(57)【要約】【課題】  可動入賞装置の作動中に正規のＶ入賞があったことを確実に検出する。【解決手段】  パチンコ機１は枠体２に収容された遊技盤４を有しており、この遊技盤４に遊技領域が形成されている。遊技領域のほぼ中央の位置にセンター役物６が配置されており、遊技中に各種の始動入賞口１２，１４に入賞するとセンター役物６が作動されてそこへの入賞が可能となる。さらに、センター役物６内にはＶゾーンが形成されており、センター役物６内で遊技球がＶゾーンを通過すると大当りとなる。このとき、始動入賞口１２，１４への入賞があったことを始動口センサによって検出すると、Ｖゾーンの通過を検出するためのＶ入賞センサが直ちに有効化されるので、確実にＶ入賞があったことを検出することができる。【選択図】    図１
2005137625.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立したことを契機に作動して遊技球の入賞を可能とする可変入賞装置と、
前記可変入賞装置内で遊技球がさらに特定領域を通過したことを検出する通過検出手段と、
前記始動条件が成立したことを契機に所定の有効期間にわたって前記通過検出手段による検出動作を有効化させ、この有効期間内に遊技球が前記特定領域を通過したことが検出されると特別遊技状態に移行させる制御手段とを具備したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行う弾球式の遊技機に係り、特に遊技球が役物内で特定領域を通過すると特別遊技状態に移行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機にあっては、遊技中に始動入賞口への入賞があると可変入賞装置が作動して大入賞口が開放されるとともに、このとき大入賞口に入賞した遊技球がさらに可変入賞装置内で特定領域を通過すると特別遊技状態に移行する。このため遊技者は、先ず始動入賞口への入賞があってから大入賞口に入賞するまでの間の遊技球の動きと、さらに大入賞口に入賞した後の可変入賞装置内での遊技球の動きにそれぞれ注目しながら興趣性のある遊技を楽しむことができる。特に、後者の場合は特別遊技状態への移行という特典が受けられるか否かが遊技球の動きに懸かっているため、遊技者はより強い関心を持って遊技球の動きに注目することとなる。
【０００３】
その反面、この種の遊技機は不正を意図する遊技者からみれば、何らかの外力を加えて遊技球の動きに影響を与えることにより、半ば意図的に特定領域を通過させようとする不正行為の対象となりやすい。
【０００４】
このため従来から、パチンコ台に対して加えられる不正外力を検出する不正外力検出手段を備えたパチンコ機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。この公知のパチンコ機はパチンコ台を揺らしたり、叩いたりする等の不正外力を検出すると警報ブザーを鳴らし、管理者に不正行為を知らせることで常習的な不正行為を防止しようとするものである。また、公知のパチンコ機は枠体の開閉状態を検出する開閉状態検出手段を備えており、この開閉状態検出手段により枠体の開状態が検出されているときは不正外力の検出を無効化するものとしている。これにより、枠体が閉じた状態にあるときだけ不正外力の検出が有効となり、例えば管理者が枠体を開いた状態で保守点検作業を行ったとしても、その作業によって加わる外力が不正外力として検出されないので、間違って警報ブザーが鳴ることはないと考えられる。
【特許文献１】特公平５−７３４３３号公報（第２−４頁、図２、図５、図６）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、公知の検出手法では以下の問題が生じ得る。
すなわち、たとえ枠体が閉じられた状態であったとしても、特に不正を意図することなく遊技機に対して外力が作用してしまうことは多くある。例えば、単純に遊技者の身体が遊技機に接触して外力が加わる場合や、あるいは、遊技中に入賞を逃したり特典を得られなかったりしたことで遊技者が興奮し、無意識のうちに遊技機に強い力を加えてしまう場合等が挙げられる。
【０００６】
もちろん、こうした外力を加えることは決して好ましい行為ではなく、むしろ問題視すべき行為ではあるものの、それが直ちに不正行為であるとまではいいきれない。このように不正行為とまでいかなくとも、問題となる行為があっただけで一々警報ブザーを鳴らすようにすると、遊技者に余計な不快感を与えるおそれがあるため営業上は逆効果となってしまう。また、盤面上での球詰まり等を解除するため、遊技場の従業員が枠体を開放しようとして遊技機に外力を作用させた場合（枠体の施錠を解除したり、ガラス扉を開いたりする際の振動）は、それが正当な行為であるにもかかわらず検出対象にされてしまうという不具合もある。
【０００７】
そこで本発明は、不正行為としての蓋然性が高い場合だけを検出の対象とし、不正行為に直接つながらない場合を検出対象外とすることで、不正検出の正確性を担保する技術の提供を課題としたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（解決手段１）
上記の課題を解決するため、本発明では検出手段による検出動作を適切な時期に有効化するものとしている。このため本発明の遊技機は、所定の始動条件が成立したことを契機に作動して遊技球の入賞を可能とする可変入賞装置と、可変入賞装置内で遊技球がさらに特定領域を通過したことを検出する通過検出手段と、始動条件が成立したことを契機に所定の有効期間にわたって通過検出手段による検出動作を有効化させ、この有効期間内に遊技球が特定領域を通過したことが検出されると特別遊技状態に移行させる制御手段とを備えている。
【０００９】
