(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利となる第１特別遊技を行わせるための第１特別役の当選確率がＸ１に設定されているとともに、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率がＸ２に設定され、かつ、小役の当選領域、並びに遊技者にとって有利となる第２特別遊技に移行させるための第２特別役Ａ及び第２特別役Ｂの当選領域を有する第１役抽選テーブルと、
前記第１特別役の当選確率がＹ１（Ｙ１＞Ｘ１）に設定されているとともに、前記リプレイの当選確率がＹ２（Ｙ２＞Ｘ２）に設定された第２役抽選テーブルとを備え、
遊技状態として、
前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う通常遊技と、
前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う確率変動遊技とを備え、
前記通常遊技中又は前記確率変動遊技中に前記第１特別役に当選し、前記第１特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第１特別遊技に移行するとともに、前記第１特別遊技中における遊技媒体の払出し数が規定値Ｚ１以上となったときに、前記第１特別遊技を終了するように制御し、
前記小役に対応する図柄の組合せは、「Ａ」−「Ａ」−「Ａ」に設定されており、
前記リプレイに対応する図柄の組合せは、「Ｂ」−「Ｂ」−「Ｂ」に設定されており、
前記図柄「Ａ」及び図柄「Ｂ」は、遊技者がどのタイミングでストップスイッチを操作しても、常に、前記図柄「Ａ」及び前記図柄「Ｂ」を所望の有効ラインに停止させることができるように、前記図柄「Ａ」及び前記図柄「Ｂ」が配列されているとともに前記リールの停止制御が行われ、
一部のリールの図柄「Ｃ」は、遊技者がどのタイミングでストップスイッチを操作しても、常に所望の有効ラインに停止させることができるように配列されているとともに前記リールの停止制御が行われ、
前記第２特別役Ａ及び前記第２特別役Ｂに対応する図柄の組合せは、異なる図柄の組合せであって、それぞれ前記図柄「Ａ」、前記図柄「Ｂ」、及び前記一部のリールの前記図柄「Ｃ」からなることにより、前記第２特別役Ａ又は前記第２特別役Ｂの当選時には、遊技者がどのタイミングでストップスイッチを操作しても、常に、当選した前記第２特別役Ａ又は前記第２特別役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにし、
前記通常遊技中に前記第２特別役Ａ又は前記第２特別役Ｂに当選し、前記第２特別役Ａ又は前記第２特別役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記通常遊技から前記第２特別遊技に移行し、
前記第２特別役Ａ及び前記第２特別役Ｂの当選遊技においては、役の非当選遊技で出力される演出と同様の演出を出力し、
前記第２特別遊技中における遊技媒体の払出し数が規定値Ｚ２（Ｚ２＜Ｚ１）以上となったときに、前記第２特別遊技を終了するように制御し、
前記第２特別役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記第２特別遊技に移行したときは、その第２特別遊技の終了後は前記確率変動遊技に移行するとともに、前記第２特別役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記第２特別遊技に移行したときは、その第２特別遊技の終了後は前記通常遊技に移行し、
前記第２特別遊技中は、前記第２特別遊技の終了後の遊技が前記確率変動遊技であるか又は前記通常遊技であるかを示唆する演出を出力するとともに、前記第２特別役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記第２特別遊技に移行したときは、前記第２特別役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記第２特別遊技に移行したときよりも、前記確率変動遊技であるか又は前記通常遊技であるかを示唆する演出が出力される遊技回数が多くなる確率を高く設定することで、その遊技回数によって前記第２特別遊技の終了後の遊技が前記確率変動遊技であるか又は前記通常遊技であるかを示唆する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２特別遊技は、前記リールの停止制御が前記通常遊技と異なる遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１特別遊技の終了後は、前記確率変動遊技に移行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技状態に加え、確率変動遊技状態を設けたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、通常遊技状態と、確率変動遊技とを設けたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
また、特別遊技の終了後の遊技では、リプレイの当選確率が高く設定され、メダルが減らないようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００６−５５３８４号公報
【特許文献２】特開２００６−５５３８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
そして、近時、確率変動遊技を設けたスロットマシンが実際に市場に提案されつつある。この場合に、従来より広く知られている弾球遊技機の確率変動遊技に対して、スロットマシン特有の部分をどのように取り入れ、どのように差別化を図るかが問題となる。
【０００４】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、スロットマシン特有の遊技性を生かして、スロットマシンに確率変動遊技を設けることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、遊技者にとって有利となる第１特別遊技を行わせるための第１特別役の当選確率がＸ１に設定されているとともに、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率がＸ２に設定され、かつ、小役の当選領域、並びに遊技者にとって有利となる第２特別遊技に移行させるための第２特別役Ａ及び第２特別役Ｂの当選領域を有する第１役抽選テーブルと、前記第１特別役の当選確率がＹ１（Ｙ１＞Ｘ１）に設定されているとともに、前記リプレイの当選確率がＹ２（Ｙ２＞Ｘ２）に設定された第２役抽選テーブルとを備え、遊技状態として、前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う通常遊技と、前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