(57)【要約】【課題】  意外性があって、遊技者の興味や関心を強く惹き付けるほどのインパクトを与えることが可能な演出を行い得る遊技機を提供すること。【解決手段】  本体に設けられ、かつ、複数の識別情報の変動表示又は停止表示が可能な可変表示部と、本体の前面に設けられた開閉動可能な演出用扉と、演出用扉の裏面側に設けられた可動体と、演出用扉の開閉制御を行う開閉手段と、可動体の動作制御を行う可動体制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。【選択図】    図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体に設けられ、かつ、複数の識別情報の変動表示又は停止表示が可能な可変表示部と、
前記本体の前面に設けられた開閉動可能な演出用扉と、
前記演出用扉の裏面側に設けられた可動体と、
前記演出用扉の開閉制御を行う開閉手段と、
前記可動体の動作制御を行う可動体制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開閉手段は、所定の遊技条件が満たされたことを受けて、演出用扉を開放するように、前記演出用扉の開閉制御を行い、
前記可動体制御手段は、前記開閉手段による前記演出用扉の開放に応じて、前記可動体に所定の動作をさせるように、前記可動体の動作制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出用扉には、スピーカ又は液晶ディスプレイが設けられたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、スロットマシン、パチンコ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチスロ遊技装置やスロットマシン等には、複数の識別情報（例えば、文字や図形等）の変動表示又は停止表示が可能な可変表示部が設けられている。また、パチンコ遊技装置においても、複数の識別情報が変動表示又は停止表示される可変表示部として、例えば、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）等を備えたものが存在する。これらの複数の識別情報は所定の態様で変動表示されてから停止表示され、停止表示された識別情報の組み合わせによって所定の遊技価値が付与される。通常、識別情報の表示内容に応じて、可変表示部等におけるキャラクタ画像等の演出画像の表示や、スピーカからの音楽や効果音等の出力による演出等も行われる。
【０００３】
このような識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまで演出は、遊技者の遊技に対する興味や関心を惹き付けるとともに期待感や興奮を高める効用を奏し得るものであることから、その演出効果は非常に重要視されており、種々の工夫がなされている。
そのような遊技機としては、例えば、大当たり遊技が発生した際に、キャラクタ等を模した人形・模型状の可動体が、演出画像として表示されるキャラクタ画像等と連動して動作するパチンコ遊技装置が存在する（例えば、特許文献１参照）。また、大当たり遊技発生の有無を決定する抽選の結果に応じて、可動体である人形を、腕と旗の動作を介して動作させるパチンコ遊技装置が存在する（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１５７７５７号公報
【特許文献２】特開２００２−２８２４３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１、２に記載のパチンコ遊技装置では、常に遊技者から視認可能な位置に可動体が設けられているため、遊技状況（例えば、ジャックポット成立や大当たり遊技発生等）に応じて可動体が動作しても意外性に乏しく、遊技者の興味や関心を強く惹き付けるほどのインパクトを与えることは困難であるという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、意外性があって、遊技者の興味や関心を強く惹き付けるほどのインパクトを与えることが可能な演出を行い得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）本体に設けられ、かつ、複数の識別情報の変動表示又は停止表示が可能な可変表示部と、
上記本体の前面に設けられた開閉動可能な演出用扉と、
上記演出用扉の裏面側に設けられた可動体と、
上記演出用扉の開閉制御を行う開閉手段と、
上記可動体の動作制御を行う可動体制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載の遊技機であって、
上記開閉手段は、所定の遊技条件が満たされたことを受けて、演出用扉を開放するように、上記演出用扉の開閉制御を行い、
上記可動体制御手段は、上記開閉手段による上記演出用扉の開放に応じて、上記可動体に所定の動作をさせるように、上記可動体の動作制御を行うことを特徴とする。
【０００９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）に記載の遊技機であって、
上記演出用扉には、スピーカ又は液晶ディスプレイが設けられたことを特徴とする。
【００１０】
（１）の発明によれば、通常、可動体は演出用扉の裏面側に隠れており、開閉手段と可動体制御手段とが機能した際に、演出用扉が開放されて可動体が視認可能となるため、意外性があって、遊技者の興味や関心を強く惹き付けるほどのインパクトを与えることが可能となる。
