(57)【要約】【課題】 本発明は、移動通信端末機で３次元立体音響効果を有するサウンドデータを再生が可能であるようにするための装置及び方法に関する。【解決手段】 移動通信端末機のための３次元立体音響再生装置は、３次元立体音響効果を有するサウンドデータをＭＰ３またはＡＡＣフォーマットで保存するメモリーと、着信信号の発生時または使用者による再生要求時に、前記サウンドデータを前記メモリーから読み出してＭＰ３またはＡＡＣデコーディング方式によってデコーディングしてアナログ信号の形態で出力する音響処理部と、前記アナログ信号を増幅して可聴音形態で出力するスピーカーと、を含むことを特徴とする。このような本発明は、３次元立体音響効果と音楽の知覚的性能が優秀で、データ保存用メモリーに必要な容積と製造費用及びダウンロード費用などを大きく節減することができる。【選択図】  図２
2005151572.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動通信端末機のための３次元立体音響再生装置において、
３次元立体音響効果を有するサウンドデータを保存するメモリーと、
着信信号の発生時または使用者による再生要求時に、前記サウンドデータを前記メモリーから読み出して前記３次元立体音響効果が歪曲されないようにデコーディングしてアナログ信号の形態で出力する音響処理部と、
前記アナログ信号を増幅して可聴音形態で出力するスピーカーと、を含むことを特徴とする装置。
【請求項２】
前記サウンドデータはＭＰ３(ＭＰＥＧ−１ layer３)またはＡＡＣ(ＭＰＥＧ−２ Advanced Audio Coding)フォーマットで保存されることを特徴とする請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記音響処理部は、
前記サウンドデータのフォーマットによって前記サウンドデータをＭＰ３デコーディング方式またはＡＡＣデコーディング方式でデコーディングするＭＰ３デコーダーとＡＡＣデコーダーのうちから少なくとも一つと、
前記デコーディングされたデータをステレオアナログ信号に変換するステレオデジタル/アナログ変換器と、を含んで構成されることを特徴とする請求項１に記載の装置。
【請求項４】
前記音響処理部は、
前記サウンドデータのフォーマットによって前記サウンドデータを前記ＭＰ３デコーダーと前記ＡＡＣデコーダーのうちで、ある一つに連結するスイッチをさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の装置。
【請求項５】
前記スピーカーは、
ステレオサウンドの再生が可能であるように少なくとも２個のスピーカー素子で構成されることを特徴とする請求項１に記載の装置。
【請求項６】
前記サウンドデータは、
製造者によって前もって保存されるか、または無線や有線インターフェースを通じて事業者サーバーまたは使用者の個人コンピューターから前記メモリーにダウンロードされることを特徴とする請求項１に記載の装置。
【請求項７】
通信端末機で３次元立体音響効果を有するサウンドデータを再生する方法において、
３次元立体音響効果を有するサウンドデータを前記通信端末機のメモリーに保存する過程と、
着信信号の発生時または使用者による再生要求時に、前記サウンドデータを前記メモリーから読み出して前記３次元立体音響効果が歪曲されないようにデコーディングする過程と、
前記デコーディングされたデータをアナログ信号に変換して可聴音形態で出力する過程と、を含むことを特徴とする方法。
【請求項８】
前記サウンドデータは、ＭＰ３(ＭＰＥＧ−１ layer３)またはＡＡＣ(ＭＰＥＧ−２ Advanced Audio Coding)フォーマットで保存されることを特徴とする請求項７に記載の方法。
【請求項９】
前記デコーディングする過程は、
前記サウンドデータがＭＰ３フォーマットであるか、またはＡＡＣフォーマットであるかを確認して、仮に，ＭＰ３フォーマットなら前記サウンドデータをＭＰ３デコーダーによってデコーディングして、ＡＡＣフォーマットなら前記サウンドデータをＡＡＣデコーダーによってデコーディングすることを特徴とする請求項７に記載の方法。
【請求項１０】
前記出力する過程は、
前記デコーディングされたデータをステレオアナログ信号に変換して増幅して出力することを特徴とする請求項７に記載の方法。
【請求項１１】
前記出力する過程は、
