(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて玉を発射する遊技用発射装置と、
該遊技領域を流下する玉が入賞可能な入賞口と、
遊技者側に張り出す受け皿状に形成され、前記入賞口への入賞に応じて払い出される玉を受け入れると共に、前記遊技用発射装置に供給する玉を貯留する玉供給皿と、
該玉供給皿に受け入れられた玉を前記遊技領域外に向けて打ち上げる演出用発射装置と、を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記玉供給皿における玉が転動可能な表面には、玉を保持可能な凹部が形成されており、
前記演出用発射装置は、前記凹部に保持された玉を打ち上げるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記入賞口への入賞に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果に応じて選択された表示内容を表示する表示手段と、を備え、
前記演出用発射装置は、前記表示手段による表示内容の変化に同期して玉を打ち上げるように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、貸玉や入賞により払い出された玉を発射装置に供給するための玉供給皿を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、遊技領域に向けて玉を１玉ずつ発射する発射装置を備えたパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。パチンコ遊技機の前面には、貸玉や賞球として払い出された玉を貯える玉供給皿が配設されている。パチンコ遊技機では、玉供給皿の玉が１玉ずつ発射装置に導かれる。
【０００３】
さらに、前記のようなパチンコ遊技機としては、例えば、始動口への入賞に応じて大当たり抽選を実行し、その抽選結果を図柄の変動表示により報知する、いわゆる「セブン機」と呼ばれる遊技機がある。このパチンコ遊技機では、大当たり抽選での当選に応じて遊技者側の有利度合いが高い大当たりが発生し得る。「セブン機」の遊技では、大当たりに対する期待感や、大当たり当選が報知されるまでのワクワク感やドキドキ感等が、遊技意欲の源となっている。そこで、このような「セブン機」では、遊技領域に設けられた液晶ディスプレイ等の表示装置や、可動役物による動作演出等により、大当たりへの期待感を高める演出が実施される。
【０００４】
しかしながら、前記従来のパチンコ遊技機では、次のような問題がある。すなわち、多種多彩な遊技演出に対する遊技者側の慣れに応じて、従来と同様の遊技演出によっては遊技者の期待感を十分に煽ることができないおそれがある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２２３５２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、多種多彩な遊技演出に慣れた遊技者に対しても効果的で斬新な遊技演出を実現したパチンコ遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技領域に向けて玉を発射する遊技用発射装置と、
該遊技領域を流下する玉が入賞可能な入賞口と、
遊技者側に張り出す受け皿状に形成され、前記入賞口への入賞に応じて払い出される玉を受け入れると共に、前記遊技用発射装置に供給する玉を貯留する玉供給皿と、
該玉供給皿に受け入れられた玉を前記遊技領域外に向けて打ち上げる演出用発射装置と、を備えることを特徴とするパチンコ遊技機にある（請求項１）。
【０００８】
本発明のパチンコ遊技機では、前記遊技領域に向けて玉を発射する前記遊技用発射装置のほかに、前記玉供給皿の玉を打ち上げるための前記演出用発射装置を備えている。前記パチンコ遊技機によれば、前記玉供給皿の玉が打ち上げられるという極めて斬新、かつ意外性のある遊技演出が可能である。
【０００９】
以上のように、本発明のパチンコ遊技機は、従来の遊技演出に慣れてしまった遊技者にとっても極めて斬新な意外性のある遊技演出を実行可能な遊技機である。斬新かつ意外性のある遊技演出は、遊技者の期待感を高揚するのに非常に有効である。
【００１０】
本発明のパチンコ遊技機としては、図柄を変動表示させ、停止表示された図柄の組み合わせにより大当たり抽選の抽選結果を報知する、いわゆる「セブン機」と総称されるパチンコ遊技機であっても良く、機械的な役物を備えた通常のパチンコ遊技機であっても良い。さらには、パチンコ玉を遊技媒体とした広義のパチンコ遊技機であるパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１１】
