(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
光透過孔及び／又はスリットを備え、正面側から反射面を視認可能な鏡部材と、
前記鏡部材の裏側に配置され、前記光透過孔及び／又はスリットを通して光を照射可能な光源部と、
正面側から見て前記鏡部材の前記反射面に映る位置に配置され、画像を表示する画像表示部と、
前記画像表示部における光量を制御する画像表示部光量制御手段と、
を備えることを特徴とする表示装置。
【請求項２】
前記画像表示部における光量が予め設定された値以上のとき、前記光源部の光量を抑制する光源制御手段を備えることを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項３】
前記画像表示部に光を照射可能な画像表示部用照明を備え、
前記画像表示部光量制御手段は、前記画像表示部用照明の光量を制御するものであることを特徴とする請求項１又は２記載の表示装置。
【請求項４】
前記画像表示部用照明は、光の色を変化させることができることを特徴とする請求項３記載の表示装置。
【請求項５】
前記画像表示部光量制御手段は、前記鏡部材と前記画像表示部との間に設けられ、開度が可変なシャッタ部材であることを特徴とする請求項１又は２記載の表示装置。
【請求項６】
前記画像表示部は、その全体又は一部が可動であることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、遊技機等に用いられる表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機は、遊技盤に表示装置を備えている。表示装置は、遊技球が特定の入賞口に入賞すると、図柄群を所定時間変動表示していから、特定の図柄を表示する。また、表示装置は、遊技の状態に応じて、様々な画像等を表示する。この画像の表示においては、遊技者の興趣を高めるために、特異性があり、遊技者を驚かせることができる表示方法が求められている。例えば、特許文献１には、画像が遊技盤面から浮き上がったように表示する技術が開示されている。
【特許文献１】特開平８−２６６７１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１の技術は、図柄表示体の表示をスクリーンに映しているだけであるため、表示態様の特異性や遊技者の驚きという点では十分でなかった。
本発明は以上の点に鑑みなされたものであって、特異性があり、遊技者を驚かせることができる表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（１）請求項１の発明は、
光透過孔及び／又はスリットを備え、正面側から反射面を視認可能な鏡部材と、前記鏡部材の裏側に配置され、前記光透過孔及び／又はスリットを通して光を照射可能な光源部と、正面側から見て前記鏡部材の前記反射面に映る位置に配置され、画像を表示する画像表示部と、前記画像表示部における光量を制御する画像表示部光量制御手段と、を備えることを特徴とする表示装置を要旨とする。
【０００５】
本発明の表示装置は、鏡部材の裏側に配置した光源部の光を、鏡部材に備えられた光透過孔、スリット、又はその両方を通して正面側に照射することにより、非常にコントラストの高い画像を作ることができ、ＬＣＤやＣＲＴ表示装置とは全く違った演出効果を得ることができる。
【０００６】
また、本発明の表示装置は、鏡部材に映った画像表示部の絵を見せることにより、紙芝居や影絵芝居のような印象を与えることができる。また、表示装置の製造コストを低減することができる。
【０００７】
前記画像表示部としては、例えば、画像（絵）を描いたスクリーン、電子的に画像を表示する部材（例えば、液晶表示装置、ドット式の表示装置等）等が挙げられる。
前記画像表示部光量制御手段としては、前記画像表示部がスクリーンである場合は、そのスクリーンに入射する光の光量を制御する手段がある。また、前記画像表示部が、スクリーンであって、それ自体やスクリーンの奥側から光が照射されるものである場合は、その照射される光の光量を制御する手段がある。また、前記画像表示部が、電子的に画像を表示する部材である場合は、それ自体の光量（明るさ）を制御する手段がある。
（２）請求項２の発明は、
前記画像表示部における光量が予め設定された値以上のとき、前記光源部の光量を抑制する光源制御手段を備えることを特徴とする請求項１記載の表示装置を要旨とする。
【０００８】
画像表示部における光量が多いときは、鏡部の反射面が明るくなり、光源部が照射する光が正面側から見えにくくなるので、光源部の光量が高いままだと、そこで消費する電力が無駄になってしまう。そこで、本発明の表示装置は、画像表示部における光量が予め設定された値以上のとき、光源部の光量を抑制することで、光源部の無駄な電力消費を低減することができる。
（３）請求項３の発明は、
前記画像表示部に光を照射可能な画像表示部用照明を備え、前記画像表示部光量制御手段は、前記画像表示部用照明の光量を制御するものであることを特徴とする請求項１又は２記載の表示装置を要旨とする。
【０００９】
