(57)【要約】【課題】所定の遊技状態においては特殊図柄と通常図柄を一体に合成した合成図柄による合成判定図柄を表示し、判定結果が当たりの場合は遊技者が通常当たりまたは特殊当たりを識別可能にすることによって遊技の判定結果を報知する方法が斬新である遊技機を提供する。【解決手段】当たりの種類が特殊当たりに決定された場合に特殊当たり判定図柄を決定し、通常当たりに決定された場合に通常当たり判定図柄を決定し、判定結果が外れである場合に特殊外れ判定図柄と通常外れ判定図柄のいずれか一方あるいは双方を決定するように制御され、特殊図柄データと通常図柄データを基に一体に合成した特殊図柄と通常図柄とからなる合成判定図柄を判定結果として表示するように制御するとともに、判定図柄を構成する特殊判定図柄と通常判定図柄の一方が当たり判定図柄に決定されている場合に他方が当たり判定図柄として表示されない図柄調整設定を備える。【選択図】図２３
2005131109.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が当たりである場合に、該当たりの種類である通常当たりあるいは特殊当たりを設定することを決定する当たり種類決定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を複数の図柄の組合せからなる判定図柄によって表示する判定結果表示手段と、
前記判定結果表示手段に表示する判定図柄を前記当否判定手段による判定結果に応じた複数の図柄の組合せからなる判定図柄として決定する判定図柄決定手段と、
前記複数の図柄の図柄データとして特殊図柄データと通常図柄データを記憶する図柄データ記憶手段と、
前記判定図柄決定手段により決定された判定図柄を記憶する図柄記憶手段と、
前記図柄記憶手段に記憶された判定図柄に基づいて前記判定結果表示手段への図柄の表示を制御する図柄表示制御手段とが設けられ、
前記通常当たりとなったことに起因して遊技者が通常遊技よりも遊技価値を獲得可能な第一特別遊技と前記特殊当たりとなったことに起因して前記第一特別遊技よりもさらに遊技価値を獲得可能な第二特別遊技とをそれぞれ実行する特別遊技実行手段を備えた遊技機において、
前記判定図柄決定手段は、前記当たりの種類が特殊当たりに決定された場合に複数の特殊図柄のみが組み合わされた特殊判定図柄である特殊当たり判定図柄を決定し、前記当たりの種類が通常当たりに決定された場合に前記特殊図柄とは異なる複数の通常図柄のみが組み合わされた通常判定図柄である通常当たり判定図柄を決定し、前記判定結果が外れである場合に前記複数の特殊図柄のみが組み合わされた特殊判定図柄である特殊外れ判定図柄と前記複数の通常図柄のみが組み合わされた通常判定図柄である通常外れ判定図柄のいずれか一方あるいは双方を決定するように制御され、
前記図柄表示制御手段は、所定の遊技状態において前記図柄データ記憶手段に記憶された前記特殊図柄データと前記通常図柄データを基に一体に合成した前記特殊図柄と前記通常図柄とからなる合成図柄による合成判定図柄を判定結果として表示するように制御するとともに、前記判定図柄を構成する特殊判定図柄と通常判定図柄の一方が当たり判定図柄に決定されている場合に他方が当たり判定図柄として表示されないようにする図柄調整設定を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記合成判定図柄を構成する合成図柄は、特殊図柄と通常図柄が分離自在に結合されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記判定結果表示手段に表示される複数の合成図柄からなる前記特殊当たり判定図柄と前記通常当たり判定図柄が、互いに他の前記当たり判定図柄を形成しないように合成されていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記判定結果表示手段に表示する合成判定図柄を構成する一つの合成図柄が停止表示されておらず、他の合成図柄が同一の図柄を含む合成図柄で停止表示される状態を形成する場合において、
前記図柄表示制御手段は、少なくとも停止表示されている合成図柄を前記特殊図柄と前記通常図柄に分離するように制御し、前記判定結果表示手段に前記特殊図柄と前記通常図柄のうちの一方の図柄のみに表示を変更する表示変更制御を行うことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄表示制御手段は、前記所定の遊技状態において前記図柄データ記憶手段に記憶された前記特殊図柄データと前記通常図柄データを基に一体に合成した合成図柄を複数作成し、該各合成図柄同士は合成されずに独立して作成されることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機等の遊技機は、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果が当たりである場合に、該当たりの種類である通常当たりまたは特殊当たりを設定することを決定する当たり種類決定手段と、前記当否判定手段による判定結果を複数の図柄の組合せからなる判定図柄によって表示する判定結果表示手段と、前記判定結果表示手段に表示する判定図柄を前記当否判定手段による判定結果に応じた複数の図柄の組合せからなる判定図柄として決定する判定図柄決定手段と、前記複数の図柄の図柄データとして特殊図柄データと通常図柄データを記憶する図柄データ記憶手段と、前記判定図柄決定手段により決定された判定図柄を記憶する図柄記憶手段と、前記図柄記憶手段に記憶された図柄に基づいて前記判定結果表示手段への図柄の表示を制御する図柄表示制御手段とを備えている。
【０００３】
この遊技機は、前記判定結果表示手段が、複数の表示領域が並んだ構成からなって、各表示領域毎に、いわゆるスロットマシンのドラムが回転するかの如く、複数の図柄がスクロールする等により変動表示し、その後に前記判定図柄が停止表示できるようになっている。この遊技機は、前記当たり種類決定手段が通常当たりを設定することを決定すると、複数の図柄が、所定時間変動後に前記判定結果表示手段の複数の表示領域に偶数の図柄のぞろ目（例えば２２２の通常当たり判定図柄）で確定停止表示するものである。一方、この遊技機は、前記当たり種類決定手段が特殊当たりを設定することを決定すると、複数の図柄が、所定時間変動後に前記判定結果表示手段の複数の表示領域に奇数の図柄のぞろ目（例えば７７７の特殊当たり判定図柄）で確定停止表示するものである（例えば、特許文献１参照。）。この遊技機は、前記特殊当たりとなったことに起因して大当たり（特別遊技状態）の発生に加えて該大当たりの終了後に確立変動および時間短縮が生じ、次回の大当たり発生確率が通常遊技よりも高い確立変動状態に移行されるとともに前記複数の図柄が変動表示してから確定停止表示するまでの時間が通常より短くなるという遊技価値を遊技者に付与するものである。
【０００４】
しかしながら、上記の遊技機においては、通常当たり判定図柄や特殊当たり判定図柄を構成する図柄（例えば２や７）が切り離されて表示制御されているため、遊技者は、通常当たり判定図柄を構成する通常図柄が判定結果表示手段に表示された時点で特殊当たり判定図柄を構成する特殊図柄の表示に対する興味を失って落胆してしまうおそれがある。
【０００５】
また、多くの遊技機では、判定結果を表示する判定図柄を構成する図柄が特殊図柄と通常図柄に切り離されて表示制御されており、遊技者は、遊技の判定結果を報知する方法に斬新さを求めている。
【特許文献１】特開２００３−２３６１１９（第１−４３頁、第１−９１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
この発明は、このような状況に鑑み提案されたもので、所定の遊技状態においては特殊図柄と通常図柄を一体に合成した合成図柄による合成判定図柄を表示し、判定結果が当たりの場合は遊技者が通常当たりまたは特殊当たりを識別可能にすることによって遊技の判定結果を報知する方法が斬新である遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
すなわち、請求項１の発明は、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果が当たりである場合に、該当たりの種類である通常当たりあるいは特殊当たりを設定することを決定する当たり種類決定手段と、前記当否判定手段による判定結果を複数の図柄の組合せからなる判定図柄によって表示する判定結果表示手段と、前記判定結果表示手段に表示する判定図柄を前記当否判定手段による判定結果に応じた複数の図柄の組合せからなる判定図柄として決定する判定図柄決定手段と、前記複数の図柄の図柄データとして特殊図柄データと通常図柄データを記憶する図柄データ記憶手段と、前記判定図柄決定手段により決定された判定図柄を記憶する図柄記憶手段と、前記図柄記憶手段に記憶された判定図柄に基づいて前記判定結果表示手段への図柄の表示を制御する図柄表示制御手段とが設けられ、前記通常当たりとなったことに起因して遊技者が通常遊技よりも遊技価値を獲得可能な第一特別遊技と前記特殊当たりとなったことに起因して前記第一特別遊技よりもさらに遊技価値を獲得可能な第二特別遊技とをそれぞれ実行する特別遊技実行手段を備えた遊技機において、前記判定図柄決定手段は、前記当たりの種類が特殊当たりに決定された場合に複数の特殊図柄のみが組み合わされた特殊判定図柄である特殊当たり判定図柄を決定し、前記当たりの種類が通常当たりに決定された場合に前記特殊図柄とは異なる複数の通常図柄のみが組み合わされた通常判定図柄である通常当たり判定図柄を決定し、前記判定結果が外れである場合に前記複数の特殊図柄のみが組み合わされた特殊判定図柄である特殊外れ判定図柄と前記複数の通常図柄のみが組み合わされた通常判定図柄である通常外れ判定図柄のいずれか一方あるいは双方を決定するように制御され、前記図柄表示制御手段は、所定の遊技状態において前記図柄データ記憶手段に記憶された前記特殊図柄データと前記通常図柄データを基に一体に合成した前記特殊図柄と前記通常図柄とからなる合成図柄による合成判定図柄を判定結果として表示するように制御するとともに、前記判定図柄を構成する特殊判定図柄と通常判定図柄の一方が当たり判定図柄に決定されている場合に他方が当たり判定図柄として表示されないようにする図柄調整設定を備えたことを特徴とする遊技機に係る。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前記合成判定図柄を構成する合成図柄は、特殊図柄と通常図柄が分離自在に結合されていることを特徴とする遊技機に係る。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１または２において、前記判定結果表示手段に表示される複数の合成図柄からなる前記特殊当たり判定図柄と前記通常当たり判定図柄が、互いに他の前記当たり判定図柄を形成しないように合成されていることを特徴とする遊技機に係る。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１ないし３のいずれか１項において、前記判定結果表示手段に表示する合成判定図柄を構成する一つの合成図柄が停止表示されておらず、他の合成図柄が同一の図柄を含む合成図柄で停止表示される状態を形成する場合において、前記図柄表示制御手段は、少なくとも停止表示されている合成図柄を前記特殊図柄と前記通常図柄に分離するように制御し、前記判定結果表示手段に前記特殊図柄と前記通常図柄のうちの一方の図柄のみに表示を変更する表示変更制御を行うことを特徴とする遊技機に係る。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１ないし４のいずれか１項において、前記図柄表示制御手段は、前記所定の遊技状態において前記図柄データ記憶手段に記憶された前記特殊図柄データと前記通常図柄データを基に一体に合成した合成図柄を複数作成し、該各合成図柄同士は合成されずに独立して作成されることを特徴とする遊技機に係る。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明に係る遊技機によれば、所定の遊技状態において特殊図柄データと通常図柄データを基に一体に合成した特殊図柄と通常図柄とからなる合成図柄による合成判定図柄を判定結果として表示するように制御するとともに、前記判定図柄を構成する特殊判定図柄と通常判定図柄の一方が当たり判定図柄に決定されている場合に他方が当たり判定図柄として表示されないようにする図柄調整設定を備えたものであるから、遊技者が、所定の遊技状態と判定結果が当たりの場合とでは異なる図柄の表示態様を見ることができ図柄の表示に対する興味を失って落胆してしまうことを防ぐとともに遊技の判定結果を報知する方法を斬新なものとすることができる。
【００１３】
請求項２の発明によれば、前記合成判定図柄を構成する合成図柄は、特殊図柄と通常図柄が分離自在に結合されているから、判定結果を表示する図柄の表示態様を変化させることができる。
【００１４】
請求項３の発明によれば、前記判定結果表示手段に表示される複数の合成図柄からなる前記特殊当たり判定図柄と前記通常当たり判定図柄が、互いに他の前記当たり判定図柄を形成しないように合成されているから、図柄の変動中に前記特殊当たり判定図柄と通常当たり判定図柄が同時に表示されることを防ぐことができる。
【００１５】
