(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄が可変表示可能な複数個の可変表示部を有する可変表示装置と、
前記可変表示装置の前記複数個の可変表示部の可変表示を開始させるための可変表示開始手段と、
前記複数個の可変表示部の可変表示を停止可能な外部スイッチと、
前記可変表示装置、前記可変表示開始手段、前記外部スイッチにそれぞれ接続された遊技制御手段とを備える遊技機において、
前記遊技制御手段には、
役の当否を抽選により決定するための役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選結果、及び前記外部スイッチの操作にもとづいて前記可変表示装置を制御することで、前記複数個の可変表示部を個別に停止制御可能な可変表示制御手段とを備え、
前記可変表示制御手段には、
前記外部スイッチの操作を契機として、当該外部スイッチに対応する前記可変表示部を手動停止させるための手動停止制御手段と、
前記可変表示部の可変表示の開始後、前記外部スイッチの操作が行われずに、所定の自動停止時間が経過した場合に、当該外部スイッチが操作されなった前記可変表示部を自動停止させるための自動停止制御手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
前記手動停止制御手段による手動停止と、前記自動停止制御手段による自動停止との組み合わせから構成される停止操作態様を複数種類、記憶した停止操作態様記憶手段と、
前記停止操作態様記憶手段に記憶された複数種類の停止操作態様のうちから、少なくとも１種類の停止操作態様を抽選により選択するための停止操作態様抽選手段と、
前記停止操作態様抽選手段により選択された停止操作態様が実行されたか否かを判定するための停止操作態様判定手段と、
前記停止操作態様判定手段により自動停止が実行されたと前記停止操作態様判定手段により判定された場合に、遊技者に演出上の利益を付与するための演出上利益付与手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記停止操作態様記憶手段には、
前記複数個の可変表示部の全てを前記自動停止制御手段により自動停止させる第１の停止操作態様と、
前記複数個の可変表示部のうち、少なくとも一の前記可変表示部を前記自動停止制御手段により自動停止させ、残る前記可変表示部を前記手動停止制御手段により手動停止させる第２の停止操作態様とを記憶していることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記遊技機には、
前記停止操作態様抽選手段により選択された停止操作態様を、遊技者に報知可能な停止操作態様報知手段を備え、
前記遊技制御手段には、
前記役抽選手段による抽選結果にもとづいて、前記停止操作態様報知手段により停止操作態様を報知するか否かを抽選により決定するための停止操作態様報知抽選手段と、
前記停止操作態様報知抽選手段により停止操作態様を報知する旨が決定された場合に、前記停止操作態様報知手段による停止操作態様の報知を実行するための停止操作態様報知実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記可変表示制御手段には、
前記自動停止時間を所定の条件に応じて選択するための自動停止時間選択手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機であって、
前記演出上利益付与手段は、
前記自動停止時間選択手段により選択された前記自動停止時間が、所定の時間以下である場合に、演出上の利益を付与するようにしていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えばスロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、ストップスイッチの操作によるリールの手動停止と、自動停止との組み合わせから構成される複数種類の停止操作態様のうちから、選択された停止操作態様にもとづいて自動停止が実行された場合に、遊技者に演出上の利益を付与することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ストップボタンの操作によるリールの手動停止と、自動停止とを遊技者に選択され、例えば自動停止が選択された場合に、ＲＴモードへと移行させるようにしたスロットマシンが知られている（例えば特許文献１の段落番号「００４１」〜「００４２」、図３〜４参照）。
【特許文献１】特開2006-218199号公報（段落番号「００４１」〜「００４２」、図３〜４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、手動停止と自動停止との２種類しか選択肢がないので、選択肢が限られ、面白みに欠けるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
請求項１に記載の発明は、ストップスイッチの操作によるリールの手動停止と、自動停止との組み合わせから構成される複数種類の停止操作態様のうちから、選択された停止操作態様にもとづいて自動停止が実行された場合に、遊技者に演出上の利益を付与することができるようにしたものである。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、複数個の可変表示部を全て手動停止や自動停止させるばかりでなく、停止操作態様として、例えば複数個の可変表示部のうち、１個のみを自動停止させ、残る可変表示部を手動停止させることで、停止操作態様のバリエーションを増加させて、遊技者の選択の範囲を拡大させることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、停止操作態様のバリエーションを増加させることができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、抽選により選択された停止操作態様を報知することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、自動停止時間を選択により変化させることができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項５に記載の発明は、自動停止時間を選択させることができるようにしたことに関連させて、選択された自動停止時間が、所定の時間以下である場合に、演出上の利益を付与することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１０】
第１に、遊技機（例えばスロットマシン10）には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
なお、遊技機として、スロットマシン10を例示したが、これに限定されず、図示しないが、例えばパチンコ機等の弾球球技機でも良い。
（１）可変表示装置（例えばリールユニット30）
可変表示装置（例えばリールユニット30）は、図柄が可変表示可能な複数個、例えば３個の可変表示部（例えばリール31〜33）を有するものである。
【００１１】
なお、可変表示装置として、リールユニット(30)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、例えばパチンコ機の機械式のリールユニットや液晶等の画像表示装置でも良い。
また、可変表示部として、リール(31〜33)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、例えばパチンコ機の液晶等の画像表示装置や、或いはその画面の一部のエリアを用いても良い。
【００１２】
さらに、可変表示部の例示であるリール(31〜33)の個数として、３個を例示したが、これに限定されず、図示しないが、２個、或いは４個以上のリールを用いても良い。
（２）可変表示開始手段（例えばスタートスイッチ70）
可変表示開始手段（例えばスタートスイッチ70）は、可変表示装置（例えばリールユニット30）の複数個（例えば３個）の可変表示部（例えばリール31〜33）の可変表示を開始させるためのものである。
【００１３】
なお、可変表示開始手段として、スタートスイッチ(70)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、例えばパチンコ機の入賞口のセンサーを用いても良い。
（３）外部スイッチ（例えばストップスイッチ80〜82）
外部スイッチ（例えばストップスイッチ80〜82）は、複数個（例えば３個）の可変表示部（例えばリール31〜33）の可変表示を停止可能なものである。
【００１４】
なお、外部スイッチとして、ストップスイッチ(80〜82)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、例えばパチンコ機のサブ入力スイッチ（いわゆる演出用チャンスボタンやプッシュボタン等）を用いても良い。
（４）遊技制御手段(200)
遊技制御手段(200)は、例えば図１に示すように、可変表示装置（例えばリールユニット30）、可変表示開始手段（例えばスタートスイッチ70）、外部スイッチ（例えばストップスイッチ80〜82）にそれぞれ接続されたものである。
【００１５】
第２に、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（５）役抽選手段(310)
役抽選手段(310)は、役の当否を抽選により決定するためのものである。
（６）可変表示制御手段(320)
可変表示制御手段(320)は、役抽選手段(310)による抽選結果、及び外部スイッチ（例えばストップスイッチ80〜82）の操作にもとづいて可変表示装置（例えばリールユニット30）を制御することで、複数個（例えば３個）の可変表示部（例えばリール31〜33）を個別に停止制御可能なものである。
【００１６】
第３に、可変表示制御手段(320)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（７）手動停止制御手段(321)
手動停止制御手段(321)は、外部スイッチ（例えばストップスイッチ80〜82）の操作を契機として、当該外部スイッチ（例えばストップスイッチ80〜82）に対応する可変表示部（例えばリール31〜33）を手動停止させるためのものである。
【００１７】
（８）自動停止制御手段(322)
自動停止制御手段(322)は、可変表示部（例えばリール31〜33）の可変表示の開始後、外部スイッチ（例えばストップスイッチ80〜82）の操作が行われずに、所定の自動停止時間が経過した場合に、当該外部スイッチ（例えばストップスイッチ80〜82）が操作されなった可変表示部（例えばリール31〜33）を自動停止させるためのものである。
【００１８】
第４に、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（９）停止操作態様記憶手段(370)
停止操作態様記憶手段(370)は、手動停止制御手段(321)による手動停止と、自動停止制御手段(322)による自動停止との組み合わせから構成される停止操作態様を複数種類、記憶したものである。
【００１９】
（１０）停止操作態様抽選手段(380)
停止操作態様抽選手段(380)は、停止操作態様記憶手段(370)に記憶された複数種類の停止操作態様のうちから、少なくとも１種類の停止操作態様を抽選により選択するためのものである。
（１１）停止操作態様判定手段(390)
停止操作態様判定手段(390)は、停止操作態様抽選手段(380)により選択された停止操作態様が実行されたか否かを判定するためのものである。
【００２０】
（１２）演出上利益付与手段(460)
