(57)【要約】【課題】  電子スコアブックの入力者に、従来のスコアブックを作成するサービスを提供するスコアブック作成システムを提供すること。【解決手段】  本発明のスコアブック作成システムは、スポーツのプレイに関する選択画面を表示し、選択画面上で選択された情報からスコアブック作成のためのスコア情報を作成する入力端末（１０）と、この入力端末（１０）とネットワーク（５０）で接続され、スコア情報を受信して、スコアブックを作成するサーバ（２０）と、を具備する。入力端末（１０）で入力されたデータから作成されるスコア情報が、サーバ（２０）に送信され、サーバ（２０）でスコアブックが作成される。スコアブックは、サーバ（２０）から入力端末（１０）へダウンロードされ、出力される。サーバ（２０）は、ＡＳＰサービスとして、スコアブックを作成する場合がある。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
スポーツのプレイに関する選択画面を表示し、前記選択画面上で選択された情報からスコアブック作成に使用されるスコア情報を作成する入力端末と、
前記入力端末とネットワークで接続され、前記スコア情報を受信して、スコアブックを作成するサーバと、
を具備する、
スコアブック作成システム。
【請求項２】
前記スコア情報は、球技の試合におけるプレイおよび得点に関する情報を含む、
請求項１に記載されたスコアブック作成システム。
【請求項３】
前記スコア情報は、野球の試合における投球、打撃、走塁および守備に関する情報を含む、
請求項１に記載されたスコアブック作成システム。
【請求項４】
前記サーバは、前記スコアブックを、従来の手書きスコアブックの形式で、イメージデータとして作成する、
請求項１乃至３の何れか一項に記載されたスコアブック作成システム。
【請求項５】
前記サーバは、複数の前記スコア情報から、前記スコア情報に含まれる選手の成績の集計を行う選手情報集計機能、複数の前記スコア情報から、前記スコア情報に含まれるチームの成績の集計を行うチーム情報集計機能、指定された大会の試合に関して作成された複数の前記スコア情報から前記大会の試合の結果の集計を行う大会情報集計機能の少なくとも一つを具備する、
請求項１乃至４の何れか一項に記載されたスコアブック作成システム。
【請求項６】
前記サーバは、前記スコア情報から試合結果情報を作成し、前記試合結果情報を表示するホームページを自動的に作成するホームページ作成機能を備える、
請求項１乃至５の何れか一項に記載されたスコアブック作成システム。
【請求項７】
スコアブック作成に使用されるスコア情報を受信する通信部と、
前記スコア情報からスコアブックを作成するスコアブック作成機能を有するスコア情報処理プログラムを実行する演算部と、
を具備する、
サーバ。
【請求項８】
前記スコア情報処理プログラムは、複数の前記スコア情報から、前記スコア情報に含まれる選手の成績の集計を行うスコア情報集計機能を備える、
請求項７に記載されたサーバ。
【請求項９】
前記スコア情報処理プログラムは、複数の前記スコア情報から、前記スコア情報に含まれるチームの成績の集計を行うスコア情報集計機能を備える、
請求項７に記載されたサーバ。
【請求項１０】
前記スコア情報処理プログラムは、指定された大会の試合に関して作成された複数の前記スコア情報から、前記大会の試合の結果の集計を行うスコア情報集計機能を備える、
請求項７に記載されたサーバ。
【請求項１１】
前記スコア情報処理プログラムは、前記スコア情報から試合結果情報を作成し、前記試合結果情報を表示するホームページを自動的に作成するホームページ作成機能を備える、
請求項７に記載されたサーバ。
【請求項１２】
前記スコア情報処理プログラムは、前記スコア情報を作成するスコア情報入力プログラムを、前記通信部を介して前記スコア情報を作成するためのデータが入力される入力端末に配信するスコア情報入力プログラム配信機能を備える、
請求項７乃至１１の何れか一項に記載されたサーバ。
【請求項１３】
前記スコア情報処理プログラムは、前記スコアブックを作成することに対応する課金情報を作成する課金処理機能を備える、
請求項７乃至１２の何れか一項に記載されたサーバ。
【請求項１４】
前記スコア情報処理プログラムは、情報を提供することにより課金する課金情報と、提供した該情報の提供者にキャッシュバックするキャッシュバック情報を作成する課金処理機能を備える、
請求項７乃至１３の何れか一項に記載されたサーバ。
【請求項１５】
スコアブック作成に使用されるスコア情報を作成するスコア情報入力プログラムを実行する演算部と、
前記スコア情報入力プログラムにより作成され、プレイの種類を選択する入力画面が表示される表示部と、
前記入力画面のプレイの種類の選択が入力される入力部と、
前記スコア情報を、前記スコア情報から前記スコアブックを作成するサーバに送信し、前記サーバから前記スコアブックを受信する通信部と、
を具備する、
入力端末。
【請求項１６】
前記スコアブックは、イメージデータである、
請求項１５に記載された入力端末。
【請求項１７】
前記入力画面は、プレイの発生順序に対応して階層別に構成され、上位階層の前記プレイの種類を前記入力画面上で選択することにより、関連する下位階層のプレイの入力画面が表示されるように構成される、
請求項１５または１６に記載された入力端末。
【請求項１８】
スコア情報を受信する受信ステップと、
前記スコア情報からスコアブックを作成するスコアブック作成ステップと、
前記スコアブックを配信する配信ステップと、
を含む、
スコアブック作成サービス方法。
【請求項１９】
さらに、スコアブックの作成を依頼する依頼者と契約するステップと、
前記依頼者の入力端末に、前記スコア情報を作成するスコア情報入力プログラムを配信するスコア情報入力プログラム配信ステップと、を含む
請求項１８に記載されたスコアブック作成サービス方法。
【請求項２０】
前記スコアブックの作成に対応して課金情報を作成する課金ステップを含む、
