(57)【要約】【課題】  大当り確率変動状態や図柄変動時間短縮状態の残回数報知制御に係る負担を主制御装置から解放でき、残回数報知を多数回、様々な内容で行わせることができて娯楽性を高めることができるパチンコ機を提供する。【解決手段】  所定条件の充足で多数回その機能を継続する大当り確率変動機能や図柄変動時間短縮機能を備えたパチンコ機において、それら各機能の作動状態が継続する残回数報知をする場合に、主制御装置２２から独立した演出制御装置２３を設ける。主制御装置２２には、各機能の作動時にその作動につき設定した大当たり確率変動や図柄変動時間短縮をさせる回数情報を１回出力する回数情報出力手段２２ｇを設ける。演出制御装置２３には、回数情報出力手段２２ｇから１回、回数情報を受けるだけで各機能についての残回数報知を任意の時点、内容で図柄表示装置４等に行わせる残回数報知手段２３ｂを設ける。【選択図】        図２
2005131246.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞することにより、予め定められた確率で大当りとする大当り抽選を行い、図柄表示装置に図柄を変動表示させ、所定時間後に前記図柄の変動表示を停止させ、パチンコ機各部をその停止させた図柄に応じた遊技状態に制御する主制御装置を備え、
該主制御装置は、予め定められた確率変動条件が充足されると次回以降、所定回数までの上記大当り抽選について大当りとなる確率を高い値に変動させる確率変動機能、又は予め定められた変動表示時間短縮条件が充足されると次回以降、所定回数までの上記大当り抽選に基づき行われる図柄の変動表示の時間を短縮させる変動表示時間短縮機能を備えたパチンコ機において、
前記主制御装置と前記図柄表示装置との間に演出制御手段を備え、
前記主制御装置は、前記確率変動機能又は変動表示時間短縮機能の作動時に、それらの機能がその作動について設定した確率変動又は変動表示時間短縮をさせる回数情報を１回出力する回数情報出力手段を備え、
前記演出制御手段は、前記主制御装置からの前記回数情報を受信することにより、前記確率変動又は変動表示時間短縮の残回数に係る複数種類の報知を、任意に設定された残回数カウント時点及び内容で前記図柄表示装置又は該演出制御手段で制御可能な音声出力装置に行わせる残回数報知手段を備えることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、
演出制御手段は、残回数カウントが０となったときに、主制御装置における遊技状態について、回数情報の受信時と現時点との間で変化があるか否かを監視し、変化があれば図柄表示装置又は音声出力装置が行う残回数に係る報知を終了させ、変化がなければ前記図柄表示装置又は音声出力装置に適宜の報知を行わせることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞により、所定の確率で大当りとする抽選を行い、図柄表示装置に図柄を変動表示させ、所定時間後にその図柄の変動表示を停止させ、パチンコ機各部を停止図柄に応じた遊技状態にするパチンコ機、特に、確率の変動機能や図柄変動表示時間の短縮機能を備えたパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来からパチンコ機には、始動入賞口に遊技球が入賞（入球）すると、図柄表示装置の複数の表示領域、例えば左右方向に並んだ３つの表示領域に表示される図柄が各々変動し、停止後の図柄（停止図柄）が予め定められた図柄で３つ揃っていると大当りになって大入賞口が開放動作するというものがある。なお、このように、大入賞口が開放動作する遊技状態を大当り状態という。
ここで、大当りになるか否かは、始動入賞口に遊技球が入賞したときのカウンタのカウント値が予め設定された大当り値に合致するか否かの大当り抽選により行われる。上記カウンタは、パチンコ機の電源ＯＮ時等、所定時から例えば０〜１０７９を繰り返しカウントするものであって、大当り値として０〜１０７９までの数値中、３種類の数値が設定されていると、３６０分の１の確率で大当りになる。
【０００３】
近年、この種のパチンコ機は、大当りになる確率（大当り確率）を、予め定められた条件を満たすことによって変動させ、遊技者の興趣を高めるようにした機種が多い。この確率の変動（確率変動）は、具体的には確率変動前、つまり通常時の大当り確率（低確率）が上記のように３６０分の１であれば、これを例えば６０分の１にするというように高確率にすることを内容とする。
