(57)【要約】【課題】遊技者の目の疲労を低減でき、しかも未遊技者の関心を引き得るデモ用表示の実現を可能とする遊技機を提供する。【解決手段】画像を表示させるための表示用画像データＤｇを生成する表示制御部１２と、表示制御部１２によって生成された表示用画像データＤｇに基づいて画像を表示可能に構成されると共に表示する画像の明度（ＬＥＤ３１ｂの発光状態）を調整するＬＥＤ駆動部３１ａを有する画像表示ユニット１１と、所定の条件が満たされたときにＬＥＤ駆動部３１ａに対して画像の明度を調整させる主制御部３とを備えている。【選択図】図１
2005131233.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示させるための画像データを生成する画像データ生成部と、当該画像データ生成部によって生成された前記画像データに基づいて前記画像を表示すると共に当該表示する画像の明度、彩度および色相のうちの少なくとも一つを調整する調光手段を有する表示部と、所定の条件が満たされたときに前記調光手段に対して前記少なくとも一つを調整させる調光制御部とを備えている遊技機。
【請求項２】
当該遊技機に設置されてセンサ信号を出力する人感センサを備え、前記調光制御部は、前記人感センサによって出力された前記センサ信号に基づいて前記所定条件が満たされたと判別したときに前記調光手段に対して前記少なくとも一つを調整させる請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記調光制御部は、前記人感センサによって出力された前記センサ信号に基づいて前記所定条件が満たされなくなったと判別したときに前記調光手段に対して前記少なくとも一つを調整以前の状態に復帰させる請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
操作時に前記少なくとも一つの調整状態を指示するための操作信号を出力する操作部を備え、前記調光制御部は、前記操作部によって操作信号が出力されたときに前記所定条件が満たされたとして当該操作信号による前記指示に基づいて前記調光手段に対して前記少なくとも一つを調整させる請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者を個別的に識別してその識別情報を識別結果として出力する識別手段を備え、前記調光制御部は、前記識別手段によって前記識別情報が出力され、かつ、当該出力された識別情報に対応する前記調光情報が記憶装置に記憶されているときに、当該記憶されている調光情報に基づいて前記調光手段に対して前記少なくとも一つを調整させる請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記調光制御部は、前記少なくとも一つが調整されたときに当該調整後の前記少なくとも一つを特定可能な前記調光情報を前記記憶装置に記憶させる請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示部によって表示される画像の明度、彩度および色相のうちの少なくとも一つを調整可能に構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、プロジェクタ付きの遊技装置（遊戯装置）が登録実用新案第３０３００６８号公報に開示されている。この遊技装置は、同公報の図１，２に示すように、遊技画面を表示するディスプレイ１０と、各種操作を行うための操作部２０（操作用具２１）と、床面６０に投影像６５（同公報の図３参照）を投射するプロジェクタ３０とが筐体１００に配設されて構成されている。また、同公報の図４に示すように、プロジェクタ３０は、制御部４０の制御下で点灯／消灯するハロゲンランプ３３と、遊技装置のタイトル等が描かれると共にハロゲンランプ３３によって射出された光を透過可能に構成された投影用フィルム３５とを備えている。この遊技装置では、台調べをしてこれから開始しようとする者（以下、「未遊技者」ともいう）の関心を引いて遊技を開始させるために、非遊技状態において、制御部４０がハロゲンランプ３３を点滅させる（１０秒の点灯と３秒の消灯とを繰り返す）。この際に、ハロゲンランプ３３の点灯時には、ハロゲンランプ３３によって出射された光が投影用フィルム３５を透過して床面６０に照射される。これにより、投影像６５が床面６０に投影表示されて、未遊技者の関心を引くことが可能となる。一方、遊技状態（硬貨が投入されてから遊技が終了するまでの間）においては、制御部４０は、ハロゲンランプ３３を消灯させる。これにより、投影像６５の投影表示が停止されて、ハロゲンランプ３３によって射出される光に眩惑することなく遊技することが可能となる。