う確率変動遊技とを備え、前記通常遊技中又は前記確率変動遊技中に前記第１特別役に当選し、前記第１特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第１特別遊技に移行するとともに、前記第１特別遊技中における遊技媒体の払出し数が規定値Ｚ１以上となったときに、前記第１特別遊技を終了するように制御し、前記小役に対応する図柄の組合せは、「Ａ」−「Ａ」−「Ａ」に設定されており、前記リプレイに対応する図柄の組合せは、「Ｂ」−「Ｂ」−「Ｂ」に設定されており、前記図柄「Ａ」及び図柄「Ｂ」は、遊技者がどのタイミングでストップスイッチを操作しても、常に、前記図柄「Ａ」及び前記図柄「Ｂ」を所望の有効ラインに停止させることができるように、前記図柄「Ａ」及び前記図柄「Ｂ」が配列されているとともに前記リールの停止制御が行われ、一部のリールの図柄「Ｃ」は、遊技者がどのタイミングでストップスイッチを操作しても、常に所望の有効ラインに停止させることができるように配列されているとともに前記リールの停止制御が行われ、前記第２特別役Ａ及び前記第２特別役Ｂに対応する図柄の組合せは、異なる図柄の組合せであって、それぞれ前記図柄「Ａ」、前記図柄「Ｂ」、及び前記一部のリールの前記図柄「Ｃ」からなることにより、前記第２特別役Ａ又は前記第２特別役Ｂの当選時には、遊技者がどのタイミングでストップスイッチを操作しても、常に、当選した前記第２特別役Ａ又は前記第２特別役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにし、前記通常遊技中に前記第２特別役Ａ又は前記第２特別役Ｂに当選し、前記第２特別役Ａ又は前記第２特別役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記通常遊技から前記第２特別遊技に移行し、前記第２特別役Ａ及び前記第２特別役Ｂの当選遊技においては、役の非当選遊技で出力される演出と同様の演出を出力し、前記第２特別遊技中における遊技媒体の払出し数が規定値Ｚ２（Ｚ２＜Ｚ１）以上となったときに、前記第２特別遊技を終了するように制御し、前記第２特別役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記第２特別遊技に移行したときは、その第２特別遊技の終了後は前記確率変動遊技に移行するとともに、前記第２特別役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記第２特別遊技に移行したときは、その第２特別遊技の終了後は前記通常遊技に移行し、前記第２特別遊技中は、前記第２特別遊技の終了後の遊技が前記確率変動遊技であるか又は前記通常遊技であるかを示唆する演出を出力するとともに、前記第２特別役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記第２特別遊技に移行したときは、前記第２特別役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記第２特別遊技に移行したときよりも、前記確率変動遊技であるか又は前記通常遊技であるかを示唆する演出が出力される遊技回数が多くなる確率を高く設定することで、その遊技回数によって前記第２特別遊技の終了後の遊技が前記確率変動遊技であるか又は前記通常遊技であるかを示唆することを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記第２特別遊技は、前記リールの停止制御が前記通常遊技と異なる遊技であることを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記第１特別遊技の終了後は、前記確率変動遊技に移行することを特徴とする。
【００１０】
（作用）
上記発明においては、特別役には、第１特別役の他、第２特別役Ａ及び第２特別役Ｂが設けられている。第２特別役Ａ及び第２特別役Ｂの当選時には、常にこれらの役が入賞可能である。そして、第２特別役Ａ又は前記第２特別役Ｂが入賞すると、第２特別遊技に移行し、遊技媒体の払出し数が規定値Ｚ２以上となったときに、第２特別遊技を終了するように制御する。ここで、第２特別役Ａが入賞して第２特別遊技に移行したときは、その第２特別遊技の終了後は、確率変動遊技に移行し、第２特別役Ｂが入賞して第２特別遊技に移行したときは、その第２特別遊技の終了後は、通常遊技に移行する。
【００１１】
したがって、例えば、第２特別役Ａ及び第２特別役Ｂに係る図柄の組合せをわかりにくいものとすれば、第２特別役Ａ又は第２特別役Ｂが入賞したことを遊技者に気づかれにくくすることができる。
さらに、規定値Ｚ２を、例えばメダルでは数十枚とし、数遊技（例えば、２〜３遊技）で終了するようにすれば、第２特別遊技が実行されたことを遊技者に気づかれにくくすることができる。これにより、（第２特別役Ａが入賞して第２特別遊技に移行し、その第２特別遊技の終了後に）確率変動遊技の開始の契機を認識することなく、確率変動遊技が開始されたかのような印象を遊技者に与えることができる。
【００１２】
（解決手段と第１実施形態との関係）
第１実施形態では、第１特別役（第１特別遊技）が１ＢＢ（１ＢＢ遊技）であり、第２特別役Ａ（第２特別遊技）が２ＢＢ−Ｅ（２ＢＢ遊技）であり、第２特別役Ｂ（第２特別遊技）が２ＢＢ−Ｄ（２ＢＢ遊技）である。
第１役抽選テーブル６２Ａの１ＢＢの当選確率は、１／３００（合算値）に設定され、リプレイの当選確率が１／７．３に設定されているのに対し、第２役抽選テーブル６２Ｂの１ＢＢの当選確率は、１／７５（合算値）に設定され、リプレイの当選確率が１／２に設定されている。
また、第１特別遊技中における遊技媒体の払出し数の規定値Ｚ１は、３４５枚又は１２０枚に設定されており、第２特別遊技中における遊技媒体の払出し数の規定値Ｚ２は、４５枚又は３０枚に設定されている。
さらにまた、小役に対応する図柄の組合せ「Ａ」−「Ａ」−「Ａ」は、小役１に対応する図柄の組合せ「ベル」−「ベル」−「ベル」であり、リプレイに対応する図柄の組合せ「Ｂ」−「Ｂ」−「Ｂ」は、「Ｒ」−「Ｒ」−「Ｒ」である。さらに、一部のリールの図柄「Ｃ」は、中及び右リールの「スイカ」である。そして、２ＢＢ−Ｅの図柄の組合せは、「Ｒ」−「スイカ」−「ベル」であり、２ＢＢ−Ｄの図柄の組合せは、「Ｒ」−「ベル」−「スイカ」である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技回数の短い第２特別遊技を用いて、その特別遊技の終了後に、確率変動遊技に移行するようにしたので、第２特別役の入賞や第２特別遊技を実行していることを気づかれにくくし、確率変動遊技の開始の契機を認識することなく、確率変動遊技が開始されたかのような印象を遊技者に与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１６】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１７】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１８】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１９】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２０】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２１】
