(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技演出に関する第１制御信号を出力する主制御部と、前記主制御部からの前記第１制御信号を受けて前記遊技演出の一部である図柄変動演出の実行に必要な第２制御信号を出力する第１副制御部と、前記第１副制御部との間で制御信号の双方向通信が可能となるように構成され前記第２制御信号に基づいて図柄変動演出処理を実行する第２副制御部と、を有する遊技機であって、
前記第１副制御部は、
前記第２制御信号として、前記図柄変動演出に関する図柄の変動内容を示す図柄変動演出関連信号と、前記図柄変動演出関連信号のチェックサムを示すチェックサム信号と、を生成する制御信号生成手段と、
前記制御信号生成手段で生成された前記図柄変動演出関連信号および前記チェックサム信号を前記第２副制御部に対して出力する制御信号出力手段と、
を有し、
前記第２副制御部は、
前記第１副制御部から入力した前記図柄変動演出関連信号および前記チェックサム信号の何れか一方または両方に異常があるか否かを判定する異常判定手段と、
前記図柄変動演出関連信号および前記チェックサム信号のうち前記図柄変動演出関連信号に異常があると判定されるか、前記図柄変動演出関連信号および前記チェックサム信号の両方に異常があると判定されると、前記図柄変動演出関連信号および前記チェックサム信号の再生成および再出力を指示する第１異常指定信号を生成し、前記図柄変動演出関連信号および前記チェックサム信号のうち前記チェックサム信号に異常があると判定されると、異常のない図柄変動演出関連信号と同じ図柄変動演出信号の再出力を指示するとともに、当該図柄変動演出信号に対するチェックサム信号の再生成および再出力を指示する第２異常指定信号を生成する異常指定信号生成手段と、
前記異常指定信号生成手段で生成された前記第１異常指定信号または前記第２異常指定信号を前記第１副制御部に対して出力する異常指定信号出力手段と、
を有し、
前記異常指定信号出力手段により前記第１異常指定信号が出力され、当該第１異常指定信号が前記第１副制御部に入力されると、前記図柄変動演出関連信号および前記チェックサム信号を前記制御信号生成手段が再度生成して、再度生成された図柄変動演出関連信号およびチェックサム信号を前記制御信号出力手段が再度出力し、
前記異常指定信号出力手段により前記第２異常指定信号が出力され、当該第２異常指定信号が前記第１副制御部に入力されると、前回生成した図柄変動演出関連信号に対するチェックサム信号を前記制御信号生成手段が再度生成して、前回生成された図柄変動演出関連信号および再度生成されたチェックサム信号を前記制御信号出力手段が再度出力する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２副制御部は、
前記異常判定手段により前記図柄変動演出関連信号および前記チェックサム信号の両方に異常がないと判定されると、当該図柄変動演出関連信号に基づく演出図柄の変動表示を演出図柄表示装置にて実行する変動表示実行手段と、
前記異常判定手段により前記図柄変動演出関連信号および前記チェックサム信号の何れか一方または両方に異常があると判定されると、異常時の演出表示を前記演出図柄表示装置にて実行する異常時演出表示実行手段と、
を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を用いて遊技を行うパチンコ機や回胴式遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現状として、遊技演出（図柄変動演出、音演出、ランプ演出、役物演出などの全ての遊技演出を含む）に関する第１制御信号を出力する主制御部と、主制御部からの第１制御信号を受けて図柄変動演出を実現するための図柄変動演出処理を指示する第２制御信号を出力する第１副制御部と、第１副制御部からの第２制御信号に基づいて図柄変動演出処理を実行する第２副制御部と、を有する遊技機が提案されている（特許文献１参照)。
【０００３】
上記遊技機では、図柄変動演出の開始時に、次に示すような制御処理を実行するのが一般的である。すなわち、第１副制御部から第２副制御部に対し、第２制御信号として、図柄変動演出の開始に必要な図柄変動演出関連信号を生成して出力するとともに、出力した図柄変動演出関連信号のチェックサムを指定するチェックサム信号を生成して出力する。そして、これらの信号を入力した第２副制御部は、第１副制御部から入力した図柄変動演出関連信号のチェックサムが、第１副制御部から入力したチェックサム信号により特定されるチェックサムと一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には正常と判断して、図柄変動演出関連信号で特定される変動パターン及び変動時間に従って図柄変動演出を開始する。一方、両者が一致しない場合には異常と判断して、図柄変動演出関連信号で特定される変動パターンに従った図柄変動演出の代わりに、図柄変動演出関連信号で特定される変動時間だけ異常時演出（演出図柄の高速変動など)を行う。
【０００４】
また、第１副制御部における図柄変動演出関連信号の生成時の処理異常（例えば、バグなど）によって、本来ではあり得ない内容を含む図柄変動演出関連信号が第１副制御部から第２副制御部に対して出力されることがある。例えば、図柄変動演出にて変動表示される演出図柄が１から９までの数字図柄であるのに対して、１０の数字図柄を停止図柄とする図柄変動演出関連信号が第１副制御部から第２副制御部に対して出力される場合が該当する。かかる場合、第２副制御部により信号異常と判断されて、正常な図柄変動演出の代わりに図柄変動演出関連信号で特定される変動時間だけ異常時演出が行われる。
【特許文献１】特開２００６−１６７１３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記遊技機では、第２副制御部により図柄変動演出関連信号又はチェックサム信号の信号異常と判断された場合には、所定の時間だけ異常時演出が行われることになるが、異常時演出の実行時間があまりにも長くなる場合には、遊技者に違和感を与えることになり、遊技者の遊技に対する興趣を低減させてしまうことになる。
【０００６】
そこで、本発明は、上記事情を考慮して、第１副制御部から第２副制御部に対して出力された図柄変動演出関連信号又はチェックサム信号に異常が発生した場合でも、早期に正常な図柄変動演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、遊技演出に関する第１制御信号を出力する主制御部と、前記主制御部からの前記第１制御信号を受けて前記遊技演出の一部である図柄変動演出の実行に必要な第２制御信号を出力する第１副制御部と、前記第１副制御部との間で制御信号の双方向通信が可能となるように構成され前記第２制御信号に基づいて図柄変動演出処理を実行する第２副制御部と、を有する遊技機であって、
前記第１副制御部は、
前記第２制御信号として、前記図柄変動演出に関する図柄の変動内容を示す図柄変動演出関連信号と、前記図柄変動演出関連信号のチェックサムを示すチェックサム信号と、を生成する制御信号生成手段と、
前記制御信号生成手段で生成された前記図柄変動演出関連信号および前記チェックサム信号を前記第２副制御部に対して出力する制御信号出力手段と、
を有し、
前記第２副制御部は、
前記第１副制御部から入力した前記図柄変動演出関連信号および前記チェックサム信号の何れか一方または両方に異常があるか否かを判定する異常判定手段と、
前記図柄変動演出関連信号および前記チェックサム信号のうち前記図柄変動演出関連信号に異常があると判定されるか、前記図柄変動演出関連信号および前記チェックサム信号の両方に異常があると判定されると、前記図柄変動演出関連信号および前記チェックサム信号の再生成および再出力を指示する第１異常指定信号を生成し、前記図柄変動演出関連信号および前記チェックサム信号のうち前記チェックサム信号に異常があると判定されると、異常のない図柄変動演出関連信号と同じ図柄変動演出信号の再出力を指示するとともに、当該図柄変動演出信号に対するチェックサム信号の再生成および再出力を指示する第２異常指定信号を生成する異常指定信号生成手段と、
前記異常指定信号生成手段で生成された前記第１異常指定信号または前記第２異常指定信号を前記第１副制御部に対して出力する異常指定信号出力手段と、
を有し、
前記異常指定信号出力手段により前記第１異常指定信号が出力され、当該第１異常指定信号が前記第１副制御部に入力されると、前記図柄変動演出関連信号および前記チェックサム信号を前記制御信号生成手段が再度生成して、再度生成された図柄変動演出関連信号およびチェックサム信号を前記制御信号出力手段が再度出力し、
前記異常指定信号出力手段により前記第２異常指定信号が出力され、当該第２異常指定信号が前記第１副制御部に入力されると、前回生成した図柄変動演出関連信号に対するチェックサム信号を前記制御信号生成手段が再度生成して、前回生成された図柄変動演出関連信号および再度生成されたチェックサム信号を前記制御信号出力手段が再度出力する
ことを特徴とする。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、第１副制御部の制御信号生成手段により、前記図柄変動演出に関する図柄の変動内容を示す図柄変動演出関連信号と、前記図柄変動演出関連信号のチェックサムを示すチェックサム信号と、が生成され、これが第２副制御部に出力される。そして、第２副制御部の異常判定手段により、第１副制御部から入力した図柄変動演出関連信号および前記チェックサム信号の何れか一方または両方に異常があるか否かが判定される。そして、図柄変動演出関連信号およびチェックサム信号のうち図柄変動演出関連信号に異常があると判定されるか、図柄変動演出関連信号およびチェックサム信号の両方に異常があると判定されると、図柄変動演出関連信号およびチェックサム信号の再生成および再出力を指示する第１異常指定信号が異常指定信号生成手段において生成される。また、図柄変動演出関連信号およびチェックサム信号のうちチェックサム信号に異常があると判定されると、異常のない図柄変動演出関連信号と同じ図柄変動演出信号の再出力を指示するとともに、当該図柄変動演出信号に対するチェックサム信号の再生成および再出力を指示する第２異常指定信号が異常指定信号生成手段において生成される。
