(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する複数の可変表示部を備え、前記複数の可変表示部に導出表示された識別情報の組み合わせがあらかじめ定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記複数の可変表示部に表示される識別情報には、複数種類の識別情報として兼用され、他の可変表示部に導出表示される複数種類の識別情報との間で前記特定表示結果を構成しうる特別識別情報が含まれ、
特定遊技状態に制御するか否かを、前記複数の可変表示部に表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、複数種類の可変表示パターンの中から識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、前記複数の可変表示部において識別情報の可変表示を実行する可変表示制御手段と、
識別情報の変動が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、前記複数の可変表示部に順次識別情報を仮停止表示する仮停止制御手段と、
全ての可変表示部に識別情報を仮停止表示した後に、全ての可変表示部で識別情報の可変表示を実行する再変動を少なくとも１回実行する再変動演出制御手段とを備え、
前記仮停止制御手段は、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンが前記再変動演出制御手段により再変動が実行される可変表示パターンであるときに、再変動前に、最後に識別情報が仮停止表示する可変表示部以外の可変表示部に前記特定表示結果の組み合わせの条件を満たさない非リーチ態様の識別情報を仮停止表示させた後、最後に識別情報が仮停止表示する可変表示部に前記特別識別情報を仮停止表示させる特殊仮停止制御手段を含み、
再変動演出制御手段により実行される再変動前に、前記特別識別情報を含まない組み合わせのうち前記特定表示結果とは異なる第１特殊表示結果、または前記特別識別情報を含む組み合わせのうち前記特定表示結果とは異なる第２特殊表示結果を仮停止表示可能であり、
前記第１特殊表示結果が仮停止表示されたときに比べて、前記第２特殊表示結果が仮停止表示されたときの方が、前記特定表示結果が導出表示される割合が高くなるように、前記第１特殊表示結果または前記第２特殊表示結果を仮停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
事前決定手段の決定結果にもとづいて、遊技状態を、第１有利状態と該第１有利状態よりも遊技者に有利な第２有利状態とを含む複数種類の有利遊技状態のうちのいずれの有利遊技状態とするか決定する有利状態決定手段と、
前記複数の可変表示部の各々に停止表示される特別識別情報を含む識別情報の組み合わせを決定する特別識別情報決定手段とを備え、
前記特別識別情報決定手段は、前記有利状態決定手段が遊技状態を第２有利状態とすることに決定しているときには、第１有利状態とすることに決定しているときに比べて、特別識別情報を停止表示する可変表示部の数が多くなるように識別情報の組み合わせを決定する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
事前決定手段の決定結果にもとづいて、遊技状態を、第１有利状態と該第１有利状態よりも遊技者に有利な第２有利状態とを含む複数種類の有利遊技状態のうちのいずれの有利遊技状態とするか決定する有利状態決定手段と、
前記複数の可変表示部の各々に仮停止表示される特別識別情報を含む識別情報の組み合わせを決定する識別情報決定手段とを備え、
前記識別情報決定手段は、前記有利状態決定手段が遊技状態を第２有利状態とすることに決定しているときには、第１有利状態とすることに決定しているときに比べて、先に識別情報が仮停止表示される可変表示部において特別識別情報を仮停止表示する割合よりも、後に識別情報が仮停止表示される可変表示部において特別識別情報を仮停止表示する割合が高くなるように識別情報の組み合わせを決定する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
特別識別情報を含む特定表示結果を可変表示部に仮停止表示させた後、特別識別情報を含まない特定表示結果を導出表示する表示結果変更手段を備えた
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
特別識別情報を含む特定表示結果を可変表示部に仮停止表示させた後、特別識別情報以外の識別情報を仮停止表示している可変表示部において識別情報を再変動させ、あらためて特定表示結果を導出表示する特定表示結果再変動制御手段を備えた
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
所定の切り替え条件が成立すると複数種類の演出モードを切り替え、切り替え後の演出モードで遊技機に設けられている演出装置を用いた演出を行う遊技機であって、
仮停止制御手段は、前記複数種類の演出モードのうちの特定の演出モードにおいて、特別識別情報を可変表示部に仮停止表示する
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を複数備え、複数の可変表示部に導出表示された識別情報の組み合わせがあらかじめ定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、図柄等の識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機の制御状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始され識別情報の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。また、始動入賞口に遊技球が入賞したときに、既に可変表示が行われていたり大当り遊技が行われているときなど新たな可変表示を開始できない場合には、所定数を限度として、始動入賞口に遊技球が入賞したことが記憶される。その記憶を保留記憶（始動入賞記憶）という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００５】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態（リーチとなった状態）で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
可変表示装置において表示される図柄として、いわゆるオールマイティ図柄（ワイルドカードまたは万能図柄ともいう。以下、「ALL 」ということがある。）を使用する遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。オールマイティ図柄は、他のどの図柄としても通用する図柄、すなわちいずれの種類の図柄とも同じ図柄であるとみなされる図柄である。例えば、左右中の図柄のうち右図柄が最後に停止する遊技機において、左中の停止図柄が「ALL 」「７」であったときには、「７」でリーチになったことと同義に扱われる。
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−８４０号公報（段落０００２−０００３，００５１−００５２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、「ALL 」は、リーチの態様の種類を増やしたり、大当り図柄の態様を増やすために、「ALL 」が用いられているに過ぎない（例えば、「ALL 」「ALL 」「７」は大当り図柄になる。また、「ALL 」「ALL 」「右図柄の変動継続」は、停止図柄の組み合わせが大当り図柄になることが確定したリーチ状態である。）。つまり、特許文献１に記載された遊技機では、リーチ、およびリーチ後に発生する大当りに関して「ALL 」が用いられているに過ぎず、リーチ演出に関連しない図柄の可変表示に対して「ALL 」が有効に活用されている訳ではない。
【０００９】
そこで、本発明は、他のいずれの種類の識別情報とも同じであるとみなされる識別情報（特別識別情報）を使用する遊技機において、リーチ演出に関連しない演出において特別識別情報を有効に活用して遊技の興趣をより向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、変動表示の開始条件（例えば、前回の変動の終了または大当り遊技の終了）が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）を可変表示する複数の可変表示部（例えば、演出表示装置９における図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）を備え、複数の可変表示部に導出表示された識別情報の組み合わせがあらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、複数の可変表示部に表示される識別情報には、複数種類の識別情報として兼用され、他の可変表示部に導出表示される複数種類の識別情報との間で特定表示結果を構成しうる特別識別情報（例えば、オールマイティ図柄「ALL 」）が含まれ、特定遊技状態に制御するか否かを、複数の可変表示部に表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１〜Ｓ６３の処理を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、複数種類の可変表示パターンの中から識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ９１，Ｓ９３の処理を実行する部分）と、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、複数の可変表示部において識別情報の可変表示を実行する可変表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２６，Ｓ８３２〜Ｓ８３４，Ｓ８４０Ａ〜Ｓ８４０Ｃ，Ｓ８４１〜Ｓ８４７の処理を実行する部分）と、識別情報の変動が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、複数の可変表示部に順次識別情報を仮停止表示する仮停止制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８３０，Ｓ８４８〜Ｓ８５６，Ｓ８８２の処理を実行する部分）と、全ての可変表示部に識別情報を仮停止表示した後に、全ての可変表示部で識別情報の可変表示を実行する再変動を少なくとも１回実行する再変動演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２８，Ｓ８２９，Ｓ８５９〜Ｓ８６０の処理を実行する部分）とを備え、仮停止制御手段は、可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンが再変動演出制御手段により再変動が実行される可変表示パターンであるときに、再変動前に、最後に識別情報が仮停止表示する可変表示部以外の可変表示部に特定表示結果の組み合わせの条件を満たさない非リーチ態様の識別情報を仮停止表示させた後、最後に識別情報が仮停止表示する可変表示部に特別識別情報を仮停止表示させる（図８（Ｃ），（Ｄ）参照）特殊仮停止制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における再変動の変動パターンに対応するプロセステーブルにもとづいてステップＳ８３２，Ｓ８４１〜Ｓ８４４，Ｓ８３４，Ｓ８４５〜Ｓ８４７の処理を実行する部分）を含み、再変動演出制御手段により実行される再変動前に、特別識別情報を含まない組み合わせのうち特定表示結果とは異なる第１特殊表示結果、または特別識別情報を含む組み合わせの��ち特定表示結果とは異なる第２特殊表示結果を仮停止表示可能であり、第１特殊表示結果が仮停止表示されたときに比べて、第２特殊表示結果が仮停止表示されたときの方が、特定表示結果が導出表示される割合が高くなるように、第１特殊表示結果または第２特殊表示結果を仮停止表示することを特徴とする。
【００１１】
事前決定手段の決定結果にもとづいて、遊技状態を、第１有利状態（例えば、非確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と第１有利状態よりも遊技者に有利な第２有利状態（例えば、確変大当りにもとづく大当り遊技状態）とを含む複数種類の有利遊技状態のうちのいずれの有利遊技状態とするか決定する有利状態決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ７２の処理を実行する部分）と、複数の可変表示部の各々に停止表示される特別識別情報を含む識別情報の組み合わせを決定する特別識別情報決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７４３の処理を実行する部分）とを備え、特別識別情報決定手段は、有利状態決定手段が遊技状態を第２有利状態とすることに決定しているときには、第１有利状態とすることに決定しているときに比べて、特別識別情報を停止表示する可変表示部の数が多くなるように識別情報の組み合わせを決定する（例えば、図３６に示す一旦停止図柄決定用テーブルを用いる場合に、「ALL 」「ALL 」「ALL 」が選択される割合は、確変大当りの場合の方が通常大当りの場合よりも高い）ように構成されていてもよい。
【００１２】
事前決定手段の決定結果にもとづいて、遊技状態を、第１有利状態（例えば、非確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と第１有利状態よりも遊技者に有利な第２有利状態（例えば、確変大当りにもとづく大当り遊技状態）とを含む複数種類の有利遊技状態のうちのいずれの有利遊技状態とするか決定する有利状態決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ７２の処理を実行する部分）と、複数の可変表示部の各々に仮停止表示される特別識別情報を含む識別情報の組み合わせを決定する識別情報決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７４３の処理を実行する部分）とを備え、識別情報決定手段は、有利状態決定手段が遊技状態を第２有利状態とすることに決定しているときには、第１有利状態とすることに決定しているときに比べて、先に識別情報が仮停止表示される可変表示部において特別識別情報を仮停止表示する割合よりも、後に識別情報が仮停止表示される可変表示部において特別識別情報を仮停止表示する割合が高くなるように識別情報の組み合わせを決定する（例えば、図３６に示す一旦停止図柄決定用テーブルを用いる場合に、右図柄に「ALL 」を含む飾り図柄の組み合わせが選択される割合は、確変大当りの場合の方が通常大当りの場合よりも高い）ように構成されていてもよい。
【００１４】
特別識別情報を含む特定表示結果（例えば、「ALL 」を含む大当り図柄）を可変表示部に仮停止表示させた後、特別識別情報を含まない特定表示結果（例えば、「ALL 」を含まない大当り図柄）を導出表示する表示結果変更手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７４３（「ALL 」を含む大当り図柄を選択可能），Ｓ８６３（「ALL 」を含む大当り図柄を仮停止表示可能），Ｓ８８２（「ALL 」を含まない大当り図柄を最終停止表示）の処理を実行する部分）を備えていてもよい。
【００１５】
特別識別情報を含む特定表示結果（例えば、「ALL 」を含む大当り図柄）を可変表示部に仮停止表示させた後、特別識別情報以外の識別情報を仮停止表示している可変表示部において識別情報を再変動させ、あらためて特定表示結果を導出表示する特定表示結果再変動制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７４３（「ALL 」を含む大当り図柄を選択可能），Ｓ８６７（「ALL 」を含む大当り図柄を仮停止表示可能），Ｓ８４６（変動時間が経過するまでは、飾り図柄の変動表示可能）を備えていてもよい（図９（Ｓ），（Ｔ）参照）。
【００１６】
所定の切り替え条件が成立すると複数種類の演出モード（例えば、通常モードとALL モード）を切り替え、切り替え後の演出モードで遊技機に設けられている演出装置を用いた演出を行う遊技機であって、仮停止制御手段は、複数種類の演出モードのうちの特定の演出モード（例えば、ALL モード）において、特別識別情報を可変表示部に仮停止表示するように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１記載の発明では、遊技機が、識別情報の変動が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、複数の可変表示部に順次識別情報を仮停止表示する仮停止制御手段と、全ての可変表示部に識別情報を仮停止表示した後に、全ての可変表示部で識別情報の可変表示を実行する再変動を少なくとも１回実行する再変動演出制御手段とを備え、仮停止制御手段は、可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンが再変動演出制御手段により再変動が実行される可変表示パターンであるときに、再変動前に、最後に識別情報が仮停止表示する可変表示部以外の可変表示部に特定表示結果の組み合わせの条件を満たさない非リーチ態様の識別情報を仮停止表示させた後、最後に識別情報が仮停止表示する可変表示部に特別識別情報を仮停止表示させる特殊仮停止制御手段を含み、再変動演出制御手段により実行される再変動前に、特別識別情報を含まない組み合わせのうち特定表示結果とは異なる第１特殊表示結果、または特別識別情報を含む組み合わせのうち特定表示結果とは異なる第２特殊表示結果を仮停止表示可能であり、第１特殊表示結果が仮停止表示されたときに比べて、第２特殊表示結果が仮停止表示されたときの方が、特定表示結果が導出表示される割合が高くなるように、第１特殊表示結果または第２特殊表示結果を仮停止表示するように構成されているので、可変表示部にリーチ態様の識別情報が表示されない場合に、仮停止表示された識別情報の組み合わせに特別識別情報が含まれているときに再変動演出が行われることになり、停止表示された識別情報の組み合わせがリーチ態様の組み合わせでなくても、その後に続行される識別情報の可変表示において、遊技者に、特定表示結果が導出表示されることへの期待感を継続させることができ、遊技の興趣をより向上させることができる。また、第１特殊表示結果が表示されたときと第２特殊表示結果が表示されたときとで特定遊技状態への移行しやすさが異なり、特別識別情報を含む識別情報の組み合わせと特殊表示結果とに遊技者の興味を引きつけることによって、遊技の興趣をより向上させることができる。
