(57)【要約】【課題】  遊技者の意思を演出により一層反映させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  スロットマシンのメイン制御基板５０には、遊技者が空回しの意思を伝達する際に操作する空回しスイッチ４４が操作された場合や、リール群３１が回転し始めてからの経過時間が所定時間に達したことを計時部１１１が検知した場合に空回し時の演出を制御する空回し制御部１１２が設けられている。空回し時の演出としては、リールを用いた種々の演出が行われる。例えば、見映えのする図柄の組み合わせが表示されるようにリールを停止させて、所謂リーチ目の演出を行うリール制御や、全てのリールが回転中であれば、特別役を入賞させるための図柄の組み合わせが横一列に並んだ状態で通常時よりも遅い速度でリールを回転させるリール制御が行われる。【選択図】  図３
2005131112.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数の停止操作スイッチと、
遊技者に対して行う演出の内容を少なくとも２種類記憶した演出内容記憶手段と、
所定の条件が満たされた時に、遊技者が前記複数の停止操作スイッチの少なくとも１個を自ら操作しようとはしていないと判定する操作意思判定手段と、
前記複数のリールが回転を開始してから前記複数のリールの全ての回転が停止するまでの間、前記操作意思判定手段による判定結果に基づいて、前記演出内容記憶手段から演出内容を選択すると共に、読み出して演出を行う演出手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作意思判定手段は、前記複数のリールが回転を開始してからの経過時間を計測するタイマを有し、前記経過時間が所定値に達したことを条件として、遊技者が前記複数の停止操作スイッチの少なくとも１個を自ら操作しようとはしていないと判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作意思判定手段は、遊技者が前記複数のリールのうちで回転中のリールに対応する停止操作スイッチを操作しないという意思を表明するときに操作する空回しスイッチを有し、前記空回しスイッチが操作されたことを条件として、遊技者が前記複数の停止操作スイッチの少なくとも１個を自ら操作しようとはしていないと判定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出内容記憶手段は、少なくとも、
前記操作意思判定手段によって遊技者が前記複数の停止操作スイッチの少なくとも１個を自ら操作しようとはしていないと判定されるまでの間に用いられる通常時演出内容と、
前記操作意思判定手段によって遊技者が前記複数の停止操作スイッチの少なくとも１個を自ら操作しようとはしていないと判定された後に用いられる空回し時演出内容と、
を記憶していることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記空回し時演出内容には、特定の図柄の組み合わせを遊技者に視認させるように、前記複数のリールを停止させることが含まれていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定の図柄の組み合わせは、役の抽選結果に基づくものであることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記空回し時演出内容には、前記複数のリールを不規則な順番で停止させることが含まれていることを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【請求項８】
前記操作意思判定手段は、前記複数のリールが回転を開始してから前記複数の停止操作スイッチの全てが操作されるまでの間、前記所定の条件が満たされているか否かの監視を繰り返し行うことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技中に種々の演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、スタートレバーが操作されてリールが回転し始めてから所定時間が経過すると、ストップボタンの操作がなくても、全てのリールを自動的に停止させる制御が行われている。このような制御は、遊技者にリールを自ら停止させる意思がないにも拘わらず、延々とリールを回転しつづけることは無駄であるため、この無駄を排除することを考慮して行われている。
【０００３】
一方、このような制御を利用したスロットマシンの遊技方法として、特別役のフラグが立っていることを確認するために、リールの停止をスロットマシンに委ねて自動停止を待ち、自動停止に要する時間が変化しているか否かを確認する方法がある。このようにリールの自動停止を待つスロットマシンの遊技方法は、一般的に「空回し」とよばれている。
【０００４】
このような空回しを行う場合、遊技者は特別役の入賞に対する期待感を抱いていることが多い。しかしながら、従来のスロットマシンでは、空回し時に特別な演出が行わることはない。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１７７４６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、遊技者の意思を演出により一層反映させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本願発明者は、前記課題を解決すべく鋭意検討を重ねた結果、以下に示す発明の諸態様に想到した。
【０００８】
本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数の停止操作スイッチと、遊技者に対して行う演出の内容を少なくとも２種類記憶した演出内容記憶手段と、所定の条件が満たされた時に、遊技者が前記複数の停止操作スイッチの少なくとも１個を自ら操作しようとはしていないと判定する操作意思判定手段と、前記複数のリールが回転を開始してから前記複数のリールの全ての回転が停止するまでの間、前記操作意思判定手段による判定結果に基づいて、前記演出内容記憶手段から演出内容を選択すると共に、読み出して演出を行う演出手段と、を有することを特徴とする。
【０００９】
本発明においては、操作意思判定手段が、遊技者の遊技に対する意思を判定することができる。従って、操作意思判定手段による判定結果に基づいて、演出手段が遊技者の意思を反映した演出を行うことが可能である。このため、例えば遊技者が空回しの意思を持っていた場合には、空回し時に多くの遊技者が抱いている期待感をより高めるような演出を行うことも可能となる。
【００１０】
なお、前記操作意思判定手段は、前記複数のリールが回転を開始してからの経過時間を計測するタイマを有し、前記経過時間が所定値に達したことを条件として、遊技者が前記複数の停止操作スイッチの少なくとも１個を自ら操作しようとはしていないと判定することとしてもよい。
【００１１】
タイマに基づいて遊技者の意思を判定することにより、従来の機械的構成をそのまま用いて遊技者の意思を演出に反映させることが可能となる。
【００１２】
