(57)【要約】【課題】外光の反射を抑制して立体画像の視認性を向上させる。【解決手段】視差を備えた左目用画像と右目用画像により遊技者が立体画像を視認可能な表示ユニット８を遊技盤６に備え、この遊技盤６を前面枠３に装着した遊技機において、前面枠３に表示ユニット８の前面を覆うカバーガラス１８が備えられたガラス枠１８０を設け、カバーガラス１８には、表示ユニット８の表示面と予め設定した視点とを結ぶ直線が交差する領域において、外光の反射を防止する反反射防止フィルム９０を貼り付ける。【選択図】図２
2005028042.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
視差を備えた左目用画像と右目用画像により遊技者が立体画像を視認可能な立体表示装置を遊技盤に備え、
この遊技盤を前面枠に装着した遊技機において、
前記前面枠に立体表示装置の前面を覆う透明部材が備えられたガラス枠を設け、
前記透明部材には、立体表示装置の画像表示面と予め設定した視点とを結ぶ直線が交差する領域において、外光の反射を防止する反射防止機能が施され、
前記遊技盤と透明部材との間の遊技領域に打球を発射して遊技を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記透明部材によって遊技領域の全域が覆われ、
前記遊技領域を覆う透明部材の領域のうち、少なくとも立体表示装置の画像表示面と対向する一部の領域に、前記反射防止機能が施されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記立体表示装置の画像表示面と対向する反射防止機能の周縁には、視認可能な境界を設けたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ガラス枠には複数の透明部材が重なるように収装され、これら複数の透明部材で挟まれる領域に前記反射防止機能が施され、かつ透明部材の下端から所定の高さまでは前記反射防止機能を施さない領域を設けたことを特徴とする請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記反射防止機能は、フィルム状の反射防止部材と、この反射防止部材の周囲を支持する枠状部材とにより構成されるとともに、
前記立体表示装置の画像表示面と対向する透明部材の領域に、前記枠状部材が固設されることを特徴とする請求項３または請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は複数種類の図柄を立体的に表示可能な表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、画像用ディスプレイとバリア用ディスプレイを備えて、画像用ディスプレイに左目用画像と右目用画像を表示し、バリア用ディスプレイによって遊技者の左右の目に左目用画像と右目用画像をそれぞれ振り分けて立体画像を提供する遊技機が知られている。（特許文献１）。
【０００３】
この遊技機では、画像用ディスプレイの前面にガラスを設けて、遊技盤と遊技機の外部とを遮断しながらディスプレイや遊技盤を視認可能にしている。
【特許文献１】特開２００３−１１７１５７号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来例では、遊技者に立体画像を見せるためには、遊技者の左右の目の焦点を画像用ディスプレイへ正確に合わせる必要があり、少しでもずれると立体画像として認識できなくなる。
【０００５】
これに加えて、画像用ディスプレイの前面側にはガラスが設けられているため、遊技店の照明や背後などからの外光がガラスに反射して遊技者の目に入ると、遊技者の焦点が不安定になって立体画像を認識する際の大きな障害となる、という問題があった。
【０００６】
ディスプレイの前面側にガラスがなければ立体画像の視認性を大幅に向上できるのであるが、防犯や遊技球の飛び出しを考慮すると、ディスプレイの前面側にガラスを設けざるを得ず、立体画像を提供する遊技機ではガラスにおける反射を避けるのが難しい、という問題があった。
【０００７】
そこで本発明は、外光の反射を抑制して立体画像の視認性を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、視差を備えた左目用画像と右目用画像により遊技者が立体画像を視認可能な立体表示装置を遊技盤に備え、この遊技盤を前面枠に装着した遊技機において、
前記前面枠に立体表示装置の前面を覆う透明部材が備えられたガラス枠を設け、前記透明部材には、立体表示装置の画像表示面と予め設定した視点とを結ぶ直線が交差する領域において、外光の反射を防止する反射防止機能が施され、前記遊技盤と透明部材との間の遊技領域に打球を発射して遊技を行う。
【０００９】
また、第２の発明は、前記第１の発明において、前記透明部材によって遊技領域の全域が覆われ、前記遊技領域を覆う透明部材の領域のうち、少なくとも立体表示装置の画像表示面と対向する一部の領域に、前記反射防止機能が施される。
【００１０】
また、第３の発明は、前記第２の発明において、前記立体表示装置の画像表示面と対向する反射防止機能の周縁には、視認可能な境界を設ける。
【００１１】
また、第４の発明は、前記第２または第３の発明において、前記ガラス枠には複数の透明部材が重なるように収装され、これら複数の透明部材で挟まれる領域に前記反射防止機能が施され、かつ透明部材の下端から所定の高さまでは前記反射防止機能を施さない領域を設ける。
【００１２】
