(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた特定の始動領域への遊技球の流入を契機として遊技制御手段により抽選が実行される遊技機であって、
前記抽選の結果を、所定の図柄を用いて報知する演出を行う画像表示装置と、
前記画像表示装置内で前記図柄を変動表示させるための図柄の変動パターンと、変動する図柄の背景を構成する背景画像の変動パターンと、をそれぞれ別個に複数記憶する変動パターン記憶手段と、
前記抽選の結果に基づき選択され、前記遊技制御手段から送られた前記図柄に係る情報とその変動時間に係る情報とに基づき、前記変動パターン記憶手段に記憶された図柄の変動パターンと背景画像の変動パターンとをそれぞれ別個に１乃至複数個選択して組み合わせ当該遊技の演出パターンとして合成した画像を前記画像表示装置に表示させる画像表示制御手段と、を有し、
前記変動パターン記憶手段に記憶されている図柄の変動パターンには、前記変動表示が、各図柄の変動表示が予め定められた一定のパターンで変化する図柄の変動表示パターンである通常変動、及び、前記複数の図柄の内で残りの１図柄が他の図柄と同じに揃えば大当たりとなる図柄の変動表示パターンであるリーチ変動の図柄の変動表示パターンを含み、前記画像表示装置に前記抽選の結果を所定の図柄を用いて報知する演出で、前記通常変動により演出を実行する通常演出の図柄変動表示パターン、及び、前記通常変動の後前記リーチ変動により演出が実行されるリーチ演出の図柄変動表示パターンをそれぞれ複数種類有し、
前記変動パターン記憶手段に記憶されている背景画像の変動パターンには、背景の画像パターンとその変動時間が異なる複数種の背景変動パターンが収納されており、
前記画像表示制御手段は、前記抽選の結果に基づき選択され前記遊技制御手段から送られた前記図柄に係る情報とその変動時間に係る情報とに基づき、前記通常演出の図柄変動表示パターン、及び、前記リーチ演出の図柄変動表示パターンの中からいずれかの図柄変動表示パターンを選択し、
前記図柄変動表示パターンの選択とは独立に、前記抽選の結果に基づき選択され前記遊技制御手段から送られた前記図柄の変動時間に係る情報に基づき、前記変動パターン記憶手段に記憶されている複数種の背景変動パターンの中から適宜選択して組み合わせて順番に表示するよう構成することにより、前記図柄の変動時間に対応する変動時間を持つ組合せ背景パターンを構成し、
この組合せ背景パターンと前記選択した図柄変動表示パターンとを合成して前記画像表示装置に表示させることにより、前記図柄変動表示パターンの選択が前記リーチ演出の図柄変動表示パターンであった場合、当該遊技での図柄の表示演出が通常変動からリーチ変動に変化する時期と、当該遊技の背景パターンが、１つの背景パターンから次の背景パターンに変化する時期とが無関係に構成されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リーチ変動の図柄の変動表示パターンには、前記通常変動に基づく図柄の変動パターンで変化しつつ前記複数の図柄の内で残りの１図柄が他の図柄と同じに揃えば大当たりとなる図柄の変動表示パターンであるノーマルリーチ変動の図柄の変動表示パターンと、
残りの１図柄が他の図柄と同じに揃えば大当たりとなる状態を維持しつつ前記ノーマルリーチ変動とは異なる特殊な挙動の変動表示を伴うことで大当たりへの期待感を高める図柄の変動表示パターンであるスーパーリーチ変動の図柄の変動表示パターンと、の少なくとも２つ以上の図柄の変動表示パターンを含む請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像表示制御手段は、前記選択した背景画像の変動パターンの変動の変化時期と前記図柄の変動パターンの変動の変化時期とが対応しない変動パターンを選択する場合があることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像表示制御手段は、前記図柄の変動パターンにリーチ変動を含む場合には、前記背景画像の変動パターンの区切りを前記図柄の変動パターンがリーチ状態を成立させる時期と一致させるように変動パターンを選択する場合があることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記画像表示制御手段は、前記図柄の変動パターンが前記リーチ状態を成立させる時期を挟んで前記背景画像の変動パターンが変化しない場合を含むことを特徴とする請求項１〜請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【請求項６】
前記画像表示制御手段の実行制御機能が、
前記図柄の変動パターン及び背景の変動パターンにおける変動時間を決定する主制御部と、前記主制御部から送出される変動時間情報に基づいて、図柄の変動パターン種及び背景の変動パターン種を選択する副制御部と、に分担されることを特徴とする請求項１〜請求項５の何れか１項記載の遊技機。
【請求項７】
前記抽選の結果には、大当たり当選が含まれることを特徴とする請求項１〜請求項６の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に設けられた特定の始動領域への遊技球の流入を契機として抽選が実行される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行される。抽選結果は、遊技盤面に設けられた表示装置（一般には、ＬＣＤ（液晶表示装置）が適用され、センター役物の構成部品となっている。）を用いて、図柄変動パターン演出を実行することで報知する。
【０００３】
すなわち、例えば、３列の図柄変動列をそれぞれスクロール表示し、最終的に各列が停止したときの図柄配列で、抽選の当選又は落選等を報知する。例えば、図柄が数字の場合、同一の数字図柄（「４、４、４」、「７、７、７」等）が揃った場合に当選（大当たり）、それ以外は落選となる。
【０００４】
この抽選の結果「大当たり」に当選した場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口（「アタッカー」、「大入賞口」と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」という）を付与することがなされている。
【０００５】
