(57)【要約】      （修正有）【課題】単調なメールのやりとりによるマンネリ化を防止することと、孤独なゲーム等の遊技システムのプレイの疎外感の防止をすることと、占いをできるようにすることと、ポイントサービスをより活気のあるものにした電子メールシステムを提供する。【解決手段】電子メールシステムとゲーム等の遊技システムを合体させてメールのついでにゲーム等の遊技プレイを簡単に楽しめるようにし、遊技プレイを１人ではなく複数人メールを通してプレイデータをやりとりすることで参加可能にし、メールプレイによってプレイ時間の束縛を開放し、占いとメールシステムを合体させることにより手間をかけずに自然に占いを楽しめるようにし、ポイントサービスでポイントの蓄積だけでなく楽しいクジも取り入れ、これらの譲渡も可能とし、プレイや譲渡を簡単、安全に処理できるようにし、以上のシステムを複数人で楽しめるようにした。【選択図】  図２９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子メールシステムと占い、パズル、ゲーム等の遊技システムを合体し、メール送信者と受信者が役割を分担して交互に遊技システムの操作を行い、遊技プレイを進行し、送信者がプレイしたデータをメールと一緒に受信者端末機に送付し、共同で課題を解決してゆく遊技機能付き電子メールシステム。
【請求項２】
受信者が送信者により送付されたプレイデータをメールシステムに取込、そのデータを受信者端末機の遊技システムに加えてからプレイする請求項１の遊技機能付き電子メールシステム。
【請求項３】
送信者が遊技のプレイデータを送信し、メール受信者の端末機で受信者が送付されてきたプレイデータを加えてプレイし、プレイ結果がでたあとその結果データがメールで送信者端末機に送信される請求項１または２の遊技機能付き電子メールシステム。
【請求項４】
遊技のプレイ結果をメール受信者に送信した後または送信すると同時に送信者が遊技のプレイ結果を閲覧できる請求項１または２または３の遊技機能付き電子メールシステム。
【請求項５】
遊技システムのプレイ結果データを受信するかどうかを送信者の端末機で制御できる請求項１または２または３または４の遊技機能付き電子メールシステム。
【請求項６】
受信した遊技システムのプレイ結果データを取りこむかどうかを受信者の端末機で制御できる請求項１または２または３または４または５の遊技機能付き電子メールシステム。
【請求項７】
サーバーや磁気ディスク等のデータ記憶物から遊技システムやデータを取りこむことができる請求項１または２または３または４または５または６の遊技機能付き電子メールシステム。
【請求項８】
占い遊技機能付きメールシステムにおいて、メール送信者がメール受信者を占うときでメールに相手の占いデータを添付して送信するとき、占いの種類、生年月日や星座、血液型等占いに必要で易者が入力すべきデータはメール送信者が入力して送信し、受信者はメールで遊技データを受信したとき、閲覧ボタン、カードや数字、ボタンの選択等占ってもらう人の意思で選択できる要素をメール受信者が選択する役割分担による請求項１または２または３または４または５または６または７の遊技機能付き電子メールシステム。
【請求項９】
コンピュータ機能付き通信端末機でゲームやパズル等の遊技をプレイし、プレイ結果データをサーバーに送信し、サーバーでこれらのデータを集計処理するシステム。
【請求項１０】
コンピュータ機能付き通信端末機でゲームやパズル等の遊技をプレイし、プレイ途中の経過やプレイ結果を遊技傍観者を含む遊技参加者複数人の通信端末機に送付する請求項１または２または３または４または５または６または７または９の遊技機能付き電子メールシステム
【請求項１１】
コンピュータやコンピュータ機能付き通信端末機の表示画面で日々や一定期間毎の占い結果や該日や該期間等の行事、催し等を表示、定期的に変更するコンピュータシステム
【請求項１２】
企画のデータを処理、遂行するサーバーのシステムで参加者のポイントが一定数たまればメールでそのポイント数や相応のサービスや景品の取得権通知文や開封して当落を判断できるファイルを送付するコンピュータシステム
【請求項１３】
