(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の発射装置において発射された遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域のうち第１領域に向けて発射された遊技球が通過可能な第１始動領域と、
前記遊技領域のうち第２領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過しにくい第１状態と通過しやすい第２状態とに作動し得る第２始動領域と、
前記遊技領域のうち前記第２領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過不可能な閉状態と通過可能な開状態とに作動し得る可変入賞領域と、
前記可変入賞領域を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技球が通過することによって特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから所定の変動時間経過後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段により第１特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段によって判定図柄が停止表示されてから所定のオープニング時間が経過した後に、前記可変入賞領域を遊技球が通過可能な所定開放時間前記開状態に作動させる開放遊技を含む第１特別遊技をおこなう第１特別遊技実行手段と、
前記第１特別遊技実行手段により前記第１特別遊技がおこなわれているときに前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な第２特別遊技をおこなう第２特別遊技実行手段と、
前記特別遊技判定手段により第３特別遊技をおこなうと判定された場合、遊技者にとって有利な第３特別遊技をおこなう第３特別遊技実行手段と、
所定の作動条件成立により前記第２始動領域を所定作動時間前記第２状態に作動させる非特定遊技状態または前記所定作動時間よりも長い作動時間前記第２状態に作動させる特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の報知手段において遊技に係る報知をおこなう報知実行手段と、
を備え、
前記特別遊技判定手段は、
前記第１始動領域を遊技球が通過したときに所定の確率で前記第１特別遊技をおこなうと判定し、前記第２始動領域を遊技球が通過したときに前記所定の確率よりも高い確率で前記第１特別遊技をおこなうと判定するものであり、
前記遊技状態制御手段は、
前記第２特別遊技実行手段により前記第２特別遊技がおこなわれた後に、前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、
前記第１特別遊技実行手段は、
前記特別遊技判定手段により前記第２始動領域を遊技球が通過することによって前記第１特別遊技をおこなうと判定された場合には、前記図柄表示制御手段によって判定図柄が停止表示されてから第１のオープニング時間が経過した後に前記開放遊技を実行し、前記第１始動領域を遊技球が通過することによって前記第１特別遊技をおこなうと判定された場合には、前記図柄表示制御手段によって判定図柄が停止表示されてから前記第１のオープニング時間よりも長い第２のオープニング時間が経過した後に前記開放遊技を実行し、
前記報知実行手段は、
前記特別遊技判定手段により前記第１始動領域を通過することによって前記第１特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段によって判定図柄が停止表示されてから前記第２のオープニング時間が経過するまでの間に、前記第２領域に向けて遊技球を発射させることを促す報知をおこなうことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合タイプであり、左打ちおよび右打ちによって遊技がおこなわれる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、「デジパチ」と称される旧第一種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第一種タイプのぱちんこ遊技機は、遊技球が特定の始動口に入賞すると、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの判定をおこなって、大当たり判定の抽選結果を特別図柄として表示する。そして、取得した乱数が大当たり乱数に一致する場合に、所定の大当たりを示す特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させる。
【０００３】
大当たり遊技状態においては、大入賞口が所定のラウンド数、開放される。１回のラウンドは、大入賞口の開閉時間が規定時間（例えば３０秒）に達するか、または３０秒の開放中に遊技球が規定数（例えば１０個）入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されて、最大ラウンドに至るまで、大入賞口の間欠的な開閉が繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００４】
大当たりが終了すると、大当たりの種類に応じて、時短遊技状態または確変遊技状態など、電動チューリップによるサポート機能（電チューサポート）が付加される。電チューサポートが付加されると、第２始動口の近傍に設けられている電動チューリップを開放させやすくすることにより、第２始動口に遊技球が入賞しやすくなる。第２始動口に入賞した遊技球に対する大当たり抽選は、第１始動口に入賞した遊技球に比べて、遊技者にとって有利な大当たりが発生しやすくなっている。遊技者にとって有利な大当たりとは、具体的には、ラウンド数の多い大当たりや、電チューサポート付きの大当たりである。
【０００５】
また、従来、「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第二種タイプの遊技機は、一対の可動片（ハネ）を有する開閉入賞装置が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、開閉入賞装置のハネが例えば１回または２回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、捕捉した遊技球を開閉入賞装置内に導くようにしている。開閉入賞装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、開閉入賞装置内に入賞した遊技球が、Ｖゾーンを通過（Ｖ入賞）した場合に、大当たり遊技状態に移行する。Ｖ入賞しない場合には、ハズレとなる。
【０００６】
大当たり遊技状態においては、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。例えば、１ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数（例えば１８回）に達するか、またはハネを規定回数開放させる間に遊技球が規定数（例えば１０個）開閉入賞装置に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、大当たりの内容に応じて設定された最終ラウンドまで最大限繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００７】
さらに、従来、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機が知られている（例えば、下記特許文献１参照。）。複合型のぱちんこ遊技機は、例えば、第１始動口と、遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球が始動入賞する第２始動口とからなる複数の始動口を設けるとともに、大入賞口および開閉入賞装置を設けている。
【０００８】
このような複合型のぱちんこ遊技機は、第１始動口に遊技球が入賞すると、例えば、大入賞口を開放させる大当たりか否かの抽選をおこなう。当たり抽選によって大当たりに当選した場合、大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無などの図柄判定がおこなわれる。
【０００９】
大当たりが終了すると、大当たり図柄判定結果に応じて時短遊技状態に移行する。時短遊技状態では、電チューサポートが付加される。電チューサポートが付加されると、第２始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放しやすくなり、すなわち、第２始動口に遊技球が入賞しやすくなり、右打ちによって遊技がおこなわれる。
【００１０】
第２始動口に遊技球が入賞した場合には、ハネを開放させる小当たりか否かの抽選や、大当たりか否かの抽選をおこなう。小当たり時には、Ｖ入賞により大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たり図柄判定がおこなわれる。
【００１１】
小当たりに当選してハネが開放した際に、遊技球が開閉入賞装置に入賞してＶ入賞すると、または、当たり抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口を開放させる大当たりが開始されるようになっている。
【００１２】
特に、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機には、遊技盤の右側領域を通過する遊技球のみを開閉入賞装置内へ入賞させるために、一方の領域（例えば右側領域）のみにハネを配置し、時短遊技状態においては右打ちによって遊技をおこなうようにしたものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１３】
【特許文献１】特開２００５−３２９１０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
しかしながら、上述した従来技術では、左打ちによって遊技がおこなわれる通常遊技状態において当選可能な小当たりを設けたとすると、当該小当たりに当選した場合に、右打ちによって開閉入賞装置内に遊技球を入賞させて遊技がおこなわれることになる。このとき、例えば遊技手法を熟知していない初心遊技者の場合、右打ちをおこなうタイミングがわからず、開閉入賞装置内に遊技球を入賞させることができないといった不具合があった。
【００１５】
これにより、初心遊技者の場合には、遊技手法を熟知している遊技者に比べて大当たりの発生回数が少なくなり、すなわち、出玉が少なくなり、不利益を被るおそれがあるばかりか、遊技意欲の減退を招くといった問題があった。
【００１６】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技盤の一方の領域のみにハネを配置した複合型の遊技機において、遊技者の技量にかかわらず遊技者に出玉を獲得させ、遊技意欲の減退を抑止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技機は、所定の発射装置において発射された遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域のうち第１領域に向けて発射された遊技球が通過可能な第１始動領域と、前記遊技領域のうち第２領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過しにくい第１状態と通過しやすい第２状態とに作動し得る第２始動領域と、前記遊技領域のうち前記第２領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過不可能な閉状態と通過可能な開状態とに作動し得る可変入賞領域と、前記可変入賞領域を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技球が通過することによって特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから所定の変動時間経過後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定手段により第１特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段によって判定図柄が停止表示されてから所定のオープニング時間が経過した後に、前記可変入賞領域を遊技球が通過可能な所定開放時間前記開状態に作動させる開放遊技を含む第１特別遊技をおこなう第１特別遊技実行手段と、前記第１特別遊技実行手段により前記第１特別遊技がおこなわれているときに前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な第２特別遊技をおこなう第２特別遊技実行手段と、前記特別遊技判定手段により第３特別遊技をおこなうと判定された場合、遊技者にとって有利な第３特別遊技をおこなう第３特別遊技実行手段と、所定の作動条件成立により前記第２始動領域を所定作動時間前記第２状態に作動させる非特定遊技状態または前記所定作動時間よりも長い作動時間前記第２状態に作動させる特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の報知手段において遊技に係る報知をおこなう報知実行手段と、を備え、前記特別遊技判定手段は、前記第１始動領域を遊技球が通過したときに所定の確率で前記第１特別遊技をおこなうと判定し、前記第２始動領域を遊技球が通過したときに前記所定の確率よりも高い確率で前記第１特別遊技をおこなうと判定するものであり、前記遊技状態制御手段は、前記第２特別遊技実行手段により前記第２特別遊技がおこなわれた後に、前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、前記第１特別遊技実行手段は、前記特別遊技判定手段により前記第２始動領域を遊技球が通過することによって前記第１特別遊技をおこなうと判定された場合には、前記図柄表示制御手段によって判定図柄が停止表示されてから第１のオープニング時間が経過した後に前記開放遊技を実行し、前記第１始動領域を遊技球が通過することによって前記第１特別遊技をおこなうと判定された場合には、前記図柄表示制御手段によって判定図柄が停止表示されてから前記第１のオープニング時間よりも長い第２のオープニング時間が経過した後に前記開放遊技を実行し、前記報知実行手段は、前記特別遊技判定手段により前記第１始動領域を通過することによって前記第１特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段によって判定図柄が停止表示されてから前記第２のオープニング時間が経過するまでの間に、前記第２領域に向けて遊技球を発射させることを促す報知をおこなうことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２４】
本発明は、通常遊技状態において、第１始動口への入賞によって小当たりに当選した場合、開閉部材が開放されるまでの間に、遊技者に対して一方の領域に遊技球を打ち出す旨を報知するようにした。したがって、遊技者の技量にかかわらず、開閉入賞装置内に遊技球を入賞させることを可能にし、大当たりを適正に発生させることが可能になる。これにより、遊技者に適正な出玉を獲得させることができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】ぱちんこ遊技機を示した説明図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の詳細な構成を示した説明図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示したブロック図である。
【図４】実施の形態１の概要を示す説明図である。
【図５】実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。
【図６】主制御部がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図７−１】主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図７−２】主制御部がおこなう事前判定処理を示したフローチャートである。
【図８】主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。
【図９】主制御部がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図１０】当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１１】特１保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１２】特２保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１３】実施の形態１にかかる変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図１４−１】特１保留球による小当たり時に用いられる長変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図１４−２】特２保留球による小当たり時に用いられる短変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図１５】実施の形態１にかかる停止中処理を示したフローチャートである。
【図１６】主制御部がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。
【図１７−１】主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。
【図１７−２】主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。
【図１８】ラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１９】主制御部がおこなうＶゾーンＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図２０】主制御部がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。
【図２１−１】主制御部がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。
【図２１−２】主制御部がおこなう右打ち報知処理を示したフローチャートである。
【図２２】演出統括部がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２３−１】演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図２３−２】演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図２４】実施の形態１にかかる変動演出選択処理を示したフローチャートである。
【図２５】実施の形態１にかかる小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。
