(57)【要約】【課題】  射幸性を高めることなく興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供すること。【解決手段】  ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいて、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選確率の逆数よりも大きい複数の異なるゲーム数からいずれか１つの規定ゲーム数を選択し、選択した規定ゲーム数にわたりＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが困難なリプレイタイムに制御する。また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においてＢＢフラグ及びＲＢフラグの抽選を行わないようにする。【選択図】  図１２
2005137800.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に遊技者にとって有利な特別入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する第１の事前決定手段と、
前記第１の事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記第１の事前決定手段により前記特別決定情報が設定されているときに、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記特別入賞を除く入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する第２の事前決定手段と、
前記第１の事前決定手段により前記特別決定情報が設定されていることを条件に、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記第１の事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされる確率の逆数よりも前記不可状態の解除条件が成立するまでのゲーム数の期待値が大きく、かつ各々の期待値が異なる複数種類の解除条件から前記不可状態の解除条件を選択する解除条件選択手段と、
前記不可状態において前記解除条件選択手段により選択された解除条件が成立したことを契機として該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記第１の事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記不可状態に制御するか否かを決定する不可状態決定手段を備え、
前記不可状態決定手段は、前記不可状態に制御するか否かの決定を行うときに、前回の決定において前記不可状態に制御すると決定したときには、前記不可状態に制御すると決定するよりも高い割合で前記不可状態に制御しないと決定する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記第１の事前決定手段及び前記第２の事前決定手段は、前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞を含む入賞の発生を許容するか否かの決定を行うとともに、
前記第２の事前決定手段は、前記不可状態に制御されているときに、前記不可状態に制御されていないときよりも高い割合で前記再遊技入賞の発生を許容する決定を行い、
前記スロットマシンは、前記不可状態において前記再遊技入賞に対応する再遊技表示結果が前記可変表示装置の表示結果として導出される割合と、前記不可状態に制御されていない状態において前記再遊技入賞表示結果が前記可変表示装置の表示結果として導出される割合と、が同一の割合となるように前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段を更に備える請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記解除条件選択手段は、前回選択した解除条件の種類に応じて前記解除条件を選択する請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特別入賞が発生したことを契機に通常よりも前記賭数の設定に使用可能な有価価値の獲得期待値が高い特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態の発生中において獲得した前記有価価値の獲得数が所定数に到達したときに該発生中の特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
を備える請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記第１の事前決定手段及び前記第２の事前決定手段の決定結果を示す情報を含む外部出力が可能な情報を作成する情報作成手段を備え、
前記情報作成手段は、マイクロコンピュータにより構成され、
該マイクロコンピュータが搭載される基板には、該マイクロコンピュータが作成した情報を外部装置に出力する外部接続手段を接続可能にした情報伝達路が形成されている請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生する。これら入賞が発生するか否かは、表示結果が導出表示される以前に行われる内部抽選により決定される。詳しくは、この内部抽選に当選することでその旨を示す内部当選フラグ（決定情報）を設定するとともに、内部当選フラグが設定されていることを条件に、この内部当選フラグにより許容された入賞が発生可能とされている（例えば、特許文献１参照）。これら内部当選フラグのうち、ビッグボーナス入賞等、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための特別入賞の発生を許容する内部当選フラグを次ゲーム以降に持ち越せるようになっており、当該内部当選フラグの持越中においては、特別入賞の発生を許容する内部当選フラグの抽選は行われないものが一般的である。
【０００３】
一方、近年においては、特別入賞の発生を許容する内部当選フラグを、次ゲーム以降に持ち越すとともに、更に内部当選フラグが持ち越されている状態でも、内部抽選により特別入賞の発生を許容すると決定した場合には、既に持ち越されている内部当選フラグとは別個に新たに当選した内部当選フラグを持ち越すことができる、すなわち複数の内部当選フラグを持ち越し可能とし、内部当選フラグが持ち越されている場合に、これら内部当選フラグにより許容される特別入賞を発生させることが不可能または困難な状態（以下不可状態と称す）に制御するとともに、当該不可状態の解除条件が成立することで不可状態を解除し、特別入賞を発生させることが可能または容易な状態（以下可状態と称す）とするスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献２、特許文献３参照）。
【０００４】
また、一方で、予告演出中に特別入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選した場合において、当該内部当選フラグにより許容される特別入賞が発生しないように制御し、当該内部当選フラグを次回以降のゲームに繰り越すようにしたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献４参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開平６−３２７８０９号公報（第１０−１２頁、第９図）
【特許文献２】特開２００２−２７２９１３号公報（第１頁）
【特許文献３】特開２００２−２１９２１２号公報（第１、１１−１８頁、第１図、第３−５図）
【特許文献４】特開２００３−１０３９６号公報（第１頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前述した特許文献２や特許文献３に記載のスロットマシンにおいては、特別入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選した後、不可状態に制御されることで、特別入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選した時期と当該内部当選フラグにより許容される特別入賞を発生させることが可能となる時期を異ならせることが可能となり、特別入賞の発生を許容する内部当選フラグの内部抽選を常に一定の確率にて行った場合でも、特別入賞の発生確率を変動させることができるため、興趣を高められるものの、特別入賞の発生を許容する内部当選フラグを複数個持ち越すことが可能であり、多数の内部当選フラグが持ち越されている場合には、特別入賞の発生確率が内部抽選による当選確率を大幅に上回ってしまう場合もあり、過度に遊技者の射幸心を煽ってしまう可能性があった。一方、前述した特許文献４に記載のスロットマシンにおいては、予告演出中に特別入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選することで、当該内部当選フラグにより許容される特別入賞が発生しないように制御され、特別入賞の発生を許容する内部当選フラグの内部抽選を常に一定の確率にて行った場合でも、特別入賞の発生確率を若干ながら変動させることができるものの、予告演出の効果を高めるのが目的であるため、興趣を高めるには不十分であった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、射幸性を高めることなく興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に遊技者にとって有利な特別入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する第１の事前決定手段と、
前記第１の事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記第１の事前決定手段により前記特別決定情報が設定されているときに、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記特別入賞を除く入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する第２の事前決定手段と、
前記第１の事前決定手段により前記特別決定情報が設定されていることを条件に、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記第１の事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされる確率の逆数よりも前記不可状態の解除条件が成立するまでのゲーム数の期待値が大きく、かつ各々の期待値が異なる複数種類の解除条件から前記不可状態の解除条件を選択する解除条件選択手段と、
