(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の第１遊戯媒体のそれぞれにユニークに付されたコードの入力に応じて進行する第１のゲームが実行される個人用端末、及び前記コードの入力に応じて進行する第２のゲームが実行される携帯型端末と、前記個人用端末及び前記携帯型端末に対してネットワークを介して所定のサービスを提供するサーバとを備え、前記サーバには、前記コードと１対１又は１対多でそれぞれ対応付けられた複数の第１遊戯媒体情報及び複数の第２遊戯媒体情報を記憶する遊戯媒体情報記憶手段が設けられたゲームシステムであって、
前記複数の第１遊戯媒体と一部の種類が共通する複数の第２遊戯媒体のうち、前記第１遊戯媒体と共通する共通第２遊戯媒体には、前記コードがユニークに付され、前記第１遊戯媒体と共通しない専用第２遊戯媒体には、専用コードがユニークに付され、前記遊戯媒体情報記憶手段には、前記専用コードと１対１又は１対多でそれぞれ対応付けられた複数の第２遊戯媒体情報が記憶され、
前記サーバには、
前記遊戯媒体情報記憶手段を参照して、入力された前記コードに対応する第１遊戯媒体情報をプレイヤに付与する第１ゲーム情報付与手段と、
前記遊戯媒体情報記憶手段を参照して、入力された前記コード又は前記専用コードに対応する第２遊戯媒体情報をプレイヤに付与する第２ゲーム情報付与手段と、
前記第１ゲームにて前記専用コードが入力されると、入力された専用コードに基づいてプレイヤに特典を付与する特典付与手段と、が設けられている、ゲームシステム。
【請求項２】
前記特典付与手段は、前記特典として、前記複数の第１遊戯媒体情報の中から抽選により決定した第１遊戯媒体情報をプレイヤに付与する請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記特典付与手段は、プレイヤに付与する第１遊戯媒体情報を抽選する際に、抽選対象となる複数の第１遊戯媒体情報からプレイヤがすでに有している第１遊戯媒体情報を除く請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記特典付与手段は、プレイヤに付与する第１遊戯媒体情報を抽選する際に、前記専用コードに基づいて抽選対象となる複数の第１遊戯媒体情報を選択する請求項２又は３に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記遊戯媒体情報記憶手段には、前記専用コードと１対１又は１対多でそれぞれ対応付けられた複数の第１遊戯媒体情報が記憶され、
前記特典付与手段は、前記特典として、前記遊戯媒体情報記憶手段を参照して、入力された前記専用コードに対応する第１遊戯媒体情報をプレイヤに付与する請求項１に記載のゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊戯媒体のそれぞれに付されたコードを、プレイヤの個人用端末で実行されるゲームにて入力することにより、入力されたコードに応じてゲームが進行するゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばカードゲームのように、所定のルールに則って進行する物理ゲームが周知である。一方で、カードゲームに用いられるカードとゲーム機とを組み合わせ、各カードに付されたコードを読み取って、読み取ったコードに応じて電子ゲームが進行するゲーム機も知られている（例えば引用文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３３６３９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊戯媒体がカードであれば、絵柄やデザイン、ゲーム性を通じて固有のゲーム世界が形成されている。コードを介して遊戯媒体と連動する電子ゲームにも同様のゲーム世界が形成され、プレイヤは物理ゲーム及び電子ゲームにおける共通のゲーム世界でプレイをすることができる。一方で、ゲーム世界を一部共有するものの全体として異なるゲーム世界が形成される新たな電子ゲームを提供するサービスを開始し、その電子ゲームで入力可能なコードが付された新たな遊戯媒体を提供すると、その新たな遊戯媒体と、従来からある電子ゲームとのゲーム世界が異なる。そのため、従来からある電子ゲームにて新たな遊戯媒体に付されたコードを入力可能にしても、新たな遊戯媒体のゲーム世界を従来からある電子ゲームのゲーム世界に反映させることは困難である。
【０００５】
