(57)【要約】  【課題】  遊技をしつつ飲料や食料を摂取する遊技者に、良好な状態の飲料や食料を提供でき、かつ、使い勝手の良い遊技システムを提供すること。  【解決手段】  パチンコ機１０に取着されたホルダ装置４０１は、バーコードリーダ４２１を備えており、ホルダ装置４０１に保持される所定の専用の容器Ｄのバーコードを読取る。読取られたバーコード情報は、島管理装置５５０に送信される。島管理装置５５０では、バーコード情報が温飲料情報か冷飲料情報かを判断する。温飲料情報であればホルダ装置４０１のペルチェモジュール４１５に加熱動作を実行させ、また、冷飲料情報であればホルダ装置４０１のペルチェモジュール４１５に冷却動作を実行させることができる。  【選択図】    図２６
2005131029.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて動作する遊技機と、遊技者が飲食する飲食物が収容された収容容器を保持する飲食物保持手段とを備えた遊技システムにおいて、
その飲食物保持手段は、遊技を実行するための操作が行われる前記遊技機の操作面側であって、遊技者が遊技中の体勢にて取り扱い可能な範囲に設けられ、前記飲食物の加熱を指示する加熱情報または冷却を指示する冷却情報を有する容器情報を具有する収容容器を保持すると共に、前記収容容器に具有される容器情報を読取る読取手段と、前記収容容器に収容された前記飲食物を加熱する加熱動作及び前記収容容器に収容された前記飲食物を冷却する冷却動作を行う温度調節手段とを備えており、
前記読取手段により読取られた容器情報が加熱情報を有している場合には前記温度調節手段に加熱を実行させると共に、前記読取手段により読取られた容器情報が冷却情報を有している場合には前記温度調節手段に冷却を実行させる温度制御手段を備えていることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機を備えた遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコやスロット等に代表される遊技機は、手軽に楽しむことができるので広く親しまれ、多くの遊技者に愛好されている。また、多くの遊技者は一旦遊技機にて遊技を開始すると、長時間継続して遊技を行うことが多い。このため、遊技を行いつつ飲料（食料）を摂取することが多い。遊技場側は、この遊技者に提供する飲料（食料）を用意（販売）している。
【０００３】
一方、遊技機は、遊技台にセットされており、この遊技台は、遊技機より奥行き方向が長く形成されている。このため遊技機がセットされても、遊技台の前面側には、遊技機が載置されない領域が存在する。かかる領域に、遊技者は、遊技球を貯留する球籠や、飲料等を載置する。そして、遊技を実行しつつ、この遊技台前面側に載置した飲料（食料）を摂取することができるようになっている。
【特許文献１】特開平１１−２２６２２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、一般に、飲料（食料）には適正温度があり、暖かい方が好ましいものと、冷たい方が好ましいものとがある。この飲料等の適正温度は、室温に比べて高いまたは低い。ところが、長時間継続される遊技においては、遊技者は、遊技をしつつ、断続的に飲料（食料）を摂取するので、温かい飲料（食料）は冷めてしまい、冷たい飲料（食料）はぬるくなってしまう。つまり、飲料や食料が良好な状態で遊技者に提供されないという問題点があった。
【０００５】
また、温かい飲料（食料）を温かい状態で、冷たい飲料（食料）を冷たい状態で遊技者に提供するサービスを遊技場側が実行しようとした場合、サービスの提供の仕方によっては、遊技に集中したい遊技者に不快感を与えかねないという問題点があった。更に、遊技者には、年輩者や高齢者も多いので、サービスの実施に、従来にない煩雑な操作や動作が必要となると、年輩者や高齢者には使い勝手が悪く、その利用が十分に行われないという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技をしつつ飲料や食料を摂取する遊技者に、良好な状態の飲料や食料を提供でき、かつ、使い勝手の良い遊技システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技システムは、遊技者の操作に応じて動作する遊技機と、遊技者が飲食する飲食物が収容された収容容器を保持する飲食物保持手段とを備え、その飲食物保持手段は、遊技を実行するための操作が行われる前記遊技機の操作面側であって、遊技者が遊技中の体勢にて取り扱い可能な範囲に設けられ、前記飲食物の加熱を指示する加熱情報または冷却を指示する冷却情報を有する容器情報を具有する収容容器を保持すると共に、前記収容容器に具有される容器情報を読取る読取手段と、前記収容容器に収容された前記飲食物を加熱する加熱動作及び前記収容容器に収容された前記飲食物を冷却する冷却動作を行う温度調節手段とを備えており、前記読取手段により読取られた容器情報が加熱情報を有している場合には前記温度調節手段に加熱を実行させると共に、前記読取手段により読取られた容器情報が冷却情報を有している場合には前記温度調節手段に冷却を実行させる温度制御手段を備えている。
【０００８】
この請求項１記載の遊技システムによれば、遊技を実行するための操作が行われる遊技機の操作面側であって、遊技者が遊技中の体勢にて取り扱い可能な範囲に飲食物保持手段が設けられている。この飲食物保持手段には、遊技者が飲食する飲食物が収容された収容容器が保持される。収容容器には、飲食物の加熱を指示する加熱情報または冷却を指示する冷却情報を有する容器情報が具有されており、この容器情報は、読取手段により読み取られる。読取手段により読取られた容器情報が加熱情報を有している場合には、温度制御手段は、温度調節手段に加熱を実行させる。一方、読取手段により読取られた容器情報が冷却情報を有している場合には、温度制御手段は、温度調節手段に冷却を実行させる。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技システムによれば、遊技を実行するための操作が行われる遊技機の操作面側であって、遊技者が遊技中の体勢にて取り扱い可能な範囲に飲食物保持手段が設けられている。この飲食物保持手段には、遊技者が飲食する飲食物が収容された収容容器が保持される。収容容器には、飲食物の加熱を指示する加熱情報または冷却を指示する冷却情報を有する容器情報が具有されており、この容器情報は、読取手段により読み取られる。読取手段により読取られた容器情報が加熱情報を有している場合には、温度制御手段は、温度調節手段に加熱を実行させる。一方、読取手段により読取られた容器情報が冷却情報を有している場合には、温度制御手段は、温度調節手段に冷却を実行させる。
【００１０】
よって、遊技者が、遊技をしつつ飲食を行う（飲料や食料を摂取する）場合に、適温に加熱または冷却された状態の飲食物を提供することができるという効果がある。また、読取手段により読取られる容器情報に基づいて加熱または冷却が実行されるので、遊技者が、わざわざ、飲食物を加熱または冷却する指示（操作）を行う必要がない。このため、飲食物を加熱（冷却）するための操作がわからず、かかるシステムが利用されないという事態を回避できるという効果がある。更に、該飲食物を加熱（冷却）する操作に煩わされることなく、快適に遊技を実行することができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、ホルダ装置およびパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を備えた遊技システムの一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１は、遊技システム１を模式的に示した外観図である。
【００１２】
かかる遊技システム１は、１の遊技場内に設置されるものであり、多数のパチンコ機１０が設けられている。各パチンコ機１０は、複数の列状を形成して、配設されている。１の列は複数のパチンコ機１０により構成されており、１の列内の各パチンコ機１０は、その正面が通路（遊技者）側となり、かつ、少なくとも一方の側面が隣設するパチンコ機１０側に位置するように設置される。
【００１３】
１の列に属するパチンコ機１０の背面側には、他の列のパチンコ機１０が、その背面を向けて、即ち、互いの背面側が向かい合うように配設されている（図示を省略）。また、１の列の通路を挟んだ対向面側には、更に別の列のパチンコ機１０が、その正面側を通路側に向けて配列されている。本実施の形態の遊技システム１では、この１の列を１のグループ（島）としている。島を形成する各パチンコ機１０のそれぞれは、その島に対応して各々設けられた島管理装置５５０に、ケーブルを介して接続されている。
【００１４】
尚、本実施の形態においては、１の島は２０台のパチンコ機１０で構成されているものとする。島に属するパチンコ機１０のそれぞれには１から２０の台番号が付与されている。本実施の形態においては、１の列の最左端のパチンコ機１０から右方に向かって、それぞれのパチンコ機１０に「１」〜「２０」の台番号が連番となるように付与されている。
【００１５】
本実施の形態においては、所定の専用の容器Ｄに注がれた飲料（例えば、ホットコーヒー、ホットティー、ホットココア等の温かい飲料や、アイスコーヒー、アイスティー、ジュース等の冷たい飲料）を保持するためのホルダ装置４０１が、該パチンコ機１０の正面に取着されている。遊技者は、このホルダ装置４０１に、飲料（飲料の充填された専用の容器Ｄ）を保持することができるので、遊技をしつつ、所望のタイミングで飲料を摂取することができる。尚、本実施の形態に置いては、飲料は、所定の専用の容器Ｄにて、遊技場側が提供（販売）したものとする。
【００１６】
島管理装置５５０は、島に属する各パチンコ機１０（本実施の形態においては２０台のパチンコ機１０）から送信される情報を受信し、その受信した情報に基づいて各パチンコ機１０の状態を管理するものである。また、島管理装置５５０は、パチンコ機１０に取着された各ホルダ装置４０１にも接続されており、該ホルダ装置４０１から送信される各種情報に基づいて、該ホルダ装置４０１に搭載されたペルチェモジュール４１５（図２６参照）に所定の電圧（略１２ボルト）を供給する。島管理装置５５０は、このホルダ装置４０１について、そのホルダ装置４０１が取着されたパチンコ機１０と対応つけて（取着さえたパチンコ機１０の台番号にて）管理する。このため、１の島管理装置５５０において、２０台のパチンコ機１０と、その２０台のパチンコ機１０に取着された２０台のホルダ装置４０１とが管理されることとなる。
【００１７】
島管理装置５５０には、液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と称す）を備えた表示装置５６０が設けられている。この表示装置５６０は、ホルダ装置４０１から送信される各種情報やパチンコ機１０の稼働状況を、各パチンコ機１０に対応つけて表示するためのものである。表示装置５６０の右側下方には、この表示装置５６０に、上記情報の表示を指示するための表示スイッチ５６１が配設されている。この表示スイッチ５６１が押下されると、表示装置５６０に所定時間（例えば略３分など）、ホルダ装置４０１から送信された情報およびパチンコ機１０の稼働状況が表示される。
【００１８】
これにより、遊技場の従業員は、ホルダ装置４０１に保持される飲料の状態を把握することができ、飲み残し飲料の回収や新たな飲料の提供を、適宜行うことができる。
【００１９】
次に、図２から図２４を参照して、本実施の形態のパチンコ機１０の構造について詳細に説明する。図２はパチンコ機１０の正面図であり、図３は、後述する外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。
【００２０】
図２及び図３に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。よって、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて、構成部材の再利用が容易にされている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１を樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成するようにしてもよい。
【００２１】
内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン）樹脂により構成されている。ＡＢＳ樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠１２の構成材料として好適である。内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて遊技球発射ハンドル１８の設置箇所の反対側に上下に延設されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に開放できるようにされている。開閉軸線は遊技球発射ハンドル１８の反体側に設けられているので、内枠１２を大きく開放することができる。通常パチンコホールでは、パチンコ機１０は互いに隣接して配設されるので、開閉軸線を遊技球発射ハンドル１８側に設けると、内枠１２と共に開放される遊技球発射ハンドル１８が隣のパチンコ機１０に当接して開放量が減少してしまうからである。
【００２２】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられると共に、下皿ユニット１３を除く範囲で内枠１２を覆うようにして前面枠セット１４が取り付けられている。下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット１４は、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。この内枠１２の外周には、前面側へ突設された外周壁が形成されており、その外周壁の内側に前面枠セット１４が配設される。即ち、内枠１２に前面枠セット１４を取り付けた状態では、前面枠セット１４の側面外周は、内枠１２の外周壁により囲繞されるので、内枠１２と前面枠セット１４との間への針金等の挿入を困難なものにして、不正行為を抑制することができる。
【００２３】
内枠１２の上部には、円柱状に突出した押しボタン型の開閉スイッチ２５が設けられている。この開閉スイッチ２５は、前面枠セット１４の開閉状態を検出するためのスイッチである。前面枠セット１４が内枠１２に対して閉じられている場合には開閉スイッチ２５が押圧状態となり、逆に、前面枠セット１４が内枠１２に対して開放されている場合には開閉スイッチ２５は非押圧の突出状態となって、前面枠セット１４の開閉状態を検出する。また、内枠１２の左上部（図３参照）には、配線孔２６が穿設されている。配線孔２６は、前面枠セット１４の配線を内枠１２を通過させて遊技盤３０の裏面に配線するための孔である。配線孔２６の角部にはＲが形成されており、配線孔２６内に配線される各コードが、角部で損傷しないようにされている。なお、図６に示す通り、遊技盤３０の左上部にも配線孔２６に対応して、配線孔３７が穿設されている。
【００２４】
また、図２に示すように、本パチンコ機１０の前面枠セット１４において上皿１９の正面視左側には、ホルダ装置４０１が取着されている。ホルダ装置４０１は、上記したように、遊技場側が提供する飲料を載置保持するものである。このように上皿１９のスペースの一部を有効利用することにより、他のスペースが阻害されることなく、ホルダ装置４０１を設けることによる違和感などの不具合を防止し易い。一方で、ホルダ装置４０１の全部が上皿１９の貯留部に及んでいるわけではないので、上皿１９に貯留される遊技球の流路が阻害されてしまうことはない。このホルダ装置４０１の構成を図４を用いて説明する。
【００２５】
図４は、本パチンコ機１０から脱着されたホルダ装置４０１及び本パチンコ機１０の斜視図である（図４においては、パチンコ機１０の一部を省略して表示している）。図４に示すように、ホルダ装置４０１の筐体は、耐熱性を有する樹脂により略円筒状に形成され、所定の専用の容器Ｄを保持するように構成されている。
【００２６】
ここで、ホルダ装置４０１に保持される所定の専用の容器Ｄについて説明する。所定の専用の容器Ｄは、略円形の底部と該底部周縁から上方側に向かって立設される壁部とを有し、壁部の上面端部により開口が形成されている。開口は底部に対して大径化されている。収容容器Ｄの（把持部Ｈを除いた）外形は正面視逆台形の形状にて形成されている。容器Ｄ内部には開口から注がれた飲料が貯留される。
【００２７】
かかる容器Ｄの壁部外側には、その一端を容器Ｄの底部近傍に備えると共に他端を開口部近傍に有する正面視台形状の把持部Ｈが、壁部から外方へ向かって凸設されている。
【００２８】
また、この所定の専用の容器Ｄの底部外側には、バーコードが印刷されている。このバーコードは、底面視において、把持部Ｈの底部側の一端部から容器Ｄの底部の中心を通過する仮想線上に沿って印刷されている。かかるバーコードの形態にて、温かい飲料であることを示す（即ち飲料に対する加熱を指示する）温飲料情報または冷たい飲料であることを示す（即ち飲料に対する冷却を指示する）冷飲料情報のいずれかが容器Ｄには保持されている。
【００２９】
ホルダ装置４０１は、飲料を収容するための収容凹部４０２を有してなるホルダ本体４０３と、該ホルダ本体４０３に収容された飲料を閉塞状態とするための蓋体４０４とを備えている。ホルダ本体４０３は有底円筒状に形成され、その上面は、手前側ほど低くなるように湾曲形成されている。ホルダ本体４０３の上面後方側にはヒンジ部４０５が設けられており、このヒンジ部４０５により、蓋体４０４は、ホルダ本体４０３に対し開閉可能に保持されている。
【００３０】
ホルダ本体４０３の外周前面部には、ホルダ装置４０１の動作状況を通知するランプが設けられている。ホルダ本体４０３の外周面の正面視右側には、使用許可ランプ４２７が配設されている。使用許可ランプ４２７は、ホルダ装置４０１の加熱または冷却動作が許可された状態（使用許可状態）において点灯され、加熱または冷却動作が非許可であると消灯される。このため、この使用許可ランプ４２７の点灯により、加熱または冷却動作が実行しえる状態にあることが遊技者に通知される。
【００３１】
本実施の形態においては、ホルダ装置４０１が取着されたパチンコ機１０が稼動中にある場合には、島管理装置５５０により、該ホルダ装置４０１の加熱または冷却動作は許可され（使用許可ランプ４２７の点灯）、パチンコ機１０が非稼働中にある場合には、島管理装置５５０により、ホルダ装置４０１の加熱または冷却動作は非許可とされる（使用許可ランプ４２７の消灯）。
【００３２】
使用許可ランプ４２７の右方には、実行ランプ４２８が設けられている。実行ランプ４２８は、ホルダ装置４０１において温度調節動作（加熱または冷却動作）の実行中であることを示すランプである。加熱動作または冷却動作が開始されると点灯され、実行された加熱動作または冷却動作が完了する（非温度調節中）と消灯される。
【００３３】
収容凹部４０２は、その内周壁側に挿入された上記の所定の専用の容器Ｄを収容するものであり、ホルダ本体４０３の上面から所定距離底部側には、断熱材４０６が備えられている。断熱材４０６の配設位置は、所定の専用の容器Ｄの高さに応じて位置決めされており、収容凹部４０２の底部に該容器Ｄが載置された場合に、容器Ｄの上部が所定高さ（例えば略２０ｍｍ）、断熱材４０６の上方に突出（容器Ｄの大部分が断熱材より下方に埋没）する位置とされている。
【００３４】
この断熱部材４０６は、詳細には、ホルダ装置４０１の上下方向に所定厚み（例えば略１０ｍｍなど）を有し、また、半径方向にも所定の幅を有する略ドーナツ形状に形成されている。この断熱材４０６のドーナツ形状の円周の一部には、上下方向に穿設されると共にドーナツ形状の円周を欠截する切欠部４０６ａが設けられている。
【００３５】
上記の所定の専用の容器Ｄは、その把持部Ｈを切欠部４０６ａに嵌合した状態で、断熱材４０６のドーナツ形状の内周側に挿入され、収容凹部４０２の底部に載置される。これによりホルダ本体４０３に収容された容器Ｄの周方向の保持位置を規制することができる。
【００３６】
また、断熱材４０６のドーナツ形状の内径は、ホルダ本体４０３に所定の専用の容器Ｄが載置された場合にドーナツ形状の内周側に当接する容器Ｄの外径とほぼ同じ寸法で形成されている。これにより、断熱材４０６から下方側の空間と外気との熱の伝搬を抑制して、断熱材４０６から下方側の空間における保温性を向上させている。
【００３７】
収容凹部４０２の底部には、直径方向に配設された直線上のバーコードリーダ４２１が設けられている。このバーコードリーダ４２１は、容器Ｄが、その把持部Ｈを切欠部４０６ａに嵌合した状態で収容凹部４０２の底部に載置された場合に、容器Ｄの底部外側に印刷されたバーコードに対向する位置に設けられている。バーコードには方向性がある一方で、バーコードリーダ４２１は固定して設けられる。このため、容器Ｄが無秩序に収容凹部４０２に収容されると、バーコードリーダ４２１にて読取られるバーコード情報がでたらめなものとなったり、読取り不能となるという事態が発生する。しかし、本実施の形態においては、収容凹部４０２に収容される所定の専用の容器Ｄの挿入方向を規制して、容器Ｄのバーコードを、バーコードリーダ４２１に対向させる（読取位置にセットする）ことができるので、かかるバーコード（バーコード情報）の読取りに不具合が生じることがない。
【００３８】
ホルダ本体４０３内には、ペルチェモジュール４１５が配設されている。ペルチェモジュール４１５は、複数のペルチェ素子を備えており、ペルチェ効果により加熱および冷却を実行するものである。このペルチェモジュール４１５は、平板状のペルチェモジュールが収容凹部４０２の内周壁面に沿って湾曲形成されたものであり、収容凹部４０２の内周壁面に沿って略円筒状に配設されている。尚、本実施の形態においては、ペルチェモジュール４１５は、断熱材４０６よりも下方側（底部側）に設けられている。
【００３９】
ペルチェモジュール４１５に備えられた各ペルチェ素子は、ｐ形およびｎ形の熱電半導体を有しており、該ｐ形の熱電半導体とｎ形の熱電半導体とには、それぞれ独立した独立電極が形成されている。また、この独立電極の形成面とは反対側の面には、ｐ形の熱電半導体とｎ形の熱電半導体とを接合する銅電極がｐ形の熱電半導体とｎ形の熱電半導体に跨って架設されている。
【００４０】
ｎ形の独立電極から直流電流を流すと、ｐ形およびｎ形の熱電半導体の銅電極が形成された面からその反対側（独立電極の形成面側）へと熱移動が発生する。つまり、銅電極の形成された面が吸熱側となり、独立電極の形成面が放熱側となる。直流電流を流す方向を逆にすると熱の移動方向は逆となる。これにより、ペルチェ素子を用いると、加熱と冷却との両方を実行することができるのである。
【００４１】
本実施の形態のペルチェモジュール４１５では、ペルチェ素子の銅電極形成面側が収容凹部４０２の内周壁側に位置し、銅電極形成面の反対側（独立電極の形成面側）が収容凹部４０２の内側に位置している。そして、ペルチェモジュール４１５の一方の面であって、収容凹部４０２の内周壁側には、図示しない断熱層が設けられており収容凹部４０２への熱伝播が抑制されるようになっている。また、本実施の形態のペルチェモジュール４１５は、水の沸点である１００℃よりも高い温度まで加熱し得、且つ、水の凝固点たる０℃まで冷却し得るものを用いている。これにより、熱伝導率の低い水分を主成分とする飲料の加熱、冷却に当たり、比較的速やかに昇温や降温を実現できる。また、円筒状にペルチェモジュール４１５を配設することにより、ピンポイントで、あるいは部分平面的に、加熱、冷却を実行する場合に比べて効率良く（応答良く）飲料の加熱、冷却を実行できる。
【００４２】
尚、ペルチェモジュール４１５は、必ずしも円筒状に配設される必要はなく、板状のペルチェモジュール４１５を、複数、略環状に配設することとしても良い。
【００４３】
このように、ホルダ装置４０１を加熱、冷却する機構にペルチェモジュール４１５を用いれば、ホルダ装置４０１に加熱動作、冷却動作を行わせる機構が大がかりなものとならず、ホルダ装置４０１をコンパクトな設計とすることができる。
【００４４】
図４に示すように、ホルダ本体４０３の外周部後方には、ホルダ装置４０１に備えられた接続端子４３３（図２６参照）の第１〜第５ピンと、ホルダ装置４０１がパチンコ機１０に装着されたことを検出するための装着ピン４０８（装着スイッチ４１９）とが、ホルダ本体４０３から外方に向かって凸設されている。
【００４５】
ホルダ装置４０１は、パチンコ機１０に対して着脱可能に構成されており、パチンコ機１０の前面枠セット１４には、ホルダ装置４０１の各ピンが挿嵌される挿嵌口（ホルダ装置４０１の被取着部）が、それぞれのピンに対応して設けられている。ホルダ装置４０１の各ピンを、対応する挿嵌口に挿入することにより、ホルダ装置４０１はパチンコ機１０に装着されて固定される。一方で、ホルダ装置４０１は、パチンコ機１０とは電気的に非接続とされており、パチンコ機１０に装着された状態において島管理装置５５０と電気的に接続される。ホルダ装置４０１の接続端子４３３に設けられた第１〜第５ピンに対応してパチンコ機１０に設けられた挿嵌口は、端子となっており、該挿嵌口のそれぞれから延設されるケーブルが、島管理装置５５０の接続端子５５７に接続されている。これにより、ホルダ装置４０１は島管理装置５５０に電気的に接続されるのである。
【００４６】
装着ピン４０８は、装着状態を検出するための装着スイッチ４１９となっており、パチンコ機１０にホルダ装置４０１が装着されると導通状態となる。これにより、パチンコ機１０に装着されていることが、ホルダ装置４０１において認識される。
【００４７】
更に、このホルダ装置４０１には、１チップの演算装置であるＭＰＵ４１１やホルダ装置４０１に収容される飲料の状態を検出する各種センサ４２２〜４２４等が内蔵されている（図２６参照）。
【００４８】
尚、所定の専用の容器Ｄが収容凹部４０２に収容された状態において、該容器Ｄの上端面が上皿１９の上端面より高く位置するように、ホルダ装置４０１の形状と、パチンコ機１０におけるホルダ装置４０１の装着位置とは規定されている。このため、遊技球が、飲料の中に入ってしまい、遊技者が飲料を摂取することができなくなるといった事態が起こりにくい。
【００４９】
パチンコ機１０において、このホルダ装置４０１の被取着部は、開閉軸側に形成されている。このため、前面枠セット１４の開閉に際して飲料に与える揺動や振動を小さくできる。また、前面枠セット１４の開閉軸線近傍にペルチェモジュール４１５が設けられるので、当該ペルチェモジュール４１５への電気配線などの取り回しを行いやすく、配線の複雑化を防止できる。
【００５０】
更に、前面枠セット１４の開閉を阻害しない形状でホルダ装置４０１は形成され、パチンコ機１０においては、開閉軸線からパチンコ機１０の中央側へ所定距離移動した位置に、ホルダ装置４０１の被取着部が形成されている。このため、ホルダ装置４０１が取着された状態であってもパチンコ機１０は、前面枠セット１４の開閉に支障をきたすことがない。
【００５１】
図５は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示した正面図である。図５では、便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している。図５に示すように、下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６から排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能に構成されている。下皿ユニット１３は、内枠１２と同様に、難燃性のＡＢＳ樹脂により形成されている。必ずしも、この下皿１５のすべてをＡＢＳ樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿１５の表面部分、即ち下皿１５の表面層と下皿１５奥方の前面パネルとをＡＢＳ樹脂で形成することが好ましい。下皿１５には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のＡＢＳ樹脂で形成することにより、パチンコ機１０の損傷や火災の発生を抑止できるからである。なお、前面パネルには、スピーカからの音を出力するためのスピーカ孔２４が穿設されている。
【００５２】
下皿１５の正面下方部には、下皿１５に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー１７が設けられている。この球抜きレバー１７は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿１５の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー１７の操作は、通常、下皿１５の下方に、下皿１５から排出された遊技球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。また、下皿１５の右方には、遊技球発射ハンドル１８が下皿ユニット１３から手前側へ突出した状態で配設されると共に、下皿１５の左方には灰皿が片持状に取着されている。灰皿は下皿１５に回転可能に取着された軸と共に手前方向及び奥方向へ回転可能にされている。このように、下皿１５の一側に遊技球発射ハンドル１８を、他側に灰皿を配設することにより、下皿ユニット１３の左右の美的バランスを保ってパチンコ機１０の装飾性を向上させている。
【００５３】
一方、図２に示すように、下皿１５の上方における前面枠セット１４には、球受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置へ導出するためのものである。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。これは、本実施の形態の前面枠セット１４は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるようにするために略楕円形状に大きく欠成された窓部１０１を備えているので、前面枠セット１４の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠セット１４に上皿１９を一体化して形成しているのである。
