(57)【要約】【課題】  機体から発せられる効果音と、機体の周囲から鳴り響く周囲音との利害得失を考慮し、遊技者の興趣を最大限に高めることができる遊技機の提供を目的としている。【解決手段】  本発明の遊技機は、遊技状態に応じた効果音を出力するスピーカ２４と、周囲の音を収録する集音マイク２５と、集音マイク２５によって収録された周囲音に基づいて付加的な副音を生成する信号処理部２１０と、前記副音の出力を制御するサブＣＰＵ２０１とを備え、サブＣＰＵ２０１は、遊技状態に応じて、スピーカ２４から副音が出力される第１の状態と、スピーカ２４から副音が出力されない第２の状態とを切換える。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態に応じた効果音を出力する効果音出力手段と、
周囲の音を収録する周囲音収録手段と、
前記周囲音収録手段によって収録された周囲音に基づいて付加的な副音を生成する副音生成手段と、
前記副音生成手段によって生成された前記副音を出力する副音出力手段と、
前記副音出力手段からの副音の出力を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、遊技状態に応じて、前記副音出力手段から副音が出力される第１の状態と、前記副音出力手段から副音が出力されない第２の状態とを切換えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記副音は、前記周囲音を増幅することによって生成される増幅音であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記副音出力手段は、前記第２の状態において、前記周囲音を打ち消す抑圧音を前記副音に代えて出力することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に係わり、特に、遊技に応じて効果音を出力する効果音出力手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機には、遊技者を遊技に熱中させたり、気持ちを昂揚させたり、或いは周囲にアピールするために、遊技状態に応じて様々な効果音を出力する効果音出力手段が設けられている。例えばリールを回転させて遊技を行なう遊技機としてのスロットマシンにおいては、液晶ディスプレイのような表示装置に様々なキャラクタを表示させつつ、そのキャラクタの演出動作に応じて様々な効果音を発するように構成されている。通常、このような効果音出力手段は音響効果を有するスピーカによって構成されており、このスピーカの音響効果については、従来から様々な技術が提案されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、スロットマシン本体（箱体）の前面と背面とにそれぞれ効果音を発するスピーカを配置した技術が開示されており、十分な設置スペースが得られない本体前面におけるスピーカの音量不足および低音の出力不足を、本体背面におけるスピーカによって補うようにしている。
【特許文献１】特開平９−２２０３１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、スロットマシンから出力される音量は、通常、遊技場の中で聴き取れるようにある程度大きな音量に設定されているため、このようなスロットマシンが多数設置されている遊技場で一斉に遊技状態になると、個々のスロットマシンの音が、その周囲の音（以下、周囲音という。）によって聴き取り難くなるという問題が生じる。
【０００５】
このような問題は、特に、例えば大当たり入賞時（ビッグボーナスゲーム時）においてファンファーレ等の予め定められた効果音が遊技機自体から鳴り響くことによって遊技をより一層盛り上げる演出がなされる場合において深刻となる。そのような特別な演出効果音が周囲音によって打ち消されてしまうと、入賞等の現在の特別な遊技状態を遊技者にうまく印象付けることができず、遊技者の遊技に対する期待感や興奮度を高めることが難しくなるからである。
【０００６】