前記アナログ信号をステレオサウンドの再生が可能であるように少なくとも２個のスピーカー素子で構成されたスピーカーを通じて出力することを特徴とする請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記サウンドデータは、
製造者によって前もって保存されるか、または無線や有線インターフェースを通じて事業者サーバーまたは使用者の個人コンピューターから前記メモリーにダウンロードされることを特徴とする請求項７に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は移動通信端末機に関し、特に、移動通信端末機で３次元立体音響効果を有するサウンドデータの再生を可能とするための装置及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
代表的な通信端末機であるセルラー電話(Cellular phone)やＰＣＳ(Personal Communication Services)フォンのような携帯電話(移動通信端末機)は、ベル音(melody sound)や警報音(alert sound)をスピーカーを通じて外部に送り出すことにより、使用者が端末機を使いながら信号の着信可否などが分かるようになる。通信及び音響処理技術の発達と使用者の要求によって、小型の通信端末機でより豊かな音響や音楽を再生するようにするためのさまざまな研究が進行されている。さらに、インターネットの普及が活性化されて、インターネットを利用して各種の原音ベル音及び動画などを通信端末機でダウンロードすることができるようになることによって、通信端末機で原音ベル音の再生に対する要求がさらに増大された。
【０００３】
現在使われている４和音(poly−sound)以上の大部分の通信端末機では、従来音源チップを利用してベル音データを再生する。従来音源チップは、４ポリ、１６ポリ、４０ポリ、６４ポリなどに区分することができる。ここでポリとは、音源チップがどれくらい多くの和音を再生することができるかどうかを区分するものであり、一般的にポリの数字が大きくなれば該当数字程度の多くの楽器音を同時に表現することができて、原音と近くなるようになる。
【０００４】
最近では、単純なベル音再生から脱して、通信端末機に２個以上のスピーカーを装着して３次元立体音響効果を与えるための試みがなされている。立体音響とは、聴取者が音響を聞いた時、方向性と距離感を知覚することができるように空間情報を付加した音響信号を言う。最近では、移動通信分野でも３次元立体音響効果を適用していて、より現場感(空間情報及び動き情報)が増大された音響信号の録音及び再生技術が要求されているし、３次元音響効果に対する効果的な制御が必要な状況である。
【０００５】
一般的な立体音響再生は映画、ＴＶ、オーディオ、ホームシアターのような分野で主に多チャンネル(５．１チャンネル)方式として提供されている。最近では、このような３次元音響効果を携帯電話や個人携帯端末(Personal Digital Assistant：以下、ＰＤＡと称する)フォンで得るための試みが進行されている。これは３次元立体音響効果情報を含むサウンドデータをメモリーに保存しておいてから、再生する方法として二つ以上のスピーカーが装着された端末機を使用する使用者に３次元立体音響効果を提供する。
【０００６】
図１は典型的な移動通信端末機の音響信号再生装置を示した構成図である。
前記図１を参照すれば、制御部１０は移動通信端末機の全般的な制御動作を遂行する。ＲＦ(Radio Frequency)信号処理部１２は、前記制御部１０によって制御されて、所定の周波数帯域の無線チャンネルでアンテナを通じてネットワークから受信される信号の周波数を帯域下降変換し、データの種類を区別して前記制御部１０に出力するか、または音声コデック部１４に出力する。
【０００７】
前記ＲＦ信号処理部１２から前記制御部１０に出力されるデータは、トラフィックチャンネルを通じて受信されるデータ、または制御チャンネルを通じて受信されるペイジング信号及びシグナリング信号などになる。そして、前記音声コデック部１４に出力されるデータは音声信号が設定された場合に受信される音声データになる。また、前記ＲＦ信号処理部１２は、前記制御部１０から受信されるデータまたは前記音声コデック部１４から受信されるコード化された音声データを帯域上昇変換し、アンテナ(ＡＮＴ)を通じて所定周波数帯域の無線信号に変換してネットワークに送る。
【０００８】
