(57)【要約】【課題】  新たなカード取得やカード収集に熱意を抱かせることができ、プレーヤが飽きを感じることなく長期間にわたってゲームを楽しむことが可能なゲームシステムを提供すること。【解決手段】  カードが有するデータを読み取る読取装置、及び、該読取装置にデータを読み取られたカードとは別のデータを有するカードを払い出す払出装置を備えた複数の端末装置と、該複数の端末装置から個別のゲームデータが送信され、該ゲームデータに基づいて、ゲーム進行を行う制御部と、該制御部に接続され、ゲーム進行に応じたゲーム画像を表示する共通ディスプレイとを備えたゲームシステムであって、読取装置は、ゲーム進行上での役割が異なる複数種類のカードから、データを読み取ることが可能であり、払出装置は、ゲーム結果に応じて、ゲーム進行上、プレーヤにとって有利な特典データを有するカードを払い出すことを特徴とするゲームシステム。【選択図】    図１
2005137809.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カードが有するデータを読み取る読取装置、及び、該読取装置にデータを読み取られたカードとは別のデータを有するカードを払い出す払出装置を備えた複数の端末装置と、
該複数の端末装置から個別のゲームデータが送信され、該ゲームデータに基づいて、ゲーム進行を行う制御部と、
該制御部に接続され、ゲーム進行に応じたゲーム画像を表示する共通ディスプレイとを備えたゲームシステムであって、
前記読取装置は、ゲーム進行上での役割が異なる複数種類のカードから、データを読み取ることが可能であり、
前記払出装置は、ゲーム結果に応じて、ゲーム進行上、プレーヤにとって有利な特典データを有するカードを払い出すことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記ゲーム進行上での役割が異なる複数種類のカードには、
ゲーム結果に応じて前記制御部によって設定されるプレーヤのレベルに関するデータを有するプレーヤカードと、
ゲーム進行中においてゲーム結果として前記払出装置から払い出されてプレーヤが獲得することが可能なゲームカードとが含まれることを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記払出装置は、ゲーム結果に応じて、特典データを有するプレーヤカードを払い出すことを特徴とする請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記払出装置は、ゲーム結果に応じて、特典データを有するカードを複数枚払い出すことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記制御部は、特典データに関連するゲームデータを受信した際、該ゲームデータの送信元の端末装置におけるゲーム内で、プレーヤにとって有利なイベントを発生させるように、ゲーム進行を行うことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記制御部は、特典データに関連するゲームデータを受信した際、該ゲームデータの送信元の端末装置におけるゲーム内で、プレーヤにとって有利な情報を報知するように、ゲーム進行を行うことを特徴とする請求項１〜５のいずれか１に記載のゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、ゲーム用カードやトレーディングカード等のカードを用いて行うゲームを提供するゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームに用いられるカードとしては、例えば、ゲーム用カード、トレーディングカード等が存在する。ゲームに用いられるトレーディングカードは、単に収集されるだけではなく、その表面に印刷された各種の情報によって、例えば、複数のプレーヤで対戦するようなゲーム等を行うことができ、ゲームの結果等に応じて、プレーヤ同士でトレーディングカードの交換や譲渡等を行うというものである。
【０００３】
また、従来から、ゲーム用カードやトレーディングカード等のカードを用いて行うゲームを提供するゲームシステムが登場しており、広く流行するに至っている。例えば、ゲームに登場するキャラクタに関するデータが記憶されているカードを用い、当該カードから読取装置によりデータを読み取って対戦ゲームを行うゲームシステムが存在する（例えば、特許文献１参照）。また、プレーヤがカード配置用パネル上に複数種類のカードを配置することにより、カードが有するデータと配置関係とに基づいてゲームを進行させるゲームシステムが存在する（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１５３６６９号公報
【特許文献２】特開２００２−３０１２６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１、２に記載のゲームシステムにおいて、カードが有するデータは当該カードに固有のものであって変更されることがないため、カードに係るキャラクタ等に愛着感を抱かせることができる反面、カードの特性に変化がないという点において意外性に乏しく、やがて飽きられてしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、新たなカード取得やカード収集に熱意を抱かせることができ、プレーヤが飽きを感じることなく長期間にわたってゲームを楽しむことが可能なゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）カードが有するデータを読み取る読取装置、及び、該読取装置にデータを読み取られたカードとは別のデータを有するカードを払い出す払出装置を備えた複数の端末装置と、
該複数の端末装置から個別のゲームデータが送信され、該ゲームデータに基づいて、ゲーム進行を行う制御部と、
該制御部に接続され、ゲーム進行に応じたゲーム画像を表示する共通ディスプレイとを備えたゲームシステムであって、
