(57)【要約】【課題】  始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による外れの抽選結果に基いて図柄変動を終了するまでの一連の遊技中における無駄球消費を少なくできるパチンコ機を提供する。【解決手段】  制御装置が、始動入賞部品４への球の始動入賞により当たり外れ抽選を行なうとともに、表示器５に当たり外れ図柄の変動表示を開始してこの変動表示を所定時間行ない、当たり外れ抽選で取得した抽選結果の当たりにより表示器に当たり外れ図柄の当たり図柄を停止表示した場合に当たり遊技を行なうパチンコ機において、制御装置が、抽選結果の外れの場合に当たり外れ図柄の変動表示の時間を上記所定時間より短く設定する図柄変動時間設定手段１００，２００を備えた。【選択図】        図１
2005137748.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御装置が、始動入賞部品への球の始動入賞により当たり外れ抽選を行なうとともに、表示器に当たり外れ図柄の変動表示を開始してこの変動表示を所定時間行ない、当たり外れ抽選で取得した抽選結果の当たりにより表示器に当たり外れ図柄の当たり図柄を停止表示した場合に当たり遊技を行なうパチンコ機において、制御装置が、抽選結果の外れの場合に当たり外れ図柄の変動表示の時間を上記所定時間より短く設定する図柄変動時間設定手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
図柄変動時間設定手段が、外れの抽選結果に設けられた図柄変動時間情報により図柄変動時間を設定したことを特徴する請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
図柄変動時間設定手段が、図柄変動時間を抽選で設定したことを特徴する請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項４】
制御装置が、始動入賞部品への球の始動入賞により当たり外れ抽選を行なうとともに、表示器に当たり外れ図柄の変動表示を開始してこの変動表示を所定時間行ない、当たり外れ抽選で取得した抽選結果の当たりにより表示器に当たり外れ図柄の当たり図柄を停止表示した場合に当たり遊技を行なうパチンコ機において、制御装置が、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による外れの抽選結果により図柄変動を終了するまでの一連の遊技中、または、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による当たりの抽選結果により当たり遊技を終了するまでの一連の遊技中に別の始動入賞のあった場合に当該別の始動入賞の数を記憶する始動入賞数記憶部と、当該別の始動入賞により当たり外れ抽選で得られて抽選結果記憶部に記憶される抽選結果の当たり外れを判定する当たり外れ判定手段と、この判定結果の外れの場合に抽選結果記憶部から当該判定結果と対応する抽選結果の記憶と始動入賞記憶部から当該判定結果と対応する始動入賞の記憶とを消去する始動入賞消化手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
始動入賞消化手段が、上記別の始動入賞による抽選結果の記憶と始動入賞の記憶とを消去するのに伴い、その外れの図柄を停止表示したことを特徴とする請求項４に記載のパチンコ機。
【請求項６】
上記図柄変動が外れの抽選結果によるものである場合であって、当たり外れ判定手段が別の始動入賞により得た抽選結果の当たりを判定した場合に、始動入賞消化手段が、当該外れの図柄変動のパターンを当たりの図柄変動のパターンに切り替えたことを特徴とする請求項４又は請求項５に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は始動入賞により当たり外れ抽選を行なうパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、始動入賞部品への球の始動入賞により当たり外れ抽選を行なうとともに、表示器に当たり外れ図柄の変動表示を開始して所定時間だけ当たり外れ図柄の変動表示を行なった後にこの変動表示を抽選結果の当たり外れに従って当たり図柄又は外れ図柄で停止表示するようにしている。抽選結果の当たりにより当たり図柄を停止表示した場合には、可変入賞部品の開閉体の開閉処理を行ない、この開閉体の開放中に球の可変入賞部品への入賞により球払出機構を払出駆動する。即ち、当たり遊技に移行する。
また、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による外れの抽選結果により図柄変動を終了するまでの一連の遊技中、または、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による当たりの抽選結果より当たり遊技を終了するまでの一連の遊技中において、別の始動入賞が１又は２以上あった場合には、その別の始動入賞による抽選結果を所定数だけ記憶可能であり、一連の遊技の終了後にその抽選結果の当たり外れ図柄を図柄変動後に停止表示する。所定数を超えた始動入賞分の当たり外れ抽選は行なわれず、抽選結果は記憶されないので、無効とされる。
【特許文献１】特開平９−２４８３７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
