(57)【要約】【課題】  出演者の心理状態や物理状態を観衆と共有することが可能であり、出演者と観衆との一体感を高めることができ、また、観衆から収集し、場の情報として集約したイベント情報を観衆間で共有し、観衆者間の一体感も高めることができる一体感を伝える通信システムを提供することを目的とするものである。【解決手段】  音声を取得する手段と複数のセンサを用い、環境情報を取得する周辺情報取得手段と、血圧、脈拍、心拍、心電、筋電、呼吸数、発汗量、眼球運動や肢体の動作等身体の動作量等の人の生体情報や感性情報、行動情報を取得する人の情報取得手段と、上記人や場に関する情報を集約し、場の情報として構成する情報集約手段と、これらを時系列のシナリオとして構成し、保存するシナリオ構成手段と、以上の情報をネットワークで雰囲気として伝達する配信制御手段とを有する。【選択図】  図１
2005303722.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
出演者の生体情報、感性情報のうちの少なくとも一方を含む出演者情報を取得する出演者情報取得手段と、上記出演者の周辺の環境情報、上記出演者以外の人の存在のうちの少なくとも１つを含む人の周辺情報を取得する出演者の周辺情報取得手段と、光、音、匂い、振動、端末の温度のうちの少なくとも１つを変化させることによって、上記出演者の情報変化を提示する情報提示手段と、所定の管理サーバとの間でデータ通信する通信手段と、それらを制御する制御手段とを具備する出演者端末と；
観衆の生体情報、感性情報のうちの少なくとも一方を含む観衆情報を取得する観衆情報取得手段と、上記観衆の周辺の環境情報、上記観衆以外の人の存在の少なくとも１つを含む人の周辺情報を取得する観衆の周辺情報取得手段と、光、音、匂い、振動、端末の温度のうちの少なくとも１つを変化させることによって、上記観衆の情報変化を提示する情報提示手段と、上記管理サーバとの間でデータ通信する通信手段と、それらを制御する制御手段とを具備する観衆端末と；
上記出演者端末または上記観衆端末から送信されたデータを一元的に収集し、予め決められた配信ルールによって、上記観衆端末へデータ送信する配信制御手段と、上記収集したデータを記憶媒体に保存する情報蓄積手段と、決められたルールに基づいて場の情報を構成する情報集約手段と、上記出演者端末または上記観衆端末から収集したデータを、ログとして蓄積し、時系列にシナリオとして構成するシナリオ構成手段と、上記出演者端末または上記観衆端末との間でデータ通信する通信手段とを具備する管理サーバと；
を有し、カメラまたはマイクを用いて上記出演者の映像または音声を取得し、上記観衆端末へ配信し、上記出演者の視覚的情報を観衆に提示し、上記出演者情報または上記出演者の周辺情報を収集し、上記観衆に提示し、また、場を構成する観衆の観衆情報または上記観衆の周辺情報を収集、集約し、その場にいる集団の情報を場の情報として構成し、上記出演者と上記観衆とへ配信し、情報提示することを特徴とする一体感を伝える通信システム。
【請求項２】
請求項１において、
上記出演者情報取得手段は、映像入力手段と、生体情報入力手段と、画像処理手段と、動作検出手段と、動作特徴量検出手段と、感性情報抽出手段とを有する手段であることを特徴とする一体感を伝える通信システム。
【請求項３】
請求項１において、
上記観衆情報取得手段は、映像入力手段と、環境情報入力手段と、動作検出手段と、画像処理手段と、動作特徴量検出手段とを有することを特徴とする一体感を与える通信システム。
【請求項４】
請求項１において、
上記観衆端末から収集した上記観衆情報と上記観衆の周辺情報とを蓄積し、この蓄積されたデータを一定時間抽出し、情報の種類に応じて、最小値、最大値、平均値、分散、中央値を算出し、前回算出した値と比較して変化量が大きい場合に、場の情報として採用し、変化した情報を場の情報として構成し、上記出演者と上記観衆とへ配信することを特徴とする一体感を伝える通信システム。
【請求項５】
請求項１において、
上記観衆端末から収集した上記観衆情報と上記観衆の周辺情報とを、上記管理サーバで一元的に蓄積し、この蓄積したデータをネットワーク経由で、上記管理サーバからダウンロードし、コンサートまたはスポーツの映像音声を、再生することを特徴とする一体感を伝える通信システム。
【請求項６】
請求項５において、
