(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技盤上において、障害釘が植設される領域を小さくしないで、遊技球の動きが単調でない遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が入ることにより所定数の遊技球の払い出しが行われる入賞口が少なくとも１個設けられた遊技盤を備えた遊技機であって、遊技盤は、一部又は全部が透明性部材で構成されており、入賞口に遊技球が入ることが可能な状態と、入賞口に遊技球が入ることが困難な状態又は不可能な状態とのいずれかの状態にするための動作を行う入賞口開閉部材が、一部又は全部を遊技盤の透明性部材の裏側に設けられたことを特徴とする遊技機。【選択図】図４
2005131299.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入ることにより所定数の遊技球の払い出しが行われる入賞口が少なくとも１個設けられた遊技盤を備えた遊技機であって、
前記遊技盤は、一部又は全部が透明性部材で構成されており、
前記入賞口に遊技球が入ることが可能な状態と、前記入賞口に遊技球が入ることが困難な状態又は不可能な状態とのいずれかの状態にするための動作を行う入賞口開閉部材が、一部又は全部を前記遊技盤の透明性部材の裏側に設けられたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
画像を表示可能な表示装置を備え、
前記入賞口開閉部材の動作に応じて、前記入賞口開閉部材を装飾するためのデザイン画像を前記表示装置に表示する表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞口開閉部材を動作させるための駆動手段を備え、
前記表示制御手段は、前記駆動手段の駆動制御を行うための制御信号が送信されたことに応じて、前記デザイン画像を前記表示装置に表示することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示装置は、前記遊技盤の裏側に設けられ、
前記入賞口開閉部材は、一部又は全部が透明性部材で構成され、前記遊技盤と前記表示装置との間に設けられていることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示装置は、透過性が高い画像を表示可能であり、
前記遊技盤の前方に設けられていることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技装置等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技盤上に遊技球を打ち出して遊技を行う遊技機として、パチンコ遊技装置が知られている。このようなパチンコ遊技装置では、発射ハンドルが操作されることにより遊技球が遊技盤上に打ち出され、遊技球が遊技盤上に植設された障害釘に衝突しながら落下する。そして、この遊技球が遊技盤上に設けられた一般入賞口や、始動入賞口等の入賞口に入ると、予め定められた数の遊技球が払い出されるのである。
【０００３】
また、従来、この入賞口に遊技球が入ることが可能な状態と、不可能な状態とのいずれかの状態にするための動作を行う入賞口開閉部材が遊技盤上に設けられたパチンコ遊技装置が存在する（例えば、特許文献１参照）。
このようなパチンコ遊技装置では、入賞口開閉部材の動きにより、入賞口に遊技球が入ったり、入らなかったりするため、入賞口に遊技球が入ることに対する期待感を高めることが可能となるとともに、入賞口に遊技球が入った場合には、達成感を強く享受することが可能となる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−８５６７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述したようなパチンコ遊技装置では、遊技盤が木材等の非透明性部材で構成されており、入賞口開閉部材を遊技者により視認可能として演出効果を高めるために、上記入賞口開閉部材が、遊技盤上に設けられるか、又は、遊技盤上に設けられた役物部材と一体的に設けられていた。そのため、遊技盤上において、障害釘が植設される領域が小さくなり、遊技球が落下する経路が限られてしまうことになるため、遊技球の動きが単調になり、パチンコ遊技自体の興趣が失われてしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）遊技球が入ることにより所定数の遊技球の払い出しが行われる入賞口が少なくとも１個設けられた遊技盤を備えた遊技機であって、
上記遊技盤は、一部又は全部が透明性部材で構成されており、
上記入賞口に遊技球が入ることが可能な状態と、上記入賞口に遊技球が入ることが困難な状態又は不可能な状態とのいずれかの状態にするための動作を行う入賞口開閉部材が、一部又は全部を上記遊技盤の透明性部材の裏側に設けられたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
（１）の発明によれば、入賞口開閉部材が遊技盤の裏側に設けられているため、遊技盤上を遊技球が通過する領域を広く確保することが可能となる。その結果、遊技球の落下経路に多様性を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、その一部又は全部が透明性部材で構成されている遊技盤の透明性部分を介して、遊技盤の裏側に設けられた入賞口開閉部材の一部又は全部を視認することができるため、当該入賞口開閉部材の動きによる演出効果を向上させることが可能となる。
【０００９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載の遊技機であって、
画像を表示可能な表示装置を備え、
上記入賞口開閉部材の動作に応じて、上記入賞口開閉部材を装飾するためのデザイン画像を上記表示装置に表示する表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１０】
（２）の発明によれば、入賞口開閉部材の動作に応じて入賞口開閉部材を装飾するデザイン画像が表示装置に表示されるため、入賞口開閉部材による演出効果をより向上させることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（２）に記載の遊技機であって、
上記入賞口開閉部材を動作させるための駆動手段を備え、
上記表示制御手段は、上記駆動手段の駆動制御を行うための制御信号が送信されたことに応じて、上記デザイン画像を上記表示装置に表示することを特徴とする。
【００１２】
（３）の発明によれば、入賞口開閉部材を動作させる駆動手段の駆動制御を行うための制御信号が送信されたことに応じて、デザイン画像が表示装置に表示されるため、入賞口開閉部材による演出効果をより向上させることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（２）又は（３）に記載の遊技機であって、
上記表示装置は、上記遊技盤の裏側に設けられ、
上記入賞口開閉部材は、一部又は全部が透明性部材で構成され、上記遊技盤と上記表示装置との間に設けられていることを特徴とする。
【００１４】
（４）の発明によれば、遊技盤の裏側に表示装置が設けられているため、遊技盤上を遊技球が通過する領域をより広く確保することが可能となる。その結果、遊技球の落下経路に多様性を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１５】
また、例えば、動物等のキャラクタを模した人形体からなる入賞口開閉部材の目や口の部分を透明性部材で構成し、その裏側から当該人形体の目や口を示す画像を表示させるようにすることも可能である。このようにすることにより、当該人形体の表情が多様に変化するという入賞口開閉部材とデザイン画像とが一体となった斬新な演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を飛躍的に高めることが可能となる。
【００１６】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  上記（２）又は（３）に記載の遊技機であって、
上記表示装置は、透過性が高い画像を表示可能であり、
上記遊技盤の前方に設けられていることを特徴とする。
【００１７】
（５）の発明によれば、遊技盤の前方に表示装置が設けられているため、遊技盤上を遊技球が通過する領域をより広く確保することが可能となる。その結果、遊技球の落下経路に多様性を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１８】
また、透過性が高い画像を表示することが可能であるため、遊技盤の前方部分に相当する領域全体に画像を表示させても、遊技盤上に設けられた各種の部材及び装置や、遊技盤上を移動する遊技球を視認することが可能となる。
さらに、透過性が高いデザイン画像を表示し、当該デザイン画像と入賞口開閉部材とを重ね合わせて視認可能とするというように、両者が一体となった斬新な演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を飛躍的に高めることが可能となる。
【００１９】
なお、（１）の発明における「上記入賞口開閉部材が、一部又は全部を上記遊技盤の透明性部材の裏側に設けられた」とは、具体的には、例えば、「上記入賞口開閉部材の一部又は全部が上記遊技盤の透明性部分の裏側に設けられた」ということを意味する。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の構成によれば、入賞口開閉部材が遊技盤の裏側に設けられているため、遊技盤上を遊技球が通過する領域を広く確保することが可能となる。その結果、遊技球の落下経路に多様性を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技盤の透明性部分を介して、遊技盤の裏側に設けられた入賞口開閉部材の一部又は全部を視認することができるため、当該入賞口開閉部材の動きによる演出効果を向上させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
［第１実施形態］
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
以下に説明する実施形態においては、本発明の遊技機の好適な実施例として、本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合を示すこととする。
図１は、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置を模式的に示す斜視図であり、図２は、図１に示したパチンコ遊技装置を模式的に示す分解斜視図である。
