(57)【要約】【課題】  遊技機情報を表示することができない場合や、信頼性が高い遊技機情報を表示することができない場合であっても、遊技者に遊技機を選択する際の目安となる情報を示し得る弾球遊技機を提供すること。【解決手段】  入賞口に遊技球が入賞することにより所定数の遊技球を払い出す払出手段と、遊技機の管理を行う管理者による入力に応じて予想払出数を算出させるために用いられる予想払出数パラメータを設定する設定手段と、予想払出数パラメータを記憶するパラメータ記憶手段と、過去に実際に払い出した遊技球の数に関する払出数情報を記憶する払出数情報記憶手段と、予想払出数パラメータ及び払出数情報に基づいて、予想払出数を算出する算出手段と、予想払出数を示す予想払出数情報を表示する表示手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。【選択図】    図７
2005131301.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入賞することにより、所定数の遊技球を払い出す払出手段と、
遊技機の管理を行う管理者による入力に応じて、所定単位あたりに前記払出手段によって払い出される遊技球の払出数の予想値である予想払出数を算出させるために用いられる予想払出数パラメータを設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された予想払出数パラメータを記憶するパラメータ記憶手段と、
過去に実際に払い出した遊技球の数に関する払出数情報を記憶する払出数情報記憶手段と、
前記パラメータ記憶手段に記憶された予想払出数パラメータ、及び、前記払出数情報記憶手段に記憶された払出数情報に基づいて、前記予想払出数を算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された前記予想払出数を示す予想払出数情報を表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入賞することにより、所定数の遊技球を払い出す払出手段と、
遊技機の管理を行う管理者による入力に応じて、所定単位あたりに前記払出手段によって払い出される遊技球の払出数の予想値である予想払出数を算出させるために用いられる予想払出数パラメータを設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された予想払出数パラメータを記憶するパラメータ記憶手段と、
遊技機の機種ごとに予め定められた基準払出数を記憶する基準払出数記憶手段と、
前記パラメータ記憶手段に記憶された予想払出数パラメータ、及び、前記基準払出数記憶手段に記憶された基準払出数に基づいて、前記予想払出数を算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された前記予想払出数を示す予想払出数情報を表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記払出数情報は、大当たり１回あたりの払出数の平均値であることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記基準払出数は、遊技機の機種ごとに予め定められた大当たり１回あたりの基準となる払出数であることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記予想払出数は、大当たり１回あたりの払出数の予想値であることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
弾球遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、
コンピュータに、
遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入賞することにより、所定数の遊技球を払い出す払出手段と、
遊技の管理を行う管理者による入力に応じて、所定単位あたりに前記払出手段によって払い出される遊技球の払出数の予想値である予想払出数を算出させるために用いられる予想払出数パラメータを設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された予想払出数パラメータを記憶するパラメータ記憶手段と、
過去に実際に払い出した遊技球の数に関する払出数情報を記憶する払出数情報記憶手段と、
前記パラメータ記憶手段に記憶された予想払出数パラメータ、及び、前記払出数情報記憶手段に記憶された払出数情報に基づいて、前記予想払出数を算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された前記予想払出数を示す予想払出数情報を表示する表示手段と
を具備する弾球遊技機のシミュレーションを実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
【請求項７】
弾球遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、
コンピュータに、
遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入賞することにより、所定数の遊技球を払い出す払出手段と、
遊技の管理を行う管理者による入力に応じて、所定単位あたりに前記払出手段によって払い出される遊技球の払出数の予想値である予想払出数を算出させるために用いられる予想払出数パラメータを設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された予想払出数パラメータを記憶するパラメータ記憶手段と、
遊技機の機種ごとに予め定められた基準払出数を記憶する基準払出数記憶手段と、
前記パラメータ記憶手段に記憶された予想払出数パラメータ、及び、前記基準払出数記憶手段に記憶された基準払出数に基づいて、前記予想払出数を算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された前記予想払出数を示す予想払出数情報を表示する表示手段と
を具備する弾球遊技機のシミュレーションを実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技装置等の弾球遊技機と、弾球遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムとに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコホールとも称される遊技店には、パチンコ遊技装置やパチスロ遊技装置等の遊技機が複数台設置されており、通常、各遊技機の上側には、データ表示器が設置され、遊技店内には、データ表示端末装置が設置されている。遊技者は、これらのデータ表示器やデータ表示端末装置から、例えば、大当たり回数や、大当たり１回あたりの払出数の平均値等の遊技機情報を取得することができ、当該情報に基づいて、遊技機を選択し、遊技を行うことができる。また、従来から、これらの遊技機情報を表示部に表示する遊技機が存在する（例えば、特許文献１、２参照）。特許文献１、２に記載の遊技機によれば、遊技機自体から遊技機情報を取得することができるため、遊技を行いながら容易に遊技機情報を確認することができるというメリットがある。
【０００３】
ところで、遊技機情報のなかでも、大当たり１回あたりの払出数の平均値は、他の遊技者が過去にその遊技機で大当たりが発生した際に実際に獲得することができた遊技球の数の実績値であるという点において、遊技者の関心が高い情報であるといえる。
【０００４】
【特許文献１】特開平９−２９９５４９号公報