請求項１８または１９に記載されたスコアブック作成サービス方法。
【請求項２１】
さらに、複数の前記スコア情報から、前記スコア情報に含まれる選手の成績の集計を行う選手成績作成ステップを含む、
請求項１８乃至２０の何れか一項に記載されたスコアブック作成サービス方法。
【請求項２２】
さらに、複数の前記スコア情報から、前記スコア情報に含まれるチームの成績の集計を行うチーム成績作成ステップを含む、
請求項１８乃至２０の何れか一項に記載されたスコアブック作成サービス方法。
【請求項２３】
複数の試合を含む大会を登録するステップと、
前記大会の試合に関して作成された複数の前記スコア情報から、前記大会の試合の結果の集計を行う大会成績作成ステップを含む、
請求項１８乃至２０の何れか一項に記載されたスコアブック作成サービス方法。
【請求項２４】
さらに、前記スコア情報から試合結果を示す結果情報を作成し、前記結果情報を表示するホームページを自動的に作成するホームページ作成ステップと、
前記ホームページを、ネットワークを介して表示可能に配信する、もしくは他のホームページから選択可能にリンクを張るホームページ表示ステップと、
を含む、
請求項１８乃至２３の何れか一項に記載されたスコアブック作成サービス方法。
【請求項２５】
さらに、第三者に情報を有償で提供するステップと、
提供した該情報の提供者にキャッシュバックを行うステップと、
を含む、
請求項１８乃至２４の何れか一項に記載されたスコアブック作成サービス方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スコアブック作成システムおよびスコアブック作成サービス方法に関し、球技、特に野球もしくはソフトボールのスコアブックを電子的に作成するスコアブック作成システムおよびスコアブック作成サービス方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
野球やソフトボールの試合に関するデータとして、投球、打撃、走塁および守備に関する情報が、スコアブックに記録される場合がある。従来のスコアブックは、特有の枠が記載された紙面に、手書きで特殊な記号により記録される。このため、スコアブックを記入するために、記入者は数多くの記号を覚える必要がある。さらに、試合の進行に合わせてスコアブックを記入することは熟練が必要である。
このため、電子的にスコアブックと同等の情報を入力するシステムが考案されている。
このようなシステムは、入力用のインターフェイスとして、入力が容易となるように、ボタンや、入力画面が構成される場合がある。
【０００３】
野球のスコアを電子的に記録して蓄積する電子野球スコアブックにおいて、入力操作をガイドする複数の選択入力を試合経過に応じて表示する入力ガイド表示部と、複数の選択入力の内の特定の選択入力を選択して入力操作を行う入力装置と、試合状態と選択入力に応じて実行する処理と次の遷移状態を定めた状態遷移テーブルと、前記入力ガイド表示部に表示された複数の選択入力から特定の選択入力を前記入力装置により選択し、現在の試合状態と前記選択された選択入力の値により前記状態遷移テーブルから実行する処理と次の遷移状態を読み出し、前記読み出した処理を実行すると共に、現在の試合状態を前記読み出した次の遷移状態に遷移させて、前記遷移させた試合状態に対応する複数の選択入力を前記入力ガイド表示部に表示する内部プログラムとを備えることを特徴とする電子野球スコアブックに関する開示がある（特許文献１）。
【０００４】
画面を表示する表示部と、表示された画面上で入力操作を行う操作部とを備え、野球またはソフトボールのスコアを電子的に記録するスコア入力装置において、試合の実施条件に関する複数の項目を含む初期設定入力画面を前記表示部に表示し、表示された初期設定入力画面上での入力操作によって試合実施条件に関する情報を取得する初期設定入力部と、複数の入力画面の中から試合状況に応じた入力画面を試合の進行に従って前記表示部に表示し、表示された入力画面上での入力操作によって試合経過に関する情報を取得する試合経過入力部と、前記初期設定入力部および前記試合経過入力部によって得られた情報を試合データとして記憶する記憶部とを備え、前記複数の入力画面は、ストライクゾーンを表現するグラフィック画像を表示して投球内容に関する情報を入力させる投球入力画面と、グラウンドを表現するグラフィック画像を表示してグラウンド上での試合状況に関する情報を入力させるグラウンド入力画面を含む、ことを特徴とするスコア入力装置に関する開示がある（特許文献２）。
【０００５】
従来形式の紙面のスコアブックは、選手の癖や傾向を分析するための長年にわたり使用されてきた。このため、熟練した監督や分析者は、紙面のスコアブックから、システムで分析されないような数多くのデータを経験的に読み取りことができる。スコアブックの情報を分析するプログラムでは、設定されている分析項目のみが分析可能であるが、設定されていない情報は分析できない。
このため、電子データとして入力されるシステムが使用されても、同時に紙面のスコアブックが作成される場合がある。
このため、電子データとして入力されるシステムからも、従来の形式の紙面のスコアブックが作成されることが望まれる場合がある。
【０００６】
さらに、一の試合に関するスコアブックは、チーム毎、スコアラー毎、大会主催者毎に、個別に作成される場合がある。電子的に作成されるスコアブックに含まれる情報の一部は、重複を防ぐために共有できることが好ましい場合がある。
【０００７】
さらに、非公式の大会や、小規模の大会では詳細な個人の選手成績が作成されない場合がある。具体的には、個々の選手の打率や出塁率、防御率を作成するためには、詳細なデータが必要である。しかし、大会主催者側では、各試合毎に記録を取れない場合がある。このため、各チームで電子的に作成されるスコアブックに含まれる情報が大会主催者にも共有化され、選手成績が作成されることは、大会を盛り上げるために望まれる。大会主催者が、具体的な成績に基づき、優秀な成績の選手を表彰することができることが望まれる。
