(57)【要約】【課題】  遊技場において、遊技場の非会員の顧客に対しても遊技機で顧客が獲得した有価価値の累積を可能とするとともに、顧客の入退場を管理し、さらには、遊技機の不正使用者を追跡することのできる遊技場支援システム及びレシートを提供する。【解決手段】  遊技場の顧客の情報を管理する遊技場支援システムに、遊技機により顧客が獲得した有価価値を示す獲得有価価値情報を記憶する記憶部を備える可搬のレシートと、前記レシートの記憶部から顧客が獲得した有価価値を読み出し、この読み出した有価価値に顧客が新たに獲得した有価価値を加算して得た有価価値により該レシートの記憶部内の獲得有価価値情報を更新する獲得有価価値累計部と、を備える。【選択図】      図１
2005137650.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場の顧客の情報を管理する遊技場支援システムであって、
遊技機により顧客が獲得した有価価値を示す獲得有価価値情報を記憶する記憶部を備える可搬のレシートと、
前記レシートの記憶部から顧客が獲得した有価価値を読み出し、この読み出した有価価値に顧客が新たに獲得した有価価値を加算して得た有価価値により該レシートの記憶部内の獲得有価価値情報を更新する獲得有価価値累計部と、
を備えることを特徴とする遊技場支援システム。
【請求項２】
前記レシートの記憶部から顧客が獲得した有価価値を読み出し、この読み出した有価価値から景品あるいは遊技媒体に交換した有価価値を減算して得た有価価値により該レシートの記憶部内の獲得有価価値情報を更新する獲得有価価値更新部、
をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技場支援システム。
【請求項３】
前記レシートの記憶部は、遊技場への入場回数をさらに記憶し、
入場回数書込部は、前記レシートから入場回数を読み出し、読み出した入場回数に１加算した入場回数を該レシートの記憶手段に書き込む、
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技場支援システム。
【請求項４】
前記レシートの記憶部から入場回数を読み出し、読み出した入場回数を基に抽選を行う抽選部をさらに備える、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技場支援システム。
【請求項５】
前記獲得有価価値累計部は、遊技場あるいは遊技場グループを識別するコードを前記レシートの記憶部に書き込み、
正当性確認部は、前記レシートの記憶部から前記コードを読み出し、このコードで示される遊技場あるいは遊技場グループが自身の遊技場あるいは自身と同一のグループである場合に、該レシートの記憶部からの情報の読み出しまたは書き込みを許可する、
ことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかの項に記載の遊技場支援システム。
【請求項６】
前記レシートの記憶部は、レシートの識別情報をさらに記憶し、
レシート管理情報記憶手段は、遊技機を不正使用した顧客の所持するレシートの識別情報を示す不正使用情報を記憶し、
正当性確認部は、前記レシートの記憶部からレシートの識別情報を読み出し、読み出したレシートの識別情報が前記レシート管理情報記憶手段内の不正使用情報に登録されている場合に警告を出力する、
ことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかの項に記載の遊技場支援システム。
【請求項７】
遊技機の不正使用を監視する不正検出部と、
前記不正検出部が不正使用を検出したときに、顧客の所持するレシートの記憶部からレシートの識別情報を読み出して、前記レシート管理情報記憶手段の不正使用情報に登録するとともに、警告を出力する通知部とをさらに備える、
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技場支援システム。
【請求項８】
前記レシートは、前記獲得有価価値情報及び前記入場回数のいずれかまたは両方を表示する表示部をさらに備える、
ことを特徴とする請求項１から請求項７のいずれかの項に記載の遊技場支援システム。
【請求項９】
前記レシートの記憶部は、無線タグであることを特徴とする請求項１から請求項８のいずれかの項に記載の遊技場支援システム。
【請求項１０】
遊技場の顧客の情報を管理する遊技場支援システムに用いられる可搬のレシートであって、
顧客が遊技機により獲得した有価価値の累計から、景品あるいは遊技媒体に交換した有価価値を減算した有価価値を示す獲得有価価値情報を記憶する記憶部、
を備えることを特徴とするレシート。
【請求項１１】
前記記憶部は、遊技場への入場回数をさらに記憶することを特徴とする請求項１０に記載のレシート。
【請求項１２】
前記記憶部は、遊技場あるいは遊技場グループを識別するコードをさらに記憶することを特徴とする請求項１０または請求項１１に記載のレシート。
【請求項１３】
前記記憶部は、レシートの識別情報をさらに記憶することを特徴とする請求項１０から請求項１２のいずれかに記載のレシート。
【請求項１４】
前記獲得有価価値情報及び前記入場回数のいずれかまたは両方を表示する表示部をさらに備えることを特徴とする請求項１０から請求項１３のいずれかの項に記載のレシート。
【請求項１５】
前記記憶部は、無線タグであることを特徴とする請求項１０から請求項１４のいずれかの項に記載のレシート。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場支援システム及びレシートに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場、例えば、パチンコ店では、顧客が遊技機により獲得した出玉をジェットカウンター（計数カウンター）によりカウントしている。ジェットカウンターでカウントされた出玉数はレシートに記録されるが、顧客がパチンコ店の会員である場合は、会員証を管理するデータベースに出玉数が記録される。そして、店内の景品交換カウンターにおいて遊技場のスタッフが、顧客の差し出すレシートや会員証を管理するデータベースに記録された出玉数の情報に基づいて景品を顧客に渡している。このとき、会員である場合には、景品交換に使用しなかった出玉をデータベースに記録しておき、貯玉、すなわち、後日に持ち越して遊び玉に交換したり、あるいは、さらに獲得した出玉と合算して景品と交換したりすることができる。また、遊技場では、会員証により入場を記録した顧客に様々な特典を提供している。