また、前記玉供給皿における玉が転動可能な表面には、玉を保持可能な凹部が形成されており、
前記演出用発射装置は、前記凹部に保持された玉を打ち上げることが好ましい（請求項２）。
この場合には、前記玉供給皿に払い出された玉が前記凹部に保持され得る。前記凹部に保持された玉は、前記演出用発射装置の動作に応じて打ち上げられる。
【００１２】
また、前記入賞口への入賞に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果に応じて選択された表示内容を表示する表示手段と、を備え、
前記演出用発射装置は、前記表示手段による表示内容の変化に同期して玉を打ち上げることが好ましい（請求項３）。
【００１３】
この場合には、前記表示手段による表示内容の変化に同期して前記玉供給皿の玉を打ち上げることで、前記表示手段による表示による演出効果を格段に高めることができる。前記表示手段による演出と、前記演出用発射装置による演出との組み合わせによれば、前記抽選手段による抽選結果に対する遊技者の期待感を効果的に高揚できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、いわゆるセブン機と総称されるパチンコ遊技機１に関する例である。この内容について、図１〜図７を用いて説明する。
本例のパチンコ遊技機１は、図１〜図４に示すごとく、遊技領域１３０に向けて玉を発射する遊技用発射装置４２１（以下、発射装置４２１という。）と、該遊技領域１３０を流下する玉が入賞可能な始動口１１等の入賞口と、遊技者側に張り出す受け皿状に形成され、入賞口への入賞に応じて払い出される玉を受け入れると共に、遊技用発射装置４２１に供給する玉を貯留する玉供給皿１３５と、この玉供給皿１３５に受け入れられた玉を遊技領域１３０外に向けて打ち上げる演出用発射装置４３５（以下、演出玉発射部４３５という。）と、を備えている。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００１５】
まず、本例のパチンコ遊技機１の外観的な構成について、図１を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた開閉扉１３と、開閉扉１３の内側に配置される遊技盤に形成された略円形状の遊技領域１３０と、遊技領域１３０の左右に配設された左右一対のスピーカ１３１と、遊技領域１３０の下側に設けられた玉供給皿１３５と、玉供給皿１３５の前面中央に配置された玉放出ボタン１３７、玉供給皿１３５の右下に配置された発射ハンドル１３４と、を備えている。
【００１６】
開閉扉１３は、図１に示すごとく、パチンコ遊技機１に対面して左側のヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定された扉である。開閉扉１３は、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部に配置された装飾ランプ１３６とを有している。さらに、開閉扉１３は、スピーカ１３１の配設位置に対応して複数の貫通孔１３２を有している。
【００１７】
玉供給皿１３５は、図１及び図２に示すごとく、入賞や貸玉等に応じて払い出された玉を貯留するための皿である。玉供給皿１３５は、パチンコ遊技機１の前面から遊技者側に張り出すように形成されている。玉供給皿１３５は、パチンコ遊技機１の前面と、外周壁により取り囲まれた貯留部１３５Ａを有している。当該貯留部１３５Ａには、玉払出口４１１が開口していると共に、玉を発射する発射装置４２１（後述）へ玉を供給するための玉供給通路１５４と、玉供給皿１３５に貯留した玉を玉箱に放出するための玉放出通路１５３とが連通している。
【００１８】
玉払出口４１１は、図１〜図３に示すごとく、遊技者側から見て貯留部１３５Ａの左側に開口している。玉供給通路１５４及び玉放出通路１５３は、貯留部１３５Ａの略中央に形成された接続箇所を介して貯留部１３５Ａに連通している。貯留部１３５Ａの底面は、略中央に位置する玉供給通路１５４等との接続箇所に向けて緩やかに傾斜するように形成している。玉払出口４１１を介して玉供給皿１３５に払い出された玉は、左側に開口する玉払出口４１１から貯留部１３５Ａに流出したのち左回りに巻き込みながら玉供給通路１５４に対する接続箇所に向けて転動する。
【００１９】
特に、本例の玉供給皿１３５は、図１〜図３に示すごとく、玉を上方に向けて打ち上げるための演出玉発射部４３５を備えている。演出玉発射部４３５は、左右一対をなすように貯留部１３５Ａの底面に配設されている。演出玉発射部４３５は、玉を保持可能な窪み形状の凹部４３６と、可動鉄心である発射ロッド４３４を凹部４３６から突出させ得るように配設された演出用ソレノイド４３３とを備えている。