可変入賞装置内で遊技球が特定領域を通過したか否かは通過検出手段により機械的に検出されるが、その検出動作が有効化されるのは始動条件が成立したことを契機として開始される所定の有効期間内である。一方、不正を意図する遊技者は、可変入賞装置内での遊技球の動きに人為的な操作を加えることで不正に特定領域を通過させようとするものであり、通過検出手段による検出動作が有効化されている期間内に遊技球の動きに何らかの人為的な操作を加える行為はきわめて不正行為としての蓋然性が高いといえる。このため本発明では、通過検出手段による検出動作が有効化されている期間内に遊技機に対して外部から力が作用された場合にこれを検出対象とするものである。
【００１０】
（解決手段２）
より具体的な解決手段２は、以下の構成により実現される。
先ず本発明の遊技機は、遊技領域に設けられ、遊技の進行に伴い所定の始動条件が成立したことを契機として作動して遊技球の入賞を可能とする可変入賞装置を備えており、この可変入賞装置内にて遊技球がさらに特定領域を通過すると特別遊技状態に移行するものである。
【００１１】
その上で本発明の遊技機は、その基本構成として特定領域を遊技球が通過したことを検出する通過検出手段と、遊技機に対して外部から力が作用されたことを検出する外力検出手段と、上記の始動条件の成立を契機として、所定の有効期間にわたって通過検出手段および外力検出手段による検出動作をそれぞれ有効化させる制御手段とを備えたものとなっている。
【００１２】
このような構成により、始動条件が成立したことを契機に所定の有効期間にわたって通過検出手段による検出動作が有効化されているとき、これと時期を同じくして外力検出手段による検出動作が有効化される。このため、特定領域を通過する可能性がある場合に不正遊技者が外部から力を作用（例えば台を叩く、揺らす、傾ける、磁石を近づける等）させて遊技球の動きに何らかの人為的な操作を加えようすると、これを外力検出手段の検出対象とすることにより、不正行為として外部から力が作用されたことを確実に検出することができる。
【００１３】
これに対し、そもそも遊技中に始動条件が成立しておらず、それゆえ可変入賞装置内に遊技球が入賞することがあり得ない状況であれば、外力検出手段による検出動作は有効でないため、たとえ問題視すべき行為であっても、不正とまではいえない行為については、これを検出対象から確実に除外することができる。
【００１４】
なお、「遊技機に対して外部から力が作用されたこと」には、遊技者がその身体をもって直に遊技機に触れた場合だけでなく、何らかの物体を介して間接的に力を作用させた場合も含まれるし、あるいは遊技機との接触がなくとも、外部から磁力を作用させて遊技球の動きに影響を及ぼした場合も含まれる。このため外力検出手段には、遊技機本体に加わる外力を検出するもの以外に磁力を検出するものも含まれる。また外力検出手段は、遊技機に加えられた振動や衝撃等の動荷重を検出するものであってもよいし、遊技機にひずみを生じさせるような静荷重を検出するものであってもよい。
【００１５】
また上記の「有効期間」は、始動条件の成立を契機として始まるものであるが、その開始時点は始動条件の成立時点と同じでなくともよく、始動条件の成立後に一定時間をおいて有効期間が始まる態様であってもよい。
【００１６】
（解決手段３）
上記の解決手段２において、遊技機は可変入賞装置に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段をさらに備えており、制御手段は、有効期間内に入賞検出手段により遊技球の入賞が検出された場合にのみ外力検出手段による検出動作を有効化させるものであってもよい。
【００１７】
あるいは、制御手段は外力検出手段による検出動作を有効化させた後、可変入賞装置の作動停止後で有効期間の終了前に入賞検出手段により遊技球の入賞が検出されていない場合に外力検出手段による検出動作を無効化させるものであってもよい。
【００１８】
遊技機の基本構成上、始動条件が成立すると可変入賞装置が作動して入賞が可能な状態となるが、この場合、通過検出手段による検出動作の有効期間内であっても遊技球が可変入賞装置に入賞しなければ、その内部の特定領域を遊技球が通過することはあり得ない。このため制御手段は、有効期間の始めから終わりまでずっと外力検出手段による検出動作を有効化しておくのではなく、有効期間内に入賞検出手段により可変入賞装置への遊技球の入賞が検出された場合にのみ外力検出手段による検出動作を有効化することで、より信頼性の高い検出動作を行うことができる。あるいは、一旦は有効化させても、可変入賞装置への入賞が検出されていなければ、有効期間の終了前に外力検出手段による検出動作を無効化することで、より信頼性の高い検出動作を行うことができる。
【００１９】
この結果、例えば始動条件が成立して可変入賞装置が作動していても、そこへの入賞を逃したことで遊技者が興奮し、無意識のうちに遊技機に強い力を加えてしまった場合、このような行為は外力検出手段による検出対象から除外される。もちろん、営業上このような行為は迷惑であって問題視すべきものではあるが、「不正行為の蓋然性が高いものだけを確実に検出する」という本発明の主旨からみれば許容範囲内であるといえる。
【００２０】
したがって、解決手段３では問題となる行為については過敏に反応しないかわり、確実に不正と思しき行為についてはこれを的確に捉えて高精度に検出することができるという高度な利点がある。
【００２１】
（解決手段４）
上記の解決手段２，３において、制御手段は遊技機に対して外部から力が作用されたことが外力検出手段により検出された場合に所定の警報を出力させる機能を有する態様がより好ましい。この場合、不正行為があると警報によってこれを早期に発覚させるとともに、不正遊技者に大きな脅威を与えることができるため、不正行為を強力に抑止することができる。
【００２２】
