(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
出目の確率が調整された複数のサイコロを出目別に格納するための複数の第１個別格納庫と、出目の確率が調整されていない複数のサイコロを格納するための第２個別格納庫とが設けられたサイコロ格納庫と、
前記サイコロ格納庫に格納されたサイコロの何れかを選択するサイコロ選択手段と、
前記サイコロ選択手段により選択されたサイコロに応じて、前記複数の第１個別格納庫あるいは前記第２個別格納庫の何れかに格納された複数のサイコロを投下させる投下制御手段と、
前記投下制御手段により投下されたサイコロの画像を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段により撮影された画像をもとにサイコロの出目を検出するサイコロ出目検出手段と、
前記投下制御手段により投下されたサイコロを、投下される前に格納されていた前記サイコロ格納庫の前記第１個別格納庫あるいは前記第２個別格納庫に回収する回収手段と
を具備したことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記サイコロ出目検出手段により検出された出目に応じて所定の演算を実行する演算手段をさらに具備し、
前記サイコロ選択手段は、前記演算手段による演算結果に応じてサイコロを選択することを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記第１個別格納庫には、出目の確率が調整されたサイコロと出目の確率が調整されていないサイコロを混在させて格納することを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記投下制御手段により投下されるサイコロの出目の予想を入力して設定する設定手段と、
前記サイコロ出目検出手段により検出された出目をもとに、前記設定手段により設定された予想を判定する判定手段と、
前記判定手段により予想が当たったことが判定された場合に、前記予想の設定に対する支払いを行う支払い手段と
をさらに具備したことを特徴とする請求項２記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記演算手段は、前記支払い手段による支払いに基づいてペイアウト率を演算し、
前記サイコロ選択手段は、前記演算手段によって演算されたペイアウト率に応じてサイコロを選択することを特徴とする請求項４記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記演算手段は、前記サイコロ出目検出手段によって検出される出目に基づいて、前記サイコロの各出目が出る確率を演算し、
前記サイコロ選択手段は、前記演算手段によって演算された確率に応じてサイコロを選択することを特徴とする請求項２記載のゲーム装置。
【請求項７】
出目の確率が調整された複数のサイコロを出目別に格納するための複数の個別格納庫が設けられたサイコロ格納庫と、
前記サイコロ格納庫の何れかの個別格納庫を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された個別格納庫に収納されたサイコロをテーブル上に投下する投下機構と、
前記投下機構によって投下されたサイコロの画像を撮影するカメラと、
前記カメラによって撮影されたサイコロの画像をもとにサイコロの出目を検出するサイコロ出目検出手段と、
前記サイコロ出目検出手段によって検出された出目をもとに出目確率を算出する確率算出手段と、
前記投下機構により投下された前記テーブル上にあるサイコロを収納箱に回収する収納箱回収手段と、
前記収納箱を前記個別格納庫の位置まで上昇させて、前記収納箱内のサイコロを投下される前に格納されていた前記個別格納庫に回収する回収手段とを具備し、
前記選択手段は、前記確率算出手段により算出された出目確率をもとに、各出目が目的とする確率で現れるように前記個別格納庫を選択することを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サイコロを使用したゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設のメダルコーナや外国のカジノ施設などには、メダルを扱ったギャンブル的な遊びを提供するゲーム装置が設置されている。この種、ゲーム装置には、ディーラーと呼ばれる人間の進行役を排除して、コンピュータによって代替させているものがある。例えば、ルーレットやカードゲーム、またサイコロゲームなどを提供するゲーム装置がある。
【０００３】
