(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が獲得した遊技媒体の数である獲得遊技媒体数を遊技者の識別情報と対応付けて記憶する獲得媒体記憶手段と、
遊技者の識別情報を受け付けた状態で遊技者による払出操作があった場合に、その遊技者が獲得した遊技媒体を対価とした再プレイ遊技媒体を、払出操作に応じて払出す払出手段と、
前記払出手段が再プレイ遊技媒体を払出す場合の対価の一部、或いは全部である手数料を複数記憶する手数料記憶手段と、
前記手数料記憶手段が記憶する複数の手数料の内から、前記払出手段による遊技者の識別情報の受付状態に関わる所定条件に対応した手数料を対価手数料として特定する手数料特定手段と、
前記払出手段が、再プレイ遊技媒体を払出す場合の対価の一部、或いは全部として、前記手数料特定手段が特定した対価手数料に相当する遊技媒体数を、前記獲得媒体記憶手段が記憶する遊技者の識別情報に対応した獲得遊技媒体数から減算する獲得媒体更新手段と、
遊技場から遊技者に対して付与されたポイント数を遊技者識別情報に対応付けて記憶するポイント記憶手段と、
前記払出手段が遊技者に対して再プレイ遊技媒体を払出す場合に、前記ポイント記憶手段が記憶する遊技者の識別情報に対応付けられたポイント数を加算するポイント更新手段と、
前記ポイント更新手段がポイント数を加算する場合の加算単位を複数記憶するポイント単位記憶手段と、
前記ポイント単位記憶手段が記憶する複数の加算単位の内から前記手数料特定手段により特定された対価手数料に対応して、前記ポイント更新手段がポイント数を加算する場合の加算単位を特定するポイント単位特定手段と、
前記ポイント単位記憶手段に加算単位を記憶させる設定操作を受付ける設定操作手段と、
前記設定操作手段により受付けられた設定操作が、遊技者にとって最も不利な加算単位が遊技者にとって最も有利な手数料に対応していない場合に、その設定操作を許容しない、或いはその旨を報知することにより設定操作を抑制する異常設定抑制手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記ポイント単位特定手段は、手数料特定手段により手数料記憶手段が記憶する複数の手数料の内で遊技者にとって最も有利な対価手数料が特定された場合に、前記ポイント単位記憶手段が記憶する複数の加算単位の内で遊技者にとって最も不利な加算単位を、前記ポイント更新手段がポイント数を加算する場合の加算単位として特定することを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理システム。
【請求項３】
所定期間における前記払出手段による遊技者の識別情報の受付状態が複数の所定条件を満たしている場合に、遊技者による選択操作を受け付ける操作手段を備え、
前記手数料特定手段は、前記払出手段による遊技者の識別情報の受付状態が複数の所定条件を満たしている場合に、前記払出手段による遊技者の識別情報の受付状態が満たしている複数の所定条件に対応する手数料の内の一つであり、前記操作手段が受け付けた選択操作に対応した手数料を対価手数料として特定することを特徴とする請求項１または２記載の遊技場用管理システム。
【請求項４】
前記ポイント更新手段は、前記操作手段により受け付けられた選択操作に対応した手数料を前記手数料特定手段が対価手数料として特定する場合に、前記ポイント記憶手段が記憶する遊技者の識別情報に対応付けられたポイント数を所定数減算し、
