(57)【要約】【課題】  複数の変動表示領域の各々で表示結果を導出表示しつつ、興趣に富んだ変動表示の演出が可能な遊技機を提供する。【解決手段】  表示領域５３０ａ，５３０ｂ，５３０ｃの各々において、識別情報を、それぞれ独立して、かつ、同一の方向へ、所定の領域で重なり合うよう変動表示させる。【選択図】        図５
2005131067.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示装置を備える遊技機であって、
前記変動表示装置において、前記複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出表示させる制御を行なう変動表示制御手段を備え、
前記変動表示制御手段は、
第１の開始位置から第１の終了位置に向けて前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示する第１のスクロール表示制御手段と、
少なくとも前記第１のスクロール表示制御手段による識別情報のスクロール表示が行なわれているときに、第２の開始位置から第２の終了位置に向けて前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示する第２のスクロール表示制御手段と、
前記第１の開始位置および終了位置と、前記第２の開始位置および終了位置とを設定する位置設定手段と、を含み、
前記位置設定手段は、前記第１の開始位置の前記第１のスクロール表示制御手段による識別情報のスクロール表示方向の下手側であって、前記第１の終了位置よりも前記第１のスクロール表示制御手段による識別情報のスクロール表示方向の上手側に前記第２の開始位置を設定するとともに、前記第１の終了位置よりも前記第１のスクロール表示制御手段による識別情報のスクロール表示方向の下手側に前記第２の終了位置を設定することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記第２の開始位置から前記第１の終了位置までの間において、前記第１のスクロール表示制御手段によりスクロール表示される識別情報を半透明で描画表示する透過画像描画手段をさらに備えることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動表示制御手段は、
前記第１の開始位置から前記第２の終了位置に向けて前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示させる第３のスクロール表示制御手段をさらに含み、
前記変動表示制御手段は、前記変動表示を開始し、前記複数種類の識別情報の各々の前記スクロール表示の速度が所定速度になるまで、前記第３のスクロール表示制御手段により前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示させるとともに、
前記スクロール速度が所定速度を超えた後は、前記第１および第２のスクロール表示制御手段により前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示させることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動表示制御手段は、前記第１および第２のスクロール表示制御手段の各々により前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示した後停止表示される識別情報を表示結果として導出表示し、
前記第１および第２のスクロール表示制御手段は、それぞれ単一の識別情報を停止表示させることを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、各々を識別可能な複数種類の識別情報が変動する画面を表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「７７７」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）となるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機において、複数の変動表示領域を設け、当該複数の変動表示領域の各々のすべての表示結果が導出表示されるまで、遊技に対する興趣を維持させるものがある（たとえば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平５−２３７２３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載された構成の遊技機では、複数の変動表示領域の各々の中だけで、識別情報を独立して変動表示させるので、変動表示の演出が味気のないものとなっていた。
【０００５】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の変動表示領域の各々で表示結果を導出表示しつつ、興趣に富んだ変動表示の演出が可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段および効果】
【０００６】
（１）  各々を識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、数字の“０”〜“９”）を変動表示する変動表示装置（特別図柄表示部９）を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記変動表示装置において、前記複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出表示させる制御を行なう変動表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ３１０、ＣＰＵ３１２）を備え、
前記変動表示制御手段は、
第１の開始位置（たとえば、図５（ａ）に示す座標値（３９０，ｎ（任意の値）））から第１の終了位置（たとえば、図５（ａ）に示す座標値（１５０，ｎ（任意の値）））に向けて前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示する第１のスクロール表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ３１０、ＣＰＵ３１２）と、
少なくとも前記第１のスクロール表示制御手段による識別情報のスクロール表示が行なわれているときに、第２の開始位置（たとえば、図５（ａ）に示す座標値（２１０，ｎ（任意の値））から第２の終了位置（たとえば、図５（ａ）に示す座標値（０，ｎ（任意の値））に向けて前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示する第２のスクロール表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ３１０、ＣＰＵ３１２）と、
前記第１の開始位置および終了位置と、前記第２の開始位置および終了位置とを設定する位置設定手段（ＲＯＭ３１０に記憶される制御プログラムにしたがって動作する演出制御用マイクロコンピュータ３１０、ＣＰＵ３１２）と、を含み、
前記位置設定手段は、前記第１の開始位置の前記第１のスクロール表示制御手段による識別情報のスクロール表示方向の下手側（たとえば、図５（ａ）に示す座標値（２１０，ｎ（任意の値））であって、前記第１の終了位置よりも前記第１のスクロール表示制御手段による識別情報のスクロール表示方向の上手側に前記第２の開始位置を設定するとともに、前記第１の終了位置よりも前記第１のスクロール表示制御手段による識別情報のスクロール表示方向の下手側（たとえば、図５（ａ）に示す座標値（０，ｎ（任意の値））に前記第２の終了位置を設定する。
【０００７】
このような構成によれば、第１のスクロール表示制御手段が、第１の開始位置から第１の終了位置に向けて識別情報をスクロール表示し、第２のスクロール表示制御手段が、第２の開始位置から第２の終了位置に向けて識別情報をスクロール表示し、位置設定手段は、第１の開始位置の第１のスクロール表示制御手段による識別情報のスクロール表示方向の下手側であって、第１の終了位置よりも第１のスクロール表示制御手段による識別情報のスクロール表示方向の上手側に第２の開始位置を設定するとともに、第１の終了位置よりも第１のスクロール表示制御手段による識別情報のスクロール表示方向の下手側に第２の終了位置を設定するので、別々にスクロール表示される識別情報が、同一の方向へスクロール表示され、別々にスクロール表示される識別情報が、第２の開始位置から第１の終了位置の範囲で重なり合うため、別々に変動表示される識別情報画像が一体となって変動表示しているように見え、表示演出を興趣に富んだものにすることができる。
【０００８】
（２）  前記第２の開始位置（たとえば、図５（ａ）に示す座標値（２１０，ｎ（任意の値））から前記第１の終了位置（たとえば、図５（ａ）に示す座標値（１５０，ｎ（任意の値）））までの間において、前記第１のスクロール表示制御手段によりスクロール表示される識別情報を半透明で描画表示する透過画像描画手段（ＶＤＰ３２０，描画制御部４１０，半透明輝度変調部４１４）をさらに備える。
【０００９】
このような構成によれば、別々にスクロール表示される識別情報が重なり合う、第２の開始位置から第１の終了位置までの間において、第１のスクロール表示制御手段によりスクロール表示される識別情報が半透明で描画表示されるため、変動表示の見た目の違和感をなくすことができる。
【００１０】
（３）  前記変動表示制御手段は、
前記第１の開始位置（たとえば、図５（ａ）に示す座標値（５４０，ｎ（任意の値）））から前記第２の終了位置（たとえば、図５（ａ）に示す座標値（０，ｎ（任意の値））に向けて前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示させる（図４（ｂ）参照）第３のスクロール表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ３１０、ＣＰＵ３１２）をさらに含み、
前記変動表示制御手段は、前記変動表示を開始し、前記複数種類の識別情報の各々の前記スクロール表示の速度が所定速度になるまで、前記第３のスクロール表示制御手段により前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示させるとともに、
前記スクロール速度が所定速度を超えた後は、前記第１および第２のスクロール表示制御手段により前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示させる。
【００１１】
このような構成によれば、識別情報のスクロール表示の速度が、予め定めた所定速度になるまでは、識別情報は、別々にスクロール表示されることなく、第１の開始位置から第２の終了位置までスクロール表示するので、変動表示速度が遅い変動表示開始時において、見た目の違和感を低減することができる。
【００１２】
（４）  前記変動表示制御手段は、前記第１および第２のスクロール表示制御手段の各々により前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示した後停止表示される識別情報を表示結果として導出表示し、
前記第１および第２のスクロール表示制御手段は、それぞれ単一の識別情報を停止表示させる（図４（ｆ）参照）。
【００１３】
