(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザからの指示情報の入力を受け付ける受付部と、
所定期間外に前記受付部に前記指示情報の入力が受け付けられると、所定の第１の抽選条件に基づいて特典を抽選し、前記所定期間内に前記受付部に前記指示情報の入力が受け付けられると、前記第１の抽選条件よりユーザに有利な第２の抽選条件に基づいて特典を抽選する抽選部と、
前記所定期間外に前記抽選部により行われる抽選結果に基づいて、前記所定期間を開始し、前記所定期間内に前記受付部に前記指示情報の入力が受け付けられると、前記所定期間を延長する期間制御部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記期間制御部は、前記第１の抽選条件に基づく抽選により選択された特典が所定の第１の特典である場合、前記所定期間を開始し、前記第２の抽選条件に基づく抽選により選択された特典が所定の第２の特典である場合、前記所定期間を終了させる
ことを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記第２の抽選条件に基づく抽選によって前記第２の特典が選択される抽選確率は、前記第１の抽選条件に基づく抽選により前記第２の特典が選択される抽選確率よりも高い
ことを特徴とする請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記抽選部は、前記受付部に指示情報を入力したユーザに対応する所定のパラメータが所定量減算されることに応じて前記抽選を行い、
前記期間制御部は、当該ユーザに対応する前記所定のパラメータの値に応じて、前記所定期間を決定する
ことを特徴とする請求項１から３までのいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記期間制御部は、前記所定のパラメータの値が小さいほど、前記所定期間を長くする
ことを特徴とする請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記期間制御部は、前記所定期間の長さをランダムに決定する
ことを特徴とする請求項４または５のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記受付部は、ユーザのユーザ端末からネットワークを介して送信される前記指示情報の入力を受け付ける
ことを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項８】
ゲーム装置のゲーム制御方法であって、
ユーザからの指示情報の入力を受け付けるステップと、
所定期間外に前記指示情報の入力を受け付けると、所定の第１の抽選条件に基づいて特典を抽選し、前記所定期間内に前記指示情報の入力を受け付けると、前記第１の抽選条件よりユーザに有利な第２の抽選条件に基づいて特典を抽選するステップと、
前記所定期間外に行われる抽選結果に基づいて、前記所定期間を開始し、前記所定期間内に前記指示情報の入力を受け付けると、前記所定期間を延長するステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項９】
コンピュータに、
ユーザからの指示情報の入力を受け付けるステップと、
所定期間外に前記指示情報の入力を受け付けると、所定の第１の抽選条件に基づいて特典を抽選し、前記所定期間内に前記指示情報の入力を受け付けると、前記第１の抽選条件よりユーザに有利な第２の抽選条件に基づいて特典を抽選するステップと、
前記所定期間外に行われる抽選結果に基づいて、前記所定期間を開始し、前記所定期間内に前記指示情報の入力を受け付けると、前記所定期間を延長するステップと、
を実行させるためのゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置、ゲーム制御方法、ゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザから入力される指示情報に応じて、所定の複数の特典毎の抽選確率が定められた抽選条件に基づいてユーザに付与する特典を抽選し、抽選により選択した特典をユーザに付与するゲームが提供されている。例えば、非特許文献１には、ソーシャルネットワーキングサービス（ＳＮＳ）上で提供されるソーシャルゲームが記載されている。このソーシャルゲームは、ゲームの進行に応じて所定の抽選条件に基づく抽選を行い、複数種類のアイテム等が含まれる特典のうちから抽選により選択した特典をユーザに付与している。ユーザは、このように付与された特典によってゲームを有利に進めることができる。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】「ソーシャルゲーム総合情報誌  アプリＳＴＹＬＥ  Ｖｏｌ．２」、株式会社イースト・プレス、平成２３年４月１日、ｐ．２６−ｐ．２９
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ユーザに付与する特典を抽選する抽選条件が変わらなければ、ユーザに付与する特典が単調なものになると考えられる。そこで、所定期間の間だけ抽選条件をユーザに有利な抽選条件に変更するチャンスタイムを発生させるようなことが考えられる。ただし、このような限られた期間だけ有効なチャンスタイムを発生させても、何らかの事情により所定期間内にユーザがゲームに対する指示情報を入力できない状態になれば、チャンスタイムを活かせないまま、不本意にチャンスタイムが終了してしまう。そこで、ユーザがこのようなチャンスタイムを有効に活用できるようにして、ゲーム性を高めることが望ましい。
【０００５】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたもので、抽選における抽選条件を変更するゲーム装置、ゲーム制御方法、ゲームプログラムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決するために、本発明は、ユーザからの指示情報の入力を受け付ける受付部と、所定期間外に受付部に指示情報の入力が受け付けられると、所定の第１の抽選条件に基づいて特典を抽選し、所定期間内に受付部に指示情報の入力が受け付けられると、第１の抽選条件よりユーザに有利な第２の抽選条件に基づいて特典を抽選する抽選部と、所定期間外に抽選部により行われる抽選結果に基づいて、所定期間を開始し、所定期間内に受付部に指示情報の入力が受け付けられると、所定期間を延長する期間制御部と、を備えることを特徴とするゲーム装置である。
【０００７】
