(57)【要約】【課題】  予告演出に対する興趣を向上させること。【解決手段】  表示結果が事前決定され、表示結果を特定の表示態様とすることが決定されたときにその表示結果の導出表示後に特定遊技状態に制御され、実行条件、開始条件が成立に基づいた変動表示開始後（Ｓ２３５，２３８）、操作検出（Ｓ２４１）で変動表示時間を短縮し表示結果を導出表示させる短縮制御（Ｓ２５２，２５３，２６１，２６２，２７２）が行なわれ、特定の表示態様の保留データがある特定記憶状態かが判定され（Ｓ２２３，２２４，２４２〜２４４）、特定記憶状態を報知する予告表示結果が決定され（Ｓ２４５，２４６）、短縮制御時に特定記憶状態との判定（Ｓ２２３，２２４，２４２〜２４４）で事前決定表示結果を予告表示結果に変更する（Ｓ２４５）。【選択図】        図４
2005131214.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示手段と、前記変動表示の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段とを有し、該事前決定手段が表示結果を予め定められた特定の表示態様とすることを決定したときに前記変動表示の表示結果として前記特定の表示態様を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段による操作を検出する操作検出手段と、
変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させた後、所定の変動表示時間が経過したことを条件に前記事前決定手段により決定された表示結果を導出表示させる通常制御、または、前記操作検出手段により前記操作が検出されたことを条件に前記所定の変動表示時間が経過する前に前記事前決定手段により決定された表示結果を導出表示させる短縮制御を行なう変動表示制御手段と、
前記実行条件が成立したが未だ前記開始条件が成立していない変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かを前記事前決定手段が決定するのに用いるデータを保留データとして前記開始条件が成立するときまで記憶する保留記憶手段と、
対応する変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる保留データが前記保留記憶手段に記憶されている特定記憶状態であるか否かを判定する保留判定手段と、
前記特定記憶状態であることを遊技者に報知するための予告表示結果を決定する短縮時表示結果決定手段と、
前記短縮制御を行なうときに、前記保留判定手段により前記特定記憶状態であると判定されたことを条件に、前記事前決定手段により決定された表示結果を前記短縮時表示結果決定手段により決定された前記予告表示結果に変更する短縮時表示結果変更手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記短縮制御時に行なわれる短縮時演出の態様を、予め定められた複数種類の短縮時演出の態様のうちから、前記予告表示結果に応じて変化するように該複数種類の短縮時演出の態様の各々について予め定められた確率で選択する短縮時演出態様選択手段と、
前記変動表示制御手段により前記短縮制御が行なわれるときに、前記短縮時演出態様選択手段により選択された態様の短縮時演出を実行する短縮時演出実行手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記保留記憶手段は、前記保留データを前記実行条件が成立した順番に記憶し、
前記保留判定手段は、対応する変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる保留データが前記保留記憶手段に記憶された順番をさらに判定し、
前記短縮時表示結果決定手段は、前記予告表示結果を、予め定められた複数種類の態様のうちから、前記保留判定手段により判定された順番に応じて変化するように該複数種類の態様の各々について予め定められた確率で決定することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機の遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータと、
該遊技制御マイクロコンピュータとは別に設けられ、当該遊技制御マイクロコンピュータからのコマンドに基づいて演出を制御する演出制御マイクロコンピュータとをさらに含み、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記事前決定手段と、
前記操作検出手段と、
前記変動表示の開始と前記変動表示が行なわれる時間である変動表示時間と前記事前決定手段により決定された表示結果とを指定する変動開始コマンドを前記演出制御マイクロコンピュータに送信することを契機として前記変動表示時間を計時するための変動表示時間タイマを設定する変動表示時間タイマ設定手段と、
前記操作検出手段により前記操作が検出されたことを条件に前記短縮制御を行なうことを指定する停止準備コマンドを前記演出制御マイクロコンピュータに送信することを契機として前記短縮制御において表示結果が導出表示されるまでの短縮制御時間を計時するために前記変動表示時間タイマを再設定する変動表示時間タイマ再設定手段と、
前記変動表示時間タイマ設定手段により設定された変動表示時間または前記変動表示時間タイマ再設定手段により設定された短縮制御時間が経過したときに、前記変動表示の表示結果を確定させるための確定コマンドを前記演出制御マイクロコンピュータに送信する確定コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御マイクロコンピュータは、
前記短縮時表示結果決定手段と、
前記短縮時表示結果変更手段と、
前記変動開始コマンドを受信したときに変動表示を開始させた後、前記停止準備コマンドを受信したときに前記変動開始コマンドにより示される表示結果または前記短縮時表示結果変更手段により変更された表示結果を導出表示させる前記短縮制御を行ない、前記確定コマンドを受信したときに導出表示された表示結果を確定表示させる表示制御手段とを含み、
前記変動表示制御手段は、前記変動表示時間タイマ設定手段と、前記変動表示時間タイマ再設定手段と、前記確定コマンド送信手段と、前記表示制御手段とを含むことを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。詳しくは、所定の変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示手段を有し、前記実行条件の成立に基づいて前記変動表示の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段とを有し、該事前決定手段が表示結果を予め定められた特定の表示態様とすることを決定したときに前記変動表示手段に前記特定の表示態様の表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、ストップボタンの操作により特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示されるまでの変動表示時間を短縮制御する弾球遊技機があった（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００２−３２０７４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、特許文献１に記載の弾球遊技機においては、変動表示時間を短縮制御することに伴って、変動表示の演出が省略されてしまい、大当りとなるか否かを予告する予告演出が実行されず、予告演出に対する興趣が失われてしまうという問題があった。
【０００４】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、予告演出に対する興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００５】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、特別図柄）を変動表示可能な変動表示手段（たとえば、変動表示装置９）と、前記変動表示の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ１２２、Ｓ１２５）とを有し、該事前決定手段が表示結果を予め定められた特定の表示態様（たとえば、大当り図柄の組合せ）とすることを決定したときに前記変動表示の表示結果として前記特定の表示態様を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御される遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者が操作可能な操作手段（たとえば、ストップボタン７０）と、
前記操作手段による操作を検出する操作検出手段（たとえば、ストップボタンスイッチ７０ａ、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ１４１）と、
変動表示の実行条件（たとえば、始動口１４への有効な始動入賞があったこと）が成立した後に変動表示の開始条件（たとえば、前回の変動表示が終了して変動表示を開始できる状態となること）が成立したことに基づいて（たとえば、Ｓ１１１により変動表示の実行条件が成立したか否かが判断された後に、Ｓ１２１により変動表示の実行条件が成立したか否かが判断され、変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したと判断されたことに基づいて）前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させた後（たとえば、Ｓ２３５で変動時間タイマが設定され、Ｓ２３８にもいて変動表示が開始された後）、所定の変動表示時間が経過したこと（たとえば、Ｓ２６１において変動表示時間が経過したと判断されること）を条件に前記事前決定手段により決定された表示結果を導出表示させる通常制御（たとえば、Ｓ２６２，Ｓ２７２）、または、前記操作検出手段により前記操作が検出されたこと（たとえば、Ｓ１４１において遊技者の操作が検出されたと判断されたときに送信された停止準備コマンドが、Ｓ２４１において受信されたと判断されたこと）を条件に前記所定の変動表示時間が経過する前に前記事前決定手段により決定された表示結果を導出表示させる短縮制御（たとえば、Ｓ２５２，Ｓ２５３，Ｓ２６１，Ｓ２６２，Ｓ２７２）を行なう変動表示制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、演出制御用マイクロコンピュータ８１）と、
前記実行条件が成立したが未だ前記開始条件が成立していない変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かを前記事前決定手段が決定するのに用いるデータ（大当り判定用のランダムカウンタのカウント値）を保留データ（たとえば、始動入賞記憶データ）として前記開始条件が成立するときまで記憶する保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３とそのＲＡＭ５５，Ｓ１１１〜Ｓ１１５、Ｓ１２３、Ｓ１２４）と、
