(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
光透過性を有する遊技盤と、
前記遊技盤の背面側に映像を表示させる表示手段と、
前記表示手段が表示する前記映像を制御する表示制御手段と、を備え、
前記遊技盤は盤面構造物として、
遊技球を前記遊技盤の正面側の遊技盤面に設けた遊技領域に案内するレールと、
前記遊技領域に設けられ、抽選を行うための遊技球の入賞が可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入賞に応答して行われる前記抽選の結果に応じた図柄を表示するセンタ役物映像表示領域と、
前記センタ役物映像表示領域外に設けられ且つ前記抽選の結果が当りの場合に開放状態となる入賞口と、
前記センタ役物映像表示領域外に設けられ、前記入賞口へ向けて所定間隔で配列されると共に前記入賞口に向けて配列された前記所定間隔の配列の中に他の部分よりも間隔が大きく開いている部分を有し、前記遊技球の通過領域に設けられた複数の釘と、を有し、
前記表示手段は、前記遊技盤に設けられた前記入賞口及び前記複数の釘を含む前記盤面構造物の背面側から映像を表示させ、
前記表示制御手段は、
前記抽選の結果がはずれの場合に、
前記表示手段により所定キャラクタを前記複数の釘近傍に表示し、前記複数の釘の配列に沿って前記入賞口に向けて前記所定キャラクタを移動させ、前記入賞口に辿り着く前に当該所定キャラクタを前記複数の釘の前記他の部分よりも間隔が大きく開いている部分から下方に落下表示させて前記入賞口に辿り着けない映像を演出表示するか、又は、前記表示手段により所定キャラクタを前記複数の釘近傍に表示し、前記複数の釘の配列に沿って前記入賞口に向けて当該所定キャラクタを移動させながら前記入賞口の上方に辿り着き当該所定キャラクタが前記入賞口の可動片を開けようとするが当該可動片を開くことができない映像を演出表示し、
前記抽選の結果が当たりの場合に、
前記表示手段により所定キャラクタを前記複数の釘近傍に表示し、前記複数の釘の配列に沿って前記入賞口に向けて前記所定キャラクタを移動させながら前記入賞口の上方に辿り着き当該所定キャラクタにより前記入賞口の可動片を開く映像を演出表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、
前記抽選の結果が当たりの場合に、
前記表示手段により前記所定キャラクタを前記センタ役物映像表示領域に表示した後、前記所定キャラクタを前記センタ役物映像表示領域外の前記複数の釘の配列に沿って、前記可動片を有する入賞口に向けて移動しながら前記入賞口の上方に辿り着き当該所定キャラクタにより前記入賞口の可動片を開く映像を演出表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にプロジェクタからの映像を遊技盤の背面側に投射して遊技における演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に遊技機においては、始動入賞口への遊技球入賞に応答して抽選が行われ、その抽選結果に応じた演出が行われる。例えば、遊技領域のほぼ中央に設けられている液晶表示器に３枚の変動図柄を表示する演出が行われる。この場合、左・中・右の３枚の変動図柄を表示し、順に停止表示させる。そして、最終的に表示した３枚の図柄が同じ図柄である場合に当たりとし、遊技者に有利な状態に移行させることが多い。また、はずれの場合でも、遊技者に当たりの期待感を持たせる等の演出が行われる。
ここで、プロジェクタからの映像を遊技領域の背面側から投射して演出する遊技機においても、液晶表示器による変動図柄表示と同様に、上記の変動図柄を表示して抽選結果の告知を行うことが望ましい。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−３１４６０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特開２００１−３１４６０４号公報には、特別な可動片を設け、この可動片と液晶表示器の表示内容とを組合せて一定の演出を行う技術が記載されている。同公報に記載されている技術を採用するには、遊技機の遊技領域に通常設けられている盤面構造物の他に、特別な構造物を設ける必要がある。しかしながら、プロジェクタからの映像を遊技領域の背面側から投射して演出する遊技機においては、遊技盤面に特別な構造物を設けるのは好ましくない。その構造物が設けられている位置には映像が映らないので、演出内容が制限されることになるからである。
