(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄表示領域を複数備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始するための遊技者によるゲーム開始操作を受け付けるゲーム開始操作手段と、
所定数の遊技媒体が投入されたベット状態における有効な前記ゲーム開始操作に応じて、第１ボーナス役及び第２ボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞図柄であると判定された場合に、当該入賞図柄に対応する数の遊技媒体を遊技者に払い出す利益付与手段と、
通常状態において前記図柄変動表示手段により前記第１ボーナス役に対応する入賞図柄が停止表示された場合に、遊技媒体の使用数に対する払出数の割合である出玉率が１００％を超える第１ボーナス状態を発生させ、当該第１ボーナス状態における累積払出数が終了払出数に到達したときに通常状態へ復帰させる第１ボーナス発生手段と、
当該第１ボーナス状態の発生中である旨を遊技者側に報知する第１ボーナス報知手段と、
通常状態において前記図柄変動表示手段により前記第２ボーナス役に対応する入賞図柄が停止表示された場合に、前記出玉率が１００％に満たない第２ボーナス状態を発生させ
、当該第２ボーナス状態における累積払出数が終了払出数に到達したときに通常状態へ復帰させる第２ボーナス発生手段と、
前記内部当選役として前記第１ボーナス役が決定された可能性を示唆するボーナス示唆演出を、前記通常状態及び前記第２ボーナス状態において実施する演出実施手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、前記第１ボーナス状態及び第２ボーナス状態においては、前記第１ボーナス役及び第２ボーナス役を内部抽選の対象から排除するように構成されたスロットマシンにおいて、
前記ボーナス示唆演出の実施を禁止する演出禁止手段を備えており、
該演出禁止手段は、前記第２ボーナス状態の発生中において前記ボーナス示唆演出を禁止可能なように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記ボーナス示唆演出の実施を禁止するために遊技者が操作する禁止操作手段を有し、
前記演出禁止手段は、前記第２ボーナス状態の発生中において前記禁止操作手段が操作された場合に、前記演出実施手段による前記ボーナス示唆演出の実施を禁止するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記演出禁止手段が前記ボーナス示唆演出の実施を禁止している状態において、その禁止状態を解除するために遊技者が操作する禁止解除操作手段を有し、
前記演出禁止手段は、前記禁止解除操作手段が操作された場合に前記禁止状態を解除し、当該ボーナス示唆演出を実施可能な状態とすることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常状態よりも有利度合いの高いボーナス状態に加えて通常状態よりも有利度合いの低いボーナス状態を発生するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、遊技媒体の使用数に対する払出数の比率である出玉率が１００％に満たない通常状態と、出玉率が１００％を超える有利なボーナスとを発生するスロットマシンが知られている。スロットマシンの遊技者にとっては、ボーナスに対する期待感が遊技意欲を維持するための原動力となっている。そこで、ボーナス役に内部当選した旨を示唆するボーナス示唆演出を採り入れたスロットマシンが提案されている。このようなボーナス示唆演出によれば、ボーナスに対する期待感を煽り遊技者の気分を高揚させることが可能となる。
【０００３】
ボーナス示唆演出の実施方法としては、ボーナス役が内部当選したときに必ず実施し、ボーナス役が内部当選していないときには全く実施しないという設定が必ずしも最良とは言えない。ボーナス役が内部当選してもボーナス示唆演出が実施されない場合を設けたり、あるいはボーナス役が内部当選していないにも関わらずボーナス示唆演出が実施される場合を設けることで却って、起伏に富んだ遊技性を提供でき遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０００４】
さらに、近年、前記有利なボーナスのほかに、ボーナス役の内部当選確率がゼロに設定され通常状態よりも出玉率が低い却って不利なボーナスである、いわゆるマイナスボーナスを発生するスロットマシンも提案されている（例えば、特許文献１参照。）。マイナスボーナスを発生するスロットマシンでは、マイナスボーナスでの出玉率の抑制分を通常の有利なボーナスにおける出玉率に上乗せ可能である。それ故、このスロットマシンでは、遊技媒体の獲得数の変動が一層、大きくなって遊技の起伏が拡大し、遊技の興趣を高めることが可能である。
【０００５】
一般に、マイナスボーナスの発生中では、小役等の内部当選確率が通常状態とほぼ同等に設定されると共に、特有の演出ではなく通常状態と同様の演出が実施される場合が多い。マイナスボーナスと通常状態との見分けを難しくすれば、マイナスボーナスが発生中であることを理由として、新たに遊技を開始しようと遊技台を物色する遊技者から敬遠されて長く空き台状態となってしまうおそれを抑制できる。
【０００６】
