤６における透明部分６１は、無色透明であってもよいが、有色（例えば、灰色や黒色）透明のアクリル板で形成されていてもよい。また、無色透明の透明部分６１の表面または裏面に有色透明のシートを張り付けるようにしてもよい。さらに、透明部分６１を、例えば電圧印加によって発色するガラス等の部材で形成し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、所定の時期（例えば回転体８４，８５の回転中）に、透明部分６１に電圧を印加するようにしてもよい。すなわち、遊技領域の透明度を抑制するための透明度抑制手段を備えていてもよい。透明度抑制手段を備えている場合には、回転体８４，８５に設置されているＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄをより視認させやすくすることができる。
【０７０４】
また、上記の実施の形態では、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄのそれぞれは単色のＬＥＤである。しかし、ＬＥＤ８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄおよびＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄのそれぞれをフルカラーＬＥＤにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出の進行に応じた発色を変えるように制御してもよい。
【０７０５】
なお、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、他の基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、他の基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【０７０６】
この発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、演出用の可動部材を備えた遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０７０７】
１      パチンコ遊技機
６      遊技盤
８      特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    可変入賞球装置
３０    操作ボタン
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
６１    透明部分
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
８１    枠体
８２    飾り部材
８２Ａ  装飾部材
８２Ｂ  枠部
８２Ｃ  くり抜き部（表示領域）
８２Ｄ  額縁部
８４，８５  回転体（可動部材）
８６，８７  モータ
８６１，８７１  位置センサ
８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄ  ＬＥＤ
８５ａ，８５ｂ，８５ｃ，８５ｄ  ＬＥＤ
８６Ａ  回転軸
９１    ケース
９１ａ，９１ｂ  信号線
９３ａ，９３ｂ  導電部材（導体）
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
１２５ａ〜１２５ｆ  センター飾り用ランプ（ＬＥＤ）
１２６ａ〜１２６ｆ  ステージランプ（ＬＥＤ）
２８１ａ〜２８１ｌ  天枠ランプ（ＬＥＤ）
２８２ａ〜２８２ｆ  左枠ランプ（ＬＥＤ）
２８３ａ〜２８３ｆ  右枠ランプ（ＬＥＤ）
３５３  シリアル出力回路
３５４  シリアル入力回路
６０１  盤側ＩＣ基板
６０２〜６０５  枠側ＩＣ基板
６０６，６０７  中継基板
６１１〜６１９  シリアル−パラレル変換ＩＣ
６２０，６２１  入力ＩＣ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
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【図１２７】
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【図１２８】
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【図１２９】
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【図１３０】
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【図１３１】
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【図１３２】
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【図９】
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