(57)【要約】【課題】  プレーヤのゲーム画像の見方を多様化させ、興趣性の高いゲーム装置を提供すること。【解決手段】  ゲーム画像が表示されるメインディスプレイ１２が設けられた本体装置１１と、プレーヤの操作によりその向き及び／又は位置が変化し得るように構成され、かつ、メインディスプレイ１２に表示されたゲーム画像内の照準位置を指示する照準指示用コントローラ２０と、照準指示用コントローラ２０に設けられ、ゲーム画像の一部が拡大表示されるサブディスプレイ２２とを有し、ゲーム画像のメインディスプレイ１２への表示制御を行う第１表示制御手段と、照準位置を検出する照準位置検出手段と、照準位置を含むように、ゲーム画像の一部のサブディスプレイ２２への拡大表示制御を行う第２表示制御手段とを備えたことを特徴とするゲーム装置。【選択図】    図１
2005137807.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム画像が表示されるメインディスプレイが設けられた本体装置と、
プレーヤの操作によりその向き及び／又は位置が変化し得るように構成され、かつ、前記メインディスプレイに表示されたゲーム画像内の照準位置を指示する照準指示用コントローラと、
前記照準指示用コントローラに設けられ、前記ゲーム画像の一部が拡大表示されるサブディスプレイとを有し、
前記ゲーム画像の前記メインディスプレイへの表示制御を行う第１表示制御手段と、
前記照準指示用コントローラにより指示されたゲーム画像内の照準位置を検出する照準位置検出手段と、
前記照準位置検出手段により検出された照準位置を含むように、前記ゲーム画像の一部の前記サブディスプレイへの拡大表示制御を行う第２表示制御手段と
を備えたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記照準指示用コントローラは、双眼鏡を模した形状を有することを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記本体装置には、プレーヤの操作によりゲーム進行に係る指示が入力されるゲーム進行用操作部が設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記照準指示用コントローラには、前記サブディスプレイに拡大表示されるゲーム画像の倍率を設定するための倍率設定用操作部が設けられていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記第２表示制御手段は、メインディスプレイに表示されたゲーム画像には含まれない画像を含むように、ゲーム画像の一部のサブディスプレイへの拡大表示制御を行うことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、業務用ゲーム装置、家庭用ゲーム装置等のゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム装置には、例えば、コントローラの操作により、ディスプレイに表示されているゲーム画像のうち、特定領域の表示倍率を上昇させて、ディスプレイの一部に表示させるゲーム装置が存在する（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載のゲーム装置によれば、プレーヤが見たい領域を任意に指示し、その領域の表示倍率を上昇させることができるため、ゲーム画像の表示内容にプレーヤの意思を反映させることができ、狙撃シューティングゲーム等においては臨場感のある演出を行うことができる。
【０００３】
また、ゲーム画像が表示されるディスプレイをその内部に備えた双眼鏡を有し、プレーヤがゲーム画像を見ながら双眼鏡に設けられたボタン等を操作することによりゲームを進行させるゲーム装置が存在する（例えば、特許文献２、３参照）。特許文献２、３に係るゲーム装置によれば、双眼鏡を覗きながら行うという斬新なゲームを提供することができる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２８６６７８号公報
【特許文献２】実開２０００−５８号公報
