(57)【要約】【課題】複数の演出モードによって遊技演出が行われる場合に、電源投入時に選択された演出モードを容易に知り得ることができる遊技機を提供する。【解決手段】異なる演出態様で遊技演出を行わせることができる複数の演出モードを設ける。そして、電源投入時、サブＣＰＵは、電源遮断時に記憶保持させた普通図柄の種類に応じて演出モードを選択する。電源投入時、可変表示器２０（普通図柄表示領域Ｈ２）には、ＲＡＭの記憶内容に従って普通図柄が表示されるため、可変表示器２０に表示される普通図柄と選択された演出モードが関連付けられることになる。従って、電源投入時の可変表示器２０の表示内容（普通図柄の種類）からどの演出モードが選択されているのかを容易に知り得ることができる。【選択図】      図７
2005137687.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動演出を表示手段にて行い、当該図柄変動演出で導出された表示結果に関連して遊技が行われる遊技機において、
前記図柄変動演出において最終的に表示される図柄を決定する図柄決定手段と、
電源遮断時に前記図柄決定手段で決定されている図柄又は前記表示手段に表示されている図柄を記憶手段に記憶保持させるためのバックアップ処理を実行するバックアップ手段と、
電源投入時に前記記憶手段に記憶されている図柄を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
通常演出モードと当該通常演出モードとは異なる演出態様で遊技演出を行わせることが可能な１つ又は複数の特別演出モードからなる複数の演出モードを有し、前記電源投入時に、前記複数の演出モードの中から前記記憶手段に記憶されている図柄に応じて１つの演出モードを選択するモード選択手段とを備えた遊技機。
【請求項２】
前記電源投入時に前記記憶手段の記憶内容を初期化する初期化手段と、
前記初期化手段によって前記記憶手段の記憶内容が初期化された場合に、予め定められた初期図柄を前記記憶手段に記憶させる初期図柄記憶手段とを備え、
前記モード選択手段は、前記記憶手段に前記初期図柄が記憶された場合、前記演出モードとして前記特別演出モードを選択する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄変動演出の表示結果を予め定めた当り表示結果とするか否かを抽選する当り抽選手段を備え、当該当り抽選手段は、前記特別演出モードの場合と通常演出モードの場合とで同一の抽選確率で前記抽選を行う請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動演出を表示手段にて行い、当該図柄変動演出で導出された表示結果に関連して遊技が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。
【０００３】
このようなパチンコ機では、遊技の興趣を高めるために、例えば、リーチ演出や予告演出などの様々な演出が行われている。リーチ演出は、図柄組み合わせゲームにおいてリーチが形成（リーチの組み合わせが表示）されてから、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが停止又は一旦停止する迄の間に行われる演出である。また、予告演出は、図柄組み合わせゲーム中に、特定のキャラクタなどを可変表示器に出現させ、大当りになる可能性が高いことを事前に告げる演出である。そして、パチンコ機では、複数種類のリーチ演出や予告演出を用意しておき、遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させるようになっている。即ち、これらの演出は、図柄組み合わせゲーム中の演出として出現する割合（出現率）は高いが大当りになる期待が小さい演出や、出現する割合（出現率）は低いが大当りになる期待が大きい演出などに区別され、期待の大小によって遊技者が抱く大当りになる期待感を変化させるようになっている。
【０００４】
ところで、前述のように多種類の演出を用意したとしても、遊技者は、常に全ての演出を目にすることができる訳ではなく、一部の演出しか目にすることができない。特に、遊技者は、出現する割合が高く大当りになる期待が小さい演出を最も目にし、出現する割合が低く大当りになる期待が大きい演出ほど、目にするチャンスが少ない。そのため、遊技者は、同一又は同種のパチンコ機で何度か遊技を行うと、そのパチンコ機における演出の特徴（演出の出現率や大当りへの期待度）を把握してしまい、出現した演出の種類によっては大当りへの期待感を抱くことができず、面白みに欠け、飽きてしまう。そこで、従来、所定の契機に基づき、演出の出現する割合やその演出の期待度を変化させることができるパチンコ機が提案された（特許文献１、特許文献２参照）。特許文献１，２のパチンコ機では、出現する割合や期待度を異ならせた複数のモードを用意しておき、電源投入時や電源投入後に始めて入賞した時などにモードを選択し、そのモードに応じて出現する割合や期待度を異ならせるようにしている。特許文献１，２のパチンコ機では、演出が出現する割合や期待度が遊技者に固定的に捉えられることなく、変化に富んだ遊技を楽しむことができるとされている。
【特許文献１】特開平１１−３１９２３５号公報（段落番号［００５３］〜［００５５］、図１４）
【特許文献２】特開平１０−１５１７５号公報（段落番号［０１６７］，［０１６８］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１，２のパチンコ機では、次のような問題がある。即ち、特許文献１，２のパチンコ機では、電源投入時又は電源投入後に始めて入賞した時に、機内部において乱数抽選を行ってモードを自動的に選択するようになっている。そのため、遊技者は、どのモードが選択されたかを知り得るためには長時間に亘って遊技を行い、その時に出現する演出の割合などからモードを推測するしかなく、現在のモードを見た目から正確に判断できなかった。従って、遊技店の開店時から長時間に亘って遊技を行う遊技者は、好みに合ったモードで遊技を行いたいと望むものの、見た目からはモードの判別が難しいので、暫くの間遊技を行い、好みに合っていないと判断した段階で他のパチンコ機に移動するか又は我慢して遊技を続けるしかなく、興趣の低下を招く虞がある。また、遊技店側も遊技者と同様にどの演出モードが選択されているのか判断できないために、遊技店の開店時に、例えば、プレミアム的な演出が出現し易いモードなど、遊技者が興味を抱くモードを予め設定しておくことができず、開店時からの稼働アップに結びつけることができなかった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、複数の演出モードによって遊技演出が行われる場合に、電源投入時に選択された演出モードを容易に知り得ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動演出を表示手段にて行い、当該図柄変動演出で導出された表示結果に関連して遊技が行われる遊技機において、前記図柄変動演出において最終的に表示される図柄を決定する図柄決定手段と、電源遮断時に前記図柄決定手段で決定されている図柄又は前記表示手段に表示されている図柄を記憶手段に記憶保持させるためのバックアップ処理を実行するバックアップ手段と、電源投入時に前記記憶手段に記憶されている図柄を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、通常演出モードと当該通常演出モードとは異なる演出態様で遊技演出を行わせることが可能な１つ又は複数の特別演出モードからなる複数の演出モードを有し、前記電源投入時に、前記複数の演出モードの中から前記記憶手段に記憶されている図柄に応じて１つの演出モードを選択するモード選択手段とを備えたことを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記電源投入時に前記記憶手段の記憶内容を初期化する初期化手段と、前記初期化手段によって前記記憶手段の記憶内容が初期化された場合に、予め定められた初期図柄を前記記憶手段に記憶させる初期図柄記憶手段とを備え、前記モード選択手段は、前記記憶手段に前記初期図柄が記憶された場合、前記演出モードとして前記特別演出モードを選択することを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記図柄変動演出の表示結果を予め定めた当り表示結果とするか否かを抽選する当り抽選手段を備え、当該当り抽選手段は、前記特別演出モードの場合と通常演出モードの場合とで同一の抽選確率で前記抽選を行うことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、複数の演出モードによって遊技演出が行われる場合に、電源投入時に選択された演出モードを容易に知り得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１０に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１２】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器（可変表示部）２０を備えた表示演出装置２１が配設されている。可変表示器２０では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。また、可変表示器２０の表示領域Ｈには、図２に示すように、特別図柄表示領域Ｈ１と普通図柄表示領域Ｈ２が設けられている。特別図柄表示領域Ｈ１では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す）を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動演出（図柄変動ゲーム）としての特別図柄組み合わせゲーム（以下、「特図ゲーム」と示す）が行われるようになっている。本実施形態では、特図ゲームで３列の特図による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の特図の種類を１、２、３、４、５、６、７、８の８種類の数字を模した図柄（数字図柄）としている。
