(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技上の演出を行う演出装置を備え、所定の島設備に配置される遊技機であって、
前記演出装置は、
傾斜状に配置される前面が、反射面とされる透光性反射部材と、
前記透光性反射部材の奥側に配置される表示部を備えるとともに、前記表示部の表示内容が前記透光性反射部材を透過して前記遊技者に直接的に視認される第１の表示装置と、
前記反射面の上方若しくは下方に配置され、上下動可能な状態とされるとともに、前記反射面に映る像を用いて前記遊技者に間接的に視認される可動部材と、
前記反射面と前記可動部材との間に配置される第２の表示部を備え、該第２の表示部の表示内容が前記反射面に映る像を用いて遊技者に間接的に視認されるとともに、前記可動部材の動作方向と交差する方向に沿って複数の表示装置部に分離する分離動作を実行可能とされる第２の表示装置と、
を備え、
前記第２の表示装置が複数の表示装置部に分離することで該表示装置部間に形成される空間部を、前記可動部材の動作経路若しくは該動作経路の延長線が通過するように構成され、
前記可動部材を複数備えるとともに、複数の可動部材を支持しつつ、前記可動部材の動作方向と交差する方向に動作可能な支持部材を備え、
該支持部材が、前記可動部材の動作方向と交差する方向に動作することで、何れか一の可動部材と、前記空間部と、が上下に位置合わせされ、当該位置合わせされた可動部材が視認可能となることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）は、通常、設置部位に設置される外枠と、この外枠に装着される遊技機本体と、を備えている。そして、遊技機本体は、（１）外枠の左右方向に沿った一側に開閉自在に取り付けられる本体枠と、（２）本体枠によって保持される遊技盤と、（３）遊技盤の前面部を覆う透明板（通常、ガラス板）を具備するとともに本体枠の前面部側に開閉可能な状態で装着される前面枠と、（４）本体枠の前面部側のうちで前面枠の装着位置よりも下方に開閉可能な状態で装着される上皿部材と、（５）本体枠の前面部側のうちで上皿部材の装着部位よりも下方に配置される下皿部材と、（６）遊技盤の背面部（後面部）に装着される裏機構盤等を備えている。
【０００３】
この種の弾球式の遊技機は、始動入賞装置と、演出表示装置と、大入賞装置とを遊技盤に配設しており、遊技球が始動入賞装置に入賞することに起因して、大当りを発生させるか否かの判定（つまり、当否判定）を行う。そして、演出表示装置の表示部において、演出表示（特別図柄を用いた図柄変動表示等）を所定時間に渡って行った後、当否判定の結果を示す停止図柄が一定時間（例えば、０．６秒）に渡って停止表示（確定表示）される。
【０００４】
この当否判定の結果が「大当り」である旨の停止図柄（大当り図柄）が演出表示装置に停止表示されると、遊技機の遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行し、遊技機は大当り遊技（特別遊技）を開始する。そして、この大当り遊技（特別遊技）を開始すると、大入賞装置を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させ、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。
【０００５】
かかる遊技機（弾球式の遊技機、回胴式の遊技機）においては、演出表示装置において、「遊技者に奥行き感を感じさせる演出表示」を行うための試みがなされている。例えば、複数の演出表示装置を遊技機の前後方向に沿って配設し、これらの演出表示装置の表示画面を前後に並べるとともに、表示対象物を、前後に並んだ表示画面を跨って移動するように表示する遊技機が開示されている（以下、「従来例」という。特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−３２１６４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、遊技機は、その裏面部側を他の遊技機の裏面部と背中合わせに対向させた状態で、パチンコホールの島設備に配置されることが多い（図４を参照）。このため、遊技機においては、その前後幅を小さくし、遊技機の裏面部側の突出量を少なくすることが要請される。蓋し、裏面部側の突出量が多くなると、島設備を大型化することが必要となり、その分、パチンコホールの通路が狭くなったり、遊技者に窮屈な思いをさせる可能性がある。また、遊技機の前後幅が大きくなると、遊技機を、輸送手段（トラック等）を用いて配送（例えば、遊技機の製造メーカからパチンコホールに発送）する際に、その配送効率が非効率となったり、裏面部側の突出部分に損傷等を生ずる可能性があるからである。
【０００８】
しかし、従来例に係る遊技機においては、各々所定の厚みを備える演出表示装置が、前後方向に沿って複数配設されるため、その分、遊技機の前後幅が大きく増加する可能性が高い。従って、従来例に係る遊技機においては、前述の要請（遊技機の裏面部側の突出量を少なくする旨の要請）を満足させることが困難な可能性が高い。
【０００９】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技機の前後幅の増加を抑制しつつも、「遊技者に奥行き感を感じさせる演出表示」を実行できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技上の演出を行う演出装置を備え、所定の島設備に配置される遊技機であって、
前記演出装置は、
傾斜状に配置される前面が、反射面とされる透光性反射部材と、
前記透光性反射部材の奥側に配置される表示部を備えるとともに、前記表示部の表示内容が前記透光性反射部材を透過して前記遊技者に直接的に視認される第１の表示装置と、
前記反射面の上方若しくは下方に配置され、上下動可能な状態とされるとともに、前記反射面に映る像を用いて前記遊技者に間接的に視認される可動部材と、
前記反射面と前記可動部材との間に配置される第２の表示部を備え、該第２の表示部の表示内容が前記反射面に映る像を用いて遊技者に間接的に視認されるとともに、前記可動部材の動作方向と交差する方向に沿って複数の表示装置部に分離する分離動作を実行可能とされる第２の表示装置と、
を備え、
前記第２の表示装置が複数の表示装置部に分離することで該表示装置部間に形成される空間部を、前記可動部材の動作経路若しくは該動作経路の延長線が通過するように構成され、
前記可動部材を複数備えるとともに、複数の可動部材を支持しつつ、前記可動部材の動作方向と交差する方向に動作可能な支持部材を備え、
該支持部材が、前記可動部材の動作方向と交差する方向に動作することで、何れか一の可動部材と、前記空間部と、が上下に位置合わせされ、当該位置合わせされた可動部材が視認可能となることを特徴とする。
【００１１】
請求項１の発明の遊技機によると、遊技者は、第１の表示装置の表示内容を、透光性反射部材を透過して視認可能であるとともに、上下動する可動部材を、透光性反射部材の反射面に映る像を用いて視認可能である。つまり、請求項１の発明の演出装置では、遊技者に対して、第１の表示装置の表示内容ばかりか、反射面に近接したり、離間する可動部材の像（大きくなったり、小さくなる可動部材の虚像）を視認可能とするため、遊技者に奥行き感を感じさせることができる。
【００１２】
しかも、請求項１の発明では、第１の表示装置の表示内容と、上下動する可動部材とを、遊技者が反射面を介して重畳的に視認する表示態様を採用することができ、この場合、より奥行き感を感じさせる効果的な演出を実現することができる。
【００１３】
また、請求項１の発明では、装置（例えば、演出表示装置等）や部材（例えば、演出表示装置を固定するためのブラケット等）の配置スペースを確保し易い「遊技機（遊技盤）の裏面側における上下方向」に、「遊技者に奥行き感を感じさせるための部材（可動部材）」を配設する。つまり、請求項１の発明の遊技機では、遊技機（遊技盤）の裏面側の上下方向スペースを有効活用することで、前後方向に沿った厚みの増加を抑制しつつ、「遊技者に奥行き感を感じさせる演出表示」を実行することができる。
更に、請求項１の発明の遊技機では、第２の表示装置を備えるため、表示装置の表示内容と、第２の表示装置の表示内容とを、遊技者に反射面を介して重畳的に視認させる表示態様を実現できる。しかも、遊技者が、第２の表示装置が複数の表示装置部に分離する様子を、反射面を介して視認可能であるばかりか、第２の表示装置の分離動作に連動して上下動する可動部材が視認可能となる。すなわち、複数の表示装置部が合体した状態では、可動部材が視認できない状態とされ、複数の表示装置部が分離した状態になったとき、可動部材が視認できる状態とされる。従って、請求項１の発明の遊技機によると、「遊技者に奥行き感を感じさせる演出表示」を更に効果的に行うことができる。
ここで、請求項１の発明の遊技機では、第２の表示装置を構成する表示装置部の数は２以上であれば特に問わない。
また、請求項１の発明は、支持部材を動作させることで、遊技者に反射面を介して視認させる可動部材を変更することができるため、「遊技者に奥行き感を感じさせる演出表示」を更に一層効果的に行うことができる。
【００１４】
請求項１の発明の「透光性反射部材」としては、例えば、「ハーフミラー（ハーフミラー部材）」を例示できる。このハーフミラーとしては、ガラス若しくは透明な樹脂（アクリルやポリカーボネート等）等の透明な基材の片面に反射性材料からなる膜（例えば、金属膜）を蒸着して構成されるものを例示できる。この「ハーフミラー」の光透過率を種々選択でき、例えば、５０％程度の光透過率（反射率：透過率が５０：５０）を例示できる。なお、「３０％（反射率：透過率が７０：３０）」〜「７０％（反射率：透過率が３０：７０）」の範囲が選択される何れかの値とすることもできる。
【００１５】
「透光性反射部材」を「反射性材料からなる膜（例えば、金属膜）」を備えない透明な基材」や、光透過率の高いハーフミラー（例えば、反射率が１０％以下）の場合においても、「透光性反射部材」の後面側（遊技者と離間する側に配置される面の側）」に遮光処理（光の進入を遮断する処理）若しくは減光処理（光の進入を抑制する処理）を施すことで、「透明な基材」や「光透過率の高いハーフミラー」の前面部によって、「反射面」を構成することができる。例えば、「透明な基材」を、「内壁が、明度の低い色（例えば、黒色）とされた収納体（例えば、容器体等）に収容することで、「透明な基材」の前面部によって「反射面」を構成することができる。
【００１６】
「透光性反射部材」の形状は種々選択でき、例えば、略板状体によって構成することができる。この場合、傾斜状に配置される前面によって、反射面が構成され、傾斜状に配置される後面が、第１の表示装置の表示部と前後に対向することになるが、透光性反射部材の後面と、表示部とを近接配置すること（例えば、透光性反射部材の後面と、表示部とが鋭角を形成するように、近接配置すること）で、演出装置の前後幅を更に抑制することができる。
【００１７】
「第１の表示装置」及び「第２の表示装置」としては、液晶表示装置（液晶ディプレイ）、プラズマディプレイ、ＣＲＴディプレイ、７セグメント式の表示装置ドットマトリクス表示装置（例えば、７セグメント式ＬＥＤ表示装置）等の各種表示装置等を例示できる。
【００１８】
請求項１の発明の遊技機としては、
「遊技の基本進行を司る主制御手段と、前記演出装置と、前記主制御手段から送信されるコマンドに基づいて前記演出装置の駆動を制御する副制御手段と、を備える遊技機」を例示できる。この場合、主制御手段が、判定実行条件が成立すると、遊技状態を特別遊技状態に移行させるか否かを当否判定する。また、表示実行条件が成立すると、前記演出装置が、前記当否判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示してもよい。
また、請求項１の発明の遊技機が、前述の「主制御手段」と、請求項１の発明の「演出装置」と、前述の「副制御手段」と、を備え、
請求項１の発明の「演出装置」が、第２の表示装置の分離動作を行うアクチュエータ（例えば、モータやソレノイド等）と、各可動部材の上下動を行うアクチュエータ（例えば、モータやソレノイド等）と、支持部材の動作を行うアクチュエータ（例えば、モータやソレノイド等）と、を具備する場合、
前記副制御手段が、前記第２の表示装置の分離動作に連動して、前記空間部と位置合わせされた可動部材が動作（上昇、下降若しくは上下動）するように、各アクチュエータの駆動を制御してもよい。
この場合、前記副制御手段が、
前記第２の表示装置の分離動作を行っていない状態にあり、しかも、所定条件（変更条件）が成立した場合に、支持部材が動作するように、そのアクチュエータを制御してもよい。
この態様においては、遊技者から見えないところで、上下動させる可動部材を変更することができるため、更により一層効果的な演出（遊技者の意表を付くような演出）を行うことができる。
【００１９】
なお、請求項１の演出装置は、第１の表示装置の表示内容と、上下動する可動部材とを、遊技者に反射面を介して重畳的に視認させる表示態様のみならず、第１の表示装置の表示内容と、上下動する可動部材とを、遊技者に別々に視認させる表示態様を実現することもできる。そして、これらの表示態様の選択を、前述の副制御手段が行うことができる。
【００２８】
本明細書において参考的に開示する第１の発明（以下、参考発明１という。）に係る遊技機は、
所定の島設備に設置されるとともに、遊技上の演出を行う演出装置を備える遊技機であって、
前記演出装置は、
傾斜状に配置される前面が、反射面とされる透光性反射部材と、
前記透光性反射部材の奥側に配置される表示部を備えるとともに、前記表示部の表示内容が前記透光性反射部材を透過して前記遊技者に直接的に視認される表示装置と、
前記反射面の上方若しくは下方に配置され、上下動可能な状態とされるとともに、前記反射面に映る像を用いて前記遊技者に間接的に視認される可動部材と、
を備えることを特徴とする。
また、本明細書において参考的に開示する第２の発明（以下、参考発明２という。）に係る遊技機は、参考発明１の遊技機において、
前記透光性反射部材として、
上方に向けられた前記反射面を奥側に向かって上り傾斜に配置する上側透光性反射部材と、
前記上側透光性反射部材の下方に配置され、下方に向けられた前記反射面を奥側に向かって下り傾斜に配置する下側透光性反射部材と、
を備え、
前記可動部材として、
前記上側透光性反射部材の反射面の上方において上下動可能な状態に配置されるとともに、前記上側透光性反射部材の反射面に映る像を用いて遊技者に間接的に視認される上側可動部材と、
前記下側透光性反射部材の反射面の下方において上下動可能な状態に配置されるとともに、前記下側透光性反射部材の反射面に映る像を用いて遊技者に間接的に視認される下側可動部材と、
を備えることを特徴とする。
【００２９】
参考発明２の遊技機では、透光性反射部材及び可動部材を上下に反転させて、２組配置するため、「遊技者に奥行き感を感じさせる演出表示」を行う表示システム（演出装置）を、遊技機の奥行きを変えることなく、大型化することができる。従って、参考発明２の遊技機によると、更により一層効果的な演出を行うことができる。
【００３０】
以下の説明においては、遊技機の遊技モードを以下のように称することがある。つまり、確率変動手段を作動させる遊技モードを「高確率モード」と称し、確率変動手段の作動を停止させる遊技モードを「低確率モード」と称することがある。また、開放延長手段を作動させる遊技モードを「開放延長モード」と称し、開放延長手段の作動を停止させる遊技モードを「通常開放モード」と称することがある。
【００３１】
遊技機が、「図柄変動の変動時間として短縮化された変動時間が特定される可能性を高くする変動時間短縮手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、変動時間短縮手段を作動させる「短縮変動モード（時短モード）」と、変動時間短縮手段の作動を停止させる「通常変動モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、通常、「開放延長手段」が作動する場合には「変動時間短縮手段」も作動し、「開放延長手段」が作動を停止する場合には「変動時間短縮手段」も作動を停止する。
【００３２】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００３３】
なお、請求項１の発明の遊技機は、弾球式の遊技機であってもよいし、回胴式の遊技機であってもよい。
【００３４】
ここで、弾球式の遊技機は、
前面部に遊技領域を構成する遊技盤を備え、前述の反射面を遊技盤の前方から視認可能な状態に配置することができる。
【００３５】
また、回胴式の遊技機は、
回転可能に支持されるとともに外周面を周回する方向に沿って複数個の図柄が配列された複数個の表示リールを有する図柄表示装置が配設された遊技機本体と、
遊技機本体の前面側に開閉可能な状態に装着されるとともに、前記表示リールの外周面の一部（前方側に位置する一部）を遊技者から視認可能とする表示窓を備える前扉と、
前記複数列の表示リールを回転させて行う図柄変動遊技を実行する毎に入賞役の成立を許容するか否かの抽選を行うための抽選手段と、
個々の表示リールに対応して設けられると共に個々の表示リールの回転を停止させる際に操作される停止手段と、
全ての表示リールの回転が停止し、前記図柄変動遊技を終了したときに、前記図柄表示装置により、前記入賞役の成立を確定させる入賞役確定表示がなされた場合、該入賞役確定表示の態様に応じた数の遊技媒体を、遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞役確定表示の態様が特別態様である場合（所謂「レギュラーボーナス役」若しくは「ビッグボーナス役」が成立した場合）、遊技状態を、通常遊技を実行する通常遊技状態から、該通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技状態（レギュラーボーナス遊技状態若しくはビッグボーナス遊技状態）に移行させる特別遊技移行手段と、
を備え、
前記前扉において前記表示窓よりも上方に部位に、前述の反射面を前方から視認可能な状態に配置することができる。
【発明の効果】
【００３６】
以上記述したように請求項１の発明によると、遊技機の前後幅の増加を抑制しつつも、「遊技者に奥行き感を感じさせる演出表示」を実行できる遊技機を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機と遊技島との関係を説明するための概略的な説明図である。
【図５】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図６】実施例１の演出装置を説明するための説明図（遊技盤を縦断する縦断面図）である。
【図７】収納ボックスを説明するための斜視図である。
【図８】演出装置の後方から観察した斜視図（分解斜視図）である。
【図９】表示面形成ユニットの分解斜視図である。
