(57)【要約】【課題】遊技の作動状態を切り換える契機に規則性が発生する可能性を低減すると共にソフト上（ＣＰＵ）の負荷を低減する遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】電気的遊技装置２００と、前記電気的遊技装置の遊技の作動状態を制御する電気的遊技装置制御手段と、を備えた遊技機において、電荷を蓄積したあるいは電荷を蓄積可能な電荷蓄積装置２１０と、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値を検出する電圧値検出手段２２０と、を備え、前記電気的遊技装置制御手段には、前記電圧値検出手段２２０により検出された前記電荷蓄積装置２１０に蓄積されている電荷に対する電圧の値によって前記電気的遊技装置の遊技の作動状態を切り換える制御を行う遊技作動状態切換制御手段２３０を設けた。【選択図】      図４
2005137622.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電気的遊技装置と、
前記電気的遊技装置の遊技の作動状態を制御する電気的遊技装置制御手段と、
を備えた遊技機において、
電荷を蓄積したあるいは電荷を蓄積可能な電荷蓄積装置と、
前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値を検出する電圧値検出手段と、を備え、
前記電気的遊技装置制御手段には、前記電圧値検出手段により検出された前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値によって前記電気的遊技装置の遊技の作動状態を切り換える制御を行う遊技作動状態切換制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電圧値検出手段は、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧が所定値であることを検出したことに起因して前記電圧の検出値が所定値である情報を前記電気的遊技装置制御手段に送信する電圧値検出情報送信手段を備え、
前記電気的遊技装置制御手段には、前記電圧値検出情報送信手段により送信された前記電圧の検出値が所定値である情報を受信する電圧値検出情報受信手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技作動状態切換制御手段は、前記電圧値検出情報送信手段により送信された前記電圧の検出値が所定値である情報を前記電圧値検出情報受信手段が受信したことに起因して前記遊技の作動状態を切り換えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記電気的遊技装置に、前記遊技の作動状態を報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記電荷蓄積装置に蓄積された電荷に対する電圧の値を所定時間において変化可能な電圧値変更制御手段を設けたことを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記電圧値変更制御手段は、前記電荷蓄積装置に蓄積された電荷に対する電圧の値の所定時間における変化を任意の操作で変化可能とする電圧値変更操作手段を備えることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記電圧値変更制御手段は、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対応する電圧の値の増加あるいは減少の変化量を変更可能に制御することを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値の情報データを前記電気的遊技装置制御手段用の情報データに変換するデータ変換制御手段を備え、
前記電気的遊技装置制御手段は、前記電気的遊技装置制御手段用の情報データにより前記遊技作動状態切換制御手段を作動可能にしたことを特徴とする請求項１から７の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の電気的遊技装置、例えば図柄表示装置等には、性質の異なる複数の遊技の作動状態を有するものがあり、各々の遊技の作動状態をソフト（ＣＰＵ）により切り換える遊技機がある。遊技の作動状態をソフトにより切り換える遊技機としては、例えば乱数発生手段と乱数抽出手段を備え、遊技の作動状態を切り換えるための乱数を前記乱数抽出手段が抽出した際に遊技の作動状態を切り換えるようにした遊技機がある。
【特許文献１】特開平９−２８５６１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、遊技の作動状態をソフトにより切り換える遊技機にあっては、遊技の作動状態を切り換える契機となる乱数の発生確率が定められているため、遊技の作動状態切り換えが一定の確率で行われることになり、遊技の作動状態切り換えのための契機発生に規則性が生じる可能性があった。また、ソフト上で乱数の発生や抽出等のための処理を行っているため、ソフト上（ＣＰＵの処理に）負荷がかかる虞があった。
【０００４】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであり、電気的遊技装置における遊技の作動状態切り換えのための契機をソフト（ＣＰＵ）に依存することなく発生させて、遊技の作動状態を切り換える構成にすることにより、作動状態の切り換えのための契機発生に規則性が生じる可能性を低減すると共にソフト上（ＣＰＵ）の負荷を低減することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１の発明は、電気的遊技装置と、前記電気的遊技装置の遊技の作動状態を制御する電気的遊技装置制御手段と、を備えた遊技機において、電荷を蓄積したあるいは電荷を蓄積可能な電荷蓄積装置と、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値を検出する電圧値検出手段と、を備え、前記電気的遊技装置制御手段には、前記電圧値検出手段により検出された前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値によって前記電気的遊技装置の遊技の作動状態を切り換える制御を行う遊技作動状態切換制御手段を設けたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１において、前記電圧値検出手段には、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧が所定値であることを検出したことに起因して前記電圧の検出値が所定値である情報を前記電気的遊技装置制御手段に送信する電圧値検出情報送信手段を備え、前記電気的遊技装置制御手段には、前記電圧値検出情報送信手段により送信された前記電圧の検出値が所定値である情報を受信する電圧値検出情報受信手段を備えることを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項２において、前記遊技作動状態切換制御手段が、前記電圧値検出情報送信手段により送信された前記電圧の検出値が所定値である情報を前記電圧値検出情報受信手段が受信したことに起因して前記遊技の作動状態を切り換えることを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記電気的遊技装置に、前記遊技の作動状態を報知する報知手段を設けたことを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記電荷蓄積装置に蓄積された電荷に対する電圧の値を所定時間において変化可能な電圧値変更制御手段を設けたことを特徴とする。