(57)【要約】【課題】  使用する複数の発光素子の個体差に拘わらず、印加した駆動パルス信号に応答して各発光素子を適正に発光し得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】  スロットマシン１００は、定格が互いに等しいＬＥＤＤ１〜Ｄ５を駆動制御して所定の演出を行うように構成されており、ＬＥＤＤ１〜Ｄ５に夫々、駆動パルス信号をそのデューティ比を変更しつつ印加する駆動手段１１２と、ＬＥＤＤ１〜Ｄ５の個体差に起因する導電路の電圧値のバラツキを検出する検出手段１１３，１１４と、検出手段１１３，１１４によって検出されたバラツキの情報に基づき、各ＬＥＤＤ１〜Ｄ５駆動時の電圧値を一定にするように駆動手段１１２をフィードバック制御する駆動制御手段１１５とを備えている。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
定格が等しい複数の発光素子を駆動制御して所定の演出を行ってなる遊技機において、
前記複数の発光素子に夫々、駆動パルス信号をそのデューティ比を変更しつつ印加する駆動手段と、
前記発光素子の個体差に起因する該発光素子駆動時の電圧値又は電流値のバラツキを検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出された前記バラツキの情報に基づき、各発光素子駆動時の電圧値又は電流値を一定にするように前記駆動手段をフィードバック制御する駆動制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記検出手段は、前記駆動パルス信号印加時における前記各発光素子への導電路の電圧値又は電流値を検出する第１検出手段と、該第１検出手段によって検出された電圧値又は電流値のバラツキを検出する第２検出手段とから構成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の発光素子がＬＥＤからなることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の発光素子がフルカラー発光型ＬＥＤからなることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
所定の抽選結果に応じた図柄を表示する可変表示装置を備え、
前記複数の発光素子は、前記可変表示装置に備えた回胴リールの裏面に設置されるバックランプを構成することを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、特に発光ダイオード（ＬＥＤ：Light Emitting Diode）等の複数の発光素子の発光によって演出を行うように構成された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばスロットマシンとして、複数種の絵柄からなるシンボルマークを円周方向に多数備えた横３列の回胴リールを、スタートレバー操作に基づき回転させた後、３個のストップボタンを夫々押圧操作することで、各ボタンに対応する回胴リールを順次停止させて、各回胴リールに備えたシンボルマークのうちの所定の絵柄同士が一致したときに当たりとなり、多数のコインがコイン受け皿に放出される構造のものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
上記特許文献１に記載されたものを含むスロットマシンは一般に、回胴リールの裏面側から当該回胴リールの多数のシンボルマークを照明して所謂目押しを容易にするためのバックランプを備えると共に、回胴リールを停止させてシンボルマークを揃える際等に視覚的な演出を行って、遊技者の興味を高めて遊技性を向上させるための照明装置を備えている。また、このような照明装置によって遊技性を高める構成は、遊技機であるパチンコ機においても、同様に採用されている。
【０００４】
上記特許文献１に記載の遊技機では、回胴リール内方の光源ユニットに、上記バックランプとして、Ｒ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３原色に対応する複数個のＬＥＤを備え、駆動回路から各ＬＥＤに所定デューティ比の駆動パルス信号を印加し、発光を各色のＬＥＤ毎に個別に制御し、各色のＬＥＤを単独で発光させることによって赤色、緑色、青色の３原色による発光を行う他、発光時の３原色を合成することにより、演出に対応する色調が得られるように構成されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１４３３７５号公報（図１乃至図６、及び図９参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、従来の遊技機における照明装置では、３原色の各ＬＥＤに対する駆動パルス信号のデューティ比を異ならせて色合いを変化させつつ、所望の演出に必要な色を実現している。しかしながら、定格が互いに等しいＬＥＤを使用しているにも拘わらず、個体差による抵抗値等のバラツキに起因して、次のような問題が生じることがある。即ち、同じ輝度で発光させようとして各ＬＥＤに同レベルの駆動パルス信号を印加した場合であっても、ＬＥＤの発光輝度にバラツキが生じて、演出時に所望のカラーを鮮明に出せない等の不都合が生じる。
【０００７】
