(57)【要約】  【課題】  遊技者に予測されず、時短状態中に少なくとも１回はリーチ状態を出現させ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる遊技機を提供する。  【解決手段】  時短状態中において、変動回数カウンタｋ１が特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ４２）、第１の所定回数Ａ回までにリーチが発生しなかった場合には（Ｓ４８：ＹＥＳ，Ｓ４９：ＹＥＳ）、強制リーチ設定値ｋ２に、第２の所定回数Ｂが設定される（Ｓ５１）。そして、変動回数カウンタｋ１が（Ａ＋ｋ２）に到達した場合は、変動図柄指定コマンドをリーチコマンドに書き換え、強制リーチを発生させる。また、変動回数カウンタｋ１の値が（Ａ＋ｋ２）回に到達するまでに、リーチが発生した場合には、（Ａ＋ｋ２）回目に設定された強制リーチを解除する。【選択図】  図１２
2005028014.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞し、開閉部材を有する始動入賞口と、
当該始動入賞口への遊技球の入賞を契機に乱数の取得を行う第１の乱数取得手段と、
当該第１の乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態とするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
当該大当たり判定手段の判定結果に基づいて、その判定結果を報知するための特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
遊技球が通過する通過ゲートと、
当該通過ゲートへの遊技球の通過を契機に乱数の取得を行う第２の乱数取得手段と、
当該第２の乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、前記始動入賞口の前記開閉部材が開かれる普通当たり状態とするか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、
当該普通当たり判定手段の判定結果に基づいて、その判定結果を報知するための普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、
当該普通図柄表示手段に表示される前記普通図柄の変動時間が短縮される時短状態を制御する時短状態制御手段と、
当該時短状態制御手段が制御する前記普通図柄の時短状態中に、前記特別図柄表示手段に変動表示される図柄の確定停止の回数を計数する計数手段と、
前記時短状態中に、前記計数手段が計数する計数値が第１の所定値に達するまでに、前記特別図柄のうちで、予め大当たりを示すと決定されている複数の図柄の組合せのうち、最後の図柄が揃っていない状態であるリーチ状態が所定回数発生しなかった場合には、前記計数手段が計数する計数値が第２の所定値に達した時に、前記リーチ状態を発生させることを決定するリーチ状態発生決定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記計数手段が計数する計数値が前記第１の所定値を越えてから前記第２の所定値未満までの間において、前記リーチ状態が発生した場合には、前記リーチ状態発生決定手段が前記計数手段が計数する計数値が前記第２の所定値に達した時に発生させると決定した前記リーチ状態の発生の決定を解除するリーチ状態発生決定解除手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記リーチ状態発生決定手段は、前記リーチ状態を発生させる前記第２の所定値を、乱数を用いて無作為に決定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定回数は、０以上の整数の何れかであることを特徴する請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳細には、表示状態が変化可能な特別図柄表示部と、普通図柄表示部を設けた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技盤に複数の図柄を変動表示可能な特別図柄表示部が設けられ、遊技球の特別図柄始動口への入賞により、その特別図柄表示部に図柄が変動表示され、その後停止されて、大当たりか否かを表示していた。そして、予め大当たりと決定された所定の図柄の組合せが表示された場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態を発生させるものが一般的に知られている。この種の遊技機では、遊技者の遊技意欲を高めるために、図柄の変動中において、予め大当たりを示すと決定されている複数の図柄の組合せのうち、最後の図柄が揃っていない表示状態であるリーチ状態を特別図柄表示部に表示させている。
【０００３】
また、遊技盤には特別図柄表示部の他にも、例えば７セグメントのＬＥＤで構成された普通図柄表示部が設けられ、普通図柄表示部に予め設定された普通当たり図柄が表示された場合には、特別図柄始動口の可動片が所定時間開放され、遊技球がより入賞しやすくなる普通当たり状態が発生する。このような機能を備えた遊技機の中には、確率変動とならない大当たり状態終了後に、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまで、普通図柄表示部の図柄の変動表示時間が短縮し、特別図柄始動口の可動片の開放時間が長くなる時短機能を設けたものが知られている。
【０００４】
上述のような時短機能を備えた遊技機では、時短状態が設定されると、遊技者の大当たり状態に対する期待感は増加するが、リーチ状態や、大当たり状態になる可能性が高いスーパーリーチ状態等が長時間発生されないと、大当たり状態への期待度が高まらず、遊技継続意欲が低下する。そこで、時短状態中において、遊技を開始してから、リーチ状態が所定時間（又は特別図柄変動の所定回数）発生していないことを判断された場合、強制的にリーチ状態を発生させ、遊技者の大当たりに対する期待度を喚起する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平９−２８８７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、リーチ状態が所定時間（又は特別図柄変動の所定回数）発生されなかった場合は、リーチ状態を直ちに発生させるので、次回以降の時短状態中に再度リーチ状態が所定時間発生されなかった場合は、リーチ状態の強制発生を遊技者に予測されてしまうという問題点があった。また、リーチ状態の強制発生を遊技者に予測されてしまうと、さらに強制発生されるリーチは大当たりにはならないことも予測されてしまい、遊技者のリーチに対する信頼度が低下するという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、遊技者に予測されることなく、時短状態中に少なくとも１回はリーチ状態を出現させ、遊技者のリーチに対する信頼度を損なわずに、興趣を十分に向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、遊技球が入賞し、開閉部材を有する始動入賞口と、当該始動入賞口への遊技球の入賞を契機に乱数の取得を行う第１の乱数取得手段と、当該第１の乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態とするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、当該大当たり判定手段の判定結果に基づいて、その判定結果を報知するための特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、遊技球が通過する通過ゲートと、当該通過ゲートへの遊技球の通過を契機に乱数の取得を行う第２の乱数取得手段と、当該第２の乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、前記始動入賞口の前記開閉部材が開かれる普通当たり状態とするか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、当該普通当たり判定手段の判定結果に基づいて、その判定結果を報知するための普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、当該普通図柄表示手段に表示される前記普通図柄の変動時間が短縮される時短状態を制御する時短状態制御手段と、当該時短状態制御手段が制御する前記普通図柄の時短状態中に、前記特別図柄表示手段に変動表示される図柄の確定停止の回数を計数する計数手段と、前記時短状態中に、前記計数手段が計数する計数値が第１の所定値に達するまでに、前記特別図柄のうちで、予め大当たりを示すと決定されている複数の図柄の組合せのうち、最後の図柄が揃っていない状態であるリーチ状態が所定回数発生しなかった場合には、前記計数手段が計数する計数値が第２の所定値に達した時に、前記リーチ状態を発生させることを決定するリーチ状態発生決定手段とを備えている。
【０００８】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記計数手段が計数する計数値が前記第１の所定値を越えてから前記第２の所定値未満までの間において、前記リーチ状態が発生した場合には、前記リーチ状態発生決定手段が前記計数手段が計数する計数値が前記第２の所定値に達した時に発生させると決定した前記リーチ状態の発生の決定を解除するリーチ状態発生決定解除手段を備えている。
【０００９】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、前記リーチ状態発生決定手段は、前記リーチ状態を発生させる前記第２の所定値を、乱数を用いて無作為に決定することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記所定回数は、０以上の整数の何れかであることを特徴する。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る発明の遊技機では、普通図柄表示手段に表示される普通図柄の変動時間が短縮される時短状態中において、特別図柄表示手段に変動表示される図柄の確定停止の回数を計数する計数手段の計数値が第１の所定値に達するまでに、リーチ状態が所定回数発生しなかった場合は、計数値が第２の所定値に達した時にリーチ状態を発生させることができる。したがって、第１の所定値を越えてから第２の所定値未満までに、リーチ状態が自然に発生することがあるので、遊技者に第２の所定値に達した時に発生されるリーチ状態は強制的に発生されるリーチ状態であることが予測されにくいので、遊技者のリーチに対する信頼度を損なわずに遊技意欲を喚起することができる。
