(57)【要約】【課題】  表示領域が複数設けられた遊技機にて、一の表示領域での変動表示と他の表示領域での変動表示とに関連性を持たせてゲーム性を高める。【解決手段】  表示制御用ＣＰＵは、変動表示Ａを開始し、所定期間が経過すると変動表示Ｂを開始する。変動表示Ａの表示結果が大当り図柄となると、大当り遊技制御の実行中に変動表示Ｂを完了させ、表示結果が大当り図柄とならない変動表示Ｄを開始する。変動表示Ｄの表示結果として小当り図柄が表示されると、主基板のＣＰＵ５６は、第２大入賞口を所定期間開放させる。また、表示制御用ＣＰＵは、変動表示Ｄを完了させ、表示結果が大当り図柄とならない変動表示Ｅを開始する。変動表示Ｅの表示結果として小当り図柄が表示されると、主基板のＣＰＵは、第２大入賞口を所定期間開放させる。よって、一の表示領域と他の表示領域での変動表示に関連性を持たせ、ゲーム性を高めることができる。【選択図】  図１５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、あらかじめ定められている第１の始動条件または第２の始動条件が成立した後、変動表示の開始条件の成立にもとづいて各々が識別可能な第１の識別情報または第２の識別情報の変動表示を開始し、当該第１の識別情報または第２の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記第１の始動条件が成立したことにもとづいて、第１の識別情報の変動表示を行う第１の変動表示部と、
前記第２の始動条件が成立したことにもとづいて、第２の識別情報の変動表示を行う第２の変動表示部と、
前記第２の識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果とは異なるあらかじめ定められた有利表示結果となったときに、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記第２の始動条件が成立したことにもとづいて、前記第２の識別情報の変動表示の表示結果を前記有利表示結果とするか否かを判定する有利判定手段と、
前記第１の識別情報の変動表示の表示結果があらかじめ定められた有利状態発生結果となったことにもとづいて、前記有利判定手段によって前記第２の識別情報の変動表示の表示結果を前記有利表示結果とすることが判定される頻度を高めるための高頻度制御を行う高頻度制御手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
高頻度制御手段は、第１の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったことにもとづいて、高頻度制御を行う
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
第１の識別情報の変動表示の表示結果が特別表示結果となったときに特定遊技状態の発生し易い特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段を備え、
高頻度制御手段は、第１の識別情報の変動表示の表示結果が特別表示結果となったことにもとづいて、高頻度制御を行う
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の識別情報の変動表示の表示結果が高確率で有利表示結果と判定されるようにあらかじめ設定された第１判定用データと、前記第１判定データよりも前記第２の識別情報の変動表示の表示結果が低確率で有利表示結果と判定されるようにあらかじめ設定された第２判定用データとを記憶する有利判定用データ記憶手段を備え、
高頻度制御手段は、高頻度制御において、前記第１判定用データを使用データに決定する処理を行い、
有利判定手段は、前記頻度制御手段によって決定された使用データを用いて、前記第２の識別情報の変動表示の表示結果を有利表示結果とするか否か判定する
請求項１から請求項３のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技領域に設けられた第１の始動入賞領域を遊技媒体が通過したことを検出する第１の始動検出手段と、
前記第１の始動検出手段とは異なり、前記遊技領域に設けられた第２の始動入賞領域を遊技媒体が通過したことを検出する第２の始動検出手段と、
第１の始動入賞領域の遊技媒体の通過を前記第１の始動検出手段が検出したことにもとづいて第１の始動条件が成立したと判定する第１始動条件判定手段と、
第２の始動入賞領域の遊技媒体の通過を前記第２の始動検出手段が検出したことにもとづいて第２の始動条件が成立したと判定する第２始動条件判定手段と、
前記第２の始動入賞領域に遊技媒体が通過し易い第１状態と、該第１状態に比べて遊技媒体が通過し難い第２状態に変化する可動手段と、を備え、
高頻度制御手段は、
前記可動手段を動作制御する可動制御手段を含み、
高頻度制御において、前記可動制御手段により前記可動手段を第１状態とする制御を行う
請求項１から請求項４のうちいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、あらかじめ定められている第１の始動条件または第２の始動条件が成立した後、変動表示の開始条件の成立にもとづいて各々が識別可能な第１の識別情報または第２の識別情報の変動表示を開始し、当該第１の識別情報または第２の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示手段が設けられ、入賞領域のうちの始動領域である始動入賞口に遊技媒体が入賞すると、可変表示手段において識別情報の変動表示が実行され、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。なお、賞球や得点などの遊技の結果として付与される価値を遊技価値と呼ぶこともある。
【０００４】
パチンコ遊技機では、特別図柄（識別情報）を表示する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、可変表示手段において最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。なお、最終停止図柄となる図柄以外の図柄が、特定の表示結果と一致していることを「リーチ」という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示手段に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
このような遊技機として、特別図柄を表示する表示器と大当りが発生したときに開放される大入賞口とがそれぞれ複数設けられ、複数箇所で特別図柄の変動表示や大当り遊技が行われるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
【特許文献１】特開平５−３９４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載された遊技機では、遊技領域内の離れた場所にある別個の表示領域で特別図柄の変動表示を行うとともに、別個の大入賞口を開放して別々に大当り遊技を行うというだけであり、遊技の興趣を向上させるまでには至っていないと考えられる。
【０００９】
そこで、本発明は、識別情報の変動表示を行う表示領域が複数設けられた遊技機において、一の表示領域での変動表示と他の表示領域での変動表示とに関連性を持たせてゲーム性を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、あらかじめ定められている第１の始動条件（例えば始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞したことにより有効始動入賞が発生したこと）または第２の始動条件（例えば始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞したことにより有効始動入賞が発生したこと）が成立した後、変動表示の開始条件（例えば、第１特別図柄については、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が終了し、あるいは第１特別図柄大当り遊技制御または第２特別図柄大当り制御が終了し、かつ、第１始動入賞記憶数が０でないこと。また、例えば、第２特別図柄については、第２特別図柄の可変表示が終了し、あるいは第２特別図柄大当り制御が終了し、かつ、第２始動入賞記憶数が０でないこと。）の成立にもとづいて各々が識別可能な第１の識別情報（例えば第１特別図柄）または第２の識別情報（例えば第２特別図柄）の変動表示を開始し、当該第１の識別情報または第２の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果（例えば左中右が同一の図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能となる遊技機であって、第１の始動条件が成立したことにもとづいて、第１の識別情報の変動表示を行う第１の変動表示部（例えば特別図柄表示器３３）と、第２の始動条件が成立したことにもとづいて、第２の識別情報の変動表示を行う第２の変動表示部（例えば特別図柄表示器３９）と、第２の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果とは異なるあらかじめ定められた有利表示結果（例えば小当り図柄。具体的には、「１，２，３」などのあらかじめ定められた図柄の組合せ。）となったときに、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利状態（例えば、第２大入賞口を所定期間開放する小当り制御状態。なお、有利状態は、特定遊技状態と比べて遊技者にとって有利とまではならないが、特定遊技状態などの価値が何も付与されていない通常遊技状態と比べると遊技者にとって有利な状態である。）に制御する有利状態制御手段（例えば、ＣＰＵ５６を含む遊技制御手段におけるステップＳ３０５ｂを実行する部分）と、第２の始動条件が成立したことにもとづいて、第２の識別情報の変動表示の表示結果を有利表示結果とするか否かを判定する有利判定手段（例えば、技制御手段におけるステップＳ５９ｂを実行する部分）と、第１の識別情報の変動表示の表示結果があらかじめ定められた有利状態発生結果（例えば、特定表示結果、特別表示結果）となったことにもとづいて、有利判定手段によって第２の識別情報の変動表示の表示結果を有利表示結果とすることが判定される頻度を高めるための高頻度制御（例えばステップＳ５９ｂ内で実行される制御）を行う高頻度制御手段（例えば、遊技制御手段におけるステップＳ５９ｂを実行する部分）と、を備えたことを特徴とする。
【００１１】
高頻度制御手段は、第１の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったことにもとづいて、高頻度制御を行う（例えば、第１特別図柄大当り制御の実行中であるときに、第２大入賞口を所定期間開放する有利状態を頻発させる制御を行う）ように構成されていてもよい。
【００１２】
第１の識別情報の変動表示の表示結果が特別表示結果となったときに特定遊技状態の発生し易い特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段（例えば、遊技制御手段におけるステップＳ５８ａでの大当り決定確率を高める制御を実行する部分）を備え、高頻度制御手段は、第１の識別情報の変動表示の表示結果が特別表示結果となったことにもとづいて、高頻度制御を行う（例えば、第１特別図柄高確率状態であるときに、第２大入賞口を所定期間開放する有利状態を頻発させる制御を行う）ように構成されていてもよい。
【００１３】
第２の識別情報の変動表示の表示結果が高確率で有利表示結果と判定されるようにあらかじめ設定された第１判定用データ（例えば第１の小当り判定用テーブル）と、第１判定データよりも第２の識別情報の変動表示の表示結果が低確率で有利表示結果と判定されるようにあらかじめ設定された第２判定用データ（例えば第２の小当り判定用テーブル）とを記憶する有利判定用データ記憶手段（例えばＲＯＭ５４）を備え、高頻度制御手段は、高頻度制御において、第１判定用データを使用データに決定する処理（例えばステップＳ５９ｂでの使用テーブルを第１の小当り判定用テーブルに決定する処理）を行い、有利判定手段は、頻度制御手段によって決定された使用データを用いて、第２の識別情報の変動表示の表示結果を有利表示結果とするか否か判定する（例えばステップＳ５９ｂ）ように構成されていてもよい。
【００１４】
遊技領域に設けられた第１の始動入賞領域を遊技媒体が通過したことを検出する第１の始動検出手段（例えば始動口スイッチ１４ａ）と、第１の始動検出手段とは異なり、遊技領域に設けられた第２の始動入賞領域を遊技媒体が通過したことを検出する第２の始動検出手段（例えば始動口スイッチ１４ｂ）と、第１の始動入賞領域の遊技媒体の通過を第１の始動検出手段が検出したことにもとづいて第１の始動条件が成立したと判定する第１始動条件判定手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ３１１，Ｓ１１１を実行する部分）と、第２の始動入賞領域の遊技媒体の通過を第２の始動検出手段が検出したことにもとづいて第２の始動条件が成立したと判定する第２始動条件判定手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ３１３，Ｓ１２１を実行する部分）と、第２の始動入賞領域に遊技媒体が通過し易い第１状態（例えば始動入賞口１４Ｂが開放された開状態）と、第１状態に比べて遊技媒体が通過し難い第２状態（例えば始動入賞口１４Ｂが閉成された閉状態）に変化する可動手段（例えば可変入賞球装置１５Ｂ）と、を備え、高頻度制御手段は、可動手段を動作制御する可動制御手段（例えば遊技制御手段におけるソレノイド回路５９を制御する処理を実行する部分）を含み、高頻度制御において、可動制御手段により可動手段を第１状態とする制御を行う（例えば、第２普通図柄プロセス処理において始動入賞口１４Ｂを開状態とする制御を行う。なお、第２普通図柄プロセス処理において、単位時間あたりに始動入賞口１４Ｂが開状態とされる時間を増加させるための制御（例えば、普通図柄が当り図柄となる確率を高める制御、始動入賞口１４Ｂの開放回数や開放時間を延長させる制御など）を含む。）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１記載の発明によれば、一方の変動表示部の表示結果にもとづいて、他方の変動表示部で特定遊技状態とは異なる有利状態を発生させるための制御を行う構成としたので、複数の変動表示部での変動表示内容に関連性を持たせることができるため、ゲーム性を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
請求項２記載の発明では、特定遊技制御が実行されているときのゲーム性を高めることができ、特定遊技制御の実行中に、遊技者に対して別途の付加価値の獲得の機会を与えることができ、特定遊技制御の実行中における遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
請求項３記載の発明では、特別遊技制御が実行されているときのゲーム性を高めることができ、特別遊技制御の実行中に、遊技者に対して別途の付加価値の獲得の機会を与えることができ、特別遊技制御の実行中における遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