前記不可状態において前記解除条件選択手段により選択された解除条件が成立したことを契機として該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生が許容されたときに、第１の事前決定手段により特別入賞の発生を許容する決定がなされる確率の逆数よりも不可状態の解除条件が成立するまでのゲーム数の期待値が大きく、かつ各々の期待値が異なる複数種類の解除条件から選択された解除条件が成立するまでの期間にわたり、持ち越されている特別決定情報により許容される特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御することが可能とされており、第１の事前決定手段により特別入賞の発生を許容する決定がなされる確率が一定であっても、特別入賞の発生確率に波を持たせることができるため、興趣を高めることができる。また、特別決定情報が既に設定されている状態、すなわち決定情報持越手段において特別決定情報が持ち越されている状態においては第２の事前決定手段により特別入賞を除く入賞の発生を許容するか否かの決定を行い、特別入賞の発生を許容するか否かの決定を行わないようになるため、決定情報持越手段により複数の特別決定情報が持ち越されることがなく、第１の事前決定手段により特別入賞の発生を許容する決定がなされる確率を極端に上回る確率にて特別入賞が発生してしまうことを防止できるため、過度に射幸性が高まってしまうことを防止できる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、特別入賞とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等の特別遊技状態の発生契機となる入賞が該当する。
また、特別入賞の発生が困難な不可状態とは、特別入賞が発生する確率が極めて低くなるように制御されている状態である。
また、不可状態解除手段は、不可状態において特別入賞の発生が不可能に制御されている場合に、不可状態を解除して特別入賞の発生が可能な可状態とし、不可状態において特別入賞の発生が困難に制御されている場合に、不可状態を解除して特別入賞の発生が容易な可状態とする。
また、解除条件が成立するまでのゲーム数の期待値とは、解除条件が成立するまでに要する平均ゲーム数であり、解除条件が成立するまでのゲーム数の期待値が小さいほど早い段階で解除条件の成立が見込め、解除条件が成立するまでのゲーム数の期待値が大きいほど遅い段階で解除条件の成立が見込める。
また、上記では、前記第１の事前決定手段により前記特別決定情報が設定されているときに、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記特別入賞を除く入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する第２の事前決定手段を備えるようにしているが、前記第２の事前決定手段を備えず、前記第１の事前決定手段により前記特別決定情報が設定されているときにも該第１の事前決定手段が前記特別入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定するとともに、前記第１の事前決定手段により前記特別決定情報が設定されているときに更に該第１の事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたときに、以前から設定されている特別決定情報または当該決定により設定される特別決定情報のいずれか一方を無効とする決定情報無効手段を備えるようにしても良く、このようにした場合には、特別決定情報が既に設定されている状態、すなわち決定情報持越手段において特別決定情報が持ち越されている状態においては、更に特別入賞の発生を許容する決定がなされても、以前から設定されている特別決定情報または当該決定により設定される特別決定情報のいずれか一方が無効とされ、決定情報持越手段により複数の特別決定情報が持ち越されることがなく、第１の事前決定手段により特別入賞の発生を許容する決定がなされる確率を極端に上回る確率にて特別入賞が発生してしまうことを防止できるため、過度に射幸性が高まってしまうことを防止できる。
【０００９】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記第１の事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記不可状態に制御するか否かを決定する不可状態決定手段を備え、
前記不可状態決定手段は、前記不可状態に制御するか否かの決定を行うときに、前回の決定において前記不可状態に制御すると決定したときには、前記不可状態に制御すると決定するよりも高い割合で前記不可状態に制御しないと決定することを特徴とする。
この特徴によれば、不可状態に制御するか否かの決定を行うときに、前回の決定において不可状態に制御すると決定したときには不可状態に制御すると決定するよりも高い割合で前記不可状態に制御しないと決定するので、前回の決定において不可状態に制御すると決定したときに特別入賞の発生を許容する決定がなされたときには、その時点から特別入賞を発生させることが可能または容易となる割合が高まるため、一層興趣を高めることができる。
【００１０】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記第１の事前決定手段及び前記第２の事前決定手段は、前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞を含む入賞の発生を許容するか否かの決定を行うとともに、
前記第２の事前決定手段は、前記不可状態に制御されているときに、前記不可状態に制御されていないときよりも高い割合で前記再遊技入賞の発生を許容する決定を行い、
前記スロットマシンは、前記不可状態において前記再遊技入賞に対応する再遊技表示結果が前記可変表示装置の表示結果として導出される割合と、前記不可状態に制御されていない状態において前記再遊技入賞表示結果が前記可変表示装置の表示結果として導出される割合と、が同一の割合となるように前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段を更に備えることを特徴とする。
この特徴によれば、有価価値の付与率に対して影響を与えることなく、不可状態に制御することができる。更に、不可状態に制御されて再遊技入賞の発生を許容する決定がなされる割合が高くなっても再遊技表示結果が導出される割合は変動しないため、再遊技表示結果が導出される割合によって不可状態に制御されていることが遊技者に気付かれてしまうことを防止できる。
【００１１】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記解除条件選択手段は、前回選択した解除条件の種類に応じて前記解除条件を選択することを特徴とする。
この特徴によれば、前回の不可状態の解除条件の種類に応じて不可状態の解除条件を選択することができる。これにより、例えば、成立するまでのゲーム数の期待値が小さい解除条件を前回選択した場合に、再び成立するまでのゲーム数の期待値が小さい解除条件が高い割合で選択されるようにすれば、連続して特別入賞の発生確率を高めることができる。一方、成立するまでのゲーム数の期待値が小さい解除条件を前回選択した場合に、成立するまでのゲーム数の期待値が大きい解除条件が高い割合で選択されるようにしたり、成立するまでのゲーム数の期待値が大きい解除条件を前回選択した場合に、成立するまでのゲーム数の期待値が小さい解除条件が高い割合で選択されるようにすることで、特別入賞の発生確率を平均化させることができる。
【００１２】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別入賞が発生したことを契機に通常よりも前記賭数の設定に使用可能な有価価値の獲得期待値が高い特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態の発生中において獲得した前記有価価値の獲得数が所定数に到達したときに該発生中の特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、特別入賞の発生に伴う特別遊技状態は、有価価値の獲得数が所定数に到達すると終了し、所定数を大幅に上回る数の有価価値が獲得できてしまうことを防止できるため、過度に射幸性が高まってしまうことを防止できる。
尚、遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等が該当する。
【００１３】
本発明の請求項６に記載のスロットマシンは、請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第１の事前決定手段及び前記第２の事前決定手段の決定結果を示す情報を含む外部出力が可能な情報を作成する情報作成手段を備え、
前記情報作成手段は、マイクロコンピュータにより構成され、
該マイクロコンピュータが搭載される基板には、該マイクロコンピュータが作成した情報を外部装置に出力する外部接続手段を接続可能にした情報伝達路が形成されていることを特徴とする。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果を示す情報が外部出力可能に作成されるため、該作成された情報により事前決定手段の決定結果に基づき付与が見込まれる有価価値を正確に把握できるようになり、例えば、第３者の試験機関による検査を、市場に出回るスロットマシンに非常に近いデータにて行うことができ、スロットマシンが適正な性能を有しているかをより正確に判断することができる。また、情報作成手段を構成するマイクロコンピュータが搭載される基板には、外部接続手段を接続可能にした情報伝達経路が形成されているため、情報作成手段にて作成された情報を外部装置にて利用する場合には、外部接続手段を設けるのみで外部装置を簡単に接続することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００１５】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１６】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１７】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１８】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１〜Ｌ７（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である３が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良い。
