(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する複数の図柄表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作が行われたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選を実行し、決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作が行われたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記内部当選フラグの成立状態に応じて所定の音を出力させる音出力手段として、遊技機に固定状態で設けられている機器固定音出力手段及び遊技機に着脱可能な個人用音出力手段のうち少なくともいずれかを決定し、その決定した前記音出力手段から所定の音を出力させる音出力制御手段と、
前記個人用音出力手段を接続可能な接続手段と、
前記個人用音出力手段が前記接続手段に接続されているか否かを判定する接続判定手段と、
遊技に関する情報を表示部に表示させる表示制御部と、を備え、
前記音出力制御手段は、前記内部当選フラグの成立状態に応じて前記所定の音を抽選により決定すると共に、前記個人用音出力手段が前記接続手段に接続されていない旨を前記接続判定手段が判定した状態で、当該所定の音を前記機器固定音出力手段から出力させると抽選により決定した場合には、前記機器固定音出力手段から当該所定の音を出力させ、当該所定の音を前記機器固定音出力手段から出力させないと抽選により決定した場合には、前記個人用音出力手段の前記接続手段への接続を促す情報を前記表示制御部により遊技者に報知し、その後、前記個人用音出力手段が前記接続手段に接続された旨を前記接続判定手段が判定した場合に、前記個人用音出力手段のみから当該所定の音を出力させる一方で、前記個人用音出力手段が前記接続手段に接続されている旨を前記接続判定手段が判定した場合には、前記内部当選フラグの成立状態に応じて前記機器固定音出力手段及び前記個人用音出力手段のうち少なくともいずれかを前記音出力手段として決定し、その決定した前記音出力手段から当該所定の音を出力させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音出力制御手段は、前記個人用音出力手段が前記接続手段に接続されている旨を前記接続判定手段が判定した場合に、前記内部当選フラグの成立状態に応じて前記機器固定音出力手段及び前記個人用音出力手段の双方を前記音出力手段として決定したときには、前記個人用音出力手段から所定の音を出力させてから所定期間が経過した後に、前記機器固定音出力手段から同一の所定の音を出力させることを特徴とする請求項１に記載した遊技機。
【請求項３】
前記音出力制御手段は、ボーナス役が内部当選した旨を告知する音を出力させる場合に、前記個人用音出力手段が前記接続手段に接続されている旨を前記接続判定手段が判定したときには、前記音出力手段として前記機器固定音出力手段を含めて決定し、その決定した前記音出力手段から当該音を出力させることを特徴とする請求項１または２に記載した遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部当選フラグの成立状態に応じて所定の音を出力させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場内においては、大音量の音楽、店内放送あるいは遊技機から出力される効果音などが常に流れており、そのため、遊技者は自分が遊技している遊技機のスピーカから出力される効果音を他の音と聞き分けることが困難であった。また、騒音を嫌う者が遊技を敬遠するという問題があった。そこで、ヘッドホンが遊技機に接続されていない（通常の）場合には、スピーカから効果音を出力させる一方で、ヘッドホンが遊技機に接続されている場合には、ヘッドホンから効果音を出力させる構成が開示されている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−１５９６３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記した特許文献１に記載した構成では、ヘッドホンを使用して遊技をしている遊技者は遊技を個人的に楽しむことができるが、スピーカから内部当選フラグの成立状態を示す告知音を含む全ての音が出力されないが故に周囲の関心を惹くことができず、ボーナス役に対する当選期待度が高いことやボーナス役に内部当選したことを周囲にアピールしたいという遊技者の願望を実現することができないという問題がある。また、告知音により他の遊技者の射幸心を煽ると共に遊技場内の雰囲気を盛り上げたいという遊技場側の要望を実現することができないという問題もある。