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００２２】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２３】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２４】
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２５】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２６】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２７】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００２８】
図２は、第１実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等又は終了条件、図柄の組合せ及び当選確率を示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、リプレイ、及び所定役が設けられている。
【００２９】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及び２ＢＢ（第２種ビッグボーナス）が設けられている。１ＢＢは、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行させる役であり、２ＢＢは、特別遊技の他の１つである２ＢＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、ＲＢ（レギュラーボーナス）及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３０】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、及び小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
【００３１】
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
また、所定役とは、１ＢＢ遊技中（ＲＢ遊技中）に抽選される役である。
【００３２】
以上の各役において、１つの役に対して複数種類設けられている役がある。その１つ目は、１ＢＢであり、１ＢＢ−Ａ〜１ＢＢ−Ｃの３種類が設けられている。また、２つ目は、２ＢＢであり、２ＢＢ−Ａ〜２ＢＢ−Ｆの６種類が設けられている。
以上の複数種類の役は、その１つの役の中でそれぞれ独立した役であり、例えば１ＢＢ−Ａに当選したときは、１ＢＢ−Ａのみの当選となり、１ＢＢ−Ｂや１ＢＢ−Ｃの当選とはならない。さらに、１ＢＢ−Ａに当選したときは、１ＢＢ−Ａのみが入賞可能となり、１ＢＢ−Ｂや１ＢＢ−Ｃは入賞しない。
２ＢＢについても同様である。
【００３３】
さらに、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。また、２ＢＢの図柄の組合せは、小役１に係る「ベル」、小役２に係る「スイカ」、及びリプレイに係る「Ｒ」の各図柄の組合せから構成されている。特に、本実施形態では、リール３１には、「ベル」と「Ｒ」の図柄が多く配置されている。これにより、２ＢＢが入賞したことが気づかれにくくしている。
なお、小役３における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３４】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（１ＢＢ及び２ＢＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３５】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３６】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
なお、詳細は後述するが、２ＢＢに当選したときは、常に、当該遊技で２ＢＢが入賞するので、２ＢＢの当選が次遊技以降に持ち越されることはない。
【００３７】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインが確定するとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３８】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３９】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、リプレイ、及び所定役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４０】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４１】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４２】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。そして、各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率（図２に示す当選確率）となるように所定の割合に設定されている。
ここで、本実施形態の遊技状態としては、通常遊技中（非内部中）、確率変動遊技中、通常遊技（内部中）、１ＢＢ遊技中（ＲＢ遊技中）、２ＢＢ遊技中が設けられている。
【００４３】
そして、役抽選テーブル６２としては、通常遊技中（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ａ、確率変動遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ｂ、通常遊技の内部中に用いられる役抽選テーブル６２Ｃ、１ＢＢ遊技中（ＲＢ遊技中）に用いられる役抽選テーブル６２Ｄ、２ＢＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ｅが設けられている。
【００４４】
図３は、役抽選テーブル６２Ａ及び６２Ｂを示す図である。なお、役抽選テーブル６２Ｃ〜６２Ｅの図示は、省略する。