【０００３】
一方、特許文献１には、遊技者が獲得した遊技媒体の計数の結果得られる遊技媒体数をレシートに記録し、このレシートに記録された遊技媒体数に基づいて景品の払い出しや遊技媒体の貸出を行い、さらに、貸出時においてレシートに記録された遊技媒体数に余りが出る場合には、その剰余分を記録したレシートを新たに発行する技術について記載されている。
また、特許文献２には、パチンコ機の不正使用を判断すると、不正使用の証拠をパチンコ機または玉貸機などから発行されるレシートに記録し、景品の払出の際に不正使用情報を出力するようにして、不正使用に対処することができる技術について記載されている。
また、特許文献３には、パチンコ玉などの遊技媒体を貯蔵する受箱に、機種番号など遊技媒体の出所を確認するに必要な識別データを記憶させるための記憶媒体を装置することにより、遊技媒体の返却時にその計数値と記憶媒体に記憶された識別データとを参照して、遊技者が獲得した遊技媒体を他の遊技機で流用したり、実行した遊技機を偽っていないかなどを調べる技術について記載されている。
【特許文献１】特許第２７５８３９１号明細書
【特許文献２】特許第２７０４８４７号明細書
【特許文献３】特開２０００−３２５６４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来、顧客が遊技場の会員になることにより、会員証を用いて貯玉することができるようになるなど様々な特典を受けることができる。ところが、会員証は身分の証を示すものであり、登録する為には個人情報を遊技場側に通知しなければならない。そのため、個人情報を他人に知られることを好まない顧客には、会員登録がためらわれる。これでは、遊技場側が会員登録により特典を用意し、集客率を上げるという思惑が外れてしまう。
【０００５】
また、遊技場の会員ではない顧客（非会員）が出玉を景品に交換する場合、ジェットカウンターで出玉数を計測するたびに発行されるレシートを景品交換カウンターに差し出している。しかし、遊技場には、遊技機でのプレイ中に当りが出た場合に、出玉を強制的に清算しなければならない一回交換方式をとっているところが多くある。その場合、当りが出る度にジェットカウンターにより一旦出玉をカウントしなければならないため、非会員にとっては複数のレシートを保管する必要が生じ、これは煩雑さを招くという問題があった。さらに、ホール側のスタッフは、景品交換時に非会員から渡された複数枚のレシートの出玉数を合算しなければならない。これは、作業が煩雑になり時間がかかる上、間違いがおきやすかった。そして、非会員は、景品と交換せずに余った出玉を貯玉することができなかった。
また、会員証を持たない顧客については、不正行為により遊技機を操作した顧客を追跡するための手段がなかった。
しかし、特許文献１に記載の技術では、顧客が獲得した出玉の累計を同一のレシートに記憶することはできず、上述する問題を解決するものではない。また、特許文献２及び３に記載の技術では、後日不正使用者が入場しても認識することができず、上述する問題を解決するものではない。
【０００６】
本発明は上記諸々の事情に鑑みてなされたものであり、遊技場において、遊技場の非会員の顧客に対しても遊技機で顧客が獲得した有価価値の累積を可能とするとともに、顧客の入退場を管理し、さらには、遊技機の不正使用者を追跡することのできる遊技場支援システム及びレシートを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技場の顧客の情報を管理する遊技場支援システムであって、遊技機により顧客が獲得した有価価値を示す獲得有価価値情報を記憶する記憶部を備える可搬のレシートと、前記レシートの記憶部から顧客が獲得した有価価値を読み出し、この読み出した有価価値に顧客が新たに獲得した有価価値を加算して得た有価価値により該レシートの記憶部内の獲得有価価値情報を更新する獲得有価価値累計部と、を備えることを特徴とする遊技場支援システムである。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技場支援システムであって、前記レシートの記憶部から顧客が獲得した有価価値を読み出し、この読み出した有価価値から景品あるいは遊技媒体に交換した有価価値を減算して得た有価価値により該レシートの記憶部内の獲得有価価値情報を更新する獲得有価価値更新部、をさらに備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技場支援システムであって、前記レシートの記憶部は、遊技場への入場回数をさらに記憶し、入場回数書込部は、前記レシートから入場回数を読み出し、読み出した入場回数に１加算した入場回数を該レシートの記憶手段に書き込む、ことを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技場支援システムであって、前記レシートの記憶部から入場回数を読み出し、読み出した入場回数を基に抽選を行う抽選部をさらに備える、ことを特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１から請求項４のいずれかの項に記載の遊技場支援システムであって、前記獲得有価価値累計部は、遊技場あるいは遊技場グループを識別するコードを前記レシートの記憶部に書き込み、正当性確認部は、前記レシートの記憶部から前記コードを読み出し、このコードで示される遊技場あるいは遊技場グループが自身の遊技場あるいは自身と同一のグループである場合に、該レシートの記憶部からの情報の読み出しまたは書き込みを許可する、ことを特徴とする。
【００１２】
請求項６に記載の発明は、請求項１から請求項４のいずれかの項に記載の遊技場支援システムであって、前記レシートの記憶部は、レシートの識別情報をさらに記憶し、レシート管理情報記憶手段は、遊技機を不正使用した顧客の所持するレシートの識別情報を示す不正使用情報を記憶し、正当性確認部は、前記レシートの記憶部からレシートの識別情報を読み出し、読み出したレシートの識別情報が前記レシート管理情報記憶手段内の不正使用情報に登録されている場合に警告を出力する、ことを特徴とする。
