(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技を提供する遊技機と、
情報端末から受信した前記遊技機において遊技者が行った前記遊技の遊技履歴情報を、前記遊技者を識別する遊技者識別情報に対応付けて管理する遊技履歴情報管理手段を有する情報管理装置と、
を備え、
前記情報管理装置は、
前記情報端末から受信した第１の指示情報に基づいて、前記遊技者識別情報を含む識別情報を作成する識別情報作成手段と、
前記識別情報作成手段により作成された前記識別情報を所定の個数記憶するとともに、記憶された前記識別情報の中から所定の１つの前記識別情報を特定識別情報として記憶する識別情報記憶手段と、
前記特定識別情報に基づいて、前記情報端末から受信した前記遊技履歴情報の認証を行う遊技情報認証手段と、
前記情報端末から受信した第２の指示情報に基づいて、前記識別情報記憶手段に記憶されている所定個数の前記識別情報の中から１つの前記識別情報を前記特定識別情報に変更する識別情報変更手段と、
を有し、
前記遊技機は、
前記特定識別情報を受け付ける指示受付手段と、
前記指示受付手段により前記特定識別情報を受け付けてから行われた前記遊技に関する前記遊技履歴情報と前記特定識別情報とを含むコード情報を生成するコード情報生成手段と、
前記コード情報生成手段により生成した前記コード情報の表示制御を行うコード情報表示制御手段と、
を有する遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技システムにおいて、特に、遊技履歴情報を記憶する遊技システムに関する。
【０００２】
従来の遊技機では、遊技者の遊技に関する遊技履歴情報を記憶しており、これらの情報を用いて様々な特典を提供するとともに遊技性の向上に用いている。また、この遊技履歴情報の一部は、遊技機の上部等に設けられた表示器に表示され、遊技者は他の遊技者の遊技履歴情報を参考にして遊技する遊技機の選択に用いている。
【０００３】
また、情報端末や情報処理サーバ等を用いることにより、遊技機が記憶した遊技履歴情報を外部の装置に記憶させることが行われている。例えば、遊技者が遊技開始時に情報処理サーバから情報端末等を用いて受信したパスワードを遊技機に入力してから遊技を行う。遊技機は、遊技終了後にパスワードを入力してからの遊技履歴情報等に基づいてコード情報を作成する。遊技者がコード情報に含まれる情報に基づき、携帯端末等によりサーバにアクセスすると、サーバは、サーバに記憶されている認証用パスワードと、コード情報に含まれる遊技開始時に遊技機に入力されたパスワードとを認証し整合性を確認した場合には、送信されたコード情報に基づいてサーバ内の過去の遊技履歴情報等を更新する（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１９５４３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、コード情報を作成する前に情報端末等からサーバにアクセスすることにより認証用パスワードが変更されると、認証用パスワードと、遊技機に入力されたパスワードとの整合性が取れないために、サーバは送信されたコード情報を不正なデータと認識し、遊技履歴情報等の更新を行わない。
【０００６】
また、コード情報を作成する前に認証用パスワードが変更されることは、遊技者が情報処理サーバの提供する様々なサービスを利用する場合に、例えば、誤ってパスワード関連のメニューを選択した場合等、遊技者の意に反して起こりうることである。よって、認証用パスワードの変更により、遊技履歴情報の更新が不可能になることは遊技者にとってあまりに酷であった。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題を解決するためになされたもので、遊技機が遊技履歴情報を記憶している間に、情報処理サーバにおける認証用パスワードが遊技開始時とは異なるパスワードに変更された場合においても、遊技機が記憶した遊技履歴情報の情報処理サーバへの登録を可能とする遊技システムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、遊技媒体を用いた遊技を提供する遊技機（遊技機１）と、情報端末（情報端末３００）から受信した前記遊技機において遊技者が行った前記遊技の遊技履歴情報を、前記遊技者を識別する遊技者識別情報に対応付けて管理する遊技履歴情報管理手段（情報処理制御部４０２）を有する情報管理装置（情報処理サーバ４００）と、を備え、
前記情報管理装置は、前記情報端末から受信した第１の指示情報に基づいて、前記遊技者識別情報を含む識別情報を作成する識別情報作成手段（情報作成部４０５）と、前記識別情報作成手段により作成された前記識別情報を所定の個数記憶するとともに、記憶された前記識別情報の中から所定の１つの前記識別情報を特定識別情報として記憶する識別情報記憶手段（情報記憶部４０３）と、前記特定識別情報に基づいて、前記情報端末から受信した前記遊技履歴情報の認証を行う遊技情報認証手段（情報処理制御部４０２）と、前記情報端末から受信した第２の指示情報に基づいて、前記識別情報記憶手段に記憶されている所定個数の前記識別情報の中から１つの前記識別情報を前記特定識別情報に変更する識別情報変更手段（情報処理制御部４０２）と、を有し、
前記遊技機は、前記特定識別情報を受け付ける指示受付手段（検出スイッチ３５ａ）と、前記指示受付手段により前記特定識別情報を受け付けてから行われた前記遊技に関する前記遊技履歴情報と前記特定識別情報とを含むコード情報を生成するコード情報生成手段（コード情報生成部２０７）と、前記コード情報生成手段により生成した前記コード情報の表示制御を行うコード情報表示制御手段（演出制御基板１２０）と、を有する遊技システムである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技機が遊技履歴情報を記憶している間に、情報管理装置における認証用の特定識別情報が遊技開始時とは異なる特定識別情報に変更された場合においても、遊技機が記憶した遊技履歴情報の情報管理装置への登録を可能とする遊技システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の前面に設けられたガラス枠を開放させた状態の斜視図である。
【図３】遊技機の裏面側の斜視図である。
【図４】遊技機全体のブロック図である。
【図５】遊技機の主制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図６】遊技機の主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図７】遊技機の主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。
【図８】遊技機の主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【図９】遊技機の演出制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図１０】遊技機の演出制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図１１】遊技機の演出制御基板におけるコマンド解析処理を示す図である。
【図１２】遊技機の演出制御基板におけるコマンド解析処理の続きを示す図である。
【図１３】遊技機の画像制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図１４】遊技機を用いて構成した遊技システムの全体構成を示す図である。
【図１５】情報処理サーバと、情報端末と、遊技機とにおけるログインログアウト処理の詳細な処理遷移を示す図である。
【図１６】情報端末と情報処理サーバとのログイン処理の詳細な処理遷移を示す図である。
【図１７】情報端末と情報処理サーバとの認証用パスワード変更処理の詳細な処理遷移を示す図である。
【図１８】遊技機の情報制御部のブロック図である。
【図１９】情報処理サーバのブロック図である。
【図２０】情報処理サーバの認証用パスワード変更処理を示す図である。
【図２１】情報端末の認証用パスワード変更処理を示す図である。
【図２２】認証用パスワード変更処理を行う時の情報端末の表示器に表示される画面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明に係わる遊技システムの一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。
【００１２】
図１は、本発明の実施の形態における遊技システムを適用して構成した遊技機１の装置構成図の一例であって、図２は、本発明のガラス枠を開放させた状態の遊技機１の斜視図であり、図３は、遊技機１の裏面側の斜視図である。
【００１３】
遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠６０と、その外枠６０と回動可能に支持されたガラス枠５０とが備えられている（図１、図２参照）。また、外枠６０には、遊技球が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２が設けられている。ガラス枠５０には、回動操作されることにより遊技領域６に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３と、スピーカからなる音声出力装置３２と、複数のランプを有する演出用照明装置３４と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン等によって構成される入力装置３５とが設けられている。
【００１４】
さらに、ガラス枠５０には、複数の遊技球を貯留する受け皿４０が設けられており、この受け皿４０は、操作ハンドル３の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している（図２参照）。この受け皿４０の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド４ｂが駆動することにより、ガラス枠５０の裏面に設けられた玉送り開口部４１へ１個ずつ送り出される。
【００１５】
そして、玉送り開口部４１へ送り出された遊技球は、打出部材４ｃの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール４２により、発射レール４２の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール４２の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー４３が設けられており、玉送り開口部４１から送り出された遊技球は、発射レール４２の下り傾斜の端部で１個の遊技球が停留されることになる（図２参照）。
【００１６】
そして、遊技者が操作ハンドル３を回動させると、操作ハンドル３に直結している発射ボリューム３ｂも回動し、発射ボリューム３ｂにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃが回転する。この打出部材４ｃが回転することで、打出部材４ｃにより発射レール４２の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球が打ち出され、遊技球が遊技領域６に発射されることとなる。
【００１７】
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール４２からレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域６に到達し、その後遊技領域６内を落下する。このとき、遊技領域６に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
また、上記遊技領域６には、複数の一般入賞口１２が設けられている。これら各一般入賞口１２には、一般入賞口検出スイッチ１２ａが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００１８】