上記読取装置は、ゲーム進行上での役割が異なる複数種類のカードから、データを読み取ることが可能であり、
上記払出装置は、ゲーム結果に応じて、ゲーム進行上、プレーヤにとって有利な特典データを有するカードを払い出すことを特徴とするゲームシステム。
【０００８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載のゲームシステムであって、
上記ゲーム進行上での役割が異なる複数種類のカードには、
ゲーム結果に応じて上記制御部によって設定されるプレーヤのレベルに関するデータを有するプレーヤカードと、
ゲーム進行中においてゲーム結果として上記払出装置から払い出されてプレーヤが獲得することが可能なゲームカードとが含まれることを特徴とする。
【０００９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（２）に記載のゲームシステムであって、
上記払出装置は、ゲーム結果に応じて、特典データを有するプレーヤカードを払い出すことを特徴とする。
【００１０】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれか１に記載のゲームシステムであって、
上記払出装置は、ゲーム結果に応じて、特典データを有するカードを複数枚払い出すことを特徴とする。
【００１１】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれか１に記載のゲームシステムであって、
上記制御部は、特典データに関連するゲームデータを受信した際、該ゲームデータの送信元の端末装置におけるゲーム内で、プレーヤにとって有利なイベントを発生させるように、ゲーム進行を行うことを特徴とする。
【００１２】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれか１に記載のゲームシステムであって、
上記制御部は、特典データに関連するゲームデータを受信した際、該ゲームデータの送信元の端末装置におけるゲーム内で、プレーヤにとって有利な情報を報知するように、ゲーム進行を行うことを特徴とする。
【００１３】
（１）の発明によれば、払出装置によって、読取装置によりデータを読み取られたカードとは別のデータを有するカードが払い出されるため、プレーヤのカード収集欲を喚起することができ、プレーヤは飽きを感じることなく長期間にわたってゲームを楽しむことができる。また、ゲーム結果（例えば、ゲーム中に課された条件を満たすこと、ゲーム中に発生した特定のイベントをクリアしたこと等）に応じて、ゲーム進行上、プレーヤにとって有利な特典データを有するカードが、払出装置から払い出されてプレーヤに付与されるため、新たなカード取得やカード収集に熱意を抱かせることができる。
【００１４】
（２）の発明によれば、プレーヤのレベルに関するデータを有するプレーヤカードと、ゲーム進行中にゲーム結果として払い出されてプレーヤが獲得するゲームカードとが用いられるため、ゲームカードを収集するという楽しみに加えて、自己のゲーム結果が反映されたプレーヤカードを取得するという楽しみがあり、新たなカード取得やカード収集への熱意を高めることができる。
【００１５】
（３）の発明によれば、ゲーム結果に応じて、特典データを有するプレーヤカードを払い出すため、例えば、ゲーム結果によってゲーム進行上のプレーヤのレベルが上昇したときには、レベルが上昇した後のプレーヤに関するデータと、特典データとを有するカードが払い出されることになる。このようなプレーヤカードは、単なる収集の対象としての価値のみならず、特典データによってゲームを有利に進めることができるというゲーム進行上の価値を有し、さらに、自己のゲーム成績を他のプレーヤに見せて優越感に浸ることができるという価値を有するものである。従って、ゲーム進行上のプレーヤのレベルを上昇させようという意欲を喚起することができるととも、新たなカード取得やカード収集に対する熱意を飛躍的に高めることができ、プレーヤは飽きを感じることなく長時間にわたってゲームを楽しむことができる。
【００１６】
（４）の発明によれば、ゲーム結果に応じて、特典データを有するカードが複数枚払い出されるため、新たなカード取得やカード収集への熱意を高めることができる。
【００１７】
（５）の発明によれば、例えば、ゲームシステムによって提供されるゲームが株取引を題材としたゲームである場合には、特典データを有するカードを用いてゲームを行うと、プレーヤが有する銘柄の株価高騰等、プレーヤにとって有利なイベントが発生する。その結果、ゲームへの興味や関心と、新たなカード取得やカード収集に対する熱意とを相乗的に高めることができ、プレーヤは飽きを感じることなく長時間にわたってゲームを楽しむことができる。
【００１８】
（６）の発明によれば、例えば、ゲームシステムによって提供されるゲームが株取引を題材としたゲームである場合には、特典データを有するカードを用いてゲームを行うと、アナリストが有する有力情報や企業の業績予測等、プレーヤにとって有利な情報が報知される。その結果、ゲームへの興味や関心と、新たなカード取得やカード収集に対する熱意とを相乗的に高めることができ、プレーヤは飽きを感じることなく長時間にわたってゲームを楽しむことができる。
【発明の効果】
【００１９】
新たなカード取得やカード収集に熱意を抱かせることができ、プレーヤが飽きを感じることなく長期間にわたってゲームを楽しむことが可能なゲームシステムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態として、株取引を題材としたシミュレーションゲームを提供するゲームシステムについて説明する。
図１は、本発明のゲームシステムの一例を模式的に示す斜視図である。
ゲームシステム１０は、１台のメインゲーム装置１１と８台の端末装置３０とを備えており、最大８人のプレーヤが同時にゲームを行うことができる。
メインゲーム装置１１には、８台の端末装置３０から個別のゲームデータが送信され、該ゲームデータに基づいて、ゲーム進行を行う制御部２０（図示せず）が内蔵されている。また、メインゲーム装置１１の前面中央には、制御部２０に接続され、ゲーム進行に応じたゲーム画像を表示する共通ディスプレイ１２が設けられている。