【特許文献２】特開２００１−５４６２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、大当たり１回あたりの払出数の平均値は、障害釘の調整等によって日ごとに変化し、同一機種間であっても遊技機ごとに差異が生じるものであることから、遊技者が遊技機を選択する際の目安となる情報として大きな効果を挙げるに至っていない。つまり、大当たり１回あたりの払出数の平均値は、障害釘の調整等によって日ごとに変化するため、従来の遊技機等では、当日に大当たりが発生していなければ、大当たり１回あたりの払出数の平均値を目安とすることができなかった。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、例えば、前日に障害釘の調整が行われたり、当日に大当たりが発生していなかったり、遊技が行われていなかったりして遊技機情報を表示することができない場合や、大当たりの回数が少なくて信頼性が高い遊技機情報を表示することができない場合であっても、遊技機情報として、所定単位あたりの払出数の予想値である予想払出数を表示することにより、遊技者に遊技機を選択する際の目安となる情報を示し得る弾球遊技機と、当該弾球遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるためのシミュレーションプログラムとを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入賞することにより、所定数の遊技球を払い出す払出手段と、
遊技機の管理を行う管理者による入力に応じて、所定単位あたりに前記払出手段によって払い出される遊技球の払出数の予想値である予想払出数を算出させるために用いられる予想払出数パラメータを設定する設定手段と、
上記設定手段により設定された予想払出数パラメータを記憶するパラメータ記憶手段と、
過去に実際に払い出した遊技球の数に関する払出数情報を記憶する払出数情報記憶手段と、
上記パラメータ記憶手段に記憶された予想払出数パラメータ、及び、上記払出数情報記憶手段に記憶された払出数情報に基づいて、上記予想払出数を算出する算出手段と、
上記算出手段により算出された上記予想払出数を示す予想払出数情報を表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【０００８】
本発明は、さらに、以下のようなものを提供する。
（２）遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入賞することにより、所定数の遊技球を払い出す払出手段と、
遊技機の管理を行う管理者による入力に応じて、所定単位あたりに前記払出手段によって払い出される遊技球の払出数の予想値である予想払出数を算出させるために用いられる予想払出数パラメータを設定する設定手段と、
上記設定手段により設定された予想払出数パラメータを記憶するパラメータ記憶手段と、
遊技機の機種ごとに予め定められた基準払出数を記憶する基準払出数記憶手段と、
上記パラメータ記憶手段に記憶された予想払出数パラメータ、及び、上記基準払出数記憶手段に記憶された基準払出数に基づいて、上記予想払出数を算出する算出手段と、
上記算出手段により算出された上記予想払出数を示す予想払出数情報を表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【０００９】
本発明は、さらに、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）に記載の弾球遊技機であって、
上記払出数情報は、大当たり１回あたりの払出数の平均値であることを特徴とする。
【００１０】
本発明は、さらに、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（２）に記載の弾球遊技機であって、
上記基準払出数は、遊技機の機種ごとに予め定められた大当たり１回あたりの基準となる払出数であることを特徴とする。
【００１１】
本発明は、さらに、以下のようなものを提供する。
（５）  上記（１）〜（４）のいずれか１に記載の弾球遊技機であって、
上記予想払出数は、大当たり１回あたりの払出数の予想値であることを特徴とする。
【００１２】
本発明は、さらに、以下のようなものを提供する。
（６）弾球遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、
コンピュータに、
遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入賞することにより、所定数の遊技球を払い出す払出手段と、
遊技の管理を行う管理者による入力に応じて、所定単位あたりに前記払出手段によって払い出される遊技球の払出数の予想値である予想払出数を算出させるために用いられる予想払出数パラメータを設定する設定手段と、
上記設定手段により設定された予想払出数パラメータを記憶するパラメータ記憶手段と、
過去に実際に払い出した遊技球の数に関する払出数情報を記憶する払出数情報記憶手段と、
上記パラメータ記憶手段に記憶された予想払出数パラメータ、及び、上記払出数情報記憶手段に記憶された払出数情報に基づいて、上記予想払出数を算出する算出手段と、
上記算出手段により算出された上記予想払出数を示す予想払出数情報を表示する表示手段と
を具備する弾球遊技機のシミュレーションを実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
【００１３】
本発明は、さらに、以下のようなものを提供する。
（７）弾球遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、
コンピュータに、
遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入賞することにより、所定数の遊技球を払い出す払出手段と、
遊技の管理を行う管理者による入力に応じて、所定単位あたりに前記払出手段によって払い出される遊技球の払出数の予想値である予想払出数を算出させるために用いられる予想払出数パラメータを設定する設定手段と、
上記設定手段により設定された予想払出数パラメータを記憶するパラメータ記憶手段と、
遊技機の機種ごとに予め定められた基準払出数を記憶する基準払出数記憶手段と、
上記パラメータ記憶手段に記憶された予想払出数パラメータ、及び、上記基準払出数記憶手段に記憶された基準払出数に基づいて、上記予想払出数を算出する算出手段と、
上記算出手段により算出された上記予想払出数を示す予想払出数情報を表示する表示手段と
を具備する弾球遊技機のシミュレーションを実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
【００１４】
（１）の発明によれば、前日に障害釘の調整が行われたり、当日に大当たりが発生していなかったり、遊技が行われていなかったりして遊技機情報を表示することができない場合や、大当たりの回数が少なくて信頼性が高い遊技機情報を表示することができない場合であっても、遊技機情報として、予想払出数を表示することにより、遊技者に遊技機を選択する際の目安となる情報を示すことができる。
【００１５】
また、遊技店側の管理者等が予想払出数パラメータを設定することができるため、例えば、「今日はこの遊技機の払出数が多いよ」というように、お奨めの遊技機を報知するサービスを行うことができる。
【００１６】
さらに、その遊技機の過去の払出数情報を参照して、予想払出数を決定するため、その遊技機の過去の払出数と比較した予想払出数を算出して表示することができ、各遊技機の所謂クセ（例えば、障害釘の調整の程度の差等）を反映した信頼性が高い情報を遊技者に提供することができる。
【００１７】
（２）の発明によれば、前日に障害釘の調整が行われたり、当日に大当たりが発生していなかったり、遊技が行われていなかったりして遊技機情報を表示することができない場合や、大当たりの回数が少なくて信頼性が高い遊技機情報を表示することができない場合であっても、遊技機情報として、予想払出数を表示することにより、遊技者に遊技機を選択する際の目安となる情報を示すことができる。
【００１８】
また、遊技店側の管理者等が予想払出数パラメータを設定することができるため、例えば、「今日はこの遊技機の払出数が多いよ」というように、お奨めの遊技機を報知するサービスを行うことができる。
【００１９】
また、予め機種ごとに基準値が定められているため、予想払出数パラメータに対して絶対的な予想払出数を算出して表示することができ、同一機種間における遊技機の所謂クセの違い（例えば、障害釘の調整の程度の差等）を把握する際の指標を遊技者に提供することができる。
【００２０】
さらに、過去に全く遊技が行われておらず、過去の払出数情報が全く存在しない場合であっても、遊技機情報として、予想払出数を表示することができ、遊技者に遊技機を選択する際の目安となる情報を示すことができる。
【００２１】
（３）の発明によれば、払出数情報として、大当たり１回あたりの払出数の平均値を用いるため、ばらつきが少なく信頼性が高い情報を遊技者に提供することができる。