【００５４】
本実施の形態において、ホルダ装置４０１は、この剛性の高められた前面枠セット１４に取着されるので、ホルダ装置４０１に載置された飲料の重量により、パチンコ機１０に歪みや撓みが発生することを回避することができる。
【００５５】
この上皿１９も下皿１５と同様に、少なくとも表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて形成されている。なお、遊技領域が、従来のパチンコ機に比べて如何に大きく形成されているかについては後述する。
【００５６】
また、図５において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。この樹脂ベース２０の後側には、遊技盤３０が内枠１２に対して着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板より構成され、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。即ち、遊技盤３０を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているのである。
【００５７】
次に、図６を参照して遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、大物口（始動口）３３、小物門（スルーゲート）３４、可変表示装置ユニット３５等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０の前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口３１、可変入賞装置３２、大物口３３に遊技球が入球し、後述する検出スイッチから所定の出力がなされると、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５８】
可変表示装置ユニット３５には、小物門３４の遊技球の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する小物図柄表示装置４１と、大物口３３への遊技球の入賞をトリガとして特別図柄を変動表示する図柄表示装置としての大物図柄表示装置４２とが設けられている。小物図柄表示装置４１は、普通図柄用の表示部４３と保留ランプ４４とを有し、遊技球が小物門３４を通過する毎に、表示部４３において表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に大物口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球の小物門３４の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４に点灯表示される。なお、普通図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部４３において複数のランプの点灯を切り換えることにより行うものの他、大物図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ４４の点灯についても、大物図柄表示装置４２の一部で行うようにしても良い。
【００５９】
大物図柄表示装置４２は液晶表示装置により構成されており、後述する表示制御装置４５によって表示内容が制御される。大物図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして大物図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお、本実施の形態では、大物図柄表示装置４２は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット３５には、この大物図柄表示装置４２を囲むようにして、センターフレーム４７が配設されている。
【００６０】
可変入賞装置３２は、その中央部に横長矩形状に形成された大入賞口を備えている。大入賞口は、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっており、遊技状態が大当たり状態となった場合に、遊技球が入賞しやすい開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。詳しくは、大物口３３に遊技球が入賞すると（始動入賞）、大物図柄表示装置４２で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。特別遊技状態が発生すると、可変入賞装置３２の大入賞口が、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）、即ち所定の開状態となるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される（開状態となる）。
【００６１】
遊技球が大物口３３を通過した回数は最大４回まで保留され（変動表示の保留、作動保留球の発生）、その保留回数（作動保留球数Ｎ）が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。この保留ランプ４６は、最大保留数分の４つ設けられ、大物図柄表示装置４２の上方にバランス良く配設されている。なお、保留ランプ４６を削除して、その点灯を、大物図柄表示装置４２の一部で行うようにしても良い。
【００６２】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて遊技領域に案内される。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール部５１と外レール取付部５２とを有する。内レール部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成されると共に、外レール取付部５２は、その一部（主に左側部）が内レール部５１に向かい合うようにして形成されている。これら内レール部５１と外レール取付部５２とにより誘導レールが構成され、この内レール部５１と外レール取付部５２とが所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、即ち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００６３】
内レール部５１の先端部分（図６の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール部５１及び外レール取付部５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール取付部５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図６の右上部：外レール取付部５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって、勢いが減衰されて跳ね返される。外レール取付部５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状のステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００６４】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされる。更に、本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、即ち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【００６５】
内レール部５１及び外レール取付部５２間の球案内通路の入口には、その球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール部５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図５参照）へ導くためのものである。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられており、この貼着スペースＫ１，Ｋ２を確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。このように、遊技盤３０自体に証紙等の貼着スペースＫ１，Ｋ２を設けているので、証紙を遊技盤３０に直接貼付することにより、その証紙により遊技盤３０を一義的に特定することができる。即ち、遊技盤の不正な交換を容易に発見することができる。
【００６６】
従来のパチンコ機では、レールは遊技盤に直接打ち込まれていた。しかし、上述するように本実施の形態のパチンコ機１０では、レールユニット５０は、フランジ５６にネジ等が挿通されて遊技盤３０に締結されている。即ち、本実施の形態では、遊技盤３０を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているので、レールを遊技盤に直接打ち込むことができない。故に、レールユニット５０をフランジ５６と共に樹脂で一体成形し、このフランジ５６をネジ止め等して遊技盤３０に締結している。かかる構成を採用した本実施の形態によれば、廃棄時にレールユニット５０を遊技盤３０から容易に取り外すことができるので、樹脂成形されるレールユニット５０を容易にリサイクルすることができる。なお、遊技球の発射を安定して行わせるために、遊技球の発射側のレールユニット５０は、より多くのネジにより他のレールユニット５０の部分に増してしっかりと固定されている。このレールユニット５０を構成する樹脂材料としては、摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネートが好適である。
【００６７】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部に略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール取付部５２の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール部５１の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００６８】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール部５１及び外レール取付部５２によって囲まれる領域のうち、内レール部５１及び外レール取付部５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部５２によってではなく内レール部５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部５２によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００６９】
ここで、遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、更に４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。即ち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、更には４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【００７０】
本実施の形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。更に好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。更には、８０％以上であってもよい。
【００７１】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【００７２】
なお、可変表示装置ユニット３５の両側に位置する小物門３４は、該小物門３４を通過した遊技球が遊技領域の中央へ寄せられる案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張された構成でも、遊技球を遊技領域中央の大物口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞し難くなることによる興趣の低下を抑制することができる。更には、遊技領域が左右方向に拡張されているので、風車、小物門３４、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができる。また、遊技領域が上下方向にも拡張されているので、更に風車、小物門３４、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができる。
【００７３】
図５に戻って説明する。前記樹脂ベース２０において、窓孔２１の下方（遊技盤３０の下方）には、遊技球発射装置より発射された直後の遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて遊技領域に案内される。
【００７４】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないので、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くすると共に発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（即ち発射レール６１を立ち上げるようにし）、更に発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール６１を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００７５】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間が形成され、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５へ排出される。本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール６１の先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００７６】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部５２に沿って流れ、外レール取付部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部５１側へ跳ね上がるものもある。跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内される。よって、ファール球と次に発射される遊技球との干渉を抑制することができる。
【００７７】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側とにそれぞれガイド部材６５，６６を設置したので、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球は常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。
【００７８】
また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。この打球槌に関しては軽量化が望まれているので、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなる。
【００７９】
排出口６７は上皿１９に通じており、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される（払い出される）。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられており、前面枠セット１４を開放した状態（図５の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７を閉鎖するように構成されている。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図３参照）によりシャッタ６８が押し開けられるように構成されている。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００８０】
図５に示すように、樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部の貼着スペースＫ１に張られたシール等は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【００８１】
図５における内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。また、前面枠セット１４の図７の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図５参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４を開閉可能に装着することができる。更に、支持金具８１の支持孔８３は切欠を有し、且つ図７に図示する通り支持金具１５１の下端部は細く形成されているので、支持金具１５１を支持孔８３から完全に抜かなくても、支持金具１５１の細い部分を支持孔８３の切欠に通すことによって前面枠セット１４を内枠１２（パチンコ機１０）から容易に取り外すことができる。
【００８２】
次に、図２及び図７を参照して、前面枠セット１４について説明する。図７は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には、遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。この窓部１０１の略中央部を直線状に形成してもよい。本実施の形態において、窓部１０１の上端（外レール取付部５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット３５を比較的上方に配置することができる。なお、前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、更に望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【００８３】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図７では右側に示されている）、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図２及び図５を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール取付部５２の左端部はもちろん、内レール部５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール取付部５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール部５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【００８４】
加えて、前面枠セット１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり状態において点灯や点滅を行って、大当たり中（大当たり状態）であることを報知する。更に、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。
【００８５】
また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓１０７が設けられている。環状電飾部１０２が手前に凸に形成されているのに対し、小窓１０７は平らに形成されている。前述した通り、小窓１０７の背面には、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられているので、そこに貼着されたシール等の内容を、スキャナなどの読み取り装置によって光学的に読み取り可能とするために平らにされているのである。また、小窓１０７部分を平らに形成することによって、２台のパチンコ機１０間に配設される球貸機（図示せず）の貸し球レールがパチンコ機１０から遊技者側へ出っ張らないようにして、球貸機を配設することができる。
【００８６】
窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されている。貸球操作部１２０には、球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化を図ることができる。
【００８７】
図７に示すように、前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図７の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。この樹脂パーツ１３５により、金属製の補強板１３１〜１３４が前面枠セット１４にて環状にループ接続されるのを防いでいる。金属製の補強板１３１〜１３４が環状にループ接続されていると、遊技球の発射動作に伴う電磁ノイズが遊技盤３０の前面に配設された前面枠セット１４の周囲をループし、遊技盤３０に悪影響を及ぼして、パチンコ機１０の誤動作を誘発するが、本実施の形態のパチンコ機１０では、樹脂パーツ１３５により、金属製の補強板１３１〜１３４の環状接続を回避しているので、かかるノイズの悪影響を抑制することができる。なお、金属製の補強板１３１〜１３４の一部に樹脂パーツ１３５を使用することによる強度の低下は、その樹脂パーツ１３５にリブを設けたり、樹脂パーツ１３５の厚さを増して、補っている。
【００８８】
図７の右側の補強板１３１には、その中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図５参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりを防止することができる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等を抑制することができる。
【００８９】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図５参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となって、発射レール６１から遊技球がこぼれ落ちないように機能している。
【００９０】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着される。
【００９１】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内レール部５１及び外レール取付部５２により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【００９２】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うように前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール部５１のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【００９３】
また、レールカバー１４０の右端部（即ち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図７の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【００９４】
更に、レールカバー１４０には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図７の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた場合には、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール部５１にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良い。かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させ難くなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【００９５】
次に、図８から図１３を参照して、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図８はパチンコ機１０の背面図であり、図９はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。図１０は、パチンコ機１０裏面における第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３の配置を示す模式図であり、図１１は、内枠１２及び遊技盤３０の構成を示す背面図である。図１２は、内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１３は、遊技盤３０を後方より見た斜視図である。
【００９６】
先ずはじめに、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０の背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、更に、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称する。また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成について後述する。
【００９７】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更にこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００９８】
実際には、図１０の概略図に示すように、各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお、図１０において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【００９９】
第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１の軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【０１００】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４の軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【０１０１】
更に、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【０１０２】
各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【０１０３】
一方、図１１は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態を示す背面図である。また、図１２は、内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１３は、遊技盤３０を後方より見た斜視図である。ここでは図１１〜図１３を用いて、内枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。
【０１０４】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り替え可能に構成されている。図１１は、係止固定具２１１，２１２がロック位置にある状態を示している。遊技盤３０の左右３カ所の係止固定具２１１は、金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具で構成され、遊技盤３０を固定した状態では内枠１２の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具で構成される。
【０１０５】
遊技盤３０の中央には、可変表示装置ユニット３５が配置されている。可変表示装置ユニット３５においては、センターフレーム４７（図６参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、液晶表示装置たる大物図柄表示装置４２と表示制御装置４５とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【０１０６】
