(57)【要約】【課題】  遊技者に図柄に対する興味を持たせることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】  本発明の遊技機によれば、通常遊技中は、当否判定結果に関係なく停止表示する特別図柄８０，８１，８２がアルファベット図柄の組合せとなるのに対し、時間短縮遊技中は、当否判定結果が当たりの場合のみ、停止表示する特別図柄８０，８１，８２がアルファベット図柄の組合せとなり、外れの場合には、特別図柄８０，８１，８２が数字図柄の組合せとなる。つまり、通常遊技中と時間短縮遊技中とで特別図柄８０，８１，８２を構成する図柄が異なるので、遊技者に特別図柄８０，８１，８２に対する興味を持たせることができる。【選択図】  図１４
2005131106.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立に起因して遊技の当たり外れを決定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果表示用としての複数種の判定用図柄が記憶された第一記憶手段と、
前記当否判定手段による判定結果に基づいて、前記第一記憶手段に記憶されている前記複数種の判定用図柄の中から、当たり或いは外れの判定用図柄を決定する第一図柄決定手段と、
少なくとも前記第一図柄決定手段により決定した前記判定用図柄を表示可能な図柄表示手段と、
前記判定結果が当たりであったことに起因して通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記通常遊技より遊技者に有利な前記特別遊技とは異なる特典遊技を付与するか否かを決定する特典遊技付与決定手段と、
前記特典遊技付与決定手段により前記特典遊技を付与することが決定されたことに起因して前記特典遊技を開始し、前記当否判定手段による判定結果の表示回数が設定回数に達するまで或いは、終了条件が成立するまで前記特典遊技を継続する特典遊技実行手段と、
前記特典遊技が開始されてから行われた前記判定結果の表示回数を、加算或いは前記設定回数より減算する計数手段と、
前記計数手段による計数結果表示用として複数の前記計数値と対応可能な前記判定用図柄とは異なる計数結果用図柄が記憶された第二記憶手段と、
前記計数手段による計数結果に基づいて前記第二記憶手段から前記計数結果用図柄を決定する第二図柄決定手段と、
前記通常遊技中においては、前記第一図柄決定手段により決定された前記判定用図柄を前記当否判定手段による判定結果として前記図柄表示手段に表示するように設定する一方、
前記特典遊技中においては、前記第二図柄決定手段により決定された前記計数結果用図柄を前記判定用図柄に換えて、前記当否判定手段による判定結果として前記図柄表示手段に表示するように設定可能な判定結果図柄設定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特典遊技中に前記当否判定手段による判定結果が外れとなった場合に、前記第二図柄決定手段により決定された前記計数結果用図柄は、前記外れを意味する図柄であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記判定結果図柄設定手段は、前記特典遊技中でかつ前記判定結果が当たりであった場合には、前記第一図柄決定手段により決定された前記判定用図柄を前記図柄表示手段に表示するように設定する図柄変更表示設定手段を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特典遊技中に前記図柄表示手段に表示される前記計数結果用図柄は、前記計数手段による前記計数値を１００で除算した結果の整数値を表した数字図柄と、
前記１００で除算した結果の余りを１０で除算した結果の整数値を表した数字図柄と、
前記１０で除算した結果の余りの数値を表した数字図柄とのうちの少なくとも何れか１つを含むことを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記特典遊技の付与は、前記当否判定手段による判定結果が当たりであることを起因として行われることを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
判定条件の成立に起因して遊技の当たり外れを決定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果表示用としての複数種の判定用図柄が記憶された第一記憶手段と、
前記当否判定手段による判定結果に基づいて、前記第一記憶手段に記憶されている前記複数種の判定用図柄の中から、当たり或いは外れの判定用図柄を決定する第一図柄決定手段と、
少なくとも前記第一図柄決定手段により決定した前記判定用図柄を表示可能な図柄表示手段と、
前記判定結果が当たりであったことに起因して通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記通常遊技より遊技者に有利な前記特別遊技とは異なる特典遊技を付与するか否かを決定する特典遊技付与決定手段と、
前記特典遊技付与決定手段により前記特典遊技を付与することが決定されたことに起因して前記特典遊技を開始し、前記当否判定手段による判定結果の表示回数が設定回数に達するまで或いは、終了条件が成立するまで前記特典遊技を継続する特典遊技実行手段と、
前記特典遊技が開始されてから行われた前記判定結果の表示回数を、加算或いは前記設定回数より減算する計数手段と、
前記計数手段による計数結果表示用として複数の前記計数値と対応可能な前記判定用図柄とは異なる計数結果用図柄が記憶された第二記憶手段と、
前記計数手段による計数結果に基づいて前記第二記憶手段から前記計数結果用図柄を決定する第二図柄決定手段と、
前記通常遊技中でかつ前記当否判定手段による判定結果が当たりの場合には、前記第一図柄決定手段により決定された前記判定用図柄を前記図柄表示手段に表示する一方、
前記特典遊技中でかつ前記判定結果が外れの場合には、前記第二図柄決定手段により決定された前記計数結果用図柄を前記図柄表示手段に表示するよう設定する判定結果図柄設定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技機は、一般に、入賞領域への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われ、当否判定の結果の報知は、表示器にて判定図柄を所定時間に亘って変動表示させた後で停止表示することで行われる。当否判定結果が当たりの場合には、表示器にて当たりの判定図柄を停止表示した後で、遊技者に有利な特別遊技が実行される。また、この種の遊技機には、特別遊技の終了後に、例えば、判定図柄の変動表示時間が通常遊技時よりも短縮されるという遊技者に有利な特典遊技が付与されるものがある。この特典遊技は、判定図柄の変動表示回数が設定回数に達すると終了し、表示器には、特典遊技が終了するまでの残りの変動表示回数が表示されていた（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−１４３４６９号公報（［００１２］、［００１４］、図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上述した従来の遊技機では、当否判定結果を表示する判定図柄と、特典遊技が終了するまでの残りの変動表示回数を表示する図柄とが同じであるため、遊技者の図柄に対する興味が低いという問題があった。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、遊技者に図柄に対する興味を持たせることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、請求項１に係る遊技機は、判定条件の成立に起因して遊技の当たり外れを決定する当否判定手段と、当否判定手段による判定結果表示用としての複数種の判定用図柄が記憶された第一記憶手段と、当否判定手段による判定結果に基づいて、第一記憶手段に記憶されている複数種の判定用図柄の中から、当たり或いは外れの判定用図柄を決定する第一図柄決定手段と、少なくとも第一図柄決定手段により決定した判定用図柄を表示可能な図柄表示手段と、判定結果が当たりであったことに起因して通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技とは異なる特典遊技を付与するか否かを決定する特典遊技付与決定手段と、特典遊技付与決定手段により特典遊技を付与することが決定されたことに起因して特典遊技を開始し、当否判定手段による判定結果の表示回数が設定回数に達するまで或いは、終了条件が成立するまで特典遊技を継続する特典遊技実行手段と、特典遊技が開始されてから行われた判定結果の表示回数を、加算或いは設定回数より減算する計数手段と、計数手段による計数結果表示用として複数の計数値と対応可能な判定用図柄とは異なる計数結果用図柄が記憶された第二記憶手段と、計数手段による計数結果に基づいて第二記憶手段から計数結果用図柄を決定する第二図柄決定手段と、通常遊技中においては、第一図柄決定手段により決定された判定用図柄を当否判定手段による判定結果として図柄表示手段に表示するように設定する一方、特典遊技中においては、第二図柄決定手段により決定された計数結果用図柄を判定用図柄に換えて、当否判定手段による判定結果として図柄表示手段に表示するように設定可能な判定結果図柄設定手段とを備えたところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、特典遊技中に当否判定手段による判定結果が外れとなった場合に、第二図柄決定手段により決定された計数結果用図柄は、外れを意味する図柄であるところに特徴を有する。