(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体に配設され、遊技上の演出を行う可動演出装置を備える遊技機であって、
前記可動演出装置は、
所定の回転軸心を基準に回転可能に配置され、光を透過可能に構成されるとともに、形状、模様及び色彩のうちの少なくとも何れかが異なる複数の意匠領域部が、前記回転軸心周りを周回する方向に沿って隣り合うように区画して形成される透光性意匠部材と、
前記透光性意匠部材の外側若しくは内側において前記回転軸心を基準に回転可能に配置され、光を透過不能に構成される遮蔽部材と、
前記透光性意匠部材と前記遮蔽部材のうちの外側に配設されるものよりも外側に配設され、内側から光を受けることで前記遊技機本体の前方から内部が視認可能な状態になる表示部を構成する表示部構成部材と、
前記透光性意匠部材と前記遮蔽部材のうちの内側に配設されるものよりも内側に配設され、前記表示部に向かって光を発光するための発光部材と、
遊技の進行に伴って、前記透光性意匠部材及び前記遮蔽部材の回転駆動を行う回転駆動装置部と、
を具備し、
各意匠領域部の前記回転軸心周りを周回する方向に沿って計測される中心角（Ａ）と、前記遮蔽部材の前記回転軸心周りを周回する方向に沿って計測される中心角（Ｂ）とがＡ≦Ｂの関係を満たし、前記中心角（Ｂ）と、前記表示部の前記回転軸心周りを周回する方向に沿って計測される中心角（Ｃ）とがＣ≦Ｂの関係を満たすように構成されるとともに、
前記透光性意匠部材において前記回転軸心周りを周回する方向に沿って隣り合う意匠領域部の境界部が、前記発光部材よりも前方において前記表示部の背後に位置する場合に、該境界部と前記回転軸心とを結ぶ仮想線上に前記遮蔽部材が位置するように、前記透光性意匠部材及び前記遮蔽部材が前記回転駆動装置部によって回転駆動されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の遊技条件が成立すると、前記発光部材を発光させる発光制御手段と、
前記発光部材が発光する際に、前記表示部の前方から視認可能に表示される前記意匠領域部の表示パターンを選択する選択手段と、
を備え、
前記回転駆動装置部は、
前記選択手段が特定の意匠領域部の表示量を変化させる表示パターンを選択した場合に、該特定の意匠領域部が前記発光部材よりも前方において前記表示部の背後に位置するように、前記透光性意匠部材を回転させるとともに、前記前記選択手段が選択した表示パターンに従って、前記特定の意匠領域部の表示量を変化させる回転態様で、前記遮蔽部材を回転させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記透光性意匠部材を構成する意匠領域部は、前記回転軸心周りに、同一の中心角を備える状態にＮ（Ｎは自然数）個設けられ、
前記遮蔽部材の前記回転軸心周りを周回する方向に沿って計測される中心角が、１個の前記意匠領域部の中心角と等しくされるとともに、
前記回転駆動装置部は、
モータと、
前記モータの回転軸の回転を、第１の回転方向への回転力として前記透光性意匠部材に伝達し、第１の回転速度で前記透光性意匠部材を回転させる第１の回転伝達手段と、
前記モータの回転軸の回転を、第１の回転方向と同一方向若しくは反対の第２の方向への回転力として前記遮蔽部材に伝達し、前記第１の回転速度のＮ倍の第２の回転速度で前記遮蔽部材を回転させる第２の回転伝達手段と、
を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
判定実行契機が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記遊技機本体に配設された可変表示装置に、前記当否判定の結果が当りであることを示す特定図柄が確定表示されると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技を終了すると、該特別遊技の開始契機となった前記特定図柄の種類に基づき、該特別遊技の終了後の遊技モードを、遊技者にとって遊技上の価値が異なる複数の遊技モードのうちの何れかに設定する遊技モード設定手段と、
前記遊技モード設定手段によって遊技モードが設定される毎に、前記遊技モードの実行期間を設定する実行期間設定手段と、
前記遊技モード設定手段によって設定される遊技モードに対応して、前記発光部材よりも前方において前記表示部の背後に位置させる意匠領域部を選択する領域部選択手段と、を備え、
前記回転駆動装置部は、
前記遊技モードの実行期間の進行に伴って、前記表示部を介して視認可能となる前記意匠領域部の視認可能範囲が変化するように、前記遮蔽部材を回転駆動させることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
判定実行契機が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記遊技機本体に配設された可変表示装置に、前記当否判定の結果が当りであることを示す停止図柄が確定表示されると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記可変表示装置に前記停止図柄が確定表示する前に、前記可動演出装置の何れかの意匠領域部を視認可能に表示し、視認可能となる前記意匠領域部の視認可能範囲の大きさにより前記当否判定の結果を示唆する予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出には、前記当否判定の結果が実際に当りである場合に、前記当否判定の結果が当りである旨を示唆する真実の予告演出と、前記当否判定の結果が実際には当りでない場合に、前記当否判定の結果が当りである旨を示唆する偽りの予告演出と、が含まれ、
一の意匠領域部を用いて実行される予告演出が前記真実の予告演出である確率が、他の意匠領域部を用いて実行される予告演出が前記真実の予告演出である確率よりも高く設定され、
前記予告演出実行手段によって設定される予告演出の種類に対応して、前記発光部材よりも前方において前記表示部の背後に位置させる意匠領域部を選択する領域部選択手段を備え、
前記回転駆動装置部は、
前記予告演出の実行に伴って、前記領域部選択手段が選択した前記意匠領域部の視認可能範囲が変化するように、前記遮蔽部材を回転駆動させる
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式遊技機に対して適用することができる。
【０００２】
例えば、弾球式の遊技機は、（１）外枠と、（２）外枠の一側に開閉可能な状態で装着される本体枠と、（３）本体枠によって保持される遊技盤と、（４）遊技盤の前面部を覆う透明板（通常、ガラス板）を具備するとともに本体枠の前面部側に開閉可能な状態で装着される前面枠と、（５）本体枠の前面部側のうちで前面枠の装着位置よりも下方に開閉可能な状態で装着される上皿部材と、（６）本体枠の前面部側のうちで上皿部材の装着部位よりも下方に配置される下皿部材等を備えている。
【０００３】
この種の弾球式の遊技機（パチンコ機）は、通常、始動入賞装置と、演出表示装置と、大入賞装置とを遊技盤に配設しており、遊技球が始動入賞装置に入賞することに起因して、大当りを発生させるか否かの判定（つまり、当否判定）を行う。そして、演出表示装置の表示画面において、演出画像（特別図柄を含む画像）を用いた図柄変動演出表示（変動表示）を所定時間に渡って行った後、当否判定の結果を示す停止図柄が一定時間（例えば、０．６秒）に渡って停止表示（確定表示）される。
【０００４】
更に、この当否判定の結果が「大当り」である旨の停止図柄（大当り図柄）が演出表示装置に停止表示されると、遊技機の遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行し、遊技機は大当り遊技（特別遊技）を開始する。そして、この大当り遊技（特別遊技）を開始すると、大入賞装置を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させ、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。
【０００５】
この弾球式の遊技機や、回胴式の遊技機等においては、遊技上の演出を盛り上げること等を目的として、演出表示装置の表示画面の周辺部等に「発光体を用いた演出装置」を配置することがある。例えば、演出表示装置の表示画面の周辺部等に発光照明装置を配設した遊技機が提案されている（特許文献１を参照、以下、「従来例」という。）。つまり、照明基板と、この照明基板に実装された複数の発光部材と、この複数の発光部材を所定数ずつに区切って隣り合う複数の発光領域に分割するとともに各発光領域で発生する光を領域ごとに独立させる光区画部材と、発光部材の射出光を面状に拡散させる光拡散部材と、を具備する発光照明装置を配設した遊技機が提案されている。
【０００６】
この従来例では、光区画部材が、照明基板に実装された複数の発光部材を囲むとともに円筒状に形成された枠体と、枠体で区画される領域を前記発光領域に対応して区切るとともに各々円弧鍔状に形成された複数の分割壁部と、を備える態様が例示されている。この態様では、複数の発光領域が、夫々の発光状態の組み合わせにより三日月状、半月状、満月状の発光形態を夫々に現出することを意図している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−３３４１０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところが、この従来例では、各々大雑把に設けられる複数の発光領域の中から使用する発光領域（発光部材を発光させる発光領域）を選択して「照明の変化を用いた演出」を行うに過ぎないため、その演出の精度が低く、様々な形態の演出に対応できなかった。つまり、「大雑把な月の満ち欠け程度」を行うことができる程度であり、様々な形態の演出に対応できなかった。このため、この従来例に示す発光照明装置は、「質の良い演出装置」とは言い難かった。
【０００９】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、様々な形態の演出を実施可能な「質の良い可動演出装置」を備える遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技機本体に配設され、遊技上の演出を行う可動演出装置を備える遊技機であって、
前記可動演出装置は、
所定の回転軸心を基準に回転可能に配置され、光を透過可能に構成されるとともに、形状、模様及び色彩のうちの少なくとも何れかが異なる複数の意匠領域部が、前記回転軸心周りを周回する方向に沿って隣り合うように区画して形成される透光性意匠部材と、
前記透光性意匠部材の外側若しくは内側において前記回転軸心を基準に回転可能に配置され、光を透過不能に構成される遮蔽部材と、
前記透光性意匠部材と前記遮蔽部材のうちの外側に配設されるものよりも外側に配設され、内側から光を受けることで前記遊技機本体の前方から内部が視認可能な状態になる表示部を構成する表示部構成部材と、
前記透光性意匠部材と前記遮蔽部材のうちの内側に配設されるものよりも内側に配設され、前記表示部に向かって光を発光するための発光部材と、
遊技の進行に伴って、前記透光性意匠部材及び前記遮蔽部材の回転駆動を行う回転駆動装置部と、
を具備し、
各意匠領域部の前記回転軸心周りを周回する方向に沿って計測される中心角（Ａ）と、前記遮蔽部材の前記回転軸心周りを周回する方向に沿って計測される中心角（Ｂ）とがＡ≦Ｂの関係を満たし、前記中心角（Ｂ）と、前記表示部の前記回転軸心周りを周回する方向に沿って計測される中心角（Ｃ）とがＣ≦Ｂの関係を満たすように構成されるとともに、
前記透光性意匠部材において前記回転軸心周りを周回する方向に沿って隣り合う意匠領域部の境界部が、前記発光部材よりも前方において前記表示部の背後に位置する場合に、該境界部と前記回転軸心とを結ぶ仮想線上に前記遮蔽部材が位置するように、前記透光性意匠部材及び前記遮蔽部材が前記回転駆動装置部によって回転駆動されることを特徴とする。
【００１１】
請求項１の発明の遊技機では、各意匠領域部の中心角（Ａ）と、遮蔽部材の中心角（Ｂ）と、表示部の中心角（Ｃ）とがＡ≦Ｂ、Ｃ≦Ｂの関係を満たすように構成される。しかも、隣り合う意匠領域部の境界部が、発光部材よりも前方において表示部の背後に位置する場合、この境界部と回転軸心とを結ぶ仮想線上に遮蔽部材が位置するように、透光性意匠部材及び遮蔽部材が回転駆動される。これにより、「照明の変化を用いた演出」の精度が高い「良質の演出装置」を得ることができる。
【００１２】
すなわち、請求項１の発明の遊技機によると、例えば、遊技の進行状況に応じて「遊技者に視認させる意匠領域部」を複数の意匠領域部のうち「特定の意匠領域部」のみに限定したり、「視認可能とされている特定の意匠領域部」の視認可能領域の大きさを、最大の大きさから最小の大きさ（視認不能）まで様々に（きめ細かく）変化させることができ、「照明の変化を用いた遊技演出」を様々な形態で実施することができる。また、表示部及び遮蔽部材の作用により、「明暗箇所」をよりはっきり見せるとともに、「表示部の前方から複数の意匠領域部が同時に視認可能とされること」や、「表示部の前方から隣り合う意匠領域部の境界部（継ぎ目）が視認可能とされること」を防止できる。従って、請求項１の発明によると、「照明の変化を用いた演出の精度が高められた良質の演出装置」を備える遊技機が得られる。
【００１３】
なお、「表示部の前方から複数の意匠領域部が同時に視認可能とされること」や、「表示部の前方から隣り合う意匠領域部の境界部が視認可能とされること」を防止する点について、図６３に示す具体例を用いて説明する。この具体例では、意匠領域部１００Ｘ、１００Ｙの中心角（Ａ）と、遮蔽部材１００Ｖの中心角（Ｂ）とが同じ大きさに形成され、遮蔽部材１００Ｖの中心角（Ｂ）が表示部１００Ｈ（図中、ハッチングを用いて表示）の中心角（Ｃ）よりも大きく形成されている。しかも、意匠領域部１００Ｘ、１００Ｙの境界部１００Ｚと、回転軸心（Ｏ）とを結ぶ仮想線（Ｘ−Ｘ）上に遮蔽部材１００Ｖが位置するように、透光性意匠部材（１００Ｘ、１００Ｙ）及び遮蔽部材１００Ｖが回転駆動される。このため、発光部材１００Ｗの発光時において、表示部１００Ｈの前方から複数の意匠領域部１００Ｘ、１００Ｙが同時に視認されることを防止しつつ、さらに表示部１００Ｈの前方から境界部１００Ｚが視認されることを防止できる。
【００１４】
各請求項の発明の「透光性意匠部材」としては、内部に中空部を備えるレンズ体や、内部に中空部を備える透明体（レンズ体以外の透明体）等を例示できる。なお、これらの場合において、内部の中空部は、「発光部材」を配設するための空間部（遮蔽部材が透光性意匠部材の外側に配置される場合）とされたり、「発光部材」及び遮蔽部材を配設するための空間部（遮蔽部材が透光性意匠部材の内側に配置される場合）とされる。
【００１５】
「透光性意匠部材」の具体的な形状としては、例えば、略球殻形状（略真円状の球殻形状のみならず、略楕円状の球殻形状等も含む）、略筒形状（例えば、略円筒、略角柱型の筒体等であって、両端部若しくは一端部が封止されているか否かを問わない。）、略箱形状（例えば、略立方体形状、略直方体形状）等の他に、所定のキャラクタをあしらった中空体等を例示することもできる。また、「透光性意匠部材」は、回転軸心回りに回転対称とされてもよいし、回転非対称とされてもよい。更に、「透光性意匠部材」を構成する各意匠領域部の中心角が同一であるか否かを特に問わないし、各意匠領域部の外形は同一であるか否かを特に問わない。
【００１６】
各請求項の発明の「遮蔽部材」は、遮光機能（光を遮蔽する機能）以外の機能を備えてもよい。例えば、「遮蔽部材」において、発光部材の方向を向いた面を、光を反射する反射面としてもよい（例えば、遮蔽部材にリフレクタとしての機能を付加してもよい。）。なお、この場合、反射面に凹凸を設け、乱反射を効果に行ってもよい。
【００１７】
各請求項の発明の「表示部構成部材」としては、例えば「ハーフミラー」が挙げられる。ハーフミラーには、ガラス若しくは透明な樹脂（アクリルやポリカーボネート等）等の透明な基材の片面に反射性材料からなる膜（例えば、金属膜）を蒸着して構成されるものを例示できる。この「ハーフミラー」は、例えば５０％程度の光透過率（反射率：透過率が５０：５０）を有するものを例示できる。
【００１８】
各請求項の発明の「発光部材」は、表示部（ハーフミラー）の背後に配置されてバックライト用の光源として機能するものである。つまり、発光部材から光が何れかの意匠領域部を透過するとともに、遮蔽部材で遮光されない場合、意匠領域部の形態を、表示部（ハーフミラー）の前方から視認可能となる。
【００１９】
各意匠領域部、遮蔽部材、表示部を、回転軸心を法線とする仮想平面で切断した横断面形状は略円弧形状とされてもよいし、略円弧形状以外の形状（略矩形状）とされてもよい。また、各意匠領域部、遮蔽部材、表示部の全ての横断面形状が略円弧形状とされてもよいし、各意匠領域部、遮蔽部材、表示部のうちの少なくとも何れかの断面形状が略円弧形状とされてもよい（意匠領域部においては、全ての意匠領域部ではなく、所定の意匠領域部のみが略円弧形状とされてもよい）。
【００２０】
ここで、当該「横断面形状」が略円弧形状とされる場合、請求項１に示す中心角（Ａ、Ｂ、Ｃ）は、対象となる略円弧形状（円弧）に対する中心角である。また、横断面形状が略円弧形状以外の形状とされる場合、請求項１に示す中心角（Ａ、Ｂ、Ｃ）は、回転軸心を交線としつつ交差する２つの仮想平面によって構成される挟角によって示される。
【００２１】
各請求項の発明の「回転駆動装置部」は、（ａ）「１個の駆動源（例えば、ステピングモータ、ソレノイド等）」と、（２）この駆動源の駆動力を透光性意匠部材に伝達する伝達手段（ギア、リンク機構等）と、（３）この駆動源の駆動力を遮蔽部材に伝達する伝達手段（ギア、リンク機構等）と、（４）この駆動源の駆動を制御する駆動制御手段とを備えてもよい。この場合、両伝達手段の伝達率（ギア比）を選択すること等によって、透光性意匠部材において回転軸心周りを周回する方向に沿って隣り合う意匠領域部の境界部が、発光部材よりも前方において表示部の背後に位置する場合に、この境界部と回転軸心とを結ぶ仮想線上に遮蔽部材が位置するように、透光性意匠部材及び遮蔽部材を回転駆動することができる（請求項３の発明を参照。）。
【００２２】
また、前記回転駆動装置部が、
透光性意匠部材の回転を行う第１のモータと、
遮蔽部材の回転を行う第２のモータと、
第１のモータ及び第２のモータの駆動を制御する駆動制御手段と、を備えてもよい。
この場合、駆動制御手段は、透光性意匠部材において回転軸心周りを周回する方向に沿って隣り合う意匠領域部の境界部が、発光部材よりも前方において表示部の背後に位置する場合に、この境界部と回転軸心とを結ぶ仮想線上に遮蔽部材が位置するように、第１のモータ及び第２のモータの駆動を制御することになる。なお、この態様においては、透光性意匠部材及び遮蔽部材を同時に回転させてもよいし、別々に回転させてもよい。
【００２３】
各請求項の発明において「可動演出装置の配設部位」を種々選択できる。即ち、遊技機は、パチンコ機（弾球遊技機）と、スロットマシン（回胴式遊技機）とに大別されるが、何れもの遊技機も、所定の設置部位（例えば、パチンコホールの島設備における設置部位）に設置される外枠と、この外枠に装着される遊技機本体と、を備えている。そして、遊技機本体の所望の箇所を、「配設部位」として選択できる。
【００２４】
具体的には、パチンコ機（弾球遊技機）を構成する遊技機本体は、（１）外枠の左右方向に沿った一側に開閉自在に取り付けられ上部に開口部が形成された中枠と、（２）中枠の開口部に着脱自在に取り付けられる遊技盤と、（３）遊技盤の前面部を覆うガラス板を具備するガラス扉枠（前面枠）と、を備える。そして、このような構成部材（遊技機本体の構成部材）のうちの何れであっても、「配設部位」を設けることができるが、例えば、遊技盤から選択される所定の部位や、遊技盤に装着される所定の部材（例えば、センター役物、ベース部材や取付用のステー）を「配設部位」とすることができる。
【００２５】
また、スロットマシン（回胴式遊技機）を構成する遊技機本体は、本体部及び表扉部等からなる筐体（外郭体）と、この筐体の内部に配置された図柄表示手段と、を備えている。そして、このような構成部材（遊技機本体の構成部材）のうちの何れであっても、「配設部位」を設けることができるが、例えば、筐体（外郭体）から選択される所定の部位や、筐体（外郭体）に装着される所定の部材（例えば、装飾部材や取付用のステー）を「配設部位」とすることができる。
【００２６】
請求項２の発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
所定の遊技条件が成立すると、前記発光部材を発光させる発光制御手段と、
前記発光部材が発光する際に、前記表示部の前方から視認可能に表示される前記意匠領域部の表示パターンを選択する選択手段と、
を備え、
前記回転駆動装置部は、
前記選択手段が特定の意匠領域部の表示量を変化させる表示パターンを選択した場合に、該特定の意匠領域部が前記発光部材よりも前方において前記表示部の背後に位置するように、前記透光性意匠部材を回転させるとともに、前記前記選択手段が選択した表示パターンに従って、前記特定の意匠領域部の表示量を変化させる回転態様で、前記遮蔽部材を回転させることを特徴とする。
【００２７】
請求項２の発明の遊技機は、所定の遊技条件成立により発光体が発光する際に、表示部の前方から視認可能とする選択手段を備える。そして、この選択手段が選択した表示パターンに従って、特定の意匠領域部の表示量を変化させる演出を円滑に行うことができる。
【００２８】
ここで、選択手段によって選択される表示パターンとしては、「特定の意匠領域部の表示量を変化させる表示パターン」の他に、「特定の意匠領域部を表示する表示パターン」を例示できる。また、「特定の意匠領域部の表示量を変化させる表示パターン」としては、第１の特定の意匠領域部の表示量を変化させる表示を行った後、第２の特定の意匠領域部の表示を変化させる表示を行う表示パターンを例示できる。
【００２９】
なお、各請求項の発明（請求項２の発明のみならず）においては、所定の遊技条件が成立すると、発光部材を発光させる発光制御手段を備えてもよい。