また例えば、フルカラー発光型のＬＥＤユニットを遊技機前面の所定箇所に実装し、所謂ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別役の当選時の演出を、３原色Ｒ，Ｇ，ＢのＬＥＤを適時駆動制御して効果的に演出しようとしても、個体差に起因するバラツキによって発光輝度にバラツキが生じて所望の色調が得られず、演出時に所望のカラーが得られない等の不都合を生じる。
【０００８】
そこで、本発明は、使用する複数の発光素子の個体差に拘わらず、各発光素子を駆動パルス信号に応答して適正に発光し得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、定格が等しい複数の発光素子を駆動制御して所定の演出を行ってなる遊技機において、
前記複数の発光素子に夫々、駆動パルス信号をそのデューティ比を変更しつつ印加する駆動手段と、
前記発光素子の個体差に起因する該発光素子駆動時の電圧値又は電流値のバラツキを検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出された前記バラツキの情報に基づき、各発光素子駆動時の電圧値又は電流値を一定にするように前記駆動手段をフィードバック制御する駆動制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機の発明において、前記検出手段が、前記駆動パルス信号印加時における前記各発光素子への導電路の電圧値又は電流値を検出する第１検出手段と、該第１検出手段によって検出された電圧値又は電流値のバラツキを検出する第２検出手段とから構成されることを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機の発明において、前記複数の発光素子がＬＥＤからなることを特徴とする。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機の発明において、前記複数の発光素子がフルカラー発光型ＬＥＤからなることを特徴とする。
【００１３】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機の発明において、所定の抽選結果に応じた図柄を表示する可変表示装置を備え、
前記複数の発光素子は、前記可変表示装置に備えた回胴リールの裏面に設置されるバックランプを構成することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の発明によれば、駆動手段が複数の発光素子に夫々駆動パルス信号をそのデューティ比を変更しつつ印加し、検出手段が発光素子の個体差に起因する該発光素子駆動時の電圧値又は電流値のバラツキを検出し、駆動制御手段が当該バラツキの情報に基づき、各発光素子駆動時の電圧値又は電流値を一定にするように駆動手段をフィードバック制御するので、発光素子の個体差に拘わらず、印加された駆動パルス信号に応答して各発光素子を同等の輝度で発光するように制御でき、従って、演出時のコントラストを安定化させ、消費電力を一定にすることが可能になる。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、検出手段が、駆動パルス信号印加時における各発光素子への導電路の電圧値又は電流値を検出する第１検出手段と、該第１検出手段によって検出された電圧値又は電流値のバラツキを検出する第２検出手段とから構成されるので、発光素子の個体差に起因する電圧値又は電流値のバラツキを検出する検出手段を、比較的簡単な回路構成によって実現することができる。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、複数の発光素子がＬＥＤからなるので、比較的簡単な構成の照明装置を得ることができる。
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、複数の発光素子がフルカラー発光型ＬＥＤからなるので、駆動制御手段によって駆動手段をフィードバック制御することにより、演出時の色調及びコントラストを安定させた演出用照明装置を得ることができる。
【００１８】
請求項５に記載の発明によれば、複数の発光素子が、可変表示装置に備えた回胴リールの裏面に設置されるバックランプを構成しているので、例えばビッグボーナス等の特別役に当選した際のバックランプによる演出を、安定した色調及び輝度で効果的に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるスロットマシンについて図１乃至図６を参照して説明する。なお本発明は、当該スロットマシンに限らず、パチンコ機にも同様に適用可能であることは勿論である。また本実施形態では、ＬＥＤの発光バラツキ回避の制御を、後述の演出用ランプ１０３ａに対する適用例に関して説明するが、本発明はこれに限定されることなく、他の照明装置であるバックランプ１０７、演出用ランプ１０４ａ，１０４ｂ、或いはフルカラー発光型ＬＥＤ１２１ａ，１２１ｂに対しても同様に適用し得ることは勿論である。
【００２０】
図１は本スロットマシン１００の外部構造を示す正面図、図２は本スロットマシン１００の外部構造を示す斜視図、図３は前扉を開放した状態で本スロットマシン１００の内部構造を示す背面図、図４は本スロットマシン１００に搭載された主基板を含む制御系全体を概略的に示す回路図、図５は図４におけるサブ制御基板等によって制御される部分を示す回路図、図６は本実施形態における各テーブル毎のＬＥＤ時間換算表を示す図である。なお、図２において、図１に示す回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３、透過窓ＷＤ、放音部１０５ｃ、及びフルカラー発光型ＬＥＤ１２１ａ，１２１ｂは、便宜上図示を省略している。
