(57)【要約】【課題】  遊技者に付与すべき特典の通知に至る一連の演出を保留球の消化数に応じて進展させるセット遊技を行うパチンコ遊技機において、セット遊技における演出の進展の興趣を向上させる。【解決手段】  保留球の数が一定数に達すると、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、図柄制御基板３７に、保留球数の非表示を指令する（Ｓ４００）。そして、乱数発生処理から乱数ｒ９を取得して、セット遊技にて消化する保留球の数（セット数Ｓ）を設定し、その分の乱数ｒ１（保留球に相当）を取得する（Ｓ４１０及びＳ４２０）。ここで、取得した乱数ｒ１の中に「大当たり」に該当するものがあるか否かを確認し、その抽選結果とセット数Ｓに応じた一連の変動パターンを図柄制御基板３７のＣＰＵに表示させるなどしたのち、図柄制御基板３７のＣＰＵに残りの保留球を表示させる（Ｓ４３０〜Ｓ４９０）。【選択図】  図７
2005131226.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に付与すべき特典の通知に至る一連の演出を保留球の消化数に応じて進展させるセット遊技を行うセット遊技実行手段を備えたパチンコ遊技機であって、
保留球の数を非表示にしていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技者に付与すべき特典の通知に至る一連の演出を保留球の消化数に応じて進展させるセット遊技を行うセット遊技実行手段を備えたパチンコ遊技機であって、
保留球の数を表示する保留球数表示手段と、
前記セット遊技実行手段の作動時に、前記保留球数表示手段による表示を非表示に設定する非表示手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
保留球の数が予め指定された数に達した場合においてのみ、前記セット遊技実行手段の作動を許可する作動許可手段を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に付与すべき特典の通知に至る一連の演出を保留球の消化数に応じて進展させるセット遊技を行うパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、第１種パチンコ遊技機（通称、セブン機）は、一般的に、遊技球が入賞する毎に図柄を変動表示させ、大当たりか否かの抽選結果を遊技者に通知すると共に、大当たりの発生に対する期待感を遊技者に抱かせるために、図柄の変動表示中にスーパーリーチなどの演出を表示するように設定されている。
【０００３】
しかしながら、このような演出が表示されている間では、遊技球が入賞しても保留球として保留されるだけであり、変動表示中の抽選結果に何も関係がないため、遊技者は遊技球の入賞よりも演出を楽しむために遊技球の投入を一時中止することが多く、パチンコ遊技機の稼働率が低下してしまうという問題点があった。又、このような演出は、通常、抽選結果の通知に至るまでに多くの時間を費やすように設定されている一方で、大当たりに結びつかないこともあり、これに起因して、以後の遊技で遊技者の期待感を損ねてしまうという問題点もあった。
【０００４】
そこで、本出願人は、これらの問題点を解決するために、抽選結果の通知に至る一連の演出を保留球の消化数に応じて進展させるセット遊技を行うパチンコ遊技機を提案している（特許文献１参照。）。このパチンコ遊技機では、セット遊技を行うと、抽選結果の通知に至るまでの演出を保留球を消化することで進展させると共に、多くの保留球を消化するほど（つまり、演出を進展させるほど）、高い確率で大当たりを発生するように設定されている。つまり、これにより、抽選結果に至るまでの時間の長さと遊技者の期待感の大きさとを両立させることができると共に、パチンコ遊技機の稼働率の向上を実現可能にしている。
【特許文献１】特開２００１−２９３１７８号公報（段落［００３０］〜［００７２］、図６〜図８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、本出願人により提案されたパチンコ遊技機では、演出の進展に用いる保留球の数を表示していたため、保留球の数から演出の進展を予測することが容易であり、これに起因して演出の進展の興趣を損ねるという問題点があった。
【０００６】
