(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の可変表示を行うとともにその可変表示を停止して表示結果を表示する画像演出装置を備え、この画像演出装置に特定の表示結果が現れたときに、遊技者にとって有利な遊技制御を行うとともに、該遊技制御については、所定条件が成立しているときのほうが所定条件が成立していないときよりも遊技者にとって有利な遊技制御として行われる遊技機であって、
前記図柄の可変表示の表示結果を前記特定の表示結果とするか否かと、前記所定条件を成立させるか否かとを前記画像演出装置に表示結果が現れるよりも前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定が未だ行われていない期間中に、前記画像演出装置にて特定の演出画像を表示する未決定時表示制御手段と、
前記未決定時表示制御手段により前記特定の演出画像が表示されている期間中に前記事前決定手段による決定がなされたとき、該決定に基づいて、前記特定の演出画像が表示されている期間中にて図柄の可変表示を開始する特定演出開始手段と、
前記特定演出開始手段により開始された図柄の可変表示において、該図柄の可変表示が停止して表示結果が表示されるよりも前に、前記特定の演出画像が表示された状態のままで、前記図柄の可変表示にかかる態様に特定の変化を生じさせる制御を実行可能な画像継続制御手段と、
前記特定演出開始手段により開始された図柄の可変表示において、該図柄の可変表示が停止して表示結果が表示されるよりも前に、前記特定の演出画像を非表示としてから、前記図柄の可変表示にかかる態様に特定の変化を生じさせる制御を実行可能な画像中断制御手段と
を備え、
前記画像継続制御手段による制御と前記画像中断制御手段による制御とのうち、前記画像継続制御手段による制御は、前記図柄の可変表示の表示結果を前記特定の表示結果とすることと、前記所定条件を成立させることとのいずれもが前記事前決定手段によって決定されているときに実行可能とされる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像演出装置は、液晶画面を有した表示装置として設けられてなる
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記有利な遊技制御では、遊技者により賞球が獲得可能とされる機会が付与される
請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。特に、遊技機の演出技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、入賞口への遊技媒体の入賞を契機として様々な動作が開始され、その動作の結果によって遊技者への特典付与の可否が決定される。
例えば、遊技機の一種であるパチンコ機においては、遊技者が遊技媒体であるパチンコ球を遊技盤に打ち出し、遊技盤の特定の入賞口にパチンコ球が入ると画像表示装置に表示される横方向に並んだ３つの図柄が変動を開始する。
そして、これらの３つの図柄が所定の組み合わせ（例えば、「７・７・７」）で停止して確定すると「大当たり」となり、遊技者に特典が付与される。
この特典は、パチンコ機の遊技盤に設けられた特定の入賞口が所定時間大きく開放され、パチンコ球が入賞しやすい状態に移行することであり、結果として多数の賞球（賞品としてのパチンコ球）が遊技者に与えられる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述したように、従来の遊技機においては、その動作が入賞口への遊技媒体の入賞を契機として開始される。
すなわち、遊技媒体が入賞口に入賞しなければ、遊技機は何の動作も開始しない。
このため、遊技機の動作に意外性がなく、遊技の面白みに欠ける結果となっていた。
本発明は、上述した実情に鑑みなされたものであり、遊技者にとって面白みの高い遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１に記載の遊技機は、図柄の可変表示を行うとともにその可変表示を停止して表示結果を表示する画像演出装置を備え、この画像演出装置に特定の表示結果が現れたときに、遊技者にとって有利な遊技制御を行うとともに、該遊技制御については、所定条件が成立しているときのほうが所定条件が成立していないときよりも遊技者にとって有利な遊技制御として行われる遊技機であって、前記図柄の可変表示の表示結果を前記特定の表示結果とするか否かと、前記所定条件を成立させるか否