(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技演出を行う演出部材を有する遊技機であって、
前記演出部材は、
前記演出部材を構成する部材の取付けの基礎となる基礎部材と、
長手方向を有し、成型後に加熱を伴う二次加工が施された際に生じる反り量が前記基礎部材の成型後の反り量と比較して大きい樹脂部材によって形成され、当該基礎部材に取り付けられて装飾を行う装飾部と、を備え、
前記装飾部は、当該装飾部の長手方向における所定の位置にて分割されることで別体に形成された第１装飾部材と第２装飾部材とによって構成され、前記基礎部材上にて当該第１装飾部材と当該第２装飾部材とが隣り合って並べて取り付けられて一体となって装飾を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出部材は、所定の回転部材を有し当該回転部材を中心として駆動されることで移動可能に設けられる可動部材をさらに備え、
前記可動部材の前記回転部材は、前記基礎部材に接続して保持されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
液晶画面等で行われる画像演出に合わせて、実際の構造物、いわゆるギミックといわれる演出部材を作動させて、演出効果を盛り上げる遊技機が提案されている。
例えば、特許文献１には、演出部材の一例としてのギミックの技術が記載されている。特許文献１には、装飾が施されるとともに回転移動可能に設けられた回転部材と、その部材を回転駆動する駆動機構を有し、駆動機構によって回転部材を回転させて演出を行うことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００１９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、演出部材を製造する際に、装飾などを施すために樹脂材料を所定の形状に成型した後に例えばめっき加工などの加熱を伴う二次加工を行う場合がある。この場合に、二次加工における加熱によって成型後の部材に反りが発生することがある。そして、反りの程度が一定量を超えると、予め定めていた複数の部材同士の接続位置が相対的にずれるなどし、演出部材の組み立てができなくなる場合があった。
本発明は、成型後に加熱を伴う二次加工を含む演出部材の製造における組み立ての不具合を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成する本発明は、遊技演出を行う演出部材１０を有する遊技機１００であって、演出部材１０は、演出部材１０を構成する部材の取付けの基礎となる基礎部材７１と、長手方向を有し、成型後に加熱を伴う二次加工が施された際に生じる反り量が、基礎部材７１の成型後の反り量と比較して大きい樹脂部材によって形成され、基礎部材７１に取り付けられて装飾を行う装飾部７２と、を備え、装飾部７２は、装飾部７２の長手方向における所定の位置にて分割されることで別体に形成された第１装飾部材７２２と第２装飾部材７２１（７２３）とによって構成され、基礎部材７１上にて第１装飾部材７２２と第２装飾部材７２１（７２３）とが隣り合って並べて取り付けられて一体となって装飾を行うことを特徴とする遊技機１００である。
【０００６】
さらに、演出部材１０は、所定の回転部材を有し回転部材を中心として駆動されることで移動可能に設けられる可動部材２１をさらに備え、可動部材２１の回転部材は、基礎部材７１に接続して保持されることを特徴とすることができる。
【０００７】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、成型後に加熱を伴う二次加工を含む演出部材の製造における組み立ての不具合を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の部分拡大図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施形態の可動役物の全体図である。
【図５】頭部ユニットの全体図である。
【図６】頭部ベース部材を説明するための図である。
【図７】装飾部材における反りを説明するための図である。
【図８】頭部を説明するための図である。
【図９】アーム部を説明するための図である。
【図１０】各ギア部材に設けられた目印を説明するための図である。
【図１１】胴体部を説明するための図である。
【図１２】出現状態の位置にある胴体部ユニットを示す図である。
【図１３】タイトルユニットの全体図である。
【図１４】揺動機構部を説明するための図である。
【図１５】タイトルユニットと頭部ユニットとの配置を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０は、正面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の正面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５（後述の図４参照）および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１３】
本実施形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１４】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００１５】
また、本実施形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、本実施形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１６】
また、遊技盤１１０の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００１７】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１８】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
【００１９】
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２０】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１００の部分拡大図である。図２（ａ）は遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、図２（ｂ）はパチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００２１】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２２】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２３】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２（ｂ）に示すように、本実施形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００２４】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図３に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２５】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２６】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
【００２７】
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２８】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２９】
遊技制御部２００には、図２に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３０】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３１】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３２】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３３】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および演出キー１６２）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３４】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
【００３５】
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３６】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
