(57)【要約】【課題】遊技媒体貸出装置を特定するための識別情報を短時間に正確且つ簡単に設定することが可能であって、更に機械的な構成を電気的な構成から分離して取り外すことが可能な遊技媒体貸出装置を提供する。【解決手段】遊技機２で使用する遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出装置６には、当該遊技媒体貸出装置を特定するための識別情報に関する識別情報設定信号に基づいて、識別情報を設定する識別情報設定部Ｍが設けられている。この場合、識別情報設定信号は、操作端末Ｔから無線送信或いは通信表示窓３２から直接入力することが可能であり、かかる識別情報設定信号に基づいて、識別情報設定部に識別情報が設定される。【選択図】    図４
2005137638.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機で使用する遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出装置であって、
前記遊技媒体貸出装置には、当該遊技媒体貸出装置を特定するための識別情報に関する識別情報設定信号に基づいて、前記識別情報を設定する識別情報設定部が設けられていることを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【請求項２】
前記遊技媒体貸出装置には、
種々の内部処理を実行する各種構成が組み込まれた台間サンドアセンブリと、
前記台間サンドアセンブリを着脱自在に保持するホルダ部と、が設けられており、
前記台間サンドアセンブリは、
前記種々の内部処理を実行する機械的な構成がユニット化されたサンドユニット部と、
前記サンドユニット部の機械的な構成を制御して前記種々の内部処理を実行させる電気的な構成がユニット化された制御ユニット部と、から構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項３】
前記識別情報設定部は、前記ホルダ部に設けられていることを特徴とする請求項２に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項４】
前記識別情報設定部は、前記制御ユニット部に設けられていることを特徴とする請求項２に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項５】
前記遊技媒体貸出装置の識別情報設定部には、操作端末から無線送信された前記識別情報設定信号に基づいて、前記識別情報が設定されることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項６】
前記遊技媒体貸出装置には、少なくとも前記識別情報設定信号を直接入力することが可能な入力手段が設けられており、前記入力手段から直接入力された前記識別情報設定信号に基づいて、前記識別情報設定部に前記識別情報が設定されることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１に記載の遊技媒体貸出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機で使用する遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出装置に関し、例えば、操作端末から無線送信された識別情報設定信号或いは所定の入力手段から直接入力された識別情報設定信号に基づいて、当該遊技媒体貸出装置を特定するための識別情報を設定することが可能な遊技媒体貸出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコホールやパチスロホールなどの遊技施設において、例えば図１に示すように、パチンコ台やスロットマシン等の遊技機２は、複数台の遊技機２を並設して成る遊技機島４を構成するように設置されている。そして、遊技機島４には、隣り合う遊技機２間にそれぞれ台間サンド６と称する遊技媒体貸出装置（例えば、特許文献１参照）が介在され、かかる遊技媒体貸出装置６に所定額の貨幣(硬貨や紙幣)や、同等の貨幣価値を有する遊技カードを投入することにより、所定数の遊技媒体(遊技玉や遊技コイン)の貸し出しを受けることができるようになっている。