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項５において、前記電圧値変更制御手段は、前記電荷蓄積装置に蓄積された電荷に対する電圧の値の所定時間における変化を任意の操作で変化可能とする電圧値変更操作手段を備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項５又は６において、前記電圧値変更制御手段が、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値の増加あるいは減少の変化量を変更可能に制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項８の発明は、請求項１から７の何れか一項において、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値の情報データを前記電気的遊技装置制御手段用の情報データに変換するデータ変換制御手段を備え、前記電気的遊技装置制御手段は、前記電気的遊技装置制御手段用の情報データにより前記遊技作動状態切換制御手段を作動可能にしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明によれば、電気的遊技装置の遊技の作動状態を制御する電気的遊技装置制御手段と、電荷を蓄積したあるいは電荷を蓄積可能な電荷蓄積装置と、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値を検出する電圧値検出手段と、を備え、前記電気的遊技装置制御手段には、前記電圧値検出手段により検出された前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値によって前記電気的遊技装置の遊技の作動状態を切り換える制御を行う遊技作動状態切換制御手段を設けたことにより、遊技の作動状態を切り換える契機の発生に規則性が生じる可能性を低減すると共にソフト上の負荷を低減することが可能である。
【００１４】
請求項２の発明によれば、前記電圧値検出手段は、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧が所定値であることを検出したことに起因して前記電圧の検出値が所定値である情報を前記電気的遊技装置制御手段に送信する電圧値検出情報送信手段を備え、前記電気的遊技装置制御手段には、前記電圧値検出情報送信手段により送信された前記電圧の検出値が所定値である情報を受信する電圧値検出情報受信手段を備えたことにより、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の検出値が所定値である情報を電圧値検出手段から送信することが可能である。
【００１５】
請求項３の発明によれば、前記遊技作動状態切換制御手段が、前記電圧値検出情報送信手段により送信された前記電圧の検出値が所定値である情報を前記電圧値検出情報受信手段が受信したことに起因して前記遊技の作動状態を切り換えることにより、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値により遊技の作動状態を切り換えることが可能である。
【００１６】
請求項４の発明によれば、前記電気的遊技装置に、前記遊技の作動状態を報知する報知手段を設けたことにより、遊技者は遊技の作動状態を認識することが可能である。
【００１７】
請求項５の発明によれば、前記電荷蓄積装置に蓄積された電荷に対する電圧の値を所定時間において変化可能な電圧値変更制御手段を設けたことにより、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧値の変化割合を変化させることが可能となり、前記遊技の作動状態を切り換える時期（契機）を変化させることが可能である。
【００１８】
請求項６の発明によれば、前記電圧値変更制御手段は、前記電荷蓄積装置に蓄積された電荷に対する電圧の値の所定時間における変化を任意の操作で変化可能とする電圧値変更操作手段を備えることにより、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値を任意に変更可能となり、前記遊技の作動状態を切り換える時期（契機）を容易に変化させることが可能である。
【００１９】
請求項７の発明によれば、前記電圧値変更制御手段が、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値の増加あるいは減少の変化量を変更可能に制御することにより、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧値の増加減少の割合を変化させることが可能となり、前記遊技の作動状態を切り換える時期（契機）を変化させることが可能である。
【００２０】
請求項８の発明によれば、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値の情報データを前記電気的遊技装置制御手段用の情報データに変換するデータ変換制御手段を備え、前記電気的遊技装置制御手段は、前記電気的遊技装置制御手段用の情報データにより前記遊技作動状態切換制御手段を作動可能にしたことにより、前記電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値の情報データを前記電気的遊技装置制御手段用の情報データに変換することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１は本発明の第一実施例に係る遊技機全体を示す正面図、図２は同遊技機の裏面図、図３は同遊技機における電気制御を簡略に示すブロック図、図４は同遊技機における遊技作動状態切換のための基本的構成を示すブロック図、図５は同遊技機における遊技作動状態切換のための第一実施例における具体的構成を示す図、図６は同遊技機におけるスレッショルド電圧に対する各出力ピンの信号レベルを示す表、図７は第二実施例における遊技作動状態切換のための具体的構成を示す図、図８は第三実施例における遊技作動状態切換のための具体的構成を示す図、図９は第四実施例における遊技作動状態切換のための具体的構成を示す図、図１０は本発明における遊技作動状態切換のための各手段等の配置パターンを示すブロック図である。
【００２２】
図１に示す第一実施例の遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤３の縁に配置された外レール４及び内レール５で構成される遊技領域６が前記遊技盤３上に設けられている。前記遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に図柄表示装置９、始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上部左右にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、中央左右には普通図柄変動開始用左ゲート１９と右ゲート２１、その下側左右に風車２２ａ，２２ｂ、さらにその外側下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、その下方に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記遊技領域６には、前記遊技領域６に打ち込まれた遊技球の自由な流下を阻止したり、流下方向をランダムな方向に変更したりする誘導釘Ｊが立設されている。