【００１３】
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載の遊技場支援システムであって、遊技機の不正使用を監視する不正検出部と、前記不正検出部が不正使用を検出したときに、顧客の所持するレシートの記憶部からレシートの識別情報を読み出して、前記レシート管理情報記憶手段の不正使用情報に登録するとともに、警告を出力する通知部とをさらに備える、ことを特徴とする。
【００１４】
請求項８に記載の発明は、請求項１から請求項７のいずれかの項に記載の遊技場支援システムであって、前記レシートは、前記獲得有価価値情報及び前記入場回数のいずれかまたは両方を表示する表示部をさらに備える、ことを特徴とする。
【００１５】
請求項９に記載の発明は、請求項１から請求項８のいずれかの項に記載の遊技場支援システムであって、前記レシートの記憶部は、無線タグであることを特徴とする。
【００１６】
請求項１０に記載の発明は、遊技場の顧客の情報を管理する遊技場支援システムに用いられる可搬のレシートであって、顧客が遊技機により獲得した有価価値の累計から、景品あるいは遊技媒体に交換した有価価値を減算した有価価値を示す獲得有価価値情報を記憶する記憶部、を備えることを特徴とするレシートである。
【００１７】
請求項１１に記載の発明は、請求項１０に記載のレシートであって、前記記憶部は、遊技場への入場回数をさらに記憶することを特徴とする。
【００１８】
請求項１２に記載の発明は、請求項１０または請求項１１に記載のレシートであって、前記記憶部は、遊技場あるいは遊技場グループを識別するコードをさらに記憶することを特徴とする。
【００１９】
請求項１３に記載の発明は、請求項１０から請求項１２のいずれかに記載のレシートであって、前記記憶部は、レシートの識別情報をさらに記憶することを特徴とする。
【００２０】
請求項１４に記載の発明は、請求項１０から請求項１３のいずれかの項に記載のレシートであって、前記獲得有価価値情報及び前記入場回数のいずれかまたは両方を表示する表示部をさらに備えることを特徴とする。
【００２１】
請求項１５に記載の発明は、請求項１０から請求項１４のいずれかの項に記載のレシートであって、前記記憶部は、無線タグであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１の発明によれば、遊技場の会員ではない顧客であっても、遊技機で獲得した出玉のカウント時に発行されるレシートを用いて、獲得した出玉を貯玉することが可能となる。
請求項２及び請求項１０の発明によれば、顧客が遊技機で獲得して貯めた貯玉を遊び玉や景品に交換し、その残りを再び貯玉することが可能となる。
請求項３及び請求項１１の発明によれば、遊技場は、遊技機で顧客が獲得した出玉のカウント時に発行されるレシートにより非会員の顧客の入場を管理することが可能となる。
請求項４の発明によれば、非会員の顧客の所有するレシートに記憶された入場回数を店内イベントに用いることができるため、集客率を上げることができる。
請求項５、及び、請求項１２の発明によれば、遊技場のチェーン店間で同一のレシートを使用することができるため、チェーン店における集客率が高まる。
請求項６及び請求項１３の発明によれば、遊技場は、過去に遊技機を不正使用した顧客を追跡し、発見することが容易になる。
請求項７の発明によれば、遊技場は、顧客に管理されているという意識を与えることなく、遊技機を不正使用している顧客（不正使用者）をチェックし、さらに、この不正使用者の追跡や発見のための情報を収集することができる。
請求項８及び請求項１４の発明によれば、レシートに記憶されている貯玉数や入場回数を目視で確認することができる。
請求項９及び請求項１５の発明のよれば、レシートに記憶されている情報の読み込み及び書き込みが容易になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
図１は、本発明の遊技場支援システムの概要を説明するための図である。
同図において、遊技場Ａ〜Ｃは、パチンコ店のチェーン店である。顧客が遊技場Ａを訪れ、パチンコ台などの遊技機６でプレイした後、ジェットカウンター１により獲得した出玉数をカウントする。このときの出玉数は、ＩＣタグ付きレシート８に記録される。顧客は、ＩＣタグ付きレシート８を景品カウンターに持っていき、景品や店外景品交換所で課金可能な特殊景品に交換する。景品カウンターでは、景品交換で残った玉数を、次回以降のチェーン店（遊技場Ａ〜Ｃ）への入場時に遊び玉に交換したり、あるいは、さらに獲得した出玉と合算して景品と交換したりできるようＩＣタグ付きレシート８に貯玉する。
【００２４】
顧客は、後日、遊技場Ｂを訪れたときに、この遊技場Ａで発行されたＩＣタグ付きレシート８を入場カウンターに設置された入場カウント装置４に読み込ませることにより、入場回数が更新される。また、顧客は、ＩＣタグ付きレシート８を玉貸し機５に読み込ませることにより、ＩＣタグ付きレシート８内に記憶されている貯玉を遊び玉に交換し、遊技機６でプレイすることができる。このとき、遊技機６は、顧客のプレイを監視しており、不正使用があったことを検出すると、顧客の所持するＩＣタグ付きレシート８から読み出したレシートＩＤを出力し、不正使用が行われたことを通知する。
プレイ後、顧客がＩＣタグ付きレシート８をジェットカウンター１に読み込ませて出玉数をカウントすることにより、ＩＣタグ付きレシート８に記憶されている現在の貯玉数に、今回遊技場Ｂで獲得した出玉数が加算され、記録される。また、顧客は、イベントカウンターで入場回数に応じた景品を取得したり、イベント装置７により、ＩＣタグ付きレシート８に記録された情報を利用したルーレットなどのイベントに参加することができる。
同様に、遊技場Ｂ、Ｃで発行されたＩＣタグ付きレシート８は、発行店あるいはチェーン店である遊技場Ａ〜Ｃのいずれにおいても使用することができる。
【００２５】
図２は、一実施の形態による遊技場支援システムの構成を示したブロック図である。
遊技場支援システムは、ＬＡＮ（Local Area Network）などのネットワークＮを介して接続されるジェットカウンター１、レシート管理情報データベース（レシート管理情報記憶手段）２、景品交換装置３、入場カウント装置４、玉貸し機５、遊技機６、及び、イベント装置７と、可搬のＩＣタグ付きレシート８とからなる。
【００２６】
