(57)【要約】【課題】簡単な構成でかつ操作が容易であり、合同コンパや飲み会で使用された場合にはその場を盛り上げることができるゲーム性及び娯楽性の高いカップル成立支援ゲーム装置を提供する。【解決手段】カップル成立支援ゲーム装置１は、ゲームサーバ２と複数台の携帯端末３とを備え、ゲームサーバ２は、携帯端末３からの名簿供給リクエストによりリクエスト元の携帯端末３専用の候補者名簿を作成して返信し、携帯端末３からの投票リクエストにより被指名者名情報を参加者情報記憶部１１に格納し、携帯端末３からの投票締め切りリクエストにより一の参加者の被指名者名情報と同じ名前を有する他の参加者の参加者個人情報を抽出し、その参加者個人情報に関連付けされている被指名者名情報が、一の参加者の名前と一致するかの判定を各参加者ごとに行い、携帯端末３からの判定結果リクエストにより判定結果情報を送信する。【選択図】  図３
2005137510.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
参加者同士によるカップルの成立を支援するカップル成立支援ゲーム装置において、
通信ネットワークに接続されたゲームサーバと、
該ゲームサーバに通信ネットワークを介在して双方向通信可能に接続され、前記ゲームサーバから送信される情報を表示可能な複数台の携帯端末とを備え、
前記ゲームサーバは、
前記携帯端末から入力された参加者の名前と性別を有する参加者個人情報を参加者情報記憶部に各携帯端末ごとに特定可能な形で格納する参加者個人情報登録手段と、
候補者の名前が列挙された候補者名簿の供給を要求する名簿供給リクエストを携帯端末から受信した場合に、前記参加者情報記憶部に格納されている名簿供給リクエスト元の携帯端末の参加者個人情報に基づいて、他の携帯端末の参加者情報であって異性の性別を有する参加者個人情報を参加者情報記憶部から抽出し、該抽出した参加者個人情報を用いて名簿供給リクエスト元の携帯端末専用の候補者名簿を作成し、前記名簿供給リクエスト元の携帯端末に送信する候補者名簿作成手段と、
前記候補者名簿の中から任意に選択された一人の候補者の名前を被指名者名として投票する投票リクエストを携帯端末から受信した場合に、該被指名者名の情報を前記投票リクエスト元の携帯端末の参加者情報に関連付けして前記参加者情報記憶部に格納する被指名者名情報登録手段と、
投票締め切りリクエストを前記携帯端末から受信した場合に、前記参加者情報記憶部から各参加者の参加者個人情報と被指名者名情報とを抽出し、一の参加者の被指名者名情報と同一の名前を有する他の参加者の参加者個人情報を抽出し、該他の参加者の参加者個人情報に関連付けされている被指名者名情報が、前記一の参加者の参加者個人情報の参加者名と一致するか否かを判定し、その判定結果の情報を前記一の参加者の参加者個人情報に関連付けして前記参加者情報記憶部に格納する処理を各参加者の参加者個人情報に対して行う判定手段と、
判定結果リクエストを前記携帯端末から受け取った場合に、判定結果リクエスト元の携帯端末の判定結果情報を前記参加者情報記憶部から抽出して、前記判定結果リクエスト元の携帯端末に送信する判定結果通知手段とを有することを特徴とするカップル成立支援ゲーム装置。
【請求項２】
前記被指名者名情報登録手段は、前記候補者名簿の中から任意に選択された二人以上の候補者の名前を被指名者名として投票する投票リクエストを携帯端末から受信した場合に、各被指名者名の情報を前記投票リクエスト元の携帯端末の参加者情報に関連付けして前記参加者情報記憶部に格納し、
前記判定手段は、投票締め切りリクエストを前記携帯端末から受信した場合に、前記参加者情報記憶部から各参加者の参加者個人情報と被指名者名情報とを抽出し、一の参加者の被指名者名情報と同一の名前を有する他の参加者の参加者個人情報を抽出し、該他の参加者の参加者個人情報に関連付けされている被指名者名情報が、前記一の参加者の参加者個人情報の参加者名と一致するか否かを一の参加者の各被指名者名ごとに判定し、その判定結果の情報を前記一の参加者の参加者個人情報に関連付けして前記参加者情報記憶部に格納する処理を各参加者の参加者個人情報に対して行うことを特徴とする請求項１に記載のカップル成立支援ゲーム装置。
【請求項３】
前記参加者個人情報には参加者の電話番号と電子メールアドレスの少なくとも一方を含み、
前記判定結果通知手段は、
判定結果リクエスト元の携帯端末に送信する判定結果情報が一致判定である場合には、前記判定結果情報及びカップル成立相手の参加者個人情報を前記判定結果リクエスト元の携帯端末に送信することを特徴とする請求項１または２に記載のカップル成立支援ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、参加メンバーの中で最も好みの相手が、自分のことを最も気に入ってくれているか否かを自分自身だけが知ることができるカップル成立支援ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、コンピュータによるデータ処理によって男女の出会いを支援する出会い支援装置が種々提案されている。
【０００３】
図２９は、従来の出会い支援装置１００の機能ブロック図である。この装置１００は、入力部１０１と、判定部１０２と、出力部１０３を有している。入力部１０１は、男性グループを構成する各男性メンバーからの女性指名データと、女性グループを構成する各女性メンバーからの男性指名データを入力するためのものである。ここで、女性指名データとは、男性グループの各男性メンバーが女性グループの中から好みの女性メンバーを指名するデータであり、男性指名データとは、女性グループの各女性メンバーが男性グループの中から好みの男性メンバーを指名するデータである。また、これらの女性指名データ及び男性指名データによって、複数人に順位を付けて指名することもできる。
【０００４】
判定部１０２は、入力部１０１に入力された男性指名データと女性指名データに基づき、男性グループと女性グループの各メンバーによる指名が一致するか否かを判定する。また、出力部１０３は、双方の指名が一致する場合にその旨を表示し、不一致である場合には男性グループや女性グループからの指名状況データを表示する。
【０００５】
出力部１０３に一方のグループ（例えば女性グループ）の指名状況データを表示した場合には、それを他方のグループ（例えば男性グループ）のメンバーに見せて、再度指名させることにより、カップルの成立可能性を高めている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−７６０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記従来の装置１００は、カップルの成立を最優先させたものであり、結婚相談所などが主催するお見合いパーティなどの結婚や交際を真剣に考える男女の交流イベントに用いられるものである。お見合いパーティでは、参加者は、結婚や交際を最終的な目的としているため、イベントを楽しむという感覚は少なく、相手を選ぶのに真剣であり、イベント会場には緊張感が漂っている。したがって、装置１００に対してゲーム性や娯楽性は要求されず、より多くのカップルを作り出す機能に重点がおかれる。
【０００８】
このため、お見合いパーティまでに至らない、幅広い交流と娯楽を目的とした合同コンパや飲み会では、上記装置１００では盛り上がりに欠け、参加者が楽しむことは難しい。特に、指名状況データの表示は、自分の指名順位がわかるため、順位が低い者には劣等感を感じさせたり、イベントへの参加意欲を喪失させるおそれがあり、参加メンバー同士のトラブルの元になることが懸念される。
【０００９】
また、指名順位データの入力は、操作が煩雑で使い勝手が悪いという問題がある。そして、装置は、より多くのデータを処理しなければならず、データ処理が複雑で高価となる。
【００１０】