【図２６】小当たり時の長オープニング中におこなう右打ち報知演出の一例を示した説明図である。
【図２７】実施の形態２の概要を示す説明図である。
【図２８】実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。
【図２９】実施の形態２にかかる停止中処理を示したフローチャートである。
【図３０】実施の形態２にかかる小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。
【図３１】実施の形態３の概要を示す説明図である。
【図３２】実施の形態３にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示したブロック図である。
【図３３】実施の形態３にかかる変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図３４−１】実施の形態３において小当たり時に用いられる小当たり変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図３４−２】実施の形態３においてハズレ時に用いられるハズレ変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図３５】実施の形態３にかかる変動演出選択処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態１〜３を詳細に説明する。
【００２７】
（実施の形態１）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、ぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、ぱちんこ遊技機を示した説明図である。なお、実施の形態１〜３では、いわゆる、旧第一種タイプ（デジパチタイプ）および旧第二種タイプ（ハネモノ）の複合型のぱちんこ遊技機を用いている。
【００２８】
図１において、ぱちんこ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０２が着脱可能に取り付けられている。遊技盤１０２の前面には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤１０２の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０３と、この受け皿部１０３の遊技球を発射する発射レバー１０４などが設けられている。
【００２９】
受け皿部１０３の上面には、例えば遊技者に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン１０５が設けられている。また、受け皿部１０３の上面には、不図示の、遊技球購入ボタン、遊技球購入取り消しボタン、受け皿部１０３内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤１０２の中央には、液晶表示器からなる画像表示部１０６が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。
【００３０】
次に、ぱちんこ遊技機１００の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図２を用いて後述する。ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１１１と、第２始動口１１２と、第１特図表示部１２１と、第２特図表示部１２２と、普通図柄表示部１２３と、保留表示部１２４と、右打ち報知表示部１２５と、開閉入賞装置１３０と、ゲート１４０と、電動チューリップ１４１と、大入賞口１５０とを備えている。以下の説明では、遊技手順を示した括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図１に記載した括弧書きの番号に対応させている。
【００３１】
（１）まず、通常遊技状態において、遊技者は、符号１７０に示すように、遊技盤１０２の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第１始動口１１１を狙う。（２）遊技球が第１始動口１１１に入賞すると、小当たりの抽選および大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこない、第１特図表示部（以下「特１表示部」という）１２１を変動する。
【００３２】
特１表示部１２１に停止した当たり抽選の抽選結果を示す第１特別図柄（以下「特図１」という）がハネ１３１の開放を示す小当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、（３）開閉入賞装置１３０のハネ１３１が１回、例えば１．２秒開放される。
【００３３】
なお、当たり抽選の抽選結果としての特図１は、継続ラウンド数および時短遊技の有無を示す小当たり図柄、小当たりを経由せずに大当たりに移行する大当たり（直撃大当たり）図柄、またはハズレを示すハズレ図柄を示すようになっている。さらに、ハネ１３１の開放を示す小当たり時や直撃大当たり時の特図１には、後述する大当たり遊技に移行した際の継続ラウンド数の情報や、大当たり遊技が終了した後の遊技状態を時短遊技状態とするか否かの情報が含まれる。なお、画像表示部１０６には、特１表示部１２１の図柄内容に応じた演出画面が表示される。
【００３４】
ハネ１３１が開放される際に、遊技者は、符号１８０に示すように、遊技盤１０２の右側領域に打ち出す、いわゆる右打ちをおこない、遊技球を開閉入賞装置１３０に入賞させる。（４）開閉入賞装置１３０に入賞した遊技球が、特定領域としてのＶゾーン１３２を通過すると、（５）当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口１５０を開放させる大当たりとなる。大当たり中は、符号１８０に示す右打ちによって遊技がおこなわれる。なお、Ｖゾーン１３２は、本発明の特定領域に相当する。
【００３５】
なお、小当たり時の特図１が示すラウンド数には、小当たり時のハネ１３１の開放が１回のラウンド数に含まれている。大当たり終了後は、小当たり図柄が「時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「時短付き」を示す図柄であった場合、１００回の時短遊技状態に移行する。なお、１００回とは、特別図柄の変動回数に相当する。
【００３６】
特図１が大当たり図柄（直撃大当たり図柄）である場合、停止した特図１の図柄内容に応じて大当たり終了後に、１００回の時短遊技状態に移行する。なお、直撃大当たりは、小当たりを経由せず、すなわち、Ｖゾーン１３２への遊技球の通過を要することなく、大入賞口１５０を開放させる大当たりに移行する当たりである。この直撃大当たりの場合、例えば、画像表示部１０６に、「７，７，７」など、同一の演出図柄を揃えて停止させることにより大当たりを示唆させる。
【００３７】
（６）時短遊技状態において、遊技者は、符号１８０に示す右打ちをおこない、ゲート１４０を狙う。遊技球がゲート１４０を通過すると、（７）普通図柄表示部１２３が１．５秒変動する。停止した普通図柄が当たり図柄の場合、（８）電動チューリップ１４１を１．８秒間、３回開放させる。なお、停止した普通図柄がハズレ図柄の場合、電動チューリップ１４１を開放させない。
【００３８】
遊技球が電動チューリップ１４１を介して、第１始動口１１１と離間配置されている第２始動口１１２に入賞すると、（９）当たり抽選をおこない、第２特図表示部（以下「特２表示部」という）１２２が変動する。停止した第２特別図柄（以下「特図２」という）が、ハネ１３１の開放を示す小当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、（１０）開閉入賞装置１３０のハネ１３１を１回、例えば１．２秒開放させる。
【００３９】
なお、ハネ１３１の開放を示す小当たり時または直撃大当たり時の特図２には、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態に時短遊技を付加するか否かの情報が含まれる。
【００４０】
（１１）小当たり中に、遊技球がハネ１３１を介して開閉入賞装置１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると、（１２）小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口１５０を開放させる大当たりとなる。なお、小当たり時の特図２に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ１３１の開放が１回のラウンド数に含まれている。
【００４１】
大当たりが終了すると、停止した特図２が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに１００回の時短遊技状態に移行する。
【００４２】
ここで、通常遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過した場合について補足しておく。通常遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過すると、普通図柄表示部１２３が４秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ１４１が０．１５秒間の開放を１回おこなう。
【００４３】
なお、時短遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過すると、普通図柄表示部１２３が１．５秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ１４１は１．８秒間の開放を３回おこなう。
【００４４】
このように、通常遊技状態においては普通図柄の変動時間を長くし、且つ、電動チューリップ１４１の開放時間を短くしているため、通常遊技状態における第２始動口１１２への入賞による小当たりの発生を抑え、すなわち、遊技者がゲート１４０を狙うといった不適切な遊技を抑止している。一方、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間を短くし、電動チューリップ１４１の開放を長くすることにより、大当たりを発生させやすくし、遊技者に出玉を獲得させるとともに、迅速な遊技を可能にしている。
【００４５】
なお、ぱちんこ遊技機１００において、第１始動口１１１および第２始動口１１２の配置位置は、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方が異なる程度に、第１始動口１０５および第２始動口１１２が離間配置されていればよい。例えば、通常遊技状態において右打ちによって第１始動口１１１を狙わせる一方、時短遊技状態において左打ちによって第２始動口１１２を狙わせる構成としてもよい。具体的には、第２始動口１１２の近傍に電動チューリップ１４１を配置することを必須として、第１始動口１１１および第２始動口１１２をそれぞれ入れ替えた構成としてもよい。
【００４６】
また、大当たりは、大入賞口１５０を所定ラウンド数開放させるようにしているが、これに限らず、例えば大入賞口１５０を設けない構成とした場合には、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を所定ラウンド数開放させるにしてもよい。
【００４７】
（ぱちんこ遊技機の詳細な構成）
次に、図２を用いて、ぱちんこ遊技機１００の詳細な構成について説明する。図２は、ぱちんこ遊技機１００の詳細な構成を示した説明図である。図２において、遊技盤１０２の略中央には、開閉入賞装置１３０が設けられている。開閉入賞装置１３０の上部右側には、開閉自在なハネ１３１が設けられている。ハネ１３１は、右打ちによって遊技盤１０２の右側領域を通過する遊技球を捕捉する。
【００４８】
開閉入賞装置１３０の内部には、Ｖゾーン１３２と、可動体２０３とが設けられている。可動体２０３は、ハネ１３１を介して入賞した遊技球を、特別通路２０１（図中左側）、または通常通路２０２（図中右側）に振り分けるように動作する。特別通路２０１は、遊技球をＶゾーン１３２に到達させやすくする。通常通路２０２は、特別通路２０１に比べて遊技球をＶゾーン１３２に到達させにくくする。
【００４９】
Ｖゾーン１３２内には、後述するＶゾーンスイッチ（ＳＷ）が設けられている。特別通路２０１を通過した遊技球は第１の回転体２０４に誘導される。一方、通常通路２０２を通過した遊技球は第２の回転体２０５に誘導される。
【００５０】
特別通路２０１側に設けられる第１の回転体２０４は、遊技球を収容する回転収容部２０４ａを、例えば３つ備えている。３つの回転収容部２０４ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定収容領域となっている。３つの回転収容部２０４ａのうち２つは、遊技球をＶゾーン１３２以外の領域（非特定領域）へ誘導する一般収容領域となっている。
【００５１】
一方、通常通路２０２側に設けられる第２の回転体２０５は、遊技球を収容する回転収容部２０５ａを、例えば５つ備えている。５つの回転収容部２０５ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定収容領域となっている。５つの回転収容部２０５ａのうち４つは、遊技球を非特定領域へ誘導する一般収容領域となっている。
【００５２】
また、遊技盤１０２の右下方には、特図１の変動と表示をおこなう特１表示部１２１と、特図２の変動と表示をおこなう特２表示部１２２と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部１２３と、保留球を表示する保留表示部１２４と、右打ち報知の表示をおこなう右打ち報知表示部１２５とが設けられている。特１表示部１２１および特２表示部１２２は、例えば７セグメント表示部により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり後の時短の有無や、継続ラウンド回数を示すようになっている。
【００５３】
保留表示部１２４は、複数のＬＥＤからなり、第１始動口１１１に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特１保留球として表示する。また、保留表示部１２４は、第２始動口１１２に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特２保留球として表示する。右打ち報知表示部１２５は、ＬＥＤからなり、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態にて点灯する。
【００５４】
開閉入賞装置１３０の下方領域には、特１表示部１２１に表示される特図１を変動させるための第１始動口１１１が設けられている。第１始動口１１１の内部には第１始動口ＳＷが設けられており、第１始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、特１表示部１２１の特図１を変動表示する。
【００５５】
開閉入賞装置１３０の右側領域に配置されているゲート１４０の内部には、ゲートＳＷが設けられており、ゲートＳＷによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部１２３の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部１２３に特定の普通図柄が停止した場合には、電動チューリップ１４１が開放される。
【００５６】
ゲート１４０の下方には、特２表示部１２２に表示される特図２を変動させるための第２始動口１１２が設けられている。第２始動口１１２の近傍には、遊技球を第２始動口１１２に誘導する、普通電動役物としての電動チューリップ１４１が設けられている。第２始動口１１２の内部には、第２始動口ＳＷが設けられており、第２始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、特２表示部１２２の特図２が変動表示する。
【００５７】
第２始動口１１２の下方には、大入賞口１５０が設けられている。大入賞口１５０は、大当たり遊技状態のときに開放されるものであり、その内部には大入賞口ＳＷが設けられている。遊技盤１０２の最下部にはアウト口２４１が設けられている。
【００５８】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図３を用いて、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図３は、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示したブロック図である。図３に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部３００は、遊技の進行を制御する主制御部３０１と、演出内容を制御する演出制御部３０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部３０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００５９】
（１．主制御部）
主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１と、ＲＯＭ３１２と、ＲＡＭ３１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１がＲＡＭ３１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部３０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部３０１は、主制御基板によって実現される。
【００６０】
ＣＰＵ３１１は、予めＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ３１２には、当たり抽選プログラム、特別図柄変動プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、開閉入賞装置制御プログラム、大当たり設定プログラム、開閉遅延プログラム、遊技状態設定プログラム、保留記憶プログラム、右打ち報知プログラムなどが記憶されている。
【００６１】
当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ１１１ａ、または第２始動口ＳＷ１１２ａによって遊技球が検出されることにより、小当たりの抽選および大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなうプログラムである。特別図柄変動プログラムは、当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動／停止させるプログラムである。
【００６２】
普通図柄抽選プログラムは、ゲートＳＷ１４０ａによって遊技球が検出されることにより、電動チューリップ１４１を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１４１を閉状態とする一方、普通図柄抽選に当選した場合、所定期間、電動チューリップ１４１を開放させるプログラムである。
【００６３】
