(57)【要約】【課題】  噴煙演出の視覚的な認識性が低下することを特殊なメンテナンスを行うことなく防止できる遊技機を提供すること。【解決手段】  リーチがスペシャルリーチに発展したときには可動部材４３が狙撃位置に移動する。この状態で可動部材４３から実際の煙が噴出し、煙の噴出の連動してロボットがよろけるアニメーション画面が表示される。この場合、可動部材４３から噴出した煙を排気装置によって機外に排出している。このため、前方のガラス窓および後方の図柄表示器に煤が付着し難くなるので、噴煙演出の視覚的な認識性が低下することを防止できる。しかも、ガラス窓および図柄表示器から煤を払拭する必要がなくなるので、メンテナンス性が低下することも防止できる。【選択図】  図２３
2005131098.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
燃料を加熱することに基いて煙を生成する加熱手段と、
前記加熱手段が生成する煙を噴煙口から噴出させる噴煙手段と、
前記噴煙口から噴出された煙を排気する排煙手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記排煙手段は、前記噴煙口から噴出された煙を排煙口を通して強制排気する送風手段から構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記加熱手段の冷却風を生成する送風手段を備え、
前記送風手段は、前記噴煙口から噴出された煙を排煙口を通して強制排気する排煙手段を兼用していることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記噴煙口から噴煙する噴煙演出を含んだ演出パターンを設定する演出制御手段と、
前記加熱手段および前記噴煙手段を前記演出パターンの設定結果に基いて駆動制御することで前記噴煙演出を実行する駆動制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記演出パターンとして前記噴煙口から噴出された煙を排気する排煙処理を含んだものを設定し、
前記駆動制御手段は、前記送風手段を前記演出パターンの設定結果に基いて駆動制御することで前記排煙処理を前記演出パターンの一環として実行することを特徴とする請求項２〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記噴煙口から噴煙する噴煙演出を含んだ演出パターンを設定する演出制御手段と、
前記加熱手段および前記噴煙手段を前記演出パターンの設定結果に基いて駆動制御することで前記噴煙演出を実行する噴煙制御手段と、
前記送風手段を駆動制御することに基いて前記噴煙口から噴出された煙を排気する排煙制御手段とを備え、
前記排煙制御手段は、前記送風手段を前記演出パターンの設定内容とは無関係に駆動することを特徴とする請求項２〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する報知遊技を映像・音・光・可動部材等の演出要素によって演出する構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には図柄表示器の表示内容に連動して可動部材を動作させ、図柄表示器の表示内容を可動部材の挙動によって視覚的に演出する構成のものがある。例えば識別図柄の変動停止状態でハンマを移動操作し、識別図柄がハンマによって叩かれることで再変動する演出を行う構成のものがある。
【特許文献１】特開２００１−２５５４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記遊技機においては、可動部材から煙を実際に噴出させることで演出のリアリティを高めることが提案されている。しかしながら、煙の噴出を繰返すことに基いて近傍の透明窓に煤が付着するので、噴煙演出が煤の影響で視覚的に認識し難くなる虞れがある。しかも、透明窓から煤を払拭する必要があるので、メンテナンス性が低下する虞れもある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、噴煙演出の視覚的な認識性が低下することを特殊なメンテナンスを行うことなく防止できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
＜請求項１に係る発明について＞
請求項１に係る発明は噴煙口から噴出された煙を排気することで近傍の透明窓に煤が付着することを防止するものであり、主な用語の意義は次の通りである。
１）加熱手段：燃料を加熱することに基いて煙を生成するものである。具体的には棒状不燃物の外周部に加熱手段として線状ヒータを巻回し、線状ヒータに通電することで棒状不燃物に含浸したオイルを不完全燃焼させると良い。
２）噴煙手段：煙を噴煙口から噴出させるものであり、例えば加熱手段の下流側に配置された吐気用の送風機および加熱手段の上流側に配置された吸気用の送風機が噴煙手段に該当する。この噴煙口は煙を遊技盤の前面側で噴出するものであり、煙の噴出は遊技者が前方から視覚的に認識可能な態様で行われる。この煙の噴出は図柄表示器の表示内容・スピーカの鳴動内容・光源の発光内容・可動部材の挙動内容等のその他演出に連動して行うことが好ましく、連動とは遊技者が煙の噴出とその他演出との関係性を把握できる連動状態を称する。
３）排煙手段：噴煙口から噴出された煙を排気するものであり、排気とは煙を近傍の透明窓から遠ざけるように除去する行為を称する。
＜請求項２に係る発明について＞
請求項２に係る発明は噴煙口から噴出された煙を送風手段によって除去するものであり、送風手段とは煙を排煙口を通して強制排気するものである。
＜請求項３に係る発明について＞
請求項３に係る発明は加熱手段の冷却および煙の排気を共通の送風手段によって行うものであり、加熱手段の冷却は加熱手段に冷却風を吹付けることで直接的に行っても良く、加熱手段の収納容器に冷却風を吹付けることで間接的に行っても良い。
＜請求項４に係る発明について＞
請求項４に係る発明は噴煙口から煙を噴出する噴煙演出および噴煙口から噴出された煙を排出する排煙処理の制御態様について言及したものである。具体的には噴煙演出および排煙処理の双方を含んだ演出パターンを設定し、両者を共通の演出パターンの中で実行するものであり、主な用語の意義は次の通りである。
１）演出制御手段：演出要素の駆動態様を時系列で示す演出パターンを設定するものであり、大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する報知遊技は演出要素を演出パターンに基いて駆動制御することで実行される。この演出パターンには噴煙演出および排煙処理の双方を含むものが存在し、当該演出パターンには加熱手段の駆動タイミング・噴煙手段の駆動タイミング・送風手段の駆動タイミング等が設定されている。この演出パターンは演出制御手段がメイン制御装置からのコマンドを受信したことを条件に設定するものである。このメイン制御装置はパチンコ球が始動口に入賞したことを条件にコマンドの送信を行うものであり、大当り判定用の上位制御手段に相当する。
２）駆動制御手段：加熱手段・噴煙手段・送風手段を演出パターンの設定結果に基いて駆動制御することで噴煙演出および排煙処理を実行するものであり、排煙処理を演出パターンの一環として報知遊技の中で行うものである。
＜請求項５に係る発明について＞
請求項５に係る発明は噴煙演出および排煙処理の制御態様について言及したものである。具体的には噴煙演出を演出パターンの中で実行し、排煙処理を演出パターンとは別個に独立して実行するものであり、主な用語の意義は次の通りである。
１）演出制御手段：噴煙演出を含んだ演出パターンを設定するものであり、排煙処理を含んだ演出パターンを設定しない点で請求項４に記載の演出制御手段と相違する。
２）噴煙制御手段：加熱手段および噴煙手段を演出パターンの設定結果に基いて駆動制御することで噴煙演出を実行するものである。
３）排煙制御手段：送風手段を駆動制御することで排煙処理を実行するものである。この排煙処理の実行タイミングは演出パターンとは無関係に設定されるものであり、報知遊技および大当り遊技の双方が停止し且つ報知遊技の保留が存在しない実質的な遊技停止状態で行うことが好ましい。この排煙制御手段は噴煙制御手段と同一の制御手段から構成しても良く、噴煙制御手段とは別個の制御手段から構成しても良い。
＜その他発明１について＞
その他発明１は噴煙演出および噴煙演出に連動するその他演出を単一の制御装置によって制御することで両者の時間的整合性を高めるものである。具体的には加熱手段および噴煙手段を共通の駆動制御手段によって駆動し、共通の駆動手段として図柄表示器の表示内容を制御する図柄制御手段・スピーカの鳴動内容を制御する音制御手段・光源の発光内容を制御する光制御手段・図柄制御手段と音制御手段と光制御手段とを統合的に制御する演出制御手段の少なくともいずれかを用いるものである。
＜その他発明２について＞
その他発明２は加熱手段を噴煙タイミングの到来に先立って発熱させることに基いて煙を容器内に貯留しておき、噴煙手段を煙の貯留状態で駆動することに基いて煙を噴煙タイミングで噴煙口から噴出させるものである。具体的には加熱手段が生成する煙が貯留される貯留室を設け、加熱手段を煙の噴出タイミングに先立って駆動することに基いて煙を貯留室内に貯留し、噴煙手段を煙の貯留状態で駆動する制御を行うものである。
＜その他発明３について＞
その他発明３は発煙用の燃料が補給値に減少したことを検出する検出手段および検出手段の検出結果を報知する報知手段を設け、パチンコホールの従業員に燃料の補給が必要なことを報知するものである。
＜その他発明４について＞
その他発明４は煙の噴出態様をソフトウェア的に監視し、噴出態様の監視結果に基いて燃料が補給値に減少したことを検出するものである。この煙の噴出態様とは噴出回数の累積値・噴出時間の累積値・噴煙演出回数の累積値等の測定結果を称するものであり、噴出態様の測定結果が予め設定された補給値に到達したときには報知手段を用いて燃料の補給をパチンコホールの従業員に報知すると良い。
＜その他発明５について＞
その他発明５は燃料が補給値に減少したことを報知する報知動作を報知遊技の停止状態で行うものであり、例えば報知遊技のインターバル間で燃料の補給をパチンコホールの従業員に報知するものである。この報知動作は演出手段によって行うことが好ましく、演出手段とは当落の判定結果を遊技者に報知する報知遊技を映像・音・光・可動部材等によって演出する要素を称する。ここで当落の判定結果を報知するとは大当りおよび外れのいずれが判定されたかを報知することを称するものであり、大当りおよび外れの判定結果を報知すると同意語である。この報知遊技には例えば特別図柄遊技が該当し、特別図柄遊技とは大当りの判定時に識別図柄を大当りの態様で可変停止させ、外れの判定時に外れの態様で可変停止させることで当落の判定結果を報知する遊技である。
【発明の効果】
【０００５】
請求項１に係る発明によれば、噴煙口から噴出した煙を排煙手段によって排気している。このため、透明窓に煤が付着し難くなるので、噴煙演出の視覚的な認識性が低下することを防止できる。しかも、透明窓から煤を払拭する必要がなくなるので、メンテナンス性が低下することも防止できる。
請求項２に係る発明によれば、煙を送風手段によって強制的に除去しているので、煙の排気性能が向上する。
請求項３に係る発明によれば、煙を送風手段によって強制的に除去しているので、煙の排気性能が向上する。しかも、送風手段から加熱手段に冷却風を供給しているので、加熱手段が異常昇温することを防止できる。
請求項４に係る発明によれば、噴煙演出および排煙処理を共通の演出パターンで行っているので、排煙処理を噴煙演出毎に行うことができる。このため、遊技盤の前面側に噴出された煙を即座に排出できるので、透明窓に煤が付着する確度が一層低くなる。
請求項５に係る発明によれば、噴煙演出を演出パターンの中で行い、排煙処理を演出パターンとは別個に独立して行っている。このため、排煙演出を実質的な遊技停止時に行うことができるので、演出パターンが排煙処理の影響で冗長化・複雑化されることが防止される。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
前枠のガラス窓と表示器の表示画面との間に可動部材を配置し、表示器の表示内容・スピーカの鳴動内容・光源の発光内容に連動して可動部材から煙を噴出させ、特別図柄遊技を映像・音・光に加えて実物の煙で演出する。この煙をファン装置によって遊技盤の後方へ強制的に排出することで前方のガラス窓および後方の表示画面に煤が付着することを防止する。以下、当該形態の実施例を図面に基いて説明する。
【実施例１】
【０００７】
パチンコホールの台島には、図７に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には、図６に示すように、下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。また、前枠２の前面には下皿板３の上方に位置して上皿板５が装着されており、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。この上皿板５の後面には右端部に位置してスピーカ７が固定されており、スピーカ７の駆動時にはスピーカ７から前方の遊技者に遊技音が出力される。尚、スピーカ７は鳴動手段・演出手段・演出要素に相当するものである。
