(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示した複数のリールと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記複数のリールの回転を制御するとともに、前記役の抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数のリールの停止位置を決定し、その決定された位置に前記複数のリールを停止制御するリール停止制御手段と、
前記複数のリールの回転が停止した状態時における有効ライン上の図柄の組合せに基づいて入賞した役を判定する入賞役判定手段と、
前記入賞役判定手段により、所定の図柄の組合せが前記有効ライン上に停止表示されることにより開始され、所定の終了条件を満たすまで制御される特別遊技に移行するための特別役に入賞したと判定された場合、前記特別遊技を制御する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技制御手段による前記特別遊技の制御期間内に、所定回数の演出によって構成される一連の演出を演出表示装置上で表示させて制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段の処理が中断した場合、前記演出表示装置における画像表示が復帰する時点における、前記特別遊技の残りの遊技数又は前記特別遊技の残りの遊技媒体の払い出し数を判定する第１の判定手段と、
前記演出制御手段の処理が中断するまでに未だ制御していない前記一連の演出における残りの演出の間隔を、前記第１の判定手段による判定結果に応じて決定する演出間隔決定手段とを有し、
前記演出制御手段は、前記演出制御手段の処理が中断する前は前記特別遊技の遊技数又は前記特別遊技の遊技媒体の払い出し数に応じた間隔で前記一連の演出を制御し、前記演出制御手段の処理が中断した場合、前記演出間隔決定手段により決定された間隔で前記残りの演出を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出間隔決定手段は、前記特別遊技の残りの遊技数内に又は前記特別遊技の残りの遊技媒体の払い出し数が払い出されるまでに、前記残りの演出が全て制御されるように前記残りの演出の間隔を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技の残りの遊技数又は前記特別遊技の残りの遊技媒体の払い出し数が前記残りの演出を制御する際に不足しているか否かを判定する第２の判定手段を更に有し、
前記演出間隔決定手段は、前記第２の判定手段により前記特別遊技の残りの遊技数又は前記特別遊技の残りの遊技媒体の払い出し数が前記残りの演出を制御する際に不足していると判定された場合、前記残りの演出の間隔を所定の間隔又は任意の間隔に決定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の判定手段により前記特別遊技の残りの遊技数又は前記特別遊技の残りの遊技媒体の払い出し数が前記残りの演出を制御する際に不足していると判定された後、遊技者の操作に応じて前記残りの演出が全て制御された場合、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段を更に有することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技期間内におけるサブゲームに考慮した遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンにおいては、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる特別遊技が設けられている。この特別遊技は、目押しの必要がなく簡単な操作によって大量のメダルを獲得することができるが、特別遊技の遊技性自体については遊技者によって単調さを感じさせてしまうことがあった。
【０００３】
上記課題に対して、特許文献１には、特別遊技中のサブゲームとして、ストップスイッチの押し順が所定の押し順と一致した場合に得点を加算し、加算した得点に応じた回数、小役の当選を報知する技術が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１７５１２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のような特別遊技中のサブゲームは、主に液晶ディスプレイ等の演出表示装置を使用してストップスイッチの押し順が報知される。しかしながら、演出表示装置は、停電等の理由により電源が切断された場合、その後電源が投入されても演出表示装置は画像データの表示が可能となるまでに相当の時間を要する。その一方で、遊技自体の制御を司るメイン制御基板では電源投入から起動するまでの時間は短くて済む。従って、電源投入から演出表示装置が画像データを表示可能となるまでの時間と電源投入からメイン制御基板が起動するまでの時間とに時間差が発生することになり、予め定められた回数のサブゲームを特別遊技中に遂行できないことがある。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、停電等の理由により一旦切断された電源を再投入したときに、電源投入から演出表示装置が画像データを表示可能となるまでの時間と電源投入からメイン制御基板が起動するまでの時間とに時間差が発生してしまうような場合であっても、例えば所定回数の演出によって構成される一連の演出を特別遊技期間内に遂行できるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、複数の図柄を表示した複数のリールと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記複数のリールの回転を制御するとともに、前記役の抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数のリールの停止位置を決定し、その決定された位置に前記複数のリールを停止制御するリール停止制御手段と、前記複数のリールの回転が停止した状態時における有効ライン上の図柄の組合せに基づいて入賞した役を判定する入賞役判定手段と、前記入賞役判定手段により、所定の図柄の組合せが前記有効ライン上に停止表示されることにより開始され、所定の終了条件を満たすまで制御される特別遊技に移行するための特別役に入賞したと判定された場合、前記特別遊技を制御する特別遊技制御手段と、前記特別遊技制御手段による前記特別遊技の制御期間内に、所定回数の演出によって構成される一連の演出を演出表示装置上で表示させて制御する演出制御手段と、前記演出制御手段の処理が中断した場合、前記演出表示装置における画像表示が復帰する時点における、前記特別遊技の残りの遊技数又は前記特別遊技の残りの遊技媒体の払い出し数を判定する第１の判定手段と、前記演出制御手段の処理が中断するまでに未だ制御していない前記一連の演出における残りの演出の間隔を、前記第１の判定手段による判定結果に応じて決定する演出間隔決定手段とを有し、前記演出制御手段は、前記演出制御手段の処理が中断する前は前記特別遊技の遊技数又は前記特別遊技の遊技媒体の払い出し数に応じた間隔で前記一連の演出を制御し、前記演出制御手段の処理が中断した場合、前記演出間隔決定手段により決定された間隔で前記残りの演出を制御することを特徴とする。
【０００８】
上記のように、本発明においては、演出制御手段の処理が中断した場合、演出制御手段の処理が中断するまでに未だ制御していない一連の演出における残りの演出の間隔を、前記演出表示装置における画像表示が復帰する時点における、特別遊技の残りの遊技数又は特別遊技の残りの遊技媒体の払い出し数に応じて決定するように構成している。従って、本発明によれば、停電等の理由により一旦切断された電源を再投入したときに、電源投入から演出表示装置が画像データを表示可能となるまでの時間と電源投入からメイン制御基板が起動するまでの時間とに時間差が発生してしまうような場合であっても、例えば所定回数の演出によって構成される一連の演出を特別遊技期間内に遂行することが可能となる。
【０００９】
本発明の遊技機においては、前記演出間隔決定手段は、前記特別遊技の残りの遊技数内に又は前記特別遊技の残りの遊技媒体の払い出し数が払い出されるまでに、前記残りの演出が全て制御されるように前記残りの演出の間隔を決定することを特徴とする。
【００１０】
