(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の発射装置において発射された遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域のうち第１領域に向けて発射された遊技球が通過可能な第１始動領域と、
前記遊技領域のうち第２領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過しにくい第１状態と通過しやすい第２状態とに作動し得る第２始動領域と、
前記第１領域または前記第２領域に向けて発射された遊技球が通過可能な第３始動領域と、
前記第２領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過不可能な閉状態と通過可能な開状態とに作動し得る可変入賞領域と、
前記可変入賞領域を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記第１始動領域を遊技球が通過することによって第１特別遊技をおこなうか否かを判定する第１特別遊技判定手段と、
前記第２始動領域を遊技球が通過することによって第２特別遊技をおこなうか否かを判定する第２特別遊技判定手段と、
前記第１特別遊技判定手段により第１特別遊技をおこなうと判定された場合、遊技者にとって有利な第１特別遊技をおこなう第１特別遊技実行手段と、
前記第２特別遊技判定手段により第２特別遊技をおこなうと判定された場合、前記可変入賞領域を所定開放時間前記開状態に作動させる第２特別遊技をおこなう第２特別遊技実行手段と、
前記第２特別遊技実行手段により前記第２特別遊技がおこなわれているときに前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な第３特別遊技をおこなう第３特別遊技実行手段と、
前記第３始動領域を遊技球が通過することによって補助遊技をおこなうか否かを判定する補助遊技判定手段と、
前記補助遊技判定手段による判定結果に基づいて、所定の普通図柄表示手段において普通図柄を変動表示させてから所定の変動時間経過後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記補助遊技判定手段により補助遊技をおこなうと判定された場合、前記普通図柄表示制御手段によって判定図柄が停止表示されてから所定のインターバル時間が経過した後に前記第２始動領域を遊技球が通過可能な所定時間前記第２状態に作動させる開放遊技を含む補助遊技をおこなう補助遊技実行手段と、
前記補助遊技実行手段により前記補助遊技がおこなわれにくい非特定遊技状態または前記補助遊技がおこなわれやすい特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の報知手段において遊技に係る報知をおこなう報知実行手段と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記第３特別遊技実行手段により前記第３特別遊技がおこなわれた後に、前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、
前記補助遊技実行手段は、
前記補助遊技判定手段により前記補助遊技をおこなうと判定された場合、前記遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときには、前記普通図柄表示制御手段によって判定図柄が停止表示されてから第１のインターバル時間が経過した後に前記補助遊技を実行し、前記遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときには、前記普通図柄表示制御手段によって判定図柄が停止表示されてから前記第１のインターバル時間よりも長い第２のインターバル時間が経過した後に前記補助遊技を実行し、
前記報知実行手段は、
前記遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記補助遊技判定手段により前記補助遊技をおこなうと判定された場合、前記普通図柄表示制御手段によって判定図柄が停止表示されてから前記第２のインターバル時間が経過するまでの間に、前記第２領域に向けて遊技球を発射させることを促す報知をおこなうことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合タイプであり、左打ちおよび右打ちによって遊技がおこなわれる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、「デジパチ」と称される旧第一種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第一種タイプのぱちんこ遊技機は、遊技球が特定の始動口に入賞すると、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの判定をおこなって、大当たり判定の抽選結果を特別図柄として表示する。そして、取得した乱数が大当たり乱数に一致する場合に、所定の大当たりを示す特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させる。
【０００３】
大当たり遊技状態においては、大入賞口が所定のラウンド数、開放される。１回のラウンドは、大入賞口の開閉時間が規定時間（例えば３０秒）に達するか、または３０秒の開放中に遊技球が規定数（例えば１０個）入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されて、最大ラウンドに至るまで、大入賞口の間欠的な開閉が繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００４】
大当たりが終了すると、大当たりの種類に応じて、時短遊技状態または確変遊技状態など、電動チューリップによるサポート機能（電チューサポート）が付加される。電チューサポートが付加されると、第２始動口の近傍に設けられている電動チューリップを開放させやすくすることにより、第２始動口に遊技球が入賞しやすくなる。第２始動口に入賞した遊技球に対する大当たり抽選は、第１始動口に入賞した遊技球に比べて、遊技者にとって有利な大当たりが発生しやすくなっている。遊技者にとって有利な大当たりとは、具体的には、ラウンド数の多い大当たりや、電チューサポート付きの大当たりである。
【０００５】
また、従来、「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第二種タイプの遊技機は、一対の可動片（ハネ）を有する開閉入賞装置が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、開閉入賞装置のハネが例えば１回または２回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、捕捉した遊技球を開閉入賞装置内に導くようにしている。開閉入賞装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、開閉入賞装置内に入賞した遊技球が、Ｖゾーンを通過（Ｖ入賞）した場合に、大当たり遊技状態に移行する。Ｖ入賞しない場合には、ハズレとなる。
【０００６】
大当たり遊技状態においては、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。例えば、１ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数（例えば１８回）に達するか、またはハネを規定回数開放させる間に遊技球が規定数（例えば１０個）開閉入賞装置に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、大当たりの内容に応じて設定された最終ラウンドまで最大限繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００７】
さらに、従来、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機が知られている（例えば、下記特許文献１参照。）。複合型のぱちんこ遊技機は、例えば、第１始動口と、遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球が始動入賞する第２始動口とからなる複数の始動口を設けるとともに、大入賞口および開閉入賞装置を設けている。
【０００８】
このような複合型のぱちんこ遊技機は、第１始動口に遊技球が入賞すると、例えば、大入賞口を開放させる大当たりか否かの抽選をおこなう。当たり抽選によって大当たりに当選した場合、大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無などの図柄判定がおこなわれる。
【０００９】
大当たりが終了すると、大当たり図柄判定結果に応じて時短遊技状態に移行する。時短遊技状態では、電チューサポートが付加される。電チューサポートが付加されると、第２始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放しやすくなり、すなわち、第２始動口に遊技球が入賞しやすくなり、右打ちによって遊技がおこなわれる。
【００１０】
第２始動口に遊技球が入賞した場合には、ハネを開放させる小当たりか否かの抽選や、大当たりか否かの抽選をおこなう。小当たり時には、Ｖ入賞により大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たり図柄判定がおこなわれる。
【００１１】
小当たりに当選してハネが開放した際に、遊技球が開閉入賞装置に入賞してＶ入賞すると、または、当たり抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口を開放させる大当たりが開始されるようになっている。
【００１２】
特に、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機には、遊技盤の右側領域を通過する遊技球のみを開閉入賞装置内へ入賞させるために、一方の領域（例えば右側領域）のみにハネを配置し、時短遊技状態においては右打ちによって遊技をおこなうようにしたものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１３】
【特許文献１】特開２００５−３２９１０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
しかしながら、上述した従来技術では、左打ちによって遊技がおこなわれる通常遊技状態において当選可能な小当たりを設けたとすると、当該小当たりに当選した場合に、右打ちによって開閉入賞装置内に遊技球を入賞させて遊技がおこなわれることになる。このとき、例えば遊技手法を熟知していない初心遊技者の場合、右打ちをおこなうタイミングがわからず、開閉入賞装置内に遊技球を入賞させることができないといった不具合があった。
【００１５】
これにより、初心遊技者の場合には、遊技手法を熟知している遊技者に比べて大当たりの発生回数が少なくなり、すなわち、出玉が少なくなり、不利益を被るおそれがあるばかりか、遊技意欲の減退を招くといった問題があった。
【００１６】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技盤の一方の領域のみにハネを配置した複合型の遊技機において、遊技者の技量にかかわらず遊技者に出玉を獲得させ、遊技意欲の減退を抑止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技機は、所定の発射装置において発射された遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域のうち第１領域に向けて発射された遊技球が通過可能な第１始動領域と、前記遊技領域のうち第２領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過しにくい第１状態と通過しやすい第２状態とに作動し得る第２始動領域と、前記第１領域または前記第２領域に向けて発射された遊技球が通過可能な第３始動領域と、前記第２領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過不可能な閉状態と通過可能な開状態とに作動し得る可変入賞領域と、前記可変入賞領域を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、前記第１始動領域を遊技球が通過することによって第１特別遊技をおこなうか否かを判定する第１特別遊技判定手段と、前記第２始動領域を遊技球が通過することによって第２特別遊技をおこなうか否かを判定する第２特別遊技判定手段と、前記第１特別遊技判定手段により第１特別遊技をおこなうと判定された場合、遊技者にとって有利な第１特別遊技をおこなう第１特別遊技実行手段と、前記第２特別遊技判定手段により第２特別遊技をおこなうと判定された場合、前記可変入賞領域を所定開放時間前記開状態に作動させる第２特別遊技をおこなう第２特別遊技実行手段と、前記第２特別遊技実行手段により前記第２特別遊技がおこなわれているときに前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な第３特別遊技をおこなう第３特別遊技実行手段と、前記第３始動領域を遊技球が通過することによって補助遊技をおこなうか否かを判定する補助遊技判定手段と、前記補助遊技判定手段による判定結果に基づいて、所定の普通図柄表示手段において普通図柄を変動表示させてから所定の変動時間経過後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる普通図柄表示制御手段と、前記補助遊技判定手段により補助遊技をおこなうと判定された場合、前記普通図柄表示制御手段によって判定図柄が停止表示されてから所定のインターバル時間が経過した後に前記第２始動領域を遊技球が通過可能な所定時間前記第２状態に作動させる開放遊技を含む補助遊技をおこなう補助遊技実行手段と、前記補助遊技実行手段により前記補助遊技がおこなわれにくい非特定遊技状態または前記補助遊技がおこなわれやすい特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の報知手段において遊技に係る報知をおこなう報知実行手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記第３特別遊技実行手段により前記第３特別遊技がおこなわれた後に、前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、前記補助遊技実行手段は、前記補助遊技判定手段により前記補助遊技をおこなうと判定された場合、前記遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときには、前記普通図柄表示制御手段によって判定図柄が停止表示されてから第１のインターバル時間が経過した後に前記補助遊技を実行し、前記遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときには、前記普通図柄表示制御手段によって判定図柄が停止表示されてから前記第１のインターバル時間よりも長い第２のインターバル時間が経過した後に前記補助遊技を実行し、前記報知実行手段は、前記遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記補助遊技判定手段により前記補助遊技をおこなうと判定された場合、前記普通図柄表示制御手段によって判定図柄が停止表示されてから前記第２のインターバル時間が経過するまでの間に、前記第２領域に向けて遊技球を発射させることを促す報知をおこなうことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２５】
本発明は、通常遊技状態において、普通電動役物を開放させる所定の当たりに当選した場合、普通電動役物が開放されるまでに、遊技者に対して一方の領域に遊技球を打ち出す旨を報知するようにした。したがって、遊技者の技量にかかわらず、第２始動口および開閉入賞装置内に遊技球を入賞させることを可能にし、大当たりを適正に発生させることが可能になる。これにより、遊技者に適正な出玉を獲得させることができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】ぱちんこ遊技機を示した説明図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の詳細な構成を示した説明図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示したブロック図である。
【図４】実施の形態１の概要を示す説明図である。
【図５】実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。
【図６】主制御部がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図７】主制御部がおこなうゲートＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図８】実施の形態１にかかる普通図柄処理を示したフローチャートである。
【図９−１】時短フラグがＯＦＦの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図９−２】時短フラグがＯＮの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１０−１】時短フラグがＯＦＦの場合に用いられる停止図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１０−２】時短フラグがＯＮの場合に用いられる停止図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１１−１】実施の形態１にかかる変動時間設定判定処理を示したフローチャートである。
【図１１−２】実施の形態１にかかる変動時間設定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１２】実施の形態１にかかる電チュー処理を示したフローチャートである。
【図１３】開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１４】主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１５】主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。
【図１６】主制御部がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図１７】当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１８】特１保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１９】特２保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図２０】主制御部がおこなう変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図２１−１】通常遊技状態における特２保留球による小当たり時に用いられる特殊変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図２１−２】時短遊技状態における特２保留球による小当たり時に用いられる短変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図２２】主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。
【図２３】主制御部がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。
【図２４−１】主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。
【図２４−２】主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。
【図２５】ラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。
【図２６】主制御部がおこなうＶゾーンＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図２７】主制御部がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。
【図２８−１】主制御部がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。
【図２８−２】実施の形態１にかかる右打ち報知処理を示したフローチャートである。
【図２９】演出統括部がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３０−１】実施の形態１にかかるコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図３０−２】演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図３１】演出統括部がおこなう特図変動演出選択処理を示したフローチャートである。
【図３２】演出統括部がおこなう小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。
【図３３】右打ち報知演出の一例を示した説明図である。
【図３４−１】実施の形態２の概要を示す説明図である。
【図３４−２】実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示したブロック図である。
【図３５】実施の形態２にかかる普通図柄処理を示したフローチャートである。
