(57)【要約】【課題】ランニングコストを低減しつつ熱の発生量を低減させると共に、ランプ切れや点検等に起因する遊技の中断時間を短縮し得る遊技機を提供する。【解決手段】画像表示用の光を射出する光源５１，５１，５１と、光源５１から射出された光を略平行光に変換するレンズアレイ５２，５３および変換した略平行光を光変調する液晶ライトバルブ５５を含む光変調光学系とを有し光変調した光を表示部の背面側から投射することによって画像を表示するプロジェクタ３１を備え、光源５１，５１，５１は、赤色光Ｌｒを発光する赤色ＬＥＤ６１ｒ、緑色光Ｌｇを発光する緑色ＬＥＤ６１ｇ、および青色光Ｌｂを発光する青色ＬＥＤ６１ｂをそれぞれ備えて構成されている。【選択図】図４
2005028100.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示用の光を射出する光源と、当該光源から射出された前記光を略平行光に変換する変換手段および当該変換した略平行光を光変調する光変調素子を含む光変調光学系とを有し当該光変調した光を表示部の背面側から投射することによって画像を表示するプロジェクタを備え、
前記光源は、前記画像表示用の光を発光する固体光源を備えて構成されている遊技機。
【請求項２】
前記固体光源は、赤色光を発光する赤色発光ダイオード、緑色光を発光する緑色発光ダイオード、および青色光を発光する青色発光ダイオードで構成されている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記光変調光学系は、前記光変調素子としての、前記赤色光を個別に光変調する赤色用光変調素子、前記緑色光を個別に光変調する緑色用光変調素子、および前記青色光を個別に光変調する青色用光変調素子を備えた３板式光変調光学系で構成されている請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記光変調光学系は、前記光変調素子としての、前記赤色光、前記緑色光および前記青色光を光変調する単一の光変調素子を備えた単板式光変調光学系で構成されている請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記固体光源は、白色光を発光する白色発光ダイオードで構成され、
前記プロジェクタは、前記白色光を赤色光、緑色光および青色光に分離する光分離光学系を備え、
前記光変調光学系は、前記光変調素子としての、前記赤色光を個別に光変調する赤色用光変調素子、前記緑色光を個別に光変調する緑色用光変調素子、および前記青色光を個別に光変調する青色用光変調素子を備えた３板式光変調光学系で構成されている請求項１記載の遊技機。
【請求項６】
前記固体光源は、白色光を発光する白色発光ダイオードで構成され、
前記プロジェクタは、前記白色光を赤色光、緑色光および青色光に分離する光分離光学系を備え、
前記光変調光学系は、前記光変調素子としての、前記赤色光、前記緑色光および前記青色光を光変調する単一の光変調素子を備えた単板式光変調光学系で構成されている請求項１記載の遊技機。
【請求項７】
前記変換手段は、レンズアレイ、コリメーターレンズおよびロッドインテグレータのいずれか１種以上を備えて構成されている請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記プロジェクタは、前記固体光源で発生する熱を放熱する放熱板を備えている請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記プロジェクタは、前記固体光源を冷却する送風ファンを備えている請求項１から８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、光源から射出された光を略平行光に変換すると共にその略平行光を光変調して表示部の背面側からすることによって画像を表示するプロジェクタを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の表示装置を備えたパチンコ台（遊技機）として、実開平７−２４３８１号公報には、リアプロジェクションタイプの投影機（表示装置、４）を用いてフロントパネル（１）の透光性光画像表示部（２）に画像を投影（投射）可能なパチンコ台（パチンコ）が開示されている。この場合、投影機は、液晶表示素子および光源を備えて構成され、投影機とフロントパネルとの間には、投影レンズ（５）が配設されている。このパチンコ台では、まず、投影機が、光源から射出された光を液晶表示素子を通過させることによって光変調する。次に、投影レンズが、投影機によって光変調された光を拡大してフロントパネルの透光性光画像表示部に投射する。これにより、透光性光画像表示部に画像が表示される。この場合、この種のパチンコ台では、一般的に、大光量の光を射出可能な高圧水銀ランプが光源として使用されている。したがって、明るい画像を表示することが可能になっている。
【特許文献１】実開平７−２４３８１号公報（第４−５頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、この従来のパチンコ台には、以下の問題点がある。すなわち、このパチンコ台では、高圧水銀ランプから射出された光を光変調して投射することによって画像を表示している。この場合、遊技中に高圧水銀ランプがランプ切れしたときには画像が非表示となるため、遊技が困難となって中断せざるを得ないことがある。したがって、例えば大当たり中に高圧水銀ランプがランプ切れしたときには、遊技の中断によって大当たりの権利が消滅（パンク）して遊技者に多大な不利益を与えるおそれがある。このような事態を回避するために、この種のパチンコ台の高圧水銀ランプについては、ランプ切れする以前（総点灯可能時間が到来する以前）に定期的に交換している。しかしながら、高圧水銀ランプが高価な上にその寿命（総点灯可能時間）が比較的短いため、この種のパチンコ台には、高圧水銀ランプの頻繁な交換に起因して多額の交換費用が発生しているという実情がある。また、高圧水銀ランプが大きな電力を消費するため、多額の電気料が発生している。したがって、この従来のパチンコ台には、これらの費用に起因してランニングコストが高騰しているという問題点が存在する。
