(57)【要約】【課題】大当り信頼度の表示について、各々異なる信頼度を報知する複数の図柄について、各図柄を時間の経過に伴って出現させることにより、大当り信頼度の表示に変化をもたせた遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、複数の図柄を変動表示する図柄表示手段２ａと、その変動表示が停止したときの図柄表示態様が特定の図柄表示態様となる第１の確率を反映した第１の予告表示、及び前記特定の図柄表示態様となる第２の確率を反映した第２の予告表示を行う予告表示手段２ｂと、複数の第１及び第２の予告表示態様の中から特定の予告表示態様の決定等を行う制御手段とを備え、該制御手段は、前記特定の図柄表示態様の出現についての信頼度に対応して予め定めた前記第２の予告表示態様を現出するように構成され、該第２の予告表示態様は、遊技の時間的変化に伴って変化し得るものであることを特徴とする。【選択図】        図２
2005028184.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な複数の図柄を変動表示する図柄表示手段と、
その変動表示が停止したときの図柄表示態様が特定の図柄表示態様となる第１の確率を反映した第１の予告表示、及び所定の条件を満足した上で前記特定の図柄表示態様となる第２の確率を反映した第２の予告表示を行う予告表示手段と、
所定の開始条件により開始した前記変動表示を前記特定の図柄表示態様で停止させるか否かの判定、予め定めた複数の第１の予告表示態様の中から特定の予告表示態様の決定、及び予め定めた複数の第２の予告表示態様の中から特定の予告表示態様の決定を行う制御手段とを備え、
該制御手段は、前記特定の図柄表示態様の出現についての信頼度に対応して予め定めた前記第２の予告表示態様を現出するように構成され、該第２の予告表示態様は、遊技の時間的変化に伴って変化し得るものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、該変動表示を制御するマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）等の制御手段とを備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、弾球遊技機の一種のパチンコ遊技機においては、所定の条件が成立すると図柄を変動表示する図柄表示手段を設け、変動表示（又は可変表示）された図柄が所定の図柄の組み合わせで停止した場合に遊技者に利益を与えるようにしたものが提供されている。このような図柄表示手段として、近年では様々な演出が可能な液晶表示器等の電気的表示装置が多く用いられている。
【０００３】
このような電気的表示装置では、例えば、変動表示が特定の図柄の組み合わせ（大当たり）で停止した時に遊技者に有利な開成状態に変換される可変入賞球装置の開成回数や、可変入賞球装置に入賞した遊技球の数等をリアルタイムで表示したり、大当たりをより派手に演出するために特定の図柄を表示した画面の背景を通常時とは異なる色調で表示したり、変動表示される図柄とは別の新たなキャラクタを出現させたり、特定の図柄があと一つ並ぶと大当たりになる状態（いわゆるリーチ状態）になったとき、それを通常の表示動作とは別の態様で表示することにより、遊技者に大当たりが近づいていることを認識させたりする等、遊技者の興趣を高める表示（演出）を行うことが可能となった。
【０００４】
特に、遊技者の興趣を高めるのに有用な演出動作は、前記「リーチ状態」での図柄表示で、「リーチアクション」とも呼ばれるものである。このリーチアクションが始まると、遊技者は表示装置の表示に注目し、大当たりの出現を期待することになる。リーチアクションの例としては、表示される図柄の変動表示速度を通常時に比べて変化させたり、図柄の可変時間を変化させたりする等があり、特定のリーチアクションで１００％大当たりが出現する場合もある。すなわち、このようなリーチアクションは、遊技者に大当たりの出現を予告する表示である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機の表示手段によるリーチアクションは、図柄の変動速度や時間を変化させるという程度の比較的単純な方法で、遊技者に「大当たり」の期待を抱かせるものであり、このようなリーチアクションが出現しても「大当たり」図柄で図柄変動が停止するとは限らないので、遊技者の期待を裏切り、却って興趣を損なう場合もある。
【０００６】
また、リーチアクションとして、上記のような図柄変動の変化の他に、変動する図柄とは別の図柄（キャラクタ）を出現させるような変化を生じさせる遊技機においてもリーチアクションは単純な図柄表示で、大当たりがどの位の可能性で出現するかを示す情報（大当り信頼度）を表示するものではない。いずれにしても、従来の単純なリーチアクションでは遊技者に飽きられ易く、遊技が単調になりがちである。
【０００７】
従って、積極的に大当り信頼度を報知することにより、明らかに「ハズレ」であるのに遊技者に過度の期待を持たせたり、遊技者の「大当り」に対しての期待を裏切ることをなくし、その大当り信頼度の報知についても、ただ信頼度を報知するだけではなく、変化に富んだ演出表示を行うことにより、遊技全体としての興趣を高めることが期待できる。
【０００８】
そこで、本発明の目的は、大当り信頼度の表示について、各々異なる信頼度を報知する複数の図柄について、各図柄を時間の経過に伴って出現させることにより、その出現した図柄の組合せで大当り信頼度の表示に変化をもたせた遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の第１の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する図柄表示手段と、その変動表示が停止したときの図柄表示態様が特定の図柄表示態様となる第１の確率を反映した第１の予告表示、及び所定の条件を満足した上で特定の図柄表示態様となる第２の確率を反映した第２の予告表示を行う予告表示手段と、所定の開始条件により開始した変動表示を特定の図柄表示態様で停止させるか否かの判定、予め定めた複数の第１の予告表示態様の中から特定の予告表示態様の決定、及び予め定めた複数の第２の予告表示態様の中から特定の予告表示態様の決定を行う制御手段とを備え、この制御手段は、特定の図柄表示態様の出現についての信頼度に対応して予め定めた第２の予告表示態様を現出するように構成され、そして第２の予告表示態様は、遊技の時間的変化に伴って変化し得るものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の第１の態様によれば、制御手段は、遊技の時間的変化に伴って特定の遊技状態の出現についての確率を反映した第１の予告表示及び第２の予告表示を行う。第２の予告表示については、所定の条件を満足した上での特定の図柄表示態様の出現についての信頼度に対応して予め定められた予告表示態様で表示されるので、予告表示態様の種類について熟知している遊技者は、その予告表示態様から容易に信頼度が認識できる。また、「大当り」への信頼度が高い場合、さらに、第１の予告表示によって遊技者の「大当り」への期待感を高めるべく演出が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明の一実施例のパチンコ遊技機について説明する。
【００１２】
図１は、パチンコ遊技機１の遊技盤面１０を示す正面図である。遊技盤面１０のほぼ中央には、図柄表示手段として液晶表示装置２が配置されている。その表示画面は、図２に示すように、複数の図柄を変動表示して、スロットマシンの３列の回転リールを擬似的に表示する図柄変動表示部２ａと、この変動表示があと一つ停止すれば遊技者にとって大きな利益獲得となる「大当り」を表わす特定の表示態様（特定図柄ということもある）となる確率を反映した第１の予告表示（例えば、リーチ演出など）、及び所定の条件を満足した上で（例えばリーチ状態となった後に）「大当り」が出現する確率を反映した大当りの出現を予告する第２の予告表示（予兆表示）を行う予告表示部２ｂとに分けられる。尚、第１の予告表示がない場合も本発明に含まれる。以下、第１の予告表示は「リーチ演出」と、第２の予告表示は「予兆表示」として説明する。
【００１３】
リーチ演出は、特定図柄となる確率を反映している。ここで、リーチ演出とは、例えば少なくとも１つの変動表示（回転リール）が停止し、具体的には２つの回転リールが同じ図柄で停止し、残りの１つが動いている状態（いわゆるリーチ状態）において行われる。種々の映像表現態様（停止リールの揺動、背景の変化など）、３つの回転リールが同じ図柄で並んだ状態で、全リール回転を示す演出（全回転リーチということもある）などが挙げられる。表示態様は、特定図柄となる確率に対応している。
【００１４】
