(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
普図始動条件の成立に基づき普通変動表示ゲームを表示する普通変動表示装置と、
該普通変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に発生する当り状態中に閉状態から開状態に変換する普通変動入賞装置と、
該普通変動入賞装置への遊技球の入賞又は始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを表示する変動表示装置と、を備え、
該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に特別変動入賞装置を開状態に変換させる特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記特別遊技状態の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態を発生させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記普通変動入賞装置の開閉状態の変換動作を制御する普通変動入賞装置動作制御手段と、を備え、
前記普通変動入賞装置動作制御手段は、前記特定遊技状態中に実行された前記普通変動表示ゲームが前記特定結果となって前記当り状態が発生した場合には、前記閉状態を挟んで前記開状態が複数回発生するように前記普通変動入賞装置を変換動作させることが可能であり、
前記特定遊技状態中に発生した前記当り状態における前記普通変動入賞装置の複数回の開状態に挟まれる前記閉状態の時間は、前記特定遊技状態中に実行される前記普通変動表示ゲームの実行時間と等しくなるように設定されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
普図始動条件の成立に基づき普通変動表示ゲームを表示する普通変動表示装置と、
該普通変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に発生する当り状態中に閉状態から開状態に変換する普通変動入賞装置と、
該普通変動入賞装置への遊技球の入賞又は始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを表示する変動表示装置と、を備え、
該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に特別変動入賞装置を開状態に変換させる特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記特別遊技状態の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態を発生させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記普通変動入賞装置の開閉状態の変換動作を制御する普通変動入賞装置動作制御手段と、を備え、
前記普通変動入賞装置動作制御手段は、前記特定遊技状態中に実行された前記普通変動表示ゲームが前記特定結果となって前記当り状態が発生した場合には、前記閉状態を挟んで前記開状態が複数回発生するように前記普通変動入賞装置を変換動作させることが可能であり、
前記特定遊技状態中に発生した前記当り状態における前記普通変動入賞装置の複数回の開状態のうちの１の開状態の時間は、前記特定遊技状態中に実行される前記普通変動表示ゲームの変動時間と等しくなるように設定されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
普図始動条件の成立に基づき普通変動表示ゲームを表示する普通変動表示装置と、
該普通変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に発生する当り状態中に閉状態から開状態に変換する普通変動入賞装置と、
該普通変動入賞装置への遊技球の入賞又は始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを表示する変動表示装置と、を備え、
該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に特別変動入賞装置を開状態に変換させる特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記特別遊技状態の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態を発生させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記普通変動入賞装置の開閉状態の変換動作を制御する普通変動入賞装置動作制御手段と、を備え、
前記普通変動入賞装置動作制御手段は、前記特定遊技状態中に実行された前記普通変動表示ゲームが前記特定結果となって前記当り状態が発生した場合には、前記閉状態と前記開状態とが交互に複数回発生するように前記普通変動入賞装置を変換動作させることが可能であり、
前記特定遊技状態中に発生した前記当り状態における前記普通変動入賞装置の複数回の閉状態のうちの１の閉状態の時間は、前記特定遊技状態中に実行される前記普通変動表示ゲームの変動時間よりも長くなるように設定されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、普通変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に閉状態から開状態に変換する普通変動入賞装置を備え、該普通変動入賞装置への遊技球の入賞に基づき実行される特別変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に特別変動入賞装置を開状態に変換させる特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常、遊技機には普通図柄始動口（ゲート）に入賞（通過）したときに、普通図柄の変動が所定時間実行された後、所定の図柄で停止した場合に普図当たりの発生となり、遊技盤に配設された普通電動役物（普電）の一対の開閉部材が開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態となる。また、この開放状態は、通常遊技状態においては例えば０．５秒という非常に短時間に設定されている。そして、遊技において大当りが発生し、さらにこの大当りの種類（通常、確変）によっては、当該大当り終了後に確率変動状態となって再度大当りが発生する確率が高くなったり、特図や普図の変動時間が短縮される時短状態となったりするように制御される（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、上記のような普図変動時間に関する制御について、通常遊技状態においては、その変動時間が３０秒や６０秒のように非常に長く設定されており、普図の変動表示ゲームの結果が特定されるまでに非常に長い時間を要するようになっている。そして、普図の変動時間が短縮された状態においては、普電の開放時間が延長されるようになっており、結果的に特図の変動表示頻度（始動入賞の頻度）が高くなるようになっている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１９８２９９号公報
【特許文献２】特開２００４−３３６３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記のような普図の制御においては、普図の変動時間の遊技状態における長短、普図当たりによる普電開放時間の長短の設定はなされているが、有効な普図時短状態（特定遊技状態）とは言い難いのが現状である。
【０００６】
本発明の目的は、普通変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に閉状態から開状態に変換する普通変動入賞装置を備え、該普通変動入賞装置への遊技球の入賞又は始動入賞口への遊技球の入賞に基づき実行される変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に特別変動入賞装置を開状態に変換させる特別遊技状態を発生可能な遊技機において、特別遊技状態の終了後に発生する特定遊技状態における遊技の興趣を向上させることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、普図始動条件の成立に基づき普通変動表示ゲームを表示する普通変動表示装置と、
該普通変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に発生する当り状態中に閉状態から開状態に変換する普通変動入賞装置と、
該普通変動入賞装置への遊技球の入賞又は始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを表示する変動表示装置と、を備え、
該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に特別変動入賞装置を開状態に変換させる特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記特別遊技状態の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態を発生させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記普通変動入賞装置の開閉状態の変換動作を制御する普通変動入賞装置動作制御手段と、を備え、
前記普通変動入賞装置動作制御手段は、前記特定遊技状態中に実行された前記普通変動表示ゲームが前記特定結果となって前記当り状態が発生した場合には、前記閉状態を挟んで前記開状態が複数回発生するように前記普通変動入賞装置を変換動作させることが可能であり、
前記特定遊技状態中に発生した前記当り状態における前記普通変動入賞装置の複数回の開状態に挟まれる前記閉状態の時間は、前記特定遊技状態中に実行される前記普通変動表示ゲームの実行時間と等しくなるように設定されることを特徴とする。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、普通変動入賞装置動作制御手段は、普通変動表示ゲームの結果が特定結果となった際に、閉状態を挟んで開状態が複数回発生するように普通変動入賞装置を変換動作させ、特定遊技状態中における普通変動入賞装置の変換動作の態様は、普通変動表示ゲームの実行態様に関連付けて設定されるので、特定遊技状態（時短状態）における遊技の興趣が向上する。
また、閉状態の時間が特定遊技状態中に実行される普通変動表示ゲームの実行時間と等しいので、開放タイミングを遊技者が認識しやすい。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、普図始動条件の成立に基づき普通変動表示ゲームを表示する普通変動表示装置と、
該普通変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に発生する当り状態中に閉状態から開状態に変換する普通変動入賞装置と、
該普通変動入賞装置への遊技球の入賞又は始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを表示する変動表示装置と、を備え、
該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に特別変動入賞装置を開状態に変換させる特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記特別遊技状態の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態を発生させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記普通変動入賞装置の開閉状態の変換動作を制御する普通変動入賞装置動作制御手段と、を備え、
前記普通変動入賞装置動作制御手段は、前記特定遊技状態中に実行された前記普通変動表示ゲームが前記特定結果となって前記当り状態が発生した場合には、前記閉状態を挟んで前記開状態が複数回発生するように前記普通変動入賞装置を変換動作させることが可能であり、
前記特定遊技状態中に発生した前記当り状態における前記普通変動入賞装置の複数回の開状態のうちの１の開状態の時間は、前記特定遊技状態中に実行される前記普通変動表示ゲームの変動時間と等しくなるように設定されることを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、普通変動入賞装置動作制御手段は、普通変動表示ゲームの結果が特定結果となった際に、閉状態を挟んで開状態が複数回発生するように普通変動入賞装置を変換動作させ、特定遊技状態中における普通変動入賞装置の変換動作の態様は、普通変動表示ゲームの実行態様に関連付けて設定されるので、特定遊技状態（時短状態）における遊技の興趣が向上する。
また、開状態の時間が特定遊技状態中に実行される普通変動表示ゲームの変動時間と等しいので、さらに開放タイミングを遊技者が認識しやすい。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、普図始動条件の成立に基づき普通変動表示ゲームを表示する普通変動表示装置と、
該普通変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に発生する当り状態中に閉状態から開状態に変換する普通変動入賞装置と、