上記のように、本発明においては、前記演出表示装置における画像表示が復帰する時点における、特別遊技の残りの遊技数内に又は特別遊技の残りの遊技媒体の払い出し数が払い出されるまでに、残りの演出が全て制御されるように前記残りの演出の間隔を決定しているため、演出表示装置が復帰した後に所定回数の演出によって構成される一連の演出を特別遊技期間内に行うことが可能となる。
【００１１】
本発明の遊技機は、前記特別遊技の残りの遊技数又は前記特別遊技の残りの遊技媒体の払い出し数が前記残りの演出を制御する際に不足しているか否かを判定する第２の判定手段を更に有し、前記演出間隔決定手段は、前記第２の判定手段により前記特別遊技の残りの遊技数又は前記特別遊技の残りの遊技媒体の払い出し数が前記残りの演出を制御する際に不足していると判定された場合、前記残りの演出の間隔を所定の間隔又は任意の間隔に決定することを特徴とする。
【００１２】
上記のように、本発明においては、特別遊技の残りの遊技数又は特別遊技の残りの遊技媒体の払い出し数が残りの演出を制御する際に不足している場合、残りの演出の間隔を所定の間隔又は任意の間隔で決定することで対応するようにしている。
【００１３】
本発明の遊技機は、前記第２の判定手段により前記特別遊技の残りの遊技数又は前記特別遊技の残りの遊技媒体の払い出し数が前記残りの各遊技を制御する際に不足していると判定された後、遊技者の操作に応じて前記残りの演出が全て制御された場合、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段を更に有することを特徴とする。
【００１４】
上記のように、本発明においては、特別遊技の残りの遊技数又は特別遊技の残りの遊技媒体の払い出し数が残りの演出を制御する際に不足していると判定されたが、遊技者の操作に応じて残りの演出が全て制御された場合、遊技者に対して特典を付与ようにしている。従って、本発明によれば、例えば特別遊技中における当選役に入賞させず、特別遊技の残りの遊技数又は特別遊技の残りの遊技媒体の払い出し数の消化を引き延ばし、残りの演出を全て制御することができた場合等に、遊技者に対して特典を付与することが可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、停電等の理由により一旦切断された電源を再投入したときに、電源投入から演出表示装置が画像データを表示可能となるまでの時間と電源投入からメイン制御基板が起動するまでの時間とに時間差が発生してしまうような場合であっても、例えば所定回数の演出によって構成される一連の演出を特別遊技期間内に遂行することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明を適用した好適な実施形態を、添付図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１７】
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダル（遊技媒体）の投入からストップスイッチの操作を経た入賞処理までの一連の動作をいう。
【００１８】
（スロットマシン１０）
本実施形態に係るスロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられ、このフロントパネル２０には、透明な表示窓２１が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、３つのリール（回胴）３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが配置されている。遊技者から見て左側から、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒが配置されている。
【００１９】
フロントパネル２０の表示窓２１を含む部分には、図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる図柄組合せライン群２２が設定されている。ここで、図柄組合せライン群２２とは、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段の図柄組合せライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の図柄組合せライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せライン２２ｃとが、図柄組合せライン群２２として設けられている。そして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、表示窓２１から見える９個の図柄が全てこれらの図柄組合せライン群２２上に位置するような間隔で配置されている。なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒからリール群３１が構成されている。なお、図柄組合せラインの形成方法は、上述した内容に限定されない。
【００２０】
フロントパネル２０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せライン群２２は有効ラインとして設定される。ここで、「有効ライン」とは、リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。投入されたメダルが１枚のときは水平方向の中段の図柄組合せライン２２ａが有効ラインとして設定され、２枚のときは水平方向の上段、中段及び下段の３本の図柄組合せライン２２ａ及び２２ｂが有効ラインとして設定される。また、投入されたメダルが３枚のときは、さらに加えて右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せライン２２ｃを含む総計で５本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃが有効ラインとして設定される。なお、有効ラインの設定方法は、上述した内容に限定されず、投入されたメダルの枚数に関わらず、上述した５本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃが有効ラインとして設定されてもよい。
【００２１】
そして、図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃの１ライン乃至５ラインが有効ラインとして設定されると、有効ラインランプ２４が点灯する。この制御は、後述のメインＣＰＵ５１（図２参照）により行われる。例えば３枚のメダルが投入されている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、少なくとも１本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃに特定の図柄の組合せが停止していれば、その組合せに応じた役に入賞したこととなり、役に応じた枚数のメダルが払い出される。
【００２２】
更に、フロントパネル２０の表示窓２１の下方には、クレジット数表示部２５、ゲーム数表示部２６及び払出数表示部２７が設けられている。クレジット数表示部２５には、クレジットされているメダルの枚数（クレジット数情報）が表示される。ゲーム数表示部２６には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払出数表示部２７には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。メダル払出ボタン４４が操作されると、クレジット数表示部２５上のクレジット数情報に示される枚数分のメダルがメダル払出口７３から払い出される。
【００２３】
フロントパネル２０の表示窓２１の上側には、ドット表示器やカラー映像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置４０が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置４０は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。
【００２４】
また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ、例えば、スタートスイッチ４１及びベットスイッチ群４３が設けられている。更に、演出表示装置４０の左右及びフロントパネル２０の下部（メダル払出口７３の近傍）にスピーカ７１が設けられている。
【００２５】