このような構成によれば、第１のスクロール表示制御手段および第２のスクロール表示制御手段の各々によって導出表示される識別情報は、１つであるので、表示結果が識別し易くなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下に説明する実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、表示状態が変化する変動表示装置を含み、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００１５】
図１は、本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の正面図である。
【００１６】
図１を参照して、パチンコ遊技機１には、着脱可能な遊技盤６と、遊技盤６を覆うように額縁状に形成されたガラス扉枠２と、遊技者が遊技を行なう際、打玉を操作するための操作ノブ５と、余剰玉受皿４と、打玉が打込まれる遊技領域７と、打玉を遊技領域７へ導くための誘導レール２９と、遊技領域７の外側に配置される遊技効果ランプ４２と、遊技による効果音を発生するためのスピーカ４１とが設けられている。余剰玉受皿４は、打玉供給皿３の下部に設けられ、打玉供給皿３から溢れた玉を貯留する。
【００１７】
遊技者は、操作ノブ５を操作することにより、打玉供給皿３内に貯留されている打玉を１個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール２９によって遊技領域７内に導かれる。
【００１８】
遊技領域７には、打玉が入賞することにより変動表示装置８の変動表示を開始させる始動入賞口１４が構成された始動用電動役物１４ａと、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例として特別図柄を変動表示させる変動表示装置８とが設けられている。始動用電動役物１４ａには、可動片が左右に設けられている。
【００１９】
変動表示装置８には、特別図柄表示部９と、普通図柄表示部１０と、４つのＬＥＤで構成される始動記憶表示器１８と、通過記憶表示器１５とが設けられている。
【００２０】
特別図柄表示部９は、複数の変動表示領域を有する。なお、特別図柄表示部９は、一般的には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ（Liquid Crystal Display））が用いられるが、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、有機ＥＬディスプレイ（Organic Electro luminescence Display）、ドットマトリクス等その他の画像表示方式の表示機器であってもよい。
【００２１】
特別図柄表示部９は、数字、文字、図形、模様等の複数種類の識別情報（判定用識別情報）としての特別図柄を前述した複数の変動表示領域の各々において、変動表示させる。特別図柄表示部９は、特別図柄以外に、数字、文字、図形、模様等の複数種類の識別情報（装飾用識別情報）としての特別図柄を変動表示させる。特別図柄表示部９は、特別図柄の他に、特別図柄の変動表示回数を報知するための飾り保留記憶表示や、所定のキャラクタ・背景画像としての背面画像等の画像も表示可能である。ここで、キャラクタは、特別図柄表示部９に表示される人間、動物、あるいは物等を表わす映像をいう。
【００２２】
なお、特別図柄表示部９により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字（たとえば、“０”〜“９”）のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。また、特別図柄表示部９により変動表示される識別情報の画像は、平面で構成されるスプライトである。なお、識別情報の画像は、スプライトに限定されることなく、立体的な形状を有する画像（以下においては、「立体オブジェクト」または「３Ｄオブジェクト」とも称する）であってもよい。
【００２３】
遊技領域７には、開閉板２０と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。
【００２４】
遊技領域７には、さらに、一般入賞口である複数の入賞口２４と、打玉が進入可能な通過口１１と、点灯または点滅することにより遊技を演出する遊技演出ランプ２５と、アウト口２６とが設けられている。複数の入賞口２４の各々の内部には打玉の入賞を検出する入賞口スイッチ２４ａが設けられている。アウト口２６は、遊技領域７に打込まれ、始動入賞口１４、入賞口２４および可変入賞球装置１９のいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉をアウト玉として回収する。
【００２５】
通過口１１に進入した打玉は、通過口内部に設けられたゲートスイッチ１２で検出される。打玉がゲートスイッチ１２で検出されると、通過記憶表示器１５に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定のランダム値が抽出され、記憶される。そして、普通図柄表示部１０の変動表示を開始させることができる状態であれば、普通図柄表示部１０の変動表示が開始される。なお、普通図柄表示部１０が変動表示している最中にさらに打玉が通過口１１に進入し、ゲートスイッチ１２で検出されたときには、普通図柄表示部１０の変動表示を開始させることができない状態であるので、“４”を記憶数の上限として通過玉（ランダム値等）が記憶され、その記憶数が通過記憶表示器１５においてＬＥＤの点灯数により表示される。そして、普通図柄表示部１０の変動表示が開始される毎に、点灯しているＬＥＤの数を１つ減らす。なお、通過記憶表示器１５の記憶数の上限は、“４”に限定されることなく、５つ以上であってもよい。
【００２６】
普通図柄表示部１０には、「〇」が付されている当り普通図柄表示器と、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器とがある。通過口１１に打玉が進入したときに抽出されたランダム値（以下「カウント値」ともいう。）が所定の当り判定値と一致するときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「当り」であると判断され、「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯する。一方、抽出されたランダム値が所定の当り判定値と一致しないときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「はずれ」であると判断され、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯する。
【００２７】
当りとなり「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯した場合には、始動用電動役物１４ａに設けられた左右１対の可動片が１回開成し、所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。
【００２８】
遊技において、打玉が、始動入賞口１４に入賞した場合（始動入賞とも称する）には、打玉が遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により検出され、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうちの１つが点灯する。始動入賞の回数は、“４”を記憶数の上限としてパチンコ遊技機１の内部に設けられた記憶装置に記憶（「始動記憶」ともいう）される。なお、始動記憶表示器１８の有するＬＥＤの数は４つに限定されることなく、５つ以上であってもよい。この場合、始動記憶可能な数は、始動記憶表示器１８の有するＬＥＤの数と等しくなる。なお、以下においては、たとえば、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうち３つ点灯している場合、始動記憶が“３”であるという。
【００２９】
始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうちの“１”〜“３”個が点灯している状態、すなわち、始動記憶表示器１８の始動記憶が上限に達していない状態で始動入賞すると、特定遊技状態としての大当り状態を発生させるか否かを決定するための所定のランダム値が抽出され、特別図柄表示部９の変動表示が開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。同時に、始動記憶が１つ減少し、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうち、点灯しているＬＥＤが消灯する。すなわち、特別図柄表示部９の変動表示が開始される毎に、始動記憶表示器１８の点灯しているＬＥＤが１つ消灯する。
【００３０】
打玉が始動入賞口１４に入賞（始動入賞）したことを条件として、特別図柄表示部９の変動表示領域において変動表示が開始される。特別図柄表示部９の変動表示は、一定時間が経過したときに停止表示される。特別図柄表示部９では、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、停止表示時の組合せが特定の表示態様（たとえば「７７７」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。）であれば、「大当り」となり、パチンコ遊技機１は、特定遊技状態（以下「大当り状態」ともいう。）に移行し、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。開閉板２０はソレノイド２１によって駆動される。
【００３１】
前述した可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回のときには、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００３２】
特別図柄表示部９の有効ライン上における変動表示の表示結果が特別の表示態様（たとえば「７７７」等の奇数のゾロ目。以下「確変大当り図柄」ともいう。）となると、パチンコ遊技機１は、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（特別遊技状態）になる。たとえば、通常遊技状態において、大当りが発生する確率が０．５パーセントである場合、確率変動状態では、大当りが発生する確率が１パーセントとなる。このような確率変動状態は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変図柄（奇数を表す図柄）による大当りを確変大当りとも称する。
【００３３】
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、次回まで）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。なお、以下においては、非確変図柄での組合せの大当りを通常の大当りとも称する。
【００３４】
特別図柄表示部９の有効ライン上における変動表示の表示結果が大当り図柄でも、確変大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、パチンコ遊技機１の遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。
【００３５】