また、第５の発明は、前記第３または第４の発明において、前記反射防止機能は、フィルム状の反射防止部材と、この反射防止部材の周囲を支持する枠状部材とにより構成されるとともに、前記立体表示装置の画像表示面と対向する透明部材の領域に、前記枠状部材が固設される。
【発明の効果】
【００１３】
したがって、第１の発明は、立体表示装置の前面に位置する透明部材には反射防止機能が施されるので、透明部材における外光の反射を抑制できるので、立体表示装置の表示面の視認性が向上し、特に、左目用画像と右目用画像を確実に視認する必要のある立体画像の視認性を向上させることができるのである。
【００１４】
また、第２の発明は、反射防止機能を透明部材のうち少なくとも立体表示装置の画像表示面と対向する領域に施したので、反射防止機能のない透明部材の領域では、外光の反射が起こるため、透明部材が存在していることを外部から認識しやすくなって、遊技店で遊技機を設置する際などに透明部材の入れ忘れを防ぐことができ、かつ、立体画像の視認性を向上できる。
【００１５】
また、第３の発明は、遊技者に対して、立体表示装置の画像表示面を、反射防止機能の周縁に設けた境界の内部を通して見るように誘導できるので、立体画像を見る際の適切な位置を遊技者に案内することができる。
【００１６】
また、第４の発明は、ガラス枠には複数の透明部材が収装されているので、透明部材の間に情報を表示する板（例えば、情報表示板）などを介装することができ、このとき、透明部材の下端から所定の高さまでは反射防止機能を施さない領域を設けたので、情報表示板の出し入れ作業などで反射防止機能の傷付きを防ぐことができる。
【００１７】
また、第５の発明は、反射防止機能を、枠状部材の内周に支持したフィルム状の反射防止部材で構成することで、透明部材へ容易に貼り付けることができる。そのため、既存の遊技盤を立体画像を表示可能な遊技盤に交換する際には、既存の透明部材に枠状部材を固着すればよいので、既存の透明部材を交換する必要がなくなって立体画像を表示可能な遊技盤への更新を安価にて行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００１９】
図１は、本発明の一実施形態を示す遊技機（カード球貸ユニットを併設したパチンコ機）全体の構成を示す正面図で、図２は本体枠、前面枠及びガラス枠の関係を示す斜視図である。
【００２０】
図１、図２において、遊技機（パチンコ遊技機）１の前面枠３は本体枠（装置本体、外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレーム（図示省略）に収装される。
【００２１】
遊技盤６の表面には、大入賞口を備えた変動入賞装置１０、一般入賞口１１〜１５、始動口１６、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂ、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置９（補助入賞手段）等が配設された遊技領域が形成される。前面枠３には、遊技盤６の前面（すなわち、遊技領域の全域）を覆うカバーガラス１８（透明部材）が、開閉可能なガラス枠（前面扉）１８０を介して取り付けられている。なお、ガラス枠１８０は、前面枠３にヒンジ結合されており、通常の遊技中は錠前１９１により施錠されている。
【００２２】
遊技盤６の中央部には、センターケース４０が配置され、このセンターケース４０の中には、変動表示を行う表示ユニット（変動表示手段）８が配置されており、図２において、表示ユニット８に対向するガラス枠１８０の２枚のカバーガラス１８、１８の間には、後述するように、反射防止フィルム９０（反射防止部材）が表示ユニット８の表示領域を覆うように貼り付けられる。
【００２３】
また、前面枠３の所定の位置には、ガラス枠１８０の開放を検出する開放検出スイッチ１４０が配設され、例えば、図２で示すように、ガラス枠１８０の外周と接離可能な位置に配置される。
【００２４】
表示ユニット８は、後述する液晶表示パネルの表示領域に、例えば、左、中、右の三つの表示図柄（識別情報または特別図柄）が表示される。これらの表示図柄には、例えば「０」〜「９」までの各数字と、「Ａ」〜「Ｅ」のアルファベット文字等が割り当てられている。
【００２５】
表示ユニット８は、図１の始動口１６へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、変動入賞装置１０の大入賞口が所定の時間（例えば３０秒）だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。
【００２６】
この始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ（図示省略）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置（図示省略）内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値）は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置内の所定の記憶領域（特別図柄乱数記憶領域）に、最大で連続した所定回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、表示ユニット８の下側に設けられた複数のＬＥＤからなる特別図柄記憶状態表示器１７に表示される。遊技制御装置は、特別図柄入賞記憶に基づいて、表示ユニット８にて変動表示ゲームを行う。
【００２７】
