(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配設されて遊技球が入賞する第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入賞に基づき、第１情報を取得する第１情報取得手段と、
前記第２始動口への遊技球の入賞に基づき、第２情報を取得する第２情報取得手段と、
前記第１情報又は前記第２情報に基づき、遊技状態が特定遊技状態の場合に大当りが発生するか否か、又は、遊技状態が非特定遊技状態の場合に大当りが発生するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記第１情報又は前記第２情報に基づき、前記大当り判定手段で、特定遊技状態の場合に大当りが発生する又は非特定遊技状態の場合に大当りが発生すると判定された場合に、当該大当りによる特別遊技状態の終了後に特定遊技状態となるか非特定遊技状態となるかを判定する特定遊技判定手段と、
前記第１情報と前記大当り判定手段の判定結果、前記特定遊技判定手段の判定結果に基づき、第１特別図柄による変動表示遊技を実行する第１変動表示遊技実行手段と、
前記第２情報と前記大当り判定手段の判定結果、前記特定遊技判定手段の判定結果に基づき、第２特別図柄による変動表示遊技を実行する第２変動表示遊技実行手段と、
前記大当り判定手段により大当りが発生すると判定された前記第１情報又は前記第２情報に基づく変動表示遊技の後で特別遊技状態を実行する特別遊技実行手段と、
前記特定遊技判定手段により特定遊技状態となると判定された前記第１情報又は前記第２情報に基づく特別遊技状態の後で特定遊技状態を実行する特定遊技実行手段と、
前記第１始動口へ遊技球が入賞して前記第１情報を取得した際に、前記第１変動表示遊技実行手段若しくは前記第２変動表示遊技実行手段による変動表示遊技又は前記特別遊技実行手段による特別遊技状態が実行中である場合に、前記第１情報を第１始動記憶として所定数保持する第１始動記憶保持手段と、
前記第２始動口へ遊技球が入賞して前記第２情報を取得した際に、前記第１変動表示遊技実行手段若しくは前記第２変動表示遊技実行手段による変動表示遊技又は前記特別遊技実行手段による特別遊技状態が実行中である場合に、前記第２情報を第２始動記憶として所定数保持する第２始動記憶保持手段と、
前記第１始動記憶と前記第２始動記憶の双方の始動記憶を保持している場合に、前記第２始動記憶を優先して消化させ、前記第２変動表示遊技実行手段に前記第２始動記憶の前記第２情報に基づく第２特別図柄による変動表示遊技を実行させるように選択する優先変動選択手段と、
遊技状態が特定遊技状態であるときに、前記第１始動記憶手段に保持されている前記第１始動記憶の前記第１情報を当該第１情報に基づく第１特別図柄による変動表示遊技の実行前に読み出し、遊技状態が特定遊技状態時のみに大当りが発生するか否かを判定すると共に、前記第２始動記憶手段に保持されている前記第２始動記憶の前記第２情報及び／又は前記第２情報に基づく第２特別図柄による変動表示遊技が実行中の当該第２情報を読み出し、大当りによる特別遊技状態の終了後に特定遊技状態となる大当りが発生するか、大当りが発生しないかを判定する大当り先読み手段と、
前記大当り先読み手段によって読み出された前記第２情報の判定結果が、大当りによる特別遊技状態の終了後に特定遊技状態となる大当りが発生するか、大当りが発生しないという判定結果であり、かつ、前記第１情報の判定結果が、遊技状態が特定遊技状態時のみに大当りが発生するという判定結果である場合に、当該第１情報の判定結果を遊技者に予め報知する予告報知手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に始動口への遊技球の入賞に基づき特別図柄による変動表示遊技を実行するパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、２つの始動口を有し、それぞれの始動口への入賞に基づいて異なる特別図柄による変動表示遊技を実行するパチンコ遊技機等の遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、従来、始動口を１つだけ有しており、当該始動口への入賞時に変動表示遊技又は大当りによる特別遊技状態が実行されている場合に、当該始動口への入賞時に取得した情報を始動記憶として所定数記憶する遊技機において、当該始動記憶の消化に基づいて行われる変動表示遊技の結果が大当りとなる又は大当りとなる可能性が高いときに、当該変動表示遊技を行う前からその旨の予告を行う、所謂連続予告機能を有するパチンコ遊技機等の遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００８−５５０６６号公報
【特許文献２】特開２００４−３３６７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、前記した特許文献１のような２つの始動口及び２つの特別図柄を有する遊技機に対して、前記した特許文献２のような連続予告機能を組み合わせた場合、当該連続予告機能で、確率変動状態や時間短縮状態等の特定遊技状態時のみに大当りが発生するとの予告されたときに、一方の始動口（以下、第１始動口という）への入賞に基づく始動記憶（以下、第１始動記憶という）に特定遊技状態時のみに大当りが発生するものがあるのか、他方の始動口（以下、第２始動口という）への入賞に基づく始動記憶（以下、第２始動記憶という）に特定遊技状態時のみに大当りが発生するものがあるのかが分からないという問題が生じる。
【０００５】
また、このような場合、遊技者に対して特定遊技状態時のみに大当りが発生する始動記憶があるとの予告を行うだけでは、遊技者が遊技球を発射し続けた方が遊技者にとって有利なのか、すぐに遊技球の発射を止めて始動記憶を消化させた方が遊技者にとって有利なのかがわからず、遊技者がどうすべきか迷うことになる。また、遊技者の選択した行動によっては、遊技者に不利な状況になることもあり、遊技者が不満に感じることに繋がってしまう。
【０００６】
このように、単純に特許文献１と特許文献２の双方の機能を組み合わせるだけでは、遊技者に不利な状況が発生する（遊技者が損をする）場合があり、問題が解消するものではなかった。
【０００７】
なお、特許文献１には連続予告機能についての記載は一切なく、また、特許文献２には始動口を２つ有する場合についての記載は一切ないものである。
【０００８】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、２つの始動口及び２つの特別図柄を有する遊技機において、始動記憶の中に大当りとなるものを有している場合に、遊技者に不利な状況が発生しないように報知することができ、かつ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