請求項４記載の発明では、有利状態を所望の頻度で発生させることが容易にできるため、高いゲーム性を維持することができ、遊技の興趣が低下することを防止することができる。
【００１９】
請求項５記載の発明では、有利状態の発生のための遊技を遊技者に促すことができ、ゲーム性を向上させることができる。また、有利状態を発生させるための遊技を遊技者に促すことで、有利状態の発生頻度が高められることが期待できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【００２１】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２２】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２３】
遊技領域７の中央付近の左側に、それぞれが識別情報としての第１特別図柄を可変表示（変動表示）する複数の可変表示部を含む特別図柄表示器３３が設けられており、遊技領域７の中央付近の右側に、それぞれが識別情報としての第２特別図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む特別図柄表示器３９とがが設けられている。特別図柄表示器３３，３９には、それぞれ、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。
【００２４】
本例では、特別図柄表示器３３にて変動表示される特別図柄を第１特別図柄と呼び、特別図柄表示器３９にて変動表示される特別図柄を第２特別図柄と呼ぶことにする。
【００２５】
特別図柄表示器３３の下方には、始動入賞口１４Ａを含む可変入賞球装置１５Ａが設けられている。始動入賞口１４Ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、可変入賞球装置１５Ａは、開閉動作を行う左右の開閉片を備えている。この開閉片は、ソレノイド１６Ａによって開状態とされる。
【００２６】
また、特別図柄表示器３９の下方には、始動入賞口１４Ｂを含む可変入賞球装置１５Ｂが設けられている。始動入賞口１４Ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ｂによって検出される。また、可変入賞球装置１５Ｂは、開閉動作を行う左右の開閉片を備えている。この開閉片は、ソレノイド１６Ｂによって開状態とされる。なお、スイッチやソレノイドについては、図１には図示されていない。
【００２７】
特別図柄表示器３３の表示領域には、始動入賞口１４Ａに入った有効入賞球数すなわち第１始動入賞記憶数を表示する第１特別図柄始動記憶数表示エリア（第１始動記憶数表示エリア）１８Ａが設けられている。なお、第１始動入賞記憶数は、始動入賞口１４Ａへの入賞（第１始動入賞）にもとづく始動入賞記憶数である。
【００２８】
特別図柄表示器３９の表示領域には、始動入賞口１４Ｂに入った有効入賞球数すなわち第２始動入賞記憶数を表示する第２特別図柄始動記憶数表示エリア（第２始動記憶数表示エリア）１８Ｂが設けられている。なお、第２始動入賞記憶数は、始動入賞口１４Ｂへの入賞（第２始動入賞）にもとづく始動入賞記憶数である。
【００２９】
この例では、第１有効始動入賞（第１始動入賞記憶数があらかじめ定められている上限数未満のときに発生した第１始動入賞）がある毎に、始動記憶数表示エリア１８Ａに表示されている第１始動入賞記憶数を示す表示エリアを１増やす。また、第２有効始動入賞（第２始動入賞記憶数があらかじめ定められている上限数未満のときに発生した第２始動入賞）がある毎に、第２始動記憶数表示エリア１８Ｂに表示されている第２始動入賞記憶数を示す表示エリアを１増やす。そして、特別図柄表示器３３の可変表示が開始される毎に、第１始動記憶数表示エリア１８Ａに表示されている第１始動入賞記憶数を示す表示エリアを１減らし、特別図柄表示器３９の可変表示が開始される毎に、第２始動記憶数表示エリア１８Ｂに表示されている第２始動入賞記憶数を示す表示エリアを１減らす。
【００３０】
なお、始動入賞記憶の上限数は、第１始動入賞にもとづく第１始動入賞記憶と、第２始動入賞にもとづく第２始動入賞記憶とでそれぞれ定められている。よって、有効始動入賞となるか否かは、第１始動入賞と第２始動入賞とで別個に判断される。また、第１始動入賞記憶数と第２始動入賞記憶数との総数である総始動入賞記憶の上限数は、第１始動入賞記の上限数と、第２始動入賞記憶の上限数とを加算した値となる。
【００３１】
なお、始動入賞記憶数は、特別図柄表示器３３，３９以外の他の表示器を用いて表示するようにしてもよい。また、始動入賞記憶数は、始動入賞記憶数に応じた数のランプを点灯させることで表示するようにしてもよいし、数値により表すなどのような他の方法で表すようにしてもよい。
【００３２】
遊技領域７の下方には、第１特別図柄の表示結果が大当り図柄となったことにより発生した特定遊技状態（大当り状態）において、ソレノイド２１Ａによって開状態とされる開閉板２０Ａが設けられている。開閉板２０Ａは第１大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０Ａから遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２ａで検出され、開閉板２０Ａからの入賞球はカウントスイッチ２３ａで検出される。遊技盤６の背面には、第１大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４Ａも設けられている。
【００３３】
また、遊技領域７の右上領域には、第２特別図柄の表示結果が大当り図柄となったことにより発生した特定遊技状態（大当り状態）において、ソレノイド２１Ｂによって開状態とされる開閉板２０Ｂが設けられている。開閉板２０Ｂは第２大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０Ｂから遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２ｂで検出され、開閉板２０Ｂからの入賞球はカウントスイッチ２３ｂで検出される。遊技盤６の背面には、第２大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４Ｂも設けられている。
【００３４】
開閉板２０Ｂにより開閉される第２大入賞口は、本例では、いわゆる右打をしたときでなければ遊技球が入賞しないような位置に配置される。すなわち、第２大入賞口は、始動入賞の発生を狙った通常の打ち方では入賞しないような遊技領域７内の所定位置に取り付けられている。
【００３５】
本例では、開閉板２０Ｂは、第２特別図柄の表示結果があらかじめ定められた小当り図柄となったことにより発生した有利状態（小当り状態）において、所定期間（例えば１．８秒間）ソレノイド２１Ｂによって開状態とされる。なお、所定個の遊技球が第２大入賞口に入賞するまで開状態が維持されるようにしてもよい。また、有利状態（小当り状態）は、大当り遊技状態よりは有利でないが、遊技者にとって有利な状態を意味する。
【００３６】
ゲート３２Ａ，３２Ｂに遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａ，３２ｂで検出されると、普通図柄始動入賞記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０Ａ，１０Ｂにおいて表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０Ａ，１０Ｂの表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０Ａ，１０Ｂにおいて表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動入賞記憶の値が１増やされる。普通図柄表示器１０Ａ，１０Ｂの近傍には、それぞれ、普通図柄始動入賞記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１Ａ，４１Ｂが設けられている。ゲート３２Ａ，３２Ｂへの入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１Ａ，４１Ｂは点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０Ａ，１０Ｂの可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３７】
この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２Ａ，３２Ｂに遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０Ａ，１０Ｂにおける可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５Ａ，１５Ｂが所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５Ａ，１５Ｂの状態は、それぞれ、対応する普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００３８】
さらに、後述する特別遊技状態としての確変状態では、普通図柄表示器１０Ａ，１０Ｂにおける停止図柄が当り図柄になる確率が高められる（例えば、当りとなる確率が１／１０から９／１０に高められる）とともに、可変入賞球装置１５Ａ，１５Ｂの開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ（例えば、開放時間が０．５秒から３秒に増加されたり、開放回数が１回から２回に増加される）、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０Ａ，１０Ｂにおける可変表示期間（変動時間）が短縮される（例えば、２９．２秒から１秒に短縮される）ことによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００３９】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音や音声を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。
【００４０】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００４１】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球がいずれかの始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入り対応する始動口スイッチ１４ａ，１４ｂで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、対応する特別図柄表示器３３，３９において特別図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１始動入賞記憶数または第２始動入賞記憶数を１増やすとともに、総始動入賞記憶数を１増やす。
【００４２】
特別図柄表示器３３，３９における特別図柄の可変表示は、それぞれ、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示態様）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、対応する開閉板２０Ａ，２０Ｂが、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、対応する開閉板２０，２０Ｂの開放中に打球がＶ入賞領域に入賞し対応するＶ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂで検出されると、継続権が発生し対応する開閉板２０，２０Ｂの開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００４３】
特別図柄表示器３３，３９における停止時の特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態（特別遊技状態）となる。
【００４４】
図２は、遊技機の裏面に設置されている遊技制御基板（主基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ，３２ｂ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、満タンスイッチ４８およびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５Ａを開閉するソレノイド１６Ａ、可変入賞球装置１５Ｂを開閉するソレノイド１６Ｂ、開閉板２０Ａ，２０Ｂを開閉するソレノイド２１Ａ，２１Ｂおよび第１大入賞口および第２大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４Ａ，２４Ｂを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００４５】
なお、ゲートスイッチ３２ａ，３２ｂ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、Ｖ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技球検出手段であれば、その名称を問わない。
【００４６】
また、主基板３１には、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００４７】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００４８】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい）５５は、一部または全部が、遊技機が備える電源基板（図示せず）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００４９】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００５０】
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御用ＣＰＵ（ランプ制御手段）が、遊技盤に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１Ａ，４１Ｂおよびサイドランプ２５等の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例であり、以下、ランプ・ＬＥＤと総称することがある。
【００５１】
また、普通図柄表示器１０Ａ，１０Ｂ、および特別図柄表示器３３，３９の表示制御は、表示制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ（表示制御手段）によって行われる。また、音制御基板７０に搭載されている音制御用ＣＰＵ（音制御手段）がスピーカ２７の制御を行う。そして、景品としての遊技球の払い出しを行う球払出装置９７は、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ（払出制御手段）によって制御される。なお、表示制御基板８０、ランプ制御基板３５、音制御基板７０によって制御される電気部品の一部又は全部を、主基板３１が制御する構成としてもよい。