この実施例では、液晶表示装置２の表示画面の下部に図柄変動表示部２ａを形成し、それ以外の表示領域を予告表示部２ｂとしている。実際には、図２に示すように液晶表示装置２の表示画面上で変動表示する図柄にリーチ演出や予兆表示を重ねて表示することで実現される。図柄変動表示部２ａは、スロットマシンの３列の回転リール上の図柄を電気信号により擬似的に表示され、左側の変動図柄２Ｌ（左図柄），中央の変動図柄２Ｃ（中図柄）及び右側の変動図柄２Ｒ（右図柄）の３つの変動図柄で表示される。予告表示部２ｂには、図柄、動画、文字が表示可能に形成され、ここでは、予兆表示としての予兆表示図柄「金太郎」Ｋを表示している。
【００１５】
この予兆表示は、前述の通り、図柄変動表示部２ａの変動表示がリーチ状態を経て停止したときの図柄が「大当り」を示す図柄の組合せ、例えば「７−７−７」、となることをを予兆する表示である。本実施例では、この予兆表示態様が時間の経過によって変化し得るようになっており、この変化に伴って、予兆表示の大当り信頼度（予兆表示による大当りの出現についての予告の信頼度）が変化し得るようになっている。
【００１６】
具体的には、図柄変動表示部２ａの変動表示が開始した後、予兆表示図柄「金太郎」Ｋが表示され、時間が経過するに従って、この予兆表示図柄「金太郎」Ｋの表情が変化していく。すなわち、その表情の変化は、大当り信頼度が変化していることを示す。従って、異なる複数の予兆表示図柄の組合せ如何で、時間の経過と共に大当り信頼度を徐々に高くしたり、低くしたり、あるいは高低を交互に行ったりすることが可能となる。ここで、この予兆表示図柄「金太郎」Ｋを図柄変動表示部２ａの変動表示に関係なく、常に表示するようにしてもよい。「金太郎」Ｋの表情の変化は、遊技中において、通常の表情Ｋ1、予兆表示態様として表情Ｋ2，Ｋ3がある場合、例えば、時間経過とともに、Ｋ1→Ｋ2→Ｋ3→Ｋ1，Ｋ1→Ｋ2→Ｋ1→Ｋ3→Ｋ1などのように変化する。
【００１７】
以上のことは、異なる複数の予告表示図柄を大当り信頼度毎に予め記憶手段（図４に示すＲＯＭ５０Ｃ）に格納しておくことで実現される。例えば、図３は、ＲＯＭ５０Ｃ内に格納される複数の「金太郎」図柄を分類した「顔予兆決定テーブル」を示している。これは、大当り信頼度の高い順にＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの４つのグループに分け、各グループ毎に顔表情が異なる「金太郎」図柄（顔図柄）を２種類ずつ納める。どの顔図柄を使用するかは、後述の顔予兆用決定乱数を抽出することにより、その乱数値がどの乱数値範囲（例えば、「顔図柄１」の場合、乱数値範囲は「0〜40」）に属するかを、判定手段（図４に示すＣＰＵ５０Ａ）が判別することにより、予兆表示（顔予兆）として表示すべき顔図柄が選択される。
【００１８】
なお、図柄変動表示部２ａ及び予告表示部２ｂを有する表示手段としては、液晶表示装置のほか、多数のＬＥＤを配列して構成した表示器やＣＲＴ、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等の電気的表示器も使用できる。
【００１９】
再び、図１において、液晶表示装置２の下方には、遊技球が入ると液晶表示装置２の図柄変動が開始される始動入賞口（いわゆるスタート孔）３が設けられている。始動入賞口３は、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な可変入賞装置からなり、これに遊技球が入賞すると所定個数（例えば５個）の賞球を払い出されるように定められている。
【００２０】
なお、始動入賞口３は、遊技者にとって不利な第１状態であっても、遊技球が１個程度入賞可能な入賞空間を保持しているので、遊技球の入賞は発生し得る。
【００２１】
液晶表示装置２の上方には、図柄変動記憶ランプ１５が４個設けられている。図柄変動表示部２ａの図柄が変動表示されている最中に始動入賞口３に入賞した回数を４回を上限として記憶させ、その時点での液晶表示装置２の変動表示可能な回数を遊技者に知らせるものである。５回目以降の入賞は、変動表示開始条件としては無効になる。
【００２２】
始動入賞口３の下方には、遊技者にとって不利な閉状態と遊技者にとって有利な開状態とに変換可能な大入賞口（いわゆるアタッカ）４が設けられている。大入賞口４は、前記液晶表示装置２の図柄変動表示部２ａの図柄の変動が特定の図柄組合せ「大当り」で停止すると所定時間遊技者にとって有利な開状態に変換される扉開閉式の変動入賞装置からなり、これに遊技球が入賞すると所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されるように定められている。
【００２３】
遊技盤面１０の下部には、可変表示装置５が設けられ、可変表示装置５は、前記液晶表示装置２の左右に設けられた可変表示作動用ゲート６ａ，６ｂを遊技球が通過すると、可変表示を開始するように設定されている。可変表示装置５が予め定められた特定の図柄で停止すると，始動入賞口３が遊技者にとって有利な第２状態に変換される。
【００２４】
可変表示装置５の周辺には、可変表示記憶ランプ８が４個設けられている。この可変表示記憶ランプ８は、可変表示装置５が可変表示作動用ゲート６ａ，６ｂを遊技球が通過する度に４回を限度として記憶させ、その時点での可変表示装置５の図柄変動可能な回数を遊技者に知らせるものである。５回目以降の通過はカウントされず、無効となる。
【００２５】
更に、遊技盤面１０上には、発光部を備えたランプ付き風車１１ａ，１１ｂ及び、通常の風車である１２ａ，１２ｂ、入賞球がある毎に１５個の賞球を遊技者に払い出す一般入賞口１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄ，１３ｆ，１３ｇ、盤面サイドランプ１４ａ，１４ｂ等が設けられている。
【００２６】
上記の可変表示装置５と始動入賞口３と大入賞口４とは、可変入賞球装置９として前記一般入賞口１３ｆ，１３ｇと共に一体のユニットとして構成され、遊技盤面に設置されている。
【００２７】
次に、以上のようなパチンコ遊技機の遊技制御について説明する。この種のパチンコ遊技機は、制御手段としてマイクロコンピュータを備え、これによって遊技全般を制御する。上記実施例の制御手段も、図４のブロック図に示すように、マイクロコンピュータを中心に構成されている。
【００２８】
マイクロコンピュータ５０は、ＣＰＵ５０Ａ、ＲＡＭ５０Ｂ、ＲＯＭ５０Ｃ及び汎用Ｉ／Ｏ５０Ｄで構成され、入力回路５１から入力される各種の入力信号をＲＯＭ５０Ｃ内に書き込まれたプログラムに従って処理し、必要に応じて出力回路５２から各駆動手段へ出力信号を送出する。
【００２９】
また、遊技の進行過程でＣＰＵ５０Ａは種々の決定、例えば図柄変動表示部２ａの変動表示が停止したときの図柄（以下、停止図柄という）の決定、表示するリーチ演出や予兆表示の表示態様（予告表示態様）の決定を行うが、本実施例において、ＣＰＵ５０Ａには乱数を発生する乱数発生回路５３が接続され、ＣＰＵ５０Ａは発生した乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて種々の決定を行う。なお、乱数発生手段としては、外付けの乱数発生回路５３に限らず、プログラム上において乱数を発生するＣＰＵ５０Ａ内部の手段でもよい。
【００３０】
入力回路５１には、前記可変表示作動用ゲート６ａ，６ｂを遊技球が通過すると信号を発生する通過球検出用スイッチ６ａ’，６ｂ’、始動入賞口３に遊技球が入賞すると信号が発生する始動入賞口スイッチ３’等が接続される一方、出力回路５２には、可変表示装置５、液晶表示装置２、可変表示記憶ランプ８、図柄変動記憶ランプ１５、始動入賞口３を変換駆動する始動入賞口ソレノイド３０、大入賞口４を変換駆動する大入賞口ソレノイド３１等が接続されている。
【００３１】
次に、液晶表示装置２に表示される停止図柄、リーチ演出や予兆表示の表示態様を決定する処理について、図５〜図７のフローチャートを参照して説明する。
【００３２】
始動入賞口３に遊技球が入ると、これを検知した始動入賞スイッチ３’はＣＰＵ５０Ａに信号を送り、液晶表示装置２の図柄変動表示部２ａにおける図柄変動を開始するが、その前処理として上記のマイクロコンピュータ５０によって、液晶表示装置２に表示される停止図柄、リーチ演出、及び予兆表示の表示態様を決定する処理を行う。
【００３３】
図５において、まず、前述の乱数発生回路５３は、「大当り判定用」乱数を図８に示すように「0〜255」の範囲で抽出し（ＳＴ１）、「停止図柄決定用」乱数を３つの変動図柄（図２の図柄変動表示部２ａに表示される、左側の変動図柄２Ｌ，中央の変動図柄２Ｃ，右側の変動図柄２Ｒ）のそれぞれ停止表示すべき図柄についての決定用乱数として、それぞれ「0〜14」の範囲で抽出する（ＳＴ２）。そして、「大当り図柄決定用」乱数を「0〜14」の範囲で抽出（ＳＴ３）、「リーチ演出決定用」乱数を図８に示すように「0〜139」の範囲で抽出（ＳＴ４）、さらに、「予兆表示決定用」乱数を予兆表示の行う数に応じて（本実施例では、予兆表示を２回行うこととし、「第１予兆表示決定用」乱数ａと「第２予兆表示決定用」乱数ｂの２つの乱数）図８に示すように「0〜139」の範囲で抽出する（ＳＴ５）。