【００１８】
請求項２記載の発明では、特別識別情報決定手段が、有利状態決定手段が遊技状態を第２有利状態とすることに決定しているときには、第１有利状態とすることに決定しているときに比べて、特別識別情報を停止表示する可変表示部の数が多くなるように構成されているので、特別識別情報の出現数が多いと第２有利状態に移行しやすいことになり、特別識別情報を用いた演出内容を豊富にすることができ、遊技の興趣をより向上させることができる。
【００１９】
請求項３記載の発明では、識別情報決定手段が、有利状態決定手段が遊技状態を第２有利状態とすることに決定しているときには、第１有利状態とすることに決定しているときに比べて、先に識別情報が仮停止表示される可変表示部において特別識別情報を仮停止表示する割合よりも、後に識別情報が仮停止表示される可変表示部において特別識別情報を仮停止表示する割合が高くなるように識別情報の組み合わせを決定するように構成されているので、特別識別情報が出現すると第２有利状態に移行しやすいことになり、演出内容が豊富になって、遊技の興趣をより向上させることができる。
【００２１】
請求項４記載の発明では、特別識別情報を含む特定表示結果を可変表示部に仮停止表示させた後、特別識別情報を含まない特定表示結果を導出表示する表示結果変更手段を備えているので、遊技者に、特別識別情報を用いる場合でも、特定表示結果が導出表示されたことを認識しやすくすることができる。
【００２２】
請求項５記載の発明では、特別識別情報を含む特定表示結果を可変表示部に仮停止表示させた後、特別識別情報以外の識別情報を仮停止表示している可変表示部において識別情報を再変動させ、あらためて特定表示結果を導出表示する特定表示結果再変動制御手段を備えているので、再変動後に導出表示される識別情報に対して遊技者の注意を引きつけることによって、特別識別情報が、どの種類の識別情報に相当しているのかを認識させることができる。
【００２３】
請求項６記載の発明では、仮停止制御手段が、複数種類の演出モードのうちの特定の演出モードにおいて、特別識別情報を可変表示部に仮停止表示するように構成されているので、演出内容が豊富になって、遊技の興趣をより向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
実施の形態１．
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２６】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２７】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の識別情報を、例えば上から下に移動するように可変表示する。飾り図柄表示領域には「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア（図柄表示ライン）があるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、特別図柄表示器８で特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２８】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、特別図柄表示器８は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２９】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３０】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３１】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３２】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３３】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３４】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３５】
特別図柄表示器８の側方には、始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、特別図柄表示器８での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３６】
また、演出表示装置９の表示画面には、保留記憶数を表示する領域（以下、保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。なお、特別図柄保留記憶表示器１８が設けられているので、保留記憶表示部１８ｃは、設けられていなくてもよい。
【００３７】
特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００３８】
特別図柄表示器８において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間（変動時間）が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示（導出表示）する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「１」、「３」、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。
【００３９】
この実施の形態では、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「７」の数字を示す特別図柄を１５ラウンド大当り図柄にする。「１」の数字を示す特別図柄を２ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器８に１５ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置２０における開閉板が、所定期間（例えば、２９秒間）または所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが開始される。１５ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第１回数（例えば、１５）である。以下、ラウンドの回数が第１回数である大当り遊技状態を１５ラウンド大当り状態ともいう。
【００４０】
また、特別図柄表示器８に２ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第２回数（例えば、「２」）である大当り遊技状態（２ラウンド大当り状態）に移行する。また、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、１５ラウンド大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば、０．５秒間）になる。また、２ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、１５ラウンド大当り状態における第１回数よりも少ない第２回数（例えば、「２」）である。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置２０とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化させ、所定期間（第１期間または第２期間）が経過した後に第２状態へと戻すようにしてもよい。
【００４１】
また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態（確変状態や時短状態ではない状態）に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。
【００４２】
遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。
【００４３】
２ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態（高確率状態）に制御される。２ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変（突確）状態ともいう。
【００４４】
また、確変状態では、低確率状態（通常状態）に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、１０倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて１０倍になっている。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第２始動入賞口１４が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。
【００４５】
演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。特別図柄表示器８において大当り図柄が停止表示されるときと、演出表示装置９において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４６】
演出表示装置９の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示（導出表示）される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。
【００４７】
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間（可変表示期間＝変動時間）で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。
【００４８】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、右側には、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃが設けられている。上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃは、例えば飾り図柄の変動中に点灯または点滅する。また、左側には、モータ８６の回転軸に取り付けられ、モータ８６が回転すると移動する可動部材７８が設けられている。可動部材７８は、例えば飾り図柄の変動中に動作する。
【００４９】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００５０】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００５１】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００５２】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５３】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５４】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと）、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄および飾り図柄の可変表示は、始動入賞口への入賞に対応する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を１増やす。
【００５５】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５６】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５８】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５９】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６１】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示（変動表示）する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６３】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６４】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００６５】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５や枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８等の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００６６】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６８】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００６９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００７０】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７１】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材７８を動作させるためにモータ８６を駆動する。
【００７３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７４】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃに電流を供給する。
【００７５】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７６】
例えば、音番号データに応じた制御データとして、所定の期間内の効果音（音声および楽曲を含む。）のディジタルデータが音声データＲＯＭ７０４に格納されている。ディジタルデータとして、例えばＰＣＭデータが使用される。その場合には、１秒間の効果音が８ビット×８ｋ（８０００）＝６４ｋビットで表される。なお、ここでは、ＰＣＭデータを用いる場合を例にするが、ＡＤＰＣＭデータ等の他の形式のディジタル音声データを用いてもよい。
【００７７】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７８】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００７９】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５）。
【００８０】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８１】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８２】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８３】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板８０に送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００８４】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機にしてもよい。
【００８５】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次ＲＡＭ５５における作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８６】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）を演出制御基板８０に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、ＣＰＵ５６は、客待ちデモンストレーション指定（デモ指定）コマンドも送信する。
【００８８】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００８９】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９０】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９１】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９２】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９３】
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００９４】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム２：大当りの種類（確変大当り、突然確変大当り、通常大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム３：飾り図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（３）ランダム４：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（４）ランダム５：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【００９５】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（３）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（４）の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数（ランダムＲ）は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェアが生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