【００２３】
また、前記遊技機１の前面側には、ランプ表示器３５（左サイドランプ３５ａ、右サイドランプ３５ｂ）、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６に向けて弾発発射する球発射装置６４が設けられ、さらにプリペイドカードユニット６６が接続されている。前記球発射装置６４によって発射された遊技球は、前記外レール４と前記内レール５間を通って前記遊技領域６へ打ち込まれる。なお、符号Ｆ１は遊技機の外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下主要な部分について説明する。
【００２４】
前記図柄表示装置９は枠部９ａと、前記枠部９ａで囲まれた特別図柄表示部４２と、前記特別図柄表示部４２の左下に組み込まれた普通図柄表示部４３とよりなる。前記特別図柄表示部４２は、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成される。前記普通図柄表示部４５は、液晶表示器の一部を表示領域としている。
【００２５】
前記特別図柄表示部４２は、図柄を可変表示可能なものとされ、左右に並ぶ左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の３つに分割された特別図柄表示領域を有し、前記特別図柄表示領域に大当たりの当否判定結果用の特別図柄が表示される。前記左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が変動表示及び停止表示可能とされ、停止表示された図柄組合せによって当否判定結果が表示され、それによって遊技者に当否判定結果を報知する。本実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２種類の図柄とされている。また、前記特別図柄表示部４２には、前記特別図柄とは異なる画像、例えば前記特別図柄とは異なる他の図柄、キャラクター画像、背景画像、文字画像等が前記特別図柄に加えて表示可能とされ、前記他の図柄、キャラクター画像、背景画像、文字画像等が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている。
【００２６】
前記特別図柄表示部４２では、前記のように特別図柄や背景画像等を表示する遊技が行われる。また、前記特別図柄表示部４２は、本実施例では請求項１の「電気的遊技装置」に相当すると共に請求項４における「遊技の作動状態を報知する報知手段」に相当する。前記特別図柄表示部４２（電気的遊技装置）には、遊技の作動状態として、互いに少なくとも一部が異なる少なくとも２つの遊技作動状態、すなわち第一遊技作動状態と第二遊技作動状態が設けられている。前記の互いに少なくとも一部が異なるとは、遊技の少なくとも一部に互いに異なる部分が存在することを言う。本実施例では、前記特別図柄表示部４２に表示される表示態様のみが異なり、遊技の大当たりに対する確率や入賞時の遊技球払出個数（賞球払出個数）等のように遊技者に対する有利性に関する遊技内容に影響を与えない第一遊技作動状態と第二遊技作動状態が設定されている。本実施例における第一遊技作動状態では、前記特別図柄表示部４２に夜の雰囲気の背景画像が表示され、それに対して第二遊技作動状態では、昼の雰囲気の背景画像が表示され、またそれらの表示によって前記遊技の作動状態（すなわち第一遊技作動状態か第二遊技作動状態か）が遊技者に報知される。なお、前記第一遊技作動状態と前記第二遊技作動状態の内容は、電気的遊技装置により異なる。また、前記第一遊技作動状態と前記第二遊技作動状態は、大当たり発生確率や賞球払出個数、あるいは特別図柄の変動時間等のような遊技者にとって有利性に関係する遊技内容を異ならせるものであってもよい。
【００２７】
前記普通図柄表示部４３は、小当たり判定図柄として記号或いは絵等からなる普通図柄を変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における前記普通図柄表示部４３に変動及び停止表示される普通図柄（小当たり判定図柄）は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされており、所定条件に起因して変動及び停止表示される。
【００２８】
前記始動入賞口１０には、２つの可動片（羽根状役物）１０ａ，１０ｂが設けられ、背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直な平行状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）をした拡開状態間を変化可能とされている。前記可動片１０ａ，１０ｂが略垂直な平行状態になると、遊技球が前記可動片１０ａ，１０ｂ間を通って始動入賞口１０へ入球し難くなり、それに対し、前記可動片１０ａ，１０ｂが拡開状態になると、遊技球が前記可動片１０ａ，１０ｂ間を通って前記始動入賞口１０へ入球しやすくなる。本実施例では、前記可動片１０ａ，１０ｂは、通常時に略垂直状態とされ、前記普通図柄表示部４３の普通図柄（小当たり判定図柄）が変動した後、予め決められた特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が表示されることにより、前記拡開状態となる。
【００２９】
また、前記遊技盤３の背面には、前記始動入賞口１０に入球（入賞）した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞口センサー）が入球遊技球（入賞球）用通路に設けられており、該入球遊技球（入賞球）が検出されると、遊技の大当たりを判定するための大当たり判定用乱数が取得され、前記特別図柄柄表示部４２で特別図柄の変動が開始される（遊技の作動状態の報知の一種）。そして、前記取得された大当たり判定用乱数が大当たりであったことを契機に、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が特定の図柄組み合わせで停止表示されて大当たりが表示される（遊技の作動状態の報知の一種）と共に、大当たりまでの通常遊技に比べ遊技者にとって有利な特別遊技が実行される。
【００３０】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は、小当たり用始動入賞口に相当するものであり、前記遊技盤３の背面には遊技球が前記両ゲート１９，２１に入球したことを検出する普通図柄変動開始スイッチを備えている。前記普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されると、遊技の小当たりを判定するための小当たり判定用乱数が取得され、前記普通図柄表示部４３で普通図柄の変動が開始する。前記取得された小当たり判定用乱数が小当たりの場合には、前記普通図柄表示部４３で普通図柄が特定の図柄で停止表示されることによって小当たりが表示され、前記始動入賞口１０の前記可動片１０ａ，１０ｂが拡開状態になる。