特許文献１のパチンコ機では、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による外れの抽選結果に基いて図柄変動を終了するまでの一連の遊技中において別の始動入賞があれば、その別の始動入賞による当たり外れ抽選結果を所定数（例えば法規で定められた４つの始動入賞分）だけ記憶可能として有効としていたので、この所定数を超える始動入賞は無効とされ、無駄球を消費してしまうという課題があった。このため、遊技者は、無駄球を消費しないように、一連の遊技中において所定数の始動入賞があればいわゆる止め打ち行為を行なうという課題があった。
本発明は、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による外れの抽選結果に基いて図柄変動を終了するまでの一連の遊技中における無駄球消費を少なくできるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明の請求項１に係るパチンコ機は、制御装置が、始動入賞部品への球の始動入賞により当たり外れ抽選を行なうとともに、表示器に当たり外れ図柄の変動表示を開始してこの変動表示を所定時間行ない、当たり外れ抽選で取得した抽選結果の当たりにより表示器に当たり外れ図柄の当たり図柄を停止表示した場合に当たり遊技を行なうパチンコ機において、制御装置が、抽選結果の外れの場合に当たり外れ図柄の変動表示の時間を上記所定時間より短く設定する図柄変動時間設定手段を備えた。
請求項２は、図柄変動時間設定手段が、外れの抽選結果に設けられた図柄変動時間情報により図柄変動時間を設定した。
請求項３は、図柄変動時間設定手段が、図柄変動時間を抽選で設定した。
請求項４は、制御装置が、始動入賞部品への球の始動入賞により当たり外れ抽選を行なうとともに、表示器に当たり外れ図柄の変動表示を開始してこの変動表示を所定時間行ない、当たり外れ抽選で取得した抽選結果の当たりにより表示器に当たり外れ図柄の当たり図柄を停止表示した場合に当たり遊技を行なうパチンコ機において、制御装置が、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による外れの抽選結果により図柄変動を終了するまでの一連の遊技中、または、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による当たりの抽選結果により当たり遊技を終了するまでの一連の遊技中に別の始動入賞のあった場合に当該別の始動入賞の数を記憶する始動入賞数記憶部と、当該別の始動入賞により当たり外れ抽選で得られて抽選結果記憶部に記憶される抽選結果の当たり外れを判定する当たり外れ判定手段と、この判定結果の外れの場合に抽選結果記憶部から当該判定結果と対応する抽選結果の記憶と始動入賞記憶部から当該判定結果と対応する始動入賞の記憶とを消去する始動入賞消化手段とを備えた。
請求項５は、始動入賞消化手段が、上記別の始動入賞による抽選結果の記憶と始動入賞の記憶とを消去するのに伴い、その外れの図柄を停止表示した。
請求項６は、上記図柄変動が外れの抽選結果によるものである場合であって、当たり外れ判定手段が別の始動入賞により得た抽選結果の当たりを判定した場合に、始動入賞消化手段が、当該外れの図柄変動のパターンを当たりの図柄変動のパターンに切り替えた。
【発明の効果】
【０００５】
請求項１によれば、制御装置が、抽選結果の外れの場合に当たり外れ図柄の変動表示の時間を上記所定時間より短く設定する図柄変動時間設定手段を備えているので、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による外れの抽選結果に基いて図柄変動を終了するまでの一連の遊技中に生じる始動入賞を減らすことができる。このため、上記一連の遊技中において始動入賞数が所定数より多くなるという可能性を少なくできるため、無駄球消費を少なくできる。
請求項２によれば、外れの抽選結果のすべてに当たりの抽選結果の図柄変動時間情報より短い図柄変動時間情報を付すことにより、無駄球を少なくできるとともに、図柄変動時間が長ければ当たりの予告になるので、遊技者に当たりであることがわかりやすいパチンコ機となる。また、外れの抽選結果のすべてではなくいくつかだけに当たりの抽選結果より短い図柄変動時間情報を付けておき、当たりの抽選結果と同じ長さの図柄変動時間情報を付けた外れの抽選結果も設けておくようにすれば、無駄球消費を少なくできるとともに、図柄変動時間が長くても遊技者は当たりであるか外れであるかがわからないので、遊技の面白みが増す。
請求項３によれば、始動入賞による当たり外れ抽選で得られた抽選結果の外れの場合に図柄変動時間を短くするか否かを抽選で決めるので、無駄球消費を少なくできるとともに、図柄変動時間が長くても当たりであるか外れであるかがわからないので、遊技の面白みが増す。
請求項４によれば、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による外れの抽選結果に基いて図柄変動を終了するまでの間に別の始動入賞があってもそれら別の始動入賞分の抽選結果が外れであれば、次々に始動入賞消化処理が行なわれて始動入賞の消化が早くなり抽選結果憶部に抽選結果を記憶できなくなる可能性が少なくなるので、無駄球消費を少なくできる。
請求項５によれば、始動入賞の消化が早くなるとともに、遊技者にその都度、外れ図柄を見せることができ、遊技者に安心感を与えることができる。