この共通ディスプレイ１２には、ゲーム進行に応じたゲーム画像として、例えば、市場動向の流れ、過去の株価変動の傾向、現在の相場等の株取引に必要な情報を示す市場動向画像が表示され、また、大規模な取引があった場合には、その取引に関する情報も表示される。
【００２１】
共通ディスプレイ１２の上部には、電光掲示板１３が設置されている。この電光掲示板１３には、例えば、実際の証券取引場と同様に、注目株のリアルタイム情報がスクロール表示される。また、共通ディスプレイ１２の左右の両側には、スピーカ１４が設置されており、スピーカ１４から、ゲーム状況に応じて、例えば、ＢＧＭ、効果音、音声等が出力される。
【００２２】
図２は、図１に示したゲームシステム１０が備える端末装置３０を模式的に示す斜視図である。
端末装置３０の上面には、ディスプレイ３１が設けられ、ディスプレイ３１の手前側には操作台３４が設けられ、操作台３４の上面には複数のボタンからなる操作部３５が設けられている。プレーヤが操作部３５の操作をすることによって、ディスプレイ３１には、当該操作に応じた各種の画像が表示され、ゲームを進めていくことができる。
【００２３】
操作部３５の右側には、硬貨投入口３６が設けられている。プレーヤは、硬貨投入口３６に所定額の硬貨を投入することにより、後述する株主情報カードの払い出しを受けることが可能になる。また、硬貨投入口３６に所定額の硬貨を投入することにより一定期間ゲームを行うことができる。
【００２４】
また、ディスプレイ３１の左側には、株主情報カード（プレーヤカード）スロット３２と、証券カード（ゲームカード）スロット３３とが設けられている。株主情報カードは、例えば、プレーヤの個人情報（例えば、名前等）に関するデータや、プレーヤのゲーム結果（例えば、株取引の履歴や損益等）に関するデータや、ゲーム結果に応じて制御部２０によって設定されるプレーヤのレベルに関するデータ等を有するプレーヤカードである。株主情報カードを株主情報カードスロット３２に挿入することによりゲームを行うことが可能になり、ゲーム終了時には、ゲーム結果を反映したデータを有する株主情報カードが株主情報カードスロット３２から払い出される。このとき、ゲーム結果に応じて、ゲーム進行上、プレーヤにとって有利な特典データを有する株主情報カードが払い出される。なお、特典データについては、後で詳述することにする。
【００２５】
証券カードは、例えば、その株式会社の資本金、従業員数、業種、人材の充実度、経営状態等、その株式会社の各種の情報に関するデータを有するものである。ゲーム進行中にプレーヤが操作部３５を操作して所定銘柄の株式を購入する指示を入力すると、証券カードスロット３３から当該銘柄の証券カードが払い出される。一方、ゲーム進行中にプレーヤが証券カードスロット３３に証券カードを挿入し、操作部３５を操作して当該銘柄の証券を売却する指示を入力することにより、当該銘柄の証券を売却することができる。
【００２６】
図３（ａ）は、図１に示したゲームシステム１０のメインゲーム装置１１の内部構成をブロック図であり、（ｂ）は、ゲームシステム１０の端末装置３０の内部構成を示すブロック図である。
図３（ａ）に示すように、ゲームシステム１０のメインゲーム装置１１内には、制御部２０が備えられている。制御部２０は、セントラル・プロセシング・ユニット（ＣＰＵ）２１と、メモリ２２と、サウンド回路２３と、グラフィック表示回路２４と、ＬＥＤ駆動回路２５とを有する。また、ＣＰＵ２１は、Ｉ／Ｆ（インターフェイス回路）２６を介して、８台の端末装置３０と接続されている。
【００２７】
メモリ２２には、共通ディスプレイ１２に表示されるゲーム画像を構成する各種画像データや、制御プログラム等が格納されている。サウンド回路２３は、共通ディスプレイ１２に表示されるゲーム画像に応じたＢＧＭ、効果音、音声等を出力するスピーカ１４に接続されている。グラフィック表示回路２４は、ＣＰＵ２１からの指令に基づいて、ゲーム画像を生成する処理を行い、生成したゲーム画像を共通ディスプレイ１２に表示させる。ＬＥＤ駆動回路２５は、ＣＰＵ２１からの指令に基づいて、電光掲示板１３を構成するＬＥＤの駆動制御を行う。
【００２８】
図３（ｂ）に示すように、端末装置３０内には、副制御部４０が備えられている。副制御部４０は、ＣＰＵ４１とメモリ４２とサウンド回路４３とグラフィック表示回路４４とを有する。また、Ｉ／Ｆ４６を介して、メインゲーム装置１１と操作部３５と硬貨識別器４７と接続されており、ＣＰＵ４１はＩ／Ｆ４６を介してメインゲーム装置１１から各種のデータやプログラムを受信したり、プレーヤが操作部３５を操作することにより供給される命令信号を受信したりすることができる。また、硬貨識別器４７は、硬貨投入口３６に投入された硬貨を検出すると、検出信号をＣＰＵ２１に供給する。ＣＰＵ４１の演算結果や操作部３５の操作内容等はゲームデータとしてメインゲーム装置１１の制御部２０に送信され、制御部２０はゲームデータに基づいてゲーム進行を行う。
【００２９】
サウンド回路４３は、端末装置３０に内蔵されたスピーカ４５と接続されている。グラフィック表示回路４４は、ＣＰＵ２１からの指令に基づいて画像を生成する処理を行い、生成した画像をディスプレイ３１に表示させる。
【００３０】
ＣＰＵ４１には、プレーヤカードユニット４８を構成する読取装置４９と払出装置５０とが接続されている。プレーヤカードユニット４８は、株主情報カードスロット３２に挿入された株主情報カードから読取装置４９によってデータを読み取る一方、払出装置５０によって株主情報カードスロット３２から株主情報カードの払い出しを行うものである。
プレーヤカードユニット４８は、後述するリライタブルカードを複数枚格納することが可能なカードスタッカ（図示せず）を備えており、払出装置５０は、リライタブルカードの表面への絵柄等の印刷又は絵柄等の消去を行う加熱装置（図示せず）と、リライタブルカードへのデータの書き込みを行う書込装置（図示せず）とを備えている。
【００３１】
