(57)【要約】【課題】  ２種類の大当たりが発生可能な構成において、趣向性を一層高めることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機１は、互いに異なる内容の第１種大当たり条件及び第２種大当たり条件が成立した各場合に第１種大当たり及び第２種大当たりが発生する。この場合、一方の大当たりが発生したときは、他方のスタート条件が成立する確率を高めるようにしたので、遊技客は、一方の大当たりが発生したときは、他方の大当たりが発生することを期待するようになり、趣向性を高めることができる。【選択図】  図１
2005137464.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１スタート条件及び第２スタート条件の成立に応じて第１役物及び第２役物をそれぞれ作動し、その作動に応じて第１大当たり条件及び第２大当たり条件が成立したときは、各大当たり条件に対応して第１大当たり及び第２大当たりをそれぞれ発生するように構成されたパチンコ遊技機において、
一方の大当たり中は、他方の大当たり条件が成立する確率を高めるように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
第１大当たり中に限り開放する大当たり入賞口を備え、
前記大当たり入賞口に入賞したときは、前記第２スタート条件が成立することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第２役物は、作動に応じて入賞したときは前記第２大当たり条件が成立する大当たり入賞口を備え、
前記大当たり入賞口に入賞したときは前記第１スタート条件が成立することを特徴とする請求項１または２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、２種類の大当たりが発生可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機においては、所定の大当たり条件が成立したときに入賞率を通常時より大幅に高めた大当たりを発生する構成のものが一般的になっている。
また、近年では、スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる抽選動作の結果が当たりであった場合に大当たりを呈する第１種パチンコ遊技機（所謂セブン機）と、スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞によりハネが短時間だけ開き、その中にあるＶ入賞口にパチンコ玉が入賞したときに大当たりを呈する第２種パチンコ遊技機（所謂ハネモノ）とを融合した形態のパチンコ遊技機が提案されている。さらには、第１種パチンコ遊技機と第２種パチンコ遊技機とが発生可能な新しい形態のパチンコ遊技機が提案されており、遊技者は、１台のパチンコ遊技機で２つの遊技性を楽しむことができる。
【特許文献１】特開２００３−６２２３６号公報
【特許文献２】特開２００３−６２２１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、第１種パチンコ遊技機と第２種パチンコ遊技機とを融合して２種類の大当たりが発生可能な新しいパチンコ遊技機では、単に２種類の遊技を行えるというだけであり、それぞれの遊技性自体は、従来の第１種、第２種と異なるところがなく、斬新さという点では十分といえなかった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、２種類の大当たりが発生可能な構成において、趣向性を一層高めることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明のパチンコ遊技機は、第１スタート条件及び第２スタート条件の成立に応じて第１役物及び第２役物をそれぞれ作動し、その作動に応じて第１大当たり条件及び第２大当たり条件が成立したときは、各大当たり条件に対応して第１大当たり及び第２大当たりをそれぞれ発生するように構成されたパチンコ遊技機において、一方の大当たり中は、他方の大当たり条件が成立する確率を高めるように構成されているものである（請求項１）。
【０００５】
上記構成において、第１大当たり中に限り開放する大当たり入賞口を備え、前記大当たり入賞口に入賞したときは、第２スタート条件が成立するようにしてもよい（請求項２）。
また、前記第２役物は、作動に応じて入賞したときは前記第２大当たり条件が成立する大当たり入賞口を備え、前記大当たり入賞口に入賞したときは前記第１スタート条件が成立するようにしてもよい（請求項３）。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１記載の発明によれば、パチンコ遊技機は、一方の大当たりが発生すると、他方の大当たり条件が成立して、他方の大当たりが連続して発生する確率が高くなるので、遊技性が高くなる。これにより、遊技者は、一方の大当たりが発生したときは、連チャンの期待から遊技に熱中するようになる。