ここで、「所定の遊技条件の成立時」としては、例えば、（１）遊技機の遊技状態や遊技モードの変更時、（２）遊技機の遊技状態や遊技モードを変更するか否かを示す表示をするとき、（３）遊技機の遊技状態や遊技モードを変更する旨を予告するとき、（４）演出表示装置（後述する）において、所定の演出を行うとき（例えば、リーチ演出や特定のリーチ演出を行うとき）等を例示できる。また、（３）の予告は、真実の予告のみであってもよいし、「真実の予告及び偽りの予告（所謂、ガセ予告）」であってもよい。また、「（２）表示（報知）」は、演出柄表示装置において、「識別図柄（識別情報）」を用いて実行する表示（報知）」を例示できる。
【００３０】
「遊技状態の変更」としては、「遊技機の遊技状態が、通常遊技状態から特別遊技状態（パチンコ機では「大当り遊技状態」、スロットマシンでは「ビッグボーナスゲームを実行する状態」や「レギュラーボーナスゲームを実行する状態」を例示できる。また、「遊技モードの変更」としては、（１）遊技モードを通常遊技モードから、確率変動モード（高確率モード）に移行させること、（２）遊技モードを通常遊技モードから、時短モードに移行させること、（３）遊技モードを確率変動モードから、時短モードに移行させること、等を例示できる。なお、遊技モードについては後述する。
【００３１】
また、リーチ演出は、演出表示装置（後述する）で行う演出表示（変動表示）の途中において、最終的に停止する構成図柄（以下、「最終停止図柄」という。）以外の構成図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の構成図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の構成図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在することを示す表示を指す。尚、「特定のリーチ演出」とは、出現率の低いリーチ演出や、実行時間が長いリーチ演出（例えば、図柄変動表示の実行時間が３０秒を超えるもの）等を例示できる。
【００３２】
請求項３の発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記透光性意匠部材を構成する意匠領域部は、前記回転軸心周りに、同一の中心角を備える状態にＮ（Ｎは自然数）個設けられ、
前記遮蔽部材の前記回転軸心周りを周回する方向に沿って計測される中心角が、１個の前記意匠領域部の中心角と等しくされるとともに、
前記回転駆動装置部は、
モータと、
前記モータの回転軸の回転を、第１の回転方向への回転力として前記透光性意匠部材に伝達し、第１の回転速度で前記透光性意匠部材を回転させる第１の回転伝達手段と、
前記モータの回転軸の回転を、第１の回転方向と同一方向若しくは反対の第２の方向への回転力として前記遮蔽部材に伝達し、前記第１の回転速度のＮ倍の第２の回転速度で前記遮蔽部材を回転させる第２の回転伝達手段と、
を備えることを特徴とする。
【００３３】
請求項３の発明では、透光性意匠部材及び遮蔽部材の回転駆動を単一の駆動源で実行できるため、部品点数の削減しつつ、斬新な照明演出を行うことができる。ここで、請求項３の発明の具体的な態様として、例えば、透光性意匠部材を球状レンズ（内部を中空とする球殻状のレンズ）で構成し、遮蔽部材を半球殻で構成した場合、球状レンズの回転速度を「１」としたときに、遮蔽部材の回転速度が「２」となるように、球状レンズ及び遮蔽部材を回転させる態様を例示できる。
【００３４】
請求項４の発明の遊技機は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
判定実行契機が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記遊技機本体に配設された可変表示装置に、前記当否判定の結果が当りであることを示す特定図柄が確定表示されると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技を終了すると、該特別遊技の開始契機となった前記特定図柄の種類に基づき、該特別遊技の終了後の遊技モードを、遊技者にとって遊技上の価値が異なる複数の遊技モードのうちの何れかに設定する遊技モード設定手段と、
前記遊技モード設定手段によって遊技モードが設定される毎に、前記遊技モードの実行期間を設定する実行期間設定手段と、
前記遊技モード設定手段によって設定される遊技モードに対応して、前記発光部材よりも前方において前記表示部の背後に位置させる意匠領域部を選択する領域部選択手段と、を備え、
前記回転駆動装置部は、
前記遊技モードの実行期間の進行に伴って、前記表示部を介して視認可能となる前記意匠領域部の視認可能範囲が変化するように、前記遮蔽部材を回転駆動させる
ことを特徴とする。
【００３５】
請求項４の発明は、上述した請求項１ないし３に記載した「良質の演出装置」の具体的な使用例を示すものである。この請求項４の発明によると、遊技機の遊技モードが所定の遊技モードに設定される毎に、設定される遊技モードに対応する意匠領域部を表示部の前方から視認可能とすることで、当該遊技モードの設定が遊技者に報知される。しかも、遊技モードの実行期間の進行に伴って、視認可能となる意匠領域部の範囲（視認可能範囲）を変更することで、当該遊技モードの残存期間が報知される。このため、請求項４の発明によると、当該遊技モードの進行中における遊技興趣を更に高めることができる。
【００３６】
ここで、請求項４の発明のより具体的な態様として、（１）対象となる遊技モードの開始時から中間時に渡って、「意匠領域部の視認可能な範囲」が徐々に大きくなり、中間時から終了時に渡って、「意匠領域部の視認可能な範囲」が徐々に小さくなる態様、（２）対象となる遊技モードの開始時に「意匠領域部の視認可能な範囲」が最大となり、終了時に向かって、「意匠領域部の視認可能な範囲」が徐々に小さくなる態様、（３）対象となる遊技モードの開始時に「意匠領域部の視認可能な範囲」が最小となり、終了時に向かって、「意匠領域部の視認可能な範囲」が徐々に大きくなる態様、等を例示できる。
【００３７】
弾球遊技機において、「判定実行契機」は、例えば、遊技領域に配設された「始動入賞装置」への遊技球の入賞（つまり、始動入賞）が、検出されることを前提に成立する。また、回胴式遊技機において、「判定実行条件」は、例えば、所定個数の遊技メダルをベットした（賭けた）後、スタートレバーを操作することを前提に成立する。更に、「特別遊技」としては、弾球遊技機において「大当り遊技」が実行され、スロットマシンにおいて「ビッグボーナスゲーム」や「レギュラーボーナスゲーム」が実行される。
【００３８】
通常、弾球遊技機は、
始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの当否判定する当否判定手段と、
前記当否判定が実行される毎に、特別図柄の変動表示を所定の変動時間に渡って実行した後、実行された当否判定の結果を示す停止図柄を停止表示する可変表示手段と、
前記当否判定が実行される毎に前記変動時間を特定する変動時間特定手段と、
前記大当り遊技の終了後において遊技者に遊技上の利益（遊技上の価値）を付与する１若しくは複数の利益付与手段と、
前記利益付与手段の作動の有無を選択することで、前記大当り遊技の終了後の遊技モードを、遊技者にとって遊技上の価値が異なる何れかの遊技モードに設定する遊技モード設定手段と、
を備える。
そして、弾球遊技機においては、
遊技モード設定手段が設定した遊技モードに従って、大当り遊技終了後の遊技（図柄変動遊技）が進行していく。
【００３９】
例えば、「利益付与手段」として、「大当り遊技の終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率を低確率から高確率に変動させる確率変動手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、確率変動手段を作動させる「高確率モード」と、確率変動手段を作動させない「低確率モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、「確率変動手段が作動しない遊技モード（当否判定の当選確率を低確率とすることを内容とする遊技モード）」を「低確率モード（通常確率モード）」と称し、「確率変動手段が作動する遊技モード（当否判定の当選確率を高確率とすることを内容とする遊技モード）」を「高確率モード」と称することがある。
【００４０】
「利益付与手段」として、「大当り遊技の終了後に可変式の始動入賞装置における開放時間を延長させる開放延長手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、開放延長手段を作動させる「開放延長モード」と、開放延長手段を作動させない「通常開放モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、通常、弾球遊技機は、（ａ）１個以上の「可変式の始動入賞装置（開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する始動入賞装置）」を備えるか、（ｂ）１個以上の「非可変式の始動入賞装置（遊技球の入賞可能性が一定とされる始動入賞装置」及び１個以上の前記可変式の始動入賞装置を含む２個以上の始動入賞装置を備える。
【００４１】
「利益付与手段」として、「図柄変動の変動時間として短縮化された変動時間が、変動時間特定手段によって特定される可能性を高くする変動時間短縮手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、変動時間短縮手段を作動させる「短縮変動長モード（時短モード）」と、変動時間短縮手段を作動させない「通常変動モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、通常、「開放延長手段」が作動する場合には「変動時間短縮手段」も作動し、「開放延長手段」が作動を停止する場合には「変動時間短縮手段」も作動を停止する。
【００４２】
請求項４の発明では、例えば、高確率モードにあるときに、表示部の前方から、一の意匠領域部を視認可能とし、時短モードにあるときに、表示部の前方から、他の意匠領域部を視認可能とする。そして、遊技モードの進行に応じて、視認可能となる意匠領域部の範囲を変更することで、実行中の遊技モードの残存期間を報知することができる。
【００４３】
請求項５の発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
判定実行契機が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記遊技機本体に配設された可変表示装置に、前記当否判定の結果が当りであることを示す停止図柄が確定表示されると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記可変表示装置に前記停止図柄が確定表示する前に、前記可動演出装置の何れかの意匠領域部を視認可能に表示し、視認可能となる前記意匠領域部の視認可能範囲の大きさにより前記当否判定の結果を示唆する予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出には、前記当否判定の結果が実際に当りである場合に、前記当否判定の結果が当りである旨を示唆する真実の予告演出と、前記当否判定の結果が実際には当りでない場合に、前記当否判定の結果が当りである旨を示唆する偽りの予告演出と、が含まれ、
一の意匠領域部を用いて実行される予告演出が前記真実の予告演出である確率が、他の意匠領域部を用いて実行される予告演出が前記真実の予告演出である確率よりも高く設定され、
前記予告演出実行手段によって設定される予告演出の種類に対応して、前記発光部材よりも前方において前記表示部の背後に位置させる意匠領域部を選択する領域部選択手段を備え、
前記回転駆動装置部は、
前記予告演出の実行に伴って、前記領域部選択手段が選択した前記意匠領域部の視認可能範囲が変化するように、前記遮蔽部材を回転駆動させる
ことを特徴とする。
【００４４】
請求項５の発明も、上述した「良質の演出装置」の具体的な使用例を示すものである。この請求項５の発明によると、「当り信頼度の異なる複数種類の予告演出」を複数の意匠領域部を有する演出装置によって実行するため、遊技興趣を更に高めることができる。
【００４５】
ここで、請求項５の発明の遊技機においては、予告演出を複数回連続して行う「連続予告演出」としてもよく、連続予告演出を、「意匠領域部の視認可能な範囲」を各回毎に変更させて（徐々に大きくしたり、徐々に小さくすること）進行させることとしてもよい。また、「連続予告演出」の実行回数によって、予告の信頼度（当り予告が、真実である確率）を高めてもよい。また、「連続予告演出」は、複数回の当否判定の結果を順次、報知する際に行われる連続予告（以下、「前者の連続予告」という。）であってもよいし、一回の当否判定結果を報知する際に行われる連続予告（所謂「疑似連続予告」と称する連続予告であって、以下、「後者の連続予告」という。）であってもよい。
【００４６】
なお、通常、弾球遊技機は、
遊技の基本進行を司るとともに前記当否判定手段を構成する主制御手段と、
前記主制御手段によって表示制御され、前記当否判定の結果を、図柄変動表示を経て停止表示する本図柄変動表示手段と、
前記主制御手段から送信される表示制御コマンドを受信する演出制御手段によって表示制御され、前記当否判定の結果を、図柄変動表示を経て停止表示する演出図柄変動表示手段と、
を備える。
なお、表示制御コマンドとしては、変動パターン決定手段が決定した変動パターンを特定するための変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド（後述する。）、停止図柄指定コマンド（後述する。）などを例示できる。
【００４７】
本図柄変動表示手段及び演出図柄変動表示手段としては、液晶表示装置（液晶ディプレイ）、プラズマディプレイ、ＣＲＴディプレイ、７セグメントＬＥＤ表示体等の各種表示装置等を例示できる。この場合、本図柄表示手段と演出図柄表示手段とが別個の表示装置で構成されてもよいし、同一の表示装置によって構成されてもよい。つまり、「演出図柄表示手段を構成する演出表示装置」とは別の表示装置によって本図柄表示手段を構成してもよいし、「演出表示装置の表示画面の一部」によって本図柄表示手段を構成してもよい。また、本図柄表示手段と演出図柄表示手段とを備える遊技機では、通常、演出図柄表示手段の表示内容の方が、本図柄表示手段の表示内容よりも遊技者にとって認識容易とされる。例えば、（ａ）演出図柄表示手段の方が本図柄表示手段よりも大きな図柄を表示すること、（ｂ）演出図柄表示手段では文字・数字として成立する図柄を表示し、本図柄表示手段では文字・数字として成立しない図柄を表示すること、（ｃ）本図柄表示手段よりも演出図柄表示手段の方を遊技盤面の中央寄りに配設すること、或いは、（ａ）〜（ｃ）のうちの２つ以上を行うこと等によって、演出図柄表示手段の表示内容の方が本図柄表示手段の表示内容よりも認識容易とされる。
【００４８】
「後者の連続予告」においては、本図柄表示手段において、一回の当否判定結果を報知する際に、請求項５の発明の演出装置を用いた連続予告が行われる。一方、「前者の連続予告」においては、本図柄表示手段において、一回の当否判定結果を報知する毎に請求項５の発明の演出装置を用いた予告が１回行われ、本図柄表示手段が複数回、当否判定結果を報知する間に、請求項５の発明の演出装置を用いた予告が複数回行われることになる。
【００４９】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００５０】
以上記述したように各請求項の発明によると、質の良い可動演出装置を備える遊技機が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機の本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は本発明の各実施例において特別図柄表示部を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は本発明の各実施例において演出表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図６】（ａ）は左下表示装置の概略的な正面図であり、（ｂ）は右下表示装置の概略的な正面図である。
【図７】メイン役物装置の縦断面図である。
【図８】可動演出装置の斜視図である。
【図９】可動演出装置を縦断面図である。
【図１０】可動演出装置の分解斜視図である。
【図１１】可動演出装置において基体部の上端側を横断する概略的な横断面図である。
【図１２】可動演出装置において基体部の下端側を横断する概略的な横断面図である。
【図１３】基体部の平面図である。
【図１４】蓋部の裏面図である。
【図１５】（ａ）及び（ｂ）は、歯車の取付構造を説明するための説明図である。
【図１６】可動演出装置において、歯車の配置態様を説明するための説明図（説明に不用な構成部品の図示を省略）。
【図１７】可動演出装置において、歯車の配置態様を説明するための説明図（図１７の説明図から歯車７５ａ及び歯車７５ｂの図示を省略）である。
【図１８】図９の要部拡大図である。
【図１９】軸受部材、取付板等を説明するための縦断面図である。
【図２０】（ａ）は取付板の平面図であり、（ｂ）は歯車（歯車７５ｄ）と位置検出部材の一体品を示す斜視図である。
【図２１】（ａ）はリフレクタ部材の平面図であり、（ｂ）はリフレクタ部材の正面図である。
【図２２】（ａ）はレンズ部材の正面図であり、（ｂ）はレンズ部材の展開図である。
【図２３】（ａ）は取付用突起を示す平面図であり、（ｂ）はレンズ部材の取付状態を示す縦断面図であり、（ｃ）はハーフミラー部材の取付状態を示す縦断面図である。
【図２４】（ａ）はハーフミラー部材の取付状態を示す平面面図であり、（ｂ）はハーフミラー部材の変形例を示す平面面図である。
【図２５】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図２６】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２７】本発明の各実施例（実施例３を除く）に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２８】各実施例に係る遊技機の当否判定で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図２９】（ａ）〜（ｃ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。
【図３０】（ａ）及び（ｂ）は可動演出装置の駆動態様を説明するための説明図である。
【図３１】（ａ）及び（ｂ）は可動演出装置の駆動態様を説明するための説明図である。
【図３２】（ａ）及び（ｂ）は可動演出装置の駆動態様を説明するための説明図である。
【図３３】（ａ）及び（ｂ）は可動演出装置の駆動態様を説明するための説明図である。
【図３４】（ａ）及び（ｂ）は可動演出装置の駆動態様を説明するための説明図である。
【図３５】（ａ）及び（ｂ）は可動演出装置の駆動態様を説明するための説明図である。
【図３６】（ａ）及び（ｂ）は可動演出装置の駆動態様を説明するための説明図である。
【図３７】（ａ）及び（ｂ）は可動演出装置の駆動態様を説明するための説明図である。
【図３８】（ａ）及び（ｂ）は可動演出装置の駆動態様を説明するための説明図である。
【図３９】（ａ）〜（ｄ）は可動演出装置の駆動態様を説明するための説明図である。
【図４０】（ａ）〜（ｄ）は可動演出装置の駆動態様を説明するための説明図である。
【図４１】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図４２】各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。
【図４３】各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図４４】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図４５】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図４６】各実施例に係る遊技機の当否判定処理を示すフロー図である。
【図４７】各実施例に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図４８】各実施例に係る遊技機の大当り遊技開始設定処理を示すフロー図である。
【図４９】各実施例に係る遊技機の大当り遊技終了時設定処理を示すフロー図である。
【図５０】各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図５１】各実施例に係る遊技機の図柄変動演出関連処理を示すフロー図である。
【図５２】カウンタ処理を示すフロー図である。
【図５３】実施例１において可動演出装置を用いた演出態様を示す説明図である。
【図５４】実施例１において役物処理を示すフロー図である。
【図５５】実施例１において役物処理を示すフロー図である。
【図５６】実施例２において可動演出装置を用いた演出態様を示す説明図である。
【図５７】実施例２において可動演出装置を用いた演出態様を示す説明図である。
【図５８】（ａ）は大当り用演出パターンテーブルを示す説明図であり、（ｂ）は外れ用演出パターンテーブルを示す説明図である。
【図５９】実施例２において役物処理を示すフロー図である。
【図６０】実施例３に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図６１】（ａ）及び（ｂ）は実施例３に係る可動演出装置を説明するための説明図である。
【図６２】（ａ）及び（ｂ）は変形例を説明するための説明図である。
【図６３】各請求項の発明を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００５２】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００５３】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図３を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。また、外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００５４】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図２５を参照）等を主要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。