また、上記遊技領域６の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１４および第２始動口１５と、遊技球が入球可能な第２大入賞口１７とが設けられている。
この第２始動口１５は、一対の可動片１５ｂを有しており、これら一対の可動片１５ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の可動片１５ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。なお、第２始動口１５が上記第１の態様に制御されているときには、当該第２始動口１５の真上に位置する第２大入賞口１７の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。
一方で、第２始動口１５が上記第２の態様に制御されているときには、上記一対の可動片１５ｂが受け皿として機能し、第２始動口１５への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第２始動口１５は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００１９】
ここで、第１始動口１４には遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１４ａが設けられ、第２始動口１５には遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ１５ａが設けられている。そして、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。
また、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２０】
また、第２大入賞口１７は、遊技盤２に形成された開口部から構成されている。この第２大入賞口１７の下部には、遊技盤面側からガラス板５２側に突出可能な第２大入賞口開閉扉１７ｂを有しており、この第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技盤面から突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。
【００２１】
そして、第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技盤面に突出していると、遊技球を第２大入賞口１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。この第２大入賞口１７には第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
さらに、上記遊技領域６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３と、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６とが設けられている。
【００２２】
このため、操作ハンドル３を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート１３と第１大入賞口１６とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、遊技領域６の左側の領域に遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過しないことから、第２始動口１５にある一対の可動片１５ｂが開状態とならず、第２始動口１５に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。
この普通図柄ゲート１３には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ１３ａが設けられており、このゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。
【００２３】
第１大入賞口１６は、通常は第１大入賞口開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００２４】
さらには、遊技領域６の最下部の領域には、一般入賞口１２、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１が設けられている。
また、遊技領域６の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材７が設けられている。この飾り部材７の略中央部分には、液晶表示装置（ＬＣＤ）３１が設けられており、この液晶表示装置３１の上方には、ベルトの形をした演出用駆動装置３３が設けられている。
【００２５】
この液晶表示装置３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための３個の演出図柄３６が表示され、特定の演出図柄３６の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。
【００２６】
より具体的には、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときには、３個の演出図柄３６をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄３６を停止表示するものである。また、この演出図柄３６の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
【００２７】
上記演出用駆動装置３３は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置３３は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置３３の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３４は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
【００２８】
また、演出ボタンおよび十字キーにより構成される入力装置３５は、例えば、上記液晶表示装置３１に当該演出ボタンおよび十字キーを操作するようなメッセージが表示されたときに有効となる。入力装置３５には、検出スイッチ３５ａが設けられている。本実施の形態においては、検出スイッチ３５ａが指示受付手段を構成する。
【００２９】
遊技領域６の右下方には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５が設けられている。
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置２０に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００３０】
ここで、「大当たりの抽選」とは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
なお、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１５に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の表示態様と同一である。
【００３１】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を計１５回行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。
つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
【００３２】
また、普通図柄表示装置２２は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１５が所定時間、第２の態様に制御される。
【００３３】
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００３４】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。
より詳細には、第１始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第２保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００３５】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点滅する。
また、第２特別図柄保留表示器２４においても、上記と同様に第２保留の保留個数が表示される。
【００３６】
そして、普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
ガラス枠５０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板５２を支持している。なお、ガラス板５２は、ガラス枠５０に対して着脱可能に固定されている。
【００３７】
またガラス枠５０は、左右方向の一端側（たとえば遊技機１に正対して左側）においてヒンジ機構部５１を介して外枠６０に連結されており、ヒンジ機構部５１を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技機１に正対して右側）を外枠６０から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠５０は、ガラス板５２とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部５１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠６０の内側部分を開放することができる。
【００３８】
ガラス枠５０の他端側には、ガラス枠５０の他端側を外枠６０に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠５０には、ガラス枠５０が外枠６０から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ１３３も設けられている。
【００３９】
遊技機１の裏面には、図３に示すように、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１７０、遊技情報出力端子板３０などが設けられている。また、電源基板１７０に遊技機１に電力を給電するための電源プラグ１７１や、図示しない電源スイッチが設けられている。
次に、図４の遊技機１全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
【００４０】
主制御基板１１０は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第１始動口検出スイッチ１４ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置２０や第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ等を駆動させて遊技を制御するものである。
【００４１】
この主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂおよびメインＲＡＭ１１０ｃから構成されるワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）と少なくとも備えている。