開閉入賞装置制御プログラムは、当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合に、ハネ１３１を所定時間、開放させるプログラムである。なお、ハネ１３１の開放時間は１．２秒である。大当たり設定プログラムは、小当たり時にＶ入賞した場合や、当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合、所定ラウンド数、大入賞口１５０を開放させるプログラムである。
【００６４】
開閉遅延プログラムは、通常遊技状態において、第１始動口１１１への入賞によって小当たりに当選した場合、ハネ１３１の開放タイミングを遅延させるプログラムである。遊技状態設定プログラムは、当たり抽選の抽選結果に応じて、大当たり後に、時短遊技状態または通常遊技状態を設定するプログラムである。
【００６５】
時短遊技状態は、電動チューリップ１４１を開放しやすくした電チューサポート機能が付加され、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態である。電チューサポートとは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、普通図柄抽選の当選時における電動チューリップ１４１の開放時間が長く設定される機能である。
【００６６】
通常遊技状態は、電チューサポート機能が付加されない遊技状態であり、すなわち、電動チューリップ１４１を開放させにくくした遊技状態である。通常遊技状態では左打ちによって遊技がおこなわれる。
【００６７】
保留記憶プログラムは、第１始動口１１１に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特１保留球として記憶するプログラムである。また、保留記憶プログラムは、第２始動口１１２に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特２保留球として記憶するプログラムである。右打ち報知プログラムは、小当たり中、大当たり中、および、時短遊技状態中に、右打ち報知表示部１２５を点灯させるプログラムである。
【００６８】
主制御部３０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、開閉入賞装置１３０などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特１表示部１２１、特２表示部１２２、普通図柄表示部１２３などが接続される。
【００６９】
具体的に、主制御部３０１に接続される上記の各種ＳＷとしては、第１始動口ＳＷ１１１ａと、第２始動口ＳＷ１１２ａと、装置入賞ＳＷ１３０ａと、ＶゾーンＳＷ１３２と、ゲートＳＷ１４０ａと、大入賞口ＳＷ１５０ａとがある。第１始動口ＳＷ１１１ａは、第１始動口１１１へ入賞した遊技球を検出する。第２始動口ＳＷ１１２ａは、第２始動口１１２へ入賞した遊技球を検出する。
【００７０】
装置入賞ＳＷ１３０ａは、開閉入賞装置１３０へ入賞した遊技球を検出する。ゲートＳＷ１４０ａは、ゲート１４０を通過した遊技球を検出する。ＶゾーンＳＷ１３２ａは、Ｖゾーン１３２へ入賞した遊技球を検出する。大入賞口ＳＷ１５０ａは、大入賞口１５０へ入賞した遊技球を検出する。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部３０１へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。
【００７１】
また、上記のソレノイドとしては、ハネソレノイド１３１ａと、電動チューリップソレノイド（図中、電チューソレノイド）１４１ａと、大入賞口ソレノイド１５０ｂとがある。ハネソレノイド１３１ａは、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を開閉動作させる。電動チューリップソレノイド１４１ａは、電動チューリップ１４１を開閉動作させる。大入賞口ソレノイド１５０ｂは、大入賞口１５０を開閉動作させる。
【００７２】
主制御部３０１は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。例えば、主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりの場合、ハネソレノイド１３１ａの駆動を制御する。また、主制御部３０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド１４１ａの駆動を制御する。さらに、主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果、および遊技球のＶ入賞に基づいて、大入賞口ソレノイド１５０ｂの駆動を制御する。
【００７３】
また、主制御部３０１は、当たり抽選や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、特１表示部１２１、特２表示部１２２、普通図柄表示部１２３の表示内容を制御する。特１表示部１２１は、第１始動口１１１に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図１として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。
【００７４】
同様に、特２表示部１２２は、第２始動口１１２に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図２として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。普通図柄表示部１２３は、ゲート１４０を通過した遊技球に対する普通図柄抽選をおこなって、普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。
【００７５】
また、主制御部３０１は、特１保留表示部１２４ａと、特２保留表示部１２４ｂと、普図保留表示部１２４ｃとに接続されている。特１保留表示部１２４ａは、第１始動口１１１に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特１保留球として表示する。特２保留表示部１２４ｂは、第２始動口１１２に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特２保留球として表示する。普図保留表示部１２４ｃは、ゲート１４０を通過した遊技球を、普通図柄抽選を受けるための権利である普図保留球として表示する。
【００７６】
また、主制御部３０１は、右打ち報知表示部１２５に接続されている。右打ち報知表示部１２５は、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態において、右打ちを促すための点灯表示をおこなう。
【００７７】
さらに、主制御部３０１は、可動体２０３と、第１の回転体２０４と、第２の回転体２０５とに接続され、各部の動作を制御する。また、主制御部３０１は、演出制御部３０２および賞球制御部３０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部３０１は、演出制御部３０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部３０１は、賞球制御部３０３に対しては賞球コマンドを出力する。なお、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００７８】
（２．演出制御部）
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと、画像・音声制御部３０２ｂと、ランプ制御部３０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部３０２ａは、主制御部３０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部３０２全体を統括する。画像・音声制御部３０２ｂは、演出統括部３０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう。また、ランプ制御部３０２ｃは、枠１０１および遊技盤１０２などに設けられたランプの点灯を制御する。
【００７９】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部３０２ａの構成について説明する。演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３２１と、ＲＯＭ３２２と、ＲＡＭ３２３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）３２４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００８０】
ＣＰＵ３２１は、予めＲＯＭ３２２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ３２２には、ＣＰＵ３２１が上記の処理を実行するために必要となる報知演出プログラムや変動演出プログラムなどの各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３２３は、ＣＰＵ３２１のワークエリアとして機能するとともに、演出内容を示すデータなどが記憶されている。
【００８１】
報知演出プログラムは、主制御部３０１が通常遊技状態にある場合において、第１始動口１１１への入賞によって小当たりに当選した場合、ハネ１３１が開放されるまでの間に、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知するためのプログラムである。変動演出プログラムは、特１表示部１２１や特２表示部１２２に表示される特別図柄の変動時間に対応させて演出図柄を変動させるとともに、停止する特別図柄に対応させて演出図柄を停止させるプログラムである。
【００８２】
ＲＴＣ３２４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ３２４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。また、演出統括部３０２ａには、演出ボタン１０５が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。
【００８３】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部３０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３３２と、ＲＯＭ３３３と、ＲＡＭ３３４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００８４】
ＣＰＵ３３２は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ３３３には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ３３４は、ＣＰＵ３３２のワークエリアとして機能し、画像表示部１０６に表示させる画像データやスピーカ３３５から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００８５】
すなわち、画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３３２がＲＡＭ３３４をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３３３に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部３０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００８６】
例えば、ＣＰＵ３３２は、演出統括部３０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理、文字画像表示処理などの各種画像処理と音声処理とを実行する。このときには、ＣＰＵ３３２は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ３３３から読み出してＲＡＭ３３４に書き込む。
【００８７】
ＲＡＭ３３４に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続された画像表示部１０６に対して出力され、画像表示部１０６の表示画面上に表示される。また、ＲＡＭ３３４に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続されたスピーカ３３５に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ３３５から出力される。
【００８８】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部３０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部３０２ｃは、ＣＰＵ３４１と、ＲＯＭ３４２と、ＲＡＭ３４３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３４１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ３４２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ３４３は、ＣＰＵ３４１のワークエリアとして機能する。
【００８９】
ランプ制御部３０２ｃは、盤ランプ３４５と、枠ランプ３４６と、可動役物３４７とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部３０２ｃは、枠１０１や遊技盤１０２などに設けられたランプの点灯、可動役物３４７の動作を制御するように機能する。
【００９０】
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと画像・音声制御部３０２ｂとランプ制御部３０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００９１】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部３０３の構成について説明する。賞球制御部３０３は、ＣＰＵ３５１と、ＲＯＭ３５２と、ＲＡＭ３５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３５１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ３５２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３５３は、ＣＰＵ３５１のワークエリアとして機能する。
【００９２】
また、賞球制御部３０３は、払出部（払出駆動モータ）３５７と、払出球検出ＳＷ３５８ａと、球有り検出ＳＷ３５８ｂと、満タン検出ＳＷ３５８ｃと、発射部３５９とに接続される。
【００９３】
賞球制御部３０３は、払出部３５７に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部３５７は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部３０３は、払出部３５７に対して各入賞口（第１始動口１１１、第２始動口１１２、開閉入賞装置１３０、大入賞口１５０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００９４】
また、賞球制御部３０３は、発射部３５９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部３５９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部３０３は、発射部３５９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０２の遊技領域に遊技球を送り出す。
【００９５】
また、この賞球制御部３０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、払出球検出ＳＷ３５８ａ、球有り検出ＳＷ３５８ｂ、満タン検出ＳＷ３５８ｃなどがある。例えば、賞球制御部３０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００９６】
また、主制御部３０１には、盤用外部情報端子基板３６０が接続されており、主制御部３０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部３０３についても、枠用外部情報端子基板３７０が接続されており、賞球制御部３０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００９７】
上記構成の主制御部３０１と、演出制御部３０２と、賞球制御部３０３とは、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部３０３は、主制御部３０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００９８】
（実施の形態１の概要）
次に、図４を用いて、実施の形態１の概要について説明する。図４は、実施の形態１の概要を示す説明図である。図４において、概要図４００は、遊技者が遊技をおこなっている際のぱちんこ遊技機１００の遊技状態４０１，４０２を示している。遊技状態４０１は、主制御部３０１が通常遊技状態にある場合を示している。
【００９９】
遊技状態４０１に示す通常遊技状態において、遊技球が第１始動口１１１に入賞すると、特１表示部１２１には当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄が変動／停止表示される。このとき、演出制御部３０２は、特別図柄の変動時間と同等の変動時間を用いて演出図柄を変動／停止させる。遊技状態４０１において、小当たりを示す特別図柄が停止すると、遊技状態４０２に移行する。
【０１００】
遊技状態４０２は、主制御部３０１が小当たり遊技状態にある場合を示している。小当たり遊技状態において主制御部３０１は、ハネ１３１を開放させる前のオープニングと、ハネ１３１の開放と、ハネ１３１を開放させた後のエンディングとをおこなう。実施の形態１では、通常のオープニング時間よりもオープニング時間を長くした長オープニングをおこなう。
【０１０１】
この長オープニング中、演出制御部３０２は、遊技盤１０２の右側領域に遊技球を打ち出させる旨を報知する、右打ち報知演出をおこなう。長オープニングの後、主制御部３０１は、ハネ１３１を１．２秒開放させる。このとき、演出制御部３０２は、Ｖ入賞に対する期待感を高めるための開放演出をおこなう。Ｖ入賞しなかった場合、主制御部３０１はエンディングをおこない、演出制御部３０２は例えば残念感を示すエンディング演出をおこなう。なお、Ｖ入賞した場合には、主制御部３０１は大当たり遊技状態に移行し、演出制御部３０２は大当たり演出をおこなう。
【０１０２】
（実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成）
