(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
近距離無線通信機能付きの複数の電気製品との間で通信を行う近距離無線通信手段と、
携帯電話網又は無線ＬＡＮ網を介して電話端末又はネットワーク上のサイトに接続する通話／通信機能と、前記近距離無線通信手段を介して前記複数の電気製品のそれぞれを遠隔操作するリモコン機能とを実現する制御手段と、
前記通話／通信機能及び前記リモコン機能について、ユーザが各種の指示を入力するための操作手段と、
を備えたハンディサーバであって、
前記ハンディサーバ上で前記操作手段に対してユーザが行った操作内容のログを記録するログ記録手段と、
前記ログ記録手段に記録されたログを分析して当該ユーザの嗜好を所定形式で記述したユーザプロファイルを作成するログ分析手段と、
をさらに備え、
前記複数の電気製品は、番組表示を行うＴＶモニタを含んでおり、
前記ログ分析手段は、時間帯別に、優先順位情報及びチャンネル情報で構成されるテレビ番組ユーザプロファイルを作成し、
前記制御手段は、前記リモコン機能を使って前記ＴＶモニタに番組表示する際に、優先順位の高いチャンネルから選択されるように表示制御を行う優先表示制御部を有し、かつ、コンテンツの映像データを前記近距離無線通信手段を介して前記ＴＶモニタに送信する制御を行い、
前記優先表示制御部は、ユーザによる前記操作手段の操作によって前記ＴＶモニタ上に番組表示する際に、前記テレビ番組ユーザプロファイルを用いて前記ユーザの嗜好に合わせてチャンネルの優先順位を決定し、前記ＴＶモニタ上における前記番組表示を優先順位の高いチャンネルから選択されるように表示制御を行うことを特徴とするハンディサーバ。
【請求項２】
前記通話／通信機能の動作制御を行う第１のＣＰＵシステムと、アプリケーションを実行する第２のＣＰＵシステムとを備え、前記ネットワーク上のサイトからダウンロードしたアプリケーションを前記第２のＣＰＵシステム上で実行させることを特徴とする請求項１記載のハンディサーバ。
【請求項３】
複数人でプレイするゲームを実行する場合、ゲームの内容及び進行状況に応じて複数人で見る共通画面と個々のプレイヤが見るサブ画面とに分割し、前記サブ画面はプレイヤ毎に表示する一方、近距離無線通信機能を搭載した受信機付きのＴＶモニタに対して前記共通画面を送信して表示させることを特徴とする請求項２記載のハンディサーバ。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれかに記載のハンディサーバにネットワーク上からコンテンツをダウンロードするコンテンツ提供方法において、
前記ハンディサーバがネットワーク上のコンテンツサーバにＶＰＮ（Virtual  Private  Network）を含む接続方法で、携帯電話網又は無線ＬＡＮ網経由で接続して、ハンディサーバの持つ固有ＩＤを識別子としてゲームコンテンツをダウンロードして実行し、コンテンツ利用料金はネットワーク上の決済でユーザから徴収することを特徴とするコンテンツ提供方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザ携帯型の情報通信装置であり、テレビ番組視聴、通話、電子メール、ＷＥＢ閲覧、インターネットショッピング、インターネット検索、オンラインゲーム等のユーザが関わる種々のデータの集結場所となるハンディサーバ及びハンディサーバに対するコンテンツ提供方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、オンラインネットワークのユーザの挙動及び関心を分析するオンライン情報システムのユーザプロファイリングシステムが提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１のユーザプロファイリングシステムは、ウェブビジターの識別と、ウェブビジターの時間的に変化する関心をウェブサーバにて把握する。変化するユーザの関心は、多数の定義済みユーザグループ内で各ユーザのメンバーシップを判定するため使用される。各ユーザの関心の時間ベースモデル及びグループメンバーシップは、インターネット行動の詳細なプロフィールを形成する。詳細なプロフィールは、ユーザへのマーケット情報及び製品情報の提示、ウェブコンテンツの動的なカスタマイズ、並びに、その他の販売目的に使用する。