特別入賞口は、一般には、３０秒間開放し、その後一旦閉止する動作を１５ラウンド程度（最大１６ラウンド）実行する。また、アタッカーの開放中に１０個の遊技球が入賞（入賞による払出数は１５個）することで、３０秒を待たずに閉止して、次ラウンドへ移行するようになっており、結果として、特別遊技状態では、短期間に１５０個前後の入賞が期待できる（賞球数としては、約２２５０個）。
【０００６】
ところで、前記図柄変動パターン演出中（或いは図柄停止中）において、ＬＣＤでは、背景画像を表示している。背景画像は、一般的にパチンコ機製作時のテーマに沿った画像が適用され、遊技盤に貼り付けられるセルシートや役物のデザイン等とも統一がとれたものとなっている。
【０００７】
特に、図柄変動パターン演出中の背景画像は、始動入賞に基づく変動開始と共に、所定の背景画像が表示され、通常変動区間、ノーマルリーチ区間、スーパーリーチ区間、さらにプレミアムリーチ等の発展区間における、それぞれの区間の区切り、或いは図柄変動パターン演出の特別の変化等に同期させて変化させている。
【０００８】
このため、同じ動きのリーチ画像群においては、図柄の動きと背景画像の変化とは、基本的に１：１の関係となっている。
【０００９】
例えば、特許文献１には、「選択されるリーチパターンによって各図柄表示部の図柄変動動作を異ならせるようにしたり、あるいは、複数のリーチ予告パターンを備える場合には、選択されるリーチ予告パターンによって前記図柄表示部の背後に表示される背景図柄の表示内容を異ならせるようにすれば、一層娯楽性の高いものになる。」と記載されており、特許文献２には、「可変表示装置における可変表示の際には、前記表示領域および背景領域のうちの少なくとも何れか一方の色が所定条件に応じて変化するように設定されている。」と記載されている。
【００１０】
すなわち、背景中のアイテム、キャラクタに複数の種類を設定したり、色を異ならせる技術は存在する。
【特許文献１】特開２００２−２８３１０公報
【特許文献２】特開２００２−１２６２４８公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、上記従来技術は、変化のタイミングは種類毎に画一的であるため、同じ動きのリーチ画像群においては、遊技者から見ると、１つのリーチとして認識されることになり、リーチ演出の多用性を求める場合は、図柄の異なるリーチ画像群を増やすしかなく、膨大な記憶容量を必要とする。また、比較的短持間のリーチ（ノーマルリーチ等）では、そのリーチの中での違いを演出することは困難であった。
【００１２】
本発明は上記事実を考慮し、特に、図柄変動パターン演出時の背景画像を対象として、メモリ使用量を増やすことなく、かつ、例えば同一の図柄変動パターンを持つリーチ演出であっても、異なるリーチ画像に見せることができ、演出のバリエーションを増やし、演出効果による趣向性向上を実現することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、遊技盤に設けられた特定の始動領域への遊技球の流入を契機として遊技制御手段により抽選が実行される遊技機であって、抽選の結果を、所定の図柄を用いて報知する演出を行う画像表示装置と、画像表示装置内で図柄を変動表示させるための図柄の変動パターンと、変動する図柄の背景を構成する背景画像の変動パターンと、をそれぞれ別個に複数記憶する変動パターン記憶手段と、抽選の結果に基づき選択され、遊技制御手段から送られた図柄に係る情報とその変動時間に係る情報とに基づき、変動パターン記憶手段に記憶された図柄の変動パターンと背景画像の変動パターンとをそれぞれ別個に１乃至複数個選択して組み合わせ当該遊技の演出パターンとして合成した画像を画像表示装置に表示させる画像表示制御手段と、を有し、変動パターン記憶手段に記憶されている図柄の変動パターンには、変動表示が、各図柄の変動表示が予め定められた一定のパターンで変化する図柄の変動表示パターンである通常変動、及び、複数の図柄の内で残りの１図柄が他の図柄と同じに揃えば大当たりとなる図柄の変動表示パターンであるリーチ変動の図柄の変動表示パターンを含み、画像表示装置に抽選の結果を所定の図柄を用いて報知する演出で、通常変動により演出を実行する通常演出の図柄変動表示パターン、及び、通常変動の後リーチ変動により演出が実行されるリーチ演出の図柄変動表示パターンをそれぞれ複数種類有し、変動パターン記憶手段に記憶されている背景画像の変動パターンには、背景の画像パターンとその変動時間が異なる複数種の背景変動パターンが収納されており、画像表示制御手段は、抽選の結果に基づき選択され遊技制御手段から送られた図柄に係る情報とその変動時間に係る情報とに基づき、通常演出の図柄変動表示パターン、及び、リーチ演出の図柄変動表示パターンの中からいずれかの図柄変動表示パターンを選択し、図柄変動表示パターンの選択とは独立に、抽選の結果に基づき選択され遊技制御手段から送られた図柄の変動時間に係る情報に基づき、変動パターン記憶手段に記憶されている複数種の背景変動パターンの中から適宜選択して組み合わせて順番に表示するよう構成することにより、図柄の変動時間に対応する変動時間を持つ組合せ背景パターンを構成し、この組合せ背景パターンと選択した図柄変動表示パターンとを合成して画像表示装置に表示させることにより、図柄変動表示パターンの選択がリーチ演出の図柄変動表示パターンであった場合、当該遊技での図柄の表示演出が通常変動からリーチ変動に変化する時期と、当該遊技の背景パターンが、１つの背景パターンから次の背景パターンに変化する時期とが無関係に構成されることを特徴としている。
【００１４】
本発明によれば、画像表示制御手段では、変動パターン記憶手段から、図柄の変動パターンと、背景の変動パターンとを別個に選択して合成する。合成した画像は画像表示装置に表示させる。
【００１５】
これにより、図柄の動きが同じでも、異なる背景の下で演出が行われる場合があり、また、背景の動きが同じでも、図柄の動きが異なる場合もあるため、複数の異なった演出に見せることができ、遊技者にとって変化に富んだ演出をもつ遊技機を提供することができる。
【００１６】
本発明において、リーチ変動の図柄の変動表示パターンには、通常変動に基づく図柄の変動パターンで変化しつつ複数の図柄の内で残りの１図柄が他の図柄と同じに揃えば大当たりとなる図柄の変動表示パターンであるノーマルリーチ変動の図柄の変動表示パターンと、残りの１図柄が他の図柄と同じに揃えば大当たりとなる状態を維持しつつノーマルリーチ変動とは異なる特殊な挙動の変動表示を伴うことで大当たりへの期待感を高める図柄の変動表示パターンであるスーパーリーチ変動の図柄の変動表示パターンと、の少なくとも２つ以上の図柄の変動表示パターンを含んでいる。
