(57)【要約】【課題】  本発明は、編集効率を格段と向上し得る編集システム及びその制御方法を実現するものである。【解決手段】  選択されたファイルを開くときに、当該ファイルに格納された編集リストに基づく編集映像の生成に必要な映像データのデータ容量を含む記憶保持手段の記憶容量が、当該記憶容量に対して指定された割合の消去開始の閾値として設定された上限値を超えるか否かを判断し、当該上限値を超えると判断した場合のみ、記憶保持手段に記憶されている映像データを記憶時間が古い順に、記憶容量に対して指定された割合の消去終了の閾値として設定された下限値まで消去した後、編集映像の生成に必要な映像データを記憶保持手段に記憶保持させるようにした。【選択図】        図１２
2005045726.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被編集素材の映像データを記憶保持する記憶保持手段と、
選択されたファイルに格納された編集内容を規定した編集リストに従って上記記憶保持手段から必要な上記映像データを読み出し加工編集処理するようにして、当該編集リストに応じた編集映像を生成する編集手段と、
上記編集手段からの要求に応じて上記記憶保持手段を制御する制御手段と、
外部入力に応じて、上記記憶保持手段の記憶容量に対して指定された割合に消去開始及び消去終了の閾値として上限値及び下限値を設定するための設定入力手段と
を具え、
上記編集手段は、
上記選択されたファイルを開くときに、当該ファイルに格納された上記編集リストに基づく上記編集映像の生成に必要な上記映像データの読出し要求を上記制御手段に与えると共に、当該読出し要求があった上記映像データのデータ容量を含む上記記憶保持手段の記憶容量が上記上限値を超えるか否かを判断し、当該上限値を超えると判断した場合のみ、上記記憶保持手段に記憶されている上記映像データを記憶時間が古い順に上記下限値まで消去した後、
上記制御手段は、
上記読出し要求があった上記映像データを上記記憶保持手段に記憶保持させる
ことを特徴とする編集システム。
【請求項２】
上記編集手段は、
上記記憶保持手段に記憶されている上記映像データのうち、上記編集映像の生成に必要な上記映像データを消去することなく確保する
ことを特徴とする請求項１に記載の編集システム。
【請求項３】
上記設定入力手段は、
外部入力に応じて、上記編集映像の生成が終了した後に当該編集映像の生成に必要な上記映像データを消去するか否かを設定する
上記編集手段は、
上記設定入力手段による設定内容に応じて、上記記憶保持手段に記憶されている上記映像データを消去するか否かを判断する
ことを特徴とする請求項１に記載の編集システム。
【請求項４】
被編集素材の映像データを記憶保持手段に記憶保持させる第１のステップと、
選択されたファイルに格納された編集内容を規定した編集リストに従って上記記憶保持手段から必要な上記映像データを読み出し加工編集処理するようにして、当該編集リストに応じた編集映像を生成する第２のステップと
を具え、
上記第２のステップでは、
上記選択されたファイルを開くときに、当該ファイルに格納された上記編集リストに基づく上記編集映像の生成に必要な上記映像データのデータ容量を含む上記記憶保持手段の記憶容量が、当該記憶容量に対して指定された割合の消去開始の閾値として設定された上限値を超えるか否かを判断し、当該上限値を超えると判断した場合のみ、上記記憶保持手段に記憶されている上記映像データを記憶時間が古い順に、上記記憶容量に対して指定された割合の消去終了の閾値として設定された下限値まで消去した後、上記編集映像の生成に必要な上記映像データを上記記憶保持手段に記憶保持させる
ことを特徴とする編集システムの制御方法。
【請求項５】
上記第２のステップでは、
上記記憶保持手段に記憶されている上記映像データのうち、上記編集映像の生成に必要な上記映像データを消去することなく確保する
ことを特徴とする請求項４に記載の編集システムの制御方法。
【請求項６】
上記第２のステップでは、
上記編集映像の生成が終了した後に当該編集映像の生成に必要な上記映像データを消去するか否かの設定内容に応じて、上記記憶保持手段に記憶されている上記映像データを消去するか否かを判断する
ことを特徴とする請求項４に記載の編集システムの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、編集システム及びその制御方法に関し、例えばテレビジョン放送局で用いるオンエアーシステムに適用して好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、オンエアーシステムにおいては、取材等により得られた映像音声を編集装置を用いて所望状態に加工編集し、得られた編集された映像音声（以下、これを編集映像音声と呼ぶ）を放送用のクリップ（映像音声素材）としてサーバに登録することができ、このサーバに登録したクリップを所定のタイミングで読み出して放送することができるようになされている。
【０００３】
また近年、現行のＮＴＳＣ（National Television System Committee）方式等でなる標準テレビジョン方式のテレビジョン放送に加えて、高品位な映像及び音声をワイドかつ大画面で提供できる高精細度テレビジョン（ＨＤＴＶ：High
Definition Television）方式のテレビジョン放送が放送衛星等を利用して提供されており、かかる高精細度テレビジョン方式のテレビジョン放送についても、標準テレビジョン方式のテレビジョン放送と同様にテレビジョン番組のジャンルが広がっている。
【０００４】
このようなオンエアーシステムにおいて、通常、高精細度テレビジョン方式による高解像度フォーマットの映像音声素材は、複数のＲＡＩＤ（Redundant Arrays of Independent Disks）から構成される記録再生部を有する大容量のＡＶ（Audio
Video）サーバにファイル化して記憶されており、実際に編集装置を用いて高解像度フォーマットの映像音声素材を編集加工するにあたって、ＡＶサーバから読み出した高解像度フォーマットの映像音声素材を編集加工するようになされている。
（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−２３８１９３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、かかるオンエアーシステムにおいては、編集装置が編集リストに従う編集作業を実行する際に、ＡＶサーバからその都度必要な高解像度フォーマットの映像音声素材を直接読み出していたのでは、当該ＡＶサーバから編集装置までの転送レートに制約があることから、ＡＶサーバから編集装置までの転送時間が膨大にかかるという問題がある。
【０００６】
この問題を解決すべく、ＡＶサーバ及び編集装置間に大容量の半導体メモリをバッファとして設けておき、ＡＶサーバから必要な高解像度フォーマットの映像音声素材を一旦当該半導体メモリに記憶保持するようにして、ＡＶサーバから編集装置までの転送時間を短縮し得る方法が提案されている。
【０００７】
しかし、ＡＶサーバから映像音声素材が供給され続けた結果、半導体メモリの記憶容量をオーバーした場合には、当該半導体メモリがＡＶサーバから映像音声素材を受け取ることができなくなるため、実用上十分な記憶容量を確保すべく、必要に応じて映像音声素材を消去する必要がある。
【０００８】
ところが、オペレータが編集作業時に、自己の操作によって半導体メモリに対する削除処理を行うのでは、本来の編集作業に加えて手間がかかるのみならず、現在蓄積されている映像音声素材が必要であるか否かを判断しなければならない煩雑さがあるといった煩雑さがあった。
【０００９】
本発明は以上の点を考慮してなされたもので、編集効率を格段と向上し得る編集システム及びその制御方法を提案しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
かかる課題を解決するため本発明においては、被編集素材の映像データを記憶保持する記憶保持手段と、選択されたファイルに格納された編集内容を規定した編集リストに従って記憶保持手段から必要な映像データを読み出し加工編集処理するようにして、当該編集リストに応じた編集映像を生成する編集手段と、編集手段からの要求に応じて記憶保持手段を制御する制御手段と、外部入力に応じて、記憶保持手段の記憶容量に対して指定された割合に消去開始及び消去終了の閾値として上限値及び下限値を設定するための設定入力手段とを設け、編集手段は、選択されたファイルを開くときに、当該ファイルに格納された編集リストに基づく編集映像の生成に必要な映像データの読出し要求を制御手段に与えると共に、当該読出し要求があった映像データのデータ容量を含む記憶保持手段の記憶容量が上限値を超えるか否かを判断し、当該上限値を超えると判断した場合のみ、記憶保持手段に記憶されている映像データを記憶時間が古い順に下限値まで消去した後、制御手段は、読出し要求があった映像データを記憶保持手段に記憶保持させるようにした。
【００１１】
この結果この編集システムでは、オペレータにかかる余分な手間を省くことができるのみならず、現在記憶されている被編集素材が必要であるか否かを判断しなければならない煩雑さを未然に回避することができる。
【００１２】