【００２２】
（４）の発明によれば、予め機種ごとに大当たり１回あたりの基準となる基準値が定められているため、大当たりに関する予想払出数を算出して表示することができ、同一機種間における大当たり１回あたりの払出数の違いを把握する際の指標を遊技者に提供することができる。
【００２３】
（５）の発明によれば、１回の大当たりに対する期待値を遊技者に報知することができる。
【００２４】
（６）の発明によれば、遊技機情報を表示することができない場合や、信頼性が高い遊技機情報を表示することができない場合であっても、遊技機情報として、予想払出数を表示することにより、遊技者に遊技機を選択する際の目安となる情報を示すことができる。
【００２５】
また、管理者が予想払出数パラメータを設定することができるため、例えば、「今日はこの遊技機の払出数が多いよ」というように、お奨めの遊技機を報知するサービスを行うことができる。
【００２６】
さらに、その遊技機の過去の払出数情報を参照して、予想払出数を決定するため、その遊技機の過去の払出数と比較した予想払出数を算出して表示することができ、各遊技機の所謂クセを反映した信頼性が高い情報を遊技者に提供することができる。
【００２７】
（７）の発明によれば、遊技機情報を表示することができない場合や、信頼性が高い遊技機情報を表示することができない場合であっても、遊技機情報として、予想払出数を表示することにより、遊技者に遊技機を選択する際の目安となる情報を示すことができる。
【００２８】
また、管理者が予想払出数パラメータを設定することができるため、例えば、「今日はこの遊技機の払出数が多いよ」というように、お奨めの遊技機を報知するサービスを行うことができる。
【００２９】
また、予め機種ごとに基準値が定められているため、予想払出数パラメータに対して絶対的な予想払出数を算出して表示することができ、同一機種間における弾球遊技機の所謂クセの違いを把握する際の指標を遊技者に提供することができる。
【発明の効果】
【００３０】
本発明によれば、前日に障害釘の調整が行われたり、当日に大当たりが発生していなかったり、遊技が行われていなかったりして遊技機情報を表示することができない場合や、大当たりの回数が少なくて信頼性が高い遊技機情報を表示することができない場合であっても、遊技機情報として、所定単位あたりの払出数の予想値である予想払出数を表示することにより、遊技者に遊技機を選択する際の目安となる情報を示し得る弾球遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
本発明における実施形態を図面に基づいて説明する。以下においては、本発明の遊技機の好適な実施例として、本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合について説明する。
［第１実施形態］
図１は、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０を模式的に示す正面図である。
パチンコ遊技装置１０の遊技盤１２上には、入賞した遊技球を検出する始動口センサ４８、５２、３０をそれぞれ有する始動口５０、２６、２８、開閉可能な羽根５６、２４等を有する電動役物装置１４、その他に一般の入賞口や入賞装置、風車、障害釘（図示せず）等が適宜に配置されている。この遊技盤１２上で、遊技球が転動可能な領域が遊技領域であり、始動口５０、２６、２８は、遊技領域に設けられた入賞口の一種である。
【００３２】
遊技盤１２は、ガラス枠１８（金枠）に嵌め込んだガラスを通して見ることができる。発射された遊技球が始動口５０、２６、２８のいずれかに入賞すると、羽根５６、２４が作動して大入賞口が開閉する。この開閉回数は任意であるが、例えば、始動口５０、２８に入賞した場合には大入賞口が１回開閉し、始動口２６に入賞した場合には大入賞口が２回開閉する。また、遊技盤１４の右下には、液晶ディスプレイからなる予想払出数表示器６５が設置されている。予想払出数表示器６５には、予想払出数として、大当たり遊技１回あたりの払出数の予想値が表示される。なお、予想払出数については後で詳述することにする。
【００３３】
遊技盤１２の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿４２、賞球を含む遊技球を一時的に貯留する下皿４０、遊技者が触れているか否かを検出するタッチセンサ３８を備えたハンドル３６、賞球の受皿としての上皿３４、上皿３４の内部に設けられたスピーカ４６等が設けられている。
【００３４】
また、遊技状況に応じて発行可能なランプ類１６（発光体）や、ガラス枠１８の開放を検出する枠開放センサ３２等を備えている。さらに、上皿３４の上方には、球貸に関する指示の入力を可能とする球貸スイッチ６０や、カード残量等の情報を表示する情報表示器６２、プリペイドカードの返却を指示するための返却スイッチ６４等を備えている。なお、これらの部材や装置等については周知であるので、その詳細な説明は省略する。
【００３５】
また、図示しないが、パチンコ遊技装置１０の背面側には、予想払出数パラメータを設定するためのパラメータ設定スイッチ６９が設けられている。このパラメータ設定スイッチ６９は、遊技機の管理を行う管理者（例えば、遊技店側の者等）が操作可能であって、遊技者が操作することはできない。
パラメータ設定スイッチ６９が操作されると、操作内容に応じて、予想払出数パラメータが設定され、当該予想払出数パラメータと過去に実際に払いだした遊技球の数とに基づいて算出される予想払出数が、上述した予想払出数表示器６５に表示される。
【００３６】
第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０においては、予想払出数パラメータを設定するための管理者による入力が、パラメータ設定スイッチ６９を操作することによる入力である場合について説明するが、本発明の弾球遊技機において、管理者による入力は、例えば、遊技店内のネットワークを介した入力であってもよく、また、複数の遊技店を含むネットワークを介した入力であってもよい。
【００３７】
電動役物装置１４は、所謂「センター役物」であり、矢印Ｄ２、Ｄ６方向に各々往復運動して大入賞口６８、８２を開閉可能な羽根５６、２４と、所定の検出器に相当するＶセンサ５４とを備えており、遊技球の入賞により大当たり遊技における次のラウンドを継続可能とするＶゾーン７０（特別領域）と、Ｖゾーンとは異なり何ら機能を有しないノーマルゾーン７２、７４（通常領域）とを有する。また、電動役物装置１４は、上述した羽根５６、２４を往復運動させるソレノイド９０（図示せず）を備えている。電動役物装置１４では、遊技球は、矢印Ｄ４に沿って大入賞口８２から入賞し、Ｖゾーン７０に入賞可能となる。
【００３８】
また、始動口５０、２６、２８のいずれかに入賞した遊技球は、対応する始動口に備えられた始動口センサ４８、５２、３０によってそれぞれ検出される。これらの始動口センサ４８、５２、３０には、例えば、近接センサが用いられるが、接触センサ（例えば、スイッチ、圧力センサ等）や、非接触センサ（例えば、光センサや赤外線センサ等）が用いられてもよい。
【００３９】
始動口５０、２６、２８のいずれかに入賞した遊技球を検出すると、羽根２４、５６及び第２可動片９９（図示せず）が上述した運動パターンに従って作動する。ここで、羽根２４、５６や第２可動片９９の動き等に応じて、電動役物装置１４に入った遊技球がＶゾーン７０に入る確率は一定（例えば、１０％程度）になるように調整されている。なお、第２可動片９９は、電動役物装置１４内に入賞してＶゾーン７０又はノーマルゾーン７２、７４に至る遊技球の流下経路を変更させるためのものであり、電動役物装置１４内に設けられたソレノイド９８ｂ（図示せず）によって動作する。
【００４０】
図２は、パチンコ遊技装置１０のメイン制御基板１００の概略構成を示すブロック図である。このメイン制御基板１００は、例えば、パチンコ遊技装置１０の背面側に設けられ、ＣＰＵ（セントラル・プロセシング・ユニット）１１０を中心に構成される。メイン制御基板１００は、遊技制御プログラムや、所定の開閉パターン等のデータを記憶するＲＯＭ１０２と、入賞数、ラウンド数、タイマーカウンタ、信号等のデータを一時的に記憶するＲＡＭ１０４と、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板１００内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路１０６と、ＣＰＵ１１０から送られた表示データを受けて適宜に発光体への点灯表示（点滅に含む。）を制御する表示制御回路１１４と、メイン制御基板１００から送られた指令信号を受けて各種装置の作動を制御する枠制御基板（賞球制御基板）２００等に所定の信号を送信する通信制御回路１１６とを有するこれらの構成要素は、いずれもバス１１８に接続される。
