(57)【要約】【課題】  遊技機に備えた照明手段による発光輝度を必要に応じて増減し得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】  スロットマシン１００は、遊技機本体（１０１，１０２）に備えた照明手段（１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂ、１０６）の駆動により所定の演出を行うように構成されており、遊技機本体周囲の照度を検出する照度検出手段（１２１，１１２）と、この照度検出手段により検出された照度に応じて照明手段の発光輝度を変更する輝度変更手段（１１４，１１５）とを備えている。これにより、遊技店毎に、或いは同じ店内で時間帯によって異なる照度に応じて、遊技機に装備された照明装置による演出時の発光輝度を、遊技店内の明るさに適応するように適時設定変更することが可能になる。【選択図】  図４
2005137769.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体に備えた照明手段の発光駆動により所定の演出を行ってなる遊技機において、
前記遊技機本体周囲の照度を検出する照度検出手段と、
前記照度検出手段により検出された照度に応じて前記照明手段の発光輝度を変更する輝度変更手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記照度検出手段は、前記遊技機本体の表面に設けられた受光素子と、該受光素子からの受光信号に基づいて前記遊技機本体周囲の照度を測定する照度測定手段とによって構成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記照度検出手段による検出照度と予め設定された規定値とを比較して、前記照度が該規定値に達したか否かを判定する判定手段を備え、
前記輝度変更手段は、前記判定手段による判定結果に従って前記照明手段への駆動電流を自動的に変更することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機本体に、手動操作で切替え可能な切替えスイッチを備え、
前記輝度変更手段は、前記切替えスイッチによる切替え操作に応答して前記照明手段への駆動電流を変更することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記輝度変更手段は、前記輝度を複数のレベルに段階的に変更し得るように構成されることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技機本体に、手動によるスライド操作によって切り替え得る複数の切替えポジションを有する切替えスイッチを備え、
前記複数の切替えポジションは、前記輝度変更手段による自動切替えモードを実行するための第１切替え位置と、前記輝度変更手段による手動切替え低輝度モードを実行するための第２切替え位置と、前記輝度変更手段による手動切替え高輝度モードを実行するための第３切替え位置とを備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、特に発光ダイオード（ＬＥＤ：Light Emitting Diode）等を用いた照明手段によって演出を行うように構成された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばスロットマシンとして、複数種の絵柄からなるシンボルマークを円周方向に多数備えた横３列の回胴リールを、スタートレバー操作に基づき回転させた後、３個のストップボタンを夫々押圧操作することで、各ボタンに対応する回胴リールを順次停止させて、各回胴リールに備えたシンボルマークのうちの所定の絵柄同士が一致したときに当たりとなり、多数のコインがコイン受け皿に放出される構造のものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
上記特許文献１に記載されたものを含むスロットマシンは一般に、回胴リールの裏面側から当該回胴リールの多数のシンボルマークを照明して所謂目押しを容易にするためのバックランプを備えると共に、回胴リールを停止させてシンボルマークを揃える際等に視覚的な演出を行って、遊技者の興味を高めて遊技性を向上させるための照明装置を備えている。また、このような照明装置によって遊技性を高める構成は、遊技機であるパチンコ機においても、同様に採用されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１４３３７５号公報（図１乃至図６、及び図９参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、スロットホールやパチンコホール等のような遊技店（遊技場）では、各種の照明を用いて店内を装飾して特長的な雰囲気を醸し出すための処置が講じられており、店内を一層明るくしたり、遊技機が発する光を強調するために薄暗くしたりするなど、店内の明るさ（照度）が店毎に異なっているのが実情である。特に、遊技場のスロットマシン設置域では通常、所謂目押しを容易にする等の目的から照明が暗めに設定されるのであるが、この設定も、スロットマシン専門店ではより暗く、またパチンコ機及びスロットマシンの併設店では明るめに設定されるなど、店毎に相違がある。また、同じ店内であっても、例えば、店外から差し込む日照量の影響で、朝、日中、夕方などの時間帯によって明るさに多少の違いが出ることも一般に知られている。