【０００３】
このような遊技媒体貸出装置６は、操作端末(例えば、無線端末)Ｔからの命令(コマンド信号)に基づいて、遊技媒体貸出装置６の鍵のロック(施錠)やリリース(開錠)、遊技媒体貸出装置６の各種作動状態(例えば、遊技媒体貸出装置６を制御するための制御プログラムや、制御プログラム実行中に各種制御データを一時的に記憶するバッファ等)を初期状態に戻すリセット、或いは、遊技媒体貸出装置６に蓄積された使用済み遊技カードのカード排出などの内部処理を実行するようになっている。
【０００４】
ところで、遊技機島４の隣り合う遊技機２間にそれぞれ配置された遊技媒体貸出装置(台間サンド)６は、例えば図５に示すように、上述したような各種の内部処理を実行するための構成をユニット化した台間サンドアセンブリＢsと、台間サンドアセンブリＢsを着脱自在に保持するホルダ部(フレームとも言う)Ｈとを備えている。この場合、ホルダ部Ｈは、遊技機島４に固定されており、このホルダ部Ｈに対して台間サンドアセンブリＢsを嵌め込むことにより、台間サンドアセンブリＢsをホルダ部Ｈを介して遊技機島４に着脱自在に取り付けることができる。
なお、同図では、ホルダ部Ｈが明確になるようにハッチングを施しているが、断面を示すものでは無い。
【０００５】
また、ホルダ部Ｈ(例えば、ホルダ部Ｈの背面)には、遊技機島４における各遊技媒体貸出装置６を特定(例えば、所在や種類などを特定)するためのデップスイッチ(Dual Inline Package Switch)ＤＩＰが設けられている。なお、デップスイッチＤＩＰは、図示しない各スイッチを使ってON／OFF切り換えができるようになっており、例えば、スライド式（小さな四角形のスイッチをスライドさせることでON／OFFを行なう）とロッカー式（家庭用の電灯のスイッチを小型にしたもので、押し下げる方向によってON／OFFを行なう）などの種類がある。
【０００６】
このようなデップスイッチＤＩＰで遊技媒体貸出装置６を特定する方法として、現在、デップスイッチＤＩＰの各スイッチを手動操作して、その遊技媒体貸出装置６を特定するための識別情報(例えば、その遊技媒体貸出装置６固有の識別番号)を設定する方法が採用されている。例えばある遊技機島４に１０台の遊技媒体貸出装置６が配置されているとすると、各スイッチを手動操作して0001から0010(例えば、２進数では0001から1010)までの異なる識別番号を各遊技媒体貸出装置６に設定する(割り当てる)ことにより、その識別番号に基づいて遊技機島４における各遊技媒体貸出装置６を特定することが可能となる。
【０００７】
しかしながら、このような識別番号の設定方法は、各々の遊技媒体貸出装置６の各ホルダ部Ｈ(例えば、ホルダ部Ｈの背面)に設けられた各デップスイッチＤＩＰを直接手動操作しなければならず時間と手間がかかり面倒である。例えば、ホルダ部Ｈに台間サンドアセンブリＢｓが嵌め込まれている場合、その台間サンドアセンブリＢsを一旦外した後、隣り合う遊技機２の隙間に腕を差し入れて、デップスイッチＤＩＰを直接手動操作しなければならず、識別番号の設定に時間と手間がかかり面倒である。特に、ホルダ部Ｈの背面にデップスイッチＤＩＰが設けられているような場合には、手探り状態で識別番号を設定しなければならず、正確に識別番号を設定するためには時間と手間がかかり面倒である。
【０００８】
なお、従来の遊技媒体貸出装置６は、その台間サンドアセンブリＢsに、上述したような各種の内部処理を実行するための構成が全て集約されユニット化されているため、例えば定期的にメンテナンスを行う場合でも、台間サンドアセンブリＢs全体をホルダ部Ｈから取り外さなければならない。台間サンドアセンブリＢsには、機械的な構成(例えば、カードリードライタや紙幣識別部など)と電気的な構成(例えば、ＣＰＵや電源回路など)とが組み込まれているが、定期的にメンテナンスを行う部分は主に機械的な構成であり、電気的な構成は劣化することが少ない。従って、機械的な構成部分のみをホルダ部Ｈから取り外せるようになっていれば、台間サンドアセンブリＢsをホルダ部Ｈから外してメンテナンスを行う場合よりも、メンテナンスに要するコストも低減することができると共に、そのメンテナンス作業も楽で効率的に行うことができる。