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が自分の遊技に集中して遊技を楽しみことができ、周囲の関心を惹くこともでき、他の遊技者の射幸心を煽ることもできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する複数の図柄表示部を備えた図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作が行われたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選を実行し、決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段の操作が行われたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、前記内部当選フラグの成立状態に応じて所定の音を出力させる音出力手段として、遊技機に固定状態で設けられている機器固定音出力手段及び遊技機に着脱可能な個人用音出力手段のうち少なくともいずれかを決定し、その決定した前記音出力手段から所定の音を出力させる音出力制御手段と、前記個人用音出力手段を接続可能な接続手段と、前記個人用音出力手段が前記接続手段に接続されているか否かを判定する接続判定手段と、遊技に関する情報を表示部に表示させる表示制御部と、を備え、前記音出力制御手段は、前記内部当選フラグの成立状態に応じて前記所定の音を抽選により決定すると共に、前記個人用音出力手段が前記接続手段に接続されていない旨を前記接続判定手段が判定した状態で、当該所定の音を前記機器固定音出力手段から出力させると抽選により決定した場合には、前記機器固定音出力手段から当該所定の音を出力させ、当該所定の音を前記機器固定音出力手段から出力させないと抽選により決定した場合には、前記個人用音出力手段の前記接続手段への接続を促す情報を前記表示制御部により遊技者に報知し、その後、前記個人用音出力手段が前記接続手段に接続された旨を前記接続判定手段が判定した場合に、前記個人用音出力手段のみから当該所定の音を出力させる一方で、前記個人用音出力手段が前記接続手段に接続されている旨を前記接続判定手段が判定した場合には、前記内部当選フラグの成立状態に応じて前記機器固定音出力手段及び前記個人用音出力手段のうち少なくともいずれかを前記音出力手段として決定し、その決定した前記音出力手段から当該所定の音を出力させることに特徴を有する。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記音出力制御手段は、前記個人用音出力手段が前記接続手段に接続されている旨を前記接続判定手段が判定した場合に、前記内部当選フラグの成立状態に応じて前記機器固定音出力手段及び前記個人用音出力手段の双方を前記音出力手段として決定したときには、前記個人用音出力手段から所定の音を出力させてから所定期間が経過した後に、前記機器固定音出力手段から同一の所定の音を出力させることに特徴を有する。
【０００９】
請求項３に記載した発明は、前記音出力制御手段は、ボーナス役が内部当選した旨を告知する音を出力させる場合に、前記個人用音出力手段が前記接続手段に接続されている旨を前記接続判定手段が判定したときには、前記音出力手段として前記機器固定音出力手段を含めて決定し、その決定した前記音出力手段から当該音を出力させることに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載した発明によれば、音出力制御手段は、内部当選フラグの成立状態に応じて所定の音を抽選により決定すると共に、個人用音出力手段が接続手段に接続されていないと、機器固定音出力手段から所定の音を出力させる一方で、個人用音出力手段が接続手段に接続されていると、内部当選フラグの成立状態に応じて機器固定音出力手段及び個人用音出力手段のうち少なくともいずれかを音出力手段として決定し、その決定した音出力手段から内部当選フラグの成立状態を示す告知音を含む所定の音を出力させるように構成したので、個人用音出力手段が接続されている遊技状態では、個人用音出力手段から所定の音が出力されることにより、遊技者が自分の遊技に集中して遊技を楽しむことができ、また、機器固定音出力手段から所定の告知音が出力されることにより、周囲の関心を惹くこともでき、他の遊技者の射幸心を煽ることもできる。また、ボーナス役に内部当選した可能性が極めて高いことを示す場合やボーナス役に内部当選したことを示す場合に、遊技者の注意を惹くことができる特徴的な告知音を出力させれば、より効果を高めることができる。
また、音出力制御手段は、個人用音出力手段が接続手段に接続されていない状態で、抽選により決定した所定の音を機器固定音出力手段から出力させないと抽選により決定すると、個人用音出力手段の接続手段への接続を促す情報を遊技者に報知し、個人用音出力手段が接続手段に接続されると、個人用音出力手段のみから当該音を出力させるように構成したので、個人用音出力手段が接続されていない場合であっても、このような個人用音出力手段を利用した演出を行うことで、単純に遊技するだけの飽き易い遊技性に新鮮味を加えることができ、遊技性の幅を広げることができる。
【００１２】
