(57)【要約】【課題】  貯留されているメダルの量を把握することができ、ジャックポット成立に対する期待感を喚起させることが可能なメダルゲーム機を提供すること。【解決手段】  投入されたメダルが移動可能なゲーム領域が形成されるとともに、ゲーム領域の裏側にはメダルを貯留可能なメダル貯留領域が形成され、所定の条件が満たされてジャックポット成立となった際に、メダル貯留領域から払い出されたメダルがプレーヤに付与され得るように構成されたメダルゲーム機であって、ゲーム領域とメダル貯留領域との間には、仕切部材が介装され、仕切部材は、メダル貯留領域に貯留されているメダルが、当該仕切部材を介してプレーヤにより視認可能なように構成されていることを特徴とするメダルゲーム機。【選択図】    図１
2005137803.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入されたメダルが移動可能なゲーム領域が形成されるとともに、前記ゲーム領域の裏側にはメダルを貯留可能なメダル貯留領域が形成され、
所定の条件が満たされてジャックポット成立となった際に、前記メダル貯留領域から払い出されたメダルがプレーヤに付与され得るように構成されたメダルゲーム機であって、
前記ゲーム領域と前記メダル貯留領域との間には、仕切部材が介装され、
前記仕切部材は、前記メダル貯留領域に貯留されているメダルが、当該仕切部材を介してプレーヤにより視認可能なように構成されていることを特徴とするメダルゲーム機。
【請求項２】
前記仕切部材は、透明素材からなることを特徴とする請求項１に記載のメダルゲーム機。
【請求項３】
前記メダル貯留領域は、メダルが前記仕切部材と平行となった状態で１枚だけ通過可能な厚さを有していることを特徴とする請求項１又は２に記載のメダルゲーム機。
【請求項４】
前記ゲーム領域に投入されたメダルが自重により落下し、落下したメダルが所定領域を通過したことに応じてジャックポット成立の有無を決定するための抽選が行われ、当該抽選の結果に応じてジャックポット成立となった際に、前記メダル貯留領域からメダルが払い出されるように構成されたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載のメダルゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所謂ゲームセンター等に設置されるメダルゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、投入されたメダルが所定領域に入ったことを受けて、メダル貯留部に貯留されている大量のメダルが払い出されるメダルゲーム機（例えば、特許文献１参照）や、ゲーム領域内に設けられたメダル受入口にメダルが入ったことを受けて抽選が行われ、当該抽選に当選し、ジャックポットが成立した場合に、メダル貯留部に貯留されている大量のメダルが払い出されるメダルゲーム機（例えば、特許文献２参照）が知られている。
このようなメダルゲーム機では、大量のメダルの獲得に対する期待感をプレーヤに抱かせることができる。
【特許文献１】特開平１０−２７７２５６号公報
【特許文献２】特開２００３−７９９３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１に記載のメダルゲーム機では、メダル貯留部に貯留されているメダルを全く視認することができないため、メダル貯留部に貯留されているメダルの量について、全く把握することができない。また、特許文献２に記載のメダルゲーム機では、メダル貯留部に貯留されているメダルの一部を視認することができるものの、メダル貯留部に堆積されているメダルの全体の堆積量等を認識することができないため、メダル貯留部に貯留されているメダルの全体量を把握することができない。
【０００４】
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、貯留されているメダルの量を把握することができ、ジャックポット成立に対する期待感を喚起させることが可能なメダルゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）投入されたメダルが移動可能なゲーム領域が形成されるとともに、上記ゲーム領域の裏側にはメダルを貯留可能なメダル貯留領域が形成され、
所定の条件が満たされてジャックポット成立となった際に、上記メダル貯留領域から払い出されたメダルがプレーヤに付与され得るように構成されたメダルゲーム機であって、