一方、遊技場における周囲音は、以上のように個々のスロットマシンの音を打ち消すような単なる騒音として遊技者に作用するものではなく、遊技の興趣を高める機能も他方で有している。例えば、遊技者は、周囲音により、遊技場内の活気を肌で感じることができ（すなわち、臨場感を得ることができ）、また、遊技状態が有利となって優越感に浸っている他の遊技者に対して対抗意識を燃やすこともできる。
【０００７】
本発明は、前記事情に着目してなされたものであり、その目的とするところは、機体から発せられる効果音と、機体の周囲から鳴り響く周囲音との利害得失を考慮し、遊技者の興趣を最大限に高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、請求項１に記載された遊技機は、遊技状態に応じた効果音を出力する効果音出力手段と、周囲の音を収録する周囲音収録手段と、前記周囲音収録手段によって収録された周囲音に基づいて付加的な副音を生成する副音生成手段と、前記副音生成手段によって生成された前記副音を出力する副音出力手段と、前記副音出力手段からの副音の出力を制御する制御手段とを備え、前記制御手段は、遊技状態に応じて、前記副音出力手段から副音が出力される第１の状態と、前記副音出力手段から副音が出力されない第２の状態とを切換えることを特徴とする。
【０００９】
この請求項１に記載された遊技機によれば、効果音とは別に、付加的な副音を出力することができる一方で、この副音が、遊技状態に応じて出力されたり或いは出力されなかったりするため、効果音と副音とが重複して聴こえる前記第１の状態と、副音が聴こえずに効果音のみが聴こえる前記第２の状態との間で、遊技者に与える聴覚的な効果に大きな格差を付けることができる。すなわち、遊技者は、効果音と副音とが重複した比較的大きな音を出力する第１の状態と、副音が除去されることにより前記第１の状態に対して相対的に静かな第２の状態（効果音だけの状態）とを、その音量の変化により明確に聴き分けることができるだけでなく、第２の状態では、第１の状態に比べて相対的に効果音が良く聴き取れるようになるため、効果音を強く印象付けられる。
【００１０】
特に、大当たり入賞等の特別な遊技状態時（例えば、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームの最中、あるいは、これらが内部当選した時など）においてファンファーレ等の遊技をより一層盛り上げる特別な効果音を出力するような状況下を前記第２の状態に設定し、その他の通常の遊技中を前記第１の状態に設定して、特別な遊技状態時に効果音を遊技者に明確に聴き取らせるようにすれば、遊技者の遊技に対する期待感や興奮度を効果音によって効果的に高めることができ、非常に有益である。
【００１１】
また、上記構成において、前記副音は、周囲音に基づいて生成されるものであるため、機体から発せられる効果音と、機体の周囲から鳴り響く周囲音との利害得失を考慮して、遊技者の興趣を最大限に高めることも可能になる。
【００１２】
なお、上記構成において、効果音出力手段は、無論、副音出力手段と別個の手段であるが、これらの手段が例えば１つの装置（例えば共通のスピーカ）によって実現されても良い（すなわち、効果音出力手段が副音出力手段を兼ねていても良い）。
【００１３】
また、請求項２に記載された遊技機は、請求項１に記載された遊技機において、前記副音は、前記周囲音を増幅することによって生成される増幅音であることを特徴とする。
【００１４】
この請求項２に記載された遊技機によれば、請求項１に記載された遊技機と同様の作用効果が得られるとともに、前記副音が前記周囲音を増幅することによって生成されるため、前記第１の状態においては、周囲音の利点を最大限に活用することができるとともに、前記第２の状態においては、周囲音の欠点を最大限に打ち消すことができる。すなわち、前記第１の状態においては、周囲音を増幅することにより、例えば遊技場内の活気を遊技者に肌で感じさせる（すなわち、臨場感を与える）ことができたり、あるいは、遊技状態が有利となって優越感に浸っている他の遊技者に対する対抗意識を遊技者に引き起こさせたりすることができ、周囲音の利点をうまく活用することができる一方で、前記第２の状態においては、周囲音たる副音の出力を停止して、周囲音によって効果音が聴き取れなくなるといった弊害を除去することができる。
【００１５】