異常指定信号出力手段により第１異常指定信号が出力され、当該第１異常指定信号が第１副制御部に入力されると、図柄変動演出関連信号およびチェックサム信号を制御信号生成手段が再度生成して、再度生成された図柄変動演出関連信号およびチェックサム信号を制御信号出力手段が再度出力する。
異常指定信号出力手段により第２異常指定信号が出力され、当該第２異常指定信号が第１副制御部に入力されると、前回生成した図柄変動演出関連信号に対するチェックサム信号を制御信号生成手段が再度生成して、前回生成された図柄変動演出関連信号および再度生成されたチェックサム信号を制御信号出力手段が再度出力する。
これにより、第１副制御部から第２副制御部に入力した図柄変動演出関連信号およびチェックサム信号の何れか一方または両方に異常が発生したとしても、効率良く正常復帰を図ることができる。この結果、遊技演出（図柄変動演出）の質を維持することができる。また、図柄変動演出関連信号およびチェックサム信号のうちチェックサム信号に異常があると判定された場合は、図柄変動演出関連信号は前回の信号をそのまま利用し、チェックサム信号のみを生成し直すため、信号の再生成処理に伴う負担を軽減できる。
【０００９】
なお、「遊技演出」とは、例えば、遊技球の入賞を契機として行われる図柄変動演出、図柄変動演出の実行に伴って行われる可動役物演出、大当り遊技（特別遊技）の開始に伴って行われる大当り遊技演出、遊技の進行が一定期間中断される（停滞する）ことで行われるデモ演出、確変や時短等の現在の遊技状態を示す遊技モード演出（背景演出）、これらの演出に伴う音演出及び発光演出等、遊技の進行に応じて行われる種々の演出を意味する。また、「遊技演出に関する第１制御信号」とは、前述した種々の演出を開始させる制御処理の実行を指示する制御信号を意味する。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第２副制御部は、
前記異常判定手段により前記図柄変動演出関連信号および前記チェックサム信号の両方に異常がないと判定されると、当該図柄変動演出関連信号に基づく演出図柄の変動表示を演出図柄表示装置にて実行する変動表示実行手段と、
前記異常判定手段により前記図柄変動演出関連信号および前記チェックサム信号の何れか一方または両方に異常があると判定されると、異常時の演出表示を前記演出図柄表示装置にて実行する異常時演出表示実行手段と、
を有することを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明によれば、前記異常判定手段により図柄変動演出関連信号およびチェックサム信号の両方に異常がないと判定されると、当該図柄変動演出関連信号に基づく演出図柄の変動表示が演出図柄表示装置において実行される。また、異常判定手段により図柄変動演出関連信号およびチェックサム信号の何れか一方または両方に異常があると判定されると、異常時の演出表示が演出図柄表示装置において実行される。
これにより、演出図柄表示装置にて異常時の演出表示を行っている間に正常復帰を図ることができるとともに、異常時の演出表示が長時間、延々と継続されることなく早期に正常な図柄変動演出を開始することができる。この結果、遊技者に違和感を与えることを防止でき、ひいては遊技興趣が低下することを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００２１】
図１に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００２２】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央からやや下方には、施錠装置２２が設けられている。
【００２３】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。
【００２４】
前面枠１６の下方側には、遊技球が貯溜される上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０がそれぞれ設けられている。上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。また、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するためのスピーカ４８が２個設けられている。
【００２５】
また、内枠１４には、遊技領域２８（図２参照）の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６（図２参照）が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００２６】
さらに、パチンコ機１０の正面左側には、球貸装置１５４が設けられている。上皿部１８には、球貸しを要求するための球貸スイッチ１５６、カード挿入口１５７に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ１５８と、がそれぞれ設けられている。
【００２７】
次に、遊技盤２６の表面構造について説明する。
【００２８】
図２に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、中央装置５４と、始動口５６Ｂと、ワープ入球口５８と、多数の障害釘６０と、風車６３等と、がそれぞれ配設されている。
【００２９】
中央装置５４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置６２と、センター役物６４と、ランプ装置６６と、を備えている。
【００３０】
演出図柄表示装置６２は、後述の主制御部１０２（図３参照）やサブ制御部１０６（図３参照）からの制御信号に基づいて演出制御部１１０（図３参照）によって表示制御されており、略長方形状の表示面（表示領域）６２Ａを有している。この表示面６２Ａ上には、特別図柄の演出図柄が変動表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上には、１又は複数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。また、表示面６２Ａ上には、演出図柄とともに、現在の遊技状態（通常遊技状態、確率変動状態、時短遊技状態など）を示す背景図柄も表示される。
【００３１】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が始動口５６Ｂに入球することにより、その表示面の表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置８０に配設された後述の大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が３桁同一図柄で揃う（停止表示される）ことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。なお、演出図柄は後述する特別図柄に対応するもので、特別図柄の変動表示および停止表示に連動して、演出図柄の変動表示および停止表示が行われる。
【００３２】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００３３】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば、１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば、２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００３４】
また、確率変動状態（いわゆる確変）は、大当り（確変大当り及び通常大当りの２種類の大当りを意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、始動口５６Ｂは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動役物として機能する。
【００３５】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００３６】
センター役物６４は、演出図柄表示装置６２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物６４は、可動する一対の翼片部６４Ａを有している。この翼片部６４Ａは、演出図柄表示装置６２にて変動表示される演出図柄の演出パターン（変動パターン）に応じて作動する。
【００３７】
また、遊技領域の左下方側には、主制御部１０２からの制御信号に基づいて特別図柄および普通図柄を表示制御する７セグ表示部（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示部６８は、特別図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００３８】