スタートスイッチ４１は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ベットスイッチ群４３は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するスイッチ群であり、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ及びＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂから構成されている。これらのベットスイッチ４３ａ及び４３ｂも、例えばボタンとして配置されている。１ベット・２ベットスイッチ４３ａが操作される度に、ベット枚数が１枚と２枚との間で切り替えられ、ＭＡＸベットスイッチ４３ｂが操作されると、ベット枚数が３枚となる。ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの上方には、投入枚数表示部２８が設けられており、ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの操作やメダル投入口２３からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部２８にメダルの投入枚数が表示される。
【００２６】
詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口２３からメダルを投入するか、ベットスイッチ群４３を操作すると、図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃがベット枚数に応じて有効ラインとして設定される。更に、遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを操作すると、操作されたボタンに応じてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転が停止し、有効ライン上に並んだ図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
【００２７】
また、遊技（ゲーム）中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置４０を用いた画像表示及びスピーカ７１からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
【００２８】
次に、スロットマシン１０の内部構成等のシステム構成について説明する。図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン１０の筐体内部には、メイン制御基板５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３が配置されている。
【００２９】
（メイン制御基板５０）
メイン制御基板５０には、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）５４が設けられており、これらはバス５５を介して互いに接続されている。
【００３０】
メインＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１０全体の制御を行う。
【００３１】
ＲＯＭ５２には、後述の図６−１乃至図６−３に示すメインＣＰＵ５１が行う処理、その他の遊技の制御に必要なプログラム並びにデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３２】
Ｉ／Ｆ回路５４は、メイン制御基板５０と、サブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３との間で行われる信号の送受信を行う。但し、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０との間では、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。
【００３３】
（サブ制御基板６０）
サブ制御基板６０には、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、画像データＲＯＭ６５、ビデオＲＡＭ６６、音源回路６７、アンプ６８及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９が設けられている。サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、制御用ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、音源回路６７及びＩ／Ｆ回路６９はバス７０を介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ６５及びビデオＲＡＭ６６は画像制御プロセッサ６４に接続され、アンプ６８は音源回路６７に接続されている。また、演出用ランプ７２は、バス７０を介してサブＣＰＵ６１に接続されている。
【００３４】
サブＣＰＵ６１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板６０全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００３５】
ＲＯＭ６２には、後述の図７及び図８に示すサブＣＰＵ６１が行う処理、その他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３６】
これらのサブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々メイン制御基板５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同様の機能を有するものである。なお、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きい記憶媒体を用いても良い。
【００３７】
上述の演出表示装置４０は画像制御プロセッサ６４に接続されている。画像データＲＯＭ６５には、演出表示装置４０に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の複数種類の画像データが記憶されている。また、ビデオＲＡＭ６６は、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データＲＯＭ６５から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオＲＡＭ６６に展開される。
【００３８】
他に、本実施形態においては、演出用周辺機器として、演出表示装置４０の他にスピーカ７１、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ７１はアンプ６８に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）の出力を行うものであり、サブ制御基板６０にのみ接続されており、メイン制御基板５０には接続されていない。
【００３９】
Ｉ／Ｆ回路６９は、メイン制御基板５０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００４０】
（リール基板１１）
リール基板１１には、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒを駆動するためのステッピングモータ（図示せず）が接続されている。これらのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの動作の制御は、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１によって行われる。また、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒの夫々に対応して所定の位置にセンサが設置されており、これらのセンサはリールの基準位置の通過を検知する。基準位置の通過が検知されると、センサから検知信号が出力され、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１に入力される。また、ステッピングモータのステップ数もリール基板１１を介してメインＣＰＵ５１に対して入力される。
【００４１】
（中央表示基板１２）
