(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報記録媒体を利用して、遊技場に設置された遊技機で使用する遊技媒体を貸し出せるようにした情報記録媒体管理システムにおいて、
前記遊技場内で利用可能な個々の情報記録媒体を特定可能な識別子が記録されている正規の情報記録媒体と紐付けされた管理対象情報群を、任意に設定可能なグループ特定情報に基づいてグループ単位で管理するグループ情報管理装置と、
グループチェックイン要求を受けた情報記録媒体に対して前記グループ特定情報を記録すると共に、該情報記録媒体の識別子とグループ特定情報とを関連付けて前記グループ情報管理装置へ送信するグループチェックイン装置と、
前記グループチェックイン装置によりグループ特定情報が記録された情報記録媒体を受け入れることに基づいて、遊技媒体貸出に関する取引情報と合わせてグループ特定情報を送出する遊技媒体貸出装置と、
グループチェックアウト要求を受けた情報記録媒体のグループ特定情報をグループ情報管理装置へ送ることで、当該グループに属する全ての情報記録媒体の管理対象情報群を集計した集計結果をグループ情報管理装置より受け取り、該集計結果を提示するグループチェックアウト装置と、
を含むことを特徴とする情報記録媒体管理システム。
【請求項２】
前記遊技媒体貸出装置は、遊技媒体の貸出に用いる有価価値が記録された情報記録媒体を受け入れ、少なくとも、有価価値を消費して行う遊技媒体の貸出制御と、投入された金銭に応じた有価価値を加算するチャージ制御が可能で、貸出制御に伴う消費情報やチャージ制御に伴う入金情報を取引情報として、投入中の情報記録媒体に記録されているグループ特定情報と共に送出するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の情報記録媒体管理システム。
【請求項３】
前記グループチェックアウト装置は、グループ特定情報で括られるグループ内の代表として１つの情報記録媒体にのみ付与される親属性の情報記録媒体が投入されることを条件にグループチェックアウト要求を受け入れるようにしたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の情報記録媒体管理システム。
【請求項４】
前記情報記録媒体に記録されたグループ特定情報により括られるチーム毎の集計結果を集約的に管理するチーム対抗戦管理装置と、
前記チーム対抗戦管理装置に対して予めグループ登録を要求することで、チーム対抗戦管理装置より付与されたグループ特定情報を含むエントリ情報を入手するエントリ情報媒介手段と、
を含み、
前記グループチェックイン装置は、グループチェックイン要求に際して、エントリ情報媒介手段を介して入力されたグループ特定情報があることに基づいて、このグループ特定情報をグループ対象となる各情報記録媒体に記録すると共に、各情報記録媒体の識別子とグループ特定情報とを関連付けて前記グループ情報管理装置へ送信するようにしたことを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の情報記録媒体管理システム。
【請求項５】
前記グループチェックアウト装置は、チェックアウト要求を受けたグループの集計結果を前記チーム対抗戦管理装置への情報提供が可能なように提示することを特徴とする請求項４に記載の情報記録媒体管理システム。
【請求項６】
前記グループチェックアウト装置は、チェックアウト要求を受けたグループの集計結果を紙面に印刷して提示する印刷手段と、当該グループの集計結果をグループ特定情報と合わせてチーム対抗戦管理装置へ送信する集計結果送信手段と、
を備え、集計結果を印刷する紙面には、チーム対抗戦管理装置により供給されるチーム対抗戦結果参照情報を合わせて印刷するようにしたことを特徴とする請求項４に記載の情報記録媒体管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報記録媒体を利用して、遊技場に設置された遊技機で使用する遊技媒体を貸し出せるようにした情報記録媒体管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機（パチンコ機やスロットマシン等）が導入されている遊技場においては、情報記録媒体（購入金額に相当する価値を記憶させた磁気カードやＩＣカード等）を利用して遊技媒体を貸し出せるように、情報記録媒体の記録情報を管理する情報記録媒体管理システムが用いられている。
【０００３】
このような情報記録媒体管理システムでは、各遊技機に対応して設けられた遊技媒体貸出装置に情報記録媒体を投入し、有価価値を消費して遊技媒体を借り受けたり、紙幣を投入して有価価値をチャージできるものの、全ての遊技機に対応させて遊技媒体貸出装置を導入するには相応のコストがかかるため、遊技媒体の貸出制御に関する機能を複数の遊技媒体貸出装置で共有化することで、コスト削減を図るようにしたシステムが提案されている（例えば、特許文献１を参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１４９９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の発明においては、複数台の遊技媒体貸出装置を一括りにして、それらの制御部を共有化するものに過ぎず、別々の遊技媒体貸出装置で取り扱う情報記録媒体を一括りにして、その記録情報を共有化できるものではない。すなわち、複数の情報記録媒体を一括りのグループとして取り扱うことができれば、グループ内での遊技結果の集計情報を当該グループに属する遊技者等に提示したり、グループ単位での集計情報を複数のグループで競わせるような楽しみ方を提示できるが、そのような情報記録媒体の管理は、特許文献１に記載の発明では行うことができない。
【０００６】
そもそも、遊技場に設置されている遊技機は、各機毎に遊技が進行するものであることから、多人数のグループで遊技場に行ったとしても、各人はバラバラに遊技機を選んで遊技を楽しむだけで、同行した他の遊技者とコミュニケーションがとれず、団体で楽しむ要素が無かったため、既存の情報記録媒体管理システムに対して、複数の遊技者をグループという単位で括るような記録情報の取り扱い制御を付加するという技術手段を採用する動機付けが無く、個々の遊技者が各遊技機で個別に遊技を楽しみつつも、グループという集団内もしくはグループ毎に遊技結果を競うことにより、団体で楽しむ要素を付加できる情報記録媒体管理システムは無かったのである。
【０００７】
