(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
基板上にソケットを介して着脱可能に装着される複数のピン端子を有する電子部品を含めて構成される電子制御回路により遊技動作が制御される遊技機であって、
前記電子部品は、予め任意に定められる少なくとも２箇所のピン端子の間が短絡若しくは一定の電気抵抗で接続された短絡回路を内部に有するとともに、チップイネーブルまたはチップセレクト端子を有しており、
前記ソケットのコンタクト端子のうち前記短絡回路を構成するピン端子と前記基板の前記電子部品の装着面とは反対側の面で電気接続するコンタクト端子間の電気抵抗の変化を検出することで、当該電子部品の当該ソケットからの脱着を検知する監視手段と、
前記監視手段が前記電子部品の脱着を検知したときに出力する検知信号を保持する状態保持手段と、
前記チップイネーブルまたはチップセレクト端子に対応する前記ソケットのコンタクト端子に出力端が接続され、該状態保持手段が前記検知信号を保持する間に出力する状態保持信号に基づいて、前記電子部品の作動を禁止若しくは制限する作動禁止信号を出力する作動禁止手段と、
所定の操作入力若しくは所定の複数の操作入力の組み合わせに応じて、前記状態保持手段に対し前記検知信号を保持する状態を解除する状態解除手段と、
少なくとも前記監視手段と前記状態保持手段に所要の駆動電力を供給する予備電源とを備え、
前記予備電源は、主電源により充電され、当該主電源が電断されたときに少なくとも前記監視手段と前記状態保持手段に前記駆動電力を供給する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコその他の遊技機に関し、特に不正行為を防止するための対策が講じられた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばスロットマシンまたはパチンコ等の遊技機にあっては、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等で構成された複数の制御基板が内部に設置され、主制御基板とよばれるメインの制御基板のＲＯＭに記憶されたシステムプログラムに従って全体の遊技動作が制御されるようになっている。例えばスロットマシンの場合には、上述の主制御基板が大当たりを抽選したり、大当たり時に連続して発生する入賞回数の管理等を行っており、このような大当たりを発生させる抽選確率や連続する入賞回数などの遊技の勝敗、すなわち出玉に関係する数値データが予めＲＯＭに設定されている。
【０００３】
なお、上述した遊技機の主制御基板に備えられるＣＰＵは、ＲＯＭ及びＲＡＭ等の半導体メモリと、その他信号の入出力に関わるインタフェース回路等とともに１つのチップにパッケージ化されているものが一般的である。通常、かかる専用のマイコンチップ（以下これを「ＣＰＵチップ」という。）は、主制御基板に対しソケットを介して着脱可能に装着されている。
【０００４】
ところで、遊技者のなかには、上述のＣＰＵチップやＲＯＭ等のＩＣ（電子部品）を不正に抜き取り、これらをより有利な条件で遊技ができるようにデータを改ざんした別のＩＣ（裏ＲＯＭ）に差し換えることで、高い配当を不当に得ようとする者がいる。このような不正行為がされると、遊技の公正さが失われるだけでなくホール側にも多大な損害を与えることとなる。
【０００５】
そこで、かかる不正行為を防止する対策のひとつとして、例えば特許文献１には、ＣＰＵ等の制御基板への装着状態を検知するフォトセンサが設けられた遊技機が開示されている。この遊技機によると、ソケットの内側に設けられるフォトセンサがＣＰＵの有無を常時監視し、ＣＰＵが否装着の状態を検知したときに異常の判定を行うようにしている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−１５２５９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上述したフォトセンサのような従来のセンサを用いて電子部品の装着状態を監視する方法では、センサの存在が不正行為者に発見され易いといった課題があった。そのため、当該遊技機で一度、センサの存在が知られてしまうと、当該センサを反応させないような不正操作が行われて不正行為の再発を許してしまうおそれがあった。
【０００８】
