(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体投入部からの遊技媒体を取り込む取込口と、該取込口での前記遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、前記取込口から取り込まれた前記遊技媒体を遊技媒体貯留装置まで案内する遊技媒体出口を有する遊技媒体案内通路と、該遊技媒体案内通路に設けられ、前記遊技媒体を前記遊技媒体貯留装置とは別の方向に排出する遊技媒体排出口と、前記遊技媒体を前記遊技媒体出口又は前記遊技媒体排出口のいずれかに導くように切り替える切替手段とを有する遊技機において、
前記遊技媒体投入部からの前記遊技媒体の受付を許可する状態である遊技媒体受付時と前記遊技媒体投入部からの前記遊技媒体の受付を禁止する状態である遊技媒体受付不可時との状態を監視するモード監視手段と、
該モード監視手段により、前記遊技媒体受付時であると判定され、かつ前記遊技媒体検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合は、前記切替手段を切替えて前記遊技媒体を前記遊技媒体出口に導かれるようにし、前記モード監視手段により、前記遊技媒体受付不可時であると判定された場合は、前記切替手段を切り替えて前記遊技媒体を前記遊技媒体排出口に導かれるように制御する切替制御手段とを備え、
該切替制御手段は、
通常の遊技では、前記遊技媒体検出手段によって前記遊技媒体が検出されてから第１の時間が経過すると、前記切替手段を制御して前記遊技媒体受付不可時の状態に切り替え、
遊技者に有利な状態では、前記遊技媒体検出手段によって前記遊技媒体が検出されてから前記第１の時間より短い第２の時間が経過すると、前記切替手段を制御して前記遊技媒体受付不可時の状態に切り替える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記切替手段は、
前記遊技媒体案内通路の前記遊技媒体出口への進路を閉塞し、前記投入口から取り込まれた前記遊技媒体を前記遊技媒体排出口から排出させる金属製のブロッカプレートと、
通電により前記ブロッカプレートを前記遊技媒体出口への進路を閉塞する位置から待避させるブロッカソレノイドとを有する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体振分装置であるセレクタでのブロッカ機構部の駆動制御に適した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として回胴式遊技機である、たとえばスロットマシンがある。スロットマシンは、複数の図柄が付された回転体としての複数のメインリールを備え、遊技者がメダルを投入するか、あるいは既にクレジットしてあるメダルをベットスイッチの操作でベットしてスタートスイッチを操作すると各メインリールが回転を開始する。各メインリールが回転を開始した後は、それぞれのメインリールに対応するストップスイッチを操作するか、あるいは所定時間が経過すると、各メインリールの回転が停止する。
【０００３】
また、スロットマシンでは、メダル（又はコインとも呼ばれている）の投入、あるいは既にクレジットしてあるメダルのベットスイッチの操作によるベットとスタートスイッチの操作を条件として抽選（内部抽選）が行われる。そして、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選した図柄を停止させることを条件として、その図柄に応じた所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な特別遊技状態（ビックボーナス、レギュラーボーナス等）が発生したりする。
【０００４】
また、このようなスロットマシンには、ゲームの演出に係る制御を主に行うサブ制御手段（演出制御基板と画像音響生成基板とを有する）と、回胴装置のリールの回転駆動を制御するリール基板と、ベットスイッチ、スタートスイッチ及びストップスイッチによる操作信号を転送する中央表示基板と、各駆動部等への電力供給を制御する電源装置基板とが備えられており、さらにこれらの基板はメイン制御基板により集中制御されている。
【０００５】
ところで、このようなスロットマシンでは、遊技を開始する際、前面扉に設けられているメダル投入部よりメダルを所定枚数（現状では３枚）だけ投入する必要がある。また、メダル投入部よりメダルを投入することで、最大５０までクレジット（遊技媒体の数を記憶）することができる。
【０００６】
すなわち、遊技待機中等のとき、スロットマシンがメダルの投入受け付けを許可する状態（メダル受付時）となり、メダル投入部より投入されたメダルが受け付けられるようになっている。これに対し、メダルのクレジットが５０となっているときや、各メインリールが回転中であるとき、さらにはメダルの払出中のときはスロットマシンがメダルの投入受け付けを禁止する状態（メダル受付不可時）となり、メダルの受け付けが行われないようになっている。
【０００７】
また、メダル受付時では、メダル投入部の近傍でかつ前扉の裏側に設けられているセレクタにより正規のものであるか、あるいは異物であるかが判別され、正規のものは筐体内に設けられているホッパ装置側へ振り分けられ、異物のものは前扉の正面側下方に設けられているメダル排出口側に振り分けられるようになっている。ただし、メダル投入部より投入されたメダルが正規のものであっても、遊技中では全てメダル排出口側に振り分けられる。つまり、遊技待機中でなければ正規のメダルがホッパ装置側へ振り分けられないことになる。
【０００８】
また、メダル受付時にメダル投入部より投入されたメダルは、セレクタに設けられているメダル検出センサによって検出され、その検出されたメダルの枚数が前扉のストップボタンの近傍に配置された貯留枚数表示器に表示されるようになっている。また、このようなメダル投入部より投入されたメダルの振り分けは、セレクタに設けられている、ブロッカソレノイドへの通電の有無によってオンオフするブロッカ機構部により行われるようになっている。
【０００９】
このようなセレクタに関するものとして、特許文献１では、メダルブロッカの遮蔽位置を、メダル検出機構より後方に設定するとともに、メダル通路の始端位置から遮蔽位置に至るまでの範囲をメダル返却口として、その上方に可動レールを配備し、メダル検出機構の下流側のメダル検出センサから遮蔽位置までの距離Ｌが、最大の移動速度ｖ０をもって移動するメダルがメダル通路の遮蔽に要する処理時間Ｔの間に移動する距離に基づいて設定され、制御部により、上流側のメダル検出センサの検出信号を用いて通過メダルの速度が計測され、その計測値及び距離に基づき、メダル通路を遮蔽するタイミングが決定されるようにしたスロットマシンを提案している。
【００１０】
【特許文献１】特開２００４−１９２１８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
このように、上述した特許文献１に示されているスロットマシンでは、投入されたメダルが最大の速度ｖ０をもって通過した場合でも、最後尾のセンサがそのメダルを検出したときに切替機構を駆動してメダル通路が遮蔽されることにより、次のメダルが遮蔽位置に到達する直前にメダルブロッカによりメダル通路が遮蔽されることから、受け付けるべきメダル、返却すべきメダルのいずれに対しても、確実な処理が行われるようになっている。
【００１２】
ところが、このような構成では、上述したセレクタのメダル受付時において、メダルブロッカのブロッカソレノイドへの通電が行われてそのメダルブロッカをメダル通路が遮蔽されない位置に引き込んでおくようになっている。そのため、たとえば上述した遊技待機中の状態が長時間にわたるとき、あるいはスロットマシンが空き台となって長時間にわたり稼働されていないときでも、メダルブロッカへの通電が行われていてセレクタが常にメダル受付可能な状態（メダル受付時）となっている。