請求項２記載の発明によれば、第１大当たりが発生すると、大当たり入賞口が第１大当たり中に限り開放するので、大当たり入賞口に連続して入賞して第２スタート条件が連続して成立する可能性が高くなる。これにより、第１大当たりが発生したときは、第２大当たりが連続して発生する確率が大幅に高くなるので、遊技者は、第１大当たりが発生したときは第２大当たりの連チャンの期待から遊技に熱中するようになる。
【０００７】
請求項３記載の発明によれば、第２スタート条件の成立に応じて第２役物が作動し、それに応じて大当たり入賞口に入賞すると、第２大当たり条件が成立して第２大当たりが発生すると同時に、第１スタート条件が成立して第１大当たり条件が発生する確率が高くなるので、遊技者は、大当たり入賞口に入賞するように遊技に熱中するようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照しながら説明する。
図１はパチンコ遊技機の正面外観を概略的に示している。この図１において、パチンコ遊技機１は、その上皿２内のパチンコ玉を電動式の玉発射機構（操作ダイヤルのみ符号３を付して示す）により盤面４へ発射する構成となっている。盤面４には、アウト口５、第１スタート入賞口６、一対の第２スタート入賞口７ａ，７ｂ、一般的にアタッカーと呼ばれている電動役物８ａを備えた大当たり入賞口８、複合役物９が設けられていると共に、図示しない通常入賞口も設けられている。
【０００９】
図２は複合役物９を示している。この図２において、複合役物９は、第１種パチンコ遊技機（所謂セブン機）と第２種パチンコ遊技機（所謂ハネモノ）とを実施した複合パチンコ遊技機を実現するためのもので、第２種パチンコ遊技機の機能を実現するためのセンター役物（第２役物に相当）１０内に、第１種パチンコ遊技機の機能を実現するための液晶表示装置（第１役物に相当）１１を配置した構成となっている。
【００１０】
この場合、センター役物１０は、入賞領域を囲んだ形態の枠状部１０ａの左右両側に常時において当該入賞領域を閉鎖するように配置された一対のハネ１０ｂを備えており、そのハネ１０ｂが両側に拡開されたときに入賞領域へのパチンコ玉の入賞が可能な状態となる。また、入賞領域の底部は、中央部に形成されたＶ入賞口（大当たり入賞口に相当）１０ｃと当該Ｖ入賞口１０ｃ以外の部分を占めるハズレ入賞口１０ｄとに区分されている。      
【００１１】
尚、入賞領域には、パチンコ玉の通過経路を不確定とするための複数のスタッド１０ｅが立設されている。また、センター役物１０においてハネ１０ｂの基端部に対応した部位にはワープルート入口１０ｆが設けられていると共に、入賞領域の入口に対応した部位にはワープルート出口１０ｇが設けられており、ハネ１０ｂの拡開に伴ってワープルート入口１０ｆにパチンコ玉が進入したときは、ワープルート出口１０ｇからパチンコ玉が入賞領域の中央に放出される。
【００１２】
センター役物１０にあっては、第２スタート入賞口７ａ，７ｂにパチンコ玉が入賞したときに第２スタート条件が成立してハネ１０ｂを短時間（例えば１秒）だけ拡開する動作を実行する構成となっており、その拡開期間にセンター役物１０内に入賞したパチンコ玉がＶ入賞口１０ｃに入賞した場合に第２種としての大当たり条件（以下、これを第２大当たり条件と呼ぶ）が成立することになる。この第２大当たり条件が成立したときは、ハネ１０ｂが比較的長い時間ずつ所定回数だけ拡開されるものであり、これに応じて入賞領域への入賞率が通常時より大幅に高められた大当たり状態（以下、これを第２大当たりと呼ぶ）を呈する。
【００１３】
尚、上記第２大当たりにある期間には、第２スタート入賞口７ａ，７ｂにパチンコ玉が入賞した場合でもハネ１０ｂの短時間拡開動作が行われることはない。
一方、液晶表示装置１１は、第１スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる所定確率の抽選動作の結果を表示するためのもので、図２では、３桁の数字列より成るルーレットを表示する例が示されている。即ち、液晶表示装置１１は、第１スタート入賞口６にパチンコ玉が入賞したときに第１種としてのスタート条件（以下、これを第１スタート条件と呼ぶ）が成立することになる。この第１スタート条件が成立したときは、ルーレットの変動表示（本実施の形態の場合、数字列の各桁の「０」〜「９」の範囲での変動表示）を開始するものであり、上記抽選動作の結果が大当たりであったときにはその変動終了時点で数字列が「１１１」、「２２２」、…のようなぞろ目図柄（大当たり図柄）となるように制御される。
【００１４】
このようにぞろ目図柄が表示された状態が本発明でいう第１大当たり条件が成立した状態に相当する。そして、第１大当たり条件が成立したときには、大当たり入賞口８の電動役物８ａ（アタッカー）が予め決められたモードにて所定期間だけ開放され、以て当該大当たり入賞口８への入賞率が極端に高められた大当たり状態（以下、これを第１大当たりと呼ぶ）を呈するものである。