コンサートまたはスポーツのイベントについて、保存した映像または音声を再生する際に、上記観衆端末に保存した出演者または場の情報を再現し、上記イベントに参加した観衆の情報を集約した場の情報を再生することを特徴とする一体感を伝える通信システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンサート会場や野球場等、出演者と観衆が存在する場において、出演者の心拍や鼓動、体温等の生体情報や高揚感等の感性情報を、リアルタイムにセンシングし、観衆に伝えることによって、出演者と観衆との一体感を創出する通信システムである。
【０００２】
また、本発明は、出演者以外の観衆の生体情報や感性情報を集約し、場の情報として構成し、出演者および観衆に配信することによって、場の雰囲気を共有させ、出演者と観衆の一体感を創出する通信システムに関するものである。
【背景技術】
【０００３】
コンサート等において一体感を創出するためには、その場の映像情報や状況情報を共有するとともに、出演者の状態、たとえば緊張感や高揚感等を、観衆が同調することが重要である。
【０００４】
コンサート等の場の情報を伝える場合、従来は、映像を用いた臨場感を伝える。臨場感を伝える従来例では、出演者を含めて、その周辺の情報をカメラで取得し、高精細の出力装置を用いて再現することであり、あたかも出演者の近くにいるような視覚的効果を演出することによって、臨場感を伝える。
【０００５】
映像の入出力とは違う方法で臨場感を伝える技術として、臨場感再現システムおよび加エシステムでは、五感によって直接知覚できない対象に設置したセンサの検出信号を、五感で知覚できるレベルに変換し、放置することによって、臨場感を再現する（たとえば、特許文献１参照）。
【０００６】
一方、臨場感を伝える方法と異なる方法で一体感を伝える技術として、コンサート会場等の場の状況を伝える方法がある。場の状況を伝えるために、映像を画像処理し、観客全体の状況を判定することによって、場の状況を判別し、状況情報を再現することによって、実現している。また、状況に応じたコンテンツの配信、再生を行うことによって、出演者との一体感および場の雰囲気を再現している。
【０００７】
他の手法として、ネットワークを介して、人の存在情報を伝達することによって、つながり感を伝える通信端末がある（たとえば、特許文献２参照）。このつながり感通信端末は、センサを用いて、他者の存在を自動的に取得し、双方向に伝達し、さりげなく提示することによって、遠隔地にいる仲間間でつながり感を醸成することを目的とした通信システムである。この技術を用いれば、人の思考が中断されず、また、相手の気配や雰囲気等を共有することができる。
【特許文献１】特許第３７３３８３号
【特許文献２】特開２００２−３１４７０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記コンサート臨場感を伝える技術は、出演者を中心に、映像を正確に伝達することによって臨場感を高めるが、出演者の高揚感や脈拍等について、映像を通じては伝達できないので、出演者の近くに存在し、出演者と観衆とが一体となっている雰囲気を伝えることができないという問題がある。
【０００９】
上記従来の臨場感再現システムおよび加エシステムでは、五感で直接認知できない情報も、観衆に伝達できるが、情報の伝達のみでは、出演者と観衆との一体感を演出できないという問題がある。
【００１０】
一方、コンサート会場等の場の状況を伝える方法は、観衆の状況を把握し、観衆の状況に応じたコンテンツの配信や再生は可能であるが、出演者と観衆との一体感を創出する双方向性の仕組みがないという問題がある。
【００１１】
また、つながり感通信は、人の思考を中断せずに、他者の気配や雰囲気を共有できるが、コンサート等の出演者と観衆とがいるシチュエーションにおいては、出演者が描くシナリオに沿った演出が必要であり、演出効果を取り込むことができないという問題がある。
【００１２】
上記従来例は、映像や状況の共有という直接的な場の状況を共有することができるが、コンサート会場のように出演者の高揚感や脈拍の共有、また、出演者の高揚感や脈拍が伝わったときの一体感の創出効果、さらに、その状況のフィードバックによる一体感の伝達効果ができないという問題がある。
【００１３】
