(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定利益状態が発生することに基づいて第１遊技状態を開始させ、前記第１遊技状態に対して第１上限回数が設定されている場合には、前記第１遊技状態の開始後における所定の単位遊技処理の実行回数が前記第１上限回数に達した際に前記第１遊技状態を終了させるように構成された遊技機において、前記第１遊技状態中における前記単位遊技処理の実行回数をカウントするための第１カウンタを備え、前記第１遊技状態に対して前記第１上限回数が設定されている場合にはその第１上限回数が、前記第１上限回数が設定されていない場合には０が、前記第１遊技状態の開始時の値として前記第１カウンタに設定され、前記第１カウンタから１減算すると共にその減算後の値が０であることを条件に前記第１遊技状態を終了させる第１遊技状態終了処理を含む第１上限回数管理処理を、少なくとも前記第１遊技状態中に前記単位遊技処理が実行される毎に実行するように構成され、前記第１上限回数管理処理では、前記第１カウンタの値が０でないことを条件に前記第１遊技状態終了処理を実行するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定利益状態が発生することに基づいて所定の確率で特別遊技状態を開始させるように構成されたパチンコ機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機では、大当たり状態が発生した場合に、例えばその終了後に所定の確率でいわゆる時短、確変等の特別遊技状態が開始されるものが主流となっている。この特別遊技状態は、次に大当たり状態が発生した時点で終了するが、５０回、１００回などの上限回数が設定されている場合には、次の大当たり状態が発生する前であっても、図柄変動回数がその上限回数に達した時点で終了するようになっている。
【０００３】
ところで、この種のパチンコ機では、特別遊技状態に関する上限回数が設定されず常に次の大当たり状態が発生するまで特別遊技状態を継続する場合（以下、「上限回数無し」という）と、特別遊技状態に関する上限回数が設定され、図柄変動回数がその上限回数に達するか次の大当たり状態が発生するまで特別遊技状態を継続する場合（以下、「上限回数有り」という）とでは特別遊技状態の終了条件が異なるため、その上限回数の有無によって特別遊技状態の終了に係る処理の内容が全く異なるのが通常である。
【０００４】
しかしながら、例えば上限回数の有無等の設定内容が相違する類似機種を開発する際にプログラム自体を大きく変更するのは非効率的であることから、例えば特許文献１，２等に記載の発明では、上限回数の有無に拘わらず、図柄変動回数をカウントするカウンタの値が所定の終了判定値に達した時点で特別遊技状態を終了させるように構成すると共に、上限回数有りの場合にはその上限回数を終了判定値に設定し、上限回数無しの場合には、その遊技機の大当たり確率から判断して大当たりを確実に引き当てられる程度に大きな変動回数を終了判定値に設定している。
【０００５】
例えば特許文献１，２に記載の発明では、時短、確変について上限回数無しの場合には終了判定値が１００００回に設定されるようになっている。これにより、上限回数の有無の設定が異なる場合でも、共通のプログラムを使用しデータのみを変更して対応することが可能となり、開発の効率化が期待できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−０７５５７０号公報
【特許文献２】特開２０１１−００５００３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１，２に記載の発明のように、上限回数無しの場合の終了判定値に、大当たりを確実に引き当てられる程度に大きな変動回数（例えば１００００回）を設定する場合、上限回数有りの場合の上限回数が１バイトで表現できる例えば５０回、１００回等に設定される場合であっても、上限回数無しの場合の例えば１００００回を設定するために終了判定値のデータ容量として２バイトを確保する必要があり、データ容量が大きくなる欠点がある。
【０００８】
また、特別遊技状態開始後の図柄変動回数が終了判定値に達したか否かを判定する処理を、特別遊技状態中にのみ実行する必要があるため、特別遊技状態中であるか否かの判定を毎回行う必要があり、制御負荷が高くなる欠点もある。
【０００９】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、上限回数の有無の設定が異なる場合でも共通のプログラムを使用してデータのみを変更して対応可能であるにも拘わらず、従来よりもデータ容量の削減及び制御負荷の軽減が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、所定利益状態が発生することに基づいて第１遊技状態を開始させ、前記第１遊技状態に対して第１上限回数が設定されている場合には、前記第１遊技状態の開始後における所定の単位遊技処理の実行回数が前記第１上限回数に達した際に前記第１遊技状態を終了させるように構成された遊技機において、前記第１遊技状態中における前記単位遊技処理の実行回数をカウントするための第１カウンタを備え、前記第１遊技状態に対して前記第１上限回数が設定されている場合にはその第１上限回数が、前記第１上限回数が設定されていない場合には０が、前記第１遊技状態の開始時の値として前記第１カウンタに設定され、前記第１カウンタから１減算すると共にその減算後の値が０であることを条件に前記第１遊技状態を終了させる第１遊技状態終了処理を含む第１上限回数管理処理を、少なくとも前記第１遊技状態中に前記単位遊技処理が実行される毎に実行するように構成され、前記第１上限回数管理処理では、前記第１カウンタの値が０でないことを条件に前記第１遊技状態終了処理を実行するように構成されているものである。
【００１１】
また、前記第１遊技状態を開始させない場合についても、前記第１カウンタに０が設定されるように構成してもよい。
【００１２】
