(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能な画像表示装置と、前記遊技制御手段からの指令信号に基づいて該画像表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、始動条件の成立に基づき、前記変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記画像表示装置に、前記複数の図柄を変動表示した後に変動を停止することで一の表示結果を導出する、少なくとも三つの変動表示領域を設定し、
前記変動表示ゲームの前記結果態様を、複数の前記変動表示領域での前記表示結果により導出させ、
前記変動表示ゲームを、特定演出状態と、該特定演出状態の後に実行可能であり、該特定演出状態よりも前記特別結果態様が導出される確率が高い複数種類の特別演出状態とを少なくとも含む複数の演出状態で構成し、
前記表示制御手段は、
前記変動表示ゲームの開始に関連して、当該変動表示ゲームで実行する前記演出状態を前記遊技制御手段からの指令信号に基づいて選択する演出選択手段と、
該演出選択手段で選択された前記演出状態に関する予告表示を行う予告表示手段と、
前記特別演出状態の種類を示す識別情報を前記特定演出状態において表示する識別情報表示手段と、
を備え、
前記予告表示には、所定の予告画像の一部を表示する複数種類の初期予告表示と、前記初期予告表示から移行して表示される複数種類の移行予告表示と、が含まれ、
前記予告表示手段は、
前記特定演出状態において表示する予告表示を選択する予告選択手段と、
前記予告選択手段によって選択された予告表示を実行する予告表示実行手段と、
を備え、
前記予告選択手段は、
前記演出選択手段によって、前記特定演出状態の実行が選択され、かつ、前記特別演出状態の実行が選択されない場合には、当該特定演出状態における予告表示として、複数種類の前記初期予告表示から、いずれかの前記初期予告表示を選択し、
前記演出選択手段によって、前記特定演出状態及び前記特別演出状態の実行が選択される場合には、当該特定演出状態における予告表示として、複数種類の前記初期予告表示から、当該特別演出状態の種類に対応する一の初期予告表示を選択するとともに、複数種類の前記移行予告表示から、当該初期予告表示の種類に対応する一の移行予告表示を選択し、
前記予告表示実行手段は、前記画像表示装置における前記初期予告表示の表示位置を、複数の表示位置から選択し設定する初期予告表示位置設定手段を有し、
前記初期予告表示位置設定手段は、前記特別演出状態が実行される場合には、前記初期予告表示の表示位置として、複数の表示位置から当該特別演出状態に対応する一の表示位置を選択し、
前記識別情報表示手段は、
複数の表示態様から、前記特別演出状態の種類に対応する一の表示態様を選択して前記識別情報を表示し、
前記演出選択手段は、
前記変動表示ゲームがリーチ状態になる場合に前記演出状態として前記特定演出状態もしくは前記特別演出状態の実行を選択し、
前記特別演出状態の実行を選択する場合には、複数種類の前記特別演出状態から、前記リーチ状態で前記表示結果が最後に導出される前記変動表示領域の位置に対応する一の前記特別演出状態を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像表示装置に、前記移行予告表示において前記予告画像を表示する移行予告表示位置を複数設定し、
前記予告表示手段は、前記移行予告表示の後に前記特別結果態様が導出される確率が、複数の前記移行予告表示位置によって異なるように前記移行予告表示位置を選択する移行予告表示位置選択手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能な画像表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備え、変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動条件の成立にともない変動表示装置で図柄を変動表示し、特定の表示態様で変動停止した場合に遊技者に有利な特別遊技状態となる遊技機において、図柄の変動表示中に特定の表示をすることで、リーチ状態、リーチ状態から発展するスペシャルリーチ状態への移行の可能性の高さや、特別遊技状態が発生する可能性の高さを報知する遊技機が知られている。また、このような遊技機として、特定の表示としてキャラクタを表示するようにし、そのキャラクタの出現位置をその出現前に予告する表示体を設けた遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。また、遊技の興趣を向上させるため、多段階で発展するような複雑な演出を行うようになっており、その内容の予告も複雑なものになっている。
【特許文献１】特開２０００−３４２８０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
特定の表示により、リーチ状態やスペシャルリーチ状態などの特定の状態への移行の可能性の高さは報知されるが、その内容に関しては移行した後でなければわからなかった。また、遊技の内容が複雑になるのにあわせて予告のための特定の表示も複雑にすると、遊技者が予告の内容を認識することが困難になってしまう。
【０００４】
本発明の目的は、複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能な画像表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備え、変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が容易に認識できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能な画像表示装置と、前記遊技制御手段からの指令信号に基づいて該画像表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、始動条件の成立に基づき、前記変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記画像表示装置に、前記複数の図柄を変動表示した後に変動を停止することで一の表示結果を導出する、少なくとも三つの変動表示領域を設定し、
前記変動表示ゲームの前記結果態様を、複数の前記変動表示領域での前記表示結果により導出させ、
前記変動表示ゲームを、特定演出状態と、該特定演出状態の後に実行可能であり、該特定演出状態よりも前記特別結果態様が導出される確率が高い複数種類の特別演出状態とを少なくとも含む複数の演出状態で構成し、
前記表示制御手段は、
前記変動表示ゲームの開始に関連して、当該変動表示ゲームで実行する前記演出状態を前記遊技制御手段からの指令信号に基づいて選択する演出選択手段と、
該演出選択手段で選択された前記演出状態に関する予告表示を行う予告表示手段と、
前記特別演出状態の種類を示す識別情報を前記特定演出状態において表示する識別情報表示手段と、
を備え、
前記予告表示には、所定の予告画像の一部を表示する複数種類の初期予告表示と、前記初期予告表示から移行して表示される複数種類の移行予告表示と、が含まれ、
前記予告表示手段は、
前記特定演出状態において表示する予告表示を選択する予告選択手段と、
前記予告選択手段によって選択された予告表示を実行する予告表示実行手段と、
を備え、
前記予告選択手段は、
前記演出選択手段によって、前記特定演出状態の実行が選択され、かつ、前記特別演出状態の実行が選択されない場合には、当該特定演出状態における予告表示として、複数種類の前記初期予告表示から、いずれかの前記初期予告表示を選択し、
前記演出選択手段によって、前記特定演出状態及び前記特別演出状態の実行が選択される場合には、当該特定演出状態における予告表示として、複数種類の前記初期予告表示から、当該特別演出状態の種類に対応する一の初期予告表示を選択するとともに、複数種類の前記移行予告表示から、当該初期予告表示の種類に対応する一の移行予告表示を選択し、
前記予告表示実行手段は、前記画像表示装置における前記初期予告表示の表示位置を、複数の表示位置から選択し設定する初期予告表示位置設定手段を有し、
前記初期予告表示位置設定手段は、前記特別演出状態が実行される場合には、前記初期予告表示の表示位置として、複数の表示位置から当該特別演出状態に対応する一の表示位置を選択し、
前記識別情報表示手段は、
複数の表示態様から、前記特別演出状態の種類に対応する一の表示態様を選択して前記識別情報を表示し、
前記演出選択手段は、
前記変動表示ゲームがリーチ状態になる場合に前記演出状態として前記特定演出状態もしくは前記特別演出状態の実行を選択し、
前記特別演出状態の実行を選択する場合には、複数種類の前記特別演出状態から、前記リーチ状態で前記表示結果が最後に導出される前記変動表示領域の位置に対応する一の前記特別演出状態を選択することを特徴とする。
【０００６】
請求項１に記載の発明によれば、初期予告表示の種類及び表示位置は特別演出状態の種類と対応しているので、初期予告表示により移行可能な特別演出状態を認識した後には、移行予告表示への変化を注視すればよく遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が認識しやすくなる。
また、特別演出状態の種類に対応する一の表示態様を選択して識別情報を表示するので、遊技者は特別演出状態の内容をより容易に把握でき、遊技の進行の予告の内容を容易に認識できる。
さらにまた、複数種類の前記特別演出状態から、リーチ状態で表示結果が最後に導出される変動表示領域の位置に対応する一の特別演出状態を選択するので、遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が容易に認識できるようになる。
【０００９】
ここで、リーチ（リーチ状態）とは、表示状態が変化可能な画像表示装置を有し、該画像表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果（結果態様）が予め定められた特定の表示態様の組合せ（特別結果態様）となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
ここで、「識別情報」とは、各特別演出に関連付けられた文字や記号などである。
【００１８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記画像表示装置に、前記移行予告表示において前記予告画像を表示する移行予告表示位置を複数設定し、
前記予告表示手段は、前記移行予告表示の後に前記特別結果態様が導出される確率が、複数の前記移行予告表示位置によって異なるように前記移行予告表示位置を選択する移行予告表示位置選択手段を備えることを特徴とする。
【００１９】
請求項２に記載の発明によれば、特別結果態様が導出される確率が、複数の移行予告表示位置によって異なるように移行予告表示位置を選択するので、移行予告表示位置により特別演出状態の後に特別結果態様が導出される可能性を把握でき、遊技の進行に関する内容を遊技者が容易に認識できるようになる。
【発明の効果】
【００２０】
初期予告表示の種類及び表示位置は特別演出状態の種類と対応しているので、初期予告表示により移行可能な特別演出状態を認識した後には、移行予告表示への変化を注視すればよく遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が認識しやすくなる。
また、特別演出状態の種類に対応する一の表示態様を選択して識別情報を表示するので、遊技者は特別演出状態の内容をより容易に把握でき、遊技の進行の予告の内容を容易に認識できる。
さらにまた、複数種類の前記特別演出状態から、リーチ状態で表示結果が最後に導出される変動表示領域の位置に対応する一の特別演出状態を選択するので、遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が容易に認識できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。
【００２３】