メールで送付された通知文やファイルを別の人にメールに添付して譲渡できる請求項１２のコンピュータシステム
【請求項１４】
取得したポイントとクジをポイントやクジの発生時だけでなくいつでも自由に閲覧、開封、譲渡できる請求項１２、１３のコンピュータシステム
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】本発明はコンピュータ、コンピュータ機能付通信端末機でインターネットを使用して電子メール、ゲーム等の遊技プレイ、占い、クジ、ポイントシステムを単独でまたはこれらを複合的にたのしむことに関する。
【背景技術】
【０００２】従来の電子メールシステムは単に文章を書いてメールの交換をするものであった。もちろん画像やファイルも添付して送ることもできた。最近では写メールのように携帯電話で写真をとり、その画像をメールと一緒の送信できるものもある。またポストペットのようにメールシステムでペットを飼い、ペットがメールを運んだり、ペットをやりとりして楽しむものもある。【０００３】占いはインターネット上でサーバーに接続すれば無料で閲覧できるものがたくさんある。業者に有料で申し込めば定期的に占い結果を電子メールで送付してくれるサービスもある。【０００４】ｉアプリのようなソフトではダウンロードした携帯電話でゲームなどがプレイできるし、携帯電話でもパソコン同様ネットワークゲームができる。【０００５】スーパーなどの買い物でのポイントサービスではポイントが一定数たまるとその場で景品と交換したり、割引サービスを受けたりでき、ネット上のバーチャルショップでもポイントサービスは普及している。これらインターネット上でのポイントサービスでは懸賞に参加できるものもある。蓄積されたポイントの確認はレジできいたり、サーバーにＩＤやパスワードで接続して確認する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとしている課題】
【０００６】従来の電子メールシステムのほとんどは単に文章を書いてメールの交換をするものであった。しかしメールのやりとりはマンネリ化するもので、次第に書くこともなくなり、おっくうになり、間隔が開いてしまうこともよくある。
【０００７】占い結果などをメールに添付して送信する方法もあるようだが、一方的であり悪い占い結果が出た場合は相手に送るのを躊躇する。悪い結果を知っていて送ったといううしろめたさがあり相手も気を悪くする場合がある。そのため悪い結果がでた場合は占いをやりなおしてから送信するなどすることになり、占いは最初の結果で判断するという本来の占いの趣旨に反することになり興ざめになる。占いはホームページ画面で無料で享受できるが接続の手間をかけてまでみたいと思わない人がほとんどである。ひとりではなおさらである。有料の占いメールサービスは少し値が張るものが多い。
【０００８】最近では写メールのように携帯電話で写真をとりその画像をメールと一緒に送信できるものもあり、文字だけのメールよりは楽しくなった。またポストペットのようにメールシステムでペットを飼い、それらをやりとりして楽しむものもある。これらは子供や女の子を中心に人気はあるようだが、メールでワクワク、ドキドキ、期待感をもたらすにはまだ不充分である。とくに男性や大人向けにはこれといったものがない。携帯電話のｉアプリのようにコンピュータ付き通信端末機でゲームをプレイしてもその結果を皆で競い合うことができないので孤独なプレイになりつまらない。またネットワークゲームでは相手とプレイする時間帯あわせをしなければならず、メールゲームのような気ままな時間にというわけにはいかない。
【０００９】買い物でのポイントサービスはよく見かけるが、得たポイントを他人に譲渡できるものは見かけない。これは、ポイント収集自体が金額の少ない地味な作業であり、授受に伴う作業に魅力を感じられないのも大きな原因である。ポイント収集も孤独なものや企画性の乏しいものに魅力を感じない人は多い。
【課題を解決するための手段】
【００１０】上記問題を解決するために本役割分担遊技機能付電子メールシステムは電子メールシステムに占い、パズル、ゲーム等の遊技システムを付けこれらのシステムを連携させて、メール送信者と受信者が役割を分担して交互に遊技システムの操作を行い、遊技プレイを進行し、送信者がプレイしたデータをメールと一緒に受信者端末機に送付することを特徴とする。