役抽選テーブル６２Ａには、１ＢＢ（１ＢＢ−Ａ〜１ＢＢ−Ｃ）、２ＢＢ（２ＢＢ−Ａ〜２ＢＢ−Ｆ）、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの当選領域が設けられている。そして、これら各役は、図２の当選確率中、「通常時」で示した当選確率となるように設定されている。
また、役抽選テーブル６２Ｂには、１ＢＢ（１ＢＢ−Ａ〜１ＢＢ−Ｃ）、２ＢＢ（２ＢＢ−Ａ〜２ＢＢ−Ｆ）、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの当選領域が設けられている。そして、これら各役は、図２の当選確率中、「確変時」で示した当選確率となるように設定されている。すなわち、役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較して、１ＢＢ及びリプレイの当選確率が高く設定されている。
【００４５】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、１ＢＢ（１ＢＢ−Ａ〜１ＢＢ−Ｃ）、及び２ＢＢ（２ＢＢ−Ａ〜２ＢＢ−Ｆ）の当選領域がない（これらの当選領域が非当選領域に設定された）ものである。
【００４６】
さらに、役抽選テーブル６２Ｄは、小役１、小役２、小役３、及び所定役の当選領域が設けられたものである。なお、小役１、小役２、小役３の当選確率は、図２の当選確率中、「通常時」で示した当選確率である。
また、役抽選テーブル６２Ｅは、小役１、小役２及び小役３の当選領域を有するものである。なお、小役１、小役２、小役３の当選確率は、上記役抽選テーブル６２Ｄと同様である。
【００４７】
特別役当選持越し手段６３は、特別役に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、図柄の組合せごとに特別役フラグが設けられており、当選時にはオンとなり（例えば、１ＢＢ−Ａの当選時には、１ＢＢ−Ａに係る特別役フラグがオンとなり）、その特別役が入賞したときはオフにされる。
【００４８】
リール制御手段６４は、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全てのリールの回転を開始するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、モータ３２を駆動制御して、リールの停止制御の範囲内において、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４９】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から実際にリール３１が停止するまでのリール３１の移動量（回転量）を意味し、特に本実施形態では、原則として、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量がその図柄を含めて５図柄以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が１９０ｍｓ以内である（以下、「第１停止制御」という）。
【００５０】
また、２ＢＢ遊技中における「リール３１の停止制御の範囲内」とは、左リール３１については、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）の図柄から１図柄分だけ移動制御した図柄まで、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が７５ｍｓ以内である（以下、「第２停止制御」という）。
なお、２ＢＢ遊技中における中リール３１及び右リール３１については、第１停止制御である。
【００５１】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の停止位置（停止図柄）を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、各役ごとに対応して設けられ、１ＢＢ−Ａ〜１ＢＢ−Ｃの当選時にそれぞれ用いられる１ＢＢテーブル（３種類）、２ＢＢ−Ａ〜２ＢＢ−Ｆの当選時にそれぞれ用いられる２ＢＢテーブル（６種類）、小役１〜小役３の当選時にそれぞれ用いられる小役１テーブル〜小役３テーブルと、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、２ＢＢ遊技中に用いられる２ＢＢ遊技テーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルとを備える。
【００５２】
１ＢＢ−Ａテーブルは、当該遊技で１ＢＢ−Ａに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で１ＢＢ−Ａに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内（第１停止制御の範囲内）において１ＢＢ−Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢ−Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、１ＢＢ−Ｂ、１ＢＢ−Ｃについても上記と同様であり、上記の１ＢＢ−Ａテーブルの「１ＢＢ−Ａ」を、それぞれ「１ＢＢ−Ｂ」、「１ＢＢ−Ｃ」と読み替えたものとなる。
【００５３】
さらにまた、２ＢＢ−Ａテーブルは、当該遊技で２ＢＢ−Ａに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、当選した２ＢＢ−Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、当選した２ＢＢ−Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、２ＢＢ−Ｂ、２ＢＢ−Ｃ、２ＢＢ−Ｄ、２ＢＢ−Ｅ、２ＢＢ−Ｆ、小役１、小役２、小役３、リプレイについても上記と同様であり、上記の２ＢＢ−Ａテーブルの「２ＢＢ−Ａ」を、それぞれ「２ＢＢ−Ｂ」、「２ＢＢ−Ｃ」、「２ＢＢ−Ｄ」、「２ＢＢ−Ｅ」、「２ＢＢ−Ｆ」、「小役１」、「小役２」、「小役３」、「リプレイ」と読み替えたものとなる。
【００５４】
さらにまた、２ＢＢ遊技テーブルは、２ＢＢ遊技中において小役１〜小役３の当選／非当選にかかわらず用いられ、中リール３１及び右リール３１の停止制御時に用いられる。２ＢＢ遊技テーブルでは、小役１又は小役３に対応する図柄の組合せを優先的に有効ラインに停止するようにリール３１の停止位置が定められている。なお、中リール３１及び右リール３１が停止する前に、左リール３１が停止制御され、その結果、小役３に係る「チェリー」の図柄が有効ラインに停止したときは、小役３以外のいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【００５５】