【００１２】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加えて、計数値が第１の所定値を越えてから第２の所定値未満までの間に別にリーチ状態が発生した場合は、リーチ状態発生決定解除手段が、第２の所定値に発生させると決定したリーチ状態の発生の決定を解除するので、時短状態中にリーチ状態が所定回数発生していない遊技者に対して、時短状態中に１回のリーチ状態を発生させることができる。
【００１３】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、リーチ状態発生決定手段は、リーチを発生させる第２の所定値を、乱数を取得して無作為に決定するので、第１の所定値と第２の所定値との和に発生されるリーチ状態を遊技者に予測されることがない。
【００１４】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の効果に加えて、リーチ状態の所定回数には、０以上の整数が設定されるので、例えば、リーチ状態が発生しない場合、１回リーチ状態が発生した場合、２回リーチ状態が発生した場合などのように、条件を変更してリーチを第２の所定値に発生させることができる。
【００１５】
尚、本発明においては、遊技球を発射する遊技球発射手段と、当該遊技球発射手段により発射された遊技球が流下する遊技盤とを設け、当該遊技盤に特別図柄表示手段を設けてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。尚、本発明の一実施の形態であるパチンコ機１では、大当たり遊技状態の終了後に、普通図柄の変動時間を短縮する時短状態が設定され、特別図柄の変動回数のＡ回目（例えば、７０回）までにリーチ状態又は大当たり状態が１度も発生しない場合は、乱数取得により強制リーチ設定値ｋ２に第２の所定回数Ｂ（例えば、２０回）を設定し、特別図柄の変動回数の（Ａ＋ｋ２）回目（７０＋２０＝９０回目）にリーチ状態を強制的に発生させることにより、遊技者の遊技意欲を喚起させることができることを特徴とするものである。
【００１７】
まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１〜図３を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図である。図２は、遊技盤２の正面図である。図３は、特別図柄表示装置８の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり、前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、下皿６の上にはスピーカー４８がそれぞれ設けられている。
【００１８】
また、図２に示すように、遊技盤２前面中央に位置する遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された特別図柄表示画面２８や各種ランプ、ＬＥＤを備えた特別図柄表示装置８が設けられている。この特別図柄表示装置８の左右上方には電飾風車９，１０がそれぞれ設けられている。また、特別図柄表示装置８の左側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、特別図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられている。そして、その特別図柄始動電動役物１５の下方に、大入賞口１６が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物１５の左右には普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられており、大入賞口１６の左右にも普通入賞口１７，１８がそれぞれ設けられている。尚、図２に示す遊技盤２に設けられた普通図柄始動ゲート１２が「通過ゲート」に相当し、特別図柄始動電動役物１５が、「始動入賞口」に相当する。
【００１９】
また、特別図柄表示装置８の下部には、遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能なステージ２１が略水平に設けられ、また、特別図柄表示装置８の左右両肩にはワープ口２２，２３がそれぞれ設けられている。これらのワープ口２２，２３を通過した遊技球は特別図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１へ現出するようになっており、ステージ２１に現出した遊技球が、ステージ２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下しやすくなるように、ステージ２１に若干の勾配が設けられている。
【００２０】
また、図３に示すように、特別図柄表示装置８の特別図柄表示画面２８の上方には、７セグメントＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４が設けられている。この普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。また、特別図柄表示装置８の上部には４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられている。この特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０には、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に入賞し、特別図柄表示画面２８に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる特別図柄作動保留球数を４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。さらに、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の下方に設けられた４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）に入賞し、普通図柄表示部２４に当たりの判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を、特別図柄作動保留球数同様４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができる。また、特別図柄表示画面２８の左右には、それぞれ３個の電飾用のＬＥＤ６２が列設されている。尚、遊技盤２（図２参照）には、上記以外に、種々の電飾ランプ６３（図４参照）、その他のＬＥＤ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。尚、図３に示す普通図柄表示部２４は、「普通図柄表示手段」に相当する。
【００２１】
次に、特別図柄表示装置８に表示される画面について説明する。図３に示すように、特別図柄表示画面２８には、左から、特別図柄表示部Ｌ１，特別図柄表示部Ｌ３，特別図柄表示部Ｌ２の順に、３つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述する特別図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できる。また、特別図柄表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景に画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。さらに、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて画像やキャラクターやメッセージ等を表示できるようになっている。尚、特別図柄表示装置８は、その裏面に図柄表示基板４４（図４参照）を備えている。
【００２２】
次に、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄について説明する。本実施の形態の例では数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類の図柄が表示される。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、大当たりの判定が行われ、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。停止した時に特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示されている図柄が全て同じ図柄で揃った場合（例えば、「７，７，７」のように３つ揃った場合）には、「大当たり」となり大入賞口１６が開放される「大当たり遊技状態」が生起される。全て同じ図柄で揃わなかった場合には「はずれ」となる。したがって、特別図柄表示部Ｌ１及びＬ２が停止した段階で同じ図柄が表示されている状態（リーチ状態）では、「大当たり」となる可能性があるために遊技者は「大当たり」への期待感が高まる。尚、図３に示す特別図柄表示装置８に設けられた特別図柄表示部L１〜L３が、「特別図柄表示部」に相当する。
【００２３】