【００１１】受信者が送信者により送付されたプレイデータが受信によりメールシステムに取込まれ、そのデータを受信者端末機の遊技システムに加えてからプレイすることを特徴とする。
【００１２】送信者が遊技のプレイデータを送信し、メール受信者の端末機で受信者が送付されてきたプレイデータを加えてプレイし、プレイ結果がでたあとその結果データがメールで送信者端末機に送信されることを特徴とし、遊技のプレイ結果をメール受信者に送信した後または送信すると同時に送信者が遊技のプレイ結果を閲覧できることを特徴とする。
【００１３】コンピュータ機能付き通信端末機でゲームやパズル等の遊技をプレイし、プレイ結果データをサーバーに送信し、サーバーでこれらのデータを集計処理することを特徴とする。
【００１４】遊技システムのプレイ結果データを受信するかどうかを送信者の端末機で制御できることを特徴し、受信した遊技システムのプレイ結果データを取りこむかどうかを受信者の端末機で制御できることを特徴とし、サーバーや磁気ディスク等のデータ記憶装置や記憶媒体や記憶物から遊技システムやデータを取りこむことができることを特徴とする。
【００１５】占い遊技機能付きメールシステムにおいて、メール送信者がメール受信者を占うときでメールに相手の占いデータを添付して送信するとき、占いの種類、生年月日や星座、血液型等占いに必要で易者が入力すべきデータはメール送信者が入力して送信し、受信者はメールで遊技データを受信したとき、閲覧ボタン、カードや数字、ボタンの選択等占ってもらう人の意思で選択できる要素をメール受信者が選択できることを特徴とする。
【００１６】コンピュータ機能付き通信端末機でゲームやパズル等の遊技をプレイし、プレイ途中の経過やプレイ結果をゲーム結果閲覧者を含むゲーム参加者複数人の通信端末機に送付できることを特徴とする。
【００１７】コンピュータやコンピュータ機能付き通信端末機の表示画面で日々や一定期間毎の占い結果や該日や該期間等の行事、催し等を表示、定期的に変更ことを特徴とする。
【００１８】企画のデータを処理、遂行するサーバーのシステムで参加者のポイントが一定数たまればメールでそのポイント数自体や相応のサービスや景品の取得権通知文やスクラッチカードのようにデータを開封して当落を判断できるファイルを送付し、メールで送付された通知文やファイルを別の人にメールに添付して譲渡できることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】本案によりユーザーはメール文を書き読みする楽しみ以外にゲーム等の遊技を相手とプレイすることができ、よりいっそうの楽しさを得ることができる。またこれらの遊技は送信、受信者双方の共同作業でプレイし課題を解決していくものであり双方の連帯感も養い、親近感、親密感等も増幅されるので人間関係に多いにプラスになる。毎回ありきたりのマンネリ化したメールやりとりの結果疎遠になるメールにも新鮮さが増し、活発なやりとりが可能となる。メール文の話題がなくても遊戯だけのメールでも楽しいものである。
【００２０】占い遊技メールについては送信者には送信処理をするまでは占い結果を閲覧することができないので受信者には最初の占いであるという信憑性があり本来の占いの趣旨となる。
【００２１】次にプレイ結果のデータをサーバーで集計処理し順位などをつけることによって従来のｉアプリなどのような孤独なゲームではなく仲間と得点を競うなどの楽しみができる。ネットワークゲームも楽しいのであるが、同じ時間帯、同じ時刻にプレイしなければならない。メールでのゲームであれば時間に束縛されることなく楽しめ、傍観もまたメールで気軽にできる。
【００２２】端末機の待ち受け画面に自動的に占い結果が表示されるので気軽に楽しめる。
【００２３】地道にポイントをためて景品と交換する単純なシステムだけでなくポイントがメールで送られてくることにより確認に手間がかからない。ポイントファイルでスクラッチもどき等のクジが楽しめる。ポイントファイルを他人に譲渡でき、お互いの親交を楽しみながら深めることができ、ショッピングがよりいっそう楽しくなる。