中央表示基板１２は、例えばフロントパネル２０の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板１２には、クレジット数表示部２５、セレクタ８１、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ、ＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂ、スタートスイッチ（レバー）４１、左ストップスイッチ４２Ｌ、中ストップスイッチ４２Ｃ、右ストップスイッチ４２Ｒ、設定表示部８２及び設定変更スイッチ８３が接続されている。
【００４２】
セレクタ８１は、メダル投入口２３から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部８２は、フロントパネル２０の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定（例えば、設定１〜設定６）等が表示される。設定変更スイッチ８３は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
【００４３】
（電源装置基板１３）
電源装置基板１３には、設定変更有効化スイッチ９１、電源スイッチ９２、ホッパ装置９３及び電源装置９４が接続されている。設定変更有効化スイッチ９１は、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ９２は、電源装置９４のオン／オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置９３は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板１３を介したメインＣＰＵ５１からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００４４】
次に、メイン制御基板５０の機能的な構成について説明する。図３は、メイン制御基板５０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインＣＰＵ５１及びＲＯＭ５２のプログラムから、以下の各部１０１、１０２、１０６、１０７、１０８及び１１０が構成され、例えばＲＡＭ５３に、後述する記憶部１０３が備えられ、例えばＲＯＭ５２に、後述する役抽選テーブル１２１等のデータが記憶されている。クレジット数カウント部１１２は、例えばメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２のプログラム及びＲＡＭ５３の一部記憶領域から構成される。
【００４５】
（役抽選部１０１）
役抽選部１０１は、後述の遊技進行制御部１０２によるタイミング制御に応じて、役（特別役、小役、リプレイ等）の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者にとって有利な特別遊技に移行させるための役である。通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、役別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、即ち特別役に入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。ここで、特別遊技には、例えばＢＢ（ビッグボーナス）ゲーム及びＲＢ（レギュラーボーナス）ゲームが含まれる。
【００４６】
本実施形態においては、例えば、有効ライン上に３つの「赤７」が停止した場合に、ビッグボーナスの入賞となってＢＢゲームに移行するが、このＢＢゲームは所定の終了条件が満たされるまで行われる。この特別遊技（ＢＢゲーム）の終了条件についての詳細は後述するが、本実施形態においてはレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）を繰り返し、この特別遊技（ＢＢゲーム）中におけるメダルの総払い出し枚数（総払出数）が所定の範囲の終了枚数（終了数）、例えば４６５枚に達した時点で特別遊技（ＢＢゲーム）が終了するように制御されている。
【００４７】
また、本実施形態においては、例えば、有効ライン上に３つの「黒ＢＡＲ」が停止した場合に、レギュラーボーナスの入賞となってＲＢゲームに移行する。このＲＢゲームは、ＲＢゲームが連続して１２ゲーム行われるか、又はＲＢゲーム中で合計８回の入賞することにより終了し、通常遊技に移行する。このように、本実施形態においては、ＲＢゲームは終了条件としてゲーム回数を規定しているのに対し、ＢＢゲームは終了条件として払出枚数を規定している。
【００４８】
なお、小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００４９】
役抽選部１０１は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得すると共に、ＲＯＭ５２に記憶されている役抽選テーブル１２１内の取得した乱数に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
【００５０】
なお、役抽選部１０１は、例えば所定の領域（１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ４１が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。役抽選テーブルには、役抽選部１０１が取得可能な乱数値に対して、図５に示すように、ＢＢ当選領域、ＲＢ当選領域、小役当選領域、リプレイ（ＲＰ）当選領域、及び非当選（ハズレ）領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、役抽選テーブル１２１には、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値（ａ）からある乱数値（ａ＋α）がＢＢ当選領域に対して割り当てられ、次の乱数値（ａ＋α＋１）から他の乱数値（ａ＋α＋１＋β）がＲＢ当選領域に割り当てられ、小役当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部１０１が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。尚、本実施形態では、図５に示す役のうち、ＢＢ及びＲＢが特別役に該当し、チェリー、スイカ及びベルが小役に該当する。また、図５に示す例の他に、特別遊技において用いられる役抽選テーブル（図示せず）やＲＴの遊技状態において用いられる役抽選テーブル（図示せず）等、各遊技状態に応じて役抽選テーブルが設けられている。
【００５１】
そして、役抽選部１０１は使用する役抽選テーブルを選択し、取得した乱数値を選択した役抽選テーブルと照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
【００５２】
また、役抽選部１０１は、抽選の結果を示す情報、例えばどの役が当選したかを示す情報である当選役情報や現在の遊技状態を示す遊技状態情報等をサブ制御基板６０に毎遊技送信する。
【００５３】
（遊技進行制御部１０２）
遊技進行制御部１０２は、役抽選部１０１や、後述のリール制御部１０６及び入賞判定部１０７等の動作タイミングを制御する。例えば、遊技進行制御部１０２は、スタートスイッチ４１が操作されたことを条件として、役抽選部１０１に役の抽選を行わせると共に、リール制御部１０６にリール群３１の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群４２が操作されたことを条件として、リール制御部１０６にリール群３１の停止制御を行わせ、更に、リール群３１が停止したことを条件として、入賞判定部１０７に入賞判定を行わせる。なお、遊技進行制御部１０２の動作はこれらに限定されるものではない。
【００５４】
（フラグ情報記憶部１０３）
フラグ情報記憶部１０３は、役抽選部１０１によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、後述のように、フラグ情報記憶部１０３に記憶されている情報が消去されるタイミング（当選フラグがオフとなるタイミング）は、当選役の種類に応じて異なっている。例えば、特別役の場合、フラグ情報記憶部１０３に記憶されている情報は、特別遊技が開始したことを条件として消去され、特別遊技が開始していなければ次遊技以降まで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役の入賞の有無に拘わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