【００３７】
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３８】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３９】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
【００４０】
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００４１】
＜可動役物の機能・構成＞
図４は、本実施形態の可動役物１１５の全体図である。
可動役物１１５は、図４に示すように、頭部ユニット１０、胴体部ユニット３０、腕部ユニット６０及びタイトルユニット８０を備えている。また、本実施形態の可動役物１１５は、図４に示すように、ロボット型をしている。そして、本実施形態の可動役物１１５では、例えば遊技状態に応じて、外縁装飾部材１１８の背後に待機させておいた頭部ユニット１０、胴体部ユニット３０及び腕部ユニット６０が遊技盤１１０の中央部に向けて移動することで出現する。
【００４２】
頭部ユニット１０は、遊技盤１１０の上側に設けられている。頭部ユニット１０は、頭を模した頭部１１及び頭部１１を上下方向に移動させるアーム部２１を有している。そして、頭部ユニット１０は、遊技盤１１０の上側にて外縁装飾部材１１８の背後に待機させた頭部１１を、アーム部２１によって下方に移動させ、例えば画像表示部１１４の前に頭部１１を出現させる。本実施形態では、後述するように頭部１１と胴体部３１とを合体させるために、頭部１１は、胴体部３１に向けて移動する。そして、演出が終了すると、頭部ユニット１０では、アーム部２１によって頭部１１を上方に移動させ、元の待機させた状態にする。
【００４３】
胴体部ユニット３０は、遊技盤１１０の下側に設けられている。胴体部ユニット３０は、胴体を摸した胴体部３１及び胴体部３１を上下方向に移動させるリフト部４１（後述する図１２等参照）を有している。そして、胴体部ユニット３０は、遊技盤１１０の下側にて外縁装飾部材１１８の背後に待機させた胴体部３１を、リフト部４１によって上方に移動させ、例えば画像表示部１１４の前に胴体部３１を出現させる。本実施形態では、頭部１１と胴体部３１とを合体させるために、胴体部３１は、頭部１１に向けて移動する。また、演出が終了すると、リフト部４１によって胴体部３１を下方に移動させ、元の待機させた状態にする。
【００４４】
そして、本実施形態の可動役物１１５は、頭部ユニット１０の頭部１１と胴体部ユニット３０の胴体部３１とが待機した状態からそれぞれ移動して、遊技盤１１０の中央部に集まる。そして、図４に示すように、頭部ユニット１０の頭部１１と胴体部ユニット３０の胴体部３１とが合体する（コンバイン）ように構成されている。
【００４５】
腕部ユニット６０は、図４の左側に配置される第１腕部ユニット６０Ｌと、図４の右側に配置される第２腕部ユニット６０Ｒとを備えている。また、第１腕部ユニット６０Ｌ及び第２腕部ユニット６０Ｒは、それぞれ前腕部６１及び拳部６２を有している。
そして、第１腕部ユニット６０Ｌにおいて、前腕部６１及び拳部６２は、下方に設けられる回転軸を中心に図中時計周りに回転し、遊技盤１１０の左側側面における外縁装飾部材１１８の背後側に待機した状態（図１の状態）から遊技盤１１０の中央部に出現する。また、第２腕部ユニット６０Ｒにおいて、前腕部６１及び拳部６２は、下方に設けられる回転軸を中心に図中反時計回りに回転し、遊技盤１１０の右側側面の外縁装飾部材１１８の背後に待機した状態（図１の状態）から、遊技盤１１０の中央部に出現する。
【００４６】
なお、以下の説明において、頭部ユニット１０の頭部１１、胴体部ユニット３０の胴体部３１、及び腕部ユニット６０の前腕部６１及び拳部６２が遊技盤１１０の中央部に出現した状態を「出現状態」と呼び、遊技盤１１０の外縁装飾部材１１８の背面側にそれぞれ位置した状態を「待機状態」と呼ぶ。
【００４７】
〔頭部ユニットの機能・構成〕
図５は、頭部ユニット１０の全体図である。また、図６は、頭部ベース部材７０を説明するための図である。
図５に示すように、演出部材の一例としての頭部ユニット１０は、頭部１１と、頭部１１を移動させる可動部材の一例としてのアーム部２１と、頭部１１及びアーム部２１を保持する頭部ベース部材７０とを備えている。なお、図５において、頭部１１が待機状態であり（図１参照）、アーム部２１は閉じた状態になっており、頭部ベース部材７０の内側に収納されている。
【００４８】
（頭部ベース部材の機能・構成）
図５に示すように、頭部ベース部材７０は、遊技盤１１０側に設けられる基礎部材７１と基礎部材７１の遊技者側に設けられる装飾部材７２とを有している。そして、基礎部材７１と装飾部材７２との間に、頭部１１及びアーム部２１を挟み込むように保持する。
【００４９】
図６に示すように、基礎部材７１は、概形が矩形状の部材である。基礎部材７１は、頭部ユニット１０を構成する各種部材の取り付けのためのベースとなる部材である。本実施形態では、基礎部材７１の材料にはＰＶＣ（ポリ塩化ビニル）を用いることができる。そして、基礎部材７１は、板形状を有する板部７１Ｂ、板部７１Ｂに形成される貫通孔７１ｈ、板部７１Ｂから突出して設けられるボス７１Ｐ及び駆動機構保持部７１Ａを有する。
なお、本実施形態では、後述するように装飾部材７２は樹脂成型後にめっき加工を施すことで完成形になるのに対して、基礎部材７１は所定の形状に成型した段階で完成形になる。
【００５０】
貫通孔７１ｈは、基礎部材７１を遊技盤１１０に固定する際に、取り付けのためのねじを通す部分である。基礎部材７１は、貫通孔７１ｈにねじが通されることで、遊技盤１１０に取り付けられる。
ボス７１Ｐは、板部７１Ｂから立ち上がるように設けられた円筒形状の部材である。ボス７１Ｐの長さは、アーム部２１の厚みよりも大きくなるように設定されている。ボス７１Ｐの内側はねじ受けになっており、基礎部材７１に装飾部材７２を取り付ける際には、ねじとボス７１Ｐの端部との間に装飾部材７２を挟み込むようにして装飾部材７２を固定する。
【００５１】
駆動機構保持部７１Ａは、後述するアーム部２１におけるギア部材などの駆動機構を保持する領域である。駆動機構保持部７１Ａは、アーム部２１における円弧状歯部２４１の回転中心に通される軸２６１（図９参照）を保持する保持孔７１ａ１、円弧状歯部２４３の回転中心に通される軸２６３（図９参照）を保持する保持孔７１ａ２を有する。このように、駆動機構保持部７１Ａは、アーム部２１における円弧状歯部やギアなどの各種駆動に関する部材を保持できるように形成されている。
【００５２】
装飾部材７２は、図６に示すように、第２装飾部材の一例としての左側装飾部材７２１、第１装飾部材の一例としての中央装飾部材７２２、及び右側装飾部材７２３を備えている。装飾部材７２は、このように複数（本実施形態では３つ）に分割された別々の部材の集合によって構成される。そして、基礎部材７１に取り付けられた状態では、左側装飾部材７２１は、頭部ユニット１０が遊技盤１１０に取り付けられた状態で、遊技者側から見て左側に位置する部材である。また、右側装飾部材７２３は、遊技者側からみて右側に位置する部材である。そして、中央装飾部材７２２は、左側装飾部材７２１と右側装飾部材７２３との間に配置される。
【００５３】
左側装飾部材７２１にはねじ孔７２ｈ１、中央装飾部材７２２にはねじ孔７２ｈ２、右側装飾部材７２３にはねじ孔７２ｈ３がそれぞれ形成されている。これらのねじ孔にねじが通されて基礎部材７１のボス７１Ｐに取り付けられることで、装飾部材７２が基礎部材７１に固定される。
また、図６に示すように、中央装飾部材７２２には、２つの貫通孔７３が形成されている。これらの貫通孔７３は、後述するアーム部２１における円弧状歯部２４１の軸孔に通される軸２６１、及び円弧状歯部２４３の軸孔に通される軸２６３を保持する。
【００５４】
本実施形態では、装飾部材７２を構成する左側装飾部材７２１、中央装飾部材７２２及び右側装飾部材７２３に対して、共通の形状、共通の模様、又は共通の色彩を呈するようにして、これら複数の部材が一体となって装飾を行うようにしている。例えば、本実施形態では、図６に示すように、左側装飾部材７２１、中央装飾部材７２２及び右側装飾部材７２３に対しそれぞれに共通な幾何学形状を形成している。さらに、本実施形態では、左側装飾部材７２１、中央装飾部材７２２及び右側装飾部材７２３に対しそれぞれに金属めっき加工を施している。そして、分割して構成される左側装飾部材７２１、中央装飾部材７２２及び右側装飾部材７２３を基礎部材７１に取り付けることで、これら３つの部材が一体となって装飾を施すように構成している。
また、装飾部材７２を構成する左側装飾部材７２１、中央装飾部材７２２及び右側装飾部材７２３に施されためっき加工によって、左側装飾部材７２１、中央装飾部材７２２及び右側装飾部材７２３には、可視光領域の光を反射する反射面が形成される。
【００５５】
上記のように構成される左側装飾部材７２１、中央装飾部材７２２及び右側装飾部材７２３の材料には、それぞれＡＢＳ樹脂を用いることができる。本実施形態では、ＡＢＳ樹脂（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン共重合体樹脂）を材料にして予め定めた形状に成型する。その後、成型体に対して、例えば光沢ニッケルめっき加工を施すことによって、左側装飾部材７２１、中央装飾部材７２２及び右側装飾部材７２３を作製する。
