(57)【要約】【課題】  ステージ上でのパチンコ球の動きを多様化させて遊技の興趣を高めた遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ球を滞在させる第１ステージ３１には、すり鉢状の窪部３１ｂが形成され、この窪部３１ｂ内を貫通した開口３４に、落下孔３５、羽根３６、突起３７が形成された受皿３３を備える回転クルーン４１が設けられている。回転クルーン４１は、その下端部の外周面には歯車部５３が形成されており、モータ４７の回転が、モータ歯車４６、中間歯車４５、センサ歯車４４を介して歯車部５３に伝達され、鉛直の中心軸Ｚのまわりに回転駆動される。第２ステージ３２には、落下孔３５から落下したパチンコ球の入賞確率を振り分ける入賞高確率通路６３及び入賞低確率通路６４ａ，６４ｂが形成されている。【選択図】        図３
2005131121.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域の所定位置に配置された入賞口の上方に、遊技領域に打ち出された遊技球を滞在させるステージを設けた遊技機であって、
前記ステージは、鉛直の中心軸のまわりに回転駆動される回転体を備え、この回転体には上方に突出した突出部が形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ステージにはこのステージを貫通した孔が形成され、前記回転体には前記孔に連通して遊技球を落下させる落下孔が形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記回転体の外周面に回転方向に沿って形成された複数の歯と、前記複数の歯に回転を伝達して前記回転体を回転駆動させる回転駆動機構とを備えていることを特徴とする請求項１又は２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項４】
前記ステージには、下方に向かうにつれて次第に内径が小さくなるすり鉢状の窪部が形成され、この窪部の中央底部に前記回転体が設けられていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記回転体の下方には、前記落下孔から落下した遊技球を前記入賞口内に落下させるように導く入賞高確率通路と、前記落下孔から落下した遊技球を前記入賞口外の遊技領域に落下させるように導く入賞低確率通路とが形成されていることを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置される遊技機の一つとしてパチンコ機が挙げられる。このパチンコ機は、パチンコ球（遊技球）が打ち出される遊技領域が形成された遊技盤、この遊技盤が取り付けられる本体ユニット、遊技盤の前面を被覆するガラス板を保持するガラス枠等を備えている。遊技盤には、レールにより規制された遊技領域が形成され、この遊技領域には始動入賞口（スタートチャッカ）、通常入賞口、通過入賞口、アタッカ、図柄表示装置等が設けられた構成となっている。この入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。このパチンコ球には一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球（景品球）を種々の景品に交換することができる。遊技者は、パチンコ球を数多く獲得することを目的とし、短期間に多数のパチンコ球を獲得できる大当たりモードに移行して遊技を行うことを楽しみとしている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、飾り枠が遊技領域の中央部分に設けられた図柄表示装置を取り囲むように取り付けられている。この飾り枠には、パチンコ球を流入させるための開口が形成されており、この開口から飾り枠内に流入したパチンコ球をその下部に形成されたステージを介して下方に落下させる。この飾り枠の下方には始動入賞口が形成されており、パチンコ球がこの始動入賞口に入賞すると図柄表示装置が作動する。始動入賞口に入賞した場合には、図柄表示装置は、複数種類の図柄を順次表示させる図柄の可変表示を複数の表示領域で行う。