【特許文献１】特開２００２−１４３５３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、遊技媒体貸出装置を特定するための識別情報を短時間に正確且つ簡単に設定することが可能であって、更に機械的な構成を電気的な構成から分離して取り外すことが可能な遊技媒体貸出装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
このような目的を達成するために、本発明は、遊技機２で使用する遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出装置６であって、遊技媒体貸出装置には、当該遊技媒体貸出装置を特定するための識別情報に関する識別情報設定信号に基づいて、識別情報を設定する識別情報設定部Ｍが設けられている。
また、遊技媒体貸出装置には、種々の内部処理を実行する各種構成が組み込まれた台間サンドアセンブリＢsと、台間サンドアセンブリを着脱自在に保持するホルダ部Ｈとが設けられており、台間サンドアセンブリは、種々の内部処理を実行する機械的な構成がユニット化されたサンドユニット部Ｂs1と、サンドユニット部の機械的な構成を制御して各種内部処理を実行させる電気的な構成がユニット化された制御ユニット部Ｂs2とから構成されている。
この場合、識別情報設定部は、ホルダ部に設けても良いし、或いは、制御ユニット部に設けても良い。
なお、識別情報設定部に対して当該遊技媒体貸出装置を特定するための識別情報を設定する方法としては、操作端末Ｔから無線送信された識別情報設定信号に基づいて、識別情報設定部に識別情報を設定する方法を用いても良いし、又は、遊技媒体貸出装置に少なくとも識別情報設定信号を直接入力することが可能な入力手段を設け、この入力手段から直接入力された前記識別情報設定信号に基づいて、識別情報設定部に識別情報を設定する方法を用いても良い。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技媒体貸出装置を特定するための識別情報を短時間に正確且つ簡単に設定することが可能であって、更に機械的な構成を電気的な構成から分離して取り外すことが可能な遊技媒体貸出装置を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施の形態に係る遊技媒体貸出装置について、添付図面を参照して説明する。
図１には、本実施の形態の遊技媒体貸出装置６を用いた遊技施設が示されており、この遊技媒体貸出装置６は、遊技機２で使用する遊技媒体の貸出処理を行うと共に、操作端末Ｔからの各種コマンド信号に基づいて種々の内部処理を実行するようになっている。
遊技施設としては、例えばパチンコ台やスロットマシン等の遊技機２を設置したパチンコホールやパチスロホール等を想定することができるが、ここでは、その一例として、パチンコホールを想定する。この場合、パチンコ台２は、複数台のパチンコ台２を併設して成る遊技機島４を構成するように設置され、かかる遊技機島４において、遊技媒体貸出装置６は、隣り合うパチンコ台２の間にそれぞれ介在されている。
【００１３】
図２(ａ),(ｃ)に示すように、遊技媒体貸出装置６には、当該遊技媒体貸出装置６を特定するための識別情報を設定する識別情報設定部Ｍが設けられており、操作端末Ｔからの各種コマンド信号のうちの１つに識別情報設定信号を含めて無線送信することができるようになっている。具体的には、識別情報設定信号には、遊技媒体貸出装置６を特定するための識別情報が符号化(変調)されており、この識別情報設定信号を操作端末Ｔから該当する遊技媒体貸出装置６に無線送信することにより、識別情報設定部Ｍに対して当該遊技媒体貸出装置６を特定するための識別情報を設定することができる。
この場合、識別情報の種類としては、遊技媒体貸出装置６を特定できれば特に限定されることは無く、例えば数字やローマ字、或いは、それらの組合せ等、使用目的や使用環境に応じて任意の種類の識別情報を適用することが可能である。
なお、同図(ｃ)では、後述するホルダ部Ｈが明確になるようにハッチングを施しているが、断面を示すものでは無い。
【００１４】