本発明は、これらの問題に鑑みなされたものであり、その目的は、簡単な構成でかつ操作が容易であり、合同コンパや飲み会で使用された場合にはその場を盛り上げることができるゲーム性及び娯楽性の高いカップル成立支援ゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決する請求項１に記載の発明によるカップル成立支援ゲーム装置は、参加者同士によるカップルの成立を支援するカップル成立支援ゲーム装置において、通信ネットワークに接続されたゲームサーバと、ゲームサーバに通信ネットワークを介在して双方向通信可能に接続され、ゲームサーバから送信される情報を表示可能な複数台の携帯端末とを備える。
【００１２】
そして、ゲームサーバは、携帯端末から入力された参加者の名前と性別を有する参加者個人情報を参加者情報記憶部に各携帯端末ごとに特定可能な形で格納する参加者個人情報登録手段と、候補者の名前が列挙された候補者名簿の供給を要求する名簿供給リクエストを携帯端末から受信した場合に、参加者情報記憶部に格納されている名簿供給リクエスト元の携帯端末の参加者個人情報に基づいて、他の携帯端末の参加者情報であって異性の性別を有する参加者個人情報を参加者情報記憶部から抽出し、その抽出した参加者個人情報を用いて名簿供給リクエスト元の携帯端末専用の候補者名簿を作成し、名簿供給リクエスト元の携帯端末に送信する候補者名簿作成手段と、候補者名簿の中から任意に選択された一人の候補者の名前を被指名者名として投票する投票リクエストを携帯端末から受信した場合に、その被指名者名の情報を投票リクエスト元の携帯端末の参加者情報に関連付けして参加者情報記憶部に格納する被指名者名情報登録手段と、投票締め切りリクエストを携帯端末から受信した場合に、参加者情報記憶部から各参加者の参加者個人情報と被指名者名情報とを抽出し、一の参加者の被指名者名情報と同一の名前を有する他の参加者の参加者個人情報を抽出し、該他の参加者の参加者個人情報に関連付けされている被指名者名情報が、一の参加者の参加者個人情報の参加者名と一致するか否かを判定し、その判定結果の情報を一の参加者の参加者個人情報に関連付けして参加者情報記憶部に格納する処理を各参加者の参加者個人情報に対して行う判定手段と、判定結果リクエストを携帯端末から受け取った場合に、判定結果リクエスト元の携帯端末の判定結果情報を参加者情報記憶部から抽出して、判定結果リクエスト元の携帯端末に送信する判定結果通知手段とを有することを特徴とする。
【００１３】
請求項２の発明は、請求項１に記載のカップル成立支援ゲーム装置において、被指名者名情報登録手段は、候補者名簿の中から任意に選択された二人以上の候補者の名前を被指名者名として投票する投票リクエストを携帯端末から受信した場合に、各被指名者名の情報を投票リクエスト元の携帯端末の参加者情報に関連付けして参加者情報記憶部に格納し、判定手段は、投票締め切りリクエストを携帯端末から受信した場合に、参加者情報記憶部から各参加者の参加者個人情報と被指名者名情報とを抽出し、一の参加者の被指名者名情報と同一の名前を有する他の参加者の参加者個人情報を抽出し、該他の参加者の参加者個人情報に関連付けされている被指名者名情報が、一の参加者の参加者個人情報の参加者名と一致するか否かを一の参加者の各被指名者名ごとに判定し、その判定結果の情報を一の参加者の参加者個人情報に関連付けして参加者情報記憶部に格納する処理を各参加者の参加者個人情報に対して行うことを特徴とする。
【００１４】
請求項３の発明は、請求項１または２に記載のカップル成立支援ゲーム装置において、前記参加者個人情報が参加者の電話番号と電子メールアドレスの少なくとも一方を含み、判定結果通知手段は、判定結果リクエスト元の携帯端末に送信する判定結果情報が一致判定である場合には、判定結果情報及びカップル成立相手の参加者個人情報を判定結果リクエスト元の携帯端末に送信することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１の発明によると、参加者は、自分の名前と性別を携帯端末から入力するのみでゲームに参加することができ、カップルの相手として指名する参加者の名前を候補者名簿の中から１名選択して投票するのみで判定結果を得ることができる。したがって、複雑な操作は必要とされない。
【００１６】
そして、カップル不成立の情報を受け取った場合には、投票相手が自分を指名しなかった事実のみを知ることができる。したがって、参加者は、被指名者を含む他の誰にも知られることなく、自分のみが投票相手とカップルになれたか否かを知ることができる。このため、カップル不成立でも恥ずかしい思いをするのを防ぐことができる。また、カップル成立の場合にもカップルとなった相手以外の参加者にはその情報が知らされないので、他の参加者との間で種々のトラブルが発生するのを回避することができる。
【００１７】
本装置は、自分が投票した投票相手も自分を指名して投票しているか否かという結果のみ知らせるものである。したがって、例えば、「相手が選んでくれたならカップルになってもよい」とか「仕方ないからカップルになる」等といった、どちらか一方が優位な立場に立つ受け身的な判断や妥協によってカップルになることは不可能であり、両者が自らの判断で投票した相手が互いに一致した場合、換言すれば、ゲーム実施時に相手とのフィーリングが一致しなければ、カップルを成立させることができないという博打的な面白みを有している。
【００１８】
したがって、従来のシステムのように、指名の順番や次候補の情報を表示するなどの方法を採用してより多くのカップルを成立させることを目的としたものと異なり、フィーリングが合う者同士のみがカップルになれるので、参加者に対してゲーム中に極度の緊張感と興奮を与えることができ、高度なゲーム性と娯楽性を備えている。
【００１９】
請求項２の発明は、請求項１に記載した発明の具体的な一例を示したものであり、これによれば、参加者は、二人以上の名前を被指名者名として投票することができる。ゲームサーバは、各被指名者名ごとに判定を行い、各参加者ごとに参加者情報記憶部に格納する。そして、携帯端末から判定結果リクエストを受けた場合に、各被指名者名ごとの判定結果をリクエスト元の携帯端末に送信する。したがって、被指名者名として投票した複数の相手の中に、自分の名前を被指名者名として投票してくれた相手がいた場合には、その事実を判定結果情報によって知ることができ、フィーリングが合う相手としてカップルになることができる。
【００２０】
請求項３の発明は、請求項１または２に記載した発明の具体的な一例を示したものであり、これによれば、参加者個人情報には、参加者の電話番号と電子メールアドレスの少なくとも一方が含まれており、一致判定を受けた参加者の参加者用携帯端末には、カップル成立相手の参加者個人情報が送信されるので、一致判定を受けた参加者はカップルとなった相手の電話番号と電子メールアドレスの少なくとも一方を入手することができる。
【００２１】
したがって、ゲーム終了後に別途連絡先を教えてもらう手間を省くことができ、直ぐに連絡を取り合うことができる。また、連絡先を教えてもらうために相手に直接コンタクトする必要がないので、周囲にカップル成立の事実を知られるのを防ぐことができ、種々のトラブルを防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
次に、本発明の実施の形態について説明する。図１は、本装置の全体構成図である。本装置１は、図１に示すように、複数の参加者の中からカップルを成立させるゲームを行うための情報を処理するカップル成立支援ゲーム装置１としてのゲームサーバ２と、ゲームに参加するための携帯端末としてインターネット接続機能付きの携帯電話３とを、インターネット４を介して双方向通信可能に接続して構成されている。
【００２３】
上記構成を有するカップル成立支援ゲーム装置１は、例えば合同コンパや飲み会等の最後に行うゲームに用いられるものであり、まず、ゲームに参加を希望する者が各自に自分の携帯電話３を操作してインターネット４に接続し、ＵＲＬを入力するなどによりゲームサーバ２にアクセスして自分の名前と性別を登録し、参加者としての資格を得ると、参加者の携帯電話３の表示部３２にはゲーム開始ボタンが表示される。