【００１３】
また、普通図柄表示領域Ｈ２では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す）を変動させて普図を導出する図柄変動演出（図柄変動ゲーム）としての普通図柄組み合わせゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す）が行われるようになっている。本実施形態では、普図ゲームで２列の普図による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の普図の種類を、「○（マル）」と「−（バー）」の２種類としている。
【００１４】
そして、遊技者は、特図ゲームで最終的に停止表示（以下、「停止」と示す）された図柄組み合わせ（特図ゲームで導出された表示結果）から大当り又ははずれを認識できる。特別図柄表示領域Ｈ１に停止した全列の特図が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［５５５］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが特図による大当りの組み合わせ（予め定めた当り表示結果）となる。大当りの組み合わせで停止した場合、遊技者には、大当り遊技状態（特別遊技状態）が付与される。また、特別図柄表示領域Ｈ１に停止した全列の特図が異なる種類の場合、又は１列の特図がリーチを形成する特図とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［３４３］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが特図によるはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機１０は、遊技者側から見て左列（左特図）→右列（右特図）→中列（中特図）の順に図柄が一旦停止表示（以下、「一旦停止」と示す）されるようになっている。そして、一旦停止した左特図と右特図が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識できる。このリーチを認識できる図柄組み合わせがリーチの組み合わせとなる。
【００１５】
また、遊技者は、普図ゲームで最終的に停止した図柄組み合わせ（普図ゲームで導出された表示結果）から当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示領域Ｈ２に停止した全列の普図が「○」の場合には、その図柄組み合わせ（［○○］）から当りを認識できる。この当りを認識できる図柄組み合わせが普図による当りの組み合わせ（予め定めた当り表示結果）となる。当りの組み合わせで停止した場合、遊技者には、当り遊技状態が付与される。また、普通図柄表示領域Ｈ２に停止した全列の普図が「○」でない場合には、その図柄組み合わせ（［○−］［−○］［−−］）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが普図によるはずれの組み合わせとなる。
【００１６】
また、表示演出装置２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、特図ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた大入賞口２５が配設されている。大入賞口２５は、特図ゲームによって導出され、最終的に停止した図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉２４が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２４の開閉動作によって大入賞口２５が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１７】
また、始動入賞口２３の左方には、始動入賞ゲート２６が配設されている。始動入賞ゲート２６の奥方には、入賞した遊技球を通過検知するゲートセンサＳＥ２（図３に示す）が設けられている。始動入賞ゲート２６は、遊技球の通過検知を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。始動入賞口２３は、普図ゲームによって導出され、最終的に停止した図柄組み合わせが当りの組み合わせになったことに関連して開閉羽根２２が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、開閉羽根２２の開動作によって始動入賞口２３が開放されると、始動入賞口２３の入り口が拡大され、遊技球が入賞し易い状態（遊技者に有利な状態）となる。一方で、開閉羽根２２の閉動作によって始動入賞口２３が閉鎖されると、始動入賞口２３の入り口が縮小され、遊技球が入賞し難い状態となる。
【００１８】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板２７が装着されている。主制御基板２７は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示器２０を制御する表示制御基板２８、装飾ランプ１６を制御するランプ制御基板２９、及びスピーカ１７を制御する音声制御基板３０が装着されている。そして、各制御基板２８〜３０は、主制御基板２７が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を制御する。本実施形態において、表示制御基板２８、ランプ制御基板２９及び音声制御基板３０は、前述のように制御対象が各別に定められており、該制御対象を専門的に制御することから、メイン制御手段である主制御基板２７に対し、サブ制御手段（図２に破線で囲む）として機能するように構成されている。また、機裏側には、遊技場の電源（例えば、ＡＣ２４Ｖ）が供給される図示しない電源基板が装着されており、各制御基板２７〜３０には、電源基板を介して所定の電源電圧が供給されるようになっている。
【００１９】
以下、主制御基板２７、及び表示制御基板２８の具体的な構成を説明する。
主制御基板２７は、メインＣＰＵ２７ａを備えており、該メインＣＰＵ２７ａにはＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。メインＣＰＵ２７ａは、特図ゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、はずれ左特図用乱数、はずれ中特図用乱数、はずれ右特図用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。また、メインＣＰＵ２７ａは、普図ゲームに係る各種抽選に用いる当り判定用乱数、はずれ左普図用乱数、はずれ右普図用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新している。そして、メインＣＰＵ２７ａは、更新後の値をＲＡＭ２７ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ＲＯＭ２７ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラム（メイン処理プログラム、割込み処理プログラム、電源断処理プログラムなど）や、複数種類の変動パターンが記憶されている。ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００２０】
