(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を計数するとともに、所定の記録媒体から会員が特定される会員情報を読取る計数装置と、
前記会員情報に基づき、計数された遊技媒体を会員ごとの貯玉データとして記憶・管理する管理装置と、を備える貯玉管理システムであって、
前記計数装置が、計数終了を検出し、前記会員情報の読取りエラーが解除されていない場合であって、さらに計数される新たな遊技媒体を検出したときに、計数終了した計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定するとともに、当該未処理計数値を、前記管理装置に送信し、
前記管理装置が、受信した前記未処理計数値を、前記会員ごとの貯玉データと別個に非会員の貯玉データとして記憶・管理する
ことを特徴とする貯玉管理システム。
【請求項２】
遊技媒体を計数するとともに、所定の記録媒体から会員が特定される会員情報を読取る計数装置を、
計数終了を検出する計数終了検出手段、
前記会員情報の読取りエラーを検出するエラー検出手段、
前記計数終了検出手段が、計数終了を検出するとともに、前記エラー検出手段が、読取りエラーを検出し、当該エラーが解除されていない場合であって、さらに計数される新たな遊技媒体を検出したときに、計数終了した計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定する判定手段、
として機能させることを特徴とする計数装置のプログラム。
【請求項３】
遊技媒体を計数するとともに、所定の記録媒体から会員が特定される会員情報を読取る計数装置による遊技媒体の計数方法であって、
計数終了を検出する計数終了検出工程、
前記会員情報の読取りエラーを検出するエラー検出工程、
前記計数終了検出手段が、計数終了を検出するとともに、前記エラー検出手段が、読取りエラーを検出し、当該エラーが解除されていない場合であって、さらに計数される新たな遊技媒体を検出したときに、計数終了した計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定する判定工程、
とを備えることを特徴とする遊技媒体の計数方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置されている、会員を特定する会員情報に基づき、貯玉データを管理する貯玉管理システム、及びこの貯玉管理システムを構成する計数装置、管理装置、計数装置のプログラム、遊技媒体の計数方法に関し、特に、会員情報の読取エラー発生時に計数された計数値を別管理する貯玉管理システム、及びこの貯玉管理システムを構成する計数装置、管理装置、計数装置のプログラム、遊技媒体の計数方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコホール，パチスロホール等の遊技場には、遊技球やメダルなどの遊技媒体を計数する計数装置が設置されている。
このような計数装置は、計数された計数値がレシート等に記録されて発行される発行ボタン等が操作されるまで、遊技媒体が投入され続ける限り、計数値が累積して加算されるようになっている。
【０００３】
このような計数装置において、一人の遊技客が、獲得した遊技媒体を計数する場合、一度にすべての遊技媒体を計数装置まで持ち運ぶことができず、何回かに分けて計数することがある。
この場合、一の遊技客が、発行ボタンを操作せず、先に計数した計数値を放置したまま、遊技媒体を持ち運んでいる最中に、他の遊技客が、割り込んで、獲得した遊技媒体を投入してしまうことがあった。その結果、両者の計数値が合算されてしまうため、両者の持分を特定することが不可能となっていた。
【０００４】
このようなトラブルを解消すべく、計数終了後に一定時間経過ごとにタイマ信号を発生させ、レシートが発行されていないときにタイマ信号が発生した場合には、先に計数された計数値を、他の計数値と識別可能に記憶する発明が開示されている（特許文献１）。
これにより、他の遊技客がタイマ信号が発生した後に、遊技媒体を投入しても、先の計数値は、識別可能に記憶されているため、両者の持分となる計数値を特定できるようになっている。
【０００５】
【特許文献１】特開平５−３１２５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記の発明では、以下のような問題を解決することができなった。
近年のパチンコホール，パチスロホール等の遊技場には、会員カードなどの記録媒体に記録された遊技客を特定する会員情報に基づき、遊技客が獲得した遊技媒体を、貯玉として預かり、管理する貯玉管理システムが設置されている。
このような貯玉管理システムでは、貯玉として預かり、管理されている遊技媒体を、会員カードなどの記録媒体を媒体として、自由に引き出すことができ、遊技客は、この貯玉を使用して、再プレイしたり、所望する景品と交換したりできるようになっている。
【０００７】
このような貯玉管理システムは、遊技媒体を計数するとともに、会員カードなどの記録媒体から会員情報を読取り、計数された計数値と読取った会員情報とを外部に送信する計数装置と、これらの情報を受信するとともに、これらの情報に基づき、会員ごとの貯玉データを記憶・管理するホールコンピュータ（管理装置）から構成されている。
【０００８】
計数装置は、遊技客が獲得した遊技媒体を計数するとともに、遊技客が所持する会員カードなどの記録媒体が投入されることで、会員情報を読取り、読取った後には返却するようになっている。そして、読取った会員情報をホールコンピュータ（管理装置）に送信することで、ホールコンピュータが登録されている会員か否か照合し、会員と判定した場合には、計数装置が、計数された計数値をホールコンピュータに送信する。
その結果、ホールコンピュータ（管理装置）が、会員情報に基づき、送信された計数値を会員ごとの貯玉データとして記憶・管理するようになっている。
【０００９】
このような計数装置では、投入された会員カードなどの記録媒体から会員情報が読取れない、読取りエラーがしばしば発生する場合がある。
例えば、遊技客が記録媒体の挿入方向や向きを誤ったり、記録媒体に記録されたデータが破壊されていたり、当該遊技場以外の他の遊技場の会員カードを誤って挿入したり、有効期限が過ぎた会員カードを挿入したり、計数装置の読取り装置が故障していたりする場合には、会員情報を読取ることができず、読取りエラーが発生する。
このような場合、計数装置では、投入された会員カードなどの記録媒体を返却することで、正常な記録媒体の再投入を促すとともに、遊技客に読取りエラーを報知するようになっている。
【００１０】
しかしながら、会員カードなどの記録媒体を投入した遊技客は、特に、他の遊技客が後ろに列をなして並んでいるような場合は、心理的に焦らされているために、読取りエラーを見落とし、記録媒体が返却されたことで、貯玉として正常に登録されたものと思い込み、計数された計数値を放置したまま計数装置から離れてしまうことがある。
その結果、後続する遊技客が新たな遊技媒体を投入すると、前に放置された計数値に新たに投入された遊技媒体が加算されることになり、後続する遊技客が、発行ボタンを操作し、合算された計数値が記録されたレシートを受領したり、正常に会員カード等を挿入したりした場合には、後続する当該遊技客の景品、又は貯玉として管理装置が記憶・管理することになっていた。
【００１１】
一方、貯玉として正常に登録されたものと思い込んでいる遊技客は、自分の貯玉が想定した貯玉数と異なることを後に知った場合に、遊技場の管理者等に不平を言うことになる。