上記ゲーム領域と上記メダル貯留領域との間には、仕切部材が介装され、
上記仕切部材は、上記メダル貯留領域に貯留されているメダルが、当該仕切部材を介してプレーヤにより視認可能なように構成されていることを特徴とするメダルゲーム機。
【０００６】
（１）の発明によれば、仕切部材を介してメダル貯留領域に貯留されているメダルの全体を視認することができるため、メダル貯留領域に貯留されているメダルの全体量を把握することができる。
例えば、メダル貯留領域に貯留されているメダル堆積部の内部にメダルが埋没しており、メダル貯留領域に貯留されているメダルの全てを視認することができない場合であっても、メダル堆積部の全体を視認することができるため、貯留されているメダルの全体量を把握することができる。その結果、ジャックポット成立に対する期待感を喚起させることができる。
【０００７】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載のメダルゲーム機であって、
上記仕切部材は、透明素材からなることを特徴とする。
【０００８】
（２）の発明によれば、仕切部材が透明素材からなるため、メダル貯留領域に貯留されているメダルを視認し易く、当該メダルによるメダルゲーム機の美観（装飾性）が向上することとなる。
【０００９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）に記載のメダルゲーム機であって、
上記メダル貯留領域は、メダルが上記仕切部材と平行となった状態で１枚だけ通過可能な厚さを有していることを特徴とする。
【００１０】
（３）の発明によれば、メダル貯留領域に貯留されるメダルが、当該メダルの側面同士が当接するように敷き詰められて配置されることとなるため、メダル貯留領域に貯留されている全てのメダルを視認することが可能となる。その結果、メダル貯留領域に貯留されているメダルの全体量をより正確に把握することができる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（１）〜（３）のいずれか１に記載のメダルゲーム機であって、
上記ゲーム領域に投入されたメダルが自重により落下し、落下したメダルが所定領域を通過したことに応じてジャックポット成立の有無を決定するための抽選が行われ、当該抽選の結果に応じてジャックポット成立となった際に、上記メダル貯留領域からメダルが払い出されるように構成されたことを特徴とする。
【００１２】
（４）の発明によれば、メダルが落下して所定領域を通過するようにメダルを投入する方向等を調整し、メダルが所定領域を通過した場合には、抽選に当選してジャックポット成立となることを期待するという馴染み深いパチンコ遊技装置のゲーム内容に類似したゲーム内容であるため、初めてゲームを行うプレーヤであっても、容易にゲーム内容を把握することができ、戸惑うことなくスムーズにゲームを進行させることができる。
【００１３】
また、メダルが所定領域を通過した後に抽選が行われ、抽選に当選してジャックポット成立となった際に、メダルの払い出しが行われるというゲーム内容であるため、ゲーム結果が単にプレーヤの技量のみに依ることがない。そのため、ゲームの熟練度等に関係なく、あらゆるプレーヤがゲームを楽しむことができる。
【００１４】
さらに、ゲーム領域に投入されたメダルが自重により落下することによりメダルが移動するため、例えば、メダルゲーム機の上方から、手入れでメダルを投入するようにメダルゲーム機を構成することが可能である。このようにすることにより、メダルを発射してゲーム空間内に投入するための装置等が不要となり、メダルゲーム機の製造に係るコストを削減することが可能となる。
さらにまた、抽選によりジャックポット成立の有無が決定されるため、当該抽選の結果が報知されるようにすることにより、ジャックポット成立に対する期待感をプレーヤに抱かせることが可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の構成によれば、メダル貯留領域に貯留されているメダルの全体を視認することができるため、貯留されているメダルの全体量を把握することができ、その結果、ジャックポット成立に対する期待感を喚起させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
図１は、実施形態に係るメダルゲーム機の一例を模式的に示す斜視図であり、図２は、図１に示したメダルゲーム機が備える窓部、仕切部材及び裏板を模式的に示す分解斜視図であり、図３は（ａ）、（ｂ）は、図１に示したメダルゲーム機の一部切り欠き側面図である。