かかる課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の発明は、遊技領域に配設されて遊技球が入賞する第１始動口及び第２始動口と、前記第１始動口への遊技球の入賞に基づき、第１情報を取得する第１情報取得手段と、前記第２始動口への遊技球の入賞に基づき、第２情報を取得する第２情報取得手段と、前記第１情報又は前記第２情報に基づき、遊技状態が特定遊技状態の場合に大当りが発生するか否か、又は、遊技状態が非特定遊技状態の場合に大当りが発生するか否かを判定する大当り判定手段と、前記第１情報又は前記第２情報に基づき、前記大当り判定手段で、特定遊技状態の場合に大当りが発生する又は非特定遊技状態の場合に大当りが発生すると判定された場合に、当該大当りによる特別遊技状態の終了後に特定遊技状態となるか非特定遊技状態となるかを判定する特定遊技判定手段と、前記第１情報と前記大当り判定手段の判定結果、前記特定遊技判定手段の判定結果に基づき、第１特別図柄による変動表示遊技を実行する第１変動表示遊技実行手段と、前記第２情報と前記大当り判定手段の判定結果、前記特定遊技判定手段の判定結果に基づき、第２特別図柄による変動表示遊技を実行する第２変動表示遊技実行手段と、前記大当り判定手段により大当りが発生すると判定された前記第１情報又は前記第２情報に基づく変動表示遊技の後で特別遊技状態を実行する特別遊技実行手段と、前記特定遊技判定手段により特定遊技状態となると判定された前記第１情報又は前記第２情報に基づく特別遊技状態の後で特定遊技状態を実行する特定遊技実行手段と、前記第１始動口へ遊技球が入賞して前記第１情報を取得した際に、前記第１変動表示遊技実行手段若しくは前記第２変動表示遊技実行手段による変動表示遊技又は前記特別遊技実行手段による特別遊技状態が実行中である場合に、前記第１情報を第１始動記憶として所定数保持する第１始動記憶保持手段と、前記第２始動口へ遊技球が入賞して前記第２情報を取得した際に、前記第１変動表示遊技実行手段若しくは前記第２変動表示遊技実行手段による変動表示遊技又は前記特別遊技実行手段による特別遊技状態が実行中である場合に、前記第２情報を第２始動記憶として所定数保持する第２始動記憶保持手段と、前記第１始動記憶と前記第２始動記憶の双方の始動記憶を保持している場合に、前記第２始動記憶を優先して消化させ、前記第２変動表示遊技実行手段に前記第２始動記憶の前記第２情報に基づく第２特別図柄による変動表示遊技を実行させるように選択する優先変動選択手段と、遊技状態が特定遊技状態であるときに、前記第１始動記憶手段に保持されている前記第１始動記憶の前記第１情報を当該第１情報に基づく第１特別図柄による変動表示遊技の実行前に読み出し、遊技状態が特定遊技状態時のみに大当りが発生するか否かを判定すると共に、前記第２始動記憶手段に保持されている前記第２始動記憶の前記第２情報及び／又は前記第２情報に基づく第２特別図柄による変動表示遊技が実行中の当該第２情報を読み出し、大当りによる特別遊技状態の終了後に特定遊技状態となる大当りが発生するか、大当りが発生しないかを判定する大当り先読み手段と、前記大当り先読み手段によって読み出された前記第２情報の判定結果が、大当りによる特別遊技状態の終了後に特定遊技状態となる大当りが発生するか、大当りが発生しないという判定結果であり、かつ、前記第１情報の判定結果が、遊技状態が特定遊技状態時のみに大当りが発生するという判定結果である場合に、当該第１情報の判定結果を遊技者に予め報知する予告報知手段と、を有する遊技機としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る発明によれば、第２始動口への入賞に基づく第２情報を、第１始動口への入賞に基づく第１情報よりも優先消化して変動表示遊技を行う、というように２つの始動口への入賞に基づく変動表示遊技の間に優先順位を持たせている構成の遊技機において、優先消化されない第１情報の中に遊技状態が特定遊技状態時のみに大当りが発生するという判定結果を有するものがあることを遊技者に報知することができる。
【００１２】
そのため、例えば、特定遊技状態が確率変動状態であって、現在の遊技状態が特定遊技状態時である場合に、当該報知があったときには、特定遊技状態が続いている間に遊技者が遊技球の発射を停止させて、優先消化される第２情報を全て消化させ、続いて優先消化されない第１情報を消化させることで、特定遊技状態時のみに発生する大当りをほぼ確実に発生させることができる。
【００１３】
よって、特定遊技状態が続いている際に、遊技者が第１情報の中に特定遊技状態時のみに大当りが発生する判定結果を有するものがあることを知らずに、優先消化される第２始動口へ入賞させ続けて第２情報に基づく変動表示遊技を続け、結果として、特定遊技状態が終了してしまってから優先消化されない第１情報に基づく変動表示遊技を行うことになって大当りを発生させ損ねる、という遊技者に不利な状況の発生を防止することができ、遊技者に有利な状況をつくることができる。
【００１４】
また、例えば、特定遊技状態が確率変動状態であって、現在の遊技状態が非特定遊技状態時である場合に、当該報知があったときには、第２始動口に遊技球を入賞させ続けて大当りを発生させるようにし、大当りによる特別遊技状態の終了後、特定遊技状態になったときに遊技球の発射を停止させて、優先消化される第２情報を全て消化させ、続いて優先消化されない第１情報を消化させて、特定遊技状態時のみに発生する大当りを発生させることで、すぐに２回目の大当りを発生させることができる。この場合も、遊技者に有利な状況をつくることができる。
【００１５】
加えて、大当りの存在を当該情報に基づく変動表示遊技の実行前に報知することにより遊技中の演出を多彩にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
また、請求項１に係る発明によれば、現在の遊技状態が特定遊技状態で、優先消化される第２情報の中に大当りが含まれており、大当りによる特別遊技状態の終了後、非特定遊技状態になってしまう場合、第１情報に特定遊技状態時のみに大当りが発生する始動記憶があっても第１情報が消化される段階では大当りにならないため、このようなときには予告報知を行わないようにすることができ、予告報知の信頼性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態における遊技機について図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の実施の形態における遊技機を表面側からみた斜視図であり、図２は、本発明の実施の形態における遊技機を背面側からみた斜視図である。
【００１８】
本実施の形態における遊技機１０は、図１に示すように、パチンコ遊技機として構成されており、外枠１１、前枠１２、窓枠１３及び当該窓枠１３に覆われた遊技盤などを備えている。また、遊技機１０の背面には、図２に示すように、液晶ディスプレイなどの表示制御を行う表示サブ基盤２１、各種遊技音の出力制御を行う音サブ基盤２２、入賞時における遊技機１０の動作等を含む遊技機１０の主要な動作を制御する主基盤２３、パチンコ球（遊技球）の払い出し動作を制御する払出基盤２４、各基盤等に電源を供給する電源基盤２５等の各種基盤が例えば透明ケースに収納された状態で取り付けられている。
