(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類のゲームを提供するゲームシステムであって、
各プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報及び、前記複数種類のゲームのそれぞれのプレイの有無を判別するためのプレイ履歴の情報が互いに関連付けられて記述されたプレイ履歴データを記憶する履歴データ記憶手段と、
所定の条件を満たした場合に、前記複数種類のゲームにそれぞれ関連付けられる複数の景品のうちからプレイヤに付与すべき景品を抽選する抽選機会を提供する機会提供手段と、
前記プレイ履歴データに基づいて、前記複数種類のゲームのうちのプレイヤがプレイしていない未プレイゲームをプレイヤ毎に判別する未プレイゲーム判別手段と、
前記抽選機会において、前記未プレイゲーム判別手段の判別結果に基づいて、前記プレイヤに付与すべき景品として、前記複数の景品のうちから前記未プレイゲームに関連付けられる景品を抽選する景品抽選手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記所定の条件は、前記プレイヤ毎の前記抽選機会の提供回数が所定期間内に所定数以下の場合に満たされる、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
ネットワークを介して接続されるユーザ端末に端末用サービスを提供するサーバ装置を更に備え、
前記抽選機会は、前記端末用サービスの一つとして、前記ユーザ端末を介して提供される、請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
互いに異なる種類のゲームを提供する複数のゲーム機を更に備え、
前記複数種類のゲームは、各ゲーム機を通じて提供される、請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記複数の景品として、デジタル景品が利用されている、請求項１〜４のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項６】
複数種類のゲームを提供するゲームシステムであって、各プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報及び、前記複数種類のゲームのそれぞれのプレイの有無を判別するためのプレイ履歴の情報が互いに関連付けられて記述されたプレイ履歴データを記憶する履歴データ記憶手段を備えるゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、
所定の条件を満たした場合に、前記複数種類のゲームにそれぞれ関連付けられる複数の景品のうちからプレイヤに付与すべき景品を抽選する抽選機会を提供する機会提供工程と、
前記プレイ履歴データに基づいて、前記複数種類のゲームのうちのプレイヤがプレイしていない未プレイゲームをプレイヤ毎に判別する未プレイゲーム判別工程と、
前記抽選機会において、前記未プレイゲーム判別工程の判別結果に基づいて、前記プレイヤに付与すべき景品として、前記複数の景品のうちから前記未プレイゲームに関連付けられる景品を抽選する景品抽選工程と、
を実行させる制御方法。
【請求項７】
複数種類のゲームを提供するゲームシステムであって、各プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報及び、前記複数種類のゲームのそれぞれのプレイの有無を判別するためのプレイ履歴の情報が互いに関連付けられて記述されたプレイ履歴データを記憶する履歴データ記憶手段を備えるゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、
所定の条件を満たした場合に、前記複数種類のゲームにそれぞれ関連付けられる複数の景品のうちからプレイヤに付与すべき景品を抽選する抽選機会を提供する機会提供手段、前記プレイ履歴データに基づいて、前記複数種類のゲームのうちのプレイヤがプレイしていない未プレイゲームをプレイヤ毎に判別する未プレイゲーム判別手段、及び、前記抽選機会において、前記未プレイゲーム判別手段の判別結果に基づいて、前記プレイヤに付与すべき景品として、前記複数の景品のうちから前記未プレイゲームに関連付けられる景品を抽選する景品抽選手段として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選結果に基づいて特典が付与されるゲームシステム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
抽選結果に基づいて特典が付与されるゲームシステムが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４７０１２８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のゲームシステムは、メダルゲームを提供するゲーム機を含み、特典としてゲーム機で使用可能なメダルを利用している。また、メダルは、ゲーム機を通じて提供される。つまり、ゲーム機は、自己のゲーム機で使用可能な景品を特典として提供している。一方で、抽選結果の特典として、異なるゲームを提供する他のゲーム機用の景品を付与する抽選ゲームも存在する。このような抽選ゲームによって、他のゲーム機が提供する他のゲームの利用が促進される可能性がある。しかし、景品は、抽選によって決定されるので、プレイヤのプレイ履歴とは無関係に決定される。また、景品はゲームに関連しているので、ゲームのプレイによって取得可能な場合もある。このため、例えば、抽選結果として、既に所有済みの景品が付与される場合もある。このような場合、抽選ゲームの興趣性が低下してしまう。また、従来からプレイしているゲームに関連する景品が付与される場合もある。この場合、景品は、他のゲームをプレイする動機として機能しない。従って、これらの場合、他のゲームの利用が十分に促進されない。
【０００５】
