(57)【要約】【課題】ゲームカード等の情報カードを複数枚重ねても、下側に置かれた情報カードが見えるようにする。【解決手段】騎手カード３１では、周辺部に枠形の図柄３２を形成し、枠形の図柄３２の内側には騎手の図柄３４、審判員の写真の図柄３５、及び騎手名及びその騎手の特徴データ（人気、テクニック）を表す文字の図柄３６を形成した。競争馬カード４１では、周辺部に枠形の図柄４２を形成し、枠形の図柄４２の内側には競争馬の図柄４４、及び競争馬名とその馬の能力データ（スピード、スタミナ）を表す文字の図柄４５を形成した。騎手カード３１を競争馬カード４１の上に重ねると、両方のカードの図柄３４、３５、３６、４４、及び４５が見える。【選択図】    図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報カード読み取り装置により非接触で情報の読み取りが可能な情報カードであって、図柄を備えた透明部材からなることを特徴とする情報カード。
【請求項２】
種類の異なる複数枚の前記情報カードを重ねたときに、各情報カードの図柄の少なくとも一部は互いに重ならないように、前記複数枚の情報カードの図柄を配置したことを特徴とする請求項１記載の情報カード。
【請求項３】
情報カードの種類を特定可能な図柄が互いに重ならないように配置したことを特徴とする請求項２記載の情報カード。
【請求項４】
前記情報カードはＩＣカードであり、前記図柄の部分にアンテナ及びＩＣ回路を設けたことを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の情報カード。
【請求項５】
種類の異なる複数枚の前記情報カードを重ねたときに、各情報カードの図柄の少なくとも一部は互いに重ならないように、前記各情報カードの図柄の位置を定め、かつ該重ならない位置に前記アンテナを設けたことを特徴とする請求項４記載の情報カード。
【請求項６】
表面又は裏面の一方に凸部を設け、該凸部を設けた面と反対側の面の前記凸部と同じ位置に凹部を設けたことを特徴とする請求項１ないし５のいずれかに記載の情報カード。
【請求項７】
請求項１ないし６のいずれかに記載の情報カードの複数枚から同時に情報の読み取りが可能な情報カード読み取り装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＩＣカードや光学読み取りカード等、情報カード読み取り装置により非接触で情報の読み取りが可能な情報カード、及びその情報カードの読み取り装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の情報カードとしてカードゲーム装置用のゲームカードがあった（特許文献１、２参照）。
【０００３】
特許文献１は、大相撲ゲーム等の対戦型ゲームに関するものであって、そのゲームカードの中央には力士の顔の絵や写真が、下部には力士名が、上部には力士の能力データを記録した二次元デジタルコードが、それぞれ印刷されている。この二次元デジタルコードは、正方形状の黒白斑点模様の中に５００語程度の大量のデータを記録でき、縞状のバーコードに比べて、得意技や勝率、身長、体重、番付順位等の大量のデータを記録することができる。なお、この能力データはカード裏面にも文字で印刷されている。
【０００４】
二人のプレーヤーがこのゲームを行うときには、それぞれが１枚ずつカードを選び、カードゲーム装置に読み取らせる。カードゲーム装置は、２枚のカードの読み取りが終わると、内蔵するコンピュータが選んだ決まり技により、両力士の能力を比較して勝敗を決定し、勝った力士名とその決まり技とを画面に表示する。この結果、勝ったプレーヤーは負けたプレーヤーのカードをもらうことができる。
【０００５】
このゲームは、他の対戦型ゲーム、例えばプロレスゲーム、ゴルフゲーム、競馬ゲーム、怪獣ゲーム等、個別の能力データを二次元デジタルコードに記録しておき、コンピュータの選んだ条件により勝敗を決めておくことにより、様々なゲームを行うことができる。また、野球ゲームやサッカーゲームのように各チームの選手毎の能力データを二次元デジタルコードに記録しておくことにより、チームプレーを楽しむことができ、さらに印刷したゲーム盤を併用することにより、多人数でゲームを行うこともできる。しかし、このカードゲームでは、カードゲーム装置が１枚のカードに記録された能力データを読み取り、その能力データと、コンピュータの選んだ勝敗条件とにより、対戦者（相撲ゲームの場合は力士）の勝敗を決定するため、ゲームのプレーヤーが対戦者の能力決定に関与することはできない。
