(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラとプリンタとを備えた写真撮影遊戯機であって、
前記カメラを制御して被写体を撮影し、複数の写真画像を生成する撮影制御手段と、
前記写真画像に対して編集画像の入力を受け付ける編集手段と、
前記写真画像及び前記編集画像を合成して合成画像を生成する合成手段と、
印刷レイアウトパターンの選択を受け付ける受付手段と、
前記選択された印刷レイアウトパターンに応じて、前記プリンタを制御して、前記合成画像を印刷用紙に印刷する印刷制御手段とを備え、
前記プリンタは、
前記印刷用紙が巻かれたロールと、
前記ロールから送り出された前記印刷用紙に前記合成画像を印刷する印刷手段と、
前記ロールから送り出された前記印刷用紙を搬送方向と直交する方向に切断する第１切断部材と、
前記ロールから送り出された前記印刷用紙を、前記印刷用紙の搬送方向に沿って切断する第２切断部材と、
前記印刷レイアウトパターンに応じて、前記第１切断部材及び前記第２切断部材を制御して前記印刷用紙を切断する切断制御手段とを備える、写真撮影遊戯機。 
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記プリンタは前記印刷用紙を排出するプリント出口を有し、
前記写真撮影遊戯機はさらに、
前記プリンタを収納し、前記プリント出口の手前に前記プリント出口から離れて配置される取出口を有する筐体を備え、
前記切断制御手段は、
前記第１切断部材により、前記ロールから送り出された印刷用紙を、１プレイにつき提供される所定面積分切断し、
前記第２切断部材により、前記所定面積分の印刷用紙を前記搬送方向に沿って切断して複数に分割する、写真撮影遊戯機。
【請求項３】
印刷用紙が巻かれたロールと、前記ロールから送り出された前記印刷用紙を搬送方向と直交する方向に切断する第１切断部材と、前記ロールから送り出された前記印刷用紙を、前記印刷用紙の搬送方向に沿って切断する第２切断部材とを有するプリンタと、カメラとを備えた写真撮影遊戯機に、
前記カメラを制御して被写体を撮影し、複数の写真画像を生成する撮影制御ステップと、
前記写真画像に対して編集画像の入力を受け付ける編集ステップと、
前記写真画像及び前記編集画像を合成して合成画像を生成する合成ステップと、
印刷レイアウトパターンの選択を受け付ける受付ステップと、
受け付けた選択の印刷レイアウトパターンに応じて、前記プリンタを制御して、前記合成画像を前記印刷用紙に印刷する印刷制御ステップと、
受け付けた選択の前記印刷レイアウトパターンに応じて、前記プリンタの前記第１切断部材及び前記第２切断部材を制御して前記印刷用紙を切断する切断制御ステップと、を実行させる制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊戯機に関し、さらに詳しくは、複数の合成画像を印刷用紙に印刷
する写真撮影遊戯機に関する。
【背景技術】
【０００２】
写真撮影遊戯機は、カメラ撮影により生成された写真画像上にタッチペンで落書き画像
等の編集画像を入力し、写真画像と編集画像とを合成した合成画像を印刷用紙である写真
シール紙に印刷する。写真シール紙は複数の区分に分けられ、各区分に１つの合成画像が
印刷される。プレイヤは、はさみやカッタを用いて区分ごと（合成画像ごと）に切り取り
、写真シールを完成する。このような写真撮影遊戯機は、ゲームセンタ等に設置され、主
として女子中高生の間で人気がある。
【０００３】
写真撮影遊戯機では、仕上がった写真画像内の被写体の写り具合の良さだけでなく、背
景や文字、図形の入力等の編集の自由度（いわゆる落書きやお絵描き）、合成画像のデザ
イン性も人気に影響する。なぜなら、利用者は、編集操作により、よりオリジナリティの
高い合成画像を作成したいからである。
【０００４】
そこで本出願人は、特開２０１１−１４２６１１号公報（特許文献１）において、従来
にない新たな写真シールとして、コラージュ写真シールを提案した（特許文献１の図１０
参照）。特許文献１に開示されたコラージュ写真シールは、従来の写真シールに相当する
複数の合成画像がレイアウトされた１つの画像（以下、コラージュ画像という）を構成す
る。コラージュ写真シールは、従来の写真シールのイメージと異なる斬新なイメージを有
する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１４２６１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に開示されたコラージュ写真シールの画像（以下、コラージュ画像という）
は、従来の写真シール用の合成画像を所定の配置領域に配置して作成される。したがって
、コラージュ画像内の合成画像は、従来の写真シール用の合成画像と相似である。つまり
、コラージュ画像内の合成画像の形状は、従来の写真シール用の合成画像の形状の制限を
受ける。したがって、自由なレイアウトのコラージュ画像を生成しにくい。
【０００７】
本発明の目的は、従来よりも自由なレイアウトで完成度の高いコラージュ画像を生成で
きる、写真撮影遊戯機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本実施の形態による写真撮影遊戯機は、カメラとプリンタとを備える。写真撮影遊戯機
は、撮影制御手段と、第１トリミング手段と、編集手段と、合成手段と、印刷手段と、第
２トリミング手段と、コラージュ生成手段とを備える。撮影制御手段は、カメラを制御し
て被写体を撮影し、所定の画像サイズの複数の基本写真画像を生成する。第１トリミング
手段は、基本写真画像をトリミングして、第１写真画像を生成する。編集手段は、第１写
真画像に対して編集画像の入力を受け付ける。合成手段は、第１写真画像及び編集画像を
合成して合成画像を生成する。印刷手段は、プリンタを制御して合成画像を印刷用紙に印
刷する。第２トリミング手段は、複数の配置領域を有するコラージュレイアウト画像内の
配置領域の形状に応じて基本写真画像をトリミングして、第１写真画像と異なる形状の第
２写真画像を生成する。コラージュ生成手段は、第２写真画像と、コラージュレイアウト
画像とを合成して、コラージュ画像を生成する。
【発明の効果】
【０００９】
本実施の形態による写真撮影遊戯機は、従来よりも自由なレイアウトで完成度の高いコ
ラージュ画像を生成できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】図１は、第１の実施の形態による写真撮影遊戯機の撮影ブース側から見た斜視図である。
【図２】図２は、図１に示す写真撮影遊戯機を編集ブース側から見た斜視図である。
【図３】図３は、図１に示す写真撮影遊戯機の撮影ブース内に設置された撮影装置の斜視図である。
【図４】図４は、図１に示す写真撮影遊戯機の撮影装置と対向して配置される背面パネル周辺の構成を示す斜視図である。
【図５】図５は、図２に示す編集装置の斜視図である。
【図６】図６は、図５の編集装置の内部の一部を示す斜視図である。
【図７】図７は、図５の編集装置の断面図である。
【図８】図８は、図６中のプリンタの構成図である。
【図９】図９は、図１に示す写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。
【図１０】図１０は、図１に示す写真撮影遊戯機で生成されるシート画像の一例を示す模式図である。
【図１１】図１１は、図１０のシート画像内の合成画像の一例を示す模式図である。
【図１２】図１２は、図１に示す写真撮影遊戯機で生成される印刷画像の一例を示す模式図である。
【図１３】図１３は、図１に示す写真撮影遊戯機で生成されるコラージュ画像の一例を示す模式図である。
【図１４】図１４は、図１に示す写真撮影遊戯機の撮影処理を示すフロー図である。
【図１５】図１５は、図１４の動作中に撮影装置のディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図１６】図１６は、撮影装置のディスプレイに表示されるライブ映像のトリミング方法の一例を示す模式図である。
【図１７】図１７は、図１４中の撮影動作の詳細を示すフロー図である。
【図１８】図１８は、図３に示す撮影装置の正面図である。
【図１９】図１９は、図３に示す撮影装置で生成された写真画像内の被写体の瞳の模式図である。
【図２０】図２０は、図１８と異なる他の撮影装置の正面図である。
【図２１】図２１は、図１８及び図２０と異なる他の撮影装置の正面図である。
【図２２】図２２は、図１に示す写真撮影遊戯機の画像編集処理の詳細を示すフロー図である。
【図２３】図２３は、図２２の動作中に編集用ディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。
【図２４】図２４は、図２２中のコラージュ画像生成処理の詳細を示すフロー図である。
【図２５】図２５は、図１３と異なる他のコラージュ画像の例を示す模式図である。
【図２６】図２６は、コラージュ画像生成処理中に編集用ディスプレイに表示される画面の一例を示す模式図である。
【図２７】図２７は、コラージュ画像生成処理中のトリミング方法の例を示す模式図である。
【図２８】図２８は、図２７と異なる他のトリミング方法の例を示す模式図である。
【図２９】図２９は、図２２の処理中に編集用ディスプレイに表示される画面の一例を示す模式図である。
【図３０】図３０は、図２２中の落書き処理の詳細を示すフロー図である。
【図３１】図３１は、図３０の処理中に編集用ディスプレイに表示される画面の一例を示す模式図である。
【図３２】図３２は、編集画像を表示する表示画面の一例を示す模式図である。
【図３３】図３３は、編集画像を表示する表示画面の他の一例を示す模式図である。
【図３４】図３４は、図３１と異なる他の画面例を示す模式図である。
【図３５】図３５は、図３１及び図３４と異なる他の画面例を示す模式図である。
【図３６】図３６は、印刷処理の詳細を示すフロー図である。
【図３７】図３７は、印刷処理時の印刷用紙の切断方法を説明するための模式図である。
【図３８】図３８は、図３７と異なる他の印刷用紙の切断方法を説明するための模式図である。
【図３９】図３９は、印刷待機処理の詳細を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分に
は同一符号を付してその説明は繰り返さない。
【００１２】
［外観構成］
図１及び図２を参照して、写真撮影遊戯機１は、撮影を行う撮影ブース２と、撮影によ
り得られた写真画像の編集を行う２つの編集ブース３と、印刷用紙である写真シール紙の
印刷中にプレイヤが待機する印刷待機ブース５とを備える。撮影ブース２には、撮影装置
４が配置される。編集ブース３には、編集装置８が配置される。編集装置８は、筐体状の
本体８００を備え、本体８００の正面及び背面にはそれぞれ画像編集部８０が設けられて
いる。つまり、編集装置８は２つの画像編集部８０を備える。各画像編集部８０は編集ブ
ース３に属する。編集装置８の一方の側面は撮影装置４と隣接する。編集装置８の他方の
側面には、写真シール紙を排出する用紙排出装置７０が取り付けられている。
【００１３】
図２を参照して、編集装置８の側面のうち、用紙排出装置７０が配置された側面にはさ
らに、取出口６０２が形成される。取出口６０２には、写真シール紙が排出される。用紙
排出装置７０の正面には、印刷待機部９０が配置される。印刷待機部９０は、印刷待機ブ
ース５に属する。
【００１４】
図１及び図２を参照して、撮影ブース２及び編集ブース３は、図示しないカーテン等に
より外部と区分されている。印刷待機ブース５にはカーテン等が設置されてもよいし、設
置されていなくてもよい。
【００１５】
［撮影ブース］
図１及び図２を参照して、撮影ブース２は、撮影筐体５２１と、撮影装置４とを備える
。撮影筐体５２１は、両側壁に開口５２０を有する。撮影の被写体となるプレイヤは、開
口５２０から、撮影ブース２内に出入り可能である。以下、開口５２０を「出入口」５２
０という。撮影筐体５２１の正面内壁には、図３に示す撮影装置４が配置される。そして
、撮影筐体５２１の背面内壁には、図４に示す背面パネル５２６が配置される。背面パネ
ル５２６は、クロマキー合成用のパネルである。背面パネル５２６の代わりに、クロマキ
ー合成用の１又は複数のカーテンを設けてもよい。
【００１６】
図３を参照して、撮影装置４の正面の右下部分（出入口５２０近傍部分）には、コイン
を投入するためのコイン投入口３１が設けられる。写真撮影遊戯機１を利用する場合、プ
レイヤは撮影ブース２に入って、コイン投入口３１にコインを投入した後、撮影装置４に
向かって撮影操作を行う。撮影終了後、プレイヤは撮影筐体５２１を出て、写真撮影遊戯