かとを前記画像演出装置に表示結果が現れるよりも前に決定する事前決定手段と、前記事前決定手段による決定が未だ行われていない期間中に、前記画像演出装置にて特定の演出画像を表示する未決定時表示制御手段と、前記未決定時表示制御手段により前記特定の演出画像が表示されている期間中に前記事前決定手段による決定がなされたとき、該決定に基づいて、前記特定の演出画像が表示されている期間中にて図柄の可変表示を開始する特定演出開始手段と、前記特定演出開始手段により開始された図柄の可変表示において、該図柄の可変表示が停止して表示結果が表示されるよりも前に、前記特定の演出画像が表示された状態のままで、前記図柄の可変表示にかかる態様に特定の変化を生じさせる制御を実行可能な画像継続制御手段と、前記特定演出開始手段により開始された図柄の可変表示において、該図柄の可変表示が停止して表示結果が表示されるよりも前に、前記特定の演出画像を非表示としてから、前記図柄の可変表示にかかる態様に特定の変化を生じさせる制御を実行可能な画像中断制御手段とを備え、前記画像継続制御手段による制御と前記画像中断制御手段による制御とのうち、前記画像継続制御手段による制御は、前記図柄の可変表示の表示結果を前記特定の表示結果とすることと、前記所定条件を成立させることとのいずれもが前記事前決定手段によって決定されているときに実行可能とされることを要旨とする。
【０００５】
請求項１に記載の遊技機において、請求項２に記載の遊技機は、前記画像演出装置は、液晶画面を有した表示装置として設けられてなることを要旨とする。
【０００６】
請求項１または２に記載の遊技機において、請求項３に記載の遊技機は、前記有利な遊技制御では、遊技者により賞球が獲得可能とされる機会が付与されることを要旨とする。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の正面図
【図２】表示機の正面図
【図３】メイン制御部と表示制御部のブロック図
【図４】メイン制御部で行われる処理のフローチャート
【図５】表示制御部で行われる処理のフローチャート
【図６】画像表示装置に表示される画像の変動態様
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明を第１種パチンコ機に適用した実施の形態を、図面を参照しながら説明する（第１種パチンコ機とは、最終的に選択された図柄が所定の組み合わせの大当たり図柄である場合に、特定の入賞口が大きく開放されるタイプのパチンコ機である）。
図１は、パチンコ機の外観を示す正面図である。
図２は、表示機の正面図である。
図１に示されているように、パチンコ機１０の右下方には、遊技者が操作してパチンコ球を打ち出すハンドル３８が設けられている。
また、遊技盤面１２には、表示機１４、第１種始動口３０、大入賞口３４等が配置されている。
図２に示されているように、表示機１４には、液晶画面の表示装置である画像表示装置２２が設けられており、ここに画像が表示される。
遊技者がハンドル３８を操作して打ち出されたパチンコ球は、レール４４に沿って上方に移動し、遊技盤面１２の上部に達する。
遊技盤面１２の上部に達したパチンコ球は、遊技盤面１２に多数打ち付けられている釘（図示していない）に衝突し、頻繁にその方向を変化させながら下方に落下する。
【００１３】
第１種始動口３０の内部には、始動口センサ５６が設けられており、パチンコ球が入賞すると賞球（賞品のパチンコ球）を払い出すとともに、画像表示装置２２に表示される図柄を１回変動させる。
そして、この図柄変動で大当たり図柄が選択されると、遊技機は大当たり状態に移行する。
大当たり遊技状態になると、通常は閉じられている大入賞口３４の開閉扉３６が開放され、開放されてからパチンコ球が１０個入賞するか、開放されてから３０秒を経過するまでのいずれかが成立した場合に閉じられる。
開閉扉３６が開放されている間に、大入賞口３４の内部にある図示しない特別入賞区域（Ｖゾーン）をパチンコ球が通過した場合には、一旦閉じた開閉扉３６が再び開放される。この開閉扉３６の開閉は最大１６回継続され、開放されたときに入賞するパチンコ球１個に対して１５個の賞球が払い出される。
このため、大当たりになると、遊技者は２０００個以上の賞球を得ることができる。
なお、大入賞口３４の開閉扉３６は、遊技盤面１２の裏側に装着されているソレノイド５０によって、その開閉が駆動される。
大入賞口３４の上部には、中ゲート３２が設けられており、内部にはパチンコ球の通過を検知するゲートセンサ５４が設けられている。