【００１７】
また、本発明において、画像表示制御手段は、選択した背景画像の変動パターンの変動の変化時期と図柄の変動パターンの変動の変化時期とが対応しない変動パターンを選択する場合があることを特徴としている。
【００１８】
画像の表示演出と図柄表示演出の変化とが一致しない場合があることにより、遊技者にとってより変化に富んだ演出をもつ遊技機を提供することができる。
【００１９】
さらに、本発明において、画像表示制御手段は、図柄の変動パターンにリーチ変動を含む場合には、背景画像の変動パターンの区切りを図柄の変動パターンがリーチ状態を成立させる時期と一致させるように変動パターンを選択する場合があることを特徴としている。
【００２０】
リーチ状態の成立を遊技者が早期に認識することができる。
【００２１】
また、本発明において、画像表示制御手段は、図柄の変動パターンがリーチ状態を成立させる時期を挟んで背景画像の変動パターンが変化しない場合を含むことを特徴としている。
【００２２】
リーチ状態の成立を遊技者に知られることがなく、いままでにない演出が可能となる（一例として、図６の図柄変動パターン（７）、（８）のリーチの場合の移動参照）。
【００２３】
さらに、本発明において、画像表示制御手段の実行制御機能が、図柄の変動パターン及び背景の変動パターンにおける変動時間を決定する主制御部と、主制御部から送出される変動時間情報に基づいて、図柄の変動パターン種及び背景の変動パターン種を選択する副制御部と、に分担されることを特徴としている。
【００２４】
画像表示制御装置の制御機能を、主制御部と副制御部とに振り分けることで、それぞれの制御負担を軽減することができる。
【００２５】
また、本発明において、抽選の結果には、大当たり当選が含まれることを特徴としている。
【００２６】
はずれやリーチの演出と同じパターンの演出でありながら大当たりとなる場合が生ずるので、遊技者にとってはいずれの演出においても大当りの期待を込めながら遊技を行なうことができる。
【００２７】
この種の遊技機は、演出のほとんどがその抽選結果が外れとなるパターンであるが、大当たり当選も含めることにより、通常変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動等の各種変動パターンを大当たりの演出としても使えることとなり、遊技者に対し、いずれのパターンでも大当たりの期待を持たせることができ、より変化に富んだ遊技演出をもつ遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００２８】
以上説明した如く本発明では、特に、図柄変動パターン演出時の背景画像を対象として、メモリ使用量を増やすことなく、かつ、例えば同じ図柄変動パターンを持つリーチ演出であっても、異なる背景パターンの下で演出が実行されることにより、異なるリーチ画像に見せることができるので、演出のバリエーションを増やし、演出効果による趣向性向上を実現することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００３０】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム２４に装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側には、交換可能とされた遊技盤１００（図２参照）がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００３１】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００３２】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球ＰＢを貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。
【００３３】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００３４】
手前側の傾斜はパチンコ機１０間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球ＰＢ、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００３５】
この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球ＰＢがパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００３６】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０（図３参照）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。
【００３７】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００３８】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面１００Ａとなっており、盤面１００Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００３９】
遊技盤１００の遊技領域１０１におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物１０５が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選（変動及び停止）や各種演出等の映像を表示する液晶表示器１０６が設けられている。以下、必要に応じてＬＣＤ１０６という。また、センター役物の上端部には、普通図柄表示装置１０７が設けられている。
【００４０】
