(57)【要約】  【課題】遊技場側が、イベント前及びイベント中において消費金額別の遊技者数がどのように推移したのかを把握することが可能な遊技用管理装置及び遊技用システムを提供する。  【解決手段】入力された会員ＩＤと対応付けて、入力された消費金額と、遊技期間情報（遊技開始時刻，遊技終了時刻）とを記憶し、該記憶内容に基づいて、遊技者識別情報毎の消費金額を催事期間及び催事期間前について集計し、該集計された消費金額が複数設定された各消費金額グループのいずれに属するかを判定して、各消費金額グループに属する遊技者数を催事期間前及び催事期間中について集計し、集計結果に基づいて、催事期間前の遊技者数に対する催事期間中の遊技者数の比率である遊技者比率を各消費金額グループ毎に算出する。【選択図】        図９
2005137513.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技に消費した消費金額を特定可能な消費金額情報と、該遊技者を特定可能な遊技者識別情報と、を入力する消費金額情報入力手段と、
該消費金額情報入力手段に入力された遊技者識別情報と対応付けて、該入力された消費金額情報と、前記遊技者が遊技を行った遊技期間を特定可能な遊技期間情報と、を記憶する消費金額情報記憶手段と、
遊技場で行う催事の内容である催事内容と、該催事を行う期間である催事期間と、を設定する催事情報設定手段と、
前記消費金額情報記憶手段の記憶内容に基づいて、前記遊技者識別情報毎に、前記遊技期間情報と対応付けて記憶されている前記消費金額情報から特定される消費金額を、前記催事情報設定手段により設定された催事期間と同一の期間における当該催事期間前、及び当該催事期間中について集計する消費金額集計手段と、
所定範囲の前記消費金額が属する消費金額グループを複数設定する消費金額グループ設定手段と、
前記消費金額集計手段により前記遊技者識別情報毎に前記催事期間前について集計された消費金額と、前記消費金額集計手段により前記遊技者識別情報毎に前記催事期間中について集計された消費金額が、それぞれの前記消費金額グループ設定手段により複数設定された各消費金額グループのいずれに属するかを判定する消費金額判定手段と、
該消費金額判定手段による判定結果に基づいて、各消費金額グループに属する遊技者数を催事期間前及び催事期間中について集計する遊技者数集計手段と、
該遊技者数集計手段による集計結果に基づいて、催事期間前の遊技者数に対する催事期間中の遊技者数の比率である遊技者比率を各消費金額グループ毎に算出する遊技者比率算出手段と、
前記遊技者数集計手段による集計結果と前記遊技者比率算出手段による算出結果を出力するための処理を行う出力処理手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用管理装置と、
通信回線を介して該遊技用管理装置に接続可能な情報端末と、
を含む遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、
前記遊技者数集計手段による集計結果及び前記遊技者比率算出手段による算出結果の送信を要求する旨と、前記遊技場を特定可能な遊技場特定情報とを含む集計情報要求を、前記情報端末から受信する集計情報要求受信手段と、
該集計情報要求受信手段により集計情報要求を受信したことに基づいて、前記集計結果及び前記算出結果を該受信した集計情報要求の送信元である情報端末に対して送信するか否かを判定する送信判定手段と、をさらに備え、
前記出力処理手段は、該送信判定手段により前記集計結果及び前記算出結果を前記集計情報要求の送信元である情報端末に対して送信すると判定されたことを条件として、前記集計結果及び前記算出結果のうち、前記受信した集計情報要求に含まれる遊技場特定情報から特定される遊技場に関する集計結果及び算出結果を、前記集計情報要求の送信元である情報端末に対して送信することを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
遊技場外に設けられ、請求項１に記載した遊技用管理装置と、
遊技場内に設けられ、通信回線を介して該遊技用管理装置と接続可能な場内管理装置と、
通信回線を介して前記遊技用管理装置と接続可能な情報端末と、
を含む遊技用システムであって、
前記場内管理装置は、
遊技者が遊技に消費した消費金額を特定可能な消費金額情報と、該遊技者を特定可能な遊技者識別情報と、を前記遊技用管理装置に対して送信する消費金額情報送信手段を備え、
前記遊技用管理装置は、
前記消費金額情報送信手段から送信された消費金額情報と遊技者識別情報とを前記消費金額情報入力手段により入力し、
前記消費金額情報記憶手段は、該消費金額情報入力手段に入力された遊技者識別情報及び消費金額情報の送信元である場内管理装置が設けられる遊技場毎に、該消費金額情報入力手段に入力された遊技者識別情報と対応付けて、該入力された消費金額情報と、前記遊技者が遊技を行った遊技期間を特定可能な遊技期間情報と、を記憶し、
前記遊技者数集計手段は、前記消費金額判定手段による判定結果に基づいて、前記遊技場毎に、各消費金額グループに属する遊技者数を催事期間前及び催事期間中について集計し、
前記遊技者数集計手段による集計結果及び前記遊技者比率算出手段による算出結果の送信を要求する旨と、前記遊技場を特定可能な遊技場特定情報とを含む集計情報要求を、前記情報端末から受信する集計情報要求受信手段と、
該集計情報要求受信手段により集計情報要求を受信したことに基づいて、前記集計結果及び前記算出結果を該受信した集計情報要求の送信元である情報端末に対して送信するか否かを判定する送信判定手段と、をさらに備え、  
前記出力処理手段は、該送信判定手段により前記集計結果及び前記算出結果を前記集計情報要求の送信元である情報端末に対して送信すると判定されたことを条件として、前記集計結果及び前記算出結果のうち、前記受信した集計情報要求に含まれる遊技場特定情報から特定される遊技場に関する集計結果及び算出結果を、前記集計情報要求の送信元である情報端末に対して送信し、
前記情報端末は、該出力処理手段により送信された集計結果及び算出結果を視認可能に出力する出力手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用管理装置又は遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、
前記消費金額情報記憶手段の記憶内容に基づいて、前記遊技者識別情報毎に、前記遊技期間情報から特定される遊技時間を、前記催事情報設定手段により設定された催事期間と同一の期間における当該催事期間前、及び当該催事期間中について集計する遊技時間集計手段と、
所定範囲の前記遊技時間が属する遊技時間グループを複数設定する遊技時間グループ設定手段と、
前記遊技時間集計手段により前記遊技者識別情報毎に前記催事期間前について集計された遊技時間と、前記遊技時間集計手段により前記遊技者識別情報毎に前記催事期間中について集計された遊技時間が、それぞれの前記遊技時間グループ設定手段により複数設定された各遊技時間グループのいずれに属するかを判定する遊技時間判定手段と、をさらに備え、
前記遊技者数集計手段は、該遊技時間判定手段による判定結果に基づいて、各遊技時間グループに属する遊技者数を催事期間前及び催事期間中について集計し、
前記遊技者比率算出手段は、該遊技者数集計手段による集計結果に基づいて、催事期間前の遊技者数に対する催事期間中の遊技者数の比率である遊技者比率を各遊技時間グループ毎に算出することを特徴とする遊技用管理装置又は遊技用システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用管理装置又は遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、
前記遊技者比率算出手段により算出された各消費金額グループ毎の遊技者比率又は各遊技時間グループ毎の遊技者比率の中から、指定された遊技者比率に合致する消費金額グループ又は遊技時間グループを抽出するグループ抽出手段を備え、
前記出力処理手段は、該グループ抽出手段により抽出された消費金額グループ又は遊技時間グループを特定可能な態様で、前記遊技者数集計手段による集計結果及び前記遊技者比率算出手段による算出結果を出力するための処理を行うことを特徴とする遊技用管理装置又は遊技用システム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用管理装置又は遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、
前記遊技者比率算出手段により算出された各消費金額グループ毎の遊技者比率又は各遊技時間グループ毎の遊技者比率の中から、指定された遊技者比率に合致する消費金額グループ又は遊技時間グループを抽出するグループ抽出手段を備え、
前記出力処理手段は、該グループ抽出手段により抽出された消費金額グループ又は遊技時間グループに属する遊技者に関する遊技者情報を出力するための処理を行うことを特徴とする遊技用管理装置又は遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の遊技に関する情報を管理する遊技用管理装置及び遊技用システムに係り、特に遊技場で行われる催事の催事期間前及び催事期間中における遊技者の消費金額を集計する遊技用管理装置及び遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば特許文献１に示すように、遊技場で行われる催事（イベント）の効果を把握するための遊技用管理装置として、イベント前，イベント中，及びイベント後における来店会員数や売上等を集計し、集計結果を対比可能に出力する遊技用管理装置が提案されている。これによれば、来店会員数や売上等の推移情報により各イベントの効果を確認できる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３３５４０号公報（第２２頁，図４９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技用管理装置では、イベントによって消費金額（遊技者が遊技に消費した金額）別の遊技者数（例えば消費金額１万円未満の遊技者数や消費金額３万円以上の遊技者数等）がどのように推移したかについて、遊技場側で把握することができず、遊技場の遊技機（例えばパチンコ機やスロットマシン）の適性の判断（例えば遊技場が獲得したい客層に適しているか否か等）や、遊技機の調整及び設定（例えばパチンコ機の釘調整やスロットマシンの設定等）を行う上での参考にすることができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技場側が、イベント前及びイベント中において消費金額別の遊技者数がどのように推移したのかを把握して、遊技場の遊技機（例えばパチンコ機やスロットマシン）の適性の判断（例えば遊技場が獲得したい客層に適しているか否か等）や、遊技機の調整及び設定（例えばパチンコ機の釘調整やスロットマシンの設定等）を行う上での参考にすることが可能な遊技用管理装置及び遊技用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、遊技者が遊技に消費した消費金額を特定可能な消費金額情報（消費金額）と、該遊技者を特定可能な遊技者識別情報（会員ＩＤ）と、を入力する消費金額情報入力手段（通信部６１）と、該消費金額情報入力手段に入力された遊技者識別情報と対応付けて、該入力された消費金額情報と、前記遊技者が遊技を行った遊技期間を特定可能な遊技期間情報（遊技開始時刻，遊技終了時刻）と、を記憶する消費金額情報記憶手段（ハードディスク６３）と、遊技場（２）で行う催事（イベント）の内容である催事内容（イベント内容）と、該催事を行う期間である催事期間（イベント期間）と、を設定する催事情報設定手段（入力装置６４，ディスプレイ６５）と、前記消費金額情報記憶手段の記憶内容に基づいて、前記遊技者識別情報毎に、前記遊技期間情報と対応付けて記憶されている前記消費金額情報から特定される消費金額を、前記催事情報設定手段により設定された催事期間と同一の期間における当該催事期間前（イベント前）、及び当該催事期間中（イベント中）について集計する消費金額集計手段（制御部６２）と、所定範囲の前記消費金額が属する消費金額グループ（１万円未満，１万円以上〜２万円未満，２万円以上〜３万円未満，３万円以上）を複数設定する消費金額グループ設定手段（入力装置６４，ディスプレイ６５）と、前記消費金額集計手段により前記遊技者識別情報毎に前記催事期間前について集計された消費金額と、前記消費金額集計手段により前記遊技者識別情報毎に前記催事期間中について集計された消費金額が、それぞれの前記消費金額グループ設定手段により複数設定された各消費金額グループのいずれに属するかを判定する消費金額判定手段（制御部６２）と、該消費金額判定手段による判定結果に基づいて、各消費金額グループに属する遊技者数を催事期間前及び催事期間中について集計する遊技者数集計手段（制御部６２）と、該遊技者数集計手段による集計結果に基づいて、催事期間前の遊技者数に対する催事期間中の遊技者数の比率である遊技者比率を各消費金額グループ毎に算出する遊技者比率算出手段（制御部６２）と、前記遊技者数集計手段による集計結果と前記遊技者比率算出手段による算出結果を出力するための処理を行う出力処理手段（通信部６１，制御部６２）と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置（センター管理装置６０）である。