また、本発明は、期間制御部が、第１の抽選条件に基づく抽選により選択された特典が所定の第１の特典である場合、所定期間を開始し、第２の抽選条件に基づく抽選により選択された特典が所定の第２の特典である場合、所定期間を終了させることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明は、第２の抽選条件に基づく抽選によって第２の特典が選択される抽選確率は、第１の抽選条件に基づく抽選により第２の特典が選択される抽選確率よりも高いことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、抽選部が、受付部に指示情報を入力したユーザに対応する所定のパラメータが所定量減算されることに応じて抽選を行い、期間制御部は、そのユーザに対応する所定のパラメータの値に応じて、所定期間を決定することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、期間制御部が、所定のパラメータの値が小さいほど、所定期間を長くすることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、期間制御部が、所定期間の長さをランダムに決定することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、受付部が、ユーザのユーザ端末からネットワークを介して送信される指示情報の入力を受け付けることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、ゲーム装置のゲーム制御方法であって、ユーザからの指示情報の入力を受け付けるステップと、所定期間外に指示情報の入力を受け付けると、所定の第１の抽選条件に基づいて特典を抽選し、所定期間内に指示情報の入力を受け付けると、第１の抽選条件よりユーザに有利な第２の抽選条件に基づいて特典を抽選するステップと、所定期間外に行われる抽選結果に基づいて、所定期間を開始し、所定期間内に指示情報の入力を受け付けると、所定期間を延長するステップと、を備えることを特徴とするゲーム制御方法である。
【００１４】
また、本発明は、コンピュータに、ユーザからの指示情報の入力を受け付けるステップと、所定期間外に指示情報の入力を受け付けると、所定の第１の抽選条件に基づいて特典を抽選し、所定期間内に指示情報の入力を受け付けると、第１の抽選条件よりユーザに有利な第２の抽選条件に基づいて特典を抽選するステップと、所定期間外に行われる抽選結果に基づいて、所定期間を開始し、所定期間内に指示情報の入力を受け付けると、所定期間を延長するステップと、を実行させるためのゲームプログラムである。
【発明の効果】
【００１５】
以上説明したように、本発明によれば、ユーザからの指示情報の入力を受け付ける受付部と、所定期間外に受付部に指示情報の入力が受け付けられると、所定の第１の抽選条件に基づいて特典を抽選し、所定期間内に受付部に指示情報の入力が受け付けられると、第１の抽選条件よりユーザに有利な第２の抽選条件に基づいて特典を抽選する抽選部と、所定期間外に抽選部により行われる抽選結果に基づいて、所定期間を開始し、所定期間内に受付部に指示情報の入力が受け付けられると、所定期間を延長する期間制御部と、を備えるようにしたので、抽選における抽選条件を変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の第１の実施形態によるゲーム装置の構成の概要を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施形態による抽選条件のデータ例を示す図である。
【図３】本発明の第１の実施形態によるゲーム装置の動作例を示すフローチャートである。
【図４】本発明の第２の実施形態によるゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第２の実施形態によるゲームの基本画面の例を示す図である。
【図６】本発明の第２の実施形態によるゲームの進行画面の例を示す図である。
【図７】本発明の第２の実施形態によるゲームの抽選結果画面の例を示す図である。
【図８】本発明の第２の実施形態によるＳＮＳサーバに記憶されるユーザ情報のデータ例を示す図である。
【図９】本発明の第２の実施形態によるゲーム装置に記憶されるユーザ情報のデータ例を示す図である。
【図１０】本発明の第２の実施形態によるアイテム情報のデータ例を示す図である。
【図１１】本発明の第２の実施形態による抽選条件のデータ例を示す図である。
【図１２】本発明の第２の実施形態によるゲームシステムの動作例を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第４の実施形態によるゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
＜第１の実施形態＞
まず、本発明の第１の実施形態として、本発明の概要を説明する。図１は、本実施形態によるゲーム装置３００の構成の概要を示すブロック図である。ゲーム装置３００は、抽選条件記憶部３２３と、終了時刻記憶部３２４と、受付部３３１と、抽選部３３３と、期間制御部３３４とを備えており、抽選に基づいてユーザに特典を付与するゲームを提供する。
【００１８】
抽選条件記憶部３２３は、複数の所定の抽選条件を記憶する。図２は、抽選条件記憶部３２３が記憶する抽選条件のデータ例を示す図である。このように、抽選条件記憶部３２３は、第１の抽選条件における各特典の抽選確率と、第２の抽選条件における各特典の抽選確率とを記憶する。各特典は、ユーザに付与する特典の候補である。ここでは、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄの各種類の特典が示されている。これらの特典は、種類によってユーザにとって有利な度合いが異なるものとする。例えば、ＡからＤに向かってユーザにとって有利な度合いが相対的に低くなり、これらの特典のうちではＡが相対的に最も有利な度合いが大きく、Ｄが相対的に最も有利な度合いが小さい。ここでは、抽選によって特典Ａが選択される抽選確率は、第１の抽選条件においては１％であり、第２の抽選条件においては５％であることが示されている。特典Ｂが選択される抽選確率は、第１の抽選条件においては３％であり、第２の抽選条件においては５％であることが示されている。特典ＣまたはＤが選択される抽選確率は、第１の抽選条件と第２の抽選条件とにおいて２０％であることが示されている。このように、第２の抽選条件は、ユーザに有利な特典が選択される抽選確率が、第１の抽選条件におけるユーザに有利な特典の抽選確率よりも高く設定される。すなわち、第２の抽選条件は、第１の抽選条件よりもユーザに有利な抽選条件である。ここでは、ＡからＤまでの４つの特典に応じた抽選確率を明示しているが、抽選条件には、全ての特典に応じた抽選確率が全体として１００％となるように各特典の抽選確率が定められる。