【００１１】
（２）の発明によれば、所定の遊技条件（例えば、大当たり遊技発生やジャックポット成立等）が満たされたときに、演出用扉が開放されて可動体が視認可能となるため、遊技内容と演出とを密接に関連付けることができ、より遊技者の興味や関心を強く惹き付けることが可能になる。
【００１２】
（３）の発明によれば、従来の遊技機においては固定配置されているスピーカや液晶ディスプレイが演出用扉とともに開放されて、その裏側から可動体が登場するため、意外性に富んだインパクトのある演出を行うことができる。
また、例えば、演出用扉にスピーカが設けられている場合には、スピーカから所定の音楽や効果音等を出力しながら、これらの音楽や効果音等にあわせて可動体を登場させ、また、演出用扉に液晶ディスプレイが設けられている場合には、液晶ディスプレイに可動体を示す画像を表示させた後に、その裏側から実際に可動体を登場させるというように、スピーカから出力される音や、液晶ディスプレイに表示される画像と連動させて可動体を登場させることができ、さらに遊技者の興味や関心を強く惹き付ける演出を行うことができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、意外性があって、遊技者の興味や関心を強く惹き付けるほどのインパクトを与えることが可能な演出を行い得る遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。以下において説明する実施形態においては、本発明の遊技機の好適な実施形態として、本発明を複数のパチスロ遊技装置に適用した場合を示す。
【００１５】
図１は、本発明に係るパチスロ遊技装置１を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００１６】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している本体２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、水平方向又は斜め方向に計５本の入賞ラインが設けられている。これらの入賞ラインは、後述する１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３が操作されるか、又は、メダル投入口２２にメダルが投入されることにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述する５つのＢＥＴランプ９の点灯により示される。
【００１７】
本体２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄（識別情報）によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄は、それぞれ表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して視認可能となっている。パチスロ遊技装置１においては、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとから、可変表示部が構成されている。
【００１８】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、５つのＢＥＴランプ９が設けられる。５つのＢＥＴランプ９は、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００１９】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、上から順に、役物作動回数表示部２０と、払出枚数表示部１８と、メダル貯留枚数表示部１９とが設けられている。これらは、７セグメントＬＥＤからなるものである。役物作動回数表示部２０には、ＲＢ（レギュラーボーナス）ゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等が表示される。払出枚数表示部１８には、入賞成立時のメダルの払出枚数が表示される。メダル貯留枚数表示部１９には、クレジットされたメダルの枚数が表示される。
【００２０】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの上方には、中部ドットマトリクス表示器２５が設けられ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には、下部ドットマトリクス表示器２６が設けられている。
中部ドットマトリクス表示器２５には、進行中の遊技状況がスクロール表示される。また、下部ドットマトリクス表示器２６には、遊技の攻略方法等の情報がスクロール表示される。
【００２１】
下部ドットマトリクス表示器２６の下方には水平面の台座部１０が形成され、台座部１０の上面の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１と、最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作によりクレジットされているメダルのうちの１枚が遊技に賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押し操作により１回の遊技にかけることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１、１３を操作することにより、所定の入賞ラインが有効化され、有効化した入賞ラインに対応するＢＥＴランプ９が点灯する。また、台座部１０の上面の右側にはメダル投入口２２が設けられている。
