(57)【要約】【課題】  遊技客側の利便性をハードウェア構成の複雑化を招くことなく実現できて価格対性能比を高めること。【解決手段】  パチンコ玉計数装置６は、カード挿入口２３に適正な会員カード１２が挿入された状態で計数可能な状態を呈する。玉受容器１５に投入されたパチンコ玉の数は計数器１９により計数され、その計数結果が表示部２０に表示される。この表示状態から、返却有りスイッチ２４または返却無しスイッチ２５がオン操作されたときには、計数器１９による計数結果を印字した第１の記録券２９がプリンタ３１を通じて発券される。データ発券スイッチ２６がオン操作されたときには、会員カード１２を所持した遊技客についての個人遊技履歴データがデータ管理装置側の履歴データベースからダウンロードされると共に、その個人遊技履歴データを印字した第２の記録券３０がプリンタ３１を通じて発券される。    【選択図】  図１
2005131440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数台の遊技機での遊技履歴データを遊技機毎に集計管理するデータ管理装置を備えた遊技場に設けられる遊技媒体計数装置において、
投入された遊技媒体を計数する計数器と、
その計数器による計数結果を景品交換するための第１の記録券として発券する印字手段と、
前記計数器の計数動作が行われたときに、所定の遊技機の遊技履歴データを前記データ管理装置から読み込むと共に、前記印字手段に対して、前記遊技履歴データと前記計数器による計数結果とを遊技客にフィードバックするための第２の記録券として発券するように指示する出力制御手段とを備えたことを特徴とする遊技媒体計数装置。
【請求項２】
遊技客に対し発行され、固有のＩＤコードを記録した記録担体と、
多数台の遊技機での遊技履歴データを前記ＩＤコードと対応付けた状態で集計管理するデータ管理装置とを備えた遊技場に設けられる遊技媒体計数装置において、
投入された遊技媒体を計数する計数器と、
その計数器による計数結果を景品交換するための第１の記録券として発券する印字手段と、
前記記録担体がセットされた状態で前記計数器の計数動作が行われたときに、当該記録担体のＩＤコードに対応した遊技履歴データを前記データ管理装置から読み込むと共に、前記印字手段に対して、前記遊技履歴データと前記計数器による計数結果とを遊技客にフィードバックするための第２の記録券として発券するように指示する出力制御手段とを備えたことを特徴とする遊技媒体計数装置。
【請求項３】
前記遊技履歴データには、遊技客による投資額データ、前記遊技機での大当たりの発生履歴データ、及び前記計数器による計数結果から交換可能な特定景品の個数を示すデータが含まれることを特徴とする請求項１または２記載の遊技媒体計数装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコホールのような遊技場において遊技客が獲得した遊技媒体（例えばパチンコ玉）を計数するために設けられる遊技場用の遊技媒体計数装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコホールにおいては、パチンコ台が列設された所謂島の端或いは中央部などに、遊技媒体であるパチンコ玉を計数する計数装置を設け、この計数装置に、パチンコ玉の計数結果を印字したレシート状のパチンコ玉数記録券を発券するプリンタを設けることが行われており、これにより、多量のパチンコ玉を遠方の景品交換カウンタまで持ち運ぶ必要をなくすなど、遊技客側の利便性の向上を図るようにしている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平９-５６９２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記従来の計数装置では、プリンタがパチンコ玉数記録券の発券に使用されているのみであり、その価格対性能比が低くなるという問題点があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技客側の利便性をハードウェア構成の複雑化を招くことなく実現できて価格対性能比を高め得るようになる遊技場用の遊技媒体