【０００６】
一方、特許文献２には、ゲームのプレーヤーが対戦者の能力決定に関与できるように構成されたゲーム装置が記載されている。このゲーム装置は、ディスプレイ装置の画面上でカードゲームを行うゲーム装置であって、モンスターカード、魔法カード、及び地形カードを備えており、例えばモンスターカードの上に魔法カードを重ねることにより、ゲームのプレーヤーが対戦者であるモンスターの能力を強化できるように構成されている。
【特許文献１】特開平９−２１５８１２号公報
【特許文献２】特開２００１−３４０６４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、前記特許文献２に記載されたゲーム装置において、２枚のゲームカードを重ねた場合、下側のゲームカードが見えなくなるという問題点があった。
【０００８】
そこで、本発明は、ゲームカード等の情報カードを複数枚重ねても、下側に置かれた情報カードを見えるようにすることを第１の目的とする。また、それぞれの情報カードが備える情報を複数枚重ねた状態で全て読み取れるようにすることを第２の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る第１の情報カードは、情報カード読み取り装置により非接触で情報の読み取りが可能な情報カードであって、図柄を備えた透明部材からなることを特徴とする情報カードである。このように構成したことにより、他の情報カードの上に本発明に係る情報カードを重ねたときに、図柄がない部分を通して他の情報カードが見えることになる。
【００１０】
また、本発明に係る第２の情報カードは、本発明に係る第１の情報カードにおいて、種類の異なる複数枚の前記情報カードを重ねたときに、各情報カードの図柄の少なくとも一部は互いに重ならないように、前記複数枚の情報カードの図柄を配置したことを特徴とする情報カードである。このように構成したことにより、複数枚の情報カードを重ねても、全ての情報カードの図柄の少なくとも一部が見えることになる。
【００１１】
さらに、本発明に係る第３の情報カードは、本発明に係る第２の情報カードにおいて、情報カードの種類を特定可能な図柄が互いに重ならないように配置したことを特徴とする情報カードである。このように構成したことにより、種類の異なる複数枚の情報カードを重ねても、それらの種類を特定することが可能な図柄が見えることになる。
【００１２】
そして、本発明に係る第４の情報カードは、本発明に係る第１ないし第３のいずれかの情報カードにおいて、前記情報カードはＩＣカードであり、前記図柄の部分にアンテナ及びＩＣ回路を設けたことを特徴とする情報カードである。このように構成したことにより、アンテナ及びＩＣ回路を見え難くすることができる。
【００１３】
また、本発明に係る第５の情報カードは、本発明に係る第４の情報カードにおいて、種類の異なる複数枚の前記情報カードを重ねたときに、各情報カードの図柄の少なくとも一部は互いに重ならないように、前記各情報カードの図柄の位置を定め、かつ該重ならない位置に前記アンテナを設けたことを特徴とする情報カードである。このように構成したことにより、情報カード読み取り装置は、種類の異なる複数枚の情報カードが重なっている状態で、それらの情報カードの情報を各情報カードのアンテナから受信することができる。
【００１４】
さらに、本発明に係る第６の情報カードは、本発明に係る第１ないし第５のいずれかの情報カードにおいて、表面又は裏面の一方に凸部を設け、該凸部を設けた面と反対側の面の前記凸部と同じ位置に凹部を設けたことを特徴とする情報カードである。このように構成したことにより、複数枚の情報カードを重ねるときに凸部と凹部とを係合させることで位置合わせが容易となり、かつ重ねた後の位置ずれを防止することができる。
【００１５】
そして、本発明に係る情報カード読み取り装置は、本発明に係る第１ないし第６のいずれかに記載の情報カードの複数枚から同時に情報の読み取りが可能な情報カード読み取り装置である。
【発明の効果】
【００１６】
本発明に係る情報カードは、図柄を備えた透明部材からなるので、他の情報カードの上に本発明に係る情報カードを重ねたときに、他の情報カードが見えることになる。また、本発明に係る情報カードによれば、互いに重ねて用いる複数種類の情報カードにおける図柄の少なくとも一部は互いに重ならないように、それらの情報カードにおける図柄の位置を定め、かつその重ならない位置にアンテナを設けることにより、それぞれの情報カードが備える情報を複数枚重ねた状態で全て読み取ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