本発明の目的は、効果的な演出を実現できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
第１の発明に係る遊技機は、光透過性を有する遊技盤と、前記遊技盤の背面側に映像を表示させる表示手段と、前記表示手段が表示する前記映像を制御する表示制御手段と、を備え、前記遊技盤は盤面構造物として、遊技球を前記遊技盤の正面側の遊技盤面に設けた遊技領域に案内するレールと、前記遊技領域に設けられ、抽選を行うための遊技球の入賞が可能な始動入賞口と、前記始動入賞口への入賞に応答して行われる前記抽選の結果に応じた図柄を表示するセンタ役物映像表示領域と、前記センタ役物映像表示領域外に設けられ且つ前記抽選の結果が当りの場合に開放状態となる入賞口と、前記センタ役物映像表示領域外に設けられ、前記入賞口へ向けて所定間隔で配列されると共に前記入賞口に向けて配列された前記所定間隔の配列の中に他の部分よりも間隔が大きく開いている部分を有し、前記遊技球の通過領域に設けられた複数の釘と、を有し、前記表示手段は、前記遊技盤に設けられた前記入賞口及び前記複数の釘を含む前記盤面構造物の背面側から映像を表示させ、前記表示制御手段は、前記抽選の結果がはずれの場合に、前記表示手段により所定キャラクタを前記複数の釘近傍に表示し、前記複数の釘の配列に沿って前記入賞口に向けて前記所定キャラクタを移動させ、前記入賞口に辿り着く前に当該所定キャラクタを前記複数の釘の前記他の部分よりも間隔が大きく開いている部分から下方に落下表示させて前記入賞口に辿り着けない映像を演出表示するか、又は、前記表示手段により所定キャラクタを前記複数の釘近傍に表示し、前記複数の釘の配列に沿って前記入賞口に向けて当該所定キャラクタを移動させながら前記入賞口の上方に辿り着き当該所定キャラクタが前記入賞口の可動片を開けようとするが当該可動片を開くことができない映像を演出表示し、前記抽選の結果が当たりの場合に、前記表示手段により所定キャラクタを前記複数の釘近傍に表示し、前記複数の釘の配列に沿って前記入賞口に向けて前記所定キャラクタを移動させながら前記入賞口の上方に辿り着き当該所定キャラクタにより前記入賞口の可動片を開く映像を演出表示することを特徴とする。
【０００６】
第１の発明に係る遊技機では、背面側に映像を表示させる表示装置を備えた遊技盤に、抽選結果に応じた図柄を表示するセンタ役物映像表示領域の外に入賞口と、この入賞口へ向けて配列された複数の釘とを設け、抽選結果がはずれの場合には、表示手段により所定キャラクタを複数の釘近傍に表示し、複数の釘の配列に沿って入賞口に向けて所定キャラクタを移動させ、前記複数の釘の他の部分よりも間隔が大きく開いている部分から下方に落下表示させて入賞口に辿り着けない映像を演出表示するので、このキャラクタの動きにより、抽選結果がはずれであることを遊技者に強調する演出を行うことができ、また、抽選結果が当たりの場合には、表示手段により所定キャラクタを複数の釘近傍に表示し、複数の釘の配列に沿って入賞口に向けて所定キャラクタを移動させ、入賞口の上方に辿り着く映像を演出表示するので、このキャラクタの動きにより、抽選結果が当たりであることを遊技者に強調して告知することができる。
【０００８】
特に、第１の発明に係る遊技機では、背面側に映像を表示させる表示装置を備えた遊技盤に、抽選結果に応じた図柄を表示するセンタ役物映像表示領域の外に可動片を有する入賞口と、この入賞口へ向けて配列された複数の釘とを設け、抽選結果が当たりの場合には、表示手段により所定キャラクタを複数の釘近傍に表示し、複数の釘の配列に沿って入賞口に向けて所定キャラクタを移動させ、入賞口の可動片を開く映像を演出表示するので、このキャラクタの動きと可動片の開放映像により、抽選結果が当たりであることを遊技者に強調して告知することができる。
【００１３】
第２の発明に係る遊技機は、第１の発明に係る遊技機において、前記表示制御手段は、前記抽選の結果が当たりの場合に、前記表示手段により前記所定キャラクタを前記センタ役物映像表示領域に表示した後、前記所定キャラクタを前記センタ役物映像表示領域外の前記複数の釘の配列に沿って、前記可動片を有する入賞口に向けて移動しながら前記入賞口の上方に辿り着き当該所定キャラクタにより前記入賞口の可動片を開く映像を演出表示することを特徴とする。
【００１４】
