(57)【要約】【課題】  当たりの事前報知が行われた場合も、遊技に対する興味を持続させることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】  本発明の遊技機によれば、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示は、保留個数が「４」以下のときには行われず、「５」以上のときに行われる。つまり、当否判定結果としての特別図柄８０，８１，８２を確定停止表示させるためには、始動入賞口１４へ遊技球を入賞させて保留個数を「５」以上にする必要がある。これにより、予告演出が行われた場合も、「当たり」の当否判定結果としての特別図柄８０，８１，８２を確定停止表示させるために、遊技者は、始動入賞口１４へ遊技球を入賞させようとする。つまり、遊技者に、「当たり」の当否判定結果としての特別図柄８０，８１，８２を確定停止表示されるまで遊技に対する興味を持続させることができる。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果を記憶する当否結果記憶手段と、
前記当否結果記憶手段に記憶された前記当否判定結果を、順次導出又は確定表示する当否結果表示手段と、
前記判定条件の成立個数を記憶する成立個数記憶手段と、
前記成立個数を表示するための個数表示手段と、
前記当否結果表示手段にて前記当否判定結果が導出又は確定表示される毎に、前記成立個数記憶手段に記憶された前記成立個数を減算する減算処理手段と、
前記当否結果記憶手段に記憶された前記当否判定結果の中に当たりの当否判定結果が含まれていることを、その当たりの当否判定結果が前記当否結果表示手段にて確定表示される前に報知する事前報知手段とを備えた遊技機において、
前記当否結果表示手段は、前記成立個数記憶手段に記憶されている前記成立個数が所定数以下のときには前記当否判定結果の導出又は確定表示を行わず、前記成立個数記憶手段に記憶されている前記成立個数が前記所定数を超えたときに、前記当否判定結果を導出又は確定表示すると共に、
前記個数表示手段は、前記成立個数のうち前記所定数より多い分を第１の表示態様で表示し、前記所定数以下の分を前記第１の表示態様とは異なる第２の表示態様で表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果を記憶する当否結果記憶手段と、
前記当否結果記憶手段に記憶された前記当否判定結果を、順次導出又は確定表示する当否結果表示手段と、
前記判定条件の成立個数を記憶する成立個数記憶手段と、
前記成立個数を表示するための個数表示手段と、
前記当否結果表示手段にて前記当否判定結果が導出又は確定表示される毎、前記成立個数記憶手段に記憶された前記成立個数を減算する減算処理手段と、
前記当否結果記憶手段に記憶された前記当否判定結果の中に当たりの当否判定結果が含まれていることを、その当たりの当否判定結果が前記当否結果表示手段にて確定表示される前に報知する事前報知手段とを備えた遊技機において、
前記当否結果表示手段は、前記成立個数記憶手段に記憶されている前記成立個数が所定数以下のときには前記当否判定結果の導出又は確定表示を行わず、前記成立個数記憶手段に記憶されている前記成立個数が前記所定数を超えたときに、前記当否判定結果を導出又は確定表示すると共に、
前記個数表示手段は、前記成立個数のうち前記所定数に１を加算した数より多い分を第１の表示態様で表示し、前記所定数に１を加算した数以下の分を前記第１の表示態様とは異なる第２の表示態様で表示することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果を記憶する当否結果記憶手段と、
前記当否結果記憶手段に記憶された前記当否判定結果を、順次導出又は確定表示する当否結果表示手段と、
前記判定条件の成立個数を記憶する成立個数記憶手段と、
前記成立個数を表示するための個数表示手段と、
前記当否結果表示手段にて前記当否判定結果が導出又は確定表示される毎、前記成立個数記憶手段に記憶された前記成立個数を減算する減算処理手段と、
前記当否結果記憶手段に記憶された前記当否判定結果の中に当たりの当否判定結果が含まれていることを、その当たりの当否判定結果が前記当否結果表示手段にて確定表示される前に報知する事前報知手段とを備えた遊技機において、
前記当否結果表示手段は、前記成立個数記憶手段に記憶されている前記成立個数が所定数以下のときには前記当否判定結果の導出又は確定表示を行わず、前記成立個数記憶手段に記憶されている前記成立個数が前記所定数を超えたときに、前記当否判定結果を導出又は確定表示すると共に、
前記個数表示手段は、前記成立個数から前記所定数を減算した分を表示する一方、前記所定数以下の分は表示しないことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果を記憶する当否結果記憶手段と、
前記当否結果記憶手段に記憶された前記当否判定結果を、順次導出又は確定表示する当否結果表示手段と、
前記判定条件の成立個数を記憶する成立個数記憶手段と、
前記成立個数を表示するための個数表示手段と、
前記当否結果表示手段にて前記当否判定結果が導出又は確定表示される毎、前記成立個数記憶手段に記憶された前記成立個数を減算する減算処理手段と、
前記当否結果記憶手段に記憶された前記当否判定結果の中に当たりの当否判定結果が含まれていることを、その当たりの当否判定結果が前記当否結果表示手段にて確定表示される前に報知する事前報知手段とを備えた遊技機において、
前記当否結果表示手段は、前記成立個数記憶手段に記憶されている前記成立個数が所定数以下のときには前記当否判定結果の導出又は確定表示を行わず、前記成立個数記憶手段に記憶されている前記成立個数が前記所定数を超えたときに、前記当否判定結果を導出又は確定表示すると共に、
前記個数表示手段は、前記成立個数のうち前記所定数に１を加算した数より多い分のみを表示し、前記所定数に１を加算した数以下の分を表示しないことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果を記憶する当否結果記憶手段と、
前記当否結果記憶手段に記憶された前記当否判定結果を、順次導出又は確定表示する当否結果表示手段と、
前記判定条件の成立個数を記憶する成立個数記憶手段と、
前記成立個数を表示するための個数表示手段と、
前記当否結果表示手段にて前記当否判定結果が導出又は確定表示される毎、前記成立個数記憶手段に記憶された前記成立個数を減算する減算処理手段と、
前記当否結果記憶手段に記憶された前記当否判定結果の中に当たりの当否判定結果が含まれていることを、その当たりの当否判定結果が前記当否結果表示手段にて確定表示される前に報知する事前報知手段とを備えた遊技機において、
前記個数表示手段の遊技者側の一部を覆う遮蔽部材を備え、
前記個数表示手段は、前記遮蔽部材で覆われた領域で、前記成立個数のうちの前記所定数以下の分を表示し、前記遮蔽部材で覆われていない領域で前記所定数より多い分を表示すると共に、
前記当否結果表示手段は、前記成立個数記憶手段に記憶されている前記成立個数が所定数以下のときには前記当否判定結果の導出又は確定表示を行わず、前記成立個数記憶手段に記憶されている前記成立個数が前記所定数を超えたときに、前記当否判定結果を導出又は確定表示することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果を記憶する当否結果記憶手段と、
前記当否結果記憶手段に記憶された前記当否判定結果を、順次導出又は確定表示する当否結果表示手段と、
前記判定条件の成立個数を記憶する成立個数記憶手段と、
前記成立個数を表示するための個数表示手段と、
前記当否結果表示手段にて前記当否判定結果が導出又は確定表示される毎、前記成立個数記憶手段に記憶された前記成立個数を減算する減算処理手段と、
前記当否結果記憶手段に記憶された前記当否判定結果の中に当たりの当否判定結果が含まれていることを、その当たりの当否判定結果が前記当否結果表示手段にて確定表示される前に報知する事前報知手段とを備えた遊技機において、
前記個数表示手段の遊技者側の一部を覆う遮蔽部材を備え、
前記個数表示手段は、前記遮蔽部材で覆われた領域で、前記成立個数のうちの前記所定数に１を加算した数以下の分を表示すると共に、前記遮蔽部材で覆われていない領域で、前記所定数に１を加算した数より多い分を表示すると共に、
前記当否結果表示手段は、前記成立個数記憶手段に記憶されている前記成立個数が所定数以下のときには前記当否判定結果の導出又は確定表示を行わず、前記成立個数記憶手段に記憶されている前記成立個数が前記所定数を超えたときに、前記当否判定結果を導出又は確定表示することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果を記憶する当否結果記憶手段と、
前記当否結果記憶手段に記憶された前記当否判定結果を、順次導出又は確定表示する当否結果表示手段と、
前記判定条件の成立個数を記憶する成立個数記憶手段と、
前記成立個数を表示するための個数表示手段と、
前記当否結果表示手段にて前記当否判定結果が導出又は確定表示される毎、前記成立個数記憶手段に記憶された前記成立個数を減算する減算処理手段と、
前記当否結果記憶手段に記憶された前記当否判定結果の中に当たりの当否判定結果が含まれていることを、その当たりの当否判定結果が前記当否結果表示手段にて確定表示される前に報知する事前報知手段とを備えた遊技機において、
前記当否結果表示手段は、前記成立個数記憶手段に記憶されている前記成立個数が所定数以下のときには前記当否判定結果の導出又は確定表示を行わず、前記成立個数記憶手段に記憶されている前記成立個数が前記所定数を超えたときに、前記当否判定結果を導出又は確定表示し、
前記個数表示手段は、前記成立個数に応じた数の個数表示用図柄を表示すると共に、前記個数表示用図柄のうち、少なくとも前記所定数に１を加算した個数目に対応する前記個数表示用図柄を、他の前記個数表示用図柄と異ならせる又は他の前記個数表示用図柄よりも遊技者から視認し難くしたことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果を記憶する当否結果記憶手段と、
前記当否結果記憶手段に記憶された前記当否判定結果を、順次導出又は確定表示する当否結果表示手段と、
前記判定条件の成立個数を記憶する成立個数記憶手段と、
前記成立個数を表示するための個数表示手段と、
前記当否結果表示手段にて前記当否判定結果が導出又は確定表示される毎、前記成立個数記憶手段に記憶された前記成立個数を減算する減算処理手段と、
前記当否結果記憶手段に記憶された前記当否判定結果の中に当たりの当否判定結果が含まれていることを、その当たりの当否判定結果が前記当否結果表示手段にて確定表示される前に報知する事前報知手段とを備えた遊技機において、
前記個数表示手段の一部を覆う遮蔽部材を備え、
前記個数表示手段は、前記成立個数に応じた数の個数表示用図柄を表示すると共に、前記個数表示用図柄のうち、少なくとも前記所定数に１を加算した個数目に対応する前記個数表示用図柄を前記遮蔽部材で覆われた領域で表示し、
前記当否結果表示手段は、前記成立個数記憶手段に記憶されている前記成立個数が所定数以下のときには前記当否判定結果の導出又は確定表示を行わず、前記成立個数記憶手段に記憶されている前記成立個数が前記所定数を超えたときに、前記当否判定結果を導出又は確定表示することを特徴とする遊技機。
【請求項９】
前記事前報知手段は、前記当否結果表示手段に当たりの当否判定結果が導出又は確定表示されるまで連続して報知を行うことを特徴とする請求項１乃至８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記事前報知手段は、前記当否結果記憶手段に当たりの当否判定結果の記憶があることを、前記当否結果表示手段に表示して報知するように構成したことを特徴とする請求項１乃至９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記事前報知手段は、前記当否結果記憶手段に当たりの当否判定結果の記憶があることを、前記遊技機に備えた発光体の発光態様によって報知するように構成したことを特徴とする請求項１乃至９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記事前報知手段は、前記当否結果記憶手段に当たりの当否判定結果の記憶があることを、前記遊技機に備えた音声発生手段から発生した音声によって報知するように構成したことを特徴とする請求項１乃至９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１３】
前記当否結果表示手段は、前記当否判定結果を遊技者に報知するための判定用図柄を表示し、