本発明は、こうした課題に鑑みてなされたものであり、ＣＰＵやＲＯＭ等の電子部品の制御基板への装着状態を監視手段が常時監視することで、改造された電子部品による不正な遊技の実行を確実に防止し得る遊技機を提供することを目的としている。また、本発明は、電子部品の装着状態を監視する監視手段に対する不正操作をも困難にする等の遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決するためになされた請求項１に記載の発明は、基板上にソケットを介して着脱可能に装着される複数のピン端子を有する電子部品を含めて構成される電子制御回路により遊技動作が制御される遊技機であって、前記電子部品は、予め任意に定められる少なくとも２箇所のピン端子の間が短絡若しくは一定の電気抵抗で接続された短絡回路を内部に有するとともに、チップイネーブルまたはチップセレクト端子を有しており、前記ソケットのコンタクト端子のうち前記短絡回路を構成するピン端子と前記基板の前記電子部品の装着面とは反対側の面で電気接続するコンタクト端子間の電気抵抗の変化を検出することで、当該電子部品の当該ソケットからの脱着を検知する監視手段と、前記監視手段が前記電子部品の脱着を検知したときに出力する検知信号を保持する状態保持手段と、前記チップイネーブルまたはチップセレクト端子に対応する前記ソケットのコンタクト端子に出力端が接続され、該状態保持手段が前記検知信号を保持する間に出力する状態保持信号に基づいて、前記電子部品の作動を禁止若しくは制限する作動禁止信号を出力する作動禁止手段と、所定の操作入力若しくは所定の複数の操作入力の組み合わせに応じて、前記状態保持手段に対し前記検知信号を保持する状態を解除する状態解除手段と、少なくとも前記監視手段と前記状態保持手段に所要の駆動電力を供給する予備電源とを備え、前記予備電源は、主電源により充電され、当該主電源が電断されたときに少なくとも前記監視手段と前記状態保持手段に前記駆動電力を供給することを特徴とする。
【００１０】
請求項１に記載の遊技機は、例えばスロットマシン１であり、所定の電子部品である後述する実施形態の例えばＣＰＵチップ１２０には、少なくとも２箇所のピン端子の間に短絡回路１２１が構成されている。例えば監視回路１１１を含んでなる監視手段は、ＣＰＵチップ１２０の短絡回路１２１を構成するピン端子Ｐ１、Ｐ２に対応するコンタクト端子Ｃ１、Ｃ２間の電気抵抗の増大を検知することで、当該電子部品であるＣＰＵチップ１２０のソケットからの脱着を検知し検知信号を出力する。状態保持手段及び作動禁止手段としての例えばラッチ回路１１２は、この検知信号を保持し、それ以降当該電子部品の作動を禁止する作動禁止信号（例えばＣＰＵのチップイネーブル信号をネガティブにする等）を出力する。これにより、改造された電子部品による不正な遊技の実行を防止する。
【００１２】
また、請求項１に記載の遊技機によれば、状態解除手段は、例えば主電源装置１１５のキースイッチＫＳＷを含む複数の操作入力手段と、操作入力手段からのスイッチ出力の論理判定を行うデコード回路１１３等からなる。状態解除手段は、これらの所定の操作入力に応じてラッチ回路１１２等の状態保持手段の保持状態を解除させ、当該電子部品の作動を許可する。これにより、解除操作の手続きを複雑にし、特定者以外の者による不正な解除操作をできなくする。
【００１４】
また、請求項１に記載の遊技機によれば、予備電源として例えばバックアップ電源１１６備えるため、閉店時や夜間の電断時でも電子部品の不正な抜き取り行為を常時監視し、不正な遊技の実行を確実に防止することができる。
【００１６】
また、請求項１に記載の遊技機によれば、例えば主電源装置１１５である主電源が電断されたときに例えばバックアップ電源１１６が監視手段と状態保持手段に駆動電力を供給するため、電子部品の不正な抜き取り行為を常時監視し、不正な遊技の実行を確実に防止することができる。
【発明の効果】
【００１７】
上述したように本発明の遊技機によれば、所定の電子部品に構成される短絡回路に対応するコンタクト端子間の電気抵抗の変化を監視手段が検知することで、当該電子部品のソケットからの脱着を検知する。そして、一旦、検知信号を検知するとこれを保持して以降、当該電子部品の作動を禁止する。これにより、改造された電子部品による不正な遊技の実行を確実に防止することができる。
【００１８】
また、所定の操作入力若しくは所定の複数の操作入力の組み合わせに応じて、前記保持状態を解除することで、解除操作の手続きを複雑にし、特定者以外の者による不正な解除操作をできなくする。
また、電子部品の装着状態を監視するためのセンサが不要となるので、従来のようにセンサを無反応にするような不正操作が行われることもなくなる。