ここで、確変大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた確変大当り図柄（例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄）が停止表示される。また、通常大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた通常大当り図柄（例えば、偶数の数字からなる通常大当り図柄）が停止表示される。
【００３９】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図３参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示部６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００４０】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口５６Ｂに入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７０の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口５６Ｂが開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示される特別図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示される演出図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００４１】
始動口５６Ｂは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材５６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図３参照）と、翼片部材５６Ａを作動させるための始動口ソレノイド１３０（図３参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部材５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４２】
変動入賞装置８０は、始動口５６Ｂの下方に配置されており、大入賞装置８４を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図３参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図３参照）と、を備えている。
【００４３】
中央装置５４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００４４】
遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００４５】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００４６】
図３及び図４に示すように、電子制御装置は、主として、主制御部１０２と、払出制御部１０４と、サブ制御部１０６（第１副制御部）と、発射制御部１０８と、演出制御部１１０（第２副制御部）と、を備えている。
【００４７】
図４に示すように、主制御部１０２は、ＣＰＵ（主制御ＣＰＵ）を主体として構成され、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものである。この主制御部１０２は、当否判定手段１０２Ａと、変動時間（変動パターン）決定手段１０２Ｂと、主制御コマンド出力手段１０２Ｃと、を備えている。
【００４８】
当否判定手段１０２Ａは、始動口５６Ｂへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処理を実行し、任意の乱数を用いて当否を判定する。変動時間（変動パターン）決定手段１０２Ｂは、当否判定手段１０２Ａによる特別図柄の当否判定の実行に伴って、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する。変動時間（変動パターン）決定手段１０２Ｂには、特別図柄の変動パターン（演出図柄の演出パターン）を決定するための変動パターン決定プログラムが記憶されており、これに従って特別図柄の変動パターンが決定される。この特別図柄の変動パターンの決定は、当否判定手段１０２Ａによる乱数抽選（大当り抽選）の実行に伴って行われるもので、特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されるときに、一の乱数値（変動パターン決定乱数）が取得される。そして、変動時間（変動パターン）決定手段１０２Ｂには、変動パターン決定乱数の値に複数の変動パターン（演出パターン）を対応付けた変動パターン決定テーブルが記憶されており、変動パターン決定乱数の一の乱数値が取得されると、この取得された乱数値に対応する変動パターンが変動パターン決定テーブルに基づいて決定される。
【００４９】
主制御コマンド出力手段１０２Ｃは、当否判定の結果に基づいて所定の遊技状態を実現するための主制御コマンド（第１制御信号）をサブ制御部１０６に対して出力する。ここで、主制御コマンドの具体例としては７セグメント表示器７０に表示される特別図柄の変動時間を規定する変動パターン指定コマンドの他に、７セグメント表示器７０に停止表示される特別図柄を指定する特別図柄情報指定（判定結果指定）コマンド、特別図柄の変動表示の停止（停止表示）を指定する図柄停止コマンドなどがある。
【００５０】
この特別図柄の変動パターンは、７セグメント表示器７０に表示される特別図柄の変動時間および演出図柄表示装置６２に表示される各演出図柄の演出パターン（遊技演出）に対応するものであり、７セグメント表示器７０における特別図柄の変動表示開始時に決定される。そして、７セグメント表示器７０における特別図柄の変動表示の開始に伴って、決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドがサブ制御部１０６に出力され、演出図柄表示装置６２で演出図柄の変動表示が開始される。決定された変動パターンにより特定される変動時間が経過して、図柄停止コマンドがサブ制御部１０６に出力されると、特別図柄および演出図柄が停止表示され、その停止表示された演出図柄の図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果（大当り抽選結果）が遊技者に報知される。
【００５１】
主制御部１０２は、上述した演出図柄の変動表示及び停止表示の制御を行うサブ制御部１０６や、盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞球の払い出し制御を行う払出制御部１０４を直接的に制御する。
【００５２】
主制御部１０２は、中継端子１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５３】
主制御部１０２は、中継端子１２８を介して、始動口ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、７セグ表示部６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００５４】
払出制御部１０４は、中継端子１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御部１０４は、中継端子１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御部１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御部１０４は、中継端子１５０を介して、球貸表示部１５２と、球貸装置（ＣＲユニット）１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５５】
球貸表示部１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御部１０４は、中継端子１６０を介して、払出モータ１６２と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御部１０４は、主制御部１０２と発射制御部１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００５６】
図３に示すように、サブ制御部１０６は、演出制御部１１０との間で制御信号の双方向通信が可能となるように接続されている。また、サブ制御部１０６は、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、に電気的に接続されている。なお、アンプ基板１１２は、スピーカ４８からの音出力を制御する。装飾駆動基板１１４は、ランプ装置６６の発光と、センター役物６４の翼片部６４Ａの可動と、をそれぞれ直接的に制御する。
【００５７】
図４に示すように、サブ制御部１０６は、ＣＰＵ（サブ制御ＣＰＵ）を主体として構成されるものであり、主制御部１０２からの主制御コマンド（第１制御信号、以下同様）に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御部１０６は、図４に示すように、主制御コマンド入力手段１０６Ａと、主制御コマンド解析手段１０６Ｂと、演出パターン決定手段１０６Ｃと、生成コマンド記憶手段１０６Ｄと、演出指定コマンド生成手段１０６Ｅ（制御信号生成手段）と、図柄演出指定コマンド出力手段１０６Ｆ（制御信号出力手段）と、装飾演出実行手段１０６Ｇ（装飾演出実行手段）と、異常指定コマンド入力手段１０６Ｈと、異常内容訂正手段１０６Ｉと、装飾演出実行調整手段１０６Ｊと、装飾演出開始コマンド入力手段１０６Ｋと、チェックサムコマンド出力手段１０６Ｌ（制御信号出力手段）と、エラー表示指定コマンド生成手段１０６Ｍ（異常報知信号生成手段）と、エラー表示指定コマンド出力手段１０６Ｎ（異常報知信号出力手段）と、異常発生カウンタ１０６Ｏ（異常指定信号入力カウンタ）と、異常発生カウンタ初期化手段１０６Ｐと、チェックサム算出手段１０６Ｑと、を備えている。
