(57)【要約】【課題】  使用者によるイヤフォンやヘッドフォン等の音声出力装置の音量の好みの違いによる弊害を緩和する遊技機を提供する。【解決手段】  イヤフォンジャック６８にイヤフォン９０が接続されている場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、接続フラグが「ＯＮ」とされている（Ｓ５２）。イヤフォン９０が抜かれた場合には、イヤフォンジャック６８に接続されておらず（Ｓ５１：ＮＯ）、接続フラグが「ＯＮ」となっているので（Ｓ６１：ＹＥＳ）、接続フラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ６２）、音量値記憶エリア４３２の値を初期値の「３」にリセットされる（Ｓ６３）。【選択図】  図６
2005131331.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射機から発射された遊技媒体が流下する遊技盤を備え、所定の遊技条件が成立した場合に所定数の遊技媒体を払い出す遊技機において、
個人向けに音声を出力する個人向け音声出力手段と、
当該個人向け音声出力手段を接続するための接続手段と、
前記個人向け音声出力手段の音量を制御する音量制御手段と、
当該音量制御手段に音量の変更を指示する指示手段と、
前記個人向け音声出力手段の前記接続手段への接続を検知する検知手段と、
当該検知手段により、前記接続手段に接続している前記個人向け音声出力手段の接続が断たれたことが検知された際、又は、前記個人向け音声出力手段が前記接続手段に接続したことが検知された際に、前記指示手段の指示により前記音量制御手段で変更された前記個人向け音声出力手段の音量を、前記音量制御手段により所定の音量とする音量変更制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記個人向け音声出力手段は、ヘッドフォン又はイヤフォンであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記個人向け音声出力手段とは別にスピーカを設けたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、個人向け音声出力手段を接続可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機において、遊技機の効果音を十分に聴き取るためにイヤフォンやヘッドフォン等の音声出力装置の接続用のジャックが備えられており、音量調節も可能な遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。また、遊技機外のテレビアンテナで受信した信号を映像信号に変換して、遊技機に設けられている映像表示装置に映像を表示し、イヤフォンジャックに音声信号が出力されてイヤフォンにより放送音声を聴くことができる遊技機もある（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００２−１５９６３８号公報
【特許文献２】特許第２５５９６７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、不特定多数の遊技者が使用する遊技機において、先に使用していた遊技者が丁度良いと感じる音量と、次に使用する遊技者が丁度良いと感じる音量とが同じ音量であるとは限らないという問題点がある。そういった中でも、特に先に使用していた遊技者が比較的大きな音量で使用していた場合に、次に使用する遊技者が音量の大きさに驚いてしまうという問題点がある。
【０００４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、使用者によるイヤフォンやヘッドフォン等の音声出力装置の音量の好みの違いによる弊害を緩和する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の遊技機は、発射機から発射された遊技媒体が流下する遊技盤を備え、所定の遊技条件が成立した場合に所定数の遊技媒体を払い出す遊技機であって、個人向けに音声を出力する個人向け音声出力手段と、当該個人向け音声出力手段を接続するための接続手段と、前記個人向け音声出力手段の音量を制御する音量制御手段と、当該音量制御手段に音量の変更を指示する指示手段と、前記個人向け音声出力手段の前記接続手段への接続を検知する検知手段と、当該検知手段により、前記接続手段に接続している前記個人向け音声出力手段の接続が断たれたことが検知された際、又は、前記個人向け音声出力手段が前記接続手段に接続したことが検知された際に、前記指示手段の指示により前記音量制御手段で変更された前記個人向け音声出力手段の音量を、前記音量制御手段により所定の音量とする音量変更制御手段とを備えている。
【０００６】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記個人向け音声出力手段はヘッドフォン又はイヤフォンが用いられる。
【０００７】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、前記個人向け音声出力手段とは別にスピーカを設けたことを特徴とする構成となっている。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に係る発明の遊技機では、個人向け音声出力手段は個人向けに音声を出力し、接続手段は個人向け音声出力手段を接続し、音量制御手段は個人向け音声出力手段の音量を制御し、指示手段は音量制御手段に音量の変更を指示し、検知手段は個人向け音声出力手段の接続手段への接続を検知し、音量変更制御手段は検知手段により、接続手段に接続している個人向け音声出力手段の接続が断たれたことが検知された際、又は、個人向け音声出力手段が接続手段に接続したことが検知された際に、前記指示手段の指示により前記音量制御手段で変更された前記個人向け音声出力手段の音量を、前記音量制御手段により所定の音量とすることができる。したがって、一度個人向け音声出力手段が遊技機から接続が断たれ、次に個人向け音声出力手段が接続した際には、個人向け音声出力手段の音量が所定の音量となっているので、前回の使用者の好みの音量に左右されることがない。よって、例えば、所定の音量を音量制御手段で制御可能な音量のうちの中程度の音量にすれば、前回の使用者がたとえ最大音量にしていたとしても、次回の使用者が最大音量に驚いてしまうというようなことがない。