【００３４】
続いて、図６において、ＳＴ１において抽出した「大当り判定用」乱数に基づいて、これから行う図柄変動表示が「大当り」となるか否かを判定する（ＳＴ６）。
【００３５】
ここで、図９に示すように、「大当り」となる乱数値範囲が予め割り当てられた「大当り判定テーブル」がＲＯＭ５０Ｃに格納されているので、「大当り判定用」乱数として“７”を抽出すれば、「大当り」と判定される。
【００３６】
ＳＴ６で「大当り」と判定された場合は、図柄変動表示部２ａの変動表示が停止したときの図柄が「大当り」を表わす停止図柄となることが必要になるので、次に表示すべき「大当り」図柄を決定する処理を行う。
【００３７】
ここでは、ＳＴ３において抽出された「大当り図柄決定用」乱数に基づいて、図１０に示した「大当り図柄決定テーブル」より表示すべき大当り図柄を決定する（ＳＴ７）。例えば、抽出された「大当り図柄決定用」乱数が“６”であれば、停止図柄は“７−７−７”と決定される。このように、「大当り」を判定して、その表示すべき大当り図柄が決定すれば、図７のＳＴ１２の処理に移る。
【００３８】
ＳＴ６において、「大当り判定用」乱数が“７”以外で、図９に示した「大当り判定テーブル」より「ハズレ」と判定された場合は、前記ＳＴ２において抽出された３つの「停止図柄決定用」乱数に基づいて、それぞれ図１１に示した停止図柄決定テーブルにより、左図柄２Ｌ、中図柄２Ｃ及び右図柄２Ｒの停止図柄を決定する（ＳＴ８）。
【００３９】
決定した停止図柄のうち、左図柄２Ｌの停止図柄と右図柄２Ｒの停止図柄が同一かどうかを判別し（ＳＴ９）、異なる場合は、リーチ演出をする必要がなくなるので、図７のＳＴ１３の処理に移る。ここで同一の場合は、さらに中図柄２Ｃの停止図柄も同一かどうかを判別し（ＳＴ１０）、異なればそのまま図７のＳＴ１２に移るが、３つの停止図柄が全て同一となることも考えられ、その場合は、中図柄２Ｃを１コマずらした図柄を中図柄２Ｃの停止図柄に変更する（ＳＴ１１）。これは、前記ＳＴ６において「ハズレ」と判定されているため、３つの停止図柄が同一となる「大当り」図柄を表示しないためである。
【００４０】
図柄変動表示部２ａの停止図柄が決定したら、続いて、図７のＳＴ１２の処理に移る。
【００４１】
まず、前記ＳＴ４において抽出された「リーチ演出決定用」乱数から、表示すべきリーチ演出の種類を決定する。ここで、前述の処理で「大当り」を判定した場合は、図１２に示した「大当り用リーチ演出決定テーブル」を選択する。
【００４２】
抽出された「リーチ演出決定用」乱数の属する範囲が「0〜24」であれば、「拍手リーチ」、「25〜64」であれば、「張手リーチ」、「65〜139」であれば、「全回転リーチ」というように表示すべきリーチ演出が決定する。前述の処理で「ハズレ」を判定した場合は、図１３に示した「ハズレ用リーチ演出決定テーブル」を選択し、抽出された「リーチ演出決定用」乱数の属する範囲が「0〜4」であれば、「拍手リーチ」、「5〜8」であれば、「張手リーチ」、「9〜139」であれば、「リーチなし」と決定される。それぞれのリーチ演出については、後で詳細に説明する。
【００４３】
次に、ＳＴ１３において、「第１予兆表示決定用」乱数ａに基づいて、後述の「予兆表示決定テーブルＡ」により１回目に表示すべき予兆表示（第１予兆表示）を決定する。また、ＳＴ１４において、「第２予兆表示決定用」乱数ｂに基づいて２回目に表示すべき予兆表示（第２予兆表示）を決定する。
【００４４】
以上の決定後、パチンコ遊技機１は、液晶表示装置２における図柄の変動を開始する。これについては、後で図３６および図３７を参照して説明する。
【００４５】
図１４は、前述の図７のＳＴ１３及びＳＴ１４で参照される「予兆表示決定テーブルＡ」による予兆表示の決定処理について示す。「予兆表示決定テーブルＡ」は、第１顔予兆決定テーブル１０１、第２顔予兆決定テーブル１０２、第３顔予兆決定テーブル１０３、第４顔予兆決定テーブル１０４、第５顔予兆決定テーブル１０５及び第６顔予兆決定テーブル１０６の６つの顔予兆決定テーブルを有する。
【００４６】
ここで、前述の図３に示した「顔予兆決定テーブル」は、ここでは、第１顔予兆決定テーブル１０１に該当する。すなわち、図１４における第１顔予兆決定テーブル１０１のＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄは、図３のＡグループ，Ｂグループ，Ｃグループ，Ｄグループを示す。また、各グループ毎に割り当てられた乱数値範囲は、各乱数値範囲を更に細分化し、その細分化された乱数値範囲に表示すべき予兆表示図柄が割り当てられる。図３の例では、各乱数値範囲をそれぞれ二分割し、「0〜80」は「0〜40」と「41〜80」に、「81〜110」は「81〜96」と「97〜110」に、「111〜119」は「111〜115」と「116〜119」に、そして「120〜139」は「120〜129」と「130〜139」に分割し、その分割された乱数値範囲毎に予兆表示図柄として表情が異なる「金太郎」の顔図柄を割り当てている。
【００４７】
上記６つの顔予兆決定テーブルの中から使用する顔予兆決定テーブルの決定は、前述の図６のＳＴ６での大当りか否かの判定結果、及び図７のＳＴ１２でのリーチ演出の決定結果に基づいて行われる。大当りか否かの判定結果及びリーチ演出の決定結果の組合せが、「（I）大当り＋拍手リーチ」であれば第１顔予兆決定テーブル１０１を、「（II）大当り＋張手リーチ」であれば第２顔予兆決定テーブル１０２を、「（III）大当り＋全回転リーチ」であれば第３顔予兆決定テーブル１０３を、「（IV）ハズレ＋拍手リーチ」であれば第４顔予兆決定テーブル１０４を、「（V）ハズレ＋張手リーチ」であれば第５顔予兆決定テーブル１０５を、「（VI）ハズレ＋リーチ無し」であれば第６顔予兆決定テーブル１０６、をそれぞれ使用する。
【００４８】
図１４の乱数値範囲から分かるように、大当りか否かの判定結果が「大当り」の場合（上述の（I）〜（III））は、Ａグループの乱数値範囲が広く設定されており、Ａグループに属する顔図柄を表示する頻度が高くなる。すなわち、Ａグループに属する顔図柄が表示されれば、遊技者は大当り信頼度の高いことを容易に認識できるようになる。また逆に、大当りか否かの判定結果が「ハズレ」の場合（上述の（IV）〜（VI））は、Ｄグループの乱数値範囲が広く設定されており、Ｄグループに属する顔図柄を表示する頻度が高くなる。すなわち、Ｄグループに属する顔図柄が表示されれば、遊技者は大当り信頼度が低いことを容易に認識できるようになる。
【００４９】
具体的には、図３に示すように、Ａグループに属する顔図柄は、表情が“笑い顔”の「金太郎」が割り当てられている。これは、「大当り」が遊技者にとって大きな利益を得られる入賞態様であることから、「大当り」となったときの遊技者の気持ちを反映させた表情とし、大当り信頼度の高いことを認識しやすくする効果をもたらす。
【００５０】
また、Ｄグループに属する顔図柄は、表情が“泣き顔”の「金太郎」が割り当てられており、「大当り」に外れたときの遊技者の気持ちを反映させた表情とし、大当り信頼度の低いことを認識しやすくする効果をもたらす。
【００５１】
Ｂ及びＣグループに属する顔図柄は、「金太郎」の顔表情が“にやけ顔”及び“普通顔”を示す図柄で、一見して「大当り」か或いは「ハズレ」であるかは、識別困難である。しかし、ＡグループやＤグループの顔図柄だけでなく、たまにこのような顔図柄が表示されれば、遊技者にとって、大当り信頼度がどのくらいあるかを予測するという遊技性が加わり、さらに大当り信頼度の変化は、遊技の興趣に変化を持たせることができる。
【００５２】
図１５は、上記の「金太郎」の顔表情の変化による予兆表示について、その表示のタイミングについて示したタイムチャートである。１回目に表示される「金太郎」の表情の変化による予兆表示（前述の第１予兆表示）を「顔予兆１」とし、２回目の予兆表示（前述の第２予兆表示）を「顔予兆２」とする。
【００５３】
ここでは、図２に示しているように図柄変動表示部２ａの変動図柄が、左図柄２Ｌ，中図柄２Ｃ，右図柄２Ｒの３つで構成されている場合で、「顔予兆１」は、左図柄２Ｌが停止した時（ｔ9）に表示され、「顔予兆２」は、右図柄２Ｒが停止した時（ｔ14）に表示される。
【００５４】
また、図１６のタイムチャートに示すように、変動図柄停止時に複数の予兆表示図柄を連続して表示するようにしてもよい。この図１６では、左図柄２Ｌの停止後、次の右図柄２Ｒが停止されるまでの間（ｔ9〜ｔ14）に、「顔予兆１」と「顔予兆２」を連続して表示している。
【００５５】