【０００６】
しかし、上述のように店毎に、また同じ店においても時間帯で店内の明るさに相違があるにも拘わらず、スロットマシンやパチンコ機に装備された照明装置による演出時の発光輝度は一律に設定された形にとどまっている。例えば、店内の照度が比較的低めに設定されているにも拘わらず、遊技機の照明装置の発光輝度が必要以上に明るくされると、多数台の遊技機によって消費される電力が予想以上に嵩む等の不都合を生じることがある。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技機に備えた照明手段による発光輝度を必要に応じて増減し得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、遊技機本体に備えた照明手段の発光駆動により所定の演出を行ってなる遊技機において、
前記遊技機本体周囲の照度を検出する照度検出手段と、
前記照度検出手段により検出された照度に応じて前記照明手段の発光輝度を変更する輝度変更手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機の発明において、前記照度検出手段が、前記遊技機本体の表面に設けられた受光素子と、該受光素子からの受光信号に基づいて前記遊技機本体周囲の照度を測定する照度測定手段とによって構成されることを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機の発明において、前記照度検出手段による検出照度と予め設定された規定値とを比較して、前記照度が該規定値に達したか否かを判定する判定手段を備え、
前記輝度変更手段は、前記判定手段による判定結果に従って前記照明手段への駆動電流を自動的に変更することを特徴とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機の発明において、前記遊技機本体に、手動操作で切替え可能な切替えスイッチを備え、
前記輝度変更手段は、前記切替えスイッチによる切替え操作に応答して前記照明手段への駆動電流を変更することを特徴とする。
【００１２】
請求項５に記載の発明は、請求項３又は４に記載の遊技機の発明において、前記輝度変更手段が、前記輝度を複数のレベルに段階的に変更し得るように構成されることを特徴とする。
【００１３】
請求項６に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機の発明において、前記遊技機本体に、手動によるスライド操作によって切り替え得る複数の切替えポジションを有する切替えスイッチを備え、
前記複数の切替えポジションは、前記輝度変更手段による自動切替えモードを実行するための第１切替え位置と、前記輝度変更手段による手動切替え低輝度モードを実行するための第２切替え位置と、前記輝度変更手段による手動切替え高輝度モードを実行するための第３切替え位置とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の発明によれば、照度検出手段が遊技機本体周囲の照度を検出し、輝度変更手段が照度検出手段による検出照度に応じて照明手段の発光輝度を変更するので、遊技店毎に、或いは同じ店内で時間帯によって異なる照度に応じて、遊技機に装備された照明装置による演出時の発光輝度を適時設定変更することが可能になり、従って、多数台の遊技機による消費電力の低減を図り、コストダウンを期待することもできる。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、照度検出手段が、遊技機本体の表面に設けられた受光素子と、該受光素子からの受光信号に基づいて照度測定する照度測定手段とによって構成されるので、遊技機本体周囲の照度を検出する照度検出手段を、比較的簡単な構成によって実現することができる。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、輝度変更手段が判定手段による判定結果に従って照明手段への駆動電流を自動的に変更するように機能するので、検出照度に応じて照明手段の発光輝度を確実に且つ容易に変更することができる。
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、輝度変更手段が切替えスイッチによる切替え操作に応答して照明手段への駆動電流を変更するので、切替えスイッチの切替え操作によって照明装置を遊技者の好みに応じた明るさに適時変更することができる。
【００１８】
