(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
サイコロを用いたビンゴゲーム式のサイコロゲームに用いるカードであって、
上記カードの表面に縦４行，横４列の升目を設け、２個のサイコロを１回または１個のサイコロを２回振ったときに出る目の数の和とゾロ目を表す数字を上記升目内に記載したことを特徴とするビンゴゲーム式サイコロゲーム用カード。
【請求項２】
上記２個のサイコロを１回または１個のサイコロを２回振ったときに出る１と１、２と２、３と３、４と４、５と５、６と６の６種類のゾロ目のうちいずれか４種類のゾロ目を上記升目の対角線方向に並べて記載すると共に、残る２種類のゾロ目を上記対角線方向と異なる対角線方向両側角部の升目内に記載してなる請求項１に記載のビンゴゲーム式サイコロゲーム用カード。
【請求項３】
上記升目内に記載した数字の下側を除く周囲を取り囲むように逆Ｕ字状の切り込みまたはミシン目を形成してなる請求項１または２に記載のビンゴゲーム式サイコロゲーム用カード。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ビンゴゲーム式のサイコロゲーム用カードに関する。更に詳しくは、サイコロを用いてビンゴゲームとほぼ同様のゲームを簡便に楽しむことのできるサイコロゲーム用カードに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ビンゴゲームは主として室内で多人数で楽しむ数合わせゲームで、一般にカードの表面に縦５行，横５列の升目を設け、その各升目内に１〜２桁の異なった数字を印刷すると共に、それらの数字をマークするために切り込みやミシン目等を形成したものを参加者にそれぞれ配布する。一方、主催者は予め数字を記載したボール等を収容してなる数字抽選機から無作為にボールを１つずつ取り出して、そのボールに記載された数字を読み上げ、参加者はその読み上げられた数字が自分のカード内にあれば、その数字の升目内の切り込みを表面側または裏面側に切り起こす等してマークする。これを繰り返して該当する数字を順にマークして行き、いずれかの行または列もしくは対角線方向の５つの数字が全てマークされれば「ビンゴ」が成立して上がることができるというものである。
【０００３】
しかし、従来のビンゴゲームにおいては、上記のような予め数字を記載したボール等を収容してなる数字抽選機が必要で、持ち運びに不便であると共に、操作性や簡便性に欠ける嫌いがある。そこで、下記特許文献１においては、上記のような数字抽選機を用いることなく、サイコロを用いてビンゴゲームに似たサイコロゲームを行う用紙が提案されているが、ビンゴゲームとは全く異なるものであり、また上記の用紙は回答用紙と、その裏側に接着された配点用紙とからなり、上記の回答用紙にはサイコロの出た目に応じて開く賽の目記入枠だけでなく、行の小計や累計点記入欄等を設けて、それらに数値を記入するものであるから、用紙の構成およびゲーム中の操作や作業が煩雑で、必ずしも簡便にゲームを楽しむことができない等の不具合があった。
【０００４】
【特許文献１】登録実用新案第３０８９４５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記の問題点に鑑みて提案されたもので、数字抽選機を用いることなく、しかもビンゴゲームとほぼ同様のゲームを簡便に楽しむことのできるビンゴゲーム式サイコロゲーム用カードを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明によるビンゴゲーム式サイコロゲーム用カードは以下の構成としたものである。すなわち、サイコロを用いたビンゴゲーム式のサイコロゲームに用いるカードであって、上記カードの表面に縦４行，横４列の升目を設け、２個のサイコロを１回または１個のサイコロを２回振ったときに出る目の数の和とゾロ目を表す数字を上記升目内に記載したことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によるビンゴゲーム式サイコロゲーム用カードは、上記の構成であるから、２個のサイコロを１回または１個のサイコロを２回振ることによって、前記従来のような数字抽選機を用いることなく、数字の選出が可能となる。また前記特許文献１のように１個のサイコロを１回振っただけでは１から６までの６種類の数字しか得られないのに対して、２個のサイコロを１回または１個のサイコロを２回振ると、その目の数の和は２から１２までの１１種類の数字が得られる。
