(57)【要約】【課題】  主制御装置の処理負担軽減および公的機関検査の負担軽減を図る。【解決手段】  主制御装置６、図柄制御装置７が電力供給で起動すると、画像表示器５が表示画面にガイドレール３９、発射通路４０、遊技領域４１、センター飾り４２、図柄表示部４３、一般入賞部４４、始動入賞部４５、可変入賞部４６、風車４７、サイドランプ４８、アウト口４９、多数の遊技釘などの遊技部品を盤面画像として表示する。そして、遊技者が発射操作機構１８を操作すると、球が一般入賞部４４、始動入賞部４５、可変入賞部４６に入賞したりアウト口４９に取り込まれたりするような表示画像を、画像表示器５が表示画面に表現する。このような画像表示形態において、主制御装置６が非入賞を決定した場合、主制御装置６がアウト信号を図柄制御装置７に出力し、図柄制御装置７が主制御装置６から入力されたアウト信号でアウト球の到達時間と球軌道を決定している。【選択図】        図１
2005137626.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機枠に画像表示器を搭載し、画像表示器で遊技部品を表示する映像式パチンコ機の球軌道制御装置において、遊技仕様や賞球に関する処理を行う主制御装置と、主制御装置からの信号により演出制御を行う図柄制御装置とを備え、主制御装置が非入賞を決定した場合、主制御装置がアウト信号を図柄制御装置に出力し、図柄制御装置が主制御装置から入力されたアウト信号でアウト球の到達時間と球軌道を決定したことを特徴とする映像式パチンコ機の球軌道制御装置。
【請求項２】
主制御装置が一般入賞や始動入賞および可変入賞について球到達時間を決定して図柄制御装置に出力し、図柄制御装置が主制御装置からの球到達時間に基づき球軌道を決定したことを特徴とする請求項１記載の映像式パチンコ機の球軌道制御装置。
【請求項３】
画像表示器が遊技機枠の内部に取り付けられ、遊技機枠の前面には丸形開口部を有する前面飾り枠が設けられ、前面飾り枠の前面には発射操作機構および持ち球表示器を備えたことを特徴とする請求項１記載の映像式パチンコ機の球軌道制御装置。
【請求項４】
前面飾り枠の前面にはカード挿入口と貸出操作機構および清算操作機構を備えたことを特徴とする請求項３記載の映像式パチンコ機の球軌道制御装置。
【請求項５】
丸形開口部が画像表示器に画像として表示される遊技部品や球の飛び交う遊技領域を遊技機枠の前側から遊技者に見せる形態であることを特徴とする請求項３記載の映像式パチンコ機の球軌道制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像式パチンコ機における主制御装置の負担軽減可能な球軌道制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機において、遊技機枠に画像表示器を搭載し、画像表示器でガイドレール、遊技領域、入賞部品、風車、アウト口、遊技釘、球などの遊技部品を表示する映像式パチンコ機が考えられている。しかしながら、係る映像式パチンコ機は、遊技者が遊技機枠の前面に設けられた発射操作機構を操作すると、発射操作機構が操作量に相当する発射出力としての可変抵抗値を主制御装置に出力し、主制御装置が発射操作機構から入力され可変抵抗値に応じた球到達位置、球到達時間、球軌道、入賞・非入賞など、球が発射してから遊技領域を飛び交いながら入賞部またはアウト口に入るまでの全部の情報を決定し、当該決定された情報に従い球の動画を画像表示器で可変表示するものである。
【特許文献１】特開２０００−２１０４１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
発明が解決しようとする課題は、主制御装置が球の発射から入賞部またはアウト口に入るまでの全部の情報を決定しているため、主制御装置の負担が大きいうえ、公的機関による許認可のための検査に多大な労力と時間を要するという問題点があった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、主制御装置で非入賞つまりこれから発射される球がアウト球となることが決定された場合、主制御装置がアウト信号を図柄制御装置に出力し、図柄制御装置が主制御装置から入力されたアウト信号でアウト球の到達時間と球軌道を決定することによって、主制御装置の処理負担軽減および公的機関検査の負担軽減を最も主要な特徴とする。本発明にあっては、主制御装置が一般入賞や始動入賞および可変入賞について球到達時間を決定して図柄制御装置に出力し、図柄制御装置が主制御装置からの球到達時間に基づき球軌道を決定したり、画像表示器が遊技機枠の内部に取り付けられ、遊技機枠の前面には丸形開口部を有する前面飾り枠が設けられ、前面飾り枠の前面には発射操作機構および持ち球表示器を備えたり、前面飾り枠の前面にはカード挿入口と貸出操作機構および清算操作機構を備えたり、丸形開口部が画像表示器に画像として表示される遊技部品や球の飛び交う遊技領域を遊技機枠の前側から遊技者に見せる形態であってもよい。
【発明の効果】
【０００５】