【０００８】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台８が固定されており、ハンドル台８には発射ハンドル９が前後方向へ延びる水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この発射ハンドル９の後方には、図７に示すように、発射モータ１０が固定されており、発射モータ１０の回転軸には、図６に示すように、打球槌１１が連結されている。この発射モータ１０は打球槌１１の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル９が図６の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ１０に駆動電源が与えられ、打球槌１１が駆動することに基づいて上皿６内のパチンコ球を上皿６内から弾き出す。
【０００９】
前枠２の前面には、図６に示すように、矩形状の窓枠１２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されており、窓枠１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。また、前枠２の後面には額縁状の機構盤が固定されている。この機構盤には製方形状の遊技盤１４（図３参照）が着脱可能に保持されており、遊技盤１４は窓枠１２のガラス窓１３により前方から覆われている。
【００１０】
遊技盤１４の前面には、図３に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されている。これら外レール１５および内レール１６間には左側部に位置して発射通路１７が形成されており、打球槌１１が弾いたパチンコ球は発射通路１７内を通って上昇する。また、遊技盤１４には遊技領域１８が形成されており、遊技領域１８内には複数の障害釘１９が打込まれている。この遊技領域１８は外レール１５および内レール１６によって囲まれた円形領域（発射通路１７の残余領域）を称するものであり、発射通路１７内を上昇するパチンコ球は発射通路１７の出口２０を通して遊技領域１８内に左上部から放出され、障害釘１９に当りながら遊技領域１８内を落下する。即ち、遊技領域１８は発射通路１７の出口２０から放出されたパチンコ球が転動可能な転動領域に相当するものである。
【００１１】
窓枠１２には、図６に示すように、ガラス窓１３の外周部に位置して有色半透明な複数のランプカバー２１が固定されており、各ランプカバー２１の後方には複数のＬＥＤ２２が配置されている。これら各ＬＥＤ２２は遊技盤１４に固定されたものであり、各ランプカバー２１は後方のＬＥＤ２２が発光することに基いて照明される。尚、ＬＥＤ２２は光源・演出手段・演出要素に相当するものである。
【００１２】
遊技盤１４の前面には、図３に示すように、表示器ユニット３０が固定されている。この表示器ユニット３０は遊技領域１８内に配置されたものであり、次のように構成されている。
＜表示器ユニット３０について＞
遊技盤１４には、図４に示すように、遊技領域１８内に位置して開口部２３が形成されており、開口部２３内には表示台板３１の筒部３２が嵌合されている。この表示台板３１は横長な長方形状の開口部３３を有するものであり、表示台板３１の後面には筒部３２の内周部に位置して図柄表示器３４が固定されている。この図柄表示器３４は横長な長方形状のカラー液晶画面を有するものであり、図柄表示器３４の液晶画面は開口部３３を通して前方から視覚的に認識可能にされている。尚、図柄表示器３４は演出手段および演出要素に相当するものである。
【００１３】
図柄表示器３４の液晶画面には特別図柄領域ＴＥが形成されており、特別図柄領域ＴＥ内には特別図柄および装飾図柄が表示される。特別図柄は左列・中列・右列の３列の数字図柄からなるものであり、３列の数字図柄の組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れを報知する識別図柄として機能する。装飾図柄は３列の数字図柄の組合せが決まる様子を映像的に演出するアニメーション画面の構成要素として機能するものであり、遊技者にはアニメーション画面のストーリー展開に応じて大当りおよび外れの判定結果が感覚的に報知される。
【００１４】
図柄表示器３４の液晶画面には保留球領域ＨＥが形成されている。この保留球領域ＨＥは特別図柄領域ＴＥの残余の隅領域を称するものであり、保留球領域ＨＥ内には保留球数が数値で表示される。この保留球数とは特別図柄の変動表示を即座に開始することができないタイミングでパチンコ球が始動口１００内に入賞することに基いて加算されるものであり、特別図柄遊技の待機回数を示している。
【００１５】
図柄表示器３４の後面には図柄基板ケースが固定されており、図柄基板ケース内には図柄制御基板が収納されている。この図柄制御基板には、図８に示すように、図柄制御装置３５および駆動回路３６が搭載されており、図柄表示器３４は駆動回路３６を介して図柄制御装置３５に電気的に接続されている。この図柄制御装置３５は図柄表示器３４の表示内容を制御する図柄制御手段に相当するものであり、ＣＰＵ３７・ＶＤＰ３８・ＲＯＭ３９・ＲＡＭ４０・Ｉ／Ｏ４１を有している。この図柄制御装置３５はバックアップ電源を有するものであり、主電源の遮断時にはＲＡＭ４０にバックアップ電源が供給されることに基いてＲＡＭ４０の全ての記録データがバックアップされる。尚、図柄制御装置３５は駆動制御手段・図柄制御手段・サブ制御手段・噴煙制御手段・排煙制御手段に相当するものである。
【００１６】
表示台板３１の前面には、図４に示すように、右端部に位置して装飾部材４２が固定されている。この装飾部材４２は人を模した板状をなすものであり、装飾部材４２には可動部材４３の右端部が軸４４を中心に回動可能に装着されている。この可動部材４３はピストルを握る人の腕を模した板状をなすものであり、図５の（ｂ）に示すように、ピストルを構えた待機状態（実線参照）と図柄表示器３４の左右方向中央部を狙う狙撃状態（二点鎖線参照）とを含んだ４段階に回動操作される。尚、可動部材４３は演出手段・演出要素に相当するものである。
【００１７】
表示台板３１の後面には、図４に示すように、筒部３２の内周部に位置してステッピングモータからなる狙撃モータ４５が固定されている。この狙撃モータ４５の回転軸には可動部材４３が連結されており、狙撃モータ４５は可動部材４３を軸４４を中心に待機状態および狙撃状態間で回動操作する駆動源として機能する。この狙撃モータ４５は、図８に示すように、駆動回路３６を介して図柄制御装置３５に電気的に接続されており、図柄制御装置３５は狙撃モータ４５を駆動回路３６を通して回転制御することに基いて可動部材４３を回動操作する。以下、可動部材４３の駆動機構１６０を図２８および図２９に基いて説明する。
【００１８】
狙撃モータ４５の回転軸にはＬ字状の主動アーム１６１が固定されている。この主動アーム１６１の先端部にはピン１６２が固定されており、ピン１６２はフレーム１６３の内周面にスライド可能に嵌合されている。このフレーム１６３は操作アーム１６４の右端部に形成されたものであり、操作アーム１６４は表示台枠３１のブラケット１６５に左右方向へスライド可能に支持されている。従って、狙撃モータ４５の回転軸が回転することに基いて操作アーム１６４が左右方向へスライドする。
【００１９】
操作アーム１６４の左端部にはＬ字状の従動アーム１６６が回動可能に装着されており、従動アーム１６６には連結バー１６７の後端部が固定されている。この連結バー１６７の前端部には可動部材４３が固定されており、可動部材４３は狙撃モータ４５の回転に連動して操作アーム１６４が左右方向へスライドすることに基いて軸４４を中心に図２８の待機状態および図２９の狙撃状態間で回動する。駆動機構１６０は以上のように構成されている。
【００２０】
表示台板３１の後面には、図４に示すように、筒部３２の内周部に位置して発煙ケース４６が固定されている。この発煙ケース４６は、図１に示すように、両端面が閉塞された水平な円筒状をなすものであり、発煙ケース４６内には垂直な仕切板４７が固定されている。この仕切板４７は発煙ケース４６内を右方のケーシング室４８および左方の発煙室４９に区画するものであり、ケーシング室４８の周壁には貫通孔状の吸気口５０が形成され、仕切板４７には貫通孔状の吐出口５１が形成されている。尚、発煙室４９は貯留室に相当するものである。
【００２１】
ケーシング室４８内には噴煙手段および送風手段に相当する送風装置５２が固定されている。この送風装置５２は送風モータ５３の回転軸に送風ファン５４を固定したものであり、送風モータ５３としてはブラシ付直流モータが使用され、送風ファン５４としては軸流形のプロペラファンが使用されている。この送風装置５２は円筒状のケーシング室４８をファンケーシングとするものであり、送風装置５２の駆動時には外気が吸気口５０を通してケーシング室４８内に吸引され、吐出口５１を通して発煙室４９内に吐出される。この送風装置５２の送風モータ５３は、図８に示すように、駆動回路３６を介して図柄制御装置３５に電気的に接続されており、図柄制御装置３５は送風モータ５３を駆動回路３６を通して駆動制御する。
【００２２】
発煙室４９の隔壁には、図１に示すように、貫通孔状の注油口５５が形成されている。この注油口５５にはゴム製のキャップ５６が着脱可能に装着されており、キャップ５６は弾性復元力で注油口５５の内周面に密着することに基いて注油口５５を気密状態に閉塞している。この注油口５５は発煙室４９内に発煙用の燃料を注入するためのものであり、燃料としてはメルクリン発煙オイルが使用されている。この発煙室４９は貯留可能な有効燃料量が「５０ｍｌ」に設定されたものであり、有効燃料量とは発煙室４９内に満杯液面Ｌまで燃料を注入したときの燃料量を称する。
【００２３】
発煙室４９内には底部に位置して貯油部材５７が収納されている。この貯油部材５７はグラスウール等の難燃性繊維を材料に形成されたものであり、貯油部材５７には燃料が含浸されている。また、発煙室４９内には垂直な棒状の吸油部材５８が収納されており、吸油部材５８の下面は貯油部材５７の上面に接触している。この吸油部材５８はグラスウール等の難燃性繊維を材料に形成されたものであり、吸油部材５８には燃料が毛管現象によって吸上げられている。
【００２４】
吸油部材５８の外周面には加熱手段に相当するニクロム線ヒータ５９が巻回されており、ヒータ５９の発熱時には吸油部材５８中に含浸された燃料が不完全燃焼することに基いて白煙が生成される。このヒータ５９は、図８に示すように、駆動回路３６を介して図柄制御装置３５に電気的に接続されており、図柄制御装置３５はヒータ５９を駆動回路３６を通して駆動制御する。
【００２５】
発煙室４９には、図１に示すように、筒状の差込口６０が形成されており、差込口６０にはゴムチューブ６１の右端部が接続されている。このチューブ６１の左端部は可動部材４３の後面に固定されており、送風装置５２が白煙の生成状態で駆動したときには白煙がチューブ６１の左端部から吐出されることに基いてピストルから白煙が上がる演出が行われる。尚、チューブ６１は噴煙口に相当するものである。
【００２６】
表示台枠３１の後面には、図５の（ｂ）に示すように、筒部３２の内周部に位置してファンケーシング６２が固定されている。このファンケーシング６２は、図５の（ａ）に示すように、渦巻室６３およびダクト６４を有する渦巻状をなすものであり、ダクト６４には後面が開口する排気口６５が形成され、渦巻室６３の前板には吸気口６６が形成されている。この吸気口６６は貫通孔状をなすものであり、図５の（ｂ）に示すように、待機状態にある可動部材４３の後方に配置されている。
【００２７】
ファンケーシング６２の後面には、図５の（ａ）に示すように、排気モータ６７が固定されている。この排気モータ６７はブラシ付直流モータからなるものであり、排気モータ６７の回転軸には排気ファン６８が固定されている。この排気ファン６８は遠心形のシロッコファンから構成されたものであり、渦巻室６３内に収納されている。尚、符合６９はファンケーシング６２と排気モータ６７と排気ファン６８から構成された排気装置を示すものであり、排気装置６９は排煙手段および送風手段に相当する。
【００２８】
表示台枠３１には、図５の（ｂ）に示すように、複数の貫通孔からなる排煙口７０が形成されている。この排煙口７０はファンケーシング６２の吸気口６６の前方に対向配置されたものであり、排気装置６９の駆動時にはチューブ６１から噴出された白煙が排煙口７０および吸気口６６を通してファンケーシング６２内に吸引され、ファンケーシング６２の排気口６５を通して遊技盤１４の後方へ排出される。この排気装置６９の排気モータ６７は、図８に示すように、駆動回路３６を介して図柄制御装置３５に電気的に接続されており、図柄制御装置３５は排気モータ６７を駆動回路３６を通して駆動制御する。
【００２９】
表示台枠３１には、図４に示すように、左側部に位置して収納室７１が形成されている。この収納室７１は前面が開口する空間状をなすものであり、収納室７１内には可動部材および装飾部材に相当する糸マグネット人形７２が前方から視覚的に認識可能に収納されている。この人形７２は糸および永久磁石の協働作用で予測不能な非安定的挙動を呈するものであり、人形７２の詳細構成は次の通りである。
【００３０】