前記成立個数が前記所定数を超えたときには、前記判定用図柄の変動表示と停止表示とを前記所定数より多い数分だけ繰り返す一方、前記成立個数が前記所定数以下のときには前記判定用図柄を停止表示しておくことを特徴とする請求項１乃至１２の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、入賞領域に遊技球が入球すると、当否判定が行われ、その当否判定の結果を表示するために表示器において判定図柄の変動表示が行われる。また、判定図柄が変動表示中に再び入賞領域に入賞したときには、当否判定の権利が保留され、判定図柄の停止後に、前記保留された権利が使用されて、再び判定図柄の変動が開始される。そして、この遊技機には、保留された当否判定の権利の中に、当否判定結果が「当たり」となる権利が含まれていることを予め報知する事前報知機能が備えられていた（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−８５７３１号公報（段落［００２２］〜［００２６］、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上述した従来の遊技機では、保留された当否判定権利は無条件に使用されるため、当たりが事前報知されると、遊技機に詳しい遊技者は、当たりの当否判定権利が使用されるまでの間、遊技に対して興味が薄れてしまうことがあった。また、保留されている当否判定権利の数（保留個数）を表示器等に表示する遊技機では、事前報知が行われたときの保留個数の表示から、何個目に保留されている当否判定権利が「当たり」であるかを容易に予想できるため、遊技者は、さらに当たりの当否判定権利が使用されるまでの間、遊技に対して興味が薄れてしまうという問題があった。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、当たりの事前報知が行われた場合も、遊技に対する興味を持続させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、請求項１に係る遊技機は、判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、当否判定手段による当否判定結果を記憶する当否結果記憶手段と、当否結果記憶手段に記憶された当否判定結果を、順次導出又は確定表示する当否結果表示手段と、判定条件の成立個数を記憶する成立個数記憶手段と、成立個数を表示するための個数表示手段と、当否結果表示手段にて当否判定結果が導出又は確定表示される毎に、成立個数記憶手段に記憶された成立個数を減算する減算処理手段と、当否結果記憶手段に記憶された当否判定結果の中に当たりの当否判定結果が含まれていることを、その当たりの当否判定結果が当否結果表示手段にて確定表示される前に報知する事前報知手段とを備えた遊技機において、当否結果表示手段は、成立個数記憶手段に記憶されている成立個数が所定数以下のときには当否判定結果の導出又は確定表示を行わず、成立個数記憶手段に記憶されている成立個数が所定数を超えたときに、当否判定結果を導出又は確定表示すると共に、個数表示手段は、成立個数のうち所定数より多い分を第１の表示態様で表示し、所定数以下の分を第１の表示態様とは異なる第２の表示態様で表示するところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２に係る遊技機は、判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、当否判定手段による当否判定結果を記憶する当否結果記憶手段と、当否結果記憶手段に記憶された当否判定結果を、順次導出又は確定表示する当否結果表示手段と、成立した判定条件の成立個数を記憶する成立個数記憶手段と、成立個数を表示するための個数表示手段と、当否結果表示手段にて当否判定結果が導出又は確定表示される毎、成立個数記憶手段に記憶された成立個数を減算する減算処理手段と、当否結果記憶手段に記憶された当否判定結果の中に当たりの当否判定結果が含まれていることを、その当たりの当否判定結果が当否結果表示手段にて確定表示される前に報知する事前報知手段とを備えた遊技機において、当否結果表示手段は、成立個数記憶手段に記憶されている成立個数が所定数以下のときには当否判定結果の導出又は確定表示を行わず、成立個数記憶手段に記憶されている成立個数が所定数を超えたときに、当否判定結果を導出又は確定表示すると共に、個数表示手段は、成立個数のうち所定数に１を加算した数より多い分を第１の表示態様で表示し、所定数に１を加算した数以下の分を第１の表示態様とは異なる第２の表示態様で表示するところに特徴を有する。
【０００７】
請求項３に係る遊技機は、判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、当否判定手段による当否判定結果を記憶する当否結果記憶手段と、当否結果記憶手段に記憶された当否判定結果を、順次導出又は確定表示する当否結果表示手段と、成立した判定条件の成立個数を記憶する成立個数記憶手段と、成立個数を表示するための個数表示手段と、当否結果表示手段にて当否判定結果が導出又は確定表示される毎、成立個数記憶手段に記憶された成立個数を減算する減算処理手段と、当否結果記憶手段に記憶された当否判定結果の中に当たりの当否判定結果が含まれていることを、その当たりの当否判定結果が当否結果表示手段にて確定表示される前に報知する事前報知手段とを備えた遊技機において、当否結果表示手段は、成立個数記憶手段に記憶されている成立個数が所定数以下のときには当否判定結果の導出又は確定表示を行わず、成立個数記憶手段に記憶されている成立個数が所定数を超えたときに、当否判定結果を導出又は確定表示すると共に、個数表示手段は、成立個数から所定数を減算した分を表示する一方、所定数以下の分は表示しないところに特徴を有する。
【０００８】
請求項４に係る遊技機は、判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、当否判定手段による当否判定結果を記憶する当否結果記憶手段と、当否結果記憶手段に記憶された当否判定結果を、順次導出又は確定表示する当否結果表示手段と、成立した判定条件の成立個数を記憶する成立個数記憶手段と、成立個数を表示するための個数表示手段と、当否結果表示手段にて当否判定結果が導出又は確定表示される毎、成立個数記憶手段に記憶された成立個数を減算する減算処理手段と、当否結果記憶手段に記憶された当否判定結果の中に当たりの当否判定結果が含まれていることを、その当たりの当否判定結果が当否結果表示手段にて確定表示される前に報知する事前報知手段とを備えた遊技機において、当否結果表示手段は、成立個数記憶手段に記憶されている成立個数が所定数以下のときには当否判定結果の導出又は確定表示を行わず、成立個数記憶手段に記憶されている成立個数が所定数を超えたときに、当否判定結果を導出又は確定表示すると共に、個数表示手段は、成立個数のうち所定数に１を加算した数より多い分のみを表示し、所定数に１を加算した数以下の分を表示しないところに特徴を有する。
、ところに特徴を有する。
【０００９】
請求項５に係る遊技機は、判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、当否判定手段による当否判定結果を記憶する当否結果記憶手段と、当否結果記憶手段に記憶された当否判定結果を、順次導出又は確定表示する当否結果表示手段と、成立した判定条件の成立個数を記憶する成立個数記憶手段と、成立個数を表示するための個数表示手段と、当否結果表示手段にて当否判定結果が導出又は確定表示される毎、成立個数記憶手段に記憶された成立個数を減算する減算処理手段と、当否結果記憶手段に記憶された当否判定結果の中に当たりの当否判定結果が含まれていることを、その当たりの当否判定結果が当否結果表示手段にて確定表示される前に報知する事前報知手段とを備えた遊技機において、個数表示手段の遊技者側の一部を覆う遮蔽部材を備え、個数表示手段は、遮蔽部材で覆われた領域で、成立個数のうちの所定数以下の分を表示し、遮蔽部材で覆われていない領域で所定数より多い分を表示すると共に、当否結果表示手段は、成立個数記憶手段に記憶されている成立個数が所定数以下のときには当否判定結果の導出又は確定表示を行わず、成立個数記憶手段に記憶されている成立個数が所定数を超えたときに、当否判定結果を導出又は確定表示するところに特徴を有する。
【００１０】
請求項６に係る遊技機は、判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、当否判定手段による当否判定結果を記憶する当否結果記憶手段と、当否結果記憶手段に記憶された当否判定結果を、順次導出又は確定表示する当否結果表示手段と、成立した判定条件の成立個数を記憶する成立個数記憶手段と、成立個数を表示するための個数表示手段と、当否結果表示手段にて当否判定結果が導出又は確定表示される毎、成立個数記憶手段に記憶された成立個数を減算する減算処理手段と、当否結果記憶手段に記憶された当否判定結果の中に当たりの当否判定結果が含まれていることを、その当たりの当否判定結果が当否結果表示手段にて確定表示される前に報知する事前報知手段とを備えた遊技機において、個数表示手段の遊技者側の一部を覆う遮蔽部材を備え、個数表示手段は、遮蔽部材で覆われた領域で、成立個数のうちの所定数に１を加算した数以下の分を表示すると共に、遮蔽部材で覆われていない領域で、所定数に１を加算した数より多い分を表示すると共に、当否結果表示手段は、成立個数記憶手段に記憶されている成立個数が所定数以下のときには当否判定結果の導出又は確定表示を行わず、成立個数記憶手段に記憶されている成立個数が所定数を超えたときに、当否判定結果を導出又は確定表示するところに特徴を有する。
【００１１】
請求項７に係る遊技機は、判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、当否判定手段による当否判定結果を記憶する当否結果記憶手段と、当否結果記憶手段に記憶された当否判定結果を、順次導出又は確定表示する当否結果表示手段と、成立した判定条件の成立個数を記憶する成立個数記憶手段と、成立個数を表示するための個数表示手段と、当否結果表示手段にて当否判定結果が導出又は確定表示される毎、成立個数記憶手段に記憶された成立個数を減算する減算処理手段と、当否結果記憶手段に記憶された当否判定結果の中に当たりの当否判定結果が含まれていることを、その当たりの当否判定結果が当否結果表示手段にて確定表示される前に報知する事前報知手段とを備えた遊技機において、当否結果表示手段は、成立個数記憶手段に記憶されている成立個数が所定数以下のときには当否判定結果の導出又は確定表示を行わず、成立個数記憶手段に記憶されている成立個数が所定数を超えたときに、当否判定結果を導出又は確定表示し、個数表示手段は、成立個数に応じた数の個数表示用図柄を表示すると共に、個数表示用図柄のうち、少なくとも所定数に１を加算した成立個数目に対応する個数表示用図柄を、他の個数表示用図柄と異ならせる又は他の個数表示用図柄よりも遊技者から視認し難くしたところに特徴を有する。
【００１２】
請求項８に係る遊技機は、判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、当否判定手段による当否判定結果を記憶する当否結果記憶手段と、当否結果記憶手段に記憶された当否判定結果を、順次導出又は確定表示する当否結果表示手段と、成立した判定条件の成立個数を記憶する成立個数記憶手段と、成立個数を表示するための個数表示手段と、当否結果表示手段にて当否判定結果が導出又は確定表示される毎、成立個数記憶手段に記憶された成立個数を減算する減算処理手段と、当否結果記憶手段に記憶された当否判定結果の中に当たりの当否判定結果が含まれていることを、その当たりの当否判定結果が当否結果表示手段にて確定表示される前に報知する事前報知手段とを備えた遊技機において、個数表示手段の一部を覆う遮蔽部材を備え、個数表示手段は、成立個数に応じた数の個数表示用図柄を表示すると共に、個数表示用図柄のうち、少なくとも所定数に１を加算した成立個数目に対応する個数表示用図柄を遮蔽部材で覆われた領域で表示し、当否結果表示手段は、成立個数記憶手段に記憶されている成立個数が所定数以下のときには当否判定結果の導出又は確定表示を行わず、成立個数記憶手段に記憶されている成立個数が所定数を超えたときに、当否判定結果を導出又は確定表示するところに特徴を有する。
【００１３】
請求項９の発明は、請求項１乃至８の何れかに記載の遊技機において、事前報知手段は、当否結果表示手段に当たりの当否判定結果が導出又は確定表示されるまで連続して報知を行うところに特徴を有する。
【００１４】
請求項１０の発明は、請求項１乃至９の何れかに記載の遊技機において、前記事前報知手段は、前記当否結果記憶手段に当たりの当否判定結果の記憶があることを、前記当否結果表示手段に表示して報知するように構成したところに特徴を有する。
【００１５】
請求項１１の発明は、請求項１乃至９の何れかに記載の遊技機において、事前報知手段は、当否結果記憶手段に当たりの当否判定結果の記憶があることを、遊技機に備えた発光体の発光態様によって報知するように構成したところに特徴を有する。
【００１６】
請求項１２の発明は、請求項１乃至９の何れかに記載の遊技機において、事前報知手段は、当否結果記憶手段に当たりの当否判定結果の記憶があることを、遊技機に備えた音声発生手段から発生した音声によって報知するように構成したところに特徴を有する。
【００１７】
請求項１３の発明は、請求項１乃至１２の何れかに記載の遊技機において、当否結果表示手段は、当否判定結果を遊技者に報知するための判定用図柄を表示し、成立個数が所定数を超えたときには、判定用図柄の変動表示と停止表示とを所定数より多い数分だけ繰り返す一方、成立個数が所定数以下のときには判定用図柄を停止表示しておくところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１８】