特に、周囲音を副音に直接に関連付ける本構成においては、第１の状態を通常の遊技状態とし、第２の状態を特別な遊技状態（通常の遊技状態よりも有利な遊技ができる状態）とすることにより、周囲音と効果音の利害得失をうまく引き出すことができる。
【００１６】
また、請求項３に記載された遊技機は、請求項１または請求項２に記載された遊技機において、前記副音出力手段は、前記第２の状態において、前記周囲音を打ち消す抑圧音を前記副音に代えて出力することを特徴とする。
【００１７】
この請求項３に記載された遊技機によれば、請求項１または請求項２に記載された遊技機と同様の作用効果が得られるとともに、周囲の遊技機から発せられる周囲音を抑圧音によって積極的に打ち消すことができるため、第２の状態において効果音を遊技者に明確に聴き取らせることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の遊技機によれば、機体から発せられる効果音と、機体の周囲から鳴り響く周囲音との利害得失を考慮し、遊技者の興趣を最大限に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について具体的に説明する。
【００２０】
図１〜図３は本発明の第１の実施形態を示している。図１は、本実施形態に係る遊技機としてのスロットマシンの一例を示した正面図である。図示のように、スロットマシン１は、遊技を実行するための遊技装置、照明装置、音響装置等を収容した箱体に対して開閉される前面扉３を備えており、この前面扉３には、リール表示窓４ａ，４ｂ，４ｃを有する表示領域５が設けられている。この表示領域５には、例えば、各種の遊技情報を静止画情報、動画情報として表示する画像表示部１３（例えば液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、ドットマトリクス表示機等）、入賞ラインを表示する有効ライン表示部、各種の遊技表示ランプ等も配設されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、表示領域５の全体が画像表示部１３（図２参照）で形成されているものとして説明する。
【００２１】
前面扉３の表示領域５の下方側には、遊技媒体（メダル、硬貨等）を投入する遊技媒体投入口６、遊技媒体の投入を条件として表示領域５に配置されている回転リールを始動するスタートスイッチ７、各リールの回転を停止するためのストップボタン８、遊技媒体をクレジットするか払い出すかを切り替えるための切り替えスイッチ９ａ及びベットスイッチ９ｂ等が設けられている。
【００２２】
また、前面扉３の下部には、賞として払い出される遊技媒体を受け入れるトレイ１０、及びトレイ１０に向けて開口するように遊技媒体排出口１０ａが設けられている。さらに、前面扉３の下部及び上部の左右対称位置には、各種の効果音を出力する効果音出力手段を構成するスピーカ２４が配置されている。
【００２３】
このようなスピーカ２４は、表示領域５で行なわれる遊技に関し、遊技者を熱中させたり、気持ちを昂揚させたり、或いは遊技場内に入場した入場者等、周囲にアピールするのに重要な役割を果たすものであり、表示領域５で行なわれる遊技状態に応じて各種の効果音が発せられる。なお、本実施形態において、スピーカ２４は、後述する副音を出力する副音出力手段も兼ねている。
【００２４】
また、前面扉３の表示領域５の両サイドには、スロットマシン１の周囲の音を収録する周囲音収録手段としての集音マイク２５が配置されている。この集音マイク２５によってピックアップされた音は、後述するように、効果音に付加される付加的な前記副音を生成するために使用される。
【００２５】
なお、スピーカ２４及び集音マイク２５については、配設位置、個数、大きさ等は任意であり、図示した構成に限定されることはないが、集音マイク２５の配置位置は、スロットマシン１の遊技態様に応じてスピーカ２４から出力される効果音を直接的にピックアップしない位置に設けておくのが好ましい。これによって、スピーカ２４においてハウリング音を発生させることなく、本スロットマシン１の周囲音のみを有効に検出することが可能となる。
【００２６】
また、詳細に図示しないが、前面扉３には、遊技状態に応じて点滅する装飾ランプが表示領域５の上方位置等に配設されている。
【００２７】