計数装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１記載の発明は、上記目的を達成するために、多数台の遊技機での遊技履歴データを遊技機毎に集計管理するデータ管理装置を備えた遊技場に設けられる遊技媒体計数装置において、投入された遊技媒体を計数する計数器と、その計数器による計数結果を景品交換するための第１の記録券として発券する印字手段と、前記計数器の計数動作が行われたときに、所定の遊技機の遊技履歴データを前記データ管理装置から読み込むと共に、前記印字手段に対して、前記遊技履歴データと前記計数器による計数結果とを遊技客にフィードバックするための第２の記録券として発券するように指示する出力制御手段とを備えた構成としたものである。
【０００５】
請求項２記載の発明は、前記目的を達成するために、遊技客に対し発行され、固有のＩＤコードを記録した記録担体と、多数台の遊技機での遊技履歴データを前記ＩＤコードと対応付けた状態で集計管理するデータ管理装置とを備えた遊技場に設けられる遊技媒体計数装置において、投入された遊技媒体を計数する計数器と、その計数器による計数結果を景品交換するための第１の記録券として発券する印字手段と、前記記録担体がセットされた状態で前記計数器の計数動作が行われたときに、当該記録担体のＩＤコードに対応した遊技履歴データを前記データ管理装置から読み込むと共に、前記印字手段に対して、前記遊技履歴データと前記計数器による計数結果とを遊技客にフィードバックするための第２の記録券として発券するように指示する出力制御手段とを備えた構成としたものである。
【０００６】
請求項３記載の発明は、前記遊技履歴データに、遊技客による投資額データ、前記遊技機での大当たりの発生履歴データ、及び前記計数器による計数結果から交換可能な特定景品の個数を示すデータが含まれる構成としたものである。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の発明によれば、遊技媒体が投入されたときには、計数器において、その投入遊技媒体が計数されると共に、印字手段が、計数器による計数結果を景品交換するための第１の記録券を発券するようになる。従って、遊技客は、遊技による獲得遊技媒体を景品交換する際に上記のように発券された第１の記録券だけを持ち運べば良くなり、その利便性が向上するようになる。
【０００８】
また、上記のように計数器による計数動作が行われたときには、出力制御手段が、所定の遊技機（実際には第１の記録券の発券を受けた遊技客が遊技していた遊技機）の遊技履歴データをデータ管理装置から読み込むと共に、前記印字手段に対して、その遊技履歴データと前記計数器による計数結果とを遊技客にフィードバックするための第２の記録券として発券するように指示するようになり、これに応じて印字手段から第２の記録券が発券されるようになる。
【０００９】
従って、遊技客は、不正行為の防止のために遊技場側に回収されることになる「景品交換を目的とした第１の記録券」の他に、「遊技機での遊技履歴データ及び計数器による計数結果を遊技客にフィードバックすることを目的とした第２の記録券」を持ち帰り可能な形態で受け取ることができるものであり、その利便性が向上するようになる。しかも、上記第１の記録券及び第２の記録券という互いに関連性が低い２種類の記録券を同一の印字手段を通じて発券可能な構成となっているから、ハードウェア構成の複雑化を伴うことなく価格対性能比を高め得るようになり、総じて全体の付加価値が向上することになる。
【００１０】
請求項２記載の発明においても、遊技媒体が投入されたときには、計数器において、その投入遊技媒体が計数されると共に、印字手段が、計数器による計数結果を景品交換するための第１の記録券を発券するようになるから、遊技客は、遊技による獲得遊技媒体を景品交換する際に上記のように発券された第１の記録券だけを持ち運べば良くなり、その利便性が向上するようになる。
【００１１】
また、遊技媒体の投入時において、遊技客が所持した記録担体がセットされていた場合には、出力制御手段が、当該記録担体のＩＤコードに対応した遊技履歴データ、つまり上記遊技客についての遊技履歴データをデータ管理装置から読み込むと共に、前記印字手段に対して、その遊技履歴データと前記計数器による計数結果とを遊技客にフィードバックするための第２の記録券として発券するように指示するようになり、これに応じて印字手段から第２の記録券が発券されるようになる。
