(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技を提供する遊技機と、
前記遊技機における遊技に基づく情報を情報入力サイトへと入力する情報端末と
を具備し、
前記遊技機は、
遊技者による遊技の開始操作を受け付ける開始操作受付手段と、
前記開始操作受付手段によって開始操作を受け付けてから提供する当該遊技における遊技履歴情報を記憶する遊技履歴情報記憶手段と、
前記遊技履歴情報記憶手段で記憶している該遊技者における前記遊技履歴情報に基づく前記遊技機の利用条件に対して指定されるものであって前記情報入力サイトの選択に用いられる入力権限識別情報を作成する入力権限識別情報作成手段と、
情報閲覧を許可する情報閲覧許可サイトとして指定されうる情報入力サイトと、該情報入力サイトのうちの少なくとも１つであり、情報入力を許可する情報入力許可サイトとして指定されうる該情報入力サイトとが、前記入力権限情報作成手段によって作成された前記入力権限識別情報に対応付けられている情報から、前記遊技履歴情報が満たす前記利用条件に対して指定される前記入力権限識別情報に基づいて、情報入力及び情報閲覧の少なくとも一方を許可する前記情報入力サイトを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択した前記情報入力サイトのサイト情報を含むコード情報を生成するコード情報生成手段と、
前記コード情報生成手段によって生成した前記コード情報を表示する表示手段と
を具備し、
前記情報入力サイトは、前記情報入力許可サイトとして指定されず前記情報閲覧許可サイトとして指定された場合に、情報入力が禁止されて情報閲覧のみが許可され、
前記情報端末は、
前記表示手段によって表示された前記コード情報を読み取ることによって該コード情報に含まれる前記入力権限識別情報により前記情報入力サイトへの情報入力を制限する制御を行う情報入力制御手段と
を具備する遊技システム。
【請求項２】
前記開始操作受付手段は、
前記遊技者を識別する遊技者識別情報が指定されることにより該遊技者識別情報を設定する遊技者識別情報設定手段
をさらに具備し、
前記遊技者識別情報設定手段により前記遊技者識別情報が設定されることで前記開始操作を受け付け、
前記遊技履歴情報記憶手段は、
前記開始操作受付手段により遊技の開始操作を受け付けることにより前記遊技者識別情報で識別される遊技者における前記遊技履歴情報を記憶する請求項１記載の遊技システム。
【請求項３】
前記情報端末は、
前記情報入力サイトへの情報入力の指示が行われることにより該情報入力サイトが、前記コード情報に含まれるサイト情報で前記情報入力許可サイトとして指定される該情報入力サイトであるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段によって前記情報入力許可サイトとして指定される該情報入力サイトであると判断する場合に、該情報入力サイトへの情報入力を許可制御する情報入力許可制御手段と
をさらに具備する請求項１または２に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機システムに関する。 
【背景技術】
【０００２】
近年の通信インフラの整備により、さまざまな通信端末を用いることによってインターネット間でユーザ同士が簡単に情報交換できるような環境にある。
【０００３】
このため、遊技機に関してもインターネット上の情報交換サイト（例えば、「電子掲示板」など）や個人のＨＰやブログに情報を書き込まれることがあり、特に、新しい遊技機の機種が登場した場合などでは遊技に関する情報が活発に行われている。
【０００４】
このような情報交換、意見交換は、その内容によって興趣性をそそられるようなことがあり、その遊技機を多くのユーザが利用することになる。
【０００５】
一般的に、インターネット上の情報交換サイト（「情報入力サイト」ともいう）は、不特定多数の人がさまざまな情報を書き込むことができるため、遊技機で遊技を行っていないようなユーザが情報を書き込むことがある。
【０００６】
特許文献１には、遊技において獲得したポイント数に応じてインターネット上の掲示板への書き込み権や閲覧権を与えている技術が開示されている。
【０００７】
また、この特許文献１には、例えば、ポイント数が多いほど、書き込み量を多くするようにしたり、閲覧できるページの量を多くしたりことが記載されているほか、「遊技した時期」の情報に基づいて掲示板への書き込みや閲覧などを提供することも可能とすることも開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００９−０５０４５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、遊技機において遊技を行った遊技者であっても、悪意を持ってまたは悪意を持たずとも誤って、信憑性の疑わしい情報や全くデタラメな情報が書き込むことがある。
【００１０】
そこで、本発明は、ユーザの遊技履歴に基づいて情報入力を可能とする情報入力サイトを設定することで各情報入力サイトに入力された情報の信頼性を、当該情報入力サイトを閲覧するユーザが判断できるようにした遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、遊技媒体を用いた遊技を提供する遊技機と、前記遊技機における遊技に基づく情報を情報入力サイトへと入力する情報端末とを具備し、前記遊技機は、遊技者による遊技の開始操作を受け付ける開始操作受付手段と、前記開始操作受付手段によって開始操作を受け付けてから提供する当該遊技における遊技履歴情報を記憶する遊技履歴情報記憶手段と、前記遊技履歴情報記憶手段で記憶している該遊技者における前記遊技履歴情報に基づく前記遊技機の利用条件に対して指定されるものであって前記情報入力サイトの選択に用いられる入力権限識別情報を作成する入力権限識別情報作成手段と、情報閲覧を許可する情報閲覧許可サイトとして指定されうる情報入力サイトと、該情報入力サイトのうちの少なくとも１つであり、情報入力を許可する情報入力許可サイトとして指定されうる該情報入力サイトとが、前記入力権限情報作成手段によって作成された前記入力権限識別情報に対応付けられている情報から、前記遊技履歴情報が満たす前記利用条件に対して指定される前記入力権限識別情報に基づいて、情報入力及び情報閲覧の少なくとも一方を許可する前記情報入力サイトを選択する選択手段と、前記選択手段によって選択した前記情報入力サイトのサイト情報を含むコード情報を生成するコード情報生成手段と、前記コード情報生成手段によって生成した前記コード情報を表示する表示手段とを具備し、前記情報入力サイトは、前記情報入力許可サイトとして指定されず前記情報閲覧許可サイトとして指定された場合に、情報入力が禁止されて情報閲覧のみが許可され、前記情報端末は、前記表示手段によって表示された前記コード情報を読み取ることによって該コード情報に含まれる前記入力権限識別情報により前記情報入力サイトへの情報入力を制限する制御を行う情報入力制御手段とを具備する。
【００１２】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記開始操作受付手段は、前記遊技者を識別する遊技者識別情報が指定されることにより該遊技者識別情報を設定する遊技者識別情報設定手段をさらに具備し、前記遊技者識別情報設定手段により前記遊技者識別情報が設定されることで前記開始操作を受け付け、前記遊技履歴情報記憶手段は、前記開始操作受付手段により遊技の開始操作を受け付けることにより前記遊技者識別情報で識別される遊技者における前記遊技履歴情報を記憶する。
【００１４】
また、請求項３の発明は、請求項１または２の発明において、前記情報端末は、前記情報入力サイトへの情報入力の指示が行われることにより該情報入力サイトが、前記コード情報に含まれるサイト情報で前記情報入力許可サイトとして指定される該情報入力サイトであるか否かを判断する判断手段と、前記判断手段によって前記情報入力許可サイトとして指定される該情報入力サイトであると判断する場合に、該情報入力サイトへの情報入力を許可制御する情報入力許可制御手段とをさらに具備する。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、ユーザの遊技履歴に基づいて情報入力を可能とする情報入力サイトを設定することで各情報入力サイトに入力された情報の信頼性を、当該情報入力サイトを閲覧するユーザが判断できるようになるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態における遊技システムを適用して構成した遊技機の正面図。
【図２】本発明の実施の形態における遊技システムを適用して構成した遊技機の前面に設けられたガラス枠を開放させた状態の斜視図。
【図３】本発明の実施の形態における遊技システムを適用して構成した遊技機の裏面側の斜視図。
【図４】本発明の実施の形態における遊技システムを適用して構成した遊技機全体の詳細な構成を示すブロック図。
【図５】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する主制御基板で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図６】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する主制御基板で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図７】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する主制御基板で行われる特図特電制御処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図８】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する主制御基板で行われる特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図９】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する演出制御基板で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１０】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する演出制御基板で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１１】図４に示す遊技機全体のブロック図を構成する演出制御基板で行われるコマンド解析処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１２】図４に示す演出制御基板で行われるコマンド解析処理の続きの詳細な流れを示すフローチャート。
【図１３】画像制御基板において行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１４】本発明の実施の形態における遊技機を用いて構成した遊技システムの全体構成を示す図。
【図１５】図１４に示す遊技システムの遊技機を構成する情報制御部の詳細な構成を示すブロック図。
【図１６】図１４に示す遊技システムの情報端末の詳細な構成を示すブロック図。
【図１７】本発明の実施の形態における遊技システムによって行われる処理遷移を表すシーケンスを示す図。
【図１８】遊技履歴情報の一例を示す図
【図１９】遊技履歴情報の各項目を遊技機利用条件に対して入力権限識別情報を指定した入力権限情報指定テーブルの一例を示す図
【図２０】サイト許可テーブルの一例を示す図。
【図２１】図１４に示す遊技システムの全体構成図に示された遊技機における詳細な処理の流れを示すフローチャート。
【図２２】図１４に示す遊技システムの全体構成図に示された情報端末における詳細な処理の流れを示すフローチャート。
【図２３】図２２に示す設定制御処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例。
【図２４】図２２に示す表示制御処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明に係わる遊技システムの一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。
【実施例】
【００１８】
図１は、本発明の実施の形態における遊技機、制御方法および制御プログラムを適用して構成した遊技機の装置構成図の一例であって、図２は、本発明のガラス枠を開放させた状態の遊技機１の斜視図であり、図３は、１つの遊技機１の裏面側の斜視図である。
【００１９】
遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠６０と、その外枠６０と回動可能に支持されたガラス枠５０とが備えられている（図１、図２参照）。また、外枠６０には、遊技球が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２が設けられている。ガラス枠５０には、回動操作されることにより遊技領域６に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３と、スピーカからなる音声出力装置３２と、複数のランプを有する演出用照明装置３４と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン等によって構成される入力装置３５とが設けられている。