図１に示すように、本実施形態の遊技機１００は、矩形枠状に構成された機枠１１０を備え、機枠１１０の前面側には、該機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠１２０が軸着されている。
【００２４】
前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、当該前面枠本体１３０に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠１４０と、前面枠本体１３０の前面のクリア部材保持枠１４０の下側に取り付けられた発射操作ユニット１５０と、を有する。
【００２５】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部にわたる部分に、遊技盤１を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤１は、前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００２６】
また、前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体１３０の前側を覆うクリア部材保持枠１４０が配置されており、遊技盤１の前面とクリア部材保持枠１４０に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板との間で、遊技盤１の前面に設けられたガイドレール２に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域１ａとされている。
【００２７】
また、クリア部材保持枠１４０の一方の側部（遊技機１００の前面側から見て左側の側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠１４０には、前面枠本体１３０の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な遊技領域１ａとなる間隔を開けて二重のガラス板が固定されている。そして、クリア部材保持枠１４０において、遊技機１００の前側からガラス板を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域１ａの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板が固定されて遊技領域１ａを視認可能とする部分の周囲には、内部にＬＥＤ４３（図２に図示）を備える枠装飾装置１４１、音声を出力するスピーカ１４５，１４５などが設けられている。
【００２８】
また、前面枠本体１３０に軸着されたクリア部材保持枠１４０の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴１４３が形成されている。この鍵穴１４３は、前面枠本体１３０の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠１４０の施錠装置の一部でもあって、鍵穴１４３に鍵を入れて一方（例えば左回り）に回すと前面枠本体１３０の施錠が解除され、他方（例えば右回り）に回すとクリア部材保持枠１４０の施錠が解除されるようになっている。
【００２９】
また、前面枠本体１３０の前面側のクリア部材保持枠１４０の下側には、発射操作ユニット１５０が取り付けられている。発射操作ユニット１５０は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体１３０に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル１５１とその下の下部パネル１５２とからなる。開閉パネル１５１は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置（図示略）に遊技球を送る上皿１５３を有している。この上皿１５３の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン（図示略）が設けられている。また、開閉パネル１５１の下側の下部パネル１５２には、上皿１５３に収容しきれない遊技球を収容する下皿１５４及び灰皿１５５と、遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域１ａに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル１５６、音声を出力するスピーカ１５７などが設けられている。
【００３０】
遊技盤１は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面に、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００３１】
遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート４と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器６（図２に図示）、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器５（図２に図示）が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、第１始動入賞口１３（入賞装置）と、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置７（入賞装置）と、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器１５（図２に図示）、特図変動表示ゲームを表示する特図表示器９が設けられている。なお、普図記憶表示器６、普図表示器５、特図記憶表示器１５、特図表示器９は、遊技状態を表す遊技状態表示ＬＥＤと併せて、セグメントＬＥＤとして一体に設けられており、このセグメントＬＥＤが遊技機１００の状態を表示する状態表示器８をなす。
【００３２】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。この他、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，１２，…、打球方向変換部材としての風車１４、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００３３】
普図始動ゲート４内には、該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ４ａ（図２に図示）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普図記憶表示器６にて表示されるようになっている。
【００３４】
普図（普通図柄）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた普図表示器５で実行されるようになっている。なお、画像表示装置４１の表示部４２の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００３５】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、第１始動入賞口１３の下部に配設され、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電ＳＯＬ７ｂ、図２に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００３６】
また、本実施形態の遊技機１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。この時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が上述の長い実行時間よりも短くなるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置７の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合に、開放時間が通常状態の短い開放時間より長くされるように制御される（例えば、０．３秒が１．８秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置７が１回ではなく、２回以上の複数回（例えば、２回）開放される。さらに、時短状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常状態より高くなるように制御される。すなわち、通常状態よりも普通変動入賞装置７の開放回数が増加される。
【００３７】
この普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３は、特図変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３の内部（入賞領域）に備えられた特図始動センサ７ｄ（図２に図示）によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００３８】
この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特図始動記憶）として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００３９】
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える特図記憶表示器にて表示されるようになっている。
【００４０】
補助遊技としての特図（特別図柄、識別情報）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた特図表示器９で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、画像表示装置４１にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器９の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して画像表示装置４１の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、遊技機１００に特図表示器９を備えずに、画像表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００４１】
また、本実施形態の遊技機１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。この確変状態においては、上述の時短状態に加え、特図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常状態より高くなるように制御される。
【００４２】
また、遊技領域１ａの略中央には、特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部２２を形成するセンターケース２０が取り付けられている。このセンターケース２０に形成された窓部２２の後方には、画像表示装置４１が配されるようになっている。この画像表示装置４１は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部４２がセンターケース２０の窓部２２を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。なお、画像表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００４３】
変動入賞装置としての特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂ、図２に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントセンサ１０ｃ（図２に図示）が配設されている。
【００４４】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための入賞口センサ１２ａ（図２に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置によって排出される（払い出される）ようになっている。