なお、特別遊技状態は、特別図柄表示部９の有効ライン上における表示結果が大当り図柄のうちの確変図柄による大当り図柄となったときに、大当り図柄のうちの確変図柄以外の大当り図柄となったときと比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される状態であればよい。よって、特別遊技状態は、始動入賞率を向上させるとともに、特別図柄表示部９の図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮状態（省略して、時短状態または時短とも称される。）であってもよい。
【００３６】
パチンコ遊技機１が時短状態になると、特別図柄表示部９の変動表示の開始から終了までの時間が短縮される。たとえば、パチンコ遊技機１が通常遊技状態である場合、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が８秒である場合、時短状態では、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が３秒と短縮される。したがって、所定時間内における特別図柄表示部９の変動表示回数が増えるため、通常遊技状態よりも大当りが発生する確率が高くなる。
【００３７】
また、パチンコ遊技機１が時短状態であるとき、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「当り」と判定されると、通常遊技状態における始動用電動役物１４ａの可動片の開成のインターバルが３０秒に１回であったのが、たとえば、１．５秒に１回になる。したがって、所定時間内における可動片の開成の回数が増えるため、時短状態では、通常遊技状態よりも始動入賞する確率が高くなる。
【００３８】
さらに、特別遊技状態としては、始動用電動役物１４ａの可動片の開放時間の増加と開放回数の増加（複数回開放するようになる）とが行なわれる状態であってもよい。
【００３９】
通常遊技状態で、大当りが発生し、当該大当りが確変大当りであれば、パチンコ遊技機１は確率変動状態になる。パチンコ遊技機１が、確率変動状態のときに、次の大当りが非確変で大当りの場合に、通常遊技状態になる。なお、パチンコ遊技機１が確率変動状態または時短状態の特別遊技状態において、大当りが連続して発生することを連チャンと称する。
【００４０】
なお、確変当りが発生し、パチンコ遊技機１が確率変動状態になり、さらにその間に、通常当りが発生して時短状態になり、その後、通常の遊技状態になるまでの期間を特別遊技状態期間とも称する。特別遊技状態期間中に通常当りまたは確変当りが発生することも連チャンと称する。たとえば、特別遊技状態期間中に、最初の確変当りを含めて大当りが５回発生した場合は、５連チャンとなる。
【００４１】
また、各変動表示領域の変動表示中においては、リーチ状態（以下「リーチ」、「リーチ態様」、「リーチ表示態様」ともいう。）が発生する場合がある。
【００４２】
ここで、リーチ状態とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報が変動表示される変動表示領域を備えた変動表示装置を有し、変動表示領域において複数種類の識別情報を可変開始させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をいう。
【００４３】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な変動表示領域を複数有する変動表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、変動表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、特定の表示態様が表示されやすい変動表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、特定の表示態様となった状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。
【００４４】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示が開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をもいう。
【００４５】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００４６】
また、リーチ状態とは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をもいう。
【００４７】
図２は、パチンコ遊技機１における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【００４８】
図２を参照して、パチンコ遊技機１は、遊技制御基板２００を備える。
【００４９】
遊技制御基板２００は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、パチンコ遊技機１の遊技状態を制御する機能を有する。
【００５０】
遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、ＣＰＵ２１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１４と、ＲＯＭ２１３と、Ｉ／Ｏポート２１５とを有する。
【００５１】
ＲＯＭ２１３には、パチンコ遊技機１を制御するための遊技制御用プログラム、特別図柄表示部９の変動表示結果を決定するための表示結果抽選テーブルデータ等が記憶されている。ＣＰＵ２１２は、ＲＯＭ２１３に記憶されている遊技制御用プログラムに従って各種制御動作を行なう。ＲＡＭ２１４は、ＣＰＵ２１２が制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。
【００５２】
また、詳細は後述するが、ＲＡＭ２１４には、各種遊技状態を決定するためのフラグおよび変動表示結果のデータを複数記憶可能なデータ格納エリアが設けられている。当該フラグには、大当りフラグ、確変予定フラグ、確変フラグ、リーチフラグ等がある。
【００５３】
大当りフラグは、後述する非確変状態時または確変状態時の大当り判定により大当りと判定された場合にオン状態に設定される。確変予定フラグは、当該大当りと判定された場合に、決定された大当り図柄が示す数字が奇数である場合にオン状態に設定される。確変フラグは、パチンコ遊技機１が確変状態に設定される場合にオン状態に設定される。リーチフラグは、リーチ判定によりリーチ状態と判定された場合にオン状態に設定される。
【００５４】
Ｉ／Ｏポート２１５は、ＣＰＵ２１２から出力される遊技状態を制御するための遊技制御コマンドを外部の回路へ送信する。
【００５５】
なお、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０を、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、ＲＡＭ２１４が集積される１チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３およびＲＡＭ２１４は、１チップ化されていなくてもよい。すなわち、遊技制御基板２００に、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、ＲＡＭ２１４がそれぞれ別々に配置されてもよい。
【００５６】
パチンコ遊技機１は、さらに、演出制御基板３００と、特別図柄表示部９と、スピーカ４１と遊技演出ランプ２５とを備える。
【００５７】
演出制御基板３００は、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じて、特別図柄表示部９に表示させる画像を変化させる変動表示制御、スピーカ４１から遊技を演出する効果音を発生させるための演出効果音制御、遊技演出ランプ２５を制御する遊技演出ランプ制御等の各種演出制御を行なう回路を含む。
【００５８】
当該各種演出制御を行なう回路の一例として、演出制御基板３００は、演出制御用マイクロコンピュータ３１０と、ＶＤＰ（Video Display Processor）３２０と、ＣＧＲＯＭ（Character Graphic Read Only Memory）３３０と、ＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）３４０とを含む。
【００５９】
演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された遊技制御コマンドに応じて、ＶＤＰ３２０、スピーカ４１および遊技演出ランプ２５を制御する機能を有する。
【００６０】
演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、ＣＰＵ３１２と、ＲＡＭ３１４と、ＲＯＭ３１３と、Ｉ／Ｏポート３１５とを有する。
【００６１】
ＲＯＭ３１３には、ＶＤＰ３２０の制御等を行なうための制御プログラム、変動パターンデータ等が記憶されている。変動パターンデータは、特別図柄が変動表示しているときにおける、特別図柄を停止させるタイミングや、リーチの発生や、リーチ演出内容等に関して予め複数種類定められているデータである。また、変動パターンデータは、リーチ演出のときのスピーカ４１から遊技を演出する効果音を発生させるための効果音データを選択する効果音選択データ、遊技演出ランプ２５を点灯または点滅することにより遊技を演出するランプ演出データを選択するランプ演出選択データ等も含む。
【００６２】
効果音データおよびランプ演出データは、遊技状態に応じて複数設けられており、ＲＯＭ３１３に記憶されている。
【００６３】
Ｉ／Ｏポート３１５は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された遊技制御コマンドを受信し、ＣＰＵ３１２に送信する。ＣＰＵ３１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された遊技制御コマンドおよびＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムに従って、各種演出制御を行なうための変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データをそれぞれＶＤＰ３２０、スピーカ４１、遊技演出ランプ２５へ送信する。ＲＡＭ３１４は、ＣＰＵ３１２が各種制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。
【００６４】
変動表示制御データは、画像を生成して、特別図柄表示部９に画像を表示させる制御指示をＶＤＰ３２０に行なうデータである。したがって、変動表示制御データは、画像の各種設定パラメータであるアトリビュート（描画順序、色数、拡大縮小率、回転角度、半透明設定値（画像を半透明にする設定値）、パレット番号、座標等を指定するデータ）を含む。
【００６５】
なお、本実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ３１０を、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３、ＲＡＭ３１４が集積される１チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３およびＲＡＭ３１４は、１チップ化されていなくてもよい。すなわち、演出制御基板３００に、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３、ＲＡＭ３１４がそれぞれ別々に配置されてもよい。