【００５６】
図７は、装飾部材における反りを説明するための図である。
本実施形態の装飾部材７２には、樹脂材料を用いている。また、本実施形態では、樹脂材料のうちＡＢＳ樹脂を用いている。ＡＢＳ樹脂は、剛性、硬度、加工性など機械的特性に優れ、また加工後の表面の状態がきれいであるため装飾を施す部材として好ましいためである。しかしながら、ＡＢＳ樹脂は、耐熱温度が７０〜１００℃と他の樹脂材料と比較して高くない。従って、本実施形態のように成型後にめっき加工など加熱を伴う二次加工を施した場合、二次加工を経ることによって樹脂部材の成型体に反りが生じる場合がある。また、樹脂部材の成型体の一方向に亘って形成される反り量は、その一方向における長さが長くなるほど大きくなる。
【００５７】
ここで、図７（ａ）に示すように、本明細書中において、反り量とは、反りの生じた部材を基準面側に向けて凸になるように基準面上に置いた状態にて、部材の厚み方向における基準面からの距離の最大値と最小値との差（図７（ａ）中「Ｄ１」）と定義する。また、反り量は、樹脂部材を所定の形状に成型した後に生じる変形によって生じるものとする。即ち、本実施形態の装飾部材７２の場合、樹脂材料を装飾部材７２としての所定の形状に成型した後にめっき加工などの二次加工を施す。この場合には、装飾部材７２の反り量は、成型後の状態を基準面とし、二次加工を施した後に生じた反りの量である。
一方、本実施形態の基礎部材７１は、樹脂成型した状態が完成形となるため、本明細書中における定義では反り量はゼロである。
【００５８】
なお、本実施形態では、例えば装飾部材７２の完成形は矩形状であり、樹脂材料を矩形状に成型する。そのため、反り量の基準となる基準面は、図７（ａ）に示すように、矩形状の面にならって平面になる。ただし、装飾部材７２の完成形が湾曲した形状であるような場合には、樹脂材料の成型後の段階で湾曲した形状となる。この場合には、反り量の基準となる基準面は、湾曲形状にならって湾曲面になる。そして、この湾曲面を基準として、二次加工後に生じた変形によって生じた変形の量が反り量となる。
【００５９】
そして、本実施形態では、基礎部材７１と比較して反り量が大きい装飾部材７２を左側装飾部材７２１、中央装飾部材７２２及び右側装飾部材７２３の複数に分割している。これによって、左側装飾部材７２１、中央装飾部材７２２及び右側装飾部材７２３の個々の部材における反り量Ｄ２（図７（ｂ）参照）は、例えば装飾部材７２を複数に分割せずに一体に連続して構成した場合に生じ得る反り量Ｄ１（図７（ａ）参照）と比較して小さくなる。
【００６０】
例えば、一方の部材と他方の部材との接続を行う際に、反り量の大きい方の部材における反り量を小さくできるため、一方の部材と他方の部材とを接続する箇所における部材間のずれが一定の範囲内に収まる。本実施形態の左側装飾部材７２１では、生じた反りによって左側装飾部材７２１に設けられるねじ孔７２ｈ１の位置が基礎部材７１のボス７１Ｐに対して大きくずれることを抑制できる。そのため、本実施形態では、左側装飾部材７２１を基礎部材７１に取り付けられないといった不具合の発生を抑制することができる。
また、中央装飾部材７２２においても、生じた反りによって貫通孔７３の位置が大きく変形することが抑制される。そのため、中央装飾部材７２２では、アーム部２１における円弧状歯部２４１の軸孔に通される軸２６１を予め定めた角度で保持することができる。このように、本実施形態では、二次加工によって生じうる反りの影響を最小限に抑えて、駆動機構（アーム部２１）の取り付け精度を保つようにしている。
【００６１】
さらに、製造工程を簡略化するという観点では、基礎部材７１と装飾部材７２とを単一の部材として構成する方が好ましい。ただし、基礎部材７１及び装飾部材７２を単一形成すると、装飾部材７２としてのめっき加工を施そうとする際に併せて基礎部材７１にもめっき加工が施されることになる。そうすると、基礎部材７１に相当する部分においてまでも反りが発生してしまう。その結果として、例えばアーム部２１における駆動機構に関する部品を取り付けるように予め設計したにも関わらず、それらの部品を取り付けられなくなる場合がある。
【００６２】
そこで、本実施形態では、装飾部材７２と基礎部材７１とを別体に構成することによって反りの影響を小さくしている。本実施形態では反り量がゼロとなる基礎部材７１に駆動機構保持部７１Ａを設け、駆動機構保持部７１Ａにアーム部２１の駆動機構を接続することで、基礎部材７１における駆動機構の取り付け精度を保つようにしている。
【００６３】
（頭部の機能・構成）
図８は、頭部１１を説明するための図である。なお、図８（ａ）は、顔シャッタ１３（後述）が閉じた状態であり、図８（ｂ）は顔シャッタ１３が開いた状態である。
図８（ａ）に示すように、頭部１１は、顔部材１２と、顔部材１２に対して移動可能に設けられ顔部材１２を覆う顔シャッタ１３とを備えている。顔部材１２は、顔シャッタ１３に接続するシャッタばね１７と案内ピン１５を有する。顔シャッタ１３は、顔シャッタ１３の移動を案内するシャッタ案内部１４と後述するフック部材４９の掛かりを受けるフック受け部１６を有する。
【００６４】
図８（ｂ）に示すように、シャッタ案内部１４は、顔シャッタ１３の左右側部にそれぞれ形成された直線状の溝である。シャッタ案内部１４は、頭部１１が遊技盤１１０に設けられた状態で、溝の方向が遊技盤１１０の上下方向に沿うように設定されている。また、シャッタ案内部１４の溝は、顔部材１２に形成される案内ピン１５が移動可能に嵌るように幅が設定されている。
【００６５】
案内ピン１５は、シャッタ案内部１４に嵌められて、顔部材１２の正面側に取り付けられる。本実施形態の案内ピン１５は、図８（ｂ）に示すように、顔シャッタ１３の左右それぞれに設けられている。案内ピン１５には、顔シャッタ１３のシャッタ案内部１４の溝が嵌り込むようになっている。そして、顔部材１２の案内ピン１５は、シャッタ案内部１４を保持することによって、顔シャッタ１３の移動方向を案内する。
なお、本実施形態では、左右の２箇所にて顔シャッタ１３の移動を案内することで、顔シャッタ１３の移動を安定させている。
【００６６】
フック受け部１６は、顔シャッタ１３の下端部に設けられる。また、本実施形態では、フック受け部１６は、顔シャッタ１３の左右方向の端部側にそれぞれ一つずつ設けられて合計２箇所に設けられる。本実施形態では、フック受け部１６を離れた２箇所に設けることによって、顔シャッタ１３を移動させる際に、顔シャッタ１３が傾かないようにし、顔シャッタ１３の開閉動作が安定するようにしている。
また、シャッタばね１７には、本実施形態ではコイルばねを用いることができる。シャッタばね１７は、顔部材１２と顔シャッタ１３とをつなぐ部材である。シャッタばね１７は、図８（ｂ）に示すように、一端が顔部材１２の上側に接続し、他端が顔シャッタ１３の上端に接続している。そして、シャッタばね１７は、顔シャッタ１３が顔部材１２を覆う、顔シャッタ１３を図８中上側に引っ張る力を顔シャッタ１３に付与する。
【００６７】
（顔部の動作）
続いて、頭部１１における顔シャッタ１３の開閉動作について説明する。
図８（ｂ）に示すように、シャッタばね１７の引っ張り力に抗して、フック受け部１６を下側に向けて引っ張ることによって、頭部１１の顔シャッタ１３が下側にスライド移動する。このとき、顔シャッタ１３は、シャッタ案内部１４が顔部材１２の案内ピン１５に案内されて、下側に向けて直線状に移動する。そして、顔シャッタ１３が下側に向けて降りることで、顔シャッタ１３の背後に設けられる顔部材１２が現れる。
【００６８】
そして、顔シャッタ１３が下側に降りて顔シャッタ１３が開いた状態において、フック受け部１６を開放すると、シャッタばね１７のばね力によって顔シャッタ１３が引き戻される。そして、顔シャッタ１３が上側に向けて上昇する。その結果、図８（ａ）に示すように、顔シャッタ１３により顔部材１２が再び覆われた状態になる。
以上のようにして、頭部１１は、顔部材１２に対して顔シャッタ１３が開閉し、顔部材１２が隠れた状態と顔部材１２が現れた状態との２つの状態をとるように構成されている。
【００６９】
（アーム部の機能・構成）
図９は、アーム部２１を説明するための図である。なお、図９（ａ）は頭部１１を待機状態に位置させた場合を示し、図９（ｂ）は頭部１１を出現状態に位置させた場合を示す。なお、図９（ａ）及び図９（ｂ）は、それぞれ頭部ユニット１０の背面側を示している。
図９（ａ）に示すように、アーム部２１は、図中左側に位置する第１アーム部材２２Ｌａと第２アーム部材２２Ｌｂとを有している。第１アーム部材２２Ｌａと第２アーム部材２２Ｌｂとは、ヒンジ２３Ｌによって互いに接続している。また、アーム部２１は、図中右側に位置する第３アーム部材２２Ｒａと第４アーム部材２２Ｒｂとを有している。第３アーム部材２２Ｒａと第４アーム部材２２Ｒｂとは、ヒンジ２３Ｒによって互いに接続している。そして、これら第１アーム部材２２Ｌａ、第２アーム部材２２Ｌｂ、第３アーム部材２２Ｒａ、及び第４アーム部材２２Ｒｂの４本の部材は菱形状に配置される。