請求項６によれば、現在変動中の外れの変動図柄の表示パターンを当たりの変動図柄の表示パターンに切り替えることで、図柄変動時間が長くなるので、遊技者に対して当たりの予告を提供できるようになる。また、変動図柄自体は切り替えるようにすれば、遊技者に対してより明確な当たり予告を提供できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１は本発明の遊技機としてのパチンコ機の構成を示すブロック図、図２はパチンコ機の制御の流れを示す図、図３は当たり外れ知識を示す図、図４は始動入賞に伴う一連の遊技中におけるパチンコ機の制御の流れを示す図である。
図１に示すようにパチンコ機は遊技盤１の前面である意匠盤面１ａにおいてガイドレール２で囲まれた内側の遊技領域３に始動入賞部品４、表示器５、可変入賞部品６、保留数表示手段７を備える。ガイドレール２の外側部分と内側部分との間は球通路８になっている。始動入賞部品４としては遊技領域３から球を取込んで遊技盤１の裏側に排出する取込型や遊技領域３から球を取込んで遊技領域３に排出する球通過型がある。表示器５は例えば液晶表示器のように電気的に表示形態の変えられる画像を表示画面５ａに表示する表示器である。可変入賞部品６は前後方向に開閉する開閉体１２を有するアタッカや大入賞口と呼ばれるような形態である。また、例えば遊技盤１の裏側には、始動入賞部品４に取込まれた球を検出する始動入賞球検出器１１、電気的に動作して可変入賞部品６の開閉体１２を開閉するアクチュエータ１３、開閉体１２の開放中に可変入賞部品６に取込まれた球を検出する可変入賞球検出器１４などが設けられ、遊技盤１の裏側または遊技盤１を格納した図外の遊技機枠の裏側には主制御装置１５、表示制御装置４０を備える。この主制御装置１５と表示制御装置４０とによりパチンコ機の制御装置を構成する。
【０００７】
主制御装置１５は、ＣＰＵ，記憶装置，入出力ポート等を備えたいわゆるコンピュータで構成され、具体的には以下のような機能構成を備えたものである。即ち、図１に示すように、主制御装置１５は、入賞検出手段２１、遊技状態設定手段２２、当たり外れ抽選手段２３、当たり外れ抽選カウンタ２４、当たり外れ知識２５、図柄変動時間計測タイマ２６、抽選結果記憶部２７、開閉駆動手段２８、始動入賞数計数カウンタ２９、図柄変動時間設定手段１００、当たり外れ判定手段１０１、始動入賞消化手段１０２を備える。上記各手段、タイマ、カウンタは、ＲＡＭで構成された主記憶装置にＲＯＭから転送されるプログラム及びデータと、これらプログラム及びデータにより処理を行なうＣＰＵとで具現化される。尚、主記憶装置はその時点でＣＰＵが使用中、又は使用頻度の高いプログラム及びデータを記憶するものであり、従って、主記憶装置は、抽選結果記憶部２７を備える。また、当たり外れ知識２５はＲＯＭに格納されており、主制御装置１５の起動によりＲＯＭから主記憶装置に読み込まれる。
【０００８】
表示器５による当たり外れ図柄の表示は表示制御装置４０により制御され、表示制御装置４０は、ＣＰＵ（中央処理装置），記憶装置，入出力ポート等を備えたいわゆるコンピュータで構成され、具体的には以下のような機能構成を備えたものである。即ち、図１に示すように、表示制御装置４０は、表示設定手段４１、図柄変動時間計測タイマ４２、情報記憶部４３、画像記憶部４４、画像処理手段４５、図柄変動時間設定手段２００を備える。上記各手段、タイマは、ＲＡＭで構成された主記憶装置にＲＯＭから転送されるプログラム及びデータと、これらプログラム及びデータにより処理を行なうＣＰＵとで具現化される。尚、主記憶装置はその時点でＣＰＵが使用中、又は使用頻度の高いプログラム及びデータを記憶するものであり、従って、主記憶装置は、情報記憶部４３を備える。画像記憶部４４には、当たり外れ図柄などの画像が記憶されており、画像処理手段４５が情報記憶部４３に記憶された情報に基いて画像記憶部４４から画像を取出して表示器５の表示画面５ａに表示する画像表示処理を行なう。画像処理手段４５が、情報記憶部４３に記憶された情報とこの情報により処理を行なう専用ＰＵ（処理装置）とで具現化される場合もある。
【０００９】
図２に従ってパチンコ機の遊技制御の流れを説明する。尚、各手段は、後述する各手段の動作を指示するプログラムとこのプログラムの手順に従って動作処理を行なうＣＰＵとの協働により具現化される。
主制御装置１５が電力供給で起動し、図外の遊技機枠の前側に設けられた図外の受皿に球が入れられた状態において、遊技者が遊技機枠の前側に設けられた球発射操作機構６１を操作すると、主制御装置１５が遊技機枠の内部に設けられた球発射機構６２を駆動し、球発射機構６２が受皿から供給された球を１個ずつ球発射操作機構６１による操作量に応じた発射力で遊技領域３に向けて発射する。そして、遊技領域３に発射された球が始動入賞部品４に入賞すると、始動入賞球検出器１１が始動入賞検出信号を入賞検出手段２１に出力する。一方、遊技領域３には始動入賞部品４や可変入賞部品６以外の図示を省略した入賞部品も設けられており、上記遊技領域３に発射された球が図外の入賞部品に入賞した場合には、その入賞部品に入賞した球を検出した図外の球検出器が入賞検出信号を入賞検出手段２１に出力する。そのようなことから、入賞検出手段２１は入賞検出信号が入力された入力ポートの位置の違いで、どの入賞部品に対応する球検出器からの入賞検出信号であるかを識別する。
【００１０】
従って、始動入賞部品４に入賞した球を始動入賞球検出器１１で検出してこの始動入賞検出信号が主制御装置１５の入賞検出手段２１に入力されて識別された場合、即ち、始動入賞があると（ステップ１００１）、入賞検出手段２１が始動入賞検出信号を識別した判断結果である始動入賞信号を遊技状態設定手段２２に出力し、遊技状態設定手段２２が始動入賞信号を入力したタイミングで当たり外れ抽選手段２３に当たり外れ抽選開始を指示し、当たり外れ抽選手段２３が当たり外れ抽選を行なう（ステップ１００２）。
【００１１】