この中ゲート３２をパチンコ球が通過すると、図示していない普通図柄表示部において図柄が変動する。
そして、この普通図柄が所定の図柄となった場合に、下部第１種始動口３５が短時間（１秒程度）開放される。
下部第１種始動口３５にパチンコ球が入賞した場合にも、画像表示装置２２に表示される画像が１回変動され、賞球が払い出される。
【００１４】
また、図２に示されているように、表示機１４には、保留球ランプ２８が設けられている。
保留球ランプ２８は、横方向に４個並んで取り付けられたＬＥＤ（発光ダイオードで）であり、画像表示装置２２に表示される図柄の変動保留回数を点灯する数で報知する。
変動保留回数とは、図柄が変動中に第１種始動口３０もしくは下部第１種始動口３５に入賞したパチンコ球の数（保留球数）であり、当該図柄変動が終了後に、この変動保留回数分の図柄変動が引き続いて行われる。
また、遊技機１０には、賞球や貸し球を一時的に貯めておく下皿４０、灰皿４２、賞球の受け皿である上皿４６等が設けられている。
スピーカ２６は上皿４６の裏側に設けられ、また、内蔵した電球によって発光するランプ２７が遊技盤面１２の各所や遊技盤面１２を取り囲むように配置されている。
これらのスピーカ２６やランプ２７は、遊技機の遊技の進行状況に応じて、様々な音を出したり発光したりして遊技者を楽しませる。
【００１５】
次に、パチンコ機１０を制御してパチンコ遊技を実現するメイン制御部と表示制御部の構成と動作について、図３を参照しながら説明する。
図３は、メイン制御部と表示制御部の構成を示すブロック図である。
なお、メイン制御部と表示制御部は、いずれもパチンコ機１０の裏側に配設されている。
図３に示されているように、メイン制御部１００は、ＣＰＵ（中央演算装置）１０２と、このＣＰＵ１０２にＢＵＳ（情報伝達回路）１１４を介して接続されるＲＯＭ（読み出し専用メモリ）１０４と、ＲＡＭ（読み書き可能メモリ）１０６と、入力処理回路１０８と、出力処理回路１１０と、通信制御回路１１２とを備えている。
ＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０４に格納されている遊技制御プログラムを実行することによりパチンコ機１０を制御する。
また、ＲＯＭ１０４には、表示制御部２００に送信するコマンドデータの作成や、コマンドデータの送信を行うための制御プログラムも格納されている。
ＲＡＭ１０６には、メイン制御部１００で実行される制御の処理過程における各種のデータ、入力信号等の情報が一時的に保存される。
入力処理回路１０８は、ゲートセンサ５４、始動口センサ５６等のセンサから出力された信号を受けて、その信号をメイン制御部１００内で処理可能なデータ形式に変換する（入力処理回路１０８には、中ゲート３２等のセンサからの信号も入力されるが、図３においてはこれらを省略して図示している）。
出力処理回路１１０は、ＣＰＵ１０２からＢＵＳ１１４を介して送られてきた駆動データを受けて、パチンコ機１０に装着されているソレノイド５０等の駆動装置を駆動する。
通信制御回路１１２は、表示制御部２００にコマンドデータを送信する機能を有している。
【００１６】
表示制御部２００は、メイン制御部１００から送られてくるコマンドデータを受け、このコマンドデータを処理して、表示機１４の画像表示装置２２に表示する画像等を制御する。
表示制御部２００は、ＣＰＵ２０２、ＲＯＭ２０４、ＲＡＭ２０６、通信制御回路２０８、表示制御回路２１０等から構成されており、これらはＢＵＳ２１２を介して接続されている。
ＣＰＵ２０２は、ＲＯＭ２０４に格納されている表示制御プログラムに従って、メイン制御部１００から送られてきたコマンドデータの解読等の処理を行う。
ＲＡＭ２０６には、表示制御の処理過程での各種データや入出力信号等の情報が一時的に保存される。
通信制御回路２０８は、メイン制御部１００から送信されてきたコマンドデータを受信する機能を有している。
表示制御回路２１０は、ＣＰＵ２０２からＢＵＳ２１２を経由して送られてきた表示データを処理して、表示機１４の画像表示装置２２に画像を表示させたり、保留球ランプ２８を点灯させたりする。
なお、図３では図示を省略しているが、表示制御回路２１０は、スピーカ２６から音を出したり、ランプ２７を発光させたりする処理も行う。
【００１７】
次に、上述した構成のパチンコ機１０で実行される各種制御の処理手順、および画像表示装置２２に実際に表示される画像について、図４〜図６を参照しながら説明する。
図４は、メイン制御部１００で行われる処理のフローチャートである。
図５は、表示制御部２００で行われる処理のフローチャートである。
