(57)【要約】【課題】  １ゲームに対して複数の値からいずれかの値を賭数として設定することが可能なスロットマシンであっても、内部抽選に関連してプログラム容量を圧迫することのないスロットマシンを提供すること。【解決手段】  入賞図柄の組合せが導出されたときに、賭数と当該入賞図柄の組合せに対応する基本払出枚数を乗じた値の払出枚数のメダルを付与する。また、ＢＢ、ＲＢのゲームにおいて設定可能な賭数を、当該ＢＢまたはＲＢの発生契機となるＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されたゲームの賭数以下に制限する。【選択図】  図５
2005131325.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して予め定められた複数の値のうちいずれかの値を賭数（ｎ）として設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に入賞態様の導出を許容するか否かを決定し、前記入賞態様の導出を許容する決定がなされたときに該入賞態様の導出を許容する旨を示す入賞決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により入賞決定情報が設定されたことを条件に、該入賞決定情報に基づき前記可変表示装置を導出させる制御を行ったときに、当該入賞決定情報が設定されたゲームに対して設定された前記賭数（ｎ）に関わらず当該入賞決定情報が許容する入賞態様が同一の割合で導出されるように制御する導出制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記入賞態様が導出されたときに、該入賞態様が導出されたゲームに対して設定された前記賭数（ｎ）と当該入賞態様に対応して定められた基本価値量（ｍ）を乗じた値を該入賞態様が導出されたことの対価として付与される価値量（ｎ×ｍ）として算出する価値算出手段と、
前記価値算出手段にて算出された価値量（ｎ×ｍ）を付与する価値付与手段と、
前記可変表示装置の表示結果として特別入賞態様が導出されたことを契機に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態の発生中のゲームにおいて設定可能な賭数（ｎ）を、該特別遊技状態が発生する契機となった特別入賞態様を導出させることを許容したゲームに対して設定された賭数（ｎ’）以下に制限する賭数制限手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記価値付与手段による前記価値の付与率を設定する付与率設定手段を備え、
前記基本価値量（ｍ）は、前記付与率設定手段により設定された前記付与率に関わらず一定である請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記事前決定手段の決定結果を示す情報を含む外部出力が可能な情報を作成する情報作成手段を備え、
該情報作成手段は、前記事前決定手段により前記入賞態様の導出を許容する決定がなされたときに、当該ゲームの賭数（ｎ）に応じて異なる内容を示す情報を前記決定結果を示す情報として作成する請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記情報作成手段は、前記事前決定手段により前記基本価値量の異なる複数種類の入賞態様の導出を許容する決定がなされたときに、前記複数種類の入賞態様のうち最も基本価値数の多い入賞態様の導出を許容する決定がなされた旨を示す情報を前記決定結果を示す情報として作成する請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記情報作成手段は、マイクロコンピュータにより構成され、
該マイクロコンピュータが搭載される基板には、該マイクロコンピュータが作成した情報を外部装置に出力する外部接続手段を接続可能にした情報伝達路が形成されている請求項３または４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記入賞決定情報が設定されたことを条件に、前記可変表示装置の表示結果として該入賞決定情報が許容する入賞態様を含む複数の入賞態様を同時に導出させる制御を行うことが可能であり、設定された賭数（ｎ）の値が大きいほど高い割合で前記複数の入賞態様を同時に導出させる制御を行う請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンでは、賭数を設定することによりゲームが開始可能となり、可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生し、入賞の対価として所定数の価値が付与される。これら入賞が発生するか否かは、表示結果が導出表示される前に行われる内部抽選により決定されるものが一般的である。
【０００３】
また、多くのスロットマシンは、ゲームを開始するための賭数として、複数の値からいずれかの値を設定することが可能とされているが、前述した内部抽選により入賞が当選する確率を賭数に関わらず同一とした場合には、賭数の違いによって価値の付与率に差が生じてしまうことから、これらスロットマシンでは、内部抽選により入賞が当選する確率として賭数に応じて確率を用いている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
一方、複数のリールに停止したシンボルに応じた数値やゲームの賭数等の複数の数値を所定の演算式に代入して演算を実行し、その演算結果に応じて遊技媒体の払出数を決定する電子遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−１８５１２９号公報（第２２−２３頁、第３４−３６図）
【特許文献２】特開平４−３４７１８３号公報（第５−６頁、第１１−１３図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前述した特許文献１に記載のスロットマシンでは、内部抽選により入賞が当選確率として、賭数に応じて異なる確率を用いているため、これら内部抽選の確率を定めた確率テーブルによりプログラム容量が圧迫されてしまうという問題があった。また、前述した特許文献２に記載のスロットマシンでは、複数のリールに停止したシンボルに応じた数値やゲームの賭数等の複数の数値を所定の演算式に代入して演算を実行し、その演算結果に応じて遊技媒体の払出数が決定されるため、賭数の違いによって価値の付与率に差が生じてしまうことはないものの、特許文献１のような一般的なスロットマシンのように、内部抽選を行うものではないため、上記した問題点の解決には至らない。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、１ゲームに対して複数の値からいずれかの値を賭数として設定することが可能なスロットマシンであっても、内部抽選に関連してプログラム容量を圧迫することのないスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、１ゲームに対して予め定められた複数の値のうちいずれかの値を賭数（ｎ）として設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に入賞態様の導出を許容するか否かを決定し、前記入賞態様の導出を許容する決定がなされたときに該入賞態様の導出を許容する旨を示す入賞決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により入賞決定情報が設定されたことを条件に、該入賞決定情報に基づき前記可変表示装置を導出させる制御を行ったときに、当該入賞決定情報が設定されたゲームに対して設定された前記賭数（ｎ）に関わらず当該入賞決定情報が許容する入賞態様が同一の割合で導出されるように制御する導出制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記入賞態様が導出されたときに、該入賞態様が導出されたゲームに対して設定された前記賭数（ｎ）と当該入賞態様に対応して定められた基本価値量（ｍ）を乗じた値を該入賞態様が導出されたことの対価として付与される価値量（ｎ×ｍ）として算出する価値算出手段と、
前記価値算出手段にて算出された価値量（ｎ×ｍ）を付与する価値付与手段と、
前記可変表示装置の表示結果として特別入賞態様が導出されたことを契機に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態の発生中のゲームにおいて設定可能な賭数（ｎ）を、該特別遊技状態が発生する契機となった特別入賞態様を導出させることを許容したゲームに対して設定された賭数（ｎ’）以下に制限する賭数制限手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置の表示結果として入賞態様が導出されたとき、すなわち入賞が発生したときには、当該ゲームに対して設定された賭数と当該入賞態様に対応して定められた基本価値量を乗じた値の価値量が入賞態様が導出されたことの対価として付与されることとなる。すなわち賭数が小さければ付与される価値量も賭数に応じて少なくなり、賭数が大きければ付与される価値量も賭数に応じて多くなる。これにより、事前決定手段により入賞態様の導出を許容する確率、すなわち内部抽選による入賞の当選確率を賭数に応じて複数パターン備えていなくても賭数の違いによって価値の付与率に差が生じてしまうことを極力なくすことができるため、内部抽選に用いる当選確率テーブル等、内部抽選に関連するデータがプログラム容量を圧迫してしまうことを極力防止できる。更に、特別遊技状態の発生中のゲームにおいては、該ゲームにおいて設定可能な賭数が、当該特別遊技状態が発生する契機となった特別入賞態様を導出させることを許容したゲームに対して設定された賭数以下に制限されるため、特別遊技状態以外のゲーム及び特別遊技状態の発生中のゲームにおいて各々異なる賭数にてゲームを実行した場合、例えば、特別遊技状態以外のゲームでは、最小賭数でゲームを実行し、特別遊技状態の発生中のゲームにおいてのみ、最大賭数でゲームを実行した場合の価値の付与率と常に同一の賭数にてゲームを実行した場合の価値の付与率とに差が生じてしまう等の不都合を防止できる。
尚、上記した賭数（ｎ）（ｎ’）及び基本価値量（ｍ）は、変数である。
また、予め定められた複数の値のうちいずれかの値を賭数（ｎ）として設定することとは、例えば、０を越える一定の範囲内で複数定められた数値（例えば、１、２、３）からいずれか１つの数値を選択し、選択した数値を賭数（ｎ）として設定することである。