【００３１】
また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５には入賞球（入球遊技球）を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチが、他方前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９には入賞球（入球遊技球）を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３２】
前記大入賞口１５は、遊技盤背面の大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板６１を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板６１が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の一部には、該大入賞口１５が開いた際に開口して入賞（入球）可能にする特定領域入賞口６３を有する。さらに、前記特定領域入賞口６３には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉（図示せず）が設けられている。また、前記特定領域入賞口６３には特定領域入賞口６３への入賞球（入球遊技球）を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサー）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。前記大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口６３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサー）が設けられている。
【００３３】
前記大入賞口１５は、前記特別遊技状態時に前記開閉板６１が開いて前記遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め、前記大入賞口１５へ入賞（入球）可能にする。そして、前記大入賞口１５への入賞があると、賞球払出装置により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記大入賞口１５の開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサー）で検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。
【００３４】
また、前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口６３への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回又は１３回）、前記開閉板６１の開放を繰り返すようになっている。
【００３５】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により遊技機内側の発射モータが作動して遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記発射球誘導路により遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記始動入賞口１０や各入賞口に入賞（入球）するか、或いは何処にも入賞（入球）しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出される。
【００３６】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御基板（基板には制御回路が組み込まれている。）や装置が設けられている。図２は遊技機１の裏面を示すものであり、図３は同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。前記制御基板の主なものとして、主制御基板１００、表示制御基板１１０、ランプ制御基板１２０、払出制御基板１３０、音声制御基板１４０、電源基板１５０、発射制御基板１６０等が示されている。符号１３１は払出装置（貸球払出装置と賞球払出装置）を示す。前記主制御基板１００を除く表示制御基板１１０、ランプ制御基板１２０、払出制御基板１３０、音声制御基板１４０、電源基板１５０、発射制御基板１６０は、副制御基板に相当する。なお、符号２４１は後記の遊技作動状態切換スイッチ（請求項６の「電圧値変更操作手段」に相当する）を示す。
【００３７】
前記主制御基板１００は、主制御手段に相当すると共に本実施例では表示制御基板１１０と共に請求項１の「電気的遊技装置制御手段」に相当する。前記主制御基板１００は、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ、該ＣＰＵのワーク用メモリとして機能するＲＡＭ、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭを備えたワンチップマイクロコンピュータ１０１、該ワンチップコンピュータ１０１と表示制御基板１１０、ランプ制御基板１２０、払出制御基板１３０、音声制御基板１４０等を結ぶ入出力回路１０２，１０３等により構成され、前記プログラムの実施により機能する初期設定手段、データ取得手段、大当たり当否判定手段、特別遊技実行手段、記憶手段、データ読み出し手段、記憶制御手段及び小当たり判定手段等を備える。
【００３８】
前記ＣＰＵは、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する乱数値の生成、例えば、特別図柄による大当たり（特別遊技状態）の発生や普通図柄による小当たりの発生を定める乱数、さらには表示制御基板１１０等の副制御基板や他の制御装置に対する制御信号（コマンド）等をプログラムに従って生成する。
【００３９】
前記ＲＡＭは前記特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞口センサー）の検出信号や普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、前記ＣＰＵで生成される各種乱数用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びに前記ＣＰＵの作業領域を備える。また、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御信号（コマンド）が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４０】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ１０１には、遊技機１の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ１０１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的（この例では２ｍｓｅｃ毎）に実行させる定期リセット回路が設けられている。前記主制御基板１００から出力される制御信号（コマンド）は、前記入出力回路１０２，１０３を介して種々の副制御基板や装置を制御する。