次に、図５を用いて、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図５は、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示したブロック図である。図５において、ぱちんこ遊技機１００の主制御部３０１は、抽選部５０１と、特別図柄変動部５０２と、開閉制御部５０３と、大当たり設定部５０４と、遊技状態設定部５０５と、遅延部５０６と、短縮部とを備えている。
【０１０３】
抽選部５０１は、第１始動口ＳＷ１１１ａまたは第２始動口ＳＷ１１２ａによって検出された遊技球に対して、当たり抽選をおこなう。当たり抽選は、ハネ１３１を開放させる小当たりの抽選、および小当たりを経由せずに移行する大当たりの抽選を含む抽選である。
【０１０４】
特別図柄変動部５０２は、抽選部５０１による当たり抽選の抽選結果を特別図柄として、特１表示部１２１または特２表示部１２２に変動／停止表示させる。開閉制御部５０３は、特別図柄変動部５０２によって停止した特別図柄が小当たりを示す図柄である場合に、ハネ１３１を開放させる。大当たり設定部５０４は、小当たり時にＶ入賞があった場合や、大当たりに当選した場合、特別図柄変動部５０２によって停止した特別図柄に応じて、大当たりを設定する。
【０１０５】
遊技状態設定部５０５は、大当たり設定部５０４に設定された時短付き大当たりを契機に、遊技状態を、時短遊技状態に設定する。時短遊技状態は、電動チューリップ１４１を開放させやすくした遊技状態であり、右打ちによって遊技がおこなわれる。また、遊技状態設定部５０５は、大当たり設定部５０４に設定された通常大当たりを契機に、遊技状態を、通常遊技状態に設定する。通常遊技状態は、電動チューリップ１４１を開放させにくくした遊技状態であり、左打ちによって遊技がおこなわれる。遊技状態設定部５０５は、具体的には、大当たりの終了後に、大当たりの種別に応じた遊技状態を設定する。
【０１０６】
また、演出統括部３０２ａは、報知制御部５１０を備えている。報知制御部５１０は、遊技状態設定部５０５によって通常遊技状態が設定されている状態において、第１始動口１１１への入賞によって小当たりに当選した場合、ハネ１３１が開放されるまでの間に、遊技者に対して、遊技盤１０２の右側領域に遊技球を打ち出す特定打ちをおこなう旨（右打ちをおこなう旨）を報知する。
【０１０７】
ここで、打ち出された遊技球が遊技盤１０２の右側領域への到達に要する時間を到達時間とする。報知制御部５１０は、少なくとも、ハネ１３１の開放タイミングよりも、上記到達時間以上前のタイミングにて、右打ちをおこなう旨を報知する。
【０１０８】
また、遅延部５０６は、遊技状態設定部５０５によって通常遊技状態が設定されている状態において、第１始動口１１１への入賞によって小当たりに当選した場合、開閉制御部５０３によるハネ１３１の開放タイミングを遅延させる。遅延部５０６は、少なくとも上記到達時間が確保されるように、ハネ１３１の開放タイミングを遅延させる。
【０１０９】
遅延部５０６によって遅延されるハネ１３１の開放タイミングは、具体的には、上記到達時間よりも長く、例えば、遊技者に右打ちを報知する時間や、演出をおこなう時間を加味し、例えば５秒、１０秒といった時間である。このような構成において、報知制御部５１０は、遅延部５０６によってハネ１３１の開放が遅延されている間に、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知する。
【０１１０】
実施の形態１において、遅延部５０６は、通常遊技状態における第１始動口１１１への入賞によって小当たりに当選した場合、小当たりの開始を示すオープニング時間を長くすることにより、開閉制御部５０３によるハネ１３１の開放タイミングを遅延させる。この場合のオープニング時間は、例えば１０秒とする。
【０１１１】
ここで、本実施の形態において、時短遊技状態には、右打ちによって遊技がおこなわれる点について、詳細に説明する。図５において、短縮部は、遅延部５０６と対峙するものであるが、同じブロックに配置される機能部であるため、遅延部５０６の括弧書きとしている。短縮部は、遊技状態設定部５０５によって時短遊技状態が設定されている状態において、第２始動口１１２への入賞によって小当たりに当選した場合、開閉制御部５０３によるハネ１３１の開放タイミングを早めさせる。
【０１１２】
短縮部は、具体的には、特２保留球による特別図柄の変動時に変動時間の短い変動パターンを用いたり、特２保留球による小当たり当選時に短時間のオープニングを用いたりすることにより、ハネ１３１の開放タイミングを早めさせる。この場合のオープニング時間は、例えば２秒とする。このように、短縮部を備えることにより、時短遊技状態において迅速な遊技を可能にしている。
【０１１３】
短縮部を備えた構成において、抽選部５０１は、第２始動口１１２への入賞による遊技球に対して、小当たりの当選確率を高くして当たり抽選をおこなう。時短遊技状態において、小当たりに当選しやすくするため、抽選部５０１は、例えば、当選確率を５０パーセント以上の当選確率として当たり抽選をおこなえばよく、本実施の形態では、１００パーセントに近い当選確率として当たり抽選をおこなう。
【０１１４】
報知制御部５１０は、短縮部によってハネ１３１の開放タイミングが短縮されている時短遊技状態において、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知し続ける。このような構成により、時短遊技状態においては右打ちによって遊技がおこなわれるようになっている。
【０１１５】
なお、抽選部５０１と、特別図柄変動部５０２と、開閉制御部５０３と、大当たり設定部５０４と、遊技状態設定部５０５と、遅延部５０６と、短縮部とは、主制御部３０１のＣＰＵ３１１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ３１１がＲＯＭ３１２に記憶される各種プログラムを実行することにより各部の機能を実現する。
【０１１６】
具体的には、ＣＰＵ３１１が、当たり抽選プログラムを実行することにより抽選部５０１の機能を実現し、特別図柄変動プログラムを実行することにより特別図柄変動部５０２の機能を実現し、開閉入賞装置制御プログラムを実行することにより開閉制御部５０３の機能を実現する。さらに、ＣＰＵ３１１が、大当たり設定プログラムを実行することにより大当たり設定部５０４の機能を実現し、遊技状態設定プログラムを実行することにより遊技状態設定部５０５の機能を実現し、開閉遅延プログラムを実行することにより遅延部５０６の機能を実現する。
【０１１７】
また、報知制御部５１０は、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ３２１が報知演出プログラムを実行することにより、報知制御部５１０の機能を実現する。
【０１１８】
（タイマ割込処理）
次に、図６を用いて、主制御部３０１がおこなうタイマ割込処理について説明する。図６は、主制御部３０１がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（例えば４ｍｓ）毎に主制御部３０１が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１１９】
図６において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、乱数更新処理をおこなう（ステップＳ６０１）。乱数更新処理では、大当たり乱数、図柄乱数などをそれぞれ、例えば＋１して、各乱数の更新をおこなう処理である。
【０１２０】
この後、第１始動口１１１、第２始動口１１２などの入賞口や、ゲート１４０などに遊技球が入賞した際におこなうスイッチ処理をおこなう（ステップＳ６０２）。スイッチ処理には、ゲートＳＷ処理や図７−１を用いて後述する始動口ＳＷ処理のほか、図１９を用いて後述するＶゾーンＳＷ処理などがある。
【０１２１】
この後、図柄処理をおこなう（ステップＳ６０３）。図柄処理には、普通図柄処理や、図８を用いて後述する特別図柄処理などがある。さらに、電動役物処理をおこなう（ステップＳ６０４）。電動役物処理には、図１６を用いて後述する入賞役物処理や、可動役物の動作を制御する処理などがある。この後、賞球処理をおこなう（ステップＳ６０５）。
【０１２２】
そして、遊技者に右打ちをおこなわせる旨を報知する右打ち報知処理をおこなう（ステップＳ６０６）。右打ち報知処理の詳細については、図２１−２を用いて後述する。この後、これらの出力処理をおこなう（ステップＳ６０７）。
【０１２３】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図７−１を用いて、主制御部３０１がおこなう始動口ＳＷ処理について説明する。図７−１は、主制御部３０１がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。この始動口ＳＷ処理は、図６のステップＳ６０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【０１２４】
図７−１において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、第１始動口１１１の第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ７０１）、第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮである場合（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ１１１ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ７０２）。
【０１２５】
カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ７０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ７０４）。なお、乱数は、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。当たり乱数は、大当たり、小当たり、またはハズレのいずれかを決定するものであり、例えば「０」〜「３９９」の４００個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
【０１２６】
図柄乱数は、当たりの種類（時短遊技の有無）を決定するものであり、例えば「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、当たり抽選の抽選結果がハズレである場合に、リーチの有無を決定するものであり、例えば「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、例えば「０」〜「９９」の１００個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。
【０１２７】
この後、事前判定処理をおこない（ステップＳ７０５）、第１始動口１１１への遊技球の入賞により特１保留球数が増加した旨を示す特１保留球数増加コマンドをセットする（ステップＳ７０６）。事前判定処理の詳細については、図７−２を用いて後述する。ステップＳ７０１において、第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮではない場合（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、ステップＳ７０７に移行する。ステップＳ７０２において、カウント値Ｕ１が「４」である場合（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、ステップＳ７０７に移行する。
【０１２８】
ステップＳ７０７では、第２始動口１１２の第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ７０７）、第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＦＦである場合（ステップＳ７０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮである場合（ステップＳ７０７：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ１１２ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ７０８）。
【０１２９】
カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合（ステップＳ７０８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ７０９）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ７１０）。また、ステップＳ７０８において、カウント値Ｕ２が「４」である場合（ステップＳ７０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１３０】
ステップＳ７１０の処理の後、事前判定処理をおこない（ステップＳ７１１）、第２始動口１１２への遊技球の入賞により特２保留球数が増加した旨を示す特２保留球数増加コマンドをセットし（ステップＳ７１２）、処理を終了する。
【０１３１】
（事前判定処理）
次に、図７−２を用いて、図７−１に示した始動口ＳＷ処理に含まれる事前判定処理（ステップＳ７０５およびステップＳ７１１）について説明する。図７−２は、主制御部３０１がおこなう事前判定処理を示したフローチャートである。図７−２において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、各乱数判定をおこなう（ステップＳ７２１）。乱数判定は、具体的には、当たり乱数判定、変動時間乱数判定、リーチ乱数判定などである。
【０１３２】
そして、乱数判定による判定結果を事前判定情報として記憶し（ステップＳ７２２）、処理を終了する。なお、記憶された事前判定情報は、図７−１のステップＳ７０６およびステップＳ７１２に示した保留球数増加コマンドによって演出統括部３０２ａへ送信される。
【０１３３】
（特別図柄処理）
次に、図８を用いて、主制御部３０１がおこなう特別図柄処理について説明する。図８は、主制御部３０１がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図６に示したステップＳ６０３の図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１３４】
図８において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ８０１）。当たり遊技フラグは、ステップＳ８１４に示す停止中処理において、設定されるフラグであり、具体的には、停止している特別図柄が大当たりを示す大当たりフラグ、または小当たりを示す小当たりフラグが挙げられる。
【０１３５】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定し（ステップＳ８０２）、特別図柄が変動中である場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ８１１に移行する。特別図柄が変動中ではない場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、第２始動口１１２への入賞による特２保留球数を示す、第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ８０３）。
【０１３６】
カウント値Ｕ２が「１」以上である場合（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算したものを新たな特２保留球数とし（ステップＳ８０４）、ステップＳ８０７に移行する。ステップＳ８０３において、カウント値Ｕ２が「１」以上ではない場合（ステップＳ８０３：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ２＝０」の場合、第１始動口１１１への入賞による特１保留球数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ８０５）。
【０１３７】
カウント値Ｕ１が「１」以上ではない場合（ステップＳ８０５：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ１＝０」の場合、そのまま処理を終了する。カウント値Ｕ１が「１」以上である場合（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算したものを新たな特１保留球数とし（ステップＳ８０６）、ステップＳ８０７に移行する。
【０１３８】
ステップＳ８０７では、当たり判定処理をおこなう（ステップＳ８０７）。当たり判定処理は、詳細については図９を用いて後述するが、遊技球が第１始動口１１１または第２始動口１１２に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。
【０１３９】
なお、ステップＳ８０３〜ステップＳ８０６に示したように、第１始動口１１１への入賞による特１保留球よりも、第２始動口１１２への入賞による特２保留球を優先して消化するようにしている。この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ８０８）。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、詳細については図１３を用いて後述する。
【０１４０】
この後、変動開始コマンドをＲＡＭ３１３にセットする（ステップＳ８０９）。さらに、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ８１０）。そして、変動パターン選択処理によって選択された変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ８１１）。変動時間が経過していない場合には（ステップＳ８１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１４１】
変動時間が経過した場合には（ステップＳ８１１：Ｙｅｓ）、変動停止コマンドをセットし（ステップＳ８１２）、特別図柄の変動を停止する（ステップＳ８１３）。この後、停止中処理を実行し（ステップＳ８１４）、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図１５を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを時短残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理である。
【０１４２】
（当たり判定処理）
次に、図９を用いて、図８のステップＳ８０７に示した当たり判定処理の詳細について説明する。図９は、主制御部３０１がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。
【０１４３】
図９において、当たり判定処理は、始動口ＳＷ処理（図７−１参照）にて取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの当たり乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０１）。なお、当たり乱数判定処理では、図１０を用いて後述する当たり乱数判定テーブルが用いられる。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たり（直撃大当たり）であるか否かを判定する（ステップＳ９０２）。