【００１３】
このように、メダル受付可能な状態が長時間続くと、メダルブロッカのブロッカソレノイドが発熱してメダルブロッカ等を有するブロッカ機構部の部品劣化を招くおそれがあるばかりか、消費電力の増大を招いてしまうという問題があった。
【００１４】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、遊技媒体受付時において遊技媒体が検出された場合のみ、その遊技媒体の受け付けを行わせるようにすることで、遊技媒体の受け付けの作動に伴う発熱やその受け付けに関わる機構部の部品劣化を抑制し、さらに消費電力の低減を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明の遊技機は、遊技媒体投入部からの遊技媒体を取り込む取込口と、該取込口での前記遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、前記取込口から取り込まれた前記遊技媒体を遊技媒体貯留装置まで案内する遊技媒体出口を有する遊技媒体案内通路と、該遊技媒体案内通路に設けられ、前記遊技媒体を前記遊技媒体貯留装置とは別の方向に排出する遊技媒体排出口と、前記遊技媒体を前記遊技媒体出口又は前記遊技媒体排出口のいずれかに導くように切り替える切替手段とを有する遊技機において、前記遊技媒体投入部からの前記遊技媒体の受付を許可する状態である遊技媒体受付時と前記遊技媒体投入部からの前記遊技媒体の受付を禁止する状態である遊技媒体受付不可時との状態を監視するモード監視手段と、該モード監視手段により、前記遊技媒体受付時であると判定され、かつ前記遊技媒体検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合は、前記切替手段を切替えて前記遊技媒体を前記遊技媒体出口に導かれるようにし、前記モード監視手段により、前記遊技媒体受付不可時であると判定された場合は、前記切替手段を切り替えて前記遊技媒体を前記遊技媒体排出口に導かれるように制御する切替制御手段とを備え、該切替制御手段は、通常の遊技では、前記遊技媒体検出手段によって前記遊技媒体が検出されてから第１の時間が経過すると、前記切替手段を制御して前記遊技媒体受付不可時の状態に切り替え、遊技者に有利な状態では、前記遊技媒体検出手段によって前記遊技媒体が検出されてから前記第１の時間より短い第２の時間が経過すると、前記切替手段を制御して前記遊技媒体受付不可時の状態に切り替えることを特徴とする。
【００１６】
また、前記切替手段は、前記遊技媒体案内通路の前記遊技媒体出口への進路を閉塞し、前記投入口から取り込まれた前記遊技媒体を前記遊技媒体排出口から排出させる金属製のブロッカプレートと、通電により前記ブロッカプレートを前記遊技媒体出口への進路を閉塞する位置から待避させるブロッカソレノイドとを有するようにしてもよい。
【００１８】
本発明の遊技機では、モード監視手段により、遊技媒体投入部からの遊技媒体の受付を許可する状態である遊技媒体受付時と遊技媒体投入部からの遊技媒体の受付を禁止する状態である遊技媒体受付不可時との状態が監視されるとともに、遊技媒体受付時であると判定され、かつ遊技媒体検出手段によって遊技媒体が検出された場合は、切替制御手段により、切替手段が制御されて遊技媒体が遊技媒体出口に導かれ、さらに遊技媒体検出手段によって遊技媒体が検出されてから所定時間（通常の遊技での第１の時間又は遊技者に有利な状態での第２の時間）が経過すると、切替手段が制御されて遊技媒体受付不可時の状態に切り替えられる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の遊技機によれば、モード監視手段により、遊技媒体投入部からの遊技媒体の受付を許可する状態である遊技媒体受付時と遊技媒体投入部からの遊技媒体の受付を禁止する状態である遊技媒体受付不可時との状態が監視されるとともに、遊技媒体受付時であると判定され、かつ遊技媒体検出手段によって遊技媒体が検出された場合は、切替制御手段により、切替手段が制御されて遊技媒体が遊技媒体出口に導かれ、さらに遊技媒体検出手段によって遊技媒体が検出されてから所定時間（通常の遊技での第１の時間又は遊技者に有利な状態での第２の時間）が経過すると、切替手段が制御されて遊技媒体受付不可時の状態に切り替えられるようにしたので、遊技媒体受付時において遊技媒体が検出された場合のみ、その遊技媒体の受け付けを行わせるようにすることができ、遊技媒体の受け付けの作動に伴う発熱やその受け付けに関わる機構部の部品劣化を抑制し、さらに消費電力の低減を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本実施形態では、モード監視手段により、遊技媒体投入部からの遊技媒体の受付を許可する状態である遊技媒体受付時と遊技媒体投入部からの遊技媒体の受付を禁止する状態である遊技媒体受付不可時との状態が監視されるとともに、遊技媒体受付時であると判定され、かつ遊技媒体検出手段によって遊技媒体が検出された場合は、切替制御手段により、切替手段が制御されて遊技媒体が遊技媒体出口に導かれ、さらに遊技媒体検出手段によって遊技媒体が検出されてから所定時間が経過すると、切替手段が制御されて遊技媒体受付不可時の状態に切り替えられるようにした。
【００２１】
このようにすると、遊技媒体受付時において遊技媒体が検出された場合のみ、切替手段への通電が行われて遊技媒体の受け付けが行われることになり、遊技媒体の受け付けの作動に伴う発熱やその受け付けに関わる機構部の部品劣化が抑制され、さらに消費電力の低減が図れる。
【００２２】
この場合、切替制御手段による切替手段への制御において、遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されてから所定時間が経過すると、切替手段が制御されて遊技媒体受付不可時の状態に切り替えられるようにすると、遊技媒体が検出されてから長時間にわたり遊技が開始されなかった場合でも、切替手段への通電がなくなるため、受け付けの作動に伴う発熱及び部品劣化の抑制や、低消費電力化を図る上でさらに有効となる。
【００２３】
言い換えれば、今までは、たとえば遊技待機中では遊技媒体受付時となると、切替手段への通電が行われて遊技媒体の受け付けを行うように常に作動状態となっていたが、本実施形態では、遊技媒体受付時であっても遊技媒体投入部から投入された遊技媒体が検出されなければ切替手段への通電が行われず、切替手段が作動しないことになる。
【００２４】
これにより、たとえば遊技待機中が長時間にわたるときであっても（たとえば遊技者が休憩等によって遊技機から長時間離れているときなど）、切替手段が作動状態とならないことになる。また、特に、今までは、遊技機が空き台となって長時間にわたり稼働されていないときでも、遊技媒体受付時となって切替手段が遊技媒体の受け付けを行うように常に通電されて作動状態となっていたが、本実施形態のように、遊技媒体投入部から投入された遊技媒体が検出されて初めて通電されて切替手段が作動するようにすることで、長時間にわたる切替手段への通電が不要となる。
【００２５】
ここで、切替手段を、遊技媒体案内通路の遊技媒体出口への進路を閉塞し、投入口から取り込まれた遊技媒体を遊技媒体排出口から排出させる金属製のブロッカプレートと、通電によりブロッカプレートを遊技媒体出口への進路を閉塞する位置から待避させるブロッカソレノイドとを有する構成とすると、遊技媒体投入部から投入された遊技媒体が検出されてからの通電によるブロッカソレノイドの励磁作用でブロッカプレートが遊技媒体出口への進路を閉塞する位置から待避することになる。
【００２６】
この場合、その通電によりブロッカソレノイドが発熱することになるが、ブロッカソレノイドへの通電は、遊技媒体投入部から投入された遊技媒体が検出されたことに合わせて行われるため、ブロッカソレノイドの発熱が継続しないことになる。また、その通電が所定期間となるように設定されていると、ブロッカソレノイドの発熱の時間がさらに短縮されることになる。
