(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成され、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な第１始動口と、
遊技球が前記第１始動口に受け入れられたことを検出する第１始動検出手段と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な第２始動口と、
遊技球が前記第２始動口に受け入れられたことを検出する第２始動検出手段と、
前記第１始動検出手段または前記第２始動検出手段による遊技球の検出後、抽選開始条件の成立にもとづいて所定の抽選を行う抽選手段と、
前記第１始動検出手段による遊技球の検出にもとづいて前記抽選手段により行われた抽選結果を表示可能な第１抽選結果表示手段と、
前記第２始動検出手段による遊技球の検出にもとづいて前記抽選手段により行われた抽選結果を表示可能な第２抽選結果表示手段と、
所定の演出を表示可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段における演出表示の態様を制御する演出表示制御手段と、
前記第１始動検出手段による遊技球の検出後、前記抽選開始条件の成立までの間、前記抽選手段による抽選結果の表示を第１の上限値内で留保可能な第１留保手段と、
前記第２始動検出手段による遊技球の検出後、前記抽選開始条件の成立までの間、前記抽選手段による抽選結果の表示を第２の上限値内で留保可能な第２留保手段と、
前記第１留保手段および前記第２留保手段により留保される抽選結果の表示についてその留保順を記憶する留保順記憶手段と、
前記第１抽選結果表示手段により表示される抽選結果および前記第２抽選結果表示手段により表示される抽選結果のうちいずれかが所定の結果であるときに、遊技者に有利な特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段と、を含み、
前記第１留保手段および前記第２留保手段により留保される抽選結果の表示は、前記抽選開始条件の成立後前記留保順記憶手段に記憶される留保順に従って行われるものであって、
前記演出表示手段は、
前記第１抽選結果表示手段に表示される抽選結果および前記第２抽選結果表示手段に表示される抽選結果を、所定の態様で演出表示を行ったのちに表示可能な抽選結果演出表示領域と、
前記第１留保手段による留保に関連する演出および前記第２留保手段による留保に関連する演出を表示可能な留保演出表示領域と、を少なくとも有し、
前記演出表示制御手段は、
前記第１留保手段による抽選結果の表示の留保を示す第１留保絵柄と、前記第２留保手段による抽選結果の表示の留保を示す第２留保絵柄とを、前記留保順記憶手段に記憶される留保順に対応する順列に前記留保演出表示領域に表示する留保絵柄表示制御手段と、
前記第１留保手段または前記第２留保手段により留保されたときに表示される前記第１留保絵柄または前記第２留保絵柄の表示位置に、枠絵柄を表示する枠絵柄表示制御手段と、を有し、
前記枠絵柄表示制御手段は、
前記第２留保手段による留保数がいずれもゼロであるときは、前記第２留保手段により前記第２の上限値まで留保可能であるにもかかわらず、前記枠絵柄を、前記第１留保手段により留保可能な前記第１の上限値と同数だけ表示し、
前記第１始動口に遊技球が受け入れられたときには、前記枠絵柄の数を増加させずにすでに表示されている前記枠絵柄に前記第１留保絵柄を表示し、前記第２始動口に遊技球が受け入れられたときには、前記枠絵柄の数を増加させるものの、すでに表示されている前記枠絵柄がある場合にはこの枠絵柄に前記第２留保絵柄を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が受け入れられると遊技球が払出される所定の大入賞口をさらに備え、
前記特別遊技状態付与手段は、
前記抽選手段による前記所定の抽選の結果が特定大当りであるときには、前記所定の大入賞口を特定の態様で開放させることで第１の大当り遊技を実行するとともに、
前記抽選手段による前記所定の抽選の結果が特殊大当りであるときには、前記所定の大入賞口を、前記特定の態様よりも遊技球の受け入れが困難な態様で開放させることで第２の大当り遊技を実行する
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選手段による前記所定の抽選の結果が小当りであるときに、前記所定の大入賞口を、前記抽選手段による前記所定の抽選の結果が特殊大当りであるときと同じ態様で開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段をさらに備える
請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）に関するものであり、とくに表示装置を用いて抽選に関する演出表示を行わせる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機は遊技領域を有する遊技盤を有しており、遊技球が遊技領域に打ち込まれる。遊技領域に打ち込まれた遊技球は、遊技盤に沿って流下する。
【０００３】
遊技領域には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられている他、遊技領域の上下方向の途中の適宜位置には風車が設けられている。
【０００４】
この種の遊技機の一例として、所謂「第一種」と呼ばれる遊技機がある。この遊技機では、始動口に遊技球が受け入れられることによって抽選が行われ、その抽選結果が表示手段に導出されて、表示手段に導出された抽選結果が所定の態様であるときに遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。
【０００５】
また、この種の遊技機の他の一例として、所謂「第二種」と呼ばれる遊技機がある。この遊技機は、遊技領域の中央部に役物が配置されている。そして、始動口に遊技球が受け入れられることによって役物の開閉片（羽根部材）が開閉動作する。開閉片が開閉動作したタイミングで役物内に入賞（進入）した遊技球が役物内に設けられた当たり受入口（Ｖ入賞口）に受け入れられると特別遊技状態が発生する。
【０００６】
ところで、所謂「第一種」と呼ばれる遊技機および所謂「第二種」と呼ばれる遊技機は種々提案されているが、いずれも特別遊技状態発生までの過程がマンネリ化しており、これらの遊技機で遊技し慣れた遊技者にとっては新鮮味に欠ける。
【０００７】
そこで、近年では、所謂「第一種」と呼ばれる遊技機と所謂「第二種」と呼ばれる遊技機とを複合化した遊技機（例えば特許文献１参照）や所謂「第１種」と呼ばれる遊技機と所謂「第１種」と呼ばれる遊技機とを複合化した遊技機（例えば特許文献参照）等の遊技機（以下複合機と略記する）が提案されている。これにより、従来にない新鮮な遊技機を提供することが出来る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００２−１７７５１５号公報
【特許文献２】特開２００１−６２０８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、「複合機」は遊技に新鮮味は感じられるものの、複数の遊技機を組み合わせたものであるので、特別遊技状態発生までの過程が複数存在する。その結果、遊技者から見た遊技内容が複雑なものとなってしてしまい、興趣が低下する虞があった。
【００１０】
そこで本発明は、複合機であれ、遊技者から見た遊技内容をわかりやすいものにすることで、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
前記課題を解決するための本発明にかかる遊技機は、遊技領域が形成され、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な第１始動口と、遊技球が前記第１始動口に受け入れられたことを検出する第１始動検出手段と、前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な第２始動口と、遊技球が前記第２始動口に受け入れられたことを検出する第２始動検出手段と、前記第１始動検出手段または前記第２始動検出手段による遊技球の検出後、抽選開始条件の成立に応じて所定の抽選を行う抽選手段と、前記第１始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記抽選手段により行われた抽選結果を表示可能な第１抽選結果表示手段と、前記第２始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記抽選手段により行われた抽選結果を表示可能な第２抽選結果表示手段と、所定の演出を表示可能な演出表示手段と、前記演出表示手段における演出表示の態様を制御する演出表示制御手段と、前記第１始動検出手段による遊技球の検出後、前記抽選開始条件の成立までの間、前記抽選手段による抽選結果の表示を第１の上限値内で留保可能な第１留保手段と、前記第２始動検出手段による遊技球の検出後、前記抽選開始条件の成立までの間、前記抽選手段による抽選結果の表示を第２の上限値内で留保可能な第２留保手段と、前記第１留保手段および前記第２留保手段により留保される抽選結果の表示についてその留保順を記憶する留保順記憶手段と、前記第１抽選結果表示手段および前記第２抽選結果表示手段により表示される抽選結果が所定の結果であるときに、遊技者に有利な特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段と、を含み、前記第１留保手段および前記第２留保手段により留保される抽選結果の表示は、前記抽選開始条件の成立後前記留保順記憶手段に記憶される留保順に従って行われるものであって、前記演出表示手段が、前記第１抽選結果表示手段および前記第２抽選結果表示手段に表示される抽選結果を、所定の態様で演出表示を行ったのちに表示可能な抽選結果演出表示領域と、前記第１留保手段および前記第２留保手段による留保に関連する演出を表示可能な留保演出表示領域と、を少なくとも有し、前記演出表示制御手段が、前記第１留保手段による抽選結果の表示の留保を示す第１の絵柄と、前記第２留保手段による抽選結果の表示の留保を示す第２の絵柄とを、前記留保順記憶手段に記憶される留保順に対応する順列に前記留保演出表示領域に表示制御することを特徴とする。
【００１２】
これによれば、第１始動口に遊技球が受け入れられると、第１始動検出手段によって検出される。第２始動口に遊技球が受け入れられると、第２始動検出手段によって検出される。第１始動検出手段または第２始動検出手段によって遊技球が検出された後、抽選開始条件が成立すると、抽選手段によって所定の抽選が行われる。第１始動検出手段による遊技球の検出に応じた抽選が行われると、第１抽選結果表示手段によって抽選結果が表示される。第２始動検出手段による遊技球の検出に応じた抽選が行われると、第２抽選結果表示手段によって抽選結果が表示される。また、第１抽選結果表示手段および第２抽選結果表示手段によって表示される抽選結果は、演出表示手段の抽選結果演出表示領域に所定の態様で演出表示を行ったのちに表示される。第１始動検出手段による遊技球の検出後、抽選開始条件の成立までの間、第１留保手段によって第１の上限値内で抽選結果の表示が留保される。第２始動検出手段による遊技球の検出後、抽選開始条件の成立までの間、第２留保手段によって第２の上限値内で抽選結果の表示が留保される。第１留保手段または第２留保手段により抽選結果の表示が留保されると、留保順記憶手段により留保された順が記憶される。留保された抽選結果の表示は、抽選開始条件の成立後、留保順記憶手段により記憶された順に表示される。また、第１留保手段および第２留保手段による留保がなされると、留保演出表示領域に第１留保手段および第２留保手段による留保に関連する演出が表示される。演出表示制御手段によって、留保演出表示領域には第１留保手段による抽選結果を表示する第１の絵柄と、第２留保手段による抽選結果の表示を示す第２の絵柄とが留保順記憶手段に記憶される留保順に対応する順列に表示制御される。
【００１３】
なお、「第１始動口」、「第２始動口」は、始動口の数が二つに限定されるものではない。また、「抽選手段」は、抽選手段の数が一つに限定されるものではない。
【００１４】
また、「第１始動検出手段」および「第２始動検出手段」は、始動検出手段の数が二つに限定されるものではない。また、「第１留保手段」および「第２留保手段」は、留保手段の数が二つに限定されるものではない。また、「第１抽選結果表示手段」および「第２抽選結果表示手段」は、抽選結果表示手段の数が二つに限定されるものではない。
【００１５】
なお、「第１始動検出手段による遊技球の検出後、前記抽選開始条件の成立までの間、前記抽選手段による抽選結果の表示を第１の上限値内で留保可能」とは、第１始動検出手段による遊技球の検出があったときに留保されている抽選結果の表示の数が第１の上限値内であれば必ず留保するものであってもよい。また、第１始動検出手段による遊技球の検出があったときに留保されている抽選結果の表示の数が第１の上限値内であっても、必ずしも留保しないものであってもよい。例えば、第１始動検出手段による遊技球の検出があったときに、第１留保手段および第２留保手段により留保されている抽選結果の表示の数がゼロの場合には留保しないものであってもよい。
【００１６】
また、「第２始動検出手段により遊技球が検出後、前記抽選開始条件の成立までの間、前記抽選手段による抽選結果の表示を第２の上限値内で留保可能」とは、第２始動検出手段による遊技球の検出があったときに留保されている抽選結果の表示の数が第２の上限値内であれば必ず留保するものであってもよい。また、第２始動検出手段による遊技球の検出があったときに留保されている抽選結果の表示の数が第２の上限値内であっても、必ずしも留保しないものであってもよい。例えば、第２始動検出手段による遊技球の検出があったときに、第１留保手段および第２留保手段により留保されている抽選結果の表示の数がゼロの場合には留保しないものであってもよい。
【００１７】
また、「第１留保手段によって第１の上限値内で抽選結果の表示が留保」および「第２留保手段によって第２の上限値内で抽選結果の表示が留保」とは、遊技球が第１始動口または第２始動口に受け入れられたときにおける乱数の取得の留保、遊技球が第１始動口または第２始動口に受け入れられたときに取得した乱数の判定の留保および遊技球が第１始動口または第２始動口に受け入れられたときに取得した乱数の判定結果の表示の留保のいずれをも含む。ここで、抽選は遊技球が第１始動口に受け入れられて第１始動検出手段によって検出されたこと、または第２始動口に受け入れられて第２始動検出手段によって検出されたことに基づき、乱数の取得、取得した乱数の判定、判定結果の表示の順で処理が実行される。ここで、「第１留保手段によって第１の上限値内で抽選結果の表示が留保」が「遊技球が第１始動口に受け入れられたときにおける乱数の取得の留保」である場合には、遊技球が第１始動口に受け入れられたときの乱数の取得を留保することが該当する（取得した乱数の当たり判定および取得した乱数の当たり判定結果の表示も留保される）。また、「第１留保手段によって第１の上限値内で抽選結果の表示が留保」が「遊技球が第１始動口に受け入れられたときに取得した乱数の判定の留保」である場合には、遊技球が第１始動口に受け入れられたときに乱数は取得するものの、当該取得した乱数の判定を留保することが該当する（取得した乱数の判定結果の表示も留保される）。さらに、「第１留保手段によって第１の上限値内で抽選結果の表示が留保」が「遊技球が第１始動口に受け入れられたときに取得した乱数の判定結果の表示の留保」である場合には、遊技球が第１始動口に受け入れられて取得した乱数の判定結果を留保することが該当する。なお、「第２留保手段によって第２の上限値内で抽選結果の表示が留保」が「遊技球が第２始動口に受け入れられたときにおける乱数の取得の留保」である場合、「遊技球が第２始動口に受け入れられたときに取得した乱数の判定の留保」である場合および「遊技球が第２始動口に受け入れられたときに取得した乱数の判定結果の表示の留保」である場合も同様である。
【００１８】
また、「前記第１留保手段および前記第２留保手段により留保される抽選結果の表示についてその留保順を記憶する」とは、第１留保手段による抽選結果の表示の留保と第２留保手段による抽選結果の表示の留保とを合わせた留保順を記憶することをいう。また、「前記第１留保手段および前記第２留保手段により留保される抽選結果の表示は、前記抽選開始条件の成立後、前記留保順記憶手段に記憶される留保順に従って行われる」とは、留保順記憶手段により記憶された第１留保手段による抽選結果の表示の留保と第２留保手段による抽選結果の表示の留保とを合わせた留保順の内、留保されてからの時間が最も長い留保から順に抽選を行うことをいう。
【００１９】
また、「抽選開始条件」は、抽選手段による抽選が開始されるための手段をいう。例えば、先に留保された抽選結果の表示がすべて表示されていることおよび大当たり遊技が終了したことがこれに相当する。
【００２０】
以上によると、第１留保手段および第２留保手段の複数の留保手段を有する遊技機においても、第１留保手段による留保数と第２留保手段による留保数との合算留保数が認識容易となるとともに、第１留保手段による留保と第２留保手段による留保との留保順が認識容易となる。また、抽選結果の表示は留保順記憶手段に記憶される留保された順に行われるので、複数の抽選結果の表示が同時に進行することもない。そこで、遊技者はいま第１留保手段により留保された抽選結果の表示演出がなされているのか、第２留保手段により留保された抽選結果の表示演出がなされているのか認識容易になる。したがって、複合機であっても遊技者から見た遊技内容をわかりやすいものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機１の前側全体を示す正面図である。
【図３】遊技領域３７の構成を示す拡大正面図である。
【図４】パチンコ機１の本体枠３と遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図５】遊技領域３７（図３参照）に配置された図柄表示部８５の拡大図面である。
【図６】遊技領域に配置された棚板を遊技者から見て右上前方から見た斜視図である。
【図７】画像表示装置の片端に配置された第１棚板誘導路および第２棚板誘導路の拡大図面である。
【図８】遊技領域３７の下部を下始動口６２を略中心に拡大した図面である。
【図９】パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図１０】主制御基板の機能的な構成を示すブロック図である。
【図１１】周辺制御基板の機能的な構成を示すブロック図である
【図１２】普通図柄制御処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】通過口通過処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】普通図柄変動開始処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】下始動口制御処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄・遊技状態制御処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】変動開始処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】変動パターン設定処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】図１９に示されるステップＳ３０２から続くフローチャートである。
【図２１】変動中処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２２】大当たり遊技状態発生処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２３】小当たり遊技開始処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２４】大当たり遊技状態制御処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２５】小当たり遊技制御処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２６】１６ｍｓ定常処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２７】コマンド解析格納処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２８】図２７に示されるステップＳ７０２およびステップＳ７１６から続くフローチャートである。
【図２９】留保順序記憶処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図３０】画像制御処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図３１】留保演出処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図３２】変動演出開始処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図３３】画像表示装置５９下部に示された留保演出表示領域９９の拡大図面である。
【図３４】リーチ外れ演出中の画像表示装置５９の拡大正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、各図を参照しつつ詳細に説明する。
【００２３】
［パチンコ機の全体構成について］
図１を参照しつつ説明する。図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
【００２４】
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４および遊技球が流下可能な遊技盤５等を備えている。
【００２５】
外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成されている。この外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６が設けられている。外枠２の前面の片側には、本体枠３が、ヒンジ機構７によって前方に開閉自在に装着されている。
【００２６】
なお、外枠２は、木製の枠材に代えて、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成された枠材であってもよい。
【００２７】
［本体枠の構成について］
図２および図４を参照しつつ説明する。図２はパチンコ機１の前側全体を示す正面図であり、図４はパチンコ機１の本体枠３と遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【００２８】
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２および機構装着体１３を備えており、これら前枠体１１、遊技盤装着枠１２、および機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。
【００２９】
前枠体１１は、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピンおよびヒンジ孔（いずれも参照符号なし）を有するヒンジ機構７によって外枠２（図１参照）に対して開閉自在に構成されている。
【００３０】
より具体的には、外枠側ヒンジ具１４は外枠２（図１参照）の片側の上下部に固定されており、本体枠側ヒンジ具１５は前枠体１１の片側の上下部に固定されている。そして、前枠体１１は、ヒンジピンおよびヒンジ孔によって外枠側ヒンジ具１４に回動自在に装着されている。これにより、前枠体１１は外枠２に対して開閉自在となっている。
【００３１】
前枠体１１を前方（遊技盤５側）から見た場合において、前枠体１１の前下部左側領域であって且つ遊技盤装着枠１２の下方には、前方に開口部が形成されたスピーカボックス部１６が前枠体１１と一体に形成されている。このスピーカボックス部１６には、前方に形成された開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。このスピーカ装着板１７にはスピーカ１８（以下、「下部スピーカ１８」と称する。）が装着されている。
【００３２】
また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されており、その下半部分には下部前面板３０が装着されている。
【００３３】
下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられている。この下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。また、下部前面板３０の下部前面板３０の前面の右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。
【００３４】
［前面枠の構成について］
図１および図２に基づき説明する。前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉自在に装着されている。