【０１４４】
直撃大当たりである場合（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、直撃大当たりの継続ラウンド数や時短遊技の有無など大当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０３）。なお、この図柄乱数判定処理では、図１１および図１２を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。この後、直撃大当たり図柄をセットし（ステップＳ９０４）、処理を終了する。
【０１４５】
ステップＳ９０２において、直撃大当たりではない場合（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ９０５）。小当たりである場合（ステップＳ９０５：Ｙｅｓ）、小当たりの内容を判定する図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０６）。なお、この図柄乱数判定処理では、図１１および図１２を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。
【０１４６】
この後、小当たり図柄をセットし（ステップＳ９０７）、処理を終了する。ステップＳ９０５において、小当たりではない場合（ステップＳ９０５：Ｎｏ）、ハズレ図柄をセットし（ステップＳ９０８）、処理を終了する。
【０１４７】
（当たり乱数判定テーブルの一例）
次に、図１０を用いて、図９のステップＳ９０１に示した、当たり乱数判定処理にて用いられる当たり乱数判定テーブルについて説明する。図１０は、当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図１０において、当たり乱数判定テーブル１０００は、当たり種別１００１と、始動口種別１００２と、範囲１００３と、割合１００４と、乱数値１００５とからなる。
【０１４８】
当たり種別１００１は、大当たり（直撃大当たり）または小当たりの当たりの種別を示したものである。始動口種別１００２は、遊技球が入賞した始動口の種別を示しており、具体的には、第１始動口１１１と、第２始動口１１２とからなる。範囲１００３は、取得した乱数の取り得る値であり、「０〜３９９」の４００個ある。割合１００４は、乱数値１００５の個数を範囲１００３の個数で除したものであり、すなわち、大当たりまたは小当たりが選択される確率を示したものである。
【０１４９】
当たり乱数判定テーブル１０００において、当たり種別１００１のうち大当たりは、始動口種別１００２にかかわらず、「１／４００」の割合１００４で当選することを示している。また、小当たりは、第１始動口１１１への入賞による場合、「１／４００」の割合１００４で当選することを示している。さらに、小当たりは、第２始動口１１２への入賞による場合、「３９９／４００」の割合１００４で当選することを示している。なお、取得した乱数が、乱数値１００５に記載されていない値であった場合、例えば、第１始動口１１１への入賞により取得した乱数が「３」および「７」を除く数値であった場合、ハズレとなる。
【０１５０】
このように、第１始動口１１１への入賞による遊技球に対して、小当たりの当選確率と、大当たりの当選確率とが同程度になっており、遊技者にとって小当たりに対する期待感は高いものとなっている。また、当たり乱数判定では、第２始動口１１２への入賞に基づく当たり乱数判定の方が、第１始動口１１１への入賞に基づく当たり乱数判定よりも、小当たりが容易に発生するようになっている。
【０１５１】
（図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図１１を用いて、第１始動口１１１への入賞による特１保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図１１は、特１保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図１１において、図柄乱数判定テーブル１１００は、図９のステップＳ９０３またはステップＳ９０６に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
【０１５２】
図柄乱数判定テーブル１１００は、図柄１１０１と、当たり種別１１０２と、範囲１１０３と、割合１１０４と、乱数値１１０５とからなる。図柄１１０１は、大当たり、または小当たりの内容を示したものである。当たり種別１１０２は、大当たり、または小当たりからなる。当たり種別１１０２が小当たりの場合、図柄１１０１に示すラウンド数には、小当たり時のハネ１３１の開放が１ラウンドとして含まれている。
【０１５３】
すなわち、Ｖ入賞により大当たりに移行した場合の大入賞口１５０を開放させるラウンド数は、実質的には、図柄１１０１に示すラウンド数よりも「１」少ないラウンド数となる。一方、当たり種別１１０２が大当たりの場合、図柄１１０１に示すラウンド数は、大入賞口１５０を開放させる回数に相当する。
【０１５４】
範囲１１０３は、取得した乱数の取り得る範囲を示しており、例えば、「０〜２４９」の２５０個ある。割合１１０４は、乱数値１１０５の個数を範囲１１０３の個数で除したものであり、当選確率を示している。図柄乱数判定テーブル１１００において、当たり種別１１０２が大当たりの場合、図柄１１０１に示す「１５ラウンド時短図柄」および「１５ラウンド通常図柄」が選択される割合１１０４は、それぞれ「１２５／２５０」になっている。
【０１５５】
また、図柄乱数判定テーブル１１００において、当たり種別１１０２が小当たりの場合、図柄１１０１に示す「１６ラウンド時短図柄」が選択される割合１１０４は、「１２５／２５０」になっている。また、図柄１１０１に示す「１６ラウンド通常図柄」が選択される割合１１０４は、「１２５／２５０」になっている。
【０１５６】
（図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図１２を用いて、第２始動口１１２への入賞による特２保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図１２は、特２保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図１２において、図柄乱数判定テーブル１２００は、図９のステップＳ９０３またはステップＳ９０６に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
【０１５７】
図柄乱数判定テーブル１２００において、当たり種別１１０２が大当たりの場合、図柄１１０１に示す「１５ラウンド時短図柄」が選択される割合１１０４は、「１８７／２５０」になっている。すなわち、いわゆる時短継続率が７５％程度になっている。「１５ラウンド通常図柄」が選択される割合１１０４は、「６３／２５０」になっている。
【０１５８】
また、図柄乱数判定テーブル１２００において、当たり種別１１０２が小当たりの場合、図柄１１０１に示す「１６ラウンド時短図柄」が選択される割合１１０４は、「１８７／２５０」になっている。また、図柄１１０１に示す「１６ラウンド通常図柄」が選択される割合１１０４は、「６３／２５０」になっている。
【０１５９】
このように、図柄乱数判定では、第２始動口１１２への入賞に基づく図柄乱数判定の方が、第１始動口１１１への入賞に基づく図柄乱数判定よりも、時短付き大当たりが発生しやすくなっている。
【０１６０】
（変動パターン選択処理）
次に、図１３を用いて、図８のステップＳ８０８に示した変動パターン選択処理について説明する。図１３は、実施の形態１にかかる変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【０１６１】
図１３において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、当たり判定処理の結果、大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。大当たりである場合（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、大当たり変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ１３０２）。なお、大当たり変動パターンテーブルは、大当たり時における長時間の変動パターンを選択するためのテーブルであり、乱数値と、特別図柄の変動パターンとを対応付けたものである。
【０１６２】
そして、セットしたテーブルを用いて、変動パターン乱数判定処理をおこなう（ステップＳ１３０３）。この後、変動パターン乱数判定処理によって決定した変動パターンを設定し（ステップＳ１３０４）、処理を終了する。
【０１６３】
ステップＳ１３０１において、大当たりではない場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。小当たりである場合（ステップＳ１３０５：Ｙｅｓ）、時短遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１３０６）。なお、時短フラグは、図２１−１を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
【０１６４】
時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１３０６：Ｎｏ）、変動時間の長い長変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ１３０７）、ステップＳ１３０３に移行する。時短フラグがＯＦＦである場合の小当たりは、通常遊技状態における第１始動口１１１への入賞による特１保留球による抽選に基づくものである。なお、このほかにも、時短フラグがＯＦＦである場合の小当たりは、特２保留球が記憶されている時短遊技状態にて当選した通常大当たりの終了直後や、時短遊技状態にて所定の変動回数が終了した直後における特２保留球による抽選に基づくものもある。
【０１６５】
具体的に、補足すると、時短遊技状態において通常大当たりに当選した場合、通常大当たり終了直後には特２保留球が記憶されていることがあり、また、時短遊技状態にて所定の変動回数が終了した直後には特２保留球が記憶されていることがある。このように、通常遊技状態において特２保留球による変動がおこなわれることがあるが、この場合にも、長変動パターンテーブルをセットするようにしている。なお、長変動パターンテーブルを用いることにより、通常遊技状態において特２保留球による変動をおこなう際に、遊技者の期待感を高めるチャンス演出などをおこなうことが可能になっている。
【０１６６】
なお、通常遊技状態における特２保留球による変動時には、長変動パターンテーブルをセットしないようにしてもよい。具体的な処理としては、時短遊技フラグがＯＦＦである場合に、特２保留球による変動であるか否かを判定するようにし、特２保留球による変動である場合に、変動時間の短変動パターンテーブルをセットするようにすればよい。
【０１６７】
ステップＳ１３０６において、時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ１３０６：Ｙｅｓ）、変動時間の短い短変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ１３０８）、ステップＳ１３０３に移行する。ステップＳ１３０５において、小当たりではない場合（ステップＳ１３０５：Ｎｏ）、ハズレ変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ１３０９）、ステップＳ１３０３に移行する。
【０１６８】
なお、ハズレ変動パターンテーブルは、保留球数と変動パターンとを対応付けたテーブルであり、このようなハズレ変動パターンテーブルを用いることにより、保留球数が多いほど、変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
【０１６９】
なお、実施の形態１においては、長変動パターンによる変動時に右打ち報知演出をおこなうわけではないので、通常遊技状態における小当たり時に長変動パターンとすることを必要としないが、長変動パターンとすることにより、リーチ演出等、遊技者に期待感または不安感を与える演出をおこなうことを可能にしている。後述する実施の形態２では、長変動パターンによる変動時に右打ち報知演出をおこなう場合について説明する。
【０１７０】
（長変動パターンテーブルの一例）
次に、図１４−１を用いて、図１３のステップＳ１３０７においてセットされ、変動パターン乱数判定処理（図１３のステップＳ１３０３参照）において用いられる、長変動パターンテーブルについて説明する。図１４−１は、特１保留球による小当たり時に用いられる長変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図１４−１において、長変動パターンテーブル１４００は、通常遊技状態において用いられるテーブルであり、変動パターン１４０１と、範囲１４０２と、割合１４０３と、乱数値１４０４と、変動時間１４０５とからなる。
【０１７１】
変動パターン１４０１は、変動時間１４０５毎に特別図柄の変動をパターン化したものである。範囲１４０２は、取得する乱数値１４０４の最大限取り得る値を示しており、例えば「０〜９９」になっている。割合１４０３は、範囲１４０２の総数に対する乱数値１４０４の数の比率であり、具体的には、乱数値１４０４の個数を、範囲１４０２の総数（１００）で除したものである。
【０１７２】
変動時間１４０５は、各変動パターン１４０１の変動時間を示している。変動時間１４０５の長い変動パターン１４０１ほど、例えば期待感のある演出がおこなわれるようになっている。具体例を挙げると、変動パターン１４０１の「Ｐａ１」は、取得した乱数値１４０４が「０〜２４」の場合に、選択されるものであり、変動時間１４０５が４０秒になっている。このように、通常遊技状態における小当たり時には、リーチ演出等の演出をおこなうため、変動時間１４０５の長い変動パターン１４０１が選択されるようになっている。
【０１７３】
（短変動パターンテーブルの一例）
次に、図１４−２を用いて、図１３のステップＳ１３０８においてセットされ、変動パターン乱数判定処理（図１３のステップＳ１３０３参照）において用いられる、短変動パターンテーブルについて説明する。図１４−２は、特２保留球による小当たり時に用いられる短変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。なお、以下の説明において、図１４−１にて説明したものについては同様の符号を付し、その説明を省略する。
【０１７４】
図１４−２において、短変動パターンテーブル１４１０は、時短遊技状態において用いられるテーブルである。例えば、変動パターン１４０１の「Ｐｂ１」は、取得した乱数値１４０４が「０〜２４」の場合に、選択されるものであり、変動時間１４０５が２秒になっている。このように、時短遊技状態においては、迅速な遊技をおこなわせるため、変動時間１４０５の短い変動パターン１４０１が選択されるようになっている。
【０１７５】
（停止中処理）
次に、図１５を用いて、図８のステップＳ８１４に示した停止中処理の詳細について説明する。図１５は、実施の形態１にかかる停止中処理を示したフローチャートである。図１５において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短遊技状態を示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。なお、時短フラグは、図２１−１を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
【０１７６】
時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、ステップＳ１５０５に移行する。時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、時短遊技の遊技残余回数Ｊから「１」を減算する（ステップＳ１５０２）。この後、時短遊技の遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１５０３）。遊技残余回数Ｊが「０」ではない場合（ステップＳ１５０３：Ｎｏ）、ステップＳ１５０５に移行する。遊技残余回数Ｊが「０」である場合（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１５０４）、ステップＳ１５０５に移行する。
【０１７７】
ステップＳ１５０５では、停止中の特図１または特図２が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１５０５）。直撃大当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ１５０５：Ｎｏ）、停止中の特図１または特図２が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１５０６）。
【０１７８】
小当たりを示す図柄である場合（ステップＳ１５０６：Ｙｅｓ）、小当たり遊技状態にあることを示す小当たりフラグをＯＮにし（ステップＳ１５０７）、停止中の小当たり図柄が特図１小当たり図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１５０８）。なお、特図１小当たり図柄は、特図１の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、主に、通常遊技状態における小当たり図柄に相当する。特図１小当たり図柄である場合（ステップＳ１５０８：Ｙｅｓ）、例えば１０秒といった長時間のオープニングを開始する旨を示す長オープニングコマンドをセットする（ステップＳ１５０９）。
【０１７９】
そして、小当たりオープニングを開始し（ステップＳ１５１０）、処理を終了する。ステップＳ１５０８において、停止中の小当たり図柄が特図１小当たり図柄ではない場合（ステップＳ１５０８：Ｎｏ）、例えば２秒の短時間のオープニングを開始する旨を示す短オープニングコマンドをセットし（ステップＳ１５１１）、ステップＳ１５１０に移行する。なお、特図１小当たり図柄ではない小当たり図柄は、特図２の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、主に、時短遊技状態における小当たり図柄に相当する。ステップＳ１５０６において、小当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ１５０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１８０】
ステップＳ１５０５において、停止中の特図１または特図２が直撃大当たりを示す図柄である場合（ステップＳ１５０５：Ｙｅｓ）、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグをＯＮにする（ステップＳ１５１２）。そして、遊技残余回数Ｊを「０」にするとともに（ステップＳ１５１３）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１５１４）。この後、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに（ステップＳ１５１５）、大当たりオープニングを開始し（ステップＳ１５１６）、処理を終了する。