図６は、画像表示装置２２に表示される画像の変動態様を説明する図面である。
なお、第１種始動口３０と下部第１種始動口３５にパチンコ球が入賞した以降については、その処理手順が同様なので、説明の簡略化のために、第１種始動口３０に入賞した場合について説明する。
【００１８】
まず、メイン制御部１００において実行されるコマンドデータの作成、送信等の処理について図４を参照しながら説明する。
なお、本実施の形態では、特定演出（表示）は画像表示装置２２に表示される画像によって行われる。
以降においては特定演出（表示）を特定表示と置き換えて記載する。
図４に示されているように、まず特定表示を行うか否かを抽選する特定表示抽選が行われる（Ｓ１０）。
この特定表示抽選とは、所定のタイミングで起動された特定表示乱数を取得することであり、ここで取得された特定表示乱数が所定の値と一致するか否かの判別が引き続いて行われる（Ｓ１２）。
Ｓ１２において特定表示乱数が所定の値と一致した場合（Ｓ１２でＹＥＳの場合）には、引き続くＳ１３で特定表示を行うコマンドデータが表示制御部２００に送信される。
一方、Ｓ１２で特定表示を行わないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１３をスキップするので、特定表示を行うコマンドデータは表示制御部２００に送信されない。
【００１９】
続いて、図柄変動信号を受信したか否かの判別が行われる（Ｓ１６）。
この判別は、具体的にはメイン制御部１００の入力処理回路１０８が、始動口センサ５６からの信号を受信したか否か、すなわち第１種始動口３０にパチンコ球が入賞したか否かを判別する。
図柄変動信号を受信した場合（Ｓ１６でＹＥＳの場合）には、大当たり抽選が行われる（Ｓ１８）。
図柄変動信号を未受信の場合（Ｓ１６でＮＯの場合）には、そのままメイン制御部処理の最初の処理に戻る（リターンする）。
上記の大当たり抽選とは、大当たり乱数を取得することであり、取得された大当たり乱数が大当たり値と一致するか否かによって大当たりの判別が行われる（Ｓ２０）。
大当たりの場合には、大当たり確率乱数を抽選することにより大当たり確率抽選が行われる（Ｓ２２）。
大当たり確率乱数は、引き続く大当たりが高確率で発生するか否か（いわゆる、確変状態になるか否か）を決定するための乱数である。
また、高確率で大当たりとなる場合には、このＳ２２の処理において上記の大当たり値の数を増加させる（以降においては、この引き続く大当たりの発生確率高くなる大当たりを「確変大当たり」、大当たりの発生確率が変化しない大当たりを「非確変大当たり」と言う）。
【００２０】
次に、大当たり図柄乱数を抽選をすることにより、大当たりとなる図柄が決定される（Ｓ２４）。
この大当たり図柄の抽選では、Ｓ２２の大当たり確率抽選で決定された、確変大当たりとなるか、非確変大当たりとなるかによって対応する大当たり図柄が抽選される。
そして、大当たり変動パターン乱数を抽選することにより、大当たり図柄に至るまでの図柄の変動パターンが決定される（Ｓ２８）。
引き続くＳ３２においては、Ｓ２２の大当たり確率抽選、Ｓ２８の大当たり変動パターン抽選、Ｓ３６の外れ変動パターン抽選（後述する）の結果から特定表示の終了のタイミングが決定される。
なお、本実施の形態では、確変大当たりの場合には、リーチ状態となった時点で特定表示を終了し、非確変大当たりの場合には、リーチ状態となる１回転前の図柄のスクロール変動の開始時点で特定表示が終了する制御を行うこととしている（確変大当たりであっても、非確変大当たりであっても、大当たりとなることに変わりはない）。
また、大当たりとならない場合（外れの場合）には、図柄のスクロール変動が２回転行われた時点で特定表示が終了することとしている。
一方、Ｓ２０で大当たりでないと判別された場合には（ＮＯの場合）には、外れ図柄抽選が行われ、外れ図柄が決定される（Ｓ３４）。
次に、外れ変動パターン乱数を抽選することにより、外れ図柄に至るまでの図柄の変動パターンが決定される（Ｓ３６）。
特定表示の終了タイミングがＳ３２で決定されると、以上で決定された処理結果を表示制御部２００へコマンドデータとして送信する（Ｓ３４）。
【００２１】
表示制御部２００で実行される処理について図５を用いて説明する。
表示制御部２００は、まずメイン制御部１００から送信されてきたコマンドデータを受信したか否かを判別する（Ｓ８２）。
コマンドデータを受信している場合（Ｓ８２でＹＥＳの場合）には、続いてコマンドデータの読み込みと解読が行われる（Ｓ８４）。