また、特別入賞態様を導出させることを許容したゲームとは、事前決定手段により特別入賞態様の導出を許容する決定がなされたゲームから特別入賞態様の導出が可能となる場合には、事前決定手段により特別入賞態様の導出を許容する決定がなされたゲームが該当し、事前決定手段により特別入賞態様の導出を許容する決定がなされた後、所定期間特別入賞態様の導出が不可能に制御される場合には、当該制御が終了して特別入賞態様を導出させることが可能となったゲームが該当する。
また、賭数制限手段は、前記特別遊技状態の発生中のゲームにおいて設定可能な賭数（ｎ）を、該特別遊技状態が発生する契機となった特別入賞態様を導出させることを許容したゲームに対して設定された賭数（ｎ’）以下に制限するようになっているが、前記特別遊技状態の発生中のゲームにおいて設定可能な賭数（ｎ）を、該特別遊技状態が発生する契機となった特別入賞態様を導出させることを許容したゲームに対して設定された賭数（ｎ’）に固定するようにしても良く、この場合でも特別遊技状態以外のゲーム及び特別遊技状態の発生中のゲームにおいて各々異なる賭数にてゲームを実行した場合の価値の付与率と常に同一の賭数にてゲームを実行した場合の価値の付与率とに差が生じてしまう等の不都合を防止できる。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して予め定められた複数の値のうちいずれかの値を賭数（ｎ）として設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に入賞態様の導出を許容するか否かを決定し、前記入賞態様の導出を許容する決定がなされたときに該入賞態様の導出を許容する旨を示す入賞決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により入賞決定情報が設定されたことを条件に、該入賞決定情報に基づき前記可変表示装置を導出させる制御を行ったときに、当該入賞決定情報が設定されたゲームに対して設定された前記賭数（ｎ）に関わらず当該入賞決定情報が許容する入賞態様が同一の割合で導出されるように制御する導出制御手段と、
前記賭数（ｎ）と前記入賞態様に対応して定められた基本価値量（ｍ）を乗じた値（ｎ×ｍ）を、１ゲームに対して設定可能な賭数（ｎ）別及び前記入賞態様別に対応付けて記憶する記憶手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記入賞態様が導出されたときに、当該ゲームに対して設定された賭数（ｎ）及び該入賞態様に対応して前記記憶手段に記憶されている値（ｎ×ｍ）の価値量を当該入賞態様が導出されたことの対価として付与する価値付与手段と、
前記可変表示装置の表示結果として特別入賞態様が導出されたことを契機に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態の発生中のゲームにおいて設定可能な賭数（ｎ）を、該特別遊技状態が発生する契機となった特別入賞態様を導出させることを許容したゲームに対して設定された賭数（ｎ’）以下に制限する賭数制限手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置の表示結果として入賞態様が導出されたとき、すなわち入賞が発生したときには、当該ゲームに対して設定された賭数と当該入賞態様に対応して定められた基本価値量を乗じた値の価値量が入賞態様が導出されたことの対価として付与されることとなる。すなわち賭数が小さければ付与される価値量も賭数に応じて少なくなり、賭数が大きければ付与される価値量も賭数に応じて多くなる。これにより、事前決定手段により入賞態様の導出を許容する確率、すなわち内部抽選による入賞の当選確率を賭数に応じて複数パターン備えていなくても賭数の違いによって価値の付与率に差が生じてしまうことを極力なくすことができるため、内部抽選に用いる当選確率テーブル等、内部抽選に関連するデータがプログラム容量を圧迫してしまうことを極力防止できる。更に、特別遊技状態の発生中のゲームにおいては、該ゲームにおいて設定可能な賭数が、当該特別遊技状態が発生する契機となった特別入賞態様を導出させることを許容したゲームに対して設定された賭数以下に制限されるため、特別遊技状態以外のゲーム及び特別遊技状態の発生中のゲームにおいて各々異なる賭数にてゲームを実行した場合、例えば、特別遊技状態以外のゲームでは、最小賭数でゲームを実行し、特別遊技状態の発生中のゲームにおいてのみ、最大賭数でゲームを実行した場合の価値の付与率と常に同一の賭数にてゲームを実行した場合の価値の付与率とに差が生じてしまう等の不都合を防止できる。
尚、上記した賭数（ｎ）（ｎ’）及び基本価値量（ｍ）は、変数である。
また、予め定められた複数の値のうちいずれかの値を賭数（ｎ）として設定することとは、例えば、０を越える一定の範囲内で複数定められた数値（例えば、１、２、３）からいずれか１つの数値を選択し、選択した数値を賭数（ｎ）として設定することである。
また、特別入賞態様を導出させることを許容したゲームとは、事前決定手段により特別入賞態様の導出を許容する決定がなされたゲームから特別入賞態様の導出が可能となる場合には、事前決定手段により特別入賞態様の導出を許容する決定がなされたゲームが該当し、事前決定手段により特別入賞態様の導出を許容する決定がなされた後、所定期間特別入賞態様の導出が不可能に制御される場合には、当該制御が終了して特別入賞態様を導出させることが可能となったゲームが該当する。
また、賭数制限手段は、前記特別遊技状態の発生中のゲームにおいて設定可能な賭数（ｎ）を、該特別遊技状態が発生する契機となった特別入賞態様を導出させることを許容したゲームに対して設定された賭数（ｎ’）以下に制限するようになっているが、前記特別遊技状態の発生中のゲームにおいて設定可能な賭数（ｎ）を、該特別遊技状態が発生する契機となった特別入賞態様を導出させることを許容したゲームに対して設定された賭数（ｎ’）に固定するようにしても良く、この場合でも特別遊技状態以外のゲーム及び特別遊技状態の発生中のゲームにおいて各々異なる賭数にてゲームを実行した場合の価値の付与率と常に同一の賭数にてゲームを実行した場合の価値の付与率とに差が生じてしまう等の不都合を防止できる。
【００１０】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記価値付与手段による前記価値の付与率を設定する付与率設定手段を備え、
前記基本価値量（ｍ）は、前記付与率設定手段により設定された前記付与率に関わらず一定であることを特徴としている。
この特徴によれば、入賞態様が導出されたときには、その時点で設定されている価値の付与率に関わらず、一定の基本価値量（ｍ）に基づいて入賞の対価として付与される価値量が算出されるため、基本価値量を定めたデータがプログラム容量を圧迫してしまうことを極力防止できる。
【００１１】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段の決定結果を示す情報を含む外部出力が可能な情報を作成する情報作成手段を備え、
該情報作成手段は、前記事前決定手段により前記入賞態様の導出を許容する決定がなされたときに、当該ゲームの賭数（ｎ）に応じて異なる内容を示す情報を前記決定結果を示す情報として作成することを特徴とする。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が同一の場合でも、賭数の違いにより当該決定結果により許容された入賞態様が導出されたときに付与される価値量が異なる場合には、事前決定手段の決定結果として異なる内容を示す情報を含む外部出力が可能な情報が作成されるため、該作成された情報により事前決定手段の決定結果に基づき付与が見込まれる価値量を正確に把握できるようになり、例えば、第３者の試験機関による検査を、市場に出回るスロットマシンに非常に近いデータにて行うことができ、スロットマシンが適正な性能を有しているかをより正確に判断することができる。
【００１２】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項３に記載のスロットマシンであって、
前記情報作成手段は、前記事前決定手段により前記基本価値量の異なる複数種類の入賞態様の導出を許容する決定がなされたときに、前記複数種類の入賞態様のうち最も基本価値量の多い入賞態様の導出を許容する決定がなされた旨を示す情報を前記決定結果を示す情報として作成することを特徴とする。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が同一の場合でも、当該決定結果により複数種類の入賞態様の導出が許容されているために、実際に入賞態様が導出されたときに付与される価値量が異なる場合には、事前決定手段の決定結果として複数種類の入賞態様のうち最も基本価値量の多い入賞態様の導出を許容する決定がなされた旨を示す情報を含む外部出力が可能な情報が作成されるため、該作成された情報により事前決定手段の決定結果に基づき付与が見込まれる価値量の最大値を把握できるようになり、例えば、第３者の試験機関による検査を最も価値の付与率の高いデータにて行うことができるため、価値の付与率が過少に判定されてしまうことを防止でき、スロットマシンが適正な性能を有しているかをより正確に判断することができる。
【００１３】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項３または４に記載のスロットマシンであって、
前記情報作成手段は、マイクロコンピュータにより構成され、
該マイクロコンピュータが搭載される基板には、該マイクロコンピュータが作成した情報を外部装置に出力する外部接続手段を接続可能にした情報伝達路が形成されていることを特徴とする。
この特徴によれば、外部接続手段を接続可能にした情報伝達経路が基板に形成されているため、情報作成手段にて作成された情報を外部装置にて利用する場合には、外部接続手段を設けるのみで外部装置を簡単に接続することができる。
【００１４】
本発明の請求項６に記載のスロットマシンは、請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記入賞決定情報が設定されたことを条件に、前記可変表示装置の表示結果として該入賞決定情報が許容する入賞態様を含む複数の入賞態様を同時に導出させる制御を行うことが可能であり、設定された賭数（ｎ）の値が大きいほど高い割合で前記複数の入賞態様を同時に導出させる制御を行うことを特徴とする。