しかしながら、前記のごとくマイナスボーナス及びボーナス示唆演出を採用した従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、例えば、マイナスボーナスの契機役を良く知っており、かつ、当該契機役の入賞に気づいた遊技者にとっては、マイナスボーナスの発生中であることが明確であるため、マイナスボーナス発生中のボーナス示唆演出によってボーナスに対する期待感を煽ることができないだけでなく、マイナスボーナスを我慢して遊技を継続する遊技者の気分を逆撫でする結果となり、却って遊技意欲を喪失させてしまうおそれがある。
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−２６３４５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、通常状態よりも有利度合いの低いマイナスボーナスを採用したスロットマシンにおいて、遊技者の遊技意欲を損なうおそれを抑制しつつ、遊技者の気持ちを高揚させて遊技意欲を高めることが可能な効果的な遊技演出を実施するスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄表示領域を複数備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始するための遊技者によるゲーム開始操作を受け付けるゲーム開始操作手段と、
所定数の遊技媒体が投入されたベット状態における有効な前記ゲーム開始操作に応じて、第１ボーナス役及び第２ボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞図柄であると判定された場合に、当該入賞図柄に対応する数の遊技媒体を遊技者に払い出す利益付与手段と、
通常状態において前記図柄変動表示手段により前記第１ボーナス役に対応する入賞図柄が停止表示された場合に、遊技媒体の使用数に対する払出数の割合である出玉率が１００％を超える第１ボーナス状態を発生させ、当該第１ボーナス状態における累積払出数が終了払出数に到達したときに通常状態へ復帰させる第１ボーナス発生手段と、
当該第１ボーナス状態の発生中である旨を遊技者側に報知する第１ボーナス報知手段と、
通常状態において前記図柄変動表示手段により前記第２ボーナス役に対応する入賞図柄が停止表示された場合に、前記出玉率が１００％に満たない第２ボーナス状態を発生させ
、当該第２ボーナス状態における累積払出数が終了払出数に到達したときに通常状態へ復帰させる第２ボーナス発生手段と、
前記内部当選役として前記第１ボーナス役が決定された可能性を示唆するボーナス示唆演出を、前記通常状態及び前記第２ボーナス状態において実施する演出実施手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、前記第１ボーナス状態及び第２ボーナス状態においては、前記第１ボーナス役及び第２ボーナス役を内部抽選の対象から排除するように構成されたスロットマシンにおいて、
前記ボーナス示唆演出の実施を禁止する演出禁止手段を備えており、
該演出禁止手段は、前記第２ボーナス状態の発生中において前記ボーナス示唆演出を禁止可能なように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【００１０】
本発明のスロットマシンの遊技では、前記出玉率が１００％を超える前記第１ボーナス状態のほかに、前記出玉率が１００％に満たない前記第２ボーナス状態が発生し得る。前記第１ボーナス状態は、前記第１ボーナス役に対応する入賞図柄の停止表示に応じて発生し、前記第２ボーナス状態は前記第２ボーナス役に対応する入賞図柄の停止表示に応じて発生する。
【００１１】
本発明のスロットマシンは、前記第１ボーナス役が内部当選役として決定された旨を示唆する前記ボーナス示唆演出を実施する前記演出実施手段を備えている。当該ボーナス示唆演出によれば、前記第１ボーナス状態に対する期待感を煽り遊技者の遊技意欲を高揚できる。さらに、このスロットマシンは、前記第２ボーナス状態の発生中において前記ボーナス示唆演出の実施を禁止可能な前記演出禁止手段を備えている。前記第２ボーナス状態の発生中において前記ボーナス示唆演出の実施を禁止した場合には、例えば、前記第２ボーナス状態が発生中であることを知り得た遊技者の気分を逆撫でし、遊技意欲を喪失させるおそれを未然に回避できる。
【００１２】
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、通常状態よりも有利度合いの低いマイナスボーナスである前記第２ボーナス状態を採用した場合にも、遊技者の遊技意欲を損なうおそれを抑制しつつ、遊技者の気持ちを高揚させて遊技意欲を高めることが可能な効果的な遊技演出を実施可能である。
【００１３】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記ボーナス示唆演出の実施を禁止するために遊技者が操作する禁止操作手段を有し、
前記演出禁止手段は、前記第２ボーナス状態の発生中において前記禁止操作手段が操作された場合に、前記演出実施手段による前記ボーナス示唆演出の実施を禁止することが好ましい（請求項２）。
この場合には、前記第２ボーナス状態の発生中であることを認識できた際に前記禁止操作手段を操作すれば、前記ボーナス示唆演出が実施されない状態を設定可能になる。前記第２ボーナス状態が発生中であることを明確に認識している遊技者にとっては、無意味なボーナス示唆演出によって気分が害されるおそれを未然に回避できるようになる。
【００１４】