上記の実施形態は、各変動図柄の停止タイミングに合わせて予兆表示図柄を表示するようにしているが、予兆表示図柄の表示タイミングはこれに限らない。すなわち、複数の予兆表示又はリーチ演出を時間的に前後して表示することにより変動図柄がどのような態様で停止表示するかの予告表示を行うという観点で考えられる予兆表示図柄の表示タイミングについて、その実施形態を以下の（１）〜（７）に述べる。尚、本実施の形態においては、表示される予兆図柄の数を２種類として説明しているが、１種類以上あれば５種類でも１０種類でもよい。
【００５６】
（１）変動図柄の変動開始から１番目の変動図柄停止（以下、１番目の変動図柄停止を第１図柄停止、２番目の変動図柄停止を第２図柄停止、３番目の変動図柄停止を第３図柄停止とする）までに予兆表示図柄を表示する例として、図１７のタイムチャートに示す。３つの変動図柄が変動を開始した後、いずれか１つの変動図柄（ここでは、左図柄２Ｌ）が停止する前に、「顔予兆１」と「顔予兆２」を続けて表示する。
【００５７】
（２）第１図柄停止から第２図柄停止までに予兆表示図柄を表示する例として、図１８のタイムチャートに示す。３つの変動図柄が変動を開始した後、いずれか１つの変動図柄（ここでは、左図柄２Ｌ）が停止した後から残りの２つの変動図柄のうちの１つの変動図柄（ここでは、右図柄２Ｒ）が停止する前に、「顔予兆１」と「顔予兆２」を続けて表示する。
【００５８】
（３）第２図柄停止から第３図柄停止までに予兆表示図柄を表示する例として、図１９のタイムチャートに示す。３つの変動図柄が変動を開始した後、いずれか１つの変動図柄（ここでは、左図柄２Ｌ）が停止し、その後、残りの２つの変動図柄のうちの１つの変動図柄（ここでは、右図柄２Ｒ）が停止した後から最後の変動図柄（ここでは、中図柄２Ｃ）が停止する前に、「顔予兆１」と「顔予兆２」を続けて表示する。
【００５９】
（４）変動図柄の変動開始から第１図柄停止までに予兆表示図柄を少なくとも１回表示し、かつ第２図柄停止までに予兆表示図柄を少なくとも１回表示する例として、図２０のタイムチャートに示す。３つの変動図柄が変動を開始した後、いずれか１つの変動図柄（ここでは、左図柄２Ｌ）が停止する前に「顔予兆１」を表示し、かつ残りの２つの変動図柄のうちの１つの変動図柄（ここでは、右図柄２Ｒ）が停止する前に「顔予兆２」を表示する。
【００６０】
（５）変動図柄の変動開始から第１図柄停止までに予兆表示図柄を少なくとも１回表示し、かつ第２図柄停止を経て第３図柄停止までに予兆表示図柄を少なくとも１回表示する例として、図２１のタイムチャートに示す。３つの変動図柄が変動を開始した後、いずれか１つの変動図柄（ここでは、左図柄２Ｌ）が停止する前に「顔予兆１」を表示し、かつ残りの２つの変動図柄の全て（ここでは、右図柄２Ｒ及び中図柄２Ｃ）が停止する前に「顔予兆２」を表示する。
【００６１】
（６）変動図柄の変動開始から第１図柄停止を経て第２図柄停止までに予兆表示図柄を少なくとも１回表示し、かつ第２図柄停止を経て第３図柄停止までに予兆表示図柄を少なくとも１回表示する例として、図２２のタイムチャートに示す。３つの変動図柄が変動を開始した後、いずれか１つの変動図柄（ここでは、左図柄２Ｌ）が停止し、残りの２つの変動図柄のうちの１つの変動図柄（ここでは、右図柄２Ｒ）が停止する前に「顔予兆１」を表示し、かつ最後の変動図柄（ここでは、中図柄２Ｃ）が停止する前に「顔予兆２」を表示する。
【００６２】
（７）変動図柄の変動開始から第１図柄停止までに少なくとも１回、かつ第２図柄停止までに少なくとも１回、かつ第３図柄停止までに少なくとも１回予兆表示図柄を表示する例として、図２３のタイムチャートに示す。３つの変動図柄が変動を開始した後、いずれか１つの変動図柄（ここでは、左図柄２Ｌ）が停止する前に「顔予兆１」を表示し、残りの２つの変動図柄のうちの１つの変動図柄（ここでは、右図柄２Ｒ）が停止する前に「顔予兆２」を表示し、かつ最後の変動図柄（ここでは、中図柄２Ｃ）が停止する前に「顔予兆３」を表示する。ここで、「顔予兆３」は、予兆表示図柄を２種ではなく３種用意した場合を想定している。
【００６３】
次に、予兆表示図柄の表示例を図２４及び図２５に示す。図２４は「顔予兆１」の表示例を示し、ここでは、左図柄２Ｌが“７”を停止表示し、“笑い顔”の「金太郎」（図３の顔図柄２）が表示されている。従って、大当り信頼度は高いものと遊技者は予測する。
【００６４】
図２５は、「顔予兆２」の表示例を示し、ここでは、左図柄２Ｌ及び右図柄２Ｒが“７”を停止表示し、“にやけ顔”の「金太郎」（図３の顔図柄４）が表示されている。これを認識した遊技者が、この顔図柄が先の“笑い顔”より信頼度が低いグループに属することを知っていれば、大当り信頼度が先に認識した信頼度より低くなったことを予測する。ここで、“笑い顔”の「金太郎」が２回続けて表示されれば、大当り信頼度が非常に高いことが予測され、これを遊技者が認識すれば、中図柄２Ｃの停止表示に大きな期待感を持って注目するようになる。
【００６５】
図２５に示すように、左図柄２Ｌ及び右図柄２Ｒが同一の図柄で停止表示した場合は、「顔予兆２」の表示と同時に、前述のＳＴ１２で決定されたリーチ演出の表示が開始され、中図柄２Ｃが停止表示するまでの間（図１５に示すタイムチャートのｔ14〜ｔ20）、当該リーチ演出が行われる。
【００６６】
リーチ演出は、例えば、図２６に示すような「拍手リーチ」は、「金太郎」が拍手をしている様子を示すリーチ演出である。図２７に示すような「張手リーチ」は、「金太郎」が表示画面正面に向かって張手（相手の顔等を平手で張る動作）をしている様子を示す。
【００６７】
ただし、前述の「全回転リーチ」が選択されている場合は、図１５のタイムチャートに示すように、ｔ9で左図柄２Ｌを停止させ、さらに右図柄２Ｒをｔ14で停止させるような停止動作は行わず、一定期間が経過すれば（ｔ5）、３つの変動図柄（左図柄２Ｌ，中図柄２Ｃ，右図柄２Ｒ）を同一の図柄に揃えて一斉にゆっくりと回転を開始し、ｔ20で３つの変動図柄を同時に停止表示させるような停止動作を行う。
【００６８】
図２８は、予兆表示として、さらに「トンボ予兆」、「気合入れ予兆」、「クマ予兆」、「左足上げ予兆」及び「右足上げ予兆」を加えた場合の、その表示のタイミングについて示したタイムチャートである。これらの予兆表示の決定方法は、後で説明する。
【００６９】
「トンボ予兆」、「気合入れ予兆」及び「クマ予兆」は、いずれも、「大当り」の出現を所定の信頼度で予兆する表示で、これらは非常に大当り信頼度が高いときに行われる。表示のタイミングとしては、図柄変動表示部２ａの図柄変動開始（ｔ1）後、いずれか一つの変動図柄が停止するまでの間（ｔ1〜ｔ9）に一定期間表示する。
【００７０】
図２９は、「トンボ予兆」を示し、「金太郎」の背後を複数の「トンボ」が横切る様子が表示される。
【００７１】
図３０「気合入れ予兆」を示し、「金太郎」が“気合いを入れる”様子が表示される。
【００７２】
図３１は「クマ予兆」を示し、「金太郎」の背後を「クマ」が横切る様子が表示される。
【００７３】
図３２及び図３３は、それぞれ「右足上げ予兆」及び「左足上げ予兆」を示し、前述の「トンボ予兆」等の後に表示される。これら「右足上げ予兆」及び「左足上げ予兆」は、「顔予兆１」及び「顔予兆２」とを組合せることにより、予兆表示に物語性を持たせることができるようになる。
【００７４】
例えば、「右足上げ予兆」は、図３２のように「金太郎」が“はあー”との掛け声とともに右足を大きく上げて相撲の仕切りのような動作を行い（この表示を行うタイミングは図２８のタイムチャートのｔ6）、その後、図２４に示すように“どすこい！”との掛け声とともに、相撲の仕切りの始めの姿勢となるように両手と両足を戻す（この表示を行うタイミングは図２８のタイムチャートのｔ9）。この時に、左図柄２Ｌの停止及び前述の「顔予兆１」が行われる。
【００７５】
「左足上げ予兆」は、左図柄２Ｌの停止後、図３３に示すように「金太郎」が“はあー”との掛け声とともに左足を大きく上げて相撲の仕切りのような動作を行い（この表示を行うタイミングは図２８のタイムチャートのｔ11）、その後、前述の図２４に示すように“どすこい！”との掛け声とともに、相撲の仕切りの始めの姿勢となるように両手と両足を戻す（この表示を行うタイミングは図２８のタイムチャートのｔ14）。この時、右図柄２Ｒの停止及び前述の「顔予兆２」が行われる。
【００７６】
ここで、「金太郎」の足の上げ具合によって、大当り信頼度を変化させるようにしてもよい。例えば、図３４に示すように、「金太郎」が左足を少ししか上げず、相撲の仕切りのポーズとしては中途半端な姿勢である。このような予告は、信頼度が小さい場合に適用される。
【００７７】
また、「金太郎」の足の上げ具合と顔表情の変化との組合せで、大当り信頼度を変化させることも可能となる。このように、展開する物語の場面の一つ一つで信頼度を表わすようにすれば、遊技者は、変動図柄の停止表示だけでなく、次々と物語が展開する予兆表示やリーチ演出にも注目するので、遊技の興趣の幅が広がる。
【００７８】