【００４５】
また、図２に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０を備えている。
【００４６】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａ、ＲＡＭ３１ｂ、ＲＯＭ３１ｃ等を備える遊技用マイコン３１とともに、入力インタフェース３２（入力Ｉ／Ｆ）、出力インタフェース３３（出力Ｉ／Ｆ）、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（ＣＬＫ）３４（発振器）等により構成されている。
【００４７】
ＣＰＵ３１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ３１ｂは、普通変動入賞装置７に設けられた特図始動センサ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３１ａの作業領域等を備えている。ＲＯＭ３１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
【００４８】
また、入力インタフェース３２には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ７ｄ、普図始動センサ４ａ、入賞口センサ１２ａ，１２ａ，…、カウントセンサ１０ｃなどが接続されている。そして、入力インタフェース３２は、これらから入力された各種信号を中継し、ＣＰＵ３１ａに対し出力する。
【００４９】
また、出力インタフェース３３には、ＣＰＵ３１ａから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器９、特図記憶表示器１５、普図表示器５、普図記憶表示器６、普電ＳＯＬ７ｂ、大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂ、遊技機外部の管理装置などと接続する外部通信端子１６、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０に出力される。なお、排出発射制御装置５０は、遊技制御装置３０からの制御信号（賞球コマンド）や、球貸機からの制御信号（球貸しコマンド）に基づいて所要数の遊技球（賞球、貸球）を排出装置から排出させる制御を行う。また、排出発射制御装置５０には、操作ハンドル１５６からの信号（操作ハンドル１５６に設けられたタッチセンサからの信号や、操作ハンドル１５６の回動角度を判断するための信号）が入力されるようになっており、この入力信号に基づき発射装置を作動、停止する制御や発射勢を調節する制御を行う。
【００５０】
サブ制御装置としての演出制御装置４０は、演算処理用ＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ、ＲＡＭ４０ｃ等を備えるとともに、通信インタフェース４０ｄ（通信Ｉ／Ｆ）、グラフィックプロセッサとしてのＧＤＰ４０ｅ、画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ４０ｆ等により構成されている。この演出制御装置４０は、通信インタフェース４０ｄを介して遊技制御装置３０から受信した演出制御データ（各種コマンドなど）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機の制御を行うものである。また、通信インタフェース４０ｄには、画像表示装置４１、遊技盤１やクリア部材保持枠１４０の枠装飾装置１４１として設けられた各種ＬＥＤ基板４３や、可動演出装置（図示略）の演出役物駆動モータ４４、スピーカ１４５，１５７が接続され、遊技制御装置の制御のもとこれらを制御することで遊技の演出を行うようになっている。
【００５１】
また、遊技制御装置３０には、電源供給装置（図示略）から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００５２】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置３０の遊技用マイコン３１では、普図始動ゲート４に備えられた普図始動センサ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器５に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器５に特別の結果態様を表示するとともに、普電ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００５３】
また、普通変動入賞装置７に備えられた特図始動センサ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号（演出コマンド）を、演出制御装置４０に出力する。そして、特図表示器９に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、画像表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、スピーカ１４５，１５７からの音の出力、枠装飾装置１４１としての装飾ランプＬＥＤ４３を制御する処理、可動演出装置の演出役物駆動モータ４４を動作する処理を行う。
【００５４】
そして、遊技制御装置３０の遊技用マイコン３１は、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特図表示器９に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば２５秒または１秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回または２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００５５】
また、遊技制御装置３０の遊技用マイコン３１は、各種入賞口に設けられたセンサ（特図始動センサ７ｄ、カウントセンサ１０ｃ、入賞口センサ１２ａ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置５０に制御信号を出力し、排出装置を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。
【００５６】
次に、図３から１２を参照して画像表示装置４１の表示部４２における表示態様について説明する。上述したように、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球に入賞して特図始動センサ７ｄで検出されることに基づき、特図変動表示ゲームの始動条件が成立するようになっている。この特図変動表示ゲームは、遊技盤１の前面側に設けられた特図表示器９にて表示されるようになっている。また、画像表示装置４１の表示部４２にて特図変動表示ゲームに対応して、複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが表示されるようになっている。
【００５７】
本実施形態の遊技機１００における画像表示装置４１の表示部４２には、飾り特図変動表示ゲームを表示する変動表示領域２００として、例えば、図９（ａ）に示すように、左側部分に設定された第一変動表示領域２０１、中央部分に設定された第二変動表示領域２０２、右側部分に設定された第三変動表示領域２０３の三つが設定されている。そして、飾り特図変動表示ゲームでは、各変動表示領域２０１，２０２，２０３で０〜９までの数字（特図：識別情報）を順次変動表示した後に、変動表示を順に停止し（例えば、第一変動表示領域２０１、第三変動表示領域２０３、第二変動表示領域２０２の順で停止）、停止図柄として各変動表示領域２０１，２０２，２０３で１つの数字を表示するようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器９の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して表示部４２の結果態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となるようにされている。
【００５８】
また、飾り特図変動表示ゲームでは、各変動表示領域２０１，２０２，２０３の変動表示を順に停止した直後は仮停止状態（未だ飾り特図変動表示ゲームが終了していない状態）となるようにされている。そして、各変動表示領域２０１，２０２，２０３の数字が異なる数字であればそのまま停止図柄として確定表示し、結果態様とする。また、例えば、図９（ａ）に示すように、二つの変動表示領域（図９（ａ）では、第二変動表示領域２０２と第三変動表示領域２０３）の数字が同じ数字で停止した場合には、該二つの変動表示領域の表示を停止図柄として確定表示とするとともに、残りの一つの変動表示領域（図９（ａ）では、第一変動表示領域２０１）を再度変動表示するリーチ状態となる。
【００５９】
ここで、リーチ状態（リーチ）とは、画像表示装置４１の表示部４２で時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる特図変動表示ゲームにおいて、前記複数の表示結果の一部（最後の表示結果）がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【００６０】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、画像表示装置４１の表示部４２での変動表示制御が進行して結果態様が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の結果態様（特別結果態様）となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。なお、図１２（ｂ）に示すように、前記特定の表示態様（特別結果態様）の組合せが揃った状態を維持しながら変動表示を行う状態（いわゆる全回転リーチ）もリーチ状態に含む。
【００６１】
また、リーチ状態とは、画像表示装置４１の表示部４２での表示制御が進行して結果態様が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記結果態様が導出表示される以前に決定されている表示態様の少なくとも一部が前記特定の表示態様（特別結果態様）となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【００６２】
また、本実施形態の遊技機１００における飾り特図変動表示ゲームは、リーチ状態とならない場合に選択される通常演出状態、リーチ状態で選択される特定演出状態（いわゆるノーマルリーチ）、該特定演出状態の後に実行可能である複数種類の特別演出状態（いわゆるスーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチ）を含む複数の演出状態から構成されている。複数種類の特別演出状態には、第一特別演出状態、第二特別演出状態、第三特別演出状態、特殊演出状態の四種類が設定されている。また、各特別演出状態はそれぞれテーマに沿った演出がなされるようになっており、第一特別演出状態には「風」、第二特別演出状態には「月」、第三特別演出状態には「水」、特殊演出状態には「光」のテーマが設定されている。
【００６３】
そして、リーチ状態では、まず演出状態として残りの一つの変動表示領域２００を変動表示する特定演出状態となる。その後、この特定演出状態から所定の確率で特別演出状態に移行するようになっている。なお、演出状態は、特定演出状態のみである場合よりも特定演出状態を経て特別演出状態に移行した場合の方が、特図変動表示ゲームの結果が大当たりとなる確率が高くなるように選択されるようになっている。また、特定演出状態から移行する特別演出状態の種類は、後述するように基本的にはリーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域２００の位置に基づき選択されるようになっている。
【００６４】