パチンコ遊技装置１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。
なお、本発明において、パチンコ遊技装置１０とは、所定の発射数あたりの始動入賞数を調整する機能を有するパチコン機をも含む概念である。
【００２２】
また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２及び発射ハンドル５０を備える発射装置８２等が配設されている。なお、一般に、遊技を行う遊技者は、発射ハンドル５０の操作が可能なパチンコ遊技装置１０の前方側に位置することとなる。
【００２３】
また、本体枠１２の開口１２ａ内部には、識別情報である特別図柄の変動表示、遊技に関する画像の表示を行う上記表示装置である液晶表示装置３２と、遊技盤１４等が上述した各種の部品として配設されている。なお、遊技盤１４、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易とするために説明を省略する。
【００２４】
遊技盤１４は、その全部が透明性部材で構成されている。この透明性部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。遊技盤１４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘が打ちこまれている。
【００２５】
上述した液晶表示装置３２は、遊技盤１４の裏側に設けられている。この液晶表示装置３２は、特別図柄の変動表示を行うとともに、遊技に関する各種の画像を表示可能である。
この液晶表示装置３２には、特別図柄ゲームにおける特別図柄、普通図柄ゲームにおける普通図柄、遊技に係る背景画像、演出用の演出画像、後述するデザイン画像等、各種の画像が表示される。
【００２６】
また、扉１１には、透過性を有する保護板１９が設けられている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように設けられている。遊技者は、この保護板１９を介して遊技盤１４上を落下する遊技球等を視認することができる。
【００２７】
発射ハンドル５０は、本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者によって発射ハンドル５０が操作され、遊技が進行する。また、発射装置８２は、発射ハンドル５０の裏側に設けられた発射ソレノイド（図示せず）を備えており、この発射ソレノイドによって遊技球が遊技領域１５へ発射される。
【００２８】
図３は、図１に示したパチンコ遊技装置を模式的に示す正面図である。
図３に示すように、遊技盤１４には、発射装置８２からの発射球を導くガイドレール３０が設けられている。発射装置８２からの発射球は、ガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、遊技盤に植設された複数の障害釘（図示せず）によりその進行方向を変えながら、遊技盤１４の下方に向かって落下する。
【００２９】
遊技盤１４の裏側に設けられた液晶表示装置３２の中央部分の上側には、上述した特別図柄９２、普通図柄９４、背景画像（図示せず）及び演出画像（図示せず）等の画像が表示される可変表示領域９５が形成されている。
【００３０】
遊技盤１４の可変表示領域９５の右側には、球通過検出器５５が設けられている。この球通過検出器５５は、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、上述した可変表示領域９５において、普通図柄９４の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄が所定の図柄（例えば、○）となって停止表示されたときには、後述する始動入賞装置４４の左右の両側に設けられている可動片５８ａ、５８ｂを駆動するための始動入賞装置ソレノイド６ａ（図示せず）に電流を供給し、始動入賞装置４４を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片５８ａ、５８ｂを駆動し、始動入賞装置４４を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにするのである。
【００３１】
遊技盤１４の下部の左側には、一般入賞部材５４がそれぞれ設けられている。一般入賞部材５４に遊技球が入ると、その遊技球は遊技盤１４に形成された一般入賞口１５４（図示せず）を通過し、遊技盤１４と液晶表示装置３２との間の空間である球回収空間１００（図示せず）に排出される。
また、一般入賞口１５４の裏側には、一般入賞口１５４に遊技球が入ることが可能な状態と不可能な状態とのいずれかの状態にするための入賞口開閉部材９０（図示せず）が設けられている。この入賞口開閉部材９０については、後に図面を用いて詳述する。
さらに、一般入賞部材５４の下側には、円弧板形状を有する球受部材８５が設けられている。一般入賞部材５４に入った遊技球が、入賞口開閉部材９０により一般入賞口１５４に入ることができなかった場合、その遊技球は、球受部材８５に衝突して、右側又は左側に跳ね返されそのまま落下する。このように、球受部材８５を一般入賞部材５４の下側に設けることにより、入賞口開閉部材９０により一般入賞口１５４に入ることができなかった遊技球の落下経路を多様化させることが可能となる。さらに、一般入賞部材５４に遊技球が入らなくても、球受部材８５に衝突した遊技球が、直接、一般入賞口１５４に入ることもできるので、遊技の興趣をより向上させることできる。
また、遊技盤１４の下端部の中央には、遊技球の大入賞装置３８が設けられている。大入賞装置３８に遊技球が入ると、その遊技球は、遊技盤１４に形成された大入賞口１３８（図示せず）を通過し、球回収空間１００に排出される。また、この大入賞装置３８の近傍には、シャッタ４０が開閉自在に設けられている。シャッタ４０は、大当たり状態が発生したときには、断続的に開放状態となるように大入賞装置ソレノイド８ａ（図示せず）により駆動される。
【００３２】
また、可変表示領域９５の下側の中央には、可変表示ゲームが開始された可変表示領域９５に表示される複数の特別図柄を変動表示状態に移行する契機となる始動入賞球スイッチ６Ｓを有する始動入賞装置４４が設けられている。始動入賞装置４４に遊技球が入ると、その遊技球は、遊技盤１４に形成された始動入賞口１４４（図示せず）を通過し、上記球回収空間１００に排出される。
上述した入賞口１５４、大入賞口１３８又は始動入賞口１４４に遊技球が入ったときには、払出装置８１（図示せず）により、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が下皿２２に払い出されるように構成されている。
なお、パチンコ遊技装置１０が備える一般入賞口１５４、大入賞口１３８及び始動入賞口１４４は、いずれも本発明の遊技機が備える入賞口に該当するものである。
【００３３】
可変表示領域９５の下部には、遊技球が入ることが可能な受入口１３０が設けられている。また、受入口１３０の下側には、受入口１３０に入った遊技球を遊技盤上に排出するための３つの排出口１３３（１３３ａ〜１３３ｃ）が設けられている。遊技盤１４の裏側には、受入口１３０、及び、３つの排出口１３３と連通する球通路１３５（図示せず）が設けられており、受入口１３０に入った遊技球は、遊技盤１４の裏側の球通路１３５内を通過して、３つの排出口１３３のなかのいずれかから遊技盤１４上に排出されるのである。
また、遊技盤１４上の受入口１３０、排出口１３３ａ〜１３３ｃが設けられている部分には、受入口１３０、排出口１３３ａ〜１３３ｃとそれぞれ連通する開口が形成された球受部材１６０が設けられている。
【００３４】
また、遊技盤１４の上部の左右には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材６０ａ、６０ｂが設けられている。また、遊技盤１４の外側の上左側と上右側とには、装飾用ランプ２６がそれぞれ設けられている。
【００３５】
なお、液晶表示装置３２に換えて、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electro  Luminescence）、プラズマ等からなる表示装置を用いることとしてもよい。
【００３６】
図４（ａ）、（ｂ）は、図１に示したパチンコ遊技装置における遊技盤の一般入賞部材近傍を模式的に示す縦断面図である。
図４（ａ）、（ｂ）に示すように、遊技盤１４は、その全部が透明性部材で構成されている。また、遊技盤１４上に設けられた一般入賞部材５４も、その全部が透明性部材で構成されている。遊技盤１４の一般入賞部材５４の裏側には、遊技球が入ることが可能な一般入賞口１５４が設けられている。
【００３７】
また、遊技盤１４の裏側には、液晶表示装置３２が遊技盤１４と所定間隔をあけて設けられており、この遊技盤１４と液晶表示装置３２との間の空間が球回収空間１００である。一般入賞口１５４に入り、遊技盤１４の裏側から球回収空間１００に排出された遊技球は、そのまま下方に落下する。
【００３８】
また、遊技盤１４の一般入賞部材５４が設けられている部分の裏側であって、液晶表示装置３２に手前側には、一般入賞口１５４に遊技球が入ることが可能な状態と不可能な状態とのいずれかの状態にするための動作を行う入賞口開閉部材９０が設けられている。この入賞口開閉部材９０は、裏側に設けられた上記駆動手段である入賞口開閉部材駆動モータ１０５により駆動される。入賞口開閉部材駆動モータ１０５は、液晶表示装置３２の前面側に設けられた取付板１０２に固定された取付部材１０４に取り付けられている。
【００３９】
図４（ａ）では、入賞口開閉部材９０が一般入賞口１５４の裏側に位置しており、一般入賞口１５４が閉鎖状態となっている。そのため、一般入賞部材５４に入った遊技球は、この入賞口開閉部材９０により跳ね返され、遊技盤１４上の一般入賞口１５４の下方に設けられた球受部材８５に衝突してそのまま落下する。この場合、一般入賞部材５４に入った遊技球は、一般入賞口１５４を通過することができず、遊技球の払い出しは行われない。
【００４０】
図４（ａ）に示すように、入賞口開閉部材９０が一般入賞口１５４を塞ぎ、一般入賞口１５４が閉鎖状態となっているとき、入賞口開閉部材駆動モータ１０５が回転（正転）すると、図４（ｂ）に示すように、入賞口開閉部材９０が一般入賞口１５４の上方に移動し、一般入賞口１５４が開放状態となる。この場合、一般入賞部材５４に入った遊技球は、一般入賞口１５４を通過することができ、そのまま球回収空間１００に回収される。なお、図４（ａ）、（ｂ）には示していないが、球回収空間１００内に回収された遊技球は、球回収空間１００の下方に設けられた一般入賞球スイッチ１９Ｓ（図示せず）により検出され、それにより、遊技球の払い出しが行われるのである。
【００４１】
第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０では、入賞口開閉部材駆動モータ１０５により入賞口開閉部材９０の駆動及び停止を行い、所定時間（例えば、５秒）毎に一般入賞口１５４が開放状態と閉鎖状態とに切り替わるようにするのである。
