(57)【要約】【課題】  携帯電話のアニメーション壁紙等の動画像を表示する場合に、なかなか表示が始まらず、操作を誤った等の誤解をユーザに与えないようにする仕組みを提供する。【解決手段】  登録された動画像ファイルを選択する入力手段と、この入力手段により選択された動画像の先頭画像を静止画としてデコードし、ビットマップデータとしてメモリに蓄積する手段と、動画像の再生要求に対して、予めデコードされ蓄積された先頭画像のビットマップデータを最初に表示する表示手段により構成し、直ぐに先頭画像を見せることにより、ユーザ本位の使い勝手の良い携帯端末装置を提供できる。【選択図】  図１
2005151484.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
動画像表示可能な携帯端末装置の表示方法において、
動画像の再生要求に対して、予めデコードされた前記動画像の先頭画像を、最初に表示するステップを有することを特徴とする表示方法。
【請求項２】
動画像表示可能な携帯端末装置の表示方法において、
登録された動画像ファイルを選択するステップと、
前記選択された動画像の先頭画像を静止画としてデコードし、ビットマップデータとしてメモリに蓄積するステップと、
動画像の再生要求に対して、前記デコードされ蓄積された先頭画像のビットマップデータを表示するステップと、
前記動画像を表示するステップと、を有することを特徴とする表示方法。
【請求項３】
前記動画像は、壁紙のためのアニメーション画像であることを特徴とする請求項１または２のいずれかに記載の表示方法。
【請求項４】
メモリを有し、動画像表示可能な携帯端末装置において、
動画像の再生要求に対して、予めデコードされた前記メモリに蓄積された前記動画像の先頭画像を、最初に表示する手段を有することを特徴とする携帯端末装置。
【請求項５】
メモリを有し、動画像表示可能な携帯端末装置において、
登録された動画像ファイルを選択する入力手段と、
前記入力手段により選択された動画像の先頭画像を静止画としてデコードし、ビットマップデータとして前記メモリに蓄積する手段と、
動画像の再生要求に対して、前記デコードされ蓄積された先頭画像のビットマップデータを最初に表示する表示手段と、を有することを特徴とする携帯端末装置。
【請求項６】
前記動画像は、壁紙のためのアニメーション画像であることを特徴とする請求項４または５のいずれかに記載の携帯端末装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願発明は携帯端末装置に関し、特にアニメーション等の動画像の表示可能な携帯電話、ＰＤＡ等の携帯端末装置およびその表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、動画像の画像伝送方法として、データ量が大きく受信に時間がかかる動画像を受信する前に、動画像に関連する静止画像を受信、再生することで、ユーザの待たされている感覚を解消する手法が提案されていた（例えば、特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】特開平９−２４７６４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来技術は、通信速度の制約による問題を考慮するのみであり、装置の処理速度が遅いために動画像がなかなか表示されないという問題については記載されていない。
例えば、携帯電話のアニメーション壁紙を表示しようとした場合には、ＰＣと比較して処理速度が遅いためアニメーションが表示されるまで時間がかかり、ユーザに待ち時間を与えてしまうという問題があるが、このようなことは考慮されていなかった。
特に、特許文献１のように動画像を受信して再生する場合には、通信速度の制約によりなかなか再生が開始されないことをユーザもある程度承知していると考えられるが、既に装置内に記憶済みの動画像を表示する場合には、通常は即座に表示が開始されることを期待するユーザが多いと考えられ、なかなか表示が始まらないと、操作を誤ったか、或いは装置に何らかの問題が生じたという誤解をユーザに与えかねない。このような問題は、従来技術のように、通信速度の制約を考慮しただけでは生じえない。