メダルゲーム機１０は、略四角柱形状の筐体１２からなり、筐体１２を構成する透明素材からなる窓部１４を介して、窓部１４の裏側に形成されたゲーム領域１３内を視認することができる。
【００１７】
ゲーム領域１３の裏側には、メダルを貯留可能なメダル貯留領域１９が形成されており、ゲーム領域１３とメダル貯留領域１９との間には、アクリル樹脂等の透明素材からなる仕切部材１５が介装されている。そのため、窓部１４及び仕切部材１５を介して、メダル貯留領域１９に貯留されているメダルを視認することができる。なお、仕切部材１５は、半透明素材からなるものであってもよい。
また、メダル貯留領域１９は、メダルが仕切部材１５と平行となった状態で１枚だけ通過可能な厚さを有しており、メダル貯留領域１９に貯留されているメダルは、メダルの側面同士が当接するように敷き詰められた状態で配置されている。さらに、メダル貯留領域１９における後述する表示装置３２の後方部分には、遮蔽部材（図示せず）が設けられており、その部分には、メダルを貯留することができない。そのため、プレーヤは、メダル貯留領域１９内に貯留されている全てのメダルを視認することができる。
さらに、メダル貯留領域１９の裏側には、裏板２１が設けられている。この裏板２１は、透明素材からなるものであってもよいし、不透明素材からなるものであってもよい。
【００１８】
窓部１４の上側には、ゲーム領域１３内にメダルを投入するための投入装置１６が設けられている。プレーヤは、投入装置１６に手入れでメダルを入れ、ゲーム領域１３内にメダルを投入するのである。投入装置１６によりゲーム領域１３内に投入されたメダルは、仕切部材１５に植設された複数の障害部材１８に衝突しながら落下し、ゲーム領域１３内の下部の中央に設けられたメダル受入口２２、又は、メダル受入口２２の左右に設けられたメダル排出口１７に入る。
なお、投入装置１６は、メダルの直径よりも大きい幅を有するメダル入口（図示せず）、及び、当該メダル入口からゲーム領域１３まで連通するメダル通路（図示せず）を備えており、メダルを入れるメダル入口の位置や、メダル入口にメダルを入れる向き等を調整することにより、ゲーム領域１３内に投入されるメダルの位置や方向等を変化させることができるように構成されている。
【００１９】
メダル受入口２２の内部には、赤外線センサ等のメダルセンサ２８（図示せず）が設けられており、このメダルセンサ２８によりメダル受入口２２に入ったメダルが検出されると、ジャックポット成立の有無を決定するための抽選が行われ、仕切部材１５の上部に形成された貫通孔に嵌合された透明液晶パネル等からなる表示装置３２において、所謂可変表示ゲームが開始される。この可変表示ゲームは、スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、識別情報である複数の変動図柄の変動表示が開始され、ジャックポット成立となった場合には、上記変動図柄がジャックポット成立に対応する組み合わせ（例えば、「ＪＰ」−「ＪＰ」−「ＪＰ」等）で停止表示されて、ジャックポット成立がプレーヤに報知されるのである。
また、メダル受入口２２及びメダル排出口１７に入ったメダルは、筐体１２内部の所定位置に蓄積されるようにしてもよく、また、当該メダルを筐体１２の上部まで移動させる運搬装置を設け、当該運搬装置により運搬されたメダルがメダル貯留領域１９に貯留されるようにしてもよい。
【００２０】
また、図３（ａ）に示すように、メダル貯留領域１９の下端には、前後方向に所定の範囲内で移動可能なストッパ３３が設けられており、メダル貯留領域１９内のメダルは、このストッパ３３により塞き止められている。
ストッパ３３の右側部分には、歯型部３４が設けられている。また、歯型部３４の下側には、払出用モータ４０（図示せず）のシャフトに取り付けられた歯車３７が設けられている。歯車３７は、ストッパ３３の歯型部３４と歯車３７との間に設けられた歯車３６と噛み合っており、歯車３６は、歯型部３４と噛み合っている。
また、歯型部３４の下側であって、裏板２１の近傍には、機械式センサである前進限界位置センサ３８が設けられており、また、後退限界位置センサ３９の奥側（図３においては右側）には、機械式センサである後退限界位置センサ３９が設けられている。
【００２１】