【００４２】
図５（ａ）は、入賞口開閉部材を模式的に示す正面図であり、（ｂ）、（ｃ）は、入賞口開閉部材と、入賞口開閉部材の裏側の液晶表示装置とを模式的に示す正面図である。
図５（ａ）に示すように、入賞口開閉部材９０は、透明性部材からなる本体９７と、本体９７の上部に設けられた取付部９８とからなる。本体９７は、キャラクタである人物を模した形状を有しており、目と口の部分が刳り抜かれている。
また、取付部９８には、入賞口開閉部材駆動モータ１０５のシャフト（図４参照）が取り付けられる。この取付部９８は、入賞口開閉部材駆動モータ１０５を前方から視認不可能とするために着色が施されている。
【００４３】
図５（ｂ）は、一般入賞口１５４が入賞口開閉部材９０により塞がれ、一般入賞口１５４が閉鎖状態となっている場合を示している。
液晶表示装置３２には、上記キャラクタの顔や服装を示すデザイン画像１１０が表示され、そのデザイン画像１１０が透明性部材からなる本体９７に映り込んでいる。また、本体９７の顔の部分の右側には、「通しません」という台詞の吹出しを示すデザイン画像１１０が表示されている。
【００４４】
図５（ｃ）は、入賞口開閉部材駆動モータ１０５が回転（正転）して、一般入賞口１５４を塞いでいた入賞口開閉部材が上方に移動し、一般入賞口１５４が開放状態となっている場合を示している。液晶表示装置３２には、上記キャラクタの顔や服装を示すデザイン画像１１２が表示され、そのデザイン画像１１２が本体９７に映り込んでいる。また、本体９７の顔の部分の右側には、「ＺＺＺ・・・」という吹出しを示すデザイン画像１１２が表示されている。これらのデザイン画像１１２は、図５（ｂ）に示したデザイン画像１１０とは異なるものとなっている。
このように、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０では、一般入賞口１５４が閉鎖状態となっている場合と、開放状態となっている場合とで、異なるデザイン画像が表示されるのである。
【００４５】
図６（ａ）、（ｂ）は、図１に示したパチンコ遊技装置における遊技盤の一部（受入口及び排出口の近傍）を模式的に示す背面図であり、図７は、図６（ｂ）のＡ−Ａ線断面図である。なお、図６（ａ）、（ｂ）では、説明の便宜上、球通路１３５を破断した状態を示している。
遊技盤１４の裏側（図６においては、手前側）には、受入口１３０及び３つの排出口１３３（１３３ａ〜１３３ｃ）と連通する球通路１３５が設けられている。
球通路１３５は、図６に示すように、略逆Ｔ字形状を有しており、その上端部が受入口１３０と連通し、その下辺部の中央及び左右の両側がそれぞれ排出口１３３ａ〜１３３ｃと連通している。
受入口１３０に入った遊技球は、球通路１３５内を通過して、３つの排出口１３３のいずれかから遊技盤１４の表側（図６においては、奥側）に排出されるようになっている。
【００４６】
球通路１３５は、中央の排出口１３３ａから左側（図６においては、右側）の排出口１３３ｂに向かって下方に傾斜し、また、中央の排出口１３３ａから右側（図６においては、左側）の排出口１３３ｃに向かって下方に傾斜している。さらに、球通路１３５は、排出口１３３ａ〜１３３ｃ側に向かって下方に傾斜している。そのため、受入口１３０に入った遊技球は、３つの排出口１３３のうち、中央の排出口１３３ａから排出されやすくなっている。
また、中央の排出口１３３ａの直下には、始動入賞口１４４が設けられており、排出口１３３ａから遊技盤１４の表側に排出された遊技球は、始動入賞口１４４と連通する始動入賞装置４４に入りやすくなっている。従って、排出口１３３ａ排出された遊技球は、始動入賞口１４４に入りやすい。
【００４７】
遊技盤１４の受入口１３０が設けられている部分の裏側（図６においては、手前側）には、受入口１３０に遊技球が入ることが可能な状態と不可能な状態とのいずれかの状態にするための動作を行う受入開閉部材１２０が設けられている。
受入開閉部材１２０は、透明性部材からなる本体１２１と、本体１２１の下部に設けられたスライド板１２２と、スライド板１２２の裏側（図６においては、手前側）に設けられた歯型部１２３とからなる。歯型部１２３の端部は、開閉部材駆動モータ１２５（図示せず）のシャフトに取り付けられた歯車１２６と噛み合っており、開閉部材駆動モータ１２５が回転することにより、スライド板１２２が左右に移動するようになっている。開閉部材駆動モータ１２５が正転し、歯車１２６が図中において、時計回りに回転すると、受入開閉部材１２０は右に移動し、開閉部材駆動モータ１２５が逆回転し、歯車１２６が図中において、反時計回りに回転すると、受入開閉部材１２０は左に移動する。
【００４８】
図６（ａ）では、受入開閉部材１２０が受入口１３０裏側よりも右側に位置しており、受入口１３０が開放状態となっている。このとき、開閉部材駆動モータ１２５が逆回転すると、図６（ｂ）に示すように、受入開閉部材１２０が左に移動し、本体１２１が受入口１３０の裏側を塞ぎ、受入口１３０が閉鎖状態となる。
【００４９】
第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０では、開閉部材駆動モータ１２５により受入開閉部材１２０の駆動及び停止を行い、所定時間（例えば、３秒）毎に受入口１３０が開放状態と閉鎖状態とに切り替わるようにするのである。
【００５０】
また、遊技盤１４の排出口１３３（１３３ａ〜１３３ｃ）が設けられている部分の裏側には、排出口１３３に遊技球が入ることが可能な状態と不可能な状態とのいずれかの状態にするための動作を行う３つの排出開閉部材１４０（１４０ａ〜１４０ｃ）がそれぞれ設けられている。排出開閉部材１４０（１４０ａ〜１４０ｃ）は、透明性部材からなる略半円形状の本体１４１（１４１ａ〜１４１ｃ）と、開閉部材駆動モータ１４５（１４５ａ〜１４５ｃ）のシャフトが取り付けられる取付部１４２（１４２ａ〜１４２ｃ）とからなる。この取付部１４２は、開閉部材駆動モータ１４５を前方から視認不可能とするために着色が施されている。開閉部材駆動モータ１４５は、液晶表示装置３２の前面側に設けられた取付板１６２に固定された取付部材１６３に取り付けられている。
【００５１】
第１実施形態に係るパチンコ遊技装置では、通常の遊技中、図６（ａ）に示すように、中央の排出口１３３ａのみが、排出開閉部材１４０ａの本体１４１ａにより塞がれて閉鎖状態となっており、左右の排出口１３３ｂ、１３３ｃは、開放状態となっている。そして、球通過検出器５５を遊技球が通過したことを受けて、普通図柄９４の変動表示が開始され、この普通図柄９４が所定の図柄（例えば、○）となって停止表示されて、始動入賞装置４４の左右の可動片５８ａ、５８ｂが開放状態となったときには、開閉部材駆動モータ１４５ａ〜１４５ｃの各々が正転又は逆回転して、図６（ｂ）に示すように、中央の排出口１３３ａのみが開放状態となり、左右の排出口１３３ｂ、１３３ｃは、閉鎖状態となる。
上述したように、始動入賞装置４４の可動片５８ａ、５８ｂが開放状態となったときに、中央の排出口１３３ａを開放状態とすることにより、始動入賞口１４４に多くの遊技球が入りやすくなるのである。このように、始動入賞装置４４の可動片５８ａ、５８ｂの動作に、排出開閉部材１３３の動作を連動させることにより、遊技の興趣性を高めることが可能となる。
【００５２】
図８（ａ）、（ｂ）は、受入開閉部材及び排出開閉部材と、その裏側の液晶表示装置とを模式的に示す正面図である。
図８（ａ）は、受入開閉部材１２０により受入口１３０が閉鎖状態となっているとともに、排出開閉部材１４０ａにより中央の排出口１３３ａが閉鎖状態となり、左右の排出口１３３ｂ、１３３ｃが開放状態となっている場合を示している。
【００５３】
液晶表示装置３２の受入開閉部材１２０の裏側には、コンドルを模したデザイン画像１７２が表示され、そのデザイン画像１７２が透明性部材からなる本体１２１に映り込んでいる。また、コンドルを模したデザイン画像１７２の右側には、「ＺＺＺ・・・」という吹出しを示すデザイン画像１７２が表示されている。
また、液晶表示装置３２の排出開閉部材１４０ａの裏側には、コンドルを模したデザイン画像１７０が表示され、そのデザイン画像１７０が本体１４１ａに映り込んでいる。また、コンドルを模したデザイン画像１７０の右側には、「キィー」という吹出しを示すデザイン画像１７０が表示されている。これらのデザイン画像１７０は、上述したデザイン画像１７２とは異なるものとなっている。
さらに、液晶表示装置３２の排出開閉部材１４０ｂ、１４０ｃの裏側には、デザイン画像１７２が表示されている。
【００５４】
図８（ｂ）は、受入口１３０が開放状態となっているとともに、排出口１３３ａが開放状態となり、排出開閉部材１４０ｂ、１４０ｃにより排出口１３３ｂ、１３３ｃがそれぞれ閉鎖状態となっている場合を示している。
【００５５】
図８（ｂ）では、液晶表示装置３２の受入開閉部材１２０の裏側と、排出開閉部材１４０ｂ、１４０ｃの裏側とにデザイン画像１７０が表示されるとともに、液晶表示装置３２の排出開閉部材１４０ａの裏側にデザイン画像１７２が表示されている。
【００５６】
図８（ａ）、（ｂ）に示したように、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０では、受入口１３０及び排出口１３３が閉鎖状態となっている場合と、開放状態となっている場合とで、異なるデザイン画像が表示されるのである。
【００５７】
図９は、図１に示したパチンコ遊技装置の主制御回路及び副制御回路（以下、制御回路という）を模式的に示すブロック図である。
パチンコ遊技装置１０は、大当たり遊技を実行するか否かを決定する抽選（以下、大当たり抽選という）を行う処理や、入賞球処理などの一切の入賞判定処理を担い、遊技の主要事項を決定する主制御回路６０と、この主制御回路６０に一方向通信回線ＰＬで接続された副制御回路７０とを備えている。
【００５８】
主制御回路６０は、メインのＣＰＵ６１、メインのＲＯＭ６２、メインのＲＡＭ６３、シリアル通信用ＩＣ６６及び初期リセット回路６５を備え、入力側に、始動入賞口１４４に入った遊技球を検出する始動入賞球スイッチ６Ｓ、一般入賞口１５４に入った遊技球を検出する一般入賞球スイッチ１９Ｓ、大入賞口１３８に入った遊技球を検出するカウントスイッチ２９Ｓ、大入賞装置３８内のＶ入賞領域の通過球を検出するＶカウントスイッチ２８Ｓ、及び、球通過検出器５５の通過球を検出する通過球スイッチ７Ｓが接続されている。
また、出力側に、始動入賞装置４４の可動片５８ａ、５８ｂを駆動する始動入賞装置ソレノイド６ａ、大入賞装置３８のシャッタ４０を駆動する大入賞装置ソレノイド８ａ、大入賞装置３８の入賞球を大入賞装置３８内のＶ入賞領域に案内するための大入賞装置シーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂ、入賞口開閉部材駆動モータ１０５及び開閉部材駆動モータ１２５、１４５が接続されている。
【００５９】
また、主制御回路６０には、打出・発射制御回路８０を介して、払出装置８１及び発射装置８２と接続されている。