本発明の表示装置は、画像表示部用照明の光量を制御することにより、変化に富んだ画像を作ることができる。すなわち、画像表示部用照明の光量を高くすれば、鏡部に画像表示部が映った画像を作ることができる。また、画像表示部用照明の光量を低くする（消灯する）と、鏡部に画像表示部が映らない、暗い画像を作ることができる。
（４）請求項４の発明は、
前記画像表示部用照明は、光の色を変化させることができることを特徴とする請求項３記載の表示装置を要旨とする。
【００１０】
本発明の表示装置は、画像表示部用照明の光の色を変化させることにより、一層変化に富んだ画像を作ることができる。例えば、画像表示部用照明の光の色を白色とすることにより、昼間の風景を表現することができる。また、画像表示部用照明の光の色を暖赤色とすることにより、夕方の風景を表現することができる。
（５）請求項５の発明は、
前記画像表示部光量制御手段は、前記鏡部材と前記画像表示部との間に設けられ、開度が可変なシャッタ部材であることを特徴とする請求項１又は２記載の表示装置を要旨とする。
【００１１】
本発明の表示装置は、シャッタ部材により、画像表示部に入射する光の光量を制御することにより、変化に富んだ画像を作ることができる。すなわち、画像表示部に入射する光の光量を高くすれば、鏡部に画像表示部が映った画像を作ることができる。また、画像表示部に入射する光の光量を低くすると、鏡部に画像表示部が映らない、暗い画像を作ることができる。
（６）請求項６の発明は、
前記画像表示部は、その全体又は一部が可動であることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の表示装置を要旨とする。
【００１２】
本発明の表示装置は、画像表示部の全体又は一部を可動させることにより、変化に富んだ画像を作ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
ａ）遊技機１の全体構成
まず、本発明に係る表示装置を適用した遊技機１の全体構成を図１に基づいて説明する。遊技機１は、図示しない遊技場に来場した遊技者にパチンコ遊技を提供するものであって、図示しない遊技島に取り付けられる外枠３と、外枠３に開閉可能に取り付けられた内枠５と、内枠５に取り付けられ、遊技者に対面して配置された遊技盤６と、遊技者が遊技行為を行うために遊技盤６上に遊技球８を発射するためのハンドル９と、遊技盤６における遊技行為の結果として提供される賞品、ここでは遊技球８（賞品として払い出される遊技球８を賞品球と言う。）を貯留する上受け皿１２と、上受け皿１２から排出される遊技球８を受ける下受け皿１３と、遊技者が操作可能な操作ボタン１５と、内枠５に取り付けられ、遊技を提供するための制御を行う主制御基板４１とを備えている。
【００１４】
遊技者に対面する遊技盤６は、遊技者から見える位置に、遊技者に興趣のある図柄を提供する図柄表示装置２１と、入賞口１７と、普通電動役物１８とを備え、入賞口１７と、普通電動役物１８とから遊技球８が入賞すると共に、特別図柄始動信号を出力する機能を有する始動入賞口２３と、大入賞口２５を備え、大入賞口２５を開放することで遊技球８を入賞しやすくすることにより大量の賞品球を提供する機能を有する特別電動役物２４と、大入賞口２５の左側に位置し、遊技球８が入賞する左入賞口２７と、大入賞口２５の右側に位置し、遊技球８が入賞する右入賞口２９と、特別図柄遊技の結果を表示する特別図柄表示装置３１と、特別図柄遊技の保留数を表示する特別図柄記憶表示装置３３と、遊技球８が通過すると、普通図柄遊技用の普通図柄始動信号を出力する機能を有する普通図柄始動ゲート３５と、普通図柄遊技の結果を表示する普通図柄表示装置３７と、普通図柄遊技の保留数を表示する普通図柄記憶表示装置３９とを備えている。
【００１５】
また、遊技盤６の左上側には左上スピーカ１１９が設置され、遊技盤６の右上側には右上スピーカ１２９が設置されている。この左上スピーカ１１９と右上スピーカ１２９とは、遊技盤６上に、遊技音や効果音をステレオ音響で出力する機能を有する。
【００１６】
また、遊技盤６の左下側には変動時間短縮機能（以降、時短と称す）が作動中（即ち、時短中）かを表示する時短表示ＬＥＤ３２が設置され、遊技盤６の右下側には、大当り遊技の上限ラウンド数が１６ラウンド（１６Ｒ）か１４ラウンド（１４Ｒ）かを表示するラウンド表示ＬＥＤ３４が設置されている。
【００１７】
尚、特別図柄表示装置３１は、７セグメントＬＥＤを１個備えた表示器からなり、７つのセグメントそれぞれの点灯・消灯により１００種類の大当り図柄と、１種類のハズレ図柄とを特別図柄として変動表示する。
【００１８】
ｂ）図柄表示装置２１の構成
次に、図柄表示装置２１の構成を、図２〜図５に基づいて説明する。
図柄表示装置２１は、筐体２０１と、ミラー（鏡部）２０３と、バックＬＥＤ（光源部）２０５と、スクリーン（画像表示部）２０７と、投光器（スクリーン用照明）２０９、２１１とを備えている。
【００１９】
上記筐体２０１は、略箱状の形状を有し、遊技盤６に形成された取り付け孔２１３に、その一部が正面側（図２における左方向）に突出するようにはめ込まれている。筐体２０１の正面側には、透明なガラスがはめ込まれたガラス窓２１５が設けられている。また、筐体２０１の正面側において、ガラス窓２１５の下方には、７セグメントの表示部２１７が設けられている。ガラス窓２１５の周辺部には、図３に示すように、額縁（目隠し）模様２１６が設けられている。また、筐体２０１の内面は黒色である。