【００２４】
そして、参加を希望する者全員が参加登録を終了した後に、各参加者が自己の携帯電話３のゲーム開始ボタンを主催者の合図にしたがって一斉にクリックすると、各自の携帯電話３の表示部３２には、ゲームに参加登録した異性の参加者の名前が列挙表示される。参加者がその中から合同コンパや飲み会で自分が最も気に入った相手の名前を選択して表示部３２の決定ボタンをクリックすると、表示部３２には結果ボタンが表示される。参加者全員の作業が終了した後に、結果ボタンを主催者の合図にしたがって一斉にクリックすると、表示部３２には自分が選択した相手とカップルになれたか否かが表示される仕組みとなっている。
【００２５】
このゲーム装置１によれば、カップルになれた場合には、その事実は自分と相手のみが知ることができ、他の参加者に知られることはない。したがって、カップルの成立を相手との秘密にすることができる。また、残念ながらカップルにはなれなかった場合には、カップルになれなかったこと及び自分が指名した相手を、選択した相手も含めた他の誰にも知られることはない。
【００２６】
したがって、カップルになれなかった場合でも恥を掻くことはなく、からかわれることもない。また、他の参加者に譲るべきかなどの諸事情に影響を受けることなく、自分の信念に従って相手を選択することができる。したがって、種々のトラブルを回避できる。
【００２７】
次に、カップル成立支援ゲーム装置１の各部の構成について詳細に説明する。まず、ゲームサーバ２の構成について説明する。図２は、ゲームサーバ２の要部構成を概念的に示すブロック図である。
【００２８】
ゲームサーバ２は、サーバ装置としてのハードウエア資源と、そのサーバ装置にインストールされてサーバ装置により所定の処理を実現可能なソフトウエアプログラムとによって構成されており、例えばＨＴＴＰなどのプロトコルによって携帯電話３から所定のリクエストを受信した場合に、そのリクエストに応じたレスポンスをリクエスト元の携帯電話３に送信するという基本動作を行うように設定されている。
【００２９】
ゲームサーバ２のハードウエアとしては、図２に示すように、参加者情報記憶部１１、Ｗｅｂデータ記憶部１２、通信インターフェース部１３、制御部１４を有しており、これら各部１１〜１４は通信路１５を介して互いに通信可能に接続されている。そして、ゲームサーバ２自体は、ルータ等の図示していない通信装置及び専用線を介してインターネット４に接続されている。
【００３０】
ゲームサーバ２の参加者情報記憶部１１には、参加者の名前や性別などの参加者個人情報、被指名者名情報、判定結果情報等が互いに関連付けされて、各携帯電話３に対応した形で格納される。
【００３１】
また、ゲームサーバ２のＷｅｂデータ記憶部１２には、携帯電話３に送信するＷｅｂデータが格納される。尚、Ｗｅｂデータは、ＨＴＭＬ等の所定のマークアップ言語によって記述されて作成されている。そして、通信インターフェース部１３は、インターネット４との間の通信制御を行うように構成されている。
【００３２】
制御部１４は、ソフトウエアプログラムによって、リクエスト解釈手段２１と、Ｗｅｂデータ作成手段２２と、参加者個人情報登録手段２３と、候補者名簿作成手段２４と、被指名者名情報登録手段２５と、判定手段２６と、判定結果通知手段２７とが概念的な内部機構として構成されている。
【００３３】
リクエスト解釈手段２１は、携帯電話３からゲームサーバ２に送信される種々のリクエストを理解して判断し、各手段２２〜２７に受け渡す処理を行い、Ｗｅｂデータ作成手段２２は、ＣＧＩプログラムなどによって構成されて、携帯電話３に送信するＷｅｂデータを作成する処理を行う。
【００３４】
参加者個人情報登録手段２３は、携帯電話３から入力された参加者の名前と性別を有する参加者個人情報を参加者情報記憶部１１に各携帯電話３ごとに格納する処理を行う。
【００３５】
候補者名簿作成手段２４は、候補者の名前が列挙された候補者名簿の供給を要求する名簿供給リクエストを携帯電話３から受信した場合に、前記参加者情報記憶部１１に格納されている名簿供給リクエスト元の携帯端末３の参加者個人情報に基づいて、他の携帯電話３の参加者情報であって異性の性別を有する参加者個人情報を参加者情報記憶部１１から抽出し、その抽出した参加者個人情報を用いて名簿供給リクエスト元の携帯電話専用の候補者名簿を作成し、名簿供給リクエスト元の携帯電話３に送信する処理を行う。
【００３６】
被指名者名情報登録手段２５は、候補者名簿の中から任意に選択された一人の候補者の名前を被指名者名として投票する投票リクエストを携帯電話３から受信した場合に、被指名者名の情報を投票リクエスト元の携帯電話３の参加者情報に関連付けして参加者情報記憶部１１に格納する処理を行う。
【００３７】
判定手段２６は、ゲームサーバ２が投票締め切りリクエストを携帯電話３から受信した場合に、参加者情報記憶部１１から各参加者の参加者個人情報と被指名者名情報とを抽出する。そして、一の参加者の被指名者名情報と同一の名前を有する他の参加者の参加者個人情報を抽出し、該他の参加者の参加者個人情報に関連付けされている被指名者名情報が、一の参加者の参加者個人情報の参加者名と一致するか否かを判定し、その判定結果の情報を一の参加者の参加者個人情報に関連付けして参加者情報記憶部１１に格納する処理を各参加者の参加者個人情報に対して行う。
【００３８】
判定結果通知手段２７は、判定結果リクエストを携帯端末から受け取った場合に、判定結果リクエスト元の携帯端末の判定結果情報を参加者情報記憶部１１から抽出して、判定結果リクエスト元の携帯端末３に送信する処理を行う。
【００３９】
次に、携帯電話３の構成について説明する。携帯電話３は、既知の電話機能の他に、インターネット接続機能を備えており、入力部としてのキー３１、出力部としての表示部３２、携帯電話３とインターネット４との間における通信制御を行う通信インターフェース及び制御部（いずれも図示せず）をハードウエア資源として備えている。そして、制御部は、ソフトウエアプログラムによる情報処理によってＷｅｂデータを解釈して表示部３２に表示させるブラウズ制御処理を行うＷｅｂブラウザが構成されている。
【００４０】
次に、上記構成を有するカップル成立支援ゲーム装置１の動作内容について以下に図３のフローチャートを用いて説明する。ゲームに参加を希望する者が携帯電話３を操作してインターネット４に接続し、Ｗｅｂブラウザにゲームサーバ２のＵＲＬを入力すると、携帯電話３はゲームサーバ２に対して所定の初期画面のＷｅｂデータを要求するリクエストを送信する（ステップＳｘ１、ステップＳｚ１）。
【００４１】
ゲームサーバ２は、そのリクエストを受け取ると、Ｗｅｂデータ記憶部１２から初期画面のＷｅｂデータを読み出して、リクエスト元の携帯電話３に送信する（ステップＳｙ１）。
【００４２】
リクエスト元の携帯電話３は、ゲームサーバ２からＷｅｂデータを受け取ると、表示部３２に初期画面（図４参照）を表示させる（ステップＳｘ２、ステップＳｚ２）。初期画面には、ゲームの主催者としてゲームに参加するための主催ボタンと、参加者の一人として参加するための参加ボタンが表示されている。
【００４３】
主催者としてゲームに参加することを希望する者が携帯電話３の操作により表示部３２に表示されている主催ボタンをクリックすると、携帯電話３は主催者用登録画面のＷｅｂデータを要求するリクエストをゲームサーバ２に送信する（ステップＳｘ３）。
【００４４】
ゲームサーバ２は、そのリクエストを受け取ると、Ｗｅｂデータ記憶部１２から主催者用登録画面のＷｅｂデータを抽出し、リクエスト元の携帯電話３に送信する（ステップＳｙ２）。
【００４５】
リクエスト元の携帯電話３は、ゲームサーバ２からＷｅｂデータを受け取ると、主催者用携帯電話３Ａとしてその表示部３２に主催者用登録画面（図５参照）を表示させる（ステップＳｘ４）。主催者用登録画面には、主催者の名前を記入するテキストボックスと、性別を選択するラジオボタンと、暗証番号を入力するテキストボックスと、これらの登録情報をゲームサーバ２に送信するための入力ボタンが表示される。尚、主催者の個人情報を登録するのは、主催者も参加者の一人としてゲームに参加するためである。