請求項２に記載した発明によれば、音出力制御手段は、個人用音出力手段が接続手段に接続されている場合に、内部当選フラグの成立状態に応じて機器固定音出力手段及び個人用音出力手段の双方を音出力手段として決定すると、個人用音出力手段から所定の音を出力させてから所定期間が経過した後に、機器固定音出力手段から同一の所定の音を出力させるように構成したので、機器固定音出力手段から音を出力させる前に個人用音出力手段から音を出力させることにより、遊技者はいち早く例えばボーナス役が内部当選する期待度を知ることができる。また、ボーナス役が内部当選する期待度が高いことを示す音を出力させる場合であれば、遊技者は個人用音出力手段から出力された音を聞くことで期待感が高まると同時に、他の遊技者に対してアピールできることへの優越感を得ることができる。また、近くに友人などがいれば、個人用音出力手段から出力される前に直接アピールすることにより、より多彩な遊技を楽しむことができる。
【００１４】
請求項３に記載した発明によれば、音出力制御手段は、ボーナス役が内部当選した旨を告知する音を出力させる場合に、個人用音出力手段が接続手段に接続されていると、音出力手段として機器固定音出力手段を含めて決定し、その決定した音出力手段から当該音を出力させるように構成したので、ボーナス役が内部当選した遊技者を周辺の他の遊技者に確実に知らせることができ、他の遊技者の射幸心を確実に煽ることができると共に、ボーナス役が内部当選した遊技者の満足感を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図１は、スロットマシン（本発明でいう遊技機）の正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール３（本発明でいう図柄変動表示手段）の図柄を視認可能となっている。
【００１６】
図柄は、図３に示すように、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの各円周面に描かれており、それら各リール３ａ〜３ｃの停止状態では表示窓２の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓２には合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図１では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓２の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部４が設けられており、入賞図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
【００１７】
表示窓２の上方にはボーナスゲーム中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部５及び各種のランプからなるランプ部６が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルのベットを行うＭＡＸＢＥＴボタン７、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン８、メダルを投入するメダル投入口９が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１０（本発明でいうゲーム開始操作手段）、左ストップボタン１１（本発明でいう停止操作手段）、中ストップボタン１２（本発明でいう停止操作手段）及び右ストップボタン１３（本発明でいう停止操作手段）が設けられている。表示窓２の右方位置には、払出メダル数を表示する払出数表示部１４及びクレジットメダル数を表示するクレジット表示部１５が設けられている。
【００１８】
また、スロットマシン１の下方には遊技者が使用するヘッドホン１６（本発明でいう個人用音出力手段）を接続可能な接続端子（ヘッドホンジャック）１７（本発明でいう接続手段）が設けられており、さらに、スロットマシン１の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口１８、メダル払出口１８から払出されたメダルを受ける受皿１９及びスピーカ２０（本発明でいう機器固定音出力手段）が設けられている。尚、ヘッドホン１６は、遊技者が個人的に所有しているものを遊技場内に持込んだものであっても良いし、遊技場側が遊技者に貸出すものであっても良い。その場合、例えば遊技者が特定の会員であるか否かに応じて貸出す態様を差別化しても良い。