【００１９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２０】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２１】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２２】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２３】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２４】
また、遊技制御基板４０には、試験信号が外部出力される外部出力基板６０が接続されており、遊技の結果に関連して発生する試験信号が外部出力基板６０から出力されるようになっている。
【００２５】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２６】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２７】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、演出効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２８】
外部出力基板６０からは、遊技状態がＲＢ中であることを示すＲＢ中信号、遊技状態がＢＢ中であることを示すＢＢ中信号、賭数を設定するために用いられたメダル枚数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により払い出されたメダル枚数を示すメダルＯＵＴ信号、後述する内部抽選処理により入賞の発生が許容されたときに設定される内部当選フラグが許容する入賞が発生したとみなした場合に払い出されるメダル枚数を示す内部当選信号、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された旨を示すストップスイッチ信号、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが駆動中である旨を示すリール制御信号が試験信号として出力される。
【００２９】
外部出力基板６０には、出力制御マイクロコンピュータ（以下出力制御ＭＰＵと称す）６４が搭載されており、出力制御ＭＰＵ６４は、遊技制御基板４０から出力されたストップスイッチ信号、リール制御信号、ＲＢ中信号、ＢＢ中信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、内部当選信号に基づいて、これら各信号に対応する外部出力用のストップスイッチ信号、リール制御信号、ＲＢ中信号、ＢＢ中信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、内部当選信号を作成する。尚、これら各信号は、パルス信号であっても良いし、シリアル信号やパラレル信号であっても良い。また、外部出力基板６０には、図３に示すように、後述する接続端子６１、６２が設けられているともに、出力制御ＭＰＵ６４が作成した外部出力用の信号を接続端子６１、６２に伝達するための配線パターン６５が形成されており、出力制御ＭＰＵ６４が作成した外部出力用の信号が、これら配線パターン６５及び接続端子６１、６２を介して外部機器に出力されるようになっている。
【００３０】
これら外部出力される試験信号のうち、ストップスイッチ信号は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出信号から分岐する信号に基づいて作成される信号であり、リール制御信号は、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒを駆動させるためのモータ位相信号から分岐する信号に基づいて作成される信号である。また、ＲＢ中信号、ＢＢ中信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、内部当選信号は、メイン制御部４１に搭載されたメイン制御部４１の制御によって出力される信号に基づいて作成される信号である。
【００３１】
外部出力基板６０から出力される試験信号は、例えば、第３者機関が型式試験を行う際に利用可能である。型式試験では、ストップスイッチ信号及びリール制御信号に基づいて各ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から所定時間（本実施例では１９０ｍｓ以内）に対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止するか否かを確認することができる。また、メダルＩＮ信号並びにメダルＯＵＴ信号に基づいて算出される機械割（一定期間におけるメダルの増減率）が適正な範囲に収束するか否かを確認することができる。また、メダルＯＵＴ信号、ＢＢ中信号、ＲＢ中信号に基づいて全体のメダル払出枚数に対するＢＢ中並びにＲＢ中のメダル払出枚数の比率が算出され、該算出された比率が所定値以下であるか否かを確認することができる。また、メダルＩＮ信号並びに内部当選信号、すなわち実際にメダルの払出がなされたか否かに関わらず内部抽選処理の結果として払い出される可能性のあるメダル枚数を示す信号とに基づいて算出される機械割が適正な範囲に収束するか否かを確認することもできる。更に、内部当選信号、ＢＢ中信号、ＲＢ中信号に基づいて内部抽選処理の結果として払い出される可能性のあるメダル枚数に対するＢＢ中並びにＲＢ中のメダル払出枚数の比率が算出され、該算出された比率が所定値以下であるか否かを確認することもできる。
【００３２】
図３に示すように、外部出力基板６０には、前述した型式試験や開発時にのみ必要となるストップスイッチ信号、リール制御信号、内部当選信号が出力される接続端子６１、遊技店に設置された際に、データ表示器やホールコンピュータ等のホール機器にて収集するデータとして用いることも可能なＲＢ中信号、ＢＢ中信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号が出力される接続端子６２、が実装されている。これら接続端子６１、６２は、例えば、試験装置等の外部機器からのプローブを接続可能な信号ピンや試験装置等からのケーブルを接続可能なコネクタにて構成されており、前述したように出力制御ＭＰＵ６４により作成された試験信号が配線パターン６５及び接続端子６１、６２を介して外部機器へ出力される。
【００３３】
このように本実施例では、外部出力基板６０に出力制御ＭＰＵ６４により作成された試験信号を接続端子６１、６２の実装位置に伝達するための配線パターン６５が形成されているとともに、当該実装位置には外部機器からのプローブやケーブルを接続可能な接続端子６１、６２が実装されているため、これら接続端子６１、６２を介して外部機器を簡単に接続することが可能となる。
【００３４】
また、これら接続端子６１、６２は、試験装置等を接続するために便宜的に設けられたものであり、特に、ストップスイッチ信号、リール制御信号、内部当選信号は、前述のように型式試験や開発時にのみ必要となる信号であり、これらの試験信号が出力される接続端子６１は、遊技店に出荷されるスロットマシン１の外部出力基板６０には必要のない接続端子である。このため、本実施例の外部出力基板６０には、接続端子６１が実装された部分を切断するための切断孔６４が形成され、Ｃ−Ｃ線に沿って切断できるようになっており、遊技店への出荷時には、接続端子６１が実装された部分を切断して不用な信号を容易に検出できない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて内部当選信号を検出し、内部当選信号から内部当選フラグの設定状況を特定してその旨を報知する等、型式試験や開発のために出力される試験信号が、これら型式試験や開発以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。
【００３５】
尚、本実施例では、外部出力基板６０において遊技店へ出荷する際に必要のない信号が出力される接続端子６１が実装された部分を切断できる構成としたものを例示したが、接続端子６１及び接続端子６２の双方が実装された部分を切断できるようにしても良い。
【００３６】
また、第３者機関が試験を行うために提供するスロットマシン１は通常数台程度であり、その他、遊技店に出荷される量産用のスロットマシン１は、これら試験信号を出力する必要性が低いことから、これら量産用のスロットマシン１には、配線パターンは形成されているものの接続端子６１を設けない外部出力基板や接続端子６１、６２双方を設けない外部出力基板を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシン１の製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、外部出力基板に接続端子６１、６２を実装した際に制御ＭＰＵ６４からの信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、接続端子６１、６２を実装するのみで外部機器を簡単に接続することが可能となる。
【００３７】
図４は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００３８】
本実施例では、図５に示すように、通常遊技状態、後述するリプレイタイム（以下ＲＴともいう）及び後述するＢＢゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、５枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１０枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。
【００３９】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００４０】
また、後述するＢＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、９枚のメダルが払い出されるとともに、後述するＲＢの発生契機となるＪａｃＩｎ入賞が発生する。また、後述するＲＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が発生する。