この特徴によれば、大きい賭数にてゲームを実行する方が長期的な価値の付与率が高まる。すなわち遊技者にとって有利となることから、大きい賭数によるゲームが促進され、当該スロットマシンを用いて営業を行う遊技店の利益率を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００１６】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１７】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１８】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１９】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して予め定められた複数の値のうちいずれかの値を賭数として設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。賭数が設定されると、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として少なくとも１〜３の範囲で賭数を設定することが可能である。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、設定することが可能な賭数の値は、複数の値であれば良い。
【００２０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２１】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、予め定められた入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）のいずれかに予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、当該ゲームに対して設定された賭数と発生した入賞に応じて定められた基本払出枚数を乗じた値である払出枚数が算出され、算出された払出枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２２】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２３】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５、６段階（設定１〜設定６）の出玉率の設定値（以下設定値と称す）を変更するための設定変更スイッチ３６が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２４】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２５】
また、遊技制御基板４０には、試験信号が外部出力される外部出力基板６０が接続されており、遊技の結果に関連して発生する試験信号が外部出力基板６０から出力されるようになっている。
【００２６】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２７】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２８】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、演出効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２９】
外部出力基板６０からは、遊技状態がＲＢ中であることを示すＲＢ中信号、遊技状態がＢＢ中であることを示すＢＢ中信号、賭数を設定するために用いられたメダル枚数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により払い出されたメダル枚数を示すメダルＯＵＴ信号、後述する内部抽選処理により入賞の発生が許容されたときに設定される内部当選フラグが許容する入賞が発生したとみなした場合に払い出されるメダル枚数を示す内部当選信号、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された旨を示すストップスイッチ信号、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが駆動中である旨を示すリール制御信号が試験信号として出力される。
【００３０】
外部出力基板６０には、出力制御マイクロコンピュータ（以下出力制御ＭＰＵと称す）６４が搭載されており、出力制御ＭＰＵ６４は、遊技制御基板４０から出力されたストップスイッチ信号、リール制御信号、ＲＢ中信号、ＢＢ中信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、内部当選信号に基づいて、これら各信号に対応する外部出力用のストップスイッチ信号、リール制御信号、ＲＢ中信号、ＢＢ中信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、内部当選信号を作成する。尚、これら各信号は、パルス信号であっても良いし、シリアル信号やパラレル信号であっても良い。また、外部出力基板６０には、図３に示すように、後述する接続端子６１、６２が設けられているともに、出力制御ＭＰＵ６４が作成した外部出力用の信号を接続端子６１、６２に伝達するための配線パターン６５が形成されており、出力制御ＭＰＵ６４が作成した外部出力用の信号が、これら配線パターン６５及び接続端子６１、６２を介して外部機器に出力されるようになっている。
【００３１】
これら外部出力される試験信号のうち、ストップスイッチ信号は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出信号から分岐する信号に基づいて作成される信号であり、リール制御信号は、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒを駆動させるためのモータ位相信号から分岐する信号に基づいて作成される信号である。また、ＲＢ中信号、ＢＢ中信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、内部当選信号は、メイン制御部４１に搭載されたメイン制御部４１の制御によって出力される信号に基づいて作成される信号である。
【００３２】
外部出力基板６０から出力される試験信号は、例えば、第３者機関が型式試験を行う際に利用可能である。型式試験では、ストップスイッチ信号及びリール制御信号に基づいて各ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から所定時間（本実施例では１９０ｍｓ以内）に対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止するか否かを確認することができる。また、メダルＩＮ信号並びにメダルＯＵＴ信号に基づいて算出される機械割（一定期間におけるメダルの増減率）が適正な範囲に収束するか否かを確認することができる。また、メダルＯＵＴ信号、ＢＢ中信号、ＲＢ中信号に基づいて全体のメダル払出枚数に対するＢＢ中並びにＲＢ中のメダル払出枚数の比率が算出され、該算出された比率が所定値以下であるか否かを確認することができる。また、メダルＩＮ信号並びに内部当選信号、すなわち実際にメダルの払出がなされたか否かに関わらず内部抽選処理の結果として払い出される可能性のあるメダル枚数を示す信号とに基づいて算出される機械割が適正な範囲に収束するか否かを確認することもできる。更に、内部当選信号、ＢＢ中信号、ＲＢ中信号に基づいて内部抽選処理の結果として払い出される可能性のあるメダル枚数に対するＢＢ中並びにＲＢ中のメダル払出枚数の比率が算出され、該算出された比率が所定値以下であるか否かを確認することもできる。
【００３３】
図３に示すように、外部出力基板６０には、前述した型式試験や開発時にのみ必要となるストップスイッチ信号、リール制御信号、内部当選信号が出力される接続端子６１、遊技店に設置された際に、データ表示器やホールコンピュータ等のホール機器にて収集するデータとして用いることも可能なＲＢ中信号、ＢＢ中信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号が出力される接続端子６２、が実装されている。これら接続端子６１、６２は、例えば、試験装置等の外部機器からのプローブを接続可能な信号ピンや試験装置等からのケーブルを接続可能なコネクタにて構成されており、前述したように出力制御ＭＰＵ６４により作成された試験信号が配線パターン６５及び接続端子６１、６２を介して外部機器への試験信号の出力が行われる。
【００３４】
このように本実施例では、外部出力基板６０に出力制御ＭＰＵ６４により作成された試験信号を接続端子６１、６２の実装位置に伝達するための配線パターン６５が形成されているとともに、当該実装位置には外部機器からのプローブやケーブルを接続可能な接続端子６１、６２が実装されているため、これら接続端子６１、６２を介して外部機器を簡単に接続することが可能となる。
【００３５】
また、これら接続端子６１、６２は、試験装置等を接続するために便宜的に設けられたものであり、特に、ストップスイッチ信号、リール制御信号、内部当選信号は、前述のように型式試験や開発時にのみ必要となる信号であり、これらの試験信号が出力される接続端子６１が遊技店に出荷されるスロットマシン１の外部出力基板６０には、必要のない信号である。このため、本実施例の外部出力基板６０には、接続端子６１が実装された部分を切断するための切断孔６４が形成され、Ｃ−Ｃ線に沿って切断できるようになっており、遊技店への出荷時には、接続端子６１が実装された部分を切断して不用な信号を容易に検出できない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて内部当選信号を検出し、内部当選信号から内部当選フラグの設定状況を特定してその旨を報知する等、型式試験や開発のために出力される試験信号が、これら型式試験や開発以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。
【００３６】
尚、本実施例では、外部出力基板６０において遊技店へ出荷する際に必要のない信号が出力される接続端子６１が実装された部分を切断できる構成としたものを例示したが、接続端子６１及び接続端子６２の双方が実装された部分を切断できるようにしても良い。
【００３７】
また、第３者機関が試験を行うために提供するスロットマシン１は通常数台程度であり、その他、遊技店に出荷される量産用のスロットマシン１は、これら試験信号を出力する必要性が低いことから、これら量産用のスロットマシン１には、配線パターンは形成されているものの接続端子６１を設けない外部出力基板や接続端子６１、６２双方を設けない外部出力基板を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシン１の製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、外部出力基板に接続端子６１、６２を実装した際に制御ＭＰＵ６４からの信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、接続端子６１、６２を実装するのみで外部機器を簡単に接続することが可能となる。