【００１５】
この場合、上述した第１大当たり条件及び第２大当たり条件が双方とも成立したときには、第２大当たりへ優先的に切り替わる構成となっている。このため、第１大当たりにある期間中に第２大当たり条件が成立したときには、当該第１大当たりを中断して第２大当たりに切り替わり、この第２大当たりが終了した後に第１大当たりに復帰することになる。尚、第２大当たりにある期間中はルーレットの変動表示を実行しないように制御するため、第２大当たり期間中に第１大当たり条件が成立することはない。
【００１６】
要するに、パチンコ遊技機１は、第１大当たり条件及び第２大当たり条件が成立した各場合にそれぞれ独立した形態の第１大当たり及び第２大当たりを発生すると共に、第２大当たりを優先して実行するように構成されている。
尚、第１スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞は一時的に記憶されると共に、このように記憶された抽選結果の表示動作（液晶表示装置１１の変動表示）が液晶表示装置１１の変動表示或いは第２大当たりが実行されていない状態では直ちに行われ、液晶表示装置１１の変動表示或いは第２大当たりの実行中は、その終了を待って行われる構成となっている。また、抽選結果の一時的な記憶数（所謂保留玉数）は所定の上限値に制限されており、このような保留玉数が液晶表示装置１１の第１保留玉数表示部１２に表示されるようになっている。この場合、第１保留玉数表示部１２としては、従来と同様な第１保留玉数表示部（通常確率）１２ａと本発明に関連した第１保留玉数表示部（高確率）１２ｂが設けられている。
【００１７】
さらに、大当たり入賞口８に入賞したときは、保留玉数として保留され、このような保留玉数が液晶表示装置１１の第２保留玉数表示部１３に表示されるようになっている。この第２保留玉数は本発明に関連したもので、第２保留玉数だけ第２スタート条件が成立するようになっている。
【００１８】
図３にはパチンコ遊技機１の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図３において、第１スタート入賞スイッチ１４は、第１スタート入賞口６にパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。２個の第２スタート入賞スイッチ１５ａ，１５ｂは、第１スタート入賞口６にパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。Ｖ入賞スイッチ１６は、Ｖ入賞口１０ｃにパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。ハズレ口入賞スイッチ１７は、ハズレ入賞口１０ｄにパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。大当たり入賞スイッチ１８は、大当たり入賞口８にパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。
【００１９】
メイン基板１９は、ＣＰＵ２０、制御プログラムを記憶したＲＯＭ２１及びワーキングエリア用のＲＡＭ２２、Ｉ／Ｏ２３など共にマイクロコンピュータを構成するもので、このＣＰＵ２０には、第１スタート入賞スイッチ１４、第２スタート入賞スイッチ１５ａ，１５ｂ、Ｖ入賞スイッチ１６、ハズレ口入賞スイッチ１７、大当たり入賞スイッチ１８からの各検知パルスがＩ／Ｏ２３を通じて入力される構成となっている。また、ＣＰＵ２０は、ハネ１０ｂを開閉するハネ開放用ソレノイド２４、大当たり入賞口８を開放する大当たり入賞口ソレノイド２５をＩ／Ｏ２３を通じて制御する構成となっている。
【００２０】
さらに、ＣＰＵ２０は、液晶表示装置１１の表示内容を制御する表示制御基板２６、パチンコ遊技機１に設けられたスピーカ２７を通じた報知動作を制御する音声制御基板２８、パチンコ玉を払出す払出装置２９を制御する払出制御基板３０、パチンコ玉を発射する発射装置３１を制御する発射制御基板３２、ランプ３３の点灯を制御する装飾制御基板３４に制御信号を出力する。尚、ＣＰＵ２０に対しては、リセット回路３５が一定周期でリセット信号を出力して初期化を行い、ノイズなどによる誤動作を防止している。
【００２１】
また、パチンコ遊技機１には、以下に述べるような各信号を外部へ出力する機能が設けられている。
即ち、パチンコ遊技機１は、打込パチンコ玉数を示すアウト玉数信号、並びにセーフ玉として払い出されたパチンコ玉の数を示すセーフ玉数信号を出力する構成となっている。また、パチンコ遊技機１は、液晶表示装置１１による図柄変動動作の実行（第１スタートに相当）毎に第１スタート信号を出力し、第２スタート入賞口７ａ或いは７ｂへのパチンコ玉の入賞に応じたハネ１０ｂの短時間拡開動作の実行（第１スタートに相当）毎に第２スタート信号を出力する構成となっており、さらに、第１大当たり及び第２大当たりにある各期間に第１大当たり信号及び第２大当たり信号をそれぞれ出力する構成となっている。