【００４１】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるとともに、前述したＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームからなるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＲＢ入賞が発生する。
【００４２】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せが揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるとともに、前述した小役入賞及びＪａｃＩｎ入賞が高確率で発生するＢＢゲーム及びＪａｃＩｎ入賞の発生に伴うＲＢからなるビッグボーナス（以下ＢＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＢＢ入賞が発生する。
【００４３】
尚、本実施例では、これらＲＢ入賞の発生を契機として前述したＲＢを発生させる制御やＢＢ入賞の発生を契機として前述したＢＢを発生させる制御がメイン制御部４１により行われる。
【００４４】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００４５】
内部当選フラグは、図５に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞図柄の組合せが揃うことが許容される。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００４６】
図４に示すように、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、ＪａｃＩｎ入賞、Ｊａｃ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグ）が当選したことを条件に有効化された入賞ラインに揃う。
【００４７】
また、リプレイ入賞の組合せは、通常遊技状態においては、内部抽選処理によりリプレイ入賞を許容する内部当選フラグ（リプレイフラグ）が当選したことを条件に有効化された入賞ラインに揃う。また、後述するリプレイタイムにおいては、内部抽選処理によりリプレイフラグが当選し、かつリプレイ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択したことを条件に有効化された入賞ラインに揃う。尚、リール制御テーブルとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作がなされた際にメイン制御部４１が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止タイミング毎に引込図柄数が定められている。
【００４８】
また、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選し、かつ他の内部当選フラグが当選していないことを条件に有効化された入賞ラインに揃う。
【００４９】
また、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグ、ＪａｃＩｎフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、当該内部当選フラグにより許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、これら内部当選フラグにより許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しないときに次ゲーム以降に持ち越すことが可能とされており、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することでクリアされる。また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態においては、内部抽選処理よるＢＢフラグ及びＲＢフラグの抽選を行わないようになっている。尚、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したゲームをＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームとも呼び、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態をＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態とも呼ぶ。
【００５０】
また、メイン制御部４１は、通常遊技状態におけるＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択しなかったときに、リプレイフラグ以外の当選確率は変動せずにリプレイフラグの当選確率が通常遊技状態よりも高くなるリプレイタイム（ＲＴ）に制御する。尚、ＲＴは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していることを条件に制御されるため、ＲＴ中のゲームでは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの抽選が行われないようになっている。また、ＲＴ中においてリプレイフラグが当選した場合には、リプレイ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されたときにのみリプレイ入賞が発生するようになっている。また、リール制御テーブルを選択する際に、ＢＢフラグ及びＲＢフラグよりも先にリプレイフラグの確認が行われ、リプレイフラグが当選していればリプレイフラグに応じてリール制御テーブルの選択が行われることとなるため、リプレイフラグの当選確率が高くなるＲＴにおいては、持越中のＢＢフラグまたはＲＢフラグによって許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを揃えることが困難な状態となる。すなわちＲＴに制御されることによりＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが困難な状態に制御されるようになる。このため、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されなかったときには、ＲＴに制御されてＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを揃えることが困難となり、ＲＴの終了によりＢＢ入賞またはＲＢ入賞を揃えられる状態となる。
【００５１】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図６のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００５２】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００５３】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、外部出力処理１（Ｓａ５）、リール回転処理（Ｓａ６）、リール停止処理（Ｓａ７）、入賞判定処理（Ｓａ８）、払出処理（Ｓａ９）、外部出力処理２（Ｓａ１０）、ＲＴ処理（Ｓａ１１）、フラグ更新処理（Ｓａ１２）、遊技状態更新処理（Ｓａ１３）、外部出力処理３（Ｓａ１４）を繰返し実行するループ処理に以降する。
【００５４】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００５５】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００５６】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグを確認し、内部当選フラグの当選状況に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【００５７】
Ｓａ５のステップにおける外部出力処理１では、前述したメダルＩＮ信号及び内部当選信号を外部出力基板６０から出力させるための信号を出力する処理を実行する。
【００５８】
Ｓａ６のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００５９】
Ｓａ７のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始時から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ４のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００６０】
Ｓａ８のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ７のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００６１】
Ｓａ９のステップにおける払出処理では、Ｓａ８のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００６２】
Ｓａ１０のステップにおける外部出力処理２では、前述したメダルＯＵＴ信号を外部出力基板６０から出力させるための信号を出力する処理を実行する。
【００６３】
Ｓａ１１のステップにおけるＲＴ処理では、遊技状態をＲＴに移行させる処理、ＲＴの終了条件が満たされることでＲＴを終了させる処理、等を行う。
【００６４】
Ｓａ１２のステップにおけるフラグ更新処理では、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、ＢＢフラグ及びＲＢフラグは、その内部当選フラグによって許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生した場合に対応するＢＢフラグまたはＲＢフラグをクリアする処理を行う。
【００６５】
Ｓａ１３のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生した場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＲＢ中のＲＢゲームの残りゲーム数やＪａｃ入賞回数、ＢＢ中の払出枚数の計数を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件が満たされることでＢＢやＲＢを終了させる処理、等を行う。
【００６６】
Ｓａ１４のステップにおける外部出力処理３では、ＢＢやＲＢが発生した際に前述したＢＢ中信号やＲＢ中信号を外部出力基板６０から出力させるための信号を出力し、ＢＢやＲＢが終了した際にこれら信号の出力を停止する処理を実行する。
【００６７】
図７は、Ｓａ３の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００６８】