【００１９】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口９に投入した状態またはクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン７を通じて賭けた状態でスタートレバー１０を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール３ａ〜３ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。そして、スロットマシン１は、各リール３ａ〜３ｃを始動させた後では、各ストップボタン１１〜１３の操作に応じて各リール３ａ〜３ｃを停止して１ゲームを終了する。そして、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ビッグボーナス（ＢＢ）フラグ、レギュラーボーナス（ＲＢ）フラグ、小役フラグ、リプレイフラグ）を「１」に設定し（成立させ）、その内部当選フラグに基づいていわゆるすべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄またはハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口１８から払出す。引込制御は、ストップボタン１１〜１３の操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００２０】
入賞図柄としては、図４に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）役図柄、レギュラーボーナス（ＲＢ）役図柄、小役図柄及びリプレイ図柄が設定されている。この場合、小役図柄としてはメダルの払出枚数が異なるベル図柄、スイカ図柄及びチェリー図柄の３種類が設定されている。
【００２１】
スロットマシン１は、前扉が開放された状態で特定の従業員が設定手段を操作することにより、上記したビッグボーナス（ＢＢ）役及びレギュラーボーナス（ＲＢ）役の当選確率を複数段階（例えば１〜６の６段階）で設定可能となっており、数値（設定値）が大きい程、ＢＢ役及びＲＢ役の当選確率が大きく設定される。ＢＢ役及びＲＢ役以外の小役及びリプレイ役の当選確率は設定値による差がなく、全ての設定値に共通する当選確率が設定されている。尚、小役及びリプレイ役についてもＢＢ役及びＲＢ役と同様に複数段階で設定可能としても良い。
【００２２】
図２は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部２１（本発明でいう内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、音出力制御手段、接続判定手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー１０、左ストップボタン１１、中ストップボタン１２、右ストップボタン１３、ＭＡＸＢＥＴボタン７及びクレジット精算ボタン８から各操作信号を入力する。
【００２３】
また、制御部２１は、メダル投入口９に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２２から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部２３から設定信号を入力する。また、制御部２１は、上記した各リール３ａ〜３ｃに対応する各リール用モータ２４ａ〜２４ｃを駆動させるリール駆動部２５、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２６ａ〜２６ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２７、メダル払出口１８からメダルを払出させるメダル払出部２８、上記した有効ライン表示部４、払出数表示部１４、クレジット表示部１５を接続している。
【００２４】
さらに、制御部２１は、表示制御部２９、音出力制御部３０及びランプ制御部３１を接続している。表示制御部２９は、上記した液晶表示部５における各種の表示動作を制御する。音出力制御部３０は、上記したスピーカ２０からの各種の音出力動作及びヘッドホン１６が接続端子１７に接続されている状態におけるヘッドホン１６からの各種の音出力動作を制御する。ランプ制御部３１は、上記したランプ部６における各種の点灯動作や点滅動作を制御する。
【００２５】
この場合、制御部２１は、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２５、メダル払出部２８、有効ライン表示部４、払出数表示部１４、クレジット表示部１５、表示制御部２９、音出力制御部３０及びランプ制御部３１の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎または１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎または１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ビッグボーナス信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）及びレギュラーボーナス信号（レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力）の生成を制御する。
【００２６】
上記した構成では、制御部２１は、内部当選役を決定するための内部当選役抽選テーブルを通常状態及びボーナスゲーム（ビッグボーナス（ＢＢ）ゲーム中またはレギュラーボーナス（ＲＢ）ゲーム中）毎に保持している。図５は、設定値を例えば「１」に設定したときの内部当選役抽選テーブルの一例を示している。ゲームを開始したときに行う内部抽選では、十進数で０〜６５５３５の範囲で発生する乱数のうちから１つの乱数を取得し、その取得した乱数を上記した内部当選役抽選テーブルの乱数と照合して内部当選役を判定する。つまり、各役の当選確率は当選した乱数の数を全乱数の数（６５５３６）で除した値となる。
