(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動することが可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能な普通始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能な第１の特別始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能な拡大状態および入球することが不能な縮小状態相互間または前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能な拡大状態および当該拡大状態に比べて入球することが困難な縮小状態相互間で切換えられる第２の特別始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能な開放状態および入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
前記特別入球口を開閉する大当り遊技を行う大当りであることを予め決められた一定の通常確率で判定する通常確率モードおよび通常確率に比べて高い一定の高確率で判定する高確率モードのいずれかに遊技モードを設定する遊技モード設定手段と、
遊技球が前記普通始動口に入球することに基づいて前記第２の特別始動口を拡縮する当り遊技を行う当りであるか否かを判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段の判定結果が表示される普通図柄表示器と、
前記当り判定手段が当りであるか否かを判定することに基づいて通常時の普通図柄遊技時間と通常時の普通図柄遊技時間と同一または通常時の普通図柄遊技時間に比べて短い高確率時の普通図柄遊技時間と高確率時の普通図柄遊技時間に比べて長い特定時の普通図柄遊技時間のいずれかに普通図柄遊技時間を設定する普通図柄遊技時間設定手段と、
前記当り判定手段の判定結果を報知する普通図柄遊技の映像を前記普通図柄表示器に普通図柄遊技時間の設定結果に応じた所要時間で表示する普通図柄遊技手段と、
前記当り判定手段が当りであると判定したときには前記普通図柄表示器に前記当り判定手段の判定結果が表示されることに基づいて当り遊技を開始する当り遊技手段と、
大当りカウンタを予め決められた一定の時間間隔で予め決められた一定の単位値だけ更新するものであって、大当りカウンタの更新処理を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で行うカウンタ更新手段と、
大当りカウンタの更新結果が記録される第１の保留領域および第２の保留領域のそれぞれを有するデータ記録手段と、
遊技球が前記第１の特別始動口に入球することに基づいて大当りカウンタの更新結果を検出し、大当りカウンタの検出結果を前記データ記録手段の第１の保留領域に記録する第１のカウンタ検出手段と、
遊技球が前記第２の特別始動口に入球することに基づいて大当りカウンタの更新結果を検出し、大当りカウンタの検出結果を前記データ記録手段の第２の保留領域に記録する第２のカウンタ検出手段と、
大当りカウンタの下限値および上限値の範囲内の値からなる大当り値が予め記録されたものであって、大当り値として遊技モードが通常確率モードに設定されている場合に使用される通常時の大当り値を含む複数の相互に異なる値が記録された大当り値記録手段と、
前記データ記録手段の第１の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されているか否かを判断すると共に前記データ記録手段の第２の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されているか否かを判断するものであって、前記データ記録手段の第２の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されていると判断した場合には前記データ記録手段の第２の保留領域から検出順序が最も古い大当りカウンタの記録結果を読出すと共に前記データ記録手段の第２の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されておらずに前記データ記録手段の第１の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されていると判断した場合には前記データ記録手段の第１の保留領域から検出順序が最も古い大当りカウンタの記録結果を読出すカウンタ読出し手段と、
前記カウンタ読出し手段が前記データ記録手段の第１の保留領域または第２の保留領域から読出した大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定するものであって、遊技モードが通常確率モードに設定されている場合には大当りカウンタの読出し結果が前記大当り値記録手段の通常時の大当り値と同一である場合に大当りであると判定すると共に遊技モードが高確率モードに設定されている場合には大当りカウンタの読出し結果が前記大当り値記録手段の複数の大当り値のいずれかと同一である場合に大当りであると判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が前記データ記録手段の第１の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであると判定した場合および前記データ記録手段の第２の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであると判定した場合のそれぞれで遊技モードを高確率モードおよび通常確率モードのいずれに設定するかを判定する遊技モード判定手段と、
前記大当り判定手段が前記データ記録手段の第１の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定した場合には前記データ記録手段の第１の保留領域から大当りであるか否かを判定することに使用された大当りカウンタの記録結果を消去し、前記大当り判定手段が前記データ記録手段の第２の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定した場合には前記データ記録手段の第２の保留領域から大当りであるか否かを判定することに使用された大当りカウンタの記録結果を消去するカウンタ消去手段と、
前記大当り判定手段が前記データ記録手段の第１の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定した場合に大当りであるか否かの判定結果が表示される第１の特別図柄表示器と、
前記大当り判定手段が前記データ記録手段の第２の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定した場合に大当りであるか否かの判定結果が表示される第２の特別図柄表示器と、
前記大当り判定手段が前記データ記録手段の第１の保留領域または第２の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定した場合には予め決められた複数の特別図柄遊技時間のうちから特別図柄遊技時間を選択する特別図柄遊技時間選択手段と、
前記大当り判定手段が前記データ記録手段の第１の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定することに基づいて前記大当り判定手段の判定結果を報知する特別図柄遊技の映像を前記第１の特別図柄表示器に特別図柄遊技時間の選択結果に応じた所要時間で表示する第１の特別図柄遊技手段と、
前記大当り判定手段が前記データ記録手段の第２の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定することに基づいて前記大当り判定手段の判定結果を報知する特別図柄遊技の映像を前記第２の特別図柄表示器に特別図柄遊技時間の選択結果に応じた所要時間で表示する第２の特別図柄遊技手段と、
前記大当り判定手段が前記データ記録手段の第１の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであると判定した場合には前記第１の特別図柄表示器に前記大当り判定手段の判定結果が表示されることに基づいて大当り遊技を開始し、前記大当り判定手段が前記データ記録手段の第２の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであると判定した場合には前記第２の特別図柄表示器に前記大当り判定手段の判定結果が表示されることに基づいて大当り遊技を開始する大当り遊技手段と、
前記第１のカウンタ検出手段が大当りカウンタの更新結果を前記データ記録手段の第１の保留領域に記録することに基づいて当該大当りカウンタの検出結果が前記大当り値記録手段の複数の大当り値のうち通常時の大当り値を除く残りの大当り値と同一である高確率時のみの大当りカウンタであるか否かを先読みするものであって、当該先読み処理を前記大当り判定手段が当該大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定するより前に行う大当り先読み手段を備え、
前記遊技モード設定手段は、
前記遊技モード判定手段が通常確率モードを判定した場合には遊技モードを通常確率モードに設定し、前記遊技モード判定手段が高確率モードを判定した場合には遊技モードを高確率モードに設定するものであり、
前記普通図柄遊技時間設定手段は、遊技モードが通常確率モードに設定されている場合には通常時の普通図柄遊技時間を設定するものであって、
遊技モードが高確率モードに設定されている場合には前記大当り先読み手段が前記データ記録手段の第１の保留領域に高確率時のみの大当りカウンタが記録されていないと先読みしている場合に高確率時の普通図柄遊技時間を設定すると共に前記大当り先読み手段が前記データ記録手段の第１の保留領域に高確率時のみの大当りカウンタが記録されていると先読みしている場合に特定時の普通図柄遊技時間を設定するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が特別始動口に入球することに基づいて特別入球口を開放する大当りであるか否かを判定する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には遊技球が特別始動口に入球することに基づいて大当りカウンタの更新結果を検出し、大当りカウンタの検出結果をデータ記録手段の保留領域に記録する構成のものがある。このデータ記録手段の保留領域は大当りカウンタの検出結果が検出された順序で記録されるものであり、データ記録手段の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されている場合にはデータ記録手段の保留領域から検出順序が最も古い大当りカウンタの記録結果が読出される。そして、大当りカウンタの読出し結果に基づいて大当りであるか否かが判定され、データ記録手段の保留領域から検出順序が最も古い大当りカウンタの記録結果が消去される。このパチンコ遊技機には大当りカウンタの検出結果をデータ記録手段の保留領域に記録するときに大当りカウンタの検出結果に基づいて大当りであるか否かを事前に判定する先読み機能を備えたものがある。このパチンコ遊技機の場合には大当りであると先読みされることに基づいて予告演出の映像を表示し、遊技者に大当りが発生することを予告している。
【特許文献１】特開２００４−３３６７１号公報
【特許文献２】特開２００８−５５０６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
パチンコ遊技機には特別始動口として第１の特別始動口および第２の特別始動口の２種類を備えたものがある。このパチンコ遊技機の場合にはデータ記録手段に第１の保留領域および第２の保留領域が設定されており、遊技球が第１の特別始動口に入球した場合には大当りカウンタの検出結果がデータ記録手段の第１の保留領域に記録され、遊技球が第２の特別始動口に入球した場合には大当りカウンタの検出結果がデータ記録手段の第２の保留領域に記録される。この第２の保留領域は第１の保留領域に比べて優先順位が高く設定されたものであり、第２の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されている場合には第２の保留領域に記録されている大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かが判定され、第２の保留領域に大当りカウンタが記録されておらずに第１の保留領域に大当りカウンタが記録されている場合には第１の保留領域に記録されている大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かが判定される。このパチンコ遊技機に大当りの先読み機能を搭載したときには第１の保留領域および第２の保留領域のそれぞれに対して大当りであると判定される大当りカウンタが記録されているか否かを先読みできる。しかしながら、大当りカウンタの記録結果を第１の保留領域および第２の保留領域の順序で処理する限りは第１の保留領域に大当りであると判定される大当りカウンタが記録されている場合に第１の保留領域を優先的に処理することができず、第１の保留領域の大当りとなる大当りカウンタを有効に利用することができない。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、大当りカウンタの記録結果を第２の保留領域および第１の保留領域の順序で処理しながらも第１の保留領域に大当りとなる大当りカウンタが記録されている場合に当該大当りカウンタを有効に利用できるパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［２７］大当り先読み手段を備え、［９］普通図柄遊技時間設定手段が［２８］の処理を行うところに特徴を有している。
［１］遊技盤は遊技球が転動することが可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１６は遊技盤に相当し、図２の符号２１は遊技領域に相当する。
［２］普通始動口は遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能なものであり、図２の符号２３は普通始動口に相当する。
［３］第１の特別始動口は遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能なものであり、図２の上特別図柄始動口２５は第１の特別始動口に相当する。
［４］第２の特別始動口は遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能な拡大状態および入球することが不能な縮小状態相互間または遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能な拡大状態および拡大状態に比べて入球することが困難な縮小状態相互間で切換えられるものであり、図２の下特別図柄始動口２７は第２の特別始動口に相当する。
［５］特別入球口は遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能な開放状態および入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、図２の特別入賞口３６は特別入球口に相当する。
［６］遊技モード設定手段は特別入球口を開閉する大当り遊技を行う大当りであることを予め決められた一定の通常確率で判定する通常確率モードおよび通常確率に比べて高い一定の高確率で判定する高確率モードのいずれかに遊技モードを設定するものである。図２５のステップＳ２は遊技モードを通常確率モードに初期設定する遊技モード設定手段に相当し、図４９のステップＳ４１８は遊技モードを高確率モードに設定する遊技モード設定手段に相当し、図４９のステップＳ４１９は遊技モードを通常確率モードに設定する遊技モード設定手段に相当する。
［７］当り判定手段は遊技球が普通始動口に入球することに基づいて第２の特別始動口を拡縮する当り遊技を行う当りであるか否かを判定するものであり、図３３のステップＳ１２６は当り判定手段に相当する。
［８］普通図柄表示器は当り判定手段の判定結果が表示されるものであり、図２の符号３３は普通図柄表示器に相当する。
［９］普通図柄遊技時間設定手段は当り判定手段が当りであるか否かを判定することに基づいて通常時の普通図柄遊技時間と通常時の普通図柄遊技時間と同一または通常時の普通図柄遊技時間に比べて短い高確率時の普通図柄遊技時間と高確率時の普通図柄遊技時間に比べて長い特定時の普通図柄遊技時間のいずれかに普通図柄遊技時間を設定するものである。図３３のステップＳ１３２とステップＳ１３４とステップＳ１３５のそれぞれは普通図柄遊技時間設定手段に相当するものであり、ステップＳ１３２の普通図柄遊技時間設定手段は普通図柄遊技時間を特定時の普通図柄遊技時間に設定する最長の普通図柄遊技時間に設定し、ステップＳ１３４の普通図柄遊技時間設定手段は普通図柄遊技時間を高確率時の普通図柄遊技時間に設定する確変時の普通図柄遊技時間に設定し、ステップＳ１３５の普通図柄遊技時間設定手段は普通図柄遊技時間を通常時の普通図柄遊技時間に設定する。
［１０］普通図柄遊技手段は当り判定手段の判定結果を報知する普通図柄遊技の映像を普通図柄表示器に普通図柄遊技時間の設定結果に応じた所要時間で表示するものであり、図３２のステップＳ１１２およびステップＳ１１３は普通図柄遊技手段を構成するものである。
［１１］当り遊技手段は当り判定手段が当りであると判定したときに普通図柄表示器に当り判定手段の判定結果が表示されることに基づいて当り遊技を開始するものであり、図３２のステップＳ１１４は当り遊技手段に相当する。
［１２］カウンタ更新手段は大当りカウンタを予め決められた一定の時間間隔で予め決められた一定の単位値だけ更新するものであり、大当りカウンタの更新処理を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で行うものである。図２８のステップＳ３１〜ステップＳ３３はカウンタ更新手段を構成するものであり、ランダムカウンタＭＲ１は大当りカウンタに相当する。
［１３］データ記録手段は大当りカウンタの更新結果が記録される第１の保留領域および第２の保留領域のそれぞれを有するものである。図３のＲＡＭ６３はデータ記録手段に相当するものであり、図１５の特別図柄保留データ格納部１３１は第１の保留領域に相当し、図１５の特別図柄保留データ格納部１３２は第２の保留領域に相当する。
［１４］第１のカウンタ検出手段は遊技球が第１の特別始動口に入球することに基づいて大当りカウンタの更新結果を検出し、大当りカウンタの検出結果をデータ記録手段の第１の保留領域に記録するものである。図３０のステップＳ７６とステップＳ８０とステップＳ８３とステップＳ８６のそれぞれは第１のカウンタ検出手段に相当する。
［１５］第２のカウンタ検出手段は遊技球が第２の特別始動口に入球することに基づいて大当りカウンタの更新結果を検出し、大当りカウンタの検出結果をデータ記録手段の第２の保留領域に記録するものである。図３１のステップＳ９６とステップＳ１００とステップＳ１０３とステップＳ１０６のそれぞれは第２のカウンタ検出手段に相当する。
［１６］大当り値記録手段は大当りカウンタの下限値および上限値の範囲内の値からなる大当り値が予め記録されたものであり、大当り値記録手段には大当り値として遊技モードが通常確率モードに設定されている場合に使用される通常時の大当り値を含む複数の相互に異なる値が記録されている。図３のＲＯＭ６２は大当り値記録手段に相当するものであり、図１０は大当り値記録手段６２に記録された大当り値を示している。
［１７］カウンタ読出し手段はデータ記録手段の第１の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されているか否かを判断すると共にデータ記録手段の第２の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されているか否かを判断するものであり、データ記録手段の第２の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されていると判断した場合にはデータ記録手段の第２の保留領域から検出順序が最も古い大当りカウンタの記録結果を読出すと共にデータ記録手段の第２の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されておらずにデータ記録手段の第１の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されていると判断した場合にはデータ記録手段の第１の保留領域から検出順序が最も古い大当りカウンタの記録結果を読出すものである。図４３のステップＳ３０１〜ステップＳ３０６はカウンタ読出し手段を構成するものである。
［１８］大当り判定手段はカウンタ読出し手段がデータ記録手段の第１の保留領域または第２の保留領域から読出した大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定するものであり、遊技モードが通常確率モードに設定されている場合には大当りカウンタの読出し結果が大当り値記録手段の通常時の大当り値と同一である場合に大当りであると判定し、遊技モードが高確率モードに設定されている場合には大当りカウンタの読出し結果が大当り値記録手段の複数の大当り値のいずれかと同一である場合に大当りであると判定する。図４３のステップＳ３１０は大当り判定手段に相当する。
［１９］遊技モード判定手段は大当り判定手段がデータ記録手段の第１の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであると判定した場合およびデータ記録手段の第２の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであると判定した場合のそれぞれで遊技モードを高確率モードおよび通常確率モードのいずれに設定するかを判定するものであり、遊技モード設定手段は遊技モード判定手段が通常確率モードを判定した場合には遊技モードを通常確率モードに設定し、遊技モード判定手段が高確率モードを判定した場合には遊技モードを高確率モードに設定する。図４３のステップＳ３１９は遊技モード判定手段に相当するものであり、確率変動モードの有効状態は高確率モードに相当し、確率変動モードの無効状態は通常確率モードに相当する。
［２０］カウンタ消去手段は大当り判定手段がデータ記録手段の第１の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定した場合にはデータ記録手段の第１の保留領域から大当りであるか否かを判定することに使用された大当りカウンタの記録結果を消去し、大当り判定手段がデータ記録手段の第２の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定した場合にはデータ記録手段の第２の保留領域から大当りであるか否かを判定することに使用された大当りカウンタの記録結果を消去するものである。図４５のステップＳ３５１はデータ記録手段６３の第１の保留領域１３１から大当りカウンタＭＲ１を消去するカウンタ消去手段に相当し、図４５のステップＳ３６６はデータ記録手段６３の第２の保留領域１３２から大当りカウンタＭＲ１を消去するカウンタ消去手段に相当する。
［２１］第１の特別図柄表示器は大当り判定手段がデータ記録手段の第１の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定した場合に大当りであるか否かの判定結果が表示されるものであり、図２の上特別図柄表示器４１は第１の特別図柄表示器に相当する。
［２２］第２の特別図柄表示器は大当り判定手段がデータ記録手段の第２の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定した場合に大当りであるか否かの判定結果が表示されるものであり、図２の下特別図柄表示器４２は第２の特別図柄表示器に相当する。
［２３］特別図柄遊技時間選択手段は大当り判定手段がデータ記録手段の第１の保留領域または第２の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定した場合に予め決められた複数の特別図柄遊技時間のうちから特別図柄遊技時間を選択するものである。図４４のステップＳ３４０は特別図柄遊技時間選択手段に相当するものであり、図１４の変動表示時間「８×１０００ｍｓｅｃ」「１６×１０００ｍｓｅｃ」「２８×１０００ｍｓｅｃ」「５２×１０００ｍｓｅｃ」「６×１０００ｍｓｅｃ」「１２×１０００ｍｓｅｃ」「２４×１０００ｍｓｅｃ」「４８×１０００ｍｓｅｃ」のそれぞれは特別図柄遊技時間に相当する。
［２４］第１の特別図柄遊技手段は大当り判定手段がデータ記録手段の第１の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定することに基づいて大当り判定手段の判定結果を報知する特別図柄遊技の映像を第１の特別図柄表示器に特別図柄遊技時間の選択結果に応じた所要時間で表示するものであり、図４２のステップＳ２９３およびステップＳ２９４は第１の特別図柄遊技手段を構成するものである。
［２５］第２の特別図柄遊技手段は大当り判定手段がデータ記録手段の第２の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定することに基づいて大当り判定手段の判定結果を報知する特別図柄遊技の映像を第２の特別図柄表示器に特別図柄遊技時間の選択結果に応じた所要時間で表示するものであり、図４２のステップＳ２９３およびステップＳ２９４は第２の特別図柄遊技手段を構成するものである。
［２６］大当り遊技手段は大当り判定手段がデータ記録手段の第１の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであると判定した場合には第１の特別図柄表示器に大当り判定手段の判定結果が表示されることに基づいて大当り遊技を開始し、大当り判定手段がデータ記録手段の第２の保留領域から読出された大当りカウンタに基づいて大当りであると判定した場合には第２の特別図柄表示器に大当り判定手段の判定結果が表示されることに基づいて大当り遊技を開始するものであり、図４２のステップＳ２９６は大当り遊技手段に相当する。
［２７］大当り先読み手段は第１のカウンタ検出手段が大当りカウンタの更新結果をデータ記録手段の第１の保留領域に記録することに基づいて大当りカウンタの検出結果が大当り値記録手段の複数の大当り値のうち通常時の大当り値を除く残りの大当り値と同一である高確率時のみの大当りカウンタであるか否かを先読みするものであり、先読み処理を大当り判定手段が大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定するより前に行うものである。図２６のステップＳ１７は大当り先読み手段に相当する。
［２８］普通図柄遊技時間設定手段は遊技モードが通常確率モードに設定されている場合には通常時の普通図柄遊技時間を設定するものであり、遊技モードが高確率モードに設定されている場合には大当り先読み手段がデータ記録手段の第１の保留領域に高確率時のみの大当りカウンタが記録されていないと先読みしている場合に高確率時の普通図柄遊技時間を設定し、大当り先読み手段がデータ記録手段の第１の保留領域に高確率時のみの大当りカウンタが記録されていると先読みしている場合に特定時の普通図柄遊技時間を設定する。
【発明の効果】
【０００６】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の作用および効果の説明
遊技球が第１の特別始動口に入球したときには大当りカウンタの更新結果が検出され、データ記録手段の第１の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録される。この第１の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されたときには高確率時のみの大当り値と比較され、大当りカウンタの検出結果が高確率時のみの大当り値と同一である高確率時のみの大当りカウンタであるか否かが先読みされる。この高確率時のみの大当りカウンタは高確率モードの設定時のみに大当りであると判定されるものであり、通常確率モードの設定時には大当りであると判定されないものである。
【０００７】
遊技球が普通始動口に入球したときには当りであるか否かが判定され、普通図柄表示器に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像で当りが判定されたことが表示されたときには第２の特別始動口が拡大状態になる。この普通図柄遊技の映像は通常確率モードが設定されている場合には通常の普通図柄遊技時間で表示され、高確率モードの設定時にデータ記録手段の第１の保留領域に高確率時のみの大当りカウンタが記録されていないと先読みされている場合には通常の普通図柄遊技時間に比べて短い普通図柄遊技時間で表示される。このため、高確率モードの設定時にデータ記録手段の第１の保留領域に高確率時のみの大当りカウンタが記録されていないと先読みされている場合には第２の特別始動口の拡大動作が通常確率モードの設定時に比べて短い時間間隔で行われるので、遊技球が通常確率モードの設定時に比べて第２の特別始動口に容易に入球する。この第２の特別始動口に遊技球が入球したときには大当りカウンタの更新結果が検出され、データ記録手段の第２の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録される。
【０００８】
データ記録手段の第２の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されている場合にはデータ記録手段の第２の保留領域から大当りカウンタの記録結果が読出され、大当りカウンタの読出し結果に基づいて大当りであるか否かが判定される。この大当りは通常確率モードの設定時には大当りカウンタの読出し結果を通常時の大当り値と比較することに基づいて通常確率で判定されるものであり、高確率モードの設定時には大当りカウンタの読出し結果を通常時の大当り値および高確率時のみの大当り値のそれぞれと比較することに基づいて高確率で判定される。この大当り判定処理が行われたときには複数の特別図柄遊技時間のうちから特別図柄遊技時間が選択され、第２の特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像が特別図柄遊技時間の選択結果に応じた所要時間で表示される。この特別図柄遊技の映像で大当りであると判定されたことが表示されたときには特別入球口を開閉する大当り遊技が開始され、遊技球が特別入球口に入球することが許容される。
【０００９】
データ記録手段の第２の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されておらずに第１の保留領域に大当りカウンタの検出結果が記録されている場合にはデータ記録手段の第１の保留領域から大当りカウンタの記録結果が読出され、大当りカウンタの読出し結果に基づいて大当りであるか否かが遊技モードの設定結果に応じた確率で判定される。この大当り判定処理が行われたときには複数の特別図柄遊技時間のうちから特別図柄遊技時間が選択され、第１の特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像が特別図柄遊技時間の選択結果に応じた所要時間で表示される。この特別図柄遊技の映像で大当りであると判定されたことが表示されたときには大当り遊技が開始され、遊技球が特別入球口に入球することが許容される。
【００１０】
図５０は遊技モードが高確率モードに設定されている状態でデータ記録手段の第１の保留領域に高確率時のみの大当りカウンタ（確変時のみの大当り）が記録されている場合である。この場合には遊技球が普通始動口に入球したことを条件に当りであるか否かが判定されることに基づいて特定時の普通図柄遊技時間が設定され、普通図柄遊技の映像が特定時の普通図柄遊技時間に応じた所要時間で表示される。この特定時の普通図柄遊技時間は高確率時の普通図柄遊技時間に比べて長く設定されたものであり、遊技モードが高確率モードに設定されている状態でデータ記録手段の第１の保留領域に高確率時のみの大当りカウンタが記録されている場合には高確率モードが設定されているにも拘らず今回の当り遊技で第２の特別始動口が縮小されてから次回の当り遊技で第２の特別始動口が拡大されるまでのインターバル時間がデータ記録手段の第１の保留領域に高確率時のみの大当りカウンタが記録されていない場合に比べて長くなるので、遊技球が第２の特別始動口に入賞し難くなる。このため、データ記録手段の第２の保留領域の大当りカウンタ（特別図柄遊技２の欄）が全て消去されることが促進され、高確率モードの設定時のみに大当りであると判定される高確率時のみの大当りカウンタが高確率モードの設定状態で処理されるので、第２の保留領域の大当りカウンタを第１の保留領域の大当りカウンタに優先して処理しながらも第１の保留領域に高確率時のみの大当りカウンタが記録されている場合に高確率時のみの大当りカウンタを有効に利用できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
【実施例１】
【００１２】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１３】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することに基づいて上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１４】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状をなす透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することに基づいて照明される。
【００１５】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９のそれぞれが固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１のそれぞれが形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。この遊技領域２１は遊技球が転動することが可能な転動領域に相当するものであり、前方からガラス窓１１を通して視覚的に認識可能にされている。
【００１７】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して普通図柄始動口２３が固定されている。この普通図柄始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が通過することが可能なものであり、上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなしている。この普通図柄始動口２３内には普通図柄始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この普通図柄始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入することに基づいて発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過したときには普通図柄始動口センサ２４の発振状態が変化することに基づいて普通図柄始動口センサ２４から普通図柄始動信号が出力される。遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して上特別図柄始動口２５が固定されている。この上特別図柄始動口２５は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この上特別図柄始動口２５内には近接スイッチからなる上特別図柄始動口センサ２６（図３参照）が固定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞したときには上特別図柄始動口センサ２６から特別図柄始動信号１が出力される。
【００１８】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して下特別図柄始動口２７が固定されている。この下特別図柄始動口２７は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この下特別図柄始動口２７内には近接スイッチからなる下特別図柄始動口センサ２８（図３参照）が固定されており、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したときには下特別図柄始動口センサ２８から特別図柄始動信号２が出力される。この下特別図柄始動口２７には、図２に示すように、２枚の羽根板２９が装着されている。これら両羽根板２９のそれぞれは垂直な閉鎖状態（実線参照）および水平な開放状態（二点鎖線参照）相互間で前後方向へ指向する軸３０を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板２９のそれぞれの開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が両羽根板２９のそれぞれに乗って下特別図柄始動口２７内に入賞することが許容される。