対応する変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる保留データが前記保留記憶手段に記憶されている特定記憶状態であるか否かを判定する保留判定手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ８１、Ｓ２２３，Ｓ２２４，Ｓ２４２〜Ｓ２４４）と、
前記特定記憶状態であることを遊技者に報知するための予告表示結果（たとえば、チャンス目）を決定する短縮時表示結果決定手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ８１、Ｓ２４５，Ｓ２４６、図５参照）と、
前記短縮制御を行なうときに、前記保留判定手段により前記特定記憶状態であると判定された（たとえば、Ｓ２２３で大当り図柄の組合せとならないと判定されＳ２２４でオフ状態に設定された大当りフラグがＳ２４２でオフ状態であると判断され、Ｓ２４２でＳ２４３で判定された判定結果が、Ｓ２４４で大当り図柄の組合せとする始動入賞記憶データがあると判断された）ことを条件に、前記事前決定手段により決定された表示結果（Ｓ１２５で決定された特別図柄停止図柄を指定するためにＳ１２７で送信された停止図柄コマンドに応じて、Ｓ２２２で設定された特別図柄停止図柄）を、前記短縮時表示結果決定手段により決定された前記予告表示結果に変更する短縮時表示結果変更手段（たとえば、Ｓ２４５で決定された短縮停止図柄が特別図柄停止図柄として再設定される）とを含む。
【０００６】
このような構成によれば、変動表示の表示結果がその導出表示以前に決定され、変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて識別情報の変動表示が開始された後、通常制御、または、短縮制御が行なわれる。また、予告表示結果が決定され、短縮制御が行なわれるときに、対応する変動表示の表示結果が特定の表示態様となる保留データが記憶されていると判定されたことを条件に、事前に決定された表示結果が、決定された予告表示結果に変更される。このため、遊技者による操作が検出されたことを条件に所定の変動表示時間が経過する前に変動表示の表示結果が導出表示される短縮制御が行なわれるときであっても、予告表示結果が導出表示されることにより、対応する変動表示の表示結果が特定の表示態様となる保留データが記憶されていることを遊技者に報知することができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０００７】
（２）  前記短縮制御時に行なわれる短縮時演出の態様を、予め定められた複数種類の短縮時演出の態様（たとえば、短縮時演出ａ，ｂ）のうちから、前記予告表示結果に応じて変化するように該複数種類の短縮時演出の態様の各々について予め定められた確率（たとえば、図６参照）で選択する短縮時演出態様選択手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ８１、Ｓ２４７，Ｓ２４８）と、
前記変動表示制御手段により前記短縮制御が行なわれるとき（たとえば、Ｓ２５３で短縮制御が開始された後、短縮制御が行なわれているとき）に、前記短縮時演出態様選択手段により選択された態様の短縮時演出を実行する短縮時演出実行手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ８１、Ｓ２５４）とをさらに含む。
【０００８】
このような構成によれば、予め定められた複数種類の短縮時演出の態様のうちから、予告表示結果に応じて変化するように複数種類の短縮時演出の態様の各々について予め定められた確率で選択された態様の短縮時演出が、短縮制御が行なわれるときに実行される。このため、演出が多様となって、演出の興趣を向上させることができる。
【０００９】
（３）  前記保留記憶手段は、前記保留データを前記実行条件が成立した順番に記憶し、
前記保留判定手段は、対応する変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる保留データが前記保留記憶手段に記憶された順番をさらに判定し（たとえば、Ｓ２４３）、
前記短縮時表示結果決定手段は、前記予告表示結果を、予め定められた複数種類の態様のうちから、前記保留判定手段により判定された順番に応じて変化するように該複数種類の態様の各々について予め定められた確率で決定する（たとえば、Ｓ２４５、図５参照）。
【００１０】
このような構成によれば、保留データが実行条件が成立した順番に記憶され、対応する変動表示の表示結果が特定の表示態様となる保留データが記憶された順番がさらに判定され、予告表示結果が、予め定められた複数種類の態様のうちから、判定された順番に応じて変化するように該複数種類の態様の各々について予め定められた確率で決定される。このため、予告表示結果の態様の種類に遊技者を注目させることができる。
【００１１】
（４）  前記遊技機の遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータ（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
該遊技制御マイクロコンピュータとは別に設けられ、当該遊技制御マイクロコンピュータからのコマンド（たとえば、入賞コマンド、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止準備コマンド、図柄停止コマンド等）に基づいて演出を制御する演出制御マイクロコンピュータ（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ８１）とをさらに含み、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記事前決定手段と、
前記操作検出手段と、
前記変動表示の開始と前記変動表示が行なわれる時間である変動表示時間と前記事前決定手段により決定された表示結果とを指定する変動開始コマンド（たとえば、変動パターンコマンドおよび停止図柄コマンド）を前記演出制御マイクロコンピュータに送信する（たとえば、Ｓ１３０，Ｓ１２７）ことを契機として前記変動表示時間を計時するための変動表示時間タイマ（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のタイマ機能）を設定する変動表示時間タイマ設定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ１３１）と、
前記操作検出手段により前記操作が検出されたこと（たとえば、Ｓ１４１でストップボタン７０の操作が検出されたと判断されたこと）を条件に前記短縮制御を行なうことを指定する停止準備コマンド（たとえば、停止準備コマンド）を前記演出制御マイクロコンピュータに送信する（たとえば、Ｓ１４４）ことを契機として前記短縮制御において表示結果が導出表示されるまでの短縮制御時間を計時するために前記変動表示時間タイマを再設定する変動表示時間タイマ再設定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ１４５）と、
前記変動表示時間タイマ設定手段により設定された変動表示時間または前記変動表示時間タイマ再設定手段により設定された短縮制御時間が経過したとき（たとえば、Ｓ１５１で変動表示時間が経過したと判断されたとき）に、前記変動表示の表示結果を確定させるための確定コマンド（たとえば、図柄停止コマンド）を前記演出制御マイクロコンピュータに送信する確定コマンド送信手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ１５３）とを含み、
前記演出制御マイクロコンピュータは、
保留判定手段と、
前記短縮時表示結果決定手段と、
前記短縮時表示結果変更手段と、
前記変動開始コマンドを受信したとき（たとえば、Ｓ２３１で変動パターンコマンドが受信されたと判断されたとき）に変動表示を開始させた後、前記停止準備コマンドを受信したとき（たとえば、Ｓ２４１で停止準備コマンドが受信されたと判断されたとき）に前記変動開始コマンドにより示される表示結果または前記短縮時表示結果変更手段により変更された表示結果を導出表示させる前記短縮制御を行ない、前記確定コマンドを受信したとき（たとえば、Ｓ２７１で図柄停止コマンドが受信されたと判断されたとき）に導出表示された表示結果を確定表示させる表示制御手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ８１、Ｓ２３７，Ｓ２５３，Ｓ２７２）とを含み、
前記変動表示制御手段は、前記変動表示時間タイマ設定手段と、前記変動表示時間タイマ再設定手段と、前記確定コマンド送信手段と、前記表示制御手段とを含む。
【００１２】
このような構成によれば、遊技制御マイクロコンピュータにより、変動開始コマンドが演出制御マイクロコンピュータに送信されることを契機として変動表示時間を計時するための変動表示時間タイマが設定され、遊技者による操作手段の操作が検出されたことを条件に短縮制御を行なうことを指定する停止準備コマンドが演出制御マイクロコンピュータに送信されることを契機として短縮制御時間を計時するために変動表示時間タイマが再設定され、設定された変動表示時間または再設定された短縮制御時間が経過したときに、変動表示の表示結果を確定させるための確定コマンドが演出制御マイクロコンピュータに送信される。また、演出制御マイクロコンピュータにより、変動開始コマンドが受信されたときに変動表示が開始された後、停止準備コマンドが受信されたときに開始コマンドにより示される表示結果または変更された予告表示結果を導出表示させる短縮制御が行なわれ、確定コマンドが受信されたときに導出表示された表示結果が確定表示される。このように、遊技制御マイクロコンピュータからのコマンドに基づいて演出制御マイクロコンピュータにより変動表示制御が行なわれる。その結果、遊技制御マイクロコンピュータおよび演出制御マイクロコンピュータの同期を容易に取ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下に、本発明の実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、所定の変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示手段を有し、前記実行条件の成立に基づいて前記変動表示の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段とを有し、該事前決定手段が表示結果を予め定められた特定の表示態様とすることを決定したときに前記変動表示手段に前記特定の表示態様の表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００１４】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１の正面図である。パチンコ遊技機１には、遊技領域７が形成された遊技盤６が取付けられる。遊技者が操作ノブ５を操作すると、打球供給皿３に貯留された遊技球（パチンコ玉）が１個ずつ発射されて遊技領域７内に打込まれる。