そこで、本発明は入力したコードに応じて進行するゲームが形成するゲーム世界とは異なるゲーム世界を形成する複数の遊戯媒体に付されたコードを、ゲーム世界が異なるゲームで入力してもゲームプレイ可能なゲームシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のゲームシステムは、複数の第１遊戯媒体（５１）のそれぞれにユニークに付されたコード（５０）の入力に応じて進行する第１のゲームが実行される個人用端末（２）、及び前記コードの入力に応じて進行する第２のゲームが実行される携帯型端末（３）と、前記個人用端末及び前記携帯型端末に対してネットワーク（５）を介して所定のサービスを提供するサーバ（４）とを備え、前記サーバには、前記コードと１対１又は１対多でそれぞれ対応付けられた複数の第１遊戯媒体情報及び複数の第２遊戯媒体情報を記憶する遊戯媒体情報記憶手段（４８、４９）が設けられたゲームシステムであって、前記複数の第１遊戯媒体と一部の種類が共通する複数の第２遊戯媒体（５４）のうち、前記第１遊戯媒体と共通する共通第２遊戯媒体には、前記コードがユニークに付され、前記第１遊戯媒体と共通しない専用第２遊戯媒体（５４ｓ）には、専用コード（５０ｓ）がユニークに付され、前記遊戯媒体情報記憶手段には、前記専用コードと１対１又は１対多でそれぞれ対応付けられた複数の第２遊戯媒体情報が記憶され、前記サーバには、前記遊戯媒体情報記憶手段を参照して、入力された前記コードに対応する第１遊戯媒体情報をプレイヤに付与する第１ゲーム情報付与手段（４０）と、前記遊戯媒体情報記憶手段を参照して、入力された前記コード又は前記専用コードに対応する第２遊戯媒体情報をプレイヤに付与する第２ゲーム情報付与手段（４０）と、前記第１ゲームにて前記専用コードが入力されると、入力された専用コードに基づいてプレイヤに特典を付与する特典付与手段（４０）と、が設けられている、ことにより上記課題を解決する。
【０００７】
本発明のゲームシステムによれば、第１のゲームでは、第１遊戯媒体及び第２遊戯媒体に付されたコードを入力することにより、そのコードに対応する第１遊戯媒体情報がプレイヤに付与され、プレイヤが有する第１遊戯媒体情報に従ってゲームが進行する。また、第２のゲームでは、第１遊戯媒体及び第２遊戯媒体に付された、専用コードを含むコードを入力することにより、そのコードに対応する第１遊戯媒体情報がプレイヤに付与され、プレイヤが有する第２遊戯媒体情報に従ってゲームが進行する。第１のゲームで、第２遊戯媒体専用の専用コードを入力すると、プレイヤには特典が付与される。例えば、第１のゲームでは、第１遊戯媒体と共通するゲーム世界が形成され、第２のゲームでは第２遊戯媒体と共通するゲーム世界が形成されている。第１遊戯媒体と共通第２遊戯媒体とは共通しているが、専用第２遊戯媒体に付された専用コードを第１のゲームで入力すると、ゲーム世界が異なるため対応する第１遊戯媒体情報を新たに設けることができない。そこで、第１のゲームで専用コードの入力があると、その専用コードに基づいて特典を付与することで、第１のゲームのゲーム世界を損なわずに専用第２遊戯媒体に付された専用コードも入力することができる。従って、第１のゲーム及び第２のゲームにおいて、第１遊戯媒体及び第２遊戯媒体に付された専用コードを含むコードを入力してゲームをプレイすることができ、一方のゲームをプレイするプレイヤを他方のゲームへ導くことができる。一方のゲームでプレイヤを獲得し、そのプレイヤをさらに他方のゲームへ導くことで、全体のプレイヤ数を拡大することができる。
【０００８】
本発明のゲームシステムの一形態において、前記特典付与手段は、前記特典として、前記複数の第１遊戯媒体情報の中から抽選により決定した第１遊戯媒体情報をプレイヤに付与してもよい。これによれば、遊戯媒体情報記憶手段に記憶されている第１遊戯媒体情報を特典として利用することで、第１のゲームのゲーム世界を損なうことなく、プレイヤにゲームをプレイさせることができる。
【０００９】
特典を抽選により決定する形態において、前記特典付与手段は、プレイヤに付与する第１遊戯媒体情報を抽選する際に、抽選対象となる複数の第１遊戯媒体情報からプレイヤがすでに有している第１遊戯媒体情報を除いてもよい。これによれば、抽選によりプレイヤに付与される第１遊戯媒体情報が、プレイヤがすでに有しているものと重複することがなく、プレイヤのゲームプレイの満足度を向上させることができる。
【００１０】
特典を抽選により決定する形態において、前記特典付与手段は、プレイヤに付与する第１遊戯媒体情報を抽選する際に、前記専用コードに基づいて抽選対象となる複数の第１遊戯媒体情報を選択してもよい。これによれば、プレイヤが入力した専用コードを有する専用第２遊戯媒体の能力が高かったり、希少性が高かったりする場合には、抽選対象となる複数の第１遊戯媒体情報を構成する各第１遊戯媒体情報も希少性が高いものを選択することにより、プレイヤのゲームプレイの満足度を向上させることができる。反対に、希少性が低い専用第２遊戯媒体の専用コードが入力されれば、これに応じた希少性の低い第１遊戯媒体情報群の中から抽選することもできる。第１遊戯媒体情報と、第２遊戯媒体のそれぞれの希少性を対応付けることで、プレイヤが第２遊戯媒体を収集する動機付けともなる。
【００１１】
本発明のゲームシステムの一形態において、前記遊戯媒体情報記憶手段には、前記専用コードと１対１又は１対多でそれぞれ対応付けられた複数の第１遊戯媒体情報が記憶され、前記特典付与手段は、前記特典として、前記遊戯媒体情報記憶手段を参照して、入力された前記専用コードに対応する第１遊戯媒体情報をプレイヤに付与してもよい。これによれば、遊戯媒体情報記憶手段に記憶されている第１遊戯媒体情報を特典として利用することで、第１のゲームのゲーム世界を損なうことなく、プレイヤにゲームをプレイさせることができる。
【００１２】