変動パターンは、特図又は普図が変動を開始（特図ゲーム又は普図ゲームが開始）してから全列の特図又は普図が停止（特図ゲーム又は普図ゲームが終了）する迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンには、該変動パターン毎に遊技演出の演出時間が定められており、少なくとも遊技演出の演出時間が特定可能とされている。特図ゲーム用の変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用に分類されており、当該分類毎に複数種類の変動パターンが振分けられている。前記大当り演出は、特図ゲームが、リーチ演出を経て、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。前記はずれリーチ演出は、特図ゲームが、リーチ演出を経て、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。前記はずれ演出は、特図ゲームが、リーチ演出を経ることなく、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。前記リーチ演出は、リーチが形成されてから、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせで停止又は一旦停止する迄の間に行われる演出である。
【００２１】
ＲＯＭ２７ｂには、特図ゲーム用の変動パターンＰ１〜Ｐ５が振分けられた変動パターン振分テーブルＴ（図４）が記憶されている。本実施形態の変動パターン振分テーブルＴには、大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３，Ｐ４、及びはずれ演出用の変動パターンＰ５が振分けられている。各変動パターンＰ１〜Ｐ５には、変動パターン振分乱数の値（０〜４９までの５０通りの整数）が対応付けられている。具体的に言えば、大当り演出用の変動パターンＰ１には変動パターン振分乱数の値「０」〜「２４」が、変動パターンＰ２には変動パターン振分乱数の値「２５」〜「４９」が対応付けられている。はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３には変動パターン振分乱数の値「０」〜「３９」が、変動パターンＰ４には変動パターン振分乱数の値「４０」〜「４９」が対応付けられている。はずれ演出用の変動パターンＰ５には変動パターン振分乱数の値「０」〜「４９」が対応付けられている。
【００２２】
次に、メインＣＰＵ２７ａが実行する特図ゲームに係る各種処理（大当り判定、リーチ判定、停止図柄（特図）、変動パターンの決定など）を説明する。
メインＣＰＵ２７ａは、遊技球の入賞検知を契機（始動口センサＳＥ１からの検知信号の入力を契機）に大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をＲＡＭ２７ｃから読み出し、その値をＲＡＭ２７ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、特図ゲームの開始直前に、ＲＡＭ２７ｃに格納されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ２７ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定（当り抽選）を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、大当りを決定する。本実施形態では、大当り判定用乱数の取り得る数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた３個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を９４７分の３（＝３１５．７分の１）として大当り判定を行う。
【００２３】
大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ２７ａは、可変表示器２０（特別図柄表示領域Ｈ１）に最終的に停止させる特図（停止特図左，中，右）を、全列が同一種類の特図となるように決定する。具体的には、前記大当り図柄用乱数の値を停止特図左、停止特図中及び停止特図右（各停止特図は同一種類）とする。この決定された停止特図左、停止特図中、停止特図右が、可変表示器２０（特別図柄表示領域Ｈ１）に左特図、中特図、右特図として最終的に導出される。本実施形態では、大当り図柄用乱数の取り得る数値を０〜７までの８通りの整数とし、特図の種類毎に１つの数値が対応付けられている（例えば、特図「１」には大当り図柄用乱数の値「０」が対応付けられている）。そして、メインＣＰＵ２７ａは、決定した停止特図左、停止特図中、停止特図右を、次回の特図ゲームに係る処理を行う迄の間、ＲＡＭ２７ｃに記憶する。また、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、大当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２の中から１つの変動パターンを決定する。
【００２４】
また、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃから読み出したリーチ判定用乱数の値とＲＯＭ２７ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較してはずれリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、はずれリーチを決定する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、停止特図左，中，右を、左列と右列が同一種類の特図で、中列が左右２列とは異なる種類の特図となるように決定する。具体的には、前記はずれ左特図用乱数の値を停止特図左及び停止特図右（両停止特図は同一種類）とし、前記はずれ中特図用乱数の値を停止特図中とする。このとき、メインＣＰＵ２７ａは、前記はずれ左特図用乱数の値とはずれ中特図用乱数の値が一致していた場合、停止特図左と停止特図中が一致しないように停止特図中を決定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の値と同様に、はずれ左特図用乱数、はずれ中特図用乱数及びはずれ右特図用乱数の各乱数の取り得る数値を０〜７までの８通りの整数とし、特図の種類毎に１つの数値が対応付けられている。また、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３，Ｐ４の中から１つの変動パターンを決定する。
【００２５】
また、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、はずれを決定する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、停止特図左，中，右を、全列が同一種類の特図とならないように決定する。具体的には、前記はずれ左特図用乱数の値を停止特図左とし、前記はずれ中特図用乱数の値を停止特図中とし、前記はずれ右特図用乱数の値を停止特図右とする。このとき、メインＣＰＵ２７ａは、前記はずれ左特図用乱数の値とはずれ右特図用乱数の値が一致していた場合、停止特図左と停止特図右が一致しないように停止特図右を決定する。また、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、はずれ演出用の変動パターンＰ５を決定する。
【００２６】
前記停止特図及び特図ゲーム用の変動パターンを決定したメインＣＰＵ２７ａは、表示制御基板２８（サブＣＰＵ２８ａ）に対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２７ａは、最初に、変動パターンを指定すると共に特図の変動開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２７ａは、停止特図左を指定する左特図指定コマンド、停止特図右を指定する右特図指定コマンド及び停止特図中を指定する中特図指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ２７ａは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の特図の停止を指示する全特図停止コマンドを出力する。なお、メインＣＰＵ２７ａは、特図変動パターン指定コマンドをランプ制御基板２９と音声制御基板３０にも出力する。
【００２７】
次に、メインＣＰＵ２７ａが実行する普図ゲームに係る各種処理（当り判定、停止図柄（普図）、変動パターンの決定など）を説明する。
メインＣＰＵ２７ａは、遊技球の通過検知を契機（ゲートセンサＳＥ２からの検知信号の入力を契機）に当り判定用乱数の値をＲＡＭ２７ｃから読み出し、その値をＲＡＭ２７ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、普図ゲームの開始直前に、ＲＡＭ２７ｃに格納されている前記当り判定用乱数の値とＲＯＭ２７ｂに記憶されている当り判定値を比較して当り判定（当り抽選）を行う。当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、当りを決定する。一方で、当り判定の判定結果が否定（当り判定用乱数の値と当り判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、はずれを決定する。本実施形態では、当り判定用乱数の取り得る数値を、０〜２２（全２３通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ２７ａは、当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた２０個の当り判定値を用いて、当りの抽選確率を２３分の２０として当り判定を行う。