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項２に記載の遊技機において、判定結果図柄設定手段は、特典遊技中でかつ判定結果が当たりであった場合には、第一図柄決定手段により決定された判定用図柄を図柄表示手段に表示するように設定する図柄変更表示設定手段を備えたところに特徴を有する。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機において、特典遊技中に図柄表示手段に表示される計数結果用図柄は、計数手段による計数値を１００で除算した結果の整数値を表した数字図柄と、１００で除算した結果の余りを１０で除算した結果の整数値を表した数字図柄と、１０で除算した結果の余りの数値を表した数字図柄とのうちの少なくとも何れか１つを含むところに特徴を有する。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機において、特典遊技の付与は、当否判定手段による判定結果が当たりであることを起因として行われるところに特徴を有する。
【００１０】
請求項６に係る遊技機は、判定条件の成立に起因して遊技の当たり外れを決定する当否判定手段と、当否判定手段による判定結果表示用としての複数種の判定用図柄が記憶された第一記憶手段と、当否判定手段による判定結果に基づいて、第一記憶手段に記憶されている複数種の判定用図柄の中から、当たり或いは外れの判定用図柄を決定する第一図柄決定手段と、少なくとも第一図柄決定手段により決定した判定用図柄を表示可能な図柄表示手段と、判定結果が当たりであったことに起因して通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技とは異なる特典遊技を付与するか否かを決定する特典遊技付与決定手段と、特典遊技付与決定手段により特典遊技を付与することが決定されたことに起因して特典遊技を開始し、当否判定手段による判定結果の表示回数が設定回数に達するまで或いは、終了条件が成立するまで特典遊技を継続する特典遊技実行手段と、特典遊技が開始されてから行われた判定結果の表示回数を、加算或いは設定回数より減算する計数手段と、計数手段による計数結果表示用として複数の計数値と対応可能な判定用図柄とは異なる計数結果用図柄が記憶された第二記憶手段と、計数手段による計数結果に基づいて第二記憶手段から計数結果用図柄を決定する第二図柄決定手段と、通常遊技中でかつ当否判定手段による判定結果が当たりの場合には、第一図柄決定手段により決定された判定用図柄を図柄表示手段に表示する一方、特典遊技中でかつ判定結果が外れの場合には、第二図柄決定手段により決定された計数結果用図柄を図柄表示手段に表示するよう設定する判定結果図柄設定手段を備えたところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１１】
［請求項１及び５の発明］
上記のように構成した請求項１に係る発明によれば、通常遊技中は、第一記憶手段に記憶された判定用図柄によって当否判定結果が表示される一方、特典遊技中は、判定用図柄とは異なる計数結果用図柄によって当否判定結果が表示可能となる。つまり、通常遊技中と特典遊技中とで当否判定結果を表す図柄を異ならせることができるので、遊技者に図柄表示手段に表示される図柄に対して興味を持たせることができる。
【００１２】
しかも、計数結果用図柄は、計数手段の計数値に対応しているので、特典遊技中には、判定結果の表示回数或いはその表示回数を設定回数より減算した数を図柄表示手段において表示することができる。これにより、遊技者に特典遊技が実行された回数や設定回数となるまでの残りの回数を報知することができる。
【００１３】
ここで、特典遊技の付与は、当否判定手段による判定結果が当たりであることを起因として行われるようにしもよい（請求項５の発明）。なお、本発明の「通常遊技」とは、「特別遊技」と「特典遊技」とを除く全ての遊技のことをいう。
【００１４】
［請求項２の発明］
請求項２の発明によれば、特典遊技中に当否判定結果が外れとなった場合には、外れを意味する計数結果用図柄が表示されるので、特典遊技中でかつ当否判定結果が外れの場合に、図柄表示手段に表示された計数結果用図柄を見て、遊技者が間違って当たりと認識することが防がれる。
【００１５】
［請求項３の発明］
請求項３の発明によれば、特典遊技中に当否判定結果が外れとなった場合には計数結果用図柄が表示され、特典遊技中に当否判定結果が当たりとなった場合には、判定用図柄が表示される。つまり、特典遊技中には、当否判定結果が当たりの場合と外れの場合とで、図柄表示手段に表示する図柄を異ならせることができるので、遊技者に図柄に対する興味を持たせることができる。
【００１６】
［請求項４の発明］
請求項４の発明によれば、図柄表示手段に表示する計数結果用図柄を、計数手段による計数値を１００で除算した結果の整数値を表した数字図柄とした場合には、特典遊技が実行された回数や設定回数となるまでの残りの回数のうちの１００の位の値を図柄で分かり易く表示することができる。また、計数結果用図柄を、計数手段による計数値を１００で除算した結果の余りを１０で除算した結果の整数値を表した数字図柄とした場合には、特典遊技が実行された回数や設定回数となるまでの残りの回数のうちの１０の位の値を図柄で分かり易く表示することができる。さらに、計数結果用図柄を、計数手段による計数値を１０で除算した結果の余りの数値を表した数字図柄とした場合には、特典遊技が実行された回数や設定回数となるまでの残りの回数のうちの１の位の値を図柄で分かり易く表示することができる。
【００１７】
しかも、計数手段による計数値を１００で除算した結果の整数値を表した数字図柄、計数手段による計数値を１００で除算した結果の余りを１０で除算した結果の整数値を表した数字図柄及び計数手段による計数値を１０で除算した結果の余りの数値を表した数字図柄を左から順に横並びに表示させれば、特典遊技が実行された回数や設定回数となるまでの残りの回数をより分かり易く表示することができる。
【００１８】
［請求項６の発明］
請求項６の発明によれば、特典遊技中に当否判定結果が外れとなった場合には計数結果用図柄が表示され、特典遊技時中当否判定結果が当たりとなった場合には、判定用図柄が表示される。つまり、特典遊技中には、当否判定結果が当たりの場合と外れの場合とで、図柄表示手段に表示する図柄を異ならせることができるので、遊技者に図柄に対する興味を持たせることができる。
【００１９】
しかも、計数結果用図柄は、計数手段の計数値に対応しているので、特典遊技中には、判定結果の表示回数或いはその表示回数を設定回数より減算した数を図柄表示手段において表示することができる。これにより、遊技者に特典遊技が実行された回数や設定回数となるまでの残りの回数を報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る一実施形態を、図１〜図１７に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒ１が形成され、遊技領域Ｒ１の中央部に、表示装置２６（本発明の「図柄表示手段」に相当する）が備えられている。遊技領域Ｒ１のうち表示装置２６の下方には、始動入賞口１４、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域Ｒ１のうち表示装置２６等を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車１７、始動ゲート１８、風車１９、一般入賞口２０，２１が設けられ、ガイドレール１２に沿った両側端部には、サイドランプ２２，２２が設けられている。また、遊技領域Ｒ１全体に亘って、図示しない複数の障害釘が起立している。