【００１９】
下特別図柄始動口２７は、図２に示すように、上特別図柄始動口２５の下方に配置されたものである。この上特別図柄始動口２５は両羽根板２９のそれぞれの閉鎖状態で両羽根板２９相互間の隙間を上方から塞ぐものであり、両羽根板２９のそれぞれの閉鎖状態で遊技領域２１内を転動する遊技球が両羽根板２９相互間の隙間を通って下特別図柄始動口２７内に入賞することを禁止する。即ち、下特別図柄始動口２７は両羽根板２９のそれぞれの開放状態で遊技球が入賞することが可能な開放状態になるものであり、両羽根板２９のそれぞれの閉鎖状態では遊技球が入賞することが不能な閉鎖状態になる。これら両羽根板２９のそれぞれは共通の始動口ソレノイド３１（図３参照）の出力軸に連結されている。この始動口ソレノイド３１は電気的なオフ状態で両羽根板２９のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板２９のそれぞれは始動口ソレノイド３１の電気的なオン状態で開放状態に操作される。
【００２０】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３２が固定されており、表示台枠３２には普通図柄表示器３３が固定されている。この普通図柄表示器３３はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過したときには普通図柄表示器３３に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄「○」および普通図柄「×」を交互に表示するものであり、普通図柄「○」を当り図柄と称し、普通図柄「×」を外れ図柄と称する。この普通図柄遊技で普通図柄表示器３３に当り図柄「○」が停止表示されたときには当り遊技が開始される。この当り遊技は両羽根板２９のそれぞれを水平な開放状態に操作することに基づいて下特別図柄始動口２７を開放し、下特別図柄始動口２７内に遊技球が入賞することを許容するものであり、普通図柄遊技で普通図柄表示器３３に外れ図柄「×」が停止表示されたときには当り遊技が開始されない。下特別図柄始動口２７には、図２に示すように、保留表示器３４が固定されている。この保留表示器３４は４個の保留ＬＥＤ３５の集合体を称するものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過したときには普通図柄遊技の保留回数が加算され、保留回数の加算結果に応じた個数の保留ＬＥＤ３５が点灯することに基づいて遊技者に普通図柄遊技の保留回数が報知される。
【００２１】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口３６が固定されている。この特別入賞口３６は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、左右方向の幅寸法が普通図柄始動口２３と上特別図柄始動口２５と下特別図柄始動口２７のそれぞれに比べて大きく設定されている。この特別入賞口３６には扉３７が左右方向へ延びる水平な軸３８を中心に回動可能に装着されている。この扉３７は入賞口ソレノイド３９（図３参照）の出力軸に連結されており、入賞口ソレノイド３９の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口３６の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉３７は入賞口ソレノイド３９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉３７の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が扉３７に乗って特別入賞口３６内に入賞することが許容される。この特別入賞口３６内にはカウントセンサ４０（図３参照）が固定されている。このカウントセンサ４０は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口３６内に入賞することに基づいてカウント信号を出力する。
【００２２】
表示台枠３２には、図２に示すように、上特別図柄表示器４１が固定されている。この上特別図柄表示器４１はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞したときには上特別図柄表示器４１に特別図柄遊技１の映像が表示される。この特別図柄遊技１の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「１」・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「１」「２」「３」「４」「５」のいずれかで停止するものであり、特別図柄「１」を外れ図柄と称し、特別図柄「２」を２Ｒ通常大当り図柄と称し、特別図柄「３」を２Ｒ確変大当り図柄と称し、特別図柄「４」を１５Ｒ通常大当り図柄と称し、特別図柄「５」を１５Ｒ確変大当り図柄と称する。
【００２３】
表示台枠３２には、図２に示すように、下特別図柄表示器４２が固定されている。この下特別図柄表示器４２はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したときには下特別図柄表示器４２に特別図柄遊技２の映像が表示される。この特別図柄遊技２の映像は特別図柄遊技１の映像と同様に特別図柄を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「１」・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄は特別図柄遊技１の映像と同様に「１」「２」「３」「４」「５」のいずれかで停止表示される。
【００２４】
特別図柄遊技１または特別図柄遊技２で２Ｒ通常大当り図柄「２」と２Ｒ確変大当り図柄「３」と１５Ｒ通常大当り図柄「４」と１５Ｒ確変大当り図柄「５」のいずれかが停止表示された場合には大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口３６を開放し、特別入賞口３６内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口３６は上限個数（１０個）の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限時間（３０ｓｅｃ）に到達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この大当りラウンドは特別図柄遊技１で２Ｒ通常大当り図柄「２」が停止表示された場合および２Ｒ確変大当り図柄「３」が停止表示された場合のそれぞれには一定の少数回（２回）だけ繰返され、特別図柄遊技２で２Ｒ通常大当り図柄「２」が停止表示された場合および２Ｒ確変大当り図柄「３」が停止表示された場合のそれぞれには一定の少数回（２回）だけ繰返され、特別図柄遊技１で１５Ｒ通常大当り図柄「４」が停止表示された場合および１５Ｒ確変大当り図柄「５」が停止表示された場合のそれぞれには一定の多数回（１５回）だけ繰返され、特別図柄遊技２で１５Ｒ通常大当り図柄「４」が停止表示された場合および１５Ｒ確変大当り図柄「５」が停止表示された場合のそれぞれには一定の多数回（１５回）だけ繰返されるものであり、大当りラウンドの少数回および多数回のそれぞれの繰返しを大当り遊技と称する。
【００２５】
特別図柄遊技１で２Ｒ確変大当り図柄「３」が停止表示された場合および１５Ｒ確変大当り図柄「５」が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が終了した時点で確率変動モードが有効化され、特別図柄遊技２で２Ｒ確変大当り図柄「３」が停止表示された場合および１５Ｒ確変大当り図柄「５」が停止表示された場合のそれぞれにも大当り遊技が終了した時点で確率変動モードが有効化される。この確率変動モードの有効状態では特別図柄遊技１で２Ｒ通常大当り図柄「２」と２Ｒ確変大当り図柄「３」と１５Ｒ通常大当り図柄「４」と１５Ｒ確変大当り図柄「５」のいずれかが停止表示される大当り確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなり、特別図柄遊技２で２Ｒ通常大当り図柄「２」と２Ｒ確変大当り図柄「３」と１５Ｒ通常大当り図柄「４」と１５Ｒ確変大当り図柄「５」のいずれかが停止表示される大当り確率も確率変動モードの無効状態に比べて高くなる。この確率変動モードの有効状態では普通図柄表示器３３に当り図柄「○」が停止表示される確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなり、当り遊技が行われる当り確率も確率変動モードの無効状態に比べて高くなる。この確率変動モードは特別図柄遊技１で２Ｒ通常大当り図柄「２」が停止表示された場合および１５Ｒ通常大当り図柄「４」が停止表示された場合のそれぞれに大当り遊技が終了した時点で無効化されるものであり、特別図柄遊技２で２Ｒ通常大当り図柄「２」が停止表示された場合および１５Ｒ通常大当り図柄「４」が停止表示された場合のそれぞれにも大当り遊技が終了した時点で無効化される。
【００２６】
確率変動モードの有効状態では時間短縮モードが有効化される。この時間短縮モードは特別図柄遊技１の所要時間および特別図柄遊技２の所要時間のそれぞれを時間短縮モードの無効状態に比べて短縮するモードであり、時間短縮モードの有効状態では普通図柄遊技の所要時間も時間短縮モードの無効状態に比べて短縮される。この時間短縮モードは確率変動モードが有効状態から無効状態になることに連動して有効状態から無効状態になるものであり、確率変動モードの有効状態では下特別図柄始動口２７が確率変動モードの無効状態に比べて短い時間間隔で開放されることに基づいて遊技球が確率変動モードの無効状態に比べて下特別図柄始動口２７内に高頻度で入賞する。この頻度とは単位時間当りの遊技球の入賞個数を称している。
【００２７】
表示台枠３２には、図２に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器４３が固定されている。この装飾図柄表示器４３の表示領域内には保留領域４４が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞したときには特別図柄遊技１の保留回数が加算され、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したときには特別図柄遊技２の保留回数が加算され、いずれの場合にも保留領域４４内に保留回数の加算結果が表示される。これら特別図柄遊技１の保留回数の加算結果および特別図柄遊技２の保留回数の加算結果のそれぞれは共通の保留絵柄４５の個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域４４内の保留絵柄４５の表示個数から特別図柄遊技１および特別図柄遊技２の合計の保留回数を認識することができる。
【００２８】
装飾図柄表示器４３は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄表示器４３の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄表示器４３の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技では、図４に示すように、装飾図柄表示器４３の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定され、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図５の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれには「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類が共通に設定されている。
【００２９】
左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は図柄要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われるものであり、左列の図柄要素は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素うちで１番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで２番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで３番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止する。この装飾図柄遊技の映像は特別図柄遊技１の映像および特別図柄遊技２の映像のいずれかが表示開始されることに時間的に同期して表示開始されるものであり、上特別図柄表示器４１に特別図柄が変動表示されるときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの変動表示が上特別図柄表示器４１の特別図柄の変動開始に時間的に同期して始まり、下特別図柄表示器４２に特別図柄が変動表示されるときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの変動表示が下特別図柄表示器４２の特別図柄の変動開始に時間的に同期して始まる。
【００３０】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。大当りの組合せは、図４の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」の８種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図４の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図４の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。
【００３１】
装飾図柄は特別図柄遊技１で外れ図柄「１」が停止表示される場合には完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかになるものであり、特別図柄遊技２で外れ図柄「１」が停止表示される場合にも完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかになる。この装飾図柄は特別図柄遊技１で２Ｒ通常大当り図柄「２」が停止表示される場合と２Ｒ確変大当り図柄「３」が停止表示される場合と１５Ｒ通常大当り図柄「４」が停止表示される場合と１５Ｒ確変大当り図柄「５」が停止表示される場合のそれぞれには大当りの組合せになるものであり、特別図柄遊技２で２Ｒ通常大当り図柄「２」が停止表示される場合と２Ｒ確変大当り図柄「３」が停止表示される場合と１５Ｒ通常大当り図柄「４」が停止表示される場合と１５Ｒ確変大当り図柄「５」が停止表示される場合のそれぞれにも大当りの組合せになる。
【００３２】
装飾図柄表示器４３の表示領域内には、図２に示すように、遊技モード領域４６が設定されている。この遊技モード領域４６は装飾図柄表示器４３に表示されている装飾図柄遊技の映像が特別図柄遊技１の映像および特別図柄遊技２の映像のいずれに連動しているかを遊技者に報知するものであり、装飾図柄遊技の映像が特別図柄遊技１の映像に連動して表示されている場合には遊技モード領域４６内に「１」の遊技モード絵柄４７が表示され、装飾図柄遊技の映像が特別図柄遊技２の映像に連動して表示されている場合には遊技モード領域４６内に「２」の遊技モード絵柄４７が表示される。
【００３３】
装飾図柄遊技では装飾図柄表示器４３に予告演出の映像が表示される。この予告演出の映像は次回を含む以後の装飾図柄遊技で装飾図柄が大当りの組合せとなることを今回の装飾図柄遊技で遊技者に報知するものである。この予告演出の映像は、図６に示すように、左列の図柄要素の前方に「次回チャンス」の予告絵柄４８を重ねて表示するものであり、今回の装飾図柄遊技で最終の中列の図柄要素が変動停止することに同期して表示され、次回の装飾図柄遊技で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動開始することに同期して消去される。
【００３４】
大当り遊技では装飾図柄表示器４３に大当り遊技の映像が表示される。この大当り遊技の映像は現在の大当りラウンドが何回目であるかを遊技者に報知するものであり、２回目の大当りラウンドでは大当り遊技の映像として確変抽選演出の映像が表示される。この確変抽選演出の映像は、図７に示すように、カードの絵柄４９が裏向きの状態から表向きの状態にひっくり返る内容のものであり、表向きのカードの絵柄４９には「ヤッタネ確変」の確変報知絵柄５０および「残念またね」の非確変報知絵柄５１のいずれかが添付される。この確変抽選演出の映像は確率変動モードの設定結果を遊技者に報知するものであり、直前の特別図柄遊技１で２Ｒ確変大当り図柄「３」が停止表示された場合および１５Ｒ確変大当り図柄「５」が停止表示された場合のそれぞれには表向きのカードの絵柄４９に「ヤッタネ確変」の確変報知絵柄５０が添付され、直前の特別図柄遊技２で２Ｒ確変大当り図柄「３」が停止表示された場合および１５Ｒ確変大当り図柄「５」が停止表示された場合のそれぞれには表向きのカードの絵柄４９に「ヤッタネ確変」の確変報知絵柄５０が添付され、直前の特別図柄遊技１で２Ｒ通常大当り図柄「２」が停止表示された場合および１５Ｒ通常大当り図柄「４」が停止表示された場合のそれぞれには表向きのカードの絵柄４９に「残念またね」の非確変報知絵柄５１が添付され、直前の特別図柄遊技２で２Ｒ通常大当り図柄「２」が停止表示された場合および１５Ｒ通常大当り図柄「４」が停止表示された場合のそれぞれには表向きのカードの絵柄４９に「残念またね」の非確変報知絵柄５１が添付される。
【００３５】
図３のメイン制御回路６０は普通図柄遊技の遊技内容と特別図柄遊技１の遊技内容と特別図柄遊技２の遊技内容と当り遊技の遊技内容と大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。このメイン制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路６４は普通図柄始動口センサ２４から出力される普通図柄始動信号と上特別図柄始動口センサ２６から出力される特別図柄始動信号１と下特別図柄始動口センサ２８から出力される特別図柄始動信号２とカウントセンサ４０から出力されるカウント信号のそれぞれをメイン制御回路６０に送信するものであり、メイン制御回路６０はセンサ回路６４を介して特別図柄始動信号１を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路６４を介して特別図柄始動信号２を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路６４を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。
【００３６】
図３のソレノイド回路６５は始動口ソレノイド３１を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６５を駆動制御することに基づいて下特別図柄始動口２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路６６は普通図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路６６を駆動制御することに基づいて普通図柄表示器３３に普通図柄遊技の映像を表示する。ＬＥＤ回路６７は保留表示器３４の４個の保留ＬＥＤ３５のそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路６７を駆動制御することに基づいて普通図柄遊技の保留回数を表示する。ソレノイド回路６８は入賞口ソレノイド３９を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６８を駆動制御することに基づいて特別入賞口３６を開閉操作する。ＬＥＤ回路６９は上特別図柄表示器４１の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路６９を駆動制御することに基づいて上特別図柄表示器４１に特別図柄遊技１の映像を表示する。ＬＥＤ回路７０は下特別図柄表示器４２の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路７０を駆動制御することに基づいて下特別図柄表示器４２に特別図柄遊技２の映像を表示する。
【００３７】
図３の払出制御回路８０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路８０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて払出動作を実行する。この払出制御回路８０はメイン制御回路６０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路８１は払出制御回路８０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路８０から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ８２を駆動する。この払出モータ８２は遊技球を上皿４内に賞品として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿４内には払出モータ８２が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の遊技球が賞品として払出される。
【００３８】
図３の演出制御回路９０はメイン制御回路６０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この演出制御回路９０のＲＯＭ９２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ９１は制御コマンドの設定結果を受信したときにはＲＡＭ９３をワークエリアとしてＲＯＭ９２の制御プログラムおよびＲＯＭ９２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００３９】
図３の表示制御回路１００は演出制御回路９０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器４３に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは保留絵柄４５を表示するための画像データと遊技モード絵柄４７を表示するための画像データと図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データと予告絵柄４８を表示するための画像データとカードの絵柄４９を表示するための画像データと確変報知絵柄５０を表示するための画像データと非確変報知絵柄５１を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器４３にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することに基づいて映像をカラーで表示する。
【００４０】
図３の音制御回路１１０は演出制御回路９０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路１１０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力するための音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に基づいて駆動する。電飾制御回路１２０は演出制御回路９０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１２０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを演出制御コマンドの受信結果に応じて点滅するための電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて駆動する。
【００４１】
図８はメイン制御回路６０から演出制御回路９０に送信される制御コマンドの一覧を示すものであり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンド１と図柄情報コマンド２と保留コマンド１と保留コマンド２と大当りラウンドコマンドと連続予告コマンド１と連続予告コマンド２が設定されている。変動開始コマンドの１バイト目「８０（ｈ）」は特別図柄遊技１および特別図柄遊技２のいずれかを開始することを演出制御回路９０に通知するＭＯＤＥデータに相当するものであり、変動開始コマンドの２バイト目「ＸＸ（ｈ）」は特別図柄遊技１および特別図柄遊技２のいずれかを開始してから停止するまでの所要時間を演出制御回路９０に通知するＥＸＴデータに相当する。これら特別図柄遊技１および特別図柄遊技２のそれぞれの所要時間は特別図柄遊技時間に相当するものであり、演出制御回路９０は変動開始コマンドのＥＸＴデータ「ＸＸ（ｈ）」に基づいて装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定する。変動停止コマンド「８１００（ｈ）」は特別図柄遊技１および特別図柄遊技２のいずれかが終了することを演出制御回路９０に通知するものであり、演出制御回路９０は変動停止コマンド「８１００（ｈ）」を受信することに基づいて今回の装飾図柄遊技を終える。
【００４２】
図柄情報コマンド１の１バイト目「９１（ｈ）」は特別図柄遊技１で停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路９０に通知するＭＯＤＥデータに相当するものであり、図柄情報コマンド１の２バイト目「ＸＸ（ｈ）」は特別図柄遊技１で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路９０に通知するＥＸＴデータに相当する。図柄情報コマンド２の１バイト目「９２（ｈ）」は特別図柄遊技２で停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路９０に通知するＭＯＤＥデータに相当するものであり、図柄情報コマンド２の２バイト目「ＸＸ（ｈ）」は特別図柄遊技２で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路９０に通知するＥＸＴデータに相当する。
【００４３】
保留コマンド１の１バイト目「Ａ１（ｈ）」は特別図柄遊技１を保留したことを演出制御回路９０に通知するＭＯＤＥデータに相当するものであり、保留コマンド１の２バイト目「ＸＸ（ｈ）」は特別図柄遊技１の保留回数を演出制御回路９０に通知するＥＸＴデータに相当する。保留コマンド２の１バイト目「Ａ２（ｈ）」は特別図柄遊技２を保留したことを演出制御回路９０に通知するＭＯＤＥデータに相当するものであり、保留コマンド２の２バイト目「ＸＸ（ｈ）」は特別図柄遊技２の保留回数を演出制御回路９０に通知するＥＸＴデータに相当する。
【００４４】
大当りラウンドコマンドの１バイト目「Ｂ０（ｈ）」は大当りラウンドを開始することを演出制御回路９０に通知するＭＯＤＥデータに相当するものであり、大当りラウンドコマンドの２バイト目「ＸＸ（ｈ）」は今回が何回目の大当りラウンドであるかを演出制御回路９０に通知するＥＸＴデータに相当する。連続予告コマンド１「Ｃ１００（ｈ）」は特別図柄遊技１の保留データに大当りとなるものが存在する場合に演出制御回路９０に送信されるものであり、演出制御回路９０は連続予告コマンド１を受信することに基づいて予告演出の映像を表示することを予め決められた高確率で判定する。連続予告コマンド２「Ｃ２００（ｈ）」は特別図柄遊技２の保留データに大当りとなるものが存在する場合に演出制御回路９０に送信されるものであり、演出制御回路９０は連続予告コマンド２を受信することに基づいて予告演出の映像を表示することを予め決められた高確率で判定する。
【００４５】
図９はメイン制御回路６０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＭＲ１は特別入賞口３６を開放する大当りであるか否かを判定するために使用されるものであり、下限値「０」〜上限値「１００」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＭＲ２は変動開始コマンドを選択するために使用されるものであり、下限値「０」〜上限値「１０００」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＭＲ３は確率変動モードを有効化する確変大当りであるか否かを判定するために使用されるものであり、下限値「０」〜上限値「６２」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＭＲ４は大当り遊技での特別入賞口３６の開放回数を２回および１５回のいずれに設定するかを判定するために使用されるものであり、下限値「０」〜上限値「５２」の範囲内で更新される。ランダムカウンタＭＲ５は下特別図柄始動口２７を開放する当りであるか否かを判定するために使用されるものであり、下限値「０」〜上限値「３２」の範囲内で更新される。
【００４６】
メイン制御回路６０のＲＯＭ６２には、図１０に示すように、通常時の大当り判定テーブルおよび確変時の大当り判定テーブルのそれぞれが予め記録されている。通常時の大当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、特別図柄遊技１および特別図柄遊技２のそれぞれで共通に使用される。この通常時の大当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ１「７」に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「７」を除く残りのそれぞれの数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの無効時には特別図柄遊技１および特別図柄遊技２のそれぞれで大当りであることが一定の通常確率「１／１０１」で判定される。
【００４７】
確変時の大当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、特別図柄遊技１および特別図柄遊技２のそれぞれで共通に使用される。この確変時の大当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ１「７」「１７」「２７」「３７」「４７」「５７」「６７」「７７」「８７」「９７」の１０個のそれぞれの数値に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「７」〜「９７」の１０個の数値を除く残りのそれぞれの数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの有効時には特別図柄遊技１および特別図柄遊技２のそれぞれで大当りであることが確率変動モードの無効時に比べて高い一定の高確率「１０／１０１」で判定される。
【００４８】
メイン制御回路６０のＲＯＭ６２には、図１１に示すように、確変判定テーブルが予め記録されている。この確変判定テーブルは大当りであることが判定された場合に確率変動モードを有効化するか無効化するかをランダムカウンタＭＲ３の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、特別図柄遊技１および特別図柄遊技２のそれぞれで共通に使用される。この確変判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ３「０」〜「２４」のそれぞれに対して確率変動モードを無効化する判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３「２５」〜「６２」のそれぞれに対して確率変動モードを有効化する判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードは特別図柄遊技１および特別図柄遊技２のそれぞれで大当りが判定されたことを条件に「３８／６３」の確率で有効化され、「２５／６３」の確率で無効化される。
【００４９】
メイン制御回路６０のＲＯＭ６２には、図１２に示すように、特別図柄遊技１用の大当りラウンド判定テーブルおよび特別図柄遊技２用の大当りラウンド判定テーブルのそれぞれが予め記録されている。特別図柄遊技１用の大当りラウンド判定テーブルは特別図柄遊技１で大当りであると判定された場合に大当りラウンド数を２回および１５回のいずれに設定するかをランダムカウンタＭＲ４の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、特別図柄遊技１用の大当りラウンド判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ４「０」〜「７」のそれぞれに対して１５回の判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３「８」〜「５２」のそれぞれに対して２回の判定結果が割付けられている。即ち、特別図柄遊技１では大当りであると判定された場合に「８／５３」の確率で大当りラウンド数が１５回に設定され、「４５／５３」の確率で大当りラウンド数が２回に設定される。
【００５０】
特別図柄遊技２用の大当りラウンド判定テーブルは特別図柄遊技２で大当りであると判定された場合に大当りラウンド数を２回および１５回のいずれに設定するかをランダムカウンタＭＲ４の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、特別図柄遊技２用の大当りラウンド判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ４「０」〜「４７」のそれぞれに対して１５回の判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３「４８」〜「５２」のそれぞれに対して２回の判定結果が割付けられている。即ち、特別図柄遊技２は大当りであると判定された場合に「４８／５３」の確率で大当りラウンド数を１５回に設定し、「５／５３」の確率で大当りラウンド数を２回に設定するものであり、遊技者に払出される遊技球の個数の点で特別図柄遊技１に比べて有利に設定されている。
【００５１】
メイン制御回路６０のＲＯＭ６２には、図１３に示すように、通常時の当り判定テーブルおよび確変時の当り判定テーブルのそれぞれが予め記録されている。通常時の当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ５の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、通常時の当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ５「７」に対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ５「７」を除く残りのそれぞれの数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの無効時には当りであることが一定の通常確率「１／３３」で判定される。確変時の当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ５の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確変時の当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ５「０〜３１」の３２個のそれぞれの数値に対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「３２」の１個の数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの有効時には当りであることが確率変動モードの無効時に比べて高い一定の高確率「３２／３３」で判定される。
【００５２】
メイン制御回路６０のＲＯＭ６２には、図１４に示すように、通常時の変動開始コマンドテーブルおよび確変時の変動開始コマンドテーブルのそれぞれが予め記録されている。通常時の変動開始コマンドテーブルは変動開始コマンド＃０１〜＃０８のそれぞれにランダムカウンタＭＲ２を割付けたものであり、確率変動モードが無効化された通常時に特別図柄遊技１および特別図柄遊技２のそれぞれで外れであると判定された場合には通常時の変動開始コマンドテーブルの変動開始コマンド＃０１〜＃０４のうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択され、通常時に特別図柄遊技１および特別図柄遊技２のそれぞれで大当りであると判定された場合には通常時の変動開始コマンドテーブルの変動開始コマンド＃０５〜＃０８のうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択される。即ち、変動開始コマンド＃０１〜＃０４のそれぞれは外れ用であり、変動開始コマンド＃０５〜＃０８のそれぞれは大当り用である。