【０００４】
また、高圧水銀ランプは、点灯時に大量の熱を発生する。このため、このパチンコ台では、発生した熱による制御装置などへの影響を回避するため、例えば送風ファンなどの放熱装置を設けて、その発生した熱をパチンコ台およびパチンコ島（複数のパチンコ台を隣接して設置したエリア）の外部へ放出する必要がある。したがって、この従来のパチンコ台には、各パチンコ台から放出された熱によってパチンコホールの環境悪化を招くおそれもあるという問題点も存在する。
【０００５】
さらに、高圧水銀ランプは、電源を投入してから定常状態に至るまでに（射出する光が所定の光量に至るまでに）比較的長い時間を必要とする。したがって、この従来のパチンコ台には、例えば遊技中にランプ切れが発生したときには、たとえ短時間でランプ交換をしたとしても、電源投入後しばらくの間は画像が暗いため、遊技を即座に再開することができない結果、長時間に亘って遊技が中断されるという問題点がある。加えて、高圧水銀ランプは、ランプ切れを防止するために、消灯後に比較的長い時間クールダウンする必要がある。したがって、この従来のパチンコ台には、例えば、短時間で行い得る点検の際にも、電源を一旦切断したときには、クールダウンを終了するまで待機してから電源を再投入しなければならないため、遊技が長時間に亘って中断されるという問題点も存在する。
【０００６】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、ランニングコストを低減しつつ熱の発生量を低減させると共に、ランプ切れや点検等に起因する遊技の中断時間を短縮し得る遊技機を提供することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成すべく本発明に係る遊技機は、画像表示用の光を射出する光源と、当該光源から射出された前記光を略平行光に変換する変換手段および当該変換した略平行光を光変調する光変調素子を含む光変調光学系とを有し当該光変調した光を表示部の背面側から投射することによって画像を表示するプロジェクタを備え、前記光源は、前記画像表示用の光を発光する固体光源を備えて構成されている。
【０００８】
この遊技機では、プロジェクタが、光源として固体光源を備えて構成されている。この場合、固体光源の寿命が長いため、その固体光源で長期に亘って画像を表示させることが可能となる。このため、光源として高圧水銀ランプを使用した従来の遊技機と比較して、光源としての固体光源の交換回数を十分に低減することが可能となる。また、固体光源が高圧水銀ランプと比較して十分に安価なため、交換用の固体光源の購入費用を十分に低減することが可能となる。したがって、交換回数および購入費用の低減によって固体光源の交換費用を十分に低減することが可能となる。さらに、固体光源の消費電力が少ないため、その分だけ遊技機の電力使用量を低減することが可能となる。この結果、遊技機のランニングコストを十分に低減することが可能となる。また、固体光源の発熱量が高圧水銀ランプと比較して十分に少ないため、遊技機外部への熱の放出を十分に低減することが可能となる。したがって、遊技機周囲の温度上昇に起因するパチンコホールの環境悪化を防止することが可能となる。
【０００９】
さらに、電源を投入した際に固体光源が短時間で定常状態に至るため、たとえ遊技中に固体光源のランプ切れが発生したとしても、固体光源を交換して電源を投入した際に、短時間で画像を明るく表示させることができる。また、固体光源が消灯後にクールダウンをすることなく直ちに再点灯可能なため、たとえ点検のために遊技中に電源を切断したとしても点検の終了後直ちに電源を再投入することができる。したがって、ランプ切れや点検等に起因する遊技の中断時間を十分に短縮することが可能となる。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記固体光源は、赤色光を発光する赤色発光ダイオード、緑色光を発光する緑色発光ダイオード、および青色光を発光する青色発光ダイオードで構成されている。
【００１１】
この遊技機では、光源が、赤色光を射出する赤色発光ダイオード、緑色光を射出する緑色発光ダイオード、および青色光を射出する青色発光ダイオードを備えて構成されている。したがって、発光用の電流や電圧を発光ダイオードの種類（色）毎に調整することが可能なため、赤色光、緑色光および青色光の光量のバランスを容易に変更することが可能となる結果、画像の色相（色調）を確実かつ容易に変更することが可能となる。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記光変調光学系は、前記光変調素子としての、前記赤色光を個別に光変調する赤色用光変調素子、前記緑色光を個別に光変調する緑色用光変調素子、および前記青色光を個別に光変調する青色用光変調素子を備えた３板式光変調光学系で構成されている。
【００１３】
この遊技機用では、赤色光、緑色光および青色光をそれぞれ個別に光変調する３つの光変調素子を有する３板式光変調光学系をプロジェクタが備えている。このため、例えば単一の光変調素子を備えた単板式光変調光学系と比較して多くの（例えば約３倍の）画素で光変調するため、画像をその分だけ高画質で表示することが可能となる。
【００１４】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記光変調光学系は、前記光変調素子としての、前記赤色光、前記緑色光および前記青色光を光変調する単一の光変調素子を備えた単板式光変調光学系で構成されている。
【００１５】
この遊技機では、赤色光、緑色光および青色光を光変調する単一の光変調素子を有する単板式光変調光学系をプロジェクタが備えている。このため、高価な光変調素子を複数備えることなく画像のカラー表示が可能となる。したがって、画像をカラー表示可能なプロジェクタおよび遊技機を安価に構成することが可能となる。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記固体光源は、白色光を発光する白色発光ダイオードで構成され、前記プロジェクタは、前記白色光を赤色光、緑色光および青色光に分離する光分離光学系を備え、前記光変調光学系は、前記光変調素子としての、前記赤色光を個別に光変調する赤色用光変調素子、前記緑色光を個別に光変調する緑色用光変調素子、および前記青色光を個別に光変調する青色用光変調素子を備えた３板式光変調光学系で構成されている。