請求項４の発明によれば、前記判定結果表示手段に表示する合成判定図柄を構成する一つの合成図柄が停止表示されておらず、他の合成図柄が同一の図柄を含む合成図柄で停止表示される状態を形成する場合において、前記図柄表示制御手段は、少なくとも停止表示されている合成図柄を前記特殊図柄と前記通常図柄に分離するように制御し、前記判定結果表示手段に前記特殊図柄と前記通常図柄のうちの一方の図柄のみに表示を変更する表示変更制御を行うものであるから、図柄の表示態様を斬新なものとすることができる。
【００１６】
請求項５の発明によれば、前記図柄表示制御手段は、前記所定の遊技状態において前記図柄データ記憶手段に記憶された前記特殊図柄データと前記通常図柄データを基に一体に合成した合成図柄を複数作成し、該各合成図柄同士は合成されずに独立して作成されるから、作成される合成図柄の数が増加しても遊技者が混乱することがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下添付の図面に基づきこの発明の好適な実施形態を説明する。図１はこの発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は同遊技機に用いられる左合成図柄，中合成図柄，右合成図柄を示す図、図３は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図４は同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図、図５は同遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処理に関するフローチャート、図６は乱数更新処理に関するフローチャート、図７は乱数取得処理に関するフローチャート、図８は大当たり当否判定処理に関するフローチャート、図９はリーチ決定処理に関するフローチャート、図１０は特殊図柄リーチ，通常図柄リーチ選択決定処理に関するフローチャート、図１１は確定停止判定図柄決定処理に関するフローチャート、図１２は図柄表示処理に関するフローチャート、図１３は同遊技機の画像表示部における第１画像図、図１４はその第２画像図、図１５はその第３画像図、図１６はその第４画像図、図１７はその第５画像図、図１８はその第６画像図、図１９は他の実施例に係る確定停止判定図柄決定処理に関するフローチャート、図２０は合成図柄調整設定表示処理に関するフローチャート、図２１はその第２フローチャート、図２２はその第３フローチャート、図２３はその第４フローチャート、図２４はその第５フローチャートである。
【００１８】
図１に示す遊技機（ここではパチンコ遊技機）１は、遊技盤３の縁に遊技球の外側誘導レール４および内側誘導レール５が略円形に立設され、前記内側誘導レール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、普通電動役物である始動入賞口１１、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９および普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に風車２２ａ，２２ｂ、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞球として払い出される。また、後に詳述する所定の条件で判定結果が当たり（この実施例では大当たり）となると、所定の特別遊技状態となって大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い状態となる。また、普通図柄変動開始用ゲート１９，２１の検出信号により取得される普通図柄の当たり外れに関係する数値が所定値となった場合、始動入賞口１１が拡大開放状態となる。
【００１９】
前記遊技盤３の前面側には払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、該上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、前記上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、遊技状態を報知するランプ表示器３５，３６、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置Ｈ等がそれぞれ組み付けられている。
【００２０】
前記表示装置９の図柄表示装置４３はこの遊技機１の判定結果表示手段に相当する。前記図柄表示装置４３は、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例ではカラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部（可変表示領域）５０を備えている。前記画像表示部５０は、数字、アルファベット、記号あるいは絵（キャラクタ）等の図柄または合成図柄を変動表示および停止表示可能としている。さらに前記画像表示部５０は、横に並ぶ３つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域となっており、左側表示領域には左合成図柄が、中央表示領域には中合成図柄が、右側表示領域には右合成図柄が、それぞれ変動表示および停止表示可能とされている。この実施例における前記左側表示領域に表示される左合成図柄は、図２に示すように、１と１０，３と０，５と２，７と４，９と６，１１と８をそれぞれ一体に合成した６通りの図柄である。同じく図２に示すように、この実施例における前記中央表示領域および右側表示領域に表示される中合成図柄および右合成図柄は、１と０，３と２，５と４，７と６，９と８，１１と１０をそれぞれ一体に合成した６通りの図柄である。この左・中・右合成図柄は、図柄表示制御手段（後述の表示制御回路９０）によって、所定の遊技状態（ここでは、各合成図柄の変動開始からリーチ状態が成立するまでの間もしくはリーチ状態にならない場合は各合成図柄の変動開始から判定結果を表示するまでの間（外れ時））において図柄データ記憶手段（後述の表示制御回路９０の画像データＲＯＭ９６）に記憶された特殊図柄データ（ここでは奇数の図柄データ）と通常図柄データ（ここでは偶数の図柄データ）を基に一体に合成し、図２に示すように、複数作成される。この各合成図柄は、図示するように、該各合成図柄同士が合成されずに独立して作成される。なお、この実施例では、通常図柄データの表示優先順位を特殊図柄データの優先順位よりも高くすることによって、図示のような各合成図柄を作成している。
【００２１】
前記画像表示部５０はその左下方の隅に普通図柄表示領域４５を有しており、普通図柄が該表示領域４５で所定時間（この実施例では最低５０秒）変動した後に停止図柄で停止表示される。
【００２２】
また、前記画像表示部５０は、前記合成図柄の変動中に、該合成図柄に加えて背景（建物、風景等）、キャラクタ（人物、動物、植物、物等）、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記合成図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。さらに、前記画像表示部５０の上方両側にあたる表示装置９は、ＬＥＤ等からなる合成図柄変動数記憶表示器５１を備えている。
【００２３】
前記始動入賞口１１は表示装置９の真下に設けられ、二つの可動片１１ａ，１１ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂直の狭小開放状態と略Ｖ字形の拡大開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１１の拡大開放は、遊技者が視覚を通じて認識する前記普通図柄表示領域４５の図柄が変動停止して特定の図柄が表示された普通図柄当たりとなった時に行われる。この実施例では、遊技状態時に普通図柄表示領域４５の停止図柄が特定の図柄で停止表示された場合には、０．４秒間の始動入賞口１１の拡大開放を１回行う。
【００２４】
また、前記始動入賞口１１の背面には、該始動入賞口１１に入賞した球を検出する合成図柄変動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって遊技の当たり外れに関係する数値を取得し、前記図柄表示装置４３ではその数値に対応する図柄の変動を開始するようになっている。その際、合成図柄の変動中に始動入賞口１１に入賞し前記数値を記憶して保留、すなわち保留個数（この実施例では最高４回）を前記合成図柄変動数記憶表示器５１に表示し、図柄変動の開始による保留個数の減少によって前記表示器５１の表示個数を減らすようになっている。
【００２５】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９および普通図柄変動開始用右ゲート２１は表示装置９の左右に設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を取得し、前記普通図柄表示領域４５の普通図柄の変動を開始させるようになっている。普通図柄の変動中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９および普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を記憶して保留、すなわち保留個数（この実施例では最高４回）を普通図柄変動数記憶表示器に表示し、前記保留個数の減少によって前記表示器の表示個数を減らすようになっている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する入賞口背面に設けられている。
【００２６】
前記大入賞口１５は始動入賞口１１の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板とを備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の内部には、該大入賞口１５の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入賞口を有する。さらに、該特定領域入賞口には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞しかつ前記特定領域入賞口に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。
【００２７】
前記図柄表示装置４３の作動および大入賞口１５の作動、つまり特別遊技実行時（大当たり成立時）の動作について説明する。前記のように始動入賞口１１に遊技球が入賞し、合成図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、前記合成図柄変動開始スイッチにより入賞信号が後述する図３に示すメイン制御回路７０へ送られ、それに伴って、メイン制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ等の各種の数値が取得（抽出）され、その取得数値がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の合成図柄数値記憶領域等に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、確定停止図柄の決定（作成）、リーチの有無決定、図柄変動・停止パターンおよび装飾図柄の種類の決定等が行われ、前記図柄表示装置４３における画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で前記合成図柄の変動を開始する。
【００２８】
この合成図柄の変動開始から所定時間変動後、例えば、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の順や左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順等で合成図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、決定された停止図柄および図柄変動・停止パターン等によっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示部５０で合成図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たりの組合せが表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記画像表示部５０の各表示領域の内、最終停止図柄（ここでは中合成図柄）を表示する表示領域（ここでは中央表示領域）だけを残して、残りの二つの表示領域で合成図柄が特定の組合せ（例えば同一の図柄を含む合成図柄）となるように停止表示するリーチ変動表示処理がなされている。
【００２９】
また、前記リーチ状態時には、前記画像表示部５０における図柄（主に最終停止図柄）の変動時間を長くしたり、前記画像表示部５０における図柄の背後に表示される背景画像を変化させたり、該画像表示部５０上に前記キャラクタや文字を表示する等の複数の画像情報からなる表示態様（リーチアクション等）の中から選択されたリーチアクション等が演出されるようになっている。なお、前記リーチ状態になる前に、該リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしても良い。前記予告としては、画像表示部５０上へのキャラクタ表示や残像表示等が挙げられる。