また、遊技媒体貸出装置には、種々の内部処理を実行する各種構成が組み込まれた台間サンドアセンブリＢsと、台間サンドアセンブリＢsを着脱自在に保持するホルダ部Ｈとが設けられている。この場合、ホルダ部Ｈは、遊技機島４に固定されており、このホルダ部Ｈに対して台間サンドアセンブリＢsを嵌め込むことにより、台間サンドアセンブリＢsをホルダ部Ｈを介して遊技機島４に着脱自在に取り付けることができる。
台間サンドアセンブリＢsは、種々の内部処理を実行する機械的な構成がユニット化されたサンドユニット部Ｂs1と、サンドユニット部Ｂs1の機械的な構成を制御して各種内部処理を実行させる電気的な構成(例えば後述する制御部(ＣＰＵ)２２や、図示しない電源回路など)がユニット化された制御ユニット部Ｂs2とから構成されている。
【００１５】
サンドユニット部Ｂs1には、硬貨投入口８、紙幣投入口１０、遊技カード投入口１２が設けられており、所定額の貨幣(硬貨や紙幣)や、同等の貨幣価値を有する遊技カード(いずれも図示しない)を投入することにより、有価価値に対応した数の遊技媒体(パチンコ球：図示しない)の貸し出しを受けることができる。
【００１６】
図２(ａ)及び図４を参照して具体的に説明すると、硬貨投入口８や紙幣投入口１０から所定額の貨幣(硬貨や紙幣)が投入された際に、貨幣投入検知センサ１４からの検知信号に基づいて、紙幣識別部１６により貨幣(硬貨や紙幣)の真贋が識別される。また、遊技カード投入口１２から所定額の貨幣価値を有する遊技カードが投入された際に、カード投入検知センサ１８からの検知信号に基づいて、カードリードライタ２０により遊技カードの貨幣価値(貨幣価値情報)が読み取られる。
【００１７】
そして、貨幣(硬貨や紙幣)が真正なものと認定された場合、又は、カードリードライタ２０により遊技カードの貨幣価値情報が正しく読み取られた場合、制御ユニット部Ｂs2の制御部(ＣＰＵ)２２により貨幣(硬貨や紙幣)や遊技カードの有価価値が特定され、その特定した有価価値に対応する数の遊技媒体(パチンコ球)の貸し出しを命令する命令コマンドがパチンコ台２に送信される。このとき制御部(ＣＰＵ)２２から出力された命令コマンドに基づいて、パチンコ台２からは、特定した有価価値に対応する数の遊技媒体(パチンコ球)が貸し出される。
なお、貨幣(硬貨や紙幣)が贋物と認定された場合、制御部(ＣＰＵ)２２により、その硬貨は硬貨返却口２４から返却され、また、その紙幣は紙幣投入口１０から返却される。
【００１８】
また、遊技媒体(パチンコ球)の貸し出しにより所定額の貨幣価値が無くなった使用済み遊技カードは、遊技カード投入口１２から返却されること無く、そのままサンドユニット部Ｂs1内に蓄積される。これに対して、遊技媒体の貸し出しによる残額があるときは、その残額に対応した貨幣価値情報がカードリードライタ２０により遊技カードに記録され、その遊技カードは、遊技カード投入口１２から返却される。この場合、遊技(パチンコゲーム)により獲得した遊技媒体(パチンコ球)の球数に応じた貨幣価値情報を遊技カードに記録するようにしても良い。
更に、制御部(ＣＰＵ)２２は、遊技媒体(パチンコ球)の貸し出し時において、例えば不正行為を報知するために警告ランプ２６を起動制御したり、例えば操作エラーを表示するエラー表示ランプ２８を起動制御したりする。
【００１９】
このような遊技媒体貸出装置６は、操作端末(例えば、無線端末)Ｔからの命令(各種コマンド信号)に基づいて、制御部(ＣＰＵ)２２に構成された内部処理実行部３０が所定の内部処理を実行するようになっている。
この場合、各種コマンド信号は、サンドユニット部Ｂs1の通信表示窓３２を通して、サンドユニット部Ｂs1のデータ送受信部３４と操作端末Ｔのデータ送受信部３６との間で無線通信される。なお、サンドユニット部Ｂs1と操作端末Ｔとの間の通信には、電波法等で認められた所定周波数(波長)帯域内の無線信号(例えば、赤外線など)を用いれば良い。
【００２０】
内部処理実行部３０による内部処理としては、上述したような遊技媒体(パチンコ球)の貸し出し処理のほかに、例えば、サンドユニット部Ｂs1の鍵３８のロック(施錠)やリリース(開錠)、サンドユニット部Ｂs1の各種作動状態(例えば、サンドユニット部Ｂs1の機械的な構成を制御するための制御プログラムや、制御プログラム実行中に各種制御データを一時的に記憶するバッファ等)を初期状態に戻すリセット、或いは、サンドユニット部Ｂs1に蓄積された使用済み遊技カードのカード排出などが想定される。