そこで、本発明は、上記問題点を解決するために、遊技者に付与すべき特典の通知に至る一連の演出を保留球の消化数に応じて進展させるセット遊技を行うパチンコ遊技機において、セット遊技における演出の進展の興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するためになされた請求項１記載の発明は、遊技者に付与すべき特典の通知に至る一連の演出を保留球の消化数に応じて進展させるセット遊技を行うセット遊技実行手段を備えたパチンコ遊技機であって、保留球の数を非表示にしていることを特徴とする。
【０００８】
このように構成されたパチンコ遊技機では、遊技者が保留球の数を把握することが困難であるため、セット遊技の際にどこまで演出が進展するのかを予測することも困難となる。これにより、遊技者にとって有利な特典の通知に至るまで演出が順調に進展するのか否かといった期待感を遊技者に与えることができるため、セット遊技における演出の進展の興趣を向上させることができる。
【０００９】
尚、「遊技者に付与すべき特典」としては、例えば、通常の「大当たり（通常当たり）」や「はずれ」の他、次回の大当たりの発生率を通常よりも大きく設定する「確率変動当たり」や、抽選結果の通知時間を通常よりも短く設定する「時間短縮当たり」、これら大当たりよりも遊技者に提供する賞球の数を少なく設定した「中当たり」や「小当たり」などが該当する（以下同様）。
【００１０】
次に、請求項１記載の発明と同様、上記目的を達成するためになされた請求項２記載の発明は、遊技者に付与すべき特典の通知に至る一連の演出を保留球の消化数に応じて進展させるセット遊技を行うセット遊技実行手段を備えたパチンコ遊技機であって、保留球の数を表示する保留球数表示手段と、セット遊技実行手段の作動時に、保留球数表示手段による表示を非表示に設定する非表示手段とを備えることを特徴とする。
【００１１】
このパチンコ遊技機では、保留球数表示手段が、保留球の数を表示する一方で、セット遊技実行手段の作動時に、非表示手段が、保留球数表示手段による表示を非表示に設定する。
【００１２】
つまり、このパチンコ遊技機では、セット遊技が実行されるまでは、保留球の数が表示され、セット遊技が実行されている間は、保留球の数が非表示に設定される。
即ち、このパチンコ遊技機によれば、セット遊技が実行されるまでは、獲得した遊技球の数を把握できることに起因して、セット遊技における演出が少しでも多く進展するように保留球を獲得していく楽しみを遊技者に与えることができる。一方、セット遊技が実行されている間は、消化される保留球の数を把握することが困難なことに起因して、獲得した保留球が順調に消化され、演出が順調に進展していくのか否かといった期待感を遊技者に与えることができる。従って、本発明により、セット遊技における演出の進展の興趣を向上させることができる。
【００１３】
尚、非表示手段は、例えば、保留球数表示手段による表示を消去したり、隠したり、又は、保留球表示手段の作動を禁止することによって、保留球数表示手段による表示を非表示に設定すれば良い。
【００１４】
ところで、上述したパチンコ遊技機はいずれも、請求項３記載のように、保留球の数が予め指定された数に達した場合においてのみ、セット遊技実行手段の作動を許可する作動許可手段を備えると良い。
【００１５】
即ち、保留球の数を非表示にしている場合には（請求項１記載のパチンコ遊技機）、保留球の数を把握することが困難なことと合わせて、いつセット遊技が開始されるのかを把握することが困難となるため、セット遊技の開始に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
まず、図１は、本発明に係るパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」ともいう。）１の外観を示す平面図である。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ機１は、当該パチンコ機１の筐体である外枠３と、この外枠３に開閉自在に取り付けられた内枠５とを備える。
そして、内枠５には、遊技者に遊技を提供する遊技盤７と、遊技者が遊技盤７上への遊技球の発射操作を行うためのハンドル９と、遊技盤７における遊技の結果として当該パチンコ機１から賞品として払い出される遊技球（賞球）を貯留する上受け皿１１と、上受け皿１１が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿１１から排出される遊技球を受ける下受け皿１３とが設けられている。
【００１８】