また、前記演出禁止手段が前記ボーナス示唆演出の実施を禁止している状態において、その禁止状態を解除するために遊技者が操作する禁止解除操作手段を有し、
前記演出禁止手段は、前記禁止解除操作手段が操作された場合に前記禁止状態を解除し、当該ボーナス示唆演出を実施可能な状態とすることが好ましい（請求項３）。
この場合には、前記ボーナス示唆演出の禁止状態で前記第２ボーナス状態下の遊技を継続したものの、その後、遊技を中止する際、前記禁止解除操作手段を操作することで前記ボーナス示唆演出の禁止状態を解除できるようになる。前記第２ボーナス状態の発生中であることを知らない次の遊技者に対しては、前記第１ボーナス状態に対する期待感を高揚するのに前記ボーナス示唆演出が有効に作用し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
（実施例）
本例は、通常状態よりも有利度合いの高いボーナス状態に加えて通常状態よりも有利度合いの低いボーナス状態を発生するスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図８を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、複数種類の図柄２０を所定の配列に従って変動表示する図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを備えた図柄変動表示手段２と、ゲームを開始するための遊技者によるゲーム開始操作を受け付けるゲーム開始操作手段６２（以下、スタートレバー６２という。）と、所定数の遊技媒体が投入されたベット状態における有効なゲーム開始操作に応じて、第１ボーナス役及び第２ボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段４２と、図柄変動表示手段２による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段６１（以下、ストップボタン６１という。）と、ストップボタン６１の操作に応じて、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域１１０に停止表示させる表示制御手段４５と、図柄変動表示手段２により停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段４９と、該入賞判定手段４９により入賞図柄であると判定された場合に、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段４３と、図柄変動表示手段２により第１ボーナス役に対応する入賞図柄が停止表示された場合に、遊技媒体の使用数に対する払出数の割合である出玉率が１００％を超える第１ボーナス状態を発生させる第１ボーナス発生手段４４１と、当該第１ボーナス状態の発生中である旨を遊技者側に報知する第１ボーナス報知手段４６０と、図柄変動表示手段２により第２ボーナス役に対応する入賞図柄が停止表示された場合に、出玉率が１００％に満たない第２ボーナス状態を発生させる第２ボーナス発生手段４４２と、内部当選役として第１ボーナス役が決定された可能性を示唆するボーナス示唆演出を実施する演出実施手段４６と、を備えている。
このスロットマシン１は、ボーナス示唆演出の実施を禁止する演出禁止手段４７を備えている。この演出禁止手段４７は、第２ボーナス状態の発生中においてボーナス示唆演出を禁止可能である。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００１６】
まず、このスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１では、図３に示すごとく、ボーナス役、小役、リプレイ役、及び払出低減役が設定されている。図３では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される特典（利益）を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。
【００１７】
本例のスロットマシン１では、図３に示すごとく、第１ボーナス状態（以下、ＢＢ状態という。）を発生させる第１ボーナス役（図中、ＢＢ役。）、及び第２ボーナス状態（以下、ＭＢ状態という。）を発生させる第２ボーナス役（図中、ＭＢ役。）の２種類のボーナス役が設定されている。小役としては、１５枚役、１０枚役、８枚役、及び６枚役の４種類が設定されている。さらに本例では、ＭＢ状態においてのみ入賞可能な役である後述する払出低減役が設定されている。
【００１８】
ＢＢ状態及びＭＢ状態の終了条件であるボーナス終了条件としては、遊技媒体であるメダルの累積払出数が終了払出数に到達したことが設定されている。本例では、ＢＢ状態及びＭＢ状態に対する終了払出数として共に３００枚が設定されている。ただし、ＭＢ状態では、払出低減役の入賞に応じて終了払出数が５０枚ずつ低減され得る。例えば、ＭＢ状態における１回目の払出低減役の入賞に応じて終了払出数が２５０枚に設定され、その後、払出低減役が入賞する毎に５０枚ずつ終了払出数が低減され得る。なお、本例に代えて、ＢＢ状態の終了払出数と、ＭＢ状態の発生に応じて最初に設定される終了払出数とを異なる数に設定することも可能である。
【００１９】
次に、本例のスロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５２、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５１が配置されている。