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【発明の効果】
【００１３】
以上、説明したように、本発明のゲームシステムにおいては、第１のゲームでは、第１遊戯媒体及び第２遊戯媒体に付されたコードを入力することにより、そのコードに対応する第１遊戯媒体情報がプレイヤに付与され、プレイヤが有する第１遊戯媒体情報に従ってゲームが進行する。また、第２のゲームでは、第１遊戯媒体及び第２遊戯媒体に付された、専用コードを含むコードを入力することにより、そのコードに対応する第１遊戯媒体情報がプレイヤに付与され、プレイヤが有する第２遊戯媒体情報に従ってゲームが進行する。第１のゲームで、第２遊戯媒体専用の専用コードを入力すると、プレイヤには特典が付与される。従って、第１のゲーム及び第２のゲームにおいて、第１遊戯媒体及び第２遊戯媒体に付された専用コードを含むコードを入力してゲームをプレイすることができ、一方のゲームをプレイするプレイヤを他方のゲームへ導くことができる。一方のゲームでプレイヤを獲得し、そのプレイヤをさらに他方のゲームへ導くことで、全体のプレイヤ数を拡大することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図。
【図２】ゲームシステムに関する制御系の主要部の構成を示す機能ブロック図。
【図３】ゲームシステムにおける各種のサービスの連携の仕組みを説明する図。
【図４】ゲームシステムにおける各種のサービスの連携の仕組みを説明する図。
【図５】ゲームシステムにおける各種のサービスの連携の仕組みを説明する図。
【図６】プレイデータの一例を示す図。
【図７】ＰＣ及び携帯端末の各制御ユニットが共通して実行するカード登録処理を示すフローチャート。
【図８】センターサーバの制御ユニットが実行するカード決定処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１は、本形態の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。ゲームシステム１は、個人用端末としてのＰＣ（パーソナルコンピュータ）２と、携帯型端末としての携帯端末３と、サーバとしてのセンターサーバ４とを含む。ＰＣ２は、デスクトップ、ラップトップ等の各種コンピュータを含み、ＰＣ用のオペレーティングシステムにより動作する端末である。携帯端末３は、スマートフォンを含む携帯電話等を含み、モバイル用のオペレーティングシステムにより動作する端末である。センターサーバ４は、複数のサーバユニット４Ａ、４Ｂ…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ３が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ３が構成されてもよい。
【００１６】
ＰＣ２、携帯端末３及びセンターサーバ４は、ネットワーク５を介して相互に通信可能に接続されている。ネットワーク５は、ＷＡＮ（ワイドエリアネットワーク）５Ａと、センターサーバ４のサーバユニット４Ａ、４Ｂ…を収容してそれらのサーバユニット４Ａ、４Ｂ…を相互に接続するＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）５Ｂとを含んでいる。ＷＡＮ５Ａには、一例として、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するインターネットが用いられる。ＬＡＮ５ＢもＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用するイントラネットによって構築される。ＬＡＮ５Ｂは、ルータ６を介してＷＡＮ５Ａに接続される。センターサーバ４のサーバユニット４Ａ、４Ｂ…はＬＡＮ５Ｂに代えて、又は加えてＷＡＮ５Ａにより相互に接続される場合もある。
【００１７】
ＰＣ２、携帯端末３及びセンターサーバ４には、ネットワーク５上でそれらを識別するためのユニークなＩＰアドレスが付されている。ＰＣ２同士、あるいは携帯端末３同士、あるいは、ＰＣ２又は携帯端末３とセンターサーバ４との間の通信では、そのＩＰアドレスを利用して通信相手が特定される。ＩＰアドレスは、ネットワーク５へ接続される毎に変化するいわゆる動的アドレスでもよいし、不変の固定アドレスであってもよい。以下では、ＰＣ２、携帯端末３及びセンターサーバ４をネットワーク５上で識別するための情報をアドレス情報と呼ぶ。ネットワーク５を介した通信では、特に断りのない限り、そのアドレス情報に基づいて通信すべき相手が特定されることを前提とする。
【００１８】
センターサーバ３は、ネットワーク５を介してアクセスするＰＣ２及び携帯端末３に各種のＷｅｂサービスを提供する。Ｗｅｂサービスとして例えば、ＰＣ２又は携帯端末３からのアクセスに対して所定のゲームをプレイさせるサービス、ＰＣ２又は携帯端末３にて実行されるべきゲームに関する各種の情報をプレイヤに提供するゲーム情報サービス等がある。
【００１９】