【００２８】
当りの決定がなされると、メインＣＰＵ２７ａは、可変表示器２０（普通図柄表示領域Ｈ２）に最終的に停止させる普図（停止普図左，右）を決定する。本実施形態では、当りの組み合わせが１種類であるため、メインＣＰＵ２７ａは、停止普図左と停止普図右を「○」に決定する。一方、はずれの決定がなされると、メインＣＰＵ２７ａは、停止普図左，右を、全列が「○」にならないように決定する。具体的には、前記はずれ左普図用乱数の値を停止普図左とし、前記はずれ右普図用乱数の値を停止普図右とする。このとき、メインＣＰＵ２７ａは、前記はずれ左普図用乱数の値とはずれ右普図用乱数の値が何れも「○」を示す値の場合、停止普図左と停止普図右が一致しないように停止普図右を決定する。この決定された停止普図左、停止普図右が、可変表示器２０（普通図柄表示領域Ｈ２）に左普図、右普図として最終的に導出される。本実施形態では、はずれ左普図用乱数、及びはずれ右普図用乱数の取り得る数値を０、１の２通りの整数とし、普図の種類毎に１つの数値が対応付けられている。そして、メインＣＰＵ２７ａは、決定した停止普図左、停止普図右を、次回の普図ゲームに係る処理を行う迄の間、ＲＡＭ２７ｃに記憶する。また、メインＣＰＵ２７ａは、普図ゲーム用の変動パターンを決定する。
【００２９】
前記停止普図及び普図ゲーム用の変動パターンを決定したメインＣＰＵ２７ａは、表示制御基板２８（サブＣＰＵ２８ａ）に対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２７ａは、最初に、変動パターンを指定すると共に普図の変動開始を指示する普図変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２７ａは、停止普図左を指定する左普図指定コマンド、停止普図右を指定する右普図指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ２７ａは、指定した普図変動パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の普図の停止を指示する全普図停止コマンドを出力する。
【００３０】
また、メインＣＰＵ２７ａには、電源基板に設けられた電源断監視回路３１が接続されている。電源断監視回路３１は、電源ＯＦＦや停電によってパチンコ機１０の電源が遮断（電源遮断）されたか否かを監視し、電源遮断が生じると、電源遮断信号をメインＣＰＵ２７ａに出力するようになっている。メインＣＰＵ２７ａは、電源遮断信号を入力すると、その時点でＲＡＭ２７ｃに記憶されている各種制御情報（メインＣＰＵ２７ａが決定した停止特図や停止普図など）を記憶保持させるバックアップ処理を実行するようになっている。ＲＡＭ２７ｃには、電源基板に設けられたバックアップ用電源（例えば、電気二重層コンデンサ）３３が接続されており、電源遮断が生じると、バックアップ用電源３３から供給される電源電圧によって記憶内容を保持するようになっている。バックアップ処理により、復電時にはＲＡＭ２７ｃに記憶保持されている各種制御情報に基づき遊技の設定が行われ、電源遮断時の状態から遊技を再開させることができる。
【００３１】
また、メインＣＰＵ２７ａには、電源基板に設けられたＲＡＭクリアスイッチ３２が接続されている。ＲＡＭクリアスイッチ３２は、遊技店の店員のみの操作が許容されるように機裏側に設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ３２は、電源投入時に操作されることにより、ＲＡＭ２７ｃの記憶内容の消去（クリア）を指示する初期化信号をメインＣＰＵ２７ａに出力するようになっている。メインＣＰＵ２７ａは、初期化信号を入力すると、ＲＡＭ２７ｃの記憶内容を初期化する初期化処理を行った後、遊技を開始させるための各種初期設定値をＲＡＭ２７ｃに記憶（設定）するようになっている。例えば、メインＣＰＵ２７ａは、各種乱数の初期設定値として「０」を設定すると共に、電源投入後、可変表示器２０に表示される図柄（特図と普図）となる初期図柄としての初期表示図柄を設定する。本実施形態では、特図の初期表示図柄として［１２３］を設定すると共に、普図の初期表示図柄として［−−］を設定する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、電源投入後、ＲＡＭ２７ｃに記憶（設定）されている各種制御情報に基づき各種の制御コマンドを各制御基板２８〜３０に出力する。例えば、メインＣＰＵ２７ａは、表示制御基板２８（サブＣＰＵ２８ａ）に対し、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている特図に基づいて左特図指定コマンド、中特図指定コマンド及び右特図指定コマンドを出力すると共に、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている普図に基づいて左普図指定コマンド及び右普図指定コマンドを出力する。
【００３２】
本実施形態では、メインＣＰＵ２７ａが、特図又は普図を決定する図柄決定手段として機能すると共に、当り抽選（大当り判定又は当り判定）を行う当り抽選手段として機能するように構成されている。また、本実施形態のパチンコ機１０は、バックアップ機能を搭載し、メインＣＰＵ２７ａが、バックアップ手段として機能すると共に、ＲＡＭ２７ｃが記憶手段として機能するように構成されている。さらに、本実施形態では、メインＣＰＵ２７ａが、初期化手段及び初期図柄記憶手段として機能するように構成されている。
【００３３】
次に、表示制御基板２８について説明する。
表示制御基板２８は、サブＣＰＵ２８ａを備えており、該サブＣＰＵ２８ａにはＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。ＲＯＭ２８ｂには、複数種類の表示演出実行データや、各種の画像データ（特図、普図、背景、文字、登場キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。表示演出実行データは、サブＣＰＵ２８ａが、可変表示器２０（特別図柄表示領域Ｈ１、普通図柄表示領域Ｈ２）の表示内容（特図又は普図の変動、キャラクタの動作、可変表示器２０の背景）を制御するための情報である。ＲＯＭ２８ｂには、各変動パターンに対して１つの表示演出用の演出実行データが記憶されている。ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００３４】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、特図ゲーム中に、大当り予告が表示演出にて行われるようになっている。大当り予告は、大当りとなる可能性があることを予め遊技者に告げるための演出（当否の可能性を示唆する演出）である。本実施形態では、可変表示器２０に予告キャラクタＫａ（図９及び図１０に「☆」で示す）又は予告キャラクタＫｂ（図９及び図１０に「△」で示す）を登場（表示）させて大当り予告を行うようになっており、大当り予告の演出内容が２種類用意されている。以下、予告キャラクタＫａ又は予告キャラクタＫｂが登場する大当り予告を区別して記載する場合には、予告キャラクタＫａが登場する大当り予告を「大当り予告ＹＫａ」と示し、予告キャラクタＫｂが登場する大当り予告を「大当り予告ＹＫｂ」と示す。
【００３５】
サブＣＰＵ２８ａは、特図変動パターン指定コマンドを入力すると、予告パターン振分乱数及びＲＡＭ２７ｃに記憶されている予告パターン振分テーブルＹ１（図５（ａ））又は予告パターン振分テーブルＹ２（図５（ｂ））に基づいて予告決定処理を行う。予告決定処理にてサブＣＰＵ２８ａは、大当り予告を実行するか否かの決定、及び大当り予告を実行する場合の大当り予告の演出内容を決定する。予告パターン振分乱数は、サブＣＰＵ２８ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、サブＣＰＵ２８ａは、更新後の値をＲＡＭ２７ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。本実施形態では、予告パターン振分乱数の取り得る数値を０〜４９までの全５０通りの整数としている。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ機１０には、異なる演出態様で遊技演出を行わせることが可能な複数（本実施形態では２種類）の演出モードが設けられている。本実施形態では、通常演出モードとしての演出モード１と特別演出モードとしての演出モード２が設けられている。演出モード１と演出モード２では、２種類の大当り予告ＹＫａと大当り予告ＹＫｂの出現率（大当り予告が行われる割合を示す）を異ならせている。