サイコロを利用したゲーム装置（電子装置）は、例えば特許文献１に記載されている。特許文献１に記載された電子装置は、市販のサイコロの出目を判定でき、更には同時に複数のサイコロを使用した場合でも出目の判定を行うことができる。電子装置は、サイコロがボックス内で転がされると、その下面に記された点を撮像部により撮像し、画像情報に基づく撮像面の所定領域内における点の特徴、点の数、及び点の配置状態を判定条件にして出目を確定する。
【特許文献１】特開２００５−１６５８８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のサイコロを使用したゲーム装置においては、コンピュータによる制御を介在させると、プレイヤに対してコンピュータが内部的に勝ち負けを操作をしているという不信感を与えてしまうため、ゲームの面白さを低減させていた。これに対して、特許文献１に記載された電子装置のように実際のサイコロを使用すればプレイヤに対して不信感を与えることはないが、基本的にサイコロの出目の確率が一定となってしまい業務用のゲーム装置として利用することができなくなってしまう。すなわち、業務用のゲーム装置では、利益を出すために出目を調整してゲームの勝ち負けを制御する必要があるが、実物のサイコロを使用すると勝ち負けを制御することが困難となってしまう。
【０００５】
本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、本物のサイコロを使用してコンピュータが内部的に勝ち負けを操作しているといった印象をプレイヤに対して与えることなく、実際には業務用として要求される勝ち負けを制御することが可能なサイコロを使用したゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、出目の確率が調整された複数のサイコロを出目別に格納するための複数の第１個別格納庫と、出目の確率が調整されていない複数のサイコロを格納するための第２個別格納庫とが設けられたサイコロ格納庫と、前記サイコロ格納庫に格納されたサイコロの何れかを選択するサイコロ選択手段と、前記サイコロ選択手段により選択されたサイコロに応じて、前記複数の第１個別格納庫あるいは前記第２個別格納庫の何れかに格納された複数のサイコロを投下させる投下制御手段と、前記投下制御手段により投下されたサイコロの画像を撮影する撮影手段と、前記撮影手段により撮影された画像をもとにサイコロの出目を検出するサイコロ出目検出手段と、前記投下制御手段により投下されたサイコロを、投下される前に格納されていた前記サイコロ格納庫の前記第１個別格納庫あるいは前記第２個別格納庫に回収する回収手段とを具備したことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、本物のサイコロを使用してコンピュータが内部的に勝ち負けを操作しているといった印象をプレイヤに対して与えることなく、実際には業務用として要求される勝ち負けを制御することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。  
図１は、本実施形態におけるゲーム装置１０の外観構成を示す図である。図１（ａ）はゲーム装置１０の上面図、図１（ｂ）は側面図を示している。本実施形態におけるゲーム装置１０は、サイコロを使用したメダルゲーム装置であり、サイコロの出目をベット（予想）して、当たった場合にベットしたメダル枚数に応じた所定枚数のメダルの払い出しをする装置である。本実施形態のゲーム装置１０は、例えばゲームセンタなどの遊技施設に設置される業務用として構成される。
【０００９】
図１（ａ）（ｂ）に示すように、ゲーム装置１０は、ほぼ縦長の直方形をしており、上部筐体をサイコロが落下されるゲームフィールドとして使用し、下部筐体を制御機能の収容のために使用している。上部筐体の１つの側面部には、落下されたサイコロを上部に設けられた天井ユニット２０内のサイコロ格納庫２７（詳細については後述する）に回収するための回収ユニット１２が設けられている。下部筐体の回収ユニット１２が設けられていない３つの側面部には、それぞれ操作パネル１４（１４ａ，１４ｂ，１４ｃ）が設けられている。操作パネル１４は、ゲーム装置１０を利用するプレイヤが操作するためのもので、例えばタッチパネルディスプレイ１５、メダル投入口１６、ボタン１７等が設けられている。また、操作パネル１４の下方部には、メダルの払い出しのためのメダル払い出し口２６が設けられている。
【００１０】