【００２２】
次に上記構成の作用について説明する。
図４は、パチンコ遊技機１のＣＰＵ２０の動作のうち、本発明に関連した動作を示すフローチャートである。この図４において、ＣＰＵ２０は、第１スタート入賞処理（Ｓ１００）、第２スタート入賞処理（Ｓ２００）、図柄変動処理（Ｓ３００）、大当たり入賞口開放処理（Ｓ４００）、第１大当たり入賞処理（Ｓ５００）、ハネ開放処理（Ｓ６００）、Ｖ入賞処理（Ｓ７００）、ハズレ入賞処理（Ｓ８００）を繰返して実行するようになっており、各動作は見かけ上並列動作するようになっている。
【００２３】
さて、遊技者によるパチンコ遊技機１での遊技により盤面４に打ち込まれたパチンコ玉が第１スタート入賞口６に入賞すると、第１スタート入賞スイッチ１４がオンして第１大当たりに関連した入賞処理（第１スタート入賞処理）が行われる。
図５は、ＣＰＵ２０による第１スタート入賞処理を示している。この図５において、ＣＰＵ２０は、第１スタート入賞スイッチ１４がオンしたときは（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第１保留玉数（通常確率）が上限でないことを確認してから（Ｓ１０２：ＮＯ）、通常確率（１／１００）で第１大当たりを抽選すると共に（Ｓ１０３）、その抽選結果（大当たりのときは大当たり図柄、外れのときは外れ図柄）を保留玉に対応して保留玉情報として記憶し（Ｓ１０４）、さらに第１保留玉数（通常確率）をインクリメントする（Ｓ１０５）。この第１保留玉数（通常確率）とは、第１大当たり（所謂セブン機）に対応した保留玉数のことで、第１保留玉数（通常確率）が発生すると、第１大当たりの抽選結果に基づく図柄変動が行われるようになる。
【００２４】
図７は、ＣＰＵ２０による図柄変動処理を示している。この図７において、ＣＰＵ２０は、第１大当たりフラグ及び第２大当たりフラグの何れもがオフしていること（Ｓ３０１：ＮＯ、Ｓ３０２：ＮＯ）、つまり第１大当たり（所謂セブン機としての大当たり）及び第２大当たり（所謂ハネモノとしての大当たり）の何れもが発生していないことを確認すると共に、第１保留玉数（高確率）がないことを確認してから（Ｓ３０３：ＮＯ）、第１保留玉数（通常確率）があるかを判断する（Ｓ３０４）。この場合、第１保留玉数（通常確率）があることから（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、保留玉情報を読込んでから（Ｓ３０５）、第１保留玉数（通常確率）をデクリメントする（Ｓ３０６）。尚、第１保留玉数（高確率）とは、後述するように第２スタート入賞に応じて発生する保留玉数であり、本発明に関連した特徴部分である。
【００２５】
続いて、ＣＰＵ２０は、図柄変動を開始し（Ｓ３０７）、所定時間が経過したときは（Ｓ３０８：ＹＥＳ）、図柄変動を保留玉情報に基づいて停止する（Ｓ３０９）。このとき、第１スタート入賞口６への入賞に伴う抽選結果が外れであった場合は外れ図柄で停止することから、大当たり図柄でないと判断し（Ｓ３１０：ＮＯ）、何もすることなくリターンする。
【００２６】
一方、ＣＰＵ２０は、盤面４に打ち込まれたパチンコ玉が第２スタート入賞口７ａ，７ｂの何れかに入賞したときは、第２大当たりに関する入賞処理を実行する。
図６は、ＣＰＵ２０による第２スタート入賞処理を示している。この図６において、ＣＰＵ２０は、第２スタート入賞スイッチ１５ａ，１５ｂの何れかがオンしたときは（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第２保留玉数が上限である１０個でないことを確認してから（Ｓ２０２：ＮＯ）、第２保留玉数をインクリメントする（Ｓ２０３）。この第２保留玉数とは、第２大当たり（所謂ハネモノ）に対応した保留玉数のことで、第２保留玉数が発生すると、ハネ１０ｂの開放動作が行われる。
【００２７】
図１０は、ＣＰＵ２０によるハネ開放処理を示している。この図１０において、ＣＰＵ２０は、第２大当たりフラグがオフ（Ｓ６０１：ＮＯ）、つまり第２大当たり中でない場合に、第２保留玉数があるときは（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、ハネ開放用ソレノイド２４を一定時間励磁してから（Ｓ６０３）、第２保留玉数をデクリメントする（Ｓ６０４）。
以上の動作により、ハネ１０ｂが一定時間開放するようになるので、盤面４に打込まれたパチンコ玉がハネ１０ｂに案内されてセンター役物１０内に入賞したときは、ワープルート入口１０ｆに進入してワープルート出口１０ｇから放出されるようになり、入賞領域の底部に設けられたＶ入賞口１０ｃかハズレ入賞口１０ｄかの何れかに入賞する。このとき、入賞確率がＶ入賞口１０ｃよりも高く設定されたハズレ入賞口１０ｄに入賞したときはハズレとなる。
【００２８】