【００３０】
この実施例では、リーチ状態が成立すると各表示領域の合成図柄が分離し、単一の停止図柄の組合せが同一図柄の組合せからなる大当たり図柄組合せであると、大当たり状態に移行する。大当たり状態になると、前記大入賞口１５の開閉板が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、図柄表示装置４３の画像表示部５０に、０〜１０までの数字または棒グラフのように表示されるようになっている。
【００３１】
前記大入賞口１５の開放中または大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回または１３回）、前記開閉板の開放を繰り返すようになっている。なお、実施例では、大当たり成立時に確定停止表示される大当たり図柄の組合せが特定の図柄（この例では特殊図柄）の組合せ、具体的には１、３、５、７、９、１１の何れかの奇数のぞろ目からなる図柄組合せ（特殊当たり判定図柄）であるときには、前記大当たり継続権利の発生する最高回数、いわゆるラウンド数が１３ラウンド（回）となる。一方、確定停止表示される大当たり図柄の組合せが他の特定の図柄（この例では通常図柄）の組合せ、具体的には０、２、４、６、８、１０の何れかの偶数のぞろ目からなる図柄組合せ（通常当たり判定図柄）であるときには、前記ラウンド数が１５ラウンド（回）となり、遊技者が通常遊技よりも遊技価値を獲得可能な第一特別遊技が実行される。
【００３２】
さらに、この実施例の遊技機１は確率変動機能および時間短縮機能を備えた機種であり、大当たり成立時における大当たり図柄組合せが特殊図柄である１，３，５，７，９，１１の何れかの奇数のぞろ目（特殊当たり判定図柄）であるときには、大当たり（特別遊技状態）の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動および時間短縮が生じ、すなわち次回の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、５／３１５）に移行されるとともに、前記合成図柄が変動開始してから確定表示されるまでの時間が通常より短くなり、該確率変動状態および時間短縮状態は次回の大当たりまで継続するようになっている。このように、大当たり図柄組合せが特殊当たり判定図柄であるときは、前記第一特別遊技よりもさらに遊技価値を獲得可能な第二特別遊技が実行される。また、大当たり成立時における大当たり図柄組合せが通常図柄である０，２，４，６，８，１０の何れかの偶数のぞろ目（通常当たり判定図柄）であるときには、大当たり終了後は、通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）とされ、時間短縮も行われず、該通常遊技状態は次回の大当たりまで継続するようになっている。なお、前記確率変動状態時に、再び上記特殊当たり判定図柄で大当たりが成立した場合には、その大当たり終了後に再度確率変動状態になる。
【００３３】
図３は、遊技機１の裏側に設置された遊技系統の主制御を行うメイン制御回路７０および該メイン制御回路７０の制御下で前記図柄表示装置４３の画像表示部５０における合成図柄、普通図柄、背景，キャラクタ，文字等の装飾図柄の表示制御を行う表示制御回路９０等、当該遊技機１のシステム制御ブロックを示すものである。
【００３４】
前記メイン制御回路７０は、内部に遊技制御用プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１と、該コンピュータ７１と前記表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０、初期リセット回路８１、定期リセット回路８２等により構成されている。なお、このメイン制御回路７０とＲＡＭ７３は、それぞれ遊技機１の当否判定手段，当たり種類決定手段，判定図柄決定手段，特別遊技実行手段と図柄記憶手段に相当する。
【００３５】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たり（特別遊技状態）の発生確率や普通図柄による当たり（始動入賞口１１の拡大開放）の発生確率を定める数値等も生成している。また、前記ＲＡＭ７３は合成図柄変動開始スイッチの検出信号および普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、ＣＰＵ７２で生成される各種の数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びにＣＰＵ７２の作業領域を備えている。さらに、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄による当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３６】
初期リセット回路８１は、電源回路８７による電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ７１をリセットするための回路である。初期リセット回路８１から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワンチップマイクロコンピュータ７１は各種制御情報を初期化する。
【００３７】
定期リセット回路８２は、ワンチップマイクロコンピュータ７１に対し、定期的（例えば４ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを与え、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための回路である。
【００３８】
また、前記メイン制御回路７０から出力される制御信号に基づいて、ドライバ７８に接続された始動入賞口１１、大入賞口１５等が制御されている。さらに、出力ポート７７および表示制御回路９０を介して、発光体制御回路８８が発光体制御信号を受け取り、当該制御信号に基づいてランプ表示器３５，３６が制御されている。その他、ドライバ７８および情報出力回路８３を介して、大当たり情報や図柄確定情報等の各種遊技情報がホストコンピュータであるホール用の管理装置８４に出力されている。なお、前記表示制御回路９０には普通図柄変動数記憶表示器４７，合成図柄変動数記憶表示器５１が接続されている。
【００３９】
さらに、各種入賞口に入賞した遊技球を検出する、合成図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等の各検出器から出力される検出信号は、前記インターフェイス８０を介してメイン制御回路７０に送信されている。
【００４０】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、Ｉ／Ｏバス７５および表示制御回路９０を介して音声制御回路８５が接続されており、該音声制御回路８５にはスピーカ３７が接続されている。
【００４１】
前記表示制御回路９０は、この遊技機１の表示装置９（特には図柄表示装置４３の画像表示部５０）に表示する遊技に関する情報（合成図柄（合成判定図柄）、キャラクタ，背景，文字等の装飾図柄が含まれる。）の表示制御を行う。表示制御回路９０は、この遊技機１の図柄表示制御手段に相当する。図４に示すように、この表示制御回路９０は、前記表示装置９に遊技に関する情報を表示するための制御データを記憶する制御データＲＯＭ９２、前記制御データを書き換え可能に記憶する制御データＲＡＭ９３、合成図柄、キャラクタ，背景，文字等の装飾図柄等の画像（特殊図柄データ，通常図柄データ，装飾図柄表示データ等）を記憶する画像データＲＯＭ９６（図柄データ記憶手段）、メイン制御回路７０の制御信号に基づき制御データＲＯＭ９２および制御データＲＡＭ９３に従って表示制御データを制御する表示制御用ＣＰＵ（制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備えている。）９１、該表示制御用ＣＰＵ９１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ９６から必要なデータを読み出し、前記合成図柄や背景，キャラクタ，文字等の装飾図柄等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納記憶するＶＲＡＭ９５、リセット回路９８等よりなる。なお、ＶＤＰ９４は、前記生成したデータに基づくＲＧＢ信号および複合同期信号ＳＹＮＣを表示装置９の図柄表示装置４３に送信する。そして、図柄表示装置４３は、前記信号により画像表示部５０に画像を表示する。
【００４２】
また、前記メイン制御回路７０には、電源が供給される電源回路８７と、前記発射装置Ｈによる遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００と、払い出し装置（図示せず）による賞球や貸球の払い出しを制御するための払い出し制御回路１１０が接続されている。
【００４３】
この実施例における前記メイン制御回路７０のＣＰＵ７２のカウンタが有する各種の数値としては、表１に示すように、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの６種類がある。なお、前記各カウンタの所定時に取得された各種の数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に最高４個まで格納記憶される。なお、前記ＲＡＭ７３に格納記憶された各種の数値は、この数値に関する一連の遊技動作処理後、クリア処理される。各カウンタの作動については次に示す。
【００４４】
【表１】
2005131109.tif 000003
【００４５】
表１に示すように、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、大当たりおよび外れを判定する数値を有しており、遊技の当たり外れを判定するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すように制御されている。ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値は、遊技球が始動入賞口１１に入賞して合成図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている所定値（当たり数値）、この実施例では平時（低確率状態時）には‘５’，‘５００’と対比され、前記確率変動状態時（高確率状態時）には‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比されて大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１１に入賞してラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値が再び取得されることがあるため、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの記憶取得数値（更新取得数値）は最大４個が前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に一旦格納記憶され、順次判定に供される。
【００４６】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態（リーチ外れ）となるか否かを決定するものであり、具体的には前記画像表示部５０の各表示領域の内、最終停止図柄表示領域（ここでは中央表示領域）だけを残して、残りの二つの表示領域で合成図柄を構成する特殊図柄あるいは通常図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）で仮停止表示（停止表示）されるか否かを決定するものである。ここで、前記仮停止表示とは、特殊図柄あるいは通常図柄が一旦停止表示されたと遊技者に思わせるが、まだ図柄変動中であること、つまり、まだ図柄が確定停止されていないことを示す表示を言う。
【００４７】
このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間毎に１ずつ加算され、数値が‘４９’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値は、前記始動入賞口１１への入賞球が合成図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、大当たり判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。この実施例では、前記リーチ成立数値は‘２４’または‘４９’となっており、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値が当該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が成立する。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この実施例では、最大４個まで格納記憶される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００４８】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記画像表示部５０の左側表示領域，中央表示領域，右側表示領域に同一確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組合せを決定するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると再び‘０’に戻る繰り返しを行う。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記始動入賞口１１への入賞球が合成図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めず、最大４個までメイン制御回路７０のＲＡＭの図柄数値記憶領域に格納される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、下の表２に示すように、各数値に対応する確定大当たり停止図柄組合せを設定している。なお、表２は、以下当たり図柄作成テーブルという。