ジャックポット成立となり、メダル貯留領域１９からのメダルの払い出しが行われる際には、払出用モータ４０が作動して歯車３７が反時計回りに回転し、ストッパ３３が後方（図３においては、右方向）に移動する。ストッパ３３が後方に移動することにより、仕切部材１５と裏板２１との間に、メダルが通過可能な隙間が形成されると、ストッパ３３に塞き止められていたメダルが落下する。そして、図３（ｂ）に示すように、ストッパ３３の後方への移動中に歯型部３４の手前側の端部に形成された接点３４ａが後退限界位置センサ３９により検出されると、払出用モータ４０が停止する。そして、一定時間（例えば、５秒）が経過すると、払出用モータ４０が逆回転（時計回りに回転）して、ストッパ３３が前方（図３においては、左方向）に移動する。ストッパ３３の前方への移動中に接点３４ａが前進限界位置センサ３８により検出されると払出用モータ４０の回転が停止する。
上述したようなストッパ３３の開閉動が行われている間に、メダル貯留領域１９に貯留されている全てのメダルが落下し、落下したメダルは、メダル取出口３１に供給され、プレーヤに付与されるのである。
【００２２】
また、図１〜図３には示していないが、筐体１２の内部であって、裏板２１の上側には、メダルの払い出しを行うためのメダルホッパ５０が設けられており、ジャックポット成立等によって、メダル貯留領域１９からメダルが払い出された際には、メダルホッパ５０によりメダル貯留領域１９にメダルが供給され、メダル貯留領域１９にメダルが補充されるように構成されている。
なお、メダルゲーム機１０は、メダル貯留領域１９の表示装置３２の右側部分及び左側部に連通する通路を備えており、メダルホッパ５０から払い出されたメダルをメダル貯留領域１９の表示装置３２の右側部分及び左側部分の両方にメダルを供給することが可能なように構成されている。このようにすることにより、メダル貯留領域１９の全域に満遍なくメダルを貯留させることが可能となる。
【００２３】
図４は、実施形態に係るメダルゲーム機の内部構成を模式的に示すブロック図である。
図４に示すように、メダルゲーム機１０の筐体１２内には、制御部６０が設けられている。制御部６０は、セントラル・プロセシング・ユニット（ＣＰＵ）６６とＲＯＭ６２とＲＡＭ６４とを有する。
【００２４】
ＲＯＭ６２は、メダルゲーム機１０のゲーム全体の流れを制御するゲームプログラムや、ジャックポット成立の有無を決定するための抽選に係るプログラムや、ゲーム状況に応じたＢＧＭや効果音等を発生させる際に必要となる音データ等を記憶する。
また、ＲＯＭ６２は、ジャックポット成立の有無を決定するための抽選を行う際に必要な抽選用確率テーブル等を記憶する。
【００２５】
ＣＰＵ６６は、インターフェイス回路６３を介して、前進限界位置センサ３８、後退限界位置センサ３９及び払出用モータ４０と接続されている。ジャックポット成立となり、表示装置３２によりその結果が報知されると、ＣＰＵ６６は、払出用モータ４０に駆動信号を供給して払出用モータ４０を作動させる。払出用モータ４０の回転によるストッパ３３の後方への移動中に後退限界位置センサ３９からの検出信号を受信すると、ＣＰＵ６６は、停止信号を払出用モータ４０に供給して払出用モータ４０を停止させ、一定時間（５秒間）経過後に、再度、駆動信号を払出用モータ４０に供給し、払出用モータ４０を逆回転させてストッパ３３を前方に移動させる。そして、ストッパ３３の移動中に前進限界位置センサ３８からの検出信号をＣＰＵ６６が受信すると、払出用モータ４０に停止信号を供給して払出用モータ４０を停止させる。
【００２６】
さらに、ＣＰＵ６６は、インターフェイス回路６５を介して、メダルセンサ２８、メダルホッパ５０、表示装置３２及びスピーカ４６と接続されている。
メダルセンサ２８は、メダル受入口２２に入ったメダルを検出するためのものである。
メダルホッパ５０は、ジャックポット成立時にメダル貯留領域１９から払い出されたメダルを補充するためのものである。
表示装置３２は、ジャックポット抽選の抽選結果に基づいて、上述した可変表示ゲームを行う。
スピーカ４６は、ゲーム状況に応じてＢＧＭ、音声、効果音等を出力する。
【００２７】
以下、実施形態に係るメダルゲーム機において行われるゲームについて、図５、図６を用いて説明することにする。
図５は、図１に示したメダルゲーム機１０において実行されるゲーム実行処理ルーチンを示すフローチャートである。
【００２８】
まず、ＣＰＵ６６は、メダル受入口２２にメダルが入ったか否かを判断する（ステップＳ１０）。すなわち、ＣＰＵ６６は、メダル受入口２２に入ったメダルがメダルセンサ３２８により検出されたか否かを判断する。