また、図１（ｂ）に示すように、上部筐体の最上部には、天井ユニット２０が設けられている。天井ユニット２０には、複数のサイコロを格納するためのサイコロ格納庫２７が収容されており、このサイコロ格納庫２７に格納されたサイコロがサイコロ投下口２４から下方に落下される。サイコロ投下口２４から投下されたサイコロは、上部筐体内のゲームフィールドの底部に設置されたサイコロテーブル２５の上に載置される。上部筐体の側面部は、透明のアクリル板２１によって覆われており、落下するサイコロにプレイヤが触れられないようにすると共に、サイコロがサイコロテーブル２５外に飛び出さないようにしている。サイコロ投下口２４の近傍には、落下されたサイコロの画像を撮影するためのカメラ２３が装着されている。カメラ２３は、サイコロテーブル２５の全面を撮影範囲として画像の撮影を行う。サイコロテーブル２５は、サイコロ投下口２４から投下されたサイコロが載置されると共に、投下されたサイコロを回収するためのものである。
【００１１】
図２は、ゲーム装置１０の筐体内に収納されている回収ユニット１２の概略構成を示す側面図である。  
サイコロテーブル２５の下方部には、ベルトコンベア３０が設置されている。ベルトコンベア３０には、サイコロテーブル２５に載置されていたサイコロが落下される。ベルトコンベア３０は、サイコロテーブル２５からのサイコロを、サイコロカーゴ３１に搬送する方向に駆動される。
【００１２】
サイコロカーゴ３１は、ベルトコンベア３０によって搬送されたサイコロを回収する。サイコロカーゴ３１は、カーゴ搬送機構３２によって上下方向に搬送させることができる。カーゴ搬送機構３２は、ゲーム装置１０の上部筐体の最上下部に２つのローラ３２ａ，３２ｂが取り付けられ、２つのローラ３２ａ，３２ｂの間にベルト３２ｃが巻回されている。サイコロカーゴ３１は、ベルト３２ｃに装着されており、ローラ３２ａ，３２ｂの回転によってベルト３２ｃが上下方向に移動するに伴って搬送される。サイコロカーゴ３１は、サイコロテーブル２５に載置されたサイコロを回収する際には最下部に位置し、サイコロの回収が終了した後にサイコロ格納庫２７の位置まで上昇される。サイコロカーゴ３１は、サイコロ格納庫２７の位置まで上昇されると傾斜されて、中に回収されていたサイコロをサイコロ格納庫２７に移し替える。その後、サイコロカーゴ３１は、サイコロテーブル２５に載置されたサイコロを回収するために最下部に移動される。
【００１３】
図３は、図２におけるサイコロテーブル２５の詳細な構成を示す図である。  
図３（ａ）に示すように、サイコロテーブル２５は、サイコロ投下口２４から投下されたサイコロが中央部の平面に集まるように周囲を傾斜させて高くしている。これにより、サイコロ投下口２４から大量のサイコロが投下された場合であっても、全てのサイコロを中央部に集めて、カメラ２３による撮影範囲に収めることができる。
【００１４】
図３（ｂ）に示すように、サイコロテーブル２５の平面部は、ほぼ正方形であり、複数の開閉軸３５が平行に配設されている。各開閉軸３５には、細長い板状の開閉板３６が取り付けられている。開閉軸３５は、通常時には開閉板３６を水平状態とする位置に固定されている。これにより、サイコロ投下口２４から投下されたサイコロを載置させることができる。サイコロテーブル２５に載置されたサイコロを回収する場合、開閉軸３５は、図３（ｃ）に示すように９０°回転されて、開閉板３６を垂直状態にする。これにより、サイコロテーブル２５に載置されたサイコロを、下方に設置されたベルトコンベア３０に落下させることができる。
【００１５】
図４は、サイコロ格納庫２７の詳細な構成を示す図である。図４（ａ）は、サイコロ格納庫２７の平面図、図４（ｂ）は、サイコロ格納庫２７の側面図である。
【００１６】
図４（ａ）に示すように、サイコロ格納庫２７には、回転可能なターンテーブル４０上に複数の個別格納庫４１〜４６，４７ａ，４７ｂが設けられている。図４（ａ）に示す例は、例えば８つの個別格納庫４１〜４６，４７ａ，４７ｂ、すなわち１用格納庫４１、２用格納庫４２、３用格納庫４３、４用格納庫４４、５用格納庫４５、６用格納庫４６、Ｎ１格納庫４７ａ、Ｎ２格納庫４７ｂが設けられている。各個別格納庫には、サイコロが格納される。１用格納庫４１、２用格納庫４２、３用格納庫４３、４用格納庫４４、５用格納庫４５、及び６用格納庫４６は、それぞれ出目の確率が調整されたサイコロを個別に格納するための個別格納庫である。例えば、１用格納庫４１には、「１」の出目が出やすいように構成されたサイコロを格納するために使用される。出目の確率を調整する構成としては、例えばサイコロの内部に中心位置を外して重りを埋め込み、重心位置を出目の確率を高くしようとする特定の目の面と反対側の面側に移動させるようにする。同様にして、２用格納庫４２、３用格納庫４３、４用格納庫４４、５用格納庫４５、及び６用格納庫４６は、それぞれ「２」「３」「４」「５」「６」の出目が出やすいように構成されたサイコロを格納するために使用される。
【００１７】