【特許文献１】特開２００１−１４２９０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記したオンライン情報システムのユーザプロファイリングシステムは、識別されたウェブビジターの挙動及び関心を分析するものであるので、特定のウェブでの行動から趣味・嗜好等を把握するに過ぎず、システム側でユーザの様々な分野での趣味・嗜好等を正確に把握するには限界があった。
【０００４】
本発明は、以上のような事情に鑑みて為されたものであり、ユーザが関わる種々のデータの集結場所においてユーザの様々な分野での趣味・嗜好等を正確に把握することのできるハンディサーバ及びハンディサーバに対するコンテンツ提供方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明に係るハンディサーバは、近距離無線通信機能付きの複数の電気製品との間で通信を行う近距離無線通信手段と、携帯電話網又は無線ＬＡＮ網を介して電話端末又はネットワーク上のサイトに接続する通話／通信機能と、前記近距離無線通信手段を介して前記複数の電気製品のそれぞれを遠隔操作するリモコン機能とを実現する制御手段と、前記通話／通信機能及び前記リモコン機能について、ユーザが各種の指示を入力するための操作手段と、を備えたハンディサーバであって、前記ハンディサーバ上で前記操作手段に対してユーザが行った操作内容のログを記録するログ記録手段と、前記ログ記録手段に記録されたログを分析して当該ユーザの嗜好を所定形式で記述したユーザプロファイルを作成するログ分析手段と、をさらに備え、前記複数の電気製品は、番組表示を行うＴＶモニタを含んでおり、前記ログ分析手段は、時間帯別に、優先順位情報及びチャンネル情報で構成されるテレビ番組ユーザプロファイルを作成し、前記制御手段は、前記リモコン機能を使って前記ＴＶモニタに番組表示する際に、優先順位の高いチャンネルから選択されるように表示制御を行う優先表示制御部を有し、かつ、コンテンツの映像データを前記近距離無線通信手段を介して前記ＴＶモニタに送信する制御を行い、前記優先表示制御部は、ユーザによる前記操作手段の操作によって前記ＴＶモニタ上に番組表示する際に、前記テレビ番組ユーザプロファイルを用いて前記ユーザの嗜好に合わせてチャンネルの優先順位を決定し、前記ＴＶモニタ上における前記番組表示を優先順位の高いチャンネルから選択されるように表示制御を行うことを特徴とする。
【０００６】
このハンディサーバによれば、ユーザが関わる種々のデータの集結場所となるハンディサーバ上でユーザが行った操作内容のログを分析して当該ユーザのユーザプロファイルが作成されるので、このユーザプロファイルを用いることでユーザの嗜好に合わせた制御が可能になる。
【０００７】
また本発明は、上記ハンディサーバにおいて、前記通話／通信機能の動作制御を行う第１のＣＰＵシステムと、アプリケーションを実行する第２のＣＰＵシステムとを備え、前記ネットワーク上のサイトからダウンロードしたアプリケーションを前記第２のＣＰＵシステム上で実行させることを特徴とする。
【０００８】
このハンディサーバによれば、第２のＣＰＵシステム上でアプリケーションを動作させることで、アプリケーション用プラットフォーム上で動作させる場合に比べてキー入力に対して画像を高速に動かすことができ、専用ゲーム機でプレイしているのと同じスピード感を体感することができる。
【０００９】
また本発明は、上記ハンディサーバにおいて、複数人でプレイするゲームを実行する場合、ゲームの内容及び進行状況に応じて複数人で見る共通画面と個々のプレイヤが見るサブ画面とに分割し、前記サブ画面はプレイヤ毎に表示する一方、近距離無線通信機能を搭載した受信機付きのＴＶモニタに対して前記共通画面を送信して表示させることを特徴とする。
【００１０】
このハンディサーバによれば、サブ画面はプレイヤ毎に表示する一方、共通画面はＴＶモニタに大きく表示することができる。
【００１１】
また本発明のコンテンツ提供方法は、上記ハンディサーバにネットワーク上からコンテンツをダウンロードするコンテンツ提供方法において、前記ハンディサーバがネットワーク上のコンテンツサーバにＶＰＮ（Virtual Private