【００２０】
演出用ソレノイド４３３は、図１及び図２に示すごとく、断面略円形状を呈する軸状の可動鉄心である発射ロッド４３４と、図示しない電磁コイルを収容した本体部４３２とを有する。本体部４３２には、発射ロッド４３４を初期位置に向けて付勢する図示しない付勢スプリングが収容されている。演出用ソレノイド４３３では、通電による電磁コイルの励磁により可動鉄心である発射ロッド４３４が吸引されて軸方向に突出する。非通電状態では、付勢スプリングの付勢力により押し戻され、貯留部１３５Ａの底面よりも後退した初期位置に発射ロッド４３４が位置している。本例の各演出玉発射部４３５では、貯留部１３５Ａの中央に向けて演出用ソレノイド４３３を少し傾けて設定してある。それ故、左側の演出玉発射部４３５から打ち上げられた玉は、右上方に向けて打ち上げられる。右側の演出玉発射部４３５から打ち上げられた玉は、左上方に向けて打ち上げられる。さらに、本例の演出用ソレノイド４３３は、通電電流の強さに応じた玉の発射強度を変更可能である。
【００２１】
玉払出口４１１から払い出された玉は、図１及び図２に示すごとく、玉供給皿１３５に向けて転げ出た後、玉供給皿１３５上面の傾斜に沿って右側に転動し、発射装置４２１に連通する玉供給通路１５４へ向かう。玉供給皿１３５の上面一面に玉が貯まると、左右の演出玉発射部４３５の凹部４３６に玉が１個ずつ保持され得る。凹部４３６によって保持された玉は、玉供給皿１３５の玉が減少した場合でもそのままその保持状態を維持し得る。なお、貯留部１３５Ａの玉が少なく演出玉発射部４３５に玉が配置されていない場合には、遊技者自らが貯留部１３５Ａ内で玉を転動させることで凹部４３６に玉を保持させることができる。
【００２２】
玉放出通路１５３には、図１及び図２に示すごとく、蓋開閉用ソレノイド１５０により進退駆動される可動蓋１５２が配設されている。可動蓋１５２は、通常状態では玉放出通路１５３を閉鎖するように位置している一方、玉放出ボタン１３７の押下げ操作に応じて後退して玉放出通路１５３を開放する。玉放出ボタン１３７は、蓋開閉用ソレノイド１５０の操作スイッチであり、遊技者の押下げ操作に応じて蓋開閉用ソレノイド１５０の制御信号である開放信号を発生させる。
【００２３】
蓋開閉用ソレノイド１５０は、図１及び図２に示すごとく、断面略円形状を呈する軸状の可動鉄心である開閉ロッド１５１と、図示しない電動コイルを収容した本体部１５５とを備えている。本体部１５５には、開閉ロッド１５１を初期位置に向けて付勢する図示しない付勢スプリングが収容されている。蓋開閉用ソレノイド１５０では、通電による電磁コイルの励磁により可動鉄心である開閉ロッド１５１が吸引されて軸方向に後退する。非通電状態では、付勢スプリングの付勢力により押し出され、軸方向に突出する初期位置に開閉ロッド１５１が位置している。玉放出通路１５３が閉鎖された状態では、玉供給皿１３５の玉は玉供給通路１５４を経由して発射装置４２１へ導かれる。一方、玉放出通路１５３が開放された状態では、玉供給皿１３５の玉は玉放出通路１５３を通って落下する。
【００２４】
発射ハンドル１３４は、図１に示すごとく、遊技領域１３０への玉の打ち出し強さを調整するための操作ハンドルである。発射ハンドル１３４は、図示しないスプリングにより左回転方向の初期位置に向けて付勢されている。初期位置に発射ハンドル１３４が位置する場合の打ち出し強さはゼロであり、この状態では玉は発射されない。パチンコ遊技機１では、発射ハンドル１３４が右回転方向に操作された際、発射装置４２１により遊技領域１３０に向けて玉が発射される。そして、発射ハンドル１３４の操作量が大きくなるほど、玉の打ち出し強さが強くなる。さらに、発射ハンドル１３４は、玉の発射を一時停止するための発射停止ボタン（図示略）を備えている。発射停止ボタンを操作すれば、発射ハンドル１３４を右回転方向に操作した状態において玉の発射を一時停止可能である。
【００２５】
遊技領域１３０は、図１に示すごとく、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域をなしている。遊技領域１３０には、液晶表示装置１９１を備えた表示装置１９を中心とし、通過ゲート１４、電動チューリップ（以下、電チューと略記する）である始動口１１、大入賞装置１６、普図表示部１８１、及び普図保留表示部１８２が配設されている。さらに、遊技領域１３０の最下部には、いずれの入賞口（始動口１１及び大入賞装置１６）にも入賞することなく流下した全ての玉を回収するための玉排出口１３８が開口している。
【００２６】