個別格納庫には、複数のサイコロを格納することができる。例えば大量のサイコロを格納することができるものとする。具体的には、１０００個のサイコロを格納可能として、サイコロ投下口２４から一気に投下させることができるようにする。個別格納庫に格納される複数のサイコロは、全て出目が調整されたサイコロとするのではなく、出目が調整されていないサイコロ（各出目の確率が１／６）を混在させておくものとする。例えば、１用格納庫４１には、１０００個のサイコロのうち２００個を「１」の目が出やすいサイコロとする。これにより、１０００個のサイコロがサイコロ投下口２４から投下された場合に、例えば、大部分のサイコロが同じ出目となるといった出目の偏りが出ないようにして、プレイヤに対して出目の調整が行われている印象を与えないようにする。
【００１８】
Ｎ１格納庫４７ａとＮ２格納庫４７ｂは、出目の確率が調整されていないサイコロのみを格納するために使用される。通常は、Ｎ１格納庫４７ａまたはＮ２格納庫４７ｂに格納されたサイコロを用いてゲームを実行し、例えばペイアウト率の調整のために出目を操作する必要がある場合に、個別格納庫４１〜４６の何れかに格納されたサイコロがゲームに使用されるものとする。Ｎ１格納庫４７ａとＮ２格納庫４７ｂにおいても、個別格納庫４１〜４６に格納されるサイコロと同数のサイコロが格納される。
【００１９】
図４（ｂ）に示すように、個別格納庫が位置する何れか一箇所において、格納庫内のサイコロを投下させるための解放機構４８が設けられている。解放機構４８は、開閉板４９を開閉するための機構であり、開状態にすることで、上部に位置する個別格納庫に格納されたサイコロを投下させる。以下、解放機構４８によってサイコロが投下される位置を投下位置として説明する。投下位置は、サイコロを投下する位置であると共に、サイコロカーゴ３１によって回収されたサイコロの移し替えが行われる位置である。例えば、１用格納庫４１がターンテーブル４０によって投下位置にまで回転され、この１用格納庫４１に格納されたサイコロが解放機構４８によって投下される。投下されたサイコロは、サイコロテーブル２５から回収ユニット１２によってサイコロカーゴ３１に回収され、図４（ｂ）に示すように、投下位置にある個別格納庫に戻される。すなわち、個別格納庫に格納されるサイコロは、投下された後、元の個別格納庫に回収されるようになっている。
【００２０】
図５は、本実施形態におけるサイコロを使用したゲーム装置１０の機能構成を示すブロック図である。  
図５に示すように、ゲーム装置１０には、制御部５０、記憶部５２、表示部５３、音出力部５４、操作部５５、及びメダル検知部５６が設けられている。
【００２１】
制御部５０は、ＣＰＵやメモリ（ＲＡＭ、ＲＯＭ）を含んで構成されるもので、ゲームプログラム５２ａを実行することにより各種の機能を実現してゲーム装置１０全体を制御する。制御部５０において実現される機能としては、ゲーム制御部５０ａ、振り出しサイコロ選択部５０ｂ、投下制御部５０ｃ、サイコロ出目検出部５０ｄ、演算部５０ｅ、サイコロ回収制御部５０ｆがある。
【００２２】
ゲーム制御部５０ａは、実物のサイコロを用いたゲームを制御する。ゲーム制御部５０ａには、サイコロゲームを実行するために設定部５０ａ１、判定部５０ａ２、及び支払い部５０ａ３が設けられる。設定部５０ａ１は、投下制御部５０ｃの制御によりサイコロ格納庫２７から投下されるサイコロの出目の予想を入力して設定する。判定部５０ａ２は、サイコロテーブル２５上に載置された画像からサイコロ出目検出部５０ｄにより検出された出目をもとに、設定部５０ａ１により設定された予想を判定する。支払い部５０ａ３は、判定部５０ａ２により予想が当たったことが判定された場合に、予想の設定に対する支払いを行う。本実施形態のゲーム装置１０では、支払い部５０ａ３は、ベットに応じた枚数のメダルを、メダル払い出し機構部６５によって払い出させる。
【００２３】
本実施形態のゲーム装置１０では、例えばサイコロ格納庫２７から投下される複数のサイコロのうち、出目の多い順番（例えば１〜３番）を当てることを基本としてベットを行うものとする。例えば、１位だけを当てるベットの方法、１位と２位を同時に当てるベットの方法など、数種類のベットの方法が用意されており、また各々の方法に対して払い戻し倍率が設定されている。予測を入力する場合（ベット）する場合には、所定枚数のメダルの投入を必要とする。支払い部５０ａ３は、予想が当たったと判定された場合、ベット時に投入されたメダル枚数と払い出し倍率に応じた枚数のメダルが払い出されるように制御する。
【００２４】
振り出しサイコロ選択部５０ｂは、サイコロ格納庫２７に格納されたサイコロの何れかを投下対象として選択する。振り出しサイコロ選択部５０ｂは、例えば演算部５０ｅにより演算されたペイアウト率とベットの状況に基づいて、出目の調整（操作）が不要な場合にはＮ１格納庫４７ａまたはＮ２格納庫４７ｂを選択し、出目の調整が必要な場合には、個別格納庫４１〜４６の何れかを選択し、それぞれに格納されたサイコロを次の投下対象とする。