ＩＣタグ付きレシート８は、例えば、カード型であり、ＩＣタグ（記憶部）８１と表示部８２とを備える。
ＩＣタグ８１は、例えば、ＲＦＩＤ（Radio Frequency Identification）タグなど非接触ＩＣチップである。ＩＣタグ８１は、予め個々のＩＣタグ８１を識別するためのＩＤが記憶されており、このＩＤは、レシートの識別情報（以下、「レシートＩＤ」）として用いられる。さらに、ＩＣタグ８１には、遊技場の識別情報としての遊技場コード、貯玉数（獲得有価価値情報）及び入場回数が記憶される。この、遊技場コードは、チェーン店が秘密に保有する復号鍵以外では読み出せないように暗号化されている。なお、遊技場コードの代わりに、チェーン店（グループ）で共通のコードを用いてもよい。また、貯玉数及び入場回数も暗号化されていてもよい。
主として無線周波数を通信に利用するＲＦＩＤタグは、データの記録用のメモリと、データの処理回路と、データを無線周波数で搬送するためのアンテナとを備え、樹脂製や紙製の容器に入れられたもの、全体を樹脂封止されたものや、樹脂や紙からなるシートに挟持したラベルなど、多様な形状に製作されたものである。ＲＦＩＤタグの電源は、外部からデータの搬送波として利用する電磁波から必要な電力を取り出すか、ＲＦＩＤタグに内蔵する電池に依存する。カードやラベルの形状の場合、その表面には、文字や写真、絵柄などの目視情報、バーコードや二次元バーコード等の可視光、赤外線などにより読み取り可能な光学情報、ＭＩＣＲ（Magnetic Ink Character Reader）文字や磁気ストライプ、磁気バーコードなどの磁気情報を設けてもよい。なお、電磁波以外で商品に貼付された商品情報を読み取る場合は、それぞれの読み取り方式に該当する読取装置を設ける必要がある。
【００２７】
表示部８２は、文字や図柄の表示と消去を繰り返し行うことができる、例えば、リライトカードなどの表示層が用いられる。リライトカードの表示層には、可逆性感熱発色素材が塗布された感熱方式によるもの、あるいは、磁気により、着色した液体と磁気粉を充填した微小なカプセル内の磁気粉を回転させて表示と消去を行う磁気方式によるものなどがある。あるいは、消去可能なインクにより印刷したり、薄型のディスプレイを用いることでもよい。
【００２８】
レシート管理情報データベース（以下、「レシート管理情報ＤＢ」）２は、発行レシート情報、入場情報、不正使用情報などを記憶している。発行レシート情報は、ジェットカウンター１が発行したＩＣタグ付きレシート８のレシートＩＤ及び発行日時を示す。入場情報は、遊技場に入場した顧客が所持するＩＣタグ付きレシート８のレシートＩＤ及び入場日時を示す。不正使用情報は、遊技機６を不正使用した顧客が所持するＩＣタグ付きレシート８のレシートＩＤ及び不正検出日時を示す。なお、遊技場毎にレシート管理情報ＤＢ２を保有しもよく、また、チェーン店で共通のレシート管理情報ＤＢ２を保有することでもよい。
【００２９】
図３は、ジェットカウンター１の構成を機能展開して示したブロック図であり、本発明と関係する機能ブロックのみ抽出して示してある。ジェットカウンター１は、通信部１１、レシート挿入排出部１２、リーダライタ（以下、「Ｒ／Ｗ」）１３、正当性確認部１４、出玉投入部１５、出玉カウント部１６、レシート発行部１７、貯玉数累計部（獲得有価価値累計部）１８及びライタ１９からなる。
通信部１１は、ネットワークＮとの接続を行う。
レシート挿入排出部１２は、ＩＣタグ付きレシート８の挿入口であり、排出口にもなる。
Ｒ／Ｗ１３は、レシート挿入排出部１２から挿入されたＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１内の情報の読み出し及び書き込みを行う機能を有し、具体的には、ＲＦＩＤリーダ／ライタである。
ライタ１９は、ＩＣタグ付きレシート８の表示部８２へ文字や図柄などを書き込む。
【００３０】
正当性確認部１４は、レシート挿入排出部１２より挿入されたＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１からＲ／Ｗ１３により遊技場コードを読み出し、内部に保持する復号鍵により復号する。この復号した遊技場コードが自遊技場またはチェーン店の遊技場を示している場合に、ＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１内の他の情報の読み出し及び書き込みを許可する。また、ＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１から読み込んだレシートＩＤが、レシート管理情報ＤＢ２内の不正使用情報に登録されている場合に、通知を行う。
【００３１】
出玉投入部１５は、カウント対象の出玉の投入口である。
出玉カウント部１６は、出玉投入部１５から投入された出玉をカウントする。
レシート発行部１７は、内部に備蓄しているＩＣタグ付きレシート８から新規に発行するＩＣタグ付きレシート８を取り出す。
貯玉数累計部１８は、ＩＣタグ付きレシート８を新規に発行する場合に、レシート発行部１７が取り出したＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１へ、出玉カウント部１６によりカウントされた出玉数と、入場回数（１回）と、暗号化した自身の遊技場コードとを書き込むようＲ／Ｗ１３へ指示する。さらに、このＩＣタグ８１に書き込んだ出玉数と、入場回数（１回）を表示部８２へ書き込むようライタ１９へ指示する。加えて、新規に発行するＩＣタグ付きレシート８のレシートＩＤ及び発行日時からなる発行レシート情報をレシート管理情報ＤＢ２へ登録する。また、レシート挿入排出部１２から挿入されたＩＣタグ付きレシート８に加算する場合には、挿入されたＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１に記憶されている貯玉数を、出玉カウント部１６によりカウントされた出玉数を加算した貯玉数に更新するようＲ／Ｗ１３へ指示する。さらに、表示部８２に表示されている貯玉数を、このＩＣタグ８１に書き込んだ貯玉数に更新するようライタ１９へ指示する。
【００３２】
図４は、景品交換装置３の構成を機能展開して示したブロック図であり、本発明と関係する機能ブロックのみ抽出して示してある。景品交換装置３は、通信部３１、レシート挿入排出部３２、Ｒ／Ｗ３３、正当性確認部３４、入力部３５、貯玉数更新部（獲得有価価値更新部）３６、及び、ライタ３７からなる。