【００１９】
終了時刻記憶部３２４は、第１の抽選条件よりもユーザに有利な第２の抽選条件によって抽選を行う所定期間であるチャンスタイムの終了時刻を記憶する。
受付部３３１は、ユーザからの指示情報の入力を受け付ける。指示情報とは、例えば、抽選要求である。
抽選部３３３は、所定期間であるチャンスタイム外に受付部３３１に指示情報の入力が受け付けられると、第１の抽選条件に基づいて特典を抽選し、チャンスタイム内に受付部３３１に指示情報の入力が受け付けられると、第１の抽選条件よりユーザに有利な第２の抽選条件に基づいて特典を抽選する。具体的には、抽選部３３３は、受付部３３１が抽選要求としての指示情報の入力を受け付けると、終了時刻記憶部３２４に記憶されている終了時刻を読み出し、終了時刻と、受付部３３１が抽選要求としての指示情報の入力を受け付けた受付時刻とを比較して、受付時刻が終了時刻より前であるか否かを判定する。抽選部３３３は、受付時刻が終了時刻より前であれば、チャンスタイム内であると判定し、受付時刻が終了時刻以降であれば、チャンスタイム外であると判定する。
【００２０】
また、抽選部３３３は、受付時刻がチャンスタイム内であると判定すると、抽選条件記憶部３２３に記憶されている第２の抽選条件を読み出し、受付時刻がチャンスタイム外であると判定すると、抽選条件記憶部３２３に記憶されている第１の抽選条件を読み出す。抽選部３３３は、読み出した抽選条件に基づいて特典を抽選し、抽選により選択した特典をユーザに付与する。抽選とは、抽選対象である複数種類の特典から、所定の抽選確率に基づいて、ユーザに付与する一の特典を選択する情報処理をいう。
【００２１】
また、抽選部３３３は、例えば、第１の抽選条件を抽選条件とする場合、０から９９までの範囲でランダム値を生成し、生成したランダム値が０（抽選確率は１％）であれば特典Ａを選択し、生成したランダム値が１から３の範囲内（抽選確率は３％）であれば特典Ｂを選択し、生成したランダム値が４から２３の範囲内（抽選確率は２０％）であれば特典Ｃを選択し、生成したランダム値が２４から４３の範囲内（抽選確率は２０％）であれば特典Ｄを選択することにより抽選を行う。このように、抽選部３３３は、生成したランダム値と抽選条件に定められる抽選確率とに基づいて、ユーザに付与する特典を選択する。
【００２２】
期間制御部３３４は、チャンスタイム外に抽選部３３３により行われる抽選結果に基づいて、チャンスタイムを開始し、そのチャンスタイム内に受付部３３１に指示情報の入力が受け付けられると、チャンスタイムを延長する。例えば、抽選部３３３がチャンスタイム外において第１の抽選条件に基づいて行った抽選により選択した特典が所定の特典（例えば、特典Ａ）であった場合、期間制御部３３４は、受付部３３１が抽選要求としての指示情報の入力を受け付けた受付時刻に所定時間（例えば、１０分）を足した時刻を終了時刻として、終了時刻記憶部３２４に記憶させる。これにより、受付時刻から所定時間経過後までの所定期間が、チャンスタイムとして設定される。また、期間制御部３３４は、チャンスタイム内に受付部３３１が新たな抽選要求としての指示情報の入力を受け付けると、その新たな抽選要求としての指示情報の入力を受け付けた受付時刻から所定時間を足した時刻を終了時刻として、終了時刻記憶部３２４に記憶させる。これにより、チャンスタイムが延長される。
【００２３】
すなわち、チャンスタイム内にユーザから受付部３３１に抽選要求としての指示情報の入力が受け付けられた場合、ユーザはゲームを続ける意思があると推定できる。この場合、チャンスタイムを延長することにより、当初設定されたチャンスタイムの終了時刻にチャンスタイムが不本意に終了してしまうことを防ぐことができる。例えば、ゲームのプレイ中にチャンスタイムが開始されたがゲームのプレイを一時的に中断せざるを得ない場合（例えば、自宅でゲームをプレイしていてチャンスタイムが開始された直後に電話がかかってきた場合や、来客があった場合等）であっても、一時的にプレイを中断する時点で抽選要求としての指示情報が受け付けられれば、その時点から所定時間を足した時刻を終了時刻として、チャンスタイムが延長される。このため、延長された終了時刻までにゲームのプレイを再開すれば、一時的にゲームを中断せざるを得ない場合であっても、チャンスタイムを活かしてゲームをプレイすることができる。
【００２４】
次に、本実施形態のゲーム装置３００の動作例を説明する。図３は、本実施形態のゲーム装置３００の動作例を示すフローチャートである。
受付部３３１が、ユーザから抽選要求としての指示情報の入力を受け付けると（ステップＳ１）、抽選部３３３は、終了時刻記憶部３２４に記憶されている終了時刻を読み出し、受付部３３１が抽選要求としての指示情報を受け付けた受付時刻と、読み出した終了時刻とを比較し、受付時刻がチャンスタイム内であるか否かを判定する（ステップＳ２）。抽選部３３３は、受付時刻がチャンスタイム内であると判定すると（ステップＳ２：ＹＥＳ）、抽選条件記憶部３２３に記憶されている第２の抽選条件を読み出し、読み出した第２の抽選条件に基づいて抽選を行ってユーザに付与する特典を選択する（ステップＳ３）。期間制御部３３４は、ステップＳ１において受付部３３１が抽選要求を受け付けた受付時刻から所定時間後の時刻を、終了時刻として終了時刻記憶部３２４に記憶させる。これにより、チャンスタイムが延長される。（ステップＳ４）。
【００２５】
一方、ステップＳ２において、抽選部３３３が、受付時刻はチャンスタイム内でないと判定すると（ステップＳ２：ＮＯ）、抽選条件記憶部３２３に記憶されている第１の抽選条件を読み出し、読み出した第１の抽選条件に基づいて抽選を行ってユーザに付与する特典を選択する（ステップＳ５）。期間制御部３３４は、抽選部３３３が選択した特典が、所定の特典（特典Ａ）であるか否かを判定する（ステップＳ６）。期間制御部３３４が、抽選部３３３によって選択された特典は所定の特典でないと判定すれば（ステップＳ６：ＮＯ）、処理を終了する。期間制御部３３４は、抽選部３３３によって選択された特典が所定の特典であると判定すれば（ステップＳ６：ＹＥＳ）、ステップＳ１において受付部３３１が抽選要求としての指示情報を受け付けた受付時刻から所定時間後の時刻を、終了時刻として終了時刻記憶部３２４に記憶させる。これにより、チャンスタイムが開始される（ステップＳ７）。以下、このようなゲームを提供する実施形態について具体的に説明する。
【００２６】
＜第２の実施形態＞