また、特定演出状態では、特別演出状態への移行の可能性を予告する予告表示がなされるようになっている。この予告表示には各特別演出状態と対応するように、第一特別演出状態への移行を予告する第一予告表示、第二特別演出状態への移行を予告する第二予告表示、第三特別演出状態への移行を予告する第三予告表示、特殊演出状態への移行を予告する特殊予告表示の四種類が設定されている。
【００６５】
各予告表示は、例えば、図９（ａ）に示すように、所定の予告画像２０４の一部を表示する初期予告表示と、図９（ｂ）に示すように、予告画像２０４の表示領域が初期予告表示よりも大きい移行予告表示とから構成されている。そして、まず初期予告表示がなされ、特別演出状態に移行する場合には初期予告表示から予告画像２０４を移動表示して移行予告表示を行うようになっている。このように初期予告表示を移動表示することで移行予告表示にすることで、遊技者が初期予告表示を見ていれば移行予告表示を見逃すことがない。さらに、初期予告表示は特別演出状態と対応しているので、初期予告表示により移行可能な特別演出状態を認識した後には、移行予告表示への変化のみを注視すればよく遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が確実に認識できるようになる。
【００６６】
また、画像表示装置４１の表示部４２には、初期予告表示を行う領域としての初期予告表示位置２１０として、図９（ａ）に示すように左端部近傍に設定された第一予告表示位置２１１、図１０（ａ）に示すように上端部近傍に設定された第二予告表示位置２１２、図１１（ａ）に示すように右端部近傍に設定された第三予告表示位置２１３、図１２（ａ）に示すように下端部近傍に設定された特殊予告表示位置２１４の四つが設定されている。この初期予告表示位置２１０は、各予告表示と対応しているとともに各特別演出状態とも対応しているので、初期予告表示位置２１０により特別演出状態に移行した場合における当該特別演出状態の内容を把握でき、遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が容易に認識できるようになる。
【００６７】
このような予告表示のうち第一予告表示は、後述するようにリーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域２００が第一変動表示領域２０１である場合に選択される。この第一予告表示では初期予告表示として、図９（ａ）に示すように第一予告表示位置２１１である表示部４２の左端部近傍に予告画像２０４の一部が表示される。そして、第一特別演出状態に移行する場合には、初期予告表示から予告画像２０４が表示部４２の中央へ向かって右方へ移動表示されて、図９（ｂ）に示すように、予告画像２０４の表示領域が初期予告表示よりも大きい移行予告表示とされる。また、この移行予告表示では、表示部４２に第一予告表示と対応する第一特別演出状態の種類を示す識別情報２２０として、「風」の文字（第一識別情報２２１）が表示される。このように識別情報２２０が表示されることで、特別演出状態に移行した場合における当該特別演出状態の内容をより容易に把握でき、遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が容易に認識できるようになる。
【００６８】
第二予告表示は、後述するようにリーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域２００が第二変動表示領域２０２である場合に選択される。この第二予告表示では初期予告表示として、図１０（ａ）に示すように第二予告表示位置２１２である表示部４２の上端部近傍に予告画像２０４の一部が表示される。そして、第二特別演出状態に移行する場合には、初期予告表示から予告画像２０４が表示部４２の中央へ向かって下方へ移動表示されて、図１０（ｂ）に示すように、予告画像２０４の表示領域が初期予告表示よりも大きい移行予告表示とされる。また、この移行予告表示では、表示部４２に第二予告表示と対応する第二特別演出状態の種類を示す識別情報２２０として、「月」の文字（第二識別情報２２２）が表示される。
【００６９】
第三予告表示は、後述するようにリーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域２００が第三変動表示領域２０３である場合に選択される。この第三予告表示では初期予告表示として、図１１（ａ）に示すように第三予告表示位置２１３である表示部４２の右端部近傍に予告画像２０４の一部が表示される。そして、第三特別演出状態に移行する場合には、初期予告表示から予告画像２０４が表示部４２の中央へ向かって左方へ移動表示されて、図１１（ｂ）に示すように、予告画像２０４の表示領域が初期予告表示よりも大きい移行予告表示とされる。また、この移行予告表示では、表示部４２に第三予告表示と対応する第三特別演出状態の種類を示す識別情報２２０として、「水」の文字（第三識別情報２２３）が表示される。
【００７０】
特殊予告表示は、後述するようにリーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域２００に関わらず所定の確率で選択される。この特殊予告表示では初期予告表示として、図１２（ａ）に示すように特殊予告表示位置２１４である表示部４２の下端部近傍に予告画像２０４の一部が表示される。そして、特殊演出状態に移行する場合には初期予告表示から予告画像２０４が表示部４２の中央へ向かって上方へ移動表示されて、図１２（ｂ）に示すように、予告画像２０４の表示領域が初期予告表示よりも大きい移行予告表示とされる。また、この移行予告表示では、表示部４２に特殊予告表示と対応する特殊演出状態の種類を示す識別情報２２０として、「光」の文字（特殊識別情報２２４）が表示される。
【００７１】
次に、上述した飾り特図変動表示ゲームにおける予告表示の設定に関する処理について説明する。演出制御装置４０では、飾り特図変動表示ゲームにおける予告表示の設定に関する処理として、図３に示す演出選択処理が行われる。
【００７２】
この演出選択処理においては、まず、演出コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１）を行う。この演出コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１）においては、特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置３０から送信される演出コマンドを受信したかが判定される。なお、演出コマンドは、特図変動表示ゲームに関する情報を含むものであり、例えば、特図変動表示ゲームの抽選結果（当たり、はずれ）の情報や、停止図柄態様の情報、リーチの有無や種類の情報、変動時間の情報を含むものである。この演出コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１）において、演出コマンドを受信していない場合（ステップＳ１；Ｎ）は演出選択処理を終了する。また、演出コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１）において、演出コマンドを受信した場合（ステップＳ１；Ｙ）は、受信した演出コマンドから、実行される特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームがリーチ状態となるか否かの判定（ステップＳ２）を行う。
【００７３】
実行される特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームがリーチ状態となるか否かの判定（ステップＳ２）において、飾り特図変動表示ゲームがリーチ状態とならない場合（ステップＳ２；Ｎ）は、通常演出状態を設定する処理（ステップＳ１２）を行い、演出選択処理を終了する。この通常演出状態が設定された場合は、予告表示は行われない。また、実行される特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームがリーチ状態となるか否かの判定（ステップＳ２）において、飾り特図変動表示ゲームがリーチ状態となる場合（ステップＳ２；Ｙ）は、演出状態を選択する処理（ステップＳ３）を行う。
【００７４】
演出状態を選択する処理（ステップＳ３）においては、受信した演出コマンドに基づき、実行される特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームおける演出状態として、特別演出状態か特定演出状態の何れかを選択する処理を行う。その後、選択された演出状態が特別演出状態であるか否かの判定（ステップＳ４）を行う。
【００７５】
選択された演出状態が特別演出状態であるか否かの判定（ステップＳ４）において、選択された演出状態が特別演出状態である場合（ステップＳ４；Ｙ）は、最後の導出が第一変動表示領域２０１であるか否かの判定（ステップＳ５）を行う。この最後の導出が第一変動表示領域２０１であるか否かの判定（ステップＳ５）では、特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームにおけるリーチ状態において、仮停止の後に再変動されて最後に結果が導出される変動表示領域２００、すなわち、リーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域２００が、第一変動表示領域２０１であるかが判定される。
【００７６】
最後の導出が第一変動表示領域２０１であるか否かの判定（ステップＳ５）において、最後の導出が第一変動表示領域２０１でない場合（ステップＳ５；Ｎ）は、最後の導出が第二変動表示領域２０２であるか否かの判定（ステップＳ７）を行う。また、最後の導出が第一変動表示領域２０１であるか否かの判定（ステップＳ５）において、最後の導出が第一変動表示領域２０１である場合（ステップＳ５；Ｙ）は、特別演出状態として第一特別演出状態を設定する処理（ステップＳ６）を行った後、最後の導出が第二変動表示領域２０２であるか否かの判定（ステップＳ７）を行う。
【００７７】
最後の導出が第二変動表示領域２０２であるか否かの判定（ステップＳ７）では、特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームにおけるリーチ状態において、仮停止の後に再変動されて最後に結果が導出される変動表示領域２００、すなわち、リーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域２００が、第二変動表示領域２０２であるかが判定される。この最後の導出が第二変動表示領域２０２であるか否かの判定（ステップＳ７）において、最後の導出が第二変動表示領域２０２でない場合（ステップＳ７；Ｎ）は、最後の導出が第三変動表示領域２０３であるか否かの判定（ステップＳ９）を行う。また、最後の導出が第二変動表示領域２０２であるか否かの判定（ステップＳ７）において、最後の導出が第二変動表示領域２０２である場合（ステップＳ７；Ｙ）は、特別演出状態として第二特別演出状態を設定する処理（ステップＳ８）を行った後、最後の導出が第三変動表示領域２０３であるか否かの判定（ステップＳ９）を行う。
【００７８】
最後の導出が第三変動表示領域２０３であるか否かの判定（ステップＳ９）では、特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームにおけるリーチ状態において、仮停止の後に再変動されて最後に結果が導出される変動表示領域２００、すなわち、リーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域２００が、第三変動表示領域２０３であるかが判定される。この最後の導出が第三変動表示領域２０３であるか否かの判定（ステップＳ９）において、最後の導出が第三変動表示領域２０３でない場合（ステップＳ９；Ｎ）は、特殊演出状態選択処理（ステップＳ２０）を行う。また、最後の導出が第三変動表示領域２０３であるか否かの判定（ステップＳ９）において、最後の導出が第三変動表示領域２０３である場合（ステップＳ９；Ｙ）は、特別演出状態として第三特別演出状態を設定する処理（ステップＳ１０）を行った後、特殊演出状態選択処理（ステップＳ２０）を行う。すなわち、ここまでの処理により、演出状態として特別演出状態が選択された場合には、リーチ状態において最後に結果が導出される変動表示領域２００、すなわち、リーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域２００によって特別演出状態の種類が選択されることとなる。