本発明は、出演者の心理状態や物理状態を観衆と共有することが可能であり、出演者と観衆との一体感を高めることができ、また、観衆から収集し、場の情報として集約したイベント情報を観衆間で共有し、観衆者間の一体感も高めることができる一体感を伝える通信システムを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、カメラやマイクを用いて映像、音声を取得する手段と複数のセンサを用いて、気温や湿度、照度、風向・風量、周囲の音、周囲の映像、匂い等の環境情報を取得する周辺情報取得手段と、体温センサや血流センサ、脳波計等の生体センサを用いて、血圧、脈拍、心拍、心電、筋電、呼吸数、発汗量、眼球運動や肢体の動作等身体の動作量等の人の生体情報や感性情報、行動情報を取得する人の情報取得手段と、上記人や場に関する情報を集約し、人が集まり興奮状態であることや閑散としている状態であること等、場の情報として構成する情報集約手段と、これらを時系列のシナリオとして構成し、保存するシナリオ構成手段と、以上の情報をネットワークで雰囲気として伝達する配信制御手段とを有する。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、出演者の心理状態や物理状態を観衆と共有することができ、出演者と観衆との一体感を高めるという効果を奏し、また、観衆から収集し、場の情報として集約したイベント情報を観衆間で共有するので、観衆者間の一体感も高めることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
発明を実施するための最良の形態は、以下の実施例である。
【実施例１】
【００１７】
図１は、本発明の実施例１を示す一体感を伝える通信システムＣＳ１を示す図である。
【００１８】
一体感を伝える通信システムＣＳ１は、出演者が利用する出演者端末Ｔ１と、観衆が利用する観衆端末Ｔ１１〜Ｔ１３と、それらをマネージメントする管理サーバＳＶ１とによって構成されている。
【００１９】
観衆端末は、図１には、３台、記載されているが、２台または４台以上設けるようにしてもよい。
【００２０】
ネットワーク構成は、有線ＬＡＮ、無線ＬＡＮを問わず、ＴＣＰ／ＩＰ通信が利用可能なネットワークであればよい。
【００２１】
通信システムＣＳ１では、出演者端末Ｔ１から収集した情報を、管理サーバＳＶ１が一元収集、管理および蓄積するとともに、出演者Ｐ１の高揚感や脈拍、心拍、体温等の出演者Ｐ１の状況変化を、観衆端末Ｔ１１〜Ｔ１３ヘリアルタイムに配信する。
【００２２】
観衆Ｐ１１〜Ｐ１３は、常時、出演者Ｐ１の変化を受け取ることによって、出演者Ｐ１との心理的な距離を縮め、出演者Ｐ１と観衆Ｐ１１〜Ｐ１３との間の一体感を醸成することができる。また、出演者Ｐ１からの情報を受け取った観衆Ｐ１１〜Ｐ１３の反応（リアクション）を、管理サーバＳＶ１が一元的に収集・集約し、出演者Ｐ１と観衆Ｐ１１〜Ｐ１３とへ配信することによって、より一層、出演者Ｐ１と観衆Ｐ１１〜Ｐ１３との間の一体感を高めるシステムである。
【００２３】
図２は、実施例１である通信システムＣＳ１を示す図である。
【００２４】
通信システムＣＳ１は、出演者端末Ｔ１、観衆端末Ｔ１１、管理サーバＳＶ１によって構成されている。
【００２５】
出演者端末Ｔ１は、出演者情報取得手段１０と、出演者の周辺情報取得手段２０と、情報提示手段３０と、制御手段Ｃ１と、通信手段ＣＭ１とを有する。
【００２６】
出演者情報取得手段１０は、心拍、脈拍、心電、筋電、体温、発汗量等の人の生体情報や、感性情報や、身体動作等を、センサを用いて自動的に取得する。
【００２７】
出演者の周辺情報取得手段２０は、複数のセンサを用いて、気温や湿度、照度、風向・風量、周囲の音、周囲の映像、匂い等の周辺の環境情報を自動的に取得する。
【００２８】
情報提示手段３０は、管理サーバＳＶ１から送信された出演者Ｐ１や、出演者Ｐ１の周辺情報、全ての観衆端末から収集した情報の中から特徴量を抽出した場の情報を、光、振動、または映像等を出力することによって、端末利用者へ情報の変化を提示する。
【００２９】
通信手段ＣＭ１は、管理サーバＳＶ１との間で通信データをやり取りする。
【００３０】
観衆端末Ｔ１１は、観衆情報取得手段４０と、観衆の周辺情報取得手段５０と、情報提示手段６０と、制御手段Ｃ２と、通信手段ＣＭ２とを有する。
【００３１】
観衆情報取得手段４０は、観衆の心拍、脈拍、心電、筋電、体温、発汗量等の人の生体情報や、感性情報や、身体動作等を、センサを用いて自動的に取得する。
【００３２】
観衆の周辺情報取得手段５０は、複数のセンサを用いて、気温や湿度、照度、風向・風量、周囲の音、周囲の映像、匂い等、観衆の周辺の環境情報を自動的に取得する。
【００３３】
情報提示手段６０は、管理サーバＳＶ１から送信された出演者Ｐ１や、出演者Ｐ１の周辺情報、全ての観衆端末から収集した情報の中から特徴量を抽出した場の情報を、光、振動、または映像等を出力することによって、端末利用者へ情報の変化を提示する。