【００１７】
この遊技機では、プロジェクタが、白色光を射出する白色発光ダイオードを備えた光源と、白色光を赤色光、緑色光および青色光に分離する光分離光学系と、光分離光学系によって分離された赤色光、緑色光および青色光をそれぞれ個別に光変調する３つの光変調素子を有する３板式光変調光学系とを備えて構成されている。この場合、光源を構成する発光ダイオードが１種類のため、複数の種類の発光ダイオードを備えた光源と比較して光の射出量を容易に制御することが可能となる。したがって、例えば画像の明るさを容易に調整することが可能となる。また、３つの光変調素子で赤色光、緑色光および青色光をそれぞれ個別に光変調するため、画像を高画質で表示することが可能となる。
【００１８】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記固体光源は、白色光を発光する白色発光ダイオードで構成され、前記プロジェクタは、前記白色光を赤色光、緑色光および青色光に分離する光分離光学系を備え、前記光変調光学系は、前記光変調素子としての、前記赤色光、前記緑色光および前記青色光を光変調する単一の光変調素子を備えた単板式光変調光学系で構成されている。
【００１９】
この遊技機では、プロジェクタが、白色光を射出する白色発光ダイオードを備えた光源と、白色光を赤色光、緑色光および青色光に分離する光分離光学系と、光分離光学系によって分離された赤色光、緑色光および青色光を単一の光変調素子で光変調する単板式光変調光学系とを備えて構成されている。この場合、白色光を射出する発光ダイオードのみを備えた光源、および単一の光変調素子で画像をカラー表示することが可能となる。このため、プロジェクタおよび遊技機を安価に構成することが可能となる。
【００２０】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記変換手段は、レンズアレイ、コリメーターレンズおよびロッドインテグレータのいずれか１種以上を備えて構成されている。
【００２１】
この遊技機では、レンズアレイ、コリメーターレンズおよびロッドインテグレータのいずれか１種以上を備えて変換手段が構成されている。この場合、固体光源から射出した光をこれらが高効率で平行光に変換するため、固体光源から光変調素子までの光路長を短く構成することが可能となる。このため、光変調光学系およびプロジェクタを小形に構成することが可能となる結果、例えば遊技機の筐体を薄形に構成することができる。
【００２２】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記プロジェクタは、前記固体光源で発生する熱を放熱する放熱板を備えている。
【００２３】
この遊技機では、プロジェクタが固体光源で発生する熱を放熱する放熱板を備えている。このため、固体光源で発生する熱を効率よく放熱することが可能となる結果、固体光源やその周囲に対する熱の影響を防止することが可能となる。
【００２４】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記プロジェクタは、前記固体光源を冷却する送風ファンを備えている。
【００２５】
この遊技機では、プロジェクタが固体光源の周囲に送風する送風ファンを備えている。このため、固体光源で発生する熱を強制的に拡散することが可能となる。したがって、固体光源およびその周囲を効率よく冷却することが可能となる結果、固体光源やその周囲に対する熱の影響を確実に防止することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の最良の形態について説明する。
【００２７】
最初に、パチンコ台（遊技機）１の構成について、図面を参照して説明する。図１に示すパチンコ台１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、本発明における表示部としても機能する遊技盤２１の背面側から光を投射することによって画像Ｇ（例えば、同図に示す大地、富士山、および数字の「１２３」）を表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４および表示装置５を備えて構成されている。遊技機構２は、図３に示すように、遊技盤２１および駆動機構２７を備えている。遊技盤２１は、光透過性樹脂（一例としてポリカーボネイト）によって全体として正面視が例えば長方形の板状に形成されている。また、遊技盤２１は、図１，３に示すように、複数の釘２２，２２・・、スタートチャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４、入賞口２５，２５・・および風車２６，２６などが配設されて構成されている。なお、遊技盤２１の正面には、透明なガラス板２８ａがはめ込まれた扉２８が取り付けられている。駆動機構２７は、図３に示すように、遊技盤２１の背面に取り付けられて、主制御部３の指示に従って遊技球の払出しや大入賞口２４の開閉を行う。
【００２８】
主制御部３は、駆動機構２７および表示装置５を統括的に制御すると共に、スタートチャッカー２３に遊技球が入賞した際に抽選を実行する。また、主制御部３は、例えば抽選の開始時や大当たりの発生時などの遊技状態の変化時にコマンドＣを出力することにより、表示装置５に対して画像表示処理を実行させて各種画像Ｇを表示させる。この場合、主制御部３は、画像Ｇを表示するために必要な表示手順データＤｓ（これについては後述する）の指定をコマンドＣに含めて出力する。主記憶部４は、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００２９】
表示装置５は、図２に示すように、画像表示光学部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および図柄データ記憶部１６を備えて構成されている。画像表示光学部１１は、図３に示すように、プロジェクタ３１、スクリーンフィルム３２、ミラー３３およびフレネルレンズ３４を備えている。