【００９６】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器８および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９７】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９８】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００９９】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１００】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０１】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０２】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【０１０３】
なお、ステップＳ３２において、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄の変動を開始するのではなく、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン決定後の特別図柄変動中処理を示す値（具体的には３）になった（または、表示結果特定コマンド送信処理を示す値（具体的には２）になった）ことにもとづいて、特別図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理を示す値（具体的には４）になったことにもとづいて、特別図柄の変動を停止するようにしてもよい。その場合には、開始フラグおよび終了フラグを使用しない。
【０１０４】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０５】
なお、ステップＳ３３において、開始フラグがセットされたことにもとづいて普通図柄の変動を開始するのではなく、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動中処理を示す値になったことにもとづいて、普通図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理を示す値になったことにもとづいて、普通図柄の変動を停止するようにしてもよい。その場合には、開始フラグおよび終了フラグを使用しない。
【０１０６】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１０７】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０８】
図７は、大当り判定テーブルと大当り種別判定テーブルとを示す説明図である。大当り判定テーブルは、ランダムＲ（大当り判定用乱数）と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルは、ＲＯＭ５４に格納されている。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブル（図７（Ａ）左側）と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル（図７（Ａ）右側）とがある。図７の左欄に記載されている数値が大当り判定値である。ＣＰＵ５６は、有効始動入賞が生じたときに、ランダムＲを生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とし、特別図柄の変動を開始するときに、大当り判定用乱数値が図７に示す大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。
【０１０９】
図７（Ｂ）には、大当り種別判定テーブルが示されている。大当り種別判定テーブルは、ランダム２（大当り種別判定用乱数）と比較される判定値が、大当り種別毎に設定されているテーブルである。なお、図７（Ｂ）には、判定値そのものではなく、判定値の数が記載されている。また、大当り種別判定テーブルは、ＲＯＭ５４に格納されている。ＣＰＵ５６は、有効始動入賞が生じたときに、大当り種別判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り種別判定用乱数とし、特別図柄の変動を開始するときに、大当り種別判定用乱数が大当り種別毎に対応した判定値と一致すると、その大当り種別を、大当りの種類として決定する。
【０１１０】
なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したときにも第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときにも同じ確率で通常大当り／確変大当り／突確大当りの振り分けがなされるが、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したときと第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときとで、例えば、確変大当り／突確大当りの振り分けを変えるようにしてもよい。一例として、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときには突確大当りになる確率を０にして、確変状態（第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が開放状態になりやすく、かつ、開放時間が長くなっている。）において突確大当りになりづらくして、遊技の興趣を低下させないようにしてもよい。
【０１１１】
図８〜図１１は、飾り図柄の変動の一例を示す説明図である。図８〜図１１において、下向き矢印は、飾り図柄が変動していることを示す。図８および図９には、左中右図柄の全てが仮停止表示された後、再度左中右図柄の全てが変動（再変動）する態様を含む変動の例が示されている。また、この実施の形態では、仮停止図柄が仮停止表示されている状態では、この実施の形態では、飾り図柄の変動中に左図柄のみが停止表示されている状態、および左右図柄が停止表示されている状態（例えば、リーチ状態）も、仮停止表示されている状態とする。
【０１１２】
また、この実施の形態では、左中右の飾り図柄の種類は、「ALL 」以外では、それぞれ「１」〜「８」の８種類である。また、左中右の飾り図柄の変動時に、それぞれの図柄表示エリアにおいて、「１」→・・・→「８」の順に可変表示され、「８」の次には「１」が表示される。
【０１１３】
図８（Ａ）に示すように、演出表示装置９の表示画面における左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右図柄が変動した後、図８（Ｂ）に示すように、まず、左図柄が停止表示される。次いで、図８（Ｃ）または図８（Ｅ）に示すように、右図柄も停止表示される。図８（Ｆ）〜（Ｊ）に示す例では、左中右図柄の仮停止図柄として、「１」「２」「３」が仮停止表示される。なお、この実施の形態では、「１」「２」「３」のように昇順に並んだ図柄の特定の組み合わせをチャンス目という。その後、図８（Ｇ）に示すように、左中右図柄の全てが再変動した後、図８（Ｈ），（Ｉ），（Ｊ）に示すように、左図柄が停止表示された後、右図柄が停止表示され、その後に中図柄が停止表示されることによって、最終停止図柄が導出表示される。図８（Ｊ）に示す例では、最終停止図柄（表示結果）は、はずれ図柄である。
【０１１４】
図８（Ｄ）および図９に示す例では、左中右図柄の仮停止図柄における中図柄は、「ALL 」で仮停止表示される。
【０１１５】
その後、図９（Ｋ）に示すように、左中右図柄の全てが再変動した後、図９（Ｌ），（Ｑ）に示すように、左図柄が停止表示される。図９（Ｌ）〜（Ｐ）に示す変動例では、停止表示される左図柄は「ALL 」である。図９（Ｑ）〜（Ｕ）に示す変動例では、停止表示される左図柄は「ALL 」以外の図柄である。
【０１１６】
左図柄が停止表示された後、右図柄が停止表示されるが、図９（Ｌ）〜（Ｐ）に示す変動例では、図９（Ｍ）に示すように、停止表示される右図柄は「ALL 」である。その後、中図柄が停止表示される。図９（Ｎ）に示す例では、中図柄の停止図柄は「ALL 」である。なお、図９（Ｎ）に示す例では、左中右図柄は仮停止表示されている。すなわち、揺れ変動し、最終停止（確定）しているわけではない。
【０１１７】
また、「ALL 」はいずれの種類の図柄とも同じ図柄であるとみなされるオールマイティ図柄であるから、図９（Ｎ）に示す状態は、大当り図柄が仮停止表示されている状態である。
【０１１８】
その後、図９（Ｏ）に示すように、左中右図柄の全てが再変動した後、図９（Ｐ）に示すように、「ALL 」を含まない左中右図柄の最終停止図柄が導出表示される。
【０１１９】
図９（Ｑ）〜（Ｕ）に示す変動例では、図９（Ｒ）に示すように、停止表示される右図柄は「ALL 」である。その後、中図柄が停止表示される。図９（Ｓ）に示す例では、中図柄の停止図柄は左図柄と同じ図柄である。なお、図９（Ｓ）に示す例では、左中右図柄は仮停止表示されている。すなわち、揺れ変動し、最終停止しているわけではない。
【０１２０】
また、「ALL 」はいずれの種類の図柄とも同じ図柄であるとみなされるオールマイティ図柄であるから、図９（Ｓ）に示す状態は、大当り図柄「２」「２」「２」が仮停止表示されている状態に相当する。
【０１２１】
その後、図９（Ｔ）に示すように、「ALL 」以外の図柄（この例では、左中図柄）が再変動した後、図９（Ｕ）に示すように、左中右図柄の最終停止図柄が導出表示される。なお、左中右図柄の最終停止図柄が導出表示されるときに、「ALL 」は、「ALL 」以外の図柄に差し替えられる。図９（Ｕ）に示す例では、左中図柄の種類と同じ種類の図柄である「４」に差し替えられる。
【０１２２】
また、図９（Ｔ）に示すように「ALL 」以外の図柄（この例では、左中図柄）が再変動した後、左中右の図柄表示エリアに仮停止図柄としての「４」「４」「ALL 」を表示した後（図９（Ｕ）参照）、図１１（Ｑ）〜（Ｓ）に示す例と同様に（ただし、表示されている図柄は異なっているが）、左中右図柄を再度変動させた後、「ALL 」を含まない大当り図柄を導出表示（最終停止）させるようにしてもよい。この例では、「４」「４」「４」が導出表示されることになる。
【０１２３】
また、図９（Ｏ）に示す変動は、再抽選演出の変動であり、図９（Ｔ）に示す変動も、再抽選演出の変動である。
【０１２４】
この実施の形態では、「１」「１」「１」、「３」「３」「３」、「５」「５」「５」、「７」「７」「７」（同一の奇数図柄の組み合わせ）が確変大当りのときに導出表示される飾り図柄の組み合わせ（確変大当り図柄）であり、「２」「２」「２」、「４」「４」「４」、「６」「６」「６」、「８」「８」「８」（同一の偶数図柄の組み合わせ）が通常大当りのときに導出表示される飾り図柄の組み合わせ（非確変大当り図柄＝通常大当り図柄）である。図９（Ｎ）に示すように仮停止表示されている「ALL 」「ALL 」「ALL 」は、実は「７」「７」「７」の確変大当り図柄であったことになる。また、図９（Ｓ）〜（Ｕ）に示す例では、停止表示された左中右図柄が「２」「２」「ALL 」（「２」「２」「２」と等価）から「４」「４」「４」に変化したが、確変大当り図柄に変化したわけではない。
【０１２５】
以下、再抽選演出で、非確変大当り図柄または「ALL 」「ALL 」「ALL 」の組み合わせから確変大当り図柄に変化するすることを「昇格」ということがある。
【０１２６】
図１０および図１１には、演出モードとして通常モードとALLモードとがあり、通常モードからALLモードに変化し、ALLモードにおいて、「ALL 」が停止表示（仮停止および最終停止）可能になるように制御される場合の変動例が示されている。
【０１２７】
図１０（Ａ）〜（Ｄ）には、はずれのパターンにもとづく変動の例が示されている。すなわち、演出表示装置９において、図１０（Ａ）に示すように、左中右図柄が変動した後、図１０（Ｂ）に示すように、まず、左図柄が停止表示される。次いで、図１０（Ｃ）に示すように、右図柄も停止表示される。その後、図１０（Ｄ）に示すように、中図柄も停止表示されて、表示結果が導出表示される。なお、図１０（Ａ）〜（Ｄ）に示す例では、演出モードは、通常モードであるとする。図１０（Ａ）〜（Ｄ）には、通常モードであることを示す報知画像９Ａが演出表示装置９の表示画面に表示されていることが示されている。
【０１２８】
その後、演出モードがALLモードに移行するときに、図１０（Ｅ）に示すように、演出表示装置９の表示画面において特定の画面が表示され、図１０（Ｆ）に示すように、ALLモードに移行したことを報知するための画像が演出表示装置９の表示画面に表示される。なお、ALLモードでは、ALLモードであることを示す報知画像９Ｂが演出表示装置９の表示画面に表示される（図１１（Ｇ）〜（Ｊ），（Ｍ）〜（Ｏ）参照）。
【０１２９】
ALLモードにおいて、図１１（Ｇ）に示すように、左中右図柄の全てが再変動した後、図１１（Ｈ），（Ｍ）に示すように、左図柄が停止表示される。図１０（Ｈ）〜（Ｌ）に示す変動例では、停止表示される左図柄は「ALL 」である。図１１（Ｍ）〜（Ｓ）に示す変動例では、停止表示される左図柄は「ALL 」以外の図柄である。
【０１３０】
左図柄が停止表示された後、右図柄が停止表示されるが、図１１（Ｈ）〜（Ｌ）に示す変動例では、図１１（Ｉ）に示すように、停止表示される右図柄は「ALL 」以外の図柄である。その後、中図柄が停止表示される。図１１（Ｊ）に示す例では、中図柄の停止図柄は「ALL 」以外の図柄である。なお、図１１（Ｊ）に示す例では、左中右図柄は仮停止表示されている。すなわち、揺れ変動し、最終停止しているわけではない。
【０１３１】
また、「ALL 」はいずれの種類の図柄とも同じ図柄であるとみなされるオールマイティ図柄であるから、図１１（Ｊ）に示す状態は、大当り図柄「２」「２」「２」が仮停止表示されている状態に相当する。
【０１３２】
その後、図１１（Ｋ）に示すように、左中右図柄の全てが再変動した後、図１１（Ｌ）に示すように、左中右図柄の最終停止図柄が導出表示される。図１１（Ｊ）〜（Ｌ）に示す例では、停止表示された左中右図柄が「ALL 」「２」「２」（「２」「２」「２」と等価）であり最終停止図柄も「２」「２」「２」であるから、確変大当り図柄に変化したわけではない。すなわち、昇格していない。
【０１３３】
図１１（Ｍ）〜（Ｓ）に示す変動例では、図１１（Ｎ）に示すように、停止表示される右図柄は「ALL 」である。その後、中図柄が停止表示される。図１１（Ｏ）に示す例では、中図柄の停止図柄は左図柄と同じ図柄である。なお、図１１（Ｏ）に示す例では、左中右図柄は仮停止表示されている。すなわち、揺れ変動し、最終停止しているわけではない。
【０１３４】
また、「ALL 」はいずれの種類の図柄とも同じ図柄であるとみなされるオールマイティ図柄であるから、図１１（Ｏ）に示す状態は、大当り図柄「２」「２」「２」が仮停止表示されている状態に相当する。
【０１３５】
その後、図１１（Ｐ）に示すように、「ALL 」以外の図柄（この例では、左中図柄）が再変動した後、図１１（Ｑ）に示すように、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに仮停止図柄としての「３」「３」「ALL 」が仮停止表示される。その後、図１１（Ｒ）に示すように左中右図柄を再度変動させた後、図１１（Ｓ）に示すように、「ALL 」を含まない大当り図柄（この例では、「３」「３」「３」）を導出表示（最終停止）する。
【０１３６】
なお、以下に説明する第１の実施の形態における制御では、演出モードに関係なく、「ALL 」が停止表示可能に制御される場合を例にする。
【０１３７】
また、図８〜図１１には、複数の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、飾り図柄が時間差をおいて仮停止表示される例が示されているが（図８（Ｂ），（Ｃ），（Ｄ）や図８（Ｂ），（Ｃ），（Ｅ）等参照）、図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて同時に飾り図柄が仮停止されたり、いずれか２つの図柄表示エリアにおいて飾り図柄が同時に停止した後に全図柄が仮停止したり、いずれか１つの図柄表示エリアにおいて飾り図柄が停止した後に他の図柄表示エリアにおいて飾り図柄が同時に停止することによって全図柄が仮停止するように制御してもよい。
【０１３８】
図１２は、変動パターンの一例を示す説明図である。図１２に示すスーパーリーチ１の変動パターンでは、変動開始時から左中右の飾り図柄はまず高速変動し、左図柄が停止した後に右図柄が停止してリーチになる（左右図柄が揃って停止する）と、リーチ演出（ノーマルリーチ演出）が実行され、その後にスーパーリーチ演出が実行される。そして、変動開始時からの変動時間が経過すると左中右図柄が最終停止する。
【０１３９】
スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出とは異なる演出であり、一例として、スーパーリーチ演出では、ノーマルリーチ演出においても演出表示装置９に表示されたキャラクタ画像の動き方や動きの速度を速くしたり、ノーマルリーチ演出において演出表示装置９に表示されたキャラクタ画像とは異なるキャラクタ画像を表示したりする。また、演出表示装置９に表示される背景画像（飾り図柄およびキャラクタ画像以外の画像）をノーマルリーチ演出の場合と異ならせて、スーパーリーチ演出としてもよい。さらに、飾り図柄の変動の仕方をノーマルリーチ演出の場合と異ならせて、スーパーリーチ演出としてもよい。変動の仕方が異なるとは、変動速度を変えたり、変動方向を変えたりすることである。
【０１４０】
なお、スーパーリーチ演出を含むスーパーリーチの変動パターンによって飾り図柄の変動が行われるときには、ノーマルリーチの変動パターンによって飾り図柄の変動が行われるときに比べて、高い割合で（１００％でもよい。）大当りになる。
【０１４１】
図１２に示すノーマルリーチ１およびノーマルリーチ２の変動パターンでは、変動開始時から左中右の飾り図柄はまず高速変動し、左図柄が停止した後に右図柄が停止してリーチになる（左右図柄が揃って停止する）と、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、変動開始時からの変動時間が経過すると左中右図柄が最終停止する。なお、ノーマルリーチ１とノーマルリーチ２とでは、リーチ演出の演出内容が異なる。
【０１４２】
図１２に示す再変動ありの変動パターンでは、変動開始時から所定時間が経過すると左中右図柄が仮停止される。仮停止図柄は、中図柄が「ALL 」であって左右図柄が不一致の左中右図柄の組み合わせ（第２チャンス目すなわち第２特殊表示結果に相当）、またはあらかじめ決められているチャンス目（第１チャンス目すなわち第１特殊表示結果に相当）である。その後、左中右図柄が再度変動を開始し（再変動を開始し）、変動開始時からの変動時間が経過すると左中右図柄が最終停止する。なお、再変動は２回以上実行されることがある。
