(57)【要約】【課題】  ゲームプレーヤーが「さいころ」を振り（リアルな動作）、出たさいころの目の情報を「さいころ盤」で読み取り、テレビゲーム機の表示部に表示したりゲームが自動的に進行すること（バーチャルな動作）で、「リアル」と「バーチャル」を融合したゲームができる。テレビゲームの種類、そのゲームのストーリー展開等よってさいころの目が自由に取り替えることができる。【解決手段】  さいころは、非接触ＩＣ（非接触ＩＣメディア）３を内蔵し、外郭部１０と複数のパーツ２０とを備える。各パーツ２０は、外郭部１０が形成する各面にはめ込む、又は、取り付けること及び取り外すことで取り代えることができ、さいころの面を形成する。各々のパーツの足部は、互いに外郭内でぶつからないような位置にさいころ面に対して設けられ、かつ、さいころ面のさいの目に該当する非接触ＩＣがさいころ面の反対の面（非接触ＩＣ用凹部１）にくるように取り付けられる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
非接触ＩＣを内蔵したさいころであって、
さいころのフレームを構成する外郭部と、
前記外郭部が形成する各面に取り付けること及び取り外すことで取り代えることのでき、さいころの各面を形成する複数のパーツと
を備え、
前記外郭部は、複数の前記パーツを取り付ける及び取り外すための外郭セッティング部を有し、
前記パーツは、それぞれ、
ゲームで使用する画像、音声、数字または文字を含む付加情報をさいの目として可視表示したさいころ面部と、
前記さいころ面のさいの目に対応する、ゲームで使用する画像、音声、数字または文字を含む付加情報を記憶し、アンテナにより非接触で付加情報を伝送する非接触ＩＣと、
前記非接触ＩＣが先端に取り付けられた足部と、
パーツを取り付ける及び取り外すためのパーツセッティング部と、
を有し、
各々の前記パーツの前記足部は、互いに外郭内でぶつからないような位置に前記さいころ面に対して設けられ、かつ、前記さいころ面のさいの目に該当する前記非接触ＩＣが前記さいころ面の反対の面の近傍に位置するように取り付けられており、
アンテナを経て読み取る又は書き込むリーダ／ライタを備えたさいころ盤上で転がすことで、さいころ盤上で出た目に該当する前記非接触ＩＣに記憶された付加情報が読み取られるようにした
前記さいころ。
【請求項２】
前記外郭部は、６面体、８面体、１２面体、又は、その他の複数面体を構成し、
前記パーツは、前記外郭部に対応した個数種類が取り付けられることを特徴とする請求項１に記載のさいころ。
【請求項３】
前記付加情報は、ゲームのキャラクター、キャラクターが使用するアイテム若しくはセリフ、数のいずれか又は複数であることを特徴とする請求項１又は２に記載のさいころ。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載のさいころと、
アンテナを経て前記さいころの非接触ＩＣに記憶された付加情報を読み取るリーダ／ライタ部と、読み取った付加情報を内部又は外部のゲーム装置若しくはゲームソフトウェアに伝送するためのインターフェース部とを有する、前記さいころを盤上で転がすためのさいころ盤と
を備え、
前記さいころ盤により読み取った前記さいころの各面に該当する付加情報に基づき、付加情報を表示させるため、及び／又は、付加情報に基づきゲームの処理を進行するための、さいころシステム。
【請求項５】
前記さいころ盤は、ゲームを実行するためのゲーム装置及び／又は表示装置をさらに備えたことを特徴とする請求項４に記載のさいころシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、さいころ及びさいころシステムに係り、特に、非接触ＩＣを内蔵したさいころ、及び、前記さいころと、該さいころ内の非接触ＩＣに記憶された情報を読み取るリーダ／ライタを有するさいころ盤とを備えたさいころシステムに関する。なお、非接触ＩＣ（非接触ＩＣメディア）は、一般に、ＣＰＵとメモリを有するＩＣチップと、非接触で通信するためのアンテナを備え、外部のリーダ／ライタによりメモリのデータを読み取り及び書き込むことができるデバイスである。