【００３８】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００３９】
本実施例では、図５に示すように、通常遊技状態及び後述するＢＢゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」「スイカ−スイカ−スイカ」「ベル−ベル−ベル」の組合せが入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームに対して設定された賭数（１〜３）と通常遊技状態及び後述するＢＢゲームにおいて対象となる各入賞図柄の組合せに対して賭数１が設定される毎に付与されるメダル枚数を定めた基本払出枚数とを乗じた枚数のメダルが払い出される小役入賞が発生する。すなわち賭数が１の場合には基本払出枚数のメダルが払い出され、賭数が２の場合には基本払出枚数の２倍の枚数のメダルが払い出され、賭数が３の場合には基本払出枚数の３倍の枚数のメダルが払い出される。
【００４０】
詳しくは、通常遊技状態及び後述するＢＢゲームの「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せに対応する基本払出枚数は２枚であるため、通常遊技状態及び後述するＢＢゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームに対して設定された賭数に応じて１枚、２枚、３枚のメダルが払い出される。また、通常遊技状態及び後述するＢＢゲームの「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せに対応する基本払出枚数は４枚であるため、通常遊技状態及び後述するＢＢゲームにおいて「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームに対して設定された賭数に応じて４枚、８枚、１２枚のメダルが払い出される。また、通常遊技状態及び後述するＢＢゲームの「ベル−ベル−ベル」の組合せに対応する基本払出枚数は３枚であるため、通常遊技状態及び後述するＢＢゲームにおいて「ベル−ベル−ベル」の組合せが入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームに対して設定された賭数に応じて３枚、６枚、９枚のメダルが払い出される。
【００４１】
尚、以下では、通常遊技状態及び後述するＢＢゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」「スイカ−スイカ−スイカ」「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃うことにより発生する小役入賞をそれぞれ、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞と称す。
【００４２】
また、通常遊技状態において「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００４３】
また、後述するＢＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームに対して設定された賭数（１〜３）とＢＢゲームにおける「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せに対して定められた基本払出枚数とを乗じた枚数のメダルが払い出されるとともに、後述するＲＢの発生契機となるＪａｃＩｎ入賞が発生する。ＢＢゲームの「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せに対応する基本払出枚数は３枚であるため、ＢＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームに対して設定された賭数に応じて３枚、６枚、９枚のメダルが払い出される。
【００４４】
また、後述するＲＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームに対して設定された賭数（１〜３）とＲＢゲームにおける「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せに対して定められた基本払出枚数とを乗じた枚数のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が発生する。ＲＢゲームの「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せに対応する基本払出枚数は５枚であるため、ＲＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームに対して設定された賭数に応じて５枚、１０枚、１５枚のメダルが払い出される。
【００４５】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃った場合には、当該ゲームに対して設定された賭数（１〜３）と通常遊技状態における「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せに対して定められた基本払出枚数とを乗じた枚数のメダルが払い出されるとともに、前述したＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームからなるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＲＢ入賞が発生する。通常遊技状態の「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せに対応する基本払出枚数は１枚であるため、通常遊技状態において「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームに対して設定された賭数に応じて１枚、２枚、３枚のメダルが払い出される。
【００４６】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せが揃った場合には、当該ゲームに対して設定された賭数（１〜３）と通常遊技状態における「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せに対して定められた基本払出枚数とを乗じた枚数のメダルが払い出されるとともに、前述した小役入賞及びＪａｃＩｎ入賞が高確率で発生するＢＢゲーム及びＪａｃＩｎ入賞の発生に伴うＲＢからなるビッグボーナス（以下ＢＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＢＢ入賞が発生する。通常遊技状態の「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せに対応する基本払出枚数は５枚であるため、通常遊技状態において「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せが入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームに対して設定された賭数に応じて５枚、１０枚、１５枚のメダルが払い出される。
【００４７】
尚、本実施例では、これらＲＢ入賞の発生を契機として前述したＲＢを発生させる制御やＢＢ入賞の発生を契機として前述したＢＢを発生させる制御はメイン制御部４１により行われる。
【００４８】
また、これら入賞図柄の組合せが複数本の入賞ライン上に同時に揃った場合、いわゆる複合入賞が発生した場合には、当該ゲームに対して設定された賭数（１〜３）と各入賞図柄の組合せに対して定められた基本払出枚数の合計枚数とを乗じた枚数のメダルが払い出される。尚、これら合計枚数が１５枚を越える場合には、１５枚のメダルが払い出される。
【００４９】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００５０】
内部当選フラグは、図５に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００５１】
図５に示すように、通常遊技状態及びＢＢゲームにおけるベル入賞の組合せ、通常遊技状態におけるリプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、ＢＢゲームにおけるＪａｃＩｎ入賞、ＲＢゲームにおけるＪａｃ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（ベルフラグ、リプレイフラグ、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグ）が当選したことを条件に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。また、通常遊技状態及びＢＢゲームにおけるチェリー入賞の組合せは、内部抽選処理によりチェリー入賞及びスイカ入賞の双方を許容する内部当選フラグ（グループ小役フラグ）が当選し、かつ後述するリール制御テーブルのうちチェリー入賞の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能なリール制御テーブルが選択されたことを条件に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。また、通常遊技状態及びＢＢゲームにおけるスイカ入賞の組合せは、内部抽選処理により前述したグループ小役フラグが当選し、かつ後述するリール制御テーブルのうちスイカ入賞の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能なリール制御テーブルが選択されたことを条件に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００５２】
また、これら内部当選フラグのうち、グループ小役フラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまで次ゲーム以降に持ち越される。尚、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したゲームをＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームとも呼び、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまでの状態をＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態とも呼ぶ。