【００２１】
図１に示すように、パチンコ遊技機のうち、遊技盤１１より上方には、遊技盤１１の前面側に張り出した装飾ランプ３５が設けられている。パチンコ遊技機のうち遊技盤１１より下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。さらに、上皿２７Ａを挟んだ両側には、スピーカ５９Ｓが備えられている。
【００２２】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、その始動ゲート１８に内蔵した普通図柄始動スイッチ３０（図２参照）によって検出される。そして、その検出信号に基づいて、後述する普通図柄表示領域２４の図柄が変動表示される。
【００２３】
始動入賞口１４は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた始動入賞口１４の開口幅は、遊技球が約１つ入る大きさになっている。そして、遊技盤１１の裏に設けた始動入賞口駆動装置１４Ｓ（例えば、ソレノイド）が駆動されると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが横に倒され、遊技球が可動翼片１４Ｃに案内されて始動入賞口１４に入り得る状態になる。
【００２４】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、始動入賞口１４内に設けた特別図柄始動スイッチ３１（図２参照）が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて表示装置２６が後述するように特別図柄８０，８１，８２を変動表示する。
【００２５】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、パチンコ遊技機が「大当たり状態」になると、遊技盤１１の裏に設けた、例えば、ソレノイドで構成される大入賞口駆動装置１５Ｓ（図２参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能な「特別遊技」が実行される。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。そして、特別遊技は最大で、例えば、１５ラウンドまで行われる。
【００２６】
大入賞口１５の内部には、継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイドが駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた大当たり状態継続スイッチ３２（図２を参照）が遊技球の入賞を検出すると、前述した終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けた入賞球数カウントスイッチ３３（図２参照）が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。
【００２７】
図１に示すように、表示装置２６は、全体として枠形構造をなした表示枠体２３の後端面に、図示しない液晶モジュール（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を組み付けてなる。液晶モジュールのうち表示枠体２３によって取り囲まれた前面部分は、表示画面３４となっており、遊技者は、表示枠体２３を通して表示画面３４に表示された画像を見ることができる。
【００２８】
表示画面３４には、図１に示すようには、３つの左、中、右の特別図柄８０，８１，８２が、横並びに表示されている。これら各特別図柄８０，８１，８２は、例えば、通常遊技中（特別遊技及び後述する時間短縮遊技ではない遊技状態）においては、「Ａ」〜「Ｍ」のアルファベットを表記した複数種類のもので構成されており、各特別図柄８０，８１，８２ごと、所定の種類のものが、表示画面３４に停止表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに当否判定が行われ、各特別図柄８０，８１，８２が、上下方向にスクロールして変動表示される（図１５を参照）。
【００２９】
次いで、所定時間経過後に、例えば、左特別図柄８０、右特別図柄８２、中特別図柄８１の順で、スクロール（変動）表示が停止して所定の図柄が確定表示され、確定表示された全部の特別図柄８０，８１，８２が、例えば、ぞろ目（本発明の「当たり判定用図柄」に相当する）になった場合に特別遊技が実行される。
【００３０】
また、中特別図柄８１がスクロール表示されている状態で、先にスクロール表示を終了した左・右の特別図柄８０，８２が停止表示されると共に、これら停止表示された左・右の特別図柄８０，８２が、同じ図柄となった場合にリーチ状態が成立する。
【００３１】
なお、リーチ状態とは、上記のものに限られるものではなく、遊技の当たり外れを、複数の図柄組み合わせで表示する場合に、複数の図柄の一部が、停止表示されており、他の図柄が変動中において、停止表示されている図柄が当たりを意味する図柄組み合わせの一部を構成している状態をいう。
【００３２】
また、表示画面３４が変動表示している間、或いは、特別遊技中に、始動入賞口１４に遊技球が入球した場合には、その入球に起因して後述する所定の乱数値が保留されて、一時記憶される。そして、表示画面３４において特別図柄８０，８１，８２の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が１つ減らされて、保留記憶数が０になるまでこの動作が繰り返される。なお、保留記憶数が上限の４つのときに始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合にも、特別図柄始動スイッチ３１によって入賞球が検出されるが、この入賞球に起因する所定の乱数値の記憶及び特別図柄８０，８１，８２の変動表示は行われない。また、保留記憶数は、例えば表示枠体２３の上辺に配設された計４つのＬＥＤ２５の点灯数でもって遊技者に報知される。
【００３３】
表示画面３４のうち、特別図柄８０，８１，８２の表示領域の左下隅には、普通図柄表示領域２４が設けられている。この普通図柄表示領域２４は、始動ゲート１８内に設けた普通図柄始動スイッチ３０（図２参照）が遊技球の通過を検出したときに当否判定して、例えば、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が、所定の数字となった場合に、前記始動入賞口１４に設けた前記可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って横に倒される。なお、普通図柄表示領域２４で表示する図柄は、数字に限るものではなく、アルファベットや記号等でもよい。
【００３４】
さて、本発明のパチンコ遊技機には、特別図柄８０，８１，８２の変動表示を通常時よりも短縮して行う時間短縮遊技（本発明の「特典遊技」に相当する）が備えられており、大当たり成立時における各特別図柄８０，８１，８２の組み合わせが「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」の何れかのぞろ目（以下、「特典遊技図柄」という）であったときには、特別図柄８０，８１，８２の変動表示時間が、通常遊技時よりも短縮される。具体的には、特別図柄８０，８１，８２の変動表示時間は、通常遊技時では、後述する変動態様決定処理（Ｓ１２）で選択された変動態様ごとに定められている時間であって、例えば、平均１０秒であるが、時間短縮遊技が実行されると、特別図柄８０，８１，８２の変動表示時間が平均５秒に短縮される。変動表示時間が短縮されることで、１回の当否判定に要する時間が通常遊技時よりも短くなり、時間当たりの始動入賞口１４への入賞に起因した当否判定の消化数が増加する。
【００３５】
時間短縮遊技は、遊技が通常遊技から時間短縮遊技へ移行した後の特別図柄８０，８１，８２の変動表示回数が、設定回数（例えば、１００回）に達したか、又は特別図柄８０，８１，８２がぞろ目で停止表示して大当たりが成立したかの何れかの終了条件が成立した場合に終了する。そして、特別図柄８０，８１，８２の変動表示回数が設定回数となるまでの特別図柄８０，８１，８２の変動表示回数、即ち、時間短縮遊技の残りの実行可能回数は、後述するように表示装置２６にて表示される。
【００３６】