【図３６−１】時短フラグがＯＦＦの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図３６−２】時短フラグがＯＮの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図３７−１】実施の形態２にかかる変動時間設定処理を示したフローチャートである。
【図３７−２】実施の形態２にかかる変動時間設定テーブルの一例を示した説明図である。
【図３８−１】実施の形態２にかかる電チュー処理を示したフローチャートである。
【図３８−２】実施の形態２にかかる開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。
【図３９】実施の形態２にかかる右打ち報知処理を示したフローチャートである。
【図４０−１】実施の形態２にかかるコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図４０−２】実施の形態２にかかるコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態１，２を詳細に説明する。
【００２８】
（実施の形態１）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、ぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、ぱちんこ遊技機を示した説明図である。なお、実施の形態１，２では、いわゆる、旧第一種タイプ（デジパチタイプ）および旧第二種タイプ（ハネモノ）の複合型のぱちんこ遊技機を用いている。
【００２９】
図１において、ぱちんこ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０２が着脱可能に取り付けられている。遊技盤１０２の前面には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤１０２の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０３と、この受け皿部１０３の遊技球を発射する発射レバー１０４などが設けられている。
【００３０】
受け皿部１０３の上面には、例えば遊技者に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン１０５が設けられている。また、受け皿部１０３の上面には、不図示の、遊技球購入ボタン、遊技球購入取り消しボタン、受け皿部１０３内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤１０２の中央には、液晶表示器からなる画像表示部１０６が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。
【００３１】
次に、ぱちんこ遊技機１００の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図２を用いて後述する。ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１１１と、第２始動口１１２と、第１特図表示部１２１と、第２特図表示部１２２と、普通図柄表示部１２３と、保留表示部１２４と、右打ち報知表示部１２５と、開閉入賞装置１３０と、電動チューリップ１４１と、右ゲート１４２と、左ゲート１４３と、大入賞口１５０とを備えている。以下の説明では、遊技手順を示した括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図１に記載した括弧書きの番号に対応させている。
【００３２】
（１）まず、通常遊技状態において、遊技者は、符号１７０に示すように、遊技盤１０２の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第１始動口１１１を狙う。（２）遊技球が第１始動口１１１に入賞すると、大当たりの抽選をおこない、第１特図表示部（以下「特１表示部」という）１２１を変動する。
【００３３】
特１表示部１２１に停止した当たり抽選の抽選結果を示す第１特別図柄（以下「特図１」という）が大当たりを示す図柄である場合、（３）当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口１５０を開放させる大当たりとなる。この大当たりの場合、例えば、画像表示部１０６に、「７，７，７」など、同一の演出図柄を揃えて停止させることにより大当たりを示唆する演出をおこなう。大当たり中は、符号１８０に示す右打ちによって遊技がおこなわれる。
【００３４】
なお、大当たり中は、特図１に示す大当たり図柄に応じたラウンド数、大入賞口１５０が開放される。大当たり終了後は、大当たり図柄が「時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「時短付き」を示す図柄であった場合、１００回の時短遊技状態に移行する。なお、１００回とは、特別図柄の変動回数に相当する。
【００３５】
（４）また、左打ちによって遊技がおこなわれる通常遊技状態において、遊技球が左ゲート１４３を通過すると、（５）普通図柄表示部１２３が変動する。停止した普通図柄が長開放当たり図柄である場合、（６）電動チューリップ１４１が１．０秒開放される。なお、長開放当たりに当選することは、ほとんどなく、具体的には、例えば、１／４００程度の割合で当選する。
【００３６】
なお、停止した普通図柄が短開放当たり図柄である場合、電動チューリップ１４１が０．１秒開放される。この短開放当たりに当選する割合は、例えば１／１０程度であるが、０．１秒といった短時間の電動チューリップ１４１の開放中に、遊技球が第２始動口１１２に入賞することはほとんどない。また、停止した普通図柄がハズレを示す図柄である場合、電動チューリップ１４１は開放されない。
【００３７】
（７）遊技者が右打ちをすることにより、遊技球が電動チューリップ１４１を介して、第１始動口１１１と離間配置されている第２始動口１１２に入賞すると、（８）当たり抽選をおこない、第２特図表示部（以下「特２表示部」という）１２２が変動する。停止した第２特別図柄（以下「特図２」という）が、ハネ１３１の開放を示す小当たりを示す図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、（９）開閉入賞装置１３０のハネ１３１を１回、例えば１．２秒開放させる。停止した特図２が大当たりを示す図柄である場合、大当たりとなる。
【００３８】
なお、ハネ１３１の開放を示す小当たり時または大当たり時の特図２には、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態に時短遊技を付加するか否かの情報が含まれる。
【００３９】
（１０）小当たり中に、遊技球がハネ１３１を介して開閉入賞装置１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると、（１１）小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口１５０を開放させる大当たりとなる。なお、小当たり時の特図２に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ１３１の開放が１回のラウンド数に含まれている。
【００４０】
大当たりが終了すると、停止した特図２が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに１００回の時短遊技状態に移行する。
【００４１】
（１２）時短遊技状態において、遊技者は、符号１８０に示す右打ちをおこない、右ゲート１４２を狙う。遊技球が右ゲート１４２を通過すると、（１３）普通図柄表示部１２３が１．５秒変動する。停止した普通図柄が当たり図柄の場合、（１４）電動チューリップ１４１が１．０秒開放される。なお、停止した普通図柄がハズレ図柄の場合、電動チューリップ１４１は開放されない。
【００４２】
遊技球が電動チューリップ１４１を介して、第１始動口１１１と離間配置されている第２始動口１１２に入賞すると、（１５）当たり抽選をおこない、特２表示部１２２が変動する。停止した特図２が、ハネ１３１の開放を示す小当たりを示す図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、（１６）開閉入賞装置１３０のハネ１３１を１回、例えば１．２秒開放させる。停止した特図２が大当たりを示す図柄である場合、再び、大当たりとなる。
【００４３】
（１７）小当たり中に、遊技球がハネ１３１を介して開閉入賞装置１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると、（１８）小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口１５０を開放させる大当たりとなる。大当たりが終了すると、停止した特図２が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに１００回の時短遊技状態に移行する。
【００４４】
なお、ぱちんこ遊技機１００において、第１始動口１１１および第２始動口１１２の配置位置は、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方が異なる程度に、第１始動口１０５および第２始動口１１２が離間配置されていればよい。例えば、通常遊技状態において右打ちによって第１始動口１１１を狙わせる一方、時短遊技状態において左打ちによって第２始動口１１２を狙わせる構成としてもよい。具体的には、第２始動口１１２の近傍に電動チューリップ１４１を配置することを必須として、第１始動口１１１および第２始動口１１２をそれぞれ入れ替えた構成としてもよい。
【００４５】
また、右ゲート１４２および左ゲート１４３の配置位置についても同様に、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方が異なる程度に、それぞれが離間配置されていればよい。また、大当たりは、大入賞口１５０を所定ラウンド数開放させるようにしているが、これに限らず、例えば大入賞口１５０を設けない構成とした場合には、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を所定ラウンド数開放させるにしてもよい。
【００４６】
（ぱちんこ遊技機の詳細な構成）
次に、図２を用いて、ぱちんこ遊技機１００の詳細な構成について説明する。図２は、ぱちんこ遊技機１００の詳細な構成を示した説明図である。図２において、遊技盤１０２の略中央には、開閉入賞装置１３０が設けられている。開閉入賞装置１３０の上部右側には、開閉自在なハネ１３１が設けられている。ハネ１３１は、右打ちによって遊技盤１０２の右側領域を通過する遊技球を捕捉する。
【００４７】
開閉入賞装置１３０の内部には、Ｖゾーン１３２と、可動体２０３とが設けられている。可動体２０３は、ハネ１３１を介して入賞した遊技球を、特別通路２０１（図中左側）、または通常通路２０２（図中右側）に振り分けるように動作する。特別通路２０１は、遊技球をＶゾーン１３２に到達させやすくする。通常通路２０２は、特別通路２０１に比べて遊技球をＶゾーン１３２に到達させにくくする。
【００４８】
Ｖゾーン１３２内には、後述するＶゾーンスイッチ（ＳＷ）が設けられている。特別通路２０１を通過した遊技球は第１の回転体２０４に誘導される。一方、通常通路２０２を通過した遊技球は第２の回転体２０５に誘導される。
【００４９】
特別通路２０１側に設けられる第１の回転体２０４は、遊技球を収容する回転収容部２０４ａを、例えば３つ備えている。３つの回転収容部２０４ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定収容領域となっている。３つの回転収容部２０４ａのうち２つは、遊技球をＶゾーン１３２以外の領域（非特定領域）へ誘導する一般収容領域となっている。
【００５０】
一方、通常通路２０２側に設けられる第２の回転体２０５は、遊技球を収容する回転収容部２０５ａを、例えば５つ備えている。５つの回転収容部２０５ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定収容領域となっている。５つの回転収容部２０５ａのうち４つは、遊技球を非特定領域へ誘導する一般収容領域となっている。
【００５１】
また、遊技盤１０２の右下方には、特図１の変動と表示をおこなう特１表示部１２１と、特図２の変動と表示をおこなう特２表示部１２２と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部１２３と、保留球を表示する保留表示部１２４と、右打ち報知の表示をおこなう右打ち報知表示部１２５とが設けられている。特１表示部１２１および特２表示部１２２は、例えば７セグメント表示部により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり後の時短の有無や、継続ラウンド回数を示すようになっている。
【００５２】
保留表示部１２４は、複数のＬＥＤからなり、第１始動口１１１に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特１保留球として表示する。また、保留表示部１２４は、第２始動口１１２に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特２保留球として表示する。右打ち報知表示部１２５は、ＬＥＤからなり、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態にて点灯する。
【００５３】
開閉入賞装置１３０の下方領域には、特１表示部１２１に表示される特図１を変動させるための第１始動口１１１が設けられている。第１始動口１１１の内部には第１始動口ＳＷが設けられており、第１始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、特１表示部１２１の特図１を変動表示する。
【００５４】
開閉入賞装置１３０の右側領域に配置されている右ゲート１４２、および、開閉入賞装置１３０の左側領域に配置されている左ゲート１４３には、それぞれ内部に、ゲートＳＷが設けられており、ゲートＳＷによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部１２３の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部１２３に特定の普通図柄が停止した場合には、電動チューリップ１４１が開放される。
【００５５】
なお、左ゲート１４３の配置位置は、左打ちによって入賞可能な領域にあればよく、右ゲート１４２の配置位置は、右打ちによって入賞可能な領域にあればよい。
【００５６】
右ゲート１４２の下方には、特２表示部１２２に表示される特図２を変動させるための第２始動口１１２が設けられている。第２始動口１１２の近傍には、遊技球を第２始動口１１２に誘導する、普通電動役物としての電動チューリップ１４１が設けられている。第２始動口１１２の内部には、第２始動口ＳＷが設けられており、第２始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、特２表示部１２２の特図２が変動表示する。
【００５７】
第２始動口１１２の下方には、大入賞口１５０が設けられている。大入賞口１５０は、大当たり遊技状態のときに開放されるものであり、その内部には大入賞口ＳＷが設けられている。遊技盤１０２の最下部にはアウト口２４１が設けられている。
【００５８】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図３を用いて、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図３は、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示したブロック図である。図３に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部３００は、遊技の進行を制御する主制御部３０１と、演出内容を制御する演出制御部３０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部３０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００５９】
（１．主制御部）
主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１と、ＲＯＭ３１２と、ＲＡＭ３１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１がＲＡＭ３１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部３０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部３０１は、主制御基板によって実現される。
【００６０】
ＣＰＵ３１１は、予めＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ３１２には、当たり抽選プログラム、特別図柄変動プログラム、普通図柄抽選プログラム、普通図柄判定プログラム、普通図柄変動プログラム、電動チューリップ制御プログラム、開閉入賞装置制御プログラム、大当たり設定プログラム、開閉遅延プログラム、遊技状態設定プログラム、特図保留記憶プログラム、普図保留記憶プログラム、右打ち報知プログラムなどが記憶されている。
【００６１】
当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ１１１ａ、または第２始動口ＳＷ１１２ａによって遊技球が検出されることにより、小当たりの抽選および大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなうプログラムである。特別図柄変動プログラムは、当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動／停止させるプログラムである。
【００６２】
普通図柄抽選プログラムは、右ゲートＳＷ１４２ａまたは左ゲートＳＷ１４３ａによって遊技球が検出されることにより、電動チューリップ１４１を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなうプログラムである。普通図柄判定プログラムは、普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ１４１の開放時間を長くした長開放当たりであるか、または開放時間を短くした短開放当たりであるかを判定するプログラムである。
【００６３】
普通図柄変動プログラムは、普通図柄抽選の抽選結果および普通図柄判定の判定結果を普通図柄として変動／停止させるプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１４１を閉状態とする一方、普通図柄抽選に当選した場合、所定期間、電動チューリップ１４１を開放させるプログラムである。
【００６４】
開閉入賞装置制御プログラムは、当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合に、ハネ１３１を所定時間、開放させるプログラムである。なお、ハネ１３１の開放時間は１．２秒である。大当たり設定プログラムは、小当たり時にＶ入賞した場合や、当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合、所定ラウンド数、大入賞口１５０を開放させるプログラムである。
【００６５】
開閉遅延プログラムは、通常遊技状態において、普通図柄が所定の当たり図柄にて停止した場合、電動チューリップ１４１の開放タイミングを遅延させるプログラムである。遊技状態設定プログラムは、当たり抽選の抽選結果に応じて、大当たり後に、時短遊技状態または通常遊技状態を設定するプログラムである。
【００６６】
時短遊技状態は、電動チューリップ１４１を開放しやすくした電チューサポート機能が付加され、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態である。電チューサポートとは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、普通図柄抽選の当選時における電動チューリップ１４１の開放時間が長く設定される機能である。
【００６７】
通常遊技状態は、電チューサポート機能が付加されない遊技状態であり、すなわち、電動チューリップ１４１を開放させにくくした遊技状態である。通常遊技状態では、原則、遊技者によって左打ちによる遊技がおこなわれる。
【００６８】
特図保留記憶プログラムは、第１始動口１１１に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特１保留球として記憶し、第２始動口１１２に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特２保留球として記憶するプログラムである。普図保留記憶プログラムは、右ゲート１４２または左ゲート１４３を通過した遊技球を普図保留球として記憶するプログラムである。右打ち報知プログラムは、電動チューリップ１４１の長開放当たり中、小当たり中、大当たり中、および、時短遊技状態中に、右打ち報知表示部１２５を点灯させるプログラムである。
【００６９】
主制御部３０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、開閉入賞装置１３０などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特１表示部１２１、特２表示部１２２、普通図柄表示部１２３などが接続される。
【００７０】