【００６６】
ＣＧＲＯＭ３３０には、使用頻度の高い画像データが記憶されている。当該画像データは、たとえば、特別図柄表示部９に表示される人物、動物または文字（数字）、図形もしくは記号等からなるキャラクタ画像、識別情報画像および背面画像などである。なお、キャラクタ画像および背面画像は、平面で構成されるスプライトまたは画像であってもよいし、３Ｄオブジェクトであってもよい。
【００６７】
３Ｄオブジェクトのデータは、仮想三次元空間における、複数の座標データからなる。３Ｄオブジェクトが、たとえば、５つの頂点を有するピラミッドの形状をしている場合、当該３Ｄオブジェクトのデータは、５つの頂点の座標データとなる。
【００６８】
詳細は後述するが、ＶＤＰ３２０は、演出制御用マイクロコンピュータ３１０から送信された変動表示制御データに応じて、ＣＧＲＯＭ３３０から必要な画像データを読み出して、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じた画像を生成する。当該生成された画像データは、ＶＲＡＭ３４０に一時的に記憶され、変動表示制御データに応じて、所定のタイミングで特別図柄表示部９に送信される。
【００６９】
特別図柄表示部９は、所定の画像（たとえば、特別図柄）が所定方向（たとえば、上から下、下から上等）に変動表示（以下においては、「変動表示」と記載した場合、「スクロール表示」のことを意味するものとする）する複数の変動表示領域を有する。なお、当該複数の変動表示領域の各々は、所定の画像を、たとえば、左から右または右から左に変動表示するものであってもよい。
【００７０】
図３は、特別図柄表示部９に画像を表示させるための制御回路の構成およびその内部構成を詳細に示すブロック図である。
【００７１】
図３を参照して、ＣＧＲＯＭ３３０には、特別図柄表示部９に平面画像のみを表示する場合は、当該平面画像のデータが記憶されており、特別図柄表示部９に、３Ｄオブジェクトをも表示する場合は３Ｄオブジェクトのデータが、さらに記憶されている。なお、平面画像のデータは、所定のアルゴリズム（たとえば、静止画像に対してはＪＰＥＧ方式、動画像に対してはＭＰＥＧ方式等）で圧縮されている。なお、平面画像のデータは、圧縮されていないデータであってもよい。
【００７２】
ＶＤＰ３２０は、ＣＰＵ３１２とＶＤＰ３２０との間でデータの授受を可能とさせるためのＣＰＵインターフェース３２０ａと、ＣＧＲＯＭ３３０とＶＤＰ３２０との間でデータの授受を可能とさせるためのＣＧバスインターフェース３２０ｂと、ＶＲＡＭ３４０とＶＤＰ３２０との間でデータの授受を可能とさせるためのＶＲＡＭインターフェース３２０ｃとを有する。
【００７３】
ＣＰＵインターフェース３２０ａおよびＣＧバスインターフェース３２０ｂは、ＶＤＰ３２０の内部に設けられた内部データバス３２０ｍとデータの授受を行なう。ＶＲＡＭインターフェース３２０ｃは、ＶＤＰ３２０の内部に設けられた内部データバス３２０ｎとデータの授受を行なう。
【００７４】
内部データバス３２０ｍは、アトリビュートレジスタ４３０と、描画制御部４１０とデータの授受を行なう。
【００７５】
アトリビュートレジスタ４３０は、描画制御部４１０が、画像を生成する際に使用するパラメータ（以下においては、「アトリビュート」とも称する）を記憶する。アトリビュートは、描画順序、色数、拡大縮小率、回転角度、半透明設定値（画像を半透明にする設定値）、パレット番号、座標等を指定するデータであり、ＲＯＭ３１３に記憶された制御プログラムに基づいて動作するＣＰＵ３１２が決定する。なお、当該座標を示すデータを表示位置データと称し、当該表示位置データは、アトリビュートに含まれる。
【００７６】
描画制御部４１０は、アトリビュートに応じて、ＣＧＲＯＭ３３０から画像のデータを読出し、当該画像を生成する。なお、描画制御部４１０が生成した画像のデータは、ＶＲＡＭ３４０に一時的に記憶される。
【００７７】
描画制御部４１０は、アトリビュート解析部４１１と、幾何学変換処理部４１２と、三次元画像処理部４１３と、半透明輝度変調部４１４とを有する。
【００７８】
アトリビュート解析部４１１は、内部データバス３２０ｍを介して入力されたアトリビュートを解析する機能を有する。
【００７９】
幾何学変換処理部４１２は、入力された画像データを使用し、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する機能を有する。
【００８０】
三次元画像処理部４１３は、特別図柄表示部９に、３Ｄオブジェクトを表示する場合、ＲＯＭ３１３に記憶された制御プログラムに基づいて動作するＣＰＵ３１２からの指示データに応じて、生成する３Ｄオブジェクトに対し、陰面処理、ライティング処理、テクスチャマッピング処理等を行ない、三次元の画像データを生成する。陰面処理とは、たとえば、３Ｄオブジェクトの背面に配置される画像は、当該３Ｄオブジェクトの背面に表示されるように描画を行なう処理のことをいう。ライティング処理とは、仮想三次元空間において、任意の位置に光源を配置し、３Ｄオブジェクトに陰影をつけ、立体的に見えるようにする処理のことをいう。
【００８１】
半透明輝度変調部４１４は、半透明設定値に応じて、画像の一部またはすべてを半透明にした半透明画像を生成する。
【００８２】
内部データバス３２０ｍは、さらに、データ転送制御部４５０と、画像伸張部４４０とデータの授受を行なう。
【００８３】
データ転送制御部４５０は、内部データバス３２０ｍと内部データバス３２０ｎとのデータの授受を制御する機能を有する。
【００８４】
画像伸張部４４０は、所定のアルゴリズム（たとえば、静止画像に対してはＪＰＥＧ方式、動画像に対してはＭＰＥＧ方式等）で圧縮された画像のデータを高速で伸張する機能を有する専用の画像処理プロセッサである。。
【００８５】
ＶＤＰ３２０は、さらに、パレットバッファ４２０ａと、ＣＧデータバッファ４２０ｂと、表示制御部４６０と、ＤＡＣ（Digital-To-Analog Converter）４６２とを有する。
【００８６】
パレットバッファ４２０ａは、描画制御部４１０が、画像を生成する際に必要な色のデータ（以下においては、「パレットデータ」とも称する）を一時的に記憶する機能を有する。
【００８７】
ＣＧデータバッファ４２０ｂは、描画制御部４１０が、画像を生成する際に必要なＣＧデータを一時的に記憶する機能を有する。また、ＣＧデータバッファ４２０ｂは、描画制御部４１０が、画像を生成する上で、頻繁に使用するデータ（たとえば、識別情報画像、テクスチャデータ等）を一時的に記憶する機能を有する。
【００８８】
表示制御部４６０は、描画制御部４１０が生成した画像のデータまたは画像伸張部４４０により伸張された画像のデータを受信し、ＤＡＣ４６２へ送信する。それと同時に、特別図柄表示部９へ、ＤＡＣ４６２からの画像信号を所定のタイミングでサンプリングするための同期信号を出力する。
【００８９】
ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である画像のデータを、アナログ信号に変換する。具体的には、当該画像のデータが有する色のデータに基づいて、アナログのＲ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号を生成する。Ｒ，Ｇ，Ｂ信号の各々は、２５６段階の電圧の大小（８ビット）で表現される。したがって、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号は、それぞれ、赤、緑、青の色を２５６階調で表現でき、当該Ｒ，Ｇ，Ｂ信号により、約１６７７万の色の表現が可能となる。Ｒ，Ｇ，Ｂ信号の各々は、８ビットに変換されると、特別図柄表示部９へ送信される。なお、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号の各々は、８ビットに限定されることなく、７ビット以下または９ビット以上で表現されてもよい。また、本実施の形態では、ＤＡＣ４６２を設け、デジタルの色データをアナログの信号に変換するような構成としているが、本発明はこのような構成に限定されることはない。たとえば、ＤＡＣ４６２を設けずに、表示制御部４６０と特別図柄表示部９とをデジタルインタフェースで接続するような構成とすれば、表示制御部４６０から特別図柄表示部９へデジタルの信号をそのまま送信できる。
【００９０】
図４は、特別図柄表示部９に表示される変動表示画像を示す図である。
【００９１】
図４（ａ）は、変動表示が行なわれていないときの変動表示画像５００を示す図である。変動表示画像５００には、識別情報（数字の“０”〜“９”）をそれぞれ有する複数の識別情報画像が表示される。当該複数の識別情報画像は、一例として、識別情報画像５０１（“１”の識別情報を表示する画像を有する画像）、識別情報画像５０２（“２”の識別情報を表示する画像を有する画像）、識別情報画像５０３（“３”の識別情報を表示する画像を有する画像）、識別情報画像５０４（“４”の識別情報を表示する画像を有する画像）、識別情報画像５０６（“６”の識別情報を表示する画像を有する画像）、識別情報画像５０７（“７”の識別情報を表示する画像を有する画像）、識別情報画像５０８（“８”の識別情報を表示する画像を有する画像）である。識別情報画像５０１，５０２，５０３，５０４，５０６，５０７，５０８は、平面で構成されるスプライトである。なお、識別情報画像は、スプライトに限定されることなく、３Ｄオブジェクトであってもよい。
【００９２】
なお、識別情報画像５０１，５０２，５０３，５０４，５０６，５０７，５０８は、変動表示画像５００において、三行三列で表示されている。具体的には、変動表示画像５００において、識別情報画像５０１は一行一列の位置、識別情報画像５０２は一行ニ列の位置および三行一列の位置、識別情報画像５０３は一行三列の位置および三行ニ列の位置、識別情報画像５０４は三行三列の位置、識別情報画像５０６はニ行三列の位置、識別情報画像５０７はニ行ニ列の位置、識別情報画像５０８はニ行一列の位置に表示される。
【００９３】
図４（ｂ）は、変動表示が行なわれているときの変動表示画像５１０を示す図である。図４（ｃ）は、変動表示が行なわれているときの変動表示画像５２０を示す図である。図４（ｄ）は、変動表示が所定速度以上になったときの変動表示画像５３０を示す図である。図４（ｅ）は、変動表示の途中で一部の表示結果が導出表示された変動表示画像５４０を示す図である。図４（ｆ）は、すべての表示結果が導出表示された変動表示画像５５０を示す図である。なお、変動表示画像５１０〜５５０の詳細な説明は後述する。また、特別図柄表示部９に表示される変動表示画像のサイズは、一例として、横５４０ドット、縦３００ドットであるとする。
【００９４】
次に、変動表示画像５００〜５５０のうち、一例として、変動表示画像５００が特別図柄表示部９に表示されるまでの制御を以下に説明する。
【００９５】
図２および図３を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、始動入賞検出手段２５０、変動表示結果決定手段２５１、変動パターン決定手段２５２およびコマンド送信手段２５３として動作する。始動入賞検出手段２５０、変動表示結果決定手段２５１、変動パターン決定手段２５２およびココマンド送信手段２５３における以下に説明する各種処理は、ＣＰＵ２１２により実行される。また、演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、コマンド解析手段３６１と、演出制御手段３６２として動作する。コマンド解析手段３６１、変動表示制御手段３６２における以下に説明する各種処理は、ＣＰＵ３１２により実行される。
