(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
駆動源と、前記駆動源側に取り付けられる第１ギアと、前記第１ギアに噛み合う第２ギアと、前記第１ギアおよび前記第２ギアを介して前記駆動源により駆動される装飾可動体とを備えるパチンコ遊技機において、
前記第１ギアが、前記第２ギアと噛み合わない欠歯部を備える構成とされ、
前記駆動源の作動時において、前記第１ギアと前記第２ギアとが噛み合っているときは、前記駆動源の動力が前記装飾可動体に伝達され、前記欠歯部により前記第１ギアと前記第２ギアとが噛み合っていないときは、前記駆動源の動力が前記装飾可動体に伝達されない構成として、
前記駆動源は、電動モータとされ、
前記電動モータの所定方向への回転駆動時において、前記欠歯部により前記第１ギアと前記第２ギアとが噛み合っていないときは、前記装飾可動体は、前記第１ギアと前記第２ギアとが噛み合っているときの移動方向とは反対の方向へ移動するよう構成され、
前記第１ギアと前記第２ギアとが噛み合っているときの前記装飾可動体の移動量は、前記欠歯部により前記第１ギアと前記第２ギアとが噛み合っていないときの前記装飾可動体の移動量に比べて、大きくなるよう構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第１ギアは、複数の前記欠歯部と、前記第２ギアと噛み合う複数の歯部とを、歯溝の幅方向に沿って交互に有する構成とされ、
前記複数の欠歯部のうち一つの欠歯部は、他の欠歯部よりも歯溝の幅方向に沿う長さ寸法を大きく構成され、
該一つの欠歯部により前記第１ギアと前記第２ギアとが噛み合っていないとき、前記装飾可動体が初期位置まで移動するよう構成されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記装飾可動体を、前記第１ギアと前記第２ギアとが噛み合っているときの移動方向とは反対の方向へ付勢する付勢手段を備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、特に、装飾可動体（可動ギミック）を備えるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、装飾可動体（可動ギミック）を備えるパチンコ遊技機として、電動モータの正転と逆転とを交互に且つ急速に反転させて繰り返すことにより、装飾可動体を所定方向に沿って激しくガタつかせる（高速で往復移動させる）パチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
また、下記特許文献１には、回転中心からずれた位置に軸が設けられた回転体と、回転体の軸が挿通される長孔を有したカム板と、カム板に取り付けられた装飾可動体（可動ギミック）とを備え、回転体の回転に伴って、カム板および装飾可動体が上下に往復直線運動するよう構成されたパチンコ遊技機が記載されている。この遊技機では、回転体を駆動する電動モータを一方向に回転駆動するだけで、装飾可動体をガタつかせる（往復移動させる）ことができた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−３０６７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記したような、電動モータの正転と逆転とを交互に且つ急速に反転させて繰り返し駆動するパチンコ遊技機では、電動モータ等の部品に負荷がかかり、破損のおそれが強かった。
【０００６】
また、上記特許文献１に記載のパチンコ遊技機のような、回転体に設けられた軸に移動を案内されるカム板を用いたパチンコ遊技機では、装飾可動体の上死点付近と下死点付近においてカム板の移動量が少なくなるため、装飾可動体を激しくガタつかせることが難しかった。
【０００７】
そこで、本発明は上記事情に鑑み、電動モータなどの駆動源に負荷をかけることなく、装飾可動体を激しくガタつかせることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明のパチンコ遊技機は、駆動源と、前記駆動源側に取り付けられる第１ギアと、前記第１ギアに噛み合う第２ギアと、前記第１ギアおよび前記第２ギアを介して前記駆動源により駆動される装飾可動体とを備えるパチンコ遊技機において、前記第１ギア又は前記第２ギアのうち一方のギアは、他方のギアと噛み合わない欠歯部を備える構成とされ、前記駆動源の作動時において、前記第１ギアと前記第２ギアとが噛み合っているときは、前記駆動源の動力が前記装飾可動体に伝達され、前記欠歯部により前記第１ギアと前記第２ギアとが噛み合っていないときは、前記駆動源の動力が前記装飾可動体に伝達されないことを特徴とする。
【０００９】
ここで、本発明のパチンコ遊技機では、前記第１ギアが、前記欠歯部を備える構成とされ、前記駆動源は、電動モータとされ、前記電動モータの所定方向への回転駆動時において、前記欠歯部により前記第１ギアと前記第２ギアとが噛み合っていないときは、前記装飾可動体は、前記第１ギアと前記第２ギアとが噛み合っているときの移動方向とは反対の方向へ移動する構成とすることができる。
【００１０】
また、本発明のパチンコ遊技機では、前記装飾可動体を、前記第１ギアと前記第２ギアとが噛み合っているときの移動方向とは反対の方向へ付勢する付勢手段を備えている構成とすることができる。
【００１１】
また、本発明のパチンコ遊技機では、前記第１ギアと前記第２ギアとが噛み合っているときの前記装飾可動体の移動量は、前記欠歯部により前記第１ギアと前記第２ギアとが噛み合っていないときの前記装飾可動体の移動量に比べて、大きくなるよう構成することができる。
【００１２】
また、本発明のパチンコ遊技機では、前記第１ギアは、複数の前記欠歯部と、前記第２ギアと噛み合う複数の歯部とを、歯溝の幅方向に沿って交互に有する構成とされ、前記複数の欠歯部のうち一つの欠歯部は、他の欠歯部よりも歯溝の幅方向に沿う長さ寸法を大きく構成され、該一つの欠歯部により前記第１ギアと前記第２ギアとが噛み合っていないとき、前記装飾可動体が初期位置まで移動する構成とすることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、欠歯部により駆動源の動力は間欠的に装飾可動体に伝達される。そのため、欠歯部により第１ギアと第２ギアとが噛み合っていないときに、第１ギアと第２ギアとが噛み合っているときとは反対の方向へ装飾可動体が移動するように構成すれば、電動モータなどの駆動源を一方向に駆動するだけで、装飾可動体を激しくガタつかせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同実施形態のパチンコ遊技機が備える可動役物装置の概略正面図である。
【図３】可動役物装置を示す、図２図示III−III端面図である。
【図４】可動役物装置が備える装飾可動体の動作を示す図であり、（ａ）は図２に続く動作を示し、（ｂ）は図４（ａ）に続く動作を示している。
【図５】可動役物装置が備える装飾可動体の動作を示す図であり、（ａ）は図４（ｂ）に続く動作を示し、（ｂ）は図５（ａ）に続く動作を示している。
【図６】可動役物装置が備える装飾可動体の動作を示す図であり、（ａ）は図５（ｂ）に続く動作を示し、（ｂ）は図６（ａ）に続く動作を示している。
【図７】可動役物装置が備える装飾可動体の動作を示す図であり、図２、および図４〜６に示す一連の動作を概略的に示す図である。
【図８】同実施形態に係る遊技機の電気系統のブロック図である。
【図９】（ａ）は通常遊技状態又は時短遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、（ｂ）は確変遊技状態又は潜確遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、（ｃ）は第１始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルを、（ｄ）は第２始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルをそれぞれ示す。
【図１０】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１３】演出選択処理のフローチャートである。