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板１３０、一般入賞口１２に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ１２ａ、普通図柄ゲート１３に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口１６に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口１７に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口検出スイッチ１７ａが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板１１０に入力される。
【００４２】
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板１３０、第２始動口１５の一対の可動片１５ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口開閉扉１７ｂを動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２０と第２特別図柄表示装置２１、普通図柄を表示する普通図柄表示装置２２、特別図柄の保留球数を表示する第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器２５、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００４３】
メインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
このメインＣＰＵ１１０ａでは、保留球における大当たり抽選を当該保留球における抽選処理よりも前に行い、抽選結果を先取得する（先読みする）ことも可能であって、このとき、先取得した抽選結果を演出制御基板１２０を介して画像制御基板１５０へと送出する。
【００４４】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、大入賞口開放態様テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等がメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている。
【００４５】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃは、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
【００４６】
例えば、メインＲＡＭ１１０ｃには、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、第１特別図柄乱数値記憶領域、第２特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域、遊技状態記憶領域（高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域）、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタ、時短回数（Ｊ）カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００４７】
遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００４８】
電源基板１７０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給するとともに、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００４９】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃを備えており、主制御基板１１０に対して、当該主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向に通信可能に接続されている。
また、この演出制御基板１２０は、情報制御部２００を具備しており、検出スイッチ３５ａから入力された情報等を用いて情報制御を行う。この情報制御部２００の詳細な構成については、図１８を用いて後述する。本実施の形態においては、演出制御基板１２０がコード情報表示制御手段を構成する。
【００５０】
サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から送信されたコマンド、または、上記検出スイッチ３５ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１４０または画像制御基板１５０に送信する。サブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５１】
例えば、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０へ送信する。
【００５２】
演出制御基板１２０のサブＲＯＭ１２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄３６の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている。
【００５３】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
【００５４】
サブＲＡＭ１２０ｃには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
払出制御基板１３０は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板１３０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板１１０に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ１３２、扉開放スイッチ１３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１１０に送信する。
【００５５】
また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ１３１が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ１３１を制御して所定の遊技球を払い出す。
このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５６】
ランプ制御基板１４０は、遊技盤２に設けられた演出用照明装置３４を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置３３を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０に接続されており、演出制御基板１２０から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００５７】
画像制御基板１５０は、上記液晶表示装置３１および音声出力装置３２と接続されており、演出制御基板１２０から送信された各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置３１における画像の表示制御、音声出力装置３２における音声の出力制御を行う。
【００５８】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
図５を用いて、主制御基板１１０のメイン処理を説明する。
【００５９】
電源基板１７０により電源が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１０ａは、以下のメイン処理を行う。
【００６０】
まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１１０ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
【００６１】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う。
【００６２】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２０とステップＳ３０との処理を繰り返し行う。
【００６３】
図６を用いて、主制御基板１１０のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【００６４】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＣＰＵ１１０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【００６５】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから１を減算する処理を行う。
【００６６】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを＋１加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【００６７】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３０と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。
【００６８】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１１０ａは、入力制御処理を行う。
この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、ゲート検出スイッチ１３ａの各スイッチに入力があったか否か判定する入力処理を行う。
具体的には、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａからの各種検出信号を入力した場合には、それぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【００６９】
さらに、第１始動口検出スイッチ１４ａから検出信号を入力した場合には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第１特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【００７０】
同様に、第２始動口検出スイッチ１５ａから検出信号を入力した場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第２特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【００７１】
また、ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【００７２】
さらに、第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力した場合には、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に１を加算して更新する。
【００７３】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。
【００７４】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。
具体的には、まず普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
【００７５】
そして、普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド１５ｃを駆動させ、第２始動口１５を所定の開放時間、第２の態様に制御する。
【００７６】