内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ７の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する（Ｓｂ１）。そして、当該ゲームがＢＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ２）、ＢＢゲームであれば、ＢＢゲームにおいて対象となる内部当選フラグの当選確率が定められたＢＢ用テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ３）。
【００６９】
また、Ｓｂ２のステップにおいて当該ゲームがＢＢゲームでない場合には、当該ゲームがＲＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ４）、ＲＢゲームであれば、ＲＢゲームにおいて対象となる内部当選フラグの当選確率が定められたＲＢ用テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ５）。
【００７０】
また、Ｓｂ４のステップにおいて当該ゲームがＲＢゲームでない場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選中、すなわち持越中であるか否かを確認し（Ｓｂ６）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選中であれば、ＲＴ中である旨を示すＲＴフラグがセットされているか否かに基づきＲＴ中か否かを確認する（Ｓｂ７）。そしてＲＴ中であれば、図８に示すように、小役フラグ及びリプレイフラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率が後述する通常テーブルや当選中テーブルよりも高く定められたＲＴテーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ８）。また、Ｓｂ７のステップにおいてＲＴ中でなければ、図８に示すように、小役フラグ及びリプレイフラグの当選確率が定められているとともに、これら小役フラグ及びリプレイフラグの当選確率が後述する通常テーブルと同一に定められた当選中テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ９）。
【００７１】
また、Ｓｂ６のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選中でない場合には、図８に示すように、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、小役フラグ、リプレイフラグの当選確率が定められた通常テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１０）。
【００７２】
次いで、Ｓｂ１のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブルとを比較し（Ｓｂ１１）、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し、当選していればその内部当選フラグを設定する（Ｓｂ１２）。
【００７３】
図９は、Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００７４】
リール制御振分処理では、まず、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１）、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選している場合には、更にＲＴフラグがセットされているか否かに基づいてＲＴ中か否かを確認する（Ｓｃ２）。そしてＲＴ中であれば、約１／６．４４の割合でリプレイ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し、約１／１．１８の割合で入賞図柄の組合せが揃わないリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ３）。また、ＲＴ中でなければ、リプレイ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ４）。通常遊技状態（通常テーブルまたは当選中テーブルが適用される状態）においては、図８に示すように、リプレイフラグの当選確率が１／７．３であり、前述のようにリプレイフラグが当選したときに１００％の割合でリプレイ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されるため、通常遊技状態において実際にリプレイ入賞の組合せが揃う割合は１／７．３となる。一方、ＲＴ中においては、図８に示すように、リプレイフラグの当選確率が約１／１．１３であり、前述のようにＲＴ中にリプレイ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが約１／６．４４の割合で選択されるため、ＲＴ中においても実際にリプレイ入賞の組合せが揃う割合は約１／７．３となり、通常遊技状態において実際にリプレイ入賞の組合せが揃う割合とほぼ同一の割合でリプレイ入賞の組合せが揃うこととなる。このため、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選してＲＴに制御された場合でも、リプレイ入賞の発生確率によってＲＴに制御されていることが判別できないようになっている。
【００７５】
また、Ｓｃ１のステップにおいてリプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれも当選していない場合には、小役フラグ、すなわちチェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ５）、小役フラグが当選している場合には、当選している小役フラグに応じた入賞図柄の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ６）。
【００７６】
また、Ｓｃ５のステップにおいて小役フラグが当選していない場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ７）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合には、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームか否かを確認する（Ｓｃ８）。そしてＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームである場合には、前回の成立ゲームにおけるリール制御テーブルの選択結果に応じた選択率にてＢＢ入賞またはＲＢ入賞のうち対応する入賞図柄の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブル、または入賞図柄の組合せが揃わないリール制御テーブルのいずれか一方を選択する（Ｓｃ９）。
【００７７】
詳しくは、図１０に示すように、前回の成立ゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞のの組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択された場合には、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを１／３の割合で選択し、入賞図柄の組合せが揃わないリール制御テーブルを１／１．５の割合で選択する。すなわち前回ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択された場合には、入賞図柄の組合せが揃わないリール制御テーブルの方が高い割合で選択される。一方、前回の成立ゲームにおいて入賞図柄の組合せが揃わないリール制御テーブルが選択された場合には、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを１／１．５の割合で選択し、入賞図柄の組合せが揃わないリール制御テーブルを１／３の割合で選択する。すなわち前回入賞図柄の組合せが揃わないリール制御テーブルが選択された場合には、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルの方が高い割合で選択される。また、前述のように、成立ゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されない場合には、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを揃えることが困難なＲＴに制御されることとなるため、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されるか、入賞図柄の組合せが揃わないリール制御テーブルが選択されるか、によってＲＴに制御されるか否かが決定されることとなる。このため、前回ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したときにＲＴに制御されなかったときには、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したときにＲＴに制御される可能性が高く、前回ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したときにＲＴに制御されなかったときには、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したときにＲＴに制御される可能性が低くなる。
【００７８】
また、Ｓｃ８のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームではない場合には、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞のうち対応する入賞図柄の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１０）。
【００７９】
また、Ｓｃ７のステップにおいて、ＢＢフラグ、ＲＢフラグのいずれも当選していない場合には、すなわちいずれの内部当選フラグも当選していない場合には、入賞図柄の組合せが揃わないリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１１）。
【００８０】
図１１は、Ｓａ５の外部出力処理１の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００８１】