【００５８】
主制御コマンド入力手段１０６Ａは、主制御部１０２の主制御コマンド出力手段１０２Ｃから出力（送信）された主制御コマンドを入力（受信）する。
【００５９】
主制御コマンド解析手段１０６Ｂには、主制御コマンド入力手段１０６Ａに入力した主制御コマンドの内容を解析する。
【００６０】
演出パターン決定手段１０６Ｃは、主制御コマンド解析手段１０６Ｂで解析した解析結果に基づいて、演出パターンを決定する。具体的には、主制御コマンド出力手段１０２Ｃから出力された図柄又は装飾に関する変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンドなどに基づいて演出パターンが決定される。この演出パターンの内容として、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで変動表示される演出図柄の変動パターン（演出図柄変動パターン)と、スピーカ４８から出力される効果音の出力パターンやランプ装置６６が発光する発光パターンやセンター役物６４の翼片部６４Ａの作動パターンなどが含まれる装飾変動パターンと、が含まれる。すなわち、演出パターンは、演出図柄変動パターンと、装飾変動パターンと、を両方含んだ概念である。
【００６１】
生成コマンド記憶手段１０６Ｄは、後述の演出指定コマンド生成手段１０６Ｅにより生成され、演出制御部１１０に対して出力される図柄演出指定コマンドやチェックサムコマンドが一時的に記憶されるもので、図柄演出指定コマンドが一時的に記憶される図柄演出指定コマンド記憶領域と、チェックサムコマンドが一時的に記憶されるチェックサムコマンド記憶領域とを有している。図柄演出指定コマンド記憶領域およびチェックサムコマンド記憶領域の記憶内容は、図柄演出指定コマンドやチェックサムコマンドが生成される毎に更新される。つまり、図柄演出指定コマンドやチェックサムコマンドが生成される毎に、その生成されたコマンドが、対応する記憶領域に更新記憶（上書き）される。
【００６２】
演出指定コマンド生成手段１０６Ｅは、主制御コマンドに基づいて演出パターン決定手段１０６Ｃで決定された演出パターンを実行させるための演出指定コマンド（第２制御信号、以下同様）を生成する。例えば、演出指定コマンド生成手段１０６Ｅは、主制御コマンドに基づいて演出パターン決定手段１０６Ｃで決定された演出パターンのうち、演出図柄変動パターンを指定する図柄演出指定コマンドとこのコマンドに対応するチェックサムコマンドと、を生成する。なお、チェックサムコマンドは、チェックサム算出手段１０６Ｑにより算出されたチェックサムに基づいて生成される。
【００６３】
ここで、演出指定コマンド生成手段１０６Ｅは、演出制御部１１０からの異常指定コマンドを受けて、図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの全てのコマンドを再度生成することがあり、また、図柄演出指定コマンドは再生成せず（前回生成したものを利用して）、チェックサムコマンドのみを再度生成することもある。演出指定コマンド生成手段１０６Ｅがいずれの生成処理を実行するかは、演出制御部１１０からの異常指定コマンドの内容により決定される。
【００６４】
なお、演出指定コマンドは、図柄演出指定コマンドとチェックサムコマンドとを含めた総称的な概念である。本明細書で、単に「演出指定コマンド」と表現した場合には、「図柄演出指定コマンド」と「チェックサムコマンド」のすべてを含んだコマンドを意味する。
【００６５】
ここで、図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドがサブ制御部１０６から演出制御部１１０に対して出力されると、図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドがいずれも正常である場合に限り、演出制御部１１０により演出図柄指定コマンドに基づいた演出が実行される。
【００６６】
図柄演出指定コマンド出力手段１０６Ｆは、演出指定コマンド生成手段１０６Ｅで生成された図柄演出指定コマンドを演出制御部１１０に対して出力する。なお、本実施形態では、図柄演出指定コマンド出力手段１０６Ｆから出力される図柄演出指定コマンドには、演出パターン決定手段１０６Ｃで決定された演出パターンに対応する演出表示（演出図柄の変動表示）の開始を指示するコマンド（演出パターン指定コマンド）や、その演出表示の終了（演出図柄の停止表示）を指示するコマンド（演出停止コマンド）や、演出図柄の変動表示に付随して予告等の補助演出を行う場合にその演出で用いる図柄（予告図柄等）を指定するコマンド（補助演出図柄指定コマンド）や、図柄演出表示の終了時に停止表示する演出図柄の種類を指示するコマンド（演出図柄指定コマンド）が含まれる。
【００６７】
装飾演出実行手段１０６Ｇは、演出パターン決定手段１０６Ｃで決定された装飾演出パターンに基づいて、アンプ基板１１２や装飾駆動基板１１４に対して駆動信号を出力し、スピーカ４８、ランプ装置６６、センター役物６４の翼片部６４Ａの駆動制御を行う。これにより、スピーカ４８から所定の音量の効果音が出力され、ランプ装置６６が所定の発光パターンで発光制御され、あるいはセンター役物６４の翼片部６４Ａが所定の作動パターンで作動される。
【００６８】
異常指定コマンド入力手段１０６Ｈは、図柄演出指定コマンド又はチェックサムコマンドに異常がある場合に演出制御部１１０からサブ制御部１０６に対して出力される異常指定コマンドを入力（受信）する。ここで、異常指定コマンドの内容として、図柄演出指定コマンドが異常で、かつチェックサムコマンドが正常であることを示すもの、図柄演出指定コマンドが正常で、かつチェックサムコマンドが異常であることを示すもの、図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドのいずれもが異常であることを示すもの、の３種類が存在する。
【００６９】
異常内容訂正手段１０６Ｉは、異常指定コマンド入力手段１０６Ｈに入力された演出制御部１１０からの異常指定コマンドに基づいて、図柄演出指定コマンド又はチェックサムコマンドの再生成および再送信（再出力）の必要性を判定する。例えば、図柄演出指定コマンドのみに異常がある場合、又は図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの両方に異常がある場合には、異常内容訂正手段１０６Ｉは、図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの全てのコマンドを再度生成し、この再度生成した図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドをサブ制御部１０６に対して出力するものと判定する。また、チェックサムコマンドのみに異常がある場合（図柄演出指定コマンドに異常がない場合）には、異常内容訂正手段１０６Ｉは、チェックサムコマンドのみを再度生成し（図柄演出指定コマンド及び装飾演出指定コマンドは再度生成せず）、サブ制御部１０６から演出制御部１１０に対して前回出力した図柄演出指定コマンドと、再度生成したチェックサムコマンドを、サブ制御部１０６に対して出力するものと判定する。
【００７０】
装飾演出実行調整手段１０６Ｊは、主制御コマンドを受けてから図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの異常が無いことを演出制御部１１０の異常判定手段１１０Ｆで確認するまでの間、装飾演出実行手段１０６Ｇによる装飾演出の実行を遅延する。換言すれば、主制御部１０２から主制御コマンドを受けた後、演出制御部１１０から装飾演出開始コマンドを入力するまでの時間（期間）だけ、装飾演出実行手段１０６Ｇによる装飾演出の実行が遅延される。なお、この装飾演出実行調整手段１０６Ｊは、第１実施形態の図５乃至図７に示す制御処理では機能せず、第２実施形態の図８及び図９に示す制御処理で機能する。
【００７１】
装飾演出開始コマンド入力手段１０６Ｋは、演出制御部１１０から出力される装飾演出開始コマンドを入力（受信）するものである。装飾演出開始コマンドは、演出制御部１１０の異常判定手段１１０Ｆによる判定結果に応じて出力されるもので、具体的には、サブ制御部１０６からの図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドのいずれにも異常がないと異常判定手段１１０Ｆにより判定された場合に、演出制御部１１０から出力される。なお、装飾演出開始コマンドがサブ制御部１０６に入力されると、サブ制御部１０６の装飾演出実行手段１０６Ｇにより、異常がないと判定された図柄演出指定コマンドに対応する装飾演出を実現するための信号（スピーカ駆動信号、ランプ装置駆動信号、センター役物駆動信号）がアンプ基板１１２および装飾駆動基板１１４に出力され、装飾演出が実行される。なお、この装飾演出開始コマンド入力手段１０６Ｋは、第１実施形態の図５乃至図７に示す制御処理では機能せず、第２実施形態の図８及び図９に示す制御処理で機能する。
【００７２】
チェックサムコマンド出力手段１０６Ｌは、演出指定コマンド生成手段１０６Ｅで生成されたチェックサムコマンドを演出制御部１１０に対して出力する。
【００７３】