以上のように構成されるスロットマシン１の表示領域における遊技動作、遊技媒体の払い出し、効果音および副音の出力、装飾ランプの点滅等については、箱体の内部に設けられた制御手段としての制御装置によって制御される。
【００２８】
この制御装置は、図２に示されるように、メイン制御基板１００、サブ制御基板２００、および画像制御基板３００とを備えて構成されており、メイン制御基板１００では、スロットマシンにおける遊技動作の主制御を行ない、サブ制御基板２００では、メイン制御基板１００の制御に基づいて、効果音および副音の発生の制御を行なうと共に、画像制御基板３００に対して画像演出制御に関する信号を送出するようになっている。
【００２９】
メイン制御基板１００は、スロットマシンにおける各種の動作を制御するメインＣＰＵ、及び、スロットマシンの遊技における処理手順をシーケンスプログラムとして記憶すると共に、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブル、内部当選役、遊技状態に応じたリールの停止制御を行うための停止制御テーブル等、各種の遊技データが記憶されたＲＯＭ等を備えており、前記ＲＯＭに記憶されたシーケンスプログラムに基づいて、メインＣＰＵが動作することでスロットマシン１における遊技が制御される。
【００３０】
また、メインＣＰＵに備えられた複数のＩ／Ｏポートには、上述したスタートスイッチ７、各リールの回転を停止するためのストップボタン８、遊技媒体をクレジットするか払い出すかを切り替えるための切り替えスイッチ９ａ及びベットスイッチ９ｂ、遊技媒体投入口６から投入された遊技媒体を検出するためのセンサ、各リールを駆動するモータ駆動回路、リール位置検出回路、リール停止信号回路、装飾ランプ駆動回路、遊技媒体払い出し回路等が接続されており、これらの入出力信号、及びＲＯＭに記憶された制御テーブルに基づいて各部の動作が制御される。
【００３１】
次に、サブ制御基板２００について説明する。  
サブ制御基板２００では、メイン制御基板１００の制御に基づいて、効果音および副音の発生を制御すると共に、画像制御基板３００に対して画像演出制御に関する信号を送出する。
【００３２】
サブ制御基板２００には、サブＣＰＵ２０１、プログラムＲＯＭ２０２、制御ＲＡＭ２０３が搭載されており、入力ポート２０４を介してメイン制御基板１００からの信号をサブＣＰＵ２０１で受信する。さらに、サブＣＰＵ２０１は、メイン制御基板１００から受信したデータと、プログラムＲＯＭ２０２に格納されている選択テーブル等に基づいて各種の演出画像を決定し、出力ポート２０５を介して画像制御基板３００に信号を送信する。また、サブ制御基板２００には、音源ＩＣ２０６が搭載されており、音源ＩＣ２０６から出力された音声信号を音声増幅器（ＡＭＰ）２０７により増幅してスピーカ２４から効果音等を発生する。
【００３３】
本実施形態におけるサブＣＰＵ２０１は、メイン制御基板１００からの各種コマンドの受信を管理する受信機能、各種演出を選択・決定する演出選択機能、選択された演出種別を画像制御基板３００に送信する送信機能、選択された演出種別に基づいて具体的な効果音のシーケンス制御を行なう効果音制御機能、遊技状態に応じてスピーカ２４からの副音の出力を制御する機能（これについては、後述する）を備えている。
【００３４】
画像制御基板３００は、サブ制御基板２００の制御に基づいて、表示領域５に配設された画像表示部における具体的な画像表示を制御するように構成されている。画像制御基板３００には、例えば、画像制御ＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、制御ＲＡＭ３０３、画像制御ＩＣ３０４、キャラクタＲＯＭ３０５、ビデオＲＡＭ３０６等が搭載されており、入力ポート３０７を介してサブ制御基板２００からの信号を受信し、画像制御ＩＣ３０４に駆動信号を送信する。また、画像制御ＩＣ３０４は、画像制御ＣＰＵ３０１の制御の下に、キャラクタＲＯＭ３０５とビデオＲＡＭ３０６からの信号入力を受けて画像表示部（液晶パネル等）を制御し、画像表示を行なう。
【００３５】