前記音声コデック部１４は、一般的にボコーダー(Vocoder)などで構成されて、前記制御部１０の制御によって駆動される。前記音声コデック部１４は、マイク(ＭＩＣ)１６から受信される電気的な音声信号を符号化して前記ＲＦ信号処理部１２に伝達する。また、前記音声コデック部１４は、前記ＲＦ信号処理部１２から受信されるコード化された音声データをデコーディングして電気的な音声信号に変換した後、スピーカー(ＳＰＫ)２０に出力する。前記スピーカー(ＳＰＫ)２０は、受信された電気的な音声信号を可聴音に変換出力するようになる。
【０００９】
表示部２４は、液晶表示装置(ＬＣＤ：Liquid Crystal Display)のように進行状態などを文字またはアイコンなどで表示する装置と振動モーター及びアラームランプなどで構成される。前記表示部２４の液晶表示装置は、移動通信端末機の現在状態を表示して、使用者によるキー入力時に入力されるデータなどを文字またはアイコン及びキャラクターなどに変換してこれを表示する。
【００１０】
キー入力部２６は、一般的にキーマトリックス構造を有して、ダイヤリングのための数字キーと各種機能を遂行する機能キー、すなわち、選択のためのキーと上下/左右の移動のためのキーなどで構成される。前記キー入力部２６は、使用者が入力するキーに対応するキーデータを発生してこれを制御部１０に出力する。
【００１１】
メモリー部２２は、ロム(ＲＯＭ：Read Only Memory)とラム(ＲＡＭ：Random Access Memory)などで構成することができるし、前記制御部１０の制御のために必要なプログラムコードを保存する領域と、使用者によって保存される領域、及び制御時に発生されるデータを臨時保存する領域などに区分される。特に、前記メモリー部２２は、使用者に信号着信を知らせるか、またはアラームなどのために使われることができるサウンドデータを含む。前記サウンドデータは、製造者によって前もって保存されるか、または無線やＵＳＢ(Universal Serial Bus)ポート、ＩＥＥＥ１３９４ポートまたは赤外線ポートなどを通じて連結されることができる事業者サーバー(Carrier Server)２８からダウンロードされることができる。通常、前記サウンドデータは、従来音源チップ１８によって処理されることができるように、ＳＭＡＦ(Synthetic Musicmobile Application Format、ファイルで保存時の拡張子は．ｍｍｆである)フォーマットで保存される。
【００１２】
前記従来音源チップ１８は、前記制御部１０によって前記メモリー部２２から読まれた前記サウンドデータを電気的な信号に変換してスピーカー２０に出力する。前記スピーカー２０は、３次元立体音響効果を支援することができるように、２個以上のスピーカー素子で構成されることができる。
【００１３】
以上で説明したように、既存の移動通信端末機では、ベル音などのサウンドデータを従来音源チップ１８を使って再生した。したがって、前記メモリー部２２は、３次元サウンドデータをＳＭＡＦフォーマットで保存しなければならなかった。また、事業者サーバー２８も、リアルタイム処理をしないで３次元再生アルゴリズムを通じて得た３次元サウンドデータを、ＳＭＡＦフォーマットで変換して前記メモリー部２２にダウンロードする。
【００１４】
ところで、３次元立体音響効果を有するサウンドデータをＳＭＡＦフォーマットで変換する場合、３Ｄ立体音響効果が多く除去されると共に、データの大きさも膨大になって、実際の移動通信端末機に適用するには多くの問題がある。
【００１５】
現在モノ(スピーカー一つを利用して出力する方式)やステレオ(スピーカー２個を使って平面的な音響情報を与える方式)のベル音は、３０Ｋバイト以内のサウンドデータを適用しているのに比べて、３次元効果があるサウンドデータの大きさは、既存ベル音データに比べて１０倍以上大きい。このように大きい容量を有する３次元サウンドデータを、従来音源チップで提供する合成サウンドテーブルを利用してＳＭＡＦフォーマットに近似化すれば、サウンドデータの大きさはやや減らすことができるが、元々のサウンドデータの３次元音響効果が大きく低下する。
【００１６】