【００３７】
具体的に言えば、演出モード１では、大当り予告ＹＫａと大当り予告ＹＫｂが、大当り演出となる特図ゲームとはずれリーチ演出となる特図ゲームの何れでも行われるようになっている。演出モード２では、大当り予告ＹＫｂが大当り演出となる特図ゲームとはずれリーチ演出となる特図ゲームの何れでも行われるようになっている一方で、大当り予告ＹＫａは大当り演出となる特図ゲームのみで行われるようになっている。即ち、演出モード２では、はずれリーチ演出となる特図ゲームで大当り予告ＹＫａが行われず、はずれリーチ演出の場合における大当り予告ＹＫａの出現率が０（零）％になっている。そのため、演出モード２では、大当り予告ＹＫａを伴って特図ゲームが行われると、その特図ゲームは必ず大当りとなる。従って、本実施形態の演出モード２は、大当り予告ＹＫａが大当り演出となる特図ゲームの場合のみに出現することから、大当り予告（大当り予告ＹＫａと大当り予告ＹＫｂ）の出現率が演出モード１と異なっている。なお、演出モード１と演出モード２では、大当りの抽選確率と当りの抽選確率が変動せずに、同一の抽選確率で抽選（大当り判定と当り判定）が行われるようになっている。
【００３８】
そして、本実施形態では、前述のように演出モード１と演出モード２で大当り予告の出現率を異ならせるために、２種類の予告パターン振分テーブルＹ１，Ｙ２がＲＡＭ２７ｃに記憶されている（図５）。予告パターン振分テーブルＹ１は、演出モード１の場合にサブＣＰＵ２８ａが予告決定処理にて参照するテーブルとされ、予告パターン振分テーブルＹ２は、演出モード２の場合にサブＣＰＵ２８ａが予告決定処理にて参照するテーブルとされている。以下、予告パターン振分テーブルＹ１と予告パターン振分テーブルＹ２の具体的な構成について図５に基づき説明する。
【００３９】
予告パターン振分テーブルＹ１，Ｙ２では、予告パターン振分乱数の値に基づき、指定された変動パターンＰ１〜Ｐ５に応じて「予告なし」、「予告パターンＹＡ」又は「予告パターンＹＢ」の何れかが決定されるようになっている。なお、サブＣＰＵ２８ａは、「予告なし」の決定によって大当り予告を実行しないことを決定し、「予告パターンＹＡ」又は「予告パターンＹＢ」の決定によって大当り予告の実行を決定したことになる。さらに、サブＣＰＵ２８ａは、「予告パターンＹＡ」又は「予告パターンＹＢ」の何れかの決定によって大当り予告の演出内容を決定したことになる。予告パターンＹＡは、大当り予告ＹＫａの演出内容が特定されるパターンであり、予告パターンＹＢは、大当り予告ＹＫｂの演出内容が特定されるパターンである。
【００４０】
予告パターン振分テーブルＹ１において大当り演出用の変動パターンＰ１には、「予告なし」に予告パターン振分乱数の値「０」〜「１９」が、「予告パターンＹＢ」に予告パターン振分乱数の値「２０」〜「４９」が対応付けられている。大当り演出用の変動パターンＰ２には、「予告パターンＹＡ」に予告パターン振分乱数の値「０」〜「２４」が、「予告パターンＹＢ」に予告パターン振分乱数の値「２５」〜「４９」が対応付けられている。はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３には、「予告なし」に予告パターン振分乱数の値「０」〜「２４」が、「予告パターンＹＢ」に予告パターン振分乱数の値「２５」〜「４９」が対応付けられている。はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４には、「予告パターンＹＡ」に予告パターン振分乱数の値「０」〜「５」が、「予告パターンＹＢ」に予告パターン振分乱数の値「６」〜「４９」が対応付けられている。はずれ演出用の変動パターンＰ５には、「予告なし」に予告パターン振分乱数の値「０」〜「４９」が対応付けられている。
【００４１】
従って、演出モード１の場合、サブＣＰＵ２８ａは、変動パターンＰ１，Ｐ３が指定されると、予告決定処理にて「予告なし」又は「予告パターンＹＢ」の何れかを決定するようになっている。また、演出モード１の場合、サブＣＰＵ２８ａは、変動パターンＰ２，Ｐ４が指定されると、予告決定処理にて「予告パターンＹＡ」又は「予告パターンＹＢ」の何れかを決定するようになっている。さらに、演出モード１の場合、サブＣＰＵ２８ａは、変動パターンＰ５が指定されると、予告決定処理にて「予告なし」を決定するようになっている。
【００４２】
一方、予告パターン振分テーブルＹ２においてはずれリーチ演出用の変動パターンＰ４には、予告パターン振分テーブルＹ１と異なり、「予告パターンＹＢ」のみに予告パターン振分乱数の値「０」〜「４９」が対応付けられている。なお、予告パターン振分テーブルＹ２では、変動パターンＰ４以外の変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ５については、予告パターン振分乱数の値の対応付けが予告パターン振分テーブルＹ１と同一となっている。そのため、演出モード２の場合、サブＣＰＵ２８ａは、変動パターンＰ４が指定されると、予告決定処理にて「予告パターンＹＢ」のみを決定するようになっている。そして、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３には、「予告パターンＹＡ」と予告パターン振分乱数の値とが対応付けされていない。従って、演出モード２の場合、サブＣＰＵ２８ａは、大当り演出用の変動パターンＰ２が指定されたときのみに、予告パターンＹＡを決定することが可能となる。その結果、演出モード２では、はずれリーチ演出となる特図ゲームにおける大当り予告ＹＫａの出現率は０（零）％となり、大当り演出となる特図ゲーム（変動パターンＰ２に基づく特図ゲーム）のみにおいて大当り予告ＹＫａが出現することになる。
【００４３】
このような構成によってサブＣＰＵ２８ａは、特図変動パターン指定コマンドを入力すると、指定された変動パターンに対応する表示演出実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出す。また、サブＣＰＵ２８ａは、予告パターン振分乱数の値を抽出し、演出モードが演出モード１の場合には予告パターン振分テーブルＹ１に基づいて予告決定処理を行い、演出モード２の場合には予告パターン振分テーブルＹ２に基づいて予告決定処理を行う。そして、サブＣＰＵ２８ａは、表示演出実行データと予告決定処理の結果に基づき、各特図指定コマンドで指定された停止特図左、停止特図中、停止特図右による図柄組み合わせを特別図柄表示領域Ｈ１に停止させるように可変表示器２０の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器２０の特別図柄表示領域Ｈ１では特図ゲームが行われると共に、当該特図ゲームに伴って大当り予告（大当り予告ＹＫａ又は大当り予告ＹＫｂ）が行われる。
【００４４】
また、サブＣＰＵ２８ａは、普図変動パターン指定コマンドを入力すると、指定された変動パターンに対応する表示演出実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出す。そして、サブＣＰＵ２８ａは、表示演出実行データに基づき、各普図指定コマンドで指定された停止普図左、停止普図右による図柄組み合わせを普通図柄表示領域Ｈ２に停止させるように可変表示器２０の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器２０の普通図柄表示領域Ｈ２では普図ゲームが行われる。
【００４５】
また、サブＣＰＵ２８ａは、電源投入時に左特図指定コマンド、中特図指定コマンド、右特図指定コマンドを入力すると、各特図指定コマンドで指定された停止特図左、停止特図中、停止特図右を特別図柄表示領域Ｈ１に表示させるように可変表示器２０の表示内容を制御する。なお、メインＣＰＵ２７ａは、電源投入時に初期化処理を行った場合、初期表示図柄（特図）を指定する左特図指定コマンド、中特図指定コマンド及び右特図指定コマンドを出力する。この場合、サブＣＰＵ２８ａは、各特図指定コマンドで指定された初期表示図柄［１２３］を表示させるように可変表示器２０の表示内容を制御する。一方で、メインＣＰＵ２７ａは、電源投入時に初期化処理を行わなかった場合、電源遮断時のバックアップ処理でＲＡＭ２７ｃに記憶保持させた特図（停止特図左，中，右）を指定する左特図指定コマンド、中特図指定コマンド及び右特図指定コマンドを出力する。例えば、電源遮断時に特図［１７７］が記憶保持された場合、サブＣＰＵ２８ａは、各特図指定コマンドで指定された特図［１７７］を表示させるように可変表示器２０の表示内容を制御する。
【００４６】