【００５５】
（リール制御部１０６）
リール制御部１０６は、遊技進行制御部１０２によるタイミング制御に応じて、リール群３１（リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ）の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部１０６は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選部１０１による抽選の結果、並びにストップスイッチ群４２（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒ）が操作されたタイミング等に基づいて、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させる。
【００５６】
特に、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されていて、且つ当該遊技で小役やリプレイに当選していない場合には、有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲内（例えば、ストップスイッチが操作された時の図柄から当該図柄を含む５図柄以内）でできる限り特別図柄が揃うような引き込み制御を行う。なお、特別役の当選が持ち越されている場合に、小役やリプレイに当選したときは、そのときのリール制御に応じて、有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止したり、停止しなかったりする。さらにまた、このようなリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
【００５７】
（入賞判定部１０７）
入賞判定部１０７は、遊技進行制御部１０２による制御に応じて、図柄組合せライン群２２のうち、１本〜複数本の有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部１０７は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定すると共に、判定結果の情報（入賞役情報）等をサブ制御基板６０に送信する。
【００５８】
なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御にリール制御用のテーブルを用いている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが実際に停止してから入賞判定部１０７が図柄の組合せを判定するのではなく、リール制御部１０６によってリール制御用のテーブルを用いてリール群３１の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組合せを判別するようにしてもよい。
【００５９】
（特別遊技制御部１０８）
特別遊技制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、特別遊技の制御を行う。例えば、特別遊技制御部１０８は、特別遊技中における役抽選部１０１の抽選結果に応じて、リール制御部１０６に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする。特に、入賞判定部１０７による判定の結果、ＢＢに入賞していた場合には、次遊技から役に入賞した場合に払い出されるメダルの総数が所定の終了枚数に達するまでの間、特別遊技（ＢＢゲーム）の制御を行う。例えば、この特別遊技の制御としては、リール制御部１０６に特別遊技（ＢＢゲーム）用のリール制御を行わせる。また、特別遊技（ＢＢゲーム）においては、上述のように、役抽選テーブル１２１とは異なる抽選テーブル（図示せず）が用いられ、この抽選テーブルの変更も特別遊技制御部１０８の指示に基づいて行われる。
【００６０】
また、特別遊技制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、ＲＢに入賞していた場合には、次遊技から所定の遊技数に達するまでの間、特別遊技（ＲＢゲーム）の制御を行う。この場合においても、特別遊技制御部１０８の指示により、上述の役抽選テーブル１２１から特別遊技（ＲＢゲーム）用の抽選テーブル（図示せず）に変更して、リール制御部１０６に制御を行わせる。
【００６１】
（払出制御部１１０）
払出制御部１１０は、入賞判定部１０７による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせたり、クレジット数表示部２５におけるクレジット数情報の表示を更新したりする。払出制御部１１０には払出枚数カウンタ１１１が含まれている。入賞役がＢＢである場合、払出枚数カウンタ１１１は、ＢＢゲーム中のメダルの払出枚数をカウントし、その総数を求める。そして、払出制御部１１０は、総払出枚数が所定の範囲の終了枚数、例えば４６５枚に達すると、その旨を特別遊技制御部１０８に知らせ、特別遊技を終了させる。なお、払出枚数カウンタ１１１により求められたメダルの総払出枚数の情報は、総払出枚数が所定の終了枚数に達し、一連の特別遊技（ＢＢゲーム）が終了した時点で消去され、総払出枚数はリセットされる。
【００６２】
（クレジット数カウント部１１２）
クレジット数カウント部１１２は、スロットマシン１０に貯留されているメダルの枚数をカウントし、保持する。即ち、クレジット数カウント部１１２は次のようにして貯留されているメダルの枚数をカウントする。メダル投入口２３からメダルが投入された場合には、投入されたメダル枚数から図柄組合せラインが有効化された分のメダル枚数を差し引いた分、カウント値を加算する。また、入賞した役がメダルの払い出しがある役である場合、払い出されるメダル枚数分、カウント値を加算する。メダル払出ボタン４４が操作され、メダルの払い出しが行われた場合には、払い出されたメダル枚数分、カウント値を減算する。また、ベットスイッチ群４２が操作されることにより、メダルが投入された場合には、当該操作によって投入されたメダル枚数分、カウント値を減算する。クレジット数カウント部１１２によってカウントされているカウント値は、クレジット数カウント部１１２を構成するＲＡＭ６３の一部記憶領域において記憶され、ここで記憶されたカウント値がクレジット数表示部２５において逐次表示される。
【００６３】
また、役抽選部１０１による役の抽選を示す情報である当選役情報、現在の遊技状態を示す遊技状態情報のほか、スタートスイッチ４１の操作が受け付け可能であることを通知するためのリール回転開始操作受付情報やストップスイッチ４２Ｌ〜４２Ｒの操作が受付可能であることを通知するためのリール回転停止操作受付情報等、各種情報が定期的又は不定期にメイン制御基板５０からサブ制御基板６０に送信される。また、メダル投入口２３からのメダルの投入がセレクタ８１によって検知されると、セレクタ８１からメダル投入検知信号が遊技進行制御部１０２に出力され、遊技進行制御部１０２からサブ制御基板６０に対して送信される。
【００６４】
次に、サブ制御基板６０の機能的な構成について説明する。図４は、サブ制御基板６０の機能的な構成を示すブロック図である。本実施形態においては、例えばサブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２のプログラムから、２０１、２０３、２０４、２０５、２０６が構成されている。
【００６５】
（演出制御部２０２）
演出制御部２０２は、当該遊技時の遊技状態情報及び当選役情報等に対応するコマンドを発生するとともに、後述する演出パターン選択部２０１がコマンドに応じて選択した演出パターンに基づく演出制御を行う。そして、演出制御部２０２による制御に基づいて、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示する画像データを生成し、また、音源回路６７で生成された音信号がアンプ６８によって増幅された後、スピーカ７１から出力される。更に演出制御部２０２は、当該遊技時に応じた演出用ランプ７２の点灯を制御する。特に、演出制御部２０２は、特別遊技制御部１０８によって特別遊技の制御が行われている期間内に、所定回数の演出によって構成される一連の演出ゲームを制御する。
【００６６】
（演出パターン選択部２０１）
演出パターン選択部２０１は、演出制御部２０２が発生したコマンドに対応する演出パターンを選択する。