前記ポイント記憶手段が記憶する遊技者の識別情報に対応付けられたポイント数が、減算すべき所定数未満の場合には、前記操作手段による選択操作の受け付け、或いは選択操作に対応した対価手数料の特定を抑制することを特徴とする請求項４記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、貯玉を再プレイした場合に遊技者に遊技場からの特典であるポイントを付与する遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコホール等の遊技場では遊技媒体を預け入れ（以下、貯玉という）、その貯玉を遊技可能に払出す再プレイサービスを行う貯玉システムが導入されている。この再プレイサービスでは払出す再プレイ玉（貯玉）に応じたポイントを付与することが提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−９９８３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、遊技場では、再プレイサービスにより玉を払出す際に、遊技場の利益を損なわないように、換金率に応じた手数料（貯玉）を徴収しているが、最近の遊技場では、例えば、集客の難しい時間帯、曜日、機種等に対して遊技者に有利な手数料率を設定し、遊技者の遊技意欲、或いは来店意欲を煽るようにしている。
【０００４】
この場合、手数料の対価がその再プレイにより付与されるポイント対価よりも低くなる場合もあり（例えば手数料率を０とし、貯玉をそのまま払出す等）、再プレイ玉の払出によるポイントだけを得て、その再プレイ玉に基づく遊技を行わずにそのまま貯玉する遊技者が発生する虞がある。このため、遊技者の遊技意欲を煽るためにポイントを与えているにも関わらず、遊技者は遊技をすることなくポイントを得ることになり、本来の目的を達成することができないが、従来の貯玉システムでは、このような遊技者に対してもポイントを与えざるを得なかった。
【０００５】
一方において、再プレイの手数料率を変更することは、換金率を変更するよりも容易であり、さらに、換金率を変更するのと同等の効果があるため、遊技者の遊技意欲を煽るのに非常に有効な手段である。よって、遊技場の運用として頻繁に変更されるが、遊技者にとって不利な手数料率が設定されている場合に、従来の貯玉システムでは、有利な手数料率が設定されている場合と異なる特典を何ら与えることができず、その場合の稼動や集客を減少させる虞があった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、貯玉を再プレイした場合に遊技者に特典を与える構成において、遊技者に対して適切に再プレイに対する特典を与えることができる遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技者が獲得した遊技媒体の数である獲得遊技媒体数を遊技者の識別情報と対応付けて記憶する獲得媒体記憶手段と、遊技者の識別情報を受け付けた状態で遊技者による払出操作があった場合に、その遊技者が獲得した遊技媒体を対価とした再プレイ遊技媒体を、払出操作に応じて払出す払出手段と、前記払出手段が再プレイ遊技媒体を払出す場合の対価の一部、或いは全部である手数料を複数記憶する手数料記憶手段と、前記手数料記憶手段が記憶する複数の手数料の内から、前記払出手段による遊技者の識別情報の受付状態に関わる所定条件に対応した手数料を対価手数料として特定する手数料特定手段と、前記払出手段が、再プレイ遊技媒体を払出す場合の対価の一部、或いは全部として、前記手数料特定手段が特定した対価手数料に相当する遊技媒体数を、前記獲得媒体記憶手段が記憶する遊技者の識別情報に対応した獲得遊技媒体数から減算する獲得媒体更新手段と、遊技場から遊技者に対して付与されたポイント数を遊技者識別情報に対応付けて記憶するポイント記憶手段と、前記払出手段が遊技者に対して再プレイ遊技媒体を払出す場合に、前記ポイント記憶手段が記憶する遊技者の識別情報に対応付けられたポイント数を加算するポイント更新手段と、前記ポイント更新手段がポイント数を加算する場合の加算単位を複数記憶するポイント単位記憶手段と、前記ポイント単位記憶手段が記憶する複数の加算単位の内から前記手数料特定手段により特定された対価手数料に対応して、前記ポイント更新手段がポイント数を加算する場合の加算単位を特定するポイント単位特定手段と、前記ポイント単位記憶手段に加算単位を記憶させる設定操作を受付ける設定操作手段と、前記設定操作手段により受付けられた設定操作が、遊技者にとって最も不利な加算単位が遊技者にとって最も有利な手数料に対応していない場合に、その設定操作を許容しない、或いはその旨を報知することにより設定操作を抑制する異常設定抑制手段とを備えたものである（請求項１）。