このような場合に、特許文献１に記載された発明を利用して、計数装置に記憶された計数値の履歴から、この遊技客の計数値を特定することができるが、この計数値は、上記のように後続する他の遊技客によって既に景品と交換されていたり、他の遊技客の貯玉として既に記憶・管理されていたりする。
【００１２】
その結果、他の遊技客の貯玉から相当分の計数値を削るわけにもいかず、遊技場が所有する遊技媒体を、余儀なく、不平を言う遊技客の貯玉として補填することになっていた。
このような補填は、会員カード等の記録媒体の読取りエラーが発生するたびに、遊技場の負担となり、その負担も少ない金額とは言えなかった。
【００１３】
本発明は、以上のような問題を解決するために提案されたものであり、会員カードなどの記録媒体に記録された遊技客を特定する会員情報に基づき、遊技客が獲得した遊技媒体を、貯玉として預かり、管理する貯玉管理システムにおいて、既に計数された計数値があり、記録媒体の読取りエラーが発生した場合に、計数された計数値を非会員の貯玉データとして記憶・管理することで、読取りエラーにより損失を蒙った遊技客に対して、補填する際には、この非会員の貯玉データから補填することで、遊技場が補填分を負担することなく、円滑な補填が図られる貯玉管理システム、及びこの貯玉管理システムを構成する計数装置、管理装置、計数装置のプログラム、遊技媒体の計数方法の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記目的を達成するため、本発明の貯玉管理システムは、遊技媒体を計数するとともに、所定の記録媒体から会員が特定される会員情報を読取る計数装置と、前記会員情報に基づき、計数された遊技媒体を会員ごとの貯玉データとして記憶・管理する管理装置と、を備える貯玉管理システムであって、前記計数装置が、計数終了を検出し、前記会員情報の読取りエラーが解除されていない場合に、計数終了した計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定するとともに、当該未処理計数値を、前記管理装置に送信し、前記管理装置が、受信した前記未処理計数値を、前記会員ごとの貯玉データと別個に非会員の貯玉データとして記憶・管理する構成としてある。
【００１５】
また、本発明の計数装置は、会員が特定される会員情報に基づき、計数された遊技媒体を会員ごとの貯玉データとして記憶・管理する管理装置に通信可能に接続され、遊技媒体を計数するとともに、所定の記録媒体から前記会員情報を読取る計数装置であって、計数終了を検出し、前記会員情報の読取りエラーが解除されていない場合に、計数終了した計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定するとともに、当該未処理計数値を外部に送信する構成としてある。
【００１６】
また、本発明の管理装置は、遊技媒体を計数するとともに、所定の記録媒体から会員が特定される会員情報を読取る計数装置に通信可能に接続され、前記会員情報に基づき、計数された遊技媒体を会員ごとの貯玉データとして記憶・管理する管理装置であって、前記計数装置が計数終了した計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定した場合に、前記計数装置から受信した前記未処理計数値を、前記会員ごとの貯玉データと別個に非会員の貯玉データとして記憶・管理する構成としてある。
【００１７】
また、本発明の計数装置のプログラムは、遊技媒体を計数するとともに、所定の記録媒体から会員が特定される会員情報を読取る計数装置を、計数終了を検出する計数終了検出手段、前記会員情報の読取りエラーを検出するエラー検出手段、前記計数終了検出手段が、計数終了を検出するとともに、前記エラー検出手段が、読取りエラーを検出し、当該エラーが解除されていない場合に、計数終了した計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定する判定手段、前記未処理計数値を外部に送信する送信手段、として機能させる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の貯玉管理システム、及びこの貯玉管理システムを構成する計数装置、管理装置、計数装置のプログラム、遊技媒体の計数方法によれば、会員情報の読取りエラーにより損失を蒙った遊技客に対して、遊技場が補填分を負担することなく、円滑に補填することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係る貯玉管理システム、及びこの貯玉管理システムを構成する計数装置、管理装置、計数装置のプログラム、遊技媒体の計数方法の好ましい実施形態について、図１〜図１１を参照して説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係る貯玉管理システムの全体構成を模式的に示す説明図であり、図２は、本発明の貯玉管理システムの計数装置を示す概略斜視図である。
また、図３は、本発明の貯玉管理システムの計数装置の内部構成を示すブロック図であり、図４は、本発明の貯玉管理システムの管理装置の内部構成を示すブロック図であり、図５は、本発明の貯玉管理システムのＰＯＳ端末装置の内部構成を示すブロック図である。
【００２０】
これらの図に示すように、本実施形態に係る貯玉管理システムは、パチンコ機等の遊技台１００が多数設置されている遊技場に備えられる貯玉管理システム１である。
本実施形態に係る貯玉管理システム１は、図１に示す例では、遊技球が計数されるとともに、磁気カード等の会員カードに記録された会員が特定される会員ナンバー（本発明の会員情報）を読取る計数装置１０と、会員ナンバーに基づき、計数された遊技球数を会員ごとの貯玉データとして記憶・管理する管理装置２０と、遊技客が獲得した遊技球数に応じた景品を選定して、提示するＰＯＳ端末装置３０と、から構成されている。
【００２１】
計数装置１０、管理装置２０及びＰＯＳ端末装置３０は、図３〜図５に示すように、各々ＣＰＵやＲＯＭ，ＲＡＭなどの記憶手段及び入出力ポート（Ｉ／Ｏ）などからなる制御部、及び外部通信用インターフェイス（通信部）などが搭載されたコンピュータで構成されるとともに、各装置は、ＬＡＮケーブル等で双方向通信可能に接続されている。
また、ＬＡＮケーブルは、このケーブルを介して、遊技台１００から出力される遊技データを管理装置２０が収集・管理可能となるよう、各遊技台１００も接続されている。
【００２２】
そして、このように構成された貯玉管理システム１によって、計数装置１０が、遊技球の計数終了を検出したときに、会員ナンバーの読取りエラーが解除されていない場合に、計数終了した計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定するとともに、当該未処理計数値を、管理装置２０に送信し、管理装置２０が、受信した未処理計数値を、会員ごとの貯玉データと別個に非会員の貯玉データとして記憶・管理するようになっている。
【００２３】
本実施形態では、遊技台１００として、遊技球を遊技媒体とする公知のパチンコ機が対象となっている。
遊技台１００や遊技台１００に隣接される図示しない玉貸し機等から出力される遊技データには、遊技台１００が大当り状態のときに入力される「大当り信号」、所定数（例えば、１０個）の遊技球が遊技盤に投入されるごとに出力される「アウト信号」や、所定数（例えば、１０個）の遊技球が遊技台１００から払出されるごとに出力される「セーフ信号」、現金や有価カード等の投入による遊技球の玉貸しがあった場合に入力される「玉貸信号」などがあり、後述する管理装置２０に入力されるようになっている。
【００２４】