【００２７】
また、切替制御手段による、遊技媒体受付時に遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されて切替手段が遊技媒体を遊技媒体出口に導く側に切り替えてから、遊技媒体受付不可時の状態に切り替えるまでの所定時間を複数用意しておくことで、たとえば遊技者に有利な特別遊技状態（ビックボーナス、レギュラーボーナス等）や、その特別遊技状態が終了した後に発生するたとえばリプレイタイムやチャンスタイムにおいて遊技媒体の投入が必要となる遊技媒体受付時のとき、たとえば通常の遊技時での遊技媒体受付時における切替手段への通電時間より短い通電が行われるような制御も可能となり、制御のバリエーションを増やすことができる。
【実施例】
【００２８】
以下、本発明の実施例の詳細について説明する。図１は本発明の遊技機である回胴式遊技装置の一実施例を示す正面図、図２は図１の遊技機の内部を示す正面図である。
【００２９】
これらの図に示すように、回胴式遊技装置であるスロットマシン１は、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前面扉３が略矩形状の箱体である筐体２の開口側に対し、蝶番機構２ａにより左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前面扉３は、上部パネル部３Ａ、中部パネル部３Ｂ、操作パネル部３Ｃ及び下部パネル部３Ｄに概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
【００３０】
筐体２の内部には、スロットマシン１全体の動作を統括制御するメイン制御基板３００と、３個の円筒状の回転リールである左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を備える回胴装置６１０と、スロットマシン１の各部に電力を供給するための電源装置７５０と、ゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うメダル排出スリット７１１を有するホッパ装置７１０と、ホッパ装置７１０から溢れたメダルを収納する補助貯留部７８０等とが設けられている。
【００３１】
ここで、回胴装置６１０は、メイン制御基板３００からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受ける後述のリール基板６００によって各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の回転や回転停止が制御されるようになっている。また、回胴装置６１０は、筐体２の内部に取り付けられている台座６８０に対し引き出し及び押し戻し自在に載置されている。また、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３は、それぞれの周面を一方向（遊技者側）に向けて並設されている。
【００３２】
また、筐体２の内部に設けられている電源装置７５０のたとえば側面には、いわゆる配電盤に相当する後述の電源装置基板７００が設けられている。この電源装置基板７００には、電源装置７５０で発生される各種電源電圧を回胴装置６１０やホッパ装置７１０等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。
【００３３】
また、前面扉３は、筐体２の開口を閉塞する位置で、操作パネル部３Ｃに設けられている鍵穴４を有する図示しない施錠装置によりロックされ、ホールスタッフ等がメイン制御基板３００上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や設定値変更等に伴う出玉管理作業等を行う場合、前面扉３の鍵穴４に専用鍵を差し込んでそのロックを解除すると、前面扉３が開放されるようになっている。
【００３４】
前面扉３の上部パネル部３Ａには、遊技に伴った演出を行う演出表示部１００が取り付けられている。演出表示部１００には、たとえばゲームの進行に応じた動画像等を表示する液晶表示部１０１と、この液晶表示部１０１を覆う表示パネル１０２とが設けられている。この表示パネル１０２は、中央部に液晶表示部１０１を視認可能とする略長方形の透明窓１０３を有し、その透明窓１０３の周囲が映像を表示可能な液晶パネルで構成されている。また、演出表示部１００には、意匠的に遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計された複数の演出用ランプ１０４〜１０８と、演出用の効果音を発するスピーカ１０９ａ，１１０ａを有する放音部１０９，１１０とが設けられている。
【００３５】
そして、前面扉３の上部パネル部３Ａの背面に設けられている後述の演出制御基板４１０と画像音響生成基板４２０とを有するサブ制御手段４００に、メイン制御基板３００から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、そのサブ制御手段４００により液晶表示部１０１による動画像等の表示と、演出用ランプ１０４〜１０８による点滅又は点灯によっての演出と、放音部１０９，１１０からの効果音による演出等が行われるようになっている。
【００３６】
前面扉３の中部パネル部３Ｂには、回胴装置６１０の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の確認を行える確認窓２０１を有するパネル２０２を備えたメイン演出部２００が設けられている。また、メイン演出部２００の下方には、貯留枚数表示器２１０、遊技進行表示器２２０、払出枚数表示器２３０が設けられている。これらの貯留枚数表示器２１０、遊技進行表示器２２０、払出枚数表示器２３０は、７セグメントＬＥＤを有し、０〜９までの１０通りの表示が可能となっている。
【００３７】
貯留枚数表示器２１０には、遊技停止中にメダルをクレジット（最大５０枚まで）する際、後述のメダル投入部６から連続投入されたメダルの枚数が最大５０までの数字で表示されるようになっている。
【００３８】
遊技進行表示器２２０には、遊技者に有利な特別遊技状態（ビックボーナス、レギュラーボーナス等）が発生した際、その特別遊技状態の残りゲーム数等が数字で表示されるようになっている。
【００３９】
払出枚数表示器２３０には、回胴装置６１０の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の停止に伴い、その有効ライン上に揃った図柄に応じてのメダルの払い出しの枚数が数字で表示されるようになっている。また、払出枚数表示器２３０は、スロットマシン１でのたとえば出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を表示するものとして兼用されている。
【００４０】
また、中部パネル部３Ｂの両側には、高輝度発光ダイオードを内蔵したサイドランプ５ａ，５ｂが配置されている。これらのサイドランプ５ａ，５ｂは、リーチや大当たり等の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。
【００４１】
前面扉３の操作パネル部３Ｃには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部６と、メダルを１枚ずつベットするベットスイッチ７ａと、メダルを一度に３枚ベットするＭＡＸベットスイッチ７と、ゲームの操作を指示する操作ノブ８ａを有するスタートスイッチ８と、演出表示部１００の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３をストップさせる左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２を有するストップスイッチユニット９Ａ等とが設けられている。
【００４２】