通信部３１、レシート挿入排出部３２、Ｒ／Ｗ３３、正当性確認部３４、ライタ３７は、それぞれ、図３に示すジェットカウンター１の通信部１１、レシート挿入排出部１２、Ｒ／Ｗ１３、正当性確認部１４、ライタ１９と同様の機能を有する。
入力部３５は、キーやボタン、タッチパネルなどであり、遊技場のスタッフから景品の交換に用いられる玉数の入力を受ける。
貯玉数更新部３６は、レシート挿入排出部３２に挿入されたＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１に記憶されている貯玉数を、入力部３５より入力され、景品との交換に用いられる玉数を減算した貯玉数に更新するようＲ／Ｗ３３へ指示する。さらに、表示部８２に表示されている貯玉数を、このＩＣタグ８１に書き込んだ貯玉数に更新するようライタ３７へ指示する。
【００３３】
図５は、入場カウント装置４の構成を機能展開して示したブロック図であり、本発明と関係する機能ブロックのみ抽出して示してある。入場カウント装置４は、通信部４１、レシート挿入排出部４２、Ｒ／Ｗ４３、正当性確認部４４、入場回数書込部４５、及び、ライタ４６からなる。
通信部４１、レシート挿入排出部４２、Ｒ／Ｗ４３、正当性確認部４４、ライタ４６は、それぞれ、図３に示すジェットカウンター１の通信部１１、レシート挿入排出部１２、Ｒ／Ｗ１３、正当性確認部１４、ライタ１９と同様の機能を有する。
入場回数書込部４５は、レシート挿入排出部４２に挿入されたＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１に記憶されている入場回数を、１加算した入場回数に更新するようＲ／Ｗ４３へ指示する。さらに、表示部８２に表示されている入場回数を、このＩＣタグ８１に書き込んだ入場回数に更新するようライタ４６へ指示する。また、このＩＣタグ付きレシート８から読み取ったレシートＩＤ及び入場日時からなる入場情報をレシート管理情報ＤＢ２へ登録する。
【００３４】
図６は、玉貸し機５の構成を機能展開して示したブロック図であり、本発明と関係する機能ブロックのみ抽出して示してある。玉貸し機５は、通信部５１、レシート挿入排出部５２、Ｒ／Ｗ５３、正当性確認部５４、入力部５５、貯玉数更新部（獲得有価価値更新部）５６、ライタ５７、及び、貸し玉放出部５８からなる。
通信部５１、レシート挿入排出部５２、Ｒ／Ｗ５３、正当性確認部５４、ライタ５７は、それぞれ、図３に示すジェットカウンター１の通信部１１、レシート挿入排出部１２、Ｒ／Ｗ１３、正当性確認部１４、ライタ１９と同様の機能を有する。
入力部５５は、ボタンやキーなどであり、顧客から貯玉と交換したい遊び玉数の入力を受ける。
貯玉数更新部５６は、レシート挿入排出部５２に挿入されたＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１に記憶されている貯玉数を、入力部５５により指定された遊び玉との交換に使用した玉数を減算した貯玉数に更新するようＲ／Ｗ５３へ指示する。さらに、表示部８２に表示されている貯玉数を、このＩＣタグ８１へ書き込んだ貯玉数に更新するようライタ５７へ指示する。
貸し玉放出部５８は、入力部５５から入力された遊び玉数分の遊び玉を放出する。
【００３５】
図７は、遊技機６の構成を機能展開して示したブロック図であり、本発明と関係する機能ブロックのみ抽出して示してある。遊技機６は、通信部６１、遊技実施部６２、不正検出部６３、通知部６４、及び、リーダ６５からなる。
通信部６１は、図３に示すジェットカウンター１の通信部１１と同様の機能を有する。
リーダ６５は、ＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１内の情報の読み出しを行う機能を有し、具体的には、ＲＦＩＤリーダである。
【００３６】
遊技実施部６２は、顧客へ提供する遊技（パチンコ）を実行する。
不正検出部６３は、遊技実施部６２の不正使用を監視する。そして、不正使用を検出したときに、不正使用者の所持するＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１から読み取ったレシートＩＤを通知するよう、通知部６４へ指示する。なお、不正使用は、予め設定している出玉確率範囲より、所定以上乖離のある出玉確率を得ていることにより検出する。
通知部６４は、不正検出部６３の指示を受け、不正使用者の所持するＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１から読み取ったレシートＩＤと、不正使用日時とからなる不正使用情報をレシート管理情報ＤＢ２へ登録し、さらに、不正使用を検出した旨を出力する。また、定期的に顧客の所持するＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１からレシートＩＤを読み出し、読み出したレシートＩＤがレシート管理情報ＤＢ２内の不正使用情報に登録されている場合に、不正使用情報に登録されているＩＣタグ付きレシート８を所持した顧客が来場している旨を出力する。
【００３７】
図８は、イベント装置７の構成を機能展開して示したブロック図であり、本発明と関係する機能ブロックのみ抽出して示してある。イベント装置７は、通信部７１、レシート挿入排出部７２、Ｒ／Ｗ７３、正当性確認部７４、抽選部７５及び出力部７６からなる。
通信部７１、レシート挿入排出部７２、Ｒ／Ｗ７３、正当性確認部７４は、それぞれ、図３に示すジェットカウンター１の通信部１１、レシート挿入排出部１２、Ｒ／Ｗ１３、正当性確認部１４と同様の機能を有する。
抽選部７５は、ＩＣタグ付きレシート８から読み取った入場回数や、レシートＩＤなどの情報を用いた所定の論理により抽選を行う。
出力部７６は、抽選部７５による抽選結果を音や映像などにより出力する。
【００３８】
以下、図９〜図１４を使用して本実施形態における遊技場支援システムの動作について詳細に説明する。
図９は、出玉カウント時のジェットカウンター１の動作フローである。
ＩＣタグ付きレシート８を保有していない顧客が遊技場Ａを訪れ、遊技機６でプレイして出玉を獲得すると、ジェットカウンター１により獲得した出玉をカウントする。すなわち、顧客がジェットカウンター１にＩＣタグ付きレシート８を読み込ませずに出玉投入部１５へ獲得した出玉を投入する（ステップＳ１１０：Ｎｏ、ステップＳ１１５）。これにより、出玉カウント部１６は投入された出玉をカウントする（ステップＳ１２０）。