【特許文献３】特開２０００−２５９８５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のゲーム装置では、通常のゲーム画像も、表示倍率が上昇した特定領域の画像も、単一のディスプレイに表示されるため、ゲーム画像の表示方法としては面白みや現実味に欠け、ゲーム画像の見方が単調になる点において、興趣性に乏しいという問題がある。また、特許文献２、３に係るゲーム装置についても、常時、双眼鏡内のディスプレイのみにゲーム画像が表示され、プレーヤは常に双眼鏡を覗かなければならないため、ゲーム画像の見方が単調になり、興趣性に乏しいという問題がある。また、常に双眼鏡を覗かなければならないことにプレーヤが飽きや疲れを抱くおそれもある。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレーヤのゲーム画像の見方を多様化させ、興趣性の高いゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）ゲーム画像が表示されるメインディスプレイ（例えば、メインディスプレイ１２）が設けられた本体装置（例えば、本体装置１１）と、
プレーヤの操作によりその向き及び／又は位置が変化し得るように構成され、かつ、上記メインディスプレイに表示されたゲーム画像内の照準位置を指示する照準指示用コントローラ（例えば、照準指示用コントローラ２０）と、
上記照準指示用コントローラに設けられ、上記ゲーム画像の一部が拡大表示されるサブディスプレイ（例えば、サブディスプレイ２２）とを有し、
上記ゲーム画像の上記メインディスプレイへの表示制御を行う第１表示制御手段と、
上記照準指示用コントローラにより指示されたゲーム画像内の照準位置を検出する照準位置検出手段と、
上記照準位置検出手段により検出された照準位置を含むように、上記ゲーム画像の一部の上記サブディスプレイへの拡大表示制御を行う第２表示制御手段と
を備えたことを特徴とするゲーム装置（図１、２参照）。
【０００８】
（２）  上記（１）に記載のゲーム装置であって、
上記照準指示用コントローラ（例えば、照準指示用コントローラ２０）は、双眼鏡を模した形状を有することを特徴とする（図１参照）。
【０００９】
（３）  上記（１）又は（２）に記載のゲーム装置であって、
上記本体装置（例えば、本体装置１１）には、プレーヤの操作によりゲーム進行に係る指示が入力されるゲーム進行用操作部（例えば、操作ボタン１５）が設けられていることを特徴とする（図１参照）。
【００１０】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれか１に記載のゲーム装置であって、
上記照準指示用コントローラ（例えば、照準指示用コントローラ２０）には、上記サブディスプレイ（例えば、サブディスプレイ２２）に拡大表示されるゲーム画像の倍率を設定するための倍率設定用操作部（倍率設定ダイヤル２１）が設けられていることを特徴とする（図１、２参照）。
【００１１】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれか１に記載のゲーム装置であって、
上記第２表示制御手段は、メインディスプレイに表示されたゲーム画像には含まれない画像を含むように、ゲーム画像の一部のサブディスプレイへの拡大表示制御を行うことを特徴とする。
【００１２】
（１）の発明によれば、メインディスプレイには、通常のゲーム画像が表示され、サブディスプレイには、照準指示用コントローラにより指示された照準位置を含むゲーム画像の一部が拡大表示されるため、例えば、プレーヤは、メインディスプレイを見ながらゲームを進行させ、ゲームの進行状況に応じて照準指示用コントローラを操作することにより、ゲーム画像のなかで任意に見たい部分をサブディスプレイに拡大表示させるというように、プレーヤのゲーム画像の見方を多様化させることができる。その結果、興趣性が高いゲーム装置を提供することが可能になる。
【００１３】
（２）の発明によれば、あたかもメインディスプレイに表示されたゲーム画像の一部を、双眼鏡によって覗いているような感覚をプレーヤに与えることができ、現実味があって臨場感に溢れるゲーム画像の表示を行うことができる。
【００１４】
（３）の発明によれば、照準指示用コントローラを一方の手で操作しながら、本体装置に設けられたゲーム進行用操作部を他方の手で操作してゲームを進行させることができるため、メインディスプレイを見たりサブディスプレイを見たりしながらスムーズにゲームを進行させることが可能となる。
【００１５】
（４）の発明によれば、例えば、照準指示用コントローラに設けられたサブディスプレイを見ているときに、片手で照準指示用コントローラの向き及び／又は位置を変化させつつ照準指示用コントローラに設けられた倍率設定用操作部を操作することができるというように、ゲーム操作の利便性を向上させることができる。
【００１６】