収納室７１内には、図２に示すように、ケース７３が固定されている。このケース７３は上面が開口する箱状をなすものであり、ケース７３の上面には板状のカバー７４が固定されている。このカバー７４には円筒状をなす２本のボス７５が形成されており、カバー７４は下方からケース７３を通して両ボス７５の内周面にネジを締込むことに基いてケース７３に固定されている。このケース７３内にはホルダ７６が収納されている。このホルダ７６は両ボス７５の外周面に上下方向へスライド可能に嵌合されたものであり、ホルダ７６には両ボス７５間に位置して操作部材に相当する永久磁石７７が固定されている。
【００３１】
カバー７４の上面には構成部品に相当する２本の脚部７８が固定されており、両脚部７８の上面には構成部品に相当する胴下部７９が載置されている。この胴下部７９の上面には構成部品に相当する胴本体部８０が載置されており、胴本体部８０の左右両側部には腕部８１が軸８２を中心に回動可能に装着され、胴本体部８０の上端部には頭部８３が軸８４を中心に回動可能に装着されている。この胴本体部８０内には滑車８５が軸８６を中心に回動可能に装着されており、滑車８５には線材に相当する糸８７が装着されている。この糸８７の左端部は胴本体部８０・胴下部７９・左方の脚部７８を通してホルダ７６に固定され、糸８７の右端部は胴本体部８０・胴下部７９・右方の脚部７８を通してホルダ７６に固定されている。
【００３２】
表示台枠３１にはケース７３の下方に位置して複数の圧縮コイルスプリング８８の下端部が固定されており、複数のスプリング８８の上端部には駆動部材に相当する鉄製の磁性板８９が固定されている。この磁性板８９は複数のスプリング８８のばね力で上方の磁気結合位置に保持されたものであり、磁性板８９が磁気結合位置に保持された状態では永久磁石７７が磁性板８９に磁気的に吸引されることに基いてホルダ７６が下降し、糸８７が緊張状態に保持される。この糸８７の緊張状態では胴下部７９および胴本体部８０が起立し、人形７２が直立状態に保持される。また、磁性板８９がスプリング８８のばね力に抗して下方の磁気遮断位置に移動したときには永久磁石７７および磁性板８９間の磁気的結合が解除され、糸８７が弛緩状態になることに基いて人形７２が予想不能な非安定的挙動を呈する。具体的には胴下部７９および胴本体部８０が起立する状態・胴本体部８０だけが自重で前方または後方へ倒れる状態・胴本体部８０および胴下部７９の双方が自重で前方または後方へ倒れる状態がランダムに発生する。
【００３３】
表示台枠３１の後面には、図４に示すように、収納室７１の後方に位置して台座９０が形成されており、台座９０の後面は遊技盤１４の後面に対して後方に突出している。この台座９０の後面には電磁ソレノイドからなる人形ソレノイド９１が固定されており、人形ソレノイド９１の全ては遊技盤１４の後面に対して後方に突出している。この人形ソレノイド９１のプランジャ９２には、図２に示すように、圧縮コイルスプリングからなるリターンスプリング９３が挿入されており、人形ソレノイド９１の通電時にはプランジャ９２がリターンスプリング９３のばね力に抗して後方へ後退し、人形ソレノイド９１の断電時にはプランジャ９２がリターンスプリング９３のばね力で前方へ前進する。尚、人形ソレノイド９１は駆動源に相当するものである。
【００３４】
表示台枠３１内には、図４に示すように、人形ソレノイド９１の前方に位置して滑車９４が左右方向へ延びる水平な軸９５（図２参照）を中心に回動可能に装着されている。この滑車９４には、図２に示すように、ワイヤ９６が装着されており、ワイヤ９６の後端部は人形ソレノイド９１のプランジャ９２に連結されている。このワイヤ９６の前端部は磁性板８９に連結されており、人形ソレノイド９１の通電時にはワイヤ９６がプランジャ９２に連動して後退することに基いて磁性板８９が下方の磁気遮断位置に移動し、人形ソレノイド９１の断電時には磁性板８９がスプリング８８のばね力で上方の磁気結合位置に移動する。この人形ソレノイド９１は、図８に示すように、駆動回路３６を介して図柄制御装置３５に電気的に接続されており、図柄制御装置３５は駆動回路３６を通して人形ソレノイド９１を駆動制御することで人形７２を動作させる。
【００３５】
表示台枠３１には、図２に示すように、磁気抑制部材に相当するシールド９７が固定されている。このシールド９７は収納室７１の内周面に沿う筒状をなすものであり、アルミニウム等の磁気遮断材から形成されている。このシールド９７は永久磁石７７および磁性板８９を外周側（パチンコ球の転動側）から覆うことで遊技領域１８内を落下するパチンコ球に磁力が作用することを防止するものであり、パチンコ球が磁力で永久磁石７７および磁性板８９側に吸引されることに基いてパチンコ球の落下軌跡が変化することを防止している。表示器ユニット３０は以上のように構成されている。
【００３６】
遊技盤１４の遊技領域１８内には、図３に示すように、表示器ユニット３０の下方に位置して始動口１００が固定されている。この始動口１００はパチンコ球の入賞口に相当するものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口１００内には近接スイッチからなる始動口センサ１０１（図８参照）が固定されており、始動口センサ１０１は始動口１００内にパチンコ球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。
【００３７】
遊技盤１４の遊技領域１８内には、図３に示すように、始動口１００の下方に位置して大入賞口台板１０２が固定されており、大入賞口台板１０２には前面が開口する四角筒状の大入賞口１０３が固定されている。また、大入賞口台板１０２には扉１０４が下端部の水平な軸１０５を中心に回動可能に装着されており、扉１０４は大入賞口ソレノイド１０６（図８参照）のプランジャに機械的に連結されている。この大入賞口ソレノイド１０６は大入賞口台板１０２の後面に固定されたものであり、扉１０４を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口１０３の前面を閉鎖し、扉１０４を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口１０３の前面を開放する。この大入賞口１０３内には近接スイッチからなるカウントセンサ１０７（図８参照）が固定されており、カウントセンサ１０７は大入賞口１０３内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。尚、大入賞口１０３は入賞口に相当するものである。
【００３８】
遊技盤１４の後面には、図７に示すように、表示器ユニット３０の後方に位置してセンタカバー１０８が着脱可能に装着されており、センタカバー１０８には複数の通気口１６８が形成されている。このセンタカバー１０８は前面が開口する容器状をなすものであり、図柄表示器３４・図柄基板ケース・狙撃モータ４５・発煙ケース４６・送風モータ５３・ファンケーシング６２・排気モータ６７・人形ソレノイド９１は後方からセンタカバー１０８によって覆われている。
【００３９】
遊技盤１４の後面にはセンタカバー１０８内に位置して音光基板ケースが固定されており、音光基板ケース内には音光基板が収納されている。この音光基板には、図８に示すように、音制御装置１０９および駆動回路１１０が搭載されており、スピーカ７は駆動回路１１０を介して音制御装置１０９に電気的に接続されている。この音制御装置１０９はＣＰＵ１１１・ＲＯＭ１１２・ＲＡＭ１１３・Ｉ／Ｏ１１４を有するものであり、駆動回路１１０を通してスピーカ７を鳴動制御する。尚、音制御装置１０９は音制御手段およびサブ制御手段に相当するものである。
【００４０】
音光基板には光制御装置１１５および駆動回路１１６が搭載されており、複数のＬＥＤ２２は駆動回路１１６を介して光制御装置１１５に電気的に接続されている。この光制御装置１１５はＣＰＵ１１７・ＲＯＭ１１８・ＲＡＭ１１９・Ｉ／Ｏ１２０を有するものであり、駆動回路１１６を通して複数のＬＥＤ２２を発光制御する。この光制御装置１１５にはリセットスイッチ１２１が電気的に接続されている。このリセットスイッチ１２１はセンタカバー１０８の除去状態で操作される自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、リセットスイッチ１２１のオン操作時にはリセットスイッチ１２１から光制御装置１１５にリセット信号が出力される。尚、光制御装置１１５は光制御手段およびサブ制御手段に相当するものである。
【００４１】
前枠２の後面には、図７に示すように、メインセット１２２が着脱可能に装着されている。このメインセット１２２はセンタカバー１０８を囲う矩形枠状をなすものであり、センタカバー１０８はメインセット１２２の内周部に収納されている。このメインセット１２２の後面には上端部に位置して球タンク１２３が固定されている。この球タンク１２３は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク１２３内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット１２２の後面にはタンクレール１２４が固定されている。このタンクレール１２４は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール１２４の右端部は球タンク１２３に接続されている。
【００４２】
メインセット１２２の左側部には賞球払出装置１２５が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置１２５は払出モータ１２６（図８参照）を駆動源とするものであり、パチンコ球が始動口１００内および大入賞口１０３内に入賞することに基づいてパチンコ球を賞品球として放出する。
メインセット１２２には下皿通路が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置１２５に接続されており、賞球払出装置１２５から放出されたパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路が設けられている。この上皿通路は上皿６に接続されており、賞球払出装置１２５から放出されたパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿６内に払出される。また、下皿通路の下端部は下皿４に接続されており、パチンコ球が上皿６内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿４内に払出される。
【００４３】
メインセット１２２の後面には、図７に示すように、センタカバー１０８の下方に位置してメイン基板ケース１２７が固定されている。このメイン基板ケース１２７内にはメイン基板が収納されており、メイン基板には、図８に示すように、メイン制御装置１２８が搭載されている。このメイン制御装置１２８はＣＰＵ１２９・ＲＯＭ１３０・ＲＡＭ１３１・Ｉ／Ｏ１３２を有するものであり、メイン制御装置１２８には始動口センサ１００およびカウントセンサ１０７が電気的に接続されている。また、メイン制御装置１２８には駆動回路１３３を介して大入賞口ソレノイド１０６が電気的に接続されている。この駆動回路１３３はメイン基板に搭載されたものであり、メイン制御装置１２８は大入賞口ソレノイド１０６を駆動回路１３３を通して駆動制御し、大入賞口１０３の扉１０４を開閉操作する。
【００４４】
メインセット１２２の後面には、図７に示すように、メイン基板ケース１２７の前方に位置して払出基板ケース１３４が固定されており、払出基板ケース１３４内には払出基板が収納されている。この払出基板には、図８に示すように、払出制御装置１３５が搭載されており、払出制御装置１３５はメイン制御装置１２８に電気的に接続されている。この払出制御装置１３５はＣＰＵ１３６・ＲＯＭ１３７・ＲＡＭ１３８・Ｉ／Ｏ１３９を有するものであり、メイン制御装置１２８は始動口センサ１００からの始動信号およびカウントセンサ１０７からのカウント信号を検出することに基いて払出制御装置１３５に賞球コマンドおよび賞球データを送信する。
【００４５】
払出制御装置１３５には駆動回路１４０を介して払出モータ１２６が電気的に接続されている。この駆動回路１４０は払出基板に搭載されたものであり、払出制御装置１３５は駆動回路１４０を通して払出モータ１２６を駆動制御する。この払出モータ１２６の回転量は払出制御装置１３５がメイン制御装置１２８からの賞球コマンドを検出することに基いて賞球データに応じて設定するものであり、払出制御装置１３５は払出モータ１２６を駆動制御することに基づいて賞球払出装置１２５から上皿６内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。
【００４６】
メイン制御装置１２８には演出制御装置１４１が電気的に接続されている。この演出制御装置１４１はＣＰＵ１４２・ＲＯＭ１４３・ＲＡＭ１４４・Ｉ／Ｏ１４５を有するものであり、メイン制御装置１２８は始動口センサ１００からの始動信号を検出したことを条件に制御データを設定し、演出制御装置１４１に制御データを出力する。この演出制御装置１４１には図柄制御装置３５・音制御装置１０９・光制御装置１１５が電気的に接続されており、演出制御装置１４１はメイン制御装置１２８からの制御データに基いて演出パターンを設定し、図柄制御装置３５・音制御装置１０９・光制御装置１１５に出力する。この演出パターンはアクチュエータの駆動内容を時系列で示すシーケンスデータからなるものであり、図柄制御装置３５・音制御装置１０９・光制御装置１１５は演出制御装置１４１からの演出パターンに基いてアクチュエータを駆動制御する。この演出制御装置１４１は図柄制御装置３５と音制御装置１０９と光制御装置１１５とを統合的に制御する統合制御手段として機能するものであり、演出制御手段・サブ統括制御手段・検出手段・監視手段にも相当する。