【００１２】
従って、遊技客は、不正行為の防止のために遊技場側に回収されることになる「景品交換を目的とした第１の記録券」の他に、「自身の遊技履歴データ及び計数器による計数結果を遊技客にフィードバックすることを目的とした第２の記録券」を持ち帰り可能な形態で受け取ることができるものであり、その利便性が向上するようになる。しかも、上記第１の記録券及び第２の記録券という互いに関連性が低い２種類の記録券を同一の印字手段を通じて発券可能な構成となっているから、ハードウェア構成の複雑化を伴うことなく価格対性能比を高め得るようになり、総じて全体の付加価値が向上することになる。
【００１３】
請求項３記載の発明によれば、遊技者が持ち帰り可能な第２の記録券に遊技者が投資した投資額データと、大当りの発生履歴データが印字されることにより遊技者が遊技過程を持ち帰ることが可能となる一方、計数結果から交換可能な特定景品の個数データが印字されることから遊技結果をも持ち帰ることが可能となる。これら遊技データは、遊技過程と、その結果を示す一つの完結した遊技データであるため、遊技者は今後の参考、或いは遊技の記念となる有益な遊技データを持ち帰ることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明をパチンコホール用のパチンコ玉計数装置に適用した一実施例について図面を参照しながら説明する。
図４には、パチンコホール内設備のうち本発明の要旨に関係した設備の一部が概略的に示されている。この図４において、パチンコホール内には、複数台のパチンコ台１（遊技機に相当）が列設された所謂島２が複数設けられており、各パチンコ台１と隣接した位置には、これと１対１で対応するようにして玉貸機３が設置されている。パチンコ台１の上方には、これと１対１で対応するようにして呼出ランプユニット４が配置されている。この呼出ランプユニット４は、情報処理端末として機能するようになっており、パチンコ台１及び玉貸機３との間、並びにそれらパチンコ台１及び玉貸機３とコンピュータにより構成された集中管理装置５（データ管理装置に相当）との各間でデータの授受を中継する機能やデータ表示機能などを備えている。
【００１５】
尚、上記パチンコ台１は、具体的には図示しないが、例えば以下に述べるような構成となっている（但し、この構成のものに限定されないことは勿論である）。即ち、パチンコ台１は、常時においてパチンコ玉発射用の電動発射機構の操作ハンドル１ａをロックすることによって遊技禁止状態に保持されており、対応する玉貸機３に設けられたカード挿入口３ａに後述する会員カード（図１、図５に符号１２を付して示す：記録担体に相当）が挿入されたときに、上記操作ハンドル１ａのロック状態が解除されて遊技可能な状態に切換えられる構成となっている。また、パチンコ台１は、パチンコ玉（遊技媒体に相当）を使用した遊技時において、パチンコ玉が所謂スタート孔に入賞したときに動作される図柄表示装置を備えており、この図柄表示装置が所定の当たり図柄を表示した状態で動作停止したときに電気役物を動作させて入賞確率を大幅に高めた大当たり状態（特賞状態）を所定期間だけ継続させる構成となっている。従って、パチンコ台１において、このような大当たり状態が発生したときには、遊技客は大量のパチンコ玉を獲得可能になる。
【００１６】
パチンコ台１においては、大当たり状態が発生する毎に、その大当たりに伴う遊技客側の獲得パチンコ玉数（＝放出パチンコ玉数−打込パチンコ玉数）、大当たり状態が発生するまでに要した所謂スタート数（図柄表示装置が動作開始した回数）などの大当たりデータ、並びに自身の台番号データを、カード挿入口３ａに挿入されている会員カード１２（図１、図５参照）に記憶された会員番号と共に集中管理装置５へ送信する構成となっている。また、玉貸機３においては、大当たり状態が発生する毎に、その大当たり状態が発生するまでの間に該当遊技客に貸し出したパチンコ玉の総額を示す投資額データ、並びに対応するパチンコ台１の台番号データを、カード挿入口３ａに挿入されている会員カード１２に記憶された会員番号と共に集中管理装置５へ送信する構成となっている。