【０１８１】
（入賞役物処理）
次に、図１６を用いて、大入賞口１５０または開閉入賞装置１３０を作動させるための入賞役物処理について説明する。図１６は、主制御部３０１がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図６のステップＳ６０４に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。
【０１８２】
図１６において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１６０１）。なお、大当たりフラグは、図１５に示した停止中処理にて設定されるフラグ（図１５のステップＳ１５１２参照）、または図１７−１および図１７−２に示す開閉入賞装置処理にて後述するが、開閉入賞装置１３０のＶ入賞によって設定されるフラグである（図１７−２のステップＳ１７１３参照）。
【０１８３】
大当たりフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１６０２）。なお、小当たりフラグは、図１５に示した停止中処理にて設定されるフラグ（図１５のステップＳ１５０７参照）である。小当たりフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１６０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１８４】
小当たりフラグがＯＮである場合（ステップＳ１６０２：Ｙｅｓ）、図１７−１および図１７−２を用いて後述する開閉入賞装置処理を実行し（ステップＳ１６０３）、処理を終了する。ステップＳ１６０１において、大当たりフラグがＯＮである場合（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、図２０を用いて後述する大入賞口遊技処理を実行し（ステップＳ１６０４）、処理を終了する。
【０１８５】
（開閉入賞装置処理）
次に、図１７−１および図１７−２を用いて、図１６のステップＳ１６０３に示した開閉入賞装置処理の詳細について説明する。図１７−１および図１７−２は、主制御部３０１がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。図１７−１および図１７−２において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ１７０１）。
【０１８６】
ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間中である場合（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７１１に移行する。ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間中ではない場合（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、小当たりオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ１７０２）。なお、小当たりオープニングは、ハネ１３１を開放させる前の所定の時間であり、実施の形態１においては長オープニングまたは短オープニングである。
【０１８７】
小当たりオープニング中である場合（ステップＳ１７０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７０７に移行する。小当たりオープニング中ではない場合（ステップＳ１７０２：Ｎｏ）、ハネ１３１の開放中であるか否かを判定する（ステップＳ１７０３）。ハネ１３１の開放中である場合（ステップＳ１７０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７０９に移行する。ハネ１３１の開放中ではない場合（ステップＳ１７０３：Ｎｏ）、当たり判定処理（図９参照）にてセットされた特別図柄に基づいて、ハネ１３１または大入賞口１５０を開放させる際のラウンド数Ｒまたは開放パターンの設定をおこなう、Ｒ数／開放パターン設定処理を実行する（ステップＳ１７０４）。
【０１８８】
Ｒ数／開放パターン設定処理では、図１１に示した図柄乱数判定テーブル１１００、または図１２に示した図柄乱数判定テーブル１２００を用いて、１５ラウンドまたは１６ラウンドを設定するとともに、図１８を用いて後述するラウンド数／開放パターン設定テーブルを用いて、ハネ１３１および大入賞口１５０の開放パターンを設定する。
【０１８９】
この後、ハネ１３１の開放中および開放終了後の有効期間を含むＶ有効期間の設定をおこなう、Ｖ有効期間設定処理を実行する（ステップＳ１７０５）。さらに、ラウンド数Ｒに「１」を加算する（ステップＳ１７０６）。そして、長オープニングまたは短オープニングのオープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１７０７）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ１７０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１９０】
オープニング時間が経過した場合（ステップＳ１７０７：Ｙｅｓ）、ハネ１３１の開放を開始する（ステップＳ１７０８）。この後、ハネ１３１の開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１７０９）。ハネ１３１の開放時間が経過していない場合（ステップＳ１７０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ハネ１３１の開放時間が経過した場合（ステップＳ１７０９：Ｙｅｓ）、ハネ１３１の開放を終了し（ステップＳ１７１０）、ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ１７１１）。
【０１９１】
ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間が終了していない場合（ステップＳ１７１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ハネ１３１の開放終了後のＶ有効期間が終了した場合（ステップＳ１７１１：Ｙｅｓ）、小当たり時のＶ入賞を示すＶフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１７１２）。なお、Ｖフラグは、後述するＶゾーンＳＷ処理（図１９参照）にて設定されるフラグである。ＶフラグがＯＮである場合（ステップＳ１７１２：Ｙｅｓ）、大当たりを示す大当たりフラグをＯＮにし（ステップＳ１７１３）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１７１４）。
【０１９２】
そして、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに（ステップＳ１７１５）、大当たりのオープニングを開始する（ステップＳ１７１６）。この後、ＶフラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ１７１７）、小当たりフラグをＯＦＦにし（ステップＳ１７１８）、処理を終了する。
【０１９３】
一方、ステップＳ１７１２において、ＶフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１７１２：Ｎｏ）、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドをセットし（ステップＳ１７１９）、小当たりエンディングを開始する（ステップＳ１７２０）。なお、小当たりエンディングは、ハネ１３１の開放終了後の所定の時間をいう。そして、ラウンド数Ｒを「０」にし（ステップＳ１７２１）、ステップＳ１７１８に移行する。
【０１９４】
（ラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例）
次に、図１８を用いて、図１７−１のステップＳ１７０４に示したラウンド数／開放パターン設定処理において用いられる、ラウンド数／開放パターン設定テーブルについて説明する。図１８は、ラウンド数／開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図１８において、ラウンド数／開放パターン設定テーブル１８００は、当たり種別１８０１と、継続ラウンド数１８０２と、始動口種別１８０３と、「１Ｒ中のハネ１３１の開放パターン」１８０４と、「１Ｒ中の大入賞口１５０の開放パターン」１８０５とからなる。
【０１９５】
当たり種別１８０１は、大当たり、または小当たりのいずれかを示す当たりの種別である。継続ラウンド数１８０２は、大当たり中に、ハネ１３１または大入賞口１５０を開放させるラウンド数である。始動口種別１８０３は、遊技球が入賞した第１始動口１１１または第２始動口１１２のいずれかを示す種別である。「１Ｒ中のハネ１３１の開放パターン」１８０４は、小当たり時におけるハネ１３１の開放時間を示している。「１Ｒ中の大入賞口１５０の開放パターン」１８０５は、大当たり時における大入賞口１５０の開放時間を示している。
【０１９６】
具体的に説明すると、１５Ｒ大当たりの場合、大入賞口１５０が「２９．５秒×１５回」開放される。１６Ｒ小当たりの場合、１ラウンド目としての小当たり時にハネ１３１が「１．２秒×１回」開放される。このハネ１３１の開放時に、Ｖ入賞すると、大入賞口１５０が「２９．５秒×１５回」開放され、Ｖ入賞しなければ、大入賞口１５０の開放はおこなわれない。
【０１９７】
（ＶゾーンＳＷ処理）
次に、図１９を用いて主制御部３０１がおこなうＶゾーンＳＷ処理について説明する。図１９は、主制御部３０１がおこなうＶゾーンＳＷ処理を示したフローチャートである。このＶゾーンＳＷ処理は、図６のステップＳ６０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。図１９において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１９０１）。ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＦＦの場合（ステップＳ１９０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１９８】
ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＮの場合（ステップＳ１９０１：Ｙｅｓ）、開閉入賞装置１３０内のＶゾーン１３２の有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ１９０２）。Ｖゾーン１３２の有効期間中ではない場合（ステップＳ１９０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。Ｖゾーン１３２の有効期間中である場合（ステップＳ１９０２：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞した旨を示すＶフラグをＯＮにする（ステップＳ１９０３）。そして、Ｖ入賞コマンドをセットし（ステップＳ１９０４）、処理を終了する。
【０１９９】
（大入賞口遊技処理）
次に、図２０を用いて、図１６のステップＳ１６０４に示した大入賞口遊技処理の詳細について説明する。図２０は、主制御部３０１がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。図２０において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ２００１）。大当たりのオープニングは、大入賞口１５０を開放させる前の所定の時間のことをいう。
【０２００】
大当たりのオープニング中である場合（ステップＳ２００１：Ｙｅｓ）、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２００２）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ２００２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２０１】
オープニング時間が経過している場合（ステップＳ２００２：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ２００３）。なお、ステップＳ２００３の判定において、ラウンド数Ｒが「１」であるとは、開閉入賞装置処理にてハネ１３１の開放があったことを示し（図１７−１のステップＳ１７０６参照）、一方、ラウンド数Ｒが「１」ではないとは、開閉入賞装置１３０のハネ１３１の開放がなく、すなわち、直撃大当たりであることを示す。
【０２０２】
ラウンド数Ｒが「１」である場合（ステップＳ２００３：Ｙｅｓ）、すなわち、Ｖ入賞による大当たりの場合、ステップＳ２００５に移行する。一方、ラウンド数Ｒが「１」ではない場合（ステップＳ２００３：Ｎｏ）、すなわち、直撃大当たりである場合、当たり判定処理（図９参照）にてセットされた図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数Ｒ（１５ラウンド）の設定をおこなう、Ｒ数／作動パターン設定処理を実行する（ステップＳ２００４）。
【０２０３】
そして、１ラウンド毎の入賞した遊技球数のカウント値Ｃを０にする（ステップＳ２００５）。この後、ラウンド数Ｒに「１」加算した値を新たなＲとし（ステップＳ２００６）、大入賞口ソレノイド１５０ｂを制御して、大入賞口１５０の作動を開始する（ステップＳ２００７）。この後、大入賞口１５０の開放開始時からの所定時間（例えば２９．５秒）の作動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２００８）。
【０２０４】
作動時間が経過した場合（ステップＳ２００８：Ｙｅｓ）、ステップＳ２０１０に移行する。作動時間が経過していない場合（ステップＳ２００８：Ｎｏ）、大入賞口１５０への入賞数を示すカウント値Ｃが規定数（例えば１０個）であるか否かを判定する（ステップＳ２００９）。
【０２０５】
カウント値Ｃが規定数ではない場合（ステップＳ２００９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値Ｃが規定数である場合には（ステップＳ２００９：Ｙｅｓ）、大入賞口１５０の作動を終了させる（ステップＳ２０１０）。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Ｒであるか否かを判定する（ステップＳ２０１１）。
【０２０６】
最大ラウンド数Ｒではない場合（ステップＳ２０１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。最大ラウンド数Ｒである場合（ステップＳ２０１１：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドをセットする（ステップＳ２０１２）。なお、エンディングは、大入賞口１５０閉鎖後の所定の演出用の時間をいう。
【０２０７】
そして、エンディングを開始する（ステップＳ２０１３）。この後、ラウンド数Ｒを「０」にし（ステップＳ２０１４）、エンディング時間が経過したか判定する（ステップＳ２０１５）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ２０１５：Ｙｅｓ）、時短遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ２０１６）。なお、遊技状態設定処理については、図２１−１を用いて後述する。
【０２０８】
この後、大当たりフラグをＯＦＦにし（ステップＳ２０１７）、処理を終了する。ステップＳ２０１５において、エンディング時間が経過していなければ（ステップＳ２０１５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２０９】
一方、ステップＳ２００１において、大当たりのオープニング中ではない場合（ステップＳ２００１：Ｎｏ）、エンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ２０１８）。エンディング中である場合（ステップＳ２０１８：Ｙｅｓ）、ステップＳ２０１５に移行する。
【０２１０】
エンディング中ではない場合（ステップＳ２０１８：Ｎｏ）、大入賞口１５０が作動中であるか否かを判定する（ステップＳ２０１９）。大入賞口１５０が作動中である場合（ステップＳ２０１９：Ｙｅｓ）、ステップＳ２００８へ移行する。大入賞口１５０が作動中ではない場合（ステップＳ２０１９：Ｎｏ）、ステップＳ２００５に移行する。
【０２１１】
（遊技状態設定処理）
次に、図２１−１を用いて、図２０のステップＳ２０１６に示した遊技状態設定処理の詳細について説明する。図２１−１は、主制御部３０１がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。図２１−１において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短付き大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ２１０１）。
【０２１２】
時短付き大当たりではない場合（ステップＳ２１０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。時短付き大当たりである場合（ステップＳ２１０１：Ｙｅｓ）、時短フラグをＯＮにする（ステップＳ２１０２）。この後、時短遊技の遊技残余回数Ｊを１００にセットし（ステップＳ２１０３）、処理を終了する。
【０２１３】
（右打ち報知処理）
次に、図２１−２を用いて、図６のステップＳ６０６に示した右打ち報知処理について説明する。図２１−２は、主制御部３０１がおこなう右打ち報知処理を示したフローチャートである。図２１−２において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２１１１）。時短フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２１１１：Ｎｏ）、小当たり遊技状態であることを示す小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２１１２）。
【０２１４】
小当たりフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２１１２：Ｎｏ）、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２１１３）。大当たりフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２１１３：Ｎｏ）、右打ち報知表示部１２５に相当する報知ランプが点灯中であるか否かを判定する（ステップＳ２１１４）。
【０２１５】