また、予め定められた条件を満たすことによって図柄の変動表示時間を短縮させて、図柄変動表示をはかどらせ、あるいは大当り抽選結果を早く表示させるようにした機種も多い。
図柄変動表示のための始動入賞球の個数の記憶値（図柄変動表示保留球数記憶値）には上限が定められている。この上限値を超え、始動入賞球が無効となる事態は、図柄の変動表示時間の短縮（以下、変動時間短縮と略称する。）、つまり図柄変動表示をはかどらせることによって避けることができる。これによれば、単位時間当りの大当り抽選回数が増えて、大当りを生じさせやすくするので、遊技者にとって望むところである。
【０００４】
このような確率変動や変動時間短縮は、実行開始後、予め定められた回数の図柄変動表示が行われる間、その確率変動状態や変動時間短縮状態を継続する。そして、図柄変動表示回数が予め定められた回数に達し、あるいは確率変動状態や変動時間短縮状態の継続中に大当り状態になる等、遊技状態が変化すると、それまでの状態が解除され、通常の低確率状態や通常変動時間状態に戻るのが一般的である。
例えば変動時間短縮は、実行開始後、１００回の図柄変動表示が行われるまでその状態を継続し、図柄変動表示回数が１００回に達すると通常変動時間状態に戻る。
【０００５】
このように、確率変動状態や変動時間短縮状態は多数回続くので、それらの状態が続いている間、残回数が適時遊技者に報知されれば、遊技者にとって便利であり、娯楽性も一層高めることができる。
そこで従来、上記残回数を表示器に表示し、その報知を行うパチンコ機が提案された（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平６−１８２０４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし特許文献１においては、パチンコ機全体を統括制御する主制御装置である役物用ＣＰＵ３０１から、残回数を表示する表示器９２の制御装置である表示用ＣＰＵ３０２に対して直接的にデータや信号を送信するようになっている（特許文献１の明細書中、段落番号［００７６］参照）。
このため、残回数報知の演出制御を多数回、種々の内容で行う場合に、主制御装置は残回数表示用の制御装置に頻繁にデータや信号を出力しなければならず、主制御装置の負荷が増大し、またリソースの消費も増大することになった。
残回数報知の演出制御は、主制御装置が行うパチンコ機全体の統括制御からすれば重要度は高くなく、にも拘わらず残回数報知の演出制御のために負荷やリソースの消費が増大することは、より重要度の高い制御を行わせるときの障害にもなりかねず、従来、この点についての改善が要望されていた。
なお、特許文献１における役物用ＣＰＵ３０１がパチンコ機全体を統括制御する主制御装置に相当することは、同特許文献１の明細書中、段落番号［００８４］〜［００８５］の記述や、図３中の符号１０７が付された構成部分からも明らかである。
【０００７】
本発明は、上記のような要望に鑑みなされたもので、確率変動状態や変動時間短縮状態の残回数報知の演出制御に係る負担を主制御装置から解放できると共に、残回数報知の演出制御を多数回、様々な内容で行わせることができて娯楽性を一層高めることができるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、特許請求の範囲の請求項１に記載の発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することにより、予め定められた確率で大当りとする大当り抽選を行い、図柄表示装置に図柄を変動表示させ、所定時間後に前記図柄の変動表示を停止させ、パチンコ機各部をその停止させた図柄に応じた遊技状態に制御する主制御装置を備え、該主制御装置は、予め定められた確率変動条件が充足されると次回以降、所定回数までの上記大当り抽選について大当りとなる確率を高い値に変動させる確率変動機能、又は予め定められた変動時間短縮条件が充足されると次回以降、所定回数までの上記大当り抽選に基づき行われる図柄の変動表示の時間を短縮させる変動時間短縮機能を備えたパチンコ機において、前記主制御装置と前記図柄表示装置との間に演出制御手段を備え、前記主制御装置は、前記確率変動機能又は変動時間短縮機能の作動時に、それらの機能がその作動について設定した確率変動又は変動時間短縮をさせる回数情報を１回出力する回数情報出力手段を備え、前記演出制御手段は、前記主制御装置からの前記回数情報を受信することにより、前記確率変動又は変動時間短縮の残回数に係る複数種類の報知を、任意に設定された残回数カウント時点及び内容で前記図柄表示装置又は該演出制御手段で制御可能な音声出力装置に行わせる残回数報知手段を備えることを特徴とする。