【図１４】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図１５】当たり演出選択処理のフローチャートである。
【図１６】客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。
【図１７】演出ボタン処理のフローチャートである。
【図１８】本発明の第２実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【図１９】同実施形態のパチンコ遊技機が備える可動役物装置の概略正面図である。
【図２０】同実施形態のパチンコ遊技機が備える可動役物装置の概略背面図である。
【図２１】（ａ）は、変更例に係る可動役物装置を示す概略正面図であり、（ｂ）は、他の変更例に係る可動役物装置を示す概略正面図である。
【図２２】さらに他の変更例に係る可動役物装置を示す概略背面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
１．第１実施形態
（１）パチンコ遊技機の構造
本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、第１実施形態のパチンコ遊技機１は、前面枠１０の内側に取着された遊技盤２を備えている。遊技盤２には、ハンドル１１の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材１２で囲まれて形成されている。遊技領域３には、遊技球を誘導する案内釘（図示せず）が多数突設されている。前面枠１０には、複数の枠ランプ１８及びスピーカ１７が配設されている。また、遊技盤２には、盤ランプ１９が設けられている。
【００１６】
ここで、本明細書中、上下方向および左右方向は、図１に示す遊技盤２の表面側（遊技領域３側）を基準とし、また、前後方向は、遊技盤２の表面側（遊技領域３側）を前方とし、遊技盤２の裏面側を後方とする。
【００１７】
遊技領域３には、液晶表示装置である画像表示器４の表示部４ａが配置されている。画像表示器４は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部４ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂへの入賞に対して行われる。
【００１８】
遊技領域３の中央部であって画像表示器４の前方には、センター役物装置３０が配置されている。センター役物装置３０は、遊技盤２に前面側から取り付けられる前飾り３１と、遊技盤２に裏面側から取り付けられる液晶ベース（図示せず）とを備えている。前飾り３１の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口から後述するステージ部３４へ遊技球を流出するワープ部３３が配設されている。前飾り３１の下部には、上面を転動する遊技球を、第１始動口５１ａへと案内可能なステージ部３４が形成されている。前飾り３１の上部には、文字や図形等を表現した装飾部材３５が配されている。なお、図示しない液晶ベースには、ステージ部３４の後方にあたる位置に、「肉」の文字を模った装飾可動体４２を有する可動役物装置４０が組み付けられている。装飾可動体４２は、非作動時、ステージ部３４の上面より下方に位置して遊技者から視認不能に格納され、作動時、ステージ部３４の上面より上方へ突出して遊技者から視認可能に露出する。装飾可動体４２の詳細については、後述する。
【００１９】
遊技領域３の左右方向における中央下部には、始動入賞装置５０が設けられている。始動入賞装置５０は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口５１ａと、電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）５２により開閉される第２始動口５１ｂとを備えている。電チュー５２は、電チューソレノイド５３（図８参照）により駆動される。第２始動口５１ｂは、電チュー５２が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００２０】
また、遊技領域３には、大入賞装置７０が設けられている。大入賞装置７０は、始動入賞装置５０の下方に配置されており、大入賞口７１と、大入賞口ソレノイド７３（図８参照）により動作する開閉部材７２とを備えている。大入賞口７１は、開閉部材７２により開閉される。
【００２１】
また、遊技領域３には、複数の普通入賞装置９０及び遊技球が通過可能なゲート８が設けられている。各普通入賞装置９０は、始動入賞装置５０の左方に配置されている。各普通入賞装置９０に入った遊技球は、その普通入賞装置９０内の普通入賞口９１に入賞する。ゲート８は、センター役物装置３０の左方に配置されている。
【００２２】
遊技領域３の外側には、普通図柄表示器１３、第１特別図柄表示器１４ａ、及び、第２特別図柄表示器１４ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂがそれぞれ４つ設けられている。
【００２３】
第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口５１ａ、第２始動口５１ｂへの入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄（特別図柄）により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂに停止表示された図柄（特別図柄）が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口７１を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。
【００２４】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂに入賞すると、メイン制御基板２０（図８参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口５１ａへの入賞であれば第１保留記憶部２７ａ（図８参照）に、第２始動口５１ｂへの入賞であれば第２保留記憶部２７ｂ（図８参照）に、保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２５】
第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂは、それぞれ、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶される保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１保留記憶部２７ａに４個の保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口５１ａに入賞したときや、第２保留記憶部２７ｂに４個の保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口５１ｂに入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００２６】
普通図柄表示器１３は、ゲート８への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー５２を開く補助遊技が行われる。
【００２７】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート８を通過すると、メイン制御基板２０（図８参照）は、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ１５は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート８を通過しても、その通過に対する当たり乱数の取得は行われない。
【００２８】
図２は、図示しない液晶ベースの前面下部に組み付けられた可動役物装置４０の概略正面図である。なお、液晶ベースは、後方から画像表示器４が取り付けられた状態で、遊技盤２の裏面側に取り付けられ固定されるものである。
【００２９】