センター役物１０５の図２の左右側には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、センター役物１０５の真下には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設され、その開口部の直下位置には、電動チューリップ１１０が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置して大入賞口としてのアタッカー１１２が配置されている。
【００４１】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００４２】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球ＰＢを所定の経路に誘導する多数の遊技釘（図示省略）が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。さらに、この遊技領域１０１に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図３参照）が多数設けられている。
【００４３】
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４４】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０、普通図柄始動口である通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるＶゾーンが設けられている場合には、このＶゾーンを通過したことを検出するＶゾーンセンサ２２８が配設される。
【００４５】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド１７４、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるソレノイド１７５、保留ランプ１７６、及び普通図柄表示装置１０７がそれぞれ接続されている。
【００４６】
ここで、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選（以下、「普図抽選」という）が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部１５０が普通電動役物ソレノイド１７４を駆動制御して電動チューリップ１１０を所定時間開放する。
【００４７】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当たり／外れの特図抽選が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。
【００４８】
特別遊技状態とは、前記アタッカー１１２が所定時間（一般には３０秒）開放し、その後閉止する動作を１ラウンドとした場合に、複数ラウンド（一般には１５ラウンド）繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球ＰＢがアタッカー１１２へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、１ラウンド中の最大入賞数が１０個と制限されている。
【００４９】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００５０】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００５１】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００５２】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ１０６には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置１０７や保留ランプ１７６による表示内容は、このＬＣＤ１０６で表示するようにしてもよい。
【００５３】
図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり／外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００５４】
本実施形態のパチンコ機１０では、ＬＣＤ１０６の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における極めて小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。なお、特別図柄変動パターンは、別途独立した表示装置で表示するようにしてもよい。
【００５５】
ここで、特図抽選の結果が「大当たり当選」となり、ＬＣＤ１０６における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、前述した特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。
【００５６】
また、前述したように、ＬＣＤ１０６において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、保留ランプ１７６の点灯数がその入賞数に応じて最大４個まで増える。
【００５７】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、ＬＣＤ１０６では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１７６が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００５８】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００５９】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００６０】
上記のように特別図柄始動入口１０８に遊技球ＰＢが入賞したとき、ＬＣＤ１０６では、演出図柄変動パターン演出を実行するが、この演出画像は、抽選の当選又は落選を報知するための図柄画像（スクロール（変動）表示後、停止）と、この図柄画像に重なるように背後で表示される背景画像とに分類することができる。これらは、共に動画であり、それぞれが予め定められた変動パターンによって処理されていく。
【００６１】