普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段２２と、前記普通図柄表示手段２２による変動後の停止図柄が予め定められた所定態様となることに基づいて特別図柄始動手段１６を所定時間開放する普通利益状態発生手段３７と、前記特別図柄始動手段１６が遊技球を検出することに基づいて特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段２３と、前記特別図柄表示手段２３による変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となることに基づいて前記所定利益状態を発生させる所定利益状態発生手段４３ａとを備え、前記第１遊技状態を、前記特別図柄始動手段１６による単位時間当たりの遊技球検出個数を増加方向に誘導する時短状態としてもよい。
【００１３】
また、前記特別遊技状態制御手段４５は、前記所定利益状態が発生することに基づいて所定の確率で前記第１遊技状態とは別の第２遊技状態を開始させると共に、その後に前記所定利益状態が発生することに基づいて前記第２遊技状態を終了させ、また前記第２遊技状態に対して第２上限回数が設定されている場合には、前記第２遊技状態の開始後における前記単位遊技処理の実行回数が前記第２上限回数に達した時点で前記第２遊技状態を終了させるように構成されており、前記第２遊技状態中における前記単位遊技処理の実行回数をカウントするための第２カウンタを備え、前記第２カウンタには、前記第２遊技状態に対して前記第２上限回数が設定されている場合にはその第２上限回数が前記第２遊技状態の開始時の値として設定され、前記第２カウンタから１減算すると共にその減算後の値が０であることを条件に前記第２遊技状態を終了させる第２遊技状態終了処理を含む第２上限回数管理処理を、少なくとも前記第２遊技状態中に前記単位遊技処理が実行される毎に実行するように構成してもよい。
【００１４】
この場合、前記第２遊技状態終了処理において、１減算後の前記第２カウンタの値が０であることを条件に、前記第２遊技状態と共に前記第１遊技状態を終了させるように構成してもよい。また、前記第２遊技状態に対して前記第２上限回数が設定されていない場合には０が、前記第２遊技状態の開始時の値として前記第２カウンタに設定され、前記第２上限回数管理処理では、前記第２カウンタの値が０でないことを条件に前記第２遊技状態終了処理を実行するように構成してもよい。
【００１５】
前記第２遊技状態を開始させない場合についても、前記第２カウンタに０が設定されるように構成してもよい。また、前記第２カウンタよりも前記第１カウンタの方が小さなデータサイズに設定してもよい。
【００１６】
また、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段２２と、前記普通図柄表示手段２２による変動後の停止図柄が予め定められた所定態様となることに基づいて特別図柄始動手段１６を所定時間開放する普通利益状態発生手段３７と、前記特別図柄始動手段１６が遊技球を検出することに基づいて特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段２３と、前記特別図柄表示手段２３による変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となることに基づいて前記所定利益状態を発生させる所定利益状態発生手段４３ａとを備え、前記第２遊技状態を、前記特別図柄表示手段２３による変動後の停止図柄が前記特定態様となる確率が当該第２遊技状態中でない場合よりも高くなる確変状態としてもよい。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、第１遊技状態における第１上限回数の有無の設定が異なる場合でも共通のプログラムを使用し、データ（第１カウンタの設定値）のみを変更して対応可能であり、しかも第１上限回数を設定しない場合の第１カウンタの設定値は０であるため、この第１カウンタのデータサイズとして例えば１バイト確保すればよく、大当たりを確実に引き当てられる程度に大きな変動回数（例えば１００００回）を設定する従来の場合（２バイト必要）に比べてデータ容量を削減できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体斜視図である。
【図２】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図４】同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、下特別始動口の開閉パターンを示す図である。
【図５】同パチンコ機の大当たり判定、小当たり判定及び外れ判定の場合の大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、演出図柄の停止図柄態様、特別利益状態及び特別遊技状態の対応関係を示す図である。
【図６】同パチンコ機の設定テーブル毎の特別遊技状態の種類及び継続時間の設定内容を示す図である。
【図７】同パチンコ機の大当たりの種類及び大当たり変動開始時の遊技状態と設定テーブルとの対応関係を規定する特別遊技状態選択テーブルを示す図である。
【図８】同パチンコ機の特別遊技情報の設定例を示す図である。
【図９】同パチンコ機の特別遊技情報の設定手順を示す説明図である。
【図１０】同パチンコ機の上限回数管理処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の特別遊技情報の設定例を示す図である。
【図１２】同パチンコ機の上限回数管理処理のフローチャートである。
【図１３】同パチンコ機の特別遊技情報のその他の設定例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１０は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側には、ガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００２０】
前面板５には、その前側に、発射手段（図示省略）に供給するための遊技球を貯留する貯留皿６、発射手段を作動させるための発射ハンドル７等が設けられている。
【００２１】
ガラス扉４の裏側には、図２に示す遊技盤１１が着脱自在に装着されている。遊技盤１１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１２が環状に装着されると共に、そのガイドレール１２の内側の遊技領域１３に、センターケース１４、普通図柄始動手段１５、特別図柄始動手段１６、大入賞手段１７、普通入賞手段１８等の各種遊技部品が配置されている。