【０００８】
さらに、プロ野球チーム、社会人野球チームは、有望な選手をスカウトする場合がある。スカウトは、数多くの試合を見て有望選手を探す。さらに、スカウトは、噂により有望選手の情報を入手し、試合や練習を見て実力を確認する。
電子的に作成されたスコアブックの一部の情報が、このようなスカウト担当者に提供されることにより、スカウトがより具体的なデータを入手することができるシステムが望まれる。
さらに、電子的に作成されたスコアブックの一部の情報が、このようなスカウト担当者に有償で提供されることにより、情報提供者がキャッシュバックを受けることができるシステムが構成されることが望まれる。
スカウト担当者にとっても情報収集の労力を削減することができるシステムが望まれる。さらに、試合や選手の情報を収集する情報提供機関（マスコミ）が、有償で情報を取得することができるシステムが構成されることが望まれる。
【０００９】
さらに、複数の試合が行われる大会において、主催者が試合結果をホームページ等で公表する場合がある。この場合、大会主催者がホームページを作成するのに時間が掛かる場合がある。さらに、個人選手の成績を集計して作成することに時間が掛かる場合がある。試合結果や成績は、早く公開されることが好ましい。このため、電子的に作成されるスコアブックに含まれる情報から、自動的に試合結果と優秀な選手成績を作成しホームページで公開できるシステムが望まれる。
【００１０】
【特許文献１】特開平０９−２５３２６５号公報
【特許文献２】特開２００３−７０９５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
本発明の目的は、電子スコアブックの入力者に、従来のスコアブックを作成するサービスを提供するスコアブック作成システムを提供することである。
本発明の他の目的は、入力者もしくは大会主催者の何れかが入力したスコア情報の共有化が計れるスコアブック作成システムを提供することである。
本発明のさらに他の目的は、スコア情報の共有化により、複数の試合の成績や大会の成績の集計ができるスコアブック作成システムを提供することである。
本発明のさらに他の目的は、入力者もしくは大会主催者は、情報検索者に情報を提供することによりキャッシュバックを受けることができ、かつ、情報検索者は、容易に多くのデータから必要な情報を取得することができるスコアブック作成システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
以下に、（発明を実施するための最良の形態）で使用する符号を付して、課題を解決するための手段を記載する。これらの符号は、（特許請求の範囲）の記載と（発明を実施するための最良の形態）の記載との対応関係を明らかにするために付加されたものであるが、（特許請求の範囲）に記載されている発明の技術的範囲の解釈に用いてはならない。
【００１３】
本発明のスコアブック作成システムは、スポーツのプレイに関する選択画面を表示し、選択画面上で選択された情報からスコアブック作成のためのスコア情報を作成する入力端末（１０）と、この入力端末（１０）とネットワーク（５０）で接続され、スコア情報を受信して、スコアブックを作成するサーバ（２０）と、を具備する。入力端末（１０）で入力されたデータから作成されるスコア情報が、サーバ（２０）に送信され、サーバ（２０）でスコアブックが作成される。スコアブックは、サーバ（２０）から入力端末（１０）へダウンロードされ、出力される。サーバ（２０）は、ＡＳＰサービスとして、スコアブックを作成する場合がある。
【００１４】
スコア情報は、球技の試合におけるプレイおよび得点に関する情報が発生順に記録されたデータを含む。すなわち、スコア情報は、スコアブックに記載される情報と同じ意味の情報が電子データとして作成されたデータを含む。
【００１５】
スコア情報は、野球の試合における投球、打撃、走塁および守備に関する情報を含む。スコア情報は、野球の他にソフトボールに関する情報の場合もある。
【００１６】
本発明のスコアブック作成システムのサーバ（２０）は、スコアブックを、従来の手書きスコアブックの形式で出力する。サーバ（２０）は、スコアブックを作成するサービスを有料で提供する場合がある。サーバ（２０）は、スコアブックをイメージデータとして入力端末（１０）に送信する。入力端末（１０）はスコアブックを表示もしくは印刷することにより出力することができる。
【００１７】
本発明のスコアブック作成システムのサーバ（２０）は、複数のスコア情報から、スコア情報に含まれる選手の成績の集計を行う選手情報集計機能、複数のスコア情報からスコア情報に含まれるチームの成績の集計を行うチーム情報集計機能、指定された大会の試合に関して作成された複数のスコア情報からその大会の試合の結果の集計を行う大会情報集計機能の少なくとも一つの機能を具備する。選手情報集計機能、チーム情報集計機能、および大会情報集計機能は、スコア情報集計機能（３２）で実現される。
【００１８】
本発明のスコアブック作成システムのサーバ（２０）は、スコア情報から試合結果情報を作成し、試合結果情報を表示するホームページを自動的に作成するホームページ作成機能（３３）を備える。
【００１９】
本発明のサーバ（２０）は、スコアブック作成に使用されるスコア情報を受信する通信部（２５）と、スコア情報からスコアブックを作成するスコアブック作成機能（３１）を含むスコア情報処理プログラム（３０）を実行する演算部（２１）と、を具備する。
【００２０】
本発明のサーバ（２０）が実行するスコア情報処理プログラム（３０）は、複数のスコア情報から、スコア情報に含まれる選手の成績の集計を行うスコア情報集計機能（３２）を備える。
【００２１】
本発明のサーバ（２０）が実行するスコア情報処理プログラム（３０）は、複数のスコア情報から、スコア情報に含まれるチームの成績の集計を行うスコア情報集計機能（３２）を備える。
【００２２】