（５）の発明によれば、メインディスプレイには表示されない画像が存在し、そのような画像は、照準指示用コントローラを用いてサブディスプレイに表示させなければ、プレーヤは見ることができないため、例えば、通常、メインディスプレイに表示されるゲーム画像によりゲームを進行させ、特定のイベントが発生すると、照準指示用コントローラを用いてサブディスプレイに表示される画像によりゲームを進行させる必要が生じるというように、多様化したゲーム画像の見方をゲーム内容と密接に関連付けることが可能となる。その結果、さらなる興趣性の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、プレーヤのゲーム画像の見方を多様化させ、興趣性の高いゲーム装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の実施形態について図面を用いて説明する。
図１は、本発明のゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。
ゲーム装置１０の本体装置１１には、その前面上部にＣＲＴ（Cathode Ray Tube）からなるメインディスプレイ１２が設けられている。このメインディスプレイ１２には、ゲームの進行状況等に応じたゲーム画像が表示される。また、メインディスプレイ１２の上部には、左右に並んだ２つのスピーカ１７が設けられており、このスピーカ１７から、ゲームの進行状況等に応じて適宜、ＢＧＭ、音声、効果音等が出力される。
【００１９】
また、本体装置１１のメインディスプレイ１２下部には、手前に突出するように操作台１３が設けられている。操作台１３の上面中央には、支持台１４が立設されており、支持台１４の上端には、双眼鏡を模した形状を有する照準指示用コントローラ２０が設置されている。プレーヤは、操作台１３に両肘をついて照準指示用コントローラ２０を操作することができる。
【００２０】
この照準指示用コントローラ２０は、メインディスプレイ１２に表示されたゲーム画像内の照準位置を指示するものであり、プレーヤの操作によってその向きが変化し得るように、支持台１４の上端に設置されている。照準指示用コントローラ２０の内部には、サブディスプレイ２２Ｌ、２２Ｒ（図示せず）が設けられており、上記照準位置を含むゲーム画像の一部が拡大表示される。また、照準指示用コントローラ２０には、倍率設定用操作部としての倍率設定ダイヤル２１が設けられており、プレーヤの操作によりサブディスプレイ２２Ｌ、２２Ｒに表示されるゲーム画像の倍率を変更することが可能である。なお、照準指示用コントローラ２０については、後で図面を用いて詳述することにする。
【００２１】
操作台１３の上面には、さらに、ゲーム進行用操作部としての操作ボタン１５が設けられており、プレーヤは、この操作ボタン１５を押下することによってゲームを進行させる。また、操作台１３の上面には、ゲームを開始させるための硬貨が投入され得る硬貨投入口１６が設けられている。この硬貨投入口１６の内部には、硬貨識別器１８（図示せず）が設けられており、硬貨投入口１６に投入された硬貨は硬貨識別器１８により検出される。
【００２２】
本発明においては、ゲーム進行用操作部が設けられる位置は、特に限定されるものではないが、図１に示したゲーム装置１０のように、ゲーム進行用操作部（操作ボタン１５）が本体装置１１に設けられていることが望ましい。照準指示用コントローラ２０を一方の手で操作しながら、本体装置１１に設けられた操作ボタン１５を他方の手で操作してゲームを進行させることができるため、メインディスプレイ１２を見たりサブディスプレイ２２を見たりしながらスムーズにゲームを進行させることができるからである。
【００２３】
また、本発明においては、図１に示したゲーム装置１０のように、倍率設定用操作部（倍率設定ダイヤル２１）が設けられていることが望ましい。ゲーム画像の見方をより多様化させることができるからである。また、倍率設定用操作部（倍率設定ダイヤル２１）が照準指示用コントローラ２０に設けられていることが望ましい。照準指示用コントローラ２０に設けられたサブディスプレイ２２を見ているときに、片手で照準指示用コントローラ２０の向きを変化させつつ、照準指示用コントローラ２０に設けられた倍率設定ダイヤル２１を操作することができるというように、ゲーム操作の利便性を向上させることができるからである。
【００２４】
図２（ａ）は、図１に示したゲーム装置１０の照準指示用コントローラ２０を模式的に示す水平断面図であり、（ｂ）は、そのＡ−Ａ線断面図である。図中、破線の矢印は、メインディスプレイ１２からの走査光を示す。