【００２０】
上記ミラー２０３は、筐体２０１の内部に収容され、ガラス窓２１５を通して、その反射面２１９が、正面側から視認可能な位置に取り付けられている。また、ミラー２０３は、ガラス窓２１５に対し約４５°の角度を成す向きで取り付けられている。ミラー２０３には、ミラー２０３の正面側から裏側まで貫通する、微細な光透過孔２２１が多数、散在するように形成されている。また、ミラー２０３には、ミラー２０３の正面側から裏側まで貫通する細いスリット２２２が多数形成されている。この光透過孔２２１及びスリット２２２は、図５に示すように、花火、彗星、流星を形作るように配置されている。
【００２１】
上記バックＬＥＤ２０５は、ミラー２０３のうち、光透過孔２２１及びスリット２２２が形成された部分の裏側に取り付けられたフルカラーＬＥＤバックライトであり、光透過孔２２１及びスリット２２２を通して光を正面側に照射可能である。
【００２２】
上記スクリーン２０７は、筐体２０１の内部のうち、天井面２２３に取り付けられている。スクリーン２０７の向きは、その主たる面が水平となる向きである。スクリーン２０７の上下方向における位置は、ガラス窓２１５の上端よりも上方であり、筐体２０１の正面側のうち、ガラス窓２１５よりも上方の部分（以下、上部板マスコット２２５とする）は不透明であるため、スクリーン２０７を、正面側からガラス窓２１５を通して直接視認することはできない。また、スクリーン２０７は、正面側から、ガラス窓２１５を通して筐体２０１内に入る光に直接的には当たらない位置にあり、投光器２０９、２１１が消灯されているときは、暗い状態にある。なお、スクリーン２０７は、全く外光が届かない状態にする必要はなく、ある程度暗くなるようにすれば良い。スクリーン２０７は、正面側から、ガラス窓２１５を通してミラー２０３を見たとき、ミラー２０３にスクリーン２０７の下面が映るように配置されている。
【００２３】
スクリーン２０７は、図２、図４に示すように固定板２２７と青空スクリーン２２９とを備える。固定板２２７は、天井面２２３のうち、正面寄りの領域に固定されている。固定板２２７の下面には、図４（ａ）に示すように、山、家、樹木等を含む風景画が描かれており、昭和３０年代の東京の下町の風景を表現している。青空スクリーン２２９は、図示しない駆動装置により、正面―背面方向にスライド可能であり、背面側に移動したときは、図２に示すように、天井面２２３のうち、固定板２２７では覆われない、背面側の領域を覆う。一方、青空スクリーン２２９は、正面側にスライドしたときは、固定板２２７が下側となるように、固定板２２７と重なる。青空スクリーン２２９の下面には、図４（ａ）に示すように、白雲を含む青空が描かれている。青空スクリーン２２９のうち、ミラー２０３に映したとき、光透過孔２２１及びスリット２２２と重なる領域は、反射率が低い、青空が描かれた（白雲ではない）領域である。また、青空スクリーン２２９のうち、反射率が高い、白雲が描かれた領域は、ミラー２０３に映したとき、光透過孔２２１及びスリット２２２とは重ならず、それらと隣接する領域となる。こうすることにより、ミラー２０３に設けられた光透過孔２２１及びスリット２２２を目立たなくする（目隠しする）ことができる。なお、天井面２２３のうち背面側の領域には、黒色幕２３１が貼られており、青空スクリーン２２９が背面側に移動したときは、青空スクリーン２２９が黒色幕２３１を覆うが、青空スクリーン２２９が正面側にスライドしたときは、黒色幕２３１が露出する。
【００２４】
図４（ａ）に示すように、固定板２２７には、複数の切り欠き部２３３が形成されている。また、固定板２２７の左右両側には、一対のリール２３５が取り付けられている。帯状の巻き取り幕２３７は、その両端をそれぞれ、一対のリール２３５に巻き回し、固定板２２７のうち、切り欠き部２３３が形成されている部分の裏側を通っている。よって、切り欠き部２３３を通して、巻き取り幕２３７を視認することができる。また、図示しない駆動装置によりリール２３５を同期して回転させると、巻き取り幕２３７は、固定板２２７に対し、左右いずれかに移動し、巻き取り幕２３７のうち、切り欠き部２３３を通して見える部分が変化する。巻き取り幕２３７には、人物が描かれており、上記のように巻き取り幕２３７が左右に移動すると、固定板２２７に描かれた風景の中で人物が移動するように見える。
【００２５】
上記投光器２０９、２１１は、筐体２０１の内部に設置され、スクリーン２０７を照射することができる。投光器２０９、２１１は、後述する演出制御基板５５により、その光量を制御することができ、また、光の色を、様々な色（白色光、赤、黄、青等）に変化させることができる。
【００２６】
ｃ）遊技機１の電気的構成
次に、遊技機１の電気的構成のうち、図柄表示装置２１に関する部分を図６に基づいて説明する。
【００２７】