また、電子部品を監視する監視手段の存在やその構成が不正行為者に知られ難くすることができ、監視手段に対する不正操作も困難にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態としてスロットマシン１を説明する。図１は、スロットマシン１の外観構造を表した斜視図である。スロットマシン１は、矩形箱状のキャビネット２と、当該キャビネット２に開閉可能に取り付けられる前扉３とからなる筐体を備えている。通常時においては、図１に示されるように、前扉３がキャビネット２に対し閉塞した状態で施錠されている。
【００２０】
前扉３の前面側には、遊技者に面する化粧板としてのいわゆるフロントパネルが形成されている。フロントパネルの上段部には、高輝度のＬＥＤを内蔵する上部ランプ５やコーナーランプ６ａ、６ｂ、また、スピーカを内蔵する左右の放音部７ａ、７ｂなどが配設されている。
また、フロントパネル上段部の中央に、液晶表示装置８が配設されている。なお、上部ランプ５、コーナーランプ６ａ、６ｂ、液晶表示装置８は、ゲームを演出する演出手段として用いられる。
【００２１】
フロントパネルの中段部には、平坦な樹脂板からなる中パネル９が設けられ、中パネル９の中央に形成された四角形の透明領域である表示窓９ａを介して、キャビネット２内部の３個のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが視認可能とされている。なお、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃは、それぞれ独立して回転可能であり、それぞれの外周面に描かれた縦３個、横３列の図柄（図示略）が表示窓９ａを介して変動表示されるようになっている。
【００２２】
中パネル９の下方には、前方に若干突出する卓状の操作卓１８が形成されている。この操作卓１８には、ゲームに賭けるメダルを投入するためのメダル投入部１１と、ゲーム開始を操作指示するためのベットボタン１２と、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転開始操作をするためのスタートレバー１３と、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転停止操作をするためのストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ等がそれぞれ所定の位置に配設されている。
【００２３】
フロントパネルの下段部には、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるための、例えば登場キャラクターの絵柄（図示略）などが印刷された略四角形のプラスチック板である下パネル１５が取り付けられている。
フロントパネルの最下部には、入賞等の際にメダルを払い出すためのメダル払出口１６と、メダル払出口１６から払い出されたメダルを貯留するための受け皿４ａが形成された下皿部材４が取り付けられている。また、下皿部材４には、スピーカを内蔵する放音部１７ａ、１７ｂがそれぞれ左右位置に形成されている。
【００２４】
かかる構成のスロットマシン１は、マイコンからなる後述の主制御基板１００（図２参照）によりゲーム動作が制御される。すなわち、スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの払い出しを完了させた時、または先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この状態において、遊技者がベットボタン１２を押圧操作することにより、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームにメダルが賭けられゲームが開始する。このゲーム開始の状態でスタートレバー１３が傾倒操作されると、主制御基板１００は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを一斉に回転させると同時に、表示窓９ａに設定される有効ラインに引き込み停止制御可能な図柄の組み合せ、すなわち内部役を抽選する。
【００２５】
この内部抽選により何れかの内部役を当選したとき（当選した内部役を「内部当選役」ともいう）、その結果が主制御基板１００のＲＡＭの所定記憶領域に設定される内部当選フラグにセットされる。なお、この内部当選フラグがセットされ入賞が内定している状態を「内部当選状態」という。
【００２６】