当たり外れ抽選手段２３は、主制御装置１５の１回の処理サイクル時間である例えば４ｍｓ毎に例えば巡回形のカウンタで形成された当たり外れ抽選カウンタ２４のカウント動作を行ない、遊技状態設定手段２２による始動入賞信号の入力タイミングで当たり外れ抽選カウンタ２４のカウント値を取得し、取得したカウント値を当たり外れ知識２５の乱数値Ａに照合し、そのカウント値と同じ数値の乱数値Ａに対応付けられた当たり外れ抽選結果５０を抽出する。
当たり外れ知識２５は例えば図３に示す乱数値Ａ毎に当たり外れ抽選結果５０が割り付けられたテーブルにより構成される。
当たり外れ抽選結果５０は、当たり外れ識別情報５１と、当たり外れ図柄の停止図柄情報５２と、図柄変動時間情報５３とで構成される。
【００１２】
主制御装置１５の遊技状態設定手段２２は、当たり外れ抽選で抽出された抽選結果５０を抽選結果記憶部２７に記憶するとともに、その抽選結果５０を表示制御装置４０に送信する（ステップ１００３）。
主制御装置１５の図柄変動時間設定手段１００は、抽選結果記憶部２７に記憶された抽選結果５０の図柄変動時間情報５３に基いて図柄変動時間計測タイマ２６を設定する（ステップ１００４）。ここで、抽選結果５０が当たりの場合には、図柄変動時間情報５３のＸ１，Ｘ２・・・で示される図柄変動時間が図柄変動時間計測タイマ２６に設定され、抽選結果５０が外れの場合には、図柄変動時間情報５３のＹ１，Ｙ２・・・で示される図柄変動時間が図柄変動時間計測タイマ２６に設定される。
一方、表示制御装置４０の表示設定手段４１は、主制御装置１５から送られてきた抽選結果５０を情報記憶部４３に記憶するとともに、表示制御装置４０の図柄変動時間設定手段２００は、情報記憶部４３に記憶された抽選結果５０の図柄変動時間情報５３に基いて図柄変動時間計測タイマ４２を設定する（ステップ１００５）。ここで、主制御装置１５側と同様に、抽選結果５０が当たりの場合には、図柄変動時間情報５３のＸ１，Ｘ２・・・のいずれかで示される図柄変動時間が図柄変動時間計測タイマ４２に設定され、抽選結果５０が外れの場合には、図柄変動時間情報５３のＹ１，Ｙ２・・・のいずれかで示される時間が図柄変動時間計測タイマ４２に設定される。
尚、図柄変動時間情報５３のＸ１，Ｘ２・・・で示される各時間は一定の時間でも良いし、異なる時間でもよい。また、図柄変動時間情報５３のＹ１，Ｙ２・・・で示される各時間も一定の時間でも良いし、異なる時間でもよい。但し、図柄変動時間情報５３のＹ１，Ｙ２・・・で示される時間は図柄変動時間情報５３のＸ１，Ｘ２・・・で示される時間より短く設定する。即ち、従来は、抽選結果５０が当たりでも外れでも図柄変動時間として同じ長さの図柄変動時間を設定していたが、本発明では、抽選結果５０が外れの場合には、従来の図柄変動時間より短く、かつ、本発明の抽選結果５０が当たりの場合の図柄変動時間より短い図柄変動時間を設定している。
【００１３】
図柄変動時間設定手段１００は、図柄変動時間計測タイマ２６を設定した後に図柄変動開始信号を表示制御装置４０に送るとともに、図柄変動時間計測タイマ２６を起動する。表示制御装置４０の表示設定手段４１は、図柄変動開始信号を受けて図柄変動表示時間計測タイマ４２を起動するとともに、画像処理手段４５に図柄変動開始を指示する。これにより、画像処理手段４５が当たり外れ図柄の変動図柄を表示器５の表示画面５ａに表示する。変動図柄の種類としては１つあるいはいくつかが画像記憶部４４に記憶されており、いくつか記憶されている場合は、例えば、画像処理手段４５が当たり外れ抽選と同様の手法による抽選を行なったりあるいは任意に画像記憶部４４から変動図柄を抽出して表示する。よって、図柄変動時間の計時開始とともに、画像処理手段４５が当たり外れ図柄の図柄変動表示を行なう（ステップ１００６）。以上により、当たり外れ抽選とともに、当たり外れ図柄の変動表示が開始される。
【００１４】
主制御装置１５では、図柄変動時間計測タイマ２６に設定された時間が経過すると（ステップ１００７）、この図柄変動時間計測タイマ２６から遊技状態設定手段２２にタイムアップ信号が出力され、これにより遊技状態設定手段２２は、当たり外れ判定手段１０１に当たり外れ判定を指示する。これにより、当たり外れ判定手段１０１が抽選結果記憶部２７に記憶されている抽選結果５０の当たり外れを当たり外れ識別情報５１により判定する（ステップ１００８）。
一方、表示制御装置４０の図柄変動時間計測タイマ４２に設定された時間が経過すると、この図柄変動時間計測タイマ４２から表示設定手段４１にタイムアップ信号が出力され、これにより表示設定手段４１は画像処理手段４５に図柄変動停止を指示する。これにより、画像処理手段４５は、情報記憶部４３に記憶された抽選結果５０の当たり外れ図柄の停止図柄情報５２に従って表示器５の表示画面５ａに当たり外れ図柄を停止表示する。
主制御装置１５での当たり外れ判定手段１０１による当たり外れ判定で当たりならば、画像処理手段４５は停止図柄情報５２に従って当たり図柄を停止表示することになり（ステップ１００９）、当たり外れ判定手段１０１による当たり外れ判定で外れならば、画像処理手段４５は停止図柄情報５２に従って外れ図柄を停止表示することになる（ステップ１０１０）。以上により、当たり外れ図柄の当たり図柄あるいは外れ図柄が停止表示される。ここでは、当たり外れ抽選で得た抽選結果５０が外れの場合の図柄変動時間は、従来の図柄変動時間より短く、かつ、本発明の抽選結果５０が当たりの場合の図柄変動時間より短くなる。
【００１５】
当たり外れ判定手段１０１が抽選結果５０の外れを判定したならば、遊技状態設定手段２２が抽選結果記憶部２７に記憶された外れの抽選結果５０を消去するとともに、表示制御装置４０に抽選結果消去指示を送信する。これにより、表示設定手段４１が、情報記憶部４３に記憶されたその外れの抽選結果５０を消去する。