本発明の映像式パチンコ機の球軌道制御装置は、遊技枠の前面に設けられた発射操作機構が遊技者からの操作量に相当する可変抵抗値を主制御装置に出力し、主制御装置が発射操作機構から入力された可変抵抗値に応じ非入賞を決定した場合、主制御装置がアウト信号を図柄制御装置に出力し、図柄制御装置が主制御装置から入力されたアウト信号でアウト球の到達時間と球軌道を決定するので、主制御装置の処理負担軽減および公的機関検査の負担軽減を図ることができる利点がある。本発明にあっては、主制御装置が一般入賞や始動入賞および可変入賞について球到達時間を決定して図柄制御装置に出力し、図柄制御装置が主制御装置からの球到達時間に基づき球軌道を決定すれば、主制御装置の負担軽減が一層図れる。本発明にあっては、画像表示器が遊技機枠の内部に取り付けられ、遊技機枠の前面には丸形開口部を有する前面飾り枠が設けられ、前面飾り枠の前面には発射操作機構および持ち球表示器を備えれば、遊技者が、発射操作を容易に行うことができるうえ、遊技の進行に伴い時々刻々と変化する遊技者の借り球としての球数を把握することができる。本発明にあっては、前面飾り枠の前面にはカード挿入口と貸出操作機構および清算操作機構を備えれば、遊技者がプリペイドカードのような遊技媒体を適切に使用することができる。本発明にあっては、丸形開口部が画像表示器に画像として表示される遊技部品や球の飛び交う遊技領域を遊技機枠の前側から遊技者に見せる形態であれば、遊技機枠の内部構造を遊技者に見せるような不都合も解消することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１−図７は一実施形態である。図１は映像式パチンコ機を示す。図２のａ図は遊技領域４１の着座点Ｌ１−Ｌ１４を示す。図２のｂ図は着座知識５３を示す。図２のｃ図は発射操作部３３の最小回転停止位置Ｐ０と最大回転停止位置Ｐ１４と複数の回転位置Ｐ２−Ｐ１３を示す。図３のａ図はハンドル値別到達値５４を示す。図３のｂ図は各入賞口別ルートテーブル５５を示す。図３のｃ図はアウトルート選択値５６を示す。図４は主制御装置６の通常時の処理を示す。図５は図柄制御装置７の通常時の処理を示す。図６は主制御装置６の大当たり時の処理を示す。図７は図柄制御装置７の大当たり時の処理を示す。
【０００７】
図１を参照し、映像式パチンコ機について説明する。映像式パチンコ機の遊技機枠１は、パチンコ店の島と呼ばれるような遊技機設置設備に取り付けるための固定枠２を備える。固定枠２は前後方向に開放された縦長な長方形の開口を囲む額縁形状である。固定枠２には、可動枠３が、左側に位置するヒンジ４で、前側横方向に片開き可能に取り付けられる。可動枠３は前後方向に開放された縦長な長方形の開口を囲む額縁形状である。可動枠３の内部には、画像表示器５が、表示画面を前側に向けた格好で、取り付けられる。画像表示器５は、液晶表示器、ＣＲＴ表示器、プラズマディスプレイなどのように、電気的に表示形態の変えられる画像が、表示画面に表示される構造である。可動枠３の裏部には主制御装置６、図柄制御装置７、カード制御装置８が取り付けられる。
【０００８】
主制御装置６と図柄制御装置７およびカード制御装置８は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭおよび入出力インターフェースを有するマイクロコンピュータを個別に備える。主制御装置６は遊技仕様や賞球に関する処理を行う。図柄制御装置７は主制御装置６からの信号により演出制御を行う。図柄制御装置７は画像表示器５の裏部に取り付けられることもある。可動枠３の前側には施錠装置９を備える。施錠装置９は、施錠装置９の前面に鍵穴１０を備える。
【０００９】
固定枠２に取り付けられた可動枠３が固定枠２の側に閉じられた場合、図外のロック機構によって、可動枠３は固定枠２に開閉不能に支持される。可動枠３が閉じられてロック機構で開閉不能に支持された状態において、遊技店の店員が、図外のキープレートと呼ばれる鍵を、遊技機枠１の前側から施錠装置９の鍵穴１０に挿入し、当該キープレートを例えば右側に９０度回転操作すると、固定枠２と可動枠３とのロック機構による支持形態が解除される。この支持形態の解除後に、店員が可動枠３を前側に引くことによって、可動枠３はヒンジ４を回転中心として前側に片開きされる。
【００１０】
可動枠３の前面には、前面飾り枠１１が、可動枠３に、ヒンジ４で、前側横方向に片開き可能に取り付けられる。可動枠３に取り付けられた前面飾り枠１１が可動枠３の側に閉じられた場合、図外のロック機構によって、前面飾り枠１１は可動枠３に開閉不能に支持される。前面飾り枠１１が閉じられてロック機構で開閉不能に支持された状態において、施錠装置９の鍵穴１０に挿入されたキープレートが例えば左側に９０度回転操作されると、可動枠３と前面飾り枠１１とのロック機構による支持形態が解除される。この支持形態の解除後に、店員が前面飾り枠１１を前側に引くことによって、前面飾り枠１１はヒンジ４を回転中心として前側に片開きされる。
【００１１】
前面飾り枠１１は丸形開口部１２を備える。丸形開口部１２は、前面飾り枠１１の裏側に設けられたガラスまたは合成樹脂からなる光透過性の有る無色のパネル１３で、塞がれる。丸形開口部１２を囲む前面飾り枠１１の前面部には、カード挿入口１４、貸出操作機構１５、返却操作機構１６、清算操作機構１７、発射操作機構１８、持ち球表示器１９、放音口部２０、表示灯部２１を備える。