演出上利益付与手段(460)は、停止操作態様判定手段(390)により自動停止が実行されたと停止操作態様判定手段(390)により判定された場合に、遊技者に演出上の利益を付与するためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２１】
すなわち、停止操作態様記憶手段(370)には、次の停止操作態様を記憶している。
（１）第１の停止操作態様
第１の停止操作態様は、複数個（例えば３個）の可変表示部（例えばリール31〜33）の全てを自動停止制御手段(322)により自動停止させるものである。
（２）第２の停止操作態様
第２の停止操作態様は、複数個（例えば３個）の可変表示部（例えばリール31〜33）のうち、少なくとも一の可変表示部（例えばリール31〜33）を自動停止制御手段(322)により自動停止させ、残る可変表示部（例えばリール31〜33）を手動停止制御手段(321)により手動停止させるものである。
【００２２】
なお、第２の停止操作態様の種類は、１種類に限らず、例えば図３に示すように、第２、第３、第４の停止操作態様のように、複数種類設けても良い。
また、自動停止させる可変表示部（例えばリール31〜33）の個数も、１個に限らず、複数個としても良い。例えば図３の「第４の停止操作態様」を例に挙げると、右リール(33)の１個を自動停止させ、残る左リール(31)及び中リール(32)の２個を手動停止させたが、これに限定されず、複数個、例えば２個のリール(31〜33)を自動停止させても良い。
【００２３】
さらに、手動停止させる場合にも、押し順を加味することで、停止操作態様の種類を増加させても良い。例えば、図３の「第４の停止操作態様」を例に挙げると、左リール(31)及び中リール(32)の２個を手動停止させたが、これに押し順を加味することで、左リール(31)、中リール(32)の順に場合と、中リール(32)、左リール(31)の順に押す場合とを異なる停止操作態様として設定しても良い。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
第１に、遊技機（例えばスロットマシン10）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）停止操作態様報知手段(140)
停止操作態様報知手段(140)は、停止操作態様抽選手段(380)により選択された停止操作態様を、遊技者に報知可能なものである。
【００２５】
第２に、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（２）停止操作態様報知抽選手段(440)
停止操作態様報知抽選手段(440)は、役抽選手段(310)による抽選結果にもとづいて、停止操作態様報知手段(140)により停止操作態様を報知するか否かを抽選により決定するためのものである。
【００２６】
（３）停止操作態様報知実行手段(450)
停止操作態様報知実行手段(450)は、停止操作態様報知抽選手段(440)により停止操作態様を報知する旨が決定された場合に、停止操作態様報知手段(140)による停止操作態様の報知を実行するためのものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２７】
すなわち、可変表示制御手段(320)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）自動停止時間選択手段(324)
自動停止時間選択手段(324)は、自動停止時間を所定の条件に応じて選択するためのものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２８】
すなわち、演出上利益付与手段(460)は、自動停止時間選択手段(324)により選択された自動停止時間が、所定の時間以下である場合に、演出上の利益を付与するようにしている。
【発明の効果】
【００２９】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
請求項１に記載の発明によれば、ストップスイッチの操作によるリールの手動停止と、自動停止との組み合わせから構成される複数種類の停止操作態様のうちから、選択された停止操作態様にもとづいて自動停止が実行された場合に、遊技者に演出上の利益を付与することができる。
【００３０】
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、複数個の可変表示部を全て手動停止や自動停止させるばかりでなく、停止操作態様として、例えば複数個の可変表示部のうち、１個のみを自動停止させ、残る可変表示部を手動停止させることで、停止操作態様のバリエーションを増加させて、遊技者の選択の範囲を拡大させることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３１】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、停止操作態様のバリエーションを増加させることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３２】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、抽選により選択された停止操作態様を報知することができる。
その結果、請求項３に記載の発明によれば、停止操作態様を報知することにより、遊技者が停止態様を実行し易くできる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３３】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、所定の条件に応じて、自動停止時間を選択により変化させることができる。
なお、「所定の条件」は、例えば役抽選結果、遊技状態（特別遊技中（例えばいわゆるＢＢ等）、特定遊技中（例えばいわゆるＲＴ等））等であり、役抽選結果と遊技状態の両者を条件としても良いし、いずれか一方を条件としても良い。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３４】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、自動停止時間を選択させることができるようにしたことに関連させて、選択された自動停止時間が、所定の時間以下である場合に、演出上の利益を付与することができる。
より詳しく説明すると、自動停止時間、すなわち自動停止までの時間が比較的長い時間が選択された場合、遊技者は自動停止するまで長い時間、待っていなければならなくなる。
【００３５】
その結果、自動停止時間が長過ぎると、遊技者に嫌悪感をもたれるおそれもある。
そこで、請求項５に記載の発明は、長過ぎない時間である、所定の時間以下の場合に限ったものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
（図面の説明）
図１〜１０は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３は停止操作態様の種類を説明するための説明図、図４は画像表示装置の画面の一例を説明するための説明図、図５はストップスイッチのランプの点灯態様の一例を説明するための説明図、図６〜１０はスロットマシンの動作を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
【００３７】
図１１〜１４は、本発明の第２の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１１は、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図１２〜１４はスロットマシンの動作を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
まず、図２を用いて、スロットマシン10の正面図について説明する。
【００３８】
なお、スロットマシン10は、遊技機の例示であり、遊技機はスロットマシン10に限定されず、図示しないが、パチンコ機等の弾球遊技機でも良い。
スロットマシン10の高さの中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、可変表示装置の一例であるリールユニット30を配置している。
可変表示装置は、図柄が可変表示可能な複数個の可変表示部、例えば３個のリール31〜33を有するものである。
【００３９】
なお、可変表示装置として、リールユニット30を例示したが、これに限定されず、図示しないが、例えばパチンコ機の機械式のリールユニットや液晶等の画像表示装置でも良い。
また、可変表示部として、リール31〜33を例示したが、これに限定されず、図示しないが、例えばパチンコ機の液晶等の画像表示装置の一部のエリアでも良い。
【００４０】
さらに、可変表示部の例示であるリール31〜33の個数として、３個を例示したが、これに限定されず、図示しないが、２個、或いは４個以上のリール31〜33を用いても良い。
具体的には、リールユニット30には、表示窓20に臨む３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のリールモータ34〜36（図１参照）とを備える。
【００４１】
なお、リールモータ34〜36の個数は、リール31〜33の個数と同様に、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計３個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、１個の図柄が停止表示されるようにしても良い。
【００４２】
また、表示窓20の上側には、画像表示装置40を設けている。
画像表示装置40は、演出を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成され、後述する停止操作態様報知手段140としても機能する。
なお、画像表示装置40は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。また、停止操作態様報知手段140の一例として、画像表示装置40を例示したが、これに限定されず、後述するストップランプ83〜85やスピーカ100,101を使用しても良い。
【００４３】
一方、表示窓20の下側には、図２の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。メダル投入口50は、メダルを投入可能なものである。
なお、メダルは、遊技媒体の例示であり、遊技媒体はメダルに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球や、或いはカードやコインに電子的に記憶された電子マネーの度数等を用いても良い。
【００４４】
また、メダル投入口50の図２の向かって左側には、ベットスイッチ60を設けている。
ベットスイッチ60は、メダル投入口50から規定枚数（例えば３枚）を超えて内部に投入され、クレジット（貯留）されたクレジットメダルをベットする（賭ける）ためのものである。
なお、ベットスイッチ60の個数は、単数でも複数個でも良い。
【００４５】
ベットスイッチ60の下側には、スタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。そして、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、３個のリールモータ34〜36（図１参照）が回転する。
【００４６】
スタートスイッチ70は、可変表示開始手段としても機能する。可変表示開始手段は、可変表示装置（例えばリールユニット30）の複数個（例えば３個）の可変表示部（例えばリール31〜33）の可変表示を開始させるためのものである。