【００３５】
前面枠４の略中央部には、遊技盤５に形成された遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。前面枠４の後側には、開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられている。この窓枠３９には、ガラス板または透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。
【００３６】
前面枠４の前面の略全体は、ランプ（図示省略）等が内設された前面装飾部材（図示省略）によって装飾されている。同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。
【００３７】
サイド装飾装置５２は、ランプ基板（図示しない）が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、この開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。
【００３８】
音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８およびリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００３９】
また、上皿５１の左側には、遊技者が操作可能な押しボタン６０が設けられている。
【００４０】
［施錠装置の構成について］
図１および図４に基づき説明する。前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には施錠装置７０が装着されている。この施錠装置７０は、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えている。
【００４１】
施錠装置７０の構成について詳述すると、施錠装置７０は、上下複数の本体枠施錠フック７２と、上下複数の扉施錠フック７４と、シリンダー錠７５と、を備えている。
【００４２】
上下複数の本体枠施錠フック７２は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠するものである。上下複数の扉施錠フック７４は、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠するものである。シリンダー錠７５は、パチンコ機１の前方から鍵を挿入することによって解錠操作可能に構成されている。
【００４３】
そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されると、本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠される。また、本体枠３が開錠される方向とは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠される。
【００４４】
［遊技盤装着枠について］
図１および図４に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられており、遊技盤５を前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図４参照）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。
【００４５】
なお、発射レール１９は案内レール７８と所定の間隙を隔てて設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球（ファール球）は、その間隙から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【００４６】
遊技領域３７内には多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配列をなして設けられている。また、遊技領域３７内の適宜位置には風車（図示しない）が設けられている。
【００４７】
[遊技盤の構成について］
図３、図５、図６、図７および図８を参照しつつ説明する。図３は遊技領域３７の構成を示す拡大正面図であり、また、図５は図３に示したＡを拡大した図面であり、遊技領域３７（図３参照）に配置された図柄表示部８５の拡大図面である。図８は図３に示したＢを拡大した図面であり、遊技領域３７の下部を下始動口６２を略中心に拡大した図面である。図６は遊技領域に配置された棚板９０を遊技者から見て右上前方から見た斜視図である。図７は図３に示したＣを拡大した図面であり、画像表示装置の片端に配置された第１棚板誘導路および第２棚板誘導路の拡大図面である。
【００４８】
図３に示すように、遊技領域の略中央部には画像表示装置５９が配置されている。画像表示装置５９の下側には棚板９０が設置されている。また、画像表示装置５９の下方には、上始動口６１、下始動口６２および棚始動口６４が配置されている。この下始動口６２は一対の可動片６３を有している。この一対の可動片６３は開閉動作自在に構成されており、閉状態のときは遊技球を受け入れることが困難であり、開状態のときは閉状態に比べて遊技球を受け入れ容易となっている。
【００４９】
なお、画像表示装置５９は本発明における演出表示手段に相当する。また、画像表示装置５９は後述する留保演出表示領域９９および抽選結果演出表示領域１００（ともに図３４参照）を備える。
【００５０】
上始動口６１は、遊技領域３７に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な方向に受入口を有している。遊技領域３７に向けて打ち込まれた遊技球は遊技領域３７上部から流下する。遊技球が流下すると適宜位置に設けられた障害釘や役物によって落下スピード及び落下方向が変えられる。これにより、遊技球は種々の受入口に振り分けられて受け入れられる。第１棚板溝入口９５または第２棚板溝入口９６のいずれにも受け入れられなかった遊技球は障害釘や風車によって、一般入賞口８０、８１、８２または上始動口６１に受け入れ可能となっている。また、下始動口６２が有する一対の可動片６３が少なくとも開状態の場合には、下始動口６２にも受け入れ可能となっている。後述する非時短遊技状態のときは、下始動口６２が有する可動片６３が開状態となりにくい。したがって、非時短遊技状態のとき、第１棚板溝入口９５または第２棚板溝入口９６のいずれにも受け入れられなかった遊技球は、下始動口６２よりも上始動口６１に受け入れ容易となる。
【００５１】
なお、第１大入賞口６６が閉状態の場合に一般入賞口８０、８１、８２、上始動口６１および下始動口６２に受け入れられなかった遊技球はアウト口８４に受け入れられる。
【００５２】
次に、図６及び図７に基づいて棚始動口６４およびその周辺の構成について説明する。遊技者から見て画像表示装置５９の左側には第１棚板溝入口９５および第２棚板溝入口９６が設置されている。第１棚板溝入口９５は第１棚板案内路９７の一方の端につながっている。第１棚板案内路９７の他方の端は第１棚板溝９１とつながっている。第１棚板溝９１は、画像表示装置５９の下側に一定の空間を空けて設置されており、画像表示装置５９と第１棚板溝９１との間には、上方に開口するかたちで棚始動口６４が設けられている。また、第１棚板溝９１は遊技球が第１棚板溝９１上に沿って通過可能な溝構造となっており、適宜位置には遊技球が第２棚板溝９２または棚始動口６４に振り分け可能な傾斜が設けられている。第２棚板溝入口９６は第２棚板案内路９８の一方の端につながっている。第２棚板案内路９８の他方の端は第２棚板溝９２とつながっている。第２棚板溝９２は第１棚板溝９１の遊技者側に帯状に設けられており、第１棚板溝９１と第２棚板溝９２の間には上始動誘導路入口９３が設けられている。第２棚板溝９２は遊技球が第２棚板溝９２の上を第２棚板溝９２に沿って通過可能な溝構造となっており、適宜位置には遊技球が遊技者側の遊技領域下方または上始動誘導路入口９３に振り分け可能な傾斜が設けられている。
【００５３】
遊技領域３７に向けて打ち込まれた遊技球の一部は、障害釘によって第１棚板溝入口９５および第２棚板溝入口９６に受け入れられる。第１棚板溝入口９５に受け入れられた遊技球は、第１棚板案内路９７を通って第１棚板溝９１に入る。遊技球が第１棚板溝９１に入ると、傾斜によって第２棚板溝９２または棚始動口６４のいずれかに遊技球が振り分けられる。第１棚板溝９１の傾斜は第２棚板溝９２側に下がる傾斜が２箇所、棚始動口６４側に下がる傾斜が１箇所設けられており、棚始動口６４側よりも第２棚板溝９２側の方に遊技球が振り分けられやすい。
【００５４】
第２棚板溝入口９６に受け入れられた遊技球は、第２棚板案内路９８を通って第２棚板溝９２に入る。第１棚板溝９１の傾斜または第２棚板溝入口９６のいずれかから第２棚板溝９２に入った遊技球は、傾斜によって遊技者側の遊技領域または上始動誘導路入口９３のいずれかに振り分けられる。上始動誘導路入口９３に入った遊技球は上始動誘導路（図示しない）を通って上始動誘導路出口９４から遊技領域前面側に放出される。上始動誘導路出口９４は上始動口６１の略上に設けられているので、上始動誘導路出口９４から放出された遊技球は上始動口６１に受け入れられやすい。
【００５５】
上述したように、棚始動口６４は、第１棚板溝入口９５に受け入れられて第１棚板溝９１上を転動する遊技球が入賞可能な位置に設けられている。これに対し、上始動口６１は、打ち出された遊技球の多くが流下する遊技領域前面に設けられている。このため、上始動口６１と棚始動口６４との遊技球の受け入れやすさを比較すると、上始動口６１の方が遊技球を受け入れやすい。
【００５６】
図８によると、下始動口６２は一対の可動片６３を有している。また、下始動口６２の遊技球受入口の上方には上始動口６１が設置されている。可動片６３が閉状態のとき、下始動口６２の遊技球受入口は上始動口６１及び可動片６３が障害となっているので、遊技球の進入できる経路がない。したがって、可動片６３が閉状態のとき下始動口６２は遊技球を受け入れ困難である。
【００５７】
以上によると、後述する非時短遊技状態のときは下始動口６２及び棚始動口６４のいずれかに遊技球が受け入れられるよりも、上始動口６１に遊技球が受け入れられる方が容易である。
【００５８】
一方、可動片６３が開状態のときは可動片６３が障害とならないので、下始動口６２の遊技球受入口に遊技球を進入させる経路がある。また、可動片６３は開状態のとき下始動口６２の遊技球受入口方向に下向きの傾斜がついているので、上方から流下する遊技球が可動片６３に衝突すると可動片６３に沿って下始動口６２に受け入れられやすい。
【００５９】
以上によると、時短遊技状態のときは上始動口６１に遊技球が受け入れられるよりも、下始動口６２及び棚始動口６４のいずれかに遊技球が受け入れられる方が容易である。
【００６０】
なお、本実施形態においては、下始動口６２は可動片６３を有しているがこれがなくてもよい。
【００６１】
ただし、下始動口６２が可動片６３を有している場合に、下始動口６２の一対の可動片６３が開状態のときは、閉状態のときよりも遊技球を受け入れやすくなっていることが好ましい。すなわち、下始動口６２が、閉状態と当該閉状態よりも遊技球を受け入れ易い開状態との間で開閉動作可能であることを意味する。したがって、開状態の場合には上始動口６１よりも下始動口６２が受入容易な態様であり、閉状態のときは上始動口６１よりも下始動口６２が受け入れ困難な態様であることが好ましい。
【００６２】
また、下始動口６２に可動片６３が配置されている場合であっても、下始動口６２の一対の可動片６３が閉状態のとき、遊技球を受け入れることが困難であることに代えて遊技球を受け入れできないとしても良い。
【００６３】
図３によると、遊技者から見て上始動口６１および下始動口６２の左上側には、遊技球が通過可能な通過口６５が配置されている。また、上始動口６１および下始動口６２の下方には、開閉動作自在な第１大入賞口６６が配置されている。この第１大入賞口６６が開状態のときは遊技球を受け入れ可能であり、閉状態のときは遊技球の受け入れが困難となっている。画像表示装置５９の上側には第２大入賞口６７が配置されている。この第２大入賞口６７が開状態のときは遊技球を受け入れ可能であり、閉状態のときは遊技球の受け入れが困難となっている。通過口６５の右下側には、一般入賞口８０，８１、８２が配置されている。
【００６４】
遊技盤５の後方には、球払出装置１２８（図示省略）が設けられている。遊技領域３７に打ち込まれた遊技球が上始動口６１、下始動口６２、棚始動口６４、第１大入賞口６６、第２大入賞口６７および一般入賞口８０，８１、８２に受け入れられたとき、賞としての遊技球が、球払出装置１２８によって上皿５１（図２参照）または下皿３１（図２参照）に払い出される。これにより、遊技者に所定の利益が付与される。
【００６５】
遊技領域の下部には、アウト口８４が配置されている。また、遊技者から見て画像表示装置５９の右には、キャラクタ役物装置８３が配置されている。
【００６６】
遊技者側から遊技領域３７を見て、画像表示装置５９の右下方には図柄表示部８５が設けられている。また、一般入賞口８０の下には、当たり表示部８６（連続作動回数表示ＬＥＤ）が設けられている。当たり表示部８６には、１５ラウンド大当たり用ＬＥＤ８７、２ラウンド大当たり用ＬＥＤ８８および小当たり用ＬＥＤ８９が設けられている。これにより、特別図柄抽選手段５２０（図１０参照）によって１５ラウンド大当たり、２ラウンド大当たりまたは小当たりに当選したときに、それぞれに対応するＬＥＤが点灯することでその当たり種別を遊技者に示すことが出来る。
【００６７】
なお、本実施形態の特別図柄抽選手段５２０は、本発明における抽選手段に相当する。
【００６８】
次に、図５に基づき図柄の表示について説明する。図柄表示部８５には、遊技状態を示す状態表示装置８５１、第１特別図柄表示装置８５２、第２特別図柄表示装置８５３、第１留保表示装置８５４、第２留保表示装置８５５、普通図柄表示装置８５６および普通図柄用留保表示装置８５７が設置されている。
【００６９】
第１特別図柄表示装置８５２は、７セグメントによって構成されており、上始動口６１に遊技球が受け入れられたことによって抽選された抽選結果を表示するものである。
【００７０】
第２特別図柄表示装置８５３は、７セグメントによって構成されており、下始動口６２または棚始動口６４に遊技球が受け入れられたことによって抽選された抽選結果を表示するものである。
【００７１】
第１留保表示装置８５４は、上始動口６１に遊技球が入球したことによる抽選結果の表示を最大４個まで留保する第１留保手段５３０（図１０参照）による留保の数を表示する。この第１留保表示装置８５４は、２個のＬＥＤで構成されている。
【００７２】
第１留保表示装置８５４は、第１留保手段５３０による留保がない場合は、２個のＬＥＤがともに消灯する。第１留保手段５３０による留保の数が一つの場合は、一方のＬＥＤが点灯し他方のＬＥＤが消灯する。二つの場合は、２個のＬＥＤがともに点灯する。三つの場合は、一方のＬＥＤが点灯し他方のＬＥＤが点滅する。四つの場合は、２個のＬＥＤがともに点滅する。
【００７３】
第２留保表示装置８５５は、下始動口６２または棚始動口６４に遊技球が入球したことによる抽選を最大四つまで留保する第２留保手段５３２（図１０参照）による留保の数を表示する。この第２留保表示装置８５５は、２個のＬＥＤで構成されている。
【００７４】
第２留保表示装置８５５は、第２留保手段５３２による留保がない場合は、２個のＬＥＤがともに消灯する。第２留保手段５３２による留保の数が一つの場合は、一方のＬＥＤが点灯し他方のＬＥＤが消灯する。二つの場合は、２個のＬＥＤがともに点灯する。三つの場合は、一方のＬＥＤが点灯し他方のＬＥＤが点滅する。四つの場合は、２個のＬＥＤがともに点滅する。
【００７５】
普通図柄表示装置は、２個のＬＥＤによって構成されており、通過口を遊技球が通過したことによって抽選された抽選結果を表示するものである。
【００７６】
普通図柄用留保表示装置は通過口を遊技球が通過したとき、普通図柄抽選の留保の数を最大四つまで表示する。この普通図柄用留保表示装置は、２個のＬＥＤによって構成されている。
【００７７】
普通図柄用留保表示装置は、普通図柄抽選の留保がない場合は、２個のＬＥＤがともに消灯する。普通図柄抽選の留保の数が一つの場合は、一方のＬＥＤが点灯し他方のＬＥＤが消灯する。二つの場合は、２個のＬＥＤがともに点灯する。三つの場合は、一方のＬＥＤが点灯し他方のＬＥＤが点滅する。四つの場合は、２個のＬＥＤがともに点滅する。
【００７８】
ここで、第１特別図柄表示装置８５２は本発明における第１抽選結果表示手段に相当する。また、第２特別図柄表示装置８５３は本発明における第２抽選結果表示手段に相当する。
【００７９】
次に、図３３に基づいて留保演出の表示について説明する。図３３は、画像表示装置５９の下部に示される留保演出表示領域９９の拡大図面である。留保演出表示領域９９では、第１留保手段５３０（図１０参照）及び第２留保手段５３２（図１０参照）により留保された抽選結果の表示の数を留保された順に表示する。図３３のＡによると第１留保手段５３０（図１０参照）及び第２留保手段５３２（図１０参照）により留保された抽選結果の表示の数が０の場合、留保上限枠絵柄８６１が一列になって４つ表示される。これにより、遊技者は留保できる上限が４つであると考える。
【００８０】
図３３のＢによると留保された抽選結果の表示の数が０だった場合に、新たに第１留保手段５３０（図１０参照）により抽選結果が留保された場合、留保上限枠絵柄８６１のうち遊技者から見て左端に表示されているものに重ねて第１留保演出絵柄８６２が一つ表示される。したがって、第１留保手段による留保数が増加しても、留保上限枠絵柄８６１の表示数は増えない。
【００８１】
図３３のＣによると留保された抽選結果の表示の数が０だった場合に、新たに第２留保手段５３２（図１０参照）により抽選結果が留保された場合、留保上限枠絵柄８６１が一つ追加され一列になって５つ表示されるとともに、留保上限枠絵柄８６１のうち遊技者から見て左端に表示されているものに重ねて第２留保演出絵柄８６３が一つ表示される。これにより遊技者は留保できる上限が一つ増えたように感じる。したがって、遊技者は第１留保手段５３０（図１０参照）による留保よりも第２留保手段５３２（図１０参照）による留保のほうが有利なものと感じる。すなわち、遊技者は上始動口６１に遊技球が受け入れられるよりも下始動口６２または棚始動口６４（いずれも図３参照）に遊技球が受け入れられたほうが有利であると感じる。
【００８２】
図３３のＤによると第１留保手段５３０（図１０参照）により留保された抽選結果の表示の数が０の場合に、第２留保手段５３２（図１０参照）による留保された抽選結果の表示の数が２であったときには、留保上限枠絵柄８６１が一列になって６つ表示されるとともに、留保上限枠絵柄８６１のうち遊技者から見て左端に表示されているものから二つ目までに重ねて第２留保演出絵柄８６３が二つ表示される。このように、第２留保手段５３２による留保数が一つ増えると、第２留保演出絵柄８６３および留保上限枠絵柄８６１が一つずつ増える演出がなされる。これにより、遊技者は下始動口６２または棚始動口６４に遊技球が受け入れられたことにより留保できる上限が増えたように感じる。
【００８３】
図３３のＥによると第１留保手段５３０による抽選結果の表示の留保がなされた後に、第２留保手段５３２による抽選結果の表示が留保され、さらにその後に、第１留保手段５３０による抽選結果の表示の留保がされた場合には、留保上限枠絵柄８６１が一列になって５つ表示されるとともに、留保上限枠絵柄８６１のうち遊技者から見て左端に表示されているものから順に第１留保演出絵柄８６２、第２留保演出絵柄８６３、第１留保演出絵柄８６２が重ねて表示される。
【００８４】
これによると第１留保演出絵柄８６２と第２留保演出絵柄８６３があわせて表示されるので、留保されている抽選結果の表示数の合計が遊技者に認識容易となる。また、第１留保演出絵柄８６２と第２留保演出絵柄８６３が異なる態様で表示されているので、第１留保手段５３０及び第２留保手段５３２により留保されている抽選結果の表示の留保数をそれぞれ認識容易となる。さらに、第２留保演出絵柄８６３が第１留保演出絵柄８６２よりも目立つ態様となっているので、遊技者は第２留保手段５３２により留保された抽選結果の表示が第１留保手段５３０により留保された抽選結果の表示よりも遊技者にとって有利なものではないかと期待する。
【００８５】
図３３のＦは第１留保手段５３０（図１０参照）による抽選結果の表示の留保数が４の場合で、第２留保手段５３２により留保された抽選結果の表示の数が０のときの表示である。これによると、留保上限枠絵柄８６１が一列になって４つ表示されるとともに、留保上限枠絵柄８６１に重ねて第１留保演出絵柄８６２が四つ表示される。したがって、遊技者は留保できる上限まで抽選結果の表示が留保されていると感じる。
【００８６】
図３３のＧは第１留保手段５３０（図１０参照）による抽選結果の表示の留保数が４の場合（Ｆの場合）に、新たに第２留保手段５３２（図１０参照）による抽選結果の表示の留保数が一つ加わった場合の表示である。留保上限枠絵柄８６１が一列になって５つ表示されるとともに、留保上限枠絵柄８６１のうち遊技者から見て左端に表示されているものから四つ目までには第１留保演出絵柄８６２が四つ重ねて表示され、留保上限枠絵柄８６１のうち遊技者から見て右端のものには第２留保演出絵柄８６３が重ねて一つ表示される。
【００８７】
図３３のＦの状態において、遊技者は留保できる上限まで抽選結果の表示が留保されていると感じているので、新たに第２留保手段５３２（図１０参照）による抽選結果の表示の留保数が一つ加わったことによって図３３のＧのように留保演出図柄が増えると、遊技者は留保できる上限値を超えて留保できたように感じる。
【００８８】
ここで、「重ねて表示される」とは、留保上限枠絵柄８６１の上に第１留保演出絵柄８６２および第２留保演出絵柄８６３が重なったように見える表示態様であることをいい、現実に留保上限枠絵柄８６１の上に第１留保演出絵柄８６２および第２留保演出絵柄８６３が重なっていなくてもよい。
【００８９】
また、留保上限枠絵柄８６１の上に重ねて第１留保演出絵柄８６２および第２留保演出絵柄８６３を表示する場合、第１留保演出絵柄８６２および第２留保演出絵柄８６３によって留保上限枠絵柄８６１の一部が視認できなくなる態様、および第１留保演出絵柄８６２および第２留保演出絵柄８６３によって留保上限枠絵柄８６１の全部が視認できなくなる態様のいずれかを採用することができる。留保上限枠絵柄８６１の一部が視認できなくなる態様を採用した場合、遊技者は、留保上限枠絵柄８６１と第１留保演出絵柄８６２および第２留保演出絵柄８６３との関連を容易に認識することができるようになる。また、留保上限枠絵柄８６１の全部が視認できなくなる態様を採用した場合、第１留保手段５３０による留保が第１の上限値までなされているときには、第２留保演出絵柄８６３の表示が留保上限枠絵柄８６１を表示することなく行われるようになるため、留保できる上限を越えて留保されたかのような印象を遊技者に強く与えることができるようになる。
【００９０】
また、本実施例においては留保上限枠絵柄８６１、第１留保演出絵柄８６２及び第２留保演出絵柄８６３は水平方向に列をなして表示されるが、これが垂直方向に列を成すものであってもよい。また斜め方向に列を成すものであってもよい。
【００９１】
なお、留保上限枠絵柄８６１は第１留保演出絵柄８６２または第２留保演出絵柄８６３と重ねたように見える態様でなくてもかまわない。例えば、留保上限枠絵柄８６１が表示されている列に沿って略平行に第１留保演出絵柄８６２および第２留保演出絵柄８６３の列が表示されていてもかまわない。
【００９２】
要するに、留保上限枠絵柄８６１と第１留保演出絵柄８６２または第２留保演出絵柄８６３とが、対応付けられて認識可能な表示態様であればよい。
【００９３】
第１留保演出絵柄８６２と第２留保演出絵柄８６３は同じ図柄でも異なる図柄でもよい。
【００９４】
ただし、第１留保演出絵柄８６２と第２留保演出絵柄８６３が異なる図柄である場合には、上始動口６１、下始動口６２または棚始動口６４に遊技球が受け入れられたことに対応して新たに抽選結果の表示が留保された時に、新たな留保により表示される第１留保演出絵柄８６２または第２留保演出絵柄８６３が、当該図柄の列の遊技者から見て右端または左端に追加されることが好ましい。これによると、遊技者は第１留保演出絵柄８６２と第２留保演出絵柄８６３が表示された順番が認識可能に表示されることとなる。したがって、遊技者は留保されている抽選結果がどのような順番で表示されるか認識可能となる。
【００９５】
また、異なる図柄とする場合において、第１留保演出絵柄８６２よりも第２留保演出絵柄８６３の方が目立つものであるほうが好ましい。すなわち、大きさ、色彩、模様、輝度またはこれらの組み合わせが、第１留保演出絵柄８６２よりも第２留保演出絵柄８６３のほうがきわだって見える態様であることが好ましい。これにより、遊技者は留保されている抽選結果の表示がどのような順番で行われるかについてより容易に認識可能となるとともに、第２留保手段５３２により留保された抽選結果が第１留保手段５３０により留保された抽選結果よりも大当たりに当選しやすいものであると感じられる。
【００９６】
また、第１留保手段５３０により留保できる数の上限と、第２留保手段５３２により留保された抽選結果の表示の留保数の合計が、列をなす留保上限枠絵柄８６１の数によって表示される。
【００９７】