また、遊技盤３０の裏面には、可変表示装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般入賞口３１、可変入賞装置３２、大物口３３（それぞれ図６参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、樹脂製（例えばポリカーボネート樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０の外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図１１に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、更に排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図５参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０の外部に排出される。
【０１０７】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤３０を内枠１２から取り外す際において、排出通路盤２１７が遊技盤３０の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１０８】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機１０前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられているので、上皿１９に至る球排出口（図３の球通路樋６９）より針金等を差し込み、更にその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０では、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機１０の前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金等を利用して可変入賞装置３２（大入賞口）を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０１０９】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などへの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、特定領域スイッチ２２２とカウントスイッチ２２３とが設けられている。特定領域スイッチ２２２は、大当たり状態で可変入賞装置３２に入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ２２３は入賞球をカウントするスイッチである。また、大物口３３に対応する位置には作動口スイッチ２２４が設けられ、小物門３４に対応する位置にはゲートスイッチ２２５が設けられている。
【０１１０】
入賞口スイッチ２２１及びゲートスイッチ２２５は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、更にこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。また、特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３は大入賞口中継基板２２７に接続され、更にこの大入賞口中継基板２２７がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主制御装置２６１に接続されている。
【０１１１】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、大物口３３には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図１１において、パチンコ機１０の裏面左下方部には打球槌等を備えるセットハンドル２２８が配設され、その右横には発射モータ２２９が配設されている。
【０１１２】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（即ち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【０１１３】
裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具２３１が設けられ、この支持金具２３１には同一軸線上に上下一対の支持孔２３１ａが形成されている。その他、遊技盤３０の右下部には上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３２が設けられ、同左上部には係止爪片２３３が設けられている。
【０１１４】
内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠１２の右端部には、図１４に示す長尺状の支持金具２３５が取り付けられている。図１４に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット２０２用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット２０３用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第２制御基板ユニット２０２用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット２０３用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット２０２用の支持金具と裏パックユニット２０３用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号２４１，２４２，２４３は、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【０１１５】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。即ち、遊技球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている。また、内枠１２の下端部には、下皿１５に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【０１１６】
次に、図１５〜図１８を参照して、第１制御基板ユニット２０１を説明する。図１５は第１制御基板ユニット２０１の正面図であり、図１６は同ユニット２０１の斜視図であり、図１７は同ユニット２０１の分解斜視図であり、図１８は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１１７】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、遊技プログラムを記憶したＲＯＭと、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭとを備え主たる制御を司るＭＰＵ（ＭＰＵ５０１）、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１１８】
封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１６等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結される。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。即ち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１１９】
また、音声ランプ制御装置２６２は、ＲＯＭとＲＡＭとを備え、例えば主制御装置２６１又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＭＰＵや、その他、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力される。
【０１２０】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネート樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【０１２１】
一方の基板搭載面２５２上には、主制御装置２６１が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上には、音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置される。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているので、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図１６等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できると共に、各制御装置を効率良く設置できる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１２２】
図１７及び図１８に示すように、主基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合を回避できる。また、主制御装置２６１は第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０１２３】
取付台２５１には、図１６等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図１１等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を図１１等に示す被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２５８に図１１等に示す係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定される。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図１０の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１２４】
尚、第１制御基板ユニット２０１を説明する各図において、図示を省略しているが、第１制御基板ユニット２０１には、主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２以外に、通信制御装置１５５が備えられている。
【０１２５】
次に、図１９〜図２１を参照して、第２制御基板ユニット２０２を説明する。図１９は第２制御基板ユニット２０２の正面図であり、図２０は同ユニット２０２の斜視図であり、図２１は同ユニット２０２の分解斜視図である。
【０１２６】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０の前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０１２７】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【０１２８】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ３５８ａ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータ３５８ａが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１２９】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されるので、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１３０】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が搭載されている。
【０１３１】
また、取付台３０１には、図１９等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図１１等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図１１等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部２３７及び支軸３０５が前記図１０の支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１３２】
次に、図２２及び図２３を参照して、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、図２２はパチンコ機１０の背面から見た裏パックユニット２０３の背面図を示しており、図２３はその分解斜視図を示している。
【０１３３】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機１０後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置４５等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０１３４】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。即ち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、更にタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図２３に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１３５】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際には、バイブレータ３６０を駆動することによって球詰まりを解消できるようになっている。このバイブレータ３６０は、ユニット化されているので、タンクレール３５６へ容易に取り付けることができる。
【０１３６】
図２４を参照してタンクレール３５６の構成ついて詳述すると、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有し、レール本体３６１の始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５から落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれる。また、レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０１３７】
また、レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、更にその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消される。なお、レール本体３６１は、黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０１３８】
図２２及び図２３に戻って説明する。払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１３９】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１４０】
また、裏パック３５１には、図２２等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図１１等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図１１等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図１１等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。固定具２４２及び係止孔３８７の部分にナイラッチを使用しないのは、図２２における係止孔３８７の左隣に遊技球を貯留するタンク３５５が設けられるので、この部分を強固に固定するためである。固定具２４２の固定時には、図１１等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。なお、支持孔部２３８及び支軸３８５が前記図１０の支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が係止部Ｍ９に相当する。
【０１４１】
次に、図２５を参照して、本遊技システム１の電気的構成について説明する。本遊技システム１には、複数のパチンコ機１０と、複数のホルダ装置４０１と、その複数のパチンコ機１０及び複数のホルダ装置４０１に接続される島管理装置５５０とが備えられている。まず、パチンコ機１の電気的構成について説明する。
【０１４２】
主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１４３】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１４４】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５０３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理（図３６参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図２９参照）において実行される。なお、ＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【０１４５】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、通信制御装置１５５、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０１４６】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ５１１は、そのＭＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１４７】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１４８】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１と同様、ＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【０１４９】
払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１５０】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【０１５１】
また、発射制御装置３１２は、センサ信号により遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることを検出していると、パチンコ機１０が稼働中であることを示す稼働中信号ＳＧＡを、後述する通信制御装置１５５に所定時間（例えば略２分など）出力する。所定時間が経過するまでに、センサ信号により遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることが検出されなければ（該所定時間が経過すると）、発射制御装置３１２は、稼働中信号ＳＧＡの出力を停止する。よって、遊技者が遊技球発射ハンドル１８を操作している間は、発射制御装置３１２から通信制御装置１５５には、稼働中信号ＳＧＡが出力され続ける。
【０１５２】
通信制御装置１５５は、パチンコ機１０から島管理装置５５０に情報を送信するための装置である。この通信制御装置１５５は、演算装置であるＭＰＵ１５６を備えている。ＭＰＵ１５６は、そのＭＰＵ１５６により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ１５７と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１５８とを備えている。後述する情報出力処理のプログラムは、制御プログラムの一部として、このＲＯＭ１５７に記憶されている。
【０１５３】
ＲＡＭ１５８には、稼働中フラグ１５８ａが備えられている。稼働中フラグ１５８ａは、パチンコ機１０が稼働中にあることを示すフラグである。この稼働中フラグ１５８ａは、発射制御装置３１２から出力された稼働中信号ＳＧＡを受信するとオンされ、稼働中信号ＳＧＡの出力が停止したタイミングでオフされる。稼働中信号ＳＧＡは、所定時間出力されるので、遊技者が遊技球発射ハンドル１８の操作を中止しても、稼働中フラグ１５８ａは、直ちに、オフされない。言い換えれば、遊技球発射ハンドル１８の操作中止後、しばらくは、パチンコ機１０は稼働中として認識される。故に、遊技球発射ハンドル１８の操作が中止されてもホルダ装置４０１が直ちに使用不能となることはない。
【０１５４】
通信制御装置１５５は、この稼働中フラグ１５８ａがオンされると、パチンコ機１０が稼働中であることを示す稼動情報を島管理装置５５０に出力する。また、稼働中フラグ１５８ａがオフされると、パチンコ機１０が稼働停止したことを示す稼動停止情報を島管理装置５５０に出力する。
【０１５５】
通信制御装置１５５のＭＰＵ１５６には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン１５９を介して入出力ポート１６０が接続されている。入出力ポート１６０には、上記したバスライン以外に発射制御装置３１２とインターフェース１６１とが接続されている。インターフェース１６１は、異なる装置間の電気的な接点の規格であり、島管理装置５５０が接続されている。このインターフェース１６１を介して、通信制御装置１５５（パチンコ機１０）と、島管理装置５５０とは、通信を実行することができるようになっている。
【０１５６】
表示制御装置４５は、小物図柄表示装置４１における小物図柄（普通図柄）の変動表示と、大物図柄表示装置４２における大物図柄（特別図柄）の変動表示と一斉演出の内容に基づいた変動表示とを制御するものである。表示制御装置４５は、ＭＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力側には主制御装置２６１の出力側が接続され、入力ポート５２７の出力側には、ＭＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力側には、小物図柄表示装置４１が接続されている。更に、出力ポート５２８の出力側には、中央電飾部１０３や環状電飾部１０２などを制御する音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力側には大物図柄表示装置４２が接続されている。
【０１５７】
表示制御装置４５のＭＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される図柄表示コマンドに基づいて小物図柄表示装置４１及び大物図柄表示装置４２の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、ＭＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＭＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１５８】
ビデオＲＡＭ５２４は、大物図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、大物図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、大物図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して大物図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１５９】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を有するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては、払出制御装置３１１を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。
【０１６０】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０１６１】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された場合に、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア５０３ａ，５１３ａのデータをクリアする。
【０１６２】
ここで、図２７を参照して、大物図柄表示装置４２の表示内容について説明する。大物図柄表示装置４２には、左・中・右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は、例えば「０」〜「９」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成され、これら各主図柄及び副図柄がそれぞれ大物図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。即ち、各図柄列には、１０個の主図柄及び１０個の副図柄の計２０個の大物図柄が設けられ、各図柄列毎に２０個の大物図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示される。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。大物図柄表示装置４２には、各図柄列毎に上・中・下の３段に大物図柄が表示される。従って、大物図柄表示装置４２には、３段×３列の計９個の大物図柄が表示される。また、大物図柄表示装置４２には、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして、大当たり動画が表示される。
【０１６３】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１０に接続される島管理装置５５０の電気的構成と、島管理装置５５０に接続されるホルダ装置４０１の電気的構成とを、図２６のブロック図を参照して説明する。
【０１６４】
ホルダ装置４０１は、上記したように、演算装置である１チップマイコンとしてＭＰＵ４１１を備えており、このＭＰＵ４１１には、ＭＰＵ４１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ４３１と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ４３２と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。図４２から図４４に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部として、ＲＯＭ４３１に記憶されている。
【０１６５】
ＲＡＭ４３２には、受信バッファ４３２ａと送信バッファ４３２ｂと設置フラグ４３２ｃとが備えられている。受信バッファ４３２ａは、島管理装置５５０からの受信情報を一時的に記憶するためのメモリである。情報の受信速度はＭＰＵ４１１の処理速度に比べて遅いので、情報受信を実行しつつ、その受信情報に基づいた処理をＭＰＵ４１１に実行させると、受信の処理が影響し、ＭＰＵ４１１の処理効率が低下する。そこで、この受信バッファ４３２ａに、一旦、受信情報を書き込むことにより、ＭＰＵ４１１に受信情報の処理を効率的に実行させることができる。受信バッファ５５３ａに記憶された情報は、その情報に基づいた処理が実行されると、この受信バッファ５５３ａから消去される。
【０１６６】
送信バッファ４３２ｂは、ホルダ装置４０１から島管理装置５５０へ送信する情報を一時的に記憶するためのメモリである。ホルダ装置４０１は、島管理装置５５０へ送信する情報をこの送信バッファ４３２ｂに書き込んだ後、所定のタイミングで島管理装置５５０に送信する。これにより、情報の送信を効率的に実行することできる。尚、送信バッファ４３２ｂに記憶された情報は、島管理装置５５０への出力を契機としてこの送信バッファ４３２ｂから消去される。
【０１６７】
設置フラグ４３２ｃは、収容凹部４０２に物体（所定の専用の容器Ｄ）が収容されていることを示すためのフラグであり、ＭＰＵ４１１にて読取られるフォトセンサ４２４からの入力値が、物体を検知した値（所定の専用の容器Ｄの設置を示す値）であるとオンされる。この設置フラグ４３２ｃのオンにより、収容凹部４０２に物体（所定の専用の容器Ｄ）が保持されていることが示されることとなる。オンされた設置フラグ４３２ｃは、フォトセンサ４２４からの入力値が、物体を検知した値でなくなることによりオフされる。
【０１６８】
物体を検知した値（所定の専用の容器Ｄの設置を示す値）であるか否かの判定の基準となる閾値は、ＲＯＭ４３１に記憶されている。本実施の形態では、物体を検知した値（所定の専用の容器Ｄの設置を示す値）とは、この閾値以上とされている。
【０１６９】
ホルダ装置４０１のＭＰＵ４１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン４１２を介して入出力ポート４１３が接続されている。更に、入出力ポート４１３には、上記したバスライン４１２以外に、接続端子４３３、装着スイッチ４１９、バーコードリーダ４２１、Ａ／Ｄコンバータ４２５、使用許可ランプ４２７、実行ランプ４２８が接続されている。
【０１７０】
この入出力ポート４１３には、後述する接続端子４３３に接続されるＶｃｃ端子、ＧＮＤ端子、Ｐ１端子が設けられている。Ｖｃｃ端子は、制御系の５ボルトの駆動電圧が供給される端子である。ＧＮＤ端子は、グランド端子とされ、グランドに接地される端子である。Ｐ１端子は、データの入出力が実行される端子であり、ホルダ装置４０１から島管理装置５５０に出力するデータは、このＰ１端子から出力される。また、島管理装置５５０から入力されるデータは、このＰ１端子に入力される。