そこで、本発明は、上記問題点に鑑みなされたもので、個々の遊技者が各遊技機で個別に遊技を楽しみつつも、団体で楽しむ要素を付加できる情報記録媒体管理システムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、情報記録媒体を利用して、遊技場に設置された遊技機で使用する遊技媒体を貸し出せるようにした情報記録媒体管理システムにおいて、前記遊技場内で利用可能な個々の情報記録媒体を特定可能な識別子が記録されている正規の情報記録媒体と紐付けされた管理対象情報群を、任意に設定可能なグループ特定情報に基づいてグループ単位で管理するグループ情報管理装置と、グループチェックイン要求を受けた情報記録媒体に対して前記グループ特定情報を記録すると共に、該情報記録媒体の識別子とグループ特定情報とを関連付けて前記グループ情報管理装置へ送信するグループチェックイン装置と、前記グループチェックイン装置によりグループ特定情報が記録された情報記録媒体を受け入れることに基づいて、遊技媒体貸出に関する取引情報と合わせてグループ特定情報を送出する遊技媒体貸出装置と、グループチェックアウト要求を受けた情報記録媒体のグループ特定情報をグループ情報管理装置へ送ることで、当該グループに属する全ての情報記録媒体の管理対象情報群を集計した集計結果をグループ情報管理装置より受け取り、該集計結果を提示するグループチェックアウト装置と、を含むことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２に係る発明は、前記請求項１に記載の情報記録媒体管理システムにおいて、前記遊技媒体貸出装置は、遊技媒体の貸出に用いる有価価値が記録された情報記録媒体を受け入れ、少なくとも、有価価値を消費して行う遊技媒体の貸出制御と、投入された金銭に応じた有価価値を加算するチャージ制御が可能で、貸出制御に伴う消費情報やチャージ制御に伴う入金情報を取引情報として、投入中の情報記録媒体に記録されているグループ特定情報と共に送出するようにしたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に係る発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の情報記録媒体管理システムにおいて、前記遊技媒体貸出装置は、遊技媒体の貸出に用いる有価価値が記録された情報記録媒体を受け入れ、少なくとも、有価価値を消費して行う遊技媒体の貸出制御と、投入された金銭に応じた有価価値を加算するチャージ制御が可能で、貸出制御に伴う消費情報やチャージ制御に伴う入金情報を取引情報として、投入中の情報記録媒体に記録されているグループ特定情報と共に送出するようにしたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４に係る発明は、前記請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の情報記録媒体管理システムにおいて、前記情報記録媒体に記録されたグループ特定情報により括られるチーム毎の集計結果を集約的に管理するチーム対抗戦管理装置と、前記チーム対抗戦管理装置に対して予めグループ登録を要求することで、チーム対抗戦管理装置より付与されたグループ特定情報を含むエントリ情報を入手するエントリ情報媒介手段と、を含み、前記グループチェックイン装置は、グループチェックイン要求に際して、エントリ情報媒介手段を介して入力されたグループ特定情報があることに基づいて、このグループ特定情報をグループ対象となる各情報記録媒体に記録すると共に、各情報記録媒体の識別子とグループ特定情報とを関連付けて前記グループ情報管理装置へ送信するようにしたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５に係る発明は、前記請求項４に記載の情報記録媒体管理システムにおいて、前記グループチェックアウト装置は、チェックアウト要求を受けたグループの集計結果を前記チーム対抗戦管理装置への情報提供が可能なように提示することを特徴とする。
【００１３】
また、請求項６に係る発明は、前記請求項４に記載の情報記録媒体管理システムにおいて、前記グループチェックアウト装置は、チェックアウト要求を受けたグループの集計結果を紙面に印刷して提示する印刷手段と、当該グループの集計結果をグループ特定情報と合わせてチーム対抗戦管理装置へ送信する集計結果送信手段と、を備え、集計結果を印刷する紙面には、チーム対抗戦管理装置により供給されるチーム対抗戦結果参照情報を合わせて印刷するようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る情報記録媒体管理システムによれば、遊技場内で利用可能な個々の情報記録媒体を特定可能な識別子が記録されている正規の情報記録媒体と紐付けされた管理対象情報群を、任意に設定可能なグループ特定情報に基づいてグループ単位で管理するグループ情報管理装置と、グループチェックイン要求を受けた情報記録媒体に対して前記グループ特定情報を記録すると共に、該情報記録媒体の識別子とグループ特定情報とを関連付けて前記グループ情報管理装置へ送信するグループチェックイン装置と、前記グループチェックイン装置によりグループ特定情報が記録された情報記録媒体を受け入れることに基づいて、遊技媒体貸出に関する取引情報と合わせてグループ特定情報を送出する遊技媒体貸出装置と、グループチェックアウト要求を受けた情報記録媒体のグループ特定情報をグループ情報管理装置へ送ることで、当該グループに属する全ての情報記録媒体の管理対象情報群を集計した集計結果をグループ情報管理装置より受け取り、該集計結果を提示するグループチェックアウト装置と、を含むので、同じグループ特定情報が記録された情報記録媒体を所持する遊技者の集団として遊技を楽しむことができる。したがって、従来にはなかった団体客という新たな顧客層を開拓し、遊技場へ呼び込める可能性がある。
【００１５】
また、請求項２に係る情報記録媒体管理システムによれば、前記遊技媒体貸出装置は、遊技媒体の貸出に用いる有価価値が記録された情報記録媒体を受け入れ、少なくとも、有価価値を消費して行う遊技媒体の貸出制御と、投入された金銭に応じた有価価値を加算するチャージ制御が可能で、貸出制御に伴う消費情報やチャージ制御に伴う入金情報を取引情報として、投入中の情報記録媒体に記録されているグループ特定情報と共に送出するようにしたので、消費情報やチャージ情報を反映させた集計結果をグループ情報管理装置によって生成することが可能となる。
【００１６】
また、請求項３に係る情報記録媒体管理システムによれば、前記グループチェックアウト装置は、グループ特定情報で括られるグループ内の代表として１つの情報記録媒体にのみ付与される親属性の情報記録媒体が投入されることを条件にグループチェックアウト要求を受け入れるようにしたので、特に権限を有していない者が勝手にチェックアウトしてしまうトラブルを防げるし、親属性の情報記録媒体のみを投入すれだけでチェックアウトできることから、グループに属する全ての情報記録媒体を投入するような煩雑さが無く、使用者の利便性が高い。
【００１７】