【００２５】
投下制御部５０ｃは、振り出しサイコロ選択部５０ｂにより選択されたサイコロを投下するための制御を行う。投下制御部５０ｃは、ターンテーブル駆動部６０によりサイコロ格納庫２７のターンテーブル４０を回転させて、投下対象とするサイコロが格納された個別格納庫を投下位置に移動させる。そして、開放機構駆動部６１によって解放機構４８を駆動して、個別格納庫内のサイコロを投下させる。
【００２６】
サイコロ出目検出部５０ｄは、投下制御部５０ｃの制御により投下されたサイコロの出目を検出する。サイコロ出目検出部５０ｄは、サイコロテーブル２５に投下されたサイコロの画像をカメラ２３によって撮影させ、このカメラ２３により撮影された画像をもとにサイコロの出目を検出する。サイコロ出目検出部５０ｄは、複数のサイコロの出目をそれぞれ検出して各出目のサイコロ個数を計数する。
【００２７】
演算部５０ｅは、サイコロ出目検出部５０ｄにより検出された出目に応じて所定の演算を実行する。演算部５０ｅは、例えばサイコロ出目検出部５０ｄにより検出された出目に基づいて、ペイアウト率や各出目が現れる確率などを演算する。演算部５０ｅは、ペイアウト率については、ペイアウト率データ５２ｄとして記憶部５２に記憶しておく。
【００２８】
サイコロ回収制御部５０ｆは、投下制御部５０ｃの制御により投下されたサイコロをサイコロ格納庫２７に回収するための制御を行なう。
【００２９】
記憶部５２は、ハードディスク装置などにより実現されるもので、各種のプログラムやデータが記憶される。記憶部５２に記憶されるプログラムには、基本制御プログラム（ＯＳ）の他に、ゲーム処理を実行するためのゲームプログラム５２ａが含まれる。記憶部５２に記憶されるデータには、設定部５０ａ１により設定されるベットの状況を示すベットデータ５２ｂ、ベット可能時間中にプレイヤに対して提供するためのベットの参考にすることができる参考情報５２ｃ（これまでどの目が何個出ているか、ベットの状況などの情報）、演算部５０ｅによって算出された現在のペイアウト率を示すペイアウト率データ５２ｄが含まれる。
【００３０】
表示部５３は、制御部５０の制御のもとで、タッチパネルディスプレイ１５における表示を制御する。
【００３１】
音出力部５４は、制御部５０の制御のもとで、図示せぬスピーカからの音声出力を制御する。
【００３２】
操作部５５は、タッチパネルディスプレイ１５や操作パネル１４に設けられたボタン１７などに対するプレイヤの操作による入力を制御する。
【００３３】
メダル検知部５６は、サイコロ投下口２４から投下されたサイコロの出目に対してベットする際に必要とするメダルがメダル投入口１６に投入されたことを検知する。
【００３４】
また、本実施形態におけるゲーム装置１０には、制御部５０の制御のもとで、各機構部を動作させるターンテーブル駆動部６０、開放機構駆動部６１、ベルトコンベア駆動部６２、カーゴ搬送機構駆動部６３、テーブル開閉軸駆動部６４、及びメダル払い出し機構部６５が設けられている。
【００３５】
ターンテーブル駆動部６０は、振り出し対象として選択されたサイコロが格納された個別格納庫を投下位置に移動させるために、サイコロ格納庫２７に設けられたターンテーブル４０を回転駆動する。
【００３６】
開放機構駆動部６１は、サイコロ格納庫２７に格納されたサイコロを落下させるための解放機構４８を駆動する。
【００３７】
ベルトコンベア駆動部６２は、サイコロテーブル２５から落下されたサイコロをサイコロカーゴ３１に回収するためにベルトコンベア３０を駆動する。
【００３８】
カーゴ搬送機構駆動部６３は、カーゴ搬送機構３２におけるローラ３２ａ，３２ｂを回転駆動して、サイコロカーゴ３１を上下方向に移動させる。
【００３９】
テーブル開閉軸駆動部６４は、サイコロテーブル２５に載置されたサイコロをベルトコンベア３０に落下させるために、サイコロテーブル２５の底部に設けられた複数の開閉軸３５を回転駆動して、開閉軸３５に取り付けられた開閉板３６を解放させる。
【００４０】
メダル払い出し機構部６５は、メダルをメダル払い出し口２６に払い出すメダル払い出し機構（図示せず）を駆動する。
【００４１】
次に、本実施形態におけるゲーム装置１０の動作について説明する。  
図６は、ゲーム装置１０により実行されるサイコロゲーム処理を説明するためのフローチャートである。  
操作パネル１４に設けられたメダル投入口１６にメダルを投入することにより、投入したメダル枚数が所持コインとしてタッチパネルディスプレイ１５に表示される。プレイヤは、この所持メダルを使用してゲームを行なう。
【００４２】