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を２９秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を０．２秒間、第２の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を０．２秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を３．５秒間、第２の態様に制御する。
【００７７】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理を行う。
この払出制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、それぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板１３０に送信する。
【００７８】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１１０ａは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。
【００７９】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、出力制御処理を行う。この処理において、上記Ｓ６００で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
【００８０】
また、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１および普通図柄表示装置２２の各ＬＥＤを点灯させるために、上記Ｓ６００で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
さらに、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１２０に送信するコマンド送信処理も行う。
【００８１】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させる。
【００８２】
図７を用いて、主制御基板１１０の特図特電制御処理を説明する。
【００８３】
まず、ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当り遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移し、特図特電処理データ＝５であれば小当り遊技処理（ステップＳ３６０）に処理を移す。
この「特図特電処理データ」は、特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【００８４】
ステップＳ３１０の特別図柄記憶判定処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。ここで、図８を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。
【００８５】
図８は、主制御基板１１０の特別図柄記憶判定処理を示す図である。
まず、ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定する。
そして、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域のいずれの記憶領域にも１以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ＝０を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【００８６】
一方、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば、ステップＳ３１２に処理を移す。
【００８７】
ステップＳ３１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理を行う。
具体的には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされている場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、第２特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第２特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
【００８８】
また、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされておらず、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１以上のデータがセットされている場合には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第０記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
【００８９】
本実施形態では、第１特別図柄乱数値記憶領域よりも第２特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト（消化）されることになる。
これに限定されることなく、始動口に入賞した順序で、第１特別図柄乱数値記憶領域または第２特別図柄乱数値記憶領域をシフトさせてもよいし、第１特別図柄乱数値記憶領域を第２特別図柄乱数値記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【００９０】
ステップＳ３１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。
この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理（ステップＳ３１２）において「大当たり」と判定された場合には、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄を決定する。また、上記大当り判定処理（ステップＳ３１２）において「小当たり」と判定された場合には、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄を決定する。また、上記大当り判定処理（ステップＳ３１２）において「ハズレ」と判定された場合には、ハズレ図柄を決定する。
そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
【００９１】
ステップＳ３１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間決定処理を行う。
具体的には、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。
【００９２】
ステップＳ３１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ６００でＬＥＤの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップＳ７００において出力されることで、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の変動表示が行われる。
【００９３】
さらに、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップＳ３１４で決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド（第１特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第２特別図柄用変動パターン指定コマンド）をメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。
【００９４】
ステップＳ３１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、「特図特電処理データ＝０」から「特図特電処理データ＝１」にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【００９５】
図９を用いて、演出制御基板１２０のメイン処理を説明する。
【００９６】
ステップＳ１０００において、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１２０ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４００に処理を移す。
【００９７】
ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶される乱数（演出用乱数値１、演出用乱数値２、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等）を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップＳ１１００の処理を繰り返し行う。
【００９８】
図１０を用いて、演出制御基板１２０のタイマ割込処理を説明する。
図示はしないが、演出制御基板１２０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
【００９９】
まず、ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＣＰＵ１２０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０１００】
ステップＳ１５００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出制御基板１２０で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
【０１０１】
ステップＳ１６００において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図１１および図１２を用いて後述する。なお、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板１２０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップＳ１６００において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０１０２】
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ１２０ａは、検出スイッチ３５ａの信号のチェックを行い、入力装置３５に関する演出入力制御処理を行う。
【０１０３】
詳細は後述するが、検出スイッチ３５ａは、遊技者の入力装置３５の操作によって入力されたパスワードを検知する。遊技者は、入力装置３５を操作することにより遊技機の表示部に表示されている文字や記号等を選択および決定することで、パスワードを入力する。このパスワードとは、後述する情報端末が情報処理サーバより受信するパスワードである。
前述のように、演出制御基板１２０は、情報制御部２００を具備しており、検出スイッチ３５ａが検出したパスワードに関する情報を用いて情報制御を行う。情報制御部２００の詳細な構成については、図１８を用いて後述する。
【０１０４】
ステップＳ１８００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされている各種のコマンドをランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０へ送信するデータ出力処理を行う。
【０１０５】
ステップＳ１９００において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４００で退避した情報をサブＣＰＵ１２０ａのレジスタに復帰させる。