【００２０】
さらに、ガラス枠５０には、複数の遊技球を貯留する受け皿４０が設けられており、この受け皿４０は、操作ハンドル３の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している（図２参照）。この受け皿４０の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド４ｂが駆動することにより、ガラス枠５０の裏面に設けられた玉送り開口部４１へ１個ずつ送り出される。
【００２１】
そして、玉送り開口部４１へ送り出された遊技球は、打出部材４ｃの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール４２により、発射レール４２の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール４２の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー４３が設けられており、玉送り開口部４１から送り出された遊技球は、発射レール４２の下り傾斜の端部で１個の遊技球が停留されることになる（図２参照）。
【００２２】
そして、遊技者が操作ハンドル３を回動させると、操作ハンドル３に直結している発射ボリューム３ｂも回動し、発射ボリューム３ｂにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃが回転する。この打出部材４ｃが回転することで、打出部材４ｃにより発射レール４２の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球が打ち出され、遊技球が遊技領域６に発射されることとなる。
【００２３】
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール４２からレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域６に到達し、その後遊技領域６内を落下する。このとき、遊技領域６に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００２４】
また、上記遊技領域６には、複数の一般入賞口１２が設けられている。これら各一般入賞口１２には、一般入賞口検出スイッチ１２ａが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００２５】
また、上記遊技領域６の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１４および第２始動口１５と、遊技球が入球可能な第２大入賞口１７とが設けられている。
【００２６】
この第２始動口１５は、一対の可動片１５ｂを有しており、これら一対の可動片１５ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の可動片１５ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。なお、第２始動口１５が上記第１の態様に制御されているときには、当該第２始動口１５の真上に位置する第２大入賞口１７の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。
【００２７】
一方で、第２始動口１５が上記第２の態様に制御されているときには、上記一対の可動片１５ｂが受け皿として機能し、第２始動口１５への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第２始動口１５は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００２８】
ここで、第１始動口１４には遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１４ａが設けられ、第２始動口１５には遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ１５ａが設けられている。そして、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。
【００２９】
また、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００３０】
また、第２大入賞口１７は、遊技盤２に形成された開口部から構成されている。この第２大入賞口１７の下部には、遊技盤面側からガラス板５２側に突出可能な第２大入賞口開閉扉１７ｂを有しており、この第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技盤面から突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。
【００３１】
そして、第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技盤面に突出していると、遊技球を第２大入賞口１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。この第２大入賞口１７には第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３２】
さらに、上記遊技領域６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３と、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６とが設けられている。
【００３３】
このため、操作ハンドル３を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート１３と第１大入賞口１６とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
【００３４】
特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、遊技領域６の左側の領域に遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過しないことから、第２始動口１５にある一対の可動片１５ｂが開状態とならず、第２始動口１５に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。
【００３５】
この普通図柄ゲート１３には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ１３ａが設けられており、このゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。
【００３６】
第１大入賞口１６は、通常は第１大入賞口開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３７】
さらには、遊技領域６の最下部の領域には、一般入賞口１２、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１が設けられている。
【００３８】
また、遊技領域６の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材７が設けられている。この飾り部材７の略中央部分には、液晶表示装置（ＬＣＤ）３１が設けられており、この液晶表示装置３１の上方には、ベルトの形をした演出用駆動装置３３が設けられている。
【００３９】
この液晶表示装置３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための３個の演出図柄３６が表示され、特定の演出図柄３６の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。
【００４０】
より具体的には、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときには、３個の演出図柄３６をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄３６を停止表示するものである。また、この演出図柄３６の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
【００４１】
上記演出用駆動装置３３は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置３３は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置３３の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。
【００４２】
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３４は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
【００４３】
また、演出ボタンおよび十字キーにより構成される入力装置３５は、例えば、上記液晶表示装置３１に当該演出ボタンおよび十字キーを操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。入力装置３５には、検出スイッチ３５ａが設けられている。
【００４４】
遊技領域６の右下方には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５が設けられている。
【００４５】
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置２０に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００４６】
ここで、「大当たりの抽選」とは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００４７】
なお、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１５に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の表示態様と同一である。
【００４８】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を計１５回行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。
【００４９】
つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
【００５０】
また、普通図柄表示装置２２は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１５が所定時間、第２の態様に制御される。
【００５１】
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００５２】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。
【００５３】
より詳細には、第１始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第２保留として記憶する。
【００５４】
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００５５】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点滅する。
【００５６】
また、第２特別図柄保留表示器２４においても、上記と同様に第２保留の保留個数が表示される。
【００５７】
そして、普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００５８】
ガラス枠５０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板５２を支持している。なお、ガラス板５２は、ガラス枠５０に対して着脱可能に固定されている。
【００５９】
またガラス枠５０は、左右方向の一端側（たとえば遊技機１に正対して左側）においてヒンジ機構部５１を介して外枠６０に連結されており、ヒンジ機構部５１を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技機１に正対して右側）を外枠６０から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠５０は、ガラス板５２とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部５１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠６０の内側部分を開放することができる。