次に、本発明の第２の実施形態を説明する。図４は、本実施形態によるゲームシステム１の構成を示すブロック図である。ゲームシステム１は、ユーザ端末１００−１と、ユーザ端末１００−２と、ユーザ端末１００−３、・・・と、ＳＮＳサーバ２００と、ゲーム装置３００とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワークを介して接続されている。ユーザ端末１００−１と、ユーザ端末１００−２と、ユーザ端末１００−３とは同様の構成であるため、特に区別しない場合には、「−１」、「−２」等の記載を省略してユーザ端末１００として説明する。ここでは３台のユーザ端末１００を図示して説明するが、任意の台数のユーザ端末１００がＳＮＳサーバ２００に接続されていてもよい。本実施形態においては、ユーザ端末１００とゲーム装置３００との間の通信は全てＳＮＳサーバ２００を介して行われる例を説明するが、ユーザ端末１００とゲーム装置３００とが直接通信を行うようにしてもよい。
【００２７】
まず、ゲームシステム１の概要を説明する。ＳＮＳサーバ２００は、複数のユーザを会員とするＳＮＳを各ユーザに提供する。ゲーム装置３００は、ＳＮＳサーバ２００によって提供されるＳＮＳ上において動作するソーシャルゲームを提供する。ユーザ端末１００は、ＳＮＳサーバ２００によって提供されるＳＮＳの各ユーザに、ゲーム装置３００から提供されるゲームをプレイさせる。
【００２８】
次に、ゲームシステム１が備える各コンピュータ装置の具体的な構成を説明する。本実施形態における、第１の実施形態において説明した構成と同名の構成については、第１の実施形態の構成と同様である。
ユーザ端末１００は、ユーザが利用するコンピュータ装置であり、例えばＰＣ（Personal Computer）、タブレットＰＣ、スマートフォンやフィーチャーフォン等の携帯電話機、携帯情報端末（ＰＤＡ：Personal Digital Assistant）等が適用できる。本実施形態では、ユーザ端末１００はスマートフォンであるとして説明する。ユーザ端末１００は、入力部１１０と、通信部１２０と、表示部１３０と、記憶部１４０と、制御部１５０とを備えている。
【００２９】
入力部１１０は、ボタンやタッチパネルなどの入力デバイスであり、ユーザからの操作を受け付け、受け付けた操作に基づいて、ユーザからの指示情報を生成する。入力部１１０が生成した指示情報は、制御部１５０によって、通信部１２０とＳＮＳサーバ２００とを介してゲーム装置３００に送信される。
通信部１２０は、ネットワークを介して接続された他のコンピュータ装置と通信する。
表示部１３０は、画像やテキスト等の情報を表示するディスプレイであり、例えば液晶表示パネルである。ここで、入力部１１０と表示部１３０とは一体に構成されてユーザからの操作を受け付けるタッチパネルでもよい。
記憶部１４０は、ユーザ端末１００を動作する際に用いる各種情報を記憶する。
【００３０】
制御部１５０は、ユーザ端末１００の制御中枢として機能するＣＰＵ（Central Processing Unit）等の情報処理装置を備えており、ユーザ端末１００の各部を制御する。例えば、制御部１５０は、ユーザからの操作に応じて入力部１１０が生成した指示情報に応じた処理を実行したり、入力部１１０が生成したユーザからの指示情報を、通信部１２０を介してＳＮＳサーバ２００やゲーム装置３００に送信したりする制御を行う。また、制御部１５０は、ＳＮＳサーバ２００やゲーム装置３００から受信するウェブページ等の情報を表示部１３０に表示させる制御を行う。制御部１５０は、ＳＮＳサーバ２００を介してゲーム装置３００と通信を行うことにより所定のゲームを進行させる。
【００３１】
本実施形態においてユーザ端末１００が実行するゲームはＳＮＳ上において動作するソーシャルゲームであり、例えば、ゲームの進行中に発生するイベントにおいてモンスターが登場し、ユーザとモンスターとがバトルを行うものである。制御部１５０はブラウザアプリケーションを動作させることによりゲームを進行させる。図５から図７は、ユーザ端末１００がＳＮＳサーバ２００を介してゲーム装置３００から受信し、表示部１３０に表示させるゲーム画面の例を示す図である。図５は、表示部１３０が表示するゲームの基本画面の例を示す図である。ゲームの基本画面における符号ａの領域には、ユーザを示す画像を表示する。この画像は、例えば、ＳＮＳにおけるアバター画像を適用してもよい。符号ｂの領域には、ユーザ名を表示する。符号ｃの領域には、ゲーム内におけるユーザの各属性値を表示する。符号ｄの領域には、ゲーム開始ボタンを表示する。ゲーム開始ボタンが押下されることで、ゲームを開始することを示す指示情報が生成される
【００３２】
図６は、ゲーム開始ボタンが押下されると表示するゲームの進行画面の例を示す図である。ここでは、所定のエリアであるエリアＡ１に複数のステージが対応付けられており、このようなステージを進行することによりゲームが進行する。例えば、エリアＡ１には、エリアＡ１−１、エリアＡ１−２、エリアＡ１−３、エリアＡ１−４までのステージが対応付けられており、ゲームはこのステージ順に進行する。この図は、符号ｃに示すエリアＡ１−１と符号ｂに示すエリアＡ１−２とを進み終え、符号ａに示すエリアＡ１−３を進んでいる場合の進行画面である。符号ａ１の領域には、進行中のステージを識別する「エリアＡ１−３」の文字を表示する。符号ａ２の領域には、そのステージにおける進行度を表示する。進行度は、例えば０から開始し、ステージを進行するごとに加算して、１００になった時点でそのステージが終了し、次のステージに移行する。次のステージに移行すると、新たなステージの進行度を０から開始し、ステージを進行するごとに加算される。エリアに定められた全てのステージが終了すると、そのエリアにおいてゲームクリアとなる。符号ａ３の領域には、ユーザに対応する体力を示しており、体力は「進む」ボタンが押下される毎に減少し、０になるとステージを進行することができなくなる。体力は、例えば一定時間毎（例えば、３分）に一定量（例えば、１）が回復（増加）する。符号ａ４には、「進む」ボタンを表示しており、このボタンが押下されると、進行度を増加させることによりステージを進行させる制御を行う。
【００３３】
ここで、ステージを進行するためにユーザにより「進む」ボタンが押下されて指示情報が生成されると、ユーザに対応する体力を減少させてステージを進行させるとともに、ゲーム装置３００によって抽選が行われ、抽選によって選択された特典がユーザに付与される。特典は、例えば、ユーザがモンスターと対戦する際に使用する武器や防具等のアイテムや、体力を回復させる回復薬等が適用できる。ユーザは、このような特典を得ることにより、ゲームを有利に進めることができる。