【特許文献１】登録実用新案第３０３００６８号公報（第５−９頁、第１−４図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、従来の遊技装置には、以下の問題点がある。すなわち、この遊技装置では、未遊技者の関心を引くために非遊技状態においてハロゲンランプ３３を点滅させると共に、遊技時における眩惑を回避するために遊技状態においてハロゲンランプ３３を消灯させている。また、この種の遊技装置（遊技機）では、未遊技者の関心を引くために、非遊技状態において表示部（従来の遊技装置におけるディスプレイ１０）に遊技内容を表すデモンストレーション用の表示（以下、「デモ用表示」ともいう）を表示させている。しかし、従来の遊技装置では、遊技状態においてハロゲンランプ３３を消灯することでハロゲンランプ３３によって射出される光による眩惑を回避可能なものの、ディスプレイ１０に表示させる各種表示については、その明度、彩度および色相を変更することができない構成となっている。したがって、従来の遊技装置には、ディスプレイ１０に表示させる各種画像について、その明度、彩度および色相をデモ用表示に合わせたときには、画像を長時間に亘って見続けることで遊技者の目が疲労することになり、その明度、彩度および色相を画像に合わせたときには、デモ用表示によって未遊技者の関心を引くのが困難になるという問題点がある。
【０００４】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者の目の疲労を低減でき、しかも未遊技者の関心を引き得るデモ用表示の実現を可能とする遊技機を提供することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成すべく本発明に係る遊技機は、画像を表示させるための画像データを生成する画像データ生成部と、当該画像データ生成部によって生成された前記画像データに基づいて前記画像を表示すると共に当該表示する画像の明度、彩度および色相のうちの少なくとも一つを調整する調光手段を有する表示部と、所定の条件が満たされたときに前記調光手段に対して前記少なくとも一つを調整させる調光制御部とを備えている。
【０００６】
この遊技機では、所定の条件が満たされたときに、調光制御部が調光手段に対して画像の明度、彩度および色相のうちの少なくとも一つを調整させる。したがって、この遊技機によれば、例えば非遊技時には、高い明度でデモ用表示（画像）を表示させて未遊技者の関心を引くことができると共に、遊技時には、低い明度で画像を表示させることにより、遊技者の目の疲労を低減することができる。
【０００７】
また、本発明に係る遊技機は、当該遊技機に設置されてセンサ信号を出力する人感センサを備え、前記調光制御部が、前記人感センサによって出力された前記センサ信号に基づいて前記所定条件が満たされたと判別したときに前記調光手段に対して前記少なくとも一つを調整させる。
【０００８】
この遊技機では、調光制御部が人感センサによって出力されたセンサ信号に基づいて所定条件が満たされたと判別したときに調光手段に対して画像の明度、彩度および色相のうちの少なくとも一つを調整させる。したがって、この遊技機によれば、比較的簡易な構成でありながら遊技者の存在の有無（すなわち、遊技が開始されるか否か）を判別することができる結果、遊技機の動作状態（遊技状態／非遊技状態）に応じて画像の明度を調整することができる。
【０００９】
さらに、本発明に係る遊技機は、前記調光制御部が、前記人感センサによって出力された前記センサ信号に基づいて前記所定条件が満たされなくなったと判別したときに前記調光手段に対して前記少なくとも一つを調整以前の状態に復帰させる。
【００１０】
この遊技機では、調光制御部が人感センサによって出力されたセンサ信号に基づいて所定条件が満たされなくなったと判別したときに調光手段に対して画像の明度、彩度および色相のうちの少なくとも一つを調整させる。したがって、この遊技機によれば、遊技が終了して遊技者が遊技機から離れた際に、高い明度でデモ用表示を表示させて未遊技者の関心を十分に引くことができる。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機は、操作時に前記少なくとも一つの調整状態を指示するための操作信号を出力する操作部を備え、前記調光制御部が、前記操作部によって操作信号が出力されたときに前記所定条件が満たされたとして当該操作信号による前記指示に基づいて前記調光手段に対して前記少なくとも一つを調整させる。
【００１２】
この遊技機では、操作部によって操作信号が出力されたときに、調光制御部が所定条件が満たされたとして操作信号に基づいて調光手段に対して画像の明度、彩度および色相のうちの少なくとも一つを調整させる。したがって、この遊技機によれば、遊技者の好みや遊技姿勢および視力に適した明度で画像を表示させることができる。
【００１３】
さらに、本発明に係る遊技機は、遊技者を個別的に識別してその識別情報を識別結果として出力する識別手段を備え、前記調光制御部が、前記識別手段によって前記識別情報が出力され、かつ、当該出力された識別情報に対応する前記調光情報が記憶装置に記憶されているときに、当該記憶されている調光情報に基づいて前記調光手段に対して前記少なくとも一つを調整させる。
【００１４】
この遊技機では、識別手段によって識別情報が出力され、かつ、出力された識別情報に対応する調光情報が記憶装置に記憶されているときに、調光制御部が記憶装置に記憶されている調光情報に基づいて調光手段に対して画像の明度、彩度および色相のうちの少なくとも一つを調整させる。したがって、この遊技機によれば、各遊技者の好みに応じて調整した画像の明度を記憶装置に記憶させておくだけで、その後に遊技機によって遊技を行う際に識別手段に識別情報を識別させることで、記憶装置に記憶させている調光情報に対応する明度の画像を表示させることができる。したがって、遊技機による遊技を行う度に操作部などを操作して画像の明度を調整する構成と比較して、好みの明度の画像を容易に表示させることができる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機は、前記調光制御部が、前記少なくとも一つが調整されたときに当該調整後の前記少なくとも一つを特定可能な前記調光情報を前記記憶装置に記憶させる。