表示装置１９は、図１に示すごとく、略中央に配置された液晶表示装置１９１のほか、下枠部分に配設された特図保留表示部１９２を備えている。液晶表示装置１９１は、特別図柄の抽選（以下、特図抽選という。）の結果を表示する特図表示部（表示手段３５の一部。）としての機能のほか、大当たり遊技を演出する大当たり表示を実施する機能を備えている。なお、以下の説明では、特図表示部としての液晶表示装置１９１を適宜、特図表示部１９１と記載する。
【００２７】
この特図表示部１９１では、複数種類の図柄を変動表示する図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒが３カ所、形成されている。特図表示部１９１は、各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒに停止表示された３つの停止図柄の組合せにより特図抽選の抽選結果（以下、特図抽選結果という。）を表示する。本例では、各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒに変動表示する図柄として、１〜９のアラビア数字を図案化した９種類の図柄を採用している。
【００２８】
特図表示部１９１は、特図抽選結果を表示するに当たって各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄変動を一斉に開始し、所定の特図変動時間の経過後、いずれかの図柄を各図柄表示領域１９０Ｌ、Ｃ、Ｒに停止させる。特図抽選に当選した際、特図表示部１９１は、同じ図柄（いわゆるゾロ目）の組合せによりその旨を報知する。
【００２９】
特図保留表示部１９２は、図１に示すごとく、特図抽選結果の保留数を表示する表示部である。特図保留表示部１９２は、水平方向に略等間隔で配置された複数のＬＥＤ（Light Emitting Diode）を有する。このＬＥＤの配置数は、特図抽選結果の最大保留数と同数の４つである。特図保留表示部１９２は、点灯中のＬＥＤの個数により特図抽選結果の保留数を表示する。
【００３０】
通過ゲート１４は、図１に示すごとく、普通図柄の抽選（以下、普図抽選という。）の契機となるゲートである。通過ゲート１４では、玉を通過させるのみで賞球の払い出しが設定されていない。本例のパチンコ遊技機１では、遊技領域１３０に対面して表示装置１９の左側に通過ゲート１４が配置されている。
【００３１】
始動口１１は、図１に示すごとく、大当たり抽選である特図抽選の契機となる入賞口であり、表示装置１９の下側に配置されている。本例の始動口１１は、一対の可動羽根１１１を開口部１１０に設けた、いわゆる電チューリップ（電チュー）である。通常時における一対の可動羽根１１１は、玉を通過させ得る程度の隙間を空けて相互に対面するよう、起立する状態にある。この状態では、一対の可動羽根１１１がなす隙間の上方に向かう開口部分のみが玉の入賞経路となる。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１１１（図１中、破線で示す状態。）は、開口部１１０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。それ故、この状態では、始動口１１への入賞確率が格段に高くなる。始動口１１は、普図抽選での当選に応じて可動羽根１１１を開放する。可動羽根１１１の開放時間は、通常状態では０．２秒、時短状態では１．５秒×３回となっている。
【００３２】
なお、本例では、通常状態における普図抽選の当選確率が１／１００であり、時短状態における当選確率が９９／１００となっている。また、始動口１１に入り込んだ玉は、始動入賞検出器５２により検出される。本例では、始動口１１への入賞に対する払出（賞球）を３玉に設定してある。
【００３３】
普図表示部１８１は、図１に示すごとく、普図抽選結果を表示する表示部である。本例の普図表示部１８１は、１つのＬＥＤにより構成されている。普図表示部１８１は、ＬＥＤの点滅により変動動作を表示する。普図表示部１８１は、普図抽選結果が当たりのときＬＥＤを点灯させ、ハズレのときＬＥＤを消灯させる。なお、普図変動時間については、通常状態では３０秒、時短状態では１秒となっている。
【００３４】
普図保留表示部１８２は、普図抽選結果の保留数を表示する表示部である。普図保留表示部１８２は、４つのＬＥＤが縦に連設されてなる。普図保留表示部１８２は、点灯中のＬＥＤの個数により普図抽選結果の保留数（最大普図保留数４）を表示する。なお、本例のパチンコ遊技機１では、遊技領域１３０に対面して左縁部分に普図表示部１８１及び普図保留表示部１８２が配置されている。
【００３５】