【００２４】またこのファイル譲渡システムはコピーされ悪用されやすい電子ファイルの欠点を補ない、電子ファイルの所有関係をはっきりさせた。本発明はこれらの効果をもたらすものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】以下本発明の好適な実施形態について説明する。
図１はインターネット等の公衆網と本システムの入っているコンピュータやコンピュータ内蔵機器との接続を示した図である。１０１のサーバーは本システムのデータ保存や新データを本システムに提供するものでありまた遊技結果やプレイ結果のデータを保存しておくものである。【００２６】図２は本システムのインストールされているコンピュータやコンピュータ内蔵端末機の本システム関連部分の各装置のブロック図である。制御装置２０１は制御、データ転送、演算等を行う。入力装置２０２はキーボードやマウス等で文字等を入力し、２０４の通信処理装置により文字や画像データを送受信する。２０３は表示装置であり、入力した文字データや計算処理した結果を文字や画像で表示する。２０５の記憶装置は作成したり受信したりしたデータを蓄えておく装置である。以後はこれらの用語も使って説明する。【００２７】図３は本遊技機能付き電子メールシステムのインストールされているコンピュータ部分３００の記憶装置各ファイルのブロック図である。３０１は制御装置で制御、演算、データ処理等を行う。通信入力装置３０２はインターネットで別の端末機やサーバーから送信されるデータを制御する。通信出力装置３０３は別の端末機やサーバーに送るデータを制御する。次に記憶装置に保存されるデータについて記す。記憶装置３０４のファイルには本システムのメールプログラム、メール文データ、遊技プログラム、遊技データ、その他本システム関連プログラムやデータが保存されている。本実施例ではおもにｉモード携帯電話を端末機として説明していく。【００２８】図４は本遊技機能付きメールシステムで１５パズルをＡ男とＢ子２人でプレイした場合の進行図である。先ずＡ男が本メールシステムで１５パズルをシャッフルし、Ｂ子へそのデータを添付しメールする。今回の１５パズルは１プレイに５回数字板の移動可能の設定がしてあるとする。このメールを受信したＢ子はメールを読み、返信文を書き、パズルデータをＢ子端末機の遊技システムに取込、プレイしＡ男に返信する。Ａ男はメールと遊技データを受け取りＢ子の続きをプレイし、Ｂ子に返信する。このようにして双方が１プレイに５回数字板の移動を交互に行いパズルを完成させる。メールの間隔は１０分毎でも１日毎でも可。１プレイの回数は数回〜制限無に調整できる。【００２９】図５はタロット占いのデータのやりとりをあらわしたものである。Ａ男がメール文を作成し、タロット占いのカードをシャッフルするとそのデータはＢ子にメール送信時メールに添付して送信される。Ｂ子はメール文とタロット占いデータを受け取りシャッフルされたカードから任意のカードを選択することで占い結果がＢ子の端末機画面に表示される。同時にＢ子の端末機から占い結果がＡ男端末機にメールで自動送信される。【００３０】本遊技メールシステムがインストールされている端末機で表示する画面を図に示しながら説明していく。図６（ａ）は本遊技メールシステムのメール作成画面である。この画面で題名、宛先、本文を入力してソフトキー２を押して遊技選択ボタンをクリックすると図６（ｂ）の画面が表示され星占いを選択すると図７の画面が表示され受信相手または占う相手の星座星座をリストボックスで選択し、占い結果を受信するにチェックを入れる。こうすると受信相手が占い結果を閲覧したときにその占い結果が送信者の端末機にメールで届く。ソフトキー１を押して送信ボタンをクリックするとメールと遊技データが送信される。ここでソフトキーとはＮＴＴドコモの５０４ｉシリーズから機能としてあり、ソフトキー１を押すと携帯電話画面の左下に記されたボタンをクリックし、ソフトキー２を押すと右下に記されたボタンをクリックする。他社の携帯電話の場合や他のコンピュータ機器の場合はそれぞれのキー操作によるものとする。【００３１】同じ相手によくメールする場合は入力の手間を省くことができる。