【００５２】
払出制御基板３７、表示制御基板８０、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０では、主基板３１からの制御コマンドに応じて、各種の処理を実行する。
【００５３】
例えば、表示制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵは、表示制御基板８０が備えるＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（表示制御ＩＮＴ信号）に応じて、表示制御コマンドを受信する。また、表示制御用ＣＰＵは、受信した表示制御コマンドにもとづいて、図示しないＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に、ＬＣＤを用いた特別図柄表示器３３，３９の表示制御を行わせる。ＶＤＰは、ＧＣＬ（グラフィックコントローラＬＳＩ）と呼ばれることもある。
【００５４】
次に遊技機の動作について説明する。先ず、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理について説明する。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、メイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００５５】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【００５６】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う。チェック結果が正常でなければ、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００５７】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００５８】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う。また、所定の作業領域（例えば、第１特別図柄左中右図柄バッファ、第２特別図柄左中右図柄バッファ、第１特別図柄プロセスフラグ、第２特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３７、表示制御基板８０、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する。初期化コマンドとして、特別図柄表示器３３，３９に表示される初期図柄を示すコマンドや賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【００５９】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００６０】
初期化処理の実行が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる。表示用乱数とは、特別図柄表示器３３，３９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００６１】
次に、２ｍｓ毎に発生するタイマ割込を契機として実行されるタイマ割込処理（遊技制御処理）について説明する。
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ，３２ｂ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂおよび入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理）。
【００６２】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示用乱数更新処理）。
【００６３】
ここで、本例の遊技機で用いられる各乱数について説明する。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用（特別図柄左中右）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：大当りを発生させない場合に小当りとするか否かを決定する（小当り判定用）
（７）ランダム７：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（８）ランダム８：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（９）ランダム９：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
【００６４】
遊技制御処理における判定用乱数更新処理では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（７）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（９）の乱数以外の普通図柄に関する乱数等も用いられている。
【００６５】
さらに、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理と、第２特別図柄プロセス処理とを行う。第１特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１（特に第１特別図柄表示器３３）を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。第２特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１（特に第２特別図柄表示器３９）を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１特別図柄プロセスフラグおよび第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６６】
また、第１普通図柄プロセス処理と第２普通図柄プロセス処理とを行う。第１普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０Ａにおける第１普通図柄の表示状態を所定の順序で制御するための第１普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。第２普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０Ｂにおける第２普通図柄の表示状態を所定の順序で制御するための第２普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１普通図柄プロセスフラグおよび第２普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６７】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理）。
【００６８】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ等の入賞検出手段の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する。
【００６９】
そして、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞記憶数および第２始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。記憶処理では、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞記憶カウンタのカウント値が前回第１始動入賞記憶カウンタのカウント値と同じであるか否か確認し、同じでなければ、すなわち第１始動入賞記憶数に変化が生じていれば、第１始動入賞記憶数に応じた第１始動入賞記憶指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する。そして、第１始動入賞記憶カウンタのカウント値を、前回第２総始動入賞記憶カウンタに設定しておく。このようにして、記憶処理において、第１始動入賞記憶数が変化したときには、表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段に対して、第１始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが送信される。また、記憶処理では、第２始動入賞記憶数についても、上記の同様の処理が実行される。
【００７０】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための情報出力信号を送信する情報出力信号送信処理を実行する。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う。可変入賞球装置１５Ａ，１５Ｂや開閉板２０Ａ，２０Ｂを開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６Ａ，１６Ｂ，２１Ａ，２１Ｂ，２４Ａ，２４Ｂを駆動する。その後、割込許可状態に設定する。
【００７１】
この実施の形態では、以上のような遊技制御処理が実行され、この遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００７２】
図３は、ＣＰＵ５６が実行する第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図３に示す処理は、上述した遊技制御処理における第１特別図柄プロセス処理の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、第１変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０ａ）を行い、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４Ａに入賞して第１始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行う。第１変動短縮タイマは、第１特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。なお、始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かは、上述したスイッチ処理での始動口スイッチ１４ａの状態判定結果に応じて判定される。
【００７３】
そして、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄の変動制御の実行中（第２特別図柄の変動表示の実行中、あるいは、第２特別図柄の変動表示の表示結果が特定表示結果となったことにもとづく大当り制御（第２特別図柄大当り制御）の実行中）でなければ（ステップＳ３１５）、内部状態に応じて、ステップＳ３００ａ〜Ｓ３０４ａ，Ｓ３０６ａ〜Ｓ３０９ａのうちのいずれかの処理を行う。なお、第２特別図柄の変動制御の実行中か否かは、例えば第２特別図柄プロセスフラグの状態がステップＳ３０１ｂ〜Ｓ３０９ｂを示す状態であるか否かによって判定するようにすればよい。ステップＳ３１５に示したように、この例では、第２特別図柄の変動制御の実行中は、第１特別図柄の変動表示は実行されない。
【００７４】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００ａ）：第１特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１特別図柄の可変表示の結果を特定表示結果とするか否か、すなわち大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１ａに移行するように更新する。
【００７５】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１ａ）：第１特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２ａに移行するように更新する。
【００７６】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２ａ）：第１特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、ランダム４の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板８０に対して、最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報とが送信される。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３ａに移行するように更新する。
【００７７】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３ａ）：所定の変動時間（ステップＳ３０２ａの変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４ａに移行するように更新する。
【００７８】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４ａ）：特別図柄表示器３３において表示される第１特別図柄の全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６ａに移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００ａに移行するように更新する。
【００７９】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６ａ）：第１大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１Ａを駆動して第１大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第１大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７ａに移行するように更新する。
【００８０】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７ａ）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを表示制御基板８０に送出する制御や第１大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の第１大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８ａに移行するように更新する。
【００８１】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０８ａ）：Ｖ入賞スイッチ２２ａの通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６ａに移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９ａに移行するように更新する。