【００２１】
本スロットマシン１００は、図１及び図２に示すように、略箱体状の筐体１０２と、筐体１０２の一側部に開閉自在に取り付けられて遊技者に面する前扉１０１とを備えて構成されている。
【００２２】
前扉１０１は、上部パネル部１０３と中部パネル部１０４と下部パネル部１０５とを備え、全体的に金属製のフレーム（図示略）と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。
【００２３】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、演出用ランプ１０３ａの左右に位置するフルカラー発光型ＬＥＤ１２１ａ，１２１ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ，１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置１０３ｄとが設けられている。上記演出用ランプ１０３ａは、定格が等しい複数のＬＥＤ（図示せず）を備えて構成され、これら各ＬＥＤが夫々駆動制御されることによって所定の演出を行うように構成されている。なお、演出用ランプ１０４ａ，１０４ｂやバックランプ１０７等も同様に、定格が等しい複数のＬＥＤ（図示せず）を備えて構成されている。
【００２４】
中部パネル部１０４には、複数個（本実施形態では３個）の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置（可変表示装置）２００が設けられていると共に、回胴リール装置２００の側方に演出用ランプ１０４ａ，１０４ｂが設けられている。また、中部パネル部１０４の回胴リールＲ１に隣接する位置にはサイドランプ１０６が設けられ、中部パネル部１０４の回胴リールＲ３に隣接する位置にはドットユニット１０８が設けられている。
【００２５】
なお、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の前方には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤが設けられ、これによって回胴リール装置２００を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓ＷＤを介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を視認することが可能となっている。
【００２６】
更に、中部パネル部１０４の下端には遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。
【００２７】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容に関連した画像等（図示略）が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００２８】
次に、図３を参照して、前扉１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図３は前扉１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００２９】
同図において、前扉１０１の裏面上部に、上述の放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ，ＳＬの間に演出表示装置１０３ｄが設けられると共に、演出表示装置１０３ｄの裏面側にサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００３０】
演出表示装置１０３ｄ及びサブ制御基板３００の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。この枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物かを判別して振り分ける振分機構（セレクタ）Ｇ０と、振分機構Ｇ０で振り分けられた遊技用メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、振分機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０５ａへ案内して出力するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、スピーカＳＷが放音部１０５ｃに対応させて取り付けられている。
【００３１】
更に、上述の枠体１０４ｄと振分機構Ｇ０との間の領域に長尺状の中央表示基板４００が取り付けられ、当該中央表示基板４００の裏面側の一端に、設定切替えボタンＣＳと、数字の０から６までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子ＣＴが設けられている。
【００３２】