【００４７】
次に上記構成の作用について説明する。
＜メイン制御装置１２８の内部処理について＞
メイン制御装置１２８のＣＰＵ１２９は電源が投入されると、図９のステップＳ１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の計測値，ノーマルカウンタＮ１の計測値，タイマＴ１の計測値，各種フラグの設定結果，大当りの判定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果等のＲＡＭ１３１の全データおよびＩ／Ｏ１３２を初期設定する。そして、ステップＳ２へ移行し、ステップＳ２〜Ｓ８をループ状に繰返す。
【００４８】
ＣＰＵ１２９はステップＳ２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１・Ｒ３・Ｒ４の現在の計測値に「１」を加算する。ランダムカウンタＲ１は、図１３に示すように、外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものであり、初期値「０」から上限値「３５９」に加算された後に「０」に戻って循環的に加算される。このランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択するパラメータとしても機能するものであり、変動パターンとは左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄の組合せが決まる様子を映像・音・光・煙等で演出する演出パターンを設定するパラメータを称する。ランダムカウンタＲ３は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「１〜1２」の中から選択するものであり、初期値「０」から上限値「１１」に加算された後に「０」に戻って循環的に加算される。
【００４９】
ランダムカウンタＲ４は左列の特別図柄，中列の特別図柄，右列の特別図柄を「１〜1２」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ４は３桁のカウンタからなるものであり、１桁目は、図１４に示すように、「０」から「１１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算されれる。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「１１」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「１１」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００５０】
ＣＰＵ１２９は図９のステップＳ２でランダムカウンタＲ１・Ｒ３・Ｒ４を加算すると、ステップＳ３でランダムカウンタＲ４の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ４でランダムカウンタＲ４の加算結果をＲＡＭ１３１の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアには左列および右列が相違する完全外れ図柄が格納され、完全外れ図柄エリアの格納データはメインプログラムがループすることに基いて更新される。
【００５１】
ＣＰＵ１２９はステップＳ３でランダムカウンタＲ４の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ５でランダムカウンタＲ４の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ６でランダムカウンタＲ４の加算結果をＲＡＭ１３１の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアには左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄が格納され、外れリーチ図柄エリアの格納データはメインプログラムがループすることに基いて更新される。
【００５２】
ＣＰＵ１２９はステップＳ７へ移行すると、ＩＮＴ信号の有無を判断する。このＩＮＴ信号はメイン制御装置１２８のタイマ回路から４ｍｓｅｃ毎に出力されるものであり、ＣＰＵ１２９はステップＳ７でタイマ回路からのＩＮＴ信号を検出したときにはステップＳ８へ移行する。ここでタイマ割込みプログラムを起動し、タイマ割込みプログラムに従って処理動作を実行する。以下、タイマ割込みプログラムについて説明する。
【００５３】
ＣＰＵ１２９は図１０のステップＳ１０へ移行すると、ランダムカウンタＲ２の現在の計測値に「１」を更新する。このランダムカウンタＲ２は大当りの発生の有無を判定する大当りカウンタに相当するものであり、初期値「０」から上限値「３５９」に加算された後に「０」に戻って循環的に加算される。
ＣＰＵ１２９はステップＳ１１へ移行すると、始動口センサ１００からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号を検出したときにはステップＳ１２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得し、ステップＳ１３で確率変動モードの設定状態を判断する。この判断処理は確率変動フラグの設定状態に基づいて行われるものであり、ＣＰＵ１２９は確率変動フラグがオフ状態にセットされていることを検出したときには確率変動モードが無効化されていると判断してステップＳ１４へ移行し、確率変動フラグがオン状態にセットされていることを検出したときには確率変動モードが有効化されていると判断してステップＳ１５へ移行する。
【００５４】
ＣＰＵ１２９はステップＳ１４へ移行すると、ステップＳ１２で取得した大当り判定用のランダムカウンタＲ２を１個の大当り値「７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ２の取得結果が１個の大当り値と相違していることを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ２の取得結果が１個の大当り値と同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「１／３６０」の低確率で判定される。
【００５５】
ＣＰＵ１２９はステップＳ１５へ移行すると、ステップＳ１２で取得した大当り判定用のランダムカウンタＲ２を４個の大当り値「３・５・７・１１」と比較する。ここでランダムカウンタＲ２の取得結果が４個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ２の取得結果が４個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「４／３６０」の高確率で判定される。
【００５６】
ＣＰＵ１２９は大当りおよび外れを判定すると、ステップＳ１６で大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときにはステップＳ１７へ移行し、ランダムカウンタＲ３の取得結果に基いて大当り図柄を設定する。この大当り図柄は左列・中列・右列が同一の揃い数字からなるものであり、ＣＰＵ１２９は各列の数字を「Ｒ３＋１」に設定する。例えばランダムカウンタＲ３の取得結果が「６」であるときには数字図柄「７」が設定され、大当り図柄が「７７７」に設定される。
【００５７】
ＣＰＵ１２９はステップＳ１７で大当り図柄を設定すると、ステップＳ１８で変動パターンを設定する。この変動パターンは、上述したように、演出パターンを設定するためのパラメータとして機能するものであり、大当りの判定時には変動パターンがスペシャルリーチ用の特定値「ＳＰ１」に一義的に設定される。この変動パターン「ＳＰ１」の設定時には可動部材４３を現在位置から狙撃位置に移動操作し、可動部材４３の狙撃位置停止状態でチューブ６１から煙を噴出させる特別図柄遊技用の演出パターンが設定される。そして、特別図柄遊技後に大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後に可動部材４３が狙撃位置から待機位置に移動操作される。即ち、大当りの判定時には実際の白煙を用いた噴煙演出が行われ、可動部材４３が狙撃位置から待機位置に復帰する。
【００５８】
ＣＰＵ１２９はステップＳ１８で変動パターンを設定すると、ステップＳ１９でカウンタＮ１を「０」にリセットする。このカウンタＮ１は可動部材４３の回動位置を示すものであり、ＣＰＵ１２９はカウンタＮ１を「０」にリセットすることに基いて可動部材４３が待機位置に復帰することを事前に計測する。
ＣＰＵ１２９はステップＳ１９で回動位置の事前計測を行うと、ステップＳ２０で確率変動モードの獲得状態を判断する。この確率変動モードの獲得状態は大当り図柄の設定結果に応じて判断されるものであり、ＣＰＵ１２９は大当り図柄の設定結果が奇数であることを検出したときには確率変動モードの獲得と判定し、ステップＳ２１で確率変動フラグをオン状態にセットすることに基いて確率変動モードを有効化する。また、大当り図柄の設定結果が偶数であることを検出したときには確率変動モードの非獲得と判定し、ステップＳ２２で確率変動フラグをオフ状態にセットすることに基いて確率変動モードを無効化する。即ち、確率変動モードの獲得の有無は大当りの発生を条件に「１／２」の確率で振分けられる。
【００５９】
ＣＰＵ１２９はステップＳ１６で外れを検出したときにはステップＳ２３へ移行し、ステップＳ１２で取得した外れリーチ判定用のランダムカウンタＲ１を４０個の外れリーチ値「０〜３９」と比較する。例えばランダムカウンタＲ１の取得結果が４０個の外れリーチ値のいずれかと同一であるときには外れリーチと判定し、ランダムカウンタＲ１の取得結果が４０個の外れリーチ値のいずれとも同一でないときには完全外れと判定する。
【００６０】
ＣＰＵ１２９はステップＳ２３で外れリーチおよび完全外れを判定すると、ステップＳ２４で外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチを検出したときにはステップＳ２５へ移行し、ＲＡＭ１３１の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ４の格納結果を検出する。そして、ランダムカウンタＲ４の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算し、外れリーチ図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ４の格納結果が「６８６」であるときには各列の数字に「１」が加算され、外れリーチ図柄が「７９７」に設定される。
【００６１】
ＣＰＵ１２９はステップＳ２５で外れリーチ図柄を設定すると、ステップＳ２６でカウンタＮ１の現在の計測値を設定値「２」と比較する。この設定値「２」は、図５の（ｂ）に示すように、可動部材４３が狙撃位置の１個手前の狙撃直前位置にあることを示すものであり、ＣＰＵ１２９は図１０のステップＳ２６で「Ｎ１≧２」を検出したときにはステップＳ２７へ移行する。
【００６２】
ＣＰＵ１２９はステップＳ２７へ移行すると、変動パターンを設定する。この設定処理はランダムカウンタＲ１の取得結果に応じて行われるものであり、ＣＰＵ１２９は「０≦Ｒ１＜１５」を検出したときには変動パターンをスペシャルリーチ用の特定値「ＳＰ１」に設定し、「１５≦Ｒ１≦３９」を検出したときには変動パターンをスペシャルリーチ用の特定値「ＳＰ２」に設定する。これら変動パターン「ＳＰ１」および「ＳＰ２」は可動部材４３を現在位置から狙撃位置に移動操作して白煙を噴出させる噴煙演出を指示するものであり、可動部材４３が狙撃直前位置に停止した状態で外れリーチが判定されたときにはランダムカウンタＲ１の取得結果に拘らず噴煙演出が強制的に行われる。この可動部材４３の噴煙後の挙動は演出制御装置１４１が大当りの保留データの有無に応じて設定するものであり、具体的には保留データに大当りが存在するときには可動部材４３を狙撃位置に保持し、大当りが存在しないときには演出パターンの中で狙撃位置から待機位置に復帰操作する。
【００６３】
メイン制御装置１２８のＣＰＵ１２９はステップＳ２７でスペシャルリーチ用の変動パターンを設定すると、ステップＳ２８でＲＡＭ１３１の保留データエリアの格納データを検出する。この保留データエリアは、図１６に示すように、大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果等がパチンコ球の入賞順に記録されるものであり、ＣＰＵ１２９は図１０のステップＳ２８で保留データエリアに大当りの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップＳ２９でカウンタＮ１を「０」にリセットすることに基いて可動部材４３が待機位置に復帰することを事前に記録し、大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ３０でカウンタＮ１を「３」にセットすることに基いて可動部材４３が狙撃位置に保持されることを事前に記録する。