また、前記操作意思判定手段は、遊技者が前記複数のリールのうちで回転中のリールに対応する停止操作スイッチを操作しないという意思を表明するときに操作する空回しスイッチを有し、前記空回しスイッチが操作されたことを条件として、遊技者が前記複数の停止操作スイッチの少なくとも１個を自ら操作しようとはしていないと判定することとしてもよい。
【００１３】
空回しスイッチを設けることにより、遊技者が所定時間の経過を待たずに自らの意思を直接遊技機に伝達することが可能となる。
【００１４】
前記演出内容記憶手段は、少なくとも、前記操作意思判定手段によって遊技者が前記複数の停止操作スイッチの少なくとも１個を自ら操作しようとはしていないと判定されるまでの間に用いられる通常時演出内容と、前記操作意思判定手段によって遊技者が前記複数の停止操作スイッチの少なくとも１個を自ら操作しようとはしていないと判定された後に用いられる空回し時演出内容と、を記憶していることが好ましい。
【００１５】
演出内容記憶手段に少なくともこのような２種類の演出内容が記憶されていれば、遊技者は、少なくとも２種類の演出を楽しむことができ、即ち通常遊技時の演出に加えて空回し時の特別な演出を楽しむことができ、空回し時に特有の期待感を刺激することができる。また、空回しの状態になっているか否かを容易に識別できる。
【００１６】
このとき、前記空回し時演出内容には、特定の図柄の組み合わせを遊技者に視認させるように、前記複数のリールを停止させることが含まれていてもよい。
【００１７】
特定の図柄の組み合わせが意味を持つもの、例えば、何らかの役の入賞を示すものや、特別役に当選していることを示すものであれば、遊技者はその意味を理解して遊技の状態を把握することが可能となる。
【００１８】
この場合、前記特定の図柄の組み合わせは、役の抽選結果に基づくものであることが好ましい。
【００１９】
役の抽選結果に基づく組み合わせを視認させることにより、空回し時であっても、役の抽選結果をより的確に遊技者に知らせることが可能となる。
【００２０】
また、前記空回し時演出内容には、前記複数のリールを不規則な順番で停止させることが含まれていてもよい。
【００２１】
不規則な順番で停止させることにより、従来とは異なる演出となり、真新しさに基づき趣向性を向上することができる。ここで、「不規則な順番で停止させる」とは、例えばリールの数が３個である場合には、左リール、中リール、右リールの順番とは異なる順番でリールを停止させることをいい、左リール、右リール、中リールの順で停止させたり、中リール、左リール、右リールの順で停止させたりすることが該当する。
【００２２】
また、前記操作意思判定手段は、前記複数のリールが回転を開始してから前記複数の停止操作スイッチの全てが操作されるまでの間、前記所定の条件が満たされているか否かの監視を繰り返し行うことが好ましい。
【００２３】
監視を繰り返し行うことにより、所定の条件が満たされた時に速やかに遊技者の意思を反映した演出を行うことができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、遊技者の遊技に対する意思を判定することができ、この判定の結果に基づいて、遊技者の意思を反映した演出を行うことができる。このため、例えば遊技者が空回しの意思を持っていた場合には、空回し時に多くの遊技者が抱いている期待感をより高めるような演出を行うことも可能となり、趣向性が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照して具体的に説明する。図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入までの一連の動作をいう。
【００２６】
（スロットマシン１０）
本実施形態に係るスロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられ、このフロントパネル２０には、透明な表示窓２１が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、３つのリール（回胴）が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒが配置されている。リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したリールテープが貼られている。１つのリールには、例えば２１個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓２１内から、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの上下方向で連続する３つの図柄が見えるようになっている。
【００２７】
また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの中心部には、ステッピングモータ（図示せず）が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの図柄が表示窓２１内で上下に移動しているように見える。更に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側には、バックランプ（図示せず）が設けられている。バックランプはリールごとに３個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓２１から見える総計で９個の図柄の夫々に対応するようにして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側に配置されている。また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄が照光されるように構成されている。
【００２８】
フロントパネル２０の表示窓２１を含む部分には、有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる有効ライン群２２が設定されている。有効ライン群２２は、水平方向の中段の有効ライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の有効ライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の有効ライン２２ｃとから構成されている。そして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、表示窓２１から見える９個の図柄が全てこれらの有効ライン群２２上に位置するような間隔で配置されている。
【００２９】
フロントパネル２０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃの１ライン乃至３ラインが有効になり、有効ラインランプ２４が点灯する。投入されたメダルが１枚のときは１つの有効ライン２２ａが有効になり、２枚のときは水平方向の３つの有効ライン２２ａ及び２２ｂが有効になり、３枚のときはさらに加えて斜め方向の２つの有効ライン２２ｃを含む総計で５つの有効ライン２２ａ〜２２ｃが有効になる。この制御は、後述のメインＣＰＵ５１（図２参照）により行われる。例えば３枚のメダルが投入されている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、少なくとも１つの有効ライン２２ａ〜２２ｃに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。