また、前記１０図柄のうち「１」，「３」，「５」，「７」，「９」を確率変動図柄（特定図柄）とし、これらのうちの何れかの図柄が横１列に同じ図柄で揃うことにより大当たりが報知された場合には、「確率変動当たり」となり、次の大当たりの判定を行う際に大当たりとなる確率（大当たり確率）が高くなる。尚、本実施の形態では、この大当たり確率が高くなっている状態を「高確率状態」とし、通常の確率である状態を「低確率状態」とする。また、高確率状態での大当たり確率は６３分の１であり、低確率状態での大当たり確率は３１５分の１とするが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、確率変動図柄以外の図柄である「０」，「２」，「４」，「６」，「８」は非確率変動図柄（非特定図柄）であり、これらのうちの何れかの図柄が横１列に同じ図柄で揃うことにより大当たりが報知された場合には、低確率状態となり、次の大当たりの判定を行う際に大当たりとなる確率は通常の確率となる。
【００２４】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００２５】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶さている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機１の制御を行う。
【００２６】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と接続している。さらに、音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１に接続されている。払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板５８は音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６の総合的な制御を行っており、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は特別図柄表示画面２８及び普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御している。尚、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられている。そして、音基板４３にはＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００２７】
電飾基板４６には、電飾風車９，１０、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、電飾用のＬＥＤ６２、及び電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には、特別図柄表示装置８、及び普通図柄表示部２４が接続され、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ７６が接続されている。尚、普通入賞口１７，１８，１９，２０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００２８】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６及びサブ統合基板５８に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、全てアースラインで接続されている。尚、パチンコ機１には、図示外の発射手段が設けられ、発射手段には上述の発射ハンドル７（図１参照）が接続されている。そして発射手段では、発射ハンドル７の回転角度によって遊技球が打ち出される強さが変化するように遊技球が発射されるようになっている。発射された遊技球は、遊技盤２を流下し、各入賞口に入賞するようになっている。
【００２９】
次に、図５を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図５は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア５３０４等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３０】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図６は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２へ遊技球が入賞した場合に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞数のうち、未消化の保留球の数を作動保留球数として記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞数のうち、未消化の保留球の数を作動保留球数として記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の変動状態を示す特別図柄変動フラグ、高確率状態とするか否かを示す確率変動フラグ等のフラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８、普通図柄の時短状態が設定されている否かを示す時短設定フラグを記憶する時短設定フラグ記憶エリア５２０９、強制リーチが設定されているか否かを示す強制リーチフラグを記憶する強制リーチフラグ記憶エリア５２１０、時短状態中の特別図柄の変動を計数する変動回数カウンタｋ１の値を記憶する時短中変動回数カウンタ記憶エリア５２１１、時短状態中のリーチ回数を記憶するリーチカウンタ記憶エリア５２１２、時短状態中強制リーチを発生させるために、後述する強制リーチ乱数カウンタＬＣ７から取得された乱数の値を記憶する強制リーチ乱数記憶エリア５２１３が設けられている。尚、ＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。尚、強制リーチフラグ記憶エリア５２１０に記憶されている強制リーチフラグは、強制リーチを発生させる条件が成立されている場合に「ＯＮ」され、リーチを発生させた際に「ＯＦＦ」され、時短状態が終了した際にも「ＯＦＦ」される。
【００３１】
次に、図７を参照して、カウンタ記憶エリア５２０１について説明する。図７は、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１を示す概念図である。図７に示すように、カウンタ記憶エリア５２０１には普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３、特別図柄作成第２カウンタＬＣ４、特別図柄作成第３カウンタＬＣ５、変動パターン決定カウンタＬＣ６、強制リーチ乱数カウンタＬＣ７、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２等が各々記憶されている。尚、強制リーチ乱数カウンタＬＣ７は、強制リーチ処理において、第２の所定回数Ｂの値を設定するために記憶されている。そして、カウンタ記憶エリア５２０１には普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３、特別図柄作成第２カウンタＬＣ４、特別図柄作成第３カウンタＬＣ５、変動パターン決定カウンタＬＣ６、強制リーチ乱数カウンタＬＣ７、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２等の値は、後述する普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３や大当たり関係情報記憶エリア５２０５などに各々取り込まれて格納されるようになっている。
【００３２】
尚、普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３、特別図柄作成第２カウンタＬＣ４、特別図柄作成第３カウンタＬＣ５、変動パターン決定カウンタＬＣ６の値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１の制御プログラムのメインルーチンのカウンタ更新処理（図１０参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。また、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１及び特別図柄停止時間カウンタＴＣ２は、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理（図１０参照）にて所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。
【００３３】
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタＬＣ１の値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞を契機に行われる。そして、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を所定時間（例えば、３０秒）開放する。普通当たり判定カウンタＬＣ１の最大値は「２５５」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２５６」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値は「０」から「２５５」までの何れかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００３４】
大当たり判定カウンタＬＣ２の値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタＬＣ２の最大値は「３１４」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「３１５」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、大当たり判定カウンタＬＣ２の値は「０」から「３１４」までの何れかの値を取り、１周期は６３０ｍｓとなる。また、パチンコ機１の起動時に、大当たり判定カウンタＬＣ２には、初期値として「０」がセットされており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メインルーチン処理（図１０参照）を行わない間（メインルーチン処理が終了し、次の割込信号によりメインルーチン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「１８」であった場合には、更新により「１９」、「２０」と加算され、「３１４」となったら、「０」へ戻り、「１」、「２」と加算され、「１８」となったら、新たな初期値を取得する。尚、大当たり判定カウンタＬＣ２の最大値は、単一の設定値としてもよいし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００３５】