【００４９】
【表２】
2005131109.tif 000004
【００５０】
表２の当たり図柄作成テーブルから分かるように、実施例においては、取得された前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には、左合成図柄を０と３、中・右合成図柄を０と１をそれぞれ一体に合成した図柄、前記取得数値が‘１’の場合には、左合成図柄を１と１０、中・右合成図柄を１と０をそれぞれ一体に合成した図柄、前記取得数値が‘２’の場合には、左合成図柄を２と５、中・右合成図柄を２と３をそれぞれ一体に合成した図柄、前記取得数値が‘３’の場合には、左合成図柄を３と０、中・右合成図柄を３と２をそれぞれ一体に合成した図柄、前記取得数値が‘４’の場合には、左合成図柄を４と７、中・右合成図柄を４と５をそれぞれ一体に合成した図柄、前記取得数値が‘５’の場合には、左合成図柄を５と２、中・右合成図柄を５と４をそれぞれ一体に合成した図柄、前記取得数値が‘６’の場合には、左合成図柄を６と９、中・右合成図柄を６と７をそれぞれ一体に合成した図柄、前記取得数値が‘７’の場合には、左合成図柄を７と４、中・右合成図柄を７と６をそれぞれ一体に合成した図柄、前記取得数値が‘８’の場合には、左合成図柄を８と１１、中・右合成図柄を８と９をそれぞれ一体に合成した図柄、前記取得数値が‘９’の場合には、左合成図柄を９と６、中・右合成図柄を９と８をそれぞれ一体に合成した図柄、前記取得数値が‘１０’の場合には、左合成図柄を１０と１、中・右合成図柄を１０と１１をそれぞれ一体に合成した図柄、前記取得数値が‘１１’の場合には、左合成図柄を１１と８、中・右合成図柄を１１と１０をそれぞれ一体に合成した図柄として設定している。ただし、前記確定大当たり停止図柄組合せは、前記取得数値が‘１’の場合には１１１のように、各数値に対して設定されているかっこ外の図柄の組合せである。この実施例では、例えば前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には、左合成図柄の０と３の合成を表示制御回路９０が行う後述の図柄表示処理（Ｓ１３０）において行う。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合の中・右合成図柄の合成や前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の他の数値に対する各合成図柄の合成も上記と同様に行われる。
【００５１】
大当たり成立時は、各合成図柄を構成する当たり図柄作成テーブル中のかっこ内の図柄（特殊図柄あるいは通常図柄）が、リーチ状態成立後に分離して図柄（前記かっこ外の図柄）が再変動するまでに画像表示部５０から消滅する。このかっこ外の図柄は、所定時間変動後に各表示領域に同一の図柄のぞろ目である確定停止大当たり図柄組合せ（通常当たり判定図柄あるいは特殊当たり判定図柄）として最終的に確定停止表示する。なお、この実施例では、上記のように、確定大当たり停止図柄組合せに応じて特別遊技実行時のラウンド数が決まるようになっているため、当該ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、前記ラウンド数の選択にも使用されることになる。
【００５２】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂは、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、画像表示部５０に確定停止表示する外れ図柄組合せの決定に用いられるものである。ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂは、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘５’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。前記合成図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出される毎にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂから取得される数値によって、外れ時に画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂの取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この実施例では、最大４個まで格納記憶される。このラベル−ＴＲＮＤ−Ｂの数値と、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１によるリーチ移行判定結果，後述のラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１による確率変動移行判定結果に対応して、下の表３ないし表５に示すように、外れ図柄組合せを設定している。なお、表３，表４，表５は、以下それぞれ外れ図柄作成テーブル１，外れ図柄作成テーブル２，外れ図柄作成テーブル３という。
【００５３】
【表３】
2005131109.tif 000005
【００５４】
表３の外れ図柄作成テーブル１から分かるように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１によるリーチ移行判定においてリーチ移行不可となる（リーチ状態にならない）場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂの数値が‘０’のときは、左合成図柄を１０と１、中合成図柄を０と１、右合成図柄を２と３をそれぞれ一体に合成した図柄、前記数値が‘１’のときは、左合成図柄を０と３、中合成図柄を２と３、右合成図柄を４と５をそれぞれ一体に合成した図柄、前記数値が‘２’のときは、左合成図柄を２と５、中合成図柄を４と５、右合成図柄を６と７をそれぞれ一体に合成した図柄、前記数値が‘３’のときは、左合成図柄を４と７、中合成図柄を６と７、右合成図柄を８と９をそれぞれ一体に合成した図柄、前記数値が‘４’のときは、左合成図柄を６と９、中合成図柄を８と９、右合成図柄を１０と１１をそれぞれ一体に合成した図柄、前記数値が‘５’のときは、左合成図柄を８と１１、中合成図柄を１０と１１、右合成図柄を０と１をそれぞれ一体に合成した図柄を、それぞれ停止図柄として設定している。ただし、外れ図柄組合せは、前記数値が‘１’のときは０２４のように、かっこ内の図柄を省いた複数の通常図柄のみが組み合わされた通常外れ判定図柄として決定している。しかし、前記数値が‘１’のときは３３５のように、かっこ外の図柄を省いた複数の特殊図柄のみが組み合わされた特殊外れ判定図柄として決定してもよい。実施例の外れ図柄組合せは、かっこ外の図柄とかっこ内の図柄による合成図柄を組み合わせた図柄として決定している。なお、例えば所定の遊技状態（ここでは外れ時）において、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂの数値が‘１’の場合には、左合成図柄の０と３の合成を表示制御回路９０が行う後述の図柄表示処理（Ｓ１３２）において行う。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂの数値が‘１’の場合の中・右合成図柄の合成や前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂの他の数値に対する各合成図柄の合成も上記と同様に行われる。
【００５５】
【表４】
2005131109.tif 000006
【００５６】
表４の外れ図柄作成テーブル２および図９，１０，１１から分かるように、リーチ外れとなり、図１０において通常図柄によるリーチ（Ｓ９５）が決定された場合には、確定停止する判定図柄を、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂの数値が‘０’のときは、左図柄を１０、中図柄を０、右図柄を１０の図柄、前記数値が‘１’のときは、左図柄を０、中図柄を２、右図柄を０の図柄、前記数値が‘２’のときは、左図柄を２、中図柄を４、右図柄を２の図柄、前記数値が‘３’のときは、左図柄を４、中図柄を６、右図柄を４の図柄、前記数値が‘４’のときは、左図柄を６、中図柄を８、右図柄を６の図柄、前記数値が‘５’のときは、左図柄を８、中図柄を１０、右図柄を８の図柄として設定している。なお、例えば前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂの数値が‘１’の場合には、リーチ成立前までは、左図柄の０とかっこ内の３の図柄を表示制御回路９０が行う後述の図柄表示処理（Ｓ１３２）において合成した左合成図柄を画像表示部５０に表示する。リーチ状態成立前までは、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂの数値が‘１’の場合の中・右合成図柄の合成および表示や前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂの他の数値に対する各合成図柄の合成および表示も上記と同様に行われる。各合成図柄を構成する外れ図柄作成テーブル２中のかっこ内の図柄（ここでは特殊図柄）は、リーチ状態成立後に分離してその後画像表示部５０から消滅する。そして、次回の図柄の変動が開始すると、各合成図柄が通常図柄と特殊図柄によって再び合成される。
【００５７】
【表５】
2005131109.tif 000007
【００５８】
表５の外れ図柄作成テーブル３および図９，１０，１１から分かるように、前記リーチ外れとなり、図１０において特殊図柄によるリーチ（Ｓ９４）が決定された場合には、確定停止する判定図柄を、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂの数値が‘０’のときは、左図柄を１、中図柄を３、右図柄を１の図柄、前記数値が‘１’のときは、左図柄を３、中図柄を５、右図柄を３の図柄、前記数値が‘２’のときは、左図柄を５、中図柄を７、右図柄を５の図柄、前記数値が‘３’のときは、左図柄を７、中図柄を９、右図柄を７の図柄、前記数値が‘４’のときは、左図柄を９、中図柄を１１、右図柄を９の図柄、前記数値が‘５’のときは、左図柄を１１、中図柄を１、右図柄を１１の図柄として設定している。なお、例えば前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂの数値が‘０’の場合には、リーチ成立前までは、左図柄の１とかっこ内の１０の図柄を表示制御回路９０が行う後述の図柄表示処理（Ｓ１３２）において合成した左合成図柄を画像表示部５０に表示する。リーチ状態成立前までは、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂの数値が‘０’の場合の中・右合成図柄の合成および表示や前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂの他の数値に対する各合成図柄の合成および表示も上記と同様に行われる。各合成図柄を構成する外れ図柄作成テーブル３中のかっこ内の図柄（ここでは通常図柄）は、リーチ状態成立後に分離してその後画像表示部５０から消滅する。そして、次回の図柄の変動が開始すると、各合成図柄が通常図柄と特殊図柄によって再び合成される。
【００５９】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定で外れとなる場合においてリーチ状態が成立する場合、画像表示部５０の左側表示領域と右側表示領域に停止表示する同一図柄（リーチ図柄）の種類（通常図柄または特殊図柄）を決定するものである。また、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間ごとに１ずつ加算され、数値が‘１’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記始動入賞口１１への入賞球が合成図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、最大４個が前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納記憶される。
【００６０】