エラー表示指定コマンド生成手段１０６Ｍは、演出制御部１１０に対して出力するエラー表示指定コマンドを生成する。すなわち、サブ制御部１０６の異常指定コマンド入力手段１０６Ｈに入力された異常指定コマンドの入力回数が所定値（Ｎ：整数）よりも大きくなる場合には、サブ制御部１０６又は演出制御部１１０にソフト（プログラム）あるいはハード（制御基板、回路構成）に係るエラー（異常）が発生していると考えられ、このようなエラーの早期解消（正常復帰）は望めない。そこで、このような場合には、エラー表示指定コマンド生成手段１０６Ｍがエラー表示指定コマンドを生成する。なお、早期解消（正常復帰）が望めない重度のエラーの要因として、ソフト面では、「サブ制御部１０６における演出指定コマンドの生成処理が正常に行われない」ことや、「演出制御部１１０における演出指定コマンドの解析処理が正常に行われない」ことが挙げられる。また、ハード面では、「サブ制御部１０６における演出指定コマンドの出力ポート（図柄演出指定コマンド出力手段、チェックサムコマンド出力手段）の不具合」、「演出制御部１１０における演出指定コマンドの入力ポート（図柄演出指定コマンド入力手段、チェックサムコマンド入力手段）の不具合」、「演出指定コマンドを転送する際の不具合（ノイズ発生）」などが挙げられる。
【００７４】
エラー表示指定コマンド出力手段１０６Ｎは、エラー表示指定コマンド生成手段１０６Ｍで生成されたエラー表示指定コマンドを演出制御部１１０に対して出力する。エラー表示指定コマンドが演出制御部１１０に出力されると、演出制御部１１０により後述するエラー表示演出が開始される。なお、遊技者は、このエラー表示演出を見ることによりパチンコ機１０が故障であることを認識し、ホール関係者やパチンコ機１０の製造メーカー担当者は、このエラー表示演出を見ることによりパチンコ機１０のメンテナンスを行う。
【００７５】
異常発生カウンタ１０６Ｏは、演出制御部１１０から出力された異常指定コマンドの入力回数をカウントとするものである。異常発生カウンタ１０６Ｏは、演出制御部１１０の異常指定コマンド出力手段１１０Ｈからサブ制御部１０６の異常指定コマンド入力手段Ｈに対して異常指定コマンドが入力される度に、＋１をカウントする。そして、異常発生カウンタ１０６Ｏは、カウントした結果（数値）をカウント値（累積値）として記憶する。
【００７６】
異常発生カウンタ初期化手段１０６Ｐは、所定の場合に、異常発生カウンタ１０６Ｏのカウント値を初期化（ゼロクリア）する。異常発生カウンタ初期化手段１０６Ｐにより初期化されると、異常発生カウンタ１０６Ｏのカウント値がゼロになる。
【００７７】
チェックサム算出手段１０６Ｑは、演出指定コマンド生成手段１０６Ｅでチェックサムコマンドを生成する際に、演出指定コマンド生成手段１０６Ｅで生成された図柄演出指定コマンド及び装飾演出指定コマンドに対応するチェックサムを算出する。
【００７８】
次に、演出制御部１１０について説明する。演出制御部１１０には、演出図柄表示装置６２が接続されている。ここで、サブ制御部１０６と演出制御部１１０とは、双方向通信が可能であれば、同一の基板に実装されている構成でもよく、別々の基板に独立してそれぞれ実装されている構成でもよい。
【００７９】
演出制御部１１０は、ＣＰＵ（演出制御ＣＰＵ）を主体として構成されるもので、図柄演出指定コマンド入力手段１１０Ａと、図柄演出指定コマンド解析手段１１０Ｂと、チェックサムコマンド入力手段１１０Ｃと、画像出力手段（ＶＤＰ）１１０Ｄと、異常判定手段１１０Ｆと、異常指定コマンド生成手段１１０Ｇ（異常指定信号生成手段）と、異常指定コマンド出力手段１１０Ｈ（異常指定信号出力手段）と、装飾演出開始コマンド生成手段１１０Ｉ（装飾演出実行開始信号生成手段）と、装飾演出開始コマンド出力手段１１０Ｊ（装飾演出実行開始信号出力手段）と、チェックサム算出手段１１０Ｋと、エラー表示指定コマンド入力手段１１０Ｌと、を備えている。
【００８０】
図柄演出指定コマンド入力手段１１０Ａは、サブ制御部１０６の図柄演出指定コマンド出力手段１０６Ｆから出力される図柄演出指定コマンドを入力（受信）する。
【００８１】
図柄演出指定コマンド解析手段１１０Ｂは、図柄演出指定コマンド入力手段１１０Ａに入力した図柄演出指定コマンドの内容を解析する。
【００８２】
チェックサムコマンド入力手段１１０Ｃは、サブ制御部１０６のチェックサムコマンド出力手段１０６Ｌから出力されるチェックサムコマンド入力（受信）する。なお、入力したチェックサムコマンドは、後述の異常判定手段１１０Ｆによるコマンドの異常判定に用いられる。
【００８３】
画像出力手段（ＶＤＰ）１１０Ｄは、図柄演出指定コマンドの内容に基づいて、演出図柄の変動パターンに合致した演出図柄の変動表示に必要となる種々の画像データ（描画データ）を生成し、そのデータを演出図柄表示装置６２に対して出力する。これにより、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにて演出図柄の変動表示や背景図柄の表示が行われる。
【００８４】
異常判定手段１１０Ｆは、サブ制御部１０６から出力された図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの異常の有無を判定する。すなわち、異常判定手段１１０Ｆは、図柄演出指定コマンドのみに異常があるか否か、チェックサムコマンドのみに異常があるか否か、あるいは図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの両方に異常があるのか否かを判断する。ここで、異常判定手段１１０Ｆは、サブ制御部１０６から再度出力された図柄演出指定コマンド又はチェックサムコマンドの全てのコマンドに対しても、異常の有無が判断される。換言すれば、サブ制御部１０６からのエラー表示指定コマンドが入力しない限り、サブ制御部１０６から再度出力された図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの全てのコマンドに対する異常の有無の判断が異常判定手段１１０Ｆにおいて繰り返される。
【００８５】
異常指定コマンド生成手段１１０Ｇは、異常判定手段１１０Ｆにより図柄演出指定コマンド又はチェックサムコマンドの少なくとも一方に異常があると判断された場合に、異常内容を特定（指定）した異常指定コマンドを生成する。ここで、図柄演出指定コマンドのみに異常がある場合（チェックサムコマンドに異常がない場合）には、その異常の原因として、サブ制御部１０６における図柄演出指定コマンドの生成処理の誤作動が考えられるため、異常指定コマンドは、図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの全てのコマンドの再生成及び再出力を促す内容の異常指定コマンドになる。また、チェックコマンドのみに異常がある場合（図柄演出指定コマンドに異常がない場合）には、その異常の原因として、サブ制御部１０６から演出制御部１１０へのコマンド送信時におけるノイズの発生が考えられるため、異常指定コマンドは、図柄演出指定コマンドの再生成を促さず、チェックサムコマンドのみを再生成をして、前回の図柄演出指定コマンドと同じ図柄演出指定コマンドと再生成したチェックサムコマンドとの再出力を促す内容の異常指定コマンドになる。さらに、図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの両方に異常がある場合には、その異常の原因として、上述の図柄演出指定コマンド生成処理の誤作動及びコマンド送信時におけるノイズ発生が考えられるため、異常指定コマンドは、図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの全てのコマンドの再生成及び再出力を促す内容の異常指定コマンドになる。
【００８６】
異常指定コマンド出力手段１１０Ｈは、異常指定コマンド生成手段１１０Ｇにより生成された異常指定コマンドをサブ制御部１０６に対して出力する。なお、異常指定コマンド出力手段１１０Ｈにより出力される異常指定コマンドには、上述の通り、図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの再生成及び再出力を促す内容の異常指定コマンドと、前回の図柄演出指定コマンドと再生成したチェックサムコマンドとの再出力を促す内容の異常指定コマンドとがある。
【００８７】
装飾演出開始コマンド生成手段１１０Ｉは、サブ制御部１０６から出力された図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの両方に異常が無い場合、サブ制御部１０６の装飾演出実行手段１０６Ｇによる装飾演出を開始させるための装飾演出開始コマンドを生成する。なお、本明細書では、装飾演出開始コマンド生成手段１１０Ｉは、第１実施形態では機能せず、第２実施形態で機能する。
【００８８】
装飾演出開始コマンド出力手段１１０Ｊは、装飾演出開始コマンド生成手段１１０Ｉにより生成された装飾演出開始コマンドをサブ制御部１０６に対して出力する。これにより、サブ制御部１０６の装飾演出実行手段１０６Ｇにより装飾演出が開始される。すなわち、主制御部１０２からの主制御コマンドを入力してから演出制御部１１０からの装飾演出開始コマンドを入力するまでの間、サブ制御部１０６の装飾演出実行手段１０６Ｇによる装飾演出がサブ制御部１０６の装飾演出実行調整手段１０６Ｊにより遅延（中止）されている。そして、サブ制御部１０６から出力された図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの両方に異常が無い場合に、装飾演出開始コマンド出力手段１１０Ｊから装飾演出開始コマンドがサブ制御部１０６に対して出力され、サブ制御部１０６の装飾演出実行手段１０６Ｇは、装飾演出開始コマンドの入力を受けて、遅延（中止）していた装飾演出を開始する。この結果、ランプ装置６６による発光演出、スピーカ４８による音演出、センター役物６４の翼片部６４Ａによる可動役物演出が、それぞれ同期して実行される。なお、本明細書では、装飾演出開始コマンド出力手段１１０Ｊは、第１実施形態では機能せず、第２実施形態で機能する。