【００１５】
遊技領域７の中央には、図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示（可変表示、更新表示ともいう）させる装置として、特別図柄（０〜９の１０種類の図柄）を変動表示させる変動表示装置９が設けられる。また、変動表示装置９では、演出用のキャラクタ等のその他の画像も表示される。なお、変動表示装置９により変動表示される特別図柄は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。ここで、キャラクタとは、人間，動物，あるいは物等を表わす映像をいう。
【００１６】
この変動表示装置９は、画像を表示する液晶表示器（ＬＣＤ表示器）で構成された表示装置であり、特別図柄がそれぞれ変動表示される左，中，右変動表示部が画像上で設けられる。左，中，右変動表示部のそれぞれでスクロール等の所定の変動表示パターンで個別に変動表示される特別図柄は、左，中，右図柄と呼ばれる。
【００１７】
なお、変動表示装置９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置９は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式等のその他の機械式の可変表示装置であってもよい。
【００１８】
変動表示装置９で特別図柄の変動表示が開始されるときには、左，中，右図柄の変動表示が一斉に開始される。その後、左，右，中図柄の順に図柄が順次停止表示されていき、表示結果が導出表示される。このような変動表示の開始時から表示結果の導出表示時までの時間は、変動時間（変動表示時間）と呼ばれる。
【００１９】
変動表示装置９の上方には、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示部１０が設けられる。普通図柄表示部１０は、当り図柄である○印を表示可能な当り表示部１０ａと、はずれ図柄である×印を表示可能なはずれ表示部１０ｂとを含み、当り図柄とはずれ図柄とを交互に点灯表示することにより、普通図柄を変動表示する。変動表示装置９の下方には、特別図柄の変動表示を始動させる遊技球を受入れ可能な始動口１４を有する始動用電動役物１４ａと、普通図柄の変動表示を始動させる遊技球を受入れ可能な２つの通過口１１とが設けられる。
【００２０】
通過口１１に遊技球が進入すると、ゲートスイッチ１２により遊技球の通過（始動通過という）が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データが抽出されて始動通過記憶データとして後述するＲＡＭ５５に記憶される。始動通過記憶データの記憶個数には上限値が設定されており、上限値に達しない状態で始動通過が検出されると普通図柄の変動表示の実行条件が成立して始動通過が有効となるが、上限値に達した状態で始動通過が検出されると実行条件が成立せず始動通過が無効となる。始動通過記憶データに基づき普通図柄の変動表示を開始させることができる開始条件（普通図柄の変動表示が実行中でないこと）が成立すると、普通図柄の変動表示が開始される。これにより、始動通過記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて普通図柄の変動表示が順次実行されていく。開始条件が未成立の始動通過記憶データの個数は、変動表示装置９の上方に設けられた通過記憶表示部１５でのＬＥＤの点灯数により表示される。
【００２１】
始動通過記憶データの値が所定の当り判定値と一致するときには、普通図柄の当りと判定され、当り図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。一方、始動通過記憶データの値が当り判定値と一致しないときには、普通図柄のはずれと判定され、はずれ図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。
【００２２】
始動用電動役物１４ａは、ソレノイド１６によって駆動される左右一対の可動片の開閉によって開閉可能である。始動用電動役物１４ａは、普通図柄の変動表示結果が当りとなった場合に始動口１４に遊技球が進入しやすい開成状態となり、その開成状態で遊技球が１つ入賞すると始動口１４に遊技球が進入しにくい閉成状態に戻る。また、始動用電動役物１４ａは、開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、遊技球が入賞しなくても開成状態に戻る。
【００２３】
始動口１４に遊技球が進入すると、始動口スイッチ１７により遊技球（始動入賞球）が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データ（大当り判定用のランダムカウンタのカウント値）が抽出されて始動入賞記憶データとして後述するＲＡＭ５５に記憶される。始動入賞記憶データは、保留記憶データとも呼ばれる。始動入賞記憶データの記憶個数には上限値（４つ）が設定されており、上限値に達しない状態で始動入賞が検出されると特別図柄の変動表示の実行条件が成立して始動入賞が有効となるが、上限値に達した状態で始動入賞が検出されると実行条件が成立せず始動入賞が無効となる。始動入賞記憶データに基づき特別図柄の変動表示を開始させることができる開始条件（始動入賞記憶がある状態で、特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ大当り遊技状態中でもない場合）が成立すると、特別図柄の変動表示が開始される。これにより、始動入賞記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて特別図柄の変動表示が順次実行され、始動入賞記憶データが消化されていく。開始条件が未成立の始動入賞記憶データの個数は、変動表示装置９において画像により表示される。
【００２４】
始動入賞記憶データの値が所定の大当り判定値と一致するときには、特別図柄の変動表示結果が大当りと判定され、特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ（たとえば「７７７」等のゾロ目。）が変動表示の表示結果として導出表示される。一方、始動入賞記憶データの値が大当り判定値と不一致のときには、変動表示結果がはずれと判定され、はずれ図柄の組合せが特別図柄の変動表示の表示結果として導出表示される。
【００２５】
始動用電動役物１４ａの下方には、遊技球が入賞可能な大入賞口１８と大入賞口１８を開閉する開閉板２０とを備えた可変入賞球装置１９が設けられる。特別図柄の変動表示結果が大当り図柄の組合せとなると、大当り遊技状態となり、開閉板２０が、遊技者に不利な第２の状態である閉状態から遊技者に有利な第１の状態である開状態に制御される。開閉板２０の駆動は、ソレノイド２１によって行なわれる。
【００２６】
可変入賞球装置１９における大入賞口１８の内部には、特定入賞領域と通常入賞領域とが設けられる。特定入賞領域に進入した遊技球は、Ｖ入賞球と呼ばれ、Ｖカウントスイッチ２２により検出された後、カウントスイッチ２３により検出される。通常入賞領域に進入した遊技球は、カウントスイッチ２３のみにより検出される。
【００２７】
大当り遊技状態の可変入賞球装置１９において、大入賞口１８が開口した第１の状態で、大入賞口１８に進入した遊技球の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときには、第１の状態が一旦終了して開閉板２０が閉成し、第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した遊技球が特定入賞領域に入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。
【００２８】
また、特別図柄の変動表示結果が特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）のうちの予め定められた特別の表示態様（たとえば、奇数のゾロ目。以下、確変大当り図柄の組合せともいう）となると、大当り遊技状態の終了後において、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確率変動状態（以下、確変状態という）に制御される。確変状態は、確率向上状態ともいい、大当りとなる確率が変動して通常遊技状態（大当り遊技状態および確変状態以外の遊技状態）よりも高くなった状態である。確変状態は、次回の大当りが発生するまで継続される。確変大当り図柄による大当りは確変大当りと呼ばれ、確変大当り図柄以外の非確変大当り図柄による大当りは非確変大当りと呼ばれる。確変状態は、後述する遊技制御用マイコン５３の確率変動制御機能により実現される。
【００２９】
また、特別図柄の変動表示中においては、左図柄と右図柄とが同じ図柄に揃ったリーチ状態（リーチ態様、リーチ表示態様ともいう）が発生する場合がある。ここで、リーチとは、複数の表示領域（変動表示領域、変動表示部）における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組合せ（大当り図柄の組合せ）となる条件を満たしている表示状態をいう。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組合せを保持した状態で変動表示を行なっている所謂全回転リーチも含まれる。
【００３０】
また、特別図柄の変動表示中においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、特別図柄を非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せで一旦仮に停止（たとえば、図柄が更新されていない状態で揺動している状態等であり、以下、仮停止という）させた後、特別図柄が再度変動表示され、その後、表示結果として、最終的に確定した非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せを導出表示する再変動表示が行なわれる。この再変動表示においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、確変大当り図柄となるか非確変大当り図柄となるかという楽しみを遊技者に与えることができる。
【００３１】
遊技領域７には、一般入賞口である入賞口２４および装飾ランプ２５等の他の構造物も設けられる。遊技領域７の下端部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口２６が設けられる。遊技領域７の外周には遊技効果ＬＥＤ４２等の各種ランプが設けられる。遊技領域７の上部の左右には効果音等の音を発生するスピーカ４１，４１が設けられる。
【００３２】