会員カード５０は、磁気カードからなり、固有の会員ナンバーを示す会員情報が記録されており、計数装置１０や、ＰＯＳ端末装置３０のカード読取部１０ａ，３０ａにおいてこの会員ナンバーを読取ることができるようになっている。
そして、この会員ナンバーに基づき、管理装置２０において、会員が所有する遊技球が貯玉データとして記憶・管理されている。
なお、会員カード５０は、これらのカード読取部１０ａ，３０ａが正常に読取り可能な方向及び磁気面を有しており、投入方向や投入面が異なると、カード読取部１０ａ，３０ａが、会員ナンバーを物理的に読取ることができないようになっている（物理的読取エラー）。
【００２５】
計数装置１０は、図２に示すように、遊技球を計数する装置であって、複数の遊技台１００が設置される図示しない遊技機島単位に設けられている。
遊技機島には、遊技台１００が背中合わせに設置され、同一機種の遊技台１００が片側単位で、配置されている。遊技台１００から払出された遊技球を計数する際には、この遊技台が設置されている遊技機島の計数装置１０で計数する場合が多いため、後述するように、読取りエラーが発生した会員が、計数した計数装置１０を忘れても、遊技をした遊技台１００の番号や、機種を特定可能な機種名、デザイン、登場キャラクタを覚えている場合には、これらから、計数した計数装置１０を推定することもできる。
【００２６】
計数装置１０は、図２及び図３に示すように、遊技球を投入する投入口１０ｎと、投入口１０ｎから投入された遊技球を検出する計数スイッチ１０ｂと、計数スイッチ１０ｂの検出ごとに、＋１更新されることで、計数値を記憶する計数値更新領域１０ｇと、計数値などが表示される液晶表示器等からなる表示部１０ｅと、計数値が印字されたレシート６０が発行されるレシート発行部１０ｆと、押下操作されることでレシート発行部１０ｆからレシート６０が発行されるとともに、計数値更新領域１０ｇが初期化される発行スイッチ１０ｃと、会員カード５０に記録されている会員ナンバーを読取るカード読取部１０ａと、読取った会員ナンバー、レシート６０が発行された時間、未処理計数値と判定した場合の計数終了時間、計数値、未処理計数値などの計数履歴を記憶する計数記憶部１０ｈと、管理装置２０等との通信インターフェイスとなる通信部１０ｋなどから構成されている。
このような構成からなる計数装置１０は、図３に示すように、コンピュータからなる制御部１０ｄのＲＯＭに記憶されたプログラムに基づき、制御部１０ｄによって、上記各部が制御され、本発明の計数装置として機能するようになっている。
【００２７】
具体的には、制御部１０ｄが、計数スイッチ１０ｂから遊技球を検出した検出信号が入力されるたびに計数値更新領域１０ｇを＋１更新する。これにより、この計数値更新領域１０ｇに記憶されている値が、現在の計数値を示すようになっている。また、この計数値更新領域１０ｇに記憶されている値は、同時に表示部１０ｅに表示される。
【００２８】
そして、投入されたすべて遊技球が計数スイッチ１０ｂに検出された場合は、計数終了となり、このときの計数値更新領域１０ｇに記憶されている値が、投入された遊技球数を示すことになる。
なお、計数終了は、制御部１０ｄが、計数スイッチ１０ｂから入力される検出信号を監視し、一定時間（例えば、５秒）入力がない場合に、計数終了を検出するようになっている（後述）。
そして、計数が終了した場合には、レシート６０の発行か、又は、会員カード５０に基づく貯玉かの遊技客による何れかの選択により、制御部１０ｄが行う制御が以下のように異なる。
【００２９】
発行スイッチ１０ｃが押下操作された場合には、制御部１０ｄは、レシート発行部１０ｆから、計数値更新領域１０ｇに記憶されている現在の計数値が印字されたレシート６０をレシート発行部１０ｆから発行するとともに、計数値更新領域１０ｇを初期化する。
このときには、制御部１０ｄが、レシートが発行された時間（以下、「レシート発行時間」という）と、計数値とを計数履歴として計数記憶部１０ｈに記憶するとともに、これらの情報を管理装置２０に送信するようになっている。
なお、レシート発行時間と計数値は、計数履歴として計数記憶部１０ｈに記憶されているため、後で送信することもできる。
【００３０】
一方、カード読取部１０ａに会員カード５０が投入された場合には、正常に会員ナンバーが読込まれると、制御部１０ｄが、通信部１０ｋにより、会員ナンバーを、後述する管理装置２０に送信するとともに、管理装置２０において、記憶・管理されている会員ナンバーと照合される。
そして、管理装置２０において記憶・管理されている会員ナンバーと照合され、正常に貯玉可能と判定された場合には、管理装置２０から、計数値の送信を許可する許可信号が送信され、制御部１０ｄが、この許可信号に基づき、会員ナンバーと、許可信号が送信された時間（以下、「許可信号送信時間」という）と、計数値とを計数履歴として計数記憶部１０ｈに記憶するとともに、これらの情報を管理装置２０に送信するようになっている。このときには、計数値更新領域１０ｇを初期化するとともに、会員カード５０を返却する。
そして、管理装置２０は、これらの情報に基づき、会員ごとの貯玉を記憶・管理することができる。
【００３１】
なお、管理装置２０から計数値の送信を許可する許可信号が送信されていることで、当該会員ナンバーは、管理装置２０において正常に貯玉可能と判定されていることから、計数履歴として計数値記憶部１０ｈに記憶されている会員ナンバーと許可信号送信時間と計数値は、後で送信することもできる。
また、会員カード５０は、計数終了が検出される前の計数中においても、投入することは可能であるが、上記のように正常に会員ナンバーが読込まれた場合には、管理装置２０に送信されたときに、返却されるようになっている。
【００３２】
一方、カード読取部１０ａに会員カード５０が投入された場合において、正常に会員ナンバーが読込まれないときには、「読取りエラー」となる。
本実施形態の計数装置１０の制御部１０ｄが検出する「読取りエラー」とは、結果として、管理装置２０が、貯玉データとして記憶・管理できないエラーをいう。
【００３３】
例えば、「読取りエラー」には、会員カード５０の投入方向や向きを誤ったり、会員カード５０に記録されたデータが破壊されていたり、当該遊技場以外の他の遊技場の会員カードを誤って挿入するような、記録内容を物理的に読取ることができない「物理的読取りエラー」がある。
また、計数装置１０が会員ナンバーは読取ったものの、この会員ナンバーを計数装置１０が管理装置２０に送信し、管理装置２０がこの会員ナンバーに基づき、管理装置２０に記憶・管理されている会員ナンバーと照合した結果、既に会員登録が抹消されているも会員であったり、会員登録に有効期限が設定されていて、有効期限が過ぎた会員であったりすることで、この会員ナンバーに基づき、貯玉ができない「照合読取りエラー」もある。
さらには、計数装置１０のカード読取部１０ａが故障している場合に発生する「故障読取りエラー」もある。
【００３４】
このような「読取りエラー」を、制御部１０ｄが検出した場合には、表示部１０ｅにおいて、上記のエラーの種別と、「読取りエラー」が発生した会員に対する指示内容である、例えば、「物理的読取りエラー」ならば、「投入方向を確認してください。」や、「照合読取りエラー」ならば、「有効期限を確認してください。」などのメッセージを表示することで、「読取りエラー」が発生した会員に対して、注意を喚起するとともに、会員カード５０を返却する。
【００３５】
そして、正常に会員カード５０が再投入された場合には、「読取りエラー」を解除し、前述のように、会員ナンバーと、許可信号送信時間と計数値とを管理装置２０に送信する。
【００３６】