本発明のサーバ（２０）が実行するスコア情報処理プログラム（３０）は、指定された大会の試合に関して作成された複数のスコア情報から、大会の試合の結果の集計を行うスコア情報集計機能（３２）を備える。
【００２３】
本発明のサーバ（２０）が実行するスコア情報処理プログラム（３０）は、スコア情報から試合結果情報を作成し、試合結果情報を表示するホームページを自動的に作成するホームページ作成機能（３３）を備える。
【００２４】
本発明のサーバ（２０）が実行するスコア情報処理プログラム（３０）は、スコア情報を作成するスコア情報入力プログラム（１６）を、通信部（２５）を介してスコア情報を作成するためのデータが入力される入力端末（１０）に配信するスコア情報入力プログラム配信機能（３４）を備える。
【００２５】
本発明のサーバ（２０）が実行するスコア情報処理プログラム（３０）は、スコアブックを作成することに対応する課金情報を作成する課金処理機能（３５）を備える。
【００２６】
本発明のサーバ（２０）が実行するスコア情報処理プログラム（３０）は、情報を提供することにより課金する課金情報と、提供した該情報の提供者にキャッシュバックするキャッシュバック情報を作成する課金処理機能を備える。
【００２７】
本発明の入力端末（１０）は、スコア情報を作成するスコア情報入力プログラム（１６）を実行する演算部（１１）と、スコア情報入力プログラム（１６）により作成され、プレイの種類を選択する入力画面が表示される表示部（１３）と、入力画面のプレイの種類の選択が入力される入力部（１３）と、スコア情報を、スコア情報からスコアブックを作成するサーバ（２０）に送信し、サーバ（２０）からスコアブックを受信する通信部（１４）と、を具備する。
【００２８】
スコアブックは、イメージデータである場合がある。
【００２９】
本発明の入力端末（１０）で表示される入力画面は、プレイの発生順序に対応して階層別に構成され、上位階層のプレイの種類を入力画面上で選択することにより、関連する下位階層のプレイの入力画面が表示されるように構成される。
【００３０】
本発明のスコアブック作成サービス方法は以下のステップを含む。
スコア情報を受信する受信ステップ。
スコア情報からスコアブックを作成するスコアブック作成ステップ。
スコアブックを配信する配信ステップ。
【００３１】
さらに、本発明のスコアブック作成サービス方法は以下のステップを含む。
スコアブックの作成を依頼する依頼者と契約するステップ。
依頼者の入力端末に、スコア情報を作成するスコア情報入力プログラムを配信するスコア情報入力プログラム配信ステップ。
【００３２】
さらに、本発明のスコアブック作成サービス方法は以下のステップを含む。
スコアブックの作成に対応して課金情報を作成する課金ステップ。
【００３３】
さらに、本発明のスコアブック作成サービス方法は以下のステップを含む。
複数のスコア情報から、スコア情報に含まれる選手の成績の集計を行う選手成績作成ステップ。
【００３４】
さらに、本発明のスコアブック作成サービス方法は以下のステップを含む。
複数のスコア情報から、スコア情報に含まれるチームの成績の集計を行うチーム成績作成ステップ。
【００３５】
さらに、本発明のスコアブック作成サービス方法は以下のステップを含む。
複数の試合を含む大会を登録するステップ。
大会の試合に関して作成された複数のスコア情報から、大会の試合の結果の集計を行う大会成績作成ステップ。
【００３６】
さらに、本発明のスコアブック作成サービス方法は以下のステップを含む。
さらに、スコア情報から試合結果を示す結果情報を作成し、結果情報を表示するホームページを自動的に作成するホームページ作成ステップ。
ホームページを、ネットワークを介して表示可能に配信する、もしくは他のホームページから選択可能にリンクを張るホームページ表示ステップ。
【００３７】
さらに、本発明のスコアブック作成サービス方法は以下のステップを含む。
さらに、第三者に情報を有償で提供するステップ。
提供した該情報の提供者（入力者）にキャッシュバックを行うステップ。
【発明の効果】
【００３８】
本発明のスコアブック作成システムは、電子スコアブックの入力者に、従来のスコアブックを作成するサービスを提供することができる。
本発明のスコアブック作成システムは、入力者もしくは大会主催者の何れかが入力したスコア情報の共有化を計ることができる。
本発明のスコアブック作成システムは、スコア情報の共有化により、複数の試合の成績や大会の成績の集計をすることができる。
本発明のスコアブック作成システムは、入力者もしくは大会主催者が、情報検索者に情報を提供することによりキャッシュバックを受けることができ、かつ、情報検索者は、容易に多くのデータから必要な情報を取得することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
本発明のスコアブック作成システムは、データ入力者に使用され、球技の試合のプレイに関するデータが入力される入力端末１０と、入力端末１０と通信してそのプレイに関するデータを取得し、スコアブックの作成とデータ処理を行うスコアブック作成サーバ２０を含む。
本発明において、スコアブック作成サーバ２０によるスコアブックの作成とデータ処理は、契約したデータ入力者に対して有償のサービスとして行われる場合がある。
さらに、データ入力者が指定する情報は、スコアブック作成サーバ２０から有償で第三者に提供される場合がある。
【００４０】
図１に本発明で使用されるスコアブック作成システムの構成が示される。
スコアブック作成システムは、入力端末１０、スコアブック作成サーバ２０を含む。入力端末１０とスコアブック作成サーバ２０は、ネットワーク５０で接続れている。
【００４１】
入力端末１０は、演算部１１、入力部１２、表示部１３、通信部１４を具備する携帯端末、ＰＤＡもしくはパーソナルコンピュータに例示される。
演算部１１は、ＣＰＵおよびメモリを含む演算装置に例示される。演算部１１には、スコア情報入力プログラム１６がインストールされ実行される。スコア情報入力プログラム１６は、入力用画面の作成機能、画面選択による入力データをスコアブック作成サーバ２０へ送信するスコア情報への変換する変換機能、スコア情報を集計するデータ集計機能を含む。