【０１７１】
接続端子４３３は、第１〜第５ピンの５つのピン（端子）を備えている。この接続端子４３３の第１〜第５ピンが接続端子５５７の第１〜第５ピンのそれぞれに接続されることによりホルダ装置４０１と島管理装置５５０とは接続される。これにより、ホルダ装置４０１と島管理装置５５０との回路は閉じられ、ホルダ装置４０１と島管理装置５５０との間に電流が流れる。
【０１７２】
接続端子４３３の第１ピンは、島管理装置５５０から供給される制御系の駆動電圧を入出力ポート４１３のＶｃｃ端子に出力する出力端子とされている。接続端子４３３の第２ピンは、グランド端子とされている。接続端子４３３の第３、第４ピンは、島管理装置５５０の温度制御装置５５６から供給される所定の電圧（略１２ボルト）を、ペルチェモジュール４１５の電圧供給端子に出力する出力端子とされている。接続端子４３３の第５ピンは、ホルダ装置４０１と島管理装置５５０との間でデータの入出力を行うための入出力端子とされている。
【０１７３】
かかる接続端子４３３の第１ピンは、入出力ポート４１３のＶｃｃ端子に接続されている。接続端子の第２ピンは、入出力ポート４１３のＧＮＤ端子に接続されている。接続端子４３３の第３、第４ピンは、ペルチェモジュール４１５の電圧供給端子にそれぞれ接続されている。接続端子４３３の第５ピンは、入出力ポート４１３のＰ１端子に接続されている。
【０１７４】
尚、本システム１では、接続端子４３３の第３、第４ピンのいずれにも温度制御装置５５６から所定の駆動電圧（略１２ボルト）が供給される（図２６に示す矢印方向への電圧供給）ように構成されているが、実際の電圧供給時には、温度制御装置５５６からは、接続端子４３３の第３、第４ピンの一方のピンのみに所定の電圧（略１２ボルト）が供給される。
【０１７５】
接続端子４３３の第３、第４ピンに接続されるペルチェモジュール４１５の電圧供給端子は、順逆両方向に電流を流すための２の独立した端子である。一方の電圧供給端子は、上記の接続端子４３３の第３ピンに接続され、ｎ形の熱電半導体に設けられた独立電極からペルチェモジュール４１５に直流電流を流すための端子である。この電圧供給端子（接続端子４３３の第３ピンに接続された電圧供給端子）に所定の電圧（略１２ボルト）が供給されると、ｎ形の熱電半導体に設けられた独立電極から直流電流が流れ、飲料に対する加熱動作の実行となる。ペルチェモジュール４１５の他方の電圧供給端子は、上記の接続端子４３３の第４ピンに接続され、ｐ形の熱電半導体に設けられた独立電極からペルチェモジュール４１５に直流電流を流すための端子である。この電圧供給端子（接続端子４３３の第４ピンに接続された電圧供給端子）に所定の電圧（略１２ボルト）が供給されると、ｐ形の熱電半導体に設けられた独立電極から直流電流が流れ、飲料に対する冷却動作の実行となる。
【０１７６】
更に、接続端子４３３の第５ピンは、入出力ポート４１３のＰ１端子に接続されている。これにより、ホルダ装置４０１の制御系は、接続端子４３３の第１ピンから入出力ポート４１３のＶｃｃ端子へ供給された制御系の駆動電圧により動作する。また、ペルチェモジュール４１５は、接続端子４３３の第３、第４ピンから供給された所定の電圧（略１２ボルト）により動作する。つまり、ホルダ装置４０１は、島管理装置５５０にて供給される電圧により動作するように構成されているのである。
【０１７７】
バーコードリーダ４２１は、バーコードの形態にて表示されるバーコード情報を読取るものである。バーコード情報は、光学情報であり、地の色とは異なる色（異なる反射率）にて形成された 一次元（実際には幅を持つ二次元）のパターンであるバーコードの形態にて保持されるものである。本実施の形態においては、所定の専用の容器Ｄは白色であり、容器の白地に黒にてバーコードが印刷されている。また、このバーコードとして、温飲料情報に対応するパターンと、冷飲料情報に対応するパターンとの２のパターンが用意されており、所定の専用の容器Ｄには、いずれか１のパターンが保持されている。
【０１７８】
バーコードリーダ４２１は、光源と光源からバーコードに照射された光の反射光を受光する受光素子とを備えた光学式の情報読取装置であり、受光素子にて受光した光量に応じた電気信号（電圧値）から、印刷されたバーを認識すると共に、認識したバーの太さに応じた２値データを出力する（バーコード情報を読取る）ものである。
【０１７９】
温飲料情報に対応するパターンにて形成されたバーコードが、このバーコードリーダ４２１に読取られると温飲料情報の読取りとなり、冷飲料情報に対応するパターンにて形成されたバーコードがこのバーコードリーダ４２１に読取られると冷飲料情報の読取りとなる。
【０１８０】
Ａ／Ｄコンバータ４２５は、接続されるセンサ４２２〜４２４から入力されるアナログデータをデジタルデータに変換して出力する（入出力ポート４１３に入力する）装置であり、温度センサ４２２と測距センサ４２３とフォトセンサ４２４とに接続されている。温度センサ４２２は、収容凹部４０２に収容された飲料の温度を検出するセンサであり、一般的なサーミスタが用いられている。かかる温度センサ４２２は、収容凹部４０２に収容された所定の専用の容器Ｄに近接する位置または接触する位置に配設されている。
【０１８１】
測距センサ４２３は、飲料の液面位置を検出するためのセンサであり、赤外線センサまたは超音波センサよりなり、液体表面までの距離を計測することで、所定の専用の容器Ｄ内の飲料の量（残量）を検出することができるようになっている。
【０１８２】
フォトセンサ４２４は、所定の専用の容器Ｄ（飲料）がホルダ装置４０１の収容凹部４０２に載置されたことを検出するためのセンサであり、光源と受光素子とを備えた一般的なフォトセンサである。このフォトセンサ４２４は、収容凹部４０２の底部（バーコードリーダ４２１と重ならない位置）に配設されており、所定の専用の容器Ｄの有無に応じて、フォトセンサ４２４の受光素子に受光される光量が変化することにより、所定の専用の容器Ｄ（飲料）の載置を検出することができるようになっている。
【０１８３】
具体的には、このフォトセンサ４２４は、光源から照射した光の反射光量を受光素子にて検出するものである。反射光は照射した光が物体に反射されることによって得られるので、所定量以上の反射光量の検出により物体の存在を検出できる。実際には、この反射光量は受光素子にて電気信号に変換されるので電圧値として検出され、検出された電圧値が（Ａ／Ｄコンバータ４２５により変換された後）フォトセンサ４２４からの入力値として、ＭＰＵ４１１に読取られる。
【０１８４】
物体を検知した値（所定の専用の容器Ｄの設置を示す値）であるか否かの判定の基準となる閾値としてＲＯＭ４１３に記憶される値は、この電圧値に対して設定された値である。そして、この入力値が閾値以上である場合が、物体の検知（所定の専用の容器Ｄの設置）として判断される。
【０１８５】
このフォトセンサ４２４は、単数であっても複数設けられていても良い。尚、収容凹部４０２には、その内周壁に沿ってペルチェモジュール４１５が配設されているので、かかる場合、フォトセンサ４２４は、ペルチェモジュール４１５を避けるようにして配設されるか、ペルチェモジュール４１５に適宜、切欠きを設けることとして所定の専用の容器Ｄの検出が阻害されないようにすることとしてもよい。
【０１８６】
ＭＰＵ４１１は、所定のサンプリングタイムが到来すると、かかるセンサ４２２〜４２４からの入力値を読取り、それぞれのセンサ４２２〜４２４に対応するコードを付加する。具体的には、温度センサ４２２の入力値（飲料の温度を示す温度情報）には温度コードが付加され、測距センサ４２３からの入力値（飲料の残量を示す液量情報）には液量コードが付加され、フォトセンサの入力値（所定の専用の容器Ｄの設置状況を示す設置情報）には設置コードが付加される。各々コードの付加された情報は、所定のタイミングで島管理装置５５０に送信される（図４３センサ読取処理参照）。
【０１８７】
また、装着スイッチ４１９は、上記したように、ホルダ装置４０１がパチンコ機１０に装着されているとオンされる、つまりホルダ装置４０１がパチンコ機１０に装着されているか否かを検出するスイッチである。この装着スイッチ４１９の状態は、ＭＰＵ４１１により監視されており、装着スイッチ４１９がオンである場合にのみ、センサ読取処理などの各処理は実行される。
【０１８８】
かかるホルダ装置４０１に接続される島管理装置５５０は、上記したように、ホルダ装置４０１の状態を管理し、そのホルダ装置４０１に加熱または冷却動作を実行させるものである。この島管理装置５５０は、演算装置である１チップマイコンとしてＭＰＵ５５１と、入出力ポート５５５と、温度制御装置５５６と、接続端子５５７と、表示装置５６０と、表示スイッチ５６１とを備えている。
【０１８９】
接続端子５５７は、ホルダ装置４０１と島管理装置５５０とを接続するためのものであり、上記したように接続端子４３３に接続されるものである。本遊技システム１においては、島内に２０のホルダ装置４０１が備えられているので、島管理装置５５０には、２０のホルダ装置４０１のそれぞれを接続する２０の接続端子５５７が備えられている。尚、説明を簡単にするために、一部の接続端子５５７の図示を省略している。
【０１９０】
この接続端子５５７は、入出力ポート５５５の予め定められたポート（端子）に接続されており、島管理装置５５０は、データの入力された入出力ポート５５５のポート（端子）位置から、いずれのホルダ装置４０１からの情報入力であるかを認識できるようになっている。
【０１９１】
各接続端子５５７は、第１〜第５ピンの５つの端子を備えており、接続端子５５７の第１ピンは、島管理装置５５０の電源から供給される制御系の駆動電圧を、ホルダ装置４０１の接続端子４３３の第１ピンに出力する出力端子とされている。接続端子５５７の第２ピンは、グランド端子とされている。接続端子５５７の第３、第４ピンは、温度制御装置５５６から供給される所定の電圧（略１２ボルト）を、接続端子４３３の第３、第４ピンに出力する出力端子とされている。
【０１９２】
ここで、温度制御装置５５６からの実際の電圧出力時には、当該第３ピンまたは第４ピンの一方にのみ所定の電圧（略１２ボルト）が供給される。かかる場合には、温度制御装置５５６から所定の電圧が供給された側のピンのみが出力端子となり、他方のピンはペルチェモジュール４１５から電圧が入力される入力端子となる。また、接続端子５５７の第５ピンは、ホルダ装置４０１との間でデータを入出力を行うための入出力端子とされている。
【０１９３】
かかる接続端子５５７の第１ピンは、島管理装置５５０の電源から入出力ポート５５５のＶｃｃ端子に制御系の駆動電圧を供給する＋５ボルトライン（入出力ポート５５５のＶｃｃ端子）に接続されている。また、接続端子５５７の第２ピンは、島管理装置５５０のグランドライン（入出力ポート５５５のＧＮＤ端子）に接続されている。接続端子５５７の第３、第４ピンは、温度制御装置５５６の２つの電圧出力端のそれぞれに接続されている。接続端子５５７の第５ピンは、島管理装置５５０の入出力ポート５５５に設けられデータを入出力するための第２端子に接続されている。
【０１９４】
上記の接続端子５５７が接続される入出力ポート５５５には、島内に属する２０のパチンコ機１０のそれぞれが接続されている。入出力ポート５５５において、予め定めた２の端子（例えば隣接する端子）は一対の端子とされており、一方の端子である第１端子にパチンコ機１０を接続し、そのパチンコ機１０に取着されたホルダ装置４０１（該ホルダ装置４０１に対応する接続端子５５７の第６ピン）を他方の端子である第２端子に接続することにより、該パチンコ機１０とホルダ装置４０１とは、島管理装置５５０にて互いに対応つけて管理される。図２６においては、「Ｐ１−１」と「Ｐ１−２」、または「Ｐ２０−１」と「Ｐ２０−２」が一対の端子に相当し、「Ｐ１−１」および「Ｐ２０−１」が第１端子に、「Ｐ１−２」および「Ｐ２０−２」が第２端子に相当する。
【０１９５】
また、島管理装置５５０においては、パチンコ機１０の台番号と、各入出力ポート５５５の端子位置とが対応つけられて管理されている。詳細には、上記した一対の端子が、１の台番号に対応つけられている。このため、島管理装置５５０においては、入出力ポート５５５に情報が入力されると、その端子位置に基づいて、いずれのパチンコ機１０、またはいずれのパチンコ機１０に取着されたホルダ装置４０１からの入力であるかを判別でき、台番号に対応つけてその入力された情報を管理することができる。尚、情報受信の際には、入力された端子位置に対応する台番号が受信情報に付加され、受信バッファ５５３ａに書き込まれる。また、ホルダ装置４０１への情報送信時においても、その送信先のホルダ装置４０１が接続される端子に情報を出力することにより、目的のホルダ装置４０１へ情報を送信することができる。尚、図２６においては、説明を簡単にするために、一部の接続端子５５７は非図示とし、また、接続端子５５７と入出力ポート５５５との接続配線は簡略化して表示している。
【０１９６】
更に、入出力ポート５５５には、上記したパチンコ機１０およびホルダ装置４０１（接続端子５５７）を接続する２０対の第１、第２端子以外に、島管理装置５５０の電源（図２６においては白丸にて表示）から制御系の＋５ボルトの駆動電圧が供給されるＶｃｃ端子と、グランドに接地されるＧＮＤ端子と、温度制御装置５５６を接続する端子とが設けられている。更に、この入出力ポート５５５には、表示装置５６０と表示スイッチ５６１とバスライン５５４とが接続されており、このバスライン５５４を介してＭＰＵ５５１が接続されている。
【０１９７】
温度制御装置５５６は、制御系の＋５ボルトの駆動電圧よりも高い所定の電圧（略１２ボルト）を出力する電圧供給装置であり、演算装置であるＭＰＵ、制御プログラムや固定値を記憶するＲＯＭ、各種の値を一時的に記憶するＲＡＭを備え、入出力ポート５５５と、島管理装置５５０のグランドラインとに接続されている。また、温度制御装置５５６には、各接続端子５５７がそれぞれ接続される複数の電圧出力端が備えられている。この電圧出力端は、１の接続端子５５７に対して各２ずつ設けられており。第１の電圧出力端は対応する接続端子５５７の第３ピンに接続され、第２の電圧出力端は対応する接続端子５５７の第４ピンにそれぞれ接続される。
【０１９８】
ペルチェモジュール４１５は、電流の向きに応じて、放熱面と吸熱面とが切り替わるものであるので、温度制御装置５５６は、ペルチェモジュール４１５に対して供給する電流の向きを反転できるように第１及び第２の電圧出力端を備え、かかる第１及び第２の電圧出力端のいずれからも図示した矢印方向に所定の電圧（略１２ボルト）を出力できるように構成されている。上記したように、実際の電圧出力時には、温度制御装置５５６は、１の接続端子５５７に対しては、第１及び第２の電圧出力端の内の一方の電圧出力端からのみ（第３ピンまたは第４ピンの一方にのみ）所定の電圧（略１２ボルト）を出力する。かかる場合には、第１及び第２の電圧出力端の内の他方の電圧出力端とグランドとを接地するスイッチング動作が実行される。これにより、ペルチェモジュール４１５から温度制御装置５５６の他方の電圧出力端を介してグランドへ電流が流れる。その際には、接続端子４３３，５５７の第３ピンまたは第４ピンの他方には（図示した矢印に対し反矢印方向に）電流が流れる。
【０１９９】
島管理装置５５０のＭＰＵ５５１は、加熱動作または冷却動作を実行させるホルダ装置４０１に対する所定の電圧（略１２ボルト）の出力を、温度制御装置５５６に指示する。島管理装置５５０は、加熱または冷却のいずれを実行するかについても指示するので、温度制御装置５５６は、加熱が指示された場合には、指定されたホルダ装置４０１に対応する接続端子５５７の第３ピンに所定の電圧（略１２ボルト）を出力する。また、温度制御装置５５６は、冷却が指示された場合には、指定されたホルダ装置４０１に対応する接続端子５５７の第４ピンに所定の電圧（略１２ボルト）を出力する。
【０２００】
ここで、接続端子５５７と接続端子４３３とが接続された場合における島管理装置５５０からホルダ装置４０１への電圧供給経路について説明する。島管理装置５５０からホルダ装置４０１への電圧供給経路について説明する。上記したように、島管理装置５５０の電源から制御系の＋５ボルトの駆動電圧を供給する＋５ボルトラインには、島管理装置５５０の接続端子５５７の第１ピンが接続されている。この第１ピンは、対応するホルダ装置４０１の接続端子４３３の第１ピンに接続されている。更に、ホルダ装置４０１において接続端子４３３の第１ピンは、入出力ポート４１３のＶｃｃ端子に接続されている。また、島管理装置５５０のグランドラインに接続される島管理装置の接続端子５５７の第２ピンには、ホルダ装置４０１の接続端子４３３の第２ピンが接続されており、この接続端子４３３の第２ピンには、ホルダ装置４０１の入出力ポート４１３のＧＮＤ端子が接続されている。これにより、島管理装置５５０の電源（＋５ボルトライン）、接続端子５５７，４３３の第１ピン、ホルダ装置４０１の入出力ポート４１３のＶｃｃ端子、ホルダ装置４０１内の各部、ホルダ装置４０１の入出力ポート４１３のＧＮＤ端子、接続端子４３３，５５７の第２ピン、島管理装置５５０のグランドラインを結ぶ、制御系の＋５ボルトの駆動電圧の電圧供給経路が形成されてホルダ装置４０１に電流が流れ、ホルダ装置４０１の制御系が動作することとなる。
【０２０１】
更に、島管理装置５５０に備えられた温度制御装置５５６の第１の電圧出力端は、接続端子５５７，４３３の第３ピンを介して、ペルチェモジュール４１５の一方の電圧供給端子に接続されている。また、温度制御装置５５６の第２の電圧出力端は、接続端子５５７，４３３の第４ピンを介して、ペルチェモジュール４１５の他方の電圧供給端子に接続されている。これにより、温度制御装置５５６の第１または第２の電圧出力端の一方、接続端子５５７，４３３の第３または第４ピン、ペルチェモジュール４１５の一方の電圧供給端子、ペルチェモジュール４１５内部、ペルチェモジュール４１５の他方の電圧供給端子、接続端子４３３，５５７の第４または第３ピン（温度制御装置５５６からの電圧供給側とは反対側のピン）、温度制御装置５５６の他方の電圧出力端（更に、温度制御装置５５６を介してグランド）を結ぶ電圧供給経路が形成されて、ペルチェモジュール４１５に電流が流れることとなる。これにより、ペルチェモジュール４１５において、電流方向に応じ、加熱動作または冷却動作が実行されることとなる。尚、この電圧供給経路において、図２６にて図示した接続端子４３３，５５７の第３ピンまたは第４ピンのいずれか一方には、上記したように反矢印方向に電流が流れる。
【０２０２】
ＭＰＵ５５１は、そのＭＰＵ５５１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５５２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５５３とを備えている。図４５から図４９に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部として、このＲＯＭ５５２に記憶されている。
【０２０３】
かかる制御プログラムに従って、ＭＰＵ５５１は、ホルダ装置４０１からの情報と、パチンコ機１０からの情報とに基いてホルダ装置４０１を制御する（ホルダ装置４０１を動作させる各種情報を出力する）処理を実行する。これにより、島管理装置５５０からホルダ装置４０１へは、使用許可ランプ４２７の発光（使用許可状態の通知）を指示する使用許可ランプ動作情報、使用許可ランプ４２７の発光停止（使用許可状態にないことのの通知）を指示する使用許可ランプ出力停止情報、実行ランプ４２８の発光（加熱または冷却動作中の通知）を指示する実行ランプ動作情報、実行ランプ４２８の発光停止（加熱または冷却動作が停止中にあることの通知）を指示する実行ランプ出力停止情報が必要に応じて出力される。
【０２０４】
ＲＡＭ５５３には、受信バッファ５５３ａと送信バッファ５５３ｂとホルダメモリ５５３ｃとが備えられている。受信バッファ５５３ａは、ホルダ装置４０１およびパチンコ機１０からの受信情報を一時的に記憶するためのメモリである。島管理装置５５０には、複数のパチンコ機１０とホルダ装置４０１とが接続されているので、頻繁に情報の受信が実行される。情報の受信速度はＭＰＵ５５１の処理速度に比べて遅いので、情報受信を実行しつつ、その受信情報に基づいた処理をＭＰＵ５５１に実行させると、受信の処理が影響し、ＭＰＵ５５１の処理効率が低下する。そこで、この受信バッファ５５３ａに、一旦、受信情報を書き込むことにより、ＭＰＵ５５１に受信情報の処理を効率的に実行させることができる。受信バッファ５５３ａに記憶された情報は、所定のメモリに書き込まれた後またはその情報に基づいた処理が実行された後、この受信バッファ５５３ａから消去される。
【０２０５】
送信バッファ５５３ｂは、島管理装置５５０からホルダ装置４０１へ送信する情報を一時的に記憶するためのメモリである。島管理装置５５０は、ホルダ装置４０１へ送信する情報をこの送信バッファ５５３ｂに書き込んだ後、所定のタイミングでホルダ装置４０１に送信する。これにより、情報の送信を効率的に実行することできる。尚、送信バッファ５５３ｂに記憶された情報は、ホルダ装置４０１への出力を契機としてこの送信バッファ５５３ｂから消去される。
【０２０６】
ホルダメモリ５５３ｃは、島管理装置５５０に接続される２０台のホルダ装置４０１のそれぞれに対応して設けられており、各ホルダ装置４０１の状態をそれぞれ記憶するメモリである。つまり、１のホルダメモリ５５３ｃは１のホルダ装置４０１に関する各種情報を記憶するものであるので、ＲＡＭ５５３には、２０台のホルダ装置４０１に対応する２０のホルダメモリ５５３ｃが設けられている。このホルダメモリ５５３ｃは、島管理装置５５０において電源投入時に実行される初期化処理により、各ホルダ装置４０１のそれぞれに対応してＲＡＭ５５３の所定のエリアにそれぞれ設けられる。
【０２０７】
このホルダメモリ５５３ｃは、台番号メモリ５５３ｃ１、温度メモリ５５３ｃ２、液面メモリ５５３ｃ３、設置メモリ５５３ｃ４、稼動フラグ５５３ｃ５、温飲料フラグ５５３ｃ６、冷飲料フラグ５５３ｃ７、動作中フラグ５５３ｃ８を備えている。
【０２０８】
台番号メモリ５５３ｃ１は、ホルダ装置４０１が取着されたパチンコ機１０の台番号を記憶するメモリである。上記したように、ホルダ装置４０１は、パチンコ機１０に取着された状態で、島管理装置５５０に接続されている。島管理装置５５０は、１のホルダ装置４０１をその取着先のパチンコ機１０に対応つけて管理するために、取着先となるパチンコ機１０の台番号をこの台番号メモリ５５３ｃ１に記憶しているのである。
【０２０９】
この台番号メモリ５５３ｃ１への台番号の書込は、電源投入時の初期化処理において実行され、各ホルダメモリ５５３ｃの各台番号メモリ５５３ｃ１に、「１」〜「２０」の内のいずれかの番号が書き込まれる。本実施の形態においては、上記したように、島管理装置５５０は、入出力ポート５５５の第１、第２端子を台番号、即ち「１」〜「２０」の番号にて管理している。このため、入出力ポート５５５に情報が入力されると、その情報が入力された端子位置に対応する台番号に基づいて、受信した情報を対応するホルダメモリ５５３ｃに書き込むことができるのである。
【０２１０】
温度メモリ５５３ｃ２、液面メモリ５５３ｃ３、設置メモリ５５３ｃ４は、それぞれ、ホルダ装置４０１から送信されたホルダ装置４０１の飲料の状態を示す情報を記憶するためのメモリであり、温度メモリ５５３ｃ２には温度情報が記憶され、液面メモリ５５３ｃ３には液量情報が記憶され、設置メモリ５５３ｃ４には設置情報が記憶される。
【０２１１】
ホルダ装置４０１から島管理装置５５０には、温度情報（温度センサ４２２の入力値）と、液量情報（測距センサ４２３の入力値）と、設置情報（フォトセンサの入力値）とが送信される。各情報には、それぞれの情報を示すコード（温度コード、液量コード、設置コード）が付加されて、ホルダ装置４０１から島管理装置５５０に送信されているので、島管理装置５５０のＭＰＵ５５１は、受信した情報に付加されているコードに基づいて、送信された情報を判別し、対応するメモリ５５３ｃ２，５５３ｃ３，５５３ｃ４に書き込む。
【０２１２】
稼動フラグ５５３ｃ５は、パチンコ機１０の稼動状況を示すフラグである。島管理装置５５０は、パチンコ機１０からの稼動情報を受信することにより、この稼動フラグ５５３ｃ５をオンし、また、パチンコ機１０からの稼動停止情報を受信することにより、この稼動フラグ５５３ｃ５をオフする。ＭＰＵ５５１は、稼動フラグ５５３ｃ５がオンされていると、対応するパチンコ機１０が稼働中であると認識し、該パチンコ機１０に取着されたホルダ装置４０１の加熱及び冷却動作を許可する（使用許可状態）。
【０２１３】
温飲料フラグ５５３ｃ６は、ホルダ装置４０１にて保持される飲料が温かい飲料であることを示すフラグである。この温飲料フラグ５５３ｃ６は、温飲料情報が島管理装置５５０に受信されることによりオンされる。オンされた温飲料フラグ５５３ｃ６は、島管理装置５５０に受信された設置情報が物体を検知した値（所定の専用の容器Ｄの設置を示す値）でないことによりオフされる。
【０２１４】
冷飲料フラグ５５３ｃ７は、ホルダ装置４０１にて保持される飲料が冷たい飲料であることを示すフラグである。この冷飲料フラグ５５３ｃ７は、冷飲料情報が島管理装置５５０に受信されることによりオンされる。オンされた冷飲料フラグ５５３ｃ７は、島管理装置５５０に受信された設置情報が物体を検知した値（所定の専用の容器Ｄの設置を示す値）でないことによりオフされる。
【０２１５】
島管理装置５５０に受信された設置情報が物体を検知した値（所定の専用の容器Ｄの設置を示す値）でないと、ホルダ装置４０１には、物体（飲料、所定の専用の容器Ｄ）が保持されていないことを示している。このため、次に新たにホルダ装置４０１にセットされる物体が、所定の専用の容器Ｄ（に収容された飲料）であるかは未定となり、また、温かい飲料が保持されるか、冷たい飲料が保持されるかも不明である。このため、島管理装置５５０に受信された設置情報が物体を検知した値（所定の専用の容器Ｄの設置を示す値）でない場合には、島管理装置５５０にて管理するホルダ装置４０１に保持される飲料（所定の専用の容器Ｄ）の情報が、実情とずれないようにと、温飲料フラグ５５３ｃ６、冷飲料フラグ５５３ｃ７は共にオフされるのである。
【０２１６】
温飲料情報および冷飲料情報は、所定の専用の容器Ｄに印刷されたバーコード情報にて示される。つまり、この温飲料情報および冷飲料情報が読取られた場合には、所定の専用の容器Ｄがホルダ装置４０１にセットされていることが示されている。所定の専用の容器Ｄにて提供される飲料は、その内容物と情報とが一致しているので、温飲料情報を受信した場合に加熱動作を実行すれば本来温かい飲料を温め、冷飲料情報を受信した場合に冷却動作を実行すれば本来冷たい飲料を冷やすことができる。このため、温度調節（加熱、冷却）動作が、内容物に反してちぐはぐとなることはない。
【０２１７】
動作中フラグ５５３ｃ８は、ホルダ装置４０１において加熱動作または冷却動作が実行中にあることを示すフラグである。この動作中フラグ５５３ｃ８は、加熱動作または冷却動作の実行が決定されるとオンされ、加熱動作または冷却動作の終了によりオフされる。このため、この動作中フラグ５５３ｃ８のオンにより、対応するホルダ装置４０１が加熱（冷却）動作中であることが示される。
【０２１８】
次に、本実施の形態の遊技システム１において上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や大物図柄表示装置４２の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図２８に示すように、大当たり（大当たり状態への遷移）の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大物図柄表示装置４２の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、大物図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、大物図柄表示装置４２の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。また、小物図柄表示装置４１の抽選には小物図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。
【０２１９】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＭＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、大物口３３への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０２２０】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜６７６）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に1回）更新され、遊技球が大物口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる（遊技状態を大当たり状態へと遷移させる）乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。なお、高確率時とは、大物図柄の組合せが予め定められた確率変動図柄の組合せによって大当たり状態になり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時（確変状態）をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。