ところが、一定時間経過しても、「読取りエラー」が解除されない場合には、既に計数終了を検出しているため、獲得した遊技媒体を貯玉しようとした会員が、新たな遊技球を計数装置１０に投入するでもなく、発行スイッチ１０ｃを押下操作して、計数値が印字されたレシートを発行させるでもなく、一旦投入した会員カード５０の読取りエラーが解除されていない読取りエラー中であって、計数終了した計数値が放置されている状態とみなすことができる。
【００３７】
このような状態においては、「読取りエラー」が発生した会員が、表示部１０ｅに表示された「読取りエラー」の表示を見落とし、会員カード５０が返却されたことで、貯玉として正常に登録されたものと思い込み、計数された計数値を放置したまま計数装置１０から離れてしまった可能性が、時間の経過に従って高くなる。
そこで、このような場合には、制御部１０ｄが、所定の時間を監視し、計数終了した計数値を「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定するようになっている。
【００３８】
「読取りエラー」の検出は、会員カード５０の投入時により異なり、計数中に投入された場合には、計数中に、計数終了した後に投入された場合には、計数終了後である。
そのため、制御部１０ｄが、未処理計数値と判定するタイミングは、計数終了が検出され、「読取りエラー」が解除されていない場合であるが、計数終了した時点で、「読取りエラー」が解除されていない場合と、計数終了した後に「読取りエラー」が検出された場合で、判定するタイミングが異なるようになっている。
【００３９】
具体的には、会員カード５０が、計数中に投入され、計数中に「読取りエラー」が検出されたときには、計数終了した時点で、「読取りエラー」が解除されていない場合もあり、このような場合には、制御部１０ｄが、計数終了からの時間を計時し、一定時間が経過した時点で、未処理計数値と判定する。
なお、この場合において、一定時間、計数スイッチ１０ｂから検出信号が入力されていない、計数終了を検出しているため、計数終了から一定時間を設けずに、計数終了した時点で、未処理計数値と判定することもできる。
【００４０】
一方、既に計数終了した後に、会員カード５０が投入され、「読取りエラー」が検出された場合には、会員カード５０の返却からの時間を計時し、一定時間が経過した時点で、未処理計数値と判定する。
この場合においても、既に計数終了しているため、会員カード５０の返却から一定時間を設けずに会員カード５０の返却した時点で、未処理計数値と判定することもできる。
【００４１】
そして、制御部１０ｄが、計数終了した計数値を「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定した場合には、「読取りエラー」の種別（以下、「読取りエラー種別」という）と、計数終了した時間（以下、「計数終了時間」という）と、未処理計数値とを計数履歴として計数記憶部１０ｈに記憶し、計数値更新領域１０ｇを初期化及び「読取りエラー」を解除するとともに、これらの情報を管理装置２０に送信する。
これにより、管理装置２０が、受信した読取りエラー種別により、送信された計数値を未処理計数値として識別できるとともに、計数終了時間と、未処理計数値を非会員の貯玉データとして、記憶・管理する。
【００４２】
なお、管理装置２０が、送信された計数値を未処理計数値として識別できる手段は、上記の読取りエラー種別の送信に限定されず、管理装置２０が、受信した計数値を、会員以外、かつ、レシート発行以外の計数値すなわち、未処理計数値であることを識別できれば足りる。
【００４３】
例えば、制御部１０ｄが、未処理計数値であること示す固有の識別情報を管理装置２０に送信することもできる。また、正常に読取ったときに会員ナンバーを送信している場合には、会員ナンバーが受信されず、計数値のみ受信することで、会員以外の計数値、すなわち、未処理計数値であることを、管理装置２０が識別できる。
【００４４】
また、制御部１０ｄが、「読取りエラー種別」と、「計数終了時間」と、未処理計数値とを管理装置２０に送信するタイミングは、制御部１０ｄが計数終了した計数値を「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定したときに限られない。
【００４５】
例えば、読取りエラー種別と、計数終了時間と、未処理計数値は、計数履歴として計数値記憶部１０ｈに記憶されているため、後で送信することもできる。
【００４６】
なお、上記の未処理計数値と判定するまでの一定時間（以下、「再投入待ち時間」という）は、自在に設定・変更可能な時間であり、「読取りエラー」が発生した会員が、「読取りエラー」の発生に気づき、会員カードを正常に再投入するまでに要する時間として確保される必要があるため、なるべく長い時間（例えば、３分）とすることが好ましい。
【００４７】
そして、制御部１０ｄでは、この再投入待ち時間において、計数スイッチ１０ｂから、新たな検出信号が入力された場合に、その時点で、計数終了した計数値を「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定するようになっている。
【００４８】
すなわち、再投入待ち時間において、計数スイッチ１０ｂから、新たな検出信号が入力された場合は、既に計数終了は検出済みであり、かつ、会員カード５０も返却されている状態であるため、このような状態で、新たな検出信号が入力されるということは、「読取りエラー」が発生した会員が、新たな遊技球を投入したとは、考え難く、他の遊技客が、遊技球を投入した可能性が高い。
【００４９】
また、たとえ、「読取りエラー」が発生した会員が、新たな遊技球を投入した場合であっても、計数終了した計数値が「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定され、管理装置２０において、非会員の貯玉データとして、記憶・管理されているため、後述するように、未処理計数値を自分の貯玉データに移動することができ、損失にはならない。
【００５０】
そこで、計数終了後に、計数スイッチ１０ｂから、新たな検出信号が入力された場合には、その時点で、計数終了した計数値を「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定するようになっている。そして、判定した場合には前述と同様に、読取りエラー種別と、計数終了時間と、計数値とを計数履歴として計数記憶部１０ｈに記憶するとともに、これらの情報を管理装置２０に送信する。
これにより、未処理計数値を、新たに検出される遊技球と確実に区分することができ、新たな遊技球の検出を境に、読取りエラーが発生した会員の計数値と、異なる遊技客の計数値とを個別に特定することができる。
【００５１】
なお、本実施形態では、制御部１０ｄが、未処理計数値と判定するまでの時間として「再投入待ち時間」を設けたが、時間に制限を設けずに、上記の計数スイッチ１０ｂから、新たな検出信号が入力された場合に、その時点で、計数終了した計数値を「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定することもできる。
これにより、新たな遊技球が検出されない限り、計数終了した計数値は、計数値更新領域１０ｇに記憶されているため、「読取りエラー」が発生した会員が、「読取りエラー」の発生を直ぐに気づかず、後で気づいた場合でも、会員カードを正常に再投入することで、会員の貯玉として記憶・管理することができる。
【００５２】