普通図柄表示器７は、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへ遊技球の入賞があると、普通図柄（例えば一つの数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへの入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９が所定の時間（例えば０．５秒）だけ大きく開き、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００２８】
この普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ（図示省略）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、遊技制御装置内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値）は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置内の所定の記憶領域（普通図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器７の左右に設けられた複数のＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１９に表示される。遊技制御装置１００は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。なお、普通図柄記憶状態表示器１９の記憶数は任意の値に設定される。
【００２９】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が配設される。
【００３０】
カバーガラス１８の上部の前面枠３には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２（図３参照）が設けられている。
【００３１】
カード球貸ユニット用の操作パネル２６には、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）と、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられている。
【００３２】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成される。
【００３３】
図３は、表示ユニット８の光学系の構成を示す説明図で、光源８０１は、発光素子８１０、偏光フィルタ（偏光手段）８１１、フレネルレンズ８１２によって構成されている。発光素子８１０には白色発光ダイオード（ＬＥＤ）等の点光源を用いたり、冷陰極管等の線光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ８１１は、右側領域８１１ａと左側領域８１１ｂとで透過する光の偏光が異なる（例えば、右側領域８１１ａと左側領域８１１ｂとで透過する光の偏光を９０度ずらす）ように設定されている。
【００３４】
発光素子８１０から放射された光は、偏光フィルタ８１１によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子８１０から放射された光のうち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを通過した光と、右側領域８１１ａを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ８１２に照射される。後述するように、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを通過した光は観察者の右目に到達し、右側領域８１１ａを通過した光は観察者の左目に到達するようになっている。
【００３５】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ８１２に照射するように構成してもよい。
【００３６】
偏光フィルタ８１１を透過した光はフレネルレンズ８１２に照射される。フレネルレンズ８１２は凸レンズであり、フレネルレンズ８１２では発光素子８１０から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折し、微細位相差板８０２を透過して、液晶表示パネル８０４に照射する。
【００３７】
このとき、微細位相差板８０２を透過して照射される光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル８０４に照射される。すなわち、微細位相差板８０２の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル８０４の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【００３８】
また、液晶表示パネル８０４に照射される光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と左側領域８１１ｂを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ８１２に入射し、フレネルレンズ８１２で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル８０４から放射される。
【００３９】
液晶表示パネル８０４は、２枚の透明板（例えば、ガラス板）の間に所定の角度（例えば、９０度）ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、ＴＦＴ型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が９０度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【００４０】