図２に示すように、可動役物装置４０は、装飾可動体４２を備える。装飾可動体４２は、正面視略四角形状とされ、「肉」の文字を模した装飾部４３と、ラック部材５６に装飾可動体４２を固定するための基部４４とを備えて構成されている。なお、図示を省略するが、装飾可動体４２は、ＬＥＤ素子を実装したＬＥＤ基板と、ＬＥＤ素子が発した光を拡散させて装飾可動体４２の前面が一様に光っているようにみせるための拡散板とを、内部に備えている。ＬＥＤ基板は、図示しない中継基板を介してランプ制御基板２４（図８参照）に接続されている。
【００３０】
ラック部材５６は、左側面にラック歯５６ａが形成された上下方向に延びる長尺部材である。図２，３に示すように、ラック部材５６の上端部には、前後方向に沿って貫通する挿通孔５７が設けられている。挿通孔５７には、ラック部材５６を装飾可動体４２の基部４４に連結するための軸部材５８が後方から挿通される。軸部材５８は、後部を前部よりも大径の大径部５８ａとして構成され、ラック部材５６に挿通された状態で、前方へ抜けるのを防止されている。ラック部材５６の挿通孔５７に挿通された軸部材５８は、後述するガイド部材６２に設けられた長孔６４に対して摺動可能に挿通されて、内部に挿通された軸支ピン５９により装飾可動体４２の裏面側に軸支される。なお、軸支ピン５９は、Ｅリング６０により装飾可動体４２および軸部材５８から抜けるのを防止されている。
【００３１】
ガイド部材６２は、ラック部材５６の移動を案内するものであり、ガイド部材６２の後面側には、前方へ向かって凹む凹溝６５が上下方向に沿って形成されている。ラック部材５６は、凹溝６５に対して上下方向に摺動可能に嵌合されている。ガイド部材６２の前壁部６３には、上下方向を長手方向とする長孔６４が形成されている。長孔６４には、既に述べたように、軸部材５８が挿通されている。軸部材５８は、ラック部材５６の移動に伴って長孔６４内を上下方向に沿って摺動する。なお、装飾可動体４２は、裏面から後方へ突設された２つのガイドリブ４６，４６を有しており、ラック部材５６とともに上下方向に沿って移動する際には、これら２つのガイドリブ４６，４６をガイド部材６２の左右両側面に沿わせて移動する。
【００３２】
また、ガイド部材６２は、右側部に、スプリング（付勢手段に相当する）７６の一端７６ａが取り付けられる取付部６６を有している。スプリング７６の他端７６ｂは、装飾可動体４２の基部４４の下端部に設けられた取付部４７に取り付けられている。このスプリング７６は、装飾可動体４２を常時下方に付勢するもので、装飾可動体４２がラック部材５６の移動に伴って上昇したときに、もとの位置（初期位置）に戻る方向の復帰力を装飾可動体４２に与えるものである。
【００３３】
また、ガイド部材６２は、左側部に切欠部６７を有しており、切欠部６７からは、ラック部材５６のラック歯５６ａの一部が露出している。ラック歯５６ａは、二段ギア８２の大径ギア８３とかみ合っている。ここで、二段ギア８２は、前方に位置する小径ギア（第２ギアに相当する）８４と、後方に位置し小径ギア８４より径の大きい大径ギア８３とを同心上に有して一体成形されたものである。二段ギア８２の小径ギア８４は、電動モータ（駆動源に相当する）８６の回転軸８６ａに固着された欠歯ギア（第１ギアに相当する）９４の歯部９５とかみ合っている。なお、電動モータ８６は、入力パルスに応じたステップ数だけ回転駆動されるステッピングモータである。また、電動モータ８６および二段ギア８２は、図示しない液晶ベースに、固定部材等（図示せず）を介して組み付けられる。また、電動モータ８６は、図示しない中継基板を介してランプ制御基板２４（図８参照）に接続される。
【００３４】
欠歯ギア９４は、周方向に沿って、小径ギア８４と噛み合う歯の形成された歯部９５と、小径ギア８４と噛み合う歯の形成されていない欠歯部９６とが、交互に形成されたギアであり、電動モータ８６の動力を小径ギア８４に断続的に伝動するためのギアである。欠歯ギア９４は、図２に示すように、小径ギア８４と噛み合っている第１歯部９５ａから反時計方向に向かって順に、第１欠歯部９６ａ、第２歯部９５ｂ、第２欠歯部９６ｂ、第３歯部９５ｃ、第３欠歯部９６ｃを備えた構成とされている。第１歯部９５ａおよび第２歯部９５ｂは、歯数が４つ、第３歯部９５ｃは、歯数が５つとなっている。また、第１欠歯部９６ａと第２欠歯部９６ｂとは同じピッチ（歯溝の幅方向の長さ寸法、周方向の長さ寸法）Ｌ１（図２参照）で構成され、第３欠歯部９６ｃは、第１欠歯部９６ａや第２欠歯部９６ｂよりも長いピッチＬ２（図２参照）で構成されている。
【００３５】
なお、欠歯ギア９４の前面には、フォトセンサ９９（図２に二点鎖線で示す）の発光部と受光部との間に入って発光部からの光を遮断する遮蔽板部９８が前方に向けて突設されている。フォトセンサ９９は、欠歯ギア９４の初期位置を検出するものであり、図示しない液晶ベース側に取り付けられる。
【００３６】
以上のように構成された可動役物装置４０において、電動モータ８６を所定の速度で回転駆動すると、装飾可動体４２（以下「肉ギミック４２」ともいう。）は、次のように動作する。
【００３７】
まず、図２に示す状態から、電動モータ８６を駆動して欠歯ギア９４を時計方向に回転（正転）させると、欠歯ギア９４の第１歯部９５ａが小径ギア８４と噛み合って、小径ギア８４とともに大径ギア８３が反時計方向に回転（正転）する。これにより、大径ギア８３と噛み合っているラック部材５６は、上方へ移動し、ラック部材５６に固定されている装飾可動体４２も、スプリング７６の付勢力に抗して、図４（ａ）に示す第１中間位置まで上昇する。ここで、欠歯ギア９４の各歯部９５と小径ギア８４とが噛み合う位置（図２において符号Ｋで示す位置）を、「噛合位置」というものとする。
【００３８】
さらに電動モータ８６が回転して、図４（ｂ）に示すように、欠歯ギア９４の第１欠歯部９６ａが小径ギア８４との噛合位置に到達すると、小径ギア８４と欠歯ギア９４との噛み合いが外れる。このとき、装飾可動体４２およびラック部材５６は、スプリング７６による下方への付勢力（初期位置への復帰力）および自重により、下降する。ラック部材５６の下降により、大径ギア８３および小径ギア８４（二段ギア８２）は、欠歯ギア９４と噛み合って回転した方向とは逆の時計方向に回転（逆転）する。なお、このときの装飾可動体４２およびラック部材５６の下降量は、小径ギア８４が欠歯ギア９４の第１歯部９５ａと噛み合って回転したときの装飾可動体４２およびラック部材５６の上昇量の半分程度である。
【００３９】
さらに電動モータ８６が回転すると、欠歯ギア９４の第２歯部９５ｂが小径ギア８４との噛合位置に到達するため、小径ギア８４は、欠歯ギア９４と再び噛み合って正転する。これにより、大径ギア８３と噛み合っているラック部材５６およびラック部材５６に固定されている装飾可動体４２は、図５（ａ）に示す第２中間位置まで上昇する。
【００４０】
さらに電動モータ８６が回転して、欠歯ギア９４の第２欠歯部９６ｂが小径ギア８４との噛合位置に到達すると、再び小径ギア８４と欠歯ギア９４との噛み合いが外れ、図５（ｂ）に示すように、装飾可動体４２およびラック部材５６は、スプリング７６の付勢力及び自重により下降し、二段ギア８２は逆転する。なお、このときの装飾可動体４２およびラック部材５６の下降量は、小径ギア８４が欠歯ギア９４の第２歯部９５ｂと噛み合って回転したときの装飾可動体４２およびラック部材５６の上昇量の半分程度である。
【００４１】
さらに電動モータ８６が回転すると、欠歯ギア９４の第３歯部９５ｃが小径ギア８４との噛合位置に到達するため、小径ギア８４は、欠歯ギア９４と再び噛み合って正転する。これにより、大径ギア８３と噛み合っているラック部材５６およびラック部材５６に固定されている装飾可動体４２は、図６（ａ）に示す最上端位置（上死点位置）まで上昇する。なお、最上端位置（上死点位置）では、装飾可動体４２（肉ギミック）における「肉」の文字が施された装飾部４３の下縁が、ステージ部３４よりも上方へ突出する（図１二点鎖線参照）。
【００４２】