又、遊技盤７上には、ＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）からなり、１〜９の数字やキャラクタ（本実施形態では、狼男、フランケン、ドラキュラ、魔女、ミイラ男）を要素とした３つの特別図柄を図中横方向に並べて表示したり、遊技に関わる各種画像を表示するディスプレイ１５と、特別図柄の変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置１９と、大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する可動入賞装置２１とが設けられている。尚、始動入賞装置１９は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する１対の可動片１９１を備える。又、可動入賞装置２１は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置２１の入賞口を開放する開閉板２１１を備える。
【００１９】
更に、遊技盤７上には、７セグメントＬＥＤからなり、１桁の数字（本実施形態では０〜９）からなる普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置２３と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄保留ランプ２５と、遊技球の通過を検出する１対の始動ゲート２７とが設けられている。
【００２０】
次に、図２は、パチンコ機１における制御系統の構成ブロック図である。
図２に示すように、パチンコ機１には、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなり、当該パチンコ機１における遊技を統括する主制御基板３１が具備され、この主制御基板３１に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該パチンコ機１の制御系統が構築されている。
【００２１】
即ち、主制御基板３１には、まず、遊技球が始動ゲート２７を通過したことを検出するゲートセンサ２７１と、始動入賞装置１９の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ１９３と、始動入賞装置１９の可動片１９１を駆動するソレノイド１９５とが接続されている。
【００２２】
又、主制御基板３１には、可動入賞装置２１の入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域センサ２１３と、可動入賞装置２１の入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ２１５と、可動入賞装置２１の開閉板２１１を駆動するソレノイド２１７とが接続されている。
【００２３】
又、主制御基板３１には、上受け皿１１への賞球の払出を行う払出装置３５を制御する賞球制御基板３３と、パチンコ機１に設置されたスピーカ４１を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板３９と、普通図柄保留ランプ２５を点灯させるランプ制御基板４３とが接続されている。
【００２４】
更に、主制御基板３１には、ディスプレイ１５に特別図柄や遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置２３に普通図柄を表示する図柄制御基板３７が接続されている。
【００２５】
そして、この制御系統では、主制御基板３１のＣＰＵが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を抽選し、抽選結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信する一方、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作し、普通図柄や特別図柄を変動表示して抽選結果の通知を行ったり、抽選結果に応じた遊技を実行する。
【００２６】
尚、ランプ制御基板４３は、遊技に連動して、内枠５に敷設された他のＬＥＤランプ（図示せず）などを点灯して光による演出を行うようにも設定されているが、これは後述のセット遊技における保留球の消化数を示すものではない。
【００２７】
又、音声制御基板３９も、遊技に連動して、音楽を出力し、音楽による演出を行うように設定されているが、これも後述のセット遊技における保留球の消化数を示すものではない。