Network）を含む接続方法で、携帯電話網又は無線ＬＡＮ網経由で接続して、ハンディサーバの持つ固有ＩＤを識別子としてゲームコンテンツをダウンロードして実行し、コンテンツ利用料金はネットワーク上の決済でユーザから徴収することを特徴とする。ハンディサーバの持つ固有ＩＤとしては、電話番号、移動機のシリアル番号、ＵＳＩＭのシリアル番号、ＭＡＣアドレス、近距離無線通信のコントローラの持つ固有ＩＤ等を利用することができる。
【００１２】
このハンディサーバに対するコンテンツ提供方法によれば、ハンディサーバがネットワーク上のコンテンツサーバにＶＰＮなどを含む所定の接続方法で接続してゲームコンテンツをダウンロードし、コンテンツ利用料金はネットワーク上の決済でユーザから徴収する新たなビジネスモデルを実現することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、ユーザの様々な分野での趣味・嗜好等を正確に把握することのできるハンディサーバ及びハンディサーバに対するコンテンツ提供方法を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の一実施の形態に係るハンディサーバについて図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００１５】
図１は本実施の形態に係るハンディサーバを含んだネットワーク図である。ハンディサーバ１は、ユーザ携帯型の情報通信装置であり、通話及び無線ＬＡＮ機能の他に電子メールおよびブラウザ機能を含んだ携帯電話機能１ａ、ＴＶモニタ及びその他の電気製品を遠隔操作するリモコンとして機能するリモコン機能１ｂ、ゲーム機として機能するゲーム機機能１ｃ、その他の機能を搭載している。これら種々の機能を搭載することにより、テレビ番組視聴、通話、電子メール、ＷＥＢ閲覧、インターネットショッピング、インターネット検索、オンラインゲーム等のユーザが関わる様々なデータ（操作内容を含む）がハンディサーバ１に集結する。
【００１６】
ハンディサーバ１は、携帯電話機能１ａによって携帯電話網２を経由して携帯電話端末３及び通信事業者等が提供するコンテンツサーバ４に接続することができる。またハンディサーバ１は、無線ＬＡＮ網５を経由してインターネット上のコンテンツサーバ６に接続することもできる。また、ハンディサーバ１は、インターネット上のサーバとの間にＶＰＮを確立してデータ通信する機能を備える。インターネット上のサーバとして、アプリケーション（ゲーム）をダウンロードするコンテンツサーバ８及びハンディサーバ１に対してコンテンツ利用料金を課金するための決済サーバ９を備える。ハンディサーバ１とインターネット上のサーバとの間の接続はＶＰＮに限定されるものではなく、その他の接続方法を採用することもできる。
【００１７】
一方、ハンディサーバ１は、リモコン機能１ｂによってＴＶモニタ１１を制御できるように構成されている。ＴＶモニタ１１は、受信機１２を備えている。受信機１２は、ハンディサーバ１から受信機１２に送信される制御信号を受けてチャンネル選択、音量制御などのすべてのＴＶ操作が可能であると共に、ハンディサーバ１から送信されるデータを映像信号と音声信号に分離してＴＶモニタ１１に出力する。またハンディサーバ１は、宅内に設けたアクセスポイント（ＡＰ）１３からホームネットワーク１４に接続可能である。ホームネットワーク１４には宅内の各種電気製品（例えば、エアコン１４ａ、給湯システム、冷蔵庫、インターホン、パソコン）をデータ通信可能な状態で接続している。ＴＶモニタ１１も電気製品の一つである。ハンディサーバ１がホームネットワーク１４を経由してエアコン１４ａ等を遠隔操作できるようにシステム構成している。
【００１８】
図２はハンディサーバ１の概略的なハードウエア構成図である。ハンディサーバ１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＤＳＰ及びプログラムなどで構成された制御部２１を備える。制御部２１が携帯電話機能１ａ、リモコン機能１ｂ、ゲーム機機能１ｃ等を実現する。また、ハンディサーバ１は、無線基地局との間で通信事業者が定めた通信規格に従って無線通信するＲＦ部２２、無線ＬＡＮアクセスポイントとの間で無線通信する無線ＬＡＮ部２３、ＴＶモニタ１１の受信機１２との間で近距離無線通信する近距離無線通信部２４を備える。さらに、制御部２１にはユーザが各種の指示を入力する操作部２５、ディスプレイ２６、メモリ２７が接続されている。