該普通変動入賞装置への遊技球の入賞又は始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを表示する変動表示装置と、を備え、
該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に特別変動入賞装置を開状態に変換させる特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記特別遊技状態の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態を発生させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記普通変動入賞装置の開閉状態の変換動作を制御する普通変動入賞装置動作制御手段と、を備え、
前記普通変動入賞装置動作制御手段は、前記特定遊技状態中に実行された前記普通変動表示ゲームが前記特定結果となって前記当り状態が発生した場合には、前記閉状態と前記開状態とが交互に複数回発生するように前記普通変動入賞装置を変換動作させることが可能であり、
前記特定遊技状態中に発生した前記当り状態における前記普通変動入賞装置の複数回の閉状態のうちの１の閉状態の時間は、前記特定遊技状態中に実行される前記普通変動表示ゲームの変動時間よりも長くなるように設定されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、特定遊技状態中に実行された普通変動表示ゲームが特定結果となって当り状態が発生した場合の普通変動入賞装置の変換動作の態様が、特定遊技状態中に実行される普通変動表示ゲームの実行態様に関連付けた設定になっているので、特定遊技状態（普図時短状態）における遊技の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機に設けられる遊技盤の正面図である。
【図２】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】タイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】普図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】ゲートスイッチ監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】普電入賞スイッチ監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】普図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】普図普段処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】普図変動時間値を説明するための図である。
【図１１】普図表示中処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】開放時間値を説明するための図である。
【図１３】普通変動入賞装置の動作態様を説明するためのタイムチャートである。
【図１４】第１変形例の遊技機におけるゲートスイッチ監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】第１変形例の遊技機における普図表示中処理を説明するためのフローチャートである。
【図１６】第１変形例の遊技機における開放パターン処理を説明するためのフローチャートである。
【図１７】第１変形例の遊技機における開放パターンＡを説明するためのタイムチャートである。
【図１８】第１変形例の遊技機における開放パターンＢを説明するためのタイムチャートである。
【図１９】第１変形例の遊技機における開放パターンＣを説明するためのタイムチャートである。
【図２０】第１変形例の遊技機における普通変動入賞装置の動作態様を説明するためのタイムチャートである。
【図２１】第１変形例の遊技機における第１の別例を説明するためのタイムチャートである。
【図２２】第１変形例の遊技機における第２の別例を説明するためのタイムチャートである。
【図２３】第１変形例の遊技機における第３の別例における開放パターン設定処理を説明するためのタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、この発明の第１実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図１には、ガイドレール２で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域１ａが前面側に形成された遊技盤１を示した。なお、遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域１ａの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技盤１を取り付ける前面枠、遊技領域１ａの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。
【００１６】
遊技盤１は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面にガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００１７】
遊技領域１ａの略中央にはセンターケース２０が取り付けられている。このセンターケース２０に形成された窓部２２の後方には、特別変動表示ゲームをなす特図変動表示ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置４３が配されるようになっている。この表示装置４３は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部４３ａがセンターケース２０の窓部２２を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置４３は液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００１８】
また、遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート４と、普通変動表示ゲームをなす普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器１５、普通変動表示装置として普図変動表示ゲームを表示する普図表示器５が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、第１の始動入賞領域をなす第１始動入賞口１３と、第２の始動入賞領域をなす普通変動入賞装置７と、が設けられている。そして、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして第１特図変動表示ゲームが実行され、遊技球が普通変動入賞装置７に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして第２特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００１９】
また、遊技領域１ａ内には、変動表示装置として第１特図変動表示ゲームを表示する第１特図表示器８と、変動表示装置として第２特図変動表示ゲームを表示する第２特図表示器９と、が設けられている。また、第１特図変動表示ゲームの未処理回数（第１始動記憶）を表示する第１特図記憶表示器１８と、第２特図変動表示ゲームの未処理回数（第２始動記憶）を表示する第２特図記憶表示器１９が設けられている。なお、普図記憶表示器１５、普図表示器５、第１特図表示器８、第２特図表示器９、第１特図記憶表示器１８、第２特図記憶表示器１９は、遊技状態を表す遊技状態表示ＬＥＤ（図示略）と併せて、セグメントＬＥＤとして一体に設けられている。なお、特別遊技状態となった場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器（ＬＥＤ）を備えても良い。
【００２０】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。この他、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，１２，…、打球方向変換部材としての風車１４、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００２１】
普図始動ゲート４内には、該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するためのゲートＳＷ４ａ（図２に図示）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満ならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り乱数値が記憶されるようになっていて、この当り乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特別の結果態様（特定結果）が導出されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普図記憶表示器１５にて表示されるようになっている。
【００２２】
普図変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた普図表示器５で実行されるようになっている。普図表示器５は、普通識別情報（普図、普通図柄）としての当りを示すＬＥＤと、普通識別情報としてのはずれを示すＬＥＤとから構成され、二つのＬＥＤを交互に点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、何れか一方のＬＥＤを点灯することで結果を表示するようになっている。なお、表示装置４３の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は普通識別情報として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様（特定結果）となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０．３秒間）開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、第２特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００２３】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、第１始動入賞口１３の下部に配設され、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態（遊技者にとって不利な状態）を保持している。ただし、上方に第１始動入賞口１３が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電ＳＯＬ７ｂ、図２に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い開状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００２４】
第１始動入賞口１３の内部には第１始動口ＳＷ１３ａ（図２に図示）が備えられ、この第１始動口ＳＷ１３ａによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第１特図変動表示ゲーム（特別変動表示ゲーム）を開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置７の内部には第２始動口ＳＷ７ｄ（図２に図示）が備えられ、この第２始動口ＳＷ７ｄによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第２特図変動表示ゲーム（特別変動表示ゲーム）を開始する始動権利が発生するようになっている。この第１特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で第１始動記憶（特図１始動記憶、第１特図始動記憶）として記憶される。そして、この第１始動記憶は、第１特図記憶表示器１８に表示される。また、第２特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で第２始動記憶（特図２始動記憶、第２特図始動記憶）として記憶される。そして、この第２始動記憶は、第２特図記憶表示器１９にて表示される。なお、以下の説明において、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
【００２５】
第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた第１特図表示器８（特別変動表示装置）、第２特図表示器９（特別変動表示装置）で実行されるようになっており、複数の特別識別情報（特図、特別図柄）を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置４３にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。すなわち、第１特図表示器８、第２特図表示器９、表示装置４３が、複数の特別識別情報による特別変動表示ゲーム（特図変動表示ゲーム）を表示する特別変動表示装置をなす。