なお、可変表示開始手段として、スタートスイッチ70を例示したが、これに限定されず、図示しないが、例えばパチンコ機の入賞口のセンサーを用いても良い。
【００４７】
スタートスイッチ70の図２の向かって右隣には、複数個、例えば３個の第１〜第３リール31〜33と同数の３個のストップスイッチ80〜82を設けている。
３個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。図２の向かって左側のストップスイッチ80（以下、「左ストップスイッチ80」ともいう。）を操作すると、左側のリール31（以下、「左リール31」ともいう。）の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81（以下、「中ストップスイッチ81」ともいう。）を操作すると、中央のリール32（以下、「中リール32」ともいう。）の回転が停止する。右側のストップスイッチ82（以下、「右ストップスイッチ82」ともいう。）を操作すると、右側のリール33（以下、「右リール33」という。）の回転が停止する。
【００４８】
なお、ストップスイッチ80〜82の個数として、３個を例示したが、これに限定されず、複数個であれば足り、２個或いは４個以上でも良い。
ストップスイッチ80〜82は、外部スイッチとしても機能する。外部スイッチは、複数個（例えば３個）の可変表示部（例えばリール31〜33）の可変表示を停止可能なものである。
【００４９】
なお、外部スイッチとして、ストップスイッチ80〜82を例示したが、これに限定されず、図示しないが、例えばパチンコ機のサブ入力スイッチ（いわゆる演出用チャンスボタンやプッシュボタン等）を用いても良い。
また、３個のストップスイッチ80〜82の内部には、図１に示すストップランプ83〜85をそれぞれ内蔵している。
【００５０】
ストップランプ83〜85は、常時は赤色で点灯し、スタートスイッチ70の操作後、操作受付が可能となると、赤色から青色に変わり、青色に点灯したストップランプ83〜85が内蔵されたストップスイッチ80〜82が操作されると、当該ストップランプ83〜85が青色から赤色に変わり、操作受付不能であることを表示している。
また、ストップランプ83〜85は、後述する停止操作態様報知手段140としても機能する。
【００５１】
なお、停止操作態様報知手段140の一例として、ストップランプ83〜85を例示したが、これに限定されず、前述した画像表示装置40や、後述するスピーカ100,101、センターランプ110、サイドランプ120等を使用しても良い。
３個のストップスイッチ80〜82の下側には、メダル貯留皿90を設けている。
メダル貯留皿90には、後述する図２のホッパーユニット130から払い出されたメダルが貯留される。
【００５２】
なお、スタートスイッチ70や３個のストップスイッチ80〜82は、操作手段の例示であり、操作手段は遊技媒体の一例であるメダルの投入を条件に、遊技部の一例であるリールユニット30における遊技を操作するためのものである。操作手段は、スタートスイッチ70や３個のストップスイッチ80〜82に限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球の発射ハンドル等でも良い。
【００５３】
一方、メダル貯留皿90の左右両側には、左右一対のスピーカ100,101が配置されている。
上記スピーカ100,101は、遊技の進行に応じて音声を発生させるためのものであり、後述する停止操作態様報知手段140としても機能する。
なお、スピーカ100,101の個数は、２個に限定されず、単数或いは３個以上としても良い。また、停止操作態様報知手段140の一例として、スピーカ100,101を例示したが、これに限定されず、前述した画像表示装置40を使用しても良い。
【００５４】
一方、画像表示装置40の上側には、センターランプ110を配置している。センターランプ110の左右両側には、左右一対のサイドランプ120,120を配置している。センターランプ110とサイドランプ120は、装飾を兼ねて、各種の演出に用いられている。
（遊技制御装置200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御装置200について説明する。
【００５５】
遊技制御装置200は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置200は、図１に示すように、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）メイン制御手段300
（２）サブ制御手段400
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（メイン制御手段300）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段300について説明する。
【００５６】
メイン制御手段300は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００５７】
メイン制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（９）の手段の説明については、後述する。
（１）役抽選手段310
（２）可変表示制御手段320
（３）通常遊技制御手段330
（４）特別遊技制御手段340
（５）利益付与手段350
（６）遊技情報送信手段360
（７）停止操作態様記憶手段370
（８）停止操作態様抽選手段380
（９）停止操作態様判定手段390
なお、メイン制御手段300の手段は、上記した（１）〜（９）に限定されない。
（メイン制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段300の入力段について説明する。
【００５８】
メイン制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の入力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）メダルセンサー51
メダルセンサー51は、メダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルを検出するためのものである。
【００５９】
（２）ベットスイッチ60
（３）スタートスイッチ70
（４）ストップスイッチ80〜82
（メイン制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段300の出力段について説明する。
【００６０】
メイン制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の出力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）リールユニット30（可変表示装置）のリールモータ34〜36
（２）ホッパーユニット130
ホッパーユニット130は、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００６１】
ホッパーユニット130は、第１〜第３リール31〜33の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
（３）サブ制御手段400
（サブ制御手段400）
サブ制御手段400は、図１に示すように、メイン制御手段300に接続され、メイン制御手段300から一方向に送信される遊技情報、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００６２】
具体的には、サブ制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、サブ制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００６３】
上記サブ制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技情報受信手段410
（２）画像制御手段420
（３）効果音発生手段430
（４）停止操作態様報知抽選手段440
（５）停止操作態様報知実行手段450
（６）演出上利益付与手段460
なお、サブ制御手段400の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。例えば、停止操作態様報知抽選手段440と停止操作態様報知実行手段450とをメイン制御手段300に設け、メイン制御手段300からの停止操作態様の報知の実行コマンドにもとづいて、サブ制御手段400により停止操作態様の報知の実行を行うようにしても良い。なお、停止操作態様報知抽選手段440と停止操作態様報知実行手段450との両手段をメイン制御手段300に設けたが、これに限定されず、停止操作態様報知抽選手段440だけをメイン制御手段300に設け、停止操作態様報知実行手段450をサブ制御手段400に残しておいても良い。この場合には、メイン制御手段300の停止操作態様報知抽選手段440による停止操作態様の報知の抽選結果をサブ制御手段400に送信し、当該抽選結果にもとづいてサブ制御手段400側の停止操作態様報知実行手段450により停止操作態様の報知の実行を行うようにする。
（サブ制御手段400の入力段）
つぎに、図１を用いて、サブ制御手段400の入力段について説明する。
【００６４】
サブ制御手段400の入力段には、次のパーツが接続されている。
（１）メイン制御手段300
なお、サブ制御手段400の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）に限定されない。
（サブ制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、サブ制御手段400の出力段について説明する。
【００６５】
サブ制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、サブ制御手段400の出力段に接続されるパーツは、次の（１）に限定されない。
（１）停止操作態様報知手段140
停止操作態様報知手段140は、後述する停止操作態様抽選手段380により選択された停止操作態様を、遊技者に報知可能なものである。
【００６６】
具体的には、停止操作態様報知手段140には、次のパーツを備える。
なお、次の（１−１）〜（１−５）は単独で使用しも良いし、或いは組み合わせて使用しても良い。
（１−１）画像表示装置40
（１−２）ストップランプ83〜85
（１−３）スピーカ100,101
（１−４）センターランプ110
（１−５）サイドランプ120,120
なお、停止操作態様報知手段140のパーツは、上記した（１−１）〜（１−５）に限定されない。
（役抽選手段310）
役抽選手段310は、操作手段の一例であるスタートスイッチ70等の操作にもとづいて、役の当否を抽選により決定するためのものである。
【００６７】
具体的には、役の当否を抽選により決定する。
まず、役の当否には、次の種類がある。
（１）役の当選
（２）ハズレ
役には、次の種類がある。
【００６８】
なお、次の（３）〜（５）の役の説明については、後述する。
また、役は、複数の役のうち１つだけ当選する場合のほか、複数の役が同時に２以上、当選する場合もあり、役抽選手段310はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
（３）小役
（４）再遊技（リプレイ）
（５）ボーナス
なお、役の種類は、上記した（３）〜（５）に限定されない。
（小役）
小役は、予め設定された小役図柄がメダルをベットすることで有効となったライン上に揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