また、本実施形態においては、集音マイク２５によって収録された周囲音に基づいて付加的な副音を生成する副音生成手段としての信号処理部２１０がサブ制御基板２００に設けられている。具体的に、本実施形態の信号処理部２１０は、集音マイク２５によって収録された周囲音を増幅して、その増幅音をスピーカ２４を介して出力するようになっている。この場合、信号処理部２１０は、遊技場内の音の大きさに合わせて副音を増幅させることが好ましい。具体的には、周囲音が大きい場合、それに応じてスピーカ２４から出力される副音が大きくなるように設定することで、遊技場内の活気すなわち臨場感を遊技者に効果的に与えることができ、また、遊技者が少ない場合等、周囲音が小さい場合、それに応じてスピーカ２４から出力される副音が小さくなるように設定することで遊技者を不快にさせることが防止される。
【００３６】
また、信号処理部２１０は、集音マイク２５が収録した周囲音のレベルが所定値に達した場合、副音の音量が一定値以上にならないように制御することが好ましい（周囲音のレベルがある値より大きくなっても、副音はそれ以上大きくならない最大値となるように制御する）。このように構成することで、副音量が無限に上がることを防ぐことができ、スピーカ２４の破損等を防止することができると共に、音量増大によって遊技者等に不快感を与えることが防止される。
【００３７】
また、本実施形態において、信号処理部２１０によるスピーカ２４からの副音の出力は、遊技状態に応じて、サブＣＰＵ２０１により制御されるようになっている。具体的に、サブＣＰＵ２０１は、メイン制御基板１００側から送られる現在の遊技状態に関する情報に基づいて、スピーカ２４から副音が出力される第１の状態と、スピーカ２４から副音が出力されない第２の状態とを切換える。更に具体的には、サブＣＰＵ２０１は、メイン制御基板１００側で内部抽選により決定された内部当選役がビックボーナスまたはレギュラーボーナス等となる特別な遊技状態（通常の遊技状態に比べて有利な遊技を行なえる状態…第２の状態）になるとスピーカ２４から副音が出力されず且つそれ以外の状態の時（第１の状態）にスピーカ２４から副音が出力されるように信号処理部２０１を制御する。その場合の具体的なフローチャートが図３に示されている。
【００３８】
図３に示されるように、まず、遊技者がスロットマシン１のスタートスイッチ７を操作することによって発生されたゲーム開始操作に基づく信号が、メイン制御基板１００に転送出力されることにより、ゲームが開始される（Ｓ１０）。この時、信号処理部２１０は、集音マイク２５を通じて周囲音を収集するとともに、その周囲音を所定の増幅率で増幅した増幅音をスピーカ２４から出力する（Ｓ１２）。そして、そのゲーム中において、メイン制御基板１００側でビックボーナスまたはレギュラーボーナスが内部当選した旨の信号をサブＣＰＵ２０１が受けると（Ｓ１４）、サブＣＰＵ２０１は、信号処理部２１０を制御して、周囲音の増幅音である副音がスピーカ２４から出力されないようにする（Ｓ１６）。
【００３９】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１は、遊技状態に応じた効果音を出力する以外に、周囲の音を収録する周囲音収録手段としての集音マイク２５と、集音マイク２５によって収録された周囲音に基づいて付加的な副音を生成する副音生成手段としての信号処理部２１０とを備え、副音が出力される第１の状態と、副音が出力されない第２の状態とが遊技状態に応じて切換えられるようになっている。このように、効果音とは別に、付加的な副音を出力することができる一方で、この副音が、遊技状態に応じて出力されたり或いは出力されなかったりすると、効果音と副音とが重複して聴こえる前記第１の状態と、副音が聴こえずに効果音のみが聴こえる前記第２の状態との間で、遊技者に与える聴覚的な効果に大きな格差を付けることができる。すなわち、遊技者は、効果音と副音とが重複した比較的大きな音を出力する第１の状態と、副音が除去されることにより前記第１の状態に対して相対的に静かな第２の状態（効果音だけの状態）とを、その音量の変化により明確に聴き分けることができるだけでなく、第２の状態では、第１の状態に比べて相対的に効果音が良く聴き取れるようになるため、効果音を強く印象付けられる。
【００４０】