打球供給皿３の左側には、遊技者が操作可能なストップボタン７０が設けられる。変動表示装置９での特別図柄の変動表示中に遊技者がストップボタン７０を押圧操作すれば、その操作がストップボタン７０の構造物の内部に設けられたストップボタンスイッチ（図２参照）により検出され、その検出に基づいて、予定されていた特別図柄の変動表示の変動時間が短縮される短縮制御が行なわれる。つまり、ストップボタン７０が操作される（操作が検出される）と、操作されない（操作が検出されない）ときよりも特別図柄の変動時間が短縮される。
【００３３】
なお、本実施の形態においては、短縮制御を指定するための操作手段を押圧操作式のボタンとしたが、これに限定されず、遊技者が短縮制御を指定可能なものであれば、ほかの入力装置であってもよい。たとえば、押圧式以外マイクロスイッチやタッチセンサなどの接触式のスイッチであってもよいし、近接センサ、光電センサなどの非接触式のスイッチであってもよいし、音センサや音声認識装置により遊技者の発する音声を認識して短縮制御を指定可能なものであってもよい。
【００３４】
図２は、パチンコ遊技機１における主な制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。遊技制御基板３１、演出制御基板８０、および、払出制御基板３７のそれぞれには、制御用のマイクロコンピュータ（以下、マイコンと略称する）等が搭載される。
【００３５】
払出制御基板３７では、球払出装置９７が接続され、各種入賞に応じた景品球の払出し等の遊技球の払出しが払出制御用マイコン３７０により制御される。演出制御基板８０では、スピーカ４１よりなる音出力手段と、遊技効果ＬＥＤ４２、普通図柄表示部１０（１０ａ，１０ｂ）、および、通過記憶表示部１５等の発光手段と、変動表示装置９よりなる表示手段と含む各種装置が接続され、これらが演出制御用マイコン８１により制御される。
【００３６】
遊技制御基板３１には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイコン５３、スイッチ回路５８、ソレノイド回路５９、情報出力回路６４、初期リセット回路６５、および、アドレスデコード回路６７が設けられる。
【００３７】
遊技制御用マイコン５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイコン５３は、ＣＰＵ５６が、ＲＯＭ５４から遊技制御用プログラムを読出し、そのプログラムをタイマ割込みに従って定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に先頭から繰返し実行することにより、各種の遊技制御を実行する機能を有する。スイッチ回路５８は、接続されている各種検出器等のスイッチからの信号を遊技制御用マイコン５３に与える回路であり、ゲートスイッチ１２およびストップボタンスイッチ７０ａ等のスイッチが接続されている。ソレノイド回路５９は、前述したソレノイド１６，２１を遊技制御用マイコン５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００３８】
遊技制御用マイコン５３は、各種検出器から検出信号を受けて検出された状態を認識する機能を有し、パチンコ遊技機１の状態を把握し、前述した遊技が行なえるように、制御対象の各種機器を駆動する制御を行なう。遊技制御用マイコン５３から演出制御用マイコン８１および賞球制御用マイコン３７０のそれぞれには、各マイコンが実行する制御内容を指令する指令情報（制御信号）の一例である制御コマンドが送信される。演出制御用マイコン８１には、演出制御基板８０に接続された機器を制御するための制御コマンドが送信される。演出制御用マイコン８１は、受信した制御コマンドに応じて、変動表示装置９での変動表示等の各種表示制御（始動入賞記憶数の表示も含む）、発光手段による発光制御、および、音出力手段による音制御を行なう。
【００３９】
演出制御用マイコン８１には、演出制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、演出制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ、画像表示用のＩＣ（集積回路）であるＶＤＰ（Video Display Processor）、画像表示ための作業領域として用いられるＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）、および、画像データを記憶したキャラクタＲＯＭが設けられる。ＣＰＵからＶＤＰには、画像表示を命令するための命令データが与えられる。命令データはＲＯＭにおいて画像表示の種類ごとに格納されており、必要に応じて読出され、ＶＤＰに与えられる。たとえば、後述する短縮制御のための命令データもＲＯＭに格納され、短縮制御を実行する際にＶＤＰに与えられる。ＶＤＰは、与えられた命令データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタＲＯＭから必要なデータを読出し、読出したデータに従って変動表示装置９に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭ内の画像データは、ＲＧＢ信号に変換されて、変動表示装置９へ与えられる。これにより、変動表示装置９において、特別図柄の変動表示等の各種表示が行なわれる。
【００４０】
制御コマンドの送信は、次のように行なわれる。遊技制御用マイコン５３は、変動表示の実行条件が成立したときに、実行条件が成立した変動表示の結果（具体的には始動入賞に応じて記憶された始動入賞記憶データに基づく変動表示の結果）が大当りとなるか否かを指定する入賞コマンドを送信する。入賞コマンドには、大当りとする判定がされたことを示す大当りコマンドと、はずれとする判定がされたことを示すはずれコマンドとが含まれる。この入賞コマンドが送信されることにより、演出制御用マイコン８１は、始動入賞記憶数およびその始動入賞記憶データに基づく変動表示の表示結果を大当りとするかはずれとするかをＲＡＭに記憶する。
【００４１】
そして、遊技制御用マイコン５３は、特別図柄の変動表示に際して、次のようなコマンドを送信する。変動表示を開始する段階において、左，中，右特別図柄の予定停止図柄を指定する３つの停止図柄コマンド（左，中，右停止図柄コマンド）が送信される。その後、直ちに、特別図柄の変動パターン（変動時間を含む）を指定するとともに変動表示の開始を指示するコマンドである変動パターンコマンドが送信される。変動表示の開始後、コマンドにより指定した変動時間が経過した時には、変動表示の停止を指定する図柄停止コマンドが送信される。このような変動時間は、変動表示が行なわれるごとに変動時間タイマにより管理される。そして、大当りとなった場合には、大当り制御時の表示制御内容を指示するコマンド等の各種コマンドが送信される。また、前述の短縮制御が行なわれるときには、短縮制御の実行を指定する停止準備コマンドが送信される。
【００４２】
ここで、変動時間タイマは、実行する変動表示の変動時間を管理するために変動時間を計時する手段であり、遊技制御用マイコン５３でのソフトウエアにより実現される。この変動時間タイマは、変動表示の開始時に変動パターンコマンドを送信するごとに、その送信を契機として、そのコマンドにより指定された変動パターンの変動時間分だけ計時するように計時用のデータが設定される。そして、設定された時間を計時すると、変動パターンコマンドにより指示した変動表示が終了したことを遊技制御用マイコン５３が認識する。このように、遊技制御用マイコン５３は、変動時間タイマを用いて変動表示の変動時間を認識して管理する変動表示時間管理機能を有する。この例では、ストップボタン７０の操作に応じて短縮制御が行なわれるので、短縮制御の開始前に設定されていた計時用のデータをそのまま用いると遊技制御用マイコン５３で変動表示の終了タイミングを正しく認識できない。したがって、短縮制御が行なわれるときの変動表示の終了タイミングを正しく認識するために、前述のように、停止準備コマンドの送信を契機として変動時間タイマのデータを実行中の変動表示のデータから短縮制御用のデータに変更するのである。
【００４３】
演出制御用マイコン８１では、前述したような変動表示に関する演出制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示による演出を実行する制御を行なうとともに、表示態様と予め関係付けられた効果音等の音を音出力手段としてのスピーカ４１から出力させる制御、および、表示態様と予め関係付けられた発光パターンで遊技効果ランプ４２等の発光手段を発光させる制御を行なう。
【００４４】
なお、図２においては、表示制御機能、音制御機能、および、発光制御機能を１つのマイコンの機能に含ませる例を示したが、これに限らず、これらの機能をそれぞれ別のマイコンに設け、そのマイコン別に、遊技制御用マイコン５３が、表示制御、音制御、およびランプ制御のそれぞれのコマンドを送信し、そのコマンドを受信した各マイコンが、コマンドに応じて各種制御をしてもよい。
【００４５】
次に、遊技制御用マイコン５３の制御機能として、大当りにするか否かを判定する大当り判定機能、確変状態にするか否かを判定する確変判定機能、リーチ状態とするか否かを判定するリーチ判定機能、特別図柄の予定停止図柄を決定する停止図柄決定機能、および、特別図柄の変動表示での変動パターンを決定する変動パターン決定機能を説明する。
【００４６】
大当りとするか否かは、大当り判定用のランダムカウンタの値を用いた抽選によりランダムに判定される。このランダムカウンタは、所定の計数範囲内でカウントアップと初期化とを繰返す機能を有するカウンタである。また、以下に示す各種ランダムカウンタも、この大当り判定用のランダムカウンタと同様の機能を有するものである。このランダムカウンタでは、有効な始動入賞の検出に応じてカウント値が抽出される。その抽出値は、始動入賞記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。抽出されるカウント値は、抽出タイミングがランダムであるため、乱数値となる。なお、以下に示すその他のランダムカウンタも、同様の理由により、乱数値を発生させることができる。大当り判定では、始動入賞記憶データとして記憶された抽出値と、所定の大当り判定値とが一致した場合に大当りとすることが決定され、それらが一致しない場合にはずれとすることが決定される。大当り判定は、変動表示の実行条件の成立時と、変動表示の開始条件の成立時とにそれぞれ行なわれる。確変状態以外の低確率状態では大当り判定値が１個設定され、確変状態では大当り判定値が複数個設定されることにより、確変状態で大当りの発生確率が向上する。
【００４７】
大当りとすることが決定された場合は、確変判定用のランダムカウンタの値を用いた抽選により、確変状態に制御するか否かをランダムに決める確変判定が行なわれる。このランダムカウンタは、変動表示の開始条件の成立時に大当り判定で大当りとする判定がされたときにカウント値が抽出される。そして、その抽出値が所定の確変判定値と一致する場合に、確変状態とすることが決定される。
【００４８】