［請求項１の発明］
請求項１の発明によれば、判定条件の成立に基づいて当否判定が行われその結果が当否結果記憶手段に記憶される。そして、成立個数記憶手段に記憶された判定条件の成立個数が所定数を越えると、当否判定結果が順次に導出又は確定表示される。当否判定結果の導出又は確定表示は、判定条件成立の個数が所定数を超えている間だけ行われ、所定数となると、当否判定結果の記憶が所定数分あるにもかかわらず、当否判定結果の導出又は確定表示は行われない。
【００１９】
ここで、当否結果記憶手段に当たりの当否判定結果の記憶があると、事前報知手段によって当たりの当否判定結果があることが事前報知される。ところが、このときの判定条件の成立個数が所定数以下であると、当たりの事前報知だけが行われて、当たりの当否判定結果の導出又は確定表示は行われない。すると、遊技者は、この当たりの当否判定結果を導出又は確定表示させるために、判定条件の成立個数が所定数を超えるように遊技を続ける。このように、当たりの当否判定結果を導出又は確定表示させるには、判定条件の成立個数（成立個数記憶手段に記憶されている個数）を所定数より多くしておく必要があるので、当たりの事前報知があった後も、遊技者は気を抜くことができず、遊技に対する興味を持続させることができる。
【００２０】
さらに、個数表示手段は、所定数より多い分の成立個数を第１の表示態様で表示し、所定数以下の分の成立個数を第２の表示態様で表示する。ここで、当否判定結果の導出又は確定表示は、成立個数が所定数より多いときだけ行われるので、通常の遊技中において、第２の表示態様は変化することがない。換言すれば、成立個数の増減に応じて第１の表示態様だけが変化するので、第１の表示態様が、あたかも、未実行の当否判定結果の導出又は確定表示回数を表しているように見せることができる。これにより、事前報知が行われたときの成立個数の表示から、当たりの当否判定結果の導出又は確定表示がいつ実行されるかを予想し難くなり、当たりの事前報知があった後も、遊技者に遊技に対する興味を持続させることができる。
【００２１】
しかも、実際には、未実行の当否判定結果の導出又は確定表示が所定数分だけ残っているのに、第１の表示態様による個数表示が無くなった時点で、あたかも全部の当否判定結果の導出又は確定表示が終了したように見えるので、第１の表示態様による個数表示が無い状態で、当たりの事前報知が行われたときには、その当たりの事前報知が、当否結果記憶手段に記憶された当否判定結果とは関係なく行われているように見せることができる。
【００２２】
［請求項２の発明］
請求項２の発明によれば、判定条件の成立に基づいて当否判定が行われその結果が当否結果記憶手段に記憶される。そして、成立個数記憶手段に記憶された判定条件の成立個数が所定数を越えると、当否判定結果が順次に導出又は確定表示される。当否判定結果の導出又は確定表示は、判定条件の成立個数が所定数を超えている間だけ行われ、所定数となると、当否判定結果の記憶が所定数分あるにもかかわらず、当否判定結果の導出又は確定表示は行われない。
【００２３】
ここで、当否結果記憶手段に当たりの当否判定結果の記憶があると、事前報知手段によって当たりの当否判定結果があることが事前報知される。ところが、このときの判定条件の成立個数が所定数以下であると、当たりの事前報知だけが行われて、当たりの当否判定結果の導出又は確定表示は行われない。すると、遊技者は、この当たりの当否判定結果を導出又は確定表示させるために、判定条件の成立個数が所定数を超えるように遊技を続ける。このように、当たりの当否判定結果を導出又は確定表示させるには、判定条件の成立個数（成立個数記憶手段に記憶されている個数）を所定数より多くしておく必要があるので、当たりの事前報知があった後も、遊技者は気を抜くことができず、遊技に対する興味を持続させることができる。
【００２４】
さらに、個数表示手段は、所定数に１を加算した分の成立個数を第２の表示態様で表示し、所定数に１を加算した数を超えた分の成立個数を第１の表示態様で表示する。ここで、当否判定結果の導出又は確定表示は、成立個数が所定数より多いときだけ行われるので、第２の表示態様のうちの所定数分は、通常の遊技中において変化することが無い。これにより、これら所定数分の第２の表示態様は、未実行の当否判定結果の導出又は確定表示回数とは関係のない表示のように見せることができる。従って、成立個数の表示と事前報知との関係から、当たりの当否判定結果の導出又は確定表示がいつ実行されるかを予想し難くなり、当たりの事前報知があった後も、遊技者に遊技に対する興味を持続させることができる。
【００２５】
［請求項３の発明］
請求項３の発明によれば、判定条件の成立に基づいて当否判定が行われその結果が当否結果記憶手段に記憶される。そして、成立個数記憶手段に記憶された判定条件の成立個数が所定数を越えると、当否判定結果が順次に導出又は確定表示される。当否判定結果の導出又は確定表示は、判定条件の成立個数が所定数を超えている間だけ行われ、所定数となると、当否判定結果の記憶が所定数分あるにもかかわらず、当否判定結果の導出又は確定表示は行われない。
【００２６】
ここで、当否結果記憶手段に当たりの当否判定結果の記憶があると、事前報知手段によって当たりの当否判定結果があることが事前報知される。ところが、このときの判定条件の成立個数が所定数以下であると、当たりの事前報知だけが行われて、当たりの当否判定結果の導出又は確定表示は行われない。すると、遊技者は、この当たりの当否判定結果を導出又は確定表示させるために、判定条件の成立個数が所定数を超えるように遊技を続ける。このように、当たりの当否判定結果を導出又は確定表示させるには、判定条件の成立個数（成立個数記憶手段に記憶されている個数）を所定数より多くしておく必要があるので、当たりの事前報知があった後も、遊技者は気を抜くことができず、遊技に対する興味を持続させることができる。
【００２７】
さらに、個数表示手段は、所定数以下の分の成立個数は表示しないので、実際の未実行の当否判定結果の導出又は確定表示回数と、個数表示手段に表示された成立個数とを異ならせることができる。これにより、事前報知が行われたときの個数表示から、当たりの当否判定結果の導出又は確定表示がいつ実行されるかを予想し難くなり、当たりの事前報知があった後も、遊技者に遊技に対する興味を持続させることができる。
【００２８】
しかも、実際には、未実行の当否判定結果の導出又は確定表示が所定数分だけ残っているのに、個数表示手段における個数表示がなくなった時点で、あたかも全部の当否判定結果の導出又は確定表示が終了したように見えるので、個数表示手段における個数表示が無い状態で、当たりの事前報知が行われたときには、その当たりの事前報知が、当否結果記憶手段に記憶された当否判定結果とは関係なく行われているように見せることができる。
【００２９】
［請求項４の発明］
請求項４の発明によれば、判定条件の成立に基づいて当否判定が行われその結果が当否結果記憶手段に記憶される。そして、成立個数記憶手段に記憶された判定条件の成立個数が所定数を越えると、当否判定結果が順次に導出又は確定表示される。当否判定結果の導出又は確定表示は、判定条件の成立個数が所定数を超えている間だけ行われ、所定数となると、当否判定結果の記憶が所定数分あるにもかかわらず、当否判定結果の導出又は確定表示は行われない。
【００３０】
ここで、当否結果記憶手段に当たりの当否判定結果の記憶があると、事前報知手段によって当たりの当否判定結果があることが事前報知される。ところが、このときの判定条件の成立個数が所定数以下であると、当たりの事前報知だけが行われて、当たりの当否判定結果の導出又は確定表示は行われない。すると、遊技者は、この当たりの当否判定結果を導出又は確定表示させるために、判定条件の成立個数が所定数を超えるように遊技を続ける。このように、当たりの当否判定結果を導出又は確定表示させるには、判定条件の成立個数（成立個数記憶手段に記憶されている個数）を所定数より多くしておく必要があるので、当たりの事前報知があった後も、遊技者は気を抜くことができず、遊技に対する興味を持続させることができる。
【００３１】
さらに、個数表示手段では、所定数に１を加算した分の成立個数を表示しないので、未実行の当否判定結果の導出又は確定表示回数と、個数表示手段に表示された成立個数とを異ならせることができる。これにより、成立個数の表示と事前報知との関係から、当たりの当否判定結果の導出又は確定表示が行われるタイミングを予想し難くなり、当たりの事前報知があった後も、遊技者に遊技に対する興味を持続させることができる。
【００３２】
［請求項５の発明］
請求項５の発明によれば、判定条件の成立に基づいて当否判定が行われその結果が当否結果記憶手段に記憶される。そして、成立個数記憶手段に記憶された判定条件の成立個数が所定数を越えると、当否判定結果が順次に導出又は確定表示される。当否判定結果の導出又は確定表示は、判定条件の成立個数が所定数を超えている間だけ行われ、所定数となると、当否判定結果の記憶が所定数分あるにもかかわらず、当否判定結果の導出又は確定表示は行われない。
【００３３】
ここで、当否結果記憶手段に当たりの当否判定結果の記憶があると、事前報知手段によって当たりの当否判定結果があることが事前報知される。ところが、このときの判定条件の成立個数が所定数以下であると、当たりの事前報知だけが行われて、当たりの当否判定結果の導出又は確定表示は行われない。すると、遊技者は、この当たりの当否判定結果を導出又は確定表示させるために、判定条件の成立個数が所定数を超えるように遊技を続ける。このように、当たりの当否判定結果を導出又は確定表示させるには、判定条件の成立個数（成立個数記憶手段に記憶されている個数）を所定数より多くしておく必要があるので、当たりの事前報知があった後も、遊技者は気を抜くことができず、遊技に対する興味を持続させることができる。
【００３４】
しかも、実際には、未実行の当否判定結果の導出又は確定表示が所定数分だけ残っているのに、遮蔽部材で覆われていない領域での個数表示がなくなった時点で、あたかも全部の当否判定結果の導出又は確定表示が終了したように見えるので、遮蔽部材で覆われていない領域での個数表示が無い状態で、当たりの事前報知が行われたときには、その当たりの事前報知が、当否結果記憶手段に記憶された当否判定結果とは関係なく行われているように見せることができる。
【００３５】
［請求項６の発明］
請求項６の発明によれば、判定条件の成立に基づいて当否判定が行われその結果が当否結果記憶手段に記憶される。そして、成立個数記憶手段に記憶された判定条件の成立個数が所定数を越えると、当否判定結果が順次に導出又は確定表示される。当否判定結果の導出又は確定表示は、判定条件の成立個数が所定数を超えている間だけ行われ、所定数となると、当否判定結果の記憶が所定数分あるにもかかわらず、当否判定結果の導出又は確定表示は行われない。
【００３６】
ここで、当否結果記憶手段に当たりの当否判定結果の記憶があると、事前報知手段によって当たりの当否判定結果があることが事前報知される。ところが、このときの判定条件の成立個数が所定数以下であると、当たりの事前報知だけが行われて、当たりの当否判定結果の導出又は確定表示は行われない。すると、遊技者は、この当たりの当否判定結果を導出又は確定表示させるために、判定条件の成立個数が所定数を超えるように遊技を続ける。このように、当たりの当否判定結果を導出又は確定表示させるには、判定条件の成立個数（成立個数記憶手段に記憶されている個数）を所定数より多くしておく必要があるので、当たりの事前報知があった後も、遊技者は気を抜くことができず、遊技に対する興味を持続させることができる。
【００３７】
さらに、個数表示手段では、所定数に１を加算した分の成立個数は遮蔽部材に隠れて遊技者から視認できないので、遮蔽部材に覆われていない領域で表示されている成立個数が、あたかも、未実行の当否判定結果の導出又は確定表示回数のように見せることができる。これにより、事前報知が行われたときの個数表示から、当たりの当否判定結果の導出又は確定表示がいつ実行されるかを予想し難くなり、当たりの事前報知があった後も、遊技者に遊技に対する興味を持続させることができる。
【００３８】
［請求項７の発明］
請求項７の発明によれば、判定条件の成立に基づいて当否判定が行われその結果が当否結果記憶手段に記憶される。そして、成立個数記憶手段に記憶された判定条件の成立個数が所定数を越えると、当否判定結果が順次に導出又は確定表示される。当否判定結果の導出又は確定表示は、判定条件の成立個数が所定数を超えている間だけ行われ、所定数となると、当否判定結果の記憶が所定数分あるにもかかわらず、当否判定結果の導出又は確定表示は行われない。
【００３９】
ここで、当否結果記憶手段に当たりの当否判定結果の記憶があると、事前報知手段によって当たりの当否判定結果があることが事前報知される。ところが、このときの判定条件の成立個数が所定数以下であると、当たりの事前報知だけが行われて、当たりの当否判定結果の導出又は確定表示は行われない。すると、遊技者は、この当たりの当否判定結果を導出又は確定表示させるために、判定条件の成立個数が所定数を超えるように遊技を続ける。このように、当たりの当否判定結果を導出又は確定表示させるには、判定条件の成立個数（成立個数記憶手段に記憶されている個数）を所定数より多くしておく必要があるので、当たりの事前報知があった後も、遊技者は気を抜くことができず、遊技に対する興味を持続させることができる。