株主情報カード購入時には、払出装置５０によって、カードスタッカに格納されたリライタブルカードにその表面への所定の絵柄等の印刷やデータの書き込み等が行われることによって株主情報カードが作成され、作成された株主情報カードが株主情報カードスロット３２から払い出される。また、ゲーム開始時には、株主情報カードスロット３２に挿入された株主情報カードから読取装置４９によってデータが読み取られる。
【００３２】
ゲーム終了時には、払出装置５０によって、株主情報カードスロット３２に挿入された株主情報カードに、ゲーム結果を反映したデータの書き込みが行われる。このとき、制御部２０によって設定されるプレーヤのレベルに関するデータが、株主情報カードに書き込まれ、さらに、ゲーム結果に応じて、ゲーム進行上、プレーヤにとって有利な特典データが書き込まれる。また、ゲーム結果によっては、払出装置５０によって、株主情報カードの表面に印刷されていた絵柄等の消去と、ゲーム結果を反映した新たな絵柄等の印刷とが行われる。このような処理が行われた後に、新たな株主情報カードが払い出される。
【００３３】
ＣＰＵ４１には、ゲームカードユニット５１を構成する読取装置５２と払出装置５３とが接続されている。ゲームカードユニット５１は、証券カードスロット３３に挿入された証券カードから読取装置５２によってデータを読み取る一方、払出装置５３によって証券カードスロット３３から証券カードの払い出しを行うものである。
ゲームカードユニット５１は、上述したプレーヤカードユニット４８と同様に、カードスタッカを備え、払出装置５３は、加熱装置と書込装置とを備えている。
【００３４】
ゲーム進行中にプレーヤが操作部３５を操作して所定銘柄の株式を購入する指示を入力すると、払出装置５３によって、カードスタッカに格納されたリライタブルカードにその表面への所定の絵柄等の印刷やデータの書き込み等が行われることによって証券カードが作成され、作成された証券カードが証券カードスロット３３から払い出される。
【００３５】
一方、ゲーム進行中にプレーヤが証券カードスロット３３に証券カードを挿入し、操作部３５を操作して当該銘柄の証券を売却する指示を入力すると、この証券カードから読取装置５２によってデータの読み取りが行われ、その後、払出装置５０によって、証券カードの表面に印刷された絵柄等とデータの消去とが行われることによってリライタブルカードに戻り、このリライタブルカードはカードスタッカに格納される。
【００３６】
上述したように、ゲームシステム１０において、読取装置４９は、株主情報カード（プレーヤカード）からデータを読み取ることが可能であり、読取装置５２は、証券カード（ゲームカード）からデータを読み取ることが可能である。すなわち、端末装置３０が備える読取装置（４９、５２）は、ゲーム進行上での役割が異なる複数種類のカード（ゲームカード、プレーヤカード）からデータを読み取ることが可能である。また、払出装置５３は、ゲーム結果に応じて、特典データを有する株主情報カード（プレーヤカード）を払い出すのである。
【００３７】
次に、ゲームシステム１０に用いられるカードについて説明する。
図４（ａ）は、ゲームシステム１０に用いられるカード６０の一例を模式的に示す斜視図であり、（ｂ）は、その部分拡大断面図である。また、図５（ａ）、（ｂ）は、証券カード（ゲームカード）の一例を模式的に示す正面図であり、（ｃ）、（ｄ）は、株式情報カード（プレーヤカード）の一例を模式的に示す正面図である。なお、図４（ａ）では、説明の便宜上、カード６０の一部について、断面視した状態を示している。
【００３８】
カード６０は、図４（ａ）に示すように、矩形状の基材６４の上面に、順に着色層６３と、リライタブル層６２と、透明な保護層６１とが積層されたものであり、着色層６３と基材６４との間にはシングルチップ６５が埋設されるとともに、電波送受信用のアンテナ６６が印刷されている。シングルチップ６５は、送受信回路と制御回路とメモリとを有しており、プレーヤカードユニット４８の読取装置４９若しくは払出装置５０、又は、ゲームカードユニット５１の読取装置５２若しくは払出装置５３から発せられる信号をアンテナ６６から受信して電力を生成し、メモリに記憶されているデータを書き換えたり、メモリに記憶されているデータを応答電波として送信したりする。このようにすることにより、カード６０が有するデータの読み取りと、カード６０へのデータの書き込みとを行うことができる。このような非接触でのデータの読み取り及び書き込みとしては、例えば、ＲＦＩＤ（Radio Frequency Identification）システムの技術を用いることができる。なお、この技術は従来公知の技術であり、特開平８−２１８７５号公報等に記載されているので説明は省略する。
【００３９】
着色層６３は、図４（ｂ）に示すように、マゼンダ（Ｍ）、シアン（Ｃ）及びイエロー（Ｙ）の多数の微細画点からなるものであり、リライタブル層６２は、特定の温度で加熱処理を施すことにより、透明又は非透明に可逆的に変化するものである。払出装置５０又は払出装置５３が備える加熱装置によりカード６０の全面に特定の温度で加熱処理が施されると、リライタブル層６２の全面が透明化し、カード６０の全面が、マゼンダ、シアン及びイエローの混合色であるブラックとなる。このようにすることにより、カード６０の表面に印刷された絵柄等を消去することができる。一方、上記加熱装置により所定のパターンで光が照射されると、その光により生じる熱によって、リライタブル層６２が選択的に不透明化し、カード６０の表面に所定の絵柄等が現れることになる。このようにすることにより、カード６０の表面に絵柄等を印刷することができる。なお、このようなリライタブルカードと該リライタブルカードに係る印刷処理及び消去処理とについては、従来公知の技術であり、特開平８−８０６８２号公報等に詳細に記載されているので説明は省略する。
【００４０】