まず、ゲーム制御部５０ａは、ベット入力を開始して、サイコロを投下するまでの予め決められた一定時間、例えば１分間にプレイヤからのベットを受け付ける（ステップＡ１）。この際、ゲーム制御部５０ａは、記憶部５２に記憶された参考情報５２ｃを、表示部５３によってタッチパネルディスプレイ１５の情報表示エリアに表示させる（ステップＡ２）。参考情報としては、これまでにどの目が出ているか、現在のベットの状況などを表示する。
【００４３】
プレイヤは、参考情報を参照しながらベットのための操作を行なう。ゲーム制御部５０ａは、タッチパネルディスプレイ１５においてベットの方法を示したベット表を表示させる。例えば、出目の１位だけを当てるベットの方法、１位と２位を同時に当てるベットの方法、１位〜３位を同時に当てる方法、１位と２位あるいは１位〜３位の組み合わせを当てる方法など数種類のベットの方法が用意されているものとする。プレイヤは、タッチパネルディスプレイ１５に対するタッチ操作により何れかを選択し、さらにベットするメダル枚数を選択する。メダル枚数を選択するためのボタンとしては、例えば１枚、５枚、１０枚が用意されており、複数のボタンの組み合わせにより任意のメダル枚数を指定することができる。設定部５０ａ１は、プレイヤによる操作により指定されたベットの内容をベットデータ５２ｂとして記憶部５２に記憶させておく。
【００４４】
ベット時間が終了すると（ステップＡ３、Ｙｅｓ）、振り出しサイコロ選択部５０ｂは、３つの操作パネル１４ａ，１４ｂ，１４ｃにおけるベットを集計し（ステップＡ４）、ベット集計結果に応じた振り出しサイコロ選択処理を実行する（ステップＡ５）。
【００４５】
図７には、振り出しサイコロ選択処理のフローチャートを示している。  
振り出しサイコロ選択部５０ｂは、現在のペイアウト率（ペイアウト率データ５２ｄ）を読出し、予め設定されている第１設定値より高くなっているかを判別する。第１設定値は、業務用として可能なペイアウト率の上限を示している。現在のペイアウト率が第１設定値より高い場合には（ステップＢ２、Ｙｅｓ）、振り出しサイコロ選択部５０ｂは、ベット集計に応じて払い出しが少なくなる出目のサイコロを選択する（ステップＢ３）。最も払い出しが少なくなる出目としては、全てのベットが外れとなる出目があれば、この出目のサイコロを選択する。なお、払い出し後にペイアウト率を下げる払い出しであれば、最も払い出しが少なくなる出目のサイコロを選択しなくても良い。
【００４６】
一方、現在のペイアウト率が第１設定値より高くない場合には（ステップＢ２、Ｎｏ）、振り出しサイコロ選択部５０ｂは、現在のペイアウト率（ペイアウト率データ５２ｄ）が、予め設定されている第２設定値より低くなっているかを判別する（第１設定値＞第２設定値）。第２設定値は、払い出しメダル枚数が少ないためにプレイヤに不信感をもたれないようにするためのペイアウト率の下限を示している。現在のペイアウト率が第２設定値より低い場合には（ステップＢ４、Ｙｅｓ）、振り出しサイコロ選択部５０ｂは、ベット集計に応じて払い出しが多くなる出目のサイコロを選択する（ステップＢ５）。なお、払い出し後にペイアウト率をあげる払い出しであれば、最も払い出しが多くなる出目のサイコロを選択しなくても良い。
【００４７】
また、振り出しサイコロ選択部５０ｂは、現在のペイアウト率が第２設定値以上、第２設定値未満である場合には、適正なペイアウト率であると判別して標準のサイコロを選択する（ステップＢ６）。
【００４８】
投下制御部５０ｃは、振り出しサイコロ選択部５０ｂにより振り出しの対象とするサイコロが選択されると、選択されたサイコロの個別格納庫がシュート位置にくるように、ターンテーブル駆動部６０によりターンテーブル４０を回転させる。（ステップＡ６）。なお、標準のサイコロが選択された場合には、Ｎ１格納庫４７ａまたはＮ２格納庫４７ｂの何れかがシュート位置に移動される。
【００４９】
選択されたサイコロの個別格納庫がシュート位置に到達すると、投下制御部５０ｃは、開放機構駆動部６１によって解放機構４８を駆動して開閉板４９を開放する（ステップＡ７）。すなわち、個別格納庫に格納された１０００個のサイコロを、サイコロ投下口２４を通じて一気に投下させる。サイコロ投下口２４から落下したサイコロは、サイコロテーブル２５に載置される。
【００５０】
投下制御部５０ｃの制御によりサイコロが投下されると、サイコロ出目検出部５０ｄは、サイコロテーブル２５に載置された各サイコロの出目を検出するためのサイコロ出目検出処理を実行する（ステップＡ８）。
【００５１】
図８には、サイコロ出目検出処理のフローチャートを示している。  
サイコロ出目検出部５０ｄは、サイコロテーブル２５上のサイコロの画像をカメラ２３によって撮影させる（ステップＣ１）。サイコロ出目検出部５０ｄは、カメラ２３により撮影された画像中から１個ごとのサイコロの画像を切り出す（ステップＣ２）。
【００５２】