【００１９】
図３はＴＶモニタ１１及び受信機１２の概略的な構成図である。ＴＶモニタ１１は、画像を表示するＴＶモニタ画面１１ａと、受信機１２又は図示していないテレビジョン放送受信機、再生装置から入力する映像信号に基づいてＴＶモニタ画面１１ａの表示画像を制御する表示制御部１１ｂとを有する。受信機１２は、ハンディサーバ１の近距離無線通信部２４との間で近距離無線通信する近距離通信部１２ａと、近距離通信部１２ａで受信した映像信号及び制御信号を取り込み、映像信号を表示制御部１１ｂへ入力する受信機本体１２ｂとを有する。
【００２０】
図４はハンディサーバ１における制御部２１のシステム構成図である。制御部２１は、電話／通信用ＣＰＵシステム３１と特定アプリケーション専用のアプリケーション用ＣＰＵシステム３２とを備える。アプリケーション用ＣＰＵシステム３２は、ゲームコンテンツ、ビジネスソフトウエア、その他の特定アプリケーションを、Ｊａｖａ（登録商標）プラットフォーム等を介在させずに高速に処理することを実現する。電話／通信用ＣＰＵシステム３１上において、携帯電話、無線ＬＡＮ等の通信システム３３が動作すると共にアプリケーション用プラットフォーム３４を介して電子メール３５ａ、ブラウザ３５ｂ及びその他のソフトウエア３５ｃが動作する。アプリケーション用ＣＰＵシステム３２ではアプリケーション用プラットフォーム３４を介さずに直接アプリケーション３６を動作させる。
【００２１】
なお、ゲームソフトをアプリケーション用プラットフォーム３４上で動作させることも可能であるが、動作速度はアプリケーション用プラットフォーム３４の制限を受ける。アプリケーション用ＣＰＵシステム３２上でアプリケーション３６を動作させる場合はアプリケーション用プラットフォーム３４を介さないので毎秒１５枚から３０枚程度の速度でキー入力に反応して画面を動作させることができ、その画面を近距離通信機能を使って、受信機１２で映像を受け取り、ＴＶモニタ１１で見る事ができ、近距離通信機能を使って、近距離に存在する他のハンディサーバ１と連動した、対戦ゲームも可能とする。この場合、この近距離に存在するハンディサーバ１は、通信距離が受信機１２と近い場合、直接受信機１２と通信する事も可能である。この場合同一な近距離通信ネットワークとして、すべての近距離通信で接続された、ハンディサーバは、お互いの接続を認識し、相互通信が可能である。
【００２２】
次に、以上のように構成された本実施の形態におけるコンテンツ提供方法及び決済方法について説明する。
【００２３】
図５はハンディサーバ１がインターネット上のコンテンツサーバ８にＶＰＮを含む所定の接続方法で接続してアプリケーションをダウンロードし、利用料金をネット上で決済するシーケンス図である。
【００２４】
ハンディサーバ１からインターネット上のコンテンツサーバ８に接続してログインする。ログイン時にハンディサーバ１からユーザ認証用の固有識別子（ＵＩＤ）及びパスワードを送信する。ユーザ又はハンディサーバ１を認識する上でパスワードは必須ではないが、コンテンツサーバ８を運営管理する管理者との間の契約でパスワード設定している場合はパスワードも併せて認証に利用する。また、ハンディサーバの持つ固有ＩＤとして、ハンディサーバ１に付与されている電話番号、移動機のシリアル番号、ＵＳＩＭのシリアル番号、ＭＡＣアドレス、近距離無線通信のコントローラの持つ固有ＩＤ等を利用することができる。
【００２５】
ハンディサーバ１はコンテンツサーバ８から認証ＯＫが返されてログイン成功したならば、コンテンツサーバ８が提供するＷＥＢ画面上でクレジットカード情報を入力してコンテンツサーバ８へ決済情報（クレジットカード番号等）を送信する。
【００２６】
次に、ハンディサーバ１とコンテンツサーバ８との間にＶＰＮを含む所定の接続方法で接続してゲームコンテンツのダウンロードを開始する。ハンディサーバ１ではダウンロードしたゲームコンテンツをアプリケーション用ＣＰＵシステム３２上で動作するアプリケーション３６として実行する。本例ではゲーム映像をディスプレイ２６ではなくＴＶモニタ１１へ送って大画面表示させるが、ハンディサーバ１のディスプレイ２６に表示することもできる。