言い換えれば、従来音源チップは３次元音響効果を完全に支援することができずに、チップ自身に保有した合成サウンドテーブルとトーンによって元々のサウンドデータを近似化するから、誤差が発生して元々のサウンドデータの正確な再生が難しくて性能に限界がある。さらに、従来音源チップは声と音楽を同時に再生する場合、特定音に対する歪曲を生じて、ベル音の構成時に声だけでなされたサウンドデータと、メロディーだけでなされたサウンドデータとを分離して保存しなければならないから、より多い保存容量を要する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１７】
上記背景に鑑みて、本発明の目的は、移動通信端末機で３次元音響効果サウンドを再生する装置及び方法を提供することにある。
【００１８】
本発明の他の目的は、移動通信端末機で３次元音響効果サウンドデータを最小の大きさで保存する装置及び方法を提供することにある。
【００１９】
本発明のまた他の目的は、移動通信端末機で３次元音響効果サウンドデータをＭＰ３またはＡＡＣフォーマットで保存して再生する装置及び方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
前述のような目的を達成するために創案された本発明の実施形態は、移動通信端末機のための３次元立体音響再生装置において、３次元立体音響効果を有するサウンドデータをＭＰ３(ＭＰＥＧ−１ layer３)またはＡＡＣ(ＭＰＥＧ−２ Advanced Audio Coding)フォーマットで保存するメモリーと、着信信号発生時または使用者による再生要求時に、前記サウンドデータを前記メモリーから読み出してＭＰ３またはＡＡＣデコーディング方式によってデコーディングしてアナログ信号の形態で出力する音響処理部と、前記アナログ信号を増幅して可聴音の形態で出力するスピーカーと、を含むことを特徴とする。
【００２１】
本発明の他の実施形態は、通信端末機で３次元立体音響効果を有するサウンドデータを再生する方法において、３次元立体音響効果を有するサウンドデータをＭＰ３(ＭＰＥＧ−１ layer３)またはＡＡＣ(ＭＰＥＧ−２ Advanced Audio Coding)フォーマットで前記通信端末機のメモリーに保存する過程と、着信信号発生時または使用者による再生要求時に、前記サウンドデータを前記メモリーから読み出してＭＰ３またはＡＡＣデコーディング方式に従ってデコーディングする過程と、前記デコーディングされたデータをアナログ信号に変換して可聴音形態で出力する過程を含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
以上で詳しく説明したように動作する本発明において開示される発明のうち、代表的なものによって得られる効果を簡単に説明すれば次のようである。
【００２３】
オフラインで処理した３次元立体音響データの再生時にＡＡＣフォーマットやＭＰ３フォーマットで構成されたデータを利用することにより、元々のサウンド信号の音質を十分な水準で維持しながら再生することができるので、３次元立体音響効果と音楽の知覚的性能が優秀である。
【００２４】
ＡＡＣフォーマットやＭＰ３フォーマットを使用することにより、サウンドデータのサイズが半分に減少してデータ保存用メモリーに必要な容積と製造費用を大きく節減することができながらも、歪曲なしに優秀な知覚的音質を保障する。また、サウンドデータをダウンロードするのに必要となる時間も半分に減少されて、使用者のダウンロード利用料を節減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の好適な実施形態について添付図を参照しつつ詳細に説明する。下記説明において、本発明の要旨のみを明瞭にするために公知の機能又は構成に対する詳細な説明は省略する。なお、図面中、同一な構成要素及び部分には、可能な限り同一な符号及び番号を共通使用するものとする。
【００２６】
後述される本発明は、移動通信端末機でＭＰ３(Motion Picture Experts Group−１ Audio layer３：ＭＰＥＧ−１layer３)またはＭＰＥＧ−２ＡＡＣ(ＭＰＥＧ−２ Advanced Audio Coding、以下、ＡＡＣと称する)方式を利用して３次元音響効果を有するサウンドデータを保存して再生するものである。
【００２７】
すなわち、本発明はＭＰ３デコーダーやＡＡＣデコーダーを内蔵している携帯電話やＰＤＡフォンなどの通信端末機で、３次元立体音響再生時に性能向上及びメモリー使用効率性を得ることができるように、ＭＰ３フォーマットやＡＡＣフォーマットでサウンドデータを生成して前記通信端末機に保存して、前記サウンドデータを前記ＭＰ３デコーダーや前記ＡＡＣデコーダーを利用して再生する。
【００２８】