【図１０】（ａ）は支持体の縦断面図（遊技盤面に平行な縦断面に沿った縦断面図）であり、（ｂ）はハーフミラー部材を支持した支持体の縦断面図（遊技盤面に垂直な縦断面に沿った縦断面図）である。
【図１１】第１の表示装置ユニットの正面図である。
【図１２】第２の表示装置ユニット及び可動ユニットの縦断面図（遊技盤面に垂直な縦断面に沿った縦断面図）である。
【図１３】第２の表示装置ユニットの縦断面図（遊技盤面に平行な縦断面に沿った縦断面図）である。
【図１４】図１３の１−１断面図（第２の表示装置ユニットの遊技盤面に垂直な縦断面に沿った横断面図）である。
【図１５】（ａ）及び（ｂ）は第２の表示装置ユニットを説明するための説明図である。
【図１６】（ａ）及び（ｂ）は左側表示装置部及び右側表示装置部の支持状態を説明するための縦断面図（遊技盤面に垂直な縦断面に沿った縦断面図）である。
【図１７】可動ユニットの横断面図（遊技盤面に垂直な縦断面に沿った横断面図であって、可動ユニットの上方から目視したもの）である。
【図１８】可動ユニットの横断面図（遊技盤面に垂直な縦断面に沿った横断面図であって、可動ユニットの下方から目視したもの）である。
【図１９】可動ユニットの横断面図（遊技盤面に垂直な縦断面に沿った横断面図であって、可動ユニットの下方から目視したもの）である。
【図２０】（ａ）は駆動機構を説明するための縦断面図（遊技盤面に垂直な縦断面に沿った縦断面図）であり、（ｂ）はインデックス部材と位置検出センサとを説明するための説明図であり、（ｃ）はインデックス部材とモータとを説明するための説明図である。
【図２１】（ａ）及び（ｂ）は演出装置の駆動態様を説明するための説明図である。
【図２２】（ａ）は本発明の各実施例において特別図柄表示部を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は本発明の各実施例において反射面を用いて視認可能な表示内容を示す概略的な正面図である。
【図２３】本発明の各実施例において反射面を用いて視認可能な表示内容を説明するための説明図である。
【図２４】（ａ）は左下表示装置の概略的な正面図であり、（ｂ）は右下表示装置の概略的な正面図である。
【図２５】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図２６】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２７】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２８】本発明の実施例に係る遊技機において本図柄の停止図柄と疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図２９】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。
【図３０】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。
【図３１】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される特別演出を説明するための説明図である。
【図３２】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される特別演出を説明するための説明図である。
【図３３】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図３４】各実施例に係る遊技機において遊技制御処理を示すフロー図である。
【図３５】各実施例に係る遊技機において普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図３６】各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３７】各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３８】各実施例に係る遊技機において当否判定処理を示すフロー図である。
【図３９】各実施例に係る遊技機において図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図４０】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図４１】各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図４２】各実施例に係る遊技機において演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図４３】各実施例に係る遊技機において図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図４４】特別演出を説明するためのタイム図である。
【図４５】特別演出を説明するためのタイム図である。
【図４６】表示装置駆動処理を示すフロー図である。
【図４７】役物駆動処理を示すフロー図である。
【図４８】実施例２を説明するための説明図である。
【図４９】変形例を説明するための説明図である。
【図５０】変形例を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００３９】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図４を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。また、図４に示すように、外枠２は、パチンコホールの島設備Ｓに設けられた設置部位Ｓ１に固定されると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００４０】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図５を参照）と、裏機構盤１０２（図２５を参照）等を主要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。
【００４１】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させることで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００４２】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図２５参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、遊技球を上皿部材５に払い出すための遊技球払出装置１０９が、裏機構盤１０２に配設されている（図２５を参照）。
【００４３】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（図５参照）の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠４を閉じたときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００４４】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図２７参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図２７参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【００４５】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６とが設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図２６参照）及び演出ボタン基板２２８（図２７参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」とが配置されている（図１を参照）。
【００４６】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。
【００４７】
本体枠３の前面部であって、遊技盤１０よりも下方に位置するとともに、左端側に位置する部位には、発射装置ユニット（図示を省略）が配設されている。そして、発射ハンドル９は、この発射装置ユニットに接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を、略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。また、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００４８】
なお、本遊技機１は、図４に示すように、パチンコホールの島設備Ｓにおいて、他の遊技機１と背面側を向かい合わせの状態で配置される。そして、本遊技機１及び他の遊技機１（背面を向かい合わせた他の遊技機）においては、何れも、裏機構盤１０２を後方に突出する状態に備えるため、両遊技機１、１の背面間の距離は短くされている。
【００４９】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図５等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
【００５０】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。
【００５１】
この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、始動入賞装置１７と、下部装置３０と、左下表示装置５０と、右下表示装置６０と、４個の一般入賞装置４０、４１、４３、４４と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００５２】
メイン役物装置２０は、装飾部材（化粧板）２１と、演出装置７０とを備えている。また、図６に示すように、遊技盤本体１０Ａの略中央部には、開口形状が略矩形の貫通孔１０Ｋが形成され、装飾部材２１は、この貫通孔１０Ｋを用いて領域形成部１０Ｂに装着されている。つまり、装飾部材２１は略箱形状に構成され、正面形状が略矩形板によって構成される部材本体２１Ａと、部材本体２１Ａ周縁部より立ち上げられた周壁部２１Ｂと、周壁部２１Ｂの突端から屈曲状に突出する取付代２１Ｃと、を備えている。そして、部材本体２１Ａを後方に配置し、周壁部２１Ｂを貫通孔１０Ｋに挿入した状態で遊技盤本体１０Ａにビス止め固定されている。
【００５３】
すなわち、遊技盤本体１０Ａの前方から貫通孔１０Ｋに部材本体２１Ａ、周壁部２１Ｂの順に挿入し、取付代２１Ｃを「遊技盤本体１０Ａの前面部のうちで、貫通孔１０Ｋの周囲に位置する部位」に当接させる。更に、取付代２１Ｃを遊技盤本体１０Ａの前面部にビス止め固定することで、装飾部材２１は遊技盤本体１０Ａに固定されている。そして、図５に示すように、この装飾部材２１は、遊技領域１１の上半部のうちで、左端側を除く部位を占めている。
【００５４】
図６に示すように、部材本体２１Ａの背後には、演出装置７０が配設されている。つまり、演出装置７０は複数の取付部材（ブラケット、ステー等）Ｔ１〜Ｔ３を用いて、遊技盤本体１０Ａの裏面部（後面部）に固定されている。なお、演出装置７０の詳細については後述する。
【００５５】
図５及び図６に示すように、装飾部材２１を構成する部材本体２１Ａの下方側には、正面視で略矩形状の窓部形成孔２１ｄが設けられ、表示窓２１ｅを構成している。そして、この表示窓２１ｅと、部材本体２１Ａの背後に配設される反射面７７ｃ（後述する。）とが前後に位置合わせされ、遊技機１の前方から反射面７７ｃが視認可能とされている。
【００５６】
図５に示すように、装飾部材２１の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、内側レール１３に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材２１ｎが前方に突出する状態に装着されている。また、装飾部材２１の左側縁部には、左側装飾部材２１ｑが前方に突出する状態に装着され、装飾部材２１の下縁部には、ステージ部材２１ｐが前方に突出する状態に装着されている。更に、左側装飾部材２１ｑは、内部に遊技球通路（図示を省略）が形成された造形物２１ｒを備えている。この遊技球通路の進入口は左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置２０の内部に進入させる。
【００５７】
ステージ部材２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材２１ｐには、転動面上の遊技球をメイン役物装置２０の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部２１ｕは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部２１ｖは、この中央部よりも下方の位置で開口している。
【００５８】
本実施例では、遊技領域１１を流下し、メイン役物装置２０の内部に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置２０外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置２０外に排出される。尚、出口部２１ｖの直下に、後述する始動入賞装置１７が位置している。
【００５９】
演出装置７０は、図６に示すように、収納ボックス７１と、表示面形成ユニット７５と、第１の表示装置ユニット７８と、第２の表示装置ユニット８０と、可動ユニット８５と、を備える。このうち、収納ボックス７１は、図７及び図８に示すように、演出装置７０の外郭を構成する部材であり、外形が略直方体とされつつ、後面部を開口部７１ａとする略容器形状を備えている。また、収納ボックス７１を構成する前板部７１ｂの下方側には、開口形状が略矩形の表示窓７１ｃが設けられ、この表示窓７１ｃと表示窓２１ｅが、後述する反射面７７ｃと前後に位置合わせされる。更に、収納ボックス７１を構成する天板部７１ｄには、開口形状が略長孔形状の逃がし孔７１ｅが設けられ、この逃がし孔７１ｅには、軸体８９ｅ（後述する。）の端部側を挿通する。更に、収納ボックス７１の内壁面７１ｇは黒色に着色されている。
【００６０】
図８に示すように、この収納ボックス７１の内部には、表示面形成ユニット７５と、第２の表示装置ユニット８０と、可動ユニット８５とを下方から上方にこの順で積み重ねた状態で収納されている。また、第１の表示装置ユニット７８は、表示面形成ユニット７５の背面部に略当接する状態で、収納ボックス７１の内部に納められている。なお、第２の表示装置ユニット８０の両端はブラケットＢ５、Ｂ６を用いて、収納ボックス７１の内壁面７１ｇに固定され、可動ユニット８５の両端はブラケットＢ７、Ｂ８を用いて、収納ボックス７１の内壁面７１ｇに固定されている。また、表示面形成ユニット７５は、図示しないビスを用いて、収納ボックス７１の底板部に固定されている。
【００６１】
表示面形成ユニット７５は、図８に示すように、支持体７６と、ハーフミラー部材７７とを備える。また、支持体７６は、ハーフミラー部材７７を傾斜状態で支持するための部材であり、略矩形の平板を組み合わせた構成を備える。つまり、支持体７６は、図９に示すように、平面形状が略矩形とされつつ底部を構成する底板部７６ａと、底板部７６ａの左側縁から立ち上げた左支持板部７６ｂと、底板部７６ａの右側縁から立ち上げた右支持板部７６ｃと、背面右端側を左支持板部７６ｂの前端面と一体としつつ立設配置された左前板部７６ｄと、背面左端側を右支持板部７６ｃの前端面と一体としつつ立設配置された右前板部７６ｅとを備えている。
【００６２】
図９及び図１０に示すように、左支持板部７６ｂと右支持板部７６ｃは、底板部７６ａの横幅分だけの距離を隔てて略平行に立設されており、平行に向かい合う面（以下、「支持面」という。）７６１ｂ、７６１ｃには、装着溝Ｍ１、Ｍ２が設けられている。これらの装着溝Ｍ１、Ｍ２は、支持面７６１ｂ、７６１ｃの奥側上方の頂点から、手前側下方の頂点に向かって、下り傾斜状（略４５度の傾斜角）に設けられている。また、左側の装着溝Ｍ１は、左支持板部７６ｂの後端面と、支持面７６１ｂとで開口し、右側の装着溝Ｍ２は、右支持板部７６ｃの後端面と、支持面７６１ｃとで開口している。更に、両装着溝Ｍ１、Ｍ２は、略平行なりつつ左右に対向した状態となっている。
【００６３】
ハーフミラー部材７７は、「透光性反射部材」の具体例を構成するものであり、図１０（ｂ）に示すように、平面形状が略矩形の板状体で構成された基材部（ガラス、透明な樹脂等で構成）７７ａと、基材部７７ａの前面に設けられた金属膜７７ｂとを備えている。この金属膜７７ｂは、基材部７７ａの前面に、クロム等の金属を蒸着したり、クロム等の金属のメッキ層を形成したり、誘電多層膜を形成することで設けることができる。そして、ハーフミラー部材７７の前面（つまり、金属膜７７ｂが形成された面）によって、反射面７７ｃを構成する。なお、この「ハーフミラー部材」の光透過率は、約５０％（反射率：透過率が５０：５０）とされている。
【００６４】
このハーフミラー部材７７は、図８及び図１０（ｂ）に示すように、支持体７６の後方斜め上方から支持体７６に装着され、支持されている。つまり、ハーフミラー部材７７は、反射面（前面）７７ｃを前方に向け、反射面７７ｃの裏側の面（つまり、後面）７７ｄを後方に向けつつ、反射面７７ｃが前方に向かって下り傾斜となるような状態で、支持体７６に装着される。すなわち、反射面７７ｃを上方に向け、後面７７ｄを下方に向けた状態で、ハーフミラー部材７７の左端縁側を左側の装着溝Ｍ１にスライド状に嵌合すると同時に、ハーフミラー部材７７の右端縁側を右側の装着溝Ｍ２にスライド状に嵌合することで、ハーフミラー部材７７は支持体７６に支持される。これにより、ハーフミラー部材７７は略４５度の傾斜角と支持された状態となる。つまり、反射面（前面）７７ｃは、上方を向きつつ、奥側（遊技機１の後方）に向かって、略４５度の傾斜角で上がり傾斜となる傾斜面とされている。ここで、本実施例では、ハーフミラー部材７７の傾斜面７７ｃと、遊技機１の前方の遊技者が前後方向に対向するとともに、傾斜面７７ｃと、「後述する第２の表示装置ユニット８０（特に、その表示部）及び可動ユニット８５（特に、その可動部材８８、８８Ｂ）」と、が上下方向に対向する。
【００６５】
第１の表示装置ユニット７８は、ドットマトリクス式のＬＥＤ表示装置である。この第１の表示装置ユニット７８は、図８及び図１１に示すように、正面形状が略矩形の背板部（駆動回路が搭載された基板によって構成されている。）７８ａと、背板部（基板）７８ａの前面部の中央寄りに設けられた「第１の表示装置７８ｂ」とを備えている。この第１の表示装置７８ｂは、多数のＬＥＤ（単色の発光ダイオードあっても、フルカラーの発光ダイオードであってもよい。）をマトリクス状に備え、所定の制御回路（サブ制御基板２２０）に接続されている。この制御回路（サブ制御基板２２０）は、個々のＬＥＤのそれぞれについて、ＯＮ（点灯）、ＯＦＦ（消灯）を別個に制御して、発光するＬＥＤの組み合わせによって所定の図柄（本実施例では「背景図柄」）を表示する。なお、第１の表示装置７８ｂは、その前面部によって「第１の表示装置の表示部」の具体例を構成する。