【０２２１】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、大物図柄表示装置４２の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、大物図柄表示装置４２において有効ラインが５ラインであり、特定図柄（主図柄）が１０通り設定されているので、５０個（０〜４９）のカウンタ値が用意されている。即ち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が大物口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０２２２】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、リーチ乱数カウンタＣ３＝０，１は前後外れリーチに該当し、リーチ乱数カウンタＣ３＝２〜２１は前後外れ以外リーチに該当し、リーチ乱数カウンタＣ３＝２２〜２３８は完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、大物図柄表示装置４２の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が大物口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０２２３】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０２２４】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、大物図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０２２５】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に左列大物図柄、中列大物図柄、右列大物図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて２０の大物図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０２２６】
本実施の形態では、ＭＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する。即ち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、大物図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０２２７】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０２２８】
小物図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。小物図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの小物門（スルーゲート）３４を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０２２９】
次に、図２９から図４９のフローチャートを参照して、本実施の形態の遊技システム１にて実行される各処理について説明する。まず、図２９から図３６のフローチャートを参照して、パチンコ機１０の主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ミリ秒（以下「ｍｓ」で表す）周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０２３０】
図３４は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ６０１）。即ち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。次に、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する（Ｓ６０２）。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２３１】
更に、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する（Ｓ６０３）。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。その後は、大物口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ６０４）。
【０２３２】
図３５のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が大物口３３に入賞（始動入賞）したか否かを作動口スイッチ２２４の検出情報により判別する（Ｓ７０１） 。遊技球が大物口３３に入賞したと判別されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、大物図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ７０２）。大物口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ７０３）、更に、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ７０４）。一方、大物口３３への入賞がないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、大物口３３への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、Ｓ７０３及びＳ７０４の各処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理の終了後は、ＭＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０２３３】
なお、遊技球が大物口３３に入賞（始動入賞）した場合、それに伴い大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、大物図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間（例えば５秒）が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理（Ｓ７０４）の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットする。具体的には、上記始動入賞処理は２ｍｓ周期で実行されるため、例えば５秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「２５００」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を１ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタＣ１〜Ｃ３の値と共に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する大物図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて（所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう）変動パターンが設定される。
【０２３４】
図３６は、ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により実行される。このＮＭＩ割込処理により、電源遮断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始する。図３６のＮＭＩ割込処理のプログラムは、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行される。
【０２３５】
ＮＭＩ割込処理では、まず、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し（Ｓ８０１）、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する（Ｓ８０２）。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し（Ｓ８０３）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する（Ｓ８０４）。ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する（Ｓ８０５）。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、ＲＡＭ５０３のアクセスを禁止して（Ｓ８０６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２３６】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図３６のＮＭＩ割込処理を開始する。その内容はステップＳ８０４の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。
【０２３７】
図２９は、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（例えば１秒程度）を実行する。払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信した後（Ｓ１０２）、ＲＡＭ５０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０２３８】
その後は、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ１１４へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ１１４へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１４へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２３９】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。即ち、Ｓ１１４からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし（Ｓ１１４）、ＲＡＭ５０３の初期値を設定する（Ｓ１１５）。その後、割込みを許可して（Ｓ１１６）、後述する通常処理に移行する。
【０２４０】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０８へ移行して復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、復電時の処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ１０８）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ１０９）。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１０）、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる（Ｓ１１１）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ１１２）、割込みが許可状態であれば（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ１１３）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ１１２：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【０２４１】
次に、図３０のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２４２】
通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。なお、大物図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（即ち、４ｍｓ毎に１つずつ）コマンドが送信され、変動時間終了のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。
【０２４３】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。更に、外れ図柄カウンタ更新処理により、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する（Ｓ２０３）。
【０２４４】
ここで、図３１を参照して、外れ図柄カウンタ更新処理を説明する。まず、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し（Ｓ３０１）、更新時期であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する（Ｓ３０３）。次に、左図柄列の更新時期でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別し（Ｓ３０２）、更新時期であれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する（Ｓ３０４）。更に中図柄列の更新時期でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、右図柄列の更新時期なので、右図柄列の外れ図柄カウンタＣＲを更新する（Ｓ３０５）。
【０２４５】
上記Ｓ３０３〜Ｓ３０５の各処理における外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に２０を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新される。
【０２４６】
その後、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し（Ｓ３０６）、大当たり図柄の組み合わせであれば（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでなければ（Ｓ３０６：Ｎｏ）、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し（Ｓ３０７）、リーチ図柄の組み合わせであれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、更にそれが前後外れリーチであるか否かを判別する（Ｓ３０８）。前後外れリーチの組み合わせであれば（Ｓ３０８：Ｙｅｓ）、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する（Ｓ３０９）。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせであれば（Ｓ３０８：Ｎｏ）、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する（Ｓ３１０）。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせでなく（Ｓ３０６：Ｎｏ）、且つリーチ図柄の組み合わせでもなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせは外れ図柄の組み合わせになっているので、かかる場合には、その外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納する（Ｓ３１１）。
【０２４７】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理（Ｓ２０３）の終了後は、図３０の通常処理へ戻って、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０４）、大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動表示を行うための大物図柄変動処理を実行する（Ｓ２０５）。この大物図柄変動処理により、大当たり判定や大物図柄の変動パターンの設定などが行われる。なお、大物図柄変動処理の詳細は後述する。
【０２４８】
大物図柄変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置３２の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する（Ｓ２０６） 。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２４９】
次に、小物図柄表示装置４１による小物図柄（例えば「○」又は「×」の普通図柄）の表示制御を実行する（Ｓ２０７）。簡単に説明すると、遊技球が小物門（スルーゲート）３４を通過したことを条件に、その都度の小物図柄乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に小物図柄表示装置４１の表示部４３にて小物図柄の変動表示が実施される。そして、小物図柄乱数カウンタＣ４の値により小物図柄の抽選が実施され、小物図柄の当たり状態になると、大物口３３に付随する電動役物が所定時間開放される。なお説明は省略したが、小物図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と同様に、図３４に示すタイマ割込処理により更新される。
【０２５０】
その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２５１】
一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。まず、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２５２】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（即ち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２５３】
次に、図３２及び図３３のフローチャートを参照して、大物図柄変動処理（Ｓ２０５）を説明する。大物図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たり中としては、大当たりの際に大物図柄表示装置４２で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２５４】
大当たり中でなければ（Ｓ４０１：Ｎｏ）、大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動表示中であるか否かを判別し（Ｓ４０２）、大物図柄の変動表示中でなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、大物図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ４０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ４０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ４０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、大物図柄の変動開始処理を実行する（Ｓ４０６）。なお、変動開始処理については後述する。
【０２５５】
Ｓ４０２の処理において、大物図柄の変動表示中である場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ４０７）。大物図柄の変動時間はその大物図柄の変動パターンに応じて決められており、この変動時間が経過するまで、Ｓ４０８の処理の実行をスキップする（Ｓ４０７：Ｎｏ）。一方、大物図柄の変動時間が経過すれば（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定して（Ｓ４０８）、本処理を終了する。
【０２５６】
次に、図３３のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理（Ｓ４０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ５０１）。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。
【０２５７】
大当たりであると判別された場合（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄を、即ち大当たり図柄を図示しないテーブル（大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０２）。このとき、大当たり図柄カウンタＣ２の数値０〜４９は、全５つの有効ライン上における５０通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには５０通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち、予め定められた特定図柄（確変図柄）で揃った場合には以後確変状態に移行するが、予め定められていない特定図柄（非確変図柄）で揃った場合には確変状態に移行しない。
【０２５８】
次に、大当たり図柄で停止するまでの大物図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５０３）。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動パターンは、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけでパターン設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値でパターン設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行なう場合における変動パターンの設定でも同様である。
【０２５９】
Ｓ５０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し（Ｓ５０４）、リーチ発生の場合には（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する（Ｓ５０５）。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜２３８の何れかであり、そのうち「０，１」が前後外れリーチに該当し、「２〜２１」が前後外れ以外リーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０２６０】
前後外れリーチ発生の場合（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０６）。また、前後外れリーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５０７）。このとき、Ｓ５０３の処理と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。
【０２６１】
前後外れ以外リーチ発生の場合（Ｓ５０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０８）。また、前後外れ以外リーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５０９）。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのはＳ５０３の処理と同様である。
【０２６２】
大当たりでなくリーチでもない場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ，Ｓ５０４：Ｎｏ）、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５１０）。また、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５１１）。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのはＳ５０３の処理と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０２６３】
次に、図３７を参照して、払出制御装置３１１内のＭＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図３７は、払出制御装置３１１のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０２６４】
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドの受信を待機する（Ｓ９０２：Ｎｏ）。そして、払出許可コマンドを受信すると（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ９０３）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ９０４）。
【０２６５】
その後は、ＭＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、オンされていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ９１５へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０６）、記憶されていなければ（Ｓ９０６：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ９１５へ移行する。バックアップエリア５１３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０７）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０８：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１５へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２６６】
Ｓ９１５からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５１３の使用領域を０にクリアし（Ｓ９１５）、ＲＡＭ５１３の初期値を設定する（Ｓ９１６）。その後、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行うと共に（Ｓ９１７）、割込みを許可して（Ｓ９１８）、後述する払出制御処理に移行する。
【０２６７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されておらず（Ｓ９０５：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が設定されており（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ９０９）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ９１０）。また、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ９１１）、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる（Ｓ９１２）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ９１３）、割込みが許可状態であれば（Ｓ９１３：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ９１４）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ９１３：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【０２６８】
次に、図３８のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置３１１のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する（Ｓ１００１）。発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い（Ｓ１００２）、状態復帰スイッチ３２１をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ１００３）。
【０２６９】
その後、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ１００４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ１００５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ１００６）。
【０２７０】
次に、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つＳ１００１の処理で記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ１００７：Ｎｏ，Ｓ１００８：Ｎｏ）、図３９に示す賞球制御処理を開始する（Ｓ１００９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。
