(57)【要約】  【課題】  特別遊技状態の種類を報知する機能は維持しつつ、遊技者がその種類を認識し難くすることで、特別遊技状態が発生した場合にはその種類に拘わらず遊技者の遊技意欲を維持し得る弾球遊技機を提供する。  【解決手段】  特別遊技状態中に、その特別遊技状態の種類、即ち確変遊技状態と時短遊技状態との何れかに対応する発光パターンで報知を行うランプ３１を備え、その発光パターンとして、確変遊技状態に対応する確変発光パターン、時短遊技状態に対応する時短発光パターン共に複数種類設け、それら複数種類の確変発光パターンａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３を全て類似の発光パターンとしたものである。【選択図】  図７
2005137760.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動手段（２４）が遊技球を検出することを条件に乱数抽選により大当たり判定を行う大当たり判定手段（４８）と、該大当たり判定手段（４８）による判定結果に基づいて遊技図柄（３３）を変動表示する図柄表示手段（２９）と、前記大当たり判定手段（４８）の判定結果が大当たり判定となり、前記図柄表示手段（２９）の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に利益状態を発生させる利益状態発生手段（５１）と、前記図柄表示手段（２９）による変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合の表示態様に応じて、前記大当たり態様となる確率が通常よりも高くなる確変遊技状態と、前記図柄表示手段による遊技図柄の変動時間が通常よりも短縮される時短遊技状態とを含む複数の特別遊技状態の何れかを所定期間発生させる特別遊技状態発生手段（５２）と、前記複数の特別遊技状態毎に異なる報知パターンで報知を行う報知手段（３１）とを備えた弾球遊技機において、前記確変遊技状態に対応する確変報知パターン（ａ１）〜（ａ３）と前記時短遊技状態に対応する時短報知パターン（ｂ１）〜（ｂ３）とを夫々複数種類記憶する報知パターン記憶手段（６４）と、前記特別遊技状態に応じて、その特別遊技状態に対応する複数種類の報知パターン（ａ１）〜（ａ３），（ｂ１）〜（ｂ３）の何れかを選択する報知パターン選択手段（６５）と、前記報知パターン選択手段（６５）により選択された報知パターン（ａ１）〜（ａ３），（ｂ１）〜（ｂ３）に従って前記報知手段（３１）を制御する報知制御手段（６６）とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記確変報知パターン（ａ１）〜（ａ３）と前記時短報知パターン（ｂ１）〜（ｂ３）とを類似の報知パターンとしたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記大当たり判定手段（４８）、前記利益状態発生手段（５１）、及び前記特別遊技状態発生手段（５２）を備えた主制御基板（４１）と、前記報知パターン記憶手段（６４）、前記報知パターン選択手段（６５）、及び前記報知制御手段（６６）を備えた演出制御基板（４２）とを別基板として備え、前記主制御基板（４１）は前記演出制御基板（４２）に対して、前記特別遊技状態に関する特別遊技状態指定コマンドと、前記図柄表示手段（２９）の変動開始及び終了に関する図柄変動制御コマンドとを送信し、前記演出制御基板（４２）は、前記特別遊技状態指定コマンドに基づいて前記報知制御手段（６６）による前記報知手段（３１）の制御を行うと共に、前記図柄変動制御コマンドを受信した場合にはその図柄変動制御コマンドに基づく前記報知手段（３１）の制御を優先させるように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記報知制御手段（６６）は、発射手段（１３）による遊技球の発射が停止された状態が所定時間継続することを条件に、前記報知手段（３１）による特別遊技状態に関する報知を中断するように構成されていることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機では、電動チューリップ等よりなる図柄始動手段と、この図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に乱数抽選により大当たり判定を行う判定手段と、この判定手段による判定結果に基づいて例えば３つの遊技図柄を変動表示する図柄表示手段と、判定手段の判定結果が大当たり判定となり、図柄表示手段の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様、例えば「７・７・７」等となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、図柄表示手段による変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合の表示態様に応じて、例えば利益状態（いわゆる大当たり）の終了後に、前記大当たり態様となる確率を通常よりも高くする確変遊技状態と、図柄表示手段による遊技図柄の変動時間を通常よりも短縮する時短遊技状態との何れかの特別遊技状態を所定期間発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが知られている。
【０００３】
この種の弾球遊技機では、例えば図柄Ａによる大当たり態様「Ａ・Ａ・Ａ」となった場合には確変遊技状態、図柄Ｂによる大当たり態様「Ｂ・Ｂ・Ｂ」となった場合には時短遊技状態を夫々発生させる等、図柄表示手段の変動後の大当たり図柄の種類に応じて特別遊技状態を発生させるようにしたものが多い（例えば特許文献１参照）。しかしながら、これでは遊技者が特別遊技状態の種類を容易に認識することができるため、例えば時短遊技状態であることが分かった場合には遊技者の大当たりに対する期待感が小さくなり、確変遊技状態中であることが分かった場合には、遊技者の期待感は高まるものの、大当たりが発生することなくその確変遊技状態が終了したときには逆に遊技意欲を大きく喪失してしまう。
【０００４】
そこで、特別遊技状態の種類を報知する機能は維持しつつ、遊技者がなるべくその種類を認識し難くするため、大当たり／外れの別、及び大当たりの場合にはその後に発生する特別遊技状態の種類を報知する遊技図柄を図柄表示手段の画面上に目立たないように小さく表示すると共に、特別遊技状態の種類とは無関係の図柄で停止する演出図柄を、その遊技図柄の変動と同時に図柄表示手段の画面上に大きく変動表示し、また特別遊技状態の発生中には、その種類に対応する報知パターンに従ってランプ等の報知手段により報知を行うように構成したものがある。