【０００９】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加えて、ヘッドフォン又はイヤフォンを個人向け音声出力手段として用いることができる。
【００１０】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、個人向け音声出力手段とは別にスピーカを設けることができる。したがって、遊技機は、個人向け音声出力手段が接続していなくても、スピーカから音声を出力することができる。また、個人向け音声出力手段が接続していても、個人向け音声出力手段とスピーカとから音声を出力することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機について、イヤフォンの接続が断たれた際に音量を変更する場合（第１の実施の形態）、及び、イヤフォンが接続された際に音量を変更する場合（第２の実施の形態）の２種類の実施の形態について図面を参照して説明する。
【００１２】
初めに、第１の実施の形態の遊技機であるパチンコ機１について説明する。まず、図１を参照して機械的構成について説明する。図１は、パチンコ機１の正面図である。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、上皿５と下皿６との間にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、上皿５の前面には、上ボタン６４及び下ボタン６５が設けられており、その右横にはイヤフォンジャック６８が設けられている。
【００１４】
また、遊技盤２の前面にはガイドレール（図示外）で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された特別図柄表示画面２８や普通図柄表示部２４、各種ランプ、ＬＥＤを備えた特別図柄表示装置８が設けられている。この特別図柄表示装置８の左右上方には電飾風車９，１０がそれぞれ設けられている。また、特別図柄表示装置８の左側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、特別図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられている。そして、その特別図柄始動電動役物１５の下方に、大入賞口１６が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物１５の左右には普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられており、大入賞口１６の左右にも普通入賞口１７，１８がそれぞれ設けられている。
【００１５】
また、特別図柄表示装置８の上部には、７セグメントＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４が設けられている。この普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。また、特別図柄表示装置８の特別図柄表示画面２８の上部には４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられている。この特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０には、特別図柄始動電動役物１５に入賞し、特別図柄表示画面２８に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる特別図柄作動保留球数を４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。さらに、普通図柄表示部２４の下方に設けられた４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１２に入賞し、普通図柄表示部２４に普通当たりの判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を、特別図柄作動保留球数同様４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができる。尚、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ６３（図３参照）、その他の電飾用のＬＥＤ６２（図３参照）、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００１６】
次に、特別図柄表示画面２８に表示される画面について説明する。特別図柄表示画面２８には、左から、特別図柄表示部Ｌ１，特別図柄表示部Ｌ３，特別図柄表示部Ｌ２の順に、３つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述する特別図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できる。また、特別図柄表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景に画像やメッセージ等も表示されるようになっている。さらに、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて画像やメッセージ等を表示できるようになっている。
【００１７】