【００１７】
そして、集中管理装置５は、各パチンコ台１及び各玉貸機３からの送信データを整理しながら蓄積するための履歴データベースを備えており、上記のようにパチンコ台１及び玉貸機３から送信されるデータを受信したときに、大当たりデータ（スタート数、遊技客側の獲得パチンコ玉数）、投資額データ、台番号及び機種データを、それらデータに付随した会員番号と対応付けた状態の個人遊技履歴データとして集計管理する構成となっている。このとき、上記履歴データベースには、遊技客が獲得したパチンコ玉の合計を示す持玉データが、各会員番号及びパチンコ玉の獲得対象となったパチンコ台１の台番号と対応付けて状態で蓄積される構成となっている。また、集中管理装置５は、会員カード１２の適否を認証するために必要な各種のデータを蓄積した会員データベースを備えた構成となっている。
【００１８】
本発明でいう遊技媒体計数装置に相当したパチンコ玉計数装置６（以下、計数装置６と略称）は、島２の端或いは中央部などに、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数するために設置されるものであり、前記集中管理装置５とデータの授受を行うようになっている。
【００１９】
図５には、前記呼出ランプユニット４の正面外観が示されている。この図５において、呼出ランプユニット４は、ほぼ矩形状の本体ケース７の中央部に例えばＬＣＤパネルより成る表示器８及び呼出スイッチ９を上下に設けると共に、当該表示器８の左右両側に一対の表示ランプ１０を設けた構成となっている。また、本体ケース７の例えば右端にはカード挿入口１１が形成されている共に、当該本体ケース７の内部にはカード挿入口１１を通じて挿入された会員カード１２からデータを読み取るためのカードリーダ１３が設けられている。
【００２０】
上記会員カード１２は、特定の契約をした遊技客に対し発行されるものであり、矩形状プラスチック板にテープ状の磁気記録部１２ａを貼り付けた構成となっている。この場合、具体的に図示しないが、会員カード１２には、その表面にパチンコホール名、会員氏名などの文字及び数字情報がエンボス加工により施されており、上記磁気記録部１２ａには、例えばパチンコホールを特定するための店名コード、会員（遊技客）に割り当てられたＩＤコードである会員番号、カード有効年月日を示す有効期限データなどが記憶される。
【００２１】
図１には、前記計数装置６の外観が示されている。この図１において、計数装置６の本体ケース１４には、パチンコ玉が投入されるホッパ状の玉受容器１５が設けられており、その玉受容器１５の最下部にはパチンコ玉の流下口１６が形成されている。上記流下口１６は、例えばスライド形式のシャッタ１７を備えており、このシャッタ１７は、常時において流下口１６を閉鎖した位置に存する構成となっている。上記シャッタ１７は、例えばモータを利用したシャッタ駆動装置（図２に符号１８を付して示す）により移動される構成となっており、これが流下口１６を開放した位置へ移動された状態では、玉受容器１５内に投入されたパチンコ玉は、当該流下口１６及び内部の計数器１９を介した後に図示しない排出路を介して本体ケース１４外に排出される構成となっている。尚、上記計数器１９は、通過したパチンコ玉数に相当した数の計数パルスをリアルタイムで発生する構成となっている。
【００２２】
本体ケース１４における玉受容器１５の後方位置には、表示部２０が設けられており、この表示部２０には、計数器１９による計数値つまり玉受容器１５に投入されたパチンコ玉数、そのパチンコ玉により交換可能な特定景品の個数、上記パチンコ玉を特定景品と交換した場合に生ずる余りパチンコ玉数を表示するという周知の表示機能が付与されている。また、本体ケース１４における玉受容器１５の前方位置には、上記表示部２０に表示された余りパチンコ玉数に応じた数のパチンコ玉を放出する動作を行うための余り玉返却部２１が設けられている。
【００２３】