外部出力処理１では、まず、当該ゲームの賭数の設定に使用されたメダル枚数を示す信号、すなわち外部出力基板６０からメダルＩＮ信号を出力させるための信号を外部出力基板６０に対して出力する（Ｓｄ１）。次いで、内部当選フラグが当選したか否か、すなわち入賞の発生が許容されたか否かを確認し（Ｓｄ２）、内部当選フラグが当選していれば、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かを確認する（Ｓｄ３）。そしてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグ以外の内部当選フラグが当選しているか否かを確認する（Ｓｄ４）。そして、Ｓｄ３のステップにおいてＢＢフラグ及びＲＢフラグが当選していない場合やＳｄ４のステップにおいてＢＢフラグ及びＲＢフラグ以外の内部当選フラグが当選している場合には、当選している小役フラグまたはリプレイフラグにより許容される入賞が発生したとみなした場合に払い出される可能性のある払出枚数を示す信号、すなわち外部出力基板６０から内部当選信号を出力させるための信号を外部出力基板６０に対して出力する（Ｓｄ５）。また、Ｓｄ４のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグ以外の内部当選フラグが当選していない場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームであるか否かを確認し（Ｓｄ６）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームであれば、当選しているＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生したとみなした場合に払い出される可能性のある払出枚数を示す信号、すなわち外部出力基板６０から内部当選信号を出力させるための信号を外部出力基板６０に対して出力する（Ｓｄ７）。
【００８２】
このように本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合でも、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲーム以外のゲーム、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグが前のゲームから持ち越されている場合（小役フラグまたはリプレイフラグが当選した場合を除く）には、内部当選枚数を示す信号が外部出力基板６０に対して出力されないようになっており、ＢＢフラグやＲＢフラグの持越に伴い外部出力基板６０からＢＢフラグやＲＢフラグの内部当選枚数を示す内部当選信号が重複して出力されてしまうことを防止できるため、内部当選信号に基づき適正なデータを取得することが可能となる。
【００８３】
図１２は、Ｓａ１１のステップにおけるＲＴ処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００８４】
ＲＴ処理では、まず、ＲＴ中である旨を示すＲＴフラグがセットされているか否かに基づいてＲＴ中であるか否かを確認し（Ｓｅ１）、ＲＴ中でなければ、遊技状態がＢＢ中またはＲＢ中であるか否かを確認する（Ｓｅ４）。そしてＢＢ中またはＲＢ中でない場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選中か否かを確認し（Ｓｅ５）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選中であれば成立ゲームであるか否かを確認する（Ｓｅ６）。そしてＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームであればＳａ４のリール制御振分処理においてＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されたか否かを確認し（Ｓｅ７）、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されていなければ、すなわち入賞図柄の組合せが揃わないリール制御テーブルが選択されていれば、ＲＴフラグをセットする（Ｓｅ８）。すなわちその後ＲＴに移行させてＢＢ入賞またはＲＢ入賞を揃えることが困難な状態とする。そしてＲＴの継続ゲーム数を複数の異なる規定ゲーム数からいずれか１つの規定ゲーム数を選択するＲＴゲーム数抽選を実行し（Ｓｅ９）、このＲＴゲーム数抽選にて当選した規定ゲーム数をＲＴの継続ゲーム数としてセットする（Ｓｅ１０）。
【００８５】
また、Ｓｅ１のステップにおいてＲＴ中の場合には、規定ゲーム数、すなわちＲＴに移行した際に選択された規定ゲーム数のゲームが当該ＲＴ中に実行されたか否かを確認し（Ｓｅ２）、規定ゲーム数のゲームが実行されていればＲＴフラグをクリアする（Ｓｅ３）。すなわち規定ゲーム数のゲームが実行されることに伴ってＲＴを終了させてＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させられる状態とする。
【００８６】
このように本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されたときに、ＲＴに制御され、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを揃えることが困難な状態となり、この際選択された規定ゲーム数のゲームが実行されることで当該ＲＴが終了し、これに伴ってＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せが揃えられる状態となる。
【００８７】
また、本実施例では、図１３に示すように、ＲＴゲーム数抽選において選択される規定ゲーム数として、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの当選確率の合成確率（本実施例では、図８に示すように、ＢＢフラグ：１／１００、ＲＢフラグ：１／１００であり、その合成確率は１／５０）の逆数、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選するまでのゲーム数の期待値（平均ゲーム数）よりも長い５１〜１００Ｇ、１５０〜２００Ｇの規定ゲーム数が定められており、前回のＲＴゲーム数抽選において５１〜１００Ｇの規定ゲーム数が選択されたときには、５１〜１００Ｇの規定ゲーム数が１／３の割合で選択され、１５０〜２００Ｇの規定ゲーム数が１／１．５の割合で選択される。一方、前回のＲＴゲーム数抽選において１５０〜２００Ｇの規定ゲーム数が選択されたときには、５１〜１００Ｇの規定ゲーム数が１／１．５の割合で選択され、１５０〜２００Ｇの規定ゲーム数１／３の割合で選択される。すなわち前回のＲＴの継続ゲーム数が短い場合には、長いゲーム数が高い割合で選択され、前回のＲＴの継続ゲーム数が長い場合には、短いゲーム数が高い割合で選択されるようになっている。
【００８８】
図１４は、Ｓａ１３の遊技状態更新処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００８９】
遊技状態更新処理では、まず、ＲＢ中である旨を示すＲＢ中フラグがセットされているか否かに基づいて当該ゲームがＲＢ中か否かを確認し（Ｓｆ１）、当該ゲームがＲＢ中であれば残りＲＢゲーム数を１減算し（Ｓｆ２）、残りＲＢゲーム数が０か否か、すなわち規定のＲＢゲーム数（本実施例では１２回）が終了したか否かを確認する（Ｓｆ３）。そして、残りＲＢゲーム数が０であればＲＢ中フラグをクリアしてＲＢを終了させる（Ｓｆ７）。また、Ｓｆ３のステップにおいて残りＲＢゲーム数が残存している場合には、Ｊａｃ入賞が発生したか否かを確認し（Ｓｆ４）、Ｊａｃ入賞が発生していればＪａｃ入賞回数を１加算し（Ｓｆ５）、Ｊａｃ入賞が規定回数（本実施例では８回）発生したか否かを確認する（Ｓｆ６）。そして、Ｊａｃ入賞が規定回数発生していればＲＢ中フラグをクリアしてＲＢを終了させる（Ｓｆ７）。また、ＲＢが終了するか否かに関わらずＢＢ中である旨を示すＢＢ中フラグがセットされているか否かに基づいてＢＢ中か否かを確認し（Ｓｆ８）、ＢＢ中であれば、ＢＢ中払出枚数（当該ＢＢ中のメダルの払出枚数の累計）を更新し（Ｓｆ９）、更新後のＢＢ中払出枚数が規定の上限枚数（本実施例では３６０枚）以上か否かを確認し（Ｓｆ１０）、ＢＢ中払出枚数が規定の上限枚数以上の場合には、ＢＢ中フラグをクリアしてＢＢを終了させる（Ｓｆ１１）。尚、ＢＢ中フラグをクリアする際にＲＢ中フラグが設定されている場合には、ＢＢ中フラグのクリアとともにＲＢ中フラグもクリアする。すなわちＢＢ中のＲＢ中にＢＢ中払出枚数が規定の上限枚数以上となった場合には、ＲＢの終了を待たずにＢＢ・ＲＢともに終了させる。
【００９０】
また、Ｓｆ１のステップにおいて当該ゲームがＲＢ中でなければ、当該ゲームがＢＢ中か否かを確認し（Ｓｆ１２）、当該ゲームがＢＢ中であれば、ＢＢ中払出枚数を更新し（Ｓｆ１３）、更新後のＢＢ中払出枚数が規定の上限枚数以上か否かを確認し（Ｓｆ１４）、ＢＢ中払出枚数が規定の上限枚数以上の場合には、ＢＢ中フラグをクリアしてＢＢを終了させる（Ｓｆ１１）。また、Ｓｆ１４のステップにおいてＢＢ中払出枚数が規定の上限数未満であればＪａｃＩｎ入賞が発生したか否かを確認し（Ｓｆ１５）、ＪａｃＩｎ入賞が発生していれば、ＲＢ中フラグをセットするとともに（Ｓｆ１９）、残りＲＢゲーム数の初期値（１２）をセットしてＲＢへ移行させる（Ｓｆ２０）。
【００９１】
また、Ｓｆ１２のステップにおいてＢＢ中でなければ、すなわち通常遊技状態かＲＴ中であればＢＢ入賞が発生したか否かを確認し（Ｓｆ１６）、ＢＢ入賞が発生していればＢＢ中フラグをセットしてＢＢへ移行させる（Ｓｆ１７）。また、Ｓｆ１６のステップにおいてＢＢ入賞が発生していなければＲＢ入賞が発生したか否かを確認し（Ｓｆ１８）、ＲＢ入賞が発生していれば、ＲＢ中フラグをセットするとともに（Ｓｆ１９）、残りＲＢゲーム数の初期値（１２）をセットしてＲＢへ移行させる（Ｓｆ２０）。
【００９２】