筐体１０２内には、電源ユニットＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、上述の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００とが設けられる他、電源ユニットＰＷＵの側面に電源装置基板５００、回胴リール装置２００の上端に回胴装置基板６００、回胴リール装置２００の上方に主基板７００、筐体１０２の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中端子基板８００が夫々取り付けられている。なお、主基板７００には、ＣＰＵ、抽選機能を有するＲＯＭ等の電子部品が実装されている。
【００３３】
電源装置基板５００には、電源スイッチＢＱ、ホッパ装置ＨＰ、電源ユニットＰＷＵが配線接続され、電源スイッチＢＱから出力されるオンオフ信号を主基板７００中のマイクロプロセッサへ転送する。なお、電源装置基板５００の前面上部側に位置して、出玉率の設定変更を行うための設定スイッチＢＯが設けられている。
【００３４】
回胴装置基板６００には、電動モータ１１８（図４参照）によって回転駆動される回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が配線接続されている。この回胴装置基板６００は、主基板７００中のマイクロプロセッサから供給されるリール制御信号に従って、電動モータ１１８を制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００３５】
外部集中端子基板８００は、主基板７００中のマイクロプロセッサから出力される複数種の信号を並列入力することが可能な複数個の入力端子（図示せず）と、当該信号を管理用電子装置としてのホールコンピュータ側へ並列転送することが可能な複数個の出力端子（図示せず）とを備える他、ホールコンピュータ側から供給される信号を入力する入力端子（図示せず）及び上記マイクロプロセッサ（図示せず）へ転送する出力端子（図示せず）を備えて構成され、更に上記複数種の信号を一方向にのみ転送する信号転送回路が設けられている。
【００３６】
上述の主基板７００と、サブ制御基板３００、回胴装置基板６００、中央表示基板４００、電源装置基板５００及び外部集中端子基板８００は、何れも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主基板７００とサブ制御基板３００と外部集中端子基板８００とは、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００３７】
引き続き、図４のブロック図を参照して、本実施形態における制御システムの構成を説明する。なお、同図において、図３に示した電源装置基板５００、回胴装置基板６００、及び外部集中端子基板８００は図示を省略している。
【００３８】
図４に示すように、主基板７００には、サブ制御基板３００、中央制御基板４００、電源ユニットＰＷＵ、及び、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に回転駆動するための３個の電動モータ１１８が接続されている。中央表示基板４００には、スタートレバーＳＴ及びストップボタンＳＰ（ＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３）、並びに振分け機構（セレクタ）ＧＯが接続されており、電源ユニットＰＷＵにはメダルホッパＨＰが接続されている。
【００３９】
図４に図示はしていないが、中央表示基板４００には、スタートレバーＳＴ等以外に、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３（図１及び図２参照）、設定表示素子ＣＴ及び設定切替えボタンＣＳ（図２参照）が接続されている。この中央表示基板４００は、振分機構Ｇ０から出力されるメダル検出信号と、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３、スタートレバーＳＴ及びストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３から夫々出力されるオンオフ信号とを、主基板７００中の上記マイクロプロセッサへ転送すると共に、マイクロプロセッサから供給されるセグメント表示信号に基づいて、設定表示素子ＣＴに０から６までの数字を表示させる機能を有している。
【００４０】
また、サブ制御基板３００には、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に夫々内蔵されるバックランプ１０７と、演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと、サイドランプ１０６と、液晶表示装置１０３ｄと、ドットユニット１０８と、スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷと、フルカラー発光型ＬＥＤ１２１ａ，１２１ｂと、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）基板１０９とが夫々配線ケーブルを介して接続されている。
【００４１】
上記主基板７００は、本スロットマシン１００の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる不図示の記憶部と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。当該マイクロプロセッサに設けられた入力ポート及び出力ポートと、残余の基板３００，４００，５００，６００，８００との間は配線ケーブルによって接続されている。
【００４２】