【００３４】
図７は、抽選によりユーザに付与される特典を表示する抽選結果画面の例を示す図である。符号ａの領域には、抽選により選択した、ユーザに付与する特典を示す画像を表示する。ここでは、武器である「銅の剣」をユーザに付与する特典として選択した場合の画面例を示している。
【００３５】
図４に戻り、ＳＮＳサーバ２００は、ＳＮＳを各ユーザに提供するコンピュータ装置であり、ＳＮＳ制御部２１０と、ユーザ情報記憶部２２０と、通信部２３０とを備えている。
ＳＮＳ制御部２１０は、例えばウェブサーバの機能を備えており、予め定められたプログラムに基づいてＳＮＳを各ユーザに提供する。
【００３６】
ユーザ情報記憶部２２０は、ＳＮＳを利用する会員であるユーザに関するユーザ情報を記憶する。図８は、ユーザ情報記憶部２２０に記憶されるユーザ情報のデータ例を示す図である。ユーザ情報には、ユーザＩＤと、ユーザ名と、フレンドユーザＩＤと、メールアドレスとが含まれる。ユーザＩＤは、ＳＮＳにおいてユーザを識別する情報である。ユーザ名は、対応するユーザの名称であり、例えばＳＮＳを利用するユーザのアカウント名である。フレンドユーザＩＤは、ＳＮＳにおいてユーザにフレンドユーザとして対応付けられた他のユーザのユーザＩＤである。例えば、フレンドユーザとして対応付けられたユーザ間ではＳＮＳにおける各種情報が共有されるように制御される。メールアドレスは、対応するユーザのメールアドレスである。
通信部２３０は、ネットワークを介して接続された他のコンピュータ装置と通信する。
【００３７】
ゲーム装置３００は、ＳＮＳ上で動作するソーシャルゲームを提供するコンピュータ装置であり、通信部３１０と、記憶部３２０と、制御部３３０とを備えている。
通信部３１０は、ネットワークを介して接続された他のコンピュータ装置と通信する。例えば、通信部３１０は、ネットワークを介してユーザ端末１００から送信される指示情報を受信すると、受信した指示情報を受付部３３１に入力する。
【００３８】
記憶部３２０は、ＲＡＭ（Random Access Memory）やＲＯＭ（Read Only Memory）、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）等の記録媒体またはこれらの組合せを用いて構成され、ゲーム装置３００が実行するプログラム（ゲームプログラム）や、ソーシャルゲームを提供するために利用する各種情報を記憶する。記憶部３２０は、ユーザ情報記憶部３２１と、アイテム情報記憶部３２２と、抽選条件記憶部３２３とを備えている。
【００３９】
ユーザ情報記憶部３２１は、ゲーム装置３００が提供するゲームをプレイするユーザに関するユーザ情報をユーザ毎に記憶する。図９は、ユーザ情報記憶部３２１が記憶するユーザ情報のデータ例を示す図である。ユーザ情報には、ユーザＩＤと、ユーザ名と、仲間ユーザＩＤと、レベルと、経験値と、体力（現状値／上限値）と、攻撃力と、防御力と、進行ステージと、進行度と、終了時刻とが含まれる。ユーザＩＤは、ゲーム装置３００が提供するソーシャルゲームをプレイするユーザを識別する情報である。ユーザＩＤは、ＳＮＳサーバ２００によって提供されるＳＮＳにおけるユーザＩＤと同一でもよい。ユーザ名は、対応するユーザの名称であり、例えばソーシャルゲーム内において定められたユーザのアカウント名である。ユーザ名は、ＳＮＳサーバ２００によって提供されるＳＮＳにおけるユーザ名と同一でもよい。
【００４０】
仲間ユーザＩＤは、対応するユーザに対応付けられた他のユーザである仲間ユーザを識別するユーザＩＤである。本実施形態では、ＳＮＳにおけるフレンドユーザと、ソーシャルゲームにおける仲間ユーザとは別個に管理する例を示すが、仲間ユーザＩＤは、ＳＮＳにおけるフレンドユーザＩＤと同一でもよい。
【００４１】
レベルは、ゲーム内におけるユーザの成長度を示す情報であり、ゲーム内におけるユーザの強さの段階を示す。例えば、ステージを進行する毎にユーザに経験値を付与し、経験値が定められた閾値を超えると、レベルの値を増加させる。レベルの値が増加すると、例えば、体力や攻撃力等の上限値が増加する。経験値は、ユーザに対応するキャラクタがステージを進むことにより付与される。
【００４２】
体力（現状値）は、ゲーム内においてユーザの行動に基づいて減少する値であり、例えばステージを進行して抽選が行われる毎に減少し、一定時間経過する毎に増加して回復する。あるいは、例えば回復薬等のアイテムを使用することにより増加する。現状値は、ゲームの進行に応じて増減する値であり、体力（上限値）は体力が回復する際の上限値である。攻撃力は、モンスターとバトルを行う際にモンスターに対して与えるダメージの度合いを示す。防御力は、モンスターとバトルを行う際にモンスターからの与えられるダメージを低減する度合いを示す。進行ステージは、進行中のステージを識別する情報である。進行度は、ステージにおける進行の度合いを示す値である。終了時刻は、第１の実施形態において終了時刻記憶部３２４が記憶する終了時刻と同様であり、第１の抽選条件よりもユーザに有利な第２の抽選条件によって抽選を行う所定期間であるチャンスタイムの終了時刻である。終了時刻は、例えば「ＹＹＹＹ／ＭＭ／ＤＤ  ｈｈ：ｍｍ：ｓｓ」の形式により示される。
【００４３】
アイテム情報記憶部３２２は、ユーザに付与した特典であるアイテム情報を記憶する。図１０は、アイテム情報記憶部３２２が記憶するアイテム情報のデータ例を示す図である。アイテム情報記憶部３２２は、ユーザＩＤに対応付けて、そのユーザに付与したアイテムを記憶する。
【００４４】
抽選条件記憶部３２３は、複数の所定の抽選条件を記憶する。図１１は、抽選条件記憶部３２３が記憶する抽選条件のデータ例を示す図である。抽選条件記憶部３２３は、第１の実施形態と同様に、第１の抽選条件における各特典の抽選確率と、第２の抽選条件における各特典の抽選確率とを記憶する。図１１は、本実施形態における抽選条件記憶部３２３が記憶する抽選条件のデータ例を示す図である。金の剣、銀の剣、銅の剣はバトルの際に使用する武器であり、この武器が付与されたユーザには、バトルにおける攻撃力に所定の加算値が加算される。ここでは、金の剣、銀の剣、銅の剣のうち、金の剣が最も相対的に加算値が大きくユーザに有利な度合いが大きく、銅の剣が最も相対的に加算値が小さくユーザに有利な度合いが小さい。銅の鎧は、バトルの際に使用する防具であり、バトルにおけるユーザの防御力に所定の加算値が加算される。
【００４５】
制御部３３０は、ゲーム装置３００が備える各部の動作を制御する。制御部３３０は、受付部３３１と、ゲーム進行部３３２と、抽選部３３３と、期間制御部３３４とを備えている。