なお、カウントダウン等の期間管理を実現するにあたってはプログラムの実行によるソフトウェアタイマを用いるが、必要に応じてハードウェアによるタイマ１０８を用いてもよい。
【００４１】
ＣＰＵ１１０は、ＲＯＭ１０２に記憶された遊技制御プログラムを実行することにより、パチンコ遊技装置１０による遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する始動口処理等の処理を行うためのプログラムが含まれる。ＲＯＭ１０２にはＥＰＲＯＭが用いられ、ＲＡＭ１０４にはＳＲＡＭが用いられるが、他種のメモリを任意に用いることが可能である。他種のメモリとしては、ＥＥＰＲＯＭ，ＤＲＡＭ、フラッシュメモリ等が該当する。
【００４２】
また、ＲＯＭ１０２には、複数の予想払出数パラメータが記憶されており、ＲＡＭ１０４は、過去に実際に払い出した遊技球の数に関する払出数情報を記憶することができる。
ＣＰＵ１１０は、後述するパラメータ設定スイッチ６９が操作されたことを受けて、ＲＯＭ１０２に記憶された複数の予想払出数パラメータのなかから、１の予想払出数パラメータを設定する。そして、ＣＰＵ１１０は、設定された予想払出数パラメータと、ＲＡＭ１０４に記憶された払出数情報とに基づいて、予想払出数を算出する。
【００４３】
入力処理回路１０６に信号を入力する入力装置としては、例えば、始動口センサ３０、４８、５２、Ｖゾーンセンサ５４、入賞センサ２２、５８、パラメータ設定スイッチ６９等が該当する。
【００４４】
また、出力処理回路１１２が信号を出力する出力装置としては、例えば、ソレノイド９０、９８ｂ等が該当する。表示制御回路１１４が制御可能な発光体としては、例えば、情報表示器６２、予想払出数表示器６５、ランプ類１６等が該当する。通信制御回路１１６は、枠（賞球）制御基板２００とのデータの送受信が可能であり、また、図示しないが、他の制御基板（例えば、液晶表示器等の表示を制御する表示制御基板、スピーカ４６から出力する音を制御する音制御基板等）や、コンピュータ（例えば、遊技店の島コンピュータやホールコンピュータ等）に対しても所定のデータを送信することが可能である。
【００４５】
次に、図１に示したパチンコ遊技装置１０において実行される処理について、図３〜図７を用いて説明することにする。なお、以下においては、パチンコ遊技装置１０は定常動作しており、メイン制御基板１００において用いられる変数は所定の値に初期化されているものとする。
【００４６】
図３は、図１に示したパチンコ遊技装置１０において実行される始動口入賞処理を行うためのサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるサブルーチンである。
【００４７】
まず、始動口２８又は５０に遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１０）。この処理において、ＣＰＵ１１０は、始動口センサ３０又は４８から、入力処理回路１０６を介して、遊技球を検出した旨を示す検出信号を受信したか否かを判断する。
【００４８】
始動口２８又は５０に遊技球が入賞したと判断した場合、ＣＰＵ１１０は、枠（賞球）制御基板２００に命令信号を送信することにより、所定数の遊技球の払い出しを行わせる（ステップＳ１１）。このとき、ＣＰＵ１１０と枠（賞球）制御基板２００と払出装置（図示せず）とは、払出手段として機能する。
【００４９】
次に、ＣＰＵ１１０は、大入賞口６８、８２を開閉する処理を行う（ステップＳ１２）。この処理において、ＣＰＵ１１０は、出力処理回路１１２に命令信号を送信し、ソレノイド９０を駆動させることにより、羽根２４、５６を転倒させて大入賞口６８、８２を開放状態とし、所定期間が経過した後に、羽根２４、５６を起立させて大入賞口６８、８２を閉鎖状態とする。大入賞口６８、８２が開放状態となっている間に、電動役物装置１４内への遊技球の入賞が可能となる。
【００５０】
ステップＳ１０において、始動口２８若しくは５０に遊技球が入賞していないと判断した場合、又は、ステップＳ１２の処理を実行した場合、次に、始動口２６に遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１３）。この処理において、ＣＰＵ１１０は、始動口センサ５２から、入力処理回路１０６を介して、遊技球を検出した旨を示す検出信号を受信したか否かを判断する。
【００５１】
始動口２６に遊技球が入賞したと判断した場合、ＣＰＵ１１０は、枠（賞球）制御基板２００に命令信号を送信することにより、所定数の遊技球の払い出しを行わせる（ステップＳ１４）。このとき、ＣＰＵ１１０と枠（賞球）制御基板２００と払出装置（図示せず）とは、払出手段として機能する。
【００５２】
次に、ＣＰＵ１１０は、大入賞口６８、８２を開閉する処理を行い（ステップＳ１５）、その後にインターバルウエイト処理を行って、所定期間が経過するまで待機する（ステップＳ１６）。さらに、その後に大入賞口６８、８２を開閉する処理を行う（ステップＳ１７）。
なお、ステップＳ１５、Ｓ１７において大入賞口６８、８２を開閉する処理は、上述したステップＳ１２の処理と同様であり、既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。
ステップＳ１３において、始動口２６に遊技球が入賞していないと判断した場合、又は、ステップＳ１７の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【００５３】
このように、パチンコ遊技装置１０においては、電動役物装置１４の下側にある始動口２６に遊技球が入賞すると、大入賞口６８、８２が２回開放状態となる。また、始動口２６の左右両側にある始動口２８、５０に遊技球が入賞すると、大入賞口６８、８２が１回開放状態となる。
【００５４】
図４は、大入賞口６８又は８２に遊技球が入賞した際にパチンコ遊技装置１０において実行される大入賞口入賞処理を行うためのサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、大入賞口６８又は８２に遊技球が入賞し、入賞センサ２２又は５８から検出信号を受信したＣＰＵ１１０により実行されるサブルーチンである。
【００５５】
まず、ＣＰＵ１１０は、枠（賞球）制御基板２００に命令信号を送信することにより、所定数の遊技球の払い出しを行わせる（ステップＳ２０）。このとき、ＣＰＵ１１０と枠（賞球）制御基板２００と払出装置（図示せず）とは、払出手段として機能する。
【００５６】
次に、大当たり遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ２１）。この処理において、ＣＰＵ１１０は、大当たり状態フラグが成立しているか否かを判断することにより、大当たり遊技中であるか否かを判断する。この大当たり状態フラグは、大当たり遊技が行われていないときにＶゾーン７０（特別領域）を遊技球が通過した際に成立して１となる一方、大当たり遊技が終了した際にクリアされて０となるフラグである。
【００５７】
ステップＳ２１において大当たり遊技中ではないと判断した場合、次に、遊技球がＶゾーン７０（特別領域）を通過したか否かを判断する（ステップＳ２２）。この処理において、ＣＰＵ１１０は、Ｖセンサ５４から、入力処理回路１０６を介して、遊技球を検出した旨を示す検出信号を受信したか否かを判断する。
【００５８】
ステップＳ２２において、遊技球がＶゾーン７０（特別領域）を通過したと判断した場合、ＣＰＵ１１０は、大当たり状態フラグをセットする（ステップＳ２３）。ステップＳ２２において、遊技球がＶゾーン７０（特別領域）を通過していないと判断した場合、又は、ステップＳ２３の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【００５９】
ステップＳ２１において、大当たり遊技中であると判断した場合、次に、遊技球がＶゾーン７０（特別領域）を通過したか否かを判断する（ステップＳ２４）。この処理において、ＣＰＵ１１０は、Ｖセンサ５４から、入力処理回路１０６を介して、遊技球を検出した旨を示す検出信号を受信したか否かを判断する。