このような「顔予兆」以外の予兆表示である、「トンボ予兆」、「気合入れ予兆」、「クマ予兆」、「左足上げ予兆」及び「右足上げ予兆」は、例えば、前述の図５のＳＴ５で抽出した予兆表示決定用乱数ａ及びｂとは別に、予兆表示決定用乱数ｃを抽出して決定する。図３５に示すような予兆表示決定テーブルＢ上に予め決定された大当り判定結果（大当りまたはハズレ）とリーチ演出種別の組合せを参照して、抽出された予兆表示決定用乱数ｃが属する乱数値範囲に対応する予兆表示が選択される。従って、予兆表示として、「顔予兆」以外の予兆表示についても、乱数抽出により任意に決定するようにすれば、さらに細かい予兆表示による演出を一連の物語のように展開することができる。
【００７９】
また、予兆表示決定用乱数は２つや３つに限らず、４つ以上を抽出するようにし、それによって、時間の経過に伴い種々の予兆表示を行うようにして、大当り信頼度が変化し得るようにしてもよい。
【００８０】
次に、液晶表示装置２における図柄変動表示処理について、図３６及び図３７のフローチャートを参照して説明する。
【００８１】
図３６において、変動図柄の変動表示が開始すると（ＳＴ１５）、その後、「トンボ予兆」が選択されているかどうかを判定し（ＳＴ１６）、“ＹＥＳ”であれば、「トンボ予兆」を表示する（ＳＴ１７）。
【００８２】
次に、「気合入れ予兆」が選択されているかどうかを判定し（ＳＴ１８）、“ＹＥＳ”であれば、「気合入れ予兆」を表示する（ＳＴ１９）。
【００８３】
次に、「クマ予兆」が選択されているかどうかを判定し（ＳＴ２０）、“ＹＥＳ”であれば、「クマ予兆」を表示する（ＳＴ２１）。
【００８４】
続いて、図３７において、「右足上げ予兆」若しくは「左足上げ予兆」が選択されているかどうかを判定し（ＳＴ２２）、“ＮＯ”であれば、ＳＴ２５の処理に移り、“ＹＥＳ”であれば、「右足上げ予兆」を表示し（ＳＴ２３）、左図柄２Ｌを停止する（ＳＴ２４）。
【００８５】
そして、「顔予兆１」の表示を行うかどうかを判定し（ＳＴ２５）、“ＹＥＳ”であれば、「顔予兆１」を表示する（ＳＴ２６）。
【００８６】
続いて、再び「右足上げ予兆」若しくは「左足上げ予兆」が選択されているかどうかを判定し（ＳＴ２７）、“ＮＯ”であれば、ＳＴ３０に移り、“ＹＥＳ”であれば、「左足上げ予兆」を表示し（ＳＴ２８）、右図柄２Ｒを停止する（ＳＴ２９）。
【００８７】
そして、「顔予兆２」の表示を行うかどうかを判定し（ＳＴ３０）、“ＹＥＳ”であれば、「顔予兆２」を表示する（ＳＴ３１）。
【００８８】
ここで、左右の停止図柄が一致したかどうか判定し（ＳＴ３２）、“ＹＥＳ”であれば、選択したリーチ演出を表示し（ＳＴ３３）、その後、中図柄２Ｃを停止して（ＳＴ３４）、液晶表示装置２における表示処理を終了する。
【００８９】
停止した図柄の組合せが「大当り」を示すものであれば、前述の大入賞口４が所定回数開成され、遊技者が多量の賞球を獲得しやすい状態となるので、この「大当り」に対する遊技者の期待は非常に大きい。従って、「大当り」状態に至るまでの期間、大当り信頼度が変化する予兆表示を行うことにより、遊技の興趣を大いに盛り上げることができる。
【００９０】
ただし、大当り信頼度が高い図柄であっても、大当り判定が「ハズレ」のときに選択される予兆表示決定テーブルに存在しているものもあるので、例えば、前述の「顔予兆１」及び「顔予兆２」に表示される顔図柄がいずれも図３のＡグループに属する顔図柄であったとしても、停止した図柄の組合せが「ハズレ」となることもありうる。
【００９１】
尚、本発明においては、予兆表示図柄が時間経過に伴って変化せず、従って、大当り信頼度が変化しない、という場合があっても構わない。
【００９２】
また、予兆表示図柄が変化しない場合において、図柄表示画像は更新されても、されなくてもどちらでもよい。
【００９３】
上述の実施例において、予兆表示の表示態様は「顔予兆１」、「顔予兆２」の順であり、それぞれにつき大当り信頼度が決まっているので、「顔予兆１」、「顔予兆２」の順に表示されることにより大当り信頼度は変化し得る。そしてそれと共に、それぞれにつき大当り信頼度が決まっているので、「顔予兆１」、「顔予兆２」の順で組み合わされた組合せに対応しての大当り信頼度も決まっており、即ち、大当り信頼度に対応して予兆表示態様が決まっており、且つ予兆表示態様は遊技の時間的変化に伴い変化し得る。
【００９４】
また、上述の実施例のようなリーチ演出を設けないようにしてもよい。
【００９５】
以下に述べる実施例では、前述の制御手段が、特定の図柄表示態様の出現を予告する信頼度に対応して予め定めた予兆表示態様を現出するように構成され、その予兆表示態様は、遊技の時間的変化に伴って変化し得るようになっている。
【００９６】
また、一定の確実性をもって遊技者が大当りの出現を予測できるように、予兆表示が１００％の大当り信頼度で大当りの出現を予告したり、確実に停止図柄が「ハズレ」となる０％の大当り信頼度を表示したりできるように構成されている。
【００９７】
尚、大当り信頼度が１００％や０％となる場合を設けないようにしてもよい。
【００９８】
図３８及び図３９は、「顔予兆１」の顔図柄と「顔予兆２」の顔図柄との組合せで所定の信頼度を形成し、それら顔予兆の組合せ毎に出現率を割り当てた出現確率表を示す。表中のＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄは、後述の図５２に示す顔図柄決定テーブルのＡグループ，Ｂグループ，Ｃグループ，Ｄグループを示す。
【００９９】
図３８の出現確率表は、大当り判定が「大当り」の場合で、この表から分かるように、Ａグループ及びＢグループが含まれた２つの顔予兆の組合せの出現確率が高い。すなわち、Ａグループ及びＢグループの顔図柄は、大当り信頼度の高いことが遊技者にとって認識しやすい、“笑い顔”及び“にやけ顔”である。これとは逆に、Ｃグループ及びＤグループが含まれた２つの顔予兆の組合せの出現確率は低く、出現確率が０％の場合もある。
【０１００】
図３９の出現確率表は、大当り判定が「ハズレ」の場合で、この表から分かるように、Ｃグループ及びＤグループが含まれた２つの顔予兆の組合せの出現確率が高い。すなわち、Ｄグループ及びＣグループの顔図柄は、「ハズレ」となることが遊技者にとって認識しやすい、“普通顔”及び“泣き顔”である。また、Ａグループ及びＢグループが含まれた２つの顔予兆の組合せの出現確率は低く、出現確率が０％の場合もある。図４０は、これら、顔予兆の組合せによる「大当り」への発展率（大当り発展率）を各顔予兆の組合せ毎にまとめた表である。
【０１０１】
例えば、顔予兆の組合せが「Ａ−Ａ」の場合、大当り発展率は37.11%で、他の組合せに比べて「大当り」になる可能性が非常に高い。逆に、「Ｃ−Ｃ」，「Ｃ−Ｄ」，「Ｄ−Ｂ」，「Ｄ−Ｃ」，「Ｄ−Ｄ」では、それぞれ、0.07%，0.06%，0.02%，0.1%，0.03%と、0%に限りなく近く、「大当り」となる可能性は極めて低い。但し、最初の「顔予兆１」にＡグループの顔図柄が出現したとしても、次の「顔予兆２」でＤグループの顔図柄が出現すれば、大当り発展率は0.17%となり、ほとんど「大当り」となる可能性はない。つまり、遊技者の側から見れば、最初の「顔予兆１」としてＡグループの顔図柄が出現すれば、Ｂ，Ｃ，Ｄグループの顔図柄が出現した場合と比較して、この時点では高い大当り発展率が期待できるので、この時点での大当り信頼度は高いといえるが、「顔予兆２」としてＤグループの顔予告が出現した時点で、大当り発展率が「顔予兆１」の時より低い値に変化し、大当り信頼度は「顔予兆１」の時より低くなる。
【０１０２】
また、最初の「顔予兆１」に信頼度の低い顔図柄が出現したとしても、次の「顔予兆２」に出現する顔図柄次第で大当り発展率が大幅に変化する。例えば、最初の「顔予兆１」にＡグループの顔図柄が出現したとしても、次の「顔予兆２」にＢグループの顔図柄が出現すると、大当り発展率は3.19%にしかならない。しかし、最初の「顔予兆１」にＢグループの顔図柄が出現して、次の「顔予兆２」にＢグループの顔図柄が出現すれば、大当り発展率は18.07%に上昇する。つまり、最初に大当り信頼度の低い顔図柄が出現しても、次に出現する顔図柄によっては大当り発展率が上昇することもあるので、遊技者は、最後の予兆表示図柄が出現するまでは期待を持続させることができる。
【０１０３】
また、顔予兆の組合せによって、その後リーチ演出に発展するか否かが所定の確率で決められ、図４１は、これら顔予兆の組合せによるリーチ演出への発展率を各顔予兆の組合せ毎にまとめた表である。
【０１０４】
例えば、リーチ発展率が100%であるものは、「Ａ−Ａ」，「Ａ−Ｂ」，「Ｂ−Ｂ」の３種類で、信頼度が高いＡグループ及びＢグループの顔図柄が２つ連続で出現すると、その後リーチ演出に発展する可能性が極めて高い。但し、ＡグループとＢグループの組合せでも、「Ｂ−Ａ」の場合は、25%に減少してしまい、また、最初の「顔予兆１」にＡグループの顔図柄が出現したとしても、次の「顔予兆２」に出現する顔図柄によっては、リーチ発展率が大幅に異なる。例えば、「顔予兆２」でＡグループの顔図柄が出現すれば、前述のとおり100%のリーチ発展率であるが、Ｄグループの顔図柄が「顔予兆２」で出現すれば、リーチ発展率は2%となる。また、前述の大当り発展率と同様に、最初に大当り信頼度の低い顔図柄が出現しても、次に出現する顔図柄によってはリーチ発展率が上昇することもある。