受付部３３１は、ユーザ端末１００から送信され通信部３１０が受信するユーザからの指示情報の入力を受け付ける。受付部３３１が入力を受け付ける指示情報には、例えば、ゲームを開始するゲーム開始要求、抽選を行う抽選要求等が存在する。
ゲーム進行部３３２は、受付部３３１が入力を受け付けるユーザからの指示情報に応じて、上述のようなゲームの進行を制御する。例えば、ゲーム進行部３３２は、受付部３３１が、ゲーム開始要求としての指示情報の入力を受け付けると、ゲームを開始する。また、例えば、ゲーム進行部３３２は、受付部３３１が、抽選要求としての指示情報の入力を受け付けると、抽選部３３３に抽選処理を行わせる。
【００４６】
抽選部３３３は、受付部３３１によってユーザからの抽選要求としての指示情報の入力が受け付けられ、ゲーム進行部３３２によってユーザに対応する所定のパラメータが所定量減算されると、受付部３３１が抽選要求としての指示情報の入力を受け付けた受付時刻がチャンスタイム内であるか否かを判定する。また、抽選部３３３は、判定結果に基づいて第１の抽選条件または第２の抽選条件を抽選条件記憶部３２３から読み出し、読み出した抽選条件に基づいて特典を抽選し、抽選により選択した特典をユーザに付与する。例えば、抽選部３３３は、抽選要求としての指示情報を入力したユーザのユーザＩＤに、抽選により選択した特典であるアイテムを対応付けてアイテム情報記憶部３２２に記憶させることにより、ユーザに特典を付与する。
【００４７】
期間制御部３３４は、抽選部３３３によってチャンスタイム外に第１の抽選条件に基づいて行われた抽選により選択された特典が所定の第１の特典であるか否かを判定し、抽選により選択された特典が所定の第１の特典であると判定した場合、受付部３３１が抽選要求としての指示情報の入力を受け付けた受付時刻に所定時間を足した時刻を終了時刻として、ユーザ情報記憶部３２１に記憶させる。これにより、チャンスタイムを開始する。所定の第１の特典とは、例えば金の剣である。
【００４８】
また、期間制御部３３４は、チャンスタイム内であり終了時刻の経過前であっても、抽選部３３３によってチャンスタイム内に第２の抽選条件に基づいて行われた抽選により選択された特典が所定の第２の特典である場合、受付部３３１が抽選要求としての指示情報の入力を受け付けた受付時刻を終了時刻として、ユーザ情報記憶部３２１に記憶させる。これにより、チャンスタイムを終了させる。所定の第２の特典とは、例えば銀の剣である。ここで、図１１に示したように、第２の抽選条件に基づく抽選によって第２の特典が選択される抽選確率は、第１の抽選条件に基づく抽選により第２の特典が選択される抽選確率よりも高い。これにより、抽選により第２の特典が選択される抽選確率があがるので、所定期間の経過前に第２の特典が選択されてチャンスタイムが終了する抽選確率が高くなり、抽選のゲーム性が向上する。
【００４９】
ここでは、抽選により金の剣が選択されるとチャンスタイムを開始し、チャンスタイム中における抽選により銀の剣が選択されるとチャンスタイムを終了する例を示すが、第１の特典と第２の特典は同一の特典でもよい。例えば、抽選により金の剣が選択されるとチャンスタイムを開始し、チャンスタイム中における抽選により同じく金の剣が選択されるとチャンスタイムを終了することもできる。
また、期間制御部３３４は、第１の実施形態と同様に、チャンスタイム内に受付部３３１が新たな抽選要求としての指示情報の入力を受け付けると、その新たな受付時刻から所定時間を足した時刻を終了時刻として、ユーザ情報記憶部３２１に記憶させる。これにより、チャンスタイムが延長される。
【００５０】
このようにすれば、何らかの事情によりチャンスタイム内にユーザがゲームを続けることができない状態でも、チャンスタイムを延長することができる。例えば、ユーザが電車の中においてユーザ端末１００を用いてゲームをプレイしている場合にチャンスタイムが開始されても、電車の走行中におけるユーザ端末１００の電波状態によりユーザ端末１００とＳＮＳサーバ２００とが通信できない期間があれば、そのチャンスタイム内にユーザ端末１００からＳＮＳサーバ２００を介してゲーム装置３００に抽選要求としての指示情報を送信させたくても、抽選要求としての指示情報を送信できない場合があると考えられる。このような場合でも、電波状態が悪い中に一度だけでもユーザ端末１００からＳＮＳサーバ２００への抽選要求としての指示情報が送信されれば、チャンスタイムが延長される。これにより、例えば電車が次の駅に到着してユーザ端末１００が通信可能となる時までチャンスタイムを継続させておくことができ、チャンスタイム内における抽選要求としての指示情報を送信させることができる。あるいは、例えばスマートフォンであるユーザ端末１００を用いたゲームのプレイ中に電話がかかってきた場合や、メールが送信されてきてメールを確認したい場合等に、同様の方法でチャンスタイムを延長しておくことにより、チャンスタイムが終了することなく、ユーザはゲームを一時的に中断する猶予を得ることができる。
【００５１】
次に、図面を参照して、本実施形態によるゲームシステム１の動作例を説明する。図１２は、本実施形態によるゲームシステム１の動作例を示すフローチャートである。
ゲーム開始の事前処理として、ユーザ端末１００は、例えばユーザのユーザＩＤ等をＳＮＳサーバ２００に送信し、ＳＮＳサーバ２００が提供するＳＮＳにログインする。ユーザ端末１００は、ゲーム装置３００によって提供されるゲームの提供要求をＳＮＳサーバ２００に送信する。ＳＮＳサーバ２００は、ゲーム装置３００にゲームの基本画面の送信要求を送信する。ゲーム装置３００は、ＳＮＳサーバ２００を介して、ゲームの基本画面をユーザ端末１００に送信する。
【００５２】
ユーザ端末１００の通信部１２０が、ＳＮＳサーバ２００を介してゲーム装置３００から送信されたゲームの基本画面を受信すると、制御部１５０は、通信部１２０が受信した基本画面を表示部１３０に表示させる。基本画面に含まれる「ゲーム開始」ボタンが押下され、入力部１１０にゲーム開始の指示情報が入力されると、制御部１５０は、通信部１２０及びＳＮＳサーバ２００を介してゲーム装置３００にゲームの進行画面の送信要求を送信する。ゲーム装置３００は、ＳＮＳサーバ２００を介して、ユーザ端末１００から送信されるゲームの進行画面の送信要求に応じて、ゲームの進行画面をユーザ端末１００に送信する。
【００５３】