【００１６】
この遊技機では、画像の明度、彩度および色相のうちの少なくとも一つが調整されたときに、調光制御部が調整後の状態を特定可能な調光情報を記憶装置に記憶させる。したがって、この遊技機によれば、この遊技機による遊技時において、前回の遊技に際して調整した明度で画像を容易に表示させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の最良の形態について説明する。
【００１８】
最初に、パチンコシステム７０の構成について、図面を参照して説明する。図１に示すパチンコシステム７０は、遊技場内に設置された複数のパチンコ台１，１・・（本発明に係る遊技機の一例）と、遊技場内のパチンコ台１，１・・を集中管理する管理用サーバ７１とを備えて構成されている。パチンコ台１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、遊技場内に設置された他のパチンコ台１，１・・と共に管理用サーバ７１に接続されている。また、図２に示すように、パチンコ台１は、遊技用の画像Ｇ（この例では、大地、富士山、および数字の「１２３」）を遊技盤２１の背面側で表示して、遊技盤２１を通して視認可能に構成されている。具体的には、図１に示すように、このパチンコ台１は、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４、表示装置５、人感センサ６、カードリーダ７、操作部８および筐体９（図２参照）を備えて構成されている。
【００１９】
遊技機構２は、図３に示すように、遊技盤２１および駆動機構２７を備えている。遊技盤２１は、光透過性樹脂（一例としてポリカーボネイト）によって例えば長方形の板状に形成され、図２に示すように、枠部材Ｆによって区画された円形の遊技部２１ａ内で遊技球が移動可能に構成されている。この場合、遊技部２１ａには、図２，３に示すように、複数の釘２２，２２・・、スタートチャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４、入賞口２５，２５および風車２６，２６などの遊技用部品が配設されている。また、遊技盤２１の正面には、透明なガラス板２８ａが嵌め込まれた扉２８が取り付けられている。駆動機構２７は、図３に示すように、筐体９内の底面側に配設されて、主制御部３の制御下で遊技球の回収や払出しなどを実行する。
【００２０】
主制御部３は、駆動機構２７および表示装置５を統括的に制御すると共に、スタートチャッカー２３に遊技球が入賞した際に抽選を実行する。また、主制御部３は、例えば抽選の開始時や大当たりの発生時などの遊技状態の変化時に、画像Ｇを表示するために必要な表示手順データＤｓを特定可能なコマンドＣを出力することにより、表示装置５に対して画像表示処理を実行させて各種画像Ｇを表示させる。さらに、主制御部３は、本発明における調光制御部に相当し、後述するように、人感センサ６によって出力されるセンサ信号Ｓ１、カードリーダ７によって出力されるカード番号データＤｎ、および操作部８によって出力される操作信号Ｓ２に基づいて表示装置５に対して画像Ｇの明度を調整させる調光処理５０（図４参照）を実行する。また、主制御部３は、球詰まり等を報知する情報や、後述するカード番号データＤｎおよび明度データＤｌなどを管理用サーバ７１に送信（出力）すると共に、管理用サーバ７１によって出力される明度データＤｌを受信（入力）する。主記憶部４は、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００２１】
表示装置５は、画像Ｇ等を表示可能に構成されたプロジェクタ装置であって、図１に示すように、画像表示ユニット１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および図柄データ記憶部１６を備えている。画像表示ユニット１１は、本発明に係る表示部の一例であって、光学エンジン３１、スクリーンパネル３２、反射ミラー３３および筐体３４（図３参照）を備えている。この画像表示ユニット１１は、光学エンジン３１、スクリーンパネル３２および反射ミラー３３が筐体３４に固定されて、図３に示すように、筐体９の背面側に取り付けられている。光学エンジン３１は、例えば３つの光変調素子を備えた３板式透過型液晶パネルを用いた光学エンジンであって、複数の高輝度ＬＥＤ（以下、「ＬＥＤ」ともいう）３１ｂ、レンズアレイおよびＬＥＤ駆動部３１ａ等が配設された光源ユニットと、入射側偏光板および射出側偏光板を含む光変調素子としての液晶ライトバルブと、光合成用のプリズムと、投射レンズと（ＬＥＤ駆動部３１ａ、ＬＥＤ３１ｂを除いて図示せず）を備えて構成されている。
【００２２】
この光学エンジン３１は、図３に示すように、投射レンズから射出した投射光Ｌｐをスクリーンパネル３２に向けて反射するように反射ミラー３３を所定の傾斜角度で傾斜させて筐体３４の底面寄りの位置に固定されている。また、光学エンジン３１は、表示制御部１２によって出力された表示用画像データＤｇに基づいて光変調した投射光Ｌｐを反射ミラー３３に向けて投射する。なお、このパチンコ台１では、光学エンジン３１におけるＬＥＤ駆動部３１ａ（図１参照）が本発明における調光手段を構成し、後述するように、表示制御部１２の制御下でＬＥＤ３１ｂに対する電源の供給状態（一例として、電流値）を変化させることによってＬＥＤ３１ｂの発光状態（輝度）を調整する。これにより、光学エンジン３１から射出される投射光Ｌｐの光量が変化させられて、画像Ｇの明度が調整される。