大入賞装置１６は、図１に示すごとく、大当たりに応じて大入賞口を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。大入賞装置１６は、横長略矩形状を呈する開口部（大入賞口）１６０と、該開口部１６０の下辺を中心として回動する蓋部材１６１とを有する。大入賞装置１６では、遊技領域１３０をなす遊技盤の盤面と略面一をなすよう、蓋部材１６１が位置した際に開口部１６０が閉塞状態となる一方、蓋部材１６１が下辺を中心として遊技者側に回動すると開口部１６０が開放状態となる。さらに、このように回動した蓋部材１６１は、玉を開口部１６０に導くための受け皿となる。この大入賞装置１６は、始動口１１の下側に配置されている。
【００３６】
次に、パチンコ遊技機１のシステム的な構成について、図１及び図４を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出及び打込を制御する払出制御回路４１、遊技演出を制御する副制御回路４３、各種の遊技データを表示するＬＥＤ４６０、入賞玉あるいは通過玉の検出器５１〜５３、操作スイッチである玉放出ボタン１３７、始動口（電チュー）１１を開放する電チューソレノイド５４、大入賞装置１６を開放させる大入賞ソレノイド５５、可動蓋を開閉する蓋開閉用ソレノイド１５０、及び電力供給のための電源回路４５等が電気的に接続されている。
【００３７】
払出制御回路４１は、図１及び図４に示すごとく、入賞に応じた玉の払出、及び玉の打込を制御する回路である。払出制御回路４１に対しては、払出装置４１０及び発射制御回路４２が電気的に接続されている。払出装置４１０は、入賞に応じて主回路２０により指示される所定数の玉を玉払出口４１１から払い出す装置である。発射制御回路４２は、ハンドル装置４２２を構成する発射ハンドル１３４の操作量に応じて、発射装置４２１による玉の打ち出し強さを制御する回路である。
【００３８】
副制御回路４３は、図１及び図４に示すごとく、各種遊技演出の制御回路である。副制御回路４３に対しては、スピーカ１３１を含むアンプ／スピーカ４３１、装飾ランプ１３６等の装飾ランプ類４３２、演出用ソレノイド４３３、及び液晶表示装置（特図表示部）１９１を制御する表示制御回路４４が電気的に接続されている。表示制御回路４４は、前記特図表示部（液晶表示装置）１９１と共に表示手段３５を構成している。表示制御回路４４は、主回路２０から副制御回路４３を介して入力される変動開始指示信号に応じて図柄変動を開始し、同様の変動停止指示信号に応じて図柄変動を停止させる。
【００３９】
さらに、表示制御回路４４は、表示手段３５としての機能のほか、大当たり状態の遊技を演出する演出画面を液晶表示装置１９１に表示させる機能を備えている。表示制御回路４４は、主回路２０から入力される大当開始指示信号、ラウンド開始指示信号及び大当終了指示信号に応じて大当たり表示処理を実行する。表示制御回路４４が液晶表示装置１９１に表示させる大当たり状態の演出画面としては、大当たり状態のスタートを表す大当たり開始表示、大当たり状態の継続中に表示される大当たり表示、及び大当たり状態の終了を表す大当たり終了表示等がある。なお、本例の説明では、各演出画面の図示を省略している。
【００４０】
前記検出器としては、通過ゲート１４の通過玉を検出するゲート通過検出器５１、始動口１１への入賞玉を検出する始動入賞検出器５２、及び大入賞装置１６への入賞玉を検出する大入賞検出器５３がある。
電チューソレノイド５４は、図４及び図１に示すごとく、始動口１１の可動羽根１１１を開閉するためのソレノイドである。
大入賞ソレノイド５５は、大入賞装置１６の蓋部材１６１を回動駆動して、大入賞装置１６を入賞可能な状態とするソレノイドである。
【００４１】
主回路２０は、図４に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２、ＲＡＭ（Random Access Memory）２３、特図抽選あるいは普図抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部２５、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２４等を備えている。本例の主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、特図抽選等を実行する抽選手段３３、特図抽選での当選に応じて大当たり遊技を発生させる遊技状態制御手段３２、始動口１１の始動入賞を検出する入賞検出手段３１としての機能を実現する。
【００４２】
ＲＯＭ２２は、図４に示すごとく、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図抽選あるいは普図抽選に利用される数種類の判定テーブルを記憶している。特図抽選用の特図判定テーブルは、ハズレに対応する乱数範囲、確変大当たりに対応する乱数範囲、及び非確変大当たりに対応する乱数範囲が規定されたデータテーブルである。普図抽選用の普図判定テーブルは、ハズレに対応する乱数範囲、及び普図当選に対応する乱数範囲が規定されたデータテーブルである。