【００２７】
また、制御部２１は、スピーカ２０及びヘッドホン１６のうち少なくともいずれから出力させる告知音として告知音Ａ〜Ｇの７種類の告知音を区別して出力可能になっている。告知音ＡはＢＢ役が内部当選した旨を遊技者に告知する告知音であり、告知音Ｂ〜Ｄはボーナス役が内部当選する期待度が高い旨を遊技者に告知する告知音であり、告知音Ｅ，Ｆはボーナス役が内部当選する期待度が低い旨を遊技者に告知する告知音である。制御部２１は、内部抽選の結果により成立した内部当選フラグに対応して告知音Ａ〜Ｇのうちいずれかの告知音を出力させるかを抽選により決定する（選択する）ための告知音抽選テーブルを保持している。図６は、告知音抽選テーブルの一例を示している。
【００２８】
告知音抽選テーブルでは、例えばＢＢ役が内部当選したときであれば、出力させる告知音として告知音Ａを決定する確率は「１０％」であり、告知音Ｂを決定する確率は「５％」であり、告知音Ｃを決定する確率は「５％」であり、告知音Ｄを決定する確率は「１０％」であり、告知音Ｅを決定する確率は「３％」であり、告知音Ｆを決定する確率は「３％」であり、告知音Ｇを決定する確率は「６４％」である。また、例えば小役の１つであるベル役が内部当選したときであれば、出力させる告知音として告知音Ａを決定する確率は「０％」であり、告知音Ｂを決定する確率は「０％」であり、告知音Ｃを決定する確率は「３％」であり、告知音Ｄを決定する確率は「１％」であり、告知音Ｅを決定する確率は「０％」であり、告知音Ｆを決定する確率は「０％」であり、告知音Ｇを決定する確率は「９６％」である。尚、ＢＢ役またはＲＢ役と小役とが同時当選し得るように構成したときには、ＢＢ役またはＲＢ役の確率を優先しても良いし、あるいはＢＢ役またはＲＢ役が単独で当選した場合とは別にＢＢ役またはＲＢ役と小役とが同時に当選した場合の確率を新たに設定しても良い。
【００２９】
また、制御部２１は、ヘッドホン１６が接続端子１７に接続されていない状態でのスピーカ２０から告知音を出力させるか否かを決定するためのヘッドホン非接続時における音出力抽選テーブルを保持している。図７は、ヘッドホン非接続時における音出力抽選テーブルの一例を示している。ヘッドホン非接続時における音出力抽選テーブルでは、上記した告知音抽選テーブルで例えば告知音Ａを決定したときであれば、その告知音Ａをスピーカ２０から出力させる確率は「９０％」であり、例えば告知音Ｂを決定したときであれば、その告知音Ｂをスピーカ２０から出力させる確率は「０％」であり、例えば告知音Ｅを決定したときであれば、その告知音Ｅをスピーカ２０から出力させる確率は「１００％」である。尚、制御部２１は、告知音Ａ〜Ｄについては確率が「１００％」でないので、上記した告知音抽選テーブルで告知音Ｂを決定した場合を除き、上記した告知音抽選テーブルで告知音Ａ，Ｃ，Ｄのいずれかを決定し、それら告知音Ａ，Ｃ，Ｄをスピーカ２０から出力させないと決定したときには、ヘッドホン１６の接続端子１７への接続を遊技者に促すメッセージを液晶表示部５に表示させる。
【００３０】
また、制御部２１は、ヘッドホン１６が接続端子１７に接続されている状態でのスピーカ２０及びヘッドホン１６のうちいずれかから告知音を出力させる出力態様を決定するためのヘッドホン接続時における音出力抽選テーブルを保持している。図８は、ヘッドホン接続時における音出力抽選テーブルの一例を示している。ヘッドホン接続時における音出力抽選テーブルでは、上記した告知音抽選テーブルで例えば告知音Ａを決定したときであれば、その告知音Ａをスピーカ２０のみから出力させる確率は「０％」であり、ヘッドホン１６のみから出力させる確率は「０％」であり、スピーカ２０及びヘッドホン１６から同時に（時間差なしで）出力させる確率は「７５％」であり、スピーカ２０及びヘッドホン１６から同時でなく（時間差ありで）出力させる確率は「２５％」である。
【００３１】
また、例えば告知音Ｄを決定したときであれば、その効果音Ｄをスピーカ２０のみから出力させる確率は「２％」であり、ヘッドホン１６のみから出力させる確率は「９０％」であり、スピーカ２０及びヘッドホン１６から同時に（時間差なしで）出力させる確率は「８％」であり、スピーカ２０及びヘッドホン１６から同時でなく（時間差ありで）出力させる確率は「０％」である。尚、これらの抽選テーブルから明らかなように、告知音Ａはヘッドホン１６が接続端子１７に接続されている状態ではスピーカ２０及びヘッドホン１６の双方から必ず出力される告知音であり、告知音Ｂはヘッドホン１６が接続端子１７に接続されている状態でヘッドホン１６のみから出力される（ヘッドホン１６に特有の）告知音である。また、告知音をスピーカ２０及びヘッドホン１６から同時でなく（時間差ありで）出力させる出力態様では、ヘッドホン１６から告知音を出力させてから所定期間（例えば２，３秒）が経過した後に、スピーカ２０から同一の告知音を出力させる。
【００３２】