【００８２】
大当り終了処理（ステップＳ３０９ａ）：特別図柄表示器３３を用いて大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００ａに移行するように更新する。
【００８３】
図４は、ＣＰＵ５６が実行する第２特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図４に示す処理は、上述した遊技制御処理における第２特別図柄プロセス処理の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行う際に、第２変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０ｂ）を行い、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ｂがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４Ｂに入賞して第２始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１３）、第２始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１４）を行う。第２変動短縮タイマは、第２特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。なお、始動口スイッチ１４ｂがオンしたか否かは、上述したスイッチ処理での始動口スイッチ１４ｂの状態判定結果に応じて判定される。
【００８４】
その後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００ｂ〜Ｓ３０９ｂのうちのいずれかの処理を行う。この例では、第１特別図柄の変動制御の実行中（第１特別図柄の変動表示の実行中、あるいは第１特別図柄大当り制御（第１特別図柄の変動表示の表示結果が特定表示結果となったことにもとづく大当り制御）の実行中）であっても、第２特別図柄の変動表示が実行される。ただし、後述するように、第１特別図柄大当り制御の実行中は、表示結果が大当り図柄となる第２特別図柄の変動表示は実行されない。
【００８５】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００ｂ）：第２特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。第２特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第２特別図柄の可変表示の結果を特定表示結果とするか否か、すなわち大当りとするか否か決定する。また、第２特別図柄の可変表示の結果を有利状態を発生させる有利表示結果とするか否か決定する。そして、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１ｂに移行するように更新する。
【００８６】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１ｂ）：第２特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２ｂに移行するように更新する。
【００８７】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２ｂ）：第２特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、ランダム４の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板８０に対して、最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報とが送信される。そして、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３ｂに移行するように更新する。
【００８８】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３ｂ）：所定の変動時間（ステップＳ３０２ｂの変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４ｂに移行するように更新する。
【００８９】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４ｂ）：特別図柄表示器３３において表示される第２特別図柄の全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６ｂに移行するように更新し、停止図柄が小当り図柄（有利表示図柄）である場合には、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５ｂに移行するように更新する。そのいずれでもない場合には、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００ｂに移行するように更新する。
【００９０】
小当り制御処理（ステップＳ３０５ｂ）：第２特別図柄の変動表示の表示結果が小当り図柄となったことに応じた有利状態制御を実行する。具体的には、ソレノイド２１Ｂを駆動して、あらかじめ定められた所定期間（例えば１．８秒）、開閉板２０Ｂを開状態とし、第２大入賞口を所定期間開放状態とする制御を行う。そして、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００ｂに移行するように更新する。
【００９１】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６ｂ）：第２大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１Ｂを駆動して第２大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第２大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７ｂに移行するように更新する。
【００９２】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７ｂ）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを表示制御基板８０に送出する制御や第２大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の第２大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８ｂに移行するように更新する。
【００９３】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０８ｂ）：Ｖ入賞スイッチ２２ｂの通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６ｂに移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９ｂに移行するように更新する。
【００９４】
大当り終了処理（ステップＳ３０９ｂ）：特別図柄表示器３９を用いて大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００ｂに移行するように更新する。
【００９５】
図５は、始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞したときに実行される第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞記憶数があらかじめ設定されている上限値（例えば「４」）に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１１）。第１始動入賞記憶数が上限値に達していなければ、第１始動入賞記憶数を１増やすとともに（ステップＳ１１２）、総始動入賞記憶数を１増やす（ステップＳ１１３）。
【００９６】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、抽出した各乱数の値を、第１保存領域（第１特別図柄判定用バッファ）における第１始動入賞記憶数の値に対応した保存領域に格納する（ステップＳ１１４）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１１３では、上述したランダム１〜５が抽出される。そして、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間をセットする（ステップＳ１１５）。
【００９７】
図６は、始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞したときに実行される第２始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１４）を示すフローチャートである。第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞記憶数があらかじめ設定されている上限値（例えば「４」）に達しているかどうか確認する（ステップＳ１２１）。第２始動入賞記憶数が上限値に達していなければ、第２始動入賞記憶数を１増やすとともに（ステップＳ１２２）、総始動入賞記憶数を１増やす（ステップＳ１２３）。
【００９８】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、抽出した各乱数の値を、第２保存領域（第２特別図柄判定用バッファ）における第２始動入賞記憶数の値に対応した保存領域に格納する（ステップＳ１２４）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１２４では、上述したランダム１〜６が抽出される。そして、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間をセットする（ステップＳ１２５）。
【００９９】
なお、この実施の形態では、左中右の特別図柄は、それぞれ、「０」〜「９」の１０通りあって、特別図柄表示器３３，３９において「０」から順に特別図柄の表示が変化することによって特別図柄の変動が実現される。なお、特別図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、特別図柄の最終停止図柄（確定図柄）が左中右揃った同一図柄で停止した場合に大当りとなる。そして、大当りとなる場合において、左中右揃った同一の奇数図柄で停止したときには、大当り遊技終了後に高確率状態（大当りとなる確率が高められた状態であり、直接的あるいは間接的に大当りとなる確率が高められた状態を意味する「確変状態」と同等の概念である）に移行する。また、高確率状態において、大当りが発生すると、または、所定回の特別図柄の変動が行われると、高確率状態は終了し低確率状態に戻る。なお、リーチとすることが決定されているときには、特別図柄は、左右が揃った最終停止図柄とされる。
【０１００】
また、この実施の形態では、特別図柄の最終停止図柄（確定図柄）が有利図柄の組合せで停止した場合に小当りとなる。有利図柄となる図柄の組合せとしては、具体的には、左中右の図柄が「１，２，３」、「６，７，８」のいずれかとなったときなどとされ、あらかじめ複数種類の図柄の組合せが定められているものとする。
【０１０１】
図７は、第１変動開始時処理を示すフローチャートである。第１変動開始時処理は、第１特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００ａ）、特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１ａ）、および変動パターン設定処理（ステップＳ３０２ａ）をまとめて示す処理である。
【０１０２】
第１変動開始時処理において、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００ａを示す値となっている場合。なお、ステップＳ３１５に示した「第２特別図柄変動制御中でない場合」をここでの判定に含めるようにしてもよい。）には（ステップＳ５１）、総始動入賞記憶数（保留記憶数）の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、総始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００ａを示す値となっている場合とは、特別図柄表示器３３において特別図柄の変動がなされておらず、かつ、第１特別図柄大当り制御の実行中でもない場合である。
【０１０３】
総始動入賞記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、次に実行する特別図柄の変動が、始動入賞口１４ａへの入賞にもとづく変動であるか、始動入賞口１４ｂへの入賞にもとづく変動であるかを確認する（ステップＳ５３）。ステップＳ５３では、総始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている入賞識別情報に応じて確認する。入賞識別情報は、始動入賞口１４ａへの入賞にもとづく保留記憶であるか始動入賞口１４ｂへの入賞にもとづく保留記憶であるかを示す情報であり、上述したステップＳ１１３（始動入賞口１４ａへの入賞の場合）やステップＳ１２３（始動入賞口１４ｂへの入賞の場合）にて総始動入賞記憶数に対応付けされてＲＡＭ５５の所定領域に記憶される。
【０１０４】
始動入賞口１４ａへの入賞にもとづく変動であれば、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５４ａ）、第１始動入賞記憶数の値を１減らし（第１始動入賞記憶カウンタのカウント値を１減らし）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５５ａ）。すなわち、第１始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域（第１始動入賞記憶保存領域）に格納されている各乱数値を、第１始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１始動入賞記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、ＣＰＵ５６は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各第１始動入賞記憶保存領域の内容をシフトする処理を実行するので、始動入賞口１４Ａへの始動入賞が生じたときに実行された第１始動口スイッチ通過処理の処理結果（具体的にはステップＳ１１４の処理結果）が、いずれの第１始動入賞記憶に対応するのかを容易に特定することができる。
【０１０５】