また本発明においては、被編集素材の映像データを記憶保持手段に記憶保持させる第１のステップと、選択されたファイルに格納された編集内容を規定した編集リストに従って記憶保持手段から必要な映像データを読み出し加工編集処理するようにして、当該編集リストに応じた編集映像を生成する第２のステップとを設け、第２のステップでは、選択されたファイルを開くときに、当該ファイルに格納された編集リストに基づく編集映像の生成に必要な映像データのデータ容量を含む記憶保持手段の記憶容量が、当該記憶容量に対して指定された割合の消去開始の閾値として設定された上限値を超えるか否かを判断し、当該上限値を超えると判断した場合のみ、記憶保持手段に記憶されている映像データを記憶時間が古い順に、記憶容量に対して指定された割合の消去終了の閾値として設定された下限値まで消去した後、編集映像の生成に必要な映像データを記憶保持手段に記憶保持させるようにした。
【００１３】
この結果この編集システムの制御方法では、オペレータにかかる余分な手間を省くことができるのみならず、現在記憶されている被編集素材が必要であるか否かを判断しなければならない煩雑さを未然に回避することができる。
【発明の効果】
【００１４】
上述のように本発明によれば、被編集素材の映像データを記憶保持する記憶保持手段と、選択されたファイルに格納された編集内容を規定した編集リストに従って記憶保持手段から必要な映像データを読み出し加工編集処理するようにして、当該編集リストに応じた編集映像を生成する編集手段と、編集手段からの要求に応じて記憶保持手段を制御する制御手段と、外部入力に応じて、記憶保持手段の記憶容量に対して指定された割合に消去開始及び消去終了の閾値として上限値及び下限値を設定するための設定入力手段とを設け、編集手段は、選択されたファイルを開くときに、当該ファイルに格納された編集リストに基づく編集映像の生成に必要な映像データの読出し要求を制御手段に与えると共に、当該読出し要求があった映像データのデータ容量を含む記憶保持手段の記憶容量が上限値を超えるか否かを判断し、当該上限値を超えると判断した場合のみ、記憶保持手段に記憶されている映像データを記憶時間が古い順に下限値まで消去した後、制御手段は、読出し要求があった映像データを記憶保持手段に記憶保持させるようにしたことにより、オペレータにかかる余分な手間を省くことができるのみならず、現在記憶されている被編集素材が必要であるか否かを判断しなければならない煩雑さを未然に回避することができ、かくして編集効率を格段と向上し得る編集システムを実現できる。
【００１５】
また本発明によれば、被編集素材の映像データを記憶保持手段に記憶保持させる第１のステップと、選択されたファイルに格納された編集内容を規定した編集リストに従って記憶保持手段から必要な映像データを読み出し加工編集処理するようにして、当該編集リストに応じた編集映像を生成する第２のステップとを設け、第２のステップでは、選択されたファイルを開くときに、当該ファイルに格納された編集リストに基づく編集映像の生成に必要な映像データのデータ容量を含む記憶保持手段の記憶容量が、当該記憶容量に対して指定された割合の消去開始の閾値として設定された上限値を超えるか否かを判断し、当該上限値を超えると判断した場合のみ、記憶保持手段に記憶されている映像データを記憶時間が古い順に、記憶容量に対して指定された割合の消去終了の閾値として設定された下限値まで消去した後、編集映像の生成に必要な映像データを記憶保持手段に記憶保持させるようにしたことにより、オペレータにかかる余分な手間を省くことができるのみならず、現在記憶されている被編集素材が必要であるか否かを判断しなければならない煩雑さを未然に回避することができ、かくして編集効率を格段と向上し得る編集システムの制御方法を実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下図面について、本願発明の一実施の形態について説明する。
【００１７】
（１）本実施の形態によるオンエアーシステムの構成
図１において、１は全体としてテレビジョン放送局等に設置される本実施の形態によるオンエアーシステムを示し、取材現場から衛星通信回線等を介して転送され、又は図示しないビデオテープレコーダにより取材テープから再生された140〔Mbps〕程度の解像度を有するＨＤＣＡＭ（ソニー株式会社  登録商標）フォーマットの映像音声データ（以下、これを高解像度映像音声データと呼ぶ）Ｄ１をルータ２を介して素材サーバ３及びダウンコンバータ４に入力する。
【００１８】
素材サーバ３は、複数のＲＡＩＤ（Redundant
Arrays of Independent Disks）から構成される大容量のＡＶサーバでなり、パーソナルコンピュータにより構成されるシステム制御部５の制御のもとに、ルータ２を介して供給される一連の高解像度映像音声データＤ１をファイル化して記憶する。
【００１９】
またダウンコンバータ４は、供給される高解像度映像音声データＤ１を８〔Mbps〕程度の解像度にダウンコンバートすると共に、これをＭＰＥＧ（Motion Picture Experts Group）フォーマットで圧縮符号化し、かくして得られた低解像度の映像音声データ（以下、これを低解像度映像音声データと呼ぶ）Ｄ２をプロキシサーバ６に送出する。
【００２０】
プロキシサーバ６は、素材サーバ３と同様に、複数のＲＡＩＤから構成されるＡＶサーバでなり、システム制御部５の制御のもとに、ダウンコンバータ４から供給される一連の低解像度映像音声データＤ２をファイル化して記憶する。このようにしてこのオンエアーシステム１では、素材サーバ３に収録したクリップと同じ内容の低解像度のクリップをプロキシサーバ６に収録する。
【００２１】
そしてこのプロキシサーバ６に格納された各クリップの低解像度映像音声データＤ２は、イーサネット（登録商標）７を介してプロキシサーバ６と接続された各プロキシ編集端末装置８１〜８ｎ及び各編集端末装置９１〜９ｎを用いて読み出すことができ、これを利用して素材サーバ３に蓄積されたクリップの中からどのクリップとどのクリップとをどのような順番で繋げて加工編集された映像音声（以下、これを編集映像音声と呼ぶ）を生成するかといったカット編集のみの編集内容を規定した編集リストをプロキシ編集端末装置８１〜８ｎや各編集端末装置９１〜９ｎにおいて作成することができる。
【００２２】
実際上、プロキシ編集端末装置８１〜８ｎは、編集リスト作成のための専用のソフトウェアが起動された編集リストの作成モード時、オペレータによりプロキシサーバ６に収録されているクリップの中から１つのクリップが選択されてその再生命令が入力されると、イーサネット（登録商標）７を介してシステム制御部５にアクセスし、当該システム制御部５を介してプロキシサーバ６を制御することにより、当該プロキシサーバ６にそのクリップの低解像度映像音声データＤ２を読み出させる。
【００２３】
そしてプロキシ編集端末装置８１〜８ｎは、このようにしてプロキシサーバ６から読み出された低解像度映像音声データＤ２を復号化し、得られたベースバンドの映像音声データに基づく映像をディスプレイに表示する。これによりオペレータは、このディスプレイに表示された映像を目視確認しながら、カット編集のみの編集リストを作成することができる。なお、以下においては、このようなカット編集のみの編集リストをＥＤＬ（Edit Decision List）と呼ぶ。
【００２４】
さらにこのようにして作成された編集リストのデータである編集リストデータは、オペレータの操作によりそのプロキシ編集端末装置８１〜８ｎからイーサネット（登録商標）７を介して所望の編集端末装置９１〜９ｎに転送することができる。そしてこの転送された編集リストデータは、この後この編集端末装置９１〜９ｎによって記憶管理される。
【００２５】
一方、編集端末装置９１〜９ｎは、高解像度映像音声データＤ１に対して映像特殊効果処理をリアルタイムで施し得るビデオボードが搭載されたノンリニア編集装置でなり、専用のソフトウェアが起動された編集リストの作成モード時、オペレータによりプロキシサーバ６に収録されているクリップの中から１つのクリップが選択されてその再生命令が入力されると、システム制御部５を介してプロキシサーバ６を制御することにより、プロキシ編集端末装置８１〜８ｎと同様にして、当該クリップの低解像度の映像をディスプレイに表示させる。
【００２６】
これによりオペレータは、この映像を目視確認しながら映像特殊効果や音声ミキシングの設定等を含めた最終的な編集リストを、新規に又はプロキシ編集端末装置８１〜８ｎを用いて作成された編集リストを利用して、作成することができる。
【００２７】
なお編集端末装置９１〜９ｎには、それぞれビデオテープレコーダ１１１〜１１ｎ及びハードディスク装置等のローカルストレージ１２１〜１２ｎが接続されており、かくしてビデオテープ等に記録された映像音声素材をビデオテープレコーダ１１１〜１１ｎを介してクリップとしてローカルストレージ１２１〜１２ｎに取り込み、これを編集に利用することもできるようになされている。
【００２８】
また編集端末装置９１〜９ｎは、編集リストの作成過程において、１つのクリップのうちの所望の映像音声部分のイン点及びアウト点が指定されてタイムライン上に並べられるごとに、イーサネット（登録商標）７を介してシステム制御部５にアクセスし、当該システム制御部５を介して素材サーバ３を制御することにより、当該タイムライン上に並べられたその映像音声部分の高解像度映像音声データＤ１を順次読み出させる。