【００３４】
通信手段ＣＭ２は、管理サーバＳＶ１との間で通信データをやり取りする。
【００３５】
管理サーバＳＶ１は、通信手段ＣＭ３と、配信制御手段７１と、情報蓄積手段７２と、情報集約手段７３と、シナリオ構成手段７４とを有する。
【００３６】
通信手段ＣＭ３は、出演者端末Ｔ１、観衆端末Ｔ１１との間で通信データをやり取りする。
【００３７】
配信制御手段７１は、出演者端末Ｔ１と観衆端末Ｔ１１とから受け取った通信データを、予め登録されているシナリオに沿って、出演者端末Ｔ１と観衆端末Ｔ１１とへ効果的に配信する。情報蓄積手段７２は、出演者端末Ｔ１と観衆端末Ｔ１１とから収集したユーザ情報や周辺情報を記憶装置に記憶する。
【００３８】
情報集約手段７３は、蓄積した情報を集約し、場の情報を構成する。シナリオ構成手段７４は、蓄積した情報を時系列で整理、再生するためのシナリオを作成する。
【００３９】
通信システムＣＳ１は、出演者端末Ｔ１から収集した出演者Ｐ１の情報を、管理サーバＳＶ１で一元管理し、観衆へ配信するとともに、観衆のリアクションを、管理サーバＳＶ１を通じて、出演者Ｐ１、観衆Ｐ１１、Ｐ１２、Ｐ１３、……ヘフィードバックすることによって、一体感を伝えるシステムである。
【００４０】
図２においては、複数の観衆端末の代表として、観衆端末Ｔ１１を示してあり、観衆端末は、観衆の数だけ存在するが、ここでは、説明を簡単にするために、１台のみ示してある。つまり、観衆端末Ｔ１２、Ｔ１３等、他の観衆端末を接続するようにしてもよく、この場合、観衆端末Ｔ１２、Ｔ１３、……のそれぞれの構成は、観衆端末Ｔ１１と同様である。
【００４１】
図３は、出演者情報取得手段１０の構成例を示すブロック図である。
【００４２】
出演者情報取得手段１０は、映像入力手段１１と、画像処理手段１２と、生体情報入力手段１３と、動作検出手段１４と、動作特徴量検出手段１５と、感性情報抽出手段１６と、ユーザ情報構成手段１７と、各種設定手段１８とを有する。
【００４３】
映像入力手段１１は、カメラ等の画像取得装置から動画や静止画を取得する。映像入力手段１１で取得した動画、静止画は、そのまま動画ファイル、静止画ファイルとして利用するようにしてもよい。
【００４４】
画像処理手段１２は、人の動作検出や表情検出を行い人の動作情報を抽出する。
【００４５】
生体情報入力手段１３は、温度センサや血流センサ等から、血圧、脈拍、心拍、心電等の生体情報を取得する。生体情報入力手段１３は、ユーザの生体情報として利用するとともに、感性情報抽出手段１６で蓄積した過去の履歴データと比較し、喜怒哀楽等を抽出し、感性情報として利用する。
【００４６】
動作検出手段１４は、赤外線センサ、焦電センサ等によって、人の存在や不在情報、上下左右、移動量等の動き情報を取得するものである。
【００４７】
動作特徴量検出手段１５は、焦電センサ、赤外線センサ、圧力センサ等によって、自動的に人間の動作を検出する。
【００４８】
感性情報抽出手段１６は、画像処理した情報から、喜怒哀楽等の感性情報を抽出する。
【００４９】
ユーザ情報構成手段１７は、動作検出手段１４が検出した出演者の情報を集約し、一連のログデータとして構成する。
【００５０】
各種設定手段１８は、上記各情報を管理サーバＳＶ１ヘ送信するための設定（管理サーバＳＶ１のアドレス、通信プロトコル、通信データ形式）を、出演者が行う手段である。
【００５１】
観衆情報取得手段４０の構成は、出演者の情報を出得するのではなく、観衆の情報を取得する手段であり、この点を除けば、出演者情報取得手段１０の構成と同様である。
【００５２】
図４は、実施例１における出演者の周辺情報取得手段２０の構成例を示す図である。
【００５３】
周辺情報は、出演者の周辺の映像や人の動き、温度や湿度等の環境情報等であり、出演者端末Ｔ１と観衆端末Ｔ１１とから取得する。
【００５４】
出演者の周辺情報取得手段２０は、映像入力手段２１と、環境情報入力手段２２と、動作検出手段２３と、動作検出手段２３と、画像処理手段２４と、動作特徴量検出手段２５と、周辺情報構成手段２６とを有する。  
【００５５】
映像入力手段２１は、カメラ等の定点に設置されている画像取得装置から、出演者Ｐ１や観衆が存在している場所の動画、静止画を取得する。映像入力手段２１が取得した動画、静止画を、そのまま動画アァイル、静止画ファイルとして利用するようにしてもよい。
【００５６】
