(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた始動領域と、
前記始動領域を遊技球が通過し難い第１状態と、当該第１状態よりも当該始動領域を遊技球が通過し易い第２状態とに作動し得る可変入賞装置と、
少なくとも前記始動領域を遊技球が通過すると、当たり抽選を行う抽選手段と、
前記当たり抽選の結果を示す図柄を変動表示した後に停止表示する図柄表示手段と、
複数の変動時間テーブルセットから、使用する変動時間テーブルセットを設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された変動時間テーブルセットを使用して、前記図柄表示手段に前記図柄が変動表示される時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間決定手段により決定された変動時間で前記図柄を前記図柄表示手段に変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示手段に第１図柄又は第２図柄が停止表示された場合、特別遊技を実行した後、当該図柄表示手段に前記図柄が所定回数停止表示されるまで、前記可変入賞装置が前記第２状態に作動し易い特定遊技状態に制御し、その後、当該可変入賞装置が当該第２状態に作動し難い非特定遊技状態に変更する第１遊技制御手段と、
前記１遊技制御手段により前記特定遊技状態又は前記非特定遊技状態に制御されているときに前記図柄表示手段に第３図柄が停止表示された場合、前記特別遊技を実行した後、当該特定遊技状態に制御する第２遊技制御手段とを備え、
前記設定手段は、第１設定手段と第２設定手段とを有し、
前記第１設定手段は、
前記図柄表示手段に前記第１図柄が停止表示されて前記第１遊技制御手段により前記特定遊技状態に制御された場合、現在設定中の変動時間テーブルセットに関わらず、第１変動時間テーブルセットを設定し、
その後、前記第１遊技制御手段により前記特定遊技状態から前記非特定遊技状態に変更された場合、第２変動時間テーブルセットを設定し、
前記第１変動時間テーブルセット又は前記第２変動時間テーブルセットが設定されているときに前記図柄表示手段に前記第３図柄が停止表示されて前記第２遊技制御手段により前記特定遊技状態に制御された場合、第３変動時間テーブルセットを設定し、
前記第２設定手段は、
前記図柄表示手段に前記第２図柄が停止表示されて前記第１遊技制御手段により前記特定遊技状態に制御された場合、現在設定中の変動時間テーブルセットに関わらず、第４変動時間テーブルセットを設定し、
その後、前記第１遊技制御手段により前記特定遊技状態から前記非特定遊技状態に変更された場合、第５変動時間テーブルセットを設定し、
前記第４変動時間テーブルセット又は前記第５変動時間テーブルセットが設定されているときに前記図柄表示手段に前記第３図柄が停止表示されて前記第２遊技制御手段により前記特定遊技状態に制御された場合、第６変動時間テーブルセットを設定し、
前記第１変動時間テーブルセット、前記第２変動時間テーブルセット、前記第３変動時間テーブルセット、前記第４変動時間テーブルセット、前記第５変動時間テーブルセット、及び前記第６変動時間テーブルセットは、それぞれ、互いに異なる変動時間テーブルセットである、パチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第３変動時間テーブルセットを使用して決定される変動時間の平均値は、前記第２変動時間テーブルセットを使用して決定される変動時間の平均値、及び前記第５変動時間テーブルセットを使用して決定される変動時間の平均値のいずれよりも短く、
前記第６変動時間テーブルセットを使用して決定される変動時間の平均値は、前記第３変動時間テーブルセットを使用して決定される変動時間の平均値よりも更に短い、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第１設定手段は、前記特定遊技状態において前記第３変動時間テーブルセットを設定しているときに、前記図柄表示手段に前記第３図柄が停止表示された場合、継続して当該第３変動時間テーブルセットを設定し、
前記第２設定手段は、前記特定遊技状態において前記第６変動時間テーブルセットを設定しているときに、前記図柄表示手段に前記第３図柄が停止表示された場合、継続して当該第６変動時間テーブルセットを設定する、請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
演出を行う演出手段を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記設定手段により前記第５変動時間テーブルセットが設定されているときには、当該設定手段により前記第２変動時間テーブルセットが設定されているときとは異なる演出を、前記演出手段に行わせ、
前記設定手段により前記第４変動時間テーブルセットが設定されているときには、当該設定手段により前記第１変動時間テーブルセットが設定されているときとは異なる演出を、前記演出手段に行わせる、請求項１〜３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によって遊技されるパチンコ遊技機等に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、確変大当りして大当り遊技（特別遊技）が終了すると、次に大当りするまでの間、特別図柄抽選の当選確率を上昇させ（いわゆる確変させ）、加えて特別図柄の変動時間を短縮させる（いわゆる時短させる）時短付きの確変遊技状態となるパチンコ遊技機があった（例えば、特許文献１参照）。この様に確変遊技状態において時短させることによって、確変大当りして大当りが連続するいわゆる連チャンの状況において、比較的短時間で連続して大当りするスピード感を遊技者に与えていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１５６０６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
現在、パチンコ遊技機には、斬新で多様性のある演出や遊技状態の変化が強く求められている。しかしながら、上記した従来のパチンコ遊技機において、確変遊技状態における時短に関しては、画一的で多様性に乏しい面があった。
【０００５】
それ故に、本発明の主要な目的は、多様性の有る遊技の状態変化を遊技者に提供できるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号、説明文言、及びステップ番号等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。
【０００７】
パチンコ遊技機（１）であって、遊技球が流下可能な遊技領域（２０）に設けられた始動領域（２２）と、前記始動領域を遊技球が通過し難い第１状態（閉状態）と、当該第１状態よりも当該始動領域を遊技球が通過し易い第２状態（開状態）とに作動し得る可変入賞装置（２７）と、少なくとも前記始動領域を遊技球が通過すると、当たり抽選（大当り抽選）を行う抽選手段（１０１）と、前記当たり抽選の結果を示す図柄（特別図柄）を変動表示した後に停止表示する図柄表示手段（４）と、複数の変動時間テーブルセット（図６、図７参照）から、使用する変動時間テーブルセットを設定する設定手段（１０１）と、前記設定手段により設定された変動時間テーブルセットを使用して、前記図柄表示手段に前記図柄が変動表示される時間である変動時間（特別図柄変動時間）を決定する変動時間決定手段（１０１）と、前記変動時間決定手段により決定された変動時間で前記図柄を前記図柄表示手段に変動表示させる図柄表示制御手段（１０１）と、前記図柄表示手段に第１図柄（通常大当りＹ１図柄）又は第２図柄（通常大当りＹ２図柄）が停止表示された場合、特別遊技（大当り遊技）を実行した後、当該図柄表示手段に前記図柄が所定回数停止表示されるまで、前記可変入賞装置が前記第２状態に作動し易い特定遊技状態（時短遊技状態）に制御し、その後、当該可変入賞装置が当該第２状態に作動し難い非特定遊技状態（通常遊技状態）に変更する第１遊技制御手段と、前記１遊技制御手段により前記特定遊技状態又は前記非特定遊技状態に制御されているときに前記図柄表示手段に第３図柄（確変大当り図柄）が停止表示された場合、前記特別遊技を実行した後、当該特定遊技状態（時短／確変遊技状態）に制御する第２遊技制御手段とを備え、前記設定手段は、第１設定手段と第２設定手段とを有し、前記第１設定手段は、前記図柄表示手段に前記第１図柄（通常大当りＹ１図柄）が停止表示されて前記第１遊技制御手段により前記特定遊技状態（時短遊技状態）に制御された場合、第１変動時間テーブルセット（Ｂ１）を設定し、その後、前記第１遊技制御手段により前記特定遊技状態（時短遊技状態）から前記非特定遊技状態（通常遊技状態）に変更された場合、第２変動時間テーブルセット（Ａ１）を設定し、前記第１変動時間テーブルセット（Ｂ１）又は前記第２変動時間テーブルセット（Ａ１）が設定されているときに前記図柄表示手段に前記第３図柄（確変大当り図柄）が停止表示されて前記第２遊技制御手段により前記特定遊技状態（時短／確変遊技状態）に制御された場合、第３変動時間テーブルセット（Ｂ３）を設定し、前記第２設定手段は、前記図柄表示手段に前記第２図柄（通常大当りＹ２図柄）が停止表示されて前記第１遊技制御手段により前記特定遊技状態（時短遊技状態）に制御された場合、第４変動時間テーブルセット（Ｂ２）を設定し、その後、前記第１遊技制御手段により前記特定遊技状態（時短遊技状態）から前記非特定遊技状態（通常遊技状態）に変更された場合、第５変動時間テーブルセット（Ａ２）を設定し、前記第４変動時間テーブルセット（Ｂ２）又は前記第５変動時間テーブルセット（Ａ２）が設定されているときに前記図柄表示手段に前記第３図柄（確変大当り図柄）が停止表示されて前記第２遊技制御手段により前記特定遊技状態（時短／確変遊技状態）に制御された場合、第６変動時間テーブルセット（Ｂ４）を設定する。
【０００８】
また、前記第３変動時間テーブルセット（Ｂ３）を使用して決定される変動時間の平均値は、前記第２変動時間テーブルセット（Ａ１）を使用して決定される変動時間の平均値、及び前記第５変動時間テーブルセット（Ａ２）を使用して決定される変動時間の平均値のいずれよりも短く、前記第６変動時間テーブルセット（Ｂ４）を使用して決定される変動時間の平均値は、前記第３変動時間テーブルセット（Ｂ３）を使用して決定される変動時間の平均値よりも更に短くてもよい。
【０００９】
また、前記第１設定手段は、前記特定遊技状態において前記第３変動時間テーブルセット（Ｂ３）を設定しているときに、前記図柄表示手段に前記第３図柄（確変大当り図柄）が停止表示された場合、継続して当該第３変動時間テーブルセット（Ｂ３）を設定し、前記第２設定手段は、前記特定遊技状態において前記第６変動時間テーブルセット（Ｂ４）を設定しているときに、前記図柄表示手段に前記第３図柄（確変大当り図柄）が停止表示された場合、継続して当該第６変動時間テーブルセット（Ｂ４）を設定してもよい。
【００１０】
また、前記パチンコ遊技機（１）は、演出を行う演出手段（６等）を制御する演出制御手段（４０１）を備え、前記演出制御手段は、前記設定手段により前記第５変動時間テーブルセット（Ａ２）が設定されているときには、当該設定手段により前記第２変動時間テーブルセット（Ａ１）が設定されているときとは異なる演出を、前記演出手段に行わせ、前記設定手段により前記第４変動時間テーブルセット（Ｂ２）が設定されているときには、当該設定手段により前記第１変動時間テーブルセット（Ｂ１）が設定されているときとは異なる演出を、前記演出手段に行わせてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、多様性の有る遊技の状態変化を遊技者に提供できるパチンコ遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２】図１のパチンコ遊技機１に設けられた表示器４の一例を示す拡大図
【図３】図１のパチンコ遊技機１の部分平面図
【図４】パチンコ遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図５】本実施形態における遊技状態の移行態様および変動時間テーブルセットの切替え態様を説明するための図
【図６】本実施形態において使用される変動時間テーブルセットを説明するための図
【図７】本実施形態において使用される変動時間テーブルセットを説明するための図
【図８】メイン制御部１００によって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートの一例
【図９】図８のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例
【図１０】図８のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャートの一例
【図１１】図１０のステップＳ４７の大当り判定処理の詳細フローチャートの一例
【図１２】図１０のステップＳ４８の変動パターン選択処理の詳細フローチャートの一例
【図１３】７セグ表示方式の第１特別図柄表示器４ａ及び第２特別図柄表示器４ｂに停止表示される特別図柄の一例について説明するための図
【図１４】図１０のステップＳ５４の停止中処理の詳細フローチャートの一例
【図１５】図８のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例
【図１６】図８のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例
【図１７】図１６のステップＳ８１の遊技状態設定処理の詳細フローチャートの一例
【図１８】図１７のステップＳ８１０５の確変大当り時変動時間テーブルセット切替え処理の詳細フローチャートの一例
【図１９】図１７のステップＳ８１２４の通常大当り時変動時間テーブルセット切替え処理の詳細フローチャートの一例
【図２０】図１７のステップＳ８１４１の小当り時変動時間テーブルセット切替え処理の詳細フローチャートの一例
【図２１】演出制御部４００によって行われるタイマ割込処理を示すフローチャートの一例
【図２２】図２１のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートの一例
【図２３】パチンコ遊技機１の機能構成の一例を示す機能構成図
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１ついて説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機１を、単に、遊技機１という場合がある。
【００１４】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
以下、図１〜図３を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の概略構成について説明する。なお、図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図である。図２は、遊技機１に設けられた表示器４の一例を示す拡大図である。図３は、遊技機１の部分平面図である。
【００１５】
図１において、遊技機１は、例えば遊技者の操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤２に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００１６】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図４参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）と、上昇した遊技球を遊技領域２０の右側に案内する案内部材（図示せず）とが備えられている。
【００１７】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部６が配設されている。画像表示部６は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選（大当り抽選）の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したり、特別図柄抽選が保留されている回数を示す保留画像を表示したりする。なお、画像表示部６は、液晶表示装置やＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物７および盤ランプ８が設けられている。可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、所定の動作を行うことによって演出を行う。また、盤ランプ８は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００１８】
遊技領域２０には、遊技球の落下方向を変化させる遊技くぎおよび風車（共に、図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２１、第２始動口２２、ゲート２５、大入賞口２３、および普通入賞口２４が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２６が配設されている。
【００１９】
第１始動口２１および第２始動口２２は、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当り抽選）が始動する。第１始動口２１は、予め定められた特別電動役物（大入賞口２３）および／または予め定められた特別図柄表示器（後述する第１特別図柄表示器４ａ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第２始動口２２は、上記特別電動役物および／または予め定められた特別図柄表示器（後述する第２特別図柄表示器４ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２５は、遊技球が通過すると普通図柄抽選（下記の電動チューリップ２７の開閉抽選）が始動する。
【００２０】
第２始動口２２は、第１始動口２１の下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２７を備えている。電動チューリップ２７は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ２７は、一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２２の入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第２始動口２２へ入らない閉状態となる。一方、電動チューリップ２７は、一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２２の入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動口２２へ入り易い開状態となる。そして、電動チューリップ２７は、ゲート２５を遊技球が通過して普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が規定時間（例えば、０．１５秒間または１．８０秒間）開き、規定回数（例えば、１回または３回）だけ開閉する。