この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得数値が‘０’であるときには、画像表示部５０の左側表示領域と右側表示領域に同一の通常図柄（ここでは、１０等の偶数の図柄）を停止表示することが決定される。一方、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得数値が‘１’であるときには、画像表示部５０の左側表示領域と右側表示領域に同一の特殊図柄（ここでは、１等の奇数の図柄）を停止表示することが決定される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１が使用されるので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は使用されない。
【００６１】
ラベル−ＦＲＮＤ−Ａは、前記画像表示部５０の普通図柄表示領域４５に停止表示する普通図柄を決定するとともに該普通図柄の当たりおよび外れを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘９’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。このラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート１９および普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチで検出する毎に取得され、表示中の普通図柄当たり用のものを含めず、最大４個まで前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納記憶される。
【００６２】
また、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値が‘１’のときは前記普通図柄表示領域４５に停止表示する普通図柄が１となる等、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値がそのまま前記普通図柄表示領域４５に停止表示する普通図柄として割り当てられている。なお、前記普通図柄の変動開始から停止までに要する時間は約５０秒である。
【００６３】
さらに、この実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値が‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’の奇数である場合、普通図柄の当たりとなり、遊技状態時においては、０．４秒間の始動入賞口１１の拡大開放を１回行うようになっている。なお、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値が‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’の偶数である場合、普通図柄の外れとなり、始動入賞口１１は狭小開放状態のままである。
【００６４】
前記メイン制御回路７０あるいは表示制御回路９０に設けられる複数のフラグとしては、大当たり（特別遊技）フラグＡ１，確率変動フラグＢ１，リーチフラグＣ１，特殊図柄リーチフラグＫＲ，特別遊技実行中フラグ，普通図柄当たりフラグ等が挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時にはすべて０にセットされている。
【００６５】
次に、本発明に係る遊技機１において前記メイン制御回路７０が行う一連の処理について、第一具体例を示しつつ前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図３に示したメイン制御回路７０のＣＰＵ７２は、割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎にメイン制御回路７０のＲＯＭ７４に記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【００６６】
図５のフローチャートに示すように、メイン処理Ｍにおいては、まず、電源投入がなされたか否かが確認されてから（Ｓ１０）、初期設定（Ｓ２０）、乱数更新処理（Ｓ３０）、前記始動入賞口１１への入賞確認（Ｓ４０）、乱数取得処理（Ｓ５０）、大当たり当否判定開始条件（合成図柄始動条件）成立の確認（Ｓ６０）、大当たり当否判定処理（Ｓ７０）、リーチ決定処理（Ｓ８０）、特殊図柄リーチ，通常図柄リーチ選択決定処理（Ｓ９０）、確定停止判定図柄決定処理（Ｓ１００）、その他の処理（Ｓ１２０）が行われる。
【００６７】
初期設定（Ｓ２０）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は１順目のみに実行され、後は実行されることがない。
【００６８】
乱数更新処理（Ｓ３０）では、図６に示すように、各カウンタの各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜６）が前記所定時間毎に１ずつ加算され（Ｓ３１）、前記各数値Ｑｎが所定最大値Ｘ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの場合は６２９、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の場合は４９、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の場合は１１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂの場合は５、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の場合は１、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの場合は９）に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ３２，Ｓ３３）。そして、各カウンタの更新数値がメイン制御回路７０のＲＡＭの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される（Ｓ３４）。図６中における『Ｑｎ’』は、加算（更新）される前の各カウンタの数値を意味する。
【００６９】
前記乱数更新処理（Ｓ３０）の後、前記始動入賞口１１に入賞があったか否かが前記合成図柄変動開始スイッチの検出により確認される（Ｓ４０）。そして、前記始動入賞口１１への入賞ありと判断された場合には、乱数取得処理（Ｓ５０）が実行される。なお、前記Ｓ４０で入賞なしと判断された場合には、乱数取得処理（Ｓ５０）は省略される。
【００７０】
乱数取得処理（Ｓ５０）では、図７のフローチャートから理解されるように、まず、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の更新数値Ｑｎ（ｎ＝１〜５）が、遊技球が前記始動入賞口１１に入賞し、前記合成図柄変動開始スイッチが入賞球を検出し、合成図柄の変動に関する保留個数が４以下、すなわち数値取得条件成立時（Ｓ５３）に取得される（Ｓ５１）。次いで、前記取得された各数値Ｑｎを、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３の取得数値記憶エリアに各々記憶する（Ｓ５２）。なお、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの乱数取得処理については、後に説明する。
【００７１】
前記乱数取得処理（Ｓ５０）の後、あるいは始動入賞口１１への入賞確認（Ｓ４０）の後、大当たり当否判定開始条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ６０）。ここで、大当たり当否判定開始条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中ではなく合成図柄変動中であって合成図柄の変動に関する記憶があることをいう。そして、前記大当たり当否判定開始条件成立と判断された場合には、以降で、大当たり当否判定処理（Ｓ７０）、リーチ決定処理（Ｓ８０）、特殊図柄リーチ，通常図柄リーチ選択決定処理（Ｓ９０）、確定停止判定図柄決定処理（Ｓ１１０）、その他の処理（Ｓ１２０）が実行される。一方、前記Ｓ６０で大当たり当否判定開始条件不成立と判断された場合には、その他の処理（Ｓ１２０）にジャンプする。
【００７２】
大当たり当否判定処理（Ｓ７０）では、図８に示すように、まず、確率変動フラグＢ１が１か否か判断され（Ｓ７１）、該確率変動フラグＢ１が１ではなく０の場合、すなわち低確率状態時（１／３１５）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５００’と対比され（Ｓ７２）、前記取得数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかであれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされる（Ｓ７３）。一方、前記確率変動フラグＢ１が１の場合、すなわち高確率状態時（５／３１５）では、前記取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比され（Ｓ７４）、前記取得数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされる（Ｓ７３）。なお、前記確率変動フラグＢ１は、後述のその他の処理（Ｓ１２０）でセットされる。
【００７３】
リーチ決定処理（Ｓ８０）においては、リーチの有無、つまり、図柄表示装置４３の画像表示部５０でリーチ状態（大当たりおよびリーチ外れ）となるか否かの決定がなされる。図９に示すように、このリーチ決定処理（Ｓ８０）では、最初に大当たりフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ８１）、大当たりフラグＡ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得数値Ｑ２が読み出され、その取得数値Ｑ２が‘２４’または‘４９’であるか否か判断される（Ｓ８２）。そして、両値が一致しない場合、リーチ無し（リーチ状態移行不可）となることが決定される。一方、前記取得数値Ｑ２が‘２４’または‘４９’である場合、リーチ有り（リーチ状態移行可）となることが決定され、リーチフラグＣ１が１にセットされるとともに、該リーチフラグＣ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ８３）。また、前記Ｓ８１で大当たりフラグＡ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合にも、リーチ有りとなることが決定され、リーチフラグＣ１が１にセットされるとともに、該リーチフラグＣ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ８３）。
【００７４】
特殊図柄リーチ，通常図柄リーチ選択決定処理（Ｓ９０）においては、大当たりが不成立でリーチ状態が成立す場合、画像表示部５０の左側表示領域と右側表示領域に停止表示する同一図柄（リーチ図柄）の種類を選択するフラグの設定がなされる。図１０に示すように、この特殊図柄リーチ，通常図柄リーチ選択決定処理（Ｓ９０）では、まず、大当たりフラグＡ１が１か否か判断され（Ｓ９１）、該大当たりフラグＡ１が１ではなく０の場合、つまり大当たり不成立となる場合、前記リーチフラグＣ１が１か否か判断される（Ｓ９２）。そして、リーチフラグＡ１が１の場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得数値Ｑ５が１か否か判断され（Ｓ９３）、前記取得数値Ｑ５が１であれば特殊図柄による特殊図柄リーチフラグＫＲが１にセットされる（Ｓ９４）。一方、前記取得数値Ｑ５が１ではなく０の場合、特殊図柄リーチフラグＫＲの値が０にリセットされる（Ｓ９５）。なお、前記Ｓ９１で大当たりフラグＡ１の値が１である場合あるいはＳ９２でリーチフラグＣ１の値が１でない場合、直ちに特殊図柄リーチ，通常図柄リーチ選択決定処理（Ｓ９０）を終了する。
【００７５】
確定停止判定図柄決定処理（Ｓ１００）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ７０）に基づき図柄表示装置４３の画像表示部５０に確定（最終）停止表示する図柄の決定が行われる。この確定停止判定図柄決定処理（Ｓ１００）は、当たりの種類が特殊当たりに決定された場合に複数の特殊図柄のみが組み合わされた特殊判定図柄である特殊当たり判定図柄を決定し、前記当たりの種類が通常当たりに決定された場合に前記特殊図柄とは異なる複数の通常図柄のみが組み合わされた通常判定図柄である通常当たり判定図柄を決定し、判定結果が外れである場合に前記複数の特殊図柄のみが組み合わされた特殊判定図柄である特殊外れ判定図柄と前記複数の通常図柄のみが組み合わされた通常判定図柄である通常外れ判定図柄のいずれか一方あるいは双方を決定するように制御する。
【００７６】