このように、制御部１０ｄが、計数終了を検出し、「読取りエラー」が解除されていない場合に、計数終了した計数値を「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定することで、未処理計数値を、計数終了時間とともに、計数履歴として計数記憶部１０ｈに記憶したり、管理装置２０に、読取りエラー種別及び計数終了時間とともに、未処理計数値を送信したり、新たな遊技球が合算されないように計数終了した計数値を初期化したり、「読取りエラー」を解除したりすることで、未処理計数値を、新たに検出される遊技球と区分するとともに、計数装置１０を新たな遊技球が計数可能な正常な状態に復帰させることができる。
【００５３】
なお、制御部１０ｄが、計数終了した計数値を「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定した場合には、未処理計数値が印字されたレシート６０を発行するようになっている。
図６は、本実施形態におけるレシート発行部１０ｆから発行された未処理計数値が印字されたレシート６０を示す図である。
本実施形態では、「計数日時」（計数終了時間）、計数した計数装置の「番号」、「未処理計数値」、非会員の貯玉データとして記憶された旨の「コメント」などが印字されたレシートを発行するようになっている。
【００５４】
このように、制御部１０ｄが、「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定した場合に未処理計数値が印字されたレシートを発行することで、当該計数装置１０で計数しようとする新たな遊技客や店員などに、未処理計数値として記憶・管理された計数値の存在を報知することができる。
これにより、未だ「読取りエラー」が発生した会員が近くにいる場合には、このレシートを当該会員に提示することで、未処理計数値として記憶・管理されたことを、知らしめることができる。
【００５５】
そして、以上のような計数装置１０の制御部１０ｄが行う動作処理は、計数装置１０の制御部１０ｄのＲＯＭに記憶されているプログラムに基づいて実行される。
計数装置１０の制御部１０ｄのＲＯＭに記憶されているプログラムについて、図７〜図９のフローチャートを参照しつつ、説明する。
図７は、本実施形態の計数装置の計数終了を検出するフローチャートであり、図８は、本実施形態の計数装置の読取りエラーを検出するフローチャートであり、図９は、本実施形態の計数装置の計数終了した計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定するフローチャートである。
【００５６】
計数終了の検出は、図７に示す計数処理のフローチャートに従い、制御部１０ｄのＣＰＵが処理を実行することで行われる。
計数処理は、制御部１０ｄが、一定時間毎に行う定期的な処理として実行される。
具体的には、制御部１０ｄが、計数スイッチ１０ｂが遊技球を検出することで入力される検出信号から、投入口１０ｎからの遊技球の投入を監視する（Ｓ１）。
次に、遊技球の投入があった場合には、計数終了タイマ（例えば、５秒）をセットする（Ｓ２）。
そして、同時に、制御部１０ｄのＲＡＭ領域に、計数中であることを示す計数中フラグをセットするとともに（Ｓ３）、前述の計数値更新領域１０ｇを＋１して、計数値を更新し（Ｓ４）、引き続き、遊技球の投入を監視する（Ｓ１）。
【００５７】
さらに（例えば、一定時間後の次回の処理）、計数スイッチ１０ｂが遊技球を検出した場合には、その時点から計数終了タイマが再セットされ、計数中フラグを再セットするとともに、計数値更新領域１０ｇを＋１更新する。
すなわち、後述する計数終了タイマの経過前に、計数スイッチ１０ｂが遊技球を検出し続ける限り、計数中フラグはセットされたままの状態、つまり、「計数中」であることを示すようになっている。
【００５８】
次に、投入が検出されないときには（Ｓ１−ＮＯ）、セットされている計数終了タイマの有無を判定する（Ｓ５）。
そして、セットされている計数終了タイマがない場合には（Ｓ５−ＮＯ）、遊技球がまったく投入されていない状態であるため、引き続き遊技球の投入を監視する（Ｓ１）。
一方、セットされている計数終了タイマがある場合には（Ｓ５−ＹＥＳ）、計数終了タイマを更新し（Ｓ６）、計数終了タイマの経過を監視する（Ｓ７）。
このように、遊技球が検出されず、セットされている計数終了タイマがある場合には、計数終了タイマを更新するようになっている。
なお、セットされている計数終了タイマの有無の判定に替えて、計数中フラグの有無を判定してもよい。
【００５９】
そして、遊技球が検出されない定期的な処理が繰り返され、計数終了タイマがセットされた時間（例えば、５秒）を経過した場合には、計数中フラグをクリアすることで、計数終了が検出されるようになっている（Ｓ８）。
さらに、計数終了タイマもクリアされるようになっている（Ｓ９）。
【００６０】
次に、「読取りエラー」の検出は、図８に示す会員カード貯玉処理のフローチャートに従い、制御部１０ｄのＣＰＵが処理を実行することで行われる。
具体的には、制御部１０ｄが、カード読取部１０ａから入力される投入信号から、会員カード５０の投入を監視する（Ｓ１０）。
そして、会員カード５０の投入を検出した場合には、カード読取処理（Ｓ１１）において、「読取りエラー」を検出する。
【００６１】
カード読取処理（Ｓ１１）では、前述した、「物理的読取エラー」、「照合読取エラー」の順に検出し、検出された場合には、制御部１０ｄのＲＡＭ領域に、読取りエラーが検出されたことを示す読取りエラーフラグをセットするとともに、表示部１０ｅに読取りエラー種別を表示する処理が行われる。
【００６２】
具体的には、「物理的読取エラー」を検出したときには、読取りエラーフラグをセットする。
「物理的読取エラー」が検出されなかったときには、読取った会員ナンバーを管理装置２０に送信するとともに、管理装置２０において記憶・管理されている会員ナンバーと照合され、有効期限切れ等で貯玉不能と判定されて、不許可信号を受信した場合には、読取りエラーフラグをセットする。
【００６３】
一方、管理装置２０において、正常に貯玉可能と判定され、管理装置２０から、計数値の送信を許可する許可信号を受信した場合には、読取りエラーフラグをセットせずに、また、セットされた読取りエラーフラグがある場合にはクリアして、その後の処理に移行する。
そして、読取りエラーフラグがセットされているか否かにより、その後の処理が分岐するようになっている（Ｓ１２）。
【００６４】
読取りエラーフラグがセットされず、正常に読取られた場合は、そのときの計数値更新領域１０ｇの計数値を参照し、計数値があるか、否かで、その後の処理が分岐するようになっている（Ｓ１３）。
計数値更新領域１０ｇの計数値がゼロのとき、すなわち、計数値がない場合には、その後に遊技球が投入されること予測して、会員カード５０を返却するまでの返却タイマをセットするとともに、計数値更新領域１０ｇの計数値を監視し（Ｓ１４）、返却タイマが経過した場合には、計数を行わずに、会員カード５０を返却する未計数返却処理に移行する（Ｓ１５）。
【００６５】
一方、計数値更新領域１０ｇの計数値がゼロでないとき、すなわち、計数値がある場合には、前述の図７に示した計数中フラグがセットされているか否か、すなわち、計数中か、又は計数終了かを監視し、計数中であれば、計数中フラグがクリアされるまで待機する（Ｓ１６）。
そして、計数中フラグがクリアされた場合には、計数終了と判定し、許可信号が送信された許可信号時間、読取った会員ナンバー、計数終了した計数値を、計数記憶部１０ｈに記憶するとともに、管理装置２０に送信する会員貯玉送信処理に移行する（Ｓ１７）。そして、計数値を初期化し、計数値が正常に会員貯玉として正常に記憶されたことを表示部１０ｅが表示するとともに、会員カード５０を返却する正常返却処理に移行する（Ｓ１８）。
【００６６】
読取りエラーフラグがセットされている場合には（Ｓ１２）、セットされていない場合と同様に、そのときの計数値更新領域１０ｇの計数値を参照し、計数値があるか、否かで、その後の処理が分岐するようになっている（Ｓ１９）。