図２を参照して、ゲームシステム１のＰＣ２、携帯端末３及びセンターサーバ４に関する制御系の主要部の構成を説明する。センターサーバ４には、制御ユニット４０と、記憶装置４１とが設けられている。制御ユニット４０は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサにて実行されるべきオペレーティングシステム等のプログラムが記録されたＲＯＭ、及びマイクロプロセッサに対する作業領域を提供するＲＡＭ等の内部記憶装置（不図示）とを備えたコンピュータユニットである。制御ユニット４０には、キーボード等の入力装置と、モニタ等の出力装置とが接続されるが、それらの図示は省略した。記憶装置４１は、制御ユニット４０にて実行されるべきサーバプログラム及びそのプログラムが参照すべき各種のデータを記憶する。記憶装置４１に記録されるデータについては後述する。
【００２０】
制御ユニット４０の内部には、ＰＣゲームサービス管理部４２及びモバイルゲームサービス管理部４３が設けられる。各管理部４２、４３は、いずれも制御ユニット４０のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ＰＣゲームサービス管理部４２は、ＰＣ２で提供される第１のゲームとしてのＰＣゲームの実行のためのサービスに関連する処理を実行し、モバイルゲームサービス管理部４３は、携帯端末３で提供される第２のゲームとしてのモバイルゲームの実行のためのサービスに関連する処理を実行する。
【００２１】
ＰＣ２には、制御ユニット２０と、記憶装置２１とが設けられている。制御ユニット２０は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置等の周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。記憶装置２１は、例えばハードディスク記憶装置等、記憶保持が可能な記憶装置である。記憶装置２１は、制御ユニット２０にて実行されるべきＰＣゲーム用プログラム及びそのプログラムが参照すべき各種のデータを記憶する。一例として、ＰＣゲームの実行時には、プレイヤに対応付けられたプレイデータ４７の少なくとも一部がセンターサーバ４からＰＣ２に提供されて記憶装置２１に記録される。プレイデータ４７については後述する。制御ユニット２０の内部には、ＰＣゲームサービス処理部２２が設けられる。ＰＣゲームサービス処理部２２は、制御ユニット２０のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ＰＣゲームサービス処理部２２は、センターサーバ４のＰＣゲームサービス管理部４２と協働して、プレイヤにＰＣゲームをプレイさせるために必要な処理を実行する。
【００２２】
携帯端末３にもコンピュータユニットとしての制御ユニット３０と、記憶装置３１とが設けられている。制御ユニット３０には、コンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置として、モバイルゲームサービス処理部３２が設けられている。モバイルゲームサービス処理部３２は、センターサーバ４のモバイルゲームサービス管理部４３と協働してプレイヤにモバイルゲームをプレイさせるために必要な処理を実行する。記憶装置３１は、例えば不揮発性の半導体記憶装置といった記憶保持が可能な記憶装置である。記憶装置３１は、制御ユニット３０にて実行されるべきモバイルゲーム用プログラム及びそのプログラムが参照すべき各種のデータを記憶する。一例として、モバイルゲームの実行時には、プレイヤに対応付けられたプレイデータ４７の少なくとも一部がセンターサーバ４から携帯端末３に提供されて記憶装置３１に記録される。
【００２３】
図３〜５を参照して、ゲームシステム１における各種のサービスの連携の仕組みを説明する。ゲームシステム１の前提として、複数の第１遊戯媒体として複数のカード（以下、通常カードという。）で構成されるカードゲームがプレイヤに提供される。カードゲームをプレイするためには、専用のカードとして販売されている通常カード５１を購入する。通常カード５１の種類は複数あり、効果毎に例えば、モンスターカード、魔法カード、罠カード等に分類される。各カテゴリには、複数種類の通常カード５１が用意されている。各カードには、闇、光、炎、水等の属性が付され、攻撃又は防御時のカードの組合せによって効果の大小が変化する。また、新しい通常カード５１が追加販売されることもある。プレイヤは、多種多様な種類を有する通常カード５１からカードゲームのルールに則って組み合わせた通常カード５１の組（デッキともいう。）を作成する。カードゲームをプレイするには、２人以上のプレイヤがそれぞれ手持ちの通常カード５１で組み合わせたデッキを持ち寄って対戦する。このようなカードゲームは、トレーディングカードゲームと呼ばれている。
【００２４】