【００６６】
第２の表示装置ユニット８０は、図１２〜図１４を用いて示されるように、固定部材８１と、第２の表示装置８２と、駆動部材８３ａ、８３ｂと、を備えている。このうち、固定部材８１は、第２の表示装置ユニット８０の外郭を構成する部材であり、平面形状が略矩形の略筒状体によって構成されている。但し、固定部材８１の下面部のうちで、左右の各左端側に位置する部位と左端側に位置する部位には、略矩形板状の目隠し部８１ｃ、８１ｄが設けられている（図１３を参照）。このため、固定部材８１の上面部は略全域に渡って開口部８１ｅとされているが、固定部材８１の下面部においては、その両端側を除く部位が、開口部８１ｆとされている。つまり、この固定部材８１の下面部においては、その両端側に位置する部位のみに、略矩形板状の底板（目隠し部８１ｃ、８１ｄ）が設けられ、この底板（目隠し部８１ｃ、８１ｄ）に挟まれた部位が、開口部８１ｆとされている。
【００６７】
図１４に示すように、固定部材８１の前壁８１ｇの上下方向中間部には、２個のガイド孔Ｇ１、Ｇ２が左右に設けられている。これらのガイド孔Ｇ１、Ｇ２は、前壁８１ｇを前後に貫通しているとともに、左右に長尺な長孔形状を備えている。また、固定部材８１の後壁８１ｈの上下方向中間部にも、２個のガイド孔Ｇ３、Ｇ４が左右に設けられている。これらのガイド孔Ｇ３、Ｇ４は、後壁８１ｈを前後に貫通しているとともに、左右に長尺な長孔形状を備えている。そして、前壁８１ｇの一方のガイド孔Ｇ１と後壁８１ｈの一方のガイド孔Ｇ２は、同一形状、サイズとされつつ、前後に対向しており、前壁８１ｇの他方のガイド孔Ｇ２と後壁８１ｈの他方のガイド孔Ｇ４も、同一形状、サイズとされつつ、前後に対向している。
【００６８】
図１３に示すように、固定部材８１の左側壁８１ｊ及び右側壁８１ｋには、後述する駆動部材８３ａ、８３ｂを取り付けるための取付孔８１ｍ、８１ｎが設けられている。これらの取付孔８１ｍ、８１ｎは、同一形状、サイズとされつつ、左右に対向している。
【００６９】
第２の表示装置８２は、図１３及び図１４に示すように、固定部材８１の内部に配置されるとともに、３個の７セグメント表示器８２Ａ〜８２Ｃによって下方に向かって表示を行うものである。
【００７０】
この第２の表示装置８２は、図１３に示すように、基体部８２ａと、基体部８２ａの下面に装着された７セグメント表示器８２Ａ〜８２Ｃとを備える。このうち、基体部８２ａは平面形状が略矩形とするとともに、上面部は略面一としている。また、基体部８２ａを左右方向に略三等分した場合に中央に位置する部分が、下方に向かって肉厚が段差状に厚くなる厚肉部８２ｂとされている。そして、基体部８２ａの下面のうちで、厚肉部８２ｂの左側に位置する部位と、厚肉部８２ｂの下面に相当する部位と、厚肉部８２ｂの右側に位置する部位とに、各々、７セグメント表示器８２Ａ〜８２Ｃが１個ずつ装着されている。
【００７１】
図１３に示すように、この第２の表示装置８２は、左右方向中間部において、左側表示装置部８２Ｌと、右側表示装置部８２Ｒとに分割可能とされている。つまり、厚肉部８２ｂ及びその下面に装着された７セグメント表示器８２Ｂを左右に２分割する位置で、左側表示装置部８２Ｌと、右側表示装置部８２Ｒとに分割可能とされている｛図１５（ｂ）を参照｝。ここで、第２の表示装置８２が、左側表示装置部８２Ｌと右側表示装置部８２Ｒとに分割されることで、基体部８２ａ及び７セグメント表示器８２Ｂが左右に２分割される。以下の説明において、基体部８２ａにおいて、分割後に左側に位置する部分を左基体部分８２Ｖと称し、右側に位置する部分を右基体部分８２Ｗと称することがある。また、７セグメント表示器８２Ｂにおいて、分割後に左側に位置する部分を左分割セグメント部ＢＬと称し、右側に位置する部分を右分割セグメント部ＢＲと称することがある。
【００７２】
図１３に示すように、左基体部分８２Ｖの前面部の左右に所定の間隔をおいた部位からは、支持軸Ｊ、Ｊが前方に向かって突出している。また、図示を省略するが、左基体部分８２Ｖの後面部の左右に所定の間隔をおいた部位からも、同様な支持軸Ｊ、Ｊが後方に向かって突出している。そして、左基体部分８２Ｖの前面部及び後面部の支持軸Ｊ、Ｊは、左基体部分８２Ｖの前後方向に位置合わせされる部位に設けられている。
【００７３】
図１４に示すように、この左基体部分８２Ｖの４個の支持軸Ｊの各々には、各々、フランジ９１ａ付きの車輪９１と、フランジ９２ａ付きで円板型のスペーサ９２とが回転可能に装着されている。つまり、図１６（ａ）に示すように、左基体部分８２Ｖの前面部と固定部材８１の前壁８１ｇとの間には、支持軸Ｊに回転可能な状態に装着されたスペーサ９２が、そのフランジ９２ａを前壁８１ｇの後面部に摺動可能な状態に配置される。また、支持軸Ｊに回転可能な状態に装着された車輪９１は、そのフランジ９１ａを前壁８１ｇの前面部に摺動させる状態としつつ、その外周面（踏面）９１ｂが、ガイド孔Ｇ１内を転動可能な状態とされる。
【００７４】
図１６（ｂ）に示すように、左基体部分８２Ｖの後面部と固定部材８１の後壁８１ｈとの間にも、支持軸Ｊに回転可能な状態に装着されたスペーサ９２が、そのフランジ９２ａを後壁８１ｈの前面部に摺動可能な状態に配置される。また、支持軸Ｊに回転可能な状態に装着された車輪９１は、そのフランジ９１ａを後壁８１ｈの後面部に摺動させる状態としつつ、その外周面（踏面）９１ｂが、ガイド孔Ｇ２内を転動可能な状態とされる。そして、ガイド孔Ｇ１、Ｇ３が左右に長尺な長孔であるため、左基体部分８２Ｖは、ガイド孔Ｇ１、Ｇ３の左右幅に規制される範囲内において、固定部材８１内を左右に移動可能な状態とされている（図１５を参照）。
【００７５】
図示を省略するが、右基体部分８２Ｗの前面部の左右に所定の間隔をおいた部位からも、支持軸Ｊ、Ｊが前方に向かって突出し、右基体部分８２Ｗの後面部の左右に所定の間隔をおいた部位からも、支持軸Ｊ、Ｊが後方に向かって突出している。そして、右基体部分８２Ｗの前面部及び後面部の支持軸Ｊ、Ｊも、右基体部分８２Ｗの前後方向に位置合わせされる部位に設けられている。
【００７６】
図１６（ａ）及び（ｂ）に示すように、この右基体部分８２Ｗの４個の支持軸Ｊの各々にも、各々、フランジ９１ａ付きの車輪９１と、フランジ９２ａ付きで円板型のスペーサ９２とが回転可能に装着されている。つまり、図１６（ａ）に示すように、右基体部分８２Ｗの前面部と固定部材８１の前壁８１ｇとの間にも、支持軸Ｊに回転可能な状態に装着されたスペーサ９２が、そのフランジ９２ａを前壁８１ｇの後面部に摺動可能な状態に配置され、支持軸Ｊに回転可能な状態に装着された車輪９１は、そのフランジ９１ａを前壁８１ｇの前面部に摺動させる状態としつつ、その外周面（踏面）９１ｂが、ガイド孔Ｇ２内を転動可能な状態とされる。
【００７７】
図１６（ｂ）に示すように、右基体部分８２Ｗの後面部と固定部材８１の後壁８１ｈとの間にも、支持軸Ｊに回転可能な状態に装着されたスペーサ９２が、そのフランジ９２ａを後壁８１ｈの前面部に摺動可能な状態に配置され、支持軸Ｊに回転可能な状態に装着された車輪９１は、そのフランジ９１ａを後壁８１ｈの後面部に摺動させる状態としつつ、その外周面（踏面）９１ｂが、ガイド孔Ｇ４内を転動可能な状態とされる。そして、ガイド孔Ｇ２、Ｇ４も、左右に長尺な長孔であるため、右基体部分８２Ｗは、ガイド孔Ｇ２、Ｇ４の左右幅に規制される範囲内において、固定部材８１内を左右に移動可能な状態とされている｛図１５（ｂ）を参照｝。
【００７８】
駆動部材８３ａ、８３ｂは、図１３に示すように、ソレノイドによって構成されており、ケース部８３ｔと、ケース部８３ｔ内の軸受（図示を省略）によって前後にスライド可能に支持されたプランジャ８３ｐと、プランジャ８３ｐの外周位置に配置されたソレノイドコイル（図示を省略）と、復帰手段（復帰バネであって、図示を省略）と、を備えている。そして、ソレノイドコイルへの通電を行わないとき、プランジャ８３ｐは復帰手段（復帰バネ）の付勢力により、プランジャ８３ｐのケース部８３ｔからの突出量を多くし、ソレノイドコイルへの通電を行うと、ソレノイドコイルからプランジャ８３ｐへ、電流に比例した大きさの牽引力を生ずるため、プランジャ８３ｐは復帰手段（復帰バネ）の付勢力に対抗しつつ、プランジャ８３ｐのケース部８３ｔからの突出量を少なくする。
【００７９】
一方の駆動部材８３ａは、図１３に示すように、固定部材８１の左側壁８１ｊの取付孔８１ｍに装着されるとともに、そのプランジャ８３ｐの突端部を「左基体部分８２Ｖの左側面」に一体化している。また、他方の駆動部材８３ｂは、固定部材８１の右側壁８１ｋの取付孔８１ｎに装着されるとともに、そのプランジャ８３ｐの突端部を「右基体部分８２Ｗの右側面」に一体化している。
【００８０】
本実施例では、両駆動部材８３ａ、８３ｂのソレノイドコイルへの通電を行わないとき、左基体部分８２Ｖの右側面と、右基体部分８２Ｗの左側面が最接近（本実施例では当接）し、第２の表示装置８２は「左側表示装置部８２Ｌと右側表示装置部８２Ｒとに分割しない状態」となる｛図１３、図１４、図１５（ａ）を参照｝。この際、７セグメント表示器８２Ｂにおいては、左分割セグメント部ＢＬと右分割セグメント部ＢＲとが一体化された状態となる。また、全ての７セグメント表示器８２Ａ〜８２Ｂの全域が、開口部８１ｆを通じて固定部材８１の直下から視認可能となる。
【００８１】
両駆動部材８３ａ、８３ｂのソレノイドコイルへの通電を行うとき、図１５（ｂ）に示すように、左基体部分８２Ｖ及び右基体部分８２Ｗが対応するプランジャ８３ｐに引っ張られるため、左基体部分８２Ｖの右側面と、右基体部分８２Ｗの左側面と離間した状態となる。つまり、第２の表示装置８２は、左側表示装置部８２Ｌと右側表示装置部８２Ｒとに分割された状態となり、両者間には空間部８２Ｋが形成される。この際、７セグメント表示器８２Ｂにおいては、左分割セグメント部ＢＬと右分割セグメント部ＢＲとが、空間部８２Ｋを挟んで離れた状態となる。同時に、７セグメント表示器８２Ｂの左側の７セグメント表示器８２Ａの左半部が、左側の目隠し部８１ｃの鉛直上方に到達し、７セグメント表示器８２Ｂの右側の７セグメント表示器８２Ｃの右半部が、右側の目隠し部８１ｄの鉛直上方に到達する。このため、７セグメント表示器８２Ａの左半部と、７セグメント表示器８２Ｂの右半部とを、開口部８１ｆを通じて固定部材８１の直下から視認することができなくなる。
【００８２】
第２の表示装置ユニット８０を構成する「３個の７セグメント表示器８２Ａ〜８２Ｃ」は、所定の制御回路（サブ制御基板２２０）に接続されている。この制御回路（サブ制御基板２２０）は、個々の単位セグメント（各７セグメント表示器を構成する７個の単位セグメント）を構成するＬＥＤのそれぞれについて、ＯＮ（点灯）、ＯＦＦ（消灯）を別個に制御して、発光するＬＥＤの組み合わせによって所定の図柄（本実施例では「特別図柄」を構成する算用数字）を表示する。但し、本実施例では、遊技者に対して、反射面７７ｃに映る虚像（鏡像）を用いて、図柄（算用数字）を表示する。このため、表示器８２Ａ〜８２Ｃは、反射面７７ｃに映る虚像（鏡像）によって、目的の図柄（算用数字）を正しく表示可能な態様（虚像で「ひっくり返っていない、正しい算用数字」を表示可能な態様）で、表示器８２Ａ〜８２Ｃを発光させる。
【００８３】
なお、本実施例では、第１の表示装置ユニット７８を構成する表示装置（第１の表示装置７８ｂ）を、ドットマトリクス式のＬＥＤ表示装置で構成し、第２の表示装置ユニット８０を構成する表示装置（第２の表示装置８２）を７セグメント式ＬＥＤ表示装置で構成する態様を例示したが、第１の表示装置及び第２の表示装置の種類は、これに限定されない。例えば、第１の表示装置を、７セグメント式ＬＥＤ表示装置、液晶表示装置（液晶ディプレイ）、プラズマディプレイ、ＣＲＴディプレイ等で構成してもよいし、第２の表示装置を、ドットマトリクス式のＬＥＤ表示装置、液晶表示装置（液晶ディプレイ）、プラズマディプレイ、ＣＲＴディプレイ等で構成してもよい。
【００８４】
可動ユニット８５は、図１２に示すように、固定部材８６と、可動ベース体８７と、可動部材８８、８８Ｂ（図１８を参照）と、個々の可動部材８８、８８Ｎを駆動するために別個に設けられた駆動機構８９、８９とを備える。このうち、固定部材８６は、可動ユニット８５の外郭を構成する部材であり、平面形状が略矩形で、下方に開口する容器状体によって構成されている。また、固定部材８６の下端側は、外周及び内周が段差状に小さくされた挿入部８６ａとされている。そして、この挿入部８６ａを、第２の表示装置ユニット８０を構成する固定部材８１の上方の開口部８１ｅに挿入（嵌入）することで、固定部材８６を固定部材８１の上方に連結可能とされている。
【００８５】
固定部材８６の上壁部８６ｂの前後方向中間部には、左右に長尺な逃がし孔（長孔）８６ｃが設けられている。また、図１７に示すように、固定部材８６の前壁８６ｇの上下方向中間部には、ガイド孔Ｇ５が左右に設けられ、このガイド孔Ｇ５は、前壁８６ｇを前後に貫通しているとともに、左右に長尺な長孔形状を備えている。また、固定部材８６の後壁８６ｈの上下方向中間部にも、ガイド孔Ｇ６が左右に設けられている。このガイド孔Ｇ６は、後壁８６ｈを前後に貫通しているとともに、左右に長尺な長孔形状を備えている。そして、前壁８６ｇのガイド孔Ｇ５と後壁８６ｈのガイド孔Ｇ６は、同一形状、サイズとされつつ、前後に対向している。更に、固定部材８６の左側壁８６ｊには、後続する可動ベース体８７を駆動するための駆動部材８３ｃを取り付けるための取付孔８６ｍが設けられている。
【００８６】
可動ベース体８７は、支持部材の具体例を構成するものであり、図１７及び図１８に示すように、平面形状が略矩形の板状体を用いて構成されており、裏面部には、２種類の装飾物８７ｂ、８７ｃが装着されている。つまり、「可動ベース体８７における左側の略半分の部分」を構成する左領域部Ｒ１の裏面には、ハイビスカスの花を形取った装飾物８７ｂが設けられ、「可動ベース体８７における右側の略半分の部分」を構成する右領域部Ｒ２の裏面には、チューリップの花を形取った装飾物８７ｃが設けられている。また、図１７に示すように、左領域部Ｒ１の中心部と装飾物８７ｂとを上下に貫通する状態の貫通孔８７ｄが設けられ、この貫通孔８７ｄには、軸受部材８７ｅが装着されている（図１２等を参照）。また、右領域部Ｒ２の中心部と装飾物８７ｃとを上下に貫通する状態の貫通孔８７ｆも設けられ、この貫通孔８７ｆにも、軸受部材８７ｇが装着されている。
【００８７】
図示を省略するが、この可動ベース体８７の前面部の左右に所定の間隔をおいた部位からは、前述の支持軸Ｊ、Ｊと同様な支持軸Ｊ、Ｊが前方に向かって突出している。また、同様に図示を省略するが、可動ベース体８７の前面部の左右の後面部の左右に所定の間隔をおいた部位からも、同様な支持軸Ｊ、Ｊが後方に向かって突出している。そして、可動ベース体８７の前面部及び後面部の支持軸Ｊ、Ｊは、可動ベース体８７の前後方向に位置合わせされる部位に設けられている。
【００８８】
図１７に示すように、この可動ベース体８７の４個の支持軸Ｊの各々には、前述の車輪９１と同様な「フランジ９１ａ付きの車輪９１」と、前述のスペーサ９２と同様な「フランジ９２ａ付きで円板型のスペーサ９２」とが回転可能に装着されている。つまり、可動ベース体８７の前面部と固定部材８６の前壁８６ｇとの間には、支持軸Ｊに回転可能な状態に装着されたスペーサ９２が、そのフランジ９２ａを前壁８６ｇの後面部に摺動可能な状態に配置される。また、支持軸Ｊに回転可能な状態に装着された車輪９１は、そのフランジ９１ａを前壁８６ｇの前面部に摺動させる状態としつつ、その外周面（踏面）９１ｂが、ガイド孔Ｇ５内を転動可能な状態とされる（図１６を参照）。
【００８９】
可動ベース体８７の後面部と固定部材８６の後壁８６ｈとの間にも、支持軸Ｊに回転可能な状態に装着されたスペーサ９２が、そのフランジ９２ａを後壁８６ｈの前面部に摺動可能な状態に配置される。また、支持軸Ｊに回転可能な状態に装着された車輪９１は、そのフランジ９１ａを後壁８６ｈの後面部に摺動させる状態としつつ、その外周面（踏面）９１ｂが、ガイド孔Ｇ６内を転動可能な状態とされる。そして、ガイド孔Ｇ５、Ｇ６が左右に長尺な長孔であるため、可動ベース体８７は、ガイド孔Ｇ５、Ｇ６の左右幅に規制される範囲内において、固定部材８６内を左右に移動可能な状態とされている（図１６を参照）。
【００９０】
可動ベース体８７を駆動するための駆動部材８３ｃも、前述の駆動部材８３ａ、８３ｂと同様なソレノイドによって構成されている。つまり、図１７に示すように、ケース部８３ｔと、プランジャ８３ｐと、ソレノイドコイル（図示を省略）と、復帰手段（復帰バネであって、図示を省略）と、を備え、ソレノイドコイルへの通電を行わないとき、プランジャ８３ｐのケース部８３ｔからの突出量を多くし、ソレノイドコイルへの通電を行うと、プランジャ８３ｐのケース部８３ｔからの突出量を少なくする。
【００９１】
駆動部材８３ｃは、固定部材８６の左側壁８６ｊの取付孔８６ｍに装着されるとともに、そのプランジャ８３ｐの突端部を「可動ベース体８７の左側面」に一体化している。そして、駆動部材８３ｃのソレノイドコイルへの通電を行わないとき、左領域部Ｒ１（ハイビスカスの花を形取った装飾物８７ｂ）が、中央の７セグメント表示器８２Ｂの鉛直上方に位置合わせされる｛図１５（ｂ）を参照｝。このとき、第２の表示装置８２が、左側表示装置部８２Ｌと右側表示装置部８２Ｒとに分割されると、両者間の空間部８２Ｋの中心部と、左領域部Ｒ１から垂下する可動部材８８とが鉛直上下方向に位置合わせされる。
【００９２】
一方、図１９（ａ）に示すように、駆動部材８３ｃのソレノイドコイルへの通電を行うと、固定部材８６は、駆動部材８３ｃのプランジャ８３ｐに引っ張られるため、固定部材８６は左方向に移動する。これにより、右領域部Ｒ２（チューリップの花を形取った装飾物８７ｃ）が、中央の７セグメント表示器８２Ｂの鉛直上方に位置合わせされる。このとき、図１９（ｂ）に示すように、第２の表示装置８２が、左側表示装置部８２Ｌと右側表示装置部８２Ｒとに分割されると、両者間の空間部８２Ｋの中心部と、右領域部Ｒ２から垂下する可動部材８８Ｂとが鉛直上下方向に位置合わせされる。
【００９３】
可動ユニット８５は、図１８に示すように、２個の可動部材８８、８８Ｂを垂下する状態に備えている。また、個々の可動部材８８、８８Ｂ毎に、別々の駆動機構８９、８９を備えている。なお、両可動部材８８、８８Ｂは形状が異なる造形物（左領域部Ｒ１から垂下する可動部材８８が略球形で、右領域部Ｒ２から垂下する可動部材８８Ｂは略立方体形状）で構成されているが、両駆動機構８９、８９は同一の構成を備えている。このため、以下においては、左領域部Ｒ１に配設される一方の駆動機構８９を中心に説明する。
【００９４】