【００２２】
台座部１０の前面部分の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられる。この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（遊技を開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。また、本体２の左側面には、スタートレバー６と同様の機能を有する大型スタートレバー８が設けられている。
【００２３】
台座部１０の前面部の右寄りには、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられている。このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。台座部１０の前面部の中央部分には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２４】
停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの下部には、下部液晶表示装置２３が設けられている。この下部液晶表示装置２３には、例えば、遊技内容の紹介や宣伝広告等のための各種画像が表示される。
【００２５】
本体２の前面の上部中央には、演出用扉３０Ｃがその上辺を軸として開閉動可能に設けられており、演出用扉３０の前面には、上部液晶表示装置５が設けられている。上部液晶表示装置５には、例えば、遊技状況に応じてキャラクタ画像（例えば、ラッパを吹く兵隊を示す画像等）による演出画像等が表示される。
【００２６】
本体２の前面の上部左側には、演出用扉３０Ｌがその左辺を軸として開閉動可能に設けられており、演出用扉３０Ｌには、スピーカ２１Ｌが設けられている。また、本体２の前面の上部右側には、演出用扉３０Ｒがその右辺を軸として開閉動可能に設けられており、演出用扉３０Ｒには、スピーカ２１Ｒが設けられている。スピーカ２１（２１Ｌ、２１Ｒ）からは、例えば、遊技状況に応じたＢＧＭ、効果音、音声等が出力される。
【００２７】
演出用扉３０（３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒ）の上部には、上部ドットマトリクス表示器２４が設けられている。上部ドットマトリクス表示器２４には、例えば、遊技機メーカの名称を示す画像等のアドバタイズ画像がスクロール表示される。
また、本体２の内部であり、かつ、演出用扉３０（３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒ）の各々の裏面側には、後述する可動体２００が設けられている。
【００２８】
パチスロ遊技装置１においては、演出用扉３０Ｌ、３０Ｒに、それぞれスピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、演出用扉３０Ｃの表面に、上部液晶表示装置５が設けられている。このように、本発明の遊技機においては、演出用扉に、スピーカ又は液晶ディスプレイが設けられていることが望ましい。従来の遊技機においては固定配置されているスピーカや液晶ディスプレイが演出用扉とともに開放されて、その裏側から可動体が登場するため、意外性に富んだインパクトのある演出を行うことができるからである。
【００２９】
また、パチスロ遊技装置１においては、例えば、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから所定の音楽や効果音等を出力しながら、これらの音楽や効果音等にあわせて演出用扉３０Ｌ、３０Ｒを開き、後述する可動体２００を登場させることができ、また、上部液晶表示装置５に可動体２００を示す画像を表示させた後、演出用扉３０Ｃを開きその裏側から実際に可動体２００を登場させることが可能である。従って、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される音や、上部液晶表示装置５に表示される画像と連動させて可動体２００を登場させることができ、さらに遊技者の興味や関心を強く惹き付ける演出を行うことができる。
【００３０】
パチスロ遊技装置１においては、演出用扉３０にスピーカ２１又は上部液晶表示装置５が設けられているが、本発明の遊技機において演出用扉に設けられるものは、特に限定されるものではなく、例えば、ＬＥＤドットマトリクス表示器、７セグメント表示器、ＥＬ（Electro Luminescence）等の表示装置や、装飾ランプ等を挙げることができる。
【００３１】
次に、演出用扉３０及びその裏面側の構造について説明する。
図２（ａ）は、演出用扉３０Ｌ及びその裏面側の構造を模式的に示す水平断面図であり、（ｂ）は、演出用扉３０Ｌ及びその裏面側の構造を模式的に示す縦断面図である。図中、黒塗りの矢印は、各要素の移動方向を示している。
【００３２】
演出用扉３０Ｌは、軸部３１Ｌを介して本体２に設けられており、軸部３１Ｌを中心として開閉動可能となっている。また、演出用扉３０Ｌの上面には、軸部３１Ｌを中心とした円弧形状を有しその外周面に歯型部が形成されたギア１１０ｂが固定されている。
また、演出用扉３０Ｌの上側にある上部ドットマトリクス表示器２４の裏側には、左扉開閉モータ１１０ｍが設置されており、左扉開閉モータ１１０ｍのシャフトの下端に取り付けられたギア１１０ａは、ギア１１０ｂと噛合している。
【００３３】