【００６０】
副制御回路７０は、サブのＣＰＵ７１、サブのＲＯＭ７２、サブのＲＡＭ７３、画像データＲＯＭ８４及びＶＤＰ８１を備え、Ｄ／Ａコンバータ８２を介して液晶表示装置３２に接続されている。
また、副制御回路７０は、音源ＩＣ９１、音データＲＯＭ９３及びＡＭＰ（アンプ）９２を備え、ＡＭＰ９２を介してスピーカ６と接続されている。
さらに、副制御回路７０は、ドライブ回路１０２を備えており、このドライブ回路１０２を介してランプ２６と接続されている。
【００６１】
次に、上述した主制御回路６０又は副制御回路７０において実行されるサブルーチンの一例について、図１０〜図１８に示すフローチャートを用いて説明する。
図１０は、上述した主制御回路６０において実行される入賞口開閉部材９０の動作を制御するサブルーチンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチンは、パチンコ遊技装置１０の電源が投入されたときに呼び出されて実行されるものである。また、以下においては、パチンコ遊技装置１０の電源が投入されたときには、入賞口開閉部材９０により一般入賞口１５４が閉鎖状態となっていることとして説明する。
【００６２】
まず、ＣＰＵ６１は、入賞口開閉部材駆動モータ１０５を回転（正転）させる処理を行う（ステップＳ２００）。このステップＳ２００において、ＣＰＵ６１は、入賞口開閉部材駆動モータ１０５を回転（正転）させる旨の制御信号を、入賞口開閉部材駆動モータ１０５に供給する。
その後、ＣＰＵ６１は、所定時間待機し、入賞口開閉部材９０が１８０°回転すると、入賞口開閉部材駆動モータ１０５を停止させる旨の制御信号を、入賞口開閉部材駆動モータ１０５に供給する（ステップＳ２０２）。
【００６３】
ステップＳ２０２の処理を実行すると、次に、ＣＰＵ６１は、デザイン画像（開放時）を液晶表示装置３２に表示させる処理を実行する（ステップＳ２０４）。このステップＳ２０４において、ＣＰＵ６１は、副制御回路７０に対して、一般入賞口１５４が開放状態のときのデザイン画像（デザイン画像１１２）を表示させる旨のコマンドを送信する。当該コマンドを受信した副制御回路７０によって、液晶表示装置３２には、図５（ｃ）に示したデザイン画像１１２が表示される。
【００６４】
ステップＳ２０４の処理を実行すると、次に、ＣＰＵ６１は、一般入賞口１５４が開放され、デザイン画像１１２が表示された状態で、所定時間（５秒間）待機する処理を実行し（ステップＳ２０６）、その後、入賞口開閉部材駆動モータ１０５を逆回転させる処理を実行する（ステップＳ２０８）。
このステップＳ２０８において、ＣＰＵ６１は、入賞口開閉部材駆動モータ１０５を逆回転させる旨の制御信号を、入賞口開閉部材駆動モータ１０５に供給する。
その後、ＣＰＵ６１は、所定時間待機し、入賞口開閉部材９０が１８０°回転して、一般入賞口１５４を塞ぐようになると、入賞口開閉部材駆動モータ１０５を停止させる旨の制御信号を供給する（ステップＳ２１０）。
【００６５】
ステップＳ２１０の処理を実行すると、次に、ＣＰＵ６１は、デザイン画像（閉鎖時）を液晶表示装置３２に表示させる処理を実行する（ステップＳ２１２）。このステップＳ２１２において、ＣＰＵ６１は、副制御回路７０に対して、一般入賞口１５４が開放状態であるときのデザイン画像（デザイン画像１１０）を表示させる旨のコマンドを送信する。当該コマンドを受信した副制御回路７０によって、液晶表示装置３２には、図５に示したデザイン画像１１０が表示される。
ステップＳ２１２の処理を実行すると、ＣＰＵ６１は、入賞口開閉部材９０により一般入賞口１５４が閉鎖され、デザイン画像１１０が表示された状態で、所定時間（５秒間）待機する処理を実行し、本サブルーチンを終了する。
【００６６】
パチンコ遊技装置１０においては、図１０に示したなサブルーチンが繰り返し実行されることにより、入賞口開閉部材駆動モータ１０５により入賞口開閉部材９０の駆動及び停止を行い、所定時間（５秒）毎に一般入賞口１５４が開放状態と閉鎖状態とに切り替わるようにするのである。
この図１０に示したサブルーチンを実行するとき、主制御回路６０は、表示制御手段として機能する。
【００６７】
図１１は、上述した主制御回路６０において実行される受入開閉部材１２０の動作を制御するサブルーチンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチンは、パチンコ遊技装置１０の電源が投入されたときに呼び出されて実行されるものである。また、以下においては、パチンコ遊技装置１０の電源が投入されたときには、受入開閉部材１２０により受入口１３０が閉鎖状態となっていることとして説明する。
【００６８】
まず、ＣＰＵ６１は、開閉部材駆動モータ１２５を回転（正転）させる処理を行う（ステップＳ２２０）。このステップＳ２２０において、ＣＰＵ６１は、開閉部材駆動モータ１２５を回転（正転）させる旨の制御信号を、開閉部材駆動モータ１２５に対して供給する。
その後、ＣＰＵ６１は、所定時間が経過するまで待機した後、開閉部材駆動モータ１２５を停止させる旨の制御信号を、開閉部材駆動モータ１２５に供給する（ステップＳ２２２）。
【００６９】
ステップＳ２２２の処理を実行すると、次に、ＣＰＵ６１は、デザイン画像（開放時）を液晶表示装置３２に表示させる処理を実行する（ステップＳ２２４）。このステップＳ２２４において、ＣＰＵ６１は、副制御回路７０に対して、受入口１３０が開放状態となっているときのデザイン画像（デザイン画像１７２）を表示させる旨のコマンドを送信する。当該コマンドを受信した副制御回路７０によって、液晶表示装置３２の受入開閉部材１２０の裏側及びその近傍には、図８（ａ）に示したデザイン画像１７２が表示される。
【００７０】
ステップＳ２２４の処理を実行すると、次に、ＣＰＵ６１は、受入口１３０が開放され、デザイン画像１７２が表示された状態で、所定時間（３秒間）待機する処理を実行し（ステップＳ２２６）、その後、開閉部材駆動モータ１２５を逆回転させる処理を実行する（ステップＳ２２８）。
このステップＳ２２８において、ＣＰＵ６１は、開閉部材駆動モータ１２５を逆回転させる旨の制御信号を、開閉部材駆動モータ１２５に供給する。
その後、ＣＰＵ６１は、所定時間待機した後、開閉部材駆動モータ１２５を停止させる旨の制御信号を、開閉部材駆動モータ１２５に供給する（ステップＳ２３０）。
【００７１】
ステップＳ２３０の処理を実行すると、次に、ＣＰＵ６１は、デザイン画像（開放時）を液晶表示装置３２に表示させる処理を実行する（ステップＳ２３２）。このステップＳ２３２において、ＣＰＵ６１は、副制御回路７０に対して、受入口１３０が開放状態であるときのデザイン画像（デザイン画像１７０）を表示させる旨のコマンドを送信する。当該コマンドを受信した副制御回路７０によって、液晶表示装置３２の受入開閉部材１２０の裏側及びその近傍には、図８（ｂ）に示したデザイン画像１７０が表示される。
ステップＳ２３２に処理を実行すると、ＣＰＵ６１は、受入開閉部材１２０により受入口１３０が閉鎖され、デザイン画像１７０が表示された状態で、所定時間（３秒間）待機する処理を実行し、本サブルーチンを終了する。
【００７２】
パチンコ遊技装置１０においては、図１１に示したなサブルーチンが繰り返し実行されることにより、開閉部材駆動モータ１０５による入賞口開閉部材９０の駆動及び停止を行い、所定時間（３秒）毎に受入口１３０が開放状態と閉鎖状態とに切り替わるようにするのである。
【００７３】
図１２は、主制御回路６０において実行される排出開閉部材１４０（１４０ａ〜１４０ｃ）の動作を制御するサブルーチンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチンは、パチンコ遊技装置１０の電源が投入されたときに呼び出されて実行されるものである。また、以下においては、パチンコ遊技装置１０の電源が投入されたときには、排出口１３３ａが閉鎖状態となっており、排出口１３３ｂ、１３３ｃが開放状態となっていることとして説明する。
【００７４】
まず、ＣＰＵ６１は、始動入賞装置４４の可動片５８ａ、５８ｂが開放状態となったか否かを判断する（ステップＳ２４０）。このステップＳ２４０において、ＣＰＵ６１は、始動入賞装置４４の可動片５８ａ、５８ｂを駆動するための始動入賞装置ソレノイド６ａに電流が供給されたか否かを判断する。
ステップＳ２４０において、可動片５８ａ、５８ｂが開放状態となっていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００７５】
一方、ステップＳ２４０において、可動片５８ａ、５８ｂが開放状態となったと判断した場合、次に、ＣＰＵ６１は、排出開閉部材１４０ａ〜１４０ｃの各々を駆動させるために、開閉部材駆動モータ１４５ａ〜１４５ｃをそれぞれ回転させる処理を行う（ステップＳ２４２）。このステップＳ２４２において、ＣＰＵ６１は、開閉部材駆動モータ１４５ａを回転（正転）させる旨の制御信号、及び、開閉部材駆動モータ１４５ｂ、１４５ｃを逆回転させる旨の制御信号を、開閉部材駆動モータ１４５ａ〜１４５ｃの各々に供給する。
その後、ＣＰＵ６１は、所定時間待機し、排出開閉部材１４０ａ〜１４０ｃの各々が１８０°回転すると、開閉部材駆動モータ１４５ａ〜１４５ｃを停止させる旨の制御信号を、開閉部材駆動モータ１４５ａ〜１４５ｃにそれぞれ供給する（ステップＳ２４４）。
【００７６】
ステップＳ２４４の処理を実行すると、次に、ＣＰＵ６１は、デザイン画像を液晶表示装置３２に表示させる処理を実行する（ステップＳ２４６）。このステップＳ２４６において、ＣＰＵ６１は、副制御回路７０に対して、排出口１３３ａが開放状態のときのデザイン画像（デザイン画像１７２）を表示させる旨のコマンド、及び、排出口１３３ｂ、１３３ｃが閉鎖状態のときのデザイン画像（デザイン画像１７０）を表示させる旨のコマンドをそれぞれ送信する。当該コマンドを受信した副制御回路７０によって、液晶表示装置３２には、図８（ｂ）に示す態様で、デザイン画像１７０、１７２がそれぞれ表示されるのである。
【００７７】
ステップＳ２４６の処理を実行すると、次に、ＣＰＵ６１は、排出口１３３ａが開放され、排出口１３３ｂ、１３３ｃが閉鎖され、図８（ｂ）に示す態様でデザイン画像１７０、１７２がそれぞれ表示された状態で、所定時間（５秒間）待機する処理を実行し（ステップＳ２４８）、その後、排出開閉部材１４０ａ〜１４０ｃの各々を駆動させるために、開閉部材駆動モータ１４５ａ〜１４５ｃの各々を回転させる処理を行う（ステップＳ２５０）。
【００７８】
このステップＳ２５０において、ＣＰＵ６１は、開閉部材駆動モータ１４５ａを逆回転させる旨の制御信号、及び、開閉部材駆動モータ１４５ｂ、１４５ＣＰＵを回転（正転）させる旨の制御信号を、開閉部材駆動モータ１４５ａ〜１４５ｃの各々に供給する。
その後、ＣＰＵ６１は、所定時間待機し、排出開閉部材１４０ａ〜１４０ｃの各々が１８０°回転すると、開閉部材駆動モータ１４５ａ〜１４５ｃを停止させる旨の制御信号を、開閉部材駆動モータ１４５ａ〜１４５ｃにそれぞれ供給する（ステップＳ２５２）。