【００２８】
以下、主制御基板３１のＣＰＵが行う処理について詳述する。但し、普通図柄の変動表示やこれに伴う遊技（つまり、始動入賞装置１９の始動口の開放）に関わる処理については、周知のパチンコ遊技機と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００２９】
まず、主制御基板３１のＣＰＵは、一定の周期にて数値が循環するように９種類の乱数ｒ１〜ｒ９を発生する乱数発生処理を常時実行し、この乱数ｒ１〜ｒ９を用いて、遊技者に付与すべき特典（「大当たり」や「はずれ」）の抽選や特別図柄の変動表示などに関わる処理を実行する。尚、本実施形態では、乱数ｒ１は、０〜１５７４の数値からなり、各数値がそれぞれ、「大当たり」や「はずれ」に対応づけられている。又、乱数ｒ２〜ｒ４はそれぞれ、０〜１３の数値からなり、各数値がそれぞれ各特別図柄に対応づけられている。又、乱数ｒ５，ｒ６はそれぞれ、０〜１１及び０〜６２の数値からなり、各数値がそれぞれ、リーチを発生するか否かの判定結果や、リーチを示す特別図柄の組み合わせに対応づけられている。又、乱数ｒ７は、０〜１３の数値からなり、各数値がそれぞれ、大当たりを示す特別図柄の組み合わせに対応づけられている。又、乱数ｒ８は、０〜５１の数値からなり、各数値がそれぞれ、特別図柄の変動パターンに対応づけられている。又、乱数ｒ９は、０〜３の数値からなり、各数値がそれぞれ、後述するセット遊技における保留球のセット数に対応づけられている。
【００３０】
そして、主制御基板３１のＣＰＵは、始動口センサ１９３から遊技球の検出信号を受信する度に、乱数発生処理から乱数ｒ１を取得し、これを主制御基板３１のＲＡＭに確保された入賞記憶領域に順次格納する（本実施形態では７つまでを格納）。又、この際、主制御基板３１のＣＰＵは、入賞記憶領域における乱数ｒ１の格納数を図柄制御基板３７に通知して、図柄制御基板３７が保留球としてディスプレイ１５に表示している乱数ｒ１の格納数（図１７の矢印Ａを参照）を更新させると共に、賞球制御基板３３に賞球の払い出しを指令する。
【００３１】
ここで、図３は、主制御基板３１のＣＰＵが実行する遊技処理の流れを示すフローチャートである。尚、主制御基板３１のＣＰＵは、この遊技処理をほぼ一定の周期毎に繰り返し実行する。
【００３２】
図３に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、入賞記憶領域に乱数ｒ１が格納されているか否かを確認する（Ｓ１０）。ここで、乱数ｒ１が一切格納されていない場合には、本処理を直ちに終了する。
【００３３】
一方、乱数ｒ１が格納されている場合には、乱数ｒ１の格納数が予め設定された規定個（本実施形態では４つ）以上であるか否かを確認する（Ｓ２０）。ここで、乱数ｒ１の格納数が４つ未満である場合には、後述の通常遊技処理に移行し（Ｓ３０）、又、乱数ｒ１の格納数が４つ以上である場合には、後述のセット遊技処理に移行する（Ｓ４０）。そして、これら通常遊技処理やセット遊技処理の終了と共に、本処理を終了する。
【００３４】
次に、図４は、通常遊技処理の流れを示すフローチャートである。
図４に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、入賞記憶領域に格納した順序に従って、入賞記憶領域に格納されている乱数ｒ１のうちの１つを入賞記憶領域から取得したのち（Ｓ１００）、入賞記憶領域における乱数ｒ１の格納数（取得前の格納数から１つだけ減算した数）を図柄制御基板３７に通知する（Ｓ１１０）。
【００３５】
そして、現在の遊技の態様を確認したのち（Ｓ１２０）、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当するか否かを確認する（Ｓ１３０）。尚、主制御基板３１のＲＡＭには、通常よりも大当たりの発生率が高い遊技状態（確率変動状態）が発生しているか否かを示す確変フラグＦを設定するための態様記憶領域が確保されており、主制御基板３１のＣＰＵは、Ｓ１２０にて、確変フラグＦの状態を確認することで現在の遊技の態様を確認する（初期設定では、確変フラグＦ＝０）。そして、確率変動状態が発生している場合には（確変フラグＦ＝１）、Ｓ１３０にて、乱数ｒ１が通常よりも高い確率で「大当たり」に該当するように乱数ｒ１と遊技者に付与すべき特典とをそれぞれ割り当てた参照テーブルを用いて、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当しているか否かを確認する。一方、確率変動状態が発生していない場合には（確変フラグＦ＝０）、乱数ｒ１が通常の確率で「大当たり」に該当するように乱数ｒ１と遊技者に付与すべき特典とをそれぞれ割り当てた参照テーブルを用いて、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当しているか否かを確認する。