【００１２】
カード挿入口１４は遊技者がプリペイドカードのような遊技媒体２２を前面飾り枠１１の前側から挿入する口である。カード挿入口１４の裏側には、カード検出器２３とカード搬送機構２４と情報読取器２５と情報書替器２６とが、前面飾り枠１１の裏部または可動枠３の前部のいずれかに取り付けられた格好で配置される。貸出操作機構１５は、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される貸出操作部２７と、貸出操作部２７によりオン・オフ動作する貸出スイッチ２８とを備える。貸出スイッチ２８は、前面飾り枠１１の裏部または可動枠３の前部のいずれかに取り付けられる。
【００１３】
返却操作機構１６は、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される返却操作部２９と、返却操作部２９によりオン・オフ動作する返却スイッチ３０とを備える。返却スイッチ３０は、前面飾り枠１１の裏部または可動枠３の前部のいずれかに取り付けられる。清算操作機構１７は、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される清算操作部３１と、清算操作部３１によりオン・オフ動作する清算スイッチ３２とを備える。清算スイッチ３２は、前面飾り枠１１の裏部または可動枠３の前部のいずれかに取り付けられる。
【００１４】
発射操作機構１８は、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される発射操作部３３と、発射操作部３３により動作する可変抵抗器３４と、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される発射停止操作部３５と、発射停止操作部３５によりオン・オフ動作する発射停止スイッチ３６とを備える。可変抵抗器３４および発射停止スイッチ３６は、発射操作機構１８の発射操作部３３を支持する機構本体の内部に設けられる。持ち球表示器１９は、数値を表示する表示面が前面飾り枠１１の前側から見えるように、前面飾り枠１１または可動枠３に取り付けられる。放音口部２０の裏部にはスピーカ３７が取り付けられる。表示灯部２１の裏部には表示灯３８が取り付けられる。
【００１５】
実施形態の動作について説明する。主制御装置６、図柄制御装置７、カード制御装置８が遊技機枠１に設けられた図外の電源装置から供給された直流電源で起動すると、図柄制御装置７が画像表示器５を制御し、この制御によって画像表示器５が表示画面に盤面画像を表示する。この盤面画像は、ガイドレール３９、発射通路４０、遊技領域４１、センター飾り４２、図柄表示部４３、一般入賞部４４、始動入賞部４５、可変入賞部４６、風車４７、サイドランプ４８、アウト口４９、図示を省略した多数の遊技釘などの遊技部品を表現する画像である。可変入賞部４６の前面には、開閉体５０が存在する。
【００１６】
そして、遊技者が金額情報の書き込まれた遊技媒体２２をカード挿入口１４に挿入すると、カード検出器２３が挿入されたカードを検出した信号（以下、カード検出信号という）をカード制御装置８に出力し、カード制御装置８がカード搬送機構２４を引込制御する。これによって、カード搬送機構２４が遊技媒体２２をカード挿入口１４から前面飾り枠１１の内部に搬送し、情報読取器２５が前面飾り枠１１の内部に搬送された遊技媒体２２の金額情報を読み取ってカード制御装置８に出力する。
【００１７】
その後、遊技者が貸出操作部２７を操作して借り出す球数に相当する投資金額を入力すると、貸出スイッチ２８が操作入力された投資金額に相当する投資金額情報をカード制御装置８に出力する。例えば、遊技者が貸出操作部２７を１回操作すると、貸出スイッチ２８が１個の貸出信号をカード制御装置８に出力し、遊技者が貸出操作部２７を２回操作すると、貸出スイッチ２８が２個の貸出信号をカード制御装置８に出力するというように、貸出操作部２７が遊技者で操作された回数だけ、貸出スイッチ２８が貸出信号をカード制御装置８に出力する。これによって、カード制御装置８が貸出スイッチ２８から入力された貸出信号に対応する投資金額情報を演算し、遊技媒体２２から読み取って記憶された金額情報が演算した投資金額情報以上であるか否かをカード制御装置８が判断する。
【００１８】
次に、カード制御装置８に記憶された金額情報が演算した投資金額情報以上である場合、カード制御装置８が主制御装置６に投資金額情報を出力する。カード制御装置８に記憶された金額情報が演算した投資金額情報未満である場合、カード制御装置８が主制御装置６に記憶された金額情報の範囲内の投資金額情報を出力する。これによって、主制御装置６が投資金額情報に対応する球数情報を持ち球表示器１９に出力し、持ち球表示器１９が球数情報に相当する球数を数値表示する。
【００１９】
具体的には、貸出スイッチ２８の１回の貸出信号が５００円に相当するとした場合、遊技媒体２２には５００円の整数倍の１０００円、１５００円、２０００円、２５００円、３０００円、３５００円、４０００円、４５００円、５０００円などの金額情報が書き込まれている。そして、例えば、カード挿入口１４に挿入された遊技媒体２２には１０００円の金額情報が書き込まれている場合において、遊技者が貸出操作部２７を１回操作した場合には、５００円に相当する球数が持ち球表示器１９に表示され、遊技者が貸出操作部２７を２回操作した場合には、１０００円に相当する球数が持ち球表示器１９に表示され、遊技者が貸出操作部２７を３回操作した場合には、１０００円に相当する球数が持ち球表示器１９に表示される。