請求項５に記載の発明によれば、輝度変更手段が輝度を複数のレベルに段階的に変更し得るように構成されるので、照明装置の演出時の発光輝度を、遊技店内の明るさに適切に対応させて、よりきめ細かに調整することができるようになる。
【００１９】
請求項６に記載の発明によれば、切替えスイッチの複数の切替えポジションが、自動切替えモードを実行するための第１切替え位置と、手動切替え低輝度モードを実行するための第２切替え位置と、手動切替え高輝度モードを実行するための第３切替え位置とを備えるので、切替えスイッチの切替えポジションを適時切替えることにより、発光輝度の自動調整、手動による低輝度への切替え、手動による高輝度への切替えを、遊技者の好みに応じて自在に選択、実行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるスロットマシンについて図１乃至図５を参照して説明する。なお本発明は、当該スロットマシンに限らず、パチンコ機にも同様に適用できることは勿論である。また本実施形態では、ＬＥＤの発光輝度の変更制御を、後述の演出用ランプ１０３ａに対する適用例として説明するが、本発明はこれに限定されることなく、他の照明装置であるバックランプ１０７、演出用ランプ１０４ａ，１０４ｂ、或いはフルカラー発光型ＬＥＤ１２１ａ，１２１ｂに対しても同様に適用し得ることは勿論である。
【００２１】
図１は本スロットマシン１００の外部構造を示す正面図、図２は本スロットマシン１００の外部構造を示す斜視図、図３は前扉を開放した状態で本スロットマシン１００の内部構造を示す背面図、図４は本スロットマシン１００に搭載された主基板を含む制御系全体を概略的に示す回路図、図５は図４におけるサブ制御基板等によって制御される部分を示す回路図である。なお、図２において、図１に示す回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３、透過窓ＷＤ及び放音部１０５ｃは図示を省略している。
【００２２】
本スロットマシン１００は、図１及び図２に示すように、略箱体状の筐体１０２と、筐体１０２の一側部に開閉自在に取り付けられて遊技者に面する前扉１０１とを備えて構成されている。なお、これら筐体１０２と前扉１０１とによって遊技機本体が構成されている。
【００２３】
前扉１０１は、上部パネル部１０３と中部パネル部１０４と下部パネル部１０５とを備え、全体的に金属製のフレーム（図示略）と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。
【００２４】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ，１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置１０３ｄとが設けられている。また、遊技機本体（１０１、１０２）における上部パネル部１０３の上部表面には、フォトダイオード等からなる受光素子１２１が設けられている。
【００２５】
中部パネル部１０４には、複数個（本実施形態では３個）の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置（可変表示装置）２００が設けられていると共に、回胴リール装置２００の側方に演出用ランプ１０４ａ，１０４ｂが設けられている。また、中部パネル部１０４の回胴リールＲ１に隣接する位置にはサイドランプ１０６が設けられ、中部パネル部１０４の回胴リールＲ３に隣接する位置にはドットユニット１０８が設けられている。
【００２６】
なお、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の前方には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤが設けられ、これによって回胴リール装置２００を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓ＷＤを介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を視認することが可能となっている。
【００２７】
更に、中部パネル部１０４の下端には遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。
【００２８】
更に、操作部１０４ｃにおけるメダル投入部ＭＤの下部側には、手動による左右方向のスライド操作によって複数（本実施形態では３つ）の切替えポジションに切り替え得るポジション切替えスイッチ１２８が設けられている。上記切替えポジションは、後述する輝度調整手段（輝度変更手段）１１４による自動切替えモードを実行するための第１切替え位置Ａと、手動時輝度切替え手段（輝度変更手段）１１５による手動切替え低輝度モードを実行するための第２切替え位置ＭＬと、手動時輝度切替え手段１１５による手動切替え高輝度モードを実行するための第３切替え位置ＭＨとからなっている。