はずれとすることが決定された場合は、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により、リーチ状態とするか否かをランダムに決めるリーチ判定が行なわれる。このランダムカウンタは、変動表示の開始条件の成立時に大当り判定ではずれとする判定がされたときにカウント値が抽出される。そして、その抽出値が所定のリーチ判定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、このリーチ判定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【００４９】
変動表示における特別図柄の停止図柄は、左，中，右の各図柄に対応する３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いた抽選によりランダムに決定される。この各ランダムカウンタは、変動表示の開始条件が成立したときにカウント値が抽出される。そして、その各抽出値が、各図柄について配列順序に従って割振られた図柄決定用の数値データのうちのどれに一致するかが判定され、抽出値と一致する数値データに対応する図柄が各特別図柄の停止図柄として選択決定される。なお、はずれとする判定がされた場合において、このような抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正して各停止図柄が決定される。
【００５０】
大当りとする決定がされた場合には、左停止図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。ただし、大当り図柄の組合せは、確変判定により確変状態とする決定がされた場合には、確変図柄のうちからランダムに決定され、確変判定により非確変状態とする決定がされた場合には、非確変図柄のうちからランダムに決定される。
【００５１】
また、表示結果をはずれとする判定がされた場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、左停止図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する図柄が左，右の各停止図柄として決定されるとともに、中停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの抽出値に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。なお、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定されたときに、中停止図柄が偶然左，右図柄と一致する場合には、一致しないように中停止図柄が補正されて決定される。
【００５２】
変動パターンは、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により、複数種類の変動パターンのうちからランダムに選択決定される。このランダムカウンタは、変動表示の開始条件が成立したときにカウント値が抽出される。そして、複数種類の変動パターンのそれぞれに対応して定められた変動パターン決定値のうち、抽出値が一致したものに対応する変動パターンが選択決定される。
【００５３】
次に、遊技制御用マイコン５３により特別図柄の遊技制御のために実行される特別図柄処理を説明する。遊技制御用マイコン５３では、制御用プログラムのメインルーチンの実行に伴って各種サブルーチンが実行され、各種の制御が行なわれる。特別図柄処理は、このサブルーチンの１つとして実行される。図３は、パチンコ遊技機１で実行される特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【００５４】
まず、ステップＳ（以下、単に「Ｓ」という）１１１により、始動入賞があったか否か、すなわち、始動口１４に進入した遊技球が始動口スイッチ１７により検出されたか否かが判断される。始動入賞があったと判断された場合は、Ｓ１１２により、始動入賞記憶データの記憶個数が所定の上限数（本実施の形態においては、４）未満であるか否かが判断される。始動入賞記憶データの記憶個数が所定の上限数未満であると判断された場合は、Ｓ１１３に進む。一方、始動入賞がなかったと判断された場合、または、始動入賞記憶データの記憶個数が所定の上限数未満でないと判断された場合は、Ｓ１２１に進む。
【００５５】
次に、Ｓ１１３により、始動入賞記憶データの記憶個数、すなわち、始動入賞記憶数が１加算される。そして、Ｓ１１４により、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値が抽出され、Ｓ１１５により、抽出されたカウント値が始動入賞記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。
【００５６】
次のＳ１１６により、始動入賞記憶データとして記憶された大当り判定用のランダムカウンタのカウント値に応じて大当り判定が行なわれる。次に、Ｓ１１７により、その判定に応じて、入賞コマンドが設定される。つまり、大当りとすると判定された場合は、その始動入賞記憶データに対応して開始される変動表示の表示結果を大当りとする旨を示す入賞コマンドが設定され、はずれとすると判定された場合は、その始動入賞記憶データに対応して開始される変動表示の表示結果をはずれとする旨を示す入賞コマンドが設定される。そして、Ｓ１１８により、設定された入賞コマンドが演出制御用マイコン８１に送信され、Ｓ１２１に進む。
【００５７】
Ｓ１２１により、変動表示を開始する開始条件が成立したか否かが判断される。開始条件が成立していない場合は、Ｓ１４１に進む。一方、開始条件が成立した場合は、Ｓ１２２により、開始条件が成立した始動入賞記憶データに基づき大当り判定が行なわれる。なお、以後の処理、たとえば、大入賞口１８の開閉を制御する処理等で、判定された始動入賞記憶データに基づいた変動表示の表示結果を大当りとするかはずれとするかを参照するために、Ｓ１２２での判定結果に基づいて大当りフラグが設定される。大当りフラグは、変動表示の表示結果を大当りとするか否かを示すフラグである。大当りとする場合は、大当りフラグに大当り指定値（たとえば、０２Ｈ）がセットされることにより、大当りフラグがオン状態にされ、はずれとする場合は、大当りフラグにはずれ指定値（たとえば、００Ｈ）がセットされることにより、大当りフラグがオフ状態にされる。そして、Ｓ１２３により、始動入賞記憶数が１減算され、Ｓ１２４により、開始条件が成立した始動入賞記憶データが消去される。
【００５８】
なお、始動入賞記憶データは、実行条件が成立した順番に応じた記憶領域に設定され、１番目の記憶領域（最も古いデータが記憶される記憶領域）に記憶された始動入賞記憶データに対応する特別図柄の変動表示の開始条件が成立したときに、１番目の記憶領域に記憶された始動入賞記憶データが消去されるとともに２番目以降の記憶領域に記憶された始動入賞記憶データがそれぞれ１つ前の順番の記憶領域にシフトされる。
【００５９】
次のＳ１２５により、左，中，右の各図柄に対応する３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのカウント値が抽出され、このカウント値およびＳ１２２での大当り判定結果に応じて、特別図柄の停止図柄が決定される。そして、Ｓ１２６により、決定された３つの停止図柄に対応する停止図柄コマンドがそれぞれ設定され、Ｓ１２７により、それぞれの停止図柄コマンドが演出制御用マイコン８１に送信される。
【００６０】
次に、Ｓ１２８により、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値が抽出され、このカウント値およびＳ１２２での大当り判定結果に応じて、変動表示の変動パターンが決定される。そして、Ｓ１２９により、決定された変動パターンに対応する変動パターンコマンドが設定され、Ｓ１３０により、変動パターンコマンドが演出制御用マイコン８１に送信される。そして、Ｓ１３１により、Ｓ１２８で決定された変動パターンに応じた変動表示時間が変動時間タイマに設定され、Ｓ１４１に進む。
【００６１】
Ｓ１４１により、遊技者によるストップボタン７０の操作がストップボタンスイッチ７０ａにより検出されたか否かが判断される。また、ストップボタン７０の操作が検出されたと判断された場合は、Ｓ１４２により、特別図柄の変動表示中であるか否かが判断される。変動表示中であるか否かは、変動時間タイマにより変動表示時間が計時されているか否かを判断することにより判断される。ストップボタン７０の操作が検出されていないと判断された場合、または、変動表示中でないと判断された場合は、Ｓ１５１に進む。一方、ストップボタン７０の操作が検出され、変動表示中であると判断された場合は、Ｓ１４３に進む。
【００６２】
Ｓ１４３により、短縮制御を行なうことを指定する停止準備コマンドが設定され、Ｓ１４４により、設定された停止準備コマンドが演出制御用マイコン８１に送信される。そして、Ｓ１４５により、短縮制御において表示結果が導出表示されるまでの所定の短縮制御時間（たとえば、ストップボタン７０の操作が検出されてから１秒間）を計時するために、短縮制御時間が変動時間タイマに再設定され、Ｓ１５１に進む。
【００６３】
Ｓ１５１により、変動時間タイマにより計時されている変動表示時間または短縮制御時間が経過したか否かが判断される。変動表示時間または短縮制御時間が経過していないと判断された場合は、この特別図柄処理が終了し、リターンする。一方、変動表示時間または短縮制御時間が経過したと判断された場合は、Ｓ１５２により、変動表示の表示結果を確定させるための図柄停止コマンドが設定され、Ｓ１５３により、設定された図柄停止コマンドが演出制御用マイコン８１に送信され、この特別図柄処理が終了し、リターンする。
【００６４】
なお、ここで示した特別図柄処理は、特別図柄の遊技制御のために実行される処理のうちの一部の処理であって、特別図柄の遊技制御においては、たとえば、大入賞口１８を開閉させる処理や、大当り状態中などの特別図柄の変動表示に関する表示演出、音演出およびランプ演出等の演出を制御する処理など、他の処理も実行される。
【００６５】
次に、演出制御用マイコン８１により特別図柄の変動表示のために実行される変動表示処理を説明する。演出制御用マイコン８１では、制御用プログラムのメインルーチンの実行に伴って各種サブルーチンが実行され、各種の制御が行なわれる。変動表示処理は、このサブルーチンの１つとして実行される。図４は、パチンコ遊技機１で実行される変動表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【００６６】
まず、Ｓ２１１により、遊技制御用マイコン５３から入賞コマンドが受信されたか否かが判断される。入賞コマンドが受信されていないと判断された場合は、Ｓ２２１に進む。一方、入賞コマンドが受信されたと判断された場合は、Ｓ２１２により、入賞コマンドが大当りとする旨を示すかはずれとする旨を示すかに応じて、それぞれ、大当りとする旨、または、はずれとする旨を示す始動入賞記憶データが演出制御用マイコン８１のＲＡＭの始動入賞記憶データを記憶する領域に設定される。その後、Ｓ２２１に進む。なお、始動入賞記憶データは、入賞コマンドが受信された順番に応じた記憶領域に設定され、１番目の記憶領域（最も古いデータが記憶される記憶領域）に記憶された始動入賞記憶データに対応する特別図柄の変動表示が開始されるときに、１番目の記憶領域に記憶された始動入賞記憶データが消去されるとともに２番目以降の記憶領域に記憶された始動入賞記憶データがそれぞれ１つ前の順番の記憶領域にシフトされる。
