(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な複数の入賞口と、予め定められた時間分の所定の演出動作を行う演出用装置と、前記演出用装置が前記所定の演出動作を行うための制御を行う制御手段と、を備えた遊技機において、
前記制御手段は、前記演出用装置が前記所定の演出動作を行う条件が複数重複した場合に、前記演出用装置による前記所定の演出動作を行う順序の優先度を予め設定しており、前記優先度の高い順に前記所定の演出動作を行う処理の割り当て時間が長くなる関係を有して、前記優先度に従って、前記複数重複する前記所定の演出動作を前記予め定められた時間分のうち前記割り当て時間に対応して順序通り行い、前記予め定められた時間分の前記所定の演出動作が完了していない場合には、前記予め定められた時間分の前記所定の演出動作が完了するまで、前記割り当て時間に対応した前記複数重複する前記所定の演出動作を繰り返して行うように前記演出用装置を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出用装置は、所定の点消灯動作を行うランプ表示装置、所定の図柄を表示する表示装置、または所定の効果音を発生する効果音発生装置としたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が入球可能な入賞口と、所定の演出動作を行う演出用装置と、入賞口への入賞に応じて、演出用装置が所定の演出動作を行うための制御を行う制御手段と、を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機にあっては、例えば、始動口に遊技球が入賞しこれに応じて行われた抽選の結果がゾロ目となって普通図柄表示装置に表示された場合、普通電動役物の開閉部材を開放し、更にこの開放状態の役物に入賞された遊技球が特定領域を通過すると大当り状態（権利発生状態）となる。そして、この状態において第３種始動口に遊技球が入賞されると大入賞口が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な遊技状態となる（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
そして、この種の従来のパチンコ機において、始動口、普通電動役物および第３種始動口のそれぞれへの遊技球の入賞に応答して、ランプ表示装置等の演出用周辺装置を異なった制御態様で動作制御することによってそれぞれの入賞に対する演出動作を行っていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−６２０９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような従来のパチンコ機にあっては入賞部が複数設けられているので、例えば、始動口入賞に対する演出を行うように主制御部が指令を送っても、まだ第３種始動口への入賞に対する演出を行っている場合等が発生し、演出タイミングが所望のものにならない場合が発生し得た。このような場合にあってはコマンド実行を偏りなく実行させるようにさせることが望まれるし、他の場合によってはいずれかの入賞部への遊技球入賞に対する演出を他のものに優先させて行わせたい場合もある。
【０００６】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、優先度の高い演出を他のものに優先させて行わせて、それぞれに対する演出の消化態様を所望のものにするようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
第１の発明は、遊技球が入球可能な複数の入賞口と、予め定められた時間分の所定の演出動作を行う演出用装置と、前記演出用装置が前記所定の演出動作を行うための制御を行う制御手段と、を備えた遊技機において、前記制御手段は、前記演出用装置が前記所定の演出動作を行う条件が複数重複した場合に、前記演出用装置による前記所定の演出動作を行う順序の優先度を予め設定しており、前記優先度の高い順に前記所定の演出動作を行う処理の割り当て時間が長くなる関係を有して、前記優先度に従って、前記複数重複する前記所定の演出動作を前記予め定められた時間分のうち前記割り当て時間に対応して順序通り行い、前記予め定められた時間分の前記所定の演出動作が完了していない場合には、前記予め定められた時間分の前記所定の演出動作が完了するまで、前記割り当て時間に対応した前記複数重複する前記所定の演出動作を繰り返して行うように前記演出用装置を制御する。