【００２９】
そしてこの高解像度映像音声データＤ１は、システム制御部５の制御のもとに、この後ゲートウェイ１３を介して所定フォーマットにフォーマット変換された後、ファイバチャネルスイッチャ１４を介して例えば180ギガバイト程度の記憶容量を有する半導体メモリからなる対応するデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに与えられて記憶保持される。
【００３０】
かくして編集端末装置９１〜９ｎは、この後オペレータにより編集リストの高解像度映像による再生（プレビュー）命令が入力されると、対応するデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎから必要な高解像度映像音声データＤ１を読み出し、当該高解像度映像音声データＤ１に基づく編集映像を生成してディスプレイに表示させる。
【００３１】
そして編集端末装置９１〜９ｎは、やがてオペレータによる編集リストの作成作業が終了し、この後この編集リストの実行命令が入力されると、当該編集リストに従ってデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎから対応する高解像度映像音声データＤ１を順次読み出し、この高解像度映像音声データＤ１に対して必要に応じて特殊効果処理や音声ミキシング処理を施しながら、かくして得られた編集映像音声のデータ（以下、これを編集映像音声データと呼ぶ）Ｄ３を素材サーバ３に送出する。この結果この編集映像音声データＤ３がシステム制御部５の制御のもとに、ファイル化されて素材サーバ３に収録される。
【００３２】
さらにこの素材サーバ３に収録された編集映像音声データＤ３は、この後オペレータ操作により図示しないオンエアーサーバに転送され、この後番組作成者等により作成されたいわゆるプレイリストに従ってオンエアーサーバから読み出されて放送される。
【００３３】
このようにしてこのオンエアーシステム１においては、編集から当該編集により得られた編集映像音声のオンエアーまでの一連の処理を効率良く行い得るようになされている。
【００３４】
（２）編集端末装置９１〜９ｎの構成
ここで編集端末装置９１〜９ｎは、図２に示すように、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２０、ＲＯＭ（Read Only Memory）２１及びＲＡＭ（Random
Access Memory）２２と、各種ソフトウェアが格納されたハードディスク装置２３と、各種映像データ処理機能及び音声データ処理機能を有するデータ処理部２４と、高解像度映像音声データＤ１に対して指定された映像特殊効果処理や音声ミキシング処理を施す映像特殊効果及び音声ミキシング処理部２５と、各種インターフェース部２６〜２８とがＣＰＵバス２９を介して接続されることにより構成され、インターフェース部２６を介してイーサネット（登録商標）７に接続されている。
【００３５】
またインターフェース部２７にはマウス３０及びキーボード３１等の入力装置が接続されると共に、インターフェース部２８にはビデオテープレコーダ１１１〜１１ｎ及びローカルストレージ１２１〜１２ｎが接続され、データ処理部２４にはディスプレイ３２及びスピーカ３３が接続されている。
【００３６】
そしてＣＰＵ２０は、必要時、ハードディスク装置２３内に格納された画面データを読み出し、これをデータ処理部に与えることにより、後述のような各種のウインド及びダイアログ等をディスプレイに表示させる。
【００３７】
またＣＰＵ２０は、必要時、インターフェース部２６及びイーサネット７（登録商標）を通じてシステム制御部５（図１）にコマンドを送出することにより、当該システム制御部５を介して素材サーバ３（図１）やプロキシサーバ６（図１）、ＦＣスイッチャ１４（図１）、データＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎ（図１）等を所望状態に制御する。
【００３８】
そしてＣＰＵ２０は、例えばこの結果としてプロキシサーバ６からイーサネット（登録商標）７を介して転送される、オペレータにより指定されたクリップの低解像度映像音声データＤ２をインターフェース部２６を介して取り込み、これをデータ処理部２４に与えることにより、当該低解像度映像音声データＤ２に基づく映像を対応するウインド又はダイアログ内の所定位置に表示させる。
【００３９】
さらにＣＰＵ２０は、必要時には映像特殊効果及び音声ミキシング処理部２５を制御することにより、データＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎから対応する高解像度映像音声データＤ１を読み出させ、当該高解像度映像音声データＤ１に対して必要に応じて映像特殊効果処理や音声ミキシング処理を実行させる。
【００４０】
そしてこの結果として得られた編集映像音声データＤ３がデータ処理部２４に与えられることにより、当該編集映像音声データＤ３に基づく映像特殊効果処理により得られた編集映像がディスプレイ３２に表示されると共に、音声ミキシング処理により得られた編集音声がスピーカ３３から出力される。
【００４１】
またＣＰＵ２０は、このとき必要に応じて映像特殊効果及び音声ミキシング処理部２５を制御することにより、かかる編集映像音声データＤ３を素材サーバ３に送出させる一方、システム制御部５を介して素材サーバ３を制御することにより、この編集映像音声データＤ３を記憶させ、これによりこの編集映像音声データＤ３を素材サーバ３に登録する。
【００４２】
（３）編集端末装置９１〜９ｎにおける編集リストの作成手順
次にこの編集端末装置９１〜９ｎにおける編集リストの作成手順について説明する。
【００４３】
この編集端末装置９１〜９ｎでは、素材サーバ３等に収録された所望するクリップの所望の映像音声部分を指定し、これらをタイムライン上に順次並べるようにしてカット映像の送出順序を設定すると共に、映像特殊効果処理及び音声ミキシング処理の設定やタイトルの挿入などを行うようにして編集リストを作成する。
【００４４】
そしてこのようにして作成された編集リストにおける各カットのイン点及びアウト点のタイムコード、カットの並び順、編集リスト名、作成者及び作成日時等の情報（ＥＤＬ情報）や、この編集リストにおいて設定されている映像特殊効果及び音声ミキシングの内容に関する情報、並びに編集リストを作成した際の作業環境に関する各種情報などが１つのファイル内に格納されて『プロジェクト』として管理される。
【００４５】
このため編集リストを新たに作成するに際しては新規にプロジェクトを作成する必要があり、この場合にオペレータは、まず対応するソフトウェアを起動することにより、図３に示すようなプロジェクトマネージャウインド４０をディスプレイ３２（図２）に表示させるようにする。
【００４６】
ここで、このプロジェクトマネージャウインド４０は、プロジェクトを管理及び閲覧するためのウインドであり、ツリー表示部４１、クリップ表示部４２及びプロジェクト一覧表示部４３から構成される。
【００４７】
このときプロジェクトマネージャウインド４０のツリー表示部４１には、その編集端末装置９１〜９ｎ内及び後述のようにプロジェクトのファイル（以下、これをプロジェクトファイルと呼ぶ）を一元管理するプロジェクトファイルサーバ１０内に存在する全てのプロジェクトファイルについて、これらプロジェクトファイルの保存場所がツリー形式で表示される。
【００４８】
またクリップ表示部４２には、ツリー表示部４１で選択されたプロジェクトに属する各クリップのサムネイル画像がアイコン（以下、これをクリップアイコンと呼ぶ）４４として一覧表示され、さらにクリップ一覧表示部４３には、ツリー表示部４１に表示された各プロジェクトについて、保存ドライブ名、プロジェクト名、更新日時等の管理情報がリスト形式でテキスト表示される。
【００４９】
そして新規のプロジェクトを作成する場合、オペレータは、このプロジェクトマネージャウインド４０の上部に表示されたボタン群４５のうちの新規作成ボタン４５Ａをクリックすることにより、図４に示すニュープロジェクトダイアログ５０を表示させ、このニュープロジェクトダイアログ５０のプロジェクト名入力ボックス５１内に所望するプロジェクト名を入力し、さらに属性設定部５２においてこのプロジェクトに関する各種属性を設定した後、ＯＫボタン５３をクリックするようにする。
【００５０】
かくしてこの新規のプロジェクトがその編集端末装置９１〜９ｎ及びプロジェクトファイルサーバ１０に新規に登録されると共に、当該プロジェクト内に新規のフォルダ及びビンが自動的に作成され、この結果がプロジェクトマネージャウインド４０（図３）のツリー表示部４１及びプロジェクト一覧表示部４３に反映される。
【００５１】
またこのときディスプレイ３２（図２）には、図５に示すクリップエクスプローラ（Clip Explorer）ウインド６０及びこれと同じ構成を有するサーバサイトエクスプローラ（Server Site Explorer）ウインド６１が表示される。
【００５２】
クリップエクスプローラウインド６０は、現在開かれているプロジェクトに属するクリップを表示及び管理するためのウインドであり、ツリー表示部６２及びクリップ表示部６３から構成される。
【００５３】