環境情報入力手段２２は、温度センサや湿度センサ等によって、気温、湿度、照度、風向、風量等の環境情報を取得する。
【００５７】
画像処理手段２４は、人の動作検出や表情検出を行い人の動作情報を抽出する。
【００５８】
動作検出手段２３は、赤外線センサや焦電センサ等によって、人の存在や不在情報、上下左右、移動量等の動き情報を取得するものである。
【００５９】
動作特徴量検出手段２５は、定点に設置されている焦電センサ、赤外線センサ、圧力センサ等によって、自動的に人間の動作を検出する。
【００６０】
周辺情報構成手段２６は、動作検出手段２５が検出した情報を集約し、一連の周辺情報のイベントデータとして構成する。
【００６１】
観衆の周辺情報取得手段５０の構成は、出演者の周辺の情報を出得するのではなく、観衆の周辺の情報を取得する手段であり、この点を除けば、出演者の周辺情報取得手段２０の構成と同様である。
【００６２】
図５は、実施例１における映像入力手段１１の構成例を示す図である。
【００６３】
映像入力手段１１は、複数の映像入力装置１１１〜１１６と，映像集約手段１１７とを有する。
【００６４】
映像入力装置１１１〜１１６は、映像集約手段１１７に接続されている。映像集約手段１１７は、接続形態として有線または無線、パラレル、シリアル接続、ＵＳＢ接続、ＲＳ２３２Ｃ接続またはＬＡＮ接続のインタフェースを有し、複数の映像入力装置から、一元的にデータ収集することができる。
【００６５】
図６は、実施例１における情報提示手段３０の構成例を示す図である。
【００６６】
情報提示手段３０は、光、音、匂い、振動、端末の温度を変化させ、出演者Ｐ１の状態や、場の雰囲気を感じさせるものである。情報提示手段３０として、ペン型端末３１、ペンダント型端末３２、カード端末３３を考えることができる。
【００６７】
ペン型端末３１は、ペン先に光を発光する装置と、ペン軸に設けられている振動発生器、発熱部を具備し、記憶装置が内蔵され、管理サーバＳＶ１から送られたデータを保存することができる。また、ペン型端末３１は、管理サーバＳＶ１からデータを受け取り、出演者Ｐ１の生体情報に変化があり、管理サーバＳＶ１で集約した場の周辺情報に変化があると、ペン先の発光部が七色に光る。また、出演者Ｐ１の高揚感等の感性情報が変化し、管理サーバＳＶ１で集約した観衆の感性情報が変化すると、ペン軸が振動し、発熱し、ペン端末の表面温度を上げて、場の盛り上がりを演出する。
【００６８】
ペンダント型端末３２は、ペンダントに光を発生させる装置と、振動発生器と、発熱部と、記憶装置とを具備する。管理サーバＳＶ１から送られたデータを保存することが可能である。また、ペンダント型端末３２は、管理サーバＳＶ１からデータを受け取り、出演者Ｐ１の生体情報が変化し、管理サーバＳＶ１で集約した場の周辺情報が変化すると、ペンダントの表面の発光部が七色に光る。また、出演者Ｐ１の高揚感等の感性情報が変化し、また、管理サーバＳＶ１で集約した観衆の感性情報が変化すると、ペンダントが左右上下に振動し、発熱し、ペンダントの表面温度を上げて、場の盛り上がりを演出する。
【００６９】
カード型端末３３は、出演者Ｐ１の映像を提示する映像出力手段と、光を発光する装置と、振動発生器と、記憶装置とを具備する。管理サーバＳＶ１から送られたデータを保存し、再生することができる。カード型端末３３は、管理サーバＳＶ１からデータを受け取り、出演者Ｐ１の生体情報が変化し、管理サーバＳＶ１で集約した場の周辺情報が変化すると、表面の発光部が七色に光る。また、出演者Ｐ１の高揚感等の感性情報が変化し、また、管理サーバＳＶ１で集約した観衆の感性情報が変化すると、左右上下に微動し、場の盛り上がりを演出する。
【００７０】
次に、上記実施例において、ユーザ情報、周辺情報を収集する動作、配信する動作について説明する。
【００７１】
一体感を伝える通信システムＣＳ１において、ユーザ情報（出演者の情報、観衆の情報）、周辺情報を取得し、そのデータを、管理サーバＳＶ１で一元収集し、観衆端末Ｔ１１へ配信する。
【００７２】
図７は、実施例１において、コンサート会場等の出演者Ｐ１の情報と、多数の観衆とそれら観衆の周辺情報とを集約した場の情報を収集する動作を示すフローチャートである。
【００７３】
出演者端末Ｔ１、観衆端末Ｔ１１の出演者情報取得手段１０と、観衆情報取得手段４０と、出演者の周辺情報取得手段２０と、観衆の周辺情報取得手段５０とを、常時センシングし、出演者情報の変化と、観衆情報の変化と、出演者の周辺情報の変化と、観衆の周辺情報の変化とを監視する（Ｓ１）。
【００７４】