【００３０】
プロジェクタ３１は、表示制御部１２によって出力された表示用画像データＤｇに基づいて光変調した投射光Ｌｐを射出する。この場合、プロジェクタ３１は、後述する液晶ライトバルブ５５を３枚（３つ）備えた３板式のプロジェクタ（３板式光変調光学系を備えたプロジェクタ）であって、図４に示すように、光変調ユニット４１ｒ，４１ｇ，４１ｂ（以下、区別しないときには「光変調ユニット４１」ともいう）、プリズム４２および投射レンズ４３を備えて構成されている。光変調ユニット４１は、ＬＥＤユニット５１、レンズアレイ５２，５３、入射側偏光板５４、液晶ライトバルブ５５、射出側偏光板５６、放熱フィン５７および送風ファン５８を備えている。この場合、レンズアレイ５２，５３、入射側偏光板５４および液晶ライトバルブ５５によって本発明における光変調光学系が構成される。
【００３１】
ＬＥＤユニット５１は、本発明における光源に相当し、複数のＬＥＤ（Light Emitting Diode：発光ダイオード。本発明における固体光源の一例）が基板上に例えばマトリクス状に配列されて構成されている。この場合、図４に示すように、光変調ユニット４１ｒのＬＥＤユニット５１（以下、「ＬＥＤユニット５１ｒ」ともいう）には、赤色光Ｌｒを射出する赤色ＬＥＤ（赤色発光ダイオード）６１ｒ，６１ｒ・・が配列されている。また、光変調ユニット４１ｇのＬＥＤユニット５１（以下、「ＬＥＤユニット５１ｇ」ともいう）には、緑色光Ｌｇを射出する緑色ＬＥＤ（緑色発光ダイオード）６１ｇ，６１ｇ・・が配列されている。さらに、光変調ユニット４１ｂのＬＥＤユニット５１（以下、「ＬＥＤユニット５１ｂ」ともいう）には、青色光Ｌｂ（以下、赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂを区別しないときには単に「光Ｌ」ともいう）を射出する青色ＬＥＤ（青色発光ダイオード）６１ｂ，６１ｂ・・（以下、赤色ＬＥＤ６１ｒ、緑色ＬＥＤ６１ｇおよび青色ＬＥＤ６１ｂを区別しないときには単に「ＬＥＤ６１」ともいう）が配列されている。
【００３２】
レンズアレイ５２，５３は、本発明における変換手段に相当し、例えばマトリクス状に配列された複数の小形レンズを一体形成して構成されている。このレンズアレイ５２，５３は、ＬＥＤユニット５１における光Ｌの射出側に配設されて、ＬＥＤユニット５１によって射出された光Ｌ（発散光）を平行光に変換する。また、レンズアレイ５２，５３は、その変換した光Ｌを液晶ライトバルブ５５（入射側偏光板５４）の全体に亘ってほぼ均一に（均一な照度で）照射するオプティカルインテグレータとして機能する。入射側偏光板５４は、液晶ライトバルブ５５とほぼ同じ大きさに形成されて液晶ライトバルブ５５における光Ｌの入射側に配設されている。この場合、入射側偏光板５４は、レンズアレイ５２，５３によって平行光に変換された光Ｌを直線偏光する。液晶ライトバルブ５５は、本発明における光変調素子に相当し、入射側偏光板５４によって直線偏光された光Ｌを通過させて表示用画像データＤｇに基づいて光変調する。射出側偏光板５６は、液晶ライトバルブ５５によって光変調された光Ｌを振幅方向を揃えて射出する。放熱フィン（放熱板）５７は、複数の金属製薄板を備えて構成され、ＬＥＤユニット５１の基板に密着するようにして配設されて、ＬＥＤユニット５１（ＬＥＤ６１）で発生した熱を放熱する。送風ファン５８は、放熱フィン５７の近傍に配設されて、放熱フィン５７の周囲（ＬＥＤユニット５１の周囲）に送風して放熱フィン５７を冷却する。
【００３３】
プリズム４２は、各液晶ライトバルブ５５，５５，５５によって光変調された光Ｌ（赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂ）を合成して画像Ｇをカラー表示するための投射光Ｌｐを射出する。投射レンズ４３は、プリズム４２によって射出された投射光Ｌｐを拡大する。この場合、プロジェクタ３１は、パチンコ台１の内部における例えば底面寄りの位置に配設されて、投射光Ｌｐを例えば上向きに射出する。
【００３４】
スクリーンフィルム３２は、図３に示すように、遊技盤２１の背面に貼付されている。この場合、スクリーンフィルム３２は、一例として、プロジェクタ３１によって射出された投射光Ｌｐを受光して拡散させることによって画像Ｇを結像する。ミラー３３は、遊技盤２１の背面側に配設され、プロジェクタ３１によって射出された投射光Ｌｐをスクリーンフィルム３２に向けて反射する。フレネルレンズ３４は、ミラー３３およびスクリーンフィルム３２の間に配設されて、プロジェクタ３１によって射出されてミラー３３によって反射された投射光Ｌｐを平行光に変換してスクリーンフィルム３２に投射する。
【００３５】
表示制御部１２は、主制御部３によって出力されたコマンドＣに従って画像表示処理を実行することにより、各種画像Ｇを表示させるための表示用画像データＤｇを生成してプロジェクタ３１に出力する。この場合、表示用画像データＤｇは、画像Ｇを赤色、緑色および青色にそれぞれ色分解した各画像に対応する赤色画像データ、緑色画像データおよび青色画像データで構成されている。ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、画像Ｇに使用する図柄の指定や画像Ｇの表示位置およびサイズなどが記述された表示手順データＤｓを記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって画像が仮想的に描画されることによって生成される表示用画像データＤｇを記憶する。図柄データ記憶部１６は、表示用画像データＤｇを生成するための各種図柄データＤｐ（大地、富士山および数字などの図柄データ）を記憶する。