【００２０】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２１】
操作面１４には、図１及び図２に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１と、ボーナス示唆演出を禁止させるための禁止操作手段をなす演出禁止ボタン６７とが配置されている。
【００２２】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。ベットボタン６４は、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２３】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルが直接投入されるか、ベットボタン６４の操作によりメダルがベットされたことを前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、本例のスロットマシン１では、リプレイ役が入賞した場合に加えて、ＭＢ役が入賞した際、遊技者側のベット操作によらずゲームを開始可能な状態が設定され得る。
【００２４】
ストップボタン６１は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
演出禁止ボタン６７は、図１及び図２に示すごとく、遊技者の操作に応じてボーナス示唆演出が禁止された状態を設定するための操作ボタンである。
【００２５】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００２６】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図２及び図４に示すごとく、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０を配置した回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２７】
液晶表示部５３は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、通常状態及びＭＢ状態に表示される２種類の表示画面（図６参照。）のほか、遊技を演出する様々な演出画面（図示略）を表示する。なお、図６の各表示画面の内容については後述する。
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
クレジット表示部５５１は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
払出数表示部５５２は、入賞時のメダルの払出数を表示する表示部である。
【００２８】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、電気的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について説明する。制御基板３に対しては、上述の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、クレジット表示部５５１や払出数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００２９】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０から投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入部６３０からメダルが投入されるごとにインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルを投入するか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルがベットされた際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、ゲームを開始可能な状態となる。
【００３０】
リール駆動部２２は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
【００３１】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
メダル払出部５４は、図１に示すごとく、入賞に応じて所定数（図３参照。）のメダルをメダル受け皿１５に払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、図１に示すごとく、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００３２】
制御基板３は、図１に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、入賞図柄を判定する入賞判定手段４９、リール２１を制御する表示制御手段４５、内部当選役を抽選する内部抽選手段４２、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１、入賞に応じて利益（特典）を付与する利益付与手段４３、第１及び第２ボーナス発生手段４４１、４４２を含む遊技状態移行手段４４、ボーナス示唆演出等を実施する演出実施手段４６、ボーナス示唆演出の実施を禁止する演出禁止手段４７としての各機能を実現する。