【０００８】
しかも、本発明においては、上記の目の数の和とは別にゾロ目を表す数字も用いるようにしたので、上記１１種類の数字に更に６種類の数字が得られ、それらの１７種類の数字の中から適宜の数字を、上記カードの表面に記載した縦４行，横４列の升目内に選択的に記述することによって、本発明特有のビンゴゲーム用カードが得られる。
【０００９】
そのビンゴゲーム用カードを用いて、数字抽選機の代わりに２個のサイコロを１回または１個のサイコロを２回振って出た目の数を選出数字として、通常のビンゴゲームと同様に上記選択数字に対応する数字が升目内にあれば、その升目の切り込みを起こす等して順にマークすることによって簡便にビンゴゲームを楽しむことができるものである。
【００１０】
また、本発明によるビンゴゲーム式サイコロゲームは、数字抽選機の代わりサイコロを用いるので、各参加者のカードは数字の配列が必ずしも異なる必要はなく、特に参加者が少人数の場合には全ての参加者が全く同一のカードを用いてゲームを行うこともできる。例えば参加者が順に２個のサイコロを１回または１個のサイコロを２回振って各自の出た目に応じて各自のカード上の数字をマークするようにすれば、各参加者のカードに記載された数字が全て同じであってもビンゴゲームを楽しむことができるものである。
【００１１】
なお、前記ゾロ目や目の数の和の升目内への配置は適宜であるが、例えば２個のサイコロを１回または１個のサイコロを２回振ったときに出る、１と１、２と２、３と３、４と４、５と５、６と６の６種類のゾロ目のうちいずれか４種類のゾロ目を上記升目の対角線方向に並べて記載すると共に、残る２種類のゾロ目を上記対角線方向と異なる対角線方向両側角部の升目内に記載するとよい。そのようにすると、それらのゾロ目の出る確率は比較的低いので、それぞれの行および列でビンゴの出る確率を平均化することができる。
【００１２】
また上記のカードを用いてビンゴゲーム式のサイコロゲームを行う際に、サイコロの出た目に対応して升目内の数字をマークする手段としては、例えば鉛筆やボールペン等の筆記具で任意のしるし等を付してもよいが、カードの升目内に記載した数字の下側を除く周囲を取り囲むように逆Ｕ字状もしくはコ字形の切り込みやミシン目を形成しておくと、その切り込みやミシン目に沿って上記数字の部分をカードの前側もしくは背面側に切り起こすだけでマークすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明を図に示す実施形態に基づいて具体的に説明する。図１は本発明によるビンゴゲーム式サイコロゲーム用カードの一実施形態を示す正面図、図２はその一部の拡大斜視図である。
【００１４】
本実施形態は、やや厚手の紙製のカード１の表面に、縦４行，横４列の升目２を印刷等で形成し、その升目２内に、２個のサイコロを１回または１個のサイコロを２回振ったときに出る目の数の和とゾロ目を表す数字３を印刷等で記載したものである。
【００１５】
その数字３の配列は適宜であるが、本実施形態においては、２個のサイコロを１回または１個のサイコロを２回振ったときに出る１と１、２と２、３と３、４と４、５と５、６と６の６種類のゾロ目のうちいずれか４種類のゾロ目を上記升目の対角線方向に並べて記載すると共に、残る２種類のゾロ目を上記対角線方向と異なる対角線方向両側の角部に位置する升目内に記載したものである。
【００１６】
特に図の場合は、縦４行，横４列の升目２の左上の角部から右下の角部に向かう対角線方向に、１と１のゾロ目を表す「１−１」、２と２のゾロ目を表す「２−２」、３と３のゾロ目を表す「３−３」、４と４のゾロ目を表す「４−４」を順に記載し、上記の対角線方向と異なる対角線方向両側角部の升目に、それぞれ５と５のゾロ目を表す「５−５」と、６と６のゾロ目を表す「６−６」とを記載したものである。
【００１７】
上記のゾロ目以外の升目には、２個のサイコロを１回または１個のサイコロを２回振ったときに出る目の数の和を表す数字を記載したもので、その目の数の和を表す数字としては、前述のように２から１２までの１１種類の数字があるが、そのいずれを記載してもよい。また、場合によっては同一の数字を複数の升目に配置するようにしてもよい。
【００１８】