【００５３】
確変時の変動開始コマンドテーブルは変動開始コマンド＃０１〜＃０８のそれぞれにランダムカウンタＭＲ２を割付けたものであり、確率変動モードが有効化された確変時に特別図柄遊技１および特別図柄遊技２のそれぞれで外れであると判定された場合には確変時の変動開始コマンドテーブルの変動開始コマンド＃０１〜＃０４のうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択され、確変時に特別図柄遊技１および特別図柄遊技２のそれぞれで大当りであると判定された場合には確変時の変動開始コマンドテーブルの変動開始コマンド＃０５〜＃０８のうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択される。この確変時の変動開始コマンドテーブルは外れ用の変動開始コマンド＃０１〜＃０４のそれぞれの選択確率が通常時の変動開始コマンドテーブルに対して相違するものであり、確変時の変動開始コマンドテーブルでは変動開始コマンド＃０１の選択確率が通常時の変動開始コマンドテーブルに比べて高く設定され、変動開始コマンド＃０２〜＃０４のそれぞれの選択確率が通常時の変動開始コマンドテーブルに比べて低く設定されている。
【００５４】
通常時の変動開始コマンドテーブルおよび確変時の変動開始コマンドテーブルのそれぞれには、図１４に示すように、変動開始コマンド＃０１〜＃０８のそれぞれに対して変動表示時間が割付けられており、変動開始コマンドが選択されたときには変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。この変動表示時間は特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでの所要時間である特別図柄遊技時間に相当するものであり、特別図柄遊技１および特別図柄遊技２のそれぞれは変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間で行われる。
【００５５】
メイン制御回路６０のＲＡＭ６３には、図１５に示すように、制御データ格納領域１３０が設定されている。この制御データ格納領域１３０は普通図柄遊技と特別図柄遊技１と特別図柄遊技２と当り遊技と大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、特図１用の特別図柄保留データ格納部１３１と特図２用の特別図柄保留データ格納部１３２と普通図柄保留データ格納部１３３と特別図柄格納部１３４と普通図柄格納部１３５とフラグ格納部１３６とタイマ格納部１３７とカウンタ格納部１３８と先読み情報格納部１３９と先読み情報格納部１４０を有している。
【００５６】
特別図柄保留データ格納部１３１はランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ３とランダムカウンタＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録される領域であり、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４のそれぞれの更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果〜ランダムカウンタＭＲ４の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部１３１に記録される。この特別図柄保留データ格納部１３１は最大で４組のランダムカウンタＭＲ１の検出結果〜ランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されるものであり、各組のランダムカウンタＭＲ１の検出結果〜ランダムカウンタＭＲ４の検出結果は検出順序を特定する保留番号「１」「２」「３」「４」のいずれかと共に特別図柄保留データ格納部１３１に記録される。即ち、特別図柄保留データ格納部１３１は特別図柄遊技１用の保留データが記録される領域である。
【００５７】
特別図柄保留データ格納部１３２はランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ３とランダムカウンタＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録される領域であり、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１〜ランダムカウンタＭＲ４のそれぞれの更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果〜ランダムカウンタＭＲ４の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部１３２に記録される。この特別図柄保留データ格納部１３２は最大で４組のランダムカウンタＭＲ１の検出結果〜ランダムカウンタＭＲ４の検出結果が記録されるものであり、各組のランダムカウンタＭＲ１の検出結果〜ランダムカウンタＭＲ４の検出結果は検出順序を特定する保留番号「１」「２」「３」「４」のいずれかと共に特別図柄保留データ格納部１３２に記録される。即ち、特別図柄保留データ格納部１３２は特別図柄遊技２用の保留データが記録される領域である。
【００５８】
普通図柄保留データ格納部１３３はランダムカウンタＭＲ５の検出結果が記録される領域であり、遊技球が普通図柄始動口２３を通過したときにはランダムカウンタＭＲ５の更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ５の検出結果が普通図柄保留データ格納部１３３に記録される。この普通図柄保留データ格納部１３３は最大で４個のランダムカウンタＭＲ５の検出結果が記録されるものであり、ランダムカウンタＭＲ５の検出結果は検出順序を特定する保留番号「１」「２」「３」「４」のいずれかと共に普通図柄保留データ格納部１３３に記録される。即ち、普通図柄保留データ格納部１３３は普通図柄遊技用の保留データが記録される領域である。
【００５９】
特別図柄格納部１３４は今回の特別図柄遊技１および今回の特別図柄遊技２のそれぞれで停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域であり、外れ図柄「１」が設定されたときには特別図柄格納部１３４に「１」が記録され、２Ｒ通常大当り図柄「２」が設定されたときには特別図柄格納部１３４に「２」が記録され、２Ｒ確変大当り図柄「３」が設定されたときには特別図柄格納部１３４に「３」が記録され、１５Ｒ通常大当り図柄「４」が設定されたときには特別図柄格納部１３４に「４」が記録され、１５Ｒ確変大当り図柄「５」が設定されたときには特別図柄格納部１３４に「５」が記録される。普通図柄格納部１３５は今回の普通図柄遊技で停止表示する普通図柄の設定結果が記録される領域であり、当り図柄「○」が設定されたときには普通図柄格納部１３５に「○」が記録され、外れ図柄「×」が設定されたときには普通図柄格納部１３５に「×」が記録される。
【００６０】
フラグ格納部１３６は普通図柄始動信号フラグと特別図柄始動信号フラグ１と特別図柄始動信号フラグ２と当りフラグと普通図柄プロセスフラグと確変フラグと普通図柄遊技延長フラグと連続予告フラグ１と連続予告フラグ２と特別図柄プロセスフラグと優先処理フラグと大当りフラグのそれぞれが記録される領域である。普通図柄始動信号フラグは遊技球が普通図柄始動口２３を通過したか否かを示すものであり、特別図柄始動信号フラグ１は遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞したか否かを示すものであり、特別図柄始動信号フラグ２は遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞したか否かを示すものである。当りフラグは今回の普通図柄遊技で当りが判定されたか否かを示すものであり、普通図柄プロセスフラグは図３２の普通図柄プロセス処理でステップＳ１１１の当り判定処理〜ステップＳ１１５のインターバル処理のいずれを実行するかを示すものである。
【００６１】
確変フラグは確率変動モードが有効化されているか否かを示すものであり、普通図柄遊技延長フラグは普通図柄遊技の所要時間を延長するか否かを示すものであり、連続予告フラグ１および連続予告フラグ２のそれぞれは装飾図柄遊技で予告演出を指示するか否かを示すものである。特別図柄プロセスフラグは図４２の特別図柄プロセス処理でステップＳ２９１の大当り判定処理〜ステップＳ２９６の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。優先処理フラグは特別図柄遊技１および特別図柄遊技２のいずれが開始されるかを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りが判定されたか否かを示すものである。
【００６２】
タイマ格納部１３７は普通図柄タイマＭＴ１および特別図柄タイマＭＴ２のそれぞれが記録される領域である。普通図柄タイマＭＴ１は普通図柄遊技時間と当り遊技時間とインターバル時間のそれぞれが初期値としてセットされるものであり、普通図柄遊技時間〜インターバル時間のそれぞれの残り時間は普通図柄タイマＭＴ１が一定の時間間隔で定期的に減算されることで計測される。特別図柄タイマＭＴ２は特別図柄遊技時間およびウェイト時間のそれぞれが初期値としてセットされるものであり、特別図柄遊技時間およびウェイト時間のそれぞれの残り時間は特別図柄タイマＭＴ２が一定の時間間隔で定期的に減算されることで計測される。カウンタ格納部１３８はランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ５と確変カウンタＭＮ１と大当りラウンドカウンタＭＮ２と保留カウンタＭＮ３のそれぞれが記録される領域である。確変カウンタＭＮ１は先読み情報格納部１４０を設定する場合に使用されるものであり、大当りラウンドカウンタＭＮ２は大当り遊技での大当りラウンド数を計測するものであり、保留カウンタＭＮ３は先読み情報格納部１３９のいずれの領域に必要なデータが記録されているかを示すものである。
【００６３】
先読み情報格納部１３９は特別図柄遊技１の大当りの先読み結果が記録される領域である。この大当りの先読み結果は特別図柄遊技１用の特別図柄保留データ格納部１３１に記録されているランダムカウンタＭＲ１に基づいて得られるものであり、先読み情報格納部１３９には「確変時のみの大当り」および「−」のいずれかが記録される。先読み情報格納部１４０は確率変動モードの先読み結果が記録される領域である。この確率変動モードの先読み結果は特別図柄遊技１用の特別図柄保留データ格納部１３１に記録されている保留データおよび特別図柄遊技２用の特別図柄保留データ格納部１３２に記録されている保留データのそれぞれに基づいて得られるものであり、先読み情報格納部１４０には大当り先読み結果として「確変」および「−」のいずれかが記録される。
【００６４】
演出制御回路９０のＲＯＭ９２には、図１６に示すように、プロセスデータテーブルが予め記録されている。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンド＃０１のＥＸＴデータ０１（ｈ）〜変動開始コマンド＃０８のＥＸＴデータ０８（ｈ）のそれぞれにプロセスデータ番号を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択されたときにはプロセスデータ番号Ｐ０１〜Ｐ０８のうちから変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じたものが選択される。この演出制御回路９０のＲＯＭ９２にはプロセスデータ＃０１〜＃０８のそれぞれが予め記録されている。これらプロセスデータ＃０１〜＃０８のそれぞれにはプロセスデータ番号が割付けられており、プロセスデータ番号が選択されたときにはプロセスデータ＃０１〜＃０８のうちからプロセスデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。
【００６５】
プロセスデータ＃０１〜＃０８のそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容と効果音の演出内容と電飾の演出内容の３者が記録されたものであり、図１７に示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御データから構成されている。これらプロセスデータ＃０１〜＃０８のそれぞれの演出制御データは表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。表示制御データは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器４３に表示する映像の演出内容に相当し、音声制御データは装飾図柄遊技で両スピーカ１３のそれぞれから出力する効果音の演出内容に相当し、電飾制御データは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを点滅させる演出内容に相当するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれに応じた演出を発生させるための時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示している。
【００６６】
プロセスデータ＃０１〜＃０８のそれぞれには、図１７に示すように、表示制御データとして全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが共通に設定されている。全図変動開始コマンドは図柄要素を左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに変動状態で表示開始するためのものであり、装飾図柄遊技ではプロセスデータ＃０１〜＃０８のいずれが選択されたときであっても全図変動開始コマンドに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始される。左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動停止させるためのものである。これら左列の変動停止コマンド〜中列の変動停止コマンドには（１）左列の変動停止コマンド（２）右列の変動停止コマンド（３）中列の変動停止コマンドの順序で小さなプロセスタイマ設定値が割付けられており、装飾図柄遊技ではプロセスデータ＃０１〜＃０８のいずれが選択されたときであっても（１）左列の図柄要素（２）右列の図柄要素（３）中列の図柄要素の順序で図柄要素の停止表示が行われる。
【００６７】
演出制御回路９０のＲＯＭ９２には、図１８に示すように、装飾図柄遊技用のビデオデータ番号テーブルが予め記録されている。このビデオデータ番号テーブルは装飾図柄遊技用のビデオデータ番号Ｖ０１〜Ｖ０８のそれぞれにプロセスデータ番号を割付けたものであり、プロセスデータ番号が選択されたときには装飾図柄遊技用のビデオデータ番号Ｖ０１〜Ｖ０８のうちからプロセスデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。表示制御回路１００のＶＲＯＭには、図１９に示すように、装飾図柄遊技用のビデオデータ＃Ｖ０１〜＃Ｖ０８のそれぞれが予め記録されている。これらビデオデータ＃Ｖ０１〜＃Ｖ０８のそれぞれには装飾図柄遊技用のビデオデータ番号が割付けられており、装飾図柄遊技用のビデオデータ番号が選択されたときにはビデオデータ＃Ｖ０１〜＃Ｖ０８のうちからビデオデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。これらビデオデータ＃Ｖ０１〜＃Ｖ０８のそれぞれは装飾図柄遊技で背景映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果に応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【００６８】
演出制御回路９０のＲＯＭ９２には、図２０に示すように、大当り遊技用のビデオデータ番号テーブルが予め記録されている。この大当り遊技用のビデオデータ番号テーブルは大当り遊技用のビデオデータ番号ＶＲ０１〜ＶＲ０Ｆの１５個のそれぞれに大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータを割付けたものであり、大当りラウンドコマンドが選択されたときには大当り遊技用のビデオデータ番号ＶＲ０１〜ＶＲ０Ｆのうちから大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータに応じたものが選択される。
【００６９】
表示制御回路１００のＶＲＯＭには、図２１に示すように、大当り遊技用のビデオデータ＃ＶＲ０１〜＃ＶＲ０Ｆの１５個のそれぞれが予め記録されている。これらビデオデータ＃ＶＲ０１〜＃ＶＲ０Ｆのそれぞれには大当り遊技用のビデオデータ番号が割付けられており、大当り遊技用のビデオデータ番号が選択されたときにはビデオデータ＃ＶＲ０１〜＃ＶＲ０Ｆのうちからビデオデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。これら大当り遊技用のビデオデータ＃ＶＲ０１〜＃ＶＲ０Ｆのそれぞれは大当りラウンドで装飾図柄表示器４３に大当りラウンドの演出映像を表示するためのものであり、大当りラウンド数を表示するためのデータを含んでいる。大当り遊技用のビデオデータＶＲ＃０２は２回目の大当りラウンドで演出映像としてカードの絵柄４９が裏向きから表向きにひっくり返る確変抽選演出の映像を表示するためのものであり、「ヤッタネ確変」の確変報知絵柄５０および「残念またね」の非確変報知絵柄５１のそれぞれはビデオデータＶＲ＃０２の前方に画像データを重ねることで表示される。
【００７０】
図２２は演出制御回路９０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＳＲ１は「０〜２４９」の範囲内で循環的に更新されるものであり、装飾図柄を大当りの組合せに設定する場合と外れリーチの組合せに設定する場合と完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用される。ランダムカウンタＳＲ２は「０〜１６２」の範囲内で循環的に更新されるものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用される。ランダムカウンタＳＲ３は「０〜７２」の範囲内で循環的に更新されるものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合に使用される。ランダムカウンタＳＲ４は「０〜１００」の範囲内で循環的に更新されるものであり、装飾図柄遊技で予告演出の映像を表示するか否かを判定するために使用される。
【００７１】
演出制御回路９０のＲＯＭ９２には、図２３に示すように、図柄テーブル１と図柄テーブル２と図柄テーブル３のそれぞれが予め記録されている。図柄テーブル１は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を大当りの組合せに設定する場合には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれとして図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じたものが選択され、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれとして図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じたものが選択され、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左列の図柄要素として図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じたものが選択される。
【００７２】
図柄テーブル２は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれには中列の図柄要素として図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じたものが選択される。図柄テーブル３は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右列の図柄要素として図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じたものが選択される。
【００７３】
演出制御回路９０のＲＡＭ９３には、図２４に示すように、演出制御データ格納領域１５０が設定されており、演出制御データ格納領域１５０にはコマンド格納部１５１とフラグ格納部１５２とタイマ格納部１５３とカウンタ格納部１５４と確定図柄格納部１５５のそれぞれが設定されている。コマンド格納部１５１はメイン制御回路６０から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンド１と図柄情報コマンド２と保留コマンド１と保留コマンド２と大当りラウンドコマンドと連続予告コマンド１と連続予告コマンド２のそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部１５２は遊技開始フラグと遊技中フラグと遊技停止フラグと大当りラウンドフラグと予告演出フラグのそれぞれが記録される領域である。
【００７４】
遊技開始フラグはメイン制御回路６０から変動開始コマンドが送信されたか否かを示すものであり、遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものであり、遊技停止フラグはメイン制御回路６０から変動停止コマンドが送信されたか否かを示すものである。大当りラウンドフラグはメイン制御回路６０から大当りラウンドコマンドが送信されたか否かを示すものであり、予告演出フラグは今回の装飾図柄遊技の映像で予告演出の映像を表示するか否かを示すものである。
【００７５】
タイマ格納部１５３は変動時間タイマＳＴ１が記録される領域である。この変動時間タイマＳＴ１は一定の初期値「０」がセットされるものであり、装飾図柄遊技の経過時間は変動時間タイマＳＴ１に一定の時間間隔で定期的に単位値が加算されることに基づいて計測される。カウンタ格納部１５４はランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ４のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部１５５は今回の装飾図柄遊技で停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
［１］メイン処理
図２５はメイン制御回路６０のＣＰＵ６１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ６１は電源が投入されたときにはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ６３の特別図柄保留データ格納部１３１と特別図柄保留データ格納部１３２と普通図柄保留データ格納部１３３と特別図柄格納部１３４と普通図柄格納部１３５とフラグ格納部１３６とタイマ格納部１３７とカウンタ格納部１３８と先読み情報格納部１３９と先読み情報格納部１４０のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００７６】
ＣＰＵ６１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１３８のランダムカウンタＭＲ２をＲＯＭ６２に予め記録された一定の単位値「１」だけ更新するものであり、図９に示すように、ランダムカウンタＭＲ２の更新処理は初期値「０」から限度値「１０００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に行われる。これら初期値「０」および限度値「１０００」のそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録されたものである。
［２］タイマ割込み処理
図２６はＣＰＵ６１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ６１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３の普通図柄データ取得処理とステップＳ１４の特別図柄データ取得処理１とステップＳ１５の特別図柄データ取得処理２とステップＳ１６の普通図柄プロセス処理とステップＳ１７の大当り先読み処理１とステップＳ１８の大当り先読み処理２とステップＳ１９の普通図柄遊技延長処理とステップＳ２０の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図２７はステップＳ１１の入力処理を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２１でセンサ回路６４から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路６４から普通図柄始動信号が出力されていないと判断したときにはステップＳ２２でフラグ格納部１３６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットし、センサ回路６４から普通図柄始動信号が出力されていると判断したときにはステップＳ２３でフラグ格納部１３６の普通図柄始動信号フラグをオン状態にセットする。
【００７７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４でセンサ回路６４から特別図柄始動信号１が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路６４から特別図柄始動信号１が出力されていないと判断したときにはステップＳ２５でフラグ格納部１３６の特別図柄始動信号フラグ１をオフ状態にリセットし、センサ回路６４から特別図柄始動信号１が出力されていると判断したときにはステップＳ２６でフラグ格納部１３６の特別図柄始動信号フラグ１をオン状態にセットする。
【００７８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７でセンサ回路６４から特別図柄始動信号２が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路６４から特別図柄始動信号２が出力されていないと判断したときにはステップＳ２８でフラグ格納部１３６の特別図柄始動信号フラグ２をオフ状態にリセットし、センサ回路６４から特別図柄始動信号２が出力されていると判断したときにはステップＳ２９でフラグ格納部１３６の特別図柄始動信号フラグ２をオン状態にセットする。即ち、遊技球が普通図柄始動口２３を通過したときには普通図柄始動信号フラグがオン状態にセットされ、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞したときには特別図柄始動信号フラグ１がオン状態にセットされ、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞したときには特別図柄始動信号フラグ２がオン状態にセットされる。
［２−２］カウンタ更新処理２
図２８はステップＳ１２のカウンタ更新処理２を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３１でカウンタ格納部１３８からランダムカウンタＭＲ１の更新結果を検出し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果を上限値「１００」と比較する。ここで「ＭＲ１＝１００」ではないと判断したときにはステップＳ３２へ移行し、カウンタ格納部１３８のランダムカウンタＭＲ１に単位値「１」を加算する。このランダムカウンタＭＲ１は図２５のステップＳ２で下限値「０」に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３１で「ＭＲ１＝１００」であると判断したときにはステップＳ３３へ移行し、カウンタ格納部１３８のランダムカウンタＭＲ１に下限値「０」を設定する。即ち、ランダムカウンタＭＲ１はタイマ割込み処理が発生する毎に単位値「１」だけ更新されるものであり、一定の下限値「０」から一定の上限値「１００」まで加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算される。
【００７９】
ＣＰＵ６１はステップＳ３４へ移行すると、カウンタ格納部１３８からランダムカウンタＭＲ３の更新結果を検出し、ランダムカウンタＭＲ３の検出結果を上限値「６２」と比較する。ここで「ＭＲ３＝６２」ではないと判断したときにはステップＳ３５へ移行し、カウンタ格納部１３８のランダムカウンタＭＲ３に単位値「１」を加算する。このランダムカウンタＭＲ３は図２５のステップＳ２で下限値「０」に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３４で「ＭＲ３＝６２」であると判断したときにはステップＳ３６へ移行し、カウンタ格納部１３８のランダムカウンタＭＲ３に下限値「０」を設定する。即ち、ランダムカウンタＭＲ３はタイマ割込み処理が発生する毎に単位値「１」だけ更新されるものであり、一定の下限値「０」から一定の上限値「６２」まで加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算される。
【００８０】
ＣＰＵ６１はステップＳ３７へ移行すると、カウンタ格納部１３８からランダムカウンタＭＲ４の更新結果を検出し、ランダムカウンタＭＲ４の検出結果を上限値「５２」と比較する。ここで「ＭＲ４＝５２」ではないと判断したときにはステップＳ３８へ移行し、カウンタ格納部１３８のランダムカウンタＭＲ４に単位値「１」を加算する。このランダムカウンタＭＲ４は図２５のステップＳ２で下限値「０」に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３７で「ＭＲ４＝５２」であると判断したときにはステップＳ３９へ移行し、カウンタ格納部１３８のランダムカウンタＭＲ４に下限値「０」を設定する。即ち、ランダムカウンタＭＲ４はタイマ割込み処理が発生する毎に単位値「１」だけ更新されるものであり、一定の下限値「０」から一定の上限値「５２」まで加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算される。
【００８１】
ＣＰＵ６１はステップＳ４０へ移行すると、カウンタ格納部１３８からランダムカウンタＭＲ５の更新結果を検出し、ランダムカウンタＭＲ５の検出結果を上限値「３２」と比較する。ここで「ＭＲ５＝３２」ではないと判断したときにはステップＳ４１へ移行し、カウンタ格納部１３８のランダムカウンタＭＲ５に単位値「１」を加算する。このランダムカウンタＭＲ５は図２５のステップＳ２で下限値「０」に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４０で「ＭＲ５＝３２」であると判断したときにはステップＳ４２へ移行し、カウンタ格納部１３８のランダムカウンタＭＲ５に下限値「０」を設定する。即ち、ランダムカウンタＭＲ５はタイマ割込み処理が発生する毎に単位値「１」だけ更新されるものであり、一定の下限値「０」から一定の上限値「３２」まで加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算される。
［２−３］普通図柄データ取得処理
図２９はステップＳ１３の普通図柄データ取得処理を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ５１でフラグ格納部１３６の普通図柄始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が普通図柄始動口２３を通過したときには図２６のステップＳ１１でフラグ格納部１３６の普通図柄始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ６１はステップＳ５１からステップＳ５２へ移行し、カウンタ格納部１３８からランダムカウンタＭＲ５の更新結果を検出する。そして、ステップＳ５３へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１３３にランダムカウンタＭＲ５の検出結果が記録されているか否かを判断する。
【００８２】
ＣＰＵ６１はステップＳ５３で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１３３にランダムカウンタＭＲ５の検出結果が記録されていないと判断すると、ステップＳ５４でランダムカウンタＭＲ５の検出結果を保留番号１の普通図柄保留データ格納部１３３に記録する。そして、ステップＳ５５で予め決められた１個の保留ＬＥＤ３５を点灯することに基づいて１回の普通図柄遊技を保留したことを報知し、ステップＳ５６でフラグ格納部１３６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００８３】
ＣＰＵ６１はステップＳ５３で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１３３にランダムカウンタＭＲ５の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ５７で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１３３にランダムカウンタＭＲ５の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図柄保留データ格納部１３３にランダムカウンタＭＲ５の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ５８へ移行し、ランダムカウンタＭＲ５の検出結果を保留番号２の普通図柄保留データ格納部１３３に記録する。そして、ステップＳ５９で予め決められた２個の保留ＬＥＤ３５を点灯することに基づいて２回の普通図柄遊技を保留したことを報知し、ステップＳ５６でフラグ格納部１３６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００８４】
ＣＰＵ６１はステップＳ５７で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１３３にランダムカウンタＭＲ５の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ６０で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１３３にランダムカウンタＭＲ５の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図柄保留データ格納部１３３にランダムカウンタＭＲ５の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ６１へ移行し、ランダムカウンタＭＲ５の検出結果を保留番号３の普通図柄保留データ格納部１３３に記録する。そして、ステップＳ６２で予め決められた３個の保留ＬＥＤ３５を点灯することに基づいて３回の普通図柄遊技を保留したことを報知し、ステップＳ５６でフラグ格納部１３６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００８５】
ＣＰＵ６１はステップＳ６０で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１３３にランダムカウンタＭＲ５の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ６３で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１３３にランダムカウンタＭＲ５の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図柄保留データ格納部１３３にランダムカウンタＭＲ５の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ６４へ移行し、ランダムカウンタＭＲ５の検出結果を保留番号４の普通図柄保留データ格納部１３３に記録する。そして、ステップＳ６５で予め決められた４個の保留ＬＥＤ３５を点灯することに基づいて４回の普通図柄遊技を保留したことを報知し、ステップＳ５６でフラグ格納部１３６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００８６】