機１が選択するどちらかの編集ブース３に移動する。そして、プレイヤは、編集装置８の
画像編集部８０に向かって画像編集操作（落書き処理操作）を行う。具体的には、フレー
ム、スタンプ、ペン書きの文字や図形などの編集画像を入力する。
【００１７】
カメラ１０はプレイヤを被写体として撮影するもので、一般にデジタルカメラが用いら
れる。図３ではカメラ１０は１台であるが、カメラ１０は複数台設けられてもよい。本例
では、カメラ１０は、画角及び角度を変更することができる。これにより、カメラ１０は
被写体のアップを撮影することができ、被写体の全身を撮影することもできる。
【００１８】
撮影用ディスプレイ１１は、自身が被写体となるプレイヤ用の確認モニタで、表示画面
が見えやすいようにプレイヤに向けられている。撮影用ディスプレイ１１は、カメラ１０
で撮影されている映像を左右反転してライブ映像（動画）としてリアルタイムで表示する
。したがって、プレイヤは鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。
さらに、その表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、撮影用ディスプ
レイ１１は、タッチパネルを介してプレイヤの入力操作を受け付ける。図３では、プレイ
ヤは自分の指を用いて撮影用ディスプレイ１１をタッチする。図３には図示していないが
、撮影用ディスプレイ１１には、プレイヤによる種々の操作をタッチパネル上で入力する
ためのタッチペンが設けられてもよい。
【００１９】
撮影用ディスプレイ１１はライブ映像の他、確認用の撮影済み画像を表示する（プレビ
ュー表示）。また、各種案内画面、操作ボタンなども表示する。本実施の形態では、撮影
用ディスプレイ１１がライブ映像の表示及びプレイヤの入力操作の受け付けの両方を行う
が、ライブ映像を表示するディスプレイと、プレイヤの入力操作を受け付けたり、案内表
示をしたりするディスプレイとを別個に設けてもよい。
【００２０】
撮影用ディスプレイ１１は、撮影プレイを終了したプレイヤに対して、２つの画像編集
部８０のうち、画像編集処理に利用する画像編集部８０を選択する。撮影装置４に向かっ
て左側の画像編集部８０が利用される場合、撮影用ディスプレイ１１は、左方向の矢印と
ともに、「こっちで落書きしてね。」等、プレイヤを誘導する案内を表示する。撮影装置
４に向かって右側の画像編集部８０が利用される場合、撮影用ディスプレイ１１は、右方
向の矢印とともに、プレイヤを誘導する案内を表示する。
【００２１】
撮影装置４の正面の内壁にはカメラ１０が設けられ、その下方には撮影用ディスプレイ
１１が設けられる。さらにカメラ１０及び撮影用ディスプレイ１１を取り囲むようにして
、複数の照明器具９Ａ及び９Ｂが設けられる。照明器具９Ａ及び９Ｂは、撮影筐体５２１
の正面側から被写体を照射する。
【００２２】
照明器具９Ａは、光が出射する出射面が黒色の照明カバー９０Ａを備える。一方、照明
器具９Ｂは、出射面が白色の照明カバー９０Ｂを備える。つまり、照明カバー９０Ａの明
度は、照明カバー９０Ｂよりも低い。照明器具９Ａ及び９Ｂは、カメラ１０の周りに交互
に配置される。照明器具９Ａ及び９Ｂの配置パターンにより、撮影時に被写体の目に映り
込む光の白点（キャッチアイ）のパターンが決まる。上述のとおり、照明器具９Ａ及び９
Ｂの照明カバーの色は、無彩色である。
【００２３】
照明器具９Ｂは、その内部に、定常光の光源と、瞬間光（フラッシュ光）の光源とを備
える。定常光の光源はたとえば、蛍光灯などである。瞬間光の光源はたとえば、ストロボ
などである。ストロボは、プレイヤから撮影の開始が指示され、カメラ１０が撮影してい
るライブ映像を画像（静止画）として取り込む瞬間に発光し、被写体を強く照明する。
【００２４】
一方、照明器具９Ａは、その内部に定常光の光源を備えるものの、瞬間光の光源を備え
ない。つまり、照明器具９Ａは、定常光により撮影ブース２内を照らすものの、撮影時に
はフラッシュ光を発光しない。
【００２５】
図４を参照して、撮影筐体５２１の背面及び側面には、複数の照明器具９Ｃが配置され
る。これらの照明器具９Ｃは、撮影筐体５２１の上方及び後方から被写体を照射する。
【００２６】
撮影筐体５２１の床には、クロマキー合成用の床部材（図示せず）が敷かれている。床
部材は床マットであってもよいし、床板であってもよい。カメラ１０は、背面パネル５２
６及び床部材を背景として写真を撮影する。これにより、写真撮影遊戯機１は、クロマキ
ー技術を用いることにより、被写体以外の背景を容易に特定できる。
【００２７】
図１に示すとおり、撮影筐体５２１の側壁外側上部には、案内装置５００が配置される
。案内装置５００は、広告用ディスプレイ５０３を備える。広告用ディスプレイ５０３は
、撮影ブース２の使用状況を知らせるとともに、写真撮影遊戯機１の広告用の映像を表示
する。撮影ブース２が使用中である場合、案内装置５００は、広告用の映像と、撮影ブー
ス２が使用中である旨を知らせるメッセージとを広告用ディスプレイ５０３に表示する。
【００２８】
広告用の映像とは、たとえば、写真撮影遊戯機１で作成することができる写真シール紙
を紹介する映像や、写真撮影遊戯機１の操作方法を説明する映像などである。撮影ブース
２の使用が終了した場合、案内装置５００は、撮影が終了したことを周囲に知らせるとと
もに、撮影ブース２への入室を促す映像及びメッセージを広告用ディスプレイ５０３に表
示する。その後、案内装置５００は、広告用の映像と、撮影ブース２が空いている旨を知
らせるメッセージとを広告用ディスプレイ５０３に表示する。撮影ブース２が使用中の時
と、空いている時とで、広告用の映像は異なる。これにより、待機プレイヤは、撮影ブー
ス２の使用状況を容易に知ることができ、写真撮影遊戯機１が提供するサービスを知るこ
とができる。案内装置５００は、スピーカ５０４（図９参照）を備える。
【００２９】
［編集ブース及び印刷待機ブース］
図２に示すとおり、編集ブース３には、編集装置８が配置される。図５を参照して、編
集装置８の上部正面及び上部背面にはそれぞれ画像編集部８０が配置される。つまり、２
つの画像編集部８０は互いに背中合わせに配置される。編集装置８の側面上部には用紙排
出装置７０が取り付けられ、その正面７００には印刷待機部９０が配置される。編集装置
８の側面下部には、開閉可能な排出扉６００が設けられておる。図６に示すとおり、排出
扉６００の内部には、プリンタ６０１が収納される。つまり、編集装置８は、プリンタ６
０１を収納する筐体である。
【００３０】
図５を参照して、編集装置８の側面のうち、用紙排出装置７０が取り付けられた側面と
反対側の側面は、撮影装置４と隣接する。２つの画像編集部８０は編集ブース３に属し、
印刷待機部９０は印刷待機ブース５に属する。
【００３１】
［画像編集部］
各画像編集部８０は、撮影装置４で得られた写真画像を編集するための装置である。画
像編集部８０の正面中央には編集用ディスプレイ４０が設けられる。編集用ディスプレイ
４０は、撮影装置４で生成された複数の写真画像を表示する。さらに、編集用ディスプレ
イ４０の表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、タッチパネルを介し
てプレイヤの編集操作を受け付ける。編集用ディスプレイ４０の両側には、ペン画像やス
タンプ画像といった編集画像をディスプレイ４０で入力するためのタッチペン４２が設け
られる。画像編集部８０は、プレイヤの編集操作に応じて写真画像上に編集画像を入力す
る。本例ではタッチペン４２が用いられるが、タッチペン４２の代わりにプレイヤの指が
直接用いられてもよい。編集終了後、写真撮影遊戯機１は写真画像と編集画像とを合成し
、合成画像を生成する。
【００３２】
［排出扉周辺］
図６及び図７を参照して、排出扉６００の内部には、プリンタ６０１が収納される。プ
リンタ６０１は、排出扉６００を開くことで外部に取り出し可能である。プリンタ６０１
は、たとえば、ＵＳＢケーブル等により後述するコンピュータ装置１０１（図９参照）と
接続されており、コンピュータ装置１０１からの命令に基づいて、画像編集部８０で生成
された合成画像を写真シール紙に印刷する。プリンタ６０１はさらに、合成画像を印刷さ
れた写真シール紙を所定の長さで切断する。
【００３３】
図８は、プリンタ６０１の構成を示す模式図である。プリンタ６０１は、たとえばＵＳ
Ｂケーブル等によりコンピュータ装置１０１と接続されており、編集装置８からの命令に
基づいて印刷を実行する。図８を参照して、プリンタ６０１は、印刷用紙である写真シー
ル紙ＳＨが巻き取られている用紙ロール６１０と、用紙ロール６１０から送り出された写
真シール紙ＳＨを挟んで搬送する搬送ローラ６１１と、プラテンローラ６１２及びサーマ
ルヘッド６１４と、インクリボン６１３と、切断部材６１５及び６１６とを備える。これ
らは、プリント出口６２０を有する筐体６３０内に収納される。
【００３４】
プリンタ６０１は、用紙ロール６１０から写真シール紙ＳＨを送り出し、搬送ローラ６
１１でプリント出口６２０方向に搬送する。そして、インクリボン６１３のインクをサー
マルヘッド６１４で溶融し、プラテンローラ６１２との印字圧力で写真シール紙ＳＨに付
着させ、写真シール紙ＳＨ上に合成画像を印刷する。
【００３５】
印刷後の写真シール紙ＳＨは、切断部材６１５及び６１６により切断される。切断部材
６１５はカッタを備え、写真シール紙ＳＨを、写真シール紙ＳＨの搬送方向に対して直交
する方向に切断する。一方、切断部材６１６は搬送方向に対して直交する方向に配列され
た複数のカッタを備える。切断部材６１６は、複数のカッタを用いて、シール紙ＳＨを、
写真シール紙ＳＨの搬送方向に切断する。
【００３６】
上述の例では、切断部材６１５及び６１６はカッタを備えるが、切断部材６１５及び６
１６はカッタに限定されない。切断部材６１５は搬送方向と直交する方向に切断でき、切
断部材６１６は搬送方向に平行に切断できれば、その構成は特に限定されない。
【００３７】
たとえば、切断部材６１５から基本長さＬ０だけ送り出されたとき、切断部材６１５が
写真シール紙ＳＨを切断し、短辺長さＬ０の写真シール紙がプリント出口６２０から外部
に排出される。プリンタ６０１は、内部に図示しないマイコンを備え、切断部材６１５及
び５１６を制御する。
【００３８】
図５〜図７を参照して、プリンタ６０１の前方には、取出部６０５が配置される。取出
部６０５は、用紙排出装置７０の一部である。取出部６０５は、取出口６０２と、傾斜部
材６０３と、底部材６０４とを備える。
【００３９】
底部材６０４は板状であり、傾斜部材６０３の下端に配置される。傾斜部材６０３は板
状であり、プリント出口６２０と底部材６０４との間に傾斜して配置される。したがって
、プリント出口６２０から排出された写真シール紙は、傾斜部材６０３の表面を滑り落ち
、底部材６０４に受け止められる。取出口６０２は、プリント出口６２０から離れて配置
され、プリント出口６２０よりも下方に配置される。したがって、プレイヤは、プリント
出口６２０に直接触れることができず、取出口６０２に手を入れて、底部材６０４に落下
した写真シール紙を取り出す。
【００４０】
なお、取出部６０５は、傾斜部材６０３又は底部材６０４を有さなくてもよい。たとえ
ば、傾斜部材６０３の下端が取出口６０２とつながっていてもよい。
【００４１】
［印刷待機部］
図５に戻って、プレイヤが画像編集部８０を用いて写真画像を編集した後、プレイヤは
、写真シール紙が取出口６０２から排出されるまで、印刷待機ブース５で待機する。印刷
待機部９０は、待機中のプレイヤの携帯端末のメールアドレスを受け付ける。また、プリ
ンタ６０１や用紙排出装置７０に異常が生じたとき（たとえば、消耗品切れや故障等）、
その旨を表示してプレイヤに案内する。印刷待機部９０は用紙排出装置７０の正面に設け
られる。
【００４２】
印刷待機部９０の正面中央には待機用ディスプレイ９５が設けられる。待機用ディスプ
レイ９５は、アドレス入力画面等を表示する。待機用ディスプレイ９５の画面上には透明
なタッチパネルが貼り付けられており、待機用ディスプレイ９５は、タッチパネルを介し
てプレイヤの操作を受け付ける。本例では、携帯電話機に代表される携帯端末のアドレス
等の入力に、プレイヤの指が用いられる。なお、プレイヤの指の代わりにタッチペンを用
いてもよい。
【００４３】
［機能構成］
図９を参照して、写真撮影遊戯機１は、写真撮影遊戯機１全体を制御するコンピュータ
装置１０１と、動作中のコンピュータ装置１０１からの指示を受け付けて、接続されてい
る各種装置を制御する制御基板１０２と、クロマキーキャプチャボード１７とを備える。