図２（ａ）に示すように、照準指示用コントローラ２０は、中空の胴部２６Ｌ、２６Ｒと、これらを接続する中空の接続部２９とからなる双眼鏡を模した形状を有している。胴部２６Ｌ、２６Ｒの先端（図中、左側）には、それぞれ略円筒形状の接眼部２７Ｌ、２７Ｒが設けられており、各接眼部２７Ｌ、２７Ｒには、それぞれ接眼レンズ２８Ｌ、２８Ｒが嵌め込まれている。また、胴部２６Ｌ、２７Ｒの内部には、それぞれ矩形状のＬＣＤ（Liquid Crystal Display）からなるサブディスプレイ２２Ｌ、２２Ｒが設けられており、これらのサブディスプレイ２２Ｌ、２２Ｒには、メインディスプレイ１２（図示せず）に表示されたゲーム画像の一部が拡大表示される。プレーヤは、接眼部２７Ｌ、２７Ｒから胴部２６Ｌ、２６Ｒ内を覗いて、サブディスプレイ２２Ｌ、２２Ｒに拡大表示されるゲーム画像の一部を見ることができる。また、倍率設定ダイヤル２１は、接眼部２７Ｒに回動可能に設けられており、プレーヤは、倍率設定ダイヤル２１を操作することにより、サブディスプレイ２２（２２Ｌ、２２Ｒ）に拡大表示されるゲーム画像の倍率を変更することができる。
【００２５】
図２（ａ）、（ｂ）に示すように、接続部２９の端部（図中、右側）には、レンズ２９ａが嵌め込まれ、接続部２９内には、フォトセンサ２３が設置されている。このフォトセンサ２３は、レンズ２９ａを介して、メインディスプレイ１２（図示せず）のラスタ走査による走査光を受信した際にパルス信号を発するように構成されている。
【００２６】
また、図２（ａ）に示すように、照準指示用コントローラ２０は、接続部材２０ａによって支持台１４に設置されており、上下方向へ所定範囲内でその向きを変化させ得るように構成されている。また、図中に示していないが、支持台１４の一部は、所定範囲で回転するように構成されており、照準指示用コントローラ２０を左右方向へ所定範囲内でその向きを変化させ得るように構成されている。従って、プレーヤは、手動操作によって照準指示用コントローラ２０の向きを、上下左右方向へ所定範囲内で任意に変化させることが可能である。
【００２７】
図３は、図１に示したゲーム装置１０の内部構成を示すブロック図である。
ゲーム装置１０の本体装置１１内には、制御回路３０が備えられている。制御回路３０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）３１とメモリ３２とサウンド回路３３とグラフィック表示回路３４とを有する。メモリ３２には、ゲーム制御に係るプログラムや、各種のデータ、例えば、メインディスプレイ１２、サブディスプレイ２２（２２Ｌ、２２Ｒ）に表示される各種の画像データ等が格納されている。サウンド回路３３は、サウンドアンプ（図示せず）を介してスピーカ１７に接続されている。グラフィック表示回路３４は、ＣＰＵ３１からのコマンド（表示制御指令）に基づいてゲーム画像をメインディスプレイ１２に表示させる。
【００２８】
本体装置１１に設けられた操作ボタン１５は、制御回路３０のＣＰＵ３１に接続されており、押下された際には操作信号をＣＰＵ３１に供給する。また、硬貨識別器１８は、ＣＰＵ３１に接続されており、所定の硬貨を検出した際には検出信号をＣＰＵ３１に送信する。
【００２９】
照準指示用コントローラ２０内に設置されたフォトセンサ２３は、メインディスプレイ１２からの走査光（図中、破線の矢印）を受信すると、検出パルスを照準位置検出部２５に送信する。
【００３０】
照準位置検出部２５は、フォトセンサ２３からの検出パルスと、制御回路３０からのクロックパルス（ＣＬＫ）と、メインディスプレイ１２の水平同期信号（ＨＳＹＮＣ）及び垂直同期信号（ＶＳＹＮＣ）とを受信し、これらに基づいて照準指示用コントローラ２０の照準位置を検出する。水平同期信号（ＨＳＹＮＣ）及び垂直同期信号（ＶＳＹＮＣ）については、グラフィック表示回路３４等から直接受信することとしてもよく、照準位置検出部２５内にＨＶ分離器を設置してグラフィック表示回路３４の映像出力からこれらの信号を抽出することとしてもよい。
なお、照準位置検出部２５については、後で図面を用いて詳述することにする。
【００３１】
照準指示用コントローラ２０に設けられた倍率設定ダイヤル２１は、接眼部２７Ｒに回動可能に設けられており（図２（ａ）参照）、倍率設定ダイヤル２１が操作された際には角度信号をＣＰＵ３１に送信する。
【００３２】
照準指示用コントローラ２０のグラフィック表示回路２４は、ＣＰＵ３１からのコマンド（表示制御指令）に基づき、ゲーム画像をサブディスプレイ２２Ｌ（左目用）、２２Ｒ（右目用）に拡大表示させる。
【００３３】
図４（ａ）は、照準位置検出部２５の構成を説明するための図であり、（ｂ）、（ｃ）は、照準位置検出処理について説明するための図である。
照準位置検出部２５は、照準位置検出回路２５ａと、Ｘカウンタ２５ｂと、Ｙカウンタ２５ｃとを含む。Ｘカウンタ２５ｂは、照準位置のＸ座標を検出するためのものであり、Ｙカウンタ２５ｃは、照準位置のＹ座標を検出するためのものである。Ｘカウンタ２５ｂと、Ｙカウンタ２５ｃとは、それぞれリセット端子Ｒと、クロック端子Ｃとを備えている。
【００３４】