【０１０５】
次にこれらの、顔予兆を決定するまでの処理手順について、図４２〜４４を参照して説明する。
【０１０６】
まず、図４２において、前述の乱数発生回路５３は、図４５に示すように大当り判定用乱数を「0〜255」の範囲で抽出し（ＳＴ１’）、停止図柄決定用乱数を３つの停止図柄（図２の図柄変動表示部２ａに表示される、左図柄２Ｌ，中図柄２Ｃ，右図柄２Ｒ）についての決定用乱数として、それぞれ「0〜14」の範囲で抽出する（ＳＴ２’）。そして、大当り図柄決定用乱数を「0〜14」の範囲で抽出（ＳＴ３’）、リーチ演出決定用乱数を「0〜139」の範囲で抽出（ＳＴ４’）、さらに、予兆表示組合せ決定用乱数を「0〜39」の範囲で抽出する（ＳＴ５’）。
【０１０７】
続いて、図４３において、ＳＴ１’において抽出した大当り判定用乱数に基づいて、これから行う図柄変動表示が「大当り」となるか否かを判定する（ＳＴ６’）。
【０１０８】
ここで、図９に示した前述の大当り判定テーブルを参照して、大当り判定用乱数として“７”を抽出すれば、「大当り」と判定される。
【０１０９】
ＳＴ６’で「大当り」と判定された場合は、図柄変動表示部２ａの変動表示が停止したときの図柄が「大当り」を表わす停止図柄となることが必要になるので、次に表示すべき「大当り」図柄を決定する処理を行う。
【０１１０】
ここでは、ＳＴ３’において抽出された大当り図柄決定用乱数に基づいて、図１０に示した大当り図柄決定テーブルより表示すべき大当り図柄を決定する（ＳＴ７’）。このように、「大当り」を判定して、その表示すべき大当り図柄が決定すれば、図４４のＳＴ１２’の処理に移る。
【０１１１】
ＳＴ６’において、大当り判定用乱数が“７”以外で、図９に示した大当り判定テーブルより「ハズレ」と判定された場合は、前記ＳＴ２’において抽出された３つの停止図柄決定用乱数に基づいて、それぞれ図１１に示した停止図柄決定テーブルにより、左図柄２Ｌ、中図柄２Ｃ及び右図柄２Ｒの停止図柄を決定する（ＳＴ８’）。
【０１１２】
決定した停止図柄のうち、左図柄２Ｌの停止図柄と右図柄２Ｒの停止図柄が同一かどうかを判別し（ＳＴ９’）、異なる場合は、リーチ演出をする必要がなくなるので、図４４のＳＴ１３’の処理に移る。ここで同一の場合は、さらに中図柄２Ｃの停止図柄も同一かどうかを判別し（ＳＴ１０’）、異なればそのまま図４４のＳＴ１２’に移るが、３つの停止図柄が全て同一となることも考えられ、その場合は、中図柄２Ｃを１コマずらした図柄を中図柄２Ｃの停止図柄に変更する（ＳＴ１１’）。
【０１１３】
図柄変動表示部２ａの停止図柄が決定したら、続いて、図４４のＳＴ１２’の処理に移る。
【０１１４】
まず、前記ＳＴ４’において抽出されたリーチ演出決定用乱数から、表示すべきリーチ演出の種類を決定する。ここで、前述の処理で「大当り」を判定した場合は、前述の図１２に示した大当り用リーチ演出決定テーブルを選択して、リーチ演出を決定する。
【０１１５】
そして、ＳＴ１３’において、大当り判定と決定されたリーチ演出に基づいて、後述の顔図柄決定テーブル（図５２）を参照して、抽出された予兆表示組合せ決定用乱数より、表示すべき予兆表示の組合せ（顔予兆の組合せ）を決定する。
【０１１６】
以下、大当り判定結果、リーチ演出決定結果、及び抽出した予兆表示組合せ決定用乱数に基づいて、図４６〜図５１に示す顔予兆決定テーブルを参照して、表示すべき顔予兆の組合せを決定する手順について説明する。
【０１１７】
前述のとおり、予兆表示組合せ決定用乱数は「0〜39」の範囲で抽出される。ここで、図４６〜図５１に示す顔予兆組合せ決定テーブルでは、２つの顔予兆の組合せ（顔予兆１＋顔予兆２）毎に、それぞれ所定の乱数値範囲が割り当てられている。
【０１１８】
例えば、「大当り」と判定されて、リーチ演出決定結果が「拍手リーチ」の場合は、図４６に示す（I）顔予兆組合せ決定テーブルを参照し、抽出された予兆表示組合せ決定用乱数により、その乱数が属する顔予兆の組合せが決定する。その抽出された予兆表示組合せ決定用乱数が“0〜11"の範囲に属していれば、顔予兆の組合せは「Ａ−Ａ」となる。ここで、図５２に示す顔図柄決定テーブルを参照して、抽出された“0〜11"の範囲の予兆表示組合せ決定用乱数が偶数（0，2，4，6，8，10）であれば顔予兆の組合せ「Ａ−Ａ」は「顔図柄１−顔図柄１」を、奇数（1，3，5，7，9，11）であれば「顔図柄２−顔図柄２」が選択される。また、例えば、図４６の（I）顔予兆組合せ決定テーブルにおいて、抽出された予兆表示組合せ決定用乱数が“12"の場合は、顔予兆の組合せは「Ａ−Ｂ」となり、図５２に示す顔図柄決定テーブルのＡグループ及びＢグループを参照して、予兆表示組合せ決定用乱数が偶数であることから、顔予兆１として「顔図柄１」が、顔予兆２として「顔図柄３」が選択される。
【０１１９】
また、図４６〜図５１に示す顔予兆組合せ決定テーブルでは、各テーブル内に収納されている顔予兆の組合せに対応させた乱数値範囲に偏りをもたせた構成となっている。すなわち、各テーブルは、全ての顔予兆の組合せを含まず、いずれかの顔予兆の組合せが選択されやすいように、一部の組合せについては乱数値範囲を広くしている。
【０１２０】
更に、各顔予兆組合せ決定テーブル内においても、顔予兆の組合せ毎に、それに対応する乱数値範囲に偏りをもたせている。
【０１２１】
例えば、「Ａ−Ａ」の組合せは、大当り信頼度が高い顔予兆の組合せであり、「大当り」判定の際に参照される顔予兆組合せ決定テーブル（図４６の（I）〜図４８の（III））に多く存在する。すなわち、「大当り」判定の際に参照される顔予兆組合せ決定テーブルの全ての「Ａ−Ａ」の組合せについての乱数値範囲を合計したものは「ハズレ」判定の際に参照される顔予兆組合せ決定テーブルの全ての「Ａ−Ａ」の組合せについての乱数値範囲を合計したものと比較して、範囲が広い。
【０１２２】
尚、各顔予兆組合せ決定テーブル内においても、「Ａ−Ａ」の組合せについての乱数値範囲は、その他の組合せについての乱数値範囲と異なっており、顔予兆の組合せ毎にそれに対応する乱数値範囲に偏りをもたせている。
【０１２３】
逆に、図５０の（V）「ハズレ＋張手リーチ」および図５１の（VI）「ハズレ＋リーチなし」には、「Ａ−Ａ」の組合せが存在しないので、「Ａ−Ａ」の組合せが出現した場合には、「ハズレ」と「張手リーチ」の組合せ、及び「ハズレ」と「リーチなし」の組合せは出現しないことがわかる。
【０１２４】
また、図４８の（III）「大当り＋全回転リーチ」は大当りになる確率が非常に高いため、「Ｄ−Ｃ」、「Ｄ−Ｄ」等の大当り信頼度が低い顔予兆の組合せは存在しない。従って、「Ｄ−Ｃ」、「Ｄ−Ｄ」等の顔予兆の組合せが出現したら「大当り」と「全回転リーチ」の組合せが出現することはない。
【０１２５】
以上のような予兆表示を行うようにすれば、熟練した遊技者は、それら予兆表示の報知内容を経験的に察知することができるようになる。従って、予兆表示を見るだけで、どのリーチ演出に発展し、さらには大当りになるか否かを一定の確実性をもって、ある程度見分けることができる。
【０１２６】
さらに、第１予兆表示（「顔予兆１」）と第２予兆表示（「顔予兆２」）とを、時間的に連続して表示させることにより、一連の動きの変化（表情の変化）として、遊技者の記憶に残り易い。
【０１２７】
また、上記において、両表示時間を極めて短くすることもでき、その場合、遊技者に集中力を求めることにより、興味が増す。
【０１２８】
以上の例は、パチンコ遊技機における場合であるが、本発明は、他の遊技機、例えば、電気的表示装置や他の映像装置を備えたＴＶゲーム機等にも、同様に適用できる。
【０１２９】
本実施例の第１の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する図柄表示手段と、その変動表示が停止したときの図柄表示態様が特定の図柄表示態様となることを予告する予告表示を行う予告表示手段と、所定の開始条件により開始した変動表示を特定の図柄表示態様で停止させるか否かの判定、及び予め定めた複数の予告表示態様の中から特定の予告表示態様の決定を行う制御手段とを備え、この制御手段は、特定の図柄表示態様の出現についての信頼度に対応して予め定めた予告表示態様を現出するように構成され、そして予告表示態様は、遊技の時間的変化に伴って変化し得るものであることを特徴とする。
【０１３０】
第２の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する図柄表示手段と、その変動表示が停止したときの図柄表示態様が特定の図柄表示態様となる第１の確率を反映した第１の予告表示、及び所定の条件を満足した上で特定の図柄表示態様となる第２の確率を反映した第２の予告表示を行う予告表示手段と、所定の開始条件により開始した変動表示を特定の図柄表示態様で停止させるか否かの判定、予め定めた複数の第１の予告表示態様の中から特定の予告表示態様の決定、及び予め定めた複数の第２の予告表示態様の中から特定の予告表示態様の決定を行う制御手段とを備え、この制御手段は、特定の図柄表示態様の出現についての信頼度に対応して予め定めた第２の予告表示態様を現出するように構成され、そして第２の予告表示態様は、遊技の時間的変化に伴って変化し得るものであることを特徴とする。