まず、出演者Ｐ１のユーザ情報を、出演者端末Ｔ１のユーザ情報収集取得手段１０が検出する。ユーザ情報と周辺情報とに変化がなければ、繰り返しセンシングする（Ｓ２）。変化があれば、変化を検出した出演者端末Ｔ１または観衆端末Ｔ１１は、イベントデータを構成し、管理サーバＳＶ１ヘ送信する（Ｓ３）。管理サーバＳＶ１は、出演者端末Ｔ１と観衆端末Ｔ１１とからイベントデータを受け取り、情報蓄積手段７２を用いて記憶媒体へ保存する（Ｓ４）。
【００７５】
管理サーバＳＶ１は、情報蓄積手段７２を用いて蓄積した全ての観衆のデータを、一定時間（たとえば、１秒、１０秒、２０秒、３０秒、１分、１０分、２０分、３０分、１時間）間隔で、保存媒体から抽出し、情報集約手段７３が集約し、場の情報として構成する（Ｓ５）。管理サーバＳＶ１は、シナリオ構成手段７４が、出演者Ｐ１の情報とステップＳ５で集約した場の情報とを、イベントが発生した時間とイベントの内容との組み合わせで、時系列のシナリオを構成する（Ｓ６）。
【００７６】
出演者端末Ｔ１と観衆端末Ｔ１１とから収集されたイベントデータは、管理サーバＳＶ１によって一元管理され、観衆端末Ｔ１１ヘイベント配信される。
【００７７】
次に、管理サーバＳＶ１がイベント配信する動作について説明する。
【００７８】
図８は、管理サーバＳＶ１がイベント配信する動作を示すフローチャートである。
【００７９】
管理サーバＳＶ１は、常時、出演者端末Ｔ１と観衆端末Ｔ１１とが得たユーザ情報と周辺情報とを、一元的に収集している（図５）。また、管理サーバＳＶ１は、常時、出演者端末Ｔ１と観衆端末Ｔ１１とから送信されたイベントデータを受信し、情報蓄積手段７２がイベントを蓄積し、また、出演者Ｐ１のイベントであるかどうかを判別する（Ｓ１１）。
【００８０】
出演者Ｐ１の情報が変化すると、出演者Ｐ１のイベントデータを抽出し（Ｓ１２）、場の情報の変化の判定を待つ（Ｓ１３）。出演者Ｐ１のイベントに変化がなければ、場の情報変化を検出する。
【００８１】
場の情報が変化すれば、場の情報変化量を抽出し、出演者Ｐ１の情報変化がある場合は、出演者Ｐ１のイベント情報に場のイベント変化を追加したイベントを構成する（Ｓ１４）。出演者Ｐ１のイベントに変化がないが、場の情報のイベントが変化すれば、新規イベントを構成する（Ｓ１６）。出演者Ｐ１のイベントが変化せず、場の情報も変化しなければ、イベント配信フローを終了する。
【００８２】
管理サーバＳＶ１は、ステップＳ１４、Ｓ１６で構成したイベントデータを、出演者端末Ｔ１とコンサート等に参加している観衆端末Ｔ１１とへ、通信手段ＣＭ３を用いてデータ配信する（Ｓ１７）。
【００８３】
観衆端末Ｔ１１は、管理サーバＳＶ１から配信されたイベントを、通信手段ＣＭ２が受信する。イベントを受信した観衆端末Ｔ１１は、情報提示手段３０が、映像出力や振動、光等によってイベントデータを提示し（Ｓ１８）、出演者Ｐ１のユーザ情報の変化（状況変化）や場の情報変化（観衆が盛り上がっている情報）をさりげなく表現する。
【００８４】
観衆端末Ｔ１１は、ユーザヘ情報提示した直後のユーザ情報と周辺情報とを検出し、そのときの反応であるリアクション情報として、イベントを取得する。取得したリアクション情報を、管理サーバＳＶ１ヘ送信する（Ｓ１９）。管理サーバＳＶ１は、情報集約手段７３がリアクション情報を集約し、出演者端末Ｔ１と観衆端末Ｔ１１とへ配信する（Ｓ２０）。
【００８５】
次に、管理サーバＳＶ１の情報集約手段７３が行う場の情報を構成する動作について説明する。
【００８６】
図９は、管理サーバＳＶ１の情報集約手段７３が行う場の情報を構成する動作を示すフローチャートである。
【００８７】
観衆端末Ｔ１１の観衆情報取得手段４０が、観衆Ｐ１１に関する脈拍、心拍、心電、体温、血流、筋電、脳波等のユーザ情報を、常時取得し、変化があれば、管理サーバＳＶ１ヘ、イベントデータとして送信する。管理サーバＳＶ１は、観衆端末Ｔ１１からイベントデータを常時受け取り、管理サーバＳＶ１で一元的に収集するとともに、情報蓄積手段７２を用いて時系列で記憶媒体へ保存する。
【００８８】
管理サーバＳＶ１は、情報蓄積手段７２に保存されている時系列データを一定時間（１秒、１０秒、２０秒、３０秒、１分、１０分、２０分、３０分、１時間）間隔で、保存媒体から抽出する（Ｓ３１）。管理サーバＳＶ１は、抽出したデータを、情報集約手段７３が情報の種類（生体情報、環境情報等）に応じて、最小値、最大値、平均値、分散、中央値を算出する（Ｓ３２）。管理サーバＳＶ１は、ステップＳ３２において前回算出した値を保持し、その値と、事前に設定された閾値とを比較し、変化量が大きければ、場の情報として採用する。管理サーバＳＶ１は、場の情報をイベントデータとして構成する（Ｓ３３）。