【００７０】
また、アーム部２１は、第１アーム部材２２Ｌａなどのアーム部材を移動させる際の動力源となるアームモータ２１Ｍを有する。なお、アームモータ２１Ｍは、頭部ベース部材７０の基礎部材７１の背面側に保持される（図５参照）。
さらに、アーム部２１は、図９（ａ）に示すように、円弧状歯部２４１に設けた被検知部２７の通過を検知するアームセンサ２８を備えている。
【００７１】
図９（ａ）に示すように、第１アーム部材２２Ｌａは、ヒンジ２３Ｌが接続しない側の端部に複数の歯を円弧状に配置した円弧状歯部２４１を有している。第２アーム部材２２Ｌｂは、ヒンジ２３Ｌが設けられない側の端部に円弧状歯部２４２を有している。
また、第３アーム部材２２Ｒａは、ヒンジ２３Ｒが設けられない側の端部に円弧状歯部２４３を有している。第４アーム部材２２Ｒｂは、ヒンジ２３Ｒが接続しない側の端部に円弧状歯部２４４を有している。
【００７２】
そして、本実施形態では、第１アーム部材２２Ｌａの円弧状歯部２４１の回転中心に通される軸２６１が、頭部ベース部材７０の駆動機構保持部７１Ａの保持孔７１ａ１（図６参照）に取り付けられる。また、第３アーム部材２２Ｒａの円弧状歯部２４３の回転中心に通される軸２６３が、頭部ベース部材７０の駆動機構保持部７１Ａの保持孔７１ａ２（図６参照）に取り付けられる。さらに、これら軸２６１及び軸２６３は、中央装飾部材７２２に形成される貫通孔７３（図６参照）に保持される。これによって、アーム部２１は、頭部ベース部材７０にぶら下がるようにして保持される。
【００７３】
また、図９（ａ）に示すように、第２アーム部材２２Ｌｂの円弧状歯部２４２の回転中心に通される軸２６２が、頭部１１の背面側に取り付けられる。同様に、第４アーム部材２２Ｒｂの円弧状歯部２４４の回転中心に通される軸２６４が、頭部１１の背面側に取り付けられる。これにより、本実施形態の頭部１１は、アーム部２１を介して頭部ベース部材７０から吊り下げられた状態になる。
なお、本実施形態では、上記のとおり、第２アーム部材２２Ｌｂ及び第４アーム部材２２Ｒｂの２本の部材によって、例えば頭部１１が傾かないように頭部１１を安定して保持している。
【００７４】
さらに、アーム部２１は、図９（ａ）に示すように、第１アーム部材２２Ｌａの円弧状歯部２４１に噛み合う第１ギア２５１と、第１ギア２５１及び第３アーム部材２２Ｒａの円弧状歯部２４３にそれぞれ噛み合う第３ギア２５３とを備える。
さらに、アーム部２１は、第２アーム部材２２Ｌｂの円弧状歯部２４２に噛み合う第２ギア２５２と、第２ギア２５２と第４アーム部材２２Ｒｂの円弧状歯部２４４にそれぞれ噛み合う第４ギア２５４とを備える。
【００７５】
本実施形態では、円弧状歯部２４３と円弧状歯部２４４とを、第２ギア２５２及び第４ギア２５４を介して接続することによって、第１ギア２５１〜第４ギア２５４、及び第１アーム部材２２Ｌａ〜第４アーム部材２２Ｒｂが機構的に連結する。そして、本実施形態では、アーム部２１を構成する上記の部材が連動するようにしている。本実施形態では、このように全ての部材を連動させ、例えば特定の部材が他の部材よりも遅れて動くといった部材間のずれを防止している。また後述するように、単一のアームモータ２１Ｍによりアーム部２１を構成する部材全体を動かすことを可能にしている。
【００７６】
アームモータ２１Ｍには、本実施形態ではステッピングモータなどを採用することができる。アームモータ２１Ｍは、頭部ベース部材７０に取り付けられる。また、アームモータ２１Ｍは、ランプ制御部３２０の制御によって駆動する。そして、アームモータ２１Ｍのモータ軸は、第１ギア２５１に接続し、第１ギア２５１に回転駆動力を付与する。また、アームモータ２１Ｍは、モータ軸の回転角度を検出するロータリエンコーダ（回転検出器）が設けられている。そして、アームモータ２１Ｍでは、ロータリエンコーダによって回転角度を検出しながら、モータ軸を予め定めたステップ数（回転角度）だけ回転させるなどして回転角度を制御する。
【００７７】
アームセンサ２８は、頭部ベース部材７０に取り付けられている。従って、第１アーム部材２２Ｌａが動作した際においても、アームセンサ２８の位置は移動しない。また、アームセンサ２８は、図９（ａ）に示すように、円弧状歯部２４１の被検知部２７が対向した際に、被検知部２７を挟むようにして配置される発光素子及び受光素子（検知素子）を備えている。そして、アームセンサ２８は、発光素子から発したビームが受光素子によって検知されたか否かという検知結果をランプ制御部３２０に送る。
【００７８】
被検知部２７は、図９（ａ）に示すように、円弧状歯部２４１の外周に設けられた扇形の板状の部材である。被検知部２７は、一端２７ａと他端２７ｂとを有する。そして、被検知部２７の一端２７ａは、図９（ａ）に示すように、頭部１１が待機状態になるように円弧状歯部２４１が回転した状態において、アームセンサ２８に対向する部分となるように設定されている。また、被検知部２７の他端２７ｂは、図９（ｂ）に示すように、頭部１１が出現状態になるように円弧状歯部２４１が回転した状態において、アームセンサ２８に対向する部分となるように設定されている。
【００７９】
そして、本実施形態では、アームセンサ２８の検知結果に基づいて、アーム部２１の状態を把握する。例えば、図９（ａ）の待機状態から図９（ｂ）の出現状態へと移行する場合、被検知部２７の他端２７ｂがアームセンサ２８を通過する。この通過するとき、アームセンサ２８の検出パターン結果は、アームセンサ２８に対し被検知部２７の一端２７ａから他端２７ｂまでの間の領域が対向する状態の「受光なし」から、他端２７ｂを通過してアームセンサ２８に被検知部２７が対向しない状態の「受光あり」に変化する。本実施形態では、この「受光なし」から「受光あり」に変化する受光パターンの検知結果に基づいて、頭部１１が出現状態の位置となる状態にアーム部２１がなったと把握する。なお、出現状態から待機状態へと移行する場合も同様である。
【００８０】
本実施形態において、ランプ制御部３２０は、アーム部２１を動作させる際には、アームモータ２１Ｍを予め定めた回転角度だけ回転するように制御する。本実施形態のアーム部２１において、例えば頭部１１を待機状態から出現状態に移行させる場合、ランプ制御部３２０は、待機状態のアーム部２１のアームモータ２１Ｍを予め定められたステップ数（回転角度）だけ回転させる。また、アーム部２１によって頭部１１を出現状態から待機状態に移行させる場合には、ランプ制御部３２０は、出現状態のアーム部２１のアームモータ２１Ｍを予め定められたステップ数（回転角度）だけ回転させる。
このように、アームモータ２１Ｍのステップ数（回転角度）を制御することによって、アーム部２１の上下動を制御することにより、本実施形態では、ランプ制御部３２０におけるアーム部２１の制御プログラムの簡易化を図っている。
【００８１】
そして、何らかの原因よって、アーム部２１の動作が意図する状態から外れる場合がある。即ち、出現状態のアーム部２１において予め定めた回転角度だけアームモータ２１Ｍを回転させたにもかかわらず、アーム部２１が待機状態にならない場合がある。このような場合には、アームセンサ２８の検知結果を利用することで、アーム部２１の動作の修正を図る。
【００８２】
具体的には、アーム部２１が待機状態となる方向にアームモータ２１Ｍを回転させる。そして、アームセンサ２８による受光パターンが「受光なし」→「受光あり」に変化したタイミングでアームモータ２１Ｍの回転を停止する。これにより、アーム部２１を待機状態に戻すことができる。
また、アーム部２１が出現状態となる方向にアームモータ２１Ｍを回転させる。そして、アームセンサ２８による受光パターンが「受光なし」→「受光あり」に変化したタイミングでアームモータ２１Ｍの回転を停止する。これにより、アーム部２１を出現状態にすることができる。
【００８３】
（アーム部の動作）
図９（ｂ）に示すように、アームモータ２１Ｍを駆動することによって、第１ギア２５１を図中矢印IXb方向に回転させる。そうすると、第１ギア２５１の回転を受けた第１アーム部材２２Ｌａの円弧状歯部２４１が回転することにより、第１アーム部材２２Ｌａが下側に向けて押し下げられる。そして、第１アーム部材２２Ｌａが押し下げられることで、ヒンジ２３Ｌを介して、第２アーム部材２２Ｌｂも押し下げられる。
また、第１ギア２５１が回転することにより、第３ギア２５３が回転し、第３ギア２５３の回転を受けた第３アーム部材２２Ｒａの円弧状歯部２４３が回転することにより、第３アーム部材２２Ｒａが下側に向けて押し下げられる。そして、第３アーム部材２２Ｒａが押し下げられることで、ヒンジ２３Ｒを介して、第４アーム部材２２Ｒｂも押し下げられる。
そして、第２アーム部材２２Ｌｂの円弧状歯部２４２を通る軸２６２、及び第４アーム部材２２Ｒｂの円弧状歯部２４４を通る軸２６４に接続する頭部１１が下側に向けて移動する。
【００８４】
以上のように、本実施形態では、アームモータ２１Ｍを駆動し、第１ギア２５１を回転させることによって、図９（ａ）に示す待機状態から、図９（ｂ）に示す出現状態へと頭部１１の位置が移行する。
なお、頭部１１の位置を出現状態から待機状態へと移行させる場合には、図９（ｂ）に示す矢印IXbとは逆方向に第１ギア２５１を回転させる。これによって、図９（ｂ）に示す出現状態のように頭部１１が下側に位置した状態から、図９（ａ）に示す待機状態のように頭部１１が上側に位置した状態へと移行する。