また、ＣＰＵ５６は、総始動入賞記憶数の値を１減らし（総始動入賞記憶カウンタのカウント値を１減らし）、かつ、入賞識別情報が格納されている各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６ａ）。すなわち、総始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，・・・，８）に対応する保存領域（総始動入賞記憶保存領域）に格納されている各乱数値および入賞識別情報を、総始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各総始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各入賞識別情報の格納順番は、常に、総始動入賞記憶数＝１，２，・・・，８の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、ＣＰＵ５６は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各総始動入賞記憶保存領域の内容をシフトする処理を実行するので、始動入賞が生じたときに設定された入賞識別情報が、いずれの総始動入賞記憶に対応するのかを容易に特定することができる。
【０１０６】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファ（具体的には第１始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域）から大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５７ａ）、大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を実行する（ステップＳ５８ａ）。ステップＳ５８ａでは、大当り判定値があらかじめ設定された第１の大当り判定用テーブルが用いられる。なお、第１の大当り判定用テーブルは、例えばＲＯＭ５４の所定領域に格納されている。
【０１０７】
なお、大当りとすることに決定した場合に、さらに、あらかじめ用意された複数の大当りの種類（特定遊技状態の種類）から１の種類を選択し、いずれの大当りとするかを決定するようにしてもよい。大当りの種類は、例えば、大入賞口の開放回数の上限を異ならせたり、時短の有無、確変の有無、普通図柄の変動時間の短縮の有無、可変入賞球装置１５Ａ，１５Ｂの開放回数や開放時間短縮の有無などによって区別されるようにすればよい。
【０１０８】
また、大当りとすることに決定しない場合には、乱数格納バッファからリーチ判定用乱数を読み出して、リーチとするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する。
【０１０９】
大当りの有無（はずれの場合にはリーチの有無）を決定すると、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に保存されているランダム３の格納値（大当りとする場合）、あるいは、ランダム２の格納値（はずれとする場合）を抽出し、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６０ａ）。
【０１１０】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数カウンタから変動パターン決定用乱数を抽出し（ステップＳ６１ａ）、抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて変動パターンを決定する（ステップＳ６２ａ）。具体的には、ステップＳ６２ａにおいて、あらかじめ用意されている複数種類の変動パターンの中から、あらかじめ定められている変動パターン選択用のテーブルに配されている比較値のうち、抽出した変動パターン決定用乱数の値と一致する比較値が対応付けられている変動パターンとすることに決定される。
【０１１１】
変動パターンを決定すると、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンの変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定する（ステップＳ６３ａ）。そして、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ６４ａ）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ６５ａ）。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３ａに移行するように更新する（ステップＳ６６ａ）。
【０１１２】
図８は、第２変動開始時処理を示すフローチャートである。第２変動開始時処理は、第２特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００ｂ）、特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１ｂ）、および変動パターン設定処理（ステップＳ３０２ｂ）をまとめて示す処理である。
【０１１３】
第２変動開始時処理において、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば第２特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００ｂを示す値となっている場合）には（ステップＳ５１ｂ）、総始動入賞記憶数（保留記憶数）の値を確認する（ステップＳ５２ｂ）。具体的には、総始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、第２特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００ａを示す値となっている場合とは、特別図柄表示器３９において特別図柄の変動がなされておらず、かつ、第２特別図柄大当り制御中でもない場合である。
【０１１４】
なお、本例では、ステップＳ５１ｂにて、ＣＰＵ５６は第１特別図柄大当り制御の実行中であるか否か判定し、実行中であれば、今回の第２特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなるか否か事前に判定する。そして、大当りとなると判定した場合には、第２特別図柄の変動を開始することができる状態でないと判定する（ステップＳ５１ｂのＮ）と判定する。このように構成されているので、第１特別図柄大当り制御と第２特別図柄大当り制御とが同時に発生することは防止される。
【０１１５】
総始動入賞記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、次に実行する特別図柄の変動が、始動入賞口１４ａへの入賞にもとづく変動であるか、始動入賞口１４ｂへの入賞にもとづく変動であるかを確認する（ステップＳ５３ｂ）。ステップＳ５３ｂは、上述したステップＳ５３ａと同様の処理である。
【０１１６】
始動入賞口１４ｂへの入賞にもとづく変動であれば、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５４ｂ）、第２始動入賞記憶数の値を１減らし（第２始動入賞記憶カウンタのカウント値を１減らし）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５５ｂ）。すなわち、第２始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域（第２始動入賞記憶保存領域）に格納されている各乱数値を、第２始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第２始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第２始動入賞記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、ＣＰＵ５６は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各第２始動入賞記憶保存領域の内容をシフトする処理を実行するので、始動入賞口１４Ｂへの始動入賞が生じたときに実行された第２始動口スイッチ通過処理の処理結果（具体的にはステップＳ１２４の処理結果）が、いずれの第２始動入賞記憶に対応するのかを容易に特定することができる。
【０１１７】
また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５６ａと同様に、総始動入賞記憶数の値を１減らし（総始動入賞記憶カウンタのカウント値を１減らし）、かつ、入賞識別情報が格納されている各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６ｂ）。
【０１１８】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５７ｂ）、大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を実行する（ステップＳ５８ｂ）。ステップＳ５８ｂでは、大当り判定値があらかじめ設定された第２の大当り判定用テーブルが用いられる。なお、第２の大当り判定用テーブルは、例えばＲＯＭ５４の所定領域に格納されている。なお、大当りとすることに決定しない場合には、乱数格納バッファからリーチ判定用乱数を読み出して、リーチとするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する。
【０１１９】
なお、大当りとすることに決定した場合に、あらかじめ用意された複数の大当りの種類（特定遊技状態の種類）から１の種類を選択し、いずれの大当りとするかを決定するようにしてもよい。
【０１２０】
大当りとすることに決定しない場合には、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから小当り判定用乱数を読み出し、小当りとするか否かを判定する小当り判定処理を実行する（ステップＳ５９ｂ）。ステップＳ５９ｂでは、小当り判定値があらかじめ設定された小当り判定用テーブルが用いられる。なお、小当り判定用テーブルは、例えばＲＯＭ５４の所定領域に格納されている。
【０１２１】
小当り判定用テーブルには、小当りとなる確率が互いに異なるように小当り判定値がそれぞれ設定されている第１の小当り判定用テーブルと第２の小当り判定用テーブルとがある。本例では、第２の小当り判定用テーブルには、第１の小当り判定用テーブルよりも多くの数の小当り判定値が設定されている。すなわち、第１の小当り判定用テーブルを使用テーブルとして小当り判定処理が実行されたときよりも、第２の小当り判定用テーブルを使用テーブルとして小当り判定処理が実行されたときの方が、高確率で小当りとすることに決定される。
【０１２２】
本例では、ステップＳ５９ｂにおいて、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄大当り制御の実行中であるか否かを第１特別図柄プロセスフラグの状態により確認し、第１特別図柄大当り制御の実行中であると判定した場合には、第１の小当り判定用テーブルを使用テーブルとすることに決定し、第１特別図柄大当り制御の実行中でないと判定した場合には、第２の小当り判定用テーブルを使用テーブルとすることに決定する。すなわち、第１特別図柄大当り制御が実行されているときは、第１特別図柄大当り制御が実行されていないときと比べて、第２特別図柄の変動表示の表示結果が高確率で小当りとなる。
【０１２３】
大当りの有無（はずれの場合にはリーチの有無、小当りの有無）を決定すると、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に保存されているランダム３の格納値（大当りとする場合）、あるいは、ランダム２の格納値（はずれとする場合）を抽出し、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６０ｂ）。
【０１２４】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数カウンタから変動パターン決定用乱数を抽出し（ステップＳ６１ｂ）、抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて変動パターンを決定する（ステップＳ６２ｂ）。具体的には、ステップＳ６２ｂにおいて、あらかじめ用意されている複数種類の変動パターンの中から、あらかじめ定められている変動パターン選択用のテーブルに配されている比較値のうち、抽出した変動パターン決定用乱数の値と一致する比較値が対応付けられている変動パターンとすることに決定される。
【０１２５】
変動パターンを決定すると、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンの変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定する（ステップＳ６３ｂ）。そして、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ６４ｂ）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ６５ｂ）。そして、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３ｂに移行するように更新する（ステップＳ６６ｂ）。
【０１２６】
次に、遊技制御手段から表示制御手段に対する表示制御コマンドの送出方式について説明する。この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から表示制御基板８０に送信される。また、主基板３１と表示制御基板８０との間には、ストローブ信号（表示制御ＩＮＴ信号）を送信するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線が配線されている。すなわち、表示制御コマンドは、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。なお、表示制御コマンド以外の制御コマンド（払出制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド）の送出方式も、表示制御コマンドの送出方式と同様である。
【０１２７】
この実施の形態では、表示制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１２８】
表示制御コマンドの８ビットの表示制御コマンドデータは、表示制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段は、表示制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、表示制御手段から見ると、表示制御ＩＮＴ信号は、表示制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０１２９】
表示制御コマンドは、表示制御手段が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、表示制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば表示制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて表示制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。