【００２２】
センターケース１４には、液晶式等の画像表示手段２１の他、普通図柄表示手段２２、特別図柄表示手段２３、普通保留個数表示手段２４、特別保留個数表示手段２５等が設けられている。画像表示手段２１は、演出図柄表示手段２６等を構成している。
【００２３】
普通図柄表示手段２２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２４】
また、普通図柄表示手段２２の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２４がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２５】
特別図柄始動手段１６は、特別図柄表示手段２３による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口２７ａ，２７ｂと、下特別始動口２７ｂを開閉する開閉手段２８とを備え、例えばセンターケース１４の下側に配置されている。
【００２６】
上特別始動口２７ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口２７ｂは、開閉手段２８により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段２８が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２７】
特別図柄表示手段２３は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段１６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２７ａ，２７ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口２７ａ，２７ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の第１〜第４大当たり態様の何れかで、小当たり判定値と一致する場合には小当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２８】
ここで、この特別図柄の変動開始から変動終了までの１サイクルが、所定の単位遊技処理の一例である。なお、各停止図柄態様、即ち第１〜第４大当たり態様、小当たり態様及び外れ態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２９】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口２７ａ，２７ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段２５が大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００３０】
演出図柄表示手段２６は、例えば特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２１の表示画面２１ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段１６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２７ａ，２７ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００３１】
なお本実施形態では、特別図柄が第１〜第４大当たり態様、小当たり態様、外れ態様で停止する場合には、演出図柄もそれに対応して第１〜第４大当たり態様、小当たり態様、外れ態様で停止するものとする（図５参照）。ここで、演出図柄の停止図柄態様については、例えば第１大当たり態様及び小当たり態様は、複数（３つ）の図柄のうちの少なくとも１つが他と異なる「非ぞろ目」の停止図柄態様のうちで予め定められた１又は複数、第２〜第４大当たり態様は複数（３つ）の図柄が全て同じ図柄で揃った「ぞろ目」の停止図柄態様、外れ態様は「非ぞろ目」の停止図柄態様のうち、第１大当たり態様及び小当たり態様以外の停止図柄態様で構成されているものとする。
【００３２】
大入賞手段１７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板２９を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段２３の変動後の特別図柄が特定態様、即ち第１〜第４大当たり態様又は小当たり態様となることに基づいて特別利益状態、即ち大当たり状態又は小当たり状態が発生したときに、開閉板２９が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００３３】
本実施形態では、図５に示すように、特別利益状態における大入賞手段１７の開放パターンとしてＡ，Ｂの２種類が設けられており、特別図柄表示手段２３及び演出図柄表示手段２６の変動後の停止図柄が第１〜第３大当たり態様となった場合には開放パターンＡに従って大入賞手段１７が開放され、第４大当たり態様及び小当たり態様となった場合には開放パターンＢに従って大入賞手段１７が開放されるようになっている。
【００３４】
開放パターンＡは、大入賞手段１７を、開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を１５ラウンド行うように設定されている。一方の開放パターンＢは、大入賞手段１７を０．２秒開放する動作を２ラウンド行うように設定されている。この開放パターンＢは、１回の開放時間が０．２秒と僅かでしかも繰り返しラウンド数も２ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。
【００３５】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、３１は主制御基板、３２は演出制御基板で、これら各制御基板３１，３２は、遊技盤１１に装着されたセンターケース１４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３６】