【０００８】
上記構成において、前記ポイント単位特定手段は、手数料特定手段により手数料記憶手段が記憶する複数の手数料の内で遊技者にとって最も有利な対価手数料が特定された場合に、前記ポイント単位記憶手段が記憶する複数の加算単位の内で遊技者にとって最も不利な加算単位を、前記ポイント更新手段がポイント数を加算する場合の加算単位として特定するようにしてもよい（請求項２）。
【００１０】
また、所定期間における前記払出手段による遊技者の識別情報の受付状態が複数の所定条件を満たしている場合に、遊技者による選択操作を受け付ける操作手段を備え、前記手数料特定手段は、前記払出手段による遊技者の識別情報の受付状態が複数の所定条件を満たしている場合に、前記払出手段による遊技者の識別情報の受付状態が満たしている複数の所定条件に対応する手数料の内の一つであり、前記操作手段が受け付けた選択操作に対応した手数料を対価手数料として特定するようにしてもよい（請求項３）。
【００１１】
また、前記ポイント更新手段は、前記操作手段により受け付けられた選択操作に対応した手数料を前記手数料特定手段が対価手数料として特定する場合に、前記ポイント記憶手段が記憶する遊技者の識別情報に対応付けられたポイント数を所定数減算し、前記ポイント記憶手段が記憶する遊技者の識別情報に対応付けられたポイント数が、減算すべき所定数未満の場合には、前記操作手段による選択操作の受け付け、或いは選択操作に対応した対価手数料の特定を抑制するようにしてもよい（請求項４）。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明によれば、遊技者の獲得遊技媒体から再プレイ遊技媒体を払出すことに応じてポイントを加算する場合に、特定された対価手数料に対応してポイントを加算する加算単位を特定するようにしたので、遊技者にとって、手数料、ポイント共に有利になる状態、及び手数料は不利であるが、ポイントは有利となる状態、或いはその逆の状態を幅広く設定する事が可能となり、前者の場合は、集客が見込めない条件（時間帯等）において、更なる集客を見込む運用が可能となる一方、後者の場合には、集客を見込み易い条件において不要に集客を減らす虞が無くなる。また、ポイントシステムの盲点を突く遊技者に対して好適に対応することも可能となる。
また、遊技者にとって最も不利な加算単位が遊技者にとって最も有利な手数料に対応していない場合は、その設定操作が許容されなかったり、或いはその旨が報知されたりするので、加算単位を確実に設定して記憶することができる。
【００１３】
請求項２の発明によれば、遊技者にとって、最も有利な対価手数料（例えば０）が特定された場合に、遊技者にとって最も不利なポイント加算単位（例えば０）が特定されるので、ポイントシステムの盲点を突く遊技者に確実に対応することが可能となる。
【００１５】
請求項３の発明によれば、遊技者に再プレイ遊技媒体を払出す場合に、加算されるポイントを重視するか、対価手数料を重視するかの選択が可能となり、遊技者の自由度を高めることができる。また、遊技者が選択権限を有するためには、複数の所定条件を満たさなければならないから、その条件を満たすために、遊技機の稼動を高めることができる。また、遊技場にとっては、集客したい条件にて遊技した遊技者に対してより大きな特典を与えることが可能となるので、集客したい条件における集客をより増加させることが可能となる。
【００１６】