【００６７】
（第１の判定部２０４）
第１の判定部２０４は、停電等の原因により、演出制御部２０２の制御処理が中断した場合、再び電源が投入され、演出表示装置４０における画像表示が復帰するとき、その時点における特別遊技の残りの遊技数又は特別遊技の残りのメダルの払い出し枚数を判定する。制御されている特別遊技がＲＢゲームである場合には、ＲＢゲームである特別遊技の残りの遊技数が判定され、制御されている特別遊技がＢＢゲームである場合には、ＢＢゲームである特別遊技の残りのメダルの払い出し枚数が判定される。
【００６８】
（演出間隔決定部２０３）
演出間隔決定部２０３は、演出制御部２０２の処理が中断するまでに未だ制御していない一連の演出ゲームにおける残りの演出の制御間隔を決定する。その際に、第１の判定部２０４によって判定された特別遊技の残りの遊技数又は特別遊技の残りのメダルの払い出し枚数に応じて上記残りの演出の制御間隔を決定する。即ち、演出間隔決定部２０３は、特別遊技の残りの遊技内で残りの演出が全て制御されるように演出の制御間隔を決定したり、特別遊技の残りのメダルの払い出し枚数が払い出されるまでに残りの演出が全て制御されるように演出の制御間隔を決定する。
【００６９】
（第２の判定部２０５）
第２の判定部２０５は、特別遊技の残りの遊技数又は特別遊技の残りのメダルの払い出し枚数が上記残りの演出を制御する際に不足しているか否かを判定する。ここで、特別遊技の残りの遊技数又は特別遊技の残りのメダルの払い出し枚数が上記残りの演出を制御する際に不足していると判定された場合、演出間隔決定部２０３は、上記残りの演出の間隔を所定の間隔又は任意の間隔で決定する。残りの演出の間隔を所定の間隔で行うとは、例えば予め定められた遊技数の間隔で残りの演出を行うことや、予め定められた枚数のメダルの払い出しがある毎に残りの演出を行うことである。また、残りの演出の間隔を任意の間隔で行うとは、例えばランダムな遊技数の間隔で残りの演出を行うことや、払い出し枚数をランダムに設定し、設定された枚数のメダルの払い出しが毎に残りの演出を行うことである。
【００７０】
（特典付与部２０６）
特典付与部２０６は、第２の判定部２０５により、特別遊技の残りの遊技数又は特別遊技の残りのメダルの払い出し枚数が上記残りの演出を制御する際に不足していると判定されたが、遊技者が例えば特別遊技中における当選役に入賞させず、特別遊技の残りの遊技数又は特別遊技の残りの遊技媒体の払い出し数の消化を引き延ばし、残りの演出を全て制御することができた場合、遊技者に対して特典を付与する。遊技者に付与する特典としては、スロットマシンの設定（例えば、設定１〜設定６）に対応する演出画像を演出表示装置４０上に表示させること等が考えられる。
【００７１】
なお、メイン制御基板５０及びサブ制御基板６０にこれらの機能以外の機能が設けられていてもよい。
【００７２】
次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図６−１乃至図６−３は、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートである。図７及び図８は、サブ制御基板６０による制御を示すフローチャートである。
【００７３】
先ず、メイン制御基板５０によって制御される遊技の流れについて説明する。図６−１において、遊技進行制御部１２は、メダルの投入を監視する（ステップＳ１）。即ちここでは、メダル投入口２３からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ４３ａ又は４３ｂが操作されたかを判断することによりメダルの投入を監視している。メダルの投入があった場合、遊技進行制御部１０２は投入されたメダルの数を求める（ステップＳ２）。
【００７４】
続いて、遊技進行制御部１０２は、投入されたメダルの数が１枚未満であるか否かを判定する（ステップＳ３）。投入されたメダルの数が１枚未満ではない場合、即ち１枚以上のメダルが投入された場合、遊技進行制御部１０２は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを判定する（ステップＳ４）。
【００７５】
遊技者によってスタートスイッチ４１が操作されると、遊技進行制御部１０２はスタートスイッチ４１がオンになったことを検知し、役抽選部１０１が乱数を取得する（ステップＳ５）。一方、投入されたメダルの数が１枚未満である場合、再びステップＳ１にてメダルの投入を監視する。なお、遊技進行制御部１０２は、スタートスイッチ４１が操作されるまで、ステップＳ１〜ステップＳ３の処理を繰り返す。
【００７６】
続いて、役抽選部１０１は、遊技状態に基づいて役抽選テーブルを選択した後、取得した乱数と選択した役抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う（ステップＳ６、Ｓ６）。そして、この抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部１０３に記憶させる（ステップＳ７）。続いて、遊技進行制御部１０２は、当選した役の情報（当選役情報）及び現在の遊技状態を示す遊技状態情報をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ８）。
【００７７】
続いて、図６−２に示すように、遊技進行制御部１０２はリール制御部１０６に第１、第２、第３リールであるリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１２）。ここでいう第１リールとは、後述する第１ストップスイッチが操作されることにより停止するリールであり、第２リールとは、後述する第２ストップスイッチが操作されることにより停止するリールであり、第３リールとは、後述する第３ストップスイッチが操作されることにより停止するリールのことである。
【００７８】
続いて、リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２の何れか１個（第１ストップスイッチ）が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１３）。第１ストップスイッチが操作された場合、リール制御部１０６は、当該遊技時の遊技状態及び役抽選部１０１の役の抽選結果に基づいたリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する第１リールの回転を停止させる（ステップＳ１４）。なお、第１ストップスイッチが未だ操作されていない場合には、第１ストップスイッチが操作されるまで、ステップＳ１３の判定処理が繰り返される。
【００７９】
続いて、リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２の他の１個（第２ストップスイッチ）が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１５）。第２ストップスイッチが操作された場合、リール制御部１０６は、当該遊技時の遊技状態及び役抽選部１０１の役の抽選結果に基づいたリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する第２リールの回転を停止させる（ステップＳ１６）。なお、第２ストップスイッチが未だ操作されていない場合には、第２ストップスイッチが操作されるまで、ステップＳ１５の判定処理が繰り返される。
【００８０】
続いて、リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２の残りの１個（第３ストップスイッチ）が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１７）。第３ストップスイッチが操作された場合、リール制御部１０６は、当該遊技時の遊技状態及び役抽選部１０１の役の抽選結果に基づいたリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する第２リールの回転を停止させる（ステップＳ１８）。なお、第３ストップスイッチが操作されるまで、ステップＳ１７の判定処理が繰り返される。
【００８１】
また、ステップＳ１４、Ｓ１６及びＳ１８において、当選役を入賞させるために必要な図柄が引き込み可能な位置にない場合、リール制御部１０６は、リールの停止を制御するための停止制御情報を用いて、ハズレとなるような図柄の蹴飛ばし制御を行う。
【００８２】