【００５３】
メイン制御部４１は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。リール制御テーブルとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作がなされた際にメイン制御部４１が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止タイミング毎に引込図柄数が定められている。本実施例では、図６に示すように、テーブル番号０１〜０８のリール制御テーブルが適用される。
【００５４】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号０１のリール制御テーブルは、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せを入賞ラインＬ１に優先的に引き込むとともに、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せを入賞ラインＬ１に引き込めない場合には、いずれの入賞図柄の組合せも引き込まないようにするためのテーブル、すなわち「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せを１本の入賞ラインに対してのみ引き込むことが可能なテーブルであり、通常遊技状態またはＢＢゲームの前述したグループ小役フラグ当選時に、当該ゲームに対して設定された賭数に応じた割合で選択される。また、テーブル番号０２のリール制御テーブルは、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せを入賞ラインＬ２及びＬ３に優先的に引き込むためのテーブル、すなわち「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せを２本の入賞ラインに対して同時に引き込むこと、いわゆるチェリーの複合入賞を発生させることが可能なテーブルであり、通常遊技状態またはＢＢゲームの前述したグループ小役フラグ当選時に、当該ゲームに対して設定された賭数に応じた割合で選択される。また、テーブル番号０３のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、通常遊技状態またはＢＢゲームの前述したグループ小役フラグ当選時に、当該ゲームに対して設定された賭数に応じた割合で選択される。また、テーブル番号０４のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、通常遊技状態またはＢＢゲームのベルフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０５のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、通常遊技状態のリプレイフラグ当選時、ＢＢゲームのＪａｃＩｎフラグ当選時、ＲＢゲームのＪａｃフラグの当選時にそれぞれ選択される。また、テーブル番号０６のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、通常遊技状態におけるＲＢフラグの成立状態において内部抽選処理の結果がハズレの時（以下ハズレ時と称す）に選択される。また、テーブル番号０７のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」及び「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、通常遊技状態におけるＢＢフラグの成立状態におけるハズレ時に選択される。また、テーブル番号０８のリール制御テーブルは、いずれの入賞図柄の組合せも引き込まないようにするためのテーブルであり、全ての遊技状態におけるハズレ時に選択される。
【００５５】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図７のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００５６】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００５７】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、外部出力処理１（Ｓａ４）、リール制御振分処理（Ｓａ５）、リール回転処理（Ｓａ６）、リール停止処理（Ｓａ７）、入賞判定処理（Ｓａ８）、払出処理（Ｓａ９）、外部出力処理２（Ｓａ１０）、遊技状態更新処理（Ｓａ１１）、外部出力処理３（Ｓａ１２）、を繰返し実行するループ処理に以降する。
【００５８】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。また、ＢＢ中またはＲＢ中のゲームにおいては、設定可能な賭数が当該ＢＢまたはＲＢが発生する契機となったＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生を許容するＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立時に保存された賭数以下に制限されるようになっている。
【００５９】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した内部抽選用の乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００６０】
Ｓａ４のステップにおける外部出力処理１では、前述したメダルＩＮ信号及び内部当選信号を外部出力基板６０から出力させるための信号を出力する処理を実行する。
【００６１】
Ｓａ５のステップにおけるリール制御振分処理では、当該ゲームの賭数及び内部当選フラグを確認し、内部当選フラグの設定状況に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【００６２】
Ｓａ６のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００６３】
Ｓａ７のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始時から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ５のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００６４】
Ｓａ８のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ７のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定し、入賞の発生を判定した場合には、当該入賞の種別に応じた設定を行う処理を実行する。
【００６５】
Ｓａ９のステップにおける払出処理では、Ｓａ８のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じて設定された払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００６６】
Ｓａ１０のステップにおける外部出力処理２では、前述したメダルＯＵＴ信号を外部出力基板６０から出力させるための信号を出力する処理を実行する。
【００６７】
Ｓａ１１のステップにおける遊技状態更新処理では、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うフラグ更新処理、通常遊技状態からＢＢ・ＲＢ、ＢＢ・ＲＢから通常遊技状態へ遊技状態を移行させる処理、すなわちＢＢやＲＢの発生させたり終了させたりするための処理、等を行う。
【００６８】
Ｓａ１２のステップにおける外部出力処理３では、ＢＢやＲＢが発生した際に前述したＢＢ中信号やＲＢ中信号を外部出力基板６０から出力させるための信号を出力し、ＢＢやＲＢが終了した際にこれら信号の出力を停止する処理を実行する。
【００６９】
図８は、Ｓａ３の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００７０】
内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ７の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する（Ｓｂ１）。そして、当該ゲームがＢＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ２）、ＢＢゲームであれば、ＢＢゲームにおいて対象となるグループ小役フラグ、ベルフラグ、ＪａｃＩｎフラグの当選確率が定められたＢＢ用テーブル（図９参照）を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ３）。
【００７１】
また、Ｓｂ２のステップにおいて当該ゲームがＢＢゲームでない場合には、当該ゲームがＲＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ４）、ＲＢゲームであれば、ＲＢゲームにおいて対象となるＪａｃフラグの当選確率が定められたＲＢ用テーブル（図９参照）を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ５）。
【００７２】
また、Ｓｂ４のステップにおいて当該ゲームがＲＢゲームでない場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越中であるか否かを確認し（Ｓｂ６）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越中であれば、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグのうち、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを除くグループ小役フラグ、ベルフラグ、リプレイフラグの当選確率が定められた当選中テーブル（図９参照）を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ７）。
【００７３】
また、Ｓｂ６のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越中でない場合には、通常遊技状態において対象となるＢＢフラグ、ＲＢフラグ、グループ小役フラグ、ベルフラグ、リプレイフラグの当選確率が定められた通常テーブル（図９参照）を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ８）。