【００６４】
ＣＰＵ１２９はステップＳ２６で「カウンタＮ１＜２」を検出すると、ステップＳ３１でランダムカウンタＲ１の取得結果に応じた変動パターンを設定する。即ち、可動部材４３が狙撃位置および狙撃直前位置のいずれにも存在しないときには変動パターンがランダムカウンタＲ１の取得結果に応じて無作為的に設定される。
図１５はメイン制御装置１２８のＲＯＭ１３０に記録された変動パターン選択用のデータを示すものであり、ＣＰＵ１２９は図１０のステップＳ３１で「０≦Ｒ１≦３５」を検出したときには図１５の記録データに基いてノーマルリーチ用の変動パターン「ＮＰ１」〜「ＮＰ４」を選択的に設定し、「３６≦Ｒ１≦３９」を検出したときには図１５の記録データに基いて噴煙演出用の変動パターン「ＳＰ１」〜「ＳＰ２」を選択的に設定する。ノーマルリーチ用の変動パターン「ＮＰ１」〜「ＮＰ４」は白煙を用いない演出を指示するものであり、ノーマルリーチ用の変動パターンとして特定値「ＮＰ４」が設定されたときには可動部材４３を現在位置から１段階だけ狙撃位置に近付ける移動演出が行われる。即ち、ノーマルリーチ「ＮＰ４」は可動部材４３が図５の（ｂ）の待機位置（Ｎ１＝０）および狙撃始動位置（Ｎ１＝１）のいずれかで停止していることを要件に選択されるものであり、ノーマルリーチ「ＮＰ４」の実行時には可動部材４３が待機位置および狙撃始動位置から次の狙撃始動位置および狙撃直前位置に移動する。
【００６５】
ＣＰＵ１２９は図１０のステップＳ３１で変動パターンを設定すると、ステップＳ３２で変動パターンの設定結果を検出する。ここで変動パターンの設定結果が噴煙演出用の「ＳＰ１」または「ＳＰ２」であることを検出したときにはステップＳ２８へ移行し、大当りの保留データの有無を判断する。そして、大当りの保留データが存在しないことを検出したときにはステップＳ２９でカウンタＮ１を「０」にリセットすることに基いて可動部材４３が待機位置に復帰することを事前に記録し、大当りの保留データが存在することを検出したときにはステップＳ３０でカウンタＮ１を「３」にセットすることに基いて可動部材４３が狙撃位置に保持されることを事前に記録する。
【００６６】
ＣＰＵ１２９はステップＳ３２で変動パターンの設定結果が噴煙演出用でないことを検出すると、ステップＳ３３で変動パターンの設定結果をノーマルリーチ用の「ＮＰ４」と比較する。ここで変動パターンの設定結果が「ＮＰ４」であることを検出したときにはステップＳ３４でカウンタＮ１に「１」を加算することに基いて可動部材４３の移動位置を事前に記録する。
【００６７】
ＣＰＵ１２９はステップＳ２４で完全外れを検出したときにはステップＳ３５へ移行し、ＲＡＭ１３１の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ４の格納結果を検出する。そして、ランダムカウンタＲ４の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて完全外れ図柄を設定し、ステップＳ３６で変動パターンを完全外れ用の「Ｐ」に設定する。例えばランダムカウンタＲ４の格納結果が「６８２」であるときにはステップＳ３５で各列の数字に「１」が加算され、完全外れ図柄が「７９３」に設定される。
【００６８】
ＣＰＵ１２９は図１１のステップＳ３７へ移行すると、変動表示時間を設定する。この変動表示時間は特別図柄遊技の開始から終了に至る所要時間を称するものであり、図１５に示すように、変動パターンの設定結果に応じた値に設定される。
メイン制御装置１２８のＲＡＭ１３１には、図１６に示すように、複数の保留データエリアが設けられている。これら保留データエリアには使用順序が割付けられており、メイン制御装置１２８のＣＰＵ１２９は図１１のステップＳ３８へ移行すると、未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアに保留データを格納する。この保留データとは大当り・外れリーチ・完全外れの直前の判定結果，特別図柄の直前の設定結果，変動パターンの直前の設定結果，変動表示時間の直前の設定結果を総称するものであり、図１６に示すように、例えば使用順序「１」〜「４」の保留データエリアに保留データが格納されているときには使用順序が最小の空欄の保留データエリア「５」に保留データが格納される。
【００６９】
ＣＰＵ１２９は図１１のステップＳ３８で保留データを格納すると、ステップＳ３９で演出制御装置１４１に保留コマンドおよび保留データを送信する。この保留データとはステップＳ３８で格納した直前の保留データを称するものであり、ＣＰＵ１２９はステップＳ３９で保留データ等を送信すると、ステップＳ４０でフラグの設定状態を判断する。このフラグは大当り遊技の実行中に大当り遊技にセットされ、特別図柄遊技の実行中に特別図柄遊技にセットされるものであり、ＣＰＵ１２９はステップＳ４０でフラグがオフされていることを検出したときには大当り遊技中ではないと判断してステップＳ４１へ移行し、ステップＳ４１で特別図柄遊技中ではないと判断してステップＳ４２へ移行する。
【００７０】
ＣＰＵ１２９はステップＳ４２へ移行すると、保留データエリア「１」の格納状態を判断する。ここで保留データエリア「１」に保留データが格納されていることを検出したときにはステップＳ４３へ移行し、保留データエリア「１」から保留データとして変動表示時間を検出する。そして、ステップＳ４４でタイマＴ１に変動表示時間の検出結果をセットし、ステップＳ４５で演出制御装置１４１に変動開始コマンドを送信する。この変動開始コマンドは演出制御装置１４１に特別図柄遊技の開始を指令するものであり、演出制御装置１４１は変動開始コマンドを検出することに基いて演出パターンを設定し、図柄制御装置３５・音制御装置１０９・光制御装置１１５に演出パターンの設定結果および演出開始コマンドを送信することに基いて特別図柄遊技を開始する。
【００７１】
メイン制御装置１２８のＣＰＵ１２９は図１１のステップＳ４５で変動開始コマンドを送信すると、ステップＳ４６でフラグに特別図柄遊技をセットすることに基いて特別図柄遊技中であることを記録する。そして、ステップＳ４７でタイマＴ１の設定結果から設定値を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ４８でタイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。ここでタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出したときには特別図柄遊技が終了したと判断し、ステップＳ４９で演出制御装置１４１に変動停止コマンドを送信する。この変動停止コマンドは演出制御装置１４１に特別図柄遊技の終了を指令するものであり、演出制御装置１４１は変動停止コマンドを検出することに基いて図柄制御装置３５・音制御装置１０９・光制御装置１１５に演出終了コマンドを送信し、特別図柄遊技を終える。
【００７２】
メイン制御装置１２８のＣＰＵ１２９は図１１のステップＳ４９で変動停止コマンドを送信すると、図１２のステップＳ５０で保留データエリア「１」から大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチまたは完全外れを検出したときにはステップＳ５１へ移行し、保留データエリアの保留データを整理する。この処理は保留データエリア「１」の格納データを消去し、保留データエリア「２」を含んだ以後に保留データが格納されているときには保留データを使用順序が１個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリア「１」〜「３」に保留データが格納されているときには保留データエリア「１」の保留データが消去され、保留データエリア「２」の保留データおよび保留データエリア「３」の保留データが１個前の保留データエリア「１」および保留データエリア「２」に移動される。
【００７３】
ＣＰＵ１２９は図１２のステップＳ５０で大当りを検出すると、ステップＳ５２で保留データエリアの格納データを整理する。この処理は、上述したように、保留データエリア「１」の格納データを消去し、保留データエリア「２」を含んだ以後に保留データが格納されているときには保留データを１個前の保留データエリアに移動するものであり、ＣＰＵ１２９はステップＳ５２で保留データエリアを整理すると、ステップＳ５３で演出制御装置１４１に大当り開始コマンドを送信する。この大当り開始コマンドは大当り遊技の演出開始を指令するものであり、演出制御装置１４１は大当り開始コマンドを検出することに基いて大当り遊技用の演出パターンを設定し、図柄制御装置３５・音制御装置１０９・光制御装置１１５に演出パターンの設定結果および演出開始コマンドを送信することに基いて大当り遊技の演出を開始する。
【００７４】
ＣＰＵ１２９は図１２のステップＳ５３で大当り開始コマンドを送信すると、ステップＳ５４でフラグに大当り遊技をセットすることに基いて大当り遊技中であることを記録する。そして、ステップＳ５５へ移行し、大当りラウンドを実行する。この大当りラウンドは大入賞口１０３を開放することに基いて大入賞口１０３内にパチンコ球が入賞することを許容する行為であり、大入賞口１０３に対するパチンコ球の入賞個数が上限値に到達する個数条件および大入賞口１０３の開放時間が上限値に到達する時間条件のいずれかが満足されることに基いて終了する。この大当りラウンドは予め設定された複数回だけ繰返されるものであり、大当り遊技とは大当りラウンドの繰返しを称する。
【００７５】
ＣＰＵ１２９はステップＳ５６へ移行すると、最終回の大当りラウンドが終了したか否かを判断する。ここで最終回の大当りラウンドが終了したことを検出したときには大当り遊技が終了したと判断し、ステップＳ５７で演出制御装置１４１に大当り終了コマンドを送信し、ステップＳ５８でフラグをオフ状態にリセットする。この大当り終了コマンドは大当り遊技の演出停止を指令するものであり、演出制御装置１４１は大当り終了コマンドを検出することに基いて図柄制御装置３５・音制御装置１０９・光制御装置１１５に演出終了コマンドを送信し、大当り遊技の演出を終える。
＜演出制御装置１４１の内部処理について＞
演出制御装置１４１のＣＰＵ１４２はメイン制御装置１２８からの保留コマンドおよび保留データを検出すると、図１７のステップＳ１０１でカウンタＮ１１の現在の計測値に「１」を加算することに基いて保留球数を計測する。この演出制御装置１４１のＲＡＭ１４４には、図１８に示すように、複数の保留データエリアが形成されている。これら保留データエリアには保留球数Ｎ１１が割付けられており、演出制御装置１４１のＣＰＵ１４２は図１７のステップＳ１０１で保留球数Ｎ１１を加算すると、ステップＳ１０２でメイン制御装置１２８からの保留データをカウンタＮ１１の加算結果に応じた保留データエリアに格納する。即ち、パチンコ球が始動口１００に入賞した時点でメイン制御装置１２８から演出制御装置１４１に保留データが送信され、メイン制御装置１２８のＲＡＭ１３１および演出制御装置１４１のＲＡＭ１４４に同一の保留データが遊技情報として格納される。
【００７６】
演出制御装置１４１のＣＰＵ１４２は図１７のステップＳ１０２で保留データを格納すると、ステップＳ１０３で図柄制御装置３５に表示コマンドおよびカウンタＮ１１の加算結果を送信する。この表示コマンドは図柄制御装置３５に保留球数の表示値を変更することを指令するものであり、図柄制御装置３５のＣＰＵ３７は演出制御装置１４１からの表示コマンドを検出することに基いて保留球数の表示値をカウンタＮ１１の加算結果に変更する。即ち、パチンコ球が始動口１００に入賞した時点でメイン制御装置１２８から演出制御装置１４１を介して図柄制御装置３５にコマンドが送信され、図柄表示器３４の保留球領域ＨＥ内の表示値が更新される。この保留球数の表示値は特別図柄遊技の待機回数を遊技者に報知するものであり、特別図柄遊技は保留球数の表示回数だけ必ず行われる。
【００７７】
演出制御装置１４１のＣＰＵ１４２はメイン制御装置１２８からの変動開始コマンドを検出すると、図１９のステップＳ１１１でカウンタＮ１１の現在の計測値から「１」を減算することに基いて保留球数を更新し、ステップＳ１１２で図柄制御装置３５に表示コマンドおよびカウンタＮ１１の減算結果を送信する。この表示コマンドは図柄制御装置３５に保留球数の表示値を変更することを指令するものであり、図柄制御装置３５のＣＰＵ３７は演出制御装置１４１からの表示コマンドを検出することに基いて保留球数の表示値をカウンタＮ１１の減算結果Ｎ１に変更する。即ち、特別図柄遊技の開始時点でメイン制御装置１２８から演出制御装置１４１を介して図柄制御装置３５にコマンドが送信され、保留球数の表示値が減算される。
【００７８】
演出制御装置１４１のＣＰＵ１４２は図１９のステップＳ１１２で表示コマンドを送信すると、ステップＳ１１３でＲＡＭ１４４の保留データエリア「１」から保留データとして変動パターンの設定結果を検出し、ステップＳ１１４で変動パターンの検出結果を噴煙演出用の「ＳＰ１」および「ＳＰ２」と比較する。ここで変動パターンとしてノーマルリーチ用の「ＮＰ１」〜「ＮＰ４」および完全外れ用の「Ｐ」のいずれかを検出したときにはステップＳ１１５へ移行し、変動パターンの検出結果を特定のノーマルリーチ用の「ＮＰ４」と比較する。
【００７９】