主制御基板３１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段３３、普通始動口チェック処理手段３４、普通乱数記憶手段３５、普通図柄処理手段３６、普通利益状態発生手段３７、普通図柄表示制御手段３８、特別乱数作成処理手段３９、特別始動口チェック処理手段４０、特別乱数記憶手段４１、特別図柄処理手段４２、特別利益状態発生手段４３、特別図柄表示制御手段４４、特別遊技状態制御手段４５、制御コマンド送信手段４６等を備えている。
【００３７】
普通乱数作成処理手段３３は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段３４は、普通図柄始動手段１５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段３３で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段３５に記憶させるように構成されている。
【００３８】
普通図柄処理手段３６は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段３６ａ、普通停止図柄選択手段３６ｂ、変動時間選択手段３６ｃ等を備えている。当たり判定手段３６ａは、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段３５に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段３５に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。本実施形態では、当たり判定に用いる当たり判定値の数を、後述する時短状態中とそれ以外とで異ならせることにより、図４に示すように、時短状態中の当たり確率（例えば１／１．３）がそれ以外のときの当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定されている。なお、時短状態中か否かは、図９に示す特別遊技情報記憶領域Ｂ（１）に格納されている時短状態フラグのＯＮ／ＯＦＦにより判断される。
【００３９】
普通停止図柄選択手段３６ｂは、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段３６ｃは、普通図柄の変動時間を選択するもので、例えば図４に示すように、時短状態中は、それ以外の場合に選択される通常変動時間（例えば２７秒）よりも短い短縮変動時間（例えば２．７秒）が選択されるようになっている。
【００４０】
普通利益状態発生手段３７は、当たり判定手段３６ａによる判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様（所定態様）となったときに、特別図柄始動手段１６を構成する下特別始動口２７ｂの開閉手段２８を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、図４に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、時短状態中以外は通常開閉パターンが、時短状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。
【００４１】
普通図柄表示制御手段３８は、普通図柄処理手段３６による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２２の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段３５に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段３６ｃで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段３６ｂで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４２】
特別乱数作成処理手段３９は、大当たり／小当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数の他、大当たり判定の場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、外れ判定の場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００４３】
特別始動口チェック処理手段４０は、特別図柄始動手段１６への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段１６が遊技球を検出すること、即ち特別始動口２７ａ，２７ｂに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段３９で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として特別乱数記憶手段４１に記憶させるように構成されている。
【００４４】
特別図柄処理手段４２は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段４２ａ、特別停止図柄選択手段４２ｂ、変動パターン選択手段４２ｃ等を備えている。大当たり判定手段４２ａは、乱数抽選により大当たり、小当たり、外れの判定を行うもので、特別図柄表示手段２３が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段４１に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段４１に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値又は小当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／小当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００４５】