図１２は、ＣＰＵ２０によるハズレ入賞処理を示している。この図１２において、ＣＰＵ２０は、ハズレ入賞口１０ｄに入賞するのに応じてハズレ口入賞スイッチ１７がオンした場合に（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、第２大当たりフラグがオフ（Ｓ８０２：ＮＯ）、つまり第２大当たり中でないときは、何もすることなくリターンする。
以上の動作により、ハネ１０ｂの短時間の開放により入賞領域に案内されたパチンコ玉の全て（多くても２，３個）がハズレ入賞口１０ｄに入賞したときは、特別な処理が行われることはない。
【００２９】
さて、ＣＰＵ２０は、図７に示す図柄変動処理において、保留玉情報に基づいて図柄変動を開始した場合に（Ｓ３０７）、当該保留玉情報が示す抽選結果が大当たりの場合は、大当たり図柄を表示した状態で図柄変動を停止する（Ｓ３０９）。そして、大当たり図柄が表示されたと判断し（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、第１大当たりフラグをオンする（Ｓ３１１）。これにより、第１大当たり（所謂セブン機としての大当たり）の発生となる。
【００３０】
図８は、ＣＰＵ２０による大当たり入賞口開放処理を示している。この図８において、ＣＰＵ２０は、第１大当たりフラグがオンしている状態では（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、第２大当たりフラグがオフ（Ｓ４０２：ＮＯ）且つ第１大当たり中断フラグがオフ（Ｓ４０３：ＮＯ）、つまり第２大当たり中でなく且つ第１大当たりの中断中でないことを確認してから、大当たり入賞口ソレノイド２５を励磁すると共に（Ｓ４０４）、第１大当たりラウンド数をインクリメントする（Ｓ４０５）。この第１大当たりラウンド数とは、第１大当たり中における大当たり入賞口８の開放回数をカウントするためのものである。
以上の動作により、電動役物８ａが駆動して大当たり入賞口８が開放するので、大当たり入賞口８にパチンコ玉が連続して入賞するようになる。
【００３１】
図９は、ＣＰＵ２０による大当たり入賞処理を示している。この図９において、ＣＰＵ２０は、大当たり入賞口８への入賞に伴って大当たり入賞スイッチ１８がオンしたときは（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、入賞玉数をインクリメントすると共に（Ｓ５０２）、第２保留玉数をインクリメントする（Ｓ５０３）。つまり、大当たり入賞口８にパチンコ玉が入賞したときは、第１大当たりの入賞玉数をインクリメントするのに加えて、第２スタート条件に対応した第２保留玉数をインクリメントするもので、このような動作が本発明に関連した特徴部分である。
【００３２】
続いて、ＣＰＵ２０は、大当たり入賞口８への入賞玉数が１０個となったときは（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、大当たり入賞口ソレノイド２５を消磁すると共に（Ｓ５０５）、第１大当たりラウンド数が１５でないことを確認してから（Ｓ５０６：ＮＯ）、リターンする。これにより、１回目のラウンドの終了となり、電動役物８ａにより大当たり入賞口８が閉鎖する。
【００３３】
ここで、ＣＰＵ２０は、図１０に示すハネ開放処理において、第２大当たりフラグがオフ（Ｓ６０１：ＮＯ）、つまり第２大当たり中でない場合に、第２保留玉数が発生したときは（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、ハネ開放用ソレノイド２４を一定時間励磁してから（Ｓ６０３）、第２保留玉数をデクリメントする（Ｓ６０４）。
以上の動作により、第１大当たり中においては、第２スタート条件が成立してハネ１０ｂが開放するので、盤面４に打込まれたパチンコ玉がハネ１０ｂに案内されてセンター役物１０内に入賞し、Ｖ入賞口１０ｃかハズレ入賞口１０ｄの何れかに入賞する。このとき、ハズレ入賞口１０ｄに入賞したときは、ＣＰＵ２０は、図１２に示すハズレ入賞処理を実行し、第２大当たりフラグがオフしていることから（Ｓ８０２：ＮＯ）、何もすることなくリターンする。
【００３４】
一方、第１大当たり中においては、ＣＰＵ２０は、図８に示す大当たり入賞口開放処理において、第１大当たりフラグがオンし（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、且つ第２大当たりフラグがオフし（Ｓ４０２：ＮＯ）、さらに第１大当たり中断フラグがオフしていることに基づいて（Ｓ４０３：ＮＯ）、大当たり入賞口ソレノイド２５を励磁してから（Ｓ４０４）、第１大当たりラウンド数をインクリメントする（Ｓ４０５）。これにより、大当たり入賞口８が再び開放してパチンコ玉が連続して入賞するので、ＣＰＵ２０は、図９に示す第１大当たり入賞処理において、入賞玉数が１０個となるまで大当たり入賞口８を開放することにより２回目のラウンドを実行する。
【００３５】
