(57)【要約】【課題】  設定された制限数の範囲内で入賞を制限するとともに、遊技者には多くの賞品球を獲得したという実感を与えられるようにする。【解決手段】  パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、入賞装置４には入口検出器３、貯留手段５、排出検出器６を備える。遊技球Ｂの数が所定数に達するまでは貯留手段５によって遊技球Ｂを貯留し、所定数に達した以後は貯留手段５によって貯留していた遊技球Ｂを解放する制御を行う貯留制御手段２と、排出検出器６から出力された信号を受けて賞品球の払い出しを制御する賞品球払出制御手段７とを有する。入口検出器３は入賞装置４の入口部位に設けたので、制限数の範囲内で入賞を制限できる。また所定数に達した以後に貯留手段５が遊技球Ｂを解放することで賞品球払出制御手段７が賞品球をまとまって払い出すので、遊技者は多くの賞品球を一気に獲得できたという実感が得られる。【選択図】        図１
2005131176.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入口部位に設けられて遊技球の入賞を検出する入口検出器と、入賞した遊技球を貯留可能な貯留手段と、装置外に排出する遊技球を検出する排出検出器とを備えた入賞装置と、
所定条件を満たすと、前記貯留手段によって貯留していた遊技球を解放する制御を行う貯留制御手段とを有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、目的が異なる二つの検出器を有する入賞装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機については、入賞装置の入賞口に検出器を備えてパチンコ球の入賞を検出する技術や（例えば特許文献１を参照）、入賞したパチンコ球を入賞装置から排出する際に検出する検出器を備えて賞品球の払い出しを行う技術が開示されている（例えば特許文献２を参照）。
【特許文献１】特開平２−２１１１８７号公報（第３−４頁，第２図−第４図）
【特許文献２】実公昭６０−１９０３７８号公報（第１３−１５頁，第３図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、特許文献１の技術ではパチンコ球が入賞口を通過する時点で賞品球の払い出しを行うことになる。通常は離散的に入賞することから払い出しも離散的になるので、多くの賞品球を獲得したという実感が得られにくい。
これに対して、特許文献２の技術ではパチンコ球が入賞装置内に留まっている間に他のパチンコ球が入賞することもあるので、入賞装置から排出する際にはまとまって検出されやすい。ところが、入賞口を通過したパチンコ球が検出位置までに移動して検出されるのにタイムラグが生ずるため、入賞数に制限を設ける場合、制限数（もしくは上限数）を超えて入賞してしまうことがあり、正確な数のパチンコ球を受け入れることができないという問題がある。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、設定された制限数の範囲内で入賞を制限するとともに、遊技者には多くの賞品球を獲得したという実感を与えられるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（１）課題を解決するための手段（以下では単に「解決手段」と呼ぶ。）１は、図１に模式的に示すように、入口部位に設けられて遊技球Ｂの入賞を検出する入口検出器３と、入賞した遊技球Ｂを貯留可能な貯留手段５と、装置外に排出する遊技球Ｂを検出する排出検出器６とを備えた入賞装置４と、前記入口検出器３によって検出した遊技球Ｂの数が所定数に達するまでは前記貯留手段５によって遊技球Ｂを貯留し、前記所定数に達した以後は前記貯留手段５によって貯留していた遊技球Ｂを解放する制御を行う貯留制御手段２と、前記排出検出器６から出力された信号を受けて賞品球の払い出しを制御する賞品球払出制御手段７とを有することを要旨とする。
【０００５】
解決手段１に記載した用語は、以下のように解釈する。当該解釈は特許請求の範囲および明細書の記載についても同様である。
（Ａ）入賞装置の「入口部位」は、入賞口だけでなく、当該入賞口の近傍を含む。