【００２１】
大入賞口２３は、第２始動口２２の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口２３は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口２３は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球９個の入賞や、開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数（例えば、１５回または１回）だけ繰り返す。なお、普通入賞口２４は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。
【００２２】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器４が配設されている。表示器４の詳細については後述する。
【００２３】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、および普通入賞口２４に遊技球が入る（入賞する）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２１および第２始動口２２に遊技球が１個入賞すると３個の賞球、大入賞口２３に遊技球が１個入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２４に遊技球が１個入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００２４】
遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル３１、レバー３２、停止ボタン３３、取り出しボタン３４、スピーカ３５、枠ランプ３６、演出ボタン３７、演出キー３８、皿３９、および錠部４３等が設けられている。
【００２５】
遊技者がハンドル３１に触れてレバー３２を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図４参照）が遊技球を電動発射する。皿３９（図３参照）は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給される遊技球を一時的に溜めておく。また、皿３９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿３９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー３２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。
【００２６】
停止ボタン３３は、ハンドル３１の下部側面に設けられ、ハンドル３１に遊技者が触れてレバー３２を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン３４は、皿３９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿３９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００２７】
スピーカ３５および枠ランプ３６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ３６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。
【００２８】
次に、図２を参照して、遊技機１に設けられる表示器４について説明する。図２において、表示器４は、第１特別図柄表示器４ａ、第２特別図柄表示器４ｂ、第１特別図柄保留表示器４ｃ、第２特別図柄保留表示器４ｄ、普通図柄表示器４ｅ、普通図柄保留表示器４ｆ、および遊技状態表示器４ｇを備えている。
【００２９】
第１特別図柄表示器４ａは、第１始動口２１に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第１特別図柄表示器４ａは、７セグ表示装置で構成され、第１始動口２１に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。また、第２特別図柄表示器４ｂは、第２始動口２２に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第２特別図柄表示器４ｂも同様に、７セグ表示装置で構成され、第２始動口２２に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器４ｅは、ゲート２５を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器４ｅは、ＬＥＤ表示装置で構成され、遊技球がゲート２５を通過した場合、普通図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。
【００３０】
第１特別図柄保留表示器４ｃは、第１始動口２１に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器４ｄは、第２始動口２２に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器４ｆは、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第１特別図柄保留表示器４ｃ、第２特別図柄保留表示器４ｄ、および普通図柄保留表示器４ｆは、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
【００３１】
遊技状態表示器４ｇは、遊技機１の電源投入時点における遊技状態（通常遊技状態、時短遊技状態等）を表示する。
【００３２】
次に、図３を参照して、遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図３において、遊技機１には、入力装置の一例として、演出ボタン３７および演出キー３８が設けられている。
【００３３】
演出ボタン３７および演出キー３８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン３７は、遊技機１の前方に突出した皿３９の上面脇部に設けられる。演出キー３８は、中央キーと略十字に配列された４つの方向キーとを有し、演出ボタン３７に隣接して皿３９の上面脇部に設けられる。演出ボタン３７および演出キー３８は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン３７を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、４つの方向キーを操作することにより、画像表示部６に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００３４】
また、遊技機１の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿３９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００（図４参照）が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００（図４参照）が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像制御基板、および各種のランプ（枠ランプ３６、盤ランプ８）や可動役物７による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１の電源オン／オフを切り替えるとともに、遊技機１に供給された２４Ｖ（ボルト）の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００３５】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
次に、図４を参照して、遊技機１における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図４は、遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００３６】
図４において、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００等を備えている。
【００３７】
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２には、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００３８】
メイン制御部１００は、第１始動口２１または第２始動口２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当り抽選）を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。
【００３９】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２７の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２１へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、遊技球が第２始動口２２へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、および遊技球がゲート２５を通過したときの普通図柄抽選の実行保留回数をそれぞれ管理し、これらの保留回数に関連するデータを演出制御部４００に送る。
【００４０】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球９個の入賞や、開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、大入賞口２８が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数（例えば１５回または１回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２８が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００４１】
メイン制御部１００は、遊技の進行に応じて遊技状態を変化させ、又、遊技の進行に応じて、特別図柄抽選の当選確率、特別図柄抽選の実行間隔（特別図柄が表示器４に変動表示されて停止表示される時間と言ってもよい）、電動チューリップ２７の開閉動作等を変化させる。
【００４２】
メイン制御部１００は、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、および普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように払出制御部３００に対して指示する。なお、メイン制御部１００は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
【００４３】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、表示器４（第１特別図柄表示器４ａ、第２特別図柄表示器４ｂ、第１特別図柄保留表示器４ｃ、第２特別図柄保留表示器４ｄ、普通図柄表示器４ｅ、普通図柄保留表示器４ｆ、および遊技状態表示器４ｇ）が接続されている。
【００４４】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２１へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２２へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２７の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２３へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２４へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００４５】
また、メイン制御部１００は、第１始動口２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（以下、第１特別図柄抽選という場合がある）の結果を、第１特別図柄表示器４ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（以下、第２特別図柄抽選という場合がある）の結果を、第２特別図柄表示器４ｂに表示する。メイン制御部１００は、第１特別図柄抽選を保留している保留回数を、第１特別図柄保留表示器４ｃに表示する。メイン制御部１００は、第２特別図柄抽選を保留している保留回数を、第２特別図柄保留表示器４ｄに表示する。メイン制御部１００は、ゲート２５への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器４ｅに表示する。メイン制御部１００は、普通図柄抽選を保留している保留回数を、普通図柄保留表示器４ｆに表示する。また、メイン制御部１００は、遊技機１の電源投入時にその時点の遊技状態を遊技状態表示器４ｇに表示する。
【００４６】
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４７】
レバー３２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー３２は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー３２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。発射制御部２００は、停止ボタン３３が押下された信号が出力された場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００４８】
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４９】
払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部（球タンク）から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
【００５０】
演出制御部４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。また、演出制御部４００は、演出ボタン３７および演出キー３８が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン３７および演出キー３８からそれぞれ出力される操作データを取得する。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【００５１】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン３７または演出キー３８が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。
【００５２】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５３】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部６に表示する画像およびスピーカ３５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、遊技者に特別図柄抽選結果を報知等するための装飾図柄画像、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテムの画像、遊技者に特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像、および各種背景画像等を、画像表示部６に表示するための画像データが記憶されている。また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示部６に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ３５から出力させる楽曲や音声等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、装飾図柄画像表示、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理を行って、演出制御部４００から送られたコマンドに対応した各種演出表示を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部６に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ３５から出力する。
【００５４】
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光、および可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５５】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ８や枠ランプ３６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、可動役物７の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ８や枠ランプ３６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた可動役物７の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物７の動作を制御する。
【００５６】
［本実施形態による特徴的動作の概要］
次に、本実施形態による特徴的動作の概要について、図５〜図７を用いて説明する。図５は、本実施形態における遊技状態の移行態様および変動時間テーブルセットの切替え態様を説明するための図である。図６及び図７は、本実施形態において使用される変動時間テーブルセットを説明するための図である。
【００５７】