特別図柄作成第１カウンタＬＣ３の値は、大当たりである場合に、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に表示される大当たり図柄を決定するために使用される。また、リーチとなるはずれの場合には、特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）及び、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）を決定するために使用される。さらに、リーチとならないはずれの場合には、特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）を決定するために使用される。この特別図柄作成第１カウンタＬＣ３の値は、最大値「９」、最小値「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「１０」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３の値は「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００３６】
特別図柄作成第２カウンタＬＣ４の値は、リーチとなるはずれの場合には、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）を決定するために使用される。また、リーチとならないはずれの場合には、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）を決定するために使用される。この特別図柄作成第２カウンタＬＣ４の値は、最大値「９」、最小値「０」であり、１０割込毎（２０ｍｓ毎、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３の１周期毎）に「１」加算され「１０」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、特別図柄作成第２カウンタＬＣ４の値は「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００３７】
特別図柄作成第３カウンタＬＣ５の値は、リーチとならないはずれの場合に、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）を決定するために使用される。この特別図柄作成第３カウンタＬＣ５の値は、最大値「９」、最小値「０」であり、１００割込毎（２００ｍｓ毎、特別図柄作成第２カウンタＬＣ４の１周期毎）に「１」加算され「１０」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、特別図柄作成第３カウンタＬＣ５の値は「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００３８】
変動パターン決定カウンタＬＣ６の値は変動パターンを決定するために使用される。変動パターンは、大当たり判定の結果を報知する際の演出様態の種類であり、変動パターン決定カウンタＬＣ６の値や大当たり判定の結果により選択される。選択された変動パターンは、変動パターン指定コマンドとしてサブ統合基板５８へ送信され、サブ統合基板５８からさらに音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６へ送信される。尚、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の変動開始から全図柄停止までの時間はこの変動パターン毎に決定されており、ＲＯＭ５３の変動パターン記憶エリア５３０４に記憶されている。また、本実施の形態では変動パターンは６２種類設けられている。そして、この変動パターン決定カウンタＬＣ６の最大値は「６５５３５」、最小値は「０」であり、１０割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「６５５３５」より大きくなった際に「０」へ戻る。そして、大当たりである場合、はずれで特別図柄の変動短縮を行う場合、行わない場合の３つの変動パターン決定テーブル（図示外）が設けられており、それぞれ「０」〜「６５５３５」の値に対して、６２種類の変動パターンの何れかが割り振られている。
【００３９】
強制リーチ乱数カウンタＬＣ７は、時短状態中の強制リーチ処理の第２の所定回数Ｂを決定するために使用される。第２の所定回数Ｂは、時短状態中の特別図柄変動回数Ａ回目までにリーチがｎ回発生しなかった場合に設定される。強制リーチ乱数カウンタＬＣ７は（１００−Ａ−１）個の値からなり、例えばＡ＝７０の場合において、強制リーチ乱数カウンタＬＣ７の最大値「３０」、最少値「１」であり、２９個の強制リーチ乱数が設けられている。
【００４０】
特別図柄変動時間カウンタＴＣ１は、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動を開始してから、全ての図柄が停止するまでの時間（変動時間）を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として変動時間が記憶され、カウンタ更新処理において１割込（２ｍｓ）毎に「１」減算されて、値が「０」となることで変動を終了させるタイミングを判断する。例えば、変動時間が１０秒である場合には、初期値として「５０００」をセットする。尚、変動時間は変動パターン毎に決められている。
【００４１】
特別図柄停止時間カウンタＴＣ２は、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に図柄が停止表示される時間（停止表示時間）を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として停止時間が記憶され、カウンタ更新処理において１割込（２ｍｓ）毎に「１」減算されて、値が「０」となることで停止表示を終了させるタイミングを判断する。例えば、停止表示時間が５秒である場合には、初期値として「２５００」をセットする。
【００４２】
次に、図８、図９を参照して、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３及び大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図８は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。図９は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【００４３】
まず、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３について説明する。図９に示すように、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３には、判定エリア及び記憶エリア１〜４が設けられている。この普通当たり関係情報記憶エリア５２０３は、メインルーチン処理の普通図柄処理（図１０、Ｓ１６参照）において使用される。記憶エリア１〜４には、普通図柄始動ゲート１２へ遊技球が入賞し、まだ普通当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球（普通図柄作動保留球）が取得した普通当たり判定カウンタＬＣ１の値を普通当たり乱数として記憶する。判定エリアには、現在行われている、普通当たり判定の結果報知又は普通当たり遊技の動作の基になった普通当たり乱数が記憶されている。
【００４４】
普通図柄処理において普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞が確認された場合には、記憶エリア１〜４の中で、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値（普通図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、普通図柄作動保留球数が「３」であれば、記憶エリア３に記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の普通図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、記憶エリア１に記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて普通当たりの判定結果の報知が実行される。また、記憶エリア１が判定エリアにシフトされたことに伴い、記憶エリア２の値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の値を記憶エリア３へと順にシフトさせ、記憶エリア４の値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。即ち、普通図柄始動ゲート１２へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。したがって、普通図柄作動保留球数の上限は４個であり、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値も「４」より大きい値を取ることはない。
【００４５】
次に、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図９に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、判定エリア及び記憶エリア１〜４が設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメインルーチン処理の特別図柄処理（図１０、Ｓ１４参照）において使用される。記憶エリア１〜４には、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞し、まだ大当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球（特別図柄作動保留球）が取得した乱数を記憶する。判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知又は大当たり遊技の動作の基になった乱数が記憶されている。