さらに電動モータ８６がして、欠歯ギア９４の第３欠歯部９６ｃが小径ギア８４との噛合位置に到達すると、再び小径ギア８４と欠歯ギア９４との噛み合いが外れ、図６（ｂ）に示すように、装飾可動体４２およびラック部材５６は、スプリング７６の付勢力及び自重により下降し、二段ギア８２は逆転する。ここで、第３欠歯部９６ｃは、第１欠歯部９６ａや第２欠歯部９６ｂよりもピッチを大きく形成されているため（図２図示Ｌ１，Ｌ２参照）、第３欠歯部９６ｃが噛合位置に到達したときの装飾可動体４２およびラック部材５６の下降量は、小径ギア８４が欠歯ギア９４の第３歯部９５ｃと噛み合って回転したときの装飾可動体４２およびラック部材５６の上昇量の２倍程度と大きく、これにより、装飾可動体４２およびラック部材５６は、初期位置（下死点位置）まで下降する。なお、初期位置（下死点位置）では、装飾可動体４２（肉ギミック）における「肉」の文字が施された装飾部４３は、ステージ部３４より下方へ格納される。
【００４３】
このように、第１実施形態のパチンコ遊技機１が備える可動役物装置４０では、電動モータ８６を一方向へ回転駆動するだけで（正転させるだけで）、装飾可動体（肉ギミック）４２が上昇と下降とを繰り返しながら、段階的に上方へ突出していき、ステージ部３４から「肉」の文字が略全部露出する最上端位置（上死点位置）まで上昇した後、初期位置（下死点位置）まで下降するという一連の動作を繰り返し行うことができる。なお、図７に、装飾可動体（肉ギミック）４２の一連の動作を概略的に示す。図７では、装飾可動体（肉ギミック）４２の動作を時系列に沿って左から右に並べている。
【００４４】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、図８に基づいて実施形態のパチンコ遊技機１の電気系統について説明する。図８に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、メイン制御基板２０、払出制御基板２１、サブ制御基板２５を備え、サブ制御基板２５は、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板２０は、ＲＡＭ内に、第１保留記憶部２７ａ及び第２保留記憶部２７ｂを有する保留記憶部２７を備えている。
【００４５】
メイン制御基板２０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板２０には、第１始動口５１ａ内に設けられて第１始動口５１ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）５４ａ、第２始動口５１ｂ内に設けられて第２始動口５１ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５４ｂ、電チュー５２を駆動する電チューソレノイド５３、ゲート８内に設けられてゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８０、大入賞口７１内に設けられて大入賞口７１に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７４、開閉部材７２を駆動する大入賞口ソレノイド７３、各普通入賞口９１内にそれぞれ設けられてその普通入賞口９１に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９２、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂ、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１３がそれぞれ接続され、図８に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００４６】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００４７】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板２３には画像表示器４及びスピーカ１７が接続され、画像制御基板２３は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器４の表示部４ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ１７から音声を出力する。また、演出制御基板２２は、ランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板２４には枠ランプ１８、盤ランプ１９、及び可動役物装置４０の電動モータ８６及びフォトセンサ９９等が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、枠ランプ１８や盤ランプ１９を点灯・消灯し、電動モータ８６を駆動させ可動役物装置４０を動作させる。また、演出制御基板２２には、演出ボタン２８（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ２８ａが接続されており、演出ボタン２８が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ２８ａから演出制御基板２１に対して信号が出力される。
【００４８】
（３）遊技状態等の説明
次に、第１実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態等について説明する。第１実施形態のパチンコ遊技機１は、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態と、大当たり遊技、小当たり遊技とを有している。
【００４９】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が４秒、第２始動口５１ｂの開放時間が0.15秒、第２始動口５１ｂの開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、第２始動口５１ｂの開放時間が1.80秒、第２始動口５１ｂの開放回数が３回となっている。
【００５０】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、第２始動口５１ｂの開放時間が1.80秒、第２始動口５１ｂの開放回数が３回となっている。
【００５１】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、潜確遊技状態では、通常遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が４秒、第２始動口５１ｂの開放時間が0.15秒、第２始動口５１ｂの開放回数が１回となっている。
【００５２】
そして、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１５Ｒ（ラウンド）確変大当たり、１５Ｒ（ラウンド）通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口７１の開放期間を言う。２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口７１を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりでは、大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりでは、大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口７１を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく１００回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。
【００５３】