【００４１】
前記表示制御基板１１０は、本実施例では前記主制御基板１００と共に請求項１に記載の「電気的遊技装置制御手段」に相当し、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを有し、入力回路を介して前記主制御基板１００と接続され、また出力回路を介して前記図柄表示装置９の特別図柄表示部４２及び普通図柄表示部４３に接続されている。前記表示制御基板１１０では、前記主制御基板１００から特別図柄の変動態様、停止特別図柄、各種遊技状態の制御信号（コマンド）を受信し、受信した制御信号に基づいて前記特別図柄表示部４２における遊技の作動状態を制御すると共に前記普通図柄表示部４３を制御する。さらに、本実施例では、後に詳述するように、前記表示制御基板１１０のＣＰＵは遊技作動状態切換制御手段に相当し、また前記表示制御基板１１０には前記ＣＰＵに接続された電圧値検出手段２２０及び前記電圧値検出手段２２０に接続された電荷蓄積装置２１０を備えている。前記電荷蓄積装置２１０には前記表示制御基板１１０外から電圧値変更制御手段２４０が接続されている。
【００４２】
前記ランプ制御基板１２０は、前記ランプ表示器３５（左サイドランプ３５ａ、右サイドランプ３５ｂ）が接続され、前記ランプ表示器３５（左サイドランプ３５ａ、右サイドランプ３５ｂ）の発光制御を行う。
【００４３】
前記払出制御基板１３０では、前記払出装置（貸球払出装置と賞球払出装置）１３１による遊技媒体（賞品球や貸球）の払い出しを制御し、また前記発射制御基板１６０が接続されて前記発射装置６４による遊技球の発射を制御し、その他前記プリペイドカードユニット６６を制御する。
【００４４】
前記音声制御基板１４０は、音声制御手段に相当し、音声発生手段としてのスピーカ３８が接続され、前記主制御基板１００から受信した音声制御信号（コマンド）に基づいて前記スピーカ３８からの音声発生を制御する。
【００４５】
また、前記主制御基板１００には、入出力回路あるいは中継経路を経て各種センサやスイッチ及びソレノイド等が接続されている。その他、前記主制御基板１００には、電源基板１５０が接続されている。
【００４６】
また、本発明の遊技機においては、前記電気的遊技装置（本実施例では前記特別図柄表示部４２）の遊技の作動状態を制御して前記遊技の作動状態を切り換えるための構成を備えている。図４は前記遊技の作動状態切換えのための基本的構成を示すブロック図である。本発明の遊技機は、電荷を蓄積したあるいは電荷を蓄積可能な電荷蓄積装置２１０と、前記電荷蓄積装置２１０に蓄積されている電荷に対する電圧の値を検出する電圧値検出手段２２０と、電気的遊技装置制御手段（本実施例では前記電気的遊技装置制御手段は前記主制御基板１００と前記表示制御基板１１０が相当するが、そのうち前記表示制御基板１１０）に設けられた遊技作動状態切換制御手段（前記表示制御基板１１０のＣＰＵが相当する）２３０を備え、前記電荷蓄積装置２１０に蓄積されている電荷に対する電圧の値によって、前記電気的遊技装置２００（本実施例では前記前記特別図柄表示部４２）の遊技の作動状態を前記遊技作動状態切換制御手段２３０により切り換えるようになっている。本実施例では、前記特別図柄表示部４２における表示が、夜の雰囲気の背景画像からなる第一遊技作動状態と、昼の雰囲気の背景画像からなる第二遊技作動状態間で切り換えられるようになっている。
【００４７】
前記電荷蓄積装置２１０としては、電荷が蓄積できるものであればよく、特に限定されない、例えば、放電だけで充電できない一次電池、繰り返し充電できる二次電池、あるいはコンデンサー（電気二重層コンデンサーを含む）などを挙げることができる。また、前記電圧値検出手段としては、公知の電池残量検出用ＩＣやコンパレーターを利用した装置を使用することができる。
【００４８】
さらに、本発明の遊技機において前記電圧値検出手段２２０は、前記電荷蓄積装置２１０に蓄積されている電荷に対する電圧が所定値であることを検出したことに起因して前記電圧の検出値が所定値である情報を前記電気的遊技装置制御手段（本実施例では前記表示制御基板１１０）へ送信する電圧値検出情報送信手段（請求項２及び３の「電圧値検出情報送信手段」に相当し、本実施例では前記電圧値検出手段２２０の出力ポートに相当する。）２２１を備え、また、前記電気的遊技装置制御手段（本実施例では前記表示制御基板１１０）には、前記電圧値検出情報送信手段２２１により送信された前記電圧が所定値である情報を受信する電圧値検出情報受信手段（請求項２及び３の「電圧値検出情報受信手段」に相当し、本実施例では前記表示制御基板１１０のＣＰＵの入力ポートに相当する。）２３１を備えている。そして、前記電圧値検出情報送信手段２２１により送信された電圧の検出値が所定値である情報を前記電圧値検出情報受信手段が受信したことに起因して、前記遊技作動状態切換制御手段２３０により遊技作動状態が切り換えられる（すなわち、第一遊技作動状態から第二遊技作動状態に、あるいは第二遊技作動状態から第一遊技作動状態に切り換えられる）。
【００４９】
前記電圧値検出手段２２０は、前記電荷蓄積装置２１０に蓄積されている電荷に対する電圧の値の情報データ（請求項８の「電荷蓄積装置に蓄積されている電荷に対する電圧の値の情報データ」に相当し、本実施例ではアナログデータ）を、前記電気的遊技装置制御手段（本実施例では前記表示制御基板１１０）用の情報データ（請求項８の「電気的遊技装置制御手段用の情報データ」に相当し、本実施例ではデジタルデータ）に変換するデータ変換制御手段（請求項８の「データ変換制御手段」に相当する）２２２を備え、変換後の前記電圧の値の情報データが前記電圧値検出情報送信手段２２１によって、前記電圧値検出情報受信手段２３１に送信され、それによって前記電気的遊技装置制御手段（本実施例では前記表示制御基板１１０）で受信データに基づく制御が行われる。このデータ変換制御手段によりアナログデータからデジタルデータに変換し、遊技作動状態切換制御手段による遊技作動状態の切り換えが可能である。
【００５０】
また、本発明の遊技機は、前記電荷蓄積装置２１０に蓄積された電荷に対する電圧の値を所定時間において変化可能な電圧値変更制御手段（請求項５及び６の「電圧値変更制御手段」に相当する）２４０を備え、前記電荷蓄積装置２１０に蓄積された電荷に対する電圧の値の変化割合（増加あるいは減少の変化量）を前記電圧値変更制御手段２４０によって変化させることにより、前記電気的遊技装置（本実施例では前記特別図柄表示部４２）の遊技の作動状態に関する切り換え時期を調節可能としている。さらに前記電圧値変更制御手段２４０は、前記電荷蓄積装置２１０に蓄積された電荷に対する電圧の値の所定時間における変化を任意の操作で変化可能とする電圧値変更操作手段（請求項６の「電圧値変更操作手段」に相当し、本実施例では遊技機裏面の遊技作動状態切換スイッチ２４１が相当する）を備えることにより、前記電気的遊技装置（本実施例では前記特別図柄表示部４２）の遊技の作動状態に関する切り換え時期（契機）を任意に調節可能となる。
【００５１】