コマンドデータの解読とは、例えば、大当たり図柄が何であるか、どのように図柄を変動させるか（変動パターン）、特定表示をどのタイミングで終了させるか等を、所定のスケジューラデータと照合することである。
そして、Ｓ８４で解読した結果に基づいて画像表示装置２２に画像を表示する処理を行う（Ｓ８６）。
以上、メイン制御部１００と表示制御部２００で実行される処理について、フローチャートを用いて説明した。
【００２２】
画像表示装置２２に実際に表示される画像の変動態様について説明する。
なお、この実施の形態では、本発明に係わる特定表示の画像の変動態様について説明し、従来のパチンコ機と変わらない部分についてはこれを省略する。
本実施の形態では、上述したように、任意のタイミングで特定表示が開始される。
この特定表示は、確変大当たりの場合にはリーチ状態となった時点、非確変大当たりの場合にはリーチ状態の１回転前の図柄のスクロール変動の開始時点、大当たりとならない場合（外れの場合）には図柄のスクロール変動が２回転行われた時点で終了する。
なお、ここでリーチ状態とは、横に並んだ３つの図柄の内両側の２つの図柄が変動後に同一の図柄で停止した状態で、中央の図柄が変動しており、中央の図柄が停止した場合に大当たりとなる可能性がある状態を言う（例えば大当たりの図柄が「７・７・７」の場合、両側の図柄が「７」で停止しており、中央の図柄が変動している状態）。
また、大当たりとなる図柄は、０〜９の内の同一の数字が３つ揃った場合、確率大当たりとなる図柄は、１、３、５、７、９の内の同一の数字が３つ揃った場合である。
【００２３】
図６（ａ）に示されているように、パチンコ機の遊技が開始されない（遊技者が、ハンドル３８を操作してパチンコ球を打ち出す前）状態で、画像表示装置２２には、複数の￥の図柄６２が矢印６３の方向にゆっくりと移動する画像が表示されている。
この状態から、上述した特定表示抽選の結果として特定表示が行われることが決定されると、図６（ｂ）に示されているように、図６（ａ）の画像に加えて雨６４が降っている画像が表示される。
すなわち、パチンコ機１０の前に遊技者が座っていなくても、雨６４の画像の表示は開始される。
【００２４】
この後、遊技者がパチンコ機１０の前に座って遊技を開始しても、雨６４の画像は、そのまま継続して表示される。
遊技が開始され、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、上記の￥の図柄６２は消え、図６（ｃ）に示されているように、横に並んだ３つの図柄（左図柄６６、中図柄６７、右図柄６８とする）が変動する。
ここで、左図柄６６、中図柄６７、右図柄６８が下向きの矢印で示されているのは、これらの図柄が上から下に向かって高速でスクロール変動していることを示している。
図柄がこのようにスクロール変動していると、遊技者はスクロールされている図柄を明確に認識する（読み取る）ことができない。
そして、大当たりにならない場合には、図柄のスクロール変動が２回転繰り返された時点で雨６４の画像は消滅する。
この状態が、図６（ｄ）に示されている。
この後、左図柄６６、中図柄６７、右図柄６８は外れとなる組み合わせ（例えば「３・８・６」）で停止する。
【００２５】
非確変大当たりの場合には、リーチ状態の１回転前の図柄のスクロール変動が開始される時点で雨６４の画像は消滅する。
この場合も、画像としては図６（ｄ）と同じである。
そして、中図柄６７がスクロール変動している状態で左図柄６６と右図柄６８が同一の数字で停止したリーチ状態（図６（ｅ））の後、中図柄６７が停止して大当たりとなる（図６（ｆ））。
確変大当たりとなる場合には、リーチ状態となるまで雨６４の画像が表示され、リーチ状態が形成された時点で消滅する。
図６（ｇ）は、リーチ状態となる直前の画像であり、中図柄６７はスクロール変動中、右図柄は「７」で停止しており、左図柄６６は矢印６６ａの方向にゆっくりと移動している。
この状態では、雨６４の画像は表示されている。
そして、図６（ｈ）に示されているように、リーチ状態となった時点で雨６４は消滅し、その後、大当たりとなる（図６（ｉ））。
【００２６】
上述したように、本実施の形態のパチンコ機は、図柄が変動して、確変大当たり、非確変大当たり、外れとなった場合それぞれで特定表示である雨６４の画像が終了する時点が異なる。
そして、遊技者に最も多く特典が与えられる確変大当たりとなるのは、リーチ状態まで雨の画像が継続し、その時点で雨６４が消滅する場合である。
このため、遊技者は、雨６４の画像が開始されると、この雨６４と確変大当たりを関連付けて認識し、雨６４がリーチ状態まで継続して表示される（降り続ける）ことを期待しながら遊技を行う。