そこで、本発明は、複数種類のゲームの利用を促進することができるゲームシステム等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のゲームシステムは、複数種類のゲームを提供するゲームシステムであって、各プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報及び、前記複数種類のゲームのそれぞれのプレイの有無を判別するためのプレイ履歴の情報が互いに関連付けられて記述されたプレイ履歴データ（２６）を記憶する履歴データ記憶手段（１１）と、所定の条件を満たした場合に、前記複数種類のゲームにそれぞれ関連付けられる複数の景品のうちからプレイヤに付与すべき景品を抽選する抽選機会を提供する機会提供手段（１０）と、前記プレイ履歴データに基づいて、前記複数種類のゲームのうちのプレイヤがプレイしていない未プレイゲームをプレイヤ毎に判別する未プレイゲーム判別手段（１０）と、前記抽選機会において、前記未プレイゲーム判別手段の判別結果に基づいて、前記プレイヤに付与すべき景品として、前記複数の景品のうちから前記未プレイゲームに関連付けられる景品を抽選する景品抽選手段（１０）と、を備えている。
【０００７】
本発明によれば、複数種類のゲームのうちからプレイヤがプレイしていない未プレイゲームが判別され、その未プレイゲームに関連する景品がプレイヤに付与される。景品は未プレイゲームに関連しているので、その景品がゲームのプレイによって取得可能であっても、その景品をプレイヤがプレイを通じて取得している可能性は低い。つまり、プレイヤが重複して景品を取得する可能性は低い。また、未プレイゲームに関連しているので、未プレイゲームをプレイする動機として景品が機能する。このため、景品を通じて未プレイゲームのプレイをより確実に促進することができる。これにより、既にプレイ済みのゲームとは異なるゲームの利用を促進することができるので、複数種類のゲームの利用を促進することができる。
【０００８】
抽選機会の提供のための所定の条件として、どのような条件が採用されてもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記所定の条件は、前記プレイヤ毎の前記抽選機会の提供回数が所定期間内に所定数以下の場合に満たされてもよい。
【０００９】
本発明のゲームシステムの一態様において、ネットワーク（５）を介して接続されるユーザ端末（８）に端末用サービスを提供するサーバ装置（３）を更に備え、前記抽選機会は、前記端末用サービスの一つとして、前記ユーザ端末を介して提供されてもよい。この場合、抽選機会の提供の利便性を向上させることができるので、複数種類のゲームの利用をより促進することができる。
【００１０】
複数種類のゲームは、どのように提供されてもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、互いに異なる種類のゲームを提供する複数のゲーム機（ＧＭ）を更に備え、前記複数種類のゲームは、各ゲーム機を通じて提供されてもよい。
【００１１】
抽選機会において付与される景品として、複数種類のゲームに関連付けられる限りにおいて、どのような景品が利用されてもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記複数の景品として、デジタル景品が利用されてもよい。この場合、実際の景品の提供を容易に実現することができる。なお、デジタル景品とは、電子的に実現される景品を意味する。従って、デジタル景品とは、無体物を意味する。
【００１２】
本発明の制御方法は、複数種類のゲームを提供するゲームシステムであって、各プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報及び、前記複数種類のゲームのそれぞれのプレイの有無を判別するためのプレイ履歴の情報が互いに関連付けられて記述されたプレイ履歴データ（２６）を記憶する履歴データ記憶手段（１１）を備えるゲームシステム（１）に組み込まれるコンピュータ（１０）に、所定の条件を満たした場合に、前記複数種類のゲームにそれぞれ関連付けられる複数の景品のうちからプレイヤに付与すべき景品を抽選する抽選機会を提供する機会提供工程と、前記プレイ履歴データに基づいて、前記複数種類のゲームのうちのプレイヤがプレイしていない未プレイゲームをプレイヤ毎に判別する未プレイゲーム判別工程と、前記抽選機会において、前記未プレイゲーム判別工程の判別結果に基づいて、前記プレイヤに付与すべき景品として、前記複数の景品のうちから前記未プレイゲームに関連付けられる景品を抽選する景品抽選工程と、を実行させるものである。
【００１３】
本発明のゲームシステム用のコンピュータプログラムは、複数種類のゲームを提供するゲームシステムであって、各プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報及び、前記複数種類のゲームのそれぞれのプレイの有無を判別するためのプレイ履歴の情報が互いに関連付けられて記述されたプレイ履歴データ（２６）を記憶する履歴データ記憶手段（１１）を備えるゲームシステム（１）に組み込まれるコンピュータ（１０）を、所定の条件を満たした場合に、前記複数種類のゲームにそれぞれ関連付けられる複数の景品のうちからプレイヤに付与すべき景品を抽選する抽選機会を提供する機会提供手段、前記プレイ履歴データに基づいて、前記複数種類のゲームのうちのプレイヤがプレイしていない未プレイゲームをプレイヤ毎に判別する未プレイゲーム判別手段、及び、前記抽選機会において、前記未プレイゲーム判別手段の判別結果に基づいて、前記プレイヤに付与すべき景品として、前記複数の景品のうちから前記未プレイゲームに関連付けられる景品を抽選する景品抽選手段として機能させるように構成されたものである。本発明の制御方法或いは、コンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のゲームシステムを実現することができる。
【００１４】
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【発明の効果】
【００１５】
以上、説明したように、本発明によれば、景品を通じて未プレイゲームのプレイをより確実に促進することができる。これにより、既にプレイ済みのゲームとは異なるゲームの利用を促進することができるので、複数種類のゲームの利用を促進することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図。
【図２】ゲームシステムの要部の機能ブロック図。