また、サブＣＰＵ２８ａは、電源投入時に左普図指定コマンド、右普図コマンドを入力すると、各普図指定コマンドで指定された停止普図左、停止普図右を普通図柄表示領域Ｈ２に表示させるように可変表示器２０の表示内容を制御する。なお、メインＣＰＵ２７ａは、電源投入時に初期化処理を行った場合、初期表示図柄（普図）を指定する左普図指定コマンド及び右普図指定コマンドを出力する。この場合、サブＣＰＵ２８ａは、各普図指定コマンドで指定された初期表示図柄［−−］を表示させるように可変表示器２０の表示内容を制御する。一方で、メインＣＰＵ２７ａは、電源投入時に初期化処理を行わなかった場合、電源遮断時のバックアップ処理でＲＡＭ２７ｃに記憶保持させた普図（停止普図左，右）を指定する左普図指定コマンド及び右普図指定コマンドを出力する。例えば、電源遮断時に普図［○○］が記憶保持された場合、サブＣＰＵ２８ａは、各普図指定コマンドで指定された普図［○○］を表示させるように可変表示器２０の表示内容を制御する。
【００４７】
そして、サブＣＰＵ２８ａは、電源投入時、演出モード１又は演出モード２の何れかを選択し、その選択した演出モードを設定するようになっている。より詳しく言えば、サブＣＰＵ２８ａは、電源投入時に、主制御基板２７のＲＡＭ２７ｃに記憶保持されている普図（停止普図右，左）の種類に応じて演出モードを選択するようになっている。サブＣＰＵ２８ａは、電源投入時に左普図指定コマンドと右普図指定コマンドを入力することにより、ＲＡＭ２７ｃに記憶保持されている普図の種類を確認できる。そして、サブＣＰＵ２８ａは、電源投入時に演出モード２を選択した場合、所定条件の成立を契機に演出モードを演出モード２から演出モード１に切り替えるようになっている。本実施形態では、切り替える契機を、演出モード２が設定されている期間中に大当り遊技状態が付与されること、又は電源投入後、所定回数（本実施形態では１００回）の特図ゲームが行われることとしている。本実施形態では、サブＣＰＵ２８ａが、表示制御手段、モード選択手段及びモード切替手段として機能するように構成されている。
【００４８】
以下、サブＣＰＵ２８ａが、電源投入時に演出モードを選択する処理について図６に基づき説明する。
表示制御基板２８のＲＯＭ２８ｂには、モード設定用テーブルＬ（図６）が記憶されている。サブＣＰＵ２８ａは、電源投入時、モード設定用テーブルＬに基づいて演出モードを選択するようになっている。モード設定用テーブルＬには、普図の種類毎に演出モード１又は演出モード２が対応付けられている。具体的に言えば、普図［○○］、普図［○−］及び普図［−○］には、演出モード１が対応付けられている。一方で、普図［−−］には、演出モード２が対応付けられている。
【００４９】
従って、サブＣＰＵ２８ａは、電源投入時に入力した左普図指定コマンドと右普図指定コマンドで指定された普図の種類が、［○○］、［○−］又は［−○］の何れかの場合、演出モード１を選択し、設定する。一方、サブＣＰＵ２８ａは、電源投入時に入力した左普図指定コマンドと右普図指定コマンドで指定された普図の種類が、［−−］の場合、演出モード２を選択し、設定する。なお、普図［−−］は、電源投入時に初期化処理が行われた場合に、ＲＡＭ２７ｃに設定される初期表示図柄であることから、初期化処理を行った場合には演出モード２が選択されるようになっている。そして、サブＣＰＵ２８ａは、演出モード２を選択し、設定した場合、特図ゲームが開始する毎に実行ゲーム数をカウントし、その実行ゲーム数が１００回になると、その１００回目の特図ゲームの終了と共に演出モードを演出モード２から演出モード１に切り替える。なお、サブＣＰＵ２８ａは、実行ゲーム数が１００回に達する前に大当り遊技状態が付与される場合、演出モードを演出モード２から演出モード１に切り替え、大当り遊技終了後の演出モードを演出モード１とする。
【００５０】
そして、本実施形態では、電源投入時に可変表示器２０（普通図柄表示領域Ｈ２）に表示される普図の種類に応じて演出モード１又は演出モード２を選択するため、可変表示器２０の表示内容から選択された演出モードの種類が判断できるようになっている。図７及び図８には、電源投入時の可変表示器２０の表示内容が示されており、図７及び図８では、電源投入時に初期化処理が行われていないものとする。
【００５１】
図７には、電源投入時、可変表示器２０の特別図柄表示領域Ｈ１に特図［１７７］が表示され、普通図柄表示領域Ｈ２に普図［−−］が表示された様子が示されている。普通図柄表示領域Ｈ２に普図［−−］が表示されている場合には、サブＣＰＵ２８ａが前述した演出モードの選択処理にて演出モード２を選択しているため、可変表示器２０の表示内容から演出モード２であることを判断できる。
【００５２】
一方で、図８（ａ）には、電源投入時、可変表示器２０の特別図柄表示領域Ｈ１に特図［１７７］が表示され、普通図柄表示領域Ｈ２に普図［○○］が表示された様子が示されている。普通図柄表示領域Ｈ２に普図［○○］が表示されている場合には、サブＣＰＵ２８ａが前述した演出モードの選択処理にて演出モード１を選択しているため、可変表示器２０の表示内容から演出モード１であることを判断できる。また、図８（ｂ）には、電源投入時、可変表示器２０の特別図柄表示領域Ｈ１に特図［１７７］が表示され、普通図柄表示領域Ｈ２に普図［○−］が表示された様子が示されている。普通図柄表示領域Ｈ２に普図［○−］が表示されている場合には、サブＣＰＵ２８ａが前述した演出モードの選択処理にて演出モード１を選択しているため、可変表示器２０の表示内容から演出モード１であることを判断できる。同様に、普通図柄表示領域Ｈ２に普図［−○］が表示されている場合には、サブＣＰＵ２８ａが前述した演出モードの選択処理にて演出モード１を選択しているため、可変表示器２０の表示内容から演出モード１であることを判断できる。
【００５３】
以下、本実施形態のパチンコ機１０において遊技演出（特図ゲーム、大当り予告など）が行われる態様を図９及び図１０に基づいて説明する。なお、図９及び図１０において、普通図柄表示領域Ｈ２の「↓↓」は、普図ゲーム中（普図の変動中）であることを示している。
【００５４】
図９（ａ）及び図９（ｂ）には、電源投入時、初期化処理が行われ、演出モードとして演出モード２が選択された場合の態様を示している。この場合、可変表示器２０には、特別図柄表示領域Ｈ１に初期表示図柄である特図［１２３］が表示され、普通図柄表示領域Ｈ２に初期表示図柄である普図［−−］が表示されるため、可変表示器２０の表示内容から演出モード２であることを判断できる。
【００５５】
サブＣＰＵ２８ａは、演出モード２の間、特図変動パターン指定コマンドを入力すると、予告パターン振分テーブルＹ２に基づいて予告決定処理を行う。そして、サブＣＰＵ２８ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３，Ｐ４が指定されると、「予告なし」又は「予告パターンＹＢ」を選択する（図５（ｂ））。そのため、図９（ａ）に示すように、演出モード２の間、はずれリーチ演出となる特図ゲームでは、大当り予告が行われないか、又は大当り予告ＹＫｂ（予告キャラクタＫｂが登場する）が行われることになる。そして、サブＣＰＵ２８ａは、大当り遊技状態が付与されず、１００回の特図ゲームが終了すると、演出モード２から演出モード１に切り替える。その結果、１０１回目の特図ゲームからは演出モード１となり、サブＣＰＵ２８ａは、特図変動パターン指定コマンドを入力すると、予告パターン振分テーブルＹ１に基づいて予告決定処理を行う。そして、サブＣＰＵ２８ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３，Ｐ４が指定されると、「予告なし」、「予告パターンＹＡ」又は「予告パターンＹＢ」を選択する（図５（ａ））。従って、１０１回目の特図ゲームからは、特図ゲームで大当り予告ＹＫａ（予告キャラクタＫａが登場する）が行われても、大当りにならない場合（はずれリーチ）がある。
【００５６】
一方、サブＣＰＵ２８ａは、演出モード２の間に、大当り演出用の変動パターンＰ２が指定されると、「予告パターンＹＡ」又は「予告パターンＹＢ」を選択する（図５（ｂ））。サブＣＰＵ２８ａが、予告パターンＹＡを選択した場合には、図９（ｂ）に示すように、大当り予告ＹＫａ（予告キャラクタＫａが登場する）が行われ、その特図ゲームにおいて大当りの組み合わせが導出され、大当りが確定する。遊技者は、可変表示器２０の表示内容から演出モード２であることを判断しているため、大当り予告ＹＫａが出現した時点で大当りになることを認識できる。そして、サブＣＰＵ２８ａは、大当り遊技状態終了後、演出モードを演出モード２から演出モード１に切り替える。
【００５７】
このように、演出モード２では、特図ゲームが大当り予告ＹＫａを伴って行われると、当該特図ゲームが必ず大当りとなるため、演出モード２が設定されている期間は特別期間として位置付けられる。そして、演出モード２は、電源投入時にＲＡＭ２７ｃに記憶されている普図が［−−］である場合に選択され、電源投入毎に毎回選択されるものではない。また、演出モード２は、電源投入時に選択された場合であっても、所定の条件が成立する迄の間（１００回の特図ゲームが行われる迄の間又はその間に大当りとなる迄の間）、設定される演出モードである。そのため、動作中のパチンコ機１０の演出モードは、その大半の期間が演出モード１に設定されることから、遊技中の遊技者は、はずれリーチ演出となる特図ゲームで大当り予告ＹＫａ又は大当り予告ＹＫｂが行われる演出モード１の状態の遊技演出を最も良く目にすることになる。従って、遊技者は、演出モード２を特別期間（特別演出）と認識できる一方で、演出モード１を通常期間（通常演出）と認識できる。