次に、上記した構成の作用について、図９ないし図１１を参照して説明する。制御部２１は、ゲーム開始処理及び入賞処理を周期的に行う。以下、これらゲーム開始処理及び入賞処理について順次説明する。
【００３３】
（１）ゲーム開始処理
制御部２１は、ゲーム開始処理を開始すると、スタートレバー１０の操作を検出したか否かを判定する（Ｓ１）。ここで、制御部２１は、遊技者が遊技を開始するためにスタートレバー１０を操作したことにより、スタートレバー１０の操作を検出した旨を判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、十進数で０〜６５５３５の範囲で発生する乱数のうちから１つの乱数を取得し（Ｓ２）、その時点でＢＢゲームフラグを「０」に設定しているかまたはＲＢゲームフラグを「０」に設定しているか否かを判定し、その時点でＢＢゲームまたはＲＢゲームであるか否かを判定する（Ｓ３）。
【００３４】
ここで、制御部２１は、ＢＢゲームフラグを「０」に設定していなく且つＲＢゲームフラグを「０」に設定していない旨を判定し、ＢＢゲーム及びＲＢゲームのいずれでもない旨を判定すると（Ｓ３：ＮＯ）、先に取得した乱数を図５に示した内部当選役抽選テーブルにおける通常状態の乱数と照合し（Ｓ４）、内部当選した役の内部当選フラグを「１」に設定する（Ｓ６）。一方、制御部２１は、ＢＢゲームフラグを「０」に設定しているかまたはＲＢゲームフラグを「０」に設定している旨を判定し、ＢＢゲーム及びＲＢゲームのいずれかである旨を判定すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、先に取得した乱数を図５に示した内部当選役通線テーブルにおけるボーナスゲームの乱数と照合し（Ｓ５）、内部当選した役の内部当選フラグを「１」に設定する（Ｓ６）。
【００３５】
次いで、制御部２１は、図６に示した告知音抽選テーブルを参照し、内部当選した役に対応して出力させる告知音として告知音Ａ〜Ｇのうちいずれかを決定する（Ｓ７）。次いで、制御部２１は、その時点でヘッドホン１６が接続端子１７に接続されているか否かを判定し（Ｓ８）、その時点でヘッドホン１６が接続端子１７に接続されている旨を判定すると（Ｓ８：ＹＥＳ）、図８に示したヘッドホン接続時における音出力抽選テーブルを参照し、スピーカ２０及びヘッドホン１６のうち少なくともいずれかを音出力部として決定する（Ｓ９）。
【００３６】
次いで、制御部２１は、その決定した音出力部から告知音Ａ〜Ｇのうち先に決定した告知音を出力させる（Ｓ１０）。具体的な一例を説明すると、制御部２１は、告知音抽選テーブルにより告知音Ａ〜Ｇのうち例えば告知音Ａを決定し、ヘッドホン接続時における音出力抽選テーブルによりスピーカ２０及びヘッドホン１６から同時に出力させるパターンを決定した場合であれば、スピーカ２０及びヘッドホン１６から告知音Ａを同時に出力させる。そして、制御部２１は、リール３ａ〜３ｃの回転動作を開始させ（Ｓ１１）、ゲーム開始処理を終了し、リターンする。
【００３７】
これに対して、制御部２１は、その時点でヘッドホン１６が接続端子１７に接続されていない旨を判定すると（Ｓ８：ＮＯ）、図７に示したヘッドホン未接続時における音出力抽選テーブルを参照し、スピーカ２０から告知音を出力させるか否かを決定し（Ｓ１２）、スピーカ２０から告知音を出力させる旨を決定したか否かを判定する（Ｓ１３）。
【００３８】
ここで、制御部２１は、スピーカ２０から告知音を出力させる旨を決定したと判定すると（Ｓ１３:ＹＥＳ）、上記したＳ１０に移行し、その決定した音出力部、つまり、スピーカ２０から告知音Ａ〜Ｇのうち先に決定した告知音を出力させる（Ｓ１０）。具体的な一例を説明すると、制御部２１は、告知音抽選テーブルにより告知音Ａ〜Ｇのうち例えば告知音Ｃを決定し、ヘッドホン未接続時における音出力抽選テーブルによりスピーカ２０から出力させる旨を決定した場合であれば、スピーカ２０のみから告知音Ｃを出力させる。そして、制御部２１は、リール３ａ〜３ｃの回転動作を開始させ（Ｓ１１）、ゲーム開始処理を終了し、リターンする。
【００３９】
これに対して、制御部２１は、スピーカ２０から告知音を出力させない旨を決定したと判定すると（Ｓ１３:ＮＯ）、先に決定した告知音が告知音Ａ，Ｃ，Ｄのいずれかであるか否かを判定する（Ｓ１４）。次いで、制御部２１は、先に決定した告知音が告知音Ａ，Ｃ，Ｄのいずれかである旨を判定すると（Ｓ１４：ＹＥＳ）、図１１に示すように、例えば「ヘッドホンを接続せよ」というメッセージを液晶表示部５に表示させ、ヘッドホン１６の接続端子１７への接続を遊技者に促す演出を行う（Ｓ１５）。そして、制御部２１は、スタートレバー１０の操作を検出したか否かを判定し（Ｓ１６）、スタートレバー１０の操作を検出した旨を判定すると（Ｓ１６：ＹＥＳ）、その時点でヘッドホン１６が接続端子１７に接続されているか否かを判定する（Ｓ１７）。
【００４０】