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン１では、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生を許容するＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したときに、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの当選確率の合成確率の逆数よりも大きい異なる複数の規定ゲーム数から、いずれか１つの規定ゲーム数が選択され、選択された規定ゲーム数にわたり、持越中のＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が困難となるＲＴに制御することが可能とされており、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの当選確率が一定であっても、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞の発生確率に波を持たせることができるため、興趣を高めることができる。また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態においては内部抽選処理においてＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く内部当選フラグの抽選を行い、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの抽選を行わないようになるため、複数のＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されることがなく、内部抽選処理によるＢＢフラグ及びＲＢフラグの当選確率を極端に上回る確率にてＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生してしまうことを防止できるため、過度に射幸性が高まってしまうことを防止できる。
【００９３】
尚、本実施例では、規定ゲーム数のゲームが実行することでＲＴが終了するようになっているが、例えば、ＲＴの終了条件としてＲＴ中の所定の契機で行われる解除抽選に当選することでＲＴが終了するようにしても良い。また、この場合には、ＢＢフラグ及びＲＢフラグが当選したときにＲＴに制御するときに、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの当選確率の合成確率の逆数よりも、ＲＴ中に解除抽選に当選するまでのゲーム数の期待値が大きくなるように定められた複数の異なる確率を解除抽選の当選確率として選択するようにすれば良い。
【００９４】
また、本実施例では、ＲＴの継続ゲーム数が、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの当選確率の合成確率の逆数よりも大きい規定ゲーム数から選択されるようになっている。すなわち特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態の解除条件が成立するまでのゲーム数の期待値（成立するまでに要する平均ゲーム数）が特別入賞の発生を許容する内部当選フラグの当選確率の逆数よりも大きい解除条件のみからＲＴの解除条件が選択されるようになっているが、少なくとも特別入賞の発生を許容する内部当選フラグの当選確率の逆数よりも解除条件が成立するまでのゲーム数の期待値が大きく、かつ解除条件が成立するまでのゲーム数の期待値が異なる複数の解除条件を含む解除条件から特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態の解除条件が選択されるものであれば良く、これら解除条件の中に、例えば、特別入賞の発生を許容する内部当選フラグの当選確率の逆数よりも解除条件が成立するまでのゲーム数の期待値が小さい解除条件（例えば、特別入賞の発生を許容する内部当選フラグの当選確率が１／１００で、解除条件が成立するまでのゲーム数の期待値が１〜１００とする解除条件等）が含まれていても良い。更にこの場合には、特別入賞の発生を許容する内部当選フラグの当選確率の逆数よりも解除条件が成立するまでのゲーム数の期待値が小さい解除条件が選択された場合に、当該解除条件が選択された不可状態において例えば、予告演出の出現頻度を通常よりも高めるようにしたり、リールの制御を変化させたりしても良く、このようにすることで予告演出の出現やリール制御の変化によって特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００９５】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態においては内部抽選処理においてＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く内部当選フラグの抽選を行い、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの抽選を行わないようになっているが、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態においても、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選前と同様にＢＢフラグ及びＲＢフラグを含む内部抽選処理を行い、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態において更にＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、それ以前から持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグ、或いは新たに当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグのいずれか一方の内部当選フラグを破棄するようにしても良く、このようにした場合でも、複数のＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されることがなく、内部抽選処理によるＢＢフラグ及びＲＢフラグの当選確率を極端に上回る確率にてＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生してしまうことを防止できるため、過度に射幸性が高まってしまうことを防止できる。
【００９６】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいてＲＴに制御するか否かを決定するときに、前回の決定においてＲＴに制御すると決定したときにはＲＴに制御すると決定するよりも高い割合でＲＴに制御しないと決定されるようになっており、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したときに、前回の決定においてＲＴに制御すると決定されていれば、その時点からＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させられる状態となる可能性が高まり、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生確率の変動幅が大きくなるため、一層興趣を高めることができる。
【００９７】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したときに、ＲＴに制御してリプレイフラグの当選確率を高めることにより、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが困難な状態に制御されるため、例えば、前述した型式試験において実際にメダルの払出がなされたか否かに関わらず内部抽選処理の結果として払い出される可能性のあるメダル枚数に基づいて算出される機械割（いわゆる払出率）等に対して影響を与えることなく、これらＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが困難となる状態に制御することができる。
【００９８】
また、ＲＴ中においても実際にリプレイ入賞の組合せが揃う割合が通常遊技状態において実際にリプレイ入賞の組合せが揃う割合（１／７．３）とほぼ同一の割合（約１／７．３）となるように、リール制御テーブルが選択されるため、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選してＲＴに制御された場合でも、リプレイ入賞の発生確率によってＲＴに制御されていることの判別が困難となり、ＲＴに制御されていることが遊技者に気付かれてしまうことを防止できる。尚、本実施例では、ＲＴ中においても実際にリプレイ入賞の組合せが揃う割合が通常遊技状態において実際にリプレイ入賞の組合せが揃う割合とほぼ同一の割合となるように、リール制御テーブルが選択されるようになっているが、ＲＴ中において実際にリプレイ入賞の組合せが揃う割合が通常遊技状態において実際にリプレイ入賞の組合せが揃う割合に近似する割合、具体的には、ＲＴ中において実際にリプレイ入賞の組合せが揃う割合が、通常遊技状態において実際にリプレイ入賞の組合せが揃う割合の±１０％程度の範囲となるように、リール制御テーブルが選択されるようにすれば良く、この場合でもＲＴ制御された場合にリプレイ入賞の発生確率によってＲＴに制御されていることが遊技者により判別することが困難となるため、ＲＴに制御されていることが遊技者に気付かれてしまうことを防止できる。
【００９９】
また、本実施例では、ＲＴに制御することが決定され、ＲＴの規定ゲーム数を選択する際に、前回のＲＴのゲーム数に応じて今回のＲＴの規定ゲーム数を選択するようになっている。詳しくは、前回のＲＴのゲーム数が短い場合には、長い規定ゲーム数を高い割合で選択し、前回のＲＴのゲーム数が長い場合には、短い規定ゲーム数を高い割合で選択するようになっているため、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生確率を平均化させることができる。
【０１００】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、前回のＲＴの規定ゲーム数が短い場合に、更に短い規定ゲーム数を高い割合で選択するようにしても良く、これにより連続してＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生確率を高めることができるため、興趣を高めることができる。
【０１０１】
また、前述のように、ＲＴが解除抽選によって終了する場合には、前回のＲＴのゲーム数に応じて解除抽選の当選確率を選択するようにしても良く、このようにした場合でも同様の効果が得られる。
【０１０２】
また、本実施例では、ＢＢ入賞の発生に伴うＢＢが、当該ＢＢ中のメダルの払出枚数の累計が規定の上限枚数に到達すると終了するようになっており、規定の上限枚数を大幅に上回る数のメダルが獲得できてしまうことを防止できるため、過度に射幸性が高まってしまうことを防止できる。
【０１０３】
尚、本実施例では、ＢＢ中のメダルの払出枚数の累計が規定の上限枚数に到達することをＢＢの終了条件としているが、例えば、ＢＢ中のメダルの純増枚数、すなわち払出枚数から賭数の設定に用いた投入枚数を減算した値が規定の上限枚数に到達することでＢＢが終了するようにしても同様の効果が得られる。また、ＢＢ中の払出枚数や純増枚数の累計が規定の上限枚数に到達したとき以外にも規定のゲーム数が実行されること等、他の終了条件が満たされることでＢＢを終了するようにしても良い。