図１１に示すように、この確定停止判定図柄決定処理（Ｓ１００）では、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か判断される（Ｓ１０１）。該値が１と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得数値Ｑ３が読み出され、前記当たり図柄作成テーブルと取得数値Ｑ３に対して予め決められている図柄の組合せが、画像表示部５０に確定停止表示される確定大当たり停止図柄組合せとして決定される（Ｓ１０２）。この確定大当たり停止図柄組合せの決定後、前記大当たりフラグＡ１の値が０にセットされる（Ｓ１０３）。
【００７７】
この実施例では、大当たり（特別遊技実行可）となる場合（Ｓ１０１でＹＥＳとなる場合）であって前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得数値Ｑ３が‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’の何れかの奇数である場合、当たりの種類が特殊当たり（ここでは確率変動状態および時間短縮状態）に決定される。当たりの種類が特殊当たりに決定された場合、特殊図柄である‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’の何れかの奇数のぞろ目が特殊当たり判定図柄として決定される。
【００７８】
一方、大当たり（特別遊技実行可）となる場合（Ｓ１０１でＹＥＳとなる場合）であって前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得数値Ｑ３が‘０’，‘２’，‘４’，‘６’，‘８’，‘１０’の何れかの偶数である場合、当たりの種類が通常当たり（ここでは通常遊技状態）に決定される。当たりの種類が通常当たりに決定された場合、通常図柄である‘０’，‘２’，‘４’，‘６’，‘８’，‘１０’の何れかの偶数のぞろ目が通常当たり判定図柄として決定される。
【００７９】
また、大当たりとならない場合、つまり前記Ｓ１０１で大当たりフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と判断され、外れと判断された場合には、前記リーチフラグＣ１の値が１か否か判断される（Ｓ１０４）。該値が１ではないと判断された場合、すなわちリーチ無し（リーチ状態移行不可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂの記憶取得数値Ｑ４が読み出され、前記外れ図柄作成テーブル１に取得数値Ｑ４に対して予め決められている図柄の組合せが、画像表示部５０に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０５）。
【００８０】
この実施例の一例を示すと、外れとなる場合であって前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂの取得数値Ｑ４が‘１’である場合、通常図柄と特殊図柄が合成された０と３，２と３，４と５が組み合わされた各合成図柄が合成判定図柄として決定される。
【００８１】
前記Ｓ１０４でリーチフラグＣ１の値が１、すなわちリーチ有り（リーチ状態移行可）となる場合には、前記特殊図柄リーチフラグＫＲの値が１か否か判断される（Ｓ１０６）。該値が１と判断された場合、すなわち画像表示部５０の左側表示領域と右側表示領域に同一の特殊図柄（リーチ図柄）が停止表示する場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂの記憶取得数値Ｑ４が読み出され、前記外れ図柄作成テーブル３に取得数値Ｑ４に対して予め決められている図柄の組合せが、画像表示部５０に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０７）。この確定停止表示される外れ図柄の決定後、前記特殊図柄リーチフラグＫＲの値が０にセットされる（Ｓ１０８）とともに前記リーチフラグＣ１の値が０にセットされる（Ｓ１０９）。
【００８２】
この実施例の一例を示すと、画像表示部５０の左側表示領域と右側表示領域に同一の特殊図柄（リーチ図柄）が停止表示する場合であって前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂの取得数値Ｑ４が‘１’である場合、特殊図柄である３，５，３が組み合わされた３５３が特殊外れ判定図柄として決定される。
【００８３】
前記Ｓ１０６で特殊図柄リーチフラグＫＲの値が１でない、すなわち前記値が０と判断され、同一の通常図柄（リーチ図柄）が停止表示する場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂの記憶取得数値Ｑ４が読み出され、前記外れ図柄作成テーブル２に取得数値Ｑ４に対して予め決められている図柄の組合せが、画像表示部５０に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１０）。この確定停止表示される外れ図柄の決定後、前記リーチフラグＣ１の値が０にセットされる（Ｓ１１１）。
【００８４】
この実施例の一例を示すと、画像表示部５０の左側表示領域と右側表示領域に同一の通常図柄（リーチ図柄）が停止表示する場合であって前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂの取得数値Ｑ４が‘１’である場合、通常図柄である０，２，０が組み合わされた０２０が通常外れ判定図柄として決定される。
【００８５】
メイン処理Ｍにおいては、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理（Ｓ１２０）、例えば、合成図柄の変動・停止表示パターンの決定等を行う表示態様決定処理、前記特別遊技実行時におけるラウンド数を設定するラウンド数選択処理、確率変動フラグＢ１をセット等する確率設定処理、遊技球が前記普通図柄変動開始スイッチで検出される毎に前記更新数値Ｑ６を取得する処理、前記始動入賞口１１の開放に対する普通図柄当たりの当否判定処理、前記普通図柄表示領域４５における普通図柄の表示態様を決定する普通図柄表示態様決定処理、前記始動入賞口１１を所定時間拡大開放等することを決定する始動入賞口開放処理、遊技球を前記大入賞口１５内へ入賞可能にする特別遊技を実行する特別遊技実行処理、前記確定停止判定図柄決定処理（Ｓ１００）で決定された図柄の図柄表示装置４３への表示指示処理等が行われる。
【００８６】
次に、表示制御回路９０が行う図柄表示処理について、第一具体例を示しつつ詳述する。なお、図４に示した表示制御回路９０のＣＰＵ９１は、所定の割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎に表示制御回路９０のＲＯＭ９２に記憶されている各プログラムを実行する。
【００８７】
図柄表示処理（Ｓ１３０）は、前記判定結果表示手段に表示する合成判定図柄を構成する一つの合成図柄が停止表示されておらず、他の合成図柄が同一の図柄を含む合成図柄で停止表示される状態を形成する場合（ここではリーチ状態）において、少なくとも停止表示されている合成図柄を前記特殊図柄と前記通常図柄に分離するように制御し、前記判定結果表示手段に前記特殊図柄と前記通常図柄のうちの一方の図柄のみに表示を変更する表示変更制御を行う。
【００８８】
この実施例は、前記図柄表示装置４３の画像表示部５０に表示する合成判定図柄（左合成図柄，中合成図柄，右合成図柄）を構成する中合成図柄が停止表示されておらず、左合成図柄と右合成図柄が同一の図柄を含む合成図柄で停止表示される状態を形成する場合において、少なくとも停止表示されている合成図柄（左合成図柄，右合成図柄）を前記特殊図柄（奇数の図柄）と前記通常図柄（偶数の図柄）に分離するように制御し、前記画像表示部５０に前記特殊図柄（奇数の図柄）と前記通常図柄（偶数の図柄）のうちの一方の図柄のみに表示を変更する表示変更制御を行う。
【００８９】
この図柄表示処理（Ｓ１３０）では、所定の遊技状態において前記判定結果表示手段に表示される複数の合成図柄からなる前記特殊当たり判定図柄と前記通常当たり判定図柄を、互いに他の前記当たり判定図柄を形成しないように合成する。この実施例は、下記の合成図柄表示処理（Ｓ１３２）によって、前記特殊当たり判定図柄と前記通常当たり判定図柄が、互いに他の前記当たり判定図柄を形成しないように合成する。
【００９０】
この図柄表示処理（Ｓ１３０）では、図１２に示すように、まず前記図柄表示装置４３の画像表示部５０において合成図柄の変動の開始時であるか否か判断され（Ｓ１３１）、合成図柄の変動開始時である場合には、前記画像表示部５０に左合成図柄，中合成図柄，右合成図柄をそれぞれ表示する合成図柄表示処理を行う（Ｓ１３２）。この合成図柄表示処理（Ｓ１３２）は、メイン制御回路７０の制御信号に基づいて図２に示す予め決定されている合成図柄を作成して前記画像表示部５０に表示する。
【００９１】
前記Ｓ１３２の後は画像表示部５０でリーチ状態が成立後であるか否か判断され（Ｓ１３３）、リーチ状態が成立した後である場合には、左合成図柄，中合成図柄，右合成図柄をそれぞれ構成する特殊図柄と通常図柄とを分離して画像表示部５０に表示する合成図柄分離表示処理を行う（Ｓ１３４）。さらに、画像表示部５０でのリーチ図柄が特殊図柄（ここでは１等の奇数の図柄）であるか否か判断され（Ｓ１３５）、リーチ図柄が特殊図柄である場合には、Ｓ１３４で分離された特殊図柄（ここでは１等の奇数の図柄）を画像表示部５０に表示する特殊図柄群表示処理を行う（Ｓ１３６）。それとともに、Ｓ１３４で分離された通常図柄（ここでは０等の偶数の図柄）が、画像表示部５０から消滅して表示されない通常図柄群非表示処理を行う（Ｓ１３７）。
【００９２】
一方、前記Ｓ１３５で画像表示部５０でのリーチ図柄が特殊図柄でない場合、すなわちリーチ図柄が通常図柄（ここでは０等の偶数の図柄）である場合には、前記Ｓ１３４で分離された通常図柄（ここでは０等の奇数の図柄）を画像表示部５０に表示する通常図柄群表示処理を行う（Ｓ１３８）。それとともに、前記Ｓ１３４で分離された特殊図柄（ここでは１等の奇数の図柄）が、画像表示部が消滅して表示されない特殊図柄群非表示処理を行う（Ｓ１３９）。
【００９３】
上述の図柄表示処理（Ｓ１３０）によって図柄表示装置４３の画像表示部５０に表示される表示画像の具体例として、当たりの種類が特殊当たり（ここでは確率変動状態および時間短縮状態）に決定された場合の表示画像を、図１３ないし図１８を用いて説明する。この具体例では、前記始動入賞口１１に遊技球が入賞して合成図柄の変動開始時であると判断されると、図１３に示すように、前記図柄表示装置４３の画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に左合成図柄ＺＬ，中合成図柄ＺＭ，右合成図柄ＺＲをそれぞれ表示する。その後、図１４に示すように、前記画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の各合成図柄ＺＬ，ＺＭ，ＺＲが、それぞれＺＬ１，ＺＭ１，ＺＲ１等に変化するスクロール（この具体例では縦スクロール）変動を行う。
【００９４】
前記メイン処理Ｍの大当たり当否判定処理（Ｓ７０）で大当たりとなる場合には、前記スクロール変動から所定時間経過した後、前記左側表示領域の左合成図柄、右側表示領域の右合成図柄の順に、前記当たり図柄作成テーブルによって設定された合成図柄（リーチ図柄、ここでは左合成図柄を７と４，右合成図柄を７と６をそれぞれ一体に合成した図柄）でスクロール変動が終了し、リーチ状態となった左合成図柄および右合成図柄を、上下方向に繰り返しゆれ動作等させて仮停止表示するとともに、「リーチ！」の文字が前記画像表示部５０に表示される。
【００９５】
この発明の遊技機１では、前記合成判定図柄を構成する合成図柄は、特殊図柄と通常図柄が分離自在に結合されている。実施の一例としては、合成判定図柄（７と４の左合成図柄，９と８の中合成図柄，７と６の右合成図柄）を構成する合成図柄（７と４の左合成図柄等）は、特殊図柄（ここでは７等）と通常図柄（ここでは４等）が分離自在に結合されている。よって、図１５に示すように、前記リーチ状態となった左合成図柄を特殊図柄Ｌ１（ここでは７）と通常図柄Ｌ２（ここでは４）、右合成図柄を特殊図柄Ｒ１（ここでは７）と通常図柄Ｒ２（ここでは６）にそれぞれ分離して画像表示部５０に仮停止表示する。その際、図示するように、スクロール変動中の中合成図柄も、特殊図柄Ｍ１（ここでは９）と通常図柄Ｍ２（ここでは８）に分離して画像表示部５０に変動表示する。このように、特殊図柄Ｌ１（ここでは７）と通常図柄Ｌ２（ここでは４）が仮停止表示すると、特殊図柄Ｌ１および通常図柄Ｌ２に対してリーチ状態となる可能性があるので、遊技者の遊技意欲が減退することを防ぐことができる。
【００９６】
そして、図１６に示すように、特殊図柄Ｌ１，Ｒ１（ここでは７）のリーチ図柄を画像表示部５０に仮停止表示し、前記通常図柄Ｌ２，Ｍ２，Ｒ２（ここでは４，８，６）が画像表示部５０から消滅するとともに、特殊図柄（ここでは１，１１等）が前記中央表示領域でスクロールを継続する。これによって、図柄の表示態様を、この例の特殊図柄Ｌ１等のみの変動表示あるいは通常図柄のみの変動表示に変化させて斬新なものとすることができる。
【００９７】
その後、前記スクロール変動開始時から所定時間（この具体例では９０秒）経過した時に、図１７に示すように、前記中央表示領域の特殊図柄Ｍ３のスクロール変動が終了することによって、前記メイン処理Ｍの確定停止判定図柄決定処理（Ｓ１００）により決定された特殊当たり判定図柄（ここでは７のぞろ目）が画像表示部５０に確定停止表示するとともに、「大当たり！」の文字が該画像表示部５０に表示される。