スコア情報入力プログラム１６は、スコアブック作成サーバ２０から配信されて入力端末１０にインストールされる場合がある。スコア情報入力プログラム１６の機能については後述される。
【００４２】
入力部１２は、キーボード、マウスもしくはパネルタッチによる入力装置に例示される。
表示部１４は、入力画面を表示するディスプレイ装置に例示される。
データ入力者は、入力部１２を使用して、表示部１４に表示される入力画面を見ながら試合のデータを入力する。
通信部１４は、ネットワーク５０を介してデータの送受信を行う通信装置である。演算部１１が、データ入力者が入力したデータを変換して送信用のスコア情報を作成し、通信部１４が、スコア情報をスコアブック作成サーバ２０へ送信する。
【００４３】
スコアブック作成サーバ２０は、演算部２１、記憶部２２、入力部２３、表示部２４、通信部２５を具備する。
演算部２１は、ＣＰＵとメモリを具備する演算装置である。演算部２１には、スコア情報処理プログラム３１がインストールされ、実行される。スコア情報処理プログラム３０は、スコアブック作成機能３１、スコア情報集計機能３２、ホームページ作成機能３３、スコア情報入力用プログラム配信機能３４、課金処理機能３５、契約機能３６を含む。
【００４４】
スコアブック作成機能３１は、スコア情報を、スコアブックに記載する記号に変換し、スコアブックテンプレートに記載する機能を実行する。スコアブック作成機能３１は、スコア情報に含まれるプレイの種類を、スコアブック上の記号に変換するためのテーブルを具備する場合がある。
スコア情報集計機能３２は、スコア情報から、試合結果、チーム情報、個人の選手情報を抽出して、記録しているデータベースに記憶すると共に、データベース中の複数の試合もしくは大会の選手成績、チーム成績の集計を行う。
ホームページ作成機能３３は、スコア情報から試合結果や大会結果を、ホームページとして画面上に作成し、公開するもしくはリンクを張る機能である。試合結果のホームページには、スコアボード、勝ち投手、負け投手、ホームラン打者を含む。大会結果には、チームの勝ち負けと順位、優秀な成績の選手の表示を含む。なお、大会結果は、大会の途中結果としても表示される場合がある。
スコア情報入力用プログラム配信機能３４は、入力端末１０にスコア情報入力用プログラムをダウンロードするための機能である。
課金処理機能３５は、スコアブック作成サービスの提供を受ける人と契約する場合、スコアブック作成を実行した場合、情報を取得したい情報取得者と契約した場合、情報取得者に有償のデータを提供した場合に課金情報を作成する。情報取得者に有償のデータを提供した場合に情報提供者にキャッシュバックを行う時は、キャッシュバック情報を作成する場合がある。
契約機能３６は、スコアブック作成サービスの提供を受ける人と契約する場合、情報を取得したい情報取得者と契約した場合、に使用される。契約者には契約内容に合わせてパスワードやユーザＩＤが付与される。
【００４５】
記憶部２２は、ハードディスクに例示される記憶装置である。記憶部２２は、スコア情報処理プログラム３１により作成された選手情報２６、チーム情報２７、大会情報２８、スコアブック情報２９が記憶される。
選手情報２６は、選手の名前、年齢、所属チーム名、守備位置、打率、打点、防御率（投手の場合）、盗塁数、エラー数、出塁率、三振数、打席数、ヒット数、二塁打数、三塁打数、本塁打数、盗塁阻止率を含む。その他、野球で一般的に使用されるデータを含む場合がある。
チーム情報２７は、チーム名、対戦相手、チーム勝ち負け情報、チーム打率、チーム防御率を含む。その他、野球で一般的に使用されるデータを含む場合がある。
大会情報２８は、大会のチーム順位、その大会での成績上位者の情報を含む。
スコアブック情報２９は、試合毎に作成されるスコアブックのデータを含む。
【００４６】
入力部２３は、キーボード、マウスもしくはパネルタッチによる入力装置に例示される。
表示部２４は、ディスプレイ装置に例示される。
入力部２３および表示部２４は、スコアブック作成サーバ２０の管理者がスコアブック作成サーバ２０を操作する場合に使用される。
通信部２５は、ネットワーク５０を介してデータの送受信を行う通信装置である。
【００４７】
ネットワーク５０は、インターネットに例示されるネットワークである。
【００４８】
次に図２を参照してスコアブック作成システムの一形態のフローが説明される。
図２に示されるようにスコアブック作成システムの機能フェーズは4つに分けられる。試合前の準備段階（フェーズＡ）、試合入力（フェーズＢ）、チームの戦力分析および選手成績分析（フェーズＣ）、スコアブック作成（フェーズＤ）である。
【００４９】
まず、入力者は、スコアブック作成サービスを受けるためにスコアブック作成サーバ２０にアクセスしてサービス提供を受けるための契約を行う。契約は、試合毎、シリーズ毎、大会毎に行われる場合がある。ユーザは、試合前に自分の入力端末１０に、スコア情報入力プログラム２０を、スコアブック作成サーバ２０からダウンロードして、インストールする。スコア情報入力プログラム２０は、配送される記憶媒体もしく販売されている記憶媒体からインストールされる場合もある。
もしくは、スコア情報入力プログラム２０がインストールされた入力端末１０が、入力者に貸し出される場合がある。
【００５０】
入力者は、入力端末１０でスコア情報入力プログラム２０を起動する。スコア情報入力プログラム２０の機能により、入力画面が表示され、入力画面上への入力とプレイの種類の選択によりデータが入力され、入力データが処理される。
【００５１】
入力者は、スコア情報入力プログラム２０の入力指示に沿って、試合前に自分の入力端末１０に対戦チームの情報（Ａ１）と選手の情報（A２）を入力する。具体的には、チーム名、選手の氏名、守備位置、打順、右投げ左打ちなどの特性を入力する。チームや選手の情報は試合中およびシーズン中でも変更が可能であるが、複数の試合、シーズンあるいは複数年度を通しての成績等を分析するのであれば、一意に識別できるように登録するのが望ましい。