【００８５】
図１０は、各ギア部材に設けられた目印を説明するための図である。
頭部ユニット１０では、アーム部２１を構成する第１アーム部材２２Ｌａ〜第４アーム部材２２Ｒｂであるアーム部材、及び第１ギア２５１〜第４ギア２５４であるギア部材をリンクさせ、アームモータ２１Ｍによりアーム部材を動かすことで頭部１１を移動させる。そして、アーム部２１は、頭部１１を待避状態から出現状態まで遊技盤１１０における上下方向に移動させる。この頭部１１の予め定めた動作を実現するために、本実施形態のアーム部２１は、アーム部材同士を予め定めた角度の関係になるように接続している。
【００８６】
例えば、アーム部材同士が予め定めた角度の関係ではなく接続され、第２アーム部材２２Ｌｂに対して第４アーム部材２２Ｒｂが下方に移動すると、頭部１１が傾いてしまい可動役物１１５としての見栄えが悪くなる。特に、本実施形態では、頭部１１の顔シャッタ１３の受け部１６に胴体部３１の開閉機構部４８のフック部材４９を接続させる構成としている。そのため、アーム部材同士が予め定めた角度の関係ではなく接続され、頭部１１が著しく傾いてしまうなどすると頭部１１と胴体部３１との接続ができなくなる場合も生じる。
【００８７】
また、アームモータ２１Ｍのモータ軸は、第１ギア２５１に直接接続している。そして、第１ギア２５１の回転に応じて、第１ギア２５１に接続する第１アーム部材２２Ｌａなどのアーム部材が移動する。従って、アームモータ２１Ｍのモータ軸の回転角度に応じて、第１ギア２５１、第１アーム部材２２Ｌａを動作させるために、本実施形態では、アームモータ２１Ｍのモータ軸の角度と、第１アーム部材２２Ｌａなどのアーム部材の成す角度とが予め定めた関係となるように両者を接続させている。具体的には、アームモータ２１Ｍのモータ軸の回転角度と、第１ギア２５１の取り付け角度とを関係づける。さらに、第１ギア２５１の角度と、第１アーム部材２２Ｌａや第３ギア２５３の角度とを関係づける。さらには、第１アーム部材２２Ｌａや第３ギア２５３に対して、第２アーム部材２２Ｌｂなどの他の部材の角度を関係づけている。このように、アーム部２１を構成するアームモータ２１Ｍのモータ軸、アーム部材及びギア部材を予め定めた関係にて接続している。そして、予め定めた関係にて接続していることを前提として、アームモータ２１Ｍを制御することで、アーム部２１の意図する動きを実現する。
【００８８】
そして、本実施形態では、アーム部２１を組み立てる際に、第１アーム部材２２Ｌａなどのアーム部材や第１ギア２５１などのギア部材が予め定めた角度の関係になるように予め接続する。例えば、本実施形態では、待機状態におけるアーム部２１を構成するアーム部材が予め定められた関係になるように、アーム部２１の組み立てを行う。なお、例えば待機状態を基準にしてアーム部２１を組み立てておくことで、本実施形態では、待機状態を基準としてアームモータ２１Ｍを所定のステップ数回転させることで出現状態に移行させるといった制御を行うことができる。逆に、アーム部２１の基準とする状態を設定しない場合には、アーム部２１のアーム部材の角度などの状態と、そのときのアームモータ２１Ｍのモータ軸の角度などを、アーム部２１を組み立てる度に設定することになる。これに対して、本実施形態では、例えば待機状態などの基準の状態を設定しておくことで、アーム部２１のアームモータ２１Ｍの制御が複雑化しないようにしている。
【００８９】
以上のように、アーム部２１では、第１アーム部材２２Ｌａ〜第４アーム部材２２Ｒｂのアーム部材、及び第１ギア２５１〜第４ギア２５４のギア部材を、予め定めた関係で接続するために、本実施形態では、アーム部材の円弧状歯部やギア部材に対して形状による目印を形成している。そして、アーム部２１を組み立てる際などには、形成した目印を目安にすることで、組み立て作業の効率化を図っている。
なお、本実施形態では、アーム部２１を組み立てる際、待機状態における各部材の接合関係にて接続するようにしている。そのため、各部材に設けられる目印は、その待機状態における各部材の接続をとるための位置に形成されている。
【００９０】
図１０に示すように、第１ギア２５１は、複数の歯における特定の山部を指し示すように形付けられた形状である山表示形状部５１Ｍと、複数の歯における特定の谷部を指し示すように形付けられるとともに山表示形状部５１Ｍとは異なる形状である谷表示形状部５１Ｖとを備えている。
山表示形状部５１Ｍは、第１ギア２５１の外周に形成される複数の歯の特定の山部に向けて、第１ギア２５１の中心部から延びる１本のリブによって形成されている。また、谷表示形状部５１Ｖは、複数の歯の特定の谷部を指し示すように、その特定の谷部を形成する隣接した２本の歯（山部）に向けて中心部からそれぞれ延びる２本のリブによって形成されている。これらのリブ形状以外の部分は第１ギア２５１の厚み方向に貫通した孔に形成しており、組み立て作業を行う際などにこのリブをより認識し易くしている。また、山表示形状部５１Ｍ及び谷表示形状部５１Ｖをそれぞれリブによって構成することによって、第１ギア２５１を軽量化及び材料の省資源化を図りながら強度を一定に保つことができる。
【００９１】
また、第３ギア２５３は、図１０に示すように、複数の歯における特定の山部を指し示すように形付けられた形状である山表示形状部５３Ｍと、複数の歯における特定の谷部を指し示すように形付けられた形状である谷表示形状部５３Ｖとを備えている。そして、本実施形態では、第３ギア２５３の山表示形状部５３Ｍは、第１ギア２５１に形成する山表示形状部５１Ｍと同じ形状にしている。また、第３ギア２５３の谷表示形状部５３Ｖは、第１ギア２５１に形成する谷表示形状部５１Ｖと同じ形状にしている。
【００９２】
そして、第１ギア２５１における山表示形状部５１Ｍ及び谷表示形状部５１Ｖ、第３ギア２５３における山表示形状部５３Ｍ及び谷表示形状部５３Ｖは、円弧状歯部２４１の山部Ｍと円弧状歯部２４３の谷部Ｖとが間接的に接続するようにそれぞれのギア部材における形成位置が設定されている。
【００９３】
本実施形態において、第１アーム部材２２Ｌａと第３アーム部材２２Ｒａとが予め定められた角度関係で接続するとは、図１０に示すように、円弧状歯部２４１において図中時計回りに端から３番目の歯である山部Ｍと、円弧状歯部２４３において図中反時計回りに端から３番目の歯及び４番目の歯に挟まれる谷部Ｖとが、複数のギアを間に介して噛み合う状態をとることである。具体的には、本実施形態においてアーム部２１を組み立てる際の待機状態となる状態において、円弧状歯部２４１の山部Ｍが向く方向と、円弧状歯部２４３の谷部Ｖが向く方向とが、ほぼ同一の直線上に並ぶ状態である。従って、本実施形態では、第１ギア２５１の山表示形状部５１Ｍと第３ギア２５３の谷表示形状部５３Ｖとを接続した状態で、第１ギア２５１の山表示形状部５１Ｍ及び谷表示形状部５１Ｖ、第３ギア２５３の谷表示形状部５３Ｖ及び山表示形状部５３Ｍは、ほぼ一直線上に並ぶように配置している。
【００９４】
そして、実際にアーム部２１を組み立てる際には、図１０に示すように、第１ギア２５１の山表示形状部５１Ｍが指し示す山部と、第３ギア２５３の谷表示形状部５３Ｖが指し示す谷部とを接続する。さらに、第１ギア２５１の谷表示形状部５１Ｖが指し示す谷部を円弧状歯部２４１の山部Ｍに噛み合わせ、第３ギア２５３の山表示形状部５３Ｍが指し示す山部を円弧状歯部２４３の谷部Ｖに噛み合わせる。
このようにして、第１ギア２５１の谷表示形状部５１Ｖ及び山表示形状部５１Ｍ、第３ギア２５３の谷表示形状部５３Ｖ及び山表示形状部５３Ｍを目印として、ギア部材同士の接続を行うことによって、第１アーム部材２２Ｌａ、第１ギア２５１、第３ギア２５３及び第３アーム部材２２Ｒａを予め定められた関係で接続することができる。
【００９５】
以上のように、本実施形態では、複数の歯における特定の谷部を指し示す「谷表示形状部」と、複数の歯における特定の山部を指し示す「山表示形状部」とを順次噛み合わせることによって、部材同士を接続する作業を行う。特に、山表示形状部は１本のリブによって形成され、谷表示形状部は２本のリブによって形成されている。作業の際には、一方の部材の１本リブの部分と、他方の部材の２本のリブの部分とが対向するように噛み合わせようとするだけで、予め定められた関係で部材同士を接続することができる。
【００９６】
続いて、第２アーム部材２２Ｌｂと第４アーム部材２２Ｒｂとの接続について説明する。
図１０に示すように、第２ギア２５２は、複数の歯における特定の山部を指し示すように形付けられた形状である山表示形状部５２Ｍと、複数の歯における特定の谷部を指し示すように形付けられるとともに山表示形状部５２Ｍとは異なる形状である谷表示形状部５２Ｖとを備えている。
山表示形状部５２Ｍは、第２ギア２５２の外周に形成される複数の歯の特定の山部に向けて、第２ギア２５２の中心部から延びる１本のリブによって形成されている。また、谷表示形状部５２Ｖは、複数の歯の特定の谷部を指し示すように、その特定の谷部を形成する隣接した２本の歯（山部）に向けて中心部からそれぞれ延びる２本のリブによって形成されている。これらのリブ形状以外の部分は第２ギア２５２の厚み方向に貫通して形成される。