通常カード５１には、カード名５１ａ、カード名５１ａに対応する絵柄５１ｂ、属性５１ｃ、能力５１ｄ、そのカードの強さの目安となるレベル５１ｅ、及びコードとしてのカードコード５０が記載されている。カードコード５０は、通常カード５１毎にユニークに付された複数桁の番号、記号、文字等で構成されたコードであり、カードコード５０とカードコード５０が記載された通常カード５１の種類とが１対１に対応する。このカードコード５０は、ＰＣ２で実行されるＰＣゲーム及び携帯端末３で実行されるモバイルゲームで利用される。ＰＣゲームのプレイ時にプレイヤが通常カード５１に記載されたカードコード５０を入力すると、ＰＣ２のゲーム画面上には、通常カード５１に対応する通常デジタルカード５２が表示される。ＰＣゲームでは、原則としてカードゲームのルールに則して通常デジタルカード５２を利用したゲームが進行する。通常デジタルカード５２の特性は、対応する通常カード５１が有する特性（カード名５１ａ、絵柄５１ｂ、属性５１ｃ、能力５１ｄ、及びレベル５１ｅ）と同様である。つまり、カードゲームとＰＣゲームとは共通するゲーム世界を形成している。ここで、「共通するゲーム世界」とは、出現するモンスターやキャラクタ、魔法等が同じもので、共通する絵柄を有し、ゲーム全体の世界観が同じものをいう。
【００２５】
一方、モバイルゲームのプレイ時にプレイヤがカードコード５０を入力すると、携帯端末３のゲーム画面上には、通常カード５１に対応するモバイルデジタルカード５３が表示される。モバイルゲームでは、カードゲームやＰＣゲームのゲーム世界の一部を共有するものの異なるゲームを提供する。例えば、カードゲームやＰＣゲームでは出現しないモンスターやキャラクタ等が登場する。また、モバイルゲームでは、モバイルデジタルカード５３の特性に応じたオートバトル形式のゲームが展開する。
【００２６】
モバイルデジタルカード５３には、カード名５３ａと、カード名５３ａに対応する絵柄５３ｂとが描かれている。モバイルデジタルカード５３には、カードの種類に応じて能力及び効果がカード毎に予め定められ、プレイヤが有するモバイルデジタルカード５３を組み合わせて対戦相手（他のプレイヤ又はＣＰＵ）と対戦する。モバイルデジタルカード５３の能力及び効果は、通常カード５１の属性５１ｃや能力５１ｄと対応するように設定してもよい。モバイルゲームは、カードゲームやＰＣゲームよりもゲーム性が簡略化され、わずかな時間でも楽しめるゲームとなっている。また、このようなゲーム性に合わせ、絵柄５３ｂは通常カード５１の絵柄５１ｂに比べデフォルメしたものとなっている。なお、同様の絵柄のモバイルデジタルカード５３が存在していてもよい。モバイルゲームは、出現するモンスター等が異なる点、絵柄がデフォルメされている点、ゲームルールが異なる点で、カードゲームやＰＣゲームとは異なるゲーム世界を形成している。また、通常カード５１のゲームコード５０とは、異なるカード名５３ａを有するモンスターやキャラクタ等のモバイルデジタルカード５３が出現してもよい。
【００２７】
このモバイルゲームに対応して、複数の第２遊戯媒体として複数のモバイルカード５４がプレイヤに提供される。図４は、モバイルカード５４と、ＰＣゲーム及びモバイルゲームとの関係を説明する図である。モバイルカード５４には、モバイルデジタルカード５３のカード名５３ａ及び絵柄５３ｂと対応するカード名５４ａ及び絵柄５４ｂと、カードの種類毎に１対１で付されたカードコード５０とが記載されている。モバイルカード５４は、通常カード５１と異なり、それ自体でカードゲームはできない。モバイルカード５４は、カードコード５０の入力によるＰＣゲーム及びモバイルゲームでの利用及びカード収集を目的としている。モバイルゲームとモバイルカード５４とは、同じゲーム世界を形成する。
【００２８】
図４に示したモバイルカード５４の「モンスター１」は、図３に示す通常カード５１の「モンスター１」と同じモンスターである。「モンスター１」が描かれたモバイルカード５４のカードコード５０をモバイルゲームで入力すると、モバイルカード５４と対応した「モンスター１」のモバイルデジタルカード５３が表示される。また、「モンスター１」が描かれたモバイルカード５４のカードコード５０をＰＣゲームで入力すると、モバイルカード５４と対応した「モンスター１」の通常デジタルカード５３が表示される。この場合、「モンスター１」の通常カード５１のカードコード５０を入力しても、モバイルカード５４のカードコード５０を入力しても、各ゲームで表示されるデジタルカードは同じカードとなる。このような通常カード５１と共通するモバイルカード５４は、共通第２遊戯媒体に相当する。共通する同じ種類のモバイルカード５４及び通常カード５１に記載されるカードコード５０は同じコードであってもよいし、各ゲームを区別できるように異なるコードであってもよい。
【００２９】
次に図５を参照して、対応する通常カード５１及び通常デジタルカード５２がないモバイルカード５４ｓ（以下、モバイル専用カードと称することがある。）と、ＰＣゲーム及びモバイルゲームとの関係を説明する。図５のモバイルカード５４ｓには、「キャラクタ１」が描かれている。「キャラクタ１」は、例えばカードゲームで表現されるゲーム世界の主人公となるキャラクタで、通常カード５１及び通常デジタルカード５２には設けられていないものである。あるいは、モバイルゲームにおけるオリジナルなキャラクタであってもよい。「キャラクタ１」のカードコード（モバイル専用カードコードと称することがある。）５０ｓをモバイルゲームで入力すると、携帯端末３のゲーム画面上には、対応する「キャラクタ１」のモバイルデジタルカード５３が表示される。「キャラクタ１」のモバイルデジタルカード５３には、予め定められた能力や効果等が設定され、この設定情報に基づいて対戦相手との対戦ゲームが実行される。なお、モバイル専用カード５４ｓが専用第２遊戯媒体に相当し、モバイル専用カードコード５０ｓが専用コードに相当する。