【０２７１】
Ｓ１０１０〜Ｓ１０１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ１０１０：Ｎｏ，Ｓ１０１１：Ｙｅｓ）、図４０に示す貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していなければ（Ｓ１０１１：Ｎｏ）、後続の球抜き処理を実行する（Ｓ１０１３）。なお、貸球制御処理は後述する。
【０２７２】
球抜き処理（Ｓ１０１３）では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続いて、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ１０１４）。その後は、本払出制御処理の先頭に戻り、以降は前述した処理を繰り返す。
【０２７３】
図３９に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する（Ｓ１１０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１１０２）、正常でなければ（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０３）、その後、図３８の払出制御処理に戻る。
【０２７４】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１１０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０５）、その後、図３８の払出制御処理に戻る。
【０２７５】
更に、遊技球のカウントが正常であれば（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１１０６）、払出が完了していれば（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０７）、その後、図３８の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、そのまま、図３８の払出制御処理に戻る。
【０２７６】
図４０に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを逆方向回転駆動させて貸球の払出を実行する（Ｓ１２０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１２０２）、正常でなければ（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０３）、その後、図３８の払出制御処理に戻る。
【０２７７】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１２０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０５）、その後、図３８の払出制御処理に戻る。
【０２７８】
更に、遊技球のカウントが正常であれば（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１２０６）、払出が完了していれば（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０７）、その後、図３８の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、そのまま、図３８の払出制御処理に戻る。
【０２７９】
図４１は、通信制御装置１５５内のＭＰＵ１５６により実行される情報出力処理を示したフローチャートである。情報出力処理は、パチンコ機１０から島管理装置５５０へ稼働状況を通知するための処理であり、ＲＯＭ１５７から定期的に読出されて実行される。この情報出力処理では、まず、稼働中信号ＳＧＡが入力されているか否かを確認し（Ｓ１３０１）、稼働中信号ＳＧＡが入力されていると（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、稼働中フラグ１５８ａがオンであるか否かを確認する（Ｓ１３０２）。その結果、稼働中フラグ１５８ａがオンであれば（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、既に、島管理装置５５０にはパチンコ機１０が稼働中であることが通知されているので、この情報出力処理を終了する。一方、Ｓ１３０２の処理で確認した結果、稼働中フラグ１５８ａがオフであれば（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が稼働を開始したタイミングであるので、稼働中フラグ１５８ａをオンした後（Ｓ１３０３）、島管理装置５５０に稼働情報を出力して（Ｓ１３０４）、パチンコ機１０が稼働中にあることを通知する。
【０２８０】
また、Ｓ１３０１の処理で確認した結果、稼働中信号ＳＧＡが入力されていなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、稼働中フラグ１５８ａがオンであるか否かを確認し（Ｓ１３０５）、オフであれば（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、パチンコ機１０は稼働停止中（遊技が未実行）であり、また、稼働停止中にあることが、既に、島管理装置５５０に通知されたことが示されている。故に、この情報出力処理を終了する。
【０２８１】
一方、Ｓ１３０５の処理で確認した結果、稼働中フラグ１５８ａがオンであれば（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が稼働を停止したタイミングであるので、稼働中フラグ１５８ａをオフした後（Ｓ１３０６）、島管理装置５５０に稼働停止情報を出力し（Ｓ１３０７）、パチンコ機１０が稼働を停止したことを通知する。これにより、島管理装置５５０にパチンコ機１０の稼働状況を認識させることができる。
【０２８２】
次に、図４２から図４４を参照して、ホルダ装置４０１にて実行される各処理について説明する。図４２は、ホルダ装置４０１のＭＰＵ４１１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理では、各処理を実行した後（Ｓ１３１０）、ホルダ装置４０１に備えられた各種センサ４２２〜４２４からの入力値を読取るセンサ読取処理を実行し（Ｓ１３１２）、次に、島管理装置５５０から送信された情報に基づいて、各ランプ４２７，４２８を動作させるランプ動作処理を実行し（Ｓ１３１３）、その処理を各処理（Ｓ１３１０）に移行する。このメイン処理は、制御系の＋５ボルトの駆動電圧が島管理装置５５０から供給されることにより実行され、その供給が停止するまで、繰り返して実行される。また、各処理（Ｓ１３１０）においては、電源投入時の初期化処理（ＲＡＭ４３２のクリアを含む）等が実行される。
【０２８３】
図４３は、図４２のホルダ装置４０１のメイン処理において実行されるセンサ読取処理（Ｓ１３１２）を示したフローチャートである。センサ読取処理（Ｓ１３１２）では、まず、装着スイッチ４１９がオンであるか否かを確認し（Ｓ１３１４）、装着スイッチ４１９がオフであれば（Ｓ１３１４：Ｎｏ）、このセンサ読取処理（Ｓ１３１２）を終了する。装着スイッチ４１９のオンは、ホルダ装置４０１がパチンコ機１０に正しく装着されていることを示すものである。このため、ホルダ装置４０１のＭＰＵ４１１は、装着スイッチ４１９がオンでなければ、ホルダ装置４０１がパチンコ機１０に対して装着されていないと判断し、センサ読取処理（Ｓ１３１２）を非実行とする。
【０２８４】
一方、装着スイッチ４１９がオンであれば（Ｓ１３１４：Ｙｅｓ）、サンプリングタイムの到来か否かを確認し（Ｓ１３１５）、サンプリングタイムの到来でなければ（Ｓ１３１５：Ｎｏ）、データを読取るタイミングではないので、このセンサ読取処理（Ｓ１３１２）を終了する。ここで、サンプリングタイムの到来であれば（Ｓ１３１５：Ｙｅｓ）、フォトセンサ４２４の入力値（設置情報）を読取る（Ｓ１３１６）。そして、設置情報が所定の専用の容器Ｄの設置を示す値であるか否かを確認し（Ｓ１３１７）、設置情報が所定の専用の容器Ｄの設置を示す値であれば（Ｓ１３１７：Ｙｅｓ）、設置フラグ４３２ｃがオンであるか否かを確認する（Ｓ１３１８）。その結果、設置フラグ４３２ｃがオンでなければ（Ｓ１３１８：Ｎｏ）、設置フラグ４３２ｃをオンした後（Ｓ１３１９）、バーコード情報を読取り送信バッファ４３２ｂに書き込む（Ｓ１３２０）。そして、温度センサ４２２の入力値（温度情報）を読取り、その読取った温度情報に温度コードを付加して送信バッファ４３２ｂに書き込む（Ｓ１３２１）。次いで、測距センサ４２３の入力値（液量情報）を読取り、その読取った液量情報に液量コードを付加して送信バッファ４３２ｂに書き込む（Ｓ１３２２）。その後、Ｓ１３１６の処理で読取った設置情報に設置コードを付加して送信バッファ４３２ｂに書き込む（Ｓ１３２３）。そして、送信バッファ４３２ｂに書き込まれた情報を島管理装置５５０に出力して（Ｓ１３２４）、このセンサ読取処理（Ｓ１３１２）を終了する。
【０２８５】
また、Ｓ１３１７の処理で確認した結果、設置情報が所定の専用の容器Ｄの設置を示す値でなければ（Ｓ１３１７：Ｎｏ）、ホルダ装置４０１には、飲料（所定の専用の容器Ｄ）が設置されていないと判断し、更に、設置フラグ４３２ｃがオンされているか否かを確認する（Ｓ１３２５）。ここで設置フラグ４３２ｃがオフであれば（Ｓ１３２５：Ｎｏ）、このセンサ読取処理（Ｓ１３１２）を終了する。一方、設置フラグ４３２ｃがオンであれば（Ｓ１３２５：Ｙｅｓ）、飲料（所定の専用の容器Ｄ）がホルダ装置４０１に設置されていないことを示すべく設置フラグ４３２ｃをオフして（Ｓ１３２６）、その処理をＳ１３２３の処理に移行する。
【０２８６】
更に、Ｓ１３１８の処理で確認した結果、設置フラグ４３２ｃがオンであれば（Ｓ１３１８：Ｙｅｓ）、所定の専用の容器Ｄは、ホルダ装置４０１に設置されており（ホルダ本体４０３に所定の専用の容器Ｄが収容され、収容凹部４０２の底部に載置された状態）、そのバーコード情報は既に読取られていると判断できる。言い換えれば、同じ容器Ｄが継続してホルダ装置４０１に設置された状態と判断できる。故に、Ｓ１３１９とＳ１３２０の処理をスキップして、その処理をＳ１３２１の処理に移行する。これにより、継続して同じ容器Ｄがホルダ装置４０１に設置されている場合に、何度もバーコード情報の読取りが実行されることはなく、ＭＰＵ４１１の処理効率を向上させることができる。
【０２８７】
このセンサ読取処理（Ｓ１３１２）により、島管理装置５５０にホルダ装置４０１の状態を通知することができ、島管理装置５５０にて、ホルダ装置４０１の状態（ホルダ装置４０１に設置された飲料の状態）に応じた処理を実行することができる。
【０２８８】
上記センサ読取処理（Ｓ１３１２）では、センサ４２２〜４２４の入力値を読取った後（電源投入時には初期化処理において）、次のサンプリングタイムを計るためのタイマに所定のタイマ値をセットする。このタイマ値をタイマ回路からの信号に応じて１ずつ減算し、このタイマ値が「０」となった場合をサンプリングタイムの到来と判断する。
【０２８９】
尚、タイマ回路は、クロックの周波数をｎ分の１に変換する分周回路を備えており、クロックの周波数がｎ分の１に分周されたパルスを発生させることができるようになっている。タイマのタイマ値は、このタイマ回路からのパルスの発生毎に「１」減算される。このため、例えば１００メガヘルツのクロックがＭＰＵ４１１内蔵されている場合で、分周回路が１６分の１に周波数を分周するものであれば、０．１秒のサンプリングタイムでセンサからの入力値を読取るには、所定の値として、「６２５０００」がタイマにセットされる。このタイマは、例えば、「０」〜「１０００」の範囲で１ずつ更新（「１０００」から１ずつ減算）され、「０」に達した後「１０００」に戻るカウンタと、そのカウンタが「０」となる毎に１ずつ更新（「６２５」から１ずつ減算）されるカウンタであって、「０」〜「６２５」の範囲で設計されるカウンタとの２のカウンタで構成される。そして、両者のカウンタの値が「０」となると、０．１秒が計測されたこととなる。
【０２９０】
このサンプリングタイムが短時間に設定された場合には、測定精度を向上させることができる一方で、ホルダ装置４０１から島管理装置５５０への通信トラフィックを増大させ、また、ＭＰＵ４１１およびＭＰＵ５５１の制御負担を増大させてしまう。このため、このサンプリングタイムには、ホルダ装置４０１と島管理装置５５０との通信能力やそれぞれのＭＰＵ４１１，ＭＰＵ５５１の処理能力に応じた値が採用される。
【０２９１】
また、このサンプリングタイムの計測は、ＭＰＵ４１１のクロックとは別の発振子を用いて実行しても良く、リアルタイムクロックを設けて実行しても良い。
【０２９２】
図４４は、図４２のホルダ装置４０１のメイン処理において実行されるランプ動作処理（Ｓ１３１３）を示したフローチャートである。ランプ動作処理（Ｓ１３１３）は、島管理装置５５０から送信された情報に基づいて実行されるので、まず、受信バッファ４３２ａに記憶される情報があるか否かを確認する（Ｓ１３４１）。尚、島管理装置５５０から送信された情報は、その情報受信を契機としてホルダ装置４０１にて実行される所定の受信処理により受信バッファ４３２ａに書き込まれて記憶されている。
【０２９３】
Ｓ１３４１の処理で確認した結果、受信バッファ４３２ａに情報が記憶されていなければ（Ｓ１３４１：Ｎｏ）、このランプ動作処理（Ｓ１３１３）を終了し、また、受信バッファ４３２ａに情報が記憶されていると（Ｓ１３４１：Ｙｅｓ）、受信した情報が何であるかを調べる（Ｓ１３４２）。その結果、受信した情報が、使用許可ランプ動作情報であると（Ｓ１３４２：使用許可ランプ動作情報）、島管理装置５５０からの使用許可ランプ４２７を発光させる指示であるので、使用許可ランプ４２７を点灯して（Ｓ１３４３）、このランプ動作処理（Ｓ１３１３）を終了する。これにより、使用許可ランプ４２７は点灯状態となり、ホルダ装置４０１が加熱または冷却動作を実行し得る状態にあることが、ホルダ装置４０１の操作者に通知される。
【０２９４】
加えて、Ｓ１３４２の処理で確認した結果、受信した情報が、使用許可ランプ出力停止情報であると（Ｓ１３４２：使用許可ランプ出力停止情報）、島管理装置５５０からの使用許可ランプ４２７の発光停止の指示であるので、使用許可ランプ４２７を消灯して（Ｓ１３４４）、このランプ動作処理（Ｓ１３１３）を終了する。これにより、使用許可ランプ４２７は消灯され、ホルダ装置４０１が加熱または冷却動作を実行し得ない状態にあることが、ホルダ装置４０１の操作者に通知される。
【０２９５】
また、Ｓ１３４２の処理で確認した結果、受信した情報が、実行ランプ動作情報であると（Ｓ１３４２：実行ランプ動作情報）、島管理装置５５０からの実行ランプ４２８を発光させる指示であるので、実行ランプ４２８を点灯して（Ｓ１３４５）、このランプ動作処理（Ｓ１３１３）を終了する。これにより、実行ランプ４２８は点灯状態となり、ホルダ装置４０１が加熱または冷却動作中にあることが、ホルダ装置４０１の操作者に通知される。
【０２９６】
更に、Ｓ１３４２の処理で確認した結果、受信した情報が、実行ランプ出力停止情報であると（Ｓ１３４２：実行ランプ出力停止情報）、島管理装置５５０からの実行ランプ４２８の発光停止の指示であるので、実行ランプ４２８を消灯して（Ｓ１３４６）、このランプ動作処理（Ｓ１３１３）を終了する。この実行ランプ４２８の消灯により、ホルダ装置４０１が加熱および冷却動作中にはないこと（加熱または冷却動作が終了したこと）が、ホルダ装置４０１の操作者に通知される。
【０２９７】
このように、加熱または冷却動作が実行し得る状態にある（使用許可状態にある）かを使用許可ランプ４２７にて、また、加熱または冷却動作の実行中にあることを実行ランプ４２８にて、操作者に通知することができる。加熱または冷却は、ホルダ装置４０１に保持される飲料が、適正温度から外れると実行されるので、加熱または冷却動作の実行中にあることの通知（実行ランプ４２８の点灯）は、現状において、飲料が適正温度にないことの通知となる。また、実行ランプ４２８の消灯は、飲料が適正温度にあることの通知となるので、この実行ランプの動作状況により、操作者（遊技者）に、ホルダ装置４０１に保持される飲料が適正な温度にあるか否かを認識させ、また、その状況に応じて蓋体４０４を閉めることを促すことができる。
【０２９８】
次に図４５〜図４９を参照して、島管理装置５５０にて実行される各処理について説明する。図４５は、島管理装置５５０のＭＰＵ５５１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理では、各処理を実行した後（Ｓ１４００）、ホルダ装置４０１およびパチンコ機１０から送信された情報に基づいて実行される受信情報処理を実行し（Ｓ１４０１）、その後、ホルダ装置４０１からの情報に基づいて、そのホルダ装置４０１に加熱または冷却動作を実行させるための昇降温設定処理を実行する（Ｓ１４０２）。そして、昇降温設定処理（Ｓ１４０２）にて開始されたホルダ装置４０１の加熱動作または冷却動作を監視する温度調節処理を実行した後（Ｓ１４０４）、その処理を各処理（Ｓ１４００）に移行する。このメイン処理は電源投入により開始され、電源が断されるまで、繰り返して実行される。尚、電源投入時の初期化処理（ＲＡＭ５５３のクリアを含む）は、各処理（Ｓ１４００）にて実行される。
【０２９９】
また、島管理装置５５０においては、このメイン処理とは別に、表示スイッチ５６１からの信号入力を契機として各ホルダ装置４０１の情報を表示するための割込処理が実行される。かかる割込処理では、各ホルダメモリ５５３ｃに記憶されている情報が読出され、表示装置５６０に出力される。表示装置５６０では、受信した情報を内蔵するＲＡＭに書き込んだ後、その情報に基づいた表示が所定時間（例えば略３分など）実行される。
【０３００】
図４６は、図４５の島管理装置５５０のメイン処理において実行される受信情報処理（Ｓ１４０１）を示したフローチャートである。この受信情報処理（Ｓ１４０１）では、まず、受信バッファ５５３ａに記憶される情報があるか否かを確認する（Ｓ１４１１）。島管理装置５５０に情報が受信された場合には、その情報受信を契機として実行される所定の受信処理により、受信情報は受信バッファ５５３ａに書き込まれて記憶される。受信バッファ５５３ａへの書込に際しては、情報が入力された入出力ポート５５５の端子位置が確認され、対応する台番号と、送信元装置の種類（ホルダ装置４０１であるかパチンコ機１０であるか）とが受信情報に付加されて、書き込まれる。
【０３０１】
Ｓ１４１１の処理で確認した結果、受信バッファ５３３ａに記憶される情報がなければ（Ｓ１４１１：Ｎｏ）、この受信情報処理（Ｓ１４０１）を終了する。一方、受信バッファ５３３ａに記憶される情報があると（Ｓ１４１１：Ｙｅｓ）、情報送信（出力）元の装置がホルダ装置４０１であるか否かを確認する（Ｓ１４１２）。
【０３０２】
その結果、情報送信（出力）元の装置がホルダ装置４０１でなければ（Ｓ１４１２：Ｎｏ）、情報送信元の装置はパチンコ機１０であるので、パチンコ情報処理を実行し（Ｓ１４２５）、その終了後、この受信情報処理（Ｓ１４０１）を終了する。
【０３０３】
また、Ｓ１４１２の処理で確認した結果、情報送信元の装置がホルダ装置４０１であると（Ｓ１４１２：Ｙｅｓ）、受信した温度情報、液量情報、設置情報を、受信した情報に付加されたコードに対応するメモリにそれぞれ書き込む（Ｓ１４１３）。詳細には、温度情報には温度コード、液量情報には液量コード、設置情報には設置コードが付加されて、ホルダ装置４０１から島管理装置５５０に送信されている。このため、ＭＰＵ５５１は、温度コードが付加されている情報を温度情報と認識して温度メモリ５５３ｃ２に書き込む。また、液量コードが付加されている情報を液量情報と認識して液面メモリ５５３ｃ３に書き込む。更に、設置コードが付加されている情報を設置情報と認識して設置メモリ５５３ｃ４に書き込む。
【０３０４】
そして、受信した情報にバーコード情報が含まれているか否かを確認し（Ｓ１４１４）、ここで、バーコード情報が含まれていると（Ｓ１４１４：Ｙｅｓ）、受信したバーコード情報が温飲料情報を示しているか否かを確認し（Ｓ１４１５）、ここで、受信したバーコード情報が温飲料情報を示すものであると（Ｓ１４１５：Ｙｅｓ）、温飲料フラグ５５３ｃ６をオンして（Ｓ１４１６）、この受信情報処理（Ｓ１４０１）を終了する。
【０３０５】
また、Ｓ１４１５の処理で確認した結果、受信したバーコード情報が温飲料情報を示すものでなければ（Ｓ１４１５：Ｎｏ）、冷飲料情報を示すものであるか否かを確認する（Ｓ１４１７）。その結果、受信したバーコード情報が冷飲料情報を示すものであると（Ｓ１４１７：Ｙｅｓ）、冷飲料フラグ５５３ｃ７をオンして（Ｓ１４１８）、この受信情報処理（Ｓ１４０１）を終了する。
【０３０６】
更に、Ｓ１４１７の処理で確認した結果、受信したバーコード情報が冷飲料情報を示すものでなければ（Ｓ１４１７：Ｎｏ）、受信したバーコード情報は、正当な情報でない（温飲料情報でも冷飲料情報でもない）ので、温飲料フラグ５５３ｃ６と冷飲料フラグ５５３ｃ７とをオフして（Ｓ１４２０）、この受信情報処理（Ｓ１４０１）を終了する。
【０３０７】
加えて、Ｓ１４１４の処理で確認した結果、受信した情報に、バーコード情報が含まれていなければ（Ｓ１４１４：Ｎｏ）、設置メモリ５５３ｃ４に記憶される設置情報が所定の専用の容器Ｄの設置を示す値であるか否かを確認する（Ｓ１４１９）。その結果、設置メモリ５５３ｃ４に記憶される設置情報が所定の専用の容器Ｄの設置を示す値でなければ（Ｓ１４１９：Ｎｏ）、温飲料フラグ５５３ｃ６と冷飲料フラグ５５３ｃ７とをオフして（Ｓ１４２０）、この受信情報処理（Ｓ１４０１）を終了し、また、設置メモリ５５３ｃ４に記憶される設置情報が所定の専用の容器Ｄの設置を示す値であれば（Ｓ１４１９：Ｙｅｓ）、Ｓ１４２０の処理をスキップして、この受信情報処理（Ｓ１４０１）を終了する。
【０３０８】
ホルダ装置４０１のフォトセンサ４２４は、単純に、受光する光量の変化により、物体を検出するものである。このため、ホルダ装置４０１に設置された物体が、所定の専用の容器Ｄでない場合にも反応して、容器の設置を示す設置情報が、島管理装置５５０に出力されてしまう。しかし、ホルダ装置４０１に設置された物体が、所定の専用の容器Ｄでなければ、正当なバーコード情報（温飲料情報または冷飲料情報に対応するバーコード情報）は読取られないので、温飲料情報とも冷飲料情報とも認識されない。このため、所定の専用の容器Ｄ以外の物体がホルダ装置４０１に設置された場合、即ち、未知の物体に対しては、加熱および冷却動作のいずれも非実行とすることができる。
【０３０９】
遊技者は、種々の物をホルダ装置４０１に載置することが想定し得る。遊技者が載置する物の中には、当然、加熱や冷却を禁止すべき物も含まれている。かかる物に対して加熱（冷却）動作が行われてしまうと、大きな事故を誘発しかねない。また、遊技者が持ち込んだ飲料が設置された場合、その内容物に応じた加熱、冷却を実行することは難しく、内容物に対して不適切な温度調節が行われかねない。
【０３１０】
本実施の形態においては、上記の受信情報処理により、所定の専用の容器Ｄが設置された場合に限って、ホルダ装置４０１に（その内容物に応じた）加熱動作と冷却動作とを実行させることができるので、不用意な温度調節動作の実行がなされることはない。
【０３１１】
尚、ＲＯＭ５５２には、所定の専用の容器Ｄに保持されるバーコード情報にて示される温飲料情報および冷飲料情報が予め記憶されており、受信したバーコード情報が温飲料情報または冷飲料情報に対応するか否かは、かかるＲＯＭ５５２に記憶される温飲料情報または冷飲料情報に、受信したバーコード情報が一致するか否かにより判断される。
【０３１２】
また、ＲＯＭ５５２には、ホルダ装置４０１と同様に、設置情報が物体を検知した値（所定の専用の容器Ｄの設置を示す値）であるか否かを判断する閾値が記憶されている。
【０３１３】
図４７は、図４６の受信情報処理（Ｓ１４０１）において実行されるパチンコ情報処理（Ｓ１４２５）を示したフローチャートである。このパチンコ情報処理（Ｓ１４２５）では、まず、受信した情報（受信バッファ５５３ａに記憶される情報）が、稼働情報であるか否かを確認し（Ｓ１４３１）、稼働情報であれば（Ｓ１４３１：Ｙｅｓ）、受信した稼働情報に付加された台番号に対応するホルダメモリ５５３ｃの稼働フラグ５５３ｃ５をオンする（Ｓ１４３２）。上記したように、各パチンコ機１０は、入出力ポート５５５の予め定められた端子にそれぞれ接続されており、また、島管理装置５５０は、各端子と台番号とを対応つけて管理している。このため、稼働情報の入力された入出力ポート５５５の端子位置から、対応する台番号を認識することができ、受信した稼働情報は、かかる台番号が付加された状態で、受信バッファ５５３ａに書き込まれている。故に、稼働情報に付加された台番号が記憶される台番号メモリ５５３ｃ３を有するホルダメモリ５５３ｃに属する稼働フラグ５５３ｃ５をオンすることができる。これにより、該台番号に対応するパチンコ機１０が稼働中であることが、島管理装置５５０において認識される。
【０３１４】
そして、受信した稼働情報に付加された台番号を使用許可ランプ動作情報に付加して、送信バッファ５５３ｂに書き込み（Ｓ１４３３）、各処理を実行して（Ｓ１４３４）、このパチンコ情報処理（Ｓ１４２５）を終了する。
【０３１５】
更に、Ｓ１４３１の処理で確認した結果、受信情報が稼働情報でなければ（Ｓ１４３１：Ｎｏ）、受信情報は、稼働停止情報であるか否かを確認し（Ｓ１４３５）、ここで、受信情報が稼働停止情報であれば（Ｓ１４３５：Ｙｅｓ）、受信した稼働停止情報に付加された台番号に対応するホルダメモリ５５３ｃの稼働フラグ５５３ｃ５をオフする（Ｓ１４３６）。これにより、該台番号に対応するパチンコ機１０の稼働は停止中であることが、島管理装置５５０において認識される。
【０３１６】
次いで、受信した稼働停止情報に付加された台番号を使用許可ランプ出力停止情報に付加して、送信バッファ５５３ｂに書き込み（Ｓ１４３７）、その処理を各処理（Ｓ１４３４）に移行する。尚、Ｓ１４３３およびＳ１４３７の処理にて送信バッファ５５３ｂに書き込まれた使用許可ランプ動作情報または使用許可ランプ出力停止情報は、島管理装置５５０のメイン処理の各処理（Ｓ１４００）において、付加された台番号に対応するホルダ装置４０１（即ち、稼働情報または稼働停止情報送信元のパチンコ機１０に取着されたホルダ装置４０１）へと送信される。
【０３１７】
また、Ｓ１４３５の処理で確認した結果、受信情報が稼働停止情報でなければ（Ｓ１４３５：Ｎｏ）、受信した情報は、稼働情報および稼働停止情報以外の他の情報であるので、その処理を各処理（Ｓ１４３４）に移行して、受信した情報に対応する処理を実行した後、このパチンコ情報処理（Ｓ１４２５）を終了する。
【０３１８】
このパチンコ情報処理（Ｓ１４２５）により、稼働中のパチンコ機１０に対応するホルダ装置４０１のみを、加熱または冷却動作を実行し得る状態とすることができる。
【０３１９】
図４８は、図４５の島管理装置５５０のメイン処理において実行される昇降温設定処理（Ｓ１４０２）を示したフローチャートである。昇降温設定処理（Ｓ１４０２）は、島管理装置５５０に接続されるホルダ装置４０１毎に実行され、接続される全てのホルダ装置４０１に対して順次実行される。
【０３２０】
この昇降温設定処理（Ｓ１４０２）では、まず、ホルダ装置４０１に対応する稼動フラグ５５３ｃ５がオンであるか否かを調べ（Ｓ１４４４）、ここで、稼動フラグ５５３ｃ５がオフであれば（Ｓ１４４４：Ｎｏ）、対応するパチンコ機１０が稼動停止中であるので、この昇降温設定処理（Ｓ１４０２）を終了する。一方、稼動フラグ５５３ｃ５がオンであれば（Ｓ１４４４：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が稼働中にあるので、ホルダ装置４０１の加熱または冷却動作が許可された状態（使用許可状態）にある。故に、動作中フラグ５５３ｃ８がオンであるか否かを確認する（Ｓ１４４５）。動作中フラグ５５３ｃ８がオンされている場合は（Ｓ１４４５：Ｙｅｓ）、既に、ホルダ装置４０１においてペルチェモジュール４１５が動作中であることが示されているので、この昇降温設定処理（Ｓ１４０２）を終了する。
【０３２１】
一方、動作中フラグ５５３ｃ８がオフであれば（Ｓ１４４５：Ｎｏ）、液面メモリ５５３ｃ３に記憶される液量情報が適正範囲であるか（飲料の残量が所定量を超えているか）否かを確認する（Ｓ１４４６）。液量情報の適性値（適性範囲）は、予め定められており、かかる適性値はＲＯＭ５５２に記憶されている。Ｓ１４４６の処理では、そのＲＯＭ５５２に記憶される対応する適性値（適性範囲）と、液量情報とが比較される。
【０３２２】
Ｓ１４４６の処理で確認した結果、液面メモリ５５３ｃ３に記憶される液量情報が適正範囲であれば（Ｓ１４４６：Ｙｅｓ）、温飲料フラグ５５３ｃ６がオンであるか否かを調べ（Ｓ１４４７）、温飲料フラグ５５３ｃ６がオンであれば（Ｓ１４４７：Ｙｅｓ）、ホルダ装置４０１に設置されている所定の専用の容器Ｄが、温飲料情報を保持する（温かい飲料が保持されている）ことが示されているので、温度メモリ５５３ｃ２に記憶される温度情報が高温適正範囲にあるか否かを確認する（Ｓ１４４８）。高温適正範囲は、温かい飲料に対して、その温度が適正であるとして予め定められた温度範囲であり、例えば、５５℃から６５℃の温度範囲で設定されている。かかる高温温度範囲は、ＲＯＭ５５２に記憶されており、Ｓ１４４８の処理では、温度メモリ５５３ｃ２に記憶される温度情報がこのＲＯＭ５５２に記憶された高温温度範囲にあるか否かが判断される。ここで、温度メモリ５５３ｃ２に記憶される温度情報が高温適正範囲にあると（Ｓ１４４８：Ｙｅｓ）、飲料は適正な温度に調整された状態にあるとし、この昇降温設定処理（Ｓ１４０２）を終了する。
【０３２３】