【背景技術】
【０００２】
従来、さいころを利用したゲームには、すごろくに代表される「実際のさいころ」（リアル）を使用したボードゲームがある。これらは、人手でさいころを振り、さいころの目に該当する数字・キャラクターをゲームの参加者が確認してボードゲーム上のコマを進行するものであった。また、テレビゲームにおいても、ゲームソフト内の疑似「さいころ」（バーチャル）を、コントローラーのボタンを使って振り、その出た目でゲームが進行するものであった。
【０００３】
さらに、特許文献１には、サイコロの目の認識番号を記憶する記憶手段と、そのサイコロの目の電磁波信号を送信する送信コイルを有する認識番号送信タグを、サイコロの各面に埋込み、認識番号読取部により、受信された電磁波信号に基づいてサイコロの目の認識番号を読み取るサイコロの目の読取りシステムが記載されている。
【０００４】
特許文献２には、さいころを構成する各面に、ＩＣタグを設け、さいころを構成する各面を識別可能な情報をＩＣタグに書き込むようにしたさいころ及びこれを利用したゲーム装置が記載されている。
【特許文献１】特開平０５−１７７０５６号公報
【特許文献２】特開２００２−３２０７６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の「さいころ」の目は、固定式で取り替えられないものであった。また、従来は、ゲームプレーヤーが「さいころ」を振ったときに出た「さいころ」の目の情報を、テレビゲーム機の表示部に表示させたりゲームを自動的に進行させることはできなかった。
【０００６】
本発明は、以上の点に鑑み、ゲームプレーヤーが「さいころ」を振り（リアルな動作）、出た「さいころ」の目の情報を「さいころ盤」で読み取り、テレビゲーム機の表示部に表示したりゲームが自動的に進行すること（バーチャルな動作）で、「リアル」と「バーチャル」を融合したゲームができること、また、テレビゲームの種類、そのゲームのストーリー展開等よって「さいころ」の目が自由に取り替えることができるさいころ及びさいころシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のひとつの特徴は、非接触ＩＣを内蔵した「さいころ」で、「さいころ」の各面に該当する種々のゲームで使用する画像、動画、音声または文字等の付加情報を記憶した非接触ＩＣが装着された「さいころ」にある。
【０００８】
特に、本発明の「さいころ」は、さいころの外郭を構成する部分と、それにセッティング用爪を外すことで簡単に取り変えることのできるパーツを備えており、各パーツは非接触ＩＣが取り付けてあるパーツの足に外郭内でぶつからないように構成され、かつ、「さいころ」の目に該当する非接触ＩＣが必ず下面にくるようになっている。
【０００９】
また、本発明の「さいころ」の各パーツは、「さいころ」の各面に該当する種々のゲームで使用する画像、動画、音声または文字等の付加情報を、パーツに組み込まれた非接触ＩＣに記憶させてあり、パーツを取り変えることでさいころの各面に描かれている情報を取替えることで種々のゲームで付加情報が利用できる。
【００１０】
さらに、本発明の「さいころ盤」は、「さいころ」の各面に該当する種々のゲームで使用する画像、動画、音声または文字等の付加情報を判別し表示することができるテレビゲーム機に接続できる機能を持った、アンテナ及び該アンテナから非接触ＩＣに記憶された情報を読み取るリーダ／ライタを備えた「さいころ盤」で、「さいころ」を「さいころ盤」上で転がすことで、出た目の付加情報が読み取ることができる。さらに、「さいころ盤」は、テレビゲーム機に接続して付加情報を判別し、表示することや、ゲームを進行させることができる。
【００１１】
以上のように、本発明の第1の解決手段によると、
非接触ＩＣを内蔵したさいころであって、
さいころのフレームを構成する外郭部と、
前記外郭部が形成する各面に取り付けること及び取り外すことで取り代えることのでき、さいころの各面を形成する複数のパーツと
を備え、