【００６０】
ガラス枠５０の他端側には、ガラス枠５０の他端側を外枠６０に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠５０には、ガラス枠５０が外枠６０から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ１３３も設けられている。
【００６１】
遊技機１の裏面には、図３に示すように、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１７０、遊技情報出力端子板３０などが設けられている。また、電源基板１７０に遊技機１に電力を給電するための電源プラグ１７１や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００６２】
次に、図４の遊技機１全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
【００６３】
主制御基板１１０は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第１始動口検出スイッチ１４ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置２０や第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ等を駆動させて遊技を制御するものである。
【００６４】
この主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂおよびメインＲＡＭ１１０ｃから構成されるワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）と少なくとも備えている。
【００６５】
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板１３０、一般入賞口１２に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ１２ａ、普通図柄ゲート１３に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口１６に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口１７に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口検出スイッチ１７ａが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板１１０に入力される。
【００６６】
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板１３０、第２始動口１５の一対の可動片１５ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口開閉扉１７ｂを動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２０と第２特別図柄表示装置２１、普通図柄を表示する普通図柄表示装置２２、特別図柄の保留球数を表示する第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器２５、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００６７】
メインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００６８】
このメインＣＰＵ１１０ａでは、保留球における大当たり抽選を当該保留球における抽選処理よりも前に行い、抽選結果を先取得する（先読みする）ことも可能であって、このとき、先取得した抽選結果を演出制御基板１２０を介して画像制御基板１５０へと送出する。
【００６９】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、大入賞口開放態様テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等がメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている。
【００７０】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００７１】
主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃは、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
【００７２】
例えば、メインＲＡＭ１１０ｃには、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、第１特別図柄乱数値記憶領域、第２特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域、遊技状態記憶領域（高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域）、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタ、時短回数（Ｊ）カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００７３】
遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００７４】
電源基板１７０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給するとともに、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００７５】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃを備えており、主制御基板１１０に対して、当該主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向に通信可能に接続されている。さらに、この演出制御基板１２０は、情報制御部２００を具備しており、検出スイッチ３５ａから入力された情報等を用いて情報制御を行う。この情報制御部２００の詳細な構成を図１５に示し、以下で説明する。
【００７６】
サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から送信されたコマンド、または、上記検出スイッチ３５ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１４０または画像制御基板１５０に送信する。サブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００７７】
例えば、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０へ送信する。
【００７８】
演出制御基板１２０のサブＲＯＭ１２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００７９】
例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄３６の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている。
【００８０】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００８１】
演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
【００８２】
サブＲＡＭ１２０ｃには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００８３】
払出制御基板１３０は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板１３０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板１１０に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ１３２、扉開放スイッチ１３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１１０に送信する。
【００８４】
また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ１３１が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ１３１を制御して所定の遊技球を払い出す。
【００８５】
このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８６】
ランプ制御基板１４０は、遊技盤２に設けられた演出用照明装置３４を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置３３を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０に接続されており、演出制御基板１２０から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００８７】
画像制御基板１５０は、上記液晶表示装置３１および音声出力装置３２と接続されており、演出制御基板１２０から送信された各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置３１における画像の表示制御、音声出力装置３２における音声の出力制御を行う。
【００８８】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【００８９】
図５を用いて、主制御基板１１０のメイン処理を説明する。
【００９０】
電源基板１７０により電源が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１０ａは、以下のメイン処理を行う。
【００９１】
まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１１０ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
【００９２】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う。
【００９３】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２０とステップＳ３０との処理を繰り返し行う。
【００９４】
図６を用いて、主制御基板１１０のタイマ割込処理を説明する。
【００９５】
主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【００９６】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＣＰＵ１１０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【００９７】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから１を減算する処理を行う。
【００９８】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
【００９９】
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを＋１加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０１００】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３０と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。
【０１０１】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１１０ａは、入力制御処理を行う。
【０１０２】
この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、ゲート検出スイッチ１３ａの各スイッチに入力があったか否か判定する入力処理を行う。
【０１０３】
具体的には、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａからの各種検出信号を入力した場合には、それぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【０１０４】
さらに、第１始動口検出スイッチ１４ａから検出信号を入力した場合には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第１特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０１０５】