【００８９】
上記イベント配信とリアクション情報配信とを、常時リアルタイムに実行することによって、出演者Ｐ１の心理状態（緊張、興奮、熱気等）、物理状態と、出演者Ｐ１と全ての観衆との心理状態と物理状態とを共有し、一体感を伝えることができる。
【実施例２】
【００９０】
図１０は、本発明の実施例２である一体感を伝える通信システムＣＳ２を示す図である。
【００９１】
通信システムＣＳ２は、観衆が集まる場所が複数存在する場合に、出演者Ｐ２が演奏する実施例である。通信システムＣＳ２は、出演者Ｐ２と、複数の観衆が集まる場所とを、管理サーバＳＶ２を介して、ネットワークで結び、出演者Ｐ２と複数の場所との間で一体感を伝える実施例である。
【００９２】
通信システムＣＳ２は、出演者端末Ｔ２と、管理サーバＳＶ２と、第１のグループＧ１と、第２のグループＧ２とを有する。第１のグループＧ１は、観衆端末Ｔ２１〜Ｔ２３によって構成され、第２のグループは、観衆端末Ｔ２４〜Ｔ２６によって構成されている。
【００９３】
観衆端末Ｔ２１〜Ｔ２６のそれぞれは、観衆端末Ｔ１１の構成と同様であり、その動作と同様である。
【００９４】
管理サーバＳＶ２は、管理サーバＳＶ１と同様の構成であり、同様の動作を実行する。
【００９５】
なお、図８は、２つのグループが記載されているが、３つ以上のグループを設けるようにしてもよい。
【００９６】
通信システムＣＳ２においても、通信システムＣＳ１の場合と同様に、出演者Ｐ２のユーザ情報（出演者情報、観衆情報）と、出演者の周辺情報と、観衆の周辺情報とを検出し、全ての観衆端末へ配信し、出演者Ｐ２と観衆との一体感を演出する。
【００９７】
これと同時に、各観衆端末Ｔ２１〜Ｔ２６は、ユーザの情報や周辺情報の変化を検出し、その変化があれば、管理サーバＳＶ２ヘ、イベント情報を送信する。管理サーバＳＶ２は、受信したイベントデータを、情報蓄積手段７２が記憶媒体へ保存する。
【００９８】
また、管理サーバＳＶ２は、全ての観衆端末Ｔ２１〜Ｔ２６から情報を収集し、蓄積し、この蓄積されているデータから、一定時間のデータを抽出し、情報集約手段７３が、観衆全体の場の情報として構成する。構成した場の情報は、各観衆端末Ｔ２１〜Ｔ２６へ、配信制御手段７１が配信する。各観衆端末Ｔ２１〜Ｔ２６は、管理サーバＳＶ２からのデータを受信し、情報提示手段６０を用いて、光、音、匂い、振動、端末の温度変化を発生し、場の雰囲気を感じさせる。これによって、遠隔地に存在するグループ間の一体感を強化する効果がある。
【００９９】
管理サーバＳＶ２では、スポーツ等で実際に観戦している仲間と、遠隔地で放送を見ている仲間との間で、出演者Ｐ２（プレイヤ）のユーザ情報と周近情報とをリアルタィムでやり取りし、出演者Ｐ２との一体感を演出するだけでなく、遠隔地にいる観衆を含めて全ての観衆から、ユーザ情報と周辺情報とを収集し、集約するので、遠隔地の仲間との一体感を演出することができる。
【実施例３】
【０１００】
図１１は、本発明の実施例３である一体感を伝える通信システムＣＳ３を示す図である。
【０１０１】
通信システムＣＳ３は、通信システムＣＳ１の管理サーバＳＶ１の情報蓄積手段７２が記憶媒体に保存している出演者Ｐ３（図示せず）と、場の情報とを、シナリオ構成手段７４が再生し、オンタイムではないが、出演者Ｐ３や他の観衆と一体感を演出する実施例である。
【０１０２】
通信システムＣＳ３は、管理サーバＳＶ３と、シナリオを再生する観衆端末Ｔ３１とを有する。管理サーバＳＶ３は、観衆端末Ｔ３１の要求に基づいて、出演者Ｐ３と場の情報とを再生する。
【０１０３】
通信システムＣＳ３において、映像音声を再生する場合、映像音声再生装置８１が行っても、観衆端末Ｔ３１が行ってもよい。映像および音声を再生する際に、シナリオ構成手段７２が構成した出演者Ｐ３のユーザ情報（出演者情報、観衆情報）と、出演者の周辺情報と、観衆の周辺情報とに、変化があれば、管理サーバＳＶ３は、ユーザ情報と周辺情報との変化情報を、観衆端末Ｔ３１へ配信する。
【０１０４】
観衆端末Ｔ３１は、受信したイベントデータを、情報提示手段６０が、光、音、匂い、振動、端末の温度を変化させ、出演者Ｐ３の状態変化を通知し、出演者Ｐ３との一体感を演出する。また、シナリオに場の情報変化があった場合も、上記と同様に、管理サーバＳＶ３は、観衆端末Ｔ３１へ、場の情報を配信し、光、音、匂い、振動、端末の温度を変化させ、出演者Ｐ３と同じ場所に存在して一体感を持っている他の観衆と同一空間にいるように、リアルタイムで演出し、時間を越えて観衆者間の一体感を演出する。