具体的に、主制御部３０１に接続される上記の各種ＳＷとしては、第１始動口ＳＷ１１１ａと、第２始動口ＳＷ１１２ａと、装置入賞ＳＷ１３０ａと、ＶゾーンＳＷ１３２と、右ゲートＳＷ１４２ａと、左ゲートＳＷ１４３ａと、大入賞口ＳＷ１５０ａとがある。第１始動口ＳＷ１１１ａは、第１始動口１１１へ入賞した遊技球を検出する。第２始動口ＳＷ１１２ａは、第２始動口１１２へ入賞した遊技球を検出する。
【００７１】
装置入賞ＳＷ１３０ａは、開閉入賞装置１３０へ入賞した遊技球を検出する。右ゲートＳＷ１４２ａは、右ゲート１４２を通過した遊技球を検出する。左ゲートＳＷ１４３ａは、左ゲート１４３を通過した遊技球を検出する。ＶゾーンＳＷ１３２ａは、Ｖゾーン１３２へ入賞した遊技球を検出する。大入賞口ＳＷ１５０ａは、大入賞口１５０へ入賞した遊技球を検出する。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部３０１へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。
【００７２】
また、上記のソレノイドとしては、ハネソレノイド１３１ａと、電動チューリップソレノイド（図中、電チューソレノイド）１４１ａと、大入賞口ソレノイド１５０ｂとがある。ハネソレノイド１３１ａは、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を開閉動作させる。電動チューリップソレノイド１４１ａは、電動チューリップ１４１を開閉動作させる。大入賞口ソレノイド１５０ｂは、大入賞口１５０を開閉動作させる。
【００７３】
主制御部３０１は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。例えば、主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりの場合、ハネソレノイド１３１ａの駆動を制御する。また、主制御部３０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド１４１ａの駆動を制御する。さらに、主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果、および遊技球のＶ入賞に基づいて、大入賞口ソレノイド１５０ｂの駆動を制御する。
【００７４】
また、主制御部３０１は、当たり抽選や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、特１表示部１２１、特２表示部１２２、普通図柄表示部１２３の表示内容を制御する。特１表示部１２１は、第１始動口１１１に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図１として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。
【００７５】
同様に、特２表示部１２２は、第２始動口１１２に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図２として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。普通図柄表示部１２３は、右ゲート１４２または左ゲート１４３を通過した遊技球に対する普通図柄抽選をおこなって、普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。
【００７６】
また、主制御部３０１は、特１保留表示部１２４ａと、特２保留表示部１２４ｂと、普図保留表示部１２４ｃとに接続されている。特１保留表示部１２４ａは、第１始動口１１１に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特１保留球として表示する。特２保留表示部１２４ｂは、第２始動口１１２に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特２保留球として表示する。普図保留表示部１２４ｃは、右ゲート１４２または左ゲート１４３を通過した遊技球を、普通図柄抽選を受けるための権利である普図保留球として表示する。
【００７７】
また、主制御部３０１は、右打ち報知表示部１２５に接続されている。右打ち報知表示部１２５は、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態において、右打ちを促すための点灯表示をおこなう。
【００７８】
さらに、主制御部３０１は、可動体２０３と、第１の回転体２０４と、第２の回転体２０５とに接続され、各部の動作を制御する。また、主制御部３０１は、演出制御部３０２および賞球制御部３０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部３０１は、演出制御部３０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部３０１は、賞球制御部３０３に対しては賞球コマンドを出力する。なお、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００７９】
（２．演出制御部）
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと、画像・音声制御部３０２ｂと、ランプ制御部３０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部３０２ａは、主制御部３０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部３０２全体を統括する。画像・音声制御部３０２ｂは、演出統括部３０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう。また、ランプ制御部３０２ｃは、枠１０１および遊技盤１０２などに設けられたランプの点灯を制御する。
【００８０】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部３０２ａの構成について説明する。演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３２１と、ＲＯＭ３２２と、ＲＡＭ３２３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）３２４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００８１】
ＣＰＵ３２１は、予めＲＯＭ３２２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ３２２には、ＣＰＵ３２１が上記の処理を実行するために必要となる報知演出プログラムや変動演出プログラムなどの各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３２３は、ＣＰＵ３２１のワークエリアとして機能するとともに、演出内容を示すデータなどが記憶されている。
【００８２】
報知演出プログラムは、主制御部３０１が通常遊技状態にある場合において、普通図柄抽選に当選し、開放時間の長い長開放当たりである場合、電動チューリップ１４１が開放される前に、遊技者に対して右打ちをおこなう旨の報知を開始させるプログラムである。
【００８３】
ＲＴＣ３２４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ３２４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。また、演出統括部３０２ａには、演出ボタン１０５が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。
【００８４】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部３０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３３２と、ＲＯＭ３３３と、ＲＡＭ３３４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００８５】
ＣＰＵ３３２は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ３３３には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ３３４は、ＣＰＵ３３２のワークエリアとして機能し、画像表示部１０６に表示させる画像データやスピーカ３３５から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００８６】
すなわち、画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３３２がＲＡＭ３３４をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３３３に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部３０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００８７】
例えば、ＣＰＵ３３２は、演出統括部３０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理、文字画像表示処理などの各種画像処理と音声処理とを実行する。このときには、ＣＰＵ３３２は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ３３３から読み出してＲＡＭ３３４に書き込む。
【００８８】
ＲＡＭ３３４に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続された画像表示部１０６に対して出力され、画像表示部１０６の表示画面上に表示される。また、ＲＡＭ３３４に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続されたスピーカ３３５に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ３３５から出力される。
【００８９】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部３０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部３０２ｃは、ＣＰＵ３４１と、ＲＯＭ３４２と、ＲＡＭ３４３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３４１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ３４２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ３４３は、ＣＰＵ３４１のワークエリアとして機能する。
【００９０】
ランプ制御部３０２ｃは、盤ランプ３４５と、枠ランプ３４６と、可動役物３４７とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部３０２ｃは、枠１０１や遊技盤１０２などに設けられたランプの点灯、可動役物３４７の動作を制御するように機能する。
【００９１】
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと画像・音声制御部３０２ｂとランプ制御部３０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００９２】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部３０３の構成について説明する。賞球制御部３０３は、ＣＰＵ３５１と、ＲＯＭ３５２と、ＲＡＭ３５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３５１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ３５２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３５３は、ＣＰＵ３５１のワークエリアとして機能する。
【００９３】
また、賞球制御部３０３は、払出部（払出駆動モータ）３５７と、払出球検出ＳＷ３５８ａと、球有り検出ＳＷ３５８ｂと、満タン検出ＳＷ３５８ｃと、発射部３５９とに接続される。
【００９４】
賞球制御部３０３は、払出部３５７に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部３５７は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部３０３は、払出部３５７に対して各入賞口（第１始動口１１１、第２始動口１１２、開閉入賞装置１３０、大入賞口１５０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００９５】
また、賞球制御部３０３は、発射部３５９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部３５９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部３０３は、発射部３５９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０２の遊技領域に遊技球を送り出す。
【００９６】
また、この賞球制御部３０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、払出球検出ＳＷ３５８ａ、球有り検出ＳＷ３５８ｂ、満タン検出ＳＷ３５８ｃなどがある。例えば、賞球制御部３０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００９７】
また、主制御部３０１には、盤用外部情報端子基板３６０が接続されており、主制御部３０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部３０３についても、枠用外部情報端子基板３７０が接続されており、賞球制御部３０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００９８】
上記構成の主制御部３０１と、演出制御部３０２と、賞球制御部３０３とは、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部３０３は、主制御部３０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００９９】
（実施の形態１の概要）
次に、図４を用いて、実施の形態１の概要について説明する。図４は、実施の形態１の概要を示す説明図である。図４において、概要図４００は、遊技者が遊技をおこなっている際のぱちんこ遊技機１００の状態４０１〜４０４を示している。状態４０１は、主制御部３０１が通常遊技状態にある場合を示している。
【０１００】
状態４０１に示す通常遊技状態において、普通図柄抽選および普通図柄判定によって電動チューリップ１４１の開放時間を長くした長開放当たりに当選した場合、普通図柄が変動／停止される。この普通図柄の変動時間は、通常の変動時間に比べて長くなっている。このとき、演出制御部３０２は、遊技盤１０２の右側領域に遊技球を打ち出させる旨を報知する、右打ち報知演出をおこなう。
【０１０１】
状態４０１において、普通図柄が停止すると、状態４０２に移行する。状態４０２は、電動チューリップ１４１が長開放となった場合を示している。状態４０２において、演出制御部３０２は、右打ち報知演出を継続しておこなう。電動チューリップ１４１を長開放させた際に、遊技球が第２始動口１１２へ入賞すると、状態４０３に移行する。状態４０３では、特図２が変動する。なお、特別図柄の変動中であれば当該変動を停止した後に特図２の変動を開始するが、ここでは、説明の便宜上、特１保留球および特２保留球がなく、第２始動口１１２への入賞の直後に変動を開始したものとして説明している。
【０１０２】
状態４０３に示す、特図２の変動中、演出制御部３０２は、右打ち報知演出を停止する。なお、状態４０２において、遊技球が第２始動口１１２へ入賞しなかった場合、通常の状態に戻るとともに、右打ち報知演出を終了する。
【０１０３】
状態４０３において、特図２が小当たりを示す図柄にて停止すると、状態４０４に移行する。状態４０４は、主制御部３０１が小当たり遊技状態にある場合を示している。小当たり遊技状態において主制御部３０１は、ハネ１３１を開放させる前のオープニングをおこなった後に、１．２秒間のハネ１３１の開放をおこなう。なお、主制御部３０１は、Ｖ入賞しなかった場合には通常遊技状態に移行させ、Ｖ入賞した場合には、大当たり遊技状態に移行させる。
【０１０４】
状態４０４において、演出制御部３０２は、右打ち報知演出を再開させ、小当たりが終了するまで、右打ち報知演出をおこない、小当たりが終了すると、右打ち報知演出を終了させる。
【０１０５】
（実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成）
次に、図５を用いて、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図５は、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示したブロック図である。図５において、ぱちんこ遊技機１００の主制御部３０１は、普通図柄抽選部５０１と、普通図柄変動部５０２と、電役制御部５０３と、特別図柄抽選部５０４と、特別図柄変動部５０５と、開閉制御部５０６と、大当たり設定部５０７と、遊技状態設定部５０８と、普通図柄判定部５０９と、遅延部５１０と、短縮部とを備えている。
【０１０６】
普通図柄抽選部５０１は、右ゲート１４２または左ゲート１４３を通過した遊技球に対して、電動チューリップ１４１を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなう。普通図柄変動部５０２は、普通図柄抽選部５０１による抽選結果を普通図柄として変動および停止させる。電役制御部５０３は、普通図柄変動部５０２によって停止した普通図柄が当たりである場合に、電動チューリップ１４１を開放させる。
【０１０７】
特別図柄抽選部５０４は、当たり抽選をおこなう。当たり抽選は、電動チューリップ１４１を介して第２始動口１１２に入賞した遊技球に対して、ハネ１３１を開放させる小当たりの抽選、および小当たりを経由せずに移行する大当たりの抽選を含む。
【０１０８】
特別図柄抽選部５０４は、第２始動口１１２への入賞による遊技球に対して、小当たりの当選確率を高くして当たり抽選をおこなう。具体的には、小当たりに当選しやすくするため、抽選部５０１は、当選確率を５０パーセント以上の当選確率として当たり抽選をおこなえばよく、ここでは、１００パーセントに近い当選確率として当たり抽選をおこなう。特別図柄変動部５０５は、特別図柄抽選部５０４の抽選結果を特別図柄として変動／停止させる。
【０１０９】
開閉制御部５０６は、特別図柄抽選部５０４による当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合に、具体的に、特別図柄変動部５０５によって停止された特別図柄が小当たりを示す図柄である場合に、ハネ１３１を開放させる。大当たり設定部５０７は、小当たり時にＶ入賞があった場合や、大当たりに当選した場合、特別図柄変動部５０５によって停止した特別図柄に応じて、大当たりを設定する。
【０１１０】
遊技状態設定部５０８は、大当たり設定部５０７に設定された時短付き大当たりを契機に、遊技状態を、時短遊技状態に設定する。時短遊技状態は、電動チューリップ１４１を開放させやすくした遊技状態であり、右打ちによって遊技がおこなわれる。また、遊技状態設定部５０８は、大当たり設定部５０７に設定された通常大当たりを契機に、遊技状態を、通常遊技状態に設定する。通常遊技状態は、電動チューリップ１４１を開放させにくくした遊技状態であり、左打ちによって遊技がおこなわれる。遊技状態設定部５０８は、具体的には、大当たりの終了後に、大当たりの種別に応じた遊技状態を設定する。
【０１１１】
また、演出統括部３０２ａは、報知制御部５２０を備えている。報知制御部５２０は、普通図柄抽選部５０１による抽選結果が電動チューリップ１４１を開放させる所定の当たりである場合、電役制御部５０３によって電動チューリップ１４１が開放される前に、遊技者に対して特定打ちをおこなう旨（右打ちをおこなう旨）の報知を開始させる。
【０１１２】
所定の当たりは、代表的には、遊技球の入賞が見込める程度の時間（例えば１秒）、電動チューリップ１４１を開放させる当たりである。なお、所定の当たりは、これに限らず、開放時間が短くても遊技者にとってチャンスであるということに変わりはないため、遊技球の入賞があまり見込めない時間（例えば０．１秒）、電動チューリップ１４１を開放させる当たりとしてもよい。
【０１１３】
遅延部５１０は、遊技状態設定部５０８に通常遊技状態が設定された状態において、普通図柄抽選部５０１による抽選結果が、所定の当たりである場合、電役制御部５０３による電動チューリップ１４１の開放タイミングを遅延させる。開放タイミングを遅延させる時間は、少なくとも、打ち出された遊技球が遊技盤１０２の右側領域への到達に要する程度の時間であるが、遊技者に右打ちを報知する時間や、演出をおこなう時間を加味した時間である。
【０１１４】
具体的には、普通図柄の変動開始から、電動チューリップ１４１を開放させるまでの時間として、例えば１５秒程度あればよい。この場合、報知制御部５２０は、遅延部５１０によって遅延されている電動チューリップ１４１の開放タイミングよりも前に、右打ちをおこなう旨の報知を開始させる。
【０１１５】
特に、実施の形態１では、電動チューリップ１４１の開放時間の長い長開放と、開放時間の短い短開放とがある。普通図柄判定部５０９は、遊技状態設定部５０８に通常遊技状態が設定された状態において、普通図柄抽選部５０１による抽選結果が当たりである場合、開放時間の長い長開放当たりであるか、または開放時間の短い短開放当たりであるかを判定する。例えば、長開放当たりの開放時間は１．０秒であり、短開放当たりの開放時間は０．１秒である。
【０１１６】