まず、図６および図７を用いて、変動時間テーブルセットについて説明する。変動時間テーブルセットは、表示器４に特別図柄が変動表示される時間である特別図柄変動時間を決定するために使用されるテーブルセットである。遊技機１は、図６及び図７に示す変動時間テーブルセットＡ１、Ａ２、Ｂ１〜Ｂ４のいずれか１つを用いて、特別図柄抽選毎に表示器４に特別図柄が変動表示される時間である特別図柄変動時間を決定する。ここで、特別図柄変動時間は、数字等を模した装飾図柄を演出を交えて画像表示部６に変動表示させてから停止表示させることによって特別図柄抽選結果を報知する装飾図柄変動演出の実行時間と等しい。このことから、変動時間テーブルセットを用いて特別図柄変動時間を決定することは、装飾図柄変動演出の実行時間を決定することと言える。なお、以下の説明では、変動時間テーブルセットＡ１、Ａ２、Ｂ１〜Ｂ４を、説明の簡単のために、それぞれ、Ａ１、Ａ２、Ｂ１〜Ｂ４という場合がある。
【００５８】
図６（１）に示すように、Ａ１は、大当り用変動時間テーブルと、小当り用変動時間テーブルと、リーチありハズレ用変動時間テーブルと、リーチなしハズレ用変動時間テーブルとから成る。
【００５９】
大当り用変動時間テーブルは、「３０．００秒」、「６０．００秒」および「９０．００秒」の特別図柄変動時間から成り、特別図柄抽選に当選（大当り）して装飾図柄変動演出においてリーチ演出を実行した後に大当りしたことを報知する場合に使用されるテーブルである。ここで、リーチ演出とは、大当りしたことを遊技者に期待させる演出であり、典型的には、３つの装飾図柄のうちの２つが同じ図柄で揃って残り１つの装飾図柄も同じ図柄で揃うことを期待させる演出である。
【００６０】
小当り用変動時間テーブルは、「３０．００秒」、「６０．００秒」および「９０．００秒」の特別図柄変動時間から成り、特別図柄抽選に落選して（ハズレて）装飾図柄変動演出においてリーチ演出を実行した後に大当りしたことを遊技者に期待させる小当り演出を実行する場合に使用されるテーブルである。
【００６１】
リーチありハズレ用変動時間テーブルは、「３０．００秒」、「６０．００秒」および「９０．００秒」の特別図柄変動時間から成り、特別図柄抽選に落選して（ハズレて）装飾図柄変動演出においてリーチ演出を実行した後にハズレたことを報知する場合に使用されるテーブルである。
【００６２】
リーチなしハズレ用変動時間テーブルは、「８．００秒」の特別図柄変動時間から成り、特別図柄抽選に落選して（ハズレて）装飾図柄変動演出においてリーチ演出を実行しないでハズレたことを報知する場合に使用されるテーブルである。
【００６３】
大当り用変動時間テーブル、小当り用変動時間テーブルおよびリーチありハズレ用変動時間テーブルは、装飾図柄変動演出においてリーチ演出が実行される場合に使用されるので、比較的長い特別図柄変動時間から成る。一方、リーチなしハズレ用変動時間テーブルは、装飾図柄変動演出においてリーチ演出が実行されない場合に使用されるので、比較的短い特別図柄変動時間から成る。
【００６４】
図６（２）に示すように、Ａ２は、上記したＡ１に対して、大当り用変動時間テーブル、小当り用変動時間テーブルおよびリーチありハズレ用変動時間テーブルが、それぞれ、「３０．０１秒」、「６０．０１秒」および「９０．０１秒」の特別図柄変動時間から成り、又、リーチなしハズレ用変動時間テーブルが、「８．０１秒」の特別図柄変動時間から成る点のみで異なる。
【００６５】
以上のように、Ａ１を構成する特別図柄変動時間およびＡ２を構成する特別図柄変動時間は、互いに、遊技者には認識できない極めて僅かな差を有している。
【００６６】
次に、図７（１）に示すように、Ｂ１は、図６（１）のＡ１に対して、リーチなしハズレ用変動時間テーブルが、「２．００秒」の特別図柄変動時間から成る点のみで異なる。
【００６７】
また、図７（２）に示すように、Ｂ２は、上記したＢ１に対して、大当り用変動時間テーブル、小当り用変動時間テーブルおよびリーチありハズレ用変動時間テーブルが、それぞれ、「３０．０１秒」、「６０．０１秒」および「９０．０１秒」の特別図柄変動時間から成り、又、リーチなしハズレ用変動時間テーブルが、「２．０１秒」の特別図柄変動時間から成る点のみで異なる。
【００６８】
また、図７（３）に示すように、Ｂ３は、上記したＢ１に対して、大当り用変動時間テーブル、小当り用変動時間テーブルおよびリーチありハズレ用変動時間テーブルが、それぞれ、「３０．０２秒」、「６０．０２秒」および「９０．０２秒」の特別図柄変動時間から成り、又、リーチなしハズレ用変動時間テーブルが、「２．０２秒」の特別図柄変動時間から成る点のみで異なる。
【００６９】
以上のように、Ｂ１を構成する特別図柄変動時間、Ｂ２を構成する特別図柄変動時間、およびＢ３を構成する特別図柄変動時間は、互いに、遊技者には認識できない極めて僅かな差を有している。
【００７０】
また、図７（４）に示すように、Ｂ４は、図７（１）のＢ１に対して、リーチなしハズレ用変動時間テーブルが、「１．００秒」の特別図柄変動時間から成る点のみで異なる。
【００７１】
以下では、図５を用いて、遊技状態の移行態様、及び、図６及び図７に示した変動時間テーブルセットを切替えて使用する態様について説明する。なお、図５では、図示している遊技状態毎に、使用する変動時間テーブルセットを記載している。
【００７２】
まず、図５に示すように、遊技機１は、遊技の進行に応じて遊技状態を、（１）と（４）の通常遊技状態、（２）と（５）の時短遊技状態、および（３）と（６）の時短／確変遊技状態の間で遷移させる。ここで、時短遊技状態は、特別図柄変動時間が通常程度短縮（通常短縮）された遊技状態（装飾図柄変動演出の実行時間が通常程度短縮された遊技状態と言ってもよい）であり、特別図柄抽選の実行間隔が通常短縮され、特別図柄抽選の当選確率は上昇しない遊技状態である。時短／確変遊技状態は、特別図柄変動時間が短縮され、かつ、特別図柄抽選の当選確率が上昇した（いわゆる確変した）遊技状態である。時短／確変遊技状態には、（３）に示す特別図柄変動時間が通常程度短縮（通常短縮）されたものと、（６）に示す特別図柄変動時間が更に短縮（超短縮）されたものとがある。時短／確変遊技状態は、特別図柄変動時間が短縮された遊技状態であるので、時短遊技状態の一態様と考えてもよい。通常遊技状態は、以上の遊技状態のいずれでもない通常の遊技状態である。
【００７３】
また、遊技機１は、大当り等したこと及びその時点で使用していた変動時間テーブルセット（図６及び図７参照）に応じて、使用する変動時間テーブルセットを切替える。以下では、変動時間テーブルセットの切替え及び上記した遊技状態の変化について、図５を用いて具体的に説明する。
【００７４】
まず、図５に示すように、Ａ１、Ａ２、Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが使用されている（１）〜（６）のいずれかに示す遊技状態において、特別図柄抽選で通常大当りＹ１すると、変動時間テーブルセットはＢ１に設定されて、（２）に示す１００回転通常短縮の時短遊技状態となる。また、図５に示すように、Ａ１、Ａ２、Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが使用されている（１）〜（６）のいずれかに示す遊技状態において、特別図柄抽選で通常大当りＹ２すると、変動時間テーブルセットはＢ２に設定されて、（５）に示す１００回転通常短縮の時短遊技状態となる。
【００７５】
ここで、通常大当りとは、この大当りした後に大当り遊技が実行されて、その後に、特別図柄抽選の当選確率が通常の低確率（本実施形態では、１／３００）に設定される大当りである。大当り遊技とは、大入賞口２３が比較的長時間開放制御される遊技であり、大当り遊技中には大当り遊技演出が実行され、遊技者は大当り遊技演出を楽しみながら多量の賞球を獲得できる。本実施形態では、通常大当りとして、通常大当りＹ１と通常大当りＹ２とがある。本実施形態では、通常大当りＹ１した後には、大入賞口２３が２９．５秒経過又は遊技球が９個入賞するまで開放されるラウンドが１０回実行され、一方、通常大当りＹ２した後には、大入賞口２３が２９．５秒経過又は遊技球が９個入賞するまで開放されるラウンドが１５回実行される。
【００７６】
また、図５に示すように、(２)に示す１００回転通常時短の時短遊技状態になってから特別図柄抽選が１００回実行されると（いわゆる１００回転すると）、変動時間テーブルセットはＢ１からＡ１に切替えられて、(１)に示す通常遊技状態になる。
【００７７】
また、図５に示すように、Ａ１が使用されている（１）に示す通常遊技状態において特別図柄抽選で確変大当りすると、変動時間テーブルセットはＡ１からＢ３に切替えられて、(３)に示す通常短縮の時短／確変遊技状態となる。同様に、Ｂ１が使用されている（２）に示す１００回転通常短縮の時短遊技状態において特別図柄抽選で確変大当りすると、変動時間テーブルセットはＢ１からＢ３に切替えられて、(３)に示す通常短縮の時短／確変遊技状態となる。ここで、確変大当りとは、この大当りした後に大当り遊技が実行されて、その後に特別図柄抽選の当選確率が通常の低確率（本実施形態では、１／３００）から高確率（本実施形態では、１／３５）に上昇される大当りである。
【００７８】
また、図５に示すように、(３)に示す通常時短の時短／確変遊技状態において特別図柄抽選で確変大当りすると、(３)に示す通常時短の時短／確変遊技状態が継続され、変動時間テーブルセットＢ３が継続して使用される。
【００７９】
また、図５に示すように、(５)に示す１００回転通常時短の時短遊技状態になってから特別図柄抽選が１００回実行されると（いわゆる１００回転すると）、変動時間テーブルセットはＢ２からＡ２に切替えられて、(４)に示す通常遊技状態になる。
【００８０】
また、図５に示すように、Ａ２が使用されている（４）に示す通常遊技状態において特別図柄抽選で確変大当りすると、変動時間テーブルセットはＡ２からＢ４に切替えられて、(６)に示す超短縮の時短／確変遊技状態となる。同様に、Ｂ２が使用されている（５）に示す１００回転通常短縮の時短遊技状態において特別図柄抽選で確変大当りすると、変動時間テーブルセットはＢ２からＢ４に切替えられて、(６)に示す超短縮の時短／確変遊技状態となる。
【００８１】
また、図５に示すように、(６)に示す超時短の時短／確変遊技状態において特別図柄抽選で確変大当りすると、(６)に示す超時短の時短／確変遊技状態が継続され、変動時間テーブルセットＢ４が継続して使用される。
【００８２】
また、図５に示すように、Ａ１、Ａ２、Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが使用されている（１）〜（６）のいずれかに示す遊技状態において、特別図柄抽選で小当りすると、その時点の遊技状態が継続され、その時点に使用されていた変動時間テーブルセットが継続して使用される。ここで、小当りとは、特別図柄抽選のハズレのうちの特定のハズレであり、小当りすると上記した小当り演出が実行された後に小当り遊技が実行される。小当り遊技とは、大入賞口２３が短時間開放制御される（例えば、０．１秒の瞬間開放が１５回連続して実行される）遊技であり、小当り遊技中には小当り遊技演出が実行される。
【００８３】
以上のように、本実施形態では、図５を用いて説明したように、Ａ１、Ａ２、Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが使用されているいずれかの遊技状態において通常大当りＹ１すると、Ｂ１が設定される。そして、Ｂ１使用中又はＢ１を１００回使用して切替えられたＡ１使用中に確変大当りすると、Ｂ３に切替えられる。一方、Ａ１、Ａ２、Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが使用されているいずれかの遊技状態において通常大当りＹ２すると、Ｂ２が設定される。そして、Ｂ２使用中又はＢ２を１００回使用して切替えられたＡ２使用中に確変大当りすると、Ｂ４に切替えられる。このことから、本実施形態では、通常大当りＹ１した後に確変大当りすると（３）の通常短縮の時短／確変遊技状態に移行し、一方で、通常大当りＹ２した後に確変大当りすると次の大当りまで特別図柄変動時間（より正確には、特別図柄変動時間の平均値）が通常時短（図５の（２）（３）（５）及び図７の（１）〜（３）参照）よりも更に短縮される超短縮の時短／確変遊技状態（図５の（６）及び図７の（４）参照）に移行する。
【００８４】
この結果として、本実施形態によれば、時短／確変遊技状態自体および時短／確変遊技状態に移行する態様に多様性を持たせることができるので、多様性の有る遊技の状態変化を遊技者に提供することができる。つまり、本実施形態によれば、特定の通常大当り（Ｙ２）に対して、極めて短時間で次に大当りするというスピード感を楽しめる超短縮の時短／確変遊技状態に移行するための価値を与えることができる。
【００８５】
また、本実施形態によれば、（６）の超短縮の時短／確変遊技状態において確変大当りするとこの遊技状態が継続されてＢ４の使用も継続されるので、確変大当りが連続するいわゆる連チャンの状況において極めて短時間で大当りが連続するというスピード感（高揚感）を遊技者に提供することができる。
【００８６】
また、本実施形態によれば、Ａ１が使用される（１）の通常遊技状態と、Ａ２が使用される（４）の通常遊技状態で実行される演出とは、遊技者が区別できる異なる演出とされる。また、Ｂ１が使用される（２）の時短遊技状態と、Ｂ２が使用される（５）の時短遊技状態で実行される演出とは、遊技者が区別できる異なる演出とされる。具体的には、Ａ２が使用される（４）の通常遊技状態における装飾図柄変動演出、及び、、Ｂ２が使用される（５）の時短遊技状態における装飾図柄変動演出では、画像表示部６に特定のキャラクタを常に表示させる。このことによって、遊技者は、確変大当りすると（６）の超短縮の時短／確変遊技状態に移行する（４）の通常遊技状態又は（５）の時短遊技状態であることが認識できるので、遊技者に対して当該移行のチャンスを暗示して遊技に多様性を与えることができる。
【００８７】
以下では、上記した動作を行う制御を実現するためにパチンコ遊技機１が実行する処理について説明する。
【００８８】
［メイン制御部の主要動作］
図８は、メイン制御部１００によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図８を参照して、メイン制御部１００（図４参照）において行われるタイマ割込み処理について説明する。メイン制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図８に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図８以降のフローチャートに基づいて説明するメイン制御部１００で行われる処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
【００８９】
まず、ステップＳ１において、メイン制御部１００は、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当り乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選で当選した場合に大当りの種類（通常大当り又は確変大当り）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄変動時間（つまり、装飾図柄変動演出の実行時間）を決定するための乱数である。ステップＳ１の乱数更新処理において、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、１ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップＳ２の始動口スイッチ（ＳＷ）処理やステップＳ３のゲートスイッチ（ＳＷ）処理において各抽選が行われて各乱数が取得されて、後述するステップＳ４の特別図柄処理やステップＳ５の普通図柄処理で使用される。なお、ステップＳ１の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当り乱数では２９９）に達した後は、再び最小値０に戻る。
【００９０】
次に、ステップＳ２において、メイン制御部１００は、図９を用いて後に詳述する始動口スイッチ処理を実行する。
【００９１】
次に、ステップＳ３において、メイン制御部１００は、ゲートスイッチ１１３の状態を監視し、ゲートスイッチ１１３がＯＮとなった時点（ゲートスイッチ１１３から遊技球の検出信号が出力された時点）で普通図柄抽選の保留数が上限値未満か否かを判断し、保留数が上限値未満であると判断した場合、後述するステップＳ５の普通図柄処理に使用される乱数を取得するゲートスイッチ処理を実行する。
【００９２】
次に、ステップＳ４において、メイン制御部１００は、図１０〜図１４を用いて後に詳述する特別図柄処理を実行する。
【００９３】
次に、ステップＳ５において、メイン制御部１００は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された乱数が所定の当たり乱数と一致して普通図柄抽選に当選するか否かを判定する普通図柄処理を実行する。そして、メイン制御部１００は、表示器４の普通図柄表示器４ｅに普通図柄を変動表示させた後に普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００９４】
次に、ステップＳ６において、メイン制御部１００は、図１５〜図２０を用いて後に詳述する大入賞口処理を実行する。
【００９５】
次に、ステップＳ７において、メイン制御部１００は、ステップＳ５の普通図柄処理によって普通図柄表示器４ｅに表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合に（つまり、普通図柄抽選に当選した場合に）、電動チューリップ２７を作動させる電動チューリップ処理を実行する。以下、具体的に説明する。メイン制御部１００は、通常遊技状態（図５の（１）（４）参照）では上記ステップＳ５の普通図柄処理において普通図柄抽選で当選する確率を１／１０に設定し、時短遊技状態および時短／確変遊技状態（図５の（２）（３）（５）（６）参照）では上記ステップＳ５の普通図柄処理において普通図柄抽選で当選する確率を１０／１０に上昇させる。そして、メイン制御部１００は、普通図柄抽選に当選した場合、通常遊技状態（図５の（１）（４）参照）ではステップＳ６において電動チューリップ２７を０．１５秒開状態（遊技球が第２始動口２２に入賞可能な状態）にする動作を１回実行する制御を行う。また、メイン制御部１００は、普通図柄抽選に当選した場合、時短遊技状態および時短／確変遊技状態（図５の（２）（３）（５）（６）参照）ではステップＳ６において電動チューリップ２７を１．８０秒開状態にする動作を３回実行する制御を行う。以上のことによって、電動チューリップ２７は、通常遊技状態（図５の（１）（４）参照）では開状態に作動し難い状態となり、一方、時短遊技状態および時短／確変遊技状態（図５の（２）（３）（５）（６）参照）では開状態に作動し易い状態（いわゆる電サポ状態）となる。なお、電動チューリップ２７が作動することによって第２始動口２２に遊技球が入賞可能な状態となり、第２始動口２２に遊技球が入賞することで、第２特別図柄抽選が行われることとなる。
【００９６】
次に、ステップＳ８において、メイン制御部１００は、払出制御部３００に指示等して遊技球の入賞個数の管理及び入賞個数に応じた賞球の払出しを制御する賞球処理を実行する。
【００９７】