また上記実施形態は、出た目の数字をマークする手段として、上記カード１の各升目２内に、その各升目内に記載した数字３の下側を除く周囲を取り囲むように逆Ｕ字状の切り込み４を形成したもので、ゲーム中にサイコロの出た目に対応する数字をマークする際には、その数字の切り込み４に沿って、その該数字部分をカード１の前側もしくは背面側に切りこすだけでマークすることができる。図２は図１における右下角部の数字「４−４」をマークした状態を表す。図１において、５は上記升目２の上部に設けたカードの表題であり、図の場合は一例として「サイコロビンゴ」という表題を用いたが、適宜変更可能である。
【００１９】
なお、上記切り込み４の代わりにミシン目等を形成してもよく、又それらの形状は逆Ｕ字状に限らずコ字形等その他適宜である。また上記の切り込みやミシン目を、各数字３の全周を取り囲むように設けることによって、マークする際には、該当する数字３の部分を上記の切り込みやミシン目に沿って打ち抜き除去するようにしてもよい。
【００２０】
上記のように構成されたサイコロゲーム用カードを用いてビンゴゲーム式のサイコロゲームを行うに当たって、そのゲーム方法等は適宜であるが、例えば以下の要領で行うことができる。先ず、各参加者にカードを配布するもので、例えば数字３の配列の異なるカードを各参加者に配布する。或いは一部もしくは全部の升目が空白のカードを参加者に配布して、その空白の升目に各参加者が自由に前記の目の数の和やゾロ目を表す数字を記入してもよい。
【００２１】
次いで、例えばゲームの主催者等が２個のサイコロを１回または１個のサイコロを２回振って出た目の数をそのまま参加者に知らせるか、或いは出た目の数の和またはゾロ目である場合には何のゾロ目であるかを参加者に知らせる。それによって、各参加者は知らされた目の数等に対応する数字が自分のカード内にあれば、その数字の升目内の切り込みを表面側または裏面側に切り起こす等してマークする。
【００２２】
そして、上記の操作を繰り返してサイコロの出た目に対応する数字を順にマークして行き、いずれかの参加者が、いずれかの行または列もしくは対角線方向の４つの数字が全てマークされれば「ビンゴ」が成立したとして上がるようにすればよい。なお複数の行または列もしくは対角線方向の数字がマークされたとき上がりとすることもできる。
【００２３】
また本発明においては、前述のように全ての参加者が全く同一のカードを用いてゲームを行うことも可能であり、その場合には、各参加者が順に２個のサイコロを１回または１個のサイコロを２回振って各自の出た目に応じて各自のカード上の数字をマークして行けばよい。その場合にも、いずれかの参加者が、いずれかの行または列もしくは対角線方向の４つの数字が全てマークされれば「ビンゴ」が成立したとして上がる。或いは複数の行または列もしくは対角線方向の数字がマークされたとき上がりとすることもできる。
【００２４】
なお、ゾロ目とゾロ目を足した数字、例えば２と２を足した数字４については、ゾロ目である「２−２」が既にマークされているときには、足した数字「４」としても使用できるようにするか否かは、予め決めておけばよい。また、出た目の数の和として「２」および「１２」を用いる場合には、それらの数は１と１および６と６のゾロ目の場合に限られるので、いずれにも使用できるように決めておく必要がある。さらに上記の出た目の数の和としての「２」および「１２」は、上記のように１と１および６と６のゾロ目の場合に限られ、出る確率が低いので場合によっては、それらの数字は用いることなく他の出た目の和を表す数字またはゾロ目を用いるようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００２５】
以上のように本発明によるビンゴゲーム式サイコロゲーム用カードは、前記従来のような数字抽選機を用いることなく、２個のサイコロを１回または１個のサイコロを２回振るだけで数字の選出が可能となる。従って、上記のカードと少なくとも１つのサイコロがあればビンゴゲームとほぼ同様のゲームを楽しむことができるもので、例えば車内等の限られた空間で少人数の参加者が簡便にゲームを行う場合などに好適であり、また、そのゲーム用カードを印刷して販売すれば、産業上も充分に利用可能な遊技用アイテムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明によるビンゴゲーム式サイコロゲーム用カードの一実施形態を示す正面図。
【図２】該当数字を切り込みに沿って前側に起こした状態の上記カードの一部の拡大斜視図。
【符号の説明】
【００２７】
１  カード
２  升目
３  数字
４  切り込み
５  表題
【図１】
0005149598.tif 000002
【図２】
0005149598.tif 000003