【特許文献１】特開２００２−３６０８２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した従来の弾球遊技機においては、図柄表示手段の画面上に大きく停止表示される演出図柄の種類と特別遊技状態の種類とが切り離され、演出図柄からは特別遊技状態の種類が認識できないようになっているが、特別遊技状態中の報知手段による報知パターンが各特別遊技状態に対して１種類ずつしか用意されていないため、遊技者は結局この報知パターンによってその時点で発生している特別遊技状態の種類を容易に認識できてしまうという問題点があった。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、特別遊技状態の種類を報知する機能は維持しつつ、遊技者がその種類を認識し難くすることで、特別遊技状態が発生した場合にはその種類に拘わらず遊技者の遊技意欲を維持し得る弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に乱数抽選により大当たり判定を行う大当たり判定手段４８と、該大当たり判定手段４８による判定結果に基づいて遊技図柄３３を変動表示する図柄表示手段２９と、前記大当たり判定手段４８の判定結果が大当たり判定となり、前記図柄表示手段２９の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に利益状態を発生させる利益状態発生手段５１と、前記図柄表示手段２９による変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合の表示態様に応じて、前記大当たり態様となる確率が通常よりも高くなる確変遊技状態と、前記図柄表示手段による遊技図柄の変動時間が通常よりも短縮される時短遊技状態とを含む複数の特別遊技状態の何れかを所定期間発生させる特別遊技状態発生手段５２と、前記複数の特別遊技状態毎に異なる報知パターンで報知を行う報知手段３１とを備えた弾球遊技機において、前記確変遊技状態に対応する確変報知パターンａ１〜ａ３と前記時短遊技状態に対応する時短報知パターンｂ１〜ｂ３とを夫々複数種類記憶する報知パターン記憶手段６４と、前記特別遊技状態に応じて、その特別遊技状態に対応する複数種類の報知パターンａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３の何れかを選択する報知パターン選択手段６５と、前記報知パターン選択手段６５により選択された報知パターンａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３に従って前記報知手段３１を制御する報知制御手段６６とを備えたものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、特別遊技状態が開始されても、その特別遊技状態の種類が確変遊技状態であるのか時短遊技状態であるのかを遊技者が把握することが難しいため、例えば時短遊技状態中であっても遊技者の大当たりに対する期待感を喚起することができ、また大当たりが発生することなく確変遊技状態が終了した場合であっても遊技者が遊技意欲を大きく喪失することがなく、特別遊技状態の種類に拘わらず遊技者の遊技意欲を維持できる利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図９は本発明をパチンコ機として具現化した一実施形態を例示している。図１及び図２において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１０】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段９からの音声を前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。
【００１１】
また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。１２は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。
【００１２】
１３は発射手段で、下皿１０の一側で前枠３の前側に設けられた発射ハンドル１４と、前面板５の後方に配置された発射レール１５と、前枠３の裏側に配置された発射モータ１６及び打撃槌１７等を備え、発射ハンドル１４を操作したときに、発射モータ１６により打撃槌１７が作動して、前面板５の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿７から発射レール１５上に１個ずつ供給される遊技球を遊技盤１２側に発射させるようになっている。また、発射レール１５の近傍には、発射レール１５上の遊技球の有無等を検知することにより打撃槌１７の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出スイッチ１８が設けられている。
【００１３】
遊技盤１２の前面側には、図２に示すように、発射手段１３により発射された遊技球を案内するガイドレール２１が略環状に装着されると共に、そのガイドレール２１の内側の遊技領域２２内には、中央表示装置２３、特別図柄始動手段２４、大入賞手段２５、普通図柄始動手段２６、普通入賞手段２７等の各種遊技部品が配置されている。
【００１４】
中央表示装置２３は、遊技盤１２に前面側から装着された表示ケース２８と、この表示ケース２８の略中央に配置された例えば液晶式の特別図柄表示手段（図柄表示手段）２９とを備えている。表示ケース２８には、普通図柄表示手段３０、ランプ（発光手段、報知手段）３１等が設けられている。
【００１５】
普通図柄始動手段２６は、例えば通過ゲートにより構成され、遊技球が通過するときにその遊技球を検出するようになっている。なお、普通図柄始動手段２６は、遊技球が入賞可能な入賞手段としてもよい。
【００１６】
普通図柄表示手段３０は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成され、普通図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、普通図柄が乱数制御により所定時間変動して、予め定められた当たり態様又はそれ以外の外れ態様で停止するようになっている。
【００１７】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用されている。
【００１８】
なお、普通図柄表示手段３０の変動表示中に普通図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば４個を限度として記憶され、普通図柄表示手段３０による図柄変動が終了する毎にその保留記憶分の図柄変動が順次消化されるようになっている。
【００１９】
特別図柄始動手段２４は、例えば開閉自在な左右一対の開閉爪２４ａを備えた電動チューリップ等の開閉入賞手段により構成されており、普通図柄表示手段３０の変動後の停止図柄（以下、普通停止図柄という）が予め定められた当たり態様となることを条件に発生する第１利益状態のときに、開閉爪２４ａが所定時間開放するようになっている。
【００２０】
特別図柄表示手段２９は、図３に示すように、１又は複数個、例えば２個の特別図柄（遊技図柄）３３を、表示画面２９ａ上の所定位置、例えば周辺部分に変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出することに基づいてそれら特別図柄３３を所定の変動パターンに従って変動させ、所定の大当たり態様又はそれ以外の外れ態様となるように左、右等の所定の順序で、又は同時に停止させ、その後短時間で表示画面２９ａから消去するように構成されている。