また、特許請求の範囲の請求項２に記載の発明は、上記請求項１に記載の発明において、演出制御手段は、残回数カウントが０となったときに、主制御装置における遊技状態について、回数情報の受信時と現時点との間で変化があるか否かを監視し、変化があれば図柄表示装置又は音声出力装置が行う残回数に係る報知を終了させ、変化がなければ前記図柄表示装置又は音声出力装置に適宜の報知を行わせることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、主制御装置と図柄表示装置との間に演出制御手段を設け、確率変動状態や変動時間短縮状態（確率変動状態等）の残回数報知を多数回行う場合であっても、主制御装置から演出制御手段へは基本的となる回数情報を１回送るだけで済むようにした。また演出制御手段が、残回数報知を主制御装置から独立して任意の時点、任意の内容で図柄表示装置又は音声出力装置に行わせるようにした。
したがって、確率変動状態等の残回数報知の演出制御に係る負担を主制御装置から解放でき、主制御装置は、そのリソースを確率変動状態等の残回数報知の演出制御よりも重要度の高い他の制御に割り当てることができ、また主制御装置における負荷を削減することができる。加えて、残回数報知の演出制御を多数回、様々な内容で行わせることができるようになり、娯楽性を一層高めることができる。
請求項２の発明によれば、主制御装置における変化後の遊技状態、つまり確率変動状態等の終了後の遊技状態に対して、演出制御手段が独自に設定している遊技状態（確率変動状態等、特にその残回数状態）が一致していない場合にそれらの不一致を吸収し、図柄表示装置の演出表示に対して遊技者が抱く違和感を解消できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図１は、本発明によるパチンコ機の一実施形態の要部を示す正面図である。
この図において、１はパチンコ機の盤面であり、この盤面１上には円弧状にレール２が取り付けられており、このレール２の内側には、遊技領域３が形成されている。レール２は、図示しないハンドルの操作により発射された遊技球（図示せず）を盤面１の左側上部から遊技領域３へ送り込むように案内する。
【００１１】
盤面１上には、レール２の他にも種々の盤面構成部品が設けられている。すなわち、盤面１のほぼ中央には液晶表示器等からなる図柄表示装置４が設けられ、その真下には始動入賞口５が設けられ、また、始動入賞口５の下方には大入賞口６が設けられている。その他、いくつかの入賞口７…、ランプ８等が盤面１上に設けられている。また、図柄表示装置４の真上には複数個、例えば４個の保留球ランプＬ１〜Ｌ４が設けられている。
【００１２】
上記大入賞口６は、開放動作時に、他の入賞口５，７…よりも入賞が著しく容易な形態となるように、ここでは入賞開口が著しく大きくなるように構成されている。なお、入賞口というときは入賞口を備える入賞口構成部品をも意味する。
盤面１上のレール２の内側の最下部には、入賞しなかった遊技球が入球するアウト口９が設けられ、更に、上記各部品４〜８やアウト口９を避けた適宜箇所には、多数の遊技釘１０（一部のみ図示）が打ち込まれている。
盤面１は透明ガラス板（図示せず）により覆われ、遊技球の遊技領域３からの離脱が阻止される。
【００１３】
上記図柄表示装置４の画面４ａの表示領域は、所定方向に複数の、ここでは横方向に左、中、右、３つの表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡに分けられている。