【００３０】
一方、モバイル専用カードコード５０ｓをＰＣゲームで入力すると、対応する通常デジタルカード５２が存在しないので、ＰＣゲームでは、すでにある通常デジタルカード５２の中からいずれかのカードがプレイヤに特典として付与される。プレイヤに付与される通常デジタルカード５２は、ランダムに決定してもよいし、入力したモバイルカード５４に応じて決定してもよい。また、複数の通常デジタルカード５２を付与してもよい。入力されたカードコード５０ｓに対応するモバイルカード５４の希少価値に応じて付与する通常デジタルカード５２を決定してもよい。なお、モバイルカード５４に記載されるカードコード５０は、図５では絵柄５４ｂが描かれる面に記載されているが、この反対面（裏面）に記載されてもよい。
【００３１】
次に、センターサーバ４の記憶装置４１に記録されているデータの詳細を説明する。図２に示したように、センターサーバ４の記憶装置４１には、ＩＤ管理データ４４、ＰＣゲーム用データ４５、モバイルゲーム用データ４６、プレイデータ４７の群、通常カードデータ４８、及びモバイルカードデータ４９が記録されている。ＩＤ管理データ４４は、ゲームシステム１で使用される各種のＩＤの対応関係を記述したデータである。例えば、プレイヤがＰＣゲームで利用するＰＣ用ＩＤと、モバイルゲームで利用するモバイル用ＩＤとがプレイヤ毎にユニークなプレイヤＩＤに対応付けて記録される。その他、ゲームシステム１で提供するサービスに関連するＩＤが、プレイヤＩＤと対応付けて記録される。ＰＣゲーム用データ４５は、ＰＣ２にて実行されるべきＰＣゲームに関連してセンターサーバ４の制御ユニット４０が適宜に参照するデータである。また、モバイルゲーム用データ４６は、携帯端末３にて実行されるべきモバイルゲームに関連してセンターサーバ４の制御ユニット４０が適宜に参照するデータである。
【００３２】
プレイデータ４７は、プレイヤＩＤ毎に作成され、それらの集合がプレイデータ４７の群である。例えば、プレイヤがＰＣゲームにログインすると、ＰＣ用ＩＤがセンターサーバ４に提供され、ＰＣ用ＩＤに関連付けられたプレイヤＩＤに対応するプレイデータ４７の少なくとも一部がセンターサーバ４からＰＣ２に提供されて記憶装置２１に記憶される。携帯端末３でモバイルゲームをプレイするときも同様である。プレイデータ４７の一例を図６に示す。図６のプレイデータ４７には、ＰＣ用データ及びモバイル用データがプレイヤＩＤと対応付けて記録されている。ＰＣ用データには、所持している通常デジタルカード５２、ＰＣゲームで記録した対戦成績、獲得したアイテムといったＰＣゲームのプレイに関連付けられた情報が含まれる。また、モバイル用データには、所持しているモバイルデジタルカード５３、モバイルゲームで記録した対戦成績、獲得したアイテムといったモバイルゲームのプレイに関連付けられた情報が含まれる。これらの情報は、例えばＰＣゲームであればＰＣ用ＩＤとＰＣゲームのプレイに関連付けられた情報とが対応付けられていればよく、プレイヤＩＤを介して特定されなくてもよい。また、ＰＣ用ＩＤとモバイル用ＩＤとが別個のものでなくてもよく共通のＩＤを利用してもよい。
【００３３】
通常カードデータ４８は、カードコード５０と、通常デジタルカード５２の構成に必要な第１遊戯媒体情報としての通常デジタルカード情報（カード名、絵柄、属性、能力等）とを関連付けたデータである。カードコード５０毎に対応する通常デジタルカード情報が紐付けられている。また、モバイル専用カードコード５０ｓには、対応する単数又は複数の通常デジタルカード５２の通常デジタルカード情報が紐付けられ、あるいは、付与する通常デジタルカード５２を決定する抽選指示が関連付けられている。なお、モバイル専用カードコード５０ｓと、そのコードに対応する通常デジタルカード５２のカード情報や処理を関連付けたデータは、通常カードデータ４８に記憶されていなくともよく、記憶装置４１内で別のデータとして記憶されていてもよい。モバイル専用カードコード５０ｓに基づいて決定される通常デジタルカード５２が特典に相当する。
【００３４】
モバイルカードデータ４９には、専用カードコード５０ｓを含むカードコード５０と、モバイルデジタルカード５３の構成に必要な第２遊戯媒体情報としてのモバイルデジタルカード情報とを関連付けたデータである。なお、上述した各データ４４〜４９は、記憶装置２１、３１、４１に記録されるデータの一例に過ぎない。記憶装置２１、３１、４１には、図示のデータ以外にもゲームの実行やプレイ料金等の徴収等といった処理に必要な各種のデータが記録されるが、それらの説明は省略する。
【００３５】
次に、ＰＣ２で提供されるＰＣゲーム及び携帯端末３で提供されるモバイルゲームに関連して実行される各種処理を説明する。ＰＣゲーム及び携帯端末３では、インストールされている各ゲームアプリケーションを起動後、プレイヤがＰＣ用ＩＤ又はモバイル用ＩＤを入力し、センターサーバ４に照会してログイン処理がされる。ログイン処理は周知技術を利用してよい。上述したように、ＰＣゲーム及びモバイルゲームでは、カードコード５０を入力することにより、各ゲームにてカードコード５０に対応するデジタルカード５２、５３を表示し、各ゲーム内でプレイヤが所持するカードとして登録される。まず、図７を参照して、ＰＣ２及び携帯端末３の各制御ユニット２０、３０で共通して実行されるカード登録処理を説明する。説明の便宜上、ＰＣ２の制御ユニット２０で代表して説明するが、携帯端末３の制御ユニット３０でも同様の処理が行われる。