次に、ステップＳ９において、メイン制御部１００は、ステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理、ステップＳ８の賞球処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部４００又は払出制御部３００へ出力する出力処理を実行する。
【００９８】
［始動口スイッチ処理］
図９は、図８のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図８のステップＳ２における始動口スイッチ処理について、図９を用いて説明する。
【００９９】
まず、ステップＳ２１において、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１ａからの検出信号の有無に基づいて、第１始動口２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ１１１ａがＯＮになったか否かを判定する。ステップＳ２１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ２５に移る。
【０１００】
ステップＳ２２において、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２から第１特別図柄抽選の保留数の上限値Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）を読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄抽の保留数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判定する。ステップＳ２２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ２５に移る。
【０１０１】
ステップＳ２３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１の値を、１加算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ２４に移る。
【０１０２】
ステップＳ２４において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選等に使用される乱数のセット（大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等）を取得して（つまり、抽選して）、取得した乱数の各セットを時系列順でＲＡＭ１０３に格納する。その後、処理はステップＳ２５に移る。
【０１０３】
ステップＳ２５において、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１１ｂからの検出信号の有無に基づいて、第２始動口２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ１１１ｂがＯＮになったか否かを判定する。ステップＳ２５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２６に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図８のステップＳ３（ゲートスイッチ処理）に移る。
【０１０４】
ステップＳ２６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２から第２特別図柄抽選の保留数の上限値Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）を読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判定する。ステップＳ２６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２７に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図８のステップＳ３（ゲートスイッチ処理）に移る。
【０１０５】
ステップＳ２７において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている保留数Ｕ２の値を、１加算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ２８に移る。
【０１０６】
ステップＳ２８において、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄抽選等に使用される乱数のセット（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等）を取得して、取得した乱数の各セットを時系列順でＲＡＭ１０３に格納する。その後、処理は図８のステップＳ３（ゲートスイッチ処理）に移る。
【０１０７】
［特別図柄処理］
図１０は、図８のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図１０を用いて、図８のステップＳ４における特別図柄処理について説明する。
【０１０８】
まず、ステップＳ４１において、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている情報（典型的にはフラグによる情報）に基づいて、遊技機１が大当り遊技中又は小当り遊技中であるか否かを判定する。ステップＳ４１での判定がＹＥＳの場合、処理は図８のステップＳ５（普通図柄処理）に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ４２に移る。
【０１０９】
ステップＳ４２において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器４ａ又は第２特別図柄表示器４ｂによる特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ステップＳ４２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ５１に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ４３に移る。
【０１１０】
ステップＳ４３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２が１以上であるか否か（第２特別図柄抽選が保留されているか否か）を判定する。ステップＳ４３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ４４に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ４５に移る。
【０１１１】
ステップＳ４４において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２を、１減算した値に書き換える。その際、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている図９のステップＳ２８によって取得された乱数のセットのうち格納時期が最も早いものを読み出してＲＡＭ１０３から削除する。その後、処理はステップＳ４７に移る。
【０１１２】
一方、ステップＳ４５において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１が１以上であるか否か（第１特別図柄抽選が保留されているか否か）を判定する。ステップＳ４５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ４６に移り、この判定がＮＯの場合、実行されるべき特別図柄抽選の判定は無いこととなるので、処理は図８のステップＳ５（普通図柄処理）に移る。
【０１１３】
ステップＳ４６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１を、１減算した値に書き換える。その際、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている図９のステップＳ２４によって取得された乱数のセットのうち格納時期が最も早いものを読み出してＲＡＭ１０３から削除する。その後、処理はステップＳ４７に移る。
【０１１４】
［大当り判定処理］
ステップＳ４７において、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを判定等する大当り判定処理を実行する。図１１は、図１０のステップＳ４７の大当り判定処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図１１を参照して、大当り判定処理について具体的に説明する。
【０１１５】
まず、ステップＳ４７０１において、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選で確変大当りしたか否かを判定する。具体的には、図１０のステップＳ４４の処理に続いてステップＳ４７０１の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、このステップＳ４４の処理でＲＡＭ１０３から読み出した大当り乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている確変大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄抽選で確変大当りしたか否かを判定する。一方、図１０のステップＳ４６の処理に続いてステップＳ４７０１の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、このステップＳ４６の処理でＲＡＭ１０３から読み出した大当り乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている確変大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第１特別図柄抽選で確変大当りしたか否かを判定する。ステップＳ４７０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ４７０２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ４７０３に移る。
【０１１６】
ステップＳ４７０２において、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選で確変大当りしたことを示す確変大当り図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理は図１０のステップＳ４８に移る。
【０１１７】
ステップＳ４７０３において、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選で通常大当りＹ１したか否かを判定する。具体的には、図１０のステップＳ４４の処理に続いてステップＳ４７０３の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、このステップＳ４４の処理でＲＡＭ１０３から読み出した大当り乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている確変大当りＹ１の当選値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄抽選で通常大当りＹ１したか否かを判定する。一方、図１０のステップＳ４６の処理に続いてステップＳ４７０３の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、このステップＳ４６の処理でＲＡＭ１０３から読み出した大当り乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている通常大当りＹ１の当選値と一致するか否かに基づいて、第１特別図柄抽選で通常大当りＹ１したか否かを判定する。ステップＳ４７０３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ４７０４に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ４７０５に移る。
【０１１８】
ステップＳ４７０４において、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選で通常大当りＹ１したことを示す通常大当りＹ１図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理は図１０のステップＳ４８に移る。
【０１１９】
ステップＳ４７０５において、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選で通常大当りＹ２したか否かを判定する。具体的には、図１０のステップＳ４４の処理に続いてステップＳ４７０５の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、このステップＳ４４の処理でＲＡＭ１０３から読み出した大当り乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている確変大当りＹ２の当選値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄抽選で通常大当りＹ２したか否かを判定する。一方、図１０のステップＳ４６の処理に続いてステップＳ４７０５の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、このステップＳ４６の処理でＲＡＭ１０３から読み出した大当り乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている通常大当りＹ２の当選値と一致するか否かに基づいて、第１特別図柄抽選で通常大当りＹ２したか否かを判定する。ステップＳ４７０５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ４７０６に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ４７０７に移る。
【０１２０】
ステップＳ４７０６において、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選で通常大当りＹ２したことを示す通常大当りＹ２図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理は図１０のステップＳ４８に移る。
【０１２１】
ステップＳ４７０７において、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選で小当りしたか否かを判定する。具体的には、図１０のステップＳ４４の処理に続いてステップＳ４７０７の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、このステップＳ４４の処理でＲＡＭ１０３から読み出した大当り乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている小当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄抽選で小当りしたか否かを判定する。一方、図１０のステップＳ４６の処理に続いてステップＳ４７０７の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、このステップＳ４６の処理でＲＡＭ１０３から読み出した大当り乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている小当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第１特別図柄抽選で小当りしたか否かを判定する。ステップＳ４７０７での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ４７０８に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ４７０９に移る。
【０１２２】
ステップＳ４７０８において、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選で小当りしたことを示す小当り図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理は図１０のステップＳ４８に移る。
【０１２３】
ステップＳ４７０９において、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選でハズレたことを示すハズレ図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理は図１０のステップＳ４８に移る。
【０１２４】
以上で、図１０のステップＳ４７の大当り判定処理は終了する。
【０１２５】
［変動パターン選択処理］
次に、図１０のステップＳ４８において、ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間（装飾図柄変動演出の実行時間）を選択する変動パターン選択処理を実行する。図１２は、図１０のステップＳ４８の変動パターン選択処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図１２を参照して、変動パターン選択処理について具体的に説明する。
【０１２６】
まず、ステップＳ４８０１において、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、図１０のステップＳ４７の大当り判定処理で、大当りしたか（つまり、確変大当り又は通常大当りしたか）否かを判定する。ステップＳ４８０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ４８０２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ４８０３に移る。
【０１２７】
ステップＳ４８０２において、ＣＰＵ１０１は、図６及び図７を用いて説明した変動時間テーブルセットＡ１、Ａ２、Ｂ１〜Ｂ４のうち、後述する図１４、図１８〜図２０における変動時間テーブルセットを切替える処理によって使用対象としてＲＡＭ１０３に設定されている変動時間テーブルセットに含まれる大当り用変動時間テーブルを、使用する変動時間テーブルとして設定する。その後、処理はステップＳ４８０８に移る。
【０１２８】
ステップＳ４８０３において、ＣＰＵ１０１は、図１０のステップＳ４７の大当り判定処理で、小当りしたか否かを判定する。ステップＳ４８０３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ４８０４に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ４８０５に移る。