【００７９】
ステップＳ２５２の処理を実行すると、次に、ＣＰＵ６１は、デザイン画像を液晶表示装置３２に表示させる処理を実行する（ステップＳ２５４）。このステップＳ２５４において、ＣＰＵ６１は、副制御回路７０に対して、排出口１３３ａが閉鎖状態のときのデザイン画像（デザイン画像１７０）を表示させる旨のコマンド、及び、排出口１３３ｂ、１３３ｃが開放状態のときのデザイン画像（デザイン画像１７２）を表示させる旨のコマンドをそれぞれ送信する。当該コマンドを受信した副制御回路７０によって、液晶表示装置３２には、図８（ａ）に示す態様で、デザイン画像１７０、１７２がそれぞれ表示されるのである。ステップＳ２５４の処理を実行すると、本サブルーチンを終了する。
【００８０】
図１２に示したように、パチンコ遊技装置１０では、始動入賞装置４４の可動片５８ａ、５８ｂが開放状態となったことを受けて、所定時間（５秒間）にわたって、排出口１３３ａが開放状態となり、排出口１３３ａから排出された遊技球が始動入賞装置４４に入りやすくなるのである。
【００８１】
図１３〜図１５、図１７、図１８は、パチンコ遊技装置１０において実行される制御処理を示すフローチャートである。図１６は、パチンコ遊技装置１０において実行される制御処理の状態遷移を示す説明図である。
【００８２】
［メイン処理］
最初に、図１３に示すように、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図１５を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置３２に表示される識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１５）。そして、普通図柄ゲームの進行、液晶表示装置３２に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１６）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１５及びステップＳ１６の処理を繰り返し実行することとなる。
【００８３】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６１は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図１４を用いて説明する。
【００８４】
最初に、図１４に示すように、メインＣＰＵ６１は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する（ステップＳ４２）。そして、始動入賞装置４４、球通過検出器５５、一般入賞口１５４等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ４３）。そして、主制御回路６０と副制御回路７０との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞装置の開放時間を計測するための大入賞装置開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ４４）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ４６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【００８５】
ステップＳ４７においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、各種のコマンドを副制御回路７０に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に導出表示される識別情報の種類を示す導出図柄指定コマンド、識別情報の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれる。つまり、後述するように、識別情報の可変表示指令情報及び特定遊技状態とする旨の情報を副制御回路７０（副制御回路７０に含まれる各種の手段）に対して送信することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４９に処理を移す。
【００８６】
そして、ステップＳ４９の処理において、メインＣＰＵ６１は、払出装置８１に賞球を行わせるためのコマンドを払出・発射制御回路８０へ送信する等の払出処理を実行する（ステップＳ４９）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【００８７】
［特別図柄制御処理］
図１３のステップＳ１５において実行されるサブルーチンについて図１５を用いて説明する。なお、図１５において、ステップＳ７２からステップＳ８０の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
【００８８】
最初に、図１５に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ７１）。この処理において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ７２に処理を移す。
【００８９】
なお、後述するステップＳ７２からステップＳ８０において、メインＣＰＵ６１は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ７２からステップＳ８０における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６１は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【００９０】
ステップＳ７２においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図１７を用いて後述するが、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出識別情報、識別情報の変動パターン等の決定を行う。また、メインＣＰＵ６１は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、ステップＳ７３の処理を実行するように設定するのである。一方、保留個数がない場合には、デモ画面が表示される。この処理が終了した場合には、ステップＳ７３に処理を移す。
【００９１】
ステップＳ７３においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ７４の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７４に処理を移す。
【００９２】
ステップＳ７４においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ６１は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７５の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ６１は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。メインＣＰＵ６１は、表示制御された識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となったことを条件に特定遊技状態に制御を行う機能を有する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５に処理を移す。
【００９３】
ステップＳ７５においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞装置を開放させるために、メインＲＯＭ６２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ６３に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７７の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７６に処理を移す。
【００９４】
ステップＳ７６においては、大入賞装置再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞装置開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６１は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７７の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７７に処理を移す。
【００９５】
ステップＳ７７においては、大入賞装置開放中処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが大入賞装置開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞装置入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞装置開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６１は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞装置を閉鎖させるために、メインＲＡＭ６３に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６１は、大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６１は、大入賞装置内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞装置内残留球監視時間が経過した後、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。尚、メインＣＰＵ６１は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップＳ７８に処理を移す。
【００９６】
ステップＳ７８においては、大入賞装置内残留球監視処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞装置内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞装置における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞装置開放回数カウンタが“１５”以上である（最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６１は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７９の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ６１は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ６１は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７６の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７９に処理を移す。