次に、図２を参照して、パチンコ機１のイヤフォンジャック６８に接続するイヤフォン９０について接続する。図２は、イヤフォン９０の外観図である。図２に示すように、イヤフォン９０は、ラジオ等で使用される周知のイヤフォンであり、ケーブル９４の一端には、音声を出力する機器のイヤフォンジャック６８に挿入する接続プラグ９１が設けられており、他端は二股に分かれ、音声が出力される右側イヤフォンユニット９２及び左側イヤフォンユニット９３が設けられている。
【００１８】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図３を参照して説明する。図３は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００１９】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機１の制御を行う。
【００２０】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と接続している。さらに、音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１に接続されている。払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板５８は音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６の総合的な制御を行っており、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は特別図柄表示画面２８及び普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御している。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００２１】
尚、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられており、イヤフォンジャック６８から出力される音量を設定するための上ボタン６４及び下ボタン６５が接続している。
【００２２】
また、音基板４３にはＣＰＵ４３ａが備えられており、ＲＡＭ４３ｂ、ＲＯＭ４３ｃ及び音声増幅回路４３ｄが接続している。そして、音声増幅回路４３ｄにはスピーカ４８及びイヤフォンジャック６８が接続しており、イヤフォンジャック６８に接続したイヤフォン９０及びスピーカ４８から音声が出力される。尚、図４は、音基板４３のＲＡＭ４３ｂの概念図である。図４に示すように、ＲＡＭ４３ｂには、イヤフォンジャック６８にイヤフォン９０が接続しているか否かを示す接続フラグを記憶する接続フラグ記憶エリア４３１、イヤフォンジャック６８に接続したイヤフォン９０から出力する音量の段階を記憶する音量値記憶エリア４３２が設けられている。さらにＲＡＭ４３ｂには図示外の各種記憶エリアが設けられている。
【００２３】
電飾基板４６には、電飾風車９，１０、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、電飾用のＬＥＤ６２、及び電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には特別図柄表示装置８及び普通図柄表示部２４が接続され、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ７６が接続されている。尚、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７，１８，１９，２０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００２４】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６及びサブ統合基板５８に各々接続し、直流の安定化した電力を供給している。尚、電源基板４２には交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を各基板へ供給できるようになっている。尚、図３では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。
【００２５】
尚、本実施の形態では、イヤフォンジャック６８に接続したイヤフォン９０から出力される音声の音量は「１」、「２」、「３」、「４」、「５」の５段階設定されており、数字が大きい方が大きな音が出力されるようになっている。尚、この設定の値は、ＲＡＭ４３ｂの音量値記憶エリア４３２に記憶されている。そして、上ボタン６４が１回押下されると音量設定が１段階上がり、下ボタン６５が１回押下されると音量設定が１段階下がる。上ボタン６４及び下ボタン６５は、サブ統合基板５８へ接続されているので、サブ統合基板５８が上ボタン６４の押下を検知すると音基板４３へ音量増コマンドが送信され、下ボタン６５の押下を検知すると音量減コマンドが送信される。そこで、音基板４３はこれらのコマンドを受信すると、音量設定を変更する指示がなされたと認識することができ、ＲＡＭ４３ｂの音量値記憶エリア４３２に記憶されている値が変更される。尚、音量の制御は、音声増幅回路４３ｄに出力する電圧の変化により行われている。そこで、各音量設定値に対応して音声増幅回路４３ｄに出力する電圧の値がＲＯＭ４３ｃに記憶されている。尚、音量の調整方法は他の方法であってもよい。
【００２６】
また、音基板４３には、イヤフォンジャック６８にイヤフォン９０が差し込まれると閉じ、イヤフォン９０が差し込まれていないと閉じない回路が構成されて、イヤフォンジャック６８がＣＰＵ４３ａに接続しており、ＣＰＵ４３ａでイヤフォン９０の接続を検出できるようになっている。ＣＰＵ４３ａでは、サブ統合基板５８から音声出力のコマンドを受信すると、そのコマンドに指定されている音声をスピーカ４８から出力する。さらに、イヤフォン９０が接続している場合には、イヤフォンジャック６８を介してイヤフォン９０からも音声を出力する。