図２は本発明の望ましい実施形態による移動通信端末機の音響信号再生装置を示した構成図である。
前記図２を参照すれば、制御部３０は移動通信端末機の全般的な制御動作を遂行するモデムチップである。ＲＦ(Radio Frequency)信号処理部３２は、前記制御部３０によって制御されて、所定の周波数帯域の無線チャンネルでアンテナを通じてネットワークから受信される信号の周波数を帯域下降変換し、データの種類を区別して前記制御部３０に出力するか、または音声コデック部３４に出力する。
【００２９】
前記ＲＦ信号処理部３２から前記制御部３０に出力されるデータは、トラフィックチャンネルを通じて受信されるデータまたは制御チャンネルを通じて受信されるペイジング信号及びシグナリング信号などになる。そして、前記音声コデック部３４に出力されるデータは、音声信号が設定された場合に受信される音声データになる。また、前記ＲＦ信号処理部３２は、前記制御部３０から受信されるデータまたは前記音声コデック部３４から受信されるコード化された音声データを帯域上昇変換し、アンテナ(ＡＮＴ)を通じて所定周波数帯域の無線信号に変換してネットワークに送る。
【００３０】
前記音声コデック部３４は、一般的にボコーダー(Vocoder)などで構成されて、前記制御部３０の制御によって駆動される。前記音声コデック部３４は、マイク(ＭＩＣ)３６から受信される電気的な音声信号を符号化し、前記制御部３０を通じて前記ＲＦ信号処理部３２に伝達する。また、前記音声コデック部３４は、前記ＲＦ信号処理部３２から前記制御部３０を通じて受信されるコード化された音声データをデコーディングし、電気的な音声信号に変換した後、スピーカー(ＳＰＫ)４８に出力する。前記スピーカー(ＳＰＫ)４８は、受信された電気的な音声信号を可聴音に変換出力するようになる。
【００３１】
表示部５８は、液晶表示装置(ＬＣＤ：Liquid Crystal Display)のように進行状態などを文字またはアイコンなどで表示する装置と振動モーター及びアラームランプなどで構成される。前記表示部５８の液晶表示装置は、移動通信端末機の現在状態を表示して、使用者によるキー入力時に入力されるデータなどを文字またはアイコン及びキャラクターなどに変換してこれを表示する。
【００３２】
キー入力部６０は、一般的にキーマトリックス構造を有して、ダイヤリングのための数字キーと各種機能を遂行する機能キー、すなわち、選択のためのキーと上下/左右の移動のためのキーなどで構成される。前記キー入力部６０は、使用者が入力するキーに対応するキーデータを発生してこれを制御部３０に出力する。
【００３３】
メモリー部５０は、ロム(ＲＯＭ：Read Only Memory)とラム(ＲＡＭ：Random Access Memory)などで構成することができるし、前記制御部３０の制御のために必要なプログラムコードを保存する領域と、使用者によって保存される領域、及び制御時に発生されるデータを臨時保存する領域などに区分される。特に、前記メモリー部５０は、使用者に着信信号の発生を知らせるか、または警報(alert、alarm)などのために使われることができるサウンドデータ５２、５４、５６を保存する。
【００３４】
前記サウンドデータ５２、５４、５６は、製造者によって前もって保存されるか、または無線やＵＳＢ(Universal Serial Bus)ポート、ＩＥＥＥ１３９４ポート、または赤外線ポートなどを通じて連結されることができる事業者サーバー(Carrier Server)６２からダウンロードされることができる。他の場合、使用者は、個人コンピューター(Personal Computer)を無線やＵＳＢポート、ＩＥＥＥ１３９４ポートまたは赤外線ポートなどを通じて移動通信端末機に連結して、前記サウンドデータ５２、５４、５６を前記メモリー部５０にダウンロードして保存することができる。
【００３５】
前記サウンドデータは、音響処理部３８によって処理されることができるように、３次元立体音響効果を含んでＭＰ３フォーマットまたはＡＡＣフォーマットで圧縮されたものである。
【００３６】
前記音響処理部３８は、前記制御部３０によって前記メモリー部５０から読まれた前記サウンドデータ５２、５４、５６を電気的な信号に変換してスピーカー４８で出力する。前記スピーカー４８は、３次元立体音響効果を支援するように２個以上のスピーカー素子で構成されて、前記ステレオデジタル/アナログ変換器４６によって変換されたアナログステレオ信号を増幅して可聴音形態で出力するステレオスピーカーである。