例えば、第１留保手段５３０による留保数の上限が４つである場合について説明する。第１留保手段５３０により留保された抽選結果の表示の数が０であって第２留保手段５３２により留保された抽選結果の表示の数が０の場合は、留保上限枠絵柄８６１の列は４個で構成される。すなわち、第１留保手段５３０による留保数の上限が遊技者に認識可能に示される。つぎに、第２留保手段５３２による留保された抽選結果の表示の数が一つの場合、二つの場合、三つの場合および４つの場合は、それぞれ留保上限枠絵柄８６１の列は５個、６個、７個および８個で構成される。すなわち、第２留保手段５３２による留保数に、第１留保手段５３０による留保数の上限である４つを加算した数が、遊技者に認識可能に表示される。
【００９８】
なお、留保上限枠絵柄８６１によって示される数は、現実に留保可能な数の上限を示すものではない。
【００９９】
また、留保上限枠絵柄８６１によって示される数は、第１留保手段５３０により留保できる数の上限と第２留保手段５３２により留保された抽選結果の表示の留保数の合計でなくともよい。たとえば、第２留保手段５３２により留保された抽選結果の表示の数が０の場合は留保上限枠絵柄８６１の列は４個で構成され、第２留保手段５３２により留保された抽選結果の表示の数が１以上であれば、留保上限枠絵柄８６１によって示される数が一律に８個となる態様であってもよい。
【０１００】
次に、図３４に基づいて装飾図柄の変動態様について説明する。図３４はリーチ外れ演出中の画像表示装置５９の拡大正面図である。画像表示装置５９が有する抽選結果演出表示領域１００は複数の装飾図柄８６４を変動表示および停止表示可能である。特別図柄抽選手段５２０による抽選結果が大当たりであるときに抽選結果演出表示領域１００に表示される複数の装飾図柄８６４はあらかじめ定められた大当たりを示す態様で停止表示される。
【０１０１】
図３４の（Ａ）によると装飾図柄８６４のうち左端と右端の２つの装飾図柄８６４は同一の図柄で停止している。一方、左端と右端の間にある装飾図柄８６４は変動中である。本実施例においては少なくとも３つの装飾図柄８６４が三つともに同一図柄で停止した場合は大当たりを表示演出している。したがって、遊技者は変動中の装飾図柄８６４が停止している他の二つの装飾図柄８６４と同一図柄で停止するのではないかと期待する。このような演出状態をリーチという。
【０１０２】
図３４の（Ｂ）はリーチとなった後、停止している他の二つの装飾図柄８６４と異なる装飾図柄８６４で停止した場合の画像表示装置５９の拡大正面図である。本実施例においては３つの装飾図柄８６４のうち、一つでも異なる図柄で停止した場合は大当たりとならなかったことを表示演出している。リーチとなった後、大当たりとならない場合をリーチ外れ演出という。
【０１０３】
なお、装飾図柄８６４の変動演出は本実施例においては略水平方向に一列となって停止して抽選結果の表示演出をするがこれでなくともよい。例えば垂直方向に一列となって停止するものでもよく、斜め方向に一列となって停止するものでもよい。また、本実施例では、同一図柄で３つの装飾図柄８６４が停止すると大当たりとなるがこれでなくともよい。
【０１０４】
また、第１留保手段５３０、第２留保手段５３２または普通図柄用留保手段５０６によって留保できる数の上限は４つに限られない。また、第１留保表示装置８５４、第２留保表示装置８５５および普通図柄用留保表示装置８５７において表示される留保できる数は４個に限られるものではない。したがって、第１留保演出絵柄８６２および第２留保演出絵柄８６３の数の上限は４個に限られるのもではなく、留保上限枠絵柄８６１の数の上限は８個に限られるものではない。
【０１０５】
また、第１留保表示装置８５４、第２留保表示装置８５５および普通図柄用留保表示装置８５７はＬＥＤに限られるものではない。さらに、それぞれのＬＥＤの数は２個に限られるものではない。例えば、第２留保手段５３２（１１参照）により留保される抽選の数の上限が４である場合には、色彩、形状、点灯および消灯またはそれらの組み合わせ等によって５種類の表示が可能なものであればよい。
【０１０６】
また、画像表示装置５９は、液晶表示装置でもよく、７セグメント表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置およびＣＲＴ等の表示装置等であってもよい。
【０１０７】
また、本実施形態においては、上始動口６１、下始動口６２および棚始動口６４（いずれも図面３参照）の三つが配置されているが、これに代えて、上始動口６１および下始動口６２の二つが配置されていてもよい。また、上始動口６１および棚始動口６４の二つが配置されていてもよい。要は、複数の始動口が配置されていればよい。
【０１０８】
なお、本実施形態の「下始動口６２」および「棚始動口６４」はともに、本発明の「第２始動口」に相当する。
【０１０９】
次に、このパチンコ機１の制御構成について、図９を参照しつつ説明する。図９は、このパチンコ機１の制御構成を概略的に示すブロック図である。
【０１１０】
パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板３００のグループと周辺基板４００のグループとで分担されており、このうち主基板３００のグループが遊技動作（入賞検出や当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板４００のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、画像表示等）を制御している。
【０１１１】
主基板３００は、主制御基板３１０と払出制御基板３２０とを備えている。主制御基板３１０は、中央演算装置としてのＣＰＵ３１２、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３１４、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３１６を備えている。
【０１１２】
ＣＰＵ３１２は、ＲＯＭ３１４に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１（図１参照）で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板４００や払出制御基板３２０に出力するコマンド信号を作成したりする。
【０１１３】
ＲＡＭ３１６には、主制御基板３１０で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【０１１４】
主制御基板３１０には、通過センサ３３２、上始動口センサ３３４、下始動口センサ３３６および棚始動口センサ３３８からの検出信号が直接入力される。また、第１大入賞口カウントセンサ３４４、第２大入賞口カウントセンサ３４５等からの検出信号が、パネル中継端子板３３０、大入賞口中継端子板３４０または始動口中継端子板３５０を介して入力される。
【０１１５】
なお、本実施形態における「上始動口センサ３３４」は、本発明の「第１始動検出手段」に相当する。また、本実施形態における「下始動口センサ３３６」および「棚始動口センサ３３８」は、本発明の「第２始動検出手段」に相当する。
【０１１６】
通過センサ３３２は、遊技球が通過口６５を通過したことを検出するものである。上始動口センサ３３４は、遊技球が上始動口６１に受け入れられたことを検出するものである。下始動口センサ３３６は、遊技球が下始動口６２に受け入れられたことを検出するものである。棚始動口センサ３３８は、遊技球が棚始動口６４に受け入れられたことを検出するものである。
【０１１７】
主制御基板３１０は、第１特別図柄表示装置８５２、第２特別図柄表示装置８５３、第１留保表示装置８５４、第２留保表示装置８５５、普通図柄表示装置８５６および普通図柄用留保表示装置８５７（いずれも図５参照）の点灯・消灯動作を行うための駆動信号を、パネル中継端子板３３０を介して表示基板３４２に出力する。
【０１１８】
表示基板３４２は、主制御基板３１０から駆動信号が入力されると、駆動信号に応じて第１特別図柄表示装置８５２、第２特別図柄表示装置８５３、第１留保表示装置８５４、第２留保表示装置８５５、普通図柄表示装置８５６または普通図柄用留保表示装置８５７
（いずれも図５参照）を点灯、消灯および点滅させる。
【０１１９】
また、主制御基板３１０は、第１大入賞口６６（図３参照）または第２大入賞口６７（図３参照）の開閉動作を行うための駆動信号を、パネル中継端子板３３０、大入賞口中継端子板３４０および始動口中継端子板３５０を介して第１大入賞口ソレノイド３４６または第２大入賞口ソレノイド３４７に出力する。この第１大入賞口ソレノイド３４６は第１大入賞口６６を開閉動作させるためのものであり、第１大入賞口ソレノイド３４６が駆動すると第１大入賞口６６が開閉動作する。また、第２大入賞口ソレノイド３４７は第２大入賞口６７を開閉動作させるためのものであり、第１大入賞口ソレノイド３４７が駆動すると第１大入賞口６７が開閉動作する。
【０１２０】
さらに、主制御基板３１０は、下始動口６２の一対の可動片６３（いずれも図３参照）の開閉動作を行うための駆動信号を、始動口中継端子板３５０を介して下始動口ソレノイド３４８に出力する。この下始動口ソレノイド３４８は下始動口６２の一対の可動片６３を開閉動作させるためのものであり、下始動口ソレノイド３４８が駆動すると下始動口６２の一対の可動片６３が開閉動作する。
【０１２１】
払出制御基板３２０は、中央演算装置としてのＣＰＵ３２２、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３２４、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３２６を備えており、主制御基板３１０から入力したコマンド信号を処理して球払出装置１２８に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１２８は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【０１２２】
主制御基板３１０と払出制御基板３２０との間では、それぞれの入出力インターフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板３１０が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板３２０から主制御基板３１０にＡＣＫ信号が返される。
【０１２３】
一方、周辺基板４００は、周辺制御基板４０２と表示制御基板４０４とを備えている。上記の主制御基板３１０と周辺制御基板４０２との間では、それぞれの入出力インターフェースと入力インターフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板３１０から周辺制御基板４０２へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【０１２４】
周辺制御基板４０２もまた、ＣＰＵ４１２をはじめＲＯＭ４１４やＲＡＭ４１６等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。なお、周辺制御基板４０２のＲＡＭ４１６には第１留保数カウント手段４２７、第２留保数カウント手段４２８、合算留保数カウント手段４２５（いずれも図１１参照）が設けられている。
【０１２５】
周辺制御基板４０２は、音源ＩＣ４２０および演出音が記憶された読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ４２２を有している。これにより、遊技状態に応じた所定の演出音を、枠装飾中継端子板３５６を介して上部スピーカ５７および下部スピーカ１８等のスピーカ３５２から出力することができる。
【０１２６】
また、周辺制御基板４０２は、前枠体１１（図１参照）に配置された枠装飾ランプ３５４の点灯・消灯動作を行うための駆動信号を、枠装飾中継端子板３５６を介して枠装飾ランプ３５４に出力する。
【０１２７】
さらに、周辺制御基板４０２は、サイド装飾装置５２に配置されたサイド装飾体５４の点灯・消灯動作を行うための駆動信号を、ランプ駆動基板４４０を介してパネル４４１に出力する。
【０１２８】
また、表示制御基板４０４と周辺制御基板４０２との間では、それぞれの入出力インターフェースを介して双方向通信が実施されている。なお、表示制御基板４０４はＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等（いずれも図示省略）の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の画像制御プログラムを実行することができる。
【０１２９】
さらに、周辺制御基板４０２は表示制御基板４０４を介して画像表示装置５９が接続されており、周辺制御基板４０２が画像表示装置５９を動作させている。具体的には、画像表示装置５９において３つの装飾図柄８６４の列の変動表示や停止表示、または３つの装飾図柄８６４の列が変動開始してから停止表示されるまでの種々の演出が行われるように、周辺制御基板４０２が画像表示装置５９を動作させている。また、画像表示装置５９では、３つの装飾図柄８６４の表示の他、第１留保演出絵柄８６２や第２留保演出絵柄８６３の表示、留保上限枠絵柄８６１の表示、背景画像やキャラクタ画像などによる演出表示等も行われる。
【０１３０】
次に、本実施形態の主制御基板３１０における機能構成について、図１０を参照しつつ説明する。図１０は、主制御基板３１０の機能的な構成を示すブロック図である。
【０１３１】
［主制御基板３１０の機能構成について］
図１０に示すように、主制御基板３１０は、普通図柄抽選手段５００と、下始動口開閉実行手段５０８と、普通図柄用留保手段５０６と、普通図柄留保数記憶手段５１４と、普通図柄留保数表示制御手段５１２と、普通図柄表示制御手段５１０と、特別図柄抽選手段５２０と、第１留保手段５３０と、第２留保手段５３２と、留保順記憶手段５３３と、第１留保数記憶手段５３４と、第２留保数記憶手段５３６と、特別図柄留保数表示制御手段５３８と、特別図柄表示制御手段５２６と、当たり制御手段５４３と、コマンド送信手段５４６と、を備えている。
【０１３２】
また、普通図柄抽選手段５００は、乱数発生手段５０２と、時短判断手段５０４とを備えており、特別図柄抽選手段５２０は、乱数発生手段５２２と、確変作動判断手段５２４とを備えている。また、当たり制御手段５４３は、大当たり遊技状態発生手段５４０と、小当たり遊技状態発生手段５４２と、大入賞口開閉実行手段５４４とを備えている。
【０１３３】
普通図柄抽選手段５００は、遊技球が通過口６５（図３参照）を通過して通過センサ３３２により検出されると、乱数発生手段５０２により所定の乱数を取得する。そして、主制御基板３１０のＲＯＭ３１４（いずれも図９参照）に記憶された普通図柄当たり判定テーブルから対応する当たり判定テーブルが選択され、この当たり判定テーブルと取得した乱数値とに基づいて抽選結果を判定する。
【０１３４】
この普通図柄抽選手段５００による抽選結果には、外れおよび当たりが含まれている。
【０１３５】
普通図柄当たり判定テーブルには、時短非作動時当たり判定テーブルと、時短作動時当たり判定テーブルとが用意されている。時短非作動時当たり判定テーブルには、例えば普通図柄の変動時間６０秒、当たり確率１０分の９が記憶されており、時短作動時当たり判定テーブルには、例えば普通図柄の変動時間６秒、当たり確率１０分の９が記憶されている。従って、乱数発生手段５０２により取得された乱数値が時短作動時当たり判定テーブルに基づいて当たり判定された場合には、下始動口６２の一対の可動片６３の開閉動作が頻繁に実行されることとなる。これによって時短作動時には下始動口に遊技球が入賞しやすくなる。
【０１３６】
乱数発生手段５０２により取得した乱数値の抽選結果は、普通図柄表示制御手段５１０によって普通図柄表示装置８５６に表示される。そして、乱数発生手段５０２により取得した乱数値の抽選結果が当たりであれば、下始動口開閉実行手段５０８により下始動口ソレノイド３４８（図９参照）の駆動動作が行われる。下始動口ソレノイド３４８が駆動動作すると、下始動口６２の一対の可動片６３（いずれも図３参照）が開閉動作する。
【０１３７】
なお、乱数発生手段５０２により取得した乱数値の抽選結果が外れであれば、下始動口６２の一対の可動片６３（いずれも図８参照）の開閉動作は行われない。
【０１３８】
乱数発生手段５０２により取得した乱数値は、最大４個まで普通図柄用留保手段５０６によって留保される。普通図柄用留保手段５０６によって留保された留保数は普通図柄留保数記憶手段５１４に記憶され、普通図柄留保数記憶手段５１４に記憶されている留保数は普通図柄留保数表示制御手段５１２によって普通図柄用留保表示装置８５７に表示される。
【０１３９】
時短判断手段５０４は、時短機能が作動中であるか否かを判断するものである。具体的には、乱数発生手段５０２により取得した乱数値の当たり判定が、時短非作動時当たり判定テーブルに基いて判定される場合には時短機能が非作動であると判断し、時短作動時当たり判定テーブルに基づいて判定される場合には時短機能が作動中であると判断する。
【０１４０】
特別図柄抽選手段５２０は、遊技球が上始動口６１、下始動口６２または棚始動口６４に入球して上始動口センサ３３４、下始動口センサ３３６または棚始動口センサ３３８により検出されると、乱数発生手段５２２により所定の乱数を取得する。
【０１４１】
乱数発生手段５２２により取得した乱数値は、所定数に達するまで第１留保手段５３０または第２留保手段５３２により留保される。第１留保手段５３０または第２留保手段５３２により留保が発生すると第１留保数記憶手段５３４または第２留保数記憶手段５３６により記憶されるとともに、留保順記憶手段５３３により留保された順序が記憶される。第１留保数記憶手段５３４および第２留保数記憶手段５３６のいずれかにより留保が記憶されると、それに対応した表示が特別図柄留保数表示制御手段５３８により第１留保表示装置８５４または第２留保表示装置８５５に表示される。
【０１４２】
特別図柄抽選手段５２０は、留保順記憶手段５３３に記憶された留保順序から最先の乱数値を選択する。そして、この選択した乱数値と主制御基板３１０のＲＯＭ３１４（いずれも図９参照）に記憶された特別図柄当たり判定テーブルとに基づいて抽選結果を判定する。
【０１４３】
本実施例において、特別図柄抽選手段５２０による抽選結果には、外れ、小当たり、第１の大当たり、第２の大当たりおよび第３の大当たりが抽選結果に含まれている。
【０１４４】
特別図柄当たり判定テーブルには、確率変動機能非作動時大当たり判定テーブルと、確率変動機能作動時大当たり判定テーブルとが用意されている。確率変動機能非作動時大当たり判定テーブルには、例えば大当たり確率３２６．５分の１が記憶されており、確率変動機能作動時大当たり判定テーブルには、例えば大当たり確率３２．６５分の１が記憶されている。
【０１４５】
確変作動判断手段５２４は、確率変動機能が作動中であるか否かを判断するものである。具体的には、乱数発生手段５２２により取得した乱数値の当たり判定が、確率変動機能非作動時大当たり判定テーブルに基いて判定される場合には確率変動機能が非作動であると判断し、確率変動機能作動時大当たり判定テーブルに基づいて判定される場合には確率変動機能が作動中であると判断する。
【０１４６】
上始動口センサ３３４に遊技球が検出されたことにより乱数発生手段５２２により取得した乱数値の抽選結果は、特別図柄表示制御手段５２６によって第１特別図柄表示装置８５２に表示される。下始動口センサ３３６または棚始動口センサ３３８に遊技球が検出されたことにより乱数発生手段５２２により取得した乱数値の抽選結果は、特別図柄表示制御手段５２６によって第２特別図柄表示装置８５３に表示される。
【０１４７】
そして、乱数発生手段５２２により取得した乱数値の抽選結果が、第１の大当たり、第２の大当たり、第３の大当たりのうちいずれかであれば当たり制御手段５４３の大当たり遊技状態発生手段５４０により大当たり遊技が発生する。大当たり遊技が発生すると、大入賞口開閉実行手段５４４によって第１大入賞口ソレノイド３４６または第２大入賞口ソレノイド３４７の駆動動作が行われる。
【０１４８】
なお、本実施形態における大当たり遊技状態は、第１大当たり遊技状態および第２大当たり遊技状態が用意されている。乱数発生手段５２２により取得した乱数値の抽選結果が、第１の大当たり、第２の大当たりであれば第１大当たり遊技状態が発生する。第１大当たり遊技状態は、大入賞口開閉実行手段５４４によって、１回（１ラウンド）当たりの第１大入賞口６６または第２大入賞口６７の開放時間が所定の時間（例えば３０秒）であって且つ最大１５ラウンドに亘って第１大入賞口６６または第２大入賞口６７を開閉動作させる遊技状態である。具体的には１ラウンド目および２ラウンド目は第２大入賞口６７が所定時間開放される。３ラウンド目から１５ラウンド目までは第１大入賞口６６が所定時間開放される。ただし、第１大入賞口６６または第２大入賞口６７に所定数（例えば９球）の遊技球が受け入れられると閉鎖する。
【０１４９】
乱数発生手段５２２により取得した乱数値の抽選結果が、第３の大当たりであれば第２大当たり遊技状態が発生する。第２大当たり遊技状態は、１ラウンド当たりの第２大入賞口６７の開放時間が第１大当たり遊技状態における所定の時間よりも短い時間（例えば１．８秒）であって且つ２ラウンドに亘って第２大入賞口６７を開閉動作させる遊技である。ただし、第２大入賞口６７は、大当たり遊技状態発生時に第２大入賞口６７に所定数（例えば９球）の遊技球が受け入れられると閉鎖する。
【０１５０】
このように、大当たり遊技状態が発生したときは第１大入賞口６６または第２大入賞口６７に多数の遊技球が受け入れられるので、球払出装置１２８によって多数の遊技球が払い出される。
【０１５１】
乱数発生手段５２２により取得した乱数値の抽選結果が、小当たりであれば当たり制御手段５４３の小当たり遊技状態発生手段５４２により小当たり遊技状態が発生する。
【０１５２】
本実施形態における小当たり遊技状態は、１回当たりの第２大入賞口６７の開放時間が第２大当たり遊技状態における所定の時間と同じ時間（例えば１．８秒）であって且つ２回に亘って第２大入賞口６７を開閉動作させる遊技である。ただし、第２大入賞口６７は、小当たり遊技状態発生時に第２大入賞口６７に所定数（例えば３球）の遊技球が受け入れられると閉鎖する。
【０１５３】
また、本実施形態では、大当たり遊技状態及び小当たり遊技状態の他、第１有利遊技状態、第２有利遊技状態および第３有利遊技状態が用意されている。これら第１有利遊技状態、第２有利遊技状態および第３有利遊技状態は、いずれも、大当たり遊技状態終了後に発生する遊技状態である。
【０１５４】
第１有利遊技状態は、乱数発生手段５０２により取得した乱数値の抽選結果を時短作動時当たり判定テーブルに基づいて判定すると共に、乱数発生手段５２２により取得した乱数値の抽選結果を確率変動機能作動時大当たり判定テーブルに基づいて判定する遊技状態である。すなわち、特別図柄抽選手段５２０による抽選において大当たりへの当選確率が通常遊技状態時よりも高くなる所謂「確率変動状態」が発生すると共に、普通図柄抽選手段５００による抽選において変動時間が通常遊技状態時よりも短くなる所謂「時短遊技状態」が発生する。
【０１５５】
第２有利遊技状態は、乱数発生手段５０２により取得した乱数値の抽選結果を時短作動時当たり判定テーブルに基づいて判定すると共に、乱数発生手段５２２により取得した乱数値の抽選結果を確率変動機能非作動時大当たり判定テーブルに基づいて判定する遊技状態である。すなわち、特別図柄抽選手段５２０による抽選における大当たりへの当選確率は通常遊技状態時と同じであるが、普通図柄抽選手段５００による変動時間が通常遊技状態時よりも短くなる所謂「時短遊技状態」が発生する。
【０１５６】
第３有利遊技状態は、乱数発生手段５０２により取得した乱数値の抽選結果を時短非作動時当たり判定テーブルに基づいて判定すると共に、乱数発生手段５２２により取得した乱数値の抽選結果を確率変動機能作動時大当たり判定テーブルに基づいて判定する遊技状態である。すなわち、普通図柄抽選手段５００による変動時間は通常遊技状態時と同じであるが、特別図柄抽選手段５２０による抽選において大当たりへの当選確率への当選確率が通常遊技状態時よりも高くなる所謂「確率変動状態」が発生する。
【０１５７】
なお、第１有利遊技状態および第２有利遊技状態における「時短遊技状態」とは、普通図柄抽選手段５００による抽選において変動時間が通常遊技状態時よりも短くなるとともに、特別図柄抽選手段５２０による変動時間が短くなるものでもよい。また、普通図柄抽選手段５００による抽選において変動時間が通常遊技状態時よりも短くなることに代えて、普通図柄抽選手段５００による抽選において当たりへの当選確率が通常遊技状態時よりも高くなるものでもよい。また、普通図柄抽選手段５００による抽選において変動時間が通常遊技状態時よりも短くなるとともに、普通図柄抽選手段５００による抽選において当たりへの当選確率が通常遊技状態時よりも高くなるものでもよい。すなわち、普通図柄抽選手段５００による抽選回数または当選確率が高くなる態様のものであればよい。これによって時短遊技状態にあると下始動口６２の一対の可動片６３の開閉動作が頻繁に行われることとなる。
【０１５８】
また、「通常遊技状態」とは、大当たり遊技状態、第１有利遊技状態、第２有利遊技状態および第３有利遊技状態のいずれの遊技状態でもない状態を意味する。具体的には、乱数発生手段５０２により取得した乱数値の当たり判定を時短非作動時当たり判定テーブルに基づいて行うと共に、乱数発生手段５２２により取得した乱数値の当たり判定を確率変動機能非作動時大当たり判定テーブルに基づいて行う遊技状態のことである。