【００３６】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。このパチンコ台１では、電源が投入された際には、まず、主制御部３が、例えば図１に示す画像Ｇを表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が、コマンドＣの内容をチェックして画像表示処理を実行する。この画像表示処理では、表示制御部１２は、コマンドＣで指定されている表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み出す。次に、表示制御部１２は、読み出した表示手順データＤｓの手順に従って画像Ｇを表示させるための表示用画像データＤｇの生成に必要な各図柄データＤｐ，Ｄｐ・・を図柄データ記憶部１６から読み出す。次いで、表示制御部１２は、読み出した図柄データＤｐ，Ｄｐ・・にそれぞれ対応する図柄をＶＲＡＭ１５の仮想平面上に仮想的に描画する（ＶＲＡＭ１５に記憶させる）ことによってＶＲＡＭ１５内に表示用画像データＤｇを生成する。続いて、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内の表示用画像データＤｇをプロジェクタ３１に出力する。
【００３７】
一方、プロジェクタ３１では、電源が投入された際に、図４に示すように、ＬＥＤユニット５１ｒ，５１ｇ，５１ｂの各ＬＥＤ６１ｒ，６１ｇ，６１ｂが発光して赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂをそれぞれ射出する。この際に、ＬＥＤ６１は、電源が投入された後に短時間で定常状態に至り、画像Ｇを明るく表示するために十分な光量で光Ｌを射出する。また、電源が投入された際に、各送風ファン５８，５８，５８が作動して放熱フィン５７，５７，５７をそれぞれ冷却する。この際に、ＬＥＤユニット５１（ＬＥＤ６１）で発生する熱は放熱フィン５７によって周囲に放熱されて、送風ファン５８による送風によってさらにその周囲に拡散される。したがって、ＬＥＤユニット５１（ＬＥＤ６１）およびその周囲が効率的に冷却されるため、ＬＥＤユニット５１やその周囲への熱の影響が確実に防止される。この場合、ＬＥＤ６１で発生する熱が比較的少ないため、パチンコ台１外部への熱の放出が抑えられる結果、パチンコ台１の周囲温度の上昇が抑制される。
【００３８】
また、レンズアレイ５２，５３が、ＬＥＤユニット５１から射出された光Ｌを平行光に変換すると共に、入射側偏光板５４の全体にほぼ均一な照度で照射する。次いで、入射側偏光板５４が、レンズアレイ５２，５３によって平行光に変換された光Ｌを直線偏光する。続いて、液晶ライトバルブ５５が、入射側偏光板５４によって直線偏光された光Ｌを表示用画像データＤｇに基づいて光変調する。この場合、光変調ユニット４１ｒの液晶ライトバルブ５５は、表示用画像データＤｇのうちの赤色画像データに基づいて赤色光Ｌｒを光変調する。また、光変調ユニット４１ｇの液晶ライトバルブ５５は表示用画像データＤｇのうちの緑色画像データに基づいて緑色光Ｌｇを光変調し、光変調ユニット４１ｂの液晶ライトバルブ５５は表示用画像データＤｇのうちの青色画像データに基づいて青色光Ｌｂを光変調する。次に、射出側偏光板５６が、液晶ライトバルブ５５によって光変調された光Ｌの振幅方向を揃えて射出する。
【００３９】
次いで、プリズム４２が、各液晶ライトバルブ５５，５５，５５によって光変調された赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂを合成して投射光Ｌｐを射出する。続いて、投射レンズ４３が、プリズム４２によって射出された投射光Ｌｐを拡大する。次に、投射レンズ４３によって拡大された投射光Ｌｐは、ミラー３３によって反射され、フレネルレンズ３４によって平行光に変換されてスクリーンフィルム３２に投射される。これにより、スクリーンフィルム３２によって結像された画像Ｇが遊技盤２１にカラー表示される。
【００４０】
この後、遊技が開始されて遊技球が入賞口２５に入賞して抽選が実行されたときや、抽選の結果「大当たり」が発生したときには、上記の動作と同様にして、主制御部３が抽選用の画像Ｇや大当たり演出用の画像Ｇを表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力し、表示制御部１２が画像表示処理を実行することによって表示用画像データＤｇを出力する。一方、プロジェクタ３１も、上記の動作と同様にして、表示用画像データＤｇに基づいて抽選用の画像Ｇや大当たり演出用の画像Ｇを表示させるための投射光Ｌｐを射出する。これにより、抽選用の画像Ｇや大当たり演出用の画像Ｇが遊技盤２１に表示される。この場合、ＬＥＤ６１の寿命が長いため、そのＬＥＤ６１を長期に亘って発光させることができる。したがって、ＬＥＤ６１の交換回数を十分に低減することができる。
【００４１】
このように、このパチンコ台１によれば、ＬＥＤ６１が配設されたＬＥＤユニット５１を光源として備えてプロジェクタ３１を構成したことにより、ＬＥＤ６１の寿命が長いため、そのＬＥＤ６１を長期に亘って画像Ｇを表示させることができる。このため、光源として高圧水銀ランプを使用した従来のパチンコ台と比較して、ＬＥＤ６１の交換回数を十分に低減することができる。また、ＬＥＤ６１が高圧水銀ランプと比較して十分に安価なため、交換用部品（ＬＥＤ６１）の購入費用を十分に低減することができる。したがって、交換回数および購入費用の低減によってＬＥＤ６１の交換費用を十分に低減することができる。さらに、ＬＥＤ６１の消費電力が高圧水銀ランプと比較して少ないため、その分だけパチンコ台１の電力使用量を低減することができる。この結果、パチンコ台１のランニングコストを十分に低減することができる。また、ＬＥＤ６１の発熱量が高圧水銀ランプと比較して十分に少ないため、パチンコ台１外部への熱の放出を十分に低減することができる結果、パチンコ台１の周囲温度の上昇に起因するパチンコホールの環境悪化を防止することができる。
【００４２】
さらに、ＬＥＤ６１が電源が投入された際に短時間で定常状態に至るため、たとえ遊技中にＬＥＤ６１のランプ切れが発生したとしても、ＬＥＤ６１を交換して電源を投入した際に、短時間で画像Ｇを明るく表示させることができる。また、ＬＥＤ６１が消灯後にクールダウンをすることなく直ちに再点灯可能なため、たとえ点検のために遊技中に電源を切断したとしても点検の終了後直ちに電源を再投入することができる。したがって、ランプ切れや点検等に起因する遊技の中断時間を十分に短縮することができる。
【００４３】