【００２１】
特別図柄３３には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、本実施形態では「●」「○」「★」「☆」「▲」「△」「−」の７種類の図形図柄が使用されている。また、本実施形態では、２つの特別図柄３３の停止図柄態様として、１０種類の大当たり態様（図６参照）と、１種類の外れ態様「−−」との計１１種類が設定されており、更に１０種類の大当たり態様は、図６に示すように夫々確変遊技状態に対応する確変大当たり態様と時短遊技状態に対応する時短大当たり態様とに分類されている。
【００２２】
なお、特別図柄表示手段２９の変動表示中に特別図柄始動手段２４が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば４個を限度として保留記憶され、特別図柄表示手段２９による図柄変動が終了する毎にその保留記憶分の図柄変動が順次消化されるようになっている。
【００２３】
また、特別図柄表示手段２９は、特別図柄３３とは別に、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄３２ａ〜３２ｃを、表示画面２９ａ上の所定位置、例えば略中央に大きく変動表示可能に構成されている。この演出図柄３２ａ〜３２ｃは、特別図柄３３の変動を演出するもので、例えば特別図柄３３の変動開始と同時に変動開始され、特別図柄３３が大当たり態様又は外れ態様で停止したとき又はその前後所定のタイミングで、特別図柄３３の停止図柄に対応して大当たり演出態様又は外れ演出態様の何れかで停止するようになっている。なお、大当たり演出態様は、特別図柄３３の確変大当たり態様、時短大当たり態様とは無関係となっている。
【００２４】
演出図柄３２ａ〜３２ｃには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、本実施形態では「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用されている。また、本実施形態では、３つの演出図柄が同一となる停止図柄、即ち「０・０・０」「１・１・１」…「９・９・９」の１０種類を大当たり演出態様とし、３つの演出図柄のうちの少なくとも１つが異なる停止図柄を外れ演出態様とする。
【００２５】
ランプ３１は、その発光により演出を行うもので、特別図柄表示手段２９による変動表示中に所定の図柄変動発光パターンで発光して図柄変動を演出する等、遊技状態に応じて発光演出を行うと共に、特別遊技状態中には、その特別遊技状態の種類に対応する特別遊技発光パターン（報知パターン）で発光して、その特別遊技状態の種類を報知するように構成されている。なお、本実施形態では、ランプ３１はその発光色を複数色、例えば「赤」、「青」、「緑」、「黄」の４色に切り換え可能に構成されているものとする。
【００２６】
大入賞手段２５は、いわゆるアタッカーを構成するもので、例えば下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉板２５ａを備え、特別図柄表示手段２９による特別図柄３３の変動後の停止図柄（以下、特別停止図柄という）が予め定められた大当たり態様を表示することを条件に発生する第２利益状態のときに、開閉板２５ａが前側に開放するようになっている。
【００２７】
また、大入賞手段２５は、開閉板２５ａの開放後に所定時間（例えば３０秒）が経過したとき、又はその所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２５ａを閉じると共に、入賞した遊技球が内部の特定領域３４を通過することを条件に、最大所定ラウンド数（例えば１６ラウンド）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２８】
図４は本実施形態の制御系の構成を示すブロック図である。図４において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板で、共に遊技領域２２に装着された中央表示装置２３、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２９】
主制御基板４１は、主として遊技盤１２側の遊技に関する制御を行うもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成される第１抽選手段４４、第１判定手段４５、第１利益状態発生手段４６、第２抽選手段４７、第２判定手段（大当たり判定手段）４８、停止図柄選択手段４９、変動パターン選択手段５０、第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）５１、特別遊技状態発生手段５２、発射停止判定手段５３、制御コマンド送信手段５４等を備えている。
【００３０】
第１抽選手段４４は、普通停止図柄が当たり態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の当たり判定用乱数値を発生し、普通図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、その何れかの当たり判定用乱数値を抽選するようになっている。
【００３１】
また、第１抽選手段４４は、普通図柄表示手段３０の変動表示中に普通図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、そのときに抽選した当たり判定用乱数値を所定個数、例えば４個を限度として記憶するようになっている。
【００３２】
第１判定手段４５は、第１抽選手段４４で抽選された当たり判定用乱数値に基づいて普通停止図柄を当たり態様とするか否か、即ち特別図柄始動手段２４を開状態にする第１利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、普通図柄表示手段３０が図柄変動可能な状態となったときに、第１抽選手段４４で抽選された当たり判定用乱数値を１個取得して、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には当たりの判定結果を、一致しない場合には外れの判定結果を夫々出力するように構成されている。
【００３３】
第１利益状態発生手段４６は、第１判定手段４５の判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３０の変動後の普通停止図柄が当たり態様となることに基づいて、特別図柄始動手段２４の開閉爪２４ａを所定時間開放させる第１利益状態を発生させるものである。
【００３４】
第２抽選手段４７は、特別停止図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数、大当たり態様の選択に用いる大当たり図柄用乱数等を繰り返し発生し、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に、大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄用乱数値を１個ずつ抽選するようになっている。
【００３５】