【００１９】
具体的に、外枠１１は、パチンコホールの台島に設置されており、図１に示すように、前後面が開口するように四角筒状に形成されている。前枠１２は、外枠１１の前端面に左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。また、この前枠１２の前面下部には、上面が開口する下皿１４と、上面が開口する上皿１５とが固定されている。
【００２０】
下皿１４の右端周辺にはハンドル台１６が固定されており、ハンドル台１６には発射ハンドル１９が回動自在に装着されている。この発射ハンドル１９の後方には発射モータが固定されており、発射モータの回転軸には打球槌が連結されている。この発射モータは打球槌の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル１９が回動操作されたときには発射モータに駆動電源が供給される。その結果、打球槌が駆動して上皿１５内のパチンコ球が弾き出される。
【００２１】
窓枠１３は前枠１２の前面に装着されている。この窓枠１３には円形孔状の窓部１７が形成されており、窓部１７の内周面には透明なガラス窓１７ａが固定されている。この窓枠１３の左上隅部及び右上隅部の裏面には、遊技音を出力するスピーカ１８が固定されている。また、窓枠１３には複数の装飾ＬＥＤが固定されている。
【００２２】
上述の遊技盤は、前枠１２の後面に装着されている。以下、この遊技盤について図３を用いて説明する。図３は、本発明の実施の形態における遊技盤の正面図である。この遊技盤３０は、上述のように前枠１２の後面に装着されており、窓枠１３のガラス窓１７ａに前方から覆われている。
【００２３】
以下、この遊技盤３０に備えられる各構成要素について図３を参照して詳細に説明する。遊技板３１は、遊技盤３０の有する各構成部材を固定するための板である。レールセット３２は、この遊技板３１の前面に固定されて、この遊技板３１上に、パチンコ球の発射通路３１ａと遊技領域３１ｂとを形成する。遊技領域３１ｂには複数の障害釘３９が打ち込まれている。上述の打球槌が弾いたパチンコ球は、発射通路３１ａを通して遊技領域３１ｂ内に放出される。そして、遊技領域３１ｂ内に放出されたパチンコ球は障害釘３９に当りながら遊技領域３１ｂ内を落下する。
【００２４】
第１始動口３３ａは、遊技領域３１ｂ内に固定され、上面が開口するポケット状に形成されている。また、この第１始動口３３ａ内には、センサである第１始動口スイッチが固定されており、第１始動口スイッチは、第１始動口３３ａ内にパチンコ球が入賞したことを検出する。
【００２５】
第２始動口３３ｂは、遊技領域３１ｂ内であって上述の第１始動口３３ａの下方に固定され、上面が前記第１始動口３３ａによって封鎖されている。また、この第２始動口３３ｂは変動入賞装置となっており、一対の片３３ｘが回動自在に取り付けられている。この一対の片３３ｘは、始動口ソレノイドのプランジャに機械的に連結されており、そのプランジャの動作に応じて、互いの先端側が離れたり近づいたりするように回動する。つまり、この一対の片３３ｘは第２始動口３３ｂを開閉し、例えば確率変動状態や時間短縮状態等の特定遊技状態において開くように変動したときには、パチンコ球は第２始動口３３ｂに入賞し易くなり、例えば非確率変動状態や非時間短縮状態等の非特定遊技状態（通常遊技状態）において閉じるように変動したときには、パチンコ球は第２始動口３３ｂに入賞し難くなる。また、この第２始動口３３ｂ内には、上述の第１始動口３３ａと同様に、センサである第２始動口スイッチが固定されており、第２始動口スイッチは、第２始動口３３ｂ内にパチンコ球が入賞したことを検出する。
【００２６】
大入賞口３４は、遊技領域３１ｂ内に前面が開口するように形成されている。そして、扉３４ａは、この大入賞口３４を開閉するように装着されている。この扉３４ａは、大入賞口ソレノイドのプランジャに機械的に連結されており、そのプランジャの動作に応じて、大入賞口３４を開閉する。また、この大入賞口３４内には、センサである大入賞口スイッチが固定されており、大入賞口スイッチは、パチンコ球が大入賞口３４内に入賞したことを検出する。
【００２７】
一般入賞口３５は、第１始動口３３ａなどと同様、上面が開口するポケット状に形成されている。そして、この一般入賞口３５内には、センサである一般入賞口スイッチが固定されており、一般入賞口スイッチは、一般入賞口３５内にパチンコ球が入賞したことを検知する。
【００２８】
演出表示器３７は、大きな表示領域を有するカラーの液晶ディスプレイから構成されている。このような演出表示器３７は、表示領域３７ａで例えば３つの数字を変動させて表示する変動表示遊技を行うことにより、遊技結果（判定結果）の表示の演出を行うと共に、３つの数字を停止して表示することにより、遊技結果を演出として遊技者に報知する。本実施の形態では、表示領域３７ａは、第１始動口３３ａ及び第２始動口３３ｂの入賞に基づく遊技結果を演出として報知するものであり、第１始動口３３ａへの入賞に基づき取得した第１情報又は第２始動口３３ｂへの入賞に基づき取得した第２情報の何れかに基づく変動表示遊技を所定の順序で表示するようになっている。なお、このような遊技結果の演出には、物語風のアニメーション画像などが使用されることが多い。また、演出表示器３７の表示領域３７ａに表示される３つの数字を、以下、装飾図柄という。
【００２９】
また、演出表示器３７は、例えば一列に配列された８つのランプの映像（ランプ映像３８ｃ）を表示するようになっている。そして、第１始動口３３ａへのパチンコ球の入賞に基づき取得した第１情報の判定処理の待ち状況、つまり第１始動口３３ａへの入賞球の始動記憶（第１始動記憶）の保留数を左側の４つのランプ映像３８ｃの点灯個数によって報知し、第２始動口３３ｂへのパチンコ球の入賞に基づき取得した第２情報の判定処理の待ち状況、つまり第２始動口３３ｂの始動記憶（第２始動記憶）の保留数を右側の４つのランプ映像３８ｃの点灯個数によって報知するようになっている。
【００３０】
図４は、本実施の形態における遊技機１０のブロック図である。以下、この遊技機１０に備えられる各構成要素について図４を参照して詳細に説明する。
【００３１】
第１始動口スイッチ４０ａは、上述のように、第１始動口３３ａ内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す第１始動口入賞信号を主基盤２３に出力する。
【００３２】
第２始動口スイッチ４０ｂは、上述のように、第２始動口３３ｂ内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す第２始動口入賞信号を主基盤２３に出力する。
【００３３】
なお、以下、第１始動口入賞信号及び第２始動口入賞信号を区別しない場合には、それらを総称して、単に始動口入賞信号という。
【００３４】
始動口ソレノイド４３は、主基盤２３からの制御に応じて、第２始動口３３ｂに取り付けられた一対の片３３ｘを回動させる。
【００３５】