【００３０】
更に、フロントパネル２０の表示窓２１の下方には、クレジット数表示部２５、ゲーム数表示部２６及び払い出し数表示部２７が設けられている。クレジット数表示部２５には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部２６には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部２７には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
【００３１】
フロントパネル２０の表示窓２１の上側には、カラー画像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置４０が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置４０は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ（停止操作スイッチ）群４２、ベットスイッチ群４３及び空回しスイッチ４４が設けられている。更に、演出表示装置４０の左右及びフロントパネル２０の下部（メダル払い出し口の近傍）にスピーカ７１が設けられている。
【００３２】
スタートスイッチ４１は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群４２は、左リール３１Ｌを停止させるときに操作する左ストップスイッチ４２Ｌと、中リール３１Ｃを停止させるときに操作する中ストップスイッチ４２Ｃと、右リール３１Ｒを停止させるときに操作する右ストップスイッチ４２Ｒとから構成されている。これらのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒは、例えばボタンとして並設されている。ベットスイッチ群４３は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するスイッチ群であり、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ及びＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂから構成されている。これらのベットスイッチ４３ａ及び４３ｂも、例えばボタンとして配置されている。１ベット・２ベットスイッチ４３ａが操作される度に、ベット枚数が１枚と２枚との間で切り替えられ、ＭＡＸベットスイッチ４３ｂが操作されると、ベット枚数が３枚となる。ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの上方には、投入枚数表示部２８が設けられており、ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの操作やメダル投入口２３からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部２８にメダルの投入枚数が表示される。
【００３３】
また、空回しスイッチ４４は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの少なくとも１個が回転している時に、遊技者が空回しの意思をスロットマシン１０に伝達するために操作するスイッチである。本実施形態では、空回しスイッチ４４が操作されると、当該遊技におけるそれ以降のストップスイッチ群４２の操作は無効となり、回転中のリールを停止させるタイミングは、スロットマシン１０に委ねられる。
【００３４】
詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口２３からメダルを投入するか、ベットスイッチ群４３を操作すると、有効ライン２２ａ〜２２ｃがベット枚数に応じて有効化される。更に、遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを操作すると、操作されたボタンに応じてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転が停止し、有効化されている有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
【００３５】
また、遊技（ゲーム）中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置４０を用いた画像表示及びスピーカ７１からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
【００３６】
次に、スロットマシン１０の内部構成等のシステム構成について説明する。図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン１０の筐体内部には、メイン制御基板５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３が配置されている。
【００３７】
（メイン制御基板５０）
メイン制御基板５０には、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）５４が設けられており、これらはバス５５を介して互いに接続されている。
【００３８】
メインＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１０全体の制御を行う。
【００３９】
ＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１に、後述の図６−１〜図６−６に示す処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００４０】
Ｉ／Ｆ回路５４は、メイン制御基板５０と、サブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０との間では、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。
【００４１】
（サブ制御基板６０）
サブ制御基板６０には、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、画像データＲＯＭ６５、ビデオＲＡＭ６６、音源回路６７、アンプ６８及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９が設けられている。サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、制御用ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、音源回路６７及びＩ／Ｆ回路６９はバス７０を介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ６５及びビデオＲＡＭ６６は画像制御プロセッサ６４に接続され、アンプ６８は音源回路６７に接続されている。