また、第２抽選手段４７は、特別図柄表示手段２９の変動表示中に特別図柄始動手段２４が遊技球を検出した場合には、そのときに抽選した大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄用乱数値を所定個数、例えば各４個を限度として記憶するようになっている。
【００３６】
第２判定手段４８は、第２抽選手段４７で抽選された大当たり判定用乱数値に基づいて特別停止図柄を大当たり態様とするか否か、即ち大入賞手段２５を開状態にする第２利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、特別図柄表示手段２９が図柄変動可能な状態となったときに、第２抽選手段４７で抽選された大当たり判定用乱数値を１個取得して、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には大当たりの判定結果を、一致しない場合には外れの判定結果を夫々出力するように構成されている。
【００３７】
停止図柄選択手段４９は、特別停止図柄を選択するためのもので、例えば図５に示すように、第２判定手段４８の判定結果が大当たり判定となった場合には、大当たり図柄用乱数値と大当たり態様テーブル（図６）とに基づいて１又は複数種類（ここでは１０種類）の大当たり態様（確変大当たり態様又は時短大当たり態様）の何れかを（Ｓ１→Ｓ２）、第２判定手段４８の判定結果が外れ判定となった場合には外れ態様を（Ｓ１→Ｓ３）夫々選択するようになっている。
【００３８】
本実施形態の大当たり態様テーブルは、図６に示すように、大当たり図柄用乱数値が奇数であれば「●△」「☆○」等の確変大当たり態様の何れかが、偶数であれば「★●」「△★」等の時短大当たり態様の何れかが夫々選択されるように設定されている。また、本実施形態では、外れ態様として「−−」の１種類のみが設けられているものとするが、例えば外れ態様を複数種類設け、大当たり図柄用乱数値又はこれとは別の乱数値に基づいてそれら複数種類の外れ態様のうちの１つを選択するように構成してもよい。
【００３９】
変動パターン選択手段５０は、特別図柄３３の変動パターンを複数種類の中から選択するためのもので、第２判定手段４８による判定結果に基づいて、その判定結果が大当たり判定の場合には複数種類の大当たり変動パターンの何れかを、外れ判定の場合には複数種類の外れ変動パターン（リーチ外れ、リーチなし外れ等）の何れかを乱数抽選等により選択するように構成されている。なお、変動パターンにおけるリーチの有無の別は、演出図柄３２ａ〜３２ｃの変動に反映される。
【００４０】
停止図柄選択手段４９による特別停止図柄の選択、変動パターン選択手段５０による変動パターンの選択が終了すると、制御コマンド送信手段５４を介して演出制御基板４２側に、変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別停止図柄を指定する特別停止図柄コマンドが順次送信され、変動パターンコマンドの送信からその変動パターンの変動時間に対応する所定時間が経過したときに、制御コマンド送信手段５４を介して演出制御基板４２側に変動停止コマンドが送信される。
【００４１】
第２利益状態発生手段５１は、第２判定手段４８の判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段２９の変動後の特別停止図柄が大当たり態様となることに基づいて、遊技者に有利な第２利益状態を発生させるものである。この第２利益状態では、大入賞手段２５の開閉板２５ａが前側に開放して遊技球が容易に入賞可能な状態となる。
【００４２】
大入賞手段２５は、その開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、その所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２５ａを閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３４を通過した場合には、再度開閉板２５ａが開放し、最大所定ラウンド数（例えば１６ラウンド）までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【００４３】
特別遊技状態発生手段５２は、第２利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる複数種類の特別遊技状態、例えば確変遊技状態と時短遊技状態との何れかを発生させるもので、確変遊技状態発生手段５２ａと、時短遊技状態発生手段５２ｂとを備えている。
【００４４】
確変遊技状態発生手段５２ａは、例えば第２判定手段４８の判定結果が大当たり判定となり、停止図柄選択手段４９が確変大当たり態様の何れかを選択して、変動後の特別停止図柄が確変大当たり態様となることを条件に、第２利益状態の終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動する等の所定の確変終了条件が満たされるまで確変遊技状態を発生させるように構成されている。
【００４５】
確変遊技状態中は、特別図柄３３が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３６０の低確率）から高確率（例えば１／６０程度）となる他、例えば普通図柄表示手段３０及び特別図柄表示手段２９の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、また特別図柄始動手段２４の開放時間及び開放回数が通常よりも増加するようになっている。なお、通常確率から高確率への切り換えは、例えば第２判定手段４８の大当たり判定に用いる大当たり判定値の数を増加させればよい。
【００４６】
時短遊技状態発生手段５２ｂは、例えば第２判定手段４８の判定結果が大当たり判定となり、停止図柄選択手段４９が時短大当たり態様の何れかを選択して、変動後の特別停止図柄が時短大当たり態様となることを条件に、第２利益状態の終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動する等の所定の時短終了条件が満たされるまで時短遊技状態を発生させるように構成されている。
【００４７】
時短遊技状態中は、特別図柄表示手段２９の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間となる他、例えば普通図柄表示手段３０の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、また特別図柄始動手段２４の開放時間及び開放回数が通常よりも増加するようになっている。
【００４８】
なお、特別遊技状態（確変遊技状態又は時短遊技状態）の開始に際しては、制御コマンド送信手段５４を介して演出制御基板４２側にその開始される特別遊技状態の種類に応じて確変遊技状態開始コマンド又は時短遊技状態開始コマンドが送信され、特別遊技状態の終了に際しては、制御コマンド送信手段５４を介して演出制御基板４２側に特別遊技状態終了コマンドが送信される。
【００４９】