一般入賞口スイッチ４９は、上述のように、一般入賞口３５内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す一般入賞口入賞信号を主基盤２３に出力する。
【００３６】
大入賞口スイッチ４１は、上述のように、大入賞口３４内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す大入賞口入賞信号を主基盤２３に出力する。
【００３７】
大入賞口ソレノイド４２は、主基盤２３からの制御に応じて、扉３４ａを回動せる。
【００３８】
主基盤２３は、第１始動口スイッチ４０ａと第２始動口スイッチ４０ｂと一般入賞口スイッチ４９と大入賞口スイッチ４１との検出結果に基づいて、大入賞口ソレノイド４２、始動口ソレノイド４３、払出基盤２４及び統合サブ基盤４４を制御し、第１情報取得手段，第２情報取得手段，大当り判定手段，特定遊技判定手段，特別遊技実行手段，特定遊技実行手段，第１始動記憶保持手段，第２始動記憶保持手段，優先変動選択手段，大当り先読み手段，予告報知手段等の役割を担っている。
【００３９】
このような主基盤２３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２３ａ、ＲＯＭ（Read Only Memory）２３ｂ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２３ｃ及びＩ／Ｏ部２３ｄを備えている。
【００４０】
Ｉ／Ｏ部２３ｄは、第１始動口スイッチ４０ａ、第２始動口スイッチ４０ｂ、一般入賞口スイッチ４９、大入賞口スイッチ４１、大入賞口ソレノイド４２、始動口ソレノイド４３、統合サブ基盤４４及び払出基盤２４と、ＣＰＵ２３ａとの間の入出力処理を行う。
【００４１】
ＲＯＭ２３ｂは、ＣＰＵ２３ａの制御プログラムなどを格納し、ＲＡＭ２３ｃは、ＣＰＵ２３ａのワークメモリとして機能する。
【００４２】
ＣＰＵ２３ａは、ＲＯＭ２３ｂから制御プログラムを読み出して、ＲＡＭ２３ｃを使用しながら、その制御プログラムに基づく動作を実行する。つまり、ＣＰＵ２３ａは、Ｉ／Ｏ部２３ｄを介して、第１始動口スイッチ４０ａと第２始動口スイッチ４０ｂと一般入賞口スイッチ４９と大入賞口スイッチ４１との検出結果を取得し、その検出結果に基づいて、大入賞口ソレノイド４２、始動口ソレノイド４３、払出基盤２４及び統合サブ基盤４４を制御する。
【００４３】
払出モータ４７は、例えばステッピングモータとして構成されており、払出基盤２４からの指示に応じた個数のパチンコ球を賞球として上皿１５に払い出す。
【００４４】
払出球確認センサ４６は、上皿１５に賞球として払い出されたパチンコ球を検出して、検出結果を払出基盤２４に出力する。
【００４５】
払出基盤２４は、主基盤２３からの制御及び払出球確認センサ４６の検出結果に応じて、払出モータ４７を駆動する。
【００４６】
表示サブ基盤２１は、装飾図柄に関する図柄データを格納しており、統合サブ基盤４４からの制御に応じた図柄データの示す装飾図柄を演出表示器３７に表示させる。
【００４７】
音サブ基盤２２は、遊技音に関する音データを格納しており、統合サブ基盤４４からの制御に応じた音データの示す遊技音をスピーカ１８に出力させる。
【００４８】
ＬＥＤサブ基盤４５は、装飾ＬＥＤ４８の発光態様に関する装飾データを格納しており、統合サブ基盤４４からの制御に応じた装飾データの示す発光態様で装飾ＬＥＤ４８を発光させる。ここで、装飾ＬＥＤ４８は、遊技盤３０周辺の窓枠１３の内側に、装飾用として複数個配置されている。
【００４９】
統合サブ基盤４４は、主基盤２３からの指示に応じて、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２及びＬＥＤサブ基盤４５を制御して、第１変動表示遊技実行手段，第２変動表示遊技実行手段等の役割を担うものであって、ＣＰＵ４４ａ、ＲＯＭ４４ｂ、ＲＡＭ４４ｃ及びＩ／Ｏ部４４ｄを備えている。
【００５０】
Ｉ／Ｏ部４４ｄは、主基盤２３、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２及びＬＥＤサブ基盤４５と、ＣＰＵ４４ａとの間の入出力処理を行う。
【００５１】
ＲＯＭ４４ｂは、ＣＰＵ４４ａの制御プログラムを格納し、ＲＡＭ４４ｃは、ＣＰＵ４４ａのワークメモリとして機能する。
【００５２】
ＣＰＵ４４ａは、ＲＯＭ４４ｂから制御プログラムを読み出して、ＲＡＭ４４ｃを使用しながら、その制御プログラムに基づく動作を実行する。つまり、ＣＰＵ４４ａは、Ｉ／Ｏ部４４ｄを介して、主基盤２３からの制御信号を取得し、その制御信号に基づいて、さらに、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２及びＬＥＤサブ基盤４５を制御する。
【００５３】
次に、主基盤２３の動作について説明する。主基盤２３は、例えば、０から２９９までの数値をカウントする大当りカウンタと、０から７までの数値をカウントする最終停止図柄カウンタと、０から９９までの数値をカウントする変動パターンカウンタとを有する。
【００５４】
大当りカウンタ及び最終停止図柄カウンタはそれぞれ、例えば４ｍｓごとに１ずつ増加するようにカウントを行って、そのカウントされた値が最大値に達するとその値を０にリセットする。また、変動パターンカウンタは、上記各カウンタとは独立に、１つずつ増加するようにカウントを行って、そのカウントされた値が最大値に達するとその値を０にリセットする。
【００５５】
主基盤２３の第１情報取得手段及び第２情報取得手段は、パチンコ球が第１始動口３３ａ及び第２始動口３３ｂに入賞したタイミングに基づいて第１情報及び第２情報を取得する。第１情報及び第２情報には、大当りカウンタの数値、最終停止図柄カウンタの数値及び変動パターンカウンタの数値等が含まれる。そして、主基盤２３の大当り判定手段で、その入賞したパチンコ球に対する遊技結果の判定のタイミングに基づいて、遊技結果や演出時間を決定する。すなわち、主基盤２３の大当り判定手段は、第１始動口スイッチ４０ａ及び第２始動口スイッチ４０ｂのそれぞれがパチンコ球を検出したタイミングにおいて、上述の第１情報取得手段及び第２情報取得手段で取得した大当りカウンタ及び最終停止図柄カウンタの値に基づいて、そのパチンコ球に対する大当り判定と最終停止図柄の決定とを行う。さらに、主基盤２３は、その大当り判定を行うタイミングにおける、上述の変動パターンカウンタの値に基づいて、変動パターンの決定を行う。
【００５６】
ここで、最終停止図柄とは、大当りやハズレなどの遊技結果を統合サブ基盤４４に対して指示するための図柄であり、変動パターンとは、演出表示器３７の表示領域３７ａに表示される装飾図柄の変動開始から停止までの変動のパターンである。
【００５７】