ベットスイッチ７ａ及びＭＡＸベットスイッチ７は、スロットマシン１のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチである。メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットスイッチ７ａ又はＭＡＸベットスイッチ７を操作すると、そのクレジットされているメダルのうち１枚、２枚又は３枚がベットされるようになっている。このとき、上述した貯留枚数表示器２１０に表示される枚数がベットスイッチ７ａ又はＭＡＸベットスイッチ７の操作に応じて減算されて表示される。
【００４３】
スタートスイッチ８は、演出表示部１００の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に設けられている球形の操作ノブ８ａを上下左右のいずれかの方向に傾倒操作するとオン作動し、その操作ノブ８ａから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されている。
【００４４】
左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２は、回胴装置６１０の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００４５】
また、前面扉３の操作パネル部３Ｃの背面には、操作パネル部３Ｃのベットスイッチ７ａ、ＭＡＸベットスイッチ７、スタートスイッチ８、左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２等の各種操作スイッチが電気的に接続された中央表示基板５００Ａが設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示基板５００Ａからメイン制御基板３００に転送されるようになっている。
【００４６】
また、中央表示基板５００Ａには、開閉自在なカバー（図示省略）によって覆われている設定スイッチ５０１が設けられている。この設定スイッチ５０１は、スロットマシン１の出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を変更する場合に操作されるものであって、設定スイッチ５０１の操作に応じて払出枚数表示器２３０に設定値が表示される。
【００４７】
前面扉３の下部パネル部３Ｄには、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクタの絵等を表示するパネル１０が設けられている。
【００４８】
下部パネル部３Ｄの下方には、入賞時等においてメダルを排出するメダル排出口１２を有する受皿ユニット１１と、スピーカ１３ａ，１４ａを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる演出効果音部１３，１４と、灰皿１５等とがそれぞれ配設されている。
【００４９】
また、前面扉３の下部パネル部３Ｄの背面には、メダル投入部６より投入される投入物に対し正規のメダルか異物かを判別して振り分けるセレクタ５００と、このセレクタ５００で振り分けられたメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置７１０へ案内するホッパガイド部材５２０と、セレクタ５００で振り分けられた異物をメダル排出口１２へ案内するガイド部材５２１と、ホッパ装置７１０のメダル排出スリット７１１から排出されたメダルを受皿ユニット１１のメダル排出口１２側にガイドする払出ガイド部材５２３とが設けられている。
【００５０】
なお、セレクタ５００は、たとえばスロットマシン１での回胴装置６１０の各メインリール６１１，６１２，６１３の回転中やリプレイ入賞時等でのメダルの受付不可時（スロットマシン１がメダルの投入受け付けを禁止する状態）に、メダル投入部６から投入された後述のメダルをガイド部材５２１側に振り分けるようになっている。そして、ガイド部材５２１側に振り分けられたメダルはメダル排出口１２側から排出される。また、セレクタ５００は、遊技待機中等でのメダル受付時（スロットマシン１がメダルの投入受け付けを許可する状態）に、メダルの検出に併せてメダルの受け付けを行うようになっているが、その詳細については後述する。
【００５１】
図３は、スロットマシン１に設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。制御システムは、主としてメイン制御基板３００、サブ制御手段４００、中央表示基板５００Ａ、リール基板６００、電源装置基板７００を備え、それぞれが配線ケーブルによって接続されている。  
【００５２】
メイン制御基板３００には、メインＣＰＵ３０１、乱数発生器３０２、ＲＯＭ３０３、ＲＡＭ３０４、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５等が設けられている。
【００５３】
メインＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２に予め記憶されているシステムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等を読み込み、ゲームの進行に合わせた所定の演算処理を行って、サブ制御手段４００、リール基板６００、中央表示基板５００Ａ、電源装置基板７００等に対する分散制御を行うための所定のコマンドを出力する。
【００５４】
乱数発生器３０２は、役抽選のための乱数を発生させる、主としてカウンタからなり、電源が投入されている間、常時０〜６５５３５の数値を発生させ、所定の契機（遊技者の操作）に基づいて１つの数値が乱数値として出力（ラッチ）される。
【００５５】
ＲＯＭ３０３は、システムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等を記憶しているものであり、役の抽選処理に用いる役抽選テーブルや、回転リールの停止制御に用いる停止位置決定テーブル等を記憶している。
【００５６】
ＲＡＭ３０４は、メインＣＰＵ３０１によって実行されるシステムプログラム、スロットマシンゲーム用のプログラムや、メインＣＰＵ３０１による演算結果等を一時的に記憶する。
【００５７】
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５は、サブ制御手段４００、中央表示基板５００Ａ、リール基板６００、電源装置基板７００間でのコマンドの送受信を行う。
【００５８】
サブ制御手段４００は、主として演出を制御するものであり、演出制御基板４１０と画像音響生成基板４２０とを有している。演出制御基板４１０は、主として演出時にサイドランプ５ａ，５ｂや演出用ランプ１０４〜１０８を点灯させる制御を行うものであり、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４１１、サブＣＰＵ４１２、乱数発生器４１３、ＲＯＭ４１４、ＲＡＭ４１５を有している。
【００５９】
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４１１は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ（インタフェース）回路３０５からのコマンドの受信を行う。サブＣＰＵ４１２は、ＲＯＭ４１４に予め記憶されている演出用のプログラム等を読み込み、メイン制御基板３００からの演出開始を示すコマンド等に基づいて所定の演算を行い、その演算結果を画像制御ＩＣ４２１や音源ＩＣ４２４に与える。
【００６０】
乱数発生器４１３は、演出抽選のための乱数を発生させる、主としてカウンタからなり、電源が投入されている間、常時０〜６５５３５の数値を発生させ、メイン制御基板３００からのコマンドに基づいて１つの数値が乱数値として出力（ラッチ）される。ＲＯＭ４１４は、演出用のプログラム等を記憶しているものであり、演出の抽選処理に用いる演出抽選テーブル等を記憶している。ＲＡＭ４１５は、サブＣＰＵ４１２によって実行される演出用のプログラムや、サブＣＰＵ４１２による演算結果等を一時的に記憶する。