【００２９】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容に関連した画像等（図示略）が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００３０】
次に、図３を参照して、前扉１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図３は前扉１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。同図において、前扉１０１の裏面上部に、上述の放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ，ＳＬの間に演出表示装置１０３ｄが設けられると共に、演出表示装置１０３ｄの裏面側にサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００３１】
演出表示装置１０３ｄ及びサブ制御基板３００の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。この枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物かを判別して振り分ける振分機構（セレクタ）Ｇ０と、振分機構Ｇ０で振り分けられた遊技用メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、振分機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０５ａへ案内して出力するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、スピーカＳＷが放音部１０５ｃに対応させて取り付けられている。
【００３２】
更に、上述の枠体１０４ｄと振分機構Ｇ０との間の領域に長尺状の中央表示基板４００が取り付けられ、当該中央表示基板４００の裏面側の一端に、設定切替えボタンＣＳと、数字の０から６までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子ＣＴが設けられている。
【００３３】
筐体１０２内には、電源ユニットＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、上述の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００とが設けられる他、電源ユニットＰＷＵの側面に電源装置基板５００、回胴リール装置２００の上端に回胴装置基板６００、回胴リール装置２００の上方に主基板７００、筐体１０２の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中端子基板８００が夫々取り付けられている。なお、主基板７００には、ＣＰＵ、抽選機能を有するＲＯＭ等の電子部品が実装されている。
【００３４】
電源装置基板５００には、電源スイッチＢＱ、ホッパ装置ＨＰ、電源ユニットＰＷＵが配線接続され、電源スイッチＢＱから出力されるオンオフ信号を主基板７００中のマイクロプロセッサへ転送する。なお、電源装置基板５００の前面上部側に位置して、出玉率の設定変更を行うための設定スイッチＢＯが設けられている。
【００３５】
回胴装置基板６００には、電動モータ１１８（図４参照）によって回転駆動される回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が配線接続されている。この回胴装置基板６００は、主基板７００中のマイクロプロセッサから供給されるリール制御信号に従って、電動モータ１１８を制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００３６】
外部集中端子基板８００は、主基板７００中のマイクロプロセッサから出力される複数種の信号を並列入力することが可能な複数個の入力端子（図示せず）と、当該信号を管理用電子装置としてのホールコンピュータ側へ並列転送することが可能な複数個の出力端子（図示せず）とを備える他、ホールコンピュータ側から供給される信号を入力する入力端子（図示せず）及び上記マイクロプロセッサ（図示せず）へ転送する出力端子（図示せず）を備えて構成され、更に上記複数種の信号を一方向にのみ転送する信号転送回路が設けられている。
【００３７】
上述の主基板７００と、サブ制御基板３００、回胴装置基板６００、中央表示基板４００、電源装置基板５００及び外部集中端子基板８００は、何れも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主基板７００とサブ制御基板３００と外部集中端子基板８００とは、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００３８】
引き続き、図４のブロック図を参照して、本実施形態における制御システムの構成を説明する。なお、同図において、図３に示した電源装置基板５００、回胴装置基板６００、及び外部集中端子基板８００は図示を省略している。