【０１２９】
ステップＳ４８０４において、ＣＰＵ１０１は、図６及び図７を用いて説明した変動時間テーブルセットＡ１、Ａ２、Ｂ１〜Ｂ４のうち、後述する図１４、図１８〜図２０における変動時間テーブルセットを切替える処理によって使用対象としてＲＡＭ１０３に設定されている変動時間テーブルセットに含まれる小当り用変動時間テーブルを、使用する変動時間テーブルとして設定する。その後、処理はステップＳ４８０８に移る。
【０１３０】
ステップＳ４８０５において、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、図１０のステップ４７の大当り判定処理で使用した大当り乱数等と共に取得されたリーチ乱数をＲＡＭ１０３から読み出し、読み出したリーチ乱数がＲＯＭ１０２に格納されている所定値と一致するか否かに基づいて、リーチ演出を行うか否かを決定する。ステップＳ３８０５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ４８０６に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ４８０７に移る。
【０１３１】
ステップＳ４８０６において、ＣＰＵ１０１は、図６及び図７を用いて説明した変動時間テーブルセットＡ１、Ａ２、Ｂ１〜Ｂ４のうち、後述する図１４、図１８〜図２０における変動時間テーブルセットを切替える処理によって使用対象としてＲＡＭ１０３に設定されている変動時間テーブルセットに含まれるリーチありハズレ用変動時間テーブルを、使用する変動時間テーブルとして設定する。その後、処理はステップＳ４８０８に移る。
【０１３２】
ステップＳ４８０７において、ＣＰＵ１０１は、図６及び図７を用いて説明した変動時間テーブルセットＡ１、Ａ２、Ｂ１〜Ｂ４のうち、後述する図１４、図１８〜図２０における変動時間テーブルセットを切替える処理によって使用対象としてＲＡＭ１０３に設定されている変動時間テーブルセットに含まれるリーチなしハズレ用変動時間テーブルを、使用する変動時間テーブルとして設定する。その後、処理はステップＳ４８０８に移る。
【０１３３】
ステップＳ４８０８において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８０２、Ｓ４８０４、Ｓ４８０６及びＳ４８０７のいずれかで設定した変動時間テーブルを参照して、図１０のステップＳ４７の大当り判定処理に使用した大当り乱数等と共に取得された変動パターン乱数に対応する特別図柄変動時間（変動パターン）を選択する（つまり、抽選する）。このようにして選択された変動パターン（特別図柄変動時間）は、設定情報としてＲＡＭ１０３にセットされる。また、ステップＳ４８０８において、ＣＰＵ１０１は、大当り用変動時間テーブル、小当り用変動時間テーブル、又はリーチありハズレ用変動時間テーブルが設定された場合には、装飾図柄変動演出においてリーチ演出を実行することを決定し、その旨を設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする。また、ステップＳ４８０８において、ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間（変動パターン）を選択するために参照した変動時間テーブルセットがＡ１、Ａ２、Ｂ１〜Ｂ４のいずれであるかを示す情報を、設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理は図１０のステップＳ４９に移る。
【０１３４】
以上で、図１０のステップＳ４８の変動パターン選択処理は終了する。
【０１３５】
ステップＳ４９において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４７の大当り判定処理及びステップＳ４８の変動パターン選択処理によってセットされた設定情報を含む変動演出開始コマンドを生成して、ＲＡＭ１０３にセットする。ここで、変動演出開始コマンドは、演出制御部４００に対して装飾図柄変動演出の開始を指示するコマンドである。その後、処理はステップＳ５０に移る。なお、ステップＳ４９でセットされた変動演出開始コマンドは、図８のステップＳ９の出力処理によって演出制御部４００へ送信される。
【０１３６】
ステップＳ５０において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４９の処理でセットされた変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、第１特別図柄表示器４ａ又は第２特別図柄表示器４ｂによる特別図柄の変動表示を開始する。その後、処理はステップＳ５１に移る。
【０１３７】
ステップＳ５１において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０における特別図柄の変動表示の開始時点から、ステップＳ４８の変動パターン選択処理で選択された特別図柄変動時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ５１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ５２に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図８のステップＳ５（普通図柄処理）に移る。
【０１３８】
ステップＳ５２において、ＣＰＵ１０１は、画像表示部６等による装飾図柄変動演出の終了を指示する変動演出停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理はステップＳ５３に移る。なお、ステップＳ５２でセットされた変動演出停止コマンドは、図８のステップＳ９の出力処理によって演出制御部４００へ送信される。
【０１３９】
ステップＳ５３において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０の処理で開始した第１特別図柄表示器４ａ又は第２特別図柄表示器４ｂによる特別図柄の変動表示を終了してその停止図柄を表示する。図１３は、７セグ表示方式の第１特別図柄表示器４ａ及び第２特別図柄表示器４ｂに停止表示される特別図柄の一例について説明するための図である。以下、図１３を用いて具体的に説明する。図１１の大当り判定処理のステップＳ４７０２で確変大当り図柄がセットされた場合、ステップＳ５３においてＣＰＵ１０１は、図１３に示す４つの確変大当り図柄のうち当該セットされた図柄に対応する確変大当り図柄を、第１特別図柄表示器４ａ（又は第２特別図柄表示器４ｂ）に停止表示させる。同様に、図１１の大当り判定処理のステップＳ４７０４又はＳ４７０６で通常大当り図柄がセットされた場合、ステップＳ５３においてＣＰＵ１０１は、図１３に示す４つの通常大当り図柄のうち当該セットされた図柄に対応する通常大当り図柄を、第１特別図柄表示器４ａ（又は第２特別図柄表示器４ｂ）に停止表示させる。より具体的には、ステップＳ５３においてＣＰＵ１０１は、図１１のステップＳ４７０４で通常大当りＹ１図柄がセットされた場合、図１３に示す４つの通常大当り図柄のうち左側から３つの図柄のいずれか１つを、第１特別図柄表示器４ａ（又は第２特別図柄表示器４ｂ）に停止表示させ、一方、図１１のステップＳ４７０６で通常大当りＹ２図柄がセットされた場合、図１３に示す４つの通常大当り図柄の最も右側の図柄を、第１特別図柄表示器４ａ（又は第２特別図柄表示器４ｂ）に停止表示させる。また、図１１の大当り判定処理のステップＳ４７０８で小当り図柄がセットされた場合、ステップＳ５３においてＣＰＵ１０１は、図１３に示す１つの小当り図柄を、第１特別図柄表示器４ａ（又は第２特別図柄表示器４ｂ）に停止表示させる。同様に、図１１の大当り判定処理のステップＳ４７０９でハズレ図柄がセットされた場合、ステップＳ５３においてＣＰＵ１０１は、図１３に示す１つのハズレ図柄を、第１特別図柄表示器４ａ（又は第２特別図柄表示器４ｂ）に停止表示させる。その後、処理はステップＳ５４に移る。
【０１４０】
［停止中処理］
図１０のステップＳ５４において、ＣＰＵ１０１は、停止中処理を実行する。図１４は、図１０のステップＳ５４の停止中処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図１４を参照して、停止中処理について具体的に説明する。
【０１４１】
まず、ステップ５４０１において、ＣＰＵ１０１は、図１０のステップＳ４７の大当り判定処理で大当りしたか（つまり、確変大当り又は通常大当りしたか）否かを判定する。ステップＳ５４０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ５４０２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ５４０４に移る。
【０１４２】
ステップ５４０２において、ＣＰＵ１０１は、演出制御部４００に対して大当り遊技演出の開始を指示する情報及び開始する大当り遊技演出の種類（確変大当りの大当り遊技演出又は通常大当りの大当り遊技演出）を示す情報を含むオープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理はステップＳ５４０３に移る。なお、ステップＳ５４０２でセットされたオープニングコマンドは、図８のステップＳ９の出力処理によって演出制御部４００へ送信される。
【０１４３】
ステップＳ５４０３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納された遊技の状況を示す情報（典型的には、フラグによる情報）を大当り遊技中に設定することによって、大当り遊技を開始する。このことによって、図１５等を用いて後述する大入賞口処理で大入賞口２３が開放制御されて遊技者は多量の賞球を獲得できることとなる。その後、処理はステップＳ５４０４に移る。
【０１４４】
ステップ５４０４において、ＣＰＵ１０１は、図１０のステップＳ４７の大当り判定処理で小当りしたか否かを判定する。ステップＳ５４０４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ５４０５に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ５４０７に移る。
【０１４５】
ステップ５４０５において、ＣＰＵ１０１は、演出制御部４００に対して小当り遊技演出の開始を指示する情報を含むオープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理はステップＳ５４０６に移る。なお、ステップＳ５４０５でセットされたオープニングコマンドは、図８のステップＳ９の出力処理によって演出制御部４００へ送信される。
【０１４６】
ステップＳ５４０６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納された遊技の状況を示す情報（典型的には、フラグによる情報）を小当り遊技中に設定することによって、小当り遊技を開始する。このことによって、図１５等を用いて後述する大入賞口処理で大入賞口２３が短時間開放制御されることとなる。その後、処理はステップＳ５４０７に移る。
【０１４７】
ステップＳ５４０７において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されているＪの値が「０」であるか否かを判定する。ここで、Ｊは、図５を用いて説明した（２）及び（５）の時短遊技状態、又は、（３）及び（６）の時短／確変遊技状態になってから実行された特別図柄抽選の回数である。ステップＳ５４０７での判定がＹＥＳの場合、特別図柄処理は終了して処理は図８のステップＳ５（普通図柄処理）に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ５４０８に移る。
【０１４８】
ステップＳ５４０８において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されているＪの値を、１減算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ５４０９に移る。
【０１４９】
ステップＳ５４０９において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されているＪの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ５４０９での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ５４１０に移り、この判定がＮＯの場合、特別図柄処理は終了して、処理は図８のステップＳ５（普通図柄処理）に移る。
【０１５０】
ステップＳ５４１０において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている時短遊技フラグをＯＮからＯＦＦに切替える。ここで、時短遊技フラグは、ＯＮのときは、特別図柄変動時間が短縮（つまり、装飾図柄変動演出の実行時間が短縮）され、ＯＦＦのときは、特別図柄変動時間が短縮されない制御が行われるフラグである。その後、処理はステップＳ５４１１に移る。
【０１５１】
ステップＳ５４１１において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、変動時間テーブルセットＢ２（図７（２）参照）が、使用対象の変動時間テーブルセットとして設定中であるか否かを判定する。ステップＳ５４１１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ５４１２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ５４１３に移る。
【０１５２】
ステップＳ５４１２において、ＣＰＵ１０１は、使用対象の変動時間テーブルセットとしてＲＡＭ１０３に設定されているＢ２を、Ａ２に切替える。その後、特別図柄処理は終了して、処理は図８のステップＳ５（普通図柄処理）に移る。
【０１５３】
一方、ステップＳ５４１３において、ＣＰＵ１０１は、使用対象の変動時間テーブルセットとしてＲＡＭ１０３に設定されているＢ１を、Ａ１に切替える。その後、特別図柄処理は終了して、処理は図８のステップＳ５（普通図柄処理）に移る。
【０１５４】
上記したステップＳ５４０７〜Ｓ５４１３の処理によって、図５を用いて説明した、（２）の時短遊技状態から（１）の通常遊技状態に遊技状態が切替えられる、又は、（５）の時短遊技状態から（４）の通常遊技状態に遊技状態が切替えられることとなる。以下、詳しく説明する。図１７を用いて後述するが、確変大当りした場合、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグが共にＯＮに設定されて時短／確変遊技状態（図５の（３）及び（６）参照）となり、又、Ｊは無限大に設定される。ここで、確変遊技フラグは、ＯＮのときは、特別図柄抽選の当選確率が１／３００から１／３５に上昇され（つまり、確変され）、ＯＦＦのときは、この当選確率が上昇されない制御が行われるフラグである。また、通常大当り（Ｙ１又はＹ２）した場合、確変遊技フラグはＯＦＦに設定され時短遊技フラグはＯＮに設定されて時短遊技状態（図５の（２）及び（５）参照）となり、又、Ｊは１００に設定される。なお、通常遊技状態（図５の（１）及び（４）参照）では、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグが共にＯＦＦに設定されている。この様に確変大当りするとＪは無限大に設定されるので、上記したステップＳ５４０９でＹＥＳと判定されるのは、時短遊技状態（図５の（２）及び（５）参照）においてＪが０になった場合に限られる。このことから、上記したステップＳ４５０７〜Ｓ５４１３の処理によって、図５の（２）の時短遊技状態から（１）の通常遊技状態に遊技状態が切替えられる、又は、（５）の時短遊技状態から（４）の通常遊技状態に遊技状態が切替えられることとなる。
【０１５５】
以上で、図１０のステップＳ５４の停止中処理は終了して特別図柄処理も終了して、処理は図８のステップＳ５（普通図柄処理）に移る。
【０１５６】
［大入賞口処理］
図１５及び図１６は、図８のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図８のステップＳ６における大入賞口処理について、図１５及び図１６を用いて説明する。
【０１５７】
まず、ステップＳ６１において、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報（典型的には、フラグによる情報）に基づいて、遊技機１の状況が大当り遊技中又は小当り遊技中であるか否かを判定する。ステップＳ６１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６２に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図８のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１５８】
ステップＳ６２において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、遊技機１の状況が大当り遊技又は小当り遊技のオープニング中であるか否かを判定する。ステップＳ６２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ６８に移る。
【０１５９】
ステップＳ６３において、ＣＰＵ１０１は、図１４のステップＳ５４０２又はＳ５４０５の処理でセットされたオープニングコマンドが送信された時点から所定の設定オープニング時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ６３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６４に移り、この判定がＮＯの場合、大当り遊技演出のオープニングは終了していないので、処理は図８のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１６０】
ステップＳ６４において、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技又は小当り遊技の全ラウンド数Ｒｍａｘと大当り遊技又は小当り遊技の大入賞口２３の動作パターンとを設定し、その設定情報をＲＡＭ１０３にセットする。具体的には、ＣＰＵ１０１は、確変大当り又は通常大当りＹ２による大当り遊技の場合、その大当り遊技に含まれるラウンドの数量（Ｒｍａｘ）「１５」と大当り遊技中の大入賞口２３の動作パターンを設定し、その設定情報をＲＡＭ１０３にセットする。また、ＣＰＵ１０１は、通常大当りＹ１による大当り遊技の場合、大当り遊技に含まれるラウンドの数量（Ｒｍａｘ）「１０」と大当り遊技中の大入賞口２３の動作パターンを設定し、その設定情報をＲＡＭ１０３にセットする。また、ＣＰＵ１０１は、小当り遊技の場合、小当り遊技に含まれるラウンドの数量（Ｒｍａｘ）「１」と小当り遊技中の大入賞口２３の動作パターンを設定し、その設定情報をＲＡＭ１０３にセットする。ステップＳ６４の処理によって、大当り遊技又は小当り遊技の全ラウンド数Ｒｍａｘ、大当り遊技中のラウンドとラウンドとの間のインターバル時間、大当り遊技又は小当り遊技の最後にエンディング演出を行う時間である設定エンディング時間等が設定される。その後、処理はステップＳ６５に移る。