大当たりモードに移行させるか否かは、始動入賞口への入賞を契機に行われる大当たり決定抽選によって決定される。この大当たり決定抽選で「大当たり」に当選すると、各表示領域で特定の図柄によって構成される図柄の組み合わせが表示され、少なくとも大当たりモードに移行する権利が得られる。遊技領域に設けられたアタッカの奥には大入賞口が設けられている。大当たりモードに移行すると、アタッカが大入賞口を開放してから閉じるまでを１ラウンドとして、継続条件が満たされたことを条件にアタッカは一定回数を限度に繰り返し作動する。１ラウンドにおいてアタッカは、大入賞口を開放した後、例えば３０秒経過するか又はパチンコ球が１０個入賞すると大入賞口を閉じる。このような大当たりモードに移行すると遊技者は大入賞口に通常より多数のパチンコ球を入賞させることができ、多数の景品球を獲得することができる。
【０００４】
飾り枠に形成されたステージは、パチンコ球を一時的に受けて滞在させる。このステージには通常、前方に向かって傾斜した通路や落下孔が形成されており、この通路や落下孔を通ってステージから落下したパチンコ球は、下方に設けられた始動開始口に入って入賞し易くなっている。このようなパチンコ機は、ステージ上に滞在している間のパチンコ球の動きが遊技者の興味を惹きつけるので、遊技者の遊技への緊張感を高めることができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このように構成されたパチンコ機では、飾り枠内に流入したパチンコ球はステージ上に導かれて一時的にステージ上に滞在した後、通路や落下孔を通ってステージから落下するが、いずれにしてもステージ上に滞在するパチンコ球の動きは単調であり、遊技者の興味を十分に惹き付けることができない。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、ステージ上でのパチンコ球の動きを多様化させて遊技の興趣を高めた遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、遊技領域の所定位置に配置された入賞口の上方に、遊技領域に打ち出された遊技球を滞在させるステージを設けた遊技機であって、前記ステージは、鉛直の中心軸のまわりに回転駆動される回転体を備え、この回転体には上方に突出した突出部が形成されていることを特徴とするものである。
【０００８】
なお、前記ステージにはこのステージを貫通した孔が形成され、前記回転体には前記孔に連通して遊技球を落下させる落下孔が形成されていることが好ましい。
【０００９】
また、前記回転体の外周面に回転方向に沿って形成された複数の歯と、前記複数の歯に回転を伝達して前記回転体を回転駆動させる回転駆動機構とを備えていることが好ましい。
【００１０】
また、前記ステージには、下方に向かうにつれて次第に内径が小さくなるすり鉢状の窪部が形成され、この窪部の中央底部に前記回転体が設けられていることが好ましい。
【００１１】
また、前記回転体の下方には、前記落下孔から落下した遊技球を前記入賞口内に落下させるように導く入賞高確率通路と、前記落下孔から落下した遊技球を前記入賞口外の遊技領域に落下させるように導く入賞低確率通路とが形成されていることが好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機は、遊技領域の所定位置に配置された入賞口の上方に、遊技領域に打ち出された遊技球を滞在させるステージを設けた遊技機であって、鉛直の中心軸のまわりに回転駆動される回転体を備え、この回転体には上方に突出した突出部が形成されているので、遊技球は回転体とともに回転する突出部によって弾かれる。これにより、ステージ上での遊技球の動きを多様化させて遊技の興趣を高めることができる。
【００１３】
また、前記ステージにはこのステージを貫通した孔が形成され、前記回転体には前記孔に連通して遊技球を落下させる落下孔が形成されているので、ステージ上に流入した遊技球がステージ上から直接落下することや落下孔を通って落下することで、遊技球の流れが多様化して遊技の興趣を高めることができる。また、落下孔が複数個ある場合には遊技球の流れがさらに多様化し、遊技の興趣をさらに高めることができる。