【００７９】
図４に示すように、特殊演出状態選択処理では、まず、特殊演出状態乱数を取得する処理（ステップＳ２１）を行う。この特殊演出状態乱数は、演出状態として特殊演出状態を選択するか否かを決定するためのものであり、演出制御装置４０において演出コマンドの受信とともに抽出されて記憶されるものである。この特殊演出状態乱数を取得する処理（ステップＳ２１）を行った後、受信した演出コマンドから、実行される特図変動表示ゲームが大当たりであるか否かの判定（ステップＳ２２）を行う。
【００８０】
実行される特図変動表示ゲームが大当たりであるか否かの判定（ステップＳ２２）において、実行される特図変動表示ゲームが大当たりである場合（ステップＳ２２；Ｙ）は、大当たり用判定値を設定する処理（ステップＳ２３）を行う。その後、取得した特殊演出状態乱数が判定値と一致するか否かの判定（ステップＳ２５）を行う。また、実行される特図変動表示ゲームが大当たりであるか否かの判定（ステップＳ２２）において、実行される特図変動表示ゲームが大当たりでない場合（ステップＳ２２；Ｎ）は、はずれ用判定値を設定する処理（ステップＳ２４）を行う。その後、取得した特殊演出状態乱数が判定値と一致するか否かの判定（ステップＳ２５）を行う。
【００８１】
そして、取得した特殊演出状態乱数が判定値と一致するか否かの判定（ステップＳ２５）において、取得した特殊演出状態乱数が判定値と一致する場合（ステップＳ２５；Ｙ）は、特別演出状態として特殊演出状態を設定する処理（ステップＳ２６）を行い、特殊演出状態選択処理を終了する。また、取得した特殊演出状態乱数が判定値と一致するか否かの判定（ステップＳ２５）において、取得した特殊演出状態乱数が判定値と一致しない場合（ステップＳ２５；Ｎ）は、特殊演出状態選択処理を終了する。
【００８２】
このような処理により、リーチ状態において最後に結果が導出される変動表示領域２００によって選択された特別演出状態の種類が、所定の確率で特殊演出状態に変更されることとなり、リーチ状態における演出が単調になることがなく、遊技の興趣を向上できる。なお、大当たり用判定値の方がはずれ用判定値よりも高い確率で特殊演出状態を選択できるように設定されている。すなわち、特殊演出状態が選択された場合は、高い確率で大当たりであることを遊技者に示すことができるようになっている。そして、図３に示すように、以上のような特殊演出状態選択処理（ステップＳ２０）を行った後、特別演出状態予告設定処理（ステップＳ３０）を行う。
【００８３】
図５に示すように、特別演出状態予告設定処理では、まず、選択された特別演出状態の種類が第一特別演出状態であるか否かの判定（ステップＳ３１）を行う。この選択された特別演出状態の種類が第一特別演出状態であるか否かの判定（ステップＳ３１）において、選択された特別演出状態の種類が第一特別演出状態である場合（ステップＳ３１；Ｙ）は、第一予告表示を設定する処理（ステップＳ３２）を行い、選択された特別演出状態の種類が第二特別演出状態であるか否かの判定（ステップＳ３３）を行う。また、選択された特別演出状態の種類が第一特別演出状態であるか否かの判定（ステップＳ３１）において、選択された特別演出状態の種類が第一特別演出状態でない場合（ステップＳ３１；Ｎ）は、選択された特別演出状態の種類が第二特別演出状態であるか否かの判定（ステップＳ３３）を行う。
【００８４】
選択された特別演出状態の種類が第二特別演出状態であるか否かの判定（ステップＳ３３）において、選択された特別演出状態の種類が第二特別演出状態である場合（ステップＳ３３；Ｙ）は、第二予告表示を設定する処理（ステップＳ３４）を行い、選択された特別演出状態の種類が第三特別演出状態であるか否かの判定（ステップＳ３５）を行う。また、選択された特別演出状態の種類が第二特別演出状態であるか否かの判定（ステップＳ３３）において、選択された特別演出状態の種類が第二特別演出状態でない場合（ステップＳ３３；Ｎ）は、選択された特別演出状態の種類が第三特別演出状態であるか否かの判定（ステップＳ３５）を行う。
【００８５】
選択された特別演出状態の種類が第三特別演出状態であるか否かの判定（ステップＳ３５）において、選択された特別演出状態の種類が第三特別演出状態である場合（ステップＳ３５；Ｙ）は、第三予告表示を設定する処理（ステップＳ３６）を行い、選択された特別演出状態の種類が特殊演出状態であるか否かの判定（ステップＳ３７）を行う。また、選択された特別演出状態の種類が第三特別演出状態であるか否かの判定（ステップＳ３５）において、選択された特別演出状態の種類が第三特別演出状態でない場合（ステップＳ３５；Ｎ）は、選択された特別演出状態の種類が特殊演出状態であるか否かの判定（ステップＳ３７）を行う。
【００８６】
選択された特別演出状態の種類が特殊演出状態であるか否かの判定（ステップＳ３７）において、選択された特別演出状態の種類が特殊演出状態である場合（ステップＳ３７；Ｙ）は、特殊予告表示を設定する処理（ステップＳ３８）を行い、初期予告表示位置設定処理（ステップＳ５０）を行う。また、選択された特別演出状態の種類が特殊演出状態であるか否かの判定（ステップＳ３７）において、選択された特別演出状態の種類が特殊演出状態でない場合（ステップＳ３７；Ｎ）は、初期予告表示位置設定処理（ステップＳ５０）を行う。このような処理により、選択された特別演出状態の種類に対応した予告表示が設定される。
【００８７】
図７に示すように、初期予告表示位置設定処理（ステップＳ５０）では、まず、選択された予告表示の種類が第一予告表示であるか否かの判定（ステップＳ５１）を行う。この選択された予告表示の種類が第一予告表示であるか否かの判定（ステップＳ５１）において、選択された予告表示の種類が第一予告表示である場合（ステップＳ５１；Ｙ）は、第一予告表示位置２１１を設定する処理（ステップＳ５２）を行い、選択された予告表示の種類が第二予告表示であるか否かの判定（ステップＳ５３）を行う。また、選択された予告表示の種類が第一予告表示であるか否かの判定（ステップＳ５１）において、選択された予告表示の種類が第一予告表示でない場合（ステップＳ５１；Ｎ）は、選択された予告表示の種類が第二予告表示であるか否かの判定（ステップＳ５３）を行う。
【００８８】
選択された予告表示の種類が第二予告表示であるか否かの判定（ステップＳ５３）において、選択された予告表示の種類が第二予告表示である場合（ステップＳ５３；Ｙ）は、第二予告表示位置２１２を設定する処理（ステップＳ５４）を行い、選択された予告表示の種類が第三予告表示であるか否かの判定（ステップＳ５５）を行う。また、選択された予告表示の種類が第二予告表示であるか否かの判定（ステップＳ５３）において、選択された予告表示の種類が第二予告表示でない場合（ステップＳ５３；Ｎ）は、選択された予告表示の種類が第三予告表示であるか否かの判定（ステップＳ５５）を行う。
【００８９】
選択された予告表示の種類が第三予告表示であるか否かの判定（ステップＳ５５）において、選択された予告表示の種類が第三予告表示である場合（ステップＳ５５；Ｙ）は、第三予告表示位置２１３を設定する処理（ステップＳ５６）を行い、選択された予告表示の種類が特殊予告表示であるか否かの判定（ステップＳ５７）を行う。また、選択された予告表示の種類が第三予告表示であるか否かの判定（ステップＳ５５）において、選択された予告表示の種類が第三予告表示でない場合（ステップＳ５５；Ｎ）は、選択された予告表示の種類が特殊予告表示であるか否かの判定（ステップＳ５７）を行う。
【００９０】
選択された予告表示の種類が特殊予告表示であるか否かの判定（ステップＳ５７）において、選択された予告表示の種類が特殊予告表示である場合（ステップＳ５７；Ｙ）は、特殊予告表示位置２１４を設定する処理（ステップＳ５８）を行い、初期予告表示位置設定処理（ステップＳ５０）を終了する。また、選択された予告表示の種類が特殊予告表示であるか否かの判定（ステップＳ５７）において、選択された予告表示の種類が特殊予告表示でない場合（ステップＳ５７；Ｎ）は、初期予告表示位置設定処理（ステップＳ５０）を終了する。すなわち、このような処理により、選択された予告表示の種類に対応した初期予告表示位置２１０が設定される。
【００９１】
以上のような初期予告表示位置設定処理（ステップＳ５０）を行った後、図５に示すように特別演出状態予告設定処理を終了する。そして、図３に示すように、特別演出状態予告設定処理（ステップＳ３０）を終了することで、演出選択処理を終了する。
【００９２】
また、図３に示す演出選択処理において、選択された演出状態が特別演出状態であるか否かの判定（ステップＳ４）で、選択された演出状態が特別演出状態でない場合（ステップＳ４；Ｎ）、すなわち、特定演出状態である場合は、特定演出状態を設定する処理（ステップＳ１１）を行う。その後、特定演出状態予告設定処理（ステップＳ４０）を行い、演出選択処理を終了する。
【００９３】
図６に示すように、特定演出状態予告設定処理では、まず、最後の導出が第一変動表示領域２０１であるか否かの判定（ステップＳ４１）を行う。この最後の導出が第一変動表示領域２０１であるか否かの判定（ステップＳ４１）では、特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームにおけるリーチ状態において、仮停止の後に再変動されて最後に結果が導出される変動表示領域２００、すなわち、リーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域２００が、第一変動表示領域２０１であるかが判定される。
【００９４】
最後の導出が第一変動表示領域２０１であるか否かの判定（ステップＳ４１）において、最後の導出が第一変動表示領域２０１でない場合（ステップＳ４１；Ｎ）は、最後の導出が第二変動表示領域２０２であるか否かの判定（ステップＳ４３）を行う。また、最後の導出が第一変動表示領域２０１であるか否かの判定（ステップＳ４１）において、最後の導出が第一変動表示領域２０１である場合（ステップＳ４１；Ｙ）は、予告表示としてとして第一予告表示を設定する処理（ステップＳ４２）を行った後、最後の導出が第二変動表示領域２０２であるか否かの判定（ステップＳ４３）を行う。
【００９５】
最後の導出が第二変動表示領域２０２であるか否かの判定（ステップＳ４３）では、特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームにおけるリーチ状態において、仮停止の後に再変動されて最後に結果が導出される変動表示領域２００、すなわち、リーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域２００が、第二変動表示領域２０２であるかが判定される。この最後の導出が第二変動表示領域２０２であるか否かの判定（ステップＳ４３）において、最後の導出が第二変動表示領域２０２でない場合（ステップＳ４３；Ｎ）は、最後の導出が第三変動表示領域２０３であるか否かの判定（ステップＳ４５）を行う。また、最後の導出が第二変動表示領域２０２であるか否かの判定（ステップＳ４３）において、最後の導出が第二変動表示領域２０２である場合（ステップＳ４３；Ｙ）は、予告表示として第二予告表示を設定する処理（ステップＳ４４）を行った後、最後の導出が第三変動表示領域２０３であるか否かの判定（ステップＳ４５）を行う。
【００９６】
最後の導出が第三変動表示領域２０３であるか否かの判定（ステップＳ４５）では、特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームにおけるリーチ状態において、仮停止の後に再変動されて最後に結果が導出される変動表示領域２００、すなわち、リーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域２００が、第三変動表示領域２０３であるかが判定される。この最後の導出が第三変動表示領域２０３であるか否かの判定（ステップＳ４５）において、最後の導出が第三変動表示領域２０３でない場合（ステップＳ４５；Ｎ）は、特殊予告表示乱数を取得する処理（ステップＳ４７）を行う。また、最後の導出が第三変動表示領域２０３であるか否かの判定（ステップＳ４５）において、最後の導出が第三変動表示領域２０３である場合（ステップＳ４５；Ｙ）は、予告表示として第三予告表示を設定する処理（ステップＳ４６）を行った後、特殊予告表示乱数を取得する処理（ステップＳ４７）を行う。すなわち、ここまでの処理により、演出状態として特定演出状態が選択された場合には、リーチ状態において最後に結果が導出される変動表示領域２００、すなわち、リーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域２００によって予告表示の種類が選択されることとなる。