【００９６】
始動入賞検出手段２５０は、始動入賞を検出するための始動入賞検出処理を行なう。当該始動入賞検出処理は、打玉が始動口スイッチ１７により検出された（すなわち、始動入賞した）か否かの判定を行なう。始動入賞検出処理により、始動入賞したと判定され、かつ、始動記憶が“４”でない場合、大当りを判定するための大当り判定用ランダム値の決定が行なわれる。大当り判定用ランダム値の決定には、たとえば、“０”〜“３１４”の範囲の値が設定されるランダムカウンタ（以下においては、大当り判定用ランダムカウンタとも称する）が使用される。大当り判定用ランダムカウンタは、“０”〜“３１４”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により遊技制御用プログラムが実行される所定期間（たとえば、２ｍｓｅｃ）ごとに“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“３１４”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。大当り判定用ランダム値は、始動入賞した時点における大当り判定用ランダムカウンタに設定されている値となる。
【００９７】
始動入賞検出処理によって、大当り判定用ランダム値の決定が行なわれると、変動表示結果決定手段２５１により、変動表示の表示結果を決定するための変動表示結果決定処理が行なわれる。変動表示結果決定処理では、当該決定された大当り判定用ランダム値を使用して、大当りを発生させるか否かの決定が行われる。具体的には、大当り判定用ランダム値が、予め定められた所定値（たとえば、“３”等）と同じであれば、大当りを発生させることが決定される。当該大当り判定用ランダム値が、予め定められた所定値（たとえば、“３”等）と同じでなければ、変動表示結果決定処理により、大当りを発生させるとする旨の決定はなされない。
【００９８】
変動表示結果決定処理により、大当りを発生させる決定がなされた場合、ＲＡＭ２１４に設けられた大当りフラグがオンされる。
【００９９】
変動表示結果決定処理が終了すると、変動パターン決定手段２５２により、特別図柄表示部９において変動表示される各々の識別情報画像の変動パターン（変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間、リーチ演出等）が決定される変動パターン決定処理が行なわれる。変動パターン決定処理では、変動パターンを決定するための変動パターン決定値の決定が行なわれる。変動パターンは、たとえば、３２種類あるものとする。当該変動パターン決定処理には、たとえば、“０”〜“３１”の範囲の値が設定されるランダムカウンタ（以下においては、変動パターン決定用ランダムカウンタとも称する）が使用される。変動パターン決定用ランダムカウンタは、“０”〜“３１”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により遊技制御用プログラムが実行される所定期間（たとえば、２ｍｓｅｃ）ごとに“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“３１”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。変動パターン決定値は、始動入賞した時点における変動パターン決定用ランダムカウンタに設定されている値となる。
【０１００】
たとえば、変動パターン決定値が、“０”〜“３”に設定された場合、リーチ状態にすることが予め決定されていれば、特別図柄表示部９の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定される。なお、大当りフラグがオンの状態である場合は、変動パターン決定値に設定された値に関わらず、特別図柄表示部９の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定される。変動パターン決定処理により、特別図柄表示部９の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定された場合、ＲＡＭ２１４に設けられたリーチフラグがオンされる。
【０１０１】
変動パターン決定処理が終了すると、コマンド送信手段２５３により、ＲＡＭ２１４に設定されているフラグに基づいたコマンド送信処理が行なわれる。コマンド送信処理では、ＲＡＭ２１４の大当りフラグ、リーチフラグの状態をＣＰＵ２１２が読出し、当該読み出された各種フラグの状態の情報、変動パターン決定処理により決定された変動パターン決定値等の遊技情報を含む遊技制御コマンドがＩ／Ｏポート２１５を介して、Ｉ／Ｏポート３１５へ送信される。
【０１０２】
遊技制御コマンドが送信されると、コマンド解析手段３６１により、コマンド解析処理が行なわれる。コマンド解析処理では、ＣＰＵ３１２がＩ／Ｏポート３１５を介して受信したコマンドの解析が行なわれる。当該受信した遊技制御コマンドに特定のコマンドがあることを判定すると、コマンド解析処理が終了し、演出制御手段３６２により、各種処理が行なわれる。演出制御手段３６２は、変動表示制御手段、音声・ランプ制御手段、コマンド送信手段を含む。変動表示制御手段は、三次元画像処理手段、停止図柄決定手段を有する。
【０１０３】
変動表示制御手段は、ＶＤＰ３２０へ変動表示制御データを送信することにより特別図柄表示部９に画像を表示させる制御を行なうための変動表示制御処理を行なう。音声・ランプ制御手段は、スピーカ４１および遊技演出ランプ２５を制御するための演出効果音制御処理および遊技演出ランプ制御処理を行なう。コマンド送信手段は、ＣＰＵ３１２からの命令に応じて、ＶＤＰ３２０、スピーカ４１および遊技演出ランプ２５へ、それぞれ変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データを送信するコマンド送信処理を行なう。
【０１０４】
三次元画像処理手段は、識別情報画像をスプライトでなく３Ｄオブジェクトで表現するとき、識別情報画像としての３Ｄオブジェクトが表示された変動表示画像を生成するための三次元画像処理を行なう。停止図柄決定手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から受信したコマンドに応じて、変動表示の停止図柄を決定する停止図柄決定処理を行なう。
【０１０５】
ＣＰＵ３１２は、コマンド解析処理によって解析された遊技制御コマンドおよびＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムに従って、変動表示制御処理、演出効果音制御処理、遊技演出ランプ制御処理、コマンド送信処理を行なう。
【０１０６】
変動表示制御処理では、遊技制御コマンドに、特別図柄表示部９の変動表示を行なわせるためのコマンドデータが含まれている場合、ＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムに従って、指定された変動パターンデータをＲＯＭ３１３から読出し、当該変動パターンデータに応じた画像を特別図柄表示部９に表示させる変動表示制御データをコマンド送信処理によりＶＤＰ３２０へ送信する。
【０１０７】
ＶＤＰ３２０は、ＣＰＵ３１２からの変動表示制御データに応じて、ＣＧＲＯＭ３３０から、変動表示画像５００に表示される識別情報画像５０１，５０２，５０３，５０４，５０６，５０７，５０８のデータを読み出す。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０１０８】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、幾何学変換処理部４１２が、識別情報画像５０１，５０２，５０３，５０４，５０６，５０７，５０８を、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する。幾何学変換処理部４１２が、当該画像を生成する際には、必要に応じて、パレットバッファ４２０ａ、ＣＧデータバッファ４２０ｂを使用する。
【０１０９】
なお、識別情報画像が、たとえば、ＪＰＥＧ方式で圧縮された画像であれば、幾何学変換処理部４１２にデータが送信される前に、画像伸張部４４０が、画像のデータを伸張し、当該伸張後のデータが、幾何学変換処理部４１２に送信される。
【０１１０】
また、アトリビュートに画像を半透明で表示することを指示するデータ（以下においては、半透明表示データとも称する。なお、当該半透明表示データには、半透明の度合いを示す半透明設定値も含まれる）があれば、半透明輝度変調部４１４が、識別情報画像のうち、指定された画像の一部またはすべてを半透明設定値に応じて、半透明にした半透明画像を生成する。なお、半透明設定値は、“０”〜“１００”の間で設定され、半透明設定値が“０”の場合は、識別情報画像は、半透明にされない。半透明設定値が“５０”の場合は、識別情報画像を５０％半透明にした画像が生成される。半透明設定値が“１００”の場合は、識別情報画像を１００％半透明にした画像、すなわち、識別情報画像は生成されない。
【０１１１】
そして、描画制御部４１０により、アトリビュートに示される描画順序に応じて、変動表示画像５００が生成される。
【０１１２】
変動表示画像５００のデータ（以下においては、変動表示画像データとも称する）は、データ転送制御部４５０からの指示により、ＶＲＡＭ３４０に一次的に記憶される。その後、データ転送制御部４５０からの指示により、ＶＲＡＭ３４０に記憶された変動表示画像データが読み出され、表示制御部４６０へ送信される。
【０１１３】
表示制御部４６０は、受信した変動表示画像データをＤＡＣ４６２へ送信する。ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である変動表示画像データを、アナログのＲ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号アナログ信号に変換し、特別図柄表示部９へ送信する。
【０１１４】
以上の制御により、特別図柄表示部９に変動表示画像５００が表示される。
【０１１５】
次に、図４を用いて本発明における変動表示について説明する。なお、以下に説明する画像は、ＣＰＵ３１２が、送信する変動表示制御データによってＶＤＰ３２０を制御することによって、特別図柄表示部９に表示される。
【０１１６】
図４を参照して、前述した制御により、特別図柄表示部９に変動表示画像５００が表示された後、変動表示が開始される。変動表示が開始されると、特別図柄表示部９に変動表示画像５１０が表示される。変動表示画像５１０は、変動表示画像５００の行方向に配置されている複数の変動表示画像の識別情報画像が、一体となって右から左に、徐々に速くスクロール表示される状態を示す画像である。
【０１１７】
次に、変動表示画像５１０が特別図柄表示部９に表示されるまでの制御を以下に説明する。
【０１１８】
図３および図４を参照して、ＶＤＰ３２０が、ＣＰＵ３１２からの変動表示制御データに応じて、ＣＧＲＯＭ３３０から、変動表示画像５１０に表示される識別情報画像のデータを読み出し、変動表示制御データに含まれるアトリビュートが、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されるまでの処理の説明は、変動表示画像５００を特別図柄表示部９に表示するまでの処理と同様なので簡易に説明する。