【０１６１】
ステップＳ６５において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている大入賞口２３への遊技球の入賞数Ｃを「０」にリセットする。その後、処理はステップＳ６６に移る。
【０１６２】
ステップＳ６６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている大当り遊技又は小当り遊技のラウンド数Ｒを、１加算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ６７に移る。
【０１６３】
ステップＳ６７において、ＣＰＵ１０１は、大入賞口開閉部１１５を制御して大入賞口２３の開放制御を開始する。この処理によって、大当り遊技の場合、ラウンドが開始されて大入賞口２３の開放動作（１回のロング開放動作）が開始される。また、この処理によって、小当り遊技の場合、ラウンドが開始されて大入賞口２３の開閉動作（１５回の瞬間開放動作）が開始される。その後、処理はステップＳ７３に移る。
【０１６４】
ステップＳ６８において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納された情報に基づいて、遊技機１の状況が大当り遊技のインターバル中であるか否かを判定する。なお、１回のラウンドから成る小当り遊技には、インターバル期間はない。ステップＳ６８での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６９に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ７０に移る。
【０１６５】
ステップＳ６９において、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技中の前回のラウンド終了時に大入賞口２３が閉塞された時点から、ステップＳ６４の処理で設定された大当り遊技中の設定インターバル時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ６９での判定がＹＥＳの場合、大当り遊技中の次のラウンドを開始するタイミングになっているので処理はステップＳ６５に移り、この判定がＮＯの場合、大当り遊技中の次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、処理は図８のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１６６】
ステップＳ７０において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納された情報に基づいて、遊技機１の状況が大当り遊技又は小当り遊技のエンディング演出の実行中であるか否かを判定する。ステップＳ７０での判定がＹＥＳの場合、処理は図１６のステップＳ７９に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ７１に移る。
【０１６７】
ステップＳ７１において、ＣＰＵ１０１は、遊技機１の状況が大当り遊技又小当り遊技のラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ１１４からの検出信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ１１４がＯＮになったか否かを判定する。ステップＳ７１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ７２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ７３に移る。
【０１６８】
ステップＳ７２において、ＣＰＵ１０１は、大入賞口２３への遊技球の入賞を検出したと判断して、ＲＡＭ１０３に格納されている遊技球の入賞数Ｃを、１加算した値に書き換える。ステップＳ７２の処理が大入賞口スイッチ１１４がＯＮになる毎に実行されることで、１つのラウンド中に大入賞口２３に入賞した遊技球の総数（入賞数Ｃ）がＲＡＭ１０３に累積記憶されていく。その後、処理はステップＳ７３に移る。
【０１６９】
ステップＳ７３において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６７の処理で大入賞口２３の開放制御が開始された時点から規定の開放制御時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技の場合、大入賞口２３に２９．５秒間の開放を１回実行させる開放制御時間が経過したか否かを判定し、小当り遊技の場合、大入賞口２３に０．１秒の瞬間開放動作を１５回実行させる開放制御時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ７３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ７５に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ７４に移る。
【０１７０】
ステップＳ７４において、ＣＰＵ１０１は、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｃが、大入賞口２３が閉塞されるタイミングを規定する上限遊技球数Ｃｍａｘ（本実施形態では「９」）となったか否かを判定する。ステップＳ７４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ７５に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図８のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１７１】
ステップＳ７５において、ＣＰＵ１０１は、大入賞口開閉部１１５を制御して、ステップＳ６７で開始した大入賞口２３の開放制御を終了する。このように、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技の場合、大当り遊技中の各ラウンドにおいて、大入賞口２３を開放してから２９．５秒が経過するまでに大入賞口スイッチ１１４によって検出された遊技球の総数（入賞数Ｃ）が９個（Ｃｍａｘ）に達したこと、又は大入賞口２３を開放してから９個の遊技球が入賞することなく２９．５秒が経過したことを条件として大入賞口２３を閉塞する。また、ＣＰＵ１０１は、小当り遊技の場合、小当り遊技中のラウンドにおいて、大入賞口２３の規定の開閉制御時間が経過するまでに大入賞口スイッチ１１４によって検出された遊技球の総数（入賞数Ｃ）が９個（Ｃｍａｘ）に達したこと、又は大入賞口２３が開放してから９個の遊技球が入賞することなく大入賞口２３の規定の開閉制御時間が経過したことを条件として大入賞口２３の開放制御を終了する。その後、処理はステップＳ７６に移る。
【０１７２】
ステップＳ７６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている現在のラウンド数Ｒが、ステップＳ６４の処理で設定された大当り遊技又は小当り遊技の最大ラウンド数Ｒｍａｘに達したか否かを判定する。ステップＳ７６での判定がＹＥＳの場合、図１６の処理はステップＳ７７に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図８のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１７３】
図１６のステップＳ７７において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されているラウンド数Ｒを「０」にリセットする。その後、処理はステップＳ７８に移る。
【０１７４】
ステップＳ７８において、ＣＰＵ１０１は、演出制御部４００に対してエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする。この処理でセットされたエンディングコマンドは、図８のステップＳ９（出力処理）によって演出制御部４００へ送信される。その後、処理はステップＳ７９に移る。
【０１７５】
ステップＳ７９において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７８でエンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットした時点から図１５のステップＳ６４の処理で設定された設定エンディング時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ７９での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ８０に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図８のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１７６】
ステップＳ８０において、ＣＰＵ１０１は、実行していた大当り遊技又は小当り遊技を終了する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている大当り遊技中又は小当り遊技中であることを示す設定情報（典型的には、フラグによる情報）を解除して、大当り遊技又は小当り遊技を終了する。その後、処理はステップＳ８１に移る。
【０１７７】
［遊技状態設定処理］
図１６のステップＳ８１において、ＣＰＵ１０１は、遊技状態設定処理を実行する。図１７は、図１６のステップＳ８１の遊技状態設定処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図１７を参照して、遊技状態設定処理について具体的に説明する。
【０１７８】
まず、ステップＳ８１０１において、ＣＰＵ１０１は、図１６のステップＳ８０で終了した遊技が、確変大当りの大当り遊技であったか否かを判定する。ステップＳ８１０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ８１０２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ８１２０に移る。
【０１７９】
ステップＳ８１０２において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶された確変遊技フラグを「ＯＮ」に設定する。なお、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが既に「ＯＮ」に設定されている場合には、その設定を継続する。その後、処理はステップＳ８１０３に移る。
【０１８０】
ステップＳ８１０３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶された時短遊技フラグを「ＯＮ」に設定する。なお、ＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグが既に「ＯＮ」に設定されている場合には、その設定を継続する。その後、処理はステップＳ８１０４に移る。
【０１８１】
ステップＳ８１０４において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されたＪの値を「無限大」に設定する。なお、Ｊは、既に説明したように、図５の（２）及び（５）の時短遊技状態、又は、（３）及び（６）の時短／確変遊技状態における特別図柄抽選の実行回数である。その後、処理はステップＳ８１０５に移る。
【０１８２】
ステップＳ８１０２〜Ｓ８１０４の処理によって、遊技機１の遊技状態は、図５を用いて説明した（３）又は（６）の時短／確変遊技状態に設定される（又は設定が継続される）。
【０１８３】
［確変大当り時変動時間テーブルセット切替え処理］
ステップＳ８１０５において、ＣＰＵ１０１は、確変大当り時変動時間テーブルセット切替え処理を実行する。図１８は、図１７のステップＳ８１０５の確変大当り時変動時間テーブルセット切替え処理の詳細フローチャートの一例である。
【０１８４】
まず、ステップＳ８１０６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、変動時間テーブルセットＡ１又はＢ１（図６（１）及び図７（１）参照）が、使用対象の変動時間テーブルセットとして設定中であるか否かを判定する。ステップＳ８１０６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ８１０７に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ８１０８に移る。
【０１８５】
ステップＳ８１０７において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている使用対象の変動時間テーブルセットを、図７（３）に示すＢ３に切替える。その後、処理はステップＳ８１０８に移る。
【０１８６】
ステップＳ８１０６及びＳ８１０７の処理によって、図５を用いて説明したように、（１）の通常遊技状態においてＡ１を使用する状態又は（２）の時短遊技状態においてＢ１を使用する状態から、（３）の時短／確変遊技状態においてＢ３を使用する状態に切替えられることとなる。
【０１８７】
ステップＳ８１０８において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、変動時間テーブルセットＡ２又は変動時間テーブルセットＢ２（図６（２）及び図７（２）参照）が、使用対象の変動時間テーブルセットとして設定中であるか否かを判定する。ステップＳ８１０８での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ８１０９に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ８１１０に移る。
【０１８８】
ステップＳ８１０９において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている使用対象の変動時間テーブルセットを、図７（４）に示すＢ４に切替える。その後、処理はステップＳ８１１０に移る。
【０１８９】
ステップＳ８１０８及びＳ８１０９の処理によって、図５を用いて説明したように、（４）の通常遊技状態においてＡ２を使用する状態又は（５）の時短遊技状態においてＢ２を使用する状態から（６）の時短／確変遊技状態においてＢ４を使用する状態に切替えられることとなる。
【０１９０】
ステップＳ８１１０において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、変動時間テーブルセットＢ３（図７（３）参照）が、使用対象の変動時間テーブルセットとして設定中であるか否かを判定する。ステップＳ８１１０での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ８１１１に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ８１１２に移る。
【０１９１】
ステップＳ８１１１において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている使用中の変動時間テーブルセットＢ３を継続して使用する。その後、処理はステップＳ８１１２に移る。
【０１９２】
ステップＳ８１１０及びＳ８１１１の処理によって、図５を用いて説明したように、（３）の時短／確変遊技状態においてＢ３を使用する状態が継続されることとなる。
【０１９３】
ステップＳ８１１２において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、変動時間テーブルセットＢ４（図７（４）参照）が、使用対象の変動時間テーブルセットとして設定中であるか否かを判定する。ステップＳ８１１２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ８１１３に移り、この判定がＮＯの場合、図１７の遊技状態設定処理は終了して図１５及び図１６の大入賞口処理も終了して、処理は図８のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１９４】
ステップＳ８１１３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている使用中の変動時間テーブルセットＢ４を継続して使用する。その後、図１７の遊技状態設定処理は終了して図１５及び図１６の大入賞口処理も終了して、処理は図８のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１９５】
ステップＳ８１１２及びＳ８１１３の処理によって、図５を用いて説明したように、（６）の時短／確変遊技状態においてＢ４を使用する状態が継続されることとなる。
【０１９６】
以上で、図１８の確変大当り時変動時間テーブルセット切替え処理は終了する。
【０１９７】
次に、図１７のステップＳ８１２０において、ＣＰＵ１０１は、図１６のステップＳ８０で終了した遊技が、通常大当りの大当り遊技であったか否かを判定する。ステップＳ８１２０での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ８１２１に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ８１４０に移る。
【０１９８】
ステップＳ８１２０において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶された確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する。なお、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが既に「ＯＦＦ」に設定されている場合には、その設定を継続する。その後、処理はステップＳ８１２２に移る。
【０１９９】
ステップＳ８１２２において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶された時短遊技フラグを「ＯＮ」に設定する。なお、ＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグが既に「ＯＮ」に設定されている場合には、その設定を継続する。その後、処理はステップＳ８１２３に移る。
【０２００】
ステップＳ８１２３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されたＪの値を「１００」に設定する。その後、処理はステップＳ８１２４に移る。
【０２０１】