左扉開閉モータ１１０ｍの駆動によって、図２（ａ）に示すように、ギア１１０ａが回転すると、ギア１１０ａと噛合するギア１１０ｂにその回転が伝達され、演出用扉３０Ｌが開く。一方、ギア１１０ａが逆転すると、演出用扉３０Ｌは閉じる。
【００３４】
演出用扉３０Ｌの裏面側には、往復トレイ１０２が備えられている。往復トレイ１０２の上面には、動作制御モータ１０３ｍが設けられており、そのシャフトの下端にはギア１０３ａが取り付けられている。ギア１０３ａと噛合するようにギア１０３ｂが回転可能に設けられており、その上部には、ラッパを吹く兵隊を模した可動体２００が立設されている。動作制御モータ１０３ｍの駆動によってギア１０３ａが回転すると、ギア１０３ａと噛合するギア１０３ｂにその回転が伝達される。ギア１０３ｂの回転によって可動体２００が所定の動作をする。具体的には、可動体２００の両手の上下動に伴ってラッパが上下動するとともに、可動体２００の両足が前後方向に揺動する。なお、可動体２００の構造については、後で詳述することにする。
【００３５】
上述したような可動体２００が立設された往復トレイ１０２の下面には、歯型部１０２ａが形成されており、歯型部１０２ａにはギア１０２ｂが噛合している。ギア１０２ｂは往復動モータ１０２ｍが取り付けられている。また、往復トレイ１０２の側面の両側には、カバー１０１が設けられている。往復トレイ１０２は、カバー１０１に取り付けられた複数のガイドローラ１０４によって前後方向（図中、左右方向）に往復動自在に支持されている。往復動モータ１０２ｍの駆動によってギア１０２ｂが回転すると、ギア１０２ｂと噛合する歯型部１０２ａにその回転が伝達され、往復トレイ１０２が前後方向に往復動を行う。
【００３６】
図３は、図２に示した可動体２００を模式的に示す縦断面図である。
往復トレイ１０２の上面には、支持軸２６３が立設され、支持軸２６３の上部に、可動体２００の本体フレーム２６５が支持固定されている。
その上端にウォーム２６３ａが形成されるとともに下端にギア１０３ｂが設置された円筒状の伝動軸２６３は、支持軸２６３に回転可能に挿通されている。ウォーム２６３ａは、本体フレーム２６５の内部に設けられたヘリカルギア２６４と噛合している。
【００３７】
伝動軸２６３下端のギア１０３ｂは、図示しないが、動作制御モータ１０３ｍのギア１０３ａ（図２参照）と噛合しており、動作制御モータ１０３ｍの駆動によるギア１０３ａの回転がギア１０３ｂに伝達され、伝動軸２６３及びウォーム２６３ａを介して、その回転がヘリカルギア２６４に伝達されることにより、ヘリカルギア２６４が回転することになる。
【００３８】
ヘリカルギア２６４の右側（図中、奥側）には、カム２６７とカム２６８とからなる二重カムが付設されている。カム２６７は、可動体２００の右手部２７８を動作させるためのものであり、カム２６８は、可動体２００の右足部２８８を動作させるためのものであり、両者は互いに位相がずれている。なお、図中には示していないが、ヘリカルギア２６４の左側（図中、手前側）にも、二重カムが付設されており、可動体２００の左手部２７７と左足部２８７とを動作させ得るように構成されている。
【００３９】
カム２６７には、レバー２７０の一端に形成された二股部が係合しており、レバー２７０は、カム２６７の回転に応じて、支点２７０ａを中心に揺動する。また、レバー２８０の他端には部分的にギア２７０ｃが形成されており、ギア２７０ｃは、右手部２７８の一端に付設されたギア２７１ａと噛合している。
【００４０】
一方、カム２６８には、レバー２８０の一端に形成された二股部が係合しており、レバー２８０は、カム２６８の回転に応じて、支点２８０ａを中心に揺動する。また、レバー２８０の他端には部分的にギア２８０ｃが形成されており、ギア２８０ｃは、右足部２８８の上端に付設されたギア２８１ａと噛合している。
【００４１】
従って、ヘリカルギア２６４が回転すると、カム２６７、２６８と、レバー２７０、２８０とによって、ギア２７１ａ、２８１ａが所定範囲内で回転往復運動を行い、その結果、右手部２７８及び右足部２８８が前後方向（図中、左右方向）に所定範囲内で揺動する。
なお、演出用扉３０Ｒ及びその裏面側の構造についても、上述した演出用扉３０Ｌ及びその裏面側の構造と略同様であるので説明は省略する。
【００４２】
図４は、図１に示したパチスロ遊技装置１の演出用扉３０Ｃ及びその裏面側の構造を模式的に示す縦断面図であり、図５は、パチスロ遊技装置１の演出用扉３０Ｃ及びその裏面側の構造を模式的に示す水平断面図である。
【００４３】
演出用扉３０Ｃは、軸部３１Ｃを介して本体２（上部ドットマトリクス表示器２４の下部）に設けられており、軸部３１Ｃを中心として開閉動可能となっている。また、演出用扉３０Ｃの裏面には２つのガイド３０１が設置されている。
区画壁２ｂの側面には、その一端がガイド３０１に取り付けられるとともに他端に歯型部が形成されたスライドバー３０２が前後方向（図中、左右方向）に往復動可能に設置されている。すなわち、区画壁２ｂの側面にはカバー３０５が取り付けられ、カバー３０５内には、複数のガイド用遊動ギア３０４が設置されており、これらのガイド用遊動ギア３０４によってスライドバー３０２が前後方向に往復動可能に設置されている。
【００４４】
また、スライドバー３０２の側面の歯型部と噛合するギア３１０ｂは、本体２内の上部ドットマトリクス表示器２４の裏面側に設置された中扉開閉モータ３１０ｍのギア３１０ａと噛合している。従って、中扉開閉モータ３１０ｍの駆動によってギア３１０ａが回転すると、ギア３１０ｂを介してその回転がスライドバー３０２に直線運動として伝達される。その結果、スライドバー３０２が前方向に移動し、スライドバー３０２に押されて演出用扉３０Ｃが開く。図５に示すように、演出用扉３０Ｃの裏面側には、３体の可動体２００が設けられている。なお、可動体２００及びその動作のための構造は、図２、図３に示したものと略同様であり既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。