上記サブ制御基板３００は、主基板７００中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、実装された電気回路が演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと、演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと、演出表示装置１０３ｄとを夫々駆動して、遊技者の視覚に訴える演出表示を行うように機能する。
【００４３】
そしてサブ制御基板３００は、駆動手段１１２、第１検出手段１１３、第２検出手段１１４、及駆動制御手段１１５を備えている。
【００４４】
駆動手段１１２は、例えば演出用ランプ１０３ａに備えた、互いに定格が等しい複数のＬＥＤに対し、オンオフ・デューティ比を変更しつつ駆動パルス信号を夫々印加する。当該駆動手段１１２は、上記演出用ランプ１０３ａに限らず、バックランプ１０７、演出用ランプ１０４ａ，１０４ｂ、或いはフルカラー発光型ＬＥＤ１２１ａ，１２１ｂに対しても同様の制御を行い得ることは勿論である。特にフルカラー発光型ＬＥＤ１２１ａ，１２１ｂに対する制御にあたっては、ユニットケース内に具備した複数のＲ，Ｇ，Ｂに対応するＬＥＤの発光による色調及びコントラストを良好に維持できるという効果が得られる。
【００４５】
第１検出手段１１３は、駆動パルス信号印加時における各ＬＥＤへの導電路の電圧値を検出する。
【００４６】
第２検出手段１１４は、第１検出手段１１３によって検出された電圧値のバラツキを検出する。これら第１検出手段１１３及び第２検出手段１１４によって、各ＬＥＤの個体差に起因する該ＬＥＤ駆動時の電圧値（又は電流値）のバラツキを検出する検出手段が構成されている。
【００４７】
また駆動制御手段１１５は、上記検出手段（１１３,１１４）によって検出されたバラツキの情報に基づき、各ＬＥＤ駆動時の電圧値を一定にするように駆動手段１１２をフィードバック制御する。なお、本実施の形態では、上記検出手段（１１３,１１４）によって、ＬＥＤの個体差に起因する電圧値のバラツキを検出するものとして説明するが、これに限らず、ＬＥＤの個体差に起因する電流値のバラツキを検出するものとして構成することもできる。この場合には、駆動制御手段１１５によって、各ＬＥＤ駆動時の電流値が一定となるように駆動手段１１２をフィードバック制御する構成となる。
【００４８】
ついで、図５を参照して、上述した駆動手段１１２、第１検出手段１１３、第２検出手段１１４、及び駆動制御手段１１５によるＬＥＤに対する駆動制御を実行するための回路の具体例に関して説明する。ここでは、本例に用いている後述のＬＥＤＤ１〜Ｄ５を、定格及び発光色が同じ複数のＬＥＤを採用した演出用ランプ１０３ａとして説明する。
【００４９】
すなわち、図５に示すように、回路は、演出用ランプ１０３ａを構成する複数（本実施形態では便宜上５個を図示）のＬＥＤＤ１〜Ｄ５と、これに対応するように接続された抵抗Ｒａ〜Ｒｅ及びｎｐｎ形バイポーラトランジスタＱ１〜Ｑ５を備えている。ＬＥＤＤ１は、アノードが抵抗Ｒａを介して高電圧電源ＶＣＣに接続され、且つカソードがトランジスタＱ１を介して接地されている。ＬＥＤＤ２は、アノードが抵抗Ｒｂを介して高電圧電源ＶＣＣに接続され、且つカソードがトランジスタＱ２を介して接地されている。ＬＥＤＤ３は、アノードが抵抗Ｒｃを介して高電圧電源ＶＣＣに接続され、且つカソードがトランジスタＱ３を介して接地されている。ＬＥＤＤ４は、アノードが抵抗Ｒｄを介して高電圧電源ＶＣＣに接続され、且つカソードがトランジスタＱ４を介して接地されている。ＬＥＤＤ５は、アノードが抵抗Ｒｅを介して高電圧電源ＶＣＣに接続され、且つカソードがトランジスタＱ５を介して接地されている。
【００５０】
そして、ＬＥＤＤ１〜Ｄ５と抵抗Ｒａ〜Ｒｅとの各接続ノードは、複数のＬＥＤの個体差に起因する各導電路の電圧値のバラツキが検出され得るように、第１検出手段１１３及び第２検出手段１１４に夫々接続されている。また、トランジスタＱ１〜Ｑ５の各ベースは、オンオフ・デューティ比を変更しつつ駆動パルス信号がその電圧値を一定とするようにフィードバック制御された形で複数のＬＥＤに印加され得るように、駆動手段１１２及び駆動制御手段１１５に夫々接続されている。なお、図５において、ＬＥＤＤ１〜Ｄ５と抵抗Ｒａ〜Ｒｅとの各接続ノードの電圧値を夫々Ｖ１〜Ｖ５とし、且つトランジスタＱ１〜Ｑ５の各ベースに印加される駆動パルス信号をｔ１〜ｔ５として示す。
【００５１】
次に、図６に示す、ＬＥＤの階調制御における各テーブル毎のＬＥＤ時間換算表に関して説明する。同図の換算表では、横軸に、ＬＥＤ順方向電圧範囲、ＬＥＤ順方向電圧中心値、電圧値、電流値、抵抗電力、オンオフ・デューティ比、オン時間、及び１サイクル当たりの電力、という各項目を取り、縦軸において、これら各項目を１２段階に分割して示している。上記階調制御は、人間の眼の残像現象を利用してパルス点灯させるように制御するものであり、ＬＥＤをダイナミック駆動すべく印加する駆動パルス信号のパルス幅をＰＷＭ制御にて変化させつつ行う。この際のＬＥＤの発光輝度は、駆動パルス信号のオンオフ・デューティ比に比例する。
【００５２】
なお、ＰＷＭ制御による階調制御を、例えばフルカラー発光型ＬＥＤ１２１ａ，１２１ｂに適用する場合には、順方向電圧の値が異なることによって色合いに違いが生じる。このようなフルカラー発光型ＬＥＤ１２１ａ，１２１ｂでは、ユニットケース（図示せず）内にＲ,Ｇ,Ｂ３種のＬＥＤが収容されていて、これらＲ,Ｇ,Ｂ３色の組み合わせによって色合いに違いが生じる（つまり、種々の色相の発光が得られる）。フルカラー発光型ＬＥＤ１２１ａ，１２１ｂでは、例えば、ユニットケース内の１つのパネル上に、多数のＬＥＤが等間隔でマトリックス状に配列されて構成されている。