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、前記演出用装置は、所定の点消灯動作を行うランプ表示装置、所定の図柄を表示する表示装置、または所定の効果音を発生する効果音発生装置とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、優先度の高い演出を他のものに優先させて行わせて、さらには、優先度に応じた時間配分で演出を時分割で行うため、それぞれに対する演出の消化態様を偏りなく所望のものとすることができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機正面の模式的説明図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図である。
【図３】遊技機の動作制御を説明するためのフローチャートである。
【図４】各種カウンタの説明図である。
【図５】開閉部材１３２ａ、１３２ｂの開閉機構の模式的説明図である。
【図６】普通電動役物１３０の内部の模式的説明図である。
【図７】普通電動役物１３０の内部の模式的説明図である。
【図８】本発明の特徴部の構成図である。
【図９】コマンド９００、９０１、９０２の説明図である。
【図１０】コマンドと動作パターンとの説明図である。
【図１１】動作例１の説明図である。
【図１２】動作例２の説明図である。
【図１３】第２の実施形態の構成図である。
【図１４】第２の実施形態の動作の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図１は、本発明の実施の形態である遊技機（パチンコ機）の一部を構成する遊技盤１００の模式的な説明図である。
【００１２】
遊技盤１００には、略円形状の外側ガイドレール１０１とこれより半径の小さな略円形状の内側ガイドレール１０２とによって包囲された円形状の遊技領域１０３が形成されていて、遊技者の操作によって図示しない発射装置から発射された遊技球が遊技領域１０３内を転動することによって遊技が行なわれるようになっている。なお、遊技領域１０３には、遊技球が当接されてこれらを複数の方向へと転動させるための遊技釘が多数配設されるが、図示簡略化のために遊技釘を図示省略している。
【００１３】
遊技盤１００の略中央位置には、数字等の図柄で構成される識別情報を横一列や縦一列等の配置パターンで変動・停止表示可能である表示エリアを備える普通図柄表示装置１１０が配設されている。普通図柄表示装置１１０の左方には普通図柄始動口１１２が配設されると共に、普通図柄表示装置１１０の両側上方には遊技球の転動方向を変更するための風車装置１５０、１５０が配設されている。
【００１４】
普通図柄表示装置１１０の下方には、普通電動役物１３０が配設されていて、その上方の左右一対の開閉部材１３２ａ、１３２ｂが閉状態の時には遊技球の入賞が不能になる反面、開閉部材１３２ａ、１３２ｂが開状態の時には遊技球の入賞が可能になる。図５に示すように、開閉部材１３２ａ、１３２ｂのそれぞれの一端は普通電動役物開閉用モーター４２０ａ、４２０ｂの回転軸４２１、４２２に固定されていて、普通電動役物開閉用モーター４２０ａ、４２０ｂの回転軸の回動動作によって開閉動作を行うようにされている。この開放時間は通常時（例えば０．６秒）と特定時（延長時のことで例えば６秒）との２パターンがある。
【００１５】
普通電動役物開閉用モーター４２０ａの回転軸４２１がＡ方向に回転すると開閉部材１３２ａが閉状態となるように動く反面、普通電動役物開閉用モーター４２０ａの回転軸４２１がＢ方向に回転すると開閉部材１３２ａが開状態となるように動く。同様に、普通電動役物開閉用モーター４２０ｂの回転軸４２２がＢ方向に回転すると開閉部材１３２ａが閉状態となるように動く反面、普通電動役物開閉用モーター４２０ｂの回転軸４２２がＡ方向に回転すると開閉部材１３２ｂが開状態となるように動く。かくして、両モータ４２０ａ、４２０ｂの回動動作によって開閉部材１３２ａ、１３２ｂの開閉動作が行われるようにされている。
【００１６】
また、普通図柄表示装置１１０の右下方には大入賞口装置１２０が配設され、後に説明するように所定時に幅広な可動部材１２１が図面手前側に回動し、この可動部材１２１が元に戻る方向に回動するまでの間に遊技球が入賞可能となるように構成されている。
【００１７】