【００４２】
サブＣＰＵ６１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板６０全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００４３】
ＲＯＭ６２には、サブＣＰＵ６１に、後述の図７に示す処理及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００４４】
これらのサブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々メイン制御基板５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同様の機能を有するものである。なお、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
【００４５】
上述の演出表示装置４０は画像制御プロセッサ６４に接続されている。画像データＲＯＭ６５には、演出表示装置４０に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオＲＡＭ６６は、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データＲＯＭ６５から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオＲＡＭ６６に展開される。
【００４６】
更に、本実施形態には、演出用周辺機器として、演出表示装置４０の他にスピーカ７１、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ７１はアンプ６８に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）の出力を行うものであり、サブ制御基板６０にのみ接続されており、メイン制御基板５０には接続されていない。
【００４７】
Ｉ／Ｆ回路６９は、メイン制御基板５０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００４８】
（リール基板１１）
リール基板１１には、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒを駆動するためのステッピングモータ（図示せず）が接続されている。これらのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの動作の制御は、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１によって行われる。
【００４９】
（中央表示基板１２）
中央表示基板１２は、例えばフロントパネル２０の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板１２には、空回しスイッチ４４、セレクタ８１、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ、ＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂ、スタートスイッチ（レバー）４１、左ストップスイッチ（ボタン）４２Ｌ、中ストップスイッチ（ボタン）４２Ｃ、右ストップスイッチ（ボタン）４２Ｒ、設定表示部８２及び設定変更スイッチ８３が接続されている。
【００５０】
セレクタ８１は、メダル投入口２３から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部８２は、フロントパネル２０の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定（例えば、設定１〜設定６）等が表示される。設定変更スイッチ８３は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
【００５１】
（電源装置基板１３）
電源装置基板１３には、設定変更有効化スイッチ９１、電源スイッチ９２、ホッパ装置９３及び電源装置９４が接続されている。設定変更有効化スイッチ９１は、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ９２は、電源装置９４のオン／オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置９３は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板１３を介したメインＣＰＵ５１からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００５２】
次に、メイン制御基板５０の機能的な構成について説明する。図３は、メイン制御基板５０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインＣＰＵ５１及びＲＯＭ５２のプログラムから、以下の各部１０１、１０２、１０６、１０７、１０８、１１０、１１１及び１１２が構成され、例えばＲＡＭ５３に、以下の記憶部１０３が備えられ、例えばＲＯＭ５２に、以下の抽選テーブル１２１〜１２３のデータが記憶されている。
【００５３】
（役抽選部１０１）
役抽選部１０１は、後述のタイミング制御部１０２によるタイミング制御に応じて、役（特別役、特定役、小役、リプレイ等）の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、特別役の図柄の組み合わせが有効ラインに停止したとき、即ち特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。ここで、特別遊技には、例えばＢＢ（ビックボーナス）ゲーム及びＲＢ（レギュラーボーナス）ゲームが含まれる。これらの特別遊技では、いずれも、上限遊技回数が予め定められている。したがって、遊技者は、特別遊技の上限遊技回数を最大限に利用して、当選役をできるだけ多く入賞させることにより、より多くのメダル獲得を目指すこととなる。
【００５４】
また、特定役（ＳＢ（シングルボーナス））とは、１回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００５５】
役抽選部１０１は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得すると共に、ＲＯＭ５２に記憶されている役抽選テーブル１２１内の取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
【００５６】