ステップ１０において、メダル受入口２２にメダルが入っていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００２９】
一方、ステップＳ１０において、メダル受入口２２にメダルが入ったと判断した場合、次に、ＣＰＵ６６は、抽選処理を行う（ステップＳ１２）。このステップＳ１２において、ＣＰＵ６６は、上述した抽選用確率テーブルに基づいてジャックポット又ははずれのいずれかを決定するための抽選を行い、当該抽選の結果を抽選データとしてＲＡＭ６４に記憶させる。
【００３０】
ステップＳ１２の処理を実行すると、次に、ＣＰＵ６６は、進行（表示）中の可変表示ゲ
ームが存在するか否かを判断する（ステップＳ１４）。なお、進行（表示）中の可変表示ゲームとは、現在、表示装置３２に表示され、上述した変動図柄が停止表示される前の可変表示ゲームである。
ステップＳ１４において、進行（表示）中の可変表示ゲームが存在すると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００３１】
一方、ステップＳ１４において、進行（表示）中の可変表示ゲームが存在しないと判断した場合、可変表示ゲーム処理を実行する（ステップＳ１６）。この可変表示ゲーム処理が実行されると、表示装置３２において、識別情報である複数の変動図柄の変動表示が開始され、ジャックポット抽選の結果に基づいてジャックポット成立となった場合には、変動図柄がジャックポットに対応する図柄の組み合わせで停止表示されてジャックポット成立がプレーヤに報知されるのである。
【００３２】
ステップＳ１６の処理を実行すると、次に、ＣＰＵ６６は、ステップＳ１６において可変表示ゲームが行われた結果、停止表示された変動図柄の組み合わせが、ジャックポット成立に対応する図柄の組み合わせ（例えば、「ＪＰ」−「ＪＰ」−「ＪＰ」等）で停止表示されたか否かを判断する（ステップＳ１８）。
ステップＳ１８において、ジャックポット成立に対応する図柄の組み合わせで停止表示されていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。この場合、メダル貯留領域１９からのメダルの払い出しは行われない。
【００３３】
一方、ステップＳ１８において、ジャックポット成立に対応する図柄の組み合わせで停止表示されたと判断した場合、次に、ＣＰＵ６６は、払出処理を実行する（ステップＳ２０）。このステップＳ２０において、ＣＰＵ６６は、所定のタイミングで、払出用モータ４０を回転させるための駆動信号、及び、払出用モータ４０の回転を停止させるための停止信号を払出用モータ４０に供給することにより、ストッパ３３の開放状態と閉鎖状態とを制御し、メダル貯留領域１９からのメダルの払い出しを行う。ステップＳ２０の処理を実行すると、本サブルーチンを終了する。なお、この払出処理については、後に図面を用いて詳述する。
【００３４】
図６は、図５に示したサブルーチンのステップＳ２０において呼び出されて実行される払出処理ルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ６６は、ストッパ３３を開放させるために、払出用モータ４０に駆動信号を供給して、払出用モータ４０を回転させる（ステップＳ４０）。このステップＳ４０の処理を実行すると、払出用モータ４０が反時計回りに回転して、ストッパ３３が右方向に移動する（図３（ａ）参照）。
【００３５】
ステップＳ４０の処理を実行すると、次に、ＣＰＵ６６は、後退限界位置センサ３９からの検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ４２）。すなわち、ＣＰＵ６６は、ストッパ３３の右方向への移動中に、歯型部３４に設置された接点３４ａが後退限界位置センサ３９により検出されたことに応じて、後退限界位置センサ３９から送信された検出信号を受信したか否かを判断する。
ステップＳ４２において、検出信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ４２に戻す。
【００３６】
一方、ステップＳ４２において、検出信号を受信したと判断した場合、次に、ＣＰＵ６６は、ストッパ３３を停止させるために、払出用モータ４０に停止信号を供給して、払出用モータ４０の回転を停止させる（ステップＳ４４）。
【００３７】