発射停止判定手段５３は、発射手段１３による遊技球の発射が停止された状態が所定時間継続したか否かを判定するもので、例えば、発射検出スイッチ１８からの検出信号を受信する毎に減算タイマに初期値、例えば１０秒を設定し、減算タイマの値が０となったとき、発射停止状態が所定時間（１０秒）継続したと判定し、制御コマンド送信手段５４を介して演出制御基板４２側に発射停止指定コマンドを送信するように構成されている。
【００５０】
また発射停止判定手段５３は、発射停止指定コマンドの送信後、発射検出スイッチ１８によりその発射が検出されたときに発射手段１３による発射が再開されたと判定し、制御コマンド送信手段５４を介して演出制御基板４２側に発射開始指定コマンドを送信するように構成されている。
【００５１】
制御コマンド送信手段５４は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４２等のサブ基板側へと送信するためのもので、普通図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて、第１判定手段４５の判定結果に基づく普通図柄の変動制御コマンドを演出制御基板４２側へと送信する機能、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出することに基づいて、変動パターン選択手段５０で選択された変動パターンに基づく変動パターンコマンド、停止図柄選択手段４９で選択された特別停止図柄に基づく特別停止図柄コマンド、特別図柄の変動停止を指令する変動停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを夫々所定のタイミングで演出制御基板４２側に送信する機能、特別遊技状態発生手段５２による特別遊技状態の開始に際して確変遊技状態開始コマンド又は時短遊技状態開始コマンドを、特別遊技状態発生手段５２による特別遊技状態の終了に際して特別遊技状態終了コマンドを夫々演出制御基板４２側に送信する機能、発射停止判定手段５３により発射停止状態が所定時間継続したと判定されることに基づいて発射停止指定コマンドを、発射手段１３による発射が再開されたと判定されることに基づいて発射開始指定コマンドを夫々演出制御基板４２側に送信する機能、各種遊技状態に応じて演出制御基板４２側に音声、ランプの制御コマンドを送信する機能等を有している。
【００５２】
演出制御基板４２は、図柄演出、ランプ演出、音声演出等の各種演出を制御するもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成される普通図柄制御手段６１、演出停止図柄選択手段６２、特別図柄制御手段６３、発光パターン記憶手段（報知パターン記憶手段）６４、発光パターン選択手段（報知パターン選択手段）６５、ランプ制御手段（報知制御手段）６６、音声制御手段６７等を備えている。
【００５３】
普通図柄制御手段６１は、普通図柄表示手段３０の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段５４からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段３０の普通図柄を所定時間変動させて、第１判定手段４５の判定結果が当たり判定のときに当たり態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【００５４】
演出停止図柄選択手段６２は、演出図柄３２ａ〜３２ｃの変動後の演出停止図柄を選択するもので、主制御基板４１側からの変動パターンコマンド等に基づいて、その変動パターンに対応する演出停止図柄を選択するように構成されている。例えば、変動パターンコマンドが大当たり変動パターンに対応するものであれば「０・０・０」「７・７・７」等の大当たり演出態様のうちの何れかが、リーチ外れ変動パターンに対応するものであれば「７・６・７」「６・３・６」等のリーチ外れ演出態様の何れかが、リーチなし外れ変動パターンに対応するものであれば「７・５・３」「１・４・２」等のリーチなし外れ演出態様の何れかが、夫々乱数抽選等により選択される。
【００５５】
特別図柄制御手段６３は、特別図柄表示手段２９の表示制御を行うもので、制御コマンド送信手段５４からの特別図柄の変動制御コマンド（変動パターンコマンド、特別停止図柄コマンド、変動停止コマンド）と、演出停止図柄選択手段６２で選択された演出停止図柄とに基づいて、例えば変動パターンコマンドで指定された変動パターンに従って特別図柄表示手段２９による特別図柄３３と演出図柄３２ａ〜３２ｃとの変動表示を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに、特別図柄３３を特別停止図柄コマンドで指定された特別停止図柄で停止させると共に、それと同時、またはその前後所定のタイミングで演出図柄３２ａ〜３２ｃを演出停止図柄選択手段６２で選択された演出停止図柄で停止させるように構成されている。なお、停止表示された特別停止図柄は、その後短時間で消去される。
【００５６】
発光パターン記憶手段６４は、ランプ３１による発光パターンを記憶するためのもので、特別遊技状態の種類を報知するための特別遊技発光パターン、特別図柄表示手段２９による変動表示に対応する図柄変動発光パターン、その他の発光パターンが複数種類記憶されている。
【００５７】
発光パターン記憶手段６４に記憶されている特別遊技発光パターンとしては、図７に示すように、確変遊技状態に対応する確変発光パターン（確変報知パターン）と時短遊技状態に対応する時短発光パターン（時短報知パターン）とが夫々複数種類、例えば各３種類記憶されている。
【００５８】
本実施形態における特別遊技発光パターンは、ランプ３１の発光色の切り換え順序で規定されており、Ｃ１〜Ｃ４に設定された各発光色がＣ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４，Ｃ１，Ｃ２，…の順で繰り返し現れるように設定されている。即ち、各発光パターンは、その発光色の切り換え順序が異なるのみで、その切り換えの時間間隔等の他の条件については略同じに設定されている。例えば図７に示すように、確変発光パターンａ１と時短発光パターンｂ１、確変発光パターンａ２と時短発光パターンｂ２、確変発光パターンａ３と時短発光パターンｂ３は、夫々１，２番目の発光色Ｃ１，Ｃ２が同じで、３，４番目の発光色Ｃ３，Ｃ４が互いに異なっている。このように、確変発光パターンａ１〜ａ３と時短発光パターンｂ１〜ｂ３とは発光色の切り換え順序のみが異なる類似の報知パターンとなっている。なお、各発光パターンａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３は、ランプ３１の発光色がＣ１〜Ｃ４の順で繰り返し現れればよく、Ｃ１〜Ｃ４のどの発光色から発光を開始してもよい。
【００５９】
発光パターン選択手段６５は、主制御基板４１側からの制御コマンドに基づいて、ランプ３１の発光パターンを選択するもので、例えば主制御基板４１側から特別図柄の変動制御コマンドを受信したときには１又は複数種類の図柄変動発光パターンのうちの何れかを選択し、また主制御基板４１側から特別遊技状態開始コマンドを受信したときには、その特別遊技状態開始コマンドの種類に応じて、そのコマンドが確変遊技状態開始コマンドであれば複数種類（３種類）の確変発光パターンａ１〜ａ３の何れかを、時短遊技状態開始コマンドであれば複数種類（３種類）の時短発光パターンｂ１〜ｂ３の何れかを、夫々乱数抽選等により選択するように構成されている。