【００９７】
ステップＳ７９においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。メインＣＰＵ６１は、所定の確率変動条件を満たした場合に、大当り確率を変動させるために、高確率フラグをセットする。つまり、メインＣＰＵ６１は、表示制御された識別情報の可変表示の結果が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様となったことを条件に、特定遊技状態に制御を行うとともに、当該特定遊技状態が終了した後に、通常の遊技状態よりも高い確率で、特定遊技状態に移行する高確率遊技状態に移行する機能を有する。なお、この処理において、高確率遊技状態に移行した連続回数をカウント（算出する）ように制御してもよい。また、本ステップにおいて、所定時間あたりの識別情報の可変表示開始条件の成立回数が向上する時短遊技状態に移行する制御を行うように構成してもよい。具体的には、時短遊技状態であるか否かを判定するための時短中フラグをメインＲＡＭ６３に位置づけ、所定の時短状態成立条件が成立した場合に、その時短中フラグを有効にセットすることによって、時短遊技状態に制御される。つまり、所定の時短状態成立条件が成立した場合に、所定時間あたりの識別情報の可変表示開始条件の成立回数が向上する時短遊技状態に制御する時短状態制御手段を備えるように構成してもよい。この処理が終了した場合には、ステップＳ８０に処理を移す。
【００９８】
ステップＳ８０においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留個数を示すデータを“１”減少するように記憶更新する。メインＣＰＵ６１は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ６１は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、ステップＳ７２の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００９９】
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６１は、図１６に示すように、特定遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図１５に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ８０の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ６１は、特定遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図１５に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ７５の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技状態への制御を実行することとなる。更には、メインＣＰＵ６１は、特定遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図１５に示すステップＳ７７、ステップＳ７８、ステップＳ７６の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技を実行することとなる。尚、特定遊技が実行されている場合において、特定遊技状態の終了条件（特定遊技終了条件）が成立した場合には、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図１５に示すステップＳ７７からステップＳ８０の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技状態を終了することとなる。なお、この特定遊技終了条件には、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと（所謂「パンク」）、又は、大当りラウンド最大継続数（本実施形態においては１５ラウンド）が終了したことを条件として特定遊技状態を終了することとなる。
【０１００】
［特別図柄記憶チェック処理］
図１５のステップＳ７２において実行されるサブルーチンについて、図１７を用いて説明する。
【０１０１】
最初に、図１７に示すように、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かの判断を行い（ステップＳ１０１）、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップＳ１０２に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。そして、ステップＳ１０２においては、保留個数が“０”であるか否かの判断を行い、保留個数を示すデータが“０”であると判別した場合には、ステップＳ１０３に処理を移し、保留個数を示すデータが“０”であるとは判別しなかった場合には、ステップＳ１０４に処理を移す。
【０１０２】
ステップＳ１０３においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、デモ表示を行わせるために副制御回路７０にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインＲＡＭ６３に記憶する。これによって、副制御回路７０において、デモ画面の表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１０３】
ステップＳ１０４においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５に処理を移す。
【０１０４】
ステップＳ１０５においては、大当り判断処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値（大当り判定値）の数が異なる複数の大当り判定テーブルから１つの大当り判定テーブルを選択する。例えば、通常時における大当り判定テーブルでは、２個の大当り判定値が設定されているが、高確率時における大当り判定テーブルでは、１０個の大当り判定値が設定されており、高確率フラグに基づいて大当り判定テーブルを選択することによって、特定遊技状態に移行する確率が異なることとなる。このように、高確率フラグが所定の値（例えば“７７”）である場合、つまり遊技状態が高確率遊技状態である場合には、特定遊技状態に移行する確率（識別情報の可変表示の結果を特定の表示態様とする確率）は、通常時よりも向上することとなるのである。そして、メインＣＰＵ６１は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、サブＣＰＵ７１は、特定遊技状態に移行するか否かを決定することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０６に処理を移す。
【０１０５】
ステップＳ１０６においては、大当りであるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、ステップＳ１０５の参照の結果に基づいて、大当りであるか否かを判断することとなる。メインＣＰＵ６１は、大当りであると判別した場合には、ステップＳ１０７に処理を移し、大当りであるとは判別しなかった場合には、ステップＳ１０８に処理を移す。
【０１０６】
ステップＳ１０７においては、大当り図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を抽出し、その大当り図柄用乱数値に基づいて、左列、中列、右列に対応する識別情報を決定し、その識別情報を示すデータをメインＲＡＭ６３の所定領域に記憶する。このように記憶された左列、中列、右列に対応する識別情報を示すデータは、図１５のステップＳ４７の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に導出図柄指定コマンドとして供給される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０９に処理を移す。なお、本ステップにおいて、高確率遊技状態に移行した連続回数が上限回数に至ったことを条件として、左列、中列、右列に対応する識別情報を、特定の表示態様であり、特別の表示態様ではない表示態様として決定するように構成してもよい。
【０１０７】
ステップＳ１０８においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、はずれ図柄決定用乱数カウンタからはずれ図柄決定用乱数値を抽出し、そのはずれ図柄決定用乱数値に基づいて左列、中列、右列に対応する識別情報を決定し、その識別情報を示すデータをメインＲＡＭ６３の所定領域に記憶する。このように記憶された左列、中列、右列に対応する識別情報を示すデータは、図１５のステップＳ４７の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に導出図柄指定コマンドとして供給される。このような処理が実行されることによって、識別情報の可変表示の結果を決定することとなる。
【０１０８】
なお、メインＣＰＵ６１は、左列と右列とが同じ識別情報となり、更には、左列と中列とが同じ識別情報となる場合には、中列の識別情報を、所定のコマ数（例えば３コマ）だけ補正するように決定し、大当りにならないように制御している。つまり、本ステップにより、識別情報の可変表示の結果が、その識別情報の可変表示の結果が導出表示される以前に決定されるのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０９に処理を移す。
【０１０９】