また上記の解決手段２，３においては、遊技中に不正が行われる可能性が高い期間に限って外力検出手段が有効化されるので、これに解決手段４を適用しても、特に始動条件が成立していない場合は警報が出力されることがない。したがって、たとえ遊技者が台を叩くようなことがあっても、それが明らかに不正行為といえない場合は一々警報が出力されないので、誤報による不快感を遊技者に与えることはない。
【００２３】
（解決手段５）
上記の解決手段２から４において、制御手段は外力検出手段の検出結果に基づいて不正行為の有無を判断する機能を有する態様であってもよい。上述のように、外力検出手段によって外部から力が作用されたことが検出された場合であっても、その全てを直ちに不正行為とみなすことが早計となる場合もある。このため制御手段により、外力検出手段の検出結果に基づいて不正行為の有無を判断することで、不正行為の検出により一層の慎重を期することができる。
【００２４】
具体的には、制御手段による判断手法として以下のものが挙げられる。
（手法１）制御手段は、外力検出手段の検出結果に基づいて、外力が作用される頻度が所定の頻度を超えた場合に不正行為があったと判断する。この場合、例えば遊技者が頻繁に台を叩くことで相当高い頻度で外力が作用されたことが検出されると、その結果に基づいて制御手段は不正行為があったものとして判断することができる。逆に、遊技者が台を叩く頻度があまり高くなければ（例えば１，２回程度）、取り立てて不正行為があったとは判断されず、それは問題行為の範囲内として敢えて容認される。
【００２５】
（手法２）制御手段は、外力検出手段の検出結果に基づいて、外力が作用される時期が有効期間の所定範囲内にある場合に不正行為があったと判断する。例えば、遊技球が可変入賞装置に入賞した後、特定領域の近傍に到達すると見込まれる大体のタイミングでいつも外力が作用されていれば、それは遊技者が意図的にタイミングを見計らって台を叩いている可能性が高いと考えられる。このような場合、有効期間の所定範囲内で外力が作用されたことが検出されると、制御手段は不正行為があったものとして判断することができる。
【００２６】
（解決手段６）
さらに上記の解決手段５において、制御手段は、外力検出手段の検出結果に基づいて不正行為があったと判断した場合に所定の警報を出力させる機能を有することもできる。解決手段４では、外力検出手段により外部から力が作用されたことが検出された場合に警報が出力される態様であったが、解決手段６では警報の出力機能をさらに高度化し、制御手段により不正行為があったと判断されたときに警報を出力するものとしている。
【００２７】
これにより、たとえ外力検出手段による検出動作が有効化されている有効期間内に遊技者が台を叩くようなことがあったとしても、それが問題行為として容認される場合は警報が出力されないため、誤報によって遊技者に余計な不快感を与えることがない。その代わり、不正行為の蓋然性が高い場合は確実に警報が出力されるため、確信犯的な不正行為についてはこれを確実に発覚させることができる。
【００２８】
（解決手段７）
上記の解決手段２から６において、外力検出手段は、可変入賞装置に取り付けられたセンサ機器を含む態様であることが好ましい。すなわち、不正行為によって遊技機に対して外部から力が作用された結果、最終的にはその力が可変入賞装置に作用して遊技球の動きに何らかの人為的な操作が加えられるものであるため、センサ機器を可変入賞装置に取り付けておく態様がきわめて合理的かつ効率的であり、より高精度に外部から作用される力を検出することができる。
【００２９】
また、センサ機器が可変入賞装置に取り付けられていれば、遊技盤に取り付けられている制御基板等との配線接続が容易であるし、遊技場においても、既存の島設備に設置された枠体をそのままにして遊技盤だけを取り替える（盤替え）場合、センサ機器のためだけに枠体との配線作業をやり直す必要がないという利点がある。
【００３０】
なお、具体的なセンサ機器としては振動センサまたは磁力センサが好適であり、これらの一方のみを用いてもよいし、あるいは両方を組み合わせて用いる態様であってもよい。
【発明の効果】
【００３１】
本発明の遊技機は、たとえ問題視すべき行為であっても不正行為とまではいえない場合はこれに過剰に反応することなく、これを検出対象から除外して容認する代わり、不正行為としての蓋然性が高い場合はこれを確実に検出することができる。このため、明らかに不正を意図しない遊技者にまで余計な警報による不快感を与えることがなく、遊技者および遊技場の双方に多大なメリットがある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、本発明の遊技機をパチンコ機に適用した一実施形態について、以下に掲げる項目に沿って各対応図面を参照しながら説明する。
１．実施形態の概要
１−１．全体構成（図１）
１−２．可変入賞装置の構成（図２，図３）
１−３．通過検出手段
１−４．入賞検出手段
１−５．外力検出手段
１−６．その他の構成
１−７．制御手段（図４）
１−７−１．メイン制御基板
１−７−２．サブ制御基板、演出要素
２．実施形態による動作例
２−１．不正検出処理１（図５）
２−２．不正検出処理２（図５）
２−３．不正検出処理３（図５）
２−４．不正報知処理１（図５）
２−５．不正報知処理２（図６）
２−６．動作例のまとめ
３．その他の実施形態についての言及。
【００３３】
（１．実施形態の概要）
図１は、本発明の一実施形態となるパチンコ機１を示している。法規上、このパチンコ機１は２種（いわゆる羽根物）に分類されるものである。
【００３４】
（１−１．全体構成）
公知のように、パチンコ機１は大きく分けて枠体２および遊技盤４から構成されており、枠体２の内側に遊技盤４が着脱可能に設置されている。遊技盤４の前面にはほぼ円形の遊技領域が形成されており、ここでの盤面構成によってパチンコ機１の機種が特徴付けられている。