また、赤色光Ｌｒを射出する青色ＬＥＤ６１ｂ、緑色光Ｌｇを射出する緑色ＬＥＤ６１ｇ、および青色光Ｌｂを射出する青色ＬＥＤ６１ｂを備えたことにより、発光用の電流や電圧をＬＥＤ６１の種類毎に調整することによって赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂの光量のバランスを容易に変更することができ、この結果、画像Ｇの色相（色調）を確実かつ容易に変更することができる。
【００４４】
また、赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂをそれぞれ個別に光変調する３枚の液晶ライトバルブ５５，５５，５５を備えたことにより、例えば単一の液晶ライトバルブを備えた単板式光変調光学系と比較して多くの（例えば約３倍の）画素で光Ｌを光変調することができるため、画像Ｇをその分だけ高画質で表示することができる。
【００４５】
さらに、ＬＥＤユニット５１によって射出された光Ｌを平行光に変換するレンズアレイ５２，５３を備えたことにより、レンズアレイ５２，５３が光Ｌを高効率で平行光に変換するため、ＬＥＤユニット５１から液晶ライトバルブ５５（入射側偏光板５４）までの光路長を短く構成することができる。したがって、光変調ユニット４１およびプロジェクタ３１を小形に構成することができる結果、例えばパチンコ台１の筐体を薄形に構成することができる。
【００４６】
また、放熱フィン５７を備えたことにより、ＬＥＤユニット５１（ＬＥＤ６１）で発生する熱を効率よく放熱することができるため、ＬＥＤユニット５１やその周囲に対する熱の影響を防止することができる。
【００４７】
また、送風ファン５８を備えたことにより、ＬＥＤユニット５１の周囲に送風してＬＥＤユニット５１（ＬＥＤ６１）で発生する熱を強制的に拡散することができるため、ＬＥＤユニット５１およびその周囲を効率よく冷却することができる結果、ＬＥＤユニット５１やその周囲に対する熱の影響を確実に防止することができる。
【００４８】
次に、他の実施の形態に係るパチンコ台１Ａの構成および全体的な動作について、図面を参照して説明する。なお、パチンコ台１と同一の構成については同一の符号を付して、重複した説明を省略する。図５に示すパチンコ台１Ａは、パチンコ台１におけるプロジェクタ３１に代えて、プロジェクタ７１を備えて構成されている。プロジェクタ７１は、同図に示すように、１枚（単一）の液晶ライトバルブ８４で赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂを光変調する単板式のプロジェクタ（単板式光変調光学系を備えたプロジェクタ）であって、光変換ユニット８１ｒ，８１ｇ，８１ｂ（以下、区別しないときには単に「光変換ユニット８１」ともいう）、プリズム８２、入射側偏光板５４、液晶ライトバルブ８４、射出側偏光板５６および投射レンズ４３を備えて構成されている。光変換ユニット８１ｒ，８１ｇ，８１ｂは、同図に示すように、ＬＥＤユニット５１（ＬＥＤユニット５１ｒ，５１ｇまたは５１ｂ）、レンズアレイ５２，５３、放熱フィン５７および送風ファン５８をそれぞれ備えて構成されて、ＬＥＤユニット５１から射出されてレンズアレイ５２，５３によって平行光に変換された光Ｌ（赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂ）をプリズム８２に射出する。
【００４９】
この場合、このプロジェクタ７１では、各ＬＥＤユニット５１（各ＬＥＤ６１）が表示制御部１２の制御に従って所定の順序で短い周期で点滅する。具体的には、例えば、１番目にＬＥＤユニット５１ｒが点滅し、２番目にＬＥＤユニット５１ｇが点滅し、３番目にＬＥＤユニット５１ｂが点滅して、以後、各ＬＥＤユニット５１がこの順序で点滅を繰り返す。したがって、光変換ユニット８１ｒ，８１ｇ，８１ｂからこの順序でかつ短い周期で光Ｌが射出される。プリズム８２は、各光変換ユニット８１から射出された光Ｌを液晶ライトバルブ８４に向けて射出する。液晶ライトバルブ８４は、プリズム８２における光Ｌの射出側に配設されて、プリズム８２および入射側偏光板５４を通過した光Ｌを表示用画像データＤｇに基づいて光変調する。
【００５０】
このプロジェクタ７１を備えたパチンコ台１Ａでは、上記したパチンコ台１の動作と同様にして、主制御部３が各種画像Ｇを表示させるためのコマンドＣを出力し、表示制御部１２が画像表示処理を実行することによって表示用画像データＤｇを出力する。一方、プロジェクタ７１では、光変換ユニット８１ｒ，８１ｇ，８１ｂが、赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂをこの順序で短い周期で射出する。また、プリズム８２が、光変換ユニット８１ｒ，８１ｇ，８１ｂによって射出される赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂを入射側偏光板５４に向けて順次射出し、入射側偏光板５４が、各光Ｌを直線偏光する。次いで、液晶ライトバルブ８４が、表示制御部１２の制御に従って各光Ｌの射出周期に同期して各光Ｌを順次光変調する。具体的には、液晶ライトバルブ８４は、まず、表示用画像データＤｇのうちの赤色画像データに基づいて赤色光Ｌｒを光変調する。次に、液晶ライトバルブ８４は、表示用画像データＤｇのうちの緑色画像データに基づいて緑色光Ｌｇを光変調する。次いで、液晶ライトバルブ８４は、表示用画像データＤｇのうちの青色画像データに基づいて青色光Ｌｂを光変調する。以後、同様にして、液晶ライトバルブ８４は、各光Ｌに対する光変調を繰り返す。続いて、射出側偏光板５６が、液晶ライトバルブ８４によって光変調された光Ｌの振幅方向を揃えて射出し、投射レンズ４３が光Ｌを拡大する。
【００５１】
次に、投射レンズ４３によって拡大された光Ｌは、ミラー３３によって反射され、フレネルレンズ３４によって平行光に変換されてスクリーンフィルム３２に投射される。この際に、赤色光Ｌｒに基づく赤色系の画像、緑色光Ｌｇに基づく緑色系の画像および青色光Ｌｂ基づく青色系の画像が短い周期でスクリーンフィルム３２によって順次結像されて遊技盤２１に表示される。この場合、各画像が短い周期で入れ替わって表示されるため、画像Ｇがカラーで視認（カラー表示）される。このように、このパチンコ台１Ａによれば、高価な液晶ライトバルブを複数（３つ）備えることなく、１つの（単一）の液晶ライトバルブ８４で赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂを光変調して画像Ｇをカラー表示することができるため、プロジェクタ７１およびパチンコ台１Ａを安価に構成することができる。