【図３】ゲーム管理データの内容の一例を示す図。
【図４】ゲーム履歴データの内容の一例を示す図。
【図５】抽選用データの内容の一例を示す図。
【図６】景品抽選ゲームの概要を説明するための説明図。
【図７】景品処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明に係るゲームシステムの一形態について説明する。図１は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図である。図１に示すように、ゲームシステム１は、複数のゲーム機ＧＭ及び、サーバ装置としてのセンターサーバ３を含んでいる。ゲーム機ＧＭは、所定の対価の消費と引き換えに、その対価に応じた範囲でユーザにゲームをプレイさせる業務用（商業用）のゲーム機である。ゲーム機ＧＭは、施設としての店舗４等の商業施設に適当な台数ずつ設置される。また、複数のゲーム機ＧＭは、互いに異なる種類のゲームを提供するゲーム機を含んでいる。若しくは、各ゲーム機ＧＭは、複数の異なるゲームを一台で提供するように構成されていてもよい。
【００１８】
各ゲーム機ＧＭ及び、センターサーバ３は、ネットワーク５を介して相互に通信可能に接続されている。ネットワーク５は、ＷＡＮ（ワイドエリアネットワーク）５Ａ及び、ＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）５Ｂを含んでいる。ＷＡＮ５Ａとして、例えば、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するインターネットが利用される。ＬＡＮ５Ｂは、各店舗４内の各ゲーム機ＧＭ間を接続するように、店舗４毎に構築される。また、ＬＡＮ５Ｂは、例えば、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用するイントラネットによって構築されている。ＬＡＮ５Ｂ及び、センターサーバ３は、ルータ６を介してＷＡＮ５Ａに接続される。
【００１９】
なお、ゲーム機ＧＭとルータ６との間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機ＧＭがセンターサーバ３と通信可能に接続されていてもよい。また、センターサーバ３は、一台の物理的装置によって構成されている例に限らない。例えば、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なセンターサーバ３が構成されてもよい。更に、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ３が構成されてもよい。また、ゲーム機ＧＭがセンターサーバ３として機能してもよい。
【００２０】
店舗４のＬＡＮ５Ｂには、更に、管理用ＰＣ（パーソナルコンピュータの略であり、以下同様とする。）７が接続される場合がある。管理用ＰＣ７は、店舗４の運営者がゲーム機ＧＭを管理し、或いは、センターサーバ３にアクセスして各種の情報を送受信する目的で利用される。
【００２１】
また、ゲームシステム１においては、ユーザ端末８からセンターサーバ３へのネットワーク５を介したアクセスが可能である。ユーザ端末８として、例えば、パーソナルコンピュータ８ａ、携帯電話８ｂ（スマートフォンを含む）等といったネットワーク接続が可能なコンピュータ装置が適宜に利用されてよい。なお、本明細書において、ユーザがゲーム機ＧＭを使用するとき、或いは、ユーザ端末８を介してゲームをプレイするときに、当該ユーザを特にプレイヤと称すことが有る。
【００２２】
各ゲーム機ＧＭ及び、センターサーバ３には、ネットワーク５上でそれぞれを識別可能なユニークな情報が付されている。これにより、ゲームシステム１上では、各ゲーム機ＧＭ及び、センターサーバ３を識別可能である。このようなユニークな情報として、例えば、ＩＰアドレスが利用されてよい。ネットワーク５がインターネットのように公開性のあるネットワークであれば、各ルータ６にネットワーク５上でユニークな固定アドレスが設定される。そして、各ゲーム機ＧＭ等には、その固定アドレスとの組み合わせによってネットワーク５上でゲーム機ＧＭ等を一意に認識するためのプライベートアドレスがＩＰアドレスとして設定される。また、この場合、ゲーム機ＧＭとセンターサーバ３との間には仮想プライベートネットワーク（ＶＰＮ）が構築され、そのＶＰＮ上で各ゲーム機ＧＭ等がプライベートアドレスを用いて一意に特定される。管理用ＰＣ７に関しても同様である。
【００２３】
ユーザ端末８にもネットワーク５上でユーザ端末８を一意に識別するためのユニークなＩＰアドレスが付与される。そのＩＰアドレスは、ネットワーク５に接続される毎に変化するいわゆる動的アドレスでもよいし、不変の固定アドレスでもよい。以下では、各ゲーム機ＧＭ、センターサーバ３、管理用ＰＣ７、及び、ユーザ端末８をネットワーク５上で識別するための情報をアドレス情報と呼ぶ。ネットワーク５を介した通信では、特別な記載のない限り、そのアドレス情報に基づいて通信すべき相手が特定されることを前提とする。
【００２４】
また、ゲームシステム１では、上述のアドレス情報とは別に、店舗４毎にユニークな店舗ＩＤが設定され、ゲーム機ＧＭ毎にユニークな筐体ＩＤが設定される。センターサーバ３は、通信相手のゲーム機ＧＭから店舗ＩＤ及び筐体ＩＤを受け取ることにより、その通信相手のゲーム機ＧＭが所属する店舗４及び、そのゲーム機ＧＭを一意に特定することができる。
【００２５】
センターサーバ３は、ゲーム機ＧＭ、及び、ユーザ端末８に対し、ネットワーク５を介して各種のサービスを提供する。例えば、センターサーバ３は、ゲーム機ＧＭ又は、そのプレイヤに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスとして、例えば、ゲーム機ＧＭからプレイヤの識別情報を受け取って、そのプレイヤを認証するサービスを提供する。また、認証したプレイヤのプレイデータをゲーム機ＧＭから受け取って保存し、或いは、保存するプレイデータをゲーム機ＧＭに提供するサービスも提供する。更に、ゲーム機用サービスには、ネットワーク５を介してゲーム機ＧＭのプログラム或いはデータを更新するサービス、ネットワーク５を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス等が含まれる。