何れの駆動機構８９も、図２０に示すように、可動ベース体８７の上面部に装着されたブラケット８９ａを用いて可動ベース体８７の上方に配設されたモータ（ステッピングモータ）８９ｂと、モータ８９ｂの駆動軸８９ｃに装着された歯車（ピニオン）８９ｄと、上下方向に沿った中間部にラック８９ｆが設けられた軸体８９ｅと、軸体８９ｅを上方に付勢する付勢手段（コイルスプリング等であって、図示を省略）と、を備える。また、軸体８９ｅの横断面は「真円形以外の形状（例えば、「矩形」、「外周面がキーを突出させた真円形」若しくは「真円形の周方向に沿った一部に面取りを施した形状」等）とされるとともに、下端側の部位が、軸受部材８７ｅに挿通されている。但し、軸受部材８７ｅに、真円形以外の形状の横断面を備える軸体８９ｅを、摺動状態で上下動可能に支持されるもの（軸体８９ｅの横断面と凹凸を反転させた開口形状を備えるもの）であるため、軸受部材８７ｅで支持された軸体８９ｅは、その軸心回りに回転することができない。なお、左領域部Ｒ１から垂下する可動部材８８の上下を行うモータ８９ｂを第１モータ８９ｂ１と表記し、右領域部Ｒ２から垂下する可動部材８８の上下を行うモータ８９ｂを第２モータ８９ｂ２と表記として区別することがある（図２７を参照）。
【００９５】
軸体８９ｅの下端部は、可動ベース体８７及び装飾物８７ｂ（８７ｃ）の下方に到達しているとともに、可動部材８８Ａ（８８Ｂ）を一体的に垂下させている。そして、ラック８９ｆと、歯車（ピニオン）８９ｄとが噛合しているため、モータ８９ｂの駆動軸８９ｃが正逆何れかの方向に回転すると、軸体８９ｅ及び可動部材８８（８８Ｂ）が上下方向に動作する。なお、駆動軸８９ｃには、略円板形のインデックス部材８９ｍが一体回転可能な状態に装着され、インデックス部材８９ｍの周囲には、駆動軸８９ｃの回転位置を検出するための位置検出用センサ８９ｎが配設されている。この位置検出用センサ８９ｎは、光学センサ（フォトセンサ等）を用いて構成されるとともに、位置検出基板２２６Ａを介してサブ制御基板２２０（後述する。）に接続されている（図２７を参照）。
【００９６】
そして、駆動軸８９ｃが「基準回転位置」にあるときに、インデックス部材８９ｍの切り欠き部８９ｐが位置検出用センサ８９ｎの検出範囲に到達する。このとき、位置検出用センサ（光学センサ）８９ｎから検出信号が出力され、この検出信号は位置検出基板２２６Ａに送信されるため、サブ制御基板２２０は駆動軸８０ａの回転位置を把握することができる。但し、本実施例では、モータ８９ｂとしてステッピングモータを使用するため、サブ制御基板２２０は、モータ８９ｂに供給する駆動信号（駆動パルス）の総数をカウントすることによっても、駆動軸８９ｃの回転位置を把握することができる。なお、本実施例では、可動部材８８（８８Ｂ）が下降する前の状態にあるとき（図６の状態にあるとき）、駆動軸８９ｃが「基準回転位置」になる。
【００９７】
第２の表示装置８２が一体化されている場合、図２１（ａ）に示すように、遊技者は、第１の表示装置７８ｂの表示内容を、ハーフミラー部材７７を透過して視認可能である。また、７セグメント表示器８２Ａ〜８２Ｃの表示内容を、ハーフミラー部材７７の反射面７７ｃに映る像（虚像）を用いて視認可能である。但し、この場合、可動部材８８は、第２の表示装置８２に遮られるため、遊技者は視認することができない。
【００９８】
第２の表示装置８２が左側表示装置部８２Ｌと右側表示装置部８２Ｒとに分割されている場合も、図２１（ｂ）に示すように、遊技者は、第１の表示装置７８ｂの表示内容を、ハーフミラー部材７７を透過して視認可能である。また、中央部で破断した７セグメント表示器８２Ａ〜８２Ｃの表示内容を、ハーフミラー部材７７の反射面７７ｃに映る像（虚像）を用いて視認可能である。この場合、可動部材８８は、左側表示装置部８２Ｌと右側表示装置部８２Ｒとの空間部８２Ｋを通じて、反射面７７ｃと対向するため、反射面７７ｃに映る像（虚像）を用いて視認可能である。その際、可動部材８８が上下動すると、反射面７７ｃに映る像（虚像）は大きくなったり、小さくなったりするため、遊技者は、奥行き感を感ずることができる。
【００９９】
図２２（ｂ）に示すように、ハーフミラー部材７７の反射面７７ｃにおいては、後述する右下表示装置６０と同様、特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。但し、反射面７７ｃにおいては、右下表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示（図柄変動表示）が実行される。尚、本実施例では、右下表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一具体例を示す。）を表示するための表示装置を構成し、反射面７７ｃが疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）を表示する。
【０１００】
この際、反射面７７ｃの正面の遊技者は、図２３に示すように、「第１の表示装置７８ｂにおける表示内容の実像Ｂ１〜Ｂ３」と、「７セグメント表示器８２Ａ〜８２Ｃの表示内容の虚像Ｄ１〜Ｄ３」とを重畳して視認する。このとき、第１の表示装置７８ｂによって、「背景図柄（実像Ｂ１〜Ｂ３）」が表示され、「７セグメント表示器８２Ａ〜８２Ｃの表示内容の虚像Ｄ１〜Ｄ３」によって「３桁の算用数字（疑似図柄）」が示されるが、遊技者には反射面７７ｃ上で、「背景図柄」と、「疑似図柄」とが重畳的な表示として視認される。なお、「疑似図柄」は、３桁の算用数字が横方向に並んで表示される。
【０１０１】
図５に戻り、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、遊技領域１１において、メイン役物装置２０の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート１６内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ（図２６参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓにより遊技球が検出されることを前提に「普通図柄の変動開始条件（普通図柄の抽選実行条件）」が成立すると、左下表示装置５０（後述する。）において、普通図柄の変動表示（具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示）を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示（点灯、若しくは、消滅）がなされる。そして、普通図柄の当り表示（点灯表示）がなされると、普通電動役物１７ｄ（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【０１０２】
始動入賞装置１７は、ステージ部２１ｄの排出路の直下に位置する部位に配設されている。そして、第１の始動入賞部１７ａと、第２の始動入賞部１７ｂとを上下に配設した構成を備える。このうち、第１の始動入賞部１７ａは、上方に開口部、つまり、第１の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第１の始動口は、排出通路の出口部２１ｖの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第１の始動口を通じて、始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。
【０１０３】
第２の始動入賞部１７ｂは、第１の始動入賞部１７ａの略直下に位置すると共に、入口側部分に普通電動役物１７ｄを備えている。この普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第２の始動入賞部１７ｂは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図２６参照）を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【０１０４】
始動入賞装置１７の内部には、第１の始動入賞部１７ａ、若しくは、第２の始動入賞部１７ｂを遊技球の通過を検出する始動入賞口入賞球検出スイッチ１７ｓ（図２６参照）が配設されている。つまり、第１の始動入賞部１７ａに入賞した遊技球と、第２の始動入賞部１７ｂに入賞した遊技球は、始動入賞装置１７内の同一の通路（図示を省略）を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞口入賞球検出スイッチ１７ｓによって検出される。
【０１０５】
下部装置３０は始動入賞装置１７の下方に配設されるとともに、可変入賞装置（大入賞装置）３１によって構成されている。この可変入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部に装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を、表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されている。そして、可変入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図２６参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞球検出スイッチ３１ｓ（図２６参照）と、を備えている。この可変入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、可変入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【０１０６】
左下表示装置５０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１の左側方に配置されている。この左下表示装置５０は、図２４（ａ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板５１を備えている。そして、この取付板５１には、普通図柄保留表示部５２と、特別図柄保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６とが設けられている。
【０１０７】
普通図柄保留表示部５２は、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、後述する普通図柄表示部５６において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）とがなされていない遊技球を指す。
【０１０８】
特別図柄保留表示部５３も、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置１７に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７に入賞したが、後述する特別図柄表示部６２において、当該通過に伴う当否抽選（当否判定）の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【０１０９】
普通図柄保留表示部５２及び特別図柄保留表示部５３においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、（ａ）２個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させ、１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」であることを、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを、（ｄ）１個のＬＥＤを点滅させ、１個ＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを、（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを各々示す。
【０１１０】
遊技状態表示部５５は、１個のＬＥＤにより構成され、遊技機１の電源投入時（遊技機１の起動時）の遊技状態（遊技モード）を表示するために用いられる。具体的には、ＬＥＤを消灯させることで「遊技状態が通常遊技状態（通常モード）である」旨が表示され、ＬＥＤを点灯させることで「遊技状態が確変遊技状態（高確率モード）である」旨が表示される。つまり、遊技状態表示部５５のＬＥＤは、電源投入時（起動時）に遊技モードが高確率モードとなっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄の当否判定の結果として「大当り」が得られると、以後、遊技状態表示部５５のＬＥＤは消灯する。そして、遊技機１の電源を切るまでの間（遊技機１が稼働している間）に遊技状態が確変モードになったとしても、遊技状態表示部５５のＬＥＤが点灯することはない。ここで、本実施例では、遊技機１の遊技モード（遊技状態）が「通常モード」から「高確率モード」になると、確変手段（当否抽選判定で大当り判定がなされる確率を通常に比べ高い確率に設定する手段）と、変動時間短縮手段（特別図柄や普通図柄の変動時間を通常（変動時間短縮手段の非作動時）に比べ短い時間に設定される可能性を高くする手段）と、開放延長手段（普通電動役物１７ｄの開放時間を通常に比べ長い時間に設定したり、開放回数を通常に比べ多い回数に設定する手段）とが作動する。そして、遊技機１の遊技モードが「高確率モード」から「時短モード」になると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動を継続し、確変手段のみが作動を停止する。更に、遊技機１の遊技モードが「時短モード」から「通常モード」に戻されると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動を停止する。
【０１１１】
右下表示装置６０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１の右側方に配置されている。この右下表示装置６０は、図２４（ｂ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部６３と、が設けられている。
【０１１２】
特別図柄表示部６２は、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を用いて構成され、「始動入賞装置１７への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、複数のＬＥＤを用いて点灯表示）を経て実行する。つまり、図２２（ａ）に示すように、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を順次、点灯させる。そして、この変動表示（以下、「ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇを用いた循環表示」という。）を実行し、「特別図柄の当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部６２において、特別図柄の停止表示（確定表示）が実行される。
【０１１３】
大当り態様表示部６３は、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂを用いて構成され、主に、「特別図柄の当否判定の結果が当選（大当り）である場合、それに基づいて発生する大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされていない場合には、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂは消灯状態とされる。そして、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされる場合、何れかのＬＥＤ６３ａ、６３ｂを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。
【０１１４】
図２４（ａ）に示すように、２個の一般入賞装置４０、４１は、左下表示装置５０を構成する取付板５１に一体化され、図２４（ｂ）に示すように、残りの２個の一般入賞装置４３、４４は、右下表示装置６０を構成する取付板６１に一体化されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３、４４の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ（図２６参照）が配設されている。
【０１１５】
図５に戻り、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材１５は、内レール１３の先端部に取り付けられている。
【０１１６】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図２５を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【０１１７】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク１０５と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、遊技球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、遊技球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク１０５と遊技球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図２５において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
【０１１８】
（２）制御回路の構成
次に、図２２及び図２３を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【０１１９】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２２Ａ」と、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２６０Ａ）とが存在する。