これらは写真撮影遊戯機１の制御装置１００として機能する。制御装置１００は撮影装置
４に搭載されていてもよいし、編集装置８に搭載されていてもよい。
【００４４】
コンピュータ装置１０１は、ＣＰＵ(Central Processing Unit)１０３と、本装置に所
定の処理を実行させるための制御プログラム、処理に必要なグラフィックデータ、音声デ
ータ、撮影された写真画像、予め用意された複数の背景画像、予め用意された複数のフレ
ーム画像や複数のスタンプ画像等の編集画像等を記憶するハードディスクドライブ（以下
ＨＤＤという）１０４、制御プログラムの一時的な作業領域となるメモリ１０５、インタ
ーネット等のネットワークを介して外部の端末と通信するための通信部１０６とを備える
。
【００４５】
コンピュータ装置１０１は、撮影ブース２での撮影処理を実行する。具体的には、コン
ピュータ装置１０１内のＣＰＵ１０３は制御プログラムを実行し、撮影用ディスプレイ１
１に対する入力操作に応じて、制御信号を制御基板１０２に送信する。また、コンピュー
タ装置１０１は、カメラ１０、撮影用ディスプレイ１１、スピーカ４５０及び制御基板１
０２と接続され、それらを制御する。
【００４６】
撮影用ディスプレイ１１には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネル
はプレイヤの指の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信
する。撮影用ディスプレイ１１は、コンピュータ装置１０１から送信された画像、具体的
には、カメラ１０で撮像された写真画像、撮影のための案内、選択肢などを表示する。ス
ピーカ４５０は、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、撮影プレ
イのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。
【００４７】
クロマキーキャプチャボード１７は、カメラ１０で撮影されている映像を所定の時間間
隔（たとえば３０フレーム／秒）でデジタルデータ（静止画像）として取り込み、取り込
んだ静止画像の中からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領
域に選択された背景画像を合成する。コンピュータ装置１０１はさらに、必要に応じて映
像をトリミングする。具体的には、所定の時間間隔で取り込まれた静止画像の所定の領域
をトリミングして、トリミングされた画像を撮影用ディスプレイ１１に順次表示する。
【００４８】
コンピュータ装置１０１はさらに、編集ブース３での画像編集処理を実行する。具体的
には、コンピュータ装置１０１は制御プログラムを実行し、編集用ディスプレイ４０に対
するタッチペン４２による入力操作に応じて、制御信号を制御基板１０２に送信する。コ
ンピュータ装置１０１は、プリンタ６０１及び編集用ディスプレイ４０と接続され、それ
らを制御する。画像編集部８０は２台設けられるので、編集用ディスプレイ４０、タッチ
ペン４２及びスピーカ４６は２組設けられる。
【００４９】
編集用ディスプレイ４０には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネル
はタッチペン４２の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送
信する。編集用ディスプレイ４０は、コンピュータ装置１０１から送信された編集画像を
写真画像上に重ねて表示する。スピーカ４６は、編集ブース３に配備され、コンピュータ
装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、編集プレイのための操作方法などの案内
やＢＧＭなどを出力する。
【００５０】
コンピュータ装置１０１はさらに、通信部１０６により、インターネット等のネットワ
ークを介して図示しないサーバと通信する。そして、プレイヤの要求に応じて生成した合
成画像をプレイヤの携帯端末にサーバ経由で送信する。これにより、プレイヤは携帯端末
である携帯電話機に合成画像を取得できる。
【００５１】
コンピュータ装置１０１はさらに、印刷待機ブース５での印刷待機処理を実行する。具
体的には、コンピュータ装置１０１は、制御プログラムを実行し、待機用ディスプレイ９
５に対する入力操作に応じて、制御信号を制御基板１０２に送信する。コンピュータ装置
１０１は、待機用ディスプレイ９５及びスピーカ９６と接続され、それらを制御する。タ
ッチパネルはプレイヤの指の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１
０１に送信する。待機用ディスプレイ９５は、プリンタ６０１が印刷している間、アドレ
ス入力画面を表示する。スピーカ９６は、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信
号に基づいて、印刷待機時のアドレス入力の操作方法等の案内やＢＧＭなどを出力する。
【００５２】
プリンタ６０１は図示しないマイコンを備える。コンピュータ装置１０１は、プリンタ
６０１のマイコンに対して印刷指示を送信し、印刷すべき合成画像（以下、印刷画像とい
う）を送信する。プリンタ６０１のマイコンは、印刷すべき合成画像の受信を完了したと
き、印刷指示に応じて印刷を開始する。
【００５３】
コンピュータ装置１０１はさらに、制御基板１０２及びセットトップボックス（以下、
ＳＴＢという）５０２を介して、案内装置５００内の広告用ディスプレイ５０３及びスピ
ーカ５０４と接続される。コンピュータ装置１０１は、撮影装置４の撮影処理における動
作に応じて、撮影ブース２の使用状況をＳＴＢ５０２に通知する。ＳＴＢ５０２は、撮影
ブース２の使用状況に応じた映像データを再生することにより、広告用ディスプレイ５０
３に映像を表示し、スピーカ５０４から音声を出力する。
【００５４】
映像データは、メモリカードに格納され、ＳＴＢ５０２のメモリカードスロット（図示
省略）に挿入される。メモリカードスロットに挿入するメモリカードを変更することによ
り、広告用ディスプレイ５０２に表示する映像を容易に変更することができる。このよう
に、ＳＴＢ５０２が広告用の映像データを再生することにより、コンピュータ装置１０１
が広告用の映像データを再生する場合と比べて、コンピュータ装置１０１の負荷を軽減で
きる。
【００５５】
制御基板１０２は、コンピュータ装置１０１の他に、ストロボ制御部１１０、ストロボ
１５、蛍光灯１４、サービスパネル１１３及びコイン制御部１１２に接続される。図９に
は示していないが、ストロボ制御部１１０はカメラ１０に接続され、カメラ１０のシャッ
タタイミングに応じて発光するようにストロボ１５を制御する。
【００５６】
［動作概要］
［シート画像イメージ］
図１０は、写真撮影遊戯機１で作成されるシート画像８１０の一例を示す図である。シ
ート画像はたとえば、印刷用紙である写真シール紙に印刷される。シート画像８１０は、
複数の合成画像８３０Ａ〜８３０Ｈと、背景画像８４５とを含む。複数の合成画像８３０
Ａ〜８３０Ｈは、互いに隙間を設けて配列される。さらに、合成画像８３０Ａ〜８３０Ｄ
と、合成画像８３０Ｅ〜８３０Ｈとの間には大きな隙間が形成される。隙間には背景画像
８４５とともに、文字列画像８３５が配置される。文字列画像はたとえば、メッセージや
、プレイヤの名前等である。
【００５７】
従来のシート画像では、合成画像が隙間無く配列される。これに対して、本実施形態の
シート画像８１０では、各合成画像８３０Ａ〜８３０Ｈの間に隙間を設け、隙間に、シー
ト画像８１０特有の背景画像８４５及び文字列画像８３５を配置する。このようなデザイ
ンとすることにより、シート画像８１０では、合成画像８３０Ａ〜８３０Ｈの各々が写真
シールとして認識されるだけでなく、シート画像８１０全体としても一体的な一つの作品
として認識される。
【００５８】
［合成画像イメージ］
図１０に示すとおり、合成画像８３０は、合成画像８３０Ａ、８３０Ｂ、８３０Ｄ、８
３０Ｅ、８３０Ｇ及び８３０Ｈに示すとおり正方形状の合成画像（以下、これらを総称し
てシカク画像８３０Ｓという）と、合成画像８３０Ｃ及び８３０Ｆに示すとおり長方形状
の合成画像（以下、これらを総称してスタイル画像８３０Ｒという）とを含む。シカク画
像８３０Ｓの一例を図１１（Ａ）に示し、スタイル画像８３０Ｒの一例を図１１（Ｂ）に
示す。
【００５９】
シカク画像８３０Ｓは上述のとおり、正方形状である。ここでいう正方形状とは、各辺
の長さの差が±５％以内、好ましくは±３％以内、さらに好ましくは±１％以内の矩形を
いう。スタイル画像８３０Ｒは縦長の長方形状である。スタイル画像８３０Ｒの長辺と短
辺との比はたとえば、１６：１０であるが、長辺と短辺との比はこれに限定されない。
【００６０】
図１１を参照して、合成画像８３０（シカク画像８３０Ｓ、スタイル画像８３０Ｒ）は
、被写体で構成される写真画像６５０と、背景画像８３１と、編集画像８３２とを含む。
編集画像８３２はいわゆる落書き画像である。編集画像８３２はたとえば、文字列画像や
、プレイヤがタッチペン４２で描画した画像、後述のスタンプ画像等である。編集画像８
３２は配置されなくてもよい。
【００６１】
［印刷画像イメージ］
図１２は、印刷画像８５０の一例を示す図である。図１２を参照して、ＣＰＵ１０３は
、２つのシート画像８１０が合成された印刷画像８５０を生成し、プリンタ６０１を制御
して、印刷画像８５０を写真シール紙に印刷する。プリンタ６０１は、第１切断部材６１
５及び第２切断部材６１６を用いて、印刷画像８５０が印刷された写真シール紙を一点鎖
線Ｌに沿って切断する。これにより、２人のプレイヤは、シート画像８１０が印刷された
写真シール紙を分けることができる。左右のシート画像８１０では、合成画像８３０の配
置が異なっていてもよいし、左右のシート画像８１０のデザインが異なっていてもよい。
【００６２】
［コラージュ画像イメージ］
写真撮影遊戯機１はさらに、図１３に示すコラージュ画像８６０を作成する。本例では
、コラージュ画像８６０は、携帯電話機に代表される携帯端末の待ち受け画像に利用され
る。ただし、コラージュ画像８６０は合成画像８３０と共に、写真シール紙に印刷されて
もよい。
【００６３】
コラージュ画像８６０は、コラージュレイアウト画像８６５と、写真画像６５１と、背
景画像８３１と、文字列画像８３５とを含む。コラージュレイアウト画像８６５は、コラ
ージュ画像８６０のレイアウトデザインを構成する。コラージュレイアウト画像８６５は
、複数の配置領域８６１Ａ〜８６１Ｆ（配置領域８６１Ａ〜８６１Ｆを総称して、「配置
領域８６１」という）を含む。配置領域８６１には、写真画像６５１と背景画像８３１と
が配置される。配置領域８６１に合成画像８３０が配置されてもよい。背景画像８３１は
、レイアウト画像８６５の各配置領域８６１に固有の画像であってもよいし、プレイヤが
自由に選択できる画像であってもよい。文字列画像８３５は、たとえば、プレイヤの名前
等である。
【００６４】
コラージュレイアウト画像８６５内の配置領域８６１Ａ〜８６１Ｆの形状は異なる。た
とえば、配置領域８６１Ａはハート形である。配置領域８６１Ｂ及び８６１Ｄは、正方形
状である。配置領域８６１Ｃ及び８６１Ｅは横長の長方形状である。配置領域８６１Ｆは
縦長の長方形状である。
【００６５】
従来のコラージュ画像では、写真シールとして利用される合成画像８３０の形状の相似
形の画像を利用している。しかしながら、本実施形態によるコラージュ画像８６０の配置
領域８６１の形状は、シカク画像８３０Ｓ及びスタイル画像８３０Ｒと異なる形状のもの
を含む。たとえば、配置領域８６１Ｃ及び８６１Ｅは、シカク画像８３０Ｓともスタイル
画像８３０Ｒとも異なる横長の形状である。また、配置領域８６１Ａは、ハート形である
。
【００６６】
配置領域８６１の形状が、合成画像８３０の形状と異なる場合であっても、写真撮影遊
戯機１は、適切な写真画像６５０を配置領域８６１に配置できる。以下、写真撮影遊戯機
１の動作の詳細を説明する。
【００６７】
［写真撮影遊戯機１の動作詳細］
写真撮影遊戯機１は初めに、撮影ブース２においてカメラ１０で被写体を撮影する撮影
処理を実行する。次に、編集ブース３においてプレイヤの入力操作に応じて写真画像を編
集する画像編集処理を実行する。そして、画像編集処理に基づいて生成された合成画像が
印刷されている間、印刷待機ブース５において印刷待機処理を実行する。以下、それぞれ
の処理について詳述する。
【００６８】
［撮影処理］
まず、撮影ブース２での写真撮影遊戯機１の撮影処理の動作を説明する。図１４は、撮