なお、役抽選部１０１は、例えば所定の領域（１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ４１が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブルには、役抽選部１０１が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、ＳＢ当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選（ハズレ）領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、抽選テーブルには、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値（ａ）からある乱数値（ａ＋α）が特別役当選領域に対して割り当てられ、次の乱数値（ａ＋α＋１）から他の乱数値（ａ＋α＋１＋β）がＳＢ当選領域に割り当てられ、小役当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部１０１が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。図４は、役抽選テーブル１２１の構成の一例を示す図である。本実施形態では、図４に示す役のうち、ＢＢ及びＲＢが特別役に該当し、チェリー、スイカ及びベルが小役に該当する。図４に示すように、役抽選テーブル１２１には、特別役当選領域、ＳＢ当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域及びハズレ領域が設定されている。なお、図４に示す例の他に、特別役のフラグが立っているときに用いられる役抽選テーブル（図示せず）や、特別遊技において用いられる役抽選テーブル（図示せず）も設けられている。
【００５７】
そして、役抽選部１０１は、取得した乱数値を役抽選テーブル１２１と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
【００５８】
また、役抽選部１０１は、抽選の結果を示す情報、例えばどの役が抽選したかを示す情報やどのような構成の役抽選テーブル１２１が用いられたかの情報等をサブ制御基板６０に送信する。
【００５９】
（タイミング制御部１０２）
タイミング制御部１０２は、役抽選部１０１や、後述のリール制御部１０６及び入賞判定部１０７等の動作タイミングを制御する。例えば、タイミング制御部１０２は、スタートスイッチ４１が操作されたことを条件として、役抽選部１０１に役の抽選を行わせると共に、リール制御部１０６にリール群３１の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群４２が操作されたことを条件として、リール制御部１０６にリール群３１の停止制御を行わせ、更に、リール群３１が停止したことを条件として、入賞判定部１０７に入賞判定を行わせる。また、タイミング制御部１０２は、空回しスイッチ４４が操作されたことを条件として、空回し制御部１１２に空回し時の制御を開始させる。なお、タイミング制御部１０２の動作はこれらに限定されるものではない。
【００６０】
（フラグ情報記憶部１０３）
フラグ情報記憶部１０３は、役抽選部１０１によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、後述のように、フラグ情報記憶部１０３に記憶されている情報が消去されるタイミング（当選フラグがオフとなるタイミング）は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。即ち、特別役の場合、フラグ情報記憶部１０３に記憶されている情報は、特別遊技が終了したことを条件として消去され、特別遊技が終了していなければ次遊技以降まで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役の入賞の有無に拘わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
【００６１】
（リール制御部１０６）
リール制御部１０６は、タイミング制御部１０２によるタイミング制御に応じて、リール群３１（リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ）の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部１０６は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選部１０１による抽選の結果、並びにストップスイッチ群４２（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒ）が操作されたタイミング等に基づいて、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させる。
【００６２】
例えば、役抽選部１０１による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。
【００６３】
特に、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されていて、且つ当該遊技で小役やリプレイに当選していない場合には、有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲内（例えば、ストップスイッチが操作された時の図柄から当該図柄を含まずに４図柄以内）でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役の当選が持ち越されている場合であっても、小役やリプレイに当選したときは、有効化されている有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止しないように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。即ち、特別役に入賞し得るのは、本実施形態では、特別役の当選フラグが立っており、且つ当該遊技の抽選で、特別役に当選しているか、又はハズレとなっている場合に限定される。なお、このようなリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
【００６４】
また、リール制御部１０６は、空回し時には、演出手段の一部として、空回し制御部１１２による制御に基づくリール制御を行う。この制御の内容については、後述する。
【００６５】
（入賞判定部１０７）
入賞判定部１０７は、タイミング制御部１０２によるタイミング制御に応じて、有効ライン群２２のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判別部１０７は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが実際に停止してから入賞判定部１０７が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御部１０６によってテーブルを用いてリール群３１の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判別するようにしてもよい。
【００６６】
（特別遊技制御部１０８）