ステップＳ４４の処理を実行すると、次に、ＣＰＵ６６は、一定時間（５秒間）が経過するまで待機して、ストッパ３３の開放状態を維持させ（ステップＳ４６）、その後、ストッパ３３を左方向に移動させるために、払出用モータ４０に駆動信号を供給して、払出用モータ４０を逆回転させる（ステップＳ４８）。このステップＳ４８の処理を実行すると、払出用モータ４０が時計回りに回転して、ストッパ３３が左方向に移動する（図３（ｂ）参照）。
【００３８】
ステップＳ４８の処理を実行すると、次に、ＣＰＵ６６は、前進限界位置センサ３８からの検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ５０）。すなわち、ＣＰＵ６６は、ストッパ３３の左方向への移動中に歯型部３４に設置された接点３４ａが前進限界位置センサ３８により検出されたことに応じて、前進限界位置センサ３８から送信された検出信号を受信したか否かを判断する。
ステップＳ５０において、検出信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ５０に戻す。
【００３９】
一方、ステップＳ５０において、検出信号を受信したと判断した場合、次に、ＣＰＵ６６は、ストッパ３３の左方向への移動を停止させるために、払出用モータ４０に停止信号を供給して、払出用モータ４０の回転を停止させる（ステップＳ５２）。ステップＳ５２の処理を実行すると本サブルーチンを終了する。
【００４０】
図５、図６を用いて説明したように、実施形態に係るメダルゲーム機１０では、ジャックポット成立の有無を決定するための抽選に当選した場合には、ストッパ３３が一定時間（５秒間）にわたって開放状態となることにより、ストッパ３３に塞き止められているメダルが落下し、落下したメダルがプレーヤに付与されるのである。
【００４１】
図１〜図６を用いて説明したように、実施形態に係るメダルゲーム機１０は、透明素材からなる仕切部材１５を介して、メダル貯留領域１９に貯留されているメダルがプレーヤに視認可能なように構成されており、更に、メダル貯留領域１９は、メダルが仕切部材１５と平行となった状態で１枚だけ通過可能な厚さを有しているため、プレーヤは、メダル貯留領域１９に貯留されている全てのメダルを視認することが可能となる。その結果、プレーヤは、メダル貯留領域１９に貯留されているメダルの全体量を正確に把握することができ、ジャックポット成立に対する期待感をプレーヤに喚起させることができる。
また、実施形態に係るメダルゲーム機１０では、仕切部材１５が透明素材により構成されているため、メダル貯留領域１９に貯留されているメダルを視認し易く、当該メダルによるメダルゲーム機１０の装飾性が向上することとなる。
【００４２】
また、実施形態に係るメダルゲーム機は、投入装置１６によりゲーム領域１３に投入されたメダルが自重により落下し、落下したメダルがゲーム領域１３内に設けられたメダル受入口２２に入ったことに応じてジャックポット成立の有無を決定するための抽選が行われ、当該抽選の結果に応じてジャックポット成立となった際に、メダル貯留領域１９からメダルが払い出されるように構成されており、メダルがメダル受入口２２に入った場合には、抽選に当選したジャックポット成立となることを期待するという馴染み深いパチンコ遊技装置の遊技内容に類似したゲームとなっているため、初めてゲームを行うプレーヤであっても、容易にゲーム内容を把握することができ、戸惑うことなくスムーズにゲームを進行させることができる。
【００４３】
また、メダル受入口２２にメダルが入ったことを受けて抽選が行われ、抽選に当選してジャックポット成立となった際に、メダルの払い出しが行われるというゲーム内容であるため、ゲーム結果が単にプレーヤの技量のみに依ることがない。そのため、ゲームの熟練度等に関係なく、あらゆるプレーヤがゲームを楽しむことができる。
【００４４】
また、実施形態に係るメダルゲーム機１０は、筐体１２の上方に設けられた投入装置１６に手入れでメダルを入れることにより、ゲーム領域１３内にメダルを落下させるように構成されているため、投入装置１６を比較的簡単な構成とすることができ、メダルゲーム機の製造に係るコストを削減することが可能となる。
【００４５】
上述した例では、メダルゲーム機が備える仕切部材が、アクリル樹脂等の透明素材からなり、この仕切部材を介してメダル貯留領域に貯留されているメダルが視認可能なように構成されている場合について説明したが、本発明において、上記仕切部材は、必ずしも透明素材からなるものに限定されず、例えば、メダルが通過することができない網目を有する不透明素材からなる網等であってもよい。
【００４６】