請求項３の発明の場合、有利な手数料、或いは有利なポイント加算単位が選択され続け、遊技場にとっての負担が増加することが想定されるが、請求項４の発明によれば、その抑制が可能となる。また、ポイントの新たな使用用途を提供することが可能となり、ポイントを得るために稼動の増加を期待できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施例について図面を参照して説明する。
図１は、システム全体を概略的に示している。遊技島には複数の遊技機１が設置されていると共に、その遊技機１に対応して貸出装置（払出手段、操作手段に相当）２が設置されている。２台の遊技機１及び貸出装置２に対応して中継装置３が設置されている。
【００１８】
中継装置３は、ＬＡＮ４を通じて管理装置（獲得媒体記憶手段、手数料記憶手段、手数料特定手段、獲得媒体更新手段、ポイント記憶手段、ポイント更新手段、ポイント単位記憶手段、ポイント単位特定手段に相当）５と接続されており、それらの間で各種情報の送受信が可能となっている。中継装置３は、遊技機１及び当該遊技機１に対応して設けられているアウトボックス（図示せず）及び貸出装置２とも接続されており、管理装置５との間の中継処理（情報の送受信）を行っている。
【００１９】
遊技機１側からの遊技情報としては、遊技機１での遊技に応じてアウトボックスから使用遊技媒体を特定可能なアウト信号（１０玉毎に１パルス）が出力され、遊技機１から払出された払出遊技媒体を特定可能なセーフ信号（１０玉毎に１パルス）、図柄変動信号、大当り信号などの遊技状態信号が出力され、貸出装置２から貸出遊技媒体を特定可能な売上信号（１００円毎に１パルス）が出力される。
【００２０】
尚、遊技機１の遊技領域に打込まれた玉は、入賞の有無に関わらず、遊技島に設けられるアウトボックスにて回収され、アウトボックスは回収した玉数に対するアウト信号を出力する。遊技機１からアウト信号を直接出力する構成としても良いし、遊技機１に対応して設けられる補給装置から遊技機１に補給された遊技媒体を特定可能な補給信号をセーフ信号としても良い。
【００２１】
図２は、貸出装置２を示す斜視図である。貸出装置２は、貨幣投入口６、情報表示部７、再プレイ釦８、ノズル９、貨幣返却口１０、会員カード挿入口１１、カード排出釦１２を備えている。この貸出装置２は、貨幣投入口６への貨幣の投入に応じてノズル９から遊技媒体である売上玉（売上遊技媒体に相当）を遊技機１の上皿１３（図１参照）へ払出すと共に、払出したパチンコ玉に関わる売上信号（２５玉１パルス）を管理装置５へ出力する。会員カード挿入口１１に会員カードが挿入されたときは、会員カードから会員のＩＤデータを読取って管理装置５へ送信すると共に、それに応じて管理装置５から受信した会員専用の遊技情報を情報表示部７で表示する。
【００２２】
管理装置５は、貸出装置２による売上状態、各遊技機１の稼動状態などを管理している。また、管理装置は、本発明に関連して、会員データベース及び手数料設定を記憶している。
【００２３】
図３は、会員データベース（以下、会員ＤＢ）の一例を示している。会員ＤＢには、「会員ＩＤ」に対応して、「会員氏名」、「貯玉数」、「ポイント数」、「暗証番号」、「最終再プレイ時間帯」、「再プレイ玉数」が設定されている。
貯玉（獲得遊技媒体に相当）数は、遊技者が遊技により獲得した持玉を図示しない計数装置にて計数し、その計数時に会員カードを計数装置にて受付けた場合、或いは、計数時に発行されるレシートを精算するＰＯＳ端末にて受付けた場合に、その持玉の一部、或いは全部を遊技者の希望に応じて貯玉することで加算され、貯玉を再プレイ等に使用した場合に減算される。最終再プレイ時間帯は、最終の再プレイ時刻が図４に示す手数料設定に設定された何れの時間帯に属するかを示す。再プレイ玉数は、最終再プレイ時間帯に応じて算出される。
【００２４】