【００２６】
そして、この特図変動表示ゲームの結果として、第１特図表示器８もしくは第２特図表示器９の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となる。また、これに対応して表示装置４３の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、遊技機１００に第１特図表示器８及び第２特図表示器９を備えずに表示装置４３のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。第１特図表示器８もしくは第２特図表示器９に表示する特別結果態様や、飾り特図変動表示ゲームでの特別結果態様は大当り乱数値と同時に抽出して記憶される大当り図柄用乱数に基づき決定されるようになっている。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、第１特図表示器８、第２特図表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。また、第２始動記憶は第１始動記憶よりも優先的に消化されるようになっており、第２始動記憶がある場合は、第１始動記憶があっても第２特図変動表示ゲームが実行される。
【００２７】
変動入賞装置としての特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。なお、開閉扉１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、図２に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントＳＷ１０ｃ（図２に図示）が配設されている。
【００２８】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための入賞口ＳＷ１２ａ（図２に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が払出制御装置１２５（図２に図示）によって払い出されるようになっている。払出制御装置１２５は、遊技制御装置３０の制御の下で排出制御を制御して所定数の賞球が払い出されるようにする。
【００２９】
また、図２に示すように、遊技機１００は、第１特図表示器８、第２特図表示器９において行われる特図変動表示ゲームの制御を行う遊技制御手段としての遊技制御装置３０と、この遊技制御装置３０からの演出制御指令に基づき、表示装置４３における飾り特図変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御手段としての演出制御装置４０と、を備えている。
【００３０】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａやＲＯＭ３１ｂ、ＲＡＭ３１ｃなどを備える遊技用ワンチップマイコン３１を備えるとともに、入力インタフェース（入力Ｉ／Ｆ）３２、出力インタフェース（出力Ｉ／Ｆ）３３、外部通信端子３４等により構成されている。
【００３１】
遊技用ワンチップマイコン３１は、内部のＣＰＵ３１ａが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当り乱数などの各種乱数値なども生成している。
【００３２】
また、ＣＰＵ３１ａは、始動入賞に基づいて各特図変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）を開始させる際に、当該特図変動表示ゲームの変動パターン、即ち、特別識別情報の変動表示時間を含む変動パターンやリーチパターン（リーチアクションの種類）を決定する。また、普図変動表示ゲームの変動パターン（実行時間）を決定する。
【００３３】
遊技用ワンチップマイコン３１の内部のＲＡＭ３１ｃには、第１始動入賞口１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、普通変動入賞装置７に設けられた第２始動口ＳＷ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３１ａの作業領域等を備えている。即ち、ＲＡＭ３１ｃには、ＣＰＵ３１ａにより検出された遊技球の入賞が始動入賞として記憶されるようになっている。
【００３４】
遊技用ワンチップマイコン３１の内部のＲＯＭ３１ｂには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、各特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための大当り判定値、大当りの図柄を決定するための大当り図柄判定値、変動パターンを決定するための変動パターン判定値などが記憶されている。また、普図変動表示ゲームの当り判定値、普図変動表示ゲームの変動パターン（実行時間として第１の実行時間、第２の実行時間）も記憶されている。
【００３５】
また、ＣＰＵ３１ａは、始動入賞に基づいて各特図変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）を開始させる際に、当該特図変動表示ゲームで識別情報の変動表示時間を含む変動パターンなどを決定する。
【００３６】
また、入力インタフェース３２には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第１特図（特図１）始動口ＳＷ１３ａ、第２特図（特図２）始動口ＳＷ７ｄ、入賞口ＳＷ１２ａ，…、ゲートＳＷ４ａ、カウントＳＷ１０ｃ、ガラス枠開放ＳＷ１４６、遊技機枠開放ＳＷ１２１、球切れＳＷ１２２、などが接続されている。そして、入力インタフェース３２は、これらから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン３１に対し出力する。なお、ガラス枠開放ＳＷ１４６は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、遊技機枠開放ＳＷ１２１は、前面枠が開放されていることを検出するものである。また、球切れＳＷ１２２は、島設備から供給された遊技球を排出装置に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものである。
【００３７】
また、出力インタフェース３３には、遊技用ワンチップマイコン３１から出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、第１特図（特図１）表示器８、第１特図（特図１）記憶表示器１８、第２特図（特図２）表示器９、第２特図（特図２）記憶表示器１９、普図表示器５、普図記憶表示器１５、普電ＳＯＬ７ｂ、大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、遊技機外部の管理装置などと接続する外部端子板１６、払出制御装置１２５、演出制御装置４０に出力される。
【００３８】
そして、遊技制御装置３０では、例えば、各種入賞口に設けられたセンサ（第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ７ｄ、入賞口ＳＷ１２ａ、カウントＳＷ１０ｃ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、払出制御装置１２５を制御して排出装置から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。
【００３９】
演出制御装置４０は、演算処理用ＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ、ＲＡＭ４０ｃ、通信インタフェース（通信Ｉ／Ｆ）４０ｄ、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ）４０ｅを備えている。また、画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ４０ｆ、グラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ（Video Display Processor）４０ｇ、音声データが記憶された音ＲＯＭ４０ｈ、音の出力を制御する音ＬＳＩ４０ｉを備えている。
【００４０】
この演出制御装置４０は、通信インタフェース４０ｄを介して遊技制御装置３０から受信した各種信号（演出制御データ（各種コマンドなど））に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技の演出の制御を行うものである。また、入出力インタフェース４０ｅには、遊技機の前面に設けられた操作ボタン４１からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置４０は、この検出信号に基づき（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技の演出の制御を行うようになっている。
【００４１】
さらに、入出力インタフェース４０ｅには、ＣＰＵ４０ａから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェース４０ｅにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して可動演出装置の役物駆動モータ４２、遊技盤１や該遊技盤１の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用のＬＥＤを備える各種ＬＥＤ基板４４などに出力され、遊技の演出が行われるようになっている。なお、ＣＰＵ４０ａから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａからＶＤＰ４０ｇに出力され、ＶＤＰ４０ｇから該制御信号に基づく画像データが表示装置４３に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａから音ＬＳＩ４０ｉに出力され、音ＬＳＩ４０ｉから該制御信号に基づく音声データがスピーカ４５に出力される。
【００４２】
また、遊技制御装置３０には、電源供給装置（図示略）から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００４３】
そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置３０では、遊技に関する処理として、主に図３に示すメイン処理と、所定時間ごと（例えば、２ｍｓｅｃごと）に行われる図４に示すタイマ割込み処理とを行う。
【００４４】
メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図３に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理（ステップＳ１）を行い、そして、停電復旧処理（ステップＳ２）を行う。
【００４５】
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理（ステップＳ３）を行って、ＣＴＣ（カウンタ  タイマ  サーキット）を起動する。次に、割込みを禁止する処理（ステップＳ４）を行い、大当り乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理（ステップＳ５）を行って、割込みを許可する処理（ステップＳ６）を行う。なお、初期値乱数更新処理（ステップＳ５）では、第１特図変動表示ゲーム用の乱数および第２特図変動表示ゲーム用の乱数のそれぞれについて同様の処理がなされる。
【００４６】
そして、ＲＡＭ３１ｃの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定（ステップＳ７）を行う。なお、停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。
【００４７】
停電が発生したか否かの判定（ステップＳ７）において、停電が発生していない場合（ステップＳ７；Ｎｏ）は、上述の割込みを禁止する処理（ステップＳ４）に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理（ステップＳ４）から停電が発生したか否かの判定（ステップＳ７）を繰り返し行う。
【００４８】
一方、停電が発生したか否かの判定（ステップＳ７）において、停電が発生した場合（ステップＳ７；Ｙｅｓ）は、停電時処理（ステップＳ８）を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。停電時処理（ステップＳ８）では、まず、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをＯＦＦにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、ＲＡＭ３１ｃの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、ＲＡＭ３１ｃへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にＲＡＭ３１ｃに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。
【００４９】