【０１２０】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図２６及び図２７中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図２２においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【０１２１】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、中大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ、右大入賞口入賞検出スイッチ３５ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【０１２２】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、中大入賞口ソレノイド３１ｃ、右大入賞口ソレノイド３５ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、「始動入賞に起因して大当りか否かを当否判定する当否判定手段」と、「大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段」として機能することになる。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【０１２３】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図２６に示すように、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＯＭ２２０ｂと、ＲＡＭ２２０ｃとを備えている。
【０１２４】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、図２７に示すように、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【０１２５】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
【０１２６】
払出制御部２４０Ａには、図２６に示すように、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。
【０１２７】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【０１２８】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【０１２９】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）第１の表示装置７８ｂ及び第２の表示装置８２（７セグメント表示器８２Ａ〜８２Ｃ）での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
【０１３０】
次いで、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、第１の表示装置７８ｂ及び第２の表示装置８２（７セグメント表示器８２Ａ〜８２Ｃ）の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、第１の表示装置７８ｂ、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【０１３１】
また、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、装飾駆動基板２２６介して、各駆動部材（ソレノイド）８３ａ〜８３ｃに接続され、各駆動部材（ソレノイド）８３ａ〜８３ｃの通電及びその停止を制御する。また、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、装飾駆動基板２２６介して、第１モータ８９ｂ１及び第２モータ８９ｂ２に接続され、その駆動を制御する。更に、位置検出用センサ８９ｎは、位置検出基板２２６Ａを介してサブ制御基板２２０（後述する。）に接続されている。
【０１３２】
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ、４Ｇの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ、４Ｇ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【０１３３】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、特別図柄の当否抽選（当否判定）の結果を示す確定表示（停止表示）と、この確定表示の前段階に行われる演出表示（変動表示）とを、２種類の図柄表示装置（右下表示装置６０及び演出表示装置２７）において同時に実行する。ここで、右下表示装置６０（つまり、特別図柄表示部６２）において表示される特別図柄（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄）は「本図柄」である（図２０を参照）。そして、本遊技機１において、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される。
【０１３４】
一方、演出装置７０の反射面７７ｃを用いて視認される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示（変動遊技）を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置２７（疑似図柄）において行われる。
【０１３５】
また、本遊技機１では、低確率モード（通常確率モード）において、始動入賞装置１７への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われると、この大当りを示す判定結果が導出される確率が約「１／３１５」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）となる。これにより、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動し、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口３１ａを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口３１ａは、大入賞口３１ａに所定数（例えば、８個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、１ラウンドが終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容等について簡単に説明する。
【０１３６】
ｉ）本図柄での大当り表示
始動入賞装置１７への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選（以下、「振分抽選」という。）によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図２８に示すように、大当りの態様（種類）が「通常大当り」、「第１の確変大当り」及び「第２の確変大当り」のうちの何れかに定められる。なお、「振分抽選」を行うための乱数（大当り図柄決定乱数）は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
【０１３７】
ここで、「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第１の大当り遊技を実行するとともに、この第１の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる。また、第１の大当り遊技は、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１５回（１５ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技（以下、「第１の大当り遊技」という。）である。このとき、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間（第１の開放時間）は「２５秒」とされている。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる遊技状態が、「低確率モード（低確率状態）」である。また、「通常大当りを示す本図柄（停止図柄）」は、図２８（ｂ）中欄に示すように、２個のＬＥＤを点灯させて表示される。なお、「通常大当り」に係る特別遊技（第１の大当り遊技）を終了した後、確率変動手段が作動することはないが、特別図柄の変動回数が「１００回」になるか、次回の大当りを発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。
【０１３８】
「第１の確変大当り」を生ずると、第１の大当り遊技を実行するとともに、実行した第１の大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率（通常確率の約５倍の当選確率）とされる遊技状態が、「高確率モード（高確率状態）」である。なお、「第１の確変大当り」を示す本図柄（停止図柄）」は、図２８（ｃ）中欄に示すように、３個のＬＥＤを点灯させて表示される。
【０１３９】
「第２の確変大当り」を生ずると、第２の大当り遊技を実行するとともに、この第２の大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。但し、「第２の確変大当り」に起因する第２の大当り遊技としては、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回（２ラウンド）繰り返される。そして、この第２の大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間（第２の開放時間）は「０．２秒」とされている。なお、「第２の確変大当り」を示す本図柄（停止図柄）」は、図２８（ｄ）中欄に示すように、４個のＬＥＤを点灯させて表示される。また、「第１の確変大当り」若しくは「第２の確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「１０，０００回」になるか、次回の大当りを発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。
【０１４０】
ｉｉ）本図柄での外れ表示
本図柄の停止表示（確定表示）を、図２８（ａ）中欄に示すように、「特別図柄表示部６２」の１個のＬＥＤを点灯させて行う。この１個のＬＥＤの点灯により表示される停止図柄（確定図柄）が、特別図柄の当否抽選の結果が「外れ」であることを示す「外れ図柄」となる。この場合、大当り遊技実行手段が作動することない。
【０１４１】
ｉｉｉ）疑似図柄（演出図柄）
演出表示装置２７においても、特別図柄の変動開始条件（当否抽選実行条件）が成立する毎に、その表示画面２７ａにおいて、疑似図柄の変動表示（図柄変動演出表示）を開始する。そして、この変動表示の期間（つまり、所定時間）が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図柄と同様に、当否抽選の結果を表示する。
【０１４２】
演出装置７０の反射面７７ｃにおいては、図２２（ｂ）に示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、「７セグメント表示器８２Ａ〜８２Ｃの表示内容の虚像Ｄ１〜Ｄ３を用いた３桁の疑似図柄」が出現し、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄が変動表示を開始するときには、反射面７７ｃにおいて、「第１の表示装置７８ｂにおける表示内容の実像Ｂ１〜Ｂ３」が、背景図柄として重畳的に視認される。また、可動部材８８が視認されることもある。
【０１４３】
「７セグメント表示器８２Ａ〜８２Ｃの表示内容の虚像Ｄ１〜Ｄ３を用いた３桁の疑似図柄」によって確定表示される確定図柄には、図２８（ａ）〜（ｃ）の中欄に示す態様がある。即ち、図２８（ａ）の中欄の「外れを示す停止図柄」と、図２８（ｂ）及び（ｃ）の各中欄に示す「大当りを示す停止図柄」とがある。このうち、「大当りを示す停止図柄」は、「１」〜「９」のうちの何れかの「数字」を３つ並べて構成される（３桁同一数字）。但し、この「大当り」が「通常大当り」である場合には偶数数字が揃えられ（例えば、「２２２」）、「確変大当り」である場合には奇数の数字が揃えられる（例えば、「７７７」）。
【０１４４】
（４）図柄変動演出表示の概要
本遊技機１では、反射面７７ｃにおいて視認される図柄変動演出表示を、第２の表示装置ユニット８０及び可動ユニット８５の駆動を伴わずに行う場合（以下、「通常演出」という。）」と、駆動を伴って行う場合（以下、「特別演出」という。）」とがある。以下、「通常演出」と「特別演出」とに分けて説明する。
【０１４５】
ａ．通常演出の概要
始動入賞を生じ、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立すると、図２４（ｂ）に示した右下表示装置６０の特別図柄表示部６２（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ）で点灯表示（本図柄の変動表示）を開始すると共に、図２９（ａ）〜（ｃ）に示すように、反射面７７ｃにおいて、疑似図柄を用いた図柄変動演出の表示を開始する。
【０１４６】
そして、所定時間が経過した後、特別図柄表示部６２（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ）において本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、反射面７７ｃにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。尚、図２９（ａ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）であり、図２９（ｂ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う表示（所謂「外れリーチ」）」である。
【０１４７】
ここで、リーチ表示（リーチ演出）とは、例えば、この変動表示（演出表示）の途中において、最終的に停止する図柄（以下、「最終停止図柄」という。）以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在することを示す表示を指す。なお、このリーチ表示を開始すると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクタを登場させたりするなど色々な表示態様を採るのが一般的である。
【０１４８】
本実施例では、図３０に示すように、「７セグメント表示器８２Ａ〜８２Ｃの表示内容の虚像Ｄ１〜Ｄ３」のうちで、「左端の虚像Ｄ１で示される疑似図柄」と「右端の虚像Ｄ３で示される疑似図柄」を停止させ、「中央の虚像Ｄ２で示される疑似図柄」を変動中の状態（矢印は疑似図柄が変動中であることを示す。）として、リーチ表示を行う。つまり、「中央の虚像Ｄ２で示される疑似図柄」が特定図柄で停止すると、大当り表示がなされる可能性がある場合に、リーチ表示が完成する。なお、通常演出においては、このリーチ表示中においても、第１の表示装置７８ｂによって、「背景図柄（実像Ｂ１〜Ｂ３）」が重畳的な表示として視認される。
【０１４９】
図２９（ｃ）に示すように、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が当選（大当り）である」旨の停止表示（確定表示、大当り表示）が行われる場合には、特別図柄（疑似図柄）の図柄変動演出表示（変動表示）途中に「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。
【０１５０】
ｂ．特別演出の概要
次に、図３１及び図３２を用いて「特別演出」について説明する。この「特別演出」は、特別図柄の変動中にリーチ表示を行うとともに、特別図柄の変動時間が特定時間以上（第２の表示装置ユニット８０及び可動ユニット８５の駆動を行うのに、十分な時間）に設定される場合になされる演出である。この特別演出においても、リーチ表示がなされるまでの演出内容は、通常演出と同様であるため、リーチ表示を行った後の演出内容について説明する。
【０１５１】
この特別演出において、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、遊技者に反射面７７ｃを介してリーチ表示を視認させた後、駆動部材８３ａ、８３ｂを構成するソレノイドコイルへの通電を行い、第２の表示装置８２を、左側表示装置部８２Ｌと右側表示装置部８２Ｒとに分割する。これにより、左側表示装置部８２Ｌと右側表示装置部８２Ｒとの間に空間部８２Ｋが形成されるため、遊技者は反射面７７ｃを介して、空間部８２Ｋの鉛直上方の装飾物８７ｂの虚像Ｅと、可動部材８８の虚像Ｆとを視認する（ａ１）。この際、「左端の虚像Ｄ１で示される疑似図柄」の左半分と、「右端の虚像Ｄ３で示される疑似図柄」の右半分とが視認不可能となるとともに、「中央の虚像Ｄ２で示される疑似図柄」が、空間部８２Ｋを挟み左右に分割された状態となる。
【０１５２】
なお、特別演出が、「変動パターンとして、第２の特定変動パターン（後述する。）が選択されることに起因して実行される特別演出（以下、「特定の特別演出」という。）」である場合、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、駆動部材８３ａ、８３ｂを構成するソレノイドコイルへの通電を行う前に、駆動部材８３ｃを構成するソレノイドコイルへの通電を行う。この場合、第２の表示装置８２が、左側表示装置部８２Ｌと右側表示装置部８２Ｒとに分割したとき、遊技者は反射面７７ｃを介して、他の装飾物８７ｃの虚像と、その下方に垂下する可動部材８８の虚像とを視認することになる。
【０１５３】
この後、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、駆動軸８９ｃが、「第１の回転方向」に「第１の回転量」回転した後、「第１の回転方向とは反対の方向」に、「第１の回転量」回転するように、モータ（ステッピングモータ）８９ｂの駆動を制御する。つまり、特別演出が「特定の特別演出」でない場合には、「左領域部Ｒ１から垂下する可動部材８８の上下を行う第１モータ８９ｂ１」の駆動を制御し、特別演出が「特定の特別演出」である場合には、「右領域部Ｒ２から垂下する可動部材８８の上下を行う第２モータ８９ｂ２」の駆動を制御する。これにより、装飾物８７ｂ（若しくは８７ｃ）から垂下している可動部材８８が、下降動作（反射面７７ｃに接近する動作）と、上昇動作（下降動作前の位置に戻る動作）とを、この順に行うことになる。
【０１５４】
この下降動作（反射面７７ｃに接近する動作）と上昇動作（下降動作前の位置に戻る動作）とを行うと、反射面７７ｃに映る可動部材８８の虚像Ｆが、徐々に大きくなった後（ａ２、ａ３）、徐々に小さくなる（ａ４〜ａ６）ため、遊技者は、反射面７７ｃを介して視認する表示に奥行き感を感ずることになる。
【０１５５】