【００２０】
この貸出としての球数が持ち球表示器１９に表示されることと並行し、カード制御装置８は記憶された金額情報から貸出としての球数情報に対応する投資金額情報を減算して情報書替器２６を制御し、情報書替器２６が遊技機枠１の内部に取り込まれている遊技媒体２２の金額情報を上記減算の結果の残額情報に書き替える。残額情報が「０」の場合、カード制御装置８はカード搬送機構２４を戻し制御する。
【００２１】
また、残額情報が有価である場合において、遊技者が返却操作部２９を操作すると、返却スイッチ３０が返却信号をカード制御装置８に出力し、カード制御装置８はカード搬送機構２４を戻し制御する。これらの戻し制御によって、カード搬送機構２４が遊技媒体２２を前面飾り枠１１の内部からカード挿入口１４に搬送し、遊技媒体２２の一部がカード挿入口１４より前側に突出する。この前側に突出した遊技媒体２２の一部を人が手で持って手前に引き出すことによって、遊技媒体２２が遊技機枠１から取り出される。
【００２２】
持ち球表示器１９が球数を表示した状態において、遊技者が発射操作部３３を操作すると、可変抵抗器３４が操作量に応じた発射出力としての可変抵抗値を主制御装置６に出力する。これによって、主制御装置６は可変抵抗値に応じた発射出力を１分間当たり例えば１００発未満の一定間隔で刻み、その刻んだ発射出力ごとに、球到達位置、球到達時間、球軌道、入賞・非入賞など、画像表示器５の表示画面に画像として描かれる球（以下、単に、球という）が発射してから遊技領域４１を飛び交いながら一般入賞部４４や始動入賞部４５あるいは可変入賞部４６またはアウト口４９に入るまでの情報を決定する。
【００２３】
けれども、本実施形態の場合は、非入賞つまりこれから発射される球がアウト球（アウト口４９に取り込まれる球）となることが決定された場合、主制御装置６がアウト信号を図柄制御装置７に出力し、図柄制御装置７が主制御装置６から入力されたアウト信号でアウト球の球到達時間と球軌道を決定する。
【００２４】
球到達位置は、球が発射してからどこに何秒後に到達するかを示す情報である。球軌道は、発射通路４０からガイドレール３９に沿って遊技領域４１の上部に移動し、当該球の飛び力よりも当該球の自重が大きくなり、当該球が遊技領域４１を落下し始める着座点から遊技領域４１を自重落下で移動しながら風車４７やサイドランプ４８および多数の遊技釘に接触したりして、一般入賞部４４または始動入賞部４５または可変入賞部４６に入賞するまでの道筋を表わす情報、あるいは、一般入賞部４４、始動入賞部４５、可変入賞部４６のいずれにも入賞しないでアウト口４９に取り込まれるまでの道筋を表わす情報である。
【００２５】
入賞は、画像表示器５の表示画面における遊技領域４１を自重落下で移動する球が一般入賞部４４または始動入賞部４５または可変入賞部４６に入賞することを表わす情報である。非入賞は、画像表示器５の表示画面における遊技領域４１を自重落下で移動する球が一般入賞部４４、始動入賞部４５、可変入賞部４６のいずれにも入賞しないでアウト口４９に取り込まれることを表わす情報である。入賞として始動入賞情報が決定された場合だけ、当たり外れ情報が決定される。
【００２６】
当たり外れ情報は、主制御装置６が入賞として始動入賞情報が決定されたタイミングによりカウンタからカウント値を取得し、取得したカウント値を乱数値と当たり外れなどの抽選内容とを対応付けた抽選知識に照合し、カウント値と同値の乱数値と対応する抽選内容を抽選知識から抽出し、抽出した抽選内容をＲＡＭに記憶する。これによって、ＲＡＭに記憶される抽選内容は、当たりまたは外れのいずれか１つである。
【００２７】
このような情報処理後に、主制御装置６は、上記１分間当たり例えば１００発未満の一定間隔で刻まれた発射出力を上記情報処理の結果と一緒に図柄制御装置７に出力するとともに、発射出力で球数情報を減算し、この減算した球数情報を持ち球表示器１９に出力する。これによって、図柄制御装置７は画像表示器５を制御する。この制御によって、画像表示器５は複数の球動画を表示画面に表示する。この表示画面に表示される複数の球動画は、複数の球が上記１分間当たり例えば１００発未満の一定間隔で表示画面の発射通路４０から遊技領域４１に移動する形態である。
【００２８】
持ち球表示器１９は、上記主制御装置６からの減算した球数情報に相当する球数を数値表示する。つまり、持ち球表示器１９で表示された数値は、複数の球が発射されるごとに減算した数値となる。そして、遊技領域４１に発射された球が一般入賞部４４に入賞して画像表示器５の表示画面から消えると、主制御装置６は一般入賞部４４に対応する定数の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を持ち球表示器１９に出力し、持ち球表示器１９が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。つまり、持ち球表示器１９で表示された数値は、複数の球が発射されるごとに減算した数値と一般入賞部４４に対応する定数の賞球数との加算された数値となる。