特別遊技制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定回数の遊技の間、特別遊技の制御を行う。例えば、リール制御部１０６に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする。また、特別遊技においては、上述のように、役抽選テーブル１２１とは異なる抽選テーブル（図示せず）が用いられ、この抽選テーブルの変更も特別遊技制御部１０８の指示に基づいて行われる。
【００６７】
（払出制御部１１０）
払出制御部１１０は、入賞判定部１０７による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせる。
【００６８】
（計時部１１１）
計時部（タイマ）１１１は、リール制御部１０６が、タイミング制御部１０２の制御に基づいてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを回転させると計時を開始し、３個のストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒが全て操作されるか、又は計時開始から所定時間、例えば３０秒間経過するまで計時を継続する。そして、計時開始から上記の所定時間を経過するまでに、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ又は４２Ｒのいずれかが操作されていない場合には、空回し制御部１１２に、所定時間が経過した旨を知らせる。
【００６９】
（空回し制御部１１２）
空回し制御部（操作意思判定手段）１１２は、計時部１１１から所定時間が経過した旨を知らせられるか、又は空回しスイッチ４４が操作された旨をタイミング制御部１０２から知らせられると、演出手段の一部として、ＲＯＭ５２から空回し時演出内容を読み出して空回し時の演出の制御を開始する。この制御では、例えば、空回し時の演出として、リール制御部１０６に空回し時のリール制御を行わせる。また、空回し時の制御の内容は、例えば、ＲＯＭ５２に記憶されている内部中リール制御抽選テーブル１２２又は通常遊技中リール制御抽選テーブル１２３を用いた抽選により決定され、その内容自体（空回し時演出内容）も、例えばＲＯＭ５２に記憶されている。特別役のフラグが立っているときに実行可能なリールを用いた複数種類の演出内容がＲＯＭ５２に記憶されており、これらの種類に応じて割り当てられた領域が各演出内容の当選領域として内部中リール制御抽選テーブル１２２に設定されている。同様に、特別役のフラグが立っていないときに実行可能なリールを用いた複数種類の演出内容もＲＯＭ５２に記憶されており、これらの種類に応じて割り当てられた領域が各演出内容の当選領域として通常遊技中リール制御抽選テーブル１２３に設定されている。
【００７０】
次に、サブ制御基板６０の機能的な構成について説明する。図５は、サブ制御基板６０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばサブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２のプログラムから、以下の各部（機能ブロック）が構成されている。
【００７１】
（演出パターン選択部２０１）
演出パターン選択部２０１は、スタートスイッチ４１が操作されてから３個目のストップスイッチが操作されて全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止するまでの間に行う演出のパターン（通常時演出内容）や、３個目のストップスイッチが操作されて全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、何らかの役に入賞していた場合に行う演出のパターンを当該入賞役の種類等に応じて選択する。なお、通常時演出内容等の演出のパターンは、例えばＲＯＭ６２に記憶されている。
【００７２】
（演出制御部２０２）
演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１によって選択されたパターンに基づく演出の制御を行う。そして、演出制御部２０２による制御に基づいて、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示する画像データを作成し、また、音源回路６７で生成された音信号がアンプ６８によって増幅された後、スピーカ７１から出力される。
【００７３】
なお、本実施形態では、通常時演出内容がサブ制御基板６０のＲＯＭ６２に記憶され、空回し時演出内容がメイン制御基板５０のＲＯＭ５２に記憶され、これらのＲＯＭ５２及びＲＯＭ６２から演出内容記憶手段が構成されている。そして、空回し制御部１１２は、ＲＯＭ６２に記憶された通常時演出内容とＲＯＭ５２に記憶された空回し時演出内容との中から、空回し時に空回し時演出内容を読み出す。
【００７４】
なお、メイン制御基板５０及びサブ制御基板６０にこれらの機能以外の機能が設けられていてもよい。
【００７５】
次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図６−１乃至図６−５は、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートであり、図７は、サブ制御基板６０による制御を示すフローチャートである。
【００７６】
図６−１において、タイミング制御部１０２は、メダルの投入を監視しており、メダル投入口２３からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ４３ａ又は４３ｂが操作されると、メダルが投入されたと判断し（ステップＳ１）、投入されたメダルの数を求める（ステップＳ２）。そして、投入されたメダルの数が１枚未満であれば、再度、ステップＳ１において、メダルの投入の有無を判断する（ステップＳ３）。
【００７７】
投入されたメダルの数が１枚未満ではない場合、即ち、１枚以上のメダルが投入されている場合に、遊技者によってスタートスイッチ４１が操作されると、タイミング制御部１０２はスタートスイッチ４１がオンになったことを検知し（ステップＳ３、Ｓ４）、役抽選部１０１が乱数を取得する（ステップＳ５）。なお、タイミング制御部１０２は、スタートスイッチが操作されるまで、ステップＳ１〜Ｓ４の処理を繰り返す。
【００７８】
次いで、役抽選部１０１は、遊技状態に基づいて役抽選テーブルを選択した後、取得した乱数と選択した役抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う（ステップＳ６）。そして、この抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部１０３に記憶させる（ステップＳ７）。また、役抽選部１０１は、サブ制御基板６０に当該遊技の抽選で用いた役抽選テーブルの情報及び当選した役の情報等を送信する（ステップＳ８）。
【００７９】
そして、役抽選部１０１によるこれらの処理が終了した後、図６−２に示すように、タイミング制御部１０２はリール制御部１０６にリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ９）。
【００８０】
また、タイミング制御部１０２は、リールの回転開始（ステップＳ９）と同時に、計時部１１１に計時を開始させる（ステップＳ１０）。