第２の発明に係る遊技機では、背面側に映像を表示させる表示装置を備えた遊技盤に、抽選結果に応じた図柄を表示するセンタ役物映像表示領域の外に可動片を有する入賞口と、この入賞口へ向けて配列された複数の釘とを設け、抽選結果が当たりの場合には、表示手段により所定キャラクタをセンタ役物映像表示領域に表示した後、所定キャラクタをセンタ役物映像表示領域外の複数の釘の配列に沿って、可動片を有する入賞口に向けて移動しながら入賞口に辿り着き、所定キャラクタにより入賞口の可動片を開く映像を演出表示するので、このキャラクタの動きにより、抽選結果が当たりであることを遊技者に強調して告知することができる。
【発明の効果】
【００２１】
以上説明したように本発明は、抽選結果を遊技者に強調して告知することができ、効果的な演出を実現できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】入賞口の可動片を開放する映像の例を示す図である。
【図２】本発明による遊技機の実施の一形態の主要部分を示す構成図である。
【図３】プロジェクタからの映像が投射される前の遊技盤の概略構成図である。
【図４】プロジェクタからスクリーンに投射される映像を示す図である。
【図５】図柄領域に本来表示されるべき数字等の図柄の代わりに表示する、キャラクタの図柄例を示す図である。
【図６】センタ役物以外の部分にキャラクタを移動表示させた状態を示す図である。
【図７】キャラクタが落下するような映像を示す図である。
【図８】キャラクタが入賞口の可動片を開放するように動く演出を示す図である。
【図９】本発明による遊技機の動作を実現するためのプログラムの例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
次に、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明において参照する各図においては、他の図と同等部分に同一符号が付されている。
図２は本発明による遊技機の実施の一形態の主要部分を示す構成図である。同図に示されているように、本実施形態による遊技機１は、その遊技領域の背面に設けられ、映像を投射することによって遊技の演出を行うためのスクリーン１０と、このスクリーン１０に投射する映像を出射するプロジェクタ２０と、プロジェクタ２０から出射される映像を反射させてスクリーン１０に投射する反射板３０と、プロジェクタ２０から出射すべき映像を出力する制御基板４０とを含んで構成されている。なお、制御基板４０は、反射板３０の反射面の裏面に設けられることが多い。
【００２４】
遊技機１を作成するには、透明アクリル板等にスクリーン１０を貼り付けた、光透過性のある遊技盤を用意する。そして、この遊技盤の背面側からプロジェクタからの映像を投射する。この投射された映像は、遊技盤の正面側から見ることができる。
遊技機１は、島側に設けられている外枠１０２に、内枠１０１が挿入されることによって、ホール（遊技店）に設置される。そして、プロジェクタ２０から出射される映像が反射板３０によって反射された後、スクリーン１０に投射される。遊技者は、この投射された映像による演出を見ながら遊技を行うことになる。
【００２５】
図３は、プロジェクタからの映像が投射される前の遊技盤の概略構成図である。同図において、遊技盤１ｂには、発射される遊技球を遊技領域に案内するレール１１と、抽選を行わせるための始動入賞口（スタートチャッカ）１２と、開閉する可動片を有する入賞口１３と、入賞口の下方に設けられたアウト口１４と、所定間隔で配列された釘１５と、が設けられている。
【００２６】
遊技領域１ａの背面には、プロジェクタから出射される映像が投射されるスクリーン１０が設けられている。このスクリーン１０の背面側に、プロジェクタから出射される映像が投射され、遊技についての演出が行われる。この演出の例について、以下説明する。
図４〜図８には、プロジェクタから出射されてスクリーンに投射される映像が示されている。まず図４においては、遊技領域１ａの中央部に、センタ役物の映像１６が投射される。センタ役物の映像１６には、左図柄領域１６Ｌ、中図柄領域１６Ｃ、右図柄領域１６Ｒ、が含まれている。これら３つの図柄領域１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒには、始動入賞口１２への入賞に応答して行われる抽選の結果に応じて、「１」〜「９」、「０」の数字や図形等の図柄が変動表示される。この変動表示の後、順番に図柄が停止表示される。例えば、左図柄領域１６Ｌの図柄が停止表示された後、中図柄領域１６Ｃの図柄が停止表示され、更に右図柄領域１６Ｒの図柄が停止表示される。同図に示されている状態では、左図柄領域１６Ｌ及び中図柄領域１６Ｃに、図柄「７」が停止表示されている。