さらに、ＢＢ遊技中における左リール３１については、停止位置決定テーブル６５を用いずにリール３１のソフトウェアによる停止制御（第２停止制御）を行う。後述するように、左リール３１を第２停止制御したときは、いずれの位置で左ストップスイッチ４２が操作されても、「チェリー」又は「ベル」のいずれかを、いずれかの有効ラインに停止させることができる。したがって、２ＢＢ遊技中に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その瞬間の左リール３１の位置を基準として停止可能位置（「チェリー」又は「ベル」のいずれかがいずれかの有効ラインに停止できる位置）を検索し、その検索した位置に、第２停止制御によってリール３１を停止制御する。なお、第２停止制御での停止位置は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の位置、又は１図柄だけ移動制御した位置、のいずれかである。
【００５６】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５７】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図４は、第１実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図４では、「ベル」及び「チェリー」の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されており、図４では図示を省略している。
【００５８】
図４に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、全てのリール３１において、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の第１停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。
【００５９】
よって、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる（第１停止制御の場合）。
これにより、本実施形態では、小役１に当選した遊技では、常に、当選した小役１が入賞する。
【００６０】
さらに、図示しないが、全てのリール３１において、「Ｒ」の図柄については、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の第１停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「Ｒ」の図柄がリール３１に配列されている。
よって、「Ｒ」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「Ｒ」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる（第１停止制御の場合）。
【００６１】
また、図示しないが、中リール３１及び右リール３１において、「スイカ」の図柄については、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の第１停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「スイカ」の図柄がリール３１に配列されている。
よって、中リール３１及び右リール３１においては、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「スイカ」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる（第１停止制御の場合）。
【００６２】
以上より、本実施形態では、全てのリール３１で「ベル」及び「Ｒ」、中リール３１及び右リール３１「スイカ」の図柄が、常に、所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
これにより、「Ｒ」−「ベル」−「Ｒ」の図柄の組合せからなる２ＢＢ−Ａ、「Ｒ」−「Ｒ」−「ベル」の図柄の組合せからなる２ＢＢ−Ｂ、「Ｒ」−「Ｒ」−「スイカ」の図柄の組合せからなる２ＢＢ−Ｃ、「Ｒ」−「ベル」−「スイカ」の図柄の組合せからなる２ＢＢ−Ｄ、「Ｒ」−「スイカ」−「ベル」の図柄の組合せからなる２ＢＢ−Ｅ、「Ｒ」−「スイカ」−「Ｒ」の図柄の組合せからなる２ＢＢ−Ｆ、「Ｒ」−「Ｒ」−「Ｒ」の図柄の組合せからなるリプレイ、「ベル」−「Ｒ」−「Ｒ」の図柄の組合せからなる所定役は、当選した遊技では、常に、入賞することとなる。
【００６３】
特に、２ＢＢについては、６種類全てが当選した遊技で入賞する。このため、本来、２ＢＢは特別役であるため当選が次遊技以降に持ち越される役であるが、本実施形態では、当選した遊技で、常に入賞するように設定している。
【００６４】
また、２ＢＢ遊技中において、左リール３１については、第２停止制御よって停止されるが、いずれの位置で（左）ストップスイッチ４２が操作されても、「チェリー」又は「ベル」のいずれか一方の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができる。例えば、図４の左リール３１において、１４番、１５番、１６番の図柄が表示窓内に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置で停止すれば、１４番の「ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、１５番、１６番、１７番の図柄が表示窓内に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、１図柄だけ移動制御し、１６番、１７番、１８番の図柄が表示窓内に停止するようにすれば、１８番の「ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【００６５】
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００６６】
なお、停止図柄判別手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、そのリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することが可能である。
【００６７】
払出し手段６７は、停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、メダルを自動投入するように制御する。
【００６８】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了等を制御するものである。
先ず、特別遊技御手段６７は、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち特別役が入賞したことを条件として、特別遊技に移行するように制御する。例えば、１ＢＢの入賞時は、１ＢＢ遊技に移行し、２ＢＢの入賞時は、２ＢＢ遊技に移行する。
また、１ＢＢ遊技、又は２ＢＢ遊技に移行したときには、役抽選テーブル６２が、それぞれ上述したように特有の役抽選テーブル６２（１ＢＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ｄ、２ＢＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ｅ）に切り替えられる。