次に、主制御基板１００は、ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃが押圧操作されるに応じて対応するリールを順に停止させる。そして、主制御基板１００は、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが停止したのを検知した後、各リールが有効ラインに表示する図柄の組み合せと、上述の内部当選フラグで参照される当選した入賞に係る図柄の組み合せとが一致するか否か判定する。そして、何れかの有効ラインにおいて図柄が一致したとき当該入賞が確定し、配当されるメダルの数だけクレジットが加算される。また、配当された結果、クレジットがその上限を超える場合には、その上限を超える枚数分のメダルをメダル払出口１６より遊技者に払い出している。
【００２７】
このように、スロットマシン１の遊技者は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを回転・停止させる遊技操作を行って変動表示した図柄が揃わなければ賭けたメダルを失うが、内部当選した組み合せで図柄を揃えることにより入賞が成立し賭けた以上のメダルを獲得し得るので、技量と運によりメダルを増やすという興趣を伴ったゲームを楽しむことができる。
【００２８】
次に、例えば図２に示される主制御基板１００の基板上にソケット１１０を介して装着されるＣＰＵチップ１２０を監視対象の例とした不正防止・監視手段を説明する。ここで、図２は、ＣＰＵチップ１２０がソケット１１０に装着された状態での主制御基板１００の一部を表した斜視図、図３は、不正防止・監視手段の一実施形態を表したブロック図である。
【００２９】
ここで、所定の電子部品としてのＣＰＵチップ１２０は、ＣＰＵコアと、ＲＯＭ及びＲＡＭ等の半導体メモリと、その他信号の入出力に関わるインタフェース回路等が集約された、遊技機専用のワンチップマイコンとして機能し、これらチップセットがパッケージ化されたディスクリートＩＣの形態を有している。なお、専用のワンチップマイコンを採用しない遊技機の場合には、ディスクリートのＣＰＵまたはＲＯＭ等の電子部品を監視対象として選択してもよい。
【００３０】
ソケット１１０は、主制御基板１００の基板上に半田付けされて固定され、ＣＰＵチップ１２０がソケット１１０に装着されることで当該スロットマシン１を制御する所定の電子制御回路が構成されている。
【００３１】
図２及び図３に示されるように、ＣＰＵチップ１２０のリードピン端子（以下単に「ピン端子」という。）のうち、予め任意に定められる少なくとも２箇所のピン端子（図３の例ではＰ１とＰ２）が、ＣＰＵチップ１２０の内部の導電パターンで短絡されて接続され、これにより短絡回路１２１が構成されている。なお、この短絡回路１２１を構成するピン端子のペアをＣＰＵチップ１２０の回路規模や回路パターンエリアに余裕がある限り、できるだけ多数箇所に設けることが不正に対する安全性をより向上させる上で望ましい。また、実際上、どのピン端子が短絡回路１２１を構成するかは特定者以外には秘密として管理される。
【００３２】
また、短絡回路１２１は、電気抵抗がゼロとしてみなせる導電パターンで短絡されるまでもなく、一定の電気抵抗特性を有する抵抗パターンで接続されるものでもよい。つまり、後述する監視回路１１１が定電圧源を用いて短絡回路１２１を監視する方式を実施形態として選択する場合には、短絡回路１２１の抵抗値が大きいほど暗電流を少なくし消費電力を抑制する設計ができるからである。
【００３３】
次に、図３に示されるように、本実施形態の不正防止・監視手段は、監視対象電子部品であるＣＰＵチップ１２０内の短絡回路１２１と、主制御基板１００上の形成される監視回路１１１、状態保持手段としてのラッチ回路１１２及びデコード回路１１３等とを備えている。
【００３４】
監視回路１１１は、ＣＰＵチップ１２０のピン端子Ｐ１、Ｐ２にそれぞれ対応するコンタクト端子Ｃ１、Ｃ２の間の電気抵抗の変化を検出する回路であり、例えば検出抵抗１１１ａと、検出抵抗１１１ａに並列接続される定電流源１１１ｂ及び制限抵抗１１１ｃと、検出抵抗１１１ａの両端電圧の増大を増幅して検知信号を出力するオペアンプ１１１ｄ等を備えて回路構成されている。なお、監視回路１１１は、主制御基板１００の裏面（ＣＰＵチップ１２０が装着される面とは反対側の面）に印刷された導電パターン１０１、１０２を介してソケット１１０のコンタクト端子Ｃ１、Ｃ２に接続している。
【００３５】