影処理の動作の詳細を示すフロー図である。図１４を参照して、撮影処理では、複数の合
成画像８３０及びコラージュ画像８６０に利用される複数の基本写真画像６５５の生成処
理が実行される（撮影制御処理：Ｓ１３）。基本写真画像６５５は、合成画像８３０（シ
カク画像８３０Ｓ、スタイル画像８３０Ｒ）用の写真画像６５０及びコラージュ画像８６
０用の写真画像６５１のベースとなる写真画像である。本例では、ＣＰＵ１０３は、基本
写真画像６５５を合計６枚生成する。しかしながら、生成される基本写真画像６５５の枚
数はこれに限定されない。本実施の形態ではさらに、撮影処理時に、基本写真画像６５５
とともに、合成画像用の写真画像６５０が生成される。
【００６９】
さらに、撮影制御処理（Ｓ１３）前に、複数の写真画像６５０に利用される背景画像８
３１の決定が行われる（背景決定処理：Ｓ１２）。決定される背景画像８３１は、合成画
像８３０用の写真画像６５０に対応する。つまり、プレイヤは、撮影プレイ時に、合成画
像８３０用の背景画像８３１を選択する。
【００７０】
コンピュータ装置１０１のＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラム
をメモリ１０５に読み出して実行することにより、撮影処理を実行する。
【００７１】
図１４を参照して、ＣＰＵ１０３は、写真撮影遊戯機１の利用を促すタイトルデモ画面
を撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ１）。ＣＰＵ１０３は、ＳＴＢ５０２に対して
、撮影ブース２が空いている旨を通知する。ＳＴＢ５０２は、ＣＰＵ１０３からの通知に
基づいて、撮影ブース２が空室の時に用いられる広告映像データを再生する。このとき、
広告用ディスプレイ５０３には、広告映像とともに、撮影ブース２が使用可能であること
を通知するメッセージが表示される。
【００７２】
タイトルデモ画面の表示中にコイン制御部１１２が１プレイ分のコインの投入を受け付
けると（Ｓ２でＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２の使用が開始されたと判断する
。このとき、ＣＰＵ１０３は、予め定められた撮影制限時間のカウントダウンを開始する
（Ｓ３）。
【００７３】
次に、ＣＰＵ１０３は、基本写真画像６５５の画像処理方法と、明るさの選択を受け付
ける（Ｓ４）。ＣＰＵ１０３はまず、基本写真画像６５５の画像処理方法の選択画面を撮
影用ディスプレイ１１に表示し、選択を受け付ける。画像処理方法はたとえば、被写体の
目元部分の画像処理方法（派手目、ナチュラル等）である。この場合、選択された画像処
理方法に基づいて、基本写真画像６５５内の被写体の目の部分が画像処理される。次に、
ＣＰＵ１０３は、基本写真画像６５５の明るさの選択画面を撮影用ディスプレイ１１に表
示し、撮影時の明るさの選択を受け付ける。
【００７４】
［背景決定処理］
次に、ＣＰＵ１０３は、背景決定処理を実行する（Ｓ１２）。背景決定処理では、ＣＰ
Ｕ１０３は初めに、背景ジャンルの選択画面を表示する（Ｓ５）。図１５に、背景ジャン
ル選択画面の例を示す。図１５（Ａ）を参照して、背景ジャンル選択画面５５０は、複数
の背景ジャンルボタン５５１を備える。背景ジャンルボタン５５１は、背景のジャンルが
特定されたボタンである。図１５（Ａ）では、背景ジャンルボタン５５１は、４つの背景
ジャンル「パステル」、「ヴィンテージレトロ」、「おしゃれシック」、「シーズン」の
文字が表示されたボタンである。
【００７５】
背景ジャンルボタン５５１は、図１５（Ａ）に示すように、文字列で「背景ジャンル」
を特定したものであってもよい。また、図１５（Ｂ）に示すように、対応する背景ジャン
ル内の代表的な背景画像８３１の一部が表示されたものであってもよい。ただし、背景ジ
ャンルボタン５５１には、撮影処理で得られる基本写真画像６５５から生成される写真画
像６５０の枚数分の背景画像８３１は表示されない。図１５（Ｂ）では、背景ジャンルボ
タン５５１に４枚の背景画像８３１が表示されるが、これは、写真画像６５０の枚数未満
である。
【００７６】
ＨＤＤ１０４には、各背景ジャンルに属する複数の背景画像８３１が格納されている。
たとえば、背景ジャンル「パステル」に属する複数の背景画像８３１は、いずれも、デザ
イン及び色調がパステル調である。背景ジャンル「シーズン」に属する複数の背景画像８
３１は、プレイヤが季節をイメージしやすいデザイン色調（たとえば桜の絵柄や雪の絵柄
等）である。
【００７７】
背景ジャンルボタン５５１は、そのジャンルに属する背景画像のイメージをプレイヤが
理解できれば足りる。背景ジャンルボタン５５１の表示数は、４つ以外でもよい。２以上
の複数の背景ジャンルボタン５５１が表示される。
【００７８】
図１４に戻って、ＣＰＵ１０３は、背景ジャンル選択画面５５０を表示した後、背景ジ
ャンルの選択を受け付ける（Ｓ６）。プレイヤは、背景ジャンルボタン５５１を参照して
、自身が望む背景ジャンルを選択する。このとき、プレイヤは、所望の背景ジャンルボタ
ン５５１をタッチする。以降の説明では、プレイヤが「パステル」ボタン５５１をタッチ
したと仮定して、説明するが、他の背景ジャンルボタン５５１をタッチした場合も同様で
ある。
【００７９】
ＣＰＵ１０３は、「パステル」ボタン５５１がタッチされたと認識する。そして、ＣＰ
Ｕ１０３は、選択された背景ジャンル「パステル」に属する複数の背景画像８３１の中か
ら、６枚の写真画像６５０に対応する６つの背景画像８３１を選択する（Ｓ７）。
【００８０】
上述のとおり、ＨＤＤ１０４には、複数の背景画像８３１が、背景ジャンルに対応付け
て保存されている。ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に格納された複数の背景画像８３１の
うち、背景ジャンル「パステル」に属する背景画像８３１の格納場所を特定する。ＣＰＵ
１０３はさらに、背景ジャンル「パステル」に属する複数の背景画像８３１の中から、６
つの背景画像８３１を抽出する。このとき、ＣＰＵ１０３は乱数を用いてランダムに背景
画像８３１を抽出してもよいし、所定の規則に基づいて背景画像８１３を抽出してもよい
。プレイヤは、原則として、６つの背景画像８３１の個々の選択を行わない。つまり、プ
レイヤは、背景ジャンルを選択するが、その背景ジャンルに属した背景画像８３１のうち
、写真画像６５０に利用される具体的な個々の背景画像８３１を選択しない。６つの背景
画像８３１の選択はあくまでもＣＰＵ１０３が実行する。プレイヤが背景ジャンルを選択
すれば、ＣＰＵ１０３が、複数の写真画像６５０に対応する複数の背景画像８３１を決定
する。そのため、撮影処理時間を短縮でき、回転率が高めることができる。
【００８１】
本実施形態ではさらに、背景ジャンルの選択時において、背景ジャンルボタン５５１に
、その背景ジャンルに属する背景画像８３１を多数表示しない。より具体的には、背景ジ
ャンルボタン５５１には、写真画像６５０の枚数よりも少ない数の背景画像８３１のデザ
インの一部が表示される（図１５（Ｂ）参照）。又は、背景画像８３１のデザインは表示
されず、背景ジャンルを示す文字（「パステル」等）が表示される（図１５（Ａ）参照）
。
【００８２】
従前のように、多数の背景画像８３１が表示されれば、プレイヤはどうしても、表示さ
れた背景画像８３１の全てを見ようとする。その結果、背景画像８３１の選択に時間が掛
かる。これに対して、本実施の形態では、上述のとおり、背景ジャンル選択画面５５０に
、プレイヤが背景ジャンルをイメージできる程度の最小限の情報を提示する。そのため、
プレイヤは、イメージに基づいて背景ジャンルを選択する。その結果、背景画像８３１の
選択に要する時間を短縮できる。
【００８３】
さらに、本実施形態では、各背景ジャンルの背景画像８３１の組み合わせは一通りでは
ない。各背景ジャンルには、写真画像６５０の枚数よりも多い数の背景画像８３１が属し
ており、ＨＤＤ１０４に格納されている。仮に、背景ジャンルボタン５５１に、任意の１
又は複数の背景画像８３１のデザインが表示されていても、ＨＤＤ１０４に格納された背
景画像８３１は、背景ジャンルボタン５５１に表示された背景画像８３１のデザインと異
なる他のデザインの複数の背景画像も含めた中から背景画像８３１を選択する。
【００８４】
したがって、前回のプレイ時に選択した背景ジャンルと同じ背景ジャンルを選択しても
、写真画像６５０に利用される背景画像８３１の組み合わせは前回のプレイ時と異なるも
のとなる。そのため、生成される写真画像のオリジナリティも高めることができ、嗜好性
も高めることができる。そのため、プレイヤの満足度の低下を抑制できる。
【００８５】
ステップＳ７で決定された複数（本例では６枚）の背景画像８３１はメモリ１０５に格
納される。このとき、背景画像８３１は、写真画像（第１回目に生成される基本写真画像
６５５に応じた写真画像６５０、第２回目に生成される基本写真画像６５５に応じた写真
画像６５０等）ごとに既に対応付けられている。
【００８６】
なお、上述の例では、プレイヤは背景ジャンルを選択するのみであり、ＣＰＵ１０３が
個々の背景画像８３１を決定した。しかしながら、プレイヤが、複数の写真画像６５０用
の複数の背景画像８３１の各々を選択してもよい。
【００８７】
［撮影制御処理］
次に、ＣＰＵ１０３は、撮影制御処理を実行する（Ｓ１３）。ＣＰＵ１０３は、カメラ
１０で被写体となるプレイヤを複数回撮影して基本写真画像６５５を生成し、さらに、基
本写真画像６５５をトリミングして写真画像６５０を生成する。本例では、プレイヤを５
回撮影し、シカク画像８３０Ｓ用の５枚の写真画像６５０を生成する。ＣＰＵ１０３はさ
らに、プレイヤを１回撮影し、スタイル画像８３０Ｒ用の１枚の写真画像６５０を生成す
る。
【００８８】
初めに、ＣＰＵ１０３は、撮影用ディスプレイ１１にライブ映像を表示するための処理
を実行する（Ｓ８及びＳ９）。具体的には、クロマキーキャプチャボード１７は、カメラ
１０で撮影されている映像を取り込む。このとき、カメラ１０から得られる映像は基本写
真画像６５５と相似形であり、本例では、縦長の長方形である。そこで、ＣＰＵ１０３は
、映像をトリミングして、シカク画像８３０Ｓに対応した正方形状の画像を取り込む（Ｓ
８）。
【００８９】
より具体的には、図１６を参照して、ＣＰＵ１０３は、映像を構成する基本写真画像６
５５のうち、トリミングにより、領域ＴＲ内の画像部分を切り出する。切り出された画像
は、写真画像６５０に対応する。
【００９０】
ＣＰＵ１０３はさらに、切り出された画像からクロマキー技術により被写体以外の領域
を検出し、検出した領域に、ステップＳ１２で決定された複数の背景画像８３１のうち、
第１回目の写真画像用の背景画像８３１を合成する。そして、背景画像８３１が合成され
た画像を撮影用ディスプレイ１１に表示する（Ｓ９）。
【００９１】
ＣＰＵ１０３はさらに、カメラ１０の撮影モードを制御する。本例では、カメラ１０の
焦点距離及び撮影方向を、シカク画像８３０Ｓ用の撮影に適したものに調整する。
【００９２】
続いて、ＣＰＵ１０３は第１回目の撮影を実行する（Ｓ１０）。撮影動作の詳細を図１
７に示す。はじめに、ＣＰＵ１０３は、プレイヤにポーズを指示する（Ｓ９１）。具体的
には、撮影用ディスプレイ１１に「胸に手をあてて！」等のポーズの指示文を表示する。
さらに、スピーカ４５０から音声でポーズを指示する。プレイヤは指示に合わせてポーズ
を取る。このとき、プレイヤは、自身の写りを撮影用ディスプレイ１１で確認しながら、
顔の位置や表情等を決めることができる。
【００９３】
ＣＰＵ１０３はカウントダウンを開始して、所定時間経過後にシャッタ動作を行い（Ｓ
９２）、映像内の基本写真画像６５５を固定し、生成する。さらに、基本写真画像６５５
をトリミングして、領域ＴＲ内の写真画像６５０を固定し、生成する。
【００９４】
ＣＰＵ１０３は、生成された基本写真画像６５５及び写真画像６５０をメモリ１０５及
び／又はＨＤＤ１０４（以下、メモリ１０５等という）に記憶する。ＣＰＵ１０３はさら
に、写真画像６５０を背景画像８３１と対応付けて保存する。
【００９５】
上述の例では、基本写真画像６５５と写真画像６５０とをメモリ１０５等に保存したが
、ＣＰＵ１０３は、基本写真画像６５５と、基本写真画像６５５内の領域ＴＲ（写真画像
６５０に対応する範囲）の位置情報とをメモリ１０５等に保存してもよい。この場合、画
像編集処理時に、基本写真画像６５５及び領域ＴＲの位置情報から、写真画像６５０が生
成される。
【００９６】
ＣＰＵ１０３はさらに、写真画像６５０に背景画像８３１を合成して撮影用ディスプレ
イ１１にプレビュー画像として表示する（Ｓ９３）。プレイヤは、出来映えを確認できる