図６（ａ）の画面で設定ボタンをクリックして図８のメール設定画面が表示する。星占いを選択するとしよう。星占いボタンを押すと図９の画面が表示され送信相手名前、相手のメールアドレス、占う相手の星座を入力しソフトキーｌを押して決定ボタンをクリックすると図１０のメールリストに登録される。このメールリストで鈴木恵子（星占い）を選択すると図１１の画面が表示され題名と本文を入力すれば星占い付きのメールができあがる。「星占いをする」のチェックをはずせば星占いデータは送信されないし、「占い結果を受信する」のチェックをはずせば占い結果は送られてこない。ソフトキー１を押して送信ボタンをクリックすれば鈴木恵子宛の星占いデータ付きのメールが送信される。【００３２】図１２（ａ）はこの星占いデータ付きのメールを受け取った場合の画面である。画面上に遊技データ有りの表示がされている。ｉモード携帯電話で左ソフトキーを押すと図１２（ｂ）の画面が表示されるので星占いをクリックすると図１３の星占い結果の画面が表示される。【００３３】次にタロット占いの場合をみてみる。図６（ｂ）でタロット占いを選択すると図１４の画面が表示されるのでカードのシャッフルボタンを押して占い結果を受信するにチェックを入れて決定ボタンを押す。ここでシャッフルとはタロットカードをかきまぜて左から横一列に並べることをいう。毎回同じ結果がでないように乱数を利用すると毎回異なったシャッフル結果を得ることができる。図１４でソフトキー１を押して決定ボタンをクリックすると図６（ａ）の画面が表示されるので題名、宛先、本文を入力してソフトキー１を押して送信処理する。【００３４】送信相手がメールリストに登録してある場合は図１０でたっくん（タロット占い）を選択すると図１５の画面が表示される。題名と本文を入力し、シャッフルボタンを押し、占い結果を受信するにチェックを入れて送信ボタンを押すとメールと占いデータが送信される。【００３５】図１６（ａ）はタロット占いデータを受信した画面である。ここでソフトキー１を押し図１６（ｂ）の画面でタロット占いを選択し、図１７の画面に移る。ここでシャッフルされて左から横一列に並べて送られてきたカードを選びます。１〜４４までの好きな番号を入力しソフトキー１を押すと占い結果が表示されます（図１３参照）。このとき同じ占い結果がメール送信者にも返信されます。【００３６】次に１５パズルの説明をする。シャッフルボタンを押してシャッフルすると図１８のように乱数を使って数字が入れ替わります。このデータを相手に送信すると遊技画面で相手端末機には図１９の画面が表示されます。パズルをプレイしソフトキー１を押して返信処理をすると図２０の画面が表示される。宛先のメールアドレスと題名はＲｅ（前の題名）で記入されているので変更がなければそのままにして本文を記入しソフトキー１を押して送信処理をすると返信メールと遊技データが送信されます。このようにしてパズルが完成するまでお互い返信メールを繰り返して遊ぶことができます。【００３７】図２１は上記１５パズル等のゲームのやりとりを示したフローチャートである。Ａ男がメール文と遊技データＰを作成しＢ子に送信し、メール遊技を始める。Ｂ子はＡ男のメールと遊技データＰを受信し遊技データＰを遊技システムに取りこむかどうか決める。取りこまなければＢ子はメール文だけを閲覧し、遊技の継続は中断される。遊技データを取りこんだ場合はＢ子端末機画面に遊技が表示され、Ｂ子がプレイし返信メールに添付して返信するとＡ男はＢ子のプレイした遊技データＰ′を受信する。以下同様にして遊戯メールのやりとりがおこなわれる。【００３８】図２２は新しいゲームやパズル等の遊技や占いデータ等をサーバーから取りこむ図である。新しいものを取りこむことによってマンネリ化をなくし新鮮な遊技を楽しむことができる。【００３９】以上は２人で遊技をプレイする方法を説明したが、１５パズルやゲーム等は３人以上でもプレイ可能のものもある。図２０の返信メールの画面で宛先を３人目の相手に設定することでプレイ可能である。また五目並べはＡ男とＢ子がペアを組んでコンピュータ相手に対戦し、Ａ男、コンピュータ、Ｂ子、コンピュータの順で交互にプレイすることになる。【００４０】コンピュータの各機能と関連ずけながらさらに詳しく本遊技メールシステムがインストールされている端末機で表示する画面を図に示しながら説明していく。