本実施形態では、後述する確変状態中は、図５に示すように大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、大当たりとなる確率が低確率（例えば１／３５０）から高確率（例えば１／３５）に切り換えられるようになっている。なお、確変状態中か否かは、図９に示す特別遊技情報記憶領域Ｂ（２）に格納されている確変状態フラグのＯＮ／ＯＦＦにより判断される。
【００４６】
特別停止図柄選択手段４２ｂは、特別図柄の変動後の停止図柄態様を選択するもので、図５に示すように、例えば大当たり判定手段４２ａによる判定結果が大当たりであった場合には、特別乱数記憶手段４１に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値に基づいて第１〜第４大当たり態様の何れかを選択し、大当たり判定手段４２ａによる判定結果が小当たりであった場合には例えば１又は複数種類の小当たり態様の何れかを抽選等により選択し、大当たり判定手段４２ａによる判定結果が外れであった場合には例えば１又は複数種類の外れ態様の何れかを抽選等により選択するように構成されている。なお、以下の説明では、第１〜第４大当たり態様が選択された場合の大当たりの種類を夫々第１〜第４大当たりとして区別する。
【００４７】
変動パターン選択手段４２ｃは、演出図柄の変動パターンを選択するもので、所定の変動パターン選択テーブルに基づいて抽選により変動パターンを選択するようになっている。なお、この変動パターンの選択に用いる変動パターン選択テーブルは、所定の変更ルールに基づいて、例えば特別利益状態（大当たり状態及び小当たり状態）の終了時点を含めてそれ以降、任意期間経過毎に１又は複数回変更するように構成してもよい。
【００４８】
特別利益状態発生手段４３は、特別利益状態を発生させるためのもので、大当たり状態発生手段４３ａと小当たり状態発生手段４３ｂとを備えている。大当たり状態発生手段  （所定利益状態発生手段）４３ａは、大当たり判定手段４２ａによる大当たり／小当たり／外れの判定結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動後の停止図柄が第１〜第４大当たり態様（特定態様）となることに基づいて大当たり状態（所定利益状態の一例）を発生させるためのものである。本実施形態では、図５に示すように、大当たり状態における大入賞手段１７の開放パターンとしてＡ，Ｂの２種類が設けられており、第１〜第３大当たりの場合には開放パターンＡが、第４大当たりの場合には開放パターンＢが夫々選択されるようになっている。
【００４９】
小当たり状態発生手段４３ｂは、大当たり判定手段４２ａによる大当たり／小当たり／外れの判定結果が小当たりとなり、特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動後の停止図柄が小当たり態様となることに基づいて小当たり状態を発生させるためのものである。小当たり状態における大入賞手段１７の開放パターンは例えば１種類で、図５に示すように、第４大当たりの場合と同様、大入賞手段１７を０．２秒開放する動作を２ラウンド行う開放パターンＢが設定されている。
【００５０】
特別図柄表示制御手段４４は、特別図柄表示手段２３の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段４２による特別図柄処理に基づいて、特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動を開始させると共に、変動パターン選択手段４２ｃで選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段４２ｂで選択された停止図柄態様で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５１】
特別遊技状態制御手段４５は、特別遊技状態（ここでは確変状態及び時短状態）の開始及び終了を制御するもので、大当たり状態（所定利益状態）が発生することに基づいて、例えばその大当たり状態の終了後に確変状態（第２遊技状態）と時短状態（第１遊技状態）との少なくとも一方を開始させると共に、所定の終了条件が成立することに基づいてそれら確変状態、時短状態を終了させるように構成されている。
【００５２】
確変状態（第２遊技状態）中は、大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、大当たりとなる確率が低確率（例えば１／３５０）から高確率（例えば１／３５）に切り換えられるようになっている。
【００５３】
また、時短状態（第１遊技状態）中は、下特別始動口２７ｂの開閉手段２８の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）からそれよりも開放時間及び／又は開放回数が大となる特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ切り換えられる（開放延長）他、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段２３の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられ（特別図柄短縮変動）、普通図柄に関して当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ（普通図柄高確率）、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ（普通図柄短縮変動）、夫々切り換えられることにより、特別図柄始動手段１６への単位時間当たりの入賞個数（遊技球検出個数）を増加方向に誘導するようになっている。なお、時短状態中は、上述した開放延長、特別図柄短縮変動、普通図柄高確率、普通図柄短縮変動の全てが実行される必要はなく、少なくとも一つが実行されればよい。
【００５４】
大当たり状態終了後に開始される特別遊技状態の種類及び継続期間は、例えば図６に示す４種類の設定テーブルＴＢＬ＿１〜４によって規定されており、図７に示す特別遊技状態選択テーブルに基づいてそれら４種類の設定テーブルＴＢＬ＿１〜４の何れかが選択されるようになっている。
【００５５】