【０１０６】
図１１および図１２を用いて、演出制御基板１２０のコマンド解析処理を説明する。なお、図１２のコマンド解析処理２は、図１１のコマンド解析処理１に引き続いて行われるものである。
【０１０７】
ステップＳ１６０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがなければコマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればステップＳ１６１０に処理を移す。
【０１０８】
ステップＳ１６１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップＳ１６１１に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップＳ１６２０に処理を移す。
【０１０９】
ステップＳ１６１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う。
具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０１１０】
ステップＳ１６２０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップＳ１６２１に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでなければステップＳ１６３０に処理を移す。
【０１１１】
ステップＳ１６２１において、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄記憶指定コマンドを解析して、液晶表示装置３１に表示させる特図保留画像の表示個数を決定するとともに、決定した特図保留画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信する特別図柄記憶数決定処理を行う。
【０１１２】
ステップＳ１６３０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップＳ１６３１に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップＳ１６４０に処理を移す。
【０１１３】
ステップＳ１６３１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、液晶表示装置３１に停止表示させる演出図柄３６を決定する演出図柄決定処理を行う。
【０１１４】
具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄３６の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、演出図柄データ示す停止図柄指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０１１５】
ステップＳ１６３２において、サブＣＰＵ１２０ａは、上記ステップＳ１１００において更新されている演出モード決定用乱数値から１つの乱数値を取得し、取得した演出モード決定用乱数値と受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード（例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モード）の中から１つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。
【０１１６】
ステップＳ１６４０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップＳ１６４１に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップＳ１６５０に処理を移す。
【０１１７】
ステップＳ１６４１において、サブＣＰＵ１２０ａは、上記ステップＳ１１００において更新されている演出用乱数値１から１つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値１、受信した変動パターン指定コマンド及び演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から１つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。
その後、かかる演出パターンに基づいて、液晶表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄３６の変動態様が決定されることとなる。
【０１１８】
ステップＳ１６５０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップＳ１６５１に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップＳ１６６０に処理を移す。
【０１１９】
ステップＳ１６５１において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出図柄３６を停止表示させるために、演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする演出図柄停止表示処理を行う。
【０１２０】
ステップＳ１６６０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップＳ１６６１に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップＳ１６７０に処理を移す。
【０１２１】
ステップＳ１６６１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブＲＡＭ１２０ｃにある遊技状態記憶領域にセットする。
【０１２２】
ステップＳ１６７０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであればステップＳ１６７１に処理を移し、オープニングコマンドでなければステップＳ１６８０に処理を移す。
【０１２３】
ステップＳ１６７１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。
具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０１２４】
ステップＳ１６８０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップＳ１６８１に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければステップＳ１６９０に処理を移す。
【０１２５】
ステップＳ１６８１において、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。
具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０１２６】
ステップＳ１６９０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する。
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであればステップＳ１６９１に処理を移し、エンディングコマンドでなければコマンド解析処理を終了する。
【０１２７】
ステップＳ１６９１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。
具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、コマンド解析処理が終了する。
【０１２８】
図１３を用いて、画像制御基板１５０のメイン処理を説明する。
【０１２９】
電源基板１７０により電源が供給されると、ホストＣＰＵ１５０ａにシステムリセットが発生し、ホストＣＰＵ１５０ａは、以下のメイン処理を行う。
ステップＳ１７１０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、初期化処理を行う。この処理において、ホストＣＰＵ１５０ａは、電源投入に応じて、ホストＲＯＭ１５０ｃからメイン処理プログラムを読み込むとともに、ホストＣＰＵ１５０ａの各種モジュールやＶＤＰ２０００の初期設定を指示する。
ここで、ホストＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ２０００の初期設定の指示として、
（１）表示回路に映像信号を作成して出力させることを指示するため、映像信号作成の指示をしたり（表示レジスタの０ｂｉｔ目に１をセットしたり）、
（２）伸長回路に使用頻度の高い画像データ（演出図柄３６等の画像データ）をＶＲＡＭ１５３の展開記憶領域１５３ｂに伸長させて展開させるために、伸長レジスタに所定の初期値データをセットしたり、
（３）描画回路に初期値画像データ（「電源投入中」という文字画像等）を描画させるため、初期値ディスプレイリストを出力したりする。
【０１３０】
ステップＳ１７２０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、描画実行開始処理を行う。この処理において、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行をＶＤＰ２０００に指示するため、描画レジスタに描画実行開始データをセットする。
すなわち、電源投入開始時には上記ステップＳ１７１０で出力された初期値ディスプレイリストに対する描画の実行が指示され、通常のルーチン処理時には後述するＳ１７５０で出力されたディスプレイリストに対する描画の実行が指示されることになる。
【０１３１】
ステップＳ１７３０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、演出制御基板１２０から送信された演出指示コマンド（ホストＲＡＭ１５０ｂの受信バッファに格納されているコマンド）を解析する演出指示コマンド解析処理を行う。
なお、画像制御基板１５０は、演出制御基板１２０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない画像制御基板１５０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップＳ１７３０において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０１３２】
演出指示コマンド解析処理は、受信バッファに演出指示コマンドが記憶されているか否かを確認する。受信バッファに演出指示コマンドが記憶されていなければ、そのままステップＳ１７４０に処理を移す。
受信バッファに演出指示コマンドが記憶されていれば、新たな演出指示コマンドを読み込み、読み込んだ演出指示コマンドに基づいて、実行する１つまたは複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。そして、アニメパターンを決定すると、読み込んだ演出指示コマンドを送信バッファから消去する。
【０１３３】
ステップＳ１７４０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、アニメーション制御処理を行う。この処理において、「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」と、上記ステップＳ１７３０で決定されたアニメパターンとに基づいて、各種アニメシーンのアドレスを更新する。
【０１３４】
ステップＳ１７５０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位（描画順序）に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの１フレームの表示情報（スプライトの識別番号、表示位置等）から、ディスプレイリストを生成していく。