以上により、遊技状態設定手段２２が抽選結果記憶部２７に記憶されているその外れの抽選結果５０を消去し、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による外れの抽選結果５０に基いて図柄変動を終了するまでの一連の遊技に関する制御を終了する。
始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による外れの抽選結果５０に基いて図柄変動を終了するまでの一連の遊技中に別の始動入賞がない場合は、抽選結果５０を消去するので、この消去後に始動入賞があれば、この始動入賞による当たり外れ抽選を行ない、抽選結果５０を抽選結果記憶部２７に記憶して上記と同様に図柄変動表示及び停止表示を行なう。
【００１６】
以上によれば、外れの抽選結果５０による図柄変動時間を短くしたので、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による外れの抽選結果５０に基いて図柄変動を終了するまでの一連の遊技中に生じる始動入賞を減らすことができ、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による外れの抽選結果に基いて図柄変動を終了するまでの一連の遊技中において始動入賞数が所定数より多くなるという可能性を少なくできるため、無駄球消費を少なくできる。また、図柄変動時間が長ければ当たりの予告になるので、遊技者に当たりであることがわかりやすいパチンコ機となる。
【００１７】
一方、当たり外れ判定手段１０１が当たり外れ抽選結果５０の当たりを判定したならば、遊技状態設定手段２２が開閉駆動手段２８に可変入賞部品６の開閉体１２の開閉を指示する。これにより、開閉駆動手段２８がアクチュエータ１３を駆動し、アクチュエータ１３が開閉体１２を所定回数または所定時間開閉する。また、表示制御装置４０の表示設定手段４１が情報記憶部４３に記憶された抽選結果５０の当たりを判定したら、画像処理手段に当たり演出指示を送る。これにより、画像処理手段４５は画像記憶部４４から当たり演出画像を取出して表示器５の表示画面５ａに表示する。つまり、上記始動入賞に伴う図柄変動に続く可変入賞部品６の開閉体１２の開閉による当たり遊技と呼ばれる一連の遊技が行なわれる。即ち、表示器５の表示画面５ａに当たり図柄が揃うように停止表示された後に当たり遊技に移行する（ステップ１０１１）。
【００１８】
当たり図柄は、例えば表示器５の表示画面５ａの上，中，下の３列及び２つの斜め列のうちのいずれかに揃うように停止表示される「１，１，１」、「２，２，２」、「３，３，３」、「４，４，４」、「５，５，５」、「６，６，６」、「７，７，７」、「８，８，８」、「９，９，９」、「第１絵図柄，第１絵図柄，第１絵図柄」「第２絵図柄，第２絵図柄，第２絵図柄」「第３絵図柄，第３絵図柄，第３絵図柄」であり、当たりの抽選結果５０の停止図柄情報５２は、上記いずれかの当たり図柄を表示画面５ａの上，中，下の３列及び２つの斜め列のうちのいずれかに揃うように停止表示させるための情報である。
尚、上記では表示器５の表示画面５ａ中に９つの当たり外れ図柄を停止表示する場合を示したが、表示器５の表示画面５ａ中の例えば横一列に３つの当たり外れ図柄を停止表示したり、表示器５の表示画面５ａ中に１つの当たり外れ図柄を停止表示してもよい。
【００１９】
当たり遊技においては、開閉駆動手段２８が可変入賞部品６の開閉体１２を所定回数または所定時間開閉する遊技が行なわれる。そして、遊技領域３に発射された球が開閉体１２の開放中に可変入賞部品６に入賞すると、当該入賞した球を検出した可変入賞球検出器１４が入賞検出手段２１に可変入賞検出信号を出力し、入賞検出手段２１が当該可変入賞検出信号に基づく賞球払出信号を球払出制御部６３に出力し、球払出制御部６３は球払出機構６４を制御する。これにより、球払出機構６４が始動入賞に対応する数の賞球としての球を受皿に払い出す。尚、当たり遊技では、可変入賞部品６内に入った球により特定の条件が満たされれば開閉体１２が閉じられた後に再び開くが、特定の条件が満たされなければ開閉体１２が閉じて当たり遊技が終了する。例えば、球が可変入賞部品６の図外の普通入賞部に特定数（例えば１０個）入賞するまでの間に可変入賞部品６の図外の特定入賞部への入賞があったという条件や、所定の時間内に特定入賞部への入賞があったという条件などの特定の条件を満たす度に開閉体１２は一旦閉じられる。この一旦閉じるまでの間をラウンドといい、特定の条件が成立すれば、ラウンドは所定回数までは継続する。従って、例えば最大ラウンド数が１６ラウンドであるとすれば、特定の条件が成立すれば、１６ラウンドまで継続する。特定の条件が成立しなければ条件が成立しなかったラウンドでラウンド継続が終了して、当たり遊技が終了する。
遊技状態設定手段２２が、当たり遊技の終了を確認したら、抽選結果記憶部２７に記憶されているその当たりの抽選結果５０を消去するとともに、表示制御装置４０に当たり外れ抽選結果消去指示を送る。これにより、表示設定手段４１が、情報記憶部４３に記憶されているその当たりの抽選結果５０を消去する。
以上により、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による当たりの抽選結果５０に基いて当たり遊技が終了するまでの一連の遊技に関する制御を終了する。
【００２０】