そこで、本願発明は、これらの問題を解決し、ユーザ本位の使い勝手の良い携帯端末装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を達成するため、本願発明による動画像表示可能な携帯端末装置の表示方法では、動画像の再生要求に対して、予めデコードされた前記動画像の先頭画像を、最初に表示するステップを有するようにした。
更に、登録された壁紙のためのアニメーション画像等の動画像ファイルを選択するステップと、選択された動画像の先頭画像を静止画としてデコードし、ビットマップデータとしてメモリに蓄積するステップと、動画像の再生要求に対して、予めデコードされ蓄積された先頭画像のビットマップデータを表示するステップとを有するようにした。
また、本願発明による携帯端末装置では、動画像の再生要求に対して、予めデコードされた前記メモリに蓄積された前記動画像の先頭画像を、最初に表示する手段を有するようにした。
更に登録された動画像ファイルを選択する入力手段と、この入力手段により選択された動画像の先頭画像を静止画としてデコードし、ビットマップデータとしてメモリに蓄積する手段と、動画像の再生要求に対して、前記デコードされ蓄積された先頭画像のビットマップデータを最初に表示する表示手段と、を有するようにした。
【発明の効果】
【０００６】
本願発明によれば、使い勝手の良い携帯端末装置を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明による携帯端末装置の一実施の形態を、図面を用いて説明する。
図１は、本発明を適応した携帯端末装置の全体構成を示す図である。携帯端末装置1aは携帯電話アンテナ部、以下、1b無線制御部、1c端末制御部、1d音声変換部、1eレシーバ、1fマイク、1g ROM、1h RAM、1jキー入力部、1kメイン表示部、1nサブ表示部からなる。
端末制御部1cは、ROM部1ｇに記録されているプログラムを順次読み出し、そのプログラムに記述されている指示に基づき、通信、音声の制御、キー入力、メイン表示部、及び、サブ表示部の制御をし、装置全体の制御を行う。携帯電話アンテナ部1aは携帯電話基地局と無線データを送受信するためのアンテナである。1bは携帯電話アンテナ部1aから送られてくるデータの受信処理、及び、携帯電話アンテナ部1aへ送出するデータの送出処理を行い、かつ、アナログとデジタルのデータ変換処理を一括して行う。音声変換部1dは音声データのアナログとデジタルの変換処理を行う。
【０００８】
音声データの送受信時のデータの流れについて説明する。
携帯電話アンテナ部1a、無線制御部1bを通じて受信した音声データについては、端末制御部1c、音声制御部1dを通じてアナログ変換されレシーバ1eに送られ再生される。一方、ユーザからの音声は、マイク1fを通じて、音声変換部1dでアナログからデジタルデータへの変換が行われる。さらに端末制御部1c、無線制御部1b、携帯電話アンテナ部1aを通じ、適切な符号化が行われ携帯電話基地局へ送出される。
音声以外のデータの流れを説明する。携帯電話アンテナ部1a、無線制御部1bを通じて受信したデータは、端末制御部1cにより読み出しされ、RAM 1hへ蓄積し、ユーザの操作によりメイン表示部1k 又は、サブ表示部1nへ表示される。一方、キー入力部1j等を使用し作成した送信用データは、一度RAM部1hから読み出され、端末制御部1c、無線制御部1b、携帯電話アンテナ部1aを通じ、携帯電話基地局へ送出される。
【０００９】
図2はメイン表示部1kの構成を示した図である。メイン表示部1kは、ピクト表示エリア2a、時計表示エリア2b、壁紙表示エリア2c、状態アイコン表示エリア2dで構成される。ピクト表示エリア2aは電波受信感度、及び、電源バッテリ残量等を表現するピクトアイコンを表示するためのエリアであり、メイン表示部1kの上方に位置する。
状態アイコン表示エリア2dはユーザにより設定された音量等を表現するアイコンを表示するエリアであり、メイン表示部1kの下方に位置する。壁紙表示エリア2cはユーザにより登録指定された静止画、及び、アニメーション等のデータの表示を行うエリアであり、メイン表示部1kからピクト表示エリア2a、及び状態アイコン表示エリア2dを除く部分を表示エリアとする。時計表示エリア2bはユーザにより設定された日付、曜日、時刻の表示を行うエリアであり、壁紙表示エリア2c内に重なるエリアを持つ。尚、日付、曜日、時刻を表す文字が表示されていない部分は後ろの背景を透過して表示する。