【００９７】
また、第４ギア２５４は、図１０に示すように、複数の歯における特定の山部を指し示すように形付けられた形状である山表示形状部５４Ｍと、複数の歯における特定の谷部を指し示すように形付けられた形状である谷表示形状部５４Ｖとを備えている。そして、本実施形態では、第４ギア２５４の山表示形状部５４Ｍは、第２ギア２５２に形成する山表示形状部５２Ｍと同じ形状にしている。また、第４ギア２５４の谷表示形状部５４Ｖは、第２ギア２５２に形成する谷表示形状部５２Ｖと同じ形状にしている。
【００９８】
さらに、図１０に示すように、第２アーム部材２２Ｌｂの円弧状歯部２４２は、複数の歯における特定の山部を指し示すように形付けられた形状である山表示形状部４２Ｍを有している。そして、本実施形態では、円弧状歯部２４２の山表示形状部４２Ｍは、第２ギア２５２に形成する山表示形状部５２Ｍと同じ形状にしている。つまり、山表示形状部４２Ｍは、円弧状歯部２４２の外周に形成される複数の歯における特定の山部（歯）に向けて、第２ギア２５２の中心部から延びる１本のリブによって形成されている。
【００９９】
さらにまた、第４アーム部材２２Ｒｂの円弧状歯部２４４は、複数の歯における特定の谷部を指し示すように形付けられた形状である谷表示形状部４４Ｖを有している。そして、本実施形態では、円弧状歯部２４４の谷表示形状部４４Ｖは、第２ギア２５２に形成する谷表示形状部５２Ｖと同じ形状にしている。つまり、谷表示形状部４４Ｖは、複数の歯の特定の谷部を指し示すように、その特定の谷部を形成する隣接した２本の歯（山部）に向けて中心部からそれぞれ延びる２本のリブによって形成されている。
【０１００】
そして、第２ギア２５２における山表示形状部５２Ｍ及び谷表示形状部５２Ｖ、第４ギア２５４における山表示形状部５４Ｍ及び谷表示形状部５４Ｖは、円弧状歯部２４２の山表示形状部４２Ｍが指し示す山部と円弧状歯部２４４の谷表示形状部４４Ｖが指し示す谷部とが間接的に接続するようにそれぞれのギア部材における形成位置が設定されている。
図１０に示すように、本実施形態においてアーム部２１を組み立てる際における待機状態を成す状態において、第２アーム部材２２Ｌｂの円弧状歯部２４２の山表示形状部４２Ｍが指し示す山部が向く方向と、第４アーム部材２２Ｒｂの円弧状歯部２４４の谷表示形状部４４Ｖが指し示す谷部が向く方向とはＶ字状を描く。そのため、第２ギア２５２の山表示形状部５２Ｍと第４ギア２５４の谷表示形状部５４Ｖとを接続した状態で、第２ギア２５２の谷表示形状部５２Ｖは山表示形状部５２Ｍに対して屈折して図中左上方向を向き、第４ギア２５４の山表示形状部５４Ｍは谷表示形状部５４Ｖに対して屈折して図中右上方向を向くように配置されている。
【０１０１】
そして、実際にアーム部２１を組み立てる際には、図１０に示すように、第２アーム部材２２Ｌｂの円弧状歯部２４２の山表示形状部４２Ｍが指し示す山部と、第２ギア２５２の谷表示形状部５２Ｖが指し示す谷部とを接続する。第２ギア２５２の山表示形状部５２Ｍが指し示す山部と、第４ギア２５４の谷表示形状部５４Ｖが指し示す谷部とを接続する。さらに、第４ギア２５４の山表示形状部５４Ｍが指し示す山部と第４アーム部材２２Ｒｂの円弧状歯部２４４の谷表示形状部４４Ｖが指し示す谷部とを接続する。
【０１０２】
このようにして、第２アーム部材２２Ｌｂの山表示形状部４２Ｍ、第２ギア２５２の谷表示形状部５２Ｖ及び山表示形状部５２Ｍ、第４ギア２５４の谷表示形状部５４Ｖ及び山表示形状部５４Ｍ、第４アーム部材２２Ｒｂの谷表示形状部４４Ｖを目印として、アーム部材及びギア部材同士の接続を行うことで、第１アーム部材２２Ｌａ、第１ギア２５１、第３ギア２５３及び第３アーム部材２２Ｒａを予め定められた関係で接続することができる。
【０１０３】
特に、本実施形態のように、第２アーム部材２２Ｌｂと第４アーム部材２２Ｒｂのように、直線的ではなくＶ字状に屈曲して２本の部材が交わるようにして、間接的に接続する場合には、複数の歯におけるいずれの歯の山部と、複数の歯におけるいずれの歯の谷部とを接続するのか一目では分かりづらい。これに対して、本実施形態では、上述のとおり、４つの部材における「谷表示形状部」と「山表示形状部」とを交互に噛み合わせることによってギア部材同士を接続することができる。特に、本実施形態では、「山表示形状部」は１本のリブによって形成し、「谷表示形状部」は２本のリブによって形成している。従って、第２アーム部材２２Ｌｂの円弧状歯部２４２、第２ギア２５２、第３ギア２５３、第４アーム部材２２Ｒｂの円弧状歯部２４４を順次接続する際には、１本リブの部分と２本のリブの部分とが対向するように順次噛み合わせようとするだけで、これらの部材を予め定められた関係で接続することができるため、接続作業をする者にとって視認し易く、また間違え難くなっている。
【０１０４】
なお、上記の実施形態では、各々の部材に形成される「谷表示形状部」を同じ形状とし、あるいは各々の部材に形成される「山表示形状部」を同じ形状にしているが、これに限定されるものではない。「谷表示形状部」あるいは「山表示形状部」としては、それぞれ、接続作業を行う者が一見して類似であると理解できる程度に同様な形状に統一されていれば構わない。
また、接続作業を行う者が一見して、「谷表示形状部」と「山表示形状部」とは、異なる形状であると理解できる程度に、「谷表示形状部」と「山表示形状部」との形状が異なっていれば構わない。
【０１０５】
〔胴体部ユニットの機能・構成〕
図１１は、胴体部３１を説明するための図である。図１１（ａ）は胴体部ユニット３０の背面図であり、図１１（ｂ）は（ａ）に示すＸb−Ｘb断面図である。また、図１２は、出現状態の位置にある場合の胴体部ユニット３０を示す図である。
胴体部ユニット３０は、胴体部３１と、胴体部３１を上下に移動させるリフト部４１とを備えている。そして、胴体部３１は、図１１（ｂ）に示すように、胴体ベース部材３１Ｂと、胴体部３１の正面側（遊技者側）に装飾を施す胴体装飾部材３３と、頭部ユニット１０における頭部１１の顔シャッタ１３を開閉する開閉機構部４８とを備えている。
【０１０６】
胴体ベース部材３１Ｂは、後述するリフト部４１の第１ピニオンギア４４１及び第２ピニオンギア４４２の接続をそれぞれ受ける第１ラックギア３４１及び第２ラックギア３４２を備える。また、胴体ベース部材３１Ｂは、後述するリフト部４１によって移動の際に案内を受ける第１凸条部３５１及び第２凸条部３５２を備えている。さらには、胴体ベース部材３１Ｂは、後述する第１リフトセンサ４６及び第２リフトセンサ４７の検出対象となる第１被検知部３６１及び第２被検知部３６２を備えている。
そして、胴体ベース部材３１Ｂには、胴体装飾部材３３及び開閉機構部４８が取り付けられる。つまり、胴体装飾部材３３及び開閉機構部４８は、胴体ベース部材３１Ｂによって保持される。従って、後述するように、リフト部４１が胴体ベース部材３１Ｂを上下に移動させることで、胴体装飾部材３３及び開閉機構部４８も胴体ベース部材３１Ｂに伴って上下に移動する。
【０１０７】
第１ラックギア３４１及び第２ラックギア３４２は、図１１（ａ）に示すように、胴体部３１が遊技盤１１０に設けられた状態で、上下方向に沿って延びて設けられる。そして、第１ラックギア３４１及び第２ラックギア３４２は、本実施形態では、胴体ベース部材３１Ｂの左右の端部にそれぞれ設けられる。また、第１ラックギア３４１の歯と第２ラックギア３４２の歯とが向き合うように形成される。そして、第１ラックギア３４１には第１ピニオンギア４４１が接続し、第２ラックギア３４２には第２ピニオンギア４４２が接続する。そして、第１ラックギア３４１及び第２ラックギア３４２が力を受けることによって、胴体ベース部材３１Ｂが上下方向に移動する。
【０１０８】
第１凸条部３５１及び第２凸条部３５２は、図１１（ｂ）に示すように、断面が凸形状を有する筋状の部材である。第１凸条部３５１及び第２凸条部３５２は、胴体部３１が遊技盤１１０に取り付けられた状態にて、それぞれ上下方向に延びて形成される（図１２参照）。そして、図１１（ｂ）に示すように、第１凸条部３５１はリフトベース部材４１Ｂの第１リフト案内部４５１の溝に、第２凸条部３５２は第２リフト案内部４５２の溝に移動可能に嵌め込まれる。このようにして、第１凸条部３５１及び第２凸条部３５２がリフト部４１の第１リフト案内部４５１及び第２リフト案内部４５２によって移動可能の保持されることで、胴体部３１がリフト部４１によって案内されながら上下方向に移動する。
【０１０９】
第１被検知部３６１と第２被検知部３６２とは、それぞれ背面側に向けて突出形成された部材である。そして、第１被検知部３６１及び第２被検知部３６２は、後述する第１リフトセンサ４６及び第２リフトセンサ４７を用いた胴体ベース部材３１Ｂの位置の検出の際に基準となる被検部材として用いられる。
そして、第１被検知部３６１と第２被検知部３６２とは、本実施形態では、それぞれ第１ラックギア３４１と第２ラックギア３４２とに取り付けられる。図１１（ａ）に示すように、第１ラックギア３４１の上端部に第１被検知部３６１が設けられる。また、第２ラックギア３４２の下端部に第２被検知部３６２が設けられる。
【０１１０】