ＣＰＵ１４２はステップＳ１１５で変動パターンの検出結果が「ＮＰ４」でないことを検出すると、ステップＳ１２９へ移行する。また、変動パターンの検出結果が「ＮＰ４」であることを検出したときにはステップＳ１１６へ移行し、カウンタＮ１２の現在の計測値を「２」と比較する。このカウンタＮ１２は可動部材４３の現在位置をメイン制御装置１２８のカウンタＮ１と同様の数値で示すものであり、ＣＰＵ１４２はステップＳ１１６で「Ｎ１２＜２」を検出すると、ステップＳ１１７で狙撃モータ４５の駆動量をΔＲに設定する。
【００８０】
駆動量ΔＲは可動部材４３を１段階だけ狙撃位置に近付ける単位駆動量に相当するものであり、ＣＰＵ１４２はステップＳ１１７で狙撃モータ４５の駆動量を単位量ΔＲに設定したときにはステップＳ１１８でカウンタＮ１２の現在の計測値に「１」を加算することに基いて可動部材４３の現在位置を事前に更新し、ステップＳ１２９へ移行する。即ち、ノーマルリーチ用の変動パターン「ＮＰ４」に基いて特別図柄遊技を実行する場合に可動部材４３の現在位置が「Ｎ１２＝０（待機位置）」・「Ｎ１２＝１（狙撃始動位置）」のいずれかであるときには可動部材４３を１段階だけ狙撃位置に近付けることが設定され、可動部材４３の現在位置が「Ｎ１２＝２（狙撃直前位置）」・「Ｎ１２＝３（狙撃位置）」であるときには可動部材４３の移動が設定されない。
【００８１】
ＣＰＵ１４２は図１９のステップＳ１１４で変動パターンの設定結果が「ＳＰ１」または「ＳＰ２」であることを検出すると、ステップＳ１１９でカウンタＮ１３に「１」を加算する。これら変動パターン「ＳＰ１」または「ＳＰ２」の検出時には可動部材４３を狙撃位置に移動操作して白煙を噴出させる噴煙演出が行われる。即ち、噴煙演出用の変動パターン「ＳＰ１」または「ＳＰ２」が検出されたときにはカウンタＮ１３を加算することで発煙回数が事前に計測される。
【００８２】
ＣＰＵ１４２はステップＳ１１９で発煙回数を計測すると、ステップＳ１２０でカウンタＮ１２の現在の計測値に基いて狙撃モータ４５の駆動量を算出する。この狙撃モータ４５の駆動量とは可動部材４３を現在位置から狙撃位置に移動操作するのに必要な値を称するものであり、「（３−Ｎ１２）＊ΔＲ」を演算することに基いて算出される。
ＣＰＵ１４２はステップＳ１２０で可動部材４３の操作量を算出すると、ステップＳ１２１で保留データエリア「１」から保留データとして大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果を検出する。このスペシャルリーチの設定を前提とする処理では保留データエリア「１」に大当りおよび外れリーチのいずれかが格納されており、ＣＰＵ１４２は保留データエリア「１」から保留データとして大当りを検出したときにはステップＳ１２１からＳ１２６へ移行する。
【００８３】
ＣＰＵ１４２はステップＳ１２１で保留データエリア「１」から保留データとして外れリーチを検出すると、ステップＳ１２２で全ての保留データエリアから保留データを検出する。ここで大当りの保留データが存在することを検出したときにはステップＳ１２３で狙撃位置停止を設定し、ステップＳ１２６へ移行する。また、大当りの保留データが存在しないことを検出したときにはステップＳ１２４で待機位置復帰を設定し、ステップＳ１２５でカウンタＮ１２を「０」にリセットすることに基いて可動部材４３の待機位置復帰を事前に記録する。即ち、外れの結果で終わるスペシャルリーチを実行するときには原則的に可動部材４３を狙撃位置から待機位置に原点復帰させることが設定され、その他保留データに大当りが存在するときには例外的に可動部材４３を狙撃位置に停止させたままにしておくことが設定される。
【００８４】
ＣＰＵ１４２はステップＳ１２６へ移行すると、ランダムカウンタＲ１１の現在の計測値を取得する。このランダムカウンタＲ１１はＣＰＵ１４２が演出制御装置１４１のタイマ回路から出力されるＩＮＴ信号を検出することに基いて下限値「０」から上限値「１０」に「１」ずつ加算するものであり、上限値「１０」に到達したときには下限値「０」に戻してループ状に加算する。このＩＮＴ信号はタイマ回路から設定時間（具体的には４ｍｓｅｃ）毎に出力されるものであり、ランダムカウンタＲ１１は４ｍｓｅｃ毎に更新される。
【００８５】
ＣＰＵ１４２はステップＳ１２６でランダムカウンタＲ１１を取得すると、ステップＳ１２７で予告値「３・９」と比較する。これら予告値は演出制御装置１４１のＲＯＭ１４３に予め記録された固定値であり、ＣＰＵ１４２はランダムカウンタＲ１１の取得結果と予告値とが同一であることを検出したときにはステップＳ１２７からＳ１２８へ移行し、予告を設定する。即ち、スペシャルリーチの設定時には大当りおよび外れリーチの判定結果に拘らず予告が「２／１１」の確率で設定される。
【００８６】
ＣＰＵ１４２はステップＳ１２９へ移行すると、保留データエリア「１」から保留データとして変動パターンを検出し、変動パターンの検出結果に応じた演出パターンを設定する。この演出パターンはアクチュエータの駆動内容を時系列で指示するシーケンスデータからなるものであり、スピーカ７の駆動内容を音制御装置１０９に指示する音演出データとＬＥＤ２２の駆動内容を光制御装置１１５に指示する光演出データと複合演出データとから構成されている。
【００８７】
複合演出データは図柄表示器３４・狙撃モータ４５・ヒータ５９・送風モータ５３・排気モータ６７・人形ソレノイド９１の駆動内容を図柄制御装置３５に指示するものであり、ＣＰＵ１４２はステップＳ１１７またはＳ１２０で狙撃モータ４５の駆動量を設定したときには狙撃モータ４５を所定タイミングで設定量だけ駆動するコマンドを複合演出データに設定し、ステップＳ１２８で予告を設定したときには人形ソレノイド９１を所定タイミングで設定回数だけ駆動するコマンドを複合演出データに設定する。また、ステップＳ１２３で狙撃位置停止を設定したときには可動部材４３を狙撃位置に保持するコマンドを複合演出データに設定し、ステップＳ１２４で待機位置復帰を設定したときには可動部材４３を狙撃位置から待機位置に復帰させるコマンドを複合演出データに設定する。
【００８８】
ＣＰＵ１４２はステップＳ１２９で演出パターンを設定すると、ステップＳ１３０で複合演出データを図柄制御装置３５に送信し、音演出データおよび光演出データを音制御装置１０９および光制御装置１１５に送信する。そして、ステップＳ１３１へ移行し、図柄制御装置３５・音制御装置１０９・光制御装置１１５に演出開始コマンドを送信する。この演出開始コマンドは演出パターンの開始を指令するものであり、図柄制御装置３５は複合演出データを検出することに基いてＲＡＭ４０に格納し、演出開始コマンドを受信することに基いて図柄表示器３４・狙撃モータ４５・ヒータ５９・送風モータ５３・排気モータ６７・人形ソレノイド９１の複合演出データに応じた制御を開始する。また、音制御装置１０９および光制御装置１１５は音演出データおよび光演出データを検出することに基いてＲＡＭ１１３およびＲＡＭ１１９に格納し、演出開始コマンドを検出することに基いてスピーカ７およびＬＥＤ２２の音演出データおよび光演出データに応じた制御を開始する。
【００８９】
図２４は変動パターン「ＳＰ２」に基いて設定されるスペシャルリーチ用のシーケンスデータを示すものであり、図柄制御装置３５・音制御装置１０９・光制御装置１１５は、下記に示すように、図２４のシーケンスデータに基いてアクチュエータを制御することで特別図柄遊技を実行する。
１．図柄制御装置３５の制御内容
図柄制御装置３５のＣＰＵ３７は演出制御装置１４１からの演出開始コマンドを検出すると、左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄を同時に変動開始する。この変動とは特別図柄を上から下へ移動させながら設定順序で可変表示することを称するものであり、各列の特別図柄の可変順序は「１」・「２」・・・「１１」・「１２」・「１」のループ状に設定されている。
【００９０】
ＣＰＵ３７は３列の特別図柄を変動開始すると、ヒータ５９をオンする。この状態では送風モータ５３および排気モータ６７が駆動停止しているので、白煙が時間の経過に応じて発煙室４９内およびチューブ６１内に充満する。
ＣＰＵ３７はヒータ５９をオンすると、左列の特別図柄を変動停止させる。この左列の変動停止は演出制御装置１４１の保留データエリア「１」に格納されているメイン制御装置１２８からの左列の特別図柄の設定結果で行われるものであり、ＣＰＵ３７は左列の特別図柄を変動停止させると、人形ソレノイド９１のオンオフを繰返す。この人形ソレノイド９１のオンオフは予告有りを条件に設定されるものであり、ＣＰＵ３７は人形ソレノイド９１のオンオフを繰返すことに基いて人形７２をランダムに動作させ、遊技者にリーチの発生および大当りの発生を予告する。この予告は大当りの判定時および外れリーチの判定時の双方で無作為に設定されるものであり、人形７２の動作時にはスペシャルリーチが確定的に発生し且つ大当りが非確定的に発生する。
【００９１】
ＣＰＵ３７は人形７２の動作を終えると、右列の特別図柄を変動停止させる。この右列の変動停止は演出制御装置１４１の保留データエリア「１」に格納されているメイン制御装置１２８からの右列の特別図柄の設定結果で行われるものであり、右列の変動停止時には左列および右列に同一の数字が並ぶリーチが発生する。
ＣＰＵ３７はリーチを発生させると、左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄を消去してロボットの映像を出現させ、狙撃モータ４５の正転を開始する。この狙撃モータ４５の正転開始タイミングは演出制御装置１４１が可動部材４３の現在位置に応じて設定するものであり、具体的にはロボットがよろける映像が出現する直前の固定タイミングで可動部材４３が狙撃位置に到達するように設定される。
【００９２】
ＣＰＵ３７は狙撃モータ４５を正転開始すると、ヒータ５９をオフする。このヒータ５９のオフは発煙室４９内およびチューブ６１内が白煙の充満状態になるタイミングに実験的に決められたものであり、白煙の充満状態で送風モータ５３が作動したときにはチューブ６１の左端部から白煙が即座に噴出される。
ＣＰＵ３７はヒータ５９をオフすると、狙撃モータ４５を駆動停止することに基いて可動部材４３を狙撃位置で移動停止させる。この状態では可動部材４３の左端部がロボットに指向し、ピストルの照準をロボットに定めた状態が演出される。
【００９３】
ＣＰＵ３７は狙撃モータ４５を狙撃位置で駆動停止すると、送風モータ５３をオンオフすることに基いてチューブ６１から白煙を噴出させ、ピストルから弾が発射された臨場感を高める。この白煙の噴出に連動してロボットがよろけるアニメーション画面を表示し、弾がロボットに命中した状態を視覚的に生成する。
ＣＰＵ３７はロボットがよろけるアニメーション画面を表示すると、狙撃モータ４５を逆転開始および逆転停止させ、可動部材４３を狙撃位置から待機位置に移動操作する。この可動部材４３の逆転に連動してロボットの姿勢を変え、可動部材４３がロボットを持上げる状態を視覚的に生成する。このロボットのリフトアップ中には排気モータ６７がオンされ、白煙を排煙口７０を通して排出する排煙処理を開始する。
【００９４】
ＣＰＵ３７は狙撃モータ４５を逆転停止させると、狙撃モータ４５を正転開始および正転停止させることに基いて可動部材４３を待機位置から狙撃位置に移動操作する。このとき、ロボットの姿勢を変えることに基いて可動部材４３がロボットを放り投げる状態を視覚的に生成し、ロボットの投てき中に排気モータ６７をオフすることによって排煙処理を終える。
【００９５】
ＣＰＵ３７は狙撃モータ４５を正転停止させると、ロボットが起上がるアニメーション画面およびロボットが倒れたままのアニメーション画面を選択的に表示する。このアニメーション画面の結末は演出制御装置１４１が保留データエリア「１」に格納されているメイン制御装置１２８からの保留データに応じて選択するものであり、具体的には保留データエリア「１」に保留データとして大当りが格納されているときにはロボットが倒れたままの結末が設定され、外れリーチが格納されているときにはロボットが起上がる結末が設定される。
【００９６】
ＣＰＵ３７はロボットが起上がるアニメーション画面または倒れたままのアニメーション画面を表示すると、狙撃モータ４５を逆転開始および逆転停止させることに基いて狙撃位置から待機位置に移動操作する。この狙撃モータ４５の逆転は演出制御装置１４１が待機位置復帰の判定時に設定するものであり、狙撃位置停止の判定時には設定しない。即ち、大当りの保留データが存在しないときには狙撃モータ４５の逆転が行われ、可動部材４３が狙撃位置から待機位置に原点復帰する。また、大当りの保留データが存在するときには狙撃モータ４５の逆転が行われず、可動部材４３が狙撃位置に保持される。
【００９７】
ＣＰＵ３７はアニメーション画面の結末を表示すると、ロボットを消去して左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄を静止状態で同時に表示する。これら３列の静止表示は演出制御装置１４１の保留データエリア「１」に格納されているメイン制御装置１２８からの左列の特別図柄の設定結果・中列の特別図柄の設定結果・右列の特別図柄の設定結果で行われるものであり、左列・中列・右列の静止表示時には左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄または３列が同一の大当り図柄が表示され、遊技者に外れまたは大当りが報知される。