【００２６】
また、センターサーバ３は、ネットワーク５を介してアクセスするユーザ端末８のユーザに各種のＷｅｂサービスを提供する。Ｗｅｂサービスとして、例えば、ゲーム機ＧＭにて実行されるゲームを含む各種ゲームに関する各種の情報をユーザに提供するゲーム情報サービスを提供する。また、Ｗｅｂサービスには、ユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、各ユーザを識別するためのユーザＩＤを付与するサービス等のサービスも含まれている。更に、Ｗｅｂサービスには、ユーザ端末８からのアクセスに対して所定のゲーム（モバイルゲームと呼ぶことがある）をプレイさせるモバイルゲームサービスが含まれている。そして、モバイルゲームサービスには、一例として、ゲーム機ＧＭが提供するゲームで使用可能な各種景品を抽選して各ユーザに付与する端末用サービスとしての景品抽選サービスが含まれている。景品抽選サービスは、例えば、ユーザＩＤを所有するユーザにのみ提供される。景品抽選サービスについては、更に後述する。
【００２７】
センターサーバ３は、更に、ネットワーク５を介してアクセスする管理用ＰＣ７に対しても各種のＷｅｂサービスを提供する。このようなＷｅｂサービスには、管理用ＰＣ７専用の管理用サービスが含まれている。管理用サービスは、ユーザ端末８では利用できないサービスである。管理用ＰＣ７及び、ユーザ端末８の区別は、例えば、管理用サービス専用のパスワードによって実現される。
【００２８】
次に、図２を参照して、ゲーム機ＧＭ、センターサーバ３、及び、ユーザ端末８に関する制御系の主要部の構成を説明する。図２は、ゲームシステム１の要部の機能ブロック図である。図２に示すように、センターサーバ３には、コンピュータとしての制御ユニット１０と、記憶装置１１とが設けられている。制御ユニット１０は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置（一例としてＲＯＭ及びＲＡＭ）等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット１０には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が接続されるが、それらの図示は省略した。
【００２９】
記憶装置１１は、制御ユニット１０に接続されている。記憶装置１１は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気テープ等の大容量記憶媒体により構成されている。記憶装置１１には、サーバ用プログラム１５が記憶されている。サーバ用プログラム１５は、センターサーバ３がゲーム機ＧＭ、管理用ＰＣ７、及び、ユーザ端末８に各種のサービスを提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット１０がサーバ用プログラム１５を読み取って実行することにより、制御ユニット１０の内部には、ゲーム機サービス管理部１６及び、Ｗｅｂサービス管理部１７が設けられる。
【００３０】
ゲーム機サービス管理部１６は、上述のゲーム機用サービスを提供するための処理を実行する。一方、Ｗｅｂサービス管理部１７は、上述のＷｅｂサービスを提供するために必要な処理を実行する。ゲーム機サービス管理部１６及び、Ｗｅｂサービス管理部１７は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット１０の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。
【００３１】
更に、記憶装置１１には、サーバ用プログラム１５の実行に伴って参照され得る各種のデータが記憶されている。このような各種のデータには、例えば、ＩＤ管理データ２２、抽選用データ２４、プレイデータ２５、プレイ履歴データとしてのゲーム履歴データ２６及び、ゲーム管理データ２７が含まれる。これらのデータの詳細は、後述する。
【００３２】
一方、ゲーム機ＧＭには、制御ユニット３０と、記憶装置３１とが設けられている。制御ユニット３０は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置（一例としてＲＯＭ及びＲＡＭ）等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット３０には、公知のゲーム機と同様に、プレイヤの操作を入力する操作入力装置、モニタ等の表示装置、スピーカ等の音声再生装置、カードリーダ、コイン認証装置といった各種の入力装置及び、出力装置が接続されるが、それらの図示は省略した。
【００３３】
なお、カードリーダは、ユーザが所持するカード３２の情報を読み取ってその情報に対応した信号を制御ユニット３０に出力するために設けられる。カード３２には、ＩＣチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体（不図示）が設けられている。そして、その記憶媒体には、カード３２毎にユニークなＩＤ（以下、カードＩＤと呼ぶことがある。）等が記憶されている。カードＩＤは、例えば、センターサーバ３上に保存されたプレイデータ２５を呼び出すために利用される。センターサーバ３は、ユーザ毎にユニークなユーザＩＤを利用してユーザ（プレイヤ）を識別する。プレイデータ２５も、そのユーザＩＤと１対１に対応付けられて記録されている。カードＩＤは、ユーザＩＤに対して１対１、又は、多対１で対応付けられている。センターサーバ３は、ＩＤ管理データ２２を参照することにより、カードＩＤとユーザＩＤとの対応関係を判別して、プレイヤのユーザＩＤを特定することができる。なお、カードＩＤは、カード３２にバーコード等の形態で記録されていてもよい。或いは、カード３２に代えて、携帯電話等に実装されたＩＣチップ等の記憶媒体にカードＩＤが記録されていてもよい。
【００３４】
記憶装置３１は、制御ユニット３０に接続されている。記憶装置３１は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、ハードディスク、フラッシュＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）などにより構成されている。記憶装置３１には、ゲームプログラム３４が記憶されている。ゲームプログラム３４は、ゲーム機ＧＭが所定のゲーム（アーケードゲームと呼ぶことがある）を提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット３０がゲームプログラム３４を読み取って実行することにより、制御ユニット３０の内部には、ゲームサービス処理部３６が設けられる。