なお、大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は、図９（ａ）（ｂ）に示すように、０〜２９９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１／３００となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１０／３００となるよう、大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、図９（ｃ）（ｄ）に示すように、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、第１始動口５１ａへの入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が７５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が７５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められ、第２始動口５１ｂへの入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が１２５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が２５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており、第１始動口５１ａへ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。
【００５４】
（４）パチンコ遊技機の動作
次に、図１０に基づいてメイン制御基板２０の動作について説明し、図１１〜１７に基づいて演出制御基板２２の動作について説明する。まず、メイン制御基板２０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００５５】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板２０は、図１０に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板２０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００５６】
次に、メイン制御基板２０は、始動口ＳＷ処理（S102）、ゲートＳＷ処理（S103）、大入賞口ＳＷ処理（S104）及び普通入賞口ＳＷ処理（S105）を行う。始動口ＳＷ処理（S102）は、第１始動口ＳＷ５４ａ又は第２始動口ＳＷ５４ｂがONしていれば、ONした始動口に対応する保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得するとともに、始動口カウンタの値に１を加算する処理である。ゲートＳＷ処理（S103）は、ゲートＳＷ８０がONしていれば、すでに記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に当り乱数を取得する処理である。大入賞口ＳＷ処理（S104）は、大入賞口ＳＷ７４がONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理（S105）は、普通入賞口ＳＷ９２がONしていれば、普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００５７】
次に、メイン制御基板２０は、特別図柄処理（S106）、普通図柄処理（S107）、大入賞口処理（S108）、及び、電チュー処理（S109）を行う。特別図柄処理（S106）は、始動口ＳＷ処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄変動の開始および停止をする処理である。普通図柄処理（S107）は、ゲートＳＷ処理にて取得した当り乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄変動の開始および停止をする処理である。大入賞口処理（S108）は、特別図柄処理の結果、当り遊技に当選していた場合に、所定の開放パターン（ラウンド数、１ラウンド当りの開放時間、１ラウンド当りの規定入賞個数）に従って大入賞口７１を開放させる処理である。電チュー処理（S109）は、普通図柄処理の結果、補助遊技に当選していた場合に、所定の開放パターン（開放回数、１回当りの開放時間）に従って電チュー５２を開放させる処理である。
【００５８】
次に、メイン制御基板２０は、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板２１及び演出制御基板２２に出力する出力処理（S111）を行う。
【００５９】
以上のメイン制御基板２０における処理と並行して、演出制御基板２２では図１１〜１７に示す処理を行う。以下、演出制御基板２２の動作について説明する。
【００６０】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板２２は、図１１に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理（S1101）及び演出ボタン処理（S1102）と、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像制御基板２３やランプ制御基板２４に送信するコマンド送信処理（S1103）とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板２３やランプ制御基板２４は、各種演出装置（画像表示器４，スピーカ１７，枠ランプ１８，盤ランプ１９，可動役物装置４０）を用いて各種演出（図柄変動演出や大当たり演出など）を実行する。
【００６１】
［コマンド受信処理］図１２に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1301,S1302）、変動停止コマンドを受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う（S1303,1304）。そして、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを受信していれば、後述する当たり演出選択処理を行い（S1305,1306）、エンディングコマンドを受信していれば、エンディングコマンドを解析し、モードフラグを参照してエンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットするエンディング演出選択処理を行う（S1307,1308）。続いて、演出制御基板２２は、後述する客待ちコマンド受信処理を行って（S1309）、コマンド受信処理を終える。
【００６２】
［演出選択処理］図１３に示すように、演出選択処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から受信した変動開始コマンドを解析する（S1401）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において当選した特別図柄の種類を示す情報、及び、装飾図柄変動演出の変動パターンを示す変動パターン情報が含まれている。次に、演出制御基板２２は、演出モードを示すモードフラグを参照する（S1402）。続いて、解析した変動開始コマンドおよび参照したモードフラグに基づいて装飾図柄変動演出の変動パターンを選択する変動演出パターン選択処理を行う（S1403）。そして、演出制御基板２２は、装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットする（S1404）。ここで、演出モードとは、画像表示器４における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景が異なる等、画像表示器４に表示される動画が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが選択される。
【００６３】
ステップS1404でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理（図１１のステップS1103参照）により画像制御基板２３およびランプ制御基板２４に送信されると、画像制御基板２３は、画像表示器４の表示部４ａにおいて装飾図柄変動演出を開始し、ランプ制御基板２４は、受信した変動演出開始コマンドが可動役物装置４０を動作させる演出を指示している場合には、装飾図柄変動演出に合わせて、電動モータ８６を駆動して可動役物装置４０を動作させる。すなわち、ランプ制御基板２４は、装飾可動体４２を初期位置（図２に示す位置）から再上端位置（図６（ｂ）に示す位置）まで上昇と下降を繰り返しながら段階的に上昇させたのち初期位置まで戻すという一連の動作を繰り返し実行する。そして、この一連の動作を所定回数実行した後、フォトセンサ９９が欠歯ギア９４の遮蔽板部９８を検知したことに基づいて、ランプ制御基板２４は、電動モータ８６の回転を停止させ、装飾可動体４２および欠歯ギア９４を初期位置（図２に示す状態）で停止させる。なお、可動役物装置４０は、装飾図柄変動演出中に演出ボタン２８（図１参照）が押下操作されたことに基づいて動作したり、演出ボタン２８の押下操作に基づくことなく装飾図柄変動演出中の所定タイミングで動作したりする。