また、本実施の形態では、主基盤２３の大当り判定手段及び大当り先読み手段は、特定遊技状態時における第１始動口３３ａの入賞による大当りカウンタの値が「７・７７・１０７・１７７・２０７・２７７」であれば、特定遊技状態時における判定結果が大当りとなるように判定し、非特定遊技状態時における第１始動口３３ａの入賞による大当りカウンタの値が「７」であれば、非特定遊技状態時における判定結果が大当りとなると判定するようになっている。すなわち、第１始動口３３ａの入賞のタイミングにおける大当りカウンタの値が「７」であれば、その第１始動口３３ａの入賞に基づく判定結果が特定遊技状態時にも非特定遊技状態時にも大当りとなるように設定されている。
【００５８】
なお、主基盤２３の大当り判定手段及び大当り先読み手段が、特定遊技状態時における第１始動口３３ａの入賞による大当りカウンタの値が「７・７７・１０７・１７７・２０７・２７７」であれば、特定遊技状態時における判定結果が大当りとなるように判定し、非特定遊技状態時における第１始動口３３ａの入賞による大当りカウンタの値が「８」であれば、非特定遊技状態時における判定結果が大当りとなると判定するようになっていても良い。
【００５９】
さらに、主基盤２３の大当り判定手段及び大当り先読み手段が、特定遊技状態時のうち確率変動状態時における第１始動口３３ａの入賞による大当りカウンタの値が「７・７７・１０７・１７７・２０７・２７７」であれば、確率変動状態時における判定結果が大当りとなるように判定し、特定遊技状態時のうち時間短縮状態時における第１始動口３３ａの入賞による大当りカウンタの値が「７」であれば、時間短縮状態時における判定結果が大当りとなるように判定し、非特定遊技状態時における第１始動口３３ａの入賞による大当りカウンタの値が「８」であれば、非特定遊技状態時における判定結果が大当りとなると判定するようになっていても良い。
【００６０】
主基盤２３は、このように決定された最終停止図柄及び変動パターンを、統合サブ基盤４４に通知する。
【００６１】
なお、本実施の形態においては、大当りカウンタの値（大当り判定手段の判定結果）が大当りとなる場合の最終停止図柄カウンタの値によって、大当りの発生による特別遊技状態の後、特定遊技状態としての確率変動状態及び時間短縮状態を発生させるか否かの判定を行う特定遊技判定手段を備えており、その判定結果も統合サブ基盤４４に通知するようになっている。
【００６２】
なお、前記した各カウンタに対応する情報は、主基盤２３のＲＯＭ２３ｂに格納されており、主基盤２３のＣＰＵ２３ａは、このような情報をＲＯＭ２３ｂから読み出すことにより上述のよう動作を実行する。
【００６３】
次に、統合サブ基盤４４の動作について説明する。統合サブ基盤４４は、主基盤２３から変動パターンなどを取得すると、その変動パターンに基づいて、演出表示器３７に表示される装飾図柄の変動を伴う演出のパターンである演出パターンと、演出表示器３７に最終的に停止表示される装飾図柄である確定停止図柄とを決定する。即ち、第１始動口３３ａ又は第２始動口３３ｂの入賞に基づく変動パターンが主基盤２３によって特定されると、統合サブ基板４４は、演出表示器３７の表示領域３７ａに表示される演出パターンと、その表示領域３７ａに表示される確定停止図柄とを決定する。
【００６４】
このように、統合サブ基盤４４は、演出パターン及び確定停止図柄を決定すると、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２、ＬＥＤサブ基盤４５にその決定結果を出力して、これらのサブ基盤に対して、決定結果に応じた演出を実行させる。
【００６５】
なお、前記したような情報は、統合サブ基盤４４のＲＯＭ４４ｂに格納されており、統合サブ基盤４４のＣＰＵ４４ａは、このような情報をＲＯＭ４４ｂから読み出すことにより上述のよう動作を実行する。
【００６６】
ここで、本実施の形態における主基盤２３及び統合サブ基盤４４の動作について図５から図１１を用いて説明する。
【００６７】
図５は、主基盤２３の基本動作を示すフローチャートである。
【００６８】
主基盤２３は、電源が投入されると、まず、各種の初期化処理を実行する（ステップＳ１）。その後、主基盤２３は、バックアップ復帰が有るか否かを判別し（ステップＳ２）、有ると判別したときには、バックアップ復帰処理を実行する（ステップＳ３）。
【００６９】
次に、主基盤２３は、変動パターンカウンタの値が最大値になっているか否かを判別する（ステップＳ４）。ここで、最大値になっていると判別したときには、主基盤２３は、変動パターンカウンタの値を０にリセットする（ステップＳ５）。一方、最大値になっていないと判別したときには、主基盤２３は、変動パターンカウンタの値に１を加算してその変更パターンカウンタの値を更新する（ステップＳ６）。
【００７０】
そして、ステップＳ５，Ｓ６の処理が終了すると、主基盤２３は、再びステップＳ４からの処理を繰り返し実行する。
【００７１】
図６は、主基盤２３の割り込み動作を示すフローチャートである。主基盤２３は、図５に示す基本動作を実行しているときに、例えば４ｍｓごとに割り込み動作を実行する。
【００７２】
具体的に、主基盤２３は、割り込み動作を開始すると、まず、カウンタ更新サブ処理を実行する。即ち、主基盤２３は、大当りカウンタ及び最終停止図柄カウンタのそれぞれの値を更新する（ステップＳ１１）。
【００７３】
次に、主基盤２３は、始動口入賞サブ処理を実行する。即ち、主基盤２３の第１情報取得手段，第２情報取得手段は、第１始動口３３ａ，第２始動口３３ｂにパチンコ球が入賞したことに基づいて、大当りカウンタ及び最終停止図柄カウンタのそれぞれの値を第１情報，第２情報として取得する。
【００７４】
そして、第１始動口へ遊技球が入賞して第１情報を取得した際に、第１変動表示遊技実行手段若しくは第２変動表示遊技実行手段による変動表示遊技又は特別遊技実行手段による特別遊技状態が実行中である場合には、第１始動記憶保持手段により第１情報を第１始動記憶として保留エリアに所定数格納、保持する。また、第２始動口へ遊技球が入賞して第２情報を取得した際に、第１変動表示遊技実行手段若しくは第２変動表示遊技実行手段による変動表示遊技又は特別遊技実行手段による特別遊技状態が実行中である場合には、第２始動記憶保持手段により第２情報を第２始動記憶として保留エリアに所定数格納、保持する（ステップＳ１２）。
【００７５】
本実施の形態では、始動口入賞サブ処理に付随して、主基盤２３の大当り先読み手段により、第１始動記憶手段に保持されている第１始動記憶の第１情報を当該第１情報に基づく第１特別図柄による変動表示遊技の実行前に読み出し、少なくとも、遊技状態が特定遊技状態時のみに大当りが発生するか否かを判定する処理を行うようになっている。そして、大当り先読み手段によって読み出された第１情報の判定結果が、遊技状態が特定遊技状態時のみに大当りが発生するという判定結果である場合には、主基盤２３の予告報知手段によって、当該第１情報の判定結果を遊技者に予め報知する処理を行うようになっている。予告報知手段による予告報知は、主基盤２３から予告報知信号を統合サブ基盤４４に送り、当該統合サブ基盤４４から必要なサブ基盤（ここでは表示サブ基盤２１）に信号を送って、遊技者に対する予告報知を行うようになっている。
【００７６】