以上のようにして、ＣＰＵ２０は、大当たり入賞口８を開放するラウンドを繰り返し、図９に示す大当たり入賞処理において、第１大当たりラウンド数が１５となったときは（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１大当たりフラグをオフすると共に（Ｓ５０７）、入賞玉数・ラウンド数をリセットする（Ｓ５０８）。これにより、第１大当たりが終了し、第１大当たり（所謂セブン機としての大当たり）が従来と同様にして実行される。この場合、第１大当たり中においては、上述したように大当たり入賞口８への入賞数だけハネ１０ｂが開放することになる。
【００３６】
さて、上述のようにしてハネ１０ｂの開放に応じてセンター役物１０内に入賞したパチンコ玉が入賞確率が低く設定されたＶ入賞口１０ｃに入賞したときは、第２大当たりの発生となる。
図１１は、ＣＰＵ２０によるＶ入賞処理を示している。この図１１において、パチンコ玉がＶ入賞口１０ｃに入賞してＶ入賞スイッチ１６がオンしたときは（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、第２大当たりを実行するのに先立って本発明に関連した動作を実行する。
【００３７】
即ち、ＣＰＵ２０は、第１保留玉数（高確率）が上限かを判断し（Ｓ７０２）、上限でないときは（Ｓ７０２：ＮＯ）、高確率（１／２０）で第１大当たりの抽選を実行し（Ｓ７０３）、その抽選結果を保留玉情報として記憶すると共に（Ｓ７０４）、第１保留玉数（高確率）をインクリメントする（Ｓ７０５）。
以上のようにして、Ｖ入賞したときは、高確率で第１大当たりの抽選が行われることになり、このような動作が本発明に関連した特徴部分となっている。
【００３８】
次に、ＣＰＵ２０は、以降においては通常の第２大当たり処理を実行する。
即ち、ＣＰＵ２０は、第２大当たりフラグがオフ（Ｓ７０６：ＮＯ）、つまり第２大当たり中でないことを確認してから、第２大当たりを実行するために第２大当たりフラグをオンすると共に（Ｓ７０７）、第１大当たりフラグがオフ（Ｓ７０８：ＮＯ）、つまり第１大当たり中でないことを確認してから、リターンする。
【００３９】
ＣＰＵ２０は、図１０に示すハネ開放処理において、第２大当たりフラグがオンの場合に（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、ハネ開放回数が１８回未満のときは（Ｓ６０５：ＮＯ）、ハネ用ソレノイドを一定時間励磁してから（Ｓ６０６）、ハネ開放回数をインクリメントするもので（Ｓ６０７）、第２大当たり中は、このような動作を繰返して実行する。
以上の動作により、ハネ１０ｂが連続して開閉するので、パチンコ玉がハネ１０ｂにより入賞領域に連続して案内されるようになり、Ｖ入賞口１０ｃ或いはハズレ入賞口１０ｄの何れかに入賞するようになる。このとき、パチンコ玉がハズレ入賞口１０ｄに入賞したときは、第２大当たり中におけるハズレ処理が行われる。
【００４０】
即ち、ＣＰＵ２０は、図１２に示すハズレ入賞処理において、ハズレ口入賞スイッチ１７がオンした場合に（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、第２大当たりフラグがオン（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、つまり第２大当たり中であったときは、入賞玉数をインクリメントし（Ｓ８０３）、入賞玉数が１０個となったときは（Ｓ８０４：ＹＥＳ）、第２大当たりフラグをオフすると共に（Ｓ８０５）、入賞玉数及び第２大当たりラウンド数をリセットしてから（Ｓ８０６）、ハネ開放回数をリセットする（Ｓ８０７）。
以上の動作により、第２大当たり中において、ハズレ入賞口１０ｄにパチンコ玉が１０個連続して入賞したときは第２大当たりの終了となる。
【００４１】
これに対して、入賞玉数が１０個となる前に、ハネ１０ｂの開放により入賞領域に案内されたパチンコ玉がＶ入賞口１０ｃに入賞したときは、第２大当たりを継続する。
即ち、ＣＰＵ２０は、図１１に示すＶ入賞処理において、Ｖ入賞した場合に（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、第２大当たりフラグがオン（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、つまり第２大当たり中であったときは、第２大当たりラウンド数が上限の１５回かを判断する（Ｓ７１１）。このとき、第２大当たりの開始時の第２大当たりラウンド数は１回であるから（Ｓ７１１：ＮＯ）、第２大当たりラウンド数をインクリメントすると共に（Ｓ７１２）、入賞玉数をリセットしてから（Ｓ７１３）、ハネ開放回数をリセットする（Ｓ７１４）。
【００４２】
そして、ＣＰＵ２０は、図１０に示すハネ開放処理において、ハネ開放回数がリセットされることから（Ｓ６０５：ＮＯ）、新たなラウンドを開始してハネ１０ｂの開閉を継続して行う（Ｓ６０６、Ｓ６０７）。
以上の動作により、ラウンドにおいてハズレ入賞が１０回となる前にＶ入賞する毎に新たなラウンドの開始となり、ハネ１０ｂの開閉が継続して行われる。
【００４３】