（再遊技）
再遊技は、いわゆるリプレイとも呼ばれ、予め設定されたリプレイ図柄が揃うことを条件に、メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
（ボーナス）
ボーナスは、特別遊技への移行役であり、特定役や、前述したようにそれ自体を特別遊技とも呼ぶ。
【００６９】
特別遊技は、抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、メダルの払い出しへの期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。また、特定役として、ボーナスを例示したが、これに限定されず、特定の小役等でも良い。
具体的には、ボーナスには、次の種類がある。
【００７０】
なお、ボーナスの種類は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）ＢＢ移行役
ＢＢ移行役は、ビッグ・ボーナスへの移行役である。
すなわち、ＢＢ図柄を揃えることを条件に、後述する特別遊技制御手段340により、通常遊技から特別遊技であるビッグ・ボーナスへ移行させるための役である。
【００７１】
なお、ＢＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
ビッグ・ボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約２８８枚のメダルが獲得可能であり、例えば３４５枚を超える払い出しで終了する。
（２）ＭＢ移行役
ＭＢ移行役は、ミドル・ボーナスへの移行役である。
【００７２】
ＭＢ図柄を揃えることを条件に、後述する特別遊技制御手段340により、通常遊技から特別遊技であるミドル・ボーナスへ移行させるための役である。
なお、ＭＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
ミドル・ボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約１９２枚のメダルが獲得可能であり、例えば２５３枚を超える払い出しで終了する。なお、ミドル・ボーナスは、ビッグ・ボーナスに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
【００７３】
（３）ＲＢ移行役
ＲＢ移行役は、レギュラーボーナスへの移行役である。
レギュラーボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約９６枚のメダルが獲得可能である。レギュラーボーナスは、最高１２回のゲームか、８回の入賞か、いずれか先に達成された条件により終了する。
（可変表示制御手段320）
可変表示制御手段320は、役抽選手段310による遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
【００７４】
なお、可変表示制御手段320は、遊技結果反映手段の例示であり、遊技結果反映手段は役抽選手段310により決定された抽選結果に応じて、遊技部の例示であるリールユニット30における遊技を制御するためのものである。なお、遊技結果反映手段は、可変表示制御手段320に限定されず、図示しないが、パチンコ機のいわゆる電動役物、電動入賞装置、液晶等の制御手段から構成しても良い。
【００７５】
可変表示制御手段320には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（４）については、後述する。
（１）手動停止制御手段321
（２）自動停止制御手段322
（３）自動停止抽選手段323
（４）自動停止時間選択手段324
なお、可変表示制御手段320の手段は、上記した（１）〜（４）の手段に限定されない。
（通常遊技制御手段330）
通常遊技制御手段330は、通常遊技を行うためのものである。
【００７６】
通常遊技とは、いわゆる小役等の当選確率が設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、当該抽選の結果、小役に当選し、当該小役が入賞した場合に、メダルが払い出される遊技である。
（特別遊技制御手段340）
特別遊技制御手段340は、特別遊技を実行可能なものである。
【００７７】
特別遊技とは、いわゆるビッグ・ボーナスが相当し、例えば、上記抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、メダルの払い出しへの期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ビッグ・ボーナスを例示したが、これに限定されず、レギュラーボーナス等でも良い。
（利益付与手段350）
利益付与手段350は、第１〜第３表示窓21〜23に停止表示された３個の第１〜第３リール31〜33の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００７８】
メダルの払い出しは、ホッパーユニット130を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
（遊技情報送信手段360）
遊技情報送信手段360は、役抽選手段310による抽選結果を、遊技情報に含めてサブ制御手段400に送信するためのものである。
【００７９】
遊技情報は、各種のコマンドやデータを信号に変換したもであり、メダルセンサー51によるメダル投入口50に投入されたメダルの検出信号や、ベットスイッチ60によるメダルのベット信号、スタートスイッチ70のスタート信号、ストップスイッチ80〜82の操作信号、役抽選手段310の抽選結果や遊技状態などが含まれる。
なお、遊技情報送信手段360は、信号をサブ制御手段400に一方向で送信しているが、これに限定されず、信号をメイン制御手段300とサブ制御手段400との間で相互に通信するようにしても良い。
（手動停止制御手段321）
手動停止制御手段321は、外部スイッチの一例であるストップスイッチ80〜82の操作を契機として、当該外部スイッチの一例であるストップスイッチ80〜82に対応する可変表示部の一例であるリール31〜33を手動停止させるためのものである。
【００８０】
具体的には、手動停止制御手段321は、ストップスイッチ80〜82の操作、及び役抽選手段310の抽選結果にもとづいて、リール31〜33の停止制御を行っている。
（自動停止制御手段322）
自動停止制御手段322は、可変表示部の一例であるリール31〜33の可変表示の開始後、外部スイッチの一例であるストップスイッチ80〜82の操作が行われずに、所定の自動停止時間が経過した場合に、当該外部スイッチの一例であるストップスイッチ80〜82が操作されなった可変表示部の一例であるリール31〜33を自動停止させるためのものである。
【００８１】
具体的には、自動停止制御手段322は、自動停止時間の経過、及び役抽選手段310の抽選結果にもとづいて、リール31〜33の停止制御を行っている。
（自動停止抽選手段323）
自動停止抽選手段323は、自動停止制御手段322を作動させるか否かを、抽選により決定するためのものである。自動停止制御手段322を作動させない場合には、全てのリール31〜33は、手動停止制御手段321による手動停止となる。
（自動停止時間選択手段324）
自動停止時間選択手段324は、自動停止時間を所定の条件に応じて選択するためのものである。
【００８２】
なお、「所定の条件」は、例えば役抽選結果、遊技状態（特別遊技中（例えばいわゆるＢＢ等）、特定遊技中（例えばいわゆるＲＴ等））等であり、役抽選結果と遊技状態の両者を条件としても良いし、いずれか一方を条件としても良い。
具体的には、自動停止時間選択手段324は、図３を用いて後述するが、全てのリール31〜33を自動停止する場合（第１の停止操作態様）と、一部のリール31〜33のみを自動停止する場合（第２〜第４の停止操作態様）とで、自動停止時間を異ならせている。例えば、全てのリール31〜33を自動停止する場合（第１の停止操作態様）は、「３０秒」に設定している。これに対し、一部のリール31〜33のみを自動停止する場合（第２〜第４の停止操作態様）は、「３０秒」より長い自動停止時間、例えば「１分」を設定している。
【００８３】
なお、全てのリール31〜33を自動停止する場合（第１の停止操作態様）に比較して、一部のリール31〜33のみを自動停止する場合（第２〜第４の停止操作態様）の自動停止時間を長く設定したが、これに限定されず、短く設定しても良い。また、自動停止時間として、「３０秒」や「１分」を例示したが、これらの数値に限定されない。
（停止操作態様記憶手段370）
停止操作態様記憶手段370は、手動停止制御手段321による手動停止と、自動停止制御手段322による自動停止との組み合わせから構成される停止操作態様を複数種類、記憶したものである。
【００８４】
具体的には、停止操作態様記憶手段370には、図３に示すように、次の停止操作態様を記憶している。
（１）第１の停止操作態様
第１の停止操作態様は、複数個、例えば３個の可変表示部の一例であるリール31〜33の全てを自動停止制御手段322により自動停止させるものである。
【００８５】
すなわち、第１の停止操作態様は、図３に示すように、左リール31、中リール32、右リール33の３個全てを「自動停止」させるものである。
（２）第２〜第４の停止操作態様
第２〜第４の停止操作態様は、複数個、例えば３個の可変表示部の一例であるリール31〜33のうち、少なくとも一の可変表示部の一例であるリール31〜33を自動停止制御手段322により自動停止させ、残る可変表示部の一例であるリール31〜33を手動停止制御手段321により手動停止させるものである。
【００８６】
具体的には、第２の停止操作態様は、図３に示すように、左リール31を「自動停止」させ、残る中リール32及び右リール33の２個を「手動停止」させるものである。
第３の停止操作態様は、図３に示すように、中リール32のみを「自動停止」させ、残る左リール31及び右リール33の２個を「手動停止」させるものである。
第４の停止操作態様は、図３に示すように、右リール33のみを「自動停止」させ、残る左リール31及び中リール32の２個を「手動停止」させるものである。
【００８７】
なお、第２以降の停止操作態様として、第２〜第４の停止操作態様の３種類を例示したが、これに限定されず、第２以降の停止操作態様を１〜２種類としたり、或いは４種類以上としても良い。
また、自動停止させるリール31〜33の個数も、１個に限らず、複数個としても良い。例えば、図３の「第４の停止操作態様」を例に挙げると、右リール33の１個を自動停止させ、残る左リール31及び中リール32の２個を手動停止させたが、これに限定されず、複数個、例えば２個のリール31〜33を自動停止させても良い。
【００８８】
さらに、手動停止させる場合にも、押し順を加味することで、停止操作態様の種類を増加させても良い。例えば、図３の「第４の停止操作態様」を例に挙げると、左リール31及び中リール32の２個を手動停止させたが、これに押し順を加味することで、左リール31、中リール32の順に場合と、中リール32、左リール31の順に押す場合とを異なる停止操作態様として設定しても良い。
（停止操作態様抽選手段380）
停止操作態様抽選手段380は、停止操作態様記憶手段370に記憶された複数種類の停止操作態様のうちから、少なくとも１種類の停止操作態様を抽選により選択するためのものである。
【００８９】
具体的には、停止操作態様抽選手段380は、図３の第１〜第４の停止操作態様のうちから、１種類の停止操作態様を抽選により選択している。
（停止操作態様判定手段390）
停止操作態様判定手段390は、停止操作態様抽選手段380により選択された停止操作態様が実行されたか否かを判定するためのものである。