ステップＳ１０９においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ６１は、ステップＳ１０７及びステップＳ１０８により決定された左列、中列、右列の識別情報に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ６１は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインＲＡＭ６３の所定領域に記憶する。このように記憶された変動パターンを示すデータは、図１５のステップＳ４７の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路７０のサブＣＰＵ７１は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。また、変動パターン指定コマンドには、後述するように、識別情報の可変表示を実行させる指令としての可変表示指令情報の他、副制御回路７０のサブＣＰＵ７１によって大当りとするかはずれとするかを判定するための情報（特定遊技状態とする旨の情報）も含まれている。なお、第１実施形態においては、可変表示指令情報及び特定遊技状態とする旨の情報を、同じ変動パターン指定コマンドに含ませるように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、可変表示指令情報及び特定遊技状態とする旨の情報を、他の異なるコマンドに含ませるように構成してもよい。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１０に処理を移す。
【０１１０】
ステップＳ１１０においては、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、ステップＳ１０９の処理により決定された変動パターンと、その変動パターンの変動演出時間を示す変動演出時間テーブルと、に基づいて、変動演出時間を算出し、その変動演出時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する（ステップＳ１１１）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１１１】
［副制御回路の動作］
一方、副制御回路７０では、主制御回路６０からの送信される各種のコマンドを受信し、図１８に示すようなコマンド受信処理を実行することとなる。
【０１１２】
［コマンド受信処理］
最初に、図１８に示すように、変動パターン指定コマンドを受信したか否かの判断を行う（ステップＳ３０１）。この処理において、サブＣＰＵ７１は、主制御回路６０から変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、受信コマンドに基づく変動パターンを決定し、決定された変動パターンを示すデータをサブＲＡＭ７３の所定領域にセットする（ステップＳ３０２）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ７１は、変動パターン指定コマンド以外のコマンドを受信したと判別した場合には、ステップＳ３０３に処理を移す。
【０１１３】
ステップＳ３０１の処理により変動パターン指定コマンドを受信したとは判別されなかった場合には、導出図柄指定コマンドを受信したか否かの判断を行う（ステップＳ３０３）。この処理において、サブＣＰＵ７１は、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合には、受信コマンドに基づく停止図柄を決定し、決定された停止図柄を示すデータをサブＲＡＭ７３の所定領域にセットする（ステップＳ３０４）。一方、サブＣＰＵ７１は、導出図柄指定コマンドを受信したとは判別しなかった場合には、ステップＳ３０５に処理を移す。
【０１１４】
ステップＳ３０３の処理により導出図柄指定コマンドを受信したとは判別されなかった場合には、図柄確定コマンドを受信したか否かの判断を行う（ステップＳ３０５）。この処理において、サブＣＰＵ７１は、図柄確定コマンドを受信したと判別した場合には、停止図柄の確定処理を実行する（ステップＳ３０６）。一方、サブＣＰＵ７１は、図柄確定コマンドを受信したとは判別しなかった場合には、その他の受信したコマンドに対応する処理を実行する（ステップＳ３０７）。このその他の受信したコマンドには、例えば、導出普通図柄指定コマンド、普通図柄変動パターン指定コマンド等、各種のコマンドが相当する。その他の受信したコマンドに対応する処理には、例えば、導出普通図柄指定コマンドを受信した場合には、サブＣＰＵ７１が導出普通図柄指定コマンドに基づいて導出表示させる図柄を示すデータをサブＲＡＭ７３にセットする処理、普通図柄変動パターン指定コマンドを受信した場合には、その普通図柄変動パターン指定コマンドに基づいて、変動表示させる普通図柄の変動パターンを示すデータをサブＲＡＭ７３にセットする処理等、各種の処理が含まれる。
【０１１５】
［表示制御処理］
ＶＤＰ８１は、サブＣＰＵ７１からのデータに基づいて、識別情報を示す特別図柄画像データ、普通図柄画像データ、背景画像データ、演出画像データ、デザイン画像データ等、各種の画像データを画像データＲＯＭ８４から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２に表示を行う。つまり、主制御回路６０によって決定され、コマンドとして送信された識別情報の可変表示の結果に基づいて液晶表示装置３２に対する表示制御を行うこととなるのである。このように、始動入賞装置４４に遊技球が入賞したことを主な条件として、特別図柄ゲームにおける識別情報の可変表示の制御を行うこととなる。また、球通過検出器５５の近傍を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄ゲームにおける普通図柄９４の可変表示の制御を行うこととなる。特に、サブＣＰＵ７１、ＶＤＰ８１は、ステップＳ１０５の処理によって決定された識別情報の可変表示の結果に基づいて液晶表示装置３２に対する表示制御を行うため、ステップＳ１０５の処理によって識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となると決定された場合には、識別情報の可変表示の結果を特定の表示態様となるように表示制御することとなる。
【０１１６】
なお、上述したパチンコ遊技装置１０においては、遊技盤１４の全部が、透明性部材で構成されている場合について説明したが、第１実施形態においては、これに限らず、別の態様であってもよい。第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０に適用することが可能な遊技盤の具体的な構成の例について、図１９を用いて説明する。なお、図１９は、理解を容易とするために、複数の障害釘等を省略したものである。
【０１１７】
例えば、遊技盤の一部を、非透明性の部材で構成してもよい。具体的には、図１９（ａ）に示すように、遊技盤１４を、透明性部材３１４ａと平板状の非透明性部材３１４ｂ（例えば、木材）とを結合させて構成してもよい。勿論、図１９（ａ）に示すように、透明性部材３１４ａと、非透明性部材３１４ｂとを単に結合させて構成するだけでなく、図１９（ｂ）に示すように、透明性部材３１５ａを、非透明性部材３１５ｂで囲むように結合させる構成としてもよい。
【０１１８】
また、例えば、透明性部材で構成された遊技盤の一部を遮蔽させる加工を施すように構成してもよい。例えば、図１９（ｃ）に示すように、透明性部材で構成された遊技盤１４の一部３１６ｂを、遮光性を有する色で塗装してもよい。これによって、符号３１６ａに示すように、一部が透明性部材となっている遊技盤１４を構成することができる。もちろん、塗装するかわりに、ブラスト加工、サンドペーパによる微細粗面を形成する光散乱加工を施し、可視光線が散乱してあたかも発光するかのように形成してもよい。
【０１１９】
つまり、第１実施形態では、遊技盤は、遊技領域の一部が少なくとも透明性部材（部分）であればよい。換言すれば、少なくとも、遊技盤１４における可変表示領域９５、及び、デザイン画像１１０、１１２、１７０、１７２が表示される部分が透明性部分であるように遊技盤が構成されていればよい。
【０１２０】
第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０によれば、入賞口開閉部材９０が、遊技盤１４の裏側に設けられているため、遊技盤１４上を遊技球が通過する領域を広く確保することが可能となる。その結果、遊技球の落下経路に多様性を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、全部が透明性部材で構成されている遊技盤１４を介して、遊技盤１４の裏側に設けられた入賞口開閉部材９０の全部を視認することができるため、入賞口開閉部材９０の動きによる演出効果を向上させることが可能となる。
【０１２１】
また、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０によれば、入賞口開閉部材９０の動作により一般入賞口１５４閉鎖状態となったときには、デザイン画像１１０が表示され、入賞口開閉部材９０により一般入賞口１５４が開放状態となったときには、デザイン画像が表示されるというように、入賞口開閉部材の動作に応じて液晶表示装置３４にデザイン画像が表示されるため、入賞口開閉部材９０による演出効果をより向上させることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０１２２】
また、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０によれば、入賞口開閉部材９０を駆動させる入賞口開閉部材駆動モータ１０５の回転及び停止を制御する制御信号が送信されたことに応じて、デザイン画像１１０又はデザイン画像１１２が液晶表示装置３４に表示されるため、入賞口開閉部材により演出効果をより向上させることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０１２３】
また、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０によれば、遊技盤１４の裏側に液晶表示装置３２が設けられているため、遊技盤１４上を遊技球が通過する領域をより広く確保することが可能となる。その結果、遊技球の落下経路に多様性を持たせることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
また、入賞口開閉部材９０の本体９７が透明性部材で構成され、入賞口開閉部材９０の裏側の液晶表示装置３４に表示されたデザイン画像１１０、１１２が、本体９７に映り込み、本体９７に映り込んだデザイン画像が示すキャラクタの服装や表情が多様に変化するようにパチンコ遊技装置１０が構成されているため、入賞口開閉部材９０とデザイン画像１１０、１１２とが一体となった斬新な演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を飛躍的に高めることが可能となる。
【０１２４】
第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０では、入賞口開閉部材９０が、一般入賞口１５４の裏側に設けられ、一般入賞口１５４に遊技球が入ることが可能な状態と不可能な状態とのいずれかの状態にするための動作を行う場合について説明したが、本発明では、入賞口開閉部材は、始動入賞口や大入賞口の裏側に設けられていており、これらの入賞口に遊技球が入ることが可能な状態と不可能な状態とのいずれかの状態にするための動作を行うように遊技機が構成されていてもよい。