図４は、手数料設定（再プレイ払出玉１２５玉に対する）の一例を示している。手数料設定としては、「ＮＯ．」に対応して、「時刻」、「手数料」（対価手数料に相当）、「ポイント単位」が設定されている。具体的には、「時刻」が９：００〜１１：００に対応して、「手数料」が０、ポイント単位が０に設定されている。「時刻」が１１：００〜１３：００に対応して、「手数料」が１０玉、「ポイント単位」が１に設定されている。「時刻」が１３：００〜１５：００に対応して、「手数料」が２０玉、「ポイント単位」が２に設定されている。「時刻」が１５：００〜１７：００に対応して、「手数料」が３０玉、「ポイント単位」が３に設定されている。「時刻」が１７：００〜１９：００に対応して、「手数料」が４０玉、「ポイント単位」が４に設定されている。「時刻」が１９：００〜２１：００に対応して、「手数料」が３０玉、「ポイント単位」が３に設定されている。「時刻」が２１：００〜２３：００に対応して、「手数料」が０、「ポイント単位」として０が設定されている。つまり、手数料に対応付けてポイント単位が設定されており、手数料が遊技者にとって最も有利（手数料が「０」）である場合には、ポイント単位が遊技者にとって最も不利（ポイント単位が「０」）に設定されている。
【００２５】
尚、遊技者にとって手数料が最も有利である場合に、ポイント単位が最も不利となるように設定するために、本実施例のように管理者の自由に設定操作を可能とするだけでなく、デフォルト設定値として予め記憶させておいたり、手数料が最も有利である場合にポイント単位が最も不利とならないように設定操作された場合に、その設定を許容しない、或いはその旨を表示する（例えば「手数料が最も有利である場合にポイント単位が最も不利となっていません」等という注意表示を行う）機能に相当する異常設定抑制手段を管理装置５に備えたりすれば、より確実に設定（記憶）することが可能となる。
また、本実施例では、手数料として、再プレイの対価の一部である払出玉（１２５玉）を除いた玉数（２０玉等）を設定するようにしたが、再プレイの対価の全部である払出玉を含めた玉数（１４５玉等）を設定するようにしても良い。
【００２６】
このように時刻に応じて手数料を異ならせているのは、稼動率が低い時間帯に遊技者に有利な条件を提供することにより、稼働率を高めるためである。
尚、最低手数料を１０玉とし、最低ポイント単位を１に設定した場合には、遊技者にとって最も有利な手数料は１０玉、最も不利なポイント単位は１となる。
【００２７】
図６は、貸出装置２の再プレイ処理を示すフローチャートである。貸出装置２は、会員カードを受付けたかを判断している（Ａ１）。尚、貸出装置２は、貨幣の投入に応じてノズル９から玉を払出すので、会員でない一般の遊技者は、貨幣の投入により貸出装置２から払出された貸玉で遊技することができる。
【００２８】
会員が貸出装置２にて再プレイサービスを利用するために、貸出装置２の会員カード挿入口１１に会員カードを挿入すると、貸出装置２は、会員カードを受付けたと判断する（Ａ１：ＹＥＳ）。尚、フローには示さないが、会員カード受付時には暗証番号の入力操作も受付けている。そして、会員カードから読込んだカードＩＤ、及び受付けた暗証番号を会員情報として記憶する（Ａ２）。
図５は、貸出装置２の記憶領域を示している。記憶領域としては、「受付会員ＩＤ」に対応して、「暗証番号」及び「再プレイ玉数」が設定されており、「受付会員ＩＤ」及び「暗証番号」を会員情報として記憶する。
【００２９】
次に、貸出装置２は、受付会員ＩＤ、及び暗証番号を特定可能なカード受付情報を送信してから（Ａ３）、確認情報を受信したか（Ａ４）、エラー情報を受信したか（Ａ１７）を判断するようになる。
図７は、管理装置５の貸出装置２との通信処理を示している。管理装置５は、カード受付情報を受信したか（Ｂ１）、払出要求情報を受信したか（Ｂ５）を判断している。貸出装置２からカード受付情報を受信したときは（Ｂ１：ＹＥＳ）、そのカード受付情報により特定可能な受付会員ＩＤ、及び暗証番号と図３の会員ＤＢとを照合して該当会員は正規会員かを判断し（Ｂ２）、該当会員が正規会員であったときは（Ｂ２：ＹＥＳ）、確認情報を送信する（Ｂ３）。尚、該当会員が正規会員でないときは、（Ｂ２：ＮＯ）、エラー情報を送信する（Ｂ４）。