同様に、第２始動口検出スイッチ１５ａから検出信号を入力した場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第２特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０１０６】
また、ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０１０７】
さらに、第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力した場合には、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に１を加算して更新する。
【０１０８】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。
【０１０９】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。
【０１１０】
具体的には、まず普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
【０１１１】
普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
【０１１２】
そして、普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド１５ｃを駆動させ、第２始動口１５を所定の開放時間、第２の態様に制御する。
【０１１３】
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を２９秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を０．２秒間、第２の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を０．２秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を３．５秒間、第２の態様に制御する。
【０１１４】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理を行う。
【０１１５】
この払出制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、それぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板１３０に送信する。
【０１１６】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１１０ａは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。
【０１１７】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、出力制御処理を行う。この処理において、上記Ｓ６００で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
【０１１８】
また、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１および普通図柄表示装置２２の各ＬＥＤを点灯させるために、上記Ｓ６００で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
【０１１９】
さらに、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１２０に送信するコマンド送信処理も行う。
【０１２０】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させる。
【０１２１】
図７を用いて、主制御基板１１０の特図特電制御処理を説明する。
【０１２２】
まず、ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当り遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移し、特図特電処理データ＝５であれば小当り遊技処理（ステップＳ３６０）に処理を移す。
【０１２３】
この「特図特電処理データ」は、特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０１２４】
ステップＳ３１０の特別図柄記憶判定処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。ここで、図８を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。
【０１２５】
図８は、主制御基板１１０の特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【０１２６】
まず、ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定する。
【０１２７】
そして、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域のいずれの記憶領域にも１以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ＝０を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０１２８】
一方、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば、ステップＳ３１２に処理を移す。
【０１２９】
ステップＳ３１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理を行う。
【０１３０】
具体的には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされている場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、第２特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第２特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
【０１３１】
また、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされておらず、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１以上のデータがセットされている場合には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第０記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
【０１３２】
本実施形態では、第１特別図柄乱数値記憶領域よりも第２特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト（消化）されることになる。
【０１３３】
これに限定されることなく、始動口に入賞した順序で、第１特別図柄乱数値記憶領域または第２特別図柄乱数値記憶領域をシフトさせてもよいし、第１特別図柄乱数値記憶領域を第２特別図柄乱数値記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【０１３４】
ステップＳ３１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。
【０１３５】
この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理（ステップＳ３１２）において「大当たり」と判定された場合には、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄を決定する。また、上記大当り判定処理（ステップＳ３１２）において「小当たり」と判定された場合には、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄を決定する。また、上記大当り判定処理（ステップＳ３１２）において「ハズレ」と判定された場合には、ハズレ図柄を決定する。
【０１３６】
そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
【０１３７】
ステップＳ３１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間決定処理を行う。
【０１３８】
具体的には、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。
【０１３９】
ステップＳ３１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ６００でＬＥＤの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップＳ７００において出力されることで、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の変動表示が行われる。
【０１４０】
さらに、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップＳ３１４で決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド（第１特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第２特別図柄用変動パターン指定コマンド）をメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１４１】
ステップＳ３１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、「特図特電処理データ＝０」から「特図特電処理データ＝１」にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１４２】
図９を用いて、演出制御基板１２０のメイン処理を説明する。
【０１４３】
ステップＳ１０００において、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１２０ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４００に処理を移す。
【０１４４】
ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶される乱数（演出用乱数値１、演出用乱数値２、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等）を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップＳ１１００の処理を繰り返し行う。
【０１４５】
図１０を用いて、演出制御基板１２０のタイマ割込処理を説明する。
【０１４６】
図示はしないが、演出制御基板１２０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
【０１４７】
まず、ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＣＰＵ１２０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０１４８】
ステップＳ１５００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出制御基板１２０で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
【０１４９】
ステップＳ１６００において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図１１および図１２を用いて後述する。なお、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板１２０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップＳ１６００において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０１５０】
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ１２０ａは、検出スイッチ３５ａの信号のチェックを行い、入力装置３５に関する演出入力制御処理を行う。
【０１５１】
ステップＳ１８００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされている各種のコマンドをランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０へ送信するデータ出力処理を行う。
【０１５２】