ＣＰＵ６１はステップＳ６３で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１３３にランダムカウンタＭＲ５の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ６６でランダムカウンタＭＲ５の検出結果をクリアし、ステップＳ５６でフラグ格納部１３６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態にリセットする。即ち、普通図柄遊技の保留回数には上限値「４回」が設定されており、４回の普通図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過したときにはランダムカウンタＭＲ５の記録処理および保留回数の表示処理のそれぞれが行われず、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過したことが無効化される。
［２−４］特別図柄データ取得処理１
図３０はステップＳ１４の特別図柄データ取得処理１を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ７１でフラグ格納部１３６の特別図柄始動信号フラグ１の設定状態を判断する。例えば遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞したときには図２６のステップＳ１１でフラグ格納部１３６の特別図柄始動信号フラグ１がオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ６１はステップＳ７１からステップＳ７２へ移行し、カウンタ格納部１３８からランダムカウンタＭＲ１の更新結果を検出する。そして、ステップＳ７３でカウンタ格納部１３８からランダムカウンタＭＲ３の更新結果を検出し、ステップＳ７４でカウンタ格納部１３８からランダムカウンタＭＲ４の更新結果を検出し、ステップＳ７５で特別図柄遊技１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ３とランダムカウンタＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。
【００８７】
ＣＰＵ６１はステップＳ７５で特別図柄遊技１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断すると、ステップＳ７６でランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果を特別図柄遊技１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３１に記録する。そして、ステップＳ７７で演出制御回路９０に保留コマンド１「Ａ１０１（ｈ）」を送信することに基づいて１回の特別図柄遊技１を保留したことを通知し、ステップＳ７８でフラグ格納部１３６の特別図柄始動信号フラグ１をオフ状態にリセットする。
【００８８】
ＣＰＵ６１はステップＳ７５で特別図柄遊技１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ７９で特別図柄遊技１用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技１用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ８０へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果を特別図柄遊技１用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３１に記録する。そして、ステップＳ８１で演出制御回路９０に保留コマンド１「Ａ１０２（ｈ）」を送信することに基づいて２回の特別図柄遊技１を保留したことを通知し、ステップＳ７８でフラグ格納部１３６の特別図柄始動信号フラグ１をオフ状態にリセットする。
【００８９】
ＣＰＵ６１はステップＳ７９で特別図柄遊技１用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ８２で特別図柄遊技１用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技１用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ８３へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果を特別図柄遊技１用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３１に記録する。そして、ステップＳ８４で演出制御回路９０に保留コマンド１「Ａ１０３（ｈ）」を送信することに基づいて３回の特別図柄遊技１を保留したことを通知し、ステップＳ７８でフラグ格納部１３６の特別図柄始動信号フラグ１をオフ状態にリセットする。
【００９０】
ＣＰＵ６１はステップＳ８２で特別図柄遊技１用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ８５で特別図柄遊技１用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技１用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ８６へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果を特別図柄遊技１用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３１に記録する。そして、ステップＳ８７で演出制御回路９０に保留コマンド１「Ａ１０４（ｈ）」を送信することに基づいて４回の特別図柄遊技１を保留したことを通知し、ステップＳ７８でフラグ格納部１３６の特別図柄始動信号フラグ１をオフ状態にリセットする。
【００９１】
ＣＰＵ６１はステップＳ８５で特別図柄遊技１用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ８８でランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果をクリアし、ステップＳ７８でフラグ格納部１３６の特別図柄始動信号フラグ１をオフ状態にリセットする。即ち、特別図柄遊技１の保留回数には上限値「４回」が設定されており、４回の特別図柄遊技１が既に保留されている状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの記録処理が行われず、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞したことが無効化される。
［２−５］特別図柄データ取得処理２
図３１はステップＳ１５の特別図柄データ取得処理２を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ９１でフラグ格納部１３６の特別図柄始動信号フラグ２の設定状態を判断する。例えば遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したときには図２６のステップＳ１１でフラグ格納部１３６の特別図柄始動信号フラグ２がオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ６１はステップＳ９１からステップＳ９２へ移行し、カウンタ格納部１３８からランダムカウンタＭＲ１の更新結果を検出する。そして、ステップＳ９３でカウンタ格納部１３８からランダムカウンタＭＲ３の更新結果を検出し、ステップＳ９４でカウンタ格納部１３８からランダムカウンタＭＲ４の更新結果を検出し、ステップＳ９５で特別図柄遊技２用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ３とランダムカウンタＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。
【００９２】
ＣＰＵ６１はステップＳ９５で特別図柄遊技２用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断すると、ステップＳ９６でランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果を特別図柄遊技２用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２に記録する。そして、ステップＳ９７で演出制御回路９０に保留コマンド２「Ａ２０１（ｈ）」を送信することに基づいて１回の特別図柄遊技２を保留したことを通知し、ステップＳ９８でフラグ格納部１３６の特別図柄始動信号フラグ２をオフ状態にリセットする。
【００９３】
ＣＰＵ６１はステップＳ９５で特別図柄遊技２用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ９９で特別図柄遊技２用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技２用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ１００へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果を特別図柄遊技２用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３２に記録する。そして、ステップＳ１０１で演出制御回路９０に保留コマンド２「Ａ２０２（ｈ）」を送信することに基づいて２回の特別図柄遊技２を保留したことを通知し、ステップＳ９８でフラグ格納部１３６の特別図柄始動信号フラグ２をオフ状態にリセットする。
【００９４】
ＣＰＵ６１はステップＳ９９で特別図柄遊技２用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ１０２で特別図柄遊技２用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技２用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ１０３へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果を特別図柄遊技２用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３２に記録する。そして、ステップＳ１０４で演出制御回路９０に保留コマンド２「Ａ２０３（ｈ）」を送信することに基づいて３回の特別図柄遊技２を保留したことを通知し、ステップＳ９８でフラグ格納部１３６の特別図柄始動信号フラグ２をオフ状態にリセットする。
【００９５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０２で特別図柄遊技２用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ１０５で特別図柄遊技２用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技２用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ１０６へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果を特別図柄遊技２用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３２に記録する。そして、ステップＳ１０７で演出制御回路９０に保留コマンド２「Ａ２０４（ｈ）」を送信することに基づいて４回の特別図柄遊技２を保留したことを通知し、ステップＳ９８でフラグ格納部１３６の特別図柄始動信号フラグ２をオフ状態にリセットする。
【００９６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０５で特別図柄遊技２用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ１０８でランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果をクリアし、ステップＳ９８でフラグ格納部１３６の特別図柄始動信号フラグ２をオフ状態にリセットする。即ち、特別図柄遊技２の保留回数には上限値「４回」が設定されており、４回の特別図柄遊技２が既に保留されている状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの記録処理が行われず、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したことが無効化される。
［２−６］普通図柄プロセス処理
図３２はステップＳ１６の普通図柄プロセス処理を示すものである。この普通図柄プロセス処理はステップＳ１１１の当り判定処理とステップＳ１１２の普通図柄変動処理とステップＳ１１３の普通図柄変動停止時処理とステップＳ１１４の当り遊技処理とステップＳ１１５のインターバル処理を有するものであり、ステップＳ１１１の当り判定処理〜ステップＳ１１５のインターバル処理はフラグ格納部１３６の普通図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−６−１］当り判定処理
図３３はステップＳ１１１の当り判定処理を示すものである。この当り判定処理はフラグ格納部１３６の普通図柄プロセスフラグが「０」に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１３６の普通図柄プロセスフラグは図２５のステップＳ２で「０」に初期設定される。
【００９７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２１で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１３３にランダムカウンタＭＲ５の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の普通図柄保留データ格納部１３３にランダムカウンタＭＲ５の検出結果が記録されていると判断したときにはステップＳ１２２へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１３３からランダムカウンタＭＲ５の記録結果を検出する。
【００９８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２２でランダムカウンタＭＲ５の記録結果を検出すると、ステップＳ１２３でフラグ格納部１３６の確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。この確変フラグは電源が投入されることに基づいて図２５のステップＳ２でオフ状態にリセットされるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２３でフラグ格納部１３６の確変フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ１２４でＲＯＭ６２から図１３の（ｂ）の確変時の当り判定テーブルを検出し、フラグ格納部１３６の確変フラグがオフ状態にリセットされていると判断したときにはステップＳ１２５でＲＯＭ６２から図１３の（ａ）の通常時の当り判定テーブルを検出し、いずれの場合にもステップＳ１２６へ移行する。
【００９９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２６へ移行すると、当り判定テーブルの検出結果からランダムカウンタＭＲ５の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで当りの判定結果を選択したときにはステップＳ１２７でフラグ格納部１３６の当りフラグをオン状態にセットし、ステップＳ１２８で普通図柄格納部１３５に当り図柄「○」を記録する。ＣＰＵ６１はステップＳ１２６で当り判定テーブルの検出結果から外れの判定結果を選択したときにはステップＳ１２９でフラグ格納部１３６の当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１３０で普通図柄格納部１３５に外れ図柄「×」を記録する。例えばランダムカウンタＭＲ５の検出結果が「５」であるときには確変時の当り判定テーブルから当りの判定結果が選択され、通常時の当り判定テーブルから外れの判定結果が選択される。
【０１００】
ＣＰＵ６１は普通図柄格納部１３５に当り図柄「○」および外れ図柄「×」のいずれかを記録すると、ステップＳ１３１でフラグ格納部１３６の普通図柄遊技延長フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。この普通図柄遊技延長フラグは図２５のステップＳ２でオフ状態にリセットされるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３１でフラグ格納部１３６の普通図柄遊技延長フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ１３２でタイマ格納部１３７の普通図柄タイマＭＴ１にＲＯＭ６２に予め記録された最長の普通図柄遊技時間（２００×１０００ｍｅｓｃ）をセットする。この最長の普通図柄遊技時間は外れ用の最長の変動開始コマンド＃０４の変動表示間の４倍に比べて長く設定されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３２で普通図柄タイマＭＴ１をセットしたときにはステップＳ１３６へ移行する。この最長の普通図柄遊技時間は確変時の普通図柄遊技時間および通常時の普通図柄遊技時間のそれぞれに比べて長く設定されたものである。
【０１０１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３１でフラグ格納部１３６の普通図柄遊技延長フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップＳ１３３でフラグ格納部１３６の確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３６の確変フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ１３４でタイマ格納部１３７の普通図柄タイマＭＴ１に確変時の普通図柄遊技時間（１×１０００ｍｓｅｃ）をセットし、フラグ格納部１３６の確変フラグがオフ状態にリセットされていると判断したときにはステップＳ１３５でタイマ格納部１３７の普通図柄タイマＭＴ１に通常時の普通図柄遊技時間（１０×１０００ｍｓｅｃ）をセットする。これら確変時の普通図柄遊技時間および通常時の普通図柄遊技時間のそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、確率変動モードの有効時には普通図柄遊技時間が一定の短値に設定され、確率変動モードの無効時には普通図柄遊技時間が一定の長値に設定される。
【０１０２】
ＣＰＵ６１は普通図柄タイマＭＴ１に最長の普通図柄遊技時間と確変時の普通図柄遊技時間と通常時の普通図柄遊技時間のいずれかを設定すると、ステップＳ１３６で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１３３からランダムカウンタＭＲ５の記録結果をクリアし、ステップＳ１３７で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１３３にランダムカウンタＭＲ５の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図柄保留データ格納部１３３にランダムカウンタＭＲ５の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ１４３で予め決められた１個の保留ＬＥＤ３５をオフし、ステップＳ１４４でフラグ格納部１３６の普通図柄プロセスフラグに「１」をセットする。
【０１０３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３７で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１３３にランダムカウンタＭＲ５の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ１３８で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１３３に記録されているランダムカウンタＭＲ５を保留番号１の普通図柄保留データ格納部１３３にシフトする。そして、ステップＳ１３９へ移行し、保留番号３の普通図柄保留データ格納部１３３にランダムカウンタＭＲ５の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図柄保留データ格納部１３３にランダムカウンタＭＲ５の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ１４３で予め決められた１個の保留ＬＥＤ３５をオフし、ステップＳ１４４でフラグ格納部１３６の普通図柄プロセスフラグに「１」をセットする。
【０１０４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３９で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１３３にランダムカウンタＭＲ５の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ１４０で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１３３に記録されているランダムカウンタＭＲ５を保留番号２の普通図柄保留データ格納部１３３にシフトする。そして、ステップＳ１４１へ移行し、保留番号４の普通図柄保留データ格納部１３３にランダムカウンタＭＲ５の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図柄保留データ格納部１３３にランダムカウンタＭＲ５の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ１４３で予め決められた１個の保留ＬＥＤ３５をオフし、ステップＳ１４４でフラグ格納部１３６の普通図柄プロセスフラグに「１」をセットする。
【０１０５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４１で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１３３にランダムカウンタＭＲ５の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ１４２で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１３３に記録されているランダムカウンタＭＲ５を保留番号３の普通図柄保留データ格納部１３３にシフトする。そして、ステップＳ１４３で予め決められた１個の保留ＬＥＤ３５をオフし、ステップＳ１４４でフラグ格納部１３６の普通図柄プロセスフラグに「１」をセットする。
［２−６−２］普通図柄変動処理
図３４はステップＳ１１２の普通図柄変動処理を示すものである。この普通図柄変動処理は普通図柄プロセスフラグが「１」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１５１で普通図柄表示器３３のＬＥＤを点滅制御することに基づいて普通図柄を当り図柄「○」および外れ図柄「×」の交互に変動表示する。そして、ステップＳ１５２でタイマ格納部１３７の普通図柄タイマＭＴ１からＲＯＭ６２に予め記録された単位値ΔＴ（＝４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１５３でタイマ格納部１３７の普通図柄タイマＭＴ１の減算結果をＲＯＭ６２に予め記録された限度値「０」と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」を検出したときには普通図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１５４でフラグ格納部１３６の普通図柄プロセスフラグに「２」をセットする。
［２−６−３］普通図柄変動停止時処理
図３５はステップＳ１１３の普通図柄変動停止時処理を示すものである。この普通図柄変動停止時処理は普通図柄プロセスフラグが「２」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１６１で普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄の停止表示は普通図柄格納部１３５に記録されている普通図柄の設定結果で行われるものであり、当りが判定されているときには普通図柄の変動表示が当り図柄「○」で停止し、外れが判定されているには外れ図柄「×」で停止する。
【０１０６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６１で普通図柄の変動表示を終えると、ステップＳ１６２でフラグ格納部１３６の当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３６の当りフラグがオフ状態にリセットされていると判断したときにはステップＳ１６９へ移行し、フラグ格納部１３６の普通図柄プロセスフラグを「０」にリセットする。そして、ステップＳ１７０へ移行し、普通図柄格納部１３５から外れ図柄「×」の記録結果をクリアする。この普通図柄プロセスフラグが「０」にリセットされた状態では次回のタイマ割込み処理で図３２のステップＳ１１１の当り判定処理へ移行し、保留番号「１」の普通図柄保留データ格納部１３３にランダムカウンタＭＲ５の検出結果が記録されている場合には保留番号「１」の普通図柄保留データ格納部１３３からランダムカウンタＭＲ５の記録結果を検出し、ランダムカウンタＭＲ５の検出結果に基づいて当りであるか否かの判定処理を行う。
【０１０７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６２でフラグ格納部１３６の当りフラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ１６３でフラグ格納部１３６の確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３６の確変フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ１６４でタイマ格納部１３７の普通図柄タイマＭＴ１に確変時の当り遊技時間（８×１０００ｍｓｅｃ）をセットし、フラグ格納部１３６の確変フラグがオフ状態にリセットされていると判断したときにはステップＳ１６５でタイマ格納部１３７の普通図柄タイマＭＴ１に通常時の当り遊技時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）をセットする。これら確変時の当り遊技時間および通常時の当り遊技時間のそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、確率変動モードの有効時には当り遊技時間が長値に設定され、確率変動モードの無効時には当り遊技時間が短値に設定される。
【０１０８】
ＣＰＵ６１はタイマ格納部１３７の普通図柄タイマＭＴ１に通常時の当り遊技時間および通常時の当り遊技時間のいずれかを設定すると、ステップＳ１６６で始動口ソレノイド３１をオンすることに基づいて下特別図柄始動口２７を開放し、ステップＳ１６７でフラグ格納部１３６の当りフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ１６８でフラグ格納部１３６の普通図柄プロセスフラグに「３」をセットし、ステップＳ１７０で普通図柄格納部１３５から当り図柄「○」の記録結果をクリアする。
［２−６−４］当り遊技処理
図３６はステップＳ１１４の当り遊技処理を示すものである。この当り遊技処理はフラグ格納部１３６の普通図柄プロセスフラグが「３」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１７１でタイマ格納部１３７の普通図柄タイマＭＴ１から単位値ΔＴを減算することに基づいて下特別図柄始動口２７の残り開放時間を更新する。そして、ステップＳ１７２でタイマ格納部１３７の普通図柄タイマＭＴ１の減算結果を限度値「０」と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断したときにはステップＳ１７３で始動口ソレノイド３１をオフすることに基づいて下特別図柄始動口２７を閉鎖する。次にステップＳ１７４でＲＯＭ６２に予め記録されたインターバル時間（２×１０００ｍｓｅｃ）をタイマ格納部１３７の普通図柄タイマＭＴ１にセットし、ステップＳ１７５でフラグ格納部１３６の普通図柄プロセスフラグに「４」をセットする。
［２−６−５］インターバル処理
図３７はステップＳ１１５のインターバル処理を示すものである。このインターバル処理はフラグ格納部１３６の普通図柄プロセスフラグが「４」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１８１でタイマ格納部１３７の普通図柄タイマＭＴ１から単位値ΔＴを減算することに基づいて残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ１８２でタイマ格納部１３７の普通図柄タイマＭＴ１の減算結果を限度値「０」と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断したときにはステップＳ１８３でフラグ格納部１３６の普通図柄プロセスフラグに「０」をセットする。
［２−７］大当り先読み処理１
図３８はステップＳ１７の大当り先読み処理１を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１９１で特別図柄遊技１用の特別図柄保留データ記録部１３１から最新のランダムカウンタＭＲ１の記録結果を検出する。この最新のランダムカウンタＭＲ１の記録結果とは検出順序が最も新しいランダムカウンタＭＲ１を称するものであり、保留番号１〜４のそれぞれの特別図柄保留データ記録部１３１にランダムカウンタＭＲ１が記録されている場合には保留番号４の特別図柄保留データ記録部１３１からランダムカウンタＭＲ１の記録結果が検出され、保留番号１〜３のそれぞれの特別図柄保留データ記録部１３１にランダムカウンタＭＲ１が記録されている場合には保留番号３の特別図柄保留データ記録部１３１からランダムカウンタＭＲ１の記録結果が検出され、保留番号１〜２のそれぞれの特別図柄保留データ記録部１３１にランダムカウンタＭＲ１が記録されている場合には保留番号２の特別図柄保留データ記録部１３１からランダムカウンタＭＲ１の記録結果が検出され、保留番号１の特別図柄保留データ記録部１３１のみにランダムカウンタＭＲ１が記録されている場合には保留番号１の特別図柄保留データ記録部１３１からランダムカウンタＭＲ１の記録結果が検出される。
【０１０９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９１で特別図柄遊技１用の特別図柄保留データ記録部１３１から最新のランダムカウンタＭＲ１の記録結果を検出すると、ステップＳ１９２でランダムカウンタＭＲ１の検出結果が確率変動モードの有効時にのみ大当りであると判定される「確変時のみの大当り」であるか否かを判断する。この処理はランダムカウンタＭＲ１の検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された９個の大当り値「１７・２７・３７・４７・５７・６７・８７・９７」のそれぞれと比較することで行われるものであり、ＣＰＵ６１はランダムカウンタＭＲ１の検出結果が大当り値「１７・２７・３７・４７・５７・６７・８７・９７」のいずれかと同一である場合には「確変時のみの大当り」であると判断し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果が大当り値「１７・２７・３７・４７・５７・６７・８７・９７」のいずれとも相違している場合には「確変時のみの大当り」ではないと判断する。
【０１１０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９２で最新のランダムカウンタＭＲ１の検出結果が「確変時のみの大当り」ではないと判断すると、ステップＳ１９３で先読み情報格納部１３９に判定結果「−」を記録する。ＣＰＵ６１はステップＳ１９２で最新のランダムカウンタＭＲ１の検出結果が「確変時のみの大当り」であると判断すると、ステップＳ１９４で先読み情報格納部１３９に判定結果「確変時のみの大当り」を記録する。この先読み情報格納部１３９には、図１５に示すように、保留番号１と保留番号２と保留番号３と保留番号４のそれぞれが設定されており、最新のランダムカウンタＭＲ１の検出先が保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３１である場合にはステップＳ１９３およびステップＳ１９４のそれぞれで判定結果が保留番号１の先読み情報格納部１３９に記録され、最新のランダムカウンタＭＲ１の検出先が保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３１である場合にはステップＳ１９３およびステップＳ１９４のそれぞれで判定結果が保留番号２の先読み情報格納部１３９に記録され、最新のランダムカウンタＭＲ１の検出先が保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３１である場合にはステップＳ１９３およびステップＳ１９４のそれぞれで判定結果が保留番号３の先読み情報格納部１３９に記録され、最新のランダムカウンタＭＲ１の検出先が保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３１である場合にはステップＳ１９３およびステップＳ１９４のそれぞれで判定結果が保留番号４の先読み情報格納部１３９に記録される。
【０１１１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９４で先読み情報格納部１３９に「確変時のみの大当り」を記録すると、ステップＳ１９５でフラグ格納部１３６の連続予告フラグ１をオン状態にセットし、ステップＳ１９６でカウンタ格納部１３８の保留カウンタＭＮ３を設定する。この保留カウンタＭＮ３の設定処理は「確変時のみの大当り」が特別図柄保留データ格納部１３９のいずれの領域に記録されたかに応じて行われるものであり、「確変時のみの大当り」が保留番号１の先読み情報格納部１３９に記録された場合には保留カウンタＭＮ３が「１」に設定され、「確変時のみの大当り」が保留番号２の先読み情報格納部１３９に記録された場合には保留カウンタＭＮ３が「２」に設定され、「確変時のみの大当り」が保留番号３の先読み情報格納部１３９に記録された場合には保留カウンタＭＮ３が「３」に設定され、「確変時のみの大当り」が保留番号４の先読み情報格納部１３９に記録された場合には保留カウンタＭＮ３が「４」に設定される。
［２−８］大当り先読み処理２
図３９および図４０のそれぞれはステップＳ１８の大当り先読み処理２を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２０１でフラグ格納部１３６の確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３６の確変フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ２０２でカウンタ格納部１３６の確変カウンタＭＮ１に確変値「１」をセットし、フラグ格納部１３６の確変フラグがオフ状態にリセットされていると判断したときにはステップＳ２０３でカウンタ格納部１３６の確変カウンタＭＮ１に非確変値「０」をセットする。この確変カウンタＭＮ１は確率変動モードの現在の設定状態を示すものであり、電源投入時に図２５のステップＳ２で非確変値「０」に初期設定される。
【０１１２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０２またはステップＳ２０３でカウンタ格納部１３６の確変カウンタＭＮ１を設定すると、ステップＳ２０４で特別図柄遊技２用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の検出結果のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技２用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１およびランダムカウンタＭＲ３のそれぞれが記録されていないと判断したときには図４０のステップＳ２４６へ移行する。
【０１１３】