次に、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による外れの抽選結果５０に基いて図柄変動を終了するまでの一連の遊技中、または、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による当たりの抽選結果に基いて当たり遊技が終了するまでの一連の遊技中の制御について図４を参照して説明する。
尚、図１に示すように、抽選結果記憶部２７は、現在の制御対象となっている抽選結果５０を格納する記憶部２７ａと後発の別の始動入賞に基づく例えば４つ分の当たり外れ抽選結果５０を先入れ先出し方式（ＦＩＦＯ）で格納及び上記記憶部２７ａに出力する先入れ先出し記憶部２７ｂとを備え、最初の始動入賞、即ち、一連の遊技を生じさせた始動入賞により得られた抽選結果５０はまず記憶部２７ａに記憶され、一連の遊技中において別の始動入賞で得られた抽選結果５０は先入れ先出し記憶部２７ｂに順次記憶される。また、始動入賞に伴う一連の遊技中に別の始動入賞がある毎に、遊技状態設定手段２２が入賞検出手段２１からの始動入賞信号を入力して、始動入賞記憶部としての始動入賞数計数カウンタ２９の値を「１」ずつカウントアップする。
【００２１】
上記一連の遊技中において、当該一連の遊技を発生させた始動入賞の球とは別に遊技領域３に発射された球により別の始動入賞があると（ステップ２００１）、遊技状態設定手段２２が入賞検出手段２１からの始動入賞信号を入力して、当たりは外れ抽選手段２３に当該別の始動入賞による当たり外れ抽選を行なわせ（ステップ２００２）、遊技状態設定手段２２がその抽選結果５０を抽選結果記憶部２７の先入れ先出し記憶部２７ｂに記憶する（ステップ２００３）とともに、その始動入賞信号を始動入賞数計数カウンタ２９に出力して始動入賞数計数カウンタ２９を１つカウントアップする。そして、遊技状態設定手段２２は、当たり外れ判定手段１０１に判定指示を送り、当たり外れ判定手段１０１は上記一連の遊技を発生させた始動入賞により得られた抽選結果５０の当たり外れを判定する。即ち、現在行なわれている一連の遊技が外れの抽選結果５０によるものか当たりの抽選結果５０によるものかを、記憶部２７ａに既に記憶されている抽選結果５０の当たり外れ識別情報５１により判定する（ステップ２００４）。一連の遊技が外れの抽選結果５０によるものであると判定された場合、遊技状態設定手段２２は当たり外れ判定手段１０１に判定指示を送り、当たり外れ判定手段１０１は、別の始動入賞で得られた抽選結果５０の当たり外れを判定する（ステップ２００５）。別の始動入賞で得られた抽選結果５０が当たりの抽選結果５０であると判定された場合は（ステップ２００５でＮＯ）、始動入賞消化手段１０２が、先入れ先出し記憶部２７ｂに記憶されたその当たりの抽選結果５０を記憶部２７ａに出力して記憶することで、記憶部２７ａに記憶されていた前の外れの抽選結果５０を消去するとともに、始動入賞数計数カウンタ２９の値を１つカウントダウンし、さらに、現在起動している図柄変動時間計測タイマ２６をリセットし、記憶部２７ａに記憶された当たりの抽選結果５０の図柄変動時間情報５３に示された図柄変動時間を図柄変動時間計測タイマ２６に設定して起動するとともに、その当たりの抽選結果５０を表示制御装置４０に送信する。これにより、表示設定手段４１は、主制御装置１５から送られてきた当たりの抽選結果５０を情報記憶部４３に記憶してこの情報記憶部４３に記憶されていた外れの抽選結果５０を消去するとともに、現在起動している図柄変動時間計測タイマ４２をリセットし、情報記憶部４３に記憶された当たりの抽選結果５０の図柄変動時間情報５３に示された図柄変動時間を図柄変動時間計測タイマ４２に設定して起動するとともに、画像処理手段４５が現在変動中の外れの変動図柄を当たりの変動図柄に切り替える（ステップ２００６）。この場合、当たりの変動図柄として、１つあるいはいくつかを画像記憶部４４に記憶しておき、画像処理手段４５が当たりの抽選結果５０を認識して当たりの変動図柄を表示器５の表示画面５ａに表示する。当たりの変動図柄をいくつか記憶している場合は、例えば、画像処理手段４５が当たり外れ抽選と同様の手法による抽選を行なったりあるいは任意に画像記憶部４４から当たりの変動図柄を抽出して表示する。尚、この場合、図柄変動時間計測タイマ４２をリセットして当たりの抽選結果５０の図柄変動時間情報５３を図柄変動時間計測タイマ４２に設定しているので、変動図柄の図柄変動時間が変わる。従って、変動図柄自体（変動図柄の態様）は切り替えても切り替えなくてもよい。
そして、表示設定手段４１は、図柄変動時間計測タイマ４２からタイムアップ信号を受けて画像処理手段４５に停止指示を送る。これにより、画像処理手段４５が情報記憶部４３に記憶されたその当たりの抽選結果５０の停止図柄情報５２により表示器５の表示画面５ａに当たり図柄を停止表示する（ステップ２００７）。そして、主制御装置１５では、遊技状態設定手段２２が図柄変動時間計測タイマ２６からのタイムアップ信号を受けて当たり遊技を行なう（ステップ２００８）。
【００２２】
このように、一連の遊技を発生させた始動入賞による当たり外れ抽選の抽選結果が外れで、この一連の遊技中に発生した別の始動入賞による当たり外れ抽選の抽選結果が当たりの場合に、始動入賞消化手段１０２が、現在変動中の外れの変動図柄を当たりの変動図柄に切り替えるので、遊技者に対してより明確な当たり予告を提供できるようになる。また、変動図柄自体を切り替えない場合でも、変動図柄の図柄変動時間が変わるので、遊技者に対して当たりの予告を提供できるようになる。即ち、始動入賞消化手段１０２は、外れの変動図柄のパターン（変動図柄自体や変動図柄時間）を当たりの変動図柄のパターン（変動図柄自体や変動図柄時間）に切り替える。
【００２３】