ここで、「特典遊技」は、上述した特別図柄８０，８１，８２の変動表示時間の短縮に限るものではなく、普通図柄の変動表示時間を短縮（例えば、通常遊技時の平均５０秒から平均１０秒へ短縮）してもよい。また、例えば、始動入賞口１４の開放時間を、通常遊技時の０．５秒から３．６秒（１．２秒間の開放を３回）に延長してもよい。さらに、大当たり発生確率を通常遊技時（例えば、１／３１５）に比較して高い確率（例えば、５／３１５）となるようにしてもよい。
【００３７】
次に、図２を参照しつつ本実施形態のパチンコ遊技機の電気的な構成について説明する。同図において、５０は、メイン制御回路であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備えている。
【００３８】
ワンチップマイコン５１は、インターフェース５４を介して、前述した入賞球を検出するためのスイッチ３０〜３３等から信号を受けると共に、ランプ制御回路５５、音声制御回路５９、発射制御回路５６、払出制御回路５８、表示制御回路５７等に制御信号を出力して各部位を制御する。また、ワンチップマイコン５１は、パチンコ遊技機の遊技状況に関する遊技情報を、情報出力回路７０を介して、パチンコホールに備えた管理装置７１へと出力する。
【００３９】
メイン制御回路５０のうち５２は、初期化リセット回路であって、パチンコ遊技機の電源投入時に、ワンチップマイコン５１のリセット端子に初期化信号を出力する。５３は、定期リセット回路であって、周期的（例えば、４ｍｓｅｃごと）に割り込みパルスをワンチップマイコン５１に出力する。ワンチップマイコン５１は、前記割り込みパルスを受ける度に、ＲＯＭ５１Ｃに記憶したメインプログラムＭ（図４を参照）をランする。
【００４０】
前記ランプ制御回路５５は、サイドランプ２２，２２、装飾ランプ３５や表示装置２６の表示枠体２３等への電力供給をオンオフする駆動回路を内蔵して備え、ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づき、前記駆動回路を作動させて、各ランプやＬＥＤを駆動制御する。
【００４１】
前記音声制御回路５９は、ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づいて、所定の音声信号を図示しないＲＯＭから取り出し、これをアナログ信号に変換及び増幅してスピーカ５９Ｓに出力する。
【００４２】
前記表示制御回路５７は、図３に示すように、表示装置２６に遊技画像を表示するための制御データ等を記憶する制御データＲＯＭ６３と、特別図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等の画像データを記憶する画像データＲＯＭ６６とを備える。そして、メイン制御回路５０からの制御信号（コマンド）に基づき、表示制御用ＣＰＵ６１が、制御データＲＯＭ６３から所定の表示制御データを取り出し、制御データＲＡＭ６４の記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ６２に出力する。ＶＤＰ６２は、表示制御用ＣＰＵ６１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ６６から必要なデータを読み出し、表示画像における特別図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等のマップデータを作成し、ＶＲＡＭ６７に格納する。そして、格納記憶された画像データは、図示しないＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて、表示装置２６に出力される。また、ＶＤＰ６２からは、複合同期信号ＳＹＮＣが表示装置２６に出力される。そして、表示装置２６は、送信されてきたＲＧＢ信号及び複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて画像を表示する。なお、６５は、初期リセット回路であって、パチンコ遊技機の電源投入時に、表示制御用ＣＰＵ６１のリセット端子に初期化信号を出力する。
【００４３】
ここで、画像データＲＯＭ６６には、主に通常遊技時に特別図柄８０，８１，８２として表示されるアルファベット図柄（本発明の「判定用図柄」に相当する）の画像データと、主に時間短縮遊技時に特別図柄８０，８１，８２として表示される数字図柄（本発明の「計数結果用図柄」に相当する）の画像データとが記憶されている。この画像データＲＯＭ６６は、本発明の「第一記憶手段」及び「第二記憶手段」に相当する。
【００４４】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の動作を、図４〜図１４に示したフローチャートを参照しつつ説明する。パチンコ遊技機の電源をオンすると、ワンチップマイコン５１（図３を参照）が、所定の周期で（例えば、４．０００ｍｓｅｃごとに）、図４に示したメインプログラムＭをＲＯＭ５１Ｃから取り出してランする。
【００４５】
メインプログラムＭがランされると、まず電源投入時か否かがチェックされる（Ｓ１）。そして、電源投入時であった場合（Ｓ１でＹｅｓ）には、初期設定が行われる（Ｓ２）。初期設定（Ｓ２）では、例えば、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、後述する各種フラグ及びカウンタのリセット等を行う。なお、初期設定（Ｓ２）等の電源投入時のみに必要な処理は、メインプログラムＭが、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００４６】
初期設定（Ｓ２）に次いで、出力処理（Ｓ３）が行われる。出力処理（Ｓ３）は、図５に示すように、後述するステップＳ１１〜ステップＳ１４において決定されたコマンドが、ＲＡＭ５１Ｂのコマンドバッファに格納されているか否かをチェックして（Ｓ３１）、コマンドが格納されていた場合（Ｓ３１でＹｅｓ）には、そのコマンドを、ランプ制御回路５５や表示制御回路５７及び音声制御回路５９等の各種制御回路に出力する（Ｓ３２）。
【００４７】
出力処理（Ｓ３）に次いで、入力処理（Ｓ４）が行われる。この処理（Ｓ４）では、各入賞口１４，１５及び始動ゲート１８に備えた各種スイッチ３０〜３３による遊技球の検出信号を受信する。
【００４８】
入力処理（Ｓ４）に次いで乱数更新処理（Ｓ５）が実行される。この処理（Ｓ５）では、表１に示したした各力ウンタが、図６に示した乱数更新処理（Ｓ５）の「ＸＲＮＤＸ」に置き換えて更新される。具体的には、これら各カウンタは、電源投入時には「０」に設定され、乱数更新処理（Ｓ５）が実行される毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に、１インクリメントされる（Ｓ５１）。また、表１における各カウンタの数値範囲の上限値は、図６における「Ｙ」に置き換えられ、各カウンタ（ＸＲＮＤＸ）が上限値（Ｙ）を越えたか否かがチェックされる（Ｓ５１）。そして、上限値を越えた場合（Ｓ５２でＹｅｓ）には、「０」にリセットされて（Ｓ５３）、再び「０」から１インクリメントされる。このように更新された各カウンタの数値は、前記ＲＡＭ５１Ｂのカウンタ記憶領域中に逐一記憶され（Ｓ５４）、この乱数更新処理（Ｓ５）から抜ける。
【００４９】
【表１】
2005131106.tif 000003
【００５０】
図４に示すように、乱数更新処理（Ｓ５）から抜けると、乱数取得条件が成立しているか否かがチェックされる（Ｓ６）。具体的には、始動入賞口１４への入賞球を特別図柄始動スイッチ３１にて検出したか否か及び、始動入賞口１４への入賞に係る保留記憶数が上限値（４つ）より少ないか否かを乱数取得条件としてチェックする。そして、乱数取得条件が成立している（Ｓ６でＹｅｓ）ときには、乱数取得処理（Ｓ７）を実行する。一方、乱数取得条件が成立していない場合（Ｓ６でＮｏ）には、乱数取得処理（Ｓ５）を実行せずにステップＳ８に進む。
【００５１】
乱数取得処理（Ｓ７）は、図７に示されており、前記ＲＡＭ５１Ｂのカウンタ記憶領域に記憶されているカウンタの数値を取り出して（Ｓ６１）、ＲＡＭ５１Ｂに別途設定した乱数値記憶領域に記憶する（Ｓ６２）。
【００５２】
次いで、当否判定条件が成立したか否かをチェックする（Ｓ８）。ここで、「判定条件」とは、始動入賞口１４に入賞した遊技球に対して、遊技の当たり外れに係る判定を実行するために必要な条件をいう。本実施形態では、例えば、このステップＳ８を実行した時点で、以下の３つの条件が成立していることを「判定条件の成立」としている。具体的には、
１）「特別遊技」が実行されている最中ではないこと。
２）表示装置２６において特別図柄８０，８１，８２が停止表示されていること。
３）大当たり判定用乱数の記憶数が１つ以上であること。
【００５３】