【００２３】
スクリーンパネル３２は、図３に示すように、筐体３４の底面に対してほぼ垂直となるようにして筐体３４の前面側に固定されて、その背面側から投射された（反射ミラー３３によって反射された）投射光Ｌｐを受光して画像Ｇ等の各種画像を表示する。この場合、スクリーンパネル３２は、一例として、投射光Ｌｐを平行光に変換するフレネルレンズと、平行光を拡大（拡散）光に変換するレンチキュラーレンズと、拡大光を透過させると共にレンチキュラーレンズを保護する保護板として機能する樹脂板（いずれも図示せず）とにより構成されている。反射ミラー３３は、所定の角度で傾斜させられた状態で筐体３４の背面側に固定されて、光学エンジン３１によって射出された投射光Ｌｐをスクリーンパネル３２の背面に向けて反射する。筐体３４は、背面側を傾斜させた箱形に構成されると共に、その前面側にスクリーンパネル３２によって閉塞される開口部が形成されている。
【００２４】
表示制御部１２は、本発明における画像データ生成部に相当し、主制御部３によって出力されたコマンドＣに従って画像表示処理を実行することにより、各種の画像Ｇを表示させるための表示用画像データＤｇを生成して光学エンジン３１に出力する。また、表示制御部１２は、主制御部３によって所定のコマンドＣが出力されたときに、そのコマンドＣに従って光学エンジン３１のＬＥＤ駆動部３１ａに対してＬＥＤ３１ｂの発光状態（すなわち、投射光Ｌｐの光量：画像Ｇの明度）を調整させる。ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、画像Ｇに使用する図柄の指定や画像Ｇの表示位置およびサイズなどが記述された表示手順データＤｓを記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって画像が仮想的に描画されることによって生成される表示用画像データＤｇを記憶する。図柄データ記憶部１６は、表示用画像データＤｇを生成するための各種図柄データＤｐ（大地、富士山および数字などの図柄データ）を記憶する。
【００２５】
人感センサ６は、一例として赤外線センサで構成されて、図２に示すように、パチンコ台１の正面パネルに配設されてパチンコ台１の正面における所定距離範囲内に遊技者が存在するときにセンサ信号Ｓ１を出力する。カードリーダ７は、主制御部３と相俟って本発明における識別手段を構成し、パチンコ台１の正面パネルに配設されている。また、カードリーダ７は、パチンコシステム７０が設置されているパチンコ店によって各遊技者に対して発行されるＩＤカード８０（図２参照）からカード番号データＤｎを読み取って主制御部３に出力する。この場合、ＩＤカード８０は、各遊技者を個別的に識別可能なカード番号データＤｎが例えば磁気的に記録されている。したがって、カードリーダ７を介してＩＤカード８０からカード番号データＤｎを読み取ることにより、そのＩＤカード８０を所有している遊技者を個別的に特定することが可能となっている。操作部８は、表示装置５によって表示される画像Ｇの明度を調整するための操作ボタン（一例として、「明度アップボタン」「明度ダウンボタン」の２つの操作ボタン）を備えて、パチンコ台１の筐体９における正面パネルに配設されている。
【００２６】
管理用サーバ７１は、本発明における記憶装置の一例であって、パチンコシステム７０内のパチンコ台１，１・・を集中管理すると共に、前述した遊技者がパチンコ台１の操作部８を操作することによって調整した画像Ｇの明度を特定可能な明度データＤｌ（本発明における調光情報の一例）をカード番号データＤｎに関連付けて記憶する。また、管理用サーバ７１は、他のパチンコ店に設置されたパチンコシステム７０における管理用サーバ７１との間において、例えば公衆回線網を介してカード番号データＤｎおよび明度データＤｌを送受信する。
【００２７】
次に、パチンコシステム７０の全体的な動作について、パチンコ台１の動作を主として、図面を参照して説明する。このパチンコシステム７０では、各パチンコ台１の電源が投入された際に、パチンコ台１の主制御部３が、表示装置５に画像表示処理を開始させる。具体的には、主制御部３は、デモンストレーション用の画像Ｇ（以下、「デモ用表示」ともいう）を表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを表示装置５に出力する。これに応じて、表示制御部１２が、コマンドＣの内容に基づいて画像表示処理を実行する。この画像表示処理では、表示制御部１２は、コマンドＣで指定されている表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み出す。次に、表示制御部１２は、読み出した表示手順データＤｓの手順に従ってデモ用表示を表示させるための表示用画像データＤｇの生成に必要な各図柄データＤｐ，Ｄｐ・・を図柄データ記憶部１６から読み出す。次いで、表示制御部１２は、読み出した図柄データＤｐ，Ｄｐ・・にそれぞれ対応する図柄をＶＲＡＭ１５の仮想平面上に仮想的に描画する（ＶＲＡＭ１５に記憶させる）ことによってＶＲＡＭ１５内に表示用画像データＤｇを生成する。続いて、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内の表示用画像データＤｇを光学エンジン３１に出力する。