【００５２】
チームと選手が登録されると、試合入力（フェーズＢ）が可能になる。試合入力では、まず試合開始処理として球場・気象・グランドコンディションなどの試合情報を入力する（Ｂ１）。
試合開始後、入力者は、入力端末１０の表示部１３に表示される入力画面に、入力部１２を使用して、試合のプレイ情報を入力する。
図３に投球情報を入力する投球入力画面６０の例が、図４に打撃結果を入力する打撃入力画面７０の例が示される。
【００５３】
図３の投球入力画面６０では、現在打席にいる打者名６１が打席順に自動的に表示される。さらに、入力者が、投手の投球に合わせて、打者が打ったことを示すＳＴボタン６３ａ、投球がストライクを示すボタン６３ｂおよびボールを示すボタン６３ｃ、打球がファールであることを示すボタン６３ｄ、空振りを示すボタン６３ｅを選択する（Ｂ２）。
その打席に関する、ボタン６３ｂ〜６３ｅの入力内容が、投球表示欄６４に表示される。
投球表示欄６４が、四球もしくは三振になった場合、自動的に進塁もしくはアウトカウントが算入される。
その他、事前に入力された入力情報により守備位置情報６２が表示される。さらに、試合の進行と投球表示欄６４の内容により、自動的に回数とカクントの表示６５が表示されることが好ましい。
【００５４】
打者が打ったことを示すＳＴボタン６３ａが選択されると、図４に示される打撃入力画面７０が表示される。打撃入力入力画面７０には、打者名７１とピッチャー名７２が自動的に表示される。
【００５５】
打撃入力画面７０は、打者の打撃結果（Ｂ４）と守備機会（Ｂ５）、出塁しているランナーの走塁情報（Ｂ３）が一画面で登録できるように設計されている。盗塁などの場合は、走塁情報だけを登録することも可能である。ランナーの進塁先がホームベースであればチームの得点を累計すると共に、ランナーの得点、バッターの打点などを自動的にデータに保存する。両チームに対して同じ種類の画面で入力を行い、バッターがスリーアウトになれば自動的に相手チームの攻撃入力になる。
【００５６】
具体的には、入力者は、打撃入力入力画面７０の出塁ボタン７３もしくはＯＵＴボタン７４を選択して、打撃の結果を入力する。出塁ボタン７４ａが選択された場合は、出塁の種類７４ｂ、打球方向７４ｃ、打球状況７４を選択する選択欄が順次選択により自動的に表示される。
具体的には、出塁ボタン７３が選択されると、ヒット、四球、死球、エラーの出塁種類選択欄が表示される。ヒットが選択された場合、ライト、右中間、センター、左中間、レフト、内野安打の打球方向選択欄が表示される。レフトを選択した場合、前、オーバーの打球種類選択欄が表示される。このように、階層別に選択欄が設定され、該選択欄の選択により下位の階層の選択欄が選択されて表示される。
【００５７】
さらに、走者の状況を示す走者情報入力欄７６、守備の状況を示す守備機会入力欄７７が表示される。
走者情報入力欄７６では、走者がいる場合、走者の走塁情報を入力する。具体的には、一塁走者の欄で３塁を選択すれば、１塁から３塁に進塁したことを示す。走者が本塁に進塁すれば得点を示し、自動的に得点が加算される。さらに、好走塁、摂走塁を入力することもできる。
守備機会入力欄７７では、守備を行いボールが回った守備者の番号が選択され入力される。９−４−２と入力されれば、ライト−セカンド−キャッチャーへボールが転送されたことを示す。入力者はボタン選択により好守備、摂守備を入力することもできる。さらに、ダブルプレーの選択も可能である。
【００５８】
さらに、投球の間にイベント（牽制、盗塁、選手交代など）が起こった場合は、その都度、図４の打撃入力画面７０を開いて、入力することができる。
このように、試合の進行に合わせてボタンを選択しデータを入力することにより、入力者は見たままの情報を容易に入力することができる。このため、複雑な記号を記憶する必要はない。
【００５９】
これらの入力データは、入力端末１０でスコア情報入力プログラム１６によりスコア情報として作成され、記憶される。スコア情報は、表示画面上のボタンの入力情報から作成され、プレイに意味付けられたテキストまたは記号の情報に例示される。スコア情報は、試合進行の順序、プレイの順番と関連がわかるように作成される。
【００６０】
試合が終了し、全打席の結果を入力すると、入力端末１０が、スコア情報入力プログラム１６により、データ分析（フェーズＣ）を行う場合がある。対象期間を入力し、対象試合あるいはシーズンを通してのチーム戦力（打率、得点率、失点、機動力など）と個人の選手成績（打率、得点圏打率、防御率、本塁打の数など）を集計し（Ｃ１）、試合結果データ分析情報としてデータ出力（Ｃ２）する。入力端末１０間でデータのインタフェースを行うと、複数チーム間での戦力比較も可能である。
【００６１】
同様に試合終了後、入力端末１０からネットワーク５０経由でスコアブック作成サーバ２０にアクセスし、スコア情報を転送する（Ｃ３）。
スコアブック作成サーバ２０は、転送されたスコア情報をスコアブックに記載する記号に変換し、登録されているスコアブックの枠のイメージデータと、重ね合わせてスコアブックイメージデータを作成する（Ｄ１）。
スコアブック作成サーバ２０はスコアブックイメージデータを、入力端末１０に送信する（Ｄ２）。もしくは、入力端末１０は作成されたスコアブックイメージデータをダウンロードし（Ｃ４）、出力することが可能である。
スコアブックイメージデータ８０の出力の例が、図５に示される。スコアブックイメージデータ８０は、従来の手書きのスコアブックの記載方法に準じて作成される。
【００６２】
さらに、スコアブック作成サーバ２０は、受信した複数のスコア情報を処理して、選手情報、チーム情報、大会情報を作成し、配信可能に記憶する場合がある。
さらに、スコア情報から作成する試合結果情報、および選手情報、チーム情報、大会情報をホームページとして作成し、契約した大会主催者のホームページで公開する、もしくは、リンクを張って公開することができる。