【００２１】
なお、サンドユニット部Ｂs1の鍵３８のロック(施錠)やリリース(開錠)では、内部処理実行部３０からの指令に基づいて、施錠部４０が鍵３８の施錠又は開錠を行う。また、内部処理実行部３０による内部処理中に異常(例えば、処理エラーや誤動作など)が生じた場合には、内部処理実行部３０からの指令に基づいて、スピーカ４２から警告音が発せられる。また、内部処理実行部３０による内部処理の状況は、サンドユニット部Ｂs1の通信表示窓３２を通して表示される。
【００２２】
上述したような内部処理を実行させるために、操作端末Ｔには、各種コマンド信号(操作命令)を選択することが可能な操作部４４が設けられており、操作部４４で選択した各種コマンド信号は、データ送受信部３６からサンドユニット部Ｂs1のデータ送受信部３４に無線通信される。具体的には、操作部４４には、タッチパネル４６が設けられており、かかるパネル４６に表示された複数の符号(例えば、0-9,A-F)の中から特定の符号を選択し、送信開始ボタン４８を押すことにより、各種コマンド信号がデータ送受信部３６からサンドユニット部Ｂs1の通信表示窓３２を通してデータ送受信部３４に無線通信される。
【００２３】
上述したような本実施の形態において、遊技媒体貸出装置６(サンドユニット部Ｂs1、制御ユニット部Ｂs2)を特定するための識別情報を設定する識別情報設定部Ｍは、ホルダ部Ｈ(例えば、ホルダ部Ｈの背面)に設けられており(図２(ｃ))、この識別情報設定部Ｍに対して当該遊技媒体貸出装置６を特定するための識別情報を設定する方法として、サンドユニット部Ｂs1に設けられたデータ送受信部３４に操作端末Ｔから識別情報設定信号を無線送信することにより、上記の識別情報を識別情報設定部Ｍに設定する方法が用いられている。
【００２４】
この設定方法を実現するために、制御ユニット部Ｂs2の制御部(ＣＰＵ)２２には、識別情報変換部５０が設けられており、操作端末Ｔからサンドユニット部Ｂs1のデータ送受信部３４に送られた識別情報設定信号には、識別情報変換部５０で復調処理が施され、その結果、上記の識別情報が識別情報設定部Ｍに設定される。これは、操作端末Ｔから無線送信される識別情報設定信号は、通常、識別情報を搬送波に載せた信号形式であるため、かかる搬送波(識別情報設定信号)から識別情報を抽出するために、識別情報変換部５０で復調処理が施される。なお、識別情報設定部Ｍとしては、例えば、フラッシュメモリ(Flash EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory))やＥＥＰＲＯＭ(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)など各種のメモリを利用することが可能である。
【００２５】
このように本実施の形態によれば、操作端末Ｔからの無線信号により遊技媒体貸出装置６(サンドユニット部Ｂs1、制御ユニット部Ｂs2)を特定するための識別情報を設定することができる。例えば遊技機島４に１０台の遊技媒体貸出装置６が配置されている場合、各遊技媒体貸出装置６に対して異なる識別情報(例えば、異なる識別番号0001〜0010(２進数では0001から1010))を規定した識別情報設定信号を無線送信するだけで、各遊技媒体貸出装置６を特定する識別情報を簡単に設定することができる。この場合、従来のようにホルダ部Ｈから台間サンドアセンブリＢsを外す必要がないため、短時間で識別情報の設定を完了することができる。また、ホルダ部Ｈの背面に識別情報設定部Ｍが設けられている場合でも、従来のように手探り状態で識別情報を設定する必要は無く、操作端末Ｔの操作部４４(タッチパネル４６)を直接目視確認しながら識別情報の設定を行うことができるため、正確に識別情報を設定することができる。
【００２６】
また、本実施の形態によれば、種々の内部処理を実行する各種構成が組み込まれた台間サンドアセンブリＢsを、機械的な構成をユニット化したサンドユニット部Ｂs1と、電気的な構成をユニット化した制御ユニット部Ｂs2とに分離したことにより、例えば定期的にメンテナンスを行う場合でも、台間サンドアセンブリＢs全体をホルダ部Ｈから取り外す必要は無い。この場合、定期的にメンテナンスを行う部分は主に機械的な構成(サンドユニット部Ｂs1)であり、電気的な構成(制御ユニット部Ｂs2)は劣化することが少ない。