サイコロ出目検出部５０ｄは、切り出された各サイコロの画像について出目（１〜６の何れか）を判定し、出目毎に数を集計する。サイコロ出目検出部５０ｄは、その出目毎の集計状況（カウント数）をプレイヤに通知するために、表示部５３によって各操作パネル１４のタッチパネルディスプレイ１５において表示させる。
【００５３】
サイコロ出目検出部５０ｄは、画像中から切り出された全てのサイコロの画像について出目の判定と集計を行なう。全てのサイコロの画像についての処理が終了すると（ステップＣ６、Ｙｅｓ）、サイコロ出目検出部５０ｄは、サイコロ出目検出処理を終了する。
【００５４】
ゲーム制御部５０ａは、サイコロ出目検出部５０ｄにより検出されたサイコロ出目検出結果をタッチパネルディスプレイ１５において表示させる。そして、この検出結果をもとに、判定部５０ａ２によりベットを判定し、支払い部５０ａ３により予想が当たったベットに対するメダルの払い出しを実行させる（ステップＡ１０）。また、判定結果などを参考情報５２ｃとして記憶させて、次回以降にプレイヤに提示できるようにする。
【００５５】
また、演算部５０ｅは、払い出しの結果をもとにして現在までのペイアウト率を算出して、ペイアウト率データ５２ｄとして記憶部５２に記憶させておく（ステップＡ１１）。
【００５６】
一方、サイコロ回収制御部５０ｆは、サイコロ格納庫２７から投下されたサイコロを回収するためのサイコロ回収処理を実行する（ステップＡ１２）。
【００５７】
図９には、サイコロ回収処理のフローチャートを示している。  
まず、サイコロ回収制御部５０ｆは、テーブル開閉軸駆動部６４によってサイコロテーブル２５の底面に設けられた複数の開閉軸３５を回転させ、開閉板３６を開放することで、サイコロテーブル２５に載置されていたサイコロをベルトコンベア３０の上に落下させる（ステップＤ１）。
【００５８】
サイコロ回収制御部５０ｆ、ベルトコンベア駆動部６２によりベルトコンベア３０を駆動して、ベルトコンベア３０に落下したサイコロをサイコロカーゴ３１に回収する（ステップＤ２）。
【００５９】
サイコロカーゴ３１にサイコロを回収可能な時間、ベルトコンベア３０を駆動させた後、サイコロ回収制御部５０ｆは、カーゴ搬送機構駆動部６３によってカーゴ搬送機構３２を駆動して、サイコロカーゴ３１を上昇させてサイコロ格納庫２７の個別格納庫にサイコロを戻す。シュート位置には、サイコロを投下した空になっている個別格納庫が位置しているので、そのまま元の個別格納庫にサイコロを戻すことができる。
【００６０】
このようにして、本実施形態におけるゲーム装置１０では、サイコロ格納庫２７に設けられた複数の個別格納庫４１〜４６に出目の確率が調整された複数のサイコロを個別に格納しておき、ペイアウト率を調整することができるように、何れかのサイコロを選択して投下させることができる。本実施形態では、本物のサイコロを使用しているために、コンピュータが内部的に勝ち負けを操作しているといった印象をプレイヤに対して与えることなく、実際には業務用として要求される勝ち負け（ペイアウト率）を制御することが可能となる。特に、サイコロ格納庫２７の個別格納庫に、特定の出目の確率が調整されたサイコロを混在させた複数の大量のサイコロ（例えば１０００個）を格納しておくことで、プレイヤに対して何の操作もされていない印象をより一層与えることができる。
【００６１】
なお、前述した説明では、ゲーム装置１０は、サイコロを使用したメダルゲーム装置であり、サイコロの出目をベット（予想）して、当たった場合にベットしたメダル枚数に応じた所定枚数のメダルの払い出しをする装置として説明しているが、同様の構成によって他のゲーム装置を実現することも可能である。
【００６２】
例えば、単純にサイコロを振るサイコロ振り装置として実現することができる。ここでは、説明を簡単にするために各出目が長期的には同じ確率で現れるように出目の調整をできるようにする。なお、特定の出目のみ確率が高く（あるいは低く）するように調整することも可能である。
【００６３】
図１０には、サイコロ振り装置として実現した場合の動作を示すフローチャートを示している。
【００６４】
まず、振り出しサイコロ選択部５０ｂは、それまでのサイコロ出目確率を示すサイコロ出目確率データを読み出し（ステップＥ１）、出目確率が最も低い出目に対応するサイコロを振り出しの対象として選択する（ステップＥ２）。
【００６５】
投下制御部５０ｃは、振り出しサイコロ選択部５０ｂにより振り出しの対象とするサイコロが選択されると、選択されたサイコロの個別格納庫がシュート位置にくるように、ターンテーブル駆動部６０によりターンテーブル４０を回転させる。（ステップＥ３）。
【００６６】
選択されたサイコロの個別格納庫がシュート位置に到達すると、投下制御部５０ｃは、開放機構駆動部６１によって解放機構４８を駆動して開閉板４９を開放し、個別格納庫に格納されたサイコロを、サイコロ投下口２４を通じて投下させる（ステップＥ４）。サイコロ投下口２４から落下したサイコロは、サイコロテーブル２５に載置される。