【０１５９】
なお、特別図柄抽選手段５２０による抽選結果が外れの場合は、第１有利遊技状態、第２有利遊技状態、第３有利遊技状態および通常遊技状態のうち抽選を行う直前の遊技状態が継続する。
【０１６０】
ここで、第１有利遊技状態における所謂「確率変動状態」が発生すると、特別図柄抽選手段５２０による抽選において大当たり遊技状態が発生する確率が通常遊技状態時よりも高くなると共に、第１特別図柄表示装置８５２または第２特別図柄表示装置８５３における特別図柄の変動時間（すなわち、画像表示装置５９における３つの装飾図柄８６４の列の変動時間）が通常遊技状態時よりも短縮される。ただし、第１特別図柄表示装置８５２または第２特別図柄表示装置８５３における特別図柄の変動時間の短縮が行われることは必須ではなく、特別図柄抽選手段５２０による抽選において大当たり遊技状態が発生する確率が通常遊技状態時よりも高くなるのみであっても良い。
【０１６１】
また、所謂「時短遊技状態」が発生すると、下始動口６２の一対の可動片６３の開閉動作が頻繁に行われることによって、下始動口６２に遊技球が受け入れられやすくなる。その結果、特別図柄抽選手段５２０による抽選が促進されるのみでなく、球払出装置１２８から遊技球が払い出されることによって遊技球の減りを抑制できる（所謂「球持ちが良い状態」となる）。また、下始動口６２に遊技球が受け入れられやすくなることにより第２留保手段による抽選の留保がされやすくなる。
【０１６２】
ここで、特別図柄抽選手段５２０による抽選結果が「第１の大当たり」であれば、第１大当たり遊技状態が発生したのち、第１有利遊技状態が発生する。具体的には、例えば、第１大入賞口６６または第２大入賞口６７の開放が１５ラウンド行われたのちに、確率変動状態および時短遊技状態の両方が発生する。
【０１６３】
特別図柄抽選手段５２０による抽選結果が「第２の大当たり」であれば、第１大当たり遊技状態が発生したのち、第２有利遊技状態が発生する。具体的には、例えば、第１大入賞口６６または第２大入賞口６７の開放が１５ラウンド行われたのちに、通常遊技状態時と同じ大当たり確率で時短遊技状態が発生する。
【０１６４】
また、特別図柄抽選手段５２０による抽選結果が「第３の大当たり」であれば、第２大当たり遊技状態が発生したのち、第３有利遊技状態が発生する。具体的には、例えば、第２大入賞口６７の開放が２ラウンド行われたのちに、普通図柄抽選手段５００による変動時間は通常遊技状態時と同じ時間で確率変動状態が発生する。
【０１６５】
このように、通常遊技状態、大当たり遊技状態、第１有利遊技状態および第２有利遊技状態のうちいずれの遊技状態を発生させるかは、大当たり遊技状態発生手段５４０または特別図柄抽選手段５２０によって行われる。
【０１６６】
ここで、「普通図柄抽選手段５００による変動時間は通常遊技状態時と同じであるが、普通図柄抽選手段５００による抽選において当選する確率が通常遊技状態時よりも高くなる状態」の具体例としては、例えば、時短非作動時当たり判定テーブルに代えて、普通図柄の変動時間６秒であって且つ当たり確率１００分の１が記憶されたテーブルが用意され、時短作動時当たり判定テーブルに代えて、普通図柄の変動時間６秒であって且つ当たり確率１０分の９が記憶されたテーブルが用意された場合が該当する。
【０１６７】
また、「普通図柄抽選手段５００による変動時間が通常遊技状態時よりも短くなると共に、普通図柄抽選手段５００による抽選において当選する確率が通常遊技状態時よりも高くなる状態」の具体例としては、例えば、時短非作動時当たり判定テーブルに代えて、普通図柄の変動時間６０秒であって且つ当たり確率１０分の３が記憶されたテーブルが用意され、時短作動時当たり判定テーブルに代えて、普通図柄の変動時間６秒であって且つ当たり確率１０分の９が記憶されたテーブルが用意された場合が該当する。
【０１６８】
コマンド送信手段５４６は、特別図柄抽選手段５２０における抽選結果や第１留保手段５３０または第２留保手段５３２において留保が解除されたときに、周辺基板４００にコマンドを出力する。出力されるコマンドは、例えば画像表示装置５９における演出表示パターンを決定するための乱数等である。
【０１６９】
なお、本実施形態における「特別図柄抽選手段５２０」は本発明の「抽選手段」に相当する。
【０１７０】
次に、本実施形態の周辺基板４００における機能構成について、図１１を参照しつつ説明する。図１１は、周辺制御基板４０２の機能的な構成を示すブロック図である。
【０１７１】
［周辺制御基板４０２の機能構成について］
図１１に示すように、周辺制御基板４０２は、１６ｍｓ定常処理実行手段４２６と、コマンド解析格納手段４１８と、留保順序記憶手段４２４と、画像制御手段４５０と、変動表示パターン記憶手段４５２と、演出表示パターン記憶手段４５４と、留保演出パターン記憶手段４５６と、演出音制御手段４６０と、演出音パターン記憶手段４６２と、ランプ制御手段４７０と、ランプ点灯パターン記憶手段４７２と、を備えている。
【０１７２】
１６ｍｓ定常処理実行手段４２６は、１６ｍｓ毎に主制御基板３１０から受信したコマンドに基づいて画像表示装置５９、パネル４４１、枠装飾ランプ３５４、スピーカ３５２等を制御する処理を行う。
【０１７３】
コマンド解析格納手段４１８は、主制御基板３１０から受信したコマンドを解析し、コマンドの種類に対応するフラグをＯＮにする処理を行う。
【０１７４】
留保順序記憶手段４２４は、特別図柄抽選手段５２０（図１０参照）における抽選結果の表示の留保数の増減があったときに、それを示すフラグがコマンド解析格納手段４１８によってＯＮにされると留保順の記憶、第１留保数、第２留保数、合算留保数をそれぞれ記憶する。
【０１７５】
画像制御手段４５０は、留保フラグ、変動演出開始フラグ、変動演出停止フラグ、大当たりフラグ等のフラグがＯＮにされると、これに基づいて画像表示装置５９に表示する表示パターンを決定する。具体的には、変動表示パターン記憶手段４５２に基づいて複数の装飾図柄８６４列の変動表示パターンを決定し、演出表示パターン記憶手段４５４に基づいて背景画像やキャラクタ等による演出表示の演出パターンを決定し、留保順序記憶手段４２４および留保演出パターン記憶手段４５６に基づいて留保演出パターンを決定する。そして、決定された変動表示パターン、演出表示の演出パターンおよび留保演出パターンに基づいて、画像表示装置５９における表示が表示制御基板４０４に出力される。
【０１７６】
演出音制御手段４６０は、主制御基板３１０からのコマンドを入力すると、これに基づいて上部スピーカ５７および下部スピーカ１８から出力する演出音のパターンを決定する。具体的には、演出音パターン記憶手段４６２に基づいて演出音パターンを決定する。そして、決定された演出音パターンに基づいて、上部スピーカ５７および下部スピーカ１８から出力される演出音が演出音制御手段４６０によって制御される。
【０１７７】
ランプ制御手段４７０は、主制御基板３１０からのコマンドを入力すると、これに基づいてランプ駆動基板４４０に出力するランプの点灯パターンを決定する。具体的には、ランプ点灯パターン記憶手段４７２に基づいてランプの点灯パターンを決定する。そして、決定された点灯パターンに基づいて、ランプ駆動基板４４０を介して接続される各ランプの点灯及び消灯がランプ点灯パターン記憶手段４７２によって制御される。
【０１７８】
なお、画像制御手段４５０は本発明における「演出表示制御手段」に相当する。
【０１７９】
また、留保順記憶手段５３３および留保順序記憶手段４２４は本発明における「留保順記憶手段」に相当する。
【０１８０】
次に、主制御基板３１０（特にＣＰＵ１１２）で実行される制御処理の例について、各図を参照しつつ説明する。
【０１８１】
［普通図柄制御処理］
図１２は、普通図柄制御処理のルーチンを示すフローチャートである。この普通図柄制御処理では、通過口通過処理（ステップＳ１０）と、普通図柄変動開始処理（ステップＳ２０）とが行われる。
【０１８２】
図１３は、通過口通過処理（ステップＳ１０）のルーチンを示すフローチャートである。この通過口通過処理では、通過口６５を遊技球が通過したかどうか、具体的には通過センサ３３２によって遊技球が検出されたかどうかが判断される（ステップＳ１２）。ここで、遊技球の検出がなければ（ステップＳ１２におけるＮＯ）、通過口通過処理のルーチンがリターンされる。
【０１８３】
ステップＳ１２において通過センサ３３２によって遊技球が検出されたと判断されると
（ステップＳ１２におけるＹＥＳ）、普通図柄の留保球数（通過口６５を通過した遊技球の留保球数）が４以上であるかどうかが判断される（ステップＳ１４）。ステップＳ１４において留保球数が４以上であると判断されると（ステップＳ１４におけるＹＥＳ）通過口通過処理のルーチンがリターンされ、４未満であると判断されると留保格納処理（ステップＳ１６）が行われる。留保格納処理（ステップＳ１６）では普通図柄留保数記憶手段５１４（図１０参照）に記憶された留保記憶を１つ加算するとともに、乱数発生手段５０２（図１０参照）により普通図柄抽選用乱数が取得され記憶される。
【０１８４】
なお、普通図柄の留保球数は、普通図柄用留保表示装置８５７に表示されている２個のＬＥＤのパターンにより表される。これにより、遊技者が留保数を確認できる。
【０１８５】
図１４は、普通図柄変動開始処理のルーチンを示すフローチャートである。この普通図柄変動開始処理（ステップＳ２０）では、まず、普通図柄の留保履歴が０であるかどうか、すなわち、普通図柄の留保球数が０であるかどうかが判断され（ステップＳ２２）、普通図柄の留保球数が０であれば（ステップＳ２２におけるＹＥＳ）、普通図柄変動開始処理のルーチンがリターンされる。
【０１８６】
ステップＳ２２において留保球数が０でないと判断されると（ステップＳ２２におけるＮＯ）、留保履歴をシフトし（ステップＳ２４）、普通図柄留保数記憶手段５１４に記憶されている留保記憶数を減算する（ステップＳ２８）。
【０１８７】
普通図柄留保数記憶手段５１４に記憶されている留保記憶数が減算されるとステップＳ３０に進み、時短作動中であるかどうか判断される。ここで、時短作動中でなければ（ステップＳ３０におけるＮＯ）時短非作動時当たり判定テーブルが選択され（ステップＳ３２）、時短作動中であれば（ステップＳ３０におけるＹＥＳ）時短作動時当たり判定テーブルが選択される（ステップＳ３４）。
【０１８８】
ステップＳ３２またはステップＳ３４において当たり判定用のテーブルが選択されると、この選択された当たり判定用のテーブルと保留格納処理（ステップＳ１６）において乱数発生手段５０２により取得された乱数値とに基づいて当たり判定が行われる。この判定で当たりであれば（ステップＳ３６におけるＹＥＳ）下始動口制御処理（ステップＳ４０）が行われ、外れであれば普通図柄変動開始処理のルーチンがリターンされる。
【０１８９】
ここで、ステップＳ３４における時短作動時当たり判定テーブルは、ステップＳ３２における時短非作動時当たり判定テーブルよりも当たり判定による当たり確率が高い態様となっているため、時短作動中のほうが普通図柄抽選手段５００（図１０参照）による当たり判定されやすい。
【０１９０】
図１５は、下始動口制御処理（ステップＳ４０）のルーチンを示すフローチャートである。この下始動口制御処理では、まず、下始動口６２の一対の可動片６３が開放中であるかどうかが判断される（ステップＳ４２）。
【０１９１】
下始動口６２の一対の可動片６３が開放中でなければ（ステップＳ４２におけるＮＯ）、下始動口開閉実行手段５０８によって下始動口ソレノイド３４８を動作させて、下始動口６２の一対の可動片６３を開放する（ステップＳ４４）。その後、下始動口制御処理のルーチンがリターンされる。
【０１９２】
下始動口６２の一対の可動片６３が開放中であれば（ステップＳ４２におけるＹＥＳ）、所定の開放時間が経過したかどうか判断される（ステップＳ４６）。ここで、所定の開放時間が未経過であれば所定の開放時間が経過するまで待機する（ステップＳ４６におけるＮＯ）。
【０１９３】
下始動口６２の一対の可動片６３の開放時間が、所定の時間を経過したと判断されると
（ステップＳ４６におけるＹＥＳ）、下始動口開閉実行手段５０８によって下始動口ソレノイド３４８を動作させて、下始動口６２の一対の可動片６３を閉鎖する（ステップＳ４８）。その後、下始動口制御処理のルーチンがリターンされる。
【０１９４】
図１４によると普通図柄抽選手段（図１０参照）による当たり判定がされた場合に、下始動口制御処理（ステップＳ４０）がなされる。また、時短非作動中よりも時短作動中の方が普通図柄抽選手段（図１０参照）による当たり判定されやすい。したがって、時短非作動中よりも時短作動中の方が下始動口６２の可動片６３（ともに図８参照）が開放されやすい。
【０１９５】
［特別図柄・遊技状態制御処理について］
図１６は、特別図柄・遊技状態制御処理のルーチンを示すフローチャートである。この特別図柄・遊技状態制御処理では、始動入賞処理（ステップＳ１００）が行われたのち、処理フラグを確認し（ステップＳ１１０〜ステップＳ１２２）、処理フラグに対応する処理が行われる。
【０１９６】
具体的には、まず、処理フラグが０であるかどうか確認され（ステップＳ１１０）、処理フラグが０であれば（ステップＳ１１０におけるＹＥＳ）変動開始処理（ステップＳ２００）が行われ、処理フラグが０でなければ（ステップＳ１１０におけるＮＯ）ステップＳ１１２に進む。
【０１９７】
ステップＳ１１２では、処理フラグが１であるかどうか確認され、処理フラグが１であれば（ステップＳ１１２におけるＹＥＳ）変動パターン設定処理（ステップＳ３００）が行われ、処理フラグが１でなければ（ステップＳ１１２におけるＮＯ）、ステップＳ１１４に進む。
【０１９８】
ステップＳ１１４では、処理フラグが２であるかどうか確認され、処理フラグが２であれば（ステップＳ１１４におけるＹＥＳ）変動中処理（ステップＳ４００）が行われ、処理フラグが２でなければ（ステップＳ１１４におけるＮＯ）ステップＳ１１６に進む。
【０１９９】
ステップＳ１１６では、処理フラグが３であるかどうか確認され、処理フラグが３であれば（ステップＳ１１６におけるＹＥＳ）大当たり遊技状態発生処理（ステップＳ５００）が行われ、処理フラグが３でなければ（ステップＳ１１６におけるＮＯ）ステップＳ１１８に進む。
【０２００】
ステップＳ１１８では、処理フラグが４であるかどうか確認され、処理フラグが４であれば（ステップＳ１１８におけるＹＥＳ）小当たり遊技開始処理（ステップＳ６００）が行われ、処理フラグが４でなければ（ステップＳ１１８におけるＮＯ）ステップＳ１２０に進む。
【０２０１】
ステップＳ１２０では、処理フラグが５であるかどうか確認され、処理フラグが５であれば（ステップＳ１２０におけるＹＥＳ）大当たり遊技状態制御処理（ステップＳ７００）が行われ、処理フラグが５でなければ（ステップＳ１２０におけるＮＯ）ステップＳ１２２に進む。
【０２０２】
ステップＳ１２２では、処理フラグが６であるかどうか確認され、処理フラグが６であれば（ステップＳ１２２におけるＹＥＳ）小当たり遊技制御処理（ステップＳ８００）が行われ、処理フラグが６でなければ（ステップＳ１２２におけるＮＯ）、特別図柄・遊技状態制御処理のルーチンがリターンされる。
【０２０３】
［始動入賞処理について］
図１７は、始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される（ステップＳ１０１）。具体的には、上始動口センサ３３４、下始動口センサ３３６または棚始動口センサ３３８により遊技球が検出されると、始動入賞ありと判断される。一方、検出信号の入力がなければ、始動入賞はないものと判断され、ステップＳ１０８に進む。
【０２０４】
始動入賞ありと判断されると（ステップＳ１０１においてＹＥＳ）、下始動口入賞または棚始動口入賞か否かが判断される（ステップＳ１０２）。具体的には、下始動口センサ３３６により遊技球が検出された始動入賞であると下始動口入賞と判断され、棚始動口センサ３３８により遊技球が検出された始動入賞であると棚始動口入賞と判断される。一方、上始動口センサ３３４により遊技球が検出された始動入賞であると、下始動口入賞および棚始動口入賞なしと判断される。なお、下始動口入賞または棚始動口入賞ありと判断されるとコマンド送信手段５４６によって周辺制御基板４０２に棚・下始動口入賞コマンドが出力される。
【０２０５】
下始動口入賞または棚始動口入賞がありと判断されると（ステップＳ１０２においてＹＥＳ）、第２留保数が最大の４より少ないか否かが判断される（ステップＳ１０４）。このとき既に第２留保数が４に達していれば（ステップＳ１０４におけるＹＥＳ）、ステップＳ１０８に進む。ここで、第２留保とは、第２留保手段５３２により留保された抽選結果の表示の留保をさす。
【０２０６】
一方、第２留保数が４より少なければ（ステップＳ１０４におけるＮＯ）、第２留保格納処理が行われる（ステップＳ１０６）。この第２留保格納処理では、例えばＲＡＭ３１６（図９参照）内に確保されている第２留保数カウント手段４２８に「１」が加算され、併せて第２留保表示装置８５５（ＬＥＤ）（図５参照）のパターンにより表示された留保の数が「１」加算される。また、この場合コマンド送信手段５４６により第２留保数コマンドが周辺基板４００へ送信される（図１０参照）。
【０２０７】
第２留保格納処理（ステップＳ１０６）が行われると、次にステップＳ１０７に進み留保順記憶格納処理が行われ、その後ステップＳ１０８に進む。この留保順記憶格納処理では、下始動口入賞または棚始動口入賞と上始動口入賞との入賞順が記憶される。ステップＳ１０７においては第２留保の記録が最も新しい留保として記録される。
【０２０８】
一方、下始動口入賞および棚始動口入賞なしと判断されると（ステップＳ１０２におけるＮＯ）、ステップＳ１０８に進む。
【０２０９】
ステップＳ１０８に進むと、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される。始動入賞なしと判断されると（ステップＳ１０８におけるＮＯ）、その後、始動口入賞処理のルーチンがリターンされる。
【０２１０】
ステップＳ１０８において始動入賞ありと判断されると（ステップＳ１０８におけるＹＥＳ）、上始動口入賞か否か判断される（ステップＳ１１０）。具体的には、上始動口センサ３３４により遊技球が検出された始動入賞であると上始動口入賞であると判断される。なお、上始動口入賞ありと判断されるとコマンド送信手段５４６によって、上始動口入賞コマンドが周辺制御基板４０２に出力される。
【０２１１】
上始動口入賞ありと判断されると（ステップＳ１１０におけるＹＥＳ）、第１留保数が最大の４より少ないか否かが判断される（ステップＳ１１２）。このとき既に第１留保数が４に達していれば（ステップＳ１１２におけるＹＥＳ）、始動入賞処理のルーチンがリターンされる。ここで、第１留保とは、第１留保手段５３０により留保された抽選結果の表示の留保をさす。
【０２１２】
一方、第１留保数が４より少なければ（ステップＳ１１２におけるＮＯ）、第１留保格納処理が行われる（ステップＳ１１４）。この第１留保格納処理では、例えばＲＡＭ３１６（図９参照）内に確保されている第１留保数カウント手段４２７に「１」が加算され、併せて第１留保表示装置８５４（ＬＥＤ）（図５参照）のパターンにより表示された留保の数が「１」加算される。また、この場合コマンド送信手段５４６により第１留保数コマンドが周辺基板４００へ送信される（図１０参照）。
【０２１３】
第１留保格納処理（ステップＳ１１４）が行われると、次にステップＳ１１５に進み留保順記憶格納処理が行われ、その後、始動口入賞処理のルーチンがリターンされる。ステップＳ１１５の留保順記憶格納処理では第１留保の記録が最も新しい留保として記録される。
【０２１４】
一方、上始動口入賞なしと判断されると（ステップＳ１１０におけるＮＯ）、始動口入賞処理のルーチンがリターンされる。
【０２１５】
また、留保格納処理では、乱数発生手段５２２（図１０参照）による乱数値の取得も行われる。このとき取得される乱数値には、例えば大当たり判別用乱数、大当たり図柄用乱数、可変変動用乱数（可変変動カウンタ）および変動表示パターン乱数等が含まれている。
【０２１６】
このうち大当たり判定用乱数は、大当たりであるか否かを決定するための乱数である。大当たり図柄用乱数は、大当たり判定用乱数によって大当たりと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、第１特別図柄表示装置８５２または第２特別図柄表示装置８５３（いずれも図５参照）によって停止表示される表示パターン（７セグメントにおける点灯状態の組み合わせパターン）を特定するための乱数である。可変変動用乱数（可変変動カウンタ）は、第１特別図柄表示装置８５２または第２特別図柄表示装置８５３による図柄の変動時間を可変させるための乱数である。変動演出パターン乱数は、画像表示装置５９（図３参照）に表示される演出表示の変動演出パターンを特定するための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えばＲＡＭ３１６（図９参照）に格納されると、留保格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。
【０２１７】
なお、始動入賞とは始動口に遊技球が受け入れられたことをいい、上始動口入賞、下始動口入賞および棚始動口入賞はそれぞれ上始動口６１、下始動口６２および棚始動口６４に遊技球が受け入れられたことをいう。
【０２１８】
図１８は、変動開始処理のルーチンを示すフローチャートである。この変動開始処理では、まず、第１留保記憶および第２留保記憶が０であるか否かが判断される（ステップＳ２０２）。具体的には、第１留保数記憶手段５３４および第２留保数記憶手段５３６に記憶されている留保数が０であるかどうかが判断され、この留保数が０であれば（ステップＳ２０２におけるＹＥＳ）ステップＳ２２０に進み、処理フラグが１に更新される。
【０２１９】
一方、第１留保数記憶手段５３４または第２留保数記憶手段５３６に記憶されている留保数が０でなければ（ステップＳ２０２におけるＮＯ）、留保順記憶格納処理（ステップＳ１０７、ステップＳ１１５）により記憶された留保のうち、最先の留保は第１留保か否か判断される（ステップＳ２０３）。
【０２２０】
最先の留保が第１留保であったときは（ステップＳ２０３におけるＹＥＳ）第１留保記憶をシフトする（ステップＳ２０４）。そして、第１留保数記憶手段５３４に記憶されている第１留保記憶数を減算する（ステップＳ２０７）。
【０２２１】
最先の留保が第１留保でなかったとき（ステップＳ２０３におけるＮＯ）第２留保記憶をシフトする（ステップＳ２０５）。そして、第２留保数記憶手段５３６に記憶されている第２留保記憶数を減算する（ステップＳ２０８）。
【０２２２】
第１留保数記憶手段５３４または第２留保数記憶手段５３６に記憶されている留保記憶数が減算されるとステップＳ２０９に進み、留保順記憶消去処理が行われる。この留保順記憶消去処理（ステップＳ２０９）では留保順記憶手段５３３により記憶された留保の内最先の留保が消去される。留保順記憶消去処理（ステップＳ２０９）が行われると、次にステップＳ２１０に進み、確率変動機能が作動中であるかどうか判断される。ここで、確率変動機能が作動中でなければ（ステップＳ２１０におけるＮＯ）確率変動機能非作動時大当たり判定テーブルが選択され（ステップＳ２１２）、確率変動機能が作動中であれば
（ステップＳ２１０におけるＹＥＳ）確率変動機能作動時大当たり判定テーブルが選択される（ステップＳ２１４）。
【０２２３】
ステップＳ２１２またはステップＳ２１４において大当たり判定用のテーブルが選択されると、この選択された大当たり判定用のテーブルと乱数発生手段５２２（図１０参照）により取得された乱数値とに基づいて大当たり判定が行われる。この大当たり判定で大当たりであれば（ステップＳ２１６におけるＹＥＳ）大当たりフラグがＯＮされてステップＳ２２０に進む。
【０２２４】
一方、ステップＳ２１６における大当たり判定で大当たりでなければ（ＮＯ）、小当たり判定が行われる。この小当たり判定で小当たりであれば（ステップＳ２２２におけるＹＥＳ）小当たりフラグがＯＮされてステップＳ２２０に進み、小当たりでなければそのままステップＳ２２０に進む。
【０２２５】
ステップＳ２２０では処理フラグが１に更新される。そして、その後、変動開始処理のルーチンがリターンされる。
【０２２６】
図１９は、変動パターン設定処理のルーチンを示すフローチャートである。図２０は、図１９に示されるステップＳ３０２から続くフローチャートである。
【０２２７】
この変動パターン設定処理では、まず、大当たりフラグがＯＮであるか否かが判断される（ステップＳ３０２）。この大当たりフラグがＯＮであれば（ステップＳ３０２におけるＹＥＳ）ステップＳ３０４に進み、確変であるか否か、すなわち特別遊技状態終了後に確率変動機能を作動させるか否かが判断される。ステップＳ３０４において確変であると判断されると（ステップＳ３０４におけるＹＥＳ）次にステップＳ３０６に進み、ラウンド数が１５Ｒの大当たりであるか否かが判断される。具体的には、特別図柄抽選手段５２０による抽選結果が「第１の大当たり」または「第２の大当たり」であればステップＳ３０８に進み、１５Ｒの大当たり出なければステップＳ３１０に進む。
【０２２８】
ステップＳ３０４において確変でないと判断されると、通常大当たり時変動表示パターンテーブルが選択される（ステップＳ３１２）。具体的には、特別図柄抽選手段５２０による抽選結果が「第２の大当たり」であるとき、この通常大当たり時変動表示パターンテーブルが選択され、その後、ステップＳ３２８に進む。