ＣＰＵ６１は図３９のステップＳ２０４で特別図柄遊技２用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１およびランダムカウンタＭＲ３のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２０６でカウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１が「１」にセットされているか否かを判断する。ＣＰＵ６１はステップＳ２０６で「ＭＮ１＝１」であると判断すると、ステップＳ２０７で特別図柄遊技２用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２からランダムカウンタＭＲ１の記録結果を検出し、確変時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。ＣＰＵ６１はステップＳ２０６で「ＭＮ１＝０」であると判断すると、ステップＳ２０８で特別図柄遊技２用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２からランダムカウンタＭＲ１の記録結果を検出し、通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。
【０１１４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０７またはステップＳ２０８でランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択すると、ステップＳ２０９でステップＳ２０７の判定結果またはステップＳ２０８の判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここでステップＳ２０７の判定結果またはステップＳ２０８の判定結果が外れであると判断したときにはステップＳ２１６へ移行する。
【０１１５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０９でステップＳ２０７の判定結果またはステップＳ２０８の判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ２１１でフラグ格納部１３６の連続予告フラグ２をオン状態にセットし、ステップＳ２１２へ移行する。ここで特別図柄遊技２用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２からランダムカウンタＭＲ３の記録結果を検出し、確変判定テーブルからランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた判定結果を選択する。そして、ステップＳ２１３でステップＳ２１２の判定結果が確変有りであるか否かを判断し、ステップＳ２１２の判定結果が確変有りであると判断したときにはステップＳ２１４でカウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１に確変値「１」をセットし、ステップＳ２１２の判定結果が確変無しであると判断したときにはステップＳ２１５でカウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１に非確変値「０」をセットする。
【０１１６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１６へ移行すると、特別図柄遊技２用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の検出結果のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技２用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１およびランダムカウンタＭＲ３のそれぞれが記録されていないと判断したときには図４０のステップＳ２４６へ移行し、特別図柄遊技２用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１およびランダムカウンタＭＲ３のそれぞれが記録されていると判断したときにはステップＳ２１７へ移行する。
【０１１７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１７へ移行すると、カウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１が「１」にセットされているか否かを判断する。ここで「ＭＮ１＝１」であると判断したときにはステップＳ２１８へ移行し、特別図柄遊技２用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３２からランダムカウンタＭＲ１の記録結果を検出し、確変時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。ＣＰＵ６１はステップＳ２１７で「ＭＮ１＝０」であると判断したときにはステップＳ２１９へ移行し、特別図柄遊技２用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３２からランダムカウンタＭＲ１の記録結果を検出し、通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。
【０１１８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１８またはステップＳ２１９でランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択すると、ステップＳ２２０でステップＳ２１８の判定結果またはステップＳ２１９の判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここでステップＳ２１８の判定結果またはステップＳ２１９の判定結果が外れであると判断したときにはステップＳ２２６へ移行し、ステップＳ２１８の判定結果またはステップＳ２１９の判定結果が大当りであると判断したときにはステップＳ２２１へ移行する。
【０１１９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２１へ移行すると、フラグ格納部１３６の連続予告フラグ２をオン状態にセットする。そして、ステップＳ２２２で特別図柄遊技２用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３２からランダムカウンタＭＲ３の記録結果を検出し、確変判定テーブルからランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた判定結果を選択する。次にステップＳ２２３でステップＳ２２２の判定結果が確変有りであるか否かを判断し、ステップＳ２２２の判定結果が確変有りであると判断したときにはステップＳ２２４でカウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１に確変値「１」をセットし、ステップＳ２２２の判定結果が確変無しであると判断したときにはステップＳ２２５でカウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１に非確変値「０」をセットする。
【０１２０】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２６へ移行すると、特別図柄遊技２用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の検出結果のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技２用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１およびランダムカウンタＭＲ３のそれぞれが記録されていないと判断したときには図４０のステップＳ２４６へ移行し、特別図柄遊技２用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１およびランダムカウンタＭＲ３のそれぞれが記録されていると判断したときにはステップＳ２２７へ移行する。
【０１２１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２７へ移行すると、カウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１が「１」にセットされているか否かを判断する。ここで「ＭＮ１＝１」であると判断したときにはステップＳ２２８へ移行し、特別図柄遊技２用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３２からランダムカウンタＭＲ１の記録結果を検出し、確変時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。ＣＰＵ６１はステップＳ２２７で「ＭＮ１＝０」であると判断したときにはステップＳ２２９へ移行し、特別図柄遊技２用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３２からランダムカウンタＭＲ１の記録結果を検出し、通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。
【０１２２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２８またはステップＳ２２９でランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択すると、ステップＳ２３０でステップＳ２２８の判定結果またはステップＳ２２９の判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここでステップＳ２２８の判定結果またはステップＳ２２９の判定結果が外れであると判断したときにはステップＳ２３６へ移行し、ステップＳ２２８の判定結果またはステップＳ２２９の判定結果が大当りであると判断したときにはステップＳ２３１へ移行する。
【０１２３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３１へ移行すると、フラグ格納部１３６の連続予告フラグ２をオン状態にセットする。そして、ステップＳ２３２で特別図柄遊技２用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３２からランダムカウンタＭＲ３の記録結果を検出し、確変判定テーブルからランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた判定結果を選択する。次にステップＳ２３３でステップＳ２３２の判定結果が確変有りであるか否かを判断し、ステップＳ２３２の判定結果が確変有りであると判断したときにはステップＳ２３４でカウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１に確変値「１」をセットし、ステップＳ２３２の判定結果が確変無しであると判断したときにはステップＳ２３５でカウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１に非確変値「０」をセットする。
【０１２４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３６へ移行すると、特別図柄遊技２用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の検出結果のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技２用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１およびランダムカウンタＭＲ３のそれぞれが記録されていないと判断したときには図４０のステップＳ２４６へ移行し、特別図柄遊技２用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１およびランダムカウンタＭＲ３のそれぞれが記録されていると判断したときにはステップＳ２３７へ移行する。
【０１２５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３７へ移行すると、カウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１が「１」にセットされているか否かを判断する。ここで「ＭＮ１＝１」であると判断したときにはステップＳ２３８へ移行し、特別図柄遊技２用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３２からランダムカウンタＭＲ１の記録結果を検出し、確変時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。ＣＰＵ６１はステップＳ２３７で「ＭＮ１＝０」であると判断したときにはステップＳ２３９へ移行し、特別図柄遊技２用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３２からランダムカウンタＭＲ１の記録結果を検出し、通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。
【０１２６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３８またはステップＳ２３９でランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択すると、ステップＳ２４０でステップＳ２３８の判定結果またはステップＳ２３９の判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここでステップＳ２３８の判定結果またはステップＳ２３９の判定結果が外れであると判断したときには図４０のステップＳ２４６へ移行し、ステップＳ２３８の判定結果またはステップＳ２３９の判定結果が大当りであると判断したときにはステップＳ２４１へ移行する。
【０１２７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４１へ移行すると、フラグ格納部１３６の連続予告フラグ２をオン状態にセットする。そして、ステップＳ２４２で特別図柄遊技２用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３２からランダムカウンタＭＲ３の記録結果を検出し、確変判定テーブルからランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた判定結果を選択する。次にステップＳ２４３でステップＳ２４２の判定結果が確変有りであるか否かを判断し、ステップＳ２４２の判定結果が確変有りであると判断したときにはステップＳ２４４でカウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１に確変値「１」をセットし、ステップＳ２４２の判定結果が確変無しであると判断したときにはステップＳ２４５でカウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１に非確変値「０」をセットする。
【０１２８】
図３９のステップＳ２０１〜ステップＳ２４５は特別図柄遊技２用の保留データに応じた処理が行われることで確率変動モードが有効化されるか否かを先読みするものであり、保留番号１〜保留番号４のそれぞれの特別図柄保留データ格納部１３２に保留データが記録されている場合には保留番号４の保留データに応じた処理が行われた時点で確率変動モードが有効化されるか否かを先読みし、保留番号１〜保留番号３のそれぞれの特別図柄保留データ格納部１３２に保留データが記録されている場合には保留番号３の保留データに応じた処理が行われた時点で確率変動モードが有効化されるか否かを先読みし、保留番号１〜保留番号２のそれぞれの特別図柄保留データ格納部１３２に保留データが記録されている場合には保留番号２の保留データに応じた処理が行われた時点で確率変動モードが有効化されるか否かを先読みし、保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２のみに保留データが記録されている場合には保留番号１の保留データに応じた処理が行われた時点で確率変動モードが有効化されるか否かを先読みするものである。
【０１２９】
ＣＰＵ６１は図４０のステップＳ２４６へ移行すると、カウンタ格納部１３８の保留カウンタＭＮ３の設定結果を「１」と比較する。ここで「ＭＮ３＝１」であると判断したときにはステップＳ２７４へ移行し、カウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１が「１」にセットされているか否かを判断する。ここで「ＭＮ１＝１」であると判断したときにはステップＳ２７５で先読み情報格納部１４０に「確変」を記録し、ステップＳ２７４で「ＭＮ１＝０」であると判断したときにはステップＳ２７６で先読み情報格納部１４０に「−」を記録する。即ち、特別図柄遊技１用の保留番号１の先読み情報格納部１３９に「確変時のみの大当り」が記録されている場合には特別図柄遊技２用の全ての保留データが処理された時点で確率変動モードが有効化されるときには先読み情報格納部１４０に確率変動モードが有効化されることが記録され、特別図柄遊技２用の全ての保留データが処理された時点で確率変動モードが無効化されるときには先読み情報格納部１４０に確率変動モードが無効化することが記録される。
【０１３０】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４６で「ＭＮ３＝１」ではないと判断すると、ステップＳ２４８でカウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１が「１」にセットされているか否かを判断する。ここで「ＭＮ１＝１」であると判断したときにはステップＳ２４９へ移行し、特別図柄遊技１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３１からランダムカウンタＭＲ１の記録結果を検出し、確変時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。ＣＰＵ６１はステップＳ２４８で「ＭＮ１＝０」であると判断すると、ステップＳ２５０で特別図柄遊技１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３１からランダムカウンタＭＲ１の記録結果を検出し、通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。
【０１３１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４９またはステップＳ２５０でランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択すると、ステップＳ２５１でステップＳ２４９の判定結果またはステップＳ２５０の判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここでステップＳ２４９の判定結果またはステップＳ２５０の判定結果が外れであると判断したときにはステップＳ２５６へ移行する。
【０１３２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２５１でステップＳ２４９の判定結果またはステップＳ２５０の判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ２５２で特別図柄遊技１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３１からランダムカウンタＭＲ３の記録結果を検出し、確変判定テーブルからランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた判定結果を選択する。そして、ステップＳ２５３でステップＳ２５２の判定結果が確変有りであるか否かを判断し、ステップＳ２５２の判定結果が確変有りであると判断したときにはステップＳ２５４でカウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１に「１」をセットし、ステップＳ２５２の判定結果が確変無しであると判断したときにはステップＳ２５５でカウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１に「０」をセットする。
【０１３３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２５６へ移行すると、カウンタ格納部１３８の保留カウンタＭＮ３の設定結果を「２」であるか否かを判断する。ここで「ＭＮ３＝２」ではないと判断したときにはステップＳ２７４へ移行し、カウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１が「１」にセットされている場合にはステップＳ２７５で先読み情報格納部１４０に「確変」を記録し、カウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１が「０」にセットされている場合にはステップＳ２７６で先読み情報格納部１４０に「−」を記録する。即ち、特別図柄遊技１用の保留番号２の先読み情報格納部１３９に「確変時のみの大当り」が記録されている場合には特別図柄遊技２用の全ての保留データおよび特別図柄遊技１用の保留番号１の保留データのそれぞれが処理された時点で確率変動モードが有効化されるときには先読み情報格納部１４０に確率変動モードが有効化されることが記録され、特別図柄遊技２用の全ての保留データおよび特別図柄遊技１用の保留番号１の保留データのそれぞれが処理された時点で確率変動モードが無効化されるときには先読み情報格納部１４０に確率変動モードが無効化することが記録される。
【０１３４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２５６で「ＭＮ３＝２」ではないと判断すると、ステップＳ２５７でカウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１が「１」にセットされているか否かを判断する。ここで「ＭＮ１＝１」であると判断したときにはステップＳ２５８へ移行し、特別図柄遊技１用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３１からランダムカウンタＭＲ１の記録結果を検出し、確変時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。ＣＰＵ６１はステップＳ２５７で「ＭＮ１＝０」であると判断すると、ステップＳ２５９で特別図柄遊技１用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３１からランダムカウンタＭＲ１の記録結果を検出し、通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。
【０１３５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２５８またはステップＳ２５９でランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択すると、ステップＳ２６０でステップＳ２５８の判定結果またはステップＳ２５９の判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここでステップＳ２５８の判定結果またはステップＳ２５９の判定結果が外れであると判断したときにはステップＳ２６５へ移行する。
【０１３６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６０でステップＳ２５８の判定結果またはステップＳ２５９の判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ２６１で特別図柄遊技１用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３１からランダムカウンタＭＲ３の記録結果を検出し、確変判定テーブルからランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた判定結果を選択する。そして、ステップＳ２６２でステップＳ２６１の判定結果が確変有りであるか否かを判断し、ステップＳ２６１の判定結果が確変有りであると判断したときにはステップＳ２６３でカウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１に「１」をセットし、ステップＳ２６１の判定結果が確変無しであると判断したときにはステップＳ２６４でカウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１に「０」をセットする。
【０１３７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６５へ移行すると、カウンタ格納部１３６の保留カウンタＭＮ３の設定結果が「３」であるか否かを判断する。ここで「ＭＮ３＝３」であると判断したときにはステップＳ２７４へ移行し、カウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１が「１」にセットされている場合にはステップＳ２７５で先読み情報格納１４０に「確変」を記録し、カウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１が「０」にセットされている場合にはステップＳ２７６で先読み情報格納部１４０に「−」を記録する。即ち、特別図柄遊技１用の保留番号３の先読み情報格納部１３９に「確変時のみの大当り」が記録されている場合には特別図柄遊技２用の全ての保留データと特別図柄遊技１用の保留番号１の保留データと特別図柄遊技１用の保留番号２の保留データのそれぞれが処理された時点で確率変動モードが有効化されるときには先読み情報格納部１４０に確率変動モードが有効化されることが記録され、特別図柄遊技２用の全ての保留データと特別図柄遊技１用の保留番号１の保留データと特別図柄遊技１用の保留番号２の保留データのそれぞれが処理された時点で確率変動モードが無効化されるときには先読み情報格納部１４０に確率変動モードが無効化することが記録される。
【０１３８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６５で「ＭＮ３＝３」ではないと判断すると、ステップＳ２６６でカウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１が「１」にセットされているか否かを判断する。ここで「ＭＮ１＝１」であると判断したときにはステップＳ２６７へ移行し、特別図柄遊技１用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３１からランダムカウンタＭＲ１の記録結果を検出し、確変時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。ＣＰＵ６１はステップＳ２６６で「ＭＮ１＝０」であると判断すると、ステップＳ２６８で特別図柄遊技１用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３１からランダムカウンタＭＲ１の記録結果を検出し、通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。
【０１３９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６７またはステップＳ２６８でランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択すると、ステップＳ２６９でステップＳ２６７の判定結果またはステップＳ２６８の判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここでステップＳ２６７の判定結果またはステップＳ２６８の判定結果が外れであると判断したときにはステップＳ２７４へ移行する。
【０１４０】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６９でステップＳ２６７の判定結果またはステップＳ２６８の判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ２７０で特別図柄遊技１用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３１からランダムカウンタＭＲ３の記録結果を検出し、確変判定テーブルからランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた判定結果を選択する。そして、ステップＳ２７１でステップＳ２７０の判定結果が確変有りであるか否かを判断し、ステップＳ２７０の判定結果が確変有りであると判断したときにはステップＳ２７２でカウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１に「１」をセットし、ステップＳ２７０の判定結果が確変無しであると判断したときにはステップＳ２７３でカウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１に「０」をセットする。次にステップＳ２７４へ移行し、カウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１が「１」にセットされている場合にはステップＳ２７５で先読み情報格納部１４０に「確変」を記録し、カウンタ格納部１３８の確変カウンタＭＮ１が「０」にセットされている場合にはステップＳ２７６で先読み情報格納部１４０に「−」を記録する。
【０１４１】
即ち、特別図柄遊技１用の保留番号４の先読み情報格納部１３９に「確変時のみの大当り」が記録されている場合には特別図柄遊技２用の全ての保留データと特別図柄遊技１用の保留番号１の保留データと特別図柄遊技１用の保留番号２の保留データと特別図柄遊技１用の保留番号３の保留データのそれぞれが処理された時点で確率変動モードが有効化されるときには先読み情報格納部１４０に確率変動モードが有効化されることが記録され、特別図柄遊技２用の全ての保留データと特別図柄遊技１用の保留番号１の保留データと特別図柄遊技１用の保留番号２の保留データと特別図柄遊技１用の保留番号３の保留データのそれぞれが処理された時点で確率変動モードが無効化されるときには先読み情報格納部１４０に確率変動モードが無効化することが記録される。
［２−９］普通図柄遊技延長処理
図４１はステップＳ１９の普通図柄遊技延長処理を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２８１で特別図柄遊技１用の保留番号１と保留番号２と保留番号３と保留番号４のそれぞれの先読み情報格納部１３９に「確変時のみの大当り」が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１〜保留番号４のそれぞれの先読み情報格納部１３９に「確変時のみの大当り」が記録されていないと判断したときにはステップＳ２８２へ移行し、フラグ格納部１３６の普通図柄遊技延長フラグをオフ状態にリセットする。
【０１４２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２８１で特別図柄遊技１用の保留番号１〜保留番号４のいずれかの先読み情報格納部１３９に「確変時のみの大当り」が記録されていると判断すると、ステップＳ２８３で先読み情報格納部１４０に「確変」の先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで先読み情報格納部１４０に「確変」の先読み結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ２８２へ移行し、フラグ格納部１３６の普通図柄遊技延長フラグをオフ状態にリセットする。ＣＰＵ６１はステップＳ２８３で先読み情報格納部１４０に「確変」の先読み結果が記録されていると判断したときにはステップＳ２８４へ移行し、フラグ格納部１３６の普通図柄遊技延長フラグをオン状態にセットする。即ち、普通図柄遊技延長フラグは特別図柄遊技１用の保留データに確率変動モードの有効時にのみ大当りであると判定されるものが存在していると判定されていることを条件に当該保留データが処理される時点で確率変動モードが有効化されていると判定されている場合にオン状態にセットされるものである。
［２−１０］特別図柄プロセス処理
図４２はステップＳ２０の特別図柄プロセス処理を示すものである。この特別図柄プロセス処理はステップＳ２９１の大当り判定処理とステップＳ２９２の特別図柄変動開始時処理とステップＳ２９３の特別図柄変動処理とステップＳ２９４の特別図柄変動停止時処理とステップＳ２９５のウェイト処理とステップＳ２９６の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ２９１の大当り判定処理〜ステップＳ２９６の大当り遊技処理はフラグ格納部１３６の特別図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−１０−１］大当り判定処理
図４３はステップＳ２９１の大当り判定処理を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部１３６の特別図柄プロセスフラグが「０」に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１３６の特別図柄プロセスフラグは図２５のステップＳ２で「０」に初期設定される。
【０１４３】
ＣＰＵ６１はステップＳ３０１で特別図柄遊技２用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技２用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断したときにはステップＳ３０２へ移行し、特別図柄遊技２用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２からランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ３とランダムカウンタＭＲ４のそれぞれの記録結果を検出する。そして、ステップＳ３０３へ移行し、フラグ格納部１３６の優先処理フラグをオン状態にセットする。
【０１４４】
ＣＰＵ６１はステップＳ３０１で特別図柄遊技２用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断すると、ステップＳ３０４で特別図柄遊技１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断したときにはステップＳ３０５へ移行し、特別図柄遊技１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３１からランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ３とランダムカウンタＭＲ４のそれぞれの記録結果を検出する。そして、ステップＳ３０６へ移行し、フラグ格納部１３６の優先処理フラグをオフ状態にリセットする。即ち、特別図柄遊技２用の保留データは特別図柄遊技１用の保留データに比べて優先的に処理されるものであり、特別図柄遊技１用の保留データは特別図柄遊技２用の保留データが存在していない場合に処理される。
【０１４５】
ＣＰＵ６１はステップＳ３０７へ移行すると、フラグ格納部１３６の確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ＣＰＵ６１はステップＳ３０７でフラグ格納部１３６の確変フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ３０８でＲＯＭ６２から図１０の（ｂ）の確変時の大当り判定テーブルを検出し、確変時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。ＣＰＵ６１はステップＳ３０７でフラグ格納部１３６の確変フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップＳ３０９でＲＯＭ６２から図１０の（ａ）の通常時の大当り判定テーブルを検出し、通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。即ち、大当りは特別図柄遊技１および特別図柄遊技２のいずれが開始されるかに拘らず確率変動モードの設定状態に応じた確率で判定されるものである。
【０１４６】