【００２８】
一方、光学エンジン３１では、ＬＥＤ駆動部３１ａの制御下で各光源ユニットが点灯する。この際に、各液晶ライトバルブが、各光源ユニットから射出された光を表示制御部１２からの表示用画像データＤｇに基づいて光変調する。次に、プリズムが、各液晶ライトバルブによって光変調された光を合成して投射光Ｌｐを射出する。続いて、投射レンズが、プリズムによって合成して射出された投射光Ｌｐを拡大する。この際に、投射レンズによって拡大された投射光Ｌｐは、図３に示すように、反射ミラー３３によって反射されて、スクリーンパネル３２に投射される。これにより、図２に示すように、スクリーンパネル３２にデモ用表示（画像Ｇ）が表示される。また、遊技者によって遊技が開始された際には、主制御部３は、上記のデモ用表示を表示させるためのコマンドＣに代えて、画像Ｇを表示するための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを表示装置５に出力する。これに応じて、表示装置５の表示制御部１２が、出力されたコマンドＣの内容に基づいて画像表示処理を実行する。これにより、スクリーンパネル３２に画像Ｇが表示される。
【００２９】
一方、主制御部３は、パチンコ台１に電源が投入された際に、上記の画像表示処理と並行して、図４に示す調光処理５０を開始する。この調光処理５０では、主制御部３は、電源投入直後（非遊技状態）において、表示装置５に対してスクリーンパネル３２に表示させるデモ用表示（画像Ｇ）の明度をデモンストレーション用の明度（以下、「デモ用明度」ともいう）を指示するコマンドＣを出力する（ステップ５１）。この場合、このパチンコ台１は、スクリーンパネル３２に表示させる各種画像の明度（すなわち、画像表示ユニット１１における光源ユニットの発光量）を例えば３段階のうちのいずれかの明度に調整することができるように構成されている。また、表示装置５の表示手順データ記憶部１４には、デモ用明度を指示するコマンドＣが出力されたときに画像Ｇの明度を３段階のうち最も高い明度（３／３の明度）に調整する情報が記憶されている。したがって、表示制御部１２は、光学エンジン３１のＬＥＤ駆動部３１ａに対して各ＬＥＤ３１ｂを最も高い明度になるよう発光させる旨を指示する制御信号Ｓ３を出力する。これにより、スクリーンパネル３２には、３段階のうちの最も高い明度でデモ用表示（画像Ｇ）が表示される。
【００３０】
また、主制御部３は、表示装置５に対するコマンドＣの出力が完了した後に、人感センサ６によってセンサ信号Ｓ１が出力されたか否かを監視する（ステップ５２）。この際に、人感センサ６によってセンサ信号Ｓ１が出力されたとき（すなわち、遊技が開始される状態となったとき：本発明における所定の条件が満たされた状態の一例）には、主制御部３は、表示装置５に対してスクリーンパネル３２に表示させる画像Ｇを遊技用の明度（以下、「遊技用明度」ともいう）に調整する旨を指示するコマンドＣを出力する（ステップ５３）。この場合、表示装置５の表示手順データ記憶部１４には、遊技用明度を指示するコマンドＣが出力されたときに画像Ｇの明度を３段階のうちの中間の明度（２／３の明度）に調整する情報が記憶されている。したがって、表示制御部１２は、光学エンジン３１のＬＥＤ駆動部３１ａに対して各ＬＥＤ３１ｂを中間の明度になるよう発光させる旨を指示する制御信号Ｓ３を出力する。これにより、スクリーンパネル３２には、３段階のうちの２段階目の明度で画像Ｇが表示される。
【００３１】
次に、主制御部３は、表示装置５に対するコマンドＣの出力が完了した後に、カードリーダ７によってカード番号データＤｎが出力されたか否かを監視する（ステップ５４）。この際に、遊技者がＩＤカード８０をカードリーダ７の読み取り部を通過させた際には、カードリーダ７によってＩＤカード８０からカード番号データＤｎが読み取られて主制御部３に出力され、これに応じて、主制御部３は、出力されたカード番号データＤｎを管理用サーバ７１に送信する（ステップ５５）。管理用サーバ７１は、カード番号データＤｎに関連付けられた明度データＤｌが管理用サーバ７１に記憶されているか否かを判別する（ステップ５６）。この際に、管理用サーバ７１は、パチンコ台１の主制御部３によって送信されたカード番号データＤｎに関連付けた明度データＤｌを記憶しているか否かを判別する。
【００３２】
この場合、遊技者が過去にこのパチンコシステム７０内のいずれかのパチンコ台１によって遊技を行い、その際に、後述する調光操作を行っているときには、調光操作後の画像Ｇの明度を特定可能な明度データＤｌがカード番号データＤｎに関連付けられて管理用サーバ７１に記憶されている。したがって、遊技者が初めてパチンコシステム７０内のパチンコ台１で遊技を行う際や、過去の遊技時に調光操作を行わなかったときには、カード番号データＤｎに関連付けられた明度データＤｌが管理用サーバ７１に存在しないこととなる。この際には、明度データＤｌを記憶していない旨の情報が管理用サーバ７１から出力され、これに応じて、主制御部３は、後述するステップ５８に進んで、遊技者による調光操作の有無を監視する。
【００３３】