フォトセンサ２３からの検出パルスは、照準位置検出回路２５ａに入力される。制御回路３０からのクロックパルス（ＣＬＫ）は、Ｘカウンタ２５ｂのクロック端子Ｃに入力される。メインディスプレイ１２の水平同期信号（ＨＳＹＮＣ）は、Ｘカウンタ２５ｂのリセット端子Ｒと、Ｙカウンタ２５ｃのクロック端子Ｃに入力される。メインディスプレイ１２の垂直同期信号（ＶＳＹＮＣ）は、Ｙカウンタ２５ｃのリセット端子Ｒに入力される。
【００３５】
従って、Ｘカウンタ２５ｂは、クロックパルス（ＣＬＫ）が１回入力されるごとに１カウントアップし、水平同期信号（ＨＳＹＮＣ）が入力されるとカウントをリセットする。また、Ｙカウンタ２５ｃは、水平同期信号（ＨＳＹＮＣ）が１回入力されるごとに１カウントアップし、垂直同期信号（ＶＳＹＮＣ）が入力されるとカウントをリセットする。
【００３６】
図４（ｂ）は、Ｙカウンタ２５ｃに入力される垂直同期信号（ＶＳＹＮＣ）及び水平同期信号（ＨＳＹＮＣ）の関係と、Ｘカウンタ２５ｂに入力される水平同期信号（ＨＳＹＮＣ）及びクロックパルス（ＣＬＫ）の関係とを示す。図中、１Ｆは１画面の表示期間、１Ｈは１水平走査期間、１ＣＬＫはクロックの周期を示す。
【００３７】
このように構成すると、Ｙカウンタ２５ｃは、図４（ｃ）に示す（ｉ）のポイント、すなわち、１画面の表示期間の最初のポイントでリセットされる。そして、１Ｈごとにカウントアップされる。一方、Ｘカウンタ２５ｂは、図４（ｃ）に示す（ii）〜（iv）のポイント、すなわち、１Ｈの最初のポイントごとにリセットされ、１ＣＬＫごとにカウントアップされる。
【００３８】
図５は、照準位置検出回路２５ａにおける照準位置検出処理ルーチンを示すフローチャートである。
まず、フォトセンサ２３からの検出パルスが入力されたか否かを判断する（ステップＳ１０）。メインディスプレイ１２上における照準指示用コントローラ２０（図示せず）の照準位置に、メインディスプレイ１２のラスタ走査が行われると、フォトセンサ２３によって走査光が検出され、検出パルスが照準位置検出回路２５ａに送信される。照準位置検出回路２５ａは、この検出パルスを受信したか否かを判断する。
【００３９】
照準位置検出回路２５ａに検出パルスが入力された場合、照準位置検出回路２５ａは、Ｘカウンタ２５ｂ及びＹカウンタ２５ｃからカウント値を取得し、これらのカウント値に基づいて、照準位置のＸ座標とＹ座標とを検出する（ステップＳ１１）。その後、照準位置信号を本体装置１１の制御回路３０に送信する（ステップＳ１２）。
【００４０】
一方、フォトセンサ２３からパルス信号が入力されていないと判断した場合、照準指示用コントローラ２０がメインディスプレイ１２のゲーム画像内で照準位置を指示していない、すなわち、照準指示用コントローラ２０がメインディスプレイ１２へ向いていないことになるので、照準位置検出回路２５ａは、制御回路３０にエラー信号を送信する（ステップＳ１３）。ステップＳ１２又はＳ１３の処理を実行したら、処理をステップＳ１０に戻し、上述した処理を繰り返し実行する。その結果、制御回路３０には、断続的に照準位置信号又はエラー信号が送信されることになる。このとき、フォトセンサ２３及び照準位置検出部２５は、照準指示用コントローラ２０により指示されたゲーム画像内の照準位置を検出する照準位置検出手段として機能する。
【００４１】
本発明におけるメインディスプレイとしては、特に限定されるものではなく、ＣＲＴであってもよく、ＬＣＤであってもよい。また、メインディスプレイの表示方式は、特に限定されるものではなく、例えば、インターレース方式であってもよく、プログレッシブ方式であってもよい。また、メインディスプレイの輝度は、メインディスプレイからの走査光をフォトセンサにより確実に受信し得る程度であれば、特に限定されるものではない。
【００４２】
また、本発明において、照準指示用コントローラの照準位置を検出する方法としては、上述した例に限定されるものではなく、例えば、照準指示用コントローラの向き及び／又は位置を測定するセンサを設けておき、このセンサによる測定結果に基づいて照準位置を検出することとしてもよい。
【００４３】
図６は、制御回路３０において実行されるゲーム制御処理ルーチンを示すフローチャートである。以下においては、ゲームが進行中である場合について説明することとする。
まず、ＣＰＵ３１は、ゲーム進行演算処理を行う（ステップＳ２１）。この処理では、例えば、ゲームに関する各種パラメータの変化や、次にゲーム画像として表示するシーンやキャラクタの決定等のゲーム進行に関する演算処理を行う。
次に、ＣＰＵ３１は、操作ボタン１５が操作されたか否かを判断する（ステップＳ２２）。すなわち、ＣＰＵ３１は、操作ボタン１５からの操作信号を検出したか否かを判断する。