ゲームシステム１０において、最初に株主情報カードを購入すると、プレーヤカードユニット４８の払出装置４９から、図５（ａ）に示したような株主情報カードが払い出される。株主情報カードの表面には「取引資格レベル  準２級」が印刷されているが、これは、ゲーム開始時に制御部２０によって設定されるプレーヤのレベルを表したものである。この株主情報カードは、プレーヤの個人情報に関するデータや、上述したプレーヤのレベルに関するデータ等を有している。また、株主情報カードは、図５（ａ）に示した例に限定されず、例えば、図５（ｂ）に示したように、免許証を模したものとしてもよい。
このようにする場合、例えば、端末装置３０にＣＣＤカメラを設置しておき、新たに株主情報カードを払い出す際にはＣＣＤカメラによってプレーヤを撮影し、株主情報カードの表面にプレーヤの像を印刷して払い出すこととしてもよい。
【００４１】
購入した株主情報カードに用いてゲームを行った後に終了すると、プレーヤのゲーム結果（例えば、株取引の履歴や損益等）に関するデータや、ゲーム結果に応じて制御部２０によって設定されるプレーヤのレベルに関するデータ等を有する株主情報カードが払い出される。ゲームシステム１０においては、ゲーム結果に応じて、ゲーム進行上、プレーヤにとって有利な特典データを有する株式情報カードが払出装置５０から払い出される。
【００４２】
図５（ｃ）に示す証券カードは、二部上場企業の証券カードであり、図５（ｄ）に示す証券カードは、一部上場企業の証券カードである。カード上部に株式会社名、カード中央に外観、カード下部に当該株式会社に関する各種の情報が印刷されている。これらのカードは、その株式会社の各種の情報に関するデータを有するものである。
【００４３】
次に、ゲームシステム１０の制御部２０において行われる処理について説明する。
図６は、株式情報カードを発行する際に制御部２０において実行される処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、端末装置３０の硬貨検出器４７によって所定額の硬貨が検出され、かつ、操作部３５が操作されて株式情報カードを発行する旨の指示が入力された際に、端末装置３０から送信されるゲームデータを受信したことを受けて、制御部２０において実行されるサブルーチンである。このサブルーチンは、対象となる端末装置３０に対してのみ行われる。
【００４４】
まず、制御部２０は、端末装置３０に個人情報入力画面表示コマンドを送信する（ステップＳ１０）。当該コマンドを受信した端末装置３０では、グラフィック表示回路４４によって個人情報の入力を促す画像データが生成され、ディスプレイ４５に表示される。プレーヤは、その画像内の指示に従って操作部３５を操作することにより、個人情報を入力することができる。
【００４５】
次に、制御部２０は、個人情報が入力されたか否かを判断する（ステップＳ１１）。個人情報が入力されていないと判断した場合、処理をステップＳ１１に戻し、個人情報が入力されるまで待機する。一方、個人情報が入力されたと判断した場合、制御部２０は、端末装置３０に対して個人情報データ記録コマンドを送信する（ステップＳ１２）。当該コマンドを受信した端末装置３０の副制御部４０は、払出装置５０によって、カードスタッカに格納されたリライタブルカードにその表面への所定の絵柄等（例えば、図５（ａ）参照）の印刷や、個人情報データの書き込み等を行い、株主情報カードを生成する。
【００４６】
その後、制御部２０は、特典データ選択抽選を行う（ステップＳ１３）。特典データ選択抽選は、株主情報カードに特典データを記録させるか否かを決定するとともに、特典データを記録させると決定した場合にはどのような特典データを記録させるかを決定する抽選である。この抽選は、乱数のサンプリングを行った後、サンプリングされた乱数と、メモリ２２に記憶された特典データ選択テーブルとに基づいて行う。
【００４７】
図７（ａ）は、特典データ選択テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）は、特典データの内容を示す図である。
図７（ａ）に示すように、この特典データ選択テーブルでは、乱数のサンプリングにより０〜２５５の範囲内で抽出される「乱数抽出値」と、プレーヤの「レベル」とに応じた特典データが設定されている。図中、「Ａ」〜「Ｆ」は、株主情報カードに記録される特典データの種類を示し、「−」は、株主情報カードに特典データが記録されないことを示す。
【００４８】
図６に示すサブルーチンが実行されるときには、プレーヤのレベルは初期値である「１」に設定される。従って、図６に示すサブルーチンのステップＳ１３においては、「乱数抽出値」が０〜３１である場合には、特典データ「Ａ」が株主情報カードに記録される。一方、「乱数抽出値」が３２〜２５５である場合には、株主情報カードに特典データが記録されないことになる。
【００４９】
特典データの内容についてであるが、図７（ｂ）に示すように、特典データが「Ａ」である場合、ゲーム内においてアナリストの市場動向分析を入手することができる。特典データが「Ｂ」である場合、ゲーム内でプレーヤが指示した特定企業についてアナリストの業績予測を入手することができる。特典データが「Ｃ」である場合、ゲーム内でアナリストの有力情報を入手することができる。また、特典データが「Ｅ」である場合、有力アナリストの極秘情報を入手することができる。このように、ゲームシステム１０においては、特典データ「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」又は「Ｅ」を有する株主情報カードを用いてゲームを行うと、その端末装置３０におけるゲーム内で、プレーヤにとって有利な情報が報知される。その結果、プレーヤは、例えば、今後株価が上昇する可能性の高い株を購入したり、今後株価が下落する可能性の高い株を早期に売却したりすることが可能になり、有利にゲームを進めることが可能になる。
【００５０】
また、特典データが「Ｄ」である場合、持株の株価が上昇するというイベントが発生する。特典データが「Ｆ」である場合、持株の株価が高騰するというイベントが発生する。このように、ゲームシステム１０においては、特典データ「Ｄ」又は「Ｆ」を有する株主情報カードを用いてゲームを行うと、端末装置３０におけるゲーム内で、プレーヤにとって有利なイベントが発生する。その結果、プレーヤは、有利にゲームを進めることが可能になる。
【００５１】