【００４０】
さらに、少なくとも所定数に１を加算した成立個数目に対応する個数表示用図柄が、他の個数表示用図柄と異なる又は、他の個数表示用図よりも柄遊技者から視認し難くなっている。これにより、遊技者が視認する個数表示用図柄の表示個数を、実際の未実行の当否判定結果の導出又は確定表示回数と異ならせることが可能なので、事前報知が行われたときの個数表示から、当たりの当否判定結果の導出又は確定表示がいつ行われるかを予想し難くなり、当たりの事前報知があった後も、遊技者に遊技に対する興味を持続させることができる。
【００４１】
［請求項８の発明］
請求項８の発明によれば、判定条件の成立に基づいて当否判定が行われその結果が当否結果記憶手段に記憶される。そして、成立個数記憶手段に記憶された判定条件の成立個数が所定数を越えると、当否判定結果が順次に導出又は確定表示される。当否判定結果の導出又は確定表示は、判定条件の成立個数が所定数を超えている間だけ行われ、所定数となると、当否判定結果の記憶が所定数分あるにもかかわらず、当否判定結果の導出又は確定表示は行われない。
【００４２】
ここで、当否結果記憶手段に当たりの当否判定結果の記憶があると、事前報知手段によって当たりの当否判定結果があることが事前報知される。ところが、このときの判定条件の成立個数が所定数以下であると、当たりの事前報知だけが行われて、当たりの当否判定結果の導出又は確定表示は行われない。すると、遊技者は、この当たりの当否判定結果を導出又は確定表示させるために、判定条件の成立個数が所定数を超えるように遊技を続ける。このように、当たりの当否判定結果を導出又は確定表示させるには、判定条件の成立個数（成立個数記憶手段に記憶されている個数）を所定数より多くしておく必要があるので、当たりの事前報知があった後も、遊技者は気を抜くことができず、遊技に対する興味を持続させることができる。
【００４３】
さらに、少なくとも所定数に１を加算した成立個数目に対応する個数表示用図柄が、遮蔽部材で隠れて遊技者からは視認できない。これにより、遊技者が視認する個数表示用図柄の個数と、実際の未実行の当否判定結果の導出又は確定表示回数とを異ならせることができるので、事前報知が行われたときの個数表示から、当たりの当否判定結果の導出又は確定表示がいつ行われるかを予想し難くなり、当たりの事前報知があった後も、遊技者に遊技に対する興味を持続させることができる。
【００４４】
［請求項９の発明］
請求項９の発明によれば、事前報知手段は、当たりの当否判定結果が導出又は確定表示されるまで連続して報知を行うので、当否判定結果の導出又は確定表示が行われる度に遊技者の当たりに対する期待感を高めることができる。また、成立個数が減少して所定数以下となっても当たりの報知が行われるので、当否判定結果の導出又は確定表示が行われなくなった後も遊技者に期待感を持たせることができる。
【００４５】
［請求項１０の発明］
請求項１０の発明によれば、事前報知手段は、当否結果記憶手段に記憶された当否判定結果の中に当たりの当否判定結果があることを、当否結果表示手段に表示して報知するので、当たりの事前報知を遊技者に分かり易くすることができる。
【００４６】
［請求項１１の発明］
請求項１１の発明によれば、事前報知手段は、当否判定結果の中に当たりがあることを、遊技機に備えた発光体の発光態様によって報知するので、当たりの事前報知を遊技者にとって分かり易くすることができる。
【００４７】
［請求項１２の発明］
請求項１２の発明によれば、事前報知手段は、当否判定結果の中に当たりがあることを、遊技機に備えた音声発生手段から発生した音声によって報知するので、当たりの事前報知を遊技者に分かり易くすることができる。
【００４８】
［請求項１３の発明］
請求項１３の発明によれば、当否結果表示手段では、成立個数が所定数を超えると、判定用図柄の変動表示と停止表示とを繰り返し行うのに対し、成立個数が所定数となると、判定用図柄が停止表示されたままとなる。これにより、まだ行われていない当否判定結果の導出又は確定表示が所定数分だけ存在することを遊技者に気付かれ難くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４９】
［第１実施形態］
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る第１実施形態を、図１〜図１４に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域が形成され、遊技領域の中央部に、表示装置１３（本発明の「当否結果表示手段」及び「個数表示手段」に相当する）が備えられている。遊技領域のうち表示装置１３の下方には、始動入賞口１４、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域のうち表示装置１３等を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車１７、始動ゲート１８、風車１９、一般入賞口２０，２１が設けられ、ガイドレール１２に沿った両側端部には、サイドランプ２２，２２が設けられている。また、遊技領域全体に亘って、図示しない複数の障害釘が起立している。
【００５０】
図１に示すように、パチンコ遊技機のうち、遊技盤１１より上方には、遊技盤１１の前面側に張り出した装飾ランプ３５が設けられている。パチンコ遊技機のうち遊技盤１１より下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。さらに、上皿２７Ａを挟んだ両側には、スピーカ５９Ｓが備えられている。
【００５１】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、その始動ゲート１８に内蔵したゲートスイッチによって検出される。そして、その検出信号に基づいて、後述する普通図柄表示領域２４の図柄が変動表示される。
【００５２】
始動入賞口１４は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた始動入賞口１４の開口幅は、遊技球が約１つ入る大きさになっている。そして、遊技盤１１の裏に設けたソレノイドが駆動されると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが横に倒され、遊技球が可動翼片１４Ｃに案内されて始動入賞口１４に入り得る状態になる。
【００５３】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、始動入賞口１４内に設けた始動口スイッチ３１（図２参照）が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて表示装置１３が後述するように特別図柄８０，８１，８２（本発明の「判定用図柄」に相当する）を上下方向にスクロール表示（変動表示）する。
【００５４】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、パチンコ遊技機が「大当たり状態」になると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１５Ｓ（図２参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。
【００５５】
大入賞口１５の内部には、継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイド１５Ｓが駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた特定領域センサ３２（図２を参照）が遊技球の入賞を検出すると、前述した終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けたカウントセンサ３３（図２参照）が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。
【００５６】
表示装置１３は、全体として枠形構造をなした表示枠体２３の後端面に、図示しない液晶モジュール（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を組み付けてなる。液晶モジュールのうち表示枠体２３によって取り囲まれた前面部分は、表示画面３４となっており、遊技者は、表示枠体２３を通して表示画面３４に表示された画像を見ることができる。
【００５７】
表示画面３４には、図１に示すように、通常は、３つの左、中、右の特別図柄８０，８１，８２が、横並びに表示されている。これら各特別図柄８０，８１，８２は、例えば、「１」〜「１２」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄８０，８１，８２ごと、所定の種類のものが、表示画面３４に表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに「判定条件が成立」して、「当否判定権」が発生する。当否判定権が発生すると、当否判定が行われ、その「当否判定結果を導出」する各特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示が開始される。なお、当否判定の実行タイミングは、特別図柄８０，８１，８２の変動開始時など、適宜に選択することができる。
【００５８】
次いで、所定時間経過後に、例えば、左特別図柄８０、右特別図柄８２、中特別図柄８１の順で、スクロール表示が終了して、各特別図柄８０，８１，８２は完全に停止した確定停止表示となる。確定停止表示された全部の特別図柄８０，８１，８２が、例えば、ぞろ目になった場合に「大当たり状態」となる。「大当たり状態」となると、大入賞口１５の可動扉１５Ｔが開いて、大量の遊技球が大入賞口１５に入賞可能となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機は確率変動機能を備えており、特別図柄８０，８１，８２が例えば、奇数のぞろ目であったときには、次回の「大当たり状態」の発生確率が、通常遊技状態（低確率状態、例えば、１／３１５）に比較して高い確率変動状態（高確率状態、例えば、５／３１５）に移行して、次回の「大当たり状態」発生までこの確率変動状態を継続するようになっている。なお、特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示した状態が、本発明における「当否判定結果が確定表示」した状態に相当する。
【００５９】
中特別図柄８１がスクロール表示されている状態で、先にスクロール表示を終了した左・右の特別図柄８０，８２が停止表示されると共に、これら停止表示された左・右の特別図柄８０，８２が、同じ図柄となった場合にリーチ状態が成立する。
【００６０】
なお、リーチ状態とは、上記のものに限られるものではなく、遊技の当たり外れ判定結果を、複数の図柄組み合わせで表示する場合に、複数の図柄の一部が、停止表示されており、他の図柄がスクロール表示中において、停止表示されている図柄が当たりを意味する図柄組み合わせの一部を構成している状態をいう。
【００６１】
表示画面３４のうち、特別図柄８０，８１，８２の表示領域の左下隅には、普通図柄表示領域２４が設けられている。この普通図柄表示領域２４は、始動ゲート１８内に設けたゲートスイッチ（図示せず）が遊技球の通過を検出したときに、例えば、「０」〜「１１」までの数字を所定時間に亘って変動表示した後、当否判定結果に基づいて、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が、例えば、奇数の場合に、前記始動入賞口１４に設けた前記可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．４秒）に亘って横に倒され、始動入賞口１４に遊技球が入賞可能となる、所謂、小当たり遊技が行われる。なお、普通図柄表示領域２４で表示する図柄は、数字に限るものではなく、アルファベットや記号等でもよい。
【００６２】
ところで、表示画面３４において特別図柄８０，８１，８２がスクロール表示している間に、或いは、大当たり状態で、始動入賞口１４に遊技球が入賞した（「判定条件が成立」した）場合には、その入賞に起因した特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示は、すぐには実行されず一時的に保留される。つまり、「判定条件の成立」により発生した当否判定権はすぐには使用されない。すると、始動入賞口１４への入賞に起因して取得された所定のデータが最大２０個まで保留されて、ＲＡＭ５１Ｃ（図２を参照）に一時記憶される。そして、表示画面３４において特別図柄８０，８１，８２が仮停止表示及びスクロール表示される毎に、当否判定権の保留個数（本発明における「判定条件の成立個数」に相当する）が１つ減らされ、保留個数が「４」（本発明の「所定数」に相当する）となるまで、この動作が繰り返される。ここで、本実施形態では、保留個数が「４」以下の場合には、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示が行われない。つまり、保留個数は、一旦「４」以上となると、「４」より少なくなることは無く、常にＲＡＭ５１Ｃには「４」つ以上の所定のデータが記憶されていることになる。なお、当否判定権の保留個数、即ち、「判定条件の成立個数」は、保留個数カウンタ（本発明の「成立個数記憶手段」に相当する）によってカウントされている。