遊技機１は、主制御基板４１が備えるメインＣＰＵ４１ａやＲＯＭ４１ｂ，ＲＡＭ４１ｃなどが、以下に説明する構成と共に働いて、始動入賞口２３（図１参照）から入力した特別図柄始動信号に基づいて遊技を司り、特別図柄表示装置３１（図１参照）に特別図柄を表示したり、図柄表示装置２１に興趣のある図柄を表示したり、操作ボタン１５から操作信号を入力したり、特別電動役物を連続作動させたりする様に構成されている。以下に、主制御基板４１の周囲構成を説明する。
【００２８】
主制御基板４１は、電源基板４３から電源の供給を受ける。電源基板４３は、受電基板５３から電源の供給を受け、受電基板５３はＡＣ２４Ｖ受電端子６７を経由して外部からＡＣ２４ボルト電源の供給を受ける。また、受電基板５３は遊技球等貸出装置接続端子板５１に接続され、外部から受電したＡＣ２４ボルト電源を供給する。また、この受電基板５３からＡＣ２４ボルト電源の供給を受ける電源基板４３は、発射制御基板４５と、払出制御基板４７とに電源を直接供給し、機能分離中継端子板５４を経由して、演出制御基板５５に電源を供給する。また、電源基板４３は、機能分離中継端子板５４と、演出制御基板５５とを経由して、演出図柄制御基板５７に電源を供給し、更に演出図柄制御基板５７を経由して、インバータ基板５６に電源を供給する。これらの構成により、ＡＣ２４ボルト電源から作成した制御用や駆動用の電源が各部に供給される。
【００２９】
また、外部のＡＣ２４ボルト電源に接続される受電基板５３の接地回路７５は、図示しないコンデンサと、図示しない外部のＡＣ２４ボルト電源配線とを経由して、大地に接地されている。
【００３０】
また、受電基板５３の接地回路７５は、遊技機１の接地系統に接続されると共に、タンクレール板金６９と、タンク７１と、上ヒンジ７３とに接続されている。これにより、遊技機１の接地レベルが統一されるとともに、タンクレール板金６９と、タンク７１と、上ヒンジ７３とが大地に接地され、これらに誘起した静電気が大地に放電される。
【００３１】
このように電源の供給を受ける主制御基板４１等は、以下のように接続されている。
主制御基板４１は、始動入賞口２３の入賞口１７に入賞した遊技球を検出して始動・入賞信号を出力するスイッチ１（１０９）と、普通電動役物１８に入賞した遊技球を検出して始動・入賞信号を出力するスイッチ２（１１０）と、演出制御基板５５へ出力する信号の中継用の機能分離中継端子板５４と、遊技球の払い出しを制御する払出制御基板４７と、特別図柄や普通図柄を表示するために出力する信号の中継用の図柄用中継端子板５８と、遊技機１の外へ信号線が接続される外部端子板７７と、遊技盤６との間で信号を中継する盤用中継端子板１５９とに接続されている。
【００３２】
ここで、主制御基板４１は、スイッチ１（１０９）、スイッチ２（１１０）との間では、信号の入力機能だけを備え、一方、機能分離中継端子板５４、図柄用中継端子板５８、外部端子板７７との間では、信号の出力機能だけを備え、また、盤用中継端子板１５９、払出制御基板４７との間では、信号の入出力機能を備える。
【００３３】
次に、個々の接続状態を説明する。
主制御基板４１との間で、信号の入出力を行う盤用中継端子板１５９は、普通図柄始動ゲート３５を通過した遊技球を検出して、普通図柄始動信号を出力するスイッチ３（１６１）と、大入賞口２５に入賞した遊技球８を検出して、大入賞口入賞信号を出力するスイッチ４（１６３）と、左入賞口２７に入賞した遊技球８を検出して左入賞信号を出力するスイッチ５（１６５）と、右入賞口２９に入賞した遊技球８を検出して右入賞信号を出力するスイッチ６（１６７）とに接続され、これらが出力した信号の中継を行う。また、盤用中継端子板１５９は、特別電動役物２４の駆動源となるソレノイド１（１８１）と、普通電動役物１８の駆動源となるソレノイド２（１７１）とに接続され、主制御基板４１から出力された駆動信号の中継を行う。
【００３４】
主制御基板４１から出力された信号の中継を行う図柄用中継端子板５８には、特別図柄表示装置３１に駆動電力を供給して、特別図柄の表示を行う特別図柄表示基板６０と、普通図柄表示装置３７に駆動電力を供給して、普通図柄の表示と、普通図柄記憶表示装置３９に駆動電力供給して、普通図柄の保留数の表示とを行う普通図柄表示基板６２と、時短表示ＬＥＤ３２に駆動電力を供給して、時短が作動中かの表示を行う時短表示ＬＥＤ基板６３と、特別図柄記憶表示装置３３に駆動電力を供給して、特別図柄の保留数の表示を行う特別図柄記憶表示基板６４と、ラウンド表示ＬＥＤ３４に駆動電力を供給して、上限ラウンド数が１６Ｒか１４Ｒかの表示を行うラウンド表示ＬＥＤ基板６６とが接続されている。
【００３５】
これらの構成により、主制御基板４１は、特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３７と、普通図柄記憶表示装置３９と、特別図柄記憶表示装置３３と、時短表示ＬＥＤ３２と、ラウンド表示ＬＥＤ３４とを、直接駆動して、遊技の結果の表現表示を実行する。
【００３６】
このような遊技の結果の表現とともに、遊技機１は、遊技球８を賞品球として払い出す機能を有するが、以下にその構成を説明する。
遊技球８の払い出しは、主制御基板４１と、この主制御基板４１との間で信号の送受を行う払出制御基板４７とによって実行される。
【００３７】