【００６０】
ステップＳ２４において、遊技球がＶゾーン７０（特別領域）を通過したと判断した場合、ＣＰＵ１１０は、Ｖフラグをセットする（ステップＳ２５）。このＶフラグは、大当たり遊技中の或るラウンドにおいてＶゾーン７０（特別領域）を遊技球が通過した際に成立して１となる一方、当該ラウンドが終了して次のラウンドに移行する際にクリアされて０となるフラグである。ステップＳ２４において、遊技球がＶゾーン７０（特別領域）を通過していないと判断した場合、又は、ステップＳ２５の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【００６１】
図５は、図１に示したパチンコ遊技装置１０において実行される大当たり遊技処理を行うためのサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、図４に示したサブルーチンのステップＳ２３において大当たり状態フラグがセットされた後に呼び出されて実行されるサブルーチンである。
【００６２】
なお、以下の説明において、開閉回数とは、１ラウンド中に大入賞口６８、８２の開閉が行われる回数をいい、入賞数とは、１ラウンド中に大入賞口６８、８２に入る遊技球の数をいうこととし、開閉回数、入賞数の上限は、それぞれ１８回、１０球であるとする。
１ラウンドは、Ｖゾーン７０（特別領域）に入賞するか、開閉回数が１８回に達するか、又は、入賞数が１０球に達したときに終了し、１回の大当たり遊技におけるラウンド数は、最大で１６ラウンドである。
【００６３】
最初に、ラウンド数（Ｒ）をＲ＝０、開閉回数（Ｋ）をＫ＝０、入賞数（Ｂ）をＢ＝０に設定する処理を行う（ステップＳ３０）。この処理において、ＣＰＵ１１０は、ＲＡＭ１０４に、ラウンド数（Ｒ）がＲ＝０であるとしてラウンド数データを記憶し、開閉回数（Ｋ）がＫ＝０であるとして開閉回数データを記憶し、入賞数（Ｂ）がＢ＝０であるとして入賞数データを記憶する。
【００６４】
次に、大入賞口６８、８２を開閉する処理を行う（ステップＳ３１）。この処理は、上述したステップＳ１２の処理と同様であり、既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。
その後、ＣＰＵ１１０は、開閉回数（Ｋ）がＫ＝Ｋ＋１となるように、ＲＡＭ１０４に記憶された開閉回数データを更新（増加）させる（ステップＳ３２）。
【００６５】
次に、大入賞口６８又は８２への遊技球の入賞があったか否かを判断する（ステップＳ３２）。この処理において、ＣＰＵ１１０は、入賞センサ２２又は５８から検出信号を受信したか否かを判断することにより、大入賞口６８又は８２への遊技球の入賞があったか否かを判断する。
【００６６】
大入賞口６８又は８２への入賞があったと判断した場合、ＣＰＵ１１０は、入賞数（Ｂ）がＢ＝Ｂ＋１となるように、ＲＡＭ１０４に記憶された入賞数データを更新（増加）させる処理を行う（ステップＳ３４）。
なお、大入賞口６８又は８２への入賞があった場合には、所定数の遊技球の払い出しも行われ（ステップＳ２０参照）、Ｖゾーン７０（特別領域）を遊技球が通過した場合には、Ｖフラグのセットも行われる（ステップＳ２５参照）。
【００６７】
次に、ＣＰＵ１１０は、Ｖフラグが成立しているか否かを判断する（ステップＳ４３）。Ｖフラグが成立していないと判断した場合、ＣＰＵ１１０は、ＲＡＭ１０４に記憶された入賞数データに基づいて、入賞数（Ｂ）がＢ＜１０であるか否かを判断する（ステップＳ３５）。
入賞数（Ｂ）がＢ＜１０である、すなわち、入賞数（Ｂ）が１０球未満であると判断した場合、次に、ＣＰＵ１１０は、ＲＡＭ１０４に記憶された開閉回数データに基づいて、開閉回数（Ｋ）がＫ＜１８であるか否かを判断する（ステップＳ３６）。
【００６８】
Ｖフラグが成立しておらず、開閉回数（Ｋ）がＫ＜１８であると判断した場合、入賞数（Ｂ）が１０球未満であり、かつ、開閉回数（Ｋ）が１８回未満であるので、処理をステップＳ３１に戻し、ステップＳ４３においてＶフラグが成立していると判断されるか、ステップＳ３５において入賞数（Ｂ）が１０球に達するか、又は、開閉回数（Ｋ）が１８回に達するまで、繰り返しステップＳ３１〜Ｓ３６の処理を実行し、大当たり遊技における１ラウンドを実行する。
【００６９】
ステップＳ４３において、Ｖフラグが成立していると判断した場合、ステップＳ３５において入賞数（Ｂ）が１０球に達したと判断した場合、又は、ステップＳ３６において開閉回数（Ｋ）が１８回に達したと判断した場合、ＣＰＵ１１０は、開閉回数（Ｋ）がＫ＝０となるように、ＲＡＭ１０４に記憶された開閉回数データを更新するとともに、入賞数（Ｂ）がＢ＝０となるように、ＲＡＭ１０４に記憶された入賞数データを更新し（ステップＳ３７）、大当たり遊技における１ラウンドを終了する。
その後、ＣＰＵ１１０は、ラウンド数（Ｒ）がＲ＝Ｒ＋１となるように、ＲＡＭ１０４に記憶されたラウンド数データを更新（増加）させる処理を行う（ステップＳ３９）。
【００７０】
次に、ＣＰＵ１１０は、ＲＡＭ１０４に記憶されたラウンド数データに基づいて、ラウンド数（Ｒ）がＲ＜１６であるか否かを判断する（ステップＳ３９）。Ｒ＜１６であると判断した場合、ＣＰＵ１１０は、Ｖフラグが成立しているか否かを判断する（ステップＳ４０）。
【００７１】
Ｖフラグが成立していると判断した場合、Ｖフラグをクリアし（ステップＳ４１）、その後、処理をステップＳ３１に戻し、次のラウンドの遊技を実行する。一方、ステップＳ３９において、ラウンド数（Ｒ）が１６回に達していると判断した場合、又は、ステップＳ４０において、Ｖフラグが成立していないと判断した場合、ＣＰＵ１１０は、大当たり状態フラグをクリアし（ステップＳ４２）、大当たり遊技を終了して本サブルーチンを終了する。
【００７２】
図６は、図１に示したパチンコ遊技装置１０において実行される払出数情報記憶処理を行うためのサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるサブルーチンである。
【００７３】
まず、ＣＰＵ１１０は、大当たり状態フラグが成立しているか否かを判断する（ステップＳ５０）。大当たり状態フラグが成立していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、大当たり状態フラグが成立していると判断した場合、次に、ＣＰＵ１１０は、遊技球の払い出しが行われたか否かを判断する（ステップＳ５１）。なお、遊技球の払い出しは、始動口２６、２８、５０のいずれかに遊技球が入ったとき（ステップＳ１１、Ｓ１４参照）、大入賞口６８、８２のいずれかに遊技球が入ったとき（ステップＳ２０参照）、又は、一般入賞口に遊技球が入ったとき等に行われる。
【００７４】
ステップＳ５１において、遊技球の払い出しがあったと判断した場合、ＣＰＵ１１０は、払出数をＲＡＭ１０４に記憶する処理を行う（ステップＳ５２）。既にＲＡＭ１０４に払出数を記憶している場合には、当該払出数に新たな払出数を加算して記憶する処理を行う。
【００７５】
ステップＳ５１において、遊技球の払い出しがなかったと判断した場合、又は、ステップＳ５２の処理を実行した場合、ＣＰＵ１１０は、大当たり状態フラグがクリアされたか否かを判断する（ステップＳ５３）。大当たり状態フラグは、大当たり遊技終了時にクリアされて０になるフラグである。
【００７６】
大当たり状態フラグがクリアされておらず０になっていないと判断した場合、処理をステップＳ５１に戻し、ステップＳ５１〜Ｓ５３の処理を繰り返し実行する。その結果、ＲＡＭ１０４には、大当たり１回あたりの払出数が記憶されることになる。
【００７７】
ステップＳ５３において、大当たり状態フラグがクリアされて０になっていると判断した場合、次に、ＣＰＵ１１０は、大当たり１回あたりの払出数を払出数情報としてＲＡＭ１０４に記憶する処理を行う。このとき、ＲＡＭ１０４は、過去に実際に払い出した遊技球の数に関する払出数情報を記憶する払出数情報記憶手段として機能する。
【００７８】
本発明においては、ＲＡＭ１０４（払出数情報記憶手段）に記憶される払出数情報は、大当たり１回あたりの払出数の平均値であることが望ましい。ばらつきが少なく信頼性が高い予想払出数を遊技者に提供することが可能になるからである。
【００７９】
図７は、図１に示したパチンコ遊技装置１０において実行される予想払出数算出表示処理を行うためのサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるサブルーチンである。