【０１１９】
ＣＰＵ３１２は、ＲＯＭ３１３に記憶されている変動パターンデータに従って、変動表示画像５１０に表示される複数の識別情報画像の各々を少し左に移動させた表示位置データ（たとえば、現在の座標値から４ドット左の座標値を示すデータ）を有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定し、当該変動表示制御データを、ＶＤＰ３２０に送信し、当該アトリビュートは、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０１２０】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析し、当該アトリビュートに含まれる表示位置データに基づいて、描画制御部４１０が、変動表示画像５１０に表示される複数の識別情報画像を、当該複数の識別情報画像のそれぞれに対応する表示位置データが示す座標位置（変動表示画像５００が表示される複数の識別情報画像の各々が、４ドット左に移動した位置）に配置した変動表示画像を生成する。
【０１２１】
そして、ＣＰＵ３１２は、ＲＯＭ３１３に記憶されている変動パターンデータに従って、表示される複数の識別情報画像の各々が、４，８，１０，１２ドットといった具合に、少しずつ左に移動する移動量を増やした表示位置データを有する複数のアトリビュートをそれぞれ含む複数の変動表示制御データを設定し、当該複数の変動表示制御データを、設定した順番にＶＤＰ３２０に送信し、当該複数のアトリビュートは、送信された順にアトリビュートレジスタ４３０に記憶される。なお、アトリビュートレジスタ４３０には、新たなアトリビュートが記憶される毎に、記憶されていたアトリビュートは消去される。
【０１２２】
アトリビュート解析部４１１は、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを記憶された順番に解析し、当該アトリビュートに含まれる表示位置データが示す座標位置に基づいて、描画制御部４１０が、表示される複数の識別情報画像の各々が、４，８，１０，１２ドットといった具合に、少しずつ左に移動する移動量を増やした変動表示画像を複数枚（たとえば、６０枚）生成し、表示制御部４６０が、描画制御部４１０により生成された変動表示画像を、特別図柄表示部９へ、１秒間に、たとえば、３０枚の間隔で送信する。その結果、特別図柄表示部９には、識別情報画像が一体となって、右から左に、徐々に速くスクロール表示される状態を示す変動表示画像５１０が表示される。
【０１２３】
そして、ＣＰＵ３１２は、最終的に、ＲＯＭ３１３に記憶されている変動パターンデータに従って、複数の識別情報画像の変動表示速度が、所定速度で表示される表示位置データ（１秒間に、変動表示画像が３０枚描画される場合、現在のフレームに表示される識別情報画像を、次のフレームにおいて、現在のフレームの位置から１２０ドット左の位置に示すデータ）を有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定し、当該変動表示制御データを、ＶＤＰ３２０に送信し、当該アトリビュートは、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０１２４】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析し、当該アトリビュートに含まれる表示位置データに基づいて、描画制御部４１０が、変動表示画像５１０に表示される複数の識別情報画像を当該複数の識別情報画像のそれぞれに対応する表示位置データが示す座標位置（左に１２０ドット移動した位置）に配置した変動表示画像を生成する。
【０１２５】
以上の制御により、複数の識別情報画像を特別図柄表示部９の右端部から左端部へ、所定速度になるまで、当該複数の識別情報画像を一体として右から左にスクロール表示させるようにすることができる。
【０１２６】
したがって、複数の変動表示領域の各々で表示結果を導出表示する場合においても、複数の識別情報画像を特別図柄表示部９の右端部から左端部へ変動表示して見えるといった表示演出を行なうことで、当該表示演出を興趣に富んだものにするために、複数の識別情報画像の変動表示速度が、所定速度（１秒間に、変動表示画像が３０枚描画される場合、現在のフレームに表示される識別情報画像を、次のフレームにおいて、現在のフレームの位置から１２０ドット左の位置に示す速度）になるまでは、当該複数の識別情報画像を一体として、右から左に、スクロール表示させることで、変動表示速度が遅い、変動表示開始時において、見た目の違和感を低減することができる。
【０１２７】
前述した制御により、特別図柄表示部９には、変動表示画像５１０が表示された後、識別情報画像が一体となって、右から左に、スクロール表示される速度が所定速度になった変動表示画像５２０が表示される。
【０１２８】
識別情報画像が一体となって、右から左に、スクロール表示される速度が当該所定速度になると、特別図柄表示部９には、変動表示画像５３０が表示される。
【０１２９】
次に、変動表示画像５３０について詳細に説明する。変動表示画像５３０は、横５４０ドット、縦３００ドットのサイズの画像であり、変動表示画像５３０の左上の座標値を（０，０）、変動表示画像５３０の右下の座標値を（５４０，３００）とする。また、変動表示画像５３０は、複数の表示領域から構成される。当該複数の表示領域は、各々が識別情報画像を変動表示し、表示結果を導出表示する、表示領域５３０ａ，５３０ｂ，５３０ｃ，５３０ｄ，５３０ｅ，５３０ｆ，５３０ｇ，５３０ｈ，５３０ｉを有する。
【０１３０】
なお、ＣＰＵ３１２は、ＲＯＭ３１３に記憶されている変動パターンデータに従って、表示領域５３０ａ，５３０ｂ，５３０ｃ，５３０ｄ，５３０ｅ，５３０ｆ，５３０ｇ，５３０ｈ，５３０ｉの各々において、識別情報画像が同じ速度で変動表示される表示位置データ（たとえば、１秒間に、変動表示画像が３０枚描画される場合、現在のフレームにおいて表示される識別情報画像と次のフレームにおいて表示される当該識別情報画像との座標位置の差が同じになるよう設定された座標値のデータ）を有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定する。
【０１３１】
したがって、表示領域５３０ａ，５３０ｂ，５３０ｃ，５３０ｄ，５３０ｅ，５３０ｆ，５３０ｇ，５３０ｈ，５３０ｉの各々において、識別情報画像は、同じ速度で変動表示される。
【０１３２】
表示領域５３０ａは、座標値（０，０），（１５０，０），（０，１００），（１５０，１００）を頂点とする四角形の表示領域である。表示領域５３０ｂは、座標値（２１０，０），（３３０，０），（２１０，１００），（３３０，１００）を頂点とする四角形の表示領域である。表示領域５３０ｃは、座標値（３９０，０），（５４０，０），（３９０，１００），（５４０，１００）を頂点とする四角形の表示領域である。
【０１３３】
表示領域５３０ｄは、座標値（０，１００），（１５０，１００），（０，２００），（１５０，２００）を頂点とする四角形の表示領域である。表示領域５３０ｅは、座標値（２１０，１００），（３３０，１００），（２１０，２００），（３３０，２００）を頂点とする四角形の表示領域である。表示領域５３０ｆは、座標値（３９０，１００），（５４０，１００），（３９０，２００），（５４０，２００）を頂点とする四角形の表示領域である。
【０１３４】
表示領域５３０ｇは、座標値（０，２００），（１５０，２００），（０，３００），（１５０，３００）を頂点とする四角形の表示領域である。表示領域５３０ｈは、座標値（２１０，２００），（３３０，２００），（２１０，３００），（３３０，３００）を頂点とする四角形の表示領域である。表示領域５３０ｉは、座標値（３９０，２００），（５４０，２００），（３９０，３００），（５４０，３００）を頂点とする四角形の表示領域である。
【０１３５】
変動表示画像５３０の複数の表示領域は、さらに、各々が識別情報画像を変動表示する表示領域５３１ａ，５３１ｂ，５３１ｃ，５３１ｄ，５３１ｅ，５３１ｆを有する。
【０１３６】
表示領域５３１ａは、座標値（１５０，０），（２１０，０），（１５０，１００），（２１０，１００）を頂点とする四角形の表示領域である。表示領域５３１ｂは、座標値（３３０，０），（３９０，０），（３３０，１００），（３９０，１００）を頂点とする四角形の表示領域である。
【０１３７】
表示領域５３１ｃは、座標値（１５０，１００），（２１０，１００），（１５０，２００），（２１０，２００）を頂点とする四角形の表示領域である。表示領域５３１ｄは、座標値（３３０，１００），（３９０，１００），（３３０，２００），（３９０，２００）を頂点とする四角形の表示領域である。
【０１３８】
表示領域５３１ｅは、座標値（１５０，２００），（２１０，２００），（１５０，３００），（２１０，３００）を頂点とする四角形の表示領域である。表示領域５３１ｆは、座標値（３３０，２００），（３９０，２００），（３３０，３００），（３９０，３００）を頂点とする四角形の表示領域である。
【０１３９】
図５は、変動表示中に、変動表示画像５３０の領域の一部で変動表示される識別情報画像の変化の様子を示した図である。なお、以下に説明する画像は、ＣＰＵ３１２が、送信する変動表示制御データによってＶＤＰ３２０を制御することによって、特別図柄表示部９に表示される。
【０１４０】
図５（ａ）は、表示領域５３０ａ，５３０ｂ，５３０ｃ，５３１ａ，５３１ｂにおいて変動表示される識別情報画像を示した図である。ＣＰＵ３１２は、ＲＯＭ３１３に記憶されている変動パターンデータに従って、表示領域５３０ａにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像（以下においては、「識別情報画像Ａ」とも称する）を、表示領域５３１ａの右端部から表示領域５３０ａの左端部まで変動表示する表示位置データを有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定する。すなわち、当該表示位置データが示す座標値は、（０，ｎ）〜（２１０，ｎ）である。
【０１４１】
したがって、表示領域５３０ａにおいて、識別情報画像Ａは、表示領域５３１ａの右端部（座標値（２１０，ｎ（任意の値））から表示領域５３０ａの左端部（座標値（０，ｎ（任意の値））まで変動表示される。当該変動表示の制御は、ＣＰＵ３１２が、送信する変動表示制御データによってＶＤＰ３２０を制御することにより行なわれる。すなわち、ＣＰＵ３１２は、第２の開始位置（たとえば、図５（ａ）に示す座標値（２１０，ｎ（任意の値））から第２の終了位置（たとえば、図５（ａ）に示す座標値（０，ｎ（任意の値））に向けて識別情報を変動表示（スクロール表示）する第２のスクロール表示制御手段として動作する。
【０１４２】
ＣＰＵ３１２は、ＲＯＭ３１３に記憶されている変動パターンデータに従って、表示領域５３０ｂにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像（以下においては、「識別情報画像Ｂ」とも称する）を、表示領域５３１ｂの右端部（座標値（３９０，ｎ（任意の値）））から表示領域５３１ａの左端部（座標値（１５０，ｎ（任意の値）））まで変動表示する表示位置データを有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定する。すなわち、当該表示位置データが示す座標値は、（１５０，ｎ）〜（３９０，ｎ）である。