【０１４３】
また、再抽選が実行される場合がある。すなわち、中図柄が「ALL 」であって左右図柄が不一致の左中右図柄の組み合わせ（第２チャンス目）で仮停止した後、再変動が実行され、左中右図柄として大当り図柄が停止表示（最終停止ではない。すなわち、最終停止図柄が導出表示されたのではない。）され、その後、左中右図柄または左中図柄が再変動し、大当り図柄が再度停止表示（導出表示）される場合がある。なお、この場合の飾り図柄の変動の一例が、図８（Ａ）〜（Ｄ）および図９（Ｋ），（Ｑ）〜（Ｕ）に示された変動に相当する。また、ノーマルリーチ１、ノーマルリーチ２およびスーパーリーチの場合にも、再抽選が実行される場合がある（図１１（Ｏ）〜（Ｑ）参照）。また、大当り図柄が停止表示（最終停止ではない）された後の再変動の演出（特に、図９（Ｓ）〜（Ｕ）や図１１（Ｏ）〜（Ｑ）に示された態様）を再抽選演出という。また、停止表示（最終停止ではない）された大当り図柄の種類と、導出表示される大当り図柄の種類とは、同じである場合もあるが、異なる場合もある。
【０１４４】
図１２に示すはずれ（リーチなし）の変動パターンでは、変動開始時から例えば５秒間飾り図柄は高速変動し、左図柄が停止した後に中図柄および右図柄が停止する。はずれ（時短）の変動パターンでは、変動開始時から例えば２秒間飾り図柄は高速変動し、左図柄が停止した後に中図柄および右図柄が停止する。図１２に示す突確の変動パターンでは、変動開始時から２秒間飾り図柄は高速変動し、左中右図柄が停止する。なお、はずれ（時短）の変動パターンは、遊技状態が時短状態であるときに使用される。また、突確の変動パターンは、突然確変大当りにすることに決定されているときに使用される。
【０１４５】
図１３および図１４は、変動態様の遷移の例を示す説明図である。図１３（Ａ）に示す例は、はずれの変動パターンで飾り図柄の変動が実行される例である。すなわち、変動開始後、左図柄および右図柄が順次停止表示された後（図示せず）、中図柄が停止表示されて（図示せず）、左中右の図柄表示エリアに、はずれ図柄が導出表示される。
【０１４６】
図１３（Ｂ），（Ｃ），（Ｄ）に示す例は、リーチ（スーパーリーチ、ノーマルリーチ１またはノーマルリーチ２）の変動パターンで飾り図柄の変動が実行される例である。すなわち、変動開始後、左図柄が停止表示された後に左図柄の種類と同じ種類の図柄である右図柄が停止表示された後（図示せず）、ノーマルリーチ１の演出、ノーマルリーチ２の演出またはスーパーリーチの演出が実行され（図示せず）、中図柄が停止表示されて（図示せず）、左中右の図柄表示エリアに、はずれ図柄または大当り図柄が導出表示される。
【０１４７】
なお、図１３および図１４において、飾り図柄の最終停止の部分に（Ａ）〜（Ｎ）の符号が付されているが、以下の説明において、例えば、「図１３（Ｂ）に示す例」と表現する場合には、最終停止の部分（「はずれ又は大当り」）のみを指すのではなく、「変動開始」、「リーチ」および「はずれ又は大当り」の一連の部分を指している。図１３および図１４に示す他の例の場合も同様である。
【０１４８】
図１３（Ｅ），（Ｆ），（Ｇ）に示す例は、リーチの変動パターンで飾り図柄の変動が実行される例であるが、リーチ図柄（リーチ態様を構成する左右図柄）のうちの１つまたは複数の図柄が「ALL 」である。すなわち、変動開始後、「ALL 」または他の図柄が左の図柄表示エリアに停止表示され、右の図柄表示エリアに左図柄と同じ図柄または「ALL 」が停止表示された後（図示せず）、ノーマルリーチ１の演出、ノーマルリーチ２の演出またはスーパーリーチの演出が実行され（図示せず）、中図柄が停止表示されて（図示せず）、左中右の図柄表示エリアに、大当り図柄が停止表示される。そして、左中右図柄は仮停止表示される（図１１（Ｊ）参照）。また、左中右の全図柄が再び変動した後（図１１（Ｋ）参照）、大当り図柄が表示される（図１１（Ｌ）参照）。
【０１４９】
図１３（Ｈ），（Ｉ），（Ｊ）に示す例は、リーチの変動パターンで飾り図柄の変動が実行される例であるが、リーチ図柄（リーチ態様を構成する左右図柄）のうちの１つまたは複数の図柄が「ALL 」である。すなわち、変動開始後、「ALL 」または他の図柄が左の図柄表示エリアに停止表示され、右の図柄表示エリアに左図柄と同じ図柄または「ALL 」が停止表示された後（図示せず）、ノーマルリーチ１の演出、ノーマルリーチ２の演出またはスーパーリーチの演出が実行され（図示せず）、中図柄が停止表示されて（図示せず）、左中右の図柄表示エリアに、大当り図柄が停止表示される。そして、左中右図柄は仮停止表示される（図１１（Ｏ）参照）。また、「ALL 」以外の図柄が再び変動した後（図１１（Ｐ）参照）、大当り図柄が停止表示される（図１１（Ｑ）参照）。このとき、図１１（Ｐ），（Ｑ）に示す例では、右の図柄表示エリアでは「ALL 」が停止表示されたままである。次いで、左中右の全図柄が再変動した後（図１１（Ｒ）参照）、大当り図柄が導出表示される（図１１（Ｓ）参照）。
【０１５０】
図１４（Ｋ１），（Ｋ２）に示す例は、再変動ありの変動パターンで飾り図柄の変動が実行される場合であって、チャンス目（第１チャンス目）で仮停止する飾り図柄の変動が実行される例である。すなわち、変動開始後、左図柄および右図柄が順次停止表示された後（図示せず）、中図柄が停止表示されて（図示せず）、左中右の図柄表示エリアにチャンス目が仮停止表示される。その後、左中右の全図柄が再変動した後、はずれ図柄（（Ｋ１）の場合）または大当り図柄（（Ｋ２）の場合）が導出表示される。なお、図１４（Ｋ１）に示す例は、図８（Ａ），（Ｂ），（Ｅ）〜（Ｊ）に示された変動例に相当する。なお、第１チャンス目が仮停止された後、さらに、図１４の（Ｍ）、（Ｎ）に示す態様に移行することもある（ただし、中図柄が「ALL 」で仮停止した後の状態に移行）。
【０１５１】
図１４（Ｌ），（Ｍ），（Ｎ）に示す例は、再変動ありの変動パターンで飾り図柄の変動が実行される場合であって、「ALL 」を含む左中右図柄の組み合わせが仮停止表示される変動（図８（Ｄ）参照）が実行される例である。
【０１５２】
図１４（Ｍ）に示す例では、仮停止後の変動においてリーチになり（左右の停止図柄が同じ種類の図柄になる。）、その後、大当り図柄が停止表示される。そして、全図柄が再変動した後（図９（Ｏ）参照）、大当り図柄が停止表示される（図９（Ｐ）参照）。
【０１５３】
図１４（Ｎ）に示す例では、仮停止後の変動においてリーチになり（左右の停止図柄が同じ種類の図柄になる。）、その後、大当り図柄が停止表示される。そして、１つまたは２つの図柄が再変動した後（図９（Ｔ）参照）、大当り図柄が停止表示される（図９（Ｕ）参照）。次いで、左中右の全図柄が再変動（再抽選演出の場合の再変動）した後（図９において図示せず）、大当り図柄が導出表示される（図９において図示せず）。
【０１５４】
図１５は、変動パターン決定テーブルを示す説明図である。変動パターン決定テーブルは、ランダム３（変動パターン決定用乱数）と比較される判定値が設定されているテーブルである。なお、図１５には、判定値そのものではなく、判定値の数が記載されている。また、変動パターン決定テーブルは、ＲＯＭ５４に格納されている。ＣＰＵ５６は、大当りにする場合には図１５（Ａ）に示す大当り時の変動パターン決定テーブル（大当り時変動パターンテーブル）にもとづいて変動パターンを決定する。また、大当りにしない場合であって遊技状態が通常状態であるときには図１５（Ｂ）に示すはずれ時（通常状態）の変動パターン決定テーブル（はずれ時（通常状態）変動パターンテーブル）にもとづいて変動パターンを決定する。大当りにしない場合であって遊技状態が確変状態または時短状態であるときには図１５（Ｃ）に示すはずれ時（確変／時短状態）の変動パターン決定テーブル（はずれ（確変／時短状態）変動パターンテーブル）にもとづいて変動パターンを決定する。
【０１５５】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りとしないことに決定した場合に、リーチにするか否かを決定せず、変動パターンとしてリーチ演出を含む変動パターン（変動パターン１，２，３）が選択されたときに、飾り図柄の変動中に、飾り図柄のリーチ態様が演出表示装置９に表示されることになる。しかし、大当りとしないことに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がリーチとするか否か決定し、リーチとすることに決定したときに、リーチ演出を含む変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０１５６】
図１６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１６に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１５７】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）は、大当りにするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１５８】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１５９】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１６０】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１６１】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンドおよび大当り開始指定２指定コマンドがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１６２】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。
【０１６３】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、保留記憶数を指定する演出制御コマンド（保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数を減算する場合には保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、保留記憶数を減算するときに、減算後の保留記憶数を保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０１６４】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１６に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１６５】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１６６】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１６７】
図１７は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【０１６８】
ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
【０１６９】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否か決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１７０】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１７１】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１７２】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１７３】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１７４】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１７５】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１７６】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１７７】
図１８は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値が上限値（この実施の形態では４）であるか否かを確認する（ステップＳ２１１）。保留記憶数カウンタの値が上限値であれば、処理を終了する。
【０１７８】
保留記憶数カウンタの値が上限値になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２）。また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数（ランダム２，３：図６参照）を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１３）。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタや保留記憶バッファおよび保留記憶数カウンタは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１７９】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示器１８における表示数を１増やし（ステップＳ２１４）、保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１５）。
【０１８０】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０１８１】
図１９および図２０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１８２】
保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５２）。そして、保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１８３】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する（ステップＳ５４）。また、特別図柄保留記憶表示器１８における表示数を１減らす（ステップＳ５５）。
【０１８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し（ステップＳ６１）、ランダムＲ（大当り判定用乱数）の値と、あらかじめ決められている大当り判定値（図７（Ａ）参照）とを比較し（ステップＳ６２）、それらが一致したら大当りにすることに決定する。
【０１８５】
なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるときには、図７（Ａ）において「確変時」として示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態（非確変状態）であるときには、図７（Ａ）において「通常時（非確変時）」として示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。大当りにすることに決定した場合には（ステップＳ６３）、ステップＳ７１に移行する。大当りにすることに決定しない場合には、ステップＳ７４に移行する。なお、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器８における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１８６】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。また、ランダム２の値と、図７（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブルに設定されている判定値とにもとづいて、大当りの種別（通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り）を決定する（ステップＳ７２）。具体的には、ランダム２の値に一致する判定値に対応する大当りの種別を選択する。そして、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７３）。例えば、大当り種別が「通常」（通常大当り）の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」を設定し、大当り種別が「確変」（確変大当り）の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」を設定し、大当り種別が「突確」（突確大当り＝突然確変大当り）の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」を設定する。
【０１８７】
そして、特別図柄の停止図柄を決定し（ステップＳ７４）、決定した特別図柄の停止図柄を示すデータをＲＡＭ５５の所定領域に記憶した後、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７５）。
【０１８８】
この実施の形態では、特別図柄の停止図柄は、確変大当りにすることに決定されている場合には「７」であり、突然確変大当りにすることに決定されている場合には「１」であり、通常大当りにすることに決定されている場合には「３」である。はずれにすることに決定されている場合には「−」である。ステップＳ７４の処理では、それらの停止図柄を示すデータがＲＡＭ５５に記憶される。なお、停止図柄を、乱数を用いた抽選によって決定するようにしてもよい。
【０１８９】
図２１は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。
【０１９０】
大当りフラグがセットされている場合には、大当り時変動パターンテーブル（図１５（Ａ）参照）から、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する（ステップＳ９２，Ｓ９３）。ただし、突然確変大当りとすることに決定されている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターンとして、変動パターン７（図１２参照）を選択する。そして、ステップＳ９４に移行する。