そして、主基盤２３の大当り判定手段及び特定遊技判定手段は、第１始動口３３ａ又は第２始動口３３ｂへの入賞に基づく第１情報又は第２情報を読み出し、大当り判定及び特定遊技判定の処理（大当り判定サブ処理）を実行する（ステップＳ１３）。また、第１情報又は第２情報と大当り判定手段の判定結果、特定遊技判定手段の判定結果に基づき、主基盤２３から統合サブ基盤４４に信号が送られ、当該統合サブ基盤４４の第１変動表示遊技実行手段又は第２変動表示遊技実行手段により、演出表示器３７に第１特別図柄又は第２特別図柄による変動表示遊技を実行させる。
【００７７】
本実施の形態では、主基盤２３に優先変動選択手段を有しており、これにより大当り判定サブ処理において、第１始動記憶と第２始動記憶の双方の始動記憶を保持している場合に、第２始動記憶を優先して消化させ、第２変動表示遊技実行手段に第２始動記憶の第２情報に基づく第２特別図柄による変動表示遊技を実行させるように選択するようになっている。
【００７８】
さらに、主基盤２３は、払出モータ４７にパチンコ球を賞球として払い出させるための賞球払出サブ処理を実行し（ステップＳ１４）、主基盤２３の特別遊技実行手段が、大当りによる特別遊技状態を発生させるための大当り遊技サブ処理を実行する（ステップＳ１５）。
【００７９】
ここで、特別遊技実行手段による大当り遊技サブ処理は、大当り判定手段により大当りが発生すると判定された第１情報又は第２情報に基づく変動表示遊技の後で特別遊技状態を実行するものであり、演出表示器３７に大当りを示す確定停止図柄が停止表示されたときに開始される。この特別遊技状態は、大入賞口３４の扉３４ａを開放し、大入賞口３４内にパチンコ球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものである。このとき、大入賞口３４は、上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放される。この大入賞口３４の個数条件及び時間条件を基準とする開放動作は、大当りラウンドと称されるものであり、個数条件及び時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に到達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
【００８０】
また、本実施の形態では、特定遊技判定手段により特定遊技状態となると判定された第１情報又は第２情報に基づく特別遊技状態の後で、特定遊技実行手段による特定遊技状態を実行する。本実施の形態の特定遊技状態は、確率変動状態及び時間短縮状態を実行するようになっているが、確率変動状態のみを実行する場合、時間短縮状態のみを実行する場合、その他の特定遊技状態を実行する場合があっても良い。
【００８１】
図７は、カウンタ更新サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
【００８２】
主基盤２３は、図６に示すステップＳ１１のカウンタ更新サブ処理を実行するときには、まず、大当りカウンタの値が最大値になっているか否かを判別する（ステップＳ２１）。ここで、主基盤２３は、最大値になっていると判別したときには、大当りカウンタの値を０にリセットし（ステップＳ２２）、最大値になっていないと判別したときには、大当りカウンタの値に１を加算してその大当りカウンタの値を更新する（ステップＳ２３）。
【００８３】
次に、主基盤２３は、最終停止図柄カウンタの値が最大値になっているか否かを判別する（ステップＳ２４）。ここで、主基盤２３は、最大値になっていると判別したときには、最終停止図柄カウンタの値を０にリセットし（ステップＳ２５）、最大値になっていないと判別したときには、最終停止図柄カウンタの値に１を加算してその最終停止図柄カウンタの値を更新する（ステップＳ２６）。
【００８４】
図８及び図９は、始動口入賞サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
【００８５】
主基盤２３は、図６に示すステップＳ１２の始動口入賞サブ処理を実行するときには、まず、第１始動口３３ａにパチンコ球が入賞して第１始動口スイッチ４０ａから始動口入賞信号が出力されたか否かを判別する（ステップＳ３１）。ここで、主基盤２３は、第１始動口スイッチ４０ａから始動口入賞信号が出力されたと判別したときには、次に、主基盤２３は、第１始動口３３ａへの入賞に基づく第１情報による第１始動記憶が保留エリアの記憶上限（ここでは４個）に達しているか否かを判別する（ステップＳ３２）。ここで、主基盤２３は、第１始動記憶が記憶上限に達していると判別すると、始動口入賞サブ処理を終了する。
【００８６】
一方、主基盤２３は、第１始動記憶が記憶上限に達していないと判別すると、第１情報取得手段として、現在の大当りカウンタ値と現在の最終停止図柄カウンタ値を取得して第１情報とし、仮保留エリアに記憶する（ステップＳ３３）。
【００８７】
次に、主基盤２３は、第１始動口３３ａへの入賞に基づく第１始動記憶が保留エリアに１つでもあるか否かを判別する（ステップＳ３４）。ここで、第１始動記憶が保留エリアに１つでもある場合には、第１始動記憶保持手段によって取得した第１情報を保留エリアに記憶すると共に、統合サブ基盤４４に指令を出し、演出表示器３７のランプ映像３８ｃの左側のランプ（第１始動記憶の保留ランプ）を１つ点灯させる（ステップＳ３６）。
【００８８】
一方、第１始動記憶が保留エリアに１つもない場合には、次に、現在、第１変動表示遊技実行手段が第１始動口３３ａへの入賞による第１情報に基づく第１特別図柄の変動表示遊技を行っているか否かを判別する（ステップＳ３５）。ここで、第１情報に基づく第１特別図柄の変動表示遊技が行われている場合には、ステップＳ３６を実行する。
【００８９】
一方、現在、第１情報に基づく第１特別図柄の変動表示遊技が行われていない場合には、第２始動口３３ｂへの入賞に基づく第２始動記憶が保留エリアに１つでもあるか否かを判別する（ステップＳ３７）。ここで、第２始動記憶が保留エリアに１つでもある場合には、ステップＳ３６を実行する。
【００９０】
一方、第２始動記憶が保留エリアに１つもない場合には、次に、現在、第２変動表示遊技実行手段が第２始動口３３ｂへの入賞による第２情報に基づく第２特別図柄の変動表示遊技を行っているか否かを判別する（ステップＳ３８）。ここで、第２情報に基づく第２特別図柄の変動表示遊技が行われている場合には、ステップＳ３６を実行する。また、第２情報に基づく第２特別図柄の変動表示遊技が行われていない場合には、始動口入賞サブ処理を終了し、そのまま大当り判定手段によって前記第１情報に基づく大当り判定サブ処理（ステップＳ１３）を実行する。
【００９１】
次に、ステップＳ３６を実行した後、大当り先読み手段により、当該第１情報が保留エリアに保留された第１始動記憶が消化されて変動表示遊技が実行されるときに、遊技機の遊技状態が特定遊技状態か否か（本実施の形態では確率変動状態か否か）を判別する処理を行う（ステップＳ３９）。当該第１始動記憶が消化される際に遊技状態が特定遊技状態か否かを判別する方法としては、例えば、簡易的な方法として現在が特定遊技状態となっているか否かで判別する方法がある。これに対し、本実施の形態では、次のような方法を用いて、より正確な遊技状態の特定を行うようになっている。