【００３３】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、図１及び図５に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、各役が当選するための当選乱数を規定したデータテーブルである。当選乱数テーブルとしては、通常状態、ＢＢ状態及びＭＢ状態に適用される３種類が準備されている。本例の当選乱数テーブルでは、図５に例示されるごとく、各役が内部当選するための当選乱数の数値範囲が始値と終値により規定されている。同図中、「確率」の欄には、各役の内部当選確率の逆数が示されている。なお、同図は、設定値６の当選乱数テーブルを例示しており、他に図示しない設定値１〜５の当選乱数テーブルがＲＯＭ３３に格納されている。
【００３４】
図５（Ａ）は、通常状態中に適用される当選乱数テーブルである通常状態テーブルを示している。図５（Ｂ）は、ＭＢ状態の発生中に適用される当選乱数テーブルであるＭＢテーブルを示している。図５（Ｃ）は、ＢＢ状態の発生中に適用される当選乱数テーブルであるＢＢテーブルを示している。
【００３５】
通常状態テーブルでは、図５（Ａ）に示すごとく、ＢＢ役の内部当選確率が１／２４．３であり、ＭＢ役の内部当選確率が１／４６．８である。通常状態テーブルが適用される通常状態では、ＢＢ役及びＭＢ役の合成確率がおよそ１／１６となっている。
ＭＢテーブルでは、図５（Ａ）及び（Ｂ）に示すごとく、通常状態テーブルからボーナス役の当選乱数が排除されている一方、入賞に応じたメダルの払い出しのない払出低減役の当選乱数が３００個程度、追加されているのみである。そのため、このＭＢテーブルが適用されるＭＢ状態は、ボーナス役の入賞確率がゼロ％である分、前記通常状態テーブルが適用される通常状態よりも遊技者に不利なマイナスボーナスとなっている。
ＢＢテーブルでは、図５（Ａ）及び（Ｃ）に示すごとく、通常状態テーブルからボーナス役の当選乱数を排除すると共に、リプレイ役の当選乱数及び小役ハズレの乱数のほぼ１００％が１０枚役の当選乱数に置き換えられている。それ故、このＢＢテーブルが適用されるＢＢ状態では、ＢＢ役が内部当選する可能性はないが、１００％に近い高確率でいずれかの役が入賞するという有利な遊技状態となっている。
【００３６】
また、ＲＯＭ３３は、演出実施手段４６が実施する演出の抽選に用いる演出乱数テーブルを記憶している。演出乱数テーブルは、演出が実施されない場合を含め、図６を参照して後述する演出画面５３０Ａ〜Ｃによる演出を抽選により決定するためのデータテーブルである。演出乱数テーブルでは、各演出が選択される乱数範囲が規定されている。演出乱数テーブルとしては、ＭＢ状態用演出乱数テーブルと、通常状態用演出乱数テーブルとがある。ＭＢ状態用演出乱数テーブルとしては、ボーナス示唆演出が禁止された状態に使用される第１のＭＢ状態用演出乱数テーブルと、ボーナス示唆演出の実施が許可された状態に使用される第２のＭＢ状態用演出乱数テーブルとがある。さらに、ＲＯＭ３３は、ＢＢ状態においてＢＢ状態の発生中である旨を報知するための報知演出の種類（キャラクターや報知方法など）を抽選により決定するためのＢＢ状態用演出乱数テーブルを記憶している。
【００３７】
乱数抽出部３５は、図１に示すごとく、内部抽選用及び演出抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部３５０は、０〜６５５３５（十進数表示）の範囲に属する整数を発生させる部分である。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号をトリガー（契機）として乱数発生部３５０が発生する整数を乱数として抽出する。乱数抽出部３５が抽出する乱数は、内部抽選手段４２が内部当選役を抽選するための内部抽選用の乱数、あるいは演出実施手段４６が演出を抽選するための演出抽選用の乱数となる。
【００３８】
内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４２は、当選乱数テーブルに規定された各役の当選乱数に対して乱数抽出部３５が抽出した内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４２は、例えば、図５の当選乱数テーブルのうちのいずれかを、遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００３９】
フラグ制御手段４１は、図１に示すごとく、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１は、ＢＢ役及びＭＢ役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ＢＢ役及びＭＢ役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ＢＢ役及びＭＢ役の内部当選フラグであるＢＢ役フラグ、ＭＢ役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００４０】
表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、前記ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４５は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４５は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４５では、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００４１】