（Ｂ）「入口検出器」および「排出検出器」は、いずれも遊技球を検出可能な検出器であって、非接触型検出器（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）または接触型検出器（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）を用いる。
（Ｃ）「賞品球」は賞品または賞球とも呼び、通常は対応個数の遊技球が該当する。
【０００６】
解決手段１によれば、入口検出器３は入賞装置４の入口部位に設けたので、入賞可能な制限数を設定した場合には当該制限数の範囲内で入賞を制限することができる。また、入口検出器３によって検出した入賞数が所定数（例えば１０個等）に達するまでは遊技球Ｂを貯留手段５に貯留させ、当該所定数に達した以後は遊技球Ｂを解放して排出検出器６に検出させる。よって排出検出器６は貯留を解放された遊技球Ｂを一気に検出し、排出検出器６から出力された信号を受けて賞品球払出制御手段７が賞品球をまとまって払い出すので、遊技者は多くの賞品球を一気に獲得できたという実感が得られる。
【０００７】
（２）解決手段２は、解決手段１に記載した遊技機であって、賞品球払出制御手段７は、大当たり遊技における特定のラウンドでは、入口検出器３から出力された信号を有効にし、排出検出器６から出力された信号を無効にする制御を行うことを要旨とする。
【０００８】
解決手段２によれば、賞品球払出制御手段７は特定のラウンドに限り、入口検出器３から出力された信号に従って賞品球の払い出しを行うため、排出検出器６から出力された信号を無効にする。当該特定のラウンドは、大当たり遊技における一のラウンド（例えば第１ラウンドや最終ラウンド等）に限ってもよく、複数のラウンド（例えば第１ラウンドから第５ラウンドまで等）に適用してもよく。また、特定のラウンドの全部で実現してもよく、一部（例えばラウンド開始から一定期間内等）に限ってもよい。こうすれば一定条件下に限って入賞と払い出しとがほぼ同時に行われるので、持ち球の少ない遊技者にとっては大当たり遊技となった際に、遊技球Ｂの新たな貸し出しを受けることなく遊技を継続できる。
【０００９】
（３）解決手段３は、解決手段１に記載した遊技機であって、入口検出器３および排出検出器６から出力されたいずれの信号を賞品球払出制御手段７で有効とするかを設定する機能設定手段１を有することを要旨とする。
【００１０】
解決手段３によれば、入口検出器３および排出検出器６は遊技球Ｂの検出に伴って信号を出力するものの、いずれの信号を有効として賞品球の払い出しを行うのかを機能設定手段１で設定する。賞品球払出制御手段７は、機能設定手段１で設定された検出器（すなわち入口検出器３および排出検出器６のうちでいずれか一方）から出力された信号に基づいて賞品球の払い出しを行う。機能設定手段１により設定可能な者は遊技場（ホール）側のみとしてもよく、遊技者に設定できるようにしてもよい。遊技場側にとっては遊技機の機種や営業形態等に合わせて賞品球の払い出しに関与する検出器を設定でき、遊技者にとっては遊技状況や持ち球等に合わせて賞品球の払い出しに関与する検出器を設定できる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、設定された制限数の範囲内で入賞を制限することができるだけでなく、遊技者は多くの賞品球を獲得したという実感が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
次に、本発明を実施するための最良の形態について、実施例に従って説明する。
【実施例】
【００１３】
本実施例は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例であって、図２〜図８を参照しながら説明する。
【００１４】
まず図２には、パチンコ機に備える遊技盤１０の外観を正面図で示す。当該遊技盤１０は、後述するように可動部材１４や可動翼片１８，４８等を有する役物装置１２、パチンコ球（遊技球，遊技媒体に相当する）がそれぞれ入賞可能な始動口３６，３２，２６、その他にゲートや一般の入賞口，風車，障害釘等を適宜に配置する。始動口３６，３２，２６は、役物装置１２の下方に配置する。このうち始動口３２はパチンコ球の入賞を検出するために始動口センサ３０を備え、同様にして始動口３６，２６はそれぞれ始動口センサ３４，２８を備える。なお、入賞口や障害釘等の一部は図示を省略する。