図柄画像のスクロール表示は、本実施の形態では、３列の図柄画像がほぼ同時にスクロールを開始し、左列→中列→右列の順に停止させていく。このとき、左列と中列とが停止したとき、最終列（右列）によっては当選の可能性がある状態をリーチとし、通常変動からこのリーチに特化した特別な表示演出に切り替わって実行されるようになっている。リーチ演出としては、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、プレミアムリーチ変動等があり、それぞれ、ノーマルリーチ→スーパーリーチ→プレミアムリーチの順に図柄の変動パターンが変化し発展していき、各リーチパターンの順に大当たり当選の期待度が徐々に高くなるような演出としている。
【００６２】
通常変動とは、各図柄の変動表示が予め定められた一定のパターンで変化する図柄の変動表示パターンである。
【００６３】
ノーマルリーチ変動とは、通常変動に基づく図柄の変動パターンで変化しつつ前記複数の図柄の内で残りの１図柄が他の図柄と同じに揃えば大当たりとなる図柄の変動表示パターンである。
【００６４】
スーパーリーチ変動とは、残りの１図柄が他の図柄と同じに揃えば大当たりとなる状態を維持しつつ前記ノーマルリーチとは異なる特殊な挙動の変動表示を伴うことで大当たりへの期待感を高める図柄の変動表示パターンである。
【００６５】
プレミアムリーチ変動とは、前記スーパーリーチ変動に準じ、かつスーパーリーチ変動よりもさらに大当たりへの期待感を高める変動表示パターンである。
【００６６】
なお、以下において、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、プレミアムリーチ変動の末尾に付加した「変動」という文言を省略し、例えば、「スーパーリーチ」や「スーパーリーチパターン」と言う場合がある。
【００６７】
また、それぞれのリーチには、複数種類のリーチパターンが存在し、同一変動時間のものもあれば、異なる変動時間のものもある。
【００６８】
ところで、上記通常変動からそれぞれのリーチパターンへの切り替わりにおいて、従来は、背景画像もそれぞれのリーチパターンに１：１に対応した背景画像とし、通常変動から各種リーチへの切替時期に同期させ背景画像を変更していた。しかし、これでは、リーチパターンが類似していると、その違いが見極められず、設計者の意図した結果が得られない。また、それぞれのリーチパターンに対して、背景画像を増やすことはメモリ（記憶媒体）に多大な負担をかけることになる。
【００６９】
そこで、本実施の形態では、通常変動からそれぞれのリーチへの移行という図柄変動パターンの一連の流れと、背景画像変動パターンとの関係をなくし、背景画像変動パターンを独自に組み合わせることで、図柄変動パターンと合成したときの表示演出バリエーションを増大させるようにした。
【００７０】
図４は、本実施の形態における、主制御部１５０と副制御部１５２とにおける、ＬＣＤ１０６での演出表示制御に特化した制御を、機能的に分類して示したブロック図である。なお、このブロック図は、ハード構成を限定するものではない。
【００７１】
また、本実施の形態におけるパチンコ機１０の演出テーマは、「大相撲」であり、基本的には、国技館等の相撲会場での力士による相撲の取り組みを中心とした画像となっている。
【００７２】
図４に示される如く、始動入賞センサ１０８は、主制御部１５０の有効入賞判定部２００に接続されている。有効入賞判定部２００は、主制御部１５０の主たる機能である遊技全般の制御を司る遊技実行制御系（図示省略）から遊技情報を得て、抽選の対象となる入賞か否かを判定する。
【００７３】
ここで、有効入賞の場合には、抽選部２０２に対して特図抽選の実行指示を送出する。一方、有効入賞判定部２００において、保留メモリ２０４の保留状態を確認し、満タンであれば、当該入賞は抽選の権利を得ることができない（賞球はある）。
【００７４】
また、現在の遊技状態が特別図柄変動中、或いは大当たり処理中の場合には、特図抽選が保留とされ、保留メモリ２０４の保留数が「１」加算される。一方、現在の遊技状態が特別図柄変動中、或いは大当たり処理中ではなく、入賞も無い状態において、保留メモリ２０４に保留がある場合には、保留数を「１」減算して、抽選部２０２に特図抽選の実行指示を送出する。
【００７５】
抽選部２０２は、抽選結果判定部２０６に接続され、特図抽選（すなわち、乱数取得）情報を出力する。この特図抽選情報を取得した抽選結果判定部２０６では、取得した乱数が当選か落選かを判定し、遊技実行制御系へ送出すると共に、変動パターン時間設定部２０８へ送出する。
【００７６】
変動パターン時間設定部２０８では、特図抽選の結果に基づいてＬＣＤ１０６による演出図柄変動パターン演出時間（特別図柄変動パターン時間も同様）を設定し、当該演出時間情報をコマンド出力部２１０を介して、演出制御部１５２へ送出する。
【００７７】
すなわち、主制御部１５０では、特図抽選と、その特図抽選の結果に基づく演出図柄変動パターンの変動時間を決定する機能を有する。
【００７８】
演出制御部１５２において、前記演出時間情報は、コマンド解析部２１２に入力される。図示は省略したが、このコマンド解析部２１２には、主制御部１５０から演出に関する他の情報、或いは演出とは無関係（例えば、スピーカ制御指示等）な情報がコマンドとして入力される。
【００７９】
コマンド解析部２１２では、コマンド解析の結果、変動時間情報と認識されると、変動時間情報を、図柄変動パターン候補選別部２１４及び背景変動パターン候補選別部２１６のそれぞれへ送出する。
【００８０】
図柄変動パターン候補選別部２１４には、図柄変動パターン種特定情報メモリ２１８が接続されている。この図柄変動パターン種特定情報メモリ２１８には、「リーチ無し変動」、「ノーマルリーチ変動」、「スーパーリーチ発展変動」、「プレミアムリーチ発展変動」の各演出図柄変動パターンが格納されている。なお、それぞれ大当たりの当選パターンと落選パターンがある。
【００８１】
図柄変動パターン候補選別部２１４では、これら図柄変動パターン種の中から、変動時間に応じたものを選別し、図柄変動パターン種決定部２２０へ送出する。
【００８２】
この図柄変動パターン決定部２２０では、選別された候補の中から、今回適用する図柄変動パターン種を決定し、その決定情報を画像合成部２２２へ送出する。画像合成部２２２は、図柄変動パターン種特定情報読出部２２４と接続されている。図柄変動パターン種特定情報読出部２２４では、決定された図柄変動パターン種特定情報を、図柄変動パターン種特定情報メモリ２１８から読み出し、画像合成部２２２へ送出する。