図６に示すサブルーチンのステップＳ１３において、上述したように特典データ選択抽選を行った後、制御部２０は、特典データが選択されたか否かを判断する（ステップＳ１４）。特典データが選択されたと判断した場合、制御部２０は、端末装置３０に対して特典データ記録コマンドを送信する（ステップＳ１５）。当該コマンドを受信した端末装置３０の副制御部４０は、払出装置５０によって、ステップＳ１２において生成した株主情報カードに、特典データを書き込む。
【００５２】
ステップＳ１５の処理を実行した場合、又は、ステップＳ１４において特典データが選択されなかったと判断した場合、制御部２０は、端末装置３０に対して、株式情報カード払出コマンドを送信する（ステップＳ１６）。当該コマンドを受信した端末装置３０の副制御部４０は、払出装置５０によって、株主情報カードスロット３２から株主情報カードの払い出しを行う。その後、本サブルーチンを終了する。
【００５３】
図８は、制御部２０において実行されるゲーム進行処理ルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、ゲームシステム１０に電源が投入されたことを受けて開始されるサブルーチンである。
電源が投入されると、まず、制御部２０は、市場動向データ初期設定を行う（ステップＳ２０）。この市場動向データには、例えば、このゲームに登場する株式会社に関する各種パラメータ（例えば、株価、資本金、従業員数、人材の充実度、経営状態等）や、景気等の経済状況に関する各種パラメータ等が含まれており、この市場動向データの変化によってゲームが進行する。
【００５４】
次に、制御部２０は、上述した市場動向データに基づいて、グラフィック表示回路２４により、株式会社の株価の変動等を示す市場動向画像をゲーム画像として共通ディスプレイ１２に表示する（ステップＳ２１）。プレーヤは、共通ディスプレイ１２に表示される市場動向画像を見て、株の購入や売却の検討を行う。
【００５５】
次に、特典データを含むゲームデータの入力があったか否かを判断する（ステップＳ２２）。特典データを有する株主情報カードが端末装置３０の株主情報カードスロット３２に挿入されると、副制御部４０は、読取装置４９によって、当該株主情報カードから特典データを読み取り、特典データを含むゲームデータをメインゲーム装置１１に送信する。ステップＳ２２において、制御部２０は、このような特典データを含むゲームデータを受信したか否かを判断するのである。
【００５６】
特典データを含むゲームデータの入力があったと判断した場合、制御部２０は、ゲームデータの入力元の端末装置３０に対して、イベント等発生コマンドを送信する。当該コマンドを受信した端末装置３０の副制御部４０は、当該コマンドに係るイベントの発生や情報の報知に関する画像を、ディスプレイ１２に表示させる。
【００５７】
例えば、特典データ「Ａ」を含むゲームデータの入力があったと判断した場合、制御部２０は、ゲームデータの入力元の端末装置３０に対して、アナリストの市場動向分析を表示する旨のコマンドを送信する。当該コマンドを受信した端末装置３０の副制御部４０は、当該コマンドに係る情報（例えば、景気が回復して全体的に株価が上昇する等）の報知に関する画像を、ディスプレイ１２に表示させる。
【００５８】
また、特典データ「Ｄ」を含むゲームデータの入力があったと判断した場合、制御部２０は、ゲームデータの入力元の端末装置３０に対して、プレーヤが所有する銘柄の株価上昇を示す画像を表示する旨のコマンドを送信する。当該コマンドを受信した端末装置３０の副制御部４０は、当該イベントに係る情報の発生に関する画像を、ディスプレイ１２に表示させる。
【００５９】
ステップＳ２３の処理を実行した後、制御部２０は、ステップＳ２４において発生させたイベントや報知した情報の内容を反映するように、市場動向データを更新する処理を行う（ステップＳ２４）。
【００６０】
ステップＳ２２において、特典データを含むゲームデータの入力はなかったと判断した場合、又は、ステップＳ２４の処理を実行した場合、制御部２０は、端末装置３０から検索指示の入力があったか否かを判断する（ステップＳ２５）。
例えば、特定の株式会社の詳細な情報を必要とするプレーヤによって、操作部３５が操作されて当該株式会社の名称が入力されると、制御部２０は、メインゲーム装置１１に対して検索指示を送信する。ステップＳ２５において、制御部２０は、そのような検索指示の入力があったか否かを判断するのである。
【００６１】
検索指示の入力があったと判断した場合、制御部２０は、検索指示の対象である株式会社の情報を表示する旨のコマンドを端末装置３０に送信する（ステップＳ２６）。当該コマンドを受信した端末装置３０の副制御部４０は、グラフィック表示回路４４により、検索結果である株式会社の情報をディスプレイ３１に表示する。
【００６２】
ステップＳ２５において検索指示の入力がなかったと判断した場合、又は、ステップＳ２６の処理を実行した場合、次に、制御部２０は、端末装置３０から証券カードを購入する旨の指示の入力があったか否かを判断する（ステップＳ２７）。
証券カードを購入する旨の指示の入力があったと判断した場合、制御部２０は、端末装置３０に対して証券カード払出コマンドを送信する（ステップＳ２８）。当該コマンドを受信した端末装置３０の副制御部４０は、払出装置５３によって、カードスタッカに格納されたリライタブルカードにその表面への所定の絵柄等（例えば、図５（ｃ）、（ｄ）参照）の印刷や、その株式会社の各種の情報に関するデータの書き込み等を行い、証券カードを生成し、証券カードスロット３３から払い出す処理を行う。
【００６３】
次に、制御部２０は、ステップＳ２７の処理内容に基づいて、ゲーム結果を更新する（ステップＳ２９）。このゲーム結果は、プレーヤの株取引の履歴や損益等に関するものであり、プレーヤごとにメモリ２２に記憶される。その後、制御部２０は、ステップＳ２７の処理内容に基づいて、市場動向データを更新する（ステップＳ３０）。
【００６４】
ステップＳ２７において証券カードを購入する旨の指示の入力がなかったと判断した場合、又は、ステップＳ３０の処理を実行した場合、制御部２０は、証券カードを売却する旨の指示の入力があったか否かを判断する（ステップＳ３１）。