上記１）〜３）の条件のうちの少なくとも１つが不成立の場合には（Ｓ８でＮｏ）、ステップＳ１３へジャンプする。一方、判定条件が成立した場合には（Ｓ８でＹｅｓ）、大当たり判定処理（Ｓ９）が実行される。
【００５４】
大当たり判定処理（Ｓ９）は、図８に示すように、取得した大当たり判定用カウンタの数値が、大当たり数値（例えば「５」又は「５００」）と一致したか否かをチェックする（Ｓ７１）。そして、一致しなかった場合（Ｓ７１でＮｏ）は、「外れ」と判定して、大当たりフラグＡ１を初期状態の「０」のままとしてこの処理（Ｓ７）を抜ける一方、一致した場合（Ｓ７１でＹｅｓ）には、「大当たり」と判定して、大当たりフラグＡ１に「１」をセットしてから（Ｓ７２）、この処理（Ｓ７）を抜ける。なお、この処理（Ｓ７）における上記ステップＳ７１が、本発明に係る「当否判定手段」に相当する。
【００５５】
大当たり判定処理（Ｓ９）に次いで、リーチ有無判定処理（Ｓ１０）が行われる。この処理（Ｓ１０）が実行されると、図９に示すように、大当たりフラグＡ１が「１」か否かがチェックされる（Ｓ８１）。大当たりフラグＡ１が「１」の場合（Ｓ８１でＹｅｓ）、即ち「大当たり」の場合には、リーチ有り（リーチ状態移行可）と決定して、リーチフラグＢを「１」にセットし（Ｓ８３）、この処理（Ｓ１０）を抜ける。つまり、大当たりになった場合には、必ずリーチ状態になる。
【００５６】
一方、大当たりフラグＡ１が「１」でない場合（Ｓ８１でＮｏ）、即ち「外れ」の場合には、ステップＳ７（図７を参照）で取得したリーチ有無決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１）が、「２４」又は「４９」に一致した場合（Ｓ８２でＹｅｓ）にのみ、リーチ有りと決定して、リーチフラグＢに「１」をセットし（Ｓ８３）、この処理（Ｓ１０）を抜ける。また、リーチ有無決定乱数（ラベルーＴＲＮＤ−Ｒ１）が、「２４」又は「４９」に一致しなかった場合（Ｓ８２でＮｏ）には、リーチ無しと決定して、リーチフラグＢを初期状態の「０」のままにする。
【００５７】
リーチ有無判定処理（Ｓ１０）に次いで、停止特別図柄決定処理（Ｓ１１）が実行される。この処理（Ｓ１１）は図１０に示されており、まず大当たりフラグＡ１が「１」か否かがチェックされ（Ｓ２０１）、大当たりの場合（Ｓ２０１でＹｅｓ）には、大当たり図柄決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値に対して予め決められている図柄の組合せ（表２を参照）を、大当たり図柄組合せとして決定する（Ｓ２０２）。即ち、例えば、大当たり図柄決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）＝「１」の場合には、大当たり図柄組合せとして、表示画面３４に「Ｂ」が３つ並んだぞろ目である「Ｂ  Ｂ  Ｂ」が表示されるコマンドに決定する。また、大当たり図柄決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）＝「７」の場合には、大当たり図柄組合せとして、表示画面３４に「Ｈ」が３つ並んだぞろ目である「Ｈ  Ｈ  Ｈ」が表示されるコマンドに決定する。他の大当たり図柄決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）においても同様に、大当たり図柄決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値に応じて、「Ａ」〜「Ｍ」のアルファベット図柄の何れかが３つ並んだぞろ目を、大当たり図柄組合せとして決定して、それぞれに対応するコマンドをコマンドバッファに格納する。
【００５８】
【表２】
2005131106.tif 000004
【００５９】
一方、大当たりフラグＡ１の値が「１」でない場合（Ｓ２０１でＮｏ）、即ち外れと判定された場合には、３つの特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の数値が、全て一致するか否かをチェックし（Ｓ２０３）、全て一致した場合（Ｓ２０３でＹｅｓ）には、続いて、リーチフラグＢに基づいて、リーチ有りか否か（リーチフラグＢ＝１か否か）をチェックする（Ｓ２０４）。そして、リーチ無しの場合には（Ｓ２０４でＮｏ）、右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値に１を加算し、その数値と左・中の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３）の数値とで、停止表示の図柄組み合わせを決定する（Ｓ２０５）。具体的には、右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値に応じて決定される右特別図柄８２が、左・中の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３）の数値に応じて決定される左・中の特別図柄８０，８１に対してずらされ、表示画面３４に例えば、「Ｂ  Ｂ  Ｃ」、「Ｅ  Ｅ  Ｆ」の如く表示されるようにセットする。つまり、変動表示の過程で、リーチにもならず、外れが確定するように停止表示の図柄組み合わせをセットする。なお、この状態を「リーチ無し外れ」という。
【００６０】
ここで、左、中、右の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）には、表３に示すアルファべット図柄が対応している。
【００６１】
【表３】
2005131106.tif 000005
【００６２】
一方、前記ステップＳ２０４で、リーチ有りと判断された場合には（Ｓ２０４でＹｅｓ）、前記中特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）の数値を１を減算し、その数値と左右の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２）の数値とで、停止表示の図柄組み合わせを決定する（Ｓ２０６）。具体的には、中特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）の数値に応じて決定される中特別図柄８１の数値表示が、左・右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２）の数値に応じて決定される左・右の特別図柄８０，８２の数値表示に対してずらされ、表示画面３４に、例えば、「Ｃ  Ｂ  Ｃ」、「Ｅ  Ｄ  Ｅ」の如く表示されるようにセットする。つまり、変動表示の過程でリーチ状態になるが、最終的には、外れが確定するように停止表示の図柄組み合わせをセットする。なお、この状態を「リーチ外れ」という。
【００６３】
また、前記ステップＳ２０３で、３つの特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の数値のうち、少なくとも１つが異なる数値となる場合には（Ｓ２０３でＮｏ）、左特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）と右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値が一致するか否かをチェックし（Ｓ２０７）、一致する場合には、さらにリーチ有りか否かをチェックする（Ｓ２０８）。そして、リーチ無しの場合には（Ｓ２０８でＮｏ）、前記右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値に１を加算し、その数値と左・中の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３）の数値とで、停止表示の図柄組み合わせを決定する（Ｓ２０５）。
【００６４】
一方、前記ステップＳ２０８でリーチ有りの場合には（Ｓ２０８でＹｅｓ）、各特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の数値に対して予め決められている各図柄を、外れ図柄として決定して、コマンドバッファに格納する（Ｓ２０９）。具体的には、中特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）の数値に応じて決定される中特別図柄８１の数値表示だけが、左右の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２）の数値に応じて決定される左・右の特別図柄８０，８２の数値表示と異なり、表示画面３４に例えば「Ｆ  Ｄ  Ｆ」、「Ａ  Ｆ  Ａ」、「Ｃ  Ｈ  Ｃ」の如く停止表示されるようにセットする。つまり、変動表示の過程でリーチ状態になるが、最終的には、外れが確定するように停止表示の図柄組み合わせをセットする。