【００１５】
図３は、図２に示す役物装置１２を拡大して表す正面図である。役物装置１２は、大入賞口５０（左大入賞口）を開閉する可動翼片４８や、当該大入賞口５０に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ４６、動物等（例えば架空の動物キャラクタ）を模して形成した可動部材１４、大入賞口１６（右大入賞口）を開閉する可動翼片１８、当該大入賞口１６に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ２０、大入賞口５０，１６からそれぞれ入ったパチンコ球を誘導可能な誘導通路４４，２２、二点鎖線で示すように必要に応じて備えられて誘導通路４４（左通路）を通過するパチンコ球を検出する通過センサ６０、誘導通路２２（右通路）を通過するパチンコ球を検出する通過センサ５２、演出を実現可能な液晶表示器４２、回転（正回転，逆回転，正逆回転等）を可能に構成した回転部材４０、誘導通路４４を通行して出口３８から出てきたパチンコ球を回転部材４０または通過口７２（図８を参照）に向けて案内する案内通路６８、可動部材１４と同様にして動物等（例えば人物のキャラクタ）を模して形成するとともにパチンコ球を貯留可能に構成した可動部材２４、回転部材４０を通じて入賞したパチンコ球を誘導する誘導樋５６、当該誘導樋５６を通行するパチンコ球を検出する入賞センサ５８などを有する。なお、役物装置１２は入賞装置４に相当し、入賞センサ４６，２０は入口検出器３に相当し、入賞センサ５８は排出検出器６に相当する。
液晶表示器４２で行う演出の内容は、遊技状況に合わせて異ならせると、遊技者は遊技の状態を容易に把握しやすい。例えばパチンコ球が通行する通路（誘導通路２２または誘導通路４４）や、大当たりが発生したとき、大当たり遊技中などに応じて異ならせる。
【００１６】
可動部材１４、可動翼片１８，４８、回転部材４０および可動部材２４は、それぞれが駆動体（例えばモータやソレノイド等）を制御して個別に所要の動作が可能に構成する。すなわち可動部材１４は、所定方向（例えば前後方向や左右方向等）に沿って往復運動が可能に構成する。同様に、可動翼片４８，１８は所定方向（本例では図３に示す矢印Ｄ２，Ｄ４方向）に沿って往復運動が可能に構成する。可動部材２４はソレノイド５４等の駆動体によって往復運動が可能に構成する。例えば図３のように矢印Ｄ６方向にスライドさせる構成としてもよく、振り子状に揺動させる構成としてもよい。
【００１７】
次に、パチンコ機における遊技を実現するために基板と装置等とを接続した一例について図４を参照しながら説明する。なお単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【００１８】
貯留制御手段２，賞品球払出制御手段７に相当するサブ制御基板２００は、ＣＰＵ２０４を中心に構成する。当該サブ制御基板２００は、主としてパチンコ遊技に伴う演出のために上述した演出用装置や他の装置・部材等の動作を制御する。当該サブ制御基板２００は、演出専用スイッチＳＷ１，ＳＷ２から出力された信号を受けてＣＰＵ２０４に伝達する入力インタフェース回路２０２や、メイン制御基板１００から出力された信号を受けてＣＰＵ２０４に伝達する入力インタフェース回路２２０、ＣＰＵ２０４から出力された信号を受けて出力トランジスタ２０８，２１２，２１４や音源ＩＣ２１０に伝達する出力インタフェース回路２０６、ランプやＬＥＤ等の発光体７６を表示（点灯，点滅等）するために信号を増幅して伝達する出力トランジスタ２０８、受信データに基づいてスピーカ７８から音を響かせるために発生させる音源ＩＣ２１０、液晶表示器４２で演出を行うために信号を出力する出力トランジスタ２１２、駆動体（例えばソレノイド１４ａ，５４、モータ７４、振動体、ファン｛扇風機や送風機｝など）を個別に駆動させるために信号を増幅して伝達する出力トランジスタ２１４、受信データ等の一時的データを格納するＲＡＭ２１６、サブ制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭ２１８などを備える。その他には、必要に応じて外部装置４００との通信を行う通信制御回路などを備える。
【００１９】