【００５２】
なお、本発明は、上記の構成に限定されない。例えば、赤色ＬＥＤ６１ｒ、緑色ＬＥＤ６１ｇおよび青色ＬＥＤ６１ｂをそれぞれ配設した３種類のＬＥＤユニット５１ｒ，５１ｇ，５１ｂを光源として使用した例について上記したが、ＬＥＤユニット５１ｒ，５１ｇ，５１ｂに代えて、図６，７に示すように、白色光Ｌｗを射出する白色ＬＥＤ（白色発光ダイオード）１２１を配設したＬＥＤユニット１１１を採用することもでき、このＬＥＤユニット１１１を光源として使用して３板式のプロジェクタおよび単板式のプロジェクタを構成することができる。
【００５３】
一例として、図６に示すパチンコ台１Ｂは、ＬＥＤユニット１１１を光源として使用した３板式のプロジェクタ９１を備えている。この場合、プロジェクタ９１は、ＬＥＤユニット１１１を含む光変換ユニット１０１、ダイクロイックミラー１１２および全反射ミラー１１３などで構成されて白色光Ｌｗを赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂに分離可能な光分離光学系１０２、および３枚の液晶ライトバルブ５５，５５，５５などを備えて構成されている。このプロジェクタ９１を備えたパチンコ台１Ｂでは、ＬＥＤユニット１１１から射出された白色光Ｌｗを光分離光学系１０２が赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂに分離して各液晶ライトバルブ５５，５５，５５にそれぞれ案内する。次いで、プロジェクタ３１を備えたパチンコ台１と同様にして、投射光Ｌｐが投射されて画像Ｇが遊技盤２１に表示される。このパチンコ台１Ｂによれば、ＬＥＤユニット１１１が１つのため、光の射出量を容易に制御することができる結果、例えば画像Ｇの明るさを容易に調整することができる。また、３枚の液晶ライトバルブ５５，５５，５５で赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂを個別的に光変調するため、画像Ｇを高画質で表示することができる。
【００５４】
また、図７に示すパチンコ台１Ｃは、ＬＥＤユニット１１１を光源として使用した単板式のプロジェクタ１３１を備えている。この場合、プロジェクタ１３１は、３つの光変換ユニット１０１，１０１，１０１、白色光Ｌｗから赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂをそれぞれ分離する（透過させる）ダイクロイックフィルター１５１ｒ，１５１ｇ，１５１ｂで構成された光分離光学系１４１、および１枚の液晶ライトバルブ８４などを備えて構成されている。このプロジェクタ１３１を備えたパチンコ台１Ｃでは、各ＬＥＤユニット１１１，１１１，１１１が短い周期で白色光Ｌｗを順次射出し、ダイクロイックフィルター１５１ｒ，１５１ｇ，１５１ｂが白色光Ｌｗを分離して赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂを順次射出する。次に、その射出周期に同期して液晶ライトバルブ８４が各光Ｌを順次光変調する。次いで、プロジェクタ７１を備えたパチンコ台１Ａと同様にして、赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂが短い周期で投射されて遊技盤２１に画像Ｇがカラー表示される。このパチンコ台１Ｃによれば、１枚の液晶ライトバルブ８４で画像Ｇをカラー表示することができるため、プロジェクタ１３１およびパチンコ台１Ｃを十分安価に構成することができる。
【００５５】
また、プロジェクタ７１の各（３つの）光変換ユニット８１ｒ，８１ｇ，８１ｂ、およびプリズム８２に代えて、赤色ＬＥＤ６１ｒ、緑色ＬＥＤ６１ｇおよび青色ＬＥＤ６１ｂを１枚の基板上に配列したＬＥＤユニットを有する単一の光変換ユニットを備えたプロジェクタを採用することもできる。この場合、このプロジェクタでは、プロジェクタ７１と同様にして、赤色ＬＥＤ６１ｒ、緑色ＬＥＤ６１ｇおよび青色ＬＥＤ６１ｂが短い周期で順次点滅して赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂをそれぞれ射出し、液晶ライトバルブ８４が各光Ｌの射出周期に同期して各光Ｌを順次光変調する。これにより、画像Ｇをカラー表示することができる。
【００５６】
さらに、光Ｌを通過させることによって光変調する通過型の液晶ライトバルブ５５，８４を光変調素子として採用した例について上記したが、液晶ライトバルブ５５，８４に代えて、反射型の光変調素子を採用することもできる。また、光Ｌを平行光に変換する手段としてレンズアレイ５２，５３を用いた例について上記したが、これに限定されず、例えばコリメーターレンズやロッドインテグレータを用いることもできる。また、これらを組み合わせて用いることもできる。さらに、偏光変換素子を用いることによって光の利用効率を向上させることもできる。また、固体光源としてＬＥＤを用いた例について上記したが、本発明における固体光源には、半導体レーザー等の各種の半導体光源などが含まれる。
【００５７】
また、本発明に係る遊技機は、パチンコ台に限定されずスロットマシンも含まれる。例えば、図８に示すスロットマシン２０１は、同図および図９に示すように、マシン本体の内部に配設された遊技機構２０２および画像表示光学部２１１を備えて構成されて、本発明における表示部に相当する表示パネル２０３に背面投射方式で画像Ｇを表示可能に構成されている。この場合、遊技機構２０２は、主制御部３の制御下で回転するリール２２１、および主制御部３の制御下でコイン（メダル）の払出しを行う払出し機構２２２を備えている。また、画像表示光学部２１１は、表示パネル２０３に貼付されたスクリーンフィルム２３２、ミラー２３３、フレネルレンズ２３４およびプロジェクタ３１を備えている。