そして、ディスプレイリストの生成が完了すると、ホストＣＰＵ１５０ａはディスプレイリストをＶＤＰ２０００に出力する。
なお、ここで出力されたディスプレイリストは、ＶＤＰ２０００におけるＣＰＵ  Ｉ／Ｆを介して、ＶＲＡＭ１５３のディスプレイリスト記憶領域１５３ａに記憶される。
【０１３５】
ステップＳ１７６０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、「ＦＢ切換えフラグ＝０１」であるか否かを判定する。
ここで、ＦＢ切換えフラグは、１／６０秒（約１６．６ｍｓ）毎のＶブランク割込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、ＦＢ切換えフラグ＝０１になる。すなわち、ステップＳ１７６０では、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。
ホストＣＰＵ１５０ａは、「ＦＢ切換えフラグ＝０１」であれば、ステップＳ１７７０に処理を移し、「ＦＢ切換えフラグ＝００」であれば、「ＦＢ切換えフラグ＝０１」になるまで待機をする。
【０１３６】
ステップＳ１７７０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、「ＦＢ切換えフラグ＝００」をセットして（ＦＢ切換えフラグを「オフ」にして）、ステップＳ１７２０に処理を移す。
以降は、所定の割り込みが発生するまで、ステップＳ１７２０〜ステップＳ１７７０の処理を繰り返し行う。
【０１３７】
図１４は、本発明の実施の形態における遊技機を用いて構成した遊技システムの全体構成を示す図である。
図１４において、遊技システムは、図１から図４に示すような構成からなる遊技機１が複数（遊技機１−１、遊技機１−２、・・・、遊技機１−Ｎ）設けられた構成と、遊技機１に表示されるコード情報を読み取るコード情報読み取り機能を有する情報端末３００と、情報端末３００によって読み取ったコード情報に含まれる情報を元に処理を行う情報処理サーバ（情報管理装置）４００と、情報端末３００と情報処理サーバ４００との通信を制御する通信制御装置５００とを少なくとも有する構成である。
図１４に示す例では、店舗Ａおよびその店舗Ａとは異なる店舗Ｂに設置された遊技機１をそれぞれ示している。
【０１３８】
情報端末３００は、遊技機１に表示されたコード情報を読み取るために撮像する撮像装置（以下、「カメラ」という）と、表示器３０１とを搭載し、このカメラを用いてコード情報を撮像する。撮像したコード情報に基づいて情報処理サーバ４００へと通信制御装置５００を介して遊技者に関する情報（以下、「遊技者情報」という）、例えば遊技者ＩＤや遊技者の遊技履歴情報などの取得要求を行う。
【０１３９】
情報処理サーバ４００は、情報端末３００からの遊技者情報の要求に対する応答を行う。なお、この通信制御装置５００は、一般的に通信に用いる回線等を提供するキャリアにおける処理制御装置であって、通信制御を行う。
【０１４０】
図１５を用いて、図１４に示す遊技システムを構成する情報処理サーバ４００（情報管理装置）と、情報端末３００と、遊技機１とにおけるログインログアウト処理の詳細な処理遷移を説明する。図１５は、本発明の実施の形態における遊技システムにおいて行われるログインログアウト処理の詳細な処理遷移を示すシーケンス図である。
【０１４１】
まず、情報端末３００から情報処理サーバ４００に対し、パスワードの発行処理の要求を行う（Ｓ２２０１）。ここで一旦図１６を用いて、パスワード発行処理における処理遷移を説明する。
【０１４２】
図１６は、パスワード発行処理における情報処理サーバ４００（情報管理装置）と、情報端末３００とにおけるパスワード発行処理の詳細な処理遷移を示すシーケンス図である。
【０１４３】
まず、遊技者が情報端末３００を操作することによってその情報端末３００の表示器３０１に遊技利用開始画面を表示する。この利用開始画面は、遊技者の認証開始時に表示される画面であって、必要な場合には遊技者に関する情報を入力することができる画面であり、遊技者に関する情報が入力されない場合には情報端末の端末ＩＤ等を用いて遊技者の認証処理（ログイン処理）を行う。
【０１４４】
この利用開始画面が表示された状態で、遊技者が情報端末３００を操作することでログイン処理の指示操作が行われると、情報端末３００は、情報処理サーバ４００へとログイン処理要求（認証要求）を行う（Ｓ２２３１）。情報処理サーバ４００は、認証要求をした情報端末に関する遊技者情報を管理していない場合にはその旨を応答し、一例として、遊技者に遊技者に関する情報の登録を促す画像を情報端末３００の表示器３０１に表示させる等の処理を行う。
【０１４５】
情報端末３００からのログイン処理要求を受信した情報処理サーバ４００は、そのログイン処理要求に含まれる情報端末３００の端末ＩＤ等の遊技者に関する情報を元に、情報処理サーバ４００において管理している遊技者情報を特定してその遊技者情報を読み出し、情報端末３００に対してログインを許可する（Ｓ２２３２）。
【０１４６】
ログインを許可後、情報処理サーバ４００は、読み出した遊技者情報を情報端末３００に送信する（Ｓ２２３３）。情報端末３００は、情報処理サーバ４００から送信された遊技者情報を受信し（Ｓ２２３４）、受信した遊技者情報を表示器３０１に表示する（Ｓ２２３５）。
【０１４７】
情報端末３００は、遊技者の操作によるパスワード発行処理の入力を検知すると、情報処理サーバ４００に対してパスワードの発行処理要求を行う（Ｓ２２３６）。
【０１４８】
情報処理サーバ４００は、情報端末３００からのパスワード発行処理要求を受信すると、読み出した遊技者情報を用いてパスワードを作成する（Ｓ２２３７）。情報処理サーバ４００は、作成したパスワードを、所定の記憶領域に記憶し（Ｓ２２３８）、作成したパスワードを情報端末３００へと送信する（Ｓ２２３９）。
【０１４９】
情報端末３００は、情報処理サーバ４００からパスワードの応答を受け付けると、受け付けたパスワードを情報端末３００の表示器３０１に表示する（Ｓ２２４０）。また、情報端末３００は、このパスワードを情報端末３００の記憶領域に記憶する。このようにして記憶領域に記憶したパスワードは、遊技者の操作によって読み出すことができる。なお、上記ログイン処理を、パスワードの代わりに、ＱＲコード（登録商標）等のコード情報を用いて行っても良い。
【０１５０】
再び、図１５に示す情報処理サーバ４００と、情報端末３００と、遊技機１とにおけるログインログアウト処理の処理遷移の説明に戻る。
【０１５１】
パスワード発行処理（Ｓ２２０１）後、遊技者情報を含むパスワードが情報端末３００の表示器３０１に表示された状態、または、記憶したパスワードを読み出して情報端末３００の表示器３０１に表示した状態にあるとき、遊技者が、遊技機１の操作ボタン等を用いて、そのパスワードを遊技機１に入力する操作を行うことによって遊技機１へのログイン処理が行われた状態となる（Ｓ２２０２）。
これによって、遊技機１では、パスワードに含まれる遊技者情報が指定された状態となり、この遊技者情報により特定される遊技者による遊技が、遊技機１において行われることになる。
【０１５２】
このログイン処理が行われて以降、遊技機１では、遊技者による操作によって行われた遊技に関する履歴情報を「遊技履歴情報」として記録していく（Ｓ２２０３）。なお、この遊技履歴情報の記録は、後述するログアウト処理を行うまで行われる。
【０１５３】
一方、前述のパスワード発行処理（図１６参照）は、遊技機１が遊技履歴情報の記録をしている間にも実行が可能な処理である。ここでは、一例として遊技履歴情報が記録されている間に２回パスワード発行処理（Ｓ２２０４およびＳ２２０５）が行われた場合を示している。
【０１５４】
ステップＳ２２０４およびステップＳ２２０５におけるパスワード発行処理において、前述のように情報処理サーバ４００は、新たなパスワードの作成、記憶、および、作成したパスワードの情報端末３００への送信を行う（図１６参照）。
【０１５５】
詳しくは後述するが、情報処理サーバ４００は、ログアウト処理後に行われる情報端末３００からのコード情報に基づく遊技履歴情報の更新において、ログイン時に遊技機１に入力されたパスワードと、情報処理サーバ４００に記憶されている認証用パスワードとが一致するか否かを判断し、双方のパスワードが一致する場合には、情報端末３００から送信されたコード情報等に基づいて遊技履歴情報を更新する。
【０１５６】
また、本実施の形態においては、情報処理サーバ４００は、最後に作成したパスワードを認証用パスワードとして記憶している。よって、ログイン処理後にパスワードを作成した場合には、ログイン時に遊技機１に入力されたパスワードと、情報処理サーバ４００に記憶されている認証用パスワードとが一致しないため、情報処理サーバ４００は、遊技履歴情報の更新を行わない。
【０１５７】
よって、遊技履歴情報を更新する場合には、ログアウト処理を行う前にパスワード変更処理を行う（Ｓ２２０６）必要が生じる。ここで一旦図１７を用いて、パスワード変更処理の詳細な処理遷移について説明する。
【０１５８】
図１７は、認証用パスワード変更処理における情報処理サーバ４００（情報管理装置）と、情報端末３００との詳細な処理遷移を示すシーケンス図である。
【０１５９】
認証用パスワード変更処理においては、遊技者が情報端末３００を操作し表示器３０１に遊技利用開始画面を表示する。上述のＳ２２３１のログイン処理と同様に、利用開始画面は、遊技者の認証開始時に表示される画面である。
【０１６０】
この利用開始画面が表示された状態で、情報端末３００は、遊技者からのログイン処理要求の操作指示を検知すると、情報処理サーバ４００にログイン処理要求（認証要求）を行う（Ｓ２２８１）。
【０１６１】
情報処理サーバ４００は、情報端末３００からのログイン処理要求に含まれる情報端末３００に関する端末ＩＤ等の遊技者に関する情報から、情報処理サーバ４００が管理している遊技者情報を読み出し、情報端末３００に対してログインを許可し（Ｓ２２８２）、読み出した遊技者情報を情報端末３００へと送信する（Ｓ２２８３）。
【０１６２】
情報端末３００は、情報処理サーバ４００から遊技者情報を受信すると（Ｓ２２８４）、受信した遊技者情報を表示器３０１に表示する（Ｓ２２８５）。情報端末３００は、遊技者からの認証用パスワード変更処理についての操作指示を検知すると、情報処理サーバ４００に認証用パスワード変更処理要求を行う（Ｓ２２８６）。
【０１６３】
情報処理サーバ４００は、情報端末３００からの認証用パスワード変更処理要求を受信すると、記憶している認証用パスワードと、過去のパスワードと、各パスワードの作成日時とが含まれるパスワードの情報を情報端末３００に送信する（Ｓ２２８７）。
【０１６４】
情報端末３００は、受信したパスワードの情報を表示器３０１に表示する（Ｓ２２８８）。情報端末３００は、遊技者から新たに認証用パスワードとして選択するパスワードの選択指示入力があった場合には、その選択指示されたパスワードと認証用パスワードの変更指示とを含む、認証用パスワード変更処理要求を行う（Ｓ２２８９）。
【０１６５】
情報処理サーバ４００は、情報端末３００から認証用パスワード変更処理要求を受信すると、指定されたパスワードを認証用パスワードに変更する処理を行う（Ｓ２２９０）。情報処理サーバ４００は、認証用パスワード変更処理を終了すると、変更した新たな認証用パスワードを情報端末３００に送信する（Ｓ２２９１）。
【０１６６】
情報端末３００は、情報処理サーバ４００から新たに設定した認証用パスワードを受信し、表示器３０１に表示する（Ｓ２２９２）。
【０１６７】
再び、図１５に示す情報処理サーバ４００と、情報端末３００と、遊技機１とにおけるログインログアウト処理の処理遷移の説明に戻る。
【０１６８】
遊技を終了する際には、遊技機１において記憶している遊技者情報を用いてログアウト処理を行う（Ｓ２２０７）。このログアウト処理は、ログイン処理において指定した遊技者情報の指定を解除するものであって、ログアウト処理が行われると、遊技機１は、ログイン処理をした時からログアウト処理を行うまでに記録した遊技履歴情報と、指定解除された遊技者情報と、ログイン時に入力したパスワード情報とを含むコード情報を作成して遊技機１の表示器に表示する（Ｓ２２０８）。