【００９７】
特殊予告表示乱数を取得する処理（ステップＳ４７）では、記憶されている特殊予告表示乱数を取得する処理を行う。この特殊予告表示乱数は、特定演出状態における予告表示として特殊予告表示を選択するか否かを決定するためのものであり、演出制御装置４０において演出コマンドの受信とともに抽出されて記憶されるものである。この特殊予告表示乱数を取得する処理（ステップＳ４７）を行った後、取得した特殊予告表示乱数が判定値と一致するか否かの判定（ステップＳ４８）を行う。
【００９８】
そして、取得した特殊予告表示乱数が判定値と一致するか否かの判定（ステップＳ４８）において、取得した特殊予告表示乱数が判定値と一致する場合（ステップＳ４８；Ｙ）は、予告表示として特殊予告表示を設定する処理（ステップＳ４９）を行い、初期予告表示位置設定処理（ステップＳ５０）を行う。また、取得した特殊予告表示乱数が判定値と一致するか否かの判定（ステップＳ４８）において、取得した特殊予告表示乱数が判定値と一致しない場合（ステップＳ４８；Ｎ）は、初期予告表示位置設定処理（ステップＳ５０）を行う。初期予告表示位置設定処理（ステップＳ５０）は、上述した図７に示す処理であって、この処理により選択された予告表示の種類に対応した初期予告表示位置２１０が設定される。
【００９９】
このような処理により、基本的には、リーチ状態において最後に結果が導出される変動表示領域２００によって予告表示の種類が選択され、さらに、所定の確率で特殊予告表示に変更されることとなる。なお、上述したように、演出状態として特別演出状態が選択された場合において特殊演出状態が選択された場合は、高い確率で大当たりであることを遊技者に示すことができるようになっている。よって、特定演出状態において所定の確率で特殊予告表示を行うようにすることで、特別演出状態に移行しない場合でも遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０１００】
以上のような処理を行う演出制御装置４０が、始動条件の成立に基づき、変動表示ゲームで実行する演出状態を選択する演出選択手段をなすこととなる。また、演出制御装置４０が、演出選択手段（演出制御装置４０）により選択した演出状態が特定演出状態である場合に、所定の予告表示を選択し、演出選択手段により選択した演出状態が特別演出状態である場合に、予告表示を当該特別演出状態の種類に対応して選択する予告選択手段をなすこととなる。また、演出制御装置４０が、予告選択手段（演出制御装置４０）により選択された予告表示に基づき、該予告表示の初期予告表示を表示する初期予告表示位置２１０を選択し設定する初期予告表示位置設定手段をなすこととなる。
【０１０１】
以上のことから、画像表示装置４１に、複数種類の予告表示と対応して、予告画像２０４を表示する複数の初期予告表示位置２１０と、複数の図柄を変動表示した後に変動を停止することで一の表示結果を導出する、少なくとも三つの変動表示領域２００と、を設定し、変動表示ゲームの結果態様を、複数の変動表示領域２００での表示結果により構成し、演出選択手段（演出制御装置４０）が、変動表示ゲームがリーチ状態になる場合に演出状態として特定演出状態もしくは特別演出状態を選択し、特別演出状態を選択する場合には、リーチ状態で表示結果が最後に導出されることとなる変動表示領域２００の位置に基づき特別演出状態の種類を選択し、予告選択手段（演出制御装置４０）が、演出選択手段により選択した演出状態が特定演出状態である場合に、リーチ状態で表示結果が最後に導出される変動表示領域の位置に基づき予告表示を選択し、演出選択手段により選択した演出状態が特別演出状態である場合に、予告表示を当該特別演出状態の種類に対応して選択するようにし、予告表示手段（演出制御装置４０）に、予告選択手段により選択された予告表示に基づき、該予告表示の初期予告表示を表示する初期予告表示位置２１０を選択し設定する初期予告表示位置設定手段（演出制御装置４０）を備えたこととなる。
【０１０２】
また、特別演出状態に特殊演出状態を設定し、予告表示に特殊演出状態に対応する特殊予告表示を設定し、初期予告表示位置２１０に特殊予告表示の初期予告表示を表示する特殊予告表示位置２１４を設定し、演出選択手段（演出制御装置４０）は、特別演出状態を選択する場合に、リーチ状態で表示結果が最後に導出される変動表示領域２００の位置に関わりなく、所定の確率で特殊演出状態を選択するとともに、特殊演出状態を選択した場合の方が、他の特別演出状態を選択した場合よりも特別結果態様が導出される確率が高くなるように特別演出状態を選択し、予告選択手段（演出制御装置４０）は、演出選択手段により選択した演出状態が特定演出状態である場合に、リーチ状態で表示結果が最後に導出される変動表示領域２００の位置に関わりなく、所定の確率で特殊予告表示を選択するとともに、演出選択手段により選択した演出状態が特殊演出状態である場合に、特殊予告表示を選択し、初期予告表示位置設定手段（演出制御装置４０）は、予告選択手段で特殊予告表示が選択された場合に、特殊予告表示位置２１４を選択し設定するようにしたこととなる。
【０１０３】
さらに、演出制御装置４０においては、演出選択処理により設定された予告表示を行う予告表示処理が行われる。図８に示すように、この予告表示処理では、まず、設定された演出状態が通常演出状態であるか否かの判定（ステップＳ６１）を行う。この設定された演出状態が通常演出状態であるか否かの判定（ステップＳ６１）において、設定された演出状態が通常演出状態である場合（ステップＳ６１；Ｙ）は、予告表示処理を終了する。また、設定された演出状態が通常演出状態であるか否かの判定（ステップＳ６１）において、設定された演出状態が通常演出状態でない場合（ステップＳ６１；Ｙ）、すなわち、設定された演出状態が特定演出状態か特別演出状態である場合は、リーチ状態が開始したか否かの判定（ステップＳ６２）を行う。
【０１０４】
リーチ状態が開始したか否かの判定（ステップＳ６２）において、リーチ状態が開始した場合（ステップＳ６２；Ｙ）は、設定された予告表示の初期予告表示を表示する処理（ステップＳ６３）を行い、設定された演出状態が特別演出状態であるか否かの判定（ステップＳ６４）を行う。また、リーチ状態が開始したか否かの判定（ステップＳ６２）において、リーチ状態が開始していない場合（すでにリーチ状態が開始していた場合も含む）（ステップＳ６２；Ｎ）は、設定された演出状態が特別演出状態であるか否かの判定（ステップＳ６４）を行う。
【０１０５】
設定された演出状態が特別演出状態であるか否かの判定（ステップＳ６４）において、設定された演出状態が特別演出状態である場合（ステップＳ６４；Ｙ）は、予告表示処理を終了する。また、設定された演出状態が特別演出状態であるか否かの判定（ステップＳ６４）において、設定された演出状態が特別演出状態でない場合（ステップＳ６４；Ｎ）、すなわち、設定された演出状態が特別演出状態である場合は、初期予告表示を所定時間表示したか否かの判定（ステップＳ６５）を行う。
【０１０６】
初期予告表示を所定時間表示したか否かの判定（ステップＳ６５）において、初期予告表示を所定時間表示していない場合（ステップＳ６５；Ｎ）は、予告表示処理を終了する。また、初期予告表示を所定時間表示したか否かの判定（ステップＳ６５）において、初期予告表示を所定時間表示した場合（ステップＳ６５；Ｙ）は、設定された予告表示の移行予告表示を表示する処理（ステップＳ６６）を行う。さらに、移行する特別演出状態に対応する識別情報２２０を表示する処理（ステップＳ６７）を行い、予告表示処理を終了する。
【０１０７】
このような予告表示処理により、設定された予告表示が行われるとともに、選択された演出状態が特定演出状態である場合には初期予告表示のみが表示され、選択された演出状態が特別演出状態である場合には初期予告表示を所定期間表示した後、移行予告表示が表示されるようになる。
【０１０８】
以上のような処理を行う演出制御装置４０が、演出選択手段（演出制御装置４０）で選択された演出状態に関する予告をする予告表示を行う予告表示手段をなすこととなる。また、演出制御装置４０が、演出選択手段（演出制御装置４０）により選択した演出状態が特定演出状態である場合に、予告選択手段（演出制御装置４０）で選択した所定の予告表示のうち、初期予告表示のみを特定演出状態において表示し、演出選択手段により選択した演出状態が特別演出状態である場合に、予告選択手段で選択した予告表示のうち、初期予告表示を特定演出状態において表示するとともに、特定演出状態において当該初期予告表示から予告画像２０４を移動表示して移行予告表示を行う予告表示実行手段をなすこととなる。また、演出制御装置４０が、予告表示と対応する特別演出状態の種類を示す識別情報２２０を、特定演出状態において表示する識別情報表示手段をなすこととなる。
【０１０９】
以上のことから、複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能な画像表示装置４１と、該画像表示装置４１の表示制御を行う表示制御手段（演出制御装置４０）とを備え、始動条件の成立に基づき、変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機１００において、変動表示ゲームを、特定演出状態と、該特定演出状態の後に実行可能であり、該特定演出状態よりも特別結果態様が導出される確率が高い複数種類の特別演出状態とを少なくとも含む複数の演出状態で構成し、表示制御手段に、始動条件の成立に基づき、変動表示ゲームで実行する演出状態を選択する演出選択手段（演出制御装置４０）と、該演出選択手段で選択された演出状態に関する予告をする予告表示を行う予告表示手段（演出制御装置４０）を備え、予告表示を、所定の予告画像２０４の一部を表示する初期予告表示と、予告画像２０４の表示領域が初期予告表示よりも大きい移行予告表示から構成するとともに、複数種類の特別演出状態のそれぞれと対応するように複数種類設定し、予告表示手段に、演出選択手段により選択した演出状態が特定演出状態である場合に、所定の予告表示を選択し、演出選択手段により選択した演出状態が特別演出状態である場合に、予告表示を当該特別演出状態の種類に対応して選択する予告選択手段（演出制御装置４０）と、演出選択手段により選択した演出状態が特定演出状態である場合に、予告選択手段で選択した所定の予告表示のうち、初期予告表示のみを特定演出状態において表示し、演出選択手段により選択した演出状態が特別演出状態である場合に、予告選択手段で選択した予告表示のうち、初期予告表示を特定演出状態において表示するとともに、特定演出状態において当該初期予告表示から予告画像２０４を移動表示して移行予告表示を行う予告表示実行手段（演出制御装置４０）と、を備えたこととなる。
【０１１０】
また、予告表示手段（演出制御装置４０）は、予告表示と対応する特別演出状態の種類を示す識別情報２２０を、特定演出状態において表示する識別情報表示手段（演出制御装置４０）を備えたこととなる。
【０１１１】
以上のような処理により、飾り特図変動表示ゲームがリーチ状態になる場合であって、該リーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域２００が第一変動表示領域２０１である場合は、演出状態として、特定演出状態のみのパターン、特定演出状態を経て第一特別演出状態に移行するパターン、特定演出状態を経て特殊演出状態に移行するパターンのうち何れかが選択される。
【０１１２】