【００９８】
前記特殊当たり判定図柄（ここでは７のぞろ目）が画像表示部５０に確定停止表示した後は、大当たり（特別遊技状態）の発生に加えて、前記確率変動状態および時間短縮状態が次回の大当たりまで継続する。特別遊技が終了し、始動入賞口１１への入賞の保留個数がある場合には、図１８に示すように、前記画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に左合成図柄ＺＬ２，中合成図柄ＺＭ２，右合成図柄ＺＲ２がそれぞれ表示されてスクロール変動を開始する。
【００９９】
なお、当たりの種類が通常当たり（ここでは通常遊技状態）に決定された場合には、上述の表示画像と同様に、特殊図柄と通常図柄に分離した後に該特殊図柄（奇数の図柄）が画像表示部５０から消滅し、通常当たり判定図柄（偶数の図柄のぞろ目）が画像表示部５０に確定停止表示する。
【０１００】
上記実施例は、図２に示す予め決定された通常図柄と特殊図柄を合成することによって、図柄表示装置４３の画像表示部５０に表示する左合成図柄，中合成図柄，右合成図柄を設定しているが、これに限定されず、他の方法によって前記各合成図柄を設定することも可能である。以下に第二具体例としてその方法を説明する。
【０１０１】
この第二具体例における前記メイン制御回路７０のＣＰＵ７２あるいは表示制御回路９０のＣＰＵ９１のカウンタが有する各種の数値としては、表６に示すように、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＦＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｇの９種類がある。なお、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの各カウンタの作動は、第一具体例と同様であるので説明を省略する。ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｇの各カウンタの作動については次に示す。
【０１０２】
【表６】
2005131109.tif 000008
【０１０３】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、画像表示部５０に確定停止表示する外れ図柄組合せの決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は左側表示領域の左図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は右側表示領域の右図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は中央表示領域の中図柄にそれぞれ対応する。
【０１０４】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の各乱数範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【０１０５】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実施例では、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の各数値に対して、数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２、‘３’の場合には３、‘４’の場合には４、‘５’の場合には５、‘６’の場合には６、‘７’の場合には７、‘８’の場合には８、‘９’の場合には９、‘１０’の場合には１０、‘１１’の場合には１１が割り当てられている。そして、始動入賞口１１に入賞した球を検出する図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されるごとにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３から取得される数値の組合せによって、外れ時に画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この例では、表示中の外れ図柄組合せに対する数値を含めず、最大４個まで格納される。
【０１０６】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｇは、大当たり成立時あるいは前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１による大当たり判定結果が外れとなる場合において、画像表示部５０の左側表示領域，中央表示領域，右側表示領域に表示する左合成図柄，中合成図柄，右合成図柄の作成に用いられるものである。このラベル−ＴＲＮＤ−Ｇは、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘５’に至ると再び‘０’に戻る繰り返しを行う。ラベル−ＴＲＮＤ−Ｇの数値は、前記始動入賞口１１への入賞球が図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めず、最大４個まで表示制御回路９０のＲＡＭに格納される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｇの数値には、下の表７に示すように、後述の確定停止判定図柄決定処理（１００Ａ）で決定される確定停止表示図柄と一体に合成する図柄が、各数値に対応して設定されている。
【０１０７】
【表７】
2005131109.tif 000009
【０１０８】
表７から分かるように、実施例においては、確定停止表示する左図柄，中図柄，右図柄が特殊図柄（ここでは奇数の図柄）である場合であって取得された前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｇの数値が‘０’の場合には０、前記取得数値が‘１’の場合には２、前記取得数値が‘２’の場合には４、前記取得数値が‘３’の場合には６、前記取得数値が‘４’の場合には８、前記取得数値が‘５’の場合には１０を、前記確定停止表示することが決定された左図柄，中図柄，右図柄にそれぞれ合成する図柄として設定している。
【０１０９】
同じく表７から分かるように、実施例においては、確定停止表示する左図柄，中図柄，右図柄が通常図柄（ここでは偶数の図柄）である場合であって取得された前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｇの数値が‘０’の場合には１、前記取得数値が‘１’の場合には３、前記取得数値が‘２’の場合には５、前記取得数値が‘３’の場合には７、前記取得数値が‘４’の場合には９、前記取得数値が‘５’の場合には１１を、前記確定停止表示することが決定された左図柄，中図柄，右図柄にそれぞれ合成する図柄として設定している。
【０１１０】
第二具体例は、第一具体例のメイン処理Ｍの確定停止判定図柄決定処理（Ｓ１００）に代えて下記の確定停止判定図柄決定処理（１００Ａ）が行われる以外は第一具体例と同様の処理が行われる。
【０１１１】
確定停止判定図柄決定処理（Ｓ１００Ａ）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ７０）に基づき図柄表示装置４３の画像表示部５０に確定（最終）停止表示する図柄の決定が行われる。図１９に示すように、この確定停止判定図柄決定処理（Ｓ１００Ａ）では、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か判断される（Ｓ１０１Ａ）。該値が１と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得数値Ｑ３が読み出され、その取得数値Ｑ３に対して予め決められている図柄の組合せが、画像表示部５０に確定停止表示される確定大当たり停止図柄組合せとして決定される（Ｓ１０２Ａ）。
【０１１２】
それに対して、前記Ｓ１０１Ａで大当たりフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と判断され、外れと判定された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の記憶取得数値Ｑ７〜Ｑ９が読み出され、その全数値Ｑ７〜Ｑ９が一致するか否か判断され（Ｓ１０３Ａ）、全数値Ｑ７〜Ｑ９が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、具体的には前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得数値Ｑ２が‘２４’または‘４９’か否か判断される（Ｓ１０４Ａ）。そして、リーチ無しと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（右図柄用）の取得数値Ｑ８を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得数値Ｑ７，Ｑ９に対して予め決められている図柄が、画像表示部５０に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０５Ａ）。一方、前記Ｓ１０４Ａで、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３（中図柄用）の取得数値Ｑ９を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得数値Ｑ７，Ｑ８に対して予め決められている図柄が画像表示部５０に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０６Ａ）。
【０１１３】
また、前記Ｓ１０３Ａで、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ７〜Ｑ９の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ７とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ８が一致するか否か判断され（Ｓ１０７Ａ）、両値が一致しない場合、さらに、リーチ有りか否か判断される（Ｓ１０８Ａ）。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ８を強制的にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ７と同一数値に変更し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得数値Ｑ９を強制的に前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ７に１加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ７に対して予め決められている図柄が画像表示部５０に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０９Ａ）。一方、前記Ｓ１０８Ａで、リーチ無しと判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ７〜Ｑ９に対して予め決められている図柄が画像表示部５０に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１０Ａ）。
【０１１４】
さらに、前記Ｓ１０７Ａでラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ７とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ８が一致する場合、続いてリーチ有りか否か判断される（Ｓ１１１Ａ）。そして、リーチ無しの場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ８を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得数値Ｑ７，Ｑ９に対して予め決められている図柄が画像表示部５０に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０５Ａ）。一方、リーチ有りの場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ７〜Ｑ９に対して予め決められている図柄が画像表示部５０に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１０Ａ）。
【０１１５】
第二具体例は、第一具体例の表示制御回路９０が行う図柄表示処理（Ｓ１３０）の合成図柄表示処理（Ｓ１３２）に代えて下記の合成図柄調整設定表示処理（Ｓ１４０）が行われる以外は第一具体例と同様の処理が行われる。
【０１１６】
合成図柄調整設定表示処理（Ｓ１４０）は、所定の遊技状態（ここでは外れ時）において前記図柄データ記憶手段に記憶された前記特殊図柄データと前記通常図柄データを基に一体に合成した前記特殊図柄と前記通常図柄とからなる合成図柄による合成判定図柄を判定結果として表示するように制御するとともに、前記判定図柄を構成する特殊判定図柄と通常判定図柄の一方が当たり判定図柄に決定されている場合に他方が当たり判定図柄として表示されないようにする図柄調整設定を行う（Ｓ１６４）。