【００６７】
ここで、図３で説明したように、遊技制御用マイコン５３に記憶されている始動入賞記憶データの記憶個数が所定の上限数に達している場合は、入賞コマンドは送信されない。このため、結果的に、演出制御用マイコン８１に記憶される始動入賞記憶データの記憶個数の上限数は、遊技制御用マイコン５３のＲＡＭ５５に記憶される始動入賞記憶データの所定の上限数と同じになる。
【００６８】
なお、演出制御用マイコン８１により、始動入賞記憶データの記憶個数と予め記憶された所定の上限数とを比較するようにして、所定の上限数を超えた場合は、入賞コマンドを受信しても、始動入賞記憶データを新たに記憶させないようにしてもよい。これにより、入賞コマンドの誤受信により始動入賞記憶データの記憶個数が所定の上限数を超えてしまうことを防止することができる。
【００６９】
次に、Ｓ２２１により、遊技制御用マイコン５３からの停止図柄コマンドが受信されたか否かが判断される。停止図柄コマンドが受信されていないと判断された場合は、Ｓ２３１に進む。一方、停止図柄コマンドが受信されたと判断された場合は、Ｓ２２２により、停止図柄コマンドで示される特別図柄の停止図柄の番号が、それぞれ、演出制御用マイコン８１のＲＡＭの特別図柄の停止図柄の種類を示す番号を記憶する所定のアドレスの特別図柄停止図柄記憶領域に設定される。特別図柄の種類を示す番号とは、前述した１０種類の特別図柄のそれぞれに割振られたそれぞれ異なる番号である。特別図柄の変動表示において、この特別図柄停止図柄記憶領域に設定された番号が読出され、その番号に対応する特別図柄の停止図柄が導出表示される。
【００７０】
次に、Ｓ２２３により、停止図柄コマンドに基づいて、大当り判定が行なわれる。具体的には、停止図柄コマンドで指定される特別図柄の停止図柄が、大当り図柄の組合せであるか否かを判定することにより、大当り判定が行なわれる。そして、Ｓ２２４により、大当り判定に応じて、大当りフラグが設定される。具体的に、大当り図柄の組合せと判定された場合は、大当りフラグがオン状態にされ、大当り図柄の組合せでないと判定された場合は、大当りフラグがオフ状態にされる。
【００７１】
次に、Ｓ２３１により、遊技制御用マイコン５３から変動パターンコマンドが受信されたか否かが判断される。変動パターンコマンドが受信されていないと判断された場合は、Ｓ２４１に進む。一方、変動パターンコマンドが受信されたと判断された場合は、Ｓ２３２により、変動パターンコマンドで示される変動パターンの種類を示す番号が、演出制御用マイコン８１のＲＡＭの変動パターンの番号を記憶する変動パターン記憶領域に設定される。変動パターンの種類を示す番号とは、複数種類の変動パターンのそれぞれに割振られたそれぞれ異なる番号である。特別図柄の変動表示の開始時に、この変動パターン記憶領域に設定された番号が読出され、その番号に対応する変動パターンに従って特別図柄の変動表示が実行される。
【００７２】
次に、Ｓ２３３により、特別図柄の変動表示が行なわれているときに実行される演出である変動時演出が複数種類の変動時演出のうちから選択され、Ｓ２３４により、選択された変動時演出が演出制御用マイコン８１のＲＡＭに設定される。次に、Ｓ２３５により、変動時間タイマに、Ｓ２３２により設定された変動パターンの変動時間（たとえば、３０秒）が設定される。そして、Ｓ２２２により特別図柄停止図柄が設定され、Ｓ２３２により変動パターンが設定された変動表示に対応する始動入賞記憶データが削除される。
【００７３】
次に、Ｓ２３７により、Ｓ２３２で設定された変動パターンに従って変動表示装置９において特別図柄の変動表示を行なう制御が開始される。そして、Ｓ２３８により、Ｓ２３４で設定された変動時演出が実行され、Ｓ２４１に進む。
【００７４】
次のＳ２４１により、遊技制御用マイコン５３から停止準備コマンドが受信されたか否かが判断される。停止準備コマンドが受信されていないと判断された場合は、Ｓ２６１に進む。一方、停止準備コマンドが受信されたと判断された場合は、Ｓ２４２により、大当りフラグがオン状態であるか否かが判断される。オン状態であると判断された場合は、Ｓ２５１に進む。一方、オン状態でないと判断された場合は、Ｓ２４３に進む。
【００７５】
そして、Ｓ２４３により、Ｓ２１２で設定された始動入賞記憶データのうちに大当りとする始動入賞記憶データがあるか否かが判定される。また、Ｓ２４３により、大当りとする始動入賞記憶データが設定された順番および大当りとする始動入賞記憶データの個数が判定される。そして、Ｓ２４４により、Ｓ２４３による判定の結果、大当りとする始動入賞記憶データがないと判定された場合は、Ｓ２５１に進む。一方、大当りとする始動入賞記憶データがあると判定された場合は、Ｓ２４５に進む。
【００７６】
そして、Ｓ２４５により、Ｓ２４３による判定結果に応じて短縮停止図柄が決定される。短縮停止図柄とは、現在行なわれている変動表示の表示結果として事前に決定された表示結果が大当り図柄の組合せと異なる表示結果であること、および、対応する変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなる始動入賞記憶データが記憶されていることを遊技者に予告するための停止図柄をいい、いわゆる、チャンス目をいう。ここで、短縮停止図柄がどのように決定されるかについて説明する。図５は、パチンコ遊技機１の短縮停止図柄を決定するために用いられる短縮停止図柄決定テーブルである。
【００７７】
図５を参照して、Ｓ２４３により、大当りとなる始動入賞記憶データが１つ、１番目の記憶領域に記憶されていると判定された場合、短縮停止図柄決定用のランダムカウンタのカウント値が０〜４９９であるときは、短縮停止図柄として「１，２，３」が決定され、その決定確率が５００／１０００となる。また、カウント値が５００〜５１９であるときは、「３，４，５」が決定され、その決定確率が２０／１０００となる。カウント値が５２０〜５３９であるときは、「５，６，７」が決定され、その決定確率が２０／１０００となる。カウント値が５４０〜５５９であるときは、「７，８，９」が決定され、その決定確率が２０／１０００となる。カウント値が５６０であるときは、「３，５，７」が決定され、その決定確率が１／１０００となる。さらに、カウント値が５６１〜９９９であるときは、Ｓ２２２により設定された特別図柄停止図柄と同じ短縮停止図柄（以下、「変更しない短縮停止図柄」という）が決定され、その決定確率が４３９／１０００となる。
【００７８】
なお、本実施の形態においては、Ｓ１２５により、予め定められた短縮停止図柄を含めた特別図柄停止図柄が決定されるようにしたが、これに限定されず、予め定められた短縮停止図柄と異なる特別図柄停止図柄を決定するようにしてもよい。また、Ｓ２４５により、Ｓ１２５により停止図柄として決定される数字の特別図柄と異なる特別図柄、たとえば、「☆」等の図形、数字と異なる文字、模様、キャラクタ等の識別情報を、短縮停止図柄に含まれる特別図柄として決定するようにしてもよい。これにより、Ｓ２４５により決定された短縮停止図柄が表示結果として表示されたときには、Ｓ１２５により決定される特別図柄停止図柄と異なる表示結果が導出表示されるので、大当りとなる始動入賞記憶データが記憶されていることを遊技者に容易に識別させることができる。
【００７９】
同様に、大当りとなる始動入賞記憶データが１つ、２番目の記憶領域に記憶されていると判定された場合、カウント値が０〜４，５〜５０４，５０５〜５４４，５４５〜５８４，５８５，５８６〜９９９であるときは、それぞれ、「１，２，３」、「３，４，５」、「５，６，７」、「７，８，９」、「３，５，７」、変更しない短縮停止図柄が決定され、その決定確率が、それぞれ、５／１０００，５００／１０００，４０／１０００，４０／１０００，１／１０００，４１４／１０００となる。
【００８０】
また、大当りとなる始動入賞記憶データが１つ、３番目の記憶領域に記憶されていると判定された場合、カウント値が０〜４，５〜９，１０〜５０９，５１０〜５８９，５９０，５９１〜９９９であるときは、それぞれ、「１，２，３」、「３，４，５」、「５，６，７」、「７，８，９」、「３，５，７」、変更しない短縮停止図柄が決定され、その決定確率が、それぞれ、５／１０００，５／１０００，５００／１０００，８０／１０００，１／１０００，４０９／１０００となる。
【００８１】
また、大当りとなる始動入賞記憶データが１つ、４番目の記憶領域に記憶されていると判定された場合、カウント値が０〜４，５〜９，１０〜１４，１５〜５１４，５１５，５１６〜９９９であるときは、それぞれ、「１，２，３」、「３，４，５」、「５，６，７」、「７，８，９」、「３，５，７」、変更しない短縮停止図柄が決定され、その決定確率が、それぞれ、５／１０００，５／１０００，５／１０００，５００／１０００，１／１０００，４８４／１０００となる。
【００８２】
また、大当りとなる始動入賞記憶データが２つ記憶されていると判定された場合、カウント値が０〜４，５〜９，１０〜１４，１５〜１９，２０〜９１９，９２０，９２１〜９９９であるときは、それぞれ、「１，２，３」、「３，４，５」、「５，６，７」、「７，８，９」、「３，５，７」、「７，７，３」、変更しない短縮停止図柄が決定され、その決定確率が、それぞれ、５／１０００，５／１０００，５／１０００，５／１０００，９００／１０００，１／１０００，７９／１０００となる。
【００８３】
また、大当りとなる始動入賞記憶データが３つ記憶されていると判定された場合、カウント値が０〜４，５〜９，１０〜１４，１５〜１９，２０〜２９，３０〜９６８，９６９，９７０〜９９９であるときは、それぞれ、「１，２，３」、「３，４，５」、「５，６，７」、「７，８，９」、「３，５，７」、「７，７，３」、「３，７，７」、変更しない短縮停止図柄が決定され、その決定確率が、それぞれ、５／１０００，５／１０００，５／１０００，５／１０００，１０／１０００，９３９／１０００，１／１０００，３０／１０００となる。
【００８４】
また、大当りとなる始動入賞記憶データが４つ記憶されていると判定された場合、カウント値が０，１，２，３，４，５，６〜９９８，９９９であるときは、それぞれ、「１，２，３」、「３，４，５」、「５，６，７」、「７，８，９」、「３，５，７」、「７，７，３」、「３，７，７」、変更しない短縮停止図柄が決定され、その決定確率が、それぞれ、１／１０００，１／１０００，１／１０００，１／１０００，１／１０００，１／１０００，９９３／１０００，１／１０００となる。
【００８５】
なお、短縮停止図柄は、「１，２，３」、「３，４，５」、「５，６，７」、「７，８，９」、「３，５，７」、「７，７，３」、「３，７，７」に限定されず、一定の法則性のある図柄の組合せであり、大当り図柄の組合せ以外の組合せであれば他の停止図柄であってもよい。たとえば、連続した数字の並びの組合せ、確変図柄の組合せ、左，中図柄揃いの組合せ、中，右図柄揃いの組合せなどであってもよい。
【００８６】