ＣＰＵ６１はステップＳ３１０へ移行すると、ステップＳ３０８の判定結果またはステップＳ３０９の判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここでステップＳ３０８の判定結果またはステップＳ３０９の判定結果が外れであると判断したときにはステップＳ３１１へ移行し、特別図柄格納部１３４に特別図柄「１」を記録する。そして、ステップＳ３１２でフラグ格納部１３６の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ３２１でフラグ格納部１３６の特別図柄プロセスフラグに「１」をセットする。
【０１４７】
ＣＰＵ６１はステップＳ３１０でステップＳ３０８の判定結果またはステップＳ３０９の判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ３１３でフラグ格納部１３６の大当りフラグをオン状態にセットし、ステップＳ３１４でフラグ格納部１３６の優先処理フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３６の優先処理フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ３１５でＲＯＭ６２から図１２の（ｂ）の特別図柄遊技２用の大当りラウンド判定テーブルを検出し、特別図柄遊技２用の大当りラウンド判定テーブルからランダムカウンタＭＲ４の検出結果に応じた判定結果を選択する。そして、ステップＳ３１６へ移行し、フラグ格納部１３６の連続予告フラグ２をオフ状態にリセットする。
【０１４８】
ＣＰＵ６１はステップＳ３１４でフラグ格納部１３６の優先処理フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップＳ３１７でＲＯＭ６２から図１２の（ａ）の特別図柄遊技１用の大当りラウンド判定テーブルを検出し、特別図柄遊技１用の大当りラウンド判定テーブルからランダムカウンタＭＲ４の検出結果に応じた判定結果を選択する。そして、ステップＳ３１８へ移行し、フラグ格納部１３６の連続予告フラグ１をオフ状態にリセットする。即ち、特別図柄遊技１では大当りラウンド数「１５回」が特別図柄遊技１用の大当りラウンド判定テーブルに基づいて低確率で選択され、特別図柄遊技２では大当りラウンド数「１５回」が特別図柄遊技２用の大当りラウンド判定テーブルに基づいて高確率で選択される。
【０１４９】
ＣＰＵ６１はステップＳ３１５またはステップＳ３１７で大当りラウンド数を判定すると、ステップＳ３１９でＲＯＭ６２から図１１の確変判定テーブルを検出し、確変判定テーブルからランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた判定結果を選択する。即ち、確率変動モードは特別図柄遊技１および特別図柄遊技２のいずれが開始されるかに拘らず共通の確率で判定されるものである。
【０１５０】
ＣＰＵ６１はステップＳ３１９で確率変動モードを判定すると、ステップＳ３２０で特別図柄を設定し、ステップＳ３２１でフラグ格納部１３６の特別図柄プロセスフラグに「１」をセットする。このステップＳ３２０の特別図柄の設定処理は大当りラウンド数の判定結果および確率変動モードの判定結果の双方に基づいて行われるものであり、ＣＰＵ６１は大当りラウンド数の判定結果が「２回」で確率変動モードの判定結果が「確変無し」である場合には特別図柄「２」を設定し、大当りラウンド数の判定結果が「２回」で確率変動モードの判定結果が「確変有り」である場合には特別図柄「３」を設定し、大当りラウンド数の判定結果が「１５回」で確率変動モードの判定結果が「確変無し」である場合には特別図柄「４」を設定し、大当りラウンド数の判定結果が「１５回」で確率変動モードの判定結果が「確変有り」である場合には特別図柄「５」を設定し、いずれの場合にも特別図柄の設定結果を特別図柄格納部１３４に記録する。
［２−１０−２］特別図柄変動開始時処理
図４４および図４５のそれぞれはステップＳ２９２の特別図柄変動開始時処理を示すものである。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部１３６の特別図柄プロセスフラグが「１」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１は図４４のステップＳ３３１でフラグ格納部１３６の確変フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３６の確変フラグがオフ状態にリセットされていると判断したときにはステップＳ３３２でＲＯＭ６２から図１４の（ａ）の通常時の変動開始コマンドテーブルを検出し、ステップＳ３３１でフラグ格納部１３６の確変フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ３３３でＲＯＭ６２から図１４の（ｂ）の確変時の変動開始コマンドテーブルを検出する。
【０１５１】
ＣＰＵ６１は通常時の変動開始コマンドテーブルおよび確変時の変動開始コマンドテーブルのいずれかを検出すると、ステップＳ３３５でカウンタ格納部１３８からランダムカウンタＭＲ２の更新結果を検出し、ステップＳ３３６でフラグ格納部１３６の大当りフラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ＣＰＵ６１はステップＳ３３６でフラグ格納部１３６の大当りフラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップＳ３３７で外れ用の変動開始コマンド＃０１と＃０２と＃０３と＃０４のうちからランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じたものを選択する。この処理は変動開始コマンドテーブルの検出結果を対象に行われるものであり、通常時の変動開始コマンドテーブルが検出されているときには通常時の変動開始コマンドテーブルの変動開始コマンド＃０１〜＃０４からランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じたものが選択され、確変時の変動開始コマンドテーブルが検出されているときには確変時の変動開始コマンドテーブルの変動開始コマンド＃０１〜＃０４からランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じたものが選択される。
【０１５２】
ＣＰＵ６１はステップＳ３３６でフラグ格納部１３６の大当りフラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ３３８で大当り用の変動開始コマンド＃０５と＃０６と＃０７と＃０８のうちからランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じたものを選択する。この処理は変動開始コマンドテーブルの検出結果を対象に行われるものであり、通常時の変動開始コマンドテーブルが検出されているときには通常時の変動開始コマンドテーブルの変動開始コマンド＃０５〜＃０８からランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じたものが選択され、確変時の変動開始コマンドテーブルが検出されているときには確変時の変動開始コマンドテーブルの変動開始コマンド＃０５〜＃０８からランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じたものが選択される。
【０１５３】
ＣＰＵ６１はステップＳ３３７またはステップＳ３３８で変動開始コマンドを選択すると、ステップＳ３３９で演出制御回路９０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ３４０で変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップＳ３４１で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１３７の特別図柄タイマＭＴ２に初期値としてセットする。この変動開始コマンドの選択処理は変動開始コマンドテーブルの検出結果を対象に行われるものであり、通常時の変動開始コマンドテーブルが検出されているときには通常時の変動開始コマンドテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択され、確変時の変動開始コマンドテーブルが検出されているときには確変時の変動開始コマンドテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。
【０１５４】
確変時の変動開始コマンドテーブルは確率変動モードの有効状態で使用されるものである。この確変時の変動開始コマンドテーブルでは外れ用の最短の変動開始コマンド＃０１の選択確率が通常時の変動開始コマンドテーブルに比べて高く設定されており、外れ用の最短の変動開始コマンド＃０１に基づいて特別図柄遊技１および特別図柄遊技２のそれぞれが高確率で行われる。即ち、確率変動モードの有効状態では時間短縮モードが有効化される。
【０１５５】
ＣＰＵ６１はステップＳ３４１でタイマ格納部１３７の特別図柄タイマＭＴ２を初期設定すると、ステップＳ３４２でフラグ格納部１３６の優先処理フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ＣＰＵ６１はステップＳ３４２でフラグ格納部１３６の優先処理フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップＳ３４３で特別図柄遊技１用の図柄情報コマンド１を設定し、ステップＳ３４５で演出制御回路９０に図柄情報コマンド１の設定結果を送信する。ＣＰＵ６１はステップＳ３４２でフラグ格納部１３６の優先処理フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ３４４で特別図柄遊技２用の図柄情報コマンド２を設定し、ステップＳ３４５で演出制御回路９０に図柄情報コマンド２の設定結果を送信する。
【０１５６】
特別図柄遊技１用の図柄情報コマンド１の設定処理は特別図柄格納部１３４の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部１３４に外れ図柄「１」が記録されているときには図柄情報コマンド１「９１０１（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１３４に２Ｒ通常大当り図柄「２」が記録されているときには図柄情報コマンド１「９１０２（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１３４に２Ｒ確変大当り図柄「３」が記録されているときには図柄情報コマンド１「９１０３（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１３４に１５Ｒ通常大当り図柄「４」が記録されているときには図柄情報コマンド１「９１０４（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１３４に１５Ｒ確変大当り図柄「５」が記録されているときには図柄情報コマンド１「９１０５（ｈ）」が設定される。
【０１５７】
特別図柄遊技２用の図柄情報コマンド２の設定処理は特別図柄格納部１３４の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部１３４に外れ図柄「１」が記録されているときには図柄情報コマンド２「９２０１（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１３４に２Ｒ通常大当り図柄「２」が記録されているときには図柄情報コマンド２「９２０２（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１３４に２Ｒ確変大当り図柄「３」が記録されているときには図柄情報コマンド２「９２０３（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１３４に１５Ｒ通常大当り図柄「４」が記録されているときには図柄情報コマンド２「９２０４（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１３４に１５Ｒ確変大当り図柄「５」が記録されているときには図柄情報コマンド２「９２０５（ｈ）」が設定される。
【０１５８】
ＣＰＵ６１はステップＳ３４５で図柄情報コマンド１または図柄情報コマンド２の設定結果を送信すると、ステップＳ３４６でフラグ格納部１３６の連続予告フラグ１がオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３６の連続予告フラグ１がオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ３４７へ移行し、演出制御回路９０に連続予告コマンド１「Ｃ１００（ｈ）」を送信する。ＣＰＵ６１はステップＳ３４８へ移行すると、フラグ格納部１３６の連続予告フラグ２がオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３６の連続予告フラグ２がオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ３４９へ移行し、演出制御回路９０に連続予告コマンド２「Ｃ２００（ｈ）」を送信する。
【０１５９】
ＣＰＵ６１は図４５のステップＳ３５０へ移行すると、フラグ格納部１３６の優先処理フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３６の優先処理フラグがオフ状態にリセットされていると判断したときにはステップＳ３５１で特別図柄遊技１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３１からランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ３とランダムカウンタＭＲ４のそれぞれの記録結果をクリアし、ステップＳ３５２で特別図柄遊技１用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ３５８へ移行し、特別図柄遊技１用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていると判断したときにはステップＳ３５３へ移行する。
【０１６０】
ＣＰＵ６１はステップＳ３５３へ移行すると、特別図柄遊技１用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３１に記録されているランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３１にシフトする。そして、ステップＳ３５４へ移行し、特別図柄遊技１用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技１用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ３５８へ移行し、特別図柄遊技１用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていると判断したときにはステップＳ３５５へ移行する。
【０１６１】
ＣＰＵ６１はステップＳ３５５へ移行すると、特別図柄遊技１用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３１に記録されているランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれを保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３１にシフトする。そして、ステップＳ３５６へ移行し、特別図柄遊技１用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技１用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ３５８へ移行し、特別図柄遊技１用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていると判断したときにはステップＳ３５７へ移行し、特別図柄遊技１用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３１に記録されているランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれを保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３１にシフトする。
【０１６２】
即ち、特別図柄遊技１が開始される場合には特別図柄遊技１を開始するために使用したランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれが特別図柄遊技１用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３１から消去され、保留番号２〜保留番号４のいずれかの特別図柄保留データ格納部１３１にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４が記録されている場合には前段の領域にシフトされる。
【０１６３】
ＣＰＵ６１はステップＳ３５８へ移行すると、特別図柄遊技１用の保留番号１の先読み情報格納部１３９から大当りの先読み結果をクリアする。この大当りの先読み結果とは図３８の大当り先読み処理１で先読み情報格納部１３９に記録された「確変時のみの大当り」および「−」のそれぞれを称するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３５８で特別図柄遊技１用の保留番号１の先読み情報格納部１３９から大当りの先読み結果をクリアしたときにはステップＳ３５９へ移行する。
【０１６４】
ＣＰＵ６１はステップＳ３５９へ移行すると、特別図柄遊技１用の保留番号２の先読み情報格納部１３９に大当りの先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技１用の保留番号２の先読み情報格納部１３９に大当りの先読み結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ３６５へ移行し、フラグ格納部１３６の特別図柄プロセスフラグに「２」をセットする。
【０１６５】
ＣＰＵ６１はステップＳ３５９で特別図柄遊技１用の保留番号２の先読み情報格納部１３９に大当りの先読み結果が記録されていると判断すると、ステップＳ３６０で特別図柄遊技１用の保留番号２の先読み情報格納部１３９に記録されている大当りの先読み結果を保留番号１の先読み情報格納部１３９にシフトする。そして、ステップＳ３６１へ移行し、特別図柄遊技１用の保留番号３の先読み情報格納部１３９に大当りの先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技１用の保留番号３の先読み情報格納部１３９に大当りの先読み結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ３６５へ移行し、フラグ格納部１３６の特別図柄プロセスフラグに「２」をセットする。
【０１６６】
ＣＰＵ６１はステップＳ３６１で特別図柄遊技１用の保留番号３の先読み情報格納部１３９に大当りの先読み結果が記録されていると判断すると、ステップＳ３６２で特別図柄遊技１用の保留番号３の先読み情報格納部１３９に記録されている大当りの先読み結果を保留番号２の先読み情報格納部１３９にシフトする。そして、ステップＳ３６３へ移行し、特別図柄遊技１用の保留番号４の先読み情報格納部１３９に大当りの先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技１用の保留番号４の先読み情報格納部１３９に大当りの先読み結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ３６５へ移行し、フラグ格納部１３６の特別図柄プロセスフラグに「２」をセットする。
【０１６７】
ＣＰＵ６１はステップＳ３６３で特別図柄遊技１用の保留番号４の先読み情報格納部１３９に大当りの先読み結果が記録されていると判断すると、ステップＳ３６４で特別図柄遊技１用の保留番号４の先読み情報格納部１３９に記録されている大当りの先読み結果を保留番号３の先読み情報格納部１３９にシフトする。そして、ステップＳ３６５へ移行し、フラグ格納部１３６の特別図柄プロセスフラグに「２」をセットする。即ち、特別図柄遊技１が開始される場合には保留番号１の先読み情報格納部１３９から大当りの先読み結果が消去され、保留番号２〜保留番号４のいずれかの先読み情報格納部１３９に大当りの先読み結果が記録されている場合には前段の領域にシフトされる。
【０１６８】
ＣＰＵ６１はステップＳ３５０でフラグ格納部１３６の優先処理フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ３６６で特別図柄遊技２用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２からランダムカウンタＭＲ１とランダムカウンタＭＲ３とランダムカウンタＭＲ４のそれぞれの記録結果をクリアし、ステップＳ３６７で特別図柄遊技２用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技２用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ３６５へ移行し、フラグ格納部１３６の特別図柄プロセスフラグに「２」をセットする。
【０１６９】
ＣＰＵ６１はステップＳ３６７で特別図柄遊技２用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ３６８で特別図柄遊技２用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３２に記録されているランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２にシフトする。そして、ステップＳ３６９へ移行し、特別図柄遊技２用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技２用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ３６５へ移行し、フラグ格納部１３６の特別図柄プロセスフラグに「２」をセットする。
【０１７０】
ＣＰＵ６１はステップＳ３６９で特別図柄遊技２用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１〜ＮＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ３７０で特別図柄遊技２用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３２に記録されているランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれを保留番号２の特別図柄保留データ格納部１３２にシフトする。そして、ステップＳ３７１へ移行し、特別図柄遊技２用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄遊技２用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ３６５へ移行し、フラグ格納部１３６の特別図柄プロセスフラグに「２」をセットする。
【０１７１】
ＣＰＵ６１はステップＳ３７１で特別図柄遊技２用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれの検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ３７２で特別図柄遊技２用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１３２に記録されているランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれを保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３２にシフトする。そして、ステップＳ３６５へ移行し、フラグ格納部１３６の特別図柄プロセスフラグに「２」をセットする。即ち、特別図柄遊技２が開始される場合には特別図柄遊技２を開始するために使用したランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４のそれぞれが特別図柄遊技２用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１３２から消去され、保留番号２〜保留番号４のいずれかの特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４が記録されている場合には前段の領域にシフトされる。
［２−１０−３］特別図柄変動処理
図４６はステップＳ２９３の特別図柄変動処理を示すものである。この特別図柄変動処理は特別図柄プロセスフラグが「２」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３８１でフラグ格納部１３６の優先処理フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ＣＰＵ６１はステップＳ３８１でフラグ格納部１３６の優先処理フラグがオフ状態にリセットされていると判断したときにはステップＳ３８２へ移行し、上特別図柄表示器４１のＬＥＤを点滅制御することに基づいて上特別図柄表示器４１に特別図柄を変動状態で表示する。ＣＰＵ６１はステップＳ３８１でフラグ格納部１３６の優先処理フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ３８３へ移行し、下特別図柄表示器４２のＬＥＤを点滅制御することに基づいて下特別図柄表示器４２に特別図柄を変動状態で表示する。即ち、特別図柄遊技１では上特別図柄表示器４１に特別図柄が変動状態で表示され、特別図柄遊技２では下特別図柄表示器４２に特別図柄が変動状態で表示される。
【０１７２】
ＣＰＵ６１はステップＳ３８４へ移行すると、タイマ格納部１３７の特別図柄タイマＭＴ２から単位値ΔＴを減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ３８５でタイマ格納部１３７の特別図柄タイマＭＴ２の減算結果を限度値「０」と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断したときにはステップＳ３８６で演出制御回路９０に変動停止コマンド「８１００（ｈ）」を送信することに基づいて特別図柄遊技１および特別図柄遊技２のいずれかが終了することを通知し、ステップＳ３８７でフラグ格納部１３６の特別図柄プロセスフラグに「３」をセットする。
［２−１０−４］特別図柄変動停止時処理
図４７はステップＳ２９４の特別図柄変動停止時処理を示すものである。この特別図柄変動停止時処理は特別図柄プロセスフラグが「３」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３９１でフラグ格納部１３６の優先処理フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ＣＰＵ６１はステップＳ３９１でフラグ格納部１３６の優先処理フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップＳ３９２で上特別図柄表示器４１の特別図柄の変動表示を停止する。この上特別図柄表示器４１の特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１３４に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、外れが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「１」で停止し、２Ｒ通常大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「２」で停止し、２Ｒ確変大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「３」で停止し、１５Ｒ通常大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「４」で停止し、１５Ｒ確変大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「５」で停止する。
【０１７３】
ＣＰＵ６１はステップＳ３９１でフラグ格納部１３６の優先処理フラグがオン状態にセットされていると判断すると、ステップＳ３９３で下特別図柄表示器４２の特別図柄の変動表示を停止する。この下特別図柄表示器４２の特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１３４に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、外れが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「１」で停止し、２Ｒ通常大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「２」で停止し、２Ｒ確変大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「３」で停止し、１５Ｒ通常大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「４」で停止し、１５Ｒ確変大当りが判定されている場合には特別図柄の変動表示が「５」で停止する。
【０１７４】
ＣＰＵ６１はステップＳ３９２またはステップＳ３９３で特別図柄の変動表示を終えると、ステップＳ３９４でタイマ格納部１３７の特別図柄タイマＭＴ２にウェイト時間（２×１０００ｍｓｅｃ）をセットし、ステップＳ３９５でフラグ格納部１３６の特別図柄プロセスフラグに「４」をセットする。このウェイト時間はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、外れが判定されている状態で特別図柄遊技２が保留されている場合には今回の特別図柄遊技１または今回の特別図柄遊技２が終了してからウェイト時間が経過した時点で特別図柄遊技２が開始され、外れが判定されている状態で特別図柄遊技２が保留されておらずに特別図柄遊技１が保留されている場合には今回の特別図柄遊技１または今回の特別図柄遊技２が終了してからウェイト時間が経過した時点で特別図柄遊技１が開始され、２Ｒ通常大当りと２Ｒ確変大当りと１５Ｒ通常大当りと１５Ｒ確変大当りのいずれかが判定されている場合には今回の特別図柄遊技１または今回の特別図柄遊技２が終了してからウェイト時間が経過した時点で大当り遊技が開始される。
［２−１０−５］ウェイト処理
図４８はステップＳ２９５のウェイト処理を示すものである。このウェイト処理は特別図柄プロセスフラグが「４」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４０１でタイマ格納部１３７の特別図柄タイマＭＴ２から単位値ΔＴを減算することで残りウェイト時間を更新する。そして、ステップＳ４０２でタイマ格納部１３７の特別図柄タイマＭＴ２の減算結果を限度値「０」と比較し、「ＭＴ２＝０」であると判断したときにはステップＳ４０３へ移行する。
【０１７５】
ＣＰＵ６１はステップＳ４０３へ移行すると、フラグ格納部１３６の大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ＣＰＵ６１は外れの判定時にはステップＳ４０３でフラグ格納部１３６の大当りフラグがオフ状態にリセットされていると判断し、ステップＳ４０４でフラグ格納部１３６の特別図柄プロセスフラグに「０」をセットする。そして、ステップＳ４０５へ移行し、特別図柄格納部１３４から外れ図柄「１」の記録結果をクリアする。
【０１７６】
ＣＰＵ６１は２Ｒ通常大当りと２Ｒ確変大当りと１５Ｒ通常大当りと１５Ｒ確変大当りのいずれかが判定されている場合にはステップＳ４０３でフラグ格納部１３６の大当りフラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ４０６でカウンタ格納部１３８の大当りラウンドカウンタＭＮ２に初期値「１」をセットする。そして、ステップＳ４０７で１回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００１（ｈ）」を設定し、ステップＳ４０８で大当りラウンドコマンド「Ｂ００１（ｈ）」を演出制御回路９０に送信し、ステップＳ４０９でフラグ格納部１３６の特別図柄プロセスフラグに「５」をセットする。
［２−１０−６］大当り遊技処理
図４９はステップＳ２９６の大当り遊技処理を示すものである。この大当り遊技処理はフラグ格納部１３６の特別図柄プロセスフラグが「５」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４１１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口３６内に上限個数（１０個）の遊技球が入賞あるいは特別入賞口３６の開放時間が上限時間（３０ｓｅｃ）に到達するまで特別入賞口３６を開放するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４１１の大当りラウンド処理で特別入賞口３６内に上限個数の遊技球が入賞あるいは特別入賞口３６の開放時間が上限時間に到達したと判断したときには特別入賞口３６を閉鎖し、ステップＳ４１２で今回の大当りラウンドが終了したと判断する。
【０１７７】
ＣＰＵ６１はステップＳ４１２で今回の大当りラウンドが終了したと判断すると、ステップＳ４１３でカウンタ格納部１３８の大当りラウンドカウンタＭＮ２をＲＯＭ６２に予め記録された最終値と比較する。この最終値は特別図柄格納部１３４に記録されている特別図柄の設定結果に応じて選択されるものであり、特別図柄格納部１３４に２Ｒ通常大当り図柄「２」および２Ｒ確変大当り図柄「３」のそれぞれが記録されている場合には最終値として「２」が選択され、特別図柄格納部１３４に１５Ｒ通常大当り図柄「４」および１５Ｒ確変大当り図柄「５」のそれぞれが記録されている場合には最終値として「１５」が選択される。
【０１７８】
ＣＰＵ６１はステップＳ４１３で「ＭＮ２＜最終値」であると判断すると、ステップＳ４１４でカウンタ格納部１３８の大当りラウンドカウンタＭＮ２にＲＯＭ６２に予め記録された単位値「１」を加算する。そして、ステップＳ４１５で大当りラウンドコマンドを設定し、ステップＳ４１６で大当りラウンドコマンドの設定結果を演出制御回路９０に送信する。この大当りラウンドコマンドはカウンタ格納部１３８の大当りラウンドカウンタＭＮ２の加算結果に応じて設定されるものであり、例えば「ＭＮ２＝２」である場合には２回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００２（ｈ）」が設定され、「ＭＮ２＝３」である場合には３回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００３（ｈ）」が設定され、「ＭＮ２＝１４」である場合には１４回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００Ｅ（ｈ）」が設定され、「ＭＮ２＝１５」である場合には１５回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００Ｆ（ｈ）」が設定される。
【０１７９】
ＣＰＵ６１は特別図柄格納部１３４に２Ｒ通常大当り図柄「２」および２Ｒ確変大当り図柄「３」のいずれかが記録されている場合には最終の２回目の大当りラウンドを終えることに基づいてステップＳ４１３で「大当りラウンドカウンタドＭＮ２＝最終値」であると判断し、特別図柄格納部１３４に１５Ｒ通常大当り図柄「４」および１５Ｒ確変大当り図柄「５」のいずれかが記録されている場合には最終の１５回目の大当りラウンドを終えることに基づいてステップＳ４１３で「大当りラウンドカウンタドＭＮ２＝最終値」であると判断し、いずれの場合にもステップＳ４１７で特別図柄格納部１３４に２Ｒ確変大当り図柄「３」および１５Ｒ確変大当り図柄「５」のいずれかが記録されているか否かを判断する。
【０１８０】
ＣＰＵ６１はステップＳ４１７で特別図柄格納部１３４に２Ｒ確変大当り図柄「３」および１５Ｒ確変大当り図柄「５」のいずれかが記録されていると判断すると、ステップＳ４１８でフラグ格納部１３６の確変フラグをオン状態にセットすることに基づいて確率変動モードを有効化する。ＣＰＵ６１はステップＳ４１７で特別図柄格納部１３４に２Ｒ通常大当り図柄「２」および１５Ｒ通常大当り図柄「４」のいずれかが記録されていると判断すると、ステップＳ４１９でフラグ格納部１３６の確変フラグをオフ状態にリセットすることに基づいて確率変動モードを無効化する。
【０１８１】