液晶表示パネル８０４の光源１側には、微細位相差板８０２及び偏光板８０３が配置されており、遊技者（観察者）側には、偏光板８０５が配置されている。
【００４１】
微細位相差板８０２は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材８２２に、微細な幅の１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａと、１／２波長板８２１の幅と同一の微細な間隔で、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた１／２波長板によって透過する光の位相を変える領域８０２ａと、１／２波長板８２１が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この１／２波長板８２１は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【００４２】
１／２波長板８２１は、その光学軸を偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過する光の偏光軸と４５度傾けて配置して、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて出射する。すなわち、右側領域８１１ａを透過した光の偏光を９０度回転させて、左側領域８１１ｂを透過する光の偏光と等しくする。
【００４３】
この微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎（すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎）に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）毎に対応する微細位相差板８０２の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【００４４】
あるいは、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板８０２の偏光特性が複数の表示単位毎（すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎）に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定してもよい。この場合において、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）の複数本毎に微細位相差板の偏光特定が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なるようになる。
【００４５】
このように、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル８０４の表示素子（水平ライン）に照射する必要があるため、微細位相差板８０２を透過して液晶表示パネル８０４に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【００４６】
すなわち、微細位相差板８０２の光の位相を変化させる領域８０２ａは、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光を、左側領域８１１ｂを透過した光の偏光と等しい傾きの光に変えて透過する。また、微細位相差板８０２の光の位相を変化させない領域８０２ｂは、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板８０２を出射した光は、左側領域８１１ｂを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル８０４の光源側に設けられた偏光板８０３に入射する。
【００４７】
偏光板８０３は、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光は、微細位相差板８０２の光の位相を変化させない領域８０２ｂを透過してそのまま偏光板８０３を透過し、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は、微細位相差板８０２の光の位相を変化させる領域８０２ａを透過する際に偏光軸を９０度回転させられて偏光板８０３を透過する。したがって、微細位相差板８０２と偏光板８０３とを組み合わせることにより、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した偏光の光を透過する領域と、この偏光と９０度ずれた偏光の光を透過する領域とを、縦方向に繰り返して設けた第１偏光板を構成することができる。また、偏光板８０５は第２偏光板として機能し、偏光板８０３と９０度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【００４８】
デフューザ８０６は、偏光板８０５の前面側（観察者側）に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、縦方向にかまぼこ状の凹凸が繰り返し設けられたレンチキュラーレンズを用い液晶表示パネルを透過した光を、上下に拡散する。
【００４９】