【００６９】
先ず、１ＢＢが入賞したときは、特別遊技制御手段６８は、次遊技から、１ＢＢ遊技を開始するように制御する。特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技を開始するときは、その遊技の開始直前に、遊技状態をＲＢ遊技に設定するように制御する。このＲＢ遊技において役抽選手段６１で抽選される役は、上述したように、小役１、小役２、小役３、及び所定役である。ただし、ＲＢ遊技では、所定役は、１／１．２の高確率で当選するように役抽選テーブル６２Ｄによって定められている。
。
【００７０】
そして、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に応じたメダルの払出しを行う。また、本実施形態のＲＢ遊技は、役の入賞回数が規定回数（本実施形態では８回）に到達するまで、又は遊技回数が規定回数（本実施形態では１２回）に到達するまで、継続される。
【００７１】
特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技での役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、そのＲＢ遊技を終了させるように制御する。ただし、次遊技の開始直前に、特別遊技制御手段６８は、遊技状態を再度、ＲＢ遊技に設定するように制御する。
【００７２】
また、１ＢＢ遊技の終了条件は、１ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数が規定値に到達するまでと定められている。
ここで、図２に示すように、１ＢＢ−Ａ又は１ＢＢ−Ｂが当選・入賞して１ＢＢ遊技に移行したときは、その１ＢＢ遊技の規定値は、３４５枚に設定されている。
これに対し、１ＢＢ−Ｃが当選・入賞して１ＢＢ遊技に移行したときは、その１ＢＢ遊技の規定値は、１２０枚に設定されている。
【００７３】
したがって、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、規定値に到達したときは、１ＢＢ遊技を終了させるように制御する。すなわち、ＲＢ遊技中に、役の入賞回数や遊技回数が規定回数に到達していない場合でも、メダルの払出し枚数が規定値に到達したときは、その時点で、１ＢＢ遊技を終了するように制御する。
【００７４】
また、２ＢＢが入賞したときは、特別遊技制御手段６８は、次遊技以降、２ＢＢ遊技を実行するように制御する。２ＢＢ遊技では、小役１〜小役３の抽選が行われるが、抽選結果にかかわらず、上述したように、小役１又は小役３が優先して入賞制御され、常に、いずれか一方が入賞する（１５枚の払出しを受ける）ように制御される。
【００７５】
さらにまた、２ＢＢ遊技の終了条件は、２ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数が規定値に到達するまでと定められている。
ここで、図２に示すように、２ＢＢ−Ａ〜２ＢＢ−Ｃが当選・入賞して２ＢＢ遊技に移行したときは、その２ＢＢ遊技の規定値は、４５枚（すなわち、３遊技）に設定されている。
【００７６】
これに対し、２ＢＢ−Ｄ〜２ＢＢ−Ｆが当選・入賞して２ＢＢ遊技に移行したときは、その２ＢＢ遊技の規定値は、３０枚（すなわち２遊技）に設定されている。
したがって、特別遊技制御手段６８は、２ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、メダルの払出し枚数が規定値に到達したときは、その時点で、２ＢＢ遊技を終了するように制御する。
【００７７】
（演出制御手段）
演出制御手段６９は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６９は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００７８】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、１ＢＢ当選時、小役当選時、リプレイ当選時、及び非当選時（非内部中又は内部中）等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【００７９】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００８０】
また、本実施形態では、２ＢＢ当選時の遊技では、役の非当選時の遊技と同様の演出を出力する。２ＢＢは、上述したように、注意して見ていなければ見逃す可能性のある図柄の組合せに設定されている。
そして、２ＢＢに当選し、この当選遊技で特有の演出が出力されなければ（役の非当選時の遊技と同様の演出を出力すれば）、遊技者に対し、２ＢＢが入賞したことを、気づきにくくすることができる。
【００８１】
さらに、演出制御手段６９は、２ＢＢ遊技に移行したときは、その２ＢＢ遊技中に、第２ＢＢ遊技の終了後の遊技が確率変動遊技であるか又は通常遊技であるかの演出を出力する。
また、演出としては、２ＢＢ遊技中は、複数の遊技（例えば、２ＢＢ−Ａ〜２ＢＢ−Ｃの入賞による２ＢＢ遊技では、３遊技、２ＢＢ−Ｄ〜２ＢＢ−Ｆの入賞による２ＢＢ遊技では、２遊技）で連続する演出を出力するように制御する。そして、最後の２ＢＢ遊技の遊技（２ＢＢ遊技の規定枚数に到達した遊技）で、第２ＢＢ遊技の終了後の遊技が確率変動遊技であるか又は通常遊技であるかを告知するように制御する。
【００８２】
次に、第１実施形態の遊技の移行について説明する。図５は、第１実施形態における遊技状態の移行を示す図である。
先ず、通常遊技（非内部中）は、役抽選テーブル６２Ａを用いて役の抽選が行われる遊技であり、遊技回数に上限はない。通常遊技（非内部中）に１ＢＢに当選すると、通常遊技（内部中）の遊技となる。この内部中の遊技もまた、遊技回数に上限はなく、当選した１ＢＢが入賞するまで継続される。そして、当選した１ＢＢが入賞すると、１ＢＢ遊技に移行する。１ＢＢが終了すると、当該１ＢＢ遊技の入賞時の図柄に応じて、移行先が異なる。先ず、１ＢＢ−Ａ又は１ＢＢ−Ｂが入賞して１ＢＢ遊技に移行したときは、その１ＢＢ遊技が終了すると、確率変動遊技に移行する。これに対し、１ＢＢ−Ｃが入賞して１ＢＢ遊技に移行したときは、その１ＢＢ遊技が終了すると、通常遊技（非内部中）に移行する。
【００８３】
また、通常遊技（非内部中）に２ＢＢに当選・入賞すると、２ＢＢ遊技に移行する。２ＢＢが終了すると、当該２ＢＢ遊技の入賞時の図柄に応じて、移行先が異なる。先ず、２ＢＢ−Ａ、２ＢＢ−Ｃ、２ＢＢ−Ｅが入賞して２ＢＢ遊技に移行したときは、その２ＢＢ遊技が終了すると、確率変動遊技に移行する。これに対し、２ＢＢ−Ｂ、２ＢＢ−Ｄ、２ＢＢ−Ｆが入賞して２ＢＢ遊技に移行したときは、その２ＢＢ遊技が終了すると、通常遊技（非内部中）に移行する。
そして、確率変動遊技中に１ＢＢに当選すると、上述した通常遊技（内部中）に移行する。また、確率変動遊技中に２ＢＢに当選・入賞すると、上述した２ＢＢ遊技に移行する。