【０１３０】
ここで、表示制御基板８０に送出される表示制御コマンドの内容の一例について説明する。特別図柄を可変表示する特別図柄表示器３３，３９における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドは、コマンド８０００（Ｈ）〜８０５８（Ｈ）とされる。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。なお、第１特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドと、第２特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドとは区別されて設けられる。
【０１３１】
普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドは、コマンド８８ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）とされる。普通図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドは、コマンド８９ＸＸ（Ｈ）とされる。また、普通図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドは、コマンド８Ａ００（Ｈ）で表される。
【０１３２】
特別図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドは、コマンド９１ＸＸ（Ｈ）で表される。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。また、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドは、コマンドＡ０００（Ｈ）とされる。
【０１３３】
特別図柄表示器３３の第１始動入賞記憶数表示領域１８Ａに表示される第１始動入賞記憶数を示す表示制御コマンドは、コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）とされる。例えば、表示制御手段は、第１始動入賞記憶数表示領域１８Ａに「ＸＸ（Ｈ）」で指定される個数を表示する。すなわち、コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、保留個数という情報を報知するために設けられている第１始動入賞記憶数表示領域１８Ａの制御を指示するコマンドである。なお、第１始動入賞記憶数表示領域１８Ａに表示する第１始動入賞記憶数に関するコマンドが、第１始動入賞記憶数の増減を示すように構成されていてもよい。なお、同様に、特別図柄表示器３９の第２始動入賞記憶数表示領域１８Ｂに表示される第２始動入賞記憶数を示す表示制御コマンドは、コマンドＥ１ＸＸ（Ｈ）とされる。
【０１３４】
表示制御基板８０の表示制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から表示制御コマンドを受信すると、その表示制御コマンドに応じて特別図柄表示器３３，３９、普通図柄表示器１０Ａ，１０Ｂ、始動入賞記憶数表示領域１８Ａ，１８Ｂの表示状態を変更する。また、ランプ制御基板３５のランプ制御手段は、主基板３１の遊技制御手段からランプ制御コマンドを受信すると、そのランプ制御コマンドに応じてランプ・ＬＥＤの表示状態を変更する。さらに、音声制御基板７０の音声制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から音制御コマンドを受信すると、その音制御コマンドに応じて音声出力制御を実行する。なお、上述した制御コマンド以外の制御コマンドも遊技制御手段から各サブ基板に送信される。例えば、賞球ランプ５１や球切れランプ５２の表示状態、および普通図柄始動記憶表示器４１Ａ，４１Ｂの点灯個数を示す制御コマンド等や、大当り遊技に関するより詳細な制御コマンドも遊技制御手段から各サブ基板に送信される。
【０１３５】
可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドは、変動パターン指定の表示制御コマンドで実現され、識別情報の表示結果を特定可能な識別情報指定コマンドは、左図柄指定、中図柄指定、右図柄指定の表示制御コマンドで実現され、可変表示の終了を示す可変表示終了指定コマンドは、特別図柄停止の表示制御コマンドで実現されている。また、この実施の形態では、変動パターン指定の表示制御コマンドが可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとして兼用されているが、可変表示開始指定コマンドと可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとを別にしてもよい。
【０１３６】
次に、表示制御手段の動作を説明する。まず、表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理について説明する。メイン処理では、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる。その後、表示制御用ＣＰＵは、タイマ割込フラグの監視の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、表示制御用ＣＰＵは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用ＣＰＵは、そのフラグをクリアし、以下の表示制御処理を実行する。
【０１３７】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【０１３８】
表示制御処理において、表示制御用ＣＰＵは、まず、受信した表示制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理）。コマンド解析処理では、表示制御用ＣＰＵは、コマンド受信バッファに格納されている表示制御コマンドの内容を確認し、受信コマンドに対応するフラグのセットなどの処理を行う。例えば、受信コマンドが変動パターンコマンドである場合には、変動パターンコマンド受信フラグをセットするとともに、表示制御コマンド（８０ＸＸ（Ｈ））の「ＸＸ」で示されるＥＸＴデータを保存しておく処理を行う。また、例えば、受信コマンドが特別図柄左指定の表示制御コマンドである場合には、表示制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ））の「ＸＸ」で示される左図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける左図柄格納領域にそれぞれ格納する処理を行う。次いで、表示制御用ＣＰＵは、表示制御プロセス処理を行う。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。その後、タイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０１３９】
次に、主基板３１からの表示制御コマンド受信処理について説明する。主基板３１から受信した表示制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。この例では、２バイト構成の表示制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。
【０１４０】
主基板３１からの表示制御用のＩＮＴ信号は表示制御用ＣＰＵの割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、表示制御用ＣＰＵにおいて割込がかかる。そして、表示制御用ＣＰＵは、割込処理において表示制御コマンドの受信処理を実行する。表示制御コマンドの受信処理において、表示制御用ＣＰＵは、受信した表示制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
【０１４１】
次に、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータについて説明する。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データは、特別図柄の変動期間中における特別図柄表示器３３，３９の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ１には、可変表示開始時の特別図柄表示器３３，３９の表示状態を示すデータが設定されている。そして、特別図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング（例えば特別図柄表示器３３，３９において新たなキャラクタが登場するタイミング）が到来すると、表示制御手段は、プロセスデータにおける次の表示制御実行データに従って、特別図柄表示器３３，３９の表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
【０１４２】
この例では、表示制御手段が、ＲＯＭに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて特別図柄表示器３３，３９を制御する。また、演出手段（この実施の形態では特別図柄表示器３３，３９）の制御に関わるプログラムは、表示制御基板８０に搭載されているＲＯＭに格納されている。
【０１４３】
本例で使用されるプロセスデータは、表示制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセスデータは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０１４４】
図９は、演出実行処理の一例を示すフローチャートである。演出実行処理は、メイン処理における表示制御プロセス処理に含まれる複数の処理の一部をまとめて示すものである。
【０１４５】
演出実行処理において、表示制御用ＣＰＵは、変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する（ステップＳ８０１）。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。
【０１４６】
変動パターンコマンドを受信していれば、表示制御用ＣＰＵは、受信した変動パターンコマンドが、第１特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示器３３での表示制御を指定するコマンドであるか、第２特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示器３９での表示制御を指定するコマンドであるか確認する（ステップＳ８０２）。
【０１４７】
第１特別図柄の変動表示を指定する変動パターンコマンドであれば、表示制御用ＣＰＵは、第１特別図柄の変動表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ８０３ａ）、第１特別図柄の変動パターンコマンドにもとづいて選択したプロセスデータにもとづいて、特別図柄表示器３３での第１特別図柄の変動表示制御を実行する（ステップＳ８０４ａ）。ステップＳ８０４ａでは、左中右の第１特別図柄の変動を開始し、第１特別図柄について、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する処理が実行される。また、ステップＳ８０４ａでは、第１特別図柄のうちの左右図柄の停止制御が行われる。
【０１４８】
そして、使用するプロセスデータにより定まる変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、表示制御用ＣＰＵは、第１特別図柄の変動を停止し、記憶されている停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う（ステップＳ８０５ａ）。
【０１４９】
第２特別図柄の変動表示を指定する変動パターンコマンドであれば、表示制御用ＣＰＵは、第２特別図柄の変動表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ８０３ｂ）、第２特別図柄の変動表示の変動パターンに応じた選択したプロセスデータにもとづいて、特別図柄表示器３９での第２特別図柄の変動表示制御を実行する（ステップＳ８０４ｂ）。ステップＳ８０４ｂでは、左中右の第２特別図柄の変動を開始し、第２特別図柄について、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する処理が実行される。また、ステップＳ８０４ｂでは、第２特別図柄のうちの左右図柄の停止制御が行われる。
【０１５０】
そして、使用するプロセスデータにより定まる変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、表示制御用ＣＰＵは、第２特別図柄の変動を停止し、記憶されている停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う（ステップＳ８０５ｂ）。
【０１５１】
次に、特別図柄表示器３３と特別図柄表示器３９とで実行される特別図柄の変動表示の具体的態様について図１０〜図１２を参照して説明する。
【０１５２】
図１０（Ａ）は、ＲＡＭ５５の所定領域の設けられている第１特別図柄判定用バッファと第２特別図柄判定用バッファの記憶内容の例を示す説明図である。図１０（Ｂ）は、ＲＡＭ５５の所定領域に記憶されている入賞識別情報の例を示す説明図である。
【０１５３】
ここでは、図１０（Ａ）に示すように、３つの第１始動入賞記憶（保留記憶１〜保留記憶３）と、１つの第２保留始動入賞記憶（保留記憶１）とがあるものとする。
【０１５４】
また、図１０（Ｂ）に示すように、総始動入賞記憶数１〜４に、それぞれ、「第１」（ここでは始動入賞口１４Ａへの入賞にもとづく保留記憶であることを意味する）、「第１」、「第２」（ここでは始動入賞口１４Ｂへの入賞にもとづく保留記憶であることを意味する）、「第１」が対応付けされている。従って、総始動入賞記憶数１〜４に対応する保留記憶は、始動入賞口１４Ａ、始動入賞口１４Ａ、始動入賞口１４Ｂ、始動入賞口１４Ａの順番で入賞したことによるものであり、特別図柄の変動表示は、第１特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄、第１特別図柄の順番で実行されることになる。
【０１５５】
図１１は、図１０に示す保留記憶状態であるときに順次実行される変動表示を説明するための説明図である。図１２は、図１０に示す保留記憶状態であるときに順次実行される変動表示のタイミングの例を示すタイミングチャートである。なお、ここでは、新たな始動入賞はないものとする。
【０１５６】
図１０に示す保留記憶状態の総始動入賞記憶数が４であるときに、表示制御用ＣＰＵは、先ず、第１始動入賞記憶数の表示を１減算した２とし、特別図柄表示器３３にて第１特別図柄の変動表示（図１２に示す変動表示Ａ）を開始する（図１１（Ａ））。
【０１５７】
変動表示Ａが完了すると、表示制御用ＣＰＵは、第１始動入賞記憶数の表示を１減算した１とし、特別図柄表示器３３にて第１特別図柄の変動表示（図１２に示す変動表示Ｂ）を開始する（図１１（Ｂ））。
【０１５８】