この払出制御基板４７には、主制御基板４１がこの払出制御基板４７を経由して、賞球数を検出するための球計数手前側スイッチ９５と、球計数奥側スイッチ９７と、下受け皿１３が賞球で満杯になっていることを検出するための下受け皿満杯スイッチ１０１と、賞品球として払い出される遊技球８が不足していることを検出するための補給球不足スイッチ１０３と、ガラス枠開放スイッチ９４とが接続され、これらからの信号が入力される。これらの信号は、図示しない賞球払出制御等によって利用される。
【００３８】
また、払出制御基板４７は、払出装置基板４９と、遊技球等貸出装置接続端子板５１とに接続され、払出装置基板４９に駆動信号を出力して払出モータ９９を制御するとともに、遊技球等貸出装置接続端子板５１との間で信号を送受する。これらにより、払出制御基板４７は、貸し球及び賞品球の払い出しを実行する。また、払出制御基板４７には、賞球を払い出した旨報知する賞球報知基板９８が接続されている。尚、動作の詳細な説明は省略する。
【００３９】
また、払出制御基板４７は、主制御基板４１からの信号に基づいて、賞品球の払い出しを実行するとともに、遊技球等貸出装置接続端子板５１からの信号に基づいて、貸し球の払い出しを行う。
【００４０】
この貸し球の払い出しの信号を出力する遊技球等貸出装置接続端子板５１は、図１に示した上受け皿１２内に収納されている度数表示基板１０７と、周知のプリペイドカードユニット１０５とに接続され、双方向でデータ信号の送受を行う。これにより、遊技球等貸出装置接続端子板５１は、プリペイドカードユニット１０５からの信号を払出制御基板４７に送ったり、度数表示基板１０７に送ることで、プリペイド金額の残額表示や貸し球動作の機能の一部を提供する。
【００４１】
尚、払出制御基板４７は、外部端子板７７に接続されている。これにより、外部端子板７７は、払出制御基板４７と、払出制御基板４７経由で接続されたガラス枠開放スイッチ９４とから出力された信号を、外部の例えば図示しないホール管理コンピュータに出力することが可能になる。
【００４２】
また、払出制御基板４７に接続され、払出制御基板４７から信号を入力する発射制御基板４５は、遊技球８を遊技領域へ発射するための発射ソレノイド９３に接続されると共に、発射用中継端子板８１を経由して、発射強度を調節するための発射レバー８３に接続された遊技者の操作を検出するためのタッチセンサ８５と、遊技者が発射を停止させるための発射停止スイッチ８９と、発射ソレノイド９３による発射強度を調節するための発射ボリューム９１と、遊技球８を発射位置へ送り込むための球送りソレノイド８７とに接続されている。これにより、周知の遊技球８の発射動作が提供される。詳細な動作の説明は省略する。
【００４３】
次に、機能分離中継端子板５４を介して、主制御基板４１から信号を入力する演出制御基板５５の機能を、この機能を発揮するために備えられた構成とともに、説明する。
機能分離中継端子板５４を介して、主制御基板４１からの信号を入力する演出制御基板５５は、演出図柄制御基板５７を経由して図柄表示装置２１に接続され、主制御基板４１からの信号に基づいて、これらを制御して、図柄表示装置２１が表示する画像や図柄（特にバックＬＥＤ２０５の光量、投光器２０９、２１１の光量及び色）を決定し表示させる。尚、電源基板４３から電源の供給を受けるインバータ基板５６は、図柄表示装置２１に駆動電源を供給する。
【００４４】
また、演出制御基板５５は、モータ駆動回路２２５に制御信号を出力し、モータ駆動回路２２５は、その制御信号に基づいて、図柄表示装置２１における青空スクリーン２２９、及びリール２３５を駆動する。
【００４５】
また演出制御基板５５は、枠上ＬＥＤ基板５９と枠左上ＬＥＤ基板１１７とを経由して枠下ＬＥＤ基板１２１に接続されるとともに、枠上ＬＥＤ基板５９を経由して枠左ＬＥＤ基板１２３と枠右ＬＥＤ基板１２５とに接続され、主制御基板４１からの信号に基づいて、これらを制御して、遊技盤６の周縁部に備えられているＬＥＤ（不図示）を点灯する。
【００４６】
また演出制御基板５５は、枠上ＬＥＤ基板５９と枠左上ＬＥＤ基板１１７とを経由して、遊技盤６の下方に備えられている左上スピーカ１１９に接続されるとともに、枠上ＬＥＤ基板５９と枠右上ＬＥＤ基板１２７とを経由して、遊技盤６の右上側に備えられている右上スピーカ１２９に接続され、主制御基板４１からの信号に基づいて、音楽、音響、アナウンス及び効果音を出力する。
【００４７】
また演出制御基板５５は、中継基板６１を経由して演出ボタン基板１３３に接続されており、この演出ボタン基板１３３に接続された操作ボタン１５が操作されると、その旨を示す操作信号を入力する。
【００４８】
また演出制御基板５５は、ランプ用中継端子板６５に接続され、このランプ用中継端子板６５を経由して、センター飾りＬＥＤ基板１（１４１）とセンター飾りＬＥＤ基板２（１４７）とセンター飾りＬＥＤ基板３（１４９）とセンター飾りＬＥＤ基板４（１５１）とに接続されており、主制御基板４１からの信号に基づいて、図柄表示装置２１の周囲を飾るセンター飾りに備えられている図示しないＬＥＤ等を点灯する。
【００４９】
また演出制御基板５５は、ランプ用中継端子板６５を経由して、左袖ＬＥＤ基板１５３と右袖ＬＥＤ基板１５５とに接続されており、主制御基板４１からの信号に基づいて、遊技盤６の左右袖部に備えられている図示しないＬＥＤを点灯する。
【００５０】