【０１９１】
大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ時リーチ変動パターンテーブル（図１５（Ｂ）および図１５（Ｃ）参照）から、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する（ステップＳ９４）。具体的には、確変フラグまたは時短フラグがセットされている場合には、はずれ時（確変／時短状態）変動パターンテーブル（図１５（Ｃ）参照）から変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択し、確変フラグも時短フラグもセットされていない場合には、はずれ時（通常状態）変動パターンテーブル（図１５（Ｂ）参照）から変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する。そして、ステップＳ９４に移行する。
【０１９２】
ステップＳ９４では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９２またはステップＳ９３で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド（図１６参照）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う。また、決定した変動パターンを示すデータをＲＡＭ５５に記憶する。なお、Ｓ９２，Ｓ９３の処理によって、特別図柄の変動時間（可変表示時間）が決定されたことになる。そして、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ９５）。例えば、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間（図１０参照）に応じた値を設定する（ステップＳ９６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ９７）。
【０１９３】
図２２は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果４指定のいずれかの演出制御コマンド（図２４参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１８に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。確変大当りでも突然確変大当りでもないときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０１９４】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１０，Ｓ１１８）。
【０１９５】
そして、保留記憶数を１減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを送信する（ステップＳ１１９）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、ＣＰＵ５６は、送信した表示結果特定コマンドをＲＡＭ５５における表示結果特定コマンド格納領域に保存しておく。
【０１９６】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２０）。
【０１９７】
図２３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２３）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１９８】
図２４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器８に停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、大当りがセットされていない場合には、ステップＳ１３９に移行する（ステップＳ１３３）。
【０１９９】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には突確開始指定コマンドを送信する。そうでない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０２００】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。また、開放回数カウンタに、大当り遊技中のラウンド数（大入賞口の開放回数）をセットする（ステップＳ１３７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３８）。
【０２０１】
ステップＳ１３９では、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４０）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短フラグをリセットする（ステップＳ１４１，Ｓ１４２）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４３）。
【０２０２】
図２５は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４０２）、大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ、処理を終了する。
【０２０３】
大入賞口制御タイマの値が０になっている場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０３）。なお、ＣＰＵ５６は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、ＣＰＵ５６は、は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４０４）、開放回数カウンタの値を−１する（ステップＳ４０５）。
【０２０４】
また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する（ステップＳ４０６）。例えば、１５ラウンド大当りの場合には最大時間は２９秒であり、突然確変大当りの場合には最大時間は０．５秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４０７）。
【０２０５】
図２６および図２７は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２０）。
【０２０６】
そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になったか否か確認する（ステップＳ４２１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは、カウントスイッチ２３がオンしたか否か確認し（ステップＳ４３２）、カウントスイッチ２３がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４３３）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０）になっているか否か確認する（ステップＳ４３４）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、Ｓ４２１とＳ４３２の判定順は逆でもよい。
【０２０７】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３５）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４３６）。
【０２０８】
次いで、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値を確認する（ステップＳ４３８）。開放回数カウンタの値が０でない場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３９）。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル期間）に相当する値を設定し（ステップＳ４４０）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に応じた値に更新する（ステップＳ４４１）。なお、インターバル期間は、例えば５秒である。突然確変大当りのときは１５Ｒ大当りよりも短い期間にしてもよい。
【０２０９】
開放回数カウンタの値が０である場合には、ＣＰＵ５６は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータであるときに、大当り終了２指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４２，Ｓ４４７）。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間（大当り遊技が終了したことを例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定し（ステップＳ４４９）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に応じた値に更新する（ステップＳ４５０）。
【０２１０】
ＣＰＵ５６は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータでなく、突然確変大当りを示すデータである場合には、突確終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４３，Ｓ４４４）。大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータでもないときには、大当り終了１指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４５）。そして、ステップＳ４４９に移行する。
【０２１１】
図２８は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１５３に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットする（ステップＳ１５１）。また、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１５２）、処理を終了する。
【０２１２】
ステップＳ１５３では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１５４）。経過していなければ処理を終了する。経過している場合には、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであったか否か確認する（ステップＳ１５８）。
【０２１３】
大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであった場合には、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１６１）。そして、ステップＳ１６２に移行する。確変大当りでも突然確変大当りでもない場合には、時短フラグをセットし（ステップＳ１６２）、時短回数カウンタに例えば１００をセットする（ステップＳ１６３）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１６４）。
【０２１４】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０２）。そして、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０３）を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップＳ７０２に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０４）、ステップＳ７０５〜Ｓ７０７の演出制御処理を実行する。
【０２１５】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。また、保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。そして、ステップＳ７０２に移行する。
【０２１６】
図３０および図３１は、コマンド解析処理（ステップＳ７０５）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２１７】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２１８】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２１９】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果４指定コマンドのいずれか）を、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２２０】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２２１】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。受信した演出制御コマンドが突確開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。
【０２２２】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を画像表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。
【０２２３】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）。
【０２２４】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドまたは大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが突確終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０２２５】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ６４６）。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（ステップＳ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（ステップＳ６４８）。
【０２２６】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６４９）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２２７】
図３２は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図３２に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄のリーチ図柄決定用乱数、飾り図柄の大当り図柄決定用乱数、飾り図柄のはずれ図柄決定用乱数、仮停止図柄決定用乱数、再抽選又は大当り図柄変更決定用乱数、一旦停止大当り図柄決定用乱数、変動図柄列決定用乱数を用いる。なお、図３２において、括弧内の数値は、乱数の取りうる範囲を示している。
【０２２８】
リーチ図柄決定用乱数は、飾り図柄の最終停止図柄（表示結果）を大当りとしない場合でリーチにする場合に使用される。なお、最終停止図柄を大当りとする場合には、リーチ時には、大当り図柄決定用乱数を用いて決定された最終停止図柄における左右図柄をリーチ図柄として使用する。仮停止図柄決定用乱数は、再変動演出を伴う変動パターンによる飾り図柄の変動中の仮停止時の仮停止図柄（図８（Ｄ），（Ｆ）参照）を決定するための乱数である。再抽選又は大当り図柄変更決定用乱数は、大当り図柄を一旦停止させる演出（図９（Ｎ），（Ｓ），図１１（Ｊ），（Ｏ）参照）を行うか否か決定するための乱数である。一旦停止大当り図柄図柄決定用乱数は、一旦停止させる大当り図柄（図９（Ｎ），（Ｓ），図１１（Ｊ），（Ｏ）参照）を決定するための乱数である。変動図柄列決定用乱数は、一旦大当り図柄が停止表示された３つの表示列のうちのどの列（具体的には、全列と、「ALL 」が表示された列とのいずれか）において飾り図柄を再び変動させるのかを決定するための乱数である。
【０２２９】
なお、演出効果を高めるために、図３２に示された乱数以外の乱数も用いてもよい。
【０２３０】
図３３は、飾り図柄の停止図柄の組み合わせとしての大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用テーブル、および飾り図柄の停止図柄の組み合わせとしてのはずれ図柄を決定するためのはずれ図柄決定用テーブルを示す説明図である。大当り図柄決定用テーブルおよびはずれ図柄決定用テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに格納されている。大当り図柄決定用テーブルには、大当り図柄決定用乱数と比較される判定値が設定されている。はずれ図柄決定用テーブルには、はずれ図柄決定用乱数と比較される判定値が設定されている。
【０２３１】
大当り図柄決定用テーブルには、「２」「２」「２」、「４」「４」「４」、「６」「６」「６」、「８」「８」「８」（同一の偶数図柄の組み合わせ）のそれぞれに対応する判定値が設定されている通常大当り時に使用されるテーブルと、「１」「１」「１」、「３」「３」「３」、「５」「５」「５」、「７」「７」「７」（同一の奇数図柄の組み合わせ）のそれぞれに対応する判定値が設定されている確変大当り時に使用されるテーブルとがある。また、はずれ図柄決定用テーブル（Ｉ）には、各々のはずれ図柄（左右図柄が揃っていない左中右の図柄の組み合わせ：ただし、チャンス目および突確大当り図柄と同じものを除く）のそれぞれに対応する判定値が設定されている。はずれ図柄決定用（ＩＩ）テーブルには、各々のはずれ図柄（はずれ図柄決定用（ＩＩ）テーブルには、左右図柄が揃ったものも含まれている）のそれぞれに対応する判定値が設定されている。なお、はずれ図柄決定用テーブル（Ｉ）は、リーチしない場合に使用される。はずれ図柄決定用（ＩＩ）テーブルは、チャンス目（第１チャンス目または第２チャンス目）が仮停止表示されたが、大当りとしない場合に使用される（第１チャンス目については、図８（Ｆ）〜（Ｊ）参照）。はずれ図柄決定用（ＩＩ）テーブルに左右図柄が揃ったものが含まれている理由は、図８（Ｉ）に例示されているようにリーチ状態（左右図柄が揃って停止）になった後にはずれ図柄が最終停止表示されることがあるからである。