【０１１７】
この合成図柄調整設定表示処理（１４０）では、図２０に示すように、まず前記図柄表示装置４３の画像表示部５０において左・中・右の各図柄の変動の開始時であるか否か判断され（Ｓ１４１）、各図柄の変動開始時である場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｇの数値を取得および該取得数値Ｑ１０を前記表示制御回路９０のＲＡＭに記憶する合成図柄作成乱数取得処理を行う（Ｓ１４２）。その後画像表示部５０に確定停止表示する左図柄が特殊図柄（ここでは奇数の図柄、確変図柄）であるか否か判断され（Ｓ１４３）、前記左図柄が確変図柄である場合には、前記確定停止判定図柄決定処理（１００Ａ）で決定された確変図柄を確定停止左図柄に設定する処理を行う（Ｓ１４４）。続いて前記確定停止左図柄と取得数値Ｑ１０に対して予め定められている通常図柄（ここでは偶数の図柄）を一体に合成して設定する処理を行い（Ｓ１４５）、この一体に合成した左合成図柄を表示制御回路９０のＲＡＭに設定する処理を行う（Ｓ１４６）。一例を示すと、前記確定停止左図柄が３（確変図柄）に設定され表７に示す取得数値Ｑ１０が‘１’の場合には、３と２を一体に合成した左合成図柄を表示制御回路９０のＲＡＭに設定する。
【０１１８】
一方、前記Ｓ１４３で画像表示部５０に確定停止表示する左図柄が確変図柄（特殊図柄）でない場合、すなわち通常図柄（ここでは偶数の図柄）である場合には、前記確定停止判定図柄決定処理（１００Ａ）で決定された通常図柄を確定停止左図柄に設定する処理を行う（Ｓ１４７）。続いて前記確定停止左図柄と取得数値Ｑ１０に対して予め定められている特殊図柄（ここでは奇数の図柄、確変図柄）を一体に合成して設定する処理を行い（Ｓ１４８）、この一体に合成した左合成図柄を表示制御回路９０のＲＡＭに設定する処理を行う（Ｓ１４６）。
【０１１９】
次に、図２１に示すように、画像表示部５０に確定停止表示する中図柄が特殊図柄（ここでは奇数の図柄、確変図柄）であるか否か判断され（Ｓ１４９）、前記中図柄が確変図柄である場合には、前記確定停止判定図柄決定処理（１００Ａ）で決定された確変図柄を確定停止中図柄に設定する処理を行う（Ｓ１５０）。続いて前記確定停止中図柄と取得数値Ｑ１０に対して予め定められている通常図柄（ここでは偶数の図柄）を一体に合成して設定する処理を行い（Ｓ１５１）、この一体に合成した中合成図柄を表示制御回路９０のＲＡＭに設定する処理を行う（Ｓ１５２）。
【０１２０】
一方、前記Ｓ１４９で画像表示部５０に確定停止表示する中図柄が確変図柄（特殊図柄）でない場合、すなわち通常図柄（ここでは偶数の図柄）である場合には、前記確定停止判定図柄決定処理（１００Ａ）で決定された通常図柄を確定停止中図柄に設定する処理を行う（Ｓ１５３）。続いて前記確定停止中図柄と取得数値Ｑ１０に対して予め定められている特殊図柄（ここでは奇数の図柄、確変図柄）を一体に合成して設定する処理を行い（Ｓ１５４）、この一体に合成した中合成図柄を表示制御回路９０のＲＡＭに設定する処理を行う（Ｓ１５２）。一例を示すと、前記確定停止中図柄が６（通常図柄）に設定され表７に示す取得数値Ｑ１０が‘１’の場合には、６と３を一体に合成した中合成図柄を表示制御回路９０のＲＡＭに設定する。
【０１２１】
Ｓ１５２の後は、図２２に示すように、画像表示部５０に確定停止表示する右図柄が特殊図柄（ここでは奇数の図柄、確変図柄）であるか否か判断され（Ｓ１５５）、前記右図柄が確変図柄である場合には、前記確定停止判定図柄決定処理（１００Ａ）で決定された確変図柄を確定停止右図柄に設定する処理を行う（Ｓ１５６）。続いて前記確定停止右図柄と取得数値Ｑ１０に対して予め定められている通常図柄（ここでは偶数の図柄）を一体に合成して設定する処理を行い（Ｓ１５７）、この一体に合成した右合成図柄を表示制御回路９０のＲＡＭに設定する処理を行う（Ｓ１５８）。一例を示すと、前記確定停止右図柄が３（確変図柄）に設定され表７に示す取得数値Ｑ１０が‘１’の場合には、３と２を一体に合成した右合成図柄を表示制御回路９０のＲＡＭに設定する。
【０１２２】
一方、前記Ｓ１５５で画像表示部５０に確定停止表示する右図柄が確変図柄（特殊図柄）でない場合、すなわち通常図柄（ここでは偶数の図柄）である場合には、前記確定停止判定図柄決定処理（１００Ａ）で決定された通常図柄を確定停止右図柄に設定する処理を行う（Ｓ１５９）。続いて前記確定停止右図柄と取得数値Ｑ１０に対して予め定められている特殊図柄（ここでは奇数の図柄、確変図柄）を一体に合成して設定する処理を行い（Ｓ１６０）、この一体に合成した右合成図柄を表示制御回路９０のＲＡＭに設定する処理を行う（Ｓ１５８）。
【０１２３】
そして、図２３に示すように、確定停止判定図柄が特殊当たり判定図柄（ここでは奇数の図柄のぞろ目）であるか否か判断され（Ｓ１６１）、確定停止判定図柄が特殊当たり判定図柄である場合には、左合成図柄を構成する通常図柄（左通常図柄部）と右合成図柄を構成する通常図柄（右通常図柄部）が同一の図柄であるか否か判断される（Ｓ１６２）。ここで前記左通常図柄部と右通常図柄部が同一の図柄である場合には、右通常図柄部の図柄を、当該取得数値Ｑ１０に１加算した値に対して予め定められている通常図柄に変更する右通常図柄部スライド処理を行い（Ｓ１６３）、前記画像表示部５０に左合成図柄，中合成図柄，スライド処理後の右合成図柄をそれぞれ表示する再合成図柄表示処理を行う（Ｓ１６４）。なお、Ｓ１６２で左通常図柄部と右通常図柄部が同一の図柄でない場合には、以降の処理が行われずこの合成図柄調整設定表示処理（Ｓ１４０）は終了する。
【０１２４】
前記Ｓ１６１で確定停止判定図柄が特殊当たり判定図柄でない場合には、確定停止判定図柄が通常当たり判定図柄であるか否か判断され（Ｓ１６５）、確定停止判定図柄が通常当たり判定図柄である場合には、左合成図柄を構成する確変図柄（左確変図柄部）と右合成図柄を構成する確変図柄（右確変図柄部）が同一の図柄であるか否か判断される（Ｓ１６６）。ここで前記左確変図柄部と右確変図柄部が同一の図柄である場合には、右確変図柄部の図柄を、当該取得数値Ｑ１０に１加算した値に対して予め定められている確変図柄に変更する右確変図柄部スライド処理を行い（Ｓ１６７）、前記画像表示部５０に左合成図柄，中合成図柄，スライド処理後の右合成図柄をそれぞれ表示する再合成図柄表示処理を行う（Ｓ１６４）。なお、Ｓ１６６で左確変図柄部と右確変図柄部が同一の図柄でない場合には、以降の処理が行われずこの合成図柄調整設定表示処理（Ｓ１４０）は終了する。
【０１２５】
前記Ｓ１６５で確定停止判定図柄が通常当たり判定図柄でない場合には、確定停止判定図柄がリーチ外れとなる特殊外れ判定図柄（ここでは確変リーチ外れ判定図柄）であるか否か判断され（Ｓ１６８）、確定停止判定図柄が確変リーチ外れ判定図柄である場合には、左通常図柄部と右通常図柄部が同一の図柄であるか否か判断される（Ｓ１６２）。ここで前記左通常図柄部と右通常図柄部が同一の図柄である場合には、前述の右通常図柄部スライド処理（Ｓ１６３）と再合成図柄表示処理（Ｓ１６４）をそれぞれ行う。
【０１２６】
前記Ｓ１６８で確定停止判定図柄が確変リーチ外れ判定図柄でない場合には、図２４に示すように、確定停止判定図柄がリーチ外れとなる通常外れ判定図柄（ここでは通常リーチ外れ判定図柄）であるか否か判断され（Ｓ１６９）、確定停止判定図柄が通常リーチ外れ判定図柄である場合には、左確変図柄部と右確変図柄部が同一の図柄であるか否か判断される（Ｓ１６６）。ここで前記左確変図柄部と右確変図柄部が同一の図柄である場合には、前述の右確変図柄部スライド処理（Ｓ１６７）と再合成図柄表示処理（Ｓ１６４）をそれぞれ行う。
【０１２７】
一例を示すと、確定停止判定図柄が通常リーチ外れ判定図柄（ここでは３６３）であって左・右合成図柄が３と２を一体に合成した図柄である場合には、右合成図柄を構成する２を４にスライドする処理（Ｓ１６７）と画像表示部５０に左合成図柄（３と２を一体に合成した図柄），中合成図柄（６と３を一体に合成した図柄），スライド処理後の右合成図柄（３と４を一体に合成した図柄）をそれぞれ表示する処理（Ｓ１６４）を行う。
【０１２８】
前記Ｓ１６９で確定停止判定図柄が通常リーチ外れ判定図柄でない場合、すなわち確定停止判定図柄がリーチ無し特殊外れ判定図柄（特殊外れ判定図柄）あるいはリーチ無し通常外れ判定図柄（通常外れ判定図柄）の場合には、左通常図柄部と右通常図柄部あるいは左確変図柄部と右確変図柄部が同一の図柄であるか否か判断される（Ｓ１７０）。ここで、前記左通常（左確変）図柄部と右通常（右確変）図柄部が同一の図柄である場合には、右通常図柄部あるいは右確変図柄部の図柄を、当該取得数値Ｑ１０に１加算した値に対して予め定められている通常図柄あるいは確変図柄に変更する右通常（右確変）図柄部スライド処理を行い（Ｓ１７１）、前記画像表示部５０に左合成図柄，中合成図柄，スライド処理後の右合成図柄をそれぞれ表示する再合成図柄表示処理を行う（Ｓ１６４）。なお、Ｓ１７０で前記左通常（左確変）図柄部と右通常（右確変）図柄部が同一の図柄でない場合には、以降の処理が行われずこの合成図柄調整設定表示処理（Ｓ１４０）は終了する。このように、第二具体例の各合成図柄は、第一具体例の各合成図柄と異なって予め決定されたものではなく、上述の図柄調整設定により通常図柄と特殊図柄が任意に合成される。これによって、通常図柄と特殊図柄による合成図柄の構成が変化して斬新なものとすることができる。
【０１２９】
なお、上記の実施例は、パチンコ遊技機を用いて説明してきたが、本発明はこれに限定されず、コイン遊技機やスロットマシン等の適宜の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】この発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】同遊技機に用いられる左合成図柄，中合成図柄，右合成図柄を示す図である。
【図３】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】同遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処理に関するフローチャートである。
【図６】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図７】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図８】大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図９】リーチ決定処理に関するフローチャートである。
【図１０】特殊図柄リーチ，通常図柄リーチ選択決定処理に関するフローチャートである。
【図１１】確定停止判定図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１２】図柄表示処理に関するフローチャートである。
【図１３】同遊技機の画像表示部における第１画像図である。
【図１４】その第２画像図である。
【図１５】その第３画像図である。
【図１６】その第４画像図である。
【図１７】その第５画像図である。
【図１８】その第６画像図である。
【図１９】他の実施例に係る確定停止判定図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図２０】合成図柄調整設定表示処理に関するフローチャートである。
【図２１】その第２フローチャートである。
【図２２】その第３フローチャートである。
【図２３】その第４フローチャートである。
【図２４】その第５フローチャートである。
【符号の説明】
【０１３１】
１  遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
９  表示装置
１５  大入賞口
４３  図柄表示装置
５０  画像表示部
７０  メイン制御回路
９０  表示制御回路
９６  画像データＲＯＭ
Ｌ１，Ｍ１，Ｍ３，Ｒ１  特殊図柄
Ｌ２，Ｍ２，Ｒ２  通常図柄
【図１】
2005131109.tif 000010
【図２】
2005131109.tif 000011
【図３】
2005131109.tif 000012
【図４】
2005131109.tif 000013
【図５】
2005131109.tif 000014
【図６】
2005131109.tif 000015
【図７】
2005131109.tif 000016
【図８】
2005131109.tif 000017
【図９】
2005131109.tif 000018
【図１０】
2005131109.tif 000019
【図１１】
2005131109.tif 000020
【図１２】
2005131109.tif 000021
【図１３】
2005131109.tif 000022
【図１４】
2005131109.tif 000023
【図１５】
2005131109.tif 000024
【図１６】
2005131109.tif 000025
【図１７】
2005131109.tif 000026
【図１８】
2005131109.tif 000027
【図１９】
2005131109.tif 000028
【図２０】
2005131109.tif 000029
【図２１】
2005131109.tif 000030
【図２２】
2005131109.tif 000031
【図２３】
2005131109.tif 000032
【図２４】
2005131109.tif 000033