【００４６】
特別図柄処理において特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が確認された場合には、記憶エリア１〜４の中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が「３」であれば、記憶エリア３に記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、記憶エリア１に記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、記憶エリア１が判定エリアにシフトされたことに伴い、記憶エリア２の値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の値を記憶エリア３へと順にシフトさせ、記憶エリア４の値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。即ち、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。したがって、特別図柄作動保留球数の上限は４個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値も「４」より大きい値を取ることはない。
【００４７】
この判定エリア及び記憶エリア１〜４のそれぞれには、大当たり乱数カラムＣＬＭ１、変動パターン乱数カラムＣＬＭ２、特別図柄第１乱数カラムＣＬＭ３、特別図柄第２乱数カラムＣＬＭ４、特別図柄第３乱数カラムＣＬＭ５が設けられており、大当たり乱数、変動パターン乱数、第１特別図柄乱数、第２特別図柄乱数、第３特別図柄乱数の各値が記憶される。大当たり乱数カラムＣＬＭ１には大当たり判定カウンタＬＣ２の値が、変動パターン乱数カラムＣＬＭ２には変動パターン決定カウンタＬＣ６の値が、特別図柄第１乱数カラムＣＬＭ３には特別図柄作成第１カウンタＬＣ３の値が，特別図柄第２乱数カラムＣＬＭ４には特別図柄作成第２カウンタＬＣ４の値が，特別図柄第３乱数カラムＣＬＭ５には特別図柄作成第３カウンタＬＣ５の値がそれぞれ記憶される。
【００４８】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１０に示すフローチャートを参照して説明する。パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２（図５参照）に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメインルーチン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号を、ＣＰＵ５１が受け取った際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込み信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メインルーチン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。尚、パチンコ機１の電源切断時にはＲＡＭ５２のチェックサムの計算や例えばハッシュ関数によるパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３の初期設定記憶エリア５３０１に記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。
【００４９】
図１０は、メインルーチン処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。割込信号を受け取ることによってメインルーチン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８に出力される。制御コマンドとは、例えば、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、大当たり判定結果を報知する際に使用される変動パターン指定コマンド，特別図柄指定コマンド，全図柄停止コマンド、普通当たりの判定結果を報知する際に使用される普通図柄変動パターン指定コマンド，普通図柄指定コマンド，普通図柄全図柄停止コマンド，大当たり遊技状態の際に使用される大当たり開始画面表示コマンド，大入賞口開放コマンド，大入賞口閉鎖コマンド，大当たり終了画面表示コマンド等である。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメインルーチン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００５０】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７，１８，１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０等の入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。
【００５１】
尚、スイッチ読込処理を行っているメインルーチン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、即ち２ｍｓ毎に実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００５２】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１（図７参照）に各々記憶されている普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３，特別図柄作成第２カウンタＬＣ４，特別図柄作成第３カウンタＬＣ５、変動パターン決定カウンタＬＣ６の各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の各値が上記の所定量だけ減算される。尚、普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３，特別図柄作成第２カウンタＬＣ４，特別図柄作成第３カウンタＬＣ５、変動パターン決定カウンタＬＣ６の値が各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。
【００５３】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。具体的には、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖表示コマンド、大当たり開始画面表示コマンド、大当たり終了画面コマンド等の制御コマンドがサブ統合基板５８へ送信される。この特別電動役物処理は、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合に実行される。この大当たり遊技状態フラグは、大当たりの報知が終了した際に特別図柄処理（Ｓ１４）でセットされる。そして、次のメインルーチン処理の実施時にこの特別電動役物処理で大当たり遊技状態の動作が開始される。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態の動作を終了させる際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００５４】
また、大当たり遊技状態の動作を終了させる際には、確率変動フラグのセットも行う。停止図柄が確率変動図柄であった場合、即ち大当たり関係情報記憶エリア５２０５の特別図柄第１乱数カラムＣＬＭ３の値が「１」，「３」，「５」，「７」，「９」である場合には、次の大当たりの確率が高くなる高確率状態となる。また、停止図柄が非確率変動図柄であった場合、即ち特別図柄第１乱数カラムＣＬＭ３の値が「０」，「２」，「４」，「６」，「８」である場合には、次の大当たりの確率は通常の確率であり、低確率状態となる。そこで、確率変動図柄であった場合には、確率変動フラグに「１」が記憶されて確率変動フラグが「ＯＮ」となり、非確率変動図柄であった場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。尚、大当たり遊技状態の終了後には、時短状態が生起される。また、時短状態となると、本発明の要部である強制リーチ処理を行うプログラムが実行される。尚、このプログラムは図１０に示すメインルーチンと平行して実行されることになる。
【００５５】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。尚、本発明のパチンコ機１では、大当たり判定結果の報知に伴う、特別図柄表示画面でのキャラクターの動きや図柄変動の制御、効果音や各種ランプの制御の細かい制御は、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１により行われている。主基板４１のＣＰＵ５１で実施されるメインルーチンでは、サブ統合基板５８に対し、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３へ表示する図柄の指定（特別図柄指定コマンド）、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の変動開始の指示及び変動パターンの指定（変動パターン指定コマンド）、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の全図柄停止の指示（全図柄停止コマンド）、を行っている。具体的には、大当たり判定の結果の報知を開始する際に、変動パターンコマンド及び特別図柄指定コマンドを送信し、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３を停止する際に全図柄停止コマンドを送信している。尚、サブ統合基板５８ではこれらのコマンドを受信すると、種々のコマンドを付加して音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６に詳細な指示を与えて、様々な演出を行いながら、大当たり判定結果の報知を行う。また、これらのコマンドがサブ統合基板５８へ送信される際には、強制リーチ処理へ、特別図柄の変動が開始されたことを示すために、特別図柄変動フラグが「ＯＮ」となる。尚、図１０に示す特別図柄処理（Ｓ１４）において、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞し、乱数を取得するＣＰＵ５１が、「第１の乱数取得手段」として機能する。さらに、特別図柄処理（Ｓ１４）において、取得した乱数に基づいて大当たりの判定を行うＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」として機能する。