【０２２９】
ステップＳ３０６において、１５Ｒの大当たりであると判断されると（ステップＳ３０６におけるＹＥＳ）、確変大当たり時変動表示パターンテーブルが選択される（ステップＳ３０８）。具体的には、特別図柄抽選手段５２０による抽選結果が「第１の大当たり」であるとき、この確変大当たり時変動表示パターンテーブルが選択され（ステップＳ３０８）、その後、ステップＳ３２８に進む。一方、１５Ｒの大当たりでないと判断されると
（ステップＳ３０６におけるＮＯ）、第３大当たり時変動表示パターンテーブルが選択される（ステップＳ３１０）。具体的には、特別図柄抽選手段５２０による抽選結果が「第３の大当たり」であるとき、この通常大当たり時変動表示パターンテーブルが選択され（ステップＳ３１０）、その後、ステップＳ３２８に進む。
【０２３０】
さらにステップＳ３０２に戻り、大当たりフラグがＯＮでないと判断されると（ＮＯ）、図２０のステップＳ３１８に進み、小当たりフラグがＯＮであるか否かが判断される。
【０２３１】
小当たりフラグがＯＮであれば（ステップＳ３１８におけるＹＥＳ）ステップＳ３２０に進み、小当たり時変動表示パターンテーブルが選択され、その後、図１９に示されるステップＳ３２８に進む。
【０２３２】
小当たりフラグがＯＮでなければ（ステップＳ３１８におけるＮＯ）ステップＳ３２２に進み、リーチであるか否かが判断される。
【０２３３】
リーチであれば（ステップＳ３２２におけるＹＥＳ）ステップＳ３２４に進み、外れリーチ時変動表示パターンテーブルが選択され、その後、図１９に示されるステップＳ３２８に進む。
【０２３４】
一方、リーチでなければ（ステップＳ３２２におけるＮＯ）ステップＳ３２６に進み、外れ時変動表示パターンテーブルが選択され、その後、図１９に示されるステップＳ３２８に進む。
【０２３５】
ステップＳ３２８では、変動表示パターン乱数と、ステップＳ３０８、ステップＳ３１０、ステップＳ３１２、ステップＳ３２０（図２０参照）、ステップＳ３２４（図２０参照）およびステップＳ３２６（図２０参照）のうちいずれかのステップで選択された変動表示パターンテーブルとに基づいて、変動表示パターンが決定される。
【０２３６】
ステップＳ３２８において変動表示パターンが決定されると、ステップＳ３３０に進み、決定された変動表示パターンを選択値としてセットする。そして、変動時間値をタイマにセットし（ステップＳ３３２）、その後ステップＳ３３４に進む。ステップＳ３３４では、変動演出パターンコマンドがコマンド送信手段５４６によって周辺制御基板４０２に出力される。ここで、変動演出パターンコマンドには、変動演出パターンの乱数のほかに変動時間や特別図柄抽選結果も含まれる。
【０２３７】
変動演出パターンコマンドの出力処理がなされると（ステップＳ３３４）と、処理フラグを２に更新する（ステップＳ３３６）。その後、変動パターン設定処理のルーチンがリターンされる。
【０２３８】
図２１は、変動中処理のルーチンを示すフローチャートである。この変動中処理では、まず、特別図柄が変動中か否かが判断される（ステップＳ４０２）。特別図柄が変動中であれば（ステップＳ４０２におけるＹＥＳ）ステップＳ４０４に進み、特別図柄が変動中でなければ（ステップＳ４０２におけるＮＯ）そのまま変動中処理のルーチンがリターンされる。
【０２３９】
ステップＳ４０４では、特別図柄の変動時間が経過したか否かが判断される。ここで、特別図柄の変動時間が経過していれば（ステップＳ４０４におけるＹＥＳ）ステップＳ４０６に進み、特別図柄の変動を停止し、特別図柄抽選手段５２０による抽選結果を第１特別図柄表示装置８５２または第２特別図柄表示装置８５３に点灯表示し（ステップＳ４０６）、更に、変動演出停止コマンドが周辺制御基板４０２に出力された後、ステップＳ４０８に進む。一方、特別図柄の変動時間が経過していなければ（ステップＳ４０４におけるＮＯ）、変動中処理のルーチンがリターンされる。
【０２４０】
ステップＳ４０８では、大当たりフラグがＯＮであるか否かが判断される。ここで、大当たりフラグがＯＮであれば（ステップＳ４０８におけるＹＥＳ）ステップＳ４１０に進み、処理フラグが３に更新され、その後、変動中処理がリターンされる。一方、大当たりフラグがＯＮでなければ（ステップＳ４０８におけるＮＯ）ステップＳ４１２に進む。
【０２４１】
ステップＳ４１２では、小当たりフラグがＯＮであるか否かが判断される。ここで、小当たりフラグがＯＮであれば（ステップＳ４１２におけるＹＥＳ）ステップＳ４１４に進み、処理フラグが４に更新され、その後、変動中処理がリターンされる。一方、小当たりフラグがＯＮでなければ（ステップＳ４１２におけるＹＥＳ）ステップＳ４１６に進み、処理フラグが０に更新され、その後、変動中処理がリターンされる。
【０２４２】
図２２は、大当たり遊技状態発生処理のルーチンを示すフローチャートである。この大当たり遊技状態発生処理では、まず、確変作動判断手段５２４によって確率変動機能が作動中であるか否かが判断される。ここで、確率変動機能が作動中であると判断されると（ステップＳ５０２におけるＹＥＳ）、ステップＳ５０４に進み、確率変動機能の作動が停止され、ステップＳ５０６に進む。一方、確率変動機能が非作動であると判断されると（ステップＳ５０２におけるＮＯ）、そのままステップＳ５０６に進む。
【０２４３】
ステップＳ５０６では、時短判断手段５０４によって時短機能が作動中であるか否かが判断される。ここで、時短機能が作動中であると判断されると（ステップＳ５０６におけるＹＥＳ）、ステップＳ５０８に進み、時短機能の作動が停止され、ステップＳ５１０に進む。一方、ステップＳ時短機能が非作動であると判断されると（ステップＳ５０６におけるＮＯ）、そのままステップＳ５１０に進む。
【０２４４】
ステップＳ５１０では、１５Ｒ大当たりであるか否か、すなわち、第１大当たり遊技状態であるか否かが判断される。ここで１５Ｒ大当たりであると判断されると（ステップＳ５１０におけるＹＥＳ）、ステップＳ５１２に進み、１５Ｒ大当たり用開放回数・開放時間・制限個数がセットされる。具体的には、開放回数が例えば１５回（１５ラウンド）、開放時間が例えば３０秒、制限個数が例えば９個とセットされる。また、この時大当たり表示演出コマンドが周辺制御基板４０２に出力される。そして、その後、ステップＳ５１６に進み、処理フラグが５に更新され、大当たり遊技状態発生処理のルーチンがリターンされる。
【０２４５】
一方、１５Ｒ大当たりでないと判断されると（ステップＳ５１０におけるＮＯ）、ステップＳ５１４に進み、第３大当たり用開放回数・開放時間・制限個数がセットされる。具体的には、開放回数が例えば２回（２ラウンド）、開放時間が例えば１．８秒、制限個数が例えば３個とセットされる。そして、その後、ステップＳ５１６に進み、処理フラグが５に更新され、大当たり遊技状態発生処理のルーチンがリターンされる。
【０２４６】
図２３は、小当たり遊技開始処理のルーチンを示すフローチャートである。この小当たり遊技開始処理では、小当たり用開放回数・開放時間がセットされる（ステップＳ５５２）。具体的には、開放回数が例えば２回、開放時間が例えば１．８秒、制限個数が例えば３個とセットされる。そして、その後、ステップＳ５５４に進み、処理フラグが６に更新され、小当たり遊技開始処理のルーチンがリターンされる。
【０２４７】
図２４は、大当たり遊技状態制御処理のルーチンを示すフローチャートである。この大当たり遊技状態制御処理では、まず、第１大入賞口６６または第２大入賞口６７が開放中か否かが判断される（ステップＳ６０２）。第１大入賞口６６または第２大入賞口６７が開放中であれば（ステップＳ６０２におけるＹＥＳ）ステップＳ６０４に進み、第１大入賞口６６または第２大入賞口６７の開放時間が経過したか否かが判断される。
【０２４８】
第１大入賞口６６または第２大入賞口６７の開放時間が経過していなければ（ステップＳ６０４におけるＮＯ）、ステップＳ６０６に進み、第１大入賞口６６または第２大入賞口６７に最大入賞数の遊技球が受け入れられたか否かが判断される。ここで、「最大入賞数」とは、ステップＳ５１２またはステップＳ５１４でセットされた制限個数のことである。
【０２４９】
第１大入賞口６６または第２大入賞口６７に最大入賞数の遊技球が入賞したと判断されると（ステップＳ６０６におけるＹＥＳ）、大入賞口開閉実行手段５４４によって第１大入賞口ソレノイド３４６または第２大入賞口ソレノイド３４７が動作されて、第１大入賞口６６または第２大入賞口６７が閉鎖される（ステップＳ６０８）。そして、その後、大当たり遊技処理のルーチンがリターンされる。
【０２５０】
一方、ステップＳ６０４において第１大入賞口６６または第２大入賞口６７の開放時間が経過したと判断されると（ステップＳ６０４におけるＹＥＳ）、ステップＳ６０８に進み第１大入賞口６６または第２大入賞口６７が閉鎖され、その後、大当たり遊技処理のルーチンがリターンされる。
【０２５１】
また、ステップＳ６０６において、第１大入賞口６６または第２大入賞口６７に最大入賞数の遊技球が入賞していないと判断されると（ステップＳ６０６におけるＮＯ）、大当たり遊技処理のルーチンがリターンされる。
【０２５２】
ステップＳ６０２に戻って、第１大入賞口６６または第２大入賞口６７が開放中でなければ（ステップＳ６０２におけるＮＯ）ステップＳ６１０に進み、開放回数（ラウンド数）が予め定めた回数、すなわちステップＳ５１２またはステップＳ５１４においてセットされた開放回数（ラウンド数）に達したか否か判断される。
【０２５３】
第１大入賞口６６または第２大入賞口６７の開放回数が予め定めた回数に達していないと判断されると（ステップＳ６１０におけるＮＯ）、ステップＳ６１２に進み、大入賞口開閉実行手段５４４によって第１大入賞口ソレノイド３４６、第２大入賞口ソレノイド３４７を動作させて第１大入賞口６６または第２大入賞口６７を開放する。
【０２５４】
一方、第１大入賞口６６または第２大入賞口６７の開放回数が予め定めた回数に達したと判断されると（ステップＳ６１０におけるＹＥＳ）、ステップＳ６１４に進み、大当たりフラグをＯＦＦにする。そして、ステップＳ６１６に進む。
【０２５５】
ステップＳ６１６では、確変作動判断手段５２４によって確変であるか否か、すなわち、確率変動機能を作動させるか否かが判断される。換言すれば、これまで行われていた大当たり遊技状態制御処理が、特別図柄抽選手段５２０によって「第１の大当たり」、「第３の大当たり」のうちいずれかの大当たりに当選したことに基づくものであれば確変であると判断され（ステップＳ６１６におけるＹＥＳ）、確率変動機能の作動が開始し、確率変動が発生する（ステップＳ６１８）。すなわち、乱数発生手段５２２により取得した乱数値の当たり判定が、確率変動機能作動時大当たり判定テーブルを参照して行われるようになる。
【０２５６】
ステップＳ６１８において確率変動機能が作動すると、ステップＳ６２０に進み、時短判断手段５０４によって時短であるか否か、すなわち、時短機能を作動させるか否かが判断される。換言すれば、これまで行われていた大当たり遊技状態制御処理が、特別図柄抽選手段５２０によって「第１の大当たり」に当選したことに基づくものであれば時短であると判断され（ステップＳ６２０におけるＹＥＳ）、時短機能の作動が開始する（ステップＳ６２２）。具体的には、乱数発生手段５０２により取得した乱数値の当たり判定が、時短作動時当たり判定テーブルを参照して行われるようになる。そして、その後、ステップＳ６３０に進み、処理フラグが０に更新されて、大当たり遊技状態制御処理のルーチンがリターンされる。
【０２５７】
一方、ステップＳ６２０において、時短でない、すなわち、これまで行われていた大当たり遊技状態制御処理が、特別図柄抽選手段５２０によって「第３の大当たり」に当選したことに基づくものであれば時短でないと判断され（ステップＳ６２０におけるＮＯ）、ステップＳ６３０に進み、処理フラグが０に更新されて、大当たり遊技状態制御処理のルーチンがリターンされる。
【０２５８】
ステップＳ６１６に戻って、これまで行われていた大当たり遊技状態制御処理が、特別図柄抽選手段５２０によって「第２の大当たり」に当選したことに基づくものであれば確変でないと判断され（ステップＳ６１６におけるＮＯ）、時短機能の作動が開始される（ステップＳ６２６）。具体的には、乱数発生手段５０２により取得した乱数値の当たり判定が、時短作動時当たり判定テーブルを参照して行われるようになる。なお、確率変動機能は作動しない。そして、その後、ステップＳ６２８に進み、時短機能を作動させる規定回数が設定され（ステップＳ６２８）、処理フラグが０に更新されて（ステップＳ６３０）、大当たり遊技状態制御処理のルーチンが終了する。
【０２５９】
図２５は、小当たり遊技制御処理のルーチンを示すフローチャートである。この小当たり遊技制御処理では、まず、第２大入賞口６７に最大入賞数（例えば３個）の遊技球が受け入れられたか否かが判断される（ステップＳ６５２）。
【０２６０】
第２大入賞口６７に最大入賞数の遊技球が受け入れられていないとき（ステップＳ６５２におけるＮＯ）、ステップＳ６５４に進み、第２大入賞口６７が開放中であるか否かが判断される。ここで、第２大入賞口６７が開放中であれば（ステップＳ６５４におけるＹＥＳ）ステップＳ６５６に進み、第２大入賞口６７の開放時間が経過したか否かが判断される。
【０２６１】
第２大入賞口６７の開放時間が経過していれば（ステップＳ６５６におけるＹＥＳ）、ステップＳ６５８に進み、第２大入賞口６７を閉鎖する。具体的には、大入賞口開閉実行手段５４４により第２大入賞口ソレノイドを動作させて第２大入賞口６７を閉鎖する。
【０２６２】
第２大入賞口６７を閉鎖したのち、第２大入賞口６７の開放回数が予め定めた回数に達したか否かが判断される（ステップＳ６６０）。そして、第２大入賞口６７の開放回数（ラウンド数）が予め定めた回数に達していればステップＳ６６８に進む。
【０２６３】
一方、第２大入賞口６７の開放時間が経過していなければ（ステップＳ６５６におけるＮＯ）、小当たり遊技制御処理のルーチンがリターンされる。
【０２６４】
ステップＳ６５４に戻って、第２大入賞口６７が開放中でなければ（ステップＳ６５４におけるＮＯ）、ステップＳ６６２に進み、第２大入賞口６７を開放する。具体的には、大入賞口開閉実行手段５４４によって第２大入賞口ソレノイド３４６を動作して第１大入賞口６６または第２大入賞口６７を開放する。その後、小当たり遊技制御処理のルーチンがリターンされる。
【０２６５】
ステップＳ６５２において、第２大入賞口６７に最大入賞数の遊技球が受け入れられていれば（ステップＳ６５２におけるＹＥＳ）、ステップＳ６６４に進み、第２大入賞口６７が開放中であるか否か判断される。このとき、第２大入賞口６７が開放中であれば（ステップＳ６６４におけるＹＥＳ）ステップＳ６６６に進み、第２大入賞口６７が閉鎖される。具体的には、大入賞口開閉実行手段５４４によって第２大入賞口ソレノイド３４７が動作されて閉鎖される。そして、その後、ステップＳ６６８に進む。
【０２６６】
ステップＳ６６４において、第２大入賞口６７が開放中でなければ（ステップＳ６６４におけるＮＯ）、そのままステップＳ６６８に進む。ステップＳ６６８では、処理フラグが０に更新される。そして、その後、小当たり遊技制御処理のルーチンがリターンされる。
【０２６７】
次に、周辺制御基板４０２および表示制御基板４０４（いずれも主にＣＰＵ）で実行される制御処理の例について、各図を参照しつつ説明する。
【０２６８】
[１６ｍｓ定常処理]
図２６は、１６ｍｓ毎に実行される１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。図２６に示すように、本実施形態のパチンコ機１では１６ｍｓ定常処理が行われている。１６ｍｓ定常処理において、周辺制御基板４０２はコマンド解析格納処理（ステップＳ７００）、留保順序記憶処理（ステップＳ７５０）、画像制御処理（ステップＳ８００）、演出音制御処理（ステップＳ８５０）及びランプ制御処理（ステップＳ８６０）を行う。
【０２６９】
まず、コマンド解析格納処理（ステップＳ７００）では、主制御基板３１０から受信したコマンドを解析し、それぞれのコマンドに対応したフラグをＯＮし、またはコマンドを所定の記憶領域に格納する処理を行う。
【０２７０】
次に、留保順序記憶処理（ステップＳ７５０）では、コマンド解析格納処理（ステップＳ７００）によってＯＮされたフラグに対応して、留保順の記憶処理、並びに第１留保数、第２留保数および合算留保数の加算処理または減算処理を行う。
【０２７１】
そして、画像制御処理（ステップＳ８００）では、変動表示パターンコマンドや留保順記憶などに基づいて画像表示装置５９に関わる制御処理を実行する。
【０２７２】
演出音制御処理（ステップＳ８５０）では、主制御基板から受信したコマンドに基づいて上部スピーカ５７および下部スピーカ１８から出力する演出音のパターンを決定する。
【０２７３】
ランプ制御処理（ステップＳ８６０）では、主制御基板３１０から受信したコマンドに基づいてランプ駆動基板４４０に出力するランプの点灯パターンを決定する。
【０２７４】
[コマンド解析格納処理]
図２７は、コマンド解析格納処理の一例を示すフローチャートである。また、図２８は図２７に示されたステップＳ７０２およびステップＳ７１６から続くフローチャートである。コマンド解析格納処理において、周辺制御基板４０２は、まず、主制御基板３１０からコマンドを受信したか否か判断する（ステップＳ７０２）。本実施形態においては、主制御基板３１０からコマンドの受信があればコマンド格納領域にいったん格納される。そして、コマンド格納領域に受信コマンドが格納されていれば（ステップＳ７０２におけるＹＥＳ）、最も先に格納されたコマンドを読み出して、ステップＳ７０４に進む。一方、コマンド格納領域に受信コマンドが格納されていなければ（ステップＳ７０２におけるＮＯ）、コマンド解析格納処理のルーチンがリターンされる。
【０２７５】
ステップＳ７０４に進むと、コマンド格納領域から読み出したコマンドが上始動口入賞コマンドか否か判断される（ステップＳ７０４）。上始動口入賞コマンドであると判断されると（ステップＳ７０４におけるＹＥＳ）、周辺制御基板４０２内の上始動口入賞フラグがＯＮにされ（ステップＳ７０６）、ステップＳ７０８に進む。一方、上始動口入賞コマンドでないと判断されると（ステップＳ７０４におけるＮＯ）、そのままステップＳ７０８に進む。
【０２７６】
ステップＳ７０８に進むと、コマンド格納領域から読み出したコマンドが棚・下始動口入賞コマンドか否か判断される（ステップＳ７０８）。棚・下始動口入賞コマンドであると判断されると（ステップＳ７０８におけるＹＥＳ）、周辺制御基板４０２内の棚・下始動口入賞フラグがＯＮにされ（ステップＳ７１０）、ステップＳ７１２に進む。一方、棚・下始動口入賞コマンドでないと判断されると（ステップＳ７０８におけるＮＯ）、そのままステップＳ７１２に進む。
【０２７７】
ステップＳ７１２に進むと、コマンド格納領域から読み出したコマンドが変動演出パターンコマンドか否か判断される（ステップＳ７１２）。変動演出パターンコマンドであると判断されると（ステップＳ７１２におけるＹＥＳ）、変動演出パターンコマンドの格納が行われ（ステップＳ７１４）、さらに変動開始フラグがＯＮされ（ステップＳ７１６）、その後図２８に示されるステップＳ７１８に進む。一方、変動演出パターンコマンドでないと判断されると（ステップＳ７１２におけるＮＯ）、そのまま図２８に示されるステップＳ７１８に進む。
【０２７８】
ステップＳ７１８に進むと、コマンド格納領域から読み出したコマンドが変動演出停止コマンドか否か判断される（ステップＳ７１８）。変動演出停止コマンドであると判断されると（ステップＳ７１８におけるＹＥＳ）、変動演出停止フラグがＯＮされ（ステップＳ７２０）、その後ステップＳ７２２に進む。一方、変動演出停止コマンドでないと判断されると（ステップＳ７１８におけるＮＯ）、そのままステップＳ７２２に進む。
【０２７９】
ステップＳ７２２に進むと、コマンド格納領域から読み出したコマンドが大当たり表示演出コマンドか否か判断される（ステップＳ７２２）。大当たり表示演出コマンドであると判断されると（ステップＳ７２２におけるＹＥＳ）、大当たり表示演出フラグがＯＮされ（ステップＳ７２４）、その後、ステップＳ７２６に進む。一方、大当たり表示演出コマンドでないと判断されると（ステップＳ７２２におけるＮＯ）そのままステップＳ７２６に進む。
【０２８０】
ステップＳ７２６に進むとコマンド格納領域から読み出したその他のコマンドに対応するフラグがＯＮされ、その後、コマンド解析格納処理のルーチンがリターンされる。
【０２８１】
[留保順序記憶処理]
図２９は留保順序記憶処理のルーチンを示すフローチャートである。留保順序記憶処理では、まず、棚・下始動口入賞フラグがＯＮか否か判断される（ステップＳ７５２）。棚・下始動口入賞フラグがＯＮであれば（ステップＳ７５２におけるＹＥＳ）、この時点での第２留保数カウント手段４２８が４よりも小さいか否か判断される（ステップＳ７５４）。一方、棚・下始動口入賞フラグがＯＮでなければ（ステップＳ７５２におけるＮＯ）、そのままステップＳ７６４まで進む。
【０２８２】
第２留保数カウント手段４２８が４よりも小さければ（ステップＳ７５４におけるＹＥＳ）、留保順序記憶手段４２４が有する留保順記憶領域に第２留保データを追加され（ステップＳ７５６）、ステップＳ７５８に進む。留保順記憶領域は１番乃至８番の番号が振られた８個の記憶領域であり、それぞれの記憶領域は、空白データ、第１留保データまたは第２留保データのいずれかが記憶されている。ここで、留保順記憶領域に第２留保データを追加すると、空白データが記憶されている記憶領域のうち最も番号が若い記憶領域に記憶された空白データが削除され、第２留保データが記憶される。
【０２８３】
一方、第２留保数カウント手段４２８が４であれば（ステップＳ７５４におけるＮＯ）、そのままステップＳ７６４に進む。
【０２８４】
ステップＳ７５８に進むと、第２留保数カウント手段４２８を１加算処理し（ステップＳ７５８）、その後、合算留保数カウント手段４２５を１加算処理し（ステップＳ７６０）、留保フラグをＯＮにして（ステップＳ７６２）、ステップＳ７６４に進む。
【０２８５】
ステップＳ７６４に進むと、上始動口入賞フラグがＯＮか否か判断される（ステップＳ７６４）。上始動口入賞フラグがＯＮであれば（ステップＳ７６４におけるＹＥＳ）、この時点での第１留保数カウント手段４２７が４よりも小さいか否か判断される（ステップＳ７６６）。一方、上始動口入賞フラグがＯＮでなければ（ステップＳ７６４におけるＮＯ）、そのままステップＳ７７６に進む。
【０２８６】
第１留保数カウント手段４２７が４よりも小さければ（ステップＳ７６６におけるＹＥＳ）、留保順記憶領域に第１留保データが追加され（ステップＳ７６８）、ステップＳ７７０に進む。留保記憶領域に第１留保データを追加すると、空白データが記憶されている記憶領域のうち最も番号が若い記憶領域に記憶された空白データが削除され、第１留保データが記憶される。
【０２８７】
一方、第１留保数カウント手段４２７が４であれば（ステップＳ７６６におけるＮＯ）、そのままステップＳ７７６に進む。
【０２８８】
ステップＳ７７０に進むと、第１留保数カウント手段４２７を１加算処理し（ステップＳ７７０）、その後、合算留保数カウント手段４２５を１加算処理し（ステップＳ７７２）、留保フラグをＯＮにして（ステップＳ７７４）、ステップＳ７７６に進む。
【０２８９】
ステップＳ７７６に進むと、変動開始フラグがＯＮか否か判断される（ステップＳ７７６）。変動開始フラグがＯＮであれば（ステップＳ７７６におけるＹＥＳ）最も先の留保順記憶は第１留保データか否か判断される（ステップＳ７７８）。すなわち、留保順記憶領域のうち１番の記憶領域に第１留保データが記憶されているか否か判断される。
【０２９０】
一方、変動開始フラグがＯＮでないと（ステップＳ７７６におけるＮＯ）、そのまま留保順序記憶処理のルーチンがリターンされる。
【０２９１】
最も先の留保順記憶が第１留保データであると判断されると（ステップＳ７７８におけるＹＥＳ）、第１留保数カウント手段４２７を１減算処理し（ステップＳ７８０）、ステップＳ７８４に進む。最も先の留保順記憶が第１留保データでないと判断されると（ステップＳ７７８におけるＮＯ）、第２留保数カウント手段４２８を１減算処理し（ステップＳ７８２）、ステップＳ７８４に進む。
【０２９２】
ステップＳ７８４に進むと最も先の留保順記憶が削除される（ステップＳ７８４）。すなわち、留保順記憶領域のうち１番の記憶領域に記憶されているデータが削除される。その後、留保順記憶がシフトされる（ステップＳ７８６）。すなわち、留保順記憶領域に記憶されたデータをそれぞれ１つずつ若い番号の記憶領域に記憶させ、８番の記憶領域には空白データが新たに記憶される。更にその後、合算留保数カウント手段４２５を１減算処理し（ステップＳ７８８）、留保フラグをＯＮにした後（ステップＳ７９０）、留保順序記憶処理のルーチンがリターンされる。
【０２９３】
[画像制御処理]
図３０は画像制御処理のルーチンを示すフローチャートである。画像制御処理では、まず、留保フラグがＯＮか否か判断される（ステップＳ８０２）。留保フラグがＯＮであると（ステップＳ８０２におけるＹＥＳ）、留保演出処理がなされ（ステップＳ９００）、その後、画像制御処理のルーチンがリターンされる。
【０２９４】
留保フラグがＯＮでないと（ステップＳ８０２におけるＮＯ）、変動演出開始フラグがＯＮか否か判断される（ステップＳ８０４）。変動演出開始フラグがＯＮであると（ステップＳ８０４におけるＹＥＳ）、変動演出開始処理がなされ（ステップＳ９５０）、その後、画像制御処理のルーチンがリターンされる。
【０２９５】