【００２７】
その後、本例では、図５に示されているように、右図柄領域１６Ｒに、人の形をしたキャラクタＣの図柄が表示される。本来、右図柄領域１６Ｒに表示されるべき数字等の図柄の代わりに、キャラクタＣの図柄を表示することにより、遊技者に意外性のある演出を行うことができる。
さらに、図５に示されているように登場させたキャラクタＣを、図６に示されているように、センタ役物の映像１６の部分以外の部分に移動表示させる。これにより、あたかもキャラクタＣが動き出し、センタ役物の内部から外の領域に飛び出したように演出することができる。そして、本例では、遊技盤１ｂに所定間隔で配列された釘１５を、階段ないし坂道に見立て、その配列に沿ってキャラクタＣを移動させる。このように、所定間隔で配列されている釘の近傍に、その配列に沿ってキャラクタＣを移動させることにより、あたかもキャラクタＣが階段ないし坂道を下っているような演出を実現でき、遊技者に意外な印象を与えることができる。
【００２８】
本例では、キャラクタＣを、入賞口１３に向かって移動させる映像を表示する。そして、その移動の結果によって、抽選結果をユーザに告知する。すなわち、キャラクタＣが入賞口１３に辿り着けなければ抽選結果は「はずれ」とし、その辿り着けない映像を表示する。
ここで、図７に示されているように、釘１５の配列において、釘同士の間隔が他の部分よりも大きく開いている部分からキャラクタＣを上下逆さまに表示し、下方に移動表示させれば、あたかもキャラクタＣが階段を踏み外して落下するような演出を実現することができる。これにより、抽選結果が「はずれ」であることを強調する演出を行うことができる。
【００２９】
また、本例では、キャラクタＣが入賞口１３に無事に辿り着いた場合でも、入賞口１３の可動片が開放されなければ「当たり」ではない。この場合、図８に示されているように、キャラクタＣの「手」に相当する部分の先端を可動片の位置に表示させた状態で、キャラクタＣを左右に揺動表示すれば、あたかもキャラクタＣが入賞口１３の可動片を開放するように動く演出を実現することができる。
このような演出を行った後、入賞口１３の可動片が開放されれば抽選結果は「当たり」、開放されなければ抽選結果は「はずれ」とし、いずれかの映像を表示することにより、遊技者の期待感を高めることができる。
【００３０】
入賞口１３の可動片を開放する映像は、例えば図１に示されているように構成すれば良い。すなわち、図１（ａ）の映像においては、キャラクタＣの「手」に相当する部分の先端が入賞口１３の可動片１３Ｌの位置に表示されている。この表示後に図１（ｂ）に示されているように入賞口１３の可動片１３Ｌ及び１３Ｒを開放する映像を表示する。すなわち、可動片１３Ｌと可動片１３Ｒとの間隔が広くなりつつある状態の映像を表示する。
さらに、本例ではキャラクタＣを移動させ、図１（ｃ）に示されているように、可動片１３Ｌと可動片１３Ｒとの間隔が広くなった入賞口１３の上方にキャラクタＣを表示する。このとき、キャラクタＣの両腕に相当する部分の先端を上方に向けて表示すれば、キャラクタＣがバンザイをしているように演出を行うことができる。これにより、抽選結果が「当たり」であることを強調できる。
【００３１】
以上のようにプロジェクタから映像を投射する動作は、プログラムによってコンピュータを制御することで実現できる。より具体的には、図２中の制御基板４０をプログラムによって制御すれば、上記動作を実現することができる。図９は、以上の動作を実現するためのプログラムを示すフローチャートである。
始動入賞に応答して行われた抽選結果を変動図柄によって告知する場合、３つの図柄のうちの２つが同一の図柄になると、リーチ状態であるので、キャラクタが登場する映像を表示させる（ステップＳ９０１→Ｓ９０２）。この登場させたキャラクタが入賞口に近付く映像を表示させる（ステップＳ９０３）。
【００３２】
ここで、キャラクタが入賞口に辿り着かない映像を表示させることにより、抽選結果が「はずれ」であることを告知する（ステップＳ９０４→Ｓ９０８）。