この後、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、駆動部材８３ａ、８３ｂを構成するソレノイドコイルへの通電を停止し、左側表示装置部８２Ｌと右側表示装置部８２Ｒとを一体化する。これにより、空間部８２Ｋが消滅するため、遊技者は反射面７７ｃを介して、装飾物８７ｂの虚像Ｅと可動部材８８の虚像Ｆとを視認ことができなくなるとともに、「左端の虚像Ｄ１で示される疑似図柄」と「右端の虚像Ｄ３で示される疑似図柄」の全体が視認可能となり、「中央の虚像Ｄ２で示される疑似図柄」が分割前の状態となる（ａ７）。なお、前述の「特定の特別演出」である場合、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、左側表示装置部８２Ｌと右側表示装置部８２Ｒとを一体化した後、駆動部材８３ｃを構成するソレノイドコイルへの通電を停止する。
【０１５６】
そして、左側表示装置部８２Ｌと右側表示装置部８２Ｒとが一体化された後、特別図柄の変動時間が経過すると、図柄変動表示を完結して、当否判定の結果を示す停止図柄が停止表示（確定表示）される（ａ８）。
【０１５７】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「変動演出表示（図柄変動演出表示）」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図３３（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１５８】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図３３（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）演出パターン指定コマンド（変動パターン指定コマンドともいい、以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）等がある。尚、演出パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０１５９】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図３４は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ７００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図３４のＳ８０〜Ｓ７００の処理を実行するように構成されている。つまり、図３４のＳ８０〜Ｓ７００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１６０】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ（普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞口入賞球検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等）などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図３４に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ７００）等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図３４のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。但し、図３４に図示する遊技制御処理を構成する各処理のうちで、大当り遊技処理（Ｓ７００）についての詳細な説明を省略する。
【０１６１】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ８０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ８０）。すなわち、始動入賞口入賞球検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ若しくは入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出用スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
【０１６２】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。なお、遊技球払出装置１０９は「払出装置」の具体例を構成する。
【０１６３】
Ｂ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
普通図柄遊技処理（Ｓ１００）では、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓによる遊技球の検出（遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過したことの検出）を契機として、左下表示装置５０の普通図柄表示部５６において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図３４の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、ＣＰＵ２０１は、図３４の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか（普通図柄の外れ図柄）を判断する。
【０１６４】
そして、停止図柄が普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）を作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）である場合、普通電動役物１７ｄの開放延長機能が作動しているか否か（つまり、開放延長手段が作動中であるか否か）が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、５秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を終了して、図３４の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、前述の０．５秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図３４の遊技制御処理に復帰する。
【０１６５】
なお、ＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）が作動中でなく、普通図柄表示部５６において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「０」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満である場合に「＋１」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−１」される。
【０１６６】
Ｃ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図３５は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図３４の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）が作動中であるか否か（第２の始動入賞部１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動時間（第２の始動入賞装置１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは３秒、通常開放モードでは０．５秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動を停止させることで開放状態にある第２の始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了する。
【０１６７】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の開放中に、第２の始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物１７ｄ遊技処理を終了させる。また、本遊技機１では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動され、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の一対の翼片部が外側に回動して、第２の始動入賞部１７ｂが開放状態となる。
【０１６８】
Ｄ．特別図柄遊技処理
次に、図３６〜図４１を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図３６に示すように、先ず、始動入賞装置１７に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０２）。そして、Ｓ３０２の処理において否定的な判断（遊技球が入賞していないとの判断）がなされる場合（Ｓ３０２；ＮＯ）、そのままＳ３０８以降の処理に移行する。一方、始動入賞装置１７に遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２；ＹＥＳ）、「特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４）。このＳ３０４の処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４；ＹＥＳ）、始動入賞装置１７への入賞に関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、「特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６）。
【０１６９】
ここで、Ｓ３０６の処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）始動入賞装置１７への遊技球の入賞に起因して実行される当否判定（大当りを生じさせるか否かについての判定）に際して用いる抽選用乱数、（ｂ）特別図柄表示部６２に停止表示される図柄を決定するための決定用乱数（以下、「図柄決定乱数」という。）、（ｃ）反射面７７ｃを介して視認（表示）される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。
【０１７０】
Ｓ３０８の処理では、大当り遊技を実行中であるか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図３７のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であることを示すものである。
【０１７１】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図３４の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中（本実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４）。
【０１７２】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でないことである。そして、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」である場合（Ｓ３１４；ＹＥＳ）特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図３４の遊技制御処理に復帰する。一方、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６で取得したもの）を読み出し（Ｓ３１６）、当否判定処理を行う（Ｓ３２０ｂ）。この当否判定処理（Ｓ３２０）においては、図３８に示すように、先ず、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され（Ｓ３２２）、高確率モードであるときには（Ｓ３２２；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定（大当りを発生させるか否かの抽選）」が行われ（Ｓ３２４）、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには（Ｓ３２２；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定（大当りを発生させるか否かの抽選）」が行われる（Ｓ３２６）。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第２の始動入賞部１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）の開放延長機能を作動させる。
【０１７３】
Ｓ３２４またはＳ３２６の処理で行われる当否判定が大当りである場合（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、当否判定処理（Ｓ３２０）を終了し、図柄変動開始処理（Ｓ５００）に移行する。また、当否判定の結果が外れである場合（Ｓ３３０；ＮＯ）、「外れフラグ（大当り生じなかったことを示すフラグ）をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０）を終了し、図柄変動開始処理（Ｓ５００）に移行する。
【０１７４】
図柄変動開始処理（Ｓ５００）においては、図３９に示すように、先ず、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果を下に、変動設定処理（Ｓ５１０、Ｓ５４０）等を行う。すなわち、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」であると判断されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、Ｓ３０６の処理（図３６を参照）において取得した図柄決定乱数を読み出して、特別図柄表示部６２に停止表示される図柄（大当り図柄）を設定（決定）した後、「決定された大当り図柄の態様と、遊技機１の遊技状態（遊技モード）とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。
【０１７５】
つまり、決定された大当り図柄が、「通常大当りを示す大当り図柄」若しくは「第１の確変大当りを示す大当り図柄」である場合、遊技機１の遊技状態（遊技モード）を考慮して、図４０（ａ）〜（ｃ）のうちの何れかの変動パターンテーブルを選択し、変動パターンを設定（決定）する処理を行う。すなわち、遊技機１の遊技状態が「高確率で短縮変動を行う状態（高確率短縮変動モード）」である場合には、図４０（ｃ）の変動パターンテーブル（高確率短縮変動パターンテーブル）を選択する。また、遊技機１の遊技状態が「低確率で、しかも短縮変動を行う状態（低確率短縮変動モード）」である場合には、図４０（ｂ）の変動パターンテーブル（低確率短縮変動パターンテーブル）を選択する。更に、遊技機１の遊技状態が「低確率で、しかも通常変動を行う状態（低確率通常変動モード）」である場合には、図４０（ａ）の変動パターンテーブル（低確率通常変動パターンテーブル）を選択する。
【０１７６】
また、決定された大当り図柄が、「第２の確変大当りを示す大当り図柄」である場合、遊技機１の遊技状態（遊技モード）を考慮して、図４０（ｄ）〜（ｆ）のうちの何れかの変動パターンテーブルを選択し、変動パターンを設定（決定）する処理を行う。すなわち、遊技機１の遊技状態が「高確率で短縮変動を行う状態（高確率短縮変動モード）」である場合には、図４０（ｆ）の変動パターンテーブル（高確率短縮変動パターンテーブル）を選択する。また、遊技機１の遊技状態が「低確率で、しかも短縮変動を行う状態（低確率短縮変動モード）」である場合には、図４０（ｅ）の変動パターンテーブル（低確率短縮変動パターンテーブル）を選択する。更に、遊技機１の遊技状態が「低確率で、しかも通常変動を行う状態（低確率通常変動モード）」である場合には、図４０（ｄ）の変動パターンテーブル（低確率通常変動パターンテーブル）を選択する。
【０１７７】
一方、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」でないと判断されると（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、「遊技機１の遊技状態（遊技モード）と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、Ｓ３０６の処理（図３９を参照）において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。
【０１７８】
つまり、ＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「高確率で短縮変動を行う状態（高確率短縮変動モード）」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図４１（ｃ）のうちの「リーチなし用の変動パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図４１（ｃ）のうちの「リーチあり用の変動パターンテーブル」を選択する。また、遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「低確率で短縮変動を行う状態（低確率短縮変動モード）」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図４１（ｂ）のうちの「リーチなし用の変動パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図４１（ｂ）のうちの「リーチあり用の変動パターンテーブル」を選択する。更に、遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「低確率で通常変動を行う状態（低確率通常変動モード）」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図４１（ａ）のうちの「リーチなし用の変動パターンテーブル」を選択し、リーチを行うと判断すると、図４１（ａ）のうちの「リーチあり用の変動パターンテーブル」を選択する。
【０１７９】