【００９０】
なお、停止操作態様判定手段390を、メイン制御手段300に設けたが、これに限定されず、サブ制御手段400に設けても良い。
（遊技情報受信手段410）
遊技情報受信手段410は、遊技情報送信手段360から送信された遊技情報を受信するためのものである。
（画像制御手段420）
画像制御手段420は、演出抽選手段450により選択された演出画像を演出記憶手段440から読み出し、当該演出画像を画像表示装置40に表示させるためのものである。
（効果音発生手段430）
効果音発生手段430は、遊技情報受信手段410が受信した信号にもとづいて、各種の効果音をスピーカ100,101から出力させるためのものである。
（停止操作態様報知抽選手段440）
停止操作態様報知抽選手段440は、役抽選手段310による抽選結果にもとづいて、停止操作態様報知手段140により停止操作態様を報知するか否かを抽選により決定するためのものである。
（停止操作態様報知実行手段450）
停止操作態様報知実行手段450は、停止操作態様報知抽選手段440により停止操作態様を報知する旨が決定された場合に、停止操作態様報知手段140による停止操作態様の報知を実行するためのものである。
【００９１】
なお、停止操作態様報知実行の抽選は、遊技状態、当該遊技で選択された停止操作態様に応じて、その実行隔離を変化させるようにしても良い。
（演出上利益付与手段460）
演出上利益付与手段460は、停止操作態様判定手段390により自動停止が実行されたと判定された場合に、遊技者に演出上の利益を付与するためのものである。
【００９２】
具体的には、演出上利益付与手段460は、自動停止時間選択手段324により選択された自動停止時間が、所定の時間以下である場合に、演出上の利益を付与するようにしている。
（演出上の利益）
演出上の利益の具体例は、次の通りである。
（１）発生頻度の極端に低いプレミア画像の表示
（２）発生頻度の極端に低いスペシャルリーチの発生
（３）二次元コードの表示
二次元コードを表示させ、当該二次元コードを携帯電話などにより読み取ることで、画像や音声を取得できるようにする。
【００９３】
（４）ＡＴに関する報知（通常時、ＢＢ時、ＲＴ時等）
ＡＴの報知回数を増加するようにしても良い。
なお、演出上の利益は、上記した（１）〜（４）に限定されない。また、遊技状態に応じて、演出上の利益の内容を変化させるようにしても良い。例えば、ＲＴ中は、プレミア画像による報知から、ＡＴ報知に変化させても良い。
【００９４】
また、演出上の利益とはいえないが、停止操作態様判定手段390により自動停止が実行されたと判定された場合に、遊技状態を移行させるようにしても良い。例えば、停止操作態様判定手段390により自動停止が実行されたと判定されたことを契機として、メイン制御手段300により、特定出目を出現させて、ＲＴへ移行させるようにしても良い。特定出目の出現は、演出上の利益と同時に行っても良いし、単独で行わせても良い。また、特定出目の出現の契機を、演出上の利益として告知するようにしても良い。
【００９５】
一方、遊技機の一例として、スロットマシン10の場合を説明したが、例えばパチンコ機の場合には、次のような利益を付与することも可能である。
（５）リーチ演出の変更
例えば、リーチ演出の発展内容に変える。
（６）ステージの移行
（７）大当たり時（抽選結果が大当たりの場合）に、いわゆる「ミッション演出」のような演出を可能としても良い。
【００９６】
なお、パチンコ機の場合の演出上の利益も、上記した（５）〜（７）に限定されない。
（図４の説明）
図４は、停止操作態様報知手段の一例である画像表示装置40の画面の一例を説明するためのものである。
画像表示装置40の画面には、図４に示すように、３個のリール31〜33に対応して３個の枠を表示し、当該枠内に「自動停止」と「手動停止」の別を表示している。
【００９７】
すなわち、図４の向かって左側の枠は、左リール31に対応し、当該枠内には、「自動停止」の文字を表示している。また、中央の枠は、中リール32に対応し、当該枠内には、「手動停止」の文字を表示している。右側の枠は、右リール33に対応し、当該枠内には、「手動停止」の文字を表示している。
上記表示は、図３の第２の停止操作態様の一致し、当該第２の停止操作態様が停止操作態様抽選手段380により選択されたことを報知している。
【００９８】
なお、画像表示装置40に、枠と文字を表示したが、これに限定されず、絵や記号等を用いて停止操作態様を表示するようにしても良いし、或いはランプや音声により報知するようにしても良い。
（図５の説明）
図５は、ストップスイッチ80〜82のストップランプ83〜85の点灯態様の一例を説明するためのものである。
【００９９】
すなわち、ストップスイッチ80〜82のストップランプ83〜85は、図５（ａ）に示すように、操作受付不能、例えばリール31〜33の停止中には、赤色に点灯させている。
つぎに、スタートスイッチ70の操作後、操作受付可能、すなわちリール31〜33が定常回転すると、赤色から青色に変わる。このとき、「自動停止」が選択されたリール31〜33がある場合、例えば左リール31が「自動停止」の場合には、図５（ｂ）及び（ｃ）に示すように、当該対応するストップスイッチ80のランプ80についてのみ、赤色の点灯状態を維持させ、遊技者に左リール31が「自動停止」であることを報知する。
【０１００】
なお、ストップスイッチ80〜82のストップランプ83〜85を、赤色に点灯させて「自動停止」を報知させたが、これに限定されず、青色の点滅で報知したり、赤色、青色以外に点灯させたり、或いは単に消灯させても良い。一方、ストップランプ83〜85を、図１に示すように、サブ制御手段400に接続したが、これに限定されず、メイン制御手段300に接続して、メイン制御手段300により管理するようにしても良い。
【０１０１】
（２）
（図６〜１０の説明）
図６〜１０を用いて、スロットマシン10の動作を説明する。
図６〜１０のうち、図６〜８は、図１のメイン制御手段300によるメイン処理について説明するためのフローチャートである。
【０１０２】
また、図６〜１０のうち、残る図９及び図１０は、図１のサブ制御手段400による演出処理について説明するためのものである。
（図６の説明）
まず、図６を用いて説明すると、電源が投入されると、ステップS10から次のステップS11に進み、初期設定処理が行われる。
【０１０３】
上記初期設定処理は、図１のメイン制御手段300により行われる。
上記初期設定処理後、図６に示すように、ステップS11から次のステップS12に進み、メダル投入処理が行われる。
上記メダル投入処理後、図６に示すように、ステップS12から次のステップS13に進み、リールスタート・役抽選処理が行われる。
【０１０４】
上記リールスタート・役抽選処理は、図１のメイン制御手段300により行われ、具体的には図７を用いて後述する。
上記リールスタート・役抽選処理後、ストップスイッチ80〜82の操作、或いは自動停止を条件として、図６に示すように、ステップS13から次のステップS14に進み、リール停止処理が行われる。
【０１０５】
上記リール停止処理は、図１のメイン制御手段300により行われ、具体的には図８を用いて後述する。
リール停止処理後、図６に示すように、ステップS14から次のステップS15に進み、入賞判定・利益付与処理が行われる。
上記入賞判定・利益付与処理は、図１の利益付与手段350により行われる。
【０１０６】
入賞判定・利益付与処理後、図６に示すように、ステップS15から前述のステップS12に戻る。
（図７の説明）
つぎに、図７を用いて、図６のステップS13のリールスタート・役抽選処理について説明する。
【０１０７】
まず、図７に示すように、ステップS20に進み、スタートスイッチ70が「オン」（ＯＮ）となったか否かが判定される。
上記判定は、図１のメイン制御手段300により行われる。
上記判定の結果、スタートスイッチ70が「オン」（ＯＮ）とならない場合、すなわちスタートスイッチ70が遊技者により操作されない場合には、図７に示すように、当該ステップS20を繰り返すこととなる。
【０１０８】
これに対し、スタートスイッチ70が「オン」（ＯＮ）となった場合、すなわちスタートスイッチ70が遊技者により操作された場合には、図７に示すように、ステップS20から次のステップS21に進み、役の当否の抽選が行われる。
上記役の当否の抽選は、図１の役抽選手段310により行われる。
上記役の当否の抽選の後、図７に示すように、ステップS21から次のステップS22に進み、自動停止の抽選が行われる。
【０１０９】
上記自動停止の抽選は、図１の自動停止抽選手段323により行われる。なお、自動停止の抽選は、前述した役の当否の抽選と関連付けても良いし、或いは関連付けなくとも良い。
上記自動停止の抽選後、図７に示すように、ステップS22から次のステップS23に進み、自動停止か否かが判定される。
【０１１０】
上記判定は、図１の可変表示制御手段320により行われる。
上記判定の結果、自動停止が選択されている場合には、図７に示すように、ステップS23から次のステップS24に進み、停止操作態様の抽選が行われる。
上記停止操作態様の抽選は、図１の停止操作態様抽選手段380により行われる。具体的には、停止操作態様抽選手段380は、図３の第１〜第４の停止操作態様のうちから、１種類の停止操作態様を抽選により選択している。
【０１１１】
上記停止操作態様の抽選後、図７に示すように、ステップS24から次のステップS25に進み、自動停止時間の選択が行われる。
上記自動停止時間の選択は、図１の自動停止時間選択手段324により行われる。
上記自動停止時間の選択後、図７に示すように、ステップS25から次のステップS26に進み、先のステップS25において選択された自動停止時間を「タイマ」にセットする。
【０１１２】
上記自動停止時間のセットは、図１の可変表示制御手段320により行われ、「タイマ」はソフト的に設定されている。
上記自動停止時間のセット後、図７に示すように、ステップS26から次のステップS27に進み、先のステップS21において抽選された役抽選情報の記憶、図１のサブ制御手段400への送信が行われる。
【０１１３】
上記役抽選情報の記憶は、図１のメイン制御手段300により行われ、具体的にはＲＡＭに記憶される。
上記サブ制御手段400への送信は、図１の遊技情報送信手段360により行われる。
上記サブ制御手段400への送信後、図７に示すように、ステップS27から次のステップS28に進み、ウエイト時間が経過したか否かが判定される。
【０１１４】
上記判定は、図１の可変表示制御手段320により行われる。
上記判定の結果、ウエイト時間が経過していない場合には、図７に示すように、当該ステップS28を繰り返すこととなる。
これに対し、ウエイト時間が経過している場合には、図７の処理を終了し、図６のステップS13のリールスタート・役抽選処理に戻り、その後、前述したステップS14のリール停止処理に進む。
【０１１５】
一方、前述したステップS23において、自動停止でないと判定された場合、すなわち全てのリール31〜33が手動停止の場合には、図７に示すように、前述したステップS27に進み、ステップS24の停止操作態様の抽選を行うことなしに、役抽選情報の記憶、図１のサブ制御手段400への送信が行われる。
（図８の説明）
つぎに、図８を用いて、図６のステップS14のリール停止処理について説明する。
【０１１６】
まず、図８に示すように、ステップS30に進み、左ストップスイッチ80（左ストップＳＷ）が「オン」（ＯＮ）となったか否かが判定される。
上記判定は、図１の可変表示制御手段320により行われる。
上記判定の結果、左ストップスイッチ80が「オン」となった場合には、図８に示すように、ステップS30から次のステップS31に進み、左リール31の停止制御が行われる。
【０１１７】
上記停止制御は、手動停止制御手段321により行われる。