【００８４】
以上のスロットマシン１０において、２ＢＢの当選・入賞遊技で、特有の演出が行われず、かつ、２ＢＢの図柄の組合せについても一見して通常の出目とさほど変わらないので、遊技者は、（２ＢＢの入賞を）見落とす場合が多い。
また、２ＢＢ遊技中は、上述したように、確率変動遊技に移行するか、又は通常遊技に移行するかの演出が行われるので、遊技者は、当該遊技以前に、２ＢＢが入賞したことを知ることとなる。
なお、２ＢＢが当選・入賞しなくても、演出として、上記２ＢＢ遊技中での数遊技の演出を出力するようにしても良い。
【００８５】
そして、２ＢＢ−Ａ、２ＢＢ−Ｃ、２ＢＢ−Ｅが入賞して２ＢＢ遊技に移行していたのであれば、その２ＢＢ遊技が終了すると、確率変動遊技に移行する。したがって、遊技者から見れば、２〜３遊技間の演出の後、確率変動遊技の開始の契機を認識することなく、確率変動遊技が開始されたかのような印象を受ける。
【００８６】
これに対し、２ＢＢ−Ｂ、２ＢＢ−Ｄ、２ＢＢ−Ｆが入賞して２ＢＢ遊技に移行していたのであれば、その演出の終了後は、通常遊技となる。
なお、２ＢＢ−Ａ、２ＢＢ−Ｃ、２ＢＢ−Ｅは、終了条件として、それぞれ払出し枚数が４５枚、４５枚、３０枚に設定されている。これに対し、２ＢＢ−Ｂ、２ＢＢ−Ｄ、２ＢＢ−Ｆは、終了条件として、それぞれ払出し枚数が４５枚、３０枚、３０枚に設定されている。
このため、２ＢＢ遊技（演出出力中の遊技）が３遊技続けば、確率変動遊技に移行する確率が高い（２／３）こととなり、２ＢＢ遊技（演出出力中の遊技）が２遊技で終了すれば、確率変動遊技に移行する確率が低い（１／３）こととなる。
【００８７】
また、確率変動遊技では、リプレイの当選確率が高くなり（１／２）、所有メダルをあまり減らさずに遊技を継続することができるので、遊技者にとって有利となる。
さらに、確率変動遊技では、１ＢＢの当選確率が、通常遊技に比べて高くなる。特に本実施形態では、通常遊技での１ＢＢの当選確率（合算値）は、
１／８００＋１／８００＋１／１２００
＝１／３００
である。
【００８８】
これに対し、確率変動遊技での１ＢＢの当選確率（合算値）は、
１／２００＋１／２００＋１／３００
＝１／７５
である。
したがって、確率変動遊技中の１ＢＢの当選確率は、通常遊技中の４倍となり、通常遊技以上に、１ＢＢの当選期待が高まる。
【００８９】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。以下の説明では、第１実施形態と異なる第２実施形態特有の点を主として説明する。
先ず、第２実施形態では、小役３の図柄の組合せが第１実施形態と異なる。第２実施形態の小役３の図柄の組合せは、「ａｎｙ」−「ａｎｙ」−「チェリー」に設定されている。
また、第２実施形態では、リール３１上の図柄の配列のうち、「ベル」及び「チェリー」が異なる。
【００９０】
図６は、第２実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図６は、図４と同様に、「ベル」及び「チェリー」の図柄配列のみを図示しているが、「Ｒ」及び「スイカ」等の図柄についても、第１実施形態と同一に配列されている。
【００９１】
先ず、図６において、小役３に係る「チェリー」の図柄が右リール３１に設けられている。
また、左リール３１の「ベル」の図柄は、第１実施形態と異なり、５図柄間隔以内で配置されていない。したがって、小役１や所定役の当選時は、常に入賞するとは限らず、左リール３１の「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように狙って左リール３１を操作する必要がある。
【００９２】
さらにまた、第２実施形態において、２ＢＢ遊技中では、小役１〜小役３、及びリプレイの抽選が行われる。したがって、役抽選テーブル６２Ｅには、小役１〜小役３、及びリプレイの当選領域を有する。ただし、第１実施形態で示したように、小役１〜小役３の当選時及び非当選時には、２ＢＢ遊技中テーブルが用いられる。これに対し、リプレイに当選したときはリプレイテーブル（すなわち、リプレイの当選時は、通常のリプレイ当選時と同じ停止位置決定テーブル６５）が用いられる。
【００９３】
さらに、２ＢＢ遊技中においてリプレイ当選時以外の遊技では、左リール３１はソフトウェア制御により第２停止制御が行われ、中リール３１及び右リール３１は２ＢＢ遊技テーブルを用いて第１停止制御が行われる。
先ず、左リール３１では、第２停止制御により、小役１に係る「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御する。左リール３１の「ベル」は、第２停止制御を行った場合、入賞するときと入賞しないときとがある。そして、左リール３１を停止制御したときに、「ベル」の図柄が有効ラインに停止したときは、中リール３１及び右リール３１は、２ＢＢ遊技テーブルを用いて、「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御する。
【００９４】
これに対し、左リール３１を停止制御した結果、「ベル」の図柄が有効ラインに停止しなかったとき（例えば、図６中、１７番、１８番、１９番の図柄が表示窓内に停止したとき）は、２ＢＢ遊技テーブルでは、特有の出目（以下、「チャンス目」という。）を表示するように定められている。
このチャンス目は、役の非当選時にはほとんど出現しない出目であり、リール３１の停止制御の範囲内で出現させることができるものであれば、どのような出目であっても良い。例えば、中リール３１は中段に「ベル」、右リール３１は上段に「ベル」を停止させること等が挙げられる。
なお、通常遊技中の小役１の当選時に、左リール３１に「ベル」の図柄を停止させることができないときも同様に、チャンス目が出現するように制御する。
【００９５】
以上の制御において、第２実施形態では、２ＢＢ遊技中は、チャンス目の出現が多くなる。そして、チャンス目が多く停止した場合には、遊技者は、当該遊技が２ＢＢ遊技であり、数遊技消化後、確率変動遊技に移行するかもしれないという期待感を与えることができる。
なお、第２実施形態では、２ＢＢ遊技中に、リプレイを含めて役の抽選が行われ、小役やリプレイが入賞する場合もあるので、当該遊技が通常遊技か２ＢＢ遊技かをわかりにくくすることができる。
【００９６】
（第３実施形態）
続いて、本発明の第３実施形態について説明する。以下の説明では、第１実施形態と異なる第３実施形態特有の点を主として説明する。
図７は、第３実施形態における役の種類、払出し枚数等又は終了条件、図柄の組合せ及び当選確率を示す図である。また、図８は、第３実施形態における遊技状態の移行を示す図である。
図７に示すように、第３実施形態では、２ＢＢは設けられておらず、１ＢＢのみが設けられている。これにより、役抽選テーブル６２Ｅは設けられていない。
ここで、１ＢＢ−Ａ〜１ＢＢ−Ｃは、第１実施形態と同一である。また、第１実施形態の２ＢＢ−Ａ〜２ＢＢ−Ｆに対応する役として、１ＢＢ−Ｄ１〜１ＢＢ−Ｄ６が設けられている。
【００９７】