【００６３】
当否判定権の保留個数は、図３に示すように、表示画面３４に表示される２種類の保留個数表示用の図柄３０Ａ，３０Ｂによって遊技者に報知される。具体的には、表示画面３４の下辺部分には、例えば、最大で５つの星形の図柄３０Ａ（本発明の「第２の表示態様」に相当する）が横並びに表示される。また、表示画面３４の上辺部分には、例えば、最大で１５個の丸形の図柄３０Ｂ（本発明の「第１の表示態様」に相当する）が表示される。そして、保留個数が増加するときには、まず、星形の図柄３０Ａの表示個数が１つずつ増加していく。星形の図柄３０Ａが５つ表示された後で、さらに保留個数が増えたときには、丸形の図柄３０Ｂの表示個数が１つずつ増加していく。
【００６４】
一方、保留個数が減少するときには、増加したときと逆の順番にこれら保留個数表示用の図柄３０Ａ，３０Ｂが消えていく。即ち、まず丸形の図柄３０Ｂの表示個数が１つずつ減少する。丸形の図柄３０Ｂが全部消えると、次に星形の図柄３０Ａが消える。ここで、本実施形態では、上述したように、保留個数が「４」となると、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示が行われなくなる。つまり保留個数は「４」より少なくはならないので、表示画面３４の下辺部には、保留個数の増減に関係なく、常に４つの星形の図柄３０Ａが表示されていることになる。これにより、これら４つの星形の図柄３０Ａが保留個数を表示していることを遊技者に気付かれ難くなっている。
【００６５】
ここで、ＲＡＭ５１Ｃの記憶領域について図５に基づいて明する。ＲＡＭ５１Ｃには、同図に示すように実行領域Ｊと２０個の保留記憶領域Ｒ１〜Ｒ２０が備えられている。そして、当否判定や表示図柄を決定するためのデータが始動入賞口１４へ遊技球が入賞したときに取得されて、これら保留記憶領域Ｒ１〜Ｒ２０のうちの保留個数に応じた領域に格納される。
【００６６】
具体的には、例えば、パチンコ遊技機の電源投入後、最初に始動入賞口１４へ遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得されたデータが、図５に示した保留記憶領域Ｒ１に一旦格納され、直ちに実行領域Ｊに再格納される。つまり、保留個数が一旦「１」となり、すぐに「０」とされる。また、データが実行領域Ｊに格納されると、特別図柄８０，８１，８２の仮停止表示が開始されるが、スクロール表示は行われない。ここで、仮停止表示の態様としては、特別図柄８０，８１，８２が、表示画面３４の中央で上下又は左右に微動する態様や、特別図柄８０，８１，８２の大きさが僅かに拡縮する等がある。また、このような表示態様に限らず、遊技者から見て明らかにスクロール表示とは異なることが判別できればよい。
【００６７】
実行領域Ｊにデータが格納されているときに始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、その入賞時に取得されたデータが、保留記憶領域Ｒ１に格納され、保留個数が「１」となる。保留記憶領域Ｒ１にデータが格納されているときに始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、その入賞時に取得されたデータが、保留記憶領域Ｒ２に格納され、保留個数が「２」となる。以下同様にして、先に取得されたデータから順番に保留記憶領域Ｒ１〜Ｒ２０に格納される。
【００６８】
さて、保留個数が「４」のとき、即ち、図５の（Ａ）に示すように保留記憶領域Ｒ４にデータが格納されているときに、始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、その入賞時に取得されたデータが保留記憶領域Ｒ５に格納されて（図５の（Ｂ）の状態）、保留個数が「５」（本発明の「所定数に１を加算した数」に相当する）となる。すると、仮停止表示中の特別図柄８０，８１，８２が実行領域Ｊに格納されているデータに基づいてスクロール表示を開始する。つまり、本実施形態では、保留個数が「所定数」以下の場合には、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示（「当否判定結果の導出」）が開始されない。さらに、特別図柄８０，８１，８２の確定停止表示はスクロール表示後に行われるので、保留個数が「所定数」以下の場合には、「当否判定結果の確定表示」も行われない。
【００６９】
特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示中に、始動入賞口１４へ遊技球が２つ入賞した場合には、それらの入賞時に取得されたデータが、保留記憶領域Ｒ６，Ｒ７にそれぞれ格納される（図５の（Ｃ）の状態）。
【００７０】
そして、スクロール表示が終了後、特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示すると、保留記憶領域Ｒ１から実行領域Ｊに新たなデータが取り出されると共に、保留記憶領域Ｒ２〜Ｒ７に格納されているデータが１つずつ前の保留記憶領域Ｒ１〜Ｒ６にシフトされる（図５の（Ｄ）の状態）。
【００７１】
すると、保留個数は「６」つとなり、再び特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示が開始され、所定時間経過後に確定停止表示される。特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示すると、保留記憶領域Ｒ１から実行領域Ｊに新たなデータが取り出され、保留記憶領域Ｒ２〜Ｒ６に格納されているデータが１つずつ前の保留記憶領域Ｒ１〜Ｒ５にシフトされた後で、再び特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示が開始される（図５の（Ｅ）の状態）。
【００７２】
さて、このスクロール表示が終了して特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示すると、同様にして保留記憶領域Ｒ１から実行領域Ｊにデータが取り出され、保留記憶領域Ｒ２〜Ｒ５のデータが、保留記憶領域Ｒ１〜Ｒ４へシフトされるが、このとき保留個数が「４」となる（図５の（Ｆ）の状態）。すると、特別図柄８０，８１，８２は、再び仮停止表示となリ、スクロール表示が行われなくなる。そして、この仮停止表示は、保留個数が再び「５」以上となるまで（始動入賞口１４へ再度遊技球が入賞するまで）続けられる。換言すれば、始動入賞口１４へ次の入賞があるまで、所定のデータが保留記憶領域Ｒ１〜Ｒ４に滞留されることになる。以上が、ＲＡＭ５１Ｃの記憶領域の説明である。
【００７３】
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機は、予告演出機能を備えている。予告演出は、ＲＡＭ５１の実行領域Ｊ又は保留記憶領域Ｒ１〜Ｒ２０にデータが格納されておりかつ、そのデータの中に当否判定結果が「当たり」となるデータが含まれている場合に、将来、「大当たり状態」が発生する可能性が高いことを表示装置１３によって遊技者に報知している。具体的には、図４の（Ａ）に示すように、特別図柄８０，８１，８２の背景に、キャラクター図柄４０を登場させる。また別の予告演出の例としては、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示を通常時の真っ直ぐに下方へ移動する態様から、ジグザグに蛇行しながら下方へ移動する態様に変化させる（図４の（Ｂ）参照）等がある。この予告演出は、当否判定結果が「当たり」となるデータに基づいて特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示が行われるまでの毎回の仮停止表示中及びスクロール表示中に行われる。これにより、遊技者は、特別図柄８０，８１，８２の仮停止表示及びスクロール表示が行われる毎に、当たりへの期待が徐々に高められる。また、保留個数が「４」つとなり、前述のように特別図柄８０，８１，８２が仮停止表示している間も、予告演出が行われる。これにより、特別図柄８０，８１，８２が仮停止表示を続けている間も、遊技者に当たりへの期待感を持たせることができる。
【００７４】
ここで、予告演出は、表示装置１３で行うものに限らず、例えば、スピーカ５９Ｓ（本発明の「音声発生手段」に相当する）から、「当たりが出るよ」という音声を発生させて遊技者に報知してもよいし、サイドランプ２２，２２や装飾ランプ３５（本発明の「発光体」に相当する）の点灯態様を通常時と変化させることによって遊技者に報知してもよい。このようにすれば、遊技者以外の人にも、予告演出が行われていることを報知することができる。
【００７５】
図２には、本実施形態のパチンコ遊技機の電気的な構成が示されている。同図において、５０はメイン制御基板であって、ＣＰＵ５１Ａ、ＲＯＭ５１Ｂ及びＲＡＭ５１Ｃを合わせてパッケージしたワンチップマイコン５１を主要部として備える。そして、ワンチップマイコン５１が、前記ＲＯＭ５１Ｂに記憶した種々のプログラムをランし、表示制御基板５７、音声制御基板５６、ランプ制御基板５５等を制御する。
【００７６】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の動作を、図６〜図１３のフローチャートを参照しつつ説明する。パチンコ遊技機の電源をオンすると、ワンチップマイコン５１（図３を参照）が、所定の周期で（例えば、２．０００ｍｓｅｃごとに）、メインプログラムをＲＯＭ５１Ｂから取り出してランする。
【００７７】
メインプログラムでは、乱数更新処理や、大当たり状態に関する処理と共に、特別図柄８０，８１，８２の表示に関する処理として、図６に示す特別図柄表示処理（Ｓ１、本発明の「当否結果表示制御手段」に相当する）が行われる。この処理（Ｓ１）では、まず、始動口入賞処理（Ｓ１０）が行われる。始動口入賞処理（Ｓ１０）は、図７に詳細に示されており、まず、始動入賞口１４に備えた始動口スイッチ３１が遊技球を検出したか否かをチェックする（Ｓ２０）。始動口スイッチ３１が遊技球を検出していない場合（Ｓ２０でＮｏ）、即ち、始動入賞口１４へ遊技球が入賞していない場合には、直ちにこの処理（Ｓ１０）を抜ける。一方、始動口スイッチ３１が遊技球を検出した場合（Ｓ２０でＹｅｓ）には、保留個数（保留個数カウンタの値）が、上限個数である２０個に達しているか否かがチェックされる（Ｓ２１）。保留個数が２０個である場合（Ｓ２１でＹｅｓ）、つまりＲＡＭ５１Ｃの保留記憶領域Ｒ１〜Ｒ２０が満タンである場合には、直ちにこの処理（Ｓ１０）を抜ける。
【００７８】
保留個数が２０個未満である場合（Ｓ２１でＮｏ）には、遊技の当否判定や表示図柄を決定するためのデータとして、所定の乱数値が取得される（Ｓ２２）。ここで、本実施形態においては、乱数を生成するために、例えば、確定停止表示図柄を決定するための図柄決定用カウンタや、予告演出の有無を決定するための予告発生用カウンタ等が設けられている。
【００７９】
乱数取得処理（Ｓ２２）後、保留個数カウンタを１インクリメントして（Ｓ２３）から、取得した図柄決定用カウンタからの取得値（以下、「図柄決定用乱数値」という）及び予告発生用カウンタからの取得値（以下、「予告発生用乱数値」という）をＲＡＭ５１Ｃの保留個数に応じた保留記憶領域Ｒ１〜Ｒ２０に格納する（Ｓ２４）。ここで、本実施形態では、保留記憶領域Ｒ１〜Ｒ２０に各種乱数値が格納されると遊技の当否判定が行われる。遊技の当否判定は、図柄決定用乱数値に基づいて行われる。即ち、図柄決定用乱数値が、特別図柄８０，８１，８２をぞろ目で確定停止表示させる乱数値であった場合に、当否判定結果は「当たり」となり、遊技が「大当たり状態」となる。また、図柄決定用乱数値が、特別図柄８０，８１，８２をぞろ目以外の組合せで確定停止表示させる乱数値であった場合には、当否判定結果は「外れ」となる。この当否判定結果も保留記憶領域Ｒ１〜Ｒ２０に格納される。つまり、本実施形態において、始動口入賞処理（Ｓ１０）は、本発明の「当否判定手段」に相当し、ＲＡＭ５１Ｃは、本発明の「当否結果記憶手段」に相当する。
【００８０】
各乱数値をＲＡＭ５１Ｃに格納（Ｓ２４）したら、予告演出を実行するか否かがチェックされる（Ｓ２５）。具体的には、予告発生用乱数値が所定の当選値と一致したか否かがチェックされ、当選値と一致しなかった場合（Ｓ２５でＮｏ）、即ち、予告演出を行わない場合には、この処理（Ｓ１０）を直ちに抜ける。一方、当選値と一致した場合（Ｓ２５でＹｅｓ）、即ち予告演出を行う場合には、現在の保留個数（保留個数カウンタの値）を予告演出の連続実行回数として予告回数カウンタにセット（Ｓ２６）し、この処理（Ｓ１０）を抜ける。ここで、予告発生用乱数値が当選値と一致する確率は、上記した当否判定結果が「外れ」の場合よりも「当たり」の場合の方が高くなるように設定されている。そして、このステップＳ２５、Ｓ２６と表示装置１３とで本発明の「事前報知手段」が構成されている。
【００８１】
なお、当否判定結果が「当たり」の場合には、必ず予告演出を行うようにし、当否判定結果が「外れ」であった場合にのみ、予告発生用乱数値が当選値と一致したか否かをチェックするようにしてもよい。
【００８２】
図６に示すように、特別図柄処理（Ｓ１）では、始動口入賞処理（Ｓ１０）に次いで、保留個数（保留個数カウンタの値）が「０」か否かがチェックされる（Ｓ１１）。保留個数が「０」の場合には、特別図柄８０，８１，８２を待機表示（例えば、客待ち表示）させるための待機表示コマンドを表示制御基板５７に送信して（Ｓ１２）から、ステップＳ１８にジャンプする。