【００４６】
主催者が自己の名前・性別及び暗証番号を入力して入力ボタンをクリックすると、主催者用携帯電話３Ａは、主催者の個人情報を含むリクエストをゲームサーバ２に送信する（ステップＳｘ５）。
【００４７】
ゲームサーバ２は、主催者の個人情報を含むリクエストを受け取ると、そのリクエストに含まれている暗証番号に基づいて、参加者情報記憶部１１内に概念上の部屋を作成し、その部屋を指定するための部屋番号を発行する。そして、制御部１４のＷｅｂデータ作成手段２２によって部屋番号通知画面のＷｅｂデータを作成し、主催者用携帯電話３Ａに送信すると共に、主催者の個人情報を上記部屋番号に関連付けて参加者情報記憶部１１に格納する（ステップＳｙ４）。
【００４８】
主催者用携帯電話３Ａは、ゲームサーバ２から部屋番号通知画面のＷｅｂデータを受け取ると、表示部３２に部屋番号通知画面（図７参照）を表示させる（ステップＳｘ６）。主催者は、部屋番号通知画面に表示された部屋番号をその場で発表して参加者全員に知らせる。尚、部屋番号通知画面には、部屋番号の他に、現在の参加者の参加状況が表示されており、また、参加者確認ボタンや参加締め切りボタン等がクリック可能な状態で表示されている。参加者確認ボタンは、クリックすることにより部屋番号通知画面が更新されて最新の参加状況が表示される仕組みとなっている。
【００４９】
一方、参加者としてゲームに参加することを希望する者が携帯電話３の表示部３２に表示されている初期画面の参加ボタン（図４参照）をクリックすると、携帯電話３は参加者用登録画面のＷｅｂデータを要求するリクエストをゲームサーバ２に送信する（ステップＳｚ３）。
【００５０】
ゲームサーバ２は、そのリクエストを受け取ると、Ｗｅｂデータ記憶部１２から参加者用登録画面のＷｅｂデータを抽出し、リクエスト元の携帯電話３に送信する（ステップＳｙ３）。
【００５１】
リクエスト元の携帯電話３は、ゲームサーバ２からＷｅｂデータを受け取ると、参加者用携帯電話３Ｂとしてその表示部３２に参加者用登録画面（図８及び図１０参照）を表示させる（ステップＳｚ４）。参加者用登録画面は、参加者の個人情報を登録するためのものであり、本実施の形態では、参加者の名前を記入するテキストボックスと、性別を選択するラジオボタンと、部屋番号を入力するテキストボックスと、これらの登録情報をゲームサーバ２に送信するための入室ボタンが表示されている。
【００５２】
参加者が主催者から教えられた部屋番号と自己の個人情報を参加者用携帯電話３の操作により入力し、参加者用登録画面内の入室ボタンをクリックすると、参加者用携帯電話３Ｂは、その部屋番号と参加者の個人情報を含む参加登録リクエストをゲームサーバ２に送信する（ステップＳｚ５）。
【００５３】
ゲームサーバ２は、参加者用携帯電話３Ｂから参加登録リクエストを受け取ると、Ｗｅｂデータ記憶部１２からゲーム開始用画面のＷｅｂデータを抽出してリクエスト元の参加者用携帯電話３Ｂに送信する。そして、その参加登録リクエストに含まれている参加者の個人情報と部屋番号を互いに関連付けして参加者情報記憶部１１内に格納する（ステップＳｙ５）。
【００５４】
参加者用携帯電話３Ｂは、ゲームサーバ２からゲーム開始用画面のＷｅｂデータを受け取ると、表示部３２にゲーム開始用画面（図１２参照）を表示する（ステップＳｚ６）。このゲーム開始用画面には、ゲーム開始を要求するためのスタートボタンが、参加者用携帯電話３の操作によってクリック可能な状態で表示されている。ここまでで、参加者用携帯電話３Ｂからの参加登録作業は終了し、参加者用携帯電話３Ｂのユーザである参加者は所定の部屋番号を有する部屋に入室したこととなり、ゲームへの参加資格を得る。そして、他の参加者も同様の手続により上記の部屋に入室し、ゲームへの参加資格を得る。
【００５５】
次に、主催者が参加者による参加登録作業を終了したと判断するなどにより、主催者用携帯電話３Ａを操作して表示部３２に表示されている参加締め切りボタン（図１３参照）をクリックすると、主催者用携帯電話３Ａは、参加締め切りを要求するリクエストをゲームサーバ２に送信する（ステップＳｘ７）。
【００５６】
ゲームサーバ２は、主催者用携帯電話３Ａから参加締め切りのリクエストを受け取ると、それ以降の上記部屋番号を有する参加登録リクエストの受け付けを禁止する参加締め切り処理を行う。そして、投票状況表示画面のＷｅｂデータ（図１５参照）を作成して主催者用携帯電話３Ａに送信する（ステップＳｙ６）。
【００５７】
ゲームサーバ２が参加締め切り処理を行った後に、参加者が参加者用携帯電話３Ｂを操作して表示部３２に表示されているゲーム開始用画面内のスタートボタン（図１２参照）をクリックすると、その参加者用携帯電話３Ｂは、ゲームの開始を要求するリクエストをゲームサーバ２に送信する（ステップＳｚ７）。尚、このスタートボタンのクリックは、主催者の合図に応じて参加者全員によって一斉に行われる。
【００５８】
ゲームサーバ２は、参加者用携帯電話３Ｂからゲーム開始リクエストを受け取ると、リクエスト元の参加者用携帯電話３Ｂに対する専用の候補者名簿を作成し、その候補者名情報を用いて候補者名選択画面のＷｅｂデータを作成し、リクエスト元の参加者用携帯電話３Ｂに送信する（ステップＳｙ７）。尚、候補者名簿の作成は、参加者情報記憶部１１内からリクエスト元の参加者情報の部屋番号と同一の部屋番号を有する参加者情報を抽出し、その参加者情報の中からリクエスト元の参加者と異性の参加者の参加者情報を抽出することによって行われる。
【００５９】
ゲーム開始リクエスト元の参加者用携帯電話３Ｂは、ゲームサーバ２から受け取ったＷｅｂデータに基づいて候補者名選択画面（図１６乃至図１８参照）を表示部３２に表示する（ステップＳｚ８）。この候補者名選択画面には、異性の参加者の名前が候補者名として列挙表示されてその中から任意の一人を選択することができる選択表示部と、選択結果をゲームサーバ２に送信するための決定ボタンが表示されている。
【００６０】
参加者が参加者用携帯電話３Ｂを操作して候補者名選択画面に列挙表示されている候補者の名前の中からイベントで自分が最も気に入った相手の名前を選択して決定ボタンをクリックすると、参加者用携帯電話３Ｂは、その相手の名前を含む投票リクエストをゲームサーバ２に送信する（ステップＳｚ９）。
【００６１】
ゲームサーバ２は、投票リクエストに含まれる名前を、その参加者の被指名者名として参加者情報記憶部１１に格納する。そして、結果要求画面のＷｅｂデータを作成して投票リクエスト元の参加者用携帯電話３Ｂに送信する（ステップＳｙ８）。
【００６２】
参加者用携帯電話３Ｂは、結果要求画面のＷｅｂデータを受け取ると、その結果要求画面（図２３参照）を表示部３２に表示する（ステップＳｚ１０）。この結果要求画面には、判定結果を要求するための結果ボタンが参加者用携帯電話３Ｂの操作によりクリック可能に表示されている。
【００６３】
一方、主催者用携帯電話３Ａは、投票状況画面のＷｅｂデータをゲームサーバ２から受け取ると、投票状況画面（図１５参照）を表示部３２に表示する（ステップＳｘ８）。この投票状況画面には、各参加者が投票リクエストを行ったか否かの情報と、最新の投票状況を確認するための投票確認ボタンと、主催者もゲームに参加するための投票ボタンと、投票を締め切るための投票締め切りボタンがクリック可能に表示される。
【００６４】
主催者が投票ボタンをクリックすると、主催者用携帯電話３Ａは、ゲームサーバ２に投票リクエストを送信し（ステップＳｘ９）、その投票リクエストを受け取ったゲームサーバ２は、リクエスト元の主催者用携帯電話３Ａに対する候補者名簿を作成し、その候補者名簿を用いて主催者用の候補者名選択画面のＷｅｂデータを作成し、リクエスト元の主催者用携帯電話３Ａに送信する（ステップＳｙ９）。尚、候補者名簿の作成は、上述の参加者用携帯電話３Ｂに対する場合（ステップＳｙ７）と同様に行われる。
【００６５】