【００５８】
このスロットマシン２０１では、ハンドル２２３（図８参照）が操作されたときに、主制御部３が、リール２２１を回転させると共に抽選を実行する。次に、主制御部３は、大当たりが発生したときには、図８に示すように、所定の図柄（この場合、「ＢＡＲ／ＢＡＲ」）が３つ揃った状態でリール２２１を停止させると共に、大当たりの演出用の画像Ｇを表示させるためのコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が、上記した画像表示処理を実行することによって表示用画像データＤｇを出力する。
【００５９】
この際に、プロジェクタ３１は、上記のパチンコ台１における動作と同様にして、ＬＥＤユニット５１から射出された光Ｌを表示用画像データＤｇに基づいて光変調して投射光Ｌｐを射出する。次いで、図９に示すように、プロジェクタ３１から射出された投射光Ｌｐは、ミラー２３３によって反射され、フレネルレンズ２３４によって平行光に変換されてスクリーンフィルム２３２に投射される。これにより、スクリーンフィルム２３２によって結像された画像Ｇが表示パネル２０３に表示される。
【００６０】
このスロットマシン２０１においても、ＬＥＤ６１が配設されたＬＥＤユニット５１を光源として備えてプロジェクタ３１を構成したことにより、上記のパチンコ台１と同様にして、ＬＥＤ６１の交換費用、およびスロットマシン２０１の電力使用量を十分に低減することができため、スロットマシン２０１のランニングコストを十分に低減することができる。また、スロットマシン２０１の外部への熱の放出を十分に低減することができるため、スロットマシン２０１の周囲温度の上昇に起因する遊技場の環境悪化を防止することができる。さらに、電源投入の際に短時間で画像Ｇを明るく表示させることができると共に、電源を切断した後に直ちに電源を再投入することができるため、ランプ切れや点検等に起因する遊技の中断時間を短縮することができる。
【００６１】
また、本発明に係る遊技機には、ピンボールマシンも含まれる。例えば図１０に示すピンボールマシン３０１は、同図および図１１に示すように、遊技機構３０２および画像表示光学部３１１を備えて構成されている。遊技機構３０２は、マシン本体の上面側に配設されて本発明における表示部としても機能する遊技盤３２１、および遊技盤３２１の表面側に配設された各種役物を駆動する駆動機構（図示せず）を備えている。画像表示光学部３１１は、遊技盤３２１の背面に貼付されたスクリーンフィルム３３２、ミラー３３３、フレネルレンズ３３４およびプロジェクタ３１を備えている。
【００６２】
このピンボールマシン３０１では、遊技盤３２１と、マシン本体の上面に配設されたガラス板３２２との間でボールを移動させることでピンボールが行われる。また、このピンボールマシン３０１では、主制御部３が、図１０に示すピンボールマシン３０１の機種名を示す文字（この場合、「American Dream」の文字）や得点を示す文字を含む画像Ｇを表示させるためのコマンドＣを出力し、表示制御部１２が、コマンドＣに従って画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力する。この際に、プロジェクタ３１が、ＬＥＤユニット５１から射出された光Ｌを表示用画像データＤｇに基づいて光変調して投射光Ｌｐを射出することにより画像Ｇが遊技盤３２１に表示される。このピンボールマシン３０１においても、ＬＥＤ６１が配設されたＬＥＤユニット５１を光源として備えてプロジェクタ３１を構成したことにより、上記のパチンコ台１やスロットマシン２０１と同様にして、ピンボールマシン３０１におけるランニングコストの十分な低減、ピンボールマシン３０１の周囲温度の上昇に起因する遊技場における環境悪化の防止、およびランプ切れや点検等に起因する遊技の中断時間の十分な短縮を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】パチンコ台１の概略構成を示す正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の概略構成を示す側面断面図である。
【図４】プロジェクタ３１の構成を示す断面図である。
【図５】パチンコ台１Ａ（プロジェクタ７１）の構成を示す断面図である。
【図６】パチンコ台１Ｂ（プロジェクタ９１）の構成を示す断面図である。
【図７】パチンコ台１Ｃ（プロジェクタ１３１）の構成を示す断面図である。
【図８】スロットマシン２０１の概略構成を示す正面図である。
【図９】スロットマシン２０１の概略構成を示す側面断面図である。
【図１０】ピンボールマシン３０１の概略構成を示す平面図である。
【図１１】ピンボールマシン３０１の概略構成を示す側面断面図である。
【符号の説明】
【００６４】
１，１Ａ，１Ｂ，１Ｃ  パチンコ台、２１，３２１  遊技盤、３１，７１，９１，１３１  プロジェクタ、５１，５１ｒ，５１ｇ，５１ｂ，１１１  ＬＥＤユニット、５２，５３  レンズアレイ、５５，８４  液晶ライトバルブ、５７  放熱フィン、５８  送風ファン、６１ｒ  赤色ＬＥＤ、６１ｇ  緑色ＬＥＤ、６１ｂ  青色ＬＥＤ、１２１  白色ＬＥＤ、１０２，１４１  光分離光学系、２０１  スロットマシン、２０３  表示パネル、３０１  ピンボールマシン、Ｇ  画像、Ｌｂ  青色光、Ｌｇ  緑色光、Ｌｐ  投射光、Ｌｒ  赤色光、Ｌｗ  白色光
【図１】
2005028100.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2005028100.tif 000006
【図５】
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【図６】
2005028100.tif 000008
【図７】
2005028100.tif 000009
【図８】
2005028100.tif 000010
【図９】
2005028100.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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