なお、レンチキュラーレンズに代わって縦方向により強い拡散指光性を持つマット状拡散面を設けたものであってもよい。液晶表示パネル８０４を透過するまで上下方向の拡散を抑制したことにより視野角が狭くなっていることを改善することができる。
【００５０】
図４は、本発明の実施の形態の表示ユニット８（画像表示装置）の微細位相差板８０２を示す正面図である。
【００５１】
微細位相差板８０２は、１／２波長板が設けられており、透過する光の偏光を変える領域が、所定の間隔毎に微細な間隔で繰り返し連続して配置されている。この繰り返し連続して配置される領域に入射する光の偏光は、各々偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａ、左側領域８１１ｂで異なり、透過する光の偏光を変える領域では、入射光の偏光軸を９０度回転させて出射する。この微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位と略同ピッチとしてある。
【００５２】
すなわち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過して、微細位相板で偏光軸を９０度回転させられた光と、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過して、微細位相板８０２をそのまま透過した光の偏光軸が等しくなり、これらの光が第２偏光板を透過する。微細位相差板８０２の、透過する光の偏光を変える領域と、透過する光の偏光を変えない領域とは、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン毎に繰り返し連続して配置されているので、微細位相差板８０２と第２偏光板８０３とを透過した光は、水平ライン毎に異なる方向へ向かう同一の偏光の光となる。
【００５３】
なお、前述したように、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板８０２の偏光特性が複数の表示単位毎に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるようにしてもよい。
【００５４】
図５は、本発明の実施の形態の表示ユニット８の断面図である。
【００５５】
表示ユニット８は、遊技盤６のほぼ中央部に設けた貫通孔６Ａの位置で、遊技盤６の裏面に取り付けられた箱状のケース８００内に収装されている。このケース８００は貫通孔６Ａ側で開口し、ケース８００の開口部８２０の周縁は、遊技盤６の表面側で表示ユニット８を取り囲むセンターケース４０に接続される。
【００５６】
このケース８００の内部には、前述の図３に示した光学系が配置されており、ケース８００の一番奥には発光素子８１０が配置され、ケース８００の中程にはフレネルレンズ８１２が鉛直方向に配置されており、発光素子８１０とフレネルレンズ８１２との間には、偏光フィルタ８１１が配置されている。
【００５７】
一方、ケース８００の開口部８２０には、埃や遊技球５０の進入を防ぎながらも光を透過させるために板状の透明部材８０７が鉛直方向に配置され、換言すれば遊技盤６と平行に配置される。なお、透明部材８０７は、透明のアクリルパネルやガラスなどで形成される。なお、透明部材８０７を設けることで、遊技場の照明が遊技者側へ反射して、立体画像が見にくくなるのを防止できる。
【００５８】
そして、フレネルレンズ８１２と透明部材８０７の間には、微細位相差板８０２と液晶表示パネル８０４がケース８００内で鉛直方向に配置されている。なお、液晶表示パネル８０４のフレネルレンズ８１２側には偏光板８０３が設けられ、透明部材８０７側には偏光板８０５、デフューザ８０６が設けられている。
【００５９】
すなわち、フレネルレンズ８１２側から、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５、デフューザ８０６の順で配置される。
【００６０】
なお、表示ユニット８の下方の周縁に接続するセンターケース４０には、落下してきた遊技球を案内する転動ステージ４１と、転動ステージ４１上の遊技球５０を始動口１６側へ落下させる誘導領域４２が形成されており、転動ステージ４１は遊技球５０が転動した状態で、液晶表示パネル８０４から遊技者への光を遮らないような所定の深さの底部を有して形成される。すなわち、転動ステージ４１は、遊技球５０の直径よりも深い溝状に形成され、転動ステージ４１の上部は図中点線で示すケース８００の開口部８２０の下部の延長線以下に配置される。
【００６１】
表示ユニット８と対向する２枚のカバーガラス１８、１８の間には、表示ユニット８へ向けて入射する光を拡散する反射防止フィルム９０が、遊技盤６側のカバーガラス１８の内周に貼り付けられている。反射防止フィルム９０は、合成樹脂製のフィルム基材に酸化チタン等の無機物が反射防止層として加工されて形成したものであり、この反射防止フィルム９０の大きさは、図1や図２にも示したように、遊技者側から見て、表示ユニット８の液晶表示パネル８０４の画像表示面の周囲が取り囲まれる領域に設定される。この領域は、例えば、図６で示すように、左目用画像と右目用画像がそれぞれ水平方向で所定の角度（表示面に対して）で予め設定した視点（図中左目、右目）へ向けて平行な光となっているので、これら左目用画像と右目用画像の光が背面（遊技盤側）のカバーガラス１８を透過する範囲に設定すればよく、この大きさが表示領域よりもやや大きい領域となる。なお、反射防止フィルム９０の反射防止層に用いられる物質には、他の無機物を用いてもよく、あるいは、重合性単量体からなる有機物や、有機物と無機物との化合物であっても構わない。
【００６２】