【００８９】
チェックサム算出手段１１０Ｉは、サブ制御部１０６から出力された図柄演出指定コマンドのチェックサムを独自に算出する。ここで、算出されたチェックサムは、異常判定手段１１０Ｆが、サブ制御部１０６から出力されたチェックサムコマンドで特定されるチェックサムと比較する際に用いられる。
【００９０】
エラー表示指定コマンド入力手段１１０Ｌは、サブ制御部１０６のエラー表示指定コマンド出力手段１０６Ｎから出力されるエラー表示指定コマンドを入力（受信）する。
【００９１】
次に、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１０のサブ制御部１０６（サブ制御ＣＰＵ）が行う図柄変動演出処理について、フローチャートに基づいて説明する。
【００９２】
図５に示すように、サブ制御部１０６の主制御コマンド入力手段１０６Ａにより、主制御コマンド（例えば、変動パターン指定コマンド及び特別図柄情報指定コマンドなど）が入力されたか否かが判断される（Ｓ１００）。
【００９３】
主制御コマンドが入力されたと判断された場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）には、異常発生カウンタ初期化手段１０６Ｐにより異常発生カウンタ１０６Ｏが初期化（ゼロクリア）される（Ｓ１１０）。
【００９４】
次に、入力された主制御コマンドが主制御コマンド解析手段１０６Ｂにより解析される（Ｓ１２０）。この解析処理では、入力のあった主制御コマンドに基づいて、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間、特別図柄の停止図柄が特定される。
【００９５】
次に、主制御コマンド解析手段１０６Ｂによる解析結果を基にして、演出パターン決定手段１０６Ｃにより演出パターンが決定され、その決定された演出パターンに対応する図柄演出指定コマンドが演出指定コマンド生成手段１０６Ｅにより生成されて、生成コマンド記憶手段１０６Ｄの図柄演出指定コマンド記憶領域に格納（記憶）される（Ｓ１３０）。ここで、演出パターンとして、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで表示される演出図柄の変動パターン、停止表示される演出図柄、背景図柄として表示する演出図柄、予告図柄として表示する演出図柄などの図柄演出パターンが決定される。また、スピーカ４８から出力される音の出力パターン、ランプ装置６６の発光パターン、センター役物６４の翼片部６４Ａの可動パターンなどの装飾演出パターンが決定される。
【００９６】
また、演出指定コマンド生成手段１０６Ｅが演出制御部１１０から異常指定コマンドを受けて図柄演出指定コマンドを再度生成する場合には、主制御コマンド解析手段１０６Ｂによる解析結果を基にして、演出パターン決定手段１０６Ｃにより演出パターンが改めて決定され、その決定された演出パターンに基づいて図柄演出指定コマンドが演出指定コマンド生成手段１０６Ｅにより再度生成される。この再生成された図柄演出指定コマンドは、生成コマンド記憶手段１０６Ｄに格納（記憶）され、直前に格納されていた図柄演出指定コマンド（前回の図柄演出指定コマンド)は消去される。
【００９７】
次に、生成コマンド記憶手段１０６Ｄに格納（記憶）された図柄演出指定コマンドに関するチェックサムがチェックサム算出手段１０６Ｑにより算出される（Ｓ１４０）。そして、算出されたチェックサムに基づいて、チェックサムコマンドが図柄演出指定コマンド生成手段１０６Ｅにより生成された後、生成コマンド記憶手段１０６Ｄのチェックサムコマンド記憶領域に格納される。（Ｓ１５０）
【００９８】
次に、生成コマンド記憶手段１０６Ｄに格納された図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドが出力される（Ｓ１６０）。具体的には、図柄演出指定コマンドは、図柄演出指定コマンド出力手段１０６Ｆから演出制御部１１０に対して出力され、チェックサムコマンドは、チェックサムコマンド出力手段１０６Ｌから演出制御部１１０に対して出力される。
【００９９】
次に、生成コマンド記憶手段１０６Ｄに格納された図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの全てが出力された否かがサブ制御部１０６により判断される（Ｓ１７０）。生成コマンド記憶手段１０６Ｄに格納された図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの全てが出力された場合（Ｓ１７０：ＹＥＳ）には、サブ制御部１０６における図柄変動演出処理が終了する。なお、主制御コマンドが入力されていないと判断された場合（Ｓ１００：ＮＯ）にも、サブ制御部１０６における図柄変動演出処理が終了する。
【０１００】
次に、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の演出制御部１１０（演出制御ＣＰＵ）が行う図柄変動演出処理について、フローチャートに基づいて説明する。
【０１０１】
図６に示すように、まず、図柄変動演出開始に係る図柄演出指定コマンドが図柄演出指定コマンド入力手段１１０Ａに入力されたか否かが判断される（Ｓ２００）。
【０１０２】
そして、図柄変動演出開始に係る図柄演出指定コマンドが入力された場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）には、図柄変動演出の開始に必要な全てのコマンドが入力されたか否かが判断される（Ｓ２１０）。ここで、図柄変動演出の開始に必要な全てのコマンドとは、図柄変動演出の開始時にサブ制御部１０６から出力される全てのコマンドを意味し、具体的には、図柄変動演出の開始時にサブ制御部１０６から出力されて図柄演出指定コマンド入力手段１１０Ａに入力される図柄演出指定コマンド（演出パターン指定コマンド、演出図柄指定コマンド、補助演出図柄指定コマンド）と、同じくサブ制御部１０６から出力されてチェックサムコマンド入力手段１１０Ｃに入力されるチェックサムコマンドが挙げられる。
【０１０３】
図柄変動演出開始に係る全てのコマンドが入力されたと判断された場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）には、入力された図柄演出指定コマンドのチェックサムがチェックサム算出手段１１０Ｋにより算出される（Ｓ２２０）。
【０１０４】
次に、チェックサムコマンド入力手段１１０Ｃに入力されたチェックサムコマンドが示すチェックサムとＳ２２０で算出されたチェックサムとが異常判定手段１１０Ｆにより比較される（Ｓ２３０）。
【０１０５】
Ｓ２３０での比較の結果、チェックサムコマンド入力手段１１０Ｃに入力されたチェックサムコマンドが示すチェックサムとＳ２２０で算出されたチェックサムとが一致している場合（Ｓ２４０：ＹＥＳ）には、異常判定手段１１０Ｆにより図柄演出指定コマンドの異常有無が判断される（Ｓ２５０）。ここで、異常判定手段１１０Ｆでは、一の図柄変動演出の開始に際してサブ制御部１０６側で生成および出力される図柄演出指定コマンドおよびチェックサムコマンドについて異常の有無が判断され、一の図柄変動演出の開始に際してサブ制御部１０６側で再生成および再出力されるコマンドについても同様に、異常の有無が判断される。
【０１０６】
図柄演出指定コマンドに異常がないと判定された場合（Ｓ２５０：ＹＥＳ）には、図柄演出指定コマンドに基づいて図柄演出が開始（実行）される。具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにおいて図柄演出指定コマンドに基づいた演出図柄が変動表示される。その後、図柄変動演出の終了を指示する演出停止コマンドがサブ制御部１０６から出力されて演出制御部１１０に入力されると、演出制御部１１０における図柄変動演出処理が終了する。
【０１０７】
一方、上述のＳ２４０において、チェックサムコマンド入力手段１１０Ｃに入力されたチェックサムコマンドが示すチェックサムとＳ２２０で算出されたチェックサムとが一致せず、チェックサムコマンドに異常がある場合（Ｓ２４０：ＮＯ）、又は上述のＳ２５０において図柄演出指定コマンドに異常があると判定された場合（Ｓ２５０：ＮＯ）には、異常指定コマンド生成手段１１０Ｇにより異常指定コマンドが生成される（Ｓ２７０）。この異常指定コマンドの内容については、上述した通りである。
【０１０８】
ここで、Ｓ２４０のチェックサムコマンドの異常有無の判断、及びＳ２５０の図柄演出指定コマンドの異常有無の判断は、サブ制御部１０６からエラー表示指定コマンドが入力しない限り、繰り返される。すなわち、チェックサムコマンド又は図柄演出指定コマンドの一方に異常がある場合には、サブ制御部１０６からのエラー表示指定コマンドが入力しない限り、Ｓ２７０において異常指定コマンドが生成され、Ｓ２８０においてサブ制御部１０６に対して出力される。
【０１０９】
次に、異常指定コマンド生成手段１１０Ｇで生成された異常指定コマンドが異常指定コマンド出力手段１１０Ｈからサブ制御部１０６に対して出力される（Ｓ２８０）。
【０１１０】
そして、異常時の演出表示が実行される（Ｓ２９０）。具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにおける現在の表示状態を維持（演出図柄の変動表示を開始せず停止表示を維持）したり、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで演出図柄の高速変動を行ったり、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで変動表示する予定の演出図柄の変動表示に替えて予め記憶していたミニゲーム（パチンコ遊技とは関係のないシューティングゲームなど）を開始したりするなど、異常時の演出表示が実行される。その後、演出制御部１１０における図柄変動演出処理が終了する。