これら３つの表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡには各々図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが表示されるが、表示される図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは変動可能であり、また、変動開始すると所定時間後に停止するようになされている。この表示図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、ここでは３つの表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡ共に０〜９までの数字であり、変動表示時にはこの数字０〜９が繰返し表示される。表示図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動は、始動入賞口５への遊技球の入賞により、つまり後述始動入賞球センサによる始動入賞球の検出に応じて行われる大当り抽選と共に、又は抽選直後に開始される。
【００１４】
図２は、図１に示したパチンコ機の要部を示すブロック図である。
この図２に示すように、パチンコ機は、入賞球センサ２１…、主制御装置２２、演出制御装置２３、図柄／音声制御装置２４及びランプ制御装置２５を備えている。また、大入賞口作動ソレノイド２６及び賞球払出制御装置２７等も備えている。
上記入賞球センサ２１は、入賞球を検出するスイッチからなり、図１に示す盤面１に設けられた入賞口５〜７に一対一対応で設けられている。このうち２１ａは、始動入賞口５への入賞球を検出する始動入賞球センサである。
【００１５】
主制御装置２２は、演出制御装置２３（ひいては図柄／音声制御装置２４、ランプ制御装置２５）、大入賞口作動ソレノイド２６及び賞球払出制御装置２７等、パチンコ機全体を統括制御する装置であり、入力ポート２２ａ、ＣＰＵ２２ｂ、出力ポート２２ｃ、ＲＯＭ２２ｄ及びＲＡＭ２２ｅ等を備えている。
上記ＲＯＭ２２ｄには、ＣＰＵ２２ｂが読み込んで実行するパチンコ遊技のプログラム及びこのプログラムの実行時に必要なデータ等が格納されている。ＲＡＭ２２ｅは、上記プログラムの実行時の作業領域等に使用される。
【００１６】
図２に示すように、主制御装置２２には、入賞球センサ２１…（始動入賞球センサ２１ａを含む。）が接続されており、主制御装置２２の入力ポート２２ａは、それら入賞球センサ２１…からの信号を受け、ＣＰＵ２２ｂに与える。
ＣＰＵ２２ｂは、入賞球を検出すると、出力ポート２２ｃを介して演出制御装置２３や賞球払出制御装置２７等に信号を出力し、あるいは大入賞口作動ソレノイド２６を作動させ、入賞に対応した遊技処理を行う。
【００１７】
演出制御装置２３は、主制御装置２２からの信号を受けて、図柄／音声制御装置２４及びランプ制御装置２５の演出動作制御信号を生成し、出力する装置である。
図柄／音声制御装置２４は、演出制御装置２３からの演出動作制御信号に基づき、種々の図柄（画像）を図柄表示装置４に表示させると共に、種々の効果音、合成音声をスピーカ等の音声出力装置２４ａから出力させる装置である。ランプ制御装置２５は、演出制御装置２３からの制御信号に基づき、図１に示す盤面１上の種々のランプ８，Ｌ１〜Ｌ４を点消灯させる装置である。
大入賞口作動ソレノイド２６は、大当り動作時に作動して大入賞口６を開放させるソレノイドである。賞球払出制御装置２７は、入賞に対応した賞球払出処理を行う装置である。
【００１８】
ここで上記主制御装置２２は、遊技動作中、例えば０〜１０７９を所定の周期で繰り返しカウントするカウンタ（図示せず）をカウント動作させている。そして、図１に示す始動入賞口５への遊技球入賞時、つまり始動入賞球センサ２１ａが始動入賞球を検出した時のカウント値を取得し、予め設定されている大当り値と比較する。主制御装置２２は、上記カウント値と大当り値とが一致する場合に大当りと判定し、以下に述べる大当り処理をする。
【００１９】
すなわち、図１に示す始動入賞口５に遊技球が入賞すると、主制御装置２２は、始動入賞球センサ２１ａからの信号を受けて、上記大当り抽選をする。同時に、入賞に対する賞球の払出しを行わせるための賞球払出信号を出力すると共に、必要時に図柄変動開始信号Ｓ１を生成して演出制御装置２３に与える。そして、演出制御装置２３及び図柄／音声制御装置２４を介して図柄表示装置４を制御し、その画面４ａの左、中、右表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡの各々に表示されている図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動を開始させる。主制御装置２２から演出制御装置２３へは、上記大当り抽選の結果に応じた変動パターン信号Ｓ２及び停止図柄指定信号Ｓ３も送られる。