普通図柄表示装置１１０の右側には、第３種始動口（第２の始動口）１１４が配設されている。この第３種始動口１１４を構成する円盤状の回転板１１５の中心部には第２の始動口用回転板回転用モーター４３０の回転軸１１６が固定されていて、この回転軸１１６の時計回り回転動作によって回転板１１５が時計回り回転される。更に、この回転板１１５の円周上の一部には、流下してきた遊技球をホールドする保留部１１８が形成されている。そして、この保留部１１８に遊技球がホールドされた状態で回転板１１５が回転するとこれにともなって遊技球が移動し、孔１１７を介して図示しない遊技盤１００の裏側に配設されている玉流通桶に供給させるようになっている。
【００１８】
遊技領域１０３には、入賞装置１４０、１４２、１４４、図示しない遊技釘と共に遊技状態に応じて点灯制御されるランプ表示装置（図示せず）、入賞されない遊技球を遊技盤１００の裏側へと排出させるためのアウト口１１３等が配設されている。そして、演出用装置４６０の一例としてのランプ表示装置１６０が遊技領域１０３の上部に設けられている。
【００１９】
そして、普通図柄始動口１１２に遊技球が入賞されて、これに応じて普通図柄表示装置１１０に表示させる図柄が例えば３桁のゾロ目（例えば「７７７」）になった場合、開閉部材１３２ａ、１３２ｂが開状態となる。この時、遊技球が普通電動役物１３０に入賞可能になり、この入賞された遊技球が後に説明する特定領域を通過したことを検出すると大当り状態（権利発生状態）となる。
【００２０】
この大当り状態において、遊技球が第３種始動口１１４に入賞して保留部１１８にホールドされながら孔１１７を介して遊技盤１００裏側の玉流通桶に供給されると、大入賞口装置１２０の開閉部材１２１が所定時間、開状態となって遊技者にとって有利な遊技状態となる。かくして、この種の遊技機の大当り制御が行われることになる。なお、本発明の理解を容易とするために賞球機構やその動作等の他の機能については極力説明省略する。
【００２１】
以上、遊技盤１００に配設される各装置について説明してきたが、これらの装置のうちの主要なものはマイクロコンピュータシステムによって動作制御されており、これらについて制御ブロック図を参照して説明する。図２は、遊技盤１００に配設された主要な装置の制御ブロック図である。なお、図示しない発射装置や賞球排出装置等の制御部を図示省略している。
【００２２】
主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、テーブル領域２１５が形成されると共に一連の制御手順を記述した制御プログラムや制御データを記憶するＲＯＭ２０１と、後述するカウンタ領域２１６や各種のワークエリアが形成されるＲＡＭ２０２とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。カウンタ領域２１６は、ＲＡＭ２０２の替わりにＣＰＵの内部の図示しないレジスタ群を用いても構成可能である。
【００２３】
主制御部２００には、入力ポート３５０を介して、普通図柄始動口１１２の内部に配置され遊技球の普通図柄始動口１１２への入賞を検出する始動口入賞スイッチ３１０、孔１１７に連結する図示しない玉流通桶の一部に配置され遊技球の第３種始動口１１４への入賞を検出する第２の始動口入賞スイッチ３２０、および、後述する普通電動役物１３０内の特定領域を遊技球が通過したことを検出する特定領域通過検出センサ３４０が接続され、主制御部２００は各検出信号を受信可能になっている。
【００２４】
また、主制御部２００には、出力ポート４７０を介して、各種の周辺装置が接続されている。即ち、主制御部２００には、出力ポート４７０を介して、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を変動表示や停止表示可能でＬＣＤ等の表示デバイスを有して構成される普通図柄表示装置１１０、大入賞口装置１２０の幅広な可動部材１２１を回動制御して開放制御するための大入賞口用ソレノイド４１０、普通電動役物１３０の開閉部材１３２ａ、１３２ｂを回動制御して普通電動役物１３０を開放制御するための普通電動役物開閉用モーター４２０（４２０ａ、４２０ｂ）、第３種始動口１１４の回転板１１５を回転駆動するための第２の始動口用回転板回転用モーター４３０、後に説明する普通電動役物用回転板回転用モーター４４０、および、図示しないランプ点消灯等や効果音出力等での演出動作を行う演出用装置４６０が接続され、主制御部２００はこれら各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。なお、本発明の実施形態にはおいては、演出用装置４６０としてランプ表示装置１６０を想定しているが、これ以外の演出装置（例えば、普通図柄表示装置１１０）を採用しても良いことは言うまでもない。
【００２５】