【００２７】
ハンディサーバ１とＴＶモニタ１１とは近距離無線通信で接続され、リアルタイムでゲーム映像がＴＶモニタ１１へ送られてＴＶモニタ画面１１ａに表示される。アプリケーション用ＣＰＵシステム３２は、操作部２５からのキー入力を受けて画面を動作させる。ゲームコンテンツ（アプリケーション３６）はアプリケーション用ＣＰＵシステム３２上で直接動作するので、毎秒１５枚から３０枚程度の速度でキー入力に反応して画面を動作せる。ハンディサーバ１でゲームをしているユーザは専用ゲーム機でプレイしているのと同じスピード感を体感することができる。
【００２８】
ゲーム終了等によりコンテンツサーバ８からログアウトする場合は、ハンディサーバ１からコンテンツサーバ８へログアウト要求を送信する。ログアウト要求を受信したコンテンツサーバ８は、ログイン時に取得したＵＩＤ、ユーザ認証時に取得した決済情報およびゲーム利用料金を決済サーバ９へ送信する。
【００２９】
決済サーバ９は、ＵＩＤ及び決済情報で特定されるユーザに対して利用料金を課金する処理を実行する。決済サーバ９において課金処理が終了すると、決済サーバ９からコンテンツサーバ８に決済完了通知が送られ、さらにハンディサーバ１に決済完了通知が転送される。
【００３０】
ハンディサーバ１では決済完了通知を受信してＷＥＢ画面において決済確認を行うと、決済確認信号がコンテンツサーバ８へ送信される。その後、ハンディサーバ１はコンテンツサーバ８へログオフ信号を送信してログオフする。
【００３１】
このように、アプリケーション用ＣＰＵシステム３２上でアプリケーション３６を動作させることで、アプリケーション用プラットフォーム３４上で動作させる場合に比べてキー入力に対して画像を高速に動かすことができ、専用ゲーム機でプレイしているのと同じスピード感を体感することができる。
【００３２】
また、通信事業者が携帯電話網２経由で提供する公式サイトのコンテンツサーバ４からゲームコンテンツをダウンロードする必要がないので、ゲームコンテンツの利用料金だけを決済サーバ９等を利用して通信事業者以外の者がユーザから直接集金するモデルを確立することができる。なお、利用料金の決済方式は上記方法に限定されるものではない。
【００３３】
以上の説明では、コンテンツサーバ８からゲームコンテンツをダウンロードしてゲームを行う場合について説明したが、ゲーム以外のコンテンツをダウンロードしてコンテンツ利用料を課金するようにしても良い。
【００３４】
たとえば、ミュージックビデオ等の音楽コンテンツをコンテンツサーバ８からハンディサーバ１にダウンロードする。ハンディサーバ１のアプリケーション用ＣＰＵシステム３２上でアプリケーション３６が音楽コンテンツを再生し、映像信号はディスプレイ２６に入力して表示出力し、音声信号はスピーカから出力させる。又は音楽コンテンツを近距離無線通信でＴＶモニタ１１側の受信機１２へ送信する。受信機本体１２ｂは、音楽コンテンツを再生して映像信号をＴＶモニタ１１の表示制御部１１ｂへ出力する一方、音声信号を不図示のスピーカへ出力する。また、音楽コンテンツに限らず、映像コンテンツをハンディサーバ１から近距離無線通信でＴＶモニタ１１側の受信機１２へ送信してＴＶモニタ画面１１ａで大画面表示させるようにしても良い。
また、ゲームなどコンテンツをダウンロード時に購入代金を決済処理して、ハンディサーバ１にコンテンツを記憶させても良く、ユーザが無線ＬＡＮ網５や携帯電話網２を使えない環境であっても、アプリケーション用ＣＰＵシステム３２上でゲームなどアプリケーションを実行できるようにすることもできる。
【００３５】
次に、上記システムを利用して複数人で共通のゲーム（トランプゲーム等）をプレイする場合の画面制御に関して説明する。
【００３６】
図６は本実施の形態における画面分割例を示す図である。２人のユーザＡ，Ｂがハンディサーバ１Ａ，１Ｂをそれぞれ操作端末としてトランプゲームを行っているものとする。ＴＶモニタ１１の大きな画面１１ａにゲームの進行に合わせて共通画面を表示させる共に、各ハンディサーバ１Ａ，１Ｂのディスプレイ２６には各プレイだけが見るべきサブ画面Ａ，Ｂを表示させる。