【００４５】
パチスロ遊技装置１においては、図１〜図５を用いて説明したように、３つの演出用扉３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒが設けられているが、本発明の遊技機において、演出用扉の数は特に限定されるものではなく、演出用扉が設けられる位置についても、特に限定されるものではない。また、パチスロ遊技装置１においては、演出用扉３０Ｌ、３０Ｃの各々の裏面側に１体の可動体２００が設けられ、演出用扉３０Ｃの裏面側には３体の可動体２００が設けられているが、１つの演出用扉の裏面側に設けられる可動体の数は特に限定されるものではなく、可動体の形状についても、特に限定されるものではない。
【００４６】
また、図２〜図５に示した例においては、可動体２００の前後方向への往復運動と、可動体２００の両手両足の揺動とが、可動体の所定の動作に該当するのであるが、本発明において可動体の所定の動作としては、特に限定されるものではなく、例えば、可動体全体として移動せずに可動体を構成する個々の部材が所定の動作を行うことや、可動体を構成する個々の部材が所定の動作を行わずに可動体全体として移動することも、本発明における可動体の所定の動作に含まれる。
【００４７】
図６は、パチスロ遊技装置１の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路４０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３と、外部（例えば、パチンコホール等に設置された管理サーバ等）との通信を行うための通信用インターフェイス回路４４とを含む。ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、さらに、入賞となる図柄の組み合わせと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組み合わせテーブルが格納されている。
【００４８】
また、マイクロコンピュータ４０のＣＰＵ４１には、クロックパルス発生回路１４４と分周器１４５とが接続され、さらに、ジャックポット成立の有無を決定する抽選に用いられる乱数を発生させる乱数発生器１４６と、乱数のサンプリングを行うサンプリング回路１４７とが接続されている。
【００４９】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、ＢＥＴランプ９と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転制御するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００５０】
さらに、マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される周辺装置としては、演出用扉開閉回路６４の命令により駆動する扉開閉用モータ１１０ｍ、３１０ｍ、４１０ｍと、可動体制御回路６５の命令により駆動する往復動モータ１０２ｍ、３０２ｍ、４０２ｍ及び動作制御モータ１０３ｍ、３０３ｍ、４０３ｍとがある。
演出用扉開閉回路６４と、扉開閉用モータ１１０ｍ、３１０ｍ、４１０ｍとは、演出用扉３０（３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒ）の開閉制御を行う開閉手段として機能するものである。
また、可動体制御回路６５と、往復動モータ１０２ｍ、３０２ｍ、４０２ｍと、動作制御モータ１０３ｍ、３０３ｍ、４０３ｍとは、可動体２００の動作制御を行う可動体制御手段として機能するものである。
【００５１】
ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、ＢＥＴランプ９を駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各周辺装置の動作を制御する。
【００５２】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートレバー６、大型スタートレバー８、投入メダルセンサ２２Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００５３】
スタートレバー６又は大型スタートレバー８が操作されると、所定の入力信号がＩ／Ｏポート４８に供給される。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払い出し完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する。
【００５４】
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて上部液晶表示装置５と下部液晶表示装置２３との表示制御、上部ドットマトリクス表示器２４と中部ドットマトリクス表示器２５と下部ドットマトリクス表示器２６との表示制御、及び、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下、サブマイクロコンピュータともいう）を主たる構成要素とし、液晶表示装置５、２３とドットマトリクス表示器２４〜２６との表示制御を行う画像制御回路、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出力される音を制御する音源ＩＣ及び増幅器であるパワーアンプで構成される。