【００１０】
図3はサブ表示部1nの構成を示した図である。
図2と同様にサブ表示部1nは、ピクト表示エリア3a、時計表示エリア3b、壁紙表示エリア3c、状態アイコン表示エリア3dで構成される。ピクト表示エリア3aは電波受信感度、及び電源バッテリ残量等を表現するピクトを表示するためのエリアであり、サブ表示部1nの上方に位置する。状態アイコン表示エリア3dはユーザにより設定された音量等を表現するアイコンを表示するエリアであり、サブ表示部1nの下方に位置する。壁紙表示エリア3cはユーザにより登録指定された静止画、及びアニメーション等のデータの表示を行うエリアであり、サブ表示部1nからピクト表示エリア3a、及び状態アイコン表示エリア3dを除く部分を表示エリアとする。時計表示エリア3bはユーザにより設定された日付、曜日、時刻の表示を行うエリアであり、壁紙表示エリア3c内に重なるエリアを持つ。尚、日付、曜日、時刻を表す文字が表示されていない部分は後ろの背景を透過して表示する。図2における壁紙表示エリア2c、及び、図3における壁紙表示エリア3cに表示するデータとして登録可能なデータは静止画、及びアニメーションデータである、将来の展望としてMPEG等の動画像を登録する可能性があることも述べておく。
【００１１】
図4はアニメーションデータの一例を説明する図である。
先頭画像4aはアニメーションデータの再生を行う際に、一番初めに表示する画像である。中間画像4bは先頭画像4aの表示後、ある一定間隔を空けて表示する画像である。この間隔はアニメーションデータに指定されている間隔に従う。終端画像4cは最後に表示する画像である。ただし、設定により終端画像4cを表示後、再び先頭画像4aを表示し、繰り返しアニメーションデータを表示することも可能である。
【００１２】
図5は図2における壁紙表示エリア2c、及び、図3における壁紙表示エリア3cに初めに表示するデータの格納方法を説明する図である。
メイン表示部用壁紙表示データ展開領域5cはメイン表示部5aの壁紙表示エリアに表示する画像を展開するRAM領域である。展開するときには壁紙表示エリアサイズに合せて展開する。また、展開されたデータはビットマップデータとして展開する。サブ表示部用壁紙表示データ展開領域5dはサブ表示部5ｂの壁紙表示エリアに表示する画像を展開するRAM領域である。メイン表示部用壁紙表示データ展開領域と同様に壁紙表示エリアサイズに合せて展開し、ビットマップデータとして展開する。
【００１３】
図6は表示データの展開を行う際に設定情報を格納するテーブルの構成を説明する図である。
壁紙設定情報テーブル6aの中の壁紙データタイプには図5におけるメイン表示部用壁紙表示データ展開領域5c、及び、サブ表示部用壁紙表示データ展開領域5dに展開したデータタイプの情報を格納する部分である。データタイプが静止画であれば、値に0を格納し、アニメーションデータであれば値に1を格納する。壁紙設定情報テーブル6aの中のファイルIDには設定時に指定した実際のデータのファイルIDを格納する。
【００１４】
図7は壁紙登録処理のフロー図である。この登録処理はユーザの操作により実行される。
順を追って壁紙登録処理を説明する。初めに図中71の処理を行う、ここではユーザに壁紙として設定するファイルを選択させる処理を行っている。次に図中72で選択されたファイルの情報を元に壁紙設定情報テーブルの設定処理に移る。図中73では選択された壁紙のデータが静止画かアニメーションかの判定を行っている。以下、静止画であったときの処理を説明する。図中74では図中72の処理で設定した静止画ファイルを読み出し、デコードを行う。このとき、メイン表示部壁紙表示データ展開領域、及び、サブ表示部壁紙表示データ展開領域にサイズに合せたビットマップデータを各々展開する。静止画であったときの処理は以上である。
【００１５】
次にアニメーションデータであったときの処理を説明する。図中75の処理では図中72の処理で設定したアニメーションデータの先頭画像データを読み出し、デコードを行う。このとき、静止画処理と同様にメイン表示部壁紙表示データ展開領域、及び、サブ表示部壁紙表示データ展開領域にサイズに合せたビットマップデータを各々展開する。壁紙登録処理の説明は以上である。