【００３０】
貸出装置２は、図６に示すように管理装置５から確認情報を受信したときは（Ａ４：ＹＥＳ）、払出操作が有ったか（Ａ５）、カード排出釦１２が押下げられた（Ａ１６）かを判断するようになる。尚、エラー情報を受信したときは（Ａ１７：ＹＥＳ）、エラーを表示する（Ａ１８）。
【００３１】
会員の遊技者が再プレイ玉の払出しを受けるために貸出装置２の再プレイ釦８を押下げると、貸出装置２は、払出操作が有ったと判断し（Ａ５：ＹＥＳ）、払出要求情報を送信してから（Ａ６）、払出確認情報を受信したか（Ａ７）、エラー情報を受信したか（Ａ１４）を判断するようになる。
【００３２】
管理装置５は、図７に示すように貸出装置２から払出要求情報を受信したときは（Ｂ５：ＹＥＳ）、図４に示す手数料設定に基づいて再プレイ玉数を算出する（Ｂ６）。この場合、手数料設定における手数料が時間帯毎に異なるので、貸出装置２から払出要求信号を受信した場合には、現在の時刻がどの時間帯に属するのかを参照した上で、再プレイ玉数を算出する。例えば、ＮＯ．２の時間帯（１１：００〜１３：００）であれば、再プレイの払出１単位（１２５玉）につき、対価手数料（１０玉）を加えた値（１３５玉）が対価として貯玉から減算されるので、貯玉数が３００００玉であれば、３００００÷１３５＝２２２回分の再プレイ玉である２７７５０玉（＝２２２×１２５）と、その対価２９９７０玉（２２２×１３５）を貯玉数から差引いた残りの３０玉（＝３００００−２９９７０）の貯玉に対する再プレイ玉である２７玉（＝３０×１２５÷１３５）の合算値である２７７７７玉（２７７５０＋２７）が再プレイ玉として算出される。
同様に、ＮＯ．５では、払出１単位の対価が１６５玉であり、３６００玉の貯玉があれば、３６００÷１６５＝２１回分の再プレイ玉２６２５玉と、残り１３５玉分の再プレイ玉１０２玉の合計２７２７玉が再プレイ玉として算出される。
【００３３】
管理装置５は、上述のようにして現在の時刻に基づいて算出した再プレイ玉数が正数かを判断する（Ｂ７）。再プレイ玉数が正数の場合は（Ｂ７：ＹＥＳ）、払出確認情報を送信してから（Ｂ８）、払出完了情報を受信したかを判断するようになる（Ｂ９）。尚、再プレイ玉数が０以下の場合は（Ｂ７：ＮＯ）、エラー情報を送信する（Ｂ１２）。
【００３４】
貸出装置２は、図６に示すように管理装置５から払出確認情報を受信したときは（Ａ７：ＹＥＳ）、会員情報を更新する（Ａ８）。つまり、図５に示すように記憶領域の「再プレイ玉数」に、受信した払出確認情報が示す再プレイ玉数（２７７７７玉）を記憶する。尚、エラー情報を受信したときは（Ａ１４：ＹＥＳ）、エラーを表示する（Ａ１５）。
【００３５】
次に、記憶領域に記憶した再プレイ玉数が１２５玉以上かを判断し（Ａ９）、１２５玉以上の場合は（Ａ９：ＹＥＳ）、１２５玉を再プレイ遊技媒体として払出す（Ａ１０）。尚、１２５玉未満のときは（Ａ９：ＮＯ）、記憶する全ての再プレイ玉数を再プレイ遊技媒体として払出す（Ａ１１）。
【００３６】
次に、払出した再プレイ玉分を再プレイ玉数から減算することで会員情報を更新すると共に（Ａ１２）、払出した再プレイ玉数を特定可能な払出完了情報を送信してから（Ａ１３）、カード排出釦１２が押下げられたか（Ａ１６）、払出操作が有ったか（Ａ５）を判断するようになる。
【００３７】
管理装置５は、図７に示すように貸出装置２から払出完了情報を受信したときは（Ｂ９：ＹＥＳ）、再プレイ相当分の貯玉数を減算してから（Ｂ１０）、ポイントを加算する（Ｂ１１）。
貯玉減算方法としては、払出確認情報を送信した時点での再プレイ玉数（例えば２７７７７玉）から払出完了情報により再プレイ玉の払出玉を特定し（１２５玉）、その特定した払出玉に対する対価（１３５玉）を貯玉から減算する。尚、手数料として再プレイ払出玉も含めた対価の全て（１３５玉）を設定している場合には、その手数料（１３５玉）を対価として貯玉から減算する。この場合、対価手数料は、払出要求信号の受信時に参照した時間帯を図３の「最終再プレイ時間帯」に予め記憶しておき、その時間帯の手数料を参照して特定する。