【０２３２】
なお、この実施の形態では、飾り図柄の最終停止図柄（表示結果）を大当りとしない場合でリーチにするときに、リーチ図柄が決定された後、決定されているリーチ図柄とはずれ図柄決定用乱数とにもとづいて、はずれ図柄を決定する。
【０２３３】
図３４は、リーチ図柄決定用テーブルを示す説明図である。リーチ図柄決定用テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに格納されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンとしてノーマルリーチ１、ノーマルリーチ２またはスーパーリーチの変動パターンが指定されたときに、飾り図柄の最終停止図柄（表示結果）を大当りとしない場合に、リーチ図柄決定用テーブルを用いてリーチ図柄図柄を決定する。
【０２３４】
それぞれのテーブルには、左右図柄が同じ図柄であるリーチ図柄のそれぞれに対応する判定値が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の時期にリーチ判定用乱数を抽出し、リーチ判定用乱数に一致する判定値に対応するリーチ図柄を、リーチ演出時に用いるリーチ図柄とする。
【０２３５】
図３５は、仮停止図柄決定用テーブルを示す説明図である。仮停止図柄決定用テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに格納されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンとして再変動の変動パターンが指定されたときに、仮停止図柄決定用テーブルを用いて仮停止図柄（図８（Ｄ），（Ｆ）参照）を決定する。
【０２３６】
図３５に示す例では、仮停止図柄として、「１」「１」「２」、「１」「２」「３」、「５」「５」「６」、「７」「７」「８」の「ALL 」を含まない飾り図柄の組み合わせと、中図柄に「ALL 」を含む飾り図柄の組み合わせとがある。「ALL 」を含まない飾り図柄の組み合わせは、チャンス目（第１チャンス目）であり計４種類ある。また、中図柄に「ALL 」を含む飾り図柄の組み合わせでは、左右図柄は異なる種類の図柄であり、計５６種類ある。なお、図３５に示された４種類の第１チャンス目は一例である。
【０２３７】
図３５に示すように、大当り（確変大当りまたは通常大当り）の場合には、はずれの場合に比べて、「ALL 」を含む左中右の飾り図柄の組み合わせが選択される割合が大きい。よって、遊技者は、大当りの発生につながる「ALL 」を含む左中右図柄の組み合わせが仮停止表示されることを期待する。
【０２３８】
また、図３５に示すように、確変大当りとすることに決定されている場合には、通常大当りとすることに決定されている場合に比べて、中図柄に「ALL 」を含む飾り図柄の組み合わせが選択される割合が、第１チャンス目が選択される割合よりも高い。つまり、遊技状態を第２有利状態（例えば、確変大当りの遊技状態）とすることに決定しているときには、第１有利状態（例えば、通常大当りの遊技状態）とすることに決定しているときに比べて、識別情報の組み合わせが、高い割合で特別識別情報を含む識別情報の組み合わせに決定される。よって、確変大当りとすることに決定されている場合には、中図柄に「ALL 」を含む左中右図柄の組み合わせが仮停止表示されやすく、遊技者は、確変大当りの発生につながりやすい中図柄に「ALL 」を含む左中右図柄の組み合わせが仮停止表示されることを期待する。
【０２３９】
また、仮停止図柄決定用テーブルには、大当りとしないことに決定されている場合に用いられるはずれの場合のテーブルと、通常大当りにすることに決定されている場合に用いられる通常大当りの場合のテーブルと、確変大当りにすることに決定されている場合に用いられる確変大当りの場合のテーブルとが設けられている。
【０２４０】
図３６は、一旦停止図柄決定用テーブルを示す説明図である。一旦停止図柄決定用テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに格納されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において一旦大当り図柄を停止表示（最終停止図柄の導出表示ではない。）させる場合に（図９（Ｎ），（Ｓ）、図１１（Ｊ），（Ｏ）参照）の飾り図柄の組み合わせを、一旦停止図柄決定用テーブルを用いて決定する。
【０２４１】
図３６に示すように、確変大当りとすることに決定されている場合には、通常大当りとすることに決定されている場合に比べて、多くの「ALL 」を含む飾り図柄の組み合わせが選択される割合が高い（「ALL 」「ALL 」「ALL 」に対する判定値数が多いので）。すなわち、確変大当りとすることに決定されているときには、多くの「ALL 」を含む飾り図柄の組み合わせが仮停止表示される場合が多くなる傾向になる。すなわち、確変大当りとすることに決定されている場合には、複数の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのうちで「ALL 」が仮停止表示される図柄表示エリアの数が多くなる傾向になる。よって、遊技者は、確変大当りの発生につながりやすい「ALL 」が仮停止表示される図柄表示エリアの数が多くなることを期待する。
【０２４２】
また、図３６に示すように、確変大当りとすることに決定されている場合には、通常大当りとすることに決定されている場合に比べて、２番目に停止表示される右図柄に「ALL 」を含む飾り図柄の組み合わせが選択される割合が、最初に停止表示される左図柄に特別識別情報としての「ALL 」を含む飾り図柄の組み合わせが選択される割合よりも高い。なお、一旦停止図柄決定テーブルを用いて一旦停止する大当り図柄の組み合わせが決定された場合には、図９（Ｎ），（Ｓ）や図１１（Ｊ），（Ｏ）に例示したように大当り図柄が停止表示されるが、図９（Ｍ），（Ｒ）や図１１（Ｉ），（Ｎ）に例示した時点では、決定されている一旦停止する大当り図柄の組み合わせのうちの左右図柄が停止表示される。よって、確変大当りとすることに決定されている場合には、複数の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのうちで、最初に飾り図柄が停止表示される時点の後に飾り図柄が停止表示される右の図柄表示エリア９Ｒに「ALL 」が仮停止表示されやすくなる傾向になる。よって、遊技者は、確変大当りの発生につながりやすい右の図柄表示エリア９Ｒに「ALL 」が仮停止表示されることを期待する。また、演出内容が豊富になって、遊技の興趣をより向上させることができる。
【０２４３】
図３７は、変動図柄列決定用テーブルを示す説明図である。変動図柄列決定用テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに格納されている。
【０２４４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り図柄を一旦停止表示させた後、大当り図柄が停止表示された３つの表示列のうちのどの列（具体的には、全列または「ALL 」が表示されていない列）において飾り図柄を再び変動させるのかを、変動図柄列決定用乱数を用いて決定する。
【０２４５】
図３８は、図２９に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２４６】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信している場合には、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２４７】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２４８】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２４９】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄（および飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２５０】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５１】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了している場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２５２】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５３】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２５４】
図３９は、図３８に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に応じた値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２５５】
図４０は、図３８に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを示すデータを読み出す（ステップＳ８２０）。そして、変動パターンコマンドが示す変動パターンが再変動演出を伴う変動パターン（再変動ありの変動パターン）であるか否か判定する（ステップＳ８２１）。再変動演出を伴う変動パターンであれば、図４１に示す仮停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ８２２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りとすることに決定されている場合（表示結果特定コマンドが通常大当り、確変大当りまたは突確大当りを示している場合）には、図４２に示す大当り図柄等決定処理を実行する（ステップＳ８２３，Ｓ８２４）。大当りとすることに決定されていない場合（表示結果特定コマンドがはずれを示している場合）には、図４２に示すはずれ図柄決定処理を実行する（ステップＳ８２３，Ｓ８２５）。なお、表示結果特定コマンドがはずれを示している場合とは、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドが、はずれ指定の表示結果１指定コマンドである場合である。また、表示結果特定コマンドが通常大当り、確変大当りまたは突確大当りを示している場合とは、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドが、通常大当り指定の表示結果２指定コマンド、確変大当り指定の表示結果３指定コマンドまたは突然確変大当り指定の表示結果４指定コマンドである場合である。
【０２５６】
次いで、受信した変動パターンコマンドが示す変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８２６）。
【０２５７】
図４４は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データおよびランプ制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等（飾り図柄の表示態様の他に演出表示装置９の表示画面における飾り図柄以外の演出態様を含む。）が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で飾り図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データに設定されている態様で発光体の点滅を制御する。なお、可動部材７８を用いる場合には、プロセステーブルに可動部材制御データも含められ、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材７８を動作させるためのモータ８６を制御する。また、演出ＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃを制御する場合には、ランプ制御実行データに、それらを制御するためのデータも含められる。
【０２５８】
図４４に示すプロセステーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各演出制御パターンに応じて用意されている。
【０２５９】
図４５は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。図４５に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置９やＬＥＤ等の発光体を制御する処理を繰り返すことによって、１回の飾り図柄の変動中の演出が実現される。なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。また、音演出に関わる音番号データは、プロセステーブルには設定されていない。
【０２６０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを選択するとともに、変動パターンに応じた音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ８２７）。また、変動パターンが再変動演出を伴う変動パターンである場合には、仮停止待ちタイマに、仮停止までの期間（図８（Ａ）〜（Ｄ）の期間、または図８（Ａ）から（Ｂ），（Ｅ）の状態を経て（Ｆ）の状態に至る期間）に相当する値を設定する（ステップＳ８２８，Ｓ８２９）。また、左図柄停止タイマに、左図柄を停止表示させるときまでの期間に相当する値を設定する（ステップＳ８３０）。
【０２６１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２６で選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３１）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１およびランプ制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ）の制御を開始する（ステップＳ８３２）。例えば、表示制御実行データに従って、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（飾り図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。
【０２６２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８３３）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（ステップＳ８３４）。なお、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、ＶＤＰ１０９がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置９に出力し、演出表示装置９が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８３５）。
【０２６３】
次に、図４１のフローチャートを参照して、仮停止図柄決定処理を説明する。仮停止図柄決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、仮停止図柄決定用乱数を抽出し、抽出した仮停止図柄決定用乱数の値と仮停止図柄決定用テーブル（図３５参照）とを用いて、仮停止時の飾り図柄の仮停止図柄（左中右図柄の仮停止図柄の組み合わせ）を決定する（ステップＳ７２１）。
【０２６４】
ステップＳ７２１の処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果特定コマンドが大当りとすることを示していない場合には、はずれの場合のテーブルを用いる。表示結果特定コマンドが通常大当りとすることを示している場合には、通常大当りの場合のテーブルを用いる。表示結果特定コマンドが確変大当りとすることを示している場合には、確変大当りの場合のテーブルを用いる。そして、テーブルにおいて仮停止図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応する左中右図柄の仮停止図柄の組み合わせを、仮停止するときの仮停止図柄として決定する。そして、決定した仮停止図柄を示すデータを、ＲＡＭの所定領域（仮停止図柄格納領域）に保存する（ステップＳ７２２）。
【０２６５】
次に、図４２のフローチャートを参照して、大当り図柄等決定処理を説明する。大当り図柄等決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果特定コマンドが確変大当りを示しているか否か確認する（ステップＳ７３１）。確変大当りを示している場合には、大当り図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄（最終停止図柄）を決定する（ステップＳ７３２）。具体的には、ステップＳ７３２では、大当り図柄決定用乱数を抽出し、図３３に示された大当り図柄決定用テーブル（確変大当り時）における、抽出した大当り図柄決定用乱数と一致する判定値に対応する確変大当り図柄（「１」「１」「１」、「３」「３」「３」、「５」「５」「５」、「７」「７」「７」のいずれか）を決定する。そして、ステップＳ７４１に移行する。
【０２６６】
表示結果特定コマンドが確変大当りを示していない場合には、突確大当りを示しているか否か確認する（ステップＳ７３３）。突確大当りを示している場合には、飾り図柄の最終停止図柄の組み合わせを突確大当り図柄（この実施の形態では、「１」「３」「５」）に決定する（ステップＳ７３４）。そして、ステップＳ７４９に移行する。表示結果特定コマンドが突確大当りを示していない場合には、大当り図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄（最終停止図柄）を決定する（ステップＳ７３５）。具体的には、ステップＳ７３５では、大当り図柄決定用乱数を抽出し、図３３に示された大当り図柄決定用テーブル（通常大当り時）における、抽出した大当り図柄決定用乱数と一致する判定値に対応する通常大当り図柄（「２」「２」「２」、「４」「４」「４」、「６」「６」「６」、「８」「８」「８」のいずれか）を決定する。