ソケット１１０にＣＰＵチップ１２０が正しく装着された状態では、ソケット１１０のコンタクト端子Ｃ１、Ｃ２がＣＰＵチップ１２０内の短絡回路１２１で短絡されるため、検出抵抗１１１ａによる電圧降下はほぼゼロとなり、オペアンプ１１１ｄはローレベル（Ｌ）の信号を出力する。一方、ＣＰＵチップ１２０がソケット１１０から脱着されると、コンタクト端子Ｃ１、Ｃ２間が開放し、定電流源１１１ｂからの監視電流により検出抵抗１１１ａの両端電圧が上昇してオペアンプ１１１ｄはハイレベル（Ｈ）の信号を出力する。これにより、監視回路１１１は、ＣＰＵチップ１２０のソケット１１０への装着状態を監視し、ＣＰＵチップ１２０の脱着を検知したときにハイレベル（Ｈ）の検知信号をラッチ回路１１２へ出力する。
【００３６】
状態保持手段としてのラッチ回路１１２は、短絡回路１２１からの検知信号を保持することができる、例えばフリップフロップ回路から構成される。すなわち、ラッチ回路１１２は、ハイレベル（Ｈ）の検知信号がセット入力Ｓに入力されると出力Ｑをハイレベル（Ｈ）に設定し、それ以降、状態解除信号がリセット入力Ｒに入力されるまでこの状態を保持する。
【００３７】
つまり、一旦、監視回路１１１がＣＰＵチップ１２０の脱着を検知すると、ラッチ回路１１２はこの状態を保持するとともに、この間、出力ＱからＣＰＵチップ１２０を動作させないようにする作動禁止信号を出力する。図３に示されるように、ラッチ回路１１２の出力Ｑは、例えば反転回路１１４を介してＣＰＵチップ１２０のチップイネーブル（ＥＮＡＢＬＥ）またはチップセレクト（ＳＥＬ）端子に対応するコンタクト端子Ｃ３に導電パターン１０３を介して接続されている。すなわち、この作動禁止信号が出力された状態では、万が一、ＣＰＵチップ１２０が交換されソケット１１０に再装着されたとしても、そのチップイネーブル（ＥＮＡＢＬＥ）またはチップセレクト（ＳＥＬ）端子に反転されたローレベル（Ｌ）の信号が入力されるため、ＣＰＵチップ１２０の動作が禁止される。
【００３８】
なお、この状態保持手段は、図４に示すリレー回路で構成されるラッチ回路１１２Ａであってもよい。この実施例によると、セット入力ＳでオンするスイッチＳＷ１と、リレーＲ１及びリレーＲ１で動作するａ接点ＲＳ１により自己保持回路が構成されている。すなわち一旦スイッチＳＷ１がオンすると、リレーＲ１が作動すると同時にａ接点ＲＳ１がオンするため、リレーＲ１の作動状態が保持される。そして、その間、抵抗ＲＲの電圧降下による出力Ｑが出力される。
この状態でリセット入力Ｒへ状態解除信号が入力されスイッチＳＷ２がオンすると、リレーＲ２が作動しｂ接点ＲＳ２がオフするため、リレーＲ１がオフして自己保持状態が解除される。
【００３９】
図３に戻り、スロットマシン１の例えば主電源装置１１５のメインスイッチＭＳＷと所定鍵ＫＥＹで操作入力されるキースイッチＫＳＷ等の複数の操作入力手段と、デコード回路１１３とにより状態解除手段が構成されている。また、必要に応じて状態解除手段の操作入力手段に第三の操作入力スイッチＳＳＷを加えてもよい。この第三の操作入力スイッチＳＳＷは、例えば設定スイッチ、リセットスイッチ、精算スイッチなどであり、これら組み合わせるものであってもよい。また、第三の操作入力スイッチＳＳＷは、スロットマシン１に既存のスイッチを代用（兼用）しないで新たに設けてもよい。
【００４０】
なお、状態解除手段の操作入力手段として挙げたメインスイッチＭＳＷ、キースイッチＫＳＷ、第三の操作入力スイッチＳＳＷ等はあくまでも例示であり、実際上、どのスイッチが操作入力手段を構成するかは特定者以外には秘密として管理される。
【００４１】
図３の例では、所定の解除操作である、例えばメインスイッチＭＳＷ、キースイッチＫＳＷ及び操作入力スイッチＳＳＷが同時に、または所定の順序でオンされたときなどに、デコード回路１１３がこれを論理判定して状態解除信号を生成し、ラッチ回路１１２（１１２Ａ）のリセット入力Ｒへ状態解除信号を入力する。これにより、ラッチ回路１１２（１１２Ａ）の保持状態が解除されるとともに出力Ｑがローレベル（Ｌ）、すなわち作動禁止信号がネガティブとなり、ＣＰＵチップ１２０の動作を復帰させる。
【００４２】
また、予備電源としてのバックアップ電源１１６は、主電源装置１１５のメインスイッチＭＳＷがオンのときに当該主電源装置１１５から供給される電流により充電され、主電源装置１１５が電断（電源遮断）されたときに、上述の監視回路１１１及びラッチ回路１１２、またデコード回路１１３に対し駆動のための所要の電力を供給するようにしている。
【００４３】