【００９２】
まず、現在の遊技状態が特定遊技状態時であるか否かの情報を取得すると共に、大当り先読み手段が、第２始動記憶手段に保持されている第２始動記憶の第２情報及び第２特別図柄による変動表示遊技が実行中の第２情報を読み出す。なお、条件によっては、大当り先読み手段が、第２始動記憶手段に保持されている第２始動記憶の第２情報又は第２特別図柄による変動表示遊技が実行中の第２情報のどちらか一方を読み出す場合があっても良い。そして、少なくとも、大当りによる特別遊技状態の終了後に特定遊技状態となる大当りが発生するか、大当りによる特別遊技状態の終了後に非特定遊技状態となる大当りが発生するか、大当りが発生しないかを判定する。
【００９３】
そして、大当り先読み手段によって読み出された第２情報の判定結果が、大当りによる特別遊技状態の終了後に特定遊技状態となる大当りが発生するか、大当りが発生しないという判定結果であり、かつ、現在の遊技状態が特定遊技状態時であるという判定結果であるか否かを判別する。ここで、前記した条件を１つでもクリアしない場合は、始動口入賞サブ処理を終了する。
【００９４】
一方、前記した条件を全てクリアした場合は、今記憶した第１情報の大当りカウンタ値及び最終停止図柄カウンタ値が特定遊技状態時のみ大当りとなる値か否かを判別する（ステップＳ４０）。ここで、第１情報の大当りカウンタ値及び最終停止図柄カウンタ値が特定遊技状態時のみ大当りとなる値でない場合には、始動口入賞サブ処理を終了する。
【００９５】
一方、第１情報の大当りカウンタ値及び最終停止図柄カウンタ値が特定遊技状態時のみ大当りとなる値である場合には、第１始動口３３ａの連続予告フラグをＯＮにする（ステップＳ４１）。連続予告フラグがＯＮになると、予告報知手段としての主基盤２３から統合サブ基盤４４に対して、連続予告フラグＯＮ信号が出力され、予告報知が実行される。予告報知の方法としては、例えば、通常は演出表示器３７のランプ映像３８ｃが図１０に示すように丸印で表示されるところを、予告報知が実行されると、図１１のランプ映像３８ｃａに示すように、丸印とは異なる図形、例えば星印等で第１始動記憶を表示するものが挙げられる。
【００９６】
なお、予告報知の方法としては、これに限るものではなく、ランプ映像３８ｃを点滅させたり、大きく表示したりする方法、アニメーション画像で予告報知を行う方法、効果音や音声等で予告報知を行う（例えば、スピーカから「発射を止めて下さい」という音声が流れる）方法、第１保留ランプ３８ａの表示を変化させる（例えば色を変えたり、点滅させたり等）方法、演出表示器３７に「発射を止めて下さい」等の文字情報を表示させる方法及びこれらを複合的に行う方法等、種々の方法が考えられる。
【００９７】
また、前記ステップＳ３１において、主基盤２３が、第１始動口スイッチ４０ａから始動口入賞信号が出力されていないと判別したときには、次に、第２始動口３３ｂにパチンコ球が入賞して第２始動口スイッチ４０ｂから始動口入賞信号が出力されたか否かを判別する（ステップＳ４２）。ここで、主基盤２３は、第２始動口スイッチ４０ｂから始動口入賞信号が出力されていないと判別したときには、始動口入賞サブ処理を終了する。
【００９８】
一方、主基盤２３は、第２始動口スイッチ４０ｂから始動口入賞信号が出力されたと判別したときには、次に、主基盤２３は、第２始動口３３ｂへの入賞に基づく第２情報による第２始動記憶が保留エリアの記憶上限（ここでは４個）に達しているか否かを判別する（ステップＳ４３）。ここで、主基盤２３は、第２始動記憶が記憶上限に達していると判別すると、始動口入賞サブ処理を終了する。
【００９９】
一方、主基盤２３は、第２始動記憶が記憶上限に達していないと判別すると、第２情報取得手段として、現在の大当りカウンタ値と現在の最終停止図柄カウンタ値を取得し、仮保留エリアに記憶する（ステップＳ４４）。
【０１００】
次に、主基盤２３は、第２始動口３３ｂへの入賞に基づく第２始動記憶が保留エリアに１つでもあるか否かを判別する（ステップＳ４５）。ここで、第２始動記憶が保留エリアに１つでもある場合には、第２始動記憶保持手段によって取得した第２情報を保留エリアに記憶すると共に、統合サブ基盤４４に指令を出し、演出表示器３７のランプ映像３８ｃの右側のランプ（第２始動記憶の保留ランプ）を１つ点灯させる（ステップＳ４７）。
【０１０１】
一方、第２始動記憶が保留エリアに１つもない場合には、次に、現在、第２変動表示遊技実行手段が第２始動口３３ｂへの入賞による第２情報に基づく第２特別図柄の変動表示遊技を行っているか否かを判別する（ステップＳ４６）。ここで、第２情報に基づく第２特別図柄の変動表示遊技が行われている場合には、ステップＳ４７を実行する。
【０１０２】
一方、現在、第２情報に基づく第２特別図柄の変動表示遊技が行われていない場合には、始動口入賞サブ処理を終了し、そのまま大当り判定手段によって前記第２情報に基づく大当り判定サブ処理（ステップＳ１３）を実行する。
【０１０３】
以上のように、前記した実施の形態の遊技機１０によれば、第２始動口３３ｂへの入賞に基づく第２情報を、第１始動口３３ａへの入賞に基づく第１情報よりも優先消化して変動表示遊技を行う、というように２つの始動口への入賞に基づく変動表示遊技の間に優先順位を持たせている構成の遊技機１０において、優先消化されない第１情報の中に遊技状態が特定遊技状態時のみに大当りが発生するという判定結果を有するものがあることを遊技者に報知することができる。
【０１０４】
そのため、例えば、特定遊技状態が確率変動状態であって、現在の遊技状態が特定遊技状態時である場合に、当該報知があったときには、特定遊技状態が続いている間に遊技者が遊技球の発射を停止させて、優先消化される第２情報を全て消化させ、続いて優先消化されない第１情報を消化させることで、特定遊技状態時のみに発生する大当りをほぼ確実に発生させることができる。
【０１０５】
よって、特定遊技状態が続いている際に、遊技者が第１情報の中に特定遊技状態時のみに大当りが発生する判定結果を有するものがあることを知らずに、優先消化される第２始動口３３ｂへ入賞させ続けて第２情報に基づく変動表示遊技を続け、結果として、特定遊技状態が終了してしまってから優先消化されない第１情報に基づく変動表示遊技を行うことになって大当りを発生させ損ねる、という遊技者に不利な状況の発生を防止することができ、遊技者に有利な状況をつくることができる。
【０１０６】
また、例えば、特定遊技状態が確率変動状態であって、現在の遊技状態が非特定遊技状態時である場合に、当該報知があったときには、第２始動口に遊技球を入賞させ続けて大当りを発生させるようにし、大当りによる特別遊技状態の終了後、特定遊技状態になったときに遊技球の発射を停止させて、優先消化される第２情報を全て消化させ、続いて優先消化されない第１情報を消化させて、特定遊技状態時のみに発生する大当りを発生させることで、すぐに２回目の大当りを発生させることができる。この場合も、遊技者に有利な状況をつくることができる。