【０１６９】
そして、遊技者の情報端末３００の操作により、遊技機の表示器に表示されたコード情報が情報端末３００に入力されると（Ｓ２２０９）、情報端末３００は、入力されたコード情報を情報処理サーバ４００に送信する（Ｓ２２１０）。
【０１７０】
情報端末３００からコード情報を受信した情報処理サーバ４００は、記憶している認証用パスワードと、受信したコード情報に含まれるログイン処理で入力されたパスワードとの認証を行い、認証に成功した場合には、コード情報に含まれる遊技者情報と遊技履歴情報とを、情報処理サーバ４００で管理している遊技履歴情報に新たに追加して登録する（Ｓ２２１１）。
【０１７１】
情報処理サーバ４００は、遊技履歴情報を追加して登録すると、記憶しているパスワードに関する情報を全て消去する。具体的には、認証用パスワード、過去に作成し記憶しているパスワード、および、記憶しているパスワードの作成年月日等のデータである。
【０１７２】
このように遊技履歴情報の追加登録後に記憶しているパスワード関連の情報を消去することで、いわゆる、なりすまし遊技による遊技履歴情報の登録を防止することができる。なりすまし遊技とは、例えば情報処理サーバ４００が、遊技者甲と関連づけられたパスワード１およびパスワード２を記憶している場合において、遊技者甲がパスワード１を遊技機に入力して遊技を行い、同時に、遊技者乙が遊技機２にパスワード２を入力して遊技を行った場合において、いずれの遊技履歴情報も情報処理サーバ４００に登録できることである。
【０１７３】
しかし、甲の遊技による遊技情報履歴の登録をした後に、パスワード２の情報が情報処理サーバ４００から消去されれば、認証用パスワードをパスワード２に変更することはできないため、乙の遊技による遊技履歴情報の追加登録はできなくなる。なお、遊技履歴情報の追加登録に加えて所定の条件を満たす場合に、パスワード情報の消去を行っても良い。例えば、記憶されてから１日を経過しているパスワードを消去することや、パスワードが記憶されてから追加された遊技履歴情報の稼働回数や稼働時間が一定以上に達した場合に、そのパスワードの消去をすること等である。
【０１７４】
図１８は、本発明の実施の形態における遊技システムを構成する遊技機１の情報制御部の詳細な構成を示すブロック図である。
【０１７５】
図１８において、情報制御部２００は、受信制御部２０１、状態保持部２０２、情報管理制御部２０３、情報保持部２０４、遊技履歴情報記憶部２０５、情報読出し制御部２０６、コード情報生成部２０７、および、処理要求部２０８により構成されている。
【０１７６】
受信制御部２０１は、遊技者の入力を検知する検出スイッチ３５ａが検出する信号を受信する。受信制御部２０１は、受信した信号が情報処理サーバ４００から情報端末へと送信されたパスワードである場合には、このパスワードを情報管理制御部２０３へと送信し、パスワードを受信した状態である内容を含む情報を状態保持部２０２に送信する。
【０１７７】
状態保持部２０２は、受信制御部２０１から送信された情報を受信し、パスワードを受信した状態を保持する。
【０１７８】
情報管理制御部２０３は、受信制御部２０１からパスワードを受信すると、記憶されているパスワードの消去および遊技履歴情報を初期化し、受信したパスワードを遊技履歴情報記憶部２０５に記憶させるとともに、遊技履歴情報を記憶する記憶領域を遊技履歴情報記憶部２０５に確保させる。また、情報管理制御部２０３は、パスワードに含まれる遊技者ＩＤを特定し、情報保持部２０４に送信する。
【０１７９】
情報保持部２０４は、情報管理制御部２０３から受信したパスワードに含まれる遊技者ＩＤを登録する。
【０１８０】
遊技履歴情報記憶部２０５は、受信制御部２０１が受信したパスワードを記憶するとともに、状態保持部２０２がパスワードを受信した状態を保持してからの遊技履歴情報を記憶する。
【０１８１】
情報読出し制御部２０６は、遊技者からのコード情報作成指示入力を受信制御部２０１が受信した場合には、遊技履歴情報記憶部２０５で記憶している遊技履歴情報およびパスワードを読み出し、読み出したこの遊技履歴情報およびパスワードをコード情報生成部２０７へと送出する。
【０１８２】
コード情報生成部２０７は、情報読出し制御部２０６から遊技履歴情報およびパスワードを受信すると、受信した遊技履歴情報およびパスワードを含むコード情報を作成して処理要求部２０８へと送出する。本実施の形態においては、コード情報生成部２０７がコード情報生成手段を構成する。
【０１８３】
処理要求部２０８は、コード情報生成部２０７から送出されてきたコード情報を、画像制御基板１５０を介して液晶表示装置３１に表示する。
【０１８４】
図１９は、本発明の実施の形態における遊技システムを構成する情報処理サーバ４００の詳細な構成を示すブロック図である。
【０１８５】
図１９に示すように、情報処理サーバ４００は、情報送受信制御部４０１、情報処理制御部４０２、情報記憶部４０３、情報作成制御部４０４、および、情報作成部４０５により構成される。
【０１８６】
情報送受信制御部４０１は、情報端末３００との通信インターフェースであって、情報端末３００からの情報を受け付ける。情報端末３００より受信する遊技者に関する情報として、例えば、情報端末３００の端末ＩＤ等を受け付けると、情報送受信制御部４０１は、情報処理制御部４０２にこの遊技者に関する情報を送信する。また、情報送受信制御部４０１は、情報端末３００からの要求に応じて、情報作成部４０５が作成したパスワードを情報端末３００へと送信する。
【０１８７】
情報処理制御部４０２は、情報送受信制御部４０１から受信した情報が、遊技者に関する情報であると判断した場合、情報作成制御部４０４にその情報に基づく遊技者情報の作成指示を行う。また、情報処理制御部４０２は、情報送受信制御部４０１から受信した情報が認証用パスワードを変更する要求指示であった場合には、情報記憶部４０３に記憶されているパスワードを読み出す。さらに、認証用パスワードとして変更するパスワードの指定要求があった場合には、指定されたパスワードを認証用パスワードに変更するとともに、情報記憶部４０３に変更後の認証用パスワードを記憶させる。さらに、情報処理制御部４０２は、情報作成部４０５が新たなパスワードを作成すると、そのパスワードと、パスワードの作成日時等の情報を情報記憶部４０３に記憶させる。
【０１８８】
さらに、情報処理制御部４０２は、情報送受信制御部４０１が受信した情報が、情報端末３００から送信された遊技機１に表示されたコード情報であると判断した場合には、そのコード情報を読み出し、そのコード情報に含まれているパスワード情報と、情報記憶部４０３に記憶されている認証用パスワードとを認証する。情報処理制御部４０２は、パスワードの認証に成功した場合には、情報記憶部４０３に対して、コード情報に含まれる遊技履歴情報を情報記憶部４０３に記憶されている遊技履歴情報に追加登録させるとともに、情報記憶部４０３に記憶されているその他のパスワードに関する情報を消去させる。本実施の形態においては、情報処理制御部４０２が、遊技履歴情報管理手段と、遊技情報認証手段と、識別情報変更手段とを構成する。
【０１８９】
情報記憶部４０３は、遊技者に関する情報を記憶する。記憶される遊技者に関する情報には、遊技履歴情報と、認証用パスワードと、過去に作成されたパスワードと、各パスワードを作成した日時に関する情報とが含まれる。本実施の形態においては、情報記憶部４０３が識別情報記憶手段を構成する。
【０１９０】
情報作成制御部４０４は、情報記憶部４０３で記憶している遊技者に関する情報をもとに遊技者識別情報等の遊技者情報を作成して情報処理制御部４０２へと送信する。
【０１９１】
情報作成部４０５は、情報処理制御部４０２から受信した遊技者情報を含むパスワードを作成し、情報送受信制御部４０１に作成したパスワードを送信する。本実施の形態においては、情報作成部４０５が識別情報作成手段を構成する。
【０１９２】
図２０は、認証用パスワード変更処理における情報処理サーバ４００の処理のフローチャートを示す図である。
【０１９３】
ステップＳ３００１において、情報処理制御部４０２は、情報送受信制御部４０１が情報端末３００からのログイン要求を受信したか否かについて判断する。ログイン要求を受信した場合にはステップＳ３００２に処理を移し、ログイン要求を受信していない場合にはステップＳ３００４に処理を移す。
【０１９４】
ステップＳ３００２において、情報処理制御部４０２は、情報作成制御部４０４に対して、情報送受信制御部４０１が受信した情報に基づく遊技者情報の作成指示をする。上記作成指示を受けた情報作成制御部４０４は、情報記憶部４０３で記憶している遊技者に関する情報をもとに遊技者情報を作成する。
【０１９５】
ステップＳ３００３において、情報送受信制御部４０１は、情報作成制御部４０４が作成した遊技者情報を情報端末３００へと送信する。
【０１９６】
ステップＳ３００４において、情報処理制御部４０２は、情報送受信制御部４０１が情報端末３００から認証用パスワード変更処理要求を受信したか否かについて判断する。認証用パスワード変更処理要求を受信した場合には、ステップＳ３００５に処理を移し、認証用パスワード変更処理要求を受信していない場合には、認証用パスワード変更処理を終了する。
【０１９７】
ステップＳ３００５において、情報処理制御部４０２は、情報記憶部４０３が記憶している全てのパスワードと、各パスワードの作成日時とを読み出す。なお、記憶されているパスワードの中には認証用パスワードが含まれる。
【０１９８】
ステップＳ３００６において、情報送受信制御部４０１は、情報処理制御部４０２が読み出した全てのパスワードと、各パスワードの作成日時とを含む情報を情報端末３００へと送信する。
【０１９９】
ステップＳ３００７において、情報処理制御部４０２は、情報送受信制御部４０１が、変更する認証用パスワードの情報を受信したか否かについて判断する。変更する認証用パスワードの情報を受信した場合には、ステップＳ３００８に処理を移し、変更する認証用パスワードの情報を受信していない場合には、認証用パスワード変更処理を終了する。
【０２００】
ステップＳ３００８において、情報処理制御部４０２は、受信した変更する認証用パスワードの情報に基づいて認証用パスワードを変更し、情報記憶部４０３に新たな認証用パスワードを記憶させる。
【０２０１】
ステップＳ３００９において、情報送受信制御部４０１は、変更した新たな認証用パスワードを情報端末３００へと送信する。
【０２０２】
図２１は、認証用パスワード変更処理における情報端末３００の処理のフローチャートを示す図である。
【０２０３】
ステップＳ３１０１において、情報端末３００が情報処理サーバ４００に対してログイン要求をした場合には、ステップＳ３１０２に処理を移し、ログイン要求をしていない場合には、認証用パスワード変更処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ３１０２において、情報端末３００は、情報処理サーバ４００から送信された遊技者情報を受信するとともに、情報処理サーバ４００とログイン状態となる。
【０２０５】
ステップＳ３１０３において、情報端末３００は、認証用パスワードの変更処理を指示する遊技者からの操作指示があったか否かについて判断する。認証用パスワードの変更処理についての遊技者からの操作指示があった場合には、ステップＳ３１０４に処理を移し、認証用パスワードの変更処理についての遊技者からの操作指示がなかった場合には、認証用パスワード変更処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ３１０４において、情報端末３００は、情報処理サーバ４００に認証用パスワード変更処理の要求を行う。
【０２０７】
ステップＳ３１０５において、情報端末３００は、情報処理サーバ４００から受信したパスワードに関する情報を受信する。このパスワードに関する情報には、情報処理サーバ４００における情報記憶部４０３が記憶している全てのパスワードと、各パスワードの作成日時が含まれる。また、これらのパスワードの中には現在設定されている認証用パスワードが含まれる。
【０２０８】