【０１３１】
第３の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する図柄表示手段と、その変動表示が停止したときの図柄表示態様が特定の図柄表示態様となる第１の確率を反映した第１の予告表示、及び所定の条件を満足した上で特定の図柄表示態様となる第２の確率を反映した第２の予告表示を行う予告表示手段と、所定の開始条件により開始した変動表示を特定の図柄表示態様で停止させるか否かの判定、予め定めた複数の第１の予告表示態様の中から特定の予告表示態様の決定、及び予め定めた複数の第２の予告表示態様の中から特定の予告表示態様の決定、を行う制御手段とを備え、この制御手段は、特定の図柄表示態様の出現についての信頼度に対応して予め定めた第１及び第２の予告表示態様を現出するように構成され、そして第１及び第２の予告表示態様は、少なくともいずれかが遊技の時間的変化に伴って変化し得るものであることを特徴とする。
【０１３２】
第４の態様は、予告表示態様は、複数の予告表示図柄の組合せであることを特徴とする。
【０１３３】
第５の態様は、予告表示図柄の組合せは、時間的順序条件を含むものであることを特徴とする。
【０１３４】
第６の態様は、予告表示態様は、予告表示図柄の組合せを構成する各図柄を時間的順序条件に従って表示することを特徴とする。
【０１３５】
第７の態様は、特定の図柄表示態様の出現についての信頼度は、遊技の時間的変化に伴って異なり、その信頼度の時間的変化によって予告表示図柄を異ならしめることを特徴とする。
【０１３６】
第８の態様は、予告表示態様は、複数の予告表示図柄を連続して表示することを特徴とする。
【０１３７】
第９の態様は、複数の予告表示図柄は、一定の物語性を有することを特徴とする。
【０１３８】
第１０の態様は、制御手段は、複数の予告表示図柄の組合せからなる複数の予告表示態様を格納する予告表示記憶手段を有し、この予告表示記憶手段は、信頼度に対応した特定の予告表示態様を現出するように構成することを特徴とする。
【０１３９】
第１１の態様は、予告表示図柄は、図柄の変動表示の停止するタイミングに応じて与えられることを特徴とする。
【０１４０】
第１２の態様は、予告表示図柄が、変動表示する図柄のうちの１つの図柄が停止するまでに少なくとも１回表示されることを特徴とする。
【０１４１】
第１３の態様は、予告表示図柄が、変動表示する図柄のうちの１つの図柄の停止を経て２つ目の図柄が停止するまでの間に、少なくとも１回表示されることを特徴とする。
【０１４２】
第１４の態様は、予告表示図柄が、変動表示する図柄のうちの２つの図柄の停止を経て３つ目の図柄が停止するまでの間に、少なくとも１回表示されることを特徴とする。
【０１４３】
第１５の態様は、予告表示図柄が、変動表示する図柄のうちの１つの図柄が停止するまでに少なくとも１回表示され、かつ２つ目の図柄が停止するまでに少なくとも１回表示されることを特徴とする。
【０１４４】
第１６の態様は、予告表示図柄が、変動表示する図柄のうちの１つの図柄が停止するまでに少なくとも１回表示され、かつ２つ目の図柄の停止を経て３つ目の図柄が停止するまでの間に少なくとも１回表示されることを特徴とする。
【０１４５】
第１７の態様は、予告表示図柄が、変動表示する図柄のうちの１つの図柄の停止を経て２つ目の図柄が停止するまでの間に少なくとも１回表示され、かつ２つ目の図柄の停止を経て３つ目の図柄が停止するまでの間に少なくとも１回表示されることを特徴とする。
【０１４６】
第１８の態様は、予告表示図柄が、変動表示する図柄のうちの１つの図柄が停止するまでに少なくとも１回表示され、かつ１つ目の図柄の停止を経て２つ目の図柄が停止するまでの間に少なくとも１回表示され、かつ２つ目の図柄の停止を経て３つ目の図柄が停止するまでの間に少なくとも１回表示されることを特徴とする。
【０１４７】
本実施例の第１の態様によれば、制御手段は、特定の図柄表示態様の出現についての信頼度に対応して予め定めた予告表示態様を現出するように構成されているので、遊技の時間的変化に伴って変化させ得る予告表示態様を認識することにより、遊技者は、どのくらいの信頼度があるのかを予測するという遊技に対する興趣が高まる。また、予告表示態様の種類について熟知している遊技者は、その後の遊技の展開を容易に認識することができる。
【０１４８】
第２の態様によれば、制御手段は、遊技の時間的変化に伴って特定の遊技状態の出現についての確率を反映した第１の予告表示及び第２の予告表示を行う。第２の予告表示については、所定の条件を満足した上での特定の図柄表示態様の出現についての信頼度に対応して予め定められた予告表示態様で表示されるので、予告表示態様の種類について熟知している遊技者は、その予告表示態様から容易に信頼度が認識できる。また、「大当り」への信頼度が高い場合、さらに、第１の予告表示によって遊技者の「大当り」への期待感を高めるべく演出が可能となる。
【０１４９】
第３の態様によれば、制御手段は、表示される第１の予告表示及び第２の予告表示は、予め特定の図柄表示態様の出現についての信頼度に対応して定められているので、表示される第１の予告表示及び第２の予告表示を関連付けることにより、信頼度をより詳細に表示することが可能になる。例えば、特定の図柄表示態様と特定の第１の予告表示の組合せに対しては、特定の第２の予告表示を高い確率で表示できるようにすれば、これを熟知する遊技者にとっては、特定の第２の予告表示の出現を期待するという遊技性が高まる。また、例えば、第２の予告表示だけでは、特定の図柄表示態様となる信頼度が低くても、特定の第１の予告表示との組合せによっては信頼度が高くなるようにすれば、第２の予告表示だけでなく、第１の予告表示に対しても注目するので、特定の図柄表示態様への期待感を持続させるだけでなく、時間的経過に伴って期待感を高めることができる。
【０１５０】
第４の態様によれば、特定の図柄表示態様の出現についての信頼度は、複数の予告表示図柄の組合せで表わすことができる。
【０１５１】
第５の態様によれば、特定の図柄表示態様の出現についての信頼度は、複数の予告表示図柄の組合せで表示すると共に、それらの図柄の表示される時間的順序でも表示することができる。
【０１５２】
第６の態様によれば、特定の図柄表示態様の出現についての信頼度は、予告表示図柄の時間的経過を通じて表示されるので、時間的変化の伴った予告表示が可能となる。
【０１５３】
第７の態様によれば、特定の図柄表示態様の出現についての信頼度は、遊技の時間的変化に伴って異なり、その信頼度の時間的変化によって予告表示図柄を異ならせているので、特定の図柄表示態様の出現を期待する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。
【０１５４】
第８の態様によれば、予告表示態様は、複数の予告表示図柄を連続して表示するので、特定の図柄表示態様の出現についての信頼度の変化について、より詳細な図柄による表示が可能となる。
【０１５５】
第９の態様によれば、特定の図柄表示態様の出現についての信頼度の変化に一定の物語性を持たせているので、遊技者の予告表示に対する興味が高まり、遊技全体としての興趣が高まる。
【０１５６】
第１０の態様によれば、制御手段は、複数の予告表示図柄の組合せからなる複数の予告表示態様を格納する予告表示記憶手段を有し、この予告表示記憶手段から、信頼度に対応した特定の予告表示態様を現出する。例えば、特定の図柄表示態様の出現についての信頼度が高い場合には、特定の予告表示図柄の組合せからなる予告表示態様を高確率で表示するようにすれば、遊技者は、各予告表示態様に対応した信頼度を熟知することにより、表示されている予告表示から容易に信頼度を予測することができるようになる。
【０１５７】
第１１の態様によれば、予告表示図柄は、図柄の変動表示の停止するタイミングに応じて表示されるので、変動表示の停止表示と予告表示との間に一体感が得られる。従って、変動表示の停止表示に注目する遊技者は予告表示の認識がしやすくなる。
【０１５８】
また、予告表示図柄が信頼度を表すときは、変動表示する図柄の停止タイミングと信頼度の変化タイミングとの関係について既に知っている遊技者にとっては、それらのタイミングに合わせて表示内容を注目することとなる。更に、遊技者が認識した予告表示図柄がどのくらいの信頼度を示しているかを理解していれば、表示される予告表示からそれぞれ一定の確実性を持って大当りを期待することとなり、遊技者の大当りに対する期待感を予告表示の表示タイミングに合わせて増大させるという効果が期待できる。
【０１５９】