ＣＰＵ６１はステップＳ４１８またはステップＳ４１９でフラグ格納部１３６の確変フラグを設定すると、ステップＳ４２０で特別図柄格納部１３４から２Ｒ通常大当り図柄「２」または２Ｒ確変大当り図柄「３」または１５Ｒ通常大当り図柄「４」または１５Ｒ確変大当り図柄「５」の記録結果をクリアし、ステップＳ４２１でフラグ格納部１３６の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ４２２でフラグ格納部１３６の特別図柄プロセスフラグに「０」をセットする。即ち、今回の特別図柄遊技１で２Ｒ確変大当りおよび１５Ｒ確変大当りのいずれかが判定された場合と今回の特別図柄遊技２で２Ｒ確変大当りおよび１５Ｒ確変大当りのいずれかが判定された場合には大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了した時点で確率変動モードが有効化され、今回の特別図柄遊技１で２Ｒ通常大当りおよび１５Ｒ通常大当りのいずれかが判定された場合と今回の特別図柄遊技２で２Ｒ通常大当りおよび１５Ｒ通常大当りのいずれかが判定された場合には大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了した時点で確率変動モードが無効化される。
【０１８２】
図５０および図５１のそれぞれは特別図柄遊技１用の保留データおよび特別図柄遊技２用の保留データが順に処理される挙動を説明するものであり、図５０は確率変動モードが有効化された状態で保留番号３の先読み情報格納部１３９に「確変時のみの大当り」が記録されている場合である。この場合には図３８のステップＳ１９６でカウンタ格納部１３８の保留カウンタＭＮ３が「３」にセットされ、図３９の大当り先読み処理２で特別図柄遊技２用の保留番号４の保留データに応じた処理が行われた時点で確率変動モードが有効化されていると判定され、図４０の大当り先読み処理２で特別図柄遊技１用の保留番号２の保留データに応じた処理が行われた時点で確率変動モードが有効化されていると判定され、先読み情報格納部１４０に「確変」が記録される。このため、図４１のステップＳ２８１で特別図柄遊技１用の先読み情報格納部１３９に「確変時のみの大当り」が記録されていると判断され、ステップＳ２８３で先読み情報格納部１４０に「確変」の先読み結果が記録されていると判断され、ステップＳ２８４でフラグ格納部１３６の普通図柄遊技延長フラグがオン状態にセットされる。
【０１８３】
普通図柄遊技延長フラグがオン状態にセットされている場合には図３３のステップＳ１３２で普通図柄遊技の所要時間が最長に設定される。このため、確率変動モードが有効化されているにも拘らず今回の当り遊技で下特別図柄始動口２７が閉鎖されてから次回の当り遊技で下特別図柄始動口２７が開放されるまでのインターバル時間が確率変動モードの無効状態に比べて長くなるので、下特別図柄始動口２７内に遊技球が入賞し難くなる。このため、図５０の（ｂ）に示すように、保留番号１〜保留番号４のそれぞれの特別図柄遊技２の保留データが全て処理されることが促進され、図５０の（ｃ）に示すように、確率変動モードの有効状態でのみ大当りであると判定される特別図柄遊技１用の「確変時のみの大当り」に応じた保留データが確率変動モードの有効状態で処理されるので、特別図柄遊技２用の保留データを特別図柄遊技１用の保留データに優先して処理する規則を守りながらも特別図柄遊技１用の保留データに確率変動モードの有効状態でのみ大当りであると判定されるものが記録されている場合に特別図柄遊技１用の保留データを有効に利用することができる。
【０１８４】
図５１は確率変動モードの有効状態で特別図柄遊技１用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３１に大当りであると判定されるランダムカウンタＭＲ１が記録されている場合である。この特別図柄遊技１用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１３１に確率変動モードが無効化されることになるランダムカウンタＭＲ３が記録されている場合には図４０のステップＳ２７３で確変カウンタＭＮ１が「０」に設定され、図４０のステップＳ２７６で先読み情報格納部１４０に「−」が記録され、図４１のステップＳ２８２で普通図柄遊技延長フラグがオフ状態にリセットされる。そして、図３３のステップＳ１３４で普通図柄タイマＭＴ１に確変時の普通図柄遊技時間が設定され、今回の当り遊技で下特別図柄始動口２７が閉鎖されてから次回の当り遊技で下特別図柄始動口２７が開放されるまでのインターバル時間が確率変動モードの無効時に比べて短くなるので、遊技球が確率変動モードの無効時に比べて下特別図柄始動口２７に容易に入賞する。このため、特別図柄遊技２用の特別図柄保留データ格納部１３２にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が短い時間間隔で記録されるので、大当りであるか否かの判定処理が特別図柄遊技２用の特別図柄保留データ格納部１３２のランダムカウンタＭＲ１を対象に途切れることなく繰返される。従って、保留番号４の先読み情報格納部１３９の「確変時のみの大当り」に対応するランダムカウンタＭＲ１に基づいて大当りではないと判定されることなく特別図柄遊技２用の特別図柄保留データ格納部１３２のランダムカウンタＭＲ１に基づいて処理が繰返され、特別図柄遊技２用の特別図柄保留データ格納部１３２のランダムカウンタＭＲ３に基づいて確率変動モードが有効化された時点で「確変時のみの大当り」に対応するランダムカウンタＭＲ１に基づいて大当りであると判定されるので、特別図柄遊技２用の保留データを特別図柄遊技１用の保留データに優先して処理する規則を守りながらも特別図柄遊技１用の保留データに確率変動モードの有効状態でのみ大当りであると判定されるものが記録されている場合に特別図柄遊技１用の保留データを有効に利用できる。
［１１］メイン処理
図５２は演出制御回路９０のＣＰＵ９１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ９１は電源が投入されたときにはステップＳ５０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ５０２でＲＡＭ９３のコマンド格納部１５１とフラグ格納部１５２とタイマ格納部１５３とカウンタ格納部１５４と確定図柄格納部１５５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ５０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。このタイマ割込み周期１０ｍｓｅｃは表示制御回路１００のフレーム周波数に同期するものである。
【０１８５】
ＣＰＵ９１はステップＳ５０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ５０４のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はカウンタ格納部１５４のランダムカウンタＳＲ１〜ランダムカウンタＳＲ４のそれぞれを単位値「１」だけ更新するものであり、図２２に示すように、ランダムカウンタＳＲ１は初期値「０」から上限値「２４９」に加算された後に初期値「０」に戻されて循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ２は初期値「０」から上限値「１６２」に加算された後に初期値「０」に戻されて循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ３は初期値「０」から上限値「７２」に加算された後に初期値「０」に戻されて循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ４は初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻されて循環的に加算される。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路６０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンド１と図柄情報コマンド２と保留コマンド１と保留コマンド２と大当りラウンドコマンドと連続予告コマンド１と連続予告コマンド２のそれぞれが送信されたときにはＣＰＵ９１で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、ＣＰＵ９１は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生したときにはＣＰＵ９１は変動開始コマンド〜連続予告コマンド２のそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図５３はＣＰＵ９１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ９１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ５１１のコマンド解析処理とステップＳ５１２の保留コマンド処理とステップＳ５１３の装飾図柄遊技処理とステップＳ５１４の大当り遊技処理を当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド解析処理
図５４はステップＳ５１１のコマンド解析処理を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ５２１で受信コマンドバッファに保留コマンド１が記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに保留コマンド１が記録されていると判断したときにはステップＳ５２２へ移行し、保留コマンド１を受信コマンドバッファからコマンド格納部１５１にシフトする。ＣＰＵ９１はステップＳ５２３へ移行すると、受信コマンドバッファに保留コマンド２が記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに保留コマンド２が記録されていると判断したときにはステップＳ５２４へ移行し、保留コマンド２を受信コマンドバッファからコマンド格納部１５１にシフトする。
【０１８６】
ＣＰＵ９１はステップＳ５２５へ移行すると、受信コマンドバッファに図柄情報コマンド１が記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに図柄情報コマンド１が記録されていると判断したときにはステップＳ５２６へ移行し、図柄情報コマンド１を受信コマンドバッファからコマンド格納部１５１にシフトする。ＣＰＵ９１はステップＳ５２７へ移行すると、受信コマンドバッファに図柄情報コマンド２が記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに図柄情報コマンド２が記録されていると判断したときにはステップＳ５２８へ移行し、図柄情報コマンド２を受信コマンドバッファからコマンド格納部１５１にシフトする。
【０１８７】
ＣＰＵ９１はステップＳ５２９へ移行すると、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ５３０へ移行し、変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１５１にシフトする。そして、ステップＳ５３１へ移行し、フラグ格納部１５２の遊技開始フラグをオン状態にセットする。ＣＰＵ９１はステップＳ５３２へ移行すると、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ５３３へ移行し、変動停止コマンドを受信コマンドバッファからクリアする。そして、ステップＳ５３４へ移行し、フラグ格納部１５２の遊技停止フラグをオン状態にセットする。
【０１８８】
ＣＰＵ９１はステップＳ５３５へ移行すると、受信コマンドバッファに大当りラウンドコマンドが記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに大当りラウンドコマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ５３６へ移行し、大当りラウンドコマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１５１にシフトする。そして、ステップＳ５３７へ移行し、フラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグをオン状態にセットする。
【０１８９】
ＣＰＵ９１はステップＳ５３８へ移行すると、受信コマンドバッファに連続予告コマンド１が記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに連続予告コマンド１が記録されていると判断したときにはステップＳ５３９へ移行し、連続予告コマンド１を受信コマンドバッファからコマンド格納部１５１にシフトする。ＣＰＵ９１はステップＳ５４０へ移行すると、受信コマンドバッファに連続予告コマンド２が記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに連続予告コマンド２が記録されていると判断したときにはステップＳ５４１へ移行し、連続予告コマンド２を受信コマンドバッファからコマンド格納部１５１にシフトする。
［１３−２］保留コマンド処理
図５５はステップＳ５１２の保留コマンド処理を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ５５１でコマンド格納部１５１に保留コマンド１が記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１５１に保留コマンド１が記録されていると判断したときにはステップＳ５５２へ移行し、コマンド格納部１５１から保留コマンド１を検出する。そして、保留コマンド１の検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果が「０１（ｈ）」である場合には表示制御回路１００に保留表示コマンド１を送信し、ＥＸＴデータの検出結果が「０２（ｈ）」である場合には表示制御回路１００に保留表示コマンド２を送信し、ＥＸＴデータの検出結果が「０３（ｈ）」である場合には表示制御回路１００に保留表示コマンド３を送信し、ＥＸＴデータの検出結果が「０４（ｈ）」である場合には表示制御回路１００に保留表示コマンド４を送信し、いずれの場合にもステップＳ５５４でコマンド格納部１５１から保留コマンド１の記録結果をクリアする。
【０１９０】
ＣＰＵ９１はステップＳ５５１でコマンド格納部１５１に保留コマンド１が記録されていないと判断すると、ステップＳ５５５でコマンド格納部１５１に保留コマンド２が記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１５１に保留コマンド２が記録されていると判断したときにはステップＳ５５６へ移行し、コマンド格納部１５１から保留コマンド２を検出する。そして、保留コマンド２の検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果が「０１（ｈ）」である場合には表示制御回路１００に保留表示コマンド１を送信し、ＥＸＴデータの検出結果が「０２（ｈ）」である場合には表示制御回路１００に保留表示コマンド２を送信し、ＥＸＴデータの検出結果が「０３（ｈ）」である場合には表示制御回路１００に保留表示コマンド３を送信し、ＥＸＴデータの検出結果が「０４（ｈ）」である場合には表示制御回路１００に保留表示コマンド４を送信し、いずれの場合にもステップＳ５５８でコマンド格納部１５１から保留コマンド２の記録結果をクリアする。
【０１９１】
表示制御回路１００は保留表示コマンド１を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド１に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４３の保留領域４４内に画像データの検出結果に基づいて１個の保留絵柄４５を表示する。表示制御回路１００は保留表示コマンド２を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド２に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４３の保留領域４４内に画像データの検出結果に基づいて２個の保留絵柄４５を表示する。表示制御回路１００は保留表示コマンド３を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド３に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４３の保留領域４４内に画像データの検出結果に基づいて３個の保留絵柄４５を表示する。表示制御回路１００は保留表示コマンド４を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド４に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４３の保留領域４４内に画像データの検出結果に基づいて４個の保留絵柄４５を表示する。即ち、装飾図柄表示器４３の保留領域４４は特別図柄遊技１が保留された場合および特別図柄遊技２が保留された場合で相互に共通の保留絵柄４５が表示されるものであり、遊技者は保留絵柄４５の表示個数から特別図柄遊技１および特別図柄遊技２の合計の保留回数を知ることができる。
［１３−３］装飾図柄遊技処理
図５６はステップＳ５１３の装飾図柄遊技処理を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ５６１でフラグ格納部１５２の遊技開始フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５２の遊技開始フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ５６２へ移行し、フラグ格納部１５２の遊技開始フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ５６３でフラグ格納部１５２の遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ５６４の装飾図柄遊技開始処理で今回の装飾図柄遊技を開始するための準備処理を実行する。
【０１９２】
ＣＰＵ９１はステップＳ５６５へ移行すると、フラグ格納部１５２の遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップＳ５６４の装飾図柄遊技開始処理を終えた状態ではステップＳ５６５でフラグ格納部１５２の遊技中フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ５６６でＲＯＭ９２に予め記録された単位値ΔＴ（＝１０ｍｓｅｃ）をタイマ格納部１５３の変動時間タイマＳＴ１に加算する。この変動時間タイマＳＴ１はステップＳ５６４の装飾図柄遊技開始処理で初期値「０」にリセットされるものであり、ステップＳ５６６では変動時間タイマＳＴ１が加算されることに基づいて装飾図柄遊技の経過時間が計測される。
【０１９３】
ＣＰＵ９１はステップＳ５６６で変動時間タイマＳＴ１を加算すると、ステップＳ５６７の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップＳ５６８の予告演出処理へ移行する。この予告演出処理は予告演出の映像を装飾図柄表示器４３に表示するものであり、予告演出の映像を表示するか否かはステップＳ５６４の装飾図柄遊技開始処理で判定される。
【０１９４】
ＣＰＵ９１はステップＳ５６９へ移行すると、フラグ格納部１５２の遊技停止フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばメイン制御回路６０から変動停止コマンド「８１００（ｈ）」が送信されたときには図５４のコマンド解析処理でフラグ格納部１５２の遊技停止フラグがオン状態にセットされており、ＣＰＵ９１はステップＳ５６９でフラグ格納部１５２の遊技停止フラグがオン状態にセットされていると判断する。この場合にはステップＳ５７０でフラグ格納部１５２の遊技中フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ５７１でフラグ格納部１５２の遊技停止フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ５７２の装飾図柄遊技停止処理へ移行する。
［１３−３−１］装飾図柄遊技開始処理
図５７〜図６１のそれぞれはステップＳ５６４の装飾図柄遊技開始処理を示すものであり、ＣＰＵ９１は図５７のステップＳ５８１でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドの記録結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ステップＳ５８２でＲＯＭ９２から図１６のプロセスデータテーブルを検出し、プロセスデータテーブルから変動開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果に応じたプロセスデータ番号を選択する。
【０１９５】
ＣＰＵ９１はステップＳ５８２でプロセスデータ番号を選択すると、ステップＳ５８３でＲＯＭ９２からプロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップＳ５８４でタイマ格納部１５３の変動時間タイマＳＴ１にＲＯＭ９２に予め記録された初期値「０」をセットする。そして、ステップＳ５８５でＲＯＭ９２から図１８の装飾図柄遊技用のビデオデータ番号テーブルを検出し、装飾図柄遊技用のビデオデータ番号テーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたビデオデータ番号を選択する。
【０１９６】
ＣＰＵ９１はステップＳ５８５で装飾図柄遊技用のビデオデータ番号を選択すると、ステップＳ５８６で装飾図柄遊技用のビデオデータ番号の選択結果を表示制御回路１００に送信する。そして、ステップＳ５８７でコマンド格納部１５１から図柄情報コマンド１の記録結果または図柄情報コマンド２の記録結果を検出し、図柄情報コマンド１の検出結果または図柄情報コマンド２の検出結果からＥＸＴデータを検出する。この表示制御回路１００はビデオデータ番号の選択結果を受信したときにはＶＲＯＭからビデオデータ番号の受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭに展開する。
【０１９７】
ＣＰＵ９１はステップＳ５８７で図柄情報コマンド１の検出結果または図柄情報コマンド２の検出結果からＥＸＴデータを検出すると、ステップＳ５８８でＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ９２に予め記録された大当り判定値「０２（ｈ）」「０３（ｈ）」「０４（ｈ）」「０５（ｈ）」のそれぞれと比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が大当り判定値「０２（ｈ）」〜「０５（ｈ）」のいずれかと同一であると判断したときにはステップＳ５８９の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップＳ５９３で確定図柄格納部１５５に大当り図柄の組合せの設定結果を記録する。
【０１９８】
図５８はステップＳ５８９の大当り図柄設定処理を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ６０１でＲＯＭ９２から図２３の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ６０２でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ６０３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル１から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、各列の図柄要素が「７」に設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」に設定され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」で記録される。
【０１９９】
ＣＰＵ９１は図５７のステップＳ５８８でＥＸＴデータの検出結果が大当り判定値「０２（ｈ）」〜「０５（ｈ）」のいずれとも相違していると判断すると、ステップＳ５９０で変動開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ９２に予め記録された完全外れ判定値「０１（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が完全外れ判定値「０１（ｈ）」と相違していると判断したときにはステップＳ５９１の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。ここで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ５９３で確定図柄格納部１５５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。
【０２００】
図５９はステップＳ５９１の外れリーチ図柄設定処理を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ６１１でＲＯＭ９２から図２３の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ６１２でＲＯＭ９２から図２３の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ６１３でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ６１４で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定される。
【０２０１】
ＣＰＵ９１はステップＳ６１４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ６１５でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の更新結果を検出する。そして、ステップＳ６１６で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝５０」であるときには図柄要素「３」が選択され、中列の図柄要素が「３」に設定される。
【０２０２】
ＣＰＵ９１はステップＳ６１６で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ６１７へ移行する。ここで中列の図柄要素の設定結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していると判断したときには図５７のステップ５９３で確定図柄格納部１５５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「７」で中列の図柄要素の設定結果が「３」であるときには確定図柄格納部１５５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「７３７」で記録される。
【０２０３】
ＣＰＵ９１は図５９のステップＳ６１７で中列の図柄要素の設定結果および左列の図柄要素の設定結果が相互に同一であると判断すると、ステップ６１８で中列の図柄要素の設定結果をステップＳ６１６の図柄要素の次の図柄要素に変更し、図５７のステップ５９３で確定図柄格納部１５５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「８」であるときには中列の図柄要素の設定結果が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「８１８」で記録される。
【０２０４】
ＣＰＵ９１は図５７のステップＳ５９０で変動開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果が完全外れ判定値「０１（ｈ）」と同一であると判断すると、ステップＳ５９２の完全外れ図柄設定処理へ移行する。ここで装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップＳ５９３で確定図柄格納部１５５に完全外れの組合せの設定結果を記録する。図５９はステップＳ５９２の完全外れ図柄設定処理を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ６２１でＲＯＭ９２から図２３の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ６２２でＲＯＭ９２から図２３の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、ステップＳ６２３でＲＯＭ９２から図２３の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ６２４でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ６２５で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。
【０２０５】
ＣＰＵ９１はステップＳ６２５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ６２６でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ２の更新結果を検出する。そして、ステップＳ６２７で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。ＣＰＵ９１はステップＳ６２７で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ６２８でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ３の更新結果を検出する。そして、ステップＳ６２９で図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた図柄要素を選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
【０２０６】
ＣＰＵ９１はステップＳ６２９で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ６３０へ移行する。ここで左列の図柄要素の設定結果を右列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していると判断したときには図５７のステップ５９３で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１５５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには確定図柄格納部１５５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１７」で記録される。
【０２０７】
ＣＰＵ９１はステップＳ６３０で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であると判断すると、ステップＳ６３１で右列の図柄要素の設定結果をステップＳ５２９の図柄要素の次の図柄要素に変更し、図５７のステップ５９３で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１５５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「８」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには右列の図柄要素の設定結果が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１５５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１１」で記録される。
【０２０８】
ＣＰＵ９１は図５７のステップＳ５９３で確定図柄格納部１５５を設定すると、ステップＳ５９４で図柄情報コマンド１の検出結果または図柄情報コマンド２の検出結果からＭＯＤＥデータを検出し、ＭＯＤＥデータの検出結果をＲＯＭ９２に予め記録されたモード判定値「９１（ｈ）」と比較する。ここで「ＭＯＤＥデータ＝９１（ｈ）」であると判断したときにはステップＳ５９５で表示制御回路１００にモード表示コマンド１を送信し、「ＭＯＤＥデータ＝９１（ｈ）」ではないと判断したときにはステップＳ５９６で表示制御回路１００にモード表示コマンド２を送信する。
【０２０９】
表示制御回路１００はモード表示コマンド１を受信したときにはＶＲＯＭからモード表示コマンド１に応じた画像データを検出し、画像データの検出結果に基づいて装飾図柄表示器４３の遊技モード領域４６内に「１」の遊技モード絵柄４７を表示する。表示制御回路１００はモード表示コマンド２を受信したときにはＶＲＯＭからモード表示コマンド２に応じた画像データを検出し、画像データの検出結果に基づいて装飾図柄表示器４３の遊技モード領域４６内に「２」の遊技モード絵柄４７を表示する。即ち、特別図柄遊技１に連動して装飾図柄遊技が行われるときには装飾図柄表示器４３に「１」の遊技モード絵柄４７が表示され、特別図柄遊技２に連動して装飾図柄遊技が行われるときには装飾図柄表示器４３に「２」の遊技モード絵柄４７が表示される。
【０２１０】
ＣＰＵ９１はステップＳ５９５またはステップＳ５９６で表示制御回路１００にモード表示コマンドを送信すると、ステップＳ５９７で表示制御回路１００に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ５９８で表示制御回路１００に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路１００は再生開始コマンドを受信したときにはＶＲＡＭに展開している装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器４３にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技用の背景映像を表示開始する。この表示制御回路１００は保留消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器４３の保留領域４４内から１個の保留絵柄４５を消去し、保留絵柄４５の表示個数を特別図柄遊技１および特別図柄遊技２の合計の保留回数に整合させる。
【０２１１】
ＣＰＵ９１はステップＳ５９８で保留消去コマンドを送信すると、ステップＳ５９９の予告演出判定処理へ移行する。図６１はステップＳ５９９の予告演出判定処理を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ６４１でカウンタ格納部１５４からランダムカウンタＳＲ４の更新結果を検出する。そして、ステップＳ６４２でコマンド格納部１５１に連続予告コマンド１が記録されているか否かを判断し、コマンド格納部１５１に連続予告コマンド１が記録されていると判断したときにはステップＳ６４３へ移行する。ここでコマンド格納部１５１から連続予告コマンド１をクリアし、ステップＳ６４６へ移行する。
【０２１２】
ＣＰＵ９１はステップＳ６４２でコマンド格納部１５１に連続予告コマンド１が記録されていないと判断すると、ステップＳ６４４でコマンド格納部１５１に連続予告コマンド２が記録されているか否かを判断し、コマンド格納部１５１に連続予告コマンド２が記録されていると判断したときにはステップＳ６４５へ移行する。ここでコマンド格納部１５１から連続予告コマンド２をクリアし、ステップＳ６４６へ移行する。
【０２１３】
ＣＰＵ９１はステップＳ６４６へ移行すると、ランダムカウンタＳＲ４の検出結果をＲＯＭ９２に予め記録された８１個の予告判定値「０〜８０」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告判定値「０〜８０」のいずれかと同一であると判断したときには予告演出有りと判定し、ランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告判定値「０〜８０」のいずれとも相違していると判断したときには予告演出無しと判定する。即ち、メイン制御回路６０から連続予告コマンド１または連続予告コマンド２が送信されたときには予告演出の映像を表示することが「８１／１０１」の確率で判定される。
【０２１４】