リクエスト元の主催者用携帯電話３Ａは、ゲームサーバ２から候補者名選択画面のＷｅｂデータを受け取ると、候補者名選択画面（図１９参照）を表示部３２に表示させる（ステップＳｘ１０）。この候補者名選択画面には、参加者用携帯電話３Ｂと同様に、異性の参加者の名前が候補者名として列挙表示されてその中から任意の一人を選択することができる選択表示部と、選択結果をゲームサーバ２に送信するための決定ボタンがクリック可能に表示されている。
【００６６】
主催者が主催者用携帯電話３Ａを操作して候補者名選択画面に列挙表示されている候補者の名前の中からイベントで自分が最も気に入った相手の名前を選択して決定ボタンをクリックすると、主催者用携帯電話３Ａは、その名前を含む投票リクエストをゲームサーバ２に送信する（ステップＳｘ１１）。
【００６７】
ゲームサーバ２は、投票リクエストに含まれる名前を、主催者の被指名者名として参加者情報記憶部１１に格納する。そして、投票状況表示画面のＷｅｂデータを更新して主催者用携帯電話３Ａに送信する（ステップＳｙ１０）。主催者用携帯電話３Ａは、投票状況表示画面のＷｅｂデータをゲームサーバ２から受け取ると、更新された投票状況表示画面（図２４参照）を表示部３２に表示する（ステップＳｘ１２）。
【００６８】
主催者が表示部３２に表示された投票状況表示画面を見て参加者全員による投票完了を確認したなどにより、主催者用携帯電話３Ａを操作して表示部３２に表示されている投票状況表示画面の投票締切ボタンをクリックすると（図２５参照）、主催者用携帯電話３Ａは、投票締め切りを要求するリクエストをゲームサーバ２に送信する（ステップＳｘ１３）。
【００６９】
ゲームサーバ２は、主催者用携帯電話３Ａから投票締め切りリクエストを受け取ると、主催者の個人情報に関連付けて参加者情報記憶部１１に格納されている部屋番号に基づいて、参加者情報記憶部１１から同一の部屋番号を有する参加者個人情報と被指名者名情報とを各参加者ごとに抽出する。
【００７０】
そして、これらの情報の中から、一の参加者の被指名者名情報と同一の名前を有する他の参加者の参加者個人情報を抽出し、該他の参加者の参加者個人情報に関連付けされている被指名者名情報が、一の参加者の参加者個人情報の参加者名と一致するか否かを判定し、その判定結果の情報を一の参加者の参加者個人情報に関連付けして参加者情報記憶部１１に格納する処理を各参加者の参加者個人情報に対して行う（ステップＳｙ１１）。尚、この判定では、主催者も参加者の一人として判断され、主催者についても判定がなされる。
【００７１】
ゲームサーバ２は、判定が終了すると、参加者情報記憶部１１から主催者の判定結果を抽出し、その判定結果を表示する判定結果画面のＷｅｂデータを作成して主催者用携帯電話３Ａに送信する（ステップＳｙ１２）。主催者用携帯電話３Ａは、ゲームサーバ２から判定結果画面のＷｅｂデータを受け取ると、表示部３２にその判定結果画面（図２８参照）を表示する（ステップＳｘ１４）。したがって、主催者は、自分の参加者用携帯電話３Ａの表示部３２に表示されている判定結果画面を見ることによって、自分自身がカップルになれたのかという結果を知ることができる。
【００７２】
そして、投票締め切り後に、参加者が参加者用携帯電話３Ｂを操作して表示部３２に表示されている結果要求画面（図２３参照）の結果ボタンをクリックすると、参加者用携帯電話３Ｂは、判定結果の通知を要求するリクエストをゲームサーバ２に送信する（ステップＳｚ１１）。尚、結果ボタンのクリックは、主催者の合図に合わせて参加者全員で同時に行われる。
【００７３】
ゲームサーバ２は、参加者用携帯電話３Ｂから判定結果通知リクエストを受け取ると、参加者情報記憶部１１からリクエスト元の参加者用携帯電話３Ｂの参加者情報を抽出し、その参加者情報に含まれる判定結果を用いて判定結果画面のＷｅｂデータを作成し、リクエスト元の参加者用携帯電話３Ｂに送信する（ステップＳｙ１３）。
【００７４】
Ｗｅｂデータは、例えば判定結果が一致の場合には、カップルが成立したことを知らせるＷｅｂデータが作成され、不一致の場合には、カップルが不成立であったことを知らせるＷｅｂデータが作成される。
【００７５】
リクエスト元の参加者用携帯電話３Ｂは、ゲームサーバ２から判定結果画面のＷｅｂデータを受け取ると、表示部３２にその判定結果画面（図２６及び図２７参照）を表示する（ステップＳｚ１２）。したがって、結果要求画面の結果ボタンをクリックした参加者は、自分の参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２に表示されている判定結果表示画面を見ることによって、自分が相手とカップルになれたのかという結果を知ることができる。他の参加者も同様の操作により結果を知ることができる。
【００７６】
以下にゲームサーバ２で行われる処理の具体的な例を説明する。例えば、男性３名（ａ君、ｂ君、ｃ君）、女性３名（ｄさん、ｅさん、ｆさん）をメンバーとする合同コンパが開催され、カップル成立支援ゲーム装置１を使用したゲームが行われたとし（ｃ君を主催者とし、部屋番号は「１２３４」とする）、男性陣は、全員がｄさんを被指名者名として投票し、女性陣は、全員がａ君を被指名者名として投票したとする。
【００７７】
ゲームサーバ２は、かかる状況で投票締め切りリクエストを主催者ｃ君の携帯電話３Ａから受け取ると、参加者情報記憶部１１から部屋番号「１２３４」を有するａ〜ｃ君及びｄ〜ｆさんの参加者個人情報をそれぞれ抽出し、これらの参加者個人情報に含まれている参加者の名前（ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆ）と、これらの参加者個人情報に関連付けして格納されている被指名者名情報（ｄ、ｄ、ｄ、ａ、ａ、ａ）を抽出する。
【００７８】
そして、例えばａ君の場合、ａ君の参加者個人情報に関連付けされている被指名者名情報（ｄ）と同一の名前を有するｄさんの被指名者名情報（ａ）が、ａ君の参加者個人情報に含まれているａ君の名前と一致するか否かを判断する。
【００７９】
この例では、ａ君はｄさんを被指名者名として投票し、ｄさんもａ君を被指名者名として投票している。したがって、互いに一致するので、一致である旨の判定結果情報がａ君の参加者個人情報に関連付けして参加者情報記憶部１１に格納される。
【００８０】
一方、ｂ君とｃ君の場合は、両者ともｄさんを被指名者名として投票しているが、ｄさんはａ君を被指名者名として投票しているので、不一致である旨の判定結果情報がｂ君とｃ君の参加者個人情報にそれぞれ関連付けして格納される。同様にして、ｄ〜ｆさんの参加者個人情報についても判定結果情報が関連付けして格納される。
【００８１】
そして、主催者ｃ君の合図に応じて参加者全員で一斉に表示部３２の結果ボタンをクリックすると、各参加者の携帯電話３Ｂにはゲームサーバ２より判定結果情報に基づくＷｅｂデータが送信され、ａ君とｄさんの携帯電話３Ｂの表示部３２にはカップル成立を知らせる情報が表示され、ｂ君、ｅさん、ｆさんの携帯電話３Ｂの表示部３２にはカップル不成立を知らせる情報が表示される。尚、主催者ｃ君については、携帯電話３Ａから投票締め切りリクエストをサーバ２に送信することによって、ゲームサーバ２から携帯電話３Ａに対して判定結果情報に基づくＷｅｂデータが送信され、表示部３２にはカップル不成立を知らせる情報が表示される。
【００８２】
次に、カップル成立支援ゲーム装置１を使用したゲーム方法について、携帯電話３に表示される画面を例に図４〜図２８に基づいて説明する。
【００８３】
例えば、男性３名（ａ君、ｂ君、ｃ君）、女性３名（ｄさん、ｅさん、ｆさん）をメンバーとする合同コンパが開催され（図１参照）、お開き直前にカップル成立支援ゲーム装置１を使用したゲームを行うケースについて説明する。
【００８４】
まず、参加者は、各自が自分の携帯電話３をかばん等から取り出し、Ｗｅｂブラウザを起動させ、携帯電話３の表示部３２に表示された入力欄にゲームサーバ２のＵＲＬを入力してゲームサーバ２へのアクセスを行う（ステップＳｘ１、ステップＳｚ１参照）。
【００８５】