【００３９】
ＩＣタグ付きレシート８が挿入されていないため（ステップＳ１２５：Ｎｏ）、レシート発行部１７は、内部に備蓄しているＩＣタグ付きレシート８から１枚のＩＣタグ付きレシート８を取り出す（ステップＳ１３０）。貯玉数累計部１８は、レシート発行部１７が取り出したＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１へ、出玉カウント部１６によりカウントされた出玉数と、入場回数（１回）と、遊技場Ａを示す暗号化した遊技場コードとを書き込むようＲ／Ｗ１３へ指示する（ステップＳ１３５）。さらに、貯玉数累計部１８は、この出玉数と、入場回数（１回）を表示部８２へ書き込むようライタ１９へ指示する（ステップＳ１４０）。
【００４０】
そして、貯玉数累計部１８は、この新規に発行するＩＣタグ付きレシート８のレシートＩＤ及び発行日時からなる発行レシート情報をレシート管理情報ＤＢ２へ登録する（ステップＳ１４５）。ジェットカウンター１は、ＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１及び表示部８２への書き込み及びレシート管理情報ＤＢ２へ発行レシート情報の登録が終了すると、レシート挿入排出部１２からＩＣタグ付きレシート８を排出する（ステップＳ１５０）。顧客は、排出されたＩＣタグ付きレシート８を、景品交換カウンターへ持っていき、景品と交換する。
【００４１】
図１０は、景品交換時の景品交換装置３の動作フローである。
景品カウンターでは、遊技場のスタッフが、顧客から預かったＩＣタグ付きレシート８を、景品交換装置３のレシート挿入排出部３２へ挿入する（ステップＳ２１０）。すると、正当性確認部３４は、挿入されたＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１からＲ／Ｗ３３により遊技場コードを読み出し、内部に保持する復号鍵により復号する。この復号した遊技場コードが自遊技場またはグループの遊技場を示していない場合、あるいは、復号できない場合（ステップＳ２１５：Ｎｏ）、景品交換装置３は、このＩＣタグ付きレシート８が使用できない旨を音声や画面により出力し、挿入されたＩＣタグ付きレシート８を排出する（ステップＳ２２０）。
【００４２】
一方、復号した遊技場コードが自遊技場あるいはグループの遊技場を示している場合（ステップＳ２１５：Ｙｅｓ）、続いて、ＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１からレシートＩＤを読み出し、レシート管理情報ＤＢ２内の不正使用情報に登録されているか否かを判断する（ステップＳ２２５）。登録されていた場合には、不正使用者のＩＣタグ付きレシート８を検出した旨の警告をネットワークＮに接続される図示しない監視システムの画面に出力したり、アラームを鳴らす（ステップＳ２３０）。これにより遊技場のスタッフは、顧客が不正使用者であることを認識することができる。さらに、景品交換装置３は、ステップＳ２２０と同様のメッセージを出力し、挿入されたＩＣタグ付きレシート８を排出する。また、ステップＳ２２５において、読み込んだレシートＩＤが不正使用情報に登録されていなかった場合、正当性確認部３４は、正当なＩＣタグ付きレシート８であると判断する。
【００４３】
ＩＣタグ付きレシート８が正当であると判断されると、遊技場のスタッフは、景品交換装置３の入力部３５から景品と交換する玉数を入力する（ステップＳ２３５）。貯玉数更新部３６は、挿入されたＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１から貯玉数を読み出し、入力された玉数を減算する（ステップＳ２４０）。そして、Ｒ／Ｗ３３に指示することにより、ＩＣタグ８１内の貯玉数を、減算して得た貯玉数へ更新する（ステップＳ２４５）。さらに、ライタ３７へに指示することにより、表示部８２に表示されている貯玉数を、更新された貯玉数に書き替える（ステップＳ２５０）。ＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１及び表示部８２への書き込みが終了すると、レシート挿入排出部３２からＩＣタグ付きレシート８が排出される（ステップＳ２５５）。遊技場のスタッフは、ＩＣタグ付きレシート８と景品を顧客へ渡す。
【００４４】
図１１は、入場登録時の入場カウント装置４の動作フローである。
顧客は、後日、遊技場Ｂを訪れたときに、入場登録を行う。すなわち、顧客は、遊技場Ａで発行されたＩＣタグ付きレシート８を、遊技場Ｂの入場カウンターに設置された入場カウント装置４のレシート挿入排出部４２へ挿入する（ステップＳ３１０）。続いて正当性確認部４４が、挿入されたＩＣタグ付きレシート８が自遊技場あるいはグループの遊技場で発行されたＩＣタグ付きレシート８であるか否か、レシート管理情報ＤＢ２内の不正使用情報に登録されているＩＣタグ付きレシート８であるか否かを判断するステップＳ３１５〜ステップＳ３３０までの処理は、図１０におけるステップＳ２１５〜ステップＳ２３０までの処理と同様である。
【００４５】
正当性確認部４４がＩＣタグ付きレシート８の正当性を確認すると、入場回数書込部４５は、挿入されたＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１に記憶されている入場回数を、現在の１回から２回へと更新する（ステップＳ３３５）。さらに、表示部８２に表示されている入場回数を、入場回数２回に更新するようライタ４６へ指示する（ステップＳ３４０）。さらに、このＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１から読み取ったレシートＩＤ及び入場日時からなる入場情報をレシート管理情報ＤＢ２へ登録する（ステップＳ３４５）。ＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１及び表示部８２への書き込み及びレシート管理情報ＤＢ２への入場情報の登録が終了すると、レシート挿入排出部４２からＩＣタグ付きレシート８が排出される（ステップＳ３５０）。
【００４６】
図１２は、遊び玉交換時の玉貸し機５の動作フローである。