【００６５】
さらに、前記ステップＳ２０７で、左特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の数値と右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値が一致しない場合（Ｓ２０７でＮｏ）、続いてリーチ有りか否かをチェックする（Ｓ２１０）。そして、リーチ有りの場合には（Ｓ２１０でＹｅｓ）、右特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値を強制的に左特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の数値と同一数値に変更し、かつ中特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）の数値を強制的に前記左特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の数値に１加算した数値に変更し、それらの数値と左特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の数値に対して予め決められている図柄を、各表示領域に停止表示される外れ図柄として決定する（Ｓ２１１）。即ち、この場合、表示装置２６に、例えば、「Ｂ  Ｃ  Ｂ」、「Ｃ  Ｄ  Ｃ」の如く停止表示されるようにセットする。
【００６６】
一方、前記ステップＳ２１０で、リーチ無しと判断された場合（Ｓ２１０でＮｏ）、各特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の数値に対して予め決められている図柄を、各表示領域に停止表示される外れ図柄として決定して、コマンドバッファに格納する（Ｓ２０９）。この場合、特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の数値が全部互いに異なるから、表示装置２６には、例えば、「Ｂ  Ｄ  Ｆ」、「Ｆ  Ｇ  Ｃ」の如く表示されるようにセットされる。そして、上記各ステップＳ２０２，Ｓ２０５．Ｓ２０６，Ｓ２０９，Ｓ２１１で決定された図柄に対応するコマンドをＲＡＭ５１Ｂのコマンドバッファに格納して（Ｓ２１２）、この処理（Ｓ１１）を抜ける。以上が停止特別図柄決定処理（Ｓ１１）の説明である。
【００６７】
次いで、変動態様決定処理（Ｓ１２）が実行される。この処理（Ｓ１２）が実行されると、図１１に示すように、大当たりフラグＡ１の値が「１」か否かがチェックされる（Ｓ３０１）。そして、大当たりフラグＡ１が「１」の場合（Ｓ３０１でＹｅｓ）、つまり大当たりの場合には、変動態様決定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜２の何れかであるかがチェックされ（Ｓ３１１）、０〜２の何れでもない場合には（Ｓ３１１でＮｏ）、変動態様決定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、３〜１５の何れかであるかがチェックされる（Ｓ３１３）。
【００６８】
変動態様決定用乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜２の何れかである場合には（Ｓ３１１でＹｅｓ）、変動態様５に決定され（Ｓ３１２）、変動態様決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、３〜１５の何れかである場合には（Ｓ３１３でＹｅｓ）、変動態様６に決定される（Ｓ３１４）。また、変動態様決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜１５の何れでもない場合（Ｓ３１１，Ｓ３１３で共にＮｏ）、即ち、変動態様決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、１６〜３５の何れかである場合には、変動態様７に決定される（Ｓ３１７）。つまり、当否判定結果が当たりの場合には、変動態様５〜７の何れかの変動態様で特別図柄８０，８１，８２が変動表示される。
【００６９】
一方、大当たりフラグＡ１の値が「１」でなかった場合（Ｓ３０１でＮｏ）、つまり大当たりではない場合には、リーチフラグＢが「１」であるか否か、即ちリーチ有りか無しかがチェックされる（Ｓ３０２）。そして、リーチ無しの場合には（Ｓ３０２でＮｏ）、変動態様１（リーチ無し外れ）に決定される（Ｓ３０３）。
【００７０】
リーチ有りの場合には（Ｓ３０２でＹｅｓ）、変動態様決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、０〜２０の何れかであるかがチェックされ（Ｓ３０４）、０〜２０の何れかである場合には（Ｓ３０４でＹｅｓ）、変動態様２に決定される（Ｓ３０５）。また、０〜２０の何れでもない場合には（Ｓ３０４でＮｏ）、変動態様決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、２１〜３０の何れかであるかがチェックされ（Ｓ３０６）、０〜３０の何れでもない場合（Ｓ３０４，Ｓ３０６で共にＮｏ）、即ち、変動態様決定乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）が、３１〜３５の何れかである場合には、変動態様４に決定される（Ｓ３１０）。一方、２１〜３０の何れかである場合には変動態様３に決定される（Ｓ３０８）。変動態様２〜７の何れかに決定された場合、即ち、リーチ態様となる場合には、リーチフラグＢが「０」にリセットされる（Ｓ３１８）。そして、決定された変動態様１〜７に対応するコマンドをコマンドバッファに格納（Ｓ３１９）してから、この処理（Ｓ１２）を抜ける。
【００７１】
変動態様決定処理（Ｓ１２)に次いで、特別遊技実行処理（Ｓ１３、本発明の「特別遊技実行手段」に相当する）が実行される。この処理（Ｓ１３）は、図１２に示されており、特別遊技実行中フラグＤ１が「１」か否かがチェックされる（Ｓ４００）。特別遊技実行中フラグＤ１が「１」である場合（Ｓ４００でＹｅｓ）には、ステップ（Ｓ４０６）へジャンプする。特別遊技実行中フラグＤ１が「１」でない場合（Ｓ４００でＮｏ）、大当たりフラグＡ１が「１」か否かがチェックされる（Ｓ４０１）。大当たりフラグＡ１が「１」ではない場合（Ｓ４０１でＮｏ）には、特別遊技は実行されないので、直ちにこの処理（Ｓ１３）を抜ける一方、大当たりフラグＡ１が「１」である場合（Ｓ４０１でＹｅｓ）には、特別遊技移行コマンドをコマンドバッファに格納する（Ｓ４０２）。次いで、特別遊技実行中フラグＤ１を「１」にセット（Ｓ４０３）し、大当たりフラグＡ１を「０」とし（Ｓ４０４）てから特別遊技を実行する（Ｓ４０５）。特別遊技が実行されると、上述の如く大入賞口１５が開放される。
【００７２】
特別遊技実行（Ｓ４０５）に次いで、特別遊技終了条件が成立（継続入賞口へ遊技球が入賞しなかったか、１５ラウンド目が終了）したか否かがチェックされる（Ｓ４０６）。終了条件が成立していない場合（Ｓ４０６でＮｏ）には、特別遊技を続行すると判断して、直ちにこの処理（Ｓ１３）を抜ける。
【００７３】
一方、終了条件が成立した場合（Ｓ４０６でＹｅｓ）には、特別遊技終了コマンドをＲＡＭ５１Ｂのコマンドバッファに格納する（Ｓ４０７）。そして、今回の大当たり成立時における特別図柄８０，８１，８２の組み合わせが特典遊技図柄（「Ａ」〜「Ｆ」の何れかのぞろ目）であったか否かがチェックされ（Ｓ４０８）、特典遊技図柄ではない場合（Ｓ４０８でＮｏ）、即ち、特別図柄８０，８１，８２の組み合わせが「Ｇ」〜「Ｍ」の何れかのぞろ目であった場合には、ステップＳ４１２にジャンプする。一方、特典遊技図柄であった場合（Ｓ４０８でＹｅｓ）には、特典遊技実行フラグＴを「１」にセットし（Ｓ４０９）、特典遊技開始コマンドをコマンドバッファに格納する（Ｓ４１０）。そして、時間短縮遊技の実行可能回数Ｘ（本発明の「設定回数」に相当する）を「１００」に設定して（Ｓ４１１）から、特別遊技実行中フラグＤ１を「０」とし（Ｓ４１２）、この処理（Ｓ１３）を抜ける。以上が特別遊技実行処理（Ｓ１３）の説明である。なお、この特別遊技実行処理（Ｓ１３）におけるステップＳ４０８は、本発明の「特典遊技付与決定手段」に相当する。
【００７４】
次いで、特典遊技実行処理（Ｓ１４、本発明の「特典遊技実行手段」に相当する）が行われる。この処理（Ｓ１４）は、図１４に示されており、まず、特別遊技実行中フラグが「１」か否かがチェックされる（Ｓ５００）。特別遊技実行中フラグが「１」である場合（Ｓ５００でＹｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ１４）を抜ける。