また、主制御部２００には、電源供給を行なうための電源回路７１０と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路７００とが接続されていて、さらに、リセット回路７００には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路７１０からの電流供給状態を監視するモニタ信号が入力される。
【００２６】
次に、図４を参照して本発明の実施の形態である遊技機が用いる主要な乱数生成用カウンタについて説明しておく。各種の乱数は、値「０」から始まって上限値となるまで、所定周期（例えば４ｍｓｅｃ）で順次１ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場合に初期値「０」でクリアされカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成され、これら無限ループカウンタはＲＡＭ２０２内に形成されて、主制御部２００がそのカウント動作を制御している。
【００２７】
主なカウントとしては、図４に示すように、当り判定用乱数カウンタ（カウント値：０から２３９）５００、外れ左図柄選定用乱数カウンタ（カウンタ値：０から８）５０１、外れ中図柄選定用乱数カウンタ（カウンタ値：０から８）５０２、外れ右図柄選定用乱数カウンタ（カウンタ値：０から８）５０３、および、当り図柄選定用乱数カウンタ（カウンタ値：０から９）５０４がある。
【００２８】
当り判定用カウンタ５００は、普通図柄始動口１１２への遊技球の入賞に応じた抽選を行うために用いられるカウンタである。カウンタ値が「７」でゾロ目を表示させ、これ以外の場合にはゾロ目表示状態を生起させない。かくして、総カウント値を「２４０」とすると、通常遊技状態にあっては２４０分の１の確率でゾロ目表示状態を生起させる。
【００２９】
当り図柄選定用乱数カウンタ５０４は、普通図柄表示装置１１０の表示エリアに同一の図柄が例えば３個横一列に揃うように停止表示させる際に用いる図柄を選定するために用いるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると、抽選されたカウンタ値に対応する図柄パターンで普通図柄表示装置１１０での図柄表示が行われる。
【００３０】
外れ左図柄選定用乱数カウンタ５０１、外れ中図柄選定用乱数カウンタ５０２、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ５０３は、ゾロ目表示状態が生起されない場合に、普通図柄表示装置１１０の表示エリアに停止表示させる図柄を選定するために用いられるカウンタであり、これらのカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する左、中、右図柄が普通図柄表示装置１１０に表示される。
【００３１】
次に、図３のフローチャート等を参照して主制御部２００が行なう制御動作を説明する。なお、ここではこの種の遊技機のごく一般的な動作について説明し、その後、本発明の主要部の動作について説明して理解の容易化に努める。図３は、遊技機の遊技動作を説明するためのフローチャートである。なお、図３に示す一連の処理は主制御部２００が実行するが、リセット回路７００から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップであるステップＳ１００から実行する。
【００３２】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路７１０を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行なわれてから初めての処理が実行されるのであれば、ＲＡＭ２０２のクリア処理を実行し、少なくともカウンタ領域２１６を含む所定エリアのクリアを行なう。なお、主制御部２００は、この時点で第２の始動口用回転板回転用モーター４３０と、普通電動役物用回転板回転用モーター４４０との駆動を開始する。
【００３３】
先ず、主制御部２００は、始動入賞スイッチ３１０の検出結果に基づいて遊技球が普通図柄始動口１１２に入賞したか否かを判定し、入賞したと判定した場合（ステップＳ１００のＹｅｓ）にはステップＳ１０２に移行し、一方、入賞していないと判定した場合（ステップＳ１００のＮｏ）にはステップＳ１１８に移行する。
【００３４】
ステップＳ１０２において、当り判定用乱数カウンタ５００の抽選を行ってステップＳ１０４に移行し、当りか否か換言すればゾロ目表示を行うか否かを判定する。ゾロ目表示を行なう場合（ステップＳ１０４のＹｅｓ）にはステップＳ１０６に移行し、一方、これ以外の場合（ステップＳ１０４のＮｏ）にはステップＳ１０８に移行する。ステップＳ１０８では、乱数カウンタ５０１〜５０３までの外れ左図柄選定用乱数カウンタ、外れ中図柄選定用乱数カウンタおよび外れ右図柄選定用乱数カウンタのカウンタ値を把握し、これに応じた図柄を普通図柄表示装置１１０に表示してステップＳ１１８に移行する。