また、請求項４に係る情報記録媒体管理システムによれば、前記情報記録媒体に記録されたグループ特定情報により括られるチーム毎の集計結果を集約的に管理するチーム対抗戦管理装置と、前記チーム対抗戦管理装置に対して予めグループ登録を要求することで、チーム対抗戦管理装置より付与されたグループ特定情報を含むエントリ情報を入手するエントリ情報媒介手段と、を含み、前記グループチェックイン装置は、グループチェックイン要求に際して、エントリ情報媒介手段を介して入力されたグループ特定情報があることに基づいて、このグループ特定情報をグループ対象となる各情報記録媒体に記録すると共に、各情報記録媒体の識別子とグループ特定情報とを関連付けて前記グループ情報管理装置へ送信するようにしたので、一つの遊技場に制限されることなく、チーム対抗戦管理装置にエントリしてグループＩＤを付与された複数のチームが複数の遊技場でチェックインして遊技を行うことができ、大規模なチーム対抗戦を実現できる。
【００１８】
また、請求項５に係る情報記録媒体管理システムによれば、前記グループチェックアウト装置は、チェックアウト要求を受けたグループの集計結果を前記チーム対抗戦管理装置への情報提供が可能なように提示するので、グループチェックアウト装置からチーム対抗戦管理装置へ集計結果を直接送信することができない遊技場で遊技を行った場合でも、チーム対抗戦に参加できる。
【００１９】
また、請求項６に係る情報記録媒体管理システムによれば、前記グループチェックアウト装置は、チェックアウト要求を受けたグループの集計結果を紙面に印刷して提示する印刷手段と、当該グループの集計結果をグループ特定情報と合わせてチーム対抗戦管理装置へ送信する集計結果送信手段と、を備え、集計結果を印刷する紙面には、チーム対抗戦管理装置により供給されるチーム対抗戦結果参照情報を合わせて印刷するようにしたので、チーム対抗戦結果参照情報からチーム対抗戦管理装置が提供するチーム対抗戦結果を容易に参照できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
次に、本発明に係る情報記録媒体管理システムの実施形態を添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２１】
図１に示すのは、遊技場内の各種設備を基本構成とした情報記録媒体管理システムの第１実施形態である。例えば、ＣＲタイプの遊技媒体貸出装置であるＣＲユニット１０、各ＣＲユニット１０に対応して接続されたＣＲタイプのＣＲ遊技機２０、ホールコンピュータ３０、顧客管理システムサーバ４０、プリペイドシステム管理コンピュータ５０、プリペイド媒体精算・販売機６０、グループチェックイン装置７０、グループチェックアウト装置８０等が遊技場内通信回線９０を介して接続される。なお、店外ネットワーク中継器１００を介して、遊技場外部との通信も可能である。
【００２２】
本実施形態では、遊技媒体として遊技球やコイン形状の遊技メダルを貸し出すために用いる遊技情報記録媒体として、金額に応じた有価価値を記憶領域に記憶する有価価値記録媒体Ｃ（プリペイドカードやチャージャブルのＩＣコイン等）を遊技場内で利用可能にするシステムの付加機能として、遊技で獲得した遊技媒体を遊技店に預けておく機能（いわゆる貯玉機能）を利用できる会員カードとして運用できる管理が可能な構成を示すが、この会員カードとしての機能は必須ではない。但し、遊技場内で利用可能な個々の有価価値記録媒体Ｃは、少なくとも当該遊技場内でユニークとなるカードＩＤ（各媒体を特定可能な識別子）が記録されているものを用い、有価価値記録媒体Ｃと各種の情報とを紐付けして管理する。
【００２３】
プリペイドカード精算・販売機６０は、投入金額に応じた有価価値のプリペイド媒体を販売したり、未使用の有価価値を精算したりするものである。
【００２４】
ホールコンピュータ３０は、遊技場全体の営業情報の収集・管理を行うもので、プリペイド媒体精算・販売機６０で有価価値記録媒体Ｃを販売・精算した金額情報や、ＣＲユニット１０で遊技球の貸出に消費した有価価値記録媒体Ｃの有価価値情報や新たに発行した有価価値記録媒体Ｃの金額情報などの各種売上信号を受信する。
【００２５】
顧客管理システムサーバ４０は、プリペイド機能および貯玉機能を有する有価価値記録媒体Ｃ（会員カード）がＣＲユニット１０へ投入されたときに、その会員カードについての顧客データ等をそのＣＲユニット１０へ送信するものである。
【００２６】
プリペイドシステム管理コンピュータ５０は、プリペイド媒体精算・販売機６０やＣＲユニット１０において新たに発行された有価価値記録媒体Ｃの発行情報、有価価値記録媒体Ｃの精算や遊技媒体貸出に伴う有価価値消費情報等の取引データを受信するものであり、この収集情報はプリペイドシステムの管理会社で管理される。
【００２７】
更に、このプリペイドシステム管理コンピュータ５０は、グループ情報管理サーバとしての機能をソフト的に実現することにより、グループ情報管理装置となる。グループ情報管理装置は、各有価価値記録媒体ＣのカードＩＤと紐付けされた管理対象情報群を、任意に設定可能なグループＩＤ（グループ特定情報）に基づいてグループ単位で管理する。なお、グループＩＤは、グループ情報管理サーバが任意に割り振って管理するようにしても良いし、遊技場の外部に存在するチーム対抗戦管理サーバ（後に詳述）により正規の手順で発行されたグループＩＤを使って管理するようにしても良い。
【００２８】
グループチェックイン装置７０は、有価価値記録媒体Ｃの所持者による操作でグループチェックイン要求を受けると、その有価価値記録媒体Ｃに対してグループＩＤを記録すると共に、この有価価値記録媒体ＣのカードＩＤとグループＩＤとを関連付けてグループ情報管理装置（プリペイドシステム管理コンピュータ５０）へ送信する。
【００２９】
また、グループチェックイン装置７０がグループＩＤを記録する際には、グループＩＤで括られるグループ内の代表として１つの有価価値記録媒体Ｃにのみ親属性を付与して親カードとして取り扱い、その他の有価価値記録媒体Ｃは子属性を付与して子カードとして取り扱えるようにするため、例えば、グループ登録の最初に投入された有価価値記録媒体Ｃに対して、グループ情報管理装置が親属性を記録し、同一グループに属する他の有価価値記録媒体Ｃには全て子属性を記録して管理しておく。なお、各有価価値記録媒体Ｃに対して、グループＩＤと合わせて親属性・子属性を記録しておくようにしても良い。
【００３０】
上記のようにグループチェックイン装置７０によりグループＩＤが記録された有価価値記録媒体Ｃ（親カードか子カードかを問わない）をＣＲユニット１０へ投入すると、ＣＲユニット１０はグループ遊技モードで動作し、遊技媒体貸出に関する取引情報と合わせてグループＩＤを送出する。これにより、ＣＲユニット１０からの取引情報をグループ単位で管理することが可能になる。また、グループ遊技モードで動作しているＣＲユニット１０に対応して設けられたＣＲ遊技機２０での遊技進行に伴う遊技情報もグループＩＤと関連付けて管理することができる。