【００２９】
また、遊技領域４１に発射された球が始動入賞部４５に入賞して画像表示器５の表示画面から消えると、主制御装置６は図柄変動信号および上記抽選で決定された当たり情報または外れ情報を図柄制御装置７に出力し、図柄制御装置７が画像表示器５を制御する。この制御によって、画像表示器５が図柄表示部４３に複数の図柄の可変表示を開始した後、画像表示器５が図柄表示部４３に主制御装置６から図柄制御装置７に出力された上記抽選で決定された当たり情報または外れ情報を反映すべく複数の図柄の可変表示を停止する。
【００３０】
この停止によって図柄表示部４３に表示される表示図柄は、上記抽選で決定された情報が当たり情報である場合には例えば「３３３」、「７７７」のように同数の数値が一列に並んだ表示形態となり、上記抽選で決定された情報が外れ情報である場合には例えば「１３３」、「７６７」のように異なる数値が一列に並んだ表示形態となる。
【００３１】
この図柄表示部４３における図柄の停止した表示形態が当たりの形態である場合、主制御装置６が大当たり情報を図柄制御装置７に出力し、図柄制御装置７が画像表示器５を制御する。この制御によって、画像表示器５は可変入賞部４６の動作画像を表示画面に表示する。この可変入賞部４６の動作画像は、可変入賞部４６の開閉体５０が下部を中心として後方垂直状態から斜め前方に開いた形態である。
【００３２】
この開閉体５０の開放中に、遊技領域４１から球が可変入賞部４６に入賞して画像表示器５の表示画面から消えると、主制御装置６は可変入賞部４６に対応する定数の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を持ち球表示器１９に出力し、持ち球表示器１９が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。つまり、持ち球表示器１９で表示された数値は、可変入賞部４６への入賞時点の数値と可変入賞部４６に対応する定数の賞球数との加算された数値となる。
【００３３】
また、上記遊技領域４１から球が可変入賞部４６に入賞した球は可変入賞部４６の内部に設定された普通入賞部と特定入賞部とのいずれかに入賞するようになっている。また、主制御装置６は、開閉体５０の開放開始から経過時間をカウントアップするとともに、可変入賞部４６に入賞した球が可変入賞部４６の普通入賞部に入賞した場合、主制御装置６は普通入賞部に入賞した数値をカウントアップする。
【００３４】
そして、上記カウントアップした経過時間が設定開放時間に到達するか、または、カウントアップした普通入賞個数が例えば１０個のような設定入賞個数に到達するかのいずれか一方の条件が成立すると、主制御装置６は開閉体５０の閉じ情報を図柄制御装置７に出力し、図柄制御装置７が画像表示器５を制御する。この制御によって、画像表示器５は可変入賞部４６の動作画像を表示画面に表示する。この可変入賞部４６の動作画像は、可変入賞部４６の開閉体５０が下部を中心として斜め前方から図１に示す後方垂直状に閉じた形態である。
【００３５】
この開閉体５０が開いてから閉じるまでの間において、可変入賞部４６に入賞した球が可変入賞部４６の特定入賞部に入賞した場合、主制御装置６は上記開閉体５０の１回の開閉を再び行う大当たり継続情報を図柄制御装置７に出力するとともに、特定入賞部に入賞した数値をカウントアップする。この大当たり継続情報を図柄制御装置７が受け取った場合、図柄制御装置７は上記開閉体５０の１回の開閉が終了した後に画像表示器５を再び制御する。この制御によって、画像表示器５は可変入賞部４６の開閉体５０が下部を中心として斜め前方に開いた形態の動作画像を表示画面に表示する。
【００３６】
この開閉体５０が再び開閉する大当たりの継続は、カウントアップした特定入賞個数が例えば１６回のような設定継続回数に到達するまで、行われる可能性がある。その理由は、開閉体５０の１回の開閉中において特定入賞部への入賞がなければ、その回で大当たりの継続が終了するからである。遊技者が遊技を終了する場合、遊技者が清算操作部３１を操作する。これによって、清算スイッチ３２が清算信号をカード制御装置８に出力し、カード制御装置８が清算信号を主制御装置６に出力する。
【００３７】
すると、主制御装置６が、持ち球表示器１９に表示されている球数に相当する球数情報をカード制御装置８に出力するとともに、持ち球表示器１９の数値を「０」となるように持ち球表示器１９を制御する。カード制御装置８は遊技機枠１の内部に取り込まれている遊技媒体２２の金額情報に主制御装置６から入力された球数情報に対応する金額情報を加算した後、情報書替器２６を制御する。この制御によって、情報書替器２６が遊技機枠１の内部に取り込まれている遊技媒体２２の金額情報を上記加算した金額情報に書き替える。その後、カード制御装置８がカード搬送機構２４を戻し制御し、金額情報の書き替えられた遊技媒体２２がカード挿入口１４から前側に吐き出される。
【００３８】