変動演出開始フラグがＯＮでないと（ステップＳ８０４におけるＮＯ）、変動演出停止フラグがＯＮであるか否か判断される（ステップＳ８０６）。変動演出停止フラグがＯＮであると（ステップＳ８０６におけるＹＥＳ）、変動演出停止表示処理がなされ（ステップＳ９８０）、その後、画像制御処理のルーチンがリターンされる。なお、変動演出停止処理では、画像表示装置５９に表示された装飾図柄８６４の変動を停止する制御を行い、その後、変動演出停止フラグをＯＦＦにする。
【０２９６】
変動演出停止フラグがＯＮでないと（ステップＳ８０６におけるＮＯ）、大当たり表示演出フラグがＯＮか否か判断される（ステップＳ８０８）。大当たり表示演出フラグがＯＮであると（ステップＳ８０８におけるＹＥＳ）、大当たり表示演出処理がなされ（ステップＳ９９０）、その後画像制御処理のルーチンがリターンされる。一方、大当たり表示演出フラグがＯＮでなければ（ステップＳ８０８におけるＮＯ）、そのまま画像制御処理のルーチンがリターンされる。
【０２９７】
大当たり表示演出処理（ステップＳ９９０）では、画像表示装置５９に大当たりの表示をする制御を行い、その後、大当たり表示演出フラグをＯＦＦにする。
【０２９８】
［留保演出処理］
図３１は留保演出処理のルーチンを示すフローチャートである。留保演出処理では、まず、主制御基板３１０から入力された第２留保数コマンドにより示される留保数と第２留保数カウント手段４２８のカウント数とが同じであるか否か判断される（ステップＳ９０４）。ここで、同じであると判断されると（ステップＳ９０４におけるＹＥＳ）、ステップＳ９０６に進む。そして、ステップＳ９０６では、第２留保数カウント手段４２８４２８に基づき、表示する留保上限枠絵柄８６１の数が決定される。すなわち、第１留保数カウント手段４２７の留保できる上限（本実施例においては４個）と第２留保数カウント手段４２８のカウント数（本実施例においてはゼロから４のいずれかの数）とを合算した数が、留保上限枠絵柄８６１の表示数として決定される。その後、ステップＳ９１０に進む。
【０２９９】
一方、ステップＳ９０４において、主制御基板３１０から入力された第２留保数コマンドにより示される留保数と第２留保数カウント手段４２８のカウント数とが同じでなければ（ステップＳ９０４におけるＮＯ）、エラーと判断され、主制御基板３１０から入力された第２留保数コマンドによって示される留保数が留保上限枠絵柄８６１の表示数として決定され（ステップＳ９０８）、その後、ステップＳ９１０に進む。
【０３００】
ステップＳ９１０では、主制御基板３１０から入力された第１留保数コマンドおよび第２留保数コマンドによって示される留保数と第１留保数カウント手段４２７および第２留保数カウント手段４２８のカウント数とが同じであるか否か判断される。ここで、同じであると判断されると（ステップＳ９１０におけるＹＥＳ）、ステップＳ９１２に進む。そして、ステップＳ９１２では、第１留保数カウント手段４２７および第２留保数カウント手段４２８に基づき、表示する第１留保演出絵柄８６２および第２留保演出絵柄８６３の数が決定される。すなわち、第１留保数カウント手段４２７のカウント数が第１留保演出絵柄８６２の表示数として、第２留保数カウント手段４２８のカウント数が第２留保演出絵柄８６３の表示数としてそれぞれ決定される。その後、ステップＳ９１６に進む。
【０３０１】
一方、ステップＳ９１０において、主制御基板３１０から入力された第１留保数コマンドおよび第２留保数コマンドによって示される留保数と第１留保数カウント手段４２７および第２留保数カウント手段４２８のカウント数とが同じでなければ（ステップＳ９１０におけるＮＯ）、エラーと判断され、主制御基板３１０から入力された第１留保数コマンドおよび第２留保数コマンドによって示される留保数が第１留保演出絵柄８６２および第２留保演出絵柄８６３の表示数として決定され、その後、ステップＳ９１６に進む。
【０３０２】
続いて、ステップＳ９１６では、留保順序記憶手段４２４が参照され、表示する第１留保演出絵柄８６２および第２留保演出絵柄８６３についてそれら絵柄を表示する順序（表示順）が決定される。すなわち、留保順序記憶手段４２４の１番乃至８番の各留保順記憶領域に対応して設けられる上記留保演出表示領域９９内の所定領域に表示する絵柄が、１番乃至８番の各留保順記憶領域に記憶されたデータに基づき決定される。更に詳しく説明すると、留保順記憶領域に記憶された第１留保データ、第２留保データに対応して、留保演出表示領域９９の所定領域に表示する第１留保演出絵柄８６２、第２留保演出絵柄８６３が決定される。また、留保順記憶領域に記憶されたデータが空白データであるとき、これに対応する留保演出表示領域９９内の所定領域には第１留保演出絵柄８６２または第２留保演出絵柄８６３のいずれも表示しない決定がなされる。その後、ステップＳ９１８に進む。
【０３０３】
そして、ステップＳ９１８では、ステップＳ９０６またはステップＳ９０８で決定された数の留保上限枠絵柄８６１を表示するためのコマンドが表示制御基板４０４に送信される。また、ステップＳ９１２またはステップＳ９１４で決定された数の第１留保演出絵柄８６２および第２留保演出絵柄８６３を、ステップＳ９１６で決定された順序で表示するためのコマンドが表示制御基板４０４に送信される。その後、ステップＳ９２０において留保フラグがＯＦＦされて、留保演出処理のルーチンがリターンされる。
【０３０４】
[変動演出開始処理]
図３２は変動演出開始処理のルーチンを示すフローチャートである。変動演出開始処理ではまず、コマンド解析格納処理（図２７参照）において格納された変動表示パターンコマンドを参照して（ステップＳ９５４）変動演出表示パターンを決定する（ステップＳ９５６）。その後、決定された変動表示パターンを表示制御基板４０４に出力して（ステップＳ９５８）、更にその後、変動開始フラグをＯＦＦにして（ステップＳ９６０）、変動演出開始処理のルーチンがリターンされる。
【０３０５】
なお、本実施例では種々の変動表示パターンを有しているが、少なくとも大当たり変動パターン、リーチ外れ変動パターン、通常外れ変動パターンの３つを有していることが好ましい。
【０３０６】
ここで、「大当たり変動パターン」とは装飾図柄８６４の列が変動表示後に大当たりを示す態様で停止する演出パターンをいう。大当たり変動パターンは複数用意されているが、第１留保手段により留保された抽選結果の表示か、第２留保手段により留保された抽選結果の表示か、変動開始時の遊技状態が第１有利遊技状態か、第２有利遊技状態か、第３有利遊技状態か、小当たり遊技状態かまたは通常遊技状態か、抽選結果が第１の大当たりか、第２の大当たりか、第３の大当たりか、大当たり後の遊技状態が第１有利遊技状態か、第２有利遊技状態および第３有利遊技状態かによって演出パターン記憶手段により決定される。
【０３０７】
「リーチ外れ変動パターン」とは３つの装飾図柄８６４から構成される装飾図柄列のうち２つの装飾図柄８６４が、変動開始後遊技者に大当たりになるのではないかと期待させる態様で停止表示されるが、その後、残りの一つの装飾図柄８６４が停止することで外れとなる演出パターンをいう。リーチ外れ変動パターンは複数のものが用意されているが、第１留保手段により留保された抽選結果の表示か、第２留保手段により留保された抽選結果の表示か、変動開始時の遊技状態が第１有利遊技状態か、第２有利遊技状態か、第３有利遊技状態か、小当たり遊技状態かまたは通常遊技状態かおよび変動開始時に留保されている抽選結果の表示の数はいくつかによって演出パターン記憶手段により決定される。
【０３０８】
「通常外れ変動パターン」とは「大当たり変動パターン」でも「リーチ外れ変動パターン」でもない演出パターンをいい、装飾図柄８６４の停止態様が２つ停止した時点で大当たりでないと視認可能であるため、「リーチ外れ演出」に比べ遊技者が期待感を抱きにくい態様である。通常外れ変動パターンは複数のものが用意されているが、第１留保手段により留保された抽選結果の表示か、第２留保手段により留保された抽選結果の表示か、変動開始時の遊技状態が第１有利遊技状態か、第２有利遊技状態か、第３有利遊技状態か、小当たり遊技状態かまたは通常遊技状態かおよび変動開始時に留保されている抽選結果の表示の数はいくつかによって演出パターン記憶手段により決定される。
【０３０９】
なお、本実施例によると変動演出の表示パターンは例えば、複数の装飾図柄８６４の列の変動によって表示される。ただし、これに限られるものではなく、背景画像と一体となって演出されるものであってもよい。また、所謂「時短中」や所謂「確変中」の変動演出の表示の場合や第２特別図柄表示装置に対応する変動演出の表示の場合には遊技者により期待感を抱かせる演出を行ってもよい。
【０３１０】
なお、本実施形態では、特別図柄抽選手段５２０による抽選において、「第１の大当たり」に当選した場合および「第２の大当たり」に当選した場合は、いずれも第１大入賞口６６または第２大入賞口６７の開放回数（ラウンド数）が１５回（１５ラウンド）であるが、これに限られず、「第１の大当たり」に当選した場合と「第２の大当たり」に当選した場合とでラウンド数が異なるようにしても良い。例えば、「第１の大当たり」に当選したときは１６ラウンド、「第２の大当たり」に当選したときは１５ラウンドのような場合が該当する。
【０３１１】
また、本実施形態では、特別図柄抽選手段５２０による抽選において、「第３の大当たり」に当選した場合および「小当たり」に当選した場合は、いずれも第２大入賞口６７の開放回数が２回であるが、これに限られず、「第３の大当たり」に当選した場合と「小当たり」に当選した場合とで開放回数が異なるようにしても良い。例えば、「第３の大当たり」に当選したときは２回、「小当たり」に当選したときは３回開放させるような場合が該当する。
【０３１２】
すなわち、所定の閾値よりも多い回数に亘って第１大入賞口６６または第２大入賞口６７の開閉動作が行われる大当たり遊技状態を「第１大当たり遊技状態」、所定の閾値よりも少ない回数にわたって第２大入賞口６７の開閉動作が行われる大当たり遊技状態を「第２大当たり遊技状態」と称することができる。なお、この閾値は適宜選択することができ、例えば５ラウンドまたは１０ラウンドが相当する。
【０３１３】
始動口に入賞するかは遊技者の技量、障害釘の配置、風車の配置等によって決まる。したがって、遊技者が選択する遊技機（パチンコ機）および遊技者の技量によって、始動口に入賞する時間間隔は変化する。抽選結果の表示の留保は、抽選結果の表示の前に行われる変動表示にかかる時間が、始動口に入賞する時間間隔よりも長いと発生する。
【０３１４】
通常遊技状態（時短でも、確変でもない状態）において、始動入賞の平均時間間隔が変動表示の平均時間よりも長い場合（すなわち、留保がたまりにくい状態の場合）特別図柄抽選があまり行われないので、遊技者はいらいらして遊技を終了させる。一方、始動入賞の平均時間間隔が短すぎると球もちがよいので遊技者に一方的に有利となる（遊技店側が不利となる）。そこで、障害釘や風車を絶妙のバランスで配置し、留保数が増えたり減ったりしつつ常に特別図柄抽選が行われている状態が最良の設定である。
【０３１５】
しかし、選択する遊技機（パチンコ台）および遊技者の技量によっては、留保上限値を超えて始動入賞される場合も多い。
【０３１６】
従来より、パチンコ機は、抽選結果の表示の留保が出来る上限値（例えば４個）が固定されている。そこで、抽選結果の表示の留保が留保できる上限値に達していると、新たに始動入賞があっても新たな留保は記憶されない。このため、以下のような問題点が挙げられる。
【０３１７】
まず、新たな始動入賞があっても、すでに留保できる上限値に達している場合は、その始動入賞が抽選の対象とならないので無駄になる。また、始動口への入賞に対する賞球数が他の入賞口より低く設定されている場合が多いので、留保上限値まで留保されている状態での始動入賞はメリットに乏しい。
【０３１８】
以上より本実施例によると、下始動口６２または棚始動口６４に入賞すると留保できる上限が増えたように見える演出を行う。したがって、遊技者は有利に感じる。また、通常遊技時においては、下始動口６２または棚始動口６４は上始動口よりも入賞困難な態様となっているので、下始動口６２または棚始動口６４への入賞による留保上限が増えたかのような演出は遊技者の興趣を向上させる。
【０３１９】
このように、本実施形態のパチンコ機１は、以下の手段を備える。なお、以下の手段１〜１４は単独で、若しくは、適宜組み合わされて備えられている。
【０３２０】
[手段１]
この遊技機は、遊技領域が形成され、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な第１始動口と、
遊技球が前記第１始動口に受け入れられたことを検出する第１始動検出手段と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な第２始動口と、
遊技球が前記第２始動口に受け入れられたことを検出する第２始動検出手段と、
前記第１始動検出手段または前記第２始動検出手段による遊技球の検出後、抽選開始条件の成立に応じて所定の抽選を行う抽選手段と、
前記第１始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記抽選手段により行われた抽選結果を表示可能な第１抽選結果表示手段と、
前記第２始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記抽選手段により行われた抽選結果を表示可能な第２抽選結果表示手段と、
所定の演出を表示可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段における演出表示の態様を制御する演出表示制御手段と、
前記第１始動検出手段による遊技球の検出後、前記抽選開始条件の成立までの間、前記抽選手段による抽選結果の表示を第１の上限値内で留保可能な第１留保手段と、
前記第２始動検出手段による遊技球の検出後、前記抽選開始条件の成立までの間、前記抽選手段による抽選結果の表示を第２の上限値内で留保可能な第２留保手段と、
前記第１留保手段および前記第２留保手段により留保される抽選結果の表示についてその留保順を記憶する留保順記憶手段と、
前記第１抽選結果表示手段および前記第２抽選結果表示手段により表示される抽選結果が所定の結果であるときに、遊技者に有利な特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段と、を含み、
前記第１留保手段および前記第２留保手段により留保される抽選結果の表示は、前記抽選開始条件の成立後前記留保順記憶手段に記憶される留保順に従って行われるものであって、
前記演出表示手段が、
前記第１抽選結果表示手段および前記第２抽選結果表示手段に表示される抽選結果を、所定の態様で演出表示を行ったのちに表示可能な抽選結果演出表示領域と、
前記第１留保手段および前記第２留保手段による留保に関連する演出を表示可能な留保演出表示領域と、を少なくとも有し、
前記演出表示制御手段が、
前記第１留保手段による抽選結果の表示の留保を示す第１の絵柄と、前記第２留保手段による抽選結果の表示の留保を示す第２の絵柄とを、前記留保順記憶手段に記憶される留保順に対応する順列に前記留保演出表示領域に表示制御することを特徴とする。
【０３２１】
これによれば、第１始動口（上始動口６１）に遊技球が受け入れられると、第１始動検出手段（上始動口センサ３３４）によって検出される。第２始動口（下始動口６２または棚始動口６４）に遊技球が受け入れられると、第２始動検出手段（下始動口センサ３３６または棚始動口センサ３３８）によって検出される。第１始動検出手段または第２始動検出手段によって遊技球が検出された後、抽選開始条件が成立すると、抽選手段（特別図柄抽選手段５２０）によって所定の抽選が行われる。第１始動検出手段による遊技球の検出に応じた抽選が行われると、第１抽選結果表示手段（第１特別図柄表示装置８５２）によって抽選結果が表示される。第２始動検出手段による遊技球の検出に応じた抽選が行われると、第２抽選結果表示手段（第２特別図柄表示装置８５３）によって抽選結果が表示される。また、第１抽選結果表示手段および第２抽選結果表示手段によって表示される抽選結果は、演出表示手段（画像表示装置５９）の抽選結果演出表示領域１００に所定の態様で演出表示を行ったのちに表示される。第１始動検出手段による遊技球の検出後、抽選開始条件の成立までの間、第１留保手段５３０によって第１の上限値内で抽選結果の表示が留保される。第２始動検出手段による遊技球の検出後、抽選開始条件の成立までの間、第２留保手段５３２によって第２の上限値内で抽選結果の表示が留保される。第１留保手段５３０または第２留保手段５３２により抽選結果の表示が留保されると、留保順記憶手段
（留保順記憶手段５３３および留保順序記憶手段４２４）により留保された順が記憶される。留保された抽選結果の表示は、抽選開始条件の成立後留保順記憶手段により記憶された順に表示される。また、第１留保手段５３０および第２留保手段５３２による留保がなされると、留保演出表示領域９９に第１留保手段５３０および第２留保手段５３２による留保に関連する演出が表示される。演出表示制御手段（画像制御手段４５０）によって、留保演出表示領域９９には第１留保手段５３０による抽選結果を表示する第１の絵柄（第１留保演出絵柄８６２）と、第２留保手段５３２による抽選結果の表示を示す第２の絵柄
（第２留保演出絵柄８６３）とが留保順記憶手段（留保順記憶手段５３３または留保順序記憶手段４２４）に記憶される留保順に対応する順列に表示制御される。
【０３２２】
これによると、第１留保手段と第２留保手段の複数の留保手段を有する遊技機（複合機）においても、第１留保手段による留保と第２留保手段による留保との留保順が認識容易となる。また、抽選結果の表示は留保順記憶手段に記憶される留保された順に表示されるので複数の抽選結果の表示が同時に進行することもない。そうすると、遊技者はいま第１留保手段により留保された抽選結果の表示演出がなされているのか、第２留保手段により留保された抽選結果の表示演出がなされているのか認識容易になる。したがって、複合機であっても遊技者から見た遊技内容がわかりやすいものにすることができる。
【０３２３】
[手段２]
手段１に記載の遊技機において、
前記演出表示制御手段が、
前記第２留保手段により留保されている抽選結果の表示の数がゼロのときは、前記第１の上限値を前記留保演出表示領域に表示される第３の絵柄の数により認識可能に表示制御するとともに、前記第２留保手段により留保されている抽選結果の表示の数が１以上のときは、前記第１の上限値と前記第２の上限値内の所定値とを合算した値を前記留保演出表示領域に表示される前記第３の絵柄の数により認識可能に表示制御し、
前記第１の絵柄および前記第２の絵柄を前記第３の絵柄に対応させて表示制御することを特徴とする。
【０３２４】
これによれば、第２留保手段５３２により留保されている抽選結果の表示の数がゼロのときは、演出表示制御手段（画像制御手段４５０）によって留保演出表示領域９９には第１の上限値が第３の絵柄（留保上限枠絵柄８６１）の数により表示制御される。また、第２留保手段５３２により留保されている抽選結果の表示の数が１以上のときは、演出表示制御手段によって留保演出表示領域９９に第１の上限値と第２の上限値内の所定値とを合算した値を第３の絵柄の数により表示制御される。また、第１の絵柄（第１留保演出絵柄８６２）および第２の絵柄（第２留保演出絵柄８６３）は第３の絵柄に対応させて表示される。なお、第３の絵柄を第１の絵柄および第２の絵柄と対応させて表示するにあたっては、上述したように、第１の絵柄および第２の絵柄を第３の絵柄に重ねて表示すること、表示される第３の絵柄の列に沿って略平行に第１の絵柄および第２の絵柄を表示すること、等々を採用することができる。
【０３２５】
これによると、留保演出表示領域９９に表示された第３の絵柄の数が第１の上限値から第１の上限値と第２の上限値内の所定値とを合算した数に変化するため、遊技者は留保できる上限が増えたと感じるようになる。特に、第１の留保手段による抽選結果の表示の留保数が第１の上限値に達して、第３の絵柄（留保上限枠絵柄８６１）と第１の絵柄（第１留保演出絵柄８６２）および第２の絵柄（第２留保演出絵柄８６３）とが同数表示されているときに第２留保手段による留保がなされた場合には、第３の絵柄により表示されていた留保の上限値を超えて留保されたかのような印象を遊技者に強く与えることができる。このため、こうした留保演出表示を通じて遊技者にインパクトを与え、興趣の向上を図ることができるようになる。
【０３２６】
[手段３]
手段２に記載の遊技機において、
前記第２の上限値内の所定値が、前記第２留保手段により留保されている前記抽選手段による抽選結果の表示数であることを特徴とする。
【０３２７】
これによれば、第２留保手段５３２により留保されている抽選結果の表示の数がゼロのときは、演出表示制御手段（画像制御手段４５０）によって第１の上限値と同数の第３の絵柄（留保上限枠絵柄８６１）が認識可能に表示される。他方、第２留保手段５３２により留保されている抽選結果の表示の数が１以上のときは、演出表示制御手段（画像制御手段４５０）によって第１の上限値と第２留保手段５３２により留保されている抽選結果の表示の数とを合算した数の第３の絵柄が表示制御される。
【０３２８】
これによると、第２始動口（下始動口６２または棚始動口６４）に遊技球が受け入れられるたび、これに対応して第３の絵柄が一つずつ増えるため、第２始動口へ遊技球が受け入れられるたびに、留保上限が１つずつ増えているかのような印象を遊技者に与えることができる。したがって、遊技者は第２始動口へ遊技球を入賞させることに、よりいっそうの楽しみを覚えることとなり、遊技者の興趣をさらに向上させることが出来る。
【０３２９】
また、これによると、第２留保手段５３２による留保数の分だけ第３の絵柄の数が増加されて、その留保数の分だけ第２の絵柄（第２留保演出絵柄８６３）が表示されるようになる。さらに、第１留保手段５３０による留保数が増えても、第３の絵柄の数は増えない。そこで、第１の絵柄および第２の絵柄と対応していない第３の絵柄の数は常に第１留保手段５３０により留保可能な残り数を示すこととなる。遊技者は第１留保手段５３０により留保可能な残り数を常に認識することができるようになり、こうした点においても遊技者から見た遊技内容をわかりやすいものとすることができる。
【０３３０】
[手段４]
手段２または手段３のいずれか一つの遊技機において、
前記第２の絵柄が前記第１の絵柄よりも目立つ態様であることを特徴とする。
【０３３１】
これによると、第２の絵柄（第２留保演出絵柄８６３）が第１の絵柄（第１留保演出絵柄８６２）よりも目立つ態様であるので、第２留保手段５３２により留保されている抽選結果が遊技者にとって有利なものではないかと期待を抱く。したがって、遊技者は第２留保手段５３２による抽選結果が演出表示されるときに、特別遊技状態（大当たり）になるのではないかと期待する。これにより、更に遊技者の興趣を高められる。
【０３３２】
なお、ここで「目立つ態様」とは、大きさ、色彩、模様、輝度またはこれらの組み合わせが、第１の絵柄（第１留保演出絵柄８６２）よりも第２の絵柄（第２留保演出絵柄８６３）のほうがきわだって見える態様であることをいう。すなわち、遊技者が第１の絵柄よりも第２の絵柄に注意を引く態様であることをいう。
【０３３３】
［手段５］
手段２から手段４のいずれかの一つに記載の遊技機において、
前記第２始動口は、遊技球の受け入れが困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球の受け入れが容易な開状態との間で開閉動作可能な開閉片を有するものであって、
前記開閉片の開閉動作を実行可能な開閉片開閉実行手段と、
遊技球が通過可能な通過口と、
遊技球が前記通過口を通過したことを検出する通過口検出手段と、
前記通過口検出手段による遊技球の検出に応じて前記開閉片を開状態にする当たりおよび前記開閉片を閉状態に維持する外れを少なくとも抽選結果に含む抽選を行う普通図柄抽選手段と、
前記普通図柄抽選手段による当選が困難な非時短遊技状態に制御可能とする非時短遊技状態制御手段と、
前記普通図柄抽選手段による当選が前記非時短遊技状態よりも容易な時短遊技状態に制御可能とする時短遊技状態制御手段とを更に備えることを特徴とする。
【０３３４】
これによれば、遊技球が通過口６５を通過すると、通過口検出手段（通過センサ３３２）により検出される。通過口検出手段により検出されると、普通図柄抽選手段５００により抽選される。普通図柄抽選手段５００による抽選結果が当たりの場合、開閉片開閉実行手段（下始動口開閉実行手段５０８）により開閉片（可動片６３）が開状態にされる。開閉片が開状態とされると第２始動口（下始動口６２）による遊技媒体の受け入れが容易となる。一方、普通図柄抽選手段５００による抽選結果が外れの場合、開閉片（可動片６３）は閉状態が維持される。開閉片が閉状態に維持されると第２始動口（下始動口６２）による遊技媒体の受け入れが困難となる。非時短遊技状態であるときは非時短遊技状態制御手段によって普通図柄抽選手段５００による当選が困難に制御される。これにより、開閉片（可動片６３）が閉状態に維持されやすいので、第２始動口（下始動口６２）への遊技球の受け入れが困難となる。したがって、非時短遊技状態のときは第２始動口（下始動口６２）が第１始動口（上始動口６１）よりも遊技球を受け入れ困難となる。一方、時短遊技状態であるときは時短遊技状態制御手段によって非時短遊技状態の時よりも普通図柄抽選手段５００による当選が容易に制御される。したがって、開閉片（可動片６３）が開状態になりやすいので、第２始動口（下始動口６２）への遊技球の受け入れが容易となる。したがって、時短遊技状態のときは第２始動口（下始動口６２）が第１始動口（上始動口６１）よりも遊技球を受け入れ容易となる。