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用管理装置（センター管理装置６０）と、通信回線（インターネット５）を介して該遊技用管理装置に接続可能な情報端末（７０）と、を含む遊技用システム（１）であって、前記遊技用管理装置は、前記遊技者数集計手段（制御部６２）による集計結果及び前記遊技者比率算出手段（制御部６２）による算出結果の送信を要求する旨と、前記遊技場（２）を特定可能な遊技場特定情報（ユーザＩＤ，パスワード）とを含む集計情報要求を、前記情報端末から受信する集計情報要求受信手段（通信部６１）と、該集計情報要求受信手段により集計情報要求を受信したことに基づいて、前記集計結果及び前記算出結果を該受信した集計情報要求の送信元である情報端末に対して送信するか否かを判定する送信判定手段（制御部６２）と、をさらに備え、前記出力処理手段（通信部６１，制御部６２）は、該送信判定手段により前記集計結果及び前記算出結果を前記集計情報要求の送信元である情報端末に対して送信すると判定されたことを条件として、前記集計結果及び前記算出結果のうち、前記受信した集計情報要求に含まれる遊技場特定情報から特定される遊技場に関する集計結果及び算出結果を、前記集計情報要求の送信元である情報端末に対して送信することを特徴とする遊技用システムである。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、遊技場（２）外に設けられ、請求項１に記載した遊技用管理装置（センター管理装置６０）と、遊技場内に設けられ、通信回線（専用線４）を介して該遊技用管理装置と接続可能な場内管理装置（５０）と、通信回線（インターネット５）を介して前記遊技用管理装置と接続可能な情報端末（７０）と、を含む遊技用システム（１）であって、前記場内管理装置は、遊技者が遊技に消費した消費金額を特定可能な消費金額情報（消費金額）と、該遊技者を特定可能な遊技者識別情報（会員ＩＤ）と、を前記遊技用管理装置に対して送信する消費金額情報送信手段（場外通信部５２）を備え、前記遊技用管理装置は、前記消費金額情報送信手段から送信された消費金額情報と遊技者識別情報とを前記消費金額情報入力手段（通信部６１）により入力し、前記消費金額情報記憶手段（ハードディスク６３）は、該消費金額情報入力手段に入力された遊技者識別情報及び消費金額情報の送信元である場内管理装置が設けられる遊技場（Ａ〜Ｄ）毎に、該消費金額情報入力手段に入力された遊技者識別情報と対応付けて、該入力された消費金額情報と、前記遊技者が遊技を行った遊技期間を特定可能な遊技期間情報（遊技開始時刻，遊技終了時刻）と、を記憶し、前記遊技者数集計手段（制御部６２）は、前記消費金額判定手段（制御部６２）による判定結果に基づいて、前記遊技場毎に、各消費金額グループ（１万円未満，１万円以上〜２万円未満，２万円以上〜３万円未満，３万円以上）に属する遊技者数を催事期間前及び催事期間中について集計し、前記遊技者数集計手段（制御部６２）による集計結果及び前記遊技者比率算出手段（制御部６２）による算出結果の送信を要求する旨と、前記遊技場を特定可能な遊技場特定情報（ユーザＩＤ，パスワード）とを含む集計情報要求を、前記情報端末から受信する集計情報要求受信手段（通信部６１）と、該集計情報要求受信手段により集計情報要求を受信したことに基づいて、前記集計結果及び前記算出結果を該受信した集計情報要求の送信元である情報端末に対して送信するか否かを判定する送信判定手段（制御部６２）と、をさらに備え、前記出力処理手段（通信部６１，制御部６２）は、該送信判定手段により前記集計結果及び前記算出結果を前記集計情報要求の送信元である情報端末に対して送信すると判定されたことを条件として、前記集計結果及び前記算出結果のうち、前記受信した集計情報要求に含まれる遊技場特定情報から特定される遊技場に関する集計結果及び算出結果を、前記集計情報要求の送信元である情報端末に対して送信し、前記情報端末は、該出力処理手段により送信された集計結果及び算出結果を視認可能に出力する出力手段（ディスプレイ７５）を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用管理装置（センター管理装置６０）又は遊技用システム（１）であって、前記遊技用管理装置は、前記消費金額情報記憶手段（ハードディスク６３）の記憶内容に基づいて、前記遊技者識別情報（会員ＩＤ）毎に、前記遊技期間情報（遊技開始時刻，遊技終了時刻）から特定される遊技時間を、前記催事情報設定手段（入力装置６４，ディスプレイ６５）により設定された催事期間と同一の期間における当該催事期間前（イベント前）、及び当該催事期間中（イベント中）について集計する遊技時間集計手段（制御部６２）と、所定範囲の前記遊技時間が属する遊技時間グループ（１時間未満，１時間以上２時間未満，２時間以上３時間未満，３時間以上）を複数設定する遊技時間グループ設定手段（入力装置６４，ディスプレイ６５）と、前記遊技時間集計手段により前記遊技者識別情報毎に前記催事期間前について集計された遊技時間と、前記遊技時間集計手段により前記遊技者識別情報毎に前記催事期間中について集計された遊技時間が、それぞれの前記遊技時間グループ設定手段により複数設定された各遊技時間グループのいずれに属するかを判定する遊技時間判定手段（制御部６２）と、をさらに備え、前記遊技者数集計手段（制御部６２）は、該遊技時間判定手段による判定結果に基づいて、各遊技時間グループに属する遊技者数を催事期間前及び催事期間中について集計し、前記遊技者比率算出手段（制御部６２）は、該遊技者数集計手段による集計結果に基づいて、催事期間前の遊技者数に対する催事期間中の遊技者数の比率である遊技者比率を各遊技時間グループ毎に算出することを特徴とする遊技用管理装置又は遊技用システムである。
【００１１】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用管理装置（センター管理装置６０）又は遊技用システム（１）であって、前記遊技用管理装置は、前記遊技者比率算出手段（制御部６２）により算出された各消費金額グループ毎の遊技者比率又は各遊技時間グループ毎の遊技者比率の中から、指定された遊技者比率に合致する消費金額グループ又は遊技時間グループを抽出するグループ抽出手段（制御部６２）を備え、前記出力処理手段（通信部６１，制御部６２）は、該グループ抽出手段により抽出された消費金額グループ又は遊技時間グループを特定可能な態様で、前記遊技者数集計手段（制御部６２）による集計結果及び前記遊技者比率算出手段（制御部６２）による算出結果を出力するための処理を行うことを特徴とする遊技用管理装置又は遊技用システムである。
【００１２】
さらに請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用管理装置（センター管理装置６０）又は遊技用システム（１）であって、前記遊技用管理装置は、前記遊技者比率算出手段（制御部６２）により算出された各消費金額グループ毎の遊技者比率又は各遊技時間グループ毎の遊技者比率の中から、指定された遊技者比率に合致する消費金額グループ又は遊技時間グループを抽出するグループ抽出手段（制御部６２）を備え、前記出力処理手段（通信部６１，制御部６２）は、該グループ抽出手段により抽出された消費金額グループ又は遊技時間グループに属する遊技者に関する遊技者情報を出力するための処理を行うことを特徴とする遊技用管理装置又は遊技用システムである。
【発明の効果】
【００１３】
まず請求項１に係る遊技用管理装置によれば、複数設定された各消費金額グループに属する遊技者数を催事期間前及び催事期間中について集計し、催事期間前の遊技者数に対する催事期間中の遊技者数の比率である遊技者比率を各消費金額グループ毎に算出して出力するための処理を行うので、遊技場側は、消費金額グループ毎の遊技者数がどのように推移したかを把握して（即ち消費金額についての動向を把握して）、催事（例えばパチンコ機の入れ替えや釘調整等）を計画することができる。また遊技場側にとっては、売上増のために如何にして消費金額が高額な遊技者（高額消費者）の数を増加させるかという点に着目することから、消費金額グループ毎の遊技者数や遊技者比率を把握することによって、売上増のための遊技機（例えばパチンコ機やスロットマシン）の適性の判断（例えば高額消費者に適したものであるか否か）や、遊技機の調整及び設定（例えばパチンコ機の釘調整やスロットマシンの設定等）を行う上での参考にすることができる。
【００１４】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置により集計された集計結果及び遊技用管理装置により算出された算出結果が、集計情報要求の送信元である情報端末に対して送信され、情報端末において受信した集計結果及び算出結果を確認することができるので、遊技場側の利便性が向上する。また遊技場側にとっては、売上増のために如何にして消費金額が高額な遊技者（高額消費者）の数を増加させるかという点に着目することから、消費金額グループ毎の遊技者数や遊技者比率を把握することによって、売上増のための遊技機（例えばパチンコ機やスロットマシン）の適性の判断（例えば高額消費者に適したものであるか否か）や、遊技機の調整及び設定（例えばパチンコ機の釘調整やスロットマシンの設定等）を行う上での参考にすることができる。
【００１５】
また請求項３に係る遊技用システムによれば、複数の遊技場各々に設けられた場内管理装置から送信された情報に基づいて、遊技用管理装置により各遊技場毎に集計された集計結果及び遊技用管理装置により各遊技場毎に算出された算出結果のうち、集計情報要求に含まれる遊技場特定情報から特定される遊技場に関する集計結果及び算出結果が、集計情報要求の送信元である情報端末に対して送信され、情報端末において受信した自らの遊技場に関する集計結果及び算出結果を確認することができるので、遊技場側の利便性が向上する。また遊技場側にとっては、売上増のために如何にして消費金額が高額な遊技者（高額消費者）の数を増加させるかという点に着目することから、消費金額グループ毎の遊技者数や遊技者比率を把握することによって、売上増のための遊技機（例えばパチンコ機やスロットマシン）の適性の判断（例えば高額消費者に適したものであるか否か）や、遊技機の調整及び設定（例えばパチンコ機の釘調整やスロットマシンの設定等）を行う上での参考にすることができる。
【００１６】
また請求項４に係る遊技用管理装置又は遊技用システムによれば、複数設定された各遊技時間グループに属する遊技者数を催事期間前及び催事期間中について集計し、催事期間前の遊技者数に対する催事期間中の遊技者数の比率である遊技者比率を各遊技時間グループ毎に算出して出力するための処理を行うので、遊技場側は、遊技時間グループ毎の遊技者数がどのように推移したかを把握して（即ち遊技時間についての動向を把握して）、催事（例えばパチンコ機の入れ替えや釘調整等）を計画することができる。
【００１７】