【００５５】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させることで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００５６】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図２５参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、遊技球を上皿部材５に払い出すための遊技球払出装置１０９が、裏機構盤１０２に配設されている（図２５を参照）。
【００５７】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（図４参照）の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠４を閉じたときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００５８】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図２７参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図２７参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【００５９】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６とが設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図２６参照）及び演出ボタン基板２２８（図２７参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」とが配置されている（図１を参照）。
【００６０】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。
【００６１】
発射ハンドル９は、その後方の発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を、遊技領域１１に発射するためのものである。また、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００６２】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
【００６３】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。
【００６４】
この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、始動入賞装置１７と、下部装置３０と、左下表示装置５０と、右下表示装置６０と、４個の一般入賞装置４０、４１、４３、４４と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００６５】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７と、可動演出装置２５と、を備えている。また、図７に示すように、遊技盤本体１０Ａの略中央部には、開口形状が略矩形の貫通孔１０Ｋが形成され、取付部材２１は、この貫通孔１０Ｋを用いて領域形成部１０Ｂに装着されている。つまり、取付部材２１は略箱形状に構成され、正面形状が略矩形とされる背板２１Ａと、背板２１Ａの周縁部より立ち上げられた周壁部２１Ｂと、周壁部２１Ｂの突端から屈曲状に突出する取付代２１Ｃと、を備えている。そして、取付部材２１は開口部２１Ｄを前方に向けた状態にて遊技盤本体１０Ａにビス止め固定されている。
【００６６】
すなわち、遊技盤本体１０Ａの前方から貫通孔１０Ｋに背板２１Ａ、周壁部２１Ｂの順に挿入し、取付代２１Ｃを「遊技盤本体１０Ａの前面部のうちで、貫通孔１０Ｋの周囲に位置する部位」に当接させる。更に、取付代２１Ｃを遊技盤本体１０Ａの前面部にビス止め固定することで、取付部材２１は遊技盤本体１０Ａに固定されている。そして、図４に示すように、この取付部材２１は、遊技領域１１の上半部のうちで、左端側を除く部位を占めている。
【００６７】
図７に示すように、背板２１Ａには正面視で略矩形状の窓部形成孔２１ｄが設けられ、表示窓２１ｅを構成している。そして、この表示窓２１ｅと、背板２１Ａの背後に配設される表示画面２７ａとが前後に位置合わせされ、遊技機１の前方から表示画面２７ａが視認可能とされている。また、図４に示すように、背板２１Ａの前面部のうちで、表示窓２１ｅの上方略中央に位置する部位に、後述する「可動演出装置２５」の取付部位２１ｆが設けられている。
【００６８】
図４に示すように、取付部材２１の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、内側レール１３に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材２１ｎが前方に突出する状態に装着されている。また、取付部材２１の左側縁部には、左側装飾部材２１ｑが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の下縁部には、ステージ部材２１ｐが前方に突出する状態に装着されている。更に、左側装飾部材２１ｑは、内部に遊技球通路（図示を省略）が形成された造形物２１ｒを備えている。この遊技球通路の進入口は左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置２０の内部に進入させる。
【００６９】
ステージ部材２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材２１ｐには、転動面上の遊技球をメイン役物装置２０の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部２１ｕは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部２１ｖは、この中央部よりも下方の位置で開口している。
【００７０】
本実施例では、遊技領域１１を流下し、メイン役物装置２０の内部に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置２０外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置２０外に排出される。尚、出口部２１ｖの直下に、後述する始動入賞装置１７が位置している。
【００７１】
演出表示装置２７は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示装置６０と同様に、特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。但し、この演出表示装置２７においては、右下表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示（図柄変動表示）を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一具体例を示す。）を表示するための表示装置を構成し、演出表示装置２７が疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）を表示する。
【００７２】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。このには、図５（ｂ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、「疑似図柄」を用いた演出表示（変動表示）と、停止表示等がなされる。また、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。
【００７３】
この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出表示」が実現される。
【００７４】
次に、可動演出装置２５の機械的な構造について、図８〜図２４を用いて簡単に説明する。ここで、図８〜図１０を用いて示されるように、可動演出装置２５は、回転駆動装置部７０と、レンズ部材８１と、リフレクタ部材８５と、ハーフミラー部材９１と、発光部材９５と、フォトセンサ（位置検出センサ）９７と、を備える。また、回転駆動装置部７０は、ハウジング７１と、駆動源を構成するモータ（ステッピングモータ）７４と、モータ７４の駆動力をレンズ部材８１に伝達するための歯車７５ａ〜７５ｄ（図１１参照）と、モータ７４の駆動力をリフレクタ部材８５に伝達するための歯車７６ａ〜７６ｄ（図１２参照）と、取付板７７と、中心軸７８と、軸受部材７９とを備える。なお、４個の歯車７５ａ〜７５ｄは、「第１の回転伝達手段」の具体例を構成し、４個の歯車７６ａ〜７６ｄは「第２の回転伝達手段」の具体例を構成する。
【００７５】
ハウジング７１は、図８に示すように、略直方体形の蓋付き容器形状に構成されている。そして、図７に示すように、下方に開口する凹部として構成される取付部位２１ｆに対して、ハウジング７１を嵌め込みつつ取り付けることで、可動演出装置２５はメイン役物装置２０に組み込まれている。また、図９に示すように、ハウジング７１は下面でモータ７４を支持しつつ、内部に歯車７６ａ〜７６ｄ、７６ａ〜７６ｄを回転可能な状態に保持する（図１１、図１２参照）とともに、レンズ部材８１及びリフレクタ部材８５を垂下させている。なお、ハウジング７１の取付部２１ｆへの取り付けに際しては、接着、ビス止め、カシメ、嵌合、係合等の種々の手法を用いることができる。
【００７６】
ハウジング７１は、図９に示すように、上方に開口する略容器形状に構成された基板部７２と、基板部７２上端の開口部を封止する蓋部７３とを備える。また、基板部７２は、樹脂を用いて構成される一体成形品であり、図１３に示すように、略矩形板状に構成される底板部７２ａと、底板部７２ａの周縁部から立ち上げられた周壁部７２ｂとを備えている。また、底板部７２ａの左右には貫通孔７２ｃ、７２ｄが設けられている。
【００７７】
底板部７２ａのうちで右側の貫通孔７２ｃの周囲の部位が、モータ７４の取付部位（モータ７４を垂下する状態に取り付ける部位）７２ｅとされている。つまり、モータ７４は、図１７に示すように、本体部７４ａと、その一端面から突出するモータ軸７４ｂとを備えている。そして、モータ軸７４ｂを貫通孔７２ｃに挿通するとともに、本体部７４ａの一端面を取付部位７２ｅに当接させつつ、取付部位７２ｅに取り付けられている。なお、モータ７４の取付部位７２ｅへの取り付けに際しては、ブラケットを使用するが、本実施例では、その図示を省略している。また、モータ（ステッピングモータ）７４の回転動作と停止動作は、サブ制御基板２２０（後述する。）から送信される制御信号を用いて制御される。
【００７８】
図１３に示すように、底板部７２ａの上面において、左側の貫通孔７２ｄに右側に位置する部位と、右側の貫通孔７２ｃの前方に位置する部位の各々には、歯車支持部７２ｔ、７２ｔが設けられている。これらの歯車支持部７２ｔ、７２ｔは、図１５（ａ）に示すように、略円柱形状とされつつ底板部７２の上面から上方に突出するとともに、上端側が外径を段差状に小さくされた小径部７２ｕとされている。また、両歯車支持部７２ｔ、７２ｔは、所定の間隔をおいて左右に並んだ状態とされている。
【００７９】
これらの歯車支持部７２ｔ、７２ｔには、リフレクタ部材８５に駆動力を伝達するための歯車（従動歯車）７６ｂ、７６ｃが回動可能な状態に支持されている。ここで、何れの歯車（従動歯車）７６ｂ、７６ｃも、図１５（ａ）に示すように、ボスの取付孔７６ｔ、７６ｔに小径部７２ｕを挿通することで、歯車支持部７２ｔ、７２ｔによって回動可能な状態に支持される。また、歯車（従動歯車）７６ｂ、７６ｃの小径部７２ｕからの抜け止めは、小径部７２ｕの突端側に装着される止め輪（Ｃリング等）７６ｖを用いて行われる。また、両歯車支持部７２ｔ、７２ｔに支持される歯車（従動歯車）７６ｂ、７６ｃは噛合した状態とされている。
【００８０】
蓋部７３は、樹脂を用いて構成される一体成形品であり、図１４に示すように、略矩形板状に構成されている。また、図１４及び図１６に示すように、蓋部７３において、「底板部７２ａの左側の貫通孔７２ｄの中心部」と上下に位置合わせされる部位には、軸支孔７３ａが上下に貫通する状態に設けられている。また、図１４に示すように、蓋部７３の下面において、軸支孔７３ａを取り囲む４個所からは、後述する取付板７７を支持するための支持突起７３ｂが突出している。更に、図１５（ｂ）に示すように、蓋部７３の下面において、底板部７２の左右の各歯車支持部７２ｔの後方に位置する部位には、各々歯車支持部７３ｔ、７３ｔが設けられている。
【００８１】
これらの歯車支持部７３ｔ、７３ｔは、略円柱形状とされつつ蓋部７３の下面の上方に突出するとともに、下端側が外径を段差状に小さくされた小径部７３ｕとされている。また、両歯車支持部７３ｔ、７３ｔは、所定の間隔をおいて左右に並んだ状態とされている。
【００８２】
これらの歯車支持部７３ｔ、７３ｔには、レンズ部材８１に駆動力を伝達するための歯車（従動歯車）７５ｂ、７５ｃが回動可能な状態に支持されている。ここで、何れの歯車（従動歯車）７５ｂ、７５ｃも、ボスの取付孔７５ｔ、７５ｔに小径部７３ｕを挿通することで、歯車支持部７３ｔ、７３ｔによって回動可能な状態に支持される。また、歯車（従動歯車）７５ｂ、７５ｃの小径部７３ｕからの抜け止めは、小径部７３ｕの突端側に装着される止め輪（Ｃリング等）７５ｖを用いて行われる。また、両歯車支持部７３ｔ、７３ｔに支持される歯車（従動歯車）７５ｂ、７５ｃは噛合した状態とされている。
【００８３】
図１７に示すように、モータ軸７４ｂは、底板部７２ａの上方に突出する状態に配置され、その下端側に、レンズ部材８１に駆動力を伝達するための歯車（駆動歯車）７５ａが装着され、上端側に、リフレクタ部材８５に駆動力を伝達するための歯車（駆動歯車）７６ａが装着されている。そして、下方の歯車（駆動歯車）７５ａには、底板部７２ａ右側の歯車支持部７２ｔに支持される歯車（従動歯車）７６ｂが噛合した状態とされている（図１２を参照）。また、上方の歯車（駆動歯車）７５ａには、蓋部７３右側の歯車支持部７３ｔに支持される歯車（従動歯車）７５ｂが噛合した状態とされている（図１１を参照）。
【００８４】
図１８及び図１９に示すように、取付板７７は、ハウジング７１内において、蓋部７３の下方に略水平に配置される板状体であり、軸支孔７３ａと上下に位置合わせされる位置には、挿通孔７７ａが、上下を貫通する状態に設けられている。また、図２０（ａ）に示すように、取付板７７において、挿通孔７７ａの周縁に位置する部位には、後述する軸受部材７９を垂下状態に支持するための支持孔７７ｂが、上下を貫通する状態に設けられている。この支持孔７７ｂは、挿通孔７７ａを周囲を周回する方向に向かって略等間隔に設けられている。
【００８５】
図２０（ａ）に示すように、取付板７７の上面における周縁側の４個所には、上方に開口する取付孔７７ｃが設けられている。そして、図１９に示すように、蓋部７３の下面から突出する支持突起７３ｂの下端部を、取付孔７７ｃに圧入することで、取付板７７はハウジング７１内において蓋部７３の下方に略水平に配置されている。つまり、図１８に示すように、取付板７７は、その四隅を蓋部７３の下面から垂下する支持突起７３ｂによって支持されつつ、蓋部７３によって吊り下げられた状態とされている。
【００８６】
図１９に示すように、軸受部材７９は、略円筒形状に構成されており、軸心方向に沿って一定の内径を備える。また、軸受部材７９の上端端側は、外径が段差状に小さくされた小径部７９ａとされている。また、軸受部材７９の上端面には、３個の支持孔７９ｂが、軸受部材７９の軸心を周回する方向に向かって略等間隔に設けられている。この軸受部材７９は、図１８に示すように、その上端面を取付板７７の下面に当接した状態で、取付板７７に取り付けられる。
【００８７】
その際、取付板７７の挿通孔７７ａと軸受部材７９の内部空間とを上下に位置合わせするとともに、取付板７７の支持孔７７ｂと軸受部材７９の支持孔７９ｂとを上下に位置合わせする。そして、上方から取付板７７の支持孔７７ｂと軸受部材７９の支持孔７９ｂにビス７９ｃの雄ネジ部を螺合し、ビス７９ｃの頭部を取付板７７の上面に当接させることで、軸受部材７９は取付板７７に支持されつつ、垂下した状態となる。
【００８８】
図９及び図１８に示すように、中心軸７８は、上端側が軸支孔７３ａに挿通されている。また、中心軸７８の上端部には、軸支孔７３ａからの抜け止めを図るための止め輪（Ｃリング、Ｅリング等）７８ａが装着されている。また、図１８に示すように、中心軸７８において、軸支孔７３ａの直下に位置する部位には、歯車（駆動歯車）７６ｄが一体回動可能な状態に装着されている。また、中心軸７８は、歯車（駆動歯車）７６ｄの取着部位に下方を軸受部材７９に挿通している。このため、軸受部材７９によって回動可能な状態に支持された状態となっている。なお、中心軸７８の回動軸心は、各請求項の発明に示す「回転軸心（図１８中のＪ−Ｊ線を参照）」の具体例を構成する。また、図示を省略するが、軸受部材７９の内周部には、中心軸７８を回動可能な状態に支持するための軸受部（ベアリング等）が設けられている。
【００８９】
中心軸７８に装着された歯車（従動歯車）７６ｄは、図１８等に示すように、蓋部７３左側の歯車支持部７３ｔによって回動可能な状態に支持された歯車（従動歯車）７６ｃと噛合している。このため、モータ軸７４ｂが回転すると、その回転駆動力は、歯車（駆動歯車）７６ａ、歯車（従動歯車）７６ｂ、歯車（従動歯車）７６ｃ、歯車（駆動歯車）７６ｄの順に伝達され、中心軸７８が回転する。
【００９０】
図１８に示すように、軸受部材７９の小径部７９ａには、歯車（駆動歯車）７５ｄが回動可能な状態に装着されている。つまり、歯車（従動歯車）７５ｄは、その内周面を小径部７９ａに摺動させるとともに、その下面を軸受部材７９の段差面７９ｄに摺動状態で支持されることで、中心軸７８の軸心回りに可動可能とされている。なお、図示を省略するが、小径部７９ａの外周部には、歯車（駆動歯車）７５ｄを回動可能な状態に支持するための軸受部（ベアリング等）が設けられている。
【００９１】
図１８及び図２０（ｂ）に示すように、歯車（駆動歯車）７５ｄの上端面には、略円板状の位置検出部材７５ｅが一体化されている。この位置検出部材７５ｅの軸心位置は、歯車（駆動歯車）７５ｄの軸心位置と同心状に揃えられているとともに、位置検出部材７５ｅの外径は、歯車（駆動歯車）７５ｄの外径よりも大きくされている。また、位置検出部材７５ｅの周縁部側における周方向に沿った一部が略矩形状に切り欠かれ、インデックス部７５ｆ（歯車７５ｄの回転基準位置を特定するためのインデックス部７５ｆ）を構成している。なお、図１８に示すように、位置検出部材７５ｅの上面には固定用（位置検出部材７５ｅ及び歯車７５ｄの一体品が上方に移動することを防止するため）の止め輪（Ｃリング等）７９ｅが配設されている。
【００９２】
図１８等に示すように、軸受部材７９の小径部７９ａに装着された歯車（駆動歯車）７５ｄは、底板部７２ａ左側の歯車支持部７２ｔによって回動可能な状態に支持された歯車（従動歯車）７５ｃと噛合している。このため、モータ軸７４ｂが回転すると、その回転駆動力は、歯車（駆動歯車）７５ａ、歯車（従動歯車）７５ｂ、歯車（従動歯車）７５ｃの順に伝達されるため、歯車（駆動歯車）７５ｄが回転する。このとき、位置検出部材７５ｅも、歯車（駆動歯車）７５ｄと一体で回転するため、サブ制御基板２２０は歯車（駆動歯車）７５ｄの回転基準位置を検出することができる。
【００９３】
つまり、図９に示すように、蓋部７３の下面左端側には、透過型のフォトセンサ（フォトインタラプタ）９７が垂下している。このフォトセンサ９７はサブ制御基板２２０に電気的に接続されている。また、このフォトセンサ９７は、ＬＥＤで構成される発光素子９７ａと、フォトトランジスタで構成される受光素子９７ｂと、上下に所定の間隔をおいて向かい合う状態に配置した構成を備える。そして、この発光素子９７ａと、受光素子９７ｂとの間に、位置検出部材７５ｅの周縁部側が遊入された状態となっている。
【００９４】
位置検出部材７５ｅの周縁部側のうちで、インデックス部７５ｆの形成部位を除く部位が、発光素子９７ａと受光素子９７ｂとの間に位置していると、「発光素子９７ｂから出た光が遮断された状態」となるが、インデックス部７５ｆが、発光素子９７ａと受光素子９７ｂとの間に位置していると、「発光素子９７ａからの光が受光素子９７ｂに入光する状態」となる。すなわち、インデックス部７５ｆは歯車（従動歯車）７５ｄと一体で回転し、一回転する間（３６０度回転する間）に、一度だけ、フォトセンサ９７の検出範囲（発光素子９７ａと受光素子９７ｂとの間）を通過する。このとき、フォトセンサ９７からサブ制御基板２２０に向かって検出信号を出力する。なお、本実施例では、可動演出装置２５が図３０に示す基準状態（第１状態）にあるとき、フォトセンサ９７がインデックス部７５ｆを検出する。
【００９５】
図２０（ｂ）に示すように、歯車（駆動歯車）７５ｄの下面には、４つの取付穴７５ｇが開口している。これらの取付穴７５ｇは、後述するレンズ部材８１を取り付けるためのものであり、歯車（駆動歯車）７５ｄの軸心回りに１８０度隔てた２箇所に、各々２個ずつ近接する状態に設けられている。
【００９６】
ところで、モータ軸７４ｂに装着された両歯車（駆動歯車）７５ａ、７５ｂの直径及び歯数は等しくされているが、軸受部材７９の小径部７９ａに装着された歯車（従動歯車）７５ｄの歯数は、中心軸７８に装着された歯車（従動歯車）７６ｄの歯数の「２倍」とされている。また、モータ軸７４ｂの下端側に装着された歯車（駆動歯車）７５ａと、軸受部材７９の小径部７９ａに装着された歯車（従動歯車）７５ｄとの間には、２個の歯車（遊び歯車）７５ｂ、７５ｃが配設され、モータ軸７４ｂの上端側に装着された歯車（駆動歯車）７６ａと、中心軸７８に装着された歯車（従動歯車）７６ｄとの間にも、２個の歯車（遊び歯車）７５６、７６ｃが配設されている。従って、モータ軸７４ｂを「一の回転方向」に回転すると、歯車（従動歯車）７５ｄ及び歯車（従動歯車）７６ｄは、「一の回転方向」とは反対の「他の方向」に回転するが、歯車（従動歯車）７６ｄの回転速度は、歯車（従動歯車）７５ｄの回転速度の「２倍」となる。