【００８３】
一方、保留個数が「０」ではない場合（Ｓ１１でＮｏ）には、大当たり中フラグがセットされているか否かがチェックされる（Ｓ１３）。ここで、大当たり中フラグは、後述するように、特別図柄８０，８１，８２がぞろ目で確定停止表示された場合（当否判定結果が「当たり」の場合）にセットされ、「大当たり状態」が終了するまで保持される。大当たりフラグがセットされている場合（Ｓ１３でＹｅｓ）、即ち、「大当たり状態」中である場合には、特別電動役物処理（Ｓ１４）として、ソレノイド１５Ｓを駆動し、大入賞口１５の可動扉１５Ｔの開閉を繰り返し行う。
【００８４】
大当たりフラグがセットされていない場合（Ｓ１３でＮｏ）、即ち、「大当たり状態」ではない場合には、特別図柄変動中フラグがセットされているか否かがチェックされる（Ｓ１５）。特別図柄変動中フラグがセットされている場合（Ｓ１５でＹｅｓ）、即ち、特別図柄８０，８１，８２がスクロール表示又は仮停止表示中の場合には、特別図柄変動中処理（Ｓ１７）が実行される。また特別図柄変動中フラグがセットされていない場合（Ｓ１５でＮｏ）、即ち、特別図柄８０，８１，８２がスクロール表示又は仮停止表示中でない場合には、特別図柄変動開始処理（Ｓ１６）が実行される。
【００８５】
特別図柄変動開始処理（Ｓ１６）は、図８に示されており、まず、特別図柄８０，８１，８２を仮停止表示させる第１変動パターンコマンドを表示制御基板５７に送信し（Ｓ３０）、特別図柄変動中フラグをセットする（Ｓ３１）。次いで、図柄決定用乱数値に基づいて特別図柄８０，８１，８２の確定停止図柄を決定し、そのコマンドを表示制御基板５７に送信する（Ｓ３２）。確定停止図柄のコマンドを送信後、保留個数カウンタの数値を１ディクリメントする（Ｓ３３）。つまり、本実施形態では、特別図柄８０，８１，８２が仮停止表示を開始したときに、保留個数が１つ減算される。なお、このステップＳ３３が、本発明の「減算処理手段」に相当する。なお、本実施形態においては、第１変動パターンコマンドによって特別図柄８０，８１，８２が仮停止表示し続けるように構成されているが、遊技店の営業時間内で特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示とならない時間（具体的には、風俗営業法により定められた時間であることが望ましい）分の変動パターンであればよく、このようにすることで、遊技者が遊技をやめた後の営業時間中に、特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示して当否判定結果を表示してしまうことが無くなる。
【００８６】
特別図柄変動中処理（Ｓ１７）は、図９に示されている。この処理（Ｓ１７）では、まず保留個数（保留個数カウンタの値）が「５」未満か否かがチェックされる（Ｓ４０）。保留個数が「５」未満の場合（Ｓ４０でＹｅｓ）、即ち、本発明の「所定数」である「４」以下の場合には、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示を開始せず、直ちにこの処理（Ｓ１７）を抜ける。一方、保留個数が「５」以上の場合（Ｓ４０でＮｏ）には、後述する各種第２変動パターンコマンドを表示制御基板５７に送信済みか否かがチェックされる（Ｓ４１）。第２変動パターンコマンドが送信されていない場合（Ｓ４１でＮｏ）には、連続予告発生回数（予告回数カウンタ）が「０」であるか否かがチェックされる（Ｓ４８）。連続予告発生回数が「０」である場合（Ｓ４８でＮｏ）、即ち、予告演出が実行されない場合（Ｓ２５でＮｏ）、又は、ステップＳ２６で設定された連続予告回数に亘る予告演出が終了した場合には、確定停止表示させる特別図柄８０，８１，８２の組合せに応じて、第２変動パターン及びスクロール表示時間が設定される。
【００８７】
詳細には、確定停止表示させる特別図柄８０，８１，８２がぞろ目であった場合（Ｓ５５でＹｅｓ）、つまり、当否判定結果が「当たり」の場合には、大当たりの第２変動パターンコマンドを表示制御基板５７に送信する（Ｓ５６）。そして、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示時間を設定するための特別図柄変動タイマを、２０秒に設定する（Ｓ５７）。
【００８８】
確定停止表示させる特別図柄８０，８１，８２のうち、左特別図柄８０と右特別図柄８２とが一致し、中特別図柄８１が、左・右特別図柄８０，８２とは異なる場合（Ｓ５５でＮｏ，Ｓ５８でＹｅｓ）、つまり、当否判定結果が「外れ」でかつリーチ状態となる場合には、リーチ外れの第２変動パターンコマンドを表示制御基板５７に送信し（Ｓ５９）、特別図柄変動タイマを１８秒に設定する（Ｓ６０）。
【００８９】
確定停止表示させる特別図柄８０，８１，８２が全て異なる場合（Ｓ５８でＮｏ）、即ち、当否判定結果が「外れ」で、リーチ状態にならない場合には、大外れの第２変動パターンコマンドを表示制御基板５７に送信し（Ｓ６１）、特別図柄変動タイマを１０秒に設定する（Ｓ６２）。
【００９０】
図９におけるステップＳ４８において、連続予告発生回数（予告回数カウンタ）が「０」ではない場合（Ｓ４８でＹｅｓ）には、予告回数カウンタを１ディクリメントして（Ｓ４９）から、再度、連続予告発生回数が「０」となったか否かをチェックする（Ｓ５０）。ここで、連続予告発生回数が「０」となった場合（Ｓ５０でＹｅｓ）には、予告終了コマンドを表示制御基板５７に送信する（Ｓ５１）。これにより、次回の特別図柄８０，８１，８２の仮停止表示及びスクロール表示時には、予告演出が行われなくなる。一方、連続予告発生回数が「０」ではない場合（Ｓ５０でＮｏ）には、この処理（Ｓ５１）は実行されない。
【００９１】
次いで、予告演出の第２変動パターンコマンドを表示制御基板５７に送信し（Ｓ５２）、特別図柄変動タイマを１５秒にセットする（Ｓ５３）。そして、「大当たり」、「リーチ外れ」、「大外れ」又は「予告演出」の何れかの第２変動パターンコマンドを送信したときには、第２変動パターンコマンド送信フラグをセットして（Ｓ５４）、この処理（Ｓ１７）を抜ける。
【００９２】
図９のステップＳ４１において、第２変動パターンコマンド送信フラグがセットされていた場合（Ｓ４１でＹｅｓ）には、各種第２変動パターンコマンドに応じてセットされた特別図柄変動タイマが「０」となったか否かがチェックされる（Ｓ４２）。特別図柄変動タイマが「０」ではない場合（Ｓ４２でＹｅｓ）、即ち、セットされたスクロール表示時間が経過していない場合は、直ちにこの処理（Ｓ１７）を抜ける。これにより、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示が続行される。
【００９３】
これに対し、特別図柄変動タイマが「０」であった場合（Ｓ４２でＮｏ）には、確定停止表示させる特別図柄８０，８１，８２がぞろ目か否かがチェックされ（Ｓ４３）、ぞろ目である場合、即ち、当否判定結果が「当たり」の場合にのみ、大当たり中フラグがセットされる（Ｓ４４）。
【００９４】
そして、特別図柄変動中フラグと第２変動パターンコマンド送信フラグをクリアしてから（Ｓ４５、Ｓ４６）、スクロール表示中の特別図柄８０，８１，８２を、前記ステップＳ３２（図８を参照）で設定された図柄組合せで確定停止表示させるための停止コマンドを表示制御基板５７に送信する（Ｓ４７）。以上が特別図柄変動中処理（Ｓ１７）の説明である。
【００９５】
図６に示すように、特別図柄処理（Ｓ１）では、前述した特別図柄変動開始処理（Ｓ１６）又は特別図柄変動中処理（Ｓ１７）を実行した後で、保留個数表示処理（Ｓ１８）が実行される。保留個数表示処理（Ｓ１８）は図１０に示されており、まず、保留個数カウンタの値が変化したか否かがチェックされる（Ｓ６３）。具体的には、保留個数カウンタの値が前回のメインプログラムの実行時の値と同じであった場合（Ｓ６３でＹｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ１８）を抜け、異なる場合（Ｓ６３でＮｏ）には、表示装置１３にて新たな保留個数カウンタの値に対応した個数表示を行うためのコマンド（保留個数表示コマンド）を表示制御基板５７に送信する（Ｓ６４）。以上が、メインプログラムで実行される特別図柄処理（Ｓ１）の説明である。
【００９６】
さて、表示制御基板５７は、所定の周期で、図１１に示す表示制御プログラムＬをＲＯＭ５７Ｂ（図２を参照）から取り出してランする。この表示制御プログラムＬでは、特別図柄処理（Ｓ１）で設定された各種コマンドの受信処理（Ｓ７０）と、そのコマンドに基づいて画像データを作成し表示する画像表示処理（Ｓ７１）とが行われる。
【００９７】
コマンド受信処理（Ｓ７０）では、図１２に示すように、まずメイン制御基板５０から各種コマンドを受信したか否かがチェックされる（Ｓ８０）。コマンドを受信していない場合（Ｓ８０でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ７０）を抜ける。
【００９８】
コマンドを受信した場合（Ｓ８０でＹｅｓ）には、そのコマンドが保留個数表示コマンドであったか否かがチェックされる（Ｓ８１）。保留個数表示コマンドであった場合（Ｓ８１でＹｅｓ）には、表示画面３４に保留個数を表示するための保留個数表示データを設定する（Ｓ８２）。この処理（Ｓ８２）では、星形の図柄３０Ａ又は丸形の図柄３０Ｂを保留個数に応じた個数分、表示画面３４に表示するためのデータを設定する。
【００９９】
詳細には、図１３に示すように、まず、保留個数表示コマンドが「５」以下の保留個数に対応したコマンドであるか否かをチェックする（Ｓ９０）。「５」以下の保留個数に対応したコマンドである場合（Ｓ９０でＹｅｓ）には、星形の図柄３０Ａの個数で保留個数を表示するデータをセットする（Ｓ９２）。例えば、保留個数表示コマンドが保留個数「４」に対応したコマンドであった場合には、表示画面３４に星形の図柄３０Ａを４つ表示するためのデータをセットする。
【０１００】
一方、保留個数表示コマンドが「５」より多い保留個数に対応したコマンドであった場合（Ｓ９０でＮｏ）には、星形の図柄３０Ａを５つ表示させ、「５」より多い分の保留個数を丸形の図柄３０Ｂの個数で表示するデータをセットする（Ｓ９１）。例えば、保留個数表示コマンドが保留個数「８」に対応したコマンドであった場合には、表示画面３４に星形の図柄３０Ａを５つ表示すると共に、丸形の図柄３０Ｂを３つ表示するためのデータをセットする。
【０１０１】
図１２において、メイン制御基板５０から受信したコマンドが、第１変動パターンコマンド、第２変動パターンコマンド、又は確定停止図柄のコマンドであった場合（Ｓ８１でＮｏ、Ｓ８３でＹｅｓ）には、それぞれのコマンドに応じたデータを設定する（Ｓ８４）。具体的には、第１変動パターンコマンドであった場合には、特別図柄８０，８１，８２の仮停止表示に関するデータをセットする。「大当たり」又は「リーチ外れ」又は「大外れ」の第２変動パターンコマンドであった場合には、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示に関するデータを設定する。予告演出の第２変動パターンコマンドであった場合には、キャラクター図柄４０に関するデータを設定する。確定停止図柄のコマンドであった場合には、確定停止表示させる特別図柄８０，８１，８２のデータを設定する。
【０１０２】
図柄停止コマンドであった場合（Ｓ８３でＮｏ、Ｓ８５でＹｅｓ）には、スクロール表示している特別図柄８０，８１，８２を確定停止表示させるためのデータを設定する（Ｓ８６）。そして、前記した何れのコマンドでもない場合（待機表示コマンド等）には、そのコマンドに応じたデータをセットする（Ｓ８７）。以上がコマンド受信処理（Ｓ７０）の説明である。
【０１０３】
図１１に示すように、表示制御プログラムＬでは、コマンド受信処理（Ｓ７０）に次いで、画像表示処理（Ｓ７１）が実行される。即ち、コマンド受信処理（Ｓ７０）で設定された各種データに基づいて表示画面に３４に、特別図柄８０，８１，８２、保留個数表示用の図柄３０Ａ，３０Ｂ及びキャラクター図柄４０等の画像を表示させる。この処理（Ｓ７１）の後、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ７２）を実行して、表示制御プログラムＬから抜ける。
【０１０４】
次に、上記構成からなる本実施形態の動作を説明する。
操作ノブ２８を操作することで、遊技領域Ｒに打ち出された遊技球は、図示しない釘やランプ風車１７、風車１９等に接触しながら下方に向かって流下し、そのうちの幾つかが、始動ゲート１８を通過する。
【０１０５】
始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄表示領域２４において普通図柄が所定時間スクロール表示された後で停止表示される。そして停止表示された普通図柄が、例えば「７」であった場合には、始動入賞口１４に備えた可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが拡開して、始動入賞口１４に遊技球が入賞可能となる。
【０１０６】
さて、パチンコ遊技機の電源投入直後では、表示画面３４には、保留個数を示す星形の図柄３０Ａや丸形の図柄３０Ｂは表示されておらず、特別図柄８０，８１，８２は表示画面３４の中央で確定停止表示している。