そして、計数値更新領域１０ｇの計数値がない場合には、管理装置２０に送信する計数値も存在しないため、会員カード５０を再投入させる目的で、会員カードを返却するとともに、読取りエラーを解除する未計数エラー返却処理（Ｓ２０）に移行する。
一方、計数値更新領域１０ｇの計数値がある場合には、計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定し、未処理計数値を管理装置２０に送信する計数エラー返却処理（Ｓ２１）に移行する。
【００６７】
計数エラー返却処理は、計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定し、未処理計数値を送信する処理で、図９に示すようなフローチャートに従い、制御部１０ｄのＣＰＵが処理を実行することで行われる。
【００６８】
具体的には、既に読取りエラーフラグがセットされ、かつ、計数値が存在しているため、会員カード５０を再投入させ、セットされている読取りエラーフラグをクリアさせる目的で、会員カード５０を返却する（Ｓ３０）。
その後、会員カード５０が再投入され、正常に読取られた場合には、前述した図８におけるカード読取処理（Ｓ１１）で、読取りエラーフラグがクリアされるとともに、会員貯玉送信処理（Ｓ１７）及び正常返却処理（Ｓ１８）を経て、計数された計数値が、会員の貯玉データとして正常に記憶・管理される。
【００６９】
次に、前述の図７に示した計数中フラグを監視する（Ｓ３１）。計数中であれば、計数中フラグがクリアされるまで待機し、計数中フラグがクリアされた場合には、計数終了と判定する。
そして、既に返却された会員カード５０が正しく再投入され、セットされている読取りエラーフラグがクリアされることを待つための時間として、再投入待ちタイマを制御部１０ｄのＲＡＭ領域にセットし、再投入待ちタイマの計時を開始する。
【００７０】
そして、再投入待ちタイマが所定時間に達するか否かを監視し（Ｓ３３）、所定時間を経過した場合には、計数終了した計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定する（Ｓ３３−Ｙ）。
なお、再投入待ちタイマは、上記のような目的を有し、「読取りエラー」が発生した会員が、「読取りエラー」の発生に気づき、会員カード５０を正常に再投入するまでに要する時間として確保される必要があるため、なるべく長い時間（例えば、３分）とすることが好ましい。
【００７１】
さらに、再投入待ちタイマの計時中においては、前述の計数中フラグを監視しており（Ｓ３４）、計数終了によりクリアされているはずの計数中フラグがセットされた場合には、計数スイッチ１０ｂが、新たに遊技球を検出したもの、すなわち、当該「読取りエラー」が発生した会員以外の遊技客が、投入口１０ｎより、新たに遊技球を投入したものとみなし、計数終了した計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定する（Ｓ３４−Ｙ）。
【００７２】
そして、計数終了した計数値を読取りエラーに基づく未処理計数値と判定した場合には、読取りエラー種別、計数終了時間、未処理計数値（Ｓ３１で、計数終了と判定した計数値）を、計数記憶部１０ｈに、計数履歴として記憶するとともに、管理装置２０に送信する非会員貯玉送信処理（Ｓ３５）に移行するようになっている。
なお、非会員貯玉送信処理では、読取りエラーフラグをクリアするとともに、計数値を初期化する処理も実行される。
【００７３】
以上のように、図７〜図９に示すフローチャートに基づくプログラムによって、計数装置１０を、本発明の計数終了検出手段、エラー検出手段、判定手段、送信手段として機能させることができる。
これにより、本プログラムを、遊技場にある既存の計数装置にインストールすることで、本発明の計数装置として機能させることもでき、新たな計数装置を導入するコストが削減される。
【００７４】
次に、管理装置２０は、図１及び図４に示すように、ＣＰＵやＲＯＭ，ＲＡＭなどの記憶手段及び入出力ポート（Ｉ／Ｏ）などからなる制御部２０ｂと、キーボードやマウス等の入力部２０ａと、外部通信用インターフェイスとして機能する通信部２０ｆ、液晶表示器などの表示部２０ｃなどを備えるワークステーションなどのコンピュータで構成されている。
【００７５】
さらに、この管理装置２０には、各計数装置１０から送信される前述のレシート発行時間、許可信号送信時間、計数終了時間、会員ナンバー、読取りエラー種別、計数値、未処理計数値に基づき、計数装置ごとの計数履歴と、会員ごとの貯玉データを記憶する貯玉データ記憶部２０ｅが設けられている。
【００７６】
また、遊技台１００から入力される遊技データに基づき、各遊技台１００の大当り回数や、遊技者の手持ちの遊技球数を示す「持ち玉数」（例えば、[セーフ信号の入力回数−アウト信号の入力回数]×１０）や、「持ち玉数」がある場合における「玉貸信号」の入力から、遊技客の入れ替わりなどの遊技台１００ごとの遊技履歴を記憶する遊技データ記憶部２０ｄが設けられている。
【００７７】
貯玉データ記憶部２０ｅにおいて、記憶・管理されている計数装置１０ごとの計数履歴と、会員ごとの貯玉データを、図１０を参照して説明する。
図１０（ａ）は、本実施形態に係る計数装置１０ごとの計数履歴データを示す図であり、図１０（ｂ）は、会員ごとの貯玉データを示す図である。
図１０（ａ）に示すように、計数装置「１番」と「２番」に区分けされた「読取りエラー」に基づく未処理計数値が一例ずつ記憶されている。
【００７８】
具体的には、各計数装置１０が計数終了した計数値を「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定した場合に送信した計数終了時間を「計数終了日時」として、未処理計数値を「計数値」として、読取りエラー種別を「エラー種別」として記憶・管理したものである。
そして、この場合には、会員の貯玉として正常に記憶・管理されていないことを区分するために、「区分」において、「非会員貯玉」と記憶するとともに、計数終了時間の順に、非会員ナンバーを表すように「会員ナンバー」に、「Ｘ」の識別子を付して、記憶するようになっている。
なお、「区分」においては、「レシート」は、計数値をレシートとして発行した場合の履歴を示し、「会員貯玉」は、計数値を正常に会員の貯玉として記憶した履歴を示している。
【００７９】
そして、貯玉データ記憶部２０ｅでは、このような計数装置１０ごとの計数履歴データに基づき、さらに、図１０（ｂ）に示すように、会員ごとの貯玉データを記憶・管理している。
具体的には、同図に示すように、会員の貯玉として送信された計数値は、「会員」の貯玉に加算されることで更新記憶され、「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定された未処理計数値は「非会員」の貯玉として個別に記憶・管理されている。
そして、計数装置１０ごとの計数履歴データと同様に、非会員を表す「Ｘ」の識別子に、計数終了時間の順に番号を付して記憶するとともに、「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定した場合に受信した計数終了時間を「貯玉更新日時」として、未処理計数値を「貯玉数」として、計数した計数装置１０を「計数装置番号」として記憶・管理している。
【００８０】
このように、管理装置２０が、未処理計数値を、計数した計数装置１０と計数終了時間とともに、記憶・管理することで、読取りエラーにより損失を蒙った会員が、遊技球を計数した時間や、計数した計数装置１０を、覚えていた場合には、これらの情報を手掛かりに、管理装置２０が、記憶・管理する非会員の貯玉データを特定することができる。