ステップＳ８１２１〜Ｓ８１２３の処理によって、遊技機１の遊技状態は、図５を用いて説明した（２）又は（５）の時短遊技状態に設定される（又は設定が継続される）。
【０２０２】
［通常大当り時変動時間テーブルセット切替え処理］
ステップＳ８１２４において、ＣＰＵ１０１は、通常大当り時変動時間テーブルセット切替え処理を実行する。図１９は、図１７のステップＳ８１２４の通常大当り時変動時間テーブルセット切替え処理の詳細フローチャートの一例である。
【０２０３】
まず、ステップＳ８１２５において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、変動時間テーブルセットＡ１、Ａ２、Ｂ３又はＢ４（図６（１）（２）及び図７（３）（４）参照）の何れかが、使用対象の変動時間テーブルセットとして設定中であるか否かを判定する。ステップＳ８１２５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ８１２６に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ８１２９に移る。
【０２０４】
ステップＳ８１２６において、ＣＰＵ１０１は、図１６のステップＳ８０で終了した遊技が、通常大当りＹ２したことによる大当り遊技であったか否かを判定する。ステップＳ８１２６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ８１２７に移り、この判定がＮＯの場合、通常大当りＹ１したことによる大当りであるので、遊技処理はステップＳ８１２８に移る。
【０２０５】
ステップＳ８１２７において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている使用対象の変動時間テーブルセットを、図７（２）に示すＢ２に切替える。その後、処理はステップＳ８１２９に移る。
【０２０６】
一方、ステップＳ８１２８において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている使用対象の変動時間テーブルセットを、図７（１）に示すＢ１に切替える。その後、処理はステップＳ８１２９に移る。
【０２０７】
ステップＳ８１２５〜Ｓ８１２８の処理によって、図５を用いて説明したように、（１）の通常遊技状態においてＡ１を使用する状態、（４）の通常遊技状態においてＡ２を使用する状態、（３）の時短／確変遊技状態においてＢ３を使用する状態、又は（６）の時短／確変遊技状態においてＢ４を使用する状態から、（２）の時短遊技状態においてＢ１を使用する状態又は（５）の時短遊技状態においてＢ２を使用する状態に切替えられることとなる。
【０２０８】
ステップＳ８１２９において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、変動時間テーブルセットＢ１（図７の（１）参照）が、使用対象の変動時間テーブルセットとして設定中であるか否かを判定する。ステップＳ８１２９での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ８１３０に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ８１３３に移る。
【０２０９】
ステップＳ８１３０において、ＣＰＵ１０１は、図１６のステップＳ８０で終了した遊技が、通常大当りＹ２したことによる大当り遊技であったか否かを判定する。ステップＳ８１３０での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ８１３１に移り、この判定がＮＯの場合、通常大当りＹ１したことによる大当りであるので、遊技処理はステップＳ８１３２に移る。
【０２１０】
ステップＳ８１３１において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている使用対象の変動時間テーブルセットを、図７（２）に示すＢ２に切替える。その後、処理はステップＳ８１３３に移る。
【０２１１】
一方、ステップＳ８１３２において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている使用中の変動時間テーブルセットＢ１を継続して使用する。その後、処理はステップＳ８１３３に移る。
【０２１２】
ステップＳ８１２９〜Ｓ８１３２の処理によって、図５を用いて説明したように、（２）の時短遊技状態においてＢ１を使用する状態が継続される、又は、（５）の時短遊技状態においてＢ２を使用する状態に切替えられることとなる。
【０２１３】
ステップＳ８１３３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、変動時間テーブルセットＢ２（図７の（２）参照）が、使用対象の変動時間テーブルセットとして設定中であるか否かを判定する。ステップＳ８１３３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ８１３４に移り、この判定がＮＯの場合、図１７の遊技状態設定処理は終了して図１５及び図１６の大入賞口処理も終了して、処理は図８のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０２１４】
ステップＳ８１３４において、ＣＰＵ１０１は、図１６のステップＳ８０で終了した遊技が、通常大当りＹ２したことによる大当り遊技であったか否かを判定する。ステップＳ８１３４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ８１３５に移り、この判定がＮＯの場合、通常大当りＹ１したことによる大当りであるので、遊技処理はステップＳ８１３６に移る。
【０２１５】
ステップＳ８１３５において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている使用中の変動時間テーブルセットＢ２を継続して使用する。その後、図１７の遊技状態設定処理は終了して図１５及び図１６の大入賞口処理も終了して、処理は図８のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０２１６】
一方、ステップＳ８１３６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている使用対象の変動時間テーブルセットＢ２を、Ｂ１に切替える。その後、その後、図１７の遊技状態設定処理は終了して図１５及び図１６の大入賞口処理も終了して、処理は図８のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０２１７】
ステップＳ８１３３〜Ｓ８１３６の処理によって、図５を用いて説明したように、（５）の時短遊技状態においてＢ２を使用する状態が継続される、又は、（２）の時短遊技状態においてＢ１を使用する状態に切替えられることとなる。
【０２１８】
以上で、図１９の通常大当り時変動時間テーブルセット切替え処理は終了する。
【０２１９】
次に、図１７のステップＳ８１４０において、ＣＰＵ１０１は、図１６のステップＳ８０で終了した遊技が、小当り遊技であったか否かを判定する。ステップＳ８１４０での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ８１４１に移り、この判定がＮＯの場合、遊技状態設定処理は終了して図１５及び図１６の大入賞口処理も終了して、処理は図８のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０２２０】
［小当り時変動時間テーブルセット切替え処理］
ステップＳ８１４１において、ＣＰＵ１０１は、小当り時変動時間テーブルセット切替え処理を実行する。図２０は、図１７のステップＳ８１４１の小当り時変動時間テーブルセット切替え処理の詳細フローチャートの一例である。
【０２２１】
ステップＳ８１２４において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている使用中の変動時間テーブルセットを継続して使用する。つまり、変動時間テーブルセットを切替えない。その後、図１７の遊技状態設定処理は終了して図１５及び図１６の大入賞口処理も終了して、処理は図８のステップＳ７（電動チューリップ処理）に移る。
以上で、図２０の小当り時変動時間テーブルセット切替え処理は終了する。
【０２２２】
以上で、図８〜図２０を用いて説明したメイン制御部１００の処理の説明は終了する。
【０２２３】
［演出制御部の主要動作］
図２１は、演出制御部４００によって行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。以下では、図２１を用いて、図８のステップＳ９（出力処理）によってメイン制御部１００から送信されたコマンドに基づいて演出制御部４００において行われるタイマ割込み処理について説明する。演出制御部４００は、メイン制御部１００で行われるタイマ割込処理（図８参照）と同様に、図２１に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図２１以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部４００で行われる処理は、ＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
【０２２４】
まず、ステップＳ１０において、演出制御部４００は、メイン制御部１００から送信されたコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいた演出の実行を決定して、それを指示するコマンドをＲＡＭ４０３にセットするコマンド受信処理を行う。このコマンド受信処理の詳細については、図２２を用いて後に詳述する。
【０２２５】
次に、ステップＳ１１において、演出制御部４００は、遊技者による演出ボタン３７又は演出キー３８の操作入力に基づく演出上の効果を実現するための演出ボタン処理を行う。
【０２２６】
次に、ステップＳ１２において、演出制御部４００は、ステップＳ１０のコマンド受信処理でＲＡＭ４０３にセットされたコマンドを、画像音響制御部５００又はランプ制御部６００へ送信するコマンド送信処理を行う。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示器６における画像表示やスピーカ３５からの音声出力等による演出の実行が画像音響制御部５００に指示され、また、盤ランプ８及び枠ランプ３６の点灯や可動役物７の動作等による演出の実行がランプ制御部６００に指示される。
【０２２７】
［コマンド受信処理］
図２２は、図２１のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図２２を用いて、コマンド受信処理について説明する。
【０２２８】
まず、ステップＳ１０１において、演出制御部４００のＣＰＵ４０１は、図１０のステップＳ４９でセットされた変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０５に移る。
【０２２９】
ステップＳ１０２において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１０１で受信した変動演出開始コマンドを解析する。その後、処理はステップＳ１０３に移る。
【０２３０】
ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４０１は、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、装飾図柄変動演出のパターンを決定する。既に説明したように、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、図１０のステップＳ４７の大当り判定処理（図１１参照）によってセットされた特別図柄の停止図柄を示す情報、図１０のステップＳ４８の変動パターン選択処理（図１２参照）でセットされた特別図柄変動時間（変動パターン）を示す情報、リーチ演出を実行するか否かを示す情報、及び使用中の変動時間テーブルセット（Ａ１、Ａ２、Ｂ１〜Ｂ４）の情報を含む。ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４０１は、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報が示す条件を満たす複数の演出パターンから、抽選によって１つの演出パターンを決定する。以下、演出パターン決定処理について、具体例を挙げて説明する。
【０２３１】
まず、図１０のステップＳ４７の大当り判定処理（図１１参照）で確変大当りしたと判定され、図１０のステップＳ４８の変動パターン選択処理（図１２参照）で図６（１）の変動時間テーブルセットＡ１が使用されて、Ａ１の大当り用変動時間テーブルが設定されて（Ｓ４８０２）特別図柄変動時間として６０．００秒が選択された（Ｓ４８０８）場合を考える。この場合、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であることを示す情報（つまり、確変大当りしたことを示す情報）、特別図柄変動時間が６０．００秒であることを示す情報、リーチ演出を実行することを示す情報、及び使用中の変動時間テーブルがＡ１であることを示す情報を含む。そして、この場合、ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４０１は、この設定情報が示す条件を満たす予めＲＯＭ４０２に格納されている複数の演出パターン（リーチ演出の後に確変大当りする演出時間６０．００秒の装飾図柄変動演出の演出パターン）から、抽選によって１つの演出パターンを決定する。
【０２３２】
次に、図１０のステップＳ４７の大当り判定処理（図１１参照）で小当りしたと判定され、図１０のステップＳ４８の変動パターン選択処理（図１２参照）で図６（１）の変動時間テーブルセットＡ１が使用されて、Ａ１の小当り用変動時間テーブルが設定されて（Ｓ４８０４）特別図柄変動時間として９０．００秒が選択された（Ｓ４８０８）場合を考える。この場合、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であることを示す情報（つまり、小当りしたことを示す情報）、特別図柄変動時間が９０．００秒であることを示す情報、リーチ演出を実行することを示す情報、及び使用中の変動時間テーブルがＡ１であることを示す情報を含む。そして、この場合、ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４０１は、この設定情報が示す条件を満たす予めＲＯＭ４０２に格納されている複数の演出パターン（リーチ演出の後に小当りする演出時間９０．００秒の装飾図柄変動演出の演出パターン）から、抽選によって１つの演出パターンを決定する。
【０２３３】
次に、図１０のステップＳ４７の大当り判定処理（図１１参照）でハズレたと判定され、図１０のステップＳ４８の変動パターン選択処理（図１２参照）で図６（１）の変動時間テーブルセットＡ１が使用されて、Ａ１のリーチありハズレ用変動時間テーブルが設定されて（Ｓ４８０６）特別図柄変動時間として３０．００秒が選択された（Ｓ４８０８）場合を考える。この場合、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、特別図柄の停止図柄がハズレ図柄であることを示す情報（つまり、ハズレたことを示す情報）、特別図柄変動時間が３０．００秒であることを示す情報、リーチ演出を実行することを示す情報、及び使用中の変動時間テーブルがＡ１であることを示す情報を含む。そして、この場合、ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４０１は、この設定情報が示す条件を満たす予めＲＯＭ４０２に格納されている複数の演出パターン（リーチ演出の後にハズレる演出時間３０．００秒の装飾図柄変動演出の演出パターン）から、抽選によって１つの演出パターンを決定する。
【０２３４】
次に、図１０のステップＳ４７の大当り判定処理（図１１参照）でハズレたと判定され、図１０のステップＳ４８の変動パターン選択処理（図１２参照）で図６（１）の変動時間テーブルセットＡ１が使用されて、Ａ１のリーチなしハズレ用変動時間テーブルが設定されて（Ｓ４８０７）特別図柄変動時間として８．００秒が選択された（Ｓ４８０８）場合を考える。この場合、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、特別図柄の停止図柄がハズレ図柄であることを示す情報（つまり、ハズレたことを示す情報）、特別図柄変動時間が８．００秒であることを示す情報、リーチ演出を実行しないことを示す情報、及び使用中の変動時間テーブルがＡ１であることを示す情報を含む。そして、この場合、ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４０１は、この設定情報が示す条件を満たす予めＲＯＭ４０２に格納されている複数の演出パターン（リーチ演出なしでハズレる演出時間８．００秒の装飾図柄変動演出の演出パターン）から、抽選によって１つの演出パターンを決定する。
【０２３５】
次に、図１０のステップＳ４８の変動パターン選択処理（図１２参照）で図６（２）の変動時間テーブルセットＡ２が使用される場合を考える。この場合は、上記した図６（１）の変動時間テーブルセットＡ１が使用される場合に対して、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報が、使用中の変動時間テーブルがＡ２であることを示す情報を含む点と、特別図柄変動時間が０．０１秒多い点とが異なる（図６参照）。更に、ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４０１が、抽選によって１つ決定するための、設定情報が示す条件を満たす複数の演出パターンは、いずれも特定のキャラクタが表示される演出パターンである点が異なる。このことによって、既に説明したように、遊技者は、確変大当りすると図５の（６）の超短縮の時短／確変遊技状態に移行する（４）の通常遊技状態であることを認識できる。
【０２３６】
次に、図１０のステップＳ４８の変動パターン選択処理（図１２参照）で図７（１）の変動時間テーブルセットＢ１が使用される場合を考える。この場合、上記した図６（１）の変動時間テーブルセットＡ１が使用される場合に対して、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報が、使用中の変動時間テーブルがＢ１であることを示す情報を含む点と、リーチなしハズレ用変動時間テーブルの特別図柄変動時間が２．００秒である点とが異なる（図６及び図７参照）。このことによって、図５を用いて説明したように、（２）の時短遊技状態において装飾図柄変動演出の実行時間（実行間隔）が通常短縮されることとなる。
【０２３７】