【００３７】
前記音響処理部３８による動作をより詳しく説明すれば次のようである。
前記音響処理部３８は、ＭＰ３デコーダー４２とＡＡＣデコーダー４４のうち少なくとも一つとステレオデジタル/アナログ変換器(Digital to Analog Converter：D/A)４６を含んで構成される。ここでは、ＭＰ３デコーダー４２とＡＡＣデコーダー４４をすべて含みながらスイッチ４０によって希望するデコーダーを選択することができる構造を示した。
【００３８】
すなわち、前記メモリー部５０には、２次元サウンドであるベル音データ５２と、ＭＰ３フォーマットの３次元サウンドデータ５４、及びＡＡＣフォーマットの３次元サウンドデータ５６が保存される。使用者によって再生が要求されたか、または着信信号の発生、警報などの他の要求がある時、制御部３０は該当要求されたサウンドデータを前記メモリー部５０から読み出して前記音響処理部３８に提供する。
【００３９】
仮に，ＭＰ３フォーマットの３次元サウンドデータ５４が読まれた場合、スイッチ４０は、制御部３０の制御下に、前記３次元サウンドデータ５４をＭＰ３デコーダー４２に伝達する。ＭＰ３デコーダー４２は、前記３次元サウンドデータ５４をＭＰ３方式によってデコーディングし、ステレオデジタル/アナログ変換器４６によって電気的な信号に変換した後、スピーカー４８を通じて出力する。また、ＡＡＣフォーマットの３次元サウンドデータ５６が読まれた場合、スイッチ４０は、制御部３０の制御下に、前記３次元サウンドデータ５６をＡＡＣデコーダー４４に伝達する。ＡＡＣデコーダー４４は、前記３次元サウンドデータ５６をＭＰ３方式によってデコーディングして、ステレオデジタル/アナログ変換器４６によって電気的な信号に変換した後、スピーカー４８を通じて出力する。ベル音データ５２は、ＭＰ３デコーダー４２またはＡＡＣデコーダー４４のうちいずれか一つによっても再生されることができる。
【００４０】
以下、本発明に適用される圧縮方式に対して説明すれば次のようである。
一般的に、自然に発生する各種音源を電子機器を利用して再生しようとすれば、音声及び音響信号をパルスに変換してウェーブ形式で保存する方式を使用する。しかし、実際の音源と類似な水準の音質として保存しようとすれば、１分のサウンド信号を保存するために、１０メガに達するおびただしい容量が必要である。このように大きい容量の問題を解決するために、サウンドデータを圧縮して保存する方式を構想して作られたものが音源圧縮コデックであるＭＰ３である。ＭＰ３は、元々ビデオデータの圧縮フォーマットであるＭＰＥＧ−１を基準にして構想され、サウンドデータのための規格として発展したものである。
【００４１】
このようなＭＰ３は、一般オーディオＣＤ(Compact Disk)のデジタルオーディオに比べて約１：１２でデータを圧縮しながらデジタルオーディオ音質を維持することができる。ＭＰ３サウンドデータは一般デジタルオーディオデータに比べて大きさが１０分の１水準でありながら、ＣＤ水準の音質(１６ビット、４４．1ｋＨｚ)を保障する。
【００４２】
ＡＡＣはＭＰ３とは異なり、ＭＰＥＧ−１ではないＭＰＥＧ−２から派生されたものとして、ＭＰ３に比べて向上した技術という意味でＭＰ４とも呼ばれる。ＤＶＤ(Digital Versatile Disc)ビデオで使われるＭＰＥＧ−２は、ＭＰＥＧ−１に比べて音質が優秀で圧縮率が高くて４倍の画質と多重言語サポートなどの優秀な性能を有する。このようなＭＰＥＧ−２から派生されたＡＡＣは、一般デジタルオーディオデータを２０分の１の水準で圧縮することができるのに、不法複製も防止することができるデジタルファイル圧縮方式である。
【００４３】
ＭＰ３のデータ構造が固定的である一方、ＡＡＣのデータ構造は流動的である。すなわち、ＭＰ３は曲全体の情報を載せるヘッダーの後にデータがフレームという単位で保存される。このフレームの大きさは固定されていて、圧縮率が高い部分でも無駄な容量を占める。これに反して、ＡＡＣのフレームは可変構造で圧縮率によってその大きさが変わるので、全体データの容量がずっと減る。実際にＡＡＣデータはＭＰ３データに比べて最大３０％まで容量を減らすことができる。
【００４４】