。なお、ＣＰＵ１０３は、基本写真画像６５５及び写真画像６５０の生成時に、画像や画
質の補正処理を実行してもよい。
【００９７】
第１回目の撮影が終了したとき、ＣＰＵ１０３は、２番目に生成される写真画像６５０
の種類（シカク画像８３０Ｓ用、スタイル画像８３０Ｒ用）に基づいて、カメラ１０の撮
影モードを変更する（Ｓ９５）。このとき、撮影モードに変更がなければ、ステップＳ９
５は省略される。本例では、第１回目〜第５回目の撮影は全てシカク画像８３０Ｓ用であ
るため、ステップＳ９５は省略される。
【００９８】
ＣＰＵ１０３は、カメラ１０から得られる映像（基本写真画像６５５）をトリミングし
（Ｓ９６）、トリミングされた映像に背景画像８３１を合成して撮影用ディスプレイ１１
に表示する（Ｓ９７）。そして、ＣＰＵ１０３は、第２回目の撮影動作を行う（Ｓ９１〜
Ｓ９４）。第３回目〜第６回目の撮影時も同様の処理を実行する（Ｓ９１〜Ｓ９７）。
【００９９】
ただし、第６回目の撮影において、ＣＰＵ１０３は、スタイル画像８３０Ｒ用の写真画
像６５０（長方形）を生成するために、撮影モードを変更する（Ｓ９５）。以降の動作は
、第１回目〜第５回目と同じである。以上の方法により、６枚の基本写真画像６５５及び
対応する写真画像６５０が生成される。
【０１００】
図３及び図１８に示すとおり、撮影装置４のカメラ１０の周りには、照明器具９Ａ及び
９Ｂが交互に配置される。上述のとおり、照明器具９Ａの出射面は黒色（無彩色）であり
、かつ、照明器具９Ａは瞬間光源を有さない。したがって、ステップＳ１３の撮影制御処
理により生成された基本写真画像６５５（及び写真画像６５０）には、図１９に示すとお
り、被写体の瞳領域４１２の黒目４１３内に、照明器具９Ｂのフラッシュ光に相当する円
形の複数の白点（キャッチアイ）４１４が写り込む。この場合、キャッチアイにより、被
写体の瞳が少女マンガに登場するキャラクタの瞳のようなデザインとなる。そのため、嗜
好性が高まる。
【０１０１】
仮に、照明器具９Ａに替えて、白色の出射面を有し、瞬間光源を備えない照明器具９Ｂ
を配置した場合、フラッシュ光が発生しなくても、白色の出射面が光を反射する。そのた
め、キャッチアイが明確に形成されない。
【０１０２】
照明器具９Ａ及び９Ｂの配置は、図３又は図１８に限定されない。図２０や図２１のよ
うに、照明器具９Ａ及び９Ｂの配置パターンを変更することで、キャッチアイのパターン
も変更できる。照明器具９Ａ及び９Ｂの照明カバーを交換すれば、照明器具９Ａ及び９Ｂ
の配置パターンは容易に変更できる。
【０１０３】
上述の例では、照明器具９Ａは瞬間光源を有さない。しかしながら、照明器具９Ａも照
明器具９Ｂと同様に、瞬間光源を有してもよい。この場合であっても、照明器具９Ａの照
明カバーは黒色であるため、図１９に示すようなキャッチアイが形成される。ただし、照
明器具９Ａが瞬間光源を有さなければ、キャッチアイがより鮮明に形成される。また、照
明器具９Ａは、定常光源及び瞬間光源を有さなくてもよい。
【０１０４】
さらに、照明器具９Ａ及び９Ｂの照明カバーの出射面はいずれも無彩色（白色、黒色）
であるため、キャッチアイがより鮮明に形成される。有彩色である場合、キャッチアイが
明確に形成されにくい。
【０１０５】
ここでいう無彩色は、白色、黒色であってもよいし、照明光が出射面に反射して被写体
に色味がかからない程度、クロマキー処理に影響がない程度であれば、クリーム色がかか
った白等、多少色味のあるものであってもよい。
【０１０６】
また、照明器具９Ａの出射面と照明器具９Ｂの出射面との明度差は大きい方が好ましい
。好ましくは、照明器具９Ａの出射面は、より黒色に近く、照明器具９Ｂの出射面は、よ
り白色に近いものであればよい。
【０１０７】
図１４に戻って、撮影制御処理（Ｓ１３）が終了した後、ＣＰＵ１０３は、撮影を終了
したプレイヤに対して、画像編集処理に利用する画像編集部８０を通知する（Ｓ１１）。
具体的には、ＣＰＵ１０３は、撮影用ディスプレイ１１に、撮影プレイが完了した旨を表
示するとともに、二つの画像編集部８０のうち、プレイヤが使用する画像編集部８０へ誘
導する案内を表示する。これにより、プレイヤは編集画像処理に利用する編集用ディスプ
レイ４０に速やかに移動できる。
【０１０８】
以上のとおり、本実施形態による撮影処理では、合成画像８３０用の写真画像６５０と
共に、基本写真画像６５５もメモリ１０５等に保存する。基本写真画像６５５を利用する
ことにより、コラージュ画像８６０のデザインの自由度が高まる。
【０１０９】
［画像編集処理］
次に、画像編集処理の詳細を説明する。ＣＰＵ１０３は、制御プログラムに基づいて画
像編集処理を実行する。画像編集処理では、ＣＰＵ１０３は、コラージュ画像８６０を生
成する。ＣＰＵ１０３はさらに、合成画像８３０（シカク画像８３０Ｓ及びスタイル画像
８３０Ｒ）を生成する。
【０１１０】
図２２は、画像編集処理の詳細を示すフロー図である。図２２を参照して、ＣＰＵ１０
３は初めに、編集用ディスプレイ４０に、画面をタッチして画像編集処理の開始を促す移
動待ち画像を表示する（Ｓ２１）。プレイヤがタッチペン４２で編集用ディスプレイ４０
をタッチしたとき、残り編集時間のカウントダウンを開始する（Ｓ２２）。
【０１１１】
続いて、ＣＰＵ１０３は、図２３に示す表示画面を編集用ディスプレイ４０に表示し、
編集する写真画像６５０の選択を受け付ける（Ｓ２３）。図２３を参照して、表示画面に
は、撮影処理で生成された６枚の写真画像６５０が表示される。このとき、各写真画像６
５０には、対応する背景画像８３１が合成されて表示される。
プレイヤは、表示画面を参照して、編集したい（つまり、落書きしたい）写真画像６５
０を選択する。具体的には、編集したい写真画像６５０をタッチペン４２を用いてタッチ
する。選択後、「ＯＫ」ボタン５６１をタッチすれば、選択された写真画像６５０が確定
され、メモリ１０５に記憶される。全ての写真画像６５０（図２３では６枚）を選択した
い場合、表示画面内の「ぜんぶ選択する」ボタン５６０をタッチする。この場合、全ての
写真画像６５０が選択される。なお、写真画像６５０を順次タッチして、結果的に全ての
写真画像６５０が選択されてもよい。本例では、写真画像６５０を順次タッチした結果、
６枚全ての写真画像６５０がタッチされたと仮定して説明を続ける。写真画像６５０の選
択が完了した後、ＣＰＵ１０３は、コラージュ画像生成処理を実行する（Ｓ２４）。
【０１１２】
ステップＳ２３で写真画像６５０を選択した場合、写真画像６５０に対応する基本写真
画像６５５も選択される。つまり、ステップＳ２３の選択操作では、合成画像８３０用の
写真画像６５０が選択されると共に、コラージュ画像８６０用の基本写真画像６５５も選
択される。
【０１１３】
［コラージュ画像生成処理（Ｓ２４）］
図２４は、図２２中のコラージュ画像生成処理（Ｓ２４）の詳細を示すフロー図である
。図２４を参照して、ＣＰＵ１０３はまず、ステップＳ２３で選択された写真画像６５０
（基本写真画像６５５）の数を特定する（Ｓ２４０１）。本例では、選択された写真画像
６５０は６枚であるため、ＣＰＵ１０３は枚数Ｎ＝６と認定する。
【０１１４】
次に、ＣＰＵ１０３は、認定された枚数Ｎに応じた複数のコラージュレイアウト画像８
６５の中からコラージュレイアウト画像８６５を選択する（Ｓ２４０２）。ＨＤＤ１０４
には、選択枚数Ｎに対応した配置領域８６１を含む複数のコラージュレイアウト画像８６
５が保存されている。
【０１１５】
つまり、コラージュ画像８６０は、ステップＳ２３で選択された写真画像６５０（基本
写真画像６５５）の枚数に応じた配置領域８６１を含む。図２５は、コラージュ画像８６
０の例を示す模式図である。図２５（Ａ）は、ステップＳ２３の枚数Ｎ＝４の場合に作成
されるコラージュ画像例である。図２５（Ａ）に示すコラージュ画像８６０には、枚数Ｎ
＝４に対応する４つの配置領域８６１Ａ〜８６１Ｄが配置されている。図２５（Ｂ）は、
枚数＝５の場合に作成されるコラージュ画像例である。図２５（Ｂ）に示すコラージュ画
像８６０には、枚数Ｎ＝５に対応する５つの配置領域８６１Ａ〜８６１Ｅが配置されてい
る。
【０１１６】
要するに、本実施形態では、コラージュ画像８６０のコラージュレイアウト画像８６５
は、枚数Ｎに応じた数の配置領域８６１を有する。本例では、枚数Ｎ＝６であるため、Ｃ
ＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に格納された複数のコラージュレイアウト画像８６５のうち
、枚数Ｎ＝６に対応する複数のコラージュレイアウト画像８６５を特定する。そして、特
定された複数のコラージュレイアウト画像８６５の中からランダムに、複数のコラージュ
レイアウト画像８６５を選択し、編集用ディスプレイ４０に表示する（Ｓ２４０２）。
【０１１７】
図２６は、ステップＳ２４０２で編集用ディスプレイ４０に表示されるコラージュレイ
アウト画像選択画面例である。図２６では、ＣＰＵ１０３は、枚数Ｎ＝６に属する複数の
コラージュレイアウト画像８６５の中から４つのコラージュレイアウト画像８６５を選択
して表示する。
【０１１８】
ＣＰＵ１０３は、レイアウト画像選択画面を表示して、プレイヤによるコラージュレイ
アウト画像８６５の選択を受け付ける（Ｓ２４０３）。
【０１１９】
プレイヤは、レイアウト画像選択画面を参照して所望のコラージュレイアウト画像８６
５を選択し、タッチする。このとき、ＣＰＵ１０３は、プレイヤにより選択されたコラー
ジュレイアウト画像８６５を受け付け、特定する（Ｓ２４０３）。ここで、プレイヤが図
１３に示すレイアウト画像８６５を選択したと仮定して、説明を続ける。
【０１２０】
ＣＰＵ１０３は、選択されたレイアウト画像８６５の各配置領域８６１Ａ〜８６１Ｆに
、ステップＳ２３で選択された写真画像６５０に対応する基本写真画像６５５を割り当て
る（Ｓ２４０４）。このとき、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２３で最初に選択された写真
画像６５０に対応する基本写真画像６５５を、配置領域８６１Ａ〜８６１Ｆのうち最も画
像サイズの大きい配置領域８６１Ａに割り当てる。ステップＳ２３でプレイヤが最初に選
択した写真画像６５０は、プレイヤが最も気に入った写真画像である可能性が高い。その
ため、ＣＰＵ１０３は、最初に選択された写真画像６５０に対応する基本写真画像６５５
を、最も画像サイズの大きい配置領域８６１Ａに割り当てる。
【０１２１】
最大サイズの配置領域８１６Ａに基本写真画像６５５を割り当てた後、ＣＰＵ１０３は
、他の配置領域８１６Ｂ〜８１６Ｆに対しても基本写真画像６５５を割り当てる。このと
き、ＣＰＵ１０３はランダムに割り当てても良いし、特定の規則（ステップＳ２３での写
真画像６５０Ｓの選択順等）に基づいて、他の配置領域８６１Ｂ〜８６１Ｆに基本写真画
像６５５を割り当ててもよい。
【０１２２】
続いて、ＣＰＵ１０３は、割り当てられた基本写真画像６５５を利用して、各配置領域
８６１用の写真画像６５１を生成する（Ｓ２４０５）。ここでは、一例として、配置領域
８６１Ａ用の写真画像６５１の生成方法を説明する。図２７は、写真画像６５１の生成方
法を説明するための模式図である。図２７（Ａ）を参照して、ＣＰＵ１０３はまず、配置
領域８６１Ａに割り当てられた写真画像６５０に対応する基本写真画像６５５を読み出す
。次に、ＣＰＵ１０３は、配置領域８６１Ａの形状に合わせて、基本写真画像６５５をト
リミングする。このとき、ＣＰＵ１０３は、基本写真画像６５５内の被写体の顔領域を検
知して顔領域の配置を認識し、顔領域の配置及び配置領域８６１Ａの形状に応じて、基本
写真画像６５５のトリミング範囲を決定する。
【０１２３】
決定されたトリミング範囲に基づいて、ＣＰＵ１０３は、基本写真画像６５５をトリミ
ングし、コラージュ画像８６０用の写真画像６５１を形成する。
【０１２４】
以上のとおり、ＣＰＵ１０３は、コラージュ画像８６０用の写真画像６５１を生成する
とき、合成画像８３０用の写真画像６５０を利用せず、基本写真画像６５５を利用する。
これにより、ＣＰＵ１０３は、配置領域８６１の形状に即した写真画像６５１を生成する
ことができる。特に、配置領域８６１の形状が合成画像８３０用の写真画像６５０の形状
と異なる場合や、配置領域８６１の画像サイズが、写真画像６５０の画像サイズよりも大
きい場合、基本写真画像６５５の利用は有効である。
【０１２５】
なお、図２７（Ａ）では、基本画像６５５を配置領域８６１Ａの形状に合わせて切り取
っているが、写真画像６５１自体は矩形であって、配置領域８６１Ａに含まれる部分以外
の必要のない部分が透過処理されてもよい。
【０１２６】
図２７（Ｂ）を参照して、仮に、ＣＰＵ１０３が、合成画像８３０用の写真画像６５０