ここで、ＣＰＵ２０は、図１１に示すＶ入賞処理において、第２大当たり中にＶ入賞した場合に（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、第２大当たりラウンド数が上限の１５回であったときは（Ｓ７１１：ＹＥＳ）、入賞玉数をインクリメントする（Ｓ７１５）。そして、センター役物１０内への入賞玉数が１０個となったときは（Ｓ７１６：ＹＥＳ）、第２大当たりフラグをオフすると共に（Ｓ７１７）、入賞玉数及び第２大当たりラウンド数をリセットし（Ｓ７１８）、第１大当たり中断フラグがオフしていることを確認してから（Ｓ７１９：ＮＯ）、リターンする。
以上の動作により、第２大当たりが終了し、第２大当たり（所謂ハネモノとしての大当たり）が従来と同様に実行される。
【００４４】
さて、第１大当たり中に第２大当たりが発生したときは、次のようにして、第１大当たりを中断して第２大当たりを優先して実行し、第２大当たりが終了してから第１大当たりを再開するようになっている。
即ち、ＣＰＵ２０は、図１１に示すＶ入賞処理において、第２大当たり中でない場合にＶ入賞したときは（Ｓ７０６：ＮＯ）、第２大当たりフラグをオンしてから（Ｓ７０７）、第１大当たりフラグがオンしているかを確認する（Ｓ７０８）。このとき、第１大当たりフラグがオン（Ｓ７０８：ＹＥＳ）、つまり第１大当たり中であったときは、第１大当たりラウンド数が１５回でないことを確認してから（Ｓ７０９：ＮＯ）、第１大当たり中断フラグをオンする（Ｓ７１０）。この状態では、第１大当たりフラグ、第２大当たりフラグ、第１大当たり中断フラグの全てがオンしていることになる。
【００４５】
ここで、ＣＰＵ２０は、図９に示す第１大当たり入賞処理において、第１大当たり中の１ラウンドにおける大当たり入賞口８への入賞玉数が１０個となったときは（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、大当たり入賞口８を閉鎖し（Ｓ５０５）、本来なら次のラウンドを開始して大当たり入賞口８を開放するものの、図８に示す大当たり入賞口開放処理において、第１大当たりフラグがオンしている場合であっても（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、第２大当たりフラグがオンしているときは（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、大当たり入賞口ソレノイド２５を励磁することなくリターンする。
以上の動作により、第１大当たり中にＶ入賞したときは、大当たり入賞口８への入賞玉数が１０個となったところで、第１大当たりにおける現在のラウンドの終了となると共に、第１大当たりの中断状態となる。
【００４６】
一方、ＣＰＵ２０は、図１１に示すＶ入賞処理において、第２大当たりを終了した場合に（Ｓ７１７，Ｓ７１８）、第１大当たり中断フラグがオンしていたときは（Ｓ７１９：ＹＥＳ）、第１大当たり中断フラグをオフする（Ｓ７２０）。
ここで、ＣＰＵ２０は、図８に示す大当たり入賞口開放処理において、第１大当たりフラグがオンし（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、且つ第２大当たりフラグがオフし（Ｓ４０２：ＮＯ）、さらに第１大当たり中断フラグがオフしたときは（Ｓ４０３：ＮＯ）、大当たり入賞口ソレノイド２５を励磁してから（Ｓ４０４）、第１大当たりラウンド数をインクリメントする（Ｓ４０５）。これにより、大当たり入賞口８が開放するので、第１大当たりの新たなラウンドが再開される。
【００４７】
同様に、ＣＰＵ２０は、図１２に示すハズレ入賞処理において、第２大当たり中の１ランドのハズレ入賞玉数が１０個となり（Ｓ８０４：ＹＥＳ）、第２大当たりを終了するために第２大当たりフラグをオフした場合に（Ｓ８０５）、第１大当たり中断フラグがオンしていたときも（Ｓ８０８：ＹＥＳ）、第１大当たり中断フラグをオフすることにより第１大当たりを再開する（Ｓ８０９）。
【００４８】
尚、ＣＰＵ２０は、図１１に示すＶ入賞処理において、第１大当たり中にＶ入賞した場合に（Ｓ７０８：ＹＥＳ）、第１大当たりラウンド数が１５であったときは（Ｓ７０９：ＹＥＳ）、第１大当たり中断フラグをオンすることなくリターンする。これにより、第１大当たりが中断されることはないので、第１大当たりは最後まで実行され、第１大当たりが終了してから第２大当たりが開始されることになる。
【００４９】
ところで、上述したように第１スタート入賞或いは第２スタート入賞に応じてそれぞれの役物が作動し、その役物の作動結果に応じて第１大当たり或いは第２大当たりが発生するものの、それだけでは趣向性が低いことから、本実施の形態では、次のように趣向性を高めるようにした。