【００２０】
３つの図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、最終的に停止するが、上記大当り抽選結果が大当りであれば、その停止時の図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが所定の種類の図柄で揃う大当り図柄変動表示を行う。ここでは、図柄Ｌ，Ｃ，Ｒとして０〜９までの全部で１０種類の数字が用いられ、それらが種々の形態で変動し、停止時の図柄（停止図柄）Ｌ，Ｃ，Ｒが所定の数字、例えば「１、１、１」、「３、３、３」、「５、５、５」、「７、７、７」又は「９、９、９」で揃う大当り図柄変動表示を行う。停止図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは停止図柄指定信号Ｓ３に従う。
【００２１】
図柄表示装置４が上記のような大当り図柄変動表示を行う、つまり大当りになると大入賞口６が開放し、より多くの入賞（賞球獲得）が実現される。大入賞口６の内部にはＶゾーン６ａがあり、このＶゾーン６ａに遊技球が進入すると更に多くの賞球を獲得することができる。
【００２２】
大当り処理は、図２に示す大入賞口作動ソレノイド２６の作動による大入賞口６の開放動作の他、図柄表示装置４、音声出力装置２４ａ、ランプ８による種々の演出動作や賞球払出制御装置２７による賞球払出動作を含む。なお、このように大当り処理を行っている遊技状態を大当り状態という。
【００２３】
このような大当り状態において、遊技球が次々と始動入賞口５に入賞する場合が多々ある。また、上記大当り抽選によって既に大当りが確定（内部的に確定）していても、通常は図柄表示装置４の３つの表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡに図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを変動表示し、最終的に予め設定された大当り図柄で揃えて停止させ、遊技者を楽しませているが、この間に発射された遊技球が始動入賞口５に入賞する場合もある。外れが内部的に確定している場合においても、同様に遊技球が始動入賞口５に入賞する場合もある。
このような始動入賞球の数は、予め定められた個数、通常４個を上限としてメモリ、例えば主制御装置２２のＲＡＭ２２ｅに記憶され、記憶された１個の始動入賞球に係る図柄変動表示を終える毎に１個ずつ消化される（減じられる）。記憶された始動入賞球数（図柄変動表示保留球数記憶値）が消化され、４個未満となったときは、その時点から４個を上限として再び積算可能である。
上記保留球ランプＬ１〜Ｌ４は、このような図柄変動表示保留機能において、図柄変動表示保留球が現在いくつあるかを表示する。
【００２４】
主制御装置２２は、上述した基本的な機能に加えて、次に述べる確率変動機能及び変動時間短縮機能を備える。
すなわち確率変動機能は、予め定められた確率変動条件が充足されると、次回以降、所定回数、ここでは５００回までの大当り抽選の際に大当りとする確率を、それまでの低い値（低確率）から高い値（高確率）に変動させる機能であり、主制御装置２２はこのような確率変動機能を備える。
上記確率変動条件としては、図柄変動表示後の停止図柄が、大当りとされる特定図柄のうち特に定められた図柄（確率変動図柄）、例えば「１、１、１」、「３、３、３」又は「７、７、７」で停止すること等が設定される。
【００２５】
また変動時間短縮機能は、予め定められた変動時間短縮条件が充足されると次回以降、所定回数、ここでは１００回までの大当り抽選に基づいて行われる図柄変動表示の時間を例えば５秒から２．５秒に短縮させる機能であり、主制御装置２２はこのような変動時間短縮機能を備える。
上記変動時間短縮条件としては、図柄変動表示後の停止図柄が、大当りとされる特定図柄のうち特に定められた図柄（変動時間短縮図柄）、例えば「５、５、５」又は「９、９、９」で停止することが設定される。保留球ランプＬ１〜Ｌ４が全て点灯したことを変動時間短縮条件として設定してもよい。
【００２６】