なお、本実施例において、「短縮変動モード（時短モード）」とは、変動時間短縮機能（時短機能）が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能（時短機能）が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード（時短モード）」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、図４０及び図４１に示す変動パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて複数の変動パターンが記憶され、乱数抽選に基づき、「図柄変動に用いる変動パターン」が何れかのものに決定される。また、図４０及び図４１には説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン（例えば、２０種、５０種、１００種）を記憶している。
【０１８０】
ここで、図４１に示すように、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動パターン（短縮変動パターン）によって特定される変動時間」は、「通常変動パターン（通常変動パターン）によって特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「１」の場合）には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「３」〜「４」の場合）には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。
【０１８１】
図４０及び図４１においては、リーチ表示を伴う図柄変動の変動時間を特定する変動パターンのうちで、２０秒を超える変動時間を特定するもの（図中、「三角印」、「丸印」若しくは「２重丸印」を付記した変動パターン）」が、特別演出の実行契機となる「特定変動パターン」である。そして、実施例１では、「特定の変動パターン」のうちで、２５秒未満の変動時間を特定するもの（図中、「三角印」を付記した変動パターン）が、駆動部材８３ｃの作動契機とならない「第１の特定変動パターン」であり、２５秒以上の変動時間を特定するもの（図中、「丸印」若しくは「２重丸印」を付記した変動パターン）が、駆動部材８３ｃの作動契機となる「第２の特定変動パターン」である。なお、本実施例で述べる各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０１８２】
このＳ５１０若しくはＳ５４０の処理の後、ＣＰＵ２０１は、特別図柄表示部６２にて特別図柄の変動を開始する（Ｓ５９０）とともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、ＣＰＵ２０１は、「特別図柄の保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図３４の遊技制御処理に復帰する。
【０１８３】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図３９参照）で、特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図３４に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１８４】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１８５】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図３４に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（図３７のＳ３５２）。
【０１８６】
Ｓ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファ（大当り遊技終了時参照用バッファ）に、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類（確変大当りであるのか否かなど）」や「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど）であり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮに設定」されているか、「ＯＦＦに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ３５４の処理で用いるバッファ（大当り遊技終了時参照用バッファ）として機能する。
【０１８７】
このＳ３５４の処理に続いてＳ３５６以降の処理に移行し、発生した大当りの態様に応じて「大当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した「大当りが、「第２の確変大当り（２Ｒ大当り）」である場合（Ｓ３７２；ＹＥＳ）、「第２の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７４）、Ｓ３７８の処理に移行し、発生した大当りが「通常大当り若しくは第１の確変大当り」である場合（Ｓ３７２；ＮＯ）、「第１の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７６）、Ｓ３７８の処理に移行する。
【０１８８】
Ｓ３７８の処理においては、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する（大当り遊技実行手段が作動を開始する）ことになるが、本実施例の遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能（変動時間短縮機能）、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３７８の処理の後にＳ３８０以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。
【０１８９】
つまり、Ｓ３７８の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８２）、Ｓ３８４の処理に移行する。そして、Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３４の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３４の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図３４の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技処理（Ｓ７００）が開始され、前述の大当り遊技（第１の大当り遊技若しくは第２の大当り遊技）が実行される。
【０１９０】
なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ（図３７のＳ３５４を参照）」を参照することによって、「今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄（以下、「今回の大当り図柄」という。）」の種類（通常大当り図柄、第１の確変大当り図柄、第２の確変大当り図柄）に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。つまり、「今回の大当り図柄」が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る特別遊技（第１の大当り遊技）を終了した後、特別図柄の変動回数が「１００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動を停止する。なお、通常大当りに係る大当り遊技を終了すると、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する。
【０１９１】
また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄（第１の確変大当り図柄若しくは第２の確変大当り図柄）」である場合は、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「第１の確変大当り」若しくは「第２の確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「１０，０００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動を停止する。なお、「第１の確変大当り」若しくは「第２の確変大当り」に係る大当り遊技を終了すると、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードが、「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する。
【０１９２】
次に、図３９のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、特別図柄表示部６２において停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない場合（Ｓ３９８；ＮＯ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「高確率通常変動モード」である場合、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３４の遊技制御処理に復帰する。
【０１９３】
一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合（Ｓ４０４；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３４の遊技制御処理に復帰する。
【０１９４】
これに対して、Ｓ４０４の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４３０）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３４の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ４３０の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。
【０１９５】
（７）演出制御処理
図４２を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２のＣＰＵ２２２ａ）と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図４２には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制御処理では、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると（Ｓ９５０；ＹＥＳ）、先ず、初期化処理を行う（Ｓ９６０）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ２３００で肯定判断されるまでの間）、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、表示装置駆動処理（Ｓ１３００）、役物駆動処理（Ｓ１４００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。ここで、本実施例のサブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、電源投入後、２ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図４２のＳ１１００〜Ｓ２３００の処理を実行するように構成されている。つまり、図４２のＳ１１００〜Ｓ２３００の処理は、２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図４２のフロー図に従って演出制御処理について説明する。なお、図４２の演出制御処理を構成する各処理のうちで、「大当り遊技演出処理」についての説明は省略する。
【０１９６】
ａ．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図４３に示すように、サブ制御部２２０Ａが「図柄変動開始時コマンド」を受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０の処理が実行される。ここで、「図柄変動開始時コマンド」は、特別図柄の図柄変動を開始する際に、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに送信されるコマンドであり、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）と、特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）が、このコマンドに該当する。
【０１９７】
Ｓ１１１０の処理において、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは、「Ｓ１００５の処理で受信した特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果が大当り（当選）であるか否かを判断する（Ｓ１１１０）。そして、大当りであると判断される場合（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、「演出表示の実行態様（反射面７７ｃを介して遊技者に視認させる疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の態様等）」及び「大当り停止図柄（大当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１５）、Ｓ１１６０の処理に移行する。一方、当否判定の結果が外れ（落選）であると判断される場合（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、「演出表示の実行態様（反射面７７ｃを介して遊技者に視認させる疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）」及び「外れ停止図柄（外れを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１２０）、Ｓ１１６０の処理に移行する。
【０１９８】
Ｓ１１２５の処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に転送するとともに、Ｓ１１１５又はＳ１１２０で決定した「演出表示の実行態様」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、第１の表示装置７８ｂ及び第２の表示装置８２において表示を開始する。これにより、遊技者は、反射面７７ｃを介して、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を視認可能となる（Ｓ１１６０）。
【０１９９】
そして、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１１６５；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した図柄停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、「第１の表示装置７８ｂ及び第２の表示装置８２における特別の変動表示のための表示」を停止させる。これにより、遊技者は、反射面７７ｃを介して、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の停止図柄（確定表示）を視認する（Ｓ１１７０）。
【０２００】
ｂ．演出装置駆動処理（Ｓ１３００）
次に、図４４〜図４６を用いて、演出装置駆動処理（Ｓ１３００）について説明する。ここで、図４４及び図４５における「分割ソレノイド」とは、第２の表示装置８２を分割するためのソレノイド、つまり、駆動部材８３ａ及び駆動部材８３ｂを示している。また、「変更ソレノイド」とは、可動ベース体８７を移動するためのソレノイド、つまり、駆動部材８３ｃを示している。更に、前述のように、「第１モータ８９ｂ１」は、左領域部Ｒ１から垂下する可動部材８８の上下を行うモータ８９を示し、「第２モータ８９ｂ２」は右領域部Ｒ２から垂下する可動部材８８Ｂの上下を行うモータ８９を示している。
【０２０１】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、演出装置駆動処理（Ｓ１３００）においては、図４６に示すように、「図柄変動開始時コマンド」を受信すると（Ｓ１３０５；ＹＥＳ）、Ｓ１３１０の処理が実行される。このＳ１３１０の処理では、Ｓ１３０５の処理で受信した変動パターン指定コマンドが、特定変動パターンを指定するコマンドであるか否かを判断する。そして、特定変動パターンを指定するコマンドでなければ（Ｓ１３１０；ＮＯ）、Ｓ１３１５以降の処理を行うことなく、演出装置駆動処理（Ｓ１３００）を終了して、図４２の演出制御処理に復帰する。
【０２０２】
ＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１３０５で受信した変動パターン指定コマンドが、特定変動パターンを指定するコマンドであると判断すると（Ｓ１３１０；ＹＥＳ）、第２の表示装置８２を分割するタイミングを待って、第２の表示装置８２を分割する処理を行う（Ｓ１３１５；ＹＥＳ、Ｓ１３２０）。つまり、ＣＰＵ２２０ａは、反射面７７ｃの前方の遊技者に対し、反射面７７ｃに映る「７セグメント表示器８２Ａ〜８２Ｃの表示内容の虚像Ｄ１〜Ｄ３」を用いてリーチ表示を視認させた後（例えば、１〜２秒後に）、分割するタイミングが到来したと判断して（Ｓ１３１５；ＹＥＳ）、駆動部材８３ａ、８３ｂを構成するソレノイドコイルへの通電を開始させ、第２の表示装置８２が、左側表示装置部８２Ｌと右側表示装置部８２Ｒとに分割する（Ｓ１３２０、図４４及び図４５を参照）。
【０２０３】
ＣＰＵ２２０ａは、図４２の演出制御処理を繰り返すうちに、第２の表示装置８２の分割を終了するタイミングが到来したと判断すると（Ｓ１３２５；ＹＥＳ）、駆動部材８３ａ、８３ｂを構成するソレノイドコイルへの通電を終了させ、左側表示装置部８２Ｌと右側表示装置部８２Ｒとを一体化して（Ｓ１３３０）、演出装置駆動処理（Ｓ１３００）を終了する。なお、図４４及び図４５に示すように、第２の表示装置８２の分割を終了するタイミングは、Ｓ１３０５の処理で受信した変動パターン指定コマンドが特定する変動時間が終了する前に到来する（例えば、３〜５秒前に到来する。）。
【０２０４】
ｃ．役物駆動処理（Ｓ１５００）
次に、図４４、図４５及び図４７を用いて、役物駆動処理（Ｓ１５００）について説明する。