【００３５】
ゲームサービス処理部３６は、ゲーム機ＧＭにおけるアーケードゲームの開始、進行、及び終了の管理、並びにプレイ料金（所定の対価）の徴収といったアーケードゲームのプレイに関連した各種の処理を実行する。また、ゲーム機サービスの一部は、ゲームサービス処理部３６とセンターサーバ３のゲーム機サービス管理部１６とが協働することにより実現される。ゲームサービス処理部３６は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット３０の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。
【００３６】
更に、記憶装置３１には、ゲームプログラム３４の実行に伴って参照され得るゲームデータ３５が記憶されている。ゲームデータ３５には、例えば、ゲーム画面の背景、キャラクタ、アイテム等の画像を描画するための画像データ、ゲームのＢＧＭ、効果音等を再生するための音声データ等が含まれる。また、ゲームデータ３５には、例えば、その他にもＩＤ管理データ２２、及び、プレイデータ２５が含まれていてよい。ＩＤ管理データ２２及び、プレイデータ２５は、例えば、アーケードゲームの実行時に、当該アーケードゲームを実行するプレイヤに対応付けられた部分を含むように、少なくとも一部がセンターサーバ３から提供され、記憶装置３１に記憶される。
【００３７】
また、ユーザ端末８には、制御ユニット４０と、記憶装置４１とが設けられている。制御ユニット４０は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置（一例としてＲＯＭ及びＲＡＭ）等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット４０には、ネットワーク接続が可能な公知のコンピュータ装置が備える各種の入力装置、及び出力装置が接続されるが、それらの図示は省略した。
【００３８】
記憶装置４１は、制御ユニット４０に接続されている。記憶装置４１は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、不揮発性の半導体記装置などにより構成されている。記憶装置４１には、端末プログラム４５が記憶されている。端末プログラム４５は、ユーザ端末８がセンターサーバ３からＷｅｂサービスの提供を受けるために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット４０が端末プログラム４５を読み取って実行することにより、制御ユニット４０の内部には、Ｗｅｂサービス処理部４６が設けられる。
【００３９】
Ｗｅｂサービス処理部４６は、例えば、センターサーバ３のＷｅｂサービス管理部１７と協働してユーザがＷｅｂサービスを利用するために必要な各種の処理を実行する。このようなＷｅｂサービスの一例として、Ｗｅｂサービス処理部４６は、ゲーム情報サービスの提供に必要な周知な処理を実行する。また、Ｗｅｂサービスの他の一例として、Ｗｅｂサービス処理部４６は、景品抽選サービスを提供するために必要な処理、或いは、コミュニティサービスを提供するために必要な周知な処理も実行する。Ｗｅｂサービス処理部４６は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット４０の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。
【００４０】
更に、記憶装置４１には、端末プログラム４５の実行に伴って参照され得る各種のデータが記憶されている。このような各種のデータには、例えば、プレイデータ２５が含まれる。プレイデータ２５は、例えば、Ｗｅｂサービスの提供に必要な部分が含まれるように、少なくとも一部がセンターサーバ３から提供され、記憶装置４１に記憶される。
【００４１】
次に、ＩＤ管理データ２２、抽選用データ２４、プレイデータ２５、ゲーム履歴データ２６、及び、ゲーム管理データ２７の詳細について説明する。ＩＤ管理データ２２は、ゲームシステム１で使用される各種のＩＤの対応関係が記述されたデータである。例えば、上述したように、カードＩＤ（複数でもよい）とユーザＩＤとの対応関係がＩＤ管理データ２２に記録される。例えば、その他にも筺体ＩＤ及び、店舗ＩＤの対応関係等が記録されてよい。
【００４２】
プレイデータ２５は、ユーザＩＤ毎に作成されたデータの集合である。いずれかのゲーム機ＧＭでプレイヤがアーケードゲームをプレイする際には、そのプレイヤがゲーム機ＧＭに認識させたカードＩＤがセンターサーバ３に提供される。そして、そのカードＩＤに関連付けられたユーザＩＤに対応するプレイデータ２５の少なくとも一部がセンターサーバ３からゲーム機ＧＭに提供され、当該ゲーム機ＧＭの記憶装置３１に記憶される。Ｗｅｂサービスが提供される場合も同様である。つまり、Ｗｅｂサービスのために利用されるユーザＩＤ等に基づいて、そのユーザＩＤに対応する部分を含むように、センターサーバ３からユーザ端末８等に少なくとも一部が提供される。
【００４３】
プレイデータ２５には、ユーザＩＤの他にも、例えば、プレイログの情報等が含まれている。そして、プレイデータ２５中の各情報は、ユーザＩＤと関連付けて記述されている。プレイログは、アーケードゲーム或いは、モバイルゲームのプレイ履歴に関する情報である。プレイログとして、例えば、プレイヤの過去のプレイ回数、対戦成績、所有するアイテムといったプレイヤの過去のプレイ内容に関する情報が記録される。プレイログは、ゲームの種類毎に設けられる。つまり、プレイデータ２５では、ゲームの種類毎のプレイログが各ユーザＩＤに関連付けられている。また、プレイログには、プレイ回数等、所定の情報が更新された日時を示す更新日時の情報が含まれていてもよい。更新日時の情報がプレイログのプレイ回数の情報の更新に対応する場合、プレイ回数及び、更新日時の情報は、例えば、一日内のプレイ回数に制限があるゲーム等で利用されてよい。つまり、所定期間内（１日を含む）のプレイ回数に制限がある場合、プレイログには、所定期間内のプレイ回数を示す情報が含まれていてもよい。