【００８１】
なお、計数した計数装置１０については、計数装置１０は、遊技場において複数設置されているため、計数装置１０ごとに固有の識別子を付するとともに、計数装置１０が、未処理計数値を送信する際に、この識別子も同時に送信することで、管理装置２０が、計数した計数装置１０を記憶することができる。
【００８２】
そして、貯玉データ記憶部２０ｅにおいて記憶・管理されている図１０（ａ）及び（ｂ）に示す計数装置１０ごとの計数履歴と会員ごとの貯玉データは、表示部２０ｃにおいて、同様な表形式に表示されるとともに、入力部２０ａを用いて、図１０（ｂ）に示す非会員の貯玉データを会員の貯玉データの記憶領域に移動できるようになっている。
【００８３】
具体的には、「読取りエラー」が発生した会員が、正常に貯玉されていないことを後で知った場合に、計数した計数装置１０の「番号」や、計数終了時間（「貯玉更新日時」）、未処理計数値（「貯玉数」）を覚えている場合には、遊技場の店員がこれらを聞き取り、これらを手がかりとして、表示部２０ｃに表示された図１０（ｂ）において、該当する非会員の貯玉データを特定する。
【００８４】
そして、特定された非会員の貯玉データをマウス等の入力部２０ａを用いて、指定する（ドラッグ）とともに、「読取りエラー」が発生した会員の「会員ナンバー」の記憶領域に移動する（ドロップ）。
その結果、非会員の貯玉データに記憶されていた未処理計数値（「貯玉数」）が、当該会員の貯玉データの「会員ナンバー」の「貯玉数」に加算されて、更新されるようになっている。
これにより、「読取りエラー」が発生し、損失を蒙った会員に対して、遊技場が補填分を負担することなく、円滑な補填が図られる。
【００８５】
次に、ＰＯＳ端末装置３０は、本発明の端末装置として機能し、図１及び図５に示すように、ＣＰＵやＲＯＭ，ＲＡＭなどの記憶手段及び入出力ポート（Ｉ／Ｏ）などからなる制御部３０ｄと、会員カード５０から会員ナンバーを読取るカード読取部３０ａと、計数装置１０から発行されたレシートから計数値を読取るレシート読取部３０ｂと、キーボードやマウス等の入力部３０ｃと、液晶表示器などの表示部３０ｅと、計数値に応じた現金と交換可能な特殊景品を自動的に排出する特殊景品発行部３０ｆと、非会員の貯玉データを特定可能な所定の検索条件等を一時的に記憶する記憶部３０ｇと、外部通信用インターフェイスとして機能する通信部３０ｈなどを備えるコンピュータで構成されている。
ＰＯＳ端末装置３０は、遊技場における景品交換カウンタ内に備えられ、前述の管理装置２０と相互通信可能に接続されている。
【００８６】
このような構成からなるＰＯＳ端末装置では、非会員の貯玉データを検索する検索条件を入力することで、通信部３０ｈを介して、この検索条件を管理装置２０に送信できるとともに、管理装置２０において記憶・管理されている該当する非会員の貯玉データを会員の貯玉データの記憶領域に移動することができるようになっている。
【００８７】
具体的な処理の流れを、図１１の補填処理のフローチャートを参照しつつ、説明する。
図１１は、本実施形態の管理装置２０とＰＯＳ端末装置３０で実行される貯玉データを補填する場合の補填処理を示すフローチャートである。
【００８８】
最初に、ＰＯＳ端末装置３０において、景品交換カウンタに訪れた「読取りエラー」が発生した会員が提示した会員カード５０から会員ナンバーをカード読取部３０ａで読取るとともに、遊技場の店員が、当該会員が覚えている非会員の貯玉データを検索する検索条件（例えば、計数した計数装置、計数終了時間、未処理計数値など）を聞き取り、キーボードやマウス等の入力部３０ｃを用いて、入力することで、通信部３０ｈを介して、この検索条件と会員ナンバーを管理装置２０に送信する（Ｓ４０[検索条件入力処理]）。
管理装置２０では、この検索条件に基づき、非会員の貯玉データから該当する候補を選出し、選出した候補の非会員の貯玉データをＰＯＳ端末装置３０に送信するようになっている（Ｓ４１[貯玉データ検索処理]）。
【００８９】
そして、検索条件として、例えば、「読取りエラー」が発生した会員が、遊技場に来店した年月日を覚えていた場合には、計数終了の「年月日」として「２００８／０２／２０」を入力して、管理装置２０に送信すると、管理装置２０が、図１０（ｂ）に示した、貯玉更新日時から「２００８／０２／２０」に該当する非会員の貯玉データを検索し、検索された該当する非会員の貯玉データをＰＯＳ端末装置３０に送信するようになっている。
この例では、貯玉更新日時「２００８／０２／２０」に該当する非会員「Ｘ００１」と「Ｘ００２」の貯玉データを候補として、検索し、ＰＯＳ端末装置３０に送信する。
【００９０】
なお、「読取りエラー」が発生した会員が、計数値や計数した時間を覚えている場合には、特に、これらの計数値や時間は曖昧であるため、これらの検索条件を入力する際には、会員が記憶する値に対して、上限値と下限値を設定するとともに、管理装置２０が、この範囲内の値を示す計数値や計数した時間を、候補として、検索することもできる。
【００９１】
そして、ＰＯＳ端末装置３０は、送信された二つの候補の貯玉データを、表示部３０ｅに表示する（Ｓ４２[候補データ表示]）。
さらに、「読取りエラー」が発生した会員が、計数した計数装置を覚えている場合には、いずれか一方の非会員の貯玉データを当該会員の未処理計数値として特定できる。
なお、当該会員が計数した計数装置を覚えていない場合でも、遊技をした遊技台１００の遊技台１００の番号や機種名、キャラクタを覚えていた場合には、前述のように、計数装置１０は、同一の機種が配置された遊技機島の端部に設置されているため、これらに基づき、計数した計数装置を推定できる。
【００９２】
その結果、ＰＯＳ端末装置３０のマウス等の入力部３０ｃを用いて、特定された一方の非会員の貯玉データを指示（クリック）すると（Ｓ４５[確定]）、その指示情報が、管理装置２０に送信され、管理装置２０は、先に送信された会員ナンバーに基づき、指示情報が指定する非会員の貯玉データを当該会員ナンバーに該当する記憶領域に移動するようになっている（Ｓ４６[記憶先移動処理]）。
これにより、ＰＯＳ端末装置３０から遠隔操作により、管理装置２０において、記憶・管理されている非会員の貯玉データを会員の貯玉データの記憶領域に移動することができる。
なお、ＰＯＳ端末装置３０から入力した検索条件により、非会員の貯玉データが一義的に特定できれば、管理装置２０において、特定された非会員の貯玉データを当該会員の貯玉データの記憶領域に自動的に移動することもできる。
【００９３】
また、景品交換カウンタに訪れた会員が、本当に「読取りエラー」の発生により損失を蒙った会員か否か、確かめる手段として、例えば、当該会員が、遊技をした遊技台１００の番号や遊技を終了した日時を覚えていたときには、管理装置２０の遊技データ記憶部２０ｄに記憶されている当該遊技台の遊技履歴を、ＰＯＳ端末装置３０が受信することで、確認することができる（Ｓ４４[遊技データ照合処理]）。
【００９４】
具体的には、管理装置２０の遊技データ記憶部２０ｄには、遊技者の手持ちの遊技球数を示す「持ち玉数」（例えば、[セーフ信号の入力回数−アウト信号の入力回数]×１０）や、「持ち玉数」がある場合における「玉貸信号」の入力から、遊技客の入れ替わり日時などの遊技台１００ごとの遊技履歴が記憶されている。
【００９５】
そこで、当該会員が記憶する、遊技をした遊技台１００の番号と、遊技を終了した日時を、ＰＯＳ端末装置３０の入力部３０ｃから入力し、管理装置２０に送信する（Ｓ４３[遊技台番号入力]）。