【００１４】
また、前記回転体の外周面に回転方向に沿って形成された複数の歯と、前記複数の歯に回転を伝達して前記回転体を回転駆動させる回転駆動機構とを備えているので、回転体を回転させる回転駆動機構を回転体の外側に配置することが可能であり、回転体の下方に空間を確保することができる。
【００１５】
また、前記ステージには、下方に向かうにつれて次第に内径が小さくなるすり鉢状の窪部が形成され、この窪部の中央底部に前記回転体が設けられているので、遊技球は窪部で周回運動などを行う。これにより、ステージ上での遊技球の動きを多様化させて遊技の興趣をさらに高めることができるとともに、ステージ上に遊技球が滞在する時間を長くすることができる。
【００１６】
また、前記回転体の下方には、前記落下孔から落下した遊技球を前記入賞口内に落下させるように導く入賞高確率通路と、前記落下孔から落下した遊技球を前記入賞口外の遊技領域に落下させるように導く入賞低確率通路とが形成されているので、遊技球の入賞確率が一定とならないように振り分け、遊技性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１に示す遊技機の本実施形態であるパチンコ機１０は、本体ユニット１１、遊技盤ユニット１２、ガラス枠（開口枠）１３を備えている。本体ユニット１１には、パチンコ球発射装置、賞球払い出し装置、電源回路、ランプ、スピーカーなどの遊技状態に応じて作動される装置が設けられている。
【００１８】
遊技盤ユニット１２は、遊技盤１２ａと制御回路装置１２ｂとから構成されている。遊技盤１２ａの前面側の遊技領域には、図柄表示装置１４、始動入賞口（入賞口）１５、通常入賞口１６、通過入賞口１７、アタッカ１８、アウト口１９、及び飾り枠２０などが設けられている。遊技盤１２ａの背面側には、制御回路装置１２ｂが設けられており、この制御回路装置１２ｂは、遊技状態に応じて各種装置を作動制御するものである。なお、図示は省略してあるが、遊技盤１２ａの遊技領域には複数の障害釘や風車などが適宜箇所に設けられている。また、ガラス枠１３には、この遊技領域を覆うように透明なガラス板１３ａが取り付けられている。
【００１９】
制御回路装置１２ｂは、パチンコ機１０の機種に応じた遊技を実行処理させるメイン制御基盤（メイン制御装置）１２ｃや図柄表示装置１４の表示制御、ランプの点灯制御、スピーカーから出力される音声制御などを行うサブ制御基盤（サブ制御装置）１２ｄなどから構成されている。
【００２０】
操作ハンドルＨを操作すると、遊技球であるパチンコ球５０がパチンコ球発射装置によって一個ずつ遊技盤１２ａの遊技領域に打ち出され、始動入賞口１５、通常入賞口１６、通過入賞口１７、アウト口１９のいずれかに入る。始動入賞口１５にパチンコ球５０が入った（入賞した）ときには図柄表示装置１４が作動され、表示されている図柄の可変表示が所定時間行われて当たり判定や演出処理が行われる。そして、図柄の可変表示が停止されたときに入賞有効位置上に所定の図柄の組み合わせが得られると大当たりとなり、遊技上の利益を獲得するうえで遊技者にとって通常よりも有利となる遊技状態である大当たりモードに所定期間移行される。
【００２１】
この大当たりモードに移行すると、例えば開閉可能な扉部材からなるアタッカ１８は、１回につき所定時間又はパチンコ球５０が所定個数入賞するまで開閉され、この間、アタッカ１８の奥に設けられた大入賞口は閉口状態から開口状態となる。この動作が所定回数繰り返される。始動入賞口１５、通常入賞口１６又はアタッカ１８の奥の大入賞口にパチンコ球５０が入って入賞すると所定個数のパチンコ球（景品球）５０が払い出される。すなわち、パチンコ球５０の入った入賞口の種類に応じた個数の景品球が払い出し口２１から球受皿２２に払い出される。一方、始動入賞口１５、通常入賞口１６、アタッカ１８のいずれにもパチンコ球５０が入賞しなかった場合には、これらのパチンコ球５０は遊技盤１２ａの下端部に形成されたアウト口１９に導かれ、ハズレ球として本体ユニット１１の内部に回収される。
【００２２】
図２に示すように、飾り枠２０は、その中央に開口２０ａが形成されており、この開口２０ａから前述の図柄表示装置１４が前面に露呈されている。また、この開口２０ａの下方に図３に示す可動式ステージユニット２３が設けられている。