【００５３】
ついで、本スロットマシン１００の作動について説明する。まず、遊技場係員により電源がオン（ＯＮ）された後、本スロットマシン１００にて、遊技者が所要の遊技を実行する。即ち、メダル投入部ＭＤに遊技メダルを投入してスタートレバーＳＴを押下して回胴リール装置２００の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を一斉に回転させた後、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３を夫々押圧操作する。すると、当該操作に対応して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が順次停止する。
【００５４】
上記操作の繰り返しにより、ビッグボーナス等の特別役に当選した場合、演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂ、サイドランプ１０６、及びフルカラー発光型ＬＥＤ１２１ａ，１２１ｂを駆使した種々の演出が行われる。その際、例えば演出用ランプ１０３ａにあっては、駆動手段１１２から出力される駆動パルス信号が抵抗Ｒａ〜Ｒｅを経由してＬＥＤＤ１〜Ｄ５に対して印加される。この際、第１検出手段１１３が、ＬＥＤＤ１〜Ｄ５への各導電路の電圧値を夫々に検出し、第２検出手段１１４が、第１検出手段１１３で検出された各電圧値のバラツキを検出する。更に駆動制御手段１１５が、当該検出されたバラツキの情報に基づき、各ＬＥＤ駆動時の電圧値を一定にするように駆動手段１１２をフィードバック制御する。
【００５５】
以上のように本実施の形態によれば、ＬＥＤＤ１〜Ｄ５の個体差に拘わらず、印加された駆動パルス信号に応答して各発光素子を等しい輝度で発光させるように制御することができ、従って、演出時のコントラストを安定化させ、消費電力を一定にすることが可能になる。
【００５６】
また、図５に示すＬＥＤＤ１〜Ｄ５をフルカラー発光型ＬＥＤ１２１ａ，１２１ｂとして機能させる場合には、駆動制御手段１１５によって駆動手段１１２をフィードバック制御することにより、演出時の色調及びコントラストを安定させた演出用照明装置を得ることができる。或いは、図５に示すＬＥＤＤ１〜Ｄ５を、回胴リール装置２００の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３裏面のバックランプ１０７に適用する場合には、ビッグボーナス等の特別役に当選した際の演出を、安定した色調及び輝度でＬＥＤＤ１〜Ｄ５を発光させて効果的に行うことができる。
【００５７】
なお、上述した実施の形態ではいずれも、前扉１０１の前面上部に比較的小型の液晶表示装置１０３ｄを具備したスロットマシン１００を例に挙げて本発明を説明したが、これに限らず、近年の、前扉１０１の前面中央部の略全域を覆いその中央部分を略矩形状に透明化した所謂ドーナツ状の大型液晶表示装置を具備したスロットマシンに本発明を適用しても良いことは勿論である。
【００５８】
以上、本発明をその好適な実施形態例に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態例の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態例の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【００５９】
本発明に係る遊技機は、ＬＥＤ等の発光素子を駆動パルス信号の印加でダイナミック駆動する構造の遊技機に用いて有用であり、特に、発光素子の個体差に起因して生じる発光輝度等のバラツキを回避しつつ制御する必要がある遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外部構造を示す正面図である。
【図２】本スロットマシン外部構造を示す斜視図である。
【図３】前扉を開放した状態で本スロットマシンの内部構造を示す背面図である。
【図４】本スロットマシンに搭載された主基板を含む制御系全体を概略的に示す回路図である。
【図５】図４におけるサブ制御基板等によって制御される部分を示す回路図である。
【図６】本実施形態における各テーブル毎のＬＥＤ時間換算表を示す図である。
【符号の説明】
【００６１】
１００…スロットマシン（遊技機）
１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂ…演出用ランプ
１０７…バックランプ
１１２…駆動手段
１１３…第１検出手段
１１４…第２検出手段
１１５…駆動制御手段
１２１ａ，１２１ｂ…フルカラー発光型ＬＥＤ
２００…回胴リール装置（可変表示装置）
Ｄ１〜Ｄ５…ＬＥＤ（発光素子）
Ｑ１〜Ｑ５…ｎｐｎ型バイポーラトランジスタ
Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３…回胴リール
Ｒａ〜Ｒｅ…抵抗
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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