特別役のフラグがオンになっている場合には、上記のリール制御と並行して演出用ランプ７２を激しく点滅させてもよい。また、特別役のフラグがオンになっている場合に、２個のリールの停止までは有効ライン上に他の特別役の入賞となる図柄の組合せの一部を配列させ、残りの１個のリールの停止によって当該他の特別役の入賞とならないように図柄の蹴飛ばし制御を行うことにより、上記特別役のフラグがオンになっていることを遊技者に知らせるようにしてもよい。
【００８３】
そして、図６−３に示すように、リール制御部１０６が全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させた後、有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞判定部１０７が入賞の有無を判断する（ステップＳ２０）。この結果、いずれの役の入賞もない場合には、入賞判定部１０７は、その旨を示す信号をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ２９）。一方、何らかの入賞がある場合には、入賞判定部１０７は入賞している役の情報（入賞役情報）をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ２１）。
【００８４】
入賞役が特別役である場合には、特別遊技に移行される（ステップＳ２２、Ｓ２３）。特別遊技としてはＢＢゲーム及びＲＢゲームがあるが、例えば、ＢＢゲームに入賞した場合には、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、ＢＢゲームとしてＲＢゲームが繰り返し行われる。また、図示しないが、ＲＢに入賞した場合には、ＲＢゲームが連続して１２ゲーム実行するか、又はＲＢゲーム中で合計８回の入賞があると、特別遊技（ＲＢゲーム）は終了し、通常遊技に移行する。このように、ＲＢゲームでは、ＲＢゲームへの移行後の遊技から所定のゲーム数を終了するまでの間、特別遊技（ＲＢゲーム）が実行される。なお、特別遊技時においても、当選役情報及び遊技状態情報が毎遊技サブ制御基板６０に対して送信される。
【００８５】
入賞役が特別役でない場合で、特別役に当選しているそのフラグがオンになっていると
きには、特別役のフラグを次遊技に持ち越すこととする（ステップＳ２２、Ｓ２４）。つ
まり、フラグ情報記憶部１０３の記憶状態が保持される。
【００８６】
また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部１０７は遊技進行制御部１０２に対して当該遊技でのベット数（賭数）を次遊技に持ち越させる（ステップＳ２５、Ｓ２７）。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部１１０が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しを行わせる（ステップＳ２５、Ｓ２６）。その後、フラグ情報記憶部１０３に記憶されていた当選役の種類及びそのフラグがオンになっているという情報が消去される（ステップＳ２８）。但し、特別役のフラグがオンになっているという情報は、そのまま消去されずに、保持される。
【００８７】
次に、サブ制御基板６０の動作について説明する。先ず、図７を参照して、通常（電源が切断される前の状態）時のサブ制御基板６０の動作について説明する。
【００８８】
図７において、演出制御部２０２は、メイン制御基板５０から当選役情報及び遊技状態情報を受信すると（ステップＳ１０１）、当該遊技は特別遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【００８９】
当該遊技が特別遊技状態である場合、演出制御部２０２は、当該特別遊技状態において演出間隔決定部２０３によって演出間隔が決定されているか否かを判定する（ステップＳ１０３）。
【００９０】
演出間隔決定部２０３によって演出間隔が既に決定されていない場合、特別遊技の遊技数又は特別遊技におけるメダルの払い出し枚数に応じて、予め定められた回数の設問の提示演出で構成される一連の各遊技の間隔を演算し、設定する（ステップＳ１０４）。ここで、特別遊技がＲＢゲームである場合は、ＲＢゲームの遊技数に応じて演出間隔が演算され、特別遊技がＢＢゲームである場合は、ＢＢゲームの遊技数に応じて演出間隔が演算される。なお、演出間隔が決定されている場合には、ステップＳ１０４の処理は実行されない。
【００９１】
続いて、演出パターン選択部２０１は、当該遊技が設問を提示する遊技であるか否かを判定する（ステップＳ１０５）。即ちここでは、演出間隔決定部２０３によって決定された間隔で設問を提示する遊技に該当するか否かを判定している。
【００９２】
当該遊技が設問を提示する遊技である場合、演出パターン選択部２０１は、設問の文字情報を含む画像データを演出表示装置４０上に表示させる演出パターンを選択し、演出制御部２０２は、選択された演出パターンの制御を行う（ステップＳ１０６）。これにより、演出表示装置４０上では設問の文字情報が表示され、設問が遊技者に対して提示されることになる。一方、当該遊技が設問を提示する遊技ではない場合、演出パターン選択部２０１は、特別遊技時における通常の演出パターンを選択し、演出制御部２０２は、選択された演出パターンの制御を行う（ステップＳ１０７）。
【００９３】
なお、ステップＳ１０２において、当該遊技が特別遊技状態ではないと判定された場合、演出パターン選択部２０１は、当該遊技時における当選役情報及び遊技状態情報に対応する演出パターンを選択し、演出制御部２０２は、選択された演出パターンを制御する（ステップＳ１０８）。
【００９４】
次に、図８を参照して、一旦電源が切断され、その後電源が供給された場合におけるサブ制御基板６０の動作について説明する。
【００９５】
図８において、演出制御部２０２は、メイン制御基板５０から当選役情報及び遊技状態情報を受信すると（ステップＳ１１０）、当該遊技が特別遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ１１１）。
【００９６】
当該遊技が特別遊技状態である場合、演出制御部２０２は、当該遊技が画像制御プロセッサ６４の初期設定が完了した直後の遊技であるか否かを判定する（ステップＳ１１２）。当該遊技が画像制御プロセッサ６４の初期設定が完了した直後の遊技である場合、演出制御部２０２は、今の特別遊技がＢＢゲームであるか否かを判定する（ステップＳ１１３）。上述した画像制御プロセッサ６４の初期設定が完了した直後の遊技とは、演出表示装置４０における画像データの表示が復帰する遊技である。
【００９７】
今の特別遊技がＢＢゲームではなく、ＲＢゲームである場合、第１の判定部２０４は、特別遊技における残りの遊技数、即ち当該遊技から特別遊技の最後の遊技までの遊技数を算出する（ステップＳ１１６）。
【００９８】
続いて、演出間隔決定部２０３は、ステップＳ１１６で算出された特別遊技における残りの遊技数と残りの設問の提示回数とに基づいて、各設問の提示が均等の遊技間隔で行われるように設問の提示間隔を算出し、設定する（ステップＳ１１７）。
【００９９】
一方、今の特別遊技がＢＢゲームである場合、第１の判定部２０４は、特別遊技における残りのメダルの払い出し枚数、即ち、ＢＢゲームで払い出されるメダルの上限枚数からＢＢゲームにおいて前遊技まで払い出されているメダルの枚数を減算した枚数を算出する（ステップＳ１１４）。
【０１００】
続いて、演出間隔決定部２０３は、ステップＳ１１４で算出された特別遊技における残りのメダルの払い出し枚数と残りの設問の提示回数とに基づいて、各設問の提示が均等のメダル払い出し間隔で行われるように設問の提示間隔を算出し、設定する（ステップＳ１１５）。
【０１０１】
続いて、演出制御部２０２は、ステップＳ１１７又はＳ１１５において設問間隔が設定済みであるか否かを判定する（ステップＳ１１８）。設問間隔が設定済みである場合、演出パターン選択部２０１は、当該遊技が設問を提示する遊技であるか否かを判定する（ステップＳ１１９）。即ちここでは、ステップＳ１１７又はＳ１１５において演出間隔決定部２０３で設定された間隔で設問を提示する遊技に該当するか否かを判定している。
【０１０２】
当該遊技が設問を提示する遊技である場合、演出パターン選択部２０１は、設問の文字情報を含む画像データを演出表示装置４０上に表示する演出パターンを選択し、演出制御部２０２は、選択された演出パターンの制御を行う（ステップＳ１２０）。これにより、演出表示装置４０上では設問の文字情報が表示され、設問が遊技者に対して提示されることになる。
【０１０３】