ステップＳ３１０６において、情報端末３００は、情報端末３００の表示器３０１に受信したパスワードの情報を表示する。表示器３０１に表示される画面例については、図２２を用いて後述する。
【０２０９】
ステップＳ３１０７において、変更する認証用パスワードを指定するための遊技者の操作入力があったか否かについて判断する。操作入力があった場合には、ステップS３１０８に処理を移し、操作入力がなかった場合には、認証用パスワード変更処理を終了する。
【０２１０】
ステップＳ３１０８において、情報端末３００は、新たに認証用パスワードに設定するパスワードと、認証用パスワードを変更する要求とを情報処理サーバ４００に送信する。
【０２１１】
ステップＳ３１０９において、情報端末３００は、情報処理サーバ４００が変更した認証用パスワードを受信し、表示器３０１に表示する。
【０２１２】
図２２は、認証用パスワード変更処理を行う際の情報端末３００の表示器３０１に表示される画面例を示す図である。図２２（ａ）は、情報端末３００が情報処理サーバ４００にログインした時の画面例である。表示器３０１には、「メインメニュー」という文字情報が画面上部に表示されており、その下には情報端末３００の操作ボタン等を操作することにより選択可能なメニューが表示されている。
【０２１３】
選択可能なメニューは、「プロフィール表示」、「プロフィール変更」、「パスワード発行」、「パスワード変更」、および、「終了」で構成されており、操作ボタンでメニューを選択し決定することで、選択したメニューに対応した要求処理が情報端末３００から情報処理サーバ４００へと送信される。
【０２１４】
「プロフィール表示」は、遊技者が情報処理サーバ４００に登録してあるプロフィール情報を情報端末３００の表示器３０１に表示する場合に選択されるメニューである。プロフィール情報とは、例えば、生年月日、性別、ニックネーム、血液型などの情報である。また、プロフィール情報は、情報処理サーバ４００の通信を介して、遊技者以外の第３者が見ることができる情報である。
【０２１５】
「プロフィール変更」は、「プロフィール表示」に表示される内容を変更する場合に選択されるメニューである。遊技者が情報端末３００の操作ボタン等を操作し、「プロフィール変更」を選択し決定すると、「プロフィール表示」に表示される内容が変更可能な状態となる。その状態の場合に、予め用意されている項目を選択することや、数字や文字等を入力することで、プロフィールに関する情報を変更できる。変更する内容を選択し終わった後に、情報端末３００より情報処理サーバ４００へと変更した内容とプロフィール更新の要求とを送信することで、情報処理サーバ４００に記憶されているプロフィールに関する情報が変更される。
【０２１６】
「パスワード発行」は、情報処理サーバ４００から新たなパスワードの作成指示および作成したパスワードを受信する場合に選択されるメニューである（図１６参照）。受信したパスワードは、遊技者が、遊技機１の操作ボタンやカメラ等の撮像部等を用いて、遊技機１に入力されることで、遊技機１へのログイン処理が行われる（図１５参照）。
【０２１７】
上記「パスワード発行」は、遊技機へのログイン処理後においても実行可能であるが、ログイン処理後にパスワードを発行すると、情報処理サーバ４００に記憶される認証用パスワードが、新たに発行したパスワードに変更される。そのため、遊技機１からのログアウト処理後、遊技機１が作成する遊技履歴情報を含むコード情報を情報処理サーバ４００に送信した場合であっても、認証用パスワードと、遊技機１にログインする際に入力したパスワードとが異なるため、情報処理サーバ４００は、受信したコード情報を不正なデータと判断して、コード情報に含まれる遊技履歴情報の更新を行わない。
【０２１８】
「パスワード変更」は、情報処理サーバ４００に記憶されている認証用パスワードを変更する際に選択されるメニューである。「パスワード変更」を選択し決定すると、情報端末３００から情報処理サーバ４００に対して、認証用パスワード変更処理要求が送信される。認証用パスワード変更処理要求を受信した情報処理サーバ４００は、認証用パスワードを含む記憶されている全てのパスワードと、その作成日時等のパスワードに関する情報を情報端末３００に送信する。認証用パスワード変更処理を行う場合の、情報端末３００の表示器３０１に表示される画面については、図２２（ｂ）を用いて説明する。
【０２１９】
図２２（ｂ）は、認証用パスワード変更処理を行う場合の、情報端末３００の表示器３０１に表示される画面を示す図である。画面上部には、「パスワード変更」という文字が表示される。また、その下方には、「記憶されているパスワード」という見出しと、現在記憶されている認証用パスワードが表示されている。
【０２２０】
そして、その下方には、「記憶されているパスワード」という文字が表示されており、さらにその下方には、「見出しの数字」と、記憶されているパスワードと、そのパスワードが作成された時刻および年月日とが表示されている。図２２（ｂ）の場合には、３組の記憶されているパスワードについての情報が表示されており、「見出しの数字」が小さいパスワードほど、作成された時刻および年月日が古いものとなっている。
【０２２１】
さらにその下方には、「変更するパスワード」という文字と、「１」から「３」の数字と、「変更しない」という文字とが表示されている。上記「１」から「３」の数字と、「変更しない」という文字とは、情報端末３００に設けられた操作ボタン等を操作することで選択可能となっており、さらに決定をすると所定の要求が情報端末３００から情報処理サーバ４００へと送信される。
１から３の数字を選択し決定した場合には、選択した数字に対応する記憶されているパスワードを新たな認証用パスワードに変更するための要求処理が、情報端末３００から情報処理サーバ４００へと送信される。情報処理サーバ４００は、受信した要求に含まれる情報に基づいて、新たな認証用パスワードを設定し記憶する。
一方、「変更しない」を選択し決定した場合には、認証用パスワード変更処理に関する要求は送信されずに、メインメニューへと画面が切り替わる。「戻る」を選択し決定した場合にも、メインメニューへと画面が切り替わる。
【０２２２】
図２２（ｃ）は、認証用パスワードの変更指示要求をした後に情報端末３００の表示器３０１に表示される画面例である。情報処理サーバ４００が認証用パスワードの変更処理を終えて、新たな認証用パスワードを情報端末３００に送信すると、情報端末３００の表示器３０１には、変更した認証用パスワードが表示される。
【０２２３】
図２２（ｄ）は、図２２（ｂ）と同様の「パスワード変更」用の画面である。また、図２２（ｄ）は、図２２（ｂ）の状態において、記憶されているパスワードのうちの１つである「２」のパスワードを新たな認証用パスワードに変更した後の「パスワード変更」用の画面である。図２２（ｂ）における認証用パスワードは、図２２（ｄ）においては、「記憶されているパスワード」の部分に表示されている。
【０２２４】
以上のように、本実施の形態における遊技システムは、情報端末３００からの要求に応じて情報処理サーバ４００が、パスワードを作成および記憶し、作成したパスワードを情報端末３００に送信し、作成したパスワードを認証用パスワードとして設定する。
情報端末３００が受信したパスワードを入力された遊技機１は、パスワード入力後から遊技終了後までの遊技履歴情報を記憶し、遊技終了後に遊技履歴情報と入力したパスワードの情報とを含むコード情報を作成および表示する。
情報処理サーバ４００は、情報端末３００から送信された遊技機１が作成したコード情報に含まれるパスワードと、認証用パスワードとを認証し、認証に成功した場合にはコード情報に含まれる遊技履歴情報を追加登録し、記憶されている遊技履歴情報を更新する。
そして、情報処理サーバ４００は、情報端末３００からの要求に応じて、記憶されているパスワードの中から選ばれた１つのパスワードを認証用パスワードに変更するので、遊技機１に入力されたパスワードと、遊技履歴情報の更新時に情報処理サーバ４００に記憶されている認証用パスワードとが異なる場合でも、遊技機１に入力されたパスワードと同じパスワードを認証用パスワードに変更することで、遊技機１に入力したパスワードと認証用パスワードとを一致させることができ、遊技履歴情報の更新をすることができる。
【０２２５】
なお、本実施の形態における遊技システムは、情報処理サーバ４００の認証や遊技機１へのログイン時に入力する情報を、文字や数字で構成されるパスワードを用いて行っているが、２次元バーコード等のコード情報を用いても良い。この場合も、上述した遊技システムと同様の効果を得ることができる。
【０２２６】
さらに、本実施の形態における遊技システムは、情報処理サーバ４００が過去に作成したパスワードの記憶において、時期的な条件によるデータの消去を行ってはいないが、記憶されてから一定期間経過後のパスワードを消去しても良い。この場合も、パスワードが記憶されている間には、上述した遊技システムと同様の効果を得ることができることに加え、情報処理サーバ４００の記憶領域の使用範囲の効率化をはかることができる。
【０２２７】
さらに、本実施の形態における遊技システムは、遊技機としてパチンコ機である遊技機１を実施例に挙げたが、遊技機１に限ることなく、スロットマシンや、遊技による抽選結果を文字、図形、記号、数字等で画像表示する他の遊技機等に置き換えた場合にも、上述した遊技システムと同様の効果を得ることができる。
【０２２８】
以上説明したように、本発明に係る遊技システムは、遊技機１が遊技履歴情報を記憶している間に、情報処理サーバ４００における認証用パスワードが遊技開始時とは異なる認証用パスワードに変更された場合においても、遊技機１が記憶した遊技履歴情報の情報処理サーバ４００への登録を可能とする遊技システムを提供することができるという効果を有し、遊技履歴情報を記憶する遊技システム等として有用である。
【符号の説明】
【０２２９】
１          遊技機
３５ａ      検出スイッチ
１１０      主制御基板
１１０ａ    メインＣＰＵ
１１０ｂ    メインＲＯＭ
１１０ｃ    メインＲＡＭ
１２０      演出制御基板
１２０ａ    サブＣＰＵ
１２０ｂ    サブＲＯＭ
１２０ｃ    サブＲＡＭ
２００      情報制御部
２０１      受信制御部
２０２      状態保持部
２０３      情報管理制御部
２０４      情報保持部
２０５      遊技履歴情報記憶部
２０６      情報読出し制御部
２０７      コード情報生成部
２０８      処理要求部
３００      情報端末
３０１      表示器
４００      情報処理サーバ
４０１      情報送受信制御部
４０２      情報処理制御部
４０３      情報記憶部
４０４      情報作成制御部
４０５      情報作成部
【図１】
0005352657.tif 000002
【図２】
0005352657.tif 000003
【図３】
0005352657.tif 000004
【図４】
0005352657.tif 000005
【図５】
0005352657.tif 000006
【図６】
0005352657.tif 000007
【図７】
0005352657.tif 000008
【図８】
0005352657.tif 000009
【図９】
0005352657.tif 000010
【図１０】
0005352657.tif 000011
【図１１】
0005352657.tif 000012
【図１２】
0005352657.tif 000013
【図１３】
0005352657.tif 000014
【図１４】
0005352657.tif 000015
【図１５】
0005352657.tif 000016
【図１６】
0005352657.tif 000017
【図１７】
0005352657.tif 000018
【図１８】
0005352657.tif 000019
【図１９】
0005352657.tif 000020
【図２０】
0005352657.tif 000021
【図２１】
0005352657.tif 000022
【図２２】
0005352657.tif 000023