【００６１】
画像音響生成基板４２０は、主として演出時に表示や音を制御するものであり、画像制御ＩＣ４２１、画像ＲＯＭ４２２、ビデオＲＡＭ４２３、音源ＩＣ４２４、音源ＲＯＭ４２５、アンプ４２６を有している。
【００６２】
画像制御ＩＣ４２１は、画像ＲＯＭ４２２から画像に関するプログラムやデータを読み込み、液晶表示部１０１に画像を表示させるための画像データを生成する。画像ＲＯＭ４２２は、演出で用いる画像に関するプログラムやデータを記憶するものであり、主としてキャラクタ等の画像のデータを記憶している。ビデオＲＡＭ４２３は、演出を実行するためのプログラムやデータを一時的に記憶するものであり、主に画像データを合成して生成させるための作業エリアとされる。
【００６３】
音源ＩＣ４２４は、音源ＲＯＭ４２５から音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ１３ａ，１４ａ，１０９ａ，１１０ａを駆動させるための音声信号を生成する。音源ＲＯＭ４２５は、演出を実行するためのプログラムやデータを記憶するものであり、主として音声に関するプログラムやデータを記憶している。アンプ４２６は、音源ＩＣ４２４からの音声信号を増幅してスピーカ１３ａ，１４ａ，１０９ａ，１１０ａに出力する。
【００６４】
中央表示基板５００Ａには、設定スイッチ５０１、精算スイッチ５０２、セレクタ５００、ベットスイッチ７ａ、ＭＡＸベットスイッチ７、スタートスイッチ８、左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２が接続されている。
【００６５】
設定スイッチ５０１は、上述したように、スロットマシン１の出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を変更する場合に操作されるものである。精算スイッチ５０２は、メダルの投入や、小役等の入賞により獲得したメダルをスロットマシン１内で貯留し、その貯留されたメダルをスロットマシン１外へ払い出させるためのスイッチである。
【００６６】
セレクタ５００は、上述したようにメダル投入部６より投入される投入物に対し正規のメダルか異物かを判別して振り分けるとともに、遊技待機中等でのメダル受付時（スロットマシン１がメダルの投入受け付けを許可する状態）に、メダルの検出に併せてメダルの受け付けを行うものである。ベットスイッチ７ａは上述したようにメダルを１枚ずつベットするものであり、ＭＡＸベットスイッチ７は上述したようにメダルを一度に３枚ベットするものである。スタートスイッチ８は、上述したように各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチである。左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２は、上述したように各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を停止させるためのものである。
【００６７】
リール基板６００には、左リールモータ６０１、中リールモータ６０２、右リールモータ６０３、リールセンサ（左リール）６０４、リールセンサ（中リール）６０５、リールセンサ（右リール）６０６、外部集中端子６９０、ドアスイッチ４ａが接続されている。
【００６８】
左リールモータ６０１、中リールモータ６０２、右リールモータ６０３は、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の加速、減速、停止を行うステッピングモータである。リールセンサ（左リール）６０４、リールセンサ（中リール）６０５、リールセンサ（右リール）６０６は、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の回転角度位置を検出するものである。
【００６９】
外部集中端子６９０は、メダル払出、メダル投入等の遊技情報に関する信号と、ドア開放、設定変更、投入エラー、払出エラー等のセキュリティに関する信号とを受信し、ホールコンピュータに出力するものである。ドアスイッチ４ａは、ドア開閉スイッチ信号を送信するものである。
【００７０】
電源装置基板７００には、ホッパ装置７１０、リセットスイッチ７５１、電源スイッチ７５２、設定変更有効化スイッチ７５３が接続されている。ホッパ装置７１０は、上述したようにゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うものである。リセットスイッチ７５１は、エラー信号等の出力を停止させ、エラー状態から復旧させるためのリセットスイッチ信号を出力する。電源スイッチ７５２は、スロットマシン１全体に電源を供給する際に操作するものである。設定変更有効化スイッチ７５３は、上述した設定スイッチ５０１の操作を有効化するための設定変更有効化信号を送信する。
【００７１】
図４〜図８は、上述したセレクタ５００の詳細を説明するための図である。ここで、図４はセレクタ５００の前面カバーを省略してその内部構造を表した正面図であり、図５は図４のセレクタ５００をＡ−Ａ線に沿って示す断面図であり、図６及び図７は図４のセレクタ５００をＢ−Ｂ線に沿って示す断面図であり、図８は図４のセレクタ５００の制御系の概要を示すブロック図である。
【００７２】
これらの図に示すように、セレクタ５００は、硬質プラスチック等の合成樹脂で一体的に形成された矩形状のケース５０４ａと、当該ケース５０４ａに対して開閉可能に取り付けられケース５０４ａの略上半分を覆う金属板から形成されるベースプレート５０４ｂと、ケース５０４ａの略下半分を開閉可能に覆う図示しない前面カバーとを備え構成されている。
【００７３】
ベースプレート５０４ｂは、前面視右方端部においてケース５０４ａに軸支され、この軸部に巻回されたトーションバネ５０４ｃによって、常時、ケース５０４ａ側へ閉じる方向に付勢されている。ベースプレート５０４ｂには、規定の直径以上のメダルの投入を規制するようにメダルの最大直径だけ離間する一対の外径規制爪５０５ａ、５０５ｂと、規定の直径以下のメダルを脱落させる切欠き部５０５ｃ（図５参照）と、投入されたメダルの落下速度を制限する速度制限手段５０６が設けられている。
【００７４】
速度制限手段５０６は、所定のストローク範囲で回動可能に軸支されたスイングバー５０６ａと、スイングバー５０６ａを回動方向に付勢し落下するメダルに抗力を作用させるバネ部材５０６ｂとから形成されている。また、ベースプレート５０４ｂには、図６及び図７に示すように、切欠き部５０５ｃを開閉するように回動可能に軸支されたゲート部材５０７を備えている。ゲート部材５０７は、常時、切欠き部５０５ｃを閉じる側にトーションバネ５０７ａにより付勢されている。
【００７５】
切欠き部５０５ｃの下側には、ベースプレート５０４ｂの斜め直線状の下端部分がケース５０４ａ側にＬ字に折り曲げられることで、メダルの外周面を載せて自重により下方へ転動移送させる傾斜レール部５０８が形成されている。傾斜レール部５０８の上側壁には、図５〜図７に示すように、図面手前側（メダルの移動方向に対しては開く側）に所定角度傾斜する切起し部５０８ａが形成されている。
【００７６】
また、ケース５０４ａの前方側の壁面は、ケース５０４ａの略上半分の領域を占め、転送されるメダルとの摩擦抵抗を低減させるための案内溝が形成された平坦面部５０８ｂと、この平坦面部５０８ｂの下方の斜めの縁端である屈折部５０８ｃを境界線として所定角度で奧方へ屈折する傾斜面部５０８ｄとを有して形成されている。ここで、ベースプレート５０４ｂがケース５０４ａの平坦面部５０８ｂと所定の距離をおいて対向することで、これらの間隙に、メダル入口５０９ａから右下方のメダル出口５０９ｂへ向かうメダル案内通路５０９が形成される。ここで、このメダル出口５０９ｂは、上述したメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置６００へ案内するためのホッパガイド部材５２０に連通している。