報知ランプが点灯中ではない場合（ステップＳ２１１４：Ｎｏ）、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中である場合（ステップＳ２１１４：Ｙｅｓ）、報知ランプを消灯し（ステップＳ２１１５）、処理を終了する。
【０２１６】
一方、ステップＳ２１１１において、時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ２１１１：Ｙｅｓ）、報知ランプが点灯中であるか否かを判定する（ステップＳ２１１６）。報知ランプが点灯中である場合（ステップＳ２１１６：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中ではない場合（ステップＳ２１１６：Ｎｏ）、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、報知ランプを点灯し（ステップＳ２１１７）、処理を終了する。
【０２１７】
ステップＳ２１１２において、小当たりフラグがＯＮである場合（ステップＳ２１１２：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１１６に移行する。ステップＳ２１１３において、大当たりフラグがＯＮである場合（ステップＳ２１１３：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１１６に移行する。
【０２１８】
（演出統括部がおこなうタイマ割込処理）
次に、図２２を用いて、演出制御部３０２の演出統括部３０２ａがおこなうタイマ割込処理について説明する。図２２は、演出統括部３０２ａがおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出統括部３０２ａが、起動中、所定期間（例えば４ｍｓ）毎に演出統括部３０２ａが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
【０２１９】
図２２において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、主制御部３０１からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する（ステップＳ２２０１）。なお、コマンド受信処理については、図２３−１および図２３−２を用いて後述する。そして、画像・音声制御部３０２ｂまたはランプ制御部３０２ｃに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し（ステップＳ２２０２）、処理を終了する。
【０２２０】
（コマンド受信処理）
次に、図２３−１および図２３−２を用いて、図２２のステップＳ２２０１に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図２３−１および図２３−２は、演出統括部３０２ａがおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。図２３−１および図２３−２において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、主制御部３０１から保留球数増加コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２３０１）。保留球数増加コマンドは、主制御部３０１の始動口ＳＷ処理においてセットされるコマンドである（図７−１のステップＳ７０６およびステップＳ７１２参照）。
【０２２１】
保留球数増加コマンドを受信しない場合（ステップＳ２３０１：Ｎｏ）、ステップＳ２３０４に移行する。保留球数増加コマンドを受信した場合（ステップＳ２３０１：Ｙｅｓ）、保留球数の加算をおこなう保留球数加算処理を実行する（ステップＳ２３０２）。
【０２２２】
この後、画像・音声制御部３０２ｂやランプ制御部３０２ｃに保留球数が増加した旨を示す保留球数コマンドをセットする（ステップＳ２３０３）。そして、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２３０４）。なお、変動開始コマンドは、主制御部３０１による特別図柄処理においてセットされたコマンドである（図８のステップＳ８０９参照）。
【０２２３】
変動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ２３０４：Ｎｏ）、ステップＳ２３０６に移行する。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ２３０４：Ｙｅｓ）、変動演出選択処理を実行する（ステップＳ２３０５）。なお、変動演出選択処理の詳細については、図２４を用いて後述する。
【０２２４】
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２３０６）。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部３０１の特別図柄処理においてセットされるコマンドである（図８のステップＳ８１２参照）。
【０２２５】
変動停止コマンドを受信しない場合（ステップＳ２３０６：Ｎｏ）、ステップＳ２３０８に移行する。変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ２３０６：Ｙｅｓ）、変動演出終了中処理を実行する（ステップＳ２３０７）。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。
【０２２６】
この後、小当たりの開始を示す小当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２３０８）。なお、小当たりオープニングコマンドは、主制御部３０１の停止中処理においてセットされるコマンドである（図１５のステップＳ１５０９およびステップＳ１５１１参照）。
【０２２７】
小当たりオープニングコマンドを受信しない場合（ステップＳ２３０８：Ｎｏ）、ステップＳ２３１０に移行する。小当たりオープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ２３０８：Ｙｅｓ）、小当たり中の演出内容を選択する小当たり演出選択処理を実行する（ステップＳ２３０９）。なお、小当たり演出選択処理の詳細については、図２５を用いて後述する。
【０２２８】
この後、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２３１０）。なお、小当たりエンディングコマンドは、主制御部３０１の開閉入賞装置処理においてセットされるコマンドである（図１７−２のステップＳ１７１９参照）。
【０２２９】
小当たりエンディングコマンドを受信しない場合（ステップＳ２３１０：Ｎｏ）、ステップＳ２３１２に移行する。小当たりエンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ２３１０：Ｙｅｓ）、小当たりエンディング用の演出を選択する小当たりエンディング演出選択処理をおこなう（ステップＳ２３１１）。
【０２３０】
この後、大当たりの開始を示す大当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２３１２）。なお、大当たりオープニングコマンドは、主制御部３０１の停止中処理または開閉入賞装置処理においてセットされるコマンドである（図１５のステップＳ１５１５および図１７−２のステップＳ１７１５参照）。
【０２３１】
大当たりオープニングコマンドを受信しない場合（ステップＳ２３１２：Ｎｏ）、ステップＳ２３１４に移行する。大当たりオープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ２３１２：Ｙｅｓ）、大当たり中の演出内容を選択する大当たり演出選択処理を実行する（ステップＳ２３１３）。
【０２３２】
この後、大当たりの終了を示す大当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２３１４）。なお、大当たりエンディングコマンドは、主制御部３０１の大入賞口遊技処理においてセットされるコマンドである（図２０のステップＳ２０１２参照）。大当たりエンディングコマンドを受信しない場合（ステップＳ２３１４：Ｎｏ）、処理を終了する。
【０２３３】
大当たりエンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ２３１４：Ｙｅｓ）、大当たりエンディング用の演出を選択する大当たりエンディング演出選択処理をおこない（ステップＳ２３１５）、処理を終了する。
【０２３４】
（変動演出選択処理）
次に、図２４を用いて、図２３−１のステップＳ２３０５に示した変動演出選択処理の詳細について説明する。図２４は、実施の形態１にかかる変動演出選択処理を示したフローチャートである。図２４において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、変動開始コマンドの解析をおこなう（ステップＳ２４０１）。ステップＳ２４０１では、具体的には、主制御部３０１の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否か、などの解析をおこなう。この後、モードフラグを参照する（ステップＳ２４０２）。
【０２３５】
なお、モードフラグは、主制御部３０１の遊技状態に対応して、モード毎に設定される識別フラグであり、例えば、時短遊技状態における時短モードを示すフラグ、通常遊技状態における通常モードを示すフラグ、などがある。この後、主制御部３０１の特別図柄の変動時間に対応する変動演出パターンを選択するための、変動演出パターン選択処理をおこなう（ステップＳ２４０３）。
【０２３６】
変動演出パターン選択処理では、停止させる演出図柄などが選択される。なお、時短モードである場合には、変動演出パターン選択処理において選択された演出パターンにかかわらず、右打ち報知演出を継続しておこう。この後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし（ステップＳ２４０４）、処理を終了する。
【０２３７】
（小当たり演出選択処理）
次に、図２５を用いて、図２３−２のステップＳ２３０９に示した小当たり演出選択処理の詳細について説明する。図２５は、実施の形態１にかかる小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。図２５において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、主制御部３０１から受信した小当たりオープニングコマンドを解析する（ステップＳ２５０１）。ステップＳ２５０１では、具体的には、長オープニングコマンドであるか短オープニングコマンドであるかなどの解析をおこなう。
【０２３８】
そして、解析の結果、長オープニングコマンドである場合（ステップＳ２５０２：Ｙｅｓ）、右打ち報知演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ２５０３）。右打ち報知演出は、遊技者に右打ちをおこなわせるための演出である。この後、小当たり時の演出を選択するための、開放演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ２５０４）。さらに、小当たりオープニング演出開始コマンドをセットし（ステップＳ２５０５）、処理を終了する。
【０２３９】
ステップＳ２５０２において、長オープニングコマンドではない場合（ステップＳ２５０２：Ｎｏ）、すなわち、短オープニングコマンドである場合、通常の（時短遊技状態用の）オープニング演出パターン選択処理を実行し（ステップＳ２５０６）、ステップＳ２５０４に移行する。
【０２４０】
（右打ち報知演出の一例）
次に、図２６を用いて、右打ち報知演出パターン選択処理（図２５のステップＳ２５０３参照）において選択される右打ち報知演出の一例について説明する。図２６は、小当たり時の長オープニング中におこなう右打ち報知演出の一例を示した説明図である。
【０２４１】
図２６において、画像表示部１０６に表示される右打ち報知演出２６００には、「右打ちチャンス！右打ち開始！！」が表示されており、遊技者に右打ちを開始させる旨が表示されている。また、矢印表示２６０１により、ハネ１３１が開放される旨を示唆している。これにより、ハネ１３１の開放タイミングに合わせて、遊技者は遊技球を遊技盤１０２の右側領域に打ち出すことができ、よって、開閉入賞装置１３０内に遊技球を入賞させやすくすることができる。
【０２４２】
以上説明したように、実施の形態１によれば、左打ちによって遊技がおこなわれる通常遊技状態において第１始動口１１１への入賞によって当選可能な小当たりを設け、当該小当たりに当選した場合、ハネ１３１が開放されるまでの間に、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知するようにした。したがって、遊技者の技量にかかわらず、開閉入賞装置１３０内に遊技球を入賞させることができ、大当たりを適正に発生させることが可能になる。これにより、遊技者に適正な出玉を獲得させることができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。
【０２４３】
また、実施の形態１では、通常遊技状態において、第１始動口１１１への入賞によって小当たりに当選した場合、ハネ１３１の開放タイミングを遅延させるようにし、ハネ１３１の開放タイミングが遅延されている間に、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知するようにした。したがって、遊技盤１０２の右側領域に遊技球が到達するまでの時間を確実に確保することができ、ハネ１３１が開放されるタイミングにて、遊技球を遊技盤１０２の右側領域に流下させる状態にすることができる。これにより、開閉入賞装置１３０内に遊技球を入賞させやすくすることができ、初心遊技者や遊技方法を熟知していない遊技者であっても、技量に関係なく、出玉を獲得させることができる。
【０２４４】
また、実施の形態１では、通常遊技状態における第１始動口１１１への入賞によって小当たりに当選した場合、小当たりの開始を示すオープニング時間を長くすることにより、ハネ１３１の開放タイミングを遅延させるようにした。したがって、小当たりの開始と同時に右打ちを報知することができ、遊技者の技量にかかわらず、開閉入賞装置１３０内に遊技球を入賞させることができる。
【０２４５】
また、実施の形態１では、図１０の当たり乱数判定テーブル１０００に示したように、第１始動口１１１への入賞による遊技球に対して、小当たりの当選確率と大当たりの当選確率とを同程度（それぞれ１／４００）としたので、通常遊技状態における小当たりを遊技者にとって価値あるものとすることができる。
【０２４６】
したがって、小当たりに対する期待感を高めさせることができ、興趣性のあるぱちんこ遊技機１００を提供することができる。特に、このような興趣性のあるぱちんこ遊技機１００において、右打ち報知演出をおこなうようにしたので、遊技者の技量にかかわらず、開閉入賞装置１３０内に遊技球を入賞させることができ、初心遊技者などであっても安心して遊技することができるとともに、小当たりに対する期待感を高めさせることができる。
【０２４７】
さらに、実施の形態１では、時短遊技状態においては変動時間を短くするとともに、第２始動口１１２への入賞によって小当たりに当選した場合、オープニング時間を短くさせて、ハネ１３１の開放タイミングを早めさせるようにした。したがって、時短遊技状態において、迅速に遊技をおこなわせることができる一方、通常遊技状態における小当たり時には、遊技者に対して右打ち報知演出をおこない、打ち出された遊技球を遊技盤１０２の右側領域へ到達させる時間を確保させることができる。
【０２４８】
（実施の形態２）
次に、本発明の実施の形態２について説明する。実施の形態２は、小当たり当選時の特別図柄の変動中に右打ち報知演出をおこなうようにした点が実施の形態１と異なる。なお、以下の説明において、実施の形態１にて説明した点については説明を省略し、実施の形態１と異なる点についてのみ説明する。
【０２４９】
（実施の形態２の概要）
まず、図２７を用いて、実施の形態２の概要について説明する。図２７は、実施の形態２の概要を示す説明図である。図２７において、概要図２７００は、遊技者が遊技をおこなっている際のぱちんこ遊技機１００の遊技状態２７０１，２７０２を示している。遊技状態２７０１は、主制御部３０１が通常遊技状態にある場合を示している。
【０２５０】
具体的には、遊技状態２７０１は、通常遊技状態において、第１始動口１１１に入賞した遊技球が小当たりに当選した場合を示している。当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄は、特殊な変動時間（長変動時間）、特１表示部１２１に変動／停止表示される。このとき、演出制御部３０２は、特別図柄の長変動中に、遊技盤１０２の右側領域に遊技球を打ち出させる旨を報知する、右打ち報知演出をおこなう。
【０２５１】
この右打ち報知演出がおこなわれている際、主制御部３０１の遊技状態は、時短遊技状態、小当たり遊技状態および大当たり遊技状態のいずれでもないため、主制御部３０１の右打ち報知表示部１２５（報知ランプ）は点灯していない（図２１−２の右打ち報知処理を参照）。
【０２５２】
小当たりを示す特別図柄が停止すると、遊技状態２７０２に移行する。遊技状態２７０２は、主制御部３０１が小当たり遊技状態にある場合を示している。小当たり遊技状態において主制御部３０１は、ハネ１３１を開放させる前の長オープニングと、ハネ１３１の開放と、ハネ１３１を開放させた後のエンディングとをおこなう。実施の形態２においても、実施の形態１と同様に長オープニングとすることにより、打ち出された遊技球を遊技盤１０２の右側領域へ到達させる時間を確実に確保できるようにしている。
【０２５３】
（実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成）
次に、図２８を用いて、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図２８は、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示したブロック図である。なお、図２８においては、遅延部２８０１の構成のみが実施の形態１と異なる。
【０２５４】
遅延部２８０１は、通常遊技状態における第１始動口１１１への入賞によって小当たりに当選した場合、特別図柄変動部５０２によって変動停止される特別図柄の変動時間を長くすることにより、開閉制御部５０３によるハネ１３１の開放タイミングを遅延させる。なお、実施の形態１と同様に、遅延部２８０１は、小当たりの開始を示すオープニング時間を長くすることによっても、開閉制御部５０３によるハネ１３１の開放タイミングを遅延させる。報知制御部５１０は、遅延部２８０１によってハネ１３１の開放が遅延されている間に、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知する。
【０２５５】
（変動演出選択処理）
次に、図２９を用いて、図２３−１のステップＳ２２９５に示した変動演出選択処理の詳細について説明する。図２９は、実施の形態２にかかる変動演出選択処理を示したフローチャートである。図２９において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、変動開始コマンドの解析をおこなう（ステップＳ２９０１）。ステップＳ２９０１では、具体的には、主制御部３０１の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否か、などの変動パターンの解析をおこなう。この後、モードフラグを参照する（ステップＳ２９０２）。