次に、タイマ割込み処理について説明する。図４に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理（ステップＳ１０）を行う。次に、各種センサ（第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、カウントＳＷ１０ｃ、ガラス枠開放ＳＷ１４６、遊技機枠開放ＳＷ１２１、球切れＳＷ１２２など）からの入力の処理や、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド（大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、普電開閉ＳＯＬ７ｂ）等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う入出力処理（ステップＳ１１）を行う。
【００５０】
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置４０等に出力するコマンド送信処理（ステップＳ１２）を行う。そして、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための大当り乱数、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定するための大当り図柄乱数、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り乱数を更新する乱数更新処理１（ステップＳ１３）を行う。この乱数更新処理１（ステップＳ１３）では、第１特図変動表示ゲーム用の乱数および第２特図変動表示ゲーム用の乱数のそれぞれについて同様の処理がなされる。次に、乱数の初期値を更新し、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理（ステップＳ１４）を行う。
【００５１】
次に、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定する乱数を更新するための乱数更新処理２（ステップＳ１５）を行う。次に、第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、カウントＳＷ１０ｃから信号の入力があるか否か（遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か）を監視する入賞口スイッチ監視処理（ステップＳ１６）を行う。そして、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理（ステップＳ１７）を行い、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理（ステップＳ１８）、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理（ステップＳ１９）を行う。
【００５２】
次に、遊技機１００に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントＬＥＤに関する処理を行うセグメントＬＥＤ編集処理（ステップＳ２０）を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理（ステップＳ２１）を行う。次に、割込み終了宣言をする処理（ステップＳ２２）を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理（ステップＳ２３）を行った後、割込みを許可する処理（ステップＳ２４）を行い、タイマ割込み処理を終了する。
【００５３】
そして、遊技制御装置３０では、特図ゲーム処理（ステップＳ１８）において第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームに関する処理を行う。このような処理としては、例えば、第１始動入賞口１３に備えられた第１始動口ＳＷ１３ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第１特図変動表示ゲームの大当り乱数値を抽出してＲＡＭ３１ｃに第１始動記憶として記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が第１始動入賞口１３（第１の始動入賞領域）への遊技球の入賞を第１始動記憶として記憶する第１始動記憶手段をなす。同様に、普通変動入賞装置７に備えられた第２始動口ＳＷ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第２特図変動表示ゲームの大当り乱数値を抽出してＲＡＭ３１ｃに第２始動記憶として記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が第２始動入賞口（普通変動入賞装置７、第２の始動入賞領域）への遊技球の入賞を第２始動記憶として記憶する第２始動記憶手段をなす。よって、遊技制御装置３０が、始動入賞領域（第１始動入賞口１３、普通変動入賞装置７）への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段をなす。
【００５４】
また、第１始動記憶に基づく第１特図変動表示ゲームの開始時に、第１始動記憶に記憶されている大当り乱数値をＲＯＭ３１ｂに記憶されている第１特図変動表示ゲーム用の判定値（特定値）と比較し、第１特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。同様に、第２始動記憶に基づく第２特図変動表示ゲームの開始時に、第２始動記憶に記憶されている大当り乱数値をＲＯＭ３１ｂに記憶されている第２特図変動表示ゲーム用の判定値（特定値）と比較し、第２特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が、始動記憶手段（遊技制御装置３０）に記憶された乱数値を特定値と比較判定する判定手段をなす。
【００５５】
ここで、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率の状態である確率状態には、通常確率状態（第１確率状態）と、確変状態（第２確率状態）の二つの確率状態があり、遊技制御装置３０では何れか一つの確率状態を設定するようになっている。確変状態は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。通常確率状態では特定値として所定数の第１判定値が設定され、この特定値（第１判定値）と大当り乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。また、確変状態では特定値として第１判定値および第１判定値とは別の第２判定値が設定され、この特定値（第１判定値、第２判定値）と大当り乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。すなわち、遊技制御装置３０が、特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となる確率を、通常確率状態と確変状態との何れかの確率状態で制御可能な確率変動制御手段をなす。なお、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。また、通常確率状態となる条件が成立した場合は、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの両方が通常確率状態となる。なお、通常確率状態となる条件の成立とは、例えば、特別遊技状態の発生及び特図変動表示ゲームの結果態様（特別結果）が通常確率状態とする結果態様であった場合である。
【００５６】
また、始動記憶に基づき、第１特図表示器８もしくは第２特図表示器９に、特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
すなわち、遊技制御装置３０が、始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームを実行制御可能な変動表示制御手段をなす。より具体的には、第１始動記憶に基づいて第１特図変動表示ゲームの実行制御を行う第１実行制御手段として、また、第２始動記憶に基づいて第２特図変動表示ゲームの実行制御を行う第２実行制御手段として機能する。
【００５７】
また、第１始動記憶及び第２始動記憶が記憶されている場合に、第２特図変動表示ゲームの実行制御を第１特図変動表示ゲームの実行制御に優先して実行するようになっている。すなわち、遊技制御装置３０が、第１始動記憶手段（遊技制御装置３０）及び第２始動記憶手段（遊技制御装置３０）に始動記憶が記憶されている場合に、第２実行制御手段（遊技制御装置３０）による制御を第１実行制御手段（遊技制御装置３０）による制御に優先させて実行させる優先変動表示制御手段をなす。
【００５８】
そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば２５秒または０．３秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回または２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。なお、大入賞口の開放時間が０．３秒である場合は大入賞口に遊技球が入賞することは非常に困難であるが、僅かに大入賞口に入賞する可能性はあり、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な状態である。また、遊技球の入賞は困難であるが、大入賞口の開放時間が０．３秒である場合も大入賞口に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するかの監視も行われる。これにより、パチンコ遊技機１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機として機能する。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、第１特図表示器８、第２特図表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００５９】
なお、特図変動表示ゲームの開始タイミング以外に、第１始動記憶もしくは第２始動記憶に記憶されている大当り乱数値と、ＲＯＭ３１ｂに記憶されている判定値（特定値）とを比較し、未だ特図変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されるか否かを判定する先読み処理も行うようになっている。
【００６０】
また、遊技制御装置３０では、主に普図ゲーム処理（ステップＳ１９）において、普図始動ゲート４に備えられたゲートＳＷ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｂに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。そして、普図表示器５で普通識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器５に特別の結果態様（特定結果）を表示するとともに、普電ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間上述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置３０が、普通変動入賞装置の開閉状態の変換動作を制御する普通変動入賞装置動作制御手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００６１】
普通変動入賞装置７の動作状態には、通常動作状態（第１動作状態）と、時短動作状態（第２動作状態）の二つの動作状態があり、遊技制御装置３０では何れかの動作状態を設定するようになっている。通常動作状態は、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合の開放態様は、開放時間が第１の開放時間（例えば０．３秒）とされる。また、普図変動表示ゲームの実行時間が第１の実行時間（例えば３０．５秒）とされ、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対する開放回数が第１開放回数（例えば１回）とされる。
【００６２】
また、時短動作状態は、普通変動入賞装置７の動作状態が、通常動作状態に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態における、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合の開放態様は、開放時間が第２の開放時間（例えば２秒）とされ、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対する開放回数が第２開放回数（例えば３回）とされる。また、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間である第１の実行時間よりも短い第２の実行時間となるように制御され（例えば、２．５秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置７の開放回数が実質的に多くなるように制御される。なお、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御され、例えば、普通変動入賞装置７の動作状態が通常動作状態である場合は５／２５１であり、時短動作状態である場合は２５０／２５１である。すなわち、時短動作状態は通常動作状態よりも普通変動入賞装置７の開放回数が増加され、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、第２特図変動表示ゲームの始動が容易となる状態である。