そして、第一特別演出状態に移行するパターンが選択された場合には、予告表示として第一予告表示が選択され、選択された予告表示について図９（ａ）に示す初期予告表示とその後に続く図９（ｂ）に示す移行予告表示がなされる。また、特殊特別演出状態に移行するパターンが選択された場合には、予告表示として特殊予告表示が選択され、選択された予告表示について図１２（ａ）に示す初期予告表示とその後に続く図１２（ｂ）移行予告表示がなされる。また、特定演出状態のみのパターンが選択された場合は、第一予告表示か特殊予告表示の何れかが選択され、選択された予告表示について図９（ａ）または図１２（ａ）に示す初期予告表示のみがなされる。
【０１１３】
また、飾り特図変動表示ゲームがリーチ状態になる場合であって、該リーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域２００が第二変動表示領域２０２である場合は、演出状態として、特定演出状態のみのパターン、特定演出状態を経て第二特別演出状態に移行するパターン、特定演出状態を経て特殊演出状態に移行するパターンのうち何れかが選択される。
【０１１４】
そして、第二特別演出状態に移行するパターンが選択された場合には、予告表示として第二予告表示が選択され、選択された予告表示について図１０（ａ）に示す初期予告表示とその後に続く図１０（ｂ）に示す移行予告表示がなされる。また、特殊特別演出状態に移行するパターンが選択された場合には、予告表示として特殊予告表示が選択され、選択された予告表示について図１２（ａ）に示す初期予告表示とその後に続く図１２（ｂ）移行予告表示がなされる。また、特定演出状態のみのパターンが選択された場合は、第二予告表示か特殊予告表示の何れかが選択され、選択された予告表示について図１０（ａ）または図１２（ａ）に示す初期予告表示のみがなされる。
【０１１５】
また、飾り特図変動表示ゲームがリーチ状態になる場合であって、該リーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域２００が第三変動表示領域２０３である場合は、演出状態として、特定演出状態のみのパターン、特定演出状態を経て第三特別演出状態に移行するパターン、特定演出状態を経て特殊演出状態に移行するパターンのうち何れかが選択される。
【０１１６】
そして、第三特別演出状態に移行するパターンが選択された場合には、予告表示として第三予告表示が選択され、選択された予告表示について図１１（ａ）に示す初期予告表示とその後に続く図１１（ｂ）に示す移行予告表示がなされる。また、特殊特別演出状態に移行するパターンが選択された場合には、予告表示として特殊予告表示が選択され、選択された予告表示について図１２（ａ）に示す初期予告表示とその後に続く図１２（ｂ）移行予告表示がなされる。また、特定演出状態のみのパターンが選択された場合は、第三予告表示か特殊予告表示の何れかが選択され、選択された予告表示について図１１（ａ）または図１２（ａ）に示す初期予告表示のみがなされる。
【０１１７】
以上のような予告表示を行うことで、初期予告表示により特別演出状態への移行の可能性と、移行した場合における当該特別演出状態の内容の予告を同時に行うことができ、遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が容易に認識できるようになる。また、特別演出状態への移行の可能性と、移行した場合における当該特別演出状態の内容の予告を同時に行うので、特別演出状態へ移行しない場合にも初期予告表示をすることで、遊技者に演出状態の発展に対する期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上できる。
【０１１８】
なお、特定演出状態および特別演出状態をリーチ状態としたが、これに限られるものではなく、特別演出状態のみをリーチ状態としてもよい。すなわち、予告表示はリーチ状態となることの予告表示としてもよい。
また、予告画像２０４は各予告表示で同じものを用いたが、予告表示ごとに異なるものを用いてもよい。
【０１１９】
次に、上述した実施形態の遊技機の変形例について図１３，１４を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、画像表示装置４１の表示部４２に、移行予告表示において予告画像２０４を表示する移行予告表示位置２３０を複数設定し、移行予告表示の後に特別結果態様が導出される確率が複数の移行予告表示位置２３０によって異なるようにしている。
【０１２０】
表示部４２には移行予告表示位置２３０として、図１４（ａ）に示すように表示部４２の右側部分に設定された第一移行予告表示位置２３１、図１４（ｂ）に示すように表示部４２の中央部分に設定された第二移行予告表示位置２３２、図１４（ｃ）に示すように表示部４２の左側部分に設定された第三移行予告表示位置２３３の三つが設定されている。このうち、移行予告表示において第二移行予告表示位置２３２に予告画像２０４が表示された場合は、第一移行予告表示位置２３１もしくは第三移行予告表示位置２３３に予告画像２０４が表示された場合よりも高い確率で大当たりとなるように設定されている。これにより、遊技者が特別演出状態の後に特別結果態様が導出される可能性を把握でき、遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が容易に認識できるようになる。
【０１２１】
演出制御装置４０では、移行予告表示において予告画像２０４を表示する移行予告表示位置２３０を選択する移行予告表示位置選択処理が行われる。図１３に示すように、この移行予告表示位置選択処理では、まず、移行予告表示位置選択乱数を取得する処理（ステップｔ１）を行う。この移行予告表示位置選択乱数は、移行予告表示位置２３０を決定するためのものであり、演出制御装置４０において演出コマンドの受信とともに抽出されて記憶されるものである。この移行予告表示位置選択乱数を取得する処理（ステップｔ１）を行った後、受信した演出コマンドから、実行される特図変動表示ゲームが大当たりであるか否かの判定（ステップｔ２）を行う。
【０１２２】
実行される特図変動表示ゲームが大当たりであるか否かの判定（ステップｔ２）において、実行される特図変動表示ゲームが大当たりである場合（ステップｔ２；Ｙ）は、移行予告表示位置選択乱数を大当たり用判定テーブルに参照する処理（ステップｔ３）を行う。また、実行される特図変動表示ゲームが大当たりであるか否かの判定（ステップｔ２）において、実行される特図変動表示ゲームが大当たりでない場合（ステップｔ２；Ｎ）は、移行予告表示位置選択乱数をはずれ用判定テーブルに参照する処理（ステップｔ３）を行う。これらの処理により、取得された乱数に基づき移行予告表示位置２３０として、第一移行予告表示位置２３１、第二移行予告表示位置２３２、第三移行予告表示位置２３３の何れかが選択される。
【０１２３】
移行予告表示位置選択乱数を大当たり用判定テーブルに参照する処理（ステップｔ３）もしくは移行予告表示位置選択乱数をはずれ用判定テーブルに参照する処理（ステップｔ４）を行った後、参照結果は第一移行予告表示位置２３１であるか否かの判定（ステップｔ５）を行う。この参照結果は第一移行予告表示位置２３１であるか否かの判定（ステップｔ５）において、参照結果は第一移行予告表示位置２３１である場合（ステップｔ５；Ｙ）は、第一移行予告表示位置２３１を設定する処理（ステップｔ６）を行い、参照結果は第二移行予告表示位置２３２であるか否かの判定（ステップｔ７）を行う。また、参照結果は第一移行予告表示位置２３１であるか否かの判定（ステップｔ５）において、参照結果は第一移行予告表示位置２３１でない場合（ステップｔ５；Ｎ）は、参照結果は第二移行予告表示位置２３２であるか否かの判定（ステップｔ７）を行う。
【０１２４】
参照結果は第二移行予告表示位置２３２であるか否かの判定（ステップｔ７）において、参照結果は第二移行予告表示位置２３２である場合（ステップｔ７；Ｙ）は、第二移行予告表示位置２３２を設定する処理（ステップｔ８）を行い、参照結果は第三移行予告表示位置２３３であるか否かの判定（ステップｔ９）を行う。また、参照結果は第二移行予告表示位置２３２であるか否かの判定（ステップｔ７）において、参照結果は第二移行予告表示位置２３２でない場合（ステップｔ７；Ｎ）は、参照結果は第三移行予告表示位置２３３であるか否かの判定（ステップｔ９）を行う。
【０１２５】
参照結果は第三移行予告表示位置２３３であるか否かの判定（ステップｔ９）において、参照結果は第三移行予告表示位置２３３である場合（ステップｔ９；Ｙ）は、第三移行予告表示位置２３３を設定する処理（ステップｔ１０）を行い、移行予告表示位置選択処理を終了する。また、参照結果は第三移行予告表示位置２３３であるか否かの判定（ステップｔ９）において、参照結果は第三移行予告表示位置２３３でない場合（ステップｔ９；Ｎ）は、移行予告表示位置選択処理を終了する。
【０１２６】
このような処理により移行予告表示位置２３０が設定される。なお、大当たり用判定テーブル方がはずれ用判定テーブルよりも高い確率で第二移行予告表示位置２３２を選択できるように設定されている。これにより、第二移行予告表示位置２３２に移行予告表示が表示された場合は、高い確率で大当たりであることを遊技者に示すことができるようになる。すなわち、演出制御装置４０が、移行予告表示の後に特別結果態様が導出される確率が、複数の移行予告表示位置２３０によって異なるように移行予告表示位置２３０を選択する移行予告表示位置選択手段をなす。
【０１２７】
以上のことから、画像表示装置４１に、移行予告表示において予告画像２０４を表示する移行予告表示位置２３０を複数設定し、予告表示手段（演出制御装置４０）は、移行予告表示の後に特別結果態様が導出される確率が、複数の移行予告表示位置２３０によって異なるように移行予告表示位置２３０を選択する移行予告表示位置選択手段（演出制御装置４０）を備えたこととなる。
【０１２８】
以上のような遊技機１００は、複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能な画像表示装置４１と、該画像表示装置４１の表示制御を行う表示制御手段（演出制御装置４０）とを備え、始動条件の成立に基づき、変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機１００であって、変動表示ゲームを、特定演出状態と、該特定演出状態の後に実行可能であり、該特定演出状態よりも特別結果態様が導出される確率が高い複数種類の特別演出状態とを少なくとも含む複数の演出状態で構成し、表示制御手段に、始動条件の成立に基づき、変動表示ゲームで実行する演出状態を選択する演出選択手段（演出制御装置４０）と、該演出選択手段で選択された演出状態に関する予告をする予告表示を行う予告表示手段（演出制御装置４０）を備え、予告表示を、所定の予告画像２０４の一部を表示する初期予告表示と、予告画像２０４の表示領域が初期予告表示よりも大きい移行予告表示から構成するとともに、複数種類の特別演出状態のそれぞれと対応するように複数種類設定し、予告表示手段に、演出選択手段により選択した演出状態が特定演出状態である場合に、所定の予告表示を選択し、演出選択手段により選択した演出状態が特別演出状態である場合に、予告表示を当該特別演出状態の種類に対応して選択する予告選択手段（演出制御装置４０）と、演出選択手段により選択した演出状態が特定演出状態である場合に、予告選択手段で選択した所定の予告表示のうち、初期予告表示のみを特定演出状態において表示し、演出選択手段により選択した演出状態が特別演出状態である場合に、予告選択手段で選択した予告表示のうち、初期予告表示を特定演出状態において表示するとともに、特定演出状態において当該初期予告表示から予告画像２０４を移動表示して移行予告表示を行う予告表示実行手段（演出制御装置４０）と、を備えている。
【０１２９】
したがって、変動表示ゲームを特定演出状態と、特定演出状態よりも特別結果態様が導出される確率が高い複数種類の特別演出状態とを少なくとも含む複数の演出状態で構成したので、演出状態の変化により遊技の興趣を向上できる。また、表示制御手段に、変動表示ゲームで実行する演出状態を選択する演出選択手段と、演出選択手段で選択された演出状態に関する予告をする予告表示を行う予告表示手段を備え、予告表示を、所定の予告画像２０４の一部を表示する初期予告表示と、予告画像２０４の表示領域が初期予告表示よりも大きい移行予告表示から構成し、複数種類の特別演出状態のそれぞれと対応するように複数種類設定したので、初期予告表示を見ていれば移行予告表示を見逃すことがない。さらに、初期予告表示は特別演出状態と対応しているので、初期予告表示により移行可能な特別演出状態を認識した後には、移行予告表示への変化のみを注視すればよく遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が確実に認識できるようになる。