【００３５】
ステップＳ１０６では、当り図柄選定用乱数カウンタ５０４のカウンタ値を把握し、これに応じたゾロ目図柄、例えば「７７７」を普通図柄表示装置１１０に表示してステップＳ１１０に移行する。なお、ステップＳ１０８やステップＳ１０６においては演出用装置４６０を適当な制御パターンで駆動制御したり、停止図柄表示を行なうまでに様々な表示演出を行なうため主制御部２００は制御用のコマンドを送信する。
【００３６】
そして、ステップＳ１１０において、普通電動役物開閉用モーター４２０ａ、４２０ｂを駆動制御して開閉部材１３２ａ、１３２ｂを動かし普通電動役物１３０を入賞可能な開状態とする。次いで、この状態において入賞された遊技球の内で特定領域を通過した遊技球があるか否かを判定し、通過した遊技球がある場合（ステップＳ１１２のＹｅｓ）にはステップＳ１１４に移行し、一方、通過した遊技球がない場合（ステップＳ１１２のＮｏ）にはステップＳ１１８に移行する。したがって、ステップＳ１１４に移行した場合には遊技機が大当り状態（権利発生状態）となる。
【００３７】
次に、ステップＳ１１４において、第３種始動口１１４に遊技球が入賞して孔１１７を介して図示しない玉流通桶に供給された遊技球を図示しないセンサで検出すると（ステップＳ１１４のＹｅｓ）、ステップＳ１１６に移行し、これ以外の場合（ステップＳ１１４のＮＯ）にはステップＳ１１８に移行する。ステップＳ１１６では、大入賞口用ソレノイド４１０を駆動制御して大入賞口装置１２０の開閉部材１２１を所定時間開状態として遊技球が入賞し易い状態（遊技者にとって有利な状態）とする。
【００３８】
ステップＳ１１８では、図４に示したような各カウンタのカウンタ値を例えば１だけ増加させていく乱数更新を行う。この乱数更新は次のリセット信号が供給されるまで繰り返して実行される。
【００３９】
図６は、本発明の実施形態の普通電動役物１３０の内部構成の模式的正面図、図７は、その上部の模式的側面図である。なお、図７には理解容易化のため貯留部６０１を１つしか図示せず、他の貯留部は図示省略している。
【００４０】
円盤状の回転板６００の中央部には、普通電動役物回転板回転用モーター４４０の長軸の回転軸４４１が固定されていて、普通電動役物回転板回転用モーター４４０の回転軸４４１の回転によって回転板６００が回転動作される。この回転板６００には、同径で円盤状のガイド部材６８０が回転板６００と極僅かな隙間を設けて配置されており、その中心部を回転軸４４１を貫通していて回転４４１の回転に拘わらず回転不能に図示しない固定部材で固定されている。
【００４１】
また、回転板６００の円周部には、適宜の間隔を設けて貯留部６０１（６０１ａ〜６０１ｈ）が設けられている。この貯留部６０１が正面から見て最下点に来た時に、普通電動役物１３０に入賞されて流下されてくる遊技球Ｐを受け止め可能になっている。また、その貯留部６０１内は、受け止めた遊技球を正面側から奥側へと案内するように傾斜６０１（図７参照）が設けられているとともに、その傾斜の終点には遊技球Ｐを奥側に排出させるための孔６０３（図７参照）が形成されている。
【００４２】
また、ガイド部材６８０の正面左側には孔６８２が形成されていて、この孔６８２には玉通路６７０が連結されている。したがって、受け止められた遊技球Ｐは回転板６００に当接しながら、回転板６００の回転に伴って移動させられるようになっていて、その遊技球Ｐが孔６８２に対応する位置に到達した時に、遊技球Ｐが貯留部６０１から孔６８２を介して玉通路６７０に排出されるように構成されている。
【００４３】
さらに、特定入賞に対応する保留部６０１ｅの外側には反射体６２０が設けられており、一方、これを検出する特定領域通過検出センサ３４０も設けられている。特定領域通過検出センサ３４０は、この反射体６２０に照射した光の反射光を受信した場合にその旨の信号を出力する。したがって、主制御部２００が特定領域通過検出センサ３４０の出力信号を検出することによって、特定領域への入賞が行われたことを把握する。
【００４４】
（本発明の主要部）
（第１の実施形態）
図８は、本発明の実施形態であるランプ表示装置１６０（図２の演出用装置４６０の一例）のブロック構成図である。このランプ表示装置１６０は、動作プログラムを実行して所定の動作を行うＣＰＵ８００と、ワークエリアとなるＲＡＭ８１０と、動作プログラムを記録する記録手段としてのＲＯＭ８２０と、ＬＥＤやランプ等で実現される点灯部８４０と、３種類のバッファであるバッファＡ８３０、バッファＢ８３１、バッファＣ８３２とを備えている。