ＡＡＣの二番目の長所は音質にある。ＭＰ３に比べて、ＡＡＣはＴＮＳ(Temporal Noise Shaping)とプレディクション(Prediction)という二つの技法を通じて音質を向上させる。ＴＮＳは、量子化補正技術でアナログの連続的な音楽信号を０と１のデジタルデータで作る時に生ずる誤差を知覚的に減らし、雑音を減少させて原音に近くする。プレディクションは、ＴＮＳで補正された数値を憶えるものであり、以前の部分で補正された情報を憶えて、次に同一なデータが現われる時、記憶された情報を使用する。仮に，量子化段階で同一な音の補正値が異なると他の音で聞こえるようになるので、これを同一であるようにさせる。
【００４５】
以上で説明したようなＭＰ３またはＡＡＣは、元々のサウンドデータを近似化して変換しないで、オーディオ信号の特性を知覚的に認知することができない水準で(perceptual coding method)圧縮するから、元々のサウンドデータに含まれた３次元音響効果を歪曲させない。さらに、３次元サウンドデータ５４、５６をサービスする事業者サーバー６２やこれをダウンロードする移動通信端末機の立場でダウンロード時間を縮めさせて、メモリー使用の効率性を既存ＳＭＡＦフォーマットに比べて約２倍程度に高めることができる。
【００４６】
図３は、本発明の一実施形態による移動通信端末機での音響再生動作を示した流れ図である。
前記図３を参照すれば、過程６０でＭＰ３またはＡＡＣフォーマットの３次元サウンドデータは、製造者、移動通信端末機の使用者、または事業者サーバーから無線、ＵＳＢポート、ＩＥＥＥ１３９４ポートまたは赤外線ポートを通じて移動通信端末機のメモリー５０に保存される。過程６２で使用者は、前記３次元サウンドデータに該当する３次元サウンドベル音を着信ベル音として選択して指定する。
【００４７】
過程６４で電話が着信されるか、または使用者によってベル音再生が要求されれば、過程６６で制御部３０は、メモリーから該当する着信ベル音に指定された３次元サウンドデータ、または使用者に要求されたベル音に該当する３次元サウンドデータを読み出して、前記読み出した３次元サウンドデータのフォーマットによって、スイッチ４０を該当するデコーダー４２またはデコーダー４４に選択して連結する。
【００４８】
過程６８で前記スイッチ４０に連結されたデコーダー４２またはデコーダー４４は、前記読み出した３次元サウンドデータを前記スイッチ４０を通じて入力されて、ＭＰ３、またはＡＡＣ方式によってデコーディングする。過程８０で前記デコーディングされた信号は、ステレオデジタル/アナログ変換器４６によってアナログオーディオ信号に変換された後、スピーカー４８によって出力される。
【００４９】
以上、本発明の詳細について具体的な実施形態に基づき説明してきたが、本発明の範囲を逸脱しない限り、各種の変形が可能なのは明らかである。従って、本発明の範囲は、上記実施形態に限るものでなく、特許請求の範囲のみならず、その範囲と均等なものにより定められるべきである。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】典型的な移動通信端末機の音響信号再生装置を示した構成図である。
【図２】本発明の望ましい実施形態による移動通信端末機の音響信号再生装置を示した構成図である。
【図３】本発明の一実施形態による移動通信端末機での音響再生動作を示した流れ図である。
【符号の説明】
【００５１】
１０    制御部
１２    ＲＦ(Radio Frequency)信号処理部１２
１４    音声コデック部
１６    マイク(ＭＩＣ)
１８    従来音源チップ
２０    スピーカー(ＳＰＫ)
２２    メモリー部
２４    表示部
２６    キー入力部
２８    事業者サーバー
３０    制御部
３２    ＲＦ(Radio Frequency)信号処理部
３４    音声コデック部
３６    マイク(ＭＩＣ)
３８    音響処理部
４０    スイッチ
４２    ＭＰ３デコーダー
４４    ＡＡＣデコーダー
４６    ステレオデジタル/アナログ変換器(Digital to Analog Converter：D/A)
４８    スピーカー(ＳＰＫ)
５０    メモリー部
５２    ベル音データ（２次元サウンド）
５４    ＭＰ３フォーマットの３次元サウンドデータ
５６    ＡＡＣフォーマットの３次元サウンドデータ
５８    表示部
６０    キー入力部
６２    事業者サーバー(Carrier Server)６２
【図１】
2005151572.tif 000003
【図２】
2005151572.tif 000004
【図３】
2005151572.tif 000005