【００６３】
さらに、スコアブック作成サーバ２０は、スコアブックイメージデータの作成、スコア情報を処理、もしくはホームページの作成に応じて、契約者（入力者）への課金情報を作成することができる。さらに、一部の情報を、その情報を取得したい他チームやスカウト担当者、マスコミなどに有料で公開することにより、料金を徴収することができる。さらに、有料で提供された情報の入力者（提供者）に、アクセス量に応じてキャッシュバックすることもできる。
【００６４】
野球連盟等の大規模なシステムであればサーバも含めたシステム構成を前提とし、個別チームの場合はＡＳＰサービスでスコアブック作成サーバの機能（フェーズＤ）を提供し、個々のチームはローカルの機能（フェーズＡ，Ｂ，Ｃ）のみでも電子スコアブックシステムの運用が可能である。
【００６５】
このような、システムを使用すれば、専門的な知識がなくても標準的なスコアブックを作成できる。すなわち、当システムは、見たままの投球・打撃・走塁・守備結果をボタン選択により入力するだけで、自動的にスコアブックを作成する。
またデータさえあればいつでも、何度でもスコアブックが作成でき、さらに過去の試合結果・成績が確認できる。
さらに、スコアブック作成サーバ２０でスコア情報を受信することにより、スコアブックの作成をサービスとして提供できる。さらに、複数の試合および大会に参加している他チームの試合をまとめて選手成績の順位や、チーム順位が作成される。
【００６６】
図６を参照して、スコアブック作成サーバ２０が詳細に説明される。
スコアブック作成サーバ２０は、ホームページ１００の作成表示を行う。ホームページ１００の作成および表示は、スコア情報処理プログラム３０のホームページ作成機能３３により実現される。ホームページ１００には、表示手段１０１、ダウンロード手段１０２、通信手段１０３が含まれる。表示手段１０１は、データ管理手段１０９で記憶している、試合の結果情報（図示なし）、選手情報２６、チーム情報２７、大会情報２８、スコアブック情報２９を表示する。契約した入力者にパスワードを付与し、パスワードの入力がない場合には、表示する表示内容が制限される場合がある。さらに、表示手段１０１により、契約用の画面表示、スコアブックダウンロード用の画面表示、スコア情報入力プログラムダウンロード用の画面の表示が行われる場合がある。
ダウンロード手段１０２は、スコアブックダウンロード用の画面表示、スコア情報入力プログラムダウンロード用の画面表示でダウンロード命令が選択された時に、選択されたデータをダウンロードする機能である。
通信手段１０３は、ネットワーク５０を介して入力端末１０からスコア情報を受信するための手段である。具体的には、入力端末１０からスコアブック作成サーバ２０のホームページ１００にアクセスして、通信手段１０３で選択したスコア情報を送信することにより、入力端末１０からスコアブック作成サーバ２０へ、スコア情報が送信される。
【００６７】
さらに、スコアブック作成サーバ２０は、受信したスコア情報を、スコア情報集計機能３３のデータ集計・変換手段１０４により、集計・変換する。
具体的には、受信したスコア情報に含まれる選手情報およびチーム情報を、今まで記録されている情報と合わせて集計できるように、記憶されるデータベースの形式に合わせて変換する。このように変換されたスコア情報は、一旦記憶部２２の一部であるデータ記憶部１０５に記憶される。
さらに、スコアブック作成機能３１の帳票作成手段１０６が、動的イメージファイル作成手段により、スコア情報に含まれるプレイ情報を試合の進行に合わせて、スコアブックに記載できる形式で記号化する。さらに、帳票作成手段１０６は、標準スコアブックテンプレート１０７上に記号化したデータを記載する。標準スコアブックテンプレート１０７は、スコアブックの枠が記載されたイメージデータである。
標準スコアブックテンプレート１０７に記号が記載されることによりイメージデータとしてのスコアブックが完成する。
【００６８】
受信したスコア情報から作成されたスコアブックと、選手情報と、チーム情報と、試合結果から作成される大会情報とが、データ管理手段１０９の選手情報２６、チーム情報２７、大会情報２８、スコアブック情報２９に付加される。
【００６９】
選手情報２６、チーム情報２７、大会情報２８、スコアブック情報２９は、ホームページ管理手段１１０によりホームページ１００で表示される。
【００７０】
さらに、ホームページ１００でスコアブック作成サービスの契約が行われることにより課金情報が作成され、課金情報記録部１０８に記録される場合がある。さらに、帳票作成手段１０６によりスコアブックが作成されること、もしくはホームページ１００からスコアブックがダウンロードされることにより課金情報が作成され、課金情報記録部１０８に記録される場合がある。
さらに、別途、情報提供契約をしたスコアラーなどの情報検索者が、情報検索もしくは情報の取得を行うことにより課金情報が作成され、課金情報記録部１０８に記録される場合がある。この場合、使用された情報の入力者（提供者）に、キャッシュバック情報が作成され、課金情報記録部１０８に記録される場合がある。
【００７１】
図７を参照して、スコアブック作成サービスのフローが説明される。
スコアブック作成サーバ２０は、ホームページで要求を受信する（Ｓ１）。
スコアブック作成サーバ２０は、要求の種類を判別する（Ｓ２）。ここでは、入力端末１０からスコア情報を送信して、データの登録・帳票作成を要求する場合と、情報検索者が、データの検索・ダウンロードを要求する場合が説明される。
【００７２】
入力端末１０からスコア情報を送信して、データの登録・帳票作成を要求する場合、スコアブック作成サーバ２０は、スコア情報を受信して、処理する形式に変換する（Ｓ３）。
さらに、スコアブック作成サーバ２０は、スコア情報に含まれるデータの集計を行う（Ｓ４）。
入力端末１０を使用する入力者との契約で、選手成績を作成することが要求されているか判断する（Ｓ５）。選手成績を作成することが要求されている場合、選手成績を作成する（Ｓ６）。