以上に示した、主制御基板４１と演出制御基板５５との間は、信号ケーブル７２によって接続されており、この信号ケーブル７２によって、主制御基板４１から出力された伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）と、コントロール信号（ＺＳＴＲ）とが、機能分離中継端子板５４を経由して、演出制御基板５５に入力される構成を備えている。
【００５１】
これにより、主制御基板４１から演出制御基板５５へ、伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）とコントロール信号（ＺＳＴＲ）とが、一方向通信により伝送され、演出制御基板５５から主制御基板４１に対しては、何ら影響を及ぼさない構成を備えている。
【００５２】
ｄ）次に、図柄表示装置２１が実行する表示制御処理を図７〜図１０、及び図４〜図５に基づいて説明する。
まず、図７のフローチャートに基づき、表示制御処理の概略を説明する。ステップ１００では、主制御基板４１から遊技機１の遊技状態に関する情報を入力する。この遊技状態としては、通常状態、第１優遇状態、第２優遇状態、第３優遇状態、第４優遇状態、擬似第１優遇状態、及び擬似第２優遇状態がある。これらの遊技状態は、遊技の態様（時短、確率変動、大当り、リーチ、変動回数、遊技時間等）により設定される。なお、擬似第１優遇状態は、実質的には第１優遇状態ではなく通常状態であるが、図柄表示装置２１の表示態様のみを第１優遇状態のように設定した状態である。また、擬似第２優遇状態は、実質的には第２優遇状態ではなく通常状態であるが、図柄表示装置２１の表示態様のみを第２優遇状態のように設定した状態である。
【００５３】
ステップ１１０では、前記ステップ１１０で入力した情報に基づき、図柄表示装置２１が表示処理を行うモードを判断する。モードにはＡ〜Ｃの３種があり、表１に示すように、遊技機１の遊技状態が、第１優遇状態、第２優遇状態、第３優遇状態、第４優遇状態、擬似第１優遇状態、及び擬似第２優遇状態のうちのいずれであるかに応じて、モードが選択される。なお、第３優遇状態の場合は、乱数に基づく抽選により、モードＡ又はモードＢのうちの一方が選択される。また、第４優遇状態の場合は、乱数に基づく抽選により、モードＢ又はモードＣのうちの一方が選択される。
【００５４】
【表１】
0005298561.tif 000002
モードＡが選択された場合はステップ１２０に進み、モードＡの表示制御が行われる。また、モードＢが選択された場合はステップ１３０に進み、モードＢの表示制御が行われる。モードＣが選択された場合はステップ１４０に進み、モードＣの表示制御が行われる。
【００５５】
次に、図８のフローチャート、図２、及び図４に基づいて、モードＡの表示制御を説明する。
図８のステップ２００では、青空スクリーン２２９が背面側に移動し、黒色幕２３１を覆う（図２参照）。このとき、正面側から見て、ミラー２０３に映るスクリーン２０７は、図４（ａ）に示すように、固定板２２７の上方に青空スクリーン２２９が現れている。なお、黒色幕２３１は青空スクリーン２２９の背後に隠されていてミラー２０３に映らない。
【００５６】
ステップ２１０では、投光器２０９、２１１によってスクリーン２０７に投射する光の色を白色とし、光量を大きくする。その結果、正面側から見て、スクリーン２０７がミラー２０３にはっきりと映り、その映った映像は、昭和３０年代の東京の下町における昼間の風景を表現する。このとき、バックＬＥＤ２０５は消灯しておく。こうすることで、消費電力を低減し、節電することができる。なお、上記のように、スクリーン２０７に強く光を当てているときは、バックＬＥＤ２０５を点灯していても正面側からは見えにくいので、バックＬＥＤ２０５を点灯した状態とすると、そこで消費する電力が無駄になってしまう。
【００５７】
ステップ２２０では、主制御基板４１から遊技機１の演出信号を入力する。演出信号としては、大当りの期待が低いときの演出信号（以下、低期待値演出信号とする）、大当りの期待が中程度のときの演出信号（以下、中期待値演出信号とする）、大当りの期待が高いときの演出信号（以下、高期待値演出信号とする）がある。
【００５８】
ステップ２３０では、前記ステップ２２０で入力した演出信号に基づき、巻き取り幕２３７の位置を制御し、演出を行う。具体的には、演出信号が低期待値演出信号、又は中期待値演出信号の場合は、表１に示すように、巻き取り幕２３７を動かさない。一方、演出信号が高期待値演出信号の場合は、巻き取り幕２３７を動かす演出を行う。このとき、固定板２２７に描かれた風景の中で、巻き取り幕２３７に描かれた人物が移動するように見える。
【００５９】
次に、図９のフローチャート、図２、及び図４に基づいて、モードＢの表示制御を説明する。
図９のステップ３００では、青空スクリーン２２９が背面側に移動し、黒色幕２３１を覆う（図２参照）。このとき、正面側から見て、ミラー２０３に映るスクリーン２０７は、図４（ａ）に示すように、固定板２２７の上方に青空スクリーン２２９が現れている。なお、黒色幕２３１は青空スクリーン２２９の背後に隠されていてミラー２０３に映らない。
【００６０】