【００３６】
ここで、Ｓ１３０にて、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当していない場合（つまり、「はずれ」に該当する場合）には、後述のはずれ図柄表示処理に移行したのち（Ｓ１４０）、このはずれ図柄表示処理の終了と共に、本処理を終了する。
【００３７】
一方、Ｓ１３０にて、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当する場合には、後述の大当たり図柄表示処理に移行したのち（Ｓ１５０）、予め設定された大当たり遊技処理を実行する（Ｓ１６０）。尚、この大当たり遊技処理では、主制御基板３１のＣＰＵは、入賞期間（ラウンド）と非入賞期間（インターバル）とを予め設定された回数だけ交互に繰り返す周知の大当たり遊技を実行するように、上述の各種制御基板や各種装置に各種コマンドを送信する。
【００３８】
そして、大当たり遊技処理が終了すると、主制御基板３１のＣＰＵは、遊技の態様を設定し（Ｓ１７０）、本処理を終了する。尚、Ｓ１７０では、主制御基板３１のＣＰＵは、Ｓ１３０における抽選結果が「確率変動当たり（以下、単に「確変当たり」という。）であった場合に、主制御基板３１のＲＡＭの態様記憶領域に確変フラグＦ＝１を設定する。一方、Ｓ１３０における抽選結果が「通常当たり」であった場合に、態様記憶領域に確変フラグＦ＝０を設定する。
【００３９】
ここで、図５は、上述のはずれ図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
図５に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、乱数発生処理から乱数ｒ５を取得し（Ｓ２００）、取得した乱数ｒ５がリーチの発生に該当するか否かを確認する（Ｓ２１０）。ここで、リーチの発生に該当しない場合には、図柄制御基板３７に停止表示させる特別図柄がそれぞれ一致しないように、乱数発生処理から一定の間隔（本実施形態では４ｍｓ）をおいて乱数ｒ２〜ｒ４をそれぞれ取得し（Ｓ２２０）、これら乱数ｒ２〜ｒ４をリーチの非発生を示す非発生信号と共に図柄制御基板３７に送信する（Ｓ２３０）。尚、この際、図柄制御基板３７のＣＰＵは、受信した乱数ｒ２〜ｒ４に対応する特別図柄をそれぞれ図柄制御基板３７のＲＯＭから取得し、図柄制御基板３７のＲＡＭに確保された図柄バッファ領域に格納する。
【００４０】
一方、Ｓ２１０にて、乱数ｒ５がリーチの発生に該当する場合には、主制御基板３１のＣＰＵは、乱数発生処理から乱数ｒ６を取得し（Ｓ２４０）、この乱数ｒ６をリーチの発生を示すリーチ信号と共に図柄制御基板３７に送信する（Ｓ２５０）。尚、この際、図柄制御基板３７のＣＰＵは、受信した乱数ｒ６に対応する特別図柄の組み合わせ（つまり、リーチを示す特別図柄の組み合わせ）を図柄制御基板３７のＲＯＭから取得し、図柄制御基板３７のＲＡＭの図柄バッファ領域に格納する。
【００４１】
そして、乱数ｒ２〜ｒ４もしくは乱数ｒ６の送信を終了すると、主制御基板３１のＣＰＵは、乱数発生処理から乱数ｒ８を取得し（Ｓ２６０）、この乱数ｒ８を図柄制御基板３７に送信して（Ｓ２７０）、本処理を終了する。尚、この際、図柄制御基板３７のＣＰＵは、受信した乱数ｒ８及び非発生信号やリーチ信号に基づいて、対応する特別図柄の変動パターン（図８（ａ），（ｂ）を参照）を図柄制御基板３７のＲＯＭに設定された種々の変動パターン群から取得し、取得した変動パターンと図柄バッファ領域の特別図柄の組み合わせとに基づいて、特別図柄を変動表示する。
【００４２】
ここで、図６は、上述の大当たり図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