前記外郭部は、複数の前記パーツを取り付ける及び取り外すための外郭セッティング部を有し、
前記パーツは、それぞれ、
ゲームで使用する画像、音声、数字または文字を含む付加情報をさいの目として可視表示したさいころ面部と、
前記さいころ面のさいの目に対応する、ゲームで使用する画像、音声、数字または文字を含む付加情報を記憶し、アンテナにより非接触で付加情報を転送する非接触ＩＣと、
前記非接触ＩＣが先端に取り付けられた足部と、
パーツを取り付ける及び取り外すためのパーツセッティング部と、
を有し、
各々の前記パーツの前記足部は、互いに外郭内でぶつからないような位置に前記さいころ面に対して設けられ、かつ、前記さいころ面のさいの目に該当する前記非接触ＩＣが前記さいころ面の反対の面の近傍に位置するように取り付けられており、
アンテナを経て読み取る又は書き込むリーダ／ライタを備えたさいころ盤上で転がすことで、さいころ盤上で出た目に該当する前記非接触ＩＣに記憶された付加情報が読み取られるようにした、さいころが提供される。
【００１２】
また、本発明の第２の解決手段によると、
上述のようなさいころと、
アンテナを経て前記さいころの非接触ＩＣに記憶された付加情報を読み取るリーダ／ライタ部と、読み取った付加情報を内部又は外部のゲーム装置若しくはゲームソフトウェアに伝送するためのインターフェース部とを有する、前記さいころを盤上で転がすためのさいころ盤と
を備え、
前記さいころ盤により読み取った前記さいころの各面に該当する付加情報に基づき、付加情報を表示させるため、及び／又は、付加情報に基づきゲームの処理を進行するための、さいころシステムが提供される。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、ゲームプレーヤーがさいころを振り（リアル）、出たさいころの目の情報がテレビゲーム機を通して表示したりゲームが進行すること（バーチャル）で、「リアル」と「バーチャル」を融合したゲームができる。
【００１４】
また、テレビゲームの種類、そのゲームのストーリー展開等よって「さいころ」の目が自由に取り替えることができ、それにより「さいころ」の固定された目の情報が無限に変化させることが可能となり、ゲーム自体の進行に深みを増すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本実施の形態の「さいころ」は、「さいころ盤」上で使用者により振られる。また、本実施の形態の「さいころシステム」は、「さいころ」と「さいころ盤」を備える。以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００１６】
１．さいころ
図１は、本実施の形態の「さいころ」の外観図（６面体の例）を示す。
図２は、本実施の形態の「さいころ」の外郭部の構成図（６面体の例）である。
図３は、本実施の形態の「さいころ」の各面を表す展開図（６面体の例）である。
図４〜図６は、本実施の形態の「さいころ」（６面体の例）の外郭部に装着するタイプ１〜３のパーツの図である。図４〜図６は、それぞれ、タイプ１〜３の３種類のパーツについて、平面図、正面図、左側面図を示す。
【００１７】
さいころは、非接触ＩＣ（非接触ＩＣメディア）３を内蔵し、外郭部１０と複数のパーツ２０とを備える。外郭部１０は、さいころのフレーム（外郭）を構成する。外郭部１０は、各パーツの交換が容易なように、複数のパーツを取り付ける及び取り外すための、セッティング溝、凹部又は凸部等の外郭セッティング部１１を有する。なお、図２では、外部セッティング部１１は、省略されている。各パーツ２０は、外郭部１０が形成する各面にはめ込む、又は、取り付けること及び取り外すことで取り代えることができ、さいころの面を形成する。
【００１８】
パーツ２０は、それぞれ、非接触ＩＣ用凹部１と、パーツセッティング部２と、非接触ＩＣ３と、さいころ面部４と、足部５とを有する。
【００１９】