【００８３】
一方、背景変動パターン候補選別部２１６には、背景変動パターン種特定情報メモリ２２６が接続されている。この背景変動パターン種特定情報メモリ２２６には、「Ａ：館内背景画像」、「Ｂ：土俵上四股画像（１）」、「Ｃ：土俵上四股画像（２）」、「Ｄ：土俵仕切り画像（１）」、「Ｅ：行司待ったナシ画像」、「Ｆ：土俵仕切り画像（２）」、「Ｇ：塩まき画像」、「Ｈ：呼び出し画像」、「Ｉ：土俵取り組み画像」の各背景変動パターンが格納されている。
【００８４】
背景変動パターン候補選別部２１６では、これら背景変動パターン種の中から、変動時間に応じたものを選別し、背景変動パターン種決定部２２８へ送出する。
【００８５】
この背景変動パターン決定部２２８では、選別された候補の中から、今回適用する背景変動パターン種（複数種類の場合あり）を決定し、その決定情報をタイムテーブル２３０へ送出する。
【００８６】
タイムテーブル２３０は、背景変動パターン種特定情報読出部２３２と接続されている。背景変動パターン種特定情報読出部２３２では、タイムテーブル２３０による時間割に基づいて、決定された背景変動パターン種特定情報を、背景変動パターン種特定情報メモリ２２６から読み出し、画像合成部２２２へ送出する。
【００８７】
タイムテーブル２３０では、前記決定した図柄変動パターン種に対して、１：１で対応させず、変動時間に応じた背景画像独自の時間割で前記背景画像Ａ乃至背景画像Ｉの中から適宜組み合わせて、背景画像変動パターンを構成している。言い換えれば、同じ図柄変動パターン種であっても、演出される時期によって、異なる背景変動パターンを合成される場合がある。なお、組み合わせの詳細に関しては、後述する。
【００８８】
画像合成部２２２は、コマンド出力部２３４に接続されている。コマンド出力部２３４では、画像合成部２２２によって合成された図柄変動パターン種特定情報と、背景変動パターン種特定情報が入力されると、これをコマンド化して、図柄制御部１５６へ送出する。
【００８９】
図柄制御部１５６では、入力した図柄変動パターン種特定情報と、背景変動パターン種特定情報に基づいて画像メモリを読み出し、ＬＣＤ１０６に画像を表示する。
【００９０】
すなわち、演出制御部１５２は、変動時間情報に基づく、図柄変動パターン種と、背景変動パターン種とを選別、特定し、かつ適宜組み合わせて演出図柄変動パターンを構成する機能を有し、図柄制御部１５６は、演出制御部１５２によって決定した演出図柄変動パターンに必要な画像メモリを読み出して、ＬＣＤ１０６へ表示する機能を有する。
【００９１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９２】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル３９を操作すると、一体皿３０の球皿部３４に貯えられている遊技球ＰＢは球送り装置により一球づつ発射装置４０に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００９３】
また、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、主制御部１５０において普通図柄の当たり／外れの抽選処理（普図抽選）が実行され、その普図抽選結果は、普通図柄表示装置１０７に、２桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。
【００９４】
この普図抽選の結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ１１０が所定時間開放され、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞しやすい状態となる。
【００９５】
また、特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、主制御部１５０において特別図柄の当たり／外れの特図抽選処理が実行され、その特図抽選結果は、ＬＣＤ１０６の下部の一部の領域（あるいは、独立した別の領域）では、２個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、ＬＣＤ１０６のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動され（後述）、その変動パターンを経て停止表示される。
【００９６】
（大当たり処理）
ＬＣＤ１０６の表示画面に、例えば「４４４」や「７７７」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯１４２の点滅やスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり処理を実行する。
【００９７】
大当たり処理としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー１１２が例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１５ラウンド開放される。
【００９８】
なお、アタッカー１１２内にＶゾーンを設けた遊技仕様の場合には、１回のアタッカー１１２開放時にＶゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。
【００９９】
これにより、遊技者は、発射した遊技球ＰＢをアタッカー１１２へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置１６０が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口４６から一体皿３０の球皿部３４に排出される。
【０１００】
ここで、本実施の形態では、前記演出図柄変動パターンの演出には、通常変動の他、例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等を経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。
【０１０１】