この反射防止フィルム９０は、遊技店内の照明や背後からの光（以下、外光という）がカバーガラス１８で反射するのを抑制し、遊技者が表示ユニット８の画像、特に、立体画像を視認する際の視認性を向上させるものである。
【００６３】
図６は、表示ユニット８の光学系を示す平面図である。
【００６４】
発光素子８１０から放射された光は偏光フィルタ８１１を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５に到達し、これらを略垂直（やや左側から右側）に透過して左目に至る。
【００６５】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５に到達し、これらを略垂直（やや右側から左側）に透過して右目に至る。
【００６６】
このように、発光素子８１０から放射され偏光フィルタ８１１と透過した光を光学手段としてのフレネルレンズ８１２によって、液晶表示パネル８０４に略垂直に照射し、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１及びフレネルレンズ８１２によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル８０４に照射する光源１を構成し、液晶表示パネル８０４を透過した光を異なる経路で放出して、右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチと、微細位相差板２の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【００６７】
こうして、液晶表示パネル８０４の所定のラインに左目用画像と右目用画像を交互に標示すれば、遊技者の左目には左目用画像のみが見え、遊技者の右目には右目用画像のみが見え、これら左目用画像と右目用画像に視差を設けることにより、立体的な画像を認識することができるのである。
【００６８】
ここで、本発明の作用について説明する。
【００６９】
まず、反射防止フィルム９０の貼り付け位置は、図６において、表示ユニット８の表示面（画像表示面）と予め設定した視点とを結ぶ直線がカバーガラス１８と交差する領域に反射防止フィルム９０を貼り付ければよい。
【００７０】
図５において遊技機のカバーガラス１８には、遊技店内の外光が照射され、まず、遊技者側のカバーガラス１８（図中右側、以下前面という）を透過した外光は、遊技盤６側のカバーガラス１８（図中右側、以下背面という）に入射して、前面及び背面のカバーガラス１８ではそれぞれ遊技者側へ外光の反射が起きようとするが、背面のカバーガラス１８には表示ユニット８の表示面よりもやや大きいサイズの反射防止フィルム９０が貼り付けられているため、背面のカバーガラス１８における外光の反射を低減できる。
【００７１】
上記図６に示したように、立体画像を視認するときには、左目用画像と右目用画像が確実に左右の目で視認されなくては立体画像として視認できず、カバーガラス１８により外光の反射が起きた場合では、遊技者の焦点が不安定になって左目用画像と右目用画像のいずれかが見づらくなってしまい、立体画像として認識できない状況が生じるが、本発明によれば、表示ユニット８の表示面よりもやや大きい領域の反射防止フィルム９０を背面のカバーガラス１８の内周（遊技者側）に固設したので、前面側と背面側の２枚で構成されるカバーガラス１８、１８での反射のうち、背面のカバーガラス１８における反射を抑制できるので、表示面の視認性が向上し、特に、左目用画像と右目用画像を確実に視認する必要のある立体画像の視認性を向上させることができるのである。
【００７２】
また、反射防止フィルム９０を貼り付ける領域を、表示ユニット８の表示面と同等ないしやや大きい範囲としたので、反射防止フィルム９０のないカバーガラス１８の領域では、外光の反射が起こるため、カバーガラス１８が存在していることを外部から認識しやすくなる。これにより、遊技店で遊技機を設置する際などにカバーガラス１８の入れ忘れを防ぐことができる。
【００７３】
さらに、反射防止フィルム９０は、表示ユニット８の表示面と対向する視認領域に配置されているので、背面のカバーガラス１８における反射率は反射防止フィルム９０の領域のみが周囲とは異なるので、遊技者が立体画像を見る際に、反射率の異なる領域に目を合わせれば良く、反射防止フィルム９０の領域が立体画像を快適に視認する際の指標となるのである。
【００７４】
また、反射防止フィルム９０は、背面のカバーガラス１８で遊技者に面して固設されたので、遊技球などの接触により損傷を受けることがなく、また、外部からは接触できないので、遊技者などから損傷を受けることもないので、耐久性を確保することができる。
【００７５】
なお、接触による損傷をあまり気にせずに、外光の反射を積極的に行いたいのであれば、前面のカバーガラス１８の表裏の２面と、背面のカバーガラス１８の表裏の２面の合計４面において反射防止フィルム９０を貼り付けるようにしても良い。要するに、外光の反射は、カバーガラス１８の界面にて起こるので、この界面に対して反射防止フィルム９０を積極的に貼り付けることで、より一層、反射を防止できるのである。
【００７６】
図７、図８は第２の実施形態を示し、前記第１実施形態の表示ユニット８の表示領域の幅よりも広い帯状の領域に反射防止フィルム９０’をカバーガラス１８の鉛直方向に貼り付け、かつ、カバーガラス１８の下部には所定の隙間を形成したもので、その他の構成は前記第１実施形態と同様である。
【００７７】
背面のカバーガラス１８の内側に貼り付けられる反射防止フィルム９０’は、表示ユニット８の表示領域よりもやや広い幅の帯状に形成され、また、図８にも示すように、カバーガラス１８の上端から下端より所定の高さＨまでの領域に貼り付けられる。