また請求項５に係る遊技用管理装置又は遊技用システムによれば、指定された遊技者比率に合致する消費金額グループ又は遊技時間グループを抽出し、抽出された消費金額グループ又は遊技時間グループを特定可能な態様で、集計結果及び算出結果を出力するための処理を行うので、遊技場側は、指定した遊技者比率に合致する消費金額グループ又は遊技時間グループを容易に特定可能であり、集計結果及び算出結果を参考にして催事（例えばパチンコ機の入れ替えや釘調整等）を計画することができる。
【００１８】
さらに請求項６に係る遊技用管理装置又は遊技用システムによれば、指定された遊技者比率に合致する消費金額グループ又は遊技時間グループを抽出し、抽出された消費金額グループ又は遊技時間グループに属する遊技者に関する遊技者情報を出力するための処理を行うので、遊技場側は、指定した遊技者比率に対応する遊技者情報を確認（例えば遊技者比率が高かったときのイベントに参加した遊技者のＥメールアドレス等を確認）することができ、遊技者への効果的な対応（例えばＥメール送信によるイベント情報の告知等）を検討できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、発明を実施するための最良の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム１は、図１に示すように、遊技場２内に設けられ、通信回線（専用線４）を介して遊技用管理装置（センター管理装置６０）と接続可能であり、消費金額情報送信手段（場外通信部５２）を備える場内管理装置５０と、遊技場２の外（会員カード管理機構３）に設けられ、遊技者数集計手段（制御部６２）及び遊技者比率算出手段（制御部６２）等を備える遊技用管理装置（センター管理装置６０）と、通信回線（インターネット５）を介して該遊技用管理装置（センター管理装置６０）と接続可能であり、出力手段（ディスプレイ７５）等を備える情報端末７０と、を含むものである。
【００２０】
なお図１に示すように、ここでは遊技場２が遊技場Ａ〜Ｄの４つである例について説明するが、遊技場２の数はこれに限られずいくつでも良い。また本実施形態では、図２（ｂ）に示すように、会員カード６と、貨幣７が使用される。会員カード６は、遊技者を特定可能な遊技者識別情報である会員ＩＤが記録された記録媒体であり、残度数も記録されている。この残度数は、遊技に使用可能な金額が所定の比率で変換されたもの（例えば１００円＝１度数）である。この会員カード６は、会員登録を行った会員遊技者に対して発行され、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に記録領域が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。貨幣７は、ここでは１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，及び１００００円紙幣の４種類の紙幣である。なお、以下においては、カードリーダライタを「カードＲ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」と略記する。
【００２１】
図１に示すように、遊技場２内の遊技島（図示外）に配置されるパチンコ機１０は、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここではカードユニット２０と通信可能であり、該カードユニット２０とパチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われることにより該パチンコ機１０の内部からパチンコ玉が払い出されて貸与される、いわゆるＣＲ式のパチンコ機１０である。ここでカードユニット２０は、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられるものである。
【００２２】
このカードユニット２０の前面には、図２（ａ）に示すように、貨幣挿入口２３ａ，タッチパネル式のディスプレイ２５，及びカード挿入口２４ａ等が設けられている。またカードユニット２０の内部には、図２（ｂ）に示すように、貨幣識別機２３，制御部２２，通信部２１，及びカードＲ／Ｗ２４等が設けられている。これらカードユニット２０に設けられる各機器は、図２（ｃ）に示すように接続されている。
【００２３】
通信部２１は、通信回線を介して場内管理装置５０の場内通信部５１と通信可能に接続され、カードユニット２０と場内管理装置５０との間の通信を司るものである。この通信部２１と場内管理装置５０の場内通信部５１との間では、カードユニット２０が会員カード６を受け付けたときや、該会員カード６に記録された残度数を使用した玉貸処理が行われたときに、情報の送受が行われる。この情報の送受については後述する。
【００２４】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット２０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００２５】
貨幣識別機２３は、貨幣７を受け付けるものであり、ここでは貨幣挿入口２３ａから挿入された貨幣７の金額を識別する。なお貨幣識別機２３により受け付けられた貨幣７は、カードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた図示しない貨幣搬送機構により搬送されて図示しない金庫に回収される
【００２６】
カードＲ／Ｗ２４は、会員カード６を受け付けて該会員カード６の記録情報を読み取るものであり、ここではカード挿入口２４ａから挿入された会員カード６から記録情報である会員ＩＤ，残度数，及びセキュリティコード等を読み取ると共に、残度数の加算更新，及び減算更新が行われる毎に該更新後の残度数を該会員カード６に書き込む。
【００２７】
タッチパネル式のディスプレイ２５は、後述する図３に示すように、各種の情報を表示するための表示デバイスであると共に、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスである。このタッチパネル式のディスプレイ２５は、図３のＤ１４に示す画面において、遊技者が玉貸操作（ここでは遊技者がディスプレイ２５に表示される玉貸ボタンを押圧操作すること）を行う際に操作する。
【００２８】
ここで、カードユニット２０が会員カード６を受け付けたときや、該会員カード６に記録された残度数を使用した玉貸処理が行われたときに、カードユニット２０と場内管理装置５０との間（即ちカードユニット２０の通信部２１と場内管理装置５０の場内通信部５１との間）で行われる情報の送受について説明する。まず、遊技者が遊技場２（例えば遊技場Ａ）において遊技を行おうとするときには、図３のＤ１１に示す画面がディスプレイ２５に表示されている。このＤ１１では、会員カード６の挿入を促す旨が表示される。
【００２９】
このＤ１１で、遊技者により遊技者が所有している会員カード６がカード挿入口２４ａから挿入されると、カードＲ／Ｗ２４により会員ＩＤ及び残度数が読み取られると共に、読み取った会員ＩＤと残度数をＲＡＭに記憶する。これら読み取った情報は通信部２１から場内管理装置５０の場内通信部５１に対して送信され、場内管理装置５０側で受信した情報（会員ＩＤ及び残度数）と、ハードディスク５４に記憶（管理）されている会員ＩＤ及び残度数（図示外）との照合が行われる。ここで照合ＯＫであるときには、該照合ＯＫである旨を示す情報が前記情報の送信元であるカードユニット２０に対して返信され、該照合ＯＫである旨を示す情報を受信したカードユニット２０においては、図３のＤ１２に示す画面がディスプレイ２５に表示される（なお、照合ＮＧであるときには、照合ＮＧである旨を場内管理装置５０から受信して会員カード６を排出する）。また場内管理装置５０においては、照合ＯＫであることに基づいて、該受信した会員ＩＤが、ハードディスク５４により遊技情報ＤＢ（図４（ａ））に記録され、該会員ＩＤを受信したときの時刻が「遊技開始時刻」として、該会員ＩＤと対応付けて遊技情報ＤＢに記憶される。一方で、カードユニット２０においては、Ｄ１２に示すように、ＲＡＭに記憶されている残度数（ここでは５０度），及び予め設定されている玉貸単位度数（ここでは５度）がディスプレイ２５に表示される。
【００３０】
このＤ１２に示す画面において、遊技者により「玉貸」ボタンが押圧操作されると、カードユニット２０とパチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて（詳しくは後述する）、玉貸単位度数分（ここでは５度数分）のパチンコ玉がパチンコ機１０の内部から払い出されて貸与され、該玉貸単位度数がディスプレイ２５に表示されている残度数（ＲＡＭに記憶されている残度数）から減算更新される（Ｄ１３）。また、この残度数の減算更新に応じて、ＲＡＭに記憶している会員ＩＤと、使用度数（玉貸単位度数）が場内管理装置５０に対して送信され、これを受信した場内管理装置５０においては、受信した会員ＩＤと対応付けて場内管理装置５０側（ハードディスク５４）で記憶（管理）している残度数から受信した使用度数が減算され、カードユニット２０側ではＲＡＭに記憶している減算更新後の残度数が、カードＲ／Ｗ２４によって会員カード６に記録される。このとき場内管理装置５０では、会員ＩＤと使用度数（玉貸単位度数）を受信したことに基づいて、遊技情報ＤＢ（図４（ａ））において、受信した会員ＩＤに対応する「消費金額」に受信した使用度数（例えば５度）に対応する金額（例えば５００円）を加算する。
【００３１】
次にＤ１２に戻り、このＤ１２で、遊技者により貨幣７が貨幣挿入口２３ａから挿入されて、貨幣識別機２３により該貨幣７の金額が識別されると、該貨幣７の金額に相当する残度数がディスプレイ２５に表示されている（ＲＡＭに記憶されている）残度数に加算されることにより、該表示されている（ＲＡＭに記憶されている）残度数が更新されて、Ｄ１４に示す画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ１４では、貨幣識別機２３により識別された貨幣７の金額である加算金額（ここでは１０００円），加算更新後の残度数（ここでは６０度），及び予め設定されている玉貸単位度数（ここでは５度）が表示される。そして所定時間（例えば５秒間）の経過後に、前記Ｄ１２に戻る（ただし残度数は６０度である）。一方で、この残度数の加算更新に応じて、会員ＩＤと該加算更新後の残度数を示す情報（又は加算度数でも良い）が、カードユニット２０の通信部２１から場内管理装置５０に対して送信され、これを受信した場内管理装置５０においては、受信した会員ＩＤと対応付けて場内管理装置５０で記憶（管理）している残度数が受信した残度数に更新される（加算度数を受信したときには、記憶している残度数に受信した加算度数が加算される）と共に、カードユニット２０においては、ＲＡＭに記憶している加算更新後の残度数が、カードＲ／Ｗ２４によって会員カード６に記録される。
【００３２】
なお、ディスプレイ２５に表示される各画面において、遊技者により「返却」ボタンが押圧操作されると、カードＲ／Ｗ２４により受け付けられている会員カード６がカード挿入口２４ａから排出されて、Ｄ１１に戻る。このとき「返却」ボタンが押圧操作されたことによって、カードユニット２０から場内管理装置５０に対してＲＡＭに記憶している会員ＩＤが「返却」ボタンが押圧操作された旨（返却操作情報）と共に送信される。場内管理装置５０においては、会員ＩＤと返却操作情報を受信したことに基づいて、返却操作情報を受信したときの時刻が「遊技終了時刻」として、該受信した会員ＩＤと対応付けて図４（ａ）に示す遊技情報ＤＢに記憶されると共に、制御部５２により算出された遊技終了時刻と遊技開始時刻との差が「遊技時間」として記憶される。
【００３３】
以上説明したように、会員カード６の挿入及び排出に伴い、遊技開始時刻及び遊技終了時刻が遊技情報ＤＢに記憶され、「玉貸」ボタンの操作に伴い消費金額が遊技情報ＤＢに記憶される。従って、遊技者が台移動等のために会員カード６を一旦排出して、別のパチンコ機１０（同一でも良い）に対応するカードユニット２０に会員カード６を挿入したときには、同一の会員ＩＤが２回遊技情報ＤＢに記憶され、カードユニット２０における消費金額も別々に記憶される。
【００３４】
次に、上記Ｄ１２において、遊技者により「玉貸」ボタンが押圧操作されたときに、カードユニット２０とパチンコ機１０との間で行われるパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りの詳細について説明する。