【００３６】
ＰＣ２の制御ユニット２０は、ＰＣゲームにてプレイヤがカードコード５０の入力があるか否かを判別する（ステップＳ１）。カードコード５０の入力には、カードコード５０として各カード５１、５４に記載された数字や文字、記号をプレイヤが直接入力してもよいし、カードリーダによる読み取りであってもよい。また、各カード５１、５４にバーコード等が印刷され、それを読み取るようにしてもよい。カードコード５０の入力があると、制御ユニット２０は、カードコード５０に対応する通常デジタルカード５１のカード情報を取得する（ステップＳ２）。制御ユニット２０は、カードコード５０をセンターサーバ４に送信して、通常デジタルカード５１のカード情報の取得を要求する。センターサーバ４では、受け取ったカードコード５０に基づいて提供する通常デジタルカード５１を決定しＰＣ２に向けて送信する。このセンターサーバ４でのカード決定処理については後述する。そして制御ユニット２０は、取得した通常デジタルカード５１のカード情報に基づいて、通常デジタルカード５１を表示する（ステップＳ３）。また、プレイヤが取得した通常デジタルカード５１として、プレイデータ４７に記憶される。そして、制御ユニット２０は、今回のカード登録処理を終了する。一方、カードコード５０の入力がない場合もカード登録処理を終了する。
【００３７】
ＰＣ２及び携帯端末３の制御ユニット２０、３０はそれぞれ、入力されたカードコード５０に基づき、デジタルカード５２、５３を表示する。制御ユニット２０、３０は、プレイヤの操作を受け付け、プレイヤがカードコード５０を入力して取得しているデジタルカード５２、５３に従って、センターサーバ４０の制御ユニット４０と協働してゲーム進行を制御する。
【００３８】
図８は、センターサーバ４の制御ユニット４０が実行するカード決定処理を示すフローチャートである。まず、センターサーバ４の制御ユニット４０は、カード登録処理のステップＳ２でＰＣ２又は携帯端末３からカードコード５０を取得する（ステップＳ１１）。そして、制御ユニット４０は、取得したカードコード５０がＰＣ２（ＰＣゲーム）から送信されたものか携帯端末３（モバイルゲーム）から送信されたものかを判別する（ステップＳ１２）。制御ユニット４０は、取得したカードコード５０が携帯端末３から送信されたものと判断した場合、モバイルカードデータ４９を参照して、カードコード５０に基づいてプレイヤに付与するモバイルデジタルカード５３のカード情報を取得する（ステップＳ１３）。
【００３９】
一方、ステップＳ１２で、取得したカードコード５０をＰＣ２から送信されたものであると判断した場合、制御ユニット４０は、取得したカードコード５０がモバイル専用カードコード５０ｓであるか否かを判別する（ステップＳ１４）。モバイル専用カードコード５０ｓでないと判断した場合、制御ユニット４０はステップＳ１３に進み、通常カードデータ４８を参照してカードコード５０に基づいてプレイヤに付与する通常デジタルカード５３のカード情報を取得する。モバイル専用カードコード５０ｓであると判断した場合、制御ユニット４０は、通常カードデータ４８を参照して、プレイヤに付与する通常デジタルカード５２の抽選処理が必要か否かを判別する（ステップＳ１５）。抽選処理の必要がなく、モバイル専用カードコード５０ｓに対応する通常デジタルカード５２が紐付けられている場合、制御ユニット４０は、紐付けられている通常デジタルカード５２のカード情報を取得する（ステップＳ１３）。
【００４０】
一方、抽選処理が指示されている場合、制御ユニット４０は、プレイヤに付与する通常デジタルカード５２を決定する抽選を実行する（ステップＳ１６）。プレイヤに付与する通常デジタルカード５２は、通常カードデータ４８に記憶された複数の通常デジタルカード５２の中から１枚又は多数枚が抽選される。抽選には乱数が利用される。周知技術を利用してもよい。全ての通常デジタルカード５２を抽選の対象としてもよい。あるいは、ゲームコード５０に応じて抽選対象となる複数の通常デジタルカード５２を全カード５２の中から選択してもよい。この場合、選択された通常デジタルカード５２のグループの中から１枚、又は多数枚が抽選される。例えば、カードコード５０に対応するモバイルカード５４の希少性に応じて抽選対象となる通常デジタルカード５２を選択してもよい。希少性が高いモバイルカード５４のカードコード５０であれば、希少性の高い通常デジタルカード５２のグループの中から抽選されるようにしてもよい。また、プレイヤがすでに有している通常デジタルカード５２がある場合、まだ取得していない通常デジタルカード５２のグループの中から抽選してもよい。抽選対象となるグループを構成するカード情報群を専用カード５０ｓに対応付けて記憶装置４１に記憶させておけばよい。抽選に際し、当選しやすい通常デジタルカード５２と、当選しにくい通常デジタルカード５２との当選確率を変更し、当選確率の重み付けしてもよい。このように、抽選対象となるグループを構成する通常デジタルカード５２は適宜変更することができる。