この清算処理は、遊技媒体２２の金額情報を上記加算した金額情報に書き替えるのではなく、プリンタや紙などの付帯機構は増えるものの、カード制御装置８が主制御装置６から入力された球数情報または球数情報に対応する金額情報を紙にプリントし、当該レシートのような紙を遊技機枠１の前側に出力してもよい。
【００３９】
図２を参照し、遊技者による発射操作部３３の操作に伴う可変抵抗器３４の回転角度と画像表示器５の表示画面に表示された遊技領域４１における着座点との関係について説明する。図２のａ図において、遊技領域４１の着座点は、発射通路４０の出口に表示された戻り球防止弁５１と戻り球防止弁５１の反対側に表示された球反発体５２との間に、Ｌ１−Ｌ１４の符号で示す１４個割り当てているものとする。図２のｂ図に示すように、可変抵抗器３４の回転角度と着座点Ｌ１−Ｌ１４との関係は、主制御装置６のＲＯＭに着座知識５３であるデータとして格納される。図２のｃ図に示すように、発射操作機構１８の発射操作部３３の最小回転停止位置Ｐ０と最大回転停止位置Ｐ１４との間が、回転位置Ｐ１−Ｐ１３の１３個に分割されているものとする。最小回転停止位置Ｐ０は、発射操作部３３がそれ以上右側から左側に回転しないで停止する位置である。最大回転停止位置Ｐ１４は、発射操作部３３がそれ以上左側から右側に回転しないで停止する位置である。戻り球防止弁５１は、発射通路４０から遊技領域４１に向けて移動する球で押し開けられて後に図示のように復元し、復元することで、遊技領域４１から発射通路４０に向けて移動する球を発射通路４０に入らないように阻止する。球反発体５２は、発射通路４０から遊技領域４１に勢いよく移動した球が衝突することで、当該衝突した球を遊技領域４１の中央に向けて跳ね返す。
【００４０】
そして、発射操作部３３が最小回転停止位置Ｐ０に在る場合、主制御装置６はハンドル回転角度を出力しない。遊技者が発射操作部３３を最小回転停止位置Ｐ０から右側に操作し、発射操作部３３が最小回転停止位置Ｐ０から回転位置Ｐ１までの間、回転位置Ｐ１から回転位置Ｐ２までの間、回転位置Ｐ２から回転位置Ｐ３までの間、回転位置Ｐ３から回転位置Ｐ４までの間、回転位置Ｐ４から回転位置Ｐ５までの間、回転位置Ｐ５から回転位置Ｐ６までの間、回転位置Ｐ６から回転位置Ｐ７までの間、回転位置Ｐ７から回転位置Ｐ８までの間、回転位置Ｐ８から回転位置Ｐ９までの間、回転位置Ｐ９から回転位置Ｐ１０までの間、回転位置Ｐ１０から回転位置Ｐ１１までの間、回転位置Ｐ１１から回転位置Ｐ１２までの間、回転位置Ｐ１２から回転位置Ｐ１３までの間、回転位置Ｐ１３から最大回転停止位置Ｐ１４までの間のそれぞれにおいて、主制御装置６は、可変抵抗器３４から入力される可変抵抗値に対応し、図２のｂ図に示すハンドル回転角度信号を形成し、この形成されたハンドル回転角度信号をマイクロコンピュータのブート処理でＲＯＭからＲＡＭに格納された図２のｂ図に示す着座知識５３に照合し、ハンドル回転角度信号に対応する着座点Ｌ１−Ｌ１４を形成する。
【００４１】
図３を参照し、主制御装置６のＲＯＭに格納されたデータであるハンドル値別到達値５４と、図柄制御装置７のＲＯＭに格納されたデータである各入賞口別ルートテーブル５５とについて説明する。ハンドル値別到達値５４は着座点Ｌ１−Ｌ１４ごとに作成されており、全部のハンドル値別到達値５４がマイクロコンピュータのブート処理でＲＯＭからＲＡＭに格納される。そして、例えば、遊技者が図２のｃ図に示す発射操作部３３を回転位置Ｐ４から回転位置Ｐ５までの間に操作した場合、主制御装置６が図２のｂ図に示すハンドル回転角度信号９０Ｈ＋１０Ｈを形成して着座知識５３から着座点Ｌ５を形成する。これによって、主制御装置６が、着座点Ｌ５に対応するハンドル値別到達値５４に着座点Ｌ５を照合し、当該ハンドル値別到達値５４における入賞率と到達時間とのそれぞれに対応する対応コマンドを図柄制御装置７に出力する（ステップ１０３の処理に相当する）。各入賞口別ルートテーブル５５は着座点Ｌ１−Ｌ１４ごとに作成されており、全部の各入賞口別ルートテーブル５５がマイクロコンピュータのブート処理でＲＯＭからＲＡＭに格納される。そして、例えば、図柄制御装置７が主制御装置６から着座点Ｌ５による対応コマンドを受信すると、図柄制御装置７が着座点Ｌ５に対応した各入賞口別ルートテーブル５５を用いた処理を実行する。
【００４２】
図４を参照し、本実施形態の主制御装置６における大当たり発生中ではない通常時の処理について説明する。発射出力が主制御装置６に入力されると、主制御装置６がステップ１０１で大当たり中であるか判定する。大当たり中であれば、図６および図７に示す大当たり中の処理を行う。大当たり中でなければ、ステップ１０２に進む。ステップ１０２では、主制御装置６が発射操作機構１８から入力された可変抵抗値を読み取りステップ１０３に進む。ステップ１０３では、主制御装置６が図２のｂ図に示す着座知識５３から可変抵抗値に対応する着座点Ｌ１−Ｌ１４のいずれか１つを形成し、この１つの着座点Ｌ１−Ｌ１４に基づきハンドル値別到達値５４から到達値、入賞率、到達時間を含む発射出力値別到達値を取得し、取得した発射出力値別到達値に対応する対応コマンドを図１の図柄制御装置７に出力してステップ１０４に進む。この主制御装置６からの対応コマンドを取得した図柄制御装置７は、取得した対応コマンドに基づき各入賞口別ルートテーブル５５から発射出力値別到達値を取得する。