【０１３０】
また、予告表示手段に、演出選択手段により選択した演出状態が特定演出状態である場合に所定の予告表示を選択し、演出選択手段により選択した演出状態が特別演出状態である場合に予告表示を当該特別演出状態の種類に対応して選択する予告選択手段と、演出選択手段により選択した演出状態が特定演出状態である場合に、予告選択手段で選択した所定の予告表示のうち、初期予告表示のみを特定演出状態において表示し、演出選択手段により選択した演出状態が特別演出状態である場合に、予告選択手段で選択した予告表示のうち、初期予告表示を特定演出状態において表示するとともに、特定演出状態において当該初期予告表示から予告画像２０４を移動表示して移行予告表示を行う予告表示実行手段と、を備えるので、遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が容易に認識できるようになる。
【０１３１】
すなわち、初期予告表示により特別演出状態への移行の可能性と、移行した場合における当該特別演出状態の内容の予告を同時に行うことができ、遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が容易に認識できるようになる。また、特別演出状態への移行の可能性と、移行した場合における当該特別演出状態の内容の予告を同時に行うので、特別演出状態へ移行しない場合にも初期予告表示をすることで、遊技者に演出状態の発展に対する期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上できる。
【０１３２】
また、画像表示装置４１に、複数種類の予告表示と対応して、予告画像２０４を表示する複数の初期予告表示位置２１０と、複数の図柄を変動表示した後に変動を停止することで一の表示結果を導出する、少なくとも三つの変動表示領域２００と、を設定し、変動表示ゲームの結果態様を、複数の変動表示領域２００での表示結果により構成し、演出選択手段（演出制御装置４０）が、変動表示ゲームがリーチ状態になる場合に演出状態として特定演出状態もしくは特別演出状態を選択し、特別演出状態を選択する場合には、リーチ状態で表示結果が最後に導出されることとなる変動表示領域２００の位置に基づき特別演出状態の種類を選択し、予告選択手段（演出制御装置４０）が、演出選択手段により選択した演出状態が特定演出状態である場合に、リーチ状態で表示結果が最後に導出される変動表示領域の位置に基づき予告表示を選択し、演出選択手段により選択した演出状態が特別演出状態である場合に、予告表示を当該特別演出状態の種類に対応して選択するようにし、予告表示手段（演出制御装置４０）に、予告選択手段により選択された予告表示に基づき、該予告表示の初期予告表示を表示する初期予告表示位置２１０を選択し設定する初期予告表示位置設定手段（演出制御装置４０）を備えている。
【０１３３】
したがって、画像表示装置４１に、複数種類の予告表示と対応して予告画像２０４を表示する複数の初期予告表示位置２１０と、変動表示ゲームの結果態様を構成する少なくとも三つの変動表示領域２００とを設定し、演出選択手段が、変動表示ゲームがリーチ状態になる場合に特定演出状態もしくは特別演出状態を選択し、特別演出状態を選択する場合にはリーチ状態で表示結果が最後に導出される変動表示領域２００の位置に基づき特別演出状態の種類を選択し、予告選択手段が、選択された演出状態が特定演出状態である場合に、リーチ状態で表示結果が最後に導出される変動表示領域２００の位置に基づき予告表示を選択し、選択された演出状態が特別演出状態である場合に、予告表示を当該特別演出状態の種類に対応して選択し、予告表示手段に、予告選択手段により選択された予告表示に基づき、該予告表示の初期予告表示を表示する初期予告表示位置２１０を選択し設定する初期予告表示位置設定手段を備えるので、初期予告表示位置２１０により特別演出状態に移行した場合における当該特別演出状態の内容を把握でき、遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が容易に認識できるようになる。
【０１３４】
また、特別演出状態に特殊演出状態を設定し、予告表示に特殊演出状態に対応する特殊予告表示を設定し、初期予告表示位置２１０に特殊予告表示の初期予告表示を表示する特殊予告表示位置２１４を設定し、演出選択手段（演出制御装置４０）は、特別演出状態を選択する場合に、リーチ状態で表示結果が最後に導出される変動表示領域２００の位置に関わりなく、所定の確率で特殊演出状態を選択するとともに、特殊演出状態を選択した場合の方が、他の特別演出状態を選択した場合よりも特別結果態様が導出される確率が高くなるように特別演出状態を選択し、予告選択手段（演出制御装置４０）は、演出選択手段により選択した演出状態が特定演出状態である場合に、リーチ状態で表示結果が最後に導出される変動表示領域２００の位置に関わりなく、所定の確率で特殊予告表示を選択するとともに、演出選択手段により選択した演出状態が特殊演出状態である場合に、特殊予告表示を選択し、初期予告表示位置設定手段（演出制御装置４０）は、予告選択手段で特殊予告表示が選択された場合に、特殊予告表示位置２１４を選択し設定するようにしている。
【０１３５】
したがって、特別演出状態に特殊演出状態を設定し、予告表示に特殊演出状態に対応する特殊予告表示を設定し、初期予告表示位置２１０に特殊予告表示の初期予告表示を表示する特殊予告表示位置２１４を設定し、演出選択手段は、特別演出状態を選択する場合に、リーチ状態で表示結果が最後に導出される変動表示領域の位置に関わりなく、所定の確率で特殊演出状態を選択するとともに、特殊演出状態を選択した場合の方が、他の特別演出状態を選択した場合よりも特別結果態様が導出される確率が高くなるように特別演出状態を選択し、予告選択手段は、演出選択手段により選択した演出状態が特定演出状態である場合に、リーチ状態で表示結果が最後に導出される変動表示領域２００の位置に関わりなく、所定の確率で特殊予告表示を選択するとともに、演出選択手段により選択した演出状態が特殊演出状態である場合に、特殊予告表示を選択し、初期予告表示位置設定手段は、予告選択手段で特殊予告表示が選択された場合に、特殊予告表示位置２１４を選択し設定するので、遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が容易に認識できるとともに、遊技の興趣を向上できる。
【０１３６】
すなわち、初期予告表示により特別演出状態への移行の可能性と、移行した場合における当該特別演出状態の内容の予告を同時に行うことができ、遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が容易に認識できるようになる。また、表示結果が最後に導出されることとなる変動表示領域２００の位置に対応した特別演出状態に加え、特別結果態様が導出される確率が高い特殊演出状態を有し、これに対応する特殊予告表示、特殊予告表示位置２１４を有するので、リーチ状態における演出が単調になることがなく、遊技の興趣を向上できる。また、特殊予告表示は演出状態が特定演出状態である場合にも所定の確率で選択されるので、遊技者に期待感を持たせることができて遊技の興趣を向上できる。
【０１３７】
また、予告表示手段（演出制御装置４０）は、予告表示と対応する特別演出状態の種類を示す識別情報２２０を、特定演出状態において表示する識別情報表示手段（演出制御装置４０）を備えている。
【０１３８】
したがって、予告表示手段は予告表示と対応する特別演出状態の種類を示す識別情報２２０を、特定演出状態において表示する識別情報表示手段を備えるので、特別演出状態に移行した場合における当該特別演出状態の内容をより容易に把握でき、遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が容易に認識できるようになる。
【０１３９】
また、画像表示装置４１に、移行予告表示において予告画像２０４を表示する移行予告表示位置２３０を複数設定し、予告表示手段（演出制御装置４０）は、移行予告表示の後に特別結果態様が導出される確率が、複数の移行予告表示位置２３０によって異なるように移行予告表示位置２３０を選択する移行予告表示位置選択手段（演出制御装置４０）を備えている。
【０１４０】
したがって、画像表示装置４１に移行予告表示において予告画像２０４を表示する移行予告表示位置２３０を複数設定し、予告表示手段は、移行予告表示の後に特別結果態様が導出される確率が移行予告表示位置２３０によって異なるように移行予告表示位置２３０を選択する移行予告表示位置選択手段を備えるので、移行予告表示位置２３０により特別演出状態の後に特別結果態様が導出される可能性を把握でき、遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が容易に認識できるようになる。
【０１４１】
なお、本発明の遊技機１００は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０１４２】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１４３】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】演出選択処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】特殊演出状態選択処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】特別演出状態予告設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】特定演出状態予告設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】初期予告表示位置設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】予告表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】表示部における画像を示す図であって、（ａ）第一予告表示の初期予告表示を示す図、（ｂ）第一予告表示の移行予告表示を示す図である。
【図１０】表示部における画像を示す図であって、（ａ）第二予告表示の初期予告表示を示す図、（ｂ）第二予告表示の移行予告表示を示す図である。
【図１１】表示部における画像を示す図であって、（ａ）第三予告表示の初期予告表示を示す図、（ｂ）第三予告表示の移行予告表示を示す図である。
【図１２】表示部における画像を示す図であって、（ａ）特殊予告表示の初期予告表示を示す図、（ｂ）特殊予告表示の移行予告表示を示す図である。
【図１３】変形例における移行予告表示位置選択処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】変形例における表示部の画像を示す図であって、（ａ）移行予告表示で第一移行予告表示位置に予告画像が表示された状態を示す図、（ｂ）移行予告表示で第二移行予告表示位置に予告画像が表示された状態を示す図、（ｃ）移行予告表示で第三移行予告表示位置に予告画像が表示された状態を示す図である。
【符号の説明】
【０１４４】
３０ 遊技制御装置（遊技制御手段）
４０ 演出制御装置（表示制御手段、演出選択手段、予告表示手段、予告選択手段、予告表示実行手段、初期予告表示位置設定手段、識別情報表示手段、移行予告表示位置選択手段）
４１ 画像表示装置
１００ 遊技機
２００ 変動表示領域
２０４ 予告画像
２１０ 初期予告表示位置
２１４ 特殊予告表示位置
２２０ 識別情報
２３０ 移行予告表示位置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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