【０１０４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１０５】
例えば、前記実施例では不可状態として、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞を発生させることが困難に制御されるＲＴを適用しているが、不可状態とは、特別入賞の発生が不可能または困難な状態であれば良く、例えば、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが不可能に制御される状態や、毎ゲームまたは所定ゲーム毎にＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生可能に制御されるが、各リールの停止タイミングや停止順等、各リールの停止操作が入賞条件を満たす操作方法で行われないためにＢＢ入賞、ＲＢ入賞を発生させることができないように制御される状態を不可状態として適用しても良い。
【０１０６】
また、前記実施例では遊技者にとって有利な特別遊技状態としてＢＢやＲＢを適用しているが、少なくともいずれか１つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）を適用するようにしても良い。
【０１０７】
また、前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【０１０８】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１０９】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に遊技者にとって有利な特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）を含む入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報（内部当選フラグ）を設定する第１の事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝と、前記第１の事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すことが可能な決定情報持越手段｛メイン制御部４１（フラグ更新処理）｝と、前記第１の事前決定手段により前記特別決定情報が設定されているときに、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記特別入賞を除く入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する第２の事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝と、前記第１の事前決定手段により前記特別決定情報が設定されていることを条件に、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態（リプレイタイム）に制御する不可状態制御手段｛メイン制御部４１（ＲＴ処理）｝と、前記第１の事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされる確率（１／５０）の逆数よりも前記不可状態の解除条件が成立するまでのゲーム数の期待値が大きく、かつ各々の期待値が異なる複数種類の解除条件（規定ゲーム数）から前記不可状態の解除条件を選択する解除条件選択手段｛メイン制御部４１（ＲＴゲーム数抽選）｝と、前記不可状態において前記解除条件選択手段により選択された解除条件が成立したことを契機として該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段｛メイン制御部４１（ＲＴ処理）｝と、を備える。
【０１１０】
本発明の請求項２は、前記第１の事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生を許容する決定がなされたとき（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲーム）に、前記不可状態に制御するか否かを決定する不可状態決定手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理）｝を備え、前記不可状態決定手段は、前記不可状態に制御するか否かの決定を行うときに、前回の決定において前記不可状態に制御すると決定したとき（入賞図柄の組合せが揃わないリール制御テーブルを選択したとき）には、前記不可状態に制御すると決定するよりも高い割合で前記不可状態に制御しないと決定する（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する）。
【０１１１】
本発明の請求項３は、前記第１の事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝及び前記第２の事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝は、前記賭数の設定に使用可能な有価価値（メダル）を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲーム（リプレイゲーム）が付与される再遊技入賞（リプレイ入賞）を含む入賞の発生を許容するか否かの決定を行うとともに、前記第２の事前決定手段は、前記不可状態（リプレイタイム）に制御されているときに、前記不可状態に制御されていないときよりも高い割合で前記再遊技入賞の発生を許容する決定を行い、前記スロットマシン１は、前記不可状態において前記再遊技入賞に対応する再遊技表示結果（リプレイ入賞の組合せ）が前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果として導出される割合と、前記不可状態に制御されていない状態（通常遊技状態）において前記再遊技入賞表示結果が前記可変表示装置の表示結果として導出される割合と、が同一の割合（１／７．３）となるように前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う（ＲＴ中に、１／６．４４の割合でリプレイ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する）導出制御手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理）｝を更に備える。
【０１１２】
本発明の請求項４は、前記解除条件選択手段｛メイン制御部４１（ＲＴゲーム数抽選）｝は、前回選択した解除条件（規定ゲーム数）の種類に応じて前記解除条件を選択する。
【０１１３】
本発明の請求項５は、前記特別入賞（ＢＢ入賞）が発生したことを契機に通常よりも前記賭数の設定に使用可能な有価価値（メダル）の獲得期待値が高い特別遊技状態（ＢＢ）を発生させる特別遊技状態発生手段｛メイン制御部４１（遊技状態更新処理）｝と、前記特別遊技状態の発生中において獲得した前記有価価値の獲得数（ＢＢ中払出枚数）が所定数｛規定の上限枚数（３６０枚）｝に到達したときに該発生中の特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段｛メイン制御部４１（遊技状態更新処理）｝と、を備える。
【０１１４】
本発明の請求項６は、前記第１の事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝及び前記第２の事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝の決定結果を示す情報（内部当選フラグ）を含む外部出力が可能な情報（内部当選信号）を作成する情報作成手段（出力制御マイクロコンピュータ６４）を備え、前記情報作成手段は、マイクロコンピュータにより構成され、該マイクロコンピュータが搭載される基板（外部出力基板６０）には、該マイクロコンピュータが作成した情報を外部装置（外部機器）に出力する外部接続手段（接続端子６１、６２）を接続可能にした情報伝達路（配線パターン６５）が形成されている。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】外部出力基板の要部を示す概略図である。
【図４】リールの図柄配列を示す図である。
【図５】入賞図柄の組合せ等を示す図である。
【図６】メイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図７】メイン制御部が実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】内部当選確率テーブル別の内部当選確率を示す図である。
【図９】メイン制御部が実行するリール制御振分処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおけるリール制御テーブルの選択率を示す図である。
【図１１】メイン制御部が実行する外部出力処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】メイン制御部が実行するＲＴ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】ＲＴゲーム数抽選の確率を示す図である。
【図１４】メイン制御部が実行する遊技状態更新処理の制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１６】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
６０  外部出力基板
６１、６２  接続端子
６４  出力制御マイクロコンピュータ（ＭＰＵ）
６５  配線パターン
【図１】
2005137800.tif 000003
【図２】
2005137800.tif 000004
【図３】
2005137800.tif 000005
【図４】
2005137800.tif 000006
【図５】
2005137800.tif 000007
【図６】
2005137800.tif 000008
【図７】
2005137800.tif 000009
【図８】
2005137800.tif 000010
【図９】
2005137800.tif 000011
【図１０】
2005137800.tif 000012
【図１１】
2005137800.tif 000013
【図１２】
2005137800.tif 000014
【図１３】
2005137800.tif 000015
【図１４】
2005137800.tif 000016