特に、本実施形態のように、大当たり入賞等の特別な遊技状態時（例えば、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームの最中、あるいは、これらが内部当選した時など）においてファンファーレ等の遊技をより一層盛り上げる特別な効果音を出力するような状況下を前記第２の状態に設定し、その他の通常の遊技中を前記第１の状態に設定して、特別な遊技状態時に効果音を遊技者に明確に聴き取らせるようにすれば、遊技者の遊技に対する期待感や興奮度を効果音によって効果的に高めることができ、非常に有益である。
【００４１】
また、本実施形態においては、周囲音を増幅することによって副音が生成されるため、前記第１の状態においては、周囲音の利点を最大限に活用することができるとともに、前記第２の状態においては、周囲音の欠点を最大限に打ち消すことができる。すなわち、前記第１の状態においては、周囲音を増幅することにより、例えば遊技場内の活気を遊技者に肌で感じさせる（すなわち、臨場感を与える）ことができたり、あるいは、遊技状態が有利となって優越感に浸っている他の遊技者に対する対抗意識を遊技者に引き起こさせたりすることができ、周囲音の利点をうまく活用することができる一方で、前記第２の状態においては、周囲音たる副音の出力を停止して、周囲音によって効果音が聴き取れなくなるといった弊害を除去することができる。特に、本実施形態のように周囲音を副音に直接に関連付ける構成においては、第１の状態を通常の遊技状態とし、第２の状態を特別な遊技状態（通常の遊技状態よりも有利な遊技ができる状態）とすることにより、周囲音と効果音の利害得失をうまく引き出すことができる。
【００４２】
なお、本実施形態において、スピーカ２４は、効果音および副音の両方を出力するが、効果音を出力するスピーカと、副音を出力するスピーカとを別個に設けても良い。
【００４３】
図４〜図７には、本発明の第２の実施形態が示されている。図４に示されるように、本実施形態において、信号処理部２１０は、音源ＩＣ２０６からの効果音と集音マイク２５からの周囲音とに基づいて、周囲音を打ち消す抑圧音を生成し、この抑圧音をスピーカ２４を通じて出力できるようになっている。
【００４４】
具体的には、図５に示されるように、集音マイク２５より収録された効果音および周囲音は、それらの音波が合成された状態で信号処理部２１０の音抽出手段４０に電気信号として送信される。音抽出手段４０では、効果普および周囲音の合成音波から、効果音を除去して周囲音のみを抽出して取り出される。ここで、効果音を除去するために、ＲＯＭ２０２に格納され且つ音源ＩＣ２０６から出力される効果音の情報を音抽出手段４０に送っておき、予め出力される効果音の音波波形を音抽出手段４０が認識しておくことにより、効果音のみを除去することができる。効果音の除去は、効果音と逆波形の音波を形成して、それらを合成する方法や、効果音の音波波形をディジタル信号処理により除去する方法がある。
【００４５】
このように音抽出手段４０で抽出された周囲音は、信号処理回路３６およびフィルタ３２に送信される。
【００４６】
信号処理回路３６は、音抽出手段４０によって抽出された周囲音を抑圧する抑圧音を生成する。抑圧音の生成については、図６に示す。すなわち、図６の（ａ）において、信号処理回路３６は、音抽出手段４０からの電気信号を受ける入力部３６ａと、入力部３６ａに入力された電気信号に基づいて当該電気信号と同振幅、逆位相（位相差１８０度）の信号を生成する位相差調整部３６ｂと、位相差調整部３６ｂで生成された信号をスピーカ２４に出力する出力部３６ｃとを有している。
【００４７】
位相差調整部３６ｂは、デジタルフィルタ等により構成した位相反転回路及び可変低抗器等を備えた増幅回路を内蔵しており、入力部３６ａから入力された電気信号と振幅が同じで且つ位相差が１８０度の信号を生成する。
【００４８】
そして、位相差調整部３６ｂで生成された電気信号に係る抑圧音は、音抽出手段４０からの電気信号に係る音波、すなわち、集音マイク２５により収録された自己の周辺のスロットマシンが出力する周囲音を抑圧することができる。図６の（ｂ）に示されるように、自己の周辺のスロットマシンが出力する効果音と音圧が同じで且つ位相が１８０度ずれた音は、音圧の正負が逆なので、当該周囲音と重ね合わせると音圧が０になる。
【００４９】