ユーザ端末１００の通信部１２０が、ＳＮＳサーバ２００を介してゲーム装置３００から送信されたゲームの進行画面を受信すると、制御部１５０は、通信部１２０が受信した進行画面を表示部１３０に表示させる。進行画面に含まれる「進む」ボタンが押下されると、制御部１５０は、通信部１２０及びＳＮＳサーバ２００を介してゲーム装置３００に抽選要求を送信する。ゲーム装置３００の通信部３１０は、ユーザ端末１００から送信された抽選要求としての指示情報を受信し、受付部３３１は抽選要求としての指示情報の入力を受け付ける（ステップＳ１０）。受付部３３１が抽選要求としての指示情報の入力を受け付けると、ゲーム進行部３３２は、ユーザ情報記憶部３２１に記憶されているユーザのユーザ情報を読み出し、ステージの進行に必要な体力を減少させるとともに、所定の進行度を加算する。そして、抽選部３３３は、ユーザ情報記憶部３２１に記憶されている終了時刻を読み出し、読み出した終了時刻と、受付部３３１が抽選要求としての指示情報の入力を受け付けた受付時刻とを比較し、受付時刻がチャンスタイム内であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。
【００５４】
抽選部３３３は、受付時刻がチャンスタイム内であると判定すると（ステップ１１：ＹＥＳ）、抽選条件記憶部３２３に記憶されている第２の抽選条件を読み出し、読み出した第２の抽選条件に基づいて抽選を行ってユーザに付与する特典を選択する（ステップＳ１２）。期間制御部３３４は、抽選部３３３が選択した特典が、所定の第２の特典であるか否かを判定する（ステップＳ１３）。期間制御部３３４は、抽選部３３３によって選択された特典が所定の第２の特典でないと判定すれば（ステップＳ１３：ＮＯ）、ステップＳ１０において受付部３３１が抽選要求としての指示情報を受け付けた受付時刻から所定時間後の時刻を、終了時刻としてユーザ情報記憶部３２１に記憶させる。これにより、チャンスタイムが延長される（ステップＳ１５）。一方、ステップＳ１３において、期間制御部３３４が、抽選部３３３によって選択された特典が所定の第２の特典であると判定すれば（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、受付時刻を終了時刻としてユーザ情報記憶部３２１に記憶させ、チャンスタイムを終了させる（ステップＳ１４）。
【００５５】
ステップＳ１１において、抽選部３３３は、受付時刻がチャンスタイム内でないと判定すると（ステップ１１：ＮＯ）、抽選条件記憶部３２３に記憶されている第１の抽選条件を読み出し、読み出した第１の抽選条件に基づいた抽選によりユーザに付与する特典を選択する（ステップＳ１６）。期間制御部３３４は、抽選部３３３が選択した特典が、所定の第１の特典であるか否かを判定する（ステップＳ１７）。期間制御部３３４は、抽選部３３３によって選択された特典が所定の第１の特典でないと判定すれば（ステップＳ１７：ＮＯ）、チャンスタイムを発生させることなく処理を終了する。一方、期間制御部３３４が、抽選部３３３によって選択された特典は所定の第１の特典であると判定すれば（ステップＳ１７：ＹＥＳ）、受付時刻に所定時間を足した時刻を終了時刻としてユーザ情報記憶部３２１に記憶させ、チャンスタイムを開始させる（ステップＳ１８）。
【００５６】
このようにすれば、何らかの事情によりチャンスタイム内にユーザがゲームを続けることができない状態でも、チャンスタイムを延長し、ユーザの不本意にチャンスタイムが終了してしまうことを防ぐことができる。
本実施形態では、ゲームシステム１が備える構成を図４のように示したが、ユーザ端末１００とＳＮＳサーバ２００とゲーム装置３００とが備える構成は、クラウド環境やネットワーク環境、プレイヤ数の規模、ゲームシステム１を構成するために用意されたハードウェアの数やスペック等に応じて、任意の台数のコンピュータ装置に分散または集約して配置することができる。例えば、ゲーム装置３００が備える各機能は、複数台のコンピュータ装置に分散させて構成することができる。
【００５７】
＜第３の実施形態＞
上述の実施形態において、期間制御部３３４がチャンスタイムの終了時刻を決定する際に、受付時刻に所定時間を足した時刻を終了時刻として決定することを示した、ここで、チャンスタイムの長さを定める所定時間は、例えば１０分等の一定時間でもよいが、ゲーム状況に応じて所定時間の長さを変更し、チャンスタイムの長さを変更することもできる。
例えば、期間制御部３３４は、抽選要求としての指示情報を入力したユーザに対応する所定のパラメータの値に応じて、チャンスタイムの長さを示す所定時間を決定することができる。例えば、期間制御部３３４は、抽選要求としての指示情報を入力したユーザに対応する体力の値をユーザ情報記憶部３２１から読み出し、体力の値に基づいて所定時間を決定する。例えば、所定のパラメータである体力の値が小さいほど、所定時間を長くし、所定のパラメータである体力の値が大きいほど、所定時間を短くする。具体的には、期間制御部３３４は、所定時間の基本時間を１０分とし、体力の値に応じて０分から３分の間で定めたＮ分の時間を付加した１０＋Ｎ分の時間を所定時間として算出する。Ｎの値は、例えば、体力の値が１０以下であればＮを３とし、体力の残量が１１以上２０以下であればＮを２とし、体力の値が２１以上３０以下であればＮを１とし、体力の値が３０以上であればＮを０とする。期間制御部３３４は、初期のチャンスタイムにおいては基本時間のみを所定時間とし、延長する場合にのみユーザの体力の値に応じて所定時間を決定することもできる。このように、体力の値が小さいほど、チャンスタイムをより長くすることで、ユーザが回復薬等のアイテムを使用して体力を回復させるための時間を与えることができる。これにより、ユーザはチャンスタイム中に多くの抽選を行ってゲームを楽しむことができる。
【００５８】
あるいは、期間制御部３３４は、チャンスタイムを定める所定時間の長さをランダムに決定することもできる。例えば、乱数を生成して−３分からプラス３分までのいずれかの値をＭ分として決定し、基本時間１０分と、体力の値に応じた付加時間Ｎ分と、ランダムな付加時間Ｍ分との合計値を所定時間とすることができる。あるいは、例えば、体力の値が１０であるときは所定時間を１１分から１４分の間でランダムに決定し、体力の値が２０であるときは所定時間を１０分〜１３分の間でランダムに決定するようにしてもよい。このように、抽選を行うための対価である体力の値に応じてチャンスタイムの所定時間を決定することで、ユーザに対して、回復薬を利用して体力を回復させて抽選を行うか否か等の判断を行う機会を提供してゲームをプレイする戦略性を高めることができる。
【００５９】
＜第４の実施形態＞