【０１４３】
したがって、表示領域５３０ｂにおいて、識別情報画像Ｂは、表示領域５３１ｂの右端部から表示領域５３１ａの左端部まで変動表示される。当該変動表示の制御は、ＣＰＵ３１２が、送信する変動表示制御データによってＶＤＰ３２０を制御することにより行なわれる。すなわち、ＣＰＵ３１２は、第１の開始位置（たとえば、図５（ａ）に示す座標値（３９０，ｎ（任意の値）））から第１の終了位置（たとえば、図５（ａ）に示す座標値（１５０，ｎ（任意の値）））に向けて識別情報を変動表示（スクロール表示）する第１のスクロール表示制御手段として動作する。
【０１４４】
以上説明したように、ＣＰＵ３１２は、第１のスクロール表示制御手段によりスクロール表示される識別情報と、第２のスクロール表示制御手段によりスクロール表示される識別情報とを、同一直線上で、かつ、同一方向にスクロール表示させる表示位置データを有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定する。
【０１４５】
また、ＣＰＵ３１２は、第１の終了位置（たとえば、図５（ａ）に示す座標値（１５０，ｎ（任意の値）））よりも第１のスクロール表示制御手段による識別情報のスクロール表示方向の上手側に第２の開始位置（たとえば、図５（ａ）に示す座標値（２１０，ｎ（任意の値）））を設定するとともに、当該第１の終了位置よりも第１のスクロール表示制御手段による識別情報のスクロール表示方向の下手側に前記第２の終了位置（たとえば、図５（ａ）に示す座標値（０，ｎ（任意の値））を設定する位置設定手段として動作する。
【０１４６】
ＣＰＵ３１２は、リーチが発生すると、ＲＯＭ３１３に記憶されている変動パターンデータに従って、識別情報画像Ｂを表示領域５３１ｂの右端部から表示領域５３１ａの左端部までの間よりも広い領域（たとえば、座標値（１２０，０），（４２０，０），（１２０，１００），（４２０，１００）を頂点とする四角形の表示領域）で変動表示する表示位置データを有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定する。
【０１４７】
したがって、識別情報画像Ｂは、リーチが発生すると、表示領域５３１ｂの右端部から表示領域５３１ａの左端部までの間よりも広い領域（たとえば、座標値（１２０，０），（４２０，０），（１２０，１００），（４２０，１００）を頂点とする四角形の表示領域）で変動表示される。
【０１４８】
このような表示制御が行なわれることで、リーチが発生したときの表示演出を興趣に富んだものにすることができる。
【０１４９】
ＣＰＵ３１２は、ＲＯＭ３１３に記憶されている変動パターンデータに従って、表示領域５３０ｃにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像（以下においては、「識別情報画像Ｃ」とも称する）を、表示領域５３０ｃの右端部から表示領域５３１ｂの左端部まで変動表示する表示位置データを有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定する。すなわち、当該表示位置データが示す座標値は、（３３０，ｎ）〜（５４０，ｎ）である。
【０１５０】
したがって、表示領域５３０ｃにおいて、識別情報画像Ｃは、表示領域５３０ｃの右端部から表示領域５３１ｂの左端部まで変動表示される。
【０１５１】
したがって、識別情報画像Ａと識別情報画像Ｂとは、表示領域５３１ａにおいて重なりあうように表示される。また、識別情報画像Ｂと識別情報画像Ｃとは、表示領域５３１ｂにおいて重なりあうように表示される。
【０１５２】
なお、ＣＰＵ３１２は、ＲＯＭ３１３に記憶されている変動パターンデータに従って、表示領域５３１ａでは、識別情報画像Ｂが、識別情報画像Ａの前面に表示されるよう描画順序を指定するデータを有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定する。また、ＣＰＵ３１２は、ＲＯＭ３１３に記憶されている変動パターンデータに従って、表示領域５３１ｂでは、識別情報画像Ｃ（たとえば、識別情報画像５０２）が、識別情報画像Ｂ（たとえば、識別情報画像５０８）の前面に表示されるよう描画順序を指定するデータを有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定する。
【０１５３】
その結果、表示領域５３１ａでは、識別情報画像Ｂが、識別情報画像Ａの前面に表示される。表示領域５３１ｂでは、識別情報画像Ｃ（たとえば、識別情報画像５０２）が、識別情報画像Ｂ（たとえば、識別情報画像５０８）の前面に表示される。
【０１５４】
また、ＣＰＵ３１２は、ＲＯＭ３１３に記憶されている変動パターンデータに従って、識別情報画像Ｂ（たとえば、識別情報画像５０６）に対応する表示位置データが示す座標位置が表示領域５３１ａの右端部から左端部に変化するのにつれて、 “１００”を上限として、たとえば、“０”から“１０” ずつ増加する半透明設定値を有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定する。半透明輝度変調部４１４は、半透明設定値に応じて、識別情報画像を半透明にした半透明画像を生成する。
【０１５５】
その結果、識別情報画像Ｂに対応する表示位置データが示す座標位置が、表示領域５３１ａの右端部から左端部に変化するのに従って、表示領域５３１ａの右端部から左端部に向かって、識別情報画像Ｂの透明度が徐々に大きくなった半透明画像が半透明輝度変調部４１４により生成される。
【０１５６】
したがって、識別情報画像Ｂ（たとえば、識別情報画像５０６）は、表示領域５３１ａの右端部から左端部に変動表示されるとき、当該左端部に移動するのにともなって、徐々に半透明の画像になり、左端部に到達するときは、透明の画像、すなわち、表示されなくなる（図５（ａ）においては、説明の都合上、識別情報画像５０６を実線で表示している）。
【０１５７】
また、ＣＰＵ３１２は、ＲＯＭ３１３に記憶されている変動パターンデータに従って、識別情報画像Ｃについても、表示領域５３１ｂにおいて、表示領域５３１ａでの識別情報画像Ｂと同様な半透明設定値を有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定する。
【０１５８】
その結果、識別情報画像Ｃは、識別情報画像Ｃに対応する表示位置データが示す座標位置が、表示領域５３１ｂの右端部から左端部に変化するのに従って、表示領域５３１ｂの右端部から左端部に向かって、識別情報画像Ｃの透明度が徐々に大きくなった半透明画像が半透明輝度変調部４１４により生成される。
【０１５９】
したがって、識別情報画像Ｃ（たとえば、識別情報画像５０２）は、表示領域５３１ｂの右端部から左端部に変動表示されるとき、左端部に移動するのにともなって、徐々に半透明の画像になり、左端部に到達するときは、透明の画像、すなわち、表示されなくなる（図５（ａ）においては、説明の都合上、識別情報画像５０２を実線で表示している）。
【０１６０】
すなわち、表示領域５３１ａおよび表示領域５３１ｂにおいて、識別情報画像が重なりあって表示されるとき、前面に表示される画像は、半透明で表示される。なお、前面に表示される画像は、半透明で表示されなくてもよい。
【０１６１】
また、ＣＰＵ３１２は、ＲＯＭ３１３に記憶されている変動パターンデータに従って、識別情報画像Ｂに対応する表示位置データが示す座標位置が、表示領域５３１ａにおいて、表示領域５３１ａの右端部から左端部に変化するにつれ、表示位置データにより示される現在の変動表示画像から次の変動表示画像におけるＸ座標値の差を小さくする表示位置データを有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定する。その結果、識別情報画像Ｂに対応する表示位置データが示す座標位置が、表示領域５３１ａの右端部から左端部に変化するのに従って、表示領域５３１ａの右端部から左端部に向かって、識別情報画像Ｂの移動量が徐々に小さくなった変動表示画像が描画制御部４１０により生成される。したがって、識別情報画像Ｂは、表示領域５３１ａの右端部から左端部に向かって変動表示されるとき、徐々に遅くなるように変動表示される。
【０１６２】
また、ＣＰＵ３１２は、ＲＯＭ３１３に記憶されている変動パターンデータに従って、識別情報画像Ｃに対応する表示位置データが示す座標位置が、表示領域５３１ａにおいて、表示領域５３１ｂの右端部から左端部に変化するにつれ、表示位置データにより示される現在の変動表示画像から次の変動表示画像におけるＸ座標値の差を小さくする表示位置データを有するアトリビュートを含む変動表示制御データを設定する。その結果、識別情報画像Ｃに対応する表示位置データが示す座標位置が、表示領域５３１ｂの右端部から左端部に変化するのに従って、表示領域５３１ｂの右端部から左端部に向かって、識別情報画像Ｂの移動量が徐々に小さくなった変動表示画像が描画制御部４１０により生成される。したがって、識別情報画像Ｃは、表示領域５３１ｂの右端部から左端部に向かって変動表示されるとき、徐々に遅くなるように変動表示される。
【０１６３】
このような表示制御が行なわれることで、識別情報画像Ｂおよび識別情報画像Ｃは、それぞれ対応する変動表示領域の左端部に移動するのに伴って、徐々に移動速度が遅くなるとともに、徐々に半透明の画像になり、左端部に到達するときは、透明の画像になるため、それぞれ独立して変動表示される識別情報画像Ａ、識別情報画像Ｂおよび識別情報画像Ｃの変動表示の見た目の違和感をなくすことができる。
【０１６４】
なお、識別情報画像Ａは、表示領域５３０ａにおいて、所定の座標位置（たとえば、（６０，０））から、左端部に移動するのにともなって、徐々に遅くなるように変動表示されてもよい。また、表示領域５３０ａにおいて、識別情報画像Ａが変動表示されるとき、識別情報画像Ａは、表示領域５３０ａにおいて、所定の座標位置（たとえば、（６０，０））から、左端部に移動するのにともなって、徐々に半透明の画像になり、左端部に到達するときは、透明の画像、すなわち、表示されなくなってもよい。
【０１６５】
識別情報画像Ａに対して、さらに、前述した表示制御を行なうことで、識別情報画像Ａ、識別情報画像Ｂおよび識別情報画像Ｃの変動表示のプログラムを共通化することができ、プログラムの容量を削減することができる。
【０１６６】
図５（ｂ）は、図５（ａ）において説明した制御により、識別情報画像Ａ、識別情報画像Ｂおよび識別情報画像Ｃが、それぞれ対応する表示領域において、図５（ａ）に示した図よりも左に移動した様子を示す図である。
【０１６７】
図５（ｃ）は、図５（ａ）において説明した制御により、識別情報画像Ａ、識別情報画像Ｂおよび識別情報画像Ｃが、それぞれ対応する表示領域において、図５（ｂ）に示した図よりも左に移動した様子を示す図である。
【０１６８】
再び図４（ｄ）を参照して、表示領域５３０ｄにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像は、表示領域５３０ｄ，５３１ｃにおいて、前述した識別情報画像Ａと同様に生成および描画される。また、表示領域５３０ｅにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像は、表示領域５３１ｃ，５３０ｅ，５３１ｄにおいて、前述した識別情報画像Ｂと同様に生成および描画される。また、表示領域５３０ｆにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像は、表示領域５３１ｄ，５３０ｆにおいて、前述した識別情報画像Ｃと同様に生成および描画される。