【００５６】
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなり、その結果が普通図柄表示部２４に表示された後に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（いわゆるチューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。そして、時短状態中は、一対の開閉部材は長く開放（例えば、通常５秒開放のところを３０秒開放）するように制御される。尚、普通当たりの判定及び普通図柄表示部２４への図柄の表示は、次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【００５７】
次の普通図柄処理（Ｓ１６）では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定、普通図柄当たりの判定結果の普通図柄表示部２４への報知の指示等が行われる。この普通図柄処理については、図１１に示すフローチャートを参照して後述する。普通図柄表示部２４に当たり図柄が表示された後には、前述した普通電動役物処理（Ｓ１５）において特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉が行われる。
【００５８】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出制御が行われ（Ｓ１７）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、特別図柄表示装置８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３にエラー時の点灯・点滅パターンを行わせたり、スピーカー４８からエラー音を発音させたりするため、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメインルーチンの処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、繰り返しメインルーチン処理が実行される。
【００５９】
次に、ある遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メインルーチン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。そして、その遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１）。そして、特別図柄処理（Ｓ１４）にて大当たり判定が行われ、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動が開始される。そして、メインルーチン処理が繰り返し実施される中で、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が順次停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶され、「ＯＮ」とされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメインルーチン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）で、大入賞口１６の開放を行い、大当たり遊技状態の動作を開始する。そして、メインルーチン処理が繰り返し実施される中で、特別電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件にしたがって大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグに「０」を記憶して「ＯＦＦ」とされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【００６０】
次に、メインルーチン処理の普通図柄処理（Ｓ１６）の詳細について、図１１に示すフローチャートを参照して説明する。図１１は、普通図柄処理のフローチャートである。上述したように、普通図柄処理では、普通当たりの判定、普通図柄表示部２４に表示する図柄の決定、サブ統合基板５８へのコマンド出力等が行われる。
【００６１】
図１１に示すように、メインルーチン処理の普通図柄処理が開始されると、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ２０）。メインルーチン処理のスイッチ読込処理（図１０、Ｓ１１参照）において、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合には（Ｓ２０：ＹＥＳ）、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている。Ｓ２０ではこの普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断が行われ、「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２０：ＮＯ）、普通図柄始動ゲート１２を遊技球は通過していないので、そのままＳ２４へ進む。
【００６２】
普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２０：ＹＥＳ）、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過しているので、その遊技球についての乱数が取得され、取得された乱数が、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる普通図柄作動保留球の数は４個である。そこで、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２１）。普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２４へ進む。
【００６３】
普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」でない場合（Ｓ２１：ＮＯ）、即ち「０」〜「３」の何れかである場合には、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値に「１」が加算される（Ｓ２２）。そして、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の記憶エリア１〜４のうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２３）。
【００６４】
次いで、普通当たり状態フラグにより普通当たり状態の動作が実行中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２４）。普通当たり状態の動作が実行中である場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、普通当たり判定や判定結果の報知は行われない。即ち、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、普通当たり遊技状態であるので、何もせずにメインルーチン処理へ戻る。また、普通当たり状態フラグが「ＯＮ」でない場合は（Ｓ２４：ＮＯ）、普通当たり状態の動作が行われていないので、Ｓ２５に進む。
【００６５】
次いで、図１１に示すように、普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ２５）。普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「１」以上でなければ（Ｓ２５：ＮＯ）、普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメインルーチン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ２５：ＹＥＳ）、普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「１」減算され（Ｓ２６）、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に記憶されている値がシフトされる。即ち、記憶エリア１に記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、記憶エリア２に記憶されている乱数が記憶エリア１へシフトされ、記憶エリア３に記憶されている乱数が記憶エリア２へシフトされ、記憶エリア４に記憶されている乱数が記憶エリア３へシフトされ、記憶エリア４の値がクリアされる（Ｓ２７）。
【００６６】
次いで、普通当たり判定が行われ、普通図柄表示部２４に表示される図柄の選択が行われ、普通当たり乱数（判定エリアに記憶されている普通当たり乱数の値）が普通当たり条件を満たすか否かにより、普通当たりか否かの判定が行われる（Ｓ２８）。普通当たり乱数の値の基となる普通当たり判定カウンタＬＣ１の値は「０」から「２５５」までの値を取るので、普通当たり乱数も「０」から「２５５」までの値を取る。そして、普通当たり乱数が「６４」から「２５５」の場合は普通当たりとし、「０」から「６３」の場合ははずれとなっている。尚、普通当たりの場合には、普通図柄表示部２４に当たり図柄として「７」が表示され、はずれの場合には、はずれ図柄として「−」が表示されるようになっている。