【００７７】
また、ケース５０４ａのメダル入口５０９ａの近傍には、投入メダル検出センサ５１４が設けられている。この投入メダル検出センサ５１４は、メダル投入部６より投入されたメダルＭ０を検出するものであり、上述したメダル受付時にその投入メダル検出センサ５１４によってメダルＭ０が検出されたタイミングに合わせて、後述のブロッカプレート５１２ａを動作させるブロッカソレノイド５１２への通電（電流供給）が行われるようになっている。また、ブロッカソレノイド５１２への通電（電流供給）が行われてから、所定期間、投入メダル検出センサ５１４によりメダルＭ０が検出されない場合、メダル受付時であってもブロッカソレノイド５１２への通電（電流供給）が行われないようになっている。
【００７８】
また、ベースプレート５０４ｂがケース５０４ａに対向した状態では、傾斜レール部５０８がケース５０４ａの屈折部５０８ｃと平行し、かつ、屈折部５０８ｃよりも若干下方に位置する。これにより生じる傾斜レール部５０８と傾斜面部５０８ｄとの間の間隙は、不適なメダルを落下排除させるためのメダル排除口５０９ｃとなっている。
【００７９】
また、ケース５０４ａのメダル入口５０９ａ付近には、規定以上の厚みを有するメダルを排除するためにベースプレート５０４ｂ側へ突出するシックネススクリュ５１０ａとが設けられている。また、シックネススクリュ５１０ａの下方には、回動自在に軸支された合成樹脂製の押付けレバー５１０ｂが設けられている。押付けレバー５１０ｂは、ケース５０４ａの背後に設けられる圧縮されたコイルバネ５１０ｃ（図５参照）によって、ケース５０４ａに形成された開口５０８ｅを通して平坦面部５０８ｂからメダル案内通路５０９側へ突出するように付勢されている。
【００８０】
また、ケース５０４ａのメダル案内通路５０９のほぼ中間位置には、メダルをメダル出口５０９ｂ側へ転送させ若しくはメダル排除口５０９ｃへ落下させるブロッカ機構部５１１が形成されている。ブロッカ機構部５１１は、図６及び図７に示すように、ゲート部材５０７と、ケース５０４ａに設けられる金属製のブロッカプレート５１２ａと、ブロッカプレート５１２ａを動作させるブロッカソレノイド５１２とから主に形成されている。
【００８１】
ブロッカプレート５１２ａは、ケース５０４ａの背面側でその後端が揺動自在に軸支され、コイルバネ５１２ｂの引張り力によりその先端のブロッカ爪５１２ｃがメダル案内通路５０９側へ突出するように付勢されている。また、ブロッカソレノイド５１２は、ブロッカプレート５１２ａの背後に設けられ、図７に示すように、ブロッカソレノイド５１２が励磁してオンすることにより、その磁力でブロッカプレート５１２ａを引き付け、ブロッカ爪５１２ｃをメダル案内通路５０９から退避させるように配設されている。
【００８２】
また、図４に示すように、メダル出口５０９ｂの近傍には、このメダル出口５０９ｂから上述したホッパガイド部材５２０側に移動するメダルを検出するためのたとえば２個のセンサ５１３ａ，５１４ａよりなる内部メダル検出センサ５１３が設けられている。そして、この内部メダル検出センサ５１３によって検出されたメダルの枚数が上述の貯留枚数表示器２１０に表示されるようになっている。
【００８３】
また、図８に示すように、セレクタ５００のメダル受付に関わる制御系５１５は、たとえばケース５０４ａ内部に設けられているとともに、タイマ処理部５１５ａ、ＲＯＭ５１５ｂ、ＲＡＭ５１５ｃ、内部メダル検出センサ駆動部５１５ｄ、投入メダル検出センサ駆動部５１５ｅ、ブロッカソレノイド駆動部５１５ｆ、ＣＰＵ５１５ｇ、モード監視部５１５ｉを備えている。なお、この制御系５１５は、メイン制御基板３００側に設けられていてもよい。また、これらのタイマ処理部５１５ａ、ＲＯＭ５１５ｂ、ＲＡＭ５１５ｃ、内部メダル検出センサ駆動部５１５ｄ、投入メダル検出センサ駆動部５１５ｅ、ブロッカソレノイド駆動部５１５ｆ、ＣＰＵ５１５ｇ、モード監視部５１５ｉは、バス５１５ｈを介して接続されている。
【００８４】
タイマ処理部５１５ａは、上述したメダル受付時において、投入メダル検出センサ５１４によりメダルＭ０が検出されると、ブロッカソレノイド駆動部５１５ｆによるブロッカソレノイド５１２への通電時間を設定する。すなわち、メダル受付時において、投入メダル検出センサ５１４によりメダルＭ０が検出されると、ブロッカソレノイド駆動部５１５ｆによるブロッカソレノイド５１２の励磁が所定の期間だけオンされることになる。
【００８５】
なお、後述の図５（ｂ）で説明するように、正規のメダルよりも小さい外径のメダルＭ３は、押付けレバー５１０ｂにより切欠き部５０５ｃを抜けて切起し部５０８ａにまで倒され、傾斜レール部５０８から脱落し、メダル排除口５０９ｃを介して下方へ排除されるようになっていることから、タイマ処理部５１５ａによる通電時間の設定の開始は、投入メダル検出センサ５１４によるメダルＭ０の検出結果と、内部メダル検出センサ５１３によるそのメダルＭ０の検出結果とを基に行うようにすれば、さらに正確に投入メダルの検出を行うことが可能となる。
【００８６】
ここで、ブロッカソレノイド５１２の励磁のオンは、少なくともメダル投入部６から投入されるメダルの枚数に応じた期間であればよい。つまり、通常の遊技では、メダル投入部６よりメダルを所定枚数（現状では３枚）だけ投入する必要があるが、メダルをクレジット（遊技媒体の数を記憶）する際、最大５０までメダル投入部６よりメダルを投入することができることから、少なくともクレジットが最大５０となるまでメダル投入部６からのメダルの投入に要する時間であればよい（たとえば数十秒程度）。
【００８７】
このように、ブロッカソレノイド５１２の励磁が所定の期間だけオンされるようにすることで、所定の期間が経過すると、ブロッカソレノイド５１２への通電がなくなり、ブロッカソレノイド５１２の励磁が自動的にオフされることになる。
【００８８】
ＲＯＭ５１５ｂには、ＣＰＵ５１５ｇの制御に必要な所定の制御プログラム等が格納されている。ＲＡＭ５１５ｃには、たとえばタイマ処理部５１５ａによるブロッカソレノイド５１２への通電時間を設定するためのデータを記憶させることができる。このようにすると、ブロッカソレノイド５１２への通電時間を設定するためのデータを書き換えることができ、必要に応じてそのデータを変更することができる。この場合、ＲＡＭ５１５ｃは、書き込み可能な不揮発性メモリであることが好ましい。これは、ＲＡＭ５１５ｃへの駆動電力がなくなっても記憶している内容が消去されないようにするためである。なお、制御系５１５にコンデンサ等のバックアップ電源が搭載されている場合は、ＲＡＭ５１５ｃが揮発性メモリであってもよいことは勿論である。
【００８９】
内部メダル検出センサ駆動部５１５ｄは、上述したように、セレクタ５００のメダル出口５０９ｂの近傍に設けられ、そのメダル出口５０９ｂから上述したホッパガイド部材５２０側に移動するメダルを検出するための内部メダル検出センサ５１３によるメダルの検出を行わせる。ここで、内部メダル検出センサ５１３によってメダルが検出されると、メダルの受け付けが行われたことになり、その検出されたメダルの枚数が上述の貯留枚数表示器２１０に表示される。
【００９０】
投入メダル検出センサ駆動部５１５ｅは、上述したように、ケース５０４ａのメダル入口５０９ａの近傍に設けられている投入メダル検出センサ５１４による、メダル投入部６より投入されたメダルＭ０の検出を行わせる。この場合、その投入メダル検出センサ５１４は、反射型であってもよいし、透過型であってもよい。さらには、メカ式のセンサであってもよい。
【００９１】