ところで、この通常変動や各種リーチ変動に際して、それぞれの図柄変動パターンに対して、背景画像が１：１で対応し、リーチへの発展の区切りで背景画像を切替えていたため、類似するリーチパターンが、設計者の意図に反して、遊技者に気づかれないで進行する場合があった。
【０１０２】
そこで、本実施の形態では、図柄変動パターンの通常変動から各種リーチへの発展の区切りとは無関係に、背景画像を適宜組み合わせるようにした。以下、図５のフローチャートに従い、演出制御部１５２における、ＬＣＤ１０６での演出図柄変動パターン表示制御の流れについて説明する。
【０１０３】
ステップ２５０では、変動時間コマンドが入力されたか否かが判断され、否定判定の場合はこのルーチンは終了し、肯定判定されると、ステップ２５２へ移行する。
【０１０４】
ステップ２５２では、変動時間を認識し、次いでステップ２５４においてこの変動時間に基づいて、図柄変動パターン種の候補を選別する。すなわち、変動時間のみを要素とした場合は、該当する図柄変動パターン種が複数に亘る場合がある。ここでは、この全てを候補として挙げ、ステップ２５６へ移行する。
【０１０５】
ステップ２５６では、候補として挙げられた複数の図柄変動パターン種の中から、１つの図柄変動パターン種を決定し、ステップ２５８へ移行する。
【０１０６】
ステップ２５８では、前記ステップ２５２で認識した変動時間に基づいて、背景変動パターン種の候補を選別する。すなわち、変動時間のみを要素とした場合は、該当する背景変動パターン種が複数に亘る場合がある。ここでは、この全てを候補として挙げ、ステップ２６０へ移行する。
【０１０７】
ステップ２６０では、候補として挙げられた複数の背景変動パターン種を適宜組合わせて、一連の背景変動パターン種を構成（決定）し、ステップ２６２へ移行する。
【０１０８】
ステップ２６２では、タイムテーブル２３０の時間に基づいて、背景変動パターン種を適宜図柄変動パターン種と合成する。
【０１０９】
次のステップ２６４では、合成した演出図柄変動パターン特定情報（図柄変動パターン種特定情報と、背景変動パターン種特定情報）をコマンド化して、図柄制御部１５６へ送出する。
【０１１０】
（背景画像の組合わせに関する詳細説明）
図６に基づいて、図柄変動パターンと背景画像との組合わせタイムテーブルを説明する。
【０１１１】
この図６に添付した凡例に示されるように、ここでは、基本的に組合わせ可能な背景画像の種類がＡ〜Ｉまでの９種類とされる。各背景画像の内容は以下のとおりである。
【０１１２】
背景画像Ａは、館内背景画像であり、例えば、国技館等の相撲会場の全体を映し出す画像であり、例えばカメラワークによりさまざまな領域をパンさせたり、撮影位置を切り替えるといった臨場感を持たせた画像である。
【０１１３】
背景画像Ｂは、土俵上四股画像（１）であり、四股後、腰をおとす画像である。この場合、各種リーチ等に発展しない場合には、体をゆすったりして変動停止を待つ。
【０１１４】
背景画像Ｃは、土俵上四股画像（２）であり、１回目（背景画像Ｂ）と反対の足で四股を踏む。カメラワーク、オーラ等のパターンもある。
【０１１５】
背景画像Ｄは、土俵上仕切り画像（１）であり、力士が仕切り線に片手をついた状態の画像である。
【０１１６】
背景画像Ｅは、行司待ったナシ画像であり、両力士が見合っており、軍配が返った状態の画像である。
【０１１７】
背景画像Ｆは、土俵上仕切り画像（２）であり、前記背景画像Ｄにおいて、力士が仕切り線に片手をついた状態から立ち合いまでの画像である。
【０１１８】
背景画像Ｇは、塩まき画像であり、四隅から塩をまき、中央に向かう力士の画像である。
【０１１９】
背景画像Ｈは、呼び出し画像であり、「呼び出し（役割）」による呼び出し画像であり、東方の呼び出しがあり、リーチ成立後に西方の呼び出しが実行される画像である。
【０１２０】
背景画像Ｉは、土俵取り込み画像であり、力士が土俵上に戦っている様子を示す画像である。
【０１２１】
上記９種類の背景画像を適宜組み合わせて背景変動パターンを構成するが、図６では、１１種類の背景変動パターンを基本パターンとして示している。なお、図６における目盛は図柄変動のコマ単位を示す。また、図６では、通常変動からノーマルリーチへ発展する図柄変動パターンに対応するものである。従って、スーパーリーチ等、さらに発展する場合は、別途背景画像の組合わせが構築される。
【０１２２】
パターン（１）は、通常変動、ノーマルリーチに関係なく、背景画像Ａが継続されるパパターンである。
【０１２３】
パターン（２）は、背景画像Ａの後、ノーマルリーチ中に背景画像Ｂに切り替わるパターンである。
【０１２４】
パターン（３）は、背景画像Ａの後、ノーマルリーチ中に背景画像Ｃに切り替わるパターンである。
【０１２５】
パターン（４）は、背景画像Ａの後、ノーマルリーチ中に背景画像Ｄに切り替わるパターンである。
【０１２６】
パターン（５）は、背景画像Ａの後、ノーマルリーチ中に背景画像Ｅ、続いて背景画像Ｆに切り替わるパターンである。
【０１２７】
パターン（６）は、背景画像Ａの後、通常変動中に背景画像Ｇ、続いて背景画像Ｂに切り替わり、ノーマルリーチ中に背景画像Ｃに切り替わるパターンである。
【０１２８】
パターン（７）は、背景画像Ａの後、通常変動中に背景画像Ｇに切り替わり、続いて再度背景画像Ａに戻るパターンであり、ノーマルリーチ発展時にパターン（１）乃至（５）、或いは後述するパターン（１０）又は（１１）へ移行するパターンである。
【０１２９】
パターン（８）は、背景画像Ａの後、通常変動中に背景画像Ｈに切り替わり、続いて再度背景画像Ａに戻るパターンであり、ノーマルリーチ発展時にパターン（１）乃至（５）、或いは後述するパターン（１０）又は（１１）へ移行するパターンである。
【０１３０】
パターン（７）及びパターン（８）において、背景パターンは図柄停止開始の少し前から館内背景に替わり、リーチパターン成立時にはいずれもパターン（１）乃至（５）、或いはパターン（１０）又は（１１）と同じ館内背景となっている。その後、背景パターンはパターン（１）乃至（５）、或いはパターン（１０）又は（１１）に移動し、以後の背景は、パターン（１）乃至（５）、或いはパターン（１０）又は（１１）に示すようにリーチパターン成立以後もその背景は同じ館内背景のパターンによる演出が実行される。
【０１３１】