【００９７】
図９に示すように、発光部材９５は、ブラケット９５ａを介して軸受部材７９に取り付けられている。この発光部材９５は、前面部を正面前方に向けつつ軸受部材７９の下方に配設された基板９５ｂと、基板９５ｂの前面部に多数配設されたＬＥＤ９５ｃとを備えている。また、基板９５ｂの最下部から略Ｕ字状の軸支部材９５Ｄが突出している。この軸支部材９５Ｄは、中心軸７８の下端側を回転可能な状態に支持するためのものであり、左右一対の支持板部９５ｄ、９５ｄを基板９５ｂの前方に突出する状態に備える。なお、これらの支持板部９５ｄ、９５ｄは、中心軸７８の略直径分の距離だけ隔てて対向している。
【００９８】
リフレクタ部材８５は、「遮蔽部材」の具体例を構成する部材であり、透光性を有さない樹脂成形体の内壁面８５ａを反射面としている。このリフレクタ部材８５は、図２１（ａ）及び（ｂ）に示すように、上部（頂部）に略半円形の切り欠き部８５ｂを備えた略半球殻体により構成されている。また、リフレクタ部材８５の内壁面８５ａのうちで、最下部に位置する部位には、上方に向かって略円筒状に突出する係止部８５ｃが設けられている。
【００９９】
このリフレクタ部材８５の内壁面８５ｄは、金属光沢を備えるメッキ（例えば、クロムメッキ）が施されることで、反射面を構成している。また、内壁面８５ｄには、緯線方向に沿った経路を描くリブ８５ｅと、経線方向に沿った経路をリブ８５ｆとが突出している。このため、リフレクタ部材８５の内壁面８５ｄに光を照射すると、リブ８５ｅ、８５ｆの作用で、「内壁面８５ｄからの反射光」の「乱反射の度合い」が高くなる。なお、図９においては、リブ８５ｅ、８５ｆの図示を省略している。
【０１００】
リフレクタ部材８５は、図９及び図２１に示すように、中心軸７８の軸心回りを半周分覆う状態にて、発光部材９５の外側に配置されている。つまり、図９に示すように、ブラケット９５ａの上端部を切り欠き部８５ｂに挿入しつつ、中心軸７８の下端部を係止部８５ｃに嵌合することで、リフレクタ部材８５は中心軸７８によって支持された状態（吊り上げられた状態）となる。このとき、中心軸７８の下端部と係止部８５ｃとが嵌合しているため、中心軸７８が回転すると、リフレクタ部材８５は一体で回転する。なお、中心軸７８の回転軸心（図１８のＪ−Ｊ線を参照）は、「リフレクタ部材８５の略リング状（略円形）に構成される前端面の上下方向に沿った直径」と同一線上に位置している。
【０１０１】
レンズ部材８１は、「透光性意匠部材」の具体例を構成する部材であり、透光性を備える素材（透明な樹脂、ガラス等）を用いて構成されている。このレンズ部材８１は、図２２（ａ）に示すように、上部（頂部）に略円形の開口部８１ｂを備えた略球殻体により構成されたレンズ本体８１ａと、開口部８１ｂの周縁部からレンズ本体８１ａの外方に向かって略円柱状に立ち上がる取付部８１ｄとを備える。そして、図２３（ａ）に示すように、取付部８１ｄの略リング形状（略円形）上端面において、レンズ部材８１の軸心回りに１８０度隔てた２箇所に、各々２個ずつの取付用突起８１ｅ、８１ｅが設けられている。なお、各箇所に取付用突起８１ｅ、８１ｅの配置間隔は、近接する２個の取付穴７５ｇの配置間隔と等しくされている。
【０１０２】
このレンズ部材８１は、図９に示すように、開口部８１ｂを上方に配置し、レンズ部材８１の軸心（略円形の開口部８１ｂの中心）位置に、中心軸７８の回転軸心を位置させ、更に、発光部材９５及びリフレクタ部材８５の外側を覆うようにしつつ、歯車（駆動歯車）７５ｄの下面に取り付けられている。つまり、開口部８１ｂの内側に軸受部材７９を同心状に挿入する。同時に、図２３（ｂ）に示すように、レンズ部材８１の軸心回りに１８０度隔てた２箇所において、近接配置された取付用突起８１ｅ、８１ｅを、近接配置された取付穴７５ｇに圧入することで、歯車７５ｄによって支持されている（吊り下げられている）。このため、歯車（駆動歯車）７５ｄが回転すると、レンズ部材８１も一体にて回転する。
【０１０３】
レンズ部材８１は、図２２（ｂ）に示すように、その回転軸心（中心軸７８の回転軸心と一致）周りに、同一の中心角（１８０度）を備える２個の意匠領域部８１Ａ、８１Ｂに区画される。つまり、回転軸心を通過する仮想的な分割面（区画面）によって、２つの半球殻状の意匠領域部８１Ａ、８１Ｂに分割（区画）される。そして、一方の意匠領域部８１Ａには、青色の着色が施されるとともに、「地球」をあしらった模様が施されている。また、他方の意匠領域部８１Ｂには、黄色の着色が施されるとともに、「月」をあしらった模様が施されている。このため、図２２（ａ）で破線を用いて示すように、レンズ部材８１においては、両意匠領域部８１Ａ、８１Ｂの境界部８１Ｋが、レンズ部材８１を縦方向に略周回する略円形の経路を描くことになる。
【０１０４】
ハーフミラー部材９１は、「表示部構成部材」の具体例を構成する部材であり、略球殻状の透明な基材（ガラス、透明な樹脂等）上に（内壁面及び外壁面のうちの少なくとも一方）に、クロム等の金属を蒸着したり、クロム等の金属のメッキ層を形成したり、誘電多層膜を形成して構成されている。このハーフミラー部材９１は、図２４（ａ）に示すように、その開口部を後方に向けた状態で、レンズ部材８１の前方側に配置され、レンズ部材８１の前半側（回転可能なレンズ部材８１のうちで、前半側に位置している部分）を覆い隠している（図中では、意匠領域部８１Ｂを覆い隠す場合を図示している。）。
【０１０５】
ハーフミラー部材９１は、図９に示すように、その外周面の上部後端側の左右に係止部９１ａ、９１ａを突出させている。そして、図２３（ｃ）に示すように、係止部９１ａ、９１ａを底板部７２ａの下面から垂下する被係止部７２ｚ、７２ｚに係止することで、底板部７２ａの下方に垂下している。但し、図２４（ａ）に示すように、ハーフミラー部材９１の左右の端部側には、隠蔽用部材９１ｂが配置され、遊技機１前方の遊技者からは視認不可能とされているため、ハーフミラー部材９１において、遊技者から視認可能な部位、つまり、表示部９１Ｈの（中心軸７８の回転軸心周りの中心角Ｃ）は、１８０度よりも小さく（例えば、１７０度）とされている。
【０１０６】
本実施例では、発光部材９５の発する光が、表示部９１Ｈの裏面部（内壁面）に到達しない場合、ハーフミラー部材９１の作用（ハーフミラーの作用）によって、遊技者が表示部９１Ｈの後方を視認することが不可能となる。一方、発光部材９５の発する光が、表示部９１Ｈの裏面部（内壁面）に到達すると、遊技者が表示部９１Ｈの後方を視認することが可能となる。なお、発光部材９５の発する光が、表示部９１Ｈの裏面部（内壁面）に到達しない場合とは、発光部材９５が発光していない場合のみならず、表示部９１Ｈの後方のうちで、発光部材９５の配置部位よりも前方に部位にリフレクタ部材８５が位置している場合も含まれる。
【０１０７】
なお、本実施例と異なり、ハーフミラー部材９１の外形を略半球殻以外とすることもできる。例えば、図２４（ｂ）に示すように、平面形状が多角形の殻体を用いて構成することもできる。
【０１０８】
図４に戻り、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、遊技領域１１において、メイン役物装置２０の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート１６内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ（図２６参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓにより遊技球が検出されることを前提に「普通図柄の変動開始条件（普通図柄の抽選実行条件）」が成立すると、左下表示装置５０（後述する。）において、普通図柄の変動表示（具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示）を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示（点灯、若しくは、消滅）がなされる。そして、普通図柄の当り表示（点灯表示）がなされると、普通電動役物１７ｄ（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【０１０９】
始動入賞装置１７は、ステージ部２１ｄの排出路の直下に位置する部位に配設されている。そして、第１の始動入賞部１７ａと、第２の始動入賞部１７ｂとを上下に配設した構成を備える。このうち、第１の始動入賞部１７ａは、上方に開口部、つまり、第１の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第１の始動口は、排出通路の出口部２１ｖの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第１の始動口を通じて、始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。
【０１１０】
第２の始動入賞部１７ｂは、第１の始動入賞部１７ａの略直下に位置すると共に、入口側部分に普通電動役物１７ｄを備えている。この普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第２の始動入賞部１７ｂは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図２６参照）を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【０１１１】
始動入賞装置１７の内部には、第１の始動入賞部１７ａ、若しくは、第２の始動入賞部１７ｂを遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図２６参照）が配設されている。つまり、第１の始動入賞部１７ａに入賞した遊技球と、第２の始動入賞部１７ｂに入賞した遊技球は、始動入賞装置１７内の同一の通路（図示を省略）を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞検出スイッチ１７ｓによって検出される。
【０１１２】
下部装置３０は始動入賞装置１７の下方に配設されるとともに、可変入賞装置（大入賞装置）３１によって構成されている。この可変入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部に装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されている。そして、可変入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図２６参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ３１ｓ（図２６参照）と、を備えている。この可変入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、可変入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【０１１３】
左下表示装置５０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１の左側方に配置されている。この左下表示装置５０は、図６（ａ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板５１を備えている。そして、この取付板５１には、普通図柄保留表示部５２と、特別図柄保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６とが設けられている。
【０１１４】
普通図柄保留表示部５２は、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、後述する普通図柄表示部５６において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）とがなされていない遊技球を指す。
【０１１５】
特別図柄保留表示部５３も、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置１７に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７に入賞したが、後述する特別図柄表示部６２において、当該通過に伴う当否抽選（当否判定）の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【０１１６】
普通図柄保留表示部５２及び特別図柄保留表示部５３においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、（ａ）２個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させ、１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」であることを、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを、（ｄ）１個のＬＥＤを点滅させ、１個ＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを、（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを各々示す。
【０１１７】
遊技状態表示部５５は、１個のＬＥＤにより構成され、遊技機１の電源投入時（遊技機１の起動時）の遊技状態（遊技モード）を表示するために用いられる。具体的には、ＬＥＤを消灯させることで「遊技状態が通常遊技状態（通常モード）である」旨が表示され、ＬＥＤを点灯させることで「遊技状態が確変遊技状態（高確率モード）である」旨が表示される。つまり、遊技状態表示部５５のＬＥＤは、電源投入時（起動時）に遊技モードが高確率モードとなっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄の当否判定の結果として「大当り」が得られると、以後、遊技状態表示部５５のＬＥＤは消灯する。そして、遊技機１の電源を切るまでの間（遊技機１が稼働している間）に遊技状態が確変モードになったとしても、遊技状態表示部５５のＬＥＤが点灯することはない。ここで、本実施例では、遊技機１の遊技モード（遊技状態）が「通常モード」から「高確率モード」になると、確変手段（当否抽選判定で大当り判定がなされる確率を通常に比べ高い確率に設定する手段）と、変動時間短縮手段（特別図柄や普通図柄の変動時間を通常（変動時間短縮手段の非作動時）に比べ短い時間に設定される可能性を高くする手段）と、開放延長手段（普通電動役物１７ｄの開放時間を通常に比べ長い時間に設定したり、開放回数を通常に比べ多い回数に設定する手段）とが作動する。そして、遊技機１の遊技モードが「高確率モード」から「時短モード」になると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動を継続し、確変手段のみが作動を停止する。更に、遊技機１の遊技モードが「時短モード」から「通常モード」に戻されると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動を停止する。
【０１１８】
右下表示装置６０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１の右側方に配置されている。この右下表示装置６０は、図６（ｂ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部６３と、が設けられている。
【０１１９】
特別図柄表示部６２は、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を用いて構成され、「始動入賞装置１７への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、複数のＬＥＤを用いて点灯表示）を経て実行する。つまり、図５（ａ）に示すように、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を順次、点灯させる。そして、この変動表示（以下、「ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇを用いた循環表示」という。）を実行し、「特別図柄の当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部６２において、特別図柄の停止表示（確定表示）が実行される。
【０１２０】
大当り態様表示部６３は、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂを用いて構成され、主に、「特別図柄の当否判定の結果が当選（大当り）である場合、それに基づいて発生する大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされていない場合には、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂは消灯状態とされる。そして、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされる場合、何れかのＬＥＤ６３ａ、６３ｂを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。
【０１２１】
図６（ａ）に示すように、２個の一般入賞装置４０、４１は、左下表示装置５０を構成する取付板５１に一体化され、図６（ｂ）に示すように、残りの２個の一般入賞装置４３、４４は、右下表示装置６０を構成する取付板６１に一体化されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３、４４の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ（図２６参照）が配設されている。
【０１２２】
図４に戻り、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材１５は、内レール１３の先端部に取り付けられている。
【０１２３】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図２５を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【０１２４】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク１０５と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、遊技球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、遊技球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク１０５と遊技球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図２５において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
【０１２５】
（２）制御回路の構成
次に、図２６及び図２７を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【０１２６】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２６０Ａ）とが存在する。なお、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、「発光制御手段」、「選択手段」、「領域部選択手段」、「予告演出実行手段」の具体例を構成する。
【０１２７】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図２６〜図２７中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図２７においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【０１２８】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【０１２９】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段（特別遊技実行手段）、遊技モード設定手段、上限期間設定手段として機能することになる。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【０１３０】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。
【０１３１】
このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図２７に示すように、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＯＭ２２０ｂと、ＲＡＭ２２０ｃとを備えている。
【０１３２】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、図２７に示すように、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【０１３３】
また、演出ボタンＳＷは演出ボタン基板２２８を介してサブ制御基板２２０に接続されているため、この演出ボタンＳＷから出力される信号は演出ボタン基板２２８を介してサブ制御基板２２０に入力される。
【０１３４】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。そして、装飾駆動基板２２６にはモータ７４が接続されており、サブ制御基板２２０は、モータ７４に駆動信号（駆動パルス）を供給する。
【０１３５】