本実施形態では、第１被検知部３６１は、図１１（ａ）に示すように、胴体部３１が待機状態の位置にあるときに、第１リフトセンサ４６に対向する第１ラックギア３４１の部分に形成する。また、第２被検知部３６２は、図１２に示すように、胴体部３１が出現状態の位置にあるときに、第２リフトセンサ４７に対向する第２ラックギア３４２の部分に形成する。
【０１１１】
（リフト部の機能・構成）
リフト部４１は、図１１（ａ）に破線で示すように、リフトベース部材４１Ｂを有する。また、リフト部４１は、駆動源であるリフトモータ４１Ｍ、リフトモータ４１Ｍのシャフトに接続するモータシャフトギア４３１、及びモータシャフトギア４３１に接続するギア４３２を備える。さらに、リフト部４１は、モータシャフトギア４３１及び胴体部３１の第１ラックギア３４１に噛み合う第１ピニオンギア４４１と、ギア４３２及び胴体部３１の第２ラックギア３４２に噛み合う第２ピニオンギア４４２とを備える。さらに、図１１（ａ）に示すように、リフトベース部材４１Ｂは、胴体ベース部材３１Ｂを案内する第１リフト案内部４５１及び第２リフト案内部４５２を左右方向の端部にそれぞれ有している。
【０１１２】
図１１（ｂ）に示すように、リフトモータ４１Ｍは、リフトベース部材４１Ｂに取り付けられる。また、ギア４３２、第１ピニオンギア４４１、及び第２ピニオンギア４４２の回転軸は、それぞれリフトベース部材４１Ｂに取り付けられる。そして、リフトベース部材４１Ｂは遊技盤１１０に固定される。従って、リフトベース部材４１Ｂに保持されるリフトモータ４１Ｍやギア部材は、部材の位置として移動はしない。
【０１１３】
本実施形態のリフトモータ４１Ｍには、ステッピングモータを用いることができる。リフトモータ４１Ｍは、ランプ制御部３２０による制御により回転する。そして、リフトモータ４１Ｍは、回転力をモータシャフトギア４３１に付与する。
モータシャフトギア４３１は、リフトモータ４１Ｍから受けた回転力を第１ピニオンギア４４１に伝達する。また、モータシャフトギア４３１は、リフトモータ４１Ｍから受けた回転力を第２ピニオンギア４４２にも伝達する。
そして、第１ピニオンギア４４１及び第２ピニオンギア４４２は、リフトモータ４１Ｍから伝達される回転力を胴体部３１の第１ラックギア３４１及び第２ラックギア３４２に付与する。
【０１１４】
第１リフト案内部４５１及び第２リフト案内部４５２は、図１１（ｂ）に示すように断面が凹部形状を有する溝である。そして、第１リフト案内部４５１及び第２リフト案内部４５２は、リフト部４１が遊技盤１１０に設けられた状態にて、上下方向に沿って延びて形成される。第１リフト案内部４５１及び第２リフト案内部４５２を構成する溝の幅は、胴体ベース部材３１Ｂの第１凸条部３５１及び第２凸条部３５２の幅を大きく超えないサイズに設定されている。そして、第１リフト案内部４５１の溝に沿って胴体ベース部材３１Ｂの第１凸条部３５１が移動可能に嵌め込まれ、第２リフト案内部４５２の溝に沿って第２凸条部３５２が嵌め込まれて、リフト部４１にて胴体部３１を上下方向移動させる際に胴体ベース部材３１Ｂを案内する。
【０１１５】
第１リフトセンサ４６及び第２リフトセンサ４７は、図１１（ａ）に示すように、リフトベース部材４１Ｂに取り付けられる。従って、胴体部３１が移動しても、第１リフトセンサ４６及び第２リフトセンサ４７は移動しない。
【０１１６】
第１リフトセンサ４６は、第１被検知部３６１が対向した際に、第１被検知部３６１を挟むようにして配置される発光素子及び受光素子（検知素子）を有する。また、第２リフトセンサ４７は、第２被検知部３６２が対向した際に、第２被検知部３６２を挟むようにして配置される発光素子及び受光素子（検知素子）を有する。そして、第１リフトセンサ４６及び第２リフトセンサ４７は、それぞれ、発光素子から発したビームが受光素子によって検知されたか否かという検知結果をランプ制御部３２０に送信する。
【０１１７】
例えば、図１１（ａ）に示す待機状態においては、第１リフトセンサ４６には第１被検知部３６１が対向し、第２リフトセンサ４７には第２被検知部３６２は対向していない。従って、第１リフトセンサ４６では「受光なし」、第２リフトセンサ４７では「受光あり」という検知結果が得られる。一方で、図１２に示す出現状態では、第１リフトセンサ４６には第１被検知部３６１は対向せずに、第２リフトセンサ４７に第２被検知部３６２が対向する状態になる。この場合、第１リフトセンサ４６では「受光あり」、第２リフトセンサ４７では「受光なし」とう検知結果が得られる。
このように、本実施形態では、ランプ制御部３２０において、第１リフトセンサ４６及び第２リフトセンサ４７における受光パターンに基づき、少なくとも胴体ベース部材３１Ｂが待機状態の位置あるいは出現状態のいずれの状態にあるかを判断可能な構成となっている。
【０１１８】
（リフト部の動作）
本実施形態では、ランプ制御部３２０によってリフトモータ４１Ｍを制御することで、リフト部４１を動作させる。例えば、ランプ制御部３２０は、リフトモータ４１Ｍが予め定められた回転方向に、予め定められたステップ数（回転角度）だけ回転するように制御する。
そして、図１２に示すように、リフトモータ４１Ｍを動作させて、モータシャフトギア４３１を図中矢印XII方向に回転させる。そうすると、モータシャフトギア４３１に接続する第１ピニオンギア４４１が回転する。そして、第１ピニオンギア４４１の回転を受けて、リフトベース部材４１Ｂの第１ラックギア３４１が上方に向けて押し上げられる。一方、モータシャフトギア４３１が回転することで、ギア４３２を介して第２ピニオンギア４４２が回転する。そして、第２ピニオンギア４４２の回転によって、リフトベース部材４１Ｂの第２ラックギア３４２が上方に向けて押し上げられる。リフトベース部材４１Ｂが上側に向けて押し上げられることで、リフトベース部材４１Ｂに保持される胴体部３１が出現状態の位置へと移動する。
【０１１９】
以上のように、本実施形態では、リフトモータ４１Ｍ駆動し、モータシャフトギア４３１を回転させることによって、図１１（ａ）に示す待機状態から、図１２に示す出現状態へと胴体部３１の位置が移行する。
なお、胴体部３１の位置を出現状態から待機状態へと移行させる場合には、図１２に示す矢印XIIとは逆方向にモータシャフトギア４３１を回転させる。これによって、図１２に示す出現状態のように胴体部３１が上側に位置した状態から、図１１（ａ）に示す待機状態のように胴体部３１が下側に位置した状態へと移行する。
【０１２０】
そして、開閉機構部４８は、頭部１１における顔シャッタ１３の受け部１６（図８参照）に掛かるフック部材４９と、フック部材４９を駆動させるフックモータ４８Ｍとを有する。開閉機構部４８は、フックモータ４８Ｍを用いて、フック部材４９を左右に移動させて、頭部１１の顔シャッタ１３の受け部１６に引っ掛ける。そして、フック部材４９を上側から下側に向けて移動させることで、図８（ｂ）に示すように、顔シャッタ１３が顔部材１２に対してずれた状態になり、顔部材１２が露出する現れた状態になる。
なお、頭部１１を顔シャッタ１３によって覆う隠れた状態にする際には、開閉機構部４８は、フック部材４９を受け部１６から外す。そうすると、顔シャッタ１３に設けられるシャッタばね１７によって顔シャッタ１３が引き戻され、顔部材１２が顔シャッタ１３に覆われる。
【０１２１】
〔タイトルユニットの機能・構成〕
図１３は、タイトルユニット８０の全体図である。図１３（ａ）はタイトルユニット８０を遊技者側である前面側からみた図であり、図１３（ｂ）はタイトルユニット８０を遊技盤１１０側である背面側からみた図である。
図１３（ａ）に示すように、タイトルユニット８０は、遊技盤１１０に取り付けられるタイトルベース部８１Ｂと、文字や図形などによる装飾が施されたタイトル８１と、タイトルベース部８１Ｂから遊技者側へと延びて設けられタイトル８１を保持する第１支持部材８２Ｌ及び第２支持部材８２Ｒと、タイトル８１を揺動させる揺動機構部８３とを備えている。また、図１３（ｂ）に示すように、タイトルユニット８０は、タイトル８１の遊技者側とは反対側の面に設けられる発光部８６を有している。
【０１２２】
タイトルベース部８１Ｂは、遊技盤１１０に取り付けられ、タイトル８１などのタイトルユニット８０を構成する部材を保持する。
タイトル８１は、本実施形態の遊技盤１１０における演出のテーマなどを文字や図形で表現する部分である。本実施形態のタイトル８１は、板状の部材であってその主面が遊技盤１１０の盤面に沿って設けられる。
【０１２３】
図１３（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１支持部材８２Ｌ及び第２支持部材８２Ｒは、それぞれ、一端側がタイトルベース部８１Ｂに取り付けられ、他端側にてタイトル８１の遊技者とは反対側の面に接続している。本実施形態では、第１支持部材８２Ｌは遊技盤１１０の左右方向におけるタイトル８１の一端側に接続し、第２支持部材８２Ｒはタイトル８１の他端側に接続している。第１支持部材８２Ｌ及び第２支持部材８２Ｒは、遊技盤１１０に取り付けられるタイトルベース部８１Ｂから離れる方向に延びる部分を有する。そして、第１支持部材８２Ｌ及び第２支持部材８２Ｒによって、タイトル８１は、遊技盤１１０の盤面から一定の距離だけ離れた状態で保持される。
【０１２４】