【００７４】
次いで、Ｓｂ１のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブルとを比較し（Ｓｂ９）、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し、当選していればその内部当選フラグを設定する（Ｓｂ１０）。次いで、当該ゲームにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したか否か、すなわち当該ゲームがＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ１１）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームであれば、当該ゲームに対して設定された賭数を保存する（Ｓｂ１２）。尚、ここで保存した賭数は、当該ゲームにて当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグに基づき発生するＢＢやＲＢにおいて実行されるゲームに対して設定可能な賭数を制限する際に用いられる。詳しくは、当該ゲームにて当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグに基づき発生するＢＢやＲＢにおいて実行されるゲームのＢＥＴ処理において設定可能な賭数が、ここで保存した賭数以下に制限されるようになる。
【００７５】
図９は、通常用テーブル（当選中テーブル）、ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブルに定められた内部当選フラグの当選確率を示す図であり、通常用テーブルには、ＢＢフラグの当選確率として設定値に応じて異なる当選確率が定められているとともに、ＲＢフラグ、グループ小役フラグ、ベルフラグ、リプレイフラグの当選確率として設定値に関わらず同一の当選確率が定められている。また、当選中テーブルには、グループ小役フラグ、ベルフラグ、リプレイフラグの当選確率として設定値に関わらず同一の当選確率であり、かつ通常用テーブルにおいて定められたグループ小役フラグ、ベルフラグ、リプレイフラグの当選確率と同一の当選確率が定められている。また、ＢＢ用テーブルには、グループ小役フラグ、ベルフラグ、ＪａｃＩｎフラグの当選確率として設定値に関わらず同一の当選確率が定められているとともに、特に通常テーブルにおいても対象となるベルフラグの当選確率として通常テーブルよりも高い当選確率が定められている。また、ＲＢ用テーブルには、Ｊａｃフラグの当選確率として設定値に関わらず同一の当選確率が定められている。
【００７６】
このように本実施例では、通常テーブルにおけるＢＢフラグの当選確率のみ設定値に応じて異なる当選確率を定めることによって出玉率が設定されるとともに、他の内部当選フラグ及び他のテーブルにおける内部当選フラグの当選確率としては、設定値に関わらず同一の当選確率が定められているため、内部当選確率テーブルにＢＢフラグ以外の内部当選フラグの当選確率を設定値毎に記憶する必要がなくなるため、メイン制御部４１が内蔵するＲＯＭの記憶容量がこれら内部当選確率テーブルのデータによって圧迫されてしまうことを抑制できる。
【００７７】
図１０は、Ｓａ４の外部出力処理１の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００７８】
外部出力処理１では、まず、当該ゲームの賭数の設定に使用されたメダル枚数を示す信号、すなわち外部出力基板６０からメダルＩＮ信号を出力させるための信号を外部出力基板６０に対して出力する（Ｓｃ１）。次いで、内部当選フラグが当選したか否か、すなわち入賞の発生が許容されたか否かを確認し（Ｓｃ２）、内部当選フラグが当選していれば、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かを確認する（Ｓｃ３）。そしてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合には、当該ゲームがＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームか否かを確認する（Ｓｃ４）。尚、当該ゲームがＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームか否かは、前のゲームにおける内部当選フラグの履歴を参照することにより判別すれば良い。次いで、Ｓｃ３のステップにおいて、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していないと判定された場合、すなわちＢＢフラグ及びＲＢフラグ以外の内部当選フラグが当選している場合、及びＳｃ４のステップにおいて当該ゲームがＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームである場合には、内部当選フラグにより許容される入賞が発生したとみなした場合に払い出される可能性のある払出枚数である内部当選枚数が、賭数（１〜３）毎に定められた内部当選枚数テーブル（図１１参照）から、当該ゲームにおいて当選した内部当選フラグ及び当該ゲームに対して設定された賭数に応じた内部当選枚数を取得し（Ｓｃ５）、取得した内部当選枚数を示す信号、すなわち外部出力基板６０から内部当選信号を出力させるための信号を外部出力基板６０に対して出力する（Ｓｃ６）。
【００７９】
このように本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合でも、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲーム以外のゲーム、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグが前のゲームから持ち越されている場合には、内部当選枚数を示す信号が外部出力基板６０に対して出力されないようになっており、ＢＢフラグやＲＢフラグの持越に伴い外部出力基板６０からＢＢフラグやＲＢフラグの内部当選枚数を示す内部当選信号が重複して出力されてしまうことを防止できるため、内部当選信号に基づき適正なデータを取得することが可能となる。
【００８０】
図１１は、内部当選枚数テーブルに定められた内部当選フラグ別、賭数別の内部当選枚数を示す図であり、内部当選枚数テーブルには、グループ小役フラグの内部当選枚数として、グループ小役フラグにより許容される入賞のうち最も払出枚数が多い入賞が発生したとみなしたときに払い出される各賭数毎のメダル枚数が定められている。詳しくは、グループ小役フラグが当選したときには、スイカ入賞、チェリー入賞（１本の入賞ラインに「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが揃った場合）、チェリーの複合入賞（２本の入賞ラインに「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが揃った場合）が発生しうるため、このうち最も払出枚数の多いスイカ入賞が発生したときに払い出される各賭数毎のメダル枚数が定められている。また、ベルフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグ、ＢＢフラグ、ＲＢフラグの内部当選枚数として、これら各内部当選フラグにより許容される入賞が発生したとみなしたときに払い出される各賭数毎のメダル枚数が定められている。また、リプレイフラグの内部当選枚数としては、リプレイフラグにより許容されるリプレイ入賞が発生したときに当該ゲームと同一の賭数にてゲームを行うことが可能なリプレイゲームが付与されるため、当該ゲームに対して賭数に使用されたメダル枚数と同一の枚数が定められている。
【００８１】
このように本実施例の内部当選枚数テーブルには、内部当選フラグにより許容される入賞が発生したとみなした場合に払い出される可能性のある払出枚数である内部当選枚数が、賭数（１〜３）毎に定められており、内部当選フラグが同一の場合でも、賭数に応じて異なる内部当選枚数を示す内部当選信号が外部出力基板６０より出力されるようになるため、内部当選信号により当該ゲームにおいて当選した内部当選フラグに基づき払出が見込まれるメダル枚数を正確に把握できるようになり、例えば、第３者の試験機関による型式試験を、市場に出回るスロットマシン１に非常に近いデータにて行うことができ、スロットマシン１が適正な性能を有しているかをより正確に判断することができる。
【００８２】
尚、本実施例では、内部当選枚数テーブルに内部当選枚数が賭数（１〜３）毎に定められており、内部当選フラグ及び賭数に対応する内部当選枚数を取得して、この取得した内部当選枚数を示す内部当選信号を外部出力基板６０から出力させるための信号を出力するようになっており、メイン制御部４１の制御負荷を軽減できることから好ましいが、賭数が１設定される毎に払出が見込まれる基本内部当選枚数のみを内部当選枚数テーブルに定めるとともに、内部当選フラグに対応する基本内部当選枚数を取得し、この取得した基本内部当選枚数と賭数とを乗じた値を内部当選枚数として算出し、この算出した基本内部当選枚数を示す内部当選信号を外部出力基板６０から出力させるための信号を出力するようにしても良く、このようにすれば、メイン制御部４１のＲＯＭ容量を節約できる。
【００８３】
また、内部当選枚数テーブルには、複数種類の入賞が許容されるグループ小役フラグの内部当選枚数としてグループ小役フラグにより許容される入賞のうち最も払出枚数が多い入賞が発生したとみなしたときに払い出されるメダル枚数が定められており、内部当選フラグが同一の場合でも、当該内部当選フラグにより複数種類の入賞が許容されているために、実際に入賞が発生したときのメダルの払出枚数が異なる場合には、許容される入賞のうち最も払出枚数が多い入賞が発生したとみなした場合に払い出される払出枚数を示す内部当選信号を外部出力基板６０から出力させるための信号が出力されるため、内部当選信号により当該ゲームにおいて当選した内部当選フラグに基づき払出が見込まれるメダル枚数の最大値を把握できるようになり、例えば、第３者の試験機関による型式試験を、最もメダルの払出率の高いデータにて行うことができるため、メダルの払出率が過少に判定されてしまうことを防止でき、スロットマシン１が適正な性能を有しているかをより正確に判断することができる。
【００８４】
図１２は、Ｓａ５のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００８５】
リール制御振分処理では、まず、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ１）、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選している場合には、テーブル番号０５のリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ２）。