【０１６９】
その結果、表示領域５３０ｄにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像は、表示領域５３０ｄ，５３１ｃにおいて、前述した識別情報画像Ａと同様に変動表示される。また、表示領域５３０ｅにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像は、表示領域５３１ｃ，５３０ｅ，５３１ｄにおいて、前述した識別情報画像Ｂと同様に変動表示される。また、表示領域５３０ｆにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像は、表示領域５３１ｄ，５３０ｆにおいて、前述した識別情報画像Ｃと同様に変動表示される。
【０１７０】
また、表示領域５３０ｇにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像は、表示領域５３０ｇ，５３１ｅにおいて、前述した識別情報画像Ａと同様に生成および描画される。また、表示領域５３０ｈにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像は、表示領域５３１ｅ，５３０ｈ，５３１ｆにおいて、前述した識別情報画像Ｂと同様に生成および描画される。また、表示領域５３０ｉにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像は、表示領域５３１ｆ，５３０ｉにおいて、前述した識別情報画像Ｃと同様に生成および描画される。
【０１７１】
その結果、表示領域５３０ｇにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像は、表示領域５３０ｇ，５３１ｅにおいて、前述した識別情報画像Ａと同様に変動表示される。また、表示領域５３０ｈにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像は、表示領域５３１ｅ，５３０ｈ，５３１ｆにおいて、前述した識別情報画像Ｂと同様に変動表示される。また、表示領域５３０ｉにおいて、変動表示され、表示結果が導出表示される識別情報画像は、表示領域５３１ｆ，５３０ｉにおいて、前述した識別情報画像Ｃと同様に変動表示される。
【０１７２】
以上前述したように特別図柄表示部９に変動表示画像５３０が表示されることにより、各々が独立した表示領域５３０ａ，５３０ｂ，５３０ｃ，５３０ｄ，５３０ｅ，５３０ｆ，５３０ｇ，５３０ｈ，５３０ｉ，５３１ａ，５３１ｂ，５３１ｃ，５３１ｄ，５３１ｅ，５３１ｆにおいて、それぞれ独立して、識別情報画像が変動表示される場合でも、識別情報画像を同一の方向へ変動表示し、独立して変動表示される識別情報画像が、所定の領域で重なり合うため、各表示領域毎に独立して変動している識別情報画像が、複数の表示領域に亘って、右から左へ一連の連続した動きによって変動しているかのような印象を遊技者に与えることができる。その結果、表示演出を興趣に富んだものにすることができる。
【０１７３】
特別図柄表示部９に、変動表示画像５３０が表示された後は、表示領域５３０ａ，５３０ｂ，５３０ｃ，５３０ｄ，５３０ｅ，５３０ｆ，５３０ｇ，５３０ｈ，５３０ｉの各々において、識別情報画像が所定の順番で導出表示表示される。
【０１７４】
当該所定の順番は、表示領域５３０ａ，５３０ｉ、表示領域５３０ｂ，５３０ｈ，５３０ｄ，５３０ｆ、表示領域５３０ｃ，５３０ｇ、表示領域５３０ｅの順となる。
【０１７５】
図４（ｅ）は、一例として、表示領域５３０ａ，５３０ｉの各々において、識別情報画像が導出表示された変動表示画像５４０を示す。その後、表示領域５３０ａ，５３０ｂ，５３０ｃ，５３０ｄ，５３０ｅ，５３０ｆ，５３０ｇ，５３０ｈ，５３０ｉの全てにおいて、識別情報画像が導出表示され、特別図柄表示部９に、変動表示画像５５０が表示される。変動表示画像５５０は、一例として、表示領域５３０ａ，５３０ｅ，５３０ｉを有効ラインとする有効ライン上に、“７”が揃って導出表示された状態を示す。
【０１７６】
従って、表示領域５３０ａ，５３０ｂ，５３０ｃ，５３０ｄ，５３０ｅ，５３０ｆ，５３０ｇ，５３０ｈ，５３０ｉの各々において、１つの識別情報画像が導出表示されるので、識別情報画像が識別し易くなる。
【０１７７】
次に、特別図柄表示部９に変動表示画像が表示されるときの演出制御について説明する。
【０１７８】
再び、図２を参照して、ＣＰＵ３１２は、前述した変動表示画像を表示する変動表示制御処理を行なうと同時に、演出効果音制御処理および遊技演出ランプ制御処理を行なう。
【０１７９】
演出効果音制御処理では、特別図柄表示部９に所定の演出を行なうための所定の変動表示画像（たとえば、大当りの予告を行なう画像）が表示されているとき、当該所定の変動表示画像に応じた、効果音をスピーカ４１から発生させるための効果音データをＲＯＭ３１３から読出し、効果音データをコマンド送信処理によりスピーカ４１へ送信する。
【０１８０】
スピーカ４１は、効果音データに応じて、効果音を出力する。
【０１８１】
遊技演出ランプ制御処理では、特別図柄表示部９に所定の変動表示画像が表示されているとき、当該所定の変動表示画像に応じた、ランプ演出を行なうランプ演出データをＲＯＭ３１３から読出し、ランプ演出データをコマンド送信処理により遊技演出ランプ２５へ送信する。
【０１８２】
遊技演出ランプ２５は、ランプ演出データに応じて、ランプを所定時間点灯させたり、点滅させたりする。
【０１８３】
以上説明した制御により、特別図柄表示部９において、変動表示画像を表示させることと、当該変動表示画像に応じた音やランプ等の演出を実行することが可能となる。
【０１８４】
以上説明したように、別々に変動表示される識別情報画像を、同一の方向へ変動表示し、別々に変動表示される識別情報画像が、所定の範囲で重なり合うため、別々に変動表示される識別情報画像が一体となって変動表示しているように見え、表示演出を興趣に富んだものにすることができる。
【０１８５】
また、所定の範囲で重なり合う識別情報は、当該所定の範囲で重なりあって表示されるとき、一方の画像が半透明で表示されるため、変動表示の見た目の違和感をなくすことができる。
【０１８６】
また、複数の変動表示領域の各々で表示結果を導出表示する場合においても、複数の識別情報画像を特別図柄表示部９の右端部から左端部へ変動表示して見えるといった表示演出をおこなうことで、当該表示演出を興趣に富んだものにするために、複数の識別情報画像の変動表示速度が、所定速度になるまでは、当該複数の識別情報画像を一体として、右から左に、スクロール表示させ、複数の識別情報画像の変動表示速度が、所定速度になった後に、複数の識別情報画像を独立してスクロール表示させ、表示結果を導出表示することで、変動表示速度が遅い変動表示開始時において、見た目の違和感を低減することができる。
【０１８７】
また、複数の変動表示領域の各々において、１つの識別情報画像が導出表示されるので、表示結果が識別し易くなる。
【０１８８】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。以下に、本実施の形態の変形例や特徴点を列挙する。
【０１８９】
（１）  前述した実施の形態における制御の手法は任意であり、プログラムにより実行することも可能である。
【０１９０】
（２）  前述した実施の形態においては、演出制御を行なう演出制御基板３００に、演出制御用マイクロコンピュータ３１０、ＣＧＲＯＭ３３０、ＶＲＡＭ３４０、ＶＤＰ３２０などから構成されるものを例示したが、その物理的構成は任意である。
【０１９１】
例えば、演出制御用マイクロコンピュータ３１０に、ＣＧＲＯＭ３３０やＶＲＡＭ３４０を内蔵して１チップ化したマイクロプロセッサを使用してもよい。
【０１９２】
さらには、ＶＤＰ３２０が単体で十分な処理能力を有する場合には、上記実施の形態で説明した演出制御用マイクロコンピュータ３１０の処理をＶＤＰ３２０が負担し、演出制御用マイクロコンピュータ３１０を設けないようにすることも可能である。
【０１９３】
逆に、演出制御用マイクロコンピュータ３１０が高機能化された場合には、ＶＤＰ３２０を配置せずに、全処理を演出制御用マイクロコンピュータ３１０で行うようにしてもよい。
【０１９４】
（３）  前述した実施の形態における装置構成、ブロック構成や、変動パターン、フローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。
【０１９５】
（４）  この発明は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機（コンピュータ）などにも適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。
【０１９６】
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１９７】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１９８】
（５）  本実施の形態に示すパチンコ遊技機１によって、以下の事項を含む遊技機も開示されている。
【０１９９】
前記変動表示制御手段は、
前記第１の開始位置から前記第２の終了位置に向けて前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示する第３のスクロール表示制御手段と、
該第３のスクロール表示制御手段によりスクロール表示される識別情報が単位時間あたりに移動する距離をゼロから時間経過に従って増大させることで、前記スクロール表示の速度をゼロから所定速度まで加速させる加速スクロール表示制御手段と、
該加速スクロール表示制御手段により識別情報が単位時間あたりに移動する距離が時間経過に従って増大された後、前記第１および第２のスクロール表示制御手段の各々は、該加速スクロール表示制御手段により増大された、識別情報が単位時間あたりの移動する距離で、前記複数種類の識別情報の各々をスクロール表示する。
【０２００】
（６）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２０１】
【図１】本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】特別図柄表示部に画像を表示させるための制御回路の構成およびその内部構成を詳細に示すブロック図である。
【図４】特別図柄表示部に表示される変動表示画像を示す図である。
【図５】変動表示中に、変動表示画像の領域の一部で変動表示される識別情報画像の変化の様子を示した図である。
【符号の説明】
【０２０２】
１  パチンコ遊技機、８  変動表示装置、９  特別図柄表示部、１０  普通図柄表示部、１１  通過口、１２  ゲートスイッチ、１４  始動入賞口、１５  通過記憶表示器、１７  始動口スイッチ、１８  始動記憶表示器、１９  可変入賞球装置、２５  遊技演出ランプ、４１  スピーカ、２１０  遊技制御用マイクロコンピュータ、２１２，３１２  ＣＰＵ、２１３，３１３  ＲＯＭ、２１４，３１４  ＲＡＭ、３１０  演出制御用マイクロコンピュータ、３２０  ＶＤＰ、３３０  ＣＧＲＯＭ、３４０  ＶＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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