〔第１の実施形態〕
図１は本発明の第１の実施形態による情報カードの正面図、図２はその情報カードの電気的構成を示すブロック図、及びその情報カードのカード情報を読み取るための読み取り装置の電気的構成を示すブロック図、図３はその読み取り装置におけるカード情報の読み取り動作を示すフローチャートである。本実施の形態の情報カードはＩＣカードとして構成されている。
【００１８】
図１において、情報カード１の基材は透明な合成樹脂であり、形状は略矩形である。そして、周辺部には枠形の図柄２を印刷等により形成し、図柄２の内側に線画による同心円の図柄４、模様付きの星型の図柄５、及びＡ＃７の文字（数字を含む）の図柄６を印刷等により形成した。これ以外の図柄としてグレースケール画像やカラー画像を形成しても良い。本願では、このような枠形、線画による図形、模様付き図形、文字、画像を総称して図柄という。また、本願において、図柄を有するということは、前記総称される図柄の要素の少なくとも１つを有することを意味する。このように情報カード１の表面の一部に図柄を形成すると、図柄を形成していない部分（図１で白色の部分）が透明部３として残ることになる。この情報カード１はシート状に構成しても良く、そのサイズも定期券サイズからＡ４サイズ等、各種サイズが可能である。
【００１９】
さらに、情報カード１の四隅に位置合わせ用の凸部７を設けた。また、図示していないが、情報カード１の裏面における凸部７と同じ位置に位置合わせ用の凹部を設けた。この凸部６は基材の裏面に凹部を形成することにより、同時に形成される。なお、凹凸は例えば情報カード１の対角線上の二カ所に設けても良く、図１の位置及び数に限定されるものではない。
【００２０】
また、情報カード１の透明でない部分、即ち、図柄の適当な部分に、図２に示す電子回路（アンテナ及びＩＣチップ）を搭載した。
【００２１】
情報カード１は、同様に構成された所定の枚数（例えば２枚）の情報カード同士を重ねて使用できるように構成されている。したがって、互いに重ねて使用される情報カードの図柄は全く重ならないか、少なくとも一部、好ましくは情報カードの種類或いは属性を特定可能な部分が重ならないように、所定の枚数の情報カード相互における図柄の配置を定めておく。このように配置を定めることにより、所定の枚数重ねた情報カードを上から見ると、全ての情報カードの種類或いは属性を特定可能な図柄が見えるので、情報カードのユーザは、重ねられた全ての情報カードを視覚的に確認することができる。つまり、ここで言う透明とは、所定の枚数重ねたときに、最も下の情報カードの図柄が見える程度の透光率であれば良く、透光率１００％を意味するものではない。
【００２２】
また、情報カード１は、所定の枚数重ねた状態で読み取り装置による同時読み取りが可能に構成されている。したがって、互いに重ねて使用される情報カードのアンテナが重ならないように、所定の枚数の情報カード相互におけるアンテナの配置を定めておく。例えば、前述した互いに重ならない図柄の部分に配置することができる。
【００２３】
図２（ａ）に示すように、情報カード１は、ＣＰＵ１１と、それぞれがＣＰＵ１１に接続されたメモリ１２及び送受信部１３と、送受信部１３に接続されたアンテナ１４とを備えている（なお、情報カードには、ＩＣ回路とアンテナとを独立して備えるもの、或いはＩＣ回路内にアンテナを作り込んだものがあるが、本願で情報カードというときはそのいずれの構成のものも含んでいる。従って、「アンテナ及びＩＣ回路」と言う場合であっても、これは必ずしもアンテナとＩＣ回路とが独立したものに限定する意味ではなく、ＩＣ回路中にアンテナを作り込んだ場合も指している）。ＣＰＵ１１は、この情報カード１全体の制御等を行う。メモリ１２は、ＣＰＵ１１が実行するプログラムや情報カード１のカード情報等が記憶されたＲＯＭと、ＣＰＵ１１の動作時の作業エリアとなるＲＡＭ等を備えている。送受信部１３は、図２（ｂ）に示す読み取り装置２０との間でアンテナ１４を経由して無線通信を行う。
【００２４】