【０３３５】
これによると、時短遊技状態および非時短遊技状態を設け、非時短遊技状態のときには、第２始動口（下始動口６２）への遊技球の受け入れが困難となり、第２留保手段５３２による留保がされにくい。すなわち、こうした非時短遊技状態を設けることにより、この非時短遊技状態では留保数の上限が増えたかのような上述の留保演出表示はあまり行われないこととなり、上述の留保演出表示に特別性（特殊性）を持たせることができるようになる。このため、非時短遊技状態において遊技球が第２始動口に受け入れられて留保上限が増えたように思える上述の留保演出表示が行われたときには、遊技者に困難を乗り越えた達成感を与えることができる。また、困難を達成したのだから、特別図柄抽選手段５２０による抽選に当選しやすいのではないかという期待感を遊技者に抱かせることもできる。したがって、非時短遊技状態を設けることにより、遊技者の興趣を更に向上させることができる。
【０３３６】
また、時短遊技状態のときは第２始動口（下始動口６２）への遊技球の受け入れが非時短遊技状態のときに比べて容易となるため、留保上限が増えたかのような演出が非時短遊技状態よりも多く行われる。したがって、遊技者は時短遊技状態が有利な遊技状態であると強く認識できる。時短遊技状態は、例えば特別遊技状態（大当たり）終了時に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させることで、大当たりが終了した後にも遊技者の遊技に対する継続意欲を維持させることができる。このような場合に、時短遊技状態を遊技者がより有利に感じることができる上記演出は、遊技者の継続意欲をよりいっそう維持することができる。
【０３３７】
なお、「時短遊技状態制御手段」は、以下の一連の手段および動作を制御可能な手段である。普通図柄抽選手段５００において時短判断手段５０４により時短遊技状態と判断されると、乱数発生手段５０２により取得され普通図柄用留保手段５０６により留保された乱数を時短作動時当たり判定テーブルにより判断する。また、時短判断手段５０４により時短遊技状態と判断されると、時短作動時当たり判定テーブルにより普通図柄の変動時間が判断される。これにより、普通図柄抽選手段５００の判定結果が当たりであった場合は、変動時間経過後、普通図柄表示制御手段５１０により普通図柄表示装置８５６に当たり判定結果を表示するとともに、下始動口開閉実行手段５０８により下始動口ソレノイド３４８の駆動操作が行われる。これにより、一対の可動片６３の開閉動作が行われる。なお、普通図柄抽選手段５００の判定結果が外れであった場合は、変動時間経過後、普通図柄表示制御手段５１０により普通図柄表示装置８５６に外れ判定結果を表示し、下始動口ソレノイド３４８の駆動操作および一対の可動片６３が開閉動作は行われない。
【０３３８】
また、「非時短遊技状態制御手段」は、以下の一連の手段および動作を制御可能な手段である。普通図柄抽選手段５００において時短判断手段５０４により非時短遊技状態と判断されると、乱数発生手段５０２により取得され普通図柄用留保手段５０６により留保された乱数を非時短作動時当たり判定テーブルにより判断する。また、時短判断手段５０４により非時短遊技状態と判断されると、非時短作動時当たり判定テーブルにより普通図柄の変動時間が判断ざれる。これにより、普通図柄抽選手段５００の判定結果が当たりであった場合は、変動時間経過後、普通図柄表示制御手段５１０により普通図柄表示装置８５６に当たり判定結果を表示するとともに、下始動口開閉実行手段５０８により下始動口ソレノイド３４８の駆動操作が行われる。これにより、一対の可動片６３の開閉動作が行われる。なお、普通図柄抽選手段５００の判定結果が外れであった場合は、変動時間経過後、普通図柄表示制御手段５１０により普通図柄表示装置８５６に外れ判定結果を表示し、下始動口ソレノイド３４８の駆動操作および一対の可動片６３が開閉動作は行われない。
【０３３９】
ここで、前記時短作動時当たり判定テーブルによる当たり判定は前記非時短作動時当たり判定テーブルによる当たり判定よりも高い当たり確率であって、時短作動時当たり判定テーブルによって判断された変動時間は非時短作動時当たり判定テーブルによって判断された変動時間よりも短いものであるか、時短作動時当たり判定テーブルによる当たり判定は非時短作動時当たり判定テーブルによる当たり判定よりも高い当たり確率であって、時短作動時当たり判定テーブルによって判断された変動時間は非時短作動時当たり判定テーブルによって判断された変動時間と同一であるか、または、時短作動時当たり判定テーブルによる当たり判定は前記非時短作動時当たり判定テーブルによる当たり判定と同じ当たり確率であって、時短作動時当たり判定テーブルによって判断された変動時間は非時短作動時当たり判定テーブルによって判断された変動時間よりも短いものであるか、のいずれかである。
【０３４０】
なお、「時短遊技状態」は時短遊技状態制御手段によって制御された状態をいい、「非時短遊技状態」は非時短遊技状態制御手段によって制御された状態をいう。
【０３４１】
また、「普通図柄抽選手段による当選が容易」とは普通図柄抽選手段５００による抽選において変動時間が非時短遊技状態時よりも短くなるものを含む。また、普通図柄抽選手段５００による抽選において変動時間が非時短遊技状態時よりも短くなることに代えて、普通図柄抽選手段５００による抽選において当たりへの当選確率が非時短遊技状態時よりも高くなるものでもよい。また、普通図柄抽選手段５００による抽選において変動時間が非時短遊技状態時よりも短くなるとともに、普通図柄抽選手段５００による抽選において当たりへの当選確率が非時短遊技状態時よりも高くなるものでもよい。すなわち、普通図柄抽選手段５００による一定時間あたりの抽選回数または当選確率が高くなる態様のものであればよい。
【０３４２】
［手段６］
手段２から手段４のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第１始動口は、前記演出表示手段の下側に配置されるものであり、
前記第２始動口は、前記演出表示手段の下側に配置される前記第１始動口の下側に近接して配置されて遊技球の受け入れが困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球の受け入れが容易な開状態との間で開閉動作可能な開閉片を有する下始動口と、前記演出表示手段の下部前面に設けられて前記演出表示手段周りの一部に設けられた進入口から進入した遊技球を転動させた後に該遊技球を前記演出表示手段の下方に放出する棚板に設けられた棚始動口とを有するものであり、
前記開閉片の開閉動作を実行可能な開閉片開閉実行手段と、
遊技球が通過可能な通過口と、
遊技球が前記通過口を通過したことを検出する通過口検出手段と、
前記通過口検出手段による遊技球の検出に応じて前記開閉片を開状態にする当たりおよび前記開閉片を閉状態に維持する外れを少なくとも抽選結果に含む抽選を行う普通図柄抽選手段と、
前記普通図柄抽選手段による当選が困難な状態に制御可能とする非時短遊技状態制御手段と、
前記普通図柄抽選手段による当選が前記非時短遊技状態よりも容易な状態に制御可能とする時短遊技状態制御手段とを備えることを特徴とする。
【０３４３】
これによれば、第１始動口（上始動口６１）は、演出表示手段（画像表示装置５９）の下側に配置される。第２始動口は、演出表示手段（画像表示装置５９）の下側に配置される第１始動口の下側に近接して配置されて遊技球の受け入れが困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球の受け入れが容易な開状態との間で開閉動作可能な開閉片（可動片６３）を有する下始動口６２と、演出表示手段の下部前面に設けられて演出表示手段周りの一部に設けられた進入口（第１棚板溝入口９５）から進入した遊技球を転動させた後に該遊技球を演出表示手段の下方に放出する棚板に設けられた棚始動口６４とを含む。手段６の遊技機には、開閉片の開閉動作を実行可能な開閉片開閉実行手段（下始動口開閉実行手段５０８）と、遊技球が通過可能な通過口６５と、遊技球が前記通過口を通過したことを検出する通過口検出手段（通過センサ３３２）と、通過口検出手段による遊技球の検出に応じて前記開閉片を開状態にする当たりおよび前記開閉片を閉状態に維持する外れを少なくとも抽選結果に含む抽選を行う普通図柄抽選手段５００と、普通図柄抽選手段５００による当選が困難な状態に制御可能とする非時短遊技状態制御手段と、普通図柄抽選手段５００による当選が非時短遊技状態よりも容易な状態に制御可能とする時短遊技状態制御手段とが含まれる。
【０３４４】
これによると、下始動口６２に関しては、時短遊技状態および非時短遊技状態を設け、非時短遊技状態のときには、遊技球の受け入れが困難となり、第２留保手段による留保がされにくい。すなわち、こうした非時短遊技状態を設けることにより、この非時短遊技状態では留保数の上限が増えたかのような上述の留保演出表示はあまり行われないこととなり、上述の留保演出表示に特別性（特殊性）を持たせることができるようになる。このため、非時短遊技状態において遊技球が下始動口６２に受け入れられて留保上限が増えたように思える上述の留保演出表示が行われたときには、遊技者に困難を乗り越えた達成感を与えることができる。また、困難を達成したのだから、特別図柄抽選手段５２０による抽選に当選しやすいのではないかという期待感を遊技者に抱かせることもできる。また、棚始動口６４についても同様、棚板９０という特殊な位置に設けられるため、この棚始動口９５への入賞が特別なものであるという印象を遊技者に与えることができ、特別図柄抽選手段５２０による抽選に当選しやすいのではないかという期待感も遊技者に与えることができる。さらに、従来の遊技機では始動口が２つ設けられるのが通常のところ、上記構成によれば始動口が３つあるため、始動口の数が増加しているという点においても、遊技者に入賞の機会を多く与えることとなり、興趣の向上を図ることができる。
【０３４５】
[手段７]
手段５または手段６のいずれか一つの遊技機において、
前記演出表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果を、前記抽選結果演出表示領域に所定の態様で演出表示制御を行った後に表示制御し、
前記所定の態様には、少なくとも当たり演出、通常外れ演出およびリーチ外れ演出が含まれ、
前記非時短遊技状態中に前記第２留保手段によって留保された抽選結果を表示制御するときは、前記当たり演出または前記リーチ外れ演出を表示制御することを特徴とする。
【０３４６】
これによると、非時短遊技状態中には、第２留保手段５３２によって留保された抽選結果の演出表示は、前記当たり演出または前記リーチ外れ演出が表示制御される。すなわち、非時短遊技状態中は第２留保手段５３２によって留保された抽選結果の演出表示は、通常外れ演出とならない。この通常外れ演出は、遊技者が当たりの期待感を抱きにくい態様の演出である。換言すれば、第２留保手段により留保された抽選結果の表示が通常外れ演出とならない上記構成によれば、遊技者は、第２留保手段により留保された抽選結果、すなわち上記第２始動口への遊技球の入賞に基づく抽選結果が遊技者にとって有利なものではないかと期待することとなり、更なる興趣の向上を図ることができるようになる。
【０３４７】
なお、ここで「当たり演出」とは、特別図柄抽選手段５２０による抽選結果が当たりである場合に行われる演出である。また、「通常外れ演出」とは、特別図柄抽選手段５２０による抽選結果が外れである場合に行われ、遊技者にとって当たりの期待の低い演出である。また、「リーチ外れ演出」とは、特別図柄抽選手段５２０による抽選結果が外れである場合に行われ、遊技者にとって当たりの期待の高い演出である。
【０３４８】
[手段８]遊技領域が形成され、当該遊技領域に向けて遊技球が打ち込まれる遊技盤と、前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な第１始動口と、遊技球が前記第１始動口に受け入れられたことを検出する第１始動検出手段と、
前記遊技盤の遊技領域に配置され、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な第２始動口と、
遊技球が前記第２始動口に受け入れられたことを検出する第２始動検出手段と、
前記遊技盤に配置され、各種演出が表示される演出表示手段と、
少なくとも遊技結果に関連する制御を統括して行う主制御基板と、
前記主制御基板から送信されるコマンドに基づいて遊技結果に影響を与えない所定の演出を統括して行う周辺制御基板と、を備え、
前記主制御基板が、
前記第１始動検出手段または前記第２始動検出手段による遊技球の検出後、抽選開始条件の成立に応じて所定の抽選を行う抽選手段と、
前記第１始動検出手段による遊技球の検出後、前記抽選開始条件の成立までの間、前記抽選手段による抽選結果の表示を第１の上限値内で留保可能な第１留保手段と、
前記第２始動検出手段による遊技球の検出後、前記抽選開始条件の成立までの間、前記抽選手段による抽選結果の表示を第２の上限値内で留保可能な第２留保手段と、
前記第１留保手段および前記第２留保手段により留保される抽選結果の表示についてその留保順を記憶する第１の留保順記憶手段と、
前記第１始動検出手段による検出を表す第１始動口入賞コマンド、前記第２始動検出手段による検出を表す第２始動口入賞コマンド、少なくとも前記抽選開始条件の成立に応じて前記抽選手段による抽選が開始されたことを表す変動開始コマンドを前記周辺制御基板に送信するコマンド送信手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が、所定の結果であるときに、遊技者に有利な特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段と、を備え、
前記第１始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記抽選手段により行われた抽選結果および前記第２始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記抽選手段により行われた抽選結果を、前記第１の留保順記憶手段に記憶される留保順に従って前記遊技盤に配設される第１抽選結果表示手段および第２抽選結果表示手段により表示し、前記演出表示手段は、
前記第１抽選結果表示手段および前記第２抽選結果表示手段に表示される抽選結果を、所定の態様で演出表示を行ったのちに表示可能な抽選結果演出表示領域と、前記第１留保手段および前記第２留保手段による留保に関連する演出を表示可能な留保演出表示領域と、を少なくとも有し、前記周辺制御基板が、前記演出表示手段における演出表示の態様を制御する演出表示制御手段と、前記主制御基板から送信される前記第１始動口入賞コマンドの受信数を前記第１の上限値内でカウントして加算記憶するとともに、前記主制御基板から送信される第１留保手段による抽選結果の表示の変動開始コマンドの受信数をカウントして減算記憶する第１留保数カウント手段と、前記主制御基板から送信される前記第２始動口入賞コマンドの受信数を前記第２の上限値内でカウントして加算記憶するとともに、前記主制御基板から送信される第２留保手段の抽選結果の表示の変動開始コマンドの受信数をカウントして減算記憶する第２留保数カウント手段と、前記第１留保数カウント手段にカウントされた前記第１始動口入賞コマンドおよび前記第２留保数カウント手段にカウントされた前記第２始動口入賞コマンドの受信順を留保順として所定の値まで記憶する第２の留保順記憶手段と、を備え、
前記演出表示制御手段が、
前記第２留保数カウント手段に記憶される第２留保数がゼロのときは前記第１の上限値を前記留保演出表示領域に表示される第３の絵柄の数により認識可能に表示制御し、
前記第２留保数カウント手段に記憶される第２留保数が１以上のときは、前記第１の上限値と前記第２の上限値内の所定値とを合算した値を前記留保演出表示領域に表示される前記第３の絵柄の数により認識可能に表示制御するとともに、
前記第１留保数カウント手段および第２留保数カウント手段に記憶される第１留保数および第２留保数に応じて、前記第１の絵柄および前記第２の絵柄を、前記第３の絵柄に関連付けて前記第２の留保順記憶手段に記憶される留保順に従って表示制御することを特徴とする。
【０３４９】
第１始動口（上始動口６１）に遊技球が受け入れられると、第１始動検出手段（上始動口センサ３３４）によって検出される。第２始動口（下始動口６２または棚始動口６４）に遊技球が受け入れられると、第２始動検出手段（下始動口センサ３３６または棚始動口センサ３３８）によって検出される。演出表示手段（画像表示装置５９）には各種演出が表示される。主制御基板３１０では少なくとも遊技結果に関連する制御が統括しておこなわれる。周辺制御基板４０２では遊技結果に影響を与えない所定の演出が統括して行われる。主制御基板３１０は、抽選手段（特別図柄抽選手段５２０）、第１留保手段５３０、第２留保手段５３２、第１の留保順記憶手段（留保順記憶手段５３３）、コマンド送信手段５４６および特別遊技状態付与手段（大当たり遊技状態発生手段５４０）を備える。第１始動検出手段または第２始動検出手段による遊技球の検出後抽選開始条件が成立すると、抽選手段によって所定の抽選が行われる。第１始動検出手段による遊技球の検出後、抽選開始条件の成立までの間、第１留保手段５３０により抽選手段による抽選結果の表示が第１の上限値内で留保される。第２始動検出手段による遊技球の検出後、抽選開始条件の成立までの間、第２留保手段５３２により抽選手段による抽選結果の表示が第２の上限値内で留保される。第１留保手段５３０および第２留保手段５３２による抽選結果の表示の留保の順は第１の留保順記憶手段により記憶される。第１始動検出手段による検出を表す第１始動口入賞コマンド（上始動口入賞コマンド）、第２始動検出手段による検出を表す第２始動口入賞コマンド（棚・下始動口入賞コマンド）、少なくとも前記抽選開始条件の成立に応じて前記抽選手段による抽選が開始されたことを表す変動開始コマンドはコマンド送信手段５４６により周辺制御基板４０２に送信される。第１抽選結果表示手段（第１特別図柄表示装置８５２）および第２抽選結果表示手段（第２特別図柄表示装置８５３）により表示される抽選結果が所定の結果であるときは特別遊技状態付与手段により遊技者に有利な特別遊技状態が付与される。第１始動検出手段による遊技球の検出に応じて抽選手段により行われた抽選結果および第２始動検出手段による遊技球の検出に応じて抽選手段により行われた抽選結果は、第１の留保順記憶手段（留保順記憶手段５３３）に記憶される留保順に従って前記遊技盤に配設される第１抽選結果表示手段および第２抽選結果表示手段により表示される。第１抽選結果表示手段および第２抽選結果表示手段に表示される抽選結果は、所定の態様で演出表示を行ったのちに演出表示手段内の抽選結果演出表示領域１００に表示される。第１留保手段５３０および第２留保手段５３２による留保に関連する演出は演出表示手段に含まれる留保演出表示領域９９に表示される。周辺制御基板４０２は演出表示制御手段（画像制御手段４５０）、第１留保数カウント手段４２７、第２留保数カウント手段４２８、第２の留保順記憶手段（留保順序記憶手段４２４）が備えられている。演出表示手段（画像表示装置５９）における演出表示の態様は演出表示制御手段により制御される。第１留保カウント手段４２７により主制御基板３１０から送信される第１始動口入賞コマンド（上始動口入賞コマンド）の受信数は第１の上限値内でカウントして加算記憶されるとともに、前記主制御基板３１０から送信される第１留保手段５３０により留保された抽選結果の表示を開始する変動開始コマンドの受信数はカウントして減算記憶される。第２留保数カウント手段４２８により主制御基板３１０から送信される第２始動口入賞コマンド（棚・下始動口入賞コマンド）の受信数は第２の上限値内でカウントして加算記憶されるとともに、主制御基盤３１０から送信される第２留保手段５３２を消化した変動開始コマンドの受信数はカウントして減算記憶される。第１留保数カウント手段４２７にカウントされた第１始動口入賞コマンド（上始動口入賞コマンド）および第２留保数カウント手段４２８にカウントされた第２始動口入賞コマンド（棚・下始動口入賞コマンド）の受信順は留保順として所定の値まで第２の留保順記憶手段（留保順序記憶手段４２４）により記憶される。演出表示制御手段（画像製制御手段４５０）により、第１留保数カウント手段４２７および第２留保数カウント手段４２８に記憶される第１留保数および第２留保数とが、第１の絵柄（第１留保演出絵柄８６２）および第２の絵柄（第２留保演出絵柄８６３）を第２の留保順記憶手段に記憶される留保順に従って表示制御される。第２留保数カウント手段４２８に記憶される第２留保数がゼロのときは、演出表示制御手段により第１の上限値を留保演出表示領域に表示される第３の絵柄（留保上限枠絵柄８６１）の数で認識可能に表示される。第２留保数カウント手段４２８に記憶される第２留保数が１以上のときは、演出表示制御手段により第１の上限値と第２の上限値内の所定値とを合算した値が留保演出表示領域に表示される第３の絵柄の数により認識可能に表示される。
【０３５０】
これによると、第１始動検出手段による遊技球の検出に応じて抽選手段により行われた抽選結果の表示および第２始動検出手段による遊技球の検出に応じて抽選手段により行われた抽選結果の表示が、第２の留保順記憶手段に記憶される留保順に従って遊技盤に配設される第１抽選結果表示手段および第２抽選結果表示手段により表示される。したがって、同時に複数の抽選結果が表示されることがないので、遊技者にとって遊技内容がわかりやすいものとなる。
【０３５１】
また、第２留保手段５３２により抽選結果の表示が留保されると、留保演出表示領域９９に表示される第３の絵柄（留保上限枠絵柄８６１）の数が、第１の上限値から第１の上限値と第２の上限値内の所定値とを合算した数に変化するため、遊技者は留保できる上限が増えたと感じるようになる。特に、第１留保手段５３０による抽選結果の表示の留保数が第１の上限値に達して、第３の絵柄と第１の絵柄（第１留保演出絵柄８６２）および第２の絵柄（第２留保演出絵柄８６３）とが同数表示されているときに第２留保手段５３２による留保がなされた場合には、第３の絵柄により表示されていた留保の上限値を超えて留保されたかのような印象を遊技者に強く与えることができる。このため、こうした留保表示演出を通じて遊技者にインパクトを与え、興趣の向上を図ることができるようになる。
【０３５２】
また、これによると、留保順に関する情報が主制御基板３１０から周辺制御基板４０２に送信されることなしに、留保演出表示領域９９に留保順が表示される。主制御基板３１０は、遊技の結果に影響を与える制御を行っているため、その負荷は少ないほうが望ましい。手段８の遊技機は主制御基板３１０が留保順に関する情報を出力することなく、留保演出表示領域９９に留保順を表示することができる。したがって、主制御基板３１０に新たな負荷をかけることなく、遊技者にとって遊技内容がわかりやすいものとすることができる。
【０３５３】
［手段９］手段８に記載の遊技機において、
前記コマンド送信手段は、
前記第１始動口入賞コマンド、前記第２始動口入賞コマンド、および前記変動開始コマンドに加えて、前記第１留保手段により留保される抽選結果の表示の数を表す第１留保数コマンドおよび第２留保手段により留保される抽選結果の表示の数を示す第２留保数コマンドを前記周辺制御基板に送信するものであって、前記演出表示制御手段は、
前記第１の絵柄および第２の絵柄を表示するにあたって、前記第１留保数コマンドおよび前記第２留保数コマンドそれぞれにより示される留保数と前記第１留保数カウント手段および前記第２留保数カウント手段に記憶される前記第１留保数および第２留保数とが一致するか否かを判断し、一致するときには、前記第１留保数カウント手段および前記第２留保数カウント手段に記憶される第１留保数および第２留保数に基づき前記第１の絵柄および第２の絵柄を表示し、一致しないときには、前記第１留保数コマンドおよび前記第２留保数コマンドそれぞれにより示される留保数に基づき前記第１の絵柄および第２の絵柄を表示することを特徴とする。
【０３５４】
これによると、コマンド送信手段５４６により第１始動口入賞コマンド（上始動口入賞コマンド）、第２始動口入賞コマンド（棚・下始動口入賞コマンド）、および変動開始コマンド（変動演出パターンコマンド）に加えて、第１留保手段により留保される抽選結果の表示の数を表す第１留保数コマンドおよび第２留保手段により留保される抽選結果の表示の数を示す第２留保数コマンドが主制御基板３１０から周辺制御基板４０２に送信される。そして、主制御基板３１０から送信された第１留保数コマンドおよび第２留保数コマンドにより示される留保数と第１留保数カウント手段４２７および第２留保数カウント手段４２８に記憶される第１留保数および第２留保数とを比較して、両者が一致するときには、周辺制御基板４０２に設けられた第１留保数カウント手段４２７および第２留保数カウント手段４２８に記憶される第１留保数および第２留保数に応じて第１の絵柄（第１留保演出絵柄８６２）および第２の絵柄（第２留保演出絵柄８６３）を第２の留保順記憶手段
（留保順序記憶手段４２４）に記憶される留保順に従って表示制御される。主制御基板３１０および周辺制御基板４０２の処理が正常に行われれば、主制御基板３１０から送信された第１留保数コマンドおよび第２留保数コマンドにより示される留保数と第１留保数カウント手段４２７および第２留保数カウント手段４２８に記憶される第１留保数および第２留保数とは一致する。したがって、処理が正常である場合には、第１留保数、第２留保数および留保順が周辺制御基盤４０２の演出表示制御手段により演出表示手段に表示されるので、「複合機」であっても遊技者から見た遊技内容がわかりやすいものとなる。