【００６４】
［変動演出終了中処理］図１４に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板２２は、変動停止コマンドを解析し（S1501）、モードフラグを参照する（S1502）。次に、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たり（大当たりまたは小当たり）を報知するものか否かを判定して（S1503）、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う（S1508）。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Ｍに上限回数をセットする。
【００６５】
一方、演出制御基板２２は、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たりを報知するものでなければ（S1503でNO）、モードフラグが０か否かを判定し（S1504）、０であればステップS1509に進む。なお、モードフラグが０とは通常モードであることを示し、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）モードフラグは０である。一方、モードフラグが０でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Ｍを１減少させて（S1505）、その値Ｍが０にならなければ（S1506でNO）、ステップS1509に進むが、０になれば（S1506でYES）、通常モードに戻すためにモードフラグを０として（S1507）、ステップS1509に進む。ステップS1509では、演出制御基板２２は、装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。
【００６６】
［当たり演出選択処理］図１５に示すように、当たり演出選択処理では、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを解析して（S1601）、解析したオープニングコマンドに基づいて、当たり演出のパターンを選択する当たり演出パターン選択処理を行う（S1602）。そして、演出制御基板２２は、当たり演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする（S1603）。なお、当たり演出とは、小当たり遊技又は大当たり遊技時に実行される演出をいう。
【００６７】
［客待ちコマンド受信処理］図１６に示すように、客待ちコマンド受信処理では、演出制御基板２２は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し（S1701）、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして（S1702、S1703）、ステップS1705に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがＯＮされているか否か判定し（S1704）、オンされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので処理を終え、オンされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したか否か判定する（S1705）。そして、タイムアップでなければ、処理を終え、タイムアップであれば、計測フラグをＯＦＦするとともに（S1706）、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットする（S1707）。
【００６８】
［演出ボタン処理］図１７に示すように、演出ボタン処理では、演出制御基板２２は、演出ボタン検出ＳＷ２８ａからの信号により、演出ボタン２８が押下されたか（ONされたか）否かを判定し（S1801）、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば装飾図柄変動演出中か否かを判定する（S1802）。そして、装飾図柄変動演出中でなければ処理を終え、装飾図柄変動演出中であれば、その装飾図柄変動演出において演出ボタン２８を操作するよう指示がでているか否かを判定する（S1803）。そして、演出ボタン２８の操作指示中でなければ処理を終え、演出ボタン２８の操作指示中であれば、可動役物装置４０を動作させるための可動役物作動コマンドをセットして処理を終える（S1804）。ステップS1805でセットされた可動役物作動コマンドが、コマンド送信処理（図１１のステップS1103参照）によりランプ制御基板２４に送信されると、ランプ制御基板２４は、電動モータ８６を駆動して可動役物装置４０を動作させる。
【００６９】
（５）実施形態の効果
以上説明したように、第１実施形態のパチンコ遊技機１は、電動モータ８６（駆動源）と、電動モータ８６側に取り付けられる欠歯ギア９４（第１ギア）と、欠歯ギア９４に噛み合う小径ギア８４（第２ギア）と、欠歯ギア９４および小径ギア８４を介して電動モータ８６により駆動される装飾可動体（肉ギミック）４２とを備えるパチンコ遊技機において、欠歯ギア９４は、小径ギア８４と噛み合わない欠歯部９６を備える構成とされ、電動モータ８６の作動時において、欠歯ギア９４と小径ギア８４とが噛み合っているときは、電動モータ８６の動力が装飾可動体４２に伝達され、欠歯部９６により欠歯ギア９４と小径ギア８４とが噛み合っていないときは、電動モータ８６の動力が装飾可動体４２に伝達されないよう構成されている。よって、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、欠歯部９６により電動モータ８６（駆動源）の動力は間欠的に装飾可動体４２に伝達される。
【００７０】
特に第１実施形態のパチンコ遊技機１では、電動モータ８６の所定方向への回転駆動時において、欠歯部９６により欠歯ギア９４と小径ギア８４との噛み合いが外れると、装飾可動体（肉ギミック）４２は、欠歯ギア９４と小径ギア８４とが噛み合っているときの移動方向（上方向）とは反対の方向（下方向）へ移動するよう構成されている。
【００７１】
このような第１実施形態のパチンコ遊技機１によれば、電動モータ８６を駆動して欠歯ギア９４（第１ギア）を回転させると、欠歯ギア９４の歯部９５と小径ギア８４（第２ギア）とが噛み合って回転しているときは、小径ギア８４の回転（正転）に伴って、装飾可動体（肉ギミック）４２はスプリング７６の付勢力に抗して所定の移動方向（上方向）に移動するが、欠歯ギア９４の欠歯部９６により欠歯ギア９４と小径ギア８４との噛み合いが外れたときは、自重およびスプリング７６の付勢力により装飾可動体４２は所定の移動方向とは反対の方向（下方向）へ移動する。このとき小径ギア８４は逆転する。さらに欠歯ギア９４が回転して再び欠歯ギア９４の歯部９５と小径ギア８４とが噛み合うと、小径ギア８４は、逆転を止め再び正転し、装飾可動体４２は再び所定の移動方向へ移動する。このように第１実施形態のパチンコ遊技機１では、欠歯ギア９４の回転に伴って、小径ギア８４は正転と逆転を繰り返し、装飾可動体４２は所定の移動方向（上方向）への移動と、所定の移動方向とは反対の方向（下方向）への移動を繰り返すため、電動モータ８６を高速で一方向に回転駆動するだけで、装飾可動体４２を激しくガタつかせる（高速で往復移動させる）ことができる。
【００７２】
すなわち、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、欠歯ギア９４の回転に伴って欠歯ギア９４と小径ギア８４との噛み合いが間欠的に外れ、両ギア９４，８４の噛み合いが外れたときには両ギア９４，８４が噛み合っているときの移動方向とは反対の方向へ装飾可動体４２が移動するため、欠歯ギア９４の回転に伴って小径ギア８４は正転と逆転とを繰り返し、欠歯ギア９４および小径ギア８４を介して駆動される装飾可動体４２のガタつく動作が実現される。