【０１０７】
１つ目の遊技球が始動入賞口１４に入賞すると、特別図柄８０，８１，８２が僅かに上下に揺れる仮停止状態となるが、スクロール表示は行われない。
【０１０８】
２つ目の遊技球が始動入賞口１４に入賞すると、保留個数が「１」となり、星形の図柄３０Ａが１つ表示される。また、このときも、特別図柄８０，８１，８２は仮停止表示したままである。
【０１０９】
３〜５つ目の遊技球が入賞したときも同様で、３つ目の遊技球が入賞すると、保留個数が「２」となり、星形の図柄３０Ａが１つ増えて全部で２つ表示される。４つ目の遊技球が入賞すると、保留個数が「３」となり、星形の図柄３０Ａが３つ表示される。５つ目の遊技球が入賞すると、保留個数が「４」となり、星形の図柄３０Ａが４つ表示される。この間も、特別図柄８０，８１，８２は仮停止表示のままである。
【０１１０】
保留個数が「４」つの状態（図５の（Ａ）の状態）で、始動入賞口１４に遊技球が１つ入賞すると（保留個数が「５」となると）、星形の図柄３０Ａが、１つ増えて全部で５つ表示されると共に、仮停止表示中の特別図柄８０，８１，８２がスクロール表示へ移行する。そして、所定のスクロール表示時間が経過すると確定停止表示される。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機では、保留個数が「５」以上のときに特別図柄８０，８１，８２がスクロール表示及び確定停止表示して、その確定停止表示した特別図柄８０，８１，８２によって遊技の当否判定結果が遊技者に報知される。これに対し、保留個数が「０」〜「４」のときは、仮停止表示のままで、このような当否判定結果の導出（スクロール表示の開始）並びに確定表示（確定停止表示）が行われない。
【０１１１】
保留個数が「５」となったときの特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示中（図５の（Ｂ）の状態）に、始動入賞口１４に遊技球が入賞すれば、その入賞に基づいた各種乱数がＲＡＭ５１Ｃの保留記憶領域Ｒ６から順番に格納される。例えば、このスクロール表示中に遊技球が２つ入賞すると、それらの入賞に基づいて取得された各種乱数値がＲＡＭ５１Ｃの保留記憶領域Ｒ６、Ｒ７に格納され、保留個数が「７」となる（図５の（Ｃ）の状態）。このとき、表示画面３４には、２つの丸形の図柄３０Ｂが表示される（図１４の（Ａ）の状態）。つまり、表示画面３４では、星形の図柄３０Ａの数（５つ）と丸形の図柄３０Ｂの数（２つ）の合計で、現在の保留個数が表示されている。
【０１１２】
ところで、図５の（Ｃ）において、保留記憶領域Ｒ７に格納されたデータが「当たり」の当否判定結果を有する場合（図柄決定用乱数値が特別図柄８０，８１，８２をぞろ目で確定停止表示させる乱数値であった場合）には、以下のようである。
【０１１３】
即ち、スクロール表示中の特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示すると、丸形の図柄３０Ａが１つ消えて、保留個数表示用の図柄３０Ａ，３０Ｂの合計が「６」つとなり（保留個数が「６」となり）、続けて次のスクロール表示が開始される。このとき、スクロール表示している特別図柄８０，８１，８２の背景に、予告演出用の図柄としてキャラクター図柄４０が登場する（図１４の（Ｂ）の状態）。また、このとき、保留記憶領域Ｒ７に格納されていた「当たり」の当否判定結果を有するデータは、保留記憶領域Ｒ６へ格納される（図５の（Ｄ）の状態）。
【０１１４】
このスクロール表示が終了し、特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示すると、丸形の図柄３０Ａが全部消えた状態、即ち、星形の図柄３０Ａが５つだけ表示され（保留個数が「５」となり）、続けて次のスクロール表示が開始される。このときも、スクロール表示している特別図柄８０，８１，８２の背景に、キャラクター図柄４０が登場する（図１４の（Ｃ）の状態）。また、このとき、保留記憶領域Ｒ６に格納されていた「当たり」の当否判定結果を有するデータは、保留記憶領域Ｒ５へ格納されている（図５の（Ｅ）の状態）。
【０１１５】
さらに、このスクロール表示が終了して、特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示すると、星形の図柄３０Ａが１つ消えて全部で「４」つとなる。即ち、保留個数が「４」となる。すると、特別図柄８０，８１，８２は僅かに上下に揺れる仮停止状態となり、スクロール表示へは移行しない。つまり、保留個数が「４」なので、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示及び確定停止表示が行われない。このときも、仮停止表示している特別図柄８０，８１，８２の背景に、キャラクター図柄４０が登場する（図１４の（Ｄ）の状態）。つまり、当たりの予告演出だけが行われ、当たりの当否判定結果に係る特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示及び確定停止表示は行われない。なお、このとき、保留記憶領域Ｒ５に格納されていた「当たり」の当否判定結果を有するデータは、保留記憶領域Ｒ４へ格納されている（図５の（Ｆ）の状態）。そして、始動入賞口１４へ次の入賞があるまで、この「当たり」の当否判定結果を有するデータは保留記憶領域Ｒ４に滞留されることになる。なお、保留記憶領域Ｒ１〜Ｒ３にもデータが滞留されている。
【０１１６】
次に、始動入賞口１４に例えば、遊技球が４つ入賞すると、保留個数が一気に「８」つとなる。すると、表示画面３４では、星形の図柄３０Ａが５つ、丸形の図柄３０Ｂが３つ表示されると共に、仮停止表示中の特別図柄８０，８１，８２がスクロール表示へ移行する。そして、所定時間経過後に特別図柄８０，８１，８２が当否判定結果を表す図柄組合せで確定停止表示する。そして、この間も、特別図柄８０，８１，８２の背景に、キャラクター図柄４０が登場する（図１４の（Ｅ）の状態）。
【０１１７】
また、キャラクター図柄４０が登場する予告演出は、「当たり」の当否判定結果を有するデータが、実行領域Ｊに格納され、そのデータに基づいて特別図柄８０，８１，８２がスクロール表示を開始するまでの毎回の仮停止表示及びスクロール表示中に行われる。そして、「当たり」の当否判定結果を有するデータに基づいた確定停止表示（特別図柄８０，８１，８２がぞろ目で確定停止表示）されると、遊技が「大当たり状態」となる。
【０１１８】
このように、本実施形態によれば、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示及び確定停止表示は、保留個数が本発明の「所定数」である「４」以下のときには行われず、「５」以上のときに行われる。つまり、当否判定結果としての特別図柄８０，８１，８２を確定停止表示させるためには、始動入賞口１４へ遊技球を入賞させて保留個数を「５」以上にする必要がある。これにより、予告演出が行われた場合も、その予告演出の起因となった「当たり」の当否判定結果としての特別図柄８０，８１，８２を確定停止表示させるために、遊技者は、始動入賞口１４へ遊技球を入賞させて、保留個数を「５」以上に保持しようとする。つまり、遊技者は予告演出が行われた後も気を抜くことができないので、「当たり」の当否判定結果としての特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示されるまで遊技に対する興味を持続させることができる。
【０１１９】
また、従来のパチンコ遊技機では、予告演出が行われた場合に、「大当たり状態」が発生するまで遊技球の発射を止めておき、「大当たり状態」が発生するタイミングを狙って遊技球を発射する、所謂、「止め打ち」が行われることがあったが、本実施形態のパチンコ遊技機では、予告演出が行われても、保留個数が「５」以上でないと特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示が行われず、特別図柄８０，８１，８２をぞろ目で確定停止表示させて「大当たり状態」を発生させることができないので、遊技者は、予告演出が行われた後も続けて始動入賞口１４を狙って遊技球を発射する。つまり、「止め打ち」を防ぐことができる。
【０１２０】
また、遊技者が、保留個数「４」の状態から遊技を開始した場合には、以下のような効果を奏する。即ち、遊技を開始したときには、表示画面３４に、すでに星形の図柄３０Ａが４つ表示されており、特別図柄８０，８１，８２はスクロール表示ではなく仮停止表示している。しかも、始動入賞口１４への遊技球の入賞や、特別図柄８０，８１，８２が仮停止表示又はスクロール表示することによる保留個数の増減があっても、これら４つの星形の図柄３０Ａは変化しない。すると、遊技者は、この４つの星形の図柄３０Ａが、保留個数を表示する図柄とは無関係であると認識する。つまり、実際の保留個数と遊技者が認識する保留個数とを異ならせることができる。これにより、予告演出が開始されたときの保留個数の表示から、当たりの当否判定結果としての特別図柄８０，８１，８２の確定停止表示が、いつ行われるかが予想困難となる。従って、予告演出が行われた場合も、「当たり」の当否判定結果としての特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示されるまで遊技に対する興味を持続させることができる。
【０１２１】
また、上述のように、星形の図柄３０Ａの表示個数が４つ（保留個数が「４」）のときは、遊技者は、保留個数が「０」であると認識するので、このときに予告演出が行われると、保留個数が無い（当否判定権が無い）のに当たりの予告演出が発生しているように見える。つまり、当たりの予告演出が始動入賞口１４への入賞とは関係なく行われているように見える。これにより、予告演出と「当たり」の当否判定結果との関係が分かり難くなるので、「当たり」の当否判定結果としての特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示されるタイミングが更に予想困難となり、遊技に対してより興味を抱かせることができる。
【０１２２】
さらに、星形の図柄３０Ａの表示個数が４つ（保留個数が「４」）のときに、始動入賞口１４へ遊技球が１つ入賞すると、その入賞を起因にして特別図柄８０，８１，８２が仮停止表示からスクロール表示へ移行する。ところが、遊技者は、保留個数が「０」であると認識しているので、このスクロール表示を、スクロール表示開始の起因となった入賞（例えば、図５の（Ｂ）における保留記憶領域Ｒ６に格納されたデータ）に基づいて行われたと認識する。ところが、実際には、このスクロール表示は、スクロール表示開始の起因となった入賞よりも５つ前の入賞（例えば、図５の（Ｂ）における実行領域Ｊに格納されているデータ）に基づいて行われている。これにより、現在実行されている特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示及び確定停止表示が、どの入賞時に取得されたデータに基づいて行われているかが遊技者に知られ難くなるので、「当たり」の当否判定結果としての特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示が、いつ行われるかを予測することが困難となる。従って、「当たり」の当否判定結果としての特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示されるまで、遊技者に遊技に対する興味を持続させることができる。
【０１２３】
ここで、仮に、遊技者が４つの星形の図柄３０Ａが保留個数を表していることに気付いたとしても、当否判定結果の表示を行う（特別図柄８０，８１，８２をスクロール表示後、確定停止表示させる）ためには、始動入賞口１４へ遊技球を入賞させて保留個数を「５」以上にする必要がある。つまり、「当たり」の当否判定結果があって、予告演出が行われても、保留個数が「４」以下であると「当たり」の当否判定結果としての特別図柄８０，８１，８２を確定停止表示させることができないので、遊技者は予告演出が行われた後も気を抜くことができず、遊技に対する興味を持続させることができる。
【０１２４】
なお、第１実施形態で例示したパチンコ遊技機の構成をまとめると以下のようである。即ち、「判定条件が成立する毎に当否判定権を順次発生させ、前記当否判定権毎に遊技の当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定結果を所定時間をかけて表示するための当否結果表示手段と、
先に発生した前記当否判定権から順番に使用して、前記当否判定権毎の前記当否判定結果を前記当否結果表示手段に表示するための当否結果表示制御手段と、
使用されていない前記当否判定権の当否判定結果を記憶する当否結果記憶手段と、
前記当否結果記憶手段に記憶された当否判定結果の中に、当たりの当否判定結果が含まれていること報知するための事前報知手段とを備え、
前記判定結果表示制御手段は、使用されていない前記当否判定権の個数が所定数を超えたときに、その所定数より多い分の前記当否判定権だけを使用して前記当否結果表示手段に当否判定結果を表示するように構成した遊技機」ということができる。
【０１２５】
［第２実施形態］
図１５及び図１６は本発明の第２実施形態を示す。