本体ケース１４の側方には、発券ユニット２２が一体的に設けられている。この発券ユニット２２には、その前面に前記会員カード１２が挿入されるカード挿入口２３が設けられていると共に、上面に返却有りスイッチ２４、返却無しスイッチ２５、データ発券スイッチ２６及び発券口２７が設けられている。また、発券ユニット２２内には、カード挿入口２３を通じて挿入された会員カード１２からデータを読み取るためのカードリーダ２８、上記発券口２７から後述する第１の記録券２９及び第２の記録券３０を発券するためのプリンタ３１（印字手段に相当）、並びに計数装置６の制御を行うための制御部（図２に符号３２を付して示す：出力制御手段に相当）などが設けられている。
【００２４】
この場合、上記返却有りスイッチ２４及び返却無しスイッチ２５は、計数装置６においてパチンコ玉の計数が終了したときに前記第１の記録券２９を発券させるときに操作されるスイッチであり、特に、返却有りスイッチ２４が操作されたときには、前記余り玉返却部２１が動作されるようになっており、これにより当該余り玉返却部２１から前記表示部２０に表示された余りパチンコ玉数に応じた数のパチンコ玉が放出される。尚、返却無しスイッチ２５が操作されたときには、第１の記録券２９の発券動作のみが行われ、余りパチンコ玉の放出動作は行われない。また、上記データ発券スイッチ２６は、計数装置６においてパチンコ玉の計数が終了したときに前記第２の記録券３０を発券させるときに操作されるスイッチである。
【００２５】
図２には、上記計数装置６の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図２において、制御部３２は、マイクロコンピュータを主体に構成されたもので、予め記憶した制御プログラム、並びに計数器１９からの計数パルス、各スイッチ２４〜２６からの操作信号、カードリーダ２８による読み取りデータなどに基づいて、シャッタ駆動装置１８、表示部２０、余り玉返却部２１及びプリンタ３１の制御を行うと共に、前記集中管理装置５との間でのデータの送受信を送受信部３３を通じて行う構成となっている。
【００２６】
図３には、上記制御部３２による制御内容が示されており、以下これについて関連した部分の作用と共に説明する。
図１において、電源投入（スタート）状態では、カード挿入口２３に会員カード１２が挿入（セット）されるまで、つまりカードリーダ２８が会員カード１２を取り込んだ状態となるまで待機し（ステップＳ１）、会員カード１２が挿入されたときにはデータ通信処理ルーチンＳ２を実行する。
【００２７】
このルーチンＳ２では、会員カード１２からカードリーダ２８を通じて読み取ったデータ（店名コード、会員番号、有効期限データなど）を例えばバッファメモリに記憶すると共に、その記憶データを集中管理装置５へ送信するものである。
【００２８】
この場合、上記データを受信した集中管理装置５にあっては、受信データを会員データベースと照合することによって当該会員カード１２の適否を認証し、適正と認証した場合には計数許可信号を上記読み取りデータの発信元になった計数装置６へアンサバックし、不適正と認証した場合には不許可信号を計数装置６へアンサバックするようになっている。
【００２９】
上記データ通信処理ルーチンＳ２の実行後には、集中管理装置５側からアンサバックされる信号の種類に基づいて、計数許可が下りたか否か、つまり計数許可信号が入力されたか或いは不許可信号が入力されたか否かを判断する（ステップＳ３）。計数許可が下りなかった場合には、動作内容を初期化（この場合は、データ通信処理ルーチンＳ２で記憶したデータの初期化）するためのクリア処理ルーチンＳ１９、取り込んだ状態にある会員カード１２をカードリーダ２８を通じて排出するステップＳ２０を順次実行し、この後に前記ステップＳ１へ戻る。
【００３０】
これに対して、計数許可が下りた場合（ステップＳ３で「ＹＥＳ」）には、受信した持玉データを記憶する（ステップＳ４）と共に、シャッタ駆動装置１８を動作させてシャッタ１７を開放位置（流下口１６を開放した位置）へ移動させる（ステップＳ５）。これにより、計数器１９が玉受容器１５に投入されたパチンコ玉の計数動作を開始するようになる。
【００３１】