に基づいて、コラージュ画像８６０用の写真画像６５１を生成した場合、生成された写真
画像６５１のうち、領域６５０Ｄには、被写体の一部が表示されない。そのため、図２７
（Ｂ）の写真画像６５１をコラージュレイアウト画像８６５の配置領域８６１Ａに配置し
たとき、領域６５０Ｄがプレイヤに違和感を与える。
【０１２７】
一方、図２７（Ａ）の方法により生成された写真画像６５１は、配置領域８６１Ａの形
状に即した被写体を含む。そのため、コラージュレイアウト画像８６５に写真画像６５１
を配置しても、プレイヤは違和感を感じることはなく、コラージュ画像８６０の完成度を
高める。
【０１２８】
図２８は、図１３に示すコラージュレイアウト画像８６５中の配置領域８６１Ｅ用の写
真画像６５１の作成例を示す模式図である。図２８（Ａ）のように、ＣＰＵ１０３は、配
置領域８６１Ｅに割り当てられた合成画像８３０用の写真画像６５０に対応する基本写真
画像６５５を読み出す。そして、トリミングにより、横長の長方形状の配置領域８６１Ｅ
に適した形状の写真画像６５１を生成する。写真画像６５０よりも横幅の広い基本写真画
像６５５を利用することにより、配置領域８６１Ｅに適した横長の写真画像６５１を生成
できる。
【０１２９】
一方、図２８（Ｂ）のように、合成画像用の写真画像６５０を利用して配置領域８６１
Ｅの写真画像６５１を生成した場合、生成された写真画像６５１の領域６５０Ｄには、被
写体の一部が表示されない。そのため、違和感が生じる。
【０１３０】
以上のとおり、ＣＰＵ１０３は、撮影処理時に保存した基本写真画像６５５を利用する
ことにより、コラージュ画像８６０に適した写真画像６５１を生成することができる。そ
のため、レイアウト（配置領域８６１の形状）の自由度が高いコラージュ画像８６０を生
成でき、コラージュ画像８６０の完成度が高まる。
【０１３１】
なお、後述する落書き処理（Ｓ２６）において、写真画像６５０はらくがきされ、写真
画像６５０に対して編集画像８３２の入力が受け付けられる。そのため、写真画像６５０
に入力された編集画像８３２をコラージュ画像８６０に配置される写真画像６５１に使用
することもできる。しかしながら、写真画像６５１には、対応する写真画像６５０の編集
画像８３２を使用しない方が好ましい。写真画像６５０の編集画像８３２を使用する場合
、領域６５０Ｄ部分には、編集画像８３２が入力されない。そのため、編集画像８３２を
使用した場合、違和感が生じる。したがって、コラージュ画像８６０内の写真画像６５１
には、落書き処理（Ｓ２６）による編集画像８３２が入力されない方が好ましい。さらに
、上述のような領域６５０Ｄが形成されてしまう写真画像６５１だけに編集画像８３２を
使用しないようにしてもよいが、コラージュ画像８６０全体の統一感を図るためには、コ
ラージュ画像８６０に使用される写真画像６５１は全て、らくがき処理（Ｓ２６）による
編集画像８３２が入力されない（つまり、らくがきされない）画像であることが好ましい
。
【０１３２】
ＣＰＵ１０３は、コラージュレイアウト画像８６５内の全ての配置領域８６１Ａ〜８６
１Ｆ用の写真画像６５１を生成する（Ｓ２４０５）。その後、ＣＰＵ１０３は、コラージ
ュレイアウト画像８６５の各配置領域８６１に、対応する写真画像６５１と、各配置領域
８６１に予め割り当てられた背景画像８３１とを配置して合成し、コラージュ画像８６０
を生成する。生成されたコラージュ画像８６０は、メモリ１０５又はＨＤＤ１０４に保存
される。なお、コラージュ画像生成処理（Ｓ２４）で生成されたコラージュ画像８６０は
、この時点では、文字列画像８３５を含んでいない。以上の動作を終了後、ＣＰＵ１０３
は、コラージュ画像生成処理（Ｓ２４）を終了する。
【０１３３】
図２２に戻って、ＣＰＵ１０３は、文字列入力処理を実行する（Ｓ２５）。文字列入力
処理（Ｓ２５）により、コラージュ画像８６０用の文字列画像８３５が生成される。さら
に、文字列入力処理（Ｓ２５）により、合成画像８３０に用いる編集画像８３２も生成さ
れる。
【０１３４】
ＣＰＵ１０３は、編集用ディスプレイ４０に、図２９に示す文字列入力画面を表示する
。文字列入力画面には、ステップＳ２４で生成されたコラージュ画像８６０（ただし、文
字列画像８３５は含まない）を表示する。
【０１３５】
図２９に示す例では、２人用の文字列入力画面３００を表示しているが、プレイヤの人
数に応じた文字列入力画面を表示してもよい。プレイヤは、タッチペン４２を用いて、文
字列入力画面３００を操作することにより、プレイヤ自身の名前を入力する。
【０１３６】
本実施の形態では、プレイヤの名前を入力する例を説明するが、プレイヤが二人以のグ
ループでプレイしている場合、文字列としてグループ名などを入力してもよいし、メッセ
ージ等を入力してもよい。いずれの場合であっても、プレイヤの入力した文字列から生成
された文字列画像８３５が、コラージュ画像８６０内に配置される。
【０１３７】
図２９を参照して、文字列入力画面３００の下部には、左右に２つの入力パレット３２
０Ｌ及び３２０Ｒが表示される。入力パレット３２０Ｌには、ひらがな入力ボタン３２５
が表示されている。入力パレット３２０Ｒには、ローマ字入力ボタン３２６が表示されて
いる。プレイヤは、切替ボタン３２７をタッチすることによって、ローマ字入力ボタン３
２６又はひらがな入力ボタン３２５を、入力パレット３２０Ｌ及び３２０Ｒに表示させる
ことができる。プレイヤは、ローマ字入力ボタン３２６又はひらがな入力ボタン３２５を
用いて、自分の名前等の文字列を入力する。
【０１３８】
入力された文字列は、メモリ１０５に記憶され、上述のとおり、待ち受け画像３６０内
に文字列画像８３５として入力される。入力された文字列はさらに、後述するとおり、編
集画像８３２の一種であるスタンプ画像として、写真画像６５０と合成することができる
。
【０１３９】
ＣＰＵ１０３は、文字列入力画面３００内の決定ボタン３２８の操作を受け付けた場合
、ローマ字表示エリア３２２及びひらがな表示エリア３２１に表示された文字列をメモリ
１０５又はＨＤＤ１０４に保存し、文字列入力処理を終了する。
【０１４０】
ＣＰＵ１０３は、保存された文字列に基づいて、コラージュ画像８６０用の文字列画像
８３５を生成する。そして、コラージュ画像８６０に対応付けて、文字列画像８３５をメ
モリ１０５又はＨＤＤ１０４に保存する。後述するとおり、ＣＰＵ１０３は、サーバを介
してプレイヤの携帯端末に、文字列画像８３５と、文字列画像８３５を除くコラージュ画
像８６０とを送信する。これにより、プレイヤは、携帯端末の画面に、文字列画像８３５
を含むコラージュ画像８６０を表示することができる。プレイヤはさらに、サーバ上で文
字列画像８３５を変更することができる。
【０１４１】
図２２を参照して、文字列入力処理（Ｓ２５）の後に、ＣＰＵ１０３は落書き処理を実
行する（Ｓ２６）。落書き処理では、合成画像８３０用の写真画像６５０に対応した編集
画像８３２（スタンプ画像、クルクル画像、メッセージ画像、ペン画像等）の入力を受け
付ける。
【０１４２】
図３０は、落書き処理の詳細を示すフロー図である。図３０を参照して、ＣＰＵ１０３
は、図３１に示す編集画面を編集用ディスプレイ４０に表示する（Ｓ２５１）。
【０１４３】
図３１を参照して、編集画面には、左右に２つの編集領域６０Ｌ及び６０Ｒが表示され
、２人のプレイヤがそれぞれの編集領域６０（６０Ｌ及び６０Ｒ）で写真画像６５０を編
集できるようになっている。また、対応する背景画像８３１を重ねて表示された６枚の写
真画像６５０は、落書き切替領域７５に表示され、左右のプレイヤの選択操作により、編
集領域６０Ｌ及び６０Ｒのいずれかに割り当てられる。これにより、各々の編集領域６０
で異なる写真画像６５０の編集を行うことができる。したがって、編集画像８３２は、各
写真画像６５０ごとに作製される。
【０１４４】
編集画面にはさらに、Ｍｙエッセンス、スペシャル、スタンプ、クルクル、メッセージ
、ペン、トップ画像、プロフ画像、コメント用、といった編集ツールを選択するための編
集ツール選択ボタン６１Ｌ及び６１Ｒが表示される。
【０１４５】
タッチペン４２により所望の編集ツール選択ボタン６１がタッチされると、タッチされ
た編集ツールに対応したパレット６７が編集領域６０の下に表示される。各パレット６７
には、選択された編集ツールで利用可能なデザインの編集画像８３２が表示された複数の
選択ボタン６４が配列されている。たとえば、スペシャルツールが選択された右側のパレ
ット６７には、スタンプ画像、クルクル画像、メッセージ画像、ペン画像の複数の編集画
像が表示された複数の選択ボタン６４が表示されている。
【０１４６】
編集ツール選択ボタン６１Ｒ内の「Ｍｙエッセンス」ツールを選択した場合、図３２及
び図３３のように、文字列入力処理Ｓ２５で入力された文字列に応じて作成された複数の
編集画像８３２（文字列画像）がパレット６７の選択ボタン６４内に表示される。たとえ
ば、文字列入力処理（Ｓ２５）により、文字列「まい」と、文字列「さおり」が入力され
た場合、ＣＰＵ１０３は、「まい」と「さおり」に基づいて、種々の編集画像８３２を作
製する。具体的には、図３２では、ＣＰＵ１０３は、各文字列「まい」「さおり」の文字
列画像からなる編集画像を作製する。ＣＰＵ１０３はさらに、「マイ」、「ＭＡＩ」、「
まっちゃん」等、文字列「まい」を変換した編集画像８３２や、「まい」に基づいて作成
された新たな編集画像８３２（ニックネーム等）を作成したりする。図３３では、ＣＰＵ
１０３は、「まい」及び「さおり」に基づいて、「まい」と「さおり」をペアで表記する
種々の編集画像８３２を作成する。
【０１４７】
これら「Ｍｙエッセンス」の編集画像８３２は、編集画面が表示される前に、ＣＰＵ１
０３が、文字列入力処理（Ｓ２５）で入力された文字列に基づいて作成する（図３０のス
テップＳ２５０）。このように、ステップＳ２５での文字入力処理で入力された文字列は
、合成画像８３０用の編集画像８３２としても利用される。
【０１４８】
図３１に戻って、編集画面には、他の編集ツールとして、編集処理ツール７４も表示さ
れる。編集処理ツール７４には、落書きを初めからやり直す「最初から」ボタンや、１つ
前の編集処理に戻る「もどる」ボタン、１つ後の編集処理に進む「すすむ」ボタン、編集
により入力された編集画像８３２を消去する「消しゴム」ボタン等が含まれる。
【０１４９】
さらに他の編集ツールとして、「一発らくがき」ボタン７７も表示される。「一発らく
がき」ボタン７７を選択した場合、編集領域６０Ｌ、６０Ｒ内の写真画像６５０に合成さ
れた背景画像８３１の種類に応じた複数のサンプル画像が表示される。プレイヤが、複数
のサンプル画像の中からいずれか一つを選択した場合、サンプル画像内の複数の編集画像
の組合せが、編集領域６０内の写真画像６５０に対応して表示される。要するに、「一発
らくがき」ボタン７７を利用すれば、短時間で編集処理を終えることができる。
【０１５０】
さらに他の編集ツールとして、「背景チェンジ」ボタン７６Ｌ、７６Ｒ（以下、総称し
て「背景チェンジ」ボタン７６という）も表示される。「背景チェンジ」ボタン７６は、
対応する編集領域６０内の写真画像６５０に合成された背景画像８３１を、他の背景画像
８３１に変更する。
【０１５１】
図３０に戻って、編集画面が表示された後（Ｓ２５１）、ＣＰＵ１０３は、落書き時間
が制限時間に達するか（Ｓ２５３でＹｅｓ）、ＥＮＤボタン６８がタッチペン４２でタッ
チされる（Ｓ２５４でＹｅｓ）までの間、編集領域６０に表示された写真画像６５０に対
応する編集画像８３２の入力を受け付ける。具体的には、ＣＰＵ１０３は、タッチペン４
２による編集用ディスプレイ４０へのタッチを検知する（Ｓ２５２）。ＣＰＵ１０３がパ
レット６７内の所望の選択ボタン６４のタッチを検知すると（Ｓ２５２でＹｅｓ、Ｓ２５
８でＮｏ、Ｓ２５５でＹｅｓ）、タッチされた選択ボタン６４に表示されたデザインのツ
ールが設定される（Ｓ２５７）。そして、編集領域６０内をタッチすると（Ｓ２５２でＹ
ｅｓ、Ｓ２５８及びＳ２５５でＮｏ）、タッチされた位置に、選択されたデザインの編集
画像８３２を入力する（Ｓ２５６）。入力された編集画像８３２は、写真画像６５０に対
応付けてメモリ１０５に格納される。
【０１５２】
ＣＰＵ１０３はまた、背景画像８３１の選択を受け付ける。「背景チェンジ」ボタン７
６がタッチされたとき（Ｓ２５２でＹｅｓ、Ｓ２５８でＹｅｓ）、対応する編集領域６０
内の背景画像８３１の背景ジャンルを特定する（Ｓ２５９）。背景画像８３１の背景ジャ
ンルはＨＤＤ１０４又はメモリ１０５に格納されている。背景ジャンルを特定した後、Ｃ
ＰＵ１０３は、特定された背景ジャンルに属する背景画像８３１（ＨＤＤ１０４内に格納