【００４３】
特図判定テーブルとしては、通常状態あるいは時短状態用の通常用特図判定テーブル、及び確変状態用の確変用特図判定テーブルがある。普図判定テーブルとしては、通常状態の通常用普図判定テーブル、及び確変状態あるいは時短状態用の時短用普図判定テーブルがある。通常用特図判定テーブルによる当選確率が１／３００であり、確変用特図判定テーブルによる当選確率が１／３０となっている。また、通常用普図判定テーブルによる当選確率が１／１００であり、時短用普図判定テーブルによる当選確率が９９／１００となっている。
【００４４】
さらに、ＲＯＭ２２は、図柄の変動表示中の演出パターンを選択するための演出パターン選択テーブルを記憶している。演出パターンとしては、玉発射演出が含まれるパターンと、玉発射演出が含まれないパターン等、各種のパターンが準備されている。（例えば、図７を用いて後述する演出パターンＡ。）玉発射演出を含む演出パターンでは、２基の演出用ソレノイド４３３の動作パターンが規定されている。２基の演出用ソレノイド４３３の動作パターンとしては、左右いずれか一方のみを動作させるパターンや、左右両方を同時に動作させるパターン等がある。例えば、大当たりへの期待度が高い場合には左右両方の玉を打ち上げる一方、期待度が高くない場合には左右いずれか一方の玉を打ち上げるという発射演出により大当たりへの期待度を遊技者に報知することも良い。さらに、大当たりの期待度に応じて、玉の発射強度を変更することも良い。この場合には、玉の打ち上げ高さに応じて大当たりに対する期待度の高さを遊技者に報知できる。
【００４５】
ＲＡＭ２３は、図４に示すごとく、ＣＰＵ２１のワークエリアや、一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２３の記憶エリアには、特図保留記憶エリア及び普図保留記憶エリアがそれぞれ４データ分ずつ割り当てられている。特図保留記憶エリアは、特図抽選結果、すなわち特図抽選に応じて抽出された乱数を記憶（保留）する記憶エリアである。普図保留記憶エリアは、普図抽選結果、すなわち普図抽選に応じて抽出された乱数を記憶（保留）する記憶エリアである。
【００４６】
乱数抽出部２５は、図４に示すごとく、特図抽選及び普図抽選用の乱数を抽出する手段である。乱数抽出部２５は、乱数カウンタ２５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数抽出部２５は、前記ゲート通過検出器５１による通過玉の検出に応じて普図抽選用の乱数を抽出すると共に、前記入賞検出手段３１による始動入賞の検出に応じて特図抽選用の乱数を抽出する。なお、本例の乱数カウンタ２５０は、特図抽選用に１〜６００００の範囲の整数を発生する。
【００４７】
入賞検出手段３１は、図４に示すごとく、始動入賞検出器５２を利用して始動入賞を検出する手段である。入賞検出手段３１は、始動入賞検出器５２による始動口１１への入賞玉の検出に応じて始動入賞を検出し、入賞フラグをオン状態に設定する。
【００４８】
抽選手段３３は、図４に示すごとく、特図抽選あるいは普図抽選を実行する手段である。抽選手段３３は、特図抽選あるいは普図抽選にあたり、乱数抽出部２５が抽出する乱数を取り込む。抽選手段３３は、前記入賞フラグがオン状態に設定されたとき、特図保留記憶エリアにおける特図抽選結果の保留数が３つ以下であれば特図抽選用の乱数を抽出し、４つであれば特図抽選用の乱数の抽出をキャンセルする。また、抽選手段３３は、通過ゲート１４への入賞に応じて普図保留記憶エリアにおける普図抽選結果の保留数が３以下である場合に普図抽選用の乱数を抽出し、４個である場合には普図抽選用の乱数の抽出をキャンセルする。
【００４９】
抽選手段３３は、図４に示すごとく、特図（普図）の変動表示を開始可能であるとき、すなわち特図（普図）の変動中でなく、かつ、大当たり中（電チュー１１動作中）でもないとき、特図保留記憶エリア（普図保留記憶エリア）に記憶、すなわち保留された特図抽選結果（普図抽選結果）の有無を確認する。抽選手段３３は、特図保留記憶エリア（普図保留記憶エリア）に記憶された特図抽選結果（普図抽選結果）のうち最も古いものを読み出し、特図判定テーブル（普図判定テーブル）と照合する。なお、抽選手段３３は、前述したように遊技状態に合致した判定テーブルを選択して利用する。特図抽選の抽選結果としては、確変大当たり、非確変大当たり及びハズレがある。普図抽選の抽選結果は、当選とハズレとがある。
【００５０】