図６に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、乱数発生処理から乱数ｒ７を取得すると共に（Ｓ３００）、通常遊技処理のＳ１００にて取得した乱数ｒ１が「確変当たり」に該当するか否かを確認する（Ｓ３１０）。ここで、「確変当たり」に該当しない場合（つまり「通常当たり」に該当する場合）には、取得した乱数ｒ７を「通常当たり」の発生を示す通常当たり信号と共に図柄制御基板３７に送信する（Ｓ３２０）。尚、この際、図柄制御基板３７のＣＰＵは、受信した乱数ｒ７と通常当たり信号に基づいて、対応する特別図柄の組み合わせ（つまり、「通常当たり」を示す特別図柄の組み合わせ）を図柄制御基板３７のＲＯＭから取得し、図柄制御基板３７のＲＡＭに確保された図柄バッファ領域に格納する。
【００４３】
一方、Ｓ３１０にて、「確変当たり」に該当する場合には、取得した乱数ｒ７を「確変当たり」の発生を示す確変当たり信号と共に図柄制御基板３７に送信する（Ｓ３３０）。尚、この際、図柄制御基板３７のＣＰＵは、受信した乱数ｒ７と確変当たり信号に基づいて、対応する特別図柄の組み合わせ（つまり、「確変当たり」を示す特別図柄の組み合わせ）を図柄制御基板３７のＲＯＭから取得し、図柄制御基板３７のＲＡＭに確保された図柄バッファ領域に格納する。
【００４４】
そして、乱数ｒ７の送信を終了すると、主制御基板３１のＣＰＵは、はずれ図柄表示処理のＳ２６０，Ｓ２７０と同様に、乱数発生処理から乱数ｒ８を取得し（Ｓ３４０）、この乱数ｒ８を図柄制御基板３７に送信して（Ｓ３５０）、本処理を終了する。尚、この際、図柄制御基板３７のＣＰＵは、受信した乱数ｒ８及び通常当たり信号や確変当たり信号に基づいて、対応する特別図柄の変動パターン（図９（ａ），（ｂ）を参照）を図柄制御基板３７のＲＯＭに設定された種々の変動パターン群から取得し、取得した変動パターンと図柄バッファ領域の特別図柄の組み合わせとに基づいて、特別図柄を変動表示する。
【００４５】
そして、図７は、上述のセット遊技処理の流れを示すフローチャートである。
図７に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３１のＣＰＵは、まず、図柄制御基板３７に、保留球数の非表示を指令する（Ｓ４００）。尚、この際、図柄制御基板３７は、遊技者に付与すべき特典の通知に至る演出として、セット遊技に関わる画像をディスプレイ１５に表示すると共に、保留球数を覆うように、保留球数の表示部位に特別図柄を表示し、保留球の数を非表示に設定する（図１７参照）。
【００４６】
そして、乱数発生処理から乱数ｒ９を取得したのち（Ｓ４１０）、乱数ｒ９の数値に応じた数の乱数ｒ１を主制御基板３１のＲＡＭにおける入賞記憶領域から取得する（Ｓ４２０）。これにより、セット遊技にて消化する保留球の数（セット数Ｓ）が設定される。例えば、乱数ｒ９＝０ならセット数Ｓ＝１、乱数ｒ９＝１ならセット数Ｓ＝２という具合に、乱数ｒ９を使って、１〜４までの範囲で、セット数Ｓを決定している。尚、セット数Ｓ＝１というのは、単数であるが、この単数という構成を加えることで、即ち、「１乃至複数の保留球を消化して、遊技者に付与すべき特典を抽選し、該抽選結果の通知に至るまでに、遊技者に保留球の消化状況を認識できる態様で、保留球の消化数に応じた一連の演出を遊技者に提供するセット遊技を行うセット遊技実行手段」という技術思想を本実施形態のパチンコ機１に採用することで、セット遊技では複数の保留球が消化されると思い込んでいる遊技者に驚きを与えることができるため、その分、セット遊技に意外性を与えることができ、ひいては、セット遊技の興趣を向上させることができる。
【００４７】
乱数ｒ１の取得を終了すると、主制御基板３１のＣＰＵは、通常遊技処理のＳ１２０と同様に、現在の遊技の状態を確認し（Ｓ４３０）、取得した乱数ｒ１のなかに「大当たり」に該当するものがあるか否かを確認する（Ｓ４４０）。
【００４８】
ここで、「大当たり」に該当するものが一切ない場合には、上述のはずれ図柄表示処理に移行したのち（Ｓ４５０）、後述のＳ４９０を経て、本処理を終了する。
但し、このはずれ図柄表示処理の際、図柄制御基板３７のＣＰＵは、図柄制御基板３７のＲＯＭに設定された種々の変動パターン群からセット遊技に対応するはずれ変動パターンやリーチ変動パターン（図１０〜図１２を参照）を取得し、取得した変動パターンと図柄バッファ領域の特別図柄の組み合わせとに基づいて、特別図柄を変動表示する。尚、セット遊技に対応する変動パターンはそれぞれ、セット数Ｓ（つまり、消化する保留球の数）に応じて、特別図柄の停止表示（つまり、抽選結果の通知）に至る一連の演出が進展するように設定されている。
【００４９】