【００６３】
また、上述したように特図変動表示ゲームでの確率状態としては通常確率状態と確変状態とがあり、普通変動入賞装置７の動作状態としては通常動作状態と時短動作状態とがあることから、これらの組合せにより通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態の三つの遊技状態が構成され、所定の条件に基づき遊技制御装置３０が何れか一つの遊技状態を設定するようになっている。通常遊技状態は、普通変動入賞装置７の動作状態が通常動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。また、確変遊技状態は、普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が確変状態である遊技状態である。また、時短遊技状態は、普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。
【００６４】
このうち、確変遊技状態と時短遊技状態は、普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態となる遊技状態である。この時短動作状態では、上述したように普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合の開放態様は、開放時間が第１の開放時間（例えば０．３秒）から該第１の開放時間よりも長い第２の開放時間（例えば２秒）に変更される。さらに、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対する開放回数も、第１の開放回数（例えば１回）から該第１の開放回数よりも多い第２の開放回数（例えば３回）に変更されるようになっており、これら確変遊技状態と時短遊技状態が特定遊技状態をなす。また、確変遊技状態と時短遊技状態は、特図変動表示ゲームで導出された特別結果態様に基づき、当該特別結果態様により発生する特別遊技状態の終了後における遊技状態として設定されるようになっている。特別結果態様として確変特別結果態様（確変大当り）が導出された場合は、特別遊技状態の終了後に確変遊技状態が設定される。この確変遊技状態は、次回の特別結果態様の導出まで継続されるようになっている。また、特別結果態様として通常特別結果態様（通常大当り）が導出された場合は、特別遊技状態の終了後に時短遊技状態が設定される。この時短遊技状態は、所定回数（例えば１００回）の特図変動表示ゲームを実行するまで継続されるようになっており、その後、通常遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、遊技制御装置３０が、所定の特別遊技状態の終了に基づき、普通変動入賞装置７が開状態に変換される時間が第１の開放時間から該第１の開放時間よりも長い第２の開放時間に変更される特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段をなす。
【００６５】
次に普図変動表示ゲームに関する制御の詳細について説明する。図５に示すように、普図ゲーム処理では、まず、普図始動ゲート４の監視と、遊技球の検出に基づき普図変動表示ゲームの実行権利を記憶するゲートスイッチ監視処理（ステップＳ３０）を行い、普通変動入賞への入賞の監視を行う普電入賞スイッチ監視処理（ステップＳ３１）を行う。
【００６６】
そして、普図変動表示ゲームの実行に関する処理として、普図ゲーム処理番号を取得する処理（ステップＳ３２）を行い、取得した普図ゲーム処理番号に基づき普図ゲーム分岐処理（ステップＳ３３）を行う。その後、普図変動表示ゲームの制御に関する普図変動制御処理（ステップＳ３４）、普図処理情報設定処理（ステップＳ３５）を行って普図ゲーム処理を終了する。
【００６７】
図６に示すようにゲートスイッチ監視処理では、まず、普図始動ゲート４を遊技球が通過したか否かの判定（ステップＳ４０）を行う。この普図始動ゲート４を遊技球が通過したか否かの判定（ステップＳ４０）では、普図始動ゲート４を遊技球が通過した場合にゲートＳＷ４ａから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。普図始動ゲートを遊技球が通過したか否かの判定（ステップＳ４０）において、普図始動ゲートを遊技球が通過していない場合（ステップＳ４０；Ｎｏ）は、ゲートスイッチ監視処理を終了する。また、普図始動ゲートを遊技球が通過したか否かの判定（ステップＳ４０）において、普図始動ゲートを遊技球が通過している場合（ステップＳ４０；Ｙｅｓ）は、普図保留数を取得する処理（ステップＳ４１）を行い、普図保留数が上限値（例えば４）であるか否かの判定（ステップＳ４２）を行う。
【００６８】
普図保留数が上限値であるか否かの判定（ステップＳ４２）において普図保留数が上限値である場合（ステップＳ４２；Ｙｅｓ）すなわち、これ以上普図始動記憶を記憶できない場合は、ゲートスイッチ監視処理を終了する。また、普図保留数が上限値であるか否かの判定（ステップＳ４２）において普図保留数が上限値でない場合（ステップＳ４２；Ｎｏ）は、普図保留数を１インクリメントする処理（ステップＳ４３）を行い、当り乱数値を記憶する処理（ステップＳ４４）を行って、ゲートスイッチ監視処理を終了する。すなわち、遊技制御装置３０が所定条件の成立に基づき発生する普通変動表示ゲームの実行権利を乱数値とともに記憶する実行権利記憶手段をなす。
【００６９】
図７に示すように普電入賞スイッチ監視処理では、普電作動中であるか否かの判定（ステップＳ５０）を行う。この普電作動中であるか否かの判定（ステップＳ５０）では、普通変動入賞装置（普電）が作動して開状態となっているかが判定される。普電作動中であるか否かの判定（ステップＳ５０）において普電作動中でない場合（ステップＳ５０；Ｎｏ）は、普電入賞スイッチ監視処理を終了する。また、普電作動中であるか否かの判定（ステップＳ５０）において普電作動中である場合（ステップＳ５０；Ｙｅｓ）は、普電入賞があるか否かの判定（ステップＳ５１）を行う。
【００７０】
普電入賞があるか否かの判定（ステップＳ５１）では、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞した場合に第２始動口ＳＷ７ｄから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。この普電入賞があるか否かの判定（ステップＳ５１）において、普電入賞がない場合（ステップＳ５１；Ｎｏ）は、普電入賞スイッチ監視処理を終了する。また、普電入賞があるか否かの判定（ステップＳ５１）において、普電入賞がある場合（ステップＳ５１；Ｙｅｓ）は、普電カウント数を１インクリメントする処理（ステップＳ５２）を行う。そして、この普電カウント数を１インクリメントする処理（ステップＳ５２）で更新された普電カウント数を普電カウンタにセットする処理（ステップＳ５３）を行い、更新後の普電カウンタ数が上限値（例えば、９以上）であるか否かの判定（ステップＳ５４）を行う。
【００７１】
更新後の普電カウンタ数が上限値であるか否かの判定（ステップＳ５４）において、上限値でない場合（ステップＳ５４；Ｎｏ）は、普電入賞スイッチ監視処理を終了する。また、更新後の普電カウンタ数が上限値であるか否かの判定（ステップＳ５４）において、上限値である場合（ステップＳ５４；Ｙｅｓ）は、普図当り状態終了設定処理（ステップＳ５５）を行い、普電入賞スイッチ監視処理を終了する。すなわち、普図の当り状態中に上限値以上の普電入賞があった場合は普図の当り状態が途中で終了するようにする。この普電入賞スイッチ監視処理でセットされた普電カウント数に基づいて、普図当り中処理が行われる。
【００７２】
図８に示すように普図ゲーム分岐処理では、普図ゲーム処理番号を取得する処理（ステップＳ３２）で取得した普図ゲーム処理番号に基づき、実行する処理が選択されるようになっている。この普図ゲーム分岐処理では、まず、処理番号が０であるか否かの判定（ステップＳ６０）を行う。この処理番号が０であるか否かの判定（ステップＳ６０）において、処理番号が０である場合（ステップＳ６０；Ｙｅｓ）は、普図普段処理（ステップＳ６１）を行い、処理番号が１であるか否かの判定（ステップＳ６２）を行う。普図普段処理（ステップＳ６１）では、普図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行うようになっている。一方、処理番号が０であるか否かの判定（ステップＳ６０）において、処理番号が０でない場合（ステップＳ６０；Ｎｏ）は、処理番号が１であるか否かの判定（ステップＳ６２）を行う。
【００７３】
処理番号が１であるか否かの判定（ステップＳ６２）において、処理番号が１である場合（ステップＳ６２；Ｙｅｓ）は、普図変動中処理（ステップＳ６３）を行い、処理番号が２であるか否かの判定（ステップＳ６４）を行う。普図変動中処理（ステップＳ６３）では、普図変動表示ゲームにおける時間（変動時間など）を管理するためのタイマの更新や、普図表示中処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。一方、処理番号が１であるか否かの判定（ステップＳ６２）において、処理番号が１でない場合（ステップＳ６２；Ｎｏ）は、処理番号が２であるか否かの判定（ステップＳ６４）を行う。
【００７４】
処理番号が２であるか否かの判定（ステップＳ６４）において、処理番号が２である場合（ステップＳ６４；Ｙｅｓ）は、普図表示中処理（ステップＳ６５）を行い、処理番号が３であるか否かの判定（ステップＳ６６）を行う。普図表示中処理（ステップＳ６５）では、普図変動表示ゲームにおける時間（停止図柄表示時間など）を管理するためのタイマの更新や、普図変動表示ゲームが当りであった場合に必要な情報の設定を行うようになっている。一方、処理番号が２であるか否かの判定（ステップＳ６４）において、処理番号が２でない場合（ステップＳ６４；Ｎｏ）は、処理番号が３であるか否かの判定（ステップＳ６６）を行う。
【００７５】
処理番号が３であるか否かの判定（ステップＳ６６）において、処理番号が３である場合（ステップＳ６６；Ｙｅｓ）は、普図当り中処理（ステップＳ６７）を行い、処理番号が４であるか否かの判定（ステップＳ６８）を行う。普図当り中処理（ステップＳ６７）では、普通図柄の処理タイマの更新と普図当り中処理の継続又は普電残存球処理を行うために必要な情報の設定を行う。一方、処理番号が３であるか否かの判定（ステップＳ６６）において、処理番号が３でない場合（ステップＳ６６；Ｎｏ）は、処理番号が４であるか否かの判定（ステップＳ６８）を行う。
【００７６】
処理番号が４であるか否かの判定（ステップＳ６８）において、処理番号が４である場合（ステップＳ６８；Ｙｅｓ）は、普通図柄の処理タイマの更新と普図当り終了処理を行うために必要な情報の設定を行う普電残存球処理（ステップＳ６９）を行い、処理番号が５であるか否かの判定（ステップＳ７０）を行う。一方、処理番号が４であるか否かの判定（ステップＳ６８）において、処理番号が４でない場合（ステップＳ６８；Ｎｏ）は、処理番号が５であるか否かの判定（ステップＳ７０）を行う。
【００７７】
処理番号が５であるか否かの判定（ステップＳ７０）において、処理番号が５である場合（ステップＳ７０；Ｙｅｓ）は、普通図柄の処理タイマの更新と普図普段処理を行うために必要な情報の設定を行う普図当り終了処理（ステップＳ７１）を行い、普図ゲーム分岐処理を終了する。一方、処理番号が５であるか否かの判定（ステップＳ７０）において、処理番号が５でない場合（ステップＳ７０；Ｎｏ）は普図ゲーム分岐処理を終了する。
【００７８】
普図ゲーム分岐処理で処理番号が０である場合に行われる普図普段処理では、図９に示すように、まず、普図保留（普図始動記憶）があるか否かの判定（ステップＳ８０）を行う。この普図保留があるか否かの判定（ステップＳ８０）において普図保留がない場合（ステップＳ８０；Ｎｏ）は、普図普段処理を終了する。また、普図保留があるか否かの判定（ステップＳ８０）において普図保留がある場合（ステップＳ８０；Ｙｅｓ）は、当り値であるか否かの判定（ステップＳ８１）を行う。
【００７９】
当り値であるか否かの判定（ステップＳ８１）では、処理中の普図始動記憶に記憶されている当り乱数値が当り判定値と一致する当り値であるかが判定される。この当り値であるか否かの判定（ステップＳ８１）において当り値でない場合（ステップＳ８１；Ｎｏ）は、普図停止図柄を設定する処理（ステップＳ８３）を行う。また、当り値であるか否かの判定（ステップＳ８１）において当り値である場合（ステップＳ８１）は、当り情報を設定する処理（ステップＳ８２）を行った後、普図停止図柄を設定する処理（ステップＳ８３）を行う。
【００８０】
普図停止図柄を設定する処理（ステップＳ８３）では、普図表示器５に表示する普図変動表示ゲームの結果態様を設定する処理を行う。なお、当り乱数値が当り値である場合は当りの結果態様を設定し、当り乱数値が当り値でない場合（はずれの場合）ははずれの結果態様を設定する。その後、普図保留数を１デクリメントする処理（ステップＳ８４）を行い、時短中であるか否かの判定（ステップＳ８５）を行う。
【００８１】