図２（ｂ）に示すように、読み取り装置２０は、ＣＰＵ２１と、それぞれがＣＰＵ２１に接続されたメモリ２２、送受信部２３、及び表示部２４と、送受信部２３に接続されたアンテナ２５とを備えている。ＣＰＵ２１は、この読み取り装置２０全体の制御等を行う。メモリ２２は、ＲＯＭ２２１、ＲＡＭ２２２、及びＩＣカード情報テーブル２２３を備えている。ＲＯＭ２２１にはＣＰＵ２１が実行するプログラム等が記憶されており、ＲＡＭ２２２はＣＰＵ２１の動作時の作業エリアとなる。そして、ＩＣカード情報テーブル２２３には、読み取り対象である全ての情報カードについて、その情報カードのカード情報と、その情報カードに設けられている図柄の種類およびその位置との対応関係が格納されている。表示部２４は各種情報を表示する。送受信部２３は、図２（ａ）に示す情報カード１との間でアンテナ２５を経由して無線通信を行う。なお、図示していないが、読み取り装置２０は、複数枚重ねられた情報カード１を同時にセットすることができるように構成されている。
【００２５】
次に、複数枚重ねられた情報カード１を読み取り装置２０が同時に読み取るときの動作について、図３のフローチャートを参照しながら説明する。
【００２６】
まず、ユーザは、所定の複数枚の情報カード１を重ね合わせ、読み取り装置２０にセットする（ステップＳ１）。このとき、情報カード１の凸部７を凹部に入れることにより容易に位置合わせを行うことができ、かつ重なった情報カード１同士の位置ずれを防止できる。
【００２７】
複数枚の情報カード１がセットされると、読み取り装置２０はアンチコリジョン処理を行い、複数枚の情報カード１から、各情報カード１のカード情報を取得する（ステップＳ２、Ｓ３）。このとき、情報カード１のＣＰＵ１１は、メモリ１２に格納されているカード情報を読み出し、送受信部１３及びアンテナ１４経由で読み取り装置２０へ送る。読み取り装置２０では、アンテナ２５及び送受信部２３経由でカード情報を受信する。
【００２８】
読み取り装置２０は重ねてセットされた全ての情報カード１のカード情報を取得する迄、ステップＳ２及びＳ３を繰り返し実行する（ステップＳ４）。読み取り装置２０に同時にセット可能な情報カード１の枚数は予め定められているので、ＣＰＵ２１はその枚数分のカード情報を取得できたか否かを判定することで、ステップＳ４の判断が行える。なお、読み取り装置２０に重ねてセット可能な情報カード１の枚数の上限のみが定められるようにし（例えば、３枚又は２枚を重ねてセット可能）、ユーザが読み取り装置２０に対して、情報カード１を重ねる枚数を入力することで、ＣＰＵ２１にセットする枚数を知らせるように構成しても良い。
【００２９】
そして、重ねてセットされた全ての情報カード１のカード情報を取得したと判断すると（ステップＳ４でＹＥＳ）、全ての情報カード１のカード情報を加算し、加算した情報を表示部２４に表示する（ステップＳ５、Ｓ６）。このとき、ステップＳ５では、ＣＰＵ２１が、各情報カード１のカード情報によりＩＣカード情報テーブル２２３を参照して各情報カードに設けられている図柄データを読み出し、全ての情報カード１の図柄データを加算（合成）して表示部２４へ出力する。したがって、表示部２４には、全ての情報カード１の図柄を加算した図柄が表示される。
【００３０】
以上のように、本発明の第１の実施形態によれば、透明な基材からなるＩＣカードに図柄を設け、かつ種類の異なる複数枚のＩＣカードを重ねても、各ＩＣカードの図柄のうち、各ＩＣカードの種類を特定可能な部分が互いに重ならないように配置することにより、複数枚のＩＣカードを重ねた状態でも、各ＩＣカードの種類を目で見て特定することができる。また、各ＩＣカードの図柄の互いに重なら部分にアンテナを配置することにより、ＩＣカード読み取り装置は、種類の異なる複数枚のＩＣカードが重なっている状態でもそれらのＩＣカードのカード情報を同時に読み取ることができる。さらに、ＩＣカードの例えば四隅に位置合わせ用の凹凸を設けたので、種類の異なる複数枚のＩＣカードを重ねるときの位置合わせが容易に行え、かつ重なったＩＣカード同士の位置ずれを防止できる。なお、以上の実施形態では、読み取り装置２０は、情報カード１のカード情報を読み取り、そのカード情報に基づいて、その情報カード１の図柄データをＩＣカード情報テーブル２２３から取得するように構成したが、ＩＣカード情報テーブル２２３を設けず、代わりに情報カード１のメモリ１２にその情報カード１の図柄データを格納しておき、読み取り装置２０が情報カード１から図柄データを読み取るように構成しても良い。
【００３１】
〔第２の実施形態〕
図４は本発明の第２の実施形態であるゲームカードを２枚重ねる様子を示す正面図、図５はそのゲームカードを用いたゲーム装置の電気的構成を示すブロック図、図６はそのゲーム装置の動作を示すフローチャートである。このゲームカードは競馬ゲーム用のゲームカードである。