そしてこのクリップエクスプローラウインド６０のツリー表示部６２には、システム内に存在する全てのプロジェクト及びその内容物（フォルダ、ビン等）がツリー形式で表示され、クリップ表示部６３には、ツリー表示部６２で選択されたビンに属する全てのクリップのクリップアイコン６４が一覧表示される。なお、新規プロジェクトが作成された直後の初期状態ではそのプロジェクトに属するクリップが存在しないため、クリップエクスプローラウインド６０のクリップ表示部６３にはクリップアイコン６４が表示されない。
【００５４】
またサーバサイトエクスプローラウインド６１は、素材サーバ３及びプロキシサーバ６に収録されているクリップの一覧を表示するためのウインドであり、クリップエクスプローラウインド６０と同様にツリー表示部６２及びクリップ表示部６３から構成される。
【００５５】
そしてサーバサイトエクスプローラウインド６１のツリー表示部６２には、素材サーバ３及びプロキシサーバ６内の全てのフォルダ、ファイル等がツリー形式で表示され、クップ表示部６３には、ツリー表示部６２において選択されたフォルダ等に格納されている全てのクリップのクリップアイコン６４が表示される。
【００５６】
そしてオペレータは、新規の編集リストを作成する場合、上述のようにして新規のプロジェクトを作成後、クリップエクスローラウインド６０の上部に表示されたボタン群６５のうち、新規シーケンス作成ボタン６５Ａをクリックするようにする。この結果、これから作成される編集リストに対応したクリップアイコン６４ＮＳがクリップエクスプローラウインド６０のクリップ表示部６３内に表示され、これと併せて図６に示すようなタイムラインエディタウインド７０がディスプレイ３２（図２）に表示される。
【００５７】
このタイムラインエディタウインド７０は、クリップの映像を目視確認しながら所望部分をカットとして切り出す操作を行うためのソースビューワ部７１と、このようにして切り出された各カットをどのように並べるか、またその際カットの繋ぎ目においてどのような特殊効果を施すかといった編集内容を設定するためのタイムライン部７２と、タイムライン部７２において設定された編集内容を高解像度映像により確認するためのマスタービューワ部７３とから構成される。
【００５８】
そしてオペレータは、サーバサイトエクスプローラウインド６１（図５）のクリップ表示部６３（図５）に表示された各クリップアイコン６４（図５）の中から所望するクリップのクリップアイコン６４をドラッグアンドドロップによりタイムラインエディタウインド７０のソースビューワ部７１内に移動させることで、そのクリップを編集に利用するクリップとして選択することができ、この操作を繰り返すことにより複数のクリップをまとめて選択することができる。
【００５９】
またタイムラインエディタウインド７０では、ソースビューワ部７１の上側に表示されたクリップ選択メニュー表示ボタン７４をクリックすることによって、上述のようにして選択したクリップの一覧をメニュー表示させることができ、さらにこのメニューの中から所望するクリップを編集対象のクリップとして選択することができる。
【００６０】
なおこのとき選択されたクリップの例えば先頭フレームの映像がソースビューワ部７１に表示されると共に、このクリップの名前がクリップリストボックス７５内に表示され、かつ当該クリップにおけるソースビューワ部７１内に表示されたフレームのタイムコード及び当該クリップの素材長がタイムコード表示部７６内に表示される。
【００６１】
そしてタイムラインエディタウインド７０では、このようにして編集対象として選択したクリップのプロキシサーバ６（図１）に収録されている低解像度映像音声データＤ２（図１）に基づく映像を、ソースビューワ部７１の下側に表示されたコマンドボタン群７７の中から対応するコマンドボタンをクリックすることによって、通常再生、コマ送り再生又はコマ戻し再生等させることができる。
【００６２】
実際上、ＣＰＵ２０（図２）は、かかるコマンドボタン群７７の中から通常再生用、コマ送り再生用又はコマ送り逆再生用等のコマンドボタンがクリックされると、これに応じてシステム制御部５（図１）を介してプロキシサーバ６を制御することにより、当該クリップにおける対応する映像音声部分の低解像度映像音声データＤ２を、当該クリックされたコマンドボタン７２に応じた再生モードで読み出させる。この結果この低解像度映像音声データＤ２に基づく低解像度の通常再生映像や、コマ送り再生映像又はコマ送り逆再生映像等がソースビューワ部７１に表示される。
【００６３】
かくしてオペレータは、このソースビューワ部７１に表示されたクリップの再生映像を目視確認しながら、所望の映像が表示された状態でコマンドボタン７７のうちのマークインボタン７７ＩＮやマークアウトボタン７７ＯＵＴをクリックすることにより、このクリップの映像音声の中からカットとして利用しようとする映像音声部分の開始点（イン点）や終了点（アウト点）を指定することができる。
【００６４】
一方、オペレータは、このようにして範囲を指定した各クリップのカットとして利用しようとする映像音声部分を用いて、以下の手順により編集リストを作成することができる。
【００６５】
まず上述のようにクリップのうちのカットとして利用しようとする映像音声部分の範囲を指定後、タイムライン部７２内に表示されたプレイライン７８を、当該タイムライン部７２の下部に表示されたタイムスケール７９を指標としてマウス操作により所望位置に移動させ、この後ソースビューワ部７１の下部に表示されたコマンドボタン群７７のうちのオーバーライトボタン７７Ｏ又はスプライスインボタン７７Ｓをクリックするようにする。
【００６６】
この結果、図７に示すように、オーバーライトボタン７７Ｏがクリックされたときには上書き、スプライスインボタン７７Ｓがクリックされたときには挿入するようにして、タイムライン部７２のビデオトラック８０Ｖ上に、そのときのプレイライン７８の位置を先頭位置とする当該映像音声部分の素材長に応じた長さの着色領域８１Ｖが表示される。
【００６７】
またこのときその映像音声部分に音声が付随している場合には、ビデオトラック８０Ｖの下側に設けられた複数のオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４のうちの該当するチャンネル数分のオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４上に、それぞれそのときのプレイライン７８の位置を先頭位置とするビデオトラック８０Ｖの対応する着色領域８１Ｖと同じ長さの着色領域８１Ａ１〜８１Ａ４が表示される。
【００６８】
なおこのときＣＰＵ２０は、かかるオペレータの操作に応じたコマンドをシステム制御部５に通知する。この結果、システム制御部５の制御のもとに、素材サーバ３（図１）から対応するクリップにおける当該映像音声部分の高解像度映像音声データＤ１がイン点側及びアウト点側にそれぞれ数秒程度の余裕をもたせて読み出され、これがゲートウェイ１３（図１）、ＦＣスイッチャ１４（図１）を介してその編集端末装置９１〜９ｎ用のデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに与えられて記憶される。
【００６９】
さらに編集映像音声の再生時に映像音声部分の映像に付随する音声以外の音声を出力させたいときには、クリップ選択メニュー表示ボタン７４をクリックし、このとき表示されたクリップの一覧の中から予め登録しておいたその音声のクリップを選択した後、タイムライン部７２のプレイライン７８を所望する位置に移動させ、この後所望するオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４を指定した上で上述のオーバーライトボタン７７Ｏ又はスプライスインボタン７７Ｓをクリックするようにする。
【００７０】
そしてこの場合にも、その指定されたオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４上にそのときのプレイライン７８の位置を先頭位置とする当該クリップの素材長に対応する長さの着色領域８１Ａ１〜８１Ａ４が表示されると共に、このクリップが素材サーバ３に収録されている場合には、その音声データが素材サーバ３から読み出されてデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに記憶されることとなる。
【００７１】
そしてオペレータは、所望する各クリップについて、上述のようなカットとして利用しようとする映像音声部分の範囲の指定（カットの決定）と、当該映像音声部分のタイムライン部７２への貼り付け（ビデオトラック８０Ｖ及び又はオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４に着色領域８１Ｖ、８１Ａ１〜８１Ａ４を表示させること）という操作を繰り返し行い、図８に示すように、タイムスケール７９の始め（「00:00.00:00」）から所望する時間分だけ当該タイムスケール７９上において連続するように、ビデオトラック８０Ｖ上と、オーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４上とにそれぞれ着色領域８１Ｖ、８１Ａ１〜８１Ａ４を順次表示させるようにする。
【００７２】