【００５５】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１は定常動作しているものとする。
図７は、図１に示したパチスロ遊技装置１において実行されるジャックポット演出処理を行うサブルーチンを示すフローチャートであり、図８は、パチスロ遊技装置１におけるジャックポット成立時の演出の一例を模式的に示す図である。
図７に示すサブルーチンは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが示す図柄が所定の組み合わせ（例えば、「７」−「７」−「７」や、「ＪＰ」−「ＪＰ」−「ＪＰ」等）となってジャックポットが成立した際に実行されるサブルーチンである。
【００５６】
まず、ＣＰＵ４１は、ＪＰ（ジャックポット）成立報知画像表示コマンドを副制御回路８２に送信する（ステップＳ１０）。当該コマンドを受信した副制御回路８２によってＪＰ成立報知画像が生成され、図８（ａ）に示すように、「ＪＡＣＫＰＯＴ」という画像が上部液晶表示装置５に表示される。
【００５７】
その後、所定期間が経過するまで待機し、継続して上部液晶表示装置５にＪＰ成立報知画像を表示させる（ステップＳ１１）。次に、ＣＰＵ４１は、ＪＰ演出画像表示コマンドを副制御回路８２に送信し（ステップＳ１２）、所定期間が経過するまで待機する（ステップＳ１３）。上記コマンドを受信した副制御回路８２によってＪＰ演出画像が生成され、図８（ｂ）〜（ｃ）に示すように、上部液晶表示装置５に表示される。
【００５８】
図８（ｂ）に示すように、ＪＰ演出画像では、まず、ラッパを吹く２人の兵隊が画面奥側から手前側へ向けて行進してくる様子を示す画像が表示される。その後、２人の兵隊が画面手前側まで迫ってきたところで踵を返して左右に分かれ、それぞれ画面右端、左端から消えていく様子を示す画像が表示される。
【００５９】
ステップＳ１３の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、ＪＰ成立報知画像表示コマンドを副制御回路８２に送信する（ステップＳ１４）。当該コマンドを受信した副制御回路８２によってＪＰ成立報知画像が生成され、上部液晶表示装置５に表示される。
【００６０】
その後、ＣＰＵ４１は、演出用扉開閉回路６４に対し、演出用扉開放コマンドを送信する（ステップＳ１５）。当該コマンドを受信した演出用扉開閉回路６４によって、扉開閉モータ１１０ｍ、３１０ｍ、４１０ｍのうち、対象となる演出用扉３０（３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒ）に対応した扉開閉モータの正転駆動が行われ、演出用扉３０が開く。このとき、演出用扉開閉回路６４と扉開閉モータ１１０ｍ、３１０ｍ、４１０ｍとは、開閉手段として機能し、所定の遊技条件であるジャックポット成立が満たされたことを受けて、演出用扉３０を開放するように演出用扉３０の開閉制御を行っている。
【００６１】
次に、ＣＰＵ４１は、可動体制御回路６５に対し、可動体前進コマンドを送信する（ステップＳ１６）。当該コマンドを受信した往復動モータ１０２ｍ、３０２ｍ、４０２ｍのうち、対象となる演出用扉３０（３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒ）に対応した往復動モータの正転駆動が行われる。
【００６２】
次に、ＣＰＵ４１は、可動体制御回路６５に対し、可動体動作コマンドを送信する（ステップＳ１７）。当該コマンドを受信した動作制御モータ１０３ｍ、３０３ｍ、４０３ｍのうち、対象となる演出用扉３０（３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒ）に対応した動作制御モータの正転駆動が行われる。ステップＳ１６〜Ｓ１７の処理を行うとき、可動体制御回路６５と往復動モータ１０２ｍ、３０２ｍ、４０２ｍと動作制御モータ１０３ｍ、３０３ｍ、４０３ｍとは、可動体制御手段として機能し、開閉手段による演出用扉３０の開放に応じて、可動体２００に所定の動作をさせるように可動体２００の動作制御を行っている。
【００６３】
ステップＳ１４の処理が行われ、その後に、例えば、演出用扉３０Ｌ、３０Ｒを対象としてステップＳ１５〜Ｓ１７の処理が行われると、上部液晶表示装置５にはＪＰ成立報知画像が表示されるとともに演出用扉３０Ｌ、３０Ｒが開く（図８（ｄ）参照）。その後、演出用扉３０Ｌ、３０Ｒの各々の裏面側から、可動体２００が所定の動作（図３参照）をしながら登場する（図８（ｅ）参照）。
【００６４】
ステップＳ１７の処理を行った後、所定期間が経過するまで待機する。その結果、図８（ｅ）に示した状態で可動体２００が所定の動作を行う。
次に、ＣＰＵ４１は、可動体制御回路６５に対し、可動体動作コマンドを送信する（ステップＳ１９）。当該コマンドを受信した動作制御モータ１０３ｍ、３０３ｍ、４０３ｍのうち、対象となる演出用扉３０（３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒ）に対応した動作制御モータの逆転駆動が行われる。
【００６５】
次に、ＣＰＵ４１は、可動体制御回路６５に対し、可動体後退コマンドを送信する（ステップＳ２０）。当該コマンドを受信した往復動モータ１０２ｍ、３０２ｍ、４０２ｍのうち、対象となる演出用扉３０（３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒ）に対応した往復動モータの逆転駆動が行われる。