１ＢＢ−Ｄ１〜１ＢＢ−Ｄ６が当選・入賞すると、１ＢＢ遊技が実行される。この１ＢＢ遊技は、１ＢＢ−Ａ〜１ＢＢ−Ｃが入賞して移行する１ＢＢ遊技と同一である（役抽選テーブル６２Ｄが用いられる）。したがって、１ＢＢ遊技では、所定役が高確率で当選・入賞する。１ＢＢ遊技中は必ず所定役が入賞すると仮定すると、１ＢＢ−Ｄ１〜１ＢＢ−Ｄ３が入賞した１ＢＢ遊技では、３回継続し、１ＢＢ−Ｄ４〜１ＢＢ−Ｄ６が入賞した１ＢＢ遊技では、２回継続することとなる。そして、この１ＢＢ遊技中に、確率変動遊技に移行するか否かの演出を出力するように制御する。
このように、１ＢＢだけで、本発明を適用することができる。また、１ＢＢの遊技中は、通常遊技では抽選されない所定役（「ベル」−「Ｒ」−「Ｒ」）が入賞する確率が高くなる。これにより、突然、所定役が入賞したことによって、遊技者は、１ＢＢ−Ｄ１〜１ＢＢ−Ｄ６遊技中であることを知ることができる。そして、遊技者に対し、数遊技後、確率変動遊技に移行するかも知れないという期待感を持たせることができる。
【００９８】
（第４実施形態）
次に、本発明の第４実施形態について説明する。以下の説明では、第１実施形態と異なる第４実施形態特有の点を主として説明する。
図９は、第４実施形態における役の種類、払出し枚数等又は終了条件、図柄の組合せ及び当選確率を示す図である。また、図１０は、第４実施形態における遊技状態の移行を示す図である。
図９に示すように、第４実施形態では、１ＢＢは設けられておらず、２ＢＢのみが設けられている。ここで、２ＢＢ−Ａ〜２ＢＢ−Ｆは、第１実施形態と同一である。
また、第１実施形態の１ＢＢ−Ａ〜１ＢＢ−Ｃに対応する役として、２ＢＢ−Ｘ〜２ＢＢ−Ｚが設けられている。
【００９９】
２ＢＢ−Ｘ〜２ＢＢ−Ｚが当選すると、２ＢＢの内部中の遊技となる。すなわち、２ＢＢ−Ｘ〜２ＢＢ−Ｚの図柄の組合せは、「赤７」又は「青７」の図柄から構成され、当選した遊技で必ず入賞するとは限らないからである。
２ＢＢ−Ｘ〜２ＢＢ−Ｚが当選し、２ＢＢの内部中の遊技になったときは、第１実施形態と同様に、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる。２ＢＢ−Ｘ〜２ＢＢ−Ｚが入賞して２ＢＢ遊技に移行すると、２ＢＢ遊技の内容自体は、第１実施形態の２ＢＢ遊技と同一である。ただし、２ＢＢ−Ｘ〜２ＢＢ−Ｚが入賞したときの２ＢＢ遊技の上限枚数は、２５３枚に設定されている。２ＢＢ−Ｘ〜又は２ＢＢ−Ｙが入賞して２ＢＢ遊技が行われたときは、その終了後は、確率変動遊技に移行する（図１０参照）。また、２ＢＢ−Ｚが入賞して２ＢＢ遊技が行われたときは、その終了後は、通常遊技に移行する（図１０参照）。
このように、２ＢＢだけで、本発明を適用することができる。
【０１００】
（第５実施形態）
次に、本発明の第５実施形態について説明する。以下の説明では、第１実施形態と異なる第５実施形態特有の点を主として説明する。
図１１は、第５実施形態における役の種類、払出し枚数等又は終了条件、図柄の組合せ及び当選確率を示す図である。また、図１２は、第５実施形態における遊技状態の移行を示す図である。
【０１０１】
第５実施形態の特別役は、第４実施形態で設けられた２ＢＢ−Ｘ〜２ＢＢ−Ｚと、第３実施形態で設けられた１ＢＢ−Ｄ１〜１ＢＢ−Ｄ６とから構成されている。
すなわち、第１実施形態に対して、１ＢＢと２ＢＢとが入れ替わったものである。この場合の１ＢＢ遊技及び２ＢＢ遊技の遊技内容及び遊技状態の移行は、第３実施形態及び第４実施形態と同一である。
【０１０２】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）本実施形態で示した各役の当選確率は、一例であり、必ずしもその当選確率に限定されるものではない。
【０１０３】
（３）本実施形態では、２ＢＢ遊技中の役の非当選時において、左リール３１に対して第２停止制御を実行するようにした。しかし、これに限らず、例えば２つ（例えば左リール３１と右リール３１等）、又は全てのリール３１について第２停止制御を実行するようにしても良い。
【０１０４】
（４）本実施形態で示した第１停止制御又は第２停止制御の範囲内である「５図柄以内（１９０ｍｓ以内）」、又は「２図柄以内（７５ｍｓ以内）」は、例示であって、この値に限定されるものではない。
【０１０５】
（５）第１実施形態において、２ＢＢ遊技中は、２ＢＢ遊技の終了後の遊技が通常遊技であるか又は確率変動遊技であるかの演出を出力するようにした。しかし、これに限らず、演出を出力しない（役の非当選時と同様の演出を出力する）ようにしても良い。このようにすれば、２ＢＢ遊技中を、遊技者に気づかれずに終了することが可能となる。これにより、確率変動遊技の開始の契機を認識することなく、確率変動遊技が開始されたかのような印象を遊技者に与えることができる。
【０１０６】
（６）本実施形態では、遊技用リールとして、左リール３１、中リール３１、及び右リール３１を設けた。しかし、これに限らず、複数のリールユニットを設け、小さい方をメインリールとしたときは、２ＢＢ（又は１ＢＢ）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを、遊技者に気づかれにくくすることができる。例えば、特開２００５−１１８３３０号公報において、２ＢＢ（又は１ＢＢ）の図柄の組合せとして、第１リール３１の小役１や小役２の図柄の組合せを採用することが挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態における役の種類、払出し枚数等又は終了条件、図柄の組合せ及び当選確率を示す図である。
【図３】役抽選テーブルを示す図である。
【図４】第１実施形態における各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。
【図５】第１実施形態における遊技状態の移行を示す図である。
【図６】第２実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。
【図７】第３実施形態における役の種類、払出し枚数等又は終了条件、図柄の組合せ及び当選確率を示す図である。
【図８】第３実施形態における遊技状態の移行を示す図である。
【図９】第４実施形態における役の種類、払出し枚数等又は終了条件、図柄の組合せ及び当選確率を示す図である。
【図１０】第４実施形態における遊技状態の移行を示す図である。
【図１１】第５実施形態における役の種類、払出し枚数等又は終了条件、図柄の組合せ及び当選確率を示す図である。
【図１２】第５実施形態における遊技状態の移行を示す図である。
【符号の説明】
【０１０８】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｅ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判別手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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