ここでこのようにタイムライン部７２のビデオトラック８０Ｖ上やオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４上に着色領域８１Ｖ、８１Ａ１〜８１Ａ４が表示されることは、編集映像音声の再生時にタイムスケール７９で表された時間にその着色領域８１Ｖ、８１Ａ１〜８１Ａ４と対応する映像音声部分の対応する箇所の映像が表示され、又は音声が出力されることを意味する。従って、このような作業により編集映像音声として表示又は出力される映像音声の順番及び内容を規定した編集リストを作成することができる。
【００７３】
なお、タイムライン部７２に表示させるビデオトラック８０Ｖやオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４の本数は自由に設定することができる。そして複数本のビデオトラック８０Ｖやオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４が表示された状態において、これらビデオトラック８０Ｖ又はオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４にそれぞれカットやクリップが貼り付けられている場合には、各ビデオトラック８０Ｖにおけるタイムスケール７９上で同じ位置の各映像を重ね合わせた映像が編集映像として得られ、各オーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４におけるタイムスケール７９上で同じ位置の各音声を重ね合わせた音声が編集音声として得られることとなる。
【００７４】
さらにこのようにして編集リストを作成する際、例えば連続する第１のカットの映像から第２のカットの映像への切り換わり時に特殊効果処理を施したいときには、以下の手順により所望する映像特殊効果処理の設定を行うことができる。
【００７５】
すなわち、まず先行する第１のカットと、後行する第２のカットとをタイムスケール７９上で連続するようにビデオトラック８０Ｖに貼り付け、この後タイムライン部７２の上部に表示されたボタン群８２の中からＦＸエクスプローラボタン８２ＦＸをクリックするようにする。この結果、例えば図９に示すようなＦＸエクスプローラウインド９０がディスプレイ３２（図２）に表示される。
【００７６】
このＦＸエクスプローラウインド９０は、ツリー表示部９１及びアイコン表示部９２から構成され、ツリー表示部９１には、この編集端末装置９１〜９ｎが実行できる各種映像特殊効果がツリー形式で表示されると共に、アイコン表示部９２には、これら映像特殊効果の内容がアイコン形式で表示される。
【００７７】
続いて、このＦＸエクスプローラウインド９０のアイコン表示部９２内に表示されたアイコン（以下、これを特殊効果アイコンと呼ぶ）９３の中から所望する映像特殊効果処理の特殊効果アイコン９３をドラッグアンドドロップにより、タイムラインエディタウインド７０のビデオトラック８０Ｖにおける上述の第１及び第２のカットの繋ぎ目に貼り付ける。
【００７８】
これにより編集映像の生成時において、第１のカットの映像から第２のカットの映像に切り替わる際に上述のようにしてビデオトラック８０Ｖに貼り付けられた特殊効果アイコンに対応する映像特殊効果処理を実行すべき旨の設定が行われたこととなる。
【００７９】
なお、このように特殊効果アイコン９３をタイムラインエディタウインド７０のビデオトラック８０Ｖに貼り付ける操作を行った場合、図８に示すように、その貼り付け位置に当該特殊効果アイコン９３に応じたマーク９４が表示される。
【００８０】
また編集リストを作成する際、いずれかのオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４に貼り付けられたカットやクリップの音声に対して音声ミキシング処理を施したい場合には、以下の手順により所望の音声ミキシング処理を設定することができる。
【００８１】
すなわち、まずタイムラインエディタウインド７０のタイムライン部７２に表示されたプレイライン７８を、オーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４に貼り付けられたカットやクリップのうちの音声ミキシング処理したいカット又はクリップと対応する着色領域８１Ａ１〜８１Ａ４上に移動させた後、当該タイムライン部７２の上部に表示されたボタン群８２の中からオーディオミキサーボタン８２ＭＩＸをクリックする。
【００８２】
この結果、図１０に示すように、ボリューム１０１やレベルメータ１０２及び各種設定ボタン１０３Ａ〜１０３Ｆ等を有するミキシング部１０４が、タイムラインエディタウインド７０のタイムライン部７２の各オーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４にそれぞれ対応させて複数設けられたオーディオミキサーウインド１００が表示される。
【００８３】
そしてこの後、このオーディオミキサーウインド１００内に表示された、タイムラインエディタウインド７０のタイムライン部７２の所望するオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４と対応付けられたボリューム１０１や設定ボタン１０３Ａ〜１０３Ｆ等をレベルメータ１０２を目視確認しながら操作する。
【００８４】
これにより編集音声の出力時において、そのオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４に貼り付けられた映像音声部分の再生時に上述のようにして設定された内容で音声データを音声ミキシング処理すべき旨の設定が行われたこととなる。
【００８５】
さらにタイムラインエディタウインド７０では、上述のようにして編集リストを作成し終えた後又は編集リストの作成中に、タイムライン部７２内のプレイライン７８をマウス操作により所望位置に移動させ、この後マスタービューワ部７３の下側に表示されたコマンドボタン群１１０の中からプレビューボタン１１０ＰＶをクリックすることにより、そのときのプレイライン７８の位置と対応する映像音声部分を開始点として、高解像度の編集映像をマスタービューワ部７３内に通常再生表示させることができる。
【００８６】
実際上、ＣＰＵ２０は、かかるプレビューボタン１１０ＰＶがクリックされると、映像特殊効果及び音声ミキシング処理部２５（図２）を制御することにより、このときデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎが記憶保持している対応する映像音声部分の高解像度映像音声データＤ１を読み出させ、当該高解像度映像音声データＤ１に対して必要に応じて映像特殊効果処理や音声ミキシング処理を施させる。
【００８７】
この結果、かかる映像特殊効果処理や音声ミキシング処理によって得られた高解像度の編集映像音声データＤ３が生成され、これがデータ処理部２４（図２）に与えられることにより、当該編集映像音声データＤ３に基づく編集映像がタイムラインエディタウインド７０のマスタービューワ部７３内に再生表示されると共に、編集音声がスピーカ３３（図２）から出力される。
【００８８】
これによりオペレータは、このタイムラインエディタウインド７０のマスタービューワ部７３内に表示された編集映像に基づいて随時編集内容を目視確認（プレビュー）しながら編集リストを作成し、又は作成し終えた編集リストの内容を確認することができる。
【００８９】
そしてこのようにして編集リストを作成後、クリップエクスプローラウインド６０（図５）のクリップ表示部６３内に表示された当該編集リストに対応したクリップアイコン６４ＮＳ（図５）をドラッグアンドドロップによりサーバサイトエクスプローラウインド６１（図５）のクリップ表示部６３内に移動させることにより、この編集リストに基づく編集結果を素材サーバ３（図１）に登録することができる。
【００９０】
実際上、このときＣＰＵ２０は、作成された編集リストに基づいて映像特殊効果及び音声ミキシング処理部２５（図２）を制御することにより、データＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに記憶保持された対応する高解像度映像音声データＤ１を利用して当該編集リストに応じた編集映像音声の編集映像音声データＤ３を生成させ、これを素材サーバ３に送出させる。この結果この編集映像音声データＤ３が上述のシーケンスクリップのファイル内に格納されて素材サーバ３に登録される。
【００９１】
またこれと併せてこの編集リストのデータがシステム制御部５を介して素材サーバ３に与えられて当該シーケンスクリップのファイル内に格納されると共に、当該編集リストを含むプロジェクトファイルのデータがイーサネット７（登録商標）を介してプロジェクトファイルサーバ１０に与えられ、それまで当該プロジェクトファイルサーバ１０が記憶管理していたそのプロジェクトファイルのデータがその内容に更新される。
【００９２】
このようにしてこの編集端末装置９１〜９ｎでは、オペレータがタイムラインエディタウインド７０を用いて所望の編集リストを作成でき、さらにこの編集リストに応じた編集映像音声をオペレータの操作に応じて生成し、これを素材サーバ３に登録することができるようになされている。
【００９３】