また、上述した例では、メダル貯留領域が、メダルが仕切部材と平行となった状態で１枚だけ通過可能な厚さを有している場合について説明したが、本発明では、メダル貯留領域が、メダルが仕切部材と平行となった状態で２枚以上通過可能な厚さを有していてもよい。メダル貯留領域が上述したような厚さを有しており、メダル貯留領域のメダルが、仕切部材と平行になった状態でメダル貯留領域の厚さ方向に重なって堆積していたり、仕切部材と直角になった状態で重なって堆積していたりする場合であっても、メダル堆積部の全体を視認することができるため、メダル貯留領域に貯留されているメダルの全体量を把握することができるからである。
【００４７】
また、上述した例では、窓部と仕切部材との間に形成されたゲーム領域内に投入されたメダルが自重により落下するようにメダルゲーム機が構成されている場合について説明したが、本発明では、例えば、ゲーム領域内に投入されたメダルが仕切部材上を滑落して移動するようにメダルゲーム機が構成されていてもよく、また、例えば、ゲーム領域内に投入されたメダルが、ゲーム領域内を水平移動するようにメダルゲーム機が構成されていてもよく、さらに、例えば、メダルを発射可能なメダル発射装置が設けられ、メダル発射装置から発射されたメダルがゲーム領域内を移動するようにメダルゲーム機が構成されていてもよい。
【００４８】
また、上述した例では、メダル貯留領域に貯留されているメダルが、仕切部材を介して常時視認可能なようにメダルゲーム機が構成されている場合について説明したが、本発明では、例えば、透明状態又は不透明状態とすることが可能な液晶シャッタを仕切部材の裏側に設ける等して、通常時には液晶シャッタを不透明状態としてメダル貯留領域に貯留されているメダルを視認不可能にし、所定の条件が満たされることにより、液晶シャッタを透明状態にしてメダル貯留領域に貯留されているメダルを視認可能とするようにしてもよい。
【００４９】
上述した例では、メダル受入口にメダルが入ったことを受けて、ジャックポット成立の有無を決定するための抽選が行われ、当該抽選の抽選結果がジャックポット成立であったときにメダル貯留領域からのメダルの払い出しが行われる場合について説明したが、本発明において、ジャックポット成立の有無を決定するための抽選が行われる条件としては特に限定されるものではなく、例えば、ゲーム領域内の所定位置に設けられたターゲットにメダルが衝突すること等であってもよい。
また、上述した例では、ジャックポット成立の有無を決定するための抽選が行われ、当該抽選結果に応じてジャックポット成立となった場合にメダル貯留領域からのメダルの払い出しが行われる場合について説明したが、本発明では、上記抽選が行われず、例えば、ゲーム領域内の所定領域をメダルが通過することや、ゲーム領域内の所定位置に設けられたターゲットにメダルが衝突することによりジャックポット成立となるようにメダルゲーム機が構成されていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】実施形態に係るメダルゲーム機を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示したメダルゲーム機が備える窓部、仕切部材及び裏板を模式的に示す分解斜視図である。
【図３】（ａ）、（ｂ）は、図１に示したメダルゲーム機の一部切り欠き側面図である。
【図４】図１に示したメダルゲーム機の内部構成を模式的に示すブロック図である。
【図５】図１に示したメダルゲーム機において実行されるゲーム実行処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図６】図５に示したサブルーチンのステップＳ２０において呼び出されて実行される払出処理ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５１】
１０  メダルゲーム機
１２  筐体
１３  ゲーム領域
１４  窓部
１５  仕切部材
１６  投入装置
１７  メダル排出口
１９  メダル貯留領域
２０（２０ａ〜２０ｄ）  メダル貯留部
２１  裏板
２２  メダル受入口
２８  メダルセンサ
３１  メダル取出口
２１  表示装置
３３  ストッパ
３７  前進限界位置センサ
３８  後退限界位置センサ
４０  払出用モータ
６２  ＲＯＭ
６４  ＲＡＭ
６６  ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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