この後に行われる計数処理ルーチンＳ６では、計数器１９による計数値（計数の進行と共に増加する）を特定景品の交換単価により除算する動作を反復して実行すると共に、その計数値及び除算内容を表示部２０に表示する動作を行う。尚、この表示内容は、計数動作期間中において、その計数値及び除算内容の増加に応じて目まぐるしく変動するものであり、最終的に計数動作が終了したときには、玉受容器１５に投入されたパチンコ玉数、そのパチンコ玉により交換可能な特定景品の個数、パチンコ玉を特定景品と交換した場合に生ずる余りパチンコ玉数が表示されるようになる。
【００３２】
上記計数処理ルーチンＳ６は、投入されたパチンコ玉の計数が完了したときに終了するものであり、この後には計数値照合処理ルーチンＳ７が行われる。このルーチンＳ７では、前記持玉記憶ステップＳ４で記憶した持玉データにより示される遊技客側の獲得パチンコ玉数の合計と、計数器１９による最終的な計数値とを照合するものであり、それらの間の誤差が許容範囲内にあった場合には、計数値が適正なものであると判断し、当該誤差が許容範囲外であった場合には、何らかの不正（電波発信機や類似の装置により計数値を不正に増加させる操作など）若しくはエラー（計数器１９がイレギュラ−な計数動作を行った場合など）があったものとして計数値が不適正なものであると判断する。
【００３３】
上記計数値照合ルーチンＳ７の実行後には、当該ルーチンＳ７での照合結果に基づいて、発券許可が下りたか否か、つまり計数値が適正なものであったか否かを判断する（ステップＳ８）。発券許可が下りなかった場合（計数値が不適正なものであった場合）には、計数装置６において異常が発生した旨をパチンコホール従業員に通知する動作などを行うエラー処理ルーチンＳ９を実行した後に、前述したクリア処理ルーチンＳ１９、カード排出ステップＳ２０を順次実行してステップＳ１へ戻る。
【００３４】
これに対して、発券許可が下りた場合（ステップＳで「ＹＥＳ」：計数器１９による計数値が適正なものであった場合）には、返却有りスイッチ２４、返却無しスイッチ２５及びデータ発券スイッチ２６からの操作信号を有効化し（ステップＳ１０）、この後にはそれらスイッチ２４、２５、２６の何れかがオン操作されるまで待機するループを形成する（ステップＳ１１、Ｓ１２、Ｓ１３）。
【００３５】
データ発券スイッチ２６がオンされたとき（ステップＳ１１で「ＹＥＳ」）には、第２の記録券３０が発券済みか否かを判断する（ステップＳ１４）。ここで、「ＹＥＳ」と判断した場合には前記待機ループＳ１１〜Ｓ１３へ戻るが、「ＮＯ」と判断した場合には、個人データ発券処理ルーチンＳ１５を実行する。このルーチンＳ１５では、集中管理装置５の履歴データベースから、カードリーダ２８が取り込んだ状態にある会員カード１２に対応した個人遊技履歴データ（大当たりデータ、投資額データ、台番号及び機種データ）をダウンロードし、その個人遊技履歴データを印字した第２の記録券３０をプリンタ３１を通じて発券する。
【００３６】
この場合、上記第２の記録券３０は、例えば図７に示すようなフォーマットとされる。即ち、図７において、第２の記録券３０には、パチンコホール名ａ１、「個人遊技データ」の名称ａ２、会員番号ａ３、会員名ａ４、発券年月日ａ５、機種名ａ６及び台番号ａ７、遊技客が玉貸機３を通じて支払った金額（投資額）を示す数値データａ８、スタート数を示す数値データａ９、「大当たり」の発生履歴を示すための表示ａ１０、各「大当たり」での獲得パチンコ玉数を示す数値データａ１１、計数器１９による最終的な計数値（獲得パチンコ玉の総数）を示す数値データａ１２、その獲得パチンコ玉により交換可能な特定景品の個数を示す数値データａ１３が印字される。尚、第２の記録券３０中の「ヤメ」の印字は、パチンコ台１での遊技を終了した状態を示す。また、上記印字内容のうち、個人遊技データに基づいて印字されるものは、台番号及び機種データに対応した機種名ａ６及び台番号ａ７、投資額データに対応した数値データａ８、大当たりデータに対応した数値データａ９、表示ａ１０、数値データａ１１である。さらに、該当遊技客が複数のパチンコ台１にわたって遊技した場合には、各パチンコ台１での個人遊技履歴データが、１枚の第２の記録券３０に羅列した状態で印字される。
【００３７】
上述した個人データ発券処理Ｓ１５の実行後には、計数器１９による計数値、つまり遊技客側の獲得パチンコ玉数を所定値である例えば「１」だけ差し引く演算を行い（ステップＳ１６）、前記待機ループＳ１１〜Ｓ１３へ戻る。従って、第２の記録券３０が発券されたときには、遊技客側の獲得パチンコ玉数が１個減ることになる。