第２の実施形態においては、ゲーム装置３００がネットワークを介してソーシャルゲームを提供する例を示したが、ユーザが利用するユーザ端末が、第２の実施形態と同様のゲーム制御を行ってゲームを提供してもよい。図１３は、このようなユーザ端末１００ａの構成の例を示す図である。第２の実施形態のゲーム装置３００が備える構成と同名の構成については、同様の構成である。本実施形態のユーザ端末１００ａとしては、例えば、携帯型のゲーム端末等のコンピュータ端末が適用できる。すなわち、ユーザ端末１００ａは、第１の実施形態において図１を用いて説明した構成をユーザ端末に適用した例である。受付部１５１ａは、入力部１１０ａに入力された指示情報の入力を受け付ける。このような構成でも、第２の実施形態と同様のゲーム制御を行うことができる。
【００６０】
＜他の実施形態＞
上述の実施形態では、期間制御部３３４は、受付部３３１が抽選要求としての指示情報を受け付けた受付時刻から所定時間後の時刻を、終了時刻としてユーザ情報記憶部３２１に記憶させることによってチャンスタイムを開始する例を示した。ただし、例えば、ユーザ毎に、チャンスタイムの開始時刻を対応付けてユーザ情報記憶部３２１に記憶させるようにしてもよい。この場合、抽選部３３３は、受付部３３１が抽選要求としての指示情報の入力を受け付けると、ユーザ情報記憶部３２１に記憶されたチャンスタイムの開始時刻を読み出して開始時刻に所定時間を足した時刻を終了時刻として算出し、算出した終了時刻と受付時刻とを比較することにより、受付時刻がチャンスタイム内であるか否かを判定することができる。またこの場合、チャンスタイムを延長するときは、ユーザ毎に対応付けてユーザ情報記憶部３２１に記憶させたチャンスタイムの開始時刻を、新たな受付時刻に更新することで、チャンスタイムを延長することができる。
【００６１】
また、上述の実施形態では、受付部３３１に抽選要求としての指示情報の入力が受け付けられた時点で、抽選部３３３がチャンスタイム内であるか否かを判定し、抽選条件記憶部３２３に記憶されている２種類の抽選条件のいずれかを読み出す例を示した。ただし、例えば、抽選条件記憶部３２３は１種類の抽選条件（第１の抽選条件）を記憶しておき、期間制御部３３４がチャンスタイムを開始する際に、抽選条件記憶部３２３に記憶されている抽選条件を第１の抽選条件から第２の抽選条件に書き換え、チャンスタイム開始時刻からの経過時間を計測し、所定時間が経過したと判定した時点で、抽選条件記憶部３２３に記憶されている抽選条件を第２の抽選条件から第１の抽選条件に書き換えること等により、チャンスタイムを制御することもできる。
【００６２】
また、上述の実施形態では、抽選処理に用いる抽選条件として第１の抽選条件と第２の抽選条件との２種類の抽選条件のいずれかを用いる例を示したが、３種類以上の抽選条件からいずれかの抽選条件を用いることもできる。例えば、ユーザにとっての有利な度合いが異なる３種類以上の抽選条件を抽選条件記憶部３２３に記憶させておき、チャンスタイムの開始時点でのユーザの体力の値に応じて、抽選条件を選択することができる。例えば、ユーザの体力が少なければ、より有利な抽選条件を選択することにより、ゲーム性を高めることができる。
【００６３】
また、本実施形態では、チャンスタイム内に、受付部３３１が抽選要求としての指示情報の入力を受け付けた場合に、チャンスタイムを延長する例を示した。ただし、チャンスタイム内に、受付部３３１が抽選要求以外の指示情報、例えば回復薬等のアイテムを使用する要求や、ゲーム開始要求等としての指示情報の入力を受け付けた場合に、チャンスタイムを延長することもできる。このような場合にも、ユーザはゲームを継続する意思があるものと考えられるからである。
【００６４】
また、上述の実施形態では、ユーザに付与する特典をアイテムとして説明したが、例えばゲーム装置３００が提供するソーシャルゲームが、ユーザがカードを得ることにより有利になるソーシャルカードゲームであれば、抽選により選択する特典としてカードを付与することができる。
【００６５】
以上説明したように、本実施形態によれば、チャンスタイムが開始された場合に、ユーザがゲームのプレイを続けることができる状態でなくとも、ユーザの意思に応じてチャンスタイムを延長することができるため、ユーザはチャンスタイムを活用してゲームを楽しむことができる。
【００６６】
なお、本発明における処理部の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりゲームの制御を行ってもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、ホームページ提供環境（あるいは表示環境）を備えたＷＷＷシステムも含むものとする。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ（ＲＡＭ）のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。
【００６７】
また、上記プログラムは、このプログラムを記憶装置等に格納したコンピュータシステムから、伝送媒体を介して、あるいは、伝送媒体中の伝送波により他のコンピュータシステムに伝送されてもよい。ここで、プログラムを伝送する「伝送媒体」は、インターネット等のネットワーク（通信網）や電話回線等の通信回線（通信線）のように情報を伝送する機能を有する媒体のことをいう。また、上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良い。さらに、前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル（差分プログラム）であっても良い。
【符号の説明】
【００６８】
１  ゲームシステム
１００  ユーザ端末
１１０  入力部
１２０  通信部
１３０  表示部
１４０  記憶部
１５０  制御部
２００  ＳＮＳサーバ
２１０  ＳＮＳ制御部
２２０  ユーザ情報記憶部
２３０  通信部
３００  ゲーム装置
３１０  通信部
３２０  記憶部
３２１  ユーザ情報記憶部
３２２  アイテム情報記憶部
３２３  抽選条件記憶部
３３０  制御部
３３１  受付部
３３２  ゲーム進行部
３３３  抽選部
３３４  期間制御部
【図１】
0005336628.tif 000002
【図２】
0005336628.tif 000003
【図３】
0005336628.tif 000004
【図４】
0005336628.tif 000005
【図５】
0005336628.tif 000006
【図６】
0005336628.tif 000007
【図７】
0005336628.tif 000008
【図８】
0005336628.tif 000009
【図９】
0005336628.tif 000010
【図１０】
0005336628.tif 000011
【図１１】
0005336628.tif 000012
【図１２】
0005336628.tif 000013
【図１３】
0005336628.tif 000014