【００６０】
ランプ制御手段６６は、ランプ３１の発光制御を行うもので、主制御基板４１側からの特別図柄の変動制御コマンド、特別遊技状態開始／終了コマンド、ランプ制御コマンド等に基づいてランプ３１を所定の発光パターンで発光開始／停止させるように構成されている。
【００６１】
例えば、ランプ制御手段６６は、主制御基板４１側から特別図柄の変動制御コマンドを受信することに基づいて、特別図柄３３の変動表示中、発光パターン選択手段６５で選択された図柄変動発光パターンでランプ３１を発光させ、また主制御基板４１側から特別遊技状態開始コマンド（確変遊技状態開始コマンド又は時短遊技状態開始コマンド）を受信したときには、発光パターン選択手段６５で選択された特別遊技発光パターンａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３の何れかに従ってランプ３１の発光を開始させると共に、特別遊技状態終了コマンドを受信したときにその特別遊技発光パターンによるランプ３１の発光を停止させるように構成されている。
【００６２】
また、ランプ制御手段６６は、特別図柄の変動制御コマンドを受信した場合には、特別遊技状態開始コマンドに基づく発光制御よりもこの特別図柄の変動制御コマンドに基づく発光制御を優先させるように構成されている。従って、例えば特別遊技状態中、即ち特別遊技発光パターン（確変遊技発光パターン又は時短遊技発光パターン）によるランプ３１の発光が行われている途中で特別図柄の変動制御コマンド、例えば変動パターンコマンドを受信した場合には、その特別図柄の変動中は特別遊技発光パターンでの発光が中断され、図柄変動発光パターンでの発光が行われる。
【００６３】
更に、ランプ制御手段６６は、発射手段１３による遊技球の発射が停止された状態が所定時間継続すること、即ち主制御基板４１側から発射停止指定コマンドを受信することを条件に、ランプ３１による特別遊技状態に関する報知、即ち特別遊技発光パターン（確変遊技発光パターン又は時短遊技発光パターン）によるランプ３１の発光を中断し、その後、発射が再開されること、即ち例えば主制御基板４１側から発射開始指定コマンドを受信することを条件に、特別遊技状態に関する報知を再開するように構成されている。
【００６４】
音声制御手段６７は、スピーカー等の音声出力手段９の音声出力制御を行うもので、主制御基板４１側からの音声制御コマンド等に基づいて音声出力手段９から所定の効果音等を出力させるようになっている。
【００６５】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して遊技者が発射ハンドル１４を操作すると、発射手段１３により遊技球が遊技領域２２に向けて発射される。この発射動作は、発射検出スイッチ１８によりその都度検出され、その検出信号が発射停止判定手段５３に出力される。発射停止判定手段５３は、発射検出スイッチ１８からの検出信号を受信する毎に減算タイマに初期値、例えば１０秒を設定する処理を繰り返し行う。従って、遊技球の発射が連続的に行われている間は、減算タイマの値が０となることはない。
【００６６】
発射手段１３により発射された遊技球がガイドレール２１を経て遊技領域２２の上部側に到達し、遊技釘等に弾かれつつ落下する間に普通図柄始動手段２６を通過し、この普通図柄始動手段２６が遊技球を検出すると、第１抽選手段４４が当たり判定用乱数値を抽選し、第１判定手段４５がその当たり判定用乱数値と予め定められた当たり判定値とを比較して当たりか否かを判定する。そして、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段５４から演出制御基板４２側に普通図柄の変動制御コマンドが送信される。
【００６７】
なお、普通図柄表示手段３０の変動表示中に普通図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、そのときに第１抽選手段４４により抽選された当たり判定用乱数値は所定個数、例えば４個を限度として記憶され、普通図柄表示手段３０が図柄変動可能な状態となる毎に、順次第１判定手段４５による当たり判定処理に供される。
【００６８】
演出制御基板４２側では、普通図柄の変動制御コマンドに基づく普通図柄制御手段６１の制御により、普通図柄表示手段３０の普通図柄が所定時間変動した後、第１判定手段４５の判定結果が当たり判定の場合には「７」等の当たり態様で、当たり判定以外の場合には「７」等以外の外れ図柄で停止する。
【００６９】
普通図柄の変動後の停止図柄が「７」等の当たり態様となった場合には、第１利益状態発生手段４６の制御により第１利益状態が発生して、特別図柄始動手段２４の開閉爪２４ａが所定時間開放され、この特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞し易くなる。
【００７０】
特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段２４が遊技球を検出すると、第２抽選手段４７が大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とを抽選し、第２判定手段４８がその大当たり判定用乱数値と予め定められた大当たり判定値とを比較して大当たりか否かを判定する。
【００７１】
なお、特別図柄表示手段２９の変動表示中に特別図柄始動手段２４が遊技球を検出した場合には、そのときに第２抽選手段４７により抽選された大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とは所定個数、例えば各４個を限度として記憶され、特別図柄表示手段２９が図柄変動可能な状態となる毎に、順次第２判定手段４８による大当たり判定処理等に供される。
【００７２】
第２判定手段４８による大当たり判定処理が行われると、停止図柄選択手段４９により特別停止図柄が、変動パターン選択手段５０により特別図柄３３の変動パターンが、夫々乱数抽選等により選択される。即ち、第２判定手段４８の判定結果が大当たり判定となった場合には、大当たり図柄用乱数値と大当たり態様テーブル（図６）とに基づいて１０種類の大当たり態様（確変大当たり態様又は時短大当たり態様）の何れかが選択され（図５のＳ１→Ｓ２）、また変動パターン選択手段５０により複数種類の大当たり変動パターンの何れかが選択される。例えば、大当たり図柄用乱数値が６であれば時短大当たり態様「▲☆」が、大当たり図柄用乱数値が７であれば確変大当たり態様「☆▲」が、特別停止図柄として夫々選択される。
【００７３】
一方、第２判定手段４８の判定結果が外れ判定となった場合には、１種類の外れ態様「−−」が選択され（図５のＳ１→Ｓ３）、また変動パターン選択手段５０により複数種類の外れ変動パターン（リーチ外れ又はリーチなし外れ変動パターン）の何れかが選択される。
【００７４】