【００７３】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１は、装飾可動体（可動ギミック）４２を、欠歯ギア９４（第１ギア）と小径ギア８４（第２ギア）とが噛み合っているときの移動方向（上方向）とは反対の方向（下方向）へ付勢するスプリング７６（付勢手段）を備えて構成されている。
【００７４】
したがって、スプリング７６（付勢手段）により装飾可動体４２の戻り動作（すなわち、欠歯ギア９４と小径ギア８４とが噛み合っているときの移動方向（上方向）とは反対の方向（下方向）への移動動作）を確実に行うことができる。
【００７５】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、欠歯ギア９４（第１ギア）の第１歯部９５ａと小径ギア８４（第２ギア）とが噛み合って回転したときの装飾可動体（肉ギミック）４２の移動量は、第１欠歯部９６ａにより欠歯ギア９４と小径ギア８４との噛み合いが外れたときの装飾可動体４２の移動量に比べて、大きくなるよう構成されている（図４参照）。言い換えれば、欠歯ギア９４の第１歯部９５ａと噛み合って小径ギア８４が正転する量（角度）は、第１欠歯部９６ａにより欠歯ギア９４との噛み合いが外れて小径ギア８４が逆転する量（角度）に比べて、大きく構成されている。
【００７６】
したがって、所定の移動方向（上方向）への移動（進み動作）と、所定の移動方向とは反対の方向（下方向）への移動（戻り動作）とを繰り返しながら、段階的に所定の移動方向（上方向）に向かって移動していく装飾可動体（肉ギミック）４２の動作を実現できる。
【００７７】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、欠歯ギア９４（第１ギア）は、複数の欠歯部（第１欠歯部９６ａ，第２欠歯部９６ｂ，第３欠歯部９６ｃ）と、小径ギア８４（第２ギア）と噛み合う複数の歯部（第１歯部９５ａ，第２歯部９５ｂ，第３歯部９５ｃ）とを、歯溝の幅方向（周方向）に沿って交互に有する構成とされ、複数の欠歯部（第１欠歯部９６ａ，第２欠歯部９６ｂ，第３欠歯部９６ｃ）のうち一つの欠歯部（第３欠歯部９６ｃ）は、他の欠歯部（第１欠歯部９６ａ，第２欠歯部９６ｂ）よりも歯溝の幅方向（周方向）に沿う長さ寸法を大きく構成され（図２図示Ｌ１，Ｌ２参照）、該一つの欠歯部（第３欠歯部９６ｃ）により欠歯ギア９４と小径ギア８４との噛み合いが外れたとき、装飾可動体（肉ギミック）４２は、初期位置まで移動する。なお、第３欠歯部９６ｃにより欠歯ギア９４と小径ギア８４とが噛み合っていないときの装飾可動体４２の移動量は、欠歯ギア９４と小径ギア８４とが噛み合っているときの装飾可動体４２の移動量に比べて、大きくなるように構成されている。
【００７８】
したがって、電動モータ８６を一方向に回転駆動するだけで、所定の移動方向（上方向）に向かって段階的に移動したのち初期位置まで復帰するという装飾可動体４２の動作を実現することができる（図７参照）。
【００７９】
２．第２実施形態
上述した第１実施形態のパチンコ遊技機１では、装飾可動体（肉ギミック）４２が上昇と下降とを繰り返しながら段階的に上方へ移動し、最上端位置に到達した後初期位置に戻るように、可動役物装置４０を構成したが、図１８〜２０に示す第２実施形態のパチンコ遊技機１Ａでは、遊技機のモチーフに関する装飾文字を模した装飾可動体（ロゴ体）１００が同じ幅で上昇と下降とを繰り返すように、可動役物装置４０Ａを構成している。なお、第２実施形態の説明において、第１実施形態と同様の構成については、同様の符号を付して説明を省略する。
【００８０】
図１８に示すように、第２実施形態のパチンコ遊技機１Ａは、センター役物装置３０の前飾り３１の上部に、可動役物装置４０Ａを備えている。可動役物装置４０Ａは、図１９（ａ），２０（ａ）に示すように、左右方向を長手方向とし、前後方向を薄肉とする長尺薄板形状の装飾可動体（ロゴ体）１００を備えている。装飾可動体１００は、ベースプレート１０１に組みつけられている。ベースプレート１０１には、上下方向を長手方向とする長孔１０２が形成されている。装飾可動体１００の左端部１００ａには、ベースプレート１０１の長孔１０２内に挿通され、長孔１０２内を摺動可能な摺動部１０４が後方に向かって突設されている。摺動部１０４の後面側には、左側部にラック歯１０５ａを有するラック部材（第２ギアに相当する）１０５が取り付けられている。
【００８１】
ラック部材１０５のラック歯１０５ａには、電動モータ（駆動源に相当する）８６の出力軸８６ａに固定された欠歯ギア（第１ギアに相当する）１１０の歯部１１１が噛み合う。欠歯ギア１１０は、ラック部材１０５のラック歯１０５ａと噛み合う歯を有する歯部１１１と、ラック部材１０５のラック歯１０５ａと噛み合う歯のない欠歯部１１２とを交互に有するギアである。欠歯ギア１１０は、時計方向に向かって順に、第１歯部１１１ａ、第１欠歯部１１２ａ、第２歯部１１１ｂ、第２欠歯部１１２ｂを備えて構成されている。第１歯部１１１ａ、第１欠歯部１１２ａ、第２歯部１１１ｂ、第２欠歯部１１２ｂは、互いに同じピッチ（周方向に沿う長さ寸法、歯溝の幅方向に沿う長さ寸法）で構成されている。なお、電動モータ８６及び欠歯ギア１１０は、ベースプレート１０１に取り付けられ、ベースプレート１０１は、前飾り３１の左上部に取り付けられる。
【００８２】
また、装飾可動体１００は、図２０（ａ）に示すように、摺動部１０４の右側部に、スプリング（付勢手段に相当する）１１４の一端１１４ａが取り付けられる取付部１０６を有している。スプリング１１４の他端１１４ｂは、ベースプレート１０１の後面側に設けられた取付部１０３に取り付けられている。スプリング１１４は、装飾可動体１００を常時下方に付勢するもので、装飾可動体１００が上昇したときに、もとの位置（初期位置）に戻る方向の復帰力を装飾可動体１００に与え、上昇した装飾可動体１００の戻り動作を安定させるものである。
【００８３】
以上のように構成された可動役物装置４０Ａにおいて、電動モータ８６を所定の速度で回転駆動すると、装飾可動体（ロゴ体）１００は、次のように動作する。
【００８４】
まず、図１９（ａ）及び図２０（ａ）に示す状態から、電動モータ８６を駆動して欠歯ギア１１０を時計方向に回転（正転）させると、欠歯ギア１１０の第１歯部１１１ａがラック部材１０５のラック歯１０５ａと噛み合って欠歯ギア１１０が回転するため、ラック部材１０５及び装飾可動体１００は、スプリング１１４の付勢力に抗して、図１９（ｂ）及び図２０（ｂ）に示す上死点位置まで上昇する。ここで、欠歯ギア１１０の各歯部１１１とラック部材１０５のラック歯１０５ａとが噛み合う位置（図１９（ｂ）において符号Ｋで示す位置）を、「噛合位置」というものとする。
【００８５】
さらに電動モータ８６が回転して、欠歯ギア１１０の第１欠歯部１１２ａがラック部材１０５との噛合位置に到達すると、ラック部材１０５と欠歯ギア１１０との噛み合いが外れる(図１９（ａ）及び図２０（ａ）参照)。このとき、装飾可動体１００およびラック部材１０５は、スプリング１１４による下方への付勢力（初期位置への復帰力）および自重により、下降して、初期位置（下死点位置）に戻る。
【００８６】
さらに電動モータ８６が回転して、欠歯ギア１１０の第２歯部１１１ｂがラック部材１０５との噛合位置に到達すると、ラック部材１０５と欠歯ギア１１０とが再び噛み合うため、装飾可動体１００は上死点位置まで上昇し（図１９（ｂ）及び図２０（ｂ）参照）、その後、欠歯ギア１１０の第２欠歯部１１２ｂがラック部材１０５との噛合位置に到達すると、ラック部材１０５と欠歯ギア１１０との噛み合いが外れるため、装飾可動体１００は初期位置（下死点位置）まで下降する（図１９（ａ）及び図２０（ａ）参照）。
【００８７】
このように、第２実施形態のパチンコ遊技機１Ａが備える可動役物装置４０Ａでは、電動モータ８６を一方向へ回転駆動するだけで（正転させるだけで）、装飾可動体（ロゴ体）１００が同じ幅で上昇と下降とを繰り返す動作を行うことができる。
【００８８】
３．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【００８９】