ステップＳ１９００において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４００で退避した情報をサブＣＰＵ１２０ａのレジスタに復帰させる。
【０１５３】
図１１および図１２を用いて、演出制御基板１２０のコマンド解析処理を説明する。なお、図１２のコマンド解析処理２は、図１１のコマンド解析処理１に引き続いて行われるものである。
【０１５４】
ステップＳ１６０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。
【０１５５】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがなければコマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればステップＳ１６１０に処理を移す。
【０１５６】
ステップＳ１６１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する。
【０１５７】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップＳ１６１１に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップＳ１６２０に処理を移す。
【０１５８】
ステップＳ１６１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う。
【０１５９】
具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０１６０】
ステップＳ１６２０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。
【０１６１】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップＳ１６２１に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでなければステップＳ１６３０に処理を移す。
【０１６２】
ステップＳ１６２１において、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄記憶指定コマンドを解析して、液晶表示装置３１に表示させる特図保留画像の表示個数を決定するとともに、決定した特図保留画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信する特別図柄記憶数決定処理を行う。
【０１６３】
ステップＳ１６３０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。
【０１６４】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップＳ１６３１に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップＳ１６４０に処理を移す。
【０１６５】
ステップＳ１６３１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、液晶表示装置３１に停止表示させる演出図柄３６を決定する演出図柄決定処理を行う。
【０１６６】
具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄３６の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、演出図柄データ示す停止図柄指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０１６７】
ステップＳ１６３２において、サブＣＰＵ１２０ａは、上記ステップＳ１１００において更新されている演出モード決定用乱数値から１つの乱数値を取得し、取得した演出モード決定用乱数値と受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード（例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モード）の中から１つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。
【０１６８】
ステップＳ１６４０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。
【０１６９】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップＳ１６４１に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップＳ１６５０に処理を移す。
【０１７０】
ステップＳ１６４１において、サブＣＰＵ１２０ａは、上記ステップＳ１１００において更新されている演出用乱数値１から１つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値１、受信した変動パターン指定コマンド及び演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から１つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。
【０１７１】
その後、かかる演出パターンに基づいて、液晶表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄３６の変動態様が決定されることとなる。
【０１７２】
ステップＳ１６５０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。
【０１７３】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップＳ１６５１に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップＳ１６６０に処理を移す。
【０１７４】
ステップＳ１６５１において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出図柄３６を停止表示させるために、演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする演出図柄停止表示処理を行う。
【０１７５】
ステップＳ１６６０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。
【０１７６】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップＳ１６６１に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップＳ１６７０に処理を移す。
【０１７７】
ステップＳ１６６１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブＲＡＭ１２０ｃにある遊技状態記憶領域にセットする。
【０１７８】
ステップＳ１６７０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する。
【０１７９】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであればステップＳ１６７１に処理を移し、オープニングコマンドでなければステップＳ１６８０に処理を移す。
【０１８０】
ステップＳ１６７１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。
【０１８１】
具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０１８２】
ステップＳ１６８０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。
【０１８３】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップＳ１６８１に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければステップＳ１６９０に処理を移す。
【０１８４】
ステップＳ１６８１において、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。
【０１８５】
具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０１８６】
ステップＳ１６９０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する。
【０１８７】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであればステップＳ１６９１に処理を移し、エンディングコマンドでなければコマンド解析処理を終了する。
【０１８８】
ステップＳ１６９１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。
【０１８９】
具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、コマンド解析処理が終了する。
【０１９０】
図１３を用いて、画像制御基板１５０のメイン処理を説明する。
【０１９１】
電源基板１７０により電源が供給されると、ホストＣＰＵ１５０ａにシステムリセットが発生し、ホストＣＰＵ１５０ａは、以下のメイン処理を行う。
【０１９２】
ステップＳ１７１０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、初期化処理を行う。この処理において、ホストＣＰＵ１５０ａは、電源投入に応じて、ホストＲＯＭ１５０ｃからメイン処理プログラムを読み込むとともに、ホストＣＰＵ１５０ａの各種モジュールやＶＤＰ２０００の初期設定を指示する。
【０１９３】
ここで、ホストＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ２０００の初期設定の指示として、
（１）表示回路に映像信号を作成して出力させることを指示するため、映像信号作成の指示をしたり（表示レジスタの０ｂｉｔ目に１をセットしたり）、
（２）伸長回路に使用頻度の高い画像データ（演出図柄３６等の画像データ）をＶＲＡＭ１５３の展開記憶領域１５３ｂに伸長させて展開させるために、伸長レジスタに所定の初期値データをセットしたり、
（３）描画回路に初期値画像データ（「電源投入中」という文字画像等）を描画させるため、初期値ディスプレイリストを出力したりする。
【０１９４】
ステップＳ１７２０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、描画実行開始処理を行う。この処理において、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行をＶＤＰ２０００に指示するため、描画レジスタに描画実行開始データをセットする。
【０１９５】
すなわち、電源投入開始時には上記ステップＳ１７１０で出力された初期値ディスプレイリストに対する描画の実行が指示され、通常のルーチン処理時には後述するＳ１７５０で出力されたディスプレイリストに対する描画の実行が指示されることになる。
【０１９６】
ステップＳ１７３０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、演出制御基板１２０から送信された演出指示コマンド（ホストＲＡＭ１５０ｂの受信バッファに格納されているコマンド）を解析する演出指示コマンド解析処理を行う。
【０１９７】
なお、画像制御基板１５０は、演出制御基板１２０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない画像制御基板１５０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップＳ１７３０において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０１９８】
演出指示コマンド解析処理は、受信バッファに演出指示コマンドが記憶されているか否かを確認する。受信バッファに演出指示コマンドが記憶されていなければ、そのままステップＳ１７４０に処理を移す。
【０１９９】
受信バッファに演出指示コマンドが記憶されていれば、新たな演出指示コマンドを読み込み、読み込んだ演出指示コマンドに基づいて、実行する１つまたは複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。そして、アニメパターンを決定すると、読み込んだ演出指示コマンドを送信バッファから消去する。
【０２００】
ステップＳ１７４０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、アニメーション制御処理を行う。この処理において、後述するステップＳ２２１０において更新される「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」と、上記ステップＳ１７３０で決定されたアニメパターンとに基づいて、各種アニメシーンのアドレスを更新する。
【０２０１】