次に、顧客は、貯玉を遊び玉に交換する。すなわち、顧客は、遊技場Ａで発行されたＩＣタグ付きレシート８を、遊技場Ｂの玉貸し機５のレシート挿入排出部５２へ挿入する（ステップＳ４１０）。続いて、玉貸し機５の正当性確認部５４が、挿入されたＩＣタグ付きレシート８が自遊技場あるいはグループの遊技場で発行されたＩＣタグ付きレシート８であるか否か、レシート管理情報ＤＢ２内の不正使用情報に登録されているＩＣタグ付きレシート８であるか否かを判断するステップＳ４１５〜ステップＳ４３０までの処理は、図１０におけるステップＳ２１５〜ステップＳ２３０までの処理と同様である。
【００４７】
正当性確認部５４がＩＣタグ付きレシート８の正当性を確認すると、顧客は、借りたい遊び玉の数を入力部５５により入力する（ステップＳ４３５）。貯玉数更新部５６は、挿入されたＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１から貯玉数を読み出し、入力された遊び玉数との交換に必要な貯玉数を減算する（ステップＳ４４０）。そして、Ｒ／Ｗ５３に指示することにより、ＩＣタグ８１内の貯玉数を、減算して得た貯玉数へ更新する（ステップＳ４４５）。さらに、ライタ５７へ指示することにより、表示部８２に表示されている貯玉数を、更新された貯玉数に書き替える（ステップＳ４５０）。ＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１及び表示部８２への書き込みが終了すると、レシート挿入排出部５２はＩＣタグ付きレシート８を排出する（ステップＳ４５５）。また、貸し玉放出部５８は、入力部５５から入力された遊び玉数分の遊び玉を放出する（ステップＳ４６０）。
【００４８】
図１３は、プレイ時の遊技機６の動作フローである。
次に、顧客は、遊び玉を遊技機６へ投入してプレイする。遊技機６の不正検出部６３は、遊技実施部６２におけるプレイで顧客が得た出玉の確率を所定の時間間隔で算出することにより、顧客のプレイを監視する。そして、予め設定している出玉確率範囲より、所定以上高い出玉確率を得ていることを検出すると、不正使用であると判断し、通知部６４へ不正使用を通知するよう指示する（ステップＳ５１０：Ｙｅｓ）。通知部６４は、不正使用者（顧客）の所持するＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１からレシートＩＤを読み取る（ステップＳ５１５）。そして、読み取ったレシートＩＤと、不正使用日時とからなる不正使用情報をレシート管理情報ＤＢ２へ登録する（ステップＳ５２０）。さらに、ネットワークＮに接続される図示しない監視システムの画面やプリンタに遊技機６の番号や登録された不正使用情報を出力し、アラームを鳴らす（ステップＳ５２５）。これにより、遊技場が備えるモニタリングシステムによりこの顧客の遊技機６におけるプレイ状況のモニタリングを開始し、また、遊技場のスタッフが、出力された情報を基に顧客を特定して監視する。このレシート管理情報ＤＢ２へ登録された不正使用情報は、所定の時間毎あるいはリアルタイムにチェーン店のレシート管理情報ＤＢ２へ登録される。
【００４９】
なお、遊技機６の通知部６４は、プレイしている顧客の所持するＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１からリーダ６５により定期的にレシートＩＤを読み出して、レシート管理情報ＤＢ２内の不正使用情報と照合している。一致するレシートＩＤが登録されている場合、ネットワークＮに接続される図示しない監視システムの画面やプリンタに、レシートＩＤ及び当該遊技機６の番号、ならびに、不正使用情報に登録されているＩＣタグ付きレシート８を保持した顧客が来場している旨を出力し、アラームを鳴らす。
【００５０】
顧客が遊技機６から出玉を獲得すると、ジェットカウンター１にＩＣタグ付きレシート８を挿入し、獲得した出玉をカウントする。すなわち、図９において、顧客は、ジェットカウンター１のレシート挿入排出部１２へＩＣタグ付きレシート８を挿入する（ステップＳ１１０Ｙｅｓ）。続いてジェットカウンター１の正当性確認部１４が、挿入されたＩＣタグ付きレシート８が自遊技場あるいはグループの遊技場で発行されたＩＣタグ付きレシート８であるか否か、レシート管理情報ＤＢ２内の不正使用情報に登録されているＩＣタグ付きレシート８であるか否かを判断するステップＳ１６０〜ステップＳ１７５までの処理は、図１０におけるステップＳ２１５〜ステップＳ２３０までの処理と同様である。
【００５１】
正当性確認部１４がＩＣタグ付きレシート８の正当性を確認すると、顧客が出玉投入部１５から投入した出玉を出玉カウント部１６がカウントする（ステップＳ１１５、ステップＳ１２０）。ＩＣタグ付きレシート８が挿入されているため（ステップＳ１２５：Ｙｅｓ）、貯玉数累計部１８は、挿入されたＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１から貯玉数を読み出し、出玉カウント部１６によりカウントされた出玉数を加算する。そして、Ｒ／Ｗ１３に指示することにより、ＩＣタグ８１内の貯玉数を、加算して得た貯玉数へ更新する（ステップＳ１８０）。さらに、ライタ１９へ指示することにより、表示部８２に表示されている貯玉数を、ＩＣタグ８１に書き込んだ貯玉数に書き替える（ステップＳ１８５）。ＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１及び表示部８２への書き込みが終了すると、レシート挿入排出部１２からＩＣタグ付きレシート８を排出する（ステップＳ１９０）。顧客は、排出されたＩＣタグ付きレシート８を、景品交換カウンターへ持っていき、景品と交換したり、次回以降のチェーン店への入場時に遊び玉に交換するなどして使用する。
【００５２】
図１４は、抽選実行時のイベント装置の動作フローである。
顧客は、イベントカウンターに赴き、ルーレットや籤などの抽選に参加する。すなわち、顧客は、ＩＣタグ付きレシート８を、イベント装置７のレシート挿入排出部７２へ挿入する（ステップＳ６１０）。続いてイベント装置７の正当性確認部７４が、挿入されたＩＣタグ付きレシート８が自遊技場あるいはグループの遊技場で発行されたＩＣタグ付きレシート８であるか否か、レシート管理情報ＤＢ２内の不正使用情報に登録されているＩＣタグ付きレシート８であるか否かを判断するステップＳ６１５〜ステップＳ６３０までの処理は、図１０におけるステップＳ２１５〜ステップＳ２３０までの処理と同様である。