また、キャラクタが入賞口近傍に辿り着き、入賞口の可動片を開けようとする映像を表示させることにより、遊技者の期待感を高めることができる（ステップＳ９０４→Ｓ９０５）。結果的に入賞口の可動片が開かない映像を表示することにより、抽選結果が「はずれ」であることを告知する（ステップＳ９０６→Ｓ９０８）。一方、結果的に入賞口の可動片が開く映像を表示することにより、抽選結果が「当たり」であることを告知する（ステップＳ９０６→Ｓ９０７）。
【００３３】
なお、図９に示されているプログラムを記録するための記録媒体には、図示されていない半導体メモリ、磁気ディスク、光ディスク等の他、種々の記録媒体を用いることができる。
以上のように、本遊技機においては、遊技盤面に設けられている盤面構造物の位置の近傍に、その盤面構造物と何らかの関連ある動作を行う映像をプロジェクタから投射するように制御する。このように制御することで、従来の遊技機になかった意外性のある演出を行うことができる。
【００３４】
また、上述の例では、キャラクタを入賞口や釘と関連付ける動作を行う映像を投射しているが、入賞口以外の盤面構造物を利用した場合でも同様に意外性のある演出を行うことができる。例えば、キャラクタを風車やレールと関連付ける動作を行う映像を投射すれば良い。
さらに、キャラクタや、それを登場させる位置、移動させる動作、「当たり」又は「はずれ」の抽選結果の告知演出は、上記の例に限定されるものではない。擬人化した動物や著名なキャラクタを登場させても良い。
【００３５】
ここで、キャラクタと関連付けるための特別な構造物を遊技盤に設けた場合、その遊技盤全体の再利用が困難となる。すなわち、プロジェクタからの映像を利用して演出を行う遊技機においては、プロジェクタから投射する映像のみを変更するだけで実質的に他の機種に変更することができるために再利用が可能であるが、特別な構造物を設けるとそれに合わせてプロジェクタからの映像を設計しなければならず、結果として遊技盤の再利用が困難となる。
これに対し、一般的な遊技機において通常設けられている構造物を利用し、それと一体になった演出を行うのであれば、プロジェクタから投射する映像のみを変更するだけで実質的に他の機種に変更することができる。このため、遊技盤の再利用が可能となる。
【００３６】
（遊技機の演出方法）
ところで、以上説明した遊技機においては、以下のような演出方法が実現されている。すなわち、プロジェクタからの映像を遊技盤の背面側に投射して遊技における演出を行う遊技機の演出方法であり、所定キャラクタを出現させるキャラクタ出現ステップと、このキャラクタ出現ステップにおいて出現させたキャラクタを上記遊技盤に設けられた盤面構造物の位置の近傍まで移動させるキャラクタ移動ステップと、このキャラクタ移動ステップによる上記キャラクタの移動後に上記盤面構造物と関連付けて該キャラクタの動作を行うキャラクタ動作ステップと、を含む演出方法が実現されている。
【００３７】
そして、上記キャラクタ出現ステップにおいては、抽選結果を告知する変動図柄の代わりに上記キャラクタを表示させることにより、該キャラクタを出現させている。また、上記キャラクタ移動ステップにおいては、上記遊技盤に所定間隔で配列されている釘の近傍に、その配列に沿って上記キャラクタを移動させている。さらに、上記キャラクタ動作ステップにおいては、上記盤面構造物である可動片と上記キャラクタとを関連付けて動作させている。
以上のような演出方法を遊技機において採用し、盤面構造物とプロジェクタが投射する映像とを一体として演出を行えば、遊技者にとって意外性のある、より効果的な演出を実現できる。
【符号の説明】
【００３８】
１  遊技機
１ａ  遊技領域
１ｂ  遊技盤
１０  スクリーン
１１  レール
１２  始動入賞口
１３  入賞口
１４  アウト口
１５  釘
１６  センタ役物の映像
１６Ｃ  中図柄領域
１６Ｌ  左図柄領域
１６Ｒ  右図柄領域
２０  プロジェクタ
３０  反射板
４０  制御基板
１０１  内枠
１０２  外枠
Ｃ  キャラクタ
【図１】
0005180909.tif 000002
【図２】
0005180909.tif 000003
【図３】
0005180909.tif 000004
【図４】
0005180909.tif 000005
【図５】
0005180909.tif 000006
【図６】
0005180909.tif 000007
【図７】
0005180909.tif 000008
【図８】
0005180909.tif 000009
【図９】
0005180909.tif 000010