【００３８】
一方、返却有りスイッチ２４がオンされたとき（ステップＳ１２で「ＹＥＳ」）には、余り玉返却処理ルーチンＳ１７を実行する。このルーチンＳ１７では、前記計数処理ルーチンＳ６での処理に応じて表示部２０に表示されている余りパチンコ玉数が「１」以上ある場合に、当該余りパチンコ玉数に相当した数のパチンコ玉を余り玉返却部２１を通じて放出する動作を行うと共に、表示部２０に表示されている余りパチンコ玉数を初期化する動作を行い、動作完了後に持玉データ発券処理ルーチンＳ１８へ移行する。また、返却無しスイッチ２５がオンされたとき（ステップＳ１３で「ＹＥＳ」）には、上記余り玉返却処理ルーチンＳ１７をジャンプして持玉データ発券処理ルーチンＳ１８へ移行する。
【００３９】
持玉データ発券処理ルーチンＳ１８では、前記計数処理ルーチンＳ６での最終的な計数値を持玉データとして印字した第１の記録券２９をプリンタ３１を通じて発券する。
この場合、上記第１の記録券２９は、例えば図６に示すようなフォーマットとされる。即ち、図６において、第１の記録券２９には、パチンコホール名ｂ１、発券年月日ｂ２及びその日時ｂ３、持玉データに対応したパチンコ玉数を示す数値データｂ４、その数値データなどを記録したバーコードｂ５、有効日限を示す文字列ｂ６、「毎度ありがとうございます」の文字列ｂ７が印字される。尚、図６に示した印字例は、余りパチンコ玉の返却が行われなかったとき（端数がある状態）のものである。
【００４０】
上記持玉データ発券処理ルーチンＳ１８の実行後には、前記クリア処理ルーチンＳ１９、カード排出ステップＳ２０を順次実行してステップＳ１へ戻る。
以上要するに、本実施例による計数装置６にあっては、カード挿入口２３に対し、遊技客が所持した会員カード１２が挿入（セット）されたときのみパチンコ玉の計数動作を許容するものであり、この許容状態から玉受容器１５にパチンコ玉が投入されたときには、そのパチンコ玉の数を計数器１９により計数すると共に、その計数結果を表示部２０に表示するようになる。そして、この表示状態から、返却有りスイッチ２４または返却無しスイッチ２５がオン操作されたときには、上記計数器１９による計数結果（遊技客側の獲得パチンコ玉数）を持玉データとして印字した第１の記録券２９がプリンタ３１を通じて発券されるようになる。従って、遊技客は、遊技による獲得パチンコ玉を景品交換する際に上記のように発券された第１の記録券２９だけを持ち運ぶだけで済むようになり、その利便性が向上するようになる。尚、返却有りスイッチ２４がオン操作されたときには、景品交換時の余りパチンコ玉が余り玉返却部２１を通じて遊技客側に返却される。
【００４１】
また、上記のようなパチンコ玉の計数後において、返却有りスイッチ２４または返却無しスイッチ２５がオン操作される前の時点で、データ発券スイッチ２６がオン操作されたときには、前記挿入会員カード１２を所持した遊技客についての個人遊技履歴データ（大当たりデータ（大当たり状態の発生時における遊技客側の獲得パチンコ玉数、大当たり状態が発生するまでに要した所謂スタート数）、投資額データ、台番号及び機種データ）が集中管理装置５側の履歴データベースからダウンロードされると共に、その個人遊技履歴データを印字した第２の記録券３０がプリンタ３１を通じて発券されるようになる。
【００４２】
従って、遊技客は、不正行為の防止のためにパチンコホール側に回収されることになる「景品交換を目的とした第１の記録券２９」の他に、「自身の個人遊技履歴データ及び獲得パチンコ玉数（計数器１９での計数結果）を遊技客にフィードバックすることを目的とした第２の記録券３０」を持ち帰り可能な形態で受け取ることができるものであり、その利便性が向上するようになる。しかも、上記第１の記録券２９及び第２の記録券３０という互いに関連性が低い２種類の記録券を同一のプリンタ３１を通じて発券可能な構成となっているから、ハードウェア構成の複雑化を伴うことなく価格対性能比を高め得るようになり、総じて全体の付加価値が向上することになる。
【００４３】