ゲームサーバ２へのアクセスが成功すると、各自の携帯電話３の表示部３２には、図４のフロントページ（初期画面）が表示されるので、男性グループのリーダであるｃ君は、ゲームの主催者として、主催ボタンをクリックし、他のａ君、ｂ君、ｄさん、ｅさん、ｆさんは、参加者として参加ボタンをクリックする。
【００８６】
これにより、ｃ君の携帯電話３は主催者用携帯電話３Ａとして表示部３２に図５の主催者用登録画面が表示される。ここでｃ君が主催者用登録画面中の入力欄に自己の名前、性別、そして任意の暗証番号を入力し、画面中の入力ボタンをクリックすると、主催者用携帯電話３Ａの表示部３２には図６に示す内容確認画面が表示される。そして、この内容確認画面に表示されている確認ボタンを内容確認後にクリックすると、図７に示す参加状況表示画面が表示部３２に表示されるので、ｃ君は、参加状況表示画面に表示されている部屋番号を他の参加者に口頭で伝える。ｃ君は、以上の操作によってゲームへの参加資格を取得する。
【００８７】
一方、ａ君の携帯電話３はゲームサーバ２へのアクセスが成功すると、参加者用携帯電話３Ｂとして、その表示部３２には参加者用登録画面が表示される。ａ君は、図８に示すように参加者用登録画面中の入力欄に自己の名前、性別、そして主催者ｃ君から伝えられた部屋番号を入力し、画面中の入力ボタンをクリックすると、図９に示す内容確認画面がａ君の参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２に表示される。そして、この内容確認画面に表示されている確認ボタンをクリックすると、ａ君の参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２には、図１２に示すゲーム開始用画面が表示される。
【００８８】
同様に、ｂ君、ｄさん、ｅさん、ｆさんの携帯電話３もゲームサーバ２へのアクセスの成功により、参加者用携帯電話３Ｂとして、各表示部３２には参加者用登録画面が各々表示される。そして、参加者用登録画面中の入力欄に自己の名前、性別、部屋番号を入力し、入力ボタンをクリックすると、内容確認画面が各自の参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２に表示される。そして、この内容確認画面に表示されている確認ボタンを各自がクリックすると、各参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２には、図１２に示すゲーム開始用画面が表示される。尚、図１０及び図１１は、ｄさんの参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２に表示される画面を図示したものである。ａ君、ｂ君、ｄさん、ｅさん、ｆさんは、以上の操作によってゲームへの参加資格を取得する。
【００８９】
主催者ｃ君は、図７に示す参加状況確認画面中の参加者確認ボタンをクリックして、図１３に示すように、参加状況確認画面を最新の情報に更新し、ａ君、ｂ君、ｄさん、ｅさん、ｆさんが参加登録を終えたことを確認すると、ゲームへの参加者を締め切るべく、参加状況画面中の参加締切ボタンをクリックする。
【００９０】
これにより、ｃ君の主催者用携帯電話３Ａの表示部３２には、図１４に示すように参加者の締め切りを確認する締切確認画面が表示される。そして、この締切確認画面に表示されている確認ボタンをクリックすると、ｃ君の主催者用携帯電話３Ａの表示部３２には、図１５に示す投票状況表示画面が表示される。ｃ君は、各参加者の参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２にそれぞれ表示されているゲーム開始用画面（図１２参照）のスタートボタンをクリックする合図を各参加者ａ君、ｂ君、ｄさん、ｅさん、ｆさんに口頭で伝えて、参加者全員にクリックさせる。
【００９１】
ａ君がｃ君からの指示に従ってゲーム開始用画面中のスタートボタンをクリックすると、ａ君の参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２には、図１６に示す候補者名選択画面が表示される。同様に、ｂ君もｃ君の指示に従ってゲーム開始用画面中のスタートボタンをクリックすると、ｂ君の参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２には、図１８に示すように、候補者名選択画面が表示される。
【００９２】
ａ君が参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２に表示されている候補者名選択画面中の候補者名選択枠内の右端にある下矢印をクリックすると、図１７に示すように、参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２には候補者名が列挙表示される。
【００９３】
同様に、ｂ君も参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２に表示されている候補者名選択画面中の候補者名選択枠内の下矢印をクリックすると候補者名が列挙表示される（図示せず）。ａ君とｂ君の場合、ａ君とｂ君は男性であるので、女性の参加者であるｄさん、ｅさん、ｆさんの名前が候補者名として列挙表示される。
【００９４】
ここで、ａ君が最も気に入った相手としてｄさんを被指名者名に選択し、ａ君の参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２に表示されている候補者名選択画面中の決定ボタンをクリックすると、ａ君の参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２には、図２３に示す判定結果要求画面が表示される。同様に、ｂ君が最も気に入った相手であるｄさんを被指名者名として選択し、ｂ君の参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２に表示されている候補者名選択画面中の決定ボタンをクリックすると、ｂ君の参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２には、図２３に示す判定結果要求画面が表示される。
【００９５】
そして、ｄさんがｃ君からの指示に従ってゲーム開始用画面中のスタートボタンをクリックすると、ｄさんの参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２には、図２０に示す候補者名選択画面が表示される。同様に、ｅさんとｆさんもゲーム開始用画面中のスタートボタンをクリックすると、ｅさんとｆさんの参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２には、候補者名選択画面が表示される。
【００９６】
ｄさん、ｅさん、ｆさんの場合、３人とも女性であるので、各参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２には、男性の参加者であるａ君、ｂ君、ｃ君の名前が候補者名としてそれぞれ列挙表示される。ここで、図２０、図２１、図２２にそれぞれ示すように、ｄさん、ｅさん、ｆさんはそれぞれａ君を被指名者名として選択したとし、候補者名選択画面中の決定ボタンをクリックすると、ｄさん、ｅさん、ｆさんの参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２には、図２３に示す判定結果要求画面が表示される。
【００９７】
一方、主催者ｃ君が図１５に示す投票状況表示画面中の投票ボタンをクリックすると、ｃ君の主催者用携帯電話３Ａの表示部３２には、図１９に示す候補者名選択画面が表示される。ｃ君が参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２に表示されている候補者名選択画面中の候補者名選択枠内の右端にある下矢印をクリックすると、主催者用携帯電話３Ａの表示部３２には候補者名が列挙表示される。