【００３５】
遊技領域内には、そのほぼ中央にセンター役物６が配置されており、このセンター役物６は可変入賞装置としての機能を果たすものとなっている。センター役物６の左右には一般入賞口８，１０が配置されているほか、その下方の位置に始動入賞口１２，１４が配列されている。その他にも、遊技領域には各種の装飾体や風車、多数の障害釘（いずれも参照符号なし）が設けられているが、盤面の構成要素はいずれも公知であるため、ここでは個々の説明を省略する。
【００３６】
（１−２．可変入賞装置の構成）
図２は、上記のセンター役物６を具体的に示している。センター役物６は左右一対の可動片（羽根部材）１６を有しており、これら可動片１６は図中に実線で示されるように左右方向に開いた状態と、２点鎖線で示されるように内側寄りに閉じた位置との間で変位することができる。これら可動片１６が開いた位置にあるとき、センター役物６の大入賞口１８が開放された状態となる。
【００３７】
通常、センター役物６が作動されていないとき可動片１６は閉じた位置にあり、それゆえ大入賞口１８は閉塞された状態にある。遊技中に上記の始動入賞口１２，１４のいずれか１つに入賞すると始動条件が成立し、これを契機としてセンター役物６が作動される。これにより一対の可動片１６が開いた位置に移動し、大入賞口１８が所定時間（例えば０．５秒程度）だけ開放されて遊技球の入賞を可能とする。なお可動片１６の開閉動作は、各始動入賞口１２，１４に割り当てられている回数（１回または２回）だけ行われる。
【００３８】
センター役物６の内側には棚板２０が配置されており、大入賞口１８を通じて入賞した遊技球はひとまず棚板２０に受け止められる。正面からみて、棚板２０の奥には遊技球の振分装置をなすキャラクタ体２２が配置されており、このキャラクタ体２２は振分動作用の可動部材２４を有している。棚板２０に受け止められた遊技球はキャラクタ体２２に向かって転がり、そして、可動部材２４によって転がり先を振り分けられる。
【００３９】
具体的には、可動部材２４はキャラクタ体２２の下顎を模したものであって、これが一定の周期で上下運動をしており、このため遊技者からはキャラクタ体２２が口を開け閉めしているようにみえる。キャラクタ体２２が口を開いた状態（可動部材２４が下がった状態）にあるタイミングで遊技球が転がってくると、その遊技球は一旦、可動部材２４に受け止められて滞留する。次にキャラクタ体２２が口を閉じた状態（可動部材２４が上がった状態）になると、滞留されていた遊技球が可動部材２４の奥からこぼれ落ち、その下方にある球誘導路２６に送り出される。
【００４０】
これとは逆に、キャラクタ体２２が口を閉じた状態にあるタイミングで遊技球が棚板２０上を転がってくると、その遊技球はキャラクタ体２２の中心から左右の外側に振り分けられ、その脇を通り抜けて落下する。
【００４１】
（１−３．通過検出手段）
図３は、キャラクタ体２２による振り分け動作を具体的に示している。センター役物６内で、棚板２０の下方には上記の球誘導路２６とともに誘導板２８が配置されており、これら球誘導路２６および誘導板２８は遊技者からみて手前側に下り傾斜を有している。このうち、球誘導路２６の終端より手前の位置にはＶゾーン（特定領域）３０が形成されており、また、Ｖゾーン３０の両側にはそれぞれノーマルゾーン（通常領域）３２が一対をなして形成されている。
【００４２】
図３中（ａ）に示されているように、キャラクタ体２２によって球誘導路２６に振り分けられた遊技球はそのまま球誘導路２６に沿って手前側に転がり、相当高い確率でＶゾーン３０を通過することとなる。一方、図３中（ｂ）に示されているように、キャラクタ体２２によってその両脇を通過するように振り分けられた遊技球は、誘導板２８に案内されて手前側に転がり、ノーマルゾーン３２を通過することとなる。
【００４３】
センター役物６内にはＶ入賞センサ３４が配設されており、このＶ入賞センサ３４はＶゾーン３０を遊技球が通過したことを検出し、その検出信号を出力することができる。なお、ノーマルゾーン３２にはこのようなセンサが設けられていない。
【００４４】
（１−４．入賞検出手段）
またセンター役物６には、各大入賞口１８に対応して先カウントセンサ３６が配設されており、これら先カウントセンサ３６は大入賞口１８に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を出力することができる。
【００４５】
（１−５．外力検出手段）
本実施形態の場合、センター役物６にはさらに外力検出センサ３８が配設されており、ここでは外力検出センサ３８として振動センサ（または磁力センサ）が好ましい例として挙げられる。例えば、遊技者が枠体２（ガラス扉や上皿、下皿等）を叩いたり、揺らしたりすることでパチンコ機１に対して外部から力が作用されたとき、外力検出センサ３８がそれによって生じた振動を検出し、その検出信号を出力することができる。あるいは、遊技者がセンター役物６に磁石等を近づけて外部から磁力を作用させたとき、外力検出センサ３８は磁力の影響による磁界の変化を検出し、その検出信号を出力することができる。
【００４６】
このような外力検出センサ３８は、センター役物６において遊技球の動きを妨げないような適宜位置に設けられている。例えば、図２に示されているように外力検出センサ３８の好適な取付位置として棚板２０の両外側や誘導板２８の裏面等が挙げられる。また、このような取付位置であれば外力検出センサ３８が遊技者から視認されないため、特に見栄えを損なうこともない。
【００４７】
（１−６．その他の構成）
その他、センター役物６にはその頂部に天入賞口４０が形成されているほか、各種の表示（数値表示または図柄表示）を行うための表示器４２が配設されている。またセンター役物６の各所には、発光装飾を施すために装飾ランプやＬＥＤ等（参照符号なし）が配設されている。