図６（ａ）は本遊技メールシステムのメール作成画面が送信者の端末機画面に表示されている。この画面で「遊技の選択」ボタンを押すと制御装置３０１は図６（ｂ）の遊技選択画面を表示装置に表示する。尚、図３にはモニター等の表示装置やキーボードやマウス等の入力装置が表示されていないのでこれらは図２の一般的なコンピュータ装置を参考にする。ここで星占いを選択すると制御装置３０１は図７の画面をファイル３０４から呼び出し表示装置に表示する。ここで受信相手または占う相手の星座をリストボックスで選択し、占い結果を受信するにチェックを入れる。こうすると受信相手が占いを閲覧したときその占いデータが自動的にメールで送信者の端末機に送られてくる。決定ボタンを押すと制御装置３０１は星座のデータと占い結果受信のデータを今回のメールデータに添付し、図６（ａ）の画面にもどす。ここでメール題名、メール宛先、メール本文を入力し送信ボタンを押すと制御装置３０１は占いデータ付きのメールを通信出力装置３０３から送信する。【００４１】図６（ａ）でメール設定ボタンを押すと制御装置３０１はファイル３０４から図８の選択画面を表示画面に表示する。星占いを選択すると制御装置３０１はファイル３０４から図９のメール設定画面を表示画面に表示する。送信相手の名前とメールアドレスを入力し、相手の星座をリストボックスから選択し、決定ボタンを押すと制御装置３０１はこのデータをファイル３０４に保存し図１９のメールリストに登録し、図１１の画面を作成する。このメールリストで鈴木恵子（星占い）を選択すると制御装置３０１はファイル３０４から図１１の画面を表示装置に表示する。この画面でメールの題名と本文を入力して星占いをすると占い結果を受信するにチェックがあるのを確認して送信ボタンを押すと制御装置３０１はこのデータをメールに添付して通信出力装置３０３より送信する。【００４２】図１２（ａ）はこの星占いデータ付きのメールを受け取った相手の端末機の画面である。画面上に遊技データ有りの表示がされている。ｉモード携帯電話で左ソフトキーを押すと制御装置はメールに添付された星占いのデータを星占いの遊技プログラムに取りこませ、この遊技プログラムはこのデータを処理し、処理結果として図１３の星占い結果を表示装置に表示する。【００４３】次のタロット占いも同様に図１２や図１３のシャッフルと遊技データ作成、送信までは３０１の制御装置がおこない、受信したデータをタロット遊技プログラムに取りこんで処理し、占い結果を画面表示し、占い結果データを送信者に返信メールするのは受信者端末機の制御装置が行う。【００４４】１５パズルも同様に数字のシャッフルとデータ作成、メールへの添付、送信までを制御装置３０１が行い、受信したデータを１５パズルプログラムに取りこんだあとでのプレイ処理とデータ変更、返信メールへのデータ添付、送信までを受信者端末機の制御装置が行う。【００４５】コンピュータ機能付き通信端末機でゲームやパズル等の遊技をプレイし、プレイ結果データに１５ｐａｚｕｌ４３ｈｙ０３０８２１１４３１２９のようにゲーム名（１５ｐａｚｕｌ）と個人ＩＤ（４３ｈｙ）日付け時間２００３年８月２１日１４時３１分２９秒（０３０８２１１４３１２９）をつけこれをサーバーに送り、サーバーで集計処理して順位などをつけ競技を競い合う。このとき個人ＩＤなどは前もって登録しておく。またサーバーへの送信アドレスなどはいたずら防止のため端末機の遊技システムに設定しておき閲覧できないようにする。【００４６】次に、遊技プレイの途中経過や結果を参加者に送付する方法について記述する。図２３でＡ、Ｂ、Ｃは遊技プレイ参加者であり、Ａ、Ｂ、Ｃの順で１５パズルゲームを共同してプレイするとし、Ｄはその傍観者とする。プレイ前に図２４のように参加者のメールアドレスを設定しておきます。このアドレスにプレイ毎にプレイデータが送付されます。自分のプレイの次のプレイ順番の人のメールアドレスにはチェックを入れておきます。これでこのメールアドレスをシステムが認識し、次のプレイ者だけにプレイが許可されます。それ以外の人がプレイしようとするとシステムはエラーメッセージを表示します。