【００２７】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図５に示すフローチャートを参照して説明する。図５は、メインルーチン処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００２８】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメインルーチン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込み信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メインルーチン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。尚、パチンコ機１の電源切断時には、ＲＡＭ５２のチェックサムの計算や、例えばハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３に記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。
【００２９】
図５に示すように、割込信号の感知によってメインルーチン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８に出力される。制御コマンドとは、例えば、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、大当たり判定結果を報知する際に使用される変動パターン指定コマンド，特別図柄指定コマンド，全図柄停止コマンド、普通当たりの判定結果を報知する際に使用される普通図柄指定コマンド，普通図柄停止コマンド，大当たり遊技状態の際に使用される大当たり開始画面表示コマンド，大入賞口開放コマンド，大入賞口閉鎖コマンド，大当たり終了画面表示コマンド等である。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメインルーチン処理においてＲＡＭ５２の出力コマンド用の記憶エリアに出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００３０】
そして、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１では、各コマンドを受信すると、各コマンドの指示に従って、電飾ランプ６３等を点灯させるタイミングで電飾基板４６へコマンドを送信したり、特別図柄表示画面２８へ表示する画像を指示するコマンドを図柄表示基板４４へ送信したり、スピーカ４８やイヤフォンジャックから出力する音声の種類を指示するコマンドを音声を出力するタイミングで音基板４３へ送信したりする。
【００３１】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７，１８，１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０等の入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ用の記憶エリアに記憶された各スイッチに対応したフラグが「ＯＮ」とされる。
【００３２】
尚、スイッチ読込処理を行っているメインルーチン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。尚、スイッチ読込処理の開始時には、ＲＡＭ５２に記憶されているの全てのフラグがリセットされる。
【００３３】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、当たり判定や特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３へ表示する図柄を決定するためのカウンタや、時間を計測するための時間カウンタが更新される。
【００３４】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。具体的には、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖表示コマンド、大当たり開始画面表示コマンド、大当たり終了画面コマンド等の制御コマンドをサブ統合基板５８へ送信するために出力コマンド用の記憶エリアに記憶される。この特別電動役物処理は、ＲＡＭ５２に記憶されている大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっている場合に実行される。この大当たり遊技状態フラグは、大当たりの報知が終了した際に特別図柄処理（Ｓ１４）でセットされる。そして、次のメインルーチン処理の実施時にこの特別電動役物処理で大当たり遊技状態の動作が開始される。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態の動作を終了させる際に「ＯＦＦ」となる。
【００３５】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。尚、本発明のパチンコ機１では、大当たり判定結果の報知に伴う、特別図柄表示画面でのキャラクターの動きや図柄変動の制御、効果音や各種ランプの制御の細かい制御は、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１により行われている。主基板４１のＣＰＵ５１で実施されるメインルーチン処理では、サブ統合基板５８に対し、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３へ表示する図柄の指定（特別図柄指定コマンド）、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の変動開始の指示及び変動パターンの指定（変動パターン指定コマンド）、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の全図柄停止の指示（全図柄停止コマンド）を行っている。具体的には、大当たり判定の結果の報知を開始する際に、変動パターンコマンド及び特別図柄指定コマンドを記憶し、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３を停止する際に全図柄停止コマンドを記憶している。