【００３９】
図４に示すように、主基板７００には、サブ制御基板３００、中央制御基板４００、電源ユニットＰＷＵ、及び、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に回転駆動するための３個の電動モータ１１８が接続されている。中央表示基板４００には、スタートレバーＳＴ及びストップボタンＳＰ（ＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３）、並びに振分け機構（セレクタ）ＧＯが接続されており、電源ユニットＰＷＵにはメダルホッパＨＰが接続されている。
【００４０】
図４に図示はしていないが、中央表示基板４００には、スタートレバーＳＴ等以外に、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３（図１及び図２参照）、設定表示素子ＣＴ及び設定切替えボタンＣＳ（図２参照）が接続されている。この中央表示基板４００は、振分機構Ｇ０から出力されるメダル検出信号と、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３、スタートレバーＳＴ及びストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３から夫々出力されるオンオフ信号とを、主基板７００中の上記マイクロプロセッサへ転送すると共に、マイクロプロセッサから供給されるセグメント表示信号に基づいて、設定表示素子ＣＴに０から６までの数字を表示させる機能を有している。
【００４１】
また、サブ制御基板３００には、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に夫々内蔵されるバックランプ１０７と、演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと、サイドランプ１０６と、液晶表示装置１０３ｄと、ドットユニット１０８と、スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷと、受光素子１２１と、ポジション切替えスイッチ１２８と、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）基板１０９とが夫々配線ケーブルを介して接続されている。上記受光素子１２１は、後述する照度測定手段１１２とによって、遊技機本体周囲の照度を検出する照度検出手段を構成するもので、例えばフォトダイオードから構成される。
【００４２】
上記主基板７００は、本スロットマシン１００の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる不図示の記憶部と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。当該マイクロプロセッサに設けられた入力ポート及び出力ポートと、残余の基板３００，４００，５００，６００，８００との間は配線ケーブルによって接続されている。
【００４３】
上記サブ制御基板３００は、主基板７００中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、実装された電気回路が演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷ、演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂ、演出表示装置１０３ｄ等を夫々駆動して、遊技者の視覚に訴える演出表示を行うように機能する。
【００４４】
そしてサブ制御基板３００は、照度測定手段１１２、判定手段１１３、輝度調整手段１１４、及び手動時輝度切替え手段１１５を備えている。
【００４５】
照度測定手段１１２は、受光素子１２１から送られる受光信号に基づいて、遊技機本体（１０１，１０２）の周囲の照度（明るさ）を測定する。
【００４６】
判定手段１１３は、受光素子１２１及び照度測定手段１１２によって検出された照度と、予め設定された規定値とを比較して、当該照度が規定値に達したか否かを判定する。
【００４７】
輝度調整手段１１４は、上記照度検出手段により検出された照度に応じて、バックランプ１０７、演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂ、及びサイドランプ１０６等の照明手段の発光輝度を夫々変更する輝度変更手段を構成するものであり、判定手段１１３による判定結果に従って上記照明手段への駆動電流を、図５に示す後述の経路切替えスイッチ１２９の自動切替えによって２段階に変更する機能を有している。
【００４８】