【０２６７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再抽選又は大当り図柄変更決定用乱数を抽出し、抽出した再抽選又は大当り図柄変更決定用乱数にもとづいて大当り図柄を一旦停止表示する制御を行うか行わないかを決定する（ステップＳ７４１）。大当り図柄を一旦停止表示する制御を行わないことに決定した場合には、ステップＳ７４９に移行する。
【０２６８】
大当り図柄を一旦停止表示制御を行うことに決定した場合には、一旦停止大当り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した一旦停止大当り図柄決定用乱数と、一旦停止図柄決定用テーブル（図３６参照）によって、一旦停止表示する大当り図柄を決定する（ステップＳ７４３）。そして、決定した一旦停止表示する大当り図柄を示すデータをＲＡＭの所定領域（例えば、一旦停止図柄保存領域）に保存する（ステップＳ７４４）。
【０２６９】
なお、この実施の形態では、一旦停止表示する大当り図柄は１つ以上の「ALL 」図柄を含む飾り図柄の組み合わせである（図３６参照）。しかし、再抽選演出を行うために一旦停止表示する大当り図柄は、「ALL 」図柄を含まない飾り図柄の組み合わせであってもよい。
【０２７０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した一旦停止表示する大当り図柄が全て「ALL 」の場合でないときには、変動図柄列決定用乱数を抽出し、抽出した変動図柄列決定用乱数と、変動図柄列決定用テーブル（図３７参照）とによって、左中右の全ての図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて飾り図柄を変動させるのか、「ALL 」が表示されていない図柄表示エリアにおいてのみ飾り図柄を変動させるのかを決定する（ステップＳ７４５）。そして、「ALL 」が表示されていない図柄表示エリアにおいてのみ飾り図柄を変動させることに決定した場合には、再抽選後図柄の組み合わせ（図９（Ｕ）、図１１（Ｑ）参照）を、「ALL 」が表示された図柄表示エリアについては「ALL 」とし、その他の図柄表示エリアについては、既にステップＳ７３２またはステップＳ７３５の処理で決定されている停止図柄とすることに決定し（ステップＳ７４６，Ｓ７４７）、決定した再抽選後図柄をＲＡＭの所定領域（例えば、再抽選後図柄保存領域）に保存する（ステップＳ７４８）。そして、ステップＳ７４９に移行する。
【０２７１】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、一旦停止表示する大当り図柄が全て「ALL 」の場合にはステップＳ７４７，Ｓ７４８の処理を実行しない。その場合には、再抽選後図柄を表示することなく、最終停止図柄を表示することになる（図９（Ｎ）〜（Ｐ）参照）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１が、ステップＳ７４１の処理で、大当り図柄の一旦停止を行わないことに決定した場合には、すなわち、大当り図柄を変更する演出や再抽選演出を行わないことに決定した場合には、「ALL 」図柄が左中右の停止図柄として表示されることはない。その場合には、リーチ状態になった後の中図柄の変動後に、ステップＳ７３２やＳ７３５の処理で決定された大当り図柄（「ALL 」図柄は含まれない。）が導出表示されることになる。
【０２７２】
ステップＳ７４９では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７３２，Ｓ７３４，Ｓ７３５の処理で決定した大当り図柄を示すデータをＲＡＭの所定領域（最終停止図柄格納領域）に保存する（ステップＳ７４９）。
【０２７３】
次に、図４３のフローチャートを参照して、はずれ図柄決定処理を説明する。はずれ図柄決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンがノーマルリーチ１、ノーマルリーチ２またはスーパーリーチの変動パターンであるか否か確認する（ステップＳ７５１）。ノーマルリーチ１、ノーマルリーチ２およびスーパーリーチのいずれの変動パターンでもない場合には、はずれ図柄決定用乱数およびはずれ図柄決定用テーブルにもとづいてはずれ図柄（最終停止図柄となる左中右の飾り図柄の組み合わせ）を決定する（ステップＳ７５２）。そして、決定したはずれ図柄を示すデータをＲＡＭの所定領域（最終停止図柄格納領域）に保存する（ステップＳＳ７５６）。
【０２７４】
変動パターンがノーマルリーチ１、ノーマルリーチ２またはスーパーリーチの変動パターンである場合には、リーチ図柄決定用乱数を抽出し、リーチ図柄決定用乱数の値とリーチ図柄決定用テーブル（図３４参照）とを用いてリーチ図柄を決定する（ステップＳ７５３）。そして、決定したリーチ図柄を示すデータを、ＲＡＭの所定領域（リーチ図柄格納領域）に保存する（ステップＳ７５４）。
【０２７５】
そして、はずれ図柄決定用乱数を抽出し、はずれ図柄決定用乱数の値にもとづいてはずれ図柄（最終停止図柄となる左中右の飾り図柄の組み合わせ）を決定する（ステップＳ７５５）。また、決定したはずれ図柄を示すデータをＲＡＭの所定領域（最終停止図柄格納領域）に保存する（ステップＳ７５６）。
【０２７６】
なお、ステップＳ７５５の処理では、最終停止図柄となる左中右の飾り図柄の組み合わせが大当り図柄にならないようにはずれ図柄を決定する。例えば、リーチ図柄を示すデータ（値）にはずれ図柄決定用乱数の値に加算し、加算値に応じた図柄（例えば、加算値が１なら「１」の図柄）を中図柄の停止図柄として決定し、リーチ図柄である左右図柄と中図柄の組み合わせを、最終停止図柄となるはずれ図柄とする。そのときに、加算値に応じた図柄が左右図柄と一致（同じ種類の図柄）になった場合には、中図柄を１図柄ずらす。
【０２７７】
図４６および図４７は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（ステップＳ８４０Ａ，Ｓ８４０Ｂ，Ｓ８４０Ｃ）。また、左図柄停止タイマが動作中であれば（タイムアウトしていなければ）、左図柄停止タイマの値を−１する（ステップＳ８４０Ｄ）。右図柄停止タイマが動作中であれば（タイムアウトしていなければ）、右図柄停止タイマの値を−１する（ステップＳ８４０Ｅ）。仮停止待ちタイマが動作中であれば（タイムアウトしていなければ）、仮停止待ちタイマの値を−１する（ステップＳ８４Ｆ）。図柄一旦停止待ちタイマが動作中であれば（タイムアウトしていなければ）、図柄一旦停止待ちタイマの値を−１する（ステップＳ８４０Ｇ）。再抽選時間タイマが動作中であれば（タイムアウトしていなければ）、再抽選時間タイマの値を−１する（ステップＳ８４０Ｈ）。
【０２７８】
なお、左図柄停止タイマは、飾り図柄の変動開始時から、または仮停止後の再変動開始時から、左の図柄表示エリアにおいて左図柄を停止表示する時点までの期間を計測するためのタイマである。右図柄停止タイマは、左図柄の停止表示時点から右の図柄表示エリアにおいて右図柄を停止表示する時点までの期間を計測するためのタイマである。
【０２７９】
仮停止待ちタイマは、再変動演出を伴う変動パターンによる飾り図柄の変動が行われる場合に、飾り図柄の変動開始時から仮停止の時点までの期間を計測するためのタイマである。図柄一旦停止待ちタイマは、大当り図柄を一旦停止表示する場合に、右図柄が停止してから大当り図柄を一旦停止表示する時点までの期間を計測するためのタイマである。なお、図柄一旦停止待ちタイマで計測される期間は、図９に示す例では、図９（Ｍ）に示す状態になった時点から図９（Ｎ）に示す状態になるまでの期間や、図９（Ｒ）に示す状態になった時点から図９（Ｓ）に示す状態になるまでの期間に相当する。また、図柄一旦停止待ちタイマは、ノーマルリーチ１、ノーマルリーチ２およびスーパーリーチの変動パターンによる飾り図柄の変動が行われる場合に、リーチになった時点（図１１（Ｉ），（Ｎ）参照）から大当り図柄を一旦停止表示する（図１１（Ｊ），（Ｏ）参照）までの期間を計測するためにも用いられる。
【０２８０】
再抽選時間タイマは、再抽選演出が実行される場合に、大当り図柄が一旦停止表示された時点から再抽選後の左中右の飾り図柄が停止表示される時点（図９（Ｕ）参照）までの期間を計測するためのタイマである。また、再抽選時間タイマは、ノーマルリーチ１、ノーマルリーチ２およびスーパーリーチの変動パターンによる飾り図柄の変動が行われる場合に、大当り図柄が一旦停止表示された時点（図１１（Ｏ）参照）から再抽選後の左中右の飾り図柄が停止表示される時点（図１１（Ｑ）参照）までの期間を計測するためにも用いられる。なお、図９（Ｕ）や図１１（Ｑ）に示された状態から、「ALL 」図柄を含まない大当り図柄が停止表示されるまでの時間は、変動時間タイマの残り時間に相当する。
【０２８１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８４１）。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８４２）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８４３）。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４４）。
【０２８２】
また、変動制御タイマがタイムアウトしている場合には（ステップＳ８４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左中右の飾り図柄の次表示画面（前回の飾り図柄の表示切替時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（ステップＳ８４６）。そのようにして、演出制御装置９において、飾り図柄の変動制御が実現される。ＶＤＰ１０９は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置９に出力する。そのようにして、演出制御装置９において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする（ステップＳ８４７）。
【０２８３】
また、左図柄停止タイマがタイムアウトしている場合には（ステップＳ８４８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左の図柄表示エリアに左図柄の停止図柄が停止表示されるように制御する（ステップＳ８４９）。具体的には、左図柄の画像データをＶＲＡＭの所定領域に書き込む。なお、はずれにすることに決定されている場合には、停止表示される左図柄は、最終停止図柄格納領域に保存されているデータが示す左図柄である。リーチする場合には、リーチ図柄格納領域に保存されているデータが示す左図柄である。再変動演出を行う場合であって再変動開始後にリーチ演出を行うときには（図８（Ｉ）や、図９（Ｍ），（Ｒ）参照）、一旦停止図柄保存領域に保存されているデータ（図９（Ｍ），（Ｒ）の場合）、または最終停止図柄格納領域に保存されているデータ（図８（Ｉ）の場合）が示す左図柄である。
【０２８４】
右図柄停止タイマがタイムアウトしている場合には（ステップＳ８５５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、右の図柄表示エリアに右図柄の停止図柄が停止表示されるように制御する（ステップＳ８５６）。具体的には、右図柄の画像データをＶＲＡＭの所定領域に書き込む。
【０２８５】
さらに、ステップＳ８５６の処理が、大当りとする場合であって大当り図柄を一旦停止表示させることに決定されているときに、大当り図柄を一旦停止表示させる直前の右図柄の停止の処理であったときには（図９（Ｍ）、図９（Ｒ）、図１１（Ｉ）、図１１（Ｎ）に示された例の場合）、図柄一旦停止待ちタイマに、大当り図柄を一旦停止表示させる時点（（図９（Ｎ）、図９（Ｓ）、図１１（Ｊ）、図１１（Ｏ）に示された状態の時点）までの期間に相当する値を設定する（ステップＳ８５７，Ｓ８５８）。
【０２８６】
また、再変動時間タイマがタイムアウトしている場合には（ステップＳ８５９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、仮停止図柄保存領域に保存されているデータが示す仮停止図柄を演出表示装置９における「左」の図柄表示エリア（図柄表示ライン）、「中」の図柄表示エリア（図柄表示ライン）、および「右」の図柄表示エリア（図柄表示ライン）に停止表示させる制御を行う（ステップＳ８６０）。また、左図柄停止タイマに、左図柄を停止表示させるときまでの期間に相当する値を設定する（ステップＳ８６１）。
【０２８７】
なお、ステップＳ８６０の処理によって、図８（Ｄ）や図８（Ｆ）に示された表示が演出表示装置９においてなされるが、図８（Ｂ）および図８（Ｃ）や図８（Ｅ）に示された左右図柄の停止表示は、ステップＳ８４８〜Ｓ８５６の処理によって実現される。
【０２８８】
また、図柄一旦停止待ちタイマがタイムアウトしている場合には（ステップＳ８６２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、一旦停止図柄保存領域に保存されているデータが示す大当り図柄の中図柄を演出表示装置９における「中」の図柄表示エリア（図柄表示ライン）に停止表示させる制御を行う（ステップＳ８６３）。
【０２８９】
また、再抽選演出を行う場合には、再抽選後の左中右の飾り図柄が停止表示される時点（図９（Ｕ）、図１１（Ｑ）参照）までの期間に相当する値を再抽選時間タイマに設定する（ステップＳ８６５）。再抽選演出を行わない場合であって大当り図柄の変更制御を行う場合（図９（Ｎ）〜（Ｐ）や図１１（Ｊ）〜（Ｌ）参照）には、変動時間タイマがタイムアップしたときに、最終停止図柄としての大当り図柄（「ALL 」を含まない。）が導出表示される。図９（Ｎ）や図１１（Ｊ）に示すように「ALL 」を含む大当り図柄から「ALL 」を含まない大当り図柄に変更されることによって、オールマイティ図柄である「ALL 」図柄を用いる場合でも、大当り図柄が導出表示されたことを遊技者が認識しやすくなる。すなわち、特別識別情報としての「ALL 」図柄を用いる場合でも、大当り図柄が導出表示されたことを認識しやすくすることができる。
【０２９０】
再抽選時間タイマがタイムアウトしている場合には（ステップＳ８６６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再抽選後に停止表示される左中右の飾り図柄（再抽選後図柄保存領域に保存されているデータが示す仮停止図柄）を演出表示装置９における「左」の図柄表示エリア（図柄表示ライン）、「中」の図柄表示エリア（図柄表示ライン）、および「右」の図柄表示エリア（図柄表示ライン）に仮停止表示させる制御を行う（ステップＳ８６７）。ステップＳ８６７の処理によって、図９（Ｔ）や図１１（Ｐ）に示すように、「ALL 」以外の図柄のみを変動させた後、最終停止表示される左中右図柄の飾り図柄の組み合わせの一部が演出表示装置９に停止表示される（図９（Ｕ）や図１１（Ｑ）参照）。「ALL 」以外の図柄のみが再び変動している場合には、変動後の飾り図柄を遊技者に注目させることができる。よって、遊技者に、変動後の図柄（「ALL 」ではない図柄）によって大当りが生じたことを把握させることができる。なお、図９（Ｕ）や図１１（Ｑ）に示された状態から、さらに再変動が行われて、変動時間が経過したときに「ALL 」図柄を含まない大当り図柄が導出表示される（図１１（Ｓ）参照：図９では図示せず）。すなわち、特別識別情報としての「ALL 」図柄を含む大当り図柄における「ALL 」図柄以外の飾り図柄を停止表示している図柄表示エリアにおいて飾り図柄を再変動させ、その後に、あらためて大当り図柄が導出表示されるので、再変動後に導出表示される飾り図柄に対して遊技者の注意を引きつけることによって、「ALL 」図柄が、どの種類の飾り図柄（「１」〜「８」のいずれか）に相当しているのかを認識させることができる。
【０２９１】
変動時間タイマがタイムアウトしている場合（変動開始から変動終了までの期間が経過した場合）には（ステップＳ８６８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８７０）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８６９）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０２９２】
図４８は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８８０）。停止図柄表示フラグがセットされている場合には、ステップＳ８８７に移行する。この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８８６で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８８１〜Ｓ８８６の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップＳ８８７に移行する。
【０２９３】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８８１）。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、最終停止図柄保存領域に保存されている停止図柄（はずれ図柄または大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８８２）。
【０２９４】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。
【０２９５】
ステップＳ８８２の処理で大当り図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ８８３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８８４）。
【０２９６】
ステップＳ８８２の処理で大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ８８６）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグ）または突確開始指定コマンドを受信したことを示す突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８８７）。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ８８８）、ファンファーレ演出に応じた音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ８８９）。また、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８９０）。