【００６６】
次に、ＣＰＵ４１は、演出用扉開閉回路６４に対し、演出用扉閉鎖コマンドを送信する（ステップＳ２１）。当該コマンドを受信した演出用扉開閉回路６４によって、扉開閉モータ１１０ｍ、３１０ｍ、４１０ｍのうち、対象となる演出用扉３０（３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒ）に対応した扉開閉モータの逆転駆動が行われる。その後、本サブルーチンを終了する。
【００６７】
このように、パチスロ遊技装置１によれば、通常、可動体２００は演出用扉３０の裏面側に隠れており、開閉手段と可動体制御手段とが機能した際に、演出用扉３０が開放されて可動体２００が視認可能となるため、意外性があって、遊技者の興味や関心を強く惹き付けるほどのインパクトを与えることができる。
【００６８】
また、本発明においては、パチスロ遊技装置１のように、開閉手段は、ジャックポット成立等の所定の遊技条件が満たされたことを受けて、演出用扉３０を開放するように演出用扉３０の開閉制御を行い、可動体制御手段は、上記開閉手段による演出用扉３０の開放に応じて、可動体２００に所定の動作をさせるように可動体２００の動作制御を行うことが望ましい。所定の遊技条件が満たされたときに、演出用扉３０が開放されて可動体２００が視認可能となるため、遊技内容と演出とを密接に関連付けることができ、より遊技者の興味や関心を強く惹き付けることが可能になるからである。
【００６９】
上記開閉手段が演出用扉を開放するように演出用扉の開閉制御を行う契機となる所定の遊技条件としては、特に限定されるものではない。パチンコ遊技装置１においては、所定の遊技条件として、例えば、ＢＢ発生やＲＢ発生等を挙げることができる。また、本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合には、所定の遊技条件として、例えば、リーチの発生や、大当たり状態の発生等を挙げることができる。また、本発明をスロットマシンに適用した場合には、所定の条件として、例えば、ジャックポット成立等を挙げることができる。
【００７０】
図８に示した例では、ジャックポット成立時に、演出用扉３０Ｌ、３０Ｒが開き、演出用扉３０Ｌ、３０Ｒの各々の裏面側から可動体２００が登場する場合について説明したが、パチスロ遊技装置１においては、例えば、ジャックポット成立時に以下のような演出を行うことが可能である。
【００７１】
図９は、パチスロ遊技装置１におけるジャックポット成立時の演出の一例を模式的に示す図である。なお、図９においては、上述したジャックポットより出現率の低いスーパージャックポットが成立している場合について説明する。
【００７２】
スーパージャックポットが成立すると、上部液晶表示装置５には、ＪＰ成立報知画像として「ＳＵＰＥＲ  ＪＡＣＫＰＯＴ」という画像が上部液晶表示装置５に表示される（図９（ａ）参照）。
次に、上部液晶表示装置５には、ＪＰ演出画像として、それぞれ大太鼓、小太鼓、シンバルを持った３人の兵隊が画面手前方向へ向かって行進する様子を示す画像が表示される（図９（ｂ）参照）。その後、３人の兵隊が画面手前側まで迫ってきたところで、３人の兵隊が正面を向いて停止する様子を示す画像が表示される（図９（ｃ）参照）。その後、演出用扉３０Ｃが開き（図９（ｄ）参照）、演出用扉３０Ｃの裏面側から、３体の可動体２００が所定の動作をしながら登場する。
【００７３】
パチスロ遊技装置１におけるジャックポット成立時の演出は、上述した例に限定されるものではなく、例えば、以下のような演出を行うことが可能である。
図１０は、パチスロ遊技装置１におけるジャックポット成立時の演出の一例を模式的に示す図である。図１０においては、上述したスーパージャックポットより出現率の低いハイパージャックポットが成立している場合について説明する。
【００７４】
ハイパージャックポットが成立すると、上部液晶表示装置５には、ＪＰ成立報知画像として「ＨＹＰＥＲ  ＪＡＣＫＰＯＴ」という画像が上部液晶表示装置５に表示される（図１０（ａ）参照）。
次に、上部演出表示装置５には、ＪＰ演出画像として、多数の兵隊がそれぞれ楽器を持って左右にうねりながら画面手前側に更新してくる様子を示す画像が表示される（図１０（ｂ）参照）。その後、５人の兵隊が横並びに整列して画面手前側に行進してくる様子を示す画像が表示される（図１０（ｃ）参照）。その後、演出用扉３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒが開き（図１０（ｄ）参照）、演出用扉３０Ｌ、３０Ｒの各々の裏面側から１体の可動体２００が登場し、演出用扉３０Ｃの裏面側から３体の可動体２００が登場する。
【００７５】
図８〜図１０に示した例では、ジャックポット成立時には２つの演出用扉３０Ｌ、３０Ｒが開いて２体の可動体２００が登場し、ジャックポットより出現率の低いスーパージャックポット成立時には１つの演出用扉３０Ｃが開いて３体の可動体２００が登場し、スーパージャックポットより出現率の低いハイパージャックポット成立時には全ての演出用扉３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒが開いて５体の可動体２００が登場している。このように、本発明においては、遊技状況が変化する際、変化後の遊技状況に応じて、開放する演出用扉の数や可動体の登場する数を変化させることとしてもよい。
【００７６】