また、サブ制御基板２２０Ａには、位置検出基板２２６Ａを介してフォトセンサ（光学センサ）９７が接続されている。そして、歯車７５ｄが基準回転位置にあるときに、インデックス７５ｆがフォトセンサ９７の検出範囲に到達するため、フォトセンサ９７から検出信号が出力される。このため、サブ制御基板２２０は、この検出信号を受信することで、歯車７５ｄが基準回転位置にあることを把握することができる。
【０１３６】
払出制御部２４０Ａには、図２６に示すように、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。
【０１３７】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【０１３８】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【０１３９】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【０１４０】
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ、９５ｃの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ、９５ｃ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【０１４１】
（３）特別図柄の表示態様
前述のように、本遊技機１では、特別図柄の当否抽選（当否判定）の結果を示す確定表示（停止表示）と、この確定表示の前段階に行われる演出表示（変動表示）とを、２種類の図柄表示装置（右下表示装置６０及び演出表示装置２７）において同時に実行する。ここで、右下表示装置６０（つまり、特別図柄表示部６２）において表示される特別図柄（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄）は「本図柄」である（図２９を参照）。そして、本遊技機１において、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される。
【０１４２】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示（変動遊技）を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置２７（疑似図柄）において行われる。
【０１４３】
また、本遊技機１では、低確率モード（通常確率モード）において、始動入賞装置１７への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われると、この大当りを示す判定結果が導出される確率が約「１／１００」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）となる。これにより、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動し、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口３１ａを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口３１ａは、大入賞口３１ａに所定数（例えば、８個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、１ラウンドが終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容等について簡単に説明する。
【０１４４】
ｉ）本図柄での大当り表示
始動入賞装置１７への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選（以下、「振分抽選」という。）によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図２８に示すように、大当りの態様（種類）が「通常大当り」、「第１の確変大当り」及び「第２の確変大当り」のうちの何れかに定められる。なお、「振分抽選」を行うための乱数（大当り図柄決定乱数）は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
【０１４５】
ここで、「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第１の大当り遊技を実行するとともに、この第１の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率とされる。また、「通常大当りを契機とする第１の大当り遊技」は、大入賞装置３１の開閉動作を、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ７回（７ラウンド）繰り返すタイプの大当り遊技である。このとき、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間は「２５秒」とされている。
【０１４６】
「通常大当りを契機とする第１の大当り遊技」を終了すると、「時短モード（時短率状態）」となり、この時短モードにおいては、開放延長手段が作動する。また、本遊技機１では、この時短モードの実行期間を、「大当りを生ずることなく実行される図柄変動（特別図柄の図柄変動）の累積回数が４０回になるか、次回の大当りを生ずるまで」と定められている。なお、本実施例では、開放延長手段の作動時には、変動時間短縮手段も作動状態となる。また、「通常大当り」を示す本図柄（停止図柄）」は、図２８（ｂ）中欄に示すように、２個のＬＥＤを点灯させて表示される。
【０１４７】
また、「第１の確変大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第１の大当り遊技を実行するとともに、この第１の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、「第１の確変大当りを契機とする第１の大当り遊技」は、大入賞装置３１の開閉動作を、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１５回（１５ラウンド）繰り返すタイプの大当り遊技である。このとき、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間は「２５秒」とされている。なお、「第１の確変大当り」を示す本図柄（停止図柄）」は、図２８（ｃ）中欄に示すように、３個のＬＥＤを点灯させて表示される。
【０１４８】
更に、「第２の確変大当り」を生ずると、第２の大当り遊技を実行するとともに、この第２の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。但し、「第２の確変大当り」に起因する第２の大当り遊技としては、大入賞装置３１の開閉動作を、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回（２ラウンド）繰り返す。そして、この第２の大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間（第２の開放時間）は「０．２秒」とされている。なお、「第２の確変大当り」を示す本図柄（停止図柄）」は、図２８（ｃ）中欄に示すように、４個のＬＥＤを点灯させて表示される。
【０１４９】
このように、「第１の確変大当りを契機とする第１の大当り遊技」若しくは「第２の確変大当りを契機とする第２の大当り遊技」を終了すると、「当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率（通常確率の約１０倍の当選確率）とされる遊技状態」となる。この遊技状態が、「高確率モード（高確率状態）」であり、この高確率モードにおいては、確率変動手段及び開放延長手段（変動時間短縮手段）が作動する。また、本遊技機１では、この高確率モードの実行期間を、「大当りを生ずることなく実行される図柄変動（特別図柄の図柄変動）の累積回数が４回になるか、次回の大当りを生ずるまで」と定められている。
【０１５０】
そして、高確率モード（高確率状態）の実行期間を終了すると、「時短モード（時短率状態）」となり、この時短モードにおいては、開放延長手段（変動時間短縮手段）が作動する。また、この時短モードの実行期間は、「通常大当りを契機とする第１の大当り遊技終了後の時短モード」の実行期間と同様である。つまり、「大当りを生ずることなく実行される図柄変動（特別図柄の図柄変動）の累積回数が４０回になるか、次回の大当りを生ずるまで」と定められている。従って、高確率モード（高確率状態）に移行すると、図柄変動（特別図柄の図柄変動）の累積回数が最大限で４４回になるまで、開放延長手段（変動時間短縮手段）が作動する。
【０１５１】
ｉｉ）本図柄での外れ表示
本図柄の停止表示（確定表示）を、図２８（ａ）中欄に示すように、「特別図柄表示部６２」の１個のＬＥＤを点灯させて行う。この１個のＬＥＤの点灯により表示される停止図柄（確定図柄）が、特別図柄の当否抽選の結果が「外れ」であることを示す「外れ図柄」となる。この場合、大当り遊技実行手段が作動することない。
【０１５２】
ｉｉｉ）疑似図柄（演出図柄）
演出表示装置２７においても、特別図柄の変動開始条件（当否抽選実行条件）が成立する毎に、その表示画面２７ａにおいて、疑似図柄の変動表示（図柄変動演出表示）を開始する。そして、この変動表示の期間（つまり、所定時間）が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図柄と同様に、当否抽選の結果を表示する。
【０１５３】
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、図５（ｂ）に示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが出現し、各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが変動表示を開始するときには、表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景図柄を表示したり、この背景画面と共にキャラクタ図柄を表示したりすることができる。
【０１５４】
疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに確定表示される確定図柄には、図２８（ａ）〜（ｄ）の右欄に示す態様がある。即ち、図２８（ａ）右欄の「外れを示す停止図柄」と、図２８（ｂ）〜（ｄ）の各右欄に示す「大当りを示す停止図柄」とがある。このうち、「通常大当りを示す停止図柄」は、「１」〜「９」のうちの何れかの「偶数数字」を３つ並べて構成される（３桁同一数字）。また、「第１の確変大当りを示す停止図柄」は、「１」〜「９」のうちの何れかの「奇数数字」を３つ並べて構成される（３桁同一数字）。更に、「第２の確変大当り図柄」は表示画面２７ａに「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。更に、「外れ図柄」は、３つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも１つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「第２の確変大当り図柄」を除いたものである。
【０１５５】
（４）図柄変動表示の概要
始動入賞を生じ、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立すると、図６（ｂ）に示した右下表示装置６０の特別図柄表示部６２（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ）で点灯表示（本図柄の変動表示）を開始すると共に、図２９（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた図柄変動表示を開始する。なお、変動時間短縮手段の作動中（高確率モード若しくは時短モードのとき）には、図柄変動表示の実行時間として、短縮化された実行時間（変動時間）が選択される可能性が高くなる。
【０１５６】
そして、所定時間が経過した後、特別図柄表示部６２（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ）において本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面２７ａにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。尚、図２９（ａ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）であり、図２９（ｂ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う表示（所謂「外れリーチ」）」である。ここで、リーチ表示（リーチ演出）とは、例えば、この変動表示（演出表示）の途中において、最終的に停止する図柄（以下、「最終停止図柄」という。）以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在することを示す表示を指す。なお、このリーチ表示を開始すると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクタを登場させたりするなど色々な表示態様を採るのが一般的である。
【０１５７】
図２９（ｃ）に示すように、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が当選（大当り）である」旨の停止表示（確定表示、大当り表示）が行われる場合には、特別図柄（疑似図柄）の図柄変動演出表示（変動表示）途中に「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。
【０１５８】
（５）可動演出装置の可動態様
次に、可動演出装置２５の駆動態様の一具体例を、図３０〜図４０を用いて説明する。なお、後述するように、サブ制御基板２２０は、可動演出装置２５が駆動する際に、「発光制御手段」、「選択手段」、「領域部選択手段」、「予告演出実行手段」等として機能することができる。
【０１５９】
前述のように、モータ７４の回転軸７４ａを正逆何れかの方向に回転すると、「レンズ部材８１と一体回転する歯車７５ｄ」と、「リフレクタ部材８５と一体回転する歯車７６ｄ」とが、回転軸７４ａの回転方向と反対方向に回転する。このため、レンズ部材８１及びリフレクタ部材８５も、回転軸７４ａの回転方向と反対方向に回転するが、前述のように、歯車（従動歯車）７６ｄの回転速度は、歯車（従動歯車）７５ｄの回転速度の「２倍」となっている。従って、レンズ部材８１が「Ｍ度」回転する間に、リフレクタ部材８５が「２Ｍ度」回転することになる。
【０１６０】
なお、以下の説明において、レンズ部材８１及びリフレクタ部材８５の回転位置や回転方向を、可動演出装置２５を上方から観察した場合を基準に定めている。また、リフレクタ部材８５において、可動演出装置２５が、図３０（ａ）に示す状態にある場合に、右側に位置する端部を「右端部８５Ｒ」と称し、左側に位置する端部を「左端部８５Ｌ」と称することとする。
【０１６１】
図３０（ａ）は、可動演出装置２５が基準状態（第１状態）にある場合を示している。この基準状態にある場合、レンズ部材８１の境界部８１Ｋの一部が、発光部材９５の前方において、表示部９１Ｈの中央後方に位置している。そして、「地球」をあしらった模様が施されている意匠領域部（以下、「地球レンズ部」という。）８１Ａと、「月」をあしらった模様が施されている意匠領域部（以下、「月レンズ部」という。）８１Ｂとが、左右に均等に配置（前方から見て左右に半球ずつ均等に配置）される。
【０１６２】
この基準状態にある場合、リフレクタ部材８５が、発光部材９５の前方において、表示部９１Ｈの後方全域に配置される。このため、この基準状態にある場合、発光部材９５を発光させても、その光は表示部９１Ｈに到達しないため、図３０（ｂ）に示すように、表示部９１Ｈの前方の遊技者が、地球レンズ部８１Ａ、月レンズ部８１Ｂ、境界部８１Ｋを視認することはない。なお、可動演出装置２５が基準状態（第１状態）にある場合、フォトセンサ（フォトインタラプタ）９７がインデックス部７５ｆを検出した状態となる。
【０１６３】
図３１（ａ）は、可動演出装置２５が第２状態にある場合を示している。この第２状態は、サブ制御基板２２０が、基準状態に比べて、レンズ部材８１を時計回り方向に２２．５度回転させる（リフレクタ部材８５を時計回り方向に４５度回転せる）ように、モータ７４を駆動することで実現される。なお、以下の説明では、「可動演出装置２５の状態変化」を、レンズ部材８１の回転位置が時計回り方向に「２２．５度」増加する毎に説明するが、レンズ部材８１の回転位置を増減させる割合は、この「２２．５度」に限定されず、モータ７４の回転軸７４ａの回転ピッチに合わせて種々選択することができる。
【０１６４】
可動演出装置２５が第２状態にある場合、「境界部８１Ｋ」は、表示部９１Ｈの中央後方から僅かに左方向に移動（時計回り方向に２２．５度回転）した状態となる。また、リフレクタ部材８５の右端部８５Ｒが、表示部９１Ｈの右端部ＨＲよりも左側に移動する（時計回り方向に４５度回転）するため、「月レンズ部８１Ｂの一部」に発光部材９５の光が到達することになる。一方、発光部材９５の光は、リフレクタ部材８５によって遮られるため、「境界部８１Ｋ」、地球レンズ部８１Ａに到達しない。この第２状態にある場合、遊技者は「表示部９１Ｈの右端部ＨＲより部分の後方に位置する月レンズ部８１Ｂの部分」のみを視認する。この場合、図３１（ｂ）に示すように、表示部９１Ｈの前方の遊技者に対して、「光を通過する月レンズ部８１Ｂの一部」によって、あたかも、「三日月」の如き表示がなされる。
【０１６５】
図３２（ａ）は、可動演出装置２５が第３状態にある場合を示している。この第２状態は、サブ制御基板２２０が、基準状態に比べて、レンズ部材８１を時計回り方向に４５度回転させる（リフレクタ部材８５を時計回り方向に９０度回転せる）ように、モータ７４を駆動することで実現される。
【０１６６】
可動演出装置２５が第３状態にある場合、「境界部８１Ｋのうちで、発光部材９５の前方に位置する部分」は、表示部９１Ｈの右端部ＨＲ寄りの後方に移動（時計回り方向に更に２２．５度回転）した状態となる。また、リフレクタ部材８５の右端部８５Ｒが、表示部９１Ｈの中央後方に移動する（時計回り方向に更に４５度回転）するため、「月レンズ部８１Ｂの約１／２の部分」に発光部材９５の光が到達することになる。一方、発光部材９５の光は、リフレクタ部材８５によって遮られるため、前方境界部Ｋ１、地球レンズ部８１Ａに到達しない。この第３状態にある場合、図３２（ｂ）に示すように、表示部９１Ｈの前方の遊技者に対して、「光を通過する月レンズ部８１Ｂ」によって、あたかも、「上弦の月（月が満ちて行く途中の半月）」の如き表示がなされる。
【０１６７】
図３３（ａ）は、可動演出装置２５が第４状態にある場合を示している。この第２状態は、サブ制御基板２２０が、基準状態に比べて、レンズ部材８１を時計回り方向に６７．５度回転させる（リフレクタ部材８５を時計回り方向に１３５度回転せる）ように、モータ７４を駆動することで実現される。
【０１６８】
可動演出装置２５が第４状態にある場合、「境界部８１Ｋのうちで、発光部材９５の前方に位置する部分」は、表示部９１Ｈの更に右端部ＨＲ寄りの後方に移動（時計回り方向に更に２２．５度回転）した状態となる。また、リフレクタ部材８５の右端部８５Ｒが、表示部９１Ｈの中央後方よりも左側に移動する（時計回り方向に更に４５度回転）するため、「月レンズ部８１Ｂの約３／４の部分」に発光部材９５の光が到達することになる。一方、発光部材９５の光は、リフレクタ部材８５によって遮られるため、境界部８１Ｋ、地球レンズ部８１Ａに到達しない。この第４状態にある場合、図３３（ｂ）に示すように、表示部９１Ｈの前方の遊技者に対して、「光を通過する月レンズ部８１Ｂ」によって、あたかも、「十三夜月（満月になる少し前の月）」の如き表示がなされる。
【０１６９】
図３４（ａ）は、可動演出装置２５が第５状態にある場合を示している。この第２状態は、サブ制御基板２２０が、基準状態に比べて、レンズ部材８１を時計回り方向に９０度回転させる（リフレクタ部材８５を時計回り方向に１８０度回転せる）ように、モータ７４を駆動することで実現される。
【０１７０】
可動演出装置２５が第５状態にある場合、境界部８１Ｋ及び地球レンズ部８１Ａは発光部材９５の背後に移動し、月レンズ部８１Ｂの全域が表示部９１Ｈの後方であって、発光部材９５よりも前方の位置に移動する。この第５状態にある場合、図３４（ｂ）に示すように、表示部９１Ｈの前方の遊技者に対して、「光を通過する月レンズ部８１Ｂ」によって、あたかも、「満月」の如き表示がなされる。
【０１７１】
図３５（ａ）は、可動演出装置２５が第６状態にある場合を示している。この第６状態は、サブ制御基板２２０が、基準状態に比べて、レンズ部材８１を時計回り方向に１１２．５度回転させる（リフレクタ部材８５を時計回り方向に２２５度回転せる）ように、モータ７４を駆動することで実現される。
【０１７２】
可動演出装置２５が第６状態にある場合、境界部８１Ｋが、表示部９１Ｈの右端ＨＲ後方において、発光部材９５の前方に到達するが、この境界部８１Ｋ及び地球レンズ部８１Ａと、発光部材９５との間には、リフレクタ部材８５が配置される。また、月レンズ部８１Ｂのうちで、表示部９１Ｈの右端ＨＲ寄りに位置する一部と、発光部材９５との間にリフレクタ部材８５が配置され、月レンズ部８１Ｂのその他の部分には、発光部材９５の光が到達する。この第６状態にある場合、図３５（ｂ）に示すように、表示部９１Ｈの前方の遊技者に対して、「光を通過する月レンズ部８１Ｂ」によって、あたかも、「寝待月（満月を基準に少し欠けた月）」の如き表示がなされる。
【０１７３】
図３６（ａ）は、可動演出装置２５が第７状態にある場合を示している。この第７状態は、サブ制御基板２２０が、基準状態に比べて、レンズ部材８１を時計回り方向に１３５度回転させる（リフレクタ部材８５を時計回り方向２７０度回転せる）ように、モータ７４を駆動することで実現される。
【０１７４】