またサブ制御基板２００には、液晶表示器４２に図柄等を表示可能なＶＤＰ（Video Display Processor）を備えるのが望ましい。パレットＲＡＭ等を有するＶＤＰは、さらに二以上のレイヤーで独立に表示／非表示を制御する機能を備えるのが望ましい。
上述のＶＤＰは、コマンドに含まれる表示情報に従ってキャラクタジェネレータが生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってＶＲＡＭやパレットＲＡＭに図柄データを展開し、最終的に映像信号や同期信号等を液晶表示器４２に出力する。スプライト処理を実行して実現するスプライト機能によって、図柄の表示や変動表示などを容易に実現できる。
【００２０】
上述した演出専用スイッチＳＷ１（あるいは演出専用スイッチＳＷ２）から出力された信号を受けたサブ制御基板２００は、例えば可動部材１４を一時的に前進状態にしたり、液晶表示器４２に文字「チャンス！」や特定のキャラクタ図柄等を表示する演出を行なったり、装飾用に備えたランプやＬＥＤ等の発光体７６を点灯や点滅させる演出を行なったして、視覚的に通過を報知する。他の演出形態としては、スピーカ７８から音を響かせて聴覚的に通過を報知したり、ハンドルや椅子等を振動体で振動させて触覚的に通過を報知したり、ファンの回転駆動により遊技者に向けて送風して触覚的に通過を報知してもよい。いずれか一以上の形態によって報知を認識した遊技者は、パチンコ球Ｐが誘導通路２２を通過することが分かる。二以上の装置でほぼ同時に演出を行う構成とすれば、遊技者の認識率が高まる。
【００２１】
メイン制御基板１００はサブ制御基板２００と同様にＣＰＵを中心に構成し、主としてパチンコ遊技を実現するとともに所要の装置・部材等の動作を制御する。当該メイン制御基板１００は、パチンコ遊技を実現するための遊技制御プログラムや所定のデータ等を格納したＲＯＭや、乱数等のような一時的データを格納可能なＲＡＭ、外部装置４００に所定の信号を出力する外部端子板３００、あるいは入出力回路や通信制御回路などを備える。外部装置４００は、例えば他の遊技機（パチンコ機，スロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）や、遊技場内に備えたホールコンピュータ、島設備内に備えた島コンピュータ、携帯端末装置（携帯電話器や携帯用パソコン等）などが該当する。外部装置４００には、例えば特典（大当たり，確率変動，ボーナスゲーム等）の有無や回数、大入賞口５０，１６の開閉回数（他に開放回数や開放時間等）、大入賞口５０，１６への入賞個数、始動口３６，３２，２６への各入賞個数、特別入賞口への入賞個数、図柄確定、確変中などに関する情報を出力する。信号の出力タイミングについては、後述する。外部端子板３００と外部装置４００との間は、有線通信回線（例えば通信ケーブル等）または無線通信回線（例えば無線電波等）などで通信可能に接続する。
【００２２】
上述のように構成したパチンコ機において、メイン制御基板１００およびサブ制御基板２００のうち一方または双方によって実現するパチンコ遊技の制御例（演出を含む）について、図５〜図７を参照しながら説明する。図５，図６には大当たり遊技を実現する大当たり遊技処理の手続きを、図７には賞品球の払い出しにかかる信号の有効／無効を設定する機能設定処理の手続きをそれぞれフローチャートで表す。なお、図５と図６との間は、結合子Ｊ２，Ｊ４，Ｊ６を通じてそれぞれ処理が継続する。
【００２３】
まず図５に示す大当たり遊技処理では、遊技に先立つ処理（例えば入賞数を０に設定したり、ラウンド抽選用乱数を読み出す等）を行なったうえで、大当たり遊技で遊技可能なラウンド数（以下では「最大ラウンド数」と呼ぶ。）を報知するべくラウンド抽選演出を行う〔ステップＳ１０〕。ラウンド抽選演出では、例えばラウンド抽選用乱数等に基づいて２ラウンド，７ラウンド，１５ラウンドのうちでいずれか一のラウンド数を決定する過程を演出する。
【００２４】
演出を始めた以後において、貯留条件を満たす場合に限って（ステップＳ１２でＹＥＳ）、揺動片６２，回転部材４０および可動部材２４等を用いてパチンコ球Ｐを貯留可能な状態にする〔ステップＳ１４〕。ステップＳ１２の貯留条件は、パチンコ機の種類や遊技状態等に応じて任意に設定できる。例えばステップＳ１０で行なったラウンド抽選演出によって、大当りラウンド継続条件を満たしていることなどが該当する。
【００２５】