なおこのオンエアーシステム１の場合、タイムラインエディタウインド７０を用いて編集リストを作成後又は作成途中において、プロジェクトマネージャウインド４０（図３）のツリー表示部４１に表示されたその編集リストが属するプロジェクトを選択し、この後マウス３０（図２）の右クリックしたときに表示されるリストの中から『送る』を選択することにより、このプロジェクトファイルをイーサネット（登録商標）７を介してプロジェクトファイルサーバ１０（図１）に転送させ、それまで当該プロジェクトファイルサーバ１０が記憶管理していたそのプロジェクトファイルのデータをその内容に更新させることができるようになされている。
【００９４】
このようにこのオンエアーシステム１では、各編集端末装置９１〜９ｎにおいて作成されたプロジェクトファイルをプロジェクトファイルサーバ１０において一括管理することで、ある編集端末装置９１〜９ｎにおいて作成され又は作成途中のプロジェクトファイルを他の編集端末装置９１〜９ｎで閲覧し又は作成の続きを行い得るようになされ、これによりプロジェクトファイルをシステム全体として共有し得るようになされている。
【００９５】
（４）プロジェクトファイルオープン時の自動ロード機能
実際上、編集端末装置９１〜９ｎは、図３について上述したプロジェクトマネージャウインド４０のツリー表示部４１において１つのプロジェクトファイルが指定されてこれを開くべき旨の命令が入力されると、プロジェクトファイルサーバ１０にそのプロジェクトファイルの転送要求を送出すると共に、この結果としてプロジェクトファイルサーバ１０から転送されてきたこのプロジェクトファイルを開き、かくして得られた当該プロジェクトファイルに格納された編集リストに応じたタイムラインエディタウインド７０（図６〜図８）をディスプレイ３２（図２）に表示させる。
【００９６】
また編集端末装置９１〜９ｎは、これと共に対応するデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎがそのとき記憶保持しているクリップの高解像度映像音声データＤ１のリスト（以下、これを保持クリップリストと呼ぶ）の転送要求をシステム制御部５に送出する。このときシステム制御部５は、素材サーバ３、プロキシサーバ６、各データＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに収録され、又は記憶保持されている全てのクリップを管理しており、編集端末装置９１〜９ｎからの保持クリップリストの転送要求に応じてこれをその編集端末装置９１〜９ｎに送出する。
【００９７】
かくして編集端末装置９１〜９ｎは、このときシステム制御部５から転送された保持クリップリストと、かかるプロジェクトファイルに含まれるＥＤＬ情報とに基づいて、編集リストにおいて使用されているが、対応するデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに記憶保持されていないクリップの有無を判断する。
【００９８】
そして編集端末装置９１〜９ｎは、この判断結果に基づいて、かかるプロジェクトの編集リストにおいて使用されているが、対応するデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎが記憶保持していないクリップがあった場合には、そのクリップの読出し要求をシステム制御部５に送出する。
【００９９】
システム制御部５は、この編集端末装置９１〜９ｎから与えられる読出し要求に基づいて素材サーバ３を制御することにより、読出し要求があった各クリップの高解像度映像音声データＤ１を読み出させる。この結果これら高解像度映像音声データＤ１がゲートウェイ１３及びＦＣスイッチャ１４を順次介して対応するデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに与えられて記憶保持される。
【０１００】
かくして編集端末装置９１〜９ｎにおいては、この後そのとき表示されているタイムラインエディタウインド７０（図６〜図８）のマスタービューワ部７３の下部に表示されたコマンドボタン群９０のうちの再生ボタン９０ＰＶ（図６〜図８）が操作されて再生命令が入力されると、対応する高解像度映像音声データＤ１をデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎから読み出し、当該高解像度映像音声データＤ１に基づく映像をマスタービューワ部７３内に表示させるようになされ、これによりオペレータがその編集リストに基づく高解像度の編集映像音声を迅速に視聴し得るようになされている。
【０１０１】
（５）記憶データ自動消去機能
次に、このオンエアーシステム１に搭載されたデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎにおける記憶データ自動消去機能について説明する。
【０１０２】
このオンエアーシステム１では、図１について上述したように、素材サーバ３及び各編集端末装置９１〜９ｎ間にそれぞれ素材サーバ３よりも高いアクセス性を有する（すなわち高解像度映像音声データＤ１の読み書きをより速く行い得る）半導体メモリからなるデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎが設けられ、図６〜図８について上述したタイムラインエディタウインド７０のタイムライン部７２にクリップから切り取られた映像音声部分が貼り付けられたときに、その映像音声部分の高解像度映像音声データＤ１を素材サーバ３から読み出して対応するデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに記憶保持することにより、その映像音声部分の高解像度映像音声データＤ１による編集映像音声を迅速に表示又は出力し得るようになされている。
【０１０３】
しかしながら、ある編集端末装置９１〜９ｎにおいてプロジェクトファイルを作成した後又は作成の途中で、当該編集端末装置９１〜９ｎと対応付けられたデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに素材サーバ３から高解像度映像音声データＤ１が供給された場合に、当該データＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎの記憶容量が最大記憶容量に到達するおそれがある。
【０１０４】
そこで、このオンエアーシステム１では、各編集端末装置９１〜９ｎにおいて作成後又は作成途中のプロジェクトファイルがプロジェクトファイルサーバ１０から読み出されて開かれたときに、対応するデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに記憶されている高解像度映像音声データＤ１の全部又は一部を必要に応じて自動的に消去する記憶データ自動消去機能が搭載されている。
【０１０５】
この記憶データ自動消去機能を実行する前提として、各編集端末装置９１〜９ｎにおいて、データＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎの記憶容量のうち最大記憶容量の70〜80〔％〕の間で自動消去を開始するための閾値としてオペレータが所望の値（以下、これを上限値と呼ぶ）を予め入力設定しておくと共に、消去が開始された場合に最大記憶容量の20〜30〔％〕の間で消去することなく確保するための閾値としてオペレータが所望の値（以下、これを下限値と呼ぶ）を予め入力設定しておく。
【０１０６】
具体的には、オペレータは、ディスプレイ３２（図２）上のプロジェクトマネージャウインド４０（図３）の上部に表示されたボタン群４５のうちの消去ボタン（図示せず）をクリックして、図１１（Ａ）に示すような自動消去設定画面ＦＲ１をＧＵＩ（Graphical User Interface）表示させる。
【０１０７】
この自動消去設定画面ＦＲ１は、中央にデータＩ／Ｏキャッシュ部の記憶容量に関する調整用画面（以下、これを記憶容量調整画面と呼ぶ）ＦＲ１Ａを有し、当該記憶容量調整画面ＦＲ１Ａ内には当該記憶容量の全体（すなわち最大許容量）を100〔％〕とするバー（以下、これを容量表示バーと呼ぶ）ＣＢと、当該容量表示バーＣＢの上段に上述した上限値及び下限値を設定するための設定用マーク（以下、これらをぞれぞれ上限設定マーク及び下限設定マークと呼ぶ）ＭＵ、ＭＤがオペレータの指定された所望位置にそれぞれ表示されている。
【０１０８】
このデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎの記憶容量を表す容量表示バーＣＢは、現在編集作業中のプロジェクトに使用されている映像音声素材の高解像度映像音声データＤ１のデータ容量を表す第１のバー部分ＣＢ１と、素材サーバ３から現在ロード中にある映像音声素材の高解像度映像音声データＤ１のデータ容量を表す第２のバー部分ＣＢ２と、当該プロジェクトに使用される映像音声素材で上述の第１及び第２のバー部分ＣＢ１、ＣＢ２に相当しないものの高解像度映像音声データＤ１のデータ容量を表す第３のバー部分ＣＢ３と、当該記憶容量のうちの空き容量を表す第４のバー部分ＣＢ４とからなる。
【０１０９】
また自動消去設定画面ＦＲ１には、右上端に当該自動消去設定画面ＦＲ１を最小化画面に変換するための第１のボタンＢＸと、クローズドするための第２のボタンＢＹとがＧＵＩ表示されており、右下端にプルダウンボタンＰＢがＧＵＩ表示されている。このプルダウンボタンＰＢがクリックされると、図１１（Ｂ）に示すように、自動消去設定画面ＦＲ１の下段に拡張して容量表示バーＣＢの詳細を表す画面（以下、これを容量詳細画面と呼ぶ）ＦＲ２が表示される。さらに容量詳細画面ＦＲ２が表示された状態でプルダウンボタンＰＢがクリックされると当該容量詳細画面ＦＲ２が消える。