【００５３】
正当性確認部７４がＩＣタグ付きレシート８の正当性を確認すると、抽選部７５は、挿入されたＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１からレシートＩＤ、入場回数、貯玉数を読み出す。そして、これらの情報を用いた所定の関数や論理により抽選を行う（ステップＳ６３５）。出力部７６は、抽選部７５による抽選結果を音や映像などにより出力する（ステップＳ６４０）。顧客は、抽選結果に応じた特典を遊技場から受取る。
【００５４】
上記実施の形態においては、ＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１内に記憶された遊技場コードにより、自身の属する遊技場のグループで発行されたＩＣタグ付きレシート８であるか否かを判断しているが、レシート管理情報ＤＢ２内に自身の属する遊技場のグループで発行したＩＣタグ付きレシート８の発行レシート情報を記憶しておき、ジェットカウンター１、景品交換装置３、入場カウント装置４、玉貸し機５、及び、イベント装置７において、ＩＣタグ付きレシート８のＩＣタグ８１から読み出したレシートＩＤと照合することにより、自身の属する遊技場のグループで発行されたＩＣタグ付きレシート８であるか否かを判断してもよい。
また、上記実施の形態では、遊技機をパチンコ台としているが、スロットマシンやゲーム機などであってもよい。このとき、獲得有価価値は遊技機で獲得し、景品に交換したり、次回の遊技機でのプレイに用いることのできるコインやメダル、ポイントの数となる。
【００５５】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、ジェットカウンター１、レシート管理情報ＤＢ２、景品交換装置３、入場カウント装置４、玉貸し機５、遊技機６、及び、イベント装置７の機能は、専用のハードウェアにより実現されるものであってもよく、また、メモリおよびＣＰＵ（中央処理装置）により構成され、各手段の機能を実現するためのプログラム（図示せず）をメモリにロードして実行することによりその機能を実現させるものであってもよい。また、ジェットカウンター１、レシート管理情報ＤＢ２、景品交換装置３、入場カウント装置４、玉貸し機５、遊技機６、及び、イベント装置７の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより、ジェットカウンター１、レシート管理情報ＤＢ２、景品交換装置３、入場カウント装置４、玉貸し機５、遊技機６、及び、イベント装置７の各処理を行ってもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。
【００５６】
また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの（伝送媒体ないしは伝送波）、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良く、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル（差分プログラム）であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の遊技場支援システムの概要を説明するための図である。
【図２】同実施の形態による遊技場支援システムの構成を示したブロック図である。
【図３】同実施の形態によるジェットカウンターの構成を機能展開して示したブロック図である。
【図４】同実施の形態による景品交換装置の構成を機能展開して示したブロック図である。
【図５】同実施の形態による入場カウント装置の構成を機能展開して示したブロック図である。
【図６】同実施の形態による玉貸し機の構成を機能展開して示したブロック図である。
【図７】同実施の形態による遊技機の構成を機能展開して示したブロック図である。
【図８】同実施の形態によるイベント装置の構成を機能展開して示したブロック図である。
【図９】同実施の形態による出玉カウント時のジェットカウンターの動作フローである。
【図１０】同実施の形態による景品交換時の景品交換装置の動作フローである。
【図１１】同実施の形態による入場登録時の入場カウント装置の動作フローである。
【図１２】同実施の形態による遊び玉交換時の玉貸し機の動作フローである。
【図１３】同実施の形態によるプレイ時の遊技機の動作フローである。
【図１４】同実施の形態による抽選実行時のイベント装置の動作フローである。
【符号の説明】
【００５８】
１…ジェットカウンター
２…レシート管理情報ＤＢ
３…景品交換装置
４…入場カウント装置
５…玉貸し機
６…遊技機
７…イベント装置
８…ＩＣタグ付きレシート
１１、３１、４１、５１、６１、７１…通信部
１２、３２、４２、５２、７２…レシート挿入排出部
１３、３３、４３、５３、７３…Ｒ／Ｗ
１４、３４、４４、５４、７４…正当性確認部
１５…出玉投入部
１６…出玉カウント部
１７…レシート発行部
１８…貯玉数累計部（獲得有価価値累計部）
１９、３７、４６、５７…ライタ
３５、５５…入力部
３６、５６…貯玉数更新部（獲得有価価値更新部）
４５…入場回数書込部
５８…貸し玉放出部
６２…遊技実施部
６３…不正検出部
６４…通知部
６５…リーダ
７５…抽選部
７６…出力部
８１…ＩＣタグ（記憶部）
８２…表示部
【図１】
2005137650.tif 000003
【図２】
2005137650.tif 000004
【図３】
2005137650.tif 000005
【図４】
2005137650.tif 000006
【図５】
2005137650.tif 000007
【図６】
2005137650.tif 000008
【図７】
2005137650.tif 000009
【図８】
2005137650.tif 000010
【図９】
2005137650.tif 000011
【図１０】
2005137650.tif 000012
【図１１】
2005137650.tif 000013
【図１２】
2005137650.tif 000014
【図１３】
2005137650.tif 000015
【図１４】
2005137650.tif 000016