特別停止図柄選択手段４９により特別停止図柄が、変動パターン選択手段５０により特別図柄３３の変動パターンが夫々選択されると、制御コマンド送信手段５４から演出制御基板４２側に特別図柄の変動制御コマンド（変動パターンコマンド、特別停止図柄コマンド、及び変動停止コマンド）が送信される。例えば、まず変動パターンコマンドと特別停止図柄コマンドとが順次送信され、変動パターンコマンドの送信からその変動パターンの変動時間に対応する所定時間が経過したときに変動停止コマンドが送信される。
【００７５】
演出制御基板４２側では、変動パターンコマンドを受信すると、演出停止図柄選択手段６２によりその変動パターンに対応する演出停止図柄が選択され、また発光パターン選択手段６５により１又は複数種類の図柄変動発光パターンのうちの何れかが選択される。例えば、演出停止図柄は、変動パターンコマンドが大当たり変動パターンに対応するものであれば「０・０・０」「７・７・７」等の大当たり演出態様のうちの何れかが、リーチ外れ変動パターンに対応するものであれば「７・６・７」「６・３・６」等のリーチ外れ演出態様の何れかが、リーチなし外れ変動パターンに対応するものであれば「７・５・３」「１・４・２」等のリーチなし外れ演出態様の何れかが、夫々乱数抽選等により選択される。
【００７６】
そして、特別図柄制御手段６３の制御により、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに従って特別図柄表示手段２９による特別図柄３３と演出図柄３２ａ〜３２ｃとの変動表示が開始され（図８（ａ））、変動停止コマンドを受信したときに、特別図柄３３が特別停止図柄コマンドで指定された特別停止図柄で停止され（図８（ｂ））、その後まもなく表示画面２９ａから消去される（図８（ｃ））。また、演出図柄３２ａ〜３２ｃは、特別図柄３３の停止と同時、またはその前後所定のタイミングで、演出停止図柄選択手段６２で選択された演出停止図柄で停止される（図８（ｂ））。
【００７７】
また、その特別図柄表示手段２９による図柄変動中は、ランプ制御手段６６の制御により、発光パターン選択手段６５により選択された図柄変動発光パターンに従ってランプ３１が発光し、図柄変動を演出する。
【００７８】
特別図柄３３の変動後の停止図柄が「★●」等の大当たり態様となった場合には、第２利益状態発生手段５１の制御により、大入賞手段２５の開閉板２５ａが前側に開放して遊技球が容易に入賞可能な状態となる。大入賞手段２５は、その開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、その所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２５ａを閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３４を通過した場合には、再度開閉板２５ａが開放し、最大所定ラウンド数（例えば１６ラウンド）までこの開閉動作を繰り返す。
【００７９】
また、この第２利益状態中、即ち大当たり中は、演出制御基板４２側の特別図柄制御手段６３の制御により、特別図柄表示手段２９の表示画面２９ａに大当たりを演出する大当たり演出画像が例えば動画表示される（図８（ｄ）〜（ｇ））。なお、本実施形態では、この大当たり演出表示において、その大当たりの終了後に発生する特定遊技状態の種類の報知は行われないようになっている。
【００８０】
第２利益状態が終了すると、特別遊技状態発生手段５２の制御により、その第２利益状態発生の起因となった図柄変動における特別停止図柄の種類に応じて特別遊技状態、即ち確変遊技状態又は時短遊技状態が発生する。例えば特別停止図柄が「●△」「☆○」等の確変大当たり態様であった場合には、特別図柄３３が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３６０等の低確率）から高確率（例えば１／６０程度）となり、普通図柄表示手段３０及び特別図柄表示手段２９の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、特別図柄始動手段２４の開放時間及び／又は開放回数が通常よりも増加する確変遊技状態が発生し、例えば特別停止図柄が「★●」「△★」等の時短大当たり態様であった場合には、普通図柄表示手段３０及び特別図柄表示手段２９の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、特別図柄始動手段２４の開放時間及び／又は開放回数が通常よりも増加する時短遊技状態が発生する。
【００８１】
また、特別遊技状態の発生に際しては、制御コマンド送信手段５４から演出制御基板４２側に、その特別遊技状態の種類に応じた特別遊技状態開始コマンド、即ち確変遊技状態開始コマンド又は時短遊技状態開始コマンドが送信される。
【００８２】
演出制御基板４２側では、特別遊技状態開始コマンドを受信すると、発光パターン選択手段６５により、その特別遊技状態開始コマンドの種類に応じて、そのコマンドが確変遊技状態開始コマンドであれば３種類の確変発光パターンａ１〜ａ３の何れかが、時短遊技状態開始コマンドであれば３種類の時短発光パターンｂ１〜ｂ３の何れかが、夫々乱数抽選等により選択される。
【００８３】
そして、ランプ制御手段６６により、発光パターン選択手段６５で選択された発光パターンに従ってランプ３１が発光され、これによってその時点で発生している特別遊技状態の種類が報知される。例えば、発光パターン選択手段６５により確変発光パターンａ１が選択された場合には、ランプ３１は「赤」「青」「黄」「緑」の各発光色がその順序で繰り返し現れるように、その発光色が所定時間間隔で切り換えられる（図９（ａ））。同様に、発光パターン選択手段６５により時短発光パターンｂ１が選択された場合には、ランプ３１は「赤」「青」「緑」「黄」の各発光色がその順序で繰り返し現れるように所定時間間隔で切り換えられる（図９（ｂ））。
【００８４】
本実施形態では、特別図柄表示手段２９の変動後の演出停止図柄は特別遊技状態の種類とは無関係であり、変動後の特別停止図柄により特別遊技状態の種類を報知するように構成されているが、図６に示すように特別停止図柄はそれが確変大当たり態様であるか時短大当たり態様であるかが見分け難く、また特別図柄３３は演出図柄３２ａ〜３２ｃよりも小さく表示され、しかも変動停止後短時間で表示画面２９ａから消去されてしまうため、遊技者は特別図柄表示手段２９の変動停止時に特別停止図柄に基づいて特別遊技状態の種類を判別することは容易ではない。
【００８５】
また、特別遊技状態中に行われるランプ３１による特別遊技状態の報知についても、確変遊技状態に対応する確変発光パターンと時短遊技状態に対応する時短発光パターンとはランプ３１の発光色の切り換え順序が異なっているのみであり、互いに類似しているため、遊技者はこのランプ３１による特別遊技状態の報知によっても特別遊技状態の種類を判別することは容易ではない。
【００８６】
このように、本実施形態のパチンコ機では、特別遊技状態が開始されても、その特別遊技状態の種類が確変遊技状態であるのか時短遊技状態であるのかを遊技者が把握することが難しいため、例えば時短遊技状態中であっても遊技者の大当たりに対する期待感を喚起することができ、また大当たりが発生することなく確変遊技状態が終了した場合であっても遊技者が遊技意欲を大きく喪失することがなく、特別遊技状態の種類に拘わらず遊技者の遊技意欲を維持できる利点がある。
【００８７】