一方、管理用サーバ７１に記憶されている旨の情報が送信されたとき（本発明における所定の条件が満たされた状態の他の一例）には、主制御部３は、管理用サーバ７１に記憶されている明度データＤｌを送信するように管理用サーバ７１に出力する。また、明度データＤｌが管理用サーバ７１によって送信された際には、主制御部３は、送信された明度データＤｌを受信すると共に、受信した明度データＤｌに基づいて特定される明度（この場合、一例として、３段階のうち最も高い明度）で画像Ｇを表示させる旨を指示するコマンドＣを表示装置５に出力する（ステップ５７）。これに応じて、表示装置５では、表示制御部１２が光学エンジン３１のＬＥＤ駆動部３１ａに対して各ＬＥＤ３１ｂを最も高い明度になるよう発光させる旨を指示する制御信号Ｓ３を出力する。これにより、スクリーンパネル３２には、遊技者が前回の遊技時に自らの好みに応じて調光した３段階のうちの最も高い明度で画像Ｇが表示される。
【００３４】
次に、主制御部３は、表示装置５に対するコマンドＣの出力が完了した後に、操作部８によって操作信号Ｓ２が出力されたか否か（遊技者によって調光操作が行われたか否か）を監視する（ステップ５８）。この際に、遊技者が好みに応じて調光操作を行ない（操作部８を操作し）、例えば画像Ｇの明度を３段階のうちの最も低い明度（１／３の明度）に調整操作した際には、操作部８によって操作信号Ｓ２が出力される（本発明における所定の条件が満たされた状態のさらに他の一例）。これに応じて、主制御部３は、表示装置５に対してスクリーンパネル３２に表示させる画像Ｇの明度を３段階のうちの最も低い明度に調整する旨を指示するコマンドＣを出力する（ステップ５９）。これに応じて、表示制御部１２は、光学エンジン３１のＬＥＤ駆動部３１ａに対して各ＬＥＤ３１ｂを最も低い明度になるよう発光させる旨を指示する制御信号Ｓ３を出力する。これにより、スクリーンパネル３２には、３段階のうちの最も低い明度で画像Ｇが表示される。
【００３５】
次いで、主制御部３は、ステップ５８における調光操作の有無についての監視と共に、人感センサ６によってセンサ信号Ｓ１が出力されているか否か（遊技者がパチンコ台１の正面に存在しているか否か）を監視する（ステップ６０）。この際に、人感センサによってセンサ信号Ｓ１が出力されているときには、ステップ５８に戻り、その手順を繰り返す。また、遊技者が遊技を終了してパチンコ台１から離れたときには、人感センサ６によるセンサ信号Ｓ１の出力が停止される（本発明における所定の条件が満たされなくなった状態の一例）。ステップ６０においてセンサ信号Ｓ１の出力が停止したと判別するまでの間（すなわち、遊技者によって遊技が行われていた間）において、遊技者が調光操作を行ったか否か（遊技者による遊技用明度の変更操作があったか否か）を判別すると共に（ステップ６１）、変更操作がなかったときには、ステップ５１に戻ってデモ用明度を指示するコマンドＣを表示装置５に出力する。この際には、電源投入直後と同様にして、表示装置５によってデモ用表示（画像Ｇ）がデモ用明度で表示される。
【００３６】
一方、ステップ６１において遊技者による遊技用明度の変更操作があったと判別したときには、主制御部３は、遊技開始時にＩＤカード８０から読み取られたカード番号データＤｎに関連付けた状態で変更操作後の最新の明度データＤｌを管理用サーバ７１に送信する（ステップ６２）。この際に、管理用サーバ７１は、パチンコ台１（主制御部３）から送信された最新の明度データＤｌをカード番号データＤｎに関連付けて記憶する。これにより、後にこのカード番号データＤｎが記録されたＩＤカード８０を所有する遊技者がパチンコシステム７０内のいずれかのパチンコ台１において遊技を行った際には、そのパチンコ台１によって調光処理５０が実行されて、遊技者の好みに応じて調整した明度で画像Ｇが表示される。
【００３７】
このように、このパチンコ台１によれば、所定の条件が満たされたとき（この例では、パチンコ台１の正面に遊技者が存在するとき、ＩＤカード８０から読み取られたカード番号データＤｎに関連付けられた明度データＤｌが存在するとき、および操作部８による調光操作が行われたとき）に主制御部３が表示制御部１２を介して光学エンジン３１のＬＥＤ駆動部３１ａに対して画像Ｇの明度（ＬＥＤ３１ｂの発光状態：輝度）を調整させることにより、例えば非遊技時には、高い明度でデモ用表示（画像Ｇ）を表示させて未遊技者の関心を引くことができると共に、遊技時には、低い明度で画像Ｇを表示させることにより、遊技者の目の疲労を低減することができる。
【００３８】
さらに、このパチンコ台１によれば、主記憶部４が人感センサ６によって出力されたセンサ信号Ｓ１に基づいて所定条件が満たされなくなった（遊技者が所定距離範囲内に存在しなくなった）と判別したときに表示制御部１２を介して光学エンジン３１のＬＥＤ駆動部３１ａに対して画像Ｇの明度を調整させることにより、遊技が終了して遊技者がパチンコ台１から離れた際に、高い明度でデモ用表示を表示させて未遊技者の関心を十分に引くことができる。
【００３９】
また、このパチンコ台１によれば、操作部８によって操作信号Ｓ２が出力されたときに所定条件が満たされたとして光学エンジン３１のＬＥＤ駆動部３１ａに対して画像Ｇの明度を調整させることにより、遊技者の好みや遊技姿勢および視力に適した明度で画像Ｇを表示させることができる。
【００４０】