図６に示すように、設定テーブルＴＢＬ＿１〜４のうち、ＴＢＬ＿１が選択された場合には確変状態のみが、ＴＢＬ＿２が選択された場合には時短状態のみが夫々発生し、ＴＢＬ＿３，４が選択された場合には確変状態、時短状態が共に発生するようになっている。
【００５６】
また、確変状態及び時短状態は、共に次の大当たり状態が発生した時点で終了するが、上限回数が設定されている場合には、その確変状態、時短状態の開始後における特別図柄の変動回数（所定の単位遊技処理の実行回数）がその上限回数に達した時点でその確変状態、時短状態を終了させるようになっている。もちろん、特別図柄の変動回数が上限回数に達する前に大当たり状態が発生した場合にはその時点で確変状態、時短状態は終了する。
【００５７】
図６の例では、ＴＢＬ＿２，３における時短状態に対して１００回の上限回数（第１上限回数）が設定されているが、その他のＴＢＬ＿１，３，４の確変状態、ＴＢＬ＿４の時短状態に対しては上限回数は設定されておらず、継続期間は次回大当たり状態発生までとなっている。このように、ＴＢＬ＿３，４については、発生する特別遊技状態の種類は同じで継続期間が異なっている。
【００５８】
また、設定テーブルＴＢＬ＿１〜４は、図７の特別遊技状態選択テーブルに示すように、大当たりの種類（第１〜第４大当たり）と、その大当たりに係る図柄変動開始時（以下、単に大当たり変動開始時という）の遊技状態とに応じて選択されるようになっている。図７の例では、第１〜第３大当たりの場合には、夫々設定テーブルＴＢＬ＿２，３，４が遊技状態に拘わらず選択されるが、第４大当たりの場合には、大当たり変動開始時に時短状態中であった場合には時短状態が発生する設定テーブルＴＢＬ＿３が選択され、時短状態中でなかった場合には時短状態が発生しない設定テーブルＴＢＬ＿１が選択される（いわゆる潜伏確変）ようになっている。
【００５９】
設定テーブルＴＢＬ＿１〜４の何れかが選択されると、図８に示すように、時短状態フラグ、確変状態フラグ、時短回数カウンタ（第１カウンタ）等の複数種類の特別遊技情報に、選択された設定テーブルＴＢＬ＿１〜４に対応する値が設定される。
【００６０】
時短状態フラグは、時短状態中か否かを示すもので、時短状態中はＯＮに、時短状態中以外はＯＦＦに設定され、この時短状態フラグのＯＮ／ＯＦＦに基づいて、例えば当たり判定手段３６ａ、変動時間選択手段３６ｃ、普通利益状態発生手段３７等が時短状態中か否かを判断するようになっている。従って、この時短状態フラグは、大当たり状態終了時に、時短状態を発生させる場合（ＴＢＬ＿２〜４）はＯＮ、発生させない場合（ＴＢＬ＿１）はＯＦＦに設定され（図８）、その後に次の大当たり状態が開始される時点（又はその直前の大当たり変動停止時点）でＯＦＦに切り換えられるが、さらに時短状態に対して上限回数が設定されている場合には、時短状態開始後における特別図柄の変動回数がその上限個数に達した時点でＯＦＦに切り換えられる。
【００６１】
また、確変状態フラグは、確変状態中か否かを示すもので、確変状態中はＯＮに、確変状態中以外はＯＦＦに設定され、この確変状態フラグのＯＮ／ＯＦＦに基づいて、例えば大当たり判定手段４２ａ等が確変状態中か否かを判断するようになっている。従って、この確変状態フラグは、大当たり状態終了時に、確変状態を発生させる場合（ＴＢＬ＿１，３，４）はＯＮ、発生させない場合（ＴＢＬ＿２）はＯＦＦに設定され（図８）、その後に大当たり状態が開始される時点（又はその直前の大当たり変動停止時点）でＯＦＦに切り換えられる。
【００６２】
また、時短回数カウンタ（第１カウンタ）は、時短状態中における特別図柄の変動回数（単位遊技処理の実行回数）をカウントするためのもので、時短状態に上限回数が設定されている場合にその上限回数に達したか否かの判定を行う上限回数管理処理（図１０）で用いられるようになっている。この時短回数カウンタには、大当たり状態終了時に、時短状態が発生し且つその時短状態に対して上限回数が設定されている場合（ＴＢＬ＿２，３）にはその上限回数（１００回）が、時短状態が発生し且つ上限回数が設定されていない場合（ＴＢＬ＿４）及び時短状態が発生しない場合（ＴＢＬ＿１）には０が、夫々設定されるようになっている（図８）。なお本実施形態では、確変状態に対しては上限回数が設定されておらず、確変状態中における特別図柄の変動回数をカウントする必要がないため、確変回数カウンタは使用されていない。
【００６３】
ところで、これら時短状態フラグ、確変状態フラグ、時短回数カウンタ等の特別遊技情報は、図７に示すように大当たりの種類（第１〜第４大当たり）と大当たり変動開始時の遊技状態とに応じて選択される設定テーブルＴＢＬ＿１〜４に対応する値（図８）が、大当たり状態終了時に、図９に示すように、ＲＡＭ上に設けられた特別遊技情報記憶領域Ｂの各対応領域Ｂ（１）〜Ｂ（３）に夫々格納されるようになっている。
【００６４】
このように、各特別遊技情報は、図７，図８に示すように大当たり変動開始時の遊技状態に基づいて決定されるが、その大当たり変動開始時の遊技状態は、その大当たり変動開始時における時短状態フラグ、確変状態フラグを参照すれば明らかである。しかしながら、特別遊技情報は、大当たり状態開始時にはクリアされ、時短状態フラグ、確変状態フラグは共にＯＦＦとなるため、大当たり状態終了時にそれら時短状態フラグ、確変状態フラグの値を参照して特別遊技情報の値を決定することはできない。
【００６５】
そこで本実施形態では、図９に示すように、ＲＡＭ上に特別遊技情報記憶領域Ｂとは別のバッファ記憶領域Ａを設け、例えば特別図柄の変動開始時に、その時点の時短状態フラグ、確変状態フラグの値に基づいて新たな特別遊技情報の値を決定してバッファ記憶領域Ａの各対応領域Ａ（１）〜Ａ（３）に夫々格納しておき、その後に大当たり状態が終了した時点で、バッファ記憶領域Ａの値を特別遊技情報記憶領域Ｂに転送するようになっている。これにより、大当たり状態開始時に特別遊技情報の値がクリアされても、大当たり変動開始時の遊技状態に基づいて各特別遊技情報の値を正しく設定することが可能である。
【００６６】
なお、バッファ記憶領域Ａへの特別遊技情報の格納は、大当たり態様となる図柄変動の開始時にのみ行えばよい。また、時短状態フラグ等の特別遊技情報の値をそのままバッファ記憶領域Ａに格納する代わりに、変動開始時の遊技状態に対応するデータ、例えば低確率非時短中の場合は００Ｈ、高確率非時短中の場合は０１Ｈ、低確率時短中の場合は０２Ｈ、高確率時短中の場合は０３Ｈ等の値をバッファ記憶領域に格納しておき、大当たり状態終了時に、そのバッファ記憶領域の値に基づいて特別遊技情報の値を決定してもよい。