また、第１支持部材８２Ｌ及び第２支持部材８２Ｒには、図１３（ａ）に示すように、遊技盤１１０の左右方向に延びるシャフト８１Ｓが通されている。そして、第１支持部材８２Ｌ及び第２支持部材８２Ｒは、シャフト８１Ｓを回転中心として揺動可能に構成されている。従って、第１支持部材８２Ｌ及び第２支持部材８２Ｒが接続しているタイトル８１は、第１支持部材８２Ｌ及び第２支持部材８２Ｒの動きに応じて揺動する。
【０１２５】
さらに、第１支持部材８２Ｌは、シャフト８１Ｓが通される部分を挟んで、タイトル８１を保持する側と反対側となるタイトルベース部８１Ｂ側の端部に後述する揺動機構部８３の滑車８５Ｐの接触を受ける受け部８２１を有している。本実施形態では、第１支持部材８２Ｌの受け部８２１にて揺動機構部８３の滑車８５Ｐの接触を受けることによって、タイトル８１がシャフト８１Ｓを回転中心として揺動する。
【０１２６】
発光部８６は、図１３（ｂ）に示すように、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）８８と、基板８８Ｂと、干渉防止板８７とを備えている。
ＬＥＤ８８は、タイトル８１の遊技者側とは逆側に設けられて遊技盤１１０の盤面側に向けて光を照射する。ＬＥＤ８８は複数設けられており、白色発光するように構成されている。ＬＥＤ８８は、ＬＥＤ８８に給電する配線パターンが形成された基板８８Ｂに実装される。なお、ＬＥＤ８８が実装される基板８８Ｂへの給電は、不図示のハーネスによって行われる。本実施形態では、ハーネスは、第１支持部材８２Ｌやタイトルベース部８１Ｂの内側に通されて、遊技盤１１０の裏側に設けられる電源に接続する。
そして、本実施形態のＬＥＤ８８は、後述するように、タイトル８１の遊技盤１１０側に設けられ遊技者側を向く頭部ユニット１０の装飾部材７２に向けて光を照射する。
【０１２７】
干渉防止板８７は、本実施形態では黒色を呈する板状の部材である。干渉防止板８７は、基板８８ＢのＬＥＤ８８が実装される側の面上に設けられる。また、干渉防止板８７は、基板８８ＢのＬＥＤ８８が位置する箇所に対応して設けられる開口部を有している。本実施形態では、ＬＥＤ８８は、例えば白色光を発する。ここで、ＬＥＤ８８の周囲に可視光における特定の波長のみを反射あるいは吸収する部材を設けると、ＬＥＤ８８による照射光が意図しない色になってしまう発光光を干渉してしまう畏れがある。そこで、本実施形態では、ＬＥＤ８８の周囲に黒色を呈する干渉防止板８７を設けることで、ＬＥＤ８８から照射される光の干渉を抑制している。
【０１２８】
図１４は、揺動機構部８３を説明するための図である。
揺動機構部８３は、ソレノイド８３Ｓとスライド部８５とを有している。揺動機構部８３は、第１支持部材８２Ｌに設けられる受け部８２１を押すことによって、シャフト８１Ｓを回転中心として第１支持部材８２Ｌを揺動させる。
【０１２９】
ソレノイド８３Ｓは、タイトルベース部８１Ｂに筐体が固定されている。ソレノイド８３Ｓは、進退するプランジャ８３Ｐを備えている。ソレノイド８３Ｓは、ランプ制御部３２０によって制御されプランジャ８３Ｐを進退移動させる。
スライド部８５は、プランジャ８３Ｐの端部に接続している。また、スライド部８５は、タイトルベース部８１Ｂに固定される案内レール８４によって案内されシャフト８１Ｓの軸方向に沿って移動可能になっている。また、スライド部８５は、回転可能に取り付けられた滑車８５Ｐを有している。滑車８５Ｐは、スライド部８５の移動に伴い、案内レール８４と第１支持部材８２Ｌに設けられる受け部８２１との間において往復移動する。
【０１３０】
一方、第１支持部材８２Ｌに設けられる受け部８２１は、遊技盤１１０側を向き、滑車８５Ｐの接触を受ける受け面ＲＰを有する。受け面ＲＰは、滑車８５Ｐの移動方向に沿って、遊技盤１１０との距離が近くなる部分と遠くなる部分とを有し、滑車８５Ｐの移動方向に対して傾斜している。
【０１３１】
そして、図１４に示すように、ソレノイド８３Ｓのプランジャ８３Ｐを進退移動させると、スライド部８５が往復移動する。そうすると、スライド部８５の滑車８５Ｐは、受け部８２１の受け面ＲＰを移動する。このとき、滑車８５Ｐが受け面ＲＰにおける遊技盤１１０との距離が近くなる部分に位置すると、滑車８５Ｐによって受け部８２１が遊技盤１１０から離れる方向に押された状態となる。これに伴って、第１支持部材８２Ｌのシャフト８１Ｓが通される部分を挟んで受け部８２１と反対側に取り付けられるタイトル８１は、遊技盤１１０に近づく方向へと移動する。
また、滑車８５Ｐが受け面ＲＰにおける遊技盤１１０との距離が遠くなる部分に位置すると、滑車８５Ｐによる遊技盤１１０から離れる方向への押し込みが解除され、受け部８２１が遊技盤１１０に近づく状態となる。これに伴い、第１支持部材８２Ｌのシャフト８１Ｓが通される部分を挟んで受け部８２１と反対側に取り付けられるタイトル８１は遊技盤１１０から遠ざかる方向へと移動する。
【０１３２】
以上のように、揺動機構部８３は、ソレノイド８３Ｓを用いてスライド部８５の滑車８５Ｐを振幅移動させて第１支持部材８２Ｌの受け部８２１を動かすことにより、第１支持部材８２Ｌを介してタイトル８１を揺動させる。
【０１３３】
図１５は、タイトルユニット８０と頭部ユニット１０との配置を説明するための図である。
上記のとおり構成されるタイトルユニット８０は、頭部ユニット１０を覆うように取り付けられる。具体的には、図１５に示すように、頭部ユニット１０の上側に、タイトルユニット８０のタイトルベース部８１Ｂが遊技盤１１０に固定される。タイトルベース部８１Ｂに設けられる第１支持部材８２Ｌ及び第２支持部材８２Ｒは、頭部ユニット１０の上側から下方に向けて垂れ下がるようにして設けられる。そして、タイトルユニット８０のタイトル８１の背面側が、頭部ユニット１０の装飾部材７２に対向する。
【０１３４】
そして、図１５に示すように、頭部ユニット１０において、タイトル８１の背面側に設けられるＬＥＤ８８は、遊技者側ではなく遊技盤１１０側に向けて光を照射する。従って、ＬＥＤ８８から照射された光は、タイトル８１よりも遊技盤１１０側に設けられ遊技者側を向く頭部ユニット１０の装飾部材７２を照らす。
本実施形態では、装飾部材７２を構成する左側装飾部材７２１、中央装飾部材７２２及び右側装飾部材７２３は、金属めっき加工が施された金属光沢による反射面を有している。従って、ＬＥＤ８８から照射された光Ｂｍは、左側装飾部材７２１、中央装飾部材７２２及び右側装飾部材７２３の表面にて反射し、遊技者側に向けて進む。このように、本実施形態の可動役物１１５では、タイトル８１は、装飾部材７２にて反射した反射光によって、遊技盤１１０側から照らされる。このように、本実施形態の可動役物１１５では、タイトル８１は、タイトル８１の背面側から間接的に光が照らされる。また、ＬＥＤ８８から光の照射を受ける左側装飾部材７２１、中央装飾部材７２２及び右側装飾部材７２３の表面がきらめいて見えるため、遊技者にとって魅力的な光の演出を行うことができる。
【０１３５】
また、本実施形態のタイトル８１は、揺動機構部８３によって揺動するように構成されている。そして、タイトル８１が揺動する際には、タイトル８１の背面側に設けられる発光部８６も揺動する。そうすると、ＬＥＤ８８における主な発光方向が揺動に応じて変化する。そして、左側装飾部材７２１、中央装飾部材７２２及び右側装飾部材７２３に対するＬＥＤ８８からの光の入射角度もタイトル８１の揺動に応じて変わる。その結果、装飾部材７２を反射した反射光の進行方向は、タイトル８１の揺動に応じて変化する。このようにして、本実施形態の可動役物１１５は、遊技者に対して意外性のある光の演出を行う。
【０１３６】
なお、遊技盤１１０側に光源を設けて遊技盤１１０側から遊技者側に向けた方向に光を照射するように構成することも考えられる。ただし、この場合には、遊技者側からみてＬＥＤ８８が設けられる部分においてスポット的に輝度が高くなるいわゆる点光りが生じ、演出部材としての美観が損なわれる畏れがある。これに対し、本実施形態の可動役物１１５では、ＬＥＤ８８の発光方向を遊技者側ではなく遊技盤側に向けることによって、点光りを抑制して演出部材としての美観を損ねることなく光の演出を行っている。
【０１３７】
また、遊技盤１１０側から遊技者側に向けて光を照射するように構成したうえで、ＬＥＤ８８をタイトル８１の背面側に設けることも考えられる。しかしながら、本実施形態のように、タイトル８１が揺動するように構成した場合など、タイトル８１の角度に応じて、ＬＥＤ８８から照射された光が遊技者へと直接進行する可能性が高くなる。これに対し、本実施形態の可動役物１１５では、ＬＥＤ８８の発光方向が遊技者側ではなく遊技盤１１０側を向いているため、タイトル８１を揺動させても、遊技者側に向けてＬＥＤ８８からの光が直接進行することが抑制される。
【０１３８】
なお、本実施形態では、例えば可動役物１１５などをパチンコ遊技機１００に適用した例を用いて説明したが、スロットマシンなどのパチンコ遊技機以外の遊技機に適用しても構わない。
【符号の説明】
【０１３９】
１０…頭部ユニット、３０…胴体部ユニット、６０…腕部ユニット、８０…タイトルユニット、１００…パチンコ遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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