証券カードを売却する旨の指示は、証券カードスロット３３に証券カードが挿入され、操作部３５の操作によって当該証券カードを売却する旨の指示が入力された際に、端末装置３０からメインゲーム装置１１に送信される。ステップＳ３１において、制御部２０は、そのような指示の入力があったか否かを判断する。
【００６５】
証券カードを売却する旨の指示が入力されたと判断した場合、制御部２０は、端末装置３０に対して、証券カード読取コマンドを送信する（ステップＳ３２）。当該コマンドを受信した端末装置３０の副制御部４０は、読取装置５２によって、証券カードからデータを読み取りメインゲーム装置１１に送信する。
【００６６】
その後、制御部２０は、ステップＳ３２の処理内容に基づいて、ゲーム結果を更新する（ステップＳ３３）。その後、制御部２０は、ステップＳ３２の処理内容に基づいて、市場動向データを更新する（ステップＳ３４）。
【００６７】
ステップＳ３１において証券カードを売却する旨の指示の入力がなかったと判断した場合、又は、ステップＳ３４の処理を実行した場合、制御部２０は、市場動向データ変更抽選を行う（ステップＳ３５）。この市場動向データ変更抽選は、市場動向データに含まれる各種パラメータの上下動を決定するための抽選である。
【００６８】
次に、ステップＳ３５における抽選結果に基づいて、市場動向データを更新する処理を行い（ステップＳ３６）、その後、処理をステップＳ２１に戻す。その結果、次にステップＳ２１の処理が行われると、ステップＳ２２〜Ｓ３６の処理において更新された市場動向データを反映した市場動向画像が共通ディスプレイ１２に表示されることになる。
【００６９】
図９は、ゲームを終了する際に制御部２０において実行される株主情報カード払出処理を行うためのサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、端末装置３０の操作部３５が操作されてゲームを終了する旨の指示が入力されるか、又は、端末装置３０でゲームが開始されてから所定時間が経過した際に、制御部２０において実行されるサブルーチンであり、対象となった端末装置３０に対してのみ行われるサブルーチンである。
【００７０】
まず、制御部２０は、端末装置３０に対して、株主情報カードにゲーム結果を記録する旨のコマンドを送信する（ステップＳ４０）。当該コマンドを受信した端末装置３０の副制御部４０は、払出装置５０によって、株主情報カードスロット３２に挿入された株主情報カードに、ゲーム結果を記録する処理を行う。
【００７１】
次に、制御部２０は、ゲーム結果に応じて、プレーヤのレベルを設定する（ステップＳ４１）。プレーヤのレベルは、利益額が所定値を超えたり利益率が所定値を超えたりした際に上昇する一方、利益額が所定値を下回ったり利益率が所定値を下回ったりした際に下降する。
【００７２】
次に、制御部２０は、端末装置３０に対して、株主情報カードにレベルに関するデータを記録する旨のコマンドを送信する（ステップＳ４２）。当該コマンドを受信した端末装置３０の副制御部４０は、払出装置５０によって、株主情報カードスロット３２に挿入された株主情報カードに、ゲーム結果を記録する処理を行う。
【００７３】
次に、制御部２０は、特典データ選択抽選を行う（ステップＳ４３）。特典データ選択抽選は、上述したステップＳ１３における抽選と同様のものであり、乱数のサンプリングを行った後、サンプリングされた乱数と、メモリ２２に記憶された特典データ選択テーブルとに基づいて行う。
【００７４】
次に、制御部２０は、ステップＳ４３の処理において特典データが選択されたか否かを判断する（ステップＳ４４）。特典データが選択されたと判断した場合、制御部２０は、端末装置３０に対して特典データ記録コマンドを送信する（ステップＳ４５）。当該コマンドを受信した端末装置３０の副制御部４０は、払出装置５０によって、株主情報カードに特典データを書き込む。
【００７５】
ステップＳ１５の処理を実行した場合、又は、ステップＳ１４において特典データが選択されなかったと判断した場合、制御部２０は、端末装置３０に対して、株式情報カード払出コマンドを送信する（ステップＳ４６）。当該コマンドを受信した端末装置３０の副制御部４０は、払出装置５０によって、株主情報カードスロット３２から株主情報カードの払い出しを行う。その後、本サブルーチンを終了する。
【００７６】
このように、ゲームシステム１０によれば、払出装置５０、５２によって、読取装置４９、５２によりデータを読み取られたカードとは別のデータを有するカードが払い出されるため、プレーヤのカード収集欲を喚起することができ、プレーヤは飽きを感じることなく長時間にわたってゲームを楽しむことができる。また、ゲーム結果（例えば、利益額が所定値を超えること、利益率が所定値を超えること等）に応じて、特典データを有するカードが、払出装置５０から払い出されてプレーヤに付与されるため、新たなカード取得やカード収集に熱意を抱かせることができる。
【００７７】
本発明のゲームシステムにおいては、ゲームシステム１０のように、ゲーム進行上での役割が異なる複数種類のカードに、プレーヤカード（株主情報カード）とゲームカード（証券カード）とが含まれることが望ましい。ゲームカードを収集するという楽しみに加えて、自己のゲーム結果が反映されたプレーヤカードを取得するという楽しみがあり、新たなカード取得やカード収集への熱意を高めることができるからである。
本発明において、ゲーム進行上での役割が異なる複数種類のカードとしては、特に限定されるものではなく、例えば、ゲームカードのなかでも、ゲーム進行上での役割が異なる複数種類のカードが含まれていてもよい。
【００７８】
また、本発明のゲームシステムにおいては、ゲームシステム１０のように、払出装置５０が、ゲーム結果に応じて、特典データを有するプレーヤカードを払い出すことが望ましい。
プレーヤのレベルを上昇させようという意欲を喚起することができるとともに、新たなカード取得やカード収集に対する熱意を飛躍的に高めることができ、プレーヤは飽きを感じることなく長時間にわたってゲームを楽しむことができるからである。