表示制御手段４５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施する手段である。本例では、前記引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４５は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数に基づいて、入賞ライン２１２上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算する。さらに、そのビタ図柄及び引込範囲に属する４図柄の合計５図柄の中から停止すべき図柄を決定する。表示制御手段４５は、以上のように決定した（停止すべき）図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００４２】
入賞判定手段４９は、図１及び図２に示すごとく、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４９は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４９は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）に関するステップ数を取り込む。入賞判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００４３】
利益付与手段４３は、図１及び図３に示すごとく、入賞判定手段４９により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ＢＢ役が入賞役である場合には、ＢＢ状態の発生という利益が付与される。また、１５枚役が入賞役であった場合には、１５枚のメダルの払い出しという利益が付与される。なお、ＭＢ役が入賞した場合には、リプレイ役の入賞時と同様、メダルを投入することなく次のゲームが実施されるという利益が付与される。さらに、ＭＢ状態の発生中において払出低減役が入賞した場合には、ＭＢ状態に対する終了払出数から５０枚を減算するという利益が付与される。
【００４４】
遊技状態移行手段４４は、図１に示すごとく、ＢＢ状態やＭＢ状態など、各種の遊技状態を発生させる手段である。遊技状態移行手段４４は、前記第１ボーナス状態であるＢＢ状態を発生させる前記第１ボーナス発生手段４４１としての機能、及び前記第２ボーナス状態であるＭＢ状態を発生させる前記第２ボーナス発生手段４４２としての機能を備えている。遊技状態移行手段４４では、スロットマシン１が発生する遊技状態を制御するための状態フラグとして、ＢＢ状態に対応するＢＢゲームフラグ、ＭＢ状態に対応するＭＢゲームフラグ等が設定されている。ＢＢゲームフラグ（ＭＢゲームフラグ）は、ＢＢ役（ＭＢ役）の入賞に応じてオン状態に切り換えられると共に、ＢＢ状態（ＭＢ状態）の発生中におけるメダルの累積払出数が前記終了払出数に到達したときにオフ状態にリセットされる。
【００４５】
第１ボーナス発生手段４４１は、オン状態のＢＢゲームフラグに応じてＢＢ状態を発生させる手段である。ＢＢ状態は、図５（Ｃ）に例示されるＢＢテーブルを利用して内部当選役が決定される遊技状態である。
第２ボーナス発生手段４４２は、オン状態のＭＢゲームフラグに応じてＭＢ状態を発生させる手段である。ＭＢ状態は、図５（Ｂ）に例示されるＭＢテーブルを利用して内部当選役が決定される遊技状態である。
一方、遊技状態移行手段４４は、ＢＢフラグ及びＭＢフラグがいずれもオフ状態であるときには、通常状態に復帰させる。通常状態は、図５（Ａ）に例示される通常状態テーブルを利用して内部当選役が決定される遊技状態である。
【００４６】
演出禁止手段４７は、ＭＢ状態の発生中におけるボーナス示唆演出の実施を禁止する手段である。演出禁止手段４７では、ボーナス示唆演出の禁止状態を表す演出禁止フラグが規定されている。演出禁止手段４７は、演出禁止フラグがオン状態のとき、演出実施手段４６によるボーナス示唆演出を禁止する一方、演出禁止フラグがオフ状態のとき、ボーナス示唆演出の実施を許可する。本例の演出禁止手段４７は、ＭＢ役が入賞した際、次のゲームが開始されるまでの間の演出禁止ボタン６７の操作に応じて演出禁止フラグをオン状態に設定する。
【００４７】
演出実施手段４６は、図１及び図６に示すごとく、内部当選役としてＢＢ役が決定された可能性を示唆するボーナス示唆演出を含む演出を実施する手段である。本例の演出実施手段４６は、ボーナス示唆演出（図６（Ａ）、（Ｂ））を実施するほか、小役示唆演出（図６（Ｃ））を実施する。ただし、ボーナス示唆演出の禁止状態、すなわち前記演出禁止フラグのオン状態では、ボーナス示唆演出を実施せず、小役示唆演出のみを実施する。小役示唆演出は、１５枚役、８枚役等の小役が内部当選した可能性を示唆する演出である。演出実施手段４６は、図６に示すごとく、演出画面５３０Ａ〜Ｃに例示される演出画面を液晶表示部５３に表示する。
【００４８】