遊技状態制御手段３２は、図４に示すごとく、特図表示部１９１に停止表示された停止図柄の組合せに応じて大当たり遊技を発生させる手段である。遊技状態制御手段３２では、大当たり遊技に対応する大当たりフラグが設定されている。遊技状態制御手段３２は、停止図柄の組み合わせが同じ図柄の組み合わせ（いわゆるゾロ目）であるとき、大当たりフラグをオン状態に設定し、大当たり遊技を発生させる。大当たり遊技は、入賞玉１０個、あるいは開放時間２５秒を終了条件として大入賞装置（アタッカー）１６が開放されるラウンド処理が繰り返し実行される遊技者側に有利な遊技状態である。なお、大入賞装置１６への入賞に応じた払い出しは、１入賞当たり１５玉となっている。
【００５１】
遊技状態制御手段３２は、図４に示すごとく、ラウンド処理を１５回、繰り返し実行してから大当たりフラグをオフ状態にリセットし、大当たり遊技を終了させる。遊技状態制御手段３２は、大当たり遊技に対応する大当開始指示信号、ラウンド開始指示信号、大当終了指示信号を表示制御回路４４に向けて送信する。大当開始指示信号は、大当たり遊技の開始を指示する信号である。ラウンド開始指示信号は、各ラウンド処理の開始を指示する信号である。大当終了指示信号は、大当たり遊技の終了を指示する信号である。なお、遊技状態制御手段３２は、ラウンド処理の実行回数を計数するためのカウンタであるラウンドカウンタ（図示略）を備えている。遊技状態制御手段３２は、ラウンドカウンタのカウンタ値であるラウンド数により、大当たり遊技の発生期間を制御している。
【００５２】
遊技状態制御手段３２は、停止図柄の組合せが奇数図柄のゾロ目である場合には、確変大当たりを発生させ、その終了後に確変状態を発生させる。確変状態は、確変用特図判定テーブルにより特図抽選が実行され、新たな大当たりが発生するまで継続する。一方、停止図柄の組合せが偶数図柄のゾロ目である場合には、非確変大当たりを発生させ、その終了後に時短状態を発生させる。時短状態は、通常用特図判定テーブルにより特図抽選が実行され、１００回の図柄変動、及び新たな大当たりの発生のうち、いずれかの成立に応じて終了する。なお、時短状態が終了すると通常状態に復帰する。また、本例のパチンコ遊技機１の確変状態及び時短状態においては、普図当選確率が１００％近くになると共に始動口（電チュー）１１の開放時間が長くなるため、遊技者の持玉の減少度合いが抑制され得る。
【００５３】
次に、上記のように構成された本例のパチンコ遊技機１の動作について、図５及び図６のフローチャートを使って説明する。主回路２０は、新たな特図の変動表示を開始するとき、保留記憶された特図抽選結果のうち最も古いものを読み出し、その時点での遊技状態に合致した特図判定テーブルにより当否判定を行う。その判定結果に基づいて、主回路２０は、特図表示部１９１にて実行する演出パターン及び停止図柄を決定し、副制御回路４３に対し制御コマンドを送信する。副制御回路４３は、制御コマンドを受信するとその制御コマンドに従ってＲＯＭ（図示略）から音声データを読み出し、アンプ／スピーカ４３１への音声出力を制御する共に、装飾ランプ類４３２の点灯を制御する。また、副制御回路４３は、受信した制御コマンドを表示制御回路４４へ出力すると共に、その受信した制御コマンドに基づく演出パターンが発射演出を行うものであれば、その発射タイミングに演出用ソレノイド４３３を励磁して玉の発射演出を実行する。
【００５４】
図５は、副制御回路４３が左側の演出玉発射部４３５を動作させる際の左側発射演出処理の流れを示している。この左側発射演出処理では、副制御回路４３は、まず、左側の演出玉発射部４３５の発射タイミングであるか否かを判断する（Ｓ１０１）。発射タイミングである場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、左側の演出用ソレノイド４３３の発射強度を確認する（Ｓ１０２）。その発射強度に応じて左側の演出用ソレノイド４３３を励磁し、発射ロッド４３４を軸方向に前進させて玉を打ち上げる（Ｓ１０３）。その後、左側の演出用ソレノイド４３３を非励磁状態とし、発射ロッド４３４を軸方向に後退させて初期位置に復帰させる（Ｓ１０４）。
【００５５】
図６は、副制御回路４３が右側の演出玉発射部４３５を動作させる際の右側発射演出処理の流れを示している。この右側発射演出処理では、副制御回路４３は、まず、右側の演出玉発射部４３５の発射タイミングであるか否かを判断する（Ｓ２０１）。発射タイミングである場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）には、右側の演出用ソレノイド４３３の発射強度を確認する（Ｓ２０２）。その発射強度に応じて右側の演出用ソレノイド４３３を励磁し、発射ロッド４３４を軸方向に前進させて玉を打ち上げる（Ｓ２０３）。その後、右側の演出用ソレノイド４３３を非励磁状態とし、発射ロッド４３４を軸方向に後退させて初期位置に復帰させる（Ｓ２０４）。