長開放当たり、または短開放当たりにかかわらず、変動時間の長い変動パターンを用いることにより、電動チューリップ１４１の開放タイミングを遅延させるようにしてもよいが、実施の形態１では、遅延部５１０は、普通図柄判定部５０９によって長開放当たりであると判定された場合、電役制御部５０３による電動チューリップ１４１の開放タイミングを遅延させる。具体的には、遅延部５１０は、通常遊技状態において、普通図柄判定部５０９によって長開放当たりであると判定された場合、普通図柄変動部５０２によって変動停止される普通図柄の変動時間を長くすることにより、電役制御部５０３による電動チューリップ１４１の開放タイミングを遅延させる。実施の形態１においては、例えば、普通図柄の変動時間を、短開放当たりの場合１０秒とし、長開放当たりの場合１５秒としている。
【０１１７】
また、報知制御部５２０は、電動チューリップ１４１の開放が終了した後も、小当たりによるハネ１３１の開放があるまでの間、右打ちをおこなう旨を継続して報知してもよいが、電動チューリップ１４１の開放が終了後に、右打ちをおこなう旨の報知を停止させる。一方、電動チューリップ１４１の開放時に遊技球が第２始動口１１２へ入賞し、この入賞した遊技球による特別図柄が小当たりを示す図柄にて停止した場合、ハネ１３１の開放前までに遊技者に対して右打ちをおこなう旨を再度報知する。このように、通常遊技状態における特図２の変動中は、不正な右打ちを防止させるという観点から、通常遊技状態にて右打ちをおこなわせる期間を最小限にし、極力左打ちをおこなわせるようにしている。
【０１１８】
ここで、時短遊技状態には、右打ちによって遊技がおこなわれる点について、詳細に説明する。図５において、短縮部は、遅延部５１０と対峙するものであるが、同じブロックに配置される機能部であるため、遅延部５１０の括弧書きとしている。短縮部は、遊技状態設定部５０８に時短遊技状態が設定されている状態において、普通図柄変動部５０２によって変動停止される普通図柄の変動時間を短縮させることにより、電役制御部５０３による電動チューリップ１４１の開放タイミングを早めさせる。短縮部は、例えば、普通図柄の変動時間を１．５秒に短縮させる。
【０１１９】
短縮部を備えた構成において、普通図柄抽選部５０１は、遊技状態設定部５０８に時短遊技状態が設定されている間、当選確率を高くした普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選部５０１は、時短遊技状態において普通図柄に当選させやすくしており、例えば、当選確率を１／２以上の当選確率として当たり抽選をおこなえばよく、ここでは、９／１０の当選確率として当たり抽選をおこなう。
【０１２０】
報知制御部５２０は、短縮部によってハネ１３１の開放タイミングが短縮されている時短遊技状態において、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知し続ける。このような構成により、時短遊技状態においては右打ちによって遊技がおこなわれるようになっている。
【０１２１】
なお、普通図柄抽選部５０１と、普通図柄変動部５０２と、電役制御部５０３と、特別図柄抽選部５０４と、特別図柄変動部５０５と、開閉制御部５０６と、大当たり設定部５０７と、遊技状態設定部５０８と、普通図柄判定部５０９と、遅延部５１０と、短縮部とは、主制御部３０１のＣＰＵ３１１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ３１１がＲＯＭ３１２に記憶される各種プログラムを実行することにより各部の機能を実現する。
【０１２２】
また、報知制御部５２０は、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ３２１が報知演出プログラムを実行することにより、報知制御部５２０の機能を実現する。
【０１２３】
（タイマ割込処理）
次に、図６を用いて、主制御部３０１がおこなうタイマ割込処理について説明する。図６は、主制御部３０１がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（例えば４ｍｓ）毎に主制御部３０１が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１２４】
図６において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、乱数更新処理をおこなう（ステップＳ６０１）。乱数更新処理では、大当たり乱数、図柄乱数などをそれぞれ、例えば＋１して、各乱数の更新をおこなう処理である。
【０１２５】
この後、第１始動口１１１、第２始動口１１２などの入賞口や、右ゲート１４２や左ゲート１４３などに遊技球が入賞した際におこなうスイッチ処理をおこなう（ステップＳ６０２）。スイッチ処理には、図７を用いて後述するゲートＳＷ処理や、図１４を用いて後述する始動口ＳＷ処理のほか、図２６を用いて後述するＶゾーンＳＷ処理などがある。
【０１２６】
この後、図柄処理をおこなう（ステップＳ６０３）。図柄処理には、図８を用いて後述する普通図柄処理や、図１５を用いて後述する特別図柄処理がある。さらに、電動役物処理をおこなう（ステップＳ６０４）。電動役物処理には、図１２を用いて後述する電チュー処理、図２３を用いて後述する入賞役物処理などのほか、可動役物の動作を制御する処理がある。この後、賞球処理をおこなう（ステップＳ６０５）。
【０１２７】
そして、遊技者に右打ちをおこなわせる旨を報知する右打ち報知処理をおこなう（ステップＳ６０６）。右打ち報知処理の詳細については、図２８−２を用いて後述する。この後、これらの出力処理をおこなう（ステップＳ６０７）。
【０１２８】
（ゲートＳＷ処理）
次に、図７を用いて、主制御部３０１がおこなうゲートＳＷ処理について説明する。図７は、主制御部３０１がおこなうゲートＳＷ処理を示したフローチャートである。このゲートＳＷ処理は、図６のステップＳ６０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【０１２９】
図７において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、右ゲート１４２の右ゲートＳＷ１４２ａ、または、左ゲート１４３の左ゲートＳＷ１４３ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ７０１）、ゲートＳＷ１４２ａ，１４３ａがＯＦＦである場合（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ゲートＳＷ１４２ａ，１４３ａがＯＮである場合（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、ゲートＳＷ１４２ａ，１４３ａの検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Ｇが、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ７０２）。
【０１３０】
カウント値Ｇが「４」以上の場合（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、すなわち、カウント値Ｇが「４」である場合、そのまま処理を終了する。カウント値Ｇが「４」より小さい場合（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇに「１」を加算する（ステップＳ７０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に格納し（ステップＳ７０４）、処理を終了する。
【０１３１】
（普通図柄処理）
次に、図８を用いて、主制御部３０１がおこなう普通図柄処理について説明する。図８は、実施の形態１にかかる普通図柄処理を示したフローチャートである。この普通図柄処理は、図６のステップＳ６０３に示した図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１３２】
図８において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ８０１）。補助遊技フラグは、電動チューリップ１４１の開放を示すフラグであり、具体的には、変動停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、ＯＮに設定されるフラグである。
【０１３３】
補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かを判定する（ステップＳ８０２）。普通図柄が変動中である場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ８１１に移行する。普通図柄が変動中ではない場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、ゲートカウンタのカウント値Ｇが、「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ８０３）。
【０１３４】
カウント値Ｇが「１」以上ではない場合（ステップＳ８０３：Ｎｏ）、すなわち、カウント値Ｇが「０」である場合、そのまま処理を終了する。カウント値Ｇが「１」以上である場合（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇから「１」を減じたものを新たなカウント値Ｇとする（ステップＳ８０４）。そして、当たり乱数判定処理を実行する（ステップＳ８０５）。当たり乱数判定処理は、図９−１および図９−２にて後述する当たり乱数判定テーブルを用いて、遊技球が右ゲート１４２または左ゲート１４３を通過した際に取得された乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。
【０１３５】
この後、停止図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ８０６）。停止図柄乱数判定処理は、図１０−１および図１０−２にて後述する停止図柄乱数判定テーブルを用いて、停止させる普通図柄を設定する処理である。そして、変動時間設定処理を実行する（ステップＳ８０７）。変動時間設定処理は、普通図柄の変動時間を設定する処理であり、詳細については図１１−１および図１１−２を用いて後述する。
【０１３６】
この後、例えば１５秒といった変動時間の長い長変動であるか否かを判定する（ステップＳ８０８）。長変動ではない場合（ステップＳ８０８：Ｎｏ）、ステップＳ８１１に移行する。長変動である場合（ステップＳ８０８：Ｙｅｓ）、普図長変動開始コマンドをセットし（ステップＳ８０９）、長変動中であることを示す長変動フラグをＯＮにする（ステップＳ８１０）。そして、普通図柄の変動を開始する（ステップＳ８１１）。
【０１３７】
この後、変動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ８１２）。変動時間が終了していない場合（ステップＳ８１２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動時間が終了した場合（ステップＳ８１２：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動を停止させる（ステップＳ８１３）。
【０１３８】
そして、停止した普通図柄が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ８１４）。停止した普通図柄が当たりではない場合（ステップＳ８１４：Ｎｏ）、すなわち、ハズレである場合、そのまま処理を終了する。停止した普通図柄が当たりである場合（ステップＳ８１４：Ｙｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ８１５）、処理を終了する。
【０１３９】
（当たり乱数判定テーブルの一例）
次に、図９−１および図９−２を用いて、当たり乱数判定テーブルの一例について説明する。図９−１は、時短フラグがＯＦＦの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図９−２は、時短フラグがＯＮの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図９−１および図９−２に示す、当たり乱数判定テーブル９００，９１０は、当たり乱数判定処理（図８のステップＳ８０５参照）において用いられるテーブルである。
【０１４０】
図９−１に示す当たり乱数判定テーブル９００は、時短フラグがＯＦＦの場合に用いられるテーブルであり、すなわち、通常遊技状態において用いられるテーブルである。通常遊技状態においては、当たり乱数判定テーブル９００に示すように、「０〜９」の乱数値のうち、「７」の乱数値が取得された場合に、当たりとなって、電動チューリップ１４１が開放するようになっている。すなわち、「１／１０」の当選確率をもって、当たり乱数判定処理がおこなわれるようになっている。
【０１４１】
一方、図９−２に示す当たり乱数判定テーブル９１０は、時短フラグがＯＮの場合に用いられるテーブルであり、すなわち、時短遊技状態において用いられるテーブルである。時短遊技状態においては、当たり乱数判定テーブル９１０に示すように、「０〜９」の乱数値のうち、「０〜８」の乱数値が取得された場合に、当たりとなって、電動チューリップ１４１が開放するようになっている。すなわち、「９／１０」の当選確率をもって、当たり乱数判定処理がおこなわれるようになっている。
【０１４２】
（停止図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図１０−１および図１０−２を用いて、停止図柄乱数判定テーブルの一例について説明する。図１０−１は、時短フラグがＯＦＦの場合に用いられる停止図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図１０−２は、時短フラグがＯＮの場合に用いられる停止図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図１０−１および図１０−２に示す、停止図柄乱数判定テーブル１０００，１０１０は、停止図柄乱数判定処理（図８のステップＳ８０６参照）において用いられるテーブルである。
【０１４３】
図１０−１に示す停止図柄乱数判定テーブル１０００は、時短フラグがＯＦＦの場合に用いられるテーブルであり、すなわち、通常遊技状態において用いられるテーブルである。通常遊技状態においては、停止図柄乱数判定テーブル１０００に示すように、「０〜３９」の乱数値のうち、「０〜３８」の乱数値が取得された場合に、電動チューリップ１４１の短時間（例えば０．１秒）の開放を示す短開放図柄が選択されるようになっている。
【０１４４】
また、「０〜３９」の乱数値のうち、「３９」の乱数値が取得された場合に、電動チューリップ１４１の長時間（例えば１．０秒）の開放を示す長開放図柄が選択されるようになっており、具体的には、「１／４０」の割合で長開放図柄が選択されるようになっている。すなわち、長開放図柄が選択される確率は、「１／１０」の当たり当選確率と、「１／４０」の長開放図柄の選択確率とを加味すると、「１／４００」となっている。
【０１４５】
一方、図１０−２に示す停止図柄乱数判定テーブル１０１０は、時短フラグがＯＮの場合に用いられるテーブルであり、すなわち、時短遊技状態において用いられるテーブルである。時短遊技状態においては、停止図柄乱数判定テーブル１０１０に示すように、短開放図柄は選択されず、長開放図柄が選択されるようになっている。
【０１４６】
（変動時間設定処理）
次に、図１１−１を用いて、図８に示した普通図柄処理に含まれる変動時間設定処理（ステップＳ８０７）について説明する。図１１−１は、実施の形態１にかかる変動時間設定処理を示したフローチャートである。
【０１４７】
図１１−１において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１１０１）。なお、時短フラグは、時短遊技状態であることを示すフラグであり、図２８−１を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、当たり乱数判定処理の判定結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１１０２）。
【０１４８】
当たりである場合（ステップＳ１１０２：Ｙｅｓ）、停止図柄乱数判定処理の判定結果が長開放図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１１０３）。長開放図柄である場合（ステップＳ１１０３：Ｙｅｓ）、図１１−２を用いて後述する変動時間設定テーブルを用いて、長い変動時間（例えば１５秒）とするための長変動を設定する（ステップＳ１１０４）。
【０１４９】
この後、変動時間をセットし（ステップＳ１１０５）、処理を終了する。一方、ステップＳ１１０２において、当たり乱数判定処理の判定結果がハズレである場合（ステップＳ１１０２：Ｎｏ）、図１１−２を用いて後述する変動時間設定テーブルを用いて、通常の変動時間（例えば１０秒）とするための通常変動を設定し（ステップＳ１１０６）、ステップＳ１１０５に移行する。
【０１５０】
また、ステップＳ１１０３において、停止図柄乱数判定処理の判定結果が短開放図柄である場合（ステップＳ１１０３：Ｎｏ）、ステップＳ１１０６に移行する。ステップＳ１１０１において、時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、図１１−２を用いて後述する変動時間設定テーブルを用いて、時短遊技状態用の短時間とした変動時間（例えば１．５秒）とするための時短変動を設定し（ステップＳ１１０７）、ステップＳ１１０５に移行する。
【０１５１】
（変動時間設定テーブルの一例）
次に、図１１−２を用いて、変動時間設定テーブルの一例について説明する。図１１−２は、実施の形態１にかかる変動時間設定テーブルの一例を示した説明図である。図１１−２において、変動時間設定テーブル１１１０は、変動時間の設定（図１１−１のステップＳ１１０４、ステップＳ１１０６、ステップＳ１１０７参照）において用いられるテーブルである。変動時間設定テーブル１１１０に示すように、普通図柄の変動時間は、長変動の場合に「１５秒」となっており、通常変動の場合に「１０秒」となっており、時短変動の場合に「１．５秒」になっている。
【０１５２】
（電チュー処理）
次に、図１２を用いて、主制御部３０１がおこなう電チュー（電動チューリップ）処理について説明する。図１２は、実施の形態１にかかる電チュー処理を示したフローチャートである。この電チュー処理は、図６のステップＳ６０４に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。図１２において、ＣＰＵ３１１は、電動チューリップ１４１の開放を示す補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１２０１）。なお、補助遊技フラグは、図８に示した普通図柄処理において設定されるフラグである（図８のステップＳ８１４参照）。
【０１５３】
補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、電動チューリップ１４１が開放中であるか否かを判定する（ステップＳ１２０２）。電動チューリップ１４１が開放中である場合（ステップＳ１２０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１２０５に移行する。電動チューリップ１４１が開放中ではない場合（ステップＳ１２０２：Ｎｏ）、開放パターン設定処理を実行する（ステップＳ１２０３）。
【０１５４】
開放パターン設定処理は、遊技状態に応じて電動チューリップ１４１を開放させるパターンを設定する処理であり、図１３を用いて後述する開放パターン設定テーブルが用いられる。この後、電動チューリップ１４１の開放を開始する（ステップＳ１２０４）。そして、開放が終了したか否かを判定し（ステップＳ１２０５）、開放が終了していない場合（ステップＳ１２０５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１５５】
開放が終了した場合（ステップＳ１２０５：Ｙｅｓ）、補助遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１２０６）、長変動中であることを示す長変動フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１２０７）。長変動フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１２０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。長変動フラグがＯＮである場合（ステップＳ１２０７：Ｙｅｓ）、長変動フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１２０８）。そして、電動チューリップ１４１の開放の終了を示す開放終了コマンドをセットし（ステップＳ１２０９）、処理を終了する。
【０１５６】
（開放パターン設定テーブルの一例）
次に、図１３を用いて、開放パターン設定テーブルの一例について説明する。図１３は、開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図１３において、開放パターン設定テーブル１３００は、開放パターン設定処理（図１２のステップＳ１２０３参照）において用いられるテーブルである。開放パターン設定テーブル１３００に示すように、電動チューリップ１４１の開放パターンは、短開放図柄が停止した場合に「０．１秒」開放し、長開放図柄が停止した場合に「１．０秒」開放するようになっている。
【０１５７】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図１４を用いて、主制御部３０１がおこなう始動口ＳＷ処理について説明する。図１４は、主制御部３０１がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。この始動口ＳＷ処理は、図６のステップＳ６０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【０１５８】