非接触ＩＣ用凹部１は、非接触ＩＣ３がはめ込まれるための凹部であり、さいころの表面上からは見えず、さいころの面には露出していない。なお、足部５の長さやさいころ面部４の厚さ等に応じて、非接触ＩＣ用凹部１は省略されてもよい。パーツセッティング部２は、パーツを取り付ける及び取り外すためのものであり、セッティング爪、凸部又は凹部等を有する。非接触ＩＣ３は、さいころ面のさいの目に対応する、ゲームで使用する画像、音声、数字または文字のいずれか又は複数を含む付加情報を記憶する。なお、画像は、静止画像でも動画像でもよい。また、付加情報は、ゲームのキャラクター、キャラクターが使用するアイテム若しくはセリフ、数のいずれか又は複数とすることができる。さいころ面部４は、ゲームで使用する画像、音声、数字または文字を含む付加情報をさいの目として可視表示する。足部５は、非接触ＩＣ３が先端に取り付けられる。
【００２０】
各々のパーツの足部５は、互いに外郭内でぶつからないような位置にさいころ面に対して設けられ、かつ、さいころ面のさいの目に該当する非接触ＩＣ３がさいころ面の反対の面にくるように取り付けられている。各パーツを取り替えることにより、テレビゲームの種類、そのゲームのストーリー展開等よって「さいころ」の目が自由に取り替えることができる。
【００２１】
また、さいころは、アンテナを経て読み取る又は書き込むリーダ／ライタを備えたさいころ盤（後述）上で転がすことで、さいころ盤上で出た目に該当する非接触ＩＣ３に記憶された付加情報を読み取るようにされる。
【００２２】
なお、外郭部１０は、この例では６面体を示すが、これに限らず、８面体、１２面体、又は、その他の複数面体を構成してもよく、それに応じて、パーツは、外郭部１０に対応した個数取り付けられることができる。
【００２３】
２．さいころ盤
図７は、さいころ盤の外観図である。
さいころ盤３０は、さいころを転がすための盤上の、リーダ／ライタ部３４と、インターフェース部３５と、電源端子３６とを備える。リーダ／ライタ部３４は、内蔵されたアンテナを含み、アンテナを経て非接触ＩＣ３に記憶された付加情報を読み取る。なお、リーダ／ライタ部３４は、必要に応じて、付加情報を非接触ＩＣ３に書き込むようにしてもよい。インターフェース部３５は、テレビゲーム等の外部機器との接続端子を有し、読み取った付加情報を内部又は外部のゲーム装置若しくはゲームソフトウェアに伝送（インターフェース）する。電源端子３６は、内部電源等により、省略することも可能である。
【００２４】
このような、さいころ盤３０は、さいころを転がし、アンテナを経て非接触ＩＣ３に記憶された付加情報を読み取り、内部又は外部のゲーム装置若しくはゲームソフトウェアにインターフェースする機能を有する。さいころ盤３０は、読み取ったさいころの各面に該当する付加情報に基づき、付加情報を表示、及び／又は、付加情報に基づきゲームの処理を進行することができる。
【００２５】
３．さいころシステムの動作
まず、上述のようなさいころと、さいころ盤とを備えたさいころシステムの動作概要を説明する。
テレビゲーム機４０に、例えば、インターフェース部３５をケーブルで接続し、電源端子３６に電源ケーブルを接続することでゲーム開始準備が整う。テレビゲームソフトが動き出すと、ゲームプレーヤーはゲームの種類、そのゲームのストーリー展開等に合わせて各パーツをセッティングされた「さいころ」を、「さいころ盤３０」上で振り転がす。
【００２６】
「さいころ」の出た目がもつ画像、動画、音声または文字等の付加情報を「さいころ盤３０」が読み取り、その付加情報を
ゲームソフトの情報として自動的にテレビゲーム機４０の表示部に表示したり、ゲームソフトの進行にデータとして利用したりするものである。
【００２７】
つぎに、さいころシステムの詳細動作をフローチャートを用いて説明する。
図８に、さいころの付加情報を表示及び／又は付加情報により処理を実行するためのフローチャートを示す。なお、さいころシステムが処理するステップは、特に、ステップＳ０５〜Ｓ１３である。
【００２８】
遊戯方法としては、「さいころ盤３０」をテレビゲーム機４０に接続し、当該ゲームを始める（Ｓ０１）。「さいころ」は、ゲームの種類、そのゲームのストーリー展開等に合わせて、予め所望の各パーツをセッティングする（Ｓ０３）。
【００２９】