図５は前記特別図柄表示部４２における遊技の作動状態を切り換える構成の第一実施例である。第一実施例では、前記特別図柄表示部４２が前記電気的遊技装置を構成し、また前記主制御基板１００と前記表示制御基板１１０が前記電気的遊技装置制御手段を構成し、さらに前記表示制御基板１１０のＣＰＵが前記遊技作動状態切換制御手段２３０を構成し、前記表示制御基板１１０にはコンパレーターを利用した電圧値検出手段２２０と、９Ｖ積層形アルカリ乾電池（一次電池）からなる電荷蓄積装置２１０が設けられている。前記電圧値検出手段２２０は前記表示制御基板１１０のＣＰＵに接続され、前記電圧値検出手段２２０に９Ｖ積層形アルカリ乾電池（一次電池）からなる電荷蓄積装置２１０が接続されている。
【００５２】
前記９Ｖ積層形アルカリ乾電池（一次電池）からなる電荷蓄積装置２１０には、前記表示制御基板１１０外から電圧値変更制御手段２４０が接続されている。前記電圧値変更制御手段２４０は、前記遊技１の裏面に設けられた遊技作動状態切換スイッチ（請求項６の「電圧値変更操作手段」に相当する）２４１と、前記遊技作動状態切換スイッチ２４１を介して前記９Ｖ積層形アルカリ乾電池の電荷蓄積装置２１０に接続された負荷手段Ｒとよりなり、前記電荷蓄積装置２１０に蓄積された電荷に対する電圧の値の変化量を任意の操作（前記遊技作動状態切換スイッチ２４１の操作）で変化可能とされている。
【００５３】
前記負荷手段Ｒは、前記遊技作動状態切換スイッチ２４１によって前記電荷蓄積装置２１０との接続が切り換えられる第一負荷用抵抗Ｒａと第二負荷用抵抗Ｒｂとよりなる。前記第一負荷用抵抗Ｒａ（本実施例では５ｋΩ）と第二負荷用抵抗Ｒｂ（本実施例では１０ｋΩ）は、本実施例では発光手段（ＬＥＤ）で構成されているが、それに限るものではなく、例えば、遊技機１に対する外部からの供給電源が切れた場合のために設けられるバックアップ手段で構成してもよい。遊技店側による前記遊技作動状態切換スイッチ２４１の操作により、前記電荷蓄積装置２１０を前記ＲａとＲｂの何れかに接続する、あるいは何れにも接続しないの３パターンのうち何れかに設定可能となっている。前記９Ｖ積層形アルカリ乾電池の電荷蓄積装置２１０は、前記Ｒａ又はＲｂに接続されることによって電荷蓄積装置２１０内の電気エネルギー（電荷）を放電（消費）し、しかも前記Ｒａに接続された場合とＲｂに接続された場合とで前記放電（消費）される電気エネルギー（電荷）量が相違し、請求項６に記載したように、前記電荷蓄積装置２１０に蓄積された電荷に対する電圧の値の所定時間における変化を任意の操作で変化可能になると共に、請求項７に記載したように、前記電荷蓄積装置２１０に蓄積されている電荷に対する電圧の値の減少（充放電可能な電荷蓄積装置の場合には減少あるいは増加）の変化量を変更可能に制御することが可能となる。また、前記９Ｖ積層形アルカリ乾電池の電荷蓄積装置２１０は、前記Ｒａ，Ｒｂの何れにも接続されない場合には、電気エネルギー（電荷）がほとんど放電（消費）されず、前記電荷蓄積装置２１０内の電気エネルギー（電荷）をほぼ維持することが可能である。
【００５４】
前記電圧値検出手段２２０は、前記電荷蓄積装置２１０に蓄積されている電荷（本実施例では９Ｖ積層形アルカリ乾電池の電気エネルギー）に対する電圧の値の情報データ（本実施例ではアナログデータで構成されている。）を検出し、検出値が所定値である情報を前記電圧値検出手段２２０内のデータ変換制御手段により電気的遊技装置制御用の情報データ（本実施例ではデジタルデータで構成されている。）に変換し、前記電圧値検出手段２２０の出力ポート（請求項２の「電圧値検出情報送信手段」に相当する）から前記表示制御基板１１０の入力ポート（請求項２の「電圧値検出情報受信手段」」へ送信する。
【００５５】
前記電圧値検出手段２２０のコンパレーターはＶｔｈ１〜Ｖｔｈ４が、各々所定値（請求項２の「所定値」に相当する。）に設定されている。本実施例では前記所定値として、Ｖｔｈ１が８Ｖ、Ｖｔｈ２が７Ｖ、Ｖｔｈ３が６Ｖ、Ｖｔｈ４が５Ｖに設定されている。そして、前記電荷蓄積装置２１０に蓄積されている電荷（前記９Ｖ積層形アルカリ乾電池の電気エネルギー）が、前記電圧値変更制御手段２４０の負荷手段Ｒａ，Ｒｂにより放電して減少し、それにより前記電荷蓄積装置２１０に蓄積されている電荷に対する電圧の値が減少し（本実施例では９Ｖ積層形アルカリ乾電池内の最大電気エネルギーに対応する最大電圧９Ｖから減少し）、８Ｖの電圧が前記電圧値検出手段２２０で検出されるまでの間、ＯＵＴ１〜ＯＵＴ４をＬとし、８Ｖの電圧値（所定値に相当する）を検出した時点で前記ＯＵＴ１をＨ、ＯＵＴ２をＬ、ＯＵＴ３をＬ、ＯＵＴ４をＬとする電気的遊技装置制御用の情報データ（デジタルデータ）が前記前記電圧値検出手段２２０の出力ポートから前記表示制御基板１１０のＣＰＵの入力ポートに送信される。図６に検出電圧の値に対するＯＵＴ１〜ＯＵＴ４の信号レベル（Ｈ又はＬ）を示す。
【００５６】
前記電圧値検出手段２２０による検出値が所定値（本実施例では８Ｖ）である電気的遊技装置制御用の情報データ（デジタルデータ）を、前記表示制御基板１１０のＣＰＵの入力ポートで受信すると、現在前記特別図柄表示部４２で表示されている背景画像が昼の雰囲気（第二遊技作動状態）であった場合には、夜の雰囲気の背景画像（第一遊技作動状態）に、前記主制御回路２００及び前記表示制御基板２１０によって切り換え、前記夜の雰囲気の背景画像を前記特別図柄表示部４２に表示する。本実施例において、前記９Ｖから８Ｖに前記電荷蓄積装置（９Ｖ積層形アルカリ乾電池）の電圧値が減少する期間は、前記第一負荷用抵抗Ｒａ（５ｋΩ）に前記電荷蓄積装置（９Ｖ積層形アルカリ乾電池）が接続されている場合には８０時間（約３日）かかるため、前記背景画像が昼から夜に変化するのは約３日後となる。
【００５７】
前記電荷蓄積装置２１０に蓄積されている電荷（本実施例では９Ｖ積層形アルカリ乾電池の電気エネルギー）がさらに減少し、前記電圧値検出手段２２０により７Ｖが検出されると、前記ＯＵＴ１をＨ、ＯＵＴ２をＨ、ＯＵＴ３をＬ、ＯＵＴ４をＬとする電気的遊技装置制御用の情報データ（デジタルデータ）が前記前記電圧値検出手段２２０の出力ポートから前記表示制御基板１１０のＣＰＵの入力ポートに送信される。そして、前記電圧値検出手段２２０から送信された前記検出値が所定値（本実施例では７Ｖ）である電気的遊技装置制御用の情報データ（デジタルデータ）を、前記表示制御基板１１０のＣＰＵの入力ポートで受信すると、現在前記特別図柄表示部４２で表示されている背景画像が夜の雰囲気（第一遊技作動状態）であった場合には、昼の雰囲気の背景画像（第二遊技作動状態）に前記主制御回路２００及び前記表示制御基板２１０によって切り換え、前記昼の雰囲気の背景画像を前記特別図柄表示部４２に表示する。本実施例において、前記９Ｖから７Ｖに前記電荷蓄積装置（９Ｖ積層形アルカリ乾電池）の電圧値が減少する期間は、前記第一負荷用抵抗Ｒａ（５ｋΩ）に前記電荷蓄積装置（９Ｖ積層形アルカリ乾電池）が接続されている場合には２４０時間（約１０日）かかるため、前回背景画像が夜に切り換えられた後に、前記背景画像が夜から昼に変化するのは前回の切り換えから約７日後となる。
【００５８】
さらに、前記電荷蓄積装置２１０に蓄積されている電荷（本実施例では９Ｖ積層形アルカリ乾電池の電気エネルギー）が減少して、前記電圧値検出手段２２０により６Ｖが検出されると、前記ＯＵＴ１をＨ、ＯＵＴ２をＨ、ＯＵＴ３をＨ、ＯＵＴ４をＬとする電気的遊技装置制御用の情報データ（デジタルデータ）が前記前記電圧値検出手段２２０の出力ポートから前記表示制御基板１１０のＣＰＵの入力ポートに送信され、前記表示制御基板１１０のＣＰＵの入力ポートで受信すると、現在前記特別図柄表示部４２で表示されている背景画像が昼の雰囲気（第二遊技作動状態）であった場合には、夜の雰囲気の背景画像（第一遊技作動状態）に前記主制御回路２００及び前記表示制御基板２１０によって切り換え、前記夜の雰囲気の背景画像を前記特別図柄表示部４２に表示する。なお、前記９Ｖから６Ｖに前記電荷蓄積装置（９Ｖ積層形アルカリ乾電池）の電圧値が減少する期間は、前記第一負荷用抵抗Ｒａ（５ｋΩ）に前記電荷蓄積装置（９Ｖ積層形アルカリ乾電池）が接続されている場合には３０４時間（約１２日）かかるため、前回背景画像が夜から昼に切り換えられた後に、前記背景画像が昼から夜に変化するのは前回の切り換えから約２日後となる。