【００４５】
図９は、主制御部２００が送信する点消灯制御用のコマンドである。図９(ａ)は、普通図柄始動口１１２への遊技球入賞検出に応答して主制御部２００がランプ表示装置１６０に送信するコマンド９００であり、上位２ビット「００」と６ビットの制御データとからなる。図１０に示すように、このコマンド９００は、パターン１（点灯部８４０の点消灯制御を低い周波数で繰り返す）での動作を指定する。これを受信したＣＰＵ８００は、上位２ビットが「００」であるのでこれがコマンド９００であると判定してこのコマンド９００をバッファＡ８３０に格納する。そして、ＣＰＵ８００がこのコマンド９００を実行した場合には、点灯部８４０はパターン１（点灯部８４０の点消灯制御を低い周波数で繰り返す）での動作が行われるようになっている。
【００４６】
図９(ｂ)は、普通電動役物１３０への遊技球入賞検出に応答して主制御部２００がランプ表示装置１６０に送信するコマンド９０１であり、上位２ビット「０１」と６ビットの制御データとからなる。図１０に示すようにこのコマンド９００はパターン２（点灯部８４０の点消灯制御を中程度の周波数で繰り返す）での動作を指定する。これを受信したＣＰＵ８００は、上位２ビットが「０１」であるのでこれがコマンド９０１であると判定してこのコマンド９０１をバッファＢ８３１に格納する。そして、ＣＰＵ８００がこのコマンド９０１を実行した場合には、点灯部８４０はパターン２（点灯部８４０の点消灯制御を中程度の周波数で繰り返す）での動作が行われるようになっている。
【００４７】
図９(ｃ)は、第３種始動口１１４への遊技球入賞検出に応答して主制御部２００がランプ表示装置１６０に送信するコマンド９０２であり、上位２ビット「１１」と６ビットの制御データとからなる。図１０に示すようにこのコマンド９０２はパターン３（点灯部８４０の点消灯制御を高い周波数で繰り返す）での動作を指定する。これを受信したＣＰＵ８００は、上位２ビットが「１１」であるのでこれがコマンド９０２であると判定してこのコマンド９０２をバッファＣ８３２に格納する。そして、ＣＰＵ８００がこのコマンド９０２を実行した場合には、点灯部８４０はパターン３（点灯部８４０の点消灯制御を高い周波数で繰り返す）での動作が行われるようになっている。
【００４８】
かくして、ＣＰＵ８００は、主制御部２００からのコマンド９００、９０１、９０２を各バッファＡ８３０、バッファＢ８３１、バッファＣ８３２に振り分けて格納することになる。また、主制御部２００は、コマンドに含まれる所定数ビット（２ビット）のビット情報のビットパターンを異なるようにしていずれの入賞部での遊技球入賞検出に対するものかを示すようにしているのでコンマンド体系の複雑化を防ぐことができる。
【００４９】
（動作例１−１）
図１１を参照して動作例１について説明する。この例ではバッファＣ８３２、バッファＢ８３１、バッファＡ８３０の順に格納されたコマンドの実行を行うように優先度が設定されていて、ＣＰＵ８００は、この優先度に応じたコマンド実行動作を行う。先ず、ＣＰＵ８００は、最も優先度の高いバッファＣ８３２に格納されている総てのコマンド９０２を実行する。これに応じて点灯部８４０はコマンド９０２の実行回数だけパターン３での点消灯制御を繰り返す。
【００５０】
次に、バッファＣ８３２にコマンド９０２が存在しないことを確認して、ＣＰＵ８００は、次に優先度の高いバッファＢ８３１に格納されている総てのコマンド９０１を実行する。これに応じて点灯部８４０はコマンド９０１の実行回数だけパターン２での点消灯制御を繰り返す。
【００５１】
そして、バッファＢ８３１にコマンド９０１が存在しないことを確認して、ＣＰＵ８００は、次に優先度の高い即ち最も優先度の低いバッファＡ８３０に格納されている総てのコマンド９００を実行する。これに応じて点灯部８４０はコマンド９００の実行回数だけパターン１での点消灯制御を繰り返す。そして、図１１に説明した処理をＣＰＵ８００は繰り返して実行する。なお、ＣＰＵ８００は、図１１に示した処理を１回行う毎にコマンドの振り分け制御を行うようにしても良いし、ＣＰＵ８００に加えてコマンド振り分け制御用のＣＰＵ（プロセッサ）を設けるようにしても良い。
【００５２】
したがって、この動作例によれば、ＣＰＵ８００は、個別の領域群（バッファＡ８３０、バッファＢ８３１、バッファＣ８３２）のそれぞれに対して設定されている実行優先度にしたがってコマンド実行を行っていく。より具体的には、ＣＰＵ８００は、最も優先度の高い個別の領域（バッファＣ８３２）に格納されているコマンドを総て実行し終えた後に次に優先度の高い個別の領域（バッファＢ８３１）に格納されているコマンドを総て実行するという処理を、最も優先度の低い個別の領域（バッファＡ８３０）に格納されているコマンドを総て実行し終えるまで行うので、普通図柄始動口１１２、普通電動役物１３０、第３種始動口１１４への遊技球入賞検出に対する点消灯演出を所望の優先度で消化させていくことができる。