テレビゲーム機４０にさいころ盤３０を接続し、ゲームソフトをセットして、さいころシステムを起動する（Ｓ０５）。ゲームプレーヤーが「さいころ盤３０」上で「さいころ」を振り転がすと（Ｓ０７）、「さいころ盤３０」のリーダ／ライタ部３４は、盤上で「さいころ」が振り転がされたことを検知する（Ｓ０９）。「さいころ」の出た目の面に該当する、種々のゲームで使用する画像、動画、音声、数字または文字等の付加情報を「さいころ盤３０」のリーダ／ライタ部３４が読み取る（Ｓ１１）。さいころ盤３０のインターフェース部３５は、読み取った付加情報をゲームソフトに送り（インターフェースして）、その付加情報をゲームソフトの情報としてテレビゲーム機４０において、表示部に表示、及び／又は、そのゲームのストーリー展開等にデータとして利用して処理を実行する（Ｓ１３）。なお、付加情報は、ゲームソフトが自動的に判別することができる。テレビゲーム機４０及びさいころシステムは、ゲーム終了までステップＳ０７以降の処理を繰り返す（Ｓ１５）。なお、ゲーム中であっても、ゲームのストーリー展開等に合わせて随時パーツの交換も可能である。
【００３０】
４．さいころ盤の他の実施の形態
図９は、さいころ盤の他の実施の形態の外観図である。
この実施の形態のように、ＴＶゲーム内蔵型のさいころ盤３１は、内部にゲームを実行するためのゲーム装置及び／又は表示装置をさらに備えてもよい。また、ゲームに必要な、表示部３８、及び、スピーカ、マイク、ポインティングデバイス等の入出力装置用端子３９をさらに備えることもできる。また、入出力装置を一体化して備えてもよい。これにより、テレビゲーム機４０等の外部機器を接続しなくても、ゲーム等を行うことができる。
動作も上述と同様である。
【００３１】
５．付加情報
図１０は、ゲームソフトの種類別の付加情報の例を示す図である。この図は、ゲームソフトの種類に対する付加情報の種類及びゲームへの反映を示す。例えば、ボードゲームでは、付加情報は、数字・文字・音声・画像のいずれか又はこれらの組合せとすることができ、さらに、さいころ盤により読み取られたさいころの目に応じて、「キャラクターの前進又は後進」、「クイズやトラップの出現」、「でた目を流す」、「キャラクターが使用するアイテムの出現」など、所望の処理をゲームソフトが実行することができる。
なお、さいころ面には、付加情報に対応して、適当な、数値、色、絵、画像、文字、写真等の可視情報が記載される。
【産業上の利用可能性】
【００３２】
本発明は、テレビゲームの遊技分野をはじめ、これに限らず他の適宜のソフトウェアに応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本実施の形態の「さいころ」の外観図（６面体の例）。
【図２】本実施の形態の「さいころ」の外郭図（６面体の例）。
【図３】本実施の形態の「さいころ」の各面を表す展開図（６面体の例）。
【図４】本実施の形態の「さいころ」（６面体の例）の外郭部に装着するタイプ１のパーツの図。
【図５】本実施の形態の「さいころ」（６面体の例）の外郭部に装着するタイプ２のパーツの図。
【図６】本実施の形態の「さいころ」（６面体の例）の外郭部に装着するタイプ３のパーツの図。
【図７】さいころ盤の外観図。
【図８】さいころの付加情報を表示及び／又は付加情報により処理を実行するためのフローチャート。
【図９】さいころ盤の他の実施の形態の外観図。
【図１０】ゲームソフトの種類別の付加情報の例を示す図。
【符号の説明】
【００３４】
１０  外郭部
１１  外郭セッティング部
２０  パーツ
１  非接触ＩＣ用凹部
２  パーツセッティング部
３  非接触ＩＣ
４  さいころ面部
５  足部
３０、３１  さいころ盤
３４  リーダ／ライタ部
３５  インターフェース部
３６  電源端子
３８  表示部
３９  入出力装置用端子
４０  テレビゲーム機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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