時短中であるか否かの判定（ステップＳ８５）では、普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作中であるかが判定される。この時短中であるか否かの判定（ステップＳ８５）において時短中である場合（ステップＳ８５；Ｙｅｓ）は、変動時間値Ｂを選択する処理（ステップＳ８６）を行い、普図変動時間情報を設定する処理（ステップＳ８８）を行って、普図普段処理を終了する。また、時短中であるか否かの判定（ステップＳ８５）において時短中でない場合（ステップＳ８５；Ｎｏ）は、変動時間値Ａを選択する処理（ステップＳ８７）を行い、普図変動時間情報を設定する処理（ステップＳ８８）を行って、普図普段処理を終了する。すなわち、遊技制御装置３０が、実行権利記憶手段（遊技制御装置３０）に記憶された実行権利に基づき普図変動表示ゲームを実行する普通（普図）変動表示ゲーム実行手段をなす。
【００８２】
ここで、図１０に示すように、変動時間値Ａは普通変動入賞装置７の動作状態が通常動作状態（遊技状態は通常遊技状態）である場合に設定されるものである。変動時間値Ａでは普通識別情報の変動表示時間は３０秒であり、その後の結果態様を表示する時間が０．５秒となっており、普図変動表示ゲームの実行時間は３０．５秒となっている。また、変動時間値Ｂは、普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態（遊技状態は時短遊技状態もしくは確変遊技状態であり、すなわち特定遊技状態）である場合に設定されるものである。変動時間値Ｂでは普通識別情報の変動表示時間が２秒であり、その後の結果態様を表示する時間が０．５秒となっており、普図変動表示ゲームの実行時間は２．５秒となっている。すなわち、変動時間値Ａが設定されると普図変動表示ゲームが第１の実行時間で実行され、変動時間値Ｂが設定されると、普図変動表示ゲームが第１の実行時間よりも短い第２の実行時間で実行されることとなる。
【００８３】
普図ゲーム分岐処理で処理番号が２である場合に行われる普図表示中処理では、図１１に示すように、まず、普図変動表示ゲームの変動表示が終了したか否かの判定（ステップＳ９０）を行う。この普図変動表示ゲームの変動表示が終了したか否かの判定（ステップＳ９０）において変動表示が終了していない場合（ステップＳ９０；Ｎｏ）は、普図表示中処理を終了する。また、普図変動表示ゲームの変動表示が終了したか否かの判定（ステップＳ９０）において変動表示が終了している場合（ステップＳ９０；Ｙｅｓ）は、結果が当りであるか否かの判定（ステップＳ９１）を行う。
【００８４】
結果が当りであるか否かの判定（ステップＳ９１）において、結果が当りでない（はずれである）場合（ステップＳ９１；Ｎｏ）は、普図表示中処理を終了する。また、結果が当りであるか否かの判定（ステップＳ９１）において、結果が当りである場合（ステップＳ９１；Ｙｅｓ）は、時短中であるか否かの判定（ステップＳ９２）を行う。
【００８５】
時短中であるか否かの判定（ステップＳ９２）では、普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作中であるかが判定される。この時短中であるか否かの判定（ステップＳ９２）において時短中である場合（ステップＳ９２；Ｙｅｓ）は、開放時間値Ｂを選択する処理（ステップＳ９３）を行い、選択された普電開放時間を設定する処理（ステップＳ９５）を行う。また、時短中であるか否かの判定（ステップＳ９２）において時短中でない場合（ステップＳ９２；Ｎｏ）は、開放時間値Ａを選択する処理（ステップＳ９４）を行い、選択された普電開放時間を設定する処理（ステップＳ９５）を行う。その後、当り情報をクリアする処理（ステップＳ９６）、普電開放情報を設定する処理（ステップＳ９７）を行って、普図表示中処理を終了する。
【００８６】
ここで、図１２に示すように、開放時間値Ａは普通変動入賞装置７の動作状態が通常動作状態（遊技状態は通常遊技状態）である場合に設定されるものである。開放時間値Ａでは当り状態時間が２秒となっている。なお、この当り状態時間の間に０．３秒の開放時間で１回の開放動作が行われることとなる。また、開放時間値Ｂは、普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態（遊技状態は時短遊技状態もしくは確変遊技状態であり、すなわち特定遊技状態）である場合に設定されるものである。開放時間値Ｂでは当り状態時間が１１秒となっている。なお、この当り状態時間の間に２秒の開放時間で３回の開放動作が行われることとなる。
【００８７】
図１３には、普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態である場合の動作態様を示した。普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態である場合は、普図変動表示ゲームの実行時間として変動表示時間値Ｂが設定される。これにより、普図変動表示ゲームの実行時間（ｔ１からｔ３）が２．５秒となり、このうち普通識別情報の変動表示時間（ｔ１からｔ２）が２秒、結果態様の表示時間（ｔ２からｔ３）が０．５秒となる。この例では結果が当りであり普図変動表示ゲームの終了後に当り状態となる（ｔ３からｔ８）。
【００８８】
普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態である場合は、当り状態時間として開放時間値Ｂが設定される。これにより当り状態時間（ｔ３からｔ８）が１１秒となる。そして、この当り状態時間の間に普通変動入賞装置７が、２秒開状態（ｔ３からｔ４）、２．５秒閉状態（ｔ４からｔ５）、２秒開状態（ｔ５からｔ６）、２．５秒閉状態（ｔ６からｔ７）、２秒開状態（ｔ７からｔ８）となる開閉動作を順次行い、当り状態時間の終了時（ｔ８）には閉状態となる。この当り時間が終了した後、次回の普図変動表示ゲームが開始される。
【００８９】
ここで、特定遊技状態においては、普図変動表示ゲームの実行時間と、当り状態において普通変動入賞装置７が閉状態である時間は同じ（２．５秒、第１の期間）であり、また、当り状態においては開状態、閉状態、開状態、閉状態、開状態と繰り返すようになっている。よって、結果が当りとなる普図変動表示ゲームとその後の当り状態とを合わせて一つの単位として見れば、この一単位において普通変動入賞装置７は２．５秒（第１の期間）の閉状態と２秒（第２の期間）の開状態とを交互に繰り返すように動作する。そして、特定遊技状態では普図変動表示ゲームが当りとなる確率が高いため、結果が当りとなる普図変動表示ゲームとその後の当り状態とを合わせた図１３に示す一単位が複数回繰り返されることとなる。すなわち、普図始動記憶が無くなったり普図変動表示ゲームの結果がはずれとなったりしない限り、特定遊技状態の全期間にわたって普通変動入賞装置７は２．５秒の閉状態と２秒の開状態とを交互に繰り返すように動作する。すなわち、閉状態となる第１の期間と開状態となる第２の期間とが交互に繰り返し得るように普通変動入賞装置７が動作する。
【００９０】
このような制御を行うことで、遊技者にとっては容易に普通変動入賞装置７の開放タイミングを認識することができ、普通変動入賞装置７の開放タイミングを知っている遊技者と知らない遊技者とで入賞率に差がでてしまうようなことも防止でき、全ての遊技者に対して公平な遊技機とすることができる。また、容易に普通変動入賞装置７の開放タイミングを認識することができることから入賞率を安定させることができ、ベースの維持が容易になる。さらに、特定遊技状態中に特図変動表示ゲームで特別結果が導出される割合（引き戻し率）が向上する。また、容易に普通変動入賞装置７の開放タイミングを認識することができることから、特定遊技状態中に普通変動入賞装置７の動作状態を意識しながら遊技しなくても良く、より遊技者にとって興味のある特図変動表示ゲームに意識を集中することができて遊技の興趣を向上することができる。また、遊技店にとっては特定遊技状態中での入賞率が安定することから利益の調整が容易になる。また、普図変動表示ゲームの実行中と、普図変動表示ゲームで特定結果が導出されて普通変動入賞装置７の開閉が行われている期間とで区別されることなく所定のタイミングで普通変動入賞装置７の開閉が繰り返されるようになり容易に普通変動入賞装置７の開放タイミングを認識することができる。
【００９１】
以上のことから、複数の普通識別情報を変動表示した後、結果を導出する普通変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム）を表示する普通変動表示装置５と、該普通変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に閉状態から開状態に変換する普通変動入賞装置７と、該普通変動入賞装置７への遊技球の入賞に基づき複数の特別識別情報を変動表示した後、結果を導出する特別変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）を表示する特別変動表示装置（第２特図表示器９、表示装置４３）と、を備え、該特別変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に特別変動入賞装置１０を開状態に変換させる特別遊技状態を発生可能な遊技機において、所定の特別遊技状態の終了に基づき、普通変動入賞装置７が開状態に変換される時間が第１の開放時間から該第１の開放時間よりも長い第２の開放時間に変更される特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段（遊技制御装置３０）と、普通変動入賞装置７の開閉状態の変換動作を制御する普通変動入賞装置動作制御手段（遊技制御装置３０）と、を備え、普通変動入賞装置動作制御手段（遊技制御装置３０）は、特定遊技状態制御手段（遊技制御装置３０）により遊技状態が特定遊技状態に制御されている場合において普通変動表示ゲームの結果が特定結果となった際に、閉状態となる第１の期間を挟んで開状態となる第２の期間を複数回発生させるとともに、閉状態となる第１の期間が前記普通変動表示ゲームの実行時間と等しくなるように制御するようにしたこととなる。
【００９２】
なお、上述の実施形態で示した閉状態や開状態の時間や普図変動表示ゲームの実行時間は一例であって適宜変更可能である。また、第１始動入賞口１３への入賞に基づき第１特図変動表示ゲームを実行し、普通変動入賞装置７への入賞に基づき第２特図変動表示ゲームを実行するようにしたが、特図変動表示ゲームの種類を一つとして第１始動入賞口１３と普通変動入賞装置７の何れに入賞しても同じ特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００９３】
次に、上述した実施形態の遊技機の第１変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、普図始動記憶の先読みを行い、結果が特定結果とならない普図変動表示ゲームが実行予定である場合に、所定の普通変動表示ゲームで特定結果となった際における普通変動入賞装置７の開閉動作の変換態様を変更するようにしている。
【００９４】
本実施形態の遊技機では、図６に示すゲートスイッチ監視処理に替えて図１４に示すゲートスイッチ監視処理を行う。このゲートスイッチ監視処理では、まず、普図始動ゲート４を遊技球が通過したか否かの判定（ステップＳ４０）を行い、普図始動ゲートを遊技球が通過していない場合（ステップＳ４０；Ｎｏ）は、ゲートスイッチ監視処理を終了する。また、普図始動ゲートを遊技球が通過している場合（ステップＳ４０；Ｙｅｓ）は、普図保留数を取得する処理（ステップＳ４１）を行い、普図保留数が上限値（例えば４）であるか否かの判定（ステップＳ４２）を行う。
【００９５】
普図保留数が上限値であるか否かの判定（ステップＳ４２）において普図保留数が上限値である場合（ステップＳ４２；Ｙｅｓ）は、ゲートスイッチ監視処理を終了する。また、普図保留数が上限値であるか否かの判定（ステップＳ４２）において普図保留数が上限値でない場合（ステップＳ４２；Ｎｏ）は、普図保留数を１インクリメントする処理（ステップＳ４３）を行い、当り乱数値を記憶する処理（ステップＳ４４）を行う。
【００９６】
その後、記憶した当り乱数値を取得する処理（ステップＳ１００）を行い、当り値であるか否かの判定（ステップＳ１０１）を行う。当り値であるか否かの判定（ステップＳ１０１）では、取得した当り乱数値が当り判定値と一致する当り値であるかが判定される。この当り値であるか否かの判定（ステップＳ１０１）において当り値である場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、すなわち、取得した当り乱数値が当り判定値と一致する場合は、ゲートスイッチ監視処理を終了する。また、当り値であるか否かの判定（ステップＳ１０１）において当り値でない場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、すなわち、取得した当り乱数値が当り判定値と一致しない場合は、開放パターン変更フラグをセットする処理（ステップＳ１０２）を行い、ゲートスイッチ監視処理を終了する。すなわちこの処理は、実行権利記憶手段に記憶されている情報（当り乱数値）を普図変動表示ゲームの実行前に判定することで、普図変動表示ゲームで特定結果を導出するか否かを決定する先読み処理である。なお、この先読み処理のタイミングはいつでも良い。
【００９７】
また、図１１に示す普図表示中処理に替えて図１５に示す普図表示中処理を行う。この普図表示中処理では、普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作中である場合（ステップＳ９２；Ｙｅｓ）に、開放時間値Ｂを選択する処理（ステップＳ９３）を行うとともに、開放パターン設定処理（ステップＳ１１０）を行うようにしている。
【００９８】