【００３１】
グループチェックアウト装置８０は、親属性の有価価値記録媒体Ｃの所持者による操作でグループチェックアウト要求を受けると、その有価価値記録媒体Ｃに記録されたカードＩＤとグループＩＤをグループ情報管理装置へ送ることで、当該グループに属する全ての有価価値記録媒体Ｃの管理対象情報群を集計した集計結果をグループ情報管理装置より受け取り、該集計結果を提示（ディスプレイによる可視表示および／または印刷機によるプリントアウト）する。
【００３２】
なお、グループチェックアウト装置８０がグループチェックアウト要求を受けつける条件として、親カード（親属性の情報記録媒体）が投入されることを必須とすれば、グループチェックアウト要求を受け付けた際に、子カードが投入されていた場合（グループ情報管理装置より、投入カードが親カードでない旨の指示を受けた場合）には、投入されている有価価値記録媒体Ｃを排出し、グループチェックアウトの処理を行わないことで、グループ全体の権限を有していない者が勝手にグループチェックアウトしてしまうトラブルを防ぐことができる。しかも、親カードを投入すれだけでチェックアウトできることから、全ての子カードを逐一グループチェックアウト装置８０に投入するような煩雑さが無いので、使用者の利便性を高められるという利点もある。
【００３３】
以上説明したように、本実施形態に係る情報記録媒体管理システムにおいては、同じグループ特定情報たるグループＩＤが記録された有価価値情報記録媒体Ｃを所持する遊技者の集団として遊技を楽しむことができる。したがって、従来にはなかった団体客という新たな顧客層を開拓し、遊技場へ呼び込める可能性がある。
【００３４】
次に、グループチェックイン装置７０の概略構成を図２に基づいて説明する。
【００３５】
グループチェックイン装置７０は、媒体挿排口７１から投入された有価価値記録媒体ＣへのグループＩＤ書込制御等を統括的に行う主制御回路７２を備え、グループ遊技に関する情報を利用者に表示するグループ遊技情報表示部７３、表示パネルや操作ボタンからなる表示／操作部７４、当該グループチェックイン装置７０で取り扱ったグループＩＤ別に登録カード情報（カードＩＤなど）を記憶しておくグループＩＤ別登録カード情報記憶部７５、媒体挿排口７１から投入された有価価値記録媒体Ｃを保持する記録媒体保持部７６（有価価値記録媒体Ｃに記録されたカードＩＤの読出とグループＩＤの書込を行う媒体Ｒ／Ｗ部７６ａを有する。）等と接続され、種々の情報を受信すると共に制御信号を送出する。電源部７７は、外部から電源供給を受けて、主制御回路７２等へ所要の電源を供給する。
【００３６】
グループチェックイン装置７０に対するグループチェックイン要求は、表示／操作部７４を介して行われ、主制御回路７２によって実現されるグループＩＤ記録制御手段７２ａは、グループ情報管理サーバ５１との情報授受を行い、投入されている有価価値記録媒体Ｃに対するグループＩＤの書込制御を行う。なお、グループＩＤについての管理をグループ情報管理サーバ５１のみで行い、有価価値記録媒体ＣにはグループＩＤを書き込まないシステムとした場合には、グループＩＤの書込領域が無い既存のプリペイドカード等を用いてグループ遊技を実現することができる。
【００３７】
さらに、グループチェックイン装置７０は、外部機器接続用中継基板７８を介してプリペイドシステム管理コンピュータ５０（グループ情報管理サーバ５１として機能する装置）と接続され、グループ遊技チェックイン情報としてカードＩＤやグループＩＤの送受信を行う。なお、グループ情報管理サーバ５１は、顧客管理システムサーバ４０よりカードＩＤに対応する顧客属性情報を受け取り、グループ遊技の集計を行う。
【００３８】
なお、グループチェックインを行う者が、遊技場の外部に存在するチーム対抗戦管理サーバ１１０にて事前チェックインを行うと、チーム対抗戦管理サーバ１１０より発行されたグループＩＤが事前チェックイン情報（例えば、ＱＲコード）として供給され、これを携帯電話１２０に保存して来場した場合、事前チェックイン情報を取り込めるように、グループチェックイン装置７０にＱＲコード読取装置７９を設けておき、グループチェックイン希望者が所定のグループチェックイン操作を行った後、携帯電話１２０に表示したＱＲコードをＱＲコード読取装置７９にかざすと、これを読み取ってグループＩＤをデコードし、このグループＩＤをグループ管理装置５１へ送信することで、このグループＩＤによるチェックインが可能になるようにしても良い。また、チーム対抗戦管理サーバ１１０により割り振られたグループＩＤでグループチェックインを行った場合には、店外ネットワーク中継器１００を介してチーム対抗チェックイン情報をチーム対抗戦管理サーバ１１０へ送信するようにしても良い。
【００３９】
ここで、グループチェックイン装置７０によるチェックイン処理の一具体例を、図３のフローチャートに基づき説明する。
【００４０】
先ず、表示／操作部７４に設けたグループチェックインボタンが押下されたか否かを判定し（ステップＳ１０１）、押下されたと判定すれば、記録媒体保持部７６で有価価値記録媒体Ｃを保持しているかを判定する（ステップＳ１０２）。なお、本システムで取り扱う有価価値情報記録媒体Ｃは親カードにも子カードにも使える共通のものであり、本構成例のグループチェックイン装置７０において、チェックイン処理の開始から最初に投入された有価価値記録媒体Ｃを親カードとして登録するものとしたが、投入順に関係なく、親カードを指定できるようにしても構わない。
【００４１】
上記ステップＳ１０２で親カードとする有価価値記録媒体Ｃの投入が確認されると、この有価価値記録媒体のカードＩＤをグループ情報管理サーバ５１に問い合わせ（ステップＳ１０３）、この有価価値記録媒体Ｃが親カードとして登録可能なものであれば、以降のチェックイン処理で登録するグループＩＤがグループ情報管理サーバ５１より送信されるので、このグループＩＤを受領し（ステップＳ１０４）、投入中の有価価値記録媒体ＣにグループＩＤを書き込んで排出する（ステップＳ１０５）。
【００４２】
なお、親カードとする有価価値記録媒体Ｃの投入によるチェックイン時に、この親カードの正規の所持者の生体情報を登録し、この親カードの使用時（例えは、グループ遊技のチェックアウト時）には、生体認証を必要とする様にしても良い。生体情報としては、指静脈、掌静脈、顔情報など、被認証者にとって比較的負担の少ない、非接触方式で収集可能な情報のほか、指紋、掌紋、声紋、虹彩、唇紋など、被認証者の能動的行動を伴う収集方式の情報を用いても構わない。また、生体情報の登録時には、複数回の生体情報読み込みを行って、確実な生体情報の登録ができるようにし、後に行う生体認証時に誤判定が起きないようにしても良い。
【００４３】