演出画面５３０Ａは、図６（Ａ）に示すごとく、ＢＢ役に対応する図柄「７」、１５枚役に対応する図柄「太陽」及び８枚役に対応する図柄「スター」の並列的な表示５３１により、いずれかの役が内部当選役として決定された可能性を示唆するボーナス示唆演出である。演出画面５３０Ｂは、同図（Ｂ）に示すごとく、「ＢＩＧ  ５０％」の表示５３２により、ＢＢ役が内部当選役として決定された可能性が５０％である旨を示唆するボーナス示唆演出である。一方、演出画面５３０Ｃは、同図（Ｃ）に示すごとく、６枚役に対応する図柄「チェリー」、１５枚役に対応する図柄「太陽」及び８枚役に対応する図柄「スター」の並列的な表示５３１により、いずれかの小役が内部当選役として決定された可能性を示唆する小役示唆演出である。
【００４９】
本例の演出実施手段４６は、図６に示すごとく、演出画面５３０Ａ〜Ｃのいずれかによる演出を内部抽選の結果に応じた抽選により決定する。具体的には、前記第１のＭＢ状態用演出乱数テーブル、前記第２のＭＢ状態用演出乱数テーブル、及び前記通常状態用演出乱数テーブルのいずれかに対して前記演出抽選用の乱数を照合することで、演出を実施しない場合を含め、演出画面５３０Ａ〜Ｃのいずれかを抽選により決定する。
【００５０】
演出実施手段４６は、通常状態においては、前記通常状態用演出乱数テーブルを使用した抽選により演出を決定する。ＢＢ役が内部当選した場合では、演出画面５３０Ａ及び５３０Ｂがそれぞれ２０％、３０％の抽選確率で選択され、残りの５０％の抽選確率で演出の不実施が選択される。ＢＢ役が内部当選しておらず、１５枚役あるいは８枚役が内部当選した場合には、演出画面５３０Ａが５０％の抽選確率で選択され、残りの５０％の抽選確率で演出の不実施が選択される。一方、いずれの役も内部当選していない場合には、演出画面５３０Ｂが１％の抽選確率で選択され、残りの９９％の抽選確率で演出の不実施が選択される。
【００５１】
一方、演出実施手段４６は、ＭＢ状態においては、前記第１のＭＢ状態用演出乱数テーブル及び前記第２のＭＢ状態用演出乱数テーブルのうちのいずれかを選択的に使用した抽選により演出を決定する。ボーナス示唆演出の実施が禁止されている場合、すなわち前記第１のＭＢ状態用演出乱数テーブルが使用される場合には、演出画面５３０Ａあるいは５３０Ｂによるボーナス示唆演出が中止される。この場合では、１５枚役あるいは８枚役等の小役が内部当選役したときの演出画面５３０Ｃの抽選確率が５０％、演出が実施されない確率が５０％となっている。ボーナス示唆演出が許可された場合、すなわち前記第２のＭＢ状態用演出乱数テーブルが使用される場合には、１５枚役あるいは８枚役等が内部当選したときの演出画面５３０Ａの抽選確率が５０％、演出が実施されない確率が５０％となっている一方、いずれの役も内部当選していないときの演出画面５３０Ｂの抽選確率が１％、演出が実施されない確率が９９％となっている。
【００５２】
さらに、演出実施手段４６は、前記第１ボーナス報知手段４６０としての機能を備えている。第１ボーナス報知手段４６０は、図１に示すごとく、ＢＢ状態の発生中である旨を報知する手段である。第１ボーナス報知手段４６０は、ＲＯＭ３３が記憶する前記ＢＢ状態用演出乱数テーブルに対して演出抽選用の乱数を照合することで、ＢＢ状態の発生中に実施する報知演出（図示略）を選択的に決定する。
【００５３】
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン１の動作について、図７及び図８のフロー図を用いて説明する。図７は、ボーナス示唆演出を含め、実施する演出を抽選により決定する演出決定処理の流れを示すフロー図である。図８は、ボーナス示唆演出を禁止する演出禁止処理の流れを示すフロー図である。
【００５４】
まず、図７を用いて演出決定処理の流れを説明する。演出決定処理では、まず、スタートレバー６２が操作されたか否かが判断される（Ｓ１０１）。スタートレバー６２が操作された場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、乱数抽出部３５により演出抽選用の乱数が抽出され（Ｓ１０２）、その後、ＭＢゲームフラグがオン状態であるか否かが判断される（Ｓ１０３）。ＭＢゲームフラグがオン状態である場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）には、演出禁止フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ１０４）。演出禁止フラグがオン状態である場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）には、前記第１のＭＢ状態用演出乱数テーブルに対して演出抽選用の乱数が照合されて演出内容が決定される（Ｓ１０５）。一方、演出禁止フラグがオフ状態である場合（Ｓ１０４：ＮＯ）には、前記第２のＭＢ状態用演出乱数テーブルに対して演出抽選用の乱数が照合されて演出内容が決定される（Ｓ１１５）。
【００５５】
ＭＢゲームフラグがオフ状態にある場合（Ｓ１０３：ＮＯ）には、ＢＢゲームフラグのフラグ状態が判断される（Ｓ１１４）。ＢＢゲームフラグがオン状態である場合（Ｓ１１４：ＹＥＳ）には、前記ＢＢ状態用演出乱数テーブルに対して演出抽選用の乱数が照合されて演出内容が決定される（Ｓ１２５）。一方、ＢＢゲームフラグがオフ状態である場合（Ｓ１１４：ＮＯ）には、前記通常状態用演出乱数テーブルに対して演出抽選用の乱数が照合されて演出内容が決定される（Ｓ１３５）。
【００５６】