【００４４】
ゲーム管理データ２７は、ネットワーク５を介してセンターサーバ３に接続される各ゲーム機ＧＭが提供可能な各ゲームを管理するためのデータである。図３は、ゲーム管理データ２７の内容の一例を示す図である。図３に示すように、ゲーム管理データ２７には、更新日時及び、ゲームＩＤの情報が含まれている。ゲーム管理データ２７は、これらの情報が関連付けられて記述されたレコードの集合である。ゲームＩＤは、各ゲーム機ＧＭが提供可能な各ゲームを識別するための情報である。ゲームＩＤとして、例えば、ゲームの種類毎にユニークな数字が利用される。ゲームＩＤは、更新日時の情報に関連付けられている。更新日時は、レコードが作成された日時を示す情報である。一つのレコードには、更新日時に対応する日時において各ゲーム機ＧＭが提供可能な複数のゲームに対応する複数のゲームＩＤが含まれている。図３の例では、“ゲームＩＤａ”及び、“ゲームＩＤｂ”が“更新日時”に関連付けられている。つまり、この例は、“更新日時”に対応する日時において、少なくとも“ゲームＩＤａ”及び、“ゲームＩＤｂ”に対応する２種類のゲームを各ゲーム機ＧＭが提供可能である場合を示している。
【００４５】
ゲーム履歴データ２６は、各ユーザが過去にプレイしたゲームの種類に関するプレイ履歴を管理するためのデータである。図４は、ゲーム履歴データ２６の内容の一例を示す図である。図４に示すように、ゲーム履歴データ２６には、プレイヤ識別情報としてのユーザＩＤ及び、プレイ履歴の情報としてのゲームＩＤの情報が含まれている。ゲーム履歴データ２６は、これらの情報が互いに関連付けられて記述されたレコードの集合である。ユーザＩＤは、各ユーザを識別するための情報である。ユーザＩＤとして、例えば、ユーザ毎にユニークな数字が利用される。また、ゲームＩＤは、ゲーム管理データ２７と同様に、各ゲーム機ＧＭが提供可能な各ゲームを識別するための情報である。各ユーザＩＤには、各ユーザＩＤに対応するユーザが過去にプレイした各ゲームに対応する複数のゲームＩＤが関連付けられている。なお、ゲームの種類に関するプレイ履歴は、例えば、ゲーム機ＧＭで使用されたカードＩＤを介してユーザＩＤと関連付けられる。
【００４６】
図４の例では、一つのレコードに含まれるユーザＩＤに“ゲームＩＤａ”及び、“ゲームＩＤｃ”の２つのゲームＩＤが関連付けられている。つまり、この例では、“ゲームＩＤａ”及び、“ゲームＩＤｃ”の２つのゲームＩＤに対応するゲームを過去にプレイしたユーザのユーザＩＤに対応するレコードが示されている。また、図３の例と比較すると、図３の例のレコードが適用される時点では、各ゲーム機ＧＭでは“ゲームＩＤｂ”に対応するゲームもプレイ可能である。一方で、図４の例のレコードには、“ゲームＩＤｂ”に対応するゲームＩＤの情報が含まれていない。つまり、図４の例では、各ゲーム機ＧＭが提供可能なゲームのうち“ゲームＩＤｂ”に対応するゲームを未だプレイしていない（未プレイ）ユーザに対応するレコードが示されている。
【００４７】
抽選用データ２４は、景品抽選サービスによって付与され得る各景品の抽選確率を定義するためのデータである。図５は、抽選用データ２４の内容の一例を示す図である。図５に示すように、抽選用データ２４には、ゲームＩＤ、景品、及び、確率の情報が含まれている。抽選用データ２４は、これらの情報が互いに関連付けられて記述されたレコードの集合である。ゲームＩＤの情報は、ゲーム管理データ２７等と同様である。景品の情報は、景品抽選サービスによって付与され得る各景品を示す情報である。確率の情報は、各景品が景品抽選サービスにおいて抽選される確率を示す情報である。図５の例では、例えば、“ゲームＩＤａ”に“景品ａ”及び、“確率ａ”が対応付けられている。この場合、景品抽選サービスの景品として“ゲームＩＤａ”に対応するゲーム用の“景品ａ”が用意され、その抽選確率が“確率ａ”であることが定義されている。同様に、抽選用データ２４には、ゲーム機ＧＭでプレイ可能な各ゲームで使用可能な各景品の情報及び、それが抽選される確率の情報が含まれている。
【００４８】
次に、センターサーバ３が提供する景品抽選サービスについて更に説明する。景品抽選サービスには、各種景品を抽選する景品抽選ゲームが含まれている。また、景品抽選ゲームで抽選される各種景品は、各ゲーム機ＧＭが提供する各ゲームに関連付けられている。つまり、景品抽選ゲームでは、各ゲーム機ＧＭが提供する各ゲームに関連する各種景品が抽選される。また、景品抽選ゲームは、例えば、一日１回まで無償で提供される。なお、無償の回数及び、期間は、任意に設定されてよい。また、所定の対価の消費と引き換えに景品抽選ゲームを提供する有償プレイが提供されてもよい。景品抽選ゲームは、無償プレイ及び、有償プレイが組み合わされて提供されてもよいし、いずれか一方のみによって提供されてもよい。
【００４９】
図６は、景品抽選ゲームの概要を説明するための説明図である。図６に示すように、景品抽選ゲームは、例えば、ユーザ端末８を介して提供される。また、景品抽選ゲームでは、景品抽選ゲームをプレイするユーザのプレイ履歴に基づいて、未プレイのゲームに関連する景品が特典として付与される。このような景品として、例えば、各ゲームで使用可能なアイテム、携帯電話８ｂ等で使用可能な待ち受け画面（ゲーム中のキャラクタ等、ゲームに関連する画面）、着信メロディ（ゲーム中で使用される音楽等）、アバター（プレイヤに対応するゲーム中のキャラクタ。その服装や形態を含む）等のデジタル景品が利用される。デジタル景品とは、電子的に実現される景品である。つまり、デジタル景品とは、無体物を意味する。
【００５０】
景品抽選ゲームの流れを更に説明する。まず景品抽選ゲームの開始に伴って、ゲーム管理データ２７及び、ゲーム履歴データ２６に基づいて、未プレイのゲームが特定される。次に未プレイのゲームに関連付けられる景品群が特定される。そして、その特定された景品群からユーザに付与される景品が抽選される。図６の例では、ゲーム管理データ２７及び、ゲーム履歴データ２６に基づいて、“ゲームｂ”が未プレイのゲームとして特定されている。図３及び、図４の例の場合、例えば、“ゲームＩＤｂ”に対応するゲームが“ゲームｂ”に該当する。また、その未プレイのゲームに関連付けられる景品群ＳＧが特定されている。そして、その景品群ＳＧのうちから景品Ｓが特典としてユーザに付与されている。このように、景品抽選ゲームでは、ゲーム機ＧＭでプレイ可能なゲームのうちユーザが未プレイのゲームに関連する景品Ｓがユーザに付与される。なお、景品群ＳＧの管理に、抽選用データ２４が利用されてもよい。