従って、本実施の形態のように、機械的な構成部分(サンドユニット部Ｂs1)のみをホルダ部Ｈから取り外せるようになっていれば(図３)、従来のように台間サンドアセンブリＢs全体をホルダ部Ｈから外してメンテナンスを行う場合に比べて、メンテナンスに要するコストを低減することができると共に、そのメンテナンス作業も楽で効率的に行うことができる。
【００２７】
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されることは無く、以下のように変更することが可能である。
例えば、サンドユニット部Ｂs1の通信表示窓３２を入力手段として構成し、かかる通信表示窓３２から上記の識別情報設定信号を直接入力できるように構成しても良い。この場合、通信表示窓３２をタッチパネルとして構成し、このタッチパネルに表示された例えば複数の符号の中から特定の符号を選択した際、選択符号に対応した識別情報設定信号が出力される。このとき出力された識別情報設定信号は、識別情報変換部５０で復調処理が施され、その結果、上記の識別情報が識別情報設定部Ｍに設定される。この構成によれば、例えば操作端末Ｔが他の内部処理に使用中である場合でも、タッチパネル(通信表示窓３２)から識別情報設定信号を直接入力することができるため、操作端末Ｔの有無にかかわらず効率良く識別情報の設定を行うことができる。
【００２８】
また、例えば図４に示すように、識別情報設定部Ｍを制御ユニット部Ｂs2に設けても良い。この構成によれば、ホルダ部Ｈに識別情報設定部Ｍを取り付けるための製造プロセスを別途必要としないため、即ち、制御ユニット部Ｂs2の製造プロセス中に一括して識別情報設定部Ｍを組み込むことができるため、遊技媒体貸出装置６全体の製造プロセスが簡略化でき、その結果、製造コストの低減を図ることが可能となる。
この場合、ホルダ部Ｈに識別情報設定部Ｍが設けられている構成では、例えば制御ユニット部Ｂs2をホルダＨから取り外してメンテナンスを行うような場合、識別情報設定部Ｍと制御ユニット部Ｂs2との配線を外すといった手間がかかると共に、メンテナンスが施された制御ユニット部Ｂs2をホルダＨに嵌め込む際には、再び識別情報設定部Ｍと制御ユニット部Ｂs2との配線を接続させるといった手間もかかる。しかしながら、識別情報設定部Ｍを制御ユニット部Ｂs2に設けることで、かかる手間は無くなり、メンテナンスが施された制御ユニット部Ｂs2をホルダＨに嵌め込んだ後に、操作端末Ｔや通信表示窓３２から識別情報を無線入力或いは直接入力することにより、簡単に識別情報の再設定を行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【００２９】
本発明は、各種遊技に使用する遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置だけで無く、操作端末により識別情報を設定すべき各種装置が構築された各種システムにも利用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技媒体貸出装置が遊技機島に配置された様子を示す斜視図。
【図２】（ａ）は、遊技媒体貸出装置の外観を示す斜視図、（ｂ）は、操作端末の構成を示す平面図、（ｃ）は、遊技媒体貸出装置の側面図であって、ホルダ部に識別情報設定部が設けられている状態を示す図。
【図３】ホルダ部からサンドユニット部のみを取り外した状態を示す分解斜視図。
【図４】遊技媒体貸出装置の内部構成を示すブロック図。
【図５】ホルダ部にデップスイッチが設けられた従来の遊技媒体貸出装置の外観を示す側面図であって、ホルダ部から台間サンドアセンブリを取り外した状態を示す図。
【符号の説明】
【００３１】
２  遊技機
６  遊技媒体貸出装置
３２  通信表示窓(入力手段)
Ｂs  台間サンドアセンブリ
Ｂs1  サンドユニット部
Ｂs2  制御ユニット部
Ｈ  ホルダ部
Ｍ  識別情報設定部
Ｔ  操作端末
【図１】
2005137638.tif 000003
【図２】
2005137638.tif 000004
【図３】
2005137638.tif 000005
【図４】
2005137638.tif 000006
【図５】
2005137638.tif 000007