【００１６】
図8は待受画面での画面表示処理のフロー図である。
待受画面の画面表示処理が実行されるタイミングはユーザの操作及び、他の処理により待受画面を表示する命令が発行されたときである。
順を追って画面表示処理を説明する。初めに図中81において待受画面を表示すべき部位がメイン表示部1kかサブ表示部1nかの判定を行う。表示箇所がメイン表示部1kであった場合、図中82に示す処理が実行され、メイン表示部用壁紙表示データ展開領域5cにあるデータをメイン表示部の壁紙エリアに表示する。また、図中81の処理での判定において表示箇所がサブ表示部1nであった場合、図中83に示す処理が実行されサブ表示部用壁紙表示データ展開領域5dにあるデータをサブ表示部の壁紙エリアに表示する。図中82、83の処理により、直ちに画面にデータが表示されることになる。
次に図中84の処理に遷移する。ここでは図中81の処理で判定した表示部にピクト表示エリア、時計表示エリア、状態アイコンエリアについての表示を行う。実際には図中84の処理にて壁紙、ピクトアイコン、状態アイコン、時計が合わさった状態で図中81の処理で判定した表示部に初めて画面全体がユーザに見えるように表示される。
【００１７】
次に図中85の処理に遷移する。ここでは図6中の壁紙設定情報テーブル6aのデータタイプの項を参照し、図中82、83の処理にて表示を行ったデータのデータタイプが静止画であるかアニメーションであるかの判定を行う。データタイプが静止画であった場合、そのまま待受画面の画面表示処理を終了する。データタイプがアニメーションであった場合のみ図中86の処理に遷移する。図中86の処理では図6中の壁紙設定情報テーブル6aのファイルIDの項からアニメーション処理を行うべきデータのファイルIDを取得する。このファイルIDを元にアニメーションの表示開始要求を発行し、待受画面の画面表示処理を終了する。
この表示開始要求を発行することにより自動的にアニメーション処理が行われる。このアニメーション処理はデコード処理のため、初めの画面が表示されるまで遅延が必ず発生する。この遅延時間の間、ユーザにはアニメーションデータの先頭画面が見えていることになる。
【００１８】
以上、本実施例に示すようにアニメーションデータの先頭画像を初めに表示することより、アニメーション表示の処理遅延によるユーザへの不安や待ち時間を解消し、使い勝手の良い携帯端末装置を提供することが可能となる。尚、本実施例では壁紙に登録できるデータを静止画とアニメーションとしているがアニメーションをMPEG等の動画データと置き換え同装置を構築することも可能である。動画データにおいても処理遅延のためにユーザに対し不安と待ち時間を与えることになるので同様の効果が期待できる。また、実施例の応用として、壁紙以外の再生においても有効であり、また通常の再生時において、初期画像の代わりに再生開始前に「しばらくお待ち下さい」等の文言を表示しユーザの不安を解消することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】情報処理装置のシステム構成図。
【図２】メイン表示部画面構成図。
【図３】サブ表示部画面構成図。
【図４】アニメーションデータ説明図。
【図５】表示データのRAM領域構成図。
【図６】壁紙設定テーブル説明図。
【図７】壁紙登録処理フロー図。
【図８】待受画面表示処理フロー図。
【符号の説明】
【００２０】
1a：携帯電話アンテナ部
1b：無線制御部
1c：端末制御部
1d：音声変換部
1e：レシーバ
1f：マイク
1g：ROM
1h：RAM
1j：キー入力部
1k：メイン表示部
1n：サブ表示部
2a：ピクト表示エリア
2b：時計表示エリア
2c：壁紙表示エリア
2d：状態アイコン表示エリア
3a：ピクト表示エリア
3b：時計表示エリア
3c：壁紙表示エリア
3d：状態アイコン表示エリア
4a：先頭画像
4b：中間画像
4c：終端画像
5a：メイン表示部
5b：サブ表示部
5c：メイン表示部用壁紙表示データ展開領域
5d：サブ表示部用壁紙表示データ展開領域
6a：壁紙設定テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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