【００７８】
これにより、カバーガラス１８に反射防止フィルム９０’を貼り付ける際には、カバーガラス１８の上端に反射防止フィルム９０’の一端を合わせた後、幅方向のみで位置決めを行えばよいので、貼付を容易に行うことが可能となって、遊技機の生産性を向上させることができ、さらに、反射防止フィルム９０’の下端とカバーガラス１８の下端との間には高さＨの反射防止フィルム９０’のない領域が形成されるので、図７で示すように、前面のカバーガラス１８と背面のカバーガラス１８との間に、情報表示板９１などを挿入した場合でも情報表示板９１が反射防止フィルム９０’を傷つけるのを防止でき、反射防止フィルム９０’の耐久性を高めることができる。
【００７９】
図９、図１０は第３の実施形態を示し、前記第１実施形態の表示ユニット８の表示領域よりもやや広い反射防止フィルム９０を枠状のフレーム１９０に予め組み付けて反射防止ユニット９０Ａとし、この反射防止ユニット９０Ａをカバーガラス１８に取り付けたようにしたもので、その他の構成は前記第１実施形態と同様である。
【００８０】
図９（Ａ）、（Ｂ）で示すように、反射防止フィルム（反射防止部材）９０は前記第１実施形態と同様に、表示ユニット８の表示領域よりもやや大きい形状に形成され、この反射防止フィルム９０を枠状のフレーム（枠状部材）１９０内に組み付けて反射防止ユニット９０Ａを構成する。このフレーム１９０は、ゴムなどの樹脂で形成されて外周の四隅には所定の半径の面取りが施されている。
【００８１】
この反射防止ユニット９０Ａを背面のカバーガラス１８へ組み付ける際には、フレーム１９０の背面（遊技盤側）に接着剤を塗布し、表示ユニット８の表示面と対向する所定の位置に貼り付ければよい。
【００８２】
この反射防止ユニット９０Ａは、既存の遊技盤を前述のような立体画像を表示可能な遊技盤６に交換する際、背面のカバーガラス１８をガラス枠から抜いて、接着すればよいので、既存のカバーガラス１８を交換することなく既存の遊技盤を更新することが可能となり、立体画像を表示可能な遊技盤６への更新を安価にて行うことができ、遊技店の設備投資を低減できる。
【００８３】
また、フレーム１９０が反射防止ユニット９０Ａの周縁となり、遊技者は、この視認可能なフレーム１９０によって形成される境界の内部の領域を通して、表示ユニット８の表示領域の立体画像を見ることになるので、フレーム１９０によって遊技者に対して立体画像を見る位置が示唆できるようになっている。
【００８４】
上記反射防止ユニット９０Ａは、反射防止フィルム９０とカバーガラス１８との間にフレーム１９０の枠の厚さに応じた間隙が形成されるので、前面のカバーガラス１８に取り付けることもできる。
【００８５】
なお、前記各実施形態においては、カバーガラス１８の反射率を低減する反射防止機能として、反射防止フィルム９０を用いた例を示したが、これに限定されるものではなく、例えば、反射率を低減しながら表示ユニット８の表示面を視認可能な膜を形成してもよい。
【００８６】
また、上記第１実施形態または第２実施形態のように、カバーガラス１８に反射防止フィルム９０を貼り付ける場合には、反射防止フィルム９０を貼り付けた位置（カバーガラス表裏）を示すため、カバーガラス１８にシールを貼付したりガラスの周縁など切り欠きを設けても良い。
【００８７】
また、上記第１実施形態または第２実施形態では、反射防止フィルム９０の周縁に視認可能な境界として線や模様などを付加しても良く、線などで囲まれた内周が立体画像の視認領域であることを明示できる。
【００８８】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【００８９】
以上のように、本発明に係る遊技機は、立体画像を表示する遊技盤のカバーガラスの所定の領域に反射防止機能を設けたので、外光によって立体画像の視認性が悪化するのを防止でき、明瞭な立体画像によって興趣溢れるゲームを行うパチンコ機（弾球遊技機）やパチスロ機（スロットマシン遊技機）等の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明の第１の実施形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図２】同じく、遊技機の本体枠、前面枠、ガラス枠及び表示ユニットの関係を示す斜視図である。
【図３】同じく光学系を説明するための分解斜視図である。
【図４】同じく微細位相差板の正面図である。
【図５】同じく表示ユニットの断面図である。
【図６】同じく光学系の平面図である。
【図７】第２の実施形態を示し、遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図８】同じくカバーガラス及び反射防止フィルムの斜視図である。
【図９】第３の実施形態を示し、（Ａ）は反射防止ユニットの斜視図、（Ｂ）は反射防止ユニットの断面斜視図である。
【図１０】同じくカバーガラス及び反射防止ユニットの斜視図である。
【符号の説明】
【００９１】
３  前面枠
８  表示ユニット
１８  カバーガラス
９０  反射防止フィルム
１８０  ガラス枠（前面扉）
８１０  発光素子
８１１  偏光フィルタ
８１２  フレネルレンズ
８０２  微細位相差板
８０３  偏光板
８０４  液晶表示パネル
８０５  偏光板
８０６  デフューザ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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