ここで本発明においては、確率変動状態や変動時間短縮状態の残回数報知の演出制御に係る負担を主制御装置２２から解放させたり、残回数報知の演出制御を多数回、様々な内容（形態又は音声）で行わせる機能を備えるが、以下、これについて説明する。
【００２７】
すなわち本発明においては、主制御装置２２と図柄表示装置４との間に演出制御手段が設けられている（ここでは演出制御装置２３がこの演出制御手段をも兼ねている）。図２に示す例では、図柄表示装置４の前段にはこの図柄表示装置４を直接制御する図柄／音声制御装置２４が設けられているので、上記演出制御手段である演出制御装置２３は、実際には主制御装置２２と図柄／音声制御装置２４との間に設けられている。
【００２８】
また本発明において、主制御装置２２は、演出制御装置２３に対して上述した基本的な制御を行う本体２２ｆに加え、次に述べる回数情報出力手段２２ｇも備える。回数情報出力手段２２ｇは、上記確率変動機能又は変動時間短縮機能の作動時に、それらの機能がその作動について設定した確率変動又は変動時間短縮をさせる回数情報を１回出力する手段であり、主制御装置２２はこのような回数情報出力手段２２ｇも備えている。
更に本発明において、演出制御装置２３は、上述した基本的な演出制御を行う本体２３ａに加え、次に述べる残回数報知手段２３ｂも備える。残回数報知手段２３ｂは、主制御装置２２から上記回数情報を１回受信することにより、上記確率変動又は変動時間短縮の残回数に係る複数種類の報知表示を、任意に設定された残回数カウント時点及び任意に設定された形態で図柄表示装置４に行わせる手段であり、演出制御装置２３はこのような残回数報知手段２３ｂも備えている。
【００２９】
すなわち主制御装置２２は、上述したように始動入賞球センサ２１ａからの信号を受けて大当り抽選をし、その抽選結果に応じた変動パターン信号Ｓ２及び停止図柄指定信号Ｓ３を演出制御装置２３に与える。そして主制御装置２２は、演出制御装置２３及び図柄／音声制御装置２４を介して図柄表示装置４を制御し、上記信号Ｓ２，Ｓ３に応じた図柄変動表示、停止動作を図柄表示装置４に行わせる。図柄変動表示の詳細な形態は演出制御装置２３によって設定される。
【００３０】
このようなパチンコ機において、いま、図１に示す始動入賞口５への遊技球の入賞により大当り抽選が行われ、図柄表示装置４に図柄が変動表示され、５秒後にその図柄の変動表示が停止され、停止図柄が「５、５、５」の変動時間短縮図柄であったとする。
すると、主制御装置２２の変動時間短縮機能が作動し、遊技状態を、以後１００回まで、図柄の変動表示時間を上記５秒から２．５秒に短縮させる変動時間短縮状態とする。
同時に、主制御装置２２の回数情報出力手段２２ｇは、上記変動時間短縮機能がその作動について設定した変動時間短縮をさせる回数情報、つまり、以後、１００回まで図柄の変動表示時間を短縮させる旨の情報（基準残変動時間短縮回数コマンド）Ｓ４を１回だけ出力する。
【００３１】
演出制御装置２３の残回数報知手段２３ｂは、主制御装置２２から１回だけ出力される上記回数情報Ｓ４を受信する。そして残回数報知手段２３ｂは、変動時間短縮の残回数に係る複数種類の報知表示を、任意に設定された残回数カウント時点及び任意に設定された形態で前記図柄表示装置４に行わせる。
この例では、残回数報知手段２３ｂは、残回数の報知表示を残回数が１００回（つまり回数情報Ｓ４の受信時）、９０回、８０回、…２０回、１０回、９回、８回、…１回とカウント（ダウンカウント）された時点に、図柄表示装置４に行わせる。
図柄表示装置４による残回数の報知表示例としては、「あと＊回つづく」（＊印には１００〜２の数字が入る。）や、「これで最後」あるいは「あと１回」等のような残回数のメッセージ文を、任意に設定した字体、色彩、装飾あるいは動きを伴って表示する形態が挙げられる。
これにより遊技者は、今後続く図柄変動表示の変動時間短縮回数を、多くの機会に様々な形態で知ることができ、遊技者の便宜が図られると共に、娯楽性が一層高められる。また主制御装置２２からは、このような変動時間短縮の残回数報知の演出制御に係る負担が除かれ、主制御装置２２は、そのリソースを変動時間短縮の残回数報知の演出制御よりも重要度の高い他の制御に割り当てることができる。
【００３２】
以下、このような残回数報知表示処理の詳細を図３〜図５を参照して説明する。
図３は図２中から本発明の要部を抜き出して示すブロック図、図４は図３中の主制御装置２２における動作を説明するためのフローチャート、図５は同じく演算制御装置２３における動作を説明するためのフローチャートである。