【００４８】
（１−７．制御手段）
次に、パチンコ機１による遊技動作や各種センサの動作を制御するための構成について説明する。
図４は、パチンコ機１の電子機器類に関する構成の一部を概略的に示している。パチンコ機１は、遊技動作を制御するためのメイン制御基板（主基板）４４や各種の演出動作を制御するためのサブ制御基板４６を有しており、これら基板類が互いに配線を通じて接続されているほか、各基板にそれぞれ付随して電子機器類が接続されている。これら基板類はいずれもパチンコ機１の裏面側に配置されており、通常、遊技者からは視認されない。なおパチンコ機１には、その他にも電源基板やインタフェース基板（ＣＲ機の場合）、払出制御基板等が装備されているが、これらについては公知のものを適用できるため、図示とともにその説明を省略する。
【００４９】
（１−７−１．メイン制御基板）
メイン制御基板４４はＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力インタフェース等（全ては図示されていない）の電子部品類を備えている。メイン制御基板４４には上記のＶ入賞センサ３４や先カウントセンサ３６、外力検出センサ３８等が接続されており、これらセンサから出力される検出信号はメイン制御基板４４に入力される。また図１には示されていないが、始動入賞口１２，１４にはそれぞれ始動口センサ４８，５０が接続されており、これら始動口センサ４８，５０はそれぞれ対応する始動入賞口１２，１４への入賞があったことを検出し、その検出信号をメイン制御基板４４に出力する。
【００５０】
また、センター役物６にはソレノイド５２が設けられており、このソレノイド５２は上記の可動片１６を開閉動作させるために用いられる。ソレノイド５２はメイン制御基板４４に接続されており、その動作はメイン制御基板４４に制御されるものとなっている。
【００５１】
センター役物６の表示器４２もまたメイン制御基板４４に接続されており、その表示動作はメイン制御基板４４に制御される。なお、表示器４４はサブ制御基板４２に接続されている態様であってもよい。
【００５２】
また遊技盤には外部端子板６６が設けられており、この外部端子板６６はメイン制御基板４４から出力される遊技関連情報（例えば、始動入賞口への入賞回数、大入賞口の開放回数、大入賞口への入賞回数、Ｖゾーンへの入賞回数、大当りの発生回数等の役物確率を算定するための情報）をホールコンピュータに送信するための接続端子を有している。
【００５３】
メイン制御基板４４による遊技動作の制御は、例えばＣＰＵが所定の制御プログラムを実行することで行われる。ＣＰＵは制御プログラムの実行中に始動口センサ４８，５０からの検出信号を受け取ると、始動条件が成立したものと判断してセンター役物６を作動させる制御を行う。これにより、可動片１６は各始動入賞口１２，１４に対応する回数（１回または２回）だけ開閉動作される。
【００５４】
またこのとき、合わせてＣＰＵは所定の有効期間内にわたってＶ入賞センサ３４による検出動作を有効化する。ここで有効期間は、例えば上記の始動条件が成立した後、最終的（２回開放の場合は２回目）に可動片１６が閉じられてから一定時間（例えば２秒程度）が経過するまでの期間として規定される。なお、可動片１６が閉じられた後も引き続き有効期間が継続されているのは、大入賞口１８に入賞した遊技球がセンター役物６内でＶゾーン３０に到達するまでの平均的なタイムラグを考慮しているためである。また、有効期間の始期は始動条件が成立した直後であってもよいし、一定時間経過後であってもよい。
【００５５】
上記の有効期間内に大入賞口１８に遊技球が入賞し、さらにその入賞した遊技球がＶゾーン３０を通過すると、これをＶ入賞センサ３４が検出してメイン制御基板４４に検出信号を出力する。メイン制御基板４４のＣＰＵはＶ入賞センサ３４からの検出信号を受け取ると、大当りになったと判断して遊技動作を特別遊技状態に移行させる。また、このときＣＰＵは合わせてラウンド回数の抽選を行っており、その結果に基づいて特別遊技状態の継続回数（ラウンド回数）を決定する。
【００５６】
大当りになると、メイン制御基板４４のＣＰＵはソレノイド５２を作動させ、可動片１６を所定の動作パターンで開閉動作させる。遊技者は大入賞口１８の開放中に遊技球を入賞させることで多くの賞球を獲得することができる。
【００５７】
（１−７−２．サブ制御基板、演出要素）
サブ制御基板４６は、遊技の進行に伴って各種の演出動作を制御する役割を果たしている。このためパチンコ機１には、演出要素としてスピーカ５４やパネル装飾ランプ５６、枠装飾ランプ５８等が装備されている。このうちスピーカ５４は例えば、パチンコ機１の前枠や上皿の内側に配設されており、通常、スピーカ５４からは遊技の進行に伴う効果音や音声等が出力されるものとなっている。また、パネル装飾ランプ５６は遊技盤面に装着され、このパネル装飾ランプ５６は遊技領域にて発光による装飾や演出を施すことができる。また枠装飾ランプ５８は前枠の適宜位置に配設されて発光による装飾や演出を施すことができる。なお、スピーカ１０はアンプ基板６０を介してサブ制御基板４６に接続されており、また上記のパネル装飾ランプ５６や枠装飾ランプ５８はそれぞれランプ中継基板６２，６４を介してサブ制御基板４６に接続されている。
【００５８】
パチンコ機１による遊技の進行中、サブ制御基板４６はメイン制御基板４４から送信される指令信号に基づいて演出動作を制御し、一定の演出パターンにしたがって音響出力や発光装飾等による演出を行っている。
【００５９】
（２．実施形態による動作例）
以上はパチンコ機１の基本的な構成であるが、本実施形態では外力検出センサ３８によって遊技者により不正に外力が作用されたことを検出し、これを報知する機能を有している。このような機能は、メイン制御基板４４のＣＰＵが実行する各種の処理によって実現される。