【００２３】
飾り枠２０の左側壁部には、パチンコ球５０を飾り枠２０内に誘導する誘導通路３０が設けられている。その左端の開口３０ａが外壁面に形成され、右端の開口３０ｂが内壁面に形成されている。開口３０ａは、開口３０ｂより高い位置に形成されており、誘導通路３０の内径は、パチンコ球５０の外径よりも一回り大きく形成されている。このため、遊技領域から開口３０ａを介して誘導通路３０内に流入したパチンコ球５０は、その自重により誘導通路３０内を下流側に向かって移動し、開口３０ｂを介して飾り枠２０内に誘導される。
【００２４】
可動式ステージユニット２３は、第１ステージ（ステージ）３１と、その下方に形成された第２ステージ３２とからなり、上下２段に構成されている。第１ステージ３１の上面３１ａの中央には、楕円形の外周を有し、下方に向かうにつれて次第に内径が小さくなるすり鉢状の窪部３１ｂが形成されている。さらに窪部３１ｂの中央低部には、後述する回転クルーン（回転体）４１の上部に形成された略円盤形状の受皿３３を露呈させる開口（孔）３４が形成されており、開口３４は第１ステージ３１を上下に貫通している。受皿３３と窪部３１ｂとは一体となって窪地を形成している。
【００２５】
この受皿３３には、その中央を中心にして、それぞれが等角度の間隔となるように３つの落下孔３５が形成されており、その回転方向に隣接する２つの落下孔３５の間には上方に突出した板状の羽根（突出部）３６がそれぞれ１つずつ形成されている。羽根３６は、合計３つ形成されており、各羽根３６の間に流入したパチンコ球５０を落下孔３５に案内したり、衝突したパチンコ球５０を弾いたりするものである。なお、各落下孔３５は、パチンコ球５０の外径よりも一回り大きく形成されており、開口３４と連通するので、パチンコ球５０を自重により第１ステージ３１の下方に落下させることができる。
【００２６】
また、この落下孔３５と受皿３３の外周との間、及び受皿３３の中央には、落下孔３５に隣接するように半球状の突起（突出部）３７が形成されている。この突起３７によりパチンコ球５０は散らされて進行方向が変化するため、受皿３３上でパチンコ球５０の動きがより不規則で複雑になる。なお、本実施形態においては、窪部３１ｂの外周を楕円形に形成して説明を行っているが、窪部３１ｂの外周は楕円形に限られず、円形など適宜の形状でよい。
【００２７】
第１ステージ３１の上面３１ａには、上流側の端が開口３０ｂに連結された滑り台状の傾斜通路３８が形成されており、傾斜通路３８の下流側は窪部３１ｂの外周に向かって延びている。傾斜通路３８は、開口３０ｂから流出したパチンコ球５０を窪部３１ｂ上に流入させる。窪部３１ｂは、流入したパチンコ球５０を、例えばその縁に沿って慣性による周回運動を行わせて一時的に滞在させる。また、回転クルーン４１の受皿３３は、その３つの落下孔３５のいずれかを介してパチンコ球５０を落下させる。
【００２８】
図３及び図４に示すように、この第１ステージ３１には、回転クルーン４１と、回転クルーン４１を回転駆動する回転駆動機構４０とが組み込まれている。この回転駆動機構４０は、回転クルーン４１にモータ４７からの動力を伝達して回転クルーン４１を鉛直の中心軸（仮想線）Ｚのまわりに回転駆動させる。
【００２９】
回転クルーン４１は、略円筒状に形成された本体５１と、本体５１の上面に形成された受皿３３と、本体５１の外周面に回転方向に沿って形成されたフランジ部（鍔部）５２と、本体５１の外周面の下端部に回転方向に沿って４０個の歯が形成された歯車部（複数の歯）５３とで構成されている（図５参照）。フランジ部５２の外周には、その外周を４分割する位置に４個のプーリー（回転支持体）４２が配置されている。
【００３０】
プーリー４２は、２枚の中空の円盤４２ａ、４２ｂと、これらの円盤４２ａ，４２ｂのそれぞれを中央で連結する円筒状のボス４２ｃとで構成されている。可動式ステージユニット２３に固定される回転軸５４が、ボス４２ｃに挿通されることにより、プーリー４２は回動自在に保持されている。回転クルーン４１は、そのフランジ部５２の外周が２枚の円盤４２ａ，４２ｂの間に挿入されることにより、プーリー４２と係合している。このようにして、回転クルーン４１は、フランジ部５２で回転自在に支持されるので、回転支持のために回転クルーン４１の回転中心に軸部などを設ける必要がない。従って、受皿３３の下方の本体５１の内部、及び回転クルーン４１の下方に空間を確保して、パチンコ球５０を飾り枠２０外に誘導する通路を、本体５１の内部及び回転クルーン４１の下方に複数配置することが可能である。