次に、図８を用いて演出禁止処理の流れを説明する。演出禁止処理では、まず、リール２１が全て停止したか否かが判断される（Ｓ２０１）。リール２１が全て停止した場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）には、ＭＢ役の入賞図柄が停止したか否かが判断される（Ｓ２０２）。ＭＢ役の入賞図柄が停止した場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）には、演出禁止ボタン６７の操作がされたか否かが判断される（Ｓ２０３）。
【００５７】
演出禁止ボタン６７の操作がされた場合（Ｓ２０３：ＹＥＳ）には、演出禁止フラグがオン状態に設定される（Ｓ２０４）。ここで、演出禁止ボタン６７の操作の判断（Ｓ２０３）は、次のゲームに対してメダルがベットされるまで（Ｓ２１４：ＮＯ）待機される。次のゲームに対してメダルがベットされた場合（Ｓ２１４：ＹＥＳ）には、演出禁止フラグをオン状態に設定することなく処理を終了する。
【００５８】
このように、本例のスロットマシン１の遊技者は、ＭＢ状態（第２ボーナス状態）の発生中であることを明確に認識できた場合には演出禁止ボタン６７の操作により無意味なボーナス示唆演出を未然に回避できる。ガセであることが明白なボーナス示唆演出の実施を禁止できれば、遊技者の気分が害され、遊技意欲が損なわれるおそれを未然に抑制できる。
【００５９】
以上のように、本例のスロットマシン１によれば、通常状態よりも有利度合いの低いマイナスボーナスであるＭＢ状態（第２ボーナス状態）を採用したにも関わらず、遊技者の遊技意欲を損なうおそれを抑制しつつ、遊技者の気持ちを高揚させて遊技意欲を高めることが可能な効果的な遊技演出を実施可能である。
【００６０】
なお、本例では、第１ボーナス状態であるＢＢ状態、及び第２ボーナス状態であるＭＢ状態におけるボーナス終了条件として、メダルの累積払出数が所定数に達したことが設定されている。これに代えて、消化ゲーム数、あるいはメダルの累積使用数が所定数に達したことをボーナス終了条件として設定することもできる。
また、本例は、液晶表示部５３を利用してボーナス示唆演出を実施して例であるが、これに代えて、音声あるいは可動役物による演出であっても良い。
【００６１】
またなお、ＭＢ状態（第２ボーナス状態）の発生に応じて演出禁止ボタン６７が操作された後、ＭＢ状態の継続中に再度、演出禁止ボタン６７が操作された場合には、演出禁止フラグをリセットしてボーナス示唆演出を実施可能な状態を設定することも良い。つまり、禁止操作手段である演出禁止ボタン６７に、禁止解除操作手段としての機能を持たせることも良い。さらには、演出禁止ボタン６７とは別に、禁止解除操作手段としての専用の禁止解除ボタンを設けることも良い。
さらになお、演出禁止ボタン６７を省略すると共に、ＭＢ状態（第２ボーナス状態）の発生中は必ずボーナス示唆演出を禁止することも良い。
【００６２】
また、本例では、第２ボーナス状態であるＭＢ状態に対するボーナス終了条件である終了払出数を低減する払出低減役を設けているが、この払出低減役を省略することもできる。さらに、終了払出数を低減するか否かを抽選により決定する一方、この抽選に当選した際、特定の図柄の組合せが停止表示されないようにすることも良い。
【００６３】
また、本例では、通常状態における各小役の内部当選確率と、第２ボーナス状態であるＭＢ状態における各小役の内部当選確率とが同じになっている。これに代えて、両者の間に若干の差を設けることも良い。例えば、第２ボーナス状態（ＭＢ状態）における各小役の内部当選確率を各々、通常状態よりも少しずつ高く設定することも良い。ただし、その差については、遊技者が体感できない程度の微差に留めておくことが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】実施例における、スロットマシンのシステム的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例における、スロットマシンの役、入賞図柄、特典を示す説明図。
【図４】実施例における、リールにおける図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例における、当選乱数テーブルを例示する説明図。
【図６】実施例における、演出画面の一例を示す正面図。
【図７】実施例における、演出決定処理の流れを示すフロー図。
【図８】実施例における、演出禁止処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００６５】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  制御基板
３５  乱数抽出部
３５０  乱数発生部
４１  フラグ制御手段
４２  内部抽選手段
４３  利益付与手段
４４  遊技状態移行手段
４４１  第１ボーナス発生手段
４４２  第２ボーナス発生手段
４５  表示制御手段
４６  演出実施手段
４６０  第１ボーナス報知手段
４７  演出禁止手段
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
６７  演出禁止ボタン
【図１】
0005224852.tif 000002
【図２】
0005224852.tif 000003
【図３】
0005224852.tif 000004
【図４】
0005224852.tif 000005
【図５】
0005224852.tif 000006
【図６】
0005224852.tif 000007
【図７】
0005224852.tif 000008
【図８】
0005224852.tif 000009