【００４３】
ステップ１０４では、発射出力値別到達値により選択された内容が入賞であるか判定する。入賞でなければ、発射出力値とアウト信号とを図柄制御装置７に出力し、入賞であれば、ステップ１０５に進む。ステップ１０５では、始動入賞であるかを判定する。始動入賞でなければ、発射出力値と球到達時間とを図柄制御装置７に出力する。この場合、主制御装置６は、発射出力値別到達値により、球がどこの一般入賞部４４に発射されてから何秒後に到達するかを把握しているため、球の発射からその一般入賞部４４への球到達時間後に、持ち球表示器１９にその賞球数を出力する。
【００４４】
ステップ１０５の判定の結果、始動入賞であれば、ステップ１０６において当たり外れ抽選を行い、ステップ１０７に進む。ステップ１０７では、当たり外れ抽選の結果を判定する。判定の結果、当たりであれば、ステップ１０８；１０９；１１０；１１１において、当たり変動パターンと停止図柄とが決定されるとともに、可変入賞部開放カウンタに大当たり開始までの時間を加算する。
【００４５】
上記判定の結果、外れであれば、ステップ１１２；１１３；１１４；１１５において、外れ変動パターンと停止図柄とが決定されるとともに、外れ変動パターン終了時間を可変入賞部開放カウンタに加算する。これらの時間の加算後には、当たりおよび外れに関わらず、主制御装置６は、図柄制御装置７に、発射出力値別到達値、当たり変動パターンまたは外れ変動パターン、図柄を停止して確定させるための確定図柄信号を出力する。この処理によって、主制御装置６は、可変入賞部４６が何秒後に開放するかを把握する。
【００４６】
図５を参照し、図柄制御装置７における大当たり発生中ではない通常時の処理について説明する。図４のステップ１０４の判定の結果、入賞でなければ、図柄制御装置７は、ステップ１１６において主制御装置６から発射出力値とアウト信号とを受信し、ステップ１１７において図３のｃ図に示すアウトルート選択値５６から球軌道を決定し、ステップ１１８において球がアウト口４９に到達した後、球を画像表示器５の表示画面より消す。
【００４７】
また、図４のステップ１０５の判定の結果、始動入賞でなければ、図柄制御装置７は主制御装置６から発射出力値と球到達時間とをステップ１１９において受け取る。図柄制御装置７は、ステップ１２０において各入賞口別ルートテーブル５５から球軌道を決定し、ステップ１２１において球が一般入賞部４４に到達した後に図１のスピーカ３７あるいは表示灯３８を駆動した演出を行い、ステップ１２２において球を画像表示器５の表示画面より消す。
【００４８】
図４のステップ１１１に引き続く処理として、図柄制御装置７は主制御装置６から大当たりに関するコマンドとして発射出力値別到達値から変動パターンと確定図柄と全図柄停止コマンドとをステップ１２３において受け取る。図柄制御装置７は、ステップ１２４において各入賞口別球軌道跡ルートテーブルから球軌道を決定し、ステップ１２５において球が始動入賞部４５に到達した後に図１のスピーカ３７あるいは表示灯３８を駆動した演出を行い、ステップ１２６において図１に示す図柄表示部４３による複数の図柄の可変表示を開始し、ステップ１２７において図柄表示部４３に同数の数値が一列に並んだ表示形態を出力し、ステップ１２８において可変入賞部４６の開閉体５０の開閉による大当たりの演出を行う。
【００４９】
図４のステップ１１５に引き続く処理として、図柄制御装置７は主制御装置６から外れに関するコマンドとして発射出力値別到達値から変動パターンと確定図柄と全図柄停止コマンドとをステップ１２９において受け取る。図柄制御装置７は、ステップ１３０において各入賞口別球軌道跡ルートテーブルから球軌道を決定し、ステップ１３１において球が始動入賞部４５に到達した後に図１のスピーカ３７あるいは表示灯３８を駆動した演出を行い、ステップ１３２において図１に示す図柄表示部４３による複数の図柄の可変表示を開始し、ステップ１３３において図柄表示部４３に異なる数値が一列に並んだ表示形態を出力し、ステップ１３４において可変入賞部４６の開閉体５０の開閉を行わない外れ演出を行う。
【００５０】
図６を参照し、主制御装置６における大当たり発生中の動作について説明する。ステップ１３５において、大当たり中発射出力値別到達値を大当たりテーブルより取得し、ステップ１３６に進む。大当たりテーブルは、それ以外の各入賞口別ルートテーブル５５と比べて、アウト口４９に対する入賞率を減らした分を可変入賞に移行しているだけである。よって、一般入賞部４４や始動入賞部４５などに対する入賞率は変化していない。
【００５１】
ステップ１３６では、上記取得した大当たり中発射出力値別到達値が入賞かを判定する。入賞でなければ、図７に示す図柄制御装置７の処理に進む。入賞であれば、ステップ１３７において大当たり中発射出力値別到達値から始動入賞かを判定する。始動入賞であれば、図４に示す主制御装置６におけるステップ１０６にジャンプする。始動入賞でなければ、ステップ１３８において大当たり中発射出力値別到達値から可変入賞かを判定する。可変入賞でなければ、図７に示す図柄制御装置７の処理に進む。
【００５２】