遊技はパズルの他トランプ、カード、囲碁、将棋、シューティグゲーム、もぐらたたき等対戦ものから共同してプレイするものなどさまざまなものに適用できる。【００４７】次に、コンピュータ機能つき通信端末機の待ち受け画面で占いを表示する方法について記す。日々の星座占いを例にとる。誕生星座は１２あり、月との関係で毎日の占い結果をだすと１２×３６５＝４３８０通りもある。携帯電話等記憶容量の制限が大きくないものではこれだけのデータを画像も含めた楽しい画面で表示するのはたいへんなので１ヶ月毎に各人の占いデータをサーバーからダウンロードしたほうがよい。端末機のコンピュータはこの占いデータのなかから日々の占い結果を画面に表示する。【００４８】ＮＴＴドコモの携帯電話５０４ｉシリーズ以降の待ち受けアプリを例にとる。図２５のように待ち受けアプリではｉアプリが起動した状態の活性状態と待ち受け画面と同様の状態で、画面はアプリ側で制御できるが、キー入力は携帯電話のＯＳが受け取る不活性状態、そして動作が停止している静止状態の３つの状態がある。活性状態ではタロットカード占いでカードを選択する等のキー入力を行う。また、キャラクター等画像の動きも可能。不活性状態では画面の動きは可能であるがキー入力はできない。静止状態では画面は動かない。占い結果はすべての画面で表示できる。【００４９】次に、ポイントの処理方法について記す。これは商品を購入したりして得られるポイントで懸賞に応募したりクジに参加したりし、かつポイント加算もでき、ポイントを他人に譲渡できるシステムである。サーバーにポイントを蓄積するまでのシステムは世にでているので説明省略する。ここではサーバーにポイントが蓄積されてからを説明する。【００５０】図２６で２６１はサーバーであり、このサーバーで商品購入でのポイントを発行する。２６２はＡさんの端末機、２６３はＢさんの端末機である。サーバー２６１はＡさんのポイントが一定数（この場合は１０００ポイントとし、半分の５００ポイントはポイント加算に、残り半分の５００ポイントはクジの景品に使われるよう設定されているものとする）たまるとＡの端末機に図２７のようなファイルでメール添付送付する。このファイルにはクジの結果とファイルＮｏとポイント数が記されている。クジの結果はファイルを開ければ表示される。【００５１】図２８は端末機の遊技メールシステムのポイント記録ファイルに蓄えたポイントを閲覧したものである。ファイルＮｏ、ポイント数、累計ポイントが記されている。ポイントがたまればサーバーにこのポイント記録ファイルをサーバーに送って、サーバーデータとのポイント数の照合の後商品との交換をおこなえる。【００５２】メールで届いたポイントファイルを他人に譲渡する場合はサーバーに接続し、サーバー上で該ポイントを譲渡相手に送付する手続を行う。これによりサーバーの自分の該ポイントデータはサーバー上で譲渡相手のサーバーのポイント管理ファイルに送られポイントファイルが譲渡先にメールに添付して送付される。このときメッセージも送ることができる。【００５３】端末機にポイント記録ファイルがあるとポイント確認にサーバーに接続し、ＩＤやパスワードを入力して閲覧するわずらわしさ���なくなる。またファイルが送付され、記録ファイルに記録する毎にポイントの蓄積を見て楽しむことができる。【００５４】他に端末機にポイント記録ファイルを持たない方法もある。ポイントはサーバーのシステムで蓄えられるのでサーバーでポイントの確認ができる。メールで送付されたファイルでスクラッチもどきのクジを楽しみ。ハズレたらそのファイルは消去すればよい。【００５５】ファイルは送付された時点では未開封の状態であり、これを端末機のファイル開封システムで開封する。ファイルはプレゼントできるものであるからいったん開封されたファイルは再び閉じることができないものがよい。【００５６】図２９のフローチャートでこのポイントシステムを説明する。２９０１でポイントが発生し、２９０２でポイントが一定数、例えば１０００ポイント等蓄積されるとステップ２９０３で該当者へのクジを作成し、クジの当落、ポイント数、ファイルＮＯを記したファイルを作成してステップ２９０４でメールに添付して該当者の端末機に送信する。【００５７】ステップ２９０５で端末機でこのメールを受信した該当者はステップ２９０６でこのファイルを他人に譲渡する場合はステップ２９０７でサーバーにログインしてステップ２９０８でこのファイルの譲渡処理を行う。