図１４において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、第１始動口１１１の第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ１４０１）、第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮである場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ１１１ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ１４０２）。
【０１５９】
カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ１４０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ１４０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ１４０４）。なお、乱数は、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。当たり乱数は、大当たりまたはハズレのいずれかを決定するものであり、例えば「０」〜「３９９」の４００個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
【０１６０】
図柄乱数は、当たりの種類（時短遊技の有無）を決定するものであり、例えば「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、当たり抽選の抽選結果がハズレである場合に、リーチの有無を決定するものであり、例えば「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、例えば「０」〜「９９」の１００個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。
【０１６１】
この後、始動入賞したタイミングにて、当たり判定やリーチ判定などをおこなう事前判定処理を実行し（ステップＳ１４０５）、第１始動口１１１への遊技球の入賞により特１保留球数が増加した旨を示す特１保留球数増加コマンドをセットする（ステップＳ１４０６）。ステップＳ１４０１において、第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮではない場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、ステップＳ１４０７に移行する。ステップＳ１４０２において、カウント値Ｕ１が「４」である場合（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）、ステップＳ１４０７に移行する。
【０１６２】
ステップＳ１４０７では、第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ１４０７）、第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＦＦである場合（ステップＳ１４０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。一方、第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮである場合（ステップＳ１４０７：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ１１２ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ１４０８）。
【０１６３】
カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合（ステップＳ１４０８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ１４０９）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ１４１０）。また、ステップＳ１４０８において、カウント値Ｕ２が「４」である場合（ステップＳ１４０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１６４】
ステップＳ１４１０の処理の後、事前判定処理をおこない（ステップＳ１４１１）、第２始動口１１２への遊技球の入賞により特２保留球数が増加した旨を示す特２保留球数増加コマンドをセットし（ステップＳ１４１２）、処理を終了する。
【０１６５】
（特別図柄処理）
次に、図１５を用いて、主制御部３０１がおこなう特別図柄処理について説明する。図１５は、主制御部３０１がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図６に示したステップＳ６０３の図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１６６】
図１５において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。当たり遊技フラグは、ステップＳ１５１４に示す停止中処理において、設定されるフラグであり、具体的には、停止している特別図柄が大当たりを示す大当たりフラグ、または小当たりを示す小当たりフラグが挙げられる。
【０１６７】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定し（ステップＳ１５０２）、特別図柄が変動中である場合（ステップＳ１５０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５１１に移行する。特別図柄が変動中ではない場合（ステップＳ１５０２：Ｎｏ）、第２始動口１１２への入賞による特２保留球数を示す、第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ１５０３）。
【０１６８】
カウント値Ｕ２が「１」以上である場合（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算したものを新たな特２保留球数とし（ステップＳ１５０４）、ステップＳ１５０７に移行する。ステップＳ１５０３において、カウント値Ｕ２が「１」以上ではない場合（ステップＳ１５０３：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ２＝０」の場合、第１始動口１１１への入賞による特１保留球数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ１５０５）。
【０１６９】
カウント値Ｕ１が「１」以上ではない場合（ステップＳ１５０５：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ１＝０」の場合、そのまま処理を終了する。カウント値Ｕ１が「１」以上である場合（ステップＳ１５０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算したものを新たな特１保留球数とし（ステップＳ１５０６）、ステップＳ１５０７に移行する。
【０１７０】
ステップＳ１５０７では、当たり判定処理をおこなう（ステップＳ１５０７）。当たり判定処理は、詳細については図１６を用いて後述するが、遊技球が第１始動口１１１または第２始動口１１２に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。
【０１７１】
なお、ステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０６に示したように、第１始動口１１１への入賞による特１保留球よりも、第２始動口１１２への入賞による特２保留球を優先して消化するようにしている。この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ１５０８）。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、詳細については図２０を用いて後述する。
【０１７２】
この後、特図変動開始コマンドをＲＡＭ３１３にセットする（ステップＳ１５０９）。さらに、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１５１０）。そして、変動パターン選択処理によって選択された変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１５１１）。変動時間が経過していない場合には（ステップＳ１５１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１７３】
変動時間が経過した場合には（ステップＳ１５１１：Ｙｅｓ）、特図変動停止コマンドをセットし（ステップＳ１５１２）、特別図柄の変動を停止する（ステップＳ１５１３）。この後、停止中処理を実行し（ステップＳ１５１４）、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図２２を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを時短残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理である。
【０１７４】
（当たり判定処理）
次に、図１６を用いて、図１５のステップＳ１５０７に示した当たり判定処理の詳細について説明する。図１６は、主制御部３０１がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。
【０１７５】
図１６において、当たり判定処理は、始動口ＳＷ処理（図１４参照）にて取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの当たり乱数判定処理をおこなう（ステップＳ１６０１）。なお、当たり乱数判定処理では、図１７を用いて後述する当たり乱数判定テーブルが用いられる。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たり（直撃大当たり）であるか否かを判定する（ステップＳ１６０２）。
【０１７６】
直撃大当たりである場合（ステップＳ１６０２：Ｙｅｓ）、直撃大当たりの継続ラウンド数や時短遊技の有無など大当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ１６０３）。なお、この図柄乱数判定処理では、図１８および図１９を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。この後、直撃大当たり図柄をセットし（ステップＳ１６０４）、処理を終了する。
【０１７７】
ステップＳ１６０２において、直撃大当たりではない場合（ステップＳ１６０２：Ｎｏ）、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１６０５）。小当たりである場合（ステップＳ１６０５：Ｙｅｓ）、小当たりの内容を判定する図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ１６０６）。なお、この図柄乱数判定処理では、図１８および図１９を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。
【０１７８】
この後、小当たり図柄をセットし（ステップＳ１６０７）、処理を終了する。ステップＳ１６０５において、小当たりではない場合（ステップＳ１６０５：Ｎｏ）、ハズレ図柄をセットし（ステップＳ１６０８）、処理を終了する。
【０１７９】
（当たり乱数判定テーブルの一例）
次に、図１７を用いて、図１６のステップＳ１６０１に示した、当たり乱数判定処理にて用いられる当たり乱数判定テーブルについて説明する。図１７は、当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図１７において、当たり乱数判定テーブル１７００は、当たり種別１７０１と、始動口種別１７０２と、範囲１７０３と、割合１７０４と、乱数値１７０５とからなる。
【０１８０】
当たり種別１７０１は、大当たり（直撃大当たり）または小当たりの当たりの種別を示したものである。始動口種別１７０２は、遊技球が入賞した始動口の種別を示しており、具体的には、第１始動口１１１と、第２始動口１１２とからなる。範囲１７０３は、取得した乱数の取り得る値であり、「０〜３９９」の４００個ある。割合１７０４は、乱数値１７０５の個数を範囲１７０３の個数で除したものであり、すなわち、大当たりまたは小当たりが選択される確率を示したものである。
【０１８１】
当たり乱数判定テーブル１７００において、当たり種別１７０１のうち大当たりは、始動口種別１７０２にかかわらず、「１／４００」の割合１７０４で当選することを示している。また、小当たりは、第１始動口１１１への入賞によっては、当選しないようになっている。さらに、小当たりは、第２始動口１１２への入賞による場合、「３９９／４００」の割合１７０４で当選することを示している。
【０１８２】
なお、取得した乱数が、乱数値１７０５に記載されていない値であった場合、例えば、第１始動口１１１への入賞により取得した乱数が「３」を除く数値であった場合、ハズレとなる。このように、第２始動口１１２への入賞に基づく当たり乱数判定では、小当たりが容易に発生するようになっている。
【０１８３】
（図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図１８を用いて、第１始動口１１１への入賞による特１保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図１８は、特１保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図１８において、図柄乱数判定テーブル１８００は、図１６のステップＳ１６０３またはステップＳ１６０６に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
【０１８４】
図柄乱数判定テーブル１８００は、図柄１８０１と、当たり種別１８０２と、範囲１８０３と、割合１８０４と、乱数値１８０５とからなる。図柄１８０１は、大当たり、または小当たりの内容を示したものである。当たり種別１８０２は、大当たり、または小当たりからなる。
【０１８５】
範囲１８０３は、取得した乱数の取り得る範囲を示しており、例えば、「０〜２４９」の２５０個ある。割合１８０４は、乱数値１８０５の個数を範囲１８０３の個数で除したものであり、当選確率を示している。図柄乱数判定テーブル１８００において、当たり種別１８０２が大当たりの場合、図柄１８０１に示す「１５ラウンド時短図柄」および「１５ラウンド通常図柄」が選択される割合１８０４は、それぞれ「１２５／２５０」になっている。
【０１８６】
（図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図１９を用いて、第２始動口１１２への入賞による特２保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図１９は、特２保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図１９において、図柄乱数判定テーブル１９００は、図１６のステップＳ１６０３またはステップＳ１６０６に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
【０１８７】
図柄乱数判定テーブル１９００において、当たり種別１８０２が大当たりの場合、図柄１８０１に示す「１５ラウンド時短図柄」が選択される割合１８０４は、「１８７／２５０」になっている。すなわち、いわゆる時短継続率が７５％程度になっている。「１５ラウンド通常図柄」が選択される割合１８０４は、「６３／２５０」になっている。
【０１８８】
また、図柄乱数判定テーブル１９００において、当たり種別１８０２が小当たりの場合、図柄１８０１に示す「１６ラウンド時短図柄」が選択される割合１８０４は、「１８７／２５０」になっている。また、図柄１８０１に示す「１６ラウンド通常図柄」が選択される割合１８０４は、「６３／２５０」になっている。
【０１８９】
なお、当たり種別１８０２が小当たりの場合、図柄１８０１に示すラウンド数には、小当たり時のハネ１３１の開放が１ラウンドとして含まれている。すなわち、Ｖ入賞により大当たりに移行した場合の大入賞口１５０を開放させるラウンド数は、実質的には、図柄１８０１に示すラウンド数よりも「１」少ないラウンド数となる。一方、当たり種別１８０２が大当たりの場合、図柄１８０１に示すラウンド数は、大入賞口１５０を開放させる回数に相当する。
【０１９０】
このように、図柄乱数判定では、第２始動口１１２への入賞に基づく図柄乱数判定の方が、第１始動口１１１への入賞に基づく図柄乱数判定よりも、時短付き大当たりが発生しやすくなっている。
【０１９１】
（変動パターン選択処理）
次に、図２０を用いて、図１５のステップＳ１５０８に示した変動パターン選択処理について説明する。図２０は、主制御部３０１がおこなう変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【０１９２】
図２０において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、当たり判定処理の結果、大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ２００１）。大当たりである場合（ステップＳ２００１：Ｙｅｓ）、大当たり変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ２００２）。なお、大当たり変動パターンテーブルは、大当たり時における長時間の変動パターンを選択するためのテーブルであり、乱数値と、特別図柄の変動パターンとを対応付けたものである。
【０１９３】
そして、セットしたテーブルを用いて、変動パターン乱数判定処理をおこなう（ステップＳ２００３）。この後、変動パターン乱数判定処理によって決定した変動パターンを設定し（ステップＳ２００４）、処理を終了する。
【０１９４】
ステップＳ２００１において、大当たりではない場合（ステップＳ２００１：Ｎｏ）、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ２００５）。小当たりである場合（ステップＳ２００５：Ｙｅｓ）、時短遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２００６）。なお、時短フラグは、図２８−１を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
【０１９５】
時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２００６：Ｎｏ）、小当たり変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ２００７）、ステップＳ２００３に移行する。ステップＳ２００６において、時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ２００６：Ｙｅｓ）、変動時間の短い短変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ２００８）、ステップＳ２００３に移行する。ステップＳ２００５において、小当たりではない場合（ステップＳ２００５：Ｎｏ）、ハズレ変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ２００９）、ステップＳ２００３に移行する。
【０１９６】
なお、ハズレ変動パターンテーブルは、保留球数と変動パターンとを対応付けたテーブルであり、このようなハズレ変動パターンテーブルを用いることにより、保留球数が多いほど、変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
【０１９７】
（小当たり変動パターンテーブルの一例）
次に、図２１−１を用いて、図２０のステップＳ２００７においてセットされ、変動パターン乱数判定処理（図２０のステップＳ２００３参照）において用いられる、小当たり変動パターンテーブルについて説明する。図２１−１は、通常遊技状態における特２保留球による小当たり時に用いられる小当たり変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図２１−１において、小当たり変動パターンテーブル２１００は、変動パターン２１０１と、範囲２１０２と、割合２１０３と、乱数値２１０４と、変動時間２１０５とからなる。
【０１９８】
変動パターン２１０１は、変動時間２１０５毎に特別図柄の変動をパターン化したものである。範囲２１０２は、取得する乱数値２１０４の最大限取り得る値を示しており、例えば「０〜９９」になっている。割合２１０３は、範囲２１０２の総数に対する乱数値２１０４の数の比率であり、具体的には、乱数値２１０４の個数を、範囲２１０２の総数（１００）で除したものである。
【０１９９】
変動時間２１０５は、各変動パターン２１０１の変動時間を示している。変動時間２１０５の長い変動パターン２１０１ほど、例えば期待感のある演出がおこなわれるようになっている。具体例を挙げると、変動パターン２１０１の「Ｐａ１」は、取得した乱数値２１０４が「０〜２４」の場合に、選択されるものであり、変動時間２１０５が７秒になっている。このように、通常遊技状態における小当たり時には、通常の変動時間と大差のない変動パターン２１０１が選択されるようになっている。
【０２００】
（短変動パターンテーブルの一例）