そして、管理装置２０が、送信された遊技台１００の番号と、遊技を終了した日時に基づき、当該遊技台１００の番号に該当する遊技台において、遊技を終了した日時又は、この日時後に入力された「玉貸信号」の入力時間と、この遊技を終了した日時以前に入力された「玉貸信号」の入力時間を特定する。その結果、遊技を終了した日時以前に入力された「玉貸信号」の入力時間から、遊技を終了した日時又は、この日時後に入力された「玉貸信号」の入力時間までは、当該会員が遊技を行った遊技期間とみなすことができる。
【００９６】
次に、管理装置２０が、この期間に記憶されている「持ち玉数」をＰＯＳ端末装置３０に送信し、ＰＯＳ端末装置３０において、この「持ち玉数」を当該表示部３０ｅに表示するとともに、候補となっている非会員の貯玉データの貯玉数（未処理計数値）と比較する（Ｓ４４[遊技データ照合処理]）。
そして、これらの値が、ほぼ一致している場合には、景品交換カウンタに訪れた会員が、実際に遊技を行い、「読取りエラー」が発生により損失を蒙った会員と確認でき、その後に、上述のように、ＰＯＳ端末装置３０から遠隔操作により、管理装置２０において、記憶・管理されている非会員の貯玉データを会員の貯玉データの記憶領域に移動することができる。
【００９７】
このように、ＰＯＳ端末装置３０に設けられた入力部３０ｃにおいて、非会員の貯玉データを特定可能な所定の検索条件を入力し、管理装置２０に送信することで、管理装置２０が、この検索条件に基づき、該当する非会員の貯玉データを検索するとともに、検索条件と一致する非会員の貯玉データを、特定された会員の貯玉データとして記憶・管理することができる。
これにより、読取りエラーの発生によって損失を蒙った会員に対して、遊技場も補填分を負担することなく、円滑に補填することができる。
【００９８】
また、検索条件を入力可能な、入力部３０ｃをＰＯＳ端末装置３０に備えることで、遊技場の店員が、読取りエラーが発生した会員が記憶している検索条件を聞き取りつつ、端末装置を操作して、未処理計数値を、当該会員の貯玉データに移動することができる。
【００９９】
すなわち、所定の景品交換処理を行うＰＯＳ端末装置は、遊技客が、計数装置１０から発行され、計数値が印字されたレシート６０や、会員カード５０を提示することで、印字された計数値や貯玉に応じた景品に交換可能な景品カウンタ内に設けられている。
そして、景品カウンタには、店員が常駐しているとともに、貯玉と交換可能な景品が多数陳列されていることから、読取りエラーが発生した会員が、未処理計数値を、当該会員の貯玉データに移動した後に、自分の貯玉で所望する景品と交換することができる。
このような景品カウンタに設けられたＰＯＳ端末装置に入力部３０ｃを備えることで、店員が、読取りエラーが発生した会員に対して、迅速、かつ、適切な処置を行うことができ、サービスの向上を図ることができる。
【０１００】
以上説明したように、本実施形態の貯玉管理システム１によれば、計数装置１０が、計数終了を検出し、会員ナンバーの読取りエラーが解除されていない場合に、計数終了した計数値を「読取りエラー」に基づく未処理計数値と判定するとともに、当該未処理計数値を、管理装置２０に送信し、管理装置２０が、受信した未処理計数値を、会員ごとの貯玉データと別個に非会員の貯玉データとして記憶・管理するため、「読取りエラー」が発生した遊技客であって、正常に貯玉されていないと気づいた会員に対して、非会員の貯玉データから、受信した未処理計数値を補填することができる。
これにより、読取りエラーにより損失を蒙った会員に対して、遊技場が補填分を負担することなく、円滑な補填が図られる。
【０１０１】
以上、本発明の貯玉管理システム、及びこの貯玉管理システムを構成する計数装置、管理装置、計数装置のプログラム、遊技媒体の計数方法について、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る貯玉管理システム、及びこの貯玉管理システムを構成する計数装置、管理装置、計数装置のプログラム、遊技媒体の計数方法は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【０１０２】
例えば、本実施形態では、会員カードを磁気カードとしたが、ＩＣチップが搭載されたＩＣカードとすることもできる。
また、本発明を適用する遊技機は、上述した実施形態で示した遊技球を遊技媒体とするパチンコ機に限定されるものではない。例えば、スロットマシン（パチロット，パロットを含む）など、いずれの遊技機も本発明の適用対象とすることができ、これに対応して、計数装置で計数される遊技媒体もメダル（コイン）とすることもできる。
【産業上の利用可能性】
【０１０３】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機から払出される遊技媒体を計数し、会員カードにより、計数された計数値を貯玉として記憶・管理する貯玉管理システム、及びこの貯玉管理システムを構成する計数装置、管理装置、計数装置のプログラム、遊技媒体の計数方法に広く利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】本発明の一実施形態に係る貯玉管理システムの全体構成を模式的に示す説明図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る貯玉管理システムの計数装置を示す概略斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る貯玉管理システムの計数装置の内部構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る貯玉管理システムの管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る貯玉管理システムのＰＯＳ端末装置の内部構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る貯玉管理システムの計数装置から発行された未処理計数値が印字されたレシートを示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る貯玉管理システムの計数装置に記憶されている計数処理プログラムのフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係る貯玉管理システムの計数装置に記憶されている会員カード貯玉処理プログラムのフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態に係る貯玉管理システムの計数装置に記憶されている計数エラー返却処理プログラムのフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態に係る貯玉管理システムの管理装置に記憶・管理されている計数装置ごとの計数履歴と、会員ごとの貯玉データを示し、図（ａ）は、計数装置ごとの計数履歴データを示す図であり、図（ｂ）は、会員ごとの貯玉データを示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る貯玉管理システムの管理装置とＰＯＳ端末装置で実行される補填処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０５】
１  貯玉管理システム
１０  計数装置
２０  管理装置
３０  ＰＯＳ端末装置
５０  会員カード
６０  レシート
１００  遊技機（パチンコ機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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