【００８６】
また、Ｓｄ１のステップにおいてリプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれも当選していない場合には、ベルフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ３）、ベルフラグが当選している場合には、テーブル番号０４のリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ２）。
【００８７】
また、Ｓｄ３のステップにおいてベルフラグが当選していない場合には、グループ小役フラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ５）、グループ小役フラグが当選している場合には、当該ゲームの賭数に応じた選択率（図１３参照）に応じてテーブル番号０１〜０３のうちのいずれかのリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ６）。
【００８８】
また、Ｓｄ５のステップにおいてグループ小役フラグが当選していない場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否か、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態か否かを確認し（Ｓｄ７）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合には、ＢＢフラグが当選しているか、ＲＢフラグが当選しているかに応じて、テーブル番号０６、０７のリール制御テーブルのうち対応するリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ８）。
【００８９】
また、Ｓｄ７のステップにおいて、ＢＢフラグ、ＲＢフラグのいずれも当選していない場合には、すなわちいずれの内部当選フラグも当選していない場合には、テーブル番号０８のリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ９）。
【００９０】
図１３は、グループ小役フラグ当選時におけるテーブル番号０１〜０３のリール制御テーブルの選択率を示す図である。テーブル番号０１のリール制御テーブルは、チェリー入賞の組合せを１本の入賞ラインにのみ導出させることが可能なリール制御テーブル、すなわち賭数に応じて１枚、２枚、３枚のメダルの払出を伴う入賞図柄の組合せを導出させることができるリール制御テーブルである。また、テーブル番号０２のリール制御テーブルは、チェリー入賞の組合せを２本の入賞ラインに導出させることが可能なリール制御テーブル、すなわち賭数に応じて２枚、４枚、６枚のメダルの払出を伴う入賞図柄の組合せを導出させることができるリール制御テーブルである。また、テーブル番号０３のリール制御テーブルは、スイカ入賞の組合せを１本の入賞ラインに導出させることが可能なリール制御テーブル、すなわち賭数に応じて４枚、８枚、１２枚のメダルの払出を伴う入賞図柄の組合せを導出させることができるリール制御テーブルである。このため、テーブル番号０１よりもテーブル番号０２のリール制御テーブルが選択された方が、また、テーブル番号０２よりもテーブル番号０３のリール制御テーブルが選択された方が、より多くのメダルの払出が見込めることとなる。
【００９１】
本実施例では、図１３に示すように、テーブル番号０１のリール制御テーブルよりも多くのメダルの払出が見込めるテーブル番号０２のリール制御テーブルが、賭数として大きい値が設定されるほど高い割合で選択されるようになっている。また、テーブル番号０１及びテーブル番号０２のリール制御テーブルよりも多くのメダルの払出が見込めるテーブル番号０３のリール制御テーブルも、賭数として大きい値が設定されるほど高い割合で選択されるようになっている。このため、賭数としてより大きい値を設定してゲームを実行した方が、より多くのメダルの払出が見込めることとなり、長期的なメダルの払出率も高まることとなる。すなわち賭数としてより大きい値を設定してゲームを実行した方が遊技者にとっての有利度が高まることから、最大賭数にてゲームを実行することが促進されるようになり、当該スロットマシン１を用いて営業を行う遊技店の利益率を向上させることができる。
【００９２】
図１４は、Ｓａ８のステップにおける入賞判定処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００９３】
入賞判定処理処理では、まず、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが入賞ラインに揃ったか否かを確認し（Ｓｅ１）、入賞図柄の組合せが揃っていれば、当該入賞図柄の組合せの入賞種別をセットする（Ｓｅ２）、そして入賞種別がリプレイ入賞か否かを確認し（Ｓｅ３）、入賞種別がリプレイ入賞であればリプレイ入賞の発生に伴うリプレイゲームが付与された旨を示すリプレイゲームフラグをセットする（Ｓｅ４）。また、Ｓｅ３のステップにおいて入賞種別がリプレイ入賞でなければ、入賞種別に応じた基本払出枚数（ｍ）を取得し（Ｓｅ５）、当該ゲームに対して設定された賭数（ｎ）とＳｅ５のステップにおいて取得した基本払出枚数（ｍ）を乗じて払出枚数（ｐ）を算出し（Ｓｅ６）、算出した払出枚数（ｐ）を当該ゲームのメダルの払出枚数としてセットする。
【００９４】
このように本実施例では、入賞図柄の組合せが入賞ラインに揃ったときに、当該ゲームに対して設定された賭数（ｎ）と入賞種別に応じた基本払出枚数（ｍ）を乗じて払出枚数（ｐ）を算出し、この算出した払出枚数のメダルが入賞図柄の組合せが揃ったことの対価として払い出されるようになっている。
【００９５】
尚、本実施例では、賭数と基本払出枚数を乗じて払出枚数を算出するようになっており、賭数と基本払出枚数とを乗じた払出枚数を予め賭数毎に記憶しておくよりもメイン制御部４１のＲＯＭ容量を節約できることから好ましいが、賭数と基本払出枚数とを乗じた払出枚数を賭数別及び入賞図柄の組合せ別に対応付けてＲＯＭに記憶しておくとともに、入賞図柄の組合せが揃ったときには、その際の賭数及び入賞図柄の組合せに対応する払出枚数をＲＯＭから取得し、この取得した払出枚数のメダルを入賞図柄の組合せが揃ったことの対価として払い出すようにしても良く、この場合には、メイン制御部４１の制御負荷を軽減させることができる。
【００９６】
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン１では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが導出されたとき、すなわち入賞が発生したときには、当該ゲームに対して設定された賭数と当該入賞図柄の組合せに対応して定められた基本払出枚数を乗じた値の払出枚数が入賞図柄の組合せが揃ったことの対価として払い出されることとなる。すなわち賭数が小さければ払い出されるメダル枚数も賭数に応じて少なくなり、賭数が大きければ払い出されるメダル枚数も賭数に応じて多くなる。これにより、内部当選フラグの当選確率を賭数に応じて複数パターン備えていなくても賭数の違いによってメダルの払出率に差が生じてしまうことを極力なくすことができるため、内部抽選処理に用いる内部当選確率テーブル等、内部抽選に関連するデータがメイン制御部４１のＲＯＭ容量を圧迫してしまうことを極力防止できる。更に、ＢＢやＲＢの発生中のゲームにおいては、当該ゲームにおいて設定可能な賭数が、当該ＢＢやＲＢが発生する契機となったＢＢフラグ、ＲＢフラグの成立ゲームに対して設定された賭数以下に制限されるため、ＢＢやＲＢ以外のゲーム及びＢＢやＲＢの発生中のゲーム、すなわちＢＢ、ＲＢの発生契機となるＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能となったゲームにおいて各々異なる賭数にてゲームを実行した場合、例えば、ＢＢ、ＲＢ以外のゲームでは、最小賭数でゲームを実行し、ＢＢ、ＲＢの発生中のゲームにおいてのみ、最大賭数でゲームを実行した場合のメダルの払出率と、常に同一の賭数にてゲームを実行した場合のメダルの払出率とに差が生じてしまう等の不都合を防止できる。
【００９７】
尚、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したゲームからＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを導出できる状態に制御されるようになっているが、例えば、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることができない不可状態に制御するとともに、この不可状態が終了することでＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを導出できる状態に制御するようにしても良く、この場合には、ＢＢやＲＢの発生中のゲームにおいて、当該ゲームにおいて設定可能な賭数が、当該ＢＢやＲＢが発生する契機となったＢＢフラグ、ＲＢフラグが当選した後、不可状態が終了したゲーム、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを導出できる状態となったゲームに対して設定された賭数以下に制限されるようにすれば良い。
【００９８】
また、本実施例では、ＢＢやＲＢの発生中のゲームにおいて、当該ゲームにおいて設定可能な賭数が、ＢＢ、ＲＢの発生契機となるＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能となったゲームに対して設定された賭数以下に制限されるようになっているが、ＢＢやＲＢの発生中のゲームにおいて、当該ゲームにおいて設定可能な賭数が、ＢＢ、ＲＢの発生契機となるＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能となったゲームに対して設定された賭数に固定されるようにしても良く、この場合でも同様の効果が得られる。
【００９９】
また、本実施例では、入賞図柄の組合せに対応して定められた基本払出枚数として設定値に関わらず一定とされており、入賞図柄の組合せが導出されたときには、その時点で設定されている設定値、すなわちメダルの払出率に関わらず、一定の基本払出枚数に基づいて当該入賞図柄の組合せが導出されたことの対価として払い出されるメダル枚数が算出されるため、基本払出枚数を定めたデータがメイン制御部４１のＲＯＭ容量を圧迫してしまうことを抑制できる。
【０１００】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１０１】