【００３５】
まずカードユニット２０は、ディスプレイ２５に表示された玉貸ボタン（図３を参照）の押圧操作を制御部２２により検出すると、１度数に相当するパチンコ玉数（例えば消費税を考慮しないのであれば２５個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて２４個，２３個…等の、具体的な玉数であり、予め場内管理装置５０等により設定され、カードユニット２０に配信されている）である払出要求玉数のパチンコ玉の払出を要求する払出要求信号をパチンコ機１０の払出制御基板（図示外）に対して送信する。
【００３６】
該払出要求信号を受信したパチンコ機１０は、前記払出要求玉数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板から玉払出装置（図示外）に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置から払出要求玉数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、実際に払い出したパチンコ玉の数である払出結果玉数を示す払出結果信号をカードユニット２０の制御部２２に対して送信する。
【００３７】
該払出結果信号を受信したカードユニット２０は、前記払出要求信号に示される払出要求玉数と、該払出結果信号に示される払出結果玉数とを照合し、照合ＯＫである場合には、会員カード６に記録された残度数からパチンコ玉の貸与に使用された１度数を減算すると共に、ディスプレイ２５に表示された残度数の表示を更新する。そしてカードユニット２０は、これら１度数分の玉貸処理を玉貸単位度数分だけ繰り返し、該玉貸設定度数分の玉貸処理の終了に基づいて、玉貸終了信号をパチンコ機１０の払出制御基板に対して送信し、玉貸処理を終了する。
【００３８】
なおパチンコ機１０において、玉払出装置から払い出されたパチンコ玉は、上皿に供給され、発射ハンドルの操作により遊技領域の内部に打ち込まれて、遊技が行われる。そして該打ち込まれたパチンコ玉が、遊技領域に形成された入賞口に入賞すると、払出制御基板から発せられる払出信号に基づいて、賞球として玉払出装置からパチンコ玉が払い出されて、上皿又は下皿に供給される。
【００３９】
次に場内管理装置５０について図１及び図４を用いて説明する。場内管理装置５０は、図１に示すように接続される場内通信部５１，場外通信部５２，制御部５３，ハードディスク５４等を備えるものである。
【００４０】
場内通信部５１は、通信回線を介してカードユニット２０の通信部２１と通信可能に接続され、管理装置５０とカードユニット２０との間の通信を司るものである。
【００４１】
場外通信部５２は、通信回線である専用線４を介して遊技場外のセンター管理装置６０の通信部６１と通信可能に接続され、場内管理装置５０とセンター管理装置６０との間の通信を司るものである。この場外通信部５２は消費金額情報送信手段の一例であって、遊技者が遊技に消費した消費金額を特定可能な消費金額情報（消費金額）と、該遊技者を特定可能な遊技者識別情報（会員ＩＤ）と、を前記遊技用管理装置に対して送信するものであり、具体的には遊技場２の閉店後に図４（ａ）に示す遊技情報ＤＢの管理情報をセンター管理装置６０に対して送信する。
【００４２】
制御部５３は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ハードディスク５４に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、場内管理装置５０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。また、前述の如く遊技情報ＤＢの管理情報に基づいて、消費金額の集計や遊技時間の算出を行う。
【００４３】
記憶装置であるハードディスク５４は、図４（ａ）に示すように遊技情報ＤＢを記憶するものである。この遊技情報ＤＢは、遊技を行った遊技者を特定可能な「会員ＩＤ」と対応付けて、該遊技者が遊技を開始した時刻である「遊技開始時刻」，該遊技者が遊技を終了した時刻である「遊技終了時刻」，該遊技者が遊技を行った時間（即ち遊技時間情報であり、ここでは遊技終了時刻と遊技開始時刻の差分）である「遊技時間」及び該遊技者が遊技に消費した金額（即ち消費金額情報）である「消費金額」を管理するＤＢであり、これらの管理情報は、前述の如くカードユニット２０から送信されてくる情報に基づいて記憶・更新される。なお、ハードディスク５４では、図示しないが、会員ＩＤと対応付けて残度数が記憶（管理）されている。
【００４４】
次にセンター管理装置６０について図１及び図４〜図９を用いて説明する。このセンター管理装置６０は遊技用管理装置の一例であって、ここでは図１に示すように会員カード管理機構３に設けられ、図１に示すように接続される通信部６１，制御部６２，ハードディスク６３，入力装置６４，及びディスプレイ６５等を備えるものである。このセンター管理装置６０はＷｅｂサーバとしての機能を有しており、後述する情報端末７０からのアクセスに対してインターネットブラウザで表示可能な情報を提供（送信）するものである。
【００４５】
通信部６１は、通信回線である専用線４を介して各遊技場２（ここでは遊技場Ａ〜Ｄ）の場内管理装置５０の場外通信部５２と通信可能に接続され、センター管理装置６０と場内管理装置５０との間の通信を司るものであると共に、通信回線を含むインターネット５を介して後述する情報端末７０の通信部７１と通信接続可能であり、センター管理装置６０と情報端末７０との間の通信を司るものである。
【００４６】
この通信部６１は消費金額情報入力手段の一例であって、遊技者が遊技に消費した消費金額を特定可能な消費金額情報（消費金額）と、該遊技者を特定可能な遊技者識別情報（会員ＩＤ）と、を入力するものであり、前記消費金額情報送信手段である場内管理装置５０の場外通信部５２から送信された、消費金額情報（消費金額）と遊技者識別情報（会員ＩＤ）とを含む遊技情報ＤＢの管理情報を入力（受信）する。具体的には、各遊技場（ここではＡ〜Ｄ）の場内管理装置５０において、ハードディスク５４に記憶された遊技情報ＤＢの管理情報（図４（ａ））が場外通信部５２からセンター管理装置６０に対して送信され、消費金額情報入力手段である通信部６１がこれを受信する。
【００４７】
また通信部６１は集計情報要求受信手段の一例であって、後述する遊技者数集計手段（制御部６２）による集計結果及び後述する遊技者比率算出手段（制御部６２）による算出結果の送信を要求する旨と、遊技場２を特定可能な遊技場特定情報（ユーザＩＤ，パスワード）とを含む集計情報要求を、情報端末７０から受信するものである。
【００４８】
次に入力装置６４は、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスであり、例えばキーボードやマウス等である。またディスプレイ６５は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶表示器である。この入力装置６４及びディスプレイ６５は後述する会員情報ＤＢに情報を登録する際に使用するものである。
【００４９】
この入力装置６４及びディスプレイ６５は催事情報設定手段の一例であって、遊技場２で行う催事（イベント）の内容である催事内容（イベント内容）と、該催事を行う期間である催事期間（イベント期間）と、を設定するものである。ここで、図５（ａ）を用いて、この催事内容及び催事期間の設定方法について説明する。図５（ａ）に示すように、ディスプレイ６５にはイベント設定画面が表示される。ここでイベント内容の欄に、遊技場２（ここでは遊技場Ａ）が行うイベントの内容を入力装置６４（例えばキーボード）により入力し、イベント期間にイベントの開始及び終了の日時を入力して、「設定」ボタンにマウスのカーソルを合わせてクリックすることによって、該入力されたイベント内容及びイベント期間が、該設定に伴い発行されたイベントＩＤと対応付けて後述する図８に示すイベント情報ＤＢに登録される（即ち催事内容及び催事期間が設定される）。
【００５０】
このイベント内容及びイベント期間の設定は各遊技場２毎（Ａ〜Ｄ）に行うことが可能であり、「設定」ボタンの右側に表示されている各遊技用名（遊技場ＩＤでも良い）をクリックすることによって各遊技場２専用のイベント設定画面が表示されるようになっている。なお、上記イベント内容及びイベント期間の入力は、センター管理装置６０側で行わなくても良く、各遊技場２の場内管理装置５０において入力され、入力されたイベント内容及びイベント期間がセンター管理装置６０に送信されて、イベント情報ＤＢに登録されても良い。
【００５１】
また入力装置６４及びディスプレイ６５は消費金額グループ設定手段の一例であって、所定範囲の消費金額が属する消費金額グループを複数設定するものである。この消費金額グループの設定方法について図５（ｂ）を用いて説明する。図５（ｂ）に示すようにディスプレイ６５には消費金額グループ設定画面が表示される。ここで各欄（〜円以上又は〜円未満の表示に対応するように）に入力装置６４（例えばキーボード）により所定範囲の消費金額を入力し（ここでは10000円未満，10000円以上20000円未満，20000円以上30000円未満，30000円以上の４つの範囲が入力されている）、「設定」ボタンにマウスのカーソルを合わせてクリックすることによって、該入力された範囲に応じた消費金額グループが、後述する図７に示す日別集計ＤＢ及び図９に示すイベント効果ＤＢに登録される（即ち「10000円未満」，「10000円以上20000円未満」，「20000円以上30000円未満」，「30000円以上」の４グループが設定される）。
【００５２】
この消費金額グループの設定は各遊技場２毎（Ａ〜Ｄ）に行うことが可能であり、「設定」ボタンの右側に表示されている各遊技場名（遊技場ＩＤでも良い）をクリックすることによって各遊技場２専用の消費金額グループ設定画面が表示されるようになっている。なお、上記消費金額の範囲の入力は、センター管理装置６０側で行わなくても良く、各遊技場２の場内管理装置５０において入力され、入力された消費金額の範囲がセンター管理装置６０に送信されて、センター管理装置６０において、受信した消費金額の範囲に応じた消費金額グループが日別集計ＤＢ及びイベント効果ＤＢに登録されても良い。
【００５３】
さらに入力装置６４及びディスプレイ６５は遊技時間グループ設定手段の一例であって、所定範囲の遊技時間が属する遊技時間グループを複数設定するものである。この遊技時間グループの設定方法について図５（ｃ）を用いて説明する。図５（ｃ）に示すようにディスプレイ６５には遊技時間グループ設定画面が表示される。ここで各欄（〜時間以上又は〜時間未満の表示に対応するように）に入力装置６４（例えばキーボード）により所定範囲の遊技時間を入力し（ここでは1時間未満，1時間以上2時間未満，2時間以上3時間未満，3時間以上の４つの範囲が入力されている）、「設定」ボタンにマウスのカーソルを合わせてクリックすることによって、該入力された範囲に応じた遊技時間グループが、後述する図７に示す日別集計ＤＢ及び図９に示すイベント効果ＤＢに登録される（即ち「1時間未満」，「1時間以上2時間未満」，「2時間以上3時間未満」，「3時間以上」の４グループが設定される）。
【００５４】
この遊技時間グループの設定は各遊技場２毎（Ａ〜Ｄ）に行うことが可能であり、「設定」ボタンの右側に表示されている各遊技用名（遊技場ＩＤでも良い）をクリックすることによって各遊技場２専用の遊技時間グループ設定画面が表示されるようになっている。なお、上記遊技時間の範囲の入力は、センター管理装置６０側で行わなくても良く、各遊技場２の場内管理装置５０において入力され、入力された遊技時間の範囲がセンター管理装置６０に送信されて、センター管理装置６０において、受信した遊技時間の範囲に応じた遊技時間グループが日別集計ＤＢ及びイベント効果ＤＢに登録されても良い。
【００５５】