ブロッカソレノイド駆動部５１５ｆは、タイマ処理部５１５ａによって設定された通電時間に応じてブロッカソレノイド５１２の励磁をオンさせる。ＣＰＵ５１５ｇは、ＲＯＭ５１５ｂに格納されている所定の制御プログラムを読み込むとともに、モード監視部５１５ｉによる判定結果と投入メダル検出センサ５１４による検出結果に応じて各部の動作を制御する。モード監視部５１５ｉは、メダル投入部６からのメダルの受付を許可する状態である遊技媒体受付時と、メダル投入部６からのメダルの受付を禁止する状態である遊技媒体受付不可時との状態を監視する。
【００９２】
次に、かかる構成のセレクタ５００の動作について説明する。まず、遊技待機中等のときにスロットマシン１がメダルの投入受け付けを許可する状態（メダル受付時）となると、モード監視部５１５ｉによりその状態（メダル受付時）が判定される。このとき、図４のように、メダル投入部６から正規のメダルＭ０が投入されたとすると、そのメダルＭ０が投入メダル検出センサ５１４により検出された後、内部へ案内される。ここで、メダルＭ０が投入メダル検出センサ５１４を通過するとき、たとえば図９（ａ）に示すように、投入メダル検出センサ５１４の検出信号が所定期間ＯＮする。このとき、ＣＰＵ５１５ｇの制御により、たとえば図９（ｃ）に示すように、タイマ処理部５１５ａにより設定された所定の期間だけブロッカソレノイド駆動部５１５ｆによりブロッカソレノイド５１２への通電が行われ、ブロッカソレノイド５１２の励磁がオンとなる。
【００９３】
なお、図９（ａ）はメダル投入部６から正規のメダルＭ０が３枚投入されたときの投入メダル検出センサ５１４による検出信号であり、図９（ｂ）はメダル投入部６から正規のメダルＭ０が２枚投入されたときの投入メダル検出センサ５１４による検出信号である。そして、図９（ａ），（ｂ）のように、最初のメダルＭ０が投入メダル検出センサ５１４に検出されると、メダル受付時においては図９（ｃ）のようにブロッカソレノイド５１２の励磁が所定期間だけオンとなるが、メダル受付時においてメダルＭ０が投入メダル検出センサ５１４に検出されていないときや、メダル受付不可時では図９（ｄ）のようにブロッカソレノイド５１２への通電が行われず、ブロッカソレノイド５１２の励磁がオフのままとなる。
【００９４】
ここで、図９（ｂ）のように、メダル投入部６から正規のメダルＭ０が２枚投入されたとき、通常では３枚のメダルＭ０の投入が検出されてから遊技が開始されることになるため、３枚目のメダルＭ０が検出されるまでブロッカソレノイド５１２の励磁がオンとなってメダル受付時であるメダル受付可能状態が継続されることになるが、本実施例では図９（ｃ）のように所定期間内に３枚目のメダルＭ０が検出されなくてもブロッカソレノイド５１２への通電が無くなり、ブロッカソレノイド５１２がオフする。ただし、こ状態では、メダル受付可能状態が継続されているため、３枚目のメダルＭ０が検出されると、図９（ｃ）のようにブロッカソレノイド５１２の励磁が再度所定期間だけオンとなり、メダルＭ０の受付が行われる。
【００９５】
ここで、投入メダル検出センサ５１４を通過したメダルＭ０は、図４及び図５に示した一対の外径規制爪５０５ａ、５０５ｂ及びシックネススクリュ５１０ａの間を通る、一定以下の外径及び厚みを有するメダルＭ１のみが傾斜レール部５０８側に落下する。このとき、速度制限手段５０６のスイングバー５０６ａの先端がメダルＭ１に当接しながら回動することで、落下するメダルＭ１の速度が制限される。
【００９６】
また、正規のメダルが投入された場合、図５（ａ）のように、ベースプレート５０４ｂの傾斜レール部５０８から切欠き部５０５ｃの上縁までの高さは正規のメダルの外径よりも若干短く形成されているので、正規の外径を有するメダルＭ２は、押付けレバー５１０ｂと切欠き部５０５ｃの上縁に挟まれながら傾斜レール部５０８上を自重で転動し落下する。
【００９７】
これに対し、図５（ｂ）のように、正規のメダルよりも小さい外径のメダルＭ３は、押付けレバー５１０ｂにより切欠き部５０５ｃを抜けて切起し部５０８ａにまで倒され、傾斜レール部５０８から脱落する。これにより、メダルＭ３はメダル排除口５０９ｃを介して下方へ排除される。そして、そのメダルＭ３はメダル排出口１２から受皿ユニット１１へ戻される。
【００９８】
なお、正規のメダルよりも小さい外径のメダルＭ３が上述した投入メダル検出センサ５１４によって検出された場合でも、タイマ処理部５１５ａにより設定された所定の期間だけブロッカソレノイド５１２の励磁がオンとなるが、そのメダルＭ３が受皿ユニット１１へ戻されるため、遊技を開始するには引き続き正規のメダルＭ０の投入が必要となることから、何ら問題はない。ただし、正規のメダルＭ０が投入メダル検出センサ５１４によって検出されたときに確実にブロッカソレノイド５１２の励磁がオンとなるようにしたい場合は、上述したように、投入メダル検出センサ５１４によるメダルＭ０の検出結果と、内部メダル検出センサ５１３によるメダルＭ０の検出結果とを基に行うようにすればよい。
【００９９】
このようにして選別され通過した正規のメダルＭ２は、傾斜レール部５０８を転動落下してブロッカ機構部５１１へ移動する。ここで、その正規のメダルＭ２は、上述した投入メダル検出センサ５１４によって検出されていることにより、タイマ処理部５１５ａにより設定された所定の期間だけブロッカソレノイド駆動部５１５ｆによりブロッカソレノイド５１２への通電が行われ、ブロッカソレノイド５１２の励磁がオンとなる。
【０１００】
すなわち、図７のように、メダルの受付可能時にブロッカソレノイド５１２がオン（励磁）すると、その磁力によってブロッカプレート５１２ａが引き付けられ、ブロッカプレート５１２ａの先端のブロッカ爪５１２ｃがメダル案内通路５０９から退避している。同時に、ゲート部材５０７は、トーションバネ５０７ａによりベースプレート５０４ｂを閉じる方向に付勢されるが、ゲート部材５０７のストッパピン５０７ｂがケース５０４ａの平坦面部５０８ｂに当接することにより、ベースプレート５０４ｂに対してほぼ平行する回動位置に静止している。
【０１０１】
メダル受付可能状態においては、ベースプレート５０４ｂの切欠き部がゲート部材５０７によって概ね閉塞されるので、図７のように、ブロッカ機構部５１１に進入したメダルＭ４は、ケース５０４ａの平坦面部５０８ｂとゲート部材５０７との間隙を通って次段の内部メダル検出センサ５１３を通過する。このとき、内部メダル検出センサ５１３によってメダルＭ４が検出されると、その検出信号がメイン制御基板３００に出力される。
【０１０２】
ここで、メダルＭ４が内部メダル検出センサ５１３を通過するとき、たとえば図９（ｅ）に示すように、内部メダル検出センサ５１３のセンサ５１３ａによる検出信号が期間ｔ１でＯＮし、続いて図９（ｆ）に示すようにセンサ５１４ａによる検出信号が期間ｔ３でＯＮする。このとき、期間ｔ２でセンサ５１３ａ，５１４ａの検出信号が共にＯＮすることで、メダルＭ４が検出されることになる。また、内部メダル検出センサ５１３によって検出されたメダルＭ４は、図４に示すメダル出口５０９ｂからホッパガイド部材５２０側に移動し、ホッパ装置６００側に導かれる。
【０１０３】
そして、タイマ処理部５１５ａにより設定された所定の期間が経過すると、ブロッカソレノイド５１２への通電がなくなり、図９（ｃ）のように、ブロッカソレノイド５１２の励磁がオフとなる。ただし、遊技に必要な枚数（現状では３枚）のメダルがたとえば投入された後に、スタートスイッチ８が操作されて各メインリール６１１，６１２，６１３が回転中であるときはメダル受付不可となるため、タイマ処理部５１５ａにより設定された所定の期間が経過していなくても、たとえば図９（ｇ）に示すように、ブロッカソレノイド５１２の励磁がオンとなっている所定の期間内にスタートスイッチ８がオンとなると、たとえば図９（ｈ）に示すように、直ちにブロッカソレノイド５１２の励磁がオフとなる。
【０１０４】