続いて、子カードとして登録する有価価値記録媒体Ｃが投入されたか否かを判定し（ステップＳ１０６）、有価価値記録媒体Ｃが投入されていれば、これを子カードとして発行するための発行操作が行われたか否かを判定し（ステップＳ１０７）、発行操作があれば、投入中の有価価値記録媒体ＣにグループＩＤを書き込んで排出し（ステップＳ１０８）、このグループの子カードとして登録した有価価値記録媒体ＣのカードＩＤをグループ情報管理サーバ５１へ通知する（ステップＳ１０９）。
【００４４】
その後、終了操作があるか否かを判定し（ステップＳ１１０）、未だ終了操作がなければ、引き続きステップＳ１０６〜Ｓ１０９による子カードの登録を行い、グループを構成する全ての有価価値記録媒体Ｃの登録が終わり、終了操作を受け付けると、グループチェックイン処理を終了する。なお、グループチェックイン処理の開始に際して、グループの総人数等を入力しておき、その数に応じた子カードの登録処理を行うような制御としても良い。
【００４５】
次に、上述したグループチェックイン装置７０によりグループチェックイン処理が行われ、グループＩＤが書き込まれた有価価値記録媒体Ｃを取り扱うことが可能なＣＲユニット１０と、このＣＲユニット１０により借り受けた遊技媒体で遊技を行えるＣＲ遊技機２０について説明する。図４は、ＣＲユニット１０およびＣＲ遊技機２０（ＣＲユニット１０と１対１で接続される）の前面側斜視図である。
【００４６】
ＣＲ遊技機２０は、遊技媒体として遊技球を用いた弾球遊技を行うための種々の機能を備えるもので、その適所には、遊技者が遊技球の貸出を要求するために操作する貸出ボタン２０ａと、この貸出ボタンが操作可能な状態である場合に点灯表示される貸出可能ランプ２０ｂを設けてある。なお、ＣＲ遊技機２０の裏面側には、弾球遊技の主たる制御を行う主制御装置、表示制御や音制御といった演出面の動作制御を行う副制御装置、遊技球の発射動作を制御する発射制御装置、賞としての遊技球や貸出用の遊技球を排出する遊技球排出装置、この遊技球排出装置に対する遊技球の排出制御を行う排出制御装置等を設けてある。
【００４７】
ＣＲユニット１０は、ＣＲ遊技機２０の一側方に設置されるもので、その前面側には、紙幣や硬貨を投入する貨幣導入口１１ａ、プリペイドコインや会員カード等の有価価値記録媒体Ｃを投入する媒体挿排口１１ｂ、ＣＲユニット１０自体の状態（例えば、自身の利用可能状態や異常停止状態など）を表示する利用可能ランプ１１ｃ等を設けてある。
【００４８】
ＣＲユニット１０の筐体内には、遊技球の貸出制御を統括的に行う主制御回路１２を設けてあり、この主制御回路１２は、貨幣投入口１１ａから紙幣が投入されると投入金額に応じた有価価値記録媒体Ｃを発行したり、媒体挿排口１１ｂから投入された有価価値記録媒体Ｃの残価値の範囲内で設定された所定の金額（ＣＲ遊技機２０の貸出ボタン２０ａの操作による貸出要求）に応じた遊技媒体貸出信号をＣＲ遊技機２０へ送信したり、媒体挿排口１１ｂから挿入された有価価値記録媒体ＣのカードＩＤに基づく会員サービス（遊技球を一時的に預けたり引き出したりできる貯玉サービス等）を提供したりといった種々の制御を行う。また、ＣＲユニット１０が遊技媒体貸出要求を受けられる状態にある場合は、ＣＲ遊技機２０に設けた貸出可能ランプ２０ｂを点灯表示させ、遊技者にその旨を報らせる。
【００４９】
更に、ＣＲユニット１０は、グループ遊技を行うための種々の機能を備えている。ＣＲユニット１０の概略構成を図５に基づいて説明する。
【００５０】
ＣＲユニット１０は、主制御回路１２の機能によって、貨幣投入口１１ａから投入された貨幣Ｍの金額に応じた有価価値記録媒体Ｃを発行したり、媒体挿排口１１ｂから投入された有価価値記録媒体Ｃに残っている有価価値に基づいて遊技球の貸出制御を行う。
【００５１】
また、ＣＲユニット１０は、投入された貨幣Ｍの真贋や金額を識別する貨幣識別部１３、表示パネルや操作ボタンからなる表示／操作部１４、投入された有価価値記録媒体Ｃによる遊技がグループ遊技であることを示すグループ遊技エントリ中表示部１５、投入中の有価価値記録媒体ＣにグループＩＤが書き込まれていたときに、このグループＩＤを記憶するグループＩＤ記憶部１６、媒体挿排口１１ｂから投入された有価価値記録媒体Ｃを保持する記録媒体保持部１７（有価価値記録媒体Ｃに記録された記録情報の読出／書換を行う媒体Ｒ／Ｗ部１７ａを有する。）等と接続され、種々の情報を受信すると共に制御信号を送出する。電源部１８は、外部から電源供給を受けて、主制御回路１２等へ所要の電源を供給する。また、ＣＲユニット１０で音声による報知を行う場合には、音声信号生成部やスピーカを搭載する構成としてもよい。
【００５２】
さらに、ＣＲユニット１０は、外部機器接続用中継基板１９を介して、ＣＲ遊技機２０、ホールコンピュータ３０、顧客管理システムサーバ４０、プリペイドシステム管理コンピュータ５０等と接続される。
【００５３】
ＣＲユニット１０は、有価価値記録媒体Ｃを受け入れ、主制御回路１２の機能により、少なくとも、有価価値を消費して行う遊技媒体の貸出制御と、投入された金銭に応じた有価価値を加算するチャージ制御が可能で、貸出制御に伴う消費情報やチャージ制御に伴う入金情報を取引情報としてプリペイドシステム管理コンピュータ５０（グループ情報管理サーバ５１）へ送信する。このとき、投入中の有価価値記録媒体ＣにグループＩＤが記録されていると、グループ遊技モード制御手段１２ａの機能により、取引情報と共にグループ情報を送出するように取引情報送信手段１２ｂを動作させる。斯くして、消費情報やチャージ情報を反映させた集計結果をグループ情報管理装置５１によって生成することが可能となる。
【００５４】
なお、ＣＲユニット１０に接続されたＣＲ遊技機２０にもグループ遊技中におけるグループ遊技モードで動作させる機能を持たせ、グループ遊技中であれば、遊技進行に伴う遊技情報にグループＩＤを付加してグループ情報管理サーバ５１へ送信させるようにしても良いが、本システムにおいては、グループ情報管理サーバ５１がグループ遊技中のカードＩＤで特定される遊技情報等をホールコンピュータ３０から受信することにより、グループ遊技中（チェックインからチェックアウトまでの間）の遊技情報を漏れなく収集できるようにした。
【００５５】
また、グループ遊技に際しては、同一グループに属する遊技者同士が相互に遊技結果を競い合うもの（例えば、スタート回数の多さ、初回大当りまでの時間、初回大当りまでの投資金額、大当りの最大連続回数などの勝敗基準を比較して、グループ内での勝敗を決めるもの）でも構わないし、複数のグループがエントリして行うチーム対抗戦とすることもできる。チーム対抗戦の場合には、グループ毎の最終的な遊技結果を相互に比較して競うこととなるので、グループ内での相互扶助を認めるような遊技進行形態としても良く、例えば、同一グループ内で一定額の有価価値を共有して遊技媒体の貸出を受けられるようにしたり、グループ内であれば誰かの持玉を他の誰かに譲渡できるような持玉共有を行えるようしても良い。このようなグループ内の共有サービスを、ＣＲ遊技機２０での遊技を続けながら利用できるように、同一グループの遊技者が利用しているＣＲユニット１０が相互に情報通信できるように構成しても良い。