記憶装置であるハードディスク６３は図４（ｂ）及び図６〜図９に示す各ＤＢを記憶するものである。このハードディスク６３は消費金額情報記憶手段の一例であって、消費金額情報入力手段（通信部６１）に入力された遊技者識別情報（会員ＩＤ）と対応付けて、入力された消費金額情報（消費金額）と、前記遊技者が遊技を行った遊技期間を特定可能な遊技期間情報（遊技開始時刻，遊技終了時刻）と、を記憶するものである。ここでは、消費金額情報入力手段（通信部６１）に入力された遊技者識別情報（会員ＩＤ）及び消費金額情報（消費金額）の送信元である場内管理装置５０が設けられる遊技場（Ａ〜Ｄ）毎に、該消費金額情報入力手段（通信部６１）に入力された遊技者識別情報（会員ＩＤ）と対応付けて、該入力された消費金額情報（消費金額）と、前記遊技者が遊技を行った遊技期間を特定可能な遊技期間情報（遊技開始時刻，遊技終了時刻）と、を記憶している。
【００５６】
具体的には、図４（ｂ）に示す遊技情報ＤＢを記憶しており、この遊技情報ＤＢは、前記消費金額情報入力手段である通信部６１により各遊技場２（Ａ〜Ｄ）の場内管理装置５０から受信した遊技情報ＤＢの管理情報を、各遊技場２（Ａ〜Ｄ）毎に区別して管理している。なお、ここでは２００３年９月３０日のデータのみを示しているが、ここでは２００３年１月１日以降のデータも同様に管理されている。
【００５７】
なお、センター管理装置６０側の遊技情報ＤＢの管理内容は、場内管理装置５０の遊技情報ＤＢの管理内容と異なり、同日で同一会員ＩＤが２つ以上あるとき（即ち前述した台移動等に伴うもの）には、これらを１つに統合する。その際、消費金額及び遊技時間も統合する（即ち各々を足す）が、遊技開始時刻及び遊技終了時刻については１つの会員ＩＤと対応付けて複数記憶しておくものとする。
【００５８】
またハードディスク６３は、図６（ａ）に示す会員情報ＤＢを記憶しており、この会員情報ＤＢにより、遊技者を特定可能な遊技者特定情報（会員ＩＤ）と対応付けて、該遊技者の「氏名」，該遊技者の「性別」，該遊技者の「年齢」，該遊技者の「Ｅｍａｉｌアドレス」，及び該遊技者が所属する（例えば会員登録を行った）遊技場２を特定可能な遊技場特定情報（遊技場ＩＤ）を管理している。なお、この会員情報ＤＢへの登録は次のようにして行われる。まず各遊技場２（Ａ〜Ｄ）において新規に会員登録が行われた際に、会員となった遊技者の「会員ＩＤ」，「氏名」，「性別」，「年齢」，「Ｅｍａｉｌアドレス」が会員カード管理機構３に送られる（郵送でも通信による送信でも良い）。会員カード管理機構３においては、送られてきた各情報に加え、会員登録が行われた遊技場（即ち前記各情報の送り元である遊技場）を特定可能な遊技場ＩＤを入力装置６４等によって会員情報ＤＢに登録する。
【００５９】
またハードディスク６３は図６（ｂ）に示す遊技場ＤＢを記憶している。この遊技場ＤＢには、会員カード管理機構３が行う集計結果及び算出結果の提供サービスの対象となる遊技場２の情報が登録されている。ここでは各遊技場２の情報として、各遊技場の名称である「遊技場名」，後述する集計結果及び算出結果を閲覧する為に各遊技場２に発行された「ユーザＩＤ」と「パスワード」，及び各遊技場２を特定可能な遊技場ＩＤ（本例では各遊技場の名称と同一のものである）が管理される。
【００６０】
またハードディスク６３は図７に示す日別集計ＤＢを記憶している。この日別集計ＤＢは、各遊技場２（Ａ〜Ｄ）毎に区別して、各営業日毎（ここでは２００３年９月１日〜３０日）の、「来店人数」，「消費金額」，及び「遊技時間」を管理している。ここで「来店人数」は、各営業日に遊技者が遊技場に来店した人数であり、「消費金額」は、各営業日に遊技者が遊技に消費した消費金額であり、「遊技時間」は、各営業日に遊技者が遊技を行った遊技時間である。さらに前述した消費金額グループ設定手段（入力装置６４及びディスプレイ６５）により設定された消費金額グループ毎，及び前述した遊技時間グループ設定手段（入力装置６４及びディスプレイ６５）により設定された遊技時間グループ毎に、各グループに属する遊技者数を管理している。この日別集計ＤＢは、図４（ｂ）に示した遊技情報ＤＢに基づいて作成可能であり、各営業日について遊技情報ＤＢに記憶された会員ＩＤの数を「来店人数」，同消費金額の合計を「消費金額」，同遊技時間の合計を「遊技時間」として管理している。「消費金額グループ人数」及び「遊技時間グループ人数」の集計については後述する。なお、ここでは２００３年９月１日〜３０日のデータのみを示しているが、２００３年１月１日以降のデータも同様に管理されている。
【００６１】
またハードディスク６３は図８に示すイベント情報ＤＢを記憶している。このイベント情報ＤＢは、前述した催事情報設定手段（入力装置６４及びディスプレイ６５）により設定されたイベント内容とイベント期間を各遊技場２（Ａ〜Ｄ）毎に区別して管理するものであり、ここでは各イベント内容及び各イベント期間をイベントＩＤ（イベント内容及びイベント期間の登録毎に発行されるＩＤ）と対応付けて管理している。
【００６２】
さらにハードディスク６３は図９に示すイベント効果ＤＢを記憶している。このイベント効果ＤＢには、各遊技場２別（Ａ〜Ｄ）に、前記イベントＤＢに登録された各イベント内容及び各イベント期間と対応付けて、前述した消費金額グループ設定手段（入力装置６４及びディスプレイ６５）により設定された消費金額グループ毎（即ち「10000円未満」，「10000円以上20000円未満」，「20000円以上30000円未満」，「30000円以上」の４グループ），及び前述した遊技時間グループ設定手段（入力装置６４及びディスプレイ６５）により設定された遊技時間グループ毎（即ち「1時間未満」，「1時間以上2時間未満」，「2時間以上3時間未満」，「3時間以上」の４グループ）に、各グループに属する遊技者数（グループ人数）を、「イベント前」，「イベント中」，「イベント後」の３期間に区別して管理している。
【００６３】
さらに各イベント及び各グループについて、イベント前（開始前）のグループ人数に対してのイベント中のグループ人数の遊技者比率と、イベント前のグループ人数に対してのイベント後（終了後）のグループ人数の遊技者比率を、伸び率として管理している。このイベント効果ＤＢは、図４（ｂ）に示した遊技情報ＤＢ及び図８に示したイベントＤＢに基づいて作成可能であるが、詳しくは消費金額集計手段，遊技者数集計手段，及び遊技者比率算出手段の説明として後述する。なお、ここでは２００３年９月１日〜３０日のデータのみを示しているが、２００３年１月１日以降のデータも同様に管理されている。
【００６４】
制御部６２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ハードディスク６３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、センター管理装置６０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００６５】
この制御部６２は消費金額集計手段の一例であって、消費金額情報記憶手段（ハードディスク６３）の記憶内容に基づいて、遊技者識別情報毎（会員ＩＤ毎）に、遊技期間情報（遊技開始時刻及び遊技終了時刻）と対応付けて記憶されている消費金額情報（消費金額）から特定される消費金額を、催事情報設定手段（入力装置６４及びディスプレイ６５）により設定された催事期間（イベント期間）と同一の期間における当該催事期間前（イベント前）、及び当該催事期間中（イベント中）について集計するものである。ここでは、図８のイベント情報ＤＢに登録された各イベントのイベント期間及び図４（ｂ）の遊技情報ＤＢにより日毎，会員ＩＤ毎に管理されている消費金額に基づいて、イベント中（例えば９月５日の最新ＣＲ機導入日），イベント前（例えば９月４日），及びイベント後（例えば９月６日）の各々について、各会員ＩＤ毎に消費金額を集計する。
【００６６】
また制御部６２は遊技時間集計手段の一例であって、消費金額情報記憶手段（ハードディスク６３）の記憶内容に基づいて、前記遊技者識別情報（会員ＩＤ）毎に、前記遊技期間情報（遊技開始時刻，遊技終了時刻）から特定される遊技時間を、前記催事情報設定手段（入力装置６４，ディスプレイ６５）により設定された催事期間と同一の期間における当該催事期間前（イベント前）、及び当該催事期間中（イベント中）について集計するものである。ここでは、図８のイベント情報ＤＢに登録された各イベントのイベント期間及び図４（ｂ）の遊技情報ＤＢにより日毎，会員ＩＤ毎に管理されている遊技時間に基づいて、イベント中（例えば９月５日の最新ＣＲ機導入日），イベント前（例えば９月４日），及びイベント後（例えば９月６日）の各々について、各会員ＩＤ毎に遊技時間を集計する。
【００６７】
なお、ここでイベント期間が複数日に及ぶ場合（例えば図８に示す９月１５〜９月１６日にかけての全台無制限営業）に、イベント中に同一の遊技者が複数日（例えば９月１５日及び１６日の両日）来店して遊技を行うことが考えられる。また上記消費金額や遊技時間を集計するイベント前の期間も複数日（例えば９月１３〜１４日）となり、同イベント後の期間も複数日（例えば９月１７日〜１８日）となるため、これらイベント前の期間及びイベント後の期間についても、同一の遊技者が複数日来店して遊技を行うことが考えられる。
【００６８】
この場合、消費金額及び遊技時間の集計対象である各期間で、同一の会員ＩＤが複数日に記憶されるが、この各期間内の同一の会員ＩＤについては１名の遊技者として集計して、複数日分の消費金額及び遊技時間を足して集計しても良く、又は異なる日の同一の会員ＩＤについては異なる遊技者として、各日の会員ＩＤ毎に、各日の消費金額及び遊技時間を集計しても良い。本例では、異なる日の同一の会員ＩＤについては異なる遊技者として各日の会員ＩＤ毎に、各日の消費金額及び遊技時間を集計している。即ち会員ＩＤの他、日付の情報（例えば遊技開始時刻又は遊技終了時刻が含む日付）についても、遊技者識別情報としているものである。
【００６９】
また制御部６２は消費金額判定手段の一例であって、消費金額集計手段（制御部６２）により遊技者識別情報（ここでは会員ＩＤ及び日付情報）毎に催事期間前について集計された消費金額と、消費金額集計手段により遊技者識別情報毎に催事期間中について集計された消費金額が、それぞれの前記消費金額グループ設定手段により複数設定された各消費金額グループ（即ち「10000円未満」，「10000円以上20000円未満」，「20000円以上30000円未満」，「30000円以上」の４グループ）のいずれに属するかを判定するものであり、ここではイベント前，イベント中，及びイベント後について、消費金額集計手段（制御部６２）により遊技者識別情報（ここでは会員ＩＤ及び日付情報）毎に集計された消費金額が、各消費金額グループのいずれに属するかを判定する。
【００７０】
また制御部６２は遊技時間判定手段の一例であって、遊技時間集計手段（制御部６２）により遊技者識別情報（ここでは会員ＩＤ及び日付情報）毎に催事期間前について集計された遊技時間と、遊技時間集計手段により遊技者識別情報毎に催事期間中について集計された遊技時間が、それぞれの前記遊技時間グループ設定手段により複数設定された各遊技時間グループ（即ち「1時間未満」，「1時間以上2時間未満」，「2時間以上3時間未満」，「3時間以上」の４グループ）のいずれに属するかを判定するものであり、ここではイベント前，イベント中，及びイベント後について、遊技時間集計手段（制御部６２）により遊技者識別情報（ここでは会員ＩＤ及び日付情報）毎に集計された遊技時間が、各遊技時間グループのいずれに属するかを判定する。
【００７１】
また制御部６２は遊技者数集計手段の一例であって、消費金額判定手段（制御部６２）による判定結果に基づいて、各消費金額グループ（即ち「10000円未満」，「10000円以上20000円未満」，「20000円以上30000円未満」，「30000円以上」の４グループ）に属する遊技者数を催事期間前及び催事期間中について集計するものであり、ここでは各遊技場２毎に、各消費金額グループに属する遊技者数をイベント前，イベント中，及びイベント後について集計する。この集計結果（各消費金額グループのグループ人数）は、図９のイベント効果ＤＢに消費金額グループ人数として登録される。
【００７２】
さらに遊技者数集計手段として機能する制御部６２は、遊技時間判定手段（制御部６２）による判定結果に基づいて、各遊技時間グループ（即ち「1時間未満」，「1時間以上2時間未満」，「2時間以上3時間未満」，「3時間以上」の４グループ）に属する遊技者数を催事期間前及び催事期間中について集計するものであり、ここでは各遊技場２毎に、各遊技時間グループに属する遊技者数をイベント前，イベント中，及びイベント後について集計する。この集計結果（各遊技時間グループのグループ人数）は、図９のイベント効果ＤＢに遊技時間グループ人数として登録される。