【００６０】
（２−１．不正検出処理１）
図５は、ＣＰＵにより実行される不正検出処理の手順を具体的に示している。最初に説明する不正検出処理１は、Ｖ入賞センサ３４の検出動作が有効化される期間と、外力検出センサ３８の検出動作が有効化される期間とを同じにするものである。
【００６１】
先ずＣＰＵは、遊技動作中に始動入賞があったか否かを判断する（ステップＳ１）。この判断は始動口センサ４８，５０からの検出信号に基づいて行うことができ、ＣＰＵは始動入賞がない間（ステップＳ１＝Ｎｏ）はこれより先に進むことなく、ここで待ち受け状態となる。
【００６２】
いずれかの始動入賞口１２，１４に入賞すると（ステップＳ１＝Ｙｅｓ）、ＣＰＵは次にステップＳ２に進み、ここで外力検出センサ３８による検出動作を有効化させる。またこのとき、ＣＰＵは別の処理ルーチンにしたがってＶ入賞センサ３４による検出動作をも有効化させる。
【００６３】
なお、ここで行う有効化は、外力検出センサ３８への通電を開始（ＯＦＦからＯＮへ切り替え）する態様であってもよいし、あるいは、外力検出センサ３８への通電は常時行っておき、それまで外力検出センサ３８から出力される検出信号を制御プログラム上で無視していた動作を止め、ここから検出信号の受け入れを正式に許可する態様であってもよい。いずれにしてもステップＳ２が実行されると、それまでは無効であった外力検出センサ３８の検出動作が実際に有効化されることとなる。
【００６４】
外力検出センサ３８の動作を有効化すると、次にＣＰＵは外力を検出したか否かを判断する（ステップＳ３）。このとき外力検出センサ３８から検出信号が出力されていなければ（ステップＳ３＝Ｎｏ）、ＣＰＵはステップＳ４を迂回してステップＳ５に進み、ここで上記の有効期間が終了したか否かを判断する。
【００６５】
未だ有効期間が終了していなければ（ステップＳ５＝Ｎｏ）、ＣＰＵはステップＳ３に戻って外力を検出したか否かをあらためて判断する。以後、有効期間が終了するまでの間、ＣＰＵはステップＳ３およびステップＳ５を繰り返しながら外力検出センサ３８からの検出信号を待ち受けた状態となる。
【００６６】
この間に、遊技者が台を叩いたり、揺らしたり、傾けたり、あるいは盤面に磁石を近づけたりして外部から何らかの力が作用される行為があると、このような行為は全て外力検出センサ３８による検出対象となる。特に、始動入賞してから有効期間が終了するまでの間はＶ入賞の可能性があるため、この間に台を叩く等の行為があった場合はそれが不正行為によるものである蓋然性が高いといえる。
【００６７】
この後、特に外力検出センサ３８からの検出信号が入力されることなく有効期間が終了すると（ステップＳ５＝Ｙｅｓ）、そこでＣＰＵは外力検出センサ３８による検出動作を無効化させる（ステップＳ６）。またこのとき、ＣＰＵは別の処理ルーチンにしたがってＶ入賞センサ３４の検出動作をも無効化させる。この場合、特に不正行為と考えられる外力の作用がなかったといえるため、以上の手順を終えるとＣＰＵは一連の不正検出処理をここでひとまず終了する。
【００６８】
なお、ステップＳ６でも同様に、外力検出センサ３８への通電を止める（ＯＮからＯＦＦへの切り替え）態様であってもよいし、あるいは、制御プログラム上で外力検出センサ３８からの検出信号を無視する態様であってもよい。
【００６９】
これに対し、始動入賞があった後（ステップＳ１＝Ｙｅｓ）、外力検出センサ３８の有効期間中にその検出信号が出力されると（ステップＳ３＝Ｙｅｓ）、ＣＰＵはステップＳ４に進んで不正報知処理を実行する。この場合、遊技者が何らかの外力を加えて不正にＶ入賞させようとしている蓋然性が高いといえるため、後述する不正報知処理にしたがって警報が出力されることとなる。
【００７０】
（２−２．不正検出処理２）
以上の不正検出処理１は、Ｖ入賞センサ３４が有効化されている期間（＝有効期間）と外力検出センサ３８が有効化されている期間とを同じにした場合の例であるが、不正検出処理２では、より具体的な根拠に基づいて不正行為による外力の検出対象を特定することができる。
【００７１】
すなわちＣＰＵは、ステップＳ１において始動入賞があったか否かを判断する代わり、大入賞口１８への入賞があったか否かを判断する。既に述べたように、始動入賞によって可動片１６が開閉動作されたとしても、常に大入賞口１８への入賞があるとは限らない。このため、Ｖ入賞センサ３４が有効化されている期間であっても、大入賞口１８への入賞がない限り、当然その先のＶ入賞もないことになる。したがって、不正検出処理２では大入賞口１８への入賞があった場合にのみ、外力検出センサ３８の検出動作を有効化するようにしている。
【００７２】
不正検出処理２を行った場合、例えば遊技中に始動入賞したにもかかわらず、大入賞口１８に入賞しなかった場合（ステップＳ１＝Ｎｏ）、Ｖ入賞センサ３４の有効期間が始まっていても、ステップＳ２以降は実行されないため外力検出センサ３８は有効化されない。したがって、大入賞口１８への入賞を逃したことで遊技者が興奮のあまり台を叩いたとしても、そのような行為は外力検出センサ３８による検出対象とされない。これにより、不正検出処理１では検出対象にされてしまうような問題となる行為（台を叩く等の行為は決して正当でない）であっても、不正検出処理２ではより具体的な根拠に基づいてこれを不正行為としての検出対象から除外することができる。
【００７３】
（２−３．不正検出処理３）
上記の不正検出処理１では、ステップＳ１で始動入賞があった（Ｙｅｓ）と判断されてから有効期間が終了するまでの間、継続して外力検出センサ３８の検出動作を有効化しているが、有効期間の終了前であっても、可動片１６が閉じられた後はもはや大入賞口１８に入賞することはない（つまり、Ｖ入賞もあり得ない）ので、この時点でセンター役物６に遊技球が入賞していなければ、外力検出センサ３８の検出動作を早々に無効化しても特に問題はない。