第１実施形態のパチンコ遊技機１における可動役物装置４０では、装飾可動体４２は、自重およびスプリング（付勢手段）７６の付勢力により、下方へ移動するよう構成したが、スプリング（付勢手段）７６の付勢力による戻り動作の安定性を考慮しなければ、必ずしもスプリング７６を備える必要はなく、装飾可動体４２が自重のみにより下方へ移動するよう構成してもよい。
【００９０】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１における可動役物装置４０では、装飾可動体４２は、上下方向に沿って移動するよう構成したが、装飾可動体の移動方向は任意に変更可能であり、例えば左右方向に沿って移動するよう構成してもよい。この場合、装飾可動体の戻り動作に自重が働かないので、スプリング（付勢手段）を設けて、スプリング（付勢手段）の付勢力により戻り動作を行うよう構成する。
【００９１】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１における可動役物装置４０では、欠歯ギア９４の第３欠歯部９６ｃを第１欠歯部９６ａや第２欠歯部９６ｂよりもピッチの大きい欠歯部として構成したが、図２１（ａ）に示すように、第３欠歯部１２２ｃを第１欠歯部１２２ａや第２欠歯部１２２ｂと同じピッチの欠歯部として構成してもよい。すなわち、欠歯ギア１２０を、歯部１２１および欠歯部１２２のピッチの比が、第１歯部１２１ａ：第１欠歯部１２２ａ：第２歯部１２１ｂ：第２欠歯部１２２ｂ：第３歯部１２１ｃ：第３欠歯部１２２ｃ＝２：１：２：１：２：１となるように構成してもよい。この場合、欠歯ギア１２０における第３欠歯部１２２ｃに対応する位置に、遮蔽板部１２４を設け、フォトセンサ９９が遮蔽板部１２４を検知したときに、電動モータ８６を停止させるようにすると、上昇と下降を繰り返しながら３段階で上昇して初期位置に戻る装飾可動体４２の動作を実現できる。
【００９２】
また、図２１（ｂ）に示すように、欠歯ギア１２０における第１欠歯部１２２ａに対応する位置、欠歯ギア１２０における第２欠歯部１２２ｂに対応する位置、および欠歯ギア１２０における第３欠歯部１２２ｃに対応する位置に、それぞれ遮蔽板部１２４，１２４，１２４を設ければ、フォトセンサ９９が遮蔽板部１２４を１回検知したときに、電動モータ８６を停止させることで、一段階だけ（図４（ａ）に示す第１中間位置まで）上昇してその後初期位置に戻る装飾可動体４２の動作を行うことができ、フォトセンサ９９が遮蔽板部１２４を２回検知したときに、電動モータ８６を停止させることで、二段階だけ（図５（ａ）に示す第２中間位置まで）上昇してその後初期位置に戻る装飾可動体４２の動作を行うことができ、フォトセンサ９９が遮蔽板部１２４を３回検知したときに、電動モータ８６を停止させることで、三段階目まで（図６（ａ）に示す最上端位置まで）上昇してその後初期位置に戻る装飾可動体４２の動作を行うことができる。ここで、第１段階まで上昇する動作よりも第２段階まで上昇する動作のほうが遊技者に報知される大当たり期待度が高くなるように構成し、第２段階まで上昇する動作よりも第３段階まで上昇する動作のほうが遊技者に報知される大当たり期待度が高くなるように構成すれば、装飾可動体４２の動作パターンの違いにより、遊技者に異なる期待感を与えることができる。具体的には、変動演出パターン選択処理（図１３のS1403参照）において、大当たりか否かに基づいて、大当たりの場合は、三段階目まで装飾可動体４２が上昇する動作が選択され易い抽選テーブルを参照し、大当たりでない場合は、一段階目まで装飾可動体４２が上昇する動作が選択され易い抽選テーブルを参照して、装飾可動体４２の動作パターンを決定するよう構成する。
【００９３】
また、図２１（ｂ）に示す欠歯ギア１２０を用いて可動役物装置４０を構成した場合、フォトセンサ９９が遮蔽板部１２４を２回検知したあと、電動モータ８６を所定ステップ回転させてから、電動モータ８６を励磁状態に所定時間保持し、その後フォトセンサ９９が遮蔽板部１２４を検知するまで電動モータ８６を駆動するように制御すれば、装飾可動体４２を最上端位置（図６（ａ）に示す位置）で所定時間支持した後初期位置に戻す動作を実現できる。
【００９４】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１における可動役物装置４０では、装飾可動体４２は、欠歯ギア９４と二段ギア８２とラック部材５６とからなる伝動機構を介して電動モータ８６により駆動される構成としたが、ラック部材５６の代わりに、偏心した軸を有するギアと、この軸に係合するクランクとを用いて、クランクに連結された装飾可動体４２を動作させるよう構成するなど、他の伝動機構を用いて構成してもよい。
【００９５】
また、図２２（ａ）に示すように、二段ギア（第２ギアに相当する）８２Ａに後方へ延びるピン部１３０，１３０，１３０，１３０を設けるとともに、液晶ベース（図示せず）に押爪掣子１３１（規制手段ともいう）を設けて、二段ギア８２Ａが所定角度以上、欠歯ギア（第１ギアに相当する）１２０の歯部１２１と噛み合って回転する方向とは反対の方向へ回転するのを規制すれば、言い換えれば、欠歯部１２２により欠歯ギア１２０と二段ギア８２Ａとの噛み合いが外れたときに装飾可動体４２が所定量以上移動するのを規制すれば、二段ギア８２Ａが逆転し過ぎて、すなわち、装飾可動体４２が下降し過ぎて、所望の動作（段階的に上昇する動作）とならないおそれを防ぐことができる。また、このような構成とすれば、電動モータ８６の回転速度に依存することなく、二段ギア８２Ａの逆転する量、すなわち、装飾可動体４２の移動する量（戻り量）を決めることができるので、装飾可動体４２の動作を設計し易い。ここで、押爪掣子１３１は、軸１３１ａ回りに取り付けられた図示しないスプリングにより常時図２２（ａ）に示すａ方向に付勢されている。二段ギア８２Ａの正転時は、ピン部１３０が押爪掣子１３１を押して図２２（ａ）に示すｂ方向に揺動させるため、二段ギア８２Ａの回転（正転）は規制されないが、二段ギア８２Ａの逆転時は、図２２（ｂ）に示すように、ピン部１３０が押爪掣子１３１を押しても押爪掣子１３１の図２２（ｂ）に示すａ方向への揺動が規制されているため、二段ギア８２Ａの回転（逆転）は規制される。なおこのように構成した場合、装飾可動体４２を初期位置まで戻すときは、液晶ベース（図示せず）に取り付けたソレノイド（図示せず）を作動させて、ソレノイドのプランジャにより押爪掣子１３１を図２２（ａ）に二点鎖線で示す状態に保持して、二段ギア８２Ａが所定角度以上逆転するのを許容させる。
【００９６】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、電動モータ８６側の第１ギアを、欠歯部９６を有する欠歯ギア９４として構成したが、装飾可動体４２側の第２ギアを、欠歯部９６を有する欠歯ギア９４として構成してもよい。
【００９７】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、装飾可動体４２は、上方へ進んだのち下方へ戻るよう（上下方向に沿って往復するよう）構成したが、装飾可動体４２が戻り動作をすることなく、所定方向への進み動作と停止とを繰り返しながら、徐々に所定方向に進行していくよう構成してもよい。具体的には、第１実施形態のパチンコ遊技機１において、スプリング７６を外し、装飾可動体４２の移動方向を左右方向とすることで、欠歯部９６により第１ギア（欠歯ギア９４）と第２ギア（小径ギア８４）との噛み合いが外れたときに、装飾可動体４２に戻り方向への力が働かないように構成する。なおこの場合、別の駆動源を用いて、移動した装飾可動体４２を初期位置まで戻すよう構成する。
【符号の説明】
【００９８】
１…パチンコ遊技機
４２…装飾可動体
７６…スプリング（付勢手段）
８４…小径ギア（第２ギア）
８６…電動モータ（駆動源）
９４…欠歯ギア（第１ギア）
９５…歯部
９５ａ…第１歯部
９５ｂ…第２歯部
９５ｃ…第３歯部
９６…欠歯部
９６ａ…第１欠歯部
９６ｂ…第２欠歯部
９６ｃ…第３欠歯部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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