次に、図２１−２を用いて、図２０のステップＳ２００８においてセットされ、変動パターン乱数判定処理（図２０のステップＳ２００３参照）において用いられる、短変動パターンテーブルについて説明する。図２１−２は、時短遊技状態における特２保留球による小当たり時に用いられる短変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。なお、以下の説明において、図２１−１にて説明したものについては同様の符号を付し、その説明を省略する。
【０２０１】
図２１−２において、短変動パターンテーブル２１１０は、時短遊技状態において用いられるテーブルである。例えば、変動パターン２１０１の「Ｐｂ１」は、取得した乱数値２１０４が「０〜２４」の場合に、選択されるものであり、変動時間２１０５が２秒になっている。このように、時短遊技状態においては、迅速な遊技をおこなわせるため、変動時間２１０５の短い変動パターン２１０１が選択されるようになっている。
【０２０２】
（停止中処理）
次に、図２２を用いて、図１５のステップＳ１５１４に示した停止中処理の詳細について説明する。図２２は、主制御部３０１がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図２２において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短遊技状態を示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２２０１）。なお、時短フラグは、図２８−１を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
【０２０３】
時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２２０１：Ｎｏ）、ステップＳ２２０５に移行する。時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ２２０１：Ｙｅｓ）、時短遊技の遊技残余回数Ｊから「１」を減算する（ステップＳ２２０２）。この後、時短遊技の遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２２０３）。遊技残余回数Ｊが「０」ではない場合（ステップＳ２２０３：Ｎｏ）、ステップＳ２２０５に移行する。遊技残余回数Ｊが「０」である場合（ステップＳ２２０３：Ｙｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにし（ステップＳ２２０４）、ステップＳ２２０５に移行する。
【０２０４】
ステップＳ２２０５では、停止中の特別図柄が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２２０５）。直撃大当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ２２０５：Ｎｏ）、停止中の特別図柄が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２２０６）。
【０２０５】
小当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ２２０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。小当たりを示す図柄である場合（ステップＳ２２０６：Ｙｅｓ）、小当たり遊技状態にあることを示す小当たりフラグをＯＮにし（ステップＳ２２０７）、小当たりのオープニングを示す小当たりオープニングコマンドをセットする（ステップＳ２２０８）。そして、小当たりオープニングを開始し（ステップＳ２２０９）、処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ２２０５において、停止中の特別図柄が直撃大当たりを示す図柄である場合（ステップＳ２２０５：Ｙｅｓ）、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグをＯＮにする（ステップＳ２２１０）。そして、遊技残余回数Ｊを「０」にするとともに（ステップＳ２２１１）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップＳ２２１２）。この後、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに（ステップＳ２２１３）、大当たりのオープニングを開始し（ステップＳ２２１４）、処理を終了する。
【０２０７】
（入賞役物処理）
次に、図２３を用いて、大入賞口１５０または開閉入賞装置１３０を作動させるための入賞役物処理について説明する。図２３は、主制御部３０１がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図６のステップＳ６０４に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。
【０２０８】
図２３において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２３０１）。なお、大当たりフラグは、図２２に示した停止中処理にて設定されるフラグ（図２２のステップＳ２２１０参照）、または図２４−１および図２４−２に示す開閉入賞装置処理にて後述するが、開閉入賞装置１３０のＶ入賞によって設定されるフラグである（図２４−２のステップＳ２４１３参照）。
【０２０９】
大当たりフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２３０１：Ｎｏ）、小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２３０２）。なお、小当たりフラグは、図２２に示した停止中処理にて設定されるフラグ（図２２のステップＳ２２０７参照）である。小当たりフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２３０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２１０】
小当たりフラグがＯＮである場合（ステップＳ２３０２：Ｙｅｓ）、図２４−１および図２４−２を用いて後述する開閉入賞装置処理を実行し（ステップＳ２３０３）、処理を終了する。ステップＳ２３０１において、大当たりフラグがＯＮである場合（ステップＳ２３０１：Ｙｅｓ）、図２７を用いて後述する大入賞口遊技処理を実行し（ステップＳ２３０４）、処理を終了する。
【０２１１】
（開閉入賞装置処理）
次に、図２４−１および図２４−２を用いて、図２３のステップＳ２３０３に示した開閉入賞装置処理の詳細について説明する。図２４−１および図２４−２は、主制御部３０１がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。図２４−１および図２４−２において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ２４０１）。
【０２１２】
ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間中である場合（ステップＳ２４０１：Ｙｅｓ）、ステップＳ２４１１に移行する。ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間中ではない場合（ステップＳ２４０１：Ｎｏ）、小当たりオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ２４０２）。なお、小当たりオープニングは、ハネ１３１を開放させる前の所定の時間である。
【０２１３】
小当たりオープニング中である場合（ステップＳ２４０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ２４０７に移行する。小当たりオープニング中ではない場合（ステップＳ２４０２：Ｎｏ）、ハネ１３１の開放中であるか否かを判定する（ステップＳ２４０３）。ハネ１３１の開放中である場合（ステップＳ２４０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ２４０９に移行する。ハネ１３１の開放中ではない場合（ステップＳ２４０３：Ｎｏ）、当たり判定処理（図１６参照）にてセットされた特別図柄に基づいて、ハネ１３１または大入賞口１５０を開放させる際のラウンド数Ｒまたは開放パターンの設定をおこなう、Ｒ数／開放パターン設定処理を実行する（ステップＳ２４０４）。
【０２１４】
Ｒ数／開放パターン設定処理では、図１９に示した図柄乱数判定テーブル１９００を用いて、１５ラウンドまたは１６ラウンドを設定するとともに、図２５を用いて後述するラウンド数／開放パターン設定テーブルを用いて、ハネ１３１および大入賞口１５０の開放パターンを設定する。
【０２１５】
この後、ハネ１３１の開放中および開放終了後の有効期間を含むＶ有効期間の設定をおこなう、Ｖ有効期間設定処理を実行する（ステップＳ２４０５）。さらに、ラウンド数Ｒに「１」を加算する（ステップＳ２４０６）。そして、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２４０７）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ２４０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２１６】
オープニング時間が経過した場合（ステップＳ２４０７：Ｙｅｓ）、ハネ１３１の開放を開始する（ステップＳ２４０８）。この後、ハネ１３１の開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２４０９）。ハネ１３１の開放時間が経過していない場合（ステップＳ２４０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ハネ１３１の開放時間が経過した場合（ステップＳ２４０９：Ｙｅｓ）、ハネ１３１の開放を終了し（ステップＳ２４１０）、ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ２４１１）。
【０２１７】
ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間が終了していない場合（ステップＳ２４１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間が終了した場合（ステップＳ２４１１：Ｙｅｓ）、小当たり時のＶ入賞を示すＶフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２４１２）。なお、Ｖフラグは、後述するＶゾーンＳＷ処理（図２６参照）にて設定されるフラグである。ＶフラグがＯＮである場合（ステップＳ２４１２：Ｙｅｓ）、大当たりを示す大当たりフラグをＯＮにし（ステップＳ２４１３）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップＳ２４１４）。
【０２１８】
そして、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに（ステップＳ２４１５）、大当たりのオープニングを開始する（ステップＳ２４１６）。この後、ＶフラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ２４１７）、小当たりフラグをＯＦＦにし（ステップＳ２４１８）、処理を終了する。
【０２１９】
一方、ステップＳ２４１２において、ＶフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２４１２：Ｎｏ）、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドをセットし（ステップＳ２４１９）、小当たりエンディングを開始する（ステップＳ２４２０）。なお、小当たりエンディングは、ハネ１３１の開放終了後の所定の時間をいう。そして、ラウンド数Ｒを「０」にし（ステップＳ２４２１）、ステップＳ２４１８に移行する。
【０２２０】
（ラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例）
次に、図２５を用いて、図２４−１のステップＳ２４０４に示したラウンド数／開放パターン設定処理において用いられる、ラウンド数／開放パターン設定テーブルについて説明する。図２５は、ラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図２５において、ラウンド数／開放パターン設定テーブル２５００は、当たり種別２５０１と、継続ラウンド数２５０２と、始動口種別２５０３と、「１Ｒ中のハネ１３１の開放パターン」２５０４と、「１Ｒ中の大入賞口１５０の開放パターン」２５０５とからなる。
【０２２１】
当たり種別２５０１は、大当たり、または小当たりのいずれかを示す当たりの種別である。継続ラウンド数２５０２は、大当たり中に、ハネ１３１または大入賞口１５０を開放させるラウンド数である。始動口種別２５０３は、遊技球が入賞した第１始動口１１１または第２始動口１１２を示す種別である。「１Ｒ中のハネ１３１の開放パターン」２５０４は、小当たり時におけるハネ１３１の開放時間を示している。「１Ｒ中の大入賞口１５０の開放パターン」２５０５は、大当たり時における大入賞口１５０の開放時間を示している。
【０２２２】
具体的に説明すると、１５Ｒ大当たりの場合、大入賞口１５０が「２９．５秒×１５回」開放される。１６Ｒ小当たりの場合、１ラウンド目としての小当たり時にハネ１３１が「１．２秒×１回」開放される。このハネ１３１の開放時に、Ｖ入賞すると、大入賞口１５０が「２９．５秒×１５回」開放され、Ｖ入賞しなければ、大入賞口１５０の開放はおこなわれない。
【０２２３】
（ＶゾーンＳＷ処理）
次に、図２６を用いて主制御部３０１がおこなうＶゾーンＳＷ処理について説明する。図２６は、主制御部３０１がおこなうＶゾーンＳＷ処理を示したフローチャートである。このＶゾーンＳＷ処理は、図６のステップＳ６０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。図２６において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２６０１）。ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＦＦの場合（ステップＳ２６０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２２４】
ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＮの場合（ステップＳ２６０１：Ｙｅｓ）、開閉入賞装置１３０内のＶゾーン１３２の有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ２６０２）。Ｖゾーン１３２の有効期間中ではない場合（ステップＳ２６０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。Ｖゾーン１３２の有効期間中である場合（ステップＳ２６０２：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞した旨を示すＶフラグをＯＮにする（ステップＳ２６０３）。そして、Ｖ入賞コマンドをセットし（ステップＳ２６０４）、処理を終了する。
【０２２５】
（大入賞口遊技処理）
次に、図２７を用いて、図２３のステップＳ２３０４に示した大入賞口遊技処理の詳細について説明する。図２７は、主制御部３０１がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。図２７において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ２７０１）。大当たりのオープニングは、大入賞口１５０を開放させる前の所定の時間のことをいう。
【０２２６】
大当たりのオープニング中である場合（ステップＳ２７０１：Ｙｅｓ）、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２７０２）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ２７０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２２７】
オープニング時間が経過している場合（ステップＳ２７０２：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ２７０３）。なお、ステップＳ２７０３の判定において、ラウンド数Ｒが「１」であるとは、開閉入賞装置処理にてハネ１３１の開放があったことを示し（図２４−１のステップＳ２４０６参照）、一方、ラウンド数Ｒが「１」ではないとは、開閉入賞装置１３０のハネ１３１の開放がなく、すなわち、直撃大当たりであることを示す。
【０２２８】
ラウンド数Ｒが「１」である場合（ステップＳ２７０３：Ｙｅｓ）、すなわち、Ｖ入賞による大当たりの場合、ステップＳ２７０５に移行する。一方、ラウンド数Ｒが「１」ではない場合（ステップＳ２７０３：Ｎｏ）、すなわち、直撃大当たりである場合、当たり判定処理（図１６参照）にてセットされた図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数Ｒ（１５ラウンド）の設定をおこなう、Ｒ数／作動パターン設定処理を実行する（ステップＳ２７０４）。
【０２２９】
そして、１ラウンド毎の入賞した遊技球数のカウント値Ｃを０にする（ステップＳ２７０５）。この後、ラウンド数Ｒに「１」加算した値を新たなＲとし（ステップＳ２７０６）、大入賞口ソレノイド１５０ｂを制御して、大入賞口１５０の作動を開始する（ステップＳ２７０７）。この後、大入賞口１５０の開放開始時からの所定時間（例えば２９．５秒）の作動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２７０８）。
【０２３０】
作動時間が経過した場合（ステップＳ２７０８：Ｙｅｓ）、ステップＳ２７１０に移行する。作動時間が経過していない場合（ステップＳ２７０８：Ｎｏ）、大入賞口１５０への入賞数を示すカウント値Ｃが規定数（例えば１０個）であるか否かを判定する（ステップＳ２７０９）。
【０２３１】
カウント値Ｃが規定数ではない場合（ステップＳ２７０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値Ｃが規定数である場合には（ステップＳ２７０９：Ｙｅｓ）、大入賞口１５０の作動を終了させる（ステップＳ２７１０）。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Ｒであるか否かを判定する（ステップＳ２７１１）。
【０２３２】
最大ラウンド数Ｒではない場合（ステップＳ２７１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。最大ラウンド数Ｒである場合（ステップＳ２７１１：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドをセットする（ステップＳ２７１２）。なお、エンディングは、大入賞口１５０閉鎖後の所定の演出用の時間をいう。
【０２３３】
そして、エンディングを開始する（ステップＳ２７１３）。この後、ラウンド数Ｒを「０」にし（ステップＳ２７１４）、エンディング時間が経過したか判定する（ステップＳ２７１５）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ２７１５：Ｙｅｓ）、時短遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ２７１６）。なお、遊技状態設定処理については、図２８−１を用いて後述する。
【０２３４】
この後、大当たりフラグをＯＦＦにし（ステップＳ２７１７）、処理を終了する。ステップＳ２７１５において、エンディング時間が経過していなければ（ステップＳ２７１５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２３５】
一方、ステップＳ２７０１において、大当たりのオープニング中ではない場合（ステップＳ２７０１：Ｎｏ）、エンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ２７１８）。エンディング中である場合（ステップＳ２７１８：Ｙｅｓ）、ステップＳ２７１５に移行する。
【０２３６】
エンディング中ではない場合（ステップＳ２７１８：Ｎｏ）、大入賞口１５０が作動中であるか否かを判定する（ステップＳ２７１９）。大入賞口１５０が作動中である場合（ステップＳ２７１９：Ｙｅｓ）、ステップＳ２７０８へ移行する。大入賞口１５０が作動中ではない場合（ステップＳ２７１９：Ｎｏ）、ステップＳ２７０５に移行する。
【０２３７】
（遊技状態設定処理）
次に、図２８−１を用いて、図２７のステップＳ２７１６に示した遊技状態設定処理の詳細について説明する。図２８−１は、主制御部３０１がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。図２８−１において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短付き大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ２８０１）。
【０２３８】
時短付き大当たりではない場合（ステップＳ２８０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。時短付き大当たりである場合（ステップＳ２８０１：Ｙｅｓ）、時短フラグをＯＮにする（ステップＳ２８０２）。この後、時短遊技の遊技残余回数Ｊを１００にセットし（ステップＳ２８０３）、処理を終了する。
【０２３９】
（右打ち報知処理）