またステップＳ１４の貯留可能な状態は、次のように実現する。すなわちパチンコ球Ｐを誘導通路４４に通行させるため、揺動片６２を第２状態に姿勢させる。さらには、第１搬送部４０ａを通行路７０に向かわせて回転部材４０を停止させ、かつ可動部材２４を突出状態に姿勢させる。このように制御した状態の一例を図８に示す。当該図８に示す例は、後述するステップＳ１６を実行して大入賞口５０，１６の開放時に入賞した９個のパチンコ球Ｐが第１搬送部４０ａ，通行路７０および案内通路６８にわたって貯留されている状態を示す。通行路７０は、案内通路６８から回転部材４０に向かう通路である（図中では引き出し線で示すパチンコ球Ｐの位置）。回転部材４０には、特別入賞口に通ずる第１搬送部４０ａのほかに、通常入賞口に通ずる第２搬送部４０ｂを備えている。したがって、回転部材４０，可動部材２４，揺動片６２，案内通路６８は貯留手段５に相当する。
【００２６】
演出を終えると、大入賞口５０，１６（具体的には可動翼片４８，１８）を所定回数（例えば１８回）の範囲内で断続的に開閉するとともに〔ステップＳ１６〕、技術介入条件を満たす場合に限って（ステップＳ１８でＹＥＳ）、技術介入遊技を実現する〔ステップＳ２０〕。ステップＳ１８の技術介入条件は、パチンコ機の種類や遊技状態等に応じて任意に設定できる。例えば、所定のラウンドにおいて大入賞口５０，１６への入賞数が規定数（例えば６個や８個等）に達したことや、当該所定のラウンドを開始してから所定期間（例えば５秒間）を経過したこと等のうちで一以上が該当する。所定のラウンドは例えば次ラウンドに継続する予定のラウンド（以下では単に「継続予定ラウンド」と呼ぶ。）を適用するが、第１ラウンドや最終ラウンド等を適用してもよい。
【００２７】
ステップＳ２０の技術介入遊技は、例えば回転部材４０を高速回転させるとともに、可動部材２４の姿勢を退避状態と突出状態とで素早く切り換える状態を実現する。可動部材２４が突出状態になっている間にパチンコ球Ｐが到達すると通行路７０を通過するが、回転部材４０が高速回転している。そのため、パチンコ球Ｐが第１搬送部４０ａに入って搬送され、特別入賞口に入賞するのは通常の状態よりも困難である。
【００２８】
そして、大入賞口５０，１６の開放時にパチンコ球Ｐが入賞すると（ステップＳ２２でＹＥＳ）、入賞センサ４６，２０が信号を出力するので入賞数を増やす〔ステップＳ２４〕。図６に移って、払出条件を満たしている場合に限って（ステップＳ２６でＹＥＳ）、入賞センサ４６，２０から信号を受けるごとに対応個数の賞品球を払い出す〔ステップＳ２８〕。ステップＳ２６の払出条件は、パチンコ機の種類や遊技状態等に応じて任意に設定できるが、本例では上述した所定のラウンド（例えば第１ラウンド等）であることを適用する。他には、後述する機能設定処理において入口側の入賞センサ４６，２０から出力された信号を有効にする設定がされたこと（ステップＳ５２）や、パチンコ球Ｐが所定領域（例えば大入賞口５０，１６のうちでいずれか一方または双方等）を通過したこと、前回以前の大当たり遊技やラウンドで技術介入時にパチンコ球Ｐが特別入賞口に入賞したこと等のうちで、一の条件または二以上の条件を組み合わせて適用してもよい。
【００２９】
遊技を続けてゆくうちに解除条件を満たすと（ステップＳ３０でＹＥＳ）、図５のステップＳ１４で行なった貯留可能状態を解除し〔ステップＳ３２〕、貯留していたパチンコ球Ｐを解放して入賞センサ５８に検出させる。ステップＳ３０の解除条件は、パチンコ機の種類や遊技状態等に応じて任意に設定できる。例えば、大入賞口５０，１６の開閉を終えてから所定期間（例えば１．６秒間）を経過した後や、入賞数が制限数（例えば１０個等）に達したこと等のうちで一以上が該当する。
【００３０】
ステップＳ３２の解除によって解放されたパチンコ球Ｐが入賞センサ５８に検出されると、当該入賞センサ５８からの信号を受けるごとに対応個数の賞品球を払い出す〔ステップＳ３６〕。ただし、ステップＳ２８で既に払い出している場合には、入賞センサ５８からの信号を無効とするので、重ねて賞品球を払い出すことはない。
【００３１】