【０１２５】
第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０では、入賞口開閉部材９０が一般入賞口１５４の裏側を塞いだ場合には、一般入賞口１５４に遊技球が入ることが不可能となる場合について説明したが、本発明では、入賞口に遊技球が入ることが困難な状態にする動作を入賞口開閉部材が行うように遊技機が構成されていてもよい。
例えば、入賞口が閉鎖状態となったときには入賞口開閉部材が入賞口の一部を塞ぐようにして、入賞口が開放状態のときよりも、入賞口に遊技球が入りにくくなるようにしてもよい。
【０１２６】
第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０では、入賞口開閉部材９０が入賞口開閉部材駆動モータ１０５により駆動される場合について説明したが、本発明において、入賞口開閉部材を駆動させる駆動手段は、モータに限定されるものではなく、例えば、ソレノイド等であってもよい。
【０１２７】
また、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０では、入賞口開閉部材９０により所定時間（５秒）毎に一般入賞口１５４の開放状態と閉鎖状態とを繰り返す場合について説明したが、本発明では、特定条件が満たされたことを受けて、入賞口を開放状態又は閉鎖状態とするための動作が行われるように遊技機が構成されていてもよい。
例えば、遊技盤に設けられた複数の入賞口のなかの一の入賞口の裏側に入賞口開閉部材が設けられており、この入賞口開閉部材は、他の入賞口に遊技球が入る毎に、上記一の入賞口を開放状態及び閉鎖状態とする動作を行うように遊技機が構成されていてもよい。
【０１２８】
また、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０は、始動入賞装置４４の可動片５８ａ、５８ｂの動作に、排出開閉部材１３３の開閉動作が連動するように構成されている場合について説明したが、本発明では、例えば、所定時間（例えば、５秒）毎に排出口が開放状態と閉鎖状態とに切り替わるように排出開閉部材が開閉動作を行うこととしてもよい。
【０１２９】
また、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０は、受入開閉部材１２０が所定時間（３秒）毎に受入口１３０を開放状態と閉鎖状態とにする動作を行うように構成されている場合について説明したが、本発明では、例えば、始動入賞装置の開閉動作に受入開閉部材の動作が連動するように遊技機が構成されていてもよい。例えば、始動入賞装置の可動片が開放状態となったときに、受入口を開放状態とする動作を受入開閉部材が行うようにしてもよい。
【０１３０】
［第２実施形態］
第１実施形態では、表示装置（液晶表示装置）が遊技盤の裏側に設けられている場合について説明したが、以下の第２実施形態では、表示装置が遊技盤の前方に設けられている場合について説明する。
【０１３１】
第２実施形態に係るパチンコ遊技装置は、表示装置が遊技盤の前方に設けられていることを除いて、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置と略同様であり、既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。また、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置において行われる処理についても、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置において行われる処理と略同様であるので、ここでは、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置が備える遊技盤、及び、当該遊技盤の前方に設けられた表示装置について説明することにする。
【０１３２】
図２０は、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置を構成する扉と遊技盤とを示す断面図であり、図２１は、図２０に示したパチンコ遊技装置の制御回路を示すブロック図である。
図２０に示すように、扉１１には、表示装置３３２備えられており、各種の演出画像が表示される。この表示装置３３２は、遊技者により触接された座標位置を検出するタッチパネル３５１と、保護カバーである透明アクリル板３５３、３５５と、それら透明アクリル板３５３、３５５の間にＩＴＯ（Ｉｎｄｉｕｍ  Ｔｉｎ  Ｏｘｉｄｅ、インジウムスズ酸化物）などの透明液晶表示装置から構成される液晶表示装置３５４と、が積層されている。この表示装置３３２（液晶表示装置３５４）は、表示領域に透過性の高い画像を表示可能となる。尚、液晶表示装置３５４は、表示領域に透過性の高い画像を表示するだけでなく、識別情報の可変表示、普通図柄の可変表示、演出用の演出画像の表示、衝突画像の表示等を行う。
【０１３３】
また、この液晶表示装置３５４の上方及び下方には、液晶表示装置３５４のバックライトとしての照明装置の役割を果たす液晶バックライト３５２が設けられている。また、この液晶バックライト３５２は、電源供給時においては、点灯するように制御されている。このため、液晶バックライト３９２を常時電源供給時において常時駆動させることにより、液晶表示装置３５４に表示される画像を遊技者に対して明瞭に視認可能とさせる。この液晶バックライト３５２は、主として冷陰極管が採用されているが、本発明はこれに限らない。
【０１３４】
遊技盤３１４には障害釘３１３が打ちこまれている。この遊技盤３１４と扉１１との間に遊技領域３１５が設けられ、その遊技領域３１５に発射された遊技球３１６が転動可能となる。
【０１３５】
尚、この表示装置３３２は、タッチパネル３５１、透明アクリル板３５３、３５５、液晶表示装置３５４、液晶バックライト３５２等を備えているが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、タッチパネル３５１、透明アクリル板３５３、３５５、液晶バックライト３５２等を備えることなく、液晶表示装置３５４のみを備えるように構成しても問題ない。
【０１３６】
また、このような表示装置３３２、液晶表示装置３５４を制御するために、図２１に示すように、ＶＤＰ８１とＤ／Ａコンバータ８２との間にスケール変換回路２２２を備えるように構成する。このスケール変換回路２２２は、ＶＤＰ８１から供給された画像データを、受け取り、所定の倍率の画像データとして変換し、Ｄ／Ａコンバータ８２に供給するものである。
【０１３７】
なお、上述した例においては、デジタルパチンコ遊技機（第１種パチンコ遊技機）を例に挙げたが、これに限らず、羽根物、飛行機物と称される第２種パチンコ遊技機、権利物と称される第３種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ遊技装置を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ遊技装置を模式的に示す分解斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ遊技装置の遊技盤を模式的に示す正面図である。
【図４】（ａ）、（ｂ）は、図１に示したパチンコ遊技装置における遊技盤の一般入賞部材近傍を模式的に示す断面図である。
【図５】（ａ）は、第１実施形態に係る入賞口開閉部材を模式的に示す正面図であり、（ｂ）、（ｃ）は、入賞口開閉部材と、入賞口開閉部材の裏側の液晶表示装置とを模式的に示す正面図である。
【図６】（ａ）、（ｂ）は、図１に示したパチンコ遊技装置における遊技盤の受入口及び排出口近傍を模式的に示す断面図である。
【図７】図６（ｂ）のＡ−Ａ線断面図である。
【図８】（ａ）、（ｂ）は、受入開閉部材及び排出開閉部材と、その裏側の液晶表示装置とを模式的に示す正面図である。
【図９】図１に示したパチンコ遊技装置の制御回路を模式的に示すブロック図である。
【図１０】図１に示したパチンコ遊技装置において実行される入賞口開閉部材の動作を制御するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】図１に示したパチンコ遊技装置において実行される受入開閉部材の動作を制御するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】図１に示したパチンコ遊技装置において実行される排出開閉部材の動作を制御するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】図１に示したパチンコ遊技装置において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１に示したパチンコ遊技装置において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１に示したパチンコ遊技装置において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１に示したパチンコ遊技装置において実行される制御処理の状態遷移を示す説明図である。
【図１７】図１に示したパチンコ遊技装置において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１に示したパチンコ遊技装置において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１実施形態に係るパチンコ遊技装置が備える遊技盤の他の例を示す斜視図である。
【図２０】第２実施形態に係るパチンコ遊技装置を構成する扉と遊技盤とを示す断面図である。
【図２１】第２実施形態に係るパチンコ遊技装置の制御回路を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１３９】
１０  パチンコ遊技装置
１４  遊技盤
３２  特別図柄表示装置
３８  大入賞口
４４  始動口
６０  主制御回路
６１  ＣＰＵ
６２  ＲＯＭ
６３  ＲＡＭ
７０  副制御回路
９０  入賞口開閉部材
１０５  入賞口開閉部材駆動モータ
１１０、１１２、１７０、１７２  デザイン画像
１２０  受入開閉部材
１２５  開閉部材駆動モータ
１３０  受入口
１３３（１３３ａ〜１３３ｃ）  排出口
１４０（１４０ａ〜１４０ｃ）  排出開閉部材
１４５（１４５ａ〜１４５ｃ）  開閉部材駆動モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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