【００５３】
なお、バッファＣ８３２に対する優先度を最も高くして、逆にバッファＡ８３１に対する優先度を最も低くしたのは、第３種始動口１１４への入賞検出に対しては大入賞口装置１２０が開放動作を行って最も遊技球を入賞させて出球を稼げるチャンスが大きく、その反面、普通図柄始動口１１２への遊技球入賞検出に対する賞球払出し数は最も少なく出球を稼げるチャンスが最も小さいからである。
【００５４】
（動作例１−２）
図１２を参照して動作例２を説明する。この動作例２ではＣＰＵ８００はタイミシェアリングで並列的に３種類のコマンドを実行する点に特徴がある。この例ではバッファＣ８３２、バッファＢ８３１、バッファＡ８３０の順に処理の割り当て時間がＴ１、Ｔ２、Ｔ３と短くなっていく。即ち、バッファＣ８３２に対する割り当て時間Ｔ１が最も長くされている。
【００５５】
先ず、ＣＰＵ８００は、最も割り当てが長いＴ１時間内においてバッファＣ８３２に格納されているコマンド９０２を可能な限り実行する。これに応じて点灯部８４０はコマンド９０２の実行回数だけパターン３での点消灯制御を繰り返す。
【００５６】
次に、次に割り当てが長いＴ２時間内において、ＣＰＵ８００は、バッファＢ８３１に格納されているコマンド９０１を可能な限り実行する。これに応じて点灯部８４０はコマンド９０１の実行回数だけパターン２での点消灯制御を繰り返す。
【００５７】
そして、ＣＰＵ８００は、最も割り当て時間が短いＴ３時間内にバッファＡ８３０に格納されているコマンド９００を可能な限り実行する。これに応じて、点灯部８４０はコマンド９００の実行回数だけパターン１での点消灯制御を繰り返す。そして、図１２に示したようにこのＴ１時間内での処理、Ｔ２時間内での処理、Ｔ３時間内での処理を繰り返して実行していく。なお、コマンドが無くなった場合にはそのバッファからのコマンドを獲得してきて実行する処理をスキップする。
【００５８】
したがって、この動作例によれば、ＣＰＵ８００は、個別の領域群（バッファＡ８３０、バッファＢ８３１、バッファＣ８３２）のそれぞれに対して格納されているコマンドを並列的に実行する。より具体的には、ＣＰＵ８００は、個別の領域群（バッファＡ８３０、バッファＢ８３１、バッファＣ８３２）のそれぞれに対して格納されているコマンドを時分割で実行し、しかも個別の領域のそれぞれに対して設定されている優先度に応じた時間配分でコマンド実行を時分割で行うので簡単な構成で各コマンドを偏りがなく実行していくことが可能になる。
【００５９】
（第２の実施形態）
図１３に示すように、この実施形態の主要部の構成は、図８の構成に加えて新たに各バッファＡ８３０、バッファＢ８３１、バッファＣ８３２に格納されたコマンド９００、９０１、９０２を実行するための個別のプロセッサであるＣＰＵ１３００、１３１０、１３２０を３台設け、これらを制御線１３５０に接続した点に特徴がある。
【００６０】
また、図１４に示すよう稼動がパターン１の場合、ＣＰＵ１３２０を稼動（○）させ、この旨を制御線１３５０を介してＣＰＵ１３１０、ＣＰＵ１３００に送りＣＰＵ１３１０、ＣＰＵ１３００を非稼動（×）とする。また、稼動パターン２の場合、ＣＰＵ１３１０を稼動（○）させ、この旨を制御線１３５０を介してＣＰＵ１３２０、ＣＰＵ１３００に送りＣＰＵ１３２０、ＣＰＵ１３００を非稼動（×）とする。そして、稼動パターン３の場合、ＣＰＵ１３００を稼動（○）させ、この旨を制御線１３５０を介してＣＰＵ１３２０、ＣＰＵ１３１０に送りＣＰＵ１３２０、ＣＰＵ１３１０を非稼動（×）とする。そして、このパターン１からパターン３を順番に繰り返し実行していくことにより、ＣＰＵ１３２０、ＣＰＵ１３１０、ＣＰＵ１３００の順にＣＰＵが稼動される。かくしてＣＰＵの稼動優先順位は、ＣＰＵ１３２０が最も高く、次いでＣＰＵ１３１０、ＣＰＵ１３００の順になる。
【００６１】
（動作例２−１）
図１１に示すように、先ず稼動パターン１即ちＣＰＵ１３２０を稼動させてバッファＣ８３０内のコマンド９０２を総て実行させ、次いで、稼動パターン２即ちＣＰＵ１３１０を稼動させバッファＢ８３１内のコマンド９０１を総て実行させ、さらに、先ず稼動パターン３即ちＣＰＵ１３００を稼動させてバッファＡ８３０内のコマンド９００を総て実行させるという処理を繰り返し実行する。これに応答して点灯部８４０は、図１０のパターン３、パターン２、パターン１の順に演出動作を行わせることができる。