現ラウンドを終了するラウンド終了条件を満たすと（ステップＳ３８でＹＥＳ）、次のラウンドに備えてラウンド数を増やす〔ステップＳ４０〕。当該ラウンド終了条件は、例えば大入賞口５０，１６の入賞数が制限数に達したことや、ラウンド開始が所定の遊技時間（例えば３０秒間）を経過したこと、入賞したパチンコ球Ｐが特別入賞口に入賞したこと等が該当する。こうして増やしたラウンド数や入賞状態に基づいて、大当たり遊技を終了する遊技終了条件を満たすと（ステップＳ４２でＹＥＳ）、今回の大当たり遊技を終了する。当該遊技終了条件は、例えばラウンド数が最大ラウンド数を超えたことや、ラウンド中にパチンコ球Ｐが特別入賞口に入賞しなかったこと等が該当する。
【００３２】
これに対して、ラウンド終了条件を満たさなければ（ステップＳ３８でＮＯ）、ラウンド遊技を継続するべく図５のステップＳ１２から処理を継続する。また、ラウンド終了条件は満たすものの、遊技終了条件は満たさないときは（ステップＳ４２でＮＯ）、次のラウンドに移行することを報知するべくＶ入賞演出を行なったうえで〔ステップＳ４４〕、図５のステップＳ１２から処理を継続する。Ｖ入賞演出では特別入賞口への入賞をも報知するため、例えば液晶表示器４２に文字「Ｖ入賞」を表示するなどを行う。
【００３３】
図７に示す機能設定処理では、遊技場関係者または遊技者が行う設定操作によって〔ステップＳ５０〕、大入賞口５０，１６（またはその近傍）に備えた入賞センサ４６，２０から出力する入口側信号を有効に設定するか〔ステップＳ５２〕、あるいは入賞センサ５８から出力する排出側信号を有効に設定する〔ステップＳ５４〕。ステップＳ５０では、パチンコ機に備えられたボタン（またはキーやスイッチ等）を操作したり、ホールコンピュータ等のような外部装置４００から設定用信号をサブ制御基板２００に伝達することで実現する。サブ制御基板２００は、上述した設定によって有効に設定された信号（すなわち入口側信号または排出側信号）に従って賞品球を払い出す。
【００３４】
上述した実施例によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（１）入賞センサ４６，２０によって検出したパチンコ球Ｐの数が制限数（所定数に相当）に達するまでは当該パチンコ球Ｐを貯留し、制限数に達した以後は貯留していたパチンコ球Ｐを解放する制御を行なった｛貯留制御手段２；図５のステップＳ１２〜図６のステップＳ３２を参照｝。また、入賞センサ５８から出力された信号を受けて賞品球の払い出しを制御した｛賞品球払出制御手段７；図６のステップＳ２６，Ｓ２８，Ｓ３４，Ｓ３６を参照｝。入賞センサ４６，２０は役物装置１２の入口部位（すなわち大入賞口５０，１６）に設けたので、入賞可能な制限数を設定した場合には当該制限数の範囲内で入賞を制限することができる。また、入賞数が制限数に達するまではパチンコ球Ｐを貯留し、当該制限に達した以後はパチンコ球Ｐを解放して入賞センサ５８に検出させた。よって入賞センサ５８は貯留を解除されたパチンコ球Ｐを一気に検出し、入賞センサ５８から出力された信号を受けて賞品球をまとまって払い出すので、遊技者は多くの賞品球を一気に獲得できたという実感が得られる。
【００３５】
（２）大当たり遊技における第１ラウンド（特定のラウンドに相当）では、入賞センサ４６，２０から出力された信号を有効にし、入賞センサ５８から出力された信号を無効にする制御を行なった｛賞品球払出制御手段７；図６のステップＳ２６，Ｓ２８を参照｝。第１ラウンド等のような特定のラウンドに限って、入賞センサ４６，２０から出力された信号に従って賞品球の払い出しを行うため、入賞センサ５８から出力された信号を無効にする。こうすれば一定条件下に限って入賞と払い出しとがほぼ同時に行われるので、持ち球の少ない遊技者にとっては大当たり遊技となった際に、パチンコ球Ｐの新たな貸し出しを受けることなく遊技を継続できる。なお、本例では一のラウンドの全部で実現したが、ラウンド内の一部（例えばラウンド開始から一定期間内等）に限って実現しても同様の効果が得られる。
【００３６】
（３）入賞センサ４６，２０および入賞センサ５８から出力されたいずれの信号をメイン制御基板１００で有効とし、賞品球の払い出しを行うのかを設定可能に構成した｛機能設定手段１；図７の機能設定処理を参照｝。入賞センサ４６，２０および入賞センサ５８はパチンコ球Ｐの検出に伴って信号を出力するものの、いずれの信号を有効として賞品球の払い出しを行うのかを設定可能に構成した。遊技場側にとっては遊技機の機種や営業形態等に合わせて賞品球の払い出しに関与するセンサを設定でき、遊技者にとっては遊技状況や持ち球等に合わせて賞品球の払い出しに関与するセンサを設定できる。