ステップ２９０９で譲渡相手へのポイント加算処理でポイント保存ファイルの譲渡相手の欄にポイントを加算し、ステップ２９１０で該ポイント数をポイント保存ファイルの提供者の欄から削除する。ステップ２９１１で端末機に送付されてきた該ファイルと同じファイルを作成し、ステップ２９１２で提供者の該ファイルを消去し、ステップ２９１３で譲渡相手へのメール文を作成し、ステップ２９１４で譲渡相手にこのファイルを添付してメール送信する。【００５８】ステップ２９０６でこのファイルを他人に譲渡しない場合はステップ２９１６で端末機でファイルを開いてクジの結果を見ます。ステップ２９１７で当っていればステップ２９１８でクジの担当者宛に該当りクジファイルを添付してメールします。その後ステップ２９１９で賞品を受け取ります。ステップ２９１６のクジ開封の結果ステップ２９２１ではずれた場合はファイルは用無しなので消去すればよい。【００５９】ファイルはコピーされ悪用される恐れがあるがこのシステムだと送付されたファイルをコピーして悪用しようとしてもサーバーで記録を確認するため悪用を防ぐことができる。すなわち送付されたポイントファイルをコピーして当りくじを複製し、賞品を得ようとしても、賞品担当者がサーバーで該ポイントファイルをチェックすればその当りクジの所有者かどうか判別できる。所有者が複製した同じ当り券で再び賞品を得ようとしてもそのファイルＮｏが１度目の申し込みで処理済みであるので不可能となる。ポイントの複製は端末機にメールで送付されるのがポイントの記録データであるのでもちろん悪用できない。【００６０】これらのポイント、クジ管理システムでは権利発生時だけでなくサーバーに権利者がログインしていつでも消去、譲渡、追加の処理を行うことができ、ポイント、クジの処理に時間的な柔軟性をもたせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】本発明の実施形態のブロック図
【図２】本発明実施形態のコンピュータやコンピュータ内蔵機器のコンピュータ関連部分の構成を示すブロック図
【図３】本発明遊技メールシステムの入っているコンピュータやコンピュータ内蔵機器のコンピュータ関連部分の構成を示すブロック図
【図４】本発明の１５パズル等ゲームの進行図
【図５】本発明の占いデータのやりとりを示す図
【図６】本発明実施形態の（ａ）メール作成画面と（ｂ）遊技選択画面
【図７】本発明実施形態の星占い設定画面
【図８】本発明実施形態の遊技選択画面
【図９】本発明実施形態の星占い遊技メール設定画面
【図１０】本発明実施形態でのメール先リスト画面
【図１１】本発明実施形態の星占い遊技メール作成画面
【図１２】本発明実施形態の星占いの（ａ）遊技メール受信画面と（ｂ）遊技選択画面
【図１３】本発明実施形態の星占い結果閲覧画面
【図１４】本発明実施形態のタロット占いデータ作成画面
【図１５】本発明実施形態のタロット占い遊技メール作成画面
【図１６】本発明実施形態のタロット占いの（ａ）遊技メール受信画面と（ｂ）遊技選択画面
【図１７】本発明実施形態のタロット占い遊技プレイ画面
【図１８】本発明実施形態の１５パズル説明図面
【図１９】本発明実施形態の１５パズル操作画面
【図２０】本発明実施形態の１５パズル遊技返信メール作成画面
【図２１】本発明実施形態の遊技メールプレイのフローチャート
【図２２】本発明実施形態の端末機とサーバーとの接続の一例
【図２３】複数人で遊技に参加する場合の端末機と送信データの関係図の一例
【図２４】複数人で遊技に参加する場合のデータ送信の設定の一例
【図２５】待ち受けアプリの状態の移り変わりの説明図
【図２６】クジとポイントデータファイルを譲渡するときの関係図の一例
【図２７】クジとポイントデータファイルの開封図の一例
【図２８】ポイント保存ファイルの一例
【図２９】クジ、ポイントファイル処理システムのフローチャート図
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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