【００５６】
上記のような制御により本例のパチンコ遊技機１が実行する意外性のある遊技演出の一例である演出パターンＡについて、図７を用いて説明する。演出パターンＡは、玉を発射する発射演出を含む演出パターンである。演出パターンＡでは、特図の変動表示が開始された後、まず、右側の演出玉発射部４３５から発射強度弱で玉が発射され、さらに、左右の演出玉発射部４３５から発射強度強で玉が発射される。そしてその後、特図の変動表示が終了する。
【００５７】
以上のように、本例のパチンコ遊技機１によれば、玉供給皿１３５の玉が上方に飛び出すという意外性のある演出を実施でき、これにより遊技の興趣を高めることができる。このような本例の演出は、いろいろな遊技演出に慣れてしまった遊技者にとっても斬新であり、大当たりに対する期待感を効果的に高揚させることができる。
【００５８】
なお、玉が打ち上げられた際、その玉を遊技者がキャッチしても良い。この場合には、打ち上げられた玉が落下の際、玉供給皿１３５からこぼれ落ちることを未然に回避できる。また、打ち上げられた玉を上手くキャッチすることができれば他の遊技者に対する優越感が高められ、遊技の興趣を高めることができる。
【００５９】
さらになお、左右の演出用ソレノイド４３３について、それぞれの発射強度を遊技者が選択できるようにしても良い。例えば、打ち上げられた玉が玉供給皿１３５からこぼれ落ちてしまうことが心配な遊技者にあっては、発射強度を常に弱くするよう設定することができる。また、例えば、パチンコ遊技機１の前方左側にドリンクのカップが置いてある場合には、左側の演出用ソレノイド４３３が駆動しないよう設定することができる。
【００６０】
またなお、本例では、演出玉発射部４３５を２か所設けたが、１か所でも良いし、３か所以上であっても良い。この場合には、演出玉発射部４３５の数を増やすことで、発射演出の演出パターンをより複雑に、より多く設定できる。それ故、遊技者を飽きさせない演出が可能となり、遊技の興趣を一層高めることができる。また、玉が発射されるタイミングを遊技者にわからないようにすれば、突然発射される玉によって遊技者の興趣をなお一層高めることができる。
【００６１】
なお、演出用ソレノイド４３３の設置角度を遊技者が調整可能なように設計することで、発射方向を変更できるようにしてもよい。例えば、打ち上げられた玉を遊技者がキャッチし易いように発射方向を変更することができる。また、演出表示（図柄変動中）の演出として玉供給皿１３５上の玉の発射を実行したが、大当たり発生中の確変昇格への演出として実行しても良い。例えば、非確変の大当たり発生中に何玉以上発射されたら確変に昇格させる等の新たな遊技性を持たせることができる。
【００６２】
さらに、開閉扉１３に前後２枚の透明なアクリル板を配置し、その間に演出用の玉とソレノイドを配置し、その２枚のアクリル板の間で玉を発射する演出を実行しても良い。この場合には、打ち上げられた玉が落下した後跳ねてどこかへ行ってしまうおそれがなくなる。また、打ち上げられた玉が必ず演出玉発射部に戻ってくるよう構造にしておけば、同じ玉を何度でも打ち上げることができる。
【００６３】
実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】実施例１における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】実施例１における、玉供給皿を示す上面図。
【図３】実施例１における、玉供給皿における玉の動作を説明する図。
【図４】実施例１における、パチンコ遊技機のシステム構成を示すブロック図。
【図５】実施例１における、左側発射演出処理の流れを示すフロー図。
【図６】実施例１における、右側発射演出処理の流れを示すフロー図。
【図７】実施例１における、演出表示中の発射演出を説明する図。
【符号の説明】
【００６５】
１  パチンコ遊技機
１１  始動口（電動チューリップ、電チュー）
１３  開閉扉
１３０  遊技領域
１３４  発射ハンドル
１３５  玉供給皿
１３７  玉放出ボタン
１４  通過ゲート
１５０  蓋開閉用ソレノイド
１６  大入賞装置（アタッカー）
１８１  普図表示部
１８２  普図保留表示部
１９  表示装置
１９１  液晶表示装置（特図表示部）
２０  主回路
２５  乱数抽出部
３１  入賞検出手段
３２  遊技状態制御手段
３３  抽選手段
３５  表示手段
４１１  玉払出口
４３３  演出用ソレノイド
４３４  発射ロッド
４３５  演出玉発射部
４３６  凹部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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