次に、図２８−２を用いて、図６のステップＳ６０６に示した右打ち報知処理について説明する。図２８−２は、実施の形態１にかかる右打ち報知処理を示したフローチャートである。図２８−２において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、普通図柄の変動が長変動であることを示す長変動フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２８１１）。長変動フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２８１１：Ｎｏ）、時短遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２８１２）。
【０２４０】
時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２８１２：Ｎｏ）、小当たり遊技状態であることを示す小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２８１３）。
【０２４１】
小当たりフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２８１３：Ｎｏ）、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２８１４）。大当たりフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２８１４：Ｎｏ）、右打ち報知表示部１２５に相当する報知ランプが点灯中であるか否かを判定する（ステップＳ２８１５）。
【０２４２】
報知ランプが点灯中ではない場合（ステップＳ２８１５：Ｎｏ）、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中である場合（ステップＳ２８１５：Ｙｅｓ）、報知ランプを消灯し（ステップＳ２８１６）、処理を終了する。
【０２４３】
一方、ステップＳ２８１１において、長変動フラグがＯＮである場合（ステップＳ２８１１：Ｙｅｓ）、報知ランプが点灯中であるか否かを判定する（ステップＳ２８１７）。報知ランプが点灯中である場合（ステップＳ２８１７：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中ではない場合（ステップＳ２８１７：Ｎｏ）、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、報知ランプを点灯し（ステップＳ２８１８）、処理を終了する。
【０２４４】
ステップＳ２８１２において、時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ２８１２：Ｙｅｓ）、ステップＳ２８１７に移行する。ステップＳ２８１３において、小当たりフラグがＯＮである場合（ステップＳ２８１３：Ｙｅｓ）、ステップＳ２８１７に移行する。ステップＳ２８１４において、大当たりフラグがＯＮである場合（ステップＳ２８１４：Ｙｅｓ）、ステップＳ２８１７に移行する。
【０２４５】
（演出統括部がおこなうタイマ割込処理）
次に、図２９を用いて、演出制御部３０２の演出統括部３０２ａがおこなうタイマ割込処理について説明する。図２９は、演出統括部３０２ａがおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出統括部３０２ａが、起動中、所定期間（例えば４ｍｓ）毎に演出統括部３０２ａが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
【０２４６】
図２９において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、主制御部３０１からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する（ステップＳ２９０１）。なお、コマンド受信処理については、図３０−１および図３０−２を用いて後述する。そして、画像・音声制御部３０２ｂまたはランプ制御部３０２ｃに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し（ステップＳ２９０２）、処理を終了する。
【０２４７】
（コマンド受信処理）
次に、図３０−１および図３０−２を用いて、図２９のステップＳ２９０１に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図３０−１および図３０−２は、実施の形態１にかかるコマンド受信処理を示したフローチャートである。図３０−１および図３０−２において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、普通図柄の長変動開始を示す普図長変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３００１）。なお、普図長変動開始コマンドは、主制御部３０１による普通図柄処理においてセットされるコマンドである（図８のステップＳ８０９参照）。
【０２４８】
普図長変動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ３００１：Ｎｏ）、ステップＳ３００３に移行する。普図長変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ３００１：Ｙｅｓ）、右打ち報知演出選択処理を実行する（ステップＳ３００２）。右打ち報知演出は、右打ちを促す演出であり、具体例については図３３を用いて後述する。
【０２４９】
そして、主制御部３０１から、電動チューリップ１４１の開放が終了した旨を示す開放終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３００３）。なお、開放終了コマンドは、図１２に示した電チュー処理にてセットされるコマンドである（図１２のステップＳ１２０９参照）。開放終了コマンドを受信しない場合（ステップＳ３００３：Ｎｏ）、ステップＳ３００５に移行する。開放終了コマンドを受信した場合（ステップＳ３００３：Ｙｅｓ）、右打ち報知演出を停止させるための右打ち報知演出停止処理を実行する（ステップＳ３００４）。
【０２５０】
そして、主制御部３０１から保留球数増加コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３００５）。保留球数増加コマンドは、主制御部３０１の始動口ＳＷ処理においてセットされるコマンドである（図１４のステップＳ１４０６およびステップＳ１４１２参照）。保留球数増加コマンドを受信しない場合（ステップＳ３００５：Ｎｏ）、ステップＳ３００８に移行する。保留球数増加コマンドを受信した場合（ステップＳ３００５：Ｙｅｓ）、保留球数の加算をおこなう保留球数加算処理を実行する（ステップＳ３００６）。
【０２５１】
この後、画像・音声制御部３０２ｂやランプ制御部３０２ｃに保留球数が増加した旨を示す保留球数コマンドをセットする（ステップＳ３００７）。この後、特別図柄の変動開始を示す特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３００８）。なお、特図変動開始コマンドは、主制御部３０１による特別図柄処理においてセットされたコマンドである（図１５のステップＳ１５０９参照）。
【０２５２】
特図変動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ３００８：Ｎｏ）、ステップＳ３０１０に移行する。特図変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ３００８：Ｙｅｓ）、特図変動演出選択処理を実行する（ステップＳ３００９）。なお、特図変動演出選択処理の詳細については、図３１を用いて後述する。
【０２５３】
この後、演出図柄を停止させるための特図変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３０１０）。なお、特図変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部３０１の特別図柄処理においてセットされるコマンドである（図１５のステップＳ１５１２参照）。
【０２５４】
特図変動停止コマンドを受信しない場合（ステップＳ３０１０：Ｎｏ）、ステップＳ３０１２に移行する。特図変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ３０１０：Ｙｅｓ）、特図変動演出終了中処理を実行する（ステップＳ３０１１）。なお、特図変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。
【０２５５】
この後、小当たりの開始を示す小当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３０１２）。なお、小当たりオープニングコマンドは、主制御部３０１の停止中処理においてセットされるコマンドである（図２２のステップＳ２２０８参照）。
【０２５６】
小当たりオープニングコマンドを受信しない場合（ステップＳ３０１２：Ｎｏ）、ステップＳ３０１４に移行する。小当たりオープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ３０１２：Ｙｅｓ）、小当たり中の演出内容を選択する小当たり演出選択処理を実行する（ステップＳ３０１３）。なお、小当たり演出選択処理の詳細については、図３２を用いて後述する。
【０２５７】
この後、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３０１４）。なお、小当たりエンディングコマンドは、主制御部３０１の開閉入賞装置処理においてセットされるコマンドである（図２４−２のステップＳ２４１９参照）。
【０２５８】
小当たりエンディングコマンドを受信しない場合（ステップＳ３０１４：Ｎｏ）、ステップＳ３０１６に移行する。小当たりエンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ３０１４：Ｙｅｓ）、小当たりエンディング用の演出を選択する小当たりエンディング演出選択処理をおこなう（ステップＳ３０１５）。
【０２５９】
この後、大当たりの開始を示す大当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３０１６）。なお、大当たりオープニングコマンドは、主制御部３０１の停止中処理または開閉入賞装置処理においてセットされるコマンドである（図２２のステップＳ２２１３および図２４−２のステップＳ２４１５参照）。
【０２６０】
大当たりオープニングコマンドを受信しない場合（ステップＳ３０１６：Ｎｏ）、ステップＳ３０１８に移行する。大当たりオープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ３０１６：Ｙｅｓ）、大当たり中の演出内容を選択する大当たり演出選択処理を実行する（ステップＳ３０１７）。
【０２６１】
この後、大当たりの終了を示す大当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３０１８）。なお、大当たりエンディングコマンドは、主制御部３０１の大入賞口遊技処理においてセットされるコマンドである（図２７のステップＳ２７１２参照）。大当たりエンディングコマンドを受信しない場合（ステップＳ３０１８：Ｎｏ）、処理を終了する。
【０２６２】
大当たりエンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ３０１８：Ｙｅｓ）、大当たりエンディング用の演出を選択する大当たりエンディング演出選択処理をおこない（ステップＳ３０１９）、処理を終了する。
【０２６３】
（特図変動演出選択処理）
次に、図３１を用いて、図３０−１のステップＳ３００９に示した特図変動演出選択処理の詳細について説明する。図３１は、演出統括部３０２ａがおこなう特図変動演出選択処理を示したフローチャートである。図３１において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、変動開始コマンドの解析をおこなう（ステップＳ３１０１）。ステップＳ３１０１では、具体的には、主制御部３０１の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否か、などの変動パターンの解析をおこなう。この後、モードフラグを参照する（ステップＳ３１０２）。
【０２６４】
なお、モードフラグは、主制御部３０１の遊技状態に対応して、モード毎に設定される識別フラグであり、例えば、時短遊技状態における時短モードを示すフラグ、通常遊技状態における通常モードを示すフラグ、などがある。この後、主制御部３０１の特別図柄の変動時間に対応する変動演出パターンを選択するための、変動演出パターン選択処理をおこなう（ステップＳ３１０３）。
【０２６５】
変動演出パターン選択処理では、停止させる演出図柄などが選択される。なお、時短モードである場合には、変動演出パターン選択処理において選択された演出パターンにかかわらず、右打ち報知演出を継続しておこう。また、通常遊技状態において小当たりに当選した場合の変動では、開閉入賞装置１３０内へ遊技球を入賞させるために、例えば変動の後半に右打ちを報知する演出を選択する。この後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし（ステップＳ３１０４）、処理を終了する。
【０２６６】
（小当たり演出選択処理）
次に、図３２を用いて、図３０−２のステップＳ３０１３に示した小当たり演出選択処理の詳細について説明する。図３２は、演出統括部３０２ａがおこなう小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。図３２において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、主制御部３０１から受信した小当たりオープニングコマンドを解析する（ステップＳ３２０１）。
【０２６７】
そして、小当たりオープニング演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ３２０２）。小当たりオープニング演出では、例えば変動の後半から再開された右打ち報知演出が継続しておこなわれる。この後、小当たり時の演出を選択するための、開放演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ３２０３）。さらに、小当たりオープニング演出開始コマンドをセットし（ステップＳ３２０４）、処理を終了する。
【０２６８】
（右打ち報知演出の一例）
次に、図３３を用いて、右打ち報知演出選択処理（図３０−１のステップＳ３００２参照）において選択される右打ち報知演出の一例について説明する。図３３は、右打ち報知演出の一例を示した説明図である。
【０２６９】
図３３において、画像表示部１０６に表示される右打ち報知演出３３００には、「右打ちチャンス！右打ち開始！！」が表示されており、さらに矢印表示３３０１によって遊技者に右打ちを開始させる旨が表示されている。これにより、電動チューリップ１４１の開放タイミングに合わせて、遊技者は遊技球を遊技盤１０２の右側領域に打ち出すことができ、よって、第２始動口１１２へ遊技球を入賞させやすくすることができる。
【０２７０】
以上説明したように、実施の形態１によれば、通常遊技状態において電動チューリップ１４１を開放させる所定の当たりに当選した場合に、電動チューリップ１４１の開放開始前までに、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知するようにした。したがって、遊技者の技量にかかわらず、第２始動口１１２および開閉入賞装置１３０内に遊技球を入賞させることができる。これにより、大当たりを適正に発生させることが可能になる。この結果、遊技者に適正な出玉を獲得させることができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。
【０２７１】
また、実施の形態１では、電動チューリップ１４１の開放タイミングを遅延させて、電動チューリップ１４１の開放開始前までに、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知するようにしたので、遊技盤１０２の右側領域に遊技球が到達するまでの時間を確実に確保させることができる。したがって、遊技者の技量にかかわらず、第２始動口１１２および開閉入賞装置１３０内に遊技球を入賞させることができる。
【０２７２】
また、実施の形態１では、電動チューリップ１４１の当たりを、長開放当たりまたは短開放当たりとし、通常遊技状態において長開放当たりに当選した場合、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知するようにした。したがって、第２始動口１１２および開閉入賞装置１３０内に遊技球を入賞させやすくすることができ、初心遊技者や遊技方法を熟知していない遊技者であっても、技量に関係なく、出玉を獲得させることができる。
【０２７３】
また、実施の形態１では、電動チューリップ１４１の長開放後、遊技球が第２始動口１１２へ入賞し、この入賞した遊技球による特図２の変動中は右打ち報知演出を停止し、小当たり図柄にて停止した際に、右打ち報知演出を再度おこなうようにした。このように、通常遊技状態における特図２の変動中は、極力左打ちをおこなわせるようにし、遊技者に不正な右打ちを誘発させないようにしている。
【０２７４】
また、実施の形態１では、通常遊技状態における特図２の長変動時に（図２１−１参照）、多様な演出をおこなうことができる。例えば、右打ち報知演出のみとすることも可能であるし、特別図柄の変動中に、小当たり当選への期待度に応じて、右打ち報知演出がおこなわれるか否かを示す演出をおこなうようにし、右打ち報知演出と演出図柄の変動演出を絡めた演出をおこなうようにすることも可能である。
【０２７５】
また、実施の形態１では、普通図柄の長開放当たりを希なものとし、すなわち、通常遊技状態における小当たりの発生を希なものとし、小当たりを遊技者にとって価値あるものとした。したがって、小当たりに対する期待感を高めさせることができ、興趣性のあるぱちんこ遊技機１００を提供することができる。特に、このような興趣性のあるぱちんこ遊技機１００において、右打ち報知演出をおこなうようにしたので、遊技者の技量にかかわらず、第２始動口１１２および開閉入賞装置１３０内に遊技球を入賞させることができ、初心遊技者などであっても安心して遊技することができるとともに、小当たりに対する期待感を高めさせることができる。
【０２７６】
さらに、実施の形態１では、時短遊技状態においては普通図柄の変動時間を短くすることにより、電動チューリップ１４１の開放タイミングを早めさせるようにした。したがって、時短遊技状態において、迅速に遊技をおこなわせることができる一方、通常遊技状態における電動チューリップ１４１の長開放時には、遊技者に対して右打ち報知演出をおこない、打ち出された遊技球を遊技盤１０２の右側領域へ到達させる時間を確保させることができる。
【０２７７】
（実施の形態２）
以下に、この発明にかかる実施の形態２について説明する。実施の形態２では、普通図柄抽選の当たりに、長開放当たりおよび短開放当たりといった複数の当たりを設けずに、長開放となる単一の当たりを設け、この当たり時に電動チューリップ１４１開放前のインターバル時間を長くして、右打ち報知演出をおこなうようにした点が実施の形態１と異なる。なお、実施の形態２において、実施の形態１にて説明したものについては、同様の符号を付し、その説明を省略する。
【０２７８】
（実施の形態２の概要）
まず、図３４−１を用いて、実施の形態２の概要について説明する。図３４−１は、実施の形態２の概要を示す説明図である。図３４−１において、概要図３４００は、遊技者が遊技をおこなっている際のぱちんこ遊技機１００の状態３４０１〜３４０５を示している。状態３４０１〜３４０４は、主制御部３０１が通常遊技状態にある場合を示している。
【０２７９】
状態３４０１は、普通図柄抽選によって電動チューリップ１４１の開放時間を長くした当たりに当選した場合の普通図柄の変動中を示している。この変動は、長時間の変動ではなく、通常の変動である。状態３４０１において、普通図柄が停止すると、状態３４０２に移行する。状態３４０２は、電動チューリップ１４１が開放する前のインターバルを示している。このインターバルは、通常のインターバル時間よりも長い長インターバルである。なお、インターバル時間は、例えば１５秒程度である。このとき、演出制御部３０２は、遊技盤１０２の右側領域に遊技球を打ち出させる旨を報知する、右打ち報知演出をおこなう。
【０２８０】
状態３４０２において、長インターバル時間が経過すると、状態３４０３に移行する。状態３４０３は、電動チューリップ１４１が長開放となった場合を示している。状態３４０３において、演出制御部３０２は、右打ち報知演出を継続しておこなう。電動チューリップ１４１を長開放させた際に、遊技球が第２始動口１１２へ入賞すると、状態３４０４に移行する。
【０２８１】
状態３４０４では、特図２が変動する。なお、特別図柄の変動中であれば当該変動を停止した後に特図２の変動を開始するが、ここでは、説明の便宜上、特１保留球および特２保留球がなく、第２始動口１１２への入賞の直後に変動を開始したものとして説明している。
【０２８２】
状態３４０４に示す、特図２の変動中、演出制御部３０２は、右打ち報知演出を停止する。なお、状態３４０３において、遊技球が第２始動口１１２へ入賞しなかった場合、通常の状態に戻るとともに、右打ち報知演出を終了する。
【０２８３】
状態３４０４において、特図２が小当たりを示す図柄にて停止すると、状態３４０５に移行する。状態３４０５は、主制御部３０１が小当たり遊技状態にある場合を示している。小当たり遊技状態において主制御部３０１は、ハネ１３１を開放させる前のオープニングをおこなった後に、１．２秒間のハネ１３１の開放をおこなう。なお、主制御部３０１は、Ｖ入賞しなかった場合には通常遊技状態に移行させ、Ｖ入賞した場合には、大当たり遊技状態に移行させる。
【０２８４】