【００８０】
まず、ＣＰＵ１１０は、ＲＡＭ１０４に記憶されている払出数（大当たり１回あたりの払出数）の読み込みを行う（ステップＳ６０）。このとき、前回の大当たり１回あたりの払出数の読み込みを行うこととしてもよく、また、前日の大当たり１回あたりの払出数の平均値を算出して、当該平均値の読み込みを行うこととしてもよい。
【００８１】
次に、ＣＰＵ１１０は、予想払出数パラメータの読み込みを行う（ステップＳ６１）。ＲＯＭ１０２には予め複数の予想払出数パラメータを有するパラメータ設定テーブルが格納されており、遊技機の管理を行う管理者によってパラメータ設定スイッチ６９が操作されると、当該操作に応じた予想払出数パラメータが設定される。ＣＰＵ１１０は、ステップＳ６１において、その設定された予想払出数パラメータの読み込みを行うのである。
【００８２】
図８は、パラメータ設定テーブルの一例を示す図である。
パラメータ設定テーブルでは、設定値に応じた予想払出数パラメータが設定されている。
遊技機の管理を行う管理者は、設定値を設定するためにパラメータ設定スイッチ６９を操作して、予想払出数パラメータを設定する。
【００８３】
ステップＳ６１の処理を行った後、予想払出数を算出する（ステップＳ６２）。この処理において、ＣＰＵ１１０は、ステップＳ６０において読み込んだ払出数と、ステップＳ６１において読み込んだ予想払出数パラメータとに応じて、例えば、下記（１）式に基づいて、予想払出数を算出する。
（予想払出数）＝（払出数）×（予想払出数パラメータ）・・・（１）
【００８４】
従って、例えば、払出数が、前日の大当たり１回あたりの払出数の平均値の８５７であり、予想払出数パラメータが、設定値４に対応する０．９５である場合には、予想払出数は８１４となる。ステップＳ６２の処理が行われるとき、ＣＰＵ１１０は、予想払出数を算出する算出手段として機能する。
【００８５】
次に、予想払出数を予想払出数表示器６５に表示させる処理を行う（ステップＳ６３）。
この処理において、ＣＰＵ１１０は、表示制御回路１１４に対して、予想払出数を表示する旨の表示指令を送信する。表示制御回路１１４は、当該表示指令に応じて、予想払出数表示器６５に予想払出数を表示する処理を行う。その結果、予想払出数表示器６５には、ステップＳ６２において算出された予想払出数が表示されることになる。このとき、予想払出数表示器６５は、表示手段として機能する。
【００８６】
以上、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０によれば、前日に障害釘の調整が行われたり、当日に大当たりが発生していなかったり、遊技が行われていなかったりして遊技機情報を表示することができない場合や、大当たりの回数が少なくて信頼性が高い遊技機情報を表示することができない場合であっても、遊技機情報として、予想払出数を表示することにより、遊技者に遊技機を選択する際の目安となる情報を示すことができる。
【００８７】
従って、大当たりの回数が少ない場合に、大当たり１回あたりの賞球数の平均値として信頼性が高い数値を表示することが困難になるという問題を解消することができる。
また、大当たり１回あたりの賞球数の平均値が低い遊技機は遊技者に敬遠される傾向があり、遊技店側からすると、大当たり１回あたりの賞球数の平均値を具体的に表示したくない場合もあるのであるが、このような場合であっても、遊技者に遊技機を選択する際の目安となる情報を示すことができる。
【００８８】
また、遊技店側の管理者等が予想払出数パラメータを設定することができるため、例えば、「今日はこの遊技機の払出数が多いよ」というように、お奨めの遊技機を報知するサービスを行うことができる。さらに、その遊技機の過去の払出数情報を参照して、予想払出数を決定するため、その遊技機の過去の払出数と比較した予想払出数を算出して表示することができ、各遊技機の所謂クセ（例えば、障害釘の調整の程度の差等）を反映した信頼性が高い情報を遊技者に提供することができる。
【００８９】
［第２実施形態］
第２実施形態に係るパチンコ遊技装置は、機種ごとに予め定められた基準払出数を記憶する基準払出数記憶手段を備えており、算出手段が、上述したような予想払出数パラメータと、当該基準払出数とに基づいて、予想払出数を算出する点が、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置と異なっている。
【００９０】
第２実施形態に係るパチンコ遊技装置の外観や内部構成（図１〜図２参照）については、ＲＯＭ１０２が基準払出数記憶手段として機能し、予め定められた基準払出数を記憶している点を除いて、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置と略同様であるので、ここでの説明は省略することとし、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置の構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付して説明する。
【００９１】
また、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置において行われる処理についても、払出数情報記憶処理（図６参照）が実行されず、予想払出数算出表示処理として、図７に示したサブルーチンに替えて、後述する図８に示すサブルーチンが実行される点を除いて、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置と略同様である。
【００９２】
そこで、以下においては、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置において実行される予想払出数算出表示処理について説明することにする。
図９は、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置１０において実行される予想払出数算出表示処理を行うためのサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ１１０は、ＲＯＭ１０２に記憶されている基準払出数の読み込みを行う（ステップＳ７０）。基準払出数は機種ごとに予め定められている数であり、例えば、大当たり１回あたりの払出数として、８５０が記憶されている。
【００９３】
次に、予想払出数パラメータの読み込みを行う（ステップＳ７１）。この処理は、上述したステップＳ６１の処理と同様であり、既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。
次に、予想払出数を算出する（ステップＳ７２）。この処理において、ＣＰＵ１１０は、ステップＳ７０において読み込んだ基準払出数と、ステップＳ７１において読み込んだ予想払出数パラメータとに応じて、例えば、下記（２）式に基づいて、予想払出数を算出する。
（予想払出数）＝（基準払出数）×（予想払出数パラメータ）・・・（２）
【００９４】
従って、例えば、基準払出数が８５０であり、予想払出数パラメータが、設定値４に対応する０．９５である場合には、予想払出数は８０７となる。ステップＳ７２の処理を実行するとき、ＣＰＵ１１０は、算出手段として機能する。
【００９５】
次に、予想払出数を予想払出数表示器６５に表示させる処理を行う（ステップＳ７３）。この処理において、ＣＰＵ１１０は、表示制御回路１１４に対して、予想払出数を表示する旨の表示指令を送信する。表示制御回路１１４は、当該表示指令に応じて、予想払出数表示器６５に予想払出数を表示する処理を行う。その結果、予想払出数表示器６５には、ステップＳ７２において算出された予想払出数が表示されることになる。このとき、予想払出数表示器６５は、表示手段として機能する。
【００９６】
以上、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置１０によれば、前日に障害釘の調整が行われたり、当日に大当たりが発生していなかったり、遊技が行われていなかったりして遊技機情報を表示することができない場合や、大当たりの回数が少なくて信頼性が高い遊技機情報を表示することができない場合であっても、遊技機情報として、予想払出数を表示することにより、遊技者に遊技機を選択する際の目安となる情報を示すことができる。
【００９７】