ここで、遊技者が上記した演出を確認してヘッドホン１６を接続端子１７に接続したことにより、その時点でヘッドホン１６が接続端子１７に接続されている旨を判定すると（Ｓ１７：ＹＥＳ）、音出力部をスピーカ２０からヘッドホン１６に変更し（Ｓ１８）、上記したＳ１０に移行し、その決定した音出力部、つまり、ヘッドホン１６から告知音Ａ，Ｃ，Ｄのうち先に決定した告知音を出力させる（Ｓ１０）。具体的な一例を説明すると、制御部２１は、告知音抽選テーブルにより告知音Ａ〜Ｇのうち例えば効果音Ｄを決定し、ヘッドホン未接続時における音出力抽選テーブルによりスピーカ２０から出力させない旨を決定した場合に、遊技者が上記した演出を確認してヘッドホン１６を接続端子１７に接続すれば、ヘッドホン１６のみから効果音Ｄを出力させる。そして、制御部２１は、リール３ａ〜３ｃの回転動作を開始させ（Ｓ１１）、ゲーム開始処理を終了し、リターンする。
【００４１】
また、制御部２１は、先に決定した告知音が告知音Ａ，Ｃ，Ｄのいずれでもない旨を判定すると（Ｓ１４：ＮＯ）、先に決定した告知音を告知音Ｇに変更し（Ｓ１９）、上記したＳ１０に移行し、その決定した音出力部、つまり、スピーカ２０から告知音Ｇを出力させる（Ｓ１０）。そして、制御部２１は、リール３ａ〜３ｃの回転動作を開始させ（Ｓ１１）、ゲーム開始処理を終了し、リターンする。
【００４２】
また、制御部２１は、例えば「ヘッドホンを接続せよ」というメッセージを液晶表示部５に表示させたにも拘らず、スタートレバー１０の操作を検出した旨を判定した後に、ヘッドホン１６が接続端子１７に接続されていない旨を判定すると（Ｓ１７：ＮＯ）、この場合も、先に決定した告知音を告知音Ｇに変更し（Ｓ１９）、上記したＳ１０に移行し、その決定した音出力部、つまり、スピーカ２０から告知音Ｇを出力させる（Ｓ１０）。そして、制御部２１は、リール３ａ〜３ｃの回転動作を開始させ（Ｓ１１）、ゲーム開始処理を終了し、リターンする。
【００４３】
（２）入賞処理
制御部２１は、入賞処理を開始すると、左リール３ａの停止操作を検出したか否かを判定し（Ｓ２１）、中リール３ｂの停止操作を検出したか否かを判定し（Ｓ２２）、右リール３ｃの停止操作を検出したか否かを判定し（Ｓ２３）、全てのリール３ａ〜３ｃの回転動作を停止させたか否かを判定する（Ｓ２４）。
【００４４】
ここで、制御部２１は、遊技者が左ストップボタン１１を操作したことにより、左リール３ａの停止操作を検出した旨を判定すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、左リール３ａの回転動作を停止させ（Ｓ２５）、遊技者が中ストップボタン１２を操作したことにより、中リール３ｂの停止操作を検出した旨を判定すると（Ｓ２２：ＹＥＳ）、中リール３ｂの回転動作を停止させ（Ｓ２６）、遊技者が右ストップボタン１３を操作したことにより、右リール３ｃの停止操作を検出した旨を判定すると（Ｓ２３：ＹＥＳ）、右リール３ｃの回転動作を停止させる（Ｓ２７）。そして、制御部２１は、全てのリール３ａ〜３ｃの回転動作を停止させた旨を判定すると（Ｓ２４：ＹＥＳ）、停止図柄がいずれの入賞図柄であるかを判定し（Ｓ２８）、いずれの役に入賞したかを判定する（Ｓ２９〜Ｓ３２）。
【００４５】
ここで、制御部２１は、入賞図柄がリプレイ図柄であり、リプレイに入賞した旨を判定すると（Ｓ２９：ＹＥＳ）、リプレイゲームを設定し（Ｓ３３）、リプレイフラグを「０」に設定する（Ｓ３４）。そして、制御部２１は、ＢＢゲームの終了条件（例えばＢＢゲームにおいて払出されたメダルの累計枚数あるいや投入されたメダルの累計枚数が所定値に達した条件）が成立したか否かを判定し（Ｓ３５）、ＢＢゲームの終了条件が成立した旨を判定すると（Ｓ３５：ＹＥＳ）、ＢＢゲームフラグを「０」に設定し（Ｓ３６）、続いて、ＲＢゲームの終了条件（例えばＲＢゲームにおいて小役に入賞した回数あるいは実行したゲームの回数が所定値に達した条件）が成立したか否かを判定し（Ｓ３７）、ＲＢゲームの終了条件が成立した旨を判定すると（Ｓ３７：ＹＥＳ）、ＲＢゲームフラグを「０」に設定し（Ｓ３８）、入賞処理を終了し、リターンする。
【００４６】
また、制御部２１は、入賞図柄がＢＢ役図柄であり、ＢＢ役に入賞した旨を判定すると（Ｓ３０：ＹＥＳ）、ＢＢゲームフラグを「１」に設定し（Ｓ３９）、ＢＢフラグを「０」に設定し（Ｓ４０）、上記したステップＳ３５〜Ｓ３８を行い、入賞処理を終了し、リターンする。また、制御部２１は、入賞図柄がＲＢ役図柄であり、ＲＢ役に入賞した旨を判定すると（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＲＢゲームフラグを「１」に設定し（Ｓ４１）、ＲＢフラグを「０」に設定し（Ｓ４２）、上記したステップＳ３５〜Ｓ３８を行い、入賞処理を終了し、リターンする。また、制御部２１は、入賞図柄が小役図柄であり、小役に入賞した旨を判定すると（Ｓ３２：ＹＥＳ）、入賞した小役に対応する枚数のメダルをメダル払出口１８から払出す払出処理を行い（Ｓ４３）、小役フラグを「０」に設定し（Ｓ４４）、上記したステップＳ３５〜Ｓ３８を行い、入賞処理を終了し、リターンする。
【００４７】