【００５１】
また、景品抽選ゲームでは、例えば、抽選ゲーム画面を通じて抽選結果がユーザに通知される。このような抽選結果は、例えば、抽選ゲーム画面に含まれる抽選機構の画像が景品群ＳＧの画像のうちから一つを抽選するように動作する動画を通じて通知されてよい。また、この抽選ゲーム画面は、例えば、ユーザ端末８の表示装置に表示される。なお、抽選結果には、景品Ｓがユーザに付与される場合（当たりの場合）及び、景品Ｓがユーザに付与されない場合（ハズレの場合）が含まれていてよい。
【００５２】
次に、図７を参照して、景品抽選処理について説明する。図７は、景品抽選処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図７のルーチンは、センターサーバ３の制御ユニット１０及び、ユーザ端末８の制御ユニット４０が協働して実現するものである。より具体的には、制御ユニット１０のＷｅｂサービス管理部１７及び、制御ユニット４０のＷｅｂサービス処理部４６を通じて図７のルーチンが実行される。なお、各制御ユニット１０、３０、４０は、図７のルーチンの他にも、例えば、アーケードゲームを実行するため、ゲーム機用サービスを提供するため、或いは、Ｗｅｂサービスを提供するため等、各種の周知な処理を実行するが、それらの詳細な説明は省略する。
【００５３】
図７のルーチンは、例えば、所定の抽選ゲーム開始処理が実行される毎に実行される。所定の抽選ゲーム開始処理は、例えば、景品抽選サービスの一つとして提供される抽選ゲーム画面において景品抽選ゲームの開始を希望する所定の操作が行われた場合に実行される。なお、図７では、簡略化のためＷｅｂサービス処理部４６が実行主体の処理をユーザ端末８として、Ｗｅｂサービス管理部１７が実行主体の処理をセンターサーバ３として、それぞれ説明することがある。
【００５４】
図７のルーチンを開始すると、ステップＳ１１において、ユーザ端末８は、所定の開始条件を満たすか否か判別する。この判別は、例えば、景品抽選ゲームが有償で提供される場合には、景品抽選ゲームをプレイするための所定の対価の支払いの有無に基づいて実行される。具体的には、所定の対価の支払いがあった場合は、所定の開始条件を満たす。一方、所定の対価の支払いがない場合は、所定の開始条件を満たさない。また、所定期間内のプレイ回数等、プレイ条件に制限がある場合には、そのプレイ条件に基づいてステップＳ１１の判別は実行される。例えば、所定期間内のプレイ回数が所定数以下の場合、所定の開始条件を満たす。一方、所定期間内のプレイ回数が所定数を超えている場合、所定の開始条件を満たさない。そして、この判別結果が否定的結果の場合、つまり所定の開始条件を満たさない場合、ユーザ端末８は、以降の処理をスキップして、今回のルーチンを終了する。
【００５５】
一方、ステップＳ１１の判別結果が肯定的結果の場合、つまり所定の開始条件を満たす場合、ユーザ端末８は、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２において、ユーザ端末８は、センターサーバ３に対して抽選開始を通知する。この通知には、例えば、ユーザ（プレイヤ）を識別するためのユーザＩＤが含まれる。センターサーバ３は、ユーザ端末８からの抽選開始通知を受け付けると、図７の景品抽選処理ルーチンを開始する。なお、景品抽選ゲームが無償で提供され、かつ、プレイ条件もない場合には、ステップＳ１１の処理は省略されてもよい。この場合、ステップＳ１２から図７のルーチンが開始されてよい。
【００５６】
センターサーバ３は、図７のルーチンを開始すると、まずステップＳ２１において、ゲーム管理データ２７及び、ゲーム履歴データ２６に基づいて、景品抽選ゲームを提供すべきユーザの未プレイゲームの有無を判別する。この判別は、例えば、次のようにして実行される。まず、センターサーバ３は、ゲーム管理データ２７の最新レコードに含まれる各ゲームＩＤと、景品抽選ゲームを提供すべきユーザのユーザＩＤに対応するゲーム履歴データ２６中の各ゲームＩＤと、を比較する。次に、ゲーム管理データ２７に存在する一方で、ゲーム履歴データ２６に含まれていない（存在しない）各ゲームＩＤを特定する。そして、ゲーム管理データ２７中に、このようなゲームＩＤがない場合、センターサーバ３は、未プレイゲームがないという結果の判別を行う。一方、このようなゲームＩＤがゲーム管理データ２７中にある場合、センターサーバ３は、未プレイゲームがあるという結果の判別を行う。このようにして、センターサーバ３は、ステップＳ２１の判別を実行する。そして、この判別結果が否定的結果の場合、つまり未プレイゲームがない場合、次のステップＳ２２をスキップして、ステップＳ２３に進む。
【００５７】
一方、ステップＳ２１の判別結果が肯定的結果の場合、つまり未プレイゲームがある場合、センターサーバ３は、ステップＳ２２に進む。ステップＳ２２において、センターサーバ３は、抽選対象にすべき各景品を特定する。この特定は、例えば、次のようにして実行される。まず、センターサーバ３は、ステップＳ２１で特定した未プレイゲームのゲームＩＤに対応するレコードを抽選用データ２４から抽出し、抽出された各レコードで構成される抽出済み抽選用データ２４を生成する。そして、この抽出済み抽選用データ２４に含まれる各景品の情報を今回の抽選対象の景品として特定する。このように、ステップＳ２２の特定は実行される。
【００５８】
続くステップＳ２３において、センターサーバ３は、抽選を実施する。具体的には、センターサーバ３は、抽選用データ２４に基づいて、景品群からユーザに付与すべき景品を抽選するための処理を実行する。この処理は、抽出済み抽選用データ２４が生成されている場合には、抽出済み抽選用データ２４を利用して実行される。また、この処理は、乱数その他のコンピュータを利用した各種の公知の抽選処理に従って実現されてよい。なお、この抽選は、抽選用データ２４（抽出済み抽選用データ２４を含む）に基づいて実行されるが、所定の変更条件等を満たした場合に、各景品の抽選確率が変更されてもよい。このような所定の変更条件を満たす場合として、例えば、所定のボーナス条件が採用されてもよい。つまり、所定のボーナス条件が満たされた場合に、ボーナスとして価値の高い景品の抽選確率が一時的に上昇する状態が付与されてもよい。