なお、メダル受付時でのブロッカソレノイド５１２の励磁のオフは、スタートスイッチ８の操作に限らず、メダルの投入によりメダルのクレジットが５０となったときにも同様である。また、メダルの払出中のときは上述したように、スロットマシン１がメダルの投入受け付けを禁止する状態（メダル受付不可時）となるが、そのメダルの払い出しは上述した左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２によって停止された各メインリール６１１，６１２，６１３での図柄が揃うことで行われることになり、この間では図９（ｄ）のようにブロッカソレノイド５１２の励磁がオフのままである。
【０１０５】
このように、本実施例では、モード監視手段としてのモード監視部５１５ｉにより、遊技媒体投入部６からの遊技媒体であるメダルの受付を許可する状態である遊技媒体受付時と、遊技媒体投入部６からのメダルの受付を禁止する状態である遊技媒体受付不可時との状態が監視されるとともに、遊技媒体受付時であると判定され、かつ遊技媒体検出手段としての投入メダル検出センサ５１４によってメダルが検出された場合は、切替制御手段としての制御系５１５のＣＰＵ５１５ｇにより、切替手段としてのブロッカ機構部５１１が制御されてメダルが遊技媒体出口としてのメダル出口５０９ｂに導かれ、さらに投入メダル検出センサ５１４によってメダルが検出されてから所定時間が経過すると、ブロッカ機構部５１１が制御されて遊技媒体受付不可時の状態に切り替えられるようにした。
【０１０６】
これにより、メダル受付時においてメダルが検出された場合のみ、ブロッカ機構部５１１への通電が行われてメダルの受け付けを行わせるようにすることができ、メダルの受け付けの作動に伴う発熱やその受け付けに関わる機構部の部品劣化を抑制し、さらに消費電力の低減を図ることができる。
【０１０７】
この場合、制御系５１５のＣＰＵ５１５ｇによるブロッカ機構部５１１への制御において、投入メダル検出センサ５１４によりメダルが検出されてから所定時間が経過すると、ブロッカ機構部５１１が制御されて遊技媒体受付不可時の状態に切り替えられるようにすると、メダルが検出されてから長時間にわたり遊技が開始されなかった場合でも、ブロッカ機構部５１１への通電がなくなるため、受け付けの作動に伴う発熱及び部品劣化の抑制や、低消費電力化を図る上でさらに有効となる。
【０１０８】
具体的には、ブロッカ機構部５１１を、メダル受付不可時に、メダル案内通路５０９のメダル出口５０９ｂへの進路を閉塞し、メダル入口５０９ａから取り込まれたメダルを遊技媒体排出口としてのメダル排除口５０９ｃから排出させる金属製のブロッカプレート５１２ａと、メダル受付時に、通電による励磁作用によりブロッカプレート５１２ａのメダル出口５０９ｂへの進路を閉塞する位置から待避させるブロッカソレノイド５１２とを有する構成とし、メダル投入部６から投入されたメダルが投入メダル検出センサ５１４により検出されてからの通電によるブロッカソレノイド５１２の励磁作用でブロッカプレート５１２ａがメダル出口５０９ｂへの進路を閉塞する位置から待避するようにしている。
この場合、その通電によりブロッカソレノイド５１２が発熱することになるが、ブロッカソレノイド５１２への通電は、メダル投入部６から投入されたメダルが検出されたことに合わせて行われるため、ブロッカソレノイド５１２の発熱が継続しないことになる。また、その通電が所定期間となるように設定されていると、ブロッカソレノイド５１２の発熱の時間がさらに短縮されることになる。
【０１０９】
言い換えれば、今までは、たとえば遊技待機中ではメダル受付時となってブロッカ機構部５１１がメダルの受け付けを行うように常に作動状態となっていたが、本実施例では、メダル受付時であってもメダル投入部６から投入されたメダルが投入メダル検出センサ５１４によって検出されなければブロッカ機構部５１１が作動しないことになる。
【０１１０】
これにより、たとえば遊技待機中が長時間にわたるときであっても（たとえば遊技者が休憩等によってスロットマシン１から長時間離れているときなど）、ブロッカ機構部５１１が作動状態とならないことになる。また、特に、今までは、スロットマシン１が空き台となって長時間にわたり稼働されていないときでも、メダル受付時となってブロッカ機構部５１１がメダルの受け付けを行うように常に通電され作動状態となっていたが、本実施例のように、メダル投入部６から投入されたメダルが投入メダル検出センサ５１４により検出されて初めて通電されてブロッカ機構部５１１が作動するようにすることで、長時間にわたるブロッカ機構部５１１への通電が不要となる。
【０１１１】
また、制御系５１５のＣＰＵ５１５ｇによる、メダル受付時に投入メダル検出センサ５１４によりメダルが検出されてブロッカ機構部５１１がメダルをメダル出口５０９ｂに導く側に切り替えてから、メダル受付不可時の状態に切り替えるまでの所定時間を複数用意しておくことで、たとえば遊技者に有利な特別遊技状態（ビックボーナス、レギュラーボーナス等）や、その特別遊技状態が終了した後に発生するたとえばリプレイタイムやチャンスタイムにおいてメダルの投入が必要となる遊技媒体受付時のとき、たとえば通常の遊技時での遊技媒体受付時におけるブロッカ機構部５１１への通電時間より短い通電が行われるような制御も可能となり、制御のバリエーションを増やすことができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１２】
スロットマシンに限らず、ピンボールゲーム機、アレンジボールゲーム機、雀球遊技機といった他のメダルを使用する遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本発明の遊技機である回胴式遊技装置の一例を示す正面図である。
【図２】図１の回胴式遊技装置の内部構成を示す断面図である。
【図３】図１のスロットマシンに設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。
【図４】図２のセレクタの前面カバーを省略してその内部構造を表した正面図である。
【図５】図４のセレクタをＡ−Ａ線に沿って示す断面図である。
【図６】図４のセレクタをＢ−Ｂ線に沿って示す断面図である。
【図７】図４のセレクタをＢ−Ｂ線に沿って示す断面図である。
【図８】図４のセレクタの制御系の概要を示すブロック図である。
【図９】図２のセレクタの動作を説明するためのタイムチャートである。
【符号の説明】
【０１１４】
１  スロットマシン
２  筐体
３  前面扉
３Ａ  上部パネル部
３Ｂ  中部パネル部
３Ｃ  操作パネル部
３Ｄ  下部パネル部
６  メダル投入部
７  ＭＡＸ  ベットスイッチ
８  スタートスイッチ
１１  受皿ユニット
１２  メダル排出口
９０  左リールストップスイッチ
９１  中リールストップスイッチ
９２  右リールストップスイッチ
１００  演出表示部
１０１  液晶表示部
１０２  表示パネル
１０４〜１０８  演出用ランプ
１０９，１１０  放音部
２００  メイン演出部
３００  メイン制御基板
４００  サブ制御手段
４１０  演出制御基板
４２０  画像音響生成基板
５００Ａ  中央表示基板
５０４ａ  ケース
５０４ｂ  ベースプレート
５０７  ゲート部材
５０８  傾斜レール部
５０９  メダル案内通路
５０９ａ  メダル入口
５０９ｂ  メダル出口
５０９ｃ  メダル排除口
５１１  ブロッカ機構部
５１２  ブロッカソレノイド
５１２ａ  ブロッカプレート
５１３  内部メダル検出センサ
５１３ａ，５１４ａ  センサ
５１４  投入メダル検出センサ
５１５  制御系
５１５ａ  タイマ処理部
５１５ｄ  内部メダル検出センサ駆動部
５１５ｅ  投入メダル検出センサ駆動部
５１５ｆ  ブロッカソレノイド駆動部
５１５ｇ  ＣＰＵ
５１５ｉ  モード監視部
６００  リール基板
６１０  回胴装置
６９０  外部集中端子
７００  電源装置基板
７１０  ホッパ装置
７５０  電源装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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