【０２５６】
そして、変動開始コマンドの解析の結果、変動パターンが長変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ２９０３）。なお、長変動パターンは、図１３に示した変動パターン選択処理において選択される変動パターンである（図１３のステップＳ１３０７参照）。
【０２５７】
変動パターンが長変動パターンではない場合（ステップＳ２９０３：Ｎｏ）、すなわち、大当たり変動パターン、短変動パターン、ハズレ変動パターンである場合、ステップＳ２９０５に移行する。なお、これらの変動パターンは、図１３に示した変動パターン選択処理において選択される変動パターンである。
【０２５８】
変動パターンが長変動パターンである場合（ステップＳ２９０３：Ｙｅｓ）、右打ち報知演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ２９０４）。右打ち報知演出は、遊技者に右打ちをおこなわせるための演出である。この後、主制御部３０１の特別図柄の変動時間に対応する変動演出パターンを選択するための、変動演出パターン選択処理をおこなう（ステップＳ２９０５）。変動演出パターン選択処理では、停止させる演出図柄などが選択される。そして、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし（ステップＳ２９０６）、処理を終了する。
【０２５９】
（小当たり演出選択処理）
次に、図３０を用いて、図２３−２のステップＳ２３０９に示した小当たり演出選択処理の詳細について説明する。図３０は、実施の形態２にかかる小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。図３０において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、主制御部３０１から受信した小当たりオープニングコマンドを解析する（ステップＳ３００１）。
【０２６０】
そして、通常のオープニング演出パターン選択処理を実行し（ステップＳ３００２）、小当たり時の演出を選択するための、開放演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ３００３）。さらに、小当たりオープニング演出開始コマンドをセットし（ステップＳ３００４）、処理を終了する。
【０２６１】
なお、上述した処理において、長オープニングコマンドを受信した場合に、右打ち報知演出を継続しておこなってもよいし、実施の形態１と同様に長オープニングコマンドを受信した場合のみ、右打ち報知演出をおこなってもよい。
【０２６２】
このように、実施の形態２であっても、実施の形態１と同様に、ハネ１３１が開放される直前に、図２６に示した右打ち報知演出をおこなうことができる。したがって、遊技者の技量にかかわらず、開閉入賞装置１３０内に遊技球を入賞させることができる。これにより、遊技者に出玉を獲得させることができ、もって、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。
【０２６３】
特に、実施の形態２では、通常遊技状態における第１始動口１１１への入賞によって小当たりに当選した場合、変動停止される特別図柄の変動時間を長くすることにより、ハネ１３１の開放タイミングを遅延させるようにした。したがって、特別図柄の変動中に多様な演出をおこなうことができる。例えば、右打ち報知演出のみとすることも可能であるし、特別図柄の変動中に、小当たり当選への期待度に応じて、右打ち報知演出がおこなわれるか否かを示す演出をおこなうようにし、右打ち報知演出と演出図柄の変動演出を絡めた演出をおこなうようにすることも可能である。
【０２６４】
また、実施の形態２では、特別図柄の変動中に右打ち報知演出をおこなうようにしたので、主制御部３０１の右打ち報知表示部１２５（報知ランプ）を点灯させずに、画像表示部１０６によって右打ちを報知することができる。したがって、右打ち報知表示部１２５を注視する可能性のある熟練の遊技者に対して、特別図柄の変動が停止するまで、小当たりに当選したのか否かをわからせないようにすることができる。これにより、右打ち報知演出による演出効果を高めることができるとともに、遊技の興趣性を向上させることができる。また、右打ち報知演出をおこなうハズレ（いわゆるガセ）を設けるようにすれば、より興趣性のあるぱちんこ遊技機１００を提供することができる。
【０２６５】
（実施の形態３）
次に、本発明の実施の形態３について説明する。実施の形態３は、保留球に対する事前判定により、小当たり当選している際に、小当たり当選時の特別図柄の変動よりも前の変動中に右打ち報知演出をおこなうようにした点が実施の形態１と異なる。なお、以下の説明において、実施の形態１にて説明した点については説明を省略し、実施の形態１と異なる点についてのみ説明する。
【０２６６】
（実施の形態３の概要）
まず、図３１を用いて、実施の形態３の概要について説明する。図３１は、実施の形態３の概要を示す説明図である。図３１において、概要図３１００は、遊技者が遊技をおこなっている際のぱちんこ遊技機１００の状態３１０１〜３１０３を示している。状態３１０１，３１０２は、主制御部３０１が通常遊技状態にある場合を示している。
【０２６７】
具体的には、状態３１０１は、通常遊技状態において、特１保留球が複数あり、次変動以降の特１保留球が小当たりに当選している場合を示している。先に入賞した特１保留球を消化する際、演出制御部３０２は、特別図柄の変動中に、遊技盤１０２の右側領域に遊技球を打ち出させる旨を報知する、右打ち報知演出をおこなう。
【０２６８】
状態３１０２は、小当たりに当選している特１保留球を消化する際の特別図柄の変動／停止を示している。このときにも、右打ち報知演出をおこなう。なお、状態３１０１，３１０２における特別図柄の変動時間は短いものとする。小当たりを示す特別図柄が停止すると、状態３１０３に移行する。状態３１０３は、主制御部３０１が小当たり遊技状態にある場合を示している。小当たり遊技状態において主制御部３０１は、ハネ１３１を開放させる前のオープニングと、ハネ１３１の開放と、ハネ１３１を開放させた後のエンディングとをおこなう。実施の形態３では、通常のオープニング時間を有するオープニングをおこなう。
【０２６９】
（実施の形態３にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成）
次に、図３２を用いて、実施の形態３にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図３２は、実施の形態３にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示したブロック図である。なお、実施の形態３においては、抽選部３２０１が事前抽選部３２０２を備えるようにし、遅延部５０６または遅延部２８０１を備えないようにした点が実施の形態１または実施の形態２と異なる。
【０２７０】
抽選部３２０１は、事前抽選部３２０２を有する。事前抽選部３２０２は、始動入賞したタイミングにて保留球に対する当たり抽選を事前におこなう。このような構成において、報知制御部５１０は、事前抽選部３２０２によって第１始動口１１１への入賞による特１保留球が小当たりに当選した場合、少なくとも、特別図柄変動部５０２によって当該小当たりに当選した特１保留球が特別図柄として変動開始されるまでに、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知する。
【０２７１】
なお、以下では、報知制御部５１０は、小当たりに当選した特１保留球（以下「小当たり保留球」という）がある場合に、小当たり保留球による変動が終了するまでの各変動において、連続する右打ち報知演出をおこなうようにするものとして説明する。なお、これに限らず、右打ち報知演出を開始するタイミングは、少なくとも小当たり保留球による変動が開始される前であればよい。例えば、右打ち報知演出を開始するタイミングを、抽選によって選択するようにし、当選しない場合には小当たり保留球の直前の特１保留球による変動の開始時としてもよい。
【０２７２】
（変動パターン選択処理）
次に、図３３を用いて主制御部３０１がおこなう変動パターン選択処理について説明する。図３３は、実施の形態３にかかる変動パターン選択処理を示したフローチャートである。この変動パターン選択処理は、図８のステップＳ８０８に示した処理である。
【０２７３】
図３３において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、当たり判定処理の結果、大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３３０１）。大当たりである場合（ステップＳ３３０１：Ｙｅｓ）、大当たり変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ３３０２）。なお、大当たり変動パターンテーブルは、大当たり時における長時間の変動パターンを選択するためのテーブルであり、乱数値と、特別図柄の変動パターンとを対応付けたものである。
【０２７４】
そして、セットしたテーブルを用いて、変動パターン乱数判定処理をおこなう（ステップＳ３３０３）。この後、変動パターン乱数判定処理によって決定した変動パターンを設定し（ステップＳ３３０４）、処理を終了する。
【０２７５】
ステップＳ３３０１において、大当たりではない場合（ステップＳ３３０１：Ｎｏ）、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３３０５）。小当たりである場合（ステップＳ３３０５：Ｙｅｓ）、小当たり変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ３３０６）、ステップＳ３３０３に移行する。ステップＳ３３０５において、小当たりではない場合（ステップＳ３３０５：Ｎｏ）、ハズレ変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ３３０７）、ステップＳ３３０３に移行する。
【０２７６】
（変動パターンテーブルの一例）
次に、図３４−１を用いて、図３３のステップＳ３３０６においてセットされ、変動パターン乱数判定処理（図３３のステップＳ３３０３参照）において用いられる、小当たり変動パターンテーブルについて説明する。図３４−１は、実施の形態３において小当たり時に用いられる小当たり変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。なお、以下の説明において、実施の形態１にて説明したものについては同様の符号を付し（図１４−１および図１４−２参照）、その説明を省略する。
【０２７７】
図３４−１において、小当たり変動パターンテーブル３４００は、特１保留球数３４０１と、変動パターン１４０１と、範囲１４０２と、割合１４０３と、乱数値１４０４と、変動時間１４０５とからなる。特１保留球数３４０１は、第１始動口１１１に入賞した遊技球の保留球数である。実施の形態３では、特１保留球数３４０１に応じて、変動パターン１４０１が選択されるようになっている。具体的には、特１保留球数３４０１が多いほど、変動時間１４０５の短い変動パターン１４０１が選択されるようになっている。
【０２７８】
（ハズレ変動パターンテーブルの一例）
次に、図３４−２を用いて、図３３のステップＳ３３０７においてセットされ、変動パターン乱数判定処理（図３３のステップＳ３３０３参照）において用いられる、ハズレ変動パターンテーブルについて説明する。図３４−２は、実施の形態３においてハズレ時に用いられるハズレ変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【０２７９】
図３４−２において、ハズレ変動パターンテーブル３４１０は、ハズレ時において用いられるテーブルである。実施の形態３では、特１保留球数３４０１に応じて、変動パターン１４０１が選択されるようになっている。具体的には、特１保留球数３４０１が多いほど、変動時間１４０５の短い変動パターン１４０１が選択されるようになっている。
【０２８０】
なお、図３４−１および図３４−２に示した、変動パターンテーブル３４００，３４１０では、特１保留球数３４０１と、変動パターン１４０１とが１対１の関係で対応付けられているが、それぞれの特１保留球数３４０１に対して、複数の変動パターン１４０１を設け、抽選により、変動パターン１４０１を選択するようにしてもよい。
【０２８１】
（変動演出選択処理）
次に、図３５を用いて、図２３−１のステップＳ２３０５に示した変動演出選択処理の詳細について説明する。図３５は、実施の形態３にかかる変動演出選択処理を示したフローチャートである。図３５において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、変動開始コマンドの解析をおこなう（ステップＳ３４０１）。ステップＳ３４０１では、具体的には、主制御部３０１の遊技状態や変動パターンなどのほか、当たりか否か、またはリーチか否かなどの解析をおこなう。この後、モードフラグを参照する（ステップＳ３４０２）。
【０２８２】
そして、特１保留球に小当たりを示す小当たり保留球があるか否かを判定する（ステップＳ３４０３）。小当たり保留球がない場合（ステップＳ３４０３：Ｎｏ）、ステップＳ３４０９に移行する。小当たり保留球がある場合（ステップＳ３４０３：Ｙｅｓ）、複数の変動に跨って右打ち報知演出を連続しておこなう旨を示す連続演出フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３４０４）。連続演出フラグがＯＮである場合（ステップＳ３４０４：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４０６に移行する。
【０２８３】
連続演出フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ３４０４：Ｎｏ）、連続演出フラグをＯＮにする（ステップＳ３４０５）。そして、今回の変動が小当たり保留球を消化する変動であるか否かを判定する（ステップＳ３４０６）。今回の変動が小当たり保留球を消化する変動ではない場合（ステップＳ３４０６：Ｎｏ）、ステップＳ３４０８に移行する。今回の変動が小当たり保留球を消化する変動である場合（ステップＳ３４０６：Ｙｅｓ）、連続演出フラグをＯＦＦにする（ステップＳ３４０７）。
【０２８４】
この後、右打ち報知演出パターン選択処理をおこなう（ステップＳ３４０８）。右打ち報知演出パターン選択処理では、小当たり保留球を消化するまでの変動に応じた演出内容が選択される。具体的には、小当たり保留球を消化するまで残り２変動である場合には、それ用の演出内容が選択される。この後、変動演出パターン選択処理をおこなう（ステップＳ３４０９）。そして、変動演出開始コマンドをセットし（ステップＳ３４１０）、処理を終了する。
【０２８５】
以上説明したように、実施の形態３によれば、実施の形態１または実施の形態２と同様に、遊技者の技量にかかわらず、開閉入賞装置１３０内に遊技球を入賞させることができる。これにより、遊技者に出玉を獲得させることができ、もって、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。
【０２８６】
また、実施の形態３では、事前判定により、小当たり保留球による変動よりも前の変動時に右打ち報知演出をおこなうようにしたので、小当たり当選時に長い変動時間としたり、長オープニング時間を設けたりせずに、演出統括部３０２ａ側の制御のみによって簡単に右打ち報知演出をおこなうことができる。また、保留球数が多くなるにつれて変動時間の短い変動パターンが選択される変動パターンテーブル３５００，３５１０を用いるようにしたので、迅速な遊技をおこなわせることができる。
【符号の説明】
【０２８７】
１００  ぱちんこ遊技機
１０６  画像表示部
１１１  第１始動口
１１２  第２始動口
１３０  開閉入賞装置（開閉入賞手段）
１３１  ハネ（開閉部材）
１３２  Ｖゾーン（特定領域）
１４１  電動チューリップ（普通電動役物）
３０１  主制御部
３１１  ＣＰＵ
３１２  ＲＯＭ
３１３  ＲＡＭ
３０２  演出制御部
３０２ａ  演出統括部
３２１  ＣＰＵ
３２２  ＲＯＭ
３２３  ＲＡＭ
５０１  抽選部（抽選手段）
５０２  特別図柄変動部（特別図柄変動手段）
５０３  開閉制御部（開閉制御手段）
５０４  大当たり設定部
５０５  遊技状態設定部（遊技状態設定手段）
５０６  遅延部（遅延手段）
５１０  報知制御部（報知制御手段）
２８０１  遅延部（遅延手段）
３３０１  抽選部（抽選手段）
３３０２  事前抽選部（事前抽選手段）
【図１】
0005155983.tif 000002
【図２】
0005155983.tif 000003
【図３】
0005155983.tif 000004
【図４】
0005155983.tif 000005
【図５】
0005155983.tif 000006
【図６】
0005155983.tif 000007
【図７−１】
0005155983.tif 000008
【図７−２】
0005155983.tif 000009
【図８】
0005155983.tif 000010
【図９】
0005155983.tif 000011
【図１０】
0005155983.tif 000012
【図１１】
0005155983.tif 000013
【図１２】
0005155983.tif 000014
【図１３】
0005155983.tif 000015
【図１４−１】
0005155983.tif 000016
【図１４−２】
0005155983.tif 000017
【図１５】
0005155983.tif 000018
【図１６】
0005155983.tif 000019
【図１７−１】
0005155983.tif 000020
【図１７−２】
0005155983.tif 000021
【図１８】
0005155983.tif 000022
【図１９】
0005155983.tif 000023
【図２０】
0005155983.tif 000024
【図２１−１】
0005155983.tif 000025
【図２１−２】
0005155983.tif 000026
【図２２】
0005155983.tif 000027
【図２３−１】
0005155983.tif 000028
【図２３−２】
0005155983.tif 000029
【図２４】
0005155983.tif 000030
【図２５】
0005155983.tif 000031
【図２６】
0005155983.tif 000032
【図２７】
0005155983.tif 000033
【図２８】
0005155983.tif 000034
【図２９】
0005155983.tif 000035
【図３０】
0005155983.tif 000036
【図３１】
0005155983.tif 000037
【図３２】
0005155983.tif 000038
【図３３】
0005155983.tif 000039
【図３４−１】
0005155983.tif 000040
【図３４−２】
0005155983.tif 000041
【図３５】
0005155983.tif 000042