【００７９】
本発明のゲームシステムにおいては、ゲームシステム１０のように、制御部２０は、特典データ（特典データ「Ｄ」又は「Ｆ」）に関連するゲームデータを受信した際、該ゲームデータの送信元の端末装置３０におけるゲーム内で、プレーヤにとって有利なイベント（持株の株価上昇、持株の株価高騰）を発生させるように、ゲーム進行を行うことが望ましい。また、制御部２０は、特典データ（特典データ「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」又は「Ｅ」）に関するゲームデータを受信した際、該ゲームデータの送信元の端末装置３０におけるゲーム内で、プレーヤにとって有利な情報（アナリストの情報等）を報知するように、ゲーム進行を行うことが望ましい。ゲームへの興味や関心と、新たなカード取得やカード収集に対する熱意とを相乗的に高めることができ、プレーヤは飽きを感じることなく長時間にわたってゲームを楽しむことができるからである。
【００８０】
本発明において、払出装置から払い出される特典データを有するカードは、必ずしも、ゲームシステム１０のようにプレーヤカード（株主情報カード）である必要はなく、例えば、特典データを有するゲームカード（証券カード）が払出装置から払い出されることとしてもよい。
【００８１】
また、ゲームシステム１０においては、払出装置５０によって、ゲーム結果に応じて、特典データを有するカードが１枚払い出されていたが、本発明のゲームシステムにおいて、払出装置５０は、ゲーム結果に応じて、特典データを有するカードを複数枚払い出すことが望ましい。特典データを有するカードが複数枚払い出されるため、新たなカード取得やカード収集への熱意を高めることができるからである。また、払い出される頻度が極めて低いカードをプレミアカードとして予め設定しておいてもよい。特定のカードに希少価値を持たせることにより、新たなカード取得やカード収集への熱意を高めることが可能となる。
【００８２】
ゲームシステム１０においては、カードとして、非接触でのデータの読み取りと書き込みとが可能であり、かつ、その表面への絵柄等の印刷と消去とを繰り返し行うことが可能なリライタブルカードが用いられていたが、本発明のゲームシステムに適用可能なカードは、特に限定されるものではなく、例えば、磁気ストライブを備えたカードや、接触式ＩＣカード等を用いることが可能である。また、カードの表面に、光学的に識別可能なようにデータに係るパターンが形成されたものを適用することとしてもよい。
【００８３】
ゲームシステム１０では、端末装置３０において、カードを払い出す際にその表面への絵柄等の印刷やデータの書き込み等が行われていたが、本発明のゲームシステムでは、固有のデータを有し、かつ、その表面への絵柄等の印刷が行われたカードを複数枚、端末装置内に格納しておき、カードを払い出す際に、格納された複数枚のカードのなかから、カードを選択して払い出すこととしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明のゲームシステムの一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示したゲームシステムが備える端末装置を模式的に示す斜視図である。
【図３】（ａ）は、図１に示したゲームシステム１０のメインゲーム装置１１の内部構成をブロック図であり、（ｂ）は、ゲームシステム１０の端末装置３０の内部構成を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は、ゲームシステム１０に用いられるカード６０の一例を模式的に示す斜視図であり、（ｂ）は、その部分拡大断面図である。
【図５】（ａ）、（ｂ）は、証券カード（ゲームカード）の一例を模式的に示す正面図であり、（ｃ）、（ｄ）は、株式情報カード（プレーヤカード）の一例を模式的に示す正面図である。
【図６】株式情報カードを発行する際に制御部２０において実行される処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】（ａ）は、特典データ選択テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）は、特典データの内容を示す図である。
【図８】制御部２０において実行されるゲーム進行処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図９】ゲームを終了する際に制御部２０において実行される株主情報カード払出処理を行うためのサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８５】
１０  ゲームシステム
１１  メインゲーム装置
１２  共通ディスプレイ
１３  電光掲示板
１４、４５  スピーカ
２０  制御部
２１、４１  ＣＰＵ
２２、４２  メモリ
２３、４３  サウンド回路
２４、４４  グラフィック表示回路
２５  ＬＥＤ駆動回路
２６、４６  Ｉ／Ｆ（インターフェイス回路）
３０  端末装置
３１  ディスプレイ
３２  株主情報カード（プレーヤカード）スロット
３３  証券カード（ゲームカード）スロット
３４  操作台
３５  操作部
３６  硬貨投入口
４０  副制御部
４７  硬貨識別器
４８  プレーヤカードユニット
４９、５２  読取装置
５０、５３  払出装置
５１  ゲームカードユニット
６０  カード
６１  保護層
６２  リライタブル層
６３  着色層
６４  基材
６５  シングルチップ
６６  アンテナ
【図１】
2005137809.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2005137809.tif 000007
【図６】
2005137809.tif 000008
【図７】
2005137809.tif 000009
【図８】
2005137809.tif 000010
【図９】
2005137809.tif 000011