【００７５】
特別遊技実行中フラグが「１」ではない場合（Ｓ５００でＮｏ）には、特典遊技実行フラグＴが「１」か否かがチェックされる（Ｓ５０１）。特典遊技実行フラグがＴが「１」ではない場合（Ｓ５０１でＮｏ）には、時間短縮遊技は実行されないので、直ちにこの処理（Ｓ１４）を抜ける。
【００７６】
特典遊技実行フラグが「１」である場合（Ｓ５０１でＹｅｓ）には、時間短縮遊技が実行される（Ｓ５０２）。即ち、特別図柄８０，８１，８２の変動表示時間が通常遊技時よりも短縮される。そして、特別図柄８０，８１，８２の変動表示が１回行われる毎に時間短縮遊技の実行可能回数Ｘが１減算される。
【００７７】
次いで、特典遊技終了条件（特別図柄８０，８１，８２の変動表示が「１００」回実行されたか又は、大当たりが成立した）か否かがチェックされる（Ｓ５０３）。特典遊技終了条件が成立していない場合（Ｓ５０３でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１４）を抜けて、特典遊技を続行する。一方、特典遊技終了条件が成立した場合（Ｓ５０３でＹｅｓ）には、特典遊技フラグＴを「０」とし（Ｓ５０４）、時間短縮遊技の実行可能回数Ｘを「０」として（Ｓ５０５）から特典遊技終了コマンドをＲＡＭ５１Ｂのコマンドバッファに格納し（Ｓ５０６）、この処理（Ｓ１４）を抜ける。
【００７８】
上記特典遊技実行処理（Ｓ１４）の後に実行されるその他の処理（Ｓ１５）では、本発明に深く関連しない処理を実行して、メインプログラムＭから抜ける。そして、４ｍｓｅｃ後に、再びメインプログラムＭがランされ、ステップＳ１から繰り返される。以上がメインプログラムＭの説明である。
【００７９】
さて、表示制御回路５７では、メインプログラムＭと同じ周期で（例えば、４．０００ｍｓｅｃごとに）、図１４に示す表示制御プログラムＮ（本発明の「判定結果図柄設定手段」に相当する）がランされる。表示制御プログラムＮでは、まず、特典遊技開始コマンドを受信したか否かをチェックする（Ｓ７００）。特典遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ７００でＹｅｓ）には回数表示フラグをセットすると共に、回数表示カウンタ（本発明の「計数手段」に相当する）を「１００」に設定して（Ｓ７０１）から大当たりの変動態様（変動態様５〜７）のコマンドを受信したか否かをチェックする（Ｓ７０２）。
【００８０】
大当たりの変動態様（変動態様５〜７）のコマンドを受信した場合（Ｓ７０２でＹｅｓ）には、メインプログラムＭの停止特別図柄決定処理（Ｓ１１）で決定された当たりの特別図柄８０，８１，８２のコマンド（例えば、「Ａ  Ａ  Ａ」となるコマンド）を、それぞれ表示制御回路５７に備えた制御データＲＡＭ６４の左、中、右図柄停止バッファにセットする（Ｓ７０３）。つまり、当否判定結果が当たりとなった場合には、遊技状態、即ち、通常遊技か特典遊技（時間短縮遊技）かに関係なく、アルファベット図柄が左、中、右の各図柄停止バッファにセットされる。なお、ステップＳ７０２は、本発明の「図柄変更表示設定手段」に相当する。
【００８１】
大当たりの変動態様（変動態様５〜７）のコマンドを受信していない場合（Ｓ７０２でＮｏ）には、回数表示フラグが「１」か否かがチェックされる（Ｓ７０４）。回数表示フラグが「１」ではない場合（Ｓ７０４でＮｏ）、即ち、通常遊技の場合には、変動態様がリーチ有りか否かがチェックされ（Ｓ７０５）、リーチ無し外れの場合、即ち、受信したコマンドが変動態様１に対応したコマンドであった場合には、停止特別図柄決定処理（Ｓ１１）で決定された特別図柄８０，８１，８２に対応するコマンド（例えば、「Ａ  Ａ  Ｂ」や「Ｂ  Ｄ  Ｃ」となるコマンド）を、それぞれ制御データＲＡＭ６４の左、中、右図柄停止バッファにセットする（Ｓ７０６）。
【００８２】
一方、変動態様がリーチ外れの場合、即ち受信したコマンドが変動態様２〜４の何れかに対応したコマンドであった場合には、停止特別図柄決定処理（Ｓ１１）で決定された特別図柄８０，８１，８２に対応するコマンド（例えば、「Ｂ  Ａ  Ｂ」や「Ａ  Ｂ  Ａ」となるコマンド）を、それぞれ制御データＲＡＭ６４の左、中、右図柄停止バッファにセットする（Ｓ７０７）。なお、上記したステップＳ７０３，Ｓ７０６，Ｓ７０７が本発明の「第一図柄決定手段」に相当する。
【００８３】
さて、回数表示フラグが「１」であった場合（Ｓ７０４でＹｅｓ）、即ち、時間短縮遊技中の場合には以下のようである。
【００８４】
まず、回数表示カウンタが１ディクリメントされる（Ｓ７０８）。次いで、回数表示カウンタが「０」か否かがチェックされ（Ｓ７０９）、回数表示カウンタが「０」であった場合（Ｓ７０９でＹｅｓ）、即ち、時間短縮遊技としての特別図柄８０，８１，８２の変動表示が１００回行われた場合には、回数表示フラグを「０」として（Ｓ７１０）から、前述のステップＳ７０５にジャンプする。一方、回数表示カウンタが「０」ではない場合（Ｓ７０９でＮｏ）には、制御データＲＡＭ６４の左図柄停止バッファに、回数表示カウンタの数値を１００で除算した結果の整数値に対応する計数結果用図柄をセットする（Ｓ７１１）。具体的には、回数表示カウンタの数値が「９８」であった場合には、１００で除算した結果の整数値「０」が左特別図柄８０としてセットされる。
【００８５】
次いで、制御データＲＡＭ６４の中図柄停止バッファに、回数表示カウンタの数値を１００で除算した結果の余りを１０で除算した結果の整数値に対応する計数結果用図柄をセットする（Ｓ７１２）。具体的には、回数表示カウンタの数値が「９８」であった場合には、１００で除算した結果の余り「９８」を１０で除算した結果の整数値「９」が中特別図柄８１としてセットされる。
【００８６】
次いで、ＲＡＭ６４の右図柄停止バッファに、回数表示カウンタの数値を１０で除算した結果の余りに対応する計数結果用図柄をセットする（Ｓ７１３）。具体的には、回数表示カウンタの数値が「９８」であった場合には、１０で除算した結果の余り「８」が右特別図柄８２としてセットされる。
【００８７】
つまり、回数表示カウンタの数値が、例えば、「９８」であった場合には、外れの特別図柄８０，８１，８２の組合せとして、表示画面３４に「０  ９  ８」という数字図柄が表示されるようにセットされる。これにより、時間短縮遊技が終了するまでの残り回数を遊技者に分かり易く的確に表示することができる。なお、ステップＳ７１１〜Ｓ７１３が本発明の「第二図柄決定手段」に相当する。
【００８８】
上記各ステップＳ７０３，Ｓ７０６，Ｓ７０７，Ｓ７１１〜Ｓ７１３によって停止表示する特別図柄８０，８１，８２を左・中・右の図柄停止バッファにセットした後で、特別図柄８０，８１，８２の変動表示に関する処理（Ｓ７１４）を行う。具体的には、通常遊技時には、変動態様決定処理（Ｓ１２）で決定された変動態様に基づいて特別図柄８０，８１，８２を所定時間に亘って変動表示させ、特典遊技時には特別図柄８０，８１，８２の変動表示を、通常遊技時よりも短い時間（例えば、平均５秒）行う。その後、左・中・右の図柄停止バッファにセットされた図柄を表示画面３４に停止表示する（Ｓ７１５）。
【００８９】
以上を纏めると、通常遊技時には、当否判定結果に関係なく、特別図柄８０，８１，８２はアルファベット図柄で停止表示する（例えば「Ａ  Ａ  Ａ］や「Ａ  Ｃ  Ｂ」）。これに対し、時間短縮遊技時には、当否判定結果が当たりのときには、アルファベット図柄（例えば「Ａ  Ａ  Ａ」）が停止表示され、外れのときには、時間短縮遊技の残りの実行可能回数を表した数字図柄（例えば、「０  ９  ８」）が表示される。
【００９０】
本実施形態のパチンコ遊技機に関する構成は以上であり、以下動作について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機の操作ノブ２８を操作すると、複数の遊技球が遊技領域Ｒ１に弾き出され、遊技球は、ランプ風車１７、風車１９、表示枠体２３及び障害釘等に当接しながら下方に向かって流下する。通常遊技時には、表示装置２６においてアルファベット図柄で構成された特別図柄８０，８１，８２が停止表示されており（図１５の（ａ）の状態）、遊技球が始動入賞口１４に入賞すると、これら特別図柄８０，８１，８２の変動表示が開始される（図１５の（ｂ）の状態）。
【００９１】
そして、この入賞に起因した当否判定結果が外れであった場合には、特別図柄８０，８１，８２は、所定時間変動表示した後で、ぞろ目ではない図柄組合せで停止表示される（図１５の（ｃ）の状態）。これに対し、当否判定結果が当たりであった場合には、表示装置２６において特別図柄８０，８１，８２がぞろ目で停止表示された（図１６の（ｃ）の状態）後で、特別遊技が行われる。