【００５９】
次のステップＳ２４において、センターサーバ３は、ステップＳ２３の抽選結果が必要なデータに反映されるように、各種データを更新する。景品抽選ゲームによって付与された各景品を管理するためのデータが存在する場合には、このようなデータが各種データに含まれる。また、例えば、各種データの一つに、プレイデータ２５が含まれていてもよい。具体的には、例えば、抽選によって付与された景品がゲーム中で使用されるアイテムである場合、プレイログの所有するアイテムの情報として、抽選によって付与されたアイテムを示す情報が追加されてよい。続くステップＳ２５において、センターサーバ３は、ステップＳ２３の抽選結果をユーザ端末８に通知する。この通知には、例えば、更新後のプレイデータ２５等、ユーザ端末８が抽選結果を通知するために必要な更新後の各種データが含まれていてよい。
【００６０】
一方、ユーザ端末８は、ステップＳ１３において、センターサーバ３から抽選結果の通知を取得すると、ステップＳ１４に進む。ステップＳ１４において、ユーザ端末８は、抽選結果に応じた処理を実行する。このような処理として、例えば、既存のプレイデータ２５をセンターサーバ３から取得した最新のプレイデータ２５に置き換える処理等、各種データの置き換え処理が実行される。続くステップＳ１５において、ユーザ端末８は、抽選結果を表示する。この表示は、例えば、抽選ゲーム画面を通じて実行される。また、この表示には、例えば、景品が抽選される様子の表示が含まれる。この様子の表示は、例えば、抽選機構の画像が多数の景品の中から一つの景品を選択するように動作する動画を抽選ゲーム画面が含むことにより実現される。これにより、未プレイゲームに関連する各景品が各ユーザに付与される景品抽選ゲームが実現される。
【００６１】
以上に説明したように、この形態によれば、ユーザ端末８を通じて景品抽選ゲームが提供され、景品抽選ゲームでは未プレイのゲームに関連する景品が付与される。例えば、ゲームで使用可能なアイテム等、ゲームに関連する景品は、各ゲームで取得できる場合もある。しかし、景品抽選ゲームでは、未プレイのゲームに関連する景品が付与される。従って、ゲームのプレイ等を通じて既に取得済みの景品が付与される可能性は低い。また、景品は未プレイのゲームに関連しているので、この景品が未プレイのゲームへの動機付けとして機能する。このため、未プレイのゲームのプレイをより確実に促進することができる。これにより、既にプレイ済みのゲームだけでなく、未プレイの他のゲームの利用が促進される。つまり、プレイヤに複数種類のゲームのプレイを促進することができる。
【００６２】
以上の形態において、センターサーバ３の制御ユニット１０がＷｅｂサービス管理部１７を通じて図７のルーチンを実行することにより、本発明の機会提供手段、未プレイゲーム判別手段、及び、景品抽選手段として機能する。また、ゲーム履歴データ２６を記憶することにより、センターサーバ３の記憶装置１１が本発明の履歴データ記憶手段として機能する。
【００６３】
本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。上述の形態では、景品としてデジタル景品が利用されている。しかし、景品は、このような形態に限定されない。例えば、景品として物理的景品が利用されてもよい。物理的景品とは、有体物を意味する。また、物理的景品は、店舗４で引渡が行われてもよい。店舗４には、未プレイゲームを提供するゲーム機ＧＭが配置されている可能性がある。従って、この場合、未プレイゲームの利用をより促進することができる。また、物理的景品の引渡には、管理用ＰＣ７が利用されてもよい。また、引渡ステータスを管理する引渡管理データが設けられていてもよい。引渡管理データには、例えば、店舗４からの引渡済み指示等に基づいて、“引渡済み”、“引渡待ち”等の内容が更新されるステータス情報が含まれていてもよい。更に、物理的景品は、郵送等によってプレイヤの住居等に送付されてもよい。
【００６４】
上述の形態では、景品は、ゲーム機ＧＭが提供する各種アーケードゲームに関連付けられている。しかし、景品は、このような形態に限定されない。例えば、景品は、ユーザ端末８が提供する各種モバイルゲームに関連付けられていてもよい。モバイルゲームは、プレイヤの利便性が高い。従って、この場合、より複数種類のゲームの利用を促進することができる。更に、この場合、ゲームシステム１は、サーバ装置のみによって構成されていてもよい。
【００６５】
上述の形態では、景品抽選ゲームは、ユーザ端末８を介して提供されている。しかし、景品抽選ゲームは、このような形態に限定されない。例えば、景品抽選ゲームは、ゲーム機ＧＭを介して提供されてもよい。従って、ゲームシステム１は、ゲーム機ＧＭのみによって構成されていてもよい。
【符号の説明】
【００６６】
１  ゲームシステム
３  センターサーバ（サーバ装置）
５  ネットワーク
８  ユーザ端末
１０  制御ユニット（コンピュータ、機会提供手段、未プレイゲーム判別手段、景品抽選手段）
１１  記憶装置（履歴データ記憶手段）
２６  ゲーム履歴データ（プレイ履歴データ）
ＧＭ  ゲーム機
Ｓ  景品
【要約】
【課題】複数種類のゲームの利用を促進することができる。
【解決手段】複数種類のゲームを提供するゲームシステム１は、各プレイヤを識別するためのユーザＩＤ及び、複数種類のゲームのそれぞれのプレイの有無を判別するためのゲームＩＤが互いに関連付けられて記述されたゲーム履歴データ２６を記憶する記憶装置１１を備えている。そして、ゲームシステム１は、所定の条件を満たした場合に、複数種類のゲームにそれぞれ関連付けられる複数の景品のうちからプレイヤに付与すべき景品を抽選する抽選機会を提供し、かつ、ゲーム履歴データ２６に基づいて複数種類のゲームのうちのプレイヤがプレイしていない未プレイゲームをプレイヤ毎に判別し、その判別結果に基づいて、抽選機会においてプレイヤに付与すべき景品として、複数の景品のうちから未プレイゲームに関連付けられる景品Ｓを抽選する。
【選択図】図６【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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