【００７３】
なお、本例では前記消費金額集計手段，前記遊技者数集計手段，前記消費金額判定手段，前記遊技時間判定手段，及び前記遊技者数集計手段として機能する制御部６２は、前記イベント前，イベント中，及びイベント後に限らず、１日毎にも、前記消費金額集計，前記遊技時間集計，前記消費金額判定，前記遊技時間判定，前記消費金額グループのグループ人数集計，及び前記遊技時間グループのグループ人数集計を行っており、この集計結果は図７の日付情報ＤＢの「消費金額グループ人数」及び「遊技時間グループ人数」として登録されている。
【００７４】
また制御部６２は遊技者比率算出手段の一例であって、遊技者数集計手段（制御部６２）による集計結果に基づいて、催事期間前（イベント前）の遊技者数に対する催事期間中（イベント中）の遊技者数の比率である遊技者比率（ここでは伸び率）を各消費金額グループ毎に算出するものであり、ここではさらに催事期間前（イベント前）の遊技者数に対する催事期間後（イベント後）の遊技者数の比率（伸び率）も算出している。算出された各算出結果は図９に示すイベント効果ＤＢに各イベントと対応付けて登録される。
【００７５】
この遊技者比率算出手段として機能する制御部６２は、遊技者数集計手段（制御部６２）による集計結果に基づいて、催事期間前（イベント前）の遊技者数に対する催事期間中（イベント中）の遊技者数の比率である遊技者比率を各遊技時間グループ毎に算出するものであり、ここではさらに催事期間前（イベント前）の遊技者数に対する催事期間後（イベント後）の遊技者数の比率（伸び率）も算出している。該算出された各算出結果は図９に示すイベント効果ＤＢに各イベントと対応付けて登録される。
【００７６】
また制御部６２は送信判定手段の一例であって、後述する集計情報要求受信手段（通信部７１）により集計情報要求を受信したことに基づいて、集計結果及び算出結果を該受信した集計情報要求の送信元である情報端末７０に対して送信するか否かを判定するものである。
【００７７】
さらに制御部６２はグループ抽出手段の一例であって、遊技者比率算出手段（制御部６２）により算出された各消費金額グループ毎の遊技者比率又は各遊技時間グループ毎の遊技者比率の中から、後述する図１２（ａ）のようにして指定された遊技者比率（伸び率）に合致する消費金額グループ又は遊技時間グループを抽出するものである。
【００７８】
ここで前記通信部６１及び制御部６２は出力処理手段の一例であって、遊技者数集計手段（制御部６２）による集計結果と遊技者比率算出手段（制御部６２）による算出結果を出力するための処理を行うものであり、ここでは、送信判定手段（制御部６２）により前記集計結果及び前記算出結果を集計情報要求の送信元である情報端末７０に対して送信すると判定されたことを条件として、前記集計結果及び前記算出結果のうち、受信した集計情報要求に含まれる遊技場特定情報（ユーザＩＤ，パスワード）から特定される遊技場に関する集計結果及び算出結果を、前記集計情報要求の送信元である情報端末７０に対して送信するものである。
【００７９】
次に情報端末７０について図１を用いて説明する。この情報端末７０は通信回線（インターネット５）を介してセンター管理装置６０に接続可能なものであり、ここではインターネットブラウザがインストールされているＰＣである。
【００８０】
通信部７１は、インターネット５を介してセンター管理装置６０と通信可能に接続され、センター管理装置６０と情報端末との間の通信を司るものである。この通信部７１は、遊技者数集計手段（制御部６２）による集計結果及び前記遊技者比率算出手段（制御部６２）による算出結果の送信を要求する旨と、前記遊技場（２）を特定可能な遊技場特定情報（ユーザＩＤ，パスワード）とを含む集計情報要求をセンター管理装置６０に対して送信するものである。
【００８１】
記憶装置であるハードディスク７３はＷｅｂサーバ（ここではセンター管理装置６０）から送信されてきた（即ちダウンロードした）データを記憶するものである。
【００８２】
制御部７２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ハードディスク７３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、情報端末７０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。入力装置７４は、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスであり、例えばキーボードやマウス等である。またディスプレイ７５は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶表示器である。このディスプレイ７５は出力手段の一例であって、出力処理手段（通信部６１，制御部６２）により送信された集計結果及び算出結果を視認可能に出力するものである（図１０〜図１３）。また入力装置７４及びディスプレイ７５によって、例えば図１０〜図１３に示すようにディスプレイ７５に表示された各種の情報に対して、入力装置７４により所定の入力操作（アドレスの入力や選択操作）を行うものである。
【００８３】
以上に説明した遊技場システム１の作用について説明する。
【００８４】
前述したように、遊技場２の閉店後に、各遊技場２（Ａ〜Ｄ）の場内管理装置５０から図４（ａ）に示す遊技情報ＤＢ（場内管理装置５０側）の管理情報を受信したセンター管理装置６０は、図４（ｂ）に示すように、遊技情報ＤＢ（センター管理装置６０側）によって各遊技場毎に区別して受信した情報を管理する。消費金額集計手段及び遊技時間集計手段である制御部６２は前述したように、各遊技者識別情報毎の消費金額及び遊技時間をイベント前，イベント中，及びイベント後の各期間について集計し、消費金額判定手段及び遊技時間判定手段である制御部６２は、各期間毎，各遊技者識別情報毎に集計された各消費金額及び各遊技時間がいずれの消費金額グループ又は遊技時間グループに属するのかを判定する。該消費金額判定手段及び遊技時間判定手段による判定結果に基づいて、遊技者数集計手段である制御部６２は、各消費金額グループ及び各遊技時間グループのグループ人数を集計し、各集計結果に基づいて、遊技者比率算出手段である制御部６２が前述したように遊技者比率（各グループ人数の伸び率）を算出する。これら集計・算出結果は図９のイベント効果ＤＢにより管理される。また、制御部６２は前述したように、遊技情報ＤＢに基づいて図７に示した日別集計ＤＢも作成している。
【００８５】
さらに制御部６２は、図９のイベント効果ＤＢに基づいて図１１に示すイベント効果グラフを作成する。即ち、イベントＤＢに登録された各イベント毎に各消費金額グループのグループ人数及び各遊技時間グループのグループ人数を棒グラフ形式で表示して、イベント前，イベント中，及びイベント後において各グループ人数がどのように推移したのかを容易に把握することができる態様としている。この棒グラフの下方には、各グループの伸び率（ここではイベント前のグループ人数に対してのイベント後のグループ人数）が表示され、グループ人数の推移と併せて伸び率を確認することができるようになっている。
【００８６】
上述したようにして制御部６２により作成された日別集計ＤＢ，イベント効果ＤＢ，及びイベント効果グラフはインターネットブラウザで表示可能な形式（例えばｈｔｍｌ形式）でハードディスク６３に記憶されており、インターネット５を介して情報端末７０からアクセス可能（閲覧可能）な状態となっている。以下、情報端末７０でこれらの情報を閲覧する際の作用について図１０〜図１３を用いて説明する。
【００８７】
まず、情報端末７０のディスプレイ７５に表示されたインターネットブラウザに所定のアドレス（センター管理装置６０が提供する遊技場向けデータ提供ホームーページのアドレス）を入力すると、図１０のＤ３１に示すユーザＩＤとパスワードの入力を促す画面が表示される。ここで情報端末７０のユーザ（例えば遊技場Ａの関係者）が予め会員カード管理機構３から知らされているユーザＩＤとパスワード（遊技場Ａ向けに発行され遊技場ＤＢに記憶されているもの）を入力して、「ＯＫ」ボタンにカーソルを合わせてマウスボタンをクリックすることで、前記集計結果及び算出結果の送信を要求する旨と、該ユーザＩＤ（即ち遊技場Ａを特定可能な遊技場特定情報）と、パスワード（即ち遊技場Ａを特定可能な遊技場特定情報）と、を含む集計情報要求がインターネット５を介してセンター管理装置６０に対して送信され、センター管理装置６０において、図６（ｂ）に示す遊技場ＤＢに記憶されているユーザＩＤ及びパスワードとの照合が行われる。
【００８８】
ここで照合ＯＫである場合には、ハードディスク６３が記憶する集計結果及び算出結果のうち、遊技場Ａについての日別集計ＤＢの管理情報，イベント効果ＤＢの管理情報，及びイベント効果グラフを情報端末７０に対して送信する（即ち情報端末７０は前記集計結果及び算出結果をダウンロードして閲覧できる）。情報端末７０においては、受信したこれらの集計結果及び算出結果がＲＡＭ（又はハードディスク７３でも良い）に記憶され、ディスプレイ７５にはＤ３２に示す遊技場Ａ向けのメニューが表示され、日別集計ＤＢ及びイベント効果グラフが閲覧可能な項目として示される。
【００８９】
このＤ３２のメニュー画面において、日別集計ＤＢを選択（マウスのポインタを合わせてクリック）することによって、ＲＡＭにダウンロードされた日別集計ＤＢの管理情報が表形式でディスプレイ７５に表示される（Ｄ３３）。これによって、遊技場Ａの関係者は営業日毎の来店人数，消費金額，遊技時間を把握することができる。また、営業毎の各消費金額グループのグループ人数と、営業日毎の各遊技時間グループのグループ人数も把握することができる。ここでＤ３３は、９月の日別集計ＤＢの管理情報が表示されている例であるが、表の上に表示してある「前月」を選択することによって過去（ここでは２００３年８月以前）の日別集計ＤＢの管理情報を表示可能である。また、過去（ここでは２００３年８月以前）の日別集計ＤＢの管理情報が表示されている状態で、「次月」を選択することによって、表示されている月の次月の日別集計ＤＢの管理情報が表示される。さらにディスプレイ右側の「グラフ」の表示を選択することで、横軸が営業日の各グラフ（ここでは縦軸が、「来店人数」，「消費金額」，「遊技時間」，各消費金額グループ（即ち４つ），及び各遊技時間グループ（即ち４つ）の計１１のグラフ）が表示される。なおＤ３３で表示されていないデータ（ここでは各各消費金額グループのグループ人数及び各遊技時間グループのグループ人数）は表の下のスクロールバーを操作することによって表示することが可能である。
【００９０】
またＤ３２のメニュー画面において、イベント効果グラフを選択（マウスのポインタを合わせてクリック）することによって、ＲＡＭにダウンロードされたイベント効果グラフがディスプレイ７５に表示される（図１１のＤ３４）。これによって、遊技場Ａの関係者は各消費金額グループ毎の遊技者数がどのように推移したかを参考にして（即ち消費金額についての動向を把握して）催事（例えばパチンコ機の入れ替えや釘調整等）を計画することができる。例えば、この例では月初めの最新ＣＲ機導入（ＣＲ＿ＡＡＡを２４台）によって、特に消費金額が２万円以上３万円未満のグループ人数と、消費金額が３万円以上のグループ人数が特に増加していることを把握して、最新ＣＲ機の導入によって高額消費者が増加することを予測して、新機種の導入を計画したり、あるいは前回導入したＣＲ機の台数をさらに増やす等の計画を行うことができる。このように遊技場側にとっては、売上増のために如何にして消費金額が高額な遊技者（例えば消費金額が３万円以上の高額消費者）の数を増加させるかという点に着目することから、消費金額グループ毎の遊技者数や遊技者比率を把握することによって、売上増のためのパチンコ機１０の適性の判断（例えば導入した新機種で３万円以上の高額消費者が増加したか否かの判断）や、パチンコ機１０の釘調整を行う上での参考にすることができる。
【００９１】