【００５６】
次に、グループチェックアウト装置８０の概略構成を図６に基づいて説明する。
【００５７】
グループチェックアウト装置８０は、媒体挿排口８１から投入された有価価値記録媒体ＣへのグループＩＤに基づくグループ遊技の終了制御等を統括的に行う主制御回路８２を備え、グループ遊技の集計結果を利用者に表示するグループ遊技集計結果表示部８３、表示パネルや操作ボタンからなる表示／操作部８４、グループ遊技集計結果を紙面に印刷するグループ遊技集計結果印刷部８５、当該グループチェックアウト装置８０で取り扱ったグループＩＤ別に遊技結果を記憶しておくグループＩＤ別遊技結果記憶部８６、媒体挿排口８１から投入された有価価値記録媒体Ｃを保持する記録媒体保持部８６（有価価値記録媒体Ｃに記録されたカードＩＤ・グループＩＤの読出と、グループ遊技の終了に伴うグループＩＤの消去を行う媒体Ｒ／Ｗ部８６ａを有する。）等と接続され、種々の情報を受信すると共に制御信号を送出する。電源部８７は、外部から電源供給を受けて、主制御回路８２等へ所要の電源を供給する。
【００５８】
グループチェックアウト装置８０に対するグループチェックアウト要求は、親属性の有価価値記録媒体Ｃを投入することで行われ、主制御回路８２によって実現されるグループ遊技終了処理手段８２ａは、外部機器接続用中継基板７８を介してプリペイドシステム管理コンピュータ５０（グループ情報管理サーバ５１）との情報授受を行い、投入されている親属性の有価価値記録媒体Ｃが属するグループＩＤで収集・管理されていたグループ遊技の集計結果をグループ情報管理サーバ５１より受けて、グループ遊技集計結果表示部８３に表示したり、グループ遊技集計結果印刷部８５からプリントアウトしたりする。
【００５９】
なお、グループ情報管理サーバ５１は、ホールコンピュータ４０より当該グループＩＤに属する全てのカードＩＤに対応する遊技情報（大当り回数や交換玉数など）を受け取り、また、プリペイドシステム管理コンピュータ５０として収集した当該グループＩＤに属する全てのカードＩＤに対応する取引情報を参照することで、グループ遊技の遊技結果を適正に集計できる。
【００６０】
また、グループチェックアウトを行う者が、遊技場の外部に存在するチーム対抗戦管理サーバ１１０にてチーム対抗戦にエントリするべく、チーム対抗戦管理サーバ１１０よりグループＩＤの発行を受けていた場合には、グループ遊技集計結果表示部８３にグループ遊技結果をＱＲコードで表示し、これをカメラ付きの携帯電話１２０で取り込み、この携帯電話１２０からチーム対抗戦管理サーバ１１０へ送信することで、チーム対抗戦にエントリできるようにしても良い。なお、チーム対抗戦管理サーバ１１０により割り振られたグループＩＤで行ったグループ遊技がチェックアウトされた場合には、店外ネットワーク中継器１００を介してチーム対抗チェックアウト情報をチーム対抗戦管理サーバ１１０へ送信するようにしても良い。
【００６１】
或いは、グループチェックアウト装置８０から集計結果をチーム対抗戦管理サイト１１０へ直接送信する構成とし、送信したグループＩＤの集計結果を参照するためのチーム対抗戦管理サイトアクセス情報をチーム対抗戦管理サイト１１０から受信し、グループ遊技集計結果表示部８３にチーム対抗戦管理サイトアクセス情報表示をＱＲコードで表示し、カメラ付き携帯電話１２０でＱＲコードを取り込むことで、チーム対抗戦の集計結果をチーム対抗戦管理サイト１１０から参照できるようにしても良い。
【００６２】
ここで、グループチェックアウト装置８０によるチェックアウト処理の一具体例を、図７のフローチャートに基づき説明する。
【００６３】
先ず、媒体挿排口８１より有価価値記録媒体Ｃが投入されたか否かを判定し（ステップＳ２０２）、未だ投入されていなければ、有価価値記録媒体Ｃが投入されるまで待機する。なお、本構成例のグループチェックアウト装置８０においては、チェックアウトに親属性の有価価値記録媒体Ｃ（親カード）が投入されるものとして示したが、子属性の有価価値記録媒体Ｃ（子カード）が投入されていた場合には、子カードを排出してチェックアウト処理を終了するなどして、子カードによるチェックアウトが実行されることのないようにしてある。
【００６４】
上記ステップＳ２０１で有価価値記録媒体Ｃの投入が確認されると、この有価価値記録媒体ＣのカードＩＤを読み込み（ステップＳ２０２）、読み込んだカードＩＤをグループ情報管理サーバ５１に問い合わせ（ステップＳ２０３）、この有価価値記録媒体Ｃが属するグループＩＤについての情報をグループ情報管理サーバ５１より受領する（ステップＳ２０４）。なお、チェックイン時に親カード所持者の生体情報を収集していた場合には、投入された有価価値記録媒体Ｃの所持者として登録した生体情報も併せてグループ情報管理サーバ５１より受信し、生体認証による親カード所持者の適否判定を行い、正規の所持者でない者による親カードの投入によっては、グループチェックアウトできないようにしても良い。
【００６５】
続いて、チェックアウト対象であるグループのグループＩＤが有効であるか否かを判定し（ステップＳ２０５）、グループＩＤが有効と判断されれば、表示／操作部８４を介してキャンセル操作があったか否かを判定し（ステップＳ２０６）、キャンセル操作を受けていなければ、チェックアウト操作があったか否かを判定する（ステップＳ２０７）。チェックアウト操作があった場合には、グループ情報管理サーバ５１へグループ解散要請を通知し（ステップＳ２０８）、グループ情報管理サーバ５１からこのグループのグループ遊技集計結果を受信し（ステップＳ２０９）、受信したグループ遊技集計結果を提示する（ステップＳ２１０）。グループ情報管理サーバ５１にて生成する集計結果の一例を図８に示す。グループ遊技集計結果の提示は、グループ遊技集計結果表示部８３による画面表示のみでも良いし、グループ遊技集計結果印刷部８５によるプリントアウトでも良い。
【００６６】
上記のようにして、グループ遊技結果の提示を行った後には、チェックアウト操作にて有価価値記録媒体Ｃに記録されたグループＩＤを消去し（ステップＳ２１１）、有価価値記録媒体Ｃを排出し（ステップＳ２１２）、チェックアウト処理を終了する。なお、チェックアウト装置８０によるチェックアウト処理においては、親属性の情報記録媒体Ｃに対するグループＩＤの消去のみ行うので、子属性の情報記録媒体Ｃには、グループＩＤが記録されたままとなるが、グループＩＤが記録されたままの有価価値記録媒体Ｃ投入されることでグループ遊技モードとなったＣＲユニット１０がグループ情報管理サーバ５１にグループＩＤを送信したときに、当該グループＩＤが無効（チェックアウト済み）であることを知らされるので、ＣＲユニット１０は、子属性の有価価値記録媒体Ｃに記録されていたグループＩＤを消去してグループ遊技モードを終了するので、誤ってグループ遊技が継続されるようなことはない。