さらに、このパチンコ台１によれば、カードリーダ７によってカード番号データＤｎが出力され、かつ、出力されたカード番号データＤｎに対応する明度データＤｌが管理用サーバ７１に記憶されているときに、主制御部３が管理用サーバ７１に記憶されている明度データＤｌに基づいて光学エンジン３１のＬＥＤ駆動部３１ａに対して画像Ｇの明度を調整させることにより、各遊技者の好みに応じて調整した明度の画像Ｇを表示させることができる。したがって、パチンコ台１による遊技を行う度に操作部８を操作して画像Ｇの明度を調整する構成と比較して、好みの明度の画像Ｇを容易に表示させることができる。
【００４１】
また、このパチンコ台１によれば、画像Ｇの明度が調整されたときに主制御部３が調整後の明度を最新の明度データＤｌとして管理用サーバ７１に記憶させることにより、遊技時において、前回の遊技に際して調整した明度で画像Ｇを容易に表示させることができる。
【００４２】
なお、本発明は、上記の構成に限定されない。例えば、上記のパチンコ台１では、赤外線センサで構成された人感センサ６によって遊技者がパチンコ台１の正面における所定範囲内に存在するか否かを判別可能に構成したが、本発明における人感センサは赤外線センサに限定されず、例えば、遊技場の天井に設置された動体センサ、パチンコ台１の正面に設置された椅子に設けられた重力センサ、遊技機構２のハンドルに設けられた接触センサ等の各種センサによって人感センサを構成することができる。また、ハンドルの動作状態を検知するセンサを設けて、そのセンサ信号に基づいて遊技状態および非遊技状態を判別して画像Ｇの明度を調整することもできる。また、上記のパチンコ台１では、カードリーダ７によってＩＤカード８０からカード番号データＤｎを読み取って遊技者を特定する構成を採用したが、本発明における識別手段はこれに限定されず、例えば、遊技機構２のハンドルに設けた指紋読み取り装置や、筐体９の表面に配設した網膜センサ等を用いて遊技者個人を識別可能に構成することができる。
【００４３】
また、上記のパチンコ台１では、主制御部３に人感センサ６、カードリーダ７および操作部８を接続して、主制御部３が表示装置５の表示制御部１２に明度を調整させるコマンドＣを出力する構成が採用されているが、本発明はこれに限定されない。例えば、図５に示すパチンコ台１Ａのように、表示装置５Ａの表示制御部１２に人感センサ６、カードリーダ７および操作部８を接続して、表示制御部１２がセンサ信号Ｓ１、操作信号Ｓ２およびカード番号データＤｎに基づいて画像Ｇの明度を調整する構成を採用することもできる。この場合、このパチンコ台１Ａでは、表示制御部１２が本発明における調光制御部を構成する。なお、パチンコ台１Ａにおいてパチンコ台１と共通する構成要素については、同一の符号を付して重複する説明を省略する。このパチンコ台１Ａによれば、上記のパチンコ台１と同様にして、遊技が終了して遊技者がパチンコ台１から離れた際に、高い明度でデモ用表示を表示させて未遊技者の関心を十分に引くことができる。また、各遊技者の好みに応じて調整した明度の画像Ｇを表示させることができる。
【００４４】
また、上記のパチンコ台１では、そのパチンコ台１を含むパチンコシステム７０内の管理用サーバ７１に記憶されている明度データＤｌに基づいて画像Ｇの明度を調整する構成が採用されているが、本発明はこれに限定されず、別のパチンコ店に設置されたパチンコシステム７０内の管理用サーバ７１（本発明における記憶装置の他の一例）に公衆回線網を介して接続し、その管理用サーバ７１に記憶されている明度データＤｌを読み出して画像Ｇの明度を調整する構成を採用することもできる。さらに、本発明における記憶装置については、明度データＤｌを記憶可能な記憶装置をパチンコ台１に内蔵する構成や、ＩＤカード８０自体に明度データＤｌを記憶させてカードリーダ７に代えてカードリーダライタを用いる構成などを採用することができる。また、上記のパチンコ台１では、リアプロジェクタで画像Ｇを表示装置５に表示させる構成を採用したが、本発明はこれに限定されず、フロント式プロジェクタ、ＣＲＴ、液晶表示パネルなどの各種表示装置によって本発明における表示部を構成することができる。
【００４５】
さらに、上記のパチンコ台１では、液晶ライトバルブを３枚備えた３板式の光学エンジン３１を例に挙げて説明したが、１枚（単一）の液晶ライトバルブで構成される単板式の光学エンジンを採用することもできる。また、ＬＥＤ３１ｂに代えて、高圧水銀灯やメタルハライドランプ等を光源として採用することもできる。さらに、透過型の液晶ライトバルブに代えて反射型の液晶パネルを光変調素子として採用することもできる。この場合、上記のパチンコ台１では、光学エンジン３１のＬＥＤ駆動部３１ａがＬＥＤ３１ｂの発光状態を変更して画像Ｇの明度を調整するように構成されているが、本発明はこれに限定されず、液晶ライトバルブへの印加電圧を変えて画像Ｇの明度を調整する構成や、表示制御部１２により画像のコントラストを制御して液晶ライトバルブに出力して画像Ｇの明度を調整する構成を採用することもできる。この構成では、液晶ライトバルブが本発明における明度を調整する手段を構成する。また、上記のパチンコ台１では、「明度アップボタン」および「明度ダウンボタン」が配列された操作部８を備えて構成したが、本発明における操作部はボタンに限定されず、ボリュームやスイッチ等の各種入力デバイスを採用することができる。
【００４６】