しかも、第２の記録券３０を発券するときには、遊技客側の獲得パチンコ玉数が１個減る構成、つまり、第２の記録券３０の発券に際してパチンコホール側で対価を自動的に受け取ることができる構成となっているから、その発券に要する費用の回収が可能となり、パチンコホール側にとっても有益になる。
【００４４】
尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、次のような変形または拡張が可能である。
パチンコ台１は、会員カードがセットされたときに初めて電動玉発射機構の操作ハンドル１ａの操作が可能になる構成としたが、このような遊技禁止機能は必ずしも必要でなく、個人履歴データを必要とする遊技客が自主的に会員カード１２を挿入することにより、その個人履歴データを会員番号と対応させて蓄積させる構成としても良いものである。
【００４５】
計数装置６は、会員カード１２が挿入されることを前提に計数動作が許可される構成となっているが、このような構成は必ずしも必要ではない。つまり、常時において計数動作が可能な構成としておき、第２の記録券３０の発券を望む遊技客のみが会員カード１２をセットして当該記録券３０の発券を随時受ける構成とすることもできる。第２の記録券３０に印字する個人遊技履歴データの例として、大当たりデータ、投資額データ、台番号及び機種データを挙げたが、この他のデータ（例えば遊技時間、出玉率の時間推移データなど）を個人履歴データとして印字する構成としても良いことは勿論である。パチンコ台１が、「大当たり」以外に所謂「小当たり」や「中当たり」が発生する構成のものであった場合には、それら「小当たり」や「中当たり」の発生履歴及び各当たりでの獲得パチンコ玉数を第２の記録券３０に印字することも可能である。
【００４６】
遊技媒体としてのパチンコ玉を計数する構成としたが、スロットマシン用の遊技媒体であるコインを計数対象とした計数装置にも適用できることは勿論である。記録担体として、磁気記録方式の会員カード１２を利用する構成としたが、ＩＣカードより成る会員カードを利用することも可能であり、この場合には、会員カード自体に遊技客側の獲得パチンコ玉数データなど各種のデータを記録することが可能になる。
【００４７】
上記実施例においては、第２の記録券３０の発券を受けようとする場合、返却有りスイッチ２４または返却無しスイッチ２５のオン操作に先立ってデータ発券スイッチ２６をオン操作することが必須の条件となっているが、このような条件的な制約を排除した構成も可能である。即ち、例えば、返却有りスイッチ２４または返却無しスイッチ２５がオン操作されたときに、第１の記録券２９の発券を保留した状態で、第２の記録券３０の発券の必要性の有無を表示手段などを通じて遊技客側に確認し、この保留状態からデータ発券スイッチ２６がオン操作されたときに、持玉データを「１」だけ差し引いた状態の第１の記録券２９及び第２の記録券３０を発券し、上記保留状態からデータ発券スイッチ２６がオン操作されることなく所定時間が経過したときに、前記計数処理ルーチンＳ６での最終的な計数値をそのまま持玉データとして記録した第１の記録券２９のみを発券する構成とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明の一実施例を示すパチンコ玉計数装置の斜視図
【図２】パチンコ玉計数装置の電気的構成を示す機能ブロック図
【図３】パチンコ玉計数装置内の制御部による制御内容を示すフローチャート
【図４】パチンコホール内の要部の構成を概略的に示す図
【図５】呼出ランプユニット及び会員カードの正面図
【図６】第１の記録券の正面図
【図７】第２の記録券の正面図
【符号の説明】
【００４９】
１はパチンコ台（遊技機）、３は玉貸機、４は呼出ランプユニット、５は集中管理装置（データ管理装置）、６はパチンコ玉計数装置（遊技媒体計数装置）、１２は会員カード（記録担体）、１９は計数器、２２は発券ユニット、２６はデータ発券スイッチ、２９は第１の記録券、３０は第２の記録券、３１はプリンタ（印字手段）、３２は制御部（出力制御手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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