２．音制御装置１０９の制御内容
音制御装置１０９のＣＰＵ１１１は演出制御装置１４１からの演出開始コマンドを検出すると、停止音「ドン」を出力する。この停止音の出力は左列の特別図柄の変動停止および右列の特別図柄の変動停止と同一タイミングで行われるものであり、ＣＰＵ１１１は停止音を出力すると、ロボットの出現と同一タイミングで楽曲の出力を開始し、左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄の停止表示と同一タイミングで楽曲の出力を停止する。
【００９８】
ＣＰＵ１１１は楽曲の出力を開始すると、ピストル音の出力を行う。このピストル音の出力は送風モータ５３がオンされる白煙の噴出タイミングと同一タイミングで行われるものであり、ＣＰＵ１１１は白煙の噴出と同時にピストル音を出力することでピストルから球が発射された臨場感を高める。
３．光制御装置１１５の制御内容
光制御装置１１５のＣＰＵ１１６は演出制御装置１４１からの演出開始コマンドを検出すると、ＬＥＤ２２の点滅開始および点滅停止を行う。このＬＥＤ２２の点滅開始および点滅停止はロボットの出現および３列の特別図柄の停止表示と同一タイミングで行われるものであり、ロボットの出現から３列の特別図柄の停止表示に至る間はＬＥＤ２２の点滅が継続的に行われる。
【００９９】
図２５は変動パターン「ＳＰ１」に基いて設定されるスペシャルリーチ用のシーケンスデータを示すものであり、噴煙およびピストル音に連動してロボットがよろけるアニメーション画面が表示された後にロボットが倒れるアニメーション画面またはロボットが立直るアニメーション画面が表示される点で図２４のシーケンスデータと相違する。このアニメーション画面の結末は演出制御装置１４１が保留データエリア「１」に格納されているメイン制御装置１２８からの保留データに応じて選択するものであり、具体的には保留データエリア「１」に保留データとして大当りが格納されているときにはロボットが倒れる結末が設定され、外れリーチが格納されているときにはロボットが立直る結末が設定される。
【０１００】
変動パターン「ＳＰ１」および「ＳＰ２」の設定時にはヒータ５９のオンに基いて「０．５ｍｌ」の燃料が消費される。これに対して発煙室４９の満杯燃料量は「５０ｍｌ」に設定されているので、「５０ｍｌ／０．５ｍｌ＝１０００回」の噴煙演出を行うことができる。また、リーチの発生確率は「４０／３６０＝１／９」であり、スペシャルリーチの発生確率は「４／４０」である。従って、「１／９＊１／１０＝１／９０」の確率で噴煙演出が発生する。
【０１０１】
特別図柄遊技の単位時間当りの発生回数は「６回／分」に釘調整されているので、１時間当り「３６０回」の特別図柄遊技が行われる。従って、噴煙演出は１時間に「４回」の割合で出現することになり、１回の燃料補充で「１０００／４＝２５０時間」の継続遊技に対応できる。この「２５０時間」の継続遊技は遊技機の１日の平均稼動時間を「８時間」としたときには「３１．２５日」に相当する。
【０１０２】
図２６は変動パターン「ＮＰ４」に基いて設定されるノーマルリーチ用のシーケンスデータを示すものである。このシーケンスデータはロボットと敵のロボットとが銃撃戦を行う様子を画像表示するものであり、具体的にはロボットの出現後に敵のロボットが出現する。そして、敵のロボットがロボットに対してピストルを発射し、ロボットがよろけながらも立直るアニメーション画面が表示される。この演出時には画像上のピストルの発射に連動してスピーカ７からピストル音が出力され、ピストルが発射された臨場感が高められる。
【０１０３】
ロボットおよび敵のロボットの双方は銃撃戦の結果が表示された後に消去され、両ロボットの消去後には左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄が静止表示される。これら３列の特別図柄は演出制御装置１４１が保留データエリア「１」に格納されているメイン制御装置１２８からの保留データに応じて設定するものであり、左列・中列・右列の特別図柄は静止状態で外れリーチの組合せになる。このシーケンスデータでは可動部材４３が待機位置または狙撃始動位置にある場合に限って狙撃モータ４５の駆動が設定され、可動部材４３が狙撃モータ４５の駆動に基いて現在位置から１段階だけ狙撃位置に近付けられる。
【０１０４】
図２７は変動パターン「ＮＰ３」に基いて設定されるノーマルリーチ用のシーケンスデータを示すものであり、ロボットが敵のロボットから発射されたピストルの弾を避けるアニメーション画面が表示される点で図２６のシーケンスデータと相違する。このシーケンスデータには狙撃モータ４５の駆動が設定されておらず、可動部材４３は現在位置に保持される。
【０１０５】
図２３はスペシャルリーチ「ＳＰ１」・スペシャルリーチ「ＳＰ２」・ノーマルリーチ「ＮＰ３」・ノーマルリーチ「ＮＰ４」の演出内容を示すフローチャートであり、例えばノーマルリーチ「ＮＰ４」が連続して設定されたときには特別図柄遊技毎に可動部材４３が現在位置から狙撃位置に向って１段階ずつ移動する。この可動部材４３の移動は狙撃位置の１個前の狙撃直前位置を上限に行われるものであり、可動部材４３が狙撃直前位置に保持された状態でノーマルリーチ「ＮＰ４」が設定されたときには可動部材４３が狙撃位置に移動操作されない。即ち、可動部材４３はスペシャルリーチ「ＳＰ１」または「ＳＰ２」の設定時に限定して狙撃直前位置から狙撃位置に移動操作されるものであり、可動部材４３が狙撃位置に移動したときには噴煙演出に必ず発展し、大当りが相対的に高確率で発生する。
【０１０６】
演出制御装置１４１のＣＰＵ１４２はメイン制御装置１２８からの変動停止コマンドを検出すると、図２０のステップＳ１４１で図柄制御装置３５・音制御装置１０９・光制御装置１１５に演出終了コマンドを送信する。すると、図柄制御装置３５のＣＰＵ３７・音制御装置１０９のＣＰＵ１１１・光制御装置１１５のＣＰＵ１１６は演出終了コマンドを検出し、複合演出データ・音演出データ・光演出データに基づく特別図柄遊技の演出を終える。
【０１０７】
演出制御装置１４１のＣＰＵ１４２はステップＳ１４１で演出終了コマンドを送信すると、ステップＳ１４２で保留データエリアの保留データを整理する。この処理は、メイン制御装置１２８の整理内容と同様、保留データエリア「１」の保留データを消去し、保留データエリア「２」を含んだ以後に保留データが格納されているときには保留データを１個前の保留データエリアに移動するものであり、ＣＰＵ１４２は保留データエリアを整理すると、ステップＳ１４３へ移行する。
【０１０８】
ＣＰＵ１４２はステップＳ１４３へ移行すると、発煙回数用のカウンタＮ１３の現在の計測値をＲＯＭ１４３に予め記録された上限値Ｍａｘと比較する。ここで「Ｎ１３≧Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１４４で光制御装置１１５に給油コマンドを送信し、ステップＳ１４５でカウンタＮ１３を「０」にリセットする。この上限値Ｍａｘは発煙室４９内の燃料が補給レベルまで減少したことを判断する比較値に相当するものであり、具体的には発煙可能な残り回数が複数回（例えば１日分に相当する３０回）になったことを判断するものである。
【０１０９】
光制御装置１１５のＣＰＵ１１６は給油コマンドを検出すると、フラグをオン状態にセットする。このフラグはＬＥＤ２２の点灯状態を制御するためのものであり、ＣＰＵ１１６はフラグのオン状態では特別図柄遊技用の演出終了コマンドまたは大当り遊技用の演出終了コマンドを検出することに基いて全てのＬＥＤ２２を点灯状態に保持する給油表示を行い、発煙室４９内に燃料を補給する旨の警告をパチンコホールの従業員に発する。この給油表示はＬＥＤ２２の通常点灯状態とは相違する異常点灯状態であり、ＣＰＵ１１６はフラグのオン状態で特別図柄遊技用の演出開始コマンドまたは大当り遊技用の演出開始コマンドを検出したときには給油表示を一時停止し、ＬＥＤ２２を光演出データに基いて発光制御する。即ち、給油表示は特別図柄遊技および大当り遊技の停止状態でのみ行われるものである。
【０１１０】
光制御装置１１５のＣＰＵ１１６はリセットスイッチ１２１からのオン信号を検出すると、フラグをオフ状態にリセットする。このフラグのオフ状態では特別図柄遊技用の演出終了コマンドまたは大当り遊技用の演出終了コマンドを検出しても給油表示が行われず、給油表示が終了する。即ち、パチンコホールの従業員が給油表示を認識したときには下記１）〜３）の手順で燃料の補給を行い、リセットスイッチ１２１を操作することで給油表示を解除することができる。
１）前枠２を手前側に回動操作し、センタカバー１０８を前方から操作可能な状態に開放する。この前枠２の開放状態でセンタカバー１０８を遊技盤１４から取外し、発煙ケース４６およびリセットスイッチ１２１を前方から操作可能な状態に開放する。
２）発煙ケース４６からキャップ５６を取外すことに基づいて注油口５５を開放し、発煙ケース４６の発煙室４９内に注油口５５を通して燃料を注入する。そして、キャップ５６を注油口５５内に押込み、注油口５５を閉塞する。
３）リセットスイッチ１２１をオン操作する。そして、センタカバー１０８を遊技盤１４に取付けることで発煙ケース４６およびリセットスイッチ１２１を操作不能な状態に閉鎖し、前枠２を後方へ回動操作することでセンタカバー１０８を取外し不能な状態に閉鎖する。
【０１１１】
演出制御装置１４１のＣＰＵ１４２はメイン制御装置１２８からの大当り開始コマンドを検出すると、図２１のステップＳ１５１で大当り遊技用の演出パターンを設定する。この演出パターンはアクチュエータの駆動内容を時系列で指示するシーケンスデータからなるものであり、スピーカ７の鳴動内容を音制御装置１０９に指示する音演出データとＬＥＤ２２の発光内容を光制御装置１１５に指示する光演出データと複合演出データとから構成されている。この複合演出データは図柄表示器３４および狙撃モータ４５の駆動内容を図柄制御装置３５に指示するものであり、演出制御装置１４１のＣＰＵ１４２はステップＳ１５１で演出パターンを設定すると、ステップＳ１５２で図柄制御装置３５・音制御装置１０９・光制御装置１１５に複合演出データ・音演出データ・光演出データを送信し、ステップＳ１５３で大当り遊技用の演出開始コマンドを送信する。
【０１１２】
図柄制御装置３５のＣＰＵ３７・音制御装置１０９のＣＰＵ１１１・光制御装置１１５のＣＰＵ１１６は演出制御装置１４１からの複合演出データ・音演出データ・光演出データを検出すると、ＲＡＭ３９・ＲＡＭ１１３・ＲＡＭ１１８に格納する。そして、演出制御装置１４１からの演出開始コマンドを検出すると、図柄表示器３４・スピーカ７・ＬＥＤ２２を複合演出データ・音演出データ・光演出データに基いて駆動制御することで大当り遊技を映像・音・光で演出する。この大当り遊技時には可動部材４３が狙撃位置で停止しており、可動部材４３の狙撃位置停止状態で映像的演出・音的演出・光的演出が行われる。
【０１１３】
演出制御装置１４１のＣＰＵ１４２はメイン制御装置１２８からの大当り終了コマンドを検出すると、図２２のステップＳ１６１で図柄制御装置３５・音制御装置１０９・光制御装置１１５に大当り遊技用の演出終了コマンドを送信し、ステップＳ１６２で腕位置用のカウンタＮ１２を「０」にリセットする。すると、図柄制御装置３５のＣＰＵ３７・音制御装置１０９のＣＰＵ１１１・光制御装置１１５のＣＰＵ１１６は演出終了コマンドを検出し、複合演出データ・音演出データ・光演出データに基づく大当り遊技の演出を終える。この大当り遊技用の複合演出データには可動部材４３を狙撃位置から待機位置に復帰させるコマンドが設定されており、図柄制御装置３５のＣＰＵ３７は狙撃モータ４５を複合演出データに基いて駆動制御することで可動部材４３を大当り遊技の終了に連動して狙撃位置から待機位置に復帰させる。
【０１１４】
上記第１実施例によれば、遊技盤１４の前面側でチューブ６１から煙を実際に噴出させたので、演出のリアリティが高まる。しかも、チューブ６１から煙を噴出する噴煙演出とロボットがよろける映像演出とを単一の図柄制御装置３５のＣＰＵ３７によって行ったので、噴煙演出と映像演出とが時間的にずれ難くなり、ロボットが狙撃されて倒れる演出内容を遊技者に齟齬なく伝えることができる。さらに、噴煙演出を下位の図柄制御装置３５に分担させたので、上位のメイン制御装置１２８の処理的負担が軽減される。
【０１１５】
発煙ケース４６の発煙室４９内に煙を貯留した状態で送風装置５２を駆動することに基いてチューブ６１から煙を噴出させた。このため、煙の噴出タイミングが送風装置５２の駆動タイミングに近付くので、演出パターンで予め設定された噴出タイミングで煙を正確に噴出させることができる。
チューブ６１から遊技盤１４の前面側に噴出した煙を排気装置６９によって排出した。このため、チューブ６１の前方のガラス窓１３およびチューブ６１の後方の図柄表示器３４に煤が付着し難くなるので、噴煙演出の視覚的な認識性が低下することを防止できる。しかも、ガラス窓１３および図柄表示器３４から煤を払拭する必要がなくなるので、メンテナンス性が低下することも防止できる。さらに、煙を排気装置６９によって強制的に除去したので、煙の排気性能が向上する。
【０１１６】
チューブ６１から煙を噴出する噴煙演出および煙を排気装置６９によって排気する排煙処理を共通の演出パターンで行ったので、排煙処理を噴煙演出毎に行うことができる。このため、遊技盤１４の前面側に噴出された煙を即座に排出できるので、ガラス窓１３および図柄表示器３４に煤が付着する確度が一層低くなる。