【００６７】
投下制御部５０ｃの制御によりサイコロが投下されると、サイコロ出目検出部５０ｄは、サイコロテーブル２５に載置された各サイコロの出目を検出するためのサイコロ出目検出処理を実行する（ステップＥ５）。
【００６８】
ゲーム制御部５０ａは、サイコロ出目検出処理により検出された出目検出結果をタッチパネルディスプレイ１５において表示させる（ステップＥ６）。
【００６９】
演算部５０ｅは、出目検出結果をもとにして現在までのサイコロ出目確率を算出して、サイコロ出目確率データとして記憶部５２に記憶させておく（ステップＥ７）。
【００７０】
一方、サイコロ回収制御部５０ｆは、サイコロテーブル２５に載置されたサイコロを、サイコロ格納庫２７の元の個別格納庫に回収する。
【００７１】
このようにして、サイコロの出目の確率を演算し、このサイコロ出目確率に応じて振り出しの対象とするサイコロを選択して投下するゲーム装置を実現することができる。なお、前述したサイコロ振り装置以外の装置の実現も可能である。
【００７２】
なお、サイコロ格納庫２７に格納されるサイコロは、カメラ２３によって撮影された画像から出目を検出するための処理を容易にするために、各面の辺に黒ライン（枠）などを付すようにしても良い。制御部５０は、カメラ２３によって撮影された画像中から、各サイコロの面を黒ライン（枠）をもとにして切り出し、この枠内の点を検出することで出目を判定する。これにより、サイコロ格納庫２７（個別格納庫）に大量のサイコロを格納して、一気にサイコロテーブル２５上に投下することで、複数のサイコロが重なり合ったり傾斜したりしていた場合であったとしても正確に出目を検出することが可能となる。
【００７３】
また、前述した説明では、サイコロ格納庫２７に設けられた個別格納庫４１〜４６には、それぞれ特定の出目の確率が高いサイコロを格納するものとしているが、複数種類の特定の出目の確率が高いサイコロを、予め決めた割合数で混在させるようにしても良い。これにより、予め決めた順番で出目の数の順位を調整（確率を高く）することができる。
【００７４】
なお、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本実施形態におけるゲーム装置１０の外観構成を示す図。
【図２】ゲーム装置１０の筐体内に収納されている回収ユニット１２の概略構成を示す側面図。
【図３】図２におけるサイコロテーブル２５の詳細な構成を示す図。
【図４】サイコロ格納庫２７の詳細な構成を示す図。
【図５】本実施形態におけるサイコロを使用したゲーム装置１０の機能構成を示すブロック図。
【図６】ゲーム装置１０により実行されるサイコロゲーム処理を説明するためのフローチャート。
【図７】振り出しサイコロ選択処理のフローチャート。
【図８】サイコロ出目検出処理のフローチャート。
【図９】サイコロ回収処理のフローチャート。
【図１０】サイコロ振り装置として実現した場合の動作を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００７６】
１０…ゲーム装置、１２…回収ユニット、１４（１４ａ，１４ｂ，１４ｃ）…操作パネル、１５…タッチパネルディスプレイ、１６…メダル投入口、１７…ボタン、２０…天井ユニット、２１…アクリル板、２３…カメラ、２４…サイコロ投下口、２５…サイコロテーブル、２６…メダル払い出し口、２７…サイコロ格納庫、３０…ベルトコンベア、３１…サイコロカーゴ、３２…カーゴ搬送機構、３２ａ，３２ｂ…ローラ、３２ｃ…ベルト、３５…開閉軸、３６…開閉板、４０…ターンテーブル、４１…１用格納庫、４２…２用格納庫、４３…３用格納庫、４４…４用格納庫、４５…５用格納庫、４６…６用格納庫、４７ａ…Ｎ１格納庫、４７ｂ…Ｎ２格納庫、４８…解放機構、４９…開閉板、５０…制御部、５０ａ…ゲーム制御部、５０ａ１…設定部、５０ａ２…判定部、５０ａ３…支払い部、５０ｂ…振り出しサイコロ選択部、５０ｃ…投下制御部、５０ｄ…サイコロ出目検出部、５０ｅ…演算部、５０ｆ…サイコロ回収制御部、５２…記憶部、５２ａ…ゲームプログラム、５２ｂ…ベットデータ、５２ｃ…参考情報、５２ｄ…ペイアウト率データ、５３…表示部、５４…音出力部、５５…操作部、５６…メダル検知部、６０…ターンテーブル駆動部、６１…開放機構駆動部、６２…ベルトコンベア駆動部、６３…カーゴ搬送機構駆動部、６４…テーブル開閉軸駆動部、６５…メダル払い出し機構部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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