【００６７】
次に、普通当たりであると判定された場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、時短設定フラグ記憶エリア５２０９に記憶されている時短設定フラグに「１」が記憶されているか否かが判断される（Ｓ２９：ＹＥＳ）。尚、はずれと判定された場合は（Ｓ２８：ＮＯ）、何もせずメインルーチン処理に戻る。次いで、時短設定フラグに「１」が記憶されて、「ＯＮ」となっているか否かが判断される（Ｓ２９）。時短状態が設定されている場合は（Ｓ２９：ＹＥＳ）、普通図柄の時短変動コマンドがサブ統合基板５８へ送信され（Ｓ３０）、時短状態が設定されていない場合は（Ｓ２９：ＮＯ）、普通図柄の通常の変動コマンドが送信される（Ｓ３１）。尚、普通図柄時短変動コマンド及び普通図柄変動コマンドは１回のメインルーチン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶されるが、サブ統合基板５８への出力は１回のメインルーチン処理で１つのコマンドだけが送信され、順次１つずつ出力される。また、時短設定フラグは、次の大当たりが高確率となる確率変動の場合は、次の大当たりまで「ＯＮ」と設定され、高確率とならない非確率変動の場合は、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまで「ＯＮ」と設定される。尚、図１１に示すフローチャートのＳ２３の処理を実行するＣＰＵ５１が、「第２の乱数取得手段」として機能し、Ｓ２８の処理を実行するＣＰＵ５１が、「普通当たり判定手段」として機能する。
【００６８】
次に、普通図柄の時短処理について説明する。メインルーチンの特別電動役物処理（図１０、Ｓ１３参照）において、大入賞口１６が所定回数開放され、大当たり遊技が終了した後に、時短設定フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、時短状態が設定される。尚、時短設定フラグに「０」が記憶されると「ＯＦＦ」となり、時短状態は解除される。時短状態が設定されると、普通図柄表示部２４の普通図柄の変動時間が短縮され、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材の開放時間が長くなり、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞がしやすくなる。この時短処理は、次の大当たりが高確率となる確率変動の場合は、次の大当たりまで行われ、高確率とならない非確率変動の場合は、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまで行われる。
【００６９】
また、普通図柄表示部２４に表示される普通図柄の変動時間は、例えば通常３０秒間であるのに対して、時短状態が設定された場合は５秒間に設定される。したがって、時短状態設定中は、通常状態に比べて短時間で普通図柄表示部２４に当たり判定結果が表示され、単位時間当たりの変動表示回数が増える。そして、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される頻度が高くなり、特別図柄始動電動役物１５への入賞が増えるので、玉持ちがよくなる。尚、図１０に示すフローチャートのＳ１３の特別電動始動役物処理において、大当たり遊技が終了した後に、時短設定フラグを「ＯＮ」とするＣＰＵ５１が「時短状態制御手段」として機能する。
【００７０】
上述したように、大当たり遊技終了後に、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が１００回変動するまでの間は時短状態が設定されるが、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が１００回変動するまでの間に１度も当たり又はリーチが発生されないと、遊技者の遊技に対する意欲を減退させ、興趣の向上がはかれない。そこで、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の１００回の変動のうち、第１の所定回数Ａ（例えば、７０回）を設定する。そして、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される特別図柄の変動回数がＡ回に到達するまでの間に、リーチが発生されなかった場合には、第２の所定回数Ｂ（例えば、２０回）を乱数取得による抽選結果により決定し、強制リーチ設定値ｋ２にＢを設定する。そして、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される特別図柄の変動回数が、（Ａ＋ｋ２）回の時に、強制的にリーチを発生させる。
【００７１】
次に、本発明の要部である時短状態中の強制リーチ処理について、図１２及び図１３に示すフローチャートを参照して説明する。図１２は、時短状態中の強制リーチ処理のフローチャートである。図１３は、時短状態中の強制リーチ処理について示すフローチャートであり、図１２に示すフローチャートの続きである。
【００７２】
始めに、時短状態中の強制リーチ処理で使用されるフラグについて説明する。強制リーチフラグは、強制リーチを発生させる条件が成立されている場合に「ＯＮ」され、強制リーチを発生させた際に「ＯＦＦ」され、時短状態が終了した際にも「ＯＦＦ」される。強制リーチフラグは、強制リーチフラグ記憶エリア５２１０に記憶されている。
【００７３】
さらに、フラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている特別図柄変動フラグは、特別図柄の変動の開始を、強制リーチ処理で検知するために使用されている。メインルーチン処理で、サブ統合基板５８に図柄指定コマンドが送信された時に、「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。そして、この変動の開始が強制リーチ処理において計数されると、特別図柄変動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００７４】
時短状態中の強制リーチ処理は、メインルーチンの特別電動役物処理（図１０、Ｓ１３参照）で実行される大当たり遊技が終了した後に時短状態が設定され、特別図柄の変動を計数する変動回数カウンタｋ１の値がリセットされ、特別図柄のリーチの発生の回数を計数するリーチカウンタＲの値もリセットされる（Ｓ４０）。そして、特別図柄が変動を開始したか否かが判断される（Ｓ４１）。ここで、メインルーチンの特別図柄処理（図１０、Ｓ１４参照）において、サブ統合基板５８に図柄指定コマンド，変動パターン指定コマンド等のコマンドが送信されると、特別図柄変動フラグが「ＯＮ」に設定され、特別図柄の変動が開始される（Ｓ４１：ＹＥＳ）。
【００７５】
そして、特別図柄が１回変動する毎に変動回数カウンタｋ１に１が加算される（Ｓ４２）。そして、この変動については計数を終了したとして、フラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている特別図柄変動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ４３）。
【００７６】
また、特別図柄の変動が開始されてない場合、即ちフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている特別図柄変動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」の場合は（Ｓ４１：ＮＯ）、Ｓ５３に進み、次に特別図柄の変動が開始するまで特別図柄の変動開始の判断が実行される。
【００７７】
次いで、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の判定エリアの大当たり乱数カラムＣＬＭ１に記憶された大当たり乱数が、大当たりとして設定された値（例えば「７」）か否か、即ち大当たりが発生しているか否かが判断される（Ｓ４４）。大当たりが発生した場合には（Ｓ４４：ＹＥＳ）、時短状態は終了するので、強制リーチ処理は終了する。さらに、大当たりが発生していなければ（Ｓ４４：ＮＯ）、変動中の図柄がリーチとなるか否かが判断される（Ｓ４５）。リーチは、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の判定エリアの特別図柄作成第１乱数カラムＣＬＭ３に記憶された第１特別図柄乱数と、特別図柄作成第２乱数カラムＣＬＭ４に記憶された第２特別図柄乱数とが、同じ乱数値であった時に実行される。また、リーチが発生しなかった場合（Ｓ４５：ＮＯ）は、Ｓ４８へ進む。また、リーチである場合は（Ｓ４５：ＹＥＳ）、リーチの発生を計数するリーチカウンタＲに１が加算され（Ｓ４６）、時短状態中のリーチ回数が計数される。そして、自然にリーチが発生すれば、強制的にリーチを起こす必要がないので、強制リーチフラグは「ＯＦＦ」とされる（Ｓ４７）。
【００７８】
次に、Ｓ４８では特別図柄の変動回数、即ち、変動回数カウンタｋ１の値がＡ回（例えば７０回）に到達したか否かが判断される（Ｓ４８）。尚、本実施の形態のパチンコ機１では、第１の所定回数Ａを７０回と設定したが、時短状態が１００回（特別図柄の変動）と設定された場合は、１００回未満の回数であれば、例えば５０回、８０回、又は９０回でもよい。
【００７９】
また、変動回数カウンタｋ１の値がＡ回に到達したと判断された場合（Ｓ４８：ＹＥＳ）、それまでにリーチがｎ回以下発生したか否かが判断される（Ｓ４９）。例えばリーチが０回（ｎ＝０）でリーチが全く発生していない場合は（Ｓ４９：ＹＥＳ）、遊技者の遊技意欲を起こさせるために、強制リーチを発生させるための処理を行う。尚、ｎは予め設定されており、時短状態中の特別図柄の変動回数がＡ回までに、例えばｎ＝０ならばリーチが０回、ｎ＝１ならばリーチが１回以下、ｎ＝２ならばリーチが２回以下発生した時に、強制リーチを発生する。まず、リーチを発生させるための第２の所定回数Ｂを設定するために乱数が取得される（Ｓ５０）。例えば時短１００回において、第１の所定回数をＡと設定すると、第２の所定回数Ｂの乱数は（１００−Ａ−１）個の値を取る。ここで、例えばＡが７０に設定されている場合、カウンタ記憶エリア５２０１内に設けられた強制リーチ乱数カウンタＬＣ７から、強制リーチ乱数（「１」〜「３０」までの値）が取得されてＢ（例えば、２０回）が決定し、強制リーチ設定値ｋ２にＢが設定される（Ｓ５１）。尚、強制リーチ設定値ｋ２は、第１の所定回数Ａからリーチを発生させるまでの回数を示す。次いで、強制リーチフラグ記憶エリア５２１０に記憶された強制リーチフラグに「１」が記憶され、強制リーチフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ５２）。