発煙室４９内の発煙用燃料が補給値に減少したときにはパチンコホールの従業員に警告を行った。このため、従業員が警告を認識することに基いて燃料を補給することができるので、噴煙演出が設定されたにも拘らず実行されない不具合が防止される。しかも、噴煙演出の設定回数を計測することで煙の噴出態様をソフトウェア的に監視した。このため、燃料の減少をハードウェア的に監視するセンサが不要になるので、電気的な構成が簡単になる。
【０１１７】
発煙室４９内の燃料が発煙不能値に減少する以前の値を補給値として設定したので、煙の噴出を十分に行うことができなくなる以前に燃料の補給が警告される。このため、警告を認識して燃料を即座に補給しないときでも噴煙演出を行うことができるので、警告の認識から燃料の補給に至る間に時間的な余裕が生成される。
燃料が補給値に減少したことを報知する給油表示を特別図柄遊技および大当り遊技の停止状態で行った。このため、特別図柄遊技中および大当り遊技中にはＬＥＤ２２を用いて演出パターン通りの電飾的演出を行うことができるので、燃料の補給を警告する影響で特別図柄遊技の演出内容および大当り遊技の演出内容が損なわれることがなくなる。
【０１１８】
脚部７８と胴下部７９と胴本体部８０とを糸８７によって連結することから糸マグネット人形７２を構成し、永久磁石７７を磁力で移動操作することに基いて糸８７を緊張状態および弛緩状態に変化させた。このため、糸マグネット人形７２が予測不能なランダムな挙動を呈するようになるので、遊技の趣向性が高まる。しかも、永久磁石７７からの磁力をシールド９７によって抑制したので、遊技盤１４内を落下するパチンコ球の挙動が永久磁石７７からの磁力の影響で変化することを防止できる。
【実施例２】
【０１１９】
ファンケーシング６２の排気口６５には、図３０に示すように、ダクト１５０の左端部が固定されている。このダクト１５０の右端部は発煙ケース４６の発煙室４９に後方から対向しており、排気装置６９の駆動時にはダクト１５０の右端部を通して発煙室４９に冷却風が吹付けられ、発煙室４９内のヒータ５９および燃料が間接的に冷却される。
上記第２実施例によれば、排気装置６９からヒータ５９に冷却風を供給したので、ヒータ５９が異常昇温することを防止できる。
【実施例３】
【０１２０】
演出制御装置１４１のＣＰＵ１４２は図３１のステップＳ１７１でメイン制御装置１２８からのコマンドの有無を判断する。ここで保留コマンド・変動開始コマンド・変動停止コマンド・大当り開始コマンド・大当り終了コマンドのいずれも検出されないときにはステップＳ１７２へ移行し、保留データ用のカウンタＮ１１の現在の計測値を検出する。例えば「Ｎ１１＝０」を検出したときには保留データが存在していないと判断し、ステップＳ１７３で排気装置６９を駆動することに基いて排煙処理を行う。
【０１２１】
ＣＰＵ１４２はステップＳ１７１でメイン制御装置１２８からの保留コマンド・変動開始コマンド・変動停止コマンド・大当り開始コマンド・大当り終了コマンドのいずれかを検出したときにはステップＳ１７４へ移行し、排気装置６９をオフする。また、ステップＳ１７２で「Ｎ１１＞０」を検出したときには特別図柄遊技および大当り遊技は停止しているものの保留データが存在すると判断してステップＳ１７４へ移行し、排気装置６９をオフする。
【０１２２】
即ち、排気装置６９は特別図柄遊技および大当り遊技の双方が停止し且つ保留球が発生していない実質的な遊技停止状態でのみ駆動することに基いて排煙処理を行う。この排煙処理は特別図柄遊技の開始・大当り遊技の開始・保留データの発生のいずれかを条件に停止されるものであり、実質的な遊技停止状態では演出パターンで噴煙演出が行われたか否かに拘らず排煙処理が行われる。
【０１２３】
上記第３実施例によれば、噴煙演出を演出パターンの中で行い、排煙処理を演出パターンとは別個に独立して行ったので、演出パターンが排煙処理の影響で冗長化・複雑化されることが防止される。
【実施例４】
【０１２４】
発煙ケース４６には、図３２に示すように、液面センサ１５２が固定されている。この液面センサ１５２は反射形の光電センサから構成されたものであり、発煙室４９内の液面が補給レベルに減少することに基いて状態が切換わる。この液面センサ１５２は演出制御装置１４１に電気的に接続されており、演出制御装置１４１のＣＰＵ１４２は液面センサ１５２の状態変化に基いて発煙室４９内の燃料が補給レベルに減少したことを検出し、光制御装置１１５に表示コマンドを送信することに基いて給油表示を指令する。
【０１２５】
上記第４実施例によれば、煙の残量をハードウェア的なセンサ１５２によって監視した。このため、燃料が煙の生成に寄与することなく気化した場合にも対応することができるので、燃料が補給レベルに減少したことを正確に検出できる。
【実施例５】
【０１２６】
糸マグネット人形７２のホルダ７６には、図３３に示すように、ワイヤ９６の前端部が連結されている。このワイヤ９６の後端部には永久磁石７７が連結されており、人形ソレノイド９１のプランジャ９２が前進状態にあるときには永久磁石７７がプランジャ９２に磁気的に吸引されることに基いてホルダ７６が下降する。このホルダ７６の下降状態では糸８７が緊張状態に保持され、糸マグネット人形７２が起立する。この状態で人形ソレノイド９１のプランジャ９２が後退したときには永久磁石７７およびプランジャ９２間の磁気的結合が解除されることに基いて糸８７が弛緩し、糸マグネット人形７２が自重でランダムな状態に変化する。この永久磁石７７はプランジャ９２の前進後退に拘らず遊技盤１４の厚みよりも後方に配置されたものであり、遊技盤１４の後面には永久磁石７７の前方に位置してアルミニウム板製のシールド９７が固定されている。
【０１２７】
上記第５実施例によれば、永久磁石７７を遊技盤１４の厚みよりも後方に配置した。このため、永久磁石７７からパチンコ球に作用する磁力が両者の離間距離によって抑制されるので、パチンコ球の挙動が永久磁石７７からの磁力の影響で変化することを防止できる。しかも、永久磁石７７の前側（パチンコ球の転動側）にシールド９７を配置した。このため、永久磁石７７からパチンコ球に作用する磁力が離間距離およびシールド９７の双方で抑制されるので、磁力の抑制効果が大幅に高まる。
【実施例６】
【０１２８】
遊技盤１４には、図３４に示すように、開口部２４が形成されている。この開口部２４内には永久磁石７７が収納されており、プランジャ９２の前進状態では永久磁石７７がプランジャ９２に磁気的に吸引されることに基いてホルダ７６が下降し、糸８７が緊張状態に保持される。この状態でプランジャ９２が後退したときには永久磁石７７およびプランジャ９２間の磁気的結合が解除され、糸８７が弛緩する。この永久磁石７７はプランジャ９２の前進後退に拘らず遊技盤１４の厚み内に配置されたものであり、遊技盤１４には永久磁石７７の前側（パチンコ球の転動側）に位置してアルミニウム板製のシールド９７が固定され、開口部２４は前方からシールド９７によって視覚的に認識不能に閉塞されている。即ち、シールド９７は磁気抑制材製のカバーに相当するものである。
【０１２９】
上記第６実施例によれば、永久磁石７７を遊技盤１４の厚み内に収納したので、永久磁石７７の影響で遊技機が厚肉化されることを防止できる。
上記第５〜第６実施例においては、永久磁石７７の前側にシールド９７を設けたが、これに限定されるものではなく、例えばシールド９７を廃止し、永久磁石７７からの磁力を機械的な離間距離だけで抑制しても良い。この構成の場合、シールド９７が不要になるので、構成が簡単になる。
【０１３０】
上記第１〜第６実施例においては、図柄制御装置３５のＣＰＵ３７が狙撃モータ４５・送風モータ５３・ヒータ５９・排気モータ６７・人形ソレノイド９１を駆動制御する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば音制御装置１０９のＣＰＵ１１１が駆動制御する構成としたり、あるいは、光制御装置１１５のＣＰＵ１１６が駆動制御する構成としたり、あるいは、演出制御装置１４１のＣＰＵ１４２が駆動制御する構成としても良い。
【０１３１】
上記第１〜第６実施例においては、狙撃モータ４５・送風モータ５３・ヒータ５９・排気モータ６７・人形ソレノイド９１の全てを同一の図柄制御装置３５のＣＰＵ３７が制御する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば図柄制御装置３５のＣＰＵ３７が狙撃モータ４５・送風モータ５３・ヒータ５９・人形ソレノイド９１を駆動制御し、音制御装置１０９のＣＰＵ１１１あるいは光制御装置１１５のＣＰＵ１１６が残りの排気モータ６７を駆動制御する構成としても良い。
【０１３２】
上記第１〜第６実施例においては、可動部材４３から噴出された煙を排気装置６９によって強制的に排気したが、これに限定されるものではなく、例えば排気装置６９を廃止し、自然排気する構成としても良い。
上記第１〜第６実施例においては、燃料が補給レベルに減少したことを光で報知したが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカ７を用いて音で報知したり、図柄表示器３４を用いて映像で報知しても良い。
【０１３３】
上記第１〜第６実施例においては、糸マグネット人形７２の脚部７８・胴下部７９・胴本体部８０を糸８７によって連結したが、これに限定されるものではなく、例えばピアノ線によって連結しても良い。
上記第１〜第６実施例においては、シールド９７としてアルミニウム板を用いたが、これに限定されるものではなく、例えばアルミニウム合金板・ニッケル板・ニッケル合金板等の磁気抑制金属板を用いたり、合成樹脂製のベース板にアルミニウム・アルミニウム合金・ニッケル・ニッケル合金等の磁気抑制金属を塗布または貼付してなる合成板を用いても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（ａは発煙装置の内部構成を示す断面図、ｂは発煙ケースの外観を示す斜視図）
【図２】（ａ）は糸マグネット人形の内部構成を示す前面図、（ｂ）は糸マグネット人形の駆動機構を示す側面図
【図３】遊技盤を示す前面図
【図４】表示器ユニットを示す図（ａは前面図、ｂは上面図、ｃは側面図、ｄは斜視図）
【図５】（ａ）は送風装置の外観を示す斜視図、（ｂ）は表示器ユニットを示す前面図
【図６】全体構成を示す前面図
【図７】全体構成を示す後面図
【図８】電気的構成を示すブロック図
【図９】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図１０】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図１１】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図１２】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図１３】ランダムカウンタの一覧を示す図
【図１４】ランダムカウンタの加算内容を説明するための図
【図１５】ランダムカウンタと変動パターンと変動表示時間との関係を示す図（変動パターンテーブルを示す図）
【図１６】メイン制御装置の保留データエリアを示す図
【図１７】演出制御装置の保留データ受信処理を示すフローチャート
【図１８】演出制御装置の保留データエリアを示す図
【図１９】演出制御装置の変動開始コマンド受信処理を示すフローチャート
【図２０】演出制御装置の変動停止コマンド受信処理を示すフローチャート
【図２１】演出制御装置の大当り開始コマンド受信処理を示すフローチャート
【図２２】演出制御装置の大当り終了コマンド受信処理を示すフローチャート
【図２３】図柄表示器の表示内容を示すフローチャート
【図２４】スペシャルリーチ用の演出パターンを示す図
【図２５】スペシャルリーチ用の演出パターンを示す図
【図２６】ノーマルリーチ用の演出パターンを示す図
【図２７】ノーマルリーチ用の演出パターンを示す図
【図２８】可動部材の駆動機構を待機状態で示す図（ａは前面図、ｂは下面図、ｃは斜視図）
【図２９】可動部材の駆動機構を狙撃状態で示す図（ａは前面図、ｂは下面図、ｃは斜視図）
【図３０】本発明の第２実施例を示す図４相当図
【図３１】本発明の第３実施例を示す図（演出制御装置の排煙処理を示すフローチャート）
【図３２】本発明の第４実施例を示す図１の（ａ）相当図
【図３３】本発明の第５実施例を示す図２相当図
【図３４】本発明の第６実施例を示す図２相当図
【符号の説明】
【０１３５】
７はスピーカ（鳴動手段）、２２はＬＥＤ（光源，報知手段）、３４は図柄表示器（表示器）、３５は図柄制御装置（駆動制御手段，図柄制御手段，噴煙制御手段，排煙制御手段）、４９は発煙室（貯留室）、５２は送風装置（噴煙手段）、５９はヒータ（加熱手段）、６１はチューブ（噴煙口）、６９は排気装置（排煙手段，送風手段）、７０は排煙口、７２は糸マグネット人形（可動部材）、７７は永久磁石（操作部材）、７８は脚部（構成部品）、７９は胴下部（構成部品）、８０は胴本体部（構成部品）、８７は糸（線材）、９７はシールド（磁気抑制部材）、１０９は音制御装置（音制御手段）、１１５は光制御装置（光制御手段）、１４１は演出制御装置（演出制御手段，検出手段，監視手段）、１５２は液面センサ（センサ）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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