確変遊技状態、時短遊技状態は、例えば特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動する等の所定の確変終了条件、時短終了条件の成立により終了する。特別遊技状態の終了に際しては、制御コマンド送信手段５４から演出制御基板４２側に特別遊技状態終了コマンドが送信される。演出制御基板４２側では、特別遊技状態終了コマンドを受信すると、ランプ制御手段６６の制御により、ランプ３１による特別遊技発光パターンでの発光が終了する。
【００８８】
なお、特別遊技状態中、即ちランプ３１による特別遊技発光パターンでの発光中に主制御基板４１側から演出制御基板４２側に特別図柄の変動制御コマンドが送信された場合には、ランプ制御手段６６の制御により、ランプ３１による特別遊技発光パターンでの発光が中断され、図柄変動発光パターンでの発光が優先的に行われる。
【００８９】
遊技中に遊技者が発射ハンドル１４の操作を中断し、発射手段１３による遊技球の発射動作が停止すると、発射検出スイッチ１８による発射検出、及びそれによる発射停止判定手段５３への検出信号の出力が途絶える。発射停止判定手段５３側では、発射検出スイッチ１８からの検出信号が途絶えると、所定時間（１０秒）後に減算タイマの値が０となる。これにより、発射停止判定手段５３は、発射停止状態が所定時間（１０秒）継続したと判定し、制御コマンド送信手段５４を介して演出制御基板４２側に発射停止指定コマンドを送信する。
【００９０】
その後、発射検出スイッチ１８からの検出信号を受信すると、発射停止判定手段５３は、発射手段１３による発射が再開されたと判定し、制御コマンド送信手段５４を介して演出制御基板４２側に発射開始指定コマンドを送信する。
【００９１】
演出制御基板４２側では、特別遊技状態中、即ちランプ３１による特別遊技発光パターンでの発光中に発射停止指定コマンドを受信すると、ランプ制御手段６６の制御により、ランプ３１による特別遊技発光パターンでの発光が中断され、その後に発射開始指定コマンドを受信すると、ランプ制御手段６６の制御によりランプ３１による特別遊技発光パターンでの発光が再開される。
【００９２】
このように、発射手段１３による発射が停止された場合にはランプ３１による特別遊技状態の種類の報知を中断させるように構成されていることにより、遊技者が特別遊技状態の種類を認識することはより困難となる。
【００９３】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、複数種類の特別遊技発光パターンは、ランプ３１の発光色の切り換え順序を異ならせるものに限られるものではなく、例えば図１０に示すようにランプ３１を点滅させると共にその発光間隔（発光からと発光との間の時間間隔）の変化順序を異ならせるもの、図１１に示すようにランプ３１を点滅させると共にその個々の発光時間の変化順序を異ならせるもの等であってもよい。また、それら発光色の切り換え順序、発光間隔の変化順序、発光時間の変化順序等のうちの２以上を異ならせてもよい。
【００９４】
また、報知手段はランプ３１等の発光手段に限られるものではなく、音声出力手段、所定の可動物を動作させる可動手段、液晶表示手段等の画像表示手段等を報知手段として用いてもよい。
【００９５】
実施形態では、特別遊技状態の開始に際して発光パターン選択手段（報知パターン選択手段）による発光パターン（報知パターン）の選択を行い、その特別遊技状態が終了するまでその特別遊技状態の開始時に選択された発光パターンでランプ（報知手段）３１による報知を行うように構成したが、例えば特別遊技状態中に報知パターンを切り換えるように構成してもよい。例えば、特別図柄表示手段（図柄表示手段）２９の変動毎に報知パターン選択手段による報知パターンの選択を行い、その特別図柄表示手段２９の変動毎に報知パターンを切り換えてもよい。もちろん、その他の所定のタイミング、例えば所定時間経過毎に報知パターン選択手段による報知パターンの選択及び報知パターンの切り換えを行ってもよい。
【００９６】
実施形態では、特別図柄３３により特別遊技状態の種類を報知するように構成したが、特別図柄表示手段２９の変動終了時に特別遊技状態の種類を報知できるものであればどのような手段を用いてもよい。
【００９７】
また、特別図柄３３により特別遊技状態の種類を報知する場合、特別停止図柄は演出制御基板４２等のサブ制御基板側で選択するように構成してもよい。変動パターンについても演出制御基板４２等のサブ制御基板側で選択するように構成してもよい。
【００９８】
発射停止判定手段５３は、例えば遊技球の入球検出等、遊技盤１２側での遊技球の検出の有無に基づいて発射手段１３による遊技球の発射が停止された状態が所定時間継続したか否かを判定するように構成してもよい。この場合には、発射検出スイッチ１８を省略できる。また、発射停止判定手段５３は省略してもよい。
【００９９】
制御系の基板構成は実施形態に示したものに限られるものではない。例えば、演出制御基板４２は、普通図柄制御手段６１、特別図柄制御手段６３等を備えた図柄制御基板、ランプ制御手段６６等を備えたランプ制御基板、音声制御手段６７等を備えた音声制御基板等を夫々別個の基板として構成してもよい。もちろん、それ以外の組み合わせにより演出制御基板を複数の基板に分割してもよい。
【０１００】
また、実施形態では本発明をパチンコ機に採用した例を示したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機でも同様に実施可能であることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の一実施形態を示す特別図柄表示手段の正面図である。
【図４】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態を示す停止図柄選択処理のフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態を示す大当たり態様テーブルの一例である。
【図７】本発明の一実施形態を示す特別遊技発光パターンの一例である。
【図８】本発明の一実施形態を示す特別図柄表示手段の変動状態の一例である。
【図９】本発明の一実施形態を示す特別遊技状態中におけるランプの発光状態の一例である。
【図１０】本発明の他の実施形態を示す特別遊技発光パターンの一例である。
【図１１】本発明の他の実施形態を示す特別遊技発光パターンの一例である。
【符号の説明】
【０１０２】
２４  特別図柄始動手段（図柄始動手段）
２９  特別図柄表示手段（図柄表示手段）
３１  ランプ（報知手段）
３３  特別図柄（遊技図柄）
４１  主制御基板
４２  演出制御基板
４８  第２判定手段（大当たり判定手段）
５１  第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）
５２  特別遊技状態発生手段
６６  ランプ制御手段（報知制御手段）
ａ１〜ａ３  確変報知パターン
ｂ１〜ｂ３  時短報知パターン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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