即ち、ＣＰＵ２０は、図９に示す第１大当たり入賞処理において、第１大当たりの発生に伴って大当たり入賞口８に入賞したときは（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、入賞玉数をインクリメントするのに加えて（Ｓ５０２）、第２保留玉数をインクリメントし（Ｓ５０３）、図１２に示すハネ開放処理において、第２保留玉数が発生するのに応じて（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、第２役物であるハネ１０ｂを開放する。これにより、第１大当たり中は、大当たり入賞口８への入賞に伴ってハネ１０ｂが開放するので、第２大当たりの発生確率が高くなる。この場合、第１大当たり中においては大当たり入賞口８に多数のパチンコ玉が入賞することから、ハネ１０ｂが連続して開閉するようになる。このようにハネ１０ｂが連続して開閉した場合は、ハネ１０ｂにより入賞領域に案内されたパチンコ玉がＶ入賞口１０ｃに入賞する確率が極めて高くなることから、第１大当たり中に第２大当たりが発生することが期待でき、遊技者は、一層嬉しく思うようになる。
【００５０】
一方、ＣＰＵ２０は、図１１に示すＶ入賞処理において、ハネ開放に伴ってパチンコ玉がＶ入賞口１０ｃに入賞したときは（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、高確率で第１大当たりを抽選することから（Ｓ７０３）、第１大当たりの発生確率が通常の抽選よりも高くなる。この場合、第２大当たり中におけるＶ入賞数だけ高確率で第１大当たりが抽選されることから、第２大当たり中に第１大当たりの発生が期待でき、遊技者は、一層嬉しく思うようになる。
【００５１】
このような実施の形態によれば、一方の大当たり中は、他方のスタート条件が成立する確率を高めるようにしたので、それぞれの大当たりが独立に発生するだけの従来例のものに比較して、趣向性を一層高めることができ、遊技者は遊技に一層熱中するようになる。
しかも、このように優れた効果を奏する構成は、プログラムの変更により容易に実施することができるものであり、コストが大幅に高くなることなく実施することができる。
【００５２】
その他、本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
第１大当たり中に第２大当たり条件が成立した場合は、第１大当たりを中断して第２大当たりを発生するようにしたが、第１大当たりを中断しないで両方の大当たりを同時進行するようにしてもよい。
【００５３】
大当たり入賞口８に入賞した場合に、ハネ１０ｂの１回の開放時間を長くしたり、開閉回数を高めたりするようにしてもよい。また、大当たり入賞口８に入賞した場合の第２保留玉数の上限を例えば１０個に限定するようにしてもよい。
第１大当たりの例として第１大当たり（所謂セブン機）を挙げると共に、第２大当たりの例として第２大当たり（所謂ハネモノ）を挙げたが、これに限られるものでなく、第１大当たりを第２大当たりとすると共に、第２大当たりを第１大当たりとする構成や、第３種パチンコ遊技機（所謂権利物）に設定された大当たりを第１の大当たり或いは第２の大当たりとして適用する構成など、種々の組合せが考えられる。
【００５４】
第１スタート入賞口６を設けると共に、第２スタート入賞口７ａ及び７ｂを設けるようにしたが、１つのスタート入賞口により兼用した構成（当該スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて、第１大当たりのための抽選動作及び第２大当たりのためのハネ１０ｂの短時間拡開動作が行われる構成）としても良い。
第２大当たり中は液晶表示装置１１による図柄変動を実行するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明の一実施の形態を示すパチンコ遊技機の概略的な正面図
【図２】複合役物を示す正面図
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図４】ＣＰＵのメイン動作を示すフローチャート
【図５】ＣＰＵの第１スタート入賞処理を示すフローチャート
【図６】ＣＰＵの第２スタート入賞処理を示すフローチャート
【図７】ＣＰＵの図柄変動処理を示すフローチャート
【図８】ＣＰＵの大当たり入賞口開放処理を示すフローチャート
【図９】ＣＰＵの第１大当たり入賞処理を示すフローチャート
【図１０】ＣＰＵのハネ開放処理を示すフローチャート
【図１１】ＣＰＵのＶ入賞処理を示すフローチャート
【図１２】ＣＰＵのハズレ入賞処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００５６】
１はパチンコ遊技機、６は第１スタート入賞口、７ａ、７ｂは第２スタート入賞口、８は大当たり入賞口、９は複合役物、１０はセンター役物（第２役物）、１０ｂはハネ、１０ｃはＶ入賞口（大当たり入賞口）、１１は液晶表示装置（第１役物）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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