【００８１】
その後、空回し制御部１１２は、空回しスイッチ４４が操作されたか否かをタイミング制御部１０２を介して監視すると共に、計時部１１１を用いてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転開始から所定時間が経過したか否かを監視し続ける（ステップＳ１１）。
【００８２】
その後、リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２のいずれか１個（第１ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ１２）、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ１３）。
【００８３】
空回し制御部１１２は、リール制御部１０６がステップＳ１３のリール制御を行った後、図６−３に示すように、再度、空回しスイッチ４４及び計時部１１１の監視を継続する（ステップＳ１４）。
【００８４】
その後、ストップスイッチ群４２の他の１個（第２ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ１５）、リール制御部１０６は当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ１６）。
【００８５】
空回し制御部１１２は、リール制御部１０６がステップＳ１６のリール制御を行った後、再度、空回しスイッチ４４及び計時部１１１の監視を継続する（ステップＳ１７）。
【００８６】
そして、ストップスイッチ群４２の残りの１個（第３ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ１８）、リール制御部１０６は当選役に入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ１９）。
【００８７】
なお、ステップＳ１３、Ｓ１６及びＳ１９において、当選役に入賞するために必要な図柄が引き込み可能な位置にない場合、リール制御部１０６はハズレとなるような図柄の蹴飛ばし制御を行う。
【００８８】
また、空回し制御部１１２は、ステップＳ１１、Ｓ１４又はＳ１７において、空回しスイッチ４４が操作されたことを検知するか、又はリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転開始から所定時間が経過したことを検知すると、ＲＯＭ５２から空回し時演出内容を読み出すと共に、図６−４に示すように、特別役（ＢＢ、ＲＢ）のフラグがオンになっているかを判断する（ステップＳ２０）。
【００８９】
次いで、特別役のフラグがオンになっている場合には、空回し制御部１１２は内部中リール制御抽選テーブル１２２を用いて、リール制御によって特別役に入賞させるか否かの抽選を行う（ステップＳ２１）。
【００９０】
そして、抽選の結果、入賞させることとした場合には、空回し制御部１１２は、リール制御部１０６に特別役に入賞させるためのリール制御、即ち入賞図柄の組み合わせを遊技者に視認させるリール制御を行わせる（ステップＳ２２、Ｓ２３）。一方、入賞させないとした場合には、空回し制御部１１２は、リール制御部１０６に特別役に入賞させないためのリール制御を行わせる（ステップＳ２２、Ｓ２４）。
【００９１】
なお、これらのリール制御では、単に入賞の有無の制御を行うだけでなく、その過程でリールを用いた種々の演出を行うことが好ましい。例えば、全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転中であれば、特別役を入賞させるための図柄の組み合わせが横一列に並んだ状態で通常時よりも遅い速度でリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを回転させてもよい。また、回転中のリールを通常時とは逆方向に回転させてもよい。更に、回転中のリールを一端停止させた後に逆方向に戻してもよい。
【００９２】
また、見映えのする図柄の組み合わせが表示されるようにリールを停止させて、所謂リーチ目の演出を行ってもよく、また、２個のリールの停止までは前記リーチ目の一部を有効ライン上に配列させ、残りの１個のリールの停止において前記リーチ目を構成しないようなリール制御を行ってもよい。更に、リールを１図柄ずつ通常回転と同方向又は逆方向に断続的に回転させてもよい。
【００９３】
特に、特別役のフラグが立っている場合には、上記のリール制御と並行して告知ランプ（図示せず）を激しく点滅させてもよい。また、ＢＢのフラグが立っている場合に、２個のリールの停止までは有効ライン上にＲＢの入賞となる図柄の組み合わせの一部を配列させ、残りの１個のリールの停止においてＲＢの入賞とならないように図柄の蹴飛ばし制御を行うことにより、ＢＢのフラグが立っていることを遊技者に知らせるようにしてもよい。
【００９４】
更に、停止順序に関しても、従来の空回し時の制御では、左側から順にリールが停止させられているが、右側から順に停止させてもよく、また、左リール３１Ｌ、右リール３１Ｒ、中リール３１Ｃの順で不規則に停止させてもよい。
【００９５】
また、空回し時の演出として、リール制御を行うだけでなく、これに同期した演出表示装置４０を用いた演出を行ってもよい。例えば、演出表示装置４０に何らかのキャラクタを出現させ、回転中のリールを停止させる際に、このキャラクタが当該リールを停止させるための動作を行っているような演出を行ってもよい。
【００９６】
但し、空回し時に行われるリール制御では、ストップスイッチの操作に基づいて停止させられたリールは、再度回転させないことが好ましい。
【００９７】
また、ステップＳ２０において特別役のフラグがオンになっていない場合、空回し制御部１１２は通常遊技中リール制御抽選テーブル１２３を用いて、リール制御によってどのような内容のリール制御を行うかの抽選を行う（ステップＳ２５）。
【００９８】
続いて、空回し制御部１１２は、抽選の結果に基づいた内容のリール制御をリール制御部１０６に行わせる（ステップＳ２６）。
【００９９】
そして、図６−５に示すように、リール制御部１０６が全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させた後、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組み合わせに基づいて入賞判定部１０７が入賞の有無を判断する（ステップＳ２７）。この結果、いずれの役の入賞もない場合には、入賞判定部１０７は、その旨を示す信号をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ２８）。一方、何らかの入賞がある場合には、入賞判定部１０７は入賞している役の情報をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ２９）。
【０１００】