ＣＰＵ９１はステップＳ６４４でコマンド格納部１５１に連続予告コマンド２が記録されていないと判断すると、ステップＳ６４７でランダムカウンタＳＲ４の検出結果をＲＯＭ９２に予め記録された６個の予告判定値「０〜５」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告判定値「０〜５」のいずれかと同一であると判断したときには予告演出有りと判定し、ランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告判定値「０〜５」のいずれとも相違していると判断したときには予告演出無しと判定する。即ち、メイン制御回路６０から連続予告コマンド１および連続予告コマンド２がいずれも送信されなかったときには予告演出の映像を表示することが「６／１０１」の確率で判定される。
【０２１５】
ＣＰＵ９１はステップＳ６４６またはステップＳ６４７で予告演出の有無を判定すると、ステップＳ６４８で予告演出の有無の判定結果を予告演出有りと比較する。ここで予告演出の有無の判定結果が予告演出有りであると判断したときにはステップＳ６４９でフラグ格納部１５２の予告演出フラグをオン状態にセットし、予告演出の有無の判定結果が予告演出無しであると判断したときにはステップＳ６５０でフラグ格納部１５２の予告演出フラグをオフ状態にリセットする。
【０２１６】
連続予告コマンド１は特別図柄遊技１用の特別図柄保留データ格納部１３１に確変時のみの大当りが記録されている場合に送信されるものであり、特別図柄遊技１用の特別図柄保留データ格納部１３１に確変時のみの大当りが記録されている場合には確変時のみの大当りが処理されるまでの特別図柄遊技２および特別図柄遊技１のそれぞれで連続予告コマンド１が送信され、装飾図柄遊技で予告演出の映像が続けて表示される。連続予告コマンド２は特別図柄遊技２用の特別図柄保留データ格納部１３２に大当りが記録されている場合に送信されるものであり、特別図柄遊技２用の特別図柄保留データ格納部１３２に大当りが記録されている場合には大当りが処理されるまでの特別図柄遊技２で連続予告コマンド２が送信され、装飾図柄遊技で予告演出の映像が続けて表示される。
［１３−３−２］装飾図柄遊技中処理
図５６のステップＳ５６７の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１５３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、変動時間タイマＳＴ１の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にはプロセスデータの選択結果から変動時間タイマＳＴ１の加算結果に応じた表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれを検出し、表示制御回路１００に表示制御データの検出結果を送信し、音声制御回路１１０に音声制御データの検出結果を送信し、電飾制御回路１２０に電飾制御データの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路１００が装飾図柄表示器４３の表示内容を表示制御データの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路１１０が両スピーカ１３のそれぞれを音声制御データの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路１２０が複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾制御データの受信結果に基づいて制御することで行われる。
【０２１７】
演出制御回路９０のＲＯＭ９２にはプロセスデータ＃０１〜＃０８のそれぞれが記録されている。これらプロセスデータ＃０１〜＃０８のそれぞれには、図１７に示すように、全図変動開始コマンドが共通に設定されており、ＣＰＵ９１はタイマ格納部１５３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ００に到達したと判断したときには表示制御回路１００に全図変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路１００は全図変動開始コマンドを受信したときにはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４３の左変動領域Ｌ内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。図６２の（ａ）は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始された映像を示すものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【０２１８】
プロセスデータ＃０１〜＃０８のそれぞれには、図１７に示すように、左列の変動停止コマンドが共通に設定されており、ＣＰＵ９１はタイマ格納部１５３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果が左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０１に到達したと判断したときには確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路１００に左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路１００は左列の変動停止コマンドを受信したときには左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図６２の（ｂ）に示すように、装飾図柄表示器４３の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０２１９】
プロセスデータ＃０１〜＃０８のそれぞれには、図１７に示すように、右列の変動停止コマンドが共通に設定されており、ＣＰＵ９１はタイマ格納部１５３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果が右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０２に到達したと判断したときには確定図柄格納部１５５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路１００に右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路１００は右列の変動停止コマンドを受信したときには右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器４３の右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図６２の（ｃ）および（ｄ）のそれぞれは右列の図柄要素が変動停止した映像を示すものであり、装飾図柄が大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかに設定されている場合には、図６２の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なリーチの組合せになり、装飾図柄が完全外れの組合せに設定されている場合には、図６２の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せにならない。
【０２２０】
プロセスデータ＃０１〜＃０８のそれぞれには、図１７に示すように、中列の変動停止コマンドが共通に設定されており、ＣＰＵ９１はタイマ格納部１５３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果が中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０３に到達したと判断したときには確定図柄格納部１５５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路１００に中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路１００は中列の変動停止コマンドを受信したときには中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器４３の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図６２の（ｅ）〜（ｇ）のそれぞれは中列の図柄要素が変動停止した映像を示すものであり、装飾図柄が完全外れの組合せに設定されている場合には、図６２の（ｅ）に示すように、中列の図柄要素が変動停止することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が完全外れの組合せになり、装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されている場合には、図６２の（ｆ）に示すように、中列の図柄要素が変動停止することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになり、装飾図柄が大当りの組合せに設定されている場合には、図６２の（ｇ）に示すように、中列の図柄要素が変動停止することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が大当りの組合せになる。
【０２２１】
プロセスデータ＃０１では中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０３が変動開始コマンド＃０１の変動表示時間と同一値に設定され、プロセスデータ＃０２では中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０３が変動開始コマンド＃０２の変動表示時間と同一値に設定され、プロセスデータ＃０３では中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０３が変動開始コマンド＃０３の変動表示時間と同一値に設定され、プロセスデータ＃０４では中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０３が変動開始コマンド＃０４の変動表示時間と同一値に設定され、プロセスデータ＃０５では中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０３が変動開始コマンド＃０５の変動表示時間と同一値に設定され、プロセスデータ＃０６では中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０３が変動開始コマンド＃０６の変動表示時間と同一値に設定され、プロセスデータ＃０７では中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０３が変動開始コマンド＃０７の変動表示時間と同一値に設定され、プロセスデータ＃０８では中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０３が変動開始コマンド＃０８の変動表示時間と同一値に設定されている。従って、装飾図柄遊技では最終の中列の図柄要素の変動停止が特別図柄の変動停止と同時に行われ、装飾図柄の組合せが装飾図柄表示器４３の映像上で決まると同時に上特別図柄表示器４１または下特別図柄表示器４２に特別図柄が停止表示される。
［１３−３−３］予告演出処理
図６３はステップＳ５６８の予告演出処理を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ６６１でフラグ格納部１５２の予告演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１５２の予告演出フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ６６２へ移行し、タイマ格納部１５３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果を予告演出開始時間と比較する。この予告演出開始時間は中列の変動停止コマンドの送信タイミングに一致するものであり、ＣＰＵ９１はプロセスデータの選択結果から中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０３を検出し、プロセスタイマ設定値ＰＴ０３の検出結果を予告演出開始時間として使用する。
【０２２２】
ＣＰＵ９１はステップＳ６６２で「ＳＴ１＝予告演出開始時間」であると判断すると、ステップＳ６６３で表示制御回路１００に予告演出コマンドを送信し、ステップＳ６６４でフラグ格納部１５２の予告演出フラグをオフ状態にリセットする。この表示制御回路１００は予告演出コマンドを受信したときにはＶＲＯＭから予告演出コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４３に画像データの検出結果に基づいて予告絵柄４８を表示する。この予告絵柄４８は画像データの検出結果を装飾図柄遊技用のビデオデータの前方に重ねることで表示されるものであり、表示制御回路１００は次回の装飾図柄遊技で全図変動開始コマンドを受信することに基づいて予告絵柄４８を消去する。
［１３−３−４］装飾図柄遊技停止処理
図６４はステップＳ５７２の装飾図柄遊技停止処理を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ６７１で表示制御回路１００に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路１００は再生停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、次回の装飾図柄遊技で全図変動開始コマンドを受信するまで装飾図柄表示器４３に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動停止状態で継続的に静止表示する。
【０２２３】
ＣＰＵ９１はステップＳ６７１で再生停止コマンドを送信すると、ステップＳ６７２で確定図柄格納部１５５から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ６７３でコマンド格納部１５１から変動開始コマンドの記録結果をクリアする。そして、ステップＳ６７４でコマンド格納部１５１から図柄情報コマンド１または図柄情報コマンド２の記録結果を検出し、図柄情報コマンド１または図柄情報コマンド２の検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果がＲＯＭ９２に予め記録された外れ図柄判定値「０１（ｈ）」であるか否かを判断する。ここでＥＸＴデータの検出結果が外れ図柄判定値「０１（ｈ）」であると判断したときにはステップＳ６７５へ移行し、コマンド格納部１５１から図柄情報コマンド１または図柄情報コマンド２の記録結果をクリアする。
［１３−４］大当り遊技処理
図６５はステップＳ５１４の大当り遊技処理を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ６８１でフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ６８２へ移行し、フラグ格納部１５２の大当りラウンドフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ６８３でコマンド格納部１５１から大当りラウンドコマンドの記録結果を検出し、大当りラウンドコマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。
【０２２４】
ＣＰＵ９１はステップＳ６８３でＥＸＴデータを検出すると、ステップＳ６８４で図２０の大当り遊技用のビデオデータ番号テーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じた大当り遊技用のビデオデータ番号を検出する。そして、ステップＳ６８５で表示制御回路１００に大当り遊技用のビデオデータ番号の検出結果を送信し、ステップＳ６８６で表示制御回路１００に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路１００は大当り遊技用のビデオデータ番号を受信したときには図２１の大当り遊技用のビデオデータテーブルからビデオデータ番号の受信結果に応じた大当り遊技用のビデオデータを検出し、再生開始コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの検出結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器４３に今回の大当りラウンドに応じた映像を表示する。
【０２２５】
ＣＰＵ９１はステップＳ６８６で表示制御回路１００に再生開始コマンドを送信すると、ステップＳ６８７でＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ９２に予め決められた確変演出判定値「０２（ｈ）」と比較する。ここで「ＥＸＴデータ＝確変演出判定値」ではないと判断したときにはステップＳ６９３へ移行し、コマンド格納部１５１から大当りラウンドコマンドの記録結果をクリアする。
【０２２６】
ＣＰＵ９１はステップＳ６８７で「ＥＸＴデータ＝確変演出判定値」であると判断すると、ステップＳ６８８でコマンド格納部１５１から図柄情報コマンド１または図柄情報コマンド２の記録結果を検出し、図柄情報コマンド１または図柄情報コマンド２の検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ステップＳ６８９でＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ９２に予め記録された確変判定値「０３（ｈ）」および「０５（ｈ）」のそれぞれと比較し、ＥＸＴデータの検出結果が確変判定値「０３（ｈ）」および「０５（ｈ）」のいずれかと同一であると判断したときにはステップＳ６９０で表示制御回路１００に確変大当り演出コマンドを送信する。次にステップＳ６９２でコマンド格納部１５１から図柄情報コマンド１または図柄情報コマンド２の記録結果をクリアし、ステップＳ６９３でコマンド格納部１５１から大当りラウンドコマンドの記録結果をクリアする。
【０２２７】
ＣＰＵ９１はステップＳ６８９でＥＸＴデータの検出結果が確変判定値「０３（ｈ）」および「０５（ｈ）」のいずれとも相違していると判断すると、ステップＳ６９１で表示制御回路１００に通常大当り演出コマンドを送信する。そして、ステップＳ６９２でコマンド格納部１５１から図柄情報コマンド１または図柄情報コマンド２の記録結果をクリアし、ステップＳ６９３でコマンド格納部１５１から大当りラウンドコマンドの記録結果をクリアする。
【０２２８】
２回目の大当りラウンドではビデオデータの検出結果に基づいて装飾図柄表示器４３に確変抽選演出の映像が表示されており、表示制御回路１００は２回目の大当りラウンドの開始時に確変大当り演出コマンドを受信したときにはＶＲＯＭから確変大当り演出コマンドに応じた画像データを検出し、通常大当り演出コマンドを受信したときにはＶＲＯＭから通常大当り演出コマンドに応じた画像データを検出する。確変大当り演出コマンドに応じた画像データは、図７に示すように、「ヤッタネ確変」の確変報知絵柄５０を表示するためのものであり、表示制御回路１００はカードの絵柄４９が裏向きの状態から表向きの状態にひっくり返るタイミングで表向きのカードの絵柄４９に画像データの検出結果を重ねることに基づいて「ヤッタネ確変」の確変報知絵柄５０を表示し、遊技者に確変大当りが判定されたことを報知する。通常大当り演出コマンドに応じた画像データは「残念またね」の非確変報知絵柄５１を表示するためのものであり、表示制御回路１００はカードの絵柄４９が裏向きの状態から表向きの状態にひっくり返るタイミングで表向きのカードの絵柄４９に画像データの検出結果を重ねることに基づいて「残念またね」の非確変報知絵柄５１を表示し、遊技者に通常大当りが判定されたことを報知する。
【実施例２】
【０２２９】
図６６はメイン制御回路６０のＣＰＵ６１が図２６のタイマ割込み処理に換えて実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１７の大当り先読み処理１を終えると、ステップＳ１９の普通図柄遊技延長処理へ移行する。図６７は図６６のステップＳ１９の普通図柄遊技延長処理を示すものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２８１で特別図柄遊技１用の先読み情報格納部１３９に「確変時のみの大当り」が記録されているか否かを判断する。ここで先読み情報格納部１３９に「確変時のみの大当り」が記録されていないと判断したときにはステップＳ２８２へ移行し、フラグ格納部１３６の普通図柄遊技延長フラグをオフ状態にリセットする。
【０２３０】
ＣＰＵ６１はステップＳ２８１で先読み情報格納部１３９に「確変時のみの大当り」が記録されていると判断すると、ステップＳ２８５でフラグ格納部１３６の確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３６の確変フラグがオフ状態にリセットされていると判断したときにはステップＳ２８２でフラグ格納部１３６の普通図柄遊技延長フラグをオフ状態にリセットし、フラグ格納部１３６の確変フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ２８４でフラグ格納部１３６の普通図柄遊技延長フラグをオン状態にセットする。即ち、普通図柄遊技延長フラグは確率変動モードの有効状態で先読み情報格納部１３９に「確変時のみの大当り」が記録されている場合にオン状態にセットされるものである。
【０２３１】
普通図柄遊技延長フラグのオン状態では図３３のステップＳ１３２で普通図柄タイマＭＴ１が最長の普通図柄遊技時間にセットされ、普通図柄遊技が最長の所要時間で行われる。このため、今回の当り遊技が終了してから次回の当り遊技が開始されるまでのインターバル期間が外れ用の最長の変動開始コマンド＃０４の４倍より長く設定されるので、図５０に示すように、限度回数の４回の特別図柄遊技２が保留されている場合であっても限度回数の全ての特別図柄遊技２がインターバル期間内で終了する。従って、特別図柄遊技１の「確変時のみの大当り」に応じた保留データが確率変動モードの有効状態で処理されるので、特別図柄遊技２用の保留データを特別図柄遊技１用の保留データに優先して処理する規則を守りながらも特別図柄遊技１用の保留データに確率変動モードの有効状態でのみ大当りであると判定されるものが記録されている場合に特別図柄遊技１用の保留データを有効に利用することができる。
【０２３２】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、下特別図柄始動口２７の両羽根板２９のそれぞれの閉鎖状態で両羽根板２９相互間の隙間を通って下特別図柄始動口２７内に遊技球が入賞する構成としても良い。この構成の場合、両羽根板２９のそれぞれの閉鎖状態で両羽根板２９のそれぞれと上特別図柄始動口２５との間に遊技球が通過することが可能な大きさの隙間を形成すると良い。即ち、下特別図柄始動口２７を遊技盤１６の遊技領域２１内を転動する遊技球が入球することが可能な拡大状態および拡大状態に比べて入球することが困難な縮小状態相互間で切換えても良い。
【０２３３】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、上面および下面のそれぞれが開口するゲート状の普通図柄始動口２３に換えて上面が開口するポケット状の普通図柄始動口を用いても良い。
【０２３４】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、遊技盤１６の遊技領域２１内に２個の第１の特別始動口を固定しても良い。
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、遊技盤１６の遊技領域２１内に２個の第２の特別始動口を固定しても良い。この構成の場合、両第２の特別始動口のそれぞれを共通の入口に接続し、当該入口を電磁ソレノイドのオンオフに連動して開放状態および閉鎖状態相互間で切換えると良い。即ち、入口の開放状態では遊技球が入口から両第２の特別始動口のそれぞれに入賞することを許容し、入口の閉鎖状態では遊技球が両第２の特別始動口のそれぞれに入賞することを禁止しても良い。
【０２３５】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、大当りラウンドの継続時間として長値（例えば３０ｓｅｃ）および短値（例えば０．８ｓｅｃ）の２種類をメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録しておき、２Ｒ通常大当りおよび２Ｒ確変大当りのそれぞれが判定された場合には大当りラウンドの継続時間として短値を選択し、１５Ｒ通常大当りおよび１５Ｒ確変大当りのそれぞれが判定された場合には大当りラウンドの継続時間として長値を選択する構成としても良い。
【０２３６】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、２Ｒ通常大当りおよび１５Ｒ通常大当りのそれぞれが判定された場合には最終回の大当りラウンドが終了する時点で時間短縮モードを有効化しても良い。この時間短縮モードはランダムカウンタＭＲ１の検出結果を通常時の大当り値と比較することに基づいて大当りであることを通常確率で判定するモードであり、特別図柄遊技１および特別図柄遊技２の合計の実行回数が予め決められた限度値（例えば４０回）に到達しても大当りであると判定されなかった場合に無効化される。この時間短縮モードの有効時には確変時の変動開始コマンドテーブルからランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた変動開始コマンドおよび変動表示時間のそれぞれが選択され、普通図柄遊技時間として短値が選択され、当り遊技時間として長値が選択され、遊技球が確率変動モードの有効時と同様に下特別図柄始動口２７に容易に入賞する。
【０２３７】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、確率変動モードの有効状態および無効状態のそれぞれで普通図柄遊技時間を相互に同一に設定しても良い。この場合にも確率変動モードの有効状態では当りであると判定される当り確率が確率変動モードの無効状態に比べて高められているので、下特別図柄始動口２７が確率変動モードの無効状態に比べて高頻度で開放される。
【０２３８】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、確率変動モードの有効状態および無効状態のそれぞれで当り遊技時間を相互に同一に設定しても良い。この場合にも確率変動モードの有効状態では当りであると判定される当り確率が確率変動モードの無効状態に比べて高められているので、下特別図柄始動口２７が確率変動モードの無効状態に比べて高頻度で開放される。
【０２３９】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、普通図柄遊技延長フラグのオン状態で普通図柄タイマＭＴ１にセットされる特定時の普通図柄遊技時間を確変時の普通図柄遊技時間に比べて長く且つ通常時の普通図柄遊技時間に比べて短く設定しても良い。
【０２４０】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、確変時の普通図柄遊技時間を通常時の普通図柄遊技時間と同一値に設定し、普通図柄遊技延長フラグのオン状態で普通図柄タイマＭＴ１にセットされる特定時の普通図柄遊技時間を確変時の普通図柄遊技時間に比べて長く設定しても良い。この構成の場合、確率変動モードの有効状態で普通図柄遊技延長フラグがオフされている場合よりも普通図柄遊技延長フラグがオンされている場合に遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞し難くなるので、特図２用の特別図柄保留データ格納部１３２に記録されているランダムカウンタＭＲ１の優先的な処理が促進される。
【０２４１】
上記実施例１〜２のそれぞれには特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の［その他発明１］が記載されている。
［その他発明１］
遊技モード先読み手段は、
大当りであるか否かを遊技モードに応じた確率で先読みすると共に大当りであると先読みすることに基づいて遊技モードが通常確率モードおよび高確率モードのいずれに判定されるかを先読みする処理をデータ記録手段の第２の保留領域に記録されている大当りカウンタに対して検出順序で行った後にデータ記録手段の第１の保留領域に記録されている大当りカウンタに対して検出順序で行うものであって、
データ記録手段の第１の保留領域に高確率モードの設定状態のみで大当りであると判定される１個のみの大当りカウンタが記録されている場合にはデータ記録手段の第２の保留領域に記録されている大当りカウンタのうち検出順序が最新の大当りカウンタに対する先読み処理が終了した時点での遊技モードの先読み結果をデータ記録手段に遊技モードの先読み情報として記録し、
データ記録手段の第１の保留領域に高確率モードの設定状態のみで大当りであると判定される大当りカウンタを含む複数の大当りカウンタが記録されている場合にはデータ記録手段の第１の保留領域に記録されている大当りカウンタのうち高確率モードの設定状態のみで大当りであると判定される大当りカウンタの直前の大当りカウンタに対する先読み処理が終了した時点での遊技モードの先読み結果をデータ記録手段に遊技モードの先読み情報として記録するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０２４２】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を前方から示す斜視図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５】図柄要素の配列を示す図
【図６】予告演出の映像を示す図
【図７】確変抽選演出の映像を示す図
【図８】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドを示す図
【図９】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１０】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１１】メイン制御回路に記録された確変判定用の制御データを示す図
【図１２】メイン制御回路に記録された大当りラウンド数判定用の制御データを示す図
【図１３】メイン制御回路に記録された当り判定用の制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図１５】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１６】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図
【図１７】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１８】演出制御回路に記録されたビデオデータ番号選択用の制御データを示す図（装飾図柄遊技用）
【図１９】表示制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（装飾図柄遊技用）
【図２０】演出制御回路に記録されたビデオデータ番号選択用の制御データを示す図（大当り遊技用）
【図２１】表示制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（大当り遊技用）
【図２２】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図２３】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２４】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図２５】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２６】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２７】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図２８】メイン制御回路のカウンタ更新処理２を示すフローチャート
【図２９】メイン制御回路の普通図柄データ取得処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路の特別図柄データ取得処理１を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路の特別図柄データ取得処理２を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の普通図柄変動処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の普通図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の大当り先読み処理１を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の大当り先読み処理２を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路の大当り先読み処理２を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路の普通図柄遊技延長処理を示すフローチャート
【図４２】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図４３】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図４４】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図４５】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図４６】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図４７】メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図４８】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図４９】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図５０】特別図柄遊技１および特別図柄遊技２のそれぞれの消化順序を説明する図
【図５１】特別図柄遊技１および特別図柄遊技２のそれぞれの消化順序を説明する図
【図５２】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５３】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路のコマンド解析処理を示すフローチャート
【図５５】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図５６】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図５７】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図５８】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５９】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６０】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６１】演出制御回路の予告演出判定処理を示すフローチャート
【図６２】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６３】演出制御回路の予告演出処理を示すフローチャート
【図６４】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図６５】演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図６６】本発明の実施例２を示す図２６相当図
【図６７】図４１相当図
【符号の説明】
【０２４３】
１６は遊技盤、２１は遊技領域、２３は普通図柄始動口（普通始動口）、２５は上特別図柄始動口（第１の特別始動口）、２７は下特別図柄始動口（第２の特別始動口）、３３は普通図柄表示器、３６は特別入賞口（特別入球口）、４１は上特別図柄表示器（第１の特別図柄表示器）、４２は下特別図柄表示器（第２の特別図柄表示器）、６０はメイン制御回路、９０は演出制御回路、１００は表示制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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