ステップ３１０では、投光器２０９、２１１によってスクリーン２０７に投射する光の色を暖赤色とし、光量を大きくする。その結果、正面側から見て、スクリーン２０７がミラー２０３にはっきりと映り、その映った映像は、昭和３０年代の東京の下町における夕方の風景を表現する。このとき、バックＬＥＤ２０５は消灯しておく。こうすることで、消費電力を低減し、節電することができる。なお、上記のように、スクリーン２０７に強く光を当てているときは、バックＬＥＤ２０５を点灯していても正面側からは見えにくいので、バックＬＥＤ２０５を点灯した状態とすると、そこで消費する電力が無駄になってしまう。
【００６１】
ステップ３２０では、主制御基板４１から遊技機１の演出信号を入力する。演出信号としては、低期待値演出信号、中期待値演出信号、高期待値演出信号がある。
ステップ３３０では、前記ステップ３２０で入力した演出信号に基づき、巻き取り幕２３７の位置を制御し、演出を行う。具体的には、演出信号が、中期待値演出信号又は高期待値演出信号の場合は、表１に示すように、巻き取り幕２３７を動かす演出を行う。このとき、固定板２２７に描かれた風景の中で、巻き取り幕２３７に描かれた人物が移動するように見える。一方、演出信号が低期待値演出信号の場合は、巻き取り幕２３７を動かさない。
【００６２】
ステップ３４０では、前記ステップ３２０で入力した演出信号に基づき、バックＬＥＤ２０５を制御し、演出を行う。具体的には、演出信号が高期待値演出信号の場合は、表１に示すように、バックＬＥＤ２０５を点灯する。このとき、バックＬＥＤ２０５から射出された光は、ミラー２０３に形成された光透過孔２２１及びスリット２２２を通して正面側に照射される。光透過孔２２１及びスリット２２２は、図５に示すように、花火、彗星、流星の形に配置されており、正面側からミラー２０３を見ると、バックＬＥＤ２０５の光が花火、彗星、流星のように見える。一方、演出信号が低期待値演出信号又は中期待値演出信号の場合は、バックＬＥＤ２０５を点灯させず、上記の演出を行わない。
【００６３】
次に、図１０のフローチャート、図２、図４及び図５に基づいて、モードＣの表示制御を説明する。
図１０のステップ４００では、青空スクリーン２２９が正面側に移動して固定板２２７の上側に収納され、黒色幕２３１が露出する（図２参照）。このとき、正面側から見て、ミラー２０３に映るスクリーン２０７は、図４（ｂ）に示すように、固定板２２７の上方に黒色幕２３１が現れている。なお、図４（ｂ）は、後述するステップ４１０で投光器２０９、２１１の光量を落とし、固定板２２７に描かれた風景がはっきりと見えなくなった状態を表す。
【００６４】
ステップ４１０では、投光器２０９、２１１の光量を除々に落としてゆき、所定の光量にまで落ちると、消灯する。その結果、ミラー２０３に映る映像において、スクリーン２０７は徐々に消えてゆき、最終的には、図５に示すように、スクリーン２０７は殆ど現れず、全体として暗い映像となる。この映像は夜景を表現する。
【００６５】
ステップ４２０では、主制御基板４１から遊技機１の演出信号を入力する。演出信号としては、低期待値演出信号、中期待値演出信号、高期待値演出信号がある。
ステップ４３０では、前記ステップ４２０で入力した演出信号に基づき、バックＬＥＤ２０５を制御し、演出を行う。具体的には、演出信号が、中期待値演出信号又は高期待値演出信号の場合は、表１に示すように、バックＬＥＤ２０５を点灯し、図５に示すような、花火、彗星、流星を表現する演出を行う。ただし、演出信号が中期待値演出信号の場合は、バックＬＥＤ２０５の光量、光を発する頻度等を低めにし、演出信号が高期待値演出信号の場合は、バックＬＥＤ２０５の光量、光を発する頻度等を高めにすることで、中期待値演出信号の場合の演出と、高期待値演出信号の場合の演出とを差別化する。
【００６６】
ｅ）次に、遊技機１（特に図柄表示装置２１）が奏する効果を説明する。
図柄表示装置２１は、以下のように、特異性がある演出を行い、遊技者を驚かせることができる。
(i) 図柄表示装置２１は、ミラー２０３の背後に配置したバックＬＥＤ２０５の光を、ミラー２０３に形成された光透過孔２２１及びスリット２２２を通して正面側に照射することにより、非常にコントラストの高い画像を作ることができ、ＬＣＤやＣＲＴ表示装置とは全く違った演出効果を得ることができる。
(ii) 図柄表示装置２１は、ミラー２０３に反射した、スクリーン２０７の絵を見せることにより、紙芝居や影絵芝居のような印象を与えることができる。また、製造コストを低減することができる。
(iii) 図柄表示装置２１は、スクリーン２０７に光を射出する投光器２０９、２１１の光量を調整することにより、変化に富んだ画像を作ることができる。すなわち、投光器２０９、２１１の光量を高くすれば、ミラー２０３にスクリーン２０７が映った画像を作ることができる。また、投光器２０９、２１１の光量を低くする（消灯する）と、ミラー２０３にスクリーン２０７が映らない、暗い画像を作ることができる。
(iv) 図柄表示装置２１は、投光器２０９、２１１の光の色を変化させることにより、一層変化に富んだ画像を作ることができる。例えば、投光器２０９、２１１の光の色を白色とすることにより、昼間の風景を表現することができる。また、投光器２０９、２１１の光の色を暖赤色とすることにより、夕方の風景を表現することができる。