また図１１のＤ３４に表示されたグラフは、横軸が消費金額グループとなっているが、消費金額グループの下に表示されている遊技時間グループを選択することによって、横軸が遊技時間グループのグラフとなる（図１１のＤ３５）。これによって遊技場Ａの関係者は各遊技時間グループ毎の遊技者数がどのように推移したかを参考にして（即ち遊技時間についての動向を把握して）催事（例えばパチンコ機の入れ替えや釘調整等）を計画することができる。例えば、この例では月初めの最新ＣＲ機導入（ＣＲ＿ＡＡＡを２４台）によって、特に遊技時間が２時間以上３時間未満のグループ人数と、遊技時間が３時間以上のグループ人数が増加していることを把握して、最新ＣＲ機の導入によって長時間遊技を行う遊技者が増加する（即ちパチンコ機の稼働率が向上する）ことを予測して、新機種の導入を計画したり、あるいは前回導入したＣＲ機の台数をさらに増やす等の計画を行うことができる。
【００９２】
なお図１１のＤ３４及びＤ３５に示すイベント効果グラフにおいて、画面右上の「データ」ボタンを選択（クリック）すると、受信したイベント効果ＤＢの管理情報が図９に示すような表形式で表示される。また、画面右下の「前のイベント」を選択することによって、現在表示されているイベントの前に行われたイベント（例えば８月最後のイベント）についてのイベント効果グラフが表示され、「次のイベント」を選択することによって、現在表示されているイベントの次に行われたイベント（例えば９月１５日〜９月１６日に行われた全台無制限営業）についてのイベント効果グラフが表示される。さらに、画面左側の「表示オプション」を選択（クリック）すると、図１２のＤ３６に示す画面に切り替わる。
【００９３】
この図１２のＤ３６は、表示オプション設定画面であり、この画面で消費金額又は遊技時間のいずれかの項目を選択して、伸び率（ここではイベント前のグループ人数に対してのイベント中のグループ人数の比率）の条件を入力欄に入力して、「設定」ボタンを選択（クリック）することで、該設定（指定）された項目及び伸び率が通信部７１からインターネット５を介してセンター管理装置６０に送信される。センター管理装置６０においては、ハードディスク６３に記憶しているイベント効果グラフについて、設定された（即ち受信した）項目及び伸び率に合致する条件の部分（ここでは消費金額で、伸び率が１２０％以上である２万円以上３万円未満の消費金額グループと、同３万円以上の消費金額グループ）に対して強調した表示に更新する処理を行い、処理を施したあとのイベント効果グラフと、設定された（受信した）項目及び伸び率に合致するグループに属する遊技者（即ちここでは９月３日の最新ＣＲ機導入の日に、遊技場Ａで２万円以上３万円未満を消費した遊技者及び同３万円以上を消費した遊技者）についての遊技者情報を抽出する。
【００９４】
ここでセンター管理装置６０の制御部６２は、図４（ｂ）に示す遊技情報ＤＢ（９月５日分）を参照して、消費金額が２万円以上３万円未満，及び消費金額が３万円以上である会員ＩＤを抽出し、図６に示す会員情報ＤＢから抽出された会員ＩＤの遊技者情報（ここでは「氏名」，「性別」，「年齢」，及び「Ｅメールアドレス」）を抽出する。さらに抽出した会員ＩＤについて、遊技情報ＤＢからイベント前（ここでは９月４日），イベント中（ここでは９月５日），及びイベント後（ここでは９月６日）の消費金額も抽出する（イベント前又はイベント後の期間に会員ＩＤが記憶されていないときには遊技を行っていないものとする）。
【００９５】
センター管理装置６０は、これら抽出した遊技者情報と、前記処理を施したイベント効果グラフを前記情報端末７０に対して送信し、情報端末７０においては受信したイベント効果グラフ（強調した表示が施されたもの）がディスプレイ７５に表示される（図１２のＤ３７）。このように指定された遊技者比率に合致する消費金額グループを抽出し、抽出された消費金額グループを特定可能な態様で、集計結果及び算出結果を出力するための処理を行うので、遊技場側は、指定した遊技者比率に合致する消費金額グループ又は遊技時間グループを容易に特定可能であり、集計結果及び算出結果を参考にして催事（例えばパチンコ機の入れ替えや釘調整等）を計画することができる。
【００９６】
なお、以上説明した例は、指定項目として消費金額が選択された例であったが、遊技時間が選択された場合にも同様に指定された遊技者比率に合致する遊技時間グループが抽出され、抽出された遊技時間グループを特定可能な態様で、集計結果及び算出結果を出力するための処理を行う。前記遊技者情報の抽出についても同様である。
【００９７】
また、ここでは情報端末７０の入力装置７４及びディスプレイ７５によって前記項目の選択（消費金額又は遊技時間）及び伸び率の指定を行い、センター管理装置６０において、受信した指定条件に合致するグループを抽出して、既に作成しているイベント効果グラフに対して強調表示を施し更新するものであったが、これに限らず、制御部６２が、イベント効果グラフを作成する際に予め指定されていた条件（前回の履歴等）に基づき、最初から強調表示を施したグラフを作成するものであっても良い。また条件の指定に関しては情報端末７０側ではなく、センター管理装置６０で行っても良く、このときには、予め抽出するグループの指定を情報端末７０と同様に、ディスプレイ６５に表示される設定画面等で行うことによって条件の指定が行われるものである。
【００９８】
またＤ３７に示す画面において、強調表示された棒グラフ（例えば２万円以上３万円未満）をクリックすると、受信した情報のうち棒グラフに対応する遊技者（即ち９月５日の最新ＣＲ機導入の日に遊技場Ａで２万円以上３万円未満を消費した遊技者）についての遊技者情報（受信した会員ＩＤと「氏名」，「性別」，「年齢」，及び「Ｅメールアドレス」）が表示される（図１３のＤ３８）。
【００９９】
さらにこのＤ３８に示す画面において、画面右側に表示された「詳細」を選択（クリック）することによって、表示されている会員ＩＤの遊技者のイベント前，イベント中，及びイベント後の消費金額（消費金額が表示されていない場合は遊技を行っていない日とする）が表示され（Ｄ３９）、イベント参加者の遊技動向を詳細に把握することができる。これによって遊技場Ａの関係者は、指定した遊技者比率に対応する遊技者情報を確認（例えば遊技者比率が高かったときのイベントに参加した遊技者のＥメールアドレス等を確認）することができ、遊技者への効果的な対応（例えばＥメール送信によるイベント情報の告知等）を検討できる。
【０１００】
また以上説明したように、本発明の遊技用システム１によれば、情報端末７０によってセンター管理装置７０により集計された集計結果及び同算出された算出結果が、集計情報要求の送信元である情報端末７０に対して送信され、情報端末７０において受信した集計結果及び算出結果を確認することができるので、遊技場２の関係者の利便性が向上する。
【０１０１】
なお、遊技用管理装置であるセンター管理装置６０は、上記の例においては、場内管理装置５０及び情報端末７０と通信接続されており、本発明の遊技用システム１に含まれるものであるが、遊技用管理装置単独でも本発明に適合する。即ち、遊技用管理装置が、場内管理装置５０や情報端末７０と通信不能な（あるいは通信を行わない）場合でも、消費金額情報（消費金額）と、遊技者識別情報（会員ＩＤ）とが消費金額情報入力手段に入力されることにより、上記説明したようにして、遊技者数集計手段によるグループ人数の集計及び遊技者比率算出手段による伸び率の算出等が可能である。ここで、消費金額情報入力手段は例えばメディアに記録された情報を読み取るための装置（ＣＲ−ＲＯＭドライブやＤＶＤドライブ等）であってもよく、入力装置６４（ＯＣＲ等）であっても良い。即ちメディアに記録された消費金額情報及び遊技者識別情報を読み取ることによる消費金額情報及び遊技者識別情報の取得や、紙に出力された情報を読み取ってデータ化することによる消費金額情報及び遊技者識別情報の取得についても消費金額情報及び遊技者識別情報の入力となる。またこの場合の出力処理手段は、例えばセンター管理装置６０のディスプレイ６５に、集計結果及び算出結果を出力するための処理を行うものであり、このときディスプレイ６５の表示制御を行う制御部６２が出力処理手段として機能する。また、出力処理手段はセンター管理装置６０に接続されたプリンタに出力するための処理を行うものであっても良い。このセンター管理装置６０によれば、複数設定された各消費金額グループに属する遊技者数を催事期間前及び催事期間中について集計し、催事期間前の遊技者数に対する催事期間中の遊技者数の比率である遊技者比率を各消費金額グループ毎に算出して出力するための処理を行うので、遊技場側は、消費金額グループ毎の遊技者数がどのように推移したかを把握して（即ち消費金額についての動向を把握して）、催事（例えばパチンコ機の入れ替えや釘調整等）を計画することができる。
【０１０２】
さらに、場内管理装置５０と通信不能な（あるいは通信を行わない）センター管理装置６０と、遊技用管理装置と通信可能な情報端末７０とを含む遊技用システムも本発明に適合するものであり、このときの消費金額情報入力手段は、上記遊技用管理装置単独の場合と同様である。また、この場合の出力処理手段は本実施例で説明したように、集計情報要求の送信元である情報端末７０に対して集計結果及び算出結果を送信する処理を行う通信部６１及び制御部６２である。この遊技用システムによれば、センター管理装置６０により集計された集計結果及びセンター管理装置６０により算出された算出結果が、集計情報要求の送信元である情報端末７０に対して送信され、情報端末７０において受信した集計結果及び算出結果を確認することができるので、遊技場側の利便性が向上する。
【０１０３】
最後に、本発明に係る遊技用システム１の変形例について説明する。
【０１０４】
上記の実施形態では、遊技機が、パチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，メダルやパチンコ玉が外部に払い出されるスロットマシンやパチロット，メダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン等であっても良く、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機，遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良く、その種類や形態は特に限定されない。
【０１０５】
上記の実施形態では、玉貸に使用された度数（例えば５度数）に対応する金額（例えば５００円）に基づいて消費金額が集計され、該消費金額（遊技情報ＤＢが管理する情報）が消費金額情報としてセンター管理装置６０に対して送信される例について説明したが、これに限らず、場内管理装置５０において、各パチンコ機１０でパチンコ玉の打込に伴い発生する打込玉信号や、パチンコ玉の払出に伴い発生する払出玉信号に基づいて、払出玉数と打込玉数の差である差玉数を集計し、該集計した差玉数に基づいて算出した消費金額（例えば差玉数が−３０００発のときには消費金額が１２０００円）が消費金額情報として、センター管理装置６０に送信されても良い。また、前記集計された差玉数が消費金額情報としてセンター管理装置６０に対して送信され、センター管理装置６０側で受信した差玉数から消費金額が算出されても良い。いずれの方法によっても消費金額を特定可能である。
【０１０６】
上記の実施形態では、カードユニット２０が、パチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りを行うことにより遊技媒体の貸与を行うＣＲユニットである例について説明したが、これに限らず、該カードユニットは、自ら玉払出装置を備えて遊技媒体の貸与を行うものでも良い。また上記の実施形態では、カードユニット２０が、遊技媒体としてパチンコ玉を貸与するためのプリペイド玉貸を行うものである例について説明したが、これに限らず、該カードユニットは、遊技媒体としてメダルを貸与するためのメダル貸与処理を行うものでも良く、また遊技機が前記封入式のパチンコ機や前記クレジット式のスロットマシンである場合には、それら遊技機での遊技に使用される遊技媒体である得点・持点を加算する処理を行うものでも良い。
【０１０７】
上記の実施形態では、カードユニット２０において玉貸処理が行われるときに、１度数に相当するパチンコ玉数（例えば消費税を考慮しないのであれば２５個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて２４個，２３個…等の、具体的な玉数）である払出要求玉数のパチンコ玉の払出を要求する払出要求信号がパチンコ機１０に対して送信される例について説明したが、該玉貸処理は、例えば以下の変形例１又は変形例２に示す如く行われるようにしても良い。
【０１０８】