ポイント加算方法としては、貯玉減算方法と同様に、払出玉を特定し、その特定した払出玉に対応するポイントを加算する。この場合、例えば時間帯ＮＯ．５にて、１００玉の払出玉を特定した場合は、４×１００÷１２５＝３．２より、３ポイントを加算する。
【００３８】
尚、本実施例では、図４のように時間帯に対応付けて手数料と共にポイント単位を記憶し、時間帯に応じたポイント単位を選択することで、対価手数料に対応するポイント単位を特定したが、手数料設定にてポイント単位を設定せず、別途ポイント単位を手数料に対応させて設定し、対価手数料は時間帯に応じて選択し、ポイント単位は対価手数料に応じて選択することで、対価手数料に対応するポイント単位を特定する構成としても良い。また、本実施例における何れの計算式においても小数点以下を切り捨てるようにしているが、切上げたり、累積したりする等どのように処理しても良い。
【００３９】
遊技者は、遊技を終了するときは、貸出装置２のカード排出釦１２を押下げる。
貸出装置２は、図６に示すようにカード排出釦１２が押下げられたときは（Ａ１６：ＹＥＳ）、会員カードを排出する（Ａ１９）。
【００４０】
さて、９：００〜１１：００の時間帯における手数料が、稼動率を高めるために０に設定されていることから、９：００〜１１：００の時間帯に再プレイのために払出した玉を遊技することなく再度貯玉することによりポイントのみが会員に付与してしまうことが考えられるものの、本実施例では、９：００〜１１：００の時間帯におけるポイント単位を０に設定したので、ポイントのみを獲得することを目的とする再プレイを防止することができる。
【００４１】
このような実施例によれば、会員が貯玉で再プレイする場合は、時刻に応じた再プレイ手数料を徴収すると共に、手数料に比例したポイントを会員に付与するようにしたので、手数料の低い時刻に再プレイすることにより低い手数料で大きなポイントを獲得することを目的とする再プレイを防止することができる。特に、手数料が０の場合は、ポイント単位も０に設定するようにしたので、ポイントのみを獲得するための再プレイを確実に防止することができる。
【００４２】
しかも、遊技者にとって、手数料、ポイント共に有利になる状態、及び手数料は不利であるが、ポイントは有利となる状態、或いはその逆の状態を幅広く設定する事が可能となり、前者の場合は、集客が見込めない条件（時間帯等）において、更なる集客を見込む運用が可能となる一方、後者の場合には、集客を見込み易い条件において不要に集客を減らす虞が無くなる。また、ポイントシステムの盲点を突く上記遊技者に好適に対応することも可能となる。
また、遊技者にとって、最も有利な手数料（例えば０）が特定された場合に、遊技者にとって最も不利なポイント加算単位（例えば０）が特定されるので、確実にポイントシステムの盲点を突く上記遊技者に対応することが可能となる。
【００４３】
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
貸出装置２の再プレイ釦８の押下時に毎回再プレイ玉数を算出するようにしたが、カード受付時、或いは初回再プレイ時のみに再プレイ玉数を算出し、後は、貸出装置２、管理装置５にて各々再プレイ玉数を減算更新する構成としても良い。この場合、再プレイ時の時間帯は考慮されないが、遊技場が来店して欲しいと考える時間帯から遊技している遊技者に対して、遊技終了まで特典を与えられる。この場合、ポイント加算方法についても同様に処理を行う。
【００４４】