【００３１】
図４に示すように、回転駆動機構４０は、原点検出センサ４３と、センサ歯車４４と、中間歯車４５と、モータ歯車４６と、ステッピングモータであるモータ４７とで構成されている。センサ歯車４４には４０個の歯が形成され、中間歯車４５には３０個の歯が形成され、モータ歯車４６には２０個の歯が形成されている。これらの歯は、そのピッチが回転クルーン４１の歯車部５３の歯のピッチと同一となるように形成されている。これにより、クルーン４１の歯車部５３とセンサ歯車４４、センサ歯車４４と中間歯車４５、中間歯車４５とモータ歯車４６はそれぞれ噛合する。モータ歯車４６とセンサ歯車４４とのギア比は１：２、回転クルーン４１の歯車部５３とセンサ歯車４４とのギア比は１：１である。
【００３２】
モータ４７は、モータ歯車４６を回転させるようにその回転軸に接続さている。モータ４７がモータ歯車４６を回転させると、この回転が中間歯車４５及びセンサ歯車４４を介して歯車部５３に伝達され、回転クルーン４１が回転駆動される。モータ歯車４６が２回転すると回転クルーン４１が１回転することになる。なお、センサ歯車４４は、図３に示す可動式ステージユニット２３に形成された軸受６０ａ，６０ｂによって回転自在に支持され、中間歯車４５は、軸受６１ａ，６１ｂによって回転自在に支持されている。
【００３３】
センサ歯車４４の下面には、可動式ステージユニット２３に設けられたＰＩ（フォトインタラプタ）４３と係合する遮蔽突起４４ａが下方に突出するように形成されている。ＰＩ４３は、投光部４３ａと受光部４３ｂとを備えており、メイン制御基盤１２ｃと電気的に接続されている。ＰＩ４３は、遮蔽突起４４ａにより投光部４３ａと受光部４３ｂとの間で光が遮られた時に、メイン制御基盤１２ｃに検出信号を出力する。
【００３４】
図６（Ａ）に示すように、遮蔽突起４４ａが、例えばＰＩ４３から時計回りに９０°回転した位置にある場合において、図６（Ｂ）に示すように、モータ歯車４６が反時計回りに１８０°回転すると、中間歯車４５を介して回転がセンサ歯車４４に伝達され、センサ歯車４４が反時計回りに９０°回転する。この時、遮蔽突起４４ａが投光部４３ａと受光部４３ｂとの間の光を遮蔽する位置に移動し、ＰＩ４３は、メイン制御基盤１２ｃに検出信号を出力する。メイン制御基盤１２ｃは、この位置を原点としてモータ４７の回転を制御する。なお、図６では、図の煩雑化を避けるため、フランジ部５２及びプーリー４２を省略して、歯車が回転する様子のみ図示している。
【００３５】
図７及び図８に示すように、第２ステージ３２は、第１ステージ３１の下方に位置するように形成されており、パチンコ球５０を始動入賞口１５に誘導する入賞高確率通路６３と、パチンコ球５０を始動入賞口１５の左右に振分ける入賞低確率通路６４ａ，６４ｂとを有する（図３参照）。第２ステージ３２は、略直方体形状の空間を構成する部屋で構成されている。この第２ステージ３２内には、その中央の後方側から前方側に延びる略管状の入賞高確率通路６３が形成されている。このように、回転クルーン４１を回転させる回転軸が中心に設けられていないため、入賞高確率通路６３を第２ステージ３２の中央に形成することができる。また、入賞高確率通路６３の後方上部には、パチンコ球５０を入賞高確率通路６３内に流入させる開口６３ａが形成されており、前方にはパチンコ球５０を始動入賞口１５に向かって流出させる開口６３ｂが形成されている。これらの開口６３ａ，６３ｂ、及び入賞高確率通路６３の断面は、パチンコ球５０の外径よりも一回り大きく形成されている。
【００３６】
入賞高確率通路６３は、後方よりも前方が低くなるように傾斜されており、開口６３ａの上方に位置する落下孔３５から落下したパチンコ球５０は、開口６３ａを介して入賞高確率通路６３内に流入し、その自重により下流側に移動して開口６３ｂを介して飾り枠２０外に流出される。
【００３７】