可動演出装置２５が第７状態にある場合、境界部８１Ｋが、表示部９１Ｈの中央寄りに僅かに移動した状態となる。また、リフレクタ部材８５の左端部８５Ｌが、表示部９１Ｈの中央後方に移動するため、「月レンズ部８１Ｂの約１／２の部分」に発光部材９５の光が到達することになる。また、この境界部８１Ｋ及び地球レンズ部８１Ａと、発光部材９５との間には、リフレクタ部材８５が配置される。この第７状態にある場合、図３６（ｂ）に示すように、表示部９１Ｈの前方の遊技者に対して、「光を通過する月レンズ部８１Ｂ」によって、あたかも、「下弦の月（月が欠けて行く途中の半月）」の如き表示がなされる。
【０１７５】
図３７（ａ）は、可動演出装置２５が第８状態にある場合を示している。この第８状態は、サブ制御基板２２０が、基準状態に比べて、レンズ部材８１を時計回り方向に１５７．５度回転させる（リフレクタ部材８５を時計回り方向３１５度回転せる）ように、モータ７４を駆動することで実現される。
【０１７６】
可動演出装置２５が第８状態にある場合、境界部８１Ｋが、表示部９１Ｈの中央寄りに更に移動した状態となる。また、リフレクタ部材８５の左端部８５Ｌが、表示部９１Ｈの中央後方と、表示部９１Ｈの左端ＨＬ後方との間に移動するため、「月レンズ部８１Ｂの一部」に発光部材９５の光が到達することになる。また、この境界部８１Ｋ及び地球レンズ部８１Ａと、発光部材９５との間には、リフレクタ部材８５が配置される。この第８状態にある場合、図３７（ｂ）に示すように、表示部９１Ｈの前方の遊技者に対して、「光を通過する月レンズ部８１Ｂ」によって、あたかも、「有明月（月が欠けて行く三日月）」の如き表示がなされる。
【０１７７】
図３８（ａ）は、可動演出装置２５が第９状態にある場合を示している。この第９状態は、サブ制御基板２２０が、基準状態に比べて、レンズ部材８１を時計回り方向に１８０度回転させる（リフレクタ部材８５を時計回り方向３６０度回転せる）ように、モータ７４を駆動することで実現される。
【０１７８】
可動演出装置２５が第９状態にある場合、境界部８１Ｋが、表示部９１Ｈの中央後方に移動した状態となる。また、月レンズ部８１Ｂと地球レンズ部８１Ａとが、左右に均等に配置（前方から見て左右に半球ずつ均等に配置）される。つまり、第９状態では、基準状態に比べて、月レンズ部８１Ｂと地球レンズ部８１Ａとの左右に位置関係が入れ替わった状態となる。この第９状態にある場合、発光部材９５を発光させても、その光は表示部９１Ｈに到達しないため、図３８（ｂ）に示すように、表示部９１Ｈの前方の遊技者が、地球レンズ部８１Ａ、月レンズ部８１Ｂ、境界部８１Ｋを視認することはない。
【０１７９】
詳細な説明を省略するが、図３９及び図４０に示すように、レンズ部材８１を時計回り方向に更に「２２．５度」ずつ回転させると、可動演出装置２５が、第１０状態〜第１６状態に変化する。そして、レンズ部材８１を回転角度が３６０度となったところ（リフレクタ部材８５の回転角度が３６０度となったところ）で、可動演出装置２５の状態は基準状態に戻される。そして、可動演出装置２５の状態が、第１０状態〜第１６状態に移行し、更に、基準状態に戻ることで、表示部９１Ｈの前方の遊技者に対して、「光を通過する地球レンズ部８１Ａ」によって、あたかも、「地球の満ち欠け」を示す表示がなされる。
【０１８０】
なお、図３０〜図４０においては、レンズ部材８１及びリフレクタ部材８５の回転方向を時計回り方向とする態様を例示したが、この回転を方向は反時計回り方向であってもよいし、時計回り方向と反時計回り方向が混在してもよい。
【０１８１】
（６）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「変動演出表示（図柄変動演出表示）」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図４１（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１８２】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図４１（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（変動パターン指定コマンドともいい、以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０１８３】
（７）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図４２は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図４２のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。つまり、図４２のＳ８０〜Ｓ７００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１８４】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ（普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等）などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図４２に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図４２のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１８５】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ８０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ８０）。すなわち、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ若しくは入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出用スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
【０１８６】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。なお、遊技球払出装置１０９は「払出装置」の具体例を構成する。
【０１８７】
Ｂ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
普通図柄遊技処理（Ｓ１００）では、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓによる遊技球の検出（遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過したことの検出）を契機として、左下表示装置５０の普通図柄表示部５６において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図４２の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、ＣＰＵ２０１は、図４２の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか（普通図柄の外れ図柄）を判断する。
【０１８８】
そして、停止図柄が普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）を作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）である場合、普通電動役物１７ｄの開放延長機能が作動しているか否か（つまり、開放延長手段が作動中であるか否か）が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、前述の３秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を終了して、図４２の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、前述の０．５秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図４２の遊技制御処理に復帰する。
【０１８９】
なお、ＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）が作動中でなく、普通図柄表示部５６において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「０」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満である場合に「＋１」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−１」される。
【０１９０】
Ｃ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図４３は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図４２の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）が作動中であるか否か（第２の始動入賞部１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動時間（第２の始動入賞装置１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは３秒、通常開放モードでは０．５秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動を停止させることで開放状態にある第２の始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了する。
【０１９１】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の開放中に、第２の始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物１７ｄ遊技処理を終了させる。また、本遊技機１では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動され、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の一対の翼片部が外側に回動して、第２の始動入賞部１７ｂが開放状態となる。
【０１９２】
Ｄ．特別図柄遊技処理
次に、図４４〜図４７を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図４４に示すように、先ず、始動入賞装置１７に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０２）。そして、Ｓ３０２の処理において否定的な判断（遊技球が入賞していないとの判断）がなされる場合（Ｓ３０２；ＮＯ）、そのままＳ３０８以降の処理に移行する。一方、始動入賞装置１７に遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２；ＹＥＳ）、「特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４）。このＳ３０４の処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４；ＹＥＳ）、始動入賞装置１７への入賞に関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、「特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６）。
【０１９３】
ここで、Ｓ３０６の処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）始動入賞装置１７への遊技球の入賞に起因して実行される当否判定（大当りを生じさせるか否かについての判定）に際して用いる抽選用乱数、（ｂ）特別図柄表示部６２に停止表示される図柄を決定するための決定用乱数（以下、「図柄決定乱数」という。）、（ｃ）演出表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。
【０１９４】
Ｓ３０８の処理では、大当り遊技を実行中であるか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図４５のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であることを示すものである。
【０１９５】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図４２の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中（本実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４）。
【０１９６】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でないことである。そして、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」である場合（Ｓ３１４；ＹＥＳ）特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図４２の遊技制御処理に復帰する。一方、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６で取得したもの）を読み出し（Ｓ３１６）、当否判定処理を行う（Ｓ３２０ｂ）。この当否判定処理（Ｓ３２０）においては、図４６に示すように、先ず、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され（Ｓ３２２）、高確率モードであるときには（Ｓ３２２；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定（大当りを発生させるか否かの抽選）」が行われ（Ｓ３２４）、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには（Ｓ３２２；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定（大当りを発生させるか否かの抽選）」が行われる（Ｓ３２６）。尚、高確率モードにおいては、一律に、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第２の始動入賞部１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）の開放延長機能を作動させる場合こととするが、変動短縮機能及び開放延長機能を作動させる場合とさせない場合（所謂「潜伏確変状態」）とを設けることもできる。
【０１９７】
Ｓ３２４またはＳ３２６の処理で行われる当否判定が大当りである場合（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、当否判定処理（Ｓ３２０）を終了し、図柄変動開始処理（Ｓ５００）に移行する。また、当否判定の結果が外れである場合（Ｓ３３０；ＮＯ）、「外れフラグ（大当り生じなかったことを示すフラグ）をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０）を終了し、図柄変動開始処理（Ｓ５００）に移行する。
【０１９８】
図柄変動開始処理（Ｓ５００）においては、図４７に示すように、先ず、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果を下に、変動設定処理（Ｓ５１０、Ｓ５４０）等を行う。すなわち、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」であると判断されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、Ｓ３０６の処理（図４４を参照）において取得した図柄決定乱数を読み出して、特別図柄表示部６２に停止表示される図柄（大当り図柄）を設定（決定）した後、「決定された大当り図柄の態様と、遊技機１の遊技状態（遊技モード）とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって、変動パターンを設定（決定）する処理を行う。
【０１９９】
一方、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」でないと判断されると（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、「遊技機１の遊技状態（遊技モード）と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、Ｓ３０６の処理（図４４を参照）において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。
【０２００】
なお、本実施例において、「短縮変動モード（時短モード）」とは、変動時間短縮機能（時短機能）が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モードであり、変動時間短縮機能（時短機能）が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード（時短モード）」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、Ｓ５１０若しくはＳ５４０で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン（例えば、２０種、５０種、１００種）が記憶されている。そして、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動モードの設定時に特定される変動時間」は、「短縮変動モードの非設定時に特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「１」の場合）には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「３」〜「４」の場合）には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０２０１】
このＳ５１０若しくはＳ５４０の処理の後、ＣＰＵ２０１は、特別図柄表示部６２にて特別図柄の変動を開始する（Ｓ５９０）とともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、ＣＰＵ２０１は、「特別図柄の保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、図柄変動開始処理（Ｓ５００）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２６の遊技制御処理に復帰する。
【０２０２】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図４４参照）で、特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の演出パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図４２に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２０３】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０２０４】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図４２に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（図４５のＳ３５２）。
【０２０５】
Ｓ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファ（大当り遊技終了時参照用バッファ）に、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類（通常大当り、第１の確変大当り、第２の確変大当りのうちの何れであるのかなど）」や「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど）であり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮに設定」されているか、「ＯＦＦに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ３５４の処理で用いるバッファ（大当り遊技終了時参照用バッファ）として機能する。
【０２０６】
このＳ３５４の処理に続いてＳ３５６以降の処理に移行し、発生した大当りの態様に応じて「大当り遊技」の態様を振り分ける。つまり、発生した大当りが「通常大当り」である場合、「７ラウンド型の第１の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７４）、Ｓ３７８の処理に移行し、発生した大当りが「第１の確変大当り」である場合、「１５ラウンド型の第１の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７４）、Ｓ３７８の処理に移行する。また、発生した大当りが「第２の確変大当り」である場合、「第２の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７４）、Ｓ３７８の処理に移行する。
【０２０７】
Ｓ３７８の処理においては、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する（大当り遊技実行手段が作動を開始する）ことになるが、本実施例の遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能（変動時間短縮機能）、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３７８の処理の後にＳ３８０以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。