【００３７】
図７はアプリケーション３６で実現している画面分割処理に関するブロック図である。ゲーム実行部４１は、自機プレイヤによる操作部２５からのキー入力に応じた操作信号及び相手プレイヤによる操作信号を処理してゲームを進行させ、ゲーム進行状況に応じた共通画面４３及び自機プレイヤに表示するサブ画面４４を生成する。相手プレイヤによる操作信号は、ハンディサーバ１Ａ，１Ｂ間での近距離無線通信による直接通信で交換しても良いし、ＴＶモニタ１１の受信機１２から相手プレイヤのハンディサーバ１Ａ，１Ｂへ送信するようにしても良い。ここではハンディサーバ１Ａ，１Ｂ間の直接通信で交換するものとする。
【００３８】
ゲームの種類及び進行段階に応じて、全プレイヤが共通で見るべき画面は共通画面４３として定義し、各プレイヤの手持ちカード等の個々のプレイヤだけが見るべき画面はサブ画面４４として定義する。画面分割制御部４２は、定義条件にしたがってゲームの進行段階に応じて共通画面４３とサブ画面４４を切り分ける。サブ画面４４は自機のディスプレイ２６に表示する。共通画面４３はいずれか１台のハンディサーバ１Ａ又は１Ｂから受信機１２へ送信してＴＶモニタ１１に表示させれば良い。
【００３９】
次に、上記ハンディサーバ１においてユーザが実行した処理のログを収集及び分析してユーザの嗜好に合わせた制御を行う実施の形態について説明する。
【００４０】
図８はＴＶ操作のログを収集してユーザの嗜好に合わせたチャンネルの優先表示を行うための機能ブロック図である。ログ記録部５１は、ハンディサーバ１のリモコン機能１ｂからＴＶ操作信号を取り込む。ハンディサーバ１は、上記した通り、ＴＶモニタ１１のチャンネル選択、音量調整、録画／再生といったすべてのＴＶ操作をリモコン機能１ｂを介して行えるようにしている。したがって、リモコン機能１ｂからＴＶ操作信号を取り込むことで、どのような時間帯にどこのチャンネルで何の番組を視聴したかといった情報を収集することができる。
【００４１】
ログ分析部５２は、ログ記録部５１が取得したＴＶ操作信号を分析してユーザプロファイル５３を作成する。テレビ番組について作成されるユーザプロファイル５３（以下、「テレビ番組ユーザプロファイル」という）は、時間帯別に視聴頻度の高いチャンネルを当該ユーザの嗜好に合ったチャンネル（番組）であると捉えて高い優先順位を与える。
【００４２】
図９はテレビ番組ユーザプロファイル５３の構成例を示す図である。テレビ番組ユーザプロファイル５３は、時間帯情報６１、優先順位情報６２及びチャンネル情報６３で構成されている。時間帯情報６１に基づいて時間帯が区分けされていて、各時間帯で提供されるチャンネルが優先順位情報６２にて順序付けされている。
【００４３】
優先表示制御部５４は、ハンディサーバ１のリモコン機能１ｂを使ってＴＶモニタ１１に番組表示する際に、優先順位の高いチャンネルから選択されるように表示制御する。たとえば、リモコン機能１ｂからＴＶ電源オン操作信号が入力したら、現在時間を検出してテレビ番組ユーザプロファイル５３における時間帯を特定する。検出した現在時間が７時３０分であれば、時間帯（７：００から８：００）において優先順位が１番高いチャンネル（Ｎｏ４）が最初に表示されるように表示制御信号を制御する。
【００４４】
ＴＶモニタ１１の受信機１２ではハンディサーバ１から受信した表示制御信号に基づいてチャンネル選択信号を生成して表示制御部１１ｂに入力すると共に、その操作記録と、チャンネル情報、時間情報などを記録する。記録した情報は後で図示していない集計サーバからの集計に対応できるようにする。表示制御部１１ｂはテレビジョン放送受信器からチャンネル選択信号で選択されたチャンネルを選局してＴＶモニタ１１に表示する。この結果、ユーザがこの時間帯で最も視聴したいチャンネルが最初にＴＶモニタ１１に表示される。
【００４５】