【００３６】
そして、サブ統合基板５８では主基板４１のメインルーチン処理から送信されたコマンドを受信すると、各コマンドの指示に従い、音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６に詳細な指示を与える種々のコマンドが送信され、様々な演出を行いながら、大当たり判定結果の報知が行われる。
【００３７】
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなり、その結果が普通図柄表示部２４に表示された後に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（いわゆるチューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。尚、普通当たりの判定及び普通図柄表示部２４への図柄の表示は、次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【００３８】
次の普通図柄処理（Ｓ１６）では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定、普通図柄当たりの判定結果の普通図柄表示部２４への報知の指示等が行われる。普通図柄表示部２４に当たり図柄が表示された後には、前述した普通電動役物処理（Ｓ１５）において特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉が行われる。
【００３９】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出処理が行われ（Ｓ１７）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、特別図柄表示装置８にエラー表示を行わせたり、ＬＥＤ６２や電飾ランプ６３を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発生させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがＲＡＭ５２に記憶される。
【００４０】
次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、変動短縮情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメインルーチン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメインルーチン処理が実行される。
【００４１】
ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メインルーチン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、ＲＡＭ５２の対応するフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１）。そして、特別図柄処理（Ｓ１４）にて大当たり判定が行われ、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動が開始される。繰り返しメインルーチン処理が実施される中で、変動している特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が順次停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、ＲＡＭ５２大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメインルーチン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）で、大入賞口１６の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメインルーチン処理が実施される中で、特別電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件にしたがって大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」とされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【００４２】
次に、本発明の要部である、音基板４３のＣＰＵ４３ａで実施されるイヤフォン音量処理について図６のフローチャートを参照して説明する。図６は、音基板４３のＣＰＵ４３ａで実施されるイヤフォン音量処理のフローチャートである。イヤフォン音量処理は、ＲＯＭ４３ｃに記憶されている制御プログラムにより、パチンコ機１に電源が投入され動作確認等の初期処理が終了した後に継続して実施される。ここでは、イヤフォンジャック６８にイヤフォン９０が接続しているか否かを監視し、接続中に音量増コマンド又は音量減コマンドを主基板４１から受信すると、イヤフォンジャック６８に接続しているイヤフォン９０に出力する音量の変更を行う。そして、第１の実施の形態のイヤフォン音量処理では、イヤフォン９０との接続が断たれた場合に、音量が初期値の「３」とされる。
【００４３】
まず、初期値設定として、音量値記憶エリア４３２の値に初期値の「３」が記憶され、接続フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ５０）。そして、イヤフォンジャック６８にイヤフォン９０が接続されているか否かの判断が行われる（Ｓ５１）。音基板４３では、イヤフォンジャック６８にイヤフォン９０の接続プラグが挿入されている際には閉じ、接続プラグが挿入されていない際には断たれる回路が設けられており、この回路が閉じているか否かにより、イヤフォン９０の接続プラグが挿入されてイヤフォン９０と接続しているか否かの判断がなされる。