また、上記のパチンコ台１，１Ａでは、画像Ｇの明度を調整して未遊技者の関心を引く画像Ｇ、および目の疲労を低減する画像Ｇを表示しているが、本発明はこれに限定されず、その彩度および色相のいずれか一方、または、明度、彩度および色相のうちのいずれか２つ、若しくは、明度、彩度および色相のすべてを調整して画像Ｇを表示する構成を採用することができる。この場合、彩度および色相については、例えば、各液晶ライトバルブによる光変調のバランスや、ＬＥＤ３１ｂの発光バランス（ＲＧＢ各色の光の射出量バランス）を適宜変化させることで調整することができる。また、彩度および色相を調整する条件（本発明における「所定の条件」）としては、例えば、パチンコ台１，１Ａがリーチ状態や大当たり状態となったときに、彩度が高い画像Ｇまたは色相が暖色系の画像Ｇを表示させ、はずれ状態となったときに、彩度が低い画像Ｇまたは色相が寒色系の画像Ｇを表示させることができる。これにより、遊技状態（大当たりまたははずれ）に相応しい画像Ｇを表示させることができる。
【００４７】
また、本発明における遊技機をパチンコ台１に適用した例について上記したが、例えば、図６，７に示すスロットマシン１０１（本発明に係る遊技機の他の一例）にも本発明を適用することができる。このスロットマシン１０１は、パチンコ台１における遊技機構２に代えて、レバー操作によって回転するドラム等が配設された遊技機構１０２が筐体１０３に取り付けられると共に、その他の構成要素（主制御部３、主記憶部４、表示装置５、人感センサ６、カードリーダ７および操作部８）については、パチンコ台１とほぼ同様にして構成されている。したがって、このスロットマシン１０１によれば、所定の条件が満たされたとき（例えば、スロットマシン１０１の正面に遊技者が存在するとき、ＩＤカード８０から読み取られたカード番号データＤｎに関連付けられた明度データＤｌが存在するとき、および操作部８による調光操作が行われたとき）に主制御部３が表示制御部１２に対して画像Ｇの明度を調整させることにより、例えば非遊技時には、高い明度でデモ用表示（画像Ｇ）を表示させて未遊技者の関心を引くことができると共に、遊技時には、低い明度で画像Ｇを表示させて遊技者の目の疲労を低減するとができる。
【００４８】
さらに、図８，９に示すピンボールマシン２０１（本発明に係る遊技機のさらに他の一例）に本発明を適用することもできる。このピンボールマシン２０１は、パチンコ台１における遊技機構２に代えて、レバー操作によって遊技球を発射する発射装置等が配設された遊技機構が遊技盤２０２と共に筐体２０３に取り付けられると共に、その他の構成要素（主制御部３、主記憶部４、表示装置５、人感センサ６、カードリーダ７および操作部８）については、パチンコ台１とほぼ同様にして構成されている。したがって、このピンボールマシン２０１によれば、所定の条件が満たされたとき（例えば、ピンボールマシン２０１の正面に遊技者が存在するとき、ＩＤカード８０から読み取られたカード番号データＤｎに関連付けられた明度データＤｌが存在するとき、および操作部８による調光操作が行われたとき）に主制御部３が表示制御部１２に対して画像Ｇの明度を調整させることにより、例えば、非遊技時には、高い明度でデモ用表示（画像Ｇ）を表示させて未遊技者の関心を引くことができると共に、遊技時には、低い明度で画像Ｇを表示させて遊技者の目の疲労を低減することができる。さらに、本発明に係る遊技機は、パチンコ台、スロットマシンおよびピンボールマシンに限定されず、各種のアーケードゲーム機も本発明における遊技機に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】パチンコシステム７０（パチンコ台１）の構成を示すブロック図である。
【図２】パチンコ台１の正面図である。
【図３】パチンコ台１の側面断面図である。
【図４】調光処理５０のフローチャートである。
【図５】パチンコ台１Ａの構成を示すブロック図である。
【図６】スロットマシン１０１の正面図である。
【図７】スロットマシン１０１の側面断面図である。
【図８】ピンボールマシン２０１の正面図である。
【図９】ピンボールマシン２０１の側面断面図である。
【符号の説明】
【００５０】
１，１Ａ  パチンコ台、２  遊技機構、３  主制御部、５，５Ａ  表示装置、６  人感センサ、７  カードリーダ、８  操作部、１１  画像表示ユニット、１２  表示制御部、３１  光学エンジン、３１ａ  ＬＥＤ駆動部、３１ｂ  高輝度ＬＥＤ、３２  スクリーンパネル、３３  反射ミラー、５０  調光処理、７０  パチンコシステム、７１  管理用サーバ、８０  ＩＤカード、１０１  スロットマシン、２０１  ピンボールマシン、Ｃ  コマンド、Ｄｇ  表示用画像データ、Ｄｌ  明度データ、Ｄｎ  カード番号データ、Ｇ  画像、Ｓ１  センサ信号、Ｓ２  操作信号、Ｓ３  制御信号
【図１】
2005131233.tif 000003
【図２】
2005131233.tif 000004
【図３】
2005131233.tif 000005
【図４】
2005131233.tif 000006
【図５】
2005131233.tif 000007
【図６】
2005131233.tif 000008
【図７】
2005131233.tif 000009
【図８】
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【図９】
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