【００７４】
このため不正検出処理３では、図５のフローチャート中、例えば可動片１６が閉じられてから所定時間（例えば０．５秒）が経過するまでの間に先カウントセンサ３６からの検出信号が出力されていなければ、有効期間が未だ終了していない場合であっても外力検出センサ３８を無効化する処理を行うためのステップ（図示していない）が追加される。
【００７５】
これにより、例えば可動片１６が閉じられる間際のタイミングでぎりぎり入賞を逃したような場合、遊技者が興奮して思わず台を叩いてしまうようなことがあっても、Ｖ入賞センサ３４より先に外力検出センサ３８が無効化されるため、それが不正行為として検出の対象にされることはない。
【００７６】
（２−４．不正報知処理１）
次に、メイン制御基板４４のＣＰＵが実行する不正報知処理について説明する。最初に説明する不正報知処理１は、外力検出センサ３８からの検出信号が入力された場合は無条件で不正を報知するものである。
【００７７】
具体的には、メイン制御基板４４のＣＰＵは不正報知処理（図５中のステップＳ４）を実行すると、例えば以下の態様によって警報を出力させる。
【００７８】
（警報１）スピーカ５４から警報（例えばアラーム音、音声警報等）を出力させるもの。この場合、ＣＰＵはサブ制御基板４６に指令信号を出力し、これを受けてサブ制御基板４２のＣＰＵがスピーカ５４の作動を制御することで実際に警報が出力される。
【００７９】
（警報２）パネル装飾ランプ５６や枠装飾ランプ５８を所定のパターンで点灯・点滅させるもの。この場合も同様に、ＣＰＵはサブ制御基板４２に指令信号を出力し、この指令信号に基づいてサブ制御基板４２のＣＰＵが各ランプ５６，５８の点灯・点滅動作を制御することで警報が出力されることとなる。
【００８０】
（警報３）ホールコンピュータに警報信号が送信されるもの。この場合、ＣＰＵは外部端子板６６を通じて警報信号を出力し、これによりホールコンピュータに不正行為があった旨が通知されることとなる。
【００８１】
上記の警報１，２の態様によれば、不正行為があった場合は警報出力によって周囲に報知されるので、その場で不正行為を直ちに発覚させることができる。また警報３の態様であれば、遊技場の管理者がホールコンピュータを用いて不正行為があった台（管理番号や位置）を特定し、個々の経営判断に基づいて不正遊技者に対処することができる。
【００８２】
なお、上記の警報１〜３はいずれか１つだけを実行してもよいし、２つ以上を組み合わせて実行してもよい。
【００８３】
（２−５．不正報知処理２）
次に図６は、不正報知処理２の手順を具体的に示している。この不正報知処理２では、外力検出センサ３８から検出信号が出力されると無条件に警報を出力するのではなく、その検出結果に基づいて不正行為の有無を判断するものとしている。
【００８４】
具体的には、不正報知処理２を実行すると、先ずメイン制御基板４４のＣＰＵは不正判定条件を設定する（ステップＳ２１）。ここで設定される判定条件として、例えば以下のものが好ましい例として挙げられる。
【００８５】
（判定条件１）外力検出センサ３８から検出信号が出力される頻度が所定の頻度を超えたときに不正行為があったと判断するもの。この場合、遊技者が台を叩いたとしても、それほど頻度が高くなければ（例えば１，２回程度）、それによって不正行為があったと判断されない。
【００８６】
（判定条件２）外力検出センサ３８から検出信号が出力される時期が有効期間の所定範囲内にあるとき不正行為があったと判断するもの。例えば、大入賞口１８への入賞があってから、遊技球がＶゾーン３０の近傍に到達すると見込まれる大体のタイミングで検出信号が出力されていたり、あるいはキャラクタ体２２の可動部材２４が開きかけるタイミングで検出信号が出力されていたりする場合、それは遊技者が意図的にタイミングを見計らって台を叩いている可能性が高いと考えられる。
【００８７】
上記の判定条件２では、遊技者が半ば確信犯的に台を叩いていると考えられる行為については、これを確実に不正行為として見なすことができる。これとは逆に、有効期間内であっても未だ大入賞口１８に遊技球が入賞したばかりのタイミングや、遊技球がノーマルゾーン３２を通過してしまった後の有効期間が終了する直前のタイミングで検出信号が出力されている場合は、これらのタイミングで台が叩かれても直接的に不正行為に結びつく可能性が低いと考えられるため、不正行為があったとは判断されない。
【００８８】
上記の判定条件１，２は、例えばメイン制御基板４４のＲＯＭに予め記録しておくことができ、ＣＰＵは不正報知処理のステップＳ２１を実行すると、ＲＯＭから判定条件１または２の内容を読み出してこれを不正判定条件として設定する。
【００８９】
そしてＣＰＵは、このとき設定した不正判定条件が成立する場合、不正行為があったと判断することができる（ステップＳ２２＝Ｙｅｓ）。ＣＰＵは不正行為があったと判断すると、ステップＳ２３に進んで不正を報知する処理を行う。ここでも同様に、上記の警報１〜３の態様で警報が出力される。
【００９０】
これに対し、ステップＳ２２において不正判定条件が成立しなければ（Ｎｏ）、ＣＰＵはステップＳ２３を迂回して不正報知処理をリターンする。この場合、ＣＰＵは不正を報知することなく図５の不正検出処理に戻り、そこでステップＳ５以降の処理を続行する。
【００９１】
以上の不正報知処理２によれば、遊技者が台を叩く等によって外力検出センサ３８から検出信号が出力された場合であっても、その検出結果に基づいて不正行為があったと判断されない場合は、それを問題行為の範囲内として容認するという柔軟な対応が可能となる。したがって、よほど確信的な不正行為がない限り警報が出力されることがないので、過度な警報や誤報に煩わされることなく、遊技者および遊技場の双方にとってメリットがある。