【０１１１】
一方、Ｓ２００において図柄演出指定コマンドが入力されていない場合（Ｓ２００：ＮＯ）には、エラー表示指定コマンドが入力されたか否かがエラー表示指定コマンド入力手段１１０Ｌにより判断される（Ｓ３００）。そして、エラー表示指定コマンドが入力された場合（Ｓ３００：ＹＥＳ）には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａでエラー表示が開始される（Ｓ３１０）。エラー表示指定コマンドが入力された場合には、サブ制御部１０６でのコマンドの再生成及び再出力で解決するエラーではなく、パチンコ機のサブ制御部１０６や演出制御部１１０の交換などのメンテナンスが必要になるエラー（重度のエラー）である。このため、このエラー表示として、例えば、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで「エラー発生、メンテナンス必要」と大きく表示される。その後、演出制御部１１０における図柄変動演出処理が終了する。なお、エラー表示指定コマンドが入力されていない場合（Ｓ３００：ＮＯ）には、そのまま、演出制御部１１０における図柄変動演出処理が終了する。
【０１１２】
次に、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１０のサブ制御部１０６（サブ制御ＣＰＵ）が行うフィードバック処理について、フローチャートに基づいて説明する。
【０１１３】
図７に示すように、まず、演出制御部１１０からサブ制御部１０６に対する異常指定コマンドが異常指定コマンド入力手段１０６Ｈに入力されたか否かが判断される（Ｓ４００）。
【０１１４】
異常指定コマンドが入力されたと判断された場合（Ｓ４００：ＹＥＳ）には、異常発生カウンタ１０６Ｏのカウント値が所定値（Ｎ：整数（例えば、「２」））未満か否かが判断される（Ｓ４１０）。この工程は、サブ制御部１０６が異常発生カウンタ１０６Ｏのカウント値を読み取ることにより判断できる。
【０１１５】
異常発生カウンタ１０６Ｏのカウント値が所定値（Ｎ：整数）未満である場合（Ｓ４１０：ＹＥＳ）には、異常発生カウンタ１０６Ｏのカウント値が＋１だけ加算される（Ｓ４２０）
【０１１６】
そして、異常指定コマンド入力手段１０６Ｈに入力された異常指定コマンドを基に、異常内容訂正手段１０６Ｉによって、今回の異常がチェックサムコマンドのみの異常か否かが判断され（Ｓ４３０）、チェックサムコマンドのみが異常である場合（Ｓ４３０：ＹＥＳ）には、図５のＳ１４０に移行して、チェックサムコマンドのみが再度生成される。すなわち、チェックサムコマンドが異常で図柄演出指定コマンドが正常の場合には、図柄演出指定コマンド及び装飾演出指定コマンドは新たに生成されず、チェックサムコマンドのみが再度生成される（図５：Ｓ１４０）。
【０１１７】
一方、チェックサムコマンドのみが異常でない場合（Ｓ４３０：ＮＯ）には、図５のＳ１３０に移行して、図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドが再度生成される。すなわち、チェックサムコマンド及び図柄演出指定コマンドの両方が異常の場合、あるいはチェックサムコマンドが正常で図柄演出指定コマンドのみが異常である場合には、図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドが再度生成される（図５：Ｓ１３０）。
【０１１８】
上述のＳ４１０において、異常発生カウンタ１０６Ｏのカウント値が所定値（Ｎ：整数）よりも大きい場合（Ｓ４１０：ＮＯ）には、サブ制御部１０６のエラー表示指定コマンド生成手段１０６Ｍによりエラー表示を指示するエラー表示指定コマンドが生成され、そのコマンドが演出制御部１１０に対して出力される（Ｓ４４０）。すなわち、異常発生カウンタ１０６Ｏのカウント値が所定値（Ｎ：整数）よりも大きい場合には、演出制御部１１０からサブ制御部１０６に対して頻繁に異常指定コマンドが出力されていることになり、サブ制御部１０６側のコマンド生成手段やコマンド出力手段などの構成要素、演出制御部１１０側のコマンド入力手段や異常判定手段などの構成要素などに、短期間での正常復帰が困難な故障（重度のエラー）が発生していると考えられる。そこで、このような場合には、重度のエラーの発生を示すエラー表示指定コマンドが生成され、演出制御部１１０に対して出力される。これにより、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに「エラー発生、メンテナンス必要」といったエラー情報（エラー報知画面）が大きく表示される。
【０１１９】
そして、異常発生カウンタ初期化手段１０６Ｐにより異常発生カウンタ１０６Ｏのカウント値が初期化（ゼロクリア）される（Ｓ４５０）。これにより、サブ制御部１０６におけるフィードバック処理が終了する。なお、Ｓ４００において、異常指定コマンドの入力がない場合（Ｓ４００：ＮＯ）でも、サブ制御部１０６におけるフィードバック処理が終了する。
【０１２０】
以上のように第１実施形態のパチンコ機１０によれば、サブ制御部１０６から演出制御部１１０に出力された図柄変動演出開始に係るコマンドのうち、チェックサムコマンドのみに異常があると演出制御部１１０の異常判定手段１１０Ｆにより判断された場合には、チェックサムコマンドの再生成および再出力を要求する異常指定コマンドが演出制御部１１０からサブ制御部１０６に対して出力される。そして、サブ制御部１０６においてチェックサムコマンドが再度生成され、前回の図柄演出指定コマンドと再度生成されたチェックサムコマンドがサブ制御部１０６から演出制御部１１０に対して出力される。そして、図柄演出指定コマンドと再度生成されたチェックサムコマンドとが共に正常であれば、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにおいて演出図柄の変動表示が実行される。
【０１２１】
また、サブ制御部１０６から演出制御部１１０に出力された図柄変動演出開始に係るコマンドのうち、図柄演出指定コマンドのみに異常がある場合、又は、図柄演出指定コマンドとチェックサムコマンドの両方に異常がある場合には、図柄演出指定コマンド、装飾演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの再生成および再出力を要求する内容の異常指定コマンドが演出制御部１１０からサブ制御部１０６に対して出力される。そして、サブ制御部１０６においてチェックサムコマンドが再度生成され、前回の図柄演出指定コマンドと再度生成されたチェックサムコマンドがサブ制御部１０６から演出制御部１１０に対して出力される。そして、再度生成された図柄演出指定コマンドと再度生成されたチェックサムコマンドとが共に正常であれば、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにおいて演出図柄の変動表示が実行される。
【０１２２】
このように、図柄変動演出の開始時にサブ制御部１０６から演出制御部１１０に対して出力された図柄演出指定コマンドとチェックサムコマンドのいずれかに異常がある場合には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにおいて異常時の演出表示（演出図柄の変動表示を開始せず停止表示を維持、演出図柄の高速変動、ミニゲーム表示など）を開始しておき、その間に、サブ制御部１０６が異常の認められたコマンドについて再生成および再出力を行うことで、早急に正常復帰を図ることができる。そして、サブ制御部１０６により再生成および再出力されたコマンドが正常であれば、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにて直ちに正常な図柄変動演出を開始することができる。このため、従来のように、図柄演出指定コマンドとチェックサムコマンドのいずれかに異常がある場合に、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにおいて異常時の演出表示が長時間、延々と継続することがなく、図柄演出指定コマンドとチェックサムコマンドを短時間で正常な状態に戻すことができ、早期に正常な図柄演出を開始することができる。この結果、遊技者に違和感を与えることを防止でき、ひいては遊技興趣が低下することを防止できる。また、早期に演出図柄の変動表示を正常な状態に戻すことができるため、演出図柄の変動表示と７セグメント表示器７０における特別図柄の変動表示との時間的なズレが大きくなることを防止でき、正常復帰後の図柄変動演出を、特別図柄の変動時間内で適切に行うことができる。
【０１２３】
特に、チェックサムコマンドのみが異常である場合には、チェックサムコマンドのみを再生成する異常指定コマンドが生成される。これにより、サブ制御部１０６においてチェックサムコマンドが再生成され、他の図柄演出指定コマンドは再生成されることがない。このように、チェックサムコマンドのみが異常である場合には、サブ制御部１０６においてチェックサムコマンドのみを再生成するだけでよいので、コマンド生成処理負担を軽減できる。
【０１２４】