次に、図１０のステップＳ４８の変動パターン選択処理（図１２参照）で図７（２）の変動時間テーブルセットＢ２が使用される場合を考える。この場合は、上記した図７（１）の変動時間テーブルセットＢ１が使用される場合に対して、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報が、使用中の変動時間テーブルがＢ２であることを示す情報を含む点と、特別図柄変動時間が０．０１秒多い点とが異なる（図７参照）。このことによって、図５を用いて説明したように、（５）の時短遊技状態において装飾図柄変動演出の実行時間（実行間隔）が通常短縮されることとなる。更に、ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４０１が、抽選によって１つ決定するための、設定情報が示す条件を満たす複数の演出パターンは、いずれも特定のキャラクタが表示される演出パターンである点が異なる。このことによって、既に説明したように、遊技者は、確変大当りすると図５の（６）の超短縮の時短／確変遊技状態に移行する（５）の時短遊技状態であることを認識できる。
【０２３８】
次に、図１０のステップＳ４８の変動パターン選択処理（図１２参照）で図７（３）の変動時間テーブルセットＢ３が使用される場合を考える。この場合は、上記した図７（１）の変動時間テーブルセットＢ１が使用される場合に対して、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報が、使用中の変動時間テーブルがＢ３であることを示す情報を含む点と、特別図柄変動時間が０．０２秒多い点とが異なる（図７参照）。このことによって、図５を用いて説明したように、（３）の時短／確変遊技状態において装飾図柄変動演出の実行時間（実行間隔）が通常短縮されることとなる。
【０２３９】
次に、図１０のステップＳ４８の変動パターン選択処理（図１２参照）で図７（６）の変動時間テーブルセットＢ４が使用される場合を考える。この場合、上記した図７（１）の変動時間テーブルセットＢ１が使用される場合に対して、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報が、使用中の変動時間テーブルがＢ４であることを示す情報を含む点と、リーチなしハズレ用変動時間テーブルの特別図柄変動時間が１．００秒である点とが異なる（図７参照）。このことによって、図５を用いて説明したように、（６）の時短／確変遊技状態において装飾図柄変動演出の実行時間（実行間隔）が超短縮されることとなる。
【０２４０】
以上に説明したように、ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４０１は、演出パターンを決定する。その後、処理はステップＳ１０４に移る。
【０２４１】
ステップＳ１０４において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１０３で決定した演出パターンの装飾図柄変動演出を開始する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、上記した演出パターンの演出の実行を指示するコマンドをＲＡＭ４０３にセットし、このコマンドは、図２１のステップＳ１２におけるコマンド送信処理によって、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００へ送信される。そして、このことによって、画像表示器６による装飾図柄変動演出の表示が開始され、スピーカ３５や盤ランプ８等による装飾図柄変動演出の音響出力や発光が開始される。その後、処理はステップＳ１０７に移る。
【０２４２】
一方、ステップＳ１０５において、ＣＰＵ４０１は、図１０のステップＳ５２の処理でセットされた変動演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１０５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０６に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０７に移る。
【０２４３】
ステップＳ１０６において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１０４の処理で開始した装飾図柄変動演出を終了する。その後、処理はステップＳ１０７に移る。
【０２４４】
ステップＳ１０７において、ＣＰＵ４０１は、図１４のステップＳ５４０２又はＳ５４０５の処理でセットされたオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１０７での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０８に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０９に移る。
【０２４５】
ステップＳ１０８において、ＣＰＵ４０１は、オープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当り遊技演出の種類（確変大当り遊技演出、通常大当り遊技演出、又は小当り遊技演出）を判別し、判別した遊技演出の開始を指示するコマンドをＲＡＭ４０３にセットする。ＲＡＭ４０３にセットされたこのコマンドは、図２１のステップＳ１２のコマンド送信処理によって、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００に送信される。このことによって、確変大当り遊技、通常大当り遊技又は小当り遊技の開始を示すオープニング演出（つまり、大当り遊技演出又は小当り遊技演出）が、画像表示器６、スピーカ３５、盤ランプ８、可動役物７等によって開始される。その後、処理はステップＳ１０９に移る。
【０２４６】
ステップＳ１０９において、ＣＰＵ４０１は、図１６のステップＳ７８の処理でセットされたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１０９での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１０に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図２１のステップＳ１１（演出ボタン処理）に移る。
【０２４７】
ステップＳ１１０において、ＣＰＵ４０１は、大当り遊技又は小当り遊技のエンディング演出の実行を指示するコマンドをＲＡＭ４０３にセットする。ＲＡＭ４０３にセットされたこのコマンドは、図２１のステップＳ１２のコマンド送信処理によって、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００に送信される。このことによって、大当り遊技又は小当り遊技の終了を示すエンディング演出が実行される。その後、処理は図２１のステップＳ１１（演出ボタン処理）に移る。
【０２４８】
［パチンコ遊技機１の機能構成］
図２３は、パチンコ遊技機１の機能構成の一例を示す機能構成図である。以下では、図２３を用いて、パチンコ遊技機１の機能構成の一例について、図８〜図２２を用いて説明した各処理（各ステップ）と関連付けて説明する。
【０２４９】
図２３に示すように、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、機能的に、抽選手段１０５と、設定手段１０６と、変動時間決定手段１０７と、図柄表示制御手段１０８と、遊技制御手段１０９と、コマンド送信手段１１０とを備えている。一方、演出制御部４００のＣＰＵ４０１は、機能的に、コマンド受信手段４０５と、演出制御手段４０６とを備えている。なお、図２３には主要な機能的構成要素について記載しており、以下の説明ではそれらについて説明する。
【０２５０】
メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムを、ＲＡＭ１０３を作業領域として用いて実行することによって、抽選手段１０５と、設定手段１０６と、変動時間決定手段１０７と、図柄表示制御手段１０８と、遊技制御手段１０９と、コマンド送信手段１１０として機能する。また、演出制御部４００のＣＰＵ４０１は、ＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムを、ＲＡＭ４０３を作業領域として用いて実行することによって、コマンド受信手段４０５と、演出制御手段４０６として機能する。
【０２５１】
抽選手段１０５は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したことを始動口スイッチ１１１ａ又は１１１ｂが検出すると、特別図柄抽選を実行する（図８のステップＳ１、Ｓ２、Ｓ４）。また、抽選手段１０５は、ゲート２５を遊技球が通過したことをゲートスイッチ１１３が検出すると、普通図柄抽選を実行する（図８のステップＳ１、Ｓ３、Ｓ５）。
【０２５２】
設定手段１０６は、抽選手段１０５による特別図柄抽選の結果等に基づいて、図５を用いて説明したように、使用する変動時間テーブルセット（図６及び図７参照）を切替える（図１４のステップＳ５４１２、Ｓ５４１３、図１７のステップＳ８１０５、Ｓ８１２４、Ｓ８１４１）。
【０２５３】
変動時間決定手段１０７は、設定手段１０６によって設定された変動時間テーブルセットを用いて、抽選手段１０５による特別図柄抽選の結果に基づいて、特別図柄の変動時間（変動パターン）を決定する（図１０のステップＳ４８）。
【０２５４】
図柄表示制御手段１０８は、変動時間決定手段１０７によって決定された変動時間で、特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を表示器４に変動表示させる（図１０のステップＳ５０、Ｓ５１、Ｓ５３）。
【０２５５】
遊技制御手段１０９は、抽選手段１０５による特別図柄抽選の結果等に基づいて、遊技機１の遊技状態を変更する（図１４のステップＳ５４１０、図１７のステップＳ８１０２、Ｓ８１０３、Ｓ８１２１、Ｓ８１２２）。また、遊技制御手段１０９は、抽選手段１０５による普通図柄抽選の結果等に基づいて、電動チューリップ開閉部１１２を制御して電動チューリップ２７を開閉させる（図８のＳ７）。その際、遊技制御手段１０９は、現在の遊技状態に応じて、電動チューリップ２７が開状態に作動し易い電サポ状態に制御する場合もある。また、遊技制御手段１０９は、図柄表示制御手段１０８によって表示器４に表示される特別図柄抽選の結果に応じて（つまり、抽選手段１０５による特別図柄抽選の結果に応じて）、大当り遊技や小当り遊技を実行する。具体的には、遊技制御手段１０９は、大当り又は小当りした場合に、大入賞口スイッチ１１４からの遊技球の検出信号を用いて大入賞口開閉部１１５を制御して大入賞口２３を開閉制御することによって、大当り遊技又は小当り遊技を実行する（図８のステップＳ６）。
【０２５６】
コマンド送信手段１１０は、以上に説明した各手段によって生成された演出制御手段４０６に対する各種コマンドを、ＣＰＵ４０１のコマンド受信手段４０５に送信する（図８のステップＳ９）。
【０２５７】
コマンド受信手段４０５は、コマンド送信手段１１０から各種コマンドを受信する（図２２のステップＳ１０１、Ｓ１０５、Ｓ１０７、Ｓ１０９）。
【０２５８】
演出制御手段４０６は、コマンド受信手段４０５が受信した各種コマンドに基づいて特別図柄変動演出の内容を決定して、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００を介して（図２３には記載せず）、画像表示部６、スピーカ３５、ランプ８及び３６、及び可動役物７に装飾図柄変動演出を実行させる（図２２のステップＳ１０３、Ｓ１０４、Ｓ１０６）。その際、演出制御手段４０６は、変動時間テーブルセットとしてＡ２又はＢ２が使用されているときには、装飾図柄変動演出において特定のキャラクタを常に表示させる。また、演出制御手段４０６は、コマンド受信手段４０５が受信した各種コマンドに基づいて、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００を介して（図２３には記載せず）、画像表示部６、スピーカ３５、ランプ８及び３６、及び可動役物７に大当り遊技演出又は小当り遊技演出を実行させる（図２２のステップＳ１０８、Ｓ１１０）。
【０２５９】
［本実施形態の変形例］
なお、上記した本実施形態では、説明の簡単のために、遊技機１の遊技状態として、確変潜伏遊技状態はないものとして説明した。しかし、上記した本実施形態において、遊技機１の遊技状態として、確変潜伏遊技状態があってもよい。ここで、確変潜伏遊技状態とは、特別図柄抽選で所定の大当り（確変潜伏大当り）した場合になる遊技状態であって、特別図柄抽選の当選確率は上昇するが特別図柄変動時間は短縮されず電サポ状態にならず、又、遊技者は原則として演出からは通常遊技状態と区別がつかない遊技状態である。また、確変潜伏大当り後には、小当りした場合と同じ動作で大入賞口２３が開放制御され、遊技者は、この開放動作によっては確変潜伏大当りしたのか小当りしたのかを区別できない。この様に、特別図柄抽選の当選確率が上昇する確変潜伏大当りした場合と、特別図柄抽選の当選確率が上昇しない小当りした場合とを、遊技者に容易には判断できないようにすることによって、遊技にスリルが与えられる。
【０２６０】
また、上記した本実施形態では、Ａ２が使用される図５（４）の通常遊技状態及びＢ２が使用される図５（５）の時短遊技状態で実行される装飾図柄変動演出において特定のキャラクタを常に表示することによって、確変大当りした場合に図５（６）の超短縮の時短／確変遊技状態に移行する遊技状態であることを遊技者が区別できるものとした。しかし、この遊技状態を遊技者が区別できるようにする方法は、これには限られない。例えば、Ａ２が使用される図５（４）の通常遊技状態及び／又はＢ２が使用される図５（５）の時短遊技状態では、Ａ１が使用される図５（１）の通常遊技状態及びＢ１が使用される図５（２）の時短遊技状態よりも、リーチなしハズレ用変動時間テーブルが使用されて特別図柄変動時間が決定される割合を多くしてもよい。つまり、Ａ２が使用される図５（４）の通常遊技状態及び／又はＢ２が使用される図５（５）の時短遊技状態では、リーチ演出が実行されない装飾図柄変動演出がより多く実行されるようにしてもよい。
【０２６１】
また、上記した本実施形態において、Ｂ４を使用する図５（６）の超短縮の時短／確変遊技状態では、装飾図柄変動演出を特別な演出（例えば、背景が全く異なる画像の演出）としてもよい。このことによって、更に多様性の有る遊技の状態変化を遊技者に提供することができる。更には、上記した本実施形態のようにＢ４を超短縮の時短／確変遊技状態とするのではなく、Ｂ４をＢ３と同程度の通常短縮の時短／確変遊技状態とし、このＢ４を使用する通常短縮の時短／確変遊技状態では、装飾図柄変動演出を特別な演出（例えば、背景が全く異なる画像の演出）としてもよい。この様にした場合であっても、多様性の有る遊技の状態変化を遊技者に提供することができる。
【０２６２】
また、上記した本実施形態では、通常大当りＹ１した場合と通常大当りＹ２した場合とで、同じ演出が実行されるものとして説明した。しかし、上記した本実施形態において、通常大当りＹ１した場合と通常大当りＹ２した場合とで、異なる演出（例えば、異なる大当り演出や大当り遊技演出）が実行されることとしてもよい。このことによって、遊技者は、図５を用いて説明した（６）の時短／確変遊技状態へと繋がる通常大当りＹ２したことが分かるので、（６）の時短／確変遊技状態となる可能性があることの予告となる。
【０２６３】
また、上述したパチンコ遊技機１に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０２６４】
以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【０２６５】
[以上の実施形態の主要な効果]
以上の本実施形態によれば、通常大当りＹ１した後に確変大当りするとＢ３に切替え、通常大当りＹ２した後に確変大当りするとＢ４に切替える。
このことによって、本実施形態によれば、多様性の有る遊技の状態変化を遊技者に提供することができる。つまり、本実施形態によれば、特定の通常大当り（Ｙ２）に対して、Ｂ４を使用する状態に移行するための価値を与えることができる。
【０２６６】
また、以上の本実施形態によれば、Ｂ３を使用して決定される特別図柄変動時間の平均値は、Ａ１及びＡ２の何れかを使用して決定されると特別図柄変動時間の平均値よりも短く、又、Ｂ４を使用して決定される特別図柄変動時間の平均値は、Ｂ３を使用して決定される特別図柄変動時間の平均値よりも更に短い。
このことから、本実施形態によれば、特定の通常大当り（Ｙ２）に対して、極めて短時間で次に大当りするというスピード感を楽しめる超短縮の時短／確変遊技状態に移行するための価値を与えることができる。
【０２６７】
また、以上の本実施形態によれば、Ｂ３を使用中に確変大当りするとＢ３を継続して使用し、Ｂ４を使用中に確変大当りするとＢ４を継続して使用する。
このことから、本実施形態によれば、確変大当りが連続するいわゆる連チャンの状況において極めて短時間で大当りが連続するというスピード感（高揚感）を遊技者に提供することができる。
【０２６８】
また、以上の本実施形態によれば、Ａ２を使用中の装飾図柄変動演出は、Ａ１を使用中の装飾図柄変動演出とは異なり、Ｂ２を使用中の装飾図柄変動演出は、Ｂ１を使用中の装飾図柄変動演出とは異なる。
このことから、本実施形態によれば、遊技者は、確変大当りすると超短縮の時短／確変遊技状態に移行する通常遊技状態又は時短遊技状態であることが認識できるので、遊技者に対して当該移行のチャンスを暗示して遊技に多様性を与えることができる。
【符号の説明】
【０２６９】
１…パチンコ遊技機
４…表示器
６…画像表示部
７…可動役物
８、３６…ランプ
２１…第１始動口
２２…第２始動口
２３…大入賞口
２５…ゲート
２７…電動チューリップ
３５…スピーカ
１００…メイン制御部
１０１、４０１…ＣＰＵ
１０５…抽選手段
１０６…設定手段
１０７…変動時間決定手段
１０８…図柄表示制御手段
１０９…遊技制御手段
１１０…コマンド送信手段
１１１ａ…第１始動口スイッチ
１１１ｂ…第２始動口スイッチ
１１２…電動チューリップ開閉部
１１３…ゲートスイッチ
１１４…大入賞口スイッチ
１１５…大入賞口開閉部
４００…遊技制御部
４０５…コマンド受信手段
４０６…演出制御手段
５００…画像音響制御部
６００…ランプ制御部
Ａ１、Ａ２、Ｂ１〜Ｂ４…変動時間テーブルセット
【図１】
0005291780.tif 000002
【図２】
0005291780.tif 000003
【図３】
0005291780.tif 000004
【図４】
0005291780.tif 000005
【図５】
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【図６】
0005291780.tif 000007
【図７】
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【図８】
0005291780.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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