まず変形例１として、パチンコ機１０において、カードユニット２０からの１回の払出要求に応じて払い出すパチンコ玉の数（以下「単位払出数」という。）を設定変更可能に構成すると共に、カードユニット２０において、該設定された単位払出数を予め記憶可能に構成した場合には、以下のようにして玉貸処理を行う。まずカードユニット２０は、「玉貸」ボタンの押圧操作を制御部２２により検出すると、パチンコ玉の払出を要求する払出要求信号（具体的な払出要求玉数は示さない信号）を払出制御基板に対して送信する。該払出要求信号を受信したパチンコ機１０は、前記単位払出数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板から玉払出装置に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置から単位払出数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、実際に払い出したパチンコ玉の数である払出結果玉数を示す払出結果信号を制御部２２に対して送信する。該払出結果信号を受信したカードユニット２０は、前記予め記憶している単位払出数と、該払出結果信号に示される払出結果玉数とを照合し、照合ＯＫである場合には、前記１度数分の減算処理を行い、その後、前記玉貸設定度数分の玉貸処理を行う。
【０１０９】
ここで払出結果玉数を示す払出結果信号は、パチンコ機１０の払出制御基板から出力されるようにしても良いし、払い出されたパチンコ玉の数を検出する図示しない払出検出センサから出力されるようにしても良い。またカードユニット２０において予め記憶しておく単位払出数は、カード会社の管理装置や、場内管理装置５０で設定し、カードユニット２０に配信して記憶するようにすれば良い。そして、例えば前記単位払出数と払出結果玉数との照合ＮＧの場合に、カードユニット２０を不能動化するように構成すれば、遊技場２が実際の申告よりも小さい単位払出数をパチンコ機１０において設定するような不正を防止できる。
【０１１０】
また変形例２として、前記単位払出数が一定（例えば２５個）である場合には、以下のようにして玉貸処理を行う。まずカードユニット２０は、「玉貸」ボタンの押圧操作を制御部２２により検出すると、パチンコ玉の払出を要求する払出要求信号（具体的な払出要求玉数は示さない信号）を払出制御基板に対して送信する。該払出要求信号を受信したパチンコ機１０は、玉払出装置からパチンコ玉の払出が可能であるか否かを確認し、該確認結果が可能である場合には、玉貸準備信号を制御部２２に対して送信する。該玉貸準備信号を検出したカードユニット２０は、玉貸指令信号を払出制御基板に対して送信し、該玉貸指令信号を受信したパチンコ機１０は、前記単位払出数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板から玉払出装置に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置から単位払出数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、１度数分の玉貸処理の完了を示す玉貸完了信号を制御部２２に対して送信する。該払出結果信号を受信したカードユニット２０は、前記１度数分の減算処理を行い、その後、前記玉貸設定度数分の玉貸処理を行う。
【０１１１】
上記の実施形態では、情報端末７０がインターネットブラウザがインストールされたＰＣである例について説明したが、これに限らず、ＰＤＡ型の専用端末や、携帯電話であっても良く通信回線を介してセンター管理装置６０が提供する情報を閲覧可能なものであれば良い。また、センター管理装置６０が提供する集計結果及び算出結果の形式はｈｔｍｌ形式に限らず、例えば、集計結果及び算出結果をＥメールで情報端末７０に対して送信しても良い。即ち集計結果及び算出結果を情報端末７０側で閲覧可能な形式であれば良い。
【０１１２】
上記の実施形態では、場内管理装置５０がセンター管理装置６０と専用線４を介して通信可能に接続されている例について説明したが、これに限らず、例えば、公衆網を介して通信可能に接続されていても良い。
【０１１３】
上記の実施形態では、遊技時間情報が、会員カード６が挿入された時刻（センター管理装置６０が会員ＩＤ及び残度数を受信して照合ＯＫとした時刻）と会員カード６が返却された時刻（センター管理装置６０が返却操作情報を受信した時刻）に基づいて算出される例について説明したが、これに限らず、遊技時間情報は、パチンコ機１０においてパチンコ玉の打込に伴い発生する打込玉信号や、パチンコ玉の払出に伴い発生する払出玉信号や、パチンコ玉が始動入賞口に入ったことによって発生するスタート信号に基づいて算出しても良い。
【０１１４】
上記の実施形態では、遊技者比率算出手段（制御部６２）が、イベント前のグループ人数に対するイベント後のグループ人数の比率を算出する例について説明したが、これに限らず、イベント後のグループ人数の比率は算出しなくても良く、イベント前とイベント中について遊技者比率（伸び率）を算出すれば良い。
【０１１５】
また、上記の実施形態では遊技者数集計手段（制御部６２）がイベント後のグループ人数を集計する例について説明したが、これに限らず、イベント後のグループ人数に関しては集計しなくても良く、イベント前とイベント中において、各グループ人数を集計するものであれば良い。
【０１１６】
上記の実施形態では、催事期間（イベント期間）が日単位（１日〜３日）で設定されている例について説明したが、これに限らず、催事期間は時間単位で設定されていても良い（例えばタイムサービス等）。この場合、例えば消費金額記憶手段（ハードディスク６３）には、会員ＩＤと対応付けて１時間毎に消費金額が記憶され、消費金額集計手段（制御部６２）がイベント時間に応じて、イベント前，イベント中，及びイベント後の消費金額を集計する（例えばイベント期間が１３：００〜１６：００のときは、該イベント中，該イベント前１０：００〜１３：００，及び該イベント後１６：００〜１９：００の消費金額を集計する）ものであり、消費金額判定手段，遊技者集計手段，遊技者比率算出手段等の機能も同様である。
【０１１７】
上記の実施形態では、出力処理手段（通信部６１及び制御部６２）が行う処理が、遊技者数集計手段により集計した集計結果及び遊技者比率算出手段により算出した算出結果を情報端末７０に対して送信する処理である例について説明したが、これに限らず、出力処理手段が行う処理は、センター管理装置７０のディスプレイ７５に集計結果及び算出結果を出力する処理であっても良い（このときには表示制御を行う制御部６２が出力処理手段となる）。即ち、出力先は任意であり、出力処理手段は、前記集計結果及び前記出力結果を出力するための処理を行うものであれば良い。
【０１１８】
上記の実施形態では、情報端末７０が遊技場外に設けられている例について説明したが、これに限らず、情報端末７０が遊技場内に設けられていても良い。また、情報端末７０は場内管理装置５０と一体のものであっても良い。即ち、情報端末７０は、遊技用管理装置であるセンター管理装置６０と通信可能なものであれば良い。
【０１１９】
上記の実施形態では、情報端末７０がセンター管理装置６０に対して集計情報要求を送信する際に、ユーザＩＤとパスワードを送信する例について説明したが、これに限らずユーザＩＤとパスワードを送信せずに集計情報要求のみ送信しても良い。センター管理装置６０においては、前記集計結果及び算出結果の閲覧を許可した情報端末のＩＰアドレスを記憶しておき、集計情報要求を送信した情報端末７０のＩＰアドレスと、記憶しているＩＰアドレスが一致した際に、該ＩＰアドレスの情報端末７０に対して対応する集計結果及び算出結果を送信する。この際、遊技場特定情報はＩＰアドレスである。
【０１２０】
上記の実施形態では、消費金額情報及び遊技期間情報として、遊技場２の閉店後に各遊技場２の場内管理装置５０から、遊技情報ＤＢの管理内容がセンター管理装置６０に対して送信される（即ち消費金額情報，及び遊技期間情報が一括して会員ＩＤと共に送信される）例について説明したが、これに限らず、消費金額情報、又は遊技期間情報のうちの少なくとも一以上の情報と、会員ＩＤとを含む遊技関連情報が送信されていれば良い。また、送信するタイミングは各遊技場２の閉店後に限らず任意である。
【０１２１】
上記の実施形態では、遊技用管理装置であるセンター管理装置６０が会員カード管理機構３に設けられる例について説明したが、これに限らず、請求項１に記載した遊技用管理装置の場合には、遊技用管理装置が遊技場内に設けられ、該遊技場についての消費金額を特定可能な情報及び同遊技時間を特定可能な情報をカードユニット２０（又は場内管理装置５０）から受信して（入力して）集計及び算出を行うものであっても良い。即ち遊技用管理装置が設けられた遊技場以外の遊技場（例えば遊技場Ｂ〜Ｄ）に設けられた場内管理装置５０とは通信を行わないものであっても良い。この場合、出力処理手段は、ディスプレイ６５に集計結果及び算出結果を表示出力するための処理や、出力装置であるプリンターに集計結果及び算出結果を印刷出力するための処理等を行うものであり、例えば制御部６２である。
【０１２２】
また請求項２に記載した遊技用管理装置の場合にも、遊技用管理装置が遊技場内に設けられ、該遊技場についての消費金額を特定可能な情報及び同遊技時間を特定可能な情報をカードユニット２０（又は場内管理装置５０）から受信して（入力して）集計及び算出を行うものであっても良い。即ち遊技用管理装置が設けられた遊技場以外の遊技場（例えば遊技場Ｂ〜Ｄ）に設けられた場内管理装置５０とは通信を行わないものであっても良い。この場合、出力処理手段は、通信回線（インターネット５）を介して情報端末７０に対して集計結果及び算出結果を送信する処理を行うものであり、例えば通信部６１及び制御部６２である。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】図１は本発明に係る遊技用システムの一例を示す機能ブロック図である。
【図２】図２（ａ）はカードユニットの一例を表す正面図であり、図２（ｂ）は同右断面側面図であり、図２（ｃ）は同機能ブロック図である。
【図３】図３はカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図４】図４（ａ）は場内管理装置のハードディスクに記憶される遊技情報ＤＢの管理情報の一例を表す図であり、図４（ｂ）はセンター管理装置のハードディスクに記憶される遊技情報ＤＢの管理情報の一例を表す図である。
【図５】図５はセンター管理装置のディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図６】図６（ａ）はセンター管理装置のハードディスクに記憶される会員情報ＤＢの管理情報の一例を表す図であり、図６（ｂ）は同ハードディスクに記憶される遊技場ＤＢの管理情報の一例を表す図である。
【図７】図７はセンター管理装置のハードディスクに記憶される日別集計ＤＢの管理情報の一例を表す図である。
【図８】図８はセンター管理装置のハードディスクに記憶されるイベント情報ＤＢの管理情報の一例を表す図である。
【図９】図９はセンター管理装置のハードディスクに記憶されるイベント効果ＤＢの管理情報の一例を表す図である。
【図１０】図１０は情報端末のディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図１１】図１１は情報端末のディスプレイに表示されるイベント効果グラフの一例を表す図である。
【図１２】図１２は情報端末のディスプレイに表示される表示オプション設定画面の一例を表す図である。
【図１３】図１３は情報端末のディスプレイに表示される遊技者情報の一例を表す図である。
【符号の説明】
【０１２４】
１…遊技用システム
２…遊技場
４…専用線
５…インターネット
５０…場内管理装置
５２…場外通信部
６０…センター管理装置
６１…通信部
６２…制御部
６３…ハードディスク
６４…入力装置
６５…ディスプレイ
７０…情報端末
７５…ディスプレイ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005137513.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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