【００８０】
次に、強制リーチフラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっているか否かが判断される（Ｓ５３）。強制リーチフラグが「ＯＮ」となっている場合は（Ｓ５３：ＹＥＳ）、引き続き、変動回数カウンタｋ１の値が、（Ａ＋ｋ２）であるか否かが判断される（Ｓ５４）。例えば、Ａ＝７０，ｋ２＝２０である場合は、変動回数カウンタｋ１の値が９０（７０＋２０）回目の時に、強制リーチを発生させる。そして、変動回数カウンタｋ１の値が、（Ａ＋ｋ２）に到達した場合は（Ｓ５４：ＹＥＳ）、メインルーチンの特別図柄処理における大当たり関係情報記憶エリア５２０５に保留されている作動保留球の数が１個以上であるか否かが判断される（Ｓ５５）。そして作動保留球が１個以上である場合は（Ｓ５５：ＹＥＳ）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の記憶エリア１に記憶されている１個目の作動保留球の大当たり乱数が、例えば「７」であり、大当たりであるか否かが判断される（Ｓ５６）。１個目の作動保留球が大当たりでない場合には（Ｓ５６：ＮＯ）、１個目の作動保留球を強制的にリーチとする。そこで、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の記憶エリア1に記憶されている値がリーチを発生させる値に書き換えられる（Ｓ５７）。具体的には、第２特別図柄乱数の値を第１特別図柄乱数の値に変更される。このように、記憶エリア１の値を書き換えることにより、次に実施される特別図柄の変動は、必ずリーチとなる。そこで、強制リーチを発生させるための書き換え処理が実施されたので、強制リーチフラグは「ＯＦＦ」される（Ｓ５８）。尚、作動保留球数が１以上でなかった場合であっても（Ｓ５５：ＮＯ）メインルーチンにおいて、次に特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が検知された時に、その遊技球に対する各乱数値の値が記憶エリア１に記憶されるので、その段階でＳ５５において作動保留球数が１以上であると判断され（Ｓ５５：ＹＥＳ）、大当たりでなければ（Ｓ５６：ＮＯ）、書き換え処理が行われて（Ｓ５８）、強制リーチが発生されることになる。尚、特別図柄の変動回数を示す第１の所定回数Ａが、「第１の所定値」に相当し、Ａ＋ｋ２が、「第２の所定値」に相当する。
【００８１】
次いで、時短状態中の特別変動図柄の変動回数が１００回以上か否かが判断される（Ｓ５９）。具体的には変動回数カウンタｋ１の値が１００以上か否かが判断され（Ｓ５９）、特別図柄が１００回以上変動した場合には（Ｓ５９：ＹＥＳ）、時短状態が終了する。また、時短状態が設定されてから特別図柄がまだ１００回変動していない場合は（Ｓ５９：ＮＯ）、Ｓ４１に戻り、引き続き特別図柄の変動を計数することにより再度処理が繰り返し実行される。
【００８２】
尚、時短状態中の特別図柄の変動が、まだＡ回に到達していない場合は（Ｓ４８：ＮＯ）、Ｓ５３において強制リーチフラグが「ＯＮ」となっているか否かが判断される。そして、強制リーチフラグに「０」が記憶されて、「ＯＦＦ」となっている場合は（Ｓ５３：ＮＯ）、時短状態中の強制リーチは行われないので、特別図柄の変動が１００回終了するまでは（Ｓ５９：ＮＯ）、Ｓ４１に戻り、強制リーチ処理が繰り返し実行される。
【００８３】
また、例えば、リーチが０回（ｎ＝０）でない場合（Ｓ４９：ＮＯ）、即ちリーチが１回でも発生した場合は、Ｓ５３に進み、強制リーチフラグが「ＯＮ」となっているか否かが判断される。そして、強制リーチフラグに「０」が記憶されて、「ＯＦＦ」となっている場合は（Ｓ５３：ＮＯ）、時短状態中の強制リーチは行われないので、特別図柄の変動が１００回終了するまでは（Ｓ５９：ＮＯ）、Ｓ４１に戻り、強制リーチ処理が繰り返し実行される。尚、図１２に示すフローチャートのＳ４２の処理を実行するＣＰＵ５１が、「計数手段」として機能し、Ｓ５２の処理を実行するＣＰＵ５１が「リーチ状態発生決定手段」として機能する。さらに、図１２に示すフローチャートのＳ４７の処理を実行するＣＰＵ５１が、「リーチ状態発生決定解除手段」として機能する。
【００８４】
また、特別図柄の変動回数がＡ回を越えていて（Ｓ４８：ＮＯ）、強制リーチフラグが「ＯＮ」となっていても（Ｓ５３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数が（Ａ＋ｋ２）に到達していない場合は（Ｓ５４：ＮＯ）、特別図柄の変動回数が１００回までは（Ｓ５９：ＮＯ）、同様にＳ４１に戻り、特別図柄の変動開始の判断が行われる。
【００８５】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１では、普通図柄の時短状態中において、変動回数カウンタｋ１が特別図柄の変動回数を計数する。そして、変動回数カウンタｋ１の値が、予め設定された第１の所定回数Ａまでにリーチが発生しなかった場合には、強制リーチ設定値ｋ２に、第２の所定回数Ｂを設定する。この第２の所定回数Ｂは、乱数取得による抽選結果に基づいて決定されるので、遊技者に強制リーチ発生を予測されることなく、より自然な形でリーチを強制的に発生させることができる。そして、変動回数カウンタｋ１の値が、（Ａ＋ｋ２）に到達した場合は、強制リーチを発生させる。こうして、時短状態中の特別図柄が１００回変動する間に、リーチは少なくとも１回は発生するので、遊技者の遊技に対する意欲を減退させることなく、興趣の向上をはかることができる。また、変動回数カウンタｋ１の値が、（Ａ＋ｋ２）に到達する前にリーチ状態が発生した場合には、強制リーチ発生を解除することにより、設定された強制リーチを解除する。したがって、リーチを不用意に多発させることがないので、遊技者のリーチに対する信頼度を欠くことなく、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００８６】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。まず、本実施の形態では遊技機として、遊技機の一種であるパチンコ機を例に挙げているが、遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。
【００８７】
また、上記実施の形態のパチンコ機１では、時短状態中に第１の所定回数Ａまでに発生したリーチ回数が０回の場合は、第２の所定回数Ｂを設定して強制リーチ発生をさせたが、例えば、リーチが１回又は２回発生した場合に、第２の所定回数Ｂを設定してもよく、０以上の整数ならば任意に定めることができる。さらに、リーチの発生回数に応じて、第２の所定回数Ｂの設定条件を変えてもよい。
【００８８】
また、上記実施の形態のパチンコ機１では、第２の所定回数Ｂを乱数取得による抽選結果によって決定されたが、例えばその時点での発射球数に応じて決定してもよく、発射球数が多ければ早目のリーチを設定し、少なければ遅目のリーチを設定するなどしてもよい。
【００８９】
また、例えば、強制リーチが発生するまでの時間が長ければ長いほど遊技者のストレスは対数的に増加していると思われるので、関数計算（ルート、ｌｏｇ等）により、遊技者の期待感を十分に喚起できると予測されるタイミングをはかって第２の所定回数Ｂを決定してもよい。
【００９０】
また、上記実施の形態のパチンコ機１では、強制リーチ設定値ｋ２を乱数取得により決定して、第１の所定回数Ａとｋ２との和を「第２の所定値」として設定し、変動回数カウンタｋ１の値が（Ａ＋ｋ２）となった時に、強制リーチを発生させたが、例えば、変動回数カウンタｋ１とは別に変動回数カウンタを設けて、Ａ回目からＡ＋ｋ２回まで計数させてもよい。また、例えば「第２の所定値」を乱数取得により、Ｃ（Ａを越える値）として設定し、時短状態開始から特別図柄の変動回数がＣ回目の時に強制リーチを発生させてもよい。
【００９１】
また、上記実施の形態のパチンコ機１では、第１の所定回数Ａ回までにリーチがｎ回以下発生した場合に強制リーチを発生させたが、例えばリーチがｎ回発生した場合に、強制リーチを発生させてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９２】
本発明の遊技機は、パチンコ機に限られず、パチコン機等の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】特別図柄表示装置８の正面図である。
【図４】パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１を示す概念図である。
【図８】ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。
【図９】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図１０】メインルーチン処理のフローチャートである。
【図１１】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１２】時短状態中の強制リーチ処理のフローチャートである。
【図１３】時短状態中の強制リーチ処理について示すフローチャートであり、図１２に示すフローチャートの続きである。
【符号の説明】
【００９４】
１  パチンコ機
２  遊技盤
４  遊技領域
８  特別図柄表示装置
１２  普通図柄始動ゲート
１５  特別図柄始動電動役物
１６  大入賞口
２４  普通図柄表示部
２８  特別図柄表示画面
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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