入賞低確率通路６４ａ，６４ｂは、入賞高確率通路６３の外壁６５と、その側部に連なる左右の底面及び側壁とで構成されている。入賞低確率通路６４ａ，６４ｂは後方よりも前方が低くなるように傾斜されており、上方に位置する落下孔３５から落下したパチンコ球５０を流下させて飾り枠２０の外部へ落下させる。
【００３８】
開口６３ａは、回転クルーン４１の回転に伴って周回運動する各落下孔３５がその鉛直上方を通過するように配置されており、入賞高確率通路６３及び入賞低確率通路６４ａ，６４ｂは、周回運動する各落下孔３５がそれらの上方の領域内を通過するように配置されている。開口６３ａの鉛直上方にいずれかの落下孔３５が位置するとき、この落下孔３５から落下したパチンコ球５０は、その自重により入賞高確率通路６３を流下して、開口６３ｂから飾り枠２０外に流出される。飾り枠２０は開口６３ｂが始動入賞口１５の上方となるように遊技盤１２ａに取り付けられており、開口６３ｂから流出して落下したパチンコ球５０は、高確率で始動入賞口１５に入賞する。
【００３９】
また、入賞高確率通路６３の左右に位置する入賞低確率通路６４ａ，６４ｂの上方にいずれかの落下孔３５が位置するとき、この落下孔３５から落下したパチンコ球５０は、その自重により入賞低確率通路６４ａ，６４ｂを流下して飾り枠２０外に流出される。飾り枠２０は上記の様に遊技盤１２ａに取り付けられているので、入賞低確率通路６４ａ，６４ｂから流出したパチンコ球５０は始動入賞口１５から左右に逸れ、始動入賞口１５に入賞する確率は低い。なお、入賞高確率通路６３の外壁６５の上方にいずれかの落下孔３５が位置し、この落下孔３５からパチンコ球５０が落下した場合には、このパチンコ球５０は外壁６５によって左又は右に弾かれて、入賞低確率通路６４ａ又は６４ｂのいずれかを通って流下する。
【００４０】
このように、可動式ステージユニット２３は、第１ステージ３１上に滞在するパチンコ球５０の動きを多様にして遊技者の興味を惹きつけることの他、パチンコ球５０が始動入賞口１５に入る確率（高確率または低確率）を振り分ける。これにより、遊技者に第２ステージ３２から落下したパチンコ球５０が始動入賞口１５に入るか否かといった遊技性を高めることができる。
【００４１】
次に、上記のように構成された本実施形態のパチンコ機１０における一連の作用について説明する。遊技者が発射ハンドルＨを操作してパチンコ球発射装置を作動させ、遊技盤１２ａの遊技領域にパチンコ球５０を打ち出すと、打ち出されたパチンコ球５０が始動入賞口１５、通常入賞口１６、通過入賞口１７のいずれかに入賞するか、あるいはアウト口１９に入る。
【００４２】
図７に示すように、遊技盤１２ａの遊技領域に打ち出されたパチンコ球５０が、開口３０ａを介して誘導通路３０内に流入すると、開口３０ｂを介して飾り枠２０内に進入する。飾り枠２０内に進入したパチンコ球５０は、傾斜通路３８を通って第１ステージ３１上に流下して、窪部３１ｂ上に流入する。窪部３１ｂ上に流入したパチンコ球５０は、窪部３１ｂ上で周回運動などを行って一時的に滞在する。なお、稀に、遊技領域の障害釘や風車などから跳ね返ったパチンコ球５０が遊技領域から直接第１ステージ３１上に乗り上げることもある。
【００４３】
パチンコ球５０は窪部３１ｂ上に一時的に滞在した後、回転クルーン４１の受皿３３上へ自重で移動する。回転クルーン４１は回転しており、受皿３３上の羽根３６や突起３７によりパチンコ球５０が弾かれ、不規則で複雑な移動を行う。また、回転クルーン４１の回転速度が大きい場合は、回転速度が小さい場合と比べてパチンコ球５０は羽根３６や突起３７により強く弾かれるため、パチンコ球５０の動きは激しくなる。このように、パチンコ球５０は、第１ステージ３１上で不規則で予想外の動きをするので、遊技者の興味を惹くことができる。
【００４４】
パチンコ球５０は、羽根３６により弾かれて、再び受皿３３の外側に戻ることもあるが、上記のような動きを繰り返した後、受皿３３の３つの落下孔３５のいずれかに入る。パチンコ球５０が第１ステージ３１上に流入してから落下孔３５に入るまでの時間は、回転クルーン４１の回転速度によって変わる。回転クルーン４１の回転速度が大きい場合は、回転速度が小さい場合と比べてパチンコ球５０は羽根３６や突起３７に衝突する頻度が高くなるため、落下孔３５に入るまでの時間が長くなる。