【００６７】
次に、情報記録媒体管理システムの第２実施形態を図９に基づき説明する。本実施形態における情報記録媒体管理システムは、遊技場の外におかれるチーム対抗戦管理装置たるチーム対抗戦管理サーバ１１０等を必須構成として、グループ遊技を可能にするもので、例えば、グループ遊技を希望する遊技者の自宅ＰＣ１３０から、公衆通信網（例えば、インターネット）を介してチーム対抗戦管理サーバ１１０に事前チェックインを行い、この事前チェックインの情報を持って遊技店に出掛けることでグループ遊技を行えるようにしたものである。
【００６８】
遊技者は、自分が持っている有価価値記録媒体Ｃを使って、自宅ＰＣ１３０からインターネットを介してチーム対抗戦管理サーバ１１０により提供されるチーム対抗戦サイトにアクセスし、グループチェックインの申請を行う（図９中、丸１の実線で示す）。チーム対抗戦管理装置１１０は、グループチェックイン申請により発行したグループＩＤで括られるチーム毎の集計結果を集約的に管理するもので、遊技店で実際に行われたグループ遊技の結果は、チーム対抗戦管理サーバ１１０に集められて集計される。
【００６９】
次いで、チーム対抗戦管理サーバ１１０が生成・発行したグループＩＤ等は、例えば、エントリ情報（ＱＲコード）として提供され、携帯電話１２０でエントリ情報をダウンロードする（図９中、丸２の実線で示す）。すなわち、本実施形態においては、公衆通信網を介してチーム対抗戦管理サーバ１１０に繋がった自宅ＰＣ１３０や携帯電話１２０が協働することで、「チーム対抗戦管理装置に対して予めグループ登録を要求することで、チーム対抗戦管理装置より付与されたグループ特定情報を含むエントリ情報を入手するエントリ情報媒介手段」として機能するのである。なお、遊技者が所持する携帯電話１２０を使ってグループチェックインの申請を行い、その携帯電話１２０でエントリ情報をダウンロードするようにしても良い。
【００７０】
上記のようにしてエントリ情報を入手した後、遊技場のチェックイン／チェックアウト共用端末１４０（グループチェックイン装置７０とグループチェックアウト装置８０の機能を合わせて備える端末）のＱＲコードリーダに、携帯電話１２０表示したＱＲコードを読み込ませてエントリ情報を伝えると共に、グループを構成する者の各有価価値記録媒体Ｃを順次投入してチェックイン処理を受ける（図９中、丸３の実線で示す）。これを受け付けたチェックイン／チェックアウト共用端末１４０はチェックイン情報（グループＩＤおよび各カードＩＤ）をプリペイドシステム管理コンピュータ５０（グループ情報管理サーバ５１を含む）に通知する（図９中、丸４の実線で示す）。
【００７１】
このように、グループチェックイン装置の機能を備えるチェックイン／チェックアウト共用端末１４０は、「グループチェックイン要求に際して、エントリ情報媒介手段を介して入力されたグループ特定情報があることに基づいて、このグループ特定情報をグループ対象となる各情報記録媒体に記録すると共に、各情報記録媒体の識別子とグループ特定情報とを関連付けてグループ情報管理装置へ送信する」ようにしたので、一つの遊技場に制限されることなく、チーム対抗戦管理サーバ１１０にエントリしてグループＩＤを付与された複数のチームが複数の遊技場でチェックインして遊技を行うことができ、大規模なチーム対抗戦を実現できる。
【００７２】
グループ遊技のチェックインが完了すると、各遊技者はそれぞれ好みの遊技機２０で遊技を行うべく有価価値記録媒体ＣをＣＲユニット１０に投入し（図９中、丸５の実線で示す）、各有価価値記録媒体ＣのカードＩＤおよびグループＩＤと紐付けされた取引情報や遊技情報がグループ情報管理サーバ５１で収集管理されるのである。
【００７３】
グループ遊技の終了に際しては、親属性の有価価値記録媒体Ｃをチェックイン／チェックアウト共用端末１４０に投入してグループチェックアウト要求を行うことで、チェックイン／チェックアウト共用端末１４０は、グループチェックアウト要求のあったグループＩＤに対応するグループ遊技結果をグループ情報管理サーバ５１から受信する（図９中、丸６の実線で示す）。
【００７４】
なお、本実施形態においては、親属性の有価価値記録媒体Ｃを用いてグループチェックアウトが可能なので、グループチェックアウト処理を行う時点で、子属性の有価価値記録媒体ＣがＣＲユニット１０に投入されたまま、ＣＲ遊技機２０で遊技を継続しているケースも考えられる。そのような場合に集計結果をどのように取り纏めるかは、任意設計事項であるが、例えば、チェックアウト要求を受けた時点で遊技情報等の更新を締め切り、以降の取引・遊技はグループ集計に入れないで集計結果を生成するようにしても良いし、遊技中の台番号を表示して、その有価価値記録媒体Ｃが排出されるまで、チェックアウト処理を保留にするようにしても良いし、遊技中の台番号での遊技状態が強制終了可能な条件を満たしている場合には、その有価価値記録媒体Ｃを強制的に排出して遊技を終了させ、チェックアウト処理を行うようにしても良い。
【００７５】
チェックアウト処理の完了に伴って提示する集計結果を、画面表示もしくは印刷によるＱＲコードで提供し（図９中、丸７の実線で示す）、このＱＲコードをカメラ付きの携帯電話１２０で撮影することにより、グループ遊技の集計結果を携帯電話１２０に取り込み、チーム対抗戦管理サーバ１１０へアップロードできる（図９中、丸８の実線で示す）。
【００７６】
このように、グループチェックアウト装置の機能を備えるチェックイン／チェックアウト共用端末１４０は、「チェックアウト要求を受けたグループの集計結果を前記チーム対抗戦管理装置への情報提供が可能なように提示する」ので、チェックイン／チェックアウト共用端末１４０からチーム対抗戦管理サーバ１１０へ集計結果を直接送信することができない遊技場で遊技を行った場合でも、チーム対抗戦に参加することができる。
【００７７】
上記のようにして、グループ遊技の集計結果をチーム対抗戦管理サーバ１１０へ送信した後には、自宅ＰＣ１３０からチーム対抗戦管理サーバ１３０へアクセスすることでチーム対抗戦のランキング等を確認できる。チーム対抗戦管理サーバ１１０によって提供されるチーム対抗戦のランキング表示の例を図１０に示す。なお、ランキングの表示態様は遊技者の自宅ＰＣ１３０から任意に指定できるようにすると、利便性がよい。
【００７８】
次に、情報記録媒体管理システムの第３実施形態を図１１に基づき説明する。本実施形態における情報記録媒体管理システムも、前述した第２実施形態に係る情報記録媒体管理システムと同様に、遊技場の外におかれるチーム対抗戦管理装置たるチーム対抗戦管理サーバ１１０等を必須構成として、グループ遊技を可能にするものであるが、チェックイン／チェックアウト共用端末１４０′は公衆通信網を介してチーム対抗戦管理サーバ１１０にアクセス可能である。