【００３２】
図４の上部に並べて図示した２枚のゲームカード３１、４１の基本構成は図１の情報カードと同じである。即ち、ゲームカード３１の基材は透明な合成樹脂であり、形状は略矩形である。そして周辺部に枠形の図柄３２を印刷等により形成し、その図柄３２の内側に騎手の図柄３４、審判員の写真の図柄３５、及び騎手名とその騎手の特徴データ（人気、テクニック）を表す文字の図柄３６を印刷等により形成した。以下、このゲームカード３１を騎手カード３１という。また、ゲームカード４１では、周辺部に枠形の図柄４２を印刷等により形成し、その図柄４２の内側に競争馬の図柄４４、及び競争馬名とその馬の能力データ（スピード、スタミナ）を表す文字の図柄４５を印刷等により形成した。以下、このゲームカード４１を競争馬カード４１という。このように騎手カード３１、競争馬カード４１の各々の表面の一部に図柄を形成すると、図柄を形成していない部分（図４で白色の部分）が透明部３３、４３として残ることになる。なお、騎手カード３１及び競争馬カード４１の例えば四隅にも、図１の情報カード１と同様、位置合わせ用の凹凸を設けたが、便宜上、図示を省略した。
【００３３】
図４の下部に示すように、騎手カード３１と競争馬カード４１とを重ねると、互いに重なる枠形の図柄３２、４２以外は両方のカードの図柄である図柄３４、３５、３６、４４、及び４５が全て見える。ここでは、騎手カード３１における騎手の図柄３４と競争馬カード４１における競争馬の図柄４４との関係から、競争馬カード４１の上に騎手カード３１を重ねた場合にのみ図のように見えることになる。しかし、例えば２枚のカードの図柄が枠形の図柄以外は全く重ならないように形成されている場合には、その２枚のどちらを上にしても良いことになる。また、図４に示すカードについても、ゲーム装置で読み取るときには、どちらのカードを上に配置しても良い。
【００３４】
騎手カード３１、競争馬カード４１の各々の電気的構成は図２と同じである。そして、騎手カード３１のアンテナ１４及びその他の電子回路（ＣＰＵ１１、メモ１２、送受信部１３）は、図柄３４、３５、３６のいずれかに設けられており、競争馬カード４１のアンテナ１４及びその他の電子回路（ＣＰＵ１１、メモ１２、送受信部１３）は、図柄４４、４５のどちらかに設けられているので、騎手カード３１と競争馬カード４１とを重ねたときに、両方のカードのアンテナが重ならない。したがって、両方のカードを重ねてゲーム装置にセットしたときに、ゲーム装置は両方のゲームカードのカード情報を同時に読み取ることができる。
【００３５】
図５に示すように、本実施の形態のゲーム装置は、制御部５１と、それぞれが制御部５１に接続された読み取り部５２、画像表示部５３、音声出力部５４、セレクトキー５５、セットキー５６、及び電源スイッチ５７を備えている。制御部５１は、このゲーム装置全体の制御等を行う。読み取り部５２は、ゲームカードのカード情報を読み取るための部分であり、図２に示した読み取り装置２０のアンテナ及び送受信部と同様に構成されている。画像表示部５３は、ゲーム実行中に、各競争馬が疾走している状況等の各種画像を表示する。音声表示部５４は、ゲーム実行中に、実況アナウンス、ゴール時の着順アナウンス等の各種音声を出力する。セレクトキー５５はゲームの動作モード等を選択するためのキーであり、セットキー５６はセレクトキー５５で選択した結果等を確定するためのキーである。電源スイッチ５７は、このゲーム装置の電源をオン／オフするためのスイッチである。
【００３６】
以上のように構成されたゲーム装置の動作について、図６を参照しながら説明する。図５の電源スイッチ５７をオンにすることで、図６に示す処理がスタートする。
【００３７】
まず、制御部５１は画像表示部５３に動作モード選択画面を表示する。このゲームは予め定めた頭数（例えば、４頭）の競争馬が出走するように構成されており、その頭数分のプレーヤーがゲームに参加することができる。その場合、各プレーヤーが騎手カード３１及び競争馬カード４１をゲーム装置にセットする。しかし、出走する競争馬の頭数よりも少ないプレーヤー（例えば１人）でゲームを行うことも可能であり、その場合、プレーヤーがセットする騎手カード３１及び競争馬カード４１以外については、制御部５１が、内蔵するメモリに設定されている騎手と競争馬の組み合わせを選択する。プレーヤーは、まず動作モード選択画面を見て、希望するの動作モードをセレクトキー５５で選択し、セットキー５６で確定する（ステップＳ１１）。