操作ボタン１５が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ３１は、操作演算処理を行う（ステップＳ２３）。この処理では、操作内容に応じて、例えば、ゲームに関する各種パラメータの変化や、次にゲーム画像として表示するシーンやキャラクタの決定等のゲーム進行に関する演算処理を行う。
【００４４】
ステップＳ２２において操作ボタン１５が操作されていないと判断した場合、又は、ステップＳ２３の処理を実行した場合、メインディスプレイ１２に表示させるゲーム画像を決定する処理を行う（ステップＳ２４）。この処理は、上述したステップＳ２１又はＳ２３の処理結果に基づいて行われる。
【００４５】
次に、ＣＰＵ３１は、倍率設定ダイヤル２１が操作されたか否かを判断する（ステップＳ２５）。すなわち、ＣＰＵ３１は、倍率設定ダイヤル２１からの角度信号を受信したか否かを判断する。倍率設定ダイヤル２１が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ３１は、上記角度信号に対応した倍率を設定すべく、メモリ３２に当該倍率に係るデータを記憶させる（ステップＳ２６）。
【００４６】
ステップＳ２５において倍率設定ダイヤル２１が操作されていないと判断した場合、又は、ステップＳ２６の処理を実行した場合、ＣＰＵ３１は、グラフィック表示回路３４に対して、メインディスプレイ１２にゲーム画像を表示させる旨のコマンドを送信する（ステップＳ２７）。上記コマンドを受信したグラフィック表示回路３４は、当該コマンドに応じたゲーム画像を生成し、このゲーム画像をメインディスプレイ１２に表示させる。
このとき、グラフィック表示回路３４は、ゲーム画像のメインディスプレイ１２への表示制御を行う第１表示制御手段として機能する。
【００４７】
次に、照準位置検出部２５から照準位置信号とエラー信号とのうち、どちらの信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２８）。これらの照準位置信号とエラー信号とは、照準位置検出回路２５ａにおいて図５に示したサブルーチンが実行された際に制御回路３０に供給される。
【００４８】
照準位置検出部２５から照準位置信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ３１は、グラフィック表示回路２４に対して、サブディスプレイ２２（２２Ｌ、２２Ｒ）にゲーム画像の一部を拡大表示させる旨のコマンドを送信する（ステップＳ２９）。この処理について、図７を用いて説明する。
【００４９】
図７は、サブディスプレイ２２への表示制御に係る処理を説明するための図である。ここでは、倍率がａ倍に設定され、サブディスプレイ２２の表示領域の広さがＸ２×Ｙ２であるとする。
メインディスプレイ１２における照準位置Ｓの座標が（ｘ，ｙ）である場合、サブディスプレイ２２に表示させるゲーム画像の基準点（左上の点）の座標は（ｘ−Ｘ２／２ａ，ｙ−Ｙ２／２ａ）であり、当該基準点から広さ（Ｘ２／ａ）×（Ｙ２／ａ）の領域（図中、破線で示す矩形の領域）に含まれるゲーム画像が、サブディスプレイ２２に表示されるゲーム画像となる。図６に示すサブルーチンのステップＳ２９において、ＣＰＵ３１は、この破線で示す矩形の領域内のゲーム画像をａ倍に拡大してサブディスプレイ２２に表示させる旨のコマンドをグラフィック表示回路２４に送信する。上記コマンドを受信したグラフィック表示回路２４は、当該コマンドに応じたゲーム画像を生成し、このゲーム画像をサブディスプレイ２２に表示させる。その結果、サブディスプレイ２２には、照準位置を含むゲーム画像の一部が所定の倍率で拡大表示されることになる。このとき、グラフィック表示回路２４は、ゲーム画像の一部のサブディスプレイ２２（２２Ｌ、２２Ｒ）への拡大表示を行う第２表示制御手段として機能する。
【００５０】
一方、ステップＳ２８において照準位置検出部２５からエラー信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ３１は、グラフィック表示回路２４に対して、サブディスプレイ２２（２２Ｌ、２２Ｒ）に、照準指示用コントローラ２０がメインディスプレイ１２に向いていないことを示すエラー画像を表示させる旨のコマンドを送信する（ステップＳ３０）。
【００５１】
ステップＳ２９又はＳ３０の処理を実行した後、ゲームを終了させるか否かを判断する（ステップＳ３１）。ゲームを終了させないと判断した場合、処理をステップＳ２１に戻し、上述した処理を繰り返し実行する。一方、ゲームを終了させると判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００５２】
次に、本発明のゲーム装置において行われるゲームの一例について、ゲーム画像とともに説明することとする。