ステップＳ１７５０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位（描画順序）に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの１フレームの表示情報（スプライトの識別番号、表示位置等）から、ディスプレイリストを生成していく。
【０２０２】
そして、ディスプレイリストの生成が完了すると、ホストＣＰＵ１５０ａはディスプレイリストをＶＤＰ２０００に出力する。
【０２０３】
なお、ここで出力されたディスプレイリストは、ＶＤＰ２０００におけるＣＰＵ  Ｉ／Ｆを介して、ＶＲＡＭ１５３のディスプレイリスト記憶領域１５３ａに記憶される。
【０２０４】
ステップＳ１７６０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、「ＦＢ切換えフラグ＝０１」であるか否かを判定する。
【０２０５】
ここで、ＦＢ切換えフラグは、１／６０秒（約１６．６ｍｓ）毎のＶブランク割込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、ＦＢ切換えフラグ＝０１になる。すなわち、ステップＳ１７６０では、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。
【０２０６】
ホストＣＰＵ１５０ａは、「ＦＢ切換えフラグ＝０１」であれば、ステップＳ１７７０に処理を移し、「ＦＢ切換えフラグ＝００」であれば、「ＦＢ切換えフラグ＝０１」になるまで待機をする。
【０２０７】
ステップＳ１７７０において、ホストＣＰＵ１５０ａは、「ＦＢ切換えフラグ＝００」をセットして（ＦＢ切換えフラグを「オフ」にして）、ステップＳ１７２０に処理を移す。
【０２０８】
以降は、所定の割り込みが発生するまで、ステップＳ１７２０〜ステップＳ１７７０の処理を繰り返し行う。
【０２０９】
図１４は、本発明の実施の形態における遊技機を用いて構成した遊技システムの全体構成を示す図である。
【０２１０】
図１４において、遊技システムは、図１乃至図４に示すような構成からなる遊技機１が複数（遊技機１−１、遊技機１−２、・・・、遊技機１−Ｎ）設けられた構成と、遊技機に表示されるコード情報を読み取るコード情報読み取り機能を有する情報端末３００と、情報端末３００によって読み取ったコード情報に基づく情報を元に処理を行う情報処理サーバ４００と、情報端末３００と情報処理サーバ４００との通信を制御する通信制御装置５００とを少なくとも有する構成である。
【０２１１】
図１４に示す例では、店舗Ａおよび店舗Ｂに設置された遊技機１を示している。
【０２１２】
情報端末３００は、遊技機１に表示されたコード情報を読み取るために撮像する撮像装置（以下、「カメラ」という）を搭載し、このカメラを用いてコード情報を撮像する。撮像したコード情報に基づいて情報処理サーバ４００へと通信制御装置５００を介して遊技者に関する情報（以下、「遊技者情報」という）、例えば遊技者ＩＤや遊技者の遊技履歴情報などの取得要求を行う。
【０２１３】
情報処理サーバ４００は、情報端末３００からの遊技者情報の要求に対する応答を行う。なお、この通信制御装置５００は、一般的に通信に用いる回線等を提供するキャリアにおける処理制御装置であって、通信制御を行う。
【０２１４】
図１５は、図１４に示す遊技システムの遊技機を構成する情報制御部の詳細な構成を示すブロック図である。
【０２１５】
図１５において、情報制御部２００は、受信制御部２０１、状態保持部２０２、情報管理制御部２０３、情報保持部２０４、遊技履歴情報記憶部２０５、情報読出し制御部２０６、コード情報生成部２０７、処理要求部２０８、情報作成部２０９、データ記憶部２１０を具備して構成される。
【０２１６】
受信制御部２０１では、図４に示す検出スイッチ３５ａで遊技者が情報を入力したことにより検出した信号を受信し、この信号として遊技者情報が入力されると、この遊技者情報を情報管理制御部２０３へと送出するとともに、遊技者情報を管理した状態とした設定を状態保持部２０２で保持する。この遊技者情報は、数字、文字などからなるコード（例えば、パスワード）のほか、二次元コード等によって構成され、遊技者を識別する遊技者識別情報（遊技者ＩＤ）のほか、遊技機へ設定する設定情報が含まれているものである。
【０２１７】
受信制御部２０１から遊技者情報を受け付けた情報管理制御部２０３は、その遊技者情報を遊技履歴情報記憶部２０５に記憶させるとともに当該遊技者情報に含まれる遊技者ＩＤに対する遊技の履歴情報を記憶する記憶領域を確保する。また、情報管理制御部２０３は、遊技者ＩＤを情報保持部２０４に送出し、情報保持部２０４にその遊技者ＩＤを登録する。
【０２１８】
さらに、情報管理制御部２０３は、遊技履歴情報記憶部２０５を初期化する。このときの遊技履歴情報記憶部２０５は、図４に示すサブＲＡＭ１２０ｃにおいて実現されるような構成であってもよい。
【０２１９】
すなわち、情報制御部２００が設けられた図４に示す演出制御基板１２０が図４に示す主制御基板１１０から遊技における演出指示を受信することによって、サブＲＯＭ１２０ｂやサブＲＡＭ１２０ｃに記憶された情報に基づいてサブＣＰＵ１２０ａが演出を行うとともに、情報制御部２００の受信制御部２０１では、演出指示を受信してその演出指示内容を情報管理制御部２０３へと送出し、情報管理制御部２０３は、その遊技の履歴情報を「遊技履歴情報」として、遊技履歴情報記憶部２０５へと記憶していく。
【０２２０】
図１８は、遊技履歴情報の一例を示す図である。 
【０２２１】
図１８に示す遊技履歴情報は、テーブル構成からなり、[遊技時刻]項目１８０１、[変動回数]項目１８０２、[大当たり回数]項目１８０３、[大当たり最大間隔]項目１８０４、[ミッション演出回数]項目１８０５、[プレミア画像表示有無]項目１８０６によって構成されている。
【０２２２】
遊技者が遊技を行った遊技時刻が[遊技時刻]項目１８０１に示されており、この[遊技時刻]項目１８０１で示されている遊技時刻に、遊技者ＩＤにより識別される遊技者が行った遊技の変動回数を[変動回数]項目１８０２に示しており、その遊技により大当たり演出が行われた大当たり回数を[大当たり回数]項目１８０３に示しており、直前の大当たり演出からの経過時間のうち最大の経過時間を[大当たり最大間隔]項目１８０４に示しており、遊技機において予め指定されている指令演出内容であるミッション演出を行った回数を[ミッション演出回数]項目１８０５に示しており、特別演出画像であるプレミア画像を表示したか否かを[プレミア画像表示有無]項目１８０６に示している。 
【０２２３】
例えば、[遊技時刻]項目１８０１が「９：０３−１０：００」であるレコードは、[変動回数]項目１８０２が「２２回」であって、[大当たり回数]項目１８０３が「０回」であって、[大当たり最大間隔]項目１８０４が「−」であって、[ミッション演出回数]項目１８０５が「０回」であって、[プレミア画像表示有無]項目１８０６が「（なし）」である。 
【０２２４】
これは、遊技者が遊技を開始した時刻が「９：０３」であって、この開始時刻から予め指定された間隔の「１０：００」までに行われた遊技における演出図柄の変動回数が「２２回」であって、そのうち「０回」の大当たり演出が行われたことを示し、大当たり演出が行われてから次の大当たり演出が行われるまでに最も多く要した時間が「−」である。また、その変動回数における演出によって「０回」のミッション演出が行われ、プレミア画像が「０（ゼロ）回」表示されたことを示している。
【０２２５】
また、[遊技時刻]項目１８０１が「１２：００−１８：４５」であるレコードは、「１８：４５」に遊技を終了したことを示しており、「１２：００」から「１８：４５」までに行った遊技における演出図柄の変動回数が「２０３回」であって、大当たり回数が「１５回」であって、大当たり最大間隔が「１８７分」であって、ミッション演出回数が「３回」であって、プレミア画像の表示がされていないことを示している。
【０２２６】
図１５の受信制御部２０１では、図１８に示すような遊技履歴情報が記憶されている状態（すなわち、「９：０３」から「１８：４５」まで遊技が行われ、その演出における情報が記憶されている状態）において、遊技者によって操作ボタン等が操作され、これを検出スイッチ３５ａが検出することによって「入力権限情報」の作成要求を受信する。
【０２２７】
これにより、受信制御部２０１は、情報管理制御部２０３に対して「入力権限情報」の作成要求を受け付けたことを送出する。情報管理制御部２０３は、この「入力権限情報」の作成要求を受け付けると、情報読出し制御部２０６に対して「遊技履歴情報」の読み出しを指示する。
【０２２８】
この情報読出し制御部２０６では、遊技履歴情報記憶部２０５で記憶している遊技履歴情報を読み出し、情報作成部２０９へとその遊技履歴情報を送出する。この情報作成部２０９では、情報読出し制御部２０６より受信した遊技履歴情報と、データ記憶部２１０で記憶している入力権限情報作成元情報とを元に「入力権限情報」を作成する。
【０２２９】
このデータ記憶部２１０で記憶している入力権限情報作成元情報として、例えば、図１９に示すような「入力権限情報指定テーブル」や図２０に示すような「サイト設定テーブル」があり、これらを用いて「入力権限情報」を作成する。
【０２３０】
この図２０に示すような「サイト設定テーブル」は、遊技機のデータ記憶部２１０で記憶しているほか、データ記憶部２１０では記憶せずに情報端末や情報処理サーバにおいて記憶しているような構成であってもよい。
【０２３１】
図１９は、遊技履歴情報の各項目を遊技機利用条件に対して入力権限識別情報を指定した入力権限情報指定テーブルの一例を示す図であって、さらに、この入力権限識別情報に対して情報入力サイトへの情報入力の許否および優先適用順位を指定したものである。
【０２３２】
図１９に示す入力権限情報指定テーブルは、[図柄変動回数]項目１９０１、[総遊技時間]項目１９０２、[規定演出実行回数]項目１９０３、[大当たり回数]項目１９０４、[入力権限識別情報（利用状態レベル）]項目１９０５、[入力許否]項目１９０６、[優先度（優先適用順位）]項目１９０７によって構成されている。
【０２３３】
[図柄変動回数]項目１９０１、[総遊技時間]項目１９０２、[規定演出実行回数]項目１９０３、[大当たり回数]項目１９０４に示される情報は、入力権限識別情報を指定するための遊技機利用条件となる項目であって、この入力権限識別情報を[入力権限識別情報（利用状態レベル）]項目１９０５に示しており、この入力権限識別情報に対して情報入力サイトへの情報入力を許可または禁止する設定情報を[入力許否]項目１９０６に示しており、遊技履歴情報に係る項目が複数の遊技機利用条件に該当する場合に適用する順位を指定した[優先度（優先適用順位）]項目１９０７が設定されている。 
【０２３４】
この図１９によって、遊技履歴情報に対する「入力権限識別情報」を決定することができる。
【０２３５】
このとき、上記に示すように図２０のような「サイト設定テーブル」をデータ記憶部２１０で記憶している場合には、その「入力権限識別情報」に対して「サイト設定テーブル」で指定された「情報入力許可サイト」や「情報閲覧許可サイト」からなるサイト情報を指定した「入力権限情報」を作成することができるようになる。
【０２３６】
図２０に示すサイト設定テーブルは、「入力権限識別情報」に対する情報入力サイトの詳細を設定したテーブルであって、遊技機のデータ記憶部２１０で記憶しているほか、情報端末や情報処理サーバで記憶しておくことも可能である。
【０２３７】
図２０のサイト設定テーブルは、[入力権限識別情報（利用状態レベル）]項目２００１、[情報入力許可サイト（情報入力許可ページ）]項目２００２、[情報閲覧許可サイト（情報閲覧許可ページ）]項目２００３を具備して構成される。 
【０２３８】
[入力権限識別情報（利用状態レベル）]項目２００１は、図１９に示す入力権限識別情報指定テーブルで指定された「入力権限識別情報」を表しており、[情報入力許可サイト（情報入力許可ページ）]項目２００２は、「入力権限識別情報」に対して情報入力（情報の書き込み）を許可する情報入力サイトを示すものであって、[情報閲覧許可サイト（情報閲覧許可ページ）]項目２００３は、「入力権限識別情報」に対して情報閲覧のみを許可する情報入力サイトを示すものである。
【０２３９】
例えば、図２０（ａ）に示すサイト設定テーブルを用いた場合において、[入力権限識別情報（利用状態レベル）]項目２００１が「５」である場合の情報入力許可サイトとして、[情報入力許可サイト（情報入力許可ページ）]項目２００２に「サイトＡ、サイトＢ、サイトＣ」と示されており、情報閲覧許可サイトとして、[情報閲覧許可サイト（情報閲覧許可ページ）]項目２００３に「サイトＪ以外全て」と示されている。
【０２４０】
このことから、入力権限識別情報が「５」である場合、情報処理サーバは情報端末に「サイトＡ、サイトＢ、サイトＣ」を情報入力許可サイトとし、サイトＪ以外の全ての情報入力サイトを情報閲覧許可サイトとする情報を送出する。
【０２４１】
これにより、情報端末の情報作成部２０９は、「サイトＡ、サイトＢ、サイトＣについては情報入力（情報の書き込み）を許可し、サイトＪ以外の全ての情報入力サイトの閲覧を許可する」という入力権限情報を作成することとなる。
【０２４２】