）の中から、背景画像８３１を任意に選び、決定する（Ｓ２６０）。そして、編集領域６
０に表示されている背景画像８３１を削除した後、ステップＳ２６０で決定された背景画
像８３１を写真画像６５０と共に編集領域６０に表示する。
【０１５３】
上述の例では、ステップＳ２６０でＣＰＵ１０３が１つの背景画像３８１を選択したが
、他の方法により、背景画像８３１を決定してもよい。たとえば、「背景チェンジ」ボタ
ン７６が選択されたとき、パレット６７に複数の背景画像８３１が表示され、プレイヤが
パレット６７に表示された背景画像８３１の中から背景画像８３１を選択してもよい。パ
レット６７に表示される背景画像８３１は、先に編集領域６０に表示されていた背景画像
８３１と同じ背景ジャンルに属さないものであってもよい。以上のとおり、背景画像８３
１が気に入らない場合、プレイヤは、画像編集処理中に背景画像８３１を変更できる。
【０１５４】
落書き時間が制限時間に達したとき（Ｓ２５３でＹｅｓ）、又は、ＥＮＤボタン６８へ
のタッチを検知したとき（Ｓ２５４でＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、落書き処理を終了する
。以上の動作により、プレイヤは、写真画像６５０に編集画像８３２を入力できる。
【０１５５】
図２２に戻って、ＣＰＵ１０３は、落書き処理の後（Ｓ２６）、合成画像８３０を生成
して、メモリに保存する（Ｓ２７）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、それぞれの写真画像
６５０、背景画像８３１、及び、落書き処理（Ｓ２６）で入力された編集画像８３２を合
成して合成画像８３０を生成する。
【０１５６】
続いて、ＣＰＵ１０３は、シート画像８１０のレイアウトパターンをプレイヤに選択さ
せる（Ｓ２８）。図３４は、プレイヤ数が２人用のシート画像８１０のレイアウトパター
ン選択画面４００である。プレイヤの数が３人以上の場合、プレイヤは、プレイヤと同じ
人数が表示されたタブ４０７にタッチして、プレイヤの人数に応じたパターン選択画面を
表示させることができる。図３５に、３人用のレイアウトパターン選択図を示す。
【０１５７】
図３４を参照して、レイアウトパターン選択画面４００は、プレイヤ（２人）の各々が
それぞれシート画像８１０のレイアウトパターンを選択できるように、２つの選択エリア
４０１Ｌ及び４０１Ｒを有する。選択エリア４０１Ｌ及び４０１Ｒには、それぞれ、イメ
ージ表示領域４０２と、２種類のシート画像８１０のレイアウトパターン４０３及び４０
４とが表示される。イメージ表示領域４０２は、シート画像８１０のイメージが表示され
る。具体的には、選択されたレイアウトパターン４０３又は４０４に応じて、複数の合成
画像８３０が配置されて作成されたシート画像８１０が、イメージ表示領域４０２に表示
される。レイアウトパターン４０３及び４０４内の各矩形領域４０５ａ及び４０５ｂには
、合成画像８３０が配置される。矩形領域４０５ａは、矩形領域４０５ｂと比較して、画
像サイズが大きい。
【０１５８】
プレイヤは、２つのレイアウトパターン４０３、４０４の中からいずれかを選択して、
決定ボタン４０６を押す。これにより、各プレイヤは、自分の好みに合ったレイアウトパ
ターンのシート画像８１０を選択することができる。
【０１５９】
図２２及び図３４を参照して、プレイヤがレイアウトパターン４０３を選択した場合、
レイアウトパターン４０３は、矩形領域４０５ａを含む（Ｓ２９でＹｅｓ）。そのため、
ＣＰＵ１０３は、複数のシカク画像（合成画像）８３０Ｓのうち、矩形領域４０５ａに配
置されるシカク画像８３０Ｓの選択を受け付ける（Ｓ３０）。たとえば、ＣＰＵ１０３は
、レイアウトパターン選択画面４００上に複数のシカク画像８３０Ｓを表示する。プレイ
ヤは、矩形領域４０５ａに配置したいシカク画像８３０Ｓをタッチする。ＣＰＵ１０３は
、タッチされたシカク画像８３０Ｓを、矩形領域４０５ａに配置して、イメージ表示領域
４０２に表示する。ＣＰＵ１０３は、選択されたレイアウトパターンに応じてシート画像
８１０を生成する（Ｓ３１）。
【０１６０】
図３３に示す２人用のレイアウトパターン選択画面４００によりレイアウトパターンが
決定された場合、２つ（２人分）のシート画像８１０が生成される。ＣＰＵ１０３は、生
成した２つのシート画像８１０を並べて印刷画像８５０を生成する（Ｓ３１）。選択され
たシート画像８１０のレイアウトパターンがレイアウトパターン４０４である場合、生成
される印刷画像８５０の印刷レイアウトパターンはたとえば、図１２のようになる。ステ
ップＳ２８のレイアウトパターン選択により、印刷画像８５０の印刷レイアウトパターン
も選択され、決定される。
【０１６１】
図２２を参照して、印刷画像８５０を生成した後、ＣＰＵ１０３は、印刷待機ブース５
が使用中であるか否かを判断する（Ｓ３２）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、後述する印
刷待機処理が動作中であるか否かに基づいて、ステップＳ３２の判断を行う。印刷待機ブ
ース５が使用中である場合（Ｓ３２でＮｏ）、ＣＰＵ１０３は、編集ブース３での待機を
プレイヤに促す画面をディスプレイ４０に表示する（Ｓ３３）。一方、印刷待機ブース５
が空いている場合（Ｓ３２でＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、印刷指示及び印刷画像８５０の
プリンタ６０１への送信を開始する（ステップＳ３４）。このとき、ＣＰＵ１０３は、印
刷指示を送信し、その後、印刷画像８５０をプリンタ６０１に送信する。
【０１６２】
［印刷処理］
図３６は、プリンタ６０１が実施する印刷処理の一例を示すフロー図である。なお、印
刷処理の各ステップは、写真撮影遊戯機１のＣＰＵ１０３がプリンタ６０１に指示しても
よい。
【０１６３】
図３６を参照して、プリンタ６０１内のマイコンは、ＣＰＵ１０３から、印刷画像８５
０及び印刷指示を受信する（Ｓ３００１）。マイコンは、受信した印刷画像８５０に基づ
いて、印刷用紙である写真シール紙ＳＨへの印刷画像８５０の印刷を開始する（Ｓ３００
２）。マイコンは、用紙ロール６１０、搬送ローラ６１１及びプラテンローラ６１２を制
御して写真シール紙ＳＨをプリント出口６２０に向かって送り出す。マイコンはさらに、
インクリボン６１３及びサーマルヘッド６１４を制御して、印刷画像８５０を写真シール
紙ＳＨ上に印刷する。
【０１６４】
マイコンはさらに、印刷された写真シール紙ＳＨの切断方法を決定する（Ｓ３００３〜
Ｓ３００６）。マイコンは、印刷指示内に含まれる印刷レイアウトパターン情報を読み出
す（Ｓ３００３）。印刷レイアウトパターン情報は、印刷画像８５０の印刷レイアウトパ
ターンに対応して付与される情報である。印刷画像８５０の印刷レイアウトパターンは、
図３７に示すプレイヤ２人用の印刷レイアウトパターンである場合や、図３８に示すよう
に、プレイヤ３人用の印刷レイアウトパターンである場合、多人数の印刷レイアウトパタ
ーンである場合等が存在する。マイコンは、印刷レイアウトパターン情報に基づいて、切
断方法を特定する。
【０１６５】
印刷レイアウトパターンが図３７に示すパターンである場合（Ｓ３００３で横切りマル
チカット）、マイコンは、切断部材６１５を利用して、横方向、つまり、写真シール紙Ｓ
Ｈの搬送方向に対して直交する方向にマルチカット（２回カット）を実施する（Ｓ３００
４）。図３７に示すとおり、切断部材６１５は、写真シール紙ＳＨの搬送方法に対して直
交して写真シール紙ＳＨを１プレイ当たりの所定面積分切断する。このとき、マイコンは
、搬送距離Ｌ０／２ごとに切断部材６１５に切断を指示する。これにより、Ｌ０／２の幅
を有する写真シール紙ＳＨが２枚作製される。この場合、切断部材６１６は使用されない
。
【０１６６】
作製された２枚の写真シール紙ＳＨは、プリント出口６２０から排出された後、取出部
６０５の傾斜部材６０３を滑って底部材６０４に落下する。プレイヤは取出口６０２から
２枚の写真シール紙ＳＨを取り出す。
【０１６７】
各写真シール紙ＳＨには各プレイヤごとのシート画像８１０が印刷されている。したが
って、印刷された写真シール紙ＳＨをハサミ等でプレイヤが切断することなく、各プレイ
ヤが自分のシート画像が印刷された写真シール紙ＳＨを取得できる。
【０１６８】
図３６を参照して、印刷レイアウトパターンが図３７に示すパターンである場合（Ｓ３
００３で縦切りマルチカット）、マイコンは、切断部材６１５と、切断部材６１６とを制
御して、写真シール紙ＳＨを、縦方向、つまり、搬送方向にマルチカット（３枚に切断）
する（Ｓ３００５）。図３８に示すとおり、切断部材６１６は、搬送方向と平行にシール
紙ＳＨを３つに切断する。切断部材６１６は搬送方向と直交する方向に配列された２枚の
カッタを備え、これらのカッタを利用して、写真シール紙ＳＨを３つに切断する。切断部
材６１５は、写真シール紙ＳＨが距離Ｌ０分搬送された後、搬送方向と直交する方向にシ
ール紙ＳＨを１プレイ当たりの所定面積分切断する。以上の動作により、長さＬ０の３つ
のシール紙ＳＨが作製される。
【０１６９】
切断部材６１５のみを用いて搬送距離Ｌ０／３ごとに写真シール紙ＳＨを切断しても、
３枚のシール紙ＳＨを作製することができる。しかしながらこの場合、切断後の写真シー
ル紙ＳＨがプリント出口６２０に付着してしまい。底部材６０４まで落下しない場合が起
こり得る。なぜなら、切断された写真シール紙ＳＨは、搬送方向に対して直交する方向に
長い。この場合、プリント出口６２０において、切断された写真シール紙ＳＨが筐体６３
０と接触する範囲が大きい。さらに、面積は小さいため、写真シール紙ＳＨ自体が軽い。
そのため、静電気や写真シール紙ＳＨ自体の側面の接着層により、写真シール紙ＳＨがプ
リント出口６２０近傍の筐体６３０に貼り付きやすく、底部材６０４に落下しにくい。さ
らに、取出口６０２は、プリント出口６２０よりも下方に配置され、かつ、プリント出口
６２０から離れて配置されるため、プレイヤは筐体６３０に貼り付いた写真シール紙ＳＨ
を素手で取りにくい。
【０１７０】
一方、本実施形態のように、切断部材６１６で写真シール紙ＳＨを３つに切断した場合
、作製される各写真シール紙ＳＨは、搬送方向に長く、筐体６３０と接触する範囲が小さ
い。そのため、切断後の各写真シール紙ＳＨは、プリント出口６２０近傍の筐体６３０に
貼り付きにくく、落下しやすい。そのため、プレイヤは取出口６０２から３枚の写真シー
ル紙ＳＨを容易に取り出せる。
【０１７１】
要するに、１枚当たりの写真シール紙ＳＨの面積が小さく、プリント出口６２０との接
触範囲が大きければ、写真シール紙ＳＨがプリント出口６２０に貼り付く可能性が大きく
なる。取出口６０２はプリント出口６２０の下方であってプリント出口６２０から離れて
配置されるため、プリント出口６２０に貼り付いた写真シール紙ＳＨを素手で取るのは困
難である。切断部材６１６は、縦方向（搬送方向）に写真シール紙ＳＨを切断する。その
ため、１枚当たりの写真シール紙ＳＨの面積が小さくなっても、１枚当たりの写真シール
紙ＳＨのプリント出口６２０との接触範囲も小さくすることができる。そのため、写真シ
ール紙ＳＨはプリント出口６２０に貼り付きにくい。
【０１７２】
図３６を参照して、印刷レイアウトパターンが通常である場合、（Ｓ３００３で通常）
、マイコンは、切断部材６１５を制御して、搬送距離Ｌ０で１回切断する（Ｓ３００８）
。つまりこの場合、１プレイあたりの所定面積分の１枚の写真シール紙ＳＨが取出口６０
２に排出される。
【０１７３】
なお、上述の実施形態では、プリンタ６０１は、印刷画像８５０の印刷レイアウトパタ
ーンに応じて、切断部材６１５及び６１６によりシール紙ＳＨを複数枚（４枚以上）に切
断してもよい。
【０１７４】
［印刷待機処理（Ｓ３５）］
ＣＰＵ１０３は、プリンタ６０１が印刷処理（図３６）を実施している間、印刷待機処
理を実行する（図２２のＳ３５）。
【０１７５】
図３９は、印刷待機処理（Ｓ３５）の詳細を示すフロー図である。図３９を参照して、
ＣＰＵ１０３は、待機画面（デモ画面）をディスプレイ９５に表示している（Ｓ５１）。
ステップＳ３４（図２２参照）で印刷画像８５０の送信が開始されたとき、ＣＰＵ１０３
は携帯端末への画像送信処理を実行する（Ｓ５２〜Ｓ５５）。ＣＰＵ１０３はまず、画像
送信希望を受け付ける（Ｓ５２）。ＣＰＵ１０３は、ディスプレイ９５に選択画面を表示
する。選択画面には、携帯端末へのコラージュ画像８６０や写真画像６５０、合成画像８
３０等の送信を希望する「送信希望」ボタンと、画像転送を希望しない「送信不要」ボタ
ンとが表示される。
【０１７６】
プレイヤにより「送信希望ボタン」が選択されたとき、ＣＰＵ１０３は、プレイヤが携