例えば、前記実施例では遊技者にとって有利な特別遊技状態としてＢＢやＲＢを適用しているが、少なくともいずれか１つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）を適用するようにしても良い。
【０１０２】
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【０１０３】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１０４】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して予め定められた複数の値のうちいずれかの値を賭数（ｎ）として設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に入賞態様（入賞図柄の組合せ）の導出を許容するか否かを決定し、前記入賞態様の導出を許容する決定がなされたときに該入賞態様の導出を許容する旨を示す入賞決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝と、前記事前決定手段により入賞決定情報が設定されたことを条件に、該入賞決定情報に基づき前記可変表示装置を導出させる制御を行ったときに、当該入賞決定情報が設定されたゲームに対して設定された前記賭数（ｎ）に関わらず当該入賞決定情報が許容する入賞態様が同一の割合で導出されるように制御する（リール制御振分処理により選択されたリール制御テーブルに応じて賭数に関わらず同一の引込制御を行う）導出制御手段｛メイン制御部４１（リール停止処理）｝と、前記可変表示装置の表示結果として前記入賞態様が導出されたときに、該入賞態様が導出されたゲームに対して設定された前記賭数（ｎ）と当該入賞態様に対応して定められた基本価値量（ｍ）（基本払出枚数）を乗じた値を該入賞態様が導出されたことの対価として付与される価値量（ｎ×ｍ）｛払出枚数（ｐ）｝として算出する価値算出手段｛メイン制御部４１（入賞判定処理）｝と、前記価値算出手段にて算出された価値量（ｎ×ｍ）を付与する価値付与手段｛メイン制御部４１（払出処理）｝と、前記可変表示装置の表示結果として特別入賞態様（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せ）が導出されたことを契機に遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）を発生させる特別遊技状態発生手段｛メイン制御部４１（遊技状態更新処理）｝と、前記特別遊技状態の発生中のゲームにおいて設定可能な賭数（ｎ）を、該特別遊技状態が発生する契機となった特別入賞態様を導出させることを許容したゲーム（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの成立ゲーム）に対して設定された賭数（ｎ’）以下に制限する賭数制限手段｛メイン制御部４１（ＢＥＴ処理、内部抽選処理）｝と、を備える。
【０１０５】
本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して予め定められた複数の値のうちいずれかの値を賭数（ｎ）として設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に入賞態様（入賞図柄の組合せ）の導出を許容するか否かを決定し、前記入賞態様の導出を許容する決定がなされたときに該入賞態様の導出を許容する旨を示す入賞決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝と、前記事前決定手段により入賞決定情報が設定されたことを条件に、該入賞決定情報に基づき前記可変表示装置を導出させる制御を行ったときに、当該入賞決定情報が設定されたゲームに対して設定された前記賭数（ｎ）に関わらず当該入賞決定情報が許容する入賞態様が同一の割合で導出されるように制御する（リール制御振分処理により選択されたリール制御テーブルに応じて賭数に関わらず同一の引込制御を行う）導出制御手段｛メイン制御部４１（リール停止処理）｝と、前記賭数（ｎ）と前記入賞態様に対応して定められた基本価値量（ｍ）（基本払出枚数）を乗じた値（ｎ×ｍ）｛払出枚数（ｐ）｝を、１ゲームに対して設定可能な賭数（ｎ）別及び前記入賞態様別に対応付けて記憶する記憶手段（ＲＯＭ）と、前記可変表示装置の表示結果として前記入賞態様が導出されたときに、当該ゲームに対して設定された賭数（ｎ）及び該入賞態様に対応して前記記憶手段に記憶されている値（ｎ×ｍ）の価値量を当該入賞態様が導出されたことの対価として付与する価値付与手段｛メイン制御部４１（払出処理）｝と、前記可変表示装置の表示結果として特別入賞態様（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せ）が導出されたことを契機に遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）を発生させる特別遊技状態発生手段｛メイン制御部４１（遊技状態更新処理）｝と、前記特別遊技状態の発生中のゲームにおいて設定可能な賭数（ｎ）を、該特別遊技状態が発生する契機となった特別入賞態様を導出させることを許容したゲーム（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの成立ゲーム）に対して設定された賭数（ｎ’）以下に制限する賭数制限手段｛メイン制御部４１（ＢＥＴ処理、内部抽選処理）｝と、を備える。
【０１０６】
本発明の請求項２は、前記価値付与手段｛メイン制御部４１（払出処理）｝による前記価値の付与率（設定値）を設定する付与率設定手段（設定変更スイッチ３６）を備え、前記基本価値量（ｍ）（基本払出枚数）は、前記付与率設定手段により設定された前記付与率に関わらず一定である。
【０１０７】
本発明の請求項３は、前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝の決定結果を示す情報（内部当選フラグ）を含む外部出力が可能な情報（内部当選信号）を作成する情報作成手段（出力制御マイクロコンピュータ６４）を備え、該情報作成手段は、前記事前決定手段により前記入賞態様の導出を許容する決定がなされたときに、当該ゲームの賭数（ｎ）に応じて異なる内容（内部当選枚数）を示す情報を前記決定結果を示す情報として作成する。
【０１０８】
本発明の請求項４は、前記情報作成手段（出力制御マイクロコンピュータ６４）は、前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝により前記基本価値量（基本払出枚数）の異なる複数種類の入賞態様（チェリー入賞、スイカ入賞の組合せ）の導出を許容する決定がなされたとき（グループ小役フラグ当選時）に、前記複数種類の入賞態様のうち最も基本価値量の多い入賞態様（スイカ入賞の組合せ）の導出を許容する決定がなされた旨を示す情報を前記決定結果を示す情報（内部当選信号）として作成する。
【０１０９】
本発明の請求項５は、前記情報作成手段（出力制御マイクロコンピュータ６４）は、マイクロコンピュータにより構成され、該マイクロコンピュータが搭載される基板（外部出力基板６０）には、該マイクロコンピュータが作成した情報を外部装置（外部機器）に出力する外部接続手段（接続端子６１、６２）を接続可能にした情報伝達路（配線パターン６５）が形成されている。
【０１１０】
本発明の請求項６は、前記導出制御手段｛メイン制御部４１（リール停止処理）｝は、前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝により前記入賞決定情報（内部当選フラグ）が設定されたことを条件に、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果として該入賞決定情報が許容する入賞態様（入賞図柄の組合せ）を含む複数の入賞態様を同時に導出させる制御（チェリー入賞の複合入賞を発生させる制御）を行うことが可能であり、設定された賭数（ｎ）の値が大きいほど高い割合で前記複数の入賞態様を同時に導出させる制御を行う。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】外部出力基板の要部を示す概略図である。
【図４】リールの図柄配列を示す図である。
【図５】入賞図柄の組合せ等を示す図である。
【図６】リール制御テーブルの制御内容を示す図である。
【図７】メイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図８】図７に示す内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図９】通常用テーブル（当選中テーブル）、ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブルに定められた内部当選フラグの当選確率を示す図である。
【図１０】図７に示す外部出力処理１の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】内部当選枚数テーブルに定められた内部当選フラグ別、賭数別の内部当選枚数を示す図である。
【図１２】図７に示すリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】グループ小役フラグ当選時におけるテーブル番号０１〜０３のリール制御テーブルの選択率を示す図である。
【図１４】図７に示す入賞判定処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１２】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
６０  外部出力基板
６１、６２  接続端子
６４  出力制御マイクロコンピュータ（ＭＰＵ）
６５  配線パターン
９１  サブ制御部
【図１】
2005131325.tif 000003
【図２】
2005131325.tif 000004
【図３】
2005131325.tif 000005
【図４】
2005131325.tif 000006
【図５】
2005131325.tif 000007
【図６】
2005131325.tif 000008
【図７】
2005131325.tif 000009
【図８】
2005131325.tif 000010
【図９】
2005131325.tif 000011
【図１０】
2005131325.tif 000012
【図１１】
2005131325.tif 000013
【図１２】
2005131325.tif 000014
【図１３】
2005131325.tif 000015
【図１４】
2005131325.tif 000016