上記左リール31の停止後、図８に示すように、ステップS31から次のステップS32に進み、リール停止情報（左リールの停止）の図１のサブ制御手段400への送信が行われる。
上記サブ制御手段400への送信は、図１の遊技情報送信手段360により行われる。
上記サブ制御手段400への送信後、図８に示すように、ステップS32から次のステップS33に進み、全てのリール31〜33が停止したか否かが判定される。
【０１１８】
上記判定は、図１の可変表示制御手段320により行われる。
上記判定の結果、全てのリール31〜33が停止していない場合、すなわちリール31〜33の一部が回転中の場合には、図８に示すように、ステップS32から前述したステップS30に戻り、再度、左ストップスイッチ80から順に「オン」となったか否かが判定される。
これに対し、全てのリール31〜33が停止したと判定された場合には、図８に示すように、ステップS33から次のステップS34に進み、リール停止情報（全リールの停止）の図１のサブ制御手段400への送信が行われる。
【０１１９】
上記サブ制御手段400への送信は、図１の遊技情報送信手段360により行われる。
上記サブ制御手段400への送信後、図８に示すように、ステップS34から次のステップS35に進み、停止操作態様が達成されたか否かが判定される。
上記判定は、図１の停止操作態様判定手段390により行われる。
上記判定の結果、停止操作態様が達成された場合には、図８に示すように、ステップS135から次のステップS36に進み、停止態様達成情報の図１のサブ制御手段400への送信が行われる。
【０１２０】
上記サブ制御手段400への送信は、図１の遊技情報送信手段360により行われる。
上記サブ制御手段400への送信後、図８の処理を終了し、図６のステップS14のリール停止処理に戻り、その後、前述したステップS15の入賞判定・利益付与処理に進む。
これに対し、前述したステップS35において、停止操作態様が達成されない場合には、図８に示すように、停止態様達成情報を送信すること無し、当該処理を終了する。
【０１２１】
一方、前述したステップS30において、左ストップスイッチ80が「オン」となっていないと判定された場合、すなわち左ストップスイッチ80が操作されていない場合には、図８に示すように、次のステップS40に進み、中ストップスイッチ81（中ストップＳＷ）が「オン」（ＯＮ）となったか否かが判定される。
上記判定は、図１の可変表示制御手段320により行われる。
【０１２２】
上記判定の結果、中ストップスイッチ81が「オン」となった場合には、図８に示すように、ステップS40から次のステップS41に進み、中リール32の停止制御が行われる。
上記停止制御は、図１の手動停止制御手段321により行われる。
上記中リール32の停止後、図８に示すように、ステップS41から次のステップS42に進み、リール停止情報（中リールの停止）の図１のサブ制御手段400への送信が行われる。
【０１２３】
上記サブ制御手段400への送信は、図１の遊技情報送信手段360により行われる。
上記サブ制御手段400への送信後、図８に示すように、ステップS42から前述したステップS32に進み、全てのリール31〜33が停止したか否かが判定される。
一方、前述したステップS40において、中ストップスイッチ81が「オン」となっていないと判定された場合、すなわち中ストップスイッチ81が操作されていない場合には、図８に示すように、次のステップS50に進み、右ストップスイッチ82（右ストップＳＷ）が「オン」（ＯＮ）となったか否かが判定される。
【０１２４】
上記判定は、図１の可変表示制御手段320により行われる。
上記判定の結果、右ストップスイッチ82が「オン」となった場合には、図８に示すように、ステップS50から次のステップS51に進み、右リール33の停止制御が行われる。
上記停止制御は、手動停止制御手段321により行われる。
上記右リール33の停止後、図８に示すように、ステップS51から次のステップS52に進み、リール停止情報（中リールの停止）の図１のサブ制御手段400への送信が行われる。
【０１２５】
上記サブ制御手段400への送信は、図１の遊技情報送信手段360により行われる。
上記サブ制御手段400への送信後、図８に示すように、ステップS52から前述したステップS32に進み、全てのリール31〜33が停止したか否かが判定される。
一方、前述したステップS50において、右ストップスイッチ82が「オン」となっていないと判定された場合、すなわち右ストップスイッチ82が操作されていない場合には、図８に示すように、次のステップS60に進み、自動停止か否かが判定される。
【０１２６】
上記判定は、図１の可変表示制御手段320により行われる。
上記判定の結果、自動停止でないと判定された場合、すなわち全てのリール31〜33が手動停止の場合には、図８に示すように、ステップS60から前述したステップS30に戻り、再度、左ストップスイッチ80から順に「オン」となったか否かが判定される。
これに対し、ステップS60において、自動停止と判定された場合には、図８に示すように、次のステップS61に進み、タイムオーバーか否かが判定される。
【０１２７】
上記判定は、図１の可変表示制御手段320により行われる。
上記判定の結果、タイムオーバーでないと判定された場合、すなわち自動停止時間を経過していない場合には、図８に示すように、ステップS60から前述したステップS30に戻り、再度、左ストップスイッチ80から順に「オン」となったか否かが判定される。
これに対し、タイムオーバーと判定された場合、すなわち自動停止時間を経過している場合には、図８に示すように、ステップS61から次のステップS62に進み、停止操作態様による対応するリール31〜33の自動停止が行われる。
【０１２８】
上記自動停止は、図１の自動停止制御手段322により行われる。
例えば、図３の第２の停止操作態様の場合において、中リール32及び右リール33が既に停止し、残る左リール31が回転中の場合には、左リール31の停止制御が行われる。
これに対し、図３の第２の停止操作態様の場合において、右リール31及び右リール33が既に停止し、残る中リール32が回転中の場合には、中リール32は手動停止であるので、当該中リール32の停止制御を行うことなしに、図８に示すように、ステップS62から前述したステップS32に進み、全てのリール31〜33が停止したか否かが判定される。
（図９の説明）
つぎに、図９を用いて、図１のサブ制御手段400による演出処理について説明する。
【０１２９】
まず、図９に示すように、ステップS100の演出処理から、次のステップS101に進み、遊技状態・役抽選情報を受信したか否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技情報受信手段410により行われる。
上記判定の結果、遊技状態・役抽選情報を受信しない場合には、図９に示すように、ステップS101を繰り返すこととなる。
【０１３０】
これに対し、遊技状態・役抽選情報を受信した場合には、図９に示すように、ステップS101から次のステップS102に進み、自動停止か否かが判定される。
上記判定は、図１のサブ制御手段400により行われる。
上記判定の結果、自動停止の場合には、図９に示すように、ステップS102から次のステップS103に進み、停止操作態様を報知するか否かの抽選が行われる。
【０１３１】
上記抽選は、図１の停止操作態様報知抽選手段440により行われる。
上記抽選後、図９に示すように、ステップS103から次のステップS104に進み、停止操作態様を報知するか否かの判定が行われる。
上記判定は、図１の停止操作態様報知実行手段450により行われる。
上記判定の結果、停止操作態様を報知する場合には、図９に示すように、ステップS104から次のステップS105に進み、停止操作態様報知の実行が行われる。
【０１３２】
停止操作態様報知の実行は、図１の停止操作態様報知実行手段450により行われる。
上記停止操作態様報知の実行の後、図９に示すように、ステップS105から次のステップS106に進み、停止操作態様の判定が行われる。
上記停止操作態様の判定は、図１の停止操作態様判定手段390により行われ、具体的には図１０を用いて後述する。
【０１３３】
上記停止操作態様の判定の後、図９に示すように、ステップS106から前述したステップS101に戻り、遊技状態・役抽選情報を受信したかが判定される。
一方、前述したステップS104において、停止操作態様を報知しないと判定された場合には、図９に示すように、次のステップS110に進み、通常演出の実行が行われる。
上記通常演出は、図１の画像制御手段420及び効果音発生手段430を利用して、サブ制御手段400により行われる。通常演出は、停止操作態様を報知しない演出である。
【０１３４】
上記通常演出の後、図９に示すように、ステップS110から前述したステップS106に進み、停止操作態様の判定が行われる。
一方、前述したステップS102において、自動停止でないと判定された場合、すなわち全てのリール31〜33が手動停止の場合には、図９に示すように、次のステップS120に進み、通常演出の実行が行われる。
【０１３５】
上記通常演出は、図１の画像制御手段420及び効果音発生手段430により行われる。通常演出は、停止操作態様を報知しない演出である。
上記通常演出の後、図９に示すように、ステップS120から前述したステップS106に進み、停止操作態様の判定が行われる。
（図１０の説明）
つぎに、図１０を用いて、図９のステップS106の停止操作態様の判定について説明する。
【０１３６】
まず、ステップS130に進み、リール停止情報（全リールの停止）を受信したか否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技情報受信手段410により行われる。
上記判定の結果、リール停止情報（全リールの停止）を受信しない場合、すなわち全てのリール31〜33が停止せず、一部が回転中の場合には、図１０に示すように、ステップS130を繰り返すこととなる。
【０１３７】
これに対し、リール停止情報を受信した場合には、図９に示すように、ステップS130から次のステップS131に進み、停止態様達成情報を受信したか否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技情報受信手段410により行われる。
上記判定の結果、停止態様達成情報を受信した場合には、図９に示すように、ステップS131から次のステップS132に進み、演出上の利益が付与される。
【０１３８】
演出上の利益を付与するタイミングは、即時、すなわち当該遊技において付与しても良いし、或いは次回以降の遊技に持ち越せるようにし、次回の遊技、或いは特定遊技中や特別遊技中等に付与するようにしても良い。
上記演出上の利益の付与は、図１の演出上利益付与手段460により行われる。
上記演出上の利益の付与の後、図１０の処理を終了し、図９のステップS106に戻り、その後、前述したステップS101に進み、遊技状態・役抽選情報を受信したかが判定される。
【０１３９】
一方、前述したステップS131において、停止態様達成情報を受信しない場合には、図１０に示すように、演出上の利益を付与すること無し、図１０の処理を終了する。
（図１１〜図１４の第２の実施の形態）
つぎに、図１１〜図１４を用いて、本発明の第２の実施の形態の一例について説明する。
【０１４０】
本実施の形態の特徴は、図１１に示すように、停止操作態様の抽選を、図１に示す第１の実施の形態のように、メイン制御手段300側でなく、サブ制御手段400側で処理するようにした点である。
本実施の形態によれば、停止操作態様の抽選等を、サブ制御手段400側で処理することができるので、メイン制御手段300側の負担を軽減することができる。
【０１４１】