また、本実施の形態において、停止準備コマンドが受信されてから短縮停止図柄が決定されるようにしたが、これに限定されず、前回の変動表示が終了してから今回の変動表示において表示結果が導出表示されるまでの間であれば、どのタイミングで決定されるようにしてもよい。たとえば、停止図柄コマンドが受信されたときに短縮停止図柄が決定されるようにしてもよい。これにより、演出処理のうちで処理時間に余裕があるタイミングで短縮停止図柄を決定することができるため、処理の負荷の分散を図ることができるので、演出処理を滞留なく実行することができる。
【００８７】
図５に戻って、Ｓ２４６により、Ｓ２４５で決定された短縮停止図柄が特別図柄停止図柄として再設定される。次にＳ２４７により、Ｓ２４５で決定された短縮停止図柄に応じて短縮時演出が選択される。短縮時演出とは、短縮制御時に実行される演出をいう。また、短縮時演出は、表示による演出であってもよいし、音による演出であってもよいし、ランプの発光による演出であってもよいし、表示、音、および、発光の演出を適宜組合せた演出であってもよい。これにより、短縮時演出に対する興趣をさらに向上させることができる。ここで、短縮時演出がどのように選択されるかについて説明する。図６は、パチンコ遊技機１の短縮時演出を選択するために用いられる短縮時演出選択テーブルである。
【００８８】
図６を参照して、Ｓ２４５により決定された短縮停止図柄が「１，２，３」、「３，４，５」、「５，６，７」、「７，８，９」のいずれかである場合、短縮時演出選択用のランダムカウンタのカウント値が０〜７４９であるときは、短縮時演出ａが選択され、その選択確率が７５０／１０００となる。また、カウント値が７５０〜９９９であるときは、短縮時演出ｂが選択され、その選択確率が２５０／１０００となる。
【００８９】
同様に、決定された短縮停止図柄が「３，５，７」、「７，７，３」、「３，７，７」、変更しない短縮停止図柄のいずれかである場合、カウント値が０〜２４９であるときは、短縮時演出ａが選択され、その選択確率が２５０／１０００となる。また、カウント値が２５０〜９９９であるときは、短縮時演出ｂが選択され、その選択確率が７５０／１０００となる。
【００９０】
なお、短縮時演出は、短縮時演出ａ，ｂの２種類に限定されず、２種類以上の短縮時演出から実行される短縮時演出が選択されるようにしてもよい。また、短縮時演出が選択されるタイミングは、停止準備コマンドが受信されて短縮停止図柄が決定されたときに限定されず、短縮停止図柄が決定されてから短縮時演出が実行されるときまでの間であれば、どのタイミングで選択されてもよい。たとえば、停止図柄コマンドが受信されたときに短縮停止図柄が決定され、その後に、変動パターンコマンドが受信されたときに短縮時演出が決定されるようにしてもよい。これにより、演出処理のうちで処理時間に余裕があるタイミングで短縮時演出を選択することができるため、処理の負荷の分散を図ることができるので、演出処理を滞留なく実行することができる。
【００９１】
図５に戻って、Ｓ２４８により、Ｓ２４７で選択された短縮時演出が設定され、Ｓ２５２に進む。一方、Ｓ２４２により、大当りフラグがオン状態であると判断された場合、または、Ｓ２４４により、大当りとする始動入賞記憶データがないと判定された場合は、Ｓ２５１により、所定の短縮時演出ｃが設定される。なお、ここでは、短縮時演出ｃを設定するようにしたが、これに限定されず、短縮時演出を設定しないようにしてもよいし、Ｓ２４７で選択可能な複数種類の短縮時演出ａ，ｂのうちのいずれかと同じ短縮時演出を設定するようにしてもよい。
【００９２】
そして、Ｓ２５２により、Ｓ２３５で設定された変動時間タイマに、所定の短縮制御時間（たとえば、１秒）が再設定され、Ｓ２５３により、短縮制御が開始されるとともに、Ｓ２５４により、Ｓ２４８またはＳ２５１で設定された短縮時演出が実行され、Ｓ２６１に進む。
【００９３】
次に、Ｓ２６１により、特別図柄の変動表示時間が経過したか否かが判断される。ここで、判断される変動表示時間は、Ｓ２３５により変動時間タイマに設定された変動時間、または、Ｓ２５２により変動時間タイマに再設定された短縮制御時間である。変動表示時間が経過していないと判断された場合は、Ｓ２７１に進む。一方、変動表示時間が経過したと判断された場合は、Ｓ２６２により、Ｓ２２２で設定された特別図柄の停止図柄、または、Ｓ２４６で特別図柄の停止図柄として再設定された短縮停止図柄が変動表示装置９に導出表示される。
【００９４】
そして、Ｓ２７１により、遊技制御用マイコン５３から図柄停止コマンドが受信されたか否かが判断される。図柄停止コマンドが受信されていないと判断された場合は、この変動表示処理が終了し、リターンする。一方、図柄停止コマンドが受信されたと判断された場合は、Ｓ２６２で導出表示された特別図柄の停止図柄が確定表示される。その後、この変動表示処理が終了し、リターンする。
【００９５】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
【００９６】
図１で説明したように、パチンコ遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の特別図柄を変動表示可能な変動表示装置９を有する。また、Ｓ１２２，Ｓ１２５で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、変動表示の表示結果がその導出表示以前に決定される。また、図１で説明したように、パチンコ遊技機１は、表示結果を予め定められた大当り図柄の組合せとすることが決定されたときに変動表示の表示結果として大当り図柄の組合せが導出表示された後に遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。
【００９７】
また、図１で説明したように、パチンコ遊技機１は、遊技者が操作可能なストップボタン７０を備える。また、図１、および、Ｓ１４１で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、ストップボタン７０による操作が、ストップボタンスイッチ７０ａからの検出信号に基づいて検出される。
【００９８】
また、Ｓ１１１，Ｓ１２１，Ｓ２３５，Ｓ２３８，Ｓ２４１，Ｓ２５２，Ｓ２５３，Ｓ２６１，Ｓ２６２，Ｓ２７２で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の実行条件が成立したか否かが判断され、演出制御用マイコン８１により、変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したと判断されたことに基づいて変動表示装置９において特別図柄の変動表示を開始させた後、所定の変動表示時間が経過したことを条件に、決定された表示結果を導出表示させる通常制御、または、ストップボタン７０により操作が検出されたことを条件に所定の変動表示時間が経過する前に、決定された表示結果を導出表示させる短縮制御が行なわれる。
【００９９】
また、Ｓ１１１〜Ｓ１１５，Ｓ１２３，Ｓ１２４で説明したように、遊技制御用マイクロコンピュータ５３とそのＲＡＭ５５により、実行条件が成立したが未だ開始条件が成立していない変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとするか否かを決定するのに用いられる大当り判定用のランダムカウンタのカウント値が始動入賞記憶データとして開始条件が成立するときまで記憶される。
【０１００】
また、Ｓ２２３，Ｓ２２４，Ｓ２４２〜Ｓ２４４で説明したように、演出制御用マイコン８１により、対応する変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなる始動入賞記憶データが記憶されている特定記憶状態であるか否かが判定される。また、Ｓ２４５，Ｓ２４６および図５で説明したように、演出制御用マイコン８１により、特定記憶状態であることを遊技者に報知するための短縮停止図柄（いわゆる、チャンス目）が表示結果として決定される。
【０１０１】
また、Ｓ２２２〜Ｓ２２４，Ｓ２４２〜Ｓ２４５で説明したように、短縮制御が行なわれるときに、特定記憶状態であると判定されたことを条件に、事前に決定された表示結果が、表示結果として決定された短縮停止図柄に変更される。
【０１０２】
このように、変動表示の表示結果がその導出表示以前に決定され、変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて特別図柄の変動表示が開始された後、通常制御、または、短縮制御が行なわれる。また、短縮停止図柄が表示結果として決定され、短縮制御が行なわれるときに、対応する変動表示の表示結果が特定の表示態様となる始動入賞記憶データが記憶されていると判定されたことを条件に、事前に決定された表示結果が、表示結果として決定された短縮停止図柄に変更される。
【０１０３】
このため、遊技者による操作が検出されたことを条件に所定の変動表示時間が経過する前に変動表示の表示結果が導出表示される短縮制御が行なわれるときであっても、短縮停止図柄が導出表示されることにより、対応する変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなる始動入賞記憶データが記憶されていることを遊技者に報知することができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１０４】
また、Ｓ２４７，Ｓ２４８および図６で説明したように、演出制御用マイコン８１により、短縮制御時に行なわれる短縮時演出の態様が、予め定められた複数種類の短縮時演出ａ，ｂのうちから、短縮停止図柄に応じて変化するように複数種類の短縮時演出の態様の各々について予め定められた確率で選択される。また、Ｓ２５３，Ｓ２５４で説明したように、短縮制御が行なわれるときに、選択された態様の短縮時演出が実行される。
【０１０５】
このように、予め定められた複数種類の短縮時演出の態様のうちから、短縮停止図柄に応じて変化するように複数種類の短縮時演出の態様の各々について予め定められた確率で選択された態様の短縮時演出が、短縮制御が行なわれるときに実行される。このため、演出が多様となって、演出の興趣を向上させることができる。
【０１０６】
また、図１で説明したように、始動入賞記憶データは、実行条件が成立した順番に記憶される。また、Ｓ２４３で説明したように、対応する変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなる始動入賞記憶データが記憶された順番がさらに判定される。また、Ｓ２４５および図５で説明したように、演出制御用マイコン８１により、短縮停止図柄が、予め定められた複数種類の短縮停止図柄のうちから、判定された順番に応じて変化するように該複数種類の態様の各々について予め定められた確率で決定される。
【０１０７】
このように、始動入賞記憶データが実行条件が成立した順番に記憶され、対応する変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなる始動入賞記憶データが記憶された順番がさらに判定され、短縮停止図柄が、予め定められた複数種類の短縮停止図柄のうちから、判定された順番に応じて変化するように該複数種類の態様の各々について予め定められた確率で決定される。このため、短縮停止図柄の種類に遊技者を注目させることができる。
【０１０８】