【００９８】
ｃ君の場合、ｃ君は男性であるので、女性の参加者であるｄさん、ｅさん、ｆさんの名前が候補者名として列挙表示される。ここで、ｃ君が最も気に入った相手としてｄさんを被指名者名に選択し、候補者名選択画面中の決定ボタンをクリックすると、ｃ君の主催者用携帯電話３Ａの表示部３２には、図２４に示す投票状況表示画面が表示される。
【００９９】
主催者ｃ君は、投票状況表示画面に表示される投票状況を確認し、全員が投票済になったら投票状況表示画面中に表示されている投票締切ボタンをクリックする。投票締切ボタンのクリックにより、図２５に示す投票締切を確認する確認画面が表示され、投票締切の確認に同意する「はい」のボタンをクリックすると、ｃ君の主催者用携帯電話３Ａの表示部３２には、参加者に結果ボタンを押す指示を与える旨のメッセージと、ｃ君が選んだｄさんとカップルになれたか否かを伝える判定結果情報が表示される。
【０１００】
このケースでは、ｄさんは、ａ君を選んでいるので、ｃ君とｄさんの選択は、互いに一致せず、ｃ君の主催者用携帯電話３Ａの表示部３２には、図２８（ｂ）に示すように、「残念ながらカップルにはなれませんでした」という不一致判定が判定結果情報として表示される。
【０１０１】
主催者ｃ君は、主催者用携帯電話３Ａの表示部３２に判定結果情報が表示されると、各参加者の参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２に表示されている判定結果要求画面中の結果ボタンをクリックする合図を、各参加者に口頭で伝えて参加者全員で一斉に結果ボタン（図２３）をクリックさせる。
【０１０２】
ａ君がａ君の参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２に表示されている判定結果要求画面中の結果ボタンをクリックすると、ａ君の参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２には、図２６に示す判定結果情報表示画面が表示され、ａ君が選んだｄさんとカップルになれたか否かを伝える判定結果情報が表示される。
【０１０３】
ａ君が選んだｄさんは、ａ君を選んでいるので、ａ君とｄさんの選択は、互いに一致する。したがって、ａ君の参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２には、図２６（ｂ）に示すように、「おめでとうございます。カップル成立です。」という一致判定が判定結果情報として表示される。
【０１０４】
同様に、ｄさんがｄさんの携帯電話３Ｂの表示部３２に表示されている判定結果表示画面中の結果ボタン（図２３）をクリックすると、ｄさんが選んだａ君は、ｄさんを選んでいるので、選択が互いに一致し、ｄさんの参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２には、カップル成立を知らせる一致判定が判定結果情報として表示される。
【０１０５】
一方、ｂ君がｂ君の参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２に表示されている判定結果要求画面中の結果ボタンをクリックすると、ｂ君の参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２には、図２７に示す判定結果情報表示画面が表示され、ｂ君が選んだｄさんとカップルになれたか否かを伝える判定結果情報が表示される。
【０１０６】
ｂ君が選んだｄさんは、ａ君を選んでいるので、ｃ君とｄさんの選択は、互いに一致しない。したがって、ｂ君の参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２には、図２７（ｂ）に示すように、「残念ながらカップルにはなれませんでした。」という不一致判定が判定結果情報として表示される。
【０１０７】
同様に、ｅさん、ｆさんがそれぞれ自己の参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２に表示されている判定結果表示画面中の結果ボタンをクリックすると、ｅさん、ｆさんが選んだａ君は、ｄさんを選んでいるので、選択が互いに一致せず、ｅさんとｆさんの参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２には、カップル不成立を知らせる不一致判定が判定結果情報として表示される。
【０１０８】
上記ゲームによる主催者及び各参加者の判定結果情報は、主催者ｃ君の場合はｃ君の主催者用携帯電話３Ａの表示部３２にｃ君の判定結果情報のみが表示され、参加者ａ君、ｂ君、ｄさん、ｅさん、ｆさんの場合は各自の参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２に自分の判定結果情報のみが表示される。
【０１０９】
したがって、ａ君とｄさんがカップルになったことは、ａ君とｄさん以外の他の誰も知ることができない。また、ｂ君とｃ君がｄさんを最も好みの相手として投票したこと、ｅさんとｆさんがａ君を最も好みの相手として投票したことも本人以外は、他の誰も知ることができない。このため、誰かが恥を掻いたり、他の参加者によって、からかわれたり、ねたみを受けたり、恨みを買うこともない。
【０１１０】
図２８（ａ）は、主催者用携帯電話３Ａの表示部３２に最初に表示される判定結果表示画面を示したものであり、図２６（ａ）、図２７（ａ）は、参加者用携帯電話３Ｂの表示部３２に最初に表示される判定結果表示画面を示したものである。これらの判定結果表示画面は、判定結果が画面の下方に隠れて最初は見えない状態になっており、画面を下方にスクロールさせることによって、図２６（ｂ）、図２７（ｂ）、図２８（ｂ）の画面となり、判定結果を見ることができるように構成されている。したがって、主催者及び参加者は、画面を下方にスクロールさせている作業中に、合格発表を見るときや宝くじの当たりを見るときのような、ドキドキする緊張感を得ることができ、興奮し、ゲームとして盛り上がりを感じることができる。
【０１１１】
上記構成を有するカップル成立支援ゲーム装置１によれば、参加者は、携帯電話３からゲームサーバ２にアクセスし、自己の名前と性別及び部屋番号を入力するだけでゲームに参加でき、参加作業が極めて容易である。
【０１１２】
特に、本装置１は、現在、ほぼ誰もが常に持ち歩いている携帯電話３を携帯端末として使用しているので、ゲーム用の特別な装置を持ち歩く必要がなく、誰でも直ぐに参加できるという利点を有している。また、学校帰りや仕事帰りの飲み屋や自宅等の室内、旅行中の車内、河原や海岸、山、公園等の屋外など、実施場所を選ばず、携帯電話３の電波が届くところであればどこでも直ぐに遊ぶことができるという利点を有している。
【０１１３】
それから、本装置１は、投票作業も表示部３２に候補者の名前が列挙表示され、自分が気に入った相手の名前を被指名者名として選択して投票するだけなので容易に行うことができ、また、相手の名前の打ち間違えや漢字変換ミスなども防ぐことができる。したがって、操作が極めて簡単であり、何人も容易に使用できるという利点を有している。
【０１１４】
特に、例えば合同コンパで使用した場合にその場の雰囲気を盛り上げることができ、その使用するタイミングは、コンパの終了間際、いわゆるお開き直前が好ましい。しかし、コンパの終了間際は、飲酒により酔っている者が多く、細かい入力作業は嫌われる状況にある。そのような状況において、本装置１は、登録時の入力項目が自分の名前と性別、それに部屋番号だけでよく、判定結果を得るまでの操作も極めて単純で容易であることから、容易に使用できるという利点を有している。
【０１１５】