なお、本実施の形態の説明においては、図１〜１０に示す第１の実施の形態と同一の構成部分については同一の符号を用いて説明を省略する。
（図１１の説明）
つぎに、図１１を用いて、メイン制御手段300と、サブ制御手段400との手段について、説明する。
（メイン制御手段300の可変表示制御手段320）
メイン制御手段300の可変表示制御手段320には、図１１示すように、次の手段を備える。
【０１４２】
（１）手動停止制御手段321
（２）自動停止制御手段322
（３）自動停止抽選手段323
（４）自動停止時間選択手段324
なお、図１の第１の実施の形態の「停止操作態様記憶手段370」及び「停止操作態様抽選手段380」、「停止操作態様判定手段390」を省いている。
（サブ制御手段400）
また、サブ制御手段400には、図１１に示すように、次の手段を備える。
【０１４３】
（１）遊技情報受信手段410
（２）画像制御手段420
（３）効果音発生手段430
（４）停止操作態様報知抽選手段440
（５）停止操作態様報知実行手段450
（６）演出上利益付与手段460
（７）停止操作態様記憶手段500
（８）停止操作態様抽選手段510
（９）停止操作態様判定手段510
上記（７）〜（９）は、新たに追加された構成である。
【０１４４】
停止操作態様記憶手段500は、図１の第１の実施の形態のメイン制御手段300側の「停止操作態様記憶手段370」に相当し、図１１の可変表示制御手段320の手動停止制御手段321による手動停止と、自動停止制御手段322による自動停止との組み合わせから構成される停止操作態様を複数種類、記憶したものである。
停止操作態様抽選手段510は、図１の第１の実施の形態のメイン制御手段300側の「停止操作態様抽選手段380」に相当し、図１１の停止操作態様記憶手段500に記憶された複数種類の停止操作態様のうちから、少なくとも１種類の停止操作態様を抽選により選択するためのものである。
【０１４５】
停止操作態様判定手段510は、図１の第１の実施の形態のメイン制御手段300側の「停止操作態様判定手段390」に相当し、図１１の停止操作態様抽選手段510により選択された停止操作態様が実行されたか否かを判定するためのものである。
なお、本実施の形態の説明においては、図１〜１０に示す第１の実施の形態と同一の構成部分については同一の符号を用いて説明を省略する。
（図１２〜１４の説明）
つぎに、図１２〜１４を用いて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作を説明する。
【０１４６】
図１２及び図１３は、図１１のメイン制御手段300によるメイン処理について説明するためのフローチャートである。
なお、図１２は、第１の実施の形態の図７に相当し、図１３は第１の実施の形態の図８に相当するが、第１の実施の形態の図６については本実施の形態のものと同一であるので省略する。
【０１４７】
また、図１２〜１４のうち、残る図１４は、図１１のサブ制御手段400による演出処理について説明するためのものである。
なお、図１４は、第１の実施の形態の図７に相当するが、第１の実施の形態の図１０については本実施の形態のものと同一であるので省略する。
（図１２の説明）
つぎに、図１２を用いて、リールスタート・役抽選処理について説明する。
【０１４８】
なお、図１２は、第１の実施の形態の図７に相当し、図７のステップS24の停止操作態様の抽選を省いたものである。
まず、図１２に示すように、ステップS200に進み、スタートスイッチ70が「オン」（ＯＮ）となったか否かが判定される。
上記判定は、図１１のメイン制御手段300により行われる。
【０１４９】
上記判定の結果、スタートスイッチ70が「オン」（ＯＮ）とならない場合、すなわちスタートスイッチ70が遊技者により操作されない場合には、図１２に示すように、当該ステップS200を繰り返すこととなる。
これに対し、スタートスイッチ70が「オン」（ＯＮ）となった場合、すなわちスタートスイッチ70が遊技者により操作された場合には、図１２に示すように、ステップS200から次のステップS201に進み、役の当否の抽選が行われる。
【０１５０】
上記役の当否の抽選は、図１１の役抽選手段310により行われる。
上記役の当否の抽選の後、図１２に示すように、ステップS201から次のステップS202に進み、自動停止の抽選が行われる。
上記自動停止の抽選は、図１１の自動停止抽選手段323により行われる。
上記自動停止の抽選後、図１２に示すように、ステップS202から次のステップS203に進み、自動停止か否かが判定される。
【０１５１】
上記判定は、図１１の可変表示制御手段320により行われる。
上記判定の結果、自動停止が選択されている場合には、図１２に示すように、ステップS203から次のステップS204に進み、自動停止時間の選択が行われる。
上記自動停止時間の選択は、図１１の自動停止時間選択手段324により行われる。
上記自動停止時間の選択後、図１２に示すように、ステップS204から次のステップS205に進み、先のステップS204において選択された自動停止時間を「タイマ」にセットする。
【０１５２】
上記自動停止時間のセットは、図１１の可変表示制御手段320により行われ、「タイマ」はソフト的に設定されている。
上記自動停止時間のセット後、図１２に示すように、ステップS205から次のステップS206に進み、先のステップS201において抽選された役抽選情報の記憶、図１１のサブ制御手段400への送信が行われる。
【０１５３】
上記役抽選情報の記憶は、図１１のメイン制御手段300により行われ、具体的にはＲＡＭに記憶される。
上記サブ制御手段400への送信は、図１１の遊技情報送信手段360により行われる。
上記サブ制御手段400への送信後、図１２に示すように、ステップS206から次のステップS207に進み、ウエイト時間が経過したか否かが判定される。
【０１５４】
上記判定は、図１１の可変表示制御手段320により行われる。
上記判定の結果、ウエイト時間が経過していない場合には、図１２に示すように、当該ステップS207を繰り返すこととなる。
これに対し、ウエイト時間が経過している場合には、図１２の処理を終了する。
一方、前述したステップS203において、自動停止でないと判定された場合、すなわち全てのリール31〜33が手動停止の場合には、図１２に示すように、前述したステップS207に進み、ステップS204に進み、自動停止時間の選択を行うことなしに、役抽選情報の記憶、図１１のサブ制御手段400への送信が行われる。
（図１３の説明）
つぎに、図１３を用いて、リール停止処理について説明する。
【０１５５】
なお、図１３は、第１の実施の形態の図８に相当し、図８のステップS62の「停止操作態様による対応するリール31〜33の自動停止」を、図１３のステップS62の「リール31〜33の自動停止」に変更している。これは、本実施の形態では、前述した図１に示す第１の実施の形態でメイン制御手段300により行っていた停止操作態様の抽選を、サブ制御手段400に移行したことに起因している。すなわち、サブ制御手段400において、停止操作態様の抽選を行いこととしたことに伴い、メイン制御手段300では停止操作態様の抽選が行われないので、メイン制御手段300側では、全てのリール31〜33の「自動停止」と「手動停止」の別だけを抽選し、その結果にもとづいてリール31〜33の「自動停止」と「手動停止」とのいずれか一方の停止制御を行うこととしたためである。
【０１５６】
まず、図１３に示すように、ステップS300に進み、左ストップスイッチ80（左ストップＳＷ）が「オン」（ＯＮ）となったか否かが判定される。
上記判定は、図１１の可変表示制御手段320により行われる。
上記判定の結果、左ストップスイッチ80が「オン」となった場合には、図１３に示すように、ステップS300から次のステップS31に進み、左リール31の停止制御が行われる。
【０１５７】
上記停止制御は、手動停止制御手段321により行われる。
上記左リール31の停止後、図１３に示すように、ステップS301から次のステップS302に進み、リール停止情報（左リールの停止）の図１１のサブ制御手段400への送信が行われる。
上記サブ制御手段400への送信は、図１１の遊技情報送信手段360により行われる。
【０１５８】
上記サブ制御手段400への送信後、図１３に示すように、ステップS32から次のステップS303に進み、全てのリール31〜33が停止したか否かが判定される。
上記判定は、図１１の可変表示制御手段320により行われる。
上記判定の結果、全てのリール31〜33が停止していない場合、すなわちリール31〜33の一部が回転中の場合には、図１３に示すように、ステップS303から前述したステップS300に戻り、再度、左ストップスイッチ80から順に「オン」となったか否かが判定される。
【０１５９】
これに対し、全てのリール31〜33が停止したと判定された場合には、図１３に示すように、ステップS303から次のステップS304に進み、リール停止情報の図１１のサブ制御手段400への送信が行われる。
上記サブ制御手段400への送信は、図１１の遊技情報送信手段360により行われる。
上記サブ制御手段400への送信後、図１３の処理を終了する。
【０１６０】
一方、前述したステップS300において、左ストップスイッチ80が「オン」となっていないと判定された場合、すなわち左ストップスイッチ80が操作されていない場合には、図１３に示すように、次のステップS310に進み、中ストップスイッチ81（中ストップＳＷ）が「オン」（ＯＮ）となったか否かが判定される。
上記判定は、図１１の可変表示制御手段320により行われる。
【０１６１】
上記判定の結果、中ストップスイッチ81が「オン」となった場合には、図１３に示すように、ステップS310から次のステップS41に進み、中リール32の停止制御が行われる。
上記停止制御は、手動停止制御手段321により行われる。
上記中リール32の停止後、図１３に示すように、ステップS311から次のステップ312に進み、リール停止情報（中リールの停止）の図１１のサブ制御手段400への送信が行われる。
【０１６２】
上記サブ制御手段400への送信は、図１１の遊技情報送信手段360により行われる。
上記サブ制御手段400への送信後、図１３に示すように、ステップS42から前述したステップS303に進み、全てのリール31〜33が停止したか否かが判定される。
一方、前述したステップS310において、中ストップスイッチ81が「オン」となっていないと判定された場合、すなわち中ストップスイッチ81が操作されていない場合には、図１３に示すように、次のステップS320に進み、右ストップスイッチ82（右ストップＳＷ）が「オン」（ＯＮ）となったか否かが判定される。
【０１６３】
上記判定は、図１１の可変表示制御手段320により行われる。
上記判定の結果、右ストップスイッチ82が「オン」となった場合には、図１３に示すように、ステップS320から次のステップS321に進み、右リール33の停止制御が行われる。
上記停止制御は、手動停止制御手段321により行われる。
上記右リール33の停止後、図１３に示すように、ステップS321から次のステップS322に進み、リール停止情報（中リールの停止）の図１１のサブ制御手段400への送信が行われる。
【０１６４】
上記サブ制御手段400への送信は、図１１の遊技情報送信手段360により行われる。
上記サブ制御手段400への送信後、図１３に示すように、ステップS322から前述したステップS303に進み、全てのリール31〜33が停止したか否かが判定される。
一方、前述したステップS320において、右ストップスイッチ82が「オン」となっていないと判定された場合、すなわち右ストップスイッチ82が操作されていない場合には、図１３に示すように、次のステップS330に進み、自動停止か否かが判定される。
【０１６５】
上記判定は、図１１の可変表示制御手段320により行われる。