この第２実施形態は、「５」以下の保留個数の表示を行わないようにしたところが上記第１実施形態とは異なる。その他の構成については上記第１実施形態と同じであるため、同じ構成については、同一符号を付し、重複する説明は省略する。
【０１２６】
図１５に示すように、本実施形態の保留個数表示処理（Ｓ１８）では、保留個数カウンタの値が前回のメインプログラムの実行時の保留個数カウンタの値から変化したかがチェックされ（Ｓ６３）、変化した場合（Ｓ６３でＮｏ）には、保留個数（保留個数カウンタの値）が「５」以上か否かがチェックされる（Ｓ１００）。保留個数が「５」以上であった場合には、保留個数カウンタの値から「５」を減算した数だけ丸形の図柄３０Ｂを表示する保留表示コマンドを表示制御基板５７に送信する（Ｓ１０１）。一方、保留個数カウンタの値が「４」以下であった場合には、保留個数「０」に対応した保留表示コマンドを表示制御基板５７に送信する（Ｓ１０２）。
【０１２７】
例えば、保留個数が「０」〜「５」の場合には、表示画面３４には、保留個数表示用の図柄が一切表示されないが、保留個数が「５」以上の場合、例えば「８」つの場合には、図１６に示すように、保留個数（「８」）から「５」を減算した残りの「３」つの丸形の図柄３０Ｂが表示される。
【０１２８】
本実施形態によれば、保留個数が「５」以下のときは保留個数が表示されないので、遊技者は丸形の図柄３０Ｂの個数を保留個数であると認識する。つまり、実際の保留個数と、遊技者が認識する保留個数とを異ならせることができるので、予告演出が開始されたときの保留個数の表示から、何回目の特別図柄８０，８１，８２の確定停止表示が「当たり」（ぞろ目）となるかが予想困難となる。従って、予告演出が行われた後も、「当たり」の当否判定結果としての特別図柄８０，８１，８２の確定停止表示が行われるまで、遊技者に遊技に対する興味を持続させることができる。
【０１２９】
［第３実施形態］
図１７及び図１８は本発明の第３実施形態を示す。
この第３実施形態は、特別図柄処理（Ｓ１）を上記第１実施形態とは異なる構成としたものであり、その他の構成については上記第１実施形態と同じなので重複する説明は省略する。本実施形態では、当否判定権が発生しておりかつ、保留個数が「４」以下の場合に、特別図柄８０，８１，８２は仮停止表示せずに完全に停止している。
【０１３０】
図１７に示すように、特別図柄処理（Ｓ１）では、始動口入賞処理（Ｓ１０）に次いで、保留個数が「５」未満か否かがチェックされる（Ｓ１１０）。保留個数が「５」未満であった場合（Ｓ１１０でＹｅｓ）には、特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示を開始せず、待機表示コマンドを表示制御基板５７に送信する。すると、表示画面３４では、特別図柄８０，８１，８２が完全に停止表示される。一方、保留個数が「５」以上（Ｓ１１０でＮｏ）で、かつ大当たりフラグがセットされていない場合（Ｓ１３でＮｏ）は、特別図柄変動開始処理（Ｓ１６）を実行する。
【０１３１】
特別図柄変動開始処理（Ｓ１６）は図１９に示されている。本実施形態の特別図柄変動開始処理（Ｓ１６）では、ステップＳ５４において第２変動パターンコマンド送信フラグをセットした後で、図柄決定用乱数値に基づいて決定された、確定停止表示する特別図柄８０，８１，８２のコマンドを表示制御基板５７に送信する（Ｓ３２）。そしてこの処理（Ｓ３２）の後で、保留個数カウンタの数値を１ディクリメントする（Ｓ３３）。
【０１３２】
本実施形態によれば、上記第１実施形態と同等な効果の他に次の効果を奏する。即ち、星形の図柄３０Ａは、保留個数の増減によって変化することが無く、しかも保留個数が「４」のときには、特別図柄８０，８１，８２は完全に停止しているので、４つの星形の図柄３０Ａが保留個数を表示していることをより遊技者に気付かれ難くすることができる。
【０１３３】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）前記第１〜３実施形態では、パチンコ遊技機に本発明を適用していたが、遊技機であれば、コイン遊技機やスロットマシン等に備えてもよい。
【０１３４】
（２）前記第１実施形態では、保留個数のうち「５」以下の分を星形の図柄３０Ａで表示するように構成されていたが、「４」以下の分を星形の図柄３０Ａで表示し、４つより多い分を丸形の図柄３０Ｂで表示するようにしてもよい。このようにすれば、通常の遊技中において保留個数が変化しても、星形の図柄３０Ａの個数が変化することが無いので、遊技者にこれら４つの星形の図柄３０Ａは、保留個数とは関係ない表示であると認識させることができる。これにより、実際の保留個数と遊技者の認識する保留個数とを異ならせることができるので、予告演出が開始されたときの保留個数から、「当たり」の当否判定結果としての特別図柄８０，８１，８２の確定停止表示が、いつ行われるかを予想し難くすることができる。従って、予告演出が行われた後も、「当たり」の当否判定結果としての特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示されるまで、遊技者に遊技に対する興味を持続させることができる。
【０１３５】
（３）前記第２実施形態では、保留個数のうち「５」以下の分を表示しないようにし、「５」より多い分を表示するように構成されていたが、「４」以下の分を表示しないようにし、「４」より多い分を表示するようにしてもよい。
【０１３６】
（４）上記第１実施形態では、保留個数のうち「５」以下の分を、表示画面３４の下辺部分に表示させた星形の図柄３０Ａの個数で表示し、「５」より多い分の保留個数を、表示画面３４の上辺部分に表示させた丸形の図柄３０Ｂの個数で表示していたが、他の表示態様でもよい。例えば、図２０の（Ａ）に示すように、最初の５個の保留個数を、表示枠体２３の上辺部分に設けられた５つのＬＥＤ６３０の点灯数で表示してもよい。
【０１３７】
また、例えば、図２０の（Ｂ）に示すように、保留個数のうち「５」以下の分を表示する図柄１３０Ａと、「５」より多い分を表示する図柄１３０Ｂとの色を異ならせてもよい。
【０１３８】
例えば、図２０の（Ｃ）に示すように、保留個数のうち「５」以下の分を特別図柄８０，８１，８２の背景画像の一部を構成する図柄２３０（例えば、「樹木」を表した図柄）の数で表示してもよい。
【０１３９】
例えば、図２０の（Ｄ）に示すように、保留個数のうち「５」以下の分を表示する図柄３３０Ａと、「５」より多い分を表示する図柄３３０Ｂとの大きさを異ならせてもよい。
【０１４０】
例えば、図２０の（Ｅ）に示すように、保留個数のうち「５」以下の分を、丸形の図柄３０Ｂの個数で表示し、「５」より多い分を、数字図柄４３０で表示してもよい。この数字図柄４３０は、保留個数から「５」を減算した数字であることが好ましい。例えば、保留個数が「８」であった場合には、図２０の（Ｅ）に示すように「３」を表示すればよい。
【０１４１】
さらに、図２１に示すように、保留個数のうち「５」以下の分を表示画面３４の丸形の図柄３０Ｂの個数で表示し、「５」より多い分を、装飾ランプ３５に備えられたＬＥＤ５３０の点灯数で表示してもよい。
【０１４２】
つまり、保留個数のうち「５」以下の分を表示する表示態様と、「５」より多い分を表示する表示態様とが異なっていればよく、上記した例以外にも、「大きさ」、「形状」、「輝度」、「位置」等を適宜選択して異ならせればよい。
【０１４３】
（５）上記第２実施形態では、保留個数のうち「５」以下の分を表示画面３４に表示しないように構成されていたが、「５」以下の分の保留個数の表示を、遊技者側から視認し難くしてもよい。具体的には、図２１に示すように、表示装置１３の表示枠体２３のうち、表示画面３４の下辺部分に、表示画面３４を前側から覆う遮蔽板３００を備えておき、この遮蔽板３００によって覆われた領域で、５つの星形の図柄３０Ａを表示するようにしてもよい。
【０１４４】
（６）上記第１実施形態では、保留個数のうち「５」以下の分を、表示画面３４の下辺部分に表示させた星形の図柄３０Ａの個数で表示し、「５」より多い分を、表示画面３４の上辺部分に表示させた丸形の図柄３０Ｂの個数で表示していたが、例えば、保留個数のうち４個目までの分と、６個目以上の分を図柄３０Ａ，３０Ｂで表示し、５個目については表示しない又は遊技者から視認し難い態様で表示してもよい。具体的には、５個目の保留に対する個数表示のみを表示画面３４の遮蔽板３００で覆われた領域で行えばよい。
【０１４５】
また、５個目の保留に対する個数表示を、他の表示態様とは異なる表示態様で表示するようにしてもよい。具体的には、５個目の保留に対する個数表示のみをＬＥＤで行い、その他の保留に対する個数表示を表示画面３４で表示させたり、５個目の保留に対する個数表示のみを星形の図柄３０Ａで表示し、その他の個数目の保留に対する表示を星形の図柄３０Ａとは異なる同一の表示態様で行うなどしてもよい。
【０１４６】
このようにすれば、実際の保留個数と、表示画面３４に表示される保留個数表示用の図柄３０Ａ，３０Ｂの数とを異ならせることができるので、予告演出が開始されたときの保留個数の表示から、「当たり」の当否判定結果としての特別図柄８０，８１，８２の確定停止表示がいつ行われるか予想し難くなり、予告演出が行われた後も、遊技者に遊技に対する興味を持続させることができる。
【０１４７】
（７）上記第１〜第３実施形態では、予告演出は、当否判定結果が「当たり」となるデータに基づいて特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示が開始されるまで行われるように構成されていたが、「当たり」となるデータに基づいて特別図柄８０，８１，８２が確定停止表示するまで行うようにしてもよい。
【０１４８】
（８）上記第１及び第２実施形態では、保留個数が「４」以下の場合には、特別図柄８０，８１，８２を仮停止表示するように構成されていたが、表示の態様は、適宜選択すればよい。例えば、特別図柄８０，８１，８２の他に、特別図柄８０，８１，８２よりも遊技者が視認し易い（例えば、特別図柄８０，８１，８２よりも大きい）擬似図柄を表示するようにし、保留個数が「４」以下の場合には、特別図柄８０，８１，８２がスクロール表示し続ける（確定停止表示しない）と共に、擬似図柄が完全に停止表示するようにしてもよい。即ち、「当否判定結果の導出」は行われるが「当否判定結果の確定表示」は行われないようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４９】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図３】保留個数の表示を行っている状態の表示装置の正面図
【図４】予告演出時における表示装置の正面図
【図５】ＲＡＭの記憶領域を示す概念図
【図６】特別図柄処理を示すフローチャート
【図７】始動口入賞処理を示すフローチャート
【図８】特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図９】特別図柄変動中処理を示すフローチャート
【図１０】保留個数表示処理を示すフローチャート
【図１１】表示制御プログラムを示すフローチャート
【図１２】コマンド受信処理を示すフローチャート
【図１３】保留個数表示データ設定処理を示すフローチャート
【図１４】保留個数表示の変化を示す表示装置の正面図
【図１５】第２実施形態における保留個数表示処理を示すフローチャート
【図１６】保留個数表示を行っている状態の表示装置の正面図
【図１７】第３実施形態における特別図柄処理を示すフローチャート
【図１８】特別図柄変動中処理を示すフローチャート
【図１９】他の実施形態（４）に係る表示装置の正面図
【図２０】他の実施形態（４）に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２１】他の実施形態（５）に係る表示装置の正面図
【符号の説明】
【０１５０】
１３    表示装置（当否結果表示手段及び個数表示手段）
３０Ａ    星形の図柄（第２の表示態様）
３０Ｂ    丸形の図柄（第１の表示態様）
５１Ｃ    ＲＡＭ（当否結果記憶手段）
８０，８１，８２    特別図柄（判定用図柄）
３００    遮蔽板（遮蔽部材）
【図１】
2005131155.tif 000003
【図２】
2005131155.tif 000004
【図３】
2005131155.tif 000005
【図４】
2005131155.tif 000006
【図５】
2005131155.tif 000007
【図６】
2005131155.tif 000008
【図７】
2005131155.tif 000009
【図８】
2005131155.tif 000010
【図９】
2005131155.tif 000011
【図１０】
2005131155.tif 000012
【図１１】
2005131155.tif 000013
【図１２】
2005131155.tif 000014
【図１３】
2005131155.tif 000015
【図１４】
2005131155.tif 000016
【図１５】
2005131155.tif 000017
【図１６】
2005131155.tif 000018
【図１７】
2005131155.tif 000019
【図１８】
2005131155.tif 000020
【図１９】
2005131155.tif 000021
【図２０】
2005131155.tif 000022
【図２１】
2005131155.tif 000023