【００７９】
遊技者は、チーム対抗戦管理サーバ１１０に事前登録しておく必要がないので、直接遊技場に赴き、チェックイン／チェックアウト共用端末１４０′を使って、チームを構成する遊技者の代表が親属性となるようにグループ登録を行う（図１１中、丸１の実線で示す）。なお、前述した第２実施形態と同様に、グループ遊技を希望する遊技者の自宅ＰＣ１３０から、公衆通信網（例えば、インターネット）を介してチーム対抗戦管理サーバ１１０に事前チェックインを行い（図１１中、丸１′の破線で示す）、エントリ情報を持って遊技場へ赴き、チェックインするようにしても構わない。
【００８０】
グループチェックイン要求を受けたチェックイン／チェックアウト共用端末１４０′は、グループ遊技チェックイン情報として、親属性の有価価値記録媒体ＣのカードＩＤをグループ情報管理サーバ５１へ送信し（図１１中、丸２の実線で示す）、グループ情報管理サーバ５１はグループＩＤを生成してグループチェックイン／チェックアウト共用端末１４０′へ送信する（図１１中、丸３の実線で示す）。なお、チーム対抗戦管理サーバ１１０でグループＩＤを一元管理せずに、各遊技店毎にグループＩＤを生成して使う場合、例えば、各遊技店のＩＤを含むようにグループＩＤを生成しておけば、グループＩＤが重複することは避けられる。
【００８１】
グループ遊技のチェックインが完了すると、各遊技者はそれぞれ好みの遊技機２０で遊技を行うべく有価価値記録媒体ＣをＣＲユニット１０に投入し（図１１中、丸４の実線で示す）、各有価価値記録媒体ＣのカードＩＤおよびグループＩＤと紐付けされた取引情報や遊技情報がグループ情報管理サーバ５１で収集管理されるのである。
【００８２】
グループ遊技の終了に際しては、親属性の有価価値記録媒体Ｃをチェックイン／チェックアウト共用端末１４０′に投入してグループチェックアウト要求を行うことで、チェックイン／チェックアウト共用端末１４０′は、グループチェックアウト要求のあったグループＩＤに対応するグループ遊技結果をグループ情報管理サーバ５１から受信する（図１１中、丸５の実線で示す）。
【００８３】
チェックアウト処理の完了に伴ってチェックイン／チェックアウト共用端末１４０′が提示するグループ遊技の集計結果は、画面表示もしくは印刷によるＱＲコードで提供したり、判読可能な表形式等でプリントアウトしたりする（図１１においては省略）。これに加えて、本実施形態においては、チェックイン／チェックアウト共用端末１４０′がチーム対抗戦サイトアクセスコード（ＱＲコード）を画面表示もしくは紙面印刷で提示し（図１１中、丸６の実線で示す）、更に、グループ遊技の集計結果をチーム対抗戦管理サーバ１１０へ送信する（図１１中、丸７の実線で示す）。チェックイン／チェックアウト共用端末１４０′に提示されたＱＲコードをカメラ付きの携帯電話１２０で撮影することにより、チーム対抗戦サイトアクセスコード（サイトのＵＲＬやグループＩＤ等）を携帯電話１２０に取り込むと、チーム対抗戦管理サーバ１１０へアクセスでき（図１１中、丸８の実線で示す）、チーム対抗戦にエントリしたことを確認できる。
【００８４】
このように、グループチェックアウト装置の機能を備えるチェックイン／チェックアウト共用端末１４０′は、「チェックアウト要求を受けたグループの集計結果を紙面に印刷して提示する印刷手段」と「当該グループの集計結果をグループ特定情報と合わせてチーム対抗戦管理装置へ送信する集計結果送信手段」の機能を備え、「集計結果を印刷する紙面には、チーム対抗戦管理装置により供給されるチーム対抗戦結果参照情報を合わせて印刷する」ようにしたので、チーム対抗戦結果参照情報からチーム対抗戦管理装置が提供するチーム対抗戦結果を容易に参照できる。しかも、紙面に印刷された集計結果およびチーム対抗戦結果参照情報を遊技場で手にすることができるので、うっかり携帯電話１２０からチーム対抗戦サイトアクセスコードを消してしまった場合でも、携帯電話１２への再入力が可能なので安心である。
【００８５】
上記のようにして、グループ遊技の集計結果がチーム対抗戦管理サーバ１１０へ送信された後には、自宅ＰＣ１３０からチーム対抗戦管理サーバ１３０へアクセスすることでチーム対抗戦のランキング等を確認できる（図１１中、丸９の実線で示す）。無論、携帯電話１２０からランキングを参照できるようにしても良い。
【００８６】
以上、本発明に係る情報記録媒体管理システムの実施形態を添付図面に基づいて説明したが、本発明の包摂範囲は、これらの実施形態に限定されるものではなく、公知既存の手法を適宜転用することで実現しても構わない。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】グループ遊技を実現可能な情報記録媒体管理システムの第１実施形態を示す全体構成図である。
【図２】グループチェックイン装置の概略構成図である。
【図３】グループチェックイン装置によるグループチェックイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】ＣＲユニットとＣＲ遊技機の外観斜視図である。
【図５】ＣＲユニットの概略構成図である。
【図６】グループチェックアウト装置の概略構成図である。
【図７】グループチェックアウト装置によるグループチェックアウト処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】グループ情報管理装置による集計結果の表示例である。
【図９】第２実施形態に係る情報記録媒体管理システムの概要説明図である。
【図１０】チーム対抗戦管理サーバが提供するランキング結果の表示例である。
【図１１】第３実施形態に係る情報記録媒体管理システムの概要説明図である。
【符号の説明】
【００８８】
１０    ＣＲユニット（遊技媒体貸出装置）
２０    ＣＲ遊技機
３０    ホールコンピュータ
４０    顧客管理システムサーバ
５０    プリペイドシステム管理コンピュータ
５１    グループ情報管理サーバ
７０    グループチェックイン装置
８０    グループチェックアウト装置
Ｃ      有価価値記録媒体
【図１】
0005158638.tif 000002
【図２】
0005158638.tif 000003
【図３】
0005158638.tif 000004
【図４】
0005158638.tif 000005
【図５】
0005158638.tif 000006
【図６】
0005158638.tif 000007
【図７】
0005158638.tif 000008
【図８】
0005158638.tif 000009
【図９】
0005158638.tif 000010
【図１０】
0005158638.tif 000011
【図１１】
0005158638.tif 000012