状態３４０５において、演出制御部３０２は、右打ち報知演出を再開させ、小当たりが終了するまで、右打ち報知演出をおこない、小当たりが終了すると、右打ち報知演出を終了させる。
【０２８５】
（実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成）
次に、図３４−２を用いて、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図３４−２は、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示したブロック図である。図３４−２において、ぱちんこ遊技機１００の主制御部３０１は、遅延部３４２０を備え、普通図柄判定部５０９を備えていない点が実施の形態１と異なる。
【０２８６】
遅延部３４２０は、通常遊技状態において、普通図柄抽選部５０１による抽選結果が遊技球の入賞が見込める程度の時間（例えば１秒）、電動チューリップ１４１を開放させる所定の当たりである場合、電動チューリップ１４１の開放前のインターバル時間を長くすることにより、電動チューリップ１４１の開放タイミングを遅延させる。
【０２８７】
長時間に設定されるインターバル時間は、本実施の形態のようにハネ１３１が１回開放する小当たりであれば、ハネ１３１の開放前のインターバル時間である。なお、ハネ１３１が複数回開放する小当たりを設けた場合、長時間に設定されるインターバル時間は、１回目のハネ１３１の開放前のインターバル時間としてもよいし、各ハネ１３１の開放間のインターバル時間としてもよい。具体的には、２回ハネ１３１が開放する小当たりを設けた場合、長時間に設定されるインターバル時間は、１回目のハネ１３１の開放前のインターバル時間としてもよいし、１回目のハネ１３１と２回目のハネ１３１の開放との間のインターバル時間としてもよい。
【０２８８】
短縮部は、遅延部３４２０と対峙するものであるが、同じブロックに配置される機能部であるため、遅延部３４２０の括弧書きとしている。短縮部は、遊技状態設定部５０８に時短遊技状態が設定されている状態において、普通図柄抽選部５０１による抽選結果が当たりである場合、電動チューリップ１４１の開放前のインターバル時間を短くすることにより、電役制御部５０３による電動チューリップ１４１の開放タイミングを早めさせる。短縮部は、例えば、インターバル時間を０．５秒に短縮させる。
【０２８９】
短縮部を備えた構成において、普通図柄抽選部５０１は、遊技状態設定部５０８に時短遊技状態が設定されている間、当選確率を高くした普通図柄抽選をおこなう。報知制御部５２０は、短縮部によってハネ１３１の開放タイミングが短縮されている時短遊技状態において、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知し続ける。
【０２９０】
（普通図柄処理）
次に、図３５を用いて、主制御部３０１がおこなう普通図柄処理について説明する。図３５は、実施の形態２にかかる普通図柄処理を示したフローチャートである。図３５において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３５０１）。補助遊技フラグは、電動チューリップ１４１の開放を示すフラグであり、具体的には、変動停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、ＯＮに設定されるフラグである。
【０２９１】
補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ３５０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ３５０１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かを判定する（ステップＳ３５０２）。普通図柄が変動中である場合（ステップＳ３５０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ３５０９に移行する。普通図柄が変動中ではない場合（ステップＳ３５０２：Ｎｏ）、ゲートカウンタのカウント値Ｇが、「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３５０３）。
【０２９２】
カウント値Ｇが「１」以上ではない場合（ステップＳ３５０３：Ｎｏ）、すなわち、カウント値Ｇが「０」である場合、そのまま処理を終了する。カウント値Ｇが「１」以上である場合（ステップＳ３５０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇから「１」を減じたものを新たなカウント値Ｇとする（ステップＳ３５０４）。そして、当たり乱数判定処理を実行する（ステップＳ３５０５）。当たり乱数判定処理は、図３６−１および図３６−２にて後述する当たり乱数判定テーブルを用いて、遊技球が右ゲート１４２または左ゲート１４３を通過した際に取得された乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。
【０２９３】
この後、停止させる普通図柄の設定をおこなうための停止図柄設定処理を実行する（ステップＳ３５０６）。そして、変動時間設定処理を実行する（ステップＳ３５０７）。変動時間設定処理は、普通図柄の変動時間を判定する処理であり、詳細については図３７−１および図３７−２を用いて後述する。
【０２９４】
この後、普通図柄の変動を開始する（ステップＳ３５０８）。そして、変動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ３５０９）。変動時間が終了していない場合（ステップＳ３５０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動時間が終了した場合（ステップＳ３５０９：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動を停止させる（ステップＳ３５１０）。
【０２９５】
そして、停止した普通図柄が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３５１１）。停止した普通図柄が当たりではない場合（ステップＳ３５１１：Ｎｏ）、すなわち、ハズレである場合、そのまま処理を終了する。停止した普通図柄が当たりである場合（ステップＳ３５１１：Ｙｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ３５１２）、時短遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３５１３）。
【０２９６】
時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ３５１３：Ｙｅｓ）、すなわち、時短遊技状態である場合、そのまま処理を終了する。時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ３５１３：Ｎｏ）、すなわち、通常遊技状態である場合、通常遊技状態における補助遊技を開始する旨を示す通常中補助遊技開始コマンドをセットし（ステップＳ３５１４）、処理を終了する。
【０２９７】
（当たり乱数判定テーブルの一例）
次に、図３６−１および図３６−２を用いて、当たり乱数判定テーブルの一例について説明する。図３６−１は、時短フラグがＯＦＦの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図３６−２は、時短フラグがＯＮの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図３６−１および図３６−２に示す、当たり乱数判定テーブル３６００，３６１０は、当たり乱数判定処理（図３５のステップＳ３５０５参照）において用いられるテーブルである。
【０２９８】
図３６−１に示す当たり乱数判定テーブル３６００は、時短フラグがＯＦＦの場合に用いられるテーブルであり、すなわち、通常遊技状態において用いられるテーブルである。通常遊技状態においては、当たり乱数判定テーブル３６００に示すように、「０〜３９９」の乱数値のうち、「７」の乱数値が取得された場合に、当たりとなって、電動チューリップ１４１が長開放するようになっている。すなわち、「１／４００」の当選確率をもって、当たり乱数判定処理がおこなわれるようになっている。
【０２９９】
一方、図３６−２に示す当たり乱数判定テーブル３６１０は、時短フラグがＯＮの場合に用いられるテーブルであり、すなわち、時短遊技状態において用いられるテーブルである。時短遊技状態においては、当たり乱数判定テーブル３６１０に示すように、「０〜３９９」の乱数値のうち、「０〜３６０」の乱数値が取得された場合に、当たりとなって、電動チューリップ１４１が開放するようになっている。すなわち、「３６０／４００」（９０％）の当選確率をもって、当たり乱数判定処理がおこなわれるようになっている。
【０３００】
（変動時間設定処理）
次に、図３７−１を用いて、図３５に示した普通図柄処理に含まれる変動時間設定処理（ステップＳ３５０７）について説明する。図３７−１は、実施の形態２にかかる変動時間設定処理を示したフローチャートである。
【０３０１】
図３７−１において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３７０１）。時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ３７０１：Ｎｏ）、図３７−２を用いて後述する変動時間設定テーブルを用いて、通常の変動時間（例えば１０秒）とするための通常変動を設定する（ステップＳ３７０２）。
【０３０２】
この後、変動時間をセットし（ステップＳ３７０３）、処理を終了する。一方、ステップＳ３７０１において、時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ３７０１：Ｙｅｓ）、図３７−２を用いて後述する変動時間設定テーブルを用いて、時短遊技状態用の短時間とした変動時間（例えば１．５秒）とするための時短変動を設定し（ステップＳ３７０４）、ステップＳ３７０３に移行する。
【０３０３】
（変動時間設定テーブルの一例）
次に、図３７−２を用いて、変動時間設定テーブルの一例について説明する。図３７−２は、実施の形態２にかかる変動時間設定テーブルの一例を示した説明図である。図３７−２において、変動時間設定テーブル３７１０は、変動時間の設定（図３７−１のステップＳ３７０２、ステップＳ３７０４）において用いられるテーブルである。変動時間設定テーブル３７１０に示すように、普通図柄の変動時間は、通常変動の場合に「１０秒」となっており、時短変動の場合に「１．５秒」になっている。
【０３０４】
（電チュー処理）
次に、図３８−１を用いて、主制御部３０１がおこなう電チュー（電動チューリップ）処理について説明する。図３８−１は、実施の形態２にかかる電チュー処理を示したフローチャートである。この電チュー処理は、図６のステップＳ６０４に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。図３８−１において、ＣＰＵ３１１は、電動チューリップ１４１の開放を示す補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ３８０１）。なお、補助遊技フラグは、図３５に示した普通図柄処理において設定されるフラグである（図３５のステップＳ３５１２参照）。
【０３０５】
補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ３８０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ３８０１：Ｙｅｓ）、電動チューリップ１４１が開放中であるか否かを判定する（ステップＳ３８０２）。電動チューリップ１４１が開放中である場合（ステップＳ３８０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ３８０６に移行する。
【０３０６】
電動チューリップ１４１が開放中ではない場合（ステップＳ３８０２：Ｎｏ）、時短フラグを参照する（ステップＳ３８０３）。そして、参照した時短フラグに応じた開放パターンの設定をおこなう開放パターン設定処理を実行する（ステップＳ３８０３）。開放パターン設定処理は、遊技状態に応じて電動チューリップ１４１を開放させるパターンを設定する処理であり、図３８−２を用いて後述する開放パターン設定テーブルが用いられる。
【０３０７】
この後、電動チューリップ１４１の開放を開始する（ステップＳ３８０５）。そして、開放が終了したか否かを判定し（ステップＳ３８０６）、開放が終了していない場合（ステップＳ３８０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。開放が終了した場合（ステップＳ３８０６：Ｙｅｓ）、補助遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ３８０７）、開放終了コマンドをセットして（ステップＳ３８０８）、処理を終了する。
【０３０８】
（開放パターン設定テーブルの一例）
次に、図３８−２を用いて、開放パターン設定テーブルの一例について説明する。図３８−２は、実施の形態２にかかる開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図３８−２において、開放パターン設定テーブル３８１０は、開放パターン設定処理（図３８−１のステップＳ３８０４参照）において用いられるテーブルである。開放パターン設定テーブル３８１０に示すように、電動チューリップ１４１の開放パターンは、当たり図柄が停止した場合、時短フラグがＯＮであるか否かに応じて、インターバル時間が異なる。
【０３０９】
具体的には、インターバル時間は、時短フラグがＯＦＦの場合に、すなわち、遊技状態が通常遊技状態である場合に、長時間（例えば１５秒）となる。一方、時短フラグがＯＮの場合に、すなわち遊技状態が時短遊技状態である場合に、短時間（例えば０．５秒）となる。
【０３１０】
（右打ち報知処理）
次に、図３９を用いて、図６のステップＳ６０６に示した右打ち報知処理について説明する。図３９は、実施の形態２にかかる右打ち報知処理を示したフローチャートである。なお、本フローチャートにおいて、ステップＳ２８０２以降の処理は、実施の形態１にて説明した右打ち報知処理（図２８−２参照）と同様であるため、その説明を省略する。
【０３１１】
図３９において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、電動チューリップ１４１の開放を示す補助遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３９０１）。補助遊技変動フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ３９０１：Ｎｏ）、すなわち、電動チューリップ１４１が開放していない場合、ステップＳ２８１２に移行する。補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ３９０１：Ｙｅｓ）、すなわち、電動チューリップ１４１が開放している場合、ステップＳ２８１７に移行する。
【０３１２】
（コマンド受信処理）
次に、図４０−１および図４０−２を用いて、図２９のステップＳ２９０１に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図４０−１および図４０−２は、実施の形態２にかかるコマンド受信処理を示したフローチャートである。なお、本フローチャートにおいて、ステップＳ３００３以降の処理は、実施の形態１にて説明したコマンド受信処理（図３０−１および図３０−２参照）と同様であるため、その説明を省略する。
【０３１３】
図４０−１および図４０−２において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、通常遊技状態における電動チューリップ１４１の開放を示す、通常中補助遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４００１）。なお、通常中補助遊技開始コマンドは、主制御部３０１による普通図柄処理においてセットされるコマンドである（図３５のステップＳ３５１４参照）。
【０３１４】
通常中補助遊技開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ４００１：Ｎｏ）、ステップＳ３００３に移行する。通常中補助遊技開始コマンドを受信した場合（ステップＳ３００１：Ｙｅｓ）、右打ち報知演出選択処理を実行する（ステップＳ４００２）。右打ち報知演出は、右打ちを促す演出であり、具体例については図３３を用いて説明した通りである。
【０３１５】
以上のように、実施の形態２によれば、電動チューリップ１４１の開放前のインターバル時間を長くして、右打ち報知演出をおこなうようにしたので、実施の形態１と同様に、遊技者の技量にかかわらず、第２始動口１１２および開閉入賞装置１３０内に遊技球を入賞させることができる。これにより、大当たりを適正に発生させることが可能になり、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。
【０３１６】
また、実施の形態２では、時短遊技状態においては電動チューリップ１４１の開放前のインターバル時間を短くすることにより、電動チューリップ１４１の開放タイミングを早めさせるようにした。したがって、時短遊技状態において、迅速に遊技をおこなわせることができる一方、通常遊技状態における電動チューリップ１４１の開放時には、遊技者に対して右打ち報知演出をおこない、打ち出された遊技球を遊技盤１０２の右側領域へ到達させる時間を確保させることができる。
【符号の説明】
【０３１７】
１００  ぱちんこ遊技機
１０６  画像表示部
１１１  第１始動口
１１２  第２始動口
１３０  開閉入賞装置（開閉入賞手段）
１３１  ハネ（開閉部材）
１３２  Ｖゾーン（特定領域）
１４１  電動チューリップ（普通電動役物）
１４２  右ゲート（ゲート）
１４３  左ゲート（ゲート）
３０１  主制御部
３１１  ＣＰＵ
３１２  ＲＯＭ
３１３  ＲＡＭ
３０２  演出制御部
３０２ａ  演出統括部
３２１  ＣＰＵ
３２２  ＲＯＭ
３２３  ＲＡＭ
５０１  普通図柄抽選部（普通図柄抽選手段）
５０２  普通図柄変動部（普通図柄変動手段）
５０３  電役制御部（電役制御手段）
５０４  特別図柄抽選部（特別図柄抽選手段）
５０５  特別図柄変動部
５０６  開閉制御部（開閉制御手段）
５０７  大当たり設定部
５０８  遊技状態設定部（遊技状態設定手段）
５０９  普通図柄判定部（普通図柄判定手段）
５１０  遅延部（遅延手段）
５２０  報知制御部（報知制御手段）
３６４０  遅延部（遅延手段）
【図１】
0005155985.tif 000002
【図２】
0005155985.tif 000003
【図３】
0005155985.tif 000004
【図４】
0005155985.tif 000005
【図５】
0005155985.tif 000006
【図６】
0005155985.tif 000007
【図７】
0005155985.tif 000008
【図８】
0005155985.tif 000009
【図９−１】
0005155985.tif 000010
【図９−２】
0005155985.tif 000011
【図１０−１】
0005155985.tif 000012
【図１０−２】
0005155985.tif 000013
【図１１−１】
0005155985.tif 000014
【図１１−２】
0005155985.tif 000015
【図１２】
0005155985.tif 000016
【図１３】
0005155985.tif 000017
【図１４】
0005155985.tif 000018
【図１５】
0005155985.tif 000019
【図１６】
0005155985.tif 000020
【図１７】
0005155985.tif 000021
【図１８】
0005155985.tif 000022
【図１９】
0005155985.tif 000023
【図２０】
0005155985.tif 000024
【図２１−１】
0005155985.tif 000025
【図２１−２】
0005155985.tif 000026
【図２２】
0005155985.tif 000027
【図２３】
0005155985.tif 000028
【図２４−１】
0005155985.tif 000029
【図２４−２】
0005155985.tif 000030
【図２５】
0005155985.tif 000031
【図２６】
0005155985.tif 000032
【図２７】
0005155985.tif 000033
【図２８−１】
0005155985.tif 000034
【図２８−２】
0005155985.tif 000035
【図２９】
0005155985.tif 000036
【図３０−１】
0005155985.tif 000037
【図３０−２】
0005155985.tif 000038
【図３１】
0005155985.tif 000039
【図３２】
0005155985.tif 000040
【図３３】
0005155985.tif 000041
【図３４−１】
0005155985.tif 000042
【図３４−２】
0005155985.tif 000043
【図３５】
0005155985.tif 000044
【図３６−１】
0005155985.tif 000045
【図３６−２】
0005155985.tif 000046
【図３７−１】
0005155985.tif 000047
【図３７−２】
0005155985.tif 000048
【図３８−１】
0005155985.tif 000049
【図３８−２】
0005155985.tif 000050
【図３９】
0005155985.tif 000051
【図４０−１】
0005155985.tif 000052
【図４０−２】
0005155985.tif 000053