手動時輝度切替え手段１１５は、ポジション切替えスイッチ１２８による切替え操作に応答して、上記照度検出手段により検出された照度に応じて、上記照明手段の発光輝度を夫々変更する輝度変更手段を構成するものであり、判定手段１１３による判定結果に従って上記照明手段への駆動電流を、第２切替え位置ＭＬに対応する電流値と第３切替え位置ＭＨに対応する電流値との２段階に変更する機能を有している。なお、駆動電流の切替え段階数は、当該手動時輝度切替え手段１１５においても上記輝度調整手段１１４においても、上記２段階に限らず、３段階、或いはそれ以上の段階数とすることができる。
【００４９】
ついで、図５を参照して、上述した照度測定手段１１２、判定手段１１３、輝度調整手段１１４、及び手動時輝度切替え手段１１５によって照明手段に対する駆動制御を実行するための回路の具体例に関して説明する。ここでは、後述のＬＥＤＤ１〜Ｄ５を、演出用ランプ１０３ａに備えたものとして説明する。
【００５０】
すなわち、図５に示すように、回路は、演出用ランプ１０３ａを構成する複数（本実施形態では便宜上５個を図示）のＬＥＤＤ１〜Ｄ５と、抵抗Ｒａ〜Ｒｊと、ｎｐｎ形バイポーラトランジスタＱ１〜Ｑ５と、ｐｎｐ形バイポーラトランジスタＱ６〜Ｑ１０と、抵抗Ｒｋ，Ｒｍと、経路切替えスイッチ１２９とを備えている。この経路切替えスイッチ１２９は、ポジション切替えスイッチ１２８が第１切替え位置Ａに切り替えられた状態において動作するもので、抵抗Ｒｍを介して電圧源ＶＣＣに接続されている。例えば、抵抗Ｒａ〜Ｒｅには夫々１．５ｋΩの電気抵抗のものを、抵抗Ｒｆ〜Ｒｊには夫々３３０Ωの電気抵抗のものを、抵抗Ｒｋには２ｋΩの電気抵抗のものを、抵抗Ｒｍには１０ｋΩの電気抵抗のものを用いることができる。当該回路には、＋１２Ｖの電圧が与えられるように構成されている。
【００５１】
ＬＥＤＤ１は、アノードが抵抗Ｒｆ及びトランジスタＱ６を介して＋１２Ｖの電圧源に接続され、且つカソードが抵抗Ｒａ又はトランジスタＱ１を介して接地されている。ＬＥＤＤ２は、アノードが抵抗Ｒｑ及びトランジスタＱ７を介して電圧源に接続され、且つカソードが抵抗Ｒｂ又はトランジスタＱ２を介して接地されている。ＬＥＤＤ３は、アノードが抵抗Ｒｈ及びトランジスタＱ８を介して電圧源に接続され、且つカソードが抵抗Ｒｃ又はトランジスタＱ３を介して接地されている。ＬＥＤＤ４は、アノードが抵抗Ｒｉ及びトランジスタＱ９を介して電圧源に接続され、且つカソードが抵抗Ｒｄ又はトランジスタＱ４を介して接地されている。ＬＥＤＤ５は、アノードが抵抗Ｒｊ及びトランジスタＱ１０を介して電圧源に接続され、且つカソードが抵抗Ｒｅ又はトランジスタＱ５を介して接地されている。
【００５２】
そして、ＬＥＤＤ１〜Ｄ５と抵抗Ｒｆ〜Ｒｊとの各接続ノードは、複数のＬＥＤの個体差に起因する各導電路の電圧値のバラツキが検出され得るように、所定の検出回路に接続されている。また、トランジスタＱ６〜Ｑ１０の各ベースは、オンオフ・デューティ比を変更しつつ駆動パルス信号がその電圧値を一定とするようにフィードバック制御された形でＬＥＤＤ１〜Ｄ５に印加され得るように、所定の制御回路に接続されている。なお、図５において、ＬＥＤＤ１〜Ｄ５と抵抗Ｒｆ〜Ｒｊとの各接続ノードの電圧値を夫々Ｖ１〜Ｖ５とし、且つトランジスタＱ６〜Ｑ１０の各ベースに印加される駆動パルス信号をｔ１〜ｔ５として示す。
【００５３】
また、トランジスタＱ１〜Ｑ５の各ベースは、経路切替えスイッチ１２９の切替え動作に従ってベース電流が与えられることでオンして、ＬＥＤＤ１〜Ｄ５から抵抗Ｒａ〜Ｒｅを経由する電流路を低抵抗の電流路側に切り替え、ＬＥＤＤ１〜Ｄ５の発光輝度を一斉に高め得るように、上記経路切替えスイッチ１２９を介して輝度調整手段１１４に接続されている。なお、図示はしないが、トランジスタＱ１〜Ｑ５は、ポジション切替えスイッチ１２８（図１，図２，図４参照）が第２切替え位置ＭＬ又は第３切替え位置ＭＨに切替えられた場合には、第２切替え位置ＭＬに対応して経路切替えスイッチ１２９がオフすることに応じて、また第３切替え位置ＭＨに対応して経路切替えスイッチ１２９がオンすることに応じて、電流路を上述のように２段階に切替え得るように構成される。
【００５４】
ついで、本スロットマシン１００の作動について説明する。まず、遊技場係員により電源がオン（ＯＮ）された後、本スロットマシン１００にて、遊技者が所要の遊技を実行する。即ち、メダル投入部ＭＤに遊技メダルを投入してスタートレバーＳＴを押下して回胴リール装置２００の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を一斉に回転させた後、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３を夫々押圧操作する。すると、当該操作に対応して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が順次停止する。
【００５５】
上記操作の繰り返しにより、ビッグボーナス等の特別役に当選した場合、演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂ、サイドランプ１０６等の照明手段を駆使した種々の演出が行われる。その際、例えば演出用ランプ１０３ａにあっては、駆動電流が、駆動パルス信号に応答して動作するトランジスタＱ６〜Ｑ１０と、抵抗Ｒｆ〜Ｒｊとを介して、ＬＥＤＤ１〜Ｄ５に供給される。