また、遊技店側の管理者等が予想払出数パラメータを設定することができるため、例えば、「今日はこの遊技機の払出数が多いよ」というように、お奨めの遊技機を報知するサービスを行うことができる。
【００９８】
さらに、過去に全く遊技が行われておらず、過去の払出数情報が全く存在しない場合であっても、遊技機情報として、予想払出数を表示することができ、遊技者に遊技機を選択する際の目安となる情報を示すことができる。
【００９９】
また、本発明においては、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置１０のように、ＲＡＭ１０４（基準払出数記憶手段）が、基準払出数として、遊技技の機種ごとに予め定められた大当たり１回あたりの基準となる払出数を記憶していることが望ましい。大当たりに関する予想払出数を算出して表示することができ、同一機種間における大当たり１回あたりの払出数の違いを把握する際の指標を遊技者に提供することができるからである。
【０１００】
上述した例では、本発明を第２種パチンコ遊技装置（所謂ハネモノ）に適用した場合について説明したが、本発明は、他のパチンコ遊技装置、例えば、第１種パチンコ遊技装置（所謂セブン機）等にも適用することが可能である。また、本発明をパチスロ遊技装置に適用することも可能である。
【０１０１】
第２実施形態に係るパチンコ遊技装置１０においては、基準払出数が予め定められている場合について説明したが、本発明の弾球遊技機は、遊技機の管理を行う管理者（例えば、遊技店側の者等）が基準払出数を任意に設定することができるように構成されていてもよい。
【０１０２】
本発明の弾球遊技機における予想払出数情報の表示は、必ずしも、数値による表示である必要はなく、例えば、星印等の記号の数や、文字、模様等による表示であってもよく、視覚により予想払出数情報を遊技者に伝達可能な表示であれば特に限定されるものではない。また、スピーカ４６から出力する音声等によって、予想払出数情報を遊技者に報知することとしてもよい。
【０１０３】
また、本発明においては、第１、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置１０のように、予想払出数は、大当たり１回あたりの払出数の予想値に関する情報であることが望ましい。１回の大当たりに対する期待値を遊技者に報知することができるからである。ただし、本発明の弾球遊技機において、予想払出数は、例えば、当日の払出数の予想値であってもよく、単位時間（例えば、１時間）あたりの払出数の予想値であってもよい。
【０１０４】
第１、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置１０では、予め記憶された複数種類の予想払出数パラメータのなかから、パラメータ設定スイッチ６９の操作に応じた１の予想払出数パラメータが設定される場合について説明したが、本発明の弾球遊技機は、予想払出数パラメータを、遊技機の管理を行う管理者が入力し得るように構成されていてもよい。また、障害釘の調整の程度（例えば、障害釘の傾き等）を数値化して、予想払出数パラメータとして用いることとしてもよい。
【０１０５】
また、上述したような第１、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置１０のＲＯＭ１０２には、それぞれパチンコ遊技装置１０を上述した各種手段として機能させるプログラムが格納されているのであるが、本発明のプログラムを、例えば、パーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム装置、携帯用ゲーム装置等において用いられることとしてもよい。
【０１０６】
以下、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０の各種手段としてコンピュータを機能させるプログラムについて説明する。
図１０は、本発明に係るプログラムを実行するコンピュータを示す概略図である。
【０１０７】
コンピュータ３００Ａは、コンピュータ本体３０２、ディスプレイ３０４、操作部としてのキーボード３０６を備えている。コンピュータ本体３０２には、ディスプレイ３０４と、キーボード３０６とが電気的に接続されている。なお、本実施形態においては、キーボード３０６を操作部として構成したが、本発明はこれに限らず、操作可能であれば他の態様であってもよく、例えば、マウス、コンピュータ等でもよい。
【０１０８】
コンピュータ本体３０２には、制御回路（図示せず）が内蔵されている。この制御回路は、ＣＰＵ等からなる制御部（図示せず）と、各種のデータ、プログラム等を記憶する記憶部（図示せず）と、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカードリッジ等、コンピュータ３００Ａに挿脱可能な記憶媒体からデータを読み出すドライブ装置（図示せず）とを備えている。また、制御回路は、表示装置３０４及びキーボード３０６等の外部装置を制御するためのインターフェイス回路（図示せず）を備えている。
【０１０９】
なお、本実施形態においては、コンピュータとしてパーソナルコンピュータを用いた構成としたが、本発明はこれに限らず、別の態様であってもよく、例えば、携帯電話機、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）等の携帯端末装置であってもよい。
【０１１０】
本実施形態においては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカードリッジ等の記憶媒体にプログラムが記憶されており、制御部がそのプログラムに従い、各種の処理を実行する。
【０１１１】
また、本実施形態においては、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０の各種手段としてコンピュータ（制御部）を機能させるシミュレーションプログラムについて説明する。このシミュレーションプログラムは、具体的には以下のような処理（ステップ）をコンピュータに実行させるためのものである。
【０１１２】
（Ａ１）  遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入賞することにより、所定数の遊技球を払い出す払出処理。
（Ａ２）  遊技の管理を行う管理者による入力に応じて、所定単位あたりの払出数の予想値である予想払出数を算出させるために用いられる予想払出数パラメータを設定する設定処理。
（Ａ３）  上記設定手段により設定された予想払出数パラメータを記憶部に記憶するパラメータ記憶処理。
（Ａ４）  過去に実際に払い出した遊技球の数に関する払出数情報を記憶する払出数情報記憶処理。
（Ａ５）  上記パラメータ記憶手段に記憶された予想払出数パラメータ、及び、上記払出数情報記憶手段に記憶された払出数情報に基づいて、上記予想払出数を算出する算出処理。
（Ａ６）  上記算出手段により算出された上記予想払出数を示す予想払出数情報を表示する表示処理。
【０１１３】
このように、（Ａ１）〜（Ａ６）の処理をコンピュータに実行させることにより、遊技機情報を表示することができない場合や、信頼性が高い遊技機情報を表示することができない場合であっても、遊技機情報として、予想払出数を表示することにより、遊技者に遊技機を選択する際の目安となる情報を示すことができる。また、管理者が予想払出数パラメータを設定することができるため、例えば、「今日はこの遊技機の払出数が多いよ」というように、お奨めの遊技機を報知するサービスを行うことができる。さらに、その遊技機の過去の払出数情報を参照して、予想払出数を決定するため、その遊技機の過去の払出数と比較した予想払出数を算出して表示することができ、各遊技機の所謂クセを反映した信頼性が高い情報を遊技者に提供することができる。
【０１１４】
なお、本実施形態においては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカードリッジ等、コンピュータ３００Ａに挿脱可能な記憶媒体に記憶されたシミュレーションプログラムに従い、制御部を各種手段として機能させるように構成したが、本発明はこれに限らず、コンピュータ３００Ａに内蔵された記憶部に記憶されたシミュレーションプログラムに従い、上述した実施形態における各種手段として制御部を機能させるように構成してもよい。
【０１１５】
また、上述した実施形態においては、一つのコンピュータ３００Ａにおいて各種処理を実行させるように構成したが、本発明はこれに限らず、他のコンピュータ（例えば、ゲームサーバ等）と、それらの処理を別々に分けて実行させるように構成してもよい。