【００４４】
イヤフォンジャック６８にイヤフォン９０が接続されている場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、接続フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ５２）。そして、主基板４１から送信された音量増コマンドを受信した場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、音量値記憶エリア４３２に記憶されている値が最大音量の「５」以上でなければ（Ｓ６５：ＮＯ）、音量値記憶エリア４３２の値に「１」が加算され（Ｓ６６）、音量が１段階大きなものとなる。そして、Ｓ５１へ戻る。また、音量増コマンドは受信せず（Ｓ５３：ＮＯ）、音量減コマンドを受信した場合には（Ｓ５４：ＹＥＳ）、音量値記憶エリア４３２に記憶されている値が最低音量の「１」以下でなければ（Ｓ６７：ＮＯ）、音量値記憶エリア４３２の値から「１」が減算され（Ｓ６８）、音量が１段階小さなものとなる。そして、Ｓ５１へ戻る。どちらのコマンドも受信しなければ（Ｓ５３：ＮＯ，Ｓ５４：ＮＯ）、そのままＳ５１へ戻る。尚、音量増コマンドを受信したとしても（Ｓ５３：ＹＥＳ）、音量値が「５」以上である場合には（Ｓ６５：ＹＥＳ）、すでに最大音量となっており音量値を上げることはできないので、何もせずにＳ５１へ戻る。また、音量減コマンドを受信したとしても（Ｓ５４：ＹＥＳ）、音量値が「１」以下である場合には（Ｓ６７：ＹＥＳ）、すでに最小音量となっており音量値を下げることができないので、何もせずにＳ５１へ戻る。
【００４５】
また、イヤフォン９０が抜かれてイヤフォン９０との接続が断たれた場合には、Ｓ５１においてイヤフォンジャック６８にイヤフォン９０が接続されていないと判断される（Ｓ５１：ＮＯ）。そして、接続していたイヤフォン９０の接続が断たれたので、接続フラグは「ＯＮ」となっている（Ｓ６１：ＹＥＳ）。そこで、接続フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ６２）。さらに、音量値記憶エリア４３２の値に初期値の「３」にリセットされて（Ｓ６３）、Ｓ５１へ戻る。
【００４６】
尚、イヤフォンジャック６８にイヤフォン９０が接続されていない状態が継続している場合には、Ｓ５１においてイヤフォンジャック６８が接続中でないと判断され（Ｓ５１：ＮＯ）、接続フラグも「ＯＦＦ」となっているので（Ｓ６１：ＮＯ）、Ｓ５１へ戻り、繰り返しイヤフォンジャック６８のイヤフォン９０の接続の確認が行われる。
【００４７】
以上のようにして、イヤフォンジャック６８からイヤフォン９０が抜かれて、接続が断たれると、イヤフォン９０から出力する音声の音量が初期値の「３」とされる。したがって、音量値が最大音量の「５」で使用されていたとしても、次にイヤフォン９０をイヤフォンジャック６８に差し込んで使用する際に、いきなり大音量の「５」で音声が出力されて、次の遊技者が驚くようなことはない。尚、音量増コマンド及び音量減コマンドの受信確認が行われるのは（Ｓ５３，Ｓ５４）、イヤフォン９０が接続している時（Ｓ５１：ＹＥＳ）のみであり、イヤフォン９０が接続していない場合には上ボタン６４又は下ボタン６５が押下されても、音量値の変更は行われない。
【００４８】
次に、第２の実施の形態の遊技機であるパチンコ機１について説明する。尚、第２の実施の形態の遊技機であるパチンコ機１の機械的構成、電気的構成、主な制御については、図１乃至図５に示すような第１の実施の形態と同様であるので、第１の実施の形態での説明を援用して省略する。
【００４９】
図７のフローチャートを参照して、第２の実施の形態におけるイヤフォン音量処理について説明する。図７は、音基板４３のＣＰＵ４３ａで実施されるイヤフォン音量処理のフローチャートである。第２の実施の形態のイヤフォン音量処理も、第１の実施の形態のイヤフォン音量処理と同様に、ＲＯＭ４３ｃに記憶されている制御プログラムにより、パチンコ機１に電源が投入され動作確認等の初期処理が終了した後に継続して実施される。そして、イヤフォンジャック６８にイヤフォン９０が接続しているか否かを監視し、接続中に音量増コマンド又は音量減コマンドを主基板４１から受信すると、イヤフォンジャック６８に接続しているイヤフォン９０に出力する音量の変更を行う。そして、第２の実施の形態のイヤフォン音量処理では、イヤフォン９０がイヤフォンジャック６８に差し込まれ、音基板４３に接続した場合に、音量が初期値の「３」とされる。
【００５０】
まず、初期値設定として、音量値記憶エリア４３２の値に初期値の「３」が記憶され、接続フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ７０）。そして、イヤフォンジャック６８にイヤフォン９０が接続されているか否かの判断が行われる（Ｓ７１）。音基板４３では、イヤフォンジャック６８にイヤフォン９０の接続プラグが挿入されている際には閉じ、接続プラグが挿入されていない際には断たれる回路が設けられており、この回路が閉じているか否かにより、イヤフォン９０の接続プラグが挿入されてイヤフォン９０と接続しているか否かの判断がなされる。
【００５１】