入賞役が特別役である場合、次の遊技から特定回数だけの特別遊技を実行するための移行処理を特別役遊技制御部１０８が行う（ステップＳ３０、Ｓ３１）。次いで、特別役遊技制御部１０８等がＢＢ又はＲＢに対応する特別遊技処理を行う（ステップＳ３２）。この特別遊技処理では、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技を実行するための処理が行われる。特別遊技が終了すると、通常遊技移行処理を特別役遊技制御部１０８が行い、通常遊技に戻る（ステップＳ３３）。なお、ステップＳ３２及びＳ３３は、通常遊技中に行われる処理ではないが、通常遊技と特別遊技との関係を明確にするために、図６−５に記載してある。
【０１０１】
入賞役が特別役でない場合で、特別役に当選していてそのフラグが立っているときには、特別役のフラグを次遊技に持ち越すこととする（ステップＳ３０、Ｓ３４）。つまり、フラグ情報記憶部１０３の記憶状態が保持される。
【０１０２】
また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部１０７はタイミング制御部１０２に対して当該遊技でのベット数（賭数）を次遊技に持ち越させる（ステップＳ３５、Ｓ３６）。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部１１０が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせる（ステップＳ３５、Ｓ３７）。その後、フラグ情報記憶部１０３に記憶されていた当選役の種類及びそのフラグがオンになっているという情報が消去される（ステップＳ３８）。但し、特別役のフラグが立っているという情報は、そのまま消去されずに、保持される。
【０１０３】
サブ制御基板６０では、図７に示すように、演出パターン選択部２０１は、ステップＳ８で役抽選部１０１が送信した当該遊技の抽選で用いた役抽選テーブルの情報及び当選した役の情報等を受信すると（ステップＳ１０１）、これらの情報に基づいて遊技中の演出パターン（通常時演出内容）を選択する（ステップＳ１０２）。
【０１０４】
このようにして演出パターンが選択された後、演出制御部２０２が演出の制御を行い、映像及び音声による演出が出力される（ステップＳ１０３）。
【０１０５】
その後、空回し制御部１１２を用いた空回し時演出が行われる場合には（ステップＳ１０４）、必要に応じて、演出制御部２０２が空回し時演出内容に基づいて映像及び音声用の空回し時演出の制御を行い、映像及び音声による演出が出力される（ステップＳ１０５）。なお、このときに用いられる空回し時演出内容は、例えばＲＯＭ６２に記憶されている。例えば、映像及び音声用の空回し時演出内容の一例としては、上述のような、キャラクタがあたかもリールを停止させているような演出が挙げられる。
【０１０６】
その後、最後のストップスイッチが操作されると、ステップＳ２８又はＳ２９において、入賞判定部１０７から入賞役情報が送信され、演出パターン選択部２０２は、この入賞役情報を受信すると（ステップＳ１０６）、入賞役に応じた演出パターンを選択する（ステップＳ１０７）。
【０１０７】
このようにして演出パターンが選択された後、演出制御部２０２が演出の制御を行い、映像及び音声による演出が出力される（ステップＳ１０８）。
【０１０８】
このような本実施形態によれば、遊技者がスロットマシン１０に空回しを行う意思を伝達することが可能となると共に、空回し時に通常遊技時とは異なる特別な演出を行うことが可能となる。従って、遊技者の立場からすると、空回しを行いたいと思った時には、所定時間の経過を待つことなく、速やかに空回しを行うことが可能となる。また、空回し時の演出に基づいて遊技者の射幸感及び期待感を刺激することも可能である。
【０１０９】
なお、上述の実施形態では、空回し制御部１１２がメイン制御基板５０に設けられているが、空回し制御部はどこに設けられていてもよく、例えばサブ制御基板６０に設けられていてもよい。
【０１１０】
本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。
【図３】メイン制御基板５０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図４】役抽選テーブル１２１の構成を示す図である。
【図５】サブ制御基板６０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図６−１】メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートである。
【図６−２】図６−１に引き続き、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートである。
【図６−３】図６−２に引き続き、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートである。
【図６−４】図６−２及び図６−３に引き続き、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートである。
【図６−５】図６−３及び図６−４に引き続き、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートである。
【図７】サブ制御基板６０による制御を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１２】
１０：スロットマシン
１１：リール基板
１２：中央表示基板
１３：電源装置基板
２０：フロントパネル
２１：表示窓
２２ａ、２２ｂ、２２ｃ：有効ライン
２３：メダル投入口
２４：有効ラインランプ
２５：クレジット投入枚数表示部
２６：ゲーム数表示部
２７：払い出し数表示部
２８：投入枚数表示部
３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ：リール
４０：演出表示装置
４１：スタートスイッチ
４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ：ストップスイッチ
４３ａ、４３ｂ：ベットスイッチ
４４；空回しスイッチ
５０：メイン制御基板
５１：メインＣＰＵ
５２、６２：ＲＯＭ
５３、６３：ＲＡＭ
５４、６９：Ｉ／Ｆ回路
６０：サブ制御基板
７１：スピーカ
１０１：役抽選部
１０２：タイミング制御部
１０３：フラグ情報記憶部
１０４：特別役入賞可能回数記憶部
１０５：加算部
１０６：リール制御部
１０７：入賞判定部
１０８：特別遊技制御部
１１０：払出制御部
１１１：計時部
１１２：空回し制御部
１２１：役抽選テーブル
１２２：内部中リール制御抽選テーブル
１２３：通常遊技中リール制御抽選テーブル
【図１】
2005131112.tif 000003
【図２】
2005131112.tif 000004
【図３】
2005131112.tif 000005
【図４】
2005131112.tif 000006
【図５】
2005131112.tif 000007
【図６−１】
2005131112.tif 000008
【図６−２】
2005131112.tif 000009
【図６−３】
2005131112.tif 000010
【図６−４】
2005131112.tif 000011
【図６−５】
2005131112.tif 000012
【図７】
2005131112.tif 000013