図１６に示すように開放パターン設定処理では、まず、開放パターン変更フラグがあるか否かの判定（ステップＳ１２０）を行う。この開放パターン変更フラグがあるか否かの判定（ステップＳ１２０）において、開放パターン変更フラグがない場合（ステップＳ１２０；Ｎｏ）は、開放パターンＡを選択する処理（ステップＳ１２８）を行い、開放パターン設定処理を終了する。また、開放パターン変更フラグがあるか否かの判定（ステップＳ１２０）において、開放パターン変更フラグがある場合（ステップＳ１２０；Ｙｅｓ）は、普図保留数情報を取得する処理（ステップＳ１２１）を行う。
【００９９】
その後、はずれ記憶まで３以上であるか否かの判定（ステップＳ１２２）を行う。このはずれ記憶まで３以上であるか否かの判定（ステップＳ１２２）では、普図保留数情報を取得する処理（ステップＳ１２１）で取得した情報に基づき、現在処理中の普図始動記憶が、はずれ記憶（開放パターン変更フラグの設定の契機となった普図始動記憶）の３つ前に処理される普図始動記憶であるかが判定される。はずれ記憶まで３であるか否かの判定（ステップＳ１２２）においてはずれ記憶まで３である場合（ステップＳ１２２；Ｙｅｓ）は、開放パターンＡを選択する処理（ステップＳ１２６）を行い、開放パターン選択処理を終了する。
【０１００】
はずれ記憶まで３であるか否かの判定（ステップＳ１２２）において、はずれ記憶まで３でない場合（ステップＳ１２２；Ｎｏ）は、はずれ記憶まで２であるか否かの判定（ステップＳ１２３）を行う。このはずれ記憶まで２であるか否かの判定（ステップＳ１２３）において、はずれ記憶まで２である場合（ステップＳ１２３；Ｙｅｓ）は、開放パターンＣを選択する処理（ステップＳ１２７）を行い、開放パターン選択処理を終了する。また、はずれ記憶まで２であるか否かの判定（ステップＳ１２３）において、はずれ記憶まで２でない場合（ステップＳ１２３；Ｎｏ）、すなわち、はずれ記憶まで１の場合は、開放パターンＢを選択する処理（ステップＳ１２５）を行い、開放パターン変更フラグをクリアする処理（ステップＳ１２６）を行って、開放パターン選択処理を終了する。すなわち、遊技制御装置３０が、普図変動表示ゲームの結果が特定結果とならない場合に、他の普図変動表示ゲームで特定結果となった際における普通変動入賞装置７の開閉動作の変換態様を変更する変換態様変更手段をなす。
【０１０１】
図１７に示すように開放パターンＡは、１１秒の当り状態時間（ｔ１１からｔ１６）の間に普通変動入賞装置７が、２秒開状態（ｔ１１からｔ１２）、２．５秒閉状態（ｔ１２からｔ１３）、２秒開状態（ｔ１３からｔ１４）、２．５秒閉状態（ｔ１４からｔ１５）、２秒開状態（ｔ１５からｔ１６）となる開閉動作を順次行い、当り状態時間の終了時（ｔ１６）には閉状態となるパターンである。また、図１８に示すように開放パターンＢは、１１秒の当り状態時間（ｔ２１からｔ２３）の間に普通変動入賞装置７が、５秒閉状態（ｔ２１からｔ２２）、６秒開状態（ｔ２２からｔ２３）となる開閉動作を順次行い、当り状態時間の終了時（ｔ２３）には閉状態となるパターンである。また、図１９に示すように開放パターンＣは、１１秒の当り状態時間（ｔ３１からｔ３４）の間に普通変動入賞装置７が、２秒開状態（ｔ３１からｔ３２）、５秒閉状態（ｔ３２からｔ３３）、４秒開状態（ｔ３３からｔ３４）となる開閉動作を順次行い、当り状態時間の終了時（ｔ３４）には閉状態となるパターンである。
【０１０２】
図２０には、以上のような処理により普通変動入賞装置７の動作態様が変更される例を示した。この例では、初めに普図始動記憶ａからｄの４つが記憶されており、４つ目の普図始動記憶ｄに基づく普図変動表示ゲームの結果がはずれとなる（はずれ始動記憶である）例である。また、１つ目の普図始動記憶ａの実行前に４つ目の普図始動記憶ｄについての先読み処理（図１４に示すゲートスイッチ監視処理）の結果、当該普図始動記憶ｄに基づく普通変動表示ゲームの結果がはずれとなると判定され、開放パターン変更フラグが設定されているものとする。なお、図２０では説明のため結果が当りとなる普図始動記憶は二重丸で示し、結果がはずれとなる普図始動記憶は斜線で示したが実際には区別なく普図記憶表示器１５に表示される。
【０１０３】
普図始動記憶ａは、はずれ記憶の３つ前に処理される普図始動記憶であるので、当該普図始動記憶ａに基づく普図変動表示ゲームａ（ｔ４０からｔ４１）が当りとなることにより開始される当り状態（ｔ４１からｔ４２）では、普通変動入賞装置７の開放パターンは開放パターンＡとなる。
【０１０４】
次の普図始動記憶ｂは、はずれ記憶の２つ前に処理される普図始動記憶であるので、当該普図始動記憶ｂに基づく普図変動表示ゲームｂ（ｔ４２からｔ４３）が当りとなることにより開始される当り状態（ｔ４３からｔ４４）では、普通変動入賞装置７の開放パターンは開放パターンＣとなる。
【０１０５】
また、次の普図始動記憶ｃは、はずれ記憶の１つ前に処理される普図始動記憶であるので、当該普図始動記憶ｃに基づく普図変動表示ゲームｃ（ｔ４４からｔ４５）が当りとなることにより開始される当り状態（ｔ４５からｔ４６）では、普通変動入賞装置７の開放パターンは開放パターンＢとなる。
【０１０６】
そして、次の普図始動記憶ｄは、当該普図始動記憶ｄに基づく普図変動表示ゲームｄ（ｔ４６からｔ４７）の結果がはずれとなるので当り状態は発生しない。また、その後の普図始動記憶ｅは、はずれ記憶の後に処理される普図始動記憶であり、かつ、普図始動記憶にははずれ始動記憶がないため開放パターン変更フラグがクリアされており、当該普図始動記憶ｅに基づく普図変動表示ゲームｅ（ｔ４７からｔ４８）が当りとなることにより開始される当り状態（ｔ４８からｔ４９）では普通変動入賞装置７の開放パターンは開放パターンＡとなる。
【０１０７】
これにより、はずれとなる普図変動表示ゲームの２つ手前からの普通変動入賞装置７の動作態様（ｔ４２からｔ４８までの動作態様）は、２．５秒閉状態、２秒開状態、５秒閉状態、４秒開状態、７．５秒閉状態、６秒開状態、５秒閉状態、となる開閉動作を順次行うようになる。これにより、普図変動表示ゲームの結果がはずれとなって閉状態が５秒連続する期間にかけて徐々に開放タイミングをずらすことができる。つまり、普図変動表示ゲームの結果が特定結果とならなかった場合は、普通変動入賞装置７の開放が行われないため、普通変動入賞装置７の開放タイミングが突然ずれてしまうが、このように開閉動作の変換態様を変更することで、開放タイミングを遊技者が認識しやすい所定のタイミングにすることができる。また、はずれとなる普図変動表示ゲームの実行前から変更が行われるので、変更により普図変動表示ゲームのはずれが発生することを予告報知することができる。
【０１０８】
なお、変動パターンの種類や設定方法はこれに限られるものではない。例えば、図２１に示すように、普図変動表示ゲームの結果がはずれとなる普図始動記憶（はずれ始動記憶）の前後の普図始動記憶に基づく普図変動表示ゲームが当りとなることにより開始される当り状態で普通変動入賞装置７の動作態様を変更するようにしても良い。
【０１０９】
図２１に示す例では、初めに普図始動記憶ａからｄの４つが記憶されており、４つ目の普図始動記憶ｄに基づく普図変動表示ゲームの結果がはずれとなる（はずれ始動記憶である）例である。また、１つ目の普図始動記憶ａの実行前に４つ目の普図始動記憶ｄについての先読み処理（図１４に示すゲートスイッチ監視処理）の結果、当該普図始動記憶ｄに基づく普通変動表示ゲームの結果がはずれとなると判定され、開放パターン変更フラグが設定されているものとする。そして、この例では、はずれ始動記憶の一つ前と一つ後に処理される普図始動記憶に基づく普図変動表示ゲームが当りとなることにより開始される当り状態で普通変動入賞装置７の動作態様を変更するようにしている。よって、開放パターンフラグは、はずれ始動記憶の一つ後の普図始動記憶に基づく普図変動表示ゲームの実行まで維持されるようにする。なお、図２１でも説明のため結果が当りとなる普図始動記憶は二重丸で示し、結果がはずれとなる普図始動記憶は斜線で示したが実際には区別なく普図記憶表示器１５に表示される。
【０１１０】
普図始動記憶ａは、はずれ記憶の３つ前に処理される普図始動記憶であるので、当該普図始動記憶ａに基づく普図変動表示ゲームａ（ｔ５０からｔ５１）が当りとなることにより開始される当り状態（ｔ５１からｔ５２）では、普通変動入賞装置７の開放パターンは開放パターンＡとする。次の普図始動記憶ｂも、はずれ記憶の２つ前に処理される普図始動記憶であるので、当該普図始動記憶ｂに基づく普図変動表示ゲームｂ（ｔ５２からｔ５３）が当りとなることにより開始される当り状態（ｔ５３からｔ５４）では、普通変動入賞装置７の開放パターンは開放パターンＡとする。
【０１１１】
また、次の普図始動記憶ｃは、はずれ記憶の１つ前に処理される普図始動記憶であるので、当該普図始動記憶ｃに基づく普図変動表示ゲームｃ（ｔ５４からｔ５５）が当りとなることにより開始される当り状態（ｔ５５からｔ５６）では、普通変動入賞装置７の開放パターンを開放パターンＤとする。この開放パターンＤは、１１秒の当り状態時間（ｔ５５からｔ５６）の間に普通変動入賞装置７が、１秒開状態、５秒閉状態、５秒開状態となる開閉動作を順次行い、当り状態時間の終了時（ｔ５６）には閉状態となるパターンである。
【０１１２】
そして、次の普図始動記憶ｄは、当該普図始動記憶ｄに基づく普図変動表示ゲームｄ（ｔ５６からｔ５７）の結果がはずれとなるので当り状態は発生しない。また、その後の普図始動記憶ｅは、はずれ記憶の１つ後に処理される普図始動記憶であるので、当該普図始動記憶ｅに基づく普図変動表示ゲームｅ（ｔ５７からｔ５８）が当りとなることにより開始される当り状態（ｔ５８からｔ５９）では普通変動入賞装置７の開放パターンは開放パターンＥとする。この開放パターンＥは、１１秒の当り状態時間（ｔ５８からｔ５９）の間に普通変動入賞装置７が、５秒開状態、５秒閉状態、１秒開状態となる開閉動作を順次行い、当り状態時間の終了時（ｔ５９）には閉状態となるパターンである。
【０１１３】
これにより、はずれとなる普図変動表示ゲームの１つ前の普図変動表示ゲームから、はずれとなる普図変動表示ゲームの２つ後の普図変動表示ゲームまでの普通変動入賞装置７の動作態様（ｔ５４からｔ５９までの動作態様）は、３．５秒閉状態、５秒開状態、５秒閉状態、５秒開状態、５秒閉状態、１秒開状態（次の普図変動表示ゲームの実行時間を含めれば３．５秒閉状態）となる開閉動作を順次行うようになる。これにより、普図変動表示ゲームの結果がはずれとなって閉状態が５秒連続する期間が発生してしまう場合にも開閉動作を一定のタイミングとすることができる。このように開閉動作の変換態様を変更することで開放タイミングを遊技者が認識しやすい所定のタイミングにすることができる。
【０１１４】
また、変動パターンの種類、設定方法の別例として、図２２に示すように、普図変動表示ゲームの結果がはずれとなる普図始動記憶（はずれ始動記憶）の一つ後の普図始動記憶に基づく普図変動表示ゲームが当りとなることにより開始される当り状態で普通変動入賞装置７の動作態様を変更するようにしても良い。
【０１１５】
図２２に示す例では、はずれとなる普図始動記憶（はずれ始動記憶）の後の普図始動記憶に基づく普図変動表示ゲーム（ｔ６１からｔ６２）が当りとなることにより開始される当り状態（ｔ６２からｔ６３）での普通変動入賞装置７の動作態様を開放パターンＦとする。この開放パターンＦは、１１秒の当り状態時間（ｔ６２からｔ６３）の間に普通変動入賞装置７が、３秒開状態、５秒閉状態、３秒開状態となる開閉動作を順次行い、当り状態時間の終了時（ｔ６３）には閉状態となるパターンである。
【０１１６】
これにより、はずれとなる普図変動表示ゲームからはずれとなる普図変動表示ゲームの２つ後の普図変動表示ゲームまでの普通変動入賞装置７の動作態様（ｔ６０からｔ６３までの動作態様）は、５秒閉状態、３秒開状態、５秒閉状態、３秒開状態となる開閉動作を順次行うようになる。これにより、普図変動表示ゲームの結果がはずれとなって閉状態が５秒連続する期間が発生してしまう場合にも開閉動作を一定のタイミングとすることができる。このように開閉動作の変換態様を変更することで、開放タイミングを遊技者が認識しやすい所定のタイミングにすることができる。
【０１１７】
また、この場合は、普図変動表示ゲームの結果がはずれとなる普図始動記憶（はずれ始動記憶）の後の普図始動記憶に基づく普図変動表示ゲームが当りとなることにより開始される当り状態で普通変動入賞装置７の動作態様を変更するので、先読み処理を行わなくても良い。すなわち、はずれとなる普図変動表示ゲームを実行する普図始動記憶の処理時に開放パターン変更フラグをセットすれば良い。
【０１１８】
以上のことから、普通変動入賞装置動作制御手段（遊技制御装置３０）は、普通変動表示ゲームの結果が特定結果とならない場合に、他の普通変動表示ゲームで特定結果となった際における普通変動入賞装置７の開閉動作の変換態様を変更する変換態様変更手段（遊技制御装置３０）を備えていることとなる。
【０１１９】
また、所定条件の成立に基づき発生する普通変動表示ゲームの実行権利を乱数値とともに記憶する実行権利記憶手段（遊技制御装置３０）と、実行権利記憶手段に記憶された実行権利に基づき普通変動表示ゲームを実行する普通変動表示ゲーム実行手段（遊技制御装置３０）と、を備え、変換態様変更手段（遊技制御装置３０）は、実行権利記憶手段に記憶されている乱数値の先読み結果により、特定結果を導出しない普通変動表示ゲームが実行予定であった場合に、当該普通変動表示ゲームの前後に実行される所定の普通変動表示ゲームで特定結果となった際における普通変動入賞装置７の開閉動作の変換態様を変更することとなる。
【０１２０】