一方、当該遊技が設問を提示する遊技ではない場合、演出パターン選択部２０１は、特別遊技時における通常の演出パターンを選択し、演出制御部２０２は、選択された演出パターンの制御を行う（ステップＳ１２１）。
【０１０４】
なお、演出表示装置４０における画像データの表示が復帰する遊技時にはステップＳ１１７又はＳ１１５にて必ず設問の間隔が設定されるため、ステップＳ１１８にて設問間隔が設定済みではないと判定される場合とは、上記画像データの表示が復帰する遊技より前の遊技時であることを意味する。この場合、演出表示装置４０は未だ起動した状態にないため、演出表示装置４０を用いた演出制御はなされない。
【０１０５】
また、ステップＳ１１２にて画像制御プロセッサ６４の初期設定が完了した直後の遊技であるか否かを判定しているのは、特別遊技の残りの遊技数や残りのメダルの払い出し枚数を求めるのに上記直後の遊技が最適な時点だからである。この判定において、画像制御プロセッサ６４の初期設定が完了した直後の遊技ではないと判定される場合、即ち、演出表示装置１１２が起動（復帰）する直前の遊技以前の遊技、又は演出表示装置１１２が起動（復帰）する遊技より後の遊技である場合、ステップＳ１１３〜Ｓ１１７の設問間隔の設定に係る処理は行わず、ステップＳ１１８からの処理が実行される。
【０１０６】
ステップＳ１１１において、当該遊技が特別遊技状態ではないと判定された場合、演出制御部２０２は、演出表示装置４０が起動した状態にあるか否かを判定する（ステップＳ１２２）。演出表示装置４０が起動した状態にある場合、処理は図７のステップＳ１０８に移行する。これは、当該遊技が特別遊技状態ではなく通常の遊技状態にあり、演出表示装置４０が既に起動した状態にあるため、図７に示す処理に移行するのが適当だからである。一方、演出表示装置４０が起動した状態にない場合、処理はステップＳ１１０に戻る。
【０１０７】
図９は、通常（電源が切断される前の状態）時のサブ制御基板６０の動作（図７）と、一旦電源が切断され、その後電源が供給された場合におけるサブ制御基板６０の動作（図８）とを具体的に説明するための図である。
【０１０８】
図９（ａ）は、通常（電源が切断される前の状態）時のサブ制御基板６０の動作を示している。図９（ａ）の例では、特別遊技時におけるメダルの総払い出し枚数が４００枚であり、特別遊技においてメダルの払い出し枚数が１００枚となる遊技時、１５０枚となる遊技時、２００枚となる遊技時、２５０枚となる遊技時、３００枚となる遊技時に計５回の設問を提示する演出制御を行うことを示している。このような設問を提示する遊技間隔は図７のステップＳ１０４で決定されるものである。
【０１０９】
図９（ｂ）は、一旦電源が切断され、その後電源が供給された場合におけるサブ制御基板６０の動作を示している。図９（ｂ）の例では、当初、特別遊技時において図９（ａ）に示すような遊技間隔で設問を提示することが決定されたが、その後、特別遊技におけるメダルの払い出し枚数が１００枚を超えて間もない遊技時に電源が切断され、すぐに電源が投入されている。しかし、演出表示装置４０に関しては、画像表示が復帰するまでに、電源投入からメダルの払い出し枚数が３００枚となる手前の遊技までの時間を要したことを示している。
【０１１０】
具体的には、特別遊技におけるメダルの払い出し枚数が１００枚となる遊技時に第１の設問を提示し、それから間もない遊技時に電源が切断されている。電源切断の直前までは図７に示す処理が実行され、電源が投入されてからは図８に示す処理が実行される。電源が投入されてから演出表示装置４０が起動するのは、上述したように特別遊技におけるメダルの払い出し枚数が３００枚となる手前の遊技時となっている。当該遊技時における図８のステップＳ１１５にて、特別遊技の残りの遊技における設問の遊技間隔が設定される。ここでは、残りのメダル払い出し枚数が１００枚であるため、残り４つの設問（第２〜第５の設問）の提示と最終的な結果表示との５つの演出を等間隔で行うように、２０枚のメダル払い出し間隔で第２〜第５の設問の提示と最終的な結果表示とがなされるように設定されている。
【０１１１】
以上のように、本実施形態においては、演出制御部２０２の処理が中断した場合、演出制御部２０２の処理が中断するまでに未だ制御していない一連の演出ゲームにおける残りの演出の間隔を、演出表示装置４０における画像表示が復帰する時点における、特別遊技の残りの遊技数又は特別遊技の残りの遊技媒体の払い出し数に応じて決定するように構成している。従って、本実施形態によれば、停電等の理由により一旦切断された電源を再投入したときに、電源投入から演出表示装置４０が画像データを表示可能となるまでの時間と電源投入からメイン制御基板５０が起動するまでの時間とに時間差が発生してしまうような場合であっても、例えば所定回数の演出によって構成される一連の演出ゲームを特別遊技期間内に遂行することが可能となる。
【０１１２】
また、本実施形態においては、特別遊技の残りの遊技数又は特別遊技の残りの遊技媒体の払い出し数が残りの演出を制御する際に不足していると判定されたが、遊技者の操作に応じて残りの演出が全て制御された場合、遊技者に対して特典を付与ようにしている。従って、本実施形態によれば、特別遊技中における当選役に入賞させず、特別遊技の残りの遊技数又は特別遊技の残りの遊技媒体の払い出し数の消化を引き延ばし、残りの演出を全て制御することができた場合等に、遊技者に対して特典を付与することが可能となる。
【０１１３】
更に、本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。
【図３】メイン制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図４】サブ制御基板の機能的な構成を示すブロック図である。
【図５】抽選テーブルの構成を示す図である。
【図６−１】メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図６−２】メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図６−３】メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図７】サブ制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図８】サブ制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図９】通常（電源が切断される前の状態）時のサブ制御基板の動作と、一旦電源が切断され、その後電源が供給された場合におけるサブ制御基板の動作とを具体的に説明するための図である。
【符号の説明】
【０１１５】
１０：スロットマシン
１１：リール基板
１２：中央表示基板
１３：電源装置基板
２０：フロントパネル
２１：表示窓
２２ａ、２２ｂ、２２ｃ：有効ライン
２３：メダル投入口
２４：有効ラインランプ
２５：クレジット数表示部
２６：ゲーム数表示部
２７：払出数表示部
２８：投入枚数表示部
３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ：リール
４０：演出表示装置
４１：スタートスイッチ
４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ：ストップスイッチ
４３ａ、４３ｂ：ベットスイッチ
５０：メイン制御基板
５１：メインＣＰＵ
５２、６２：ＲＯＭ
５３、６３：ＲＡＭ
５４、６９：Ｉ／Ｆ回路
６０：サブ制御基板
７１：スピーカ
７３：メダル払出口
１０１：役抽選部
１０２：遊技進行制御部
１０３：フラグ情報記憶部
１０６：リール制御部
１０７：入賞判定部
１０８：特別遊技制御部
１１０：払出制御部
１１１：払出枚数カウンタ
１１２：クレジット数カウント部
１２１：役抽選テーブル
２０１：演出パターン選択部
２０２：演出制御部
２０３：演出間隔決定部
２０４：第１の判定部
２０５：第２の判定部
２０６：特典付与部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６−１】
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【図６−２】
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【図６−３】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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