【０１０５】
通信システムＣＳ３では、映画等映像、音声等が記録されているシナリオを再生する際に、出演者Ｐ３のユーザ情報や周辺情報を感じ、出演者Ｐ３との一体感を演出するとともに、出演者Ｐ３と同じ時間、同じ空間にいた観衆の情報を集約したイベントデータも再現することによって、時間を越えて、観衆者間の一体感を演出することができる。
【０１０６】
また、通信システムＣＳ２に、通信システムＣＳ３を適用するようにしてもよい。
【実施例４】
【０１０７】
図１２は、本発明の実施例４である一体感を伝える通信システムＣＳ４を示す図である。
【０１０８】
通信システムＣＳ４は、通信システムＣＳ３において、管理サーバＳＶ３を省略し、リアルタイムで経験したコンサートや野球観戦、サッカー観戦等において、出演者Ｐ４（図示せず）のユーザ情報と場の情報とを、観衆端末Ｔ４１に保存し、その後に再生する実施例である。再生した結果、コンサートや野球観戦、サッカー観戦等で、観衆が感じた一体感を再現するものである。
【０１０９】
通信システムＣＳ４は、観衆端末Ｔ４１のみで構成されている。
【０１１０】
観衆端末Ｔ４１の記憶装置に保存されているコンサートや野球観戦、サッカー観戦等のデータを、観衆Ｐ４１が再生する。
【０１１１】
映像音声を再生する場合、映像音声再生装置８２が再生してもよく、また、観衆端末Ｔ４１が再生するようにしてもよい。映像と音声とを再生する際に、コンサートや野球観戦、サッカー観戦等で、観衆端末Ｔ４１に保存されている出演者Ｐ４の情報と場の情報とを、映像や音声の再生に合わせて、観衆端末Ｔ４１の情報提示手段３０が、光り、振動し、発熱することによって、その場の雰囲気を再現する。
【０１１２】
通信システムＣＳ４では、映像や音声の他に、出演者Ｐ４や場の情報を再現することによって、過去のイベントでの一体感を想起することができ、リアルタイムで一体感を伝えるだけでなく、より深い一体感を演出することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本発明の実施例１を示す一体感を伝える通信システムＣＳ１を示す図である。
【図２】実施例１である通信システムＣＳ１を示す図である。
【図３】出演者情報取得手段１０の構成例を示すブロック図である。
【図４】実施例１における出演者の周辺情報取得手段２０の構成例を示す図である。
【図５】実施例１における映像入力手段１１の構成例を示す図である。
【図６】実施例１における情報提示手段３０の構成例を示す図である。
【図７】実施例１において、コンサート会場等の出演者Ｐ１の情報と、多数の観衆とそれら観衆の周辺情報とを集約した場の情報を収集する動作を示すフローチャートである。
【図８】管理サーバＳＶ１がイベント配信する動作を示すフローチャートである。
【図９】管理サーバＳＶ１の情報集約手段７３が行う場の情報を構成する動作を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施例２である一体感を伝える通信システムＣＳ２を示す図である。
【図１１】本発明の実施例３である一体感を伝える通信システムＣＳ３を示す図である。
【図１２】本発明の実施例４である一体感を伝える通信システムＣＳ４を示す図である。
【符号の説明】
【０１１４】
ＳＶ１、ＳＶ２、ＳＶ３…管理サーバ、
Ｔ１、Ｔ２…出演者端末、
Ｔ１１〜Ｔ１３、Ｔ２１〜Ｔ２６、Ｔ３１、Ｔ４１…観衆端末、
１０…出演者情報取得手段、
１１…映像入力手段、
１２…画像処理手段、
１３…生体情報入力手段、
１４…動作検出手段、
１５…動作特徴量検出手段、
１６…感性情報抽出手段、
１７…ユーザ情報構成手段、
１８…各種設定手段、
２０…出演者の周辺情報取得手段、
２１…映像入力手段、
２２…環境情報処理手段、
２３…動作検出手段、
２４…画像処理手段、
２５…動作特徴量検出手段、
２６…周辺情報構成手段、
３０、６０…情報提示手段、
４０…観衆情報取得手段、
５０…観衆の周辺情報取得手段、
Ｃ１、Ｃ２…制御手段、
ＣＭ１、ＣＭ２、ＣＭ３…通信手段、
７１…配信制御手段、
７２…情報蓄積手段、
７３…情報集約手段、
７４…シナリオ構成手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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