入力者との契約で、チーム成績を作成することが要求されているか判断する（Ｓ７）。チーム成績を作成することが要求されている場合、チーム成績を作成する（Ｓ８）。
入力者もしくは大会主催者との契約で、大会成績を作成することが要求されているか判断する（Ｓ９）。大会成績を作成することが要求されている場合、大会成績を作成する（Ｓ１０）。
入力者との契約で、スコアブックを作成することが要求されているか判断する（Ｓ１１）。スコアブックを作成することが要求されている場合、スコアブックのテンプレートを読み込み（Ｓ１２）、テンプレート上にスコア情報から変換された記号を付加することでスコアブックを作成する（Ｓ１３）。
【００７３】
スコアブック作成サーバ２０は、入力端末１０へ、作成要求のあった選手成績、チーム成績、大会成績、スコアブックの少なくとも何れかを、ダウンロードする（Ｓ１４）。
【００７４】
さらに、当初の契約により公開対象になっている情報があるか判断し（Ｓ１５）、公開対象の情報についてはホームページに表示する（Ｓ１６）。
【００７５】
次に、情報検索者が、データの検索・ダウンロードを要求する場合が説明される。契約により、情報検索者には事前にパスワードが付与され、アクセス可能なデータが決められている。アクセス可能なデータは、具体的には、選手情報に含まれる特定の大会の選手の成績に例示される。さらに、情報検索者が、特定のレベル以上の大会の成績を集計したデータにアクセスできるよう設定される場合がある。もしくは、情報検索者が選択した試合もしくは大会のデータを集計して取得できるように設定される場合がある。
情報検索者が、データの検索・ダウンロードを要求する場合、パスワードの入力が要求される。スコアブック作成サーバ２０は、パスワードにより情報検索者のアクセス権を確認する（Ｓ２０）。
アクセス権が確認された情報検索者は、アクセス可能なデータの内、必要なデータを指定してダウンロードする（Ｓ２１）。
ダウンロードにより情報検索者への課金情報が登録される（Ｓ２２）。
さらに、情報検索者がダウンロードしたデータの提供者（入力者）に対して課金の一部を支払うためのキャッシュバック情報が登録される（Ｓ２３）。課金方法、キャッシュバック方法は、カードや銀行口座引き落とし・振込に例示される公知の技術が使用される。
【００７６】
このように、電子的に記憶されたスコア情報を使用してデータ集計を行うことで、データ集計のための再入力の労力が削減できる。さらに、電子的なデータであるため保存、改定、検索が容易になる。
入力者は、自分の入力したデータの集計ができると共に、従来の形式のスコアブックを作成するサービスの提供を受けることができる。
情報検索者は、必要な情報を検索できると共に、データベースから必要なデータを取得して、独自に分析をすることが可能である。さらに、情報検索者は有力選手の発掘が容易となる。
さらに、各チームは試合前に相手チームの情報を取得することができ、対策や作戦を立てられる。このため、試合の面白さが増加し、試合のレベルも向上する。
有力選手は、情報検索者により発掘される機会が増加する。さらに、有力選手を抱えるチームや強いチームは、情報提供の機会が増加し、キャッシュバックを受ける機会が増加する。
【００７７】
上記のスコアブック作成サービスは、スコアブック作成サーバ２０により、ＡＳＰ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｓｅｒｖｉｃｅ  Ｐｒｏｖｉｄｅｒ）サービスとして提供される場合がある。
【００７８】
上記のように、電子データの入力者にスコアブックを作成するサービスを提供することができる。
さらに、入力者もしくは大会主催者は、一つのスコアブック作成サーバ２０にスコア情報を送信することによりデータの共有化が計れる。このため、各チーム、主催者の全てが入力者を準備する必要がない場合がある。さらに、データの共有化により、複数の試合の成績や大会の成績の集計ができる。
さらに、入力者もしくは大会主催者は、情報検索者に情報を提供することによりキャッシュバックを受けることができる。また、情報検索者は、容易に多くのデータから必要な情報を取得することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】図１は、本発明で使用されるスコアブック作成システムの構成を示す。
【図２】図２は、スコアブック作成システムの一形態のフローを示す。
【図３】図３は、投球情報を入力する投球入力画面の例を示す。
【図４】図４は、打撃結果を入力する打撃入力画面の例を示す。
【図５】図５は、スコアブックの出力の例を示す。
【図６】図６は、スコアブック作成サーバの手段と動作を示す。
【図７】図７は、スコアブック作成サービスのフローを示す。
【符号の説明】
【００８０】
１０  入力端末
１１  演算部
１２  入力部
１３  表示部
１４  通信部
１６  スコア情報入力プログラム
２０  スコアブック作成サーバ
２１  演算部
２２  記憶部
２３  入力部
２４  表示部
２５  通信部
２６  選手情報
２７  チーム情報
２８  大会情報
２９  スコアブック情報
３０  スコア情報処理プログラム
３１  スコアブック作成機能
３２  スコア情報集計機能
３３  ホームページ作成機能
３４  スコア情報入力用プログラム配信機能
３５  課金処理機能
３６  契約機能
５０  ネットワーク
１００  ホームページ
１０１  表示手段
１０２  ダウンロード手段
１０３  通信手段
１０４  データ集計・変換手段
１０５  データ記憶部
１０６  帳票作成手段
１０７  標準スコアブックテンプレート
１０８  課金情報記憶部
１０９  データ管理手段
１１０  ホームページ管理手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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