可変入賞であれば、ステップ１３９において普通入賞個数が設定入賞個数未満かを判断する。普通入賞個数が設定入賞個数未満であれば、ステップ１４０において可変入賞部４６への球到達時間を算出した後に当該算出した球到達時間と可変入賞部４６の開閉体５０の何秒後に閉じる時間とを比較する。この比較によって、球到達時間の方が開閉体５０の閉じる時間よりも小さい場合は、球が可変入賞部４６に到達したとき、可変入賞部４６の開閉体５０は開放している。上記比較によって、球到達時間の方が開閉体５０の閉じる時間よりも大きい場合は、球が可変入賞部４６に到達したとき、可変入賞部４６の開閉体５０は閉じている。
【００５３】
よって、ステップ１４０の判定の結果、球到達時間の方が開閉体５０の閉じる時間よりも小さい場合は、図７に示す図柄制御装置７の処理に進む。ステップ１４０の判定の結果、球到達時間の方が開閉体５０の閉じる時間よりも大きい場合は、ステップ１４１において、可変入賞は発生しないので、可変入賞を取り消し、アウト球処理を行った後、図７に示す図柄制御装置７の処理に進む。上記ステップ１３９の判定の結果、普通入賞個数が設定入賞個数であるならば、ステップ１４２において可変入賞部４６の球到達時間を算出してステップ１４３に進む。ステップ１４３において、算出した球到達時間後に可変入賞開閉コマンドを図柄制御装置７に出力する。
【００５４】
図７を参照し、図柄制御装置７における大当たり発生中の処理について説明する。図６のステップ１３６の判定の結果、入賞でなければ、または、図６のステップ１４１における主制御装置６からのアウト信号を図柄制御装置７が受け取ったならば、図柄制御装置７は、ステップ１４４において主制御装置６から発射出力値とアウト信号とを受信し、ステップ１４５においてアウトルート選択値５６から球軌道を決定し、ステップ１４６において球がアウト口４９に到達した後、球を画像表示器５の表示画面より消す。
【００５５】
また、図６のステップ１３８の判定の結果、可変入賞でなければ、または、図６のステップ１４０の判定の結果、算出した球到達時間が可変入賞部４６の開閉体５０の閉じる時間よりも小さければ、図柄制御装置７は主制御装置６から発射出力値と球到達時間とをステップ１４７において受け取る。図柄制御装置７は、ステップ１４８において各入賞口別ルートテーブル５５から球軌道を決定し、ステップ１４９において球が可変入賞部４６に到達した後に図１のスピーカ３７あるいは表示灯３８を駆動した演出を行い、ステップ１５０において球を画像表示器５の表示画面より消す。
【００５６】
図６のステップ１４３に引き続く処理として、図柄制御装置７は主制御装置６から大当たりに関するコマンドとして大入賞口閉止コマンドをステップ１５１において受け取る。図柄制御装置７は、ステップ１５２において可変入賞部４６の開閉体５０を閉じる演出を行う。
【００５７】
要するに、本実施形態によれば、アウト球については、主制御装置６がアウト信号を図柄制御装置７に出力し、図柄制御装置７が主制御装置６からのアウト信号に基づき球軌道および球到達時間を決定する。また、一般入賞や始動入賞および可変入賞については、主制御装置６が球到達時間を決定して図柄制御装置７に出力し、図柄制御装置７が主制御装置６からの球到達時間に基づき球軌道を決定する。よって、主制御装置６の処理負担を軽減することができ、公的機関の検査負担も軽減することができる。
【産業上の利用可能性】
【００５８】
画像表示器５に代えて、プロジェクターと呼ばれる投影機を設け、当該投影機からの画像をパネル１３にパネル１３の裏側から映し出せば、遊技機枠１の前面にパチンコ遊技の画像を描くことができる。また、上記パネル１３をスクリーンとして用いずに、パネル１３の裏側に上記投影機で映し出される画像を表示するスクリーンパネルを設ければ、スクリーンをパネル１３で保護することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】映像式パチンコ機を示す模式図。（一実施形態）
【図２】ａ図は遊技領域の着座点を示す模式図、ｂ図は着座知識を示す図表、ｃ図は発射操作部の回転位置を示す模式図。（一実施形態）
【図３】ａ図はハンドル値別到達値を示す図表、ｂ図は各入賞口別ルートテーブルを示す図表、ｃ図はアウトルート選択値を示す図表。（一実施形態）
【図４】主制御装置の通常時のフローチャート。（一実施形態）
【図５】図柄制御装置の通常時のフローチャート。（一実施形態）
【図６】主制御装置の大当たり時のフローチャート。（一実施形態）
【図７】図柄制御装置の大当たり時のフローチャート。（一実施形態）
【符号の説明】
【００６０】
１  遊技機枠
５  画像表示器
６  主制御装置
７  図柄制御装置
１１  前面飾り枠
１２  丸形開口部
１４  カード挿入口
１５  貸出操作機構
１７  清算操作機構
１８  発射操作機構
１９  持ち球表示器、
４１  遊技領域
４４  一般入賞部
４５  始動入賞部
４６  可変入賞部
【図１】
2005137626.tif 000003
【図２】
2005137626.tif 000004
【図３】
2005137626.tif 000005
【図４】
2005137626.tif 000006
【図５】
2005137626.tif 000007
【図６】
2005137626.tif 000008
【図７】
2005137626.tif 000009