【００５６】
この際、スロットマシン１００では、受光素子１２１が遊技店内の照明から発せられる光を受光し、その受光信号に基づいて照度測定手段１１２が遊技機本体（１０１，１０２）周囲の照度を測定する。すると、判定手段１１３が当該測定照度を、予め設定された規定値と比較し、測定照度が規定値に達していない（つまり、店内の照明は暗い）と判定した場合には、経路切替えスイッチ１２９を切り替えずに、ＬＥＤＤ１〜Ｄ５の電流路を抵抗Ｒａ〜Ｒｅ側に切り替えた状態のまま維持する。これにより、ＬＥＤＤ１〜Ｄ５（つまり、演出用ランプ１０３ａ）は、２段階のうちの暗い側の照度で発光することになる。一方、上記判定手段１１３は、測定照度が規定値に達している（つまり、店内の照明は明るい）と判定した場合に、経路切替えスイッチ１２９を切り替えて、ＬＥＤＤ１〜Ｄ５の電流路をトランジスタＱ１〜Ｑ５側に切り替える。これにより、ＬＥＤＤ１〜Ｄ５は、２段階のうちの明るい側の照度で発光することになる。
【００５７】
なお、ポジション切替えスイッチ１２８が第２切替え位置ＭＬ又は第３切替え位置ＭＨに切り替えられた状態にあっては、ポジション切替えスイッチ１２８の切替え位置に対応してオンオフする経路切替えスイッチ１２９に応答して動作するトランジスタＱ１〜Ｑ５により、ＬＥＤＤ１〜Ｄ５がその照度を２段階に切り替えられつつ演出動作を行うことになる。
【００５８】
以上のように本実施の形態によれば、照度検出手段（１２１，１１２）が遊技機本体周囲の照度を検出し、輝度変更手段（１１４，１１５）が検出照度に応じてＬＥＤＤ１〜Ｄ５（例えば演出用ランプ１０３ａ）の発光輝度を変更するので、遊技店毎に、或いは同じ店内で時間帯によって異なる照度に応じて、スロットマシン１００に装備された照明手段による演出時の発光輝度を、遊技店内の明るさに適応するように適時設定変更することが可能になり、従って、多数台の遊技機による消費電力の低減を図り、コストダウンを期待することもできる。
【００５９】
また、輝度変更手段（１１４，１１５）がポジション切替えスイッチ１２８による切替え操作に応答してＬＥＤＤ１〜Ｄ５への駆動電流を変更するので、ポジション切替えスイッチ１２８の切替え操作によって照明手段を遊技者の好みに応じた明るさに適時変更することができる。更に、輝度変更手段（１１４，１１５）が輝度を複数のレベルに段階的に変更し得るように構成されるので、照明手段の演出時の発光輝度を、遊技店内の明るさに適切に対応させて、よりきめ細かに調整することができるようになる。そして、ポジション切替えスイッチ１２８の複数の切替えポジションが、自動切替えモードを実行するための第１切替え位置Ａと、手動切替え低輝度モードを実行するための第２切替え位置ＭＬと、手動切替え高輝度モードを実行するための第３切替え位置ＭＨとを備えるので、ポジション切替えスイッチ１２８の切替えポジションを適時切替えることにより、発光輝度の自動調整、手動による低輝度への切替え、手動による高輝度への切替えを、遊技者の好みに応じて自在に選択、実行することができる。
【００６０】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【００６１】
本発明に係る遊技機は、ＬＥＤ等の照明手段の発光駆動によって所定の演出を行う構造の遊技機に用いて有用であり、特に、照明手段発光時の輝度を周囲の明るさに応じて調整する必要がある遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外部構造を示す正面図である。
【図２】本スロットマシン外部構造を示す斜視図である。
【図３】前扉を開放した状態で本スロットマシンの内部構造を示す背面図である。
【図４】本スロットマシンに搭載された主基板を含む制御系全体を概略的に示す回路図である。
【図５】図４におけるサブ制御基板等によって制御される部分を示す回路図である。
【符号の説明】
【００６３】
１００…スロットマシン（遊技機）
１０１…前扉（遊技機本体）
１０２…筐体（遊技機本体）
１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂ…演出用ランプ（照明手段）
１０６…サイドランプ（照明手段）
１０７…バックランプ（照明手段）
１１２…照度測定手段（照度検出手段）
１１３…判定手段
１１４…輝度調整手段（輝度変更手段）
１１５…手動時輝度切替え手段（輝度変更手段）
１２１…受光素子（照度検出手段）
１２８…ポジション切替えスイッチ
１２９…経路切替えスイッチ
Ａ…第１切替え位置
Ｄ１〜Ｄ５…ＬＥＤ（照明手段）
ＭＨ…第３切替え位置
ＭＬ…第２切替え位置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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