【０１０７】
加えて、大当りの存在を当該情報に基づく変動表示遊技の実行前に報知することにより遊技中の演出を多彩にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０８】
また、前記した実施の形態では、変動入賞装置である第２始動口３３ｂが特定遊技状態時に入賞し易い状態に変動するため、特定遊技状態時には第２情報に基づく変動表示遊技が続く可能性が高くなり、特にこのような場合に予告報知手段による第１情報の判定結果の報知があると、報知がないときと比べてより遊技者に有利な状況をつくることができる。
【０１０９】
また、前記した実施の形態では、現在の遊技状態が特定遊技状態で、優先消化される第２情報の中に大当りが含まれており、大当りによる特別遊技状態の終了後、非特定遊技状態になってしまう場合、第１情報に特定遊技状態時のみに大当りが発生する始動記憶があっても第１情報が消化される段階では大当りにならないため、このようなときには予告報知を行わないようにすることができ、予告報知の信頼性を向上させることができる。
【０１１０】
なお、以上説明した実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。
【０１１１】
例えば、前記した実施の形態では、演出表示器が１つのみである場合について記載したが、これに限るものではなく、演出表示器が２つ以上あっても良い。その際には、一方の演出表示器に第１始動口への入賞による第１情報に基づく変動表示遊技を行い、他方の演出表示器に第２始動口への入賞による第２情報に基づく変動表示遊技を行うようになっていても良い。また、１つの演出表示器の表示領域が２つに分けられていて、それぞれの表示領域の一方の表示領域で第１始動口への入賞による第１情報に基づく変動表示遊技を行い、他方の表示領域で第２始動口への入賞による第２情報に基づく変動表示遊技を行うようになっていても良い。
【０１１２】
また、前記した実施の形態では、第１始動記憶の第１情報が特定遊技状態時のみに大当りとなる場合については、全て予告報知を行うようになっていたが、これに限るものではなく、例えば、確率変動状態や時間短縮状態等の特定遊技状態を発生させる大当りの場合のみに予告報知を行い、特定遊技状態を発生させない通常の大当りの場合には予告報知を行わないようになっていても良い。
【０１１３】
また、所謂１５ラウンド大当りであれば予告報知を行い、所謂２ラウンド大当りの場合は予告報知を行わないようになっていても良い。
【０１１４】
また、予告報知の際に、当該予告報知された第１始動記憶が確率変動状態等の特定遊技状態を発生させる大当りとなるか否かを遊技者が識別できるように報知しても良い。
【０１１５】
さらに、当該予告報知された第１始動記憶が１５ラウンド大当りとなるか２ラウンド大当りとなるかを遊技者が識別できるように報知するようになっていても良い。
【０１１６】
また、大当り先読み手段としては、大当りカウンタ値を先読みした際に、当該大当りカウンタ値が大当り値である場合に、さらに始動記憶に記憶されている最終停止図柄カウンタ値等を読み出して特定遊技状態となるか否かを判定するようになっていても良いし、大当りカウンタ値の大当り値に大当りの種類も付加しておき（例えば、カウンタ値「７」は確率変動付の大当り、カウンタ値「１７」は非確率変動の大当り等）、先読みしたときに大当りの種類も同時に判断可能になっていても良い。
【０１１７】
また、前記した実施の形態では、始動口への遊技球の入賞に伴い、自動的に大当りの先読み及び予告報知の判定を行っていたが、これに限るものではなく、遊技者の意思により、予告報知の判定を行うようになっていても良い。例えば、遊技機に先読み及び予告報知の判定を開始するように指示するボタンを備えており、遊技者が食事やトイレ等のために席を離れようとする際に当該ボタンを押すことで、始動記憶の中に所定の条件下で大当りが発生するものが含まれているかどうかを判定することができるようになっていても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機を表面側からみた斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態における遊技機を背面側からみた斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態における遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の実施の形態における遊技機のブロック図である。
【図５】主基盤の基本動作を示すフローチャートである。
【図６】主基盤の割り込み動作を示すフローチャートである。
【図７】カウンタ更新サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
【図８】始動口入賞サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
【図９】始動口入賞サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態における遊技機の演出表示器におけるランプ映像に注目した拡大図である。
【図１１】本発明の実施の形態における遊技機の演出表示器におけるランプ映像が変化した様子を示す拡大図である。
【符号の説明】
【０１１９】
１０  遊技機
１１  外枠
１２  前枠
１３  窓枠
１４  下皿
１５  上皿
１６  ハンドル台
１７  窓部
１７ａ  ガラス窓
１８  スピーカ
１９  発射ハンドル
２１  表示サブ基盤
２２  音サブ基盤
２３  主基盤（第１情報取得手段，第２情報取得手段，大当り判定手段，特定遊技判定手段，特別遊技実行手段，特定遊技実行手段，第１始動記憶保持手段，第２始動記憶保持手段，優先変動選択手段，大当り先読み手段，予告報知手段）
２３ａ  ＣＰＵ
２３ｂ  ＲＯＭ
２３ｃ  ＲＡＭ
２３ｄ  Ｉ／Ｏ部
２４  払出基盤
２５  電源基盤
３０  遊技盤
３１  遊技板
３１ａ  発射通路
３１ｂ  遊技領域
３２  レールセット
３３ａ  第１始動口
３３ｂ  第２始動口
３３ｘ  片
３４  大入賞口
３４ａ  扉
３５  一般入賞口
３７  演出表示器
３７ａ  表示領域
３８ｃ  ランプ映像
３８ｃａ  ランプ映像
３９  障害釘
４０ａ  第１始動口スイッチ
４０ｂ  第２始動口スイッチ
４１  大入賞口スイッチ
４２  大入賞口ソレノイド
４３  始動口ソレノイド
４４  統合サブ基盤（第１変動表示遊技実行手段，第２変動表示遊技実行手段）
４４ａ  ＣＰＵ
４４ｂ  ＲＯＭ
４４ｃ  ＲＡＭ
４４ｄ  Ｉ／Ｏ部
４５  ＬＥＤサブ基盤
４６  払出球確認センサ
４７  払出モータｓ
４８  装飾ＬＥＤ
４９  一般入賞口スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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