【０２９７】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、ステップＳ８９０の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき（具体的には、表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドを受信しているとき：図１６参照）には、「１５回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブルを選択し、突確大当りに決定されているとき（具体的には、表示結果４指定コマンドを受信しているとき：図１６参照）は、「２回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８９１）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１およびランプ制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ）の制御を実行する（ステップＳ８９２）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８９３）。
【０２９８】
図４９は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理（エンディング演出）において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出期間タイマの値を１減算する（ステップＳ９７０）。大当り終了演出期間タイマの値が０になった場合には（ステップＳ９７１）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ９７７）。なお、大当り終了演出期間タイマには、最終ラウンドについてのラウンド中処理において、エンディング演出の期間に相当する値が設定されている。
【０２９９】
大当り終了演出期間タイマの値が０になっていない場合には、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ９７２）。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９７３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ９７４）。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ９７５）。
【０３００】
以上に説明したように、この実施の形態では、飾り図柄が仮停止する図柄表示エリア（例えば、中の図柄表示エリア）以外の図柄表示エリア（例えば、左右の図柄表示エリア）に非リーチ態様の飾り図柄の組み合わせを仮停止した後、最後に飾り図柄が仮停止する図柄表示エリア（例えば、中の図柄表示エリア）に「ALL 」が仮停止された場合に、左中右の図柄表示エリアにおいて飾り図柄を再変動させるように遊技機が構成されているので、演出表示装置９の表示画面にリーチ態様の飾り図柄が表示されない場合に、仮停止した飾り図柄の組み合わせに「ALL 」が含まれているときに再変動演出が行われることになり、停止表示された飾り図柄の組み合わせがリーチ態様の組み合わせでなくても、飾り図柄の再変動によって、遊技者に、大当り図柄が導出表示されることへの期待感を継続させることができる。なお、この実施の形態では、全ての可変表示部に識別情報を仮停止した後に、全ての可変表示部で識別情報の可変表示を実行する再変動を少なくとも１回実行する再変動演出制御手段は、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、再変動ありの変動パターン（図１２参照）を指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて実行されるステップＳ８２８，Ｓ８２９の処理、およびその後に実行される飾り図柄の可変表示の処理（図４６，図４７の飾り図柄変動中処理、特に、ステップＳ８５９〜Ｓ８６０の処理等）を実行する部分で実現されている。
【０３０１】
実施の形態２．
第１の実施の形態では、遊技状態に関係なく、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図１５に示された変動パターン決定テーブルに設定されているデータ（判定値）に従って変動パターンを決定し、演出制御用マイクロコンピュータ５６０は、図３５〜図３７に示されたテーブルに設定されているデータに従って左中右の飾り図柄の仮停止図柄、一旦停止図柄（大当り図柄）および最終停止図柄を決定した。すなわち、遊技状態に関係なく、「ALL 」の図柄が演出表示装置９に停止表示されたが、特定の遊技状態においてのみ、「ALL 」の図柄が演出表示装置９に停止表示されるようにしてもよい。
【０３０２】
例えば、演出モードとして、通常モードとオールモード（ALL モード）とを設ける。そして、ALL モードにおいてのみ、「ALL 」の図柄が演出表示装置９に停止表示されるように制御する。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０または演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常モードでの経過時間が所定時間になると、演出モードを通常モードからALL モードに切り替える。また、ALL モードでの経過時間が所定時間になると、演出モードをALL モードから通常モードに切り替える。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が通常モードとALL モードとを切り替えるように構成されている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出モードを、演出制御コマンドで演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知する。
【０３０３】
なお、所定時間が経過する毎に演出モードを切り替えることは一例であって、他の条件を、演出モードの切り替え条件にしてもよい。例えば、特別図柄および飾り図柄の変動が所定回行われたことを条件として演出モードを切り替えたり、所定の時期（例えば、特別図柄および飾り図柄の変動開始時や変動終了時）に所定の乱数を抽出し、抽出した乱数を用いた抽選によって演出モードを決めるようにしてもよい。また、所定時刻になると、演出モードを切り替えるようにしてもよい。
【０３０４】
図５０は、演出モードの切り替えを行う第２の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ１００が使用する仮停止図柄決定用テーブルを示す説明図である。図３５に示された第１の実施の形態における仮停止図柄決定用テーブルとは異なり、図５０に示す仮停止図柄決定用テーブルを用いる場合には、仮停止図柄に「ALL 」は現れない。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常モードでは図５０に示す仮停止図柄決定用テーブルを用い、ALL モードでは図３５に示された仮停止図柄決定用テーブルを用いる。なお、通常モードでは、図３４に示されたリーチ図柄判定テーブルに代えて、左図柄または右図柄に「ALL 」図柄を含まない左右図柄の組み合わせのみが設定されたリーチ図柄判定テーブルを使用する。
【０３０５】
また、第２の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常モードにおいて、ステップＳ７４１〜Ｓ７４８の処理（図４２参照）を実行しない。すなわち、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて「ALL 」図柄を停止させるための処理を実行しない。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ALL モードでは、第１の実施の形態の場合と同様に、図３５〜図３７に示された仮停止図柄決定用テーブル、一旦停止図柄決定用テーブルおよび変動図柄列決定用テーブルを用いる。
【０３０６】
なお、使用するテーブルは異なるが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御は、第１の実施の形態における制御と同じである（ただし、第２の実施の形態では、ステップＳ７４１〜Ｓ７４８の処理を実行しない。）。また、この実施の形態では、２種類の演出モードが設けられているが、演出モードは、３種類以上設けられていてもよい。その場合、３種類以上の演出モードのうちの特定の１つ以上の演出モードにおいて、「ALL 」が出現しうるように制御する。また、この実施の形態では、ALL モード以外の演出モードでは、リーチ図柄、仮停止図柄および最終停止図柄に「ALL 」が現れないように制御するが、仮停止図柄のみに「ALL 」が現れないように制御してもよい。なお、第２の実施の形態では、ステップＳ７４１〜Ｓ７４８の処理を実行しないが、第２の実施の形態でも大当り図柄を一旦停止表示させる制御や再抽選制御を行ってもよい。その場合には、「ALL 」図柄が設定されていない一旦停止図柄決定用テーブルを使用する。
【０３０７】
第２の実施の形態では、複数種類の演出モードのうちの特定の演出モードにおいて、「ALL 」を演出表示装置９において仮停止表示するので、演出内容が豊富になって、遊技の興趣をより向上させることができる。
【０３０８】
なお、第２の実施の形態では、遊技中に所定の切り替え条件が成立すると、演出モードが通常モードであった場合にはALL モードに切り替え、ALL モードであった場合には通常モードに切り替えるようにしたが、飾り図柄をチャンス目で仮停止させる場合（再変動ありの変動パターンで飾り図柄の変動を行う場合）に、演出モードをALL モードに切り替えるようにしてもよい。その他の場合には、演出モードを通常モードにする。また、そのように構成した場合には、特別識別情報としての「ALL 」図柄を仮停止表示することが可能な特定の演出モードである状態は、再変動ありの変動パターンで飾り図柄の変動を行う状態に相当する。そして、そのように構成した場合には、飾り図柄をチャンス目で仮停止させる場合にのみ「ALL 」図柄が停止表示可能になり、演出内容が豊富になって遊技の興趣をより向上させることができる。
【０３０９】
また、上記の各実施の形態では、演出制御手段は、確変大当り（第１有利状態の一例）にすることに決定しているときには、通常大当り（第２有利状態の一例）にすることに決定しているときに比べて、「ALL 」図柄を停止表示する図柄表示エリアの数を多くするように飾り図柄の組み合わせを決定したが、有利状態を、確変大当り／通常大当り以外にしてもよい。
【０３１０】
例えば、大当り遊技のラウンド数が複数種類ある場合に、ラウンドが多い大当りにすることに決定されている場合には、ラウンドが少ない大当りにすることに決定されている場合に比べて、「ALL 」図柄を停止表示する図柄表示エリアの数を多くするようにしてもよい。例えば、ラウンド数として、４ラウンド、８ラウンドおよび１５ラウンドがある場合、８ラウンドの大当りにすることに決定されている場合には、４ラウンドの大当りにすることに決定されている場合に比べて、２つの図柄表示エリアに「ALL 」図柄が停止表示される割合を、１つの図柄表示エリアに「ALL 」図柄が停止表示される割合よりも高くし、１５ラウンドの大当りにすることに決定されている場合には、８ラウンドの大当りにすることに決定されている場合に比べて、３つの図柄表示エリアに「ALL 」図柄が停止表示される割合を、２つの図柄表示エリアに「ALL 」図柄が停止表示される割合よりも高くする。また、１５ラウンド確変大当りと８ラウンド確変大当りとがある場合に、８ラウンド確変大当りにすることに決定されている場合には、通常大当りにすることに決定されている場合に比べて、２つの図柄表示エリアに「ALL 」図柄が停止表示される割合を、１つの図柄表示エリアに「ALL 」図柄が停止表示される割合よりも高くし、１５ラウンド確変大当りにすることに決定されている場合には、８ラウンド確変大当りにすることに決定されている場合に比べて、３つの図柄表示エリアに「ALL 」図柄が停止表示される割合を、２つの図柄表示エリアに「ALL 」図柄が停止表示される割合よりも高くする。また、リーチ演出を開始可能な時点よりも前に左中右の飾り図柄を仮停止表示する場合に、リーチ演出を行うことに決定している場合には、リーチ演出を行わないことに決定している場合に比べて、「ALL 」図柄を停止表示する図柄表示エリアの数を多くするようにしてもよい。
【０３１１】
また、図９（Ｕ）に例示されたように、左中右の図柄表示エリアのうちの１つ以上で「ALL 」図柄が停止可能に構成される場合に（図９（Ｕ）に示す例では１つ）、例えば、１つの図柄表示エリアに「ALL 」図柄が停止表示された場合には、「ALL 」図柄が停止表示されない場合に比べて、１段上の有利状態にすることに決定するようにしてもよい。また、２つの図柄表示エリアに「ALL 」図柄が停止表示された場合には、１つの図柄表示エリアに「ALL 」図柄が停止表示された場合に比べて、１段上の有利状態にすることに決定するようにしてもよい。例えば、飾り図柄の組み合わせとして「４」「４」「４」が導出表示されたときに８Ｒ通常大当りにする場合に、「４」「４」「ALL 」が導出表示されたときに８Ｒ確変大当りにし、「４」「ALL 」「ALL 」が導出表示されたときに１５Ｒ確変大当りにしたり、飾り図柄の組み合わせとして「５」「５」「５」が導出表示されたときに８Ｒ確変大当りにする場合に、「５」「５」「ALL 」が導出表示されたときに１５Ｒ確変大当りにしたりすることができる。
【０３１２】
なお、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【０３１３】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、遊技機に設けられている演出表示装置等の演出装置（演出用部品）において再変動演出を実行する遊技機に好適に適用される。
【図面の簡単な説明】
【０３１４】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータにおけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定テーブルを示す説明図である。
【図８】飾り図柄の変動の一例を示す説明図である。
【図９】飾り図柄の変動の一例を示す説明図である。
【図１０】飾り図柄の変動の一例を示す説明図である。
【図１１】飾り図柄の変動の一例を示す説明図である。
【図１２】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１３】変動態様の遷移の例を示す説明図である。
【図１４】変動態様の遷移の例を示す説明図である。
【図１５】変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図１６】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１７】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１８】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２１】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２５】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図２６】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図２７】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図２８】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２９】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。
【図３３】大当り図柄決定用テーブルおよびはずれ図柄決定用テーブルを示す説明図である。
【図３４】リーチ図柄決定用テーブルを示す説明図である。
【図３５】仮停止図柄決定用テーブルを示す説明図である。
【図３６】一旦停止図柄決定用テーブルを示す説明図である。
【図３７】変動図柄列決定用テーブルを示す説明図である。
【図３８】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３９】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４０】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４１】仮停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図４２】大当り図柄等決定処理を示すフローチャートである。
【図４３】はずれ図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図４４】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図４５】プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。
【図４６】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４７】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４８】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４９】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図５０】第２の実施の形態における仮停止図柄決定用テーブルを示す説明図である。
【符号の説明】
【０３１５】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１５    可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
0005352110.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0005352110.tif 000020
【図２０】
0005352110.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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