一方、Ｓ４４０にて、取得した乱数ｒ１のなかに「大当たり」に該当するものがある場合には、上述の大当たり図柄表示処理に移行する（Ｓ４６０）。但し、この大当たり図柄表示処理の際、図柄制御基板３７のＣＰＵは、図柄制御基板３７のＲＯＭに設定された種々の変動パターン群からセット遊技に対応する通常当たり変動パターンや確変当たり変動パターン（図１３〜図１６を参照）を取得し、取得した変動パターンと図柄バッファ領域の特別図柄の組み合わせとに基づいて、特別図柄を変動表示する。
【００５０】
尚、図１０〜図１６には、セット遊技におけるはずれ用、リーチ用、通常当たり用、確変当たり用の変動パターンが複数集まったセット数Ｓに対応した変動パターン群が示されているが、セット数Ｓ＝１に関するものは、音の演出及び変動時間が若干相違するだけで、基本的に、変動パターン群としては、図８及び図９に示す変動パターン群と同一であるため、省略とした。
【００５１】
そして、上述の大当たり遊技処理が終了すると（Ｓ４７０）、通常遊技処理Ｓ１７０と同様に、遊技の態様を設定したのち（Ｓ４８０）、入賞記憶領域における乱数ｒ１の格納数（取得前の格納数からセット数Ｓだけ減算した数）を図柄制御基板３７に通知して（Ｓ４９０）、本処理を終了する。尚、Ｓ４９０にて、図柄制御基板３７のＣＰＵは、保留球の表示部位に表示していた特別図柄を元の部位に表示させ、保留球の数を再度表示する。
【００５２】
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機１では、保留球の数が規定個（本実施形態では４つ）に達するまでは、保留球の数を表示しながら通常の遊技を実行する一方、保留球の数が規定個に達した際には、保留球の数を非表示に設定して、抽選結果の通知に至る一連の演出（変動パターン）を保留球の消化数に応じて進展させるセット遊技を実行する。
【００５３】
即ち、本実施形態のパチンコ機１によれば、セット遊技が実行されるまでは、保留球の数を把握できることに起因して、セット遊技における演出が少しでも多く進展するように保留球を獲得していく楽しみを遊技者に与えることができる。一方、セット遊技が実行されている間は、消化される保留球の数を把握することが困難なことに起因して、獲得した保留球が順調に消化され、演出が順調に進展していくのか否かといった期待感を遊技者に与えることができる。つまり、特別図柄の停止表示に至る一連の演出の進展数（発展数）のみが、保留球の消化数と対応しているため、遊技者は、セット遊技の演出に釘付けとなり、「今回のセット遊技は、何個分の保留球によるものなのだろうか？」とか、「今回のセット遊技は、３個分の保留球によるものであろうから、チャンスがあるのでは？」とか様々な推測を行うようになり、今まで以上にセット遊技の演出に興味を抱くようになるため、その分、セット遊技の興趣を向上できる。尚、セット遊技の際に消費される保留球の数（セット数Ｓ）は、遊技者が遊技によって獲得した保留球が大当たりか否かを判定する前に（Ｓ４４０より前にという意味）、所定の乱数処理により、即ち、１つの乱数ｒ９により、画一的に選択決定しているため、セット数Ｓの各々に、一様性を持たせることがでできるだけでなく、先行技術文献（特開２００１−２９３１７８号）の技術のように、複数の乱数を用いる必要が無くなり、制御的に楽である。勿論、乱数ｒ９の数を増やすことで、セット数Ｓの各々に、格差を持たせることもできる。
【００５４】
尚、本実施形態では、主制御基板３１のＣＰＵが実行する遊技処理のＳ２０が本発明の作動許可手段に相当し、主制御基板３１のＣＰＵが実行するセット遊技処理（遊技処理のＳ２０）が本発明のセット遊技実行手段に相当する。
【００５５】
又、主制御基板３１のＣＰＵが図柄制御基板３７に対して行う乱数ｒ１の格納数の通知処理（始動口センサ１９３から検出信号を受信毎に行う通知処理や通常遊技処理のＳ１１０、セット遊技処理のＳ４９０）及び図柄制御基板３７、ディスプレイ１５が本発明の保留球数表示手段に相当する。
【００５６】
又、主制御基板３１のＣＰＵが実行するセット遊技処理のＳ４００及び図柄制御基板３７、ディスプレイ１５が本発明の非表示手段に相当する。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
【００５７】
例えば、上記実施形態において、パチンコ機１は、保留球の数をディスプレイ１５に表示するように設定されていたが、一切表示を行わないように設定されていても良い（請求項１記載のパチンコ遊技機に相当。）。この場合、遊技者は、保留球の数を把握することが一切困難となるため、セット遊技の開始時期やセット遊技の演出がどこまで進展するのかを予測することが困難となる。これにより、遊技者にセット遊技が開始されるのか否かといった期待感や、セット遊技における演出が順調に進展するのか否かといった期待感を遊技者に与えることができる。