【０１１０】
この容量詳細画面ＦＲ２は、容量表示バーＣＢを構成する第１〜第４のバー部分ＣＢ１〜ＣＢ４とその総合量をタイムコードで表示したものであり、第１〜第４のバー部分ＣＢ１〜ＣＢ４のデータ容量をそれぞれタイムコードで表す第１〜第４の詳細表示欄ＦＲ２Ａ〜ＦＲ２Ｄと、当該第１〜第４のバー部分ＣＢ１〜ＣＢ４のデータ容量の合計値をタイムコードで表す第５の詳細表示欄ＦＲ２Ｅとからなる。
【０１１１】
かくしてオペレータは、自動消去設定画面ＦＲ１の容量表示バーＣＢを目視しながら、あとどのくらいのデータ容量を素材サーバ３からロードすることができるのかを大まかに判断することができるが、これに加えて容量詳細画面ＦＲ２をも表示することにより、より一層詳細なデータ量を目視確認して判断することができる。
【０１１２】
なお自動消去設定画面Ｍ１における上限設定マークＭＵ及び下限設定マークＭＤはマウスを用いてドラッグアンドドロップにより、データＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎの最大記憶容量に対する上限値及び下限値をそれぞれ所望の値に設定することができるようになされている。２かかる上限値及び下限値はそれぞれ更新設定が可能である。
【０１１３】
そして各編集端末装置９１〜９ｎのＣＰＵ２０は、記憶データ自動消去機能の実行時に、データＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎの記憶容量が上限値を越えたとき、当該データＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに記憶されている高解像度映像音声データＤ１を、既に編集作業が終了したプロジェクトでかつ記憶時間が古い順にクリップ単位で記憶容量が下限値になるまで消去する。
【０１１４】
すなわちＣＰＵ２０は、編集作業中のプロジェクトで使用している映像音声素材の高解像度映像音声データＤ１は、データＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎの記憶容量が設定された下限値より多い場合であっても消去しないように設定されている。
【０１１５】
またＣＰＵ２０は、プロジェクトファイルを閉じたときに、そのプロジェクトで使用するクリップの高解像度映像音声データＤ１を全て消去するように、対応するデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎを制御するが、例えばオペレータが昼休み等で一時的に中断する場合のように消去を希望しない可能性もある。このためＣＰＵ２０は、オペレータの操作に応じて、プロジェクトファイルを閉じるときでも消去処理を実行するか否かを設定し得るようになされている。但し、消去処理を実行しない場合でも、データＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎの記憶容量が上限値を超えたときや、所定期間以上経過したときには、オペレータの消去し忘れのおそれがあるため、消去処理を実行するようになされている。
【０１１６】
具体的には、オペレータは、ディスプレイ３２（図２）上のプロジェクトマネージャウインド４０（図３）の終了ボタン（図示せず）をクリックして、プロジェクトファイルを閉じた時に、「プロジェクトに関する映像素材を全て消去しますか？」という文字列を有する所定のセレクトダイアログ（図示せず）を表示させた後、このセレクトダイアログにおける「はい」又は「いいえ」を表すボタンを選択してクリックすれば良い。なお「はい」を表すボタンがデフォルトとして予め設定されている。
【０１１７】
かかる記憶データ自動消去機能に関する編集端末装置９１〜９ｎの各種処理は、図１２に示す記憶データ自動消去処理手順ＲＴ１に従ったＣＰＵ２０（図２）の制御のもとに行われる。
【０１１８】
実際上ＣＰＵ２０は、プロジェクトマネージャウインド４０のツリー表示部４１において１つのプロジェクトファイルが指定されてこれを開くべき旨の命令が入力されると、この記憶データ自動消去処理手順ＲＴ１をステップＳＰ０において開始し、続くステップＳＰ１において、そのプロジェクトファイルの転送要求をプロジェクトファイルサーバ１０に送出すると共に、上述した対応するデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎがそのとき記憶保持しているクリップの高解像度映像音声データＤ１のリストでなる保持クリップリストの転送要求をシステム制御部５に送出する。
【０１１９】
続いてＣＰＵ２０は、ステップＳＰ２に進んでそのプロジェクトファイル及び保持クリップリストが転送されるのを待ち受け、やがてこのプロジェクトファイル及び保持クリップリストの各データを受信し終えるとステップＳＰ３に進んで、プロジェクトファイルのデータをデータ処理部２４（図２）に与えることにより、当該プロジェクトファイルに格納された編集リストに応じたタイムラインエディタウインド７０（図６〜図８）をディスプレイ３２（図２）に表示させる。
【０１２０】
続いてＣＰＵ２０は、ステップＳＰ４に進んで、保持クリップリストに基づいて、対応するデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎについて、素材サーバ３から供給される高解像度映像音声データＤ１のデータ容量と現在の記憶容量との和を計算する。
【０１２１】
この後ＣＰＵ２０は、ステップＳＰ５において、上述の算出結果の値が予め設定されているデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎの上限値を超えたか否かを判断し、否定結果が得られた場合には、そのままステップＳＰ６に進んで、読出し要求をした各クリップの高解像度映像音声データＤ１を、システム制御部５の制御に基づき素材サーバ３から読み出させて、対応するデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに記憶保持させる。
【０１２２】
これに対してステップＳＰ５において肯定結果が得られた場合、このことはデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎの記憶容量が上限値を越えたことを表しており、このときＣＰＵ２０は、ステップＳＰ７に進んで、当該データＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに記憶されている高解像度映像音声データＤ１を、既に編集作業が終了したプロジェクトでかつ記憶時間が古い順にクリップ単位で記憶容量が下限値になるまで消去した後、上述したステップＳＰ６に進んで同様の処理を行う。
【０１２３】
やがてＣＰＵ２０は、ステップＳＰ８に進んで、オペレータの操作に応じて、現在のプロジェクトについて編集作業が終了するか否かを判断し、肯定結果が得られた場合にはステップＳＰ９に進んで、当該データＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに記憶されている現在のプロジェクトで使用するクリップの高解像度映像音声データＤ１を全て消去するか否かをオペレータの設定内容に基づいて判断する。
【０１２４】
これに対してステップＳＰ８において否定結果が得られると、このことは編集作業が未だ終了していないことを表しており、編集作業中のプロジェクトで使用しているクリップの高解像度映像音声データＤ１を消去しないように設定されていることから、このときＣＰＵ２０は、再度ステップＳＰ４に戻って、上述と同様の処理を繰り返す。
【０１２５】
やがてステップＳＰ９において肯定結果が得られると、このことはオペレータが消去処理する旨を設定していたことを表しており、このときＣＰＵ２０は、ステップＳＰ１０に進んで、現在のプロジェクトで使用するクリップの高解像度映像音声データＤ１を全て消去した後、そのままステップＳＰ１１に進んで、当該記憶データ自動消去処理手順ＲＴ１を終了する。
【０１２６】
一方、ステップＳＰ９において否定結果が得られると、このことはオペレータが消去処理しない旨を設定していたことを表しており、このときＣＰＵ２０は、何もすることなくそのままステップＳＰ１１に進んで、当該記憶データ自動消去処理手順ＲＴ１を終了する。
【０１２７】
（５）本実施の形態による動作及び効果
以上の構成において、オンエアーシステム１では、プロジェクトファイルをプロジェクトサーバ１０から読み出して開いたときに、そのプロジェクトの編集リストに使用されるクリップの高解像度映像音声データＤ１が素材サーバ３から対応するデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに供給される。
【０１２８】
このデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎについて、対応する編集端末装置９１〜９ｎは、素材サーバ３から供給される高解像度映像音声データＤ１のデータ容量と現在の記憶容量との和が所定の上限値を越えると判断した場合には、当該データＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに記憶されている高解像度映像音声データＤ１を、既に編集作業が終了したプロジェクトでかつ記憶時間が古い順にクリップ単位で記憶容量が下限値になるまで消去する。