ここでは、変動時間短縮の残回数報知を行う場合であって、変動時間短縮条件として大当り抽選結果が大当りであった（図柄変動表示後の停止図柄が大当りとされる図柄になった）場合が設定され、かつ、１００回の図柄変動表示が行われるまで変動時間短縮を継続する場合について説明する。また、残回数報知は大当り動作の終了後に行われることとする。
【００３３】
図４において、主制御装置２２は、まず大当り抽選の結果を判定し（ステップ４０１）、それが大当りであれば図１に示す大入賞口６の開放等の大当り動作を行い、遊技状態を大当り状態とする（ステップ４０２）。大当りでなければ、残回数報知表示をする必要がないので、その後のステップを実行することなく処理を終了する。
ステップ４０３では、大当り動作が終了したか否かを判定し、終了していれば次ステップ４０４に進む。大当り動作が終了していなければステップ４０２に戻り、大当り動作終了までこれを繰り返す（ステップ４０３→４０２→４０３）。
ステップ４０４では、主制御装置２２の変動時間短縮機能が作動する。そして、その回数情報出力手段２２ｇが、変動時間短縮機能の作動について設定された変動時間短縮をさせる回数情報Ｓ４を演出制御装置２３に１回だけ出力し、主制御装置２２における残回数報知表示に関する処理を終了する。回数情報Ｓ４は、ここではこの大当り動作後、１００回まで図柄の変動表示時間を短縮させる旨の情報である。
なお主制御装置２２は、例えば高確率かつ変動時間短縮状態から単なる（変動時間短縮を伴わない）低確率状態に、あるいは低確率かつ変動時間短縮状態から単なる低確率状態に、というように遊技状態に変化があれば、演出制御装置２３に変化後の状態を表す状態情報Ｓ５を出力する。少なくとも変動時間短縮状態や確率変動状態が主制御装置２２において終了した場合には、主制御装置２２からその終了後の遊技状態を表す状態情報Ｓ５が出力される。
また、主制御装置２２の本体２２ｆ内の回数カウントダウン手段２２ｈは、回数情報Ｓ４の出力後、変動時間短縮の残回数のカウント動作（１００〜０までのダウンカウント動作）を開始する。この回数カウントダウン手段２２ｈのダウンカウント動作は、主制御装置２２において図柄変動表示コマンドが１回生成される毎に１回行われる。
【００３４】
次に図５において、演算制御装置２３は、まず主制御装置２２の回数情報出力手段２２ｇが出力した回数情報Ｓ４を受信する（ステップ５０１）。この受信は、主制御装置２２の変動時間短縮機能の１回の作動につき１回だけ行われる。
ステップ５０２では、回数カウントダウン手段２３ｄにおけるカウント値Ｎ１が、残回数報知手段２３ｂ中の報知時点情報記憶部２３ｃに記憶された報知時点情報と一致するか否かを比較手段２３ｅにより判定する。
上記報知時点情報記憶部２３ｃには、残回数の報知表示を、残回数が何回になった時に行わせるかの情報が記憶されている。ここでは、残回数が１００回〜１０回までは１０回おきに１回、９回から０回までは毎回、残回数報知表示が行われるように報知時点情報が設定、記憶されている。
回数カウントダウン手段２３ｄは、主制御装置２２の変動時間短縮機能の作動後、つまり回数情報Ｓ４受信後、変動時間短縮の残回数のカウント動作を開始するカウント手段である。この回数カウントダウン手段２３ｄは、主制御装置２２の回数カウントダウン手段２２ｈのカウント動作と必ずしも同期させる必要はなく、独自のカウント動作が可能であるが、１００から順序よく０までダウンカウントすることは主制御装置２２の回数カウントダウン手段２２ｈと同様である。回数カウントダウン手段２３ｄのダウンカウント動作は、演算制御装置２３における独自の図柄変動表示コマンドが１回生成される毎に１回行われる。
なお、実際の変動時間短縮の残回数報知表示は、その図柄変動表示コマンドによる図柄変動表示の終了時に行われる。
【００３５】
比較手段２３ｅは、このように報知時点情報記憶部２３ｃに記憶された報知時点情報と、回数カウントダウン手段２３ｄにおけるカウント値Ｎ１とが一致するか（設定された報知時点になったか）否かを判定する（ステップ５０２）。一致すれば図柄表示装置４に残回数報知表示コマンドＳ１１を送り（ステップ５０３）、その残回数に応じて任意に設定された形態、例えば上述したような形態（メッセージ文）による残回数報知表示を図柄表示装置４に行わせる。