ここで、抑圧音と周囲音との重ね合わせによっても音圧が０にならない場合は、誤差音収録手段３０による誤差音の収録が行われる。誤差音収録手段３０により収録された誤差音は、ＬＭＳ３４によって信号処理回路３６が制御され、誤差音ができるだけ小さくなるようにする。なお、ＬＭＳ３４は、ＬＭＳ（Least Mean Square）法に基づくアクティブ騒音制御アルゴリズムを用いることによって、フィルタ３２を通過した周囲音も受信され、フィルタ３２は、スピーカ２４と全く同じ特性になるように、その特性が推定されている。
【００５０】
なお、本実施形態に係るスロットマシン１は、周囲音といった高周波の音波を抑圧することを目的としているため、一定の周波数の範囲ごとに音のずれ、音の大きさの狂いを調整するためのフィルタが信号処理回路３６に設けられている。この場合は、信号処理回路３６の入力音と出力音とが逆波形の音となるように、フィルタで切り取られる周波数が中心部と両端部で同じとなる平坦化を行うことで、周囲音を良好に低減させることができる。例えば、アナログフィルタは、たくさんの周波数が混ざりあった周囲音をフィルタに通すことで周波撃成分にふるい分けでき、ふるい分けられた騒音は、そのまま振幅・位相平坦回路を有する信号処理回路３６によって、大きさが同じで山・谷の形が逆となる抑圧音が生成される。
【００５１】
また、本実施形態において、このように生成された抑圧音は、前記第２の状態においてのみ、前記副音に代えて出力されるようになっている。その場合の具体的なフローチャートが図７に示されている。
【００５２】
図７に示されるように、まず、遊技者がスロットマシン１のスタートスイッチ７を操作することによって発生されたゲーム開始操作に基づく信号が、メイン制御基板１００に転送出力されることにより、ゲームが開始される（Ｓ２０）。この時、信号処理部２１０は、集音マイク２５を通じて周囲音を収集するとともに、その周囲音を所定の増幅率で増幅した増幅音をスピーカ２４から出力する（Ｓ２２）。そして、そのゲーム中において、メイン制御基板１００側でビックボーナスまたはレギュラーボーナスが内部当選した旨の信号をサブＣＰＵ２０１が受けると（Ｓ２４）、サブＣＰＵ２０１は、信号処理部２１０を制御して、周囲音の増幅音である副音がスピーカ２４から出力されないようにすると同時に、前記抑圧音をスピーカ２４から出力する（Ｓ２６）。
【００５３】
このように、本実施形態のスロットマシン１では、前記第２の状態において、副音の出力を停止すると同時に、周囲音を打ち消す抑圧音を前記副音に代えて出力するため、周囲の遊技機から発せられる周囲音を抑圧音によって積極的に打ち消すことができ、第２の状態において効果音を遊技者に対してより明確に聴き取らせることができる。
【産業上の利用可能性】
【００５４】
本発明は、前述した実施形態で説明したようなスロットマシンの他、パチンコ機等、効果音を出力する様々な遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機としてのスロットマシンの正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの遊技動作を制御する制御装置の構成を示すブロック図である。
【図３】図１のスロットマシンの副音出力の制御態様の一例を示すフローチャートである。
【図４】本発明の第２の実施形態に係る遊技機としてのスロットマシンの遊技動作を制御する制御装置の構成を示すブロック図である。
【図５】図４のスロットマシンにおいて周囲音を抑圧する抑圧音を生成するための回路のブロック図である。
【図６】図５の信号処理回路の具体的構成を示すブロック図である。
【図７】図４のスロットマシンの副音出力の制御態様の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５６】
１    スロットマシン
２４    スピーカ（効果音出力手段；副音出力手段）
２５    集音マイク（周囲音収録手段）
２００    サブ制御基板（制御手段）
２０１    サブＣＰＵ（制御手段）
２１０    信号処理部（副音生成手段）
【図１】
2005131263.tif 000003
【図２】
2005131263.tif 000004
【図３】
2005131263.tif 000005
【図４】
2005131263.tif 000006
【図５】
2005131263.tif 000007
【図６】
2005131263.tif 000008
【図７】
2005131263.tif 000009