【０１１６】
次に、他のコンピュータを用いて実行されるプログラムについて図１１を用いて説明する。
図１１は、本発明に係るプログラムを実行するゲームシステムを示す概略図である。
【０１１７】
図１１に示すように、ネットワーク５００には、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、・・・と、その他のコンピュータであるゲームサーバ４００とが接続されている。つまり、これらのコンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、・・・は、ゲームサーバ４００に対して通信可能に接続されている。また、ゲームサーバ４００は、制御部（図示せず）と、プログラムを記憶する記憶部（図示せず）とを備え、制御部は、記憶部に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。
【０１１８】
この場合には、上述した実施形態において具体的に記載された処理を、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、・・・と、ゲームサーバ４００とに、別々に分けて実行させるように構成してもよい。
【０１１９】
本実施形態におけるパチンコ遊技を提供するプログラムの一例を挙げると、上述した（Ａ２）〜（Ａ５）の処理を実行させるプログラムをゲームサーバ４００の記憶部が記憶し、上述した（Ａ１）、（Ａ６）の処理を実行させるプログラムをコンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、・・・の記憶部が記憶する。これにより、ゲームサーバ４００の制御部は、（Ａ２）〜（Ａ５）の処理を実行し、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、・・・の制御部は、（Ａ１）、（Ａ６）の処理を実行することになる。
【０１２０】
このようにした場合、ゲームサーバ４００の記憶部に記憶される予想払出数パラメータを変更することにより、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、・・・における予想払出数情報を変更することができるため、お奨めの遊技機を報知するサービスを容易に行うことができるという利点がある。
【０１２１】
なお、本実施形態においては、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、・・・の各々とゲームサーバ４００とに、シミュレーションプログラムに含まれる各種の処理を実行させるように構成したが、本発明はこれに限らず、各種の処理を実行させるためのプログラムをゲームサーバ４００に記憶し、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、・・・からゲームサーバ４００に供給されるダウンロード要求に応じて、ゲームサーバ４００からコンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、・・・にシミュレーションプログラムを実行させるように構成してもよい。
【０１２２】
次に、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置１０の各種手段としてコンピュータを機能させるシミュレーションプログラムについて説明する。このシミュレーションプログラムは、具体的には以下のような処理（ステップ）をコンピュータに実行させるためのものである。
（Ｂ１）  遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入賞することにより、所定数の遊技球を払い出す払出処理。
（Ｂ２）  遊技の管理を行う管理者による入力に応じて、所定単位あたりの払出数の予想値である予想払出数を算出させるために用いられる予想払出数パラメータを設定する設定処理。
（Ｂ３）  上記設定手段により設定された予想払出数パラメータを記憶するパラメータ記憶処理。
（Ｂ４）  遊技機の機種ごとに予め定められた基準払出数を記憶する基準払出数記憶処理。
（Ｂ５）  上記パラメータ記憶手段に記憶された予想払出数パラメータ、及び、上記基準払出数記憶手段に記憶された基準払出数に基づいて、上記予想払出数を算出する算出処理。
（Ｂ６）  上記算出手段により算出された上記予想払出数を示す予想払出数情報を表示する表示処理。
【０１２３】
上述した第２実施形態に係るパチンコ遊技装置１０の各種手段としてコンピュータを機能させるシミュレーションプログラムは、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０の各種手段としてコンピュータを機能させるシミュレーションプログラムと同様に、図１０に示したようなコンピュータや、図１１に示したようなゲームシステムに適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０を模式的に示す正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ遊技装置１０のメイン制御基板１００の概略構成を示すブロック図である。
【図３】図１に示したパチンコ遊技装置１０において実行される始動口入賞処理を行うためのサブルーチンを示すフローチャートである。
【図４】大入賞口６８、８２に遊技球が入賞した際にパチンコ遊技装置１０において実行される大入賞口入賞処理を行うためのサブルーチンを示すフローチャートである。
【図５】図１に示したパチンコ遊技装置１０において実行される大当たり遊技処理を行うためのサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】図１に示したパチンコ遊技装置１０において実行される払出数情報記憶処理を行うためのサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】図１に示したパチンコ遊技装置１０において実行される予想払出数算出表示処理を行うためのサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】パラメータ設定テーブルの一例を示す図である。
【図９】第２実施形態に係るパチンコ遊技装置１０において実行される予想払出数算出表示処理を行うためのサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】本発明のシミュレーションプログラムを実行するコンピュータを示す概略図である。
【図１１】本発明のシミュレーションプログラムを実行するゲームシステムを示す概略図である。
【符号の説明】
【０１２５】
１０  パチンコ遊技装置
１２  遊技盤
１４  電動役物装置
１６、９６  ランプ類
１８  ガラス枠
２４、５６  羽根
２６、２８、５０  始動口
３０、４８、５２  始動口センサ
３２  枠開放センサ
３４  上皿
３６  ハンドル
３８  タッチセンサ
４０  下皿
４２  灰皿
４６  スピーカ
５４  Ｖセンサ
６０  球貸スイッチ
６２  情報表示器
６４  返却スイッチ
６５  予想払出数表示器
６８、８２  大入賞口
６９  パラメータ設定スイッチ
７０  Ｖゾーン（特別領域）
７８  第１可動片
８０  棚板
９０  ソレノイド
９４  モータ
９８ｂ  ソレノイド
９９  第２可動片
１００  メイン制御基板
１０２  ＲＯＭ
１０４  ＲＡＭ
１０６  入力処理回路
１１０  ＣＰＵ
１１２  出力処理回路
１１４  表示制御回路
１１６  通信制御回路
２００  枠制御基板（賞球制御基板）
【図１】
2005131301.tif 000003
【図２】
2005131301.tif 000004
【図３】
2005131301.tif 000005
【図４】
2005131301.tif 000006
【図５】
2005131301.tif 000007
【図６】
2005131301.tif 000008
【図７】
2005131301.tif 000009
【図８】
2005131301.tif 000010
【図９】
2005131301.tif 000011
【図１０】
2005131301.tif 000012
【図１１】
2005131301.tif 000013