なお、第１変形例の変形例として図１６に示す開放パターン設定処理に替えて図２３に示す開放パターン設定処理を行うようにしても良い。この開放パターン設定処理では、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための普図変動表示ゲームの当り乱数値によって開放パターンを決定するようにしている。この例では、当り乱数値は１から２５０の値から一つの値が抽出されるようになっているものとする。なお、当り乱数値とは別の乱数値（開放パターン決定用乱数値）を抽出して開放パターンを決定するようにしても良い。すなわち、遊技制御装置３０が、複数種類設定された普通変動入賞装置７の開閉動作の変換態様のうち、いずれの変換態様で普通変動入賞装置７の開閉動作を行うかを決定する変換態様決定手段をなす。
【０１２１】
図２３に示すように、まず、乱数値は１から１００であるかの判定（ステップＳ１３０）を行う。この乱数値は１から１００であるかの判定（ステップＳ１３０）において、乱数値は１から１００である場合（ステップＳ１３０；Ｙｅｓ）は、開放パターンＡを設定する処理（ステップＳ１３１）を行い、開放パターン設定処理を終了する。また、乱数値は１から１００であるかの判定（ステップＳ１３０）において、乱数値は１から１００でない場合（ステップＳ１３０；Ｎｏ）は、乱数値は１０１から２００であるか否かの判定（ステップＳ１３２）を行う。
【０１２２】
乱数値は１０１から２００であるかの判定（ステップＳ１３２）において、乱数値は１０１から２００である場合（ステップＳ１３２；Ｙｅｓ）は、開放パターンＢを選択する処理（ステップＳ１３４）を行い、開放パターン選択処理を終了する。また、乱数値は１０１から２００であるかの判定（ステップＳ１３２）において、乱数値は１０１から２００でない場合（ステップＳ１３２；Ｎｏ）は、開放パターンＣを選択する処理（ステップＳ１３３）を行い、開放パターン選択処理を終了する。
【０１２３】
すなわち、普通変動入賞装置７の開閉動作の変換態様を複数種類設定し、普通変動入賞装置動作制御手段（遊技制御装置３０）は、特定遊技状態制御手段（遊技制御装置３０）により遊技状態が特定遊技状態に制御されている場合に、複数種類設定された普通変動入賞装置７の開閉動作の変換態様のうち、いずれの変換態様で普通変動入賞装置７の開閉動作を行うかを決定する変換態様決定手段を備えるようにしても良い。このようにすることで、普通変動入賞装置の開閉動作の動作態様に変化ができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２４】
以上のような遊技機１００は、複数の普通識別情報を変動表示した後、結果を導出する普通変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム）を表示する普通変動表示装置５と、該普通変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に閉状態から開状態に変換する普通変動入賞装置７と、該普通変動入賞装置７への遊技球の入賞に基づき複数の特別識別情報を変動表示した後、結果を導出する特別変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）を表示する特別変動表示装置（第２特図表示器９、表示装置４３）と、を備え、該特別変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に特別変動入賞装置１０を開状態に変換させる特別遊技状態を発生可能な遊技機であって、所定の特別遊技状態の終了に基づき、普通変動入賞装置７が開状態に変換される時間が第１の開放時間から該第１の開放時間よりも長い第２の開放時間に変更される特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段（遊技制御装置３０）と、普通変動入賞装置７の開閉状態の変換動作を制御する普通変動入賞装置動作制御手段（遊技制御装置３０）と、を備え、普通変動入賞装置動作制御手段（遊技制御装置３０）は、特定遊技状態制御手段（遊技制御装置３０）により遊技状態が特定遊技状態に制御されている場合において普通変動表示ゲームの結果が特定結果となった際に、閉状態となる第１の期間を挟んで開状態となる第２の期間を複数回発生させるとともに、閉状態となる第１の期間が前記普通変動表示ゲームの実行時間と等しくなるように制御するようにしている。
【０１２５】
したがって、普通変動入賞装置動作制御手段は、特定遊技状態制御手段により遊技状態が特定遊技状態に制御されている場合において普通変動表示ゲームの結果が特定結果となった際に、閉状態となる第１の期間を挟んで開状態となる第２の期間を複数回発生させるとともに、閉状態となる第１の期間が普通変動表示ゲームの実行時間と等しくなるように制御するので、普通変動入賞装置７の動作が遊技者にも遊技店にも有効となる。すなわち、遊技者にとっては容易に普通変動入賞装置７の開放タイミングを認識することができ、普通変動入賞装置７の開放タイミングを知っている遊技者と知らない遊技者とで入賞率に差がでてしまうようなことも防止でき、全ての遊技者に対して公平な遊技機とすることができる。また、容易に普通変動入賞装置７の開放タイミングを認識することができることから入賞率を安定させることができ、ベースの維持が容易になる。さらに、特定遊技状態中に特別変動表示ゲームで特別結果が導出される割合（引き戻し率）が向上する。また、容易に普通変動入賞装置７の開放タイミングを認識することができることから、特定遊技状態中に普通変動入賞装置７の動作状態を意識しながら遊技しなくても良く、より遊技者にとって興味のある特別変動表示ゲームに意識を集中することができて遊技の興趣を向上することができる。また、遊技店にとっては特定遊技状態中での入賞率が安定することから利益の調整が容易になる。
【０１２６】
また、普通変動表示ゲームの実行中と、普通変動表示ゲームで特定結果が導出されて普通変動入賞装置７の開閉が行われている期間とで区別されることなく所定のタイミングで普通変動入賞装置７の開閉が繰り返されるようになり、容易に普通変動入賞装置７の開放タイミングを認識することができる。
【０１２７】
また、普通変動入賞装置動作制御手段（遊技制御装置３０）は、普通変動表示ゲームの結果が特定結果とならない場合に、他の普通変動表示ゲームで特定結果となった際における普通変動入賞装置７の開閉動作の変換態様を変更する変換態様変更手段（遊技制御装置３０）を備えている。
【０１２８】
したがって、普通変動入賞装置動作制御手段は、普通変動表示ゲームの結果が特定結果とならなかった場合に、次回以降の普通変動表示ゲームで特定結果となった際における普通変動入賞装置７の開閉動作の変換態様を変更する変換態様変更手段を備えたので、普通変動入賞装置の動作が遊技者にも遊技店にも有効となる。すなわち、普通変動表示ゲームの結果が特定結果とならなかった場合は、普通変動入賞装置７の開放が行われないため、普通変動入賞装置７の開放タイミングがずれてしまうが、開閉動作の変換態様を変更することで、開放タイミングを遊技者が認識しやすい所定のタイミングにすることができる。
【０１２９】
また、所定条件の成立に基づき発生する普通変動表示ゲームの実行権利を乱数値とともに記憶する実行権利記憶手段（遊技制御装置３０）と、実行権利記憶手段に記憶された実行権利に基づき普通変動表示ゲームを実行する普通変動表示ゲーム実行手段（遊技制御装置３０）と、を備え、変換態様変更手段（遊技制御装置３０）は、実行権利記憶手段に記憶されている乱数値の先読み結果により、特定結果を導出しない普通変動表示ゲームが実行予定であった場合に、当該普通変動表示ゲームの前後に実行される所定の普通変動表示ゲームで特定結果となった際における普通変動入賞装置７の開閉動作の変換態様を変更するようにしている。
【０１３０】
したがって、変換態様変更手段は、実行権利記憶手段に記憶されている乱数値の先読み結果により、特定結果を導出しない普通変動表示ゲームが実行予定であった場合に、当該普通変動表示ゲームの前後に実行される所定の普通変動表示ゲームで特定結果となった際における普通変動入賞装置７の開閉動作の変換態様を変更するので、普通変動入賞装置７の動作が遊技者にも遊技店にも有効となる。すなわち、普通変動表示ゲームの結果が特定結果とならなかった場合は、普通変動入賞装置７の開放が行われないため、普通変動入賞装置７の開放タイミングがずれてしまうが、開閉動作の変換態様を変更することで、開放タイミングを遊技者が認識しやすい所定のタイミングにすることができる。
【０１３１】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０１３２】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１３３】
本願は、分割出願である。出願人、特許庁、第三者の便宜のために、分割の基礎となる出願（親出願）の出願当初の請求の範囲を記載する。本分割出願は、出願当初の請求の範囲のまま、審査され、拒絶理由通知を受けることなく特許査定を受けた際に分割したものであるので、分割直前明細書に記載された特許請求の範囲とも同一であり、さらに、設定登録時の特許請求の範囲とも同一となるはずのものである。
【０１３４】
［原出願の特許請求の範囲］
［請求項１］
複数の普通識別情報を変動表示した後、結果を導出する普通変動表示ゲームを表示する普通変動表示装置と、
該普通変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に閉状態から開状態に変換する普通変動入賞装置と、
該普通変動入賞装置への遊技球の入賞に基づき複数の特別識別情報を変動表示した後、結果を導出する特別変動表示ゲームを表示する特別変動表示装置と、を備え、
該特別変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に特別変動入賞装置を開状態に変換させる特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
所定の特別遊技状態の終了に基づき、前記普通変動入賞装置が開状態に変換される時間が第１の開放時間から該第１の開放時間よりも長い第２の開放時間に変更される特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段と、
前記普通変動入賞装置の開閉状態の変換動作を制御する普通変動入賞装置動作制御手段と、を備え、
前記普通変動入賞装置動作制御手段は、前記特定遊技状態制御手段により遊技状態が前記特定遊技状態に制御されている場合において前記普通変動表示ゲームの結果が前記特定結果となった際に、前記閉状態となる第１の期間を挟んで前記開状態となる第２の期間を複数回発生させるとともに、前記閉状態となる第１の期間が前記普通変動表示ゲームの実行時間と等しくなるように制御することを特徴とする遊技機。
［請求項２］
前記普通変動入賞装置動作制御手段は、前記普通変動表示ゲームの結果が特定結果とならない場合に、他の普通変動表示ゲームで特定結果となった際における前記普通変動入賞装置の開閉動作の変換態様を変更する変換態様変更手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
［請求項３］
所定条件の成立に基づき発生する前記普通変動表示ゲームの実行権利を乱数値とともに記憶する実行権利記憶手段と、
前記実行権利記憶手段に記憶された実行権利に基づき前記普通変動表示ゲームを実行する普通変動表示ゲーム実行手段と、を備え、
前記変換態様変更手段は、前記実行権利記憶手段に記憶されている乱数値の先読み結果により、前記特定結果を導出しない普通変動表示ゲームが実行予定であった場合に、当該普通変動表示ゲームの前後に実行される所定の普通変動表示ゲームで特定結果となった際における前記普通変動入賞装置の開閉動作の変換態様を変更することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１３５】
５  普図表示器（普通変動表示装置）
７  普通変動入賞装置
９  第２特図表示器（特別変動表示装置）
１０  特別変動入賞装置
３０  遊技制御装置（特定遊技状態制御手段、普通変動入賞装置動作制御手段、特定遊技状態制御手段、変換態様変更手段）
４３  表示装置（特別変動表示装置）
１００  遊技機
【図１】
0005352840.tif 000002
【図２】
0005352840.tif 000003
【図３】
0005352840.tif 000004
【図４】
0005352840.tif 000005
【図５】
0005352840.tif 000006
【図６】
0005352840.tif 000007
【図７】
0005352840.tif 000008
【図８】
0005352840.tif 000009
【図９】
0005352840.tif 000010
【図１０】
0005352840.tif 000011
【図１１】
0005352840.tif 000012
【図１２】
0005352840.tif 000013
【図１３】
0005352840.tif 000014
【図１４】
0005352840.tif 000015
【図１５】
0005352840.tif 000016
【図１６】
0005352840.tif 000017
【図１７】
0005352840.tif 000018
【図１８】
0005352840.tif 000019
【図１９】
0005352840.tif 000020
【図２０】
0005352840.tif 000021
【図２１】
0005352840.tif 000022
【図２２】
0005352840.tif 000023
【図２３】
0005352840.tif 000024