また、演出制御部１１０からサブ制御部１０６に対する異常指定コマンドの出力回数が予め決められた回数よりも多くなる場合には、サブ制御部１０６においてエラー表示指定コマンドを生成し、これを演出制御部１１０に対して出力する。これにより、サブ制御部１０６又は演出制御部１１０で発生する誤作動やノイズが原因となってコマンド異常が発生する場合（例えば、サブ制御部１０６又は演出制御部１１０の交換が不要な場合、すなわち軽度のエラー）と、サブ制御部１０６又は演出制御部の故障によってコマンド異常が発生している場合（例えば、サブ制御部１０６や演出制御部１１０の交換が必要な場合、すなわち重度のエラー）と、を明確に分けて判断することができる。この結果、サブ制御部１０６や演出制御部１１０の交換が必要な場合には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに、その旨のエラー表示を示すことにより、サブ制御部１０６又は演出制御部１１０の交換やメンテナンスの必要性を報知することができる。
【０１２５】
次に、本発明の第２実施形態に係るパチンコ機１０について説明する。
なお、第１実施形態のパチンコ機１０の同様の構成及び処理工程については説明を適宜省略する。
【０１２６】
第２実施形態のパチンコ機１０は、サブ制御部１０６の装飾演出実行調整手段１０６Ｊ及び装飾演出開始コマンド入力手段１０６Ｋが機能する。すなわち、主制御コマンドを受けてから演出制御部１１０の異常判定手段１１０Ｆによる図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの異常が無いことが確認されるまでの間、装飾演出実行手段１０６Ｇによる装飾演出の実行が装飾演出実行調整手段１０６Ｊにより遅延（中止）される。換言すれば、主制御部１０２から主制御コマンドを受けた後、演出制御部１１０から装飾演出開始コマンドを入力するまでの時間（期間）だけ、装飾演出実行手段１０６Ｇによる装飾演出の実行が遅延される。
【０１２７】
また、装飾演出開始コマンド入力手段１０６Ｋには、演出制御部１１０の異常判定手段１１０Ｆによる図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの異常の有無が判定された結果、図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドのいずれにも異常がないと判定された場合には、演出制御部１１０から出力される装飾演出開始コマンドが入力（受信）する。そして、装飾演出開始コマンドがサブ制御部１０６に入力されると、サブ制御部１０６の装飾演出実行手段１０６Ｇにより、異常がないと判定された図柄演出指定コマンドに対応する演出パターンに即した駆動信号がアンプ基板１１２又は装飾駆動基板１１４に出力され、上述したような装飾演出が実行される。
【０１２８】
また、第２実施形態のパチンコ機１０では、演出制御部１１０の装飾演出開始コマンド生成手段１１０Ｉ及び装飾演出開始コマンド出力手段１１０Ｊが機能する。すなわち、装飾演出開始コマンド生成手段１１０Ｉは、サブ制御部１０６から出力された図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの両方に異常が無い場合、サブ制御部１０６の装飾演出実行手段１０６Ｇにおいて装飾演出指定コマンドに基づく装飾演出を開始させるための装飾演出開始コマンドを生成する。
【０１２９】
装飾演出開始コマンド出力手段１１０Ｊは、装飾演出開始コマンド生成手段１１０Ｉにより生成された装飾演出開始コマンドをサブ制御部１０６に対して出力する。
【０１３０】
次に、本発明の第２実施形態に係るパチンコ機１０のサブ制御部１０６（サブ制御ＣＰＵ）が行う図柄変動演出処理について、フローチャートに基づいて説明する。なお、図５に示す工程と重複する工程には同符号を付し、その説明を適宜省略する。
【０１３１】
図８に示すように、Ｓ１００からＳ１７０までは、図５に示す図柄変動演出処理と同様である。Ｓ１７０の終了後、演出制御部１１０からの装飾演出開始コマンドが装飾演出開始コマンド入力手段１０６Ｋに入力されたか否かが判断される（Ｓ１８０）。
【０１３２】
装飾演出開始コマンドが入力された場合（Ｓ１８０：ＹＥＳ）には、装飾演出実行手段１０６Ｇにより装飾演出が実行される（Ｓ１９０）。ここで、装飾演出とは、第１実施形態と同様であり、図柄変動演出に伴うスピーカ４８による音演出、ランプ装置６６による発光演出、センター役物６４の翼片部６４Ａによる可動演出が該当する。すなわち、装飾演出実行手段１０６Ｇが、所定の演出音（効果音）を出力するために必要な信号をアンプ基板１１２に対して出力することで、スピーカ４８による音演出が実行される。また、装飾演出実行手段１０６Ｇが、ランプ装置６６を発光させるために必要な信号を装飾駆動基板１１４に対して出力することで、ランプ装置６６による発光演出が実行される。さらに、装飾演出実行手段１０６Ｇが、センター役物６４の翼片部６４Ａを作動させるために必要な信号を装飾駆動基板１１４に対して出力することで、センター役物６４の翼片部６４Ａによる可動演出が実行される。
【０１３３】
次に、本発明の第２実施形態に係るパチンコ機１０の演出制御部１１０（演出制御ＣＰＵ）が行う図柄変動演出処理について、フローチャートに基づいて説明する。なお、図６に示す工程と重複する工程には同符号を付し、その説明を適宜省略する。
【０１３４】
図９に示すように、Ｓ２００からＳ３１０までの各工程は、図６の図柄変動演出処理と同様である。図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの両方に異常がない場合には、Ｓ２６０の終了後、演出制御部１１０の装飾演出開始コマンド生成手段１１０Ｉにより装飾演出開始コマンドが生成される（Ｓ３２０）。
【０１３５】
そして、演出制御部１１０の装飾演出開始コマンド出力手段１１０Ｊからサブ制御部１０６の装飾演出開始コマンド入力手段１０６Ｈに対して装飾演出開始コマンドが出力される（Ｓ３３０）。なお、サブ制御部１０６の装飾演出開始コマンド入力手段１０６Ｋに装飾演出開始コマンドが入力すると、上述したように、装飾演出実行手段１０６Ｇにより装飾演出が実行される。
【０１３６】
以上のように、第２実施形態によれば、サブ制御部１０６の装飾演出実行手段１０６Ｇによる装飾演出の実行は、サブ制御部１０２が主制御コマンドを受けてから、サブ制御部１０６から演出制御部１１０に出力された図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドの両方に異常が無いと異常判定手段１１０Ｆで確認されるまでの間、装飾演出実行手段１０６Ｇによる装飾演出の実行（装飾演出制御）が遅延（中止）される。これにより、図柄演出指定コマンド又はチェックサムコマンドのいずれかに異常がある場合に、図柄変動演出が開始されていないにもかかわらず、図柄変動演出と対応する装飾演出だけが先行的に開始されてしまう事態を防止できる。この結果、図柄変動演出と装飾演出の実行タイミングを同一にすることができ（時間的なズレをなくすことができ）、両者の演出の整合性をとることができる。
【０１３７】
なお、演出制御部１１０に装飾演出開始コマンド生成手段１１０Ｉと装飾演出開始コマンド出力手段１１０Ｊを設けず、サブ制御部１０６から演出制御部１１０に対して初回の図柄演出指定コマンド及びチェックサムコマンドを出力してから所定の時間が経過したときに装飾演出を自動的に実行（開始）するように、サブ制御部１０６の装飾演出実行調整手段１０６Ｊが装飾演出の実行時期（開始時期）を調整するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する主制御部、サブ制御部及び演出制御部を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第１副制御部（サブ制御部）における図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第２副制御部（演出制御部）における図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第１副制御部（サブ制御部）におけるフィードバック処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第２実施形態に係る遊技機の第１副制御部（サブ制御部）における図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第２実施形態に係る遊技機の第２副制御部（演出制御部）における図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３９】
１０      パチンコ機（遊技機）
１０２    主制御部
１０６    サブ制御部（第１副制御部）
１０６Ｅ  演出指定コマンド生成手段（制御信号生成手段）
１０６Ｆ  図柄演出指定コマンド出力手段（制御信号出力手段）
１０６Ｇ  装飾演出実行手段（装飾演出実行手段）
１０６Ｊ  装飾演出実行調整手段
１０６Ｌ  チェックサムコマンド出力手段（制御信号出力手段）
１０６Ｍ  エラー表示指定コマンド生成手段（異常報知信号生成手段）
１０６Ｎ  エラー表示指定コマンド出力手段（異常報知信号出力手段）
１０６Ｏ  異常発生カウンタ（異常指定信号入力カウンタ）
１１０    演出制御部（第２副制御部）
１１０Ｆ  異常判定手段
１１０Ｇ  異常指定コマンド生成手段（異常指定信号生成手段）
１１０Ｈ  異常指定コマンド出力手段（異常指定信号出力手段）
１１０Ｉ  装飾演出開始コマンド生成手段（装飾演出実行開始信号生成手段）
１１０Ｊ  装飾演出開始コマンド出力手段（装飾演出実行開始信号出力手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005163181.tif 000008
【図８】
0005163181.tif 000009
【図９】
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