また、入力権限識別情報が「１２０」である場合、図２０（ａ）に示すサイト設定テーブルには、[情報入力許可サイト（情報入力許可ページ）]項目２００２が「ＡＬＬ」であって、[情報閲覧許可サイト（情報閲覧許可ページ）]項目２００３が「ＡＬＬ」であると指定されていることから、情報処理サーバは、情報端末に全て「ＡＬＬ」の情報入力サイトが情報入力許可サイトとし、全ての情報入力サイトを情報閲覧許可サイトとする情報を送出する。
【０２４３】
これにより、情報端末の情報作成部２０９は、「全ての情報入力サイトへの情報入力を許可し、全ての情報入力サイトの情報閲覧を許可する」という入力権限情報を作成することとなる。
【０２４４】
この図２０（ａ）では、入力権限識別情報によって表される利用状態レベルが高くなればなるほど、下位の利用状態レベルに対して指定された情報入力許可サイトについても情報入力を可能とするサイト設定テーブルを示している。それに対して、図２０（ｂ）では、入力権限識別情報ごとに情報入力を許可する情報入力サイトを設定しているサイト設定テーブルの例を示している。
【０２４５】
例えば、[入力権限識別情報（利用状態レベル）]項目２００１が「５」である場合に設定された情報入力許可サイトが「サイトＣ」であって、[入力権限識別情報（利用状態レベル）]項目２００１が「１２０」である場合に設定された情報入力許可サイトが「サイトＪ」である。 
【０２４６】
ただ、図２０（ｂ）では、入力権限識別情報によって表される利用状態レベルが「１」以上である場合には全ての情報入力サイトが情報閲覧許可サイトとして閲覧することが可能であることを示している。
【０２４７】
このようにして「入力権限情報」若しくは「入力権限識別情報」を作成すると、情報作成部２０９は、コード情報生成部２０７へと送出する。このコード情報生成部２０７では、情報作成部２０９で作成した「入力権限情報」若しくは「入力権限識別情報」を受信すると、情報保持部２０４で保持している遊技者ＩＤを取得して、この遊技者ＩＤとこの「入力権限情報」若しくは「入力権限識別情報」とを含むコード情報を生成する。
【０２４８】
コード情報生成部２０７では、生成したコード情報を処理要求部２０８へと送出する。この処理要求部２０８では、コード情報生成部２０７から送出されてきたコード情報を図４の画像制御基板１５０を介して液晶表示装置３１に表示する。
【０２４９】
図１６は、図１４に示す遊技システムを構成する情報端末の詳細な構成を示すブロック図である。
【０２５０】
図１６において、情報端末３００は、操作部３０１、操作制御部３０２、撮像制御部３０３、撮像部３０４、情報解析部３０５、情報処理部３０６、情報保存部３０７、表示制御部３０８、表示部３０９、インターフェース３１０、通信制御部３１１、設定制御部３１２を具備して構成される。
【０２５１】
操作部３０１は、操作ボタンなどによって構成され、また、表示部３０９は、液晶などの表示ディスプレイによって構成されており、この操作部３０１と表示部３０９とからなるタッチパネル式のインターフェース３１０によって構成することも可能である。
【０２５２】
この操作部３０１を用いて遊技機で遊技を行った遊技者等のユーザ（情報端末操作者）が、その遊技機の表示器に表示されたコード情報の読み取り操作を行うと、その操作内容が操作制御部３０２へと送出される。この操作制御部３０２は、コード情報の読み取り操作を受け付けることによって撮像制御部３０３へとコード情報の撮像を指示する。
【０２５３】
撮像制御部３０３では、カメラなどによって構成される撮像部３０４を起動し、この撮像部３０４における焦点や画角を調整する撮像制御を行い、撮像部３０４がそのコード情報を撮像することによって読み取った情報を情報解析部３０５へと送出する。
【０２５４】
これにより、情報解析部３０５では、そのコード情報に含まれる情報を解析する。
【０２５５】
この解析処理によってコード情報に遊技者情報と、「入力権限情報」若しくは「入力権限識別情報」とが含まれている場合には、情報解析部３０５は、コード情報に含まれているこれらの情報を情報処理部３０６へと送出する。
【０２５６】
情報処理部３０６では、「入力権限情報」を受信すると、情報保存部３０７へと保存し、さらに設定制御部３１２へと「入力権限情報」を送出する。このときの入力権限情報は、上記にも示すように、「情報入力許可サイト」や「情報閲覧許可サイト」からなるサイト情報を指定したものであって、情報保存部３０７では、遊技者情報に含まれる遊技者ＩＤに関連づけてこの「入力権限情報」を保存しておく。
【０２５７】
また、情報処理部３０６では、「入力権限情報」を受信するのではなく「入力権限識別情報」を受信した場合には、情報保存部３０７へと保存し、さらに設定制御部３１２へと「入力権限識別情報」を送出する。このとき、設定制御部３１２では、情報保存部３０７で保存した図２０に示すようなサイト設定テーブルを読み出して「入力権限識別情報」に対する「情報入力許可サイト」および「情報閲覧許可サイト」を特定し、その「情報入力許可サイト」および「情報閲覧許可サイト」のサイト情報を設定する。
【０２５８】
続いて、サイト表示ブラウザ等を用いて操作部３０１を操作することによってユーザが情報入力サイトの表示指示を行うと、操作制御部３０２は、その表示指示を判別制御し、情報処理部３０６および表示制御部３０８それぞれに対して情報入力サイトの表示指示操作が行われたことを通知する。
【０２５９】
これにより、情報処理部３０６では、情報保存部３０７で「入力権限識別情報」を保存しているか否かの保存確認処理を行う。また、表示制御部３０８は、表示指示された情報入力サイトの表示制御を行う。
【０２６０】
情報処理部３０６によって行われる保存確認処理の結果、「入力権限識別情報」を保存していることが確認された場合、情報処理部３０６は、表示制御部３０８に対して情報入力サイトの表示を指示する。
【０２６１】
なお、「入力権限識別情報」が保存されていない場合、情報処理部３０６は、通信制御部３１１を介して情報処理サーバにサイト情報の取得要求を行うほか、表示制御部３０８に確認表示を指示する。
【０２６２】
まず、情報処理サーバに取得要求を行う場合、通信制御部３１１は、情報処理サーバに対して「入力権限情報」を送出し、情報処理サーバがこの「入力権限情報」に基づき「情報入力許可サイト」および「情報閲覧許可サイト」を特定する処理を行う。そして、この特定処理によって特定した「情報入力許可サイト」および「情報閲覧許可サイト」のサイト情報を情報端末へ送出する。サイト情報を取得した通信制御部３１１は、情報処理部３０６へと送出し、情報処理部３０６は、情報保存部３０７へと「情報入力許可サイト」および「情報閲覧許可サイト」のサイト情報を保存する。
【０２６３】
次に、確認表示画面を表示する場合、表示制御部３０８は、表示部３０９に、「入力権限識別情報」が未保存であることによって情報入力サイトが表示されないことがあることの確認を促す確認表示画面を表示する。
【０２６４】
このようにして表示部３０９に確認表示画面が表示され、ユーザが操作部３０１を用いてこの確認表示画面の内容を了解した旨の操作を行うと、操作制御部３０２は、情報処理部３０６にその操作が行われたことを通知する。
【０２６５】
操作制御部３０２から情報入力サイトの表示指示を受信した表示制御部３０８は、設定制御部３１２で設定された「情報入力許可サイト」および「情報閲覧許可サイト」のサイト情報を元に、当該情報入力サイトの表示制御を行う。
【０２６６】
具体的には、表示指示された情報入力サイトが「情報入力許可サイト」に含まれる場合には情報入力を可能として、その情報入力サイトを表示する。例えば、情報入力を行う際の「情報入力ボタン」を表示させた状態で情報入力サイトを表示する。
【０２６７】
それに対して、表示指示された情報入力サイトが「情報入力許可サイト」に含まれず、「情報閲覧許可サイト」に含まれる場合には情報入力を禁止する状態として、情報入力サイトを表示する。具体的には、情報入力するために操作する「情報入力ボタン」を非表示とした状態で情報入力サイトを表示させるほか、その情報入力サイトへの情報入力の指示が行われた場合に情報入力を禁止する設定がされていることを報知する。
【０２６８】
また、情報入力サイトが「情報入力許可サイト」や「情報閲覧許可サイト」のいずれにも含まれていない場合には、表示指示された情報入力サイトを表示することができない旨を表示する。
【０２６９】
図１７は、本発明の実施の形態における遊技システムによって行われる処理遷移を表すシーケンスを示す図である。
【０２７０】
図１７では、遊技者情報が指定された後に遊技者が行った遊技に関する遊技履歴情報を遊技機が記憶している状態で、遊技者が遊技機に設けられた操作ボタンなどを操作することによって、その遊技履歴情報を用いた「入力権限情報」の作成要求を受け付ける（Ｓ１７０１）。
【０２７１】
この「入力権限情報」の作成要求を受け付けると、遊技機が記憶している、遊技者情報が指定された後に遊技者が行った遊技に関する遊技履歴情報を記憶領域（図示せず）から読み出し（Ｓ１７０２）、読み出した遊技履歴情報を用いて、情報入力サイトへの情報入力を行う際の入力権限を指定した「入力権限情報」を作成する（Ｓ１７０３）。
【０２７２】
続いて、作成した「入力権限情報」を含むコード情報を生成する（Ｓ１７０４）。このコード情報は数字、文字などからなるコード（例えば、パスワード）のほか、二次元コード等によって構成することができる。
【０２７３】
このようにしてコード情報を生成すると、遊技機では、生成したコード情報を表示器に表示する（Ｓ１７０５）。
【０２７４】
遊技機の表示器にコード情報が表示されている状態で、遊技者が、情報端末（例えば、携帯電話）に搭載されたカメラ等の撮像機能を用いてそのコード情報を撮像することによって読み取りを行うと、情報端末では、読み取ったコード情報に含まれる「入力権限情報」を記憶する（Ｓ１７０６）。このとき、情報入力サイトへの情報入力モードに切り換えることによって、コード情報を読み取ることとしてもよい。
【０２７５】
このようにしてコード情報に含まれる「入力権限情報」が記憶された状態となり、遊技者からサイト表示ブラウザ等を用いて情報入力サイトの表示指示を受け付けると、情報端末は、その「入力権限情報」を元に「情報入力許可サイト」および「情報閲覧許可サイト」を設定する（Ｓ１７０７）。
【０２７６】
そして、情報入力の指示を受け付けた情報入力サイトが、設定されている「情報入力許可サイト」である場合に情報入力を許可する（Ｓ１７０８）。
【０２７７】
図２１は、図１４に示す遊技システムの全体構成図に示された遊技機における詳細な処理の流れを示すフローチャートである。
【０２７８】
情報処理サーバに遊技者に関する情報が登録されている状態で、遊技者が情報端末を用いて遊技者情報の取得要求を情報処理サーバに行うことによって、情報処理サーバは、当該遊技者に関する情報を元に遊技者情報を情報端末へと送信する。このようにして情報端末で情報処理サーバから取得した遊技者情報を遊技者における操作によって遊技機に入力される（Ｓ２１０１）と処理が開始される。
【０２７９】
遊技機では、この遊技者情報が入力されると（Ｓ２１０１でＹＥＳ）、入力された遊技者情報を登録し（Ｓ２１０２）、その遊技者情報に含まれる遊技者ＩＤで識別される遊技者が行った遊技の履歴情報を記憶する記憶領域を確保した状態とする。
【０２８０】
そして、この記憶領域に保存されている既存の情報（例えば、他の遊技者の遊技履歴情報等）を初期化する（Ｓ２１０３）。
【０２８１】
このときのＳ２１０１乃至Ｓ２１０３における処理を総括して「ログイン処理」と称する。
【０２８２】
続いて、図４に示す発射制御基板１６０によって遊技媒体の発射を検知すること等により、遊技者により遊技が開始されたことを検出したかを判断し（Ｓ２１０４）、検出されるまでは遊技者情報が入力されたかの判断処理を行う（Ｓ２１０１）。このとき、遊技者情報が既に入力されている場合であって遊技が開始されるまで（Ｓ２１０４でＮＯ）はＳ２１０１とＳ２１０４とにおける処理が繰り返し行われる。なお、遊技者情報が入力されて記憶した以後であって遊技が開始されたことを検出する前に、再度遊技者情報が入力されると（Ｓ２１０１）、入力された新たな遊技者情報を登録して（Ｓ２１０２）、記憶している遊技者情報の初期化処理を行う（Ｓ２１０３）。
【０２８３】
それに対して、遊技が開始されたことを検出すると（Ｓ２１０４でＹＥＳ）、遊技媒体を用いた遊技が行われることによるその遊技内容を逐次、「遊技履歴情報」として登録していく（Ｓ２１０５）。すなわち、上記にも示すように、「遊技履歴情報」は、遊技者情報を入力して以降、遊技機において遊技者が行った遊技に関する遊技履歴情報を示すものである。
【０２８４】
このようにして演出が行われているとき、予め指定されている指定演出状態となったか否か若しくは予め指定された遊技における遊技条件を満たしたか否かを判断し（Ｓ２１０６）、遊技条件を満たしたと判断した場合（Ｓ２１０６でＹＥＳ）には、登録されている「遊技履歴情報」を読み出す（Ｓ２１０７）。そして、読み出した「遊技履歴情報」を元に「入力権限情報」を作成し（Ｓ２１０８）、作成した「入力権限情報」を含むコード情報を生成する（Ｓ２１０９）。
【０２８５】
このようにして生成したコード情報を遊技機の表示器に表示する（Ｓ２１１０）。
【０２８６】