【００５８】
又、上記実施形態では、セット遊技の際に保留球の数を特別図柄で一時隠すことにより非表示にしていたが、特別図柄などの画像で隠さずに、そのまま消去しても良いし、保留球の表示を取り止めても良いし、表示している箇所を部材などで隠しても良い。
【００５９】
又、保留球の数をディスプレイ１５外に表示した場合にも適用しても良い。
又、上記実施形態のパチンコ機１は、所定の始動信号（始動入賞装置１９の始動入賞口に遊技球が入賞することにより発生する始動信号、即ち、遊技球１個に対する始動信号若しくは保留球１個に対する始動信号）を起因に、所定数の特別図柄をディスプレイ１５等の表示手段にキャラクタや背景画像等の趣向を凝らした演出を交えながら変動表示させ、該変動表示の結果、所定の態様（ゾロ目等）に特別図柄が揃ったことを条件に、遊技者に付与すべき特典としての所定の大当たり遊技を実行する特別図柄遊技実行手段を備える、所謂、第１種パチンコ遊技機に関するものであったが、本発明の技術思想から逸脱していなければ、所謂、権利物と言われる第３種パチンコ遊技機でも良いし、それ以外、例えば、複数の始動信号を起因に実行されるセット遊技を行うセット遊技実行手段しか備えていない新しいタイプのパチンコ遊技機でも良い。なお、第１種パチンコ遊技機の場合、「セット遊技実行手段」は、特別図柄遊技実行手段内に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明に係るパチンコ機１の外観を示す平面図である。
【図２】パチンコ機１における制御系統の構成ブロック図である。
【図３】主制御基板３１のＣＰＵが実行する遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】主制御基板３１のＣＰＵが実行する通常遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】主制御基板３１のＣＰＵが実行するはずれ図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】主制御基板３１のＣＰＵが実行する大当たり図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御基板３１のＣＰＵが実行するセット遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】はずれ変動パターン群及びリーチ変動パターン群の一例である。
【図９】通常当たり変動パターン群及び確変当たり変動パターン群の一例である。
【図１０】セット数Ｓ＝２におけるはずれ変動パターン群、セット数Ｓ＝３におけるはずれ変動パターン群、セット数Ｓ＝４におけるはずれ変動パターン群の一例である。
【図１１】セット数Ｓ＝２におけるリーチ変動パターン群及びセット数Ｓ＝３におけるリーチ変動パターン群の一例である。
【図１２】セット数Ｓ＝４におけるリーチ変動パターン群の一例である。
【図１３】セット数Ｓ＝２における通常当たり変動パターン群及びセット数Ｓ＝３における通常当たり変動パターン群の一例である。
【図１４】セット数Ｓ＝４における通常当たり変動パターン群の一例である。
【図１５】セット数Ｓ＝２における確変当たり変動パターン群及びセット数Ｓ＝３における確変当たり変動パターン群の一例である。
【図１６】セット数Ｓ＝４における確変当たり変動パターン群の一例である。
【図１７】ディスプレイ１５における画像の表示態様を示す説明図である。
【符号の説明】
【００６１】
１…パチンコ機、３…外枠、５…内枠、７…遊技盤、９…ハンドル、１１…上受け皿、１３…下受け皿、１５…ディスプレイ、１９…始動入賞装置、２１…可動入賞装置、２３…普通図柄表示装置、２５…普通図柄保留ランプ、２７…始動ゲート、３１…主制御基板、３３…賞球制御基板、３５…払出装置、３７…図柄制御基板、３９…音声制御基板、４１…スピーカ、４３…ランプ制御基板、１９１…可動片、１９３…始動口センサ、１９５，２１７…ソレノイド、２１１…開閉板、２１３…特定領域センサ、２１５…カウントセンサ、２７１…ゲートセンサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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