【０２０５】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、役物駆動処理（Ｓ１５００）においても、図４７に示すように、サブ制御部２２０Ａが「図柄変動開始時コマンド」を受信すると（Ｓ１５０５；ＹＥＳ）、Ｓ１５１０の処理が実行される。このＳ１５１０の処理では、Ｓ１５０５の処理で受信した変動パターン指定コマンドが、特定変動パターンを指定するコマンドであるか否かを判断する。そして、特定変動パターンを指定するコマンドでなければ（Ｓ１５１０；ＮＯ）、Ｓ１５１５以降の処理を行うことなく、役物駆動処理（Ｓ１５００）を終了して、図４２の演出制御処理に復帰する。
【０２０６】
ＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１５０５で受信した変動パターン指定コマンドが、特定変動パターンを指定するコマンドであると判断すると（Ｓ１５１０；ＹＥＳ）、この特定変動パターンが「第１の特定変動パターン（図４０及び図４１において「三角印」を付記した変動パターン）」であるか否かを判断する（Ｓ１５１５）、そして、Ｓ１５０５で受信した変動パターン指定コマンドが、第１の特定変動パターン（図４０及び図４１において「三角印」を付記した変動パターン）」である場合（Ｓ１５１５；ＹＥＳ）、そのままＳ１５２５の処理に移行する。
【０２０７】
一方、Ｓ１５０５で受信した変動パターン指定コマンドが、第２の特定変動パターン（図４０及び図４１において「丸印」若しくは「二重丸印」を付記した変動パターン）」である場合（Ｓ１５１５；ＮＯ）、可動ベース体８７を移動する処理を行った後（Ｓ１５２０）、Ｓ１５２５の処理に移行する。つまり、駆動部材（変更ソレノイド）８３ｂを構成するソレノイドコイルへの通電を開始して、可動ベース体８７を移動する処理を行った後、Ｓ１５２５の処理に移行する。なお、Ｓ１５１５の処理で否定的な判断がなされる場合において、可動ベース体８７を移動するタイミングは、「特別図柄のリーチ表示がなされた後であって、しかも、第２の表示装置８２を分割するタイミングとなる前の時点」に到来する。
【０２０８】
Ｓ１５２５の処理では、可動部材８８を動作させるタイミングが到来したか否かを判断し（Ｓ１５２５）、到来していなければ（Ｓ１５２５；ＮＯ）、一旦、役物駆動処理（Ｓ１５００）を終了して、図４２の演出制御処理に復帰する。ここで、図４４及び図４５に示すように、可動部材８８を動作させるタイミングは、第２の表示装置８２を分割するタイミングとした後の時点に到来する。
【０２０９】
ＣＰＵ２２０ａは、可動部材８８の動作タイミングが到来したと判断すると（Ｓ１５２５；ＹＥＳ）、可動部材８８（８８Ｂ）を鉛直下方に下降させた後、上昇させて元の位置に戻すことを行う。つまり、Ｓ１５１５の処理で肯定的な判断を経た場合、ＣＰＵ２２０ａは、「第１モータ８９ｂ１の駆動軸８９ｃ」を「第１の回転方向」に「第１の回転量」回転させた後、「第１の回転方向とは反対の方向」に、「第１の回転量」回転させるように、第１モータ８９ｂ１の駆動を制御する（図４４を参照）。これにより、左領域部Ｒ１から垂下する可動部材８８が下降して上昇する動作を行う。また、Ｓ１５１５の処理で否定的な判断を経た場合、ＣＰＵ２２０ａは、「第２モータ８９ｂ２の駆動軸８９ｃ」を「第１の回転方向」に「第１の回転量」回転させた後、「第１の回転方向とは反対の方向」に、「第１の回転量」回転させるように、第２モータ８９ｂ２の駆動を制御する（図４５を参照）。これにより、右領域部Ｒ２から垂下する可動部材８８が下降して上昇する動作を行う。なお、何れの場合も、ＣＰＵ２２０ａは、可動部材８８（８８Ｂ）の動作を、第２の表示装置８２が一体化する前の時点に終了させる。
【０２１０】
ＣＰＵ２２０ａは、可動部材８８の動作を終了すると、可動ベース体８７が移動済みの状態になっているか否かを判断し（Ｓ１５４５）、移動済みの状態になっていない場合（Ｓ１５４５；ＮＯ）には、そのまま役物駆動処理（Ｓ１５００）を終了する。つまり、Ｓ１５１５の処理で肯定的な判断を経た場合、可動ベース体８７の移動を行っていないので、ＣＰＵ２２０ａは、そのまま役物駆動処理（Ｓ１５００）を終了する。
【０２１１】
一方、Ｓ１５１５の処理で否定的な判断を経た場合は、Ｓ１５２０の処理において、可動ベース体８７の移動を行っているので、Ｓ１５４５の肯定的な判断を経て、Ｓ１５５０の処理に移行する。そして、ＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１５５０の処理で、可動ベース体８７を元の位置に復帰させるタイミングが到来したと判断すると（Ｓ１５５０；ＹＥＳ）、駆動部材（変更ソレノイド）８３ｂを構成するソレノイドコイルへの通電を停止して、可動ベース体８７を元の位置に復帰させた後（Ｓ１５５５）、役物駆動処理（Ｓ１５００）を終了する。ここで、可動ベース体８７を元の位置に復帰させるタイミングは、第２の表示装置８２が一体化した後であって、しかも、特別図柄の変動時間が経過する前に到来する。
【０２１２】
（８）実施例の効果
本実施例の遊技機１によると、遊技者は、第１の表示装置７８ｂの表示内容を、ハーフミラー部材７７を透過して視認可能であるとともに、上下動する可動部材８８と第２の表示装置８２の表示内容とを、ハーフミラー部材７７の反射面７７ｃに映る像（虚像）を用いて視認可能である。つまり、実施例１の発明の演出装置７０では、遊技者に対して、表示装置７８ｂ、８２の表示内容ばかりか、反射面７７ｃに近接したり、離間する可動部材８８の像（大きくなったり、小さくなる可動部材８８の像）を視認可能とするため、遊技者に奥行き感を感じさせることができる。
【０２１３】
しかも、本実施例の遊技機１によると、２個の表示装置７８ｂ、８２の表示内容と、上下動する可動部材８８とを、遊技者が反射面７７ｃを介して重畳的に視認する表示態様を採用することで、より奥行き感を感じさせる効果的な演出を実現することができる。
【０２１４】
また、本実施例の遊技機１では、装置や部材の配置スペースを確保し易い「遊技機１の裏面側における上下方向」に、「遊技者に奥行き感を感じさせるための可動部材８８」を配設する。つまり、実施例１の遊技機１では、遊技機１の裏面側の上下方向スペースを有効活用することで、前後方向に沿った厚みの増加を抑制しつつ、「遊技者に奥行き感を感じさせる演出表示」を実行することができる。
【実施例２】
【０２１５】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２は、２個の「第２の表示装置ユニット８０及び可動ユニット８５」を上下に対向する状態に配置した点と、２個のハーフミラー部材７７を側面視で「略くの字状」となるように配置した点と、第１の表示装置７８ｂを上下方向に大型化した点が、異なることを除いて実施例１と同様である。
【０２１６】
この実施例２の遊技機では、上方に向けられた反射面７７ｃを奥側（遊技機の奥側）に向かって上り傾斜に配置する上側ハーフミラー部材７７（Ｕ）と、上側ハーフミラー部材７７（Ｕ）の鉛直下方に配置され、下方に向けられた反射面７７ｃを奥側に向かって下り傾斜に配置する下側ハーフミラー部材７７（Ｄ）とを備えている。なお、上側ハーフミラー部材７７（Ｕ）は、上側透光性反射部材の具体例を構成し、下側ハーフミラー部材７７（Ｄ）は、下側透光性反射部材の具体例を構成する。
【０２１７】
また、上側ハーフミラー部材７７（Ｕ）の鉛直上方には、実施例１の同様な表第２の表示装置ユニット８０と、実施例１の同様な可動ユニット８５とが、この順で下方から上方に向かって配置されている。また、下側ハーフミラー部材７７（Ｄ）の鉛直下方には、実施例１の同様な第２の表示装置ユニット８０と、実施例１の同様な可動ユニット８５とが、この順で上方から下方に向かって配置されている。
【０２１８】
但し、下側ハーフミラー部材７７（Ｄ）の鉛直下方の第２の表示装置ユニット８０及び可動ユニット８５は、実施例１の第２の表示装置ユニット８０及び可動ユニット８５と、上下面を反転させた状態とされている。つまり、下側ハーフミラー部材７７（Ｄ）の鉛直下方の第２の表示装置ユニット８０は、第２の表示装置８２を構成する表示部（３個の７セグメント表示器８２Ａ〜８２Ｃ）を鉛直上方に向けることで、下側ハーフミラー部材７７（Ｄ）の反射面７７ｃと上下に対向している。
【０２１９】
また、下側ハーフミラー部材７７（Ｄ）の鉛直下方の可動ユニット８５を構成する可動部材８８（Ｄ）は、「下側ハーフミラー部材７７（Ｄ）の鉛直下方の第２の表示装置ユニット８０」の鉛直下方に配置され、下側ハーフミラー部材７７（Ｄ）の反射面７７ｃに近づこうとする場合には上昇し、この反射面７７ｃから離れようとする場合には下降する。なお、上側ハーフミラー部材７７（Ｕ）の鉛直上方に配置される可動部材８８（Ｕ）が、上側可動部材の具体例を構成し、下側ハーフミラー部材７７（Ｄ）の鉛直下方に配置される可動部材８８（Ｄ）が、下側可動部材の具体例を構成する。
【０２２０】
また、第１の表示装置７８ｂを上下方向に大型化されており、「その表示部における上方側の略半分の表示内容」は、上側ハーフミラー部材７７（Ｕ）を透過して遊技者に視認され、「その表示部における下方側の略半分の表示内容」は、下側ハーフミラー部材７７（Ｄ）を透過して遊技者に視認される。なお、実施例２と異なり、上側ハーフミラー部材７７（Ｕ）の奥側及び下側ハーフミラー部材７７（Ｄ）の奥側に、それぞれ別々の第１の表示装置７８ｂを配置してもよい。この場合、上側の第１の表示装置７８ｂの表示部の表示内容が上側ハーフミラー部材７７（Ｕ）を透過して視認され、下側の第１の表示装置７８ｂの表示部の表示内容が下側ハーフミラー部材７７（Ｄ）を透過して視認される。
【０２２１】
実施例２によると、実施例１の効果に加えて、以下の効果を得ることができる。つまり、実施例２の遊技機では、ハーフミラー部材７７及び可動部材８８を上下に反転させて、２組配置するため、「遊技者に奥行き感を感じさせる演出表示」を行う表示システムを、遊技機の奥行きを変えることなく、大型化することができる。従って、実施例２の遊技機によると、更により一層効果的な演出を行うことができる。
【０２２２】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、請求項１に記載した範囲を逸脱しない限り、請求項１の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２２３】
すなわち、各実施例では、ハーフミラー部材７７を固定状態に配置したが、図４９及び図５０に示す変形例のように、ハーフミラー部材７７を回転可能な状態としてもよい。この変形例に係る表示面形成ユニット７５では、図５０に示すように、支持体７６に対して、ハーフミラー部材７７が回転可能に支持されている。
【０２２４】
この変形例では、ハーフミラー部材７７の左右の端面の中心位置からは、支持軸７７Ｌ、７７Ｒが突出している。これらの支持軸７７Ｌ、７７Ｒは、ハーフミラー部材７７の透過性能に影響を与えないように、ハーフミラー部材７７の左右方向に沿った端部側のみに埋め込まれているが、ハーフミラー部材７７と一体で回転する。そして、ハーフミラー部材７７の左端面から突出する支持軸７７Ｌは、左支持板部７６ｂの中心部に装着された軸受（図示を省略）を用いて回転可能な状態に支持され、ハーフミラー部材７７の右端面から突出する支持軸７７Ｒは、右支持板部７６ｃの中心部に装着された軸受（図示を省略）を用いて回転可能な状態に支持されている。また、支持軸７７Ｒの突端部は、右支持板部７６ｃの右方向に突出しているとともに、この突端部には歯車７７Ｇが一体回転可能な状態に装着されている。
【０２２５】
右前板部７６ｅの後方には、モータ（ステッピングモータ）７７Ｍが所定のブラケット（図示を省略）を用いて固定されている。そして、このモータ７７Ｍの駆動軸７７Ｎに装着された歯車７７Ｈが、支持軸７７Ｊに一体化された歯車７７Ｇに噛合している。そして、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａが、モータ７７Ｍの駆動軸７７Ｎを正反何れかの方向に回転させることで、右支持板部７６ｃ及び右支持板部７６ｃに支持されたハーフミラー部材７７が回転する。
【０２２６】
また、支持体７６の底板部７６ａは、略矩形の枠形状とされているため、支持体７６の鉛直下方が開放された状態となっている。
【０２２７】
変形例では、実施例２と同様、２個の「第２の表示装置ユニット８０（８０Ｂ）及び可動ユニット８５（８５Ｂ）」を上下に対向する状態に配置している。つまり、変形例においては、支持体７６の鉛直上方に、実施例１の同様な第２の表示装置ユニット８０と、実施例１の同様な可動ユニット８５とが、この順で下方から上方に向かって配置されている。また、支持体７６の鉛直下方には、実施例１の同様な第２の表示装置ユニット８０Ｂと、実施例１の同様な可動ユニット８５Ｂとが、この順で上方から下方に向かって配置されている。但し、支持体７６の鉛直上方の可動ユニット８５を構成する可動部材８８と、支持体７６の鉛直下方の可動ユニット８５を構成する可動部材８８Ｃとは、異なる形状を備えている。
【０２２８】
変形例では、例えば、サブ制御基板２２０が特定変動パターンを指定するコマンドを受信した場合、乱数抽選を行う。そして、この乱数抽選の結果が落選であると、ハーフミラー部材７７の上方に向けられた反射面７７ｃを、奥側（遊技機の奥側）に向かって上り傾斜に配置した状態で、実施例１と同様、上側の第２の表示装置ユニット８０及び可動ユニット８５を用いた演出を行う。そして、変動時間が経過すると、上側の第２の表示装置ユニット８０を用いて、特別図柄の確定表示を行う。
【０２２９】
一方、乱数抽選の結果が当選すると、モータ７７Ｍを駆動して、ハーフミラー部材７７を回転させ、ハーフミラー部材７７の反射面７７ｃを下方に向けられた状態としつつ、奥側（遊技機の奥側）に向かって下り傾斜に配置した状態で、下方の第２の表示装置ユニット８０Ｂ及び可動ユニット８５Ｂを用いた演出を行う。この場合、変動時間が経過する前に、モータ７７Ｍを駆動して、ハーフミラー部材７７を回転させ、ハーフミラー部材７７の反射面７７ｃを上方に向けられた状態としつつ、奥側（遊技機の奥側）に向かって上がり傾斜に配置した状態とする。そして、変動時間が経過すると、下側の第２の表示装置ユニット８０Ｂを用いて、特別図柄の確定表示を行う。
【０２３０】
変形例によると、実施例１の効果に加えて、以下の効果を得ることができる。つまり、変形例の遊技機では、特別演出の実行途中で演出内容が変化するため、更により一層効果的な演出を行うことができる。
【０２３１】
請求項１の発明の演出装置を利用する演出としては、各実施例に示す「特別図柄の図柄変動中の演出」以外のものを例示できる。例えば、遊技機の現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（高確率状態、時短状態）を報知するための演出や、遊技者にとって有利な遊技状態（高確率状態、時短状態）の期間の残存時間を示す演出等を例示できる。具体的には、サブ制御部２２０Ａが、「遊技機の遊技モード（前述の「高確率モード若しくは低確率モードで示される確率モード」、前述の「開放延長モード若しくは通常開放モードで示される開放モード」、前述の「短縮変動モード若しくは通常変動モードで示される変動モード）に基づいて、演出装置７０の駆動態様を選択する駆動態様選択手段を備えてもよい。
【０２３２】
例えば、サブ制御部２２０Ａが、確率モードが高確率モードであると判断すると、図柄変動を行う度に、可動部材８０、８０Ｂを上下動させることとしてもよいし、確率モードが高確率モードであると判断する場合に、両の装飾物８７ｂ、８７ｃのうちの一方を反射面７７ｃを用いて視認可能とし、確率モードが低確率モードであると判断する場合に、他方を反射面７７ｃを用いて視認可能とするように、駆動部材８３ｃの駆動を制御してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２３３】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２３４】
１；遊技機（弾球遊技機）、
１０；遊技盤、
２７；演出表示装置、
７０；演出装置、
２２０Ａ；サブ制御部（演出制御手段）、
２２２Ａ；演出表示制御部。
【図１】
0005263254.tif 000002
【図２】
0005263254.tif 000003
【図３】
0005263254.tif 000004
【図４】
0005263254.tif 000005
【図５】
0005263254.tif 000006
【図６】
0005263254.tif 000007
【図７】
0005263254.tif 000008
【図８】
0005263254.tif 000009
【図９】
0005263254.tif 000010
【図１０】
0005263254.tif 000011
【図１１】
0005263254.tif 000012
【図１２】
0005263254.tif 000013
【図１３】
0005263254.tif 000014
【図１４】
0005263254.tif 000015
【図１５】
0005263254.tif 000016
【図１６】
0005263254.tif 000017
【図１７】
0005263254.tif 000018
【図１８】
0005263254.tif 000019
【図１９】
0005263254.tif 000020
【図２０】
0005263254.tif 000021
【図２１】
0005263254.tif 000022
【図２２】
0005263254.tif 000023
【図２３】
0005263254.tif 000024
【図２４】
0005263254.tif 000025
【図２５】
0005263254.tif 000026
【図２６】
0005263254.tif 000027
【図２７】
0005263254.tif 000028
【図２８】
0005263254.tif 000029
【図２９】
0005263254.tif 000030
【図３０】
0005263254.tif 000031
【図３１】
0005263254.tif 000032
【図３２】
0005263254.tif 000033
【図３３】
0005263254.tif 000034
【図３４】
0005263254.tif 000035
【図３５】
0005263254.tif 000036
【図３６】
0005263254.tif 000037
【図３７】
0005263254.tif 000038
【図３８】
0005263254.tif 000039
【図３９】
0005263254.tif 000040
【図４０】
0005263254.tif 000041
【図４１】
0005263254.tif 000042
【図４２】
0005263254.tif 000043
【図４３】
0005263254.tif 000044
【図４４】
0005263254.tif 000045
【図４５】
0005263254.tif 000046
【図４６】
0005263254.tif 000047
【図４７】
0005263254.tif 000048
【図４８】
0005263254.tif 000049
【図４９】
0005263254.tif 000050
【図５０】
0005263254.tif 000051