上記判定の結果、自動停止でないと判定された場合、すなわち全てのリール31〜33が手動停止の場合には、図１３に示すように、ステップS330から前述したステップS300に戻り、再度、左ストップスイッチ80から順に「オン」となったか否かが判定される。
これに対し、ステップS330において、自動停止と判定された場合には、図１３に示すように、次のステップS331に進み、タイムオーバーか否かが判定される。
【０１６６】
上記判定は、図１１の可変表示制御手段320により行われる。
上記判定の結果、タイムオーバーでないと判定された場合、すなわち自動停止時間を経過していない場合には、図１３に示すように、ステップS330から前述したステップS300に戻り、再度、左ストップスイッチ80から順に「オン」となったか否かが判定される。
これに対し、タイムオーバーと判定された場合、すなわち自動停止時間を経過している場合には、図１３に示すように、ステップS331から次のステップS332に進み、停止操作態様による対応するリール31〜33の自動停止が行われる。
【０１６７】
上記自動停止は、図１１の自動停止制御手段322により行われる。
例えば、図３の第２の停止操作態様の場合において、中リール32及び右リール33が既に停止し、残る左リール31が回転中の場合には、左リール31の停止制御が行われる。
これに対し、図３の第２の停止操作態様の場合において、右リール31及び右リール33が既に停止し、残る中リール32が回転中の場合には、中リール32は手動停止であるので、当該中リール32の停止制御を行うことなしに、図１３に示すように、ステップS332から前述したステップS302に進み、全てのリール31〜33が停止したか否かが判定される。
（図１４の説明）
つぎに、図１４を用いて、図１１のサブ制御手段400による演出処理について説明する。
【０１６８】
なお、図１４は、第１の実施の形態の図９に相当し、新たにステップS402の「停止操作態様の抽選」を追加したものである。
まず、図１４に示すように、ステップS100の演出処理から、次のステップS400に進み、遊技状態・役抽選情報を受信したか否かが判定される。
上記判定は、図１１の遊技情報受信手段410により行われる。
【０１６９】
上記判定の結果、遊技状態・役抽選情報を受信しない場合には、図１４に示すように、ステップS400を繰り返すこととなる。
これに対し、遊技状態・役抽選情報を受信した場合には、図１４に示すように、ステップS400から次のステップS401に進み、自動停止か否かが判定される。
上記判定は、図１１のサブ制御手段400により行われる。
【０１７０】
上記判定の結果、自動停止の場合には、図１４に示すように、ステップS401から次のステップS402に進み、停止操作態様の抽選が行われる。
上記停止操作態様の抽選は、図１１の停止操作態様抽選手段510により行われる。具体的には、停止操作態様抽選手段510は、図３の第１〜第４の停止操作態様のうちから、１種類の停止操作態様を抽選により選択している。
【０１７１】
上記停止操作態様の抽選後、図１４に示すように、ステップS402から次のステップS403に進み、停止操作態様を報知するか否かの抽選が行われる。
上記抽選は、図１１の停止操作態様報知抽選手段440により行われる。
上記抽選後、図１４に示すように、ステップS403から次のステップS404に進み、停止操作態様を報知するか否かの判定が行われる。
【０１７２】
上記判定は、図１１の停止操作態様報知実行手段450により行われる。
上記判定の結果、停止操作態様を報知する場合には、図１４に示すように、ステップS404から次のステップS405に進み、停止操作態様報知の実行が行われる。
停止操作態様報知の実行は、図１１の停止操作態様報知実行手段450により行われる。
上記停止操作態様報知の実行の後、図１４に示すように、ステップS405から次のステップS406に進み、停止操作態様の判定が行われる。
【０１７３】
上記停止操作態様の判定は、図１１の停止操作態様判定手段510により行われる。
上記停止操作態様の判定の後、図１４に示すように、ステップS406から前述したステップS400に戻り、遊技状態・役抽選情報を受信したかが判定される。
一方、前述したステップS404において、停止操作態様を報知しないと判定された場合には、図１４に示すように、次のステップS410に進み、通常演出の実行が行われる。
【０１７４】
上記通常演出は、図１１の画像制御手段420及び効果音発生手段430により行われる。通常演出は、停止操作態様を報知しない演出である。
上記通常演出の後、図１４に示すように、ステップS410から前述したステップS406に進み、停止操作態様の判定が行われる。
一方、前述したステップS401において、自動停止でないと判定された場合、すなわち全てのリール31〜33が手動停止の場合には、図１４に示すように、次のステップS420に進み、通常演出の実行が行われる。
【０１７５】
上記通常演出は、図１１の画像制御手段420及び効果音発生手段430により行われる。通常演出は、停止操作態様を報知しない演出である。
上記通常演出の後、図１４に示すように、ステップS420から前述したステップS406に進み、停止操作態様の判定が行われる。
（その他の実施の形態）
つぎに、図示しないが、本発明のその他の実施の形態について説明する。
【０１７６】
その他の実施の形態の特徴は、図示しないが、遊技機として、図２に示す第１の実施の形態のスロットマシン10に代えて、パチンコ機等の弾球遊技機を使用した点である。
第１に、可変表示装置としては、図２に示す第１の実施の形態のスロットマシン10のリールユニット30に代えて、図示しないが、例えばパチンコ機の機械式のリールユニットや液晶等の画像表示装置を用いる。
【０１７７】
また、可変表示部としては、例えばパチンコ機の液晶等の画面の一部のエリアを用いる。
第２に、可変表示開始手段としては、図２に示す第１の実施の形態のスロットマシン10のスタートスイッチ70に代えて、図示しないが、例えばパチンコ機の入賞口のセンサーを用いる。
【０１７８】
第３に、外部スイッチとしては、図２に示す第１の実施の形態のスロットマシン10のストップスイッチ80〜82に代えて、図示しないが、例えばパチンコ機のサブ入力スイッチ（いわゆる演出用チャンスボタンやプッシュボタン等）を用いる。
サブ入力スイッチ（いわゆる演出用チャンスボタンやプッシュボタン等）は、図示しないが、パチンコ機のメイン基板（メイン制御手段）でなく、サブ基板（サブ制御手段）に接続される。
【０１７９】
第４に、停止操作態様報知手段としては、図示しないが、例えばパチンコ機の液晶、各種のランプ、スピーカ等を用いる。
第５に、パチンコ機のメイン基板（メイン制御手段）には、図示しないが、前述した可変表示開始手段として機能する入賞口のセンサー等が接続されるほか、役抽選手段を少なくとも備える。
【０１８０】
第６に、パチンコ機のサブ基板（サブ制御手段）には、図示しないが、前述した可変表示装置として機能する機械式のリールユニットや液晶等の画像表示装置や、外部スイッチとして機能するサブ入力スイッチ（いわゆる演出用チャンスボタンやプッシュボタン等）、停止操作態様報知手段としては機能する液晶、各種のランプ、スピーカ等が接続されるほか、可変表示制御手段、手動停止制御手段、自動停止制御手段、停止操作態様記憶手段、停止操作態様抽選手段、停止操作態様判定手段、演出上利益付与手段、停止操作態様報知抽選手段、停止操作態様報知実行手段、自動停止時間選択手段等を備える。
【０１８１】
第７に、例えば演出上の利益としては、次のような利益を付与する。
なお、パチンコ機の場合の演出上の利益は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）リーチ演出の変更
例えば、リーチ演出の発展内容に変える。
（２）ステージの移行
（３）大当たり時（抽選結果が大当たりの場合）に、いわゆる「ミッション演出」のような演出を可能としても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１８２】
【図１】本発明の第１の実施の形態の一例を示し、同図はスロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】停止操作態様の種類を説明するための説明図である。
【図４】画像表示装置の画面の一例を説明するための説明図である。
【図５】ストップスイッチのランプの点灯態様の一例を説明するための説明図である。
【図６】スロットマシンの動作を説明するためのフローチャートを示し、同図はメイン制御手段によるメイン処理について説明するためのフローチャートである。
【図７】図６のリールスタート・役抽選処理について説明するためのフローチャートである。
【図８】図６のリール停止処理について説明するためのフローチャートである。
【図９】サブ制御手段による演出処理について説明するためのフローチャートである。
【図１０】図９の停止操作態様の判定について説明するためのフローチャートである。
【図１１】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図はスロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図１２】スロットマシンの動作を説明するためのフローチャートを示し、同図は図７の変形例であり、メイン制御手段のリールスタート・役抽選処理について説明するためのフローチャートである。
【図１３】図８の変形例であり、メイン制御手段のリール停止処理について説明するためのフローチャートである。
【図１４】図９の変形例であり、サブ制御手段の演出処理について説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８３】
（第１の実施の形態）
10  スロットマシン（遊技機）
20  表示窓
30  リールユニット（可変表示装置）
31〜33  リール（可変表示部）      34〜36  リールモータ
40  画像表示装置
50  メダル投入口                  51  メダルセンサー
60  ベットスイッチ
70  スタートスイッチ（可変表示開始手段）
80〜82  ストップスイッチ（外部スイッチ）
83〜85  ストップランプ
90  メダル貯留皿                 100,101  スピーカ
110  センターランプ               120  サイドランプ
130  ホッパーユニット             140  停止操作態様報知手段
200  遊技制御装置
300  メイン制御手段
310  遊技結果抽選手段
320  可変表示制御手段
321  手動停止制御手段             322  自動停止制御手段
323  自動停止抽選手段             324  自動停止時間選択手段
330  通常遊技制御手段             340  特別遊技制御手段
350  払出制御手段                 360  遊技情報送信手段
370  停止操作態様記憶手段         380  停止操作態様抽選手段
390  停止操作態様判定手段
400  サブ制御手段
410  遊技情報受信手段             420  画像制御手段
430  効果音発生手段               440  停止操作態様報知抽選手段
450  停止操作態様報知実行手段     460  演出上利益付与手段
（第２の実施の形態）
500  停止操作態様記憶手段         510  停止操作態様抽選手段
520  停止操作態様判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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