イヤフォンジャック６８にイヤフォン９０が接続されている場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、接続フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっているか否かの判断が行われる（Ｓ７２）。イヤフォン９０が差し込まれた場合には、接続フラグは「ＯＦＦ」となっているので（Ｓ７２：ＹＥＳ）、接続フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ８２）、音量値記憶エリア４３２の値に初期値の「３」が記憶される（Ｓ８３）。そして、主基板４１から送信された音量増コマンドを受信した場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、音量値記憶エリア４３２に記憶されている値が最大音量の「５」以上でなければ（Ｓ８５：ＮＯ）、音量値記憶エリア４３２の値に「１」が加算され（Ｓ８６）、音量が１段階大きなものとなる。そして、Ｓ７１へ戻る。また、音量増コマンドは受信せず（Ｓ７３：ＮＯ）、音量減コマンドを受信した場合には（Ｓ７４：ＹＥＳ）、音量値記憶エリア４３２に記憶されている値が最低音量の「１」以下でなければ（Ｓ８７：ＮＯ）、音量値記憶エリア４３２の値から「１」が減算され（Ｓ８８）、音量が１段階小さなものとなる。そして、Ｓ７１へ戻る。どちらのコマンドも受信しなければ（Ｓ７３：ＮＯ，Ｓ７４：ＮＯ）、そのままＳ７１へ戻る。尚、音量増コマンドを受信したとしても（Ｓ７３：ＹＥＳ）、音量値が「５」以上である場合には（Ｓ８５：ＹＥＳ）、すでに最大音量となっており音量値を上げることはできないので、何もせずにＳ５１へ戻る。また、音量減コマンドを受信したとしても（Ｓ７４：ＹＥＳ）、音量値が「１」以下である場合には（Ｓ８７：ＹＥＳ）、すでに最小音量となっており音量値を下げることができないので、何もせずにＳ７１へ戻る。
【００５２】
また、継続してイヤフォン９０が接続していれば（Ｓ７１：ＹＥＳ）、接続フラグはＯＮとなっているので、接続フラグはＯＦＦでないと判断されて（Ｓ７２：ＮＯ）、音量値の設定等は行われずに、音量増コマンドを受信し（Ｓ７３：ＹＥＳ）、音量値が最大音量の「５」でなければ（Ｓ８５：ＮＯ）、音量を一段階大きなものとする（Ｓ８６）。また、音量減コマンドを受信し（Ｓ７３：ＮＯ，Ｓ７４：ＹＥＳ）、音量値が最小音量の「１」でなければ（Ｓ８７：ＮＯ）、音量を一段階小さなものとする（Ｓ８８）。
【００５３】
また、イヤフォン９０が抜かれてイヤフォン９０との接続が断たれている場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、接続フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ８１）。そして、Ｓ７１へ戻る。
【００５４】
以上のようにして、イヤフォンジャック６８へイヤフォン９０が差し込まれ、接続すると、イヤフォン９０から出力する音声の音量が初期値の「３」とされる。したがって、前回、音量値が最大音量の「５」で使用されていたとしても、いきなり大音量の「５」で音声が出力されて、驚くようなことはない。尚、音量増コマンド及び音量減コマンドの受信確認が行われるのは（Ｓ７３，Ｓ７４）、イヤフォン９０が接続している時（Ｓ７１：ＹＥＳ）のみであり、イヤフォン９０が接続していない場合には上ボタン６４又は下ボタン６５が押下されても、音量値の変更は行われない。
【００５５】
尚、上記第１の実施の形態及び第２の実施の形態では、図２に示すような、耳の穴にセットするイヤフォンユニットが２つあるイヤフォン９０を例に挙げたが、個人向けの音声出力手段は、イヤフォンに限らずヘッドフォンであってもよい。また、イヤフォンの形状やイヤフォンユニットの個数も図２に示すイヤフォン９０の形状に限らず、イヤフォンユニットが１つのものや、イヤフォンユニットを耳に係止させるもの等であってもよい。
【００５６】
また、上記第１の実施の形態及び第２の実施の形態では、調節可能な音量の段階を５つとしたが、音量の段階はこれ以上であってもこれ以下であってもよい。また、上ボタン６４及び下ボタン６５により音量変更の指示を与えたが、ボタンではなく、ダイヤルやスライド式のものであってもよい。また、イヤフォンジャック６８、上ボタン６４及び下ボタン６５が設けられている位置は、図１に示すような上皿５の前面右側に限らず、上皿５の左側やハンドル７の近傍、下皿６の前面等のパチンコ機１の前面で遊技者が操作しやすい場所であれば良い。
【００５７】
尚、上記実施の形態では、イヤフォン９０が「個人向け音声出力手段」に該当し、イヤフォンジャック６８が「接続手段」に該当し、上ボタン６４及び下ボタン６５が「指示手段」に該当する。また、図６に示すイヤフォン音量処理（第１の実施の形態）のＳ５１、又は、図７に示すイヤフォン音量処理（第２の実施の形態）のＳ７１の処理を実行する音基板４３のＣＰＵ４３ａが「検知手段」に相当する。また、図６に示すイヤフォン音量処理（第１の実施の形態）のＳ６６，Ｓ６８、又は、図７に示すイヤフォン音量処理（第２の実施の形態）のＳ８６，Ｓ８８の処理を実行する音基板４３のＣＰＵ４３ａが「音量制御手段」に相当する。また、図６に示すイヤフォン音量処理（第１の実施の形態）のＳ５１，Ｓ５２，Ｓ６１，Ｓ６２，Ｓ６３、又は、図７に示すイヤフォン音量処理（第２の実施の形態）のＳ７１，Ｓ７２，Ｓ８１，Ｓ８２，Ｓ８３の処理を実行する音基板４３のＣＰＵ４３ａが「音量変更制御手段」に相当する。
【産業上の利用可能性】
【００５８】
本発明の遊技機はパチンコ機１に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】イヤフォン９０の外観図である。
【図３】パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図４】音基板４３のＲＡＭ４３ｂの概念図である。
【図５】メインルーチン処理のフローチャートである。
【図６】第１の実施の形態における、音基板４３のＣＰＵ４３ａで実施されるイヤフォン音量処理のフローチャートである。
【図７】第２の実施の形態における、音基板４３のＣＰＵ４３ａで実施されるイヤフォン音量処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００６０】
１  パチンコ機
４３  音基板
４３ａ  ＣＰＵ
４３ｂ  ＲＡＭ
４３ｄ  音声増幅回路
４３ｃ  ＲＯＭ
４８  スピーカ
６４  上ボタン
６５  下ボタン
６８  イヤフォンジャック
９０  イヤフォン
４３２  音量値記憶エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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