一方、温度メモリ５５３ｃ２に記憶される温度情報が高温適正範囲にないと（Ｓ１４４８：Ｎｏ）、飲料を加熱するタイミングであるので、温度メモリ５５３ｃ２に記憶される温度情報と高温設定温度情報とから（予め定めたプログラムに基づいて）昇温条件を決定する（Ｓ１４４９）。そして、その決定した昇温条件を温度制御装置５５６に指示（出力）する（Ｓ１４５０）。尚、温度制御装置５５６には、昇温条件とともに加熱対象となる１のホルダ装置４０１（実行中の温度調節処理（Ｓ１４０４）に対応するホルダ装置４０１）が指示される。これにより、対応する１のホルダ装置４０１において、加熱動作が開始されることとなる。
【０３２４】
高温設定温度情報は、加熱時の最終的な到達温度として設定される目標値（例えば６５℃）であり、冷却時の最終的な到達温度として設定される目標値（例えば５℃）である低温設定温度情報と共に、ＲＯＭ５５２に記憶されている。一方、温度メモリ５５３ｃ２に記憶される温度情報は、ホルダ装置４０１の飲料の現在の温度を示している。かかる温度は、遊技場内の温度（気温）などに応じて変化する値である。加熱時に飲料に付与すべき熱量は、その飲料の現在の温度に応じて変化するので、一概に同じ条件で加熱動作を実行すると、適正に加熱が実行されない。そこで、本実施の形態においては、この現在の温度と高温設定温度情報とから昇温条件（ホルダ装置４０１に供給する電圧条件（電圧供給時間））を決定し、その決定された昇温条件にて温度制御装置５５６に電圧供給を指示することにより、適正な加熱が実行されるように考慮されている。尚、飲料を高温設定温度情報（目標値）に到達させるために必要な熱量は、飲料の残量にも影響されるので、かかる飲料の残量（液量情報）を加味して昇温条件を決定しても良い。
【０３２５】
その後、実行ランプ動作情報を送信バッファ５５３ｂに書込み（Ｓ１４５１）、更に、動作中フラグ５５３ｃ８をオンし（Ｓ１４５２）、この昇降温設定処理（Ｓ１４０２）を終了する。
【０３２６】
また、Ｓ１４４７の処理で確認した結果、温飲料フラグ５５３ｃ６がオフであれば（Ｓ１４４７：Ｎｏ）、冷飲料フラグ５５３ｃ７がオンであるか否かを調べる（Ｓ１４５３）。その結果、冷飲料フラグ５５３ｃ７がオフであれば（Ｓ１４５３：Ｎｏ）、温飲料フラグ５５３ｃ６、冷飲料フラグ５５３ｃ７が共にオフであるので、この昇降温設定処理（Ｓ１４０２）を終了する。
【０３２７】
また、冷飲料フラグ５５３ｃ７がオンであれば（Ｓ１４５３：Ｙｅｓ）、ホルダ装置４０１に設置されている所定の専用の容器Ｄが、冷飲料情報を保持する（冷たい飲料が保持されている）ことが示されているので、温度メモリ５５３ｃ２に記憶される温度情報が低温適正範囲にあるか否かを確認する（Ｓ１４５４）。低温適正範囲は、冷たい飲料に対して、その温度が適正であるとして予め定められた温度範囲であり、例えば、５℃から１０℃の温度範囲で設定されている。かかる低温適正範囲は、ＲＯＭ５５２に記憶されており、Ｓ１４５４の処理では、温度メモリ５５３ｃ２に記憶される温度情報がこのＲＯＭ５５２に記憶される低温適正範囲にあるか否かが判断される。ここで、温度メモリ５５３ｃ２に記憶される温度情報が低温適正範囲にあると（Ｓ１４５４：Ｙｅｓ）、飲料は適正な温度に調整された状態にあるとし、この昇降温設定処理（Ｓ１４０２）を終了する。
【０３２８】
一方、温度メモリ５５３ｃ２に記憶される温度情報が低温適正範囲にないと（Ｓ１４５４：Ｎｏ）、飲料を冷却するタイミングであるので、温度メモリ５５３ｃ２に記憶される温度情報と低温設定温度情報とから（予め定めたプログラムに基づいて）降温条件を決定する（Ｓ１４５５）。そして、その決定した降温条件を温度制御装置５５６に指示（出力）する（Ｓ１４５６）。尚、温度制御装置５５６には、降温条件とともに冷却対象となる１のホルダ装置４０１（実行中の温度調節処理（Ｓ１４０４）に対応するホルダ装置４０１）が指示される。これにより、対応する１のホルダ装置４０１において、冷却動作が開始されることとなる。
【０３２９】
冷却時の放熱量は飲料の現在の温度に応じて変化するので、一概に同じ条件で冷却動作を実行すると、適正に冷却が実行されない。そこで、本実施の形態においては、この現在の温度と低温設定温度情報とから降温条件（ホルダ装置４０１に供給する電圧条件（電圧供給時間））を決定し、その決定された降温条件にて温度制御装置５５６に電圧供給を指示することにより、適正な冷却が実行されるように考慮されている。尚、飲料を低温設定温度情報に到達させるために必要な放熱量は、飲料の残量にも影響されるので、かかる飲料の残量（液量情報）を加味して降温条件を決定しても良い。Ｓ１４５６の処理の後は、その処理をＳ１４５１の処理に移行する。
【０３３０】
図４９は、図４５の島管理装置５５０のメイン処理において実行される温度調節処理（Ｓ１４０４）のフローチャートである。この温度調節処理（Ｓ１４０４）についても、上記の昇降温設定処理（Ｓ１４０２）と同様に、島管理装置５５０に接続されるホルダ装置４０１毎に実行され、接続される全てのホルダ装置４０１に対して順次実行される。
【０３３１】
この温度調節処理（Ｓ１４０４）では、まず、動作中フラグ５５３ｃ８がオンであるか否かを確認する（Ｓ１４８１）。動作中フラグ５５３ｃ８がオフされている場合は（Ｓ１４８１：Ｎｏ）、ホルダ装置４０１における加熱または冷却動作は実行中にないので、この温度調節処理（Ｓ１４０４）を終了する。
【０３３２】
一方、動作中フラグ５５３ｃ８がオンであれば（Ｓ１４８１：Ｙｅｓ）、温度メモリ５５３ｃ２に記憶される温度情報が適正範囲内にあるか否かを確認する（Ｓ１４８２）。この温度情報の適正範囲とは、温度情報の上限値と下限値とにより示される範囲であり、かかる上限値および下限値は予め定められてＲＯＭ５５２に記憶されている。本実施の形態においては、加熱時の目標温度（高温設定温度情報）と冷却時の目標温度（低温設定温度情報）とが設定されており、かかる高温設定温度情報よりも若干高く設定された上限値以下であって低温設定温度情報よりも若干低く設定された下限値との間が、このＳ１４８２の処理において比較される適正範囲となる。詳細には、例えば、高温設定温度情報が６５℃に設定され、低温設定温度情報が５℃に設定されていると、１℃（下限値）から７０℃（上限値）の範囲が該処理（Ｓ１４８２）における適正範囲として設定されている。
【０３３３】
ここで、温度メモリ５５３ｃ２に記憶される温度情報が適正範囲内にあれば（Ｓ１４８２：Ｙｅｓ）、適正な加熱動作または冷却動作が実行されているので、温飲料フラグ５５３ｃ６および冷飲料フラグ５５３ｃ７が共にオフされているか否かを確認する（Ｓ１４８３）。その結果、温飲料フラグ５５３ｃ６および冷飲料フラグ５５３ｃ７のいずれかがオンされていれば（Ｓ１４８３：Ｎｏ）、温飲料フラグ５５３ｃ６がオンであるか否かを確認し（Ｓ１４８４）、温飲料フラグ５５３ｃ６のオンであれば（Ｓ１４８４：Ｙｅｓ）、ホルダ装置４０１においては加熱動作が実行されているので、温度メモリ５５３ｃ２に記憶される温度情報が高温設定温度情報に到達したか否かを調べ（Ｓ１４８５）、高温設定温度情報に到達していれば（Ｓ１４８５：Ｙｅｓ）、実行ランプ出力停止情報を送信バッファ５５３ｂに書き込む（Ｓ１４８６）。その後、動作中フラグ５５３ｃ８をオフし（Ｓ１４８７）、温度制御装置５５６に、（実行中の温度調節処理（Ｓ１４０４に）対応するホルダ装置４０１への電圧出力停止を指示して（Ｓ１４８８）、この温度調節処理（Ｓ１４０４）を終了する。
【０３３４】
一方、Ｓ１４８５の処理で確認した結果、温飲料フラグ５５３ｃ６がオフであれば（Ｓ１４８５：Ｎｏ）、ホルダ装置４０１においては冷却動作が実行されているので、温度メモリ５５３ｃ２に記憶される温度情報が低温設定温度情報に到達したか否かを調べ（Ｓ１４８９）、低温設定温度情報（目標値）に到達していれば（Ｓ１４８９：Ｙｅｓ）、その処理をＳ１４８６の処理に移行する。
【０３３５】
更に、Ｓ１４８４の処理で確認した結果、温度メモリ５５３ｃ２に記憶される温度情報が高温設定温度情報に到達していない場合（Ｓ１４８４：Ｎｏ）、および、Ｓ１４８９の処理で確認した結果、温度メモリ５５３ｃ２に記憶される温度情報が低温設定温度情報（に到達していない場合（Ｓ１４８９：Ｎｏ）、継続して、加熱または冷却動作を実行する必要があるので、温度制御装置５５６への電圧停止の指示を回避して、そのまま、この温度調節処理（Ｓ１４０４）を終了する。
【０３３６】
また、Ｓ１４８２の処理で確認した結果、温度メモリ５５３ｃ２に記憶される温度情報が適正範囲になければ（Ｓ１４８２：Ｎｏ）、過剰な加熱動作または冷却動作が実行されているので、エラー処理を実行し（Ｓ１４９０）、その処理をＳ１４８６の処理に移行する。このエラー処理（Ｓ１４９０）においては、エラーとされたホルダ装置４０１のペルチェモジュール４１５への電圧供給が停止された後においても、エラー解除操作がなされるまで、電圧供給の再開を禁止する（昇降温設定処理の対象外とする）処理などが実行される。
【０３３７】
更に、Ｓ１４８３の処理で確認した結果、温飲料フラグ５５３ｃ６および冷飲料フラグ５５３ｃ７が共にオフされていると（Ｓ１４８３：Ｙｅｓ）、その処理をＳ１４８６の処理に移行する。温飲料フラグ５５３ｃ６および冷飲料フラグ５５３ｃ７は、ホルダ装置４０１からの設置情報が、物体の設置（所定の専用の容器Ｄ）を示していない場合にオフされる。つまり、温度調節処理（Ｓ１４０４）において温飲料フラグ５５３ｃ６およびが冷飲料フラグ５５３ｃ７が共にオフであることが確認された場合は、加熱または冷却動作中に、所定の専用の容器Ｄがホルダ装置４０１から撤収されたことを示している。故に、動作中の加熱または冷却を停止するために、Ｓ１４８４，Ｓ１４８５の処理をスキップしてその処理をＳ１４８６の処理に移行する。
【０３３８】
尚、上記した島管理装置５５０の各処理において、送信バッファ５５３ｂへの情報の書込みに際しては、対象となるホルダ装置４０１を指定する台番号が付加されて書込みが実行される。そして、この送信バッファ５５３ｂに記憶された情報は、島管理装置５５０のメイン処理の各処理（Ｓ１４００）において、対応する（付加された台番号が指定する）ホルダ装置４０１に送信される。これにより、目的のホルダ装置４０１に必要な情報が的確に送信される。
【０３３９】
このように、本実施の形態の遊技システム１によれば、島管理装置５５０に接続されるパチンコ機１０には、飲料（飲食物）を加熱または冷却することのできるホルダ装置４０１が取着されており、かかるホルダ装置４０１に保持される飲料（所定の専用の容器Ｄに収容される飲料）の内容物に応じた加熱または冷却を、島管理装置５５０における指示によって実行させることができる。このため、遊技者がわざわざホルダ装置４０１を操作して飲料の温度調節を実行せずとも、適温に調節された飲料を摂取することができる。このため、遊技者は遊技に熱中することができ、また、細かな操作の苦手な年輩者や高齢者においても、快適に、ホルダ装置４０１を利用することができる。
【０３４０】
以上、実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３４１】
例えば、上記実施の形態では、ホルダ装置４０１への電圧供給は、島管理装置５５０からなされたが、これに代えて、電圧を供給する装置を島管理装置５５０とは別体で設け、かかる装置からホルダ装置４０１に電圧供給が実行されるように、遊技システム１を構成しても良い。
【０３４２】
また、上記実施の形態では、島管理装置５５０は、個別のホルダ装置４０１の判別を、各々ホルダ装置４０１が（接続端子５５７を介して）接続される入出力ポート５５５の端子位置に基づいて判別するように構成した。つまり、本実施の形態の遊技システムでは、島管理装置５５０における情報出力元のホルダ装置４０１の判別と、特定のホルダ装置４０１への情報送信は、そのホルダ装置４０１が接続される入出力ポート５５５の端子位置に基づいて実行した。これに代えて、島管理装置５５０における各ホルダ装置４０１の判別や、特定のホルダ装置４０１に対する情報の送信を、各ホルダ装置４０１に固有の識別番号を付与することにより実行しても良い。
【０３４３】
具体的には、ホルダ装置４０１については、自己の識別番号を付加して情報を出力するように構成し、また、島管理装置５５０は、ホルダ装置４０１から出力された情報をその付加された識別番号に対応つけて管理すると共に、ホルダ装置４０１に出力する情報には、その送信先のホルダ装置４０１の識別番号を付加して出力するように構成する。ホルダ装置４０１は、受信した情報に自己の識別番号が付加されている場合にのみ、自己宛の指示であると判断して、島管理装置５５０の指示に対応した動作を実行する。これにより、島管理装置５５０における各ホルダ装置４０１の判別や、特定のホルダ装置４０１に対する情報の送信を、各ホルダ装置４０１に固有の識別番号を付与することにより実行できる。
【０３４４】
このように、情報に付加された識別番号に基づいて必要な処理が実行されるように、ホルダ装置４０１と島管理装置５５０とを構成すれば、ホルダ装置４０１と島管理装置５５０とのデータ信号線を単線化でき、その配線の取り回しや接続端子５５７の構成を単純にすることができる。
【０３４５】
尚、識別番号は、例えば、ホルダ装置４０１に搭載されたＭＰＵ４１１に付与されたものをホルダ装置４０１の識別番号としても良く、また、ホルダ装置４０１に対して操作者が島管理装置５５０に登録する番号であってもよい。また、ホルダ装置４０１の取り付けに際し、各パチンコ機１０の配列に対応つけて予め定めた順に従って、ホルダ装置４０１をパチンコ機１０に取着すると共に、その取着された順番で識別番号を島管理装置５５０に送信すれば、島管理装置５５０にホルダ装置４０１とその取着されたパチンコ機１０との対応関係を認識させることができるので、わざわざ、識別番号によって各ホルダ装置４０１を島管理装置５５０に認識させる場合であっても、操作者の入力により、島管理装置５５０にホルダ装置４０１とパチンコ機１０との対応関係を登録する必要はない。
【０３４６】
更に、上記実施の形態では、容器Ｄには、温飲料情報および冷飲料情報がバーコード情報にて保持されており、ホルダ装置４０１には、かかるバーコード情報を読取るバーコードリーダ４２１が備えられた。これに代えて、所定の専用の容器Ｄにバーコード以外の形態で温飲料情報および冷飲料情報が保持される場合には、ホルダ装置４０１には、バーコードリーダ４２１に代えて、温飲料情報（冷飲料情報）の形態に応じた読取装置が適宜設けられるものとする。
【０３４７】
具体的には、温飲料情報および冷飲料情報が色の態様で収容容器に保持されており、温飲料情報と冷飲料情報とが異なる色彩にて形成されている場合には、かかる色彩を読取る色彩計や色差計などがバーコードリーダ４２１に代えて、ホルダ装置４０１に備えられる。また、色の明度（濃度）差が温飲料情報と冷飲料情報とに付与されている場合には、フォトセンサ４２４と同様に反射光を検出するセンサが、バーコードリーダ４２１に代えて設けられる。この温飲料情報および冷飲料情報を読取るセンサとして、フォトセンサ４２４を用いても良い。このような色の態様にて温飲料情報および冷飲料情報を形成すれば、収容容器全体に容易に情報を保持させることができる。収容容器全体に情報が保持されている場合には、情報読取時の読取位置は規定されない。
【０３４８】
また、温飲料情報および冷飲料情報が、容器の形状にて体現されている場合、つまり、温飲料情報と冷飲料情報とが異なる形状の容器にて識別されるようになっている場合には、両容器の異なる形状の部分を検出するセンサやスイッチが、バーコードリーダ４２１に代えて、ホルダ装置４０１に設けられる。例えば、温飲料情報と冷飲料情報との内、一方の情報に対応する容器に突起部を設け、他方の情報に対応する容器には突起部を設けない或いは異なる位置に突起部を設けるようにすれば、この突起部を検出するセンサまたは突起部により押下されるスイッチの状態により、いずれの情報が保持されている容器であるかを判別できる。かかる場合には、このセンサによる検出やスイッチの状態の検出が温飲料情報および冷飲料情報（容器情報）の読取りに相当する。
【０３４９】
また、上記実施の形態において、ホルダ装置４０１にエラーランプを設け、島管理装置５５０の温度調節処理（Ｓ１４０２）にてエラーとなった場合に、これをホルダ装置４０１側に通知するように構成しても良い。これによれば、不良な状態にあるホルダ装置４０１を容易に識別することができる。
【０３５０】
更に、上記実施の形態において、ホルダ装置４０１に、蓋体４０４が開放状態にあるか否かを検出するスイッチまたはセンサと、そのスイッチやセンサにて蓋体４０４が閉状態にあると検出され、且つ、設置情報にて容器Ｄ（物体）が設置されていることが示され、更に、パチンコ機１０が稼動停止中にあることが示されている場合に、物体の設置を通知する（点灯する）ランプとを設けても良い。遊技者が所定の専用の容器Ｄ（物体）をホルダ装置４０１に置き忘れて帰ってしまった場合、遊技場側はこれを片づけなくてはならない。かかる状況下では、稼動停止情報にてパチンコ機１０は稼動停止していることが示されると共に所定の専用の容器Ｄ（物体）の設置が設置情報にて示されている。一方で、蓋体４０４が閉状態にあると、いちいち蓋体４０４を開放して、ホルダ本体４０３内部の状態を確認せねばならず、確認作業に手間取ってしまう。しかし、上記のランプを設ければ、蓋体４０４が閉状態であっても、その内部に容器Ｄが保持されていることを外部から一瞥するだけで判別できるので、作業者（遊技場側）は、その回収作業を効率的に行うことができる。
【０３５１】
また、上記実施の形態においては、パチンコ機１０は、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることを検出していると、パチンコ機１０が稼働中であることを示す稼働中信号ＳＧＡを、通信制御装置１５５に所定時間（例えば略２分など）出力し、この稼働中信号ＳＧＡが通信制御装置１５５にて非検出となると、パチンコ機１０は非稼働中にあるとして稼働停止情報を島管理装置５５０に送信するように構成した。
【０３５２】
これに代えて、稼働中信号ＳＧＡは、遊技球発射ハンドル１８に遊技者が触れている場合に出力し、触れていない状態になると直ちにその出力を停止するものとし、通信制御装置１５５において、稼働中信号ＳＧＡの出力停止が検出されると、その検出から所定時間後に、稼働停止情報を島管理装置５５０に送信するようにパチンコ機１０を構成しても良い。また、パチンコ機１０は、稼働中信号ＳＧＡの出力停止が検出される直ちに稼働停止情報を出力するものとし、島管理装置５５０において、稼働停止情報を受信してから所定時間は、パチンコ機１０が稼働中にあると判断するように、島管理装置５５０を構成しても良い。
【０３５３】
加えて、上記実施の形態においては、ホルダ装置４０１をパチンコ機１０に着脱可能に構成したが、必ずしも、着脱可能に構成する必要はなく、また、ホルダ装置４０１と上皿１９とを一体としてユニット化し、かかるユニットが上皿に対し着脱可能に構成されても良い。更に、パチンコ機１０は、必ずしも上皿１９にホルダ装置４０１が取着されるように構成する必要はなく、例えば、上皿と開閉軸との間など、上皿以外の部位取着されるようにパチンコ機１０を構成しても良い。このように構成しても、前面枠セット１４の開閉に伴う揺動や振動などによる不具合を極力抑制することができる。また、開閉軸とは反対側の位置に、ホルダ装置４０１が取着されるように、パチンコ機１０を構成しても良く、これによれば、前面枠セット１４の開放時に、隣接する台にホルダ装置４０１が接触して開放が規制されるという事態を回避できる。更に、上記実施の形態では、ホルダ装置４０１を、保持した飲料容器（所定の専用の容器Ｄ）の上端面が、上皿１９の上端面よりも高くなるように構成したが、該所定の専用の容器Ｄの上端面が上皿１９の上端面よりも低くなるように、ホルダ装置４０１の形状や取着位置を変更しても良い。この場合には、容器Ｄ内の飲料がこぼれた場合に、上皿１９内にこぼれてしまうことがないので、上皿１９の貯留された遊技球が、こぼれた飲料により汚染されることがない。
【０３５４】
加えて、飲料の温度を調節するためにペルチェモジュール４１５を用いてホルダ装置４０１を構成したが、温度を調節するための手段としては、ペルチェモジュール４１５に限られるものではなく、例えば、ヒートポンプを用いての加熱動作や、水冷機構を用いての冷却動作が実行されるように構成しても良い。
【０３５５】
更に、上記実施の形態において、島管理装置５５０において、温かい飲料に対して１の目標温度（高温設定温度情報）が設定され、冷たい飲料に対して１の目標温度（低温設定温度情報）が設定された。これに代えて、島管理装置５５０に、飲料の種類に応じてそれぞれ目標温度を記憶させても良い。かかる場合には、所定の専用の容器Ｄには飲料の種類を示すバーコード情報を保持させるものとし、また、島管理装置５５０を、バーコードリーダ４２１にて読取った飲料の種類を示す情報に基づいて、その対応する目標温度に到達するように、温度制御装置５５６に指示を行うものとするのが望ましい。
【０３５６】
また、上記実施の形態において、ホルダ装置４０１に設けられた使用許可ランプ４２７、実行ランプ４２８は、必ずしも設けられる必要はなく、これらを省略してホルダ装置４０１を構成しても良い。
【０３５７】
また、上記実施の形態においてホルダ装置４０１に設けられたフォトセンサ４２１を省略してホルダ装置４０１を構成し、容器Ｄが設置されたことの検出をバーコードリーダ４２１からの入力情報にて判断するように構成しても良い。上記実施の形態においては、遊技システム１は、温度情報と、液量情報と、設置情報との全てが所定の条件を満足している場合に限って、加熱、冷却動作を実行したが、その一部の条件が成立していない場合であっても、加熱、冷却動作を実行できるように遊技システム１を構成しても良い。
【０３５８】
また、ホルダ装置４０１に、現在の温度やエラーメッセージ、更には操作手順などを表示する表示部を設けても良く、かかる情報をパチンコ機１０の大物図柄表示装置４２に表示するようにホルダ装置４０１とパチンコ機１０とを構成しても良い。
【０３５９】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０３６０】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３６１】
以下に本発明の遊技システムおよびその変形例を示す。
【０３６２】
遊技者の操作に応じて動作する遊技機と、遊技者が飲食する飲食物が収容された収容容器を保持する飲食物保持手段とを備えた遊技システムにおいて、その飲食物保持手段は、遊技を実行するための操作が行われる前記遊技機の操作面側であって、遊技者が遊技中の体勢にて取り扱い可能な範囲に設けられ、前記飲食物の加熱を指示する加熱情報または冷却を指示する冷却情報を有する容器情報を具有する収容容器を保持すると共に、前記収容容器に具有される容器情報を読取る読取手段と、前記収容容器に収容された前記飲食物を加熱する加熱動作及び前記収容容器に収容された前記飲食物を冷却する冷却動作を行う温度調節手段とを備えており、前記読取手段により読取られた容器情報が加熱情報を有している場合には前記温度調節手段に加熱を実行させると共に、前記読取手段により読取られた容器情報が冷却情報を有している場合には前記温度調節手段に冷却を実行させる温度制御手段を備えていることを特徴とする遊技システム１。
【０３６３】
尚、「遊技者が遊技中の体勢にて取り扱い可能な範囲」とは、遊技中の遊技者が、その体勢（例えば椅子に座った状態）において手を伸ばすと届く範囲を意味しており、遊技機の前面部や、遊技機に隣設され投入された有価価値に対応する遊技球を払い出すカードユニットの前面部、遊技機の前面側であって遊技者が座るために配設された椅子などが例示される。
【０３６４】
遊技システム１において、前記飲食物保持手段は、前記収容容器の保持状況を検出する保持検出手段を備えており、前記温度制御手段は、その保持検出手段により検出された保持状況に基づいて前記収容容器が前記飲食物保持手段に保持されているか否かを判別する保持判別手段と、その保持判別手段により前記収容容器が前記飲食物保持手段に保持されていないと判別された場合に前記温度調節手段による加熱動作および冷却動作を禁止する第１禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技システム２。
【０３６５】
飲食物保持手段において、収容容器の保持状況は、保持検出手段により検出される。そして、保持検出手段により検出された保持状況に基づいて、保持判別手段により、収容容器が保持されているか否かが判別される。ここで保持判別手段により収容容器が飲食物保持手段に保持されていないと判別された場合には、第１禁止手段により、温度調節手段による加熱動作および冷却動作は禁止される。
【０３６６】
加熱または冷却は、飲食物保持手段に保持された飲食物に対して実行されるものである。このため、飲食物保持手段に飲食物が保持されていない状態において実行される加熱（冷却）は、意味をなさない。つまり、無駄な加熱や冷却が実行されてしまうこととなる。また、対象物（飲食物）がない場合の加熱（冷却）は、過剰な加熱（冷却）になり易く、安全性を低下させる。しかし、遊技システム２においては、飲食物保持手段に飲食物が保持されていない場合には、加熱や冷却を非実行とすることができるので、かかる加熱または冷却が無駄に実行されることを回避できる。また、加熱や冷却を実行した場合の安全性を確保することができる。
【０３６７】
遊技システム１または２において、前記飲食物保持手段は、前記収容容器に収容された飲食物の残量を検出する残量検出手段を備えており、前記温度制御手段は、その残量検出手段により検出された残量が予め定められた所定量以下であるか否かを判別する残量判別手段と、その残量判別手段により前記収容容器に収容された飲食物の残量が所定量以下であると判別されると、前記温度調節手段による加熱動作および冷却動作を禁止する第２禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技システム３。
【０３６８】
飲食物保持手段において、収容容器に収容された飲食物の残量は、残量検出手段により検出される。そして、その残量検出手段により検出された残量が予め定められた所定量以下であるか否かが、残量判別手段にて判別される。ここで、収容容器に収容された飲食物の残量が所定量以下であると判別されると、温度調節手段による加熱動作および冷却動作が、第２禁止手段により禁止される。このため、飲食物の残量が所定量以下であると、飲食物に対する加熱および冷却は非実行となる。飲食物は、遊技者により消費され、次第にその容量が少なくなる。一方、かかる飲食物を加熱する場合、その到達温度を決定する因子には、温度調節手段から供給された熱量、飲食物の容量、飲食物の現在温度が含まれる。このため、同じ熱量が供給される場合には、飲食物の容量が少なくなると、その温度上昇が大きくなり想定された到達温度以上に温度が上昇してしまいかねない。
【０３６９】
しかし、遊技システム３においては、残量検出手段により検出された残量が所定量以下である場合には加熱（冷却）を非実行とすることができるので、飲食物に対して実行される加熱が過剰となることを抑制でき、安全性を確保できる。更に、空の収容容器が設置されている場合に、無駄に加熱や冷却が実行されることがなく、低コストで安全に加熱と冷却とを実行できる。
【０３７０】
遊技システム１から３のいずれかにおいて、前記飲食物保持手段の読取手段は、前記収容容器が具有する容器情報であって予め定められた規定の容器であることを示す規定容器識別情報を読取るものであり、前記温度制御手段は、前記読取手段により読取られた容器情報が前記規定容器識別情報を有しているか否かを判別する規定判別手段と、その規定判別手段により前記容器情報が前記規定容器識別情報を有していないと判別された場合に、前記温度調節手段による加熱動作および冷却動作を禁止する第３禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技システム４。
【０３７１】
飲食物保持手段に保持される規定の収容容器に、予め定められた規定の容器であることを示す規定容器識別情報が容器情報として具有されている場合、この規定容器識別情報は、容器情報として読取手段により読取られる。そして、読取られた容器情報が規定容器識別情報を有しているか否かは、温度制御手段の規定判別手段により判別される。ここで、その規定判別手段により規定容器識別情報を有していないと判別された場合には、第３禁止手段により、温度調節手段による加熱動作および冷却動作は禁止される。
【０３７２】
飲食物保持手段は、遊技者により使用されるので、多様な使用形態が考えられ、例えば、遊技者が遊技場内に持ち込んだ遊技者の様々な物品等が飲食物保持手段に保持されることを考慮しなくてはならない。当然、加熱や冷却により、不具合が生じる物品が飲食物保持手段に保持されかねない。
【０３７３】
しかし、遊技システム４においては、飲食物保持手段に保持されるものが規定の収容容器でない場合には、容器情報が規定容器識別情報を有していないのでこれを判別でき、加熱、冷却を非実行とすることができる。故に、遊技者が、自己の所有物等の仮置きのために飲食物保持手段を使用したような場合、言い換えれば、加熱、冷却が実行されると不具合が生じるようなものが飲食物保持手段に保持されても、加熱、冷却を非実行とでき、保持された物品に加熱、冷却によるダメージを与えることはない。また、規定外（汎用の）収容容器に収容される飲食物については、加熱、冷却を実行できない。遊技者が遊技場外から持ち込む飲食物は、規定外の（汎用の）収容容器に収容された物であるので、遊技場側が規定の収容容器に収容して提供する飲食物と差別化することができる。
【０３７４】
更に、例えば、収容容器の色（形、模様）の形態で加熱情報および冷却情報を構成すれば、かかる情報を簡便に収容容器に具有させることができるが、同じような色（形、模様）の収容容器が広く市販されている場合には、遊技者が持ち込む（飲食物の収容されている）収容容器についても、誤った容器情報の読取りが実行されてしまいかねない。かかる場合には、収容された飲食物と加熱情報および冷却情報が対応しているわけではないので、読取手段による読取り結果に応じて加熱または冷却を実行すると、ちぐはぐな温度調節（ジュースを加熱するなど）が実行されてしまう。
【０３７５】
そこで、遊技システム４においては、飲食物保持手段に保持されるものが、規定容器識別情報を有しない収容容器であると、加熱および冷却を非実行とし、収容された内容物に対し不適当な温度調節が実行されることを回避しているのである。