帯端末への画像の送信を希望したと判断する（Ｓ５２でＹｅｓ）。この場合、ＣＰＵ１０
３はまず、編集処理において生成されたコラージュ画像８６０、写真画像６５０及び合成
画像８３０のうち、携帯端末に転送する画像の選択を受け付ける（Ｓ５３）。ＣＰＵ１０
３は、携帯端末へ送信する画像を１つ選択させてもよいし、２つ以上選択させてもよい。
【０１７７】
携帯端末に転送する画像を受け付けた後（Ｓ５３）、ＣＰＵ１０３は、プレイヤの携帯
端末のメールアドレスの入力を受け付ける（Ｓ５４）。そして、ＣＰＵ１０３は、入力さ
れたアドレス宛にステップＳ５３で選択された画像を送信する（Ｓ５５）。具体的には、
ＣＰＵ１０３は選択された画像を図示しないサーバを経由してプレイヤの携帯端末に送信
する。ステップＳ５３でコラージュ画像８６０が選択された場合、ＣＰＵ１０３は、文字
列画像８３５を含まないコラージュ画像８６０と、ステップＳ２５（図２２）で記憶した
文字列に関する情報（以下、文字列情報という）とをサーバ（以下、画像サーバという）
に送信する。
【０１７８】
プレイヤは、携帯端末に送信された画像を様々な用途で使用することができる。たとえ
ば、プレイヤは、送信された画像を保存して友人同士で見せ合ったり、ブログパーツとし
て用いたりすることができる。
【０１７９】
たとえば、コラージュ画像８６０を、インターネット上の自身のウェブページのブログ
に掲載する場合、コラージュ画像８６０内の文字列画像８３５を変更したい場合がある。
文字列が各プレイヤの名前等である場合、個人情報がインターネット上のウェブページに
掲載されることになる。このようなことを望まないプレイヤは、コラージュ画像８６０内
の文字列画像８３５を変更することができる。
【０１８０】
画像サーバは、文字列画像８３５を含まないコラージュ画像８６０と、文字列情報とを
対応付けて格納する。画像サーバはさらに、コラージュ画像８６０内の文字列画像８３５
の配置領域に、文字列画像８３５に替えて配置される複数の装飾画像を格納する。
【０１８１】
プレイヤの操作により、プレイヤの携帯端末やコンピュータ等のユーザ端末は、画像サ
ーバにコラージュ画像８６０の送信を要求し、文字列画像８３５を含むコラージュ画像８
６０を受信してディスプレイに表示する。プレイヤがコラージュ画像８６０内の文字列画
像８３５の変更を希望する場合、ユーザ端末は、文字列画像８３５の変更要求を画像サー
バに送信する。画像サーバは、変更要求を受け、選択画面をユーザ端末に送信する。選択
画面は、文字列画像８３５に替えて利用するための複数の装飾画像を選択するための選択
画面、又は、新たな文字列を入力するための文字列入力画面等である。
【０１８２】
プレイヤは、装飾画像の選択画面を参照して、所望の装飾画像を選択する。この場合、
画像サーバは、選択された装飾画像への変更指示をユーザ端末から受け、文字列画像８３
５を装飾画像に差し換えた新たなコラージュ画像８６０をユーザ端末に送信する。
【０１８３】
一方、プレイヤが文字列入力画面により新たな文字列を入力した場合、画像サーバは、
新たに入力された文字列をユーザ端末から受信し、新たな文字列画像８３５を生成する。
そして、コラージュ画像８６０内の文字列画像８３５を新たな文字列画像８３５に差し換
えた新たなコラージュ画像８６０をユーザ端末に送信する。
【０１８４】
以上の動作により、写真撮影遊戯機１でのプレイ後であっても、プレイヤはコラージュ
画像８６０内の文字列画像８３５を自由に変更できる。
【０１８５】
Ｓ５５の画像送信が完了したとき、又は、ステップＳ５２でプレイヤが画像転送を希望
しない場合、つまり、「送信不要」ボタンが選択された場合（Ｓ５２でＮｏ）、ＣＰＵ１
０３は、プリンタ６０１が印刷を完了したか否かを判断する（Ｓ５６）。印刷が完了した
とき、ＣＰＵ１０３は、印刷が完了した旨をディスプレイ８５に表示して、印刷待機処理
（Ｓ５７）を終了する。
【０１８６】
以上の実施の形態による写真撮影遊戯機は、カメラとプリンタとを備える。写真撮影遊
戯機は、撮影制御手段と、第１トリミング手段と、編集手段と、合成手段と、印刷手段と
、第２トリミング手段と、コラージュ生成手段とを備える。撮影制御手段は、カメラを制
御して被写体を撮影し、複数の基本写真画像を生成する。第１トリミング手段は、基本写
真画像をトリミングして、第１写真画像を生成する。編集手段は、第１写真画像に対して
編集画像の入力を受け付ける。合成手段は、第１写真画像及び編集画像を合成して合成画
像を生成する。印刷手段は、プリンタを制御して合成画像を印刷用紙に印刷する。第２ト
リミング手段は、複数の配置領域を有するコラージュレイアウト画像内の配置領域の形状
に応じて基本写真画像をトリミングして、第１写真画像と異なる形状の第２写真画像を生
成する。コラージュ生成手段は、第２写真画像と、コラージュレイアウト画像とを合成し
て、コラージュ画像を生成する。
【０１８７】
本実施形態による写真撮影遊戯機では、コラージュ画像を、合成画像用の第１写真画像
を用いて生成するのではなく、基本写真画像を用いて生成する。そのため、コラージュレ
イアウト画像内の各配置領域の形状に合わせて、基本写真画像をトリミングすることによ
り、配置領域８６１の形状に適合した形状の第２写真画像を生成することができる。その
ため、コラージュ画像のレイアウト（配置領域の形状）の自由度が高まり、完成度の高い
コラージュ画像を作製できる。
【０１８８】
上記写真撮影遊戯機はさらに、写真受付手段と、選択手段とを備えてもよい。写真受付
手段は、生成された複数の第１写真画像のうち、合成画像に利用する第１写真画像の選択
を受け付ける。選択手段は、複数のコラージュレイアウト画像の中から、選択された第１
写真画像の数に応じた配置領域を含むコラージュレイアウト画像を選択する。第２トリミ
ング手段は、選択された第１写真画像に対応する基本写真画像をトリミングして、第２写
真画像を生成する。
【０１８９】
この場合、選択された第１写真画像の数に応じて、使用するコラージュレイアウト画像
が決定される。
【０１９０】
上記写真撮影遊戯機では、第１トリミング手段は、写真受付手段で最初に選択された第
１写真画像に対応する基本写真画像を、複数の配置領域のうち画像サイズが最大の配置領
域の形状に応じてトリミングしてもよい。
【０１９１】
この場合、プレイヤが最も好む写真画像が、最大サイズの配置領域に配置されやすい。
【０１９２】
上記写真撮影遊戯機はさらに、ライブ映像手段を備える。ライブ映像手段は、カメラに
撮影された映像を、第１写真画像に応じた形状にトリミングして表示してもよい。撮影制
御手段は、ライブ映像表示手段がトリミングされた映像を表示した後、カメラを制御して
被写体を撮影する。
【０１９３】
この場合、撮影プレイ時には、第１写真画像の形状の映像がライブ表示されて撮影処理
が実行されるが、コラージュ画像では、第１写真画像と異なる形状の第２写真画像が利用
される。
本実施の形態による写真撮影遊戯機は、カメラと、照明器具と、撮影制御手段とを備え
る。照明器具は、カメラの周りに配置される。撮影制御手段は、カメラを制御して被写体
を撮影し、複数の写真画像を生成する。複数の照明器具は、光を出射する無彩色の第１出
射面を有する第１照明器具と、光を出射し、第１出射面よりも明度の低い無彩色の第２出
射面を有する第２照明器具とを含む
この場合、基本写真画像内の被写体の瞳にキャッチアイを形成できる。
【０１９４】
上記写真撮影遊戯機では、第１照明器具は、定常光を出射する定常光源と、瞬間光を出
射する瞬間光源とを含み、第２照明器具は、定常光源を含み、瞬間光源を含まなくてもよ
い。
【０１９５】
この場合、撮影時に第２照明器具は瞬間光を発しない。そのため、より明確なキャッチ
アイが形成される。
【０１９６】
本実施の形態による写真撮影遊戯機は、カメラとプリンタとを備える。写真撮影遊戯機
は、撮影制御手段と、編集手段と、合成手段と、印刷制御手段とを備える。撮影制御手段
は、カメラを制御して被写体を撮影し、複数の写真画像を生成する。編集手段は、写真画
像に対して編集画像の入力を受け付ける。合成手段は、写真画像及び編集画像を合成して
合成画像を生成する。受付手段は、印刷レイアウトパターンの選択を受け付ける。印刷制
御手段は、印刷レイアウトパターンに応じて、プリンタを制御して、合成画像を印刷用紙
に印刷する。プリンタは、ロールと、印刷手段と、第１御代ｂ第２切断手段と、切断制御
手段とを備える。ロールは、印刷用紙が巻かれる。印刷手段は、ロールから送り出された
印刷用紙に合成画像を印刷する。第１切断部材は、ロールから送り出された印刷用紙を搬
送方向と直交する方向に切断する。第２切断部材は、ロールから送り出された印刷用紙を
、印刷用紙の搬送方向に沿って切断する。切断制御手段は、印刷レイアウトパターンに応
じて、第１切断部材及び第２切断部材を制御して印刷用紙を切断する。
【０１９７】
この場合、印刷用紙を搬送方向と平行又は直交して切断することができる。
【０１９８】
上記写真撮影遊戯機において、プリンタは印刷用紙を排出するプリント出口を有する。
写真撮影遊戯機はさらに、プリンタを収納し、プリント出口の手前にプリント出口から離
れて配置される取出口を有する筐体を備える。切断制御手段は、第１切断部材により、ロ
ールから送り出された印刷用紙を、１プレイにつき提供される所定面積分切断し、第２切
断部材により、所定面積分の印刷用紙を搬送方向に沿って切断して複数に分割する。
【０１９９】
この場合、切断された印刷用紙がプリント出口に貼り付くのを抑制できる。
【０２００】
本実施形態による写真撮影遊戯方法は、上記写真撮影遊戯機を用いて実行される。本実
施形態による制御プログラムは、上記写真撮影遊戯機に搭載されたコンピュータ装置に実
行される。
【０２０１】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するため
の例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣
旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。
【符号の説明】
【０２０２】
１  写真撮影遊戯機
４  撮影装置
８  編集装置
１０  カメラ
１００  制御装置
【図１】
0005263444.tif 000002
【図２】
0005263444.tif 000003
【図３】
0005263444.tif 000004
【図４】
0005263444.tif 000005
【図５】
0005263444.tif 000006
【図６】
0005263444.tif 000007
【図７】
0005263444.tif 000008
【図８】
0005263444.tif 000009
【図９】
0005263444.tif 000010
【図１０】
0005263444.tif 000011
【図１１】
0005263444.tif 000012
【図１２】
0005263444.tif 000013
【図１３】
0005263444.tif 000014
【図１４】
0005263444.tif 000015
【図１５】
0005263444.tif 000016
【図１６】
0005263444.tif 000017
【図１７】
0005263444.tif 000018
【図１８】
0005263444.tif 000019
【図１９】
0005263444.tif 000020
【図２０】
0005263444.tif 000021
【図２１】
0005263444.tif 000022
【図２２】
0005263444.tif 000023
【図２３】
0005263444.tif 000024
【図２４】
0005263444.tif 000025
【図２５】
0005263444.tif 000026
【図２６】
0005263444.tif 000027
【図２７】
0005263444.tif 000028
【図２８】
0005263444.tif 000029
【図２９】
0005263444.tif 000030
【図３０】
0005263444.tif 000031
【図３１】
0005263444.tif 000032
【図３２】
0005263444.tif 000033
【図３３】
0005263444.tif 000034
【図３４】
0005263444.tif 000035
【図３５】
0005263444.tif 000036
【図３６】
0005263444.tif 000037
【図３７】
0005263444.tif 000038
【図３８】
0005263444.tif 000039
【図３９】
0005263444.tif 000040