図８（ａ）は、メインディスプレイ１２に表示されるゲーム画像の一例を示す図であり、（ｂ）〜（ｄ）は、サブディスプレイ２２（２２Ｌ、２２Ｒ）に表示されるゲーム画像の一例を示す図である。
【００５３】
図８（ａ）に示すゲーム画像には、「１分以内に１０匹のとんちゃんを探せ！！」というゲーム目的を示す画像が表示されるとともに、建物を示す画像が表示されている。このメインディスプレイ１２に表示されたゲーム画像には、とんちゃんは表示されていない。従って、プレーヤは、照準指示用コントローラ２０を用いて、サブディスプレイ２２に拡大表示されるゲーム画像からとんちゃんを探す必要がある。
【００５４】
図８（ｂ）に示すゲーム画像は、サブディスプレイ２２に表示されたゲーム画像であり、メインディスプレイ１２に表示されたゲーム画像（図８（ａ）参照）の一部が所定の倍率で拡大表示されたものである。建物のなかに人影があり、その人が何かを手にしている様子が表示されている。しかし、このゲーム画像内にも、とんちゃんは表示されていない。
【００５５】
図８（ｃ）に示すゲーム画像は、図８（ｂ）に示したゲーム画像の倍率を上げた画像である。手の上にはとんちゃんが載っている様子が表示されている。このようにとんちゃんが表示された状態でプレーヤが操作ボタン１５を押下すると、図８（ｄ）に示すように、「ＧＥＴ！！」という画像が表示される。このとき、プレーヤは、１匹のとんちゃんを探すことができたことになる。
【００５６】
本発明においては、上述した例のように、メインディスプレイ１２に表示されたゲーム画像（図８（ａ）参照）には含まれない画像（とんちゃんを示すキャラクタ画像）を含むように、ゲーム画像の一部のサブディスプレイ２２への拡大表示（図８（ｃ）、（ｄ）参照）が行われることが望ましい。多様化したゲーム画像の見方をゲーム内容と密接に関連付けることができ、さらなる興趣性の向上を図ることができるからである。
【００５７】
ゲーム装置１０によれば、メインディスプレイ１２には、通常のゲーム画像が表示され、サブディスプレイ２２には、照準指示用コントローラ２０により指示された照準位置を含むゲーム画像の一部が拡大表示されるため、図８に示した例のように、プレーヤは、メインディスプレイ１２を見ながらゲームを進行させ（図８（ａ）参照）、ゲームの進行状況に応じて照準指示用コントローラ２０を操作することにより、ゲーム画像のなかで任意に見たい部分をサブディスプレイ２２に拡大表示させるというように（図８（ｂ）、（ｃ）参照）、プレーヤのゲーム画像の見方を多様化させることができる。その結果、興趣性が高いゲーム装置を提供することができる。
【００５８】
また、ゲーム装置１０によれば、照準指示用コントローラ２０が、双眼鏡を模した形状を有しているため、あたかもメインディスプレイに表示されたゲーム画像の一部を、双眼鏡によって覗いているような感覚をプレーヤに与えることができ、現実味があって臨場感に溢れるゲーム画像の表示を行うことができる。
【００５９】
本発明のゲーム装置について説明したが、本発明のゲーム装置としては、例えば、以下のような構成を採用することができる。
図９は、本発明のゲーム装置の他の一例を示す斜視図である。
ゲーム装置１１０の本体装置１１１には、ケーブル１２９を介して、双眼鏡を模した形状の照準指示用コントローラ１２０が設けられている。
図１に示したゲーム装置１０では、照準指示用コントローラ２０が、本体装置１１の支持台１４に設置されていたが、図９に示した構成を採用すると、プレーヤは、照準指示用コントローラ１２０の向きだけではなく、その位置も変化させることができるため、操作性を向上させることができるというメリットがある。
【００６０】
本発明において、照準指示用コントローラは、図１に示したように、その向きが変化し得るように構成されていてもよく、図９に示したように、その向き及び位置が変化し得るように構成されていてもよい。また、照準指示用コントローラは、その位置のみが変化し得るように構成されていてもよい。
【００６１】
また、本発明のゲーム装置は、上述した例に限定されるものではなく、例えば、以下のような構成を採用することができる。
図１０は、本発明のゲーム装置の他の一例を示す斜視図である。
ゲーム装置２１０の本体装置２１１には、ケーブル２２９を介して、望遠鏡を模した形状の照準指示用コントローラ２２０が設けられている。
図１に示したゲーム装置１０では、照準指示用コントローラ２０内に２つのサブディスプレイ２２Ｌ、２２Ｒが設けられていたが、図１０に示した構成を採用すると、サブディスプレイを一つにすることができる。なお、望遠鏡は双眼鏡より倍率が高いというイメージが一般的に定着しているので、例えば、超遠距離のバードウォッチングや天体観測等をモチーフとしたゲームを提供することにより、あたかもメインディスプレイに表示されたゲーム画像の一部を、実際に望遠鏡によって覗いているような感覚をプレーヤに与えることができ、現実味があって臨場感に溢れるゲーム画像の表示を行うことができる。