【０２０８】
つまり、Ｓ３７８の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８２）、Ｓ３８４の処理に移行する。そして、Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、大当り発生コマンド（大当りの発生を示すコマンド）をサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ３８８）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図４２の遊技制御処理に復帰する。
【０２０９】
一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、大当り発生コマンド（大当りの発生を示すコマンド）をサブ制御基板２２０に送信する（Ｓ３８８）。そして、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図４２の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図４２の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技処理（Ｓ７００）が開始され、前述の大当り遊技が実行される。
【０２１０】
ここで、「確変フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が高確率モード（高確率状態）にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が変動短縮モード（変動短縮状態）にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が開放延長モード（開放延長状態）にあることを示すフラグである。
【０２１１】
次に、図４５のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、特別図柄表示部６２において停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ３５２；ＮＯ）、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３６２）。そして、確変フラグがセットされていない場合（Ｓ３６２；ＮＯ）、そのままＳ３９８の処理に移行する。
【０２１２】
一方、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３６２；ＹＥＳ）、確変カウンタの値を「−１」した後（Ｓ３６４）、確変カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ３６６）。そして、「ゼロ」になっていない場合（Ｓ３６６；ＮＯ）、 そのままＳ３９８の処理に移行する。一方、「ゼロ」になったと判断される場合（Ｓ３６６；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが高確率短縮変動モード（高確率モード）から低確率短縮変動モード（時短モード）に切り替わることになる。このため、低確率短縮変動モード（時短モード）を指定する「モード指定コマンド」をサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ３６９）、Ｓ３９８の処理に移行する。
【０２１３】
ここで、確変カウンタは、「確率変動手段を作動させつつ実行する当否判定」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の当否判定において、確率変動手段は作動しない。そして、本実施例では、「第１の確変大当りに起因する第１の大当り遊技」若しくは「第２の大当り遊技」の終了後に、その値は「４」にセットされる。従って、大当りを生ずることなく、当否判定（図柄変動）が４回行われると、この確変カウンタの値は「ゼロ」になる。
【０２１４】
Ｓ３９８の処理では、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない場合（Ｓ３９８；ＮＯ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率通常変動モードである場合（高確率モードでも、時短モードでもない場合）」、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図４２の遊技制御処理に復帰する。
【０２１５】
一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード（時短モード）」若しくは「高確率短縮変動モード（高確率モード）」である場合、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合（Ｓ４０４；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図４２の遊技制御処理に復帰する。
【０２１６】
これに対して、Ｓ４０４の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４３０）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図４２の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ４３０の処理では、低確率通常変動モード（高確率モードでも、時短モードでもないモード）を指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。
【０２１７】
ここで、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の図柄変動において短縮変動は行われない。そして、本実施例では、「第１の確変大当りに起因する第１の大当り遊技」若しくは「第２の大当り遊技」の終了後に、その値は「４４」にセットされ、「通常大当りに起因する第１の大当り遊技」の終了後に、その値は「４０」にセットされる。
【０２１８】
Ｅ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図４２の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「大当り遊技フラグ」がセット（ＯＮに設定）されていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、大当り遊技処理を開始させ（Ｓ６００）、「大当り遊技」が実現される。
【０２１９】
図４８は、大当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。大入賞口３１ａが開放されると、前述のように、所定の開放時間（２５秒若しくは０．２秒であって、図４５のＳ３７４の処理で設定）が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口３１に入賞すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置３１が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技を「単位動作（大当り遊技においては、ラウンド）」と称することとする。そして、この単位動作を所定回数（２回、７回若しくは１５回）繰り返すと、大当り遊技を終了する。以下、図４８及び図４９を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０２２０】
大当り遊技を開始すると、先ず、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入賞口３１ａは、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、当り遊技の開始直後は閉鎖状態となっているため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「大当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する当り遊技の設定回数（２回、７若しくは１５回であって、図４５のＳ３７４の処理で設定）に達したか否かを判断する（Ｓ６１２）。
【０２２１】
但し、大当り遊技が開始された直後は、大当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６１２の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６１４の処理に移行して、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。つまり、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。ここで、大入賞口３１ａの閉鎖時間（インターバル時間）とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口３１ａが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａ開放させた後（Ｓ６１６）、図４８に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図４２の遊技制御処理に復帰する。
【０２２２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図４２に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が図４２に示した遊技制御処理を一回実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図４８に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口３１ａの開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６０６）。つまり、実行中の大当り遊技が「第１の大当り遊技」である場合は、第１の開放時間（２５秒）が経過したか否かが判断される。また、実行中の大当り遊技が「第２大当り遊技」である場合は、第２の開放時間（０．２秒）が経過したか否かが判断される。
【０２２３】
大入賞口３１ａの開放時間（第１の開放時間若しくは第２の開放時間）が経過していれば（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖した後（Ｓ６１０）、図４８に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて、図４２の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口３１ａの開放時間が経過していない場合は（６０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定数（８球）に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ６１０）。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待たずに大入賞口３１ａを閉鎖する。
【０２２４】
大入賞口３１ａの開放時間（第１の開放時間若しくは第２の開放時間）が経過せず（Ｓ６０６；ＮＯ）、入賞数が規定数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させたまま、図４８の大当り遊技処理を抜けて、図４２の遊技制御処理に復帰する。
【０２２５】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合（大当り遊技フラグがセットされている場合）、図４２の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ａの開放時間が経過するか（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ａに所定数の遊技球が入賞して（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ６１０）。こうして、１回の単位動作を終了する。
【０２２６】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理（Ｓ６００）が実行され、Ｓ６０４において大入賞口３１ａが閉鎖中と判断されると（Ｓ６０４；ＮＯ）、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「大当り遊技」が「通常大当りを契機とする第１の大当り遊技の場合」は、その「大当り遊技」中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「７」に達したか否かが判断され、「第１の確変大当りを契機とする第１の大当り遊技の場合」は、その「大当り遊技」中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「１５」に達したか否かが判断される。また、「第２大当り遊技」の場合は、その「大当り遊技」中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「２」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数（ラウンド数）が設定回数に到達していなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態とする新たな単位動作を実行する（Ｓ６１６）。
【０２２７】
一方、Ｓ６１２の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合は（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「大当り遊技時終了処理（Ｓ７００）」を行った後、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図４２の遊技制御処理に復帰する。次に、図３３を用いて当り大遊技終了時処理（Ｓ７００）」について説明する。
【０２２８】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）が起動すると、図４９に示すように、大当り遊技フラグ（図４５のＳ３７８の処理でＯＮに設定した大当り遊技フラグ）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ７０５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図４５のＳ３５４を参照）」を参照することによって、大当り図柄停止表示時の状態を取得する（Ｓ７１０）。つまり、図４４のＳ３４４の処理で停止した「当り図柄の種類（通常大当り図柄、第１の確変大当り図柄、第２の確変大当り図柄）に関する情報」を取得する（Ｓ７１０）。次いで、Ｓ７１０の処理で取得した情報を基に、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄が「確変大当り図柄」であったか否かを判断する（Ｓ７１５）。
【０２２９】
Ｓ７１５の処理において、大当り図柄が「確変大当り図柄」であったと判断すると（Ｓ７１５；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ７２５）と、確変カウンタに「４」をセットする処理（Ｓ７２８）と、変動短縮カウンタに「４４」をセットする処理（Ｓ７６０）と、短縮変動フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行う。そして、Ｓ７８８の処理を行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。このＳ７８８の処理では、大当り遊技を終了したことを示す「大当り終了コマンド」と、大当り遊技終了後の遊技モードが「高確率短縮変動モード（確率変動手段、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動するモード）であることを指定するモード指定コマンドと、をサブ制御基板２２０に送信する処理を行う。
【０２３０】
Ｓ７１５の処理において、大当り図柄が「通常大当り図柄」であったと判断すると（Ｓ７１５；ＮＯ）、変動短縮カウンタに「４０」をセットする処理（Ｓ７６０）と、短縮変動フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行う。そして、Ｓ７８８の処理を行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。このＳ７８８の処理では、大当り遊技を終了したことを示す「大当り終了コマンド」と、大当り遊技終了後の遊技モードが「低確率短縮変動モード（開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動するモード）であることを指定するモード指定コマンドと、をサブ制御基板２２０に送信する処理を行う。なお、Ｓ７２５、Ｓ７７５及びＳ７８０の各処理は、ＣＰＵ２０１が行う「遊技モード設定手段」としての処理の具体例を構成し、Ｓ７２８、Ｓ７６０及びＳ７６５の各処理は、ＣＰＵ２０１が行う「上限期間設定手段」としての処理の具体例を構成する。
【０２３１】
（８）演出制御処理
図５０を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２のＣＰＵ２２２ａ）と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図５０には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制御処理では、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると（Ｓ１０５０；ＹＥＳ）、先ず、初期化処理を行う（Ｓ１０８０）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ２３００で肯定判断されるまでの間）、図柄変動表示関連処理（Ｓ１１００）、カウンタ処理（Ｓ１２００）、役物処理（Ｓ１３００）などの主要な処理が繰り返し実行される。ここで、本実施例のサブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、電源投入後、２ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図５０のＳ１１００〜Ｓ２３００の処理を実行するように構成されている。つまり、図５０のＳ１１０〜Ｓ２３００の処理は、２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図５０のフロー図に従って演出制御処理について説明する。
【０２３２】
ａ．図柄変動表示関連処理（Ｓ１１００）
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、図柄変動表示関連処理（Ｓ１１００）においては、図５１に示すように、サブ制御部２２０Ａが「図柄変動開始時コマンド」を受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０の処理が実行される。ここで、「図柄変動開始時コマンド」は、特別図柄の図柄変動を開始する際に、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに送信されるコマンドであり、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）と、特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）が、このコマンドに該当する。
【０２３３】
Ｓ１１１０の処理において、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは、「Ｓ１００５の処理で受信した特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果が大当りであるか否かを判断する（Ｓ１１１０）。そして、大当りであると判断される場合（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、「演出表示の実行態様（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の態様等）」及び「大当り停止図柄（大当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１５）、Ｓ１１６０の処理に移行する。一方、当否判定の結果が外れであると判断される場合（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、「演出表示の実行態様（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）」及び「外れ停止図柄（外れを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１４５）、Ｓ１１６０の処理に移行する。
【０２３４】
Ｓ１１６０の処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に転送するとともに、Ｓ１１１５又はＳ１１４５で決定した「演出表示の実行態様（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１１６０）。
【０２３５】