【００５９】
さらに、前記電荷蓄積装置２１０に蓄積されている電荷（本実施例では９Ｖ積層形アルカリ乾電池の電気エネルギー）が減少して、前記電圧値検出手段２２０により５Ｖが検出されると、前記ＯＵＴ１をＨ、ＯＵＴ２をＨ、ＯＵＴ３をＨ、ＯＵＴ４をＨとする電気的遊技装置制御用の情報データ（デジタルデータ）が前記電圧値検出手段２２０の出力ポートから前記表示制御基板１１０のＣＰＵの入力ポートに送信され、前記表示制御基板１１０のＣＰＵの入力ポートで受信すると、現在前記特別図柄表示部４２で表示されている背景画像が夜の雰囲気（第一遊技作動状態）であった場合には、昼の雰囲気の背景画像（第二遊技作動状態）に前記主制御回路２００及び前記表示制御基板２１０によって切り換え、前記昼の雰囲気の背景画像を前記特別図柄表示部４２に表示する。前記９Ｖから５Ｖに前記電荷蓄積装置（９Ｖ積層形アルカリ乾電池）の電圧値が減少する期間は、前記第一負荷用抵抗Ｒａ（５ｋΩ）に前記電荷蓄積装置（９Ｖ積層形アルカリ乾電池）が接続されている場合には３４０時間（約１４日）かかるため、前回背景画像が昼から夜に切り換えられた後に、前記背景画像が夜から昼に変化するのは前回の切り換えから約２日後となる。
【００６０】
なお、前記電荷蓄積装置（９Ｖ積層形アルカリ乾電池）２１０を前記第二負荷用抵抗Ｒｂ（１０ｋΩ）に接続した場合には、９Ｖから８Ｖに低下するのにかかる期間は１６０時間（約６日間）であり、約６日後に前記遊技作動状態が切り換えられ、また、９Ｖから７Ｖに低下するのにかかる期間は４０８時間（約２０日間）であり、前回の背景画像切り換えから約１４日後に前記遊技作動状態が切り換えられ、さらに９Ｖから６Ｖに低下するのにかかる期間は６０８時間（約２４日間）であり、前回の背景画像切り換えから約４日後に前記遊技作動状態が切り換えられ、また９Ｖから５Ｖに低下するのにかかる期間は６８８時間（約２８日間）であり、前回の背景画像切り換えから約４日後に前記遊技作動状態が切り換えられる。このように少なくとも抵抗が異なる２つの負荷があり、電圧値変更制御手段（前記遊技作動状態切換スイッチ２４１の操作）により何れかの負荷に接続した場合には、電圧値の減少（充放電可能な電荷蓄積装置の場合には増加あるいは減少）の変化量が変更され、結果的に接続される負荷により所定時間内の蓄積された電荷に対応する電圧の値が異なるため、前記背景画像（遊技の作動状態）の切り換え時期（契機）を変更することが可能である。なお、本実施例では、複数の負荷の内、接続する負荷により蓄積された電荷に対応する電圧の値の増加あるいは減少の変化量を変更する構成にしているが、それに限るものではなく、例えば、蓄積された電荷に対応する電圧の最大値が異なる複数の電荷蓄積装置を配設し、電圧値変更制御手段により、複数の電荷蓄積装置の何れかに接続する構成とすることにより、所定時間内の蓄積された電荷に対応する電圧の値が異なる構成にしてもよい。
【００６１】
前記９Ｖ積層形アルカリ乾電池からなる電荷蓄積装置２１０は、一次電池のため、一度減少した電気エネルギー（電荷）を充電により増加させることができず、使い切りとなるが、新しい９Ｖ積層形アルカリ乾電池と交換することにより、再び前記遊技作動状態を切り換えることが可能となる。
【００６２】
一次電池のように充電不可能な電荷蓄積装置を使用する場合には、例えば、ある機種の遊技機に関して特定期間（例えば、遊技機の販売あるいは遊技店の新装開店から１〜２週間）後、遊技作動状態を切り換える構成としておけば、前記遊技作動状態の切り換えを遊技店側の開店イベントに利用することが可能である。
【００６３】
また、前記実施例では、遊技店側の操作により前記電荷蓄積装置２１０と負荷用抵抗の接続を解除して前記電荷蓄積装置２１０の電圧値を維持することが可能な前記遊技作動状態切換スイッチ２４１を遊技機１の裏側に設けたため、例えば、開店のイベント終了後の１回目の遊技作動状態切り換え時点で、一度、前記遊技作動状態切換スイッチ２４１を操作することにより前記電荷蓄積装置２１０と負荷用抵抗の接続を解除して前記電荷蓄積装置２１０の電圧値を維持し、その後のイベント時期に再度前記遊技作動状態切換スイッチ２４１を操作して前記電荷蓄積装置２１０と負荷用抵抗を接続し、前記電荷蓄積装置２１０の電圧値の減少する割合を変更するようにすれば、遊技店側のイベントに合わせて遊技の作動状態を切り換えることが可能となる。
【００６４】
以上の構成にすることにより、例えば、以下のようなソフト上で前記遊技の作動状態を切り換える場合のＣＰＵに与える負荷の低減が可能になる。例えば、ソフト上で１週間後に遊技の作動状態の切り換えを行う場合には、遊技の作動状態を切り換えた時期を記憶し、そこから１週間の期間を計算して記憶するクロック機能や、そのクロック機能による記憶情報を遊技機の電源ＯＦＦ時に消去しないようにするバックアップ機能を設ける必要があるため、ＣＰＵの処理に負荷がかかるが、本発明の遊技機によれば、そのようなＣＰＵに加わるソフト上の負荷を低減することが可能である。
【００６５】
また、本発明の遊技機が複数設置されている場合に、遊技機の台によっては、前記電荷蓄積装置２１０における電気エネルギー量（電荷）の減少具合が異なり、各台ごとに遊技の作動状態の切り換え時期（契機）が変わるため、遊技者は１つの機種で複数の遊技作動状態を有する台を選択することが可能であり、趣向性が高まる。
【００６６】
前記実施例では、前記９Ｖ積層形アルカリ乾電池（一次電池）からなる電荷蓄積装置２１０は、前記表示制御基板（副制御基板）１１０に設けられており、取り替え不可能な構成とされているが、それに限るものではなく、一次電池に蓄積された電気エネルギーが消費された場合に、一次電池を取り替え可能とする構成にすることにより、再度遊技作動状態を切り換え可能にしてもよい。この構成とすることにより、１つの機種において何度でも遊技作動状態を切り換えることが可能になる。
【００６７】
前記実施例では、Ｒａ＝５ｋΩ、Ｒｂ＝１０ｋΩに設定しているが、それに限るものではなく、他の値に設定してもよい。また、前記実施例では、電圧の所定値であるＶｔｈ１，Ｖｔｈ２，Ｖｔｈ３，Ｖｔｈ４は、８Ｖ、７Ｖ、６Ｖ、５Ｖに設定しているが、それに限るものではなく、他の値であってもよい。さらに前記実施例では、前記電圧値検出手段２２０が前記電圧の検出値の信号を送信することとなる検出値の値は、Ｖｔｈ１，Ｖｔｈ２，Ｖｔｈ３，Ｖｔｈ４の４箇所を基準にしているが、それに限るものではなく、Ｖｔｈ１，Ｖｔｈ２の２箇所、あるいはそれ以外であってもよい。また、前記実施例では、遊技の作動状態を２種類に設定しているが、それに限るものではなく、例えば、「昼」、「夕方」、「夜」の３種類に設定し、Ｖｔｈ１の時点で「昼→夕方」、Ｖｔｈ２の時点で「夕方→夜」、Ｖｔｈ３の時点で「夜→昼」、Ｖｔｈ４の時点で「昼→夕方」となるようにしてもよい。さらに、前記実施例では、前記電圧値検出手段２２０として、コンバーターを利用したものとしているが、電池残量検出ＩＣを使用してもよい。
【００６８】