【００６２】
また、本発明のゲーム装置は、上述した例に限定されるものではなく、例えば、以下のような構成を採用することができる。
図１１は、本発明のゲーム装置の他の一例を示す斜視図である。
ゲーム装置３１０の本体装置３１１には、望遠鏡を模した形状の２つの照準指示用コントローラ３２０が、それぞれケーブル３２９を介して設けられている。
このように、本発明においては、複数の照準指示用コントローラを設けて、複数のプレーヤで同時にゲームを行うこととしてもよい。
【００６３】
また、本発明のゲーム装置は、上述した例に限定されるものではなく、例えば、以下のような構成を採用することができる。
図１２は、本発明のゲーム装置の他の一例を示す斜視図である。
ゲーム装置４１０の本体装置４１１には、顕微鏡を模した形状の照準指示用コントローラ４２０が設置されている。
図１２に示した構成を採用した場合、例えば、微生物やウィルスを発見したり、細胞の核やＤＮＡを掴んで移植したりするというようなゲームを提供することにより、あたかもメインディスプレイに表示されたゲーム画像の一部を、実際に顕微鏡によって覗いているような感覚をプレーヤに与えることができ、現実味があって臨場感に溢れるゲーム画像の表示を行うことができる。
【００６４】
勿論、照準指示用コントローラの形状は、上述した例に限定されるものではない。また、上述した例のように、照準指示用コントローラの形状と、ゲーム内容とを密接に関連付けることにより、より面白みのあるゲームを提供することができ、現実味があって臨場感に溢れるゲーム画像の表示を行うことができる。
【００６５】
また、本発明は、メインディスプレイとしてのＴＶ受像機と、サブディスプレイが設けられた照準指示用ディスプレイと、本体装置としての家庭用ゲーム装置とからなるゲームシステムに適用することが可能である。この場合、本体装置（家庭用ゲーム装置）が、第１表示制御手段及び第２表示制御手段として機能し、照準指示用コントローラが、照準位置検出手段として機能する。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明のゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】（ａ）は、図１に示したゲーム装置の照準指示用コントローラを模式的に示す水平断面図であり、（ｂ）は、そのＡ−Ａ線断面図である。
【図３】図１に示したゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は、照準位置検出部の構成を説明するための図であり、（ｂ）、（ｃ）は、照準位置検出処理について説明するための図である。
【図５】照準位置検出回路における照準位置検出ルーチンを示すフローチャートである。
【図６】制御回路において実行されるゲーム制御処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】サブディスプレイへの表示制御に係る処理を説明するための図である。
【図８】（ａ）は、メインディスプレイに表示されるゲーム画像の一例を示す図であり、（ｂ）〜（ｄ）は、サブディスプレイに表示されるゲーム画像の一例を示す図である。
【図９】本発明のゲーム装置の他の一例を模式的に示す斜視図である。
【図１０】本発明のゲーム装置の他の一例を模式的に示す斜視図である。
【図１１】本発明のゲーム装置の他の一例を模式的に示す斜視図である。
【図１２】本発明のゲーム装置の他の一例を模式的に示す斜視図である。
【符号の説明】
【００６７】
１０、１１０、２１０、３１０、４１０  ゲーム装置
１１、１１１、２１１、３１１、４１１  本体装置
１２  メインディスプレイ
１３  操作台
１４  支持台
１５  操作ボタン
１６  硬貨投入口
１７  スピーカ
１８  硬貨識別器
２０、１２０、２２０、３２０、４２０  照準指示用コントローラ
２０ａ  接続部
２１  倍率設定用ダイヤル
２２Ｌ、２２Ｒ  サブディスプレイ
２３  フォトセンサ
２４、３４  グラフィック表示回路
２５  照準位置検出部
２６Ｌ、２６Ｒ  胴部
２７Ｌ、２７Ｒ  接眼部
２８Ｌ、２８Ｒ  接眼レンズ
２９  接続部
２９ａ  レンズ
３０  制御回路
３１  ＣＰＵ
３２  メモリ
３３  サウンド回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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