なお、本実施の形態では、パターン（１）乃至（５）、（１０）又は（１１）の始まりのパターンが、パターン（７）、（８）と同一であるため、リーチパターン成立以後もその背景は同じ館内背景のパターンによる演出が実行されるが、このリーチパターン成立時点を区切りとしているため、あえて別のパターンを適用するようにしてもよい。言い換えれば、従来の演出（リーチパターン成立を区切りに背景も変わる演出）も自在に適用でき、リーチパターン成立を、遊技者にいち早く報知することもできる。
【０１３２】
パターン（９）は、背景画像Ａの後、通常変動中に背景画像Ｈに切り替わり、ノーマルリーチに切り替わってもこれが継続されるパターンである。
【０１３３】
パターン（１０）は、背景画像Ａの後、ノーマルリーチ中に背景画像Ｅ、続いて背景画像Ｆに切り替わるパターンである。
【０１３４】
パターン（１１）は、背景画像Ａの後、ノーマルリーチ中に背景画像Ｅ、続いて背景画像Ｆ、さらに続いて背景画像Ｉに切り替わるパターンである。
【０１３５】
上記のように、通常変動からノーマルリーチに発展にする図柄変動パターンにおいて、基本的に１１パターン準備され、それぞれの末端に○印が付与されたコマ数の位置で、図柄変動パターンが終了可能となっている。また、この○印のコマ数の位置であれば、パターン間で移行（（ａ）乃至（ｆ）参照）が可能である。
【０１３６】
移行（ａ）→パターン（２）において、背景画像Ｂの途中から、パターン（３）の背景画像の始点への移行
【０１３７】
移行（ｂ）→パターン（２）において、背景画像Ｂの終点から、パターン（５）の背景画像Ｅの途中への移行
【０１３８】
移行（ｃ）→パターン（４）において、背景画像Ｄの途中から、パターン（５）の背景画像Ｅの途中への移行
【０１３９】
移行（ｄ）→パターン（６）において、背景画像Ｃの終点から、パターン（５）の背景画像Ｅの途中への移行
【０１４０】
移行（ｅ）→パターン（９）において、背景画像Ｈの途中から、パターン（４）の背景画像Ｄの始点への移行
【０１４１】
移行（ｆ）→パターン（９）において、背景画像Ｈの終点から、パターン（５）の背景画像Ｅの途中への移行
【０１４２】
このように、背景画像は９種類しか存在しないにも関わらず、基本的な背景画像パターンは１１種類、さらに移行を加味する４０種類前後の背景画像パターンを構築することができるため、背景画像のメモリ容量を増やさずに、様々な背景画像を得ることができる。
【０１４３】
また、図柄変動パターンにおける通常変動とノーマルリーチへの発展時期（切り替え時期）にこだわらず、適宜背景画像を切り替えるようにし、かつそれぞれの画像に基づいて、制約（例えば、○印の演出終了可能範囲や、●点を始点とする矢先までの移行等）を設けたため、背景画像のそれぞれの流れに違和感を感じることがない。
【０１４４】
なお、本実施の形態、特に図６では、通常変動からノーマルリーチへ発展する図柄変動パターン種を例にとり説明したが、さらに、スーパーリーチ並びにプレミアムリーチに発展する図柄変動パターン種においては、上記９種類の背景画像の組合わせを別途構築すればよい。
【０１４５】
以上説明したように本実施の形態では、ＬＣＤ１０６において、図柄変動パターンの背後で表示される背景変動パターンを適宜複数種類準備し、これらを適宜組合わせると共に、図柄変動パターンの通常変動から各種リーチへの発展の契機とは無関係に適宜切り替え時期を設定することで、比較的少ない背景画像の種類に基づいて、比較的多種の背景変動パターンを構成することができ、従来、図柄変動パターンと対となっていた単純な演出を打破することができ、演出に関して新たな趣向性を持たせることができる。また、背景画像データの容量も増えることがないため、制御系の負担も少ない。
【産業上の利用可能性】
【０１４６】
遊技球等を遊技媒体として使用するパチンコ機等の遊技機に利用可能であり、特に、パチンコ機において、ＬＣＤ１０６において、図柄変動パターンの背後で表示される背景変動パターンを適宜複数種類準備し、これらを適宜組合わせると共に、図柄変動パターンの通常変動から各種リーチへの発展の契機とは無関係に適宜切り替え時期を設定することで、比較的少ない背景画像の種類に基づいて、比較的多種の背景変動パターンを構成するものである。
【図面の簡単な説明】
【０１４７】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る主制御部と副制御部とにおける、ＬＣＤでの演出表示制御に特化した制御を、機能的に分類して示したブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る演出制御部における、ＬＣＤでの演出図柄変動パターン表示制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】図柄変動パターンと背景画像との組合わせを示すタイムテーブルである。
【符号の説明】
【０１４８】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１００    遊技盤
１０６    ＬＣＤ（画像表示装置）
１０８    始動入賞センサ
１１２    アタッカー
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５６    図柄制御部
１８０    始動入賞センサ
２００    有効入賞判定部
２０２    抽選部
２０４    保留メモリ
２０６    抽選結果判定部
２０８    変動パターン時間設定部
２１０    コマンド出力部
２１２    コマンド解析部
２１４    図柄変動パターン候補選別部（画像表示制御手段）
２１６    背景変動パターン候補選別部（画像表示制御手段）
２１８    図柄変動パターン種特定情報メモリ（変動パターン記憶手段）
２２０    図柄変動パターン種決定部
２２２    画像合成部（画像表示制御手段）
２２４    図柄変動パターン種特定情報読出部
２２６    背景変動パターン種特定情報メモリ（変動パターン記憶手段）
２２８    背景変動パターン種決定部
２３０    タイムテーブル（画像表示制御手段）
２３２    背景変動パターン種特定情報読出部
２３４    コマンド出力部
【図１】
0005180062.tif 000002
【図２】
0005180062.tif 000003
【図３】
0005180062.tif 000004
【図４】
0005180062.tif 000005
【図５】
0005180062.tif 000006
【図６】
0005180062.tif 000007