【００６７】
続いて、図１０に示す上限回数管理処理（第１上限回数管理処理）について説明する。この上限回数管理処理は、特別遊技状態制御手段４５によって例えば特別図柄の外れ態様となる変動停止時に実行されるようになっており、まず時短回数カウンタの値が０であるか否かが判定される（Ｓ１）。そして、このＳ１において時短回数カウンタの値が０でないと判定された場合、即ち時短状態に上限回数が設定され且つその上限回数に未だ達していない場合には（Ｓ１：Ｎｏ）、Ｓ２〜Ｓ４の時短状態終了処理（第１遊技状態終了処理）が実行される。
【００６８】
この時短状態終了処理では、時短回数カウンタの値が１減算され（Ｓ２）、その減算後の時短回数カウンタの値が０であること、即ち時短状態開始後の特別図柄の変動回数が上限回数に達したことを条件に（Ｓ３：Ｙｅｓ）、時短状態フラグがＯＦＦに切り換えられる（Ｓ４）ようになっている。
【００６９】
このように、時短状態開始後の特別図柄の変動回数が上限回数に達して時短状態フラグがＯＦＦに切り換えられた場合には、次回以降はＳ１において時短回数カウンタの値が０であると判定されるため（Ｓ１：Ｙｅｓ）、Ｓ２〜Ｓ４の時短状態終了処理は実行されない。
【００７０】
また、時短状態が発生しない場合には、時短状態終了処理Ｓ２〜Ｓ４を実行する必要がないが、本実施形態では、大当たり状態終了時に時短回数カウンタに０を設定することにより、Ｓ１において常に時短回数カウンタの値が０であると判定され（Ｓ１：Ｙｅｓ）、時短状態終了処理Ｓ２〜Ｓ４の実行が回避されるようになっている。
【００７１】
更に本実施形態では、時短状態は発生するが上限回数が設定されていない場合についても大当たり状態終了時に時短回数カウンタに０が設定されるようになっている。これにより、Ｓ１において常に時短回数カウンタの値が０であると判定され（Ｓ１：Ｙｅｓ）、時短状態終了処理Ｓ２〜Ｓ４の実行が回避されるため、次の大当たり状態の発生まで時短状態フラグがＯＦＦになることはない。
【００７２】
このように、本実施形態では、時短状態（第１遊技状態）中における特別図柄の変動回数（単位遊技処理の実行回数）をカウントするための時短回数カウンタ（第１カウンタ）を備え、時短状態に対して上限回数（第１上限回数）が設定されている場合にはその上限回数が、上限回数が設定されていない場合には０が、時短状態の開始時の値として時短回数カウンタに設定され、時短回数カウンタから１減算すると共にその減算後の値が０であることを条件に時短状態を終了させる時短状態終了処理Ｓ２〜Ｓ４を含む上限回数管理処理（図１０）を、時短状態中に特別図柄が変動する毎に実行するように構成され、この上限回数管理処理では、時短回数カウンタの値が０でないことを条件に時短状態終了処理Ｓ２〜Ｓ４を実行するように構成されているため、時短状態における上限回数の有無の設定が異なるにも拘わらず共通のプログラムを使用し、データ（時短回数カウンタの設定値）のみを変更して対応可能であり、しかも上限回数を設定しない場合の時短回数カウンタの設定値は０であるため、この時短回数カウンタのデータサイズとして例えば１バイト確保すればよく、大当たりを確実に引き当てられる程度に大きな変動回数（例えば１００００回）を設定する従来の場合（２バイト必要）に比べてデータ容量を削減できる。
【００７３】
なお、現状の遊技機規則上、時短状態についての上限回数は１００回までとなっているため、上限回数を設定する場合についても時短回数カウンタの値が１バイト（０〜２５５）を超えることはない。
【００７４】
また、上限回数の設定の有無や、時短状態を発生させるか否かに拘わらず、上限回数管理処理を実行させることができるため、従来のように特別遊技状態中であるか否かの判定を毎回行う場合と比べて制御負荷を小さくできる利点もある。
【００７５】
制御コマンド送信手段４６は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば特別図柄の変動時には、特別図柄処理手段４２による特別図柄処理に基づいて、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄コマンド、演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンド等を演出制御基板３２側に送信するようになっている。
【００７６】
演出制御基板３２は、演出図柄表示手段２６、音声出力手段５１、電飾手段５２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄制御手段５３等を備えている。演出図柄制御手段５３は、演出図柄表示手段２６の表示制御及びそれに伴う音声出力手段５１、電飾手段５２等の制御を行うもので、主制御基板３１側から変動パターンコマンド及び停止図柄コマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンドに対応する変動パターンに基づいて画像表示手段２１の表示画面２１ａ上で演出図柄の変動を開始させると共に変動後の停止図柄態様を抽選により決定し、その後に変動停止コマンドを受信したときに、抽選により決定した停止図柄態様で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段５１から所定の効果音を出力し、電飾手段５２を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００７７】
図１１及び図１２は本発明の第２の実施形態を例示している。この第２の実施形態は、第１の実施形態を一部変更したもので、特別遊技情報の一つとして確変回数カウンタを設けた点、及び図１２に示すように上限回数管理処理にＳ５〜Ｓ８の処理を追加した点以外は第１の実施形態と同様の構成を採用しているものとする。
【００７８】
図１１に示すように、本実施形態では、特別遊技情報として、第１の実施形態と同じ時短状態フラグ、確変状態フラグ、時短回数カウンタの他に、確変回数カウンタが設けられている。この確変回数カウンタ（第２カウンタ）は、確変状態中における特別図柄の変動回数（単位遊技処理の実行回数）をカウントするためのもので、図１２に示す上限回数管理処理で用いられるようになっている。