以上の説明は、ＴＶ操作信号のログを収集及び分析してテレビ番組ユーザプロファイル５３を作成し、これに基づいてテレビ番組の表示制御を行う例であるが、本発明はテレビ番組の表示制御に限定されるものではない。ハンディサーバ１にはユーザが日常生活の中で関わるあらゆる情報が集結するので、これらのログを分野別又は生活シーン別に分類して分析すれば、分野別又は生活シーン別にユーザの嗜好に合った制御が可能になる。たとえば、ハンディサーバ１から発信した電子メールの宛先のログを収集して順位付けしたアドレス帳ユーザプロファイルを作成し、ハンディサーバ１上でアドレス帳を表示する際に、アドレス帳ユーザプロファイルを用いてアドレス帳の表示順位を制御する。この場合、アドレス帳に登録されている全宛先にシリーズで優先順位を付けても良い。また、グループ別に分類されている場合にはグループの優先順位、並びにグループ内での各宛先の優先順位を付けたアドレス帳ユーザプロファイルを作成しても良い。同様に、ゲーム、ショッピング、電話番号についても、ログを収集して分析することでユーザの嗜好に合ったユーザプロファイルを作成することができ、ユーザプロファイルを用いて制御を行うことでユーザの嗜好に合った表示その他の制御が可能になる。また、アプリケーションに関するログを収集して分析することもユーザの嗜好を把握する上で有効である。ハンディサーバ１毎に、アプリケーションの購入（決済）方法、アプリケーションの種類をログとして収集する。アプリケーションがゲームコンテンツの場合には、どの様なゲームアプリケーションを、どの様な時間帯に、どの様な遊び方（人数、難易度）で、どの程度の時間遊んだのかをログとして収集する。さらに、ゲーム結果のランキング情報をログとして収集する。
【００４６】
このように、本実施の形態によれば、ユーザが日常生活の中で関わるあらゆる情報がハンディサーバ１には集結し、これらのログを収集して分析してユーザプロファイルを作成するので、ウェブビジターの挙動及び関心を分析するだけの場合に比べて、ユーザが関わる様々な分野での趣味・嗜好等を正確に把握することがきでき、それを表示その他の制御に利用することができる。
【産業上の利用可能性】
【００４７】
本発明は、テレビ番組視聴、通話、電子メール、ＷＥＢ閲覧、インターネットショッピング、インターネット検索、オンラインゲーム等のユーザが関わる種々のデータの集結場所となるハンディサーバに適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本実施の形態に係るハンディサーバを含んだネットワーク図
【図２】図１に示すハンディサーバの概略的なハードウエア構成図
【図３】ＴＶモニタ及び受信機の概略的な構成図
【図４】ハンディサーバにおける制御部のシステム構成図
【図５】ハンディサーバがコンテンツサーバにＶＰＮ接続してアプリケーションをダウンロードする場合のシーケンス図
【図６】本実施の形態における画面分割例を示す図
【図７】画面分割処理に関するブロック図
【図８】ＴＶ操作のログを収集してユーザの嗜好に合わせたチャンネルの優先表示を行うための機能ブロック図
【図９】テレビ番組ユーザプロファイルの構成例を示す図
【符号の説明】
【００４９】
１  ハンディサーバ
１ａ  携帯電話機能
１ｂ  リモコン機能
１ｃ  ゲーム機機能
２  携帯電話網
３  携帯電話端末
４、６、８  コンテンツサーバ
５  無線ＬＡＮ網
７  ＶＰＮ
９  決済サーバ
１１  ＴＶモニタ
１２  受信機
１３  アクセスポイント（ＡＰ）
１４  ホームネットワーク
２１  制御部
２２  ＲＦ部
２３  無線ＬＡＮ部
２４  近距離無線通信部
２５  操作部
２６  ディスプレイ
２７  メモリ
３１  電話／通信用ＣＰＵシステム
３２  アプリケーション用ＣＰＵシステム
３３  通信システム
３４  アプリケーション用プラットフォーム
３５ａ  電子メール
３５ｂ  ブラウザ
３６  アプリケーション
４１  ゲーム実行部
４２  画面分割制御部
４３  共通画面
４４  サブ画面
５１  ログ記録部
５２  ログ分析部
５３  ユーザプロファイル
５４  優先表示制御部
【図１】
0005230978.tif 000002
【図２】
0005230978.tif 000003
【図３】
0005230978.tif 000004
【図４】
0005230978.tif 000005
【図５】
0005230978.tif 000006
【図６】
0005230978.tif 000007
【図７】
0005230978.tif 000008
【図８】
0005230978.tif 000009
【図９】
0005230978.tif 000010