また、パチンコ遊技機１は、パチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用マイコン５３と、遊技制御用マイコン５３とは別に設けられ、遊技制御用マイコン５３からのコマンドに基づいて演出を制御する演出制御用マイコン８１とをさらに含む。
【０１０９】
また、遊技制御用マイコン５３により、Ｓ１２５，Ｓ１２６で説明したように、実行条件の成立に基づいて変動表示の表示結果がその導出表示以前に決定され、Ｓ１４１で説明したように、遊技者によるストップボタン７０の操作が検出され、Ｓ１２７，Ｓ１３０，Ｓ１３１で説明したように、変動表示の開始と変動表示が行なわれる時間である変動表示時間と導出表示以前に決定された特別図柄停止図柄とを指定する変動パターンコマンドおよび停止図柄コマンドが演出制御用マイコン８１に送信されることを契機として変動表示時間を計時するための変動時間タイマが設定される。
【０１１０】
また、Ｓ１４１，Ｓ１４４，Ｓ１４５で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、遊技者によるストップボタン７０の操作が検出されたと判断されたことを条件に短縮制御を行なうことを指定する停止準備コマンドが演出制御用マイコン８１に送信されることを契機として短縮制御において表示結果が導出表示されるまでの短縮制御時間を計時するために変動時間タイマが再設定される。
【０１１１】
また、Ｓ１５１，Ｓ１５３で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、設定された変動表示時間または再設定された短縮制御時間が経過したときに、変動表示の表示結果を確定させるための図柄停止コマンドが演出制御用マイコン８１に送信される。
【０１１２】
また、Ｓ２４５，Ｓ２４６および図５で説明したように、演出制御用マイコン８１により、特定記憶状態であることを遊技者に報知するための短縮停止図柄が表示結果として決定される。
【０１１３】
また、Ｓ２２１，Ｓ２３１，Ｓ２３７，Ｓ２４１，Ｓ２５３，Ｓ２７１，Ｓ２７２で説明したように、演出制御用マイコン８１により、停止図柄コマンドおよび変動パターンコマンドが受信されたと判断されたときに変動表示が開始された後、停止準備コマンドが受信されたと判断されたときに停止図柄コマンドおよび変動パターンコマンドにより示される表示結果または変更された短縮停止図柄を導出表示させる短縮制御が行なわれ、図柄停止コマンドが受信されたと判断されたときに導出表示される表示結果が確定表示される。
【０１１４】
このように、遊技制御用マイコン５３により、変動パターンコマンドおよび停止図柄コマンドが演出制御用マイコン８１に送信されることを契機として変動表示時間を計時するための変動時間タイマが設定され、遊技者によるストップボタン７０の操作が検出されたことを条件に停止準備コマンドが演出制御用マイコン８１に送信されることを契機として短縮制御時間を計時するために変動時間タイマが再設定され、設定された変動表示時間または再設定された短縮制御時間が経過したときに、図柄停止コマンドが演出制御用マイコン８１に送信される。
【０１１５】
また、演出制御用マイコン８１により、停止図柄コマンドおよび変動パターンコマンドが受信されたときに変動表示が開始された後、停止準備コマンドが受信されたときに変動パターンコマンドおよび停止図柄コマンドにより示される表示結果または変更された短縮停止図柄を導出表示させる短縮制御が行なわれ、図柄停止コマンドが受信されたときに導出表示された表示結果が確定表示される。
【０１１６】
このため、遊技制御用マイコン５３からのコマンドに基づいて演出制御用マイコン８１により変動表示制御が行なわれる。その結果、遊技制御用マイコン５３および演出制御用マイコン８１の同期を容易に取ることができる。
【０１１７】
次に、以上に説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０１１８】
（１）  前述した実施の形態においては、大当り図柄の組合せとなる始動入賞記憶データが記憶されている個数および順番に応じて変化するように複数種類の短縮停止図柄の態様の各々について予め定められた確率で短縮停止図柄が決定されるようにしたが、これに限定されず、大当り図柄の組合せとなる始動入賞記憶データが記憶されている状態であることを遊技者に予告するために短縮停止図柄が決定されるのであればよい。たとえば、大当り図柄の組合せとなる始動入賞記憶データが記憶されているときに短縮停止図柄が決定されるようにしてもよいし、大当り図柄の組合せとなる始動入賞記憶データが記憶されているか否かに応じて変化するように複数種類の短縮停止図柄の態様の各々について予め定められた確率で短縮停止図柄が決定されるようにしてもよい。また、対応する変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなる始動入賞記憶データが記憶された個数または順番に応じて変化するように複数種類の短縮停止図柄の態様の各々について予め定めれた確率で短縮停止図柄が決定されるようにしてもよい。たとえば、対応する変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなる始動入賞記憶データが２番目に記憶されている場合は、１００％の確率で、短縮停止図柄として「３，４，５」が決定されるようにしてもよいし、５０％の確率で、短縮停止図柄として「３，４，５」が決定されるようにしてもよい。つまり、何らかの短縮停止図柄が表示されることにより、大当り図柄の組合せとなる始動入賞記憶データが記憶されている確率が高いことや、大当り図柄の組合せとなる始動入賞記憶データが記憶されている個数または順番などを遊技者に報知することができればよい。
【０１１９】
（２）  前述した実施の形態においては、演出制御用マイコン８１により、停止準備コマンドが受信されたときに、短縮停止図柄が決定され、短縮制御が実行され、短縮停止図柄が導出表示されるようにした。しかし、これに限定されず、短縮制御が実行されるときに、短縮停止図柄が導出表示されるのであれば、他のタイミングで短縮停止図柄が決定されるようにしてもよい。たとえば、前回の変動表示が終了してから、今回の変動表示において短縮制御が実行されるときに短縮停止図柄が導出表示されるまでの間のいずれかのタイミングで、短縮停止図柄が決定されるようにしてもよい。
【０１２０】
（３）  前述した実施の形態においては、演出制御用マイコン８１により、短縮停止図柄が決定されるようにしたが、これに限定されず、遊技制御用マイコン５３により短縮停止図柄が決定され、決定された短縮停止図柄を指定する短縮停止図柄コマンドを演出制御用マイコン８１に送信するようにしてもよい。
【０１２１】
（４）  前述した実施の形態においては、ストップボタン７０の操作が検出された後に短縮時演出を選択し、選択された短縮時演出を短縮制御時に実行するようにした。しかし、これに限定されず、ストップボタン７０の操作が検出される前、たとえば、変動表示が開始される前に、予め、短縮時演出を選択しておき、ストップボタン７０の操作が検出された後に、選択された短縮時演出を実行するようにしてもよい。
【０１２２】
（５）  前述した実施の形態においては、始動入賞記憶データのうちに大当り図柄の組合せとする始動入賞記憶データがあるか否かに応じて短縮停止図柄が決定されるようにした。しかし、これに限定されず、始動入賞記憶データのうちに確変大当り図柄の組合せとする始動入賞記憶データがあるか否かに応じて、または、リーチ状態とする始動入賞記憶データがあるか否かに応じて短縮停止図柄が決定されるようにしてもよい。
【０１２３】
（６）  前述した実施の形態においては、複数種類の短縮時演出の態様のうちから、決定された短縮停止図柄に応じて変化するように複数種類の短縮時演出の態様の各々について予め定められた確率で、いずれかの短縮時演出の態様が選択されるようにした。しかし、これに限定されず、複数種類の短縮時演出の態様のうちから、決定された短縮停止図柄に応じて、いずれかの短縮時演出の態様が選択されるのであれば、たとえば、決定された短縮停止図柄に応じて予め定められた態様の短縮時演出が選択されるようにしてもよい。
【０１２４】
（７）  前述した実施の形態においては、、特定記憶状態であるか否かの判定は、本実施の形態においては、対応する変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなる始動入賞記憶データが記憶されているか否かを直接判定するようにしている。しかし、これに限定されず、特定記憶状態であるか否かを判定するものであれば、たとえば、遊技制御用マイコン５３により、対応する変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなる始動入賞記憶データが記憶されているか否かを判定し、その判定結果を示すコマンドが演出制御用マイコン８１に送信され、演出制御用マイコン８１により、そのコマンドに基づいて特定記憶状態であるか否かを判定するように間接的に特定記憶状態であるか否かを判定するものであってもよい。
【０１２５】
（８）  前述した実施の形態においては、パチンコ遊技機１の機能について説明したが、図３，図４に示した処理を実行する遊技機制御方法、図３，図４に示した処理を遊技機制御マイクロコンピュータに実行させるための遊技機制御プログラム、および、その遊技機制御プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体として発明を捉えることができる。
【０１２６】
（９）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における主な制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機で実行される特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４】パチンコ遊技機で実行される変動表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５】パチンコ遊技機の短縮停止図柄を決定するために用いられる短縮停止図柄決定テーブルである。
【図６】パチンコ遊技機の短縮時演出を選択するために用いられる短縮時演出選択テーブルである。
【符号の説明】
【０１２８】
１  パチンコ遊技機、９  変動表示装置、１４  始動口、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、５５  ＲＡＭ、７０  ストップボタン、７０ａ  ストップボタンスイッチ、８１  演出制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
2005131214.tif 000003
【図２】
2005131214.tif 000004
【図３】
2005131214.tif 000005
【図４】
2005131214.tif 000006
【図５】
2005131214.tif 000007
【図６】
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