【００５８】
図１０には、電源投入時、初期化処理が行われず、ＲＡＭ２７ｃに特図［１７７］と普図［○○］が記憶されており、演出モード１が選択された場合の態様を示している。この場合、可変表示器２０には、特別図柄表示領域Ｈ１に特図［１７７］が表示され、普通図柄表示領域Ｈ２に普図［○○］が表示されるため、可変表示器２０の表示内容から演出モード１であることを判断できる。
【００５９】
演出モード１の場合、サブＣＰＵ２８ａは、特図変動パターン指定コマンドを入力すると、予告パターン振分テーブルＹ１に基づいて予告決定処理を行う。そのため、サブＣＰＵ２８ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３，Ｐ４が指定されると、「予告なし」、「予告パターンＹＡ」又は「予告パターンＹＢ」を選択する（図５（ａ））。従って、演出モード１の場合には、電源投入後、特図ゲームで大当り予告ＹＫａ（予告キャラクタＫａが登場する）が行われても、大当りにならない場合（はずれリーチ）がある。
【００６０】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）サブＣＰＵ２８ａは、電源投入時、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている図柄（本実施形態では普図）に応じて演出モードを選択する。そのため、電源投入時に可変表示器２０に表示される図柄（普図）と選択された演出モードが関連付けられることになる。従って、電源投入時の可変表示器２０の表示内容（普図の種類）からどの演出モードが選択されているのかを容易に知り得ることができる。
【００６１】
（２）また、どの演出モードが選択されたかは、電源投入後、最初の普図ゲームによって普図の変動が開始する迄の間しか確認できないため、遊技店の開店と同時に遊技を行うことに価値（メリット）を与えることができる。また、演出モードは、電源遮断時にＲＡＭ２７ｃに記憶保持された普図に応じて選択されるため、ＲＡＭ２７ｃに記憶保持させる普図を変更するなどの操作によって、電源投入時に選択される演出モードを容易に変更することができ、開店時の演出モードを意図的に設定できる。従って、開店時からの稼働アップに貢献する遊技機を提供することができる。また、従来のように電源投入時、機内部で乱数抽選を行ってモードを選択した場合には、見た目から選択されているモードを判断できない。しかし、本実施形態では、電源投入時に可変表示器２０に表示される図柄（普図）の種類に応じて演出モードを選択しているため、図柄を確認することによって選択されている演出モードを正確に判断することができる。
【００６２】
（３）また、特図に比して種類の少ない普図の種類に応じて演出モードを選択するため、遊技店が演出モードを意図的に設定する場合であっても、容易に行うことができる。また、普図の種類が少ないことから、どの演出モードが選択されているのかを正確に、かつ、容易に知り得ることができる。
【００６３】
（４）ＲＡＭ２７ｃに初期表示図柄（普図）が記憶された場合には、演出モード２が選択されるようにした。そのため、遊技店では、演出モード２を選択したい場合、ＲＡＭ２７ｃの記憶内容をＲＡＭクリアスイッチ３２の操作によって初期化させれば良い。従って、普図ゲームを行わせて演出モード２が選択される普図［−−］を表示させるなどの手間を省くことができ、演出モード２を容易に選択することができる。
【００６４】
（５）遊技者は、遊技中、大当り（又は当り）を期待している。そのため、演出モード２を、演出モード１と遊技演出の演出態様（大当り予告の出現率）が異なるだけであって、大当り判定（又は当り判定）に関与しないようにすることで、演出モード１が選択されているパチンコ機１０で遊技を開始した遊技者の興趣が殺がれることを抑制できる。
【００６５】
（６）演出モード２が選択された場合、演出モード２となっている期間を、電源投入時から所定条件（大当り遊技状態が付与されるまで、又は１００回の特図ゲームが終了するまで）が成立するまでの間とした。そのため、演出モード２で遊技を行うためには、遊技店の開店と同時に遊技を行う必要があり、開店と同時に遊技を行うことに価値（メリット）を与えることができる。即ち、演出モード２で遊技を行うことに対して価値を与えることができる。従って、開店時からの稼働アップにさらに貢献するパチンコ機１０を提供することができる。
【００６６】
（７）サブＣＰＵ２８ａは、演出モード１の場合と演出モード２の場合とで異なるテーブル（予告パターン振分テーブルＹ１又は予告パターン振分テーブルＹ２）を参照し、予告決定処理を行うようにした。そして、予告パターン振分テーブルＹ２では、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３，Ｐ４が指定された場合に予告パターンＹＡが選択されないように予告パターン振分乱数の値を対応付けた。そのため、サブＣＰＵ２８ａは、演出モード２の場合、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３，Ｐ４が指定されると、「予告なし」又は「予告パターンＹＢ」の何れかを確実に選択することができる。従って、演出モード２の間に、大当り予告ＹＫａを伴う特図ゲームが大当りにならないなど、遊技者に不信感を与えることのない遊技演出を実現することができる。
【００６７】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態において演出モード１と演出モード２の演出態様を異ならせる場合の具体的な内容は変更しても良い。以下、演出態様を異ならせる場合の具体的な内容の例として第１の変更例〜第１０の変更例を記載する。第１の変更例は、リーチ演出（特定種の演出）の出現率を異ならせる。リーチ演出の出現率が異なることには、リーチ発生率が異なる場合と、リーチ演出の種類毎の出現率（出現し易いリーチ演出と出現し難いリーチ演出の振分け率）が異なる場合を含んでいる。リーチ発生率を異ならせるには、リーチ判定用乱数又はリーチ判定値を演出モードに応じて変更（リーチ判定用乱数の範囲変更、リーチ判定値の変更、又はリーチ判定用乱数の範囲とリーチ判定値の両方を変更）する。例えば、演出モード１のリーチ発生率を３／６０とし、演出モード２のリーチ発生率を２０／６０にすると、演出モード２ではリーチ演出が頻繁に行われることになり、大当りへの期待感を高めることができると共に、多種多様のリーチ演出を見る機会を増やすことができる。逆に、演出モード１のリーチ発生率を２０／６０とし、演出モード２のリーチ発生率を３／６０にすると、演出モード２でははずれリーチ演出の発生割合が減少し、時間効率のアップに貢献できると共に、リーチ演出が行われると大当りになる可能性が演出モード１のときよりも高くなるため、大当りへの期待感を高めることができる。リーチ演出の種類毎の出現率を異ならせるには、変動パターン振分テーブルＴの振分け態様を変更したり、表示制御基板２８側がリーチパターン振分テーブルを記憶している場合には前記実施形態と同様にリーチパターンの振分け態様を変更したりすれば良い。例えば、演出モード１はリーチ演出Ａ＜リーチ演出Ｂ＜リーチ演出Ｃの順に出現率を高くし、演出モード２はリーチ演出Ｃ＜リーチ演出Ｂ＜リーチ演出Ａの順に出現率を高くする。
【００６８】
・第２の変更例は、予告演出（特定種の演出）の出現率を異ならせる。予告演出の出現率が異なることには、予告発生率が異なる場合と、前記実施形態のように予告演出の種類毎の出現率（出現し易い予告演出と出現し難い予告演出の振分け率）が異なる場合を含んでいる。予告発生率を異ならせるには、予告決定処理にて予告なしを決定する割合を演出モードに応じて変更すれば良い。また、予告演出は、リーチ予告（リーチとなる可能性があることを告げる演出）、大当り予告、又は連続予告（複数回の特図ゲームを跨いで大当り予告を連続させる演出）であっても良い。予告演出の種類毎の出現率を異ならせるには、例えば、演出モード１は予告演出Ｄ＜予告演出Ｅ＜予告演出Ｆの順に出現率を高くし、演出モード２は予告演出Ｆ＜予告演出Ｅ＜予告演出Ｄの順に出現率を高くしても良い。
【００６９】
・第３の変更例は、演出モード２の場合に、演出モード１のときに出現することのない（又は出現率が極めて低い（略０（零）））リーチ演出や予告演出が行われるようにしても良い。この場合、演出モード２では、所謂、プレミアム演出が出現する可能性があり、演出モード２で遊技を行うことに対して価値を高めることができる。
【００７０】