【他の実施例】
【００３７】
以上、本発明を実施するための最良の形態について実施例に従って説明したが、本発明は当該実施例に何ら限定されるものではない。言い換えれば、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施することが可能である。例えば、次に示す各形態を実現してもよい。
【００３８】
（１）上述した実施例では、パチンコ機に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばアレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって目的が異なる二つの検出器（入賞センサ４６，２０および入賞センサ５８）を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、設定された制限数の範囲内で入賞を制限することができるだけでなく、遊技者は多くの賞品球を獲得したという実感が得られる。
【００３９】
（２）上述した実施例では、遊技場関係者または遊技者が設定操作を行うことによって入口側信号および排出側信号の有効／無効を設定する構成とした｛図７の機能設定処理を参照｝。この構成に代えて、所定の期間内（あるいは所定のタイミング）に生じた事象に応じて入口側信号および排出側信号の有効／無効を設定する構成としてもよい。
例えば大当たり遊技の第１ラウンドに限って、大入賞口５０，１６のうちで、どちらの入賞口に最初に入賞したかに応じて入口側信号および排出側信号の有効／無効を設定する。すなわち大入賞口１６（右大入賞口）に最初に入賞した場合には、入口側信号を有効に設定し、排出側信号を無効に設定する。これに対して大入賞口５０（左大入賞口）に最初に入賞した場合には、通常通りに入口側信号を無効に設定し、排出側信号を有効に設定する。こうすれば、遊技者は持ち球が少ない等の理由によってパチンコ球Ｐが早急に必要な場合には大入賞口１６に入賞させ、まとめて払い出しを希望する場合には大入賞口５０に入賞させればよい。したがって、遊技者の技量で払い出し方式を選択できる。
【００４０】
また、役物装置１２以外の特定領域（ゲートや始動口等）への入賞／通過に従って入口側信号および排出側信号の有効／無効を設定する構成とした場合でも同様の効果を得ることができる。これに対して、発射に備えてパチンコ球を貯留する受皿（上皿や下皿）が満杯か否かを検出して入口側信号および排出側信号の有効／無効を設定する構成としてもよい。例えば受皿が満杯であれば、入口側信号を無効に設定し、排出側信号を有効に設定する。一方、受皿にパチンコ球が無いか少ないときは、入口側信号を有効に設定し、排出側信号を無効に設定する。こうすれば遊技者が必要なときに払い出しを早く行える。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】遊技盤の外観を示す正面図である。
【図３】役物装置を拡大して表す正面図である。
【図４】各種基板と各種装置とにかかる概略構成を示すブロック図である。
【図５】大当たり遊技処理の手続き例を示すフローチャートである。
【図６】図５に続く手続き例を示すフローチャートである。
【図７】機能設定処理の手続き例を示すフローチャートである。
【図８】貯留状態の一例を説明する図である。
【符号の説明】
【００４２】
１  機能設定手段
２  貯留制御手段
３  入口検出器
４  入賞装置
５  貯留手段
６  排出検出器
７  賞品球払出制御手段
Ｂ  遊技球
１２  役物装置（入賞装置）
５０，１６  大入賞口（入口部位）
４６，２０  入賞センサ（入口検出器）
２４  可動部材（貯留手段）
４０  回転部材（貯留手段）
５８  入賞センサ（排出検出器）
６２  揺動片（貯留手段）
６８  案内通路（貯留手段）
１００  メイン制御基板（機能設定手段，貯留制御手段，賞品球払出制御手段）
２００  サブ制御基板（機能設定手段，貯留制御手段，賞品球払出制御手段）
２０４  ＣＰＵ
２１６  ＲＡＭ（記憶部）
２１８  ＲＯＭ（記憶部）
Ｐ  パチンコ球（遊技球）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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