ステップ５０２で一致しないと判定された場合には、ステップ５０４において、回数カウントダウン手段２３ｄにおけるカウント値Ｎ１が０であるか否かを判定する。０でなければステップ５０２に戻り、０であれば次ステップ５０５に進む。
すなわち演算制御装置２３は、ステップ５０１において１回、回数情報Ｓ４を受信するだけで、ステップ５０２〜５０４において残回数報知表示が行われる。具体的には、残回数が１００回〜１０回までは１０回おきに１回、９回から０回までは毎回、残回数報知表示が行われる。また残回数報知表示は、演算制御装置２３において残回数に応じて任意に設定された形態で行われる。
【００３６】
ステップ５０４において、回数カウントダウン手段２３ｄにおけるカウント値Ｎ１が０であると判定された場合には、ステップ５０５において主制御装置２２が基本的に制御している遊技状態が回数情報Ｓ４の出力後に変化しているか否かが判定される。
遊技状態が変化しているか否かの判定は、主制御装置２２からの状態情報Ｓ５の変化を監視する状態情報監視手段２３ｆ及び判定手段２３ｇが行う。
ここで状態情報監視手段２３ｆは、ステップ５０１における回数情報Ｓ４受信時の遊技状態を状態情報Ｓ５を記憶すると共に、その後の状態情報Ｓ５も記憶し、記憶された回数情報Ｓ４受信時の状態情報Ｓ５と最新の状態情報Ｓ５が一致するか否か（状態変化があったか否か）の信号を出力する。
判定手段２３ｇは、回数カウントダウン手段２３ｄにおけるカウント値Ｎ１＝０を比較手段２３ｅを介して受けると共に、状態情報監視手段２３ｆからの状態変化があったか否かの信号を受け、ステップ５０５における判定を行う。
【００３７】
ステップ５０５において遊技状態が変化していると判定されれば、直ちに残回数報知表示制御の停止処理を行い（ステップ５０７）、残回数報知表示処理を終了する。
ステップ５０５において遊技状態が変化していないと判定された場合には、ステップ５０６で適宜の報知表示コマンド、ここでは変動時間短縮状態の継続演出コマンドＳ１２を図柄表示装置４に送る（ステップ５０６）。そして現在の遊技状態、つまり変動時間短縮状態が継続する旨の「まだまだつづく」等のメッセージ文を図柄表示装置４に表示させる。このステップ５０６の処理は、ステップ５０５における判定結果がＹｅｓとなるまで連続して、又は間欠的に継続し（継続ルーチンは図示省略）、Ｙｅｓとなれば直ちに残回数報知表示制御の停止処理を行い（ステップ５０７）、残回数報知表示処理を終了する。
【００３８】
なお上述実施形態では、残回数報知表示を変動時間短縮の残回数表示に適用した場合について述べたが、本発明は確率変動の残回数表示にも適用できることは勿論である。
また上述実施形態では、残回数報知を図柄表示装置４でのみ行う場合について述べたが、これに加えて又はこれに代えて音声出力装置２４ａで行うようにしてもよい。音声出力装置２４ａで行う場合には報知内容は音声によるものとなり、残回数は合成音声で報知される。
主制御装置２２及び演出制御装置２３相互間、あるいは演出制御装置２３及び図柄／音声制御装置２４相互間の情報，コマンド等の信号ラインの本数は、図３に示す例に限定されることはない。図３においては、説明の便宜上、各々２本描いたが、この本数以外でもよいことは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明のパチンコ機の一実施形態の要部を示す正面図である。
【図２】同上パチンコ機の要部を示すブロック図である。
【図３】図２中から本発明の要部を抜き出して示すブロック図である。
【図４】図３中の主制御装置における動作を説明するためのフローチャートである。
【図５】同じく演算制御装置における動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００４０】
４：図柄表示装置、４ａ：図柄表示装置の画面、５：始動入賞口、６：大入賞口、２１ａ：始動入賞球センサ、２２：主制御装置、２２ｇ：回数情報出力手段、２３：演出制御装置（演出制御手段）、２３ｂ：残回数報知手段、２４：図柄／音声制御装置、２４ａ：音声出力装置、ＬＡ，ＣＡ，ＲＡ：表示領域、Ｌ，Ｃ，Ｒ：図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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