(57)【要約】【課題】プリペイドカードユニットを備える弾球遊技機において、貸球の払い出しに過不足が生じるといった作動不良を低減する。【解決手段】プリペイドカードユニット１３と、貸球払出装置２５ｂの作動を制御する払出・発射制御基板３５と、貸球払出装置２５ｂから排出される貸球を検出する貸球検出スイッチ４３ｂと、主制御基板３４とを備え、プリペイドカードユニット１３を主制御基板３４に配線接続し、貸球検出スイッチ４３ｂを、主制御基板３４および払出・発射制御基板３５の両基板にそれぞれ配線接続する。そして、貸球検出スイッチ４３ｂからの検出信号に基づいて実際に払い出された貸球数が遊技者の要求する貸球数に対して過不足ないかのチェックを、それぞれの基板３４，３５で行うように構成する。これにより、配線に関する不具合を発見できる確実性を高めることができるので、上記課題を解決できる。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
金額と実質的に等価なデータを付与したプリペイドカードを媒体として球貸要求信号を出力するプリペイドカードユニットと、
貸球を払い出す払出装置の作動を制御する払出制御回路と、
前記払出装置から排出される貸球を検出すると払出検出信号を出力する払出検出手段と、
遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する主制御回路とを備え、
前記プリペイドカードユニットは前記主制御回路に配線接続され、
前記払出検出手段は、前記主制御回路および前記払出制御回路の両回路にそれぞれ配線接続され、
前記球貸要求信号に基づいて前記主制御回路が前記払出制御回路に払出指示信号を出力し、前記払出指示信号に基づいて前記払出制御回路が前記払出装置に制御信号を出力するように構成され、
前記主制御回路は、該主制御回路と前記払出検出手段とを接続する配線にて入力された前記払出検出信号に基づいて払い出しの過不足を判定する第１判定手段を有し、
前記払出制御回路は、該払出制御回路と前記払出検出手段とを接続する配線にて入力された前記払出検出信号に基づいて払い出しの過不足を判定する第２判定手段を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記主制御回路は、前記球貸要求信号に基づいて未払貸球のカウントを加算するとともに、前記払出検出信号に基づいて前記カウントを減算する第１カウンタ手段を有し、
前記第１判定手段は、前記第１カウンタ手段によるカウントが所定時間以上０とならない場合に、払い出しの過不足が生じていると判定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記払出制御回路は、前記払出指示信号に基づいて未払貸球のカウントを加算するとともに、前記払出検出信号に基づいて前記カウントを減算する第２カウンタ手段を有し、
前記第２判定手段は、前記第２カウンタ手段によるカウントが所定時間以上０とならない場合に、払い出しの過不足が生じていると判定することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記払出制御回路と前記主制御回路とは双方向通信可能に構成され、
前記払出制御回路は、前記第２判定手段による判定結果を情報として含む判定結果信号を、前記主制御回路に送信し、
前記主制御回路は、前記第２判定手段による判定結果と前記第１判定手段による判定結果とが一致しているか否かを判定する一致判定手段を有することを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記主制御回路を有する主制御基板と、前記払出制御回路を有する払出制御基板とを、別々の基板で構成したことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１つに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記主制御回路および前記払出制御回路の両回路を有する統合基板を備え、
該統合基板は、封印された１対の分割ケース内に収容されていることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１つに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記払出検出手段は、貸球および賞球の両方が通過する排出通路部に配置され、
前記払出検出手段は、賞球の払い出しを検出する手段をも兼用していることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１つに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プリペイドカードを媒体とするプリペイドカードユニットを備えた所謂ＣＲ機等の、弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
プリペイドカードを媒体としてプリペイドカードユニットを遊技者が操作することにより貸球を払い出すといった、所謂ＣＲ（Card Reader）機等の弾球遊技機において、従来では、図３１に示すように、遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する遊技盤制御回路（主制御回路）ｘ１とは別に、貸球を払い出す払出装置ｘ２の作動を制御する枠制御回路（払出制御回路）ｘ３を備えている。そして、払出装置ｘ２から排出される貸球を検出する検出スイッチｘ４とプリペイドカードユニットｘ５とは払出制御回路ｘ３に配線接続されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
そして、上記構成の払出制御回路ｘ３は、プリペイドカードユニットｘ５からの球貸要求信号および払出検出スイッチｘ４からの検出信号に基づいて、実際に