また、本装置１は、自分が投票した投票相手も自分を指名して投票しているか否かという結果のみ知らせるものであり、両者が自らの判断で投票した相手が互いに一致した場合、換言すれば、相手とフィーリングが合った場合でなければ、カップルを成立させることができないという博打的な面白みを有している。したがって、参加者の情報を詳細に開示して、より多くのカップルを成立させることを目的としたものと異なり、ゲーム実施時にフィーリングが合う者同士のみがカップルになれるので、参加者に極度の緊張感と興奮を与えることができ、高度なゲーム性と娯楽性を備えている。
【０１１６】
また、本装置１は、主催者もゲームに参加することができるので、例えば比較的人数の少ない小規模な合同コンパで利用した場合に、全員が参加して楽しむことができ、その場の雰囲気をより一層盛り上げることができる。
【０１１７】
尚、本発明は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、上述の実施の形態では、参加者個人情報は、参加者の名前・性別・部屋番号としたが、これに電話番号やメールアドレス、或いは簡単なメッセージを加え、判定結果通知手段２７は、判定結果リクエスト元の携帯電話３に送信する判定結果情報が一致判定である場合には、一致した参加者の電話番号やメールアドレス、メッセージなどを判定結果情報と共に判定結果リクエスト元の携帯電話３に送信する構成としてもよい。
【０１１８】
これによれば、カップルが成立した者は、カップル成立の情報と共に相手の電話番号や電子メールアドレスの情報を受けることができるので、カップルとなった相手に連絡先を教えてもらう手間を省くことができ、互いに直ぐに連絡を取り合うことができる。そして、連絡先を教えてもらうためにその場で相手に直接コンタクトする必要がないので、周囲にカップル成立の事実を知られるのを防ぐことができ、種々のトラブルを防ぐことができる。
【０１１９】
それから、上述の実施の形態では、携帯端末の例として携帯電話３を例に説明したが、インターネット接続機能を有した携帯端末、例えばＰＤＡやノートパソコンであってもよい。また、主催者も参加者の一人として参加する場合を例に説明したが、主催者はゲームに参加せず、ゲームの進行のみを行い、主催者用携帯電話３Ａからゲームサーバ２に参加締め切りリクエストや投票締め切りリクエストを送信するだけでもよい。
【０１２０】
また、上述の実施の形態では、各参加者が一名の名前を被指名者名として投票する場合を例に説明したが、二名以上の相手の名前を被指名者名として投票し、各相手との一致判定を行ってもよい。
【０１２１】
例えば、被指名者名情報登録手段２５は、候補者名簿の中から任意に選択された二人以上の候補者の名前を被指名者名として投票する投票リクエストを携帯電話３から受信することができ、受信した場合に、各被指名者名の情報を投票リクエスト元の携帯電話３の参加者情報に関連付けして参加者情報記憶部１１に格納する処理を行う構成とする。
【０１２２】
そして、判定手段２６は、投票締め切りリクエストを主催者用携帯電話３Ａから受信した場合に、参加者情報記憶部１１から各参加者の参加者個人情報と被指名者名情報とを抽出し、一の参加者の被指名者名情報と同一の名前を有する他の参加者の参加者個人情報を抽出する構成とする。
【０１２３】
そして、該他の参加者の参加者個人情報に関連付けされている被指名者名情報が、一の参加者の参加者個人情報の参加者名と一致するか否かを各被指名者名ごとに判定し、その判定結果の情報を一の参加者の参加者個人情報に関連付けして参加者情報記憶部１１に格納する処理を各参加者の参加者個人情報に対して行う構成とする。
【０１２４】
これによれば、投票した複数の相手の中に、自分の名前を被指名者名として投票してくれた相手がいた場合には、一致判定の判定結果を得ることができ、フィーリングが合う相手としてカップルになることができる。
【０１２５】
合同コンパや飲み会は、彼氏や彼女を作ること、換言すれば異性との出会いから交際に発展させることを目的として行われるのが一般的である。しかしながら、実際には、単に一緒に飲み食いして解散して終わってしまうのが現状であり、合同コンパの本来の目的を達成することができない。これに対し、本装置１を用いることによって、嫌みなくかつ露骨でもなく、ゲーム感覚で楽しみながら合同コンパや飲み会の本来の目的を達成することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】本装置の全体構成図である。
【図２】ゲームサーバの要部構成を概念的に示すブロック図である。
【図３】カップル成立支援ゲーム装置の動作内容を説明するフローチャートである。
【図４】初期画面の説明図である。
【図５】主催者用登録画面の説明図である。
【図６】主催者用確認画面の説明図である。
【図７】参加情報表示画面の説明図である。
【図８】参加者用登録画面の説明図である。
【図９】参加者用確認画面の説明図である。
【図１０】参加者用登録画面の説明図である。
【図１１】参加者用確認画面の説明図である。
【図１２】ゲーム開始用画面の説明図である。
【図１３】参加状況表示画面の説明図である。
【図１４】参加締切確認画面の説明図である。
【図１５】投票状況表示画面の説明図である。
【図１６】参加者用の候補者名選択画面の説明図である。
【図１７】参加者用の候補者名選択画面の説明図である。
【図１８】参加者用の候補者名選択画面の説明図である。
【図１９】主催者用の候補者名選択画面の説明図である。
【図２０】参加者用の候補者名選択画面の説明図である。
【図２１】参加者用の候補者名選択画面の説明図である。
【図２２】参加者用の候補者名選択画面の説明図である。
【図２３】判定結果要求画面の説明図である。
【図２４】投票状況表示画面の説明図である。
【図２５】投票締切確認画面の説明図である。
【図２６】参加者用の判定結果表示画面の説明図である。
【図２７】参加者用の判定結果表示画面の説明図である。
【図２８】主催者用の判定結果表示画面の説明図である。
【図２９】従来の出会い支援装置の機能ブロック図である。
【符号の説明】
【０１２７】
１  カップル成立支援ゲーム装置
２  ゲームサーバ
３  携帯電話
４  インターネット
１１  参加者情報記憶部
１２  Ｗｅｂデータ記憶部
１３  通信インターフェース部
１４  制御部
２１  リクエスト解釈手段
２２  Ｗｅｂデータ作成手段
２３  参加者個人情報登録手段
２４  候補者名簿作成手段
２５  被指名者名情報登録手段
２６  判定手段
２７  判定結果通知手段
【図１】
2005137510.tif 000003
【図２】
2005137510.tif 000004
【図３】
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【図４】
2005137510.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2005137510.tif 000010
【図９】
2005137510.tif 000011
【図１０】
2005137510.tif 000012
【図１１】
2005137510.tif 000013
【図１２】
2005137510.tif 000014
【図１３】
2005137510.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2005137510.tif 000017
【図１６】
2005137510.tif 000018
【図１７】
2005137510.tif 000019
【図１８】
2005137510.tif 000020
【図１９】
2005137510.tif 000021
【図２０】
2005137510.tif 000022
【図２１】
2005137510.tif 000023
【図２２】
2005137510.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2005137510.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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