続いて、遊技の終了指示を検出したかを判断する（Ｓ２１１１）。この終了指示は遊技終了ボタン（図示せず）の押下操作のほか、所定の終了操作を行うことによって検出できるものである。遊技の終了指示を検出するまでは（Ｓ２１１１でＮＯ）、再び遊技が開始されたことを検出したことにより判断処理以降を行う（Ｓ２１０４）。継続して遊技が行われていることによって遊技が開始されたことを検出している場合（Ｓ２１０４でＹＥＳ）にはその遊技に関する遊技内容を遊技履歴情報として登録していく（Ｓ２１０５）。
【０２８７】
なお、指定演出状態にあって「入力権限情報」の作成要求を受け付けたか否かの判断処理（Ｓ２１０６）で、「入力権限情報」の作成要求を受け付けていない場合（Ｓ２１０６でＮＯ）には、遊技の終了指示を検出したかを判断する処理が行われる（Ｓ２１１１）。
【０２８８】
この終了指示を検出したかを判断する処理（Ｓ２１１１）において、遊技の終了を検出すると（Ｓ２１１１でＹＥＳ）、登録された第１の遊技履歴情報の少なくとも一部および遊技者情報を含むコード情報を生成して（Ｓ２１１２）、生成したコード情報を表示する（Ｓ２１１３）。
【０２８９】
このときのＳ２１１１乃至Ｓ２１１３における処理を総括して「ログアウト処理」と称する。
【０２９０】
図２２は、図１４に示す遊技システムの全体構成図に示された情報端末における詳細な処理の流れを示すフローチャートである。
【０２９１】
図２２において、遊技機によって遊技を行う遊技者が情報端末を操作することによって、その遊技機の表示器に表示されたコード情報の読み取り指示を受け付けたか否かを判断する（Ｓ２２０１）。読み取り指示を受け付けた場合（Ｓ２２０１でＹＥＳ）には、そのコード情報を読み取るためにカメラ等により構成される撮像部を起動する（Ｓ２２０２）。
【０２９２】
続いて、起動した撮像部によって遊技機の表示器に表示されているコード情報を撮像することによって読み取りが行われたかを判断する（Ｓ２２０３）。この判断処理では、コード情報に含まれる情報が認識できる状態にあるか否かによって読み取りが行われたか否かを判断する。
【０２９３】
コード情報の読み取りが行われたと判断できない場合（Ｓ２２０３でＮＯ）、すなわちコード情報に含まれる情報が認識できたと判断できない場合には、続いて、コード情報の読み取り処理が一定時間を経過しているかを判断し（Ｓ２２０４）、一定時間を経過するまではコード情報の読み取り判断を繰り返し行う。
【０２９４】
また、コード情報の読み取り処理が一定時間を経過して行われている場合（Ｓ２２０４でＹＥＳ）には、起動している撮像部を終了して（Ｓ２２０５）本フローチャートにおける処理を終了する。
【０２９５】
これに対して、撮像部によって撮像することによってコード情報の読み取りが行われたかを一定時間内に判断した場合（Ｓ２２０３でＹＥＳ）、すなわち、コード情報に含まれる情報が認識できた状態にある場合には、コード情報に含まれている情報を解析して（Ｓ２２０６）、その情報が「入力権限情報」であるかを判断する（Ｓ２２０７）。
【０２９６】
「入力権限情報」がコード情報に含まれていると判断しない場合（Ｓ２２０７でＮＯ）には、「入力権限識別情報」をコード情報に含まれていると判断して、この場合、情報端末が「入力権限識別情報」をすでに記憶しているかを判断する（Ｓ２２０８）。
【０２９７】
すでに「入力権限識別情報」を記憶している場合（Ｓ２２０８でＹＥＳ）には、その記憶している「入力権限識別情報」に上書きして、コード情報に含まれている新たな「入力権限識別情報」を保存する（Ｓ２２０９）。また、「入力権限識別情報」を記憶していない場合（Ｓ２２０８でＮＯ）には、コード情報に含まれている「入力権限識別情報」を新たに保存する（Ｓ２２１０）。
【０２９８】
このようにして、「入力権限識別情報」を受信した場合（２２０９、２２１０）、および、「入力権限情報」がコード情報に含まれているか否かの判断処理（Ｓ２２０７）で「入力権限情報」がコード情報に含まれていると判断する場合（Ｓ２２０７でＹＥＳ）には、サイト情報の設定制御処理を行う（Ｓ２２２０）。この設定制御処理の詳細な流れを図２３に示し、以下で説明する。
【０２９９】
続いて、コード情報の読み取り指示が行われていない場合（Ｓ２２０１でＮＯ）およびサイト情報の設定制御処理が行われると（Ｓ２２２０）、「情報入力サイト」の表示指示が行われたかを判断する（Ｓ２２１１）。
【０３００】
この「情報入力サイト」の表示指示が行われるまで（Ｓ２２１１でＮＯ）は、遊技機を用いて遊技を行う遊技者が情報端末を操作することによって、その遊技機の表示器に表示されたコード情報の読み取り指示を受け付けたか否かを判断する処理（Ｓ２２０１）を行う。このコード情報の読み取り指示が行われていない場合（Ｓ２２０１でＮＯ）には、「情報入力サイト」の表示指示が行われたかの判断処理（Ｓ２２１１）を行う。
【０３０１】
これに対して、インターネット上の電子掲示板（ＢＢＳ）やソーシャルネットワークにおけるウェブサイトなどに代表される「情報入力サイト」の表示指示が行われたと判断する場合（Ｓ２２１１でＹＥＳ）には、続いて、「入力権限情報」に基づき「情報入力許可サイト」および「情報閲覧許可サイト」が設定されているかを判断する（Ｓ２２１２）。
【０３０２】
「情報入力許可サイト」および「情報閲覧許可サイト」が設定されていると判断する場合（Ｓ２２１２でＹＥＳ）には、この「情報入力許可サイト」および「情報閲覧許可サイト」に基づき、表示指示された情報入力サイトの表示制御処理を行う（Ｓ２２１６）。この表示制御処理の詳細な流れを図２４に示し、以下で説明する。
【０３０３】
それに対して、「情報入力許可サイト」および「情報閲覧許可サイト」が設定されていない場合（Ｓ２２１２でＮＯ）には、「情報入力サイト」の表示指示が行われたときに、「入力権限識別情報」を保存している状態にあるかを確認する処理を行う（Ｓ２２１３）。
【０３０４】
この確認処理によって確認した結果、「入力権限識別情報」が保存されているかを判断し（Ｓ２２１４）、「入力権限識別情報」が保存されていると判断する場合（Ｓ２２１４でＹＥＳ）には、「情報閲覧許可サイト」および「情報入力許可サイト」のサイト情報を設定する設定制御処理を行う（Ｓ２２１５）。この設定制御処理の詳細な流れを図２３に示し、以下で説明する。
【０３０５】
そして、この設定制御処理によって設定した「情報入力許可サイト」および「情報閲覧許可サイト」のサイト情報に基づき、表示指示された情報入力サイトの表示制御処理を行う（Ｓ２２１６）。この表示制御処理の詳細な流れを図２４に示し、以下で説明する。
【０３０６】
また、「入力権限識別情報」が保存されているか否かの判断処理（Ｓ２２１４）において、「入力権限識別情報」が保存されていると判断しない場合（Ｓ２２１４でＮＯ）には、表示指示された「情報入力サイト」の閲覧のみが可能であることまたはその「情報入力サイト」が表示できない場合があることを表示する（Ｓ２２１７）。
【０３０７】
この表示を元に、ユーザがそのことを了解した操作が行われたか否かを判断し（Ｓ２２１８）、表示の了解が行われたと判断する場合（Ｓ２２１８でＹＥＳ）には、表示指示された「情報入力サイト」の表示制御を行う（Ｓ２２１６）。
【０３０８】
この表示に対して遊技者が了解した操作が行われない場合（Ｓ２２１８でＮＯ）には、表示指示された「情報入力サイト」の表示を行うことができない旨を表示（Ｓ２２１９）して本フローチャートにおける処理を終了する。
【０３０９】
図２３は、図２２に示す設定制御処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０３１０】
図２３において、まず、「入力権限情報」に基づく設定処理の要求であるか否かを判断し（Ｓ２３０１）、「入力権限情報」に基づく設定処理の要求である場合（Ｓ２３０１でＹＥＳ）には、その「入力権限情報」に基づいて「情報入力許可サイト」および「情報閲覧許可サイト」のサイト情報を設定する（Ｓ２３０４）。
【０３１１】
また、「入力権限情報」に基づく設定処理の要求でない場合（Ｓ２３０１でＮＯ）には、情報端末に記憶している図２０に示すような「サイト設定テーブル」を読み出し（Ｓ２３０２）、読み出した「サイト設定テーブル」を用いて「入力権限情報」で指定された入力権限に基づいて「情報入力許可サイト」および「情報閲覧許可サイト」を特定する（Ｓ２３０３）。
【０３１２】
そして、特定した「情報入力許可サイト」および「情報閲覧許可サイト」のサイト情報を、表示指示された情報入力サイトの表示制御を行う際に用いる設定情報として設定する（Ｓ２３０４）。
【０３１３】
なお、この図２３に示すフローチャートでは、図２０に示すような「サイト設定テーブル」を情報端末が記憶している場合の処理を示しているが、これに限定されることなく、この図２０に示すような「サイト設定テーブル」を図１４に示す遊技システムの情報処理サーバにおいて記憶した構成としてもよい。この場合、情報端末は、情報処理サーバに対して「入力権限情報」を送出し、情報処理サーバがこの「入力権限情報」に基づき「情報入力許可サイト」および「情報閲覧許可サイト」を特定する処理を行う。そして、この特定処理によって特定した「情報入力許可サイト」および「情報閲覧許可サイト」のサイト情報を情報端末へ送出することで、情報端末では受信したサイト情報から「情報入力許可サイト」および「情報閲覧許可サイト」を設定する。
【０３１４】
図２４は、図２２に示す表示制御処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０３１５】
図２４において、表示指示された情報入力サイトが、設定制御処理によって設定された「情報入力許可サイト」に含まれるか否かを判断し（Ｓ２４０１）、情報入力サイトが「情報入力許可サイト」に含まれていると判断する場合（Ｓ２４０１でＹＥＳ）には、その「情報入力サイト」への情報入力（書き込み）を許可する許可設定を行う（Ｓ２４０２）。
【０３１６】
また、表示指示された情報入力サイトが「情報入力許可サイト」に含まれていると判断しない場合（Ｓ２４０１でＮＯ）には、続いて、その情報入力サイトが「情報閲覧許可サイト」に含まれるかを判断する（Ｓ２４０４）。
【０３１７】
情報入力サイトが「情報閲覧許可サイト」に含まれていると判断する場合（Ｓ２４０４でＹＥＳ）には、表示指示された情報入力サイトへの情報入力を禁止するとともに閲覧のみを許可する設定を行う（Ｓ２４０５）。
【０３１８】
このように、各種の設定が行われる（Ｓ２４０２、Ｓ２４０５）と、表示指示された「情報入力サイト」の表示制御を行う（Ｓ２４０３）。なお、この表示制御処理では、「情報閲覧許可サイト」である情報入力サイトを表示する際に、当該情報入力サイトへと入力するために操作する「情報入力ボタン」を非表示とした状態で表示させるほか、その情報入力サイトへの情報入力の指示が行われた場合に情報入力を禁止する設定されていることを報知するようにしても良い。
【０３１９】
また、表示指示された「情報入力サイト」が「情報入力許可サイト」および「情報閲覧許可サイト」のいずれにも含まれていない場合（Ｓ２４０４でＮＯ）には、その「情報入力サイト」を表示できない旨を表示して（Ｓ２４０６）処理を終了する。
【０３２０】
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
【符号の説明】
【０３２１】
２００      情報制御部 
２０１      受信制御部 
２０２      状態保持部 
２０３      情報管理制御部 
２０４      情報保持部 
２０５      遊技履歴情報記憶部 
２０６      情報読出し制御部 
２０７      コード情報生成部 
２０８      処理要求部 
２０９      情報作成部 
２１０      データ記憶部 
３００      情報端末 
３０１      操作部 
３０２      操作制御部 
３０３      撮像制御部 
３０４      撮像部 
３０５      情報解析部 
３０６      情報処理部 
３０７      情報保存部 
３０８      表示制御部 
３０９      表示部 
３１０      インターフェース 
３１１      通信制御部 
３１２      設定制御部 
【図１】
0005246969.tif 000002
【図２】
0005246969.tif 000003
【図３】
0005246969.tif 000004
【図４】
0005246969.tif 000005
【図５】
0005246969.tif 000006
【図６】
0005246969.tif 000007
【図７】
0005246969.tif 000008
【図８】
0005246969.tif 000009
【図９】
0005246969.tif 000010
【図１０】
0005246969.tif 000011
【図１１】
0005246969.tif 000012
【図１２】
0005246969.tif 000013
【図１３】
0005246969.tif 000014
【図１４】
0005246969.tif 000015
【図１５】
0005246969.tif 000016
【図１６】
0005246969.tif 000017
【図１７】
0005246969.tif 000018
【図１８】
0005246969.tif 000019
【図１９】
0005246969.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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