【０３５５】
また、これによると、主制御基板３１０から送信された第１留保数コマンドおよび第２留保数コマンドにより示される留保数と第１留保数カウント手段４２７および第２留保数カウント手段４２８に記憶される第１留保数および第２留保数とを比較して、両者が一致しないときには、主制御基板３１０から送信された第１留保数コマンドおよび第２留保数コマンドにより示される留保数に応じた第１の絵柄（第１留保演出絵柄８６２）および第２の絵柄（第２留保演出絵柄８６３）を表示制御される。主制御基板３１０から送信された第１留保数コマンドおよび第２留保数コマンドにより示される留保数と第１留保数カウント手段４２７および第２留保数カウント手段４２８に記憶される第１留保数および第２留保数とが一致しない場合とは、主制御基板３１０または周辺制御基板４０２の処理が正常に行われなかった場合やノイズの混入があった場合である。したがって、この場合に処理の信頼度が周辺制御基板４０２より高い主制御基板３１０から送信された第１留保数コマンドおよび第２留保数コマンドにより示される留保数に応じた第１の絵柄（第１留保演出絵柄８６２）および第２の絵柄（第２留保演出絵柄８６３）を表示制御されることで、第１留保数および第２留保数の表示に対する信頼度が増す。第１留保数および第２留保数はいまだ表示されていない抽選結果の表示数であり、この抽選結果の表示は大当たりになるか否かを表示するものであるので遊技者にとって重要な表示である。したがって、第１留保数および第２留保数の表示がより信頼できるものとなることで遊技者の遊技内容に対する信頼感が増し、遊技者の興趣の低下を抑止できる。
【０３５６】
[手段１０]
手段８または手段９のいずれか一つの遊技機において、
前記第２の上限値内の所定値が、前記第２留保手段により留保されている前記抽選手段による抽選結果の表示の数であることを特徴とする。
【０３５７】
これによれば、第２留保手段５３２により留保されている抽選結果の表示の数がゼロのときは、演出表示制御手段（画像制御手段４５０）によって第１の上限値と同数の第３の絵柄（留保上限枠絵柄８６１）が認識可能に表示される。他方、第２留保手段５３２により留保されている抽選結果の表示の数が１以上のときは、演出表示制御手段（画像制御手段４５０）によって第１の上限値と第２留保手段５３２により留保されている抽選結果の表示の数とを合算した数の第３の絵柄が表示制御される。
【０３５８】
これによると、第２始動口（下始動口６２または棚始動口６４）に遊技球が受け入れられるたび、これに対応して第３の絵柄が一つずつ増えるため、第２始動口へ遊技球が受け入れられるたびに、留保上限が１つずつ増えているかのような印象を遊技者に与えることができる。したがって、遊技者は第２始動口へ遊技球を入賞させることに、よりいっそうの楽しみを覚えることとなり、遊技者の興趣をさらに向上させることが出来る。
【０３５９】
また、これによると、第２留保手段５３２による留保数の分だけ第３の絵柄の数が増加されて、その留保数の分だけ第２の絵柄（第２留保演出絵柄８６３）が表示されるようになる。さらに、第１留保手段５３０による留保数が増えても、第３の絵柄の数は増えない。そこで、第１の絵柄および第２の絵柄と対応していない第３の絵柄の数は常に第１留保手段５３０により留保可能な残り数を示すこととなる。遊技者は第１留保手段５３０により留保可能な残り数を常に認識することができるようになり、こうした点においても遊技者から見た遊技内容をわかりやすいものとすることができる。
【０３６０】
[手段１１]
手段８から手段１０のいずれか一つの遊技機において、
前記第２の絵柄が前記第１の絵柄よりも目立つ態様であることを特徴とする。
【０３６１】
これによると、第２の絵柄（第２留保演出絵柄８６３）が第１の絵柄（第１留保演出絵柄８６２）よりも目立つ態様であるので、第２留保手段５３２により留保されている抽選結果が遊技者にとって有利なものではないかと期待を抱く。したがって、遊技者は第２留保手段５３２による抽選結果が演出表示されるときに、特別遊技状態（大当たり）になるのではないかと期待する。これにより、更に遊技者の興趣を高められる。
【０３６２】
なお、ここで「目立つ態様」とは、大きさ、色彩、模様、輝度またはこれらの組み合わせが、第１の絵柄（第１留保演出絵柄８６２）よりも第２の絵柄（第２留保演出絵柄８６３）のほうがきわだって見える態様であることをいう。すなわち、遊技者が第１の絵柄（第１留保演出絵柄８６２）よりも第２の絵柄（第２留保演出絵柄８６３）に注意を引く態様であることをいう。
【０３６３】
［手段１２］
手段８から手段１１のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第２始動口は、遊技球の受け入れが困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球の受け入れが容易な開状態との間で開閉動作可能な開閉片を有するものであって、
前記開閉片の開閉動作を実行可能な開閉片開閉実行手段と、
遊技球が通過可能な通過口と、
遊技球が前記通過口を通過したことを検出する通過口検出手段と、
前記通過口検出手段による遊技球の検出に応じて前記開閉片を開状態にする当たりおよび前記開閉片を閉状態に維持する外れを少なくとも抽選結果に含む抽選を行う普通図柄抽選手段と、
前記普通図柄抽選手段による当選が困難な非時短遊技状態に制御可能とする非時短遊技状態制御手段と、
前記普通図柄抽選手段による当選が前記非時短遊技状態よりも容易な時短遊技状態に制御可能とする時短遊技状態制御手段とを更に備えることを特徴とする。
【０３６４】
これによれば、遊技球が通過口６５を通過すると、通過口検出手段（通過センサ３３２）により検出される。通過口検出手段により検出されると、普通図柄抽選手段５００により抽選される。普通図柄抽選手段５００による抽選結果が当たりの場合、開閉片開閉実行手段（下始動口開閉実行手段５０８）により開閉片（可動片６３）が開状態にされる。開閉片が開状態とされると第２始動口（下始動口６２）による遊技媒体の受け入れが容易となる。普通図柄抽選手段５００による抽選結果が外れの場合、開閉片（可動片６３）は閉状態が維持される。開閉片（可動片６３）が閉状態に維持されると第２始動口（下始動口６２）による遊技媒体の受け入れが困難となる。非時短遊技状態であるときは非時短遊技状態制御手段によって普通図柄抽選手段５００による当選が困難に制御される。これにより、開閉片（可動片６３）が閉状態に維持されやすいので、第２始動口（下始動口６２）への遊技球の受け入れが困難となる。したがって、非時短遊技状態のときは第２始動口（下始動口６２）が第１始動口（上始動口６１）よりも遊技球を受け入れ困難となる。一方、時短遊技状態であるときは時短遊技状態制御手段によって非時短遊技状態の時よりも普通図柄抽選手段５００による当選が容易に制御される。したがって、開閉片（可動片６３）が開状態になりやすいので、第２始動口（下始動口６２）への遊技球の受け入れが容易となる。したがって、時短遊技状態のときは第２始動口（下始動口６２）が第１始動口（上始動口６１）よりも遊技球を受け入れ容易となる。
【０３６５】
これによると、時短遊技状態および非時短遊技状態を設け、非時短遊技状態のときには、第２始動口（下始動口６２）への遊技球の受け入れが困難となり、第２留保手段５３２による留保がされにくい。すなわち、こうした非時短遊技状態を設けることにより、この非時短遊技状態では留保数の上限が増えたかのような上述の留保演出表示はあまり行われないこととなり、上述の留保演出表示に特別性（特殊性）を持たせることができるようになる。このため、非時短遊技状態において遊技球が第２始動口に受け入れられて留保上限が増えたように思える上述の留保演出表示が行われたときには、遊技者に困難を乗り越えた達成感を与えることができる。また、困難を達成したのだから、特別図柄抽選手段５２０による抽選に当選しやすいのではないかという期待感を遊技者に抱かせることもできる。したがって、非時短遊技状態を設けることにより、遊技者の興趣を更に向上させることができる。
【０３６６】
また、時短遊技状態のときは第２始動口（下始動口６２）への遊技球の受け入れが非時短遊技状態のときに比べて容易となるため、留保上限が増えたかのような演出が非時短遊技状態よりも多く行われる。したがって、遊技者は時短遊技状態が有利な遊技状態であると強く認識できる。時短遊技状態は、例えば特別遊技状態（大当たり）終了時に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させることで、大当たりが終了した後にも遊技者の遊技に対する継続意欲を維持させることができる。このような場合に、時短遊技状態を遊技者がより有利に感じることができる上記演出は、遊技者の継続意欲をよりいっそう維持することができる。
【０３６７】
なお、「時短遊技状態制御手段」は、以下の一連の手段および動作を制御可能な手段である。普通図柄抽選手段５００において時短判断手段５０４により時短遊技状態と判断されると、乱数発生手段５０２により取得され普通図柄用留保手段５０６により留保された乱数を時短作動時当たり判定テーブルにより判断する。また、時短判断手段５０４により時短遊技状態と判断されると、時短作動時当たり判定テーブルにより普通図柄の変動時間が判断される。これにより、普通図柄抽選手段５００の判定結果が当たりであった場合は、変動時間経過後、普通図柄表示制御手段５１０により普通図柄表示装置８５６に当たり判定結果を表示するとともに、下始動口開閉実行手段５０８により下始動口ソレノイド３４８の駆動操作が行われる。これにより、一対の可動片６３の開閉動作が行われる。なお、普通図柄抽選手段５００の判定結果が外れであった場合は、変動時間経過後、普通図柄表示制御手段５１０により普通図柄表示装置８５６に外れ判定結果を表示し、下始動口ソレノイド３４８の駆動操作および一対の可動片６３が開閉動作は行われない。
【０３６８】
また、「非時短遊技状態制御手段」は、以下の一連の手段および動作を制御可能な手段である。普通図柄抽選手段５００において時短判断手段５０４により非時短遊技状態と判断されると、乱数発生手段５０２により取得され普通図柄用留保手段５０６により留保された乱数を非時短作動時当たり判定テーブルにより判断する。また、時短判断手段５０４により非時短遊技状態と判断されると、非時短作動時当たり判定テーブルにより普通図柄の変動時間が判断ざれる。これにより、普通図柄抽選手段５００の判定結果が当たりであった場合は、変動時間経過後、普通図柄表示制御手段５１０により普通図柄表示装置８５６に当たり判定結果を表示するとともに、下始動口開閉実行手段５０８により下始動口ソレノイド３４８の駆動操作が行われる。これにより、一対の可動片６３が開閉動作が行われる。なお、普通図柄抽選手段５００の判定結果が外れであった場合は、変動時間経過後、普通図柄表示制御手段５１０により普通図柄表示装置８５６に外れ判定結果を表示し、下始動口ソレノイド３４８の駆動操作および一対の可動片６３が開閉動作は行われない。
【０３６９】
ここで、前記時短作動時当たり判定テーブルによる当たり判定は前記非時短作動時当たり判定テーブルによる当たり判定よりも高い当たり確率であって、時短作動時当たり判定テーブルによって判断された変動時間は非時短作動時当たり判定テーブルによって判断された変動時間よりも短いものであるか、時短作動時当たり判定テーブルによる当たり判定は非時短作動時当たり判定テーブルによる当たり判定よりも高い当たり確率であって、時短作動時当たり判定テーブルによって判断された変動時間は非時短作動時当たり判定テーブルによって判断された変動時間と同一であるか、または、時短作動時当たり判定テーブルによる当たり判定は前記非時短作動時当たり判定テーブルによる当たり判定と同じ当たり確率であって、時短作動時当たり判定テーブルによって判断された変動時間は非時短作動時当たり判定テーブルによって判断された変動時間よりも短いものであるか、のいずれかである。
【０３７０】
なお、「時短遊技状態」は時短遊技状態制御手段によって制御された状態をいい、「非時短遊技状態」は非時短遊技状態制御手段によって制御された状態をいう。
【０３７１】
また、「普通図柄抽選手段による当選が容易」とは普通図柄抽選手段５００による抽選において変動時間が非時短遊技状態時よりも短くなるものを含む。また、普通図柄抽選手段５００による抽選において変動時間が非時短遊技状態時よりも短くなることに代えて、普通図柄抽選手段５００による抽選において当たりへの当選確率が非時短遊技状態時よりも高くなるものでもよい。また、普通図柄抽選手段５００による抽選において変動時間が非時短遊技状態時よりも短くなるとともに、普通図柄抽選手段５００による抽選において当たりへの当選確率が非時短遊技状態時よりも高くなるものでもよい。すなわち、普通図柄抽選手段５００による一定時間あたりの抽選回数または当選確率が高くなる態様のものであればよい。
【０３７２】
［手段１３］
手段８から手段１２のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第１始動口は、前記演出表示手段の下側に配置されるものであり、
前記第２始動口は、前記演出表示手段の下側に配置される前記第１始動口の下側に近接して配置されて遊技球の受け入れが困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球の受け入れが容易な開状態との間で開閉動作可能な開閉片を有する下始動口と、前記演出表示手段の下部前面に設けられて前記演出表示手段周りの一部に設けられた進入口から進入した遊技球を転動させた後に該遊技球を前記演出表示手段の下方に放出する棚板に設けられた棚始動口とを有するものであり、
前記開閉片の開閉動作を実行可能な開閉片開閉実行手段と、
遊技球が通過可能な通過口と、
遊技球が前記通過口を通過したことを検出する通過口検出手段と、
前記通過口検出手段による遊技球の検出に応じて前記開閉片を開状態にする当たりおよび前記開閉片を閉状態に維持する外れを少なくとも抽選結果に含む抽選を行う普通図柄抽選手段と、
前記普通図柄抽選手段による当選が困難な状態に制御可能とする非時短遊技状態制御手段と、
前記普通図柄抽選手段による当選が前記非時短遊技状態よりも容易な状態に制御可能とする時短遊技状態制御手段とを備えることを特徴とする。
【０３７３】
これによれば、第１始動口（上始動口６１）は、演出表示手段（画像表示装置５９）の下側に配置される。第２始動口は、演出表示手段（画像表示装置５９）の下側に配置される第１始動口の下側に近接して配置されて遊技球の受け入れが困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球の受け入れが容易な開状態との間で開閉動作可能な開閉片（可動片６３）を有する下始動口６２と、演出表示手段の下部前面に設けられて演出表示手段周りの一部に設けられた進入口（第１棚板口入口９５）から進入した遊技球を転動させた後に該遊技球を演出表示手段の下方に放出する棚板に設けられた棚始動口６４とを含む。手段１３の遊技機には、開閉片の開閉動作を実行可能な開閉片開閉実行手段（下始動口開閉実行手段５０８）と、遊技球が通過可能な通過口６５と、遊技球が前記通過口を通過したことを検出する通過口検出手段（通過センサ３３２）と、通過口検出手段による遊技球の検出に応じて前記開閉片を開状態にする当たりおよび前記開閉片を閉状態に維持する外れを少なくとも抽選結果に含む抽選を行う普通図柄抽選手段５００と、普通図柄抽選手段５００による当選が困難な状態に制御可能とする非時短遊技状態制御手段と、普通図柄抽選手段５００による当選が非時短遊技状態よりも容易な状態に制御可能とする時短遊技状態制御手段とが含まれる。
【０３７４】
これによると、下始動口６２に関しては、時短遊技状態および非時短遊技状態を設け、非時短遊技状態のときには、遊技球の受け入れが困難となり、第２留保手段による留保がされにくい。すなわち、こうした非時短遊技状態を設けることにより、この非時短遊技状態では留保数の上限が増えたかのような上述の留保演出表示はあまり行われないこととなり、上述の留保演出表示に特別性（特殊性）を持たせることができるようになる。このため、非時短遊技状態において遊技球が下始動口６２に受け入れられて留保上限が増えたように思える上述の留保演出表示が行われたときには、遊技者に困難を乗り越えた達成感を与えることができる。また、困難を達成したのだから、特別図柄抽選手段５２０による抽選に当選しやすいのではないかという期待感を遊技者に抱かせることもできる。また、棚始動口６４についても同様、棚板９０という特殊な位置に設けられるため、この棚始動口９５への入賞が特別なものであるという印象を遊技者に与えることができ、特別図柄抽選手段５２０による抽選に当選しやすいのではないかという期待感も遊技者に与えることができる。さらに、従来の遊技機では始動口が２つ設けられるのが通常のところ、上記構成によれば始動口が３つあるため、始動口の数が増加しているという点においても、遊技者に入賞の機会を多く与えることとなり、興趣の向上を図ることができる。
【０３７５】
[手段１４]
手段８から手段１３のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記演出表示制御手段は、前記第１抽選結果表示手段および前記第２抽選結果表示手段に表示される抽選結果を、前記抽選結果演出表示領域に所定の態様で演出表示制御を行った後に表示制御し、
前記所定の態様には、少なくとも当たり演出、通常外れ演出およびリーチ外れ演出が含まれ、
前記非時短遊技状態中に前記第２留保手段によって留保された抽選結果を表示制御するときは、前記当たり演出または前記リーチ外れ演出を表示制御することを特徴とする。
【０３７６】
これによると、非時短遊技状態中では、第２留保手段５３２によって留保された抽選結果の演出表示は、前記当たり演出または前記リーチ外れ演出が表示制御される。すなわち、非時短遊技状態中は第２留保手段５３２によって留保された抽選結果の演出表示は、通常外れ演出とならない。この通常外れ演出は、遊技者が当たりの期待感を抱きにくい態様の演出である。換言すれば、第２留保手段により留保された抽選結果の表示が通常外れ演出とならない上記構成によれば、遊技者は、第２留保手段により留保された抽選結果、すなわち上記第２始動口への遊技球の入賞に基づく抽選結果が遊技者にとって有利なものではないかと期待することとなり、更なる興趣の向上を図ることができるようになる。
【０３７７】
なお、ここで「当たり演出」とは、特別図柄抽選手段５２０による抽選結果が当たりである場合に行われる演出である。また、「通常外れ演出」とは、特別図柄抽選手段５２０による抽選結果が外れである場合に行われ、遊技者にとって当たりの期待の低い演出である。また、「リーチ外れ演出」とは、特別図柄抽選手段５２０による抽選結果が外れである場合に行われ、遊技者にとって当たりの期待の高い演出である。
【符号の説明】
【０３７８】
１  パチンコ機
２  外枠
３  本体枠
４  前面枠
５  遊技盤
６  下受板
７  ヒンジ機構
１１  前枠体
１２  遊技盤装着枠
１３  機構装着体
１４  外枠側ヒンジ具
１５  本体枠側ヒンジ具
１６  スピーカボックス部
１７  スピーカ装着板
１８  下部スピーカ
１９  発射レール
３０  下部前面板
３１  下皿
３２  操作ハンドル
３３  灰皿
３４  球排出レバー
３６  ヒンジ機構
３７  遊技領域
３８  開口窓
３９  窓枠
５０  透明板
５１  上皿
５２  サイド装飾装置
５３  音響電飾装置
５４  サイド装飾体
５５  レンズ
５６  透明カバー体
５７  上部スピーカ
５８  スピーカカバー
５９  画像表示装置
６０  押しボタン
６１  上始動口
６２  下始動口
６３  可動片
６４  棚始動口
６５  通過口
６６  第１大入賞口
６７  第２大入賞口
７０  施錠装置
７１  閉止具
７２  本体枠施錠フック
７３  閉止具
７４  扉施錠フック
７５  シリンダー錠
７６  外レール
７７  内レール
７８  案内レール
７９  前構成部材
８０  一般入賞口
８１  一般入賞口
８２  一般入賞口
８３  キャラクタ役物装置
８４  アウト口
８５  図柄表示部
８６  当たり表示部
８７  １５ラウンド大当たり用ＬＥＤ
８８  ２ラウンド大当たり用ＬＥＤ
８９  小当たり用ＬＥＤ
９０  棚板
９１  第１棚板溝
９２  第２棚板溝
９３  上始動誘導路入口
９４  上始動誘導路出口
９５  第１棚板溝入口
９６  第２棚板溝入口
９７  第１棚板案内路
９８  第２棚板案内路
９９  留保演出表示領域
１００  抽選結果演出表示領域
１２８  球払出装置
３００  主基板
３１０  主制御基盤
３１２  ＣＰＵ
３１４  ＲＯＭ
３１６  ＲＡＭ
３２０  払出制御基盤
３２２  ＣＰＵ
３２４  ＲＯＭ
３２６  ＲＡＭ
３３０  パネル中継端子
３３２  通過センサ
３３４  上始動口センサ
３３６  下始動口センサ
３３８  棚始動口センサ
３４０  大入賞口中継端子板
３４２  表示基板
３４４  第１大入賞口カウントセンサ
３４５  第２大入賞口カウントセンサ
３４６  第１大入賞口ソレノイド
３４７  第２大入賞口ソレノイド
３４８  下始動口ソレノイド
３５０  始動口中継端子板
３５２  スピーカ
３５４  枠装飾ランプ
３５６  枠装飾中継端子板
４００  周辺基板
４０２  周辺制御基板
４０４  表示制御基板
４１２  ＣＰＵ
４１４  ＲＯＭ
４１６  ＲＡＭ
４１８  コマンド解析格納手段
４２０  音源ＩＣ
４２２  ＲＯＭ
４２４  留保順序記憶手段
４２５  合算留保数カウント手段
４２６  １６ｍｓ定常処理実行手段
４２７  第１留保数カウント手段
４２８  第２留保数カウント手段
４４０  ランプ駆動基板
４４１  パネル
４５０  画像制御手段
４５２  変動表示パターン記憶手段
４５４  演出表示パターン記憶手段
４５６  留保演出パターン記憶手段
４６０  演出音制御手段
４６２  演出音パターン記憶手段
４７０  ランプ制御手段
４７２  ランプ点灯パターン記憶手段
５００  普通図柄抽選手段
５０２  乱数発生手段
５０４  時短判断手段
５０６  普通図柄用留保手段
５０８  下始動口開閉実行手段
５１０  普通図柄表示制御手段
５１２  普通図柄留保数表示制御手段
５１４  普通図柄留保数記憶手段
５２０  特別図柄抽選手段
５２２  乱数発生手段
５２４  確変作動判断手段
５２６  特別図柄表示制御手段
５３０  第１留保手段
５３２  第２留保手段
５３３  留保順記憶手段
５３４  第１留保数記憶手段
５３６  第２留保数記憶手段
５３８  特別図柄留保数表示制御手段
５４０  大当たり遊技状態発生手段
５４２  小当たり遊技状態発生手段
５４３  当たり制御手段
５４４  大入賞口開閉実行手段
５４６  コマンド送信手段
８５１  状態表示装置
８５２  第１特別図柄表示装置
８５３  第２特別図柄表示装置
８５４  第１留保表示装置
８５５  第２留保表示装置
８５６  普通図柄表示装置
８５７  普通図柄用留保表示装置
８６１  留保上限枠絵柄
８６２  第１留保演出絵柄
８６３  第２留保演出絵柄
８６４  装飾図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
0005360926.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
0005360926.tif 000007
【図７】
0005360926.tif 000008
【図８】
0005360926.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005360926.tif 000011
【図１１】
0005360926.tif 000012
【図１２】
0005360926.tif 000013
【図１３】
0005360926.tif 000014
【図１４】
0005360926.tif 000015
【図１５】
0005360926.tif 000016
【図１６】
0005360926.tif 000017
【図１７】
0005360926.tif 000018
【図１８】
0005360926.tif 000019
【図１９】
0005360926.tif 000020
【図２０】
0005360926.tif 000021
【図２１】
0005360926.tif 000022
【図２２】
0005360926.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
0005360926.tif 000025
【図２５】
0005360926.tif 000026
【図２６】
0005360926.tif 000027
【図２７】
0005360926.tif 000028
【図２８】
0005360926.tif 000029
【図２９】
0005360926.tif 000030
【図３０】
0005360926.tif 000031
【図３１】
0005360926.tif 000032
【図３２】
0005360926.tif 000033
【図３３】
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【図３４】
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