【０３７６】
尚、規定容器識別情報は、汎用の収容容器と規定の収容容器とを明確に区別できる情報でなくてはならないので、汎用の収容容器の具有しない情報が好ましい。かかる規定容器識別情報としては、例えば、特殊な模様や数字、暗号、バーコードなどの表示や、導電性塗料や蛍光塗料などが塗布された塗布部など、各種の形態により収容容器に具有させることができる。
【０３７７】
遊技システム１から４のいずれかにおいて、前記飲食物保持手段の読取手段は、前記収容容器が具有する容器情報であって、前記飲食物の種類を示す種類情報を読取るものであり、前記温度制御手段は、前記種類情報にて示される飲食物の種類に応じて予め設定された目標温度の情報を記憶する目標温度記憶手段を備え、前記読取手段により読取った種類情報に対応してその目標温度記憶手段に記憶される目標温度の情報に基づいて、前記温度調節手段に加熱動作または冷却動作を実行させるものであることを特徴とする遊技システム５。
【０３７８】
飲食物には、多様な種類があり、温かい状態で摂取する部類の飲食物（加熱を実行するべき飲食物）であっても、摂取時の最適温度は一様でない。冷たい状態で摂取する部類の飲食物（冷却を実行するべき飲食物）についても同様である。このため、加熱を実行するべき飲食物が一様に同じ温度となるように、また、冷却を実行するべき飲食物についても一様に同じ温度となるように、加熱動作や冷却動作を行うと、最も適した温度で遊技者に飲食物を提供することはできない。しかし、遊技システム５によれば、飲食物の種類に応じて記憶される目標温度の情報に応じて、加熱動作または冷却動作を実行することができる。このため、予め、飲食物の種類毎に設定された適切な温度にてそれぞれの飲食物を遊技者に提供することができる。
【０３７９】
遊技システム１から５のいずれかにおいて、前記飲食物保持手段の読取手段により読取られる容器情報の少なくとも一部は、光学情報で構成されており、前記読取手段は、光を照射する光源とその光源から前記光学情報に照射された光の反射光または透過光を受光する受光手段とを有する光学読取手段を備えており、その光学読取手段の受光手段により受光される光に基づいて容器情報を読取るものであることを特徴とする遊技システム６。
【０３８０】
遊技システム６によれば、光学情報の形態で収容容器に具有される容器情報を光学読取手段にて読取ることができる。光学情報は、色度、明度、輝度などの相違により識別される情報であり、光学読取手段は、かかる光学情報に対して照射した光の反射率や透過率、波長などを読取る（検出する）ものである。一般的には、この光学読取手段として、フォトダイオードやフォトトランジスタ等の半導体センサが用いられる。故に、読取手段の構成を小型化することができる。また、容器情報を光学情報とすれば、印刷という簡単な手法で収容容器に光学情報を具有させることができる。
【０３８１】
尚、収容容器に、光学情報を直接的に印刷してもよく、また、光学情報の印刷されたシール等を収容容器に貼着させることに収容容器に光学情報を具有させても良い。かかる、光学情報（容器情報）は、収容容器全体に具有されていても良く、また、その一部に具有されていても良い。加えて、光学情報は、印刷に限られるものではなく、顔料や蛍光塗料を含有する原料により収容容器を成形することにより、収容容器に具有させても良い。
【０３８２】
更に、加熱情報と冷却情報とをそれぞれ固有の光学特性を有する光学情報として収容容器に具有させることにより、加熱情報と冷却情報との両者をそれぞれ光学読取手段に読取らせても良い。また、加熱情報、冷却情報の一方だけを固有の光学情報にて収容容器に具有させるものとし、その一方の光学情報を光学読取手段に読取らせても良い。かかる場合には、固有の光学情報が検出された場合と否である場合とにより、加熱情報および冷却情報の判別を実行する。
【０３８３】
遊技システム１から６のいずれかにおいて、前記飲食物保持手段の読取手段により読取られる容器情報の少なくとも一部は、バーコード情報で構成されており、前記読取手段は、そのバーコード情報を読取るバーコードリーダを備えていることを特徴とする遊技システム７。
【０３８４】
バーコード情報は、複数の情報を有することのできる情報形態であるので、加熱または冷却を指示するのみならず、種々の情報を収容容器に具有させることができる。また、かかる光学情報に基づいてシステムを制御すれば、より細かな飲食物の状態や種類に応じて、適切に温度調節を実行できる。また、遊技場からの飲食物の販売する際に、バーコード情報を収容容器に付与する（バーコード情報を形成する）ようにすれば、その販売時の情報（例えば販売日時）等を付与することができ、読取手段により読取られる容器情報に基づいて飲食物の管理を行うことができる。
【０３８５】
遊技システム７において、前記飲食物保持手段は、前記収容容器の保持状況を検出する保持検出手段を備えており、前記保持検出手段による検出される前記収容容器の保持状況が、非保持を示す状態から保持を示す状態に切り替わると、前記バーコードリーダによるバーコード情報の読取りを実行するものであることを特徴とする遊技システム８。
【０３８６】
収容容器は、遊技者が飲食するタイミング以外は、飲食物保持手段に保持される。このため、一端、飲食物保持手段に保持された収容容器は、次に、遊技者が取り扱うまで、継続して、飲食物保持手段に保持される。
【０３８７】
遊技システム８においては、前記収容容器の保持状況が、非保持を示す状態から保持を示す状態に切り替わると、バーコードリーダによるバーコード情報の読取りを実行するので、同じ容器情報によって該収容容器を管理できる場合、即ち、継続して同じ収容容器が飲食物保持手段に保持されている場合のバーコード情報の再読取りを非実行とし得る。このため、複雑な情報であるバーコード情報の無駄な読取りが頻繁に行われることを回避でき、処理効率を向上させることができる。
【０３８８】
また、前記収容容器の保持状況が非保持を示す状態から保持を示す状態に切り替わるとバーコード情報の読取りが実行されるので、新たな（別の）収容容器に交換された場合、言い換えれば、バーコード情報の読取りが必須となる状況においては、その読取りを確実に実行できる。
【０３８９】
遊技システム１から５のいずれかにおいて、前記飲食物保持手段の読取手段により読取られる前記容器情報の少なくとも一部は、前記収容容器の形状によって示される情報であり、前記飲食物保持手段の読取手段は、前記収容容器の形状を識別する形状識別手段を備え、その形状識別手段により識別される前記収容容器の形状に基づいて前記収容容器に具有される容器情報を読取るものであることを特徴とする遊技システム９。
【０３９０】
遊技システム９においては、形状識別手段により収容容器の形状を識別することができるので、収容容器の形状に基づいて収容容器に具有される容器情報を読取ることができる。このため、収容容器に付与する容器情報毎に（加熱情報または冷却情報のそれぞれに対して）異なる形状とすることにより、それぞれの容器情報を読取ることができる。
【０３９１】
かかる形状識別手段としては、所定の高さ（位置）に設けられたセンサやスイッチ等が例示される。収容容器に、所定の高さ（位置）に設けられたセンサやスイッチをオン（オフ）する特有の形状を付与すれば、そのセンサやスイッチのオン（オフ）にて、収容容器の形状を識別できる。ここで、容器情報が２種類である場合には、一方の容器情報を具有する収容容器の形状を検出するように形状識別手段を構成しても良い。これによれば、低コストで形状識別手段を構成し得る。
【０３９２】
また、形状識別手段は、複雑な形状で収容容器が形成されている場合や、２以上の複数の形状の収容容器（２以上の複数の容器情報）が用意されている場合には、それぞれの形状の特徴を的確に検出する複数のセンサ（スイッチ）にて構成される。これによれば、遊技場側が提供する飲食物を特有の形状を有する専用の収容容器にて遊技者に提供すれば、形状識別手段によって読取った情報により、専用の収容容器と汎用の収容容器とを容易に識別し得る。このため、専用の収容容器が飲食物保持手段に保持された場合にのみ加熱（冷却）を実行させるようにすることができ、飲食物に対し的確な加熱（冷却）を実行し得る。
【０３９３】
遊技システム１から９のいずれかにおいて、前記飲食物保持手段は、前記収容容器に具有される容器情報が、該容器情報を読取るために予め定められた読取位置に配置されるように誘導する誘導手段を備えていることを特徴とする遊技システム１０。
【０３９４】
飲食物保持手段に保持される収容容器は、誘導手段により誘導されて保持態様が規制され、所定の読取位置に容器情報が配置される。容器情報は、収容容器の所定の箇所に保持されることが多い。また、容器情報がバーコード情報で構成されている場合などは、情報の読取方向に方向性がある。このため、読取位置に正しく容器情報がセットされなければ、容器情報の読取り結果がでたらめなものとなったり、読取り不能となったりする。
【０３９５】
しかし、遊技システム１０によれば、収容容器に具有される容器情報は、予め定められた読取位置に配置されるように誘導手段により誘導されるので、的確な位置にて正確に容器情報を読取ることができる。尚、誘導手段としては、収容容器に設けられた固定部材が挿嵌されるガイドなどの機械的手段や、飲食物保持手段に保持された収容容器を容器情報が検出される位置まで回転または上下移動させる機構などの電気機械的手段等が例示される。
【０３９６】
遊技システム１０において、前記誘導手段は、前記収容容器が前記飲食物保持手段に保持された状態において、前記収容容器の外周に設けられた凹部または凸部に適合して嵌合する凹部または凸部を備えていることを特徴とする遊技システム１１。遊技システム１１によれば、収容容器を誘導するための誘導手段を簡素で安価な構成とすることができ、低コストで本システムを構築することができる。
【０３９７】
遊技システム１から１１のいずれかにおいて、前記飲食物保持手段は、底部とその底部周縁から立設された壁部と、その壁部の前記底部とは反対側において前記壁部の上面を覆う上面部と、その上面部または前記壁部に設けられ前記飲食物保持手段を開放状態と閉塞状態とに切替える扉部材とを備え、前記収容容器を閉塞した状態にて収容し得るものであることを特徴とする遊技システム１２。
【０３９８】
飲食物保持手段は底面部、壁部、上面部とを備え、また飲食物保持手段を開閉する扉部材を備えている。このため、扉部材が開放状態にあれば、飲食物を飲食物保持手段から取り出すことや、載置することができる一方で、扉部材が閉状態にあれば、飲食物は飲食物保持手段に包含された状態で保持される。言い換えれば、扉部材が閉状態にあると、飲食物保持手段に包含される飲食物（飲食物保持手段の内部）を外気（飲食物保持手段の外部）から遮断し得る。故に、加熱時の熱損失を小さくでき、また冷却時の冷却効率を向上させることができる。これにより、迅速に飲食物を加熱または冷却することができる上、消費電力を抑制できる。また、加熱動作中に高温となる飲食物に遊技者がうっかり接触してしまい火傷などの怪我を負うことを回避できる。尚、上面部に設けられる扉部材は、上面部の一部に設けられても良く、上面部の全面、即ち、上面部そのものにより扉部材を設けることとしても良い。
【０３９９】
遊技システム１２において、前記飲食物保持手段は、前記収容容器に具有される容器情報が、該容器情報を読取るための読取位置に配置されるように誘導するものであって、前記収容容器が前記飲食物保持手段に保持された状態において、前記収容容器の外周に設けられた凹部または凸部に適合して嵌合する凹部または凸部を備えた誘導手段を備えており、その誘導手段の凹部または凸部は、前記扉部材が開放された場合に形成される開口部から前記収容容器を前記飲食物保持手段の内部に挿入する場合の挿入経路上であって、前記開口部近傍から奥方に向かって延設されていることを特徴とする遊技システム１３。
【０４００】
遊技システム１３によれば、開口部の近傍に誘導手段（凹部または凸部）が設けられるので、操作者（遊技者）は、目視にてかかる誘導手段を視認し易く、誘導手段の凹部または凸部に収容容器の凸部または凹部を嵌合させつつ、容易に、収容容器を飲食物保持手段に挿入することができる。また、特に、収容容器において挿入方向先端部近傍から凸部（凹部）が設けられていると、正しく、両者の凸部と凹部とを嵌合させつつ挿入を開始しなくてはならないので、その挿入状態を１の状態に規制することができ、その結果、飲食物保持手段の奥方まで、操作者（遊技者）に収容容器を正しく挿嵌させることができる。
【０４０１】
誘導手段が収容容器の挿入方向に対して奥方に配設されている場合には、誘導手段とは無関係に途中まで収容容器を挿入することができてしまう。収容容器の保持に支障がなければ、操作者（遊技者）は、その状態で収容容器の挿入を停止しかねず、正しい読取位置に、収容容器がセットされないという事態が生じかねない。しかし、開口部近傍からその奥方に向かって誘導手段（凹部または凸部）を延設した場合には、収容容器の挿入状態（保持状態）にぶれが生じ難いので、読取位置に的確に誘導された収容容器の容器情報を読取手段によって正確に読取ることができるのである。
【０４０２】
遊技システム１から１３のいずれかにおいて、稼動状況を検出する稼動状況検出手段と、その稼動状況検出手段により検出された稼動状況を示す稼動情報を出力する稼動情報出力手段とを有する複数の前記遊技機と、複数の前記飲食物保持手段と、前記各遊技機および前記各飲食物保持手段とに接続されると共に前記温度制御手段を有する外部装置とを備えており、前記外部装置は、１の前記遊技機と１の前記飲食物保持手段とを対応つけて管理する管理手段と、前記遊技機の稼働情報出力手段により出力される稼働情報を受信する稼働情報受信手段と、その稼働情報受信手段により受信した稼働情報に基づいて前記遊技機が稼働中であるか否かを判断する稼働判断手段とを備え、前記温度制御手段は、その稼働判断手段により前記遊技機が稼働中でないと判断された場合に、その遊技機に対応つけて前記管理手段により管理される前記飲食物保持手段の温度調節手段による加熱動作および冷却動作を禁止する第４禁止手段を備えていることを特徴とする遊技システム１４。
【０４０３】
遊技機の稼働状況は、稼動状況検出手段により検出され、検出された稼働状況を示す稼働情報は、稼働情報出力手段により出力される。１の遊技機には１の飲食物保持手段が対応して外部装置に管理されている。ここで、外部装置では、稼働情報受信手段により遊技機から出力された稼働情報が受信され、また、稼働判断手段により、受信した稼働情報に基づいて遊技機が稼働状態にあるか否かが判断される。そして、稼働判断手段により遊技機が稼働状態にないと判断された場合には、その遊技機に対応して管理手段により管理される飲食物保持手段の温度調節手段による加熱動作または冷却動作は、第４禁止手段により禁止される。
【０４０４】
遊技機が稼働中にない場合、該遊技機にて遊技を実行する遊技者がいないと判断できる。この飲食物保持手段による飲食物の加熱または冷却は、その遊技機を利用する遊技者に対するサービスであるので、遊技機を利用する遊技者が不在である場合には、不要のサービスとなる。遊技システム１４においては、遊技機の稼働状況（稼働中か否か）に応じて、飲食物の加熱または冷却を実行することができるので、必要時に的確なサービスを遊技者に提供できる上、無駄なサービスを省き、消費電力の抑制されたコストパフォーマンスの高いシステムを構築することができる。
【０４０５】
尚、遊技者による遊技操作から所定の時間は、該遊技機が稼働状態（稼働中）にあると判断されるように、例えば、遊技者による遊技操作から所定の時間は、稼働中を示す信号を発生させ、稼働状況検出手段をかかる信号を検出するものとしても良く、あるいは、稼働停止が検出された場合に、その検出から所定時間経過後、稼動停止を示す稼動情報を出力するように稼動情報出力手段を構成しても良い。また、稼働判断手段を、稼働停止を示す稼働情報受信後から所定の時間は、該遊技機が稼働状態（稼働中）にあると判断し、所定時間経過後は非稼働状態である（稼働中にない）と判断させるものとしても良い。
【０４０６】
これによれば、実際の遊技機において稼働が停止しても、飲食物保持手段の温度調節手段の動作は直ちに停止されず、少なくとも所定時間は継続して加熱、冷却を実行できる。このため、遊技者が小休止するために、僅かな時間、遊技機の操作を停止した場合などや、飲食物保持手段に飲食物をセットする作業を行うために遊技機の操作を停止した僅かな時間に、飲食物保持手段の温度調節手段の動作が停止してしまうといった不具合を解消することができる。
【０４０７】
遊技システム１４において、前記飲食物保持手段は、前記読取手段により読取った容器情報を前記外部装置に出力する容器情報出力手段と前記残量検出手段により検出された残量を示す情報を前記外部装置に出力する残量情報出力手段との内の少なくとも一方を備えており、前記外部装置は、前記飲食物保持手段の前記出力手段により出力された情報を受信する保持情報受信手段と、その保持情報受信手段により受信した情報に基づいて、前記飲食物保持手段に保持される収容容器に収容された飲食物に関する情報を表示する情報表示手段を備えていることを特徴とする遊技システム１５。
【０４０８】
飲食物保持手段の出力手段により出力された情報は、外部装置の保持情報受信手段により受信される。そして、保持情報受信手段により受信された（飲食物保持手段からの）情報に基づいて、前記外部装置の情報表示手段に、飲食物保持手段に保持される（収容容器に収容される）飲食物に関する情報が表示される。これにより、遊技システム１５においては、飲食物保持手段に保持される飲食物の状態を、外部装置の操作者など、遊技場側に通知することができる。
【０４０９】
また、遊技システム１５においては、情報出力手段により飲食物の残量を示す情報を外部装置に出力でき、また、その残量を示す情報に基づいて飲食物に関する情報を外部装置の情報表示手段において表示することができる。このため、遊技場側は、外部装置の情報表示手段を閲覧することにより、残量の少量になった飲食物が飲食物保持手段に保持されていることを把握でき、その回収や、新たな飲食物の提供などのサービスを効率的に実行することができる。
【０４１０】
更に、容器情報（加熱情報、冷却情報）に基づいて、飲食物に関する情報を外部装置の情報表示手段に表示することができるので、温かい飲食物がより多くの遊技者に提供されているか、逆に、冷たい飲食物がより多くの遊技者に提供されているかを遊技場側は把握することができる。このため、販売する飲食物の調整や、（遊技者の体感温度に応じた）空気調節装置の設定温度の調整などを適切に行うことができる。
【０４１１】
遊技システム１から１５のいずれかにおいて、前記遊技機は、遊技が実行される領域である遊技盤と、その遊技盤を有する本体と、遊技球が貯留される球受皿と、前記遊技盤の前面を覆うと共に、前記球受皿と一体化され、且つ、前記本体に対して前記遊技盤の前面を開閉可能に形成された開閉部材とを備えており、前記飲食物保持手段は、前記開閉部材の前記遊技盤とは反対側の面に取着されると共に、前記球受皿の外方側であり且つ遊技を実行するために遊技者により操作される操作部材と所定以上の距離を隔てた位置に配設されていることを特徴とする遊技システム１６。
【０４１２】
開閉部材には、一般に、遊技盤を視認できるように切り欠きが設けられており、この切り欠きに遊技盤の形状に応じた透明な保護部材がセットされている。ここで、遊技性を高めるための１の手法として、遊技盤を大きくすることが考えられるが、遊技盤を大きくした場合には、当然、保護部材も大きくする必要がある。このため、開閉部材が球受皿と別体で形成されていると、保護部材を保持する開閉部材の部分が小さくなり、開閉部材の強度が低下する。しかし、遊技システム１６においては、開閉部材と球受皿とが一体化されているので、その剛性を高めることができる。また、この剛性の高められた開閉部材に飲食物保持手段を取着することにより、飲食物保持手段に飲食物の収容された収容容器が保持された状態において、その重量に対する遊技機側の耐力、耐歪み性を向上させることができる。その上、遊技機と飲食物保持手段とを別体で設置する場合に比べて、本システムをコンパクトな構成とすることができる。
【０４１３】
更に、飲食物保持手段を操作部材に対し所定以上の距離を隔てて配設するので、操作部材により遊技に必要な操作を実行する上で、飲食物保持手段（飲食物保持手段に保持される収容容器）が障害になることがない。
【０４１４】
遊技システム１６において、前記遊技機の開閉部材に取着される第１係合部材と、前記遊技機の本体に取着される第２係合部材とを備え、その第２係合部材と前記第１係合部材とは、前記開閉部材が閉じた状態において係合するものであり、その係合により前記開閉部材の移動を抑制することを特徴とする遊技システム１７。
【０４１５】
遊技機において、第１係合部材と第２係合部材とを係合させることにより、前記開閉部材が閉じた状態において、開閉部材の移動を抑制することができる。このため、飲食物保持手段に（飲食物を収容した）収容容器が保持されても、その飲食物の重量に対する遊技機側の耐力、耐歪み性を向上させることができ、遊技機の撓みや歪みを抑止することができる。
【０４１６】
遊技システム１から１７のいずれかにおいて、前記遊技機は前記飲食物保持手段が取着される被取着部を備えており、前記飲食物保持手段は、前記遊技機の被取着部に着脱可能に構成されていることを特徴とする遊技システム１８。これにより、飲食物保持手段が不要である場合には飲食物保持手段を脱着することができ、遊技機を所有する遊技場側の意向に沿った遊技システムを提供することができる。
【０４１７】
遊技システム１から１８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技システム１９。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の出力時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれる情報等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０４１８】
遊技システム１から１８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技システム２０。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の出力に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０４１９】
遊技システム１から１８のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技システム２１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０４２０】
【図１】本発明の一実施の形態における遊技システムの概略図である。
【図２】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図３】外枠に対して内枠と前面枠セットとを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】パチンコ機から脱着されたホルダ装置及びパチンコ機の斜視図である。
【図５】パチンコ機から前面枠セットを取り外した状態を示した正面図である。
【図６】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図７】前面枠セットの背面図である。
【図８】パチンコ機の背面図である。
【図９】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。
【図１０】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図１１】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図１２】内枠を後方より見た斜視図である。
【図１３】遊技盤を後方より見た斜視図である。
【図１４】支持金具を示す斜視図である。
【図１５】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１６】第１制御基板ユニットの斜視図である。
【図１７】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１８】第１制御基板ユニットを裏面から見た分解斜視図である。
【図１９】第２制御基板ユニットの正面図である。
【図２０】第２制御基板ユニットの斜視図である。
【図２１】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２２】パチンコ機の背面から見た裏パックユニットの背面図である。
【図２３】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図２４】タンクレールの構成を示した図である。
【図２５】遊技システムの電気的構成を示したブロック図である。
【図２６】島管理装置およびホルダ装置の電気的構成を示したブロック図である。
【図２７】大物図柄表示装置の表示内容を示す図である。
【図２８】各種カウンタの概要を示した図である。
【図２９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される通常処理を示したフローチャートである。
【図３１】図３０の通常処理の中で実行される外れ図柄カウンタ更新処理を示したフローチャートである。
【図３２】図３０の通常処理の中で実行される大物図柄変動処理を示したフローチャートである。
【図３３】図３２の大物図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図３４】タイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図３５】図３４のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。
【図３６】ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図３７】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３８】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される払出制御処理を示したフローチャートである。
【図３９】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される賞球制御処理を示したフローチャートである。
【図４０】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される貸球制御処理を示したフローチャートである。
【図４１】通信制御装置のＭＰＵにより実行される情報出力処理を示したフローチャートである。
【図４２】ホルダ装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４３】図４２のホルダ装置のメイン処理において実行されるセンサ読取処理を示したフローチャートである。
【図４４】図４２のホルダ装置のメイン処理において実行されるランプ動作処理を示したフローチャートである。
【図４５】島管理装置のメイン処理を示したフローチャートである。
【図４６】図４５の島管理装置のメイン処理において実行される受信情報処理を示したフローチャートである。
【図４７】図４６の受信情報処理において実行されるパチンコ情報処理を示したフローチャートである。
【図４８】図４５の島管理装置のメイン処理において実行される昇降温設定処理を示したフローチャートである。
【図４９】図４５の島管理装置のメイン処理において実行される温度調節処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【０４２１】
１              遊技システム
１０            パチンコ機（遊技機）
４０１          ホルダ装置（飲食物保持手段）
４１５          ペルチェモジュール（温度調節手段）
５５１          ＭＰＵ（温度制御手段の一部）
５５６          温度制御装置（温度制御手段の一部）
【図１】
2005131029.tif 000003
【図２】
2005131029.tif 000004
【図３】
2005131029.tif 000005
【図４】
2005131029.tif 000006
【図５】
2005131029.tif 000007
【図６】
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【図７】
2005131029.tif 000009
【図８】
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【図９】
2005131029.tif 000011
【図１０】
2005131029.tif 000012
【図１１】
2005131029.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2005131029.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2005131029.tif 000017
【図１６】
2005131029.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
2005131029.tif 000020
【図１９】
2005131029.tif 000021
【図２０】
2005131029.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
2005131029.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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