・第４の変更例は、演出モード１と演出モード２で、可変表示器２０（特別図柄表示領域Ｈ１）に定められ、図柄組み合わせが有効となる図柄組み合わせ有効ラインの本数を異ならせる。前記実施形態の可変表示器２０（特別図柄表示領域Ｈ１）には、図柄組み合わせ有効ラインが１本定められており、演出モード２のときに、例えば、図柄組み合わせ有効ラインを３本や５本に変更しても良い。また、第５の変更例は、演出モード１と演出モード２で、可変表示器２０（特別図柄表示領域Ｈ１）における特図の表示形式を異ならせる。特図の表示形式が異なることには、特図の変動方向が異なる場合と、特図の種類（意匠）が異なる場合を含んでいる。特図の変動方向は、例えば、演出モード１の場合に縦方向（縦スクロール）とし、演出モード２の場合に横方向（横スクロール）とする。特図の種類は、例えば、演出モード１の場合に１〜８の８種類の数字図柄とし、演出モード２の場合に８種類のキャラクタ図柄（犬、猫、又は魚などを模した図柄）とする。第６の変更例は、演出モード１と演出モード２で、リーチ演出の演出内容や予告演出の演出内容を変更する。例えば、演出モード１では、コマ送り変動となるリーチ演出と低速変動となるリーチ演出が行われ、演出モード２では、拡大変動となるリーチ演出と高速変動となるリーチ演出が行われるようにする。第４〜第６の変更例では、見た目上、恰も違ったパチンコ機で遊技を行っているように感じることができ、遊技者の飽きを抑制することができる。なお、本実施形態は、特別図柄（特図）と飾り図柄を用いたパチンコ機であっても同様に適用することができる。前記特別図柄は、大当り判定の判定結果に基づき決定され、当該決定結果に準じて可変表示器などの表示器に表示される図柄であると共に、前記飾り図柄は、前記特別図柄の表示結果に応じて大当り又ははずれを認識できる図柄組み合わせを形成する図柄である。
【００７１】
・第７の変更例は、演出モード１と演出モード２で、装飾ランプ１６や、その他の発光手段による発光演出の演出内容を異ならせる。例えば、特図ゲーム中に発光するランプの種類や色を異ならせる。また、第８の変更例は、演出モード１と演出モード２で、スピーカ１７による音声演出の演出内容を異ならせる。例えば、特図ゲーム中の変動音を異ならせる。第９の変更例は、演出モード１と演出モード２で、大当り遊技状態中の演出内容を異ならせる。大当り遊技状態になると、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出が行われるため、これらの演出の内容を異ならせる。第１０の変更例は、演出モード１と演出モード２で、パチンコ機１０が待機中（遊技が行われていないとき）に行われるデモンストレーション演出の内容を異ならせる。
【００７２】
・前記実施形態では、大当り遊技状態が付与される場合、又は１００回の特図ゲームが行われた場合に、演出モード２から演出モード１に切り替えるようになっているが、演出モードを切り替える条件は変更しても良い。例えば、電源投入時から所定時間（例えば、３０分や１時間）が経過した場合、はずれリーチ演出となる特図ゲームが所定回数行われた場合などに変更しても良い。また、５０回、８０回、２００回の特図ゲームが行われた場合に演出モードを切り替えるようにしても良い。
【００７３】
・前記実施形態において、設定されている演出モードを報知する報知装置（報知手段）をさらに設けても良い。例えば、可変表示器２０に「演出モード２」などの文字情報を表示したり、演出モードを示すランプを発光させたり、演出モードをスピーカ１７から音声出力したりして報知を行っても良い。どの演出モードが選択されているのかを報知装置で報知することにより、可変表示器２０の表示内容（普図）を確認する手間を省くことができ、容易に演出モードを知り得ることができる。また、図柄（普図）と演出モードとの関係を正確に把握していなくても、どの演出モードが選択されているのかを正確に知り得ることができる。
【００７４】
・前記実施形態では、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている普図が［−−］の場合に演出モード２が選択されるようになっているが、［○○］、［○−］又は［−○］の場合に演出モード２が選択されるようにしても良い。また、４種類の普図のうち、２種類の普図、例えば、［−−］と［○○］の場合に演出モード２が選択されるようにしても良い。また、２列の普図のうち、何れか１列の普図の種類に応じて演出モードが選択されるようにしても良い。さらに、普図の初期表示図柄は、［−−］に代えて、［○○］、［○−］又は［−○］でも良い。
【００７５】
・前記実施形態では、普図の組み合わせが導出される普図ゲームが行われているが、１列（１つ）の普図が導出される普図ゲームにしても良い。例えば、普図を「○（当り）」と「−（はずれ）」に設定し、普図ゲームによって「○」又は「−」を導出するようにしても良い。この場合、「○」又は「−」の何れかを演出モード２が選択される普図の種類とすれば良い。また、前記実施形態では、普図ゲームが画像表示によって行われているが、ランプ（ＬＥＤ）などの発光装置を用いて普図ゲームを行っても良い。
【００７６】
・前記実施形態では、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている普図に応じて演出モードが選択されるようになっているが、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている特図に応じて演出モードが選択されるようにしても良い。例えば、予め定めた特図の組み合わせの場合、特図の組み合わせがリーチを形成している場合、又は特図の組み合わせのうち停止特図中が奇数（又は偶数）の場合に演出モード２が選択されるようにしても良い。
【００７７】
・前記実施形態では、予告パターン振分テーブルＹ１と予告パターン振分テーブルＹ２の２つのテーブルが設けられているが、予告決定処理に用いるテーブルを１つとしても良い。例えば、予告パターン振分テーブルＹ１のみとし、演出モード２の場合に、変動パターンＰ４が指定されて予告パターンＹＡが選択されたときには、予告パターンＹＢに強制的に変更するようにしても良い。
【００７８】
・前記実施形態では、演出モード１と演出モード２の２種類の演出モードを設けているが、演出モード１とは異なる演出態様で遊技演出を行わせることが可能な演出モード（特別演出モード）を演出モード２に加えてさらに設けても良い。例えば、特別演出モードを２種類、３種類としても良い。この場合、普図の種類毎に演出モードを対応付けても良いし、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている普図が特別演出モードを選択する種類の場合に、複数の特別演出モードの中から抽選によって選択するようにしても良い。
【００７９】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記特別演出モードが選択されていることを報知する報知手段を備えた請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００８０】
（ロ）前記電源投入時に前記モード選択手段が前記特別演出モードを選択した場合に、所定条件の成立を契機に前記演出モードを特別演出モードから通常演出モードに切り替えるモード切替手段を備えた請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００８１】
（ハ）前記通常演出モードと特別演出モードでは、図柄変動演出に伴う特定種の演出の出現率、前記特定種の演出の内容、図柄組み合わせ有効ラインの本数、図柄の表示形式、発光演出の内容、音声演出の内容、特別遊技状態中の演出の内容、及びデモンストレーション演出の内容のうち少なくともいずれか１つの演出態様が異なるように構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】可変表示器の正面図。
【図３】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図４】変動パターン振分テーブルを説明する説明図。
【図５】（ａ）は演出モード１の予告パターン振分テーブルを説明する説明図、（ｂ）は演出モード２の予告パターン振分テーブルを説明する説明図。
【図６】モード設定用テーブルを説明する説明図。
【図７】電源投入時に特図又は普図が表示された可変表示器の正面図。
【図８】（ａ），（ｂ）は電源投入時に特図又は普図が表示された可変表示器の正面図。
【図９】（ａ），（ｂ）は演出モード２の場合に遊技演出が行われる態様を説明する説明図。
【図１０】演出モード１の場合に遊技演出が行われる態様を説明する説明図。
【符号の説明】
【００８３】
１…演出モード（通常演出モード）、２…演出モード（特別演出モード）、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２０…可変表示器（表示手段）、２７ａ…メインＣＰＵ（図柄決定手段、バックアップ手段、初期化手段、初期図柄記憶手段）、２７ｃ…ＲＡＭ（記憶手段）、２８ａ…サブＣＰＵ（表示制御手段、モード選択手段、モード切替手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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