次いで、表示制御用ＣＰＵは、変動表示Ｂが開始された後、あらかじめ定められた所定期間が経過すると、第２始動入賞記憶数の表示を１減算した０とし、特別図柄表示器３９にて第２特別図柄の変動表示（図１２に示す変動表示Ｃ）を開始する（図１１（Ｃ））。図１１（Ｃ）に示すように、この例では、変動表示Ｂが完了する前に、変動表示Ｃが開始される。
【０１５９】
その後、図１２に示すように、変動表示Ｂが完了したあとも、表示制御用ＣＰＵは、変動期間が終了するまで変動表示Ｃを継続して実行する（図１１（Ｄ））。
【０１６０】
そして、変動表示Ｃが完了すると、表示制御用ＣＰＵは、第１始動入賞記憶数の表示を１減算した０とし、特別図柄表示器３３にて第１特別図柄の変動表示（図１２に示す変動表示Ｄ）を開始する（図１１（Ｅ））。その後、表示制御用ＣＰＵは、変動表示Ｄを完了させる。
【０１６１】
なお、本例では、主基板３１のＣＰＵ５６は、図１２に示す変動表示Ｂの指定を行うための変動パターンコマンドを送信したあと、変動表示Ｂの変動期間が完了する前（例えば所定期間経過後）に、変動表示Ｃの指定を行うための変動パターンコマンドを送信する処理を実行する構成とされている。
【０１６２】
次に、特別図柄表示器３３と特別図柄表示器３９とで実行される特別図柄の変動表示の他の具体的態様について図１３〜図１５を参照して説明する。
【０１６３】
図１３（Ａ）は、ＲＡＭ５５の所定領域の設けられている第１特別図柄判定用バッファと第２特別図柄判定用バッファの記憶内容の他の例を示す説明図である。図１３（Ｂ）は、ＲＡＭ５５の所定領域に記憶されている入賞識別情報の他の例を示す説明図である。
【０１６４】
ここでは、図１３（Ａ）に示すように、２つの第１始動入賞記憶（保留記憶１〜保留記憶２）と、３つの第２保留始動入賞記憶（保留記憶１〜保留記憶３）とがあるものとする。
【０１６５】
また、図１３（Ｂ）に示すように、総始動入賞記憶数１〜５に、それぞれ、「第１」（ここでは始動入賞口１４Ａへの入賞にもとづく保留記憶であることを意味する）、「第２」（ここでは始動入賞口１４Ｂへの入賞にもとづく保留記憶であることを意味する）、「第１」、「第２」、「第２」の順番が対応付けされている。従って、総始動入賞記憶数１〜５に対応する保留記憶は、始動入賞口１４Ａ、始動入賞口１４Ｂ、始動入賞口１４Ａ、始動入賞口１４Ｂ、始動入賞口１４Ｂの順番で入賞したことによるものであり、特別図柄の変動表示は、第１特別図柄の変動表示によって大当りが発生しない限り、第１特別図柄、第２特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄、第２特別図柄の順番で実行されることになる。
【０１６６】
図１４は、図１３に示す保留記憶状態であるときに順次実行される変動表示を説明するための説明図である。図１５は、図１３に示す保留記憶状態であるときに順次実行される変動表示のタイミングの例を示すタイミングチャートである。なお、ここでは、新たな始動入賞はないものとする。
【０１６７】
図１３に示す保留記憶状態の総始動入賞記憶数が５であるときに、表示制御用ＣＰＵは、先ず、第１始動入賞記憶数の表示を１減算した１とし、特別図柄表示器３３にて第１特別図柄の変動表示（図１５に示す変動表示Ａ）を開始する（図１４（Ａ））。
【０１６８】
次いで、表示制御用ＣＰＵは、変動表示Ａが開始された後、あらかじめ定められた所定期間が経過すると、第２始動入賞記憶数の表示を１減算した２とし、特別図柄表示器３９にて第２特別図柄の変動表示（図１５に示す変動表示Ｂ）を開始する（図１４（Ｂ））。図１４（Ｂ）に示すように、この例では、変動表示Ａが完了する前に、変動表示Ｂが開始される。
【０１６９】
なお、この例では、変動表示Ａの表示結果が大当り図柄となるため、変動表示Ｂの表示結果が大当り図柄となるときは、変動表示Ｂは開始されない。
【０１７０】
その後、変動表示Ａの表示結果が大当り図柄となると（図１４（Ｃ））、表示制御用ＣＰＵは、図１５に示すように、特別図柄表示器３３にて大当り遊技制御を開始する。
【０１７１】
特別図柄表示器３３にて大当り遊技制御の実行中に、表示制御用ＣＰＵは、変動表示Ｂを完了させ、第２始動入賞記憶数の表示を１減算した１とし、特別図柄表示器３９にて第２特別図柄の変動表示（図１５に示す変動表示Ｄ）を開始する（図１４（Ｄ））。なお、特別図柄表示器３３にて大当り遊技制御が実行されているため、変動表示Ｄの表示結果が大当り図柄となると判定されているときは、変動表示Ｄは開始されない。
【０１７２】
次いで、表示制御用ＣＰＵは、変動表示Ｄの表示結果として小当り図柄を確定表示する。なお、ＣＰＵ５６は、第２大入賞口を所定期間開放させるように開閉板２０Ｂを開状態とする。開閉板２０Ｂが開状態となっているときに、遊技者が例えば右打をして遊技球が第２大入賞口に入賞すると、入賞個数に応じた賞球（大当り制御中に遊技者に別途付与される付加価値の例）が払い出されることになる。
【０１７３】
また、表示制御用ＣＰＵは、変動表示Ｄを完了させると、第２始動入賞記憶数の表示を１減算した０とし、特別図柄表示器３９にて第２特別図柄の変動表示（図１５に示す変動表示Ｅ）を開始する（図１４（Ｅ））。なお、特別図柄表示器３３にて大当り遊技制御が実行されているため、変動表示Ｅの表示結果が大当り図柄となると判定されているときは、変動表示Ｅは開始されない。
【０１７４】
次いで、表示制御用ＣＰＵは、変動表示Ｅの表示結果として小当り図柄を確定表示する。なお、ＣＰＵ５６は、第２大入賞口を所定期間開放させるように開閉板２０Ｂを開状態とする。開閉板２０Ｂが開状態となっているときに、遊技者が例えば右打をして遊技球が第２大入賞口に入賞すると、入賞個数に応じた賞球（大当り制御中に遊技者に別途付与される付加価値の例）が払い出されることになる。
【０１７５】
その後、特別図柄表示器３３での大当り遊技制御が完了すると、表示制御用ＣＰＵは、第１始動入賞記憶数の表示を１減算した０とし、特別図柄表示器３３にて第１特別図柄の変動表示（図１５に示す変動表示Ｃ）を開始する。その後、表示制御用ＣＰＵは、変動表示Ｃを完了させる。
【０１７６】
なお、上記の例では、特別図柄表示器３３にて第１特別図柄大当り制御が実行されていたため、第１特別図柄の変動表示よりも、第２特別図柄の変動表示の方が優先して実行されている。すなわち、始動入賞の発生順序と、変動表示の実行順序を一致させることなく、第２特別図柄の変動表示を優先的に消化する構成とされている。従って、特別図柄表示器３３にて第１特別図柄大当り制御が実行されているときには、ＲＡＭ５５の所定領域に記憶されている入賞識別情報（図１３（Ｂ））の記憶内容は、優先的に消化されたもののあとの入賞識別情報がシフトされていくことになる。
【０１７７】
また、上記の具体例では、特別図柄表示器３３にて第１特別図柄大当り制御が実行されているときに新たな始動入賞がないものとして説明していたが、第２始動入賞があった場合には、保留されている第１特別図柄の変動表示よりも優先して変動表示が実行される。
【０１７８】
以上説明したように、特別図柄表示器３３における第１特別図柄の変動表示の表示結果にもとづいて、特別図柄表示器３９にて大当り制御とは異なる小当り制御を高確率で発生させるように第２特別図柄を変動表示する構成としたので、特別図柄表示器３３と特別図柄表示器３９とでそれぞれ実行される変動表示の内容に関連性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるようになる。
【０１７９】
具体的には、特別図柄表示器３３にて大当り制御が実行されているときに、特別図柄表示器３９にて大当り制御とは異なる小当り制御を高確率で発生させるようにして、大当り制御の実行中に、大当り制御とは別の有利状態に制御する構成としたので、大当り遊技制御が実行されているときのゲーム性を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８０】
また、従来の遊技機として、図柄を変動表示するための図柄表示装置が設けられ、図柄表示装置での図柄の変動表示の表示結果として、特定の表示結果が導出表示されたときに、その表示結果の種類に応じて、大入賞口を大当りと小当りのいずれかの態様で開放させる異なる態様の当り制御が実行されるものがある。このような遊技機は、遊技機における当り制御の態様が複数種類とされているが、当り制御が開始されたあとは、その当り制御が実行されるだけである。このため、当り制御が開始後の当り制御の実行中における遊技の興趣を向上させることはできないという課題を有している。これに対し、上述した実施の形態では、特別図柄表示器３３における第１特別図柄の変動表示の表示結果にもとづいて、特別図柄表示器３９にて大当り制御とは異なる小当り制御を高確率で発生させるように第２特別図柄を変動表示する構成としているので、大当り遊技制御の実行中に、遊技者に対して別途の付加価値の獲得の機会を与えることができ、大当り遊技制御の実行中における遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、上記の課題が解決されている。
【０１８１】
なお、特別図柄表示器３３にて大当り制御が実行されているときに限らず、例えば特別図柄表示器３３にて、大当りとなる確率が高められた確変状態や時短状態などの、大当りとなりやすい特別制御状態に制御されているときに、特別図柄表示器３９にて小当り制御を高確率で発生させる構成としてもよい。このように構成すれば、特別遊技状態に制御されているときのゲーム性を高めることができ、特別遊技状態制御の実行中に、遊技者に対して別途の付加価値の獲得の機会を与えることができ、特別遊技状態制御の実行中における遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８２】
また、上述したように、小当りとするか否かの判定確率が異なるように設定された複数種類の判定用テーブルを用いて、小当りとするか否かを判定する構成としたので、高確率で小当りと判定されるように設定されている判定用テーブルを使用することで、高確率で小当りを発生させる制御を容易に行うことができ、小当りを所望の頻度で発生させることが容易にできるようになる。このため、高いゲーム性を維持することができ、遊技の興趣が低下することを防止することができる。すなわち、判定用テーブルの設定確率を調整することで、小当りを頻発させることなどが容易にできるようになる。
【０１８３】
なお、小当り判定用のテーブルを用いることなく、第１の始動条件の成立よりも、第２の始動条件が成立しやすいように制御することで、小当りを頻発させるようにしてもよい。具体的には、特別図柄表示器３３における第１特別図柄の変動表示の表示結果（例えば、特定表示結果、あるいは特別表示結果となったこと）にもとづいて、ＣＰＵ５６が、普通図柄表示器１０Ｂにて表示される普通図柄の当り確率を向上させるための制御（例えば第２普通図柄プロセス処理において普通図柄の抽選に用いる当り決定用テーブルとして、高確率で当りとなるように設定されている当りテーブルを設定する制御）を実行したり、普通図柄が当りとなったときの始動入賞口１４Ｂの開放回数や開放期間を延長させる制御（例えば第２普通図柄プロセス処理での普通図柄が当りとなったときの始動入賞口１４Ｂの開放回数を１回から２回に増加させる制御、第２普通図柄プロセス処理での普通図柄が当りとなったときの始動入賞口１４Ｂの開放期間を０．５秒から２秒に増加させる制御）を実行したりするようにすればよい。このように構成すれば、小当りの発生のための遊技（具体的には可変入賞球装置１５Ｂの始動入賞口１４Ｂへの入賞を狙った遊技）を遊技者に促すことができ、ゲーム性を向上させることができる。また、小当りの発生のための遊技を遊技者に促すことで、第２始動入賞の発生にもとづく第２特別図柄の変動表示が頻発されることが期待でき、小当りの発生頻度が高められることが期待できるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、小当り判定用のテーブルを用いた処理を同時に行うようにしてもよい。第２特別図柄の変動表示結果が小当り図柄となる確率を同時に高めるようにすれば、より確実に小当りを頻発させることができるようになる。また、第２普通図柄の変動期間を短縮させる処理を同時に行うようにすることで、より確実に小当りを頻発させるようにしてもよい。
【０１８４】
なお、第２始動入賞の発生頻度を高めるために、普通図柄の表示結果にかかわらず、強制的に始動入賞口１４Ｂの開放動作を実行するようにしてもよい。
【０１８５】
また、上述したように、複数の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂを設け、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂと、始動入賞の発生に応じて特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示器３３，３９とを対応付けする構成としたので、特別図柄表示器３３での第１特別図柄の変動表示を実行させたい場合は始動入賞口１４Ａに入賞させればよく、特別図柄表示器３９での第２特別図柄の変動表示を実行させたい場合は始動入賞口１４Ｂに入賞させればよいこととすることができ、ゲーム性を向上させることができる。すなわち、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂのいずれか一方を狙って遊技球を打込むなどして遊技を楽しむことができるようになるため、遊技者の選択を広げることができる。
【０１８６】
また、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂと、始動入賞の発生に応じて特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示器３３，３９とを対応付けする構成としたので、第１特別図柄の変動表示の始動条件と、第２特別図柄の変動表示の始動条件とを、明確に区別することができ、遊技者にとって分かりやすい遊技内容とすることができるとともに、ゲーム性を向上させることができる。
【０１８７】
また、上述したように、特別図柄表示器３３，３９と、開閉板２０Ａ，２０Ｂをと対応付けし、第１特別図柄大当り制御の際に開放する第１大入賞口と、第２特別図柄大当り制御の際に開放する第２大入賞口とを別個に設ける構成としたので、いずれの特別図柄によって大当りが発生したのかを明確に認識することができ、遊技者にとって分かりやすい遊技内容とすることができる。
【０１８８】
なお、上述した実施の形態では、第２の特別図柄の変動表示が実行されているときは、第１特別図柄の変動表示を開始しない構成としていたが、第２の特別図柄の変動表示が実行されているときであっても、その第２の特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなる場合を除き、第１特別図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。なお、第２の特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなる場合であっても、大当り遊技が完了したあとに確定表示を行うのであれば、その第２の特別図柄の変動表示が実行されているときに第１特別図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。
【０１８９】
なお、上記の例では特に言及していないが、前に実行される特別図柄の変動表示の変動表示態様や、後に実行される特別図柄の変動表示の変動表示態様にもとづいて、特別図柄の変動表示の変動表示態様を決定する構成としてもよい。