【００３８】
次に、プレーヤーは、ステップＳ１１で選択した動作モードに従って、騎手カード３１及び競争馬カード４１を重ね合わせ、ゲーム装置にセットする。騎手カード３１及び競争馬カード４１のカード情報は読み取り部５２により同時に読み取られ、制御部５１へ送られる。制御部５１は、このゲーム装置で使用される全ての騎手カード３１及び競争馬カード４１について、カード情報と絵柄との対応関係を示すテーブルを内蔵しており、図３と同様な手順により、読み取った騎手カード３１及び競争馬カード４１のカード情報からテーブルを参照して図柄データを読み出し、それらの図柄データを加算して画像表示部５３で表示するように制御する（ステップＳ１２）。この結果、画像表示部５３には、図４の下半分に示したような画像が表示される。２人以上のプレーヤーがプレーする動作モードの場合には、同じ操作をプレーヤーの人数分の回数繰り返す。
【００３９】
各プレーヤーは、自分がセットした騎手カード３１及び競争馬カード４１がゲーム装置に読み込まれたことを画像表示部５３で確認したら、セットキー５６を操作してゲームの開始を指示する（ステップＳ１３）。制御部５１は、ゲームの開始が指示されると、画像表示部５３に競馬場のトラック、ゲート、ゴール、出走馬と騎手の組み合わせ画像等を表示するように制御すると共に、音声出力部５４がレース開始のアナウンス音声等を出力するように制御する。
【００４０】
以後、制御部５１が、各騎手カード３１の騎手の特徴データ（人気、テクニック）と各競争馬カード４１の競争馬の能力データ（スピード、スタミナ）との加算情報を用いて、予め制御部５１に記憶されている条件に従って、レースが進行し、その進行状況に対応する画像を画像表示部５３に表示し、その進行状況に対応する音声を音声出力部５４が出力する。
【００４１】
各出走馬が順次ゴールインすると、画像表示部５３はそれぞれの順位を表示し、音声出力部５３は着順をアナウンスし、ゲームが終了する（ステップＳ１４）。
【００４２】
なお、画像表示部５３に代えて、２人のプレーヤーに対応するＬＥＤ等の発光素子を設け、その発光素子により２人のプレーヤーの勝敗のみを表示するような単純な構成にしても良い。また、本実施の形態は競馬ゲームに関するものであったが、本発明は、複数枚のゲームカードを重ねることで対戦者の能力が定まるゲーム、例えばレーシングゲーム（車両カード＋ドライバーカード）、戦闘ゲーム（戦士カード＋武器カード）、ロボットゲーム（ロボットカード＋パイロットカード＋支援メカカード）等にも同様に適用することができる。さらに、本発明はゲームカードに限らず、例えば、着せ替え人形カード、遊園地の入園カード（大人用カード＋子供用カード）等にも適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【００４３】
本発明は、ＩＣカード、ゲームカード等として有用である。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明の第１の実施形態による情報カードの正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態による情報カードの電気的構成を示すブロック図、及びその情報カードのカード情報を読み取るための読み取り装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施形態におけるカード情報の読み取り動作を示すフローチャートである。
【図４】本発明の第２の実施形態によるゲームカードを２枚重ねる様子を示す正面図である。
【図５】本発明の第２の実施形態によるゲームカードを用いたゲーム装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の第２の実施形態におけるカードゲーム装置の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４５】
１・・・情報カード、２，４，５，６・・・図柄、３・・・透明部、７・・・凸部、１１・・・ＣＰＵ、１２・・・メモリ、１３・・・送受信部、１４・・・アンテナ、２０・・・読み取り装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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