すなわち、本実施の形態の遊技機によれば、面白みの高い遊技機を得ることができる。
また、パチンコ機１０で遊技が開始される前（パチンコ機１０の前に誰も座っていない状態）から特定表示である雨６４の表示が開始されると、遊技者は雨６４と確変大当たりや非確変大当たりを関連付けて認識し、そのパチンコ機に引き付けられ、遊技を始める。
すなわち、パチンコ機の稼働率を向上させることができる。
なお、雨６４（特定表示）は、大当たり（確変大当たり、非確変大当たり）となる場合に必ず表示されるものではなく、むしろ雨６４が表示されずに大当たりとなる頻度が高い方が好ましい。
このため、雨６４が表示されると、遊技者は、めったにないチャンスが訪れたと認識し、期待感を高めて遊技を楽しむことができる。
【００２７】
以上、本発明の実施の形態に係る遊技機について説明したが、本発明は上記の実施例になんら限定されるものではなく、本発明は当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施することができ、例えば以下に記載するように構成してもよい。
【００２８】
（１）特定表示は、必ずしも遊技者がパチンコ機で遊技を開始する前に表示が始まる必要はない。
遊技中に特定表示の表示が始まっても、遊技者は、その特定表示が継続して確変大当たりや非確変大当たりとなることを期待し、面白みを高めながら遊技を行うことができる。
【００２９】
（２）特定表示の終了の時点は、必ずしも上述した実施の形態に限られるものではない。
例えば、第１種始動口にパチンコ球が入賞してから図柄変動が開始されるまで間に特定表示が終了してもよい。
【００３０】
（３）特定表示は、必ずしもランダムなタイミングで始まらなくてもよい。
第１種始動口へのパチンコ球の入賞を始動口センサが検知するのとは異なる契機で開始されてもよい（例えば、図柄変動開始後の所定時間経過後に特定表示の表示が開始される変動態様でもよい）。
【００３１】
（４）特定表示乱数、大当たり乱数等の種々の乱数は、必ずしも別々に存在する必要はなく、処理の都合に合わせて適宜統合してもよい。
【００３２】
（５）特定演出は、必ずしも画像の表示である必要はない。
特定演出を遊技者が認識できるものであればよく、例えば、光、音、振動等でもよい。
【００３３】
（６）特定演出は、図柄のスクロール変動の結果が外れとなる場合にはそのまま継続し、大当たり（確変大当たり、非確変大当たり）となる場合に終了するようにしてもよい。
このような変動態様では、特定演出が開始されると、図柄のスクロール変動の結果が繰り返し外れとなっても、大当たりとなるまでは特定演出が継続するので、遊技者は、大当たりとなることを期待しながら遊技を楽しむことができる。
【００３４】
（７）特定表示を行うか否かを抽選する特定表示抽選は、必ずしもメイン制御部で行われる必要はなく、表示制御部で行われてもよい。
この構成では、表示制御部で行われた特定表示抽選の結果として特定表示が開始される。
そして、メイン制御部で決定される、大当たり図柄（確変大当たり図柄、非確変大当たり図柄）と外れ図柄等のコマンドデータを表示制御部が受け取り、このコマンドデータを解読して特定表示の終了タイミングが決められる。
【符号の説明】
【００３５】
１０：パチンコ機
１２：遊技盤面
１４：表示機
２２：画像表示装置
２６：スピーカ
２７：ランプ
２８：保留球ランプ
３０：第１種始動口
３２：中ゲート
３４：大入賞口
３５：下部第１種始動口
３６：開閉扉
３８：ハンドル
４０：下皿
４４：レール
４６：上皿
５０：ソレノイド
５４：ゲートセンサ
５６：始動口センサ
６２：￥の図柄
６４：雨
６６：左図柄
６７：中図柄
６８：右図柄
１００：メイン制御部
１０２：ＣＰＵ
１０４：ＲＯＭ
１０６：ＲＡＭ
１０８：入力処理回路
１１０：出力処理回路
１１２：通信制御回路
１１４：ＢＵＳ
２００：表示制御部
２０２：ＣＰＵ
２０４：ＲＯＭ
２０６：ＲＡＭ
２０８：通信制御回路
２１０：表示制御回路
２１２：ＢＵＳ
【図１】
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【図２】
0005298330.tif 000003
【図３】
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【図４】
0005298330.tif 000005
【図５】
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【図６】
0005298330.tif 000007