【００７９】
この確変回数カウンタには、大当たり状態終了時に、確変状態が発生する場合の上限回数が設定され、確変状態が発生しない場合には０が設定されるようになっている。また、確変状態が発生する場合であって上限回数が設定されない場合、即ち次回大当たり状態発生まで確変状態が継続する場合には、本実施形態では大当たり状態終了時の確変回数カウンタの値として０が設定されるようになっている。
【００８０】
本実施形態では、図６に示すように、設定テーブルＴＢＬ＿１，３，４が選択された場合に確変状態が発生し、その継続期間は何れも次回大当たり状態発生までとなっているため、大当たり状態終了時に確変回数カウンタに設定される値は、図１１に示すようにＴＢＬ＿１〜４の何れの場合も０となっている。
【００８１】
続いて、図１２に示す上限回数管理処理（第１，第２上限回数管理処理）について説明する。この上限回数管理処理（図１２）は、Ｓ１〜Ｓ４の処理については第１の実施形態の上限回数管理処理（図１０）と共通であるため、説明は省略する。時短状態に関するＳ１〜Ｓ４の処理が終了すると、続いて確変回数カウンタの値が０であるか否かが判定される（Ｓ５）。そして、このＳ５において確変回数カウンタの値が０でないと判定された場合、即ち確変状態に上限回数が設定され且つその上限回数に未だ達していない場合には  （Ｓ５：Ｎｏ）、Ｓ６〜Ｓ８の確変状態終了処理（第２遊技状態終了処理）が実行される。
【００８２】
この確変状態終了処理では、確変回数カウンタの値が１減算され（Ｓ６）、その減算後の確変回数カウンタの値が０であること、即ち確変状態開始後の特別図柄の変動回数が上限回数に達したことを条件に（Ｓ７：Ｙｅｓ）、確変状態フラグ、時短状態フラグが共にＯＦＦに切り換えられる（Ｓ８）ようになっている。このようにＳ８において確変状態フラグと共に時短状態フラグもＯＦＦに切り換えるように構成することで、確変状態について上限回数が設定された場合に、確変状態が終了した時点で時短状態も同時に終了させることが可能である。
【００８３】
なお、確変状態開始後の特別図柄の変動回数が上限回数に達して確変状態フラグがＯＦＦに切り換えられた場合には、次回以降はＳ５において確変回数カウンタの値が０であると判定されるため（Ｓ５：Ｙｅｓ）、Ｓ６〜Ｓ８の確変状態終了処理は実行されない。
【００８４】
また、確変状態が発生しない場合には、確変状態終了処理Ｓ６〜Ｓ８を実行する必要がないが、本実施形態では、大当たり状態終了時に確変回数カウンタに０を設定することにより、Ｓ５において常に確変回数カウンタの値が０であると判定され（Ｓ５：Ｙｅｓ）、確変状態終了処理Ｓ６〜Ｓ８の実行が回避されるようになっている。
【００８５】
更に本実施形態では、確変状態は発生するが上限回数が設定されていない場合についても大当たり状態終了時に確変回数カウンタに０が設定されている。これにより、Ｓ５において常に確変回数カウンタの値が０であると判定され（Ｓ５：Ｙｅｓ）、確変状態終了処理Ｓ６〜Ｓ８の実行が回避されるため、次の大当たり状態の発生まで確変状態フラグがＯＦＦになることはない。
【００８６】
以上のような上限回数管理処理（図１２）を採用することで、確変状態に関して上限回数が設定される場合と設定されない場合とでプログラムが共通化され、設定データの変更のみで対応可能であるため、確変に関するスペックの異なる機種の開発を効率化できる利点がある。
【００８７】
なお上記の例では、図１１に示すように、確変状態が発生する場合であって上限回数が設定されない場合、即ち次回大当たり状態発生まで確変状態が継続する場合に、大当たり状態終了時の確変回数カウンタの値として０を設定したが、図１３に示すように、大当たり確率から判断して大当たりを確実に引き当てられる程度に大きな変動回数、例えば１００００回の上限回数が設定されていると仮定して、その値を大当たり状態終了時の確変回数カウンタの値として設定してもよい。この場合も図１２に示す上限回数管理処理で対応可能である。
【００８８】
確変回数カウンタを図１１のように設定する場合、確変状態について上限回数が設定されない場合には確変状態終了処理Ｓ６〜Ｓ８は全く実行されないため、現状の遊技機規則上問題があるが、図１３のように設定する場合には、確変状態について上限回数が設定されない場合でも確変状態終了処理Ｓ６〜Ｓ８は必ず実行されるため、現状の遊技機規則上も問題はない。また、確変回数カウンタを図１３のように設定する場合、確変回数カウンタのデータサイズを２バイト（０〜６５５３５）とする必要があるが、確変状態の場合、上限回数について時短状態のような制限がないため、どのような上限回数の設定にも対応できるように確変回数カウンタのデータ容量として２バイト確保しておく必要があり、問題はない。なお、確変状態の上限回数を時短状態と同じく０〜１００回の範囲で設定する場合には、確変回数カウンタのデータサイズも時短回数カウンタと同じ１バイト確保すればよい。
【００８９】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【００９０】
また、実施形態では本発明をパチンコ機に適用した例を示したが、パチンコ機以外の弾球遊技機やスロットマシン等の各種遊技機に対して広く適用可能である。
【符号の説明】
【００９１】
１５    普通図柄始動手段
１６    特別図柄始動手段
２２    普通図柄表示手段
２３    特別図柄表示手段
３７    普通利益状態発生手段
４３ａ  大当たり状態発生手段（所定利益状態発生手段）
４５    特別遊技状態制御手段
【図１】
0005149979.tif 000002
【図２】
0005149979.tif 000003
【図３】
0005149979.tif 000004
【図４】
0005149979.tif 000005
【図５】
0005149979.tif 000006
【図６】
0005149979.tif 000007
【図７】
0005149979.tif 000008
【図８】
0005149979.tif 000009
【図９】
0005149979.tif 000010
【図１０】
0005149979.tif 000011
【図１１】
0005149979.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
0005149979.tif 000014