以上に説明したように本実施形態によれば、スロットマシン１において、ヘッドホン１６が接続端子１７に接続されている状態では、内部当選フラグの成立状態に応じてスピーカ２０及びヘッドホン１６のうち少なくともいずれかから告知音Ａ〜Ｇのうちいずれかを出力させるように構成したので、ヘッドホン１６から告知音が出力されることにより、遊技者が自分の遊技に集中して遊技を楽しみことができ、スピーカ２０から告知音が出力されることにより、周囲の関心を惹くこともでき、他の遊技者の射幸心を煽ることもできる。この場合、スピーカ２０及びヘッドホン１６のうち少なくともいずれかから出力させる告知音としてＢＢ役やＲＢ役が内部当選する期待度を示す告知音Ｂ〜Ｆを出力させるように構成したので、より効果を高めることができる。
【００４８】
また、スピーカ２０及びヘッドホン１６の双方から告知音を出力させる場合に、ヘッドホン１６から告知音を出力させてから所定期間が経過した後に、スピーカ２０から同一の告知音を出力させるように構成したので、スピーカ２０から告知音を出力させる前にヘッドホン１６から告知音を出力させることにより、遊技者はいち早く例えばボーナス役が内部当選する期待度を知ることができる。
【００４９】
また、ボーナス役が内部当選する期待度が高いことを示す告知音Ｂ〜Ｄを出力させる場合であれば、遊技者はヘッドホン１６により聞くことで期待感が高まると同時に、他の遊技者に対してアピールできることへの優越感を得ることができる。また、近くに友人などがいれば、ヘッドホン１６から出力される前に直接アピールすることにより、より多彩な遊技を楽しむことができる。
【００５０】
また、告知音Ａ，Ｂ，Ｄのうちいずれかを出力させる場合に、ヘッドホン１６が接続端子１７に接続されていないと、ヘッドホン１６の接続を促す旨のメッセージを表示させ、ヘッドホン１６が接続端子１７に接続されると、ヘッドホン１６から告知音Ａ，Ｂ，Ｄのうちいずれかを出力させるように構成したので、ヘッドホン１６が接続されていない場合であっても、このようなヘッドホン１６を利用した演出を行うことで、単純に遊技するだけの飽き易い遊技性に新鮮味を加えることができ、遊技性の幅を広げることができる。
【００５１】
さらに、ボーナス役が内部当選した旨を告知する告知音Ａを出力させる場合に、ヘッドホン１６が接続端子１７に接続されていても、必ずスピーカ２０から告知音Ａを出力させるように構成したので、ボーナス役が内部当選した遊技者を周辺の他の遊技者に確実に知らせることができ、他の遊技者の射幸心を確実に煽ることができると共に、ボーナス役が内部当選した遊技者の満足感を高めることができる。
【００５２】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
パチンコ機に適用しても良い。その場合、大当たり状態に移行するか否かに応じてスピーカ２０及びヘッドホン１６のうち少なくともいずれかから告知音を出力させるように構成すれば良い。パロット、遊技玉を用いるスロットマシンあるいは実際のメダルを使用しないいわゆる封入式のスロットマシンに適用しても良い。
ヘッドホンに代えてイヤホンであっても良い。
【００５３】
告知音が７種類設定されている構成に限らず、告知音が６種類以下または８種類以上設定されている構成であっても良い。
ＢＢ役やＲＢ役が１種類のみ設定されている構成に限らず、ＢＢ役やＲＢ役が２種類以上設定されている構成であっても良い。
ＢＢゲームの終了条件やＲＢゲームの終了条件は他の条件であっても良い。
告知音をスピーカ２０及びヘッドホン１６から同時でなく出力させるパターンを決定したときに、スタートレバー１０が操作されたときに告知音を出力させ、ストップボタン１１〜１３のうち３番目のストップボタンが操作されたときにスピーカ２０から同一の告知音を出力させる構成であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の一実施形態を示すもので、スロットマシンの正面図
【図２】電気的な構成を示す機能ブロック図
【図３】各リールの図柄配列を示す図
【図４】内部当選役を示す図
【図５】内部当選役抽選テーブルを示す図
【図６】告知音抽選テーブルを示す図
【図７】ヘッドホン非接続時における音出力抽選テーブルを示す図
【図８】ヘッドホン接続時における音出力抽選テーブルを示す図
【図９】フローチャート（その１）
【図１０】フローチャート（その２）
【図１１】ヘッドホンの接続を遊技者に促すメッセージが表示される態様を示す図
【符号の説明】
【００５５】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、３はリール（図柄変動表示手段）、１０はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１１はストップボタン１１（停止操作手段）、１２は中ストップボタン（停止操作手段）、１３は右ストップボタン（停止操作手段）、１６はヘッドホン（個人用音出力手段）、１７は接続端子（接続手段）、２０はスピーカ（機器固定音出力手段）、２１は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、音出力制御手段、接続判定手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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