また、近年、変動図柄がある特定の図柄で大当りとなれば、その後数ゲームに渡って変動図柄による遊技が大当りとなる確率が増大するボーナス遊技（確変遊技）を備えたパチンコ遊技機、いわゆる確率変動機（確変機）、あるいは、ある特定の図柄で大当りとなれば、その後数ゲームに渡って変動図柄の変動表示時間が短縮するボーナス遊技（時短遊技）を備えたパチンコ遊技機、いわゆる変動時間短縮機（時短機）の割合が増大してきている。このような機種の場合、大当りの後に上記のようなボーナス遊技を行えるか否かは遊技者にとって重大な関心事となっている。
【０１６０】
通常、上記のようなボーナス遊技に移行するか否かの判定は、予め定められた大当りとなる図柄（大当り図柄）の組合せのうちの所定の図柄の組合せであるか否かの判定により決定されるのが主流であることから（例えば、大当り図柄の組合せが“３−３−３”，“５−５−５”，“７−７−７”のいずれかの場合に確変遊技に移行等）、遊技者は、上記所定の大当り図柄による組合せでの停止を期待し、通常遊技状態中は常に変動図柄の停止表示に注目することとなる。
【０１６１】
従って、予告表示図柄が変動図柄の停止態様を予告する場合において、前述の第１２の態様のように、「図柄変動開始」→「予告表示」→「変動図柄のうちの１つの図柄が停止」といった遊技の流れにすれば、「予告表示が大当たりに結びつくものか」という期待感を遊技者に抱かせるのに加え、引き続いて「停止図柄が確変遊技（時短遊技）に移行する図柄か」という期待感をも遊技者に抱かせることになり遊技の面白みが更に増すことになる。
【０１６２】
また、特に３つの変動図柄を表示するように構成されている場合（それぞれの変動図柄の停止タイミングは異なっている）、２番目の停止図柄はリーチ状態になるか否かを決定する役割をしており、その２番目の停止図柄は遊技者にとって重大な関心事となっている。ここで、予告表示図柄には、変動図柄が特定の停止態様で止まるか否かの大当たり発展率を表している場合と、あと１つ特定の図柄が停止表示すれば大当りとなるリーチ状態に発展するか否かのリーチ発展率を表している場合の２通りのケースがある。
【０１６３】
そこで、予告表示図柄がリーチ発展率を表すような場合において、前述の第１３の態様のように、「図柄変動開始」→「最初の図柄停止」→「予告表示」→「２番目の図柄停止」といった遊技の流れにすれば、「予告表示がリーチ状態に結びつくものか」という疑問を持った後、「実際にリーチ状態になったか否か」といったプロセスを理解することにより、どの予告表示図柄が表示されるとリーチ状態に発展しやすいかという、予告表示図柄とリーチ状態への発展についての関係を発見する面白みが増す。更にリーチ状態に発展しやすい予告表示図柄を遊技者が既に理解している場合には、「この予告表示図柄が表示されたから、リーチ状態に発展する可能性が高いだろう」といった期待感をもってその後の遊技動向に注目することができ、この期待感は一定の確実性を有しているため遊技の面白みはますます増大することになる。
【０１６４】
また、例えば、３つの変動図柄を表示するように構成され、そのうち２つの図柄が既に停止してリーチ状態を形成しているような場合、３番目（最後）の停止図柄がどの図柄で停止するかは、大当たりになるか否かのもっとも注目すべき点であるが、前述の第１４の態様に示すようにリーチ状態中に大当たり発展率を表す予告表示図柄を表示するようにすれば、予告表示図柄と大当たりへの発展についての関係を発見する面白みが増す。また既に理解している予告表示図柄が表示されることによって、大当たり出現について一定の確実性を有した期待感を持って遊技結果に注目することができ、遊技の面白みはますます増大することになる。
【図面の簡単な説明】
【０１６５】
【図１】本発明の実施例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図。
【図２】液晶表示装置を示す正面図。
【図３】顔予兆決定テーブルを示す図。
【図４】パチンコ遊技機の電気回路部の構成を示すブロック図。
【図５】液晶表示装置の表示についての決定処理手順を示すフローチャート。
【図６】図５に続くフローチャート。
【図７】図６に続くフローチャート。
【図８】抽出する乱数範囲を示す表。
【図９】大当り判定テーブルを示す図。
【図１０】大当り図柄決定テーブルを示す図。
【図１１】停止図柄決定テーブルを示す図。
【図１２】大当り用リーチ演出決定テーブルを示す図。
【図１３】ハズレ用リーチ演出決定テーブルを示す図。
【図１４】予兆表示決定テーブルＡを示す図。
【図１５】変動図柄、予兆表示及びリーチ演出の表示期間の一例を示すタイムチャート。
【図１６】変動図柄、予兆表示及びリーチ演出の表示期間の別の例を示すタイムチャート。
【図１７】変動図柄の停止タイミングと予兆表示の表示タイミングについての第１の例を示すタイムチャート。
【図１８】変動図柄の停止タイミングと予兆表示の表示タイミングについての第２の例を示すタイムチャート。
【図１９】変動図柄の停止タイミングと予兆表示の表示タイミングについての第３の例を示すタイムチャート。
【図２０】変動図柄の停止タイミングと予兆表示の表示タイミングについての第４の例を示すタイムチャート。
【図２１】変動図柄の停止タイミングと予兆表示の表示タイミングについての第５の例を示すタイムチャート。
【図２２】変動図柄の停止タイミングと予兆表示の表示タイミングについての第６の例を示すタイムチャート。
【図２３】変動図柄の停止タイミングと予兆表示の表示タイミングについての第７の例を示すタイムチャート。
【図２４】「顔予兆１」の表示を示す図。
【図２５】「顔予兆２」の表示を示す図。
【図２６】「拍手リーチ」の表示を示す図。
【図２７】「張手リーチ」の表示を示す図。
【図２８】変動図柄、予兆表示及びリーチ演出の表示期間の第３の例を示すタイムチャート。
【図２９】「トンボ予兆」の表示を示す図。
【図３０】「気合入れ予兆」の表示を示す図。
【図３１】「クマ予兆」の表示を示す図。
【図３２】「右足上げ予兆」の表示を示す図。
【図３３】「左足上げ予兆」の表示を示す図。
【図３４】「足上げの小さい左足上げ予兆」の表示を示す図。
【図３５】予兆表示決定テーブルＢを示す図。
【図３６】液晶表示装置における変動図柄表示処理の手順を示すフローチャート。
【図３７】図３６に続くフローチャート。
【図３８】大当り判定が「大当り」の場合の出現確率表を示す図。
【図３９】大当り判定が「ハズレ」の場合の出現確率表を示す図。
【図４０】大当り発展率を示す図。
【図４１】リーチ発展率を示す図。
【図４２】液晶表示装置の表示についての決定処理手順についての別の例を示すフローチャート。
【図４３】図４２に続くフローチャート。
【図４４】図４３に続くフローチャート。
【図４５】抽出する乱数範囲についての別の例を示す表。
【図４６】「大当り＋拍手リーチ」のときに参照される顔予兆組合せ決定テーブルを示す図。
【図４７】「大当り＋張手リーチ」のときに参照される顔予兆組合せ決定テーブルを示す図。
【図４８】「大当り＋全回転リーチ」のときに参照される顔予兆組合せ決定テーブルを示す図。
【図４９】「ハズレ＋拍手リーチ」のときに参照される顔予兆組合せ決定テーブルを示す図。
【図５０】「ハズレ＋張手リーチ」のときに参照される顔予兆組合せ決定テーブルを示す図。
【図５１】「ハズレ＋リーチなし」のときに参照される顔予兆組合せ決定テーブルを示す図。
【図５２】顔図柄決定テーブルを示す図。
【符号の説明】
【０１６６】
１…パチンコ遊技機、２…液晶表示装置、３…始動入賞口、３’…始動入賞口スイッチ、４…大入賞口、５…可変表示装置、６ａ，６ｂ…可変表示作動用ゲート、６ａ’，６ｂ’…通過球検出用スイッチ、８…可変表示記憶ランプ、１０…遊技盤面、１１ａ，１１ｂ…ランプ付き風車、１２ａ，１２ｂ…風車、１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄ，１３ｆ，１３ｇ…一般入賞口、１４ａ，１４ｂ…盤面サイドランプ、１５…図柄変動記憶ランプ、３０…始動入賞口ソレノイド、３１…大入賞口ソレノイド、５０…マイクロコンピュータ、５０Ａ…ＣＰＵ、５０Ｂ…ＲＡＭ、５０Ｃ…ＲＯＭ、５０Ｄ…汎用Ｉ／Ｏ、５１…入力回路、５２…出力回路、５３…乱数発生回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2005028184.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2005028184.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2005028184.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
2005028184.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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