【００６２】
したがって、この動作例によればマルチＣＰＵでコマンド９０２、９０１、９００の順に換言すれば賞球数の多い順にコマンド実行を行うことができる。
【００６３】
（動作例２−２）
図１２に示すように、先ず稼動パターン１即ちＣＰＵ１３２０を稼動させてバッファＣ８３０内のコマンド９０２を時間Ｔ１内で可能なだけ実行させ、次いで、稼動パターン２即ちＣＰＵ１３１０を稼動させバッファＢ８３１内のコマンド９０１を可能なだけ実行させ、さらに、先ず稼動パターン３即ちＣＰＵ１３００を稼動させてバッファＡ８３０内のコマンド９００を可能なだけ実行させるという処理を繰り返し実行するタイムシャアリング処理を行う。これに応答して点灯部８４０は、図１０のパターン３、パターン２、パターン１の順に演出動作を行わせることができる。
【００６４】
したがって、この動作例によればマルチＣＰＵでコマンド９０２、９０１、９００の並列的に実行することができ演出動作消化の偏りがなくなる。
【００６５】
したがって第２の実施形態によれば、個別の領域群（バッファＡ８３０、バッファＢ８３１、バッファＣ８３２）のそれぞれに対して設けてある複数のプロセッサＣＰＵ１３００、１３１０、１３２０のそれぞれによってコマンドを実行する。より具体的には、複数のプロセッサのそれぞれを所定の優先度にしたがって順番に稼動状態としていくようにしてコマンド実行を行うので、所望の順番でのコマンド消化が一層迅速に行われるようになる。
【００６６】
以上説明してきたように、本実施形態では、第１の入賞部（１１２）への遊技球の入賞検出に応答して複数図柄の抽選を行い、この図柄組合せが所定のものとなった場合に第２の入賞部（１３０）を遊技球を入賞可能に開放し、この開放された第２の入賞部の特定領域への遊技球の入賞が検出されたときにあって第３の入賞部（１１４）への遊技球の入賞が検出された場合に大入賞口装置１２０を開放制御する遊技機の動作を全体的に制御する主制御部２００が、第１から第３の入賞部のそれぞれの遊技球入賞検出に応答して異なった制御態様でランプ表示装置１６０を動作制御させるためのコマンドを送信する。
【００６７】
そして、ＣＰＵ８００は、これらのコマンドを第１から第３の入賞部のそれぞれの遊技球入賞検出に対するもの毎に個別のバッファ（バッファＡ８３０、バッファＢ８３１、バッファＣ８３２）に格納し、個別のバッファ群のそれぞれに格納された１または複数のコマンドを並列的に実行したり、所定の順番で実行していく。したがって、演出動作の消化態様を所望のものとした演出動作を行うことができ、特にコマンドを並列的に実行した場合には消化偏りがなくなる。
【００６８】
なお、演出用周辺装置として点灯部８４０での点消灯を行う装置を例にとって説明したが、これ以外の例えば音出力演出装置等を採用しても良い。
【００６９】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、入賞部の数を適宜変更してこれに応じた数のバッファを設けること、バッファは物理的には１個でそのエリアを複数種類のコマンドのそれぞれに対して分割するようにして分割された各エリアにコマンドを振り分けて格納すること、等が挙げられる。
【符号の説明】
【００７０】
１００  遊技盤
１０１  外側ガイドレール
１０２  内側ガイドレール
１０３  遊技領域
１１０  普通図柄表示装置
１１４  第３種始動口
１２０  大入賞口装置
１３０  普通電動役物
１５０  風車
２００  主制御部
２０１  ＲＯＭ
２０２  ＲＡＭ
３１０  始動口入賞スイッチ
３２０  第２の始動口入賞スイッチ
３３０  開放時間変更判定用スイッチ
３４０  特定領域通過検出センサ
４１０  大入賞口用ソレノイド
４２０  普通電動役物開閉用モーター
４３０  第２の始動口用回転板回転用モーター
４４０  普通電動役物用回転板回転用モーター
４６０  演出用装置
４７０  出力ポート
５００  当り判定用乱数カウンタ
５０１  外れ左図柄選定用カウンタ
５０２  外れ中図柄選定用カウンタ
５０３  外れ右図柄選定用カウンタ
５０４  当り図柄選定用乱数カウンタ
７００  リセット回路
７１０  電源回路
８００  ＣＰＵ
８１０  ＲＡＭ
８２０  ＲＯＭ
８３０  バッファＡ
８３１  バッファＢ
８３２  バッファＣ
１３００  ＣＰＵ
１３１０  ＣＰＵ
１３２０  ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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