【００９２】
（２−６．動作例のまとめ）
以上の動作例をまとめると、本実施形態について例えば以下の利点が明らかとなる。
【００９３】
（利点１）メイン制御基板４４のＣＰＵが不正検出処理１〜３を実行することにより、例えば始動入賞口１２，１４のいずれにも入賞していない状態でパチンコ機１に外力が作用されたとしても、それによって警報が出力されることがないので、明らかな誤報が確実に防止される。また、枠体２の開閉状態にかかわらず外力検出センサ３８が間違って外力に反応することがないので、遊技場の従業員が正当に作業を行う場合は確実にこれを検出対象外とすることができる。
【００９４】
あるいは、ＣＰＵが不正検出処理２，３を実行することにより、Ｖ入賞センサ３４の有効期間内であってもセンター役物６内に遊技球が入賞していなかった場合は外力検出センサ３８の検出動作がいずれも無効になるので、明らかな不正行為といえない場合の誤報を確実に防止することができる。
【００９５】
（利点２）また、ＣＰＵが不正報知処理１，２を実行することにより、警報の出力によって確実に不正行為を発覚させることができる。さらに不正報知処理２を実行することで、不正行為の有無を判断した上で警報が出力されるので、過度な誤報が防止され、遊技者と遊技場との間の良好な関係を穏当に維持することができる。
【００９６】
（利点３）逆に、遊技場にとって明らかに不正行為と思えるものについては、これを確実に検出対象とするとともに、不正行為があった場合は確実に警報が出力されるので、厳然として不正遊技者に対処することができる。
【００９７】
（３．その他の実施形態についての言及）
以上は一実施形態についての説明であるが、本発明の実施の形態がこれに制約されることはない。以下に、その他の実施形態についていくつか例を挙げて言及する。
【００９８】
（１）一実施形態では２種のパチンコ機を例に挙げているが、本発明の遊技機は３種のパチンコ機であってもよい。例えば、３種のパチンコ機（いわゆる権利物）にあっては、始動入賞によって図柄が揃った後に可変入賞装置が作動し、そこへ入賞した遊技球がさらに可変入賞装置内の特定領域を通過すると権利発生になる遊技プロセスがある。
【００９９】
このような３種の遊技プロセスにおいても、遊技球が特定領域を通過したことを検出するセンサの有効期間と、外力検出センサの有効期間とを同じにすることで、不正行為とはいえない程度の問題行為についてはこれを検出対象から除外するとともに、不正行為としての蓋然性が高いものについてはこれを確実に検出対象とすることができる。これにより、３種のパチンコ機においても誤報が防止され、また、不正行為があった場合はこれを確実に報知することができる。
【０１００】
（２）図６の不正報知処理では、始動入賞してから有効期間が終了するまでの１サイクル内で不正判定条件が成立するか否かを判断するものとしているが、例えば、外力検出センサ３８の検出結果をＲＡＭに記録しておき、複数のサイクルにまたがって繰り返し不正判定条件が成立しているか否かを判断するようにすることもできる。
【０１０１】
すなわち、始動入賞があったときに高頻度で台が叩かれたり、一定タイミングで台が叩かれたりした結果、その１サイクル内だけでみれば不正行為の可能性が高いと判断される場合であっても、ＣＰＵは１サイクル内だけですぐに結論を出さずに、その検出結果をＲＡＭに記録しておく。その後、同様に１サイクル内でみて不正行為の可能性が高いと判断されるような検出結果が複数回にわたって繰り返し得られると、ＣＰＵはその時点で初めて不正行為があったものと判断する。
【０１０２】
このような判断手法を採用することにより、例えば遊技者が１，２回は不正行為を試みたが、その後、思い直して不正行為を止めたような場合、あえてこれを報知せずに見過ごすというような柔軟な対応が可能となる。
【０１０３】
（３）一実施形態では、センサ機器として振動センサと磁気センサを例に挙げているが、その他の加速度センサやひずみゲージ、圧電素子、光電センサ等の各種デバイスを用いてパチンコ機に外部から力が作用されたことを検出することもできる。
【０１０４】
（４）また、センサ機器の取付位置はセンター役物に限られず、遊技盤や枠体、発射ハンドル部等の外力が伝達されやすい位置を適宜選択することができる。
【０１０５】
（５）一実施形態で可変入賞装置として挙げたセンター役物の具体的な形態はあくまで一例であり、パチンコ機の機種によってセンター役物の形状や構造、振り分け装置の態様、特定領域の位置等が各種に変形されることはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】センター役物の正面図である。
【図３】センター役物内での遊技球の動きを示した斜視図である。
【図４】パチンコ機の電子機器類に関する構成を概略的に示した図である。
【図５】不正検出処理のフローチャートである。
【図６】不正報知処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０７】
１    パチンコ機
２    枠体
６    センター役物
１２，１４    始動入賞口
１６    可動片
１８    大入賞口
３０    Ｖゾーン
３４    Ｖ入賞センサ
３６    先カウントセンサ
３８    外力検出センサ
４４    メイン制御基板
４６    サブ制御基板
【図１】
2005137625.tif 000003
【図２】
2005137625.tif 000004
【図３】
2005137625.tif 000005
【図４】
2005137625.tif 000006
【図５】
2005137625.tif 000007
【図６】
2005137625.tif 000008