【００４５】
回転クルーン４１が例えば図６（Ｂ）に示す位置に回転し、落下孔３５が入賞高確率通路入口６３の鉛直上方の位置となった場合において、図７に示すように、パチンコ球５０がこの落下孔３５から落下した時には、パチンコ球５０は、第２ステージ３２の開口６３ａを介して入賞高確率通路６３に流入する。その後、パチンコ球５０は入賞高確率通路６３を通過して開口６３ｂから流出する。そして、開口６３ｂから流出したパチンコ球５０は、始動入賞口１５に向かって落下して高確率で始動入賞口１５に入る。一方、図８に示すように、パチンコ球５０がその他の位置にある落下孔３５から落下した時には、パチンコ球５０は第２ステージ３２の入賞低確率通路６４ａ又は６４ｂを通って流出し、始動入賞口１５の左右に向かって落下するので入賞確率は低い。
【００４６】
なお、上記実施形態において、モータ４７から回転クルーン４１に回転を伝達するために、センサ歯車４４、中間歯車４５、モータ歯車４６を設けたが、これに限られず、これらの歯車の数、歯数及び歯のピッチは適宜設定してよい。また、回転クルーン４１の歯車部５３の歯数及び歯のピッチも適宜設定してよい。
【００４７】
また、上記実施形態において、回転クルーン４１の受皿３３の中央を中心にして、それぞれが等角度に位置するように３つの落下孔３５を設け、受皿３３の回転方向に隣接する２つの落下孔３５間に羽根３６を１つずつ設けたが、これに限るものではなく、これらの数及び設ける位置は適宜に設定してよい。また、突起３７の数及び設ける位置も適宜に設定してよい。
【００４８】
さらに、回転クルーン４１の受皿３３に落下孔３５を設けず、羽根３６や突起３７のみを設けるようにしてもよい。この場合においても、パチンコ球５０は羽根３６で弾かれるので、不規則で予想外の動きをして遊技者の興味を惹くことができる。このとき、パチンコ球５０は第１ステージ３１の前方から落下する。
【００４９】
また、上記実施形態では、可動式ステージユニット２３を第１ステージ３１と第２ステージ３２との２段で構成したが、これに限るものではなく、この段数は適宜に設定してもよい。例えば、第１ステージ３１と第２ステージ３２との間に新たな段を設けてもよい
【００５０】
また、上記実施形態では、第２ステージ３２内の中央に入賞高確率通路６３を設け、その左右に２つの入賞低確率通路６４ａ，６４ｂを設けたが、これに限るものではなく、これらの数及び設ける位置は適宜に設定してよい。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】飾り枠の外観斜視図である。
【図３】可動式ステージユニットの構成を示す断面図である。
【図４】回転クルーン及び回転駆動機構の構成を示す斜視図である。
【図５】回転クルーンの断面図である。
【図６】回転クルーンが回転駆動される様子を説明する図である。
【図７】ステージから落下したパチンコ球が始動入賞口に入る様子を示す斜視図である。
【図８】ステージから落下したパチンコ球が始動入賞口に入らず外れる様子を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００５２】
１０  パチンコ機（遊技機）
１１  本体ユニット
１２  遊技盤ユニット
１２ａ  遊技盤
１５  始動入賞口（入賞口）
２０  飾り枠
２３  可動式ステージユニット
３０  誘導通路
３１  第１ステージ（ステージ）
３１ｂ  窪部
３２  第２ステージ
３３  受皿
３４  開口（孔）
３５  落下孔
３６  羽根（突出部）
３７  突起（突出部）
３８  傾斜通路
４０  回転駆動機構
４１  回転クルーン（回転体）
４２  プーリー
４３  原点検出センサ
４４  センサ歯車
４４ａ  遮蔽突起
４５  中間歯車
４６  モータ歯車
４７  モータ
５０  パチンコ球（遊技球）
５２  フランジ部
５３  歯車部（複数の歯）
６３  入賞高確率通路
６４ａ，６４ｂ  入賞低確率通路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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