また、パチスロ遊技装置１においては、例えば、演出用扉３０Ｌ、３０Ｒが開放して可動体２００が登場した場合には、ジャックポット成立の可能性（信頼度）が低く、全ての演出用扉３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒが開放して５体全ての可動体２００が登場した場合には、ジャックポット成立の可能性（信頼度）が高いというように、開放する演出用扉３０の数や、登場する可動体２００の数によって、遊技状況が変化する確率を報知することとしてもよい。
【００７７】
また、パチスロ遊技装置１においては、演出用扉３０Ｃの裏面側に３体の可動体２００が設けられ、開閉手段と可動体制御手段とが機能した際に、演出用扉３０Ｃが開いて、３体の可動体２００の全てが所定の動作をしながら登場しているが、本発明において、演出用扉の裏面側に複数の可動体が設けられている場合、必ずしも、複数の可動体の全てが所定の動作をしながら登場する必要はなく、例えば、複数の可動体の一部が所定の動作をしながら登場することとしてもよい。
【００７８】
以上、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明は、例えば、パチンコ遊技装置やスロットマシン等に適用することが可能である。
また、本発明は、所謂パチンコホールやゲームセンタ等に設置されるような通常の大きさの遊技機に適用することが可能であるが、さらに、例えば、イベント会場や大型アミューズメント施設等に設置されるような大型ロケーション用の巨大遊技機（例えば、巨大パチスロ遊技装置等）に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】本発明に係るパチスロ遊技装置１を模式的に示す斜視図である。
【図２】（ａ）は、図１に示したパチスロ遊技装置１の演出用扉３０Ｌ及びその裏面側の構造を模式的に示す水平断面図であり、（ｂ）は、演出用扉３０Ｌ及びその裏面側の構造を模式的に示す縦断面図である。
【図３】図２に示した可動体２００を模式的に示す縦断面図である。
【図４】図１に示したパチスロ遊技装置１の演出用扉３０Ｃ及びその裏面側の構造を模式的に示す縦断面図である。
【図５】図１に示したパチスロ遊技装置１の演出用扉３０Ｃ及びその裏面側の構造を模式的に示す水平断面図である。
【図６】パチスロ遊技装置１の内部構成を示すブロック図である。
【図７】パチスロ遊技装置１においてジャックポット成立時に実行されるジャックポット演出処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】パチスロ遊技装置１におけるジャックポット成立時の演出の一例を模式的に示す図である。
【図９】パチスロ遊技装置１におけるジャックポット成立時の演出の一例を模式的に示す図である。
【図１０】パチスロ遊技装置１におけるジャックポット成立時の演出の一例を模式的に示す図である。
【符号の説明】
【００８０】
１  パチスロ遊技装置（遊技機）
２  本体
２ａ  パネル表示部
２ｂ  区画壁
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  リール
４（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）  表示窓
５  上部液晶表示装置
６  スタートレバー
７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）  停止ボタン
９  ＢＥＴランプ
１０  台座部
１１  １−ＢＥＴスイッチ
１３  最大ＢＥＴスイッチ
１４  貯留メダル精算スイッチ
１８  払出枚数表示部
１９  メダル貯留枚数表示部
２０  役物作動回数表示部
２１（２１Ｌ、２１Ｒ）  スピーカ
２２  メダル投入口
２３  下部液晶表示装置
２４  上部ドットマトリクス表示器
２５  中部ドットマトリクス表示器
２６  下部ドットマトリクス表示器
２９  ドア開閉及び打ち止め解除装置
３０（３０Ｌ、３０Ｃ、３０Ｒ）  演出用扉
３１（３１Ｌ、３０Ｃ）  軸部
４０  マイクロコンピュータ
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  通信用インターフェイス回路
４８  Ｉ／Ｏポート
４９  モータ駆動回路
５０  ホッパー
５１  ホッパー駆動回路
５５  ランプ駆動回路
５８  表示部駆動回路
５９（５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒ）  ステッピングモータ
６４  演出用扉開閉回路
６５  可動体制御回路
８１  主制御回路
８２  副制御回路
１０１  カバー
１０２  往復トレイ
１０２ａ  歯型部
１０２ｂ、１０３ａ、１０３ｂ  ギア
１０２ｍ、３０２ｍ、４０２ｍ  往復動モータ
１０３ｍ、３０３ｍ、４０３ｍ、  動作制御モータ
１０４  ガイドローラ
１１０ｍ  左扉開閉モータ
２００  可動体
３０１  ガイド
３０２  スライドバー
３０４  ガイド用遊動ギア
３０５  カバー
３１０ｍ  中扉開閉モータ
４１０ｍ  右扉開閉モータ
【図２】
2005137808.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005137808.tif 000008
【図８】
2005137808.tif 000009
【図９】
2005137808.tif 000010
【図１０】
2005137808.tif 000011
【図１】
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