以上説明した不正防止・監視手段を備えたスロットマシン１によれば、所定の監視対象の電子部品であるＣＰＵチップ１２０がソケット１１０から脱着されたのを監視回路１１１が検知したとき、ラッチ回路１１２がこの状態を保持し、それ以降ＣＰＵチップ１２０の動作を電気的に禁止するようにした。これにより、データやプログラムを改造した不正なＣＰＵチップ１２０の差し換えによるゲームの実行を不可能にすることができる。またこれらの手段は、バックアップ電源１１６により駆動するため、閉店時や夜間、主電源装置１１５が電断されているときでも、ＣＰＵチップ１２０等の電子部品の抜き取り行為を常時監視し、不正なゲームの実行を確実に防止することができる。
【００４４】
また、ＣＰＵチップ１２０の装着状態を監視するためのセンサを特に用いていないため、従来のようにセンサを無反応にするような不正操作が行われることもなくなる。また、ＣＰＵチップ１２０を監視する監視手段はセンサを用いていないため、その存在や構成が不正行為者に知られ難くなり、これに対する不正操作（例えば監視回路１１１を無反応にして検知しないようにする等）も困難にすることができる。更には、短絡回路１２１を複数箇所に設けて輻輳させ、オープン状態を検知するコンタクト端子の箇所を増やすことにより、監視回路１１１を確実に動作させ安全性をより高めることができる。
【００４５】
また、例えばメインスイッチＭＳＷ、キースイッチＫＳＷ、操作入力スイッチＳＳＷ等の複数の操作入力手段からのスイッチ出力の論理判定の結果に基づいて、ＣＰＵチップ１２０の動作禁止状態を解除するようにしたので、解除操作の手続きを複雑にし、ホールの管理責任者等の特定者以外の者による不正な解除操作をできなくする。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】図１に示したスロットマシンにおける、ＣＰＵチップがソケットに装着された状態での主制御基板の一部を表した斜視図である。
【図３】図１に示したスロットマシンに備えられる、不正防止・監視手段の一実施形態を表したブロック図である。
【図４】図３に示したラッチ回路の他の実施形態を表した回路図（ラダー図）である。
【符号の説明】
【００４７】
１  スロットマシン
２  キャビネット                          ３  前扉
４  下皿部材                              ５  上部ランプ
６ａ、６ｂ  コーナーランプ                ７ａ、７ｂ  放音部
８  液晶表示装置                          ９  中パネル
９ａ  表示窓                              １０ａ、１０ｂ、１０ｃ  リール
１１  メダル投入部                        １２  ベットボタン
１３  スタートレバー                      １４ａ、１４ｂ、１４ｃ  ストップボタン
１５    下パネル                          １６  メダル払出口
１７ａ、１７ｂ  放音部                    １８  操作卓
１００  主制御基板
１０１、１０２、１０３  導電パターン      １１０  ソケット
１１１  監視回路
１１１ａ  検出抵抗                        １１１ｂ  定電流源
１１１ｃ  制限抵抗                        １１１ｄ  オペアンプ
１１２、１１２Ａ  ラッチ回路              １１３  デコード回路
１１４  反転回路                          １１５  主電源装置
１１６  バックアップ電源                  １２０  ＣＰＵチップ
１２１  短絡回路
Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３  コンタクト端子          Ｐ１、Ｐ２  ピン端子
Ｑ  出力                                  Ｒ  リセット入力
Ｓ  セット入力
ＫＳＷ  キースイッチ                      ＭＳＷ  メインスイッチ
ＳＳＷ  操作入力スイッチ
Ｒ１、Ｒ２  リレー                        ＳＷ１、ＳＷ２  スイッチ
ＲＳ１  ａ接点                            ＲＳ２  ｂ接点
ＲＲ  抵抗
【図１】
0005354512.tif 000002
【図２】
0005354512.tif 000003
【図３】
0005354512.tif 000004
【図４】
0005354512.tif 000005