図７に示す第二実施例の遊技の作動状態切換えの構成は、前記電圧値変更制御手段２４０による前記電荷蓄積装置（９Ｖ積層形アルカリ乾電池）２１０の電荷に対する電圧の値の変更を、前記第一実施例における遊技機裏面の前記遊技作動状態切換スイッチ２４１に代えて、ソフト制御により行う場合である。この第二実施例の場合には、特定の遊技状態（例えば、大当たり終了後等）になった場合に、電圧値の減少の割合を変化させるようにし、それに応じて電気的遊技装置としての前記特別図柄表示部４２で遊技の作動状態の切り換えが行われる。
【００６９】
図８に示す第三実施例の遊技の作動状態切換えの構成は、前記電荷蓄積装置２１０として１．５Ｖ形乾電池（一次電池）を用い、前記電圧値検出手段２２０として電池残量用検出ＩＣを利用したものを用い、また前記電気的遊技装置を前記特別図柄表示部４２とし、前記電圧値変更制御手段を備えないものである。この第三実施例によれば、より簡略な構成で、自然に遊技の作動状態を切り換えることが可能である。
【００７０】
図９に示す第四実施例の遊技の作動状態切換えの構成は、前記電荷蓄積装置２１０を充電式電池（二次電池あるいは電気二重層コンデンサーを含むコンデンサー）とし、前記電圧値検出手段２２０として電池残量用検出ＩＣを利用したものを用い、また前記電気的遊技装置を前記特別図柄表示部４２とし、前記電圧値変更制御手段を備えないものである。この第四実施例によれば、前記電荷蓄積装置２１０の電気エネルギー（電荷）がなくなった場合には、再度充電することが可能なため、何度でも、遊技の作動状態を切り換えることが可能である。また、前記電荷蓄積装置２１０に蓄積された電荷（電気エネルギー）に対する電圧値が所定値まで放電により減少し、あるいは充電により増加するため、一次電池と比べて、より回数多く、遊技の作動状態の切り換えを行うことが可能である。また、前記電荷蓄積装置２１０として、電気二重層コンデンサーを含むコンデンサーを使用した場合は、電荷（電気エネルギー）の充放電の速さが、二次電池よりも速くなるため、遊技の作動状態の切り換え時期が早くなる。
【００７１】
本発明は、前記実施例に限定されず、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、前記各実施例において、電気的遊技装置を図柄表示装置９の特別図柄４２としたが、それに限るものではなく、例えばランプ装置や、スピーカ等としてもよい。さらに、前記実施例では表現上の遊技状態のみを切り換えるようにし、大当たりの発生や賞球払出個数等のような遊技の内部的状態（遊技価値等）については切り換えていないが、遊技の内部的状態（遊技価値等）に関して切り換えるようにしてもよい。
【００７２】
また、前記実施例では、前記電荷蓄積装置２１０、前記電圧値検出手段２２０及び前記遊技作動状態切換制御手段２３０の何れも前記表示制御基板（副制御基板）１１０に配設したが、それに限るものではなく、配設の種類は図１０に示すように、種々のパターンがある。図１０中の符号Ａは電荷蓄積装置２１０、Ｂは電圧値検出手段２２０、Ｃは遊技作動状態切換制御手段２３０を示す。また、副制御基板には、前記表示制御基板１１０、前記ランプ制御基板１２０、音声制御基板１４０等が相当する。
【００７３】
図１０の（１）は電荷蓄積装置Ａ、電圧値検出手段Ｂ、遊技作動状態切換制御手段Ｃを全て１つの主制御基板に配置し、主制御基板の遊技作動状態切換制御手段Ｃから直接電気的遊技装置の遊技の作動状態を切り換えて遊技の作動状態を報知するように制御する。図１０の（２）は電荷蓄積装置Ａ、電圧値検出手段Ｂ、遊技作動状態切換制御手段Ｃを全て１つの副制御基板に配置し、副制御基板の遊技作動状態切換制御手段Ｃから直接電気的遊技装置の遊技の作動状態を切り換えて遊技の作動状態を報知するように制御する。図１０の（３）は電荷蓄積装置Ａ、電圧値検出手段Ｂ、遊技作動状態切換制御手段Ｃを全て１つの主制御基板に配置し、主制御基板の遊技作動状態切換制御手段Ｃから副制御基板を介して電気的遊技装置の遊技の作動状態を切り換えて遊技の作動状態を報知するように制御する。図１０の（４）は電荷蓄積装置Ａ、電圧値検出手段Ｂ、遊技作動状態切換制御手段Ｃを全て１つの主制御基板に配置し、主制御基板の遊技作動状態切換制御手段Ｃから副制御基板を介して電気的遊技装置の遊技の作動状態を切り換えて遊技の作動状態を報知するように制御すると共に、主制御基板の遊技作動状態切換制御手段Ｃから直接電気的遊技装置の遊技の作動状態を切り換えて遊技の作動状態を報知するように制御する。この構成とすることにより、少なくとも２種類の遊技の作動状態を切り換えることが可能である。例えば、一方は遊技の作動状態として単に背景のみを切り換え、他方は遊技の作動状態として遊技の内部的状態を切り換えるようにし、同時に２種類の遊技の作動状態を切り換えるようにすることが可能である。図１０の（５）は電荷蓄積装置Ａ、電圧値検出手段Ｂを１つの主制御基板、遊技作動状態切換制御手段Ｃを１つの副制御基板に配置する。図１０の（６）は電荷蓄積装置Ａ、電圧値検出手段Ｂ、遊技作動状態切換制御手段Ｃを、各々異なる制御基板に配置する。図１０の（７）は主制御基板と副制御基板にそれぞれ電荷蓄積装置Ａ、電圧値検出手段Ｂ、遊技作動状態切換制御手段Ｃを配置し、主制御基板と副制御基板の両方あるいは一方の遊技作動状態切換制御手段Ｃから電気的遊技装置の遊技の作動状態を切り換えて遊技の作動状態を報知するように制御する。この構成とすることにより、少なくとも２種類の遊技の作動状態を切り換えることが可能である。例えば、一方は遊技の作動状態として単に背景のみを切り換え、他方は遊技の作動状態として遊技の内部的状態を切り換えるようにし、同時に２種類の遊技の作動状態を切り換えるようにすることが可能である。また、本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に限定されるものではなく、スロットマシン等、他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明の第一実施例に係る遊技機全体を示す正面図である。
【図２】同遊技機の裏面図である。
【図３】同遊技機における電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機における遊技作動状態切換のための基本的構成を示すブロック図である。
【図５】同遊技機における遊技作動状態切換のための第一実施例における具体的構成を示す図である。
【図６】同遊技機におけるスレッショルド電圧に対する各出力ピンの信号レベルを示す表である。
【図７】第二実施例における遊技作動状態切換のための具体的構成を示す図である。
【図８】第三実施例における遊技作動状態切換のための具体的構成を示す図である。
【図９】第四実施例における遊技作動状態切換のための具体的構成を示す図である。
【図１０】本発明における遊技作動状態切換のための各手段等の配置パターンを示すブロック図である。
【符号の説明】
【００７５】
３  遊技盤
６  遊技領域
９  図柄表示装置
１０  始動入賞口
４２  特別図柄表示部
２００  電気的遊技装置
２１０  電荷蓄積装置
２２０  電圧値検出手段
２３０  遊技作動状態切換制御手段
２４０  電圧値変更制御手段
【図１】
2005137622.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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