上記ステップ２００５による判定で抽選結果５０が外れであると判定された場合は（ステップ２００５でＹＥＳ）、始動入賞消化手段１０２が始動入賞消化処理を行なう（ステップ２００９）。始動入賞消化処理は、当該別の始動入賞により得られて先入れ先出し記憶部２７ｂに記憶されたその外れの抽選結果５０を消去し、かつ、始動入賞数計数カウンタ２９を１つカウントダウンする処理である。そして、遊技状態設定手段２２は、さらに別の始動入賞があったか否かを判定し（ステップ２０１０）、別の始動入賞があったと判定されれば（ステップ２０１０でＹＥＳ）、ステップ２００２に戻る。そして、ステップ２００５まで進み、その抽選結果５０が当たりと判定されればステップ２００６〜２００８の処理を行ない、外れと判定されればステップ２００９、２０１０へと進む。ここでもしステップ２０１０での判定でＮＯ、即ち、始動入賞による外れの抽選結果５０に基づく現在の図柄変動を終了するまでさらに別の始動入賞がなければ、表示設定手段４１が現在の図柄変動を生じさせた外れの抽選結果５０の図柄変動時間情報５３により設定された図柄変動時間の経過を図柄変動時間計測タイマ４２からのタイムアップ信号を入力して認識し、これにより画像処理手段４５に停止指示を送り、画像処理手段４５が当該外れの抽選結果５０の停止図柄情報５２により外れ図柄を停止表示する（ステップ２０１１）ことで、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による外れの抽選結果５０に基いて図柄変動を終了するまで一連の遊技の制御を終了する。
【００２４】
以上により、もし、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による外れの抽選結果５０に基いて図柄変動を終了するまでに別の始動入賞が次々と生じてもその別の始動入賞による当たり外れ抽選で得た抽選結果５０が外れの場合は（ステップ２００５でＹＥＳ）、その都度、ステップ２００９で始動入賞消化処理が行なわれるので、それら外れの抽選結果５０は表示制御装置４０に送信されず、当該別の始動入賞に伴う図柄変動及び外れ図柄の停止表示は行なわれない。よって、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による外れの抽選結果５０に基いて図柄変動を終了するまでの間に別の始動入賞があってもそれら別の始動入賞分の抽選結果５０が外れであれば、次々に始動入賞消化処理（ステップ２００９）が行なわれて始動入賞の消化が早くなり、例えば４個の抽選結果５０を記憶できる容量を有する先入れ先出し記憶部２７ｂが抽選結果５０で満杯になる可能性が少なくなるので、無駄球消費を少なくできる。
【００２５】
尚、保留数表示手段７は、始動入賞数計数カウンタ２９に記憶されているカウント数に対応して表示灯７０ａ〜７０ｄを点灯及び消灯する。よって、遊技者はこの表示灯７０ａ〜７０ｄの点灯及び消灯を確認して現在保留されている始動入賞の数を確認でき、遊技者は当たり図柄が停止表示される可能性が何回残っているかをその都度確認できる。
【００２６】
ステップ２００４でＮＯ、即ち、現在行なわれている一連の遊技が当たりの抽選結果５０によるものであると当たり外れ判定手段１０１により判定されれば（ステップ２００４でＮＯ）、遊技状態設定手段２２は当たり外れ判定手段１０１に判定指示を送り、当たり外れ判定手段１０１は、別の始動入賞で得られた抽選結果５０の当たり外れを判定する（ステップ２０１２）。別の始動入賞による抽選結果５０が外れであると判定されれば、始動入賞消化手段１０２がこの別の始動入賞分の始動入賞消化処理を行なう（ステップ２０１３）。そして、表示制御装置４０において、表示設定手段４１が情報記憶部４３に既に記憶されている当たりの抽選結果５０の図柄変動時間を計測している図柄変動時間計測タイマ４２からのタイムアップ信号を受けて画像処理手段４５に停止指示を送り、画像処理手段４５が情報記憶部４３に記憶されている現在の遊技を制御している当たりの抽選結果５０の停止図柄情報５２により当たり図柄を停止表示する（ステップ２０１４）。主制御装置１５では、遊技状態設定手段２２が記憶部２７ａに既に記憶されている当たりの抽選結果５０の図柄変動時間を計測している図柄変動時間計測タイマ２６からのタイムアップ信号を受けて当たり外れ判定手段１０１に当たり外れを判定させ、当たりを確認して当たり遊技を行なう（ステップ２０１５）。尚、ステップ２０１２でＮＯの場合、即ち、仮に、当たりの抽選結果５０を連続して得た場合には、別の始動入賞で得られた当たりの抽選結果５０は、ステップ２０１５の当たり遊技の終了後に持ち越されて、続けて当たり遊技が行なわれる。また、ステップ２００８、２０１５の当たり遊技中に別の始動入賞が１以上あった場合には、図４のステップによる処理を行なってもよい。ただし、遊技者に当たり遊技が提供された後は、この当たり遊技中は始動入賞消化処理を行なわないようにしてもよい。この場合、先入れ先出し記憶部２７ｂの容量が４つの抽選結果分しかない場合は、当たり遊技中に有効となる始動入賞は４つだけとなり、それ以上は無効となる。
【００２７】
他の形態１
上記では、始動入賞消化手段１０２により消化した始動入賞分の図柄変動及び外れ図柄の停止表示を行なわないようにしたが、消化する前にその外れの抽選結果５０の停止図柄情報５２を表示制御装置４０に送信して、現在の図柄変動中にその外れ図柄を停止表示した後にすぐに現在の図柄変動を続行させるようにしてよい。また、現在の図柄変動を続行させたまま表示器５の表示画面５ａの一部に小さくその外れ図柄を停止表示してもよい。このようにすれば、始動入賞の消化が早くなるとともに、遊技者にその都度、外れ図柄、即ち、外れの抽選結果の情報を見せることができ、遊技者に安心感を与えることができる。また、外れの結果も図柄で確認したいという遊技者の要望に答えることができるパチンコ機が得られる。