【０１２９】
従って、このオンエアーシステム１の編集端末装置９１〜９ｎは、プロジェクトの編集リストに使用されるクリップの高解像度映像音声データＤ１を素材サーバ３から対応するデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに記憶保持させるにあたって、当該データＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに記憶されている高解像度映像音声データＤ１が記憶時間が古い順に自動的に消去されることから、オペレータにかかる余分な手間を省くことができるのみならず、現在記憶されている映像音声素材が必要であるか否かを判断しなければならない煩雑さを未然に回避することができる。
【０１３０】
その際、編集作業中のプロジェクトに使用しているクリップの高解像度映像音声データＤ１は消去対象とならないため、オペレータは安心して当該プロジェクトにおける編集作業を継続することができる。
【０１３１】
また既に編集作業が終了したプロジェクトに使用されたクリップの高解像度映像音声データＤ１であっても、データＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎの最大記憶容量に対して設定された上限値を越えない場合には、オペレータの設定時間を経過するまでは消去されずに確保されることにより、一時的に中断したプロジェクトの編集作業を再開する場合に要する待ち時間を最小限に抑えることができる。
【０１３２】
さらに編集端末装置９１〜９ｎは、対応するデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎの最大記憶容量に対して設定された上限値を超えた場合に、最も古いクリップの高解像度映像音声データＤ１のみを消去するのではなく、当該データＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎの最大記憶容量に対して設定された下限値まで一括して消去するようにしたことにより、消去動作が頻繁になり過ぎるのを防止することができる。
【０１３３】
また編集端末装置９１〜９ｎは、オペレータの設定内容に基づいて、対応するデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎから編集作業中のプロジェクトで使用しているクリップの高解像度映像音声データＤ１を、当該プロジェクトの終了時に全て消去するか否かを判断するようにしたことにより、一時的な編集作業の中断などの消去を希望しない事由が生じた場合にも、オペレータの便宜を図ることができる。
【０１３４】
以上の構成によれば、このオンエアーシステム１において、編集端末装置９１〜９ｎは、対応するデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎの最大記憶容量に対して上限値及び下限値を予め設定しておき、プロジェクトの編集作業を行う際に、当該プロジェクトの編集リストに使用されるクリップの高解像度映像音声データＤ１を対応するデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに記憶保持する際に、当該データＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎの記憶容量が上限値を越えると判断した場合には、当該データＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに記憶されている高解像度映像音声データＤ１を、既に編集作業が終了したプロジェクトでかつ記憶時間が古い順にクリップ単位で記憶容量が下限値になるまで消去するようにしたことにより、オペレータにかかる余分な手間を省くことができるのみならず、現在記憶されている映像音声素材が必要であるか否かを判断しなければならない煩雑さを未然に回避することができ、かくして編集作業効率を格段に向上させることができる。
【０１３５】
（６）他の実施の形態
なお上述のように本実施の形態においては、選択されたファイルに格納された編集内容を規定した編集リストに従ってデータＩ／Ｏキャッシュ部（記憶保持手段）１５１〜１５ｎから必要な高解像度映像音声データ（映像データ）Ｄ１を読み出し加工編集処理するようにして、当該編集リストに応じた編集映像を生成する編集手段として、図１に示すオンエアーシステム１内の編集端末装置９１〜９ｎを適用した場合について述べたが、本発明はこれに限らず、この他種々の構成からなる編集手段に広く適用することができる。
【０１３６】
また上述のように本実施の形態においては、編集内容を形成する被編集素材（クリップ）を表す映像データを、高解像度の画像フォーマットでそれぞれ保持する記憶保持手段として、データＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎを適用した場合について述べたが、本発明はこれに限らず、この他種々の構成からなる記憶保持手段に広く適用することができる。
【０１３７】
さらに上述のように本実施の形態においては、編集端末装置（編集手段）９１〜９ｎをからの要求に応じてデータＩ／Ｏキャッシュ部（記憶保持手段）１５１〜１５ｎを制御する制御手段として、システム制御部５を適用するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、要は、編集端末装置（編集手段）９１〜９ｎからの読出し要求があった映像データをデータＩ／Ｏキャッシュ部（記憶保持手段）１５１〜１５ｎに記憶保持させることができれば、この他種々の構成からなる制御手段に広く適用することができる。
【０１３８】
さらに上述のように本実施の形態においては、外部入力に応じて、記憶保持手段の記憶容量に対して指定された割合に消去開始及び消去終了の閾値として上限値及び下限値を設定するための設定入力手段を、編集端末装置（編集手段）９１〜９ｎに搭載された記憶データ自動消去機能を実行するためのシステム２０及びディスプレイ３２等から構成するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、編集端末装置（編集手段）９１〜９ｎと一体又は別体を問わず、この他種々の構成からなる設定入力手段に広く適用することができる。
【０１３９】
この場合、編集端末装置（編集手段）９１〜９ｎは、読出し要求があった映像データのデータ容量を含むデータＩ／Ｏキャッシュ部（記憶保持手段）１５１〜１５ｎの記憶容量が上限値を超えるか否かを判断し、当該上限値を超えると判断した場合のみ、データＩ／Ｏキャッシュ部（記憶保持手段）１５１〜１５ｎに記憶されている映像データを記憶時間が古い順に下限値まで消去するようにした場合について述べたが、消去するデータ量の単位はクリップ単位以外にプロジェクト単位など種々の情報単位に設定するようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【０１４０】
本発明は、オンエアーシステムの他、これ以外のシステムに用いられる種々の編集システムに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】本実施の形態によるオンエアーシステムの全体構成を示すブロック図である。
【図２】編集端末装置の構成を示すブロック図である。
【図３】プロジェクトマネージャウインドを示す略線図である。
【図４】ニュープロジェクトダイアログを示す略線図である。
【図５】クリップエクスプローラウインドを示す略線図である。
【図６】タイムラインエディタウインドを示す略線図である。
【図７】タイムラインエディタウインドを示す略線図である。
【図８】タイムラインエディタウインドを示す略線図である。
【図９】ＦＸエクスプローラウインドを示す略線図である。
【図１０】オーディオミキシングウインドを示す略線図である。
【図１１】自動消去設定画面の説明に供する平面図である。
【図１２】記憶データ自動消去処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４２】
１……オンエアーシステム、３……素材サーバ、９１〜９ｎ……編集端末装置、１０……プロジェクトファイルサーバ、１５１〜１５ｎ……データＩ／Ｏキャッシュ部、２０……ＣＰＵ、２５……映像特殊効果及び音声ミキシング処理部、３２……ディスプレイ、４０……プロジェクトマネージャウインド、５０……ニュープロジェクトダイアログ、６０……クリップエクスプローラウインド、６１……サーバサイトエクスプローラウインド、７０……タイムラインエディタウインド、７２……タイムライン部、７３……マスタービューワ部、１１０ＰＶ……再生ボタン、Ｄ１……高解像度映像音声データ、Ｄ２……低解像度映像音声データ、Ｄ３……編集映像音声データ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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