このような構成を採用した場合、遊技者は、カード受付時の手数料から現在の手数料に変更したい場合には、カードを一度排出し、その後、会員カードを挿入することが想定できる。しかし、ポイントは手数料が遊技者にとって不利になる程、有利になるので、手数料よりもポイントの特典を好む遊技者に対応するため、カード受付時の時間帯、再プレイ時の時間帯等のカードを受け付けていた時間帯が複数に跨る（所定条件が複数満たされた）場合に、その複数の時間帯の内からどの時間帯の手数料、及びポイント更新条件にて再プレイを行うのかを遊技者に選択させる構成としても良い。この場合、所定条件が複数満たされたか否かの判定は一日の範囲に限定されず、例えば複数日等も含めた所定期間の間に満たされたかという条件で判定すれば良い。
【００４５】
ポイントの活用方法としては、景品との交換、優良台の告知を受ける権利等、様々な用途が想定されるが、遊技者が上述した時間帯を選択する場合に、ポイントの使用（減算）を条件としても良い。この場合、ポイントが減算できない場合には、時間帯の選択操作を受け付けない、或いは受け付けを無効化する等、選択操作を抑制するようにしても良い。更に、再プレイ自体を禁止する条件（時間帯等）を設けて、その条件において、ポイントの使用により再プレイを許可する構成としても良い。尚、ポイントを他の条件（例えば稼動１時間に付き１ポイント等）にて付与する構成としても良い。
【００４６】
手数料、及びポイント単位の変更条件としては、時間帯の他に、曜日別、遊技機のグループ（機種、島、スペック）別、一日の再プレイ払出玉数（１２５０玉まで手数料無、それ以降は手数料有）等が想定できる。
手数料は複数有れば良い。つまり、有るか（４０玉）、無いか（０玉）を設定するだけでも良いし、さらに細かく（例えば１０種類）設定する様にしても良い。ポイント単位についても同様である。
【００４７】
払出手段として、遊技者ＩＤを受付可能であれば、遊技機１に個別に対応しない（例えば島端に設けられる）払出装置等を適用しても良い。
手数料とポイント単位とが対応していれば、手数料、ポイントの双方が遊技者にとって有利に設定される構成としても良い。
【００４８】
識別情報（ＩＤ）の受付として、実施例上は会員カードとしたが、他のどのような受付手段を採用しても良い。例えば、ＩＤタグや、指紋等の生体認証の受付等。また、情報の読み取りを一時的に行う場合には、終了操作を受け付けるまでを受付期間として特定すれば良い。
【００４９】
遊技媒体は玉以外の他の遊技媒体（メダル等）であっても良い。
管理装置５における処理（手段）を貸出装置２や中継装置３にて行う（持たせる）構成としても良いし、貸出装置２における処理（手段）を管理装置５や中継装置３にて行う（持たせる）構成としても良い。
再プレイシステム利用時の暗証番号の入力を払出操作時に受付け、カード受付情報にて暗証番号を特定できない構成とし、払出要求情報により特定できる構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明の一実施例におけるシステム構成を示す概略図
【図２】貸出装置の斜視図
【図３】貸出装置の会員データベースの一例を示す図
【図４】貸出装置の手数料設定の一例を示す図
【図５】貸出装置の記憶領域の一例を示す図
【図６】貸出装置の再プレイ処理を示すフローチャート
【図７】管理装置の貸出装置との通信処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００５１】
図面中、１は遊技機、２は貸出装置（払出手段、操作手段）、５は管理装置（獲得媒体記憶手段、手数料記憶手段、手数料特定手段、獲得媒体更新手段、ポイント記憶手段、ポイント更新手段、ポイント単位記憶手段、ポイント単位特定手段）である。
【図１】
0005115964.tif 000002
【図２】
0005115964.tif 000003
【図３】
0005115964.tif 000004
【図４】
0005115964.tif 000005
【図５】
0005115964.tif 000006
【図６】
0005115964.tif 000007
【図７】
0005115964.tif 000008