【００２８】
他の形態２
また、例えば、遊技者が操作可能な場所に始動入賞消化指示部材としてボタンスイッチ部やタッチセンサースイッチや非接触スイッチ（例えば、発光素子と受光素子とを備えた光センサースイッチ）等を設け、外れの抽選結果５０による図柄変動開始から図柄変動時間を経過する前に、遊技者が始動入賞消化指示部材を操作して始動入賞消化を指示できるように構成してもよい。例えば、遊技状態設定手段２２が図柄変動時間計測タイマ２６をセットしてからタイムアップ信号を入力するまでの間に始動入賞消化指示部材からの始動入賞消化指示信号を入力した場合に、始動入賞消化手段１０２が、表示制御装置４０に図柄停止指示とその外れの抽選結果５０の停止図柄情報５２とを送信した後にその外れの抽選結果５０を抽選結果記憶部２７から消去する（尚、一連の遊技中であれば始動入賞数計数カウンタ２９を「１」つカウントダウンする）。一方、表示制御装置４０では、表示設定手段４１が、外れの抽選結果５０の停止図柄情報５２を情報記憶部４３に記憶した後、画像処理手段４５に停止指示を送り、画像処理手段４５が情報記憶部４３に記憶された停止図柄情報５２により表示器５の表示画面５ａに外れの図柄を停止表示した後、表示設定手段４１が情報記憶部４３に記憶された停止図柄情報５２を消去するように構成する。また、遊技状態設定手段２２が図柄変動時間計測タイマ２６を起動してからタイムアップ信号を入力するまでの間において、所定の期間だけ始動入賞消化指示部材からの始動入賞消化指示信号を有効とするよう構成してもよい。この場合、外れの抽選結果５０に有効時間を示す図柄（例えば、「あと何秒」というように操作を促す図柄）を表示器５の表示画面５ａに表示させるための情報（始動入賞消化ガイド情報）を付けておけば、遊技者に有効時間を示す図柄が報知されるので、遊技者の技術介入により始動入賞消化を行なわせることができる。このようにすれば、無駄球消費を少なくできるとともに、遊技者に有効時間を示す図柄が報知されなければ当たりの予告になるので、遊技者に当たりであることがわかりやすいパチンコ機となる。尚、この形態においては、当たりの抽選結果５０と外れの抽選結果５０とで従来のように同じ時間だけ図柄変動を行なうようにしておいてもよい。また、この形態によれば、始動入賞消化を望まない遊技者にも対応できるパチンコ機が得られる。
【００２９】
他の形態３
また、他の形態２では、外れの抽選結果５０であれば、始動入賞消化指示部材の操作によって始動入賞消化を行なわせることができる構成としたが、外れの抽選結果５０のすべてではなくいくつかだけに有効時間を示す図柄を表示器５の表示画面５ａに表示させるための始動入賞消化ガイド情報を付けておくようにし、遊技者に有効時間を示す図柄が報知された場合にのみ、遊技者の技術介入により始動入賞消化を行なわせることができるように構成してもよい。このようにすれば、無駄球消費を少なくできるとともに、遊技者に有効時間を示す図柄が報知されない場合でも、遊技者は当たりであるか外れであるかがわからないので、遊技の面白みが増す。
【００３０】
他の形態４
また、最良の形態では、すべての外れの抽選結果５０に短い図柄変動時間情報５３（Ｘ１など）を付けたが、外れの抽選結果５０のすべてではなくいくつかだけに当たりの抽選結果５０より短い図柄変動時間情報５３を付けておき、当たりの抽選結果５０と同じ長さの図柄変動時間情報５３（Ｙ１など）を付けた外れの抽選結果５０も設けておくようにしてもよい。このようにすれば、無駄球消費を少なくできるとともに、図柄変動時間が長くても遊技者は当たりであるか外れであるかがわからないので、遊技の面白みが増す。
【００３１】
他の形態５
抽選結果５０を記憶した直後に抽選結果５０の当たり外れを判定して、外れである場合に、図柄変動時間を短くするか否かを抽選で決めても良い。この場合の抽選は、当たり外れ抽選と同様の手法で行なえばよい。このようにすれば、無駄球消費を少なくできるとともに、図柄変動時間が長くても当たりであるか外れであるかがわからないので、遊技の面白みが増す。
【産業上の利用可能性】
【００３２】
図柄変動時間設定手段１００，２００により抽選結果５０の外れの場合の図柄変動時間を短く設定する処理と、始動入賞消化手段１０２による始動入賞消化処理は、いずれか１つの処理を行なうだけでもよい。いずれか１つの処理を行なうだけでも、無駄球消費を少なくできるからである。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明のパチンコ機のブロック構成図。
【図２】同パチンコ機の制御の流れの概要を示す図。
【図３】同パチンコ機の当たり外れ知識を示す図。
【図４】同パチンコ機において始動入賞に伴う一連の遊技中における制御の流れを示す図。
【符号の説明】
【００３４】
４  始動入賞部品、５  表示器、１５  主制御装置、２２  遊技状態設定手段、
２３  当たり外れ抽選手段、２６，４２  図柄変動時間計測タイマ、
２７  抽選結果記憶部、２９  始動入賞数計数カウンタ（始動入賞記憶部）、
４０  表示制御装置、５０  抽選結果、５３  図柄変動時間情報、
１００，２００  図柄変動時間設定手段、１０１  当たり外れ判定手段、
１０２  始動入賞消化手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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