(v) 図柄表示装置２１は、青空スクリーン２２９を動作させることにより、変化に富んだ画像を作ることができる。すなわち、青空スクリーン２２９を背面側にスライドさせ、ミラー２０３に映すことで昼間の風景を表す画像を作ることができ、青空スクリーン２２９を正面側にスライドさせ、黒色幕２３１をミラー２０３に映すことで、夜間の風景を表す画像を作ることができる。
(vi) 図柄表示装置２１は、巻き取り幕２３７を動かすことにより、一層変化に富んだ画像を作ることができる。すなわち、固定板２２７に描かれた風景の中で、巻き取り幕２３７に描かれた人物を動かすことができる。
(vii) 遊技機１の遊技状態が変化するとき、図柄表示装置２１の表示モードはＡ、Ｂ、Ｃの中で順次変化する。例えば、モードＡ、Ｂ、Ｃの順番に変化する場合は、昭和３０年代の東京の下町における、昼の風景、夕方の風景、夜の風景の移り変わりを表現することができる。また、上記表１に示すように、大当りの期待度に応じて、巻き取り幕２３７の移動、バックＬＥＤ２０５による花火、彗星、流星の表現等、図柄表示装置２１の演出が変化するため、図柄表示装置２１による演出を、一層、変化に富んだものとすることができる。
【００６７】
尚、本発明は前記実施の形態になんら限定されるものではなく、本発明を逸脱しない範囲において種々の態様で実施しうることはいうまでもない。
例えば、投光器２０９、２１１とスクリーン２０７との間に、開度が可変なシャッタ部材を設け、その開度を調整することにより、スクリーン２０７に至る光の光量を調整することができる。
【００６８】
また、スクリーン２０７の代わりに、液晶表示装置やドット式の表示装置を備えていてもよい。この場合、液晶表示装置やドット式の表示装置に、スクリーン２０７に描かれているような画像を表示することができる。また、液晶表示装置やドット式の表示装置の明るさを制御することにより、投光器２０９、２１１の光量を制御する場合と同様の効果を得ることができる。
【００６９】
また、スクリーン２０７は、それ自体、あるいはスクリーン２０７の奥側から光を照射するものであっても良い。この場合、スクリーン２０７自体、あるいはその奥側から照射される光の光量を制御することで、投光器２０９、２１１の光量を制御する場合と同様の効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】本発明が適用された遊技機１の正面図である。
【図２】図柄表示装置２１の構成を表す側断面図である。
【図３】図柄表示装置２１の構成を表す斜視図である。
【図４】スクリーン２０７の態様を表す説明図であり、（ａ）は青空スクリーン２２９が背面側にスライドした状態を表し、（ｂ）は青空スクリーン２２９が正面側にスライドし、投光器２０９、２１１の光量を落とした状態を表す。
【図５】図柄表示装置２１が表示する画像を表す説明図である。
【図６】遊技機１の制御系のブロック図である。
【図７】図柄表示装置２１が実行する処理を表すフローチャートである。
【図８】図柄表示装置２１が実行する処理を表すフローチャートである。
【図９】図柄表示装置２１が実行する処理を表すフローチャートである。
【図１０】図柄表示装置２１が実行する処理を表すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７１】
１・・・遊技機、３・・・外枠、５・・・内枠、６・・・遊技盤、８・・・遊技球、
９・・・ハンドル、１２・・・上受け皿、１３・・・下受け皿、１５・・・操作ボタン、
１７・・・入賞口、１８・・・普通電動役物、２３・・・始動入賞口、
２４・・・特別電動役物、２５・・・大入賞口、２７・・・左入賞口、
２９・・・右入賞口、３１・・・特別図柄表示装置、３２・・・時短表示ＬＥＤ、
３３・・・特別図柄記憶表示装置、３４・・・ラウンド表示ＬＥＤ、
３５・・・普通図柄始動ゲート、３７・・・普通図柄表示装置、
３９・・・普通図柄記憶表示装置、４１・・・主制御基板、４１ａ・・・メインＣＰＵ、
５５・・・演出制御基板、１１９・・・左上スピーカ、１２９・・・右上スピーカ、
２０１・・・筐体、２０３・・・ミラー、２０５・・・バックＬＥＤ、
２０７・・・スクリーン、２０９・・・投光器、２１３・・・取り付け孔、
２１５・・・ガラス窓、２１６・・・模様、２１７・・・表示部、２１９・・・反射面、
２２１・・・光透過孔、２２２・・・スリット、２２３・・・天井面、
２２５・・・上部板マスコット、２２７・・・固定板、２２９・・・青空スクリーン、
２３１・・・黒色幕、２３３・・・切り欠き部、２３５・・・リール、
２３７・・・巻き取り幕
【図１】
0005298561.tif 000003
【図２】
0005298561.tif 000004
【図３】
0005298561.tif 000005
【図４】
0005298561.tif 000006
【図５】
0005298561.tif 000007
【図６】
0005298561.tif 000008
【図７】
0005298561.tif 000009
【図８】
0005298561.tif 000010
【図９】
0005298561.tif 000011
【図１０】
0005298561.tif 000012