【０１９０】
具体的には、例えば、１回前に実行される第１特別図柄の変動表示の変動表示態様にもとづいて、第２特別図柄の変動表示の変動表示態様を決定する構成としてもよい。この場合、変動パターン決定処理（ステップＳ６２ｂ）において、ＣＰＵ５６は、１回前に実行される第１特別図柄の変動表示のために実行された変動パターン決定処理（ステップＳ６２ａ）にてＲＡＭ５５の変動態様履歴記憶領域に記憶された変動表示態様情報を読み出し、読み出した変動表示態様情報が示す変動表示態様に対応付けされている変動パターン決定用テーブルを使用テーブルに設定する。
【０１９１】
つまり、この例では、第１特別図柄についての変動表示態様毎に、第２特別図柄についての変動パターン決定用テーブルが用意されている。各変動パターン決定用テーブルには、変動パターン決定用乱数と比較される比較値と、各比較値に対応した変動パターンとが設定されている。ここで、変動表示態様は、変動時間を含む変動パターンを意味する。また、変動表示態様情報は、変動表示態様を含む情報を意味する。
【０１９２】
そして、ＣＰＵ５６は、設定されている変動パターン決定用テーブルを用いて、ステップＳ６１ｂにてロードした変動パターン決定用乱数カウンタの値と一致する比較値に対応付けされている変動パターンを、特別図柄の変動表示の変動パターンに決定する。なお、ここで決定される変動パターンは、１回前の第１特別図柄の変動表示と、今回の第２特別図柄の変動表示とで、確定表示される順番が入れ替わってしまわないようなものとされる。すなわち、そのような支障が生じないような複数の変動パターンが設けられている変動パターン決定用テーブルが選択されて使用される。
【０１９３】
上記のように、前回変動表示される第１特別図柄の変動表示の変動表示態様にもとづいて、今回の第２特別図柄の変動表示の変動表示態様を決定する処理が実行される。よって、特別図柄の変動表示の実行（特に確定表示タイミング）の順番が、始動条件が成立した順番に一致するように制御することが容易にできるようになる。すなわち、後に実行される第２特別図柄の変動表示が、先に実行される第１特別図柄の変動表示よりも先に完了してしまうことを防止することが容易となる。
【０１９４】
なお、上記の例において、前回変動表示される第１特別図柄の変動表示の表示結果をも考慮して、今回の第２特別図柄の変動表示の変動表示態様を決定するようにしてもよい。この場合、前回変動表示される第１特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなるときに、今回の第２特別図柄の変動表示を大当り演出が終了するまでの十分な変動時間（例えば最長期間）の変動パターンとすることに決定したりする構成とすればよい。なお、最長期間とした場合、大当り演出が終了したときに変動期間の強制終了を指定する変動期間短縮コマンドを送信して停止表示する構成とすればよい。このように構成すれば、前回の第１特別図柄の変動表示結果が大当りとなる場合であっても、特別図柄の変動表示の実行（特に確定表示タイミング）の順番が、始動条件が成立した順番に一致するように制御することが容易にできる。
【０１９５】
また、上述した実施の形態では２つの特別図柄表示器３３，３９により第１特別図柄と第２特別図柄とで特別図柄の変動表示を行う構成としていたが、特別図柄表示器を３つ以上設け、３箇所以上で特別図柄の変動表示を行う構成としてもよい。
【０１９６】
また、上述した実施の形態では、原則として（第１特別図柄大当り制御が実行されているときを除き）始動入賞が発生した順番に変動表示が実行されることとしていたが、２つの特別図柄表示器３３，３９による第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とに優先順位を設け、優先順位の高い方の保留記憶を優先的に消化するようにしてもよい。具体的には、例えば第２特別図柄の変動表示が、第１特別図柄の変動表示よりも優先度が高く設定されており、第１始動入賞記憶数が「３」で、第２始動入賞記憶数が「２」である場合には、どのような順番で始動入賞が発生したかに関わらず、２回の第２特別図柄の変動表示を優先的に実行し、その後に３回の第１特別図柄の変動表示を実行する。なお、優先度ではなく、特別図柄の変動表示を実行するときに、抽選を行い、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのいずれを行うかを決定するようにしてもよい。
【０１９７】
また、上述した実施の形態では２つの特別図柄表示器３３，３９を別個に備え、第１特別図柄、第２特別図柄をそれぞれ別個の表示器で変動表示する構成としていたが、第１特別図柄、第２特別図柄の２つを同じ表示器で変動表示する構成とされていてもよい。すなわち、１つの表示器に、第１特別図柄を変動表示する表示部と、第２特別図柄を変動表示する表示部とを備えるような構成としてもよい。
【０１９８】
また、上述した実施の形態では、２つの可変入賞球装置１５Ａ，１５Ｂを設け、第１の始動条件と第２の始動条件とにそれぞれ対応した２つの始動入賞口１４Ａ，１４Ｂを設ける構成としていたが、２つの始動口スイッチを有する１つの可変入賞球装置を設ける構成とし、１つの始動入賞口に入賞した遊技球が遊技機の背面で２つの始動口スイッチのいずれかに検出されるようにしてもよい。また、１つの始動口スイッチを有する１つの可変入賞球装置を設ける構成とし、１つの始動入賞口に遊技球が入賞したときに、抽選により第１の始動条件の成立とするか第２の始動条件の成立とするかを決定するようにしてもよい。
【０１９９】
また、上述した実施の形態では、特別図柄表示器３３の始動記憶数表示エリア１８Ａに第１特別図柄の保留記憶数を表示し、特別図柄表示器３９の始動記憶数表示エリア１８Ｂに第２特別図柄の保留記憶数を表示する構成としていたが、第１特別図柄の保留記憶数と第２特別図柄の保留記憶数とを加算した総始動入賞記憶数を表示する表示器を設ける構成としてもよい。
【０２００】
また、上述した実施の形態では、第１特別図柄の変動表示の開始条件が、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が終了し、あるいは第１特別図柄大当り遊技制御または第２特別図柄大当り制御が終了し、かつ、第１始動入賞記憶数が０でないこととしていたが、第２特別図柄の可変表示よりも後に終了するような変動期間とされていれば、第２特別図柄の可変表示が終了する前に第１特別図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。同様に、第２特別図柄大当り制御よりも後に終了するような変動期間とされていれば、第２特別図柄大当り制御が終了する前に第１特別図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。この場合、例えば、第１特別図柄の変動表示を、第２特別図柄大当り制御が終了するまでの十分な変動時間（例えば最長期間）の変動パターンとすることに決定する構成とすればよい。なお、最長期間とした場合、第２特別図柄大当り制御が終了したときに第１特別図柄の変動期間の強制終了を指定する変動期間短縮コマンドを送信して停止表示する構成とすればよい。このように構成すれば、第２特別図柄大当り制御の実行中であっても、第１特別図柄の変動表示の実行（特に確定表示タイミング）の順番が、始動条件が成立した順番に一致するように制御することが容易にできる。
【０２０１】
また、上述した実施の形態では、第１特別図柄の変動表示の表示結果が特別表示結果となったことにもとづいて、第１特別図柄大当り制御が発生し易い特別遊技状態（第１特別遊技状態）となることとしていたが、第１特別図柄の変動表示の表示結果が特別表示結果となったことにもとづいて、第１特別遊技状態になるとともに、第２特別図柄大当り制御が発生し易い特別遊技状態（第２特別遊技状態）とになるように構成されていてもよい。同様に、上述した実施の形態では、第２特別図柄の変動表示の表示結果が特別表示結果となったことにもとづいて、第２特別遊技状態となることとしていたが、第２特別図柄の変動表示の表示結果が特別表示結果となったことにもとづいて、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態になるように構成されていてもよい。
【０２０２】
なお、上記の各実施の形態の遊技機は、始動入賞にもとづいて特別図柄表示器３３，３９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であり、かつ、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Card Reader ）式の第１種パチンコ遊技機であったが、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。さらに、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【０２０３】
また、上記の各実施の形態において、「特別遊技状態」とは、大当りとなりやすい（特定遊技状態の発生し易い）遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、「特別遊技状態」は、例えば、特別図柄が大当り図柄で揃う確率が高確率状態とされる確変状態、単位時間あたりの普通図柄の変動回数が高められる時短状態、可変入賞球装置１５Ａ，１５Ｂの開成期間や開成回数が高められる開放延長状態などの大当りとなる確率が高められている高確率状態である。なお、時短状態は、可変入賞球装置１５，１５Ｂの開放回数が高められていることから単位時間あたりの入賞回数が増加し、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数が高められるので、大当りとなる確率が高められている状態といえる。また、同様に、開放延長状態は、可変入賞球装置１５，１５Ｂの開成期間や開成回数が高められていることから単位時間あたりの入賞回数が増加し、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数が高められるので、大当りとなる確率が高められている状態といえる。
【０２０４】
なお、上述した実施の形態では、高頻度制御手段が、第１の識別情報の変動表示の表示結果があらかじめ定められた有利状態発生結果となったことにもとづいて、有利判定手段によって第２の識別情報の変動表示の表示結果を有利表示結果とすることが判定される頻度を高めるための高頻度制御を行う構成とされているが、高頻度制御には、例えば以下の制御も含まれる。
【０２０５】
（１）第２の識別情報の変動表示の表示結果が有利表示結果となる確率が高確率状態とする有利確変状態制御
（２）第２識別情報の変動時間を短縮することで、単位時間あたりの第２の識別情報の変動表示回数を高めた第２識別情報時短状態制御
（３）第２の始動入賞領域に遊技媒体が通過し易い第１状態（開閉片の開状態）と、第１状態に比べて遊技媒体が通過し難い第２状態（開閉片の閉状態）に変化する可動手段（可変入賞球装置１５Ｂ）を第１状態に制御することで、単位時間あたりの第２の識別情報の変動表示回数を高めた可動手段入賞率向上状態制御
（４）可動手段（可変入賞球装置１５Ｂ）が第１状態とされる期間を延長する（具体的には普通図柄が当り図柄となったときの開放期間を延長する）ことで、単位時間あたりの第２の識別情報の変動表示回数を高めた第１状態延長制御
（５）可動手段（可変入賞球装置１５Ｂ）が第１状態とされる回数を増加する（具体的には普通図柄が当り図柄となったときの開放回数を増加する）ことで、単位時間あたりの第２の識別情報の変動表示回数を高めた回数増加制御
【０２０６】
また、上述した実施の形態では、以下の遊技機が開示されている。
（１）第１の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な第１特定遊技状態（例えば第１特別図柄大当り制御）に制御し、第２の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な第２特定遊技状態（例えば第２特別図柄大当り制御）に制御する遊技機であって、第１特定遊技状態の制御において第１特定遊技領域（例えば第１大入賞口）に遊技球が進入し易いように開放動作を行う第１開閉手段（例えば開閉板２０Ａ）と、第２特定遊技状態の制御において第２特定遊技領域（例えば第２大入賞口）に遊技球が進入し易いように開放動作を行う第２開閉手段（例えば開閉板２０Ｂ）と、を備えた遊技機。
【０２０７】
（２）第１の識別情報と第１特定遊技領域とがあらかじめ対応付けされているとともに、第２の識別情報と第２特定遊技領域とがあらかじめ対応付けされており、第１の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに、第１特定遊技領域に遊技球が進入し易い第１特定遊技状態とされ、第２の識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに、第２特定遊技領域に遊技球が進入し易い第１特定遊技状態とされる遊技機。
【産業上の利用可能性】
【０２０８】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、識別情報の変動表示を行う表示領域が複数設けられた遊技機において、大当り制御が実行されているときのゲーム性を高めるとともに、大当り制御の実行中に、遊技者に対して別途の付加価値の獲得の機会を与え、大当り制御の実行中における遊技の興趣を向上させるために有用である。
【図面の簡単な説明】
【０２０９】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】第１特別図柄プロセス処理の例を示すフローチャートである。
【図４】第２特別図柄プロセス処理の例を示すフローチャートである。
【図５】第１始動口スイッチ通過処理の例を示すフローチャートである。
【図６】第２始動口スイッチ通過処理の例を示すフローチャートである。
【図７】第１変動開始時処理の例を示すフローチャートである。
【図８】第２変動開始時処理の例を示すフローチャートである。
【図９】演出実行処理の例を示すフローチャートである。
【図１０】図１０（Ａ）は第１特別図柄判定用バッファと第２特別図柄判定用バッファの記憶内容の例を示す説明図である。図１０（Ｂ）は入賞識別情報の例を示す説明図である。
【図１１】複数の特別図柄表示器の表示状態の例を示す説明図である。
【図１２】複数の特別図柄表示器の表示タイミングの例を示すタイミング図である。
【図１３】図１３（Ａ）は第１特別図柄判定用バッファと第２特別図柄判定用バッファの記憶内容の他の例を示す説明図である。図１３（Ｂ）は入賞識別情報の他の例を示す説明図である。
【図１４】複数の特別図柄表示器の表示状態の他の例を示す説明図である。
【図１５】複数の特別図柄表示器の表示タイミングの他の例を示すタイミング図である。
【符号の説明】
【０２１０】
１              パチンコ遊技機
１４ａ，１４ｂ  始動口スイッチ
１５Ａ，１５Ｂ  可変入賞球装置
２０Ａ，２０Ｂ  開閉板
３１            主基板
３３，３９      特別図柄表示器
５６            ＣＰＵ
８０            表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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