そして、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１１６５；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した図柄停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１１７０）。
【０２３６】
ｂ．カウンタ処理（Ｓ１２００）
カウンタ処理（Ｓ１２００）は、後述する役物処理（Ｓ１３００）において使用する役物管理カウンタ（図中、単に「カウンタ」と表記）の値の設定等を行う処理である。この役物管理カウンタの値としては、前述の「変動短縮カウンタの値」と同じ値が設定され、図柄変動が行われる毎に「１」ずつデクリメントされる。そして、本実施例では、後述するように、高確率モード若しくは時短モードである場合に限り、可動演出装置２５が「役物管理カウンタの値」に応じた演出動作を行う。
【０２３７】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、カウンタ処理（Ｓ１２００）において、「大当り終了コマンド（図４９のＳ７８８の処理を参照）」を受信すると（Ｓ１２１０；ＹＥＳ）、「終了した大当り遊技」が「確変大当り（第１の確変大当り若しくは第２の確変大当り）に起因した大当り遊技」であったか否かを判断する（Ｓ１２１２）。そして、Ｓ１２１２で肯定的な判断がなされると（Ｓ１２１２；ＹＥＳ）、役物管理カウンタに「４４」をセットする処理を行った後（Ｓ１２１５）、カウンタ処理（Ｓ１２００）を終了して、演出制御処理に復帰する。一方、Ｓ１２１２で否定的な判断がなされると（Ｓ１２１２；ＮＯ）、役物管理カウンタに「４０」をセットする処理を行った後（Ｓ１２１５）、カウンタ処理（Ｓ１２００）を終了して、演出制御処理に復帰する。
【０２３８】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａが、「大当り終了コマンド」でなく、図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ１２１０；ＮＯ、Ｓ１２２０；ＹＥＳ）、カウンタに「正数」が設定されているか否かが判断される（Ｓ１２２３）。つまり、現在、高確率モードか、時短モードを実行中であるか否かが判断される（Ｓ１２２３）。そして、Ｓ１２２３の処理で否定的な判断がなされると（Ｓ１２２３；ＮＯ）、そのままカウンタ処理（Ｓ１２００）を終了して、演出制御処理に復帰する。一方、Ｓ１２２３の処理で肯定的な判断がなされると（Ｓ１２２３；ＹＥＳ）、役物管理カウンタの値を「−１」した後（Ｓ１２２５）、カウンタ処理（Ｓ１２００）を終了して、演出制御処理に復帰する。
【０２３９】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａが、「大当り終了コマンド」及び図柄停止コマンドではなく、大当り発生コマンド（図４５のＳ３８８を参照）を受信した場合（Ｓ１２１０；ＮＯ、Ｓ１２２０；ＮＯ、Ｓ１２３０；ＹＥＳ）、役物管理カウンタを初期値「ゼロ」に戻す処理を行った後（Ｓ１２３５）、カウンタ処理（Ｓ１２００）を終了して、演出制御処理に復帰する。つまり、Ｓ１２３５の処理は、大当り遊技中においては、可動演出装置２５の駆動を禁止する処理である。なお、この場合、前述のように、「大当り終了コマンド」の受信を待って、役物管理カウンタに「４４」をセットする処理（Ｓ１２１５）か、カウンタに「４０」をセットする処理を行うことになる。
【０２４０】
ｃ．役物処理（Ｓ１３００）
次に、図５３〜図５５を用いて、役物処理（Ｓ１３００）について説明する。
【０２４１】
本実施例では、図５３に示すように、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、高確率モードを開始するタイミングで（役物管理カウンタの値が４４になると）、可動演出装置２５の状態を図３９の「第１３状態」とするとともに、発光部材９５を点灯して、地球レンズ部８１Ａの全体を表示する。そして、役物管理カウンタの値が４３になると、可動演出装置２５の状態を図４０の「第１４状態」として、地球レンズ部８１Ａの右端側の一部を非表示する。更に、役物管理カウンタの値が４２になると、可動演出装置２５の状態を図４０の「第１５状態」として、地球レンズ部８１Ａの左側の半分を表示する。
【０２４２】
更に、役物管理カウンタの値が４１になると、可動演出装置２５の状態を図４０の「第１６状態」として、地球レンズ部８１Ａの左端側の一部のみを表示する。つまり、本実施例では、地球レンズ部８１Ａの表示領域を徐々に減少させることで、高確率モードの実行期間の経過が表示される。つまり、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、選択手段として選択した表示パターンに従って、地球レンズ部８１Ａの表示領域を徐々に減少させることで、高確率モードの実行期間の経過を表示する。また、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、高確率モードに対応して、表示する意匠領域部として地球レンズ部８１Ａを選択するとともに（領域部選択手段）、高確率モードの進行に合わせて、リフレクタ部材８５の回転位置を変化させ、地球レンズ部８１Ａの表示領域を徐々に減少させる（回転位置変化手段）。
【０２４３】
役物管理カウンタの値が４１から４０になるか、役物管理カウンタの値が４０に設定されると、時短モードの開始タイミングが到来する。このタイミングで、一端、発光部材９５を消灯した後、可動演出装置２５の状態を図３４の「第５状態」とし、発光部材９５を再び点灯することで、月レンズ部８１Ｂの全体を表示する。なお、役物管理カウンタの値が４０に設定される場合とは、「通常大当りに起因した第１の大当り遊技」を終了した場合である。
【０２４４】
物管理カウンタの値が３０になると、可動演出装置２５の状態を図３５の「第６状態」として、月レンズ部８１Ｂの右端側の一部を非表示する。更に、物管理カウンタの値が２０になると、可動演出装置２５の状態を図３６の「第７状態」として、月レンズ部８１Ｂの左側の半分を表示する。更に、役物管理カウンタの値が１０になると、可動演出装置２５の状態を図３７の「第８状態」として、月レンズ部８１Ｂの左端側の一部のみを表示する。
【０２４５】
そして、役物管理カウンタの値が「ゼロ」になると、可動演出装置２５の状態を図３０の「基準状態（第１状態）」とするとともに、発光部材９５を消灯する。つまり、月レンズ部８１Ｂの表示領域を徐々に減少させることで、時短モードの実行期間の経過が表示される。つまり、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、選択手段として選択した表示パターンに従って、月レンズ部８１Ｂの表示領域を徐々に減少させることで、時短モードの実行期間の経過を表示する。また、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、時短モードに対応して、表示する意匠領域部として月レンズ部８１Ｂを選択するとともに（領域部選択手段）、時短モードの進行に合わせて、リフレクタ部材８５の回転位置を変化させ、月レンズ部８１Ｂの表示領域を徐々に減少させる（回転位置変化手段）。
【０２４６】
サブ制御基板２２０は、以上の演出動作を図５４及び図５５に従って、以下のように行う。つまり、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、物管理カウンタの値が４４であることを検出すると（Ｓ１３０２；ＹＥＳ）、可動演出装置２５の状態が既に「第１３状態」になっているか否かを判断し（Ｓ１３０４）、なっていなければ（Ｓ１３０４；ＮＯ）、可動演出装置２５の状態を「第１３状態」に変更して、発光部材９５を点灯する（Ｓ１３０６）。また、ＣＰＵ２２０ａは、物管理カウンタの値が４３であることを検出すると（Ｓ１３０８；ＹＥＳ）、可動演出装置２５の状態が既に「第１４状態」になっているか否かを判断し（Ｓ１３１０）、なっていなければ（Ｓ１３１０；ＮＯ）、可動演出装置２５の状態を「第１４状態」に変更する（Ｓ１３１２）。なお、Ｓ１３０２の処理は、後述するＳ１３３０の処理とともに、ＣＰＵ２２０ａが行う発光制御手段としての処理の具体例を構成する。
【０２４７】
ＣＰＵ２２０ａは、物管理カウンタの値が４２であることを検出すると（Ｓ１３１４；ＹＥＳ）、可動演出装置２５の状態が既に「第１５状態」になっているか否かを判断し（Ｓ１３１６）、なっていなければ（Ｓ１３１６；ＮＯ）、可動演出装置２５の状態を「第１５状態」に変更する（Ｓ１３１８）。また、ＣＰＵ２２０ａは、物管理カウンタの値が４１であることを検出すると（Ｓ１３２０；ＹＥＳ）、可動演出装置２５の状態が既に「第１６状態」になっているか否かを判断し（Ｓ１３２２）、なっていなければ（Ｓ１３２２；ＮＯ）、可動演出装置２５の状態を「第１６状態」に変更する（Ｓ１３２４）。
【０２４８】
ＣＰＵ２２０ａは、物管理カウンタの値が４０であることを検出すると（Ｓ１３２６；ＹＥＳ）、可動演出装置２５の状態が既に「第５状態」になっているか否かを判断し（Ｓ１３２８）、なっていなければ（Ｓ１３２８；ＮＯ）、発光部材９５を消灯した後、可動演出装置２５の状態を「第５状態」に変更し、更に、発光部材９５を点灯する（Ｓ１３３０）。
【０２４９】
ＣＰＵ２２０ａは、物管理カウンタの値が３０であることを検出すると（Ｓ１３３２；ＹＥＳ）、可動演出装置２５の状態が既に「第６状態」になっているか否かを判断し（Ｓ１３３４）、なっていなければ（Ｓ１３３４；ＮＯ）、可動演出装置２５の状態を「第６状態」に変更する（Ｓ１３１２）。また、物管理カウンタの値が２０であることを検出すると（Ｓ１３３２；ＹＥＳ）、可動演出装置２５の状態が既に「第７状態」になっているか否かを判断し（Ｓ１３３８）、なっていなければ（Ｓ１３３８；ＮＯ）、可動演出装置２５の状態を「第７状態」に変更する（Ｓ１３１２）。
【０２５０】
物管理カウンタの値が１０であることを検出すると（Ｓ１３４４；ＹＥＳ）、可動演出装置２５の状態が既に「第８状態」になっているか否かを判断し（Ｓ１３４６）、なっていなければ（Ｓ１３４６；ＮＯ）、可動演出装置２５の状態を「第８状態」に変更する（Ｓ１３４８）。更に、物管理カウンタの値が「ゼロ」であることを検出すると（Ｓ１３５０；ＹＥＳ）、可動演出装置２５の状態が既に「第１状態（基準状態）」になっているか否かを判断し（Ｓ１３５２）、なっていなければ（Ｓ１３５２；ＮＯ）、発光部材９５を消灯した後、可動演出装置２５の状態を「第１状態」に変更したする（Ｓ１３５４）。なお、Ｓ１３５０〜Ｓ１３５４に至る処理は、遊技機１の遊技モードが高確率モードでなく、しかも、時短モードでない場合にも実行可能である。つまり、遊技機１の遊技モードが高確率モードでなく、しかも、時短モードでない場合、発光部材９５を消灯するとともに、可動演出装置２５の状態が「第１状態（基準状態）」に維持する処理として機能する。
【０２５１】
（９）実施例の効果
本実施例の遊技機１では、地球レンズ部８１Ａの中心角と、月レンズ部８１Ｂの中心角と、リフレクタ部材８５の中心角（Ｂ）とが、表示部９１Ｈの中心角よりも大きくされる。しかも、地球レンズ部８１Ａと月レンズ部８１Ｂの境界部８１Ｋが、発光部材９５よりも前方において表示部９１Ｈの背後に位置する場合、この境界部８１Ｋと回転軸心とを結ぶ仮想線上にリフレクタ部材８５が位置するように、レンズ部材８１及びリフレクタ部材８５が回転駆動される。これにより、「照明の変化を用いた演出」の精度が高められることができるため、「良質の演出装置」を得ることができる。このように、本実施例の遊技機１では、地球レンズ部８１Ａの中心角と、月レンズ部８１Ｂの中心角と、リフレクタ部材８５の中心角（Ｂ）と、表示部９１Ｈの中心角の選択を行いつつ、レンズ部材８１及びリフレクタ部材８５の回転駆動態様を調節することで、「表示部９１Ｈの前方から地球レンズ部８１Ａ及び月レンズ部８１Ｂが同時に視認可能とされること」や、「表示部９１Ｈの前方から境界部８１Ｈが視認可能とされること」を防止するため、演出の精度を高めつつ、良質な演出を行うことができる。
【０２５２】
このため、本実施例の遊技機１では、遊技の進行状況に応じて、地球レンズ部８１Ａ及び月レンズ部８１Ｂのうちの何れか一方にみを遊技者に視認させたり、視認可能とされている地球レンズ部８１Ａ（月レンズ部８１Ｂ）の大きさ（中心角）を様々に（きめ細かく）変化させるように、レンズ部材８１及びリフレクタ部材８５を回転駆動することで、「照明の変化を用いた演出」を様々な形態で実施することができる。また、ハーフミラー及びリフレクタ部材８５の作用により、境界部（継ぎ目）８１Ｋを隠したり、「明暗箇所」をよりはっきり見せることができる。従って、「照明の変化を用いた演出の精度が高められた良質の演出装置」を備える遊技機１が得られる。更に、本実施例では、遊技機１の遊技モードが所定の遊技モードに設定される毎に、設定される遊技モードに対応する意匠領域部８１Ａ、８１Ｂを表示部９１Ｈの前方から視認可能とすることで、遊技モードの設定が遊技者に報知される。しかも、遊技モードの実行期間の進行に伴って、視認可能となる意匠領域部８１Ａ、８１Ｂの範囲を変更することで、遊技モードの残存期間が報知される。このため、本実施例によると、遊技モードの進行中における遊技興趣を更に高めることができる。
【実施例２】
【０２５３】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２は、可動演出装置２５を用いて、所謂「疑似連続演出」を行う点が異なることを除いて実施例１と同様である。つまり、実施例２では、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが「予告演出実行手段」として機能する場合について説明する。また、実施例２では、サブ制御基板２２０が選択手段としても機能する。
【０２５４】
実施例２の遊技機においても、図５７に示すように、本図柄の図柄変動を開始するタイミングで、疑似図柄の図柄変動を開始し、本図柄の図柄変動を停止するタイミングで、疑似図柄の図柄変動を停止する。つまり、本図柄の確定表示を行うタイミングで、疑似図柄の確定表示がなされる。但し、受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）によって特定される変動時間が十分である場合、疑似図柄の図柄変動を開始してから、疑似図柄の確定表示を行うまでの間（つまり、本図柄の図柄変動中）に、疑似図柄が「３度」に渡って仮停止することがある。例えば、疑似図柄の確定図柄が「７，７，７」である場合、疑似図柄の図柄変動を開始した後、「７，４，７」なる仮停止図柄、「７，５，７」なる仮停止図柄、「７，６，７」なる仮停止図柄をこの順次で行った後、「７，７，７」なる確定図柄を停止表示させることを内容とする演出を行うことがある。
【０２５５】
実施例２の遊技機においても、仮停止図柄を表示するタイミングに合わせて、可動演出装置２５を駆動して、大当りに関する信頼度の報知を行うこととしている。つまり、実施例２の遊技機では、図５８に示すように、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２０ｂには、「疑似連続演出」の演出パターンを記憶したテーブルとして、大当り変動時用の演出パターンテーブル（以下、「大当り用演出パターンテーブル」という。）と、外れ変動時用の演出パターンテーブル（以下、「外れ演出パターンテーブル」という。）とが設けられている。
【０２５６】
大当り用演出パターンテーブルには、乱数値に対応づけて、演出パターンＡ、演出パターンＢ、演出パターンＣ、演出パターンＤが記憶され、「外れ演出パターンテーブル」には、乱数値に対応づけて、演出パターンＢ、演出パターンＣ、演出パターンＤ、演出パターンＥが記憶されている。ここで、「演出パターンＡ」は、大当り変動時のみに選択可能な演出パターン（大当りの信頼度が「１００％」であることを示す演出パターン）であり、「地球レンズ部８１Ａを用いて、地球が満ちることを示す演出パターン」である。また、「演出パターンＥ」は、外れ変動時のみに選択可能な演出パターン（大当りの信頼度が「ゼロ％」であることを示す演出パターン）であり、「月レンズ部８１Ｂを用いて、月が欠けることを示す演出パターン」である。また、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されている他の演出パターン（Ｂ〜Ｄ）は、「地球レンズ８１Ａ若しくは月レンズ部８１Ｂを用いて、満ちそうで欠けることを示す演出パターンや、欠けそうで満ちることを示す演出パターン」等であり、大当り変動時及び外れ変動時の双方で選択可能な演出パターン（大当り信頼度が「数１０％」若しくは「数％」の演出パターン）である。但し、地球レンズ８１Ａを用いる場合は、月レンズ部８１Ｂを用いる場合に比べて、大当り信頼度が高くなる。つまり、ＣＰＵ２２０ａが、地球レンズ８１Ａを用いる予告態様を選択すると、地球レンズ８１Ｂを用いる予告態様を選択する場合に比べて、大当り信頼度が高くなる。
【０２５７】
実施例２の遊技機では、役物処理（Ｓ１３００）が、図５９に従って、以下のように行われる。つまり、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、サブ制御部２２０Ａが「図柄変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド）」を受信すると（Ｓ１３６０；ＹＥＳ）、Ｓ１３６２の処理が実行される。このＳ１３６２の処理では、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、可動演出装置２５を用いた演出（疑似連続演出）を実行可能であるか否か（つまり、図柄変動の実行時間が十分であるか否か）が判断される。そして、Ｓ１３６２の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ１３６２；ＮＯ）、そのまま役物処理（Ｓ１３００）を終了する。
【０２５８】
一方、Ｓ１３６２の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ１３６２；ＮＯ）、Ｓ１３６４の処理に移行する。なお、本実施例では、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて特定される図柄変動の実行時間が、「３５秒」を超える場合に、Ｓ１３６２の処理で肯定的な判断がなされる。
【０２５９】
Ｓ１３６４の処理では、「図柄変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド）」に基づいて、実行する図柄変動が大当り図柄を確定表示するための図柄変動であるか否かを判断する（Ｓ１３６４）。そして、Ｓ１３６４で肯定判断される場合、大当り用演出パターンテーブルを用いて乱数抽選を行い、使用する演出パターンを選択する（Ｓ１３６６）。更に、選択された演出パターンに従って、可動演出装置２５を用いた報知演出を行い（Ｓ１３６８）、役物処理（Ｓ１３００）を終了する。一方、Ｓ１３６４で否定判断される場合、外れ用演出パターンテーブルを用いて乱数抽選を行い、使用する演出パターンを選択する（Ｓ１３７０）。更に、選択された演出パターンに従って、可動演出装置２５を用いた報知演出を行い（Ｓ１３７２）、役物処理（Ｓ１３００）を終了する。
【０２６０】
実施例２によっても、実施例１と同様な効果が得られる。また、疑似図柄の疑似連続予告演出に対応させて、可動演出装置２５を用いた報知演出を行うことで、遊技者の興趣を更に高めることができる。
【実施例３】
【０２６１】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３は、可動演出装置２５を用いて、回転駆動装置部７０が、リフレクタ部材８５を駆動するためのモータ７４と、レンズ部材８１を駆動するためのモータ１７４と、リフレクタ部材８５の駆動位置を検出するためのフォトセンサ（例えば、歯車７５ｄの回転位置を検出））１９７と、レンズ部材８１の駆動位置を検出するためのフォトセンサ９７（実施例１と同様、歯車７６ｄの回転位置を検出）と、モータ７４及びモータ１７４の駆動を制御する駆動制御手段（プログラムであって、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２０ｂに記憶）と、を備える。なお、モータ７４の駆動を制御する駆動制御手段と、モータ１７４の駆動を制御する駆動制御手段とが別々に設けられてもよい。
【０２６２】
実施例３の遊技機では、駆動制御手段がモータ７４及びモータ１７４の駆動を制御することで、図３０〜図４０に示す各状態等を実現できる。そして、実施例３によっても、実施例１と同様効果を得ることができる。
【０２６３】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２６４】
例えば、上記各実施例では、レンズ部材８１を、軸心回りに２等分する態様を例示したが、図６２（ａ）に示すように、レンズ部材８１を軸心回りに３等分してもよいし、４等分以上に分割しもよい。更に、上記各実施例では、レンズ部材８１を、軸心回りに等分割したが、図６２（ｂ）に示すように、異なる中心角を有する意匠領域部に分割してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２６５】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２６６】
１；遊技機（弾球遊技機）、
Ｈ；遊技機本体、
１０；遊技盤、
２０；メイン役物装置、
２５；可動演出装置、
２７；演出表示装置、
７０；回転駆動装置部、
７１；ハウジング、
７４；モータ（ステッピングモータ）、
７５ａ〜７５ｄ；歯車、
７６ａ〜７６ｄ；歯車、
８１；レンズ部材、
８１Ａ；意匠領域部（地球レンズ部）、
８１Ｂ；意匠領域部（月レンズ部）、
８１Ｋ；境界部、
８５；リフレクタ部材、
９１；ハーフミラー部材、
９１Ｈ；表示部、
９５；発光部材、
２００Ａ；主制御部（当否判定手段、大当り遊技実行手段（特別遊技実行手段
）、遊技モード設定手段、上限期間設定手段）、
２２０Ａ；サブ制御部（発光制御手段、選択手段、領域部選択手段、予告演出実行手段、意匠領域部選択手段）、
２２２Ａ；演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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