【００４１】
制御ユニット４０は、ステップＳ１６の抽選結果に基づいて決定した通常デジタルカード４２のカード情報を取得する（ステップＳ１７）。そして、制御ユニット４０は、取得したカード情報をカードコード５０の送信元のＰＣ２又は携帯端末３に送信する（ステップＳ１８）。その後、制御ユニット４０は、今回の処理を終了する。
【００４２】
ＰＣゲーム及びモバイルゲームでは、それぞれのゲーム世界が形成されているが、各ゲーム世界を損なわずに、ＰＣゲームとゲーム世界を共有する通常カード５１と、モバイルゲームとゲーム世界を共有するモバイルカード５４とをＰＣゲーム及びモバイルゲームの両方で利用することができる。モバイルゲーム専用となるモバイル専用カード５４ｓに付されたモバイル専用カードコード５０ｓをＰＣゲームで入力すると、通常デジタルカード５２がプレイヤには付与される。従って、モバイルゲームでは、ＰＣゲームには出現しないモンスターやキャラクタ等を出現させることができ、これに対応するモバイル専用カード５４ｓのモバイル専用カードコード５０ｓをＰＣゲームでも入力することができる。モバイルゲームのゲーム世界を拡大することができ、より多くの人々に向けてモバイルゲームを訴求できる。
【００４３】
上述した処理において、図８のステップＳ１１〜Ｓ１５、Ｓ１８の処理を実行することにより、第１ゲーム情報付与手段及び第２ゲーム情報付与手段として機能し、ステップＳ１５〜Ｓ１８の処理を実行することにより、特典付与手段として機能する。また、通常カードデータ４８及びモバイルカードデータ４９が、遊戯媒体情報記憶手段に相当する。
【００４４】
本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、ＰＣゲームで専用カードコード５４ｓを入力した場合にプレイヤに付与される特典として通常デジタルカード５２で説明したがこれに限られない。例えば、ＰＣゲームで利用できるアイテムであってもよい。例えば、ゲーム進行を有利にする回復系のアイテムでもよい。ＰＣゲーム内で利用できるデジタルカードやアイテムを付与することによりＰＣゲームのゲーム世界を損なうことなく、モバイルカード５４の所有者にもＰＣゲームをプレイさせることができる。
【００４５】
また、本形態では、第１遊戯媒体及び第２遊戯媒体としてカードで説明したがこれに限られない。例えば、コード５０が付されたフィギュアや、シール、メダル、ぬいぐるみ等の収集可能な各種物品であってもよい。通常カード５１は、カードゲームとして利用できるとして説明したが、これに限られない。通常カード５１が収集を目的とするカードであってもよい。ＰＣゲーム及びモバイルゲームでは、デジタルカードを利用したゲームプレイで説明したが、これに限られない。例えば、デジタルカードの代わりに、第１遊戯媒体情報及び第２遊戯媒体情報に基づいて、キャラクタやモンスター、アイテム等を表示するようにしてもよい。
【００４６】
本形態では、個人用端末としてＰＣ２、携帯型端末として携帯端末３で説明したがこれに限られない。個人用端末としても携帯端末３を利用してもよいし、携帯型端末として携帯可能なラップトップＰＣやネットブック、ネットワーク通信可能な携帯型ゲーム機を利用してもよい。携帯型端末は、携帯可能なＰＣを含んだ概念であり、個人用端末は、携帯型端末も含み、さらにデスクトップＰＣをも含んだより大きな概念である。
【符号の説明】
【００４７】
１  ゲームシステム
２  ＰＣ（個人用端末）
３  携帯端末（携帯型端末）
４  センターサーバ（サーバ）
４０  センターサーバの制御ユニット（第１ゲーム情報付与手段、第２ゲーム情報付与手段、特典付与手段）
５０  カードコード（コード）
５０ｓ  モバイル専用カードコード（専用コード）
５１  通常カード（第１遊戯媒体）
５２  通常デジタルカード
５３  モバイルデジタルカード
５４  モバイルカード（第２遊戯媒体）
５４ｓ  モバイル専用カード（専用第２遊戯媒体）
【要約】
【課題】入力したコードに応じて進行するゲームが形成するゲーム世界とは異なるゲーム世界を形成する複数の遊戯媒体に付されたコードを、ゲーム世界が異なるゲームで入力してもゲームプレイ可能なゲームシステムを提供する。
【解決手段】ＰＣ２と、携帯端末３と、ネットワークを介してＰＣ２に対してＰＣゲームを、携帯端末３に対してモバイルゲームをそれぞれ提供するセンターサーバ４とを備えたゲームシステムであって、ＰＣゲーム及びモバイルゲームでは、通常カード５１又はモバイルカード５４に付されたカードコード５０を入力し、そのコードに基づいて通常デジタルカード５２又はモバイルデジタルカード５３がプレイヤに付与される。ＰＣゲームでモバイル専用カード５４ｓのモバイル専用カードコード５０ｓを入力するとプレイヤには通常デジタルカード５２が付与される。
【選択図】図５【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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