【００９２】
特別遊技が開始されると、大入賞口１５に備えた可動扉１５Ｔが前側に倒れて、多くの遊技球が可動扉１５Ｔに案内されて大入賞口１５に入賞する。そして、遊技球が大入賞口１５に入球すると、所定数の賞球が上皿２７Ａに払い出される。
【００９３】
特別遊技は、最大で１５ラウンドまで継続して行われる。そして、１５ラウンド目が終了するか、１つのラウンド中に大入賞口１５内に設けられた継続入賞口に遊技球が１つも入賞しなかった場合には、特別遊技が終了する。
【００９４】
ところで、大当たり成立時における特別図柄８０，８１，８２の組み合わせが「Ａ」〜「Ｆ」の何れかのぞろ目であった場合、即ち、図１６の（ｃ）に示すように「Ｃ  Ｃ  Ｃ」であった場合には、特別遊技の終了後に、特典遊技として時間短縮遊技が行われる。時間短縮遊技が開始されると、特別図柄８０，８１，８２が変動表示後、停止表示する回数が最大で１００回（設定回数）となるまで、特別図柄８０，８１，８２の変動表示時間が、通常遊技時よりも短縮される。
【００９５】
さて、時間短縮遊技に移行した後で、最初の遊技球が始動入賞口１４へ入賞し、その入賞に基づく当否判定結果が外れであった場合には以下のようである。即ち、数字図柄からなる特別図柄８０，８１，８２は、５秒間変動表示した後で、「０  ９  ９」で停止表示する（図１７の（ａ）の状態）。これは、時間短縮遊技が終了するまでの残りの実行可能回数である「９９」回に対応している。
【００９６】
時間短縮遊技に移行後、２つ目の遊技球が始動入賞口１４へ入賞し、その当否判定結果が外れであった場合には、数字図柄からなる特別図柄８０，８１，８２は、５秒間変動表示（図１７の（ｂ）の状態）した後で、時間短縮遊技の残りの実行可能回数である「９８回」に対応した「０  ９  ８」で停止表示する（図１７の（ｃ）の状態）。そして、始動入賞口１４へ遊技球が入賞するたびに当否判定が繰り返され、その当否判定結果が外れとなる毎に、表示装置２６では、停止表示する特別図柄８０，８１，８２が「０  ９  ７」、「０  ９  ６」、「０  ９  ５」・・・のように停止表示される。これにより遊技者は、特別図柄８０，８１，８２によって、当否判定結果が外れであったことを知ると共に、時間短縮遊技が終了するまでの残りの実行可能回数も知ることができる。
【００９７】
さて、時間短縮遊技中に当否判定結果が当たりとなった場合には、以下のようである。即ち、特別図柄８０，８１，８２は、時間短縮遊技の残りの実行可能回数を表した数字図柄（例えば、図１７の（ｃ）の状態）からアルファベット図柄に切り換わり（例えば、図１６の（ａ）の状態）、５秒間に亘って変動表示（図１６の（ｂ）の状態）した後で、ぞろ目のアルファベット図柄で停止表示する（図１６の（ｃ）の状態）。つまり、時間短縮遊技中には、特別図柄８０，８１，８２が変動表示を開始した時点で、当否判定結果が当たりか外れかを識別することが可能となる。従って、遊技者に、変動表示がアルファベット図柄で行われるのか数字図柄で行われるかに対して興味を抱かせることができる。なお、時間短縮遊技中に大当たりが成立すると、時間短縮遊技は直ちに終了して、再度、特別遊技が開始される。
【００９８】
このように本実施形態によれば、通常遊技中は、当否判定結果に関係なく停止表示する特別図柄８０，８１，８２がアルファベット図柄の組合せとなるのに対し、時間短縮遊技中は、当否判定結果が当たりの場合のみ、停止表示する特別図柄８０，８１，８２が通常遊技中に停止表示するアルファベット図柄の組合せとなり、外れの場合には、特別図柄８０，８１，８２が数字図柄の組合せとなる。つまり、通常遊技中と時間短縮遊技中とで特別図柄８０，８１，８２を構成する図柄が異なるので、遊技者に特別図柄８０，８１，８２に対する興味を持たせることができる。
【００９９】
しかも、時間短縮遊技中に行われた当否判定結果が外れの場合に、表示装置２６に停止表示される特別図柄８０，８１，８２は、時間短縮遊技が終了するまでの残りの実行可能回数を表した数字図柄なので、遊技者は、外れの当否判定結果を表示する特別図柄８０，８１，８２から、時間短縮遊技の残りの実行可能回数も知ることができる。
【０１００】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）前記一実施形態では、パチンコ遊技機に本発明を適用していたが、遊技機であれば、コイン遊技機やスロットマシン等に備えてもよい。
【０１０１】
（２）前記一実施形態では、時間短縮遊技の設定回数を「１００」回としていたが、これに限るものではなく、例えば「３００」回としてもよい。ここで、時間短縮遊技の残りの実行可能回数が「２２２」回となったときに停止表示される特別図柄８０，８１，８２を、例えば、図１８の（ａ）に示すように、数字図柄に「はずれ」という文字が付加された図柄としてもよい。また、時間短縮遊技の残りの実行可能回数が「１１１」回となったときに停止表示される特別図柄８０，８１，８２として、同図（ｂ）に示すように、特別図柄８０，８１，８２のうちの何れか２つをアラビア数字の数字図柄とし、他の１つを漢数字の数字図柄としてもよい。このようにすれば、遊技者は、この特別図柄８０，８１，８２を見て当否判定結果が当たりであると間違えることがなく、時間短縮遊技の残りの実行可能回数も知ることができる。
【０１０２】
（３）前記一実施形態では、通常遊技時に表示される特別図柄８０，８１，８２は、アルファベット図柄であったが、数字図柄と異なる図柄であればよく、例えば、記号でもよい。
【０１０３】
（４）前記一実施形態では、特典遊技（時間短縮遊技）が終了するまでの残りの実行可能回数（特別図柄８０，８１，８２の変動表示回数）を、減算して表示するように構成されていたが、時間短縮遊技としての特別図柄８０，８１，８２の変動表示が実行された回数を加算して表示するようにしてもよい。即ち、特典遊技中には、当否判定結果が外れとなる毎に、特別図柄８０，８１，８２が「０  ０  １」、「０  ０  ２」・・・「０  ９  ９」、「１  ０  ０」のように停止表示するように構成してもよい。
【０１０４】
（５）前記第一実施形態では、特典遊技として、特別図柄８０，８１，８２の時間短縮遊技を挙げたが、通常遊技とは異なる遊技者に有利な特典を与える遊技であれば、他の遊技内容でもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図３】表示制御回路のブロック図
【図４】メインプログラムを表すフローチャート
【図５】出力処理を表すフローチャート
【図６】乱数更新処理を表すフローチャート
【図７】乱数取得処理を表すフローチャート
【図８】大当たり判定処理を表すフローチャート
【図９】リーチ有無決定処理を表すフローチャート
【図１０】停止特別図柄決定処理を表すフローチャート
【図１１】変動態様決定処理を表すフローチャート
【図１２】特別遊技実行処理を表すフローチャート
【図１３】特典遊技実行処理を表すフローチャート
【図１４】表示制御プログラムを表すフローチャート
【図１５】通常遊技時における表示画像の概念図
【図１６】通常遊技及び特典遊技で当否判定結果が当たりの場合の表示画像の概念図
【図１７】特典遊技で当否判定結果が外れの場合の表示画像の概念図
【図１８】他の実施形態（２）に係る表示画像の概念図
【符号の説明】
【０１０６】
２６    表示装置
６６    画像データＲＯＭ（第一記憶手段、第二記憶手段）
【図１】
2005131106.tif 000006
【図２】
2005131106.tif 000007
【図３】
2005131106.tif 000008
【図４】
2005131106.tif 000009
【図５】
2005131106.tif 000010
【図６】
2005131106.tif 000011
【図７】
2005131106.tif 000012
【図８】
2005131106.tif 000013
【図９】
2005131106.tif 000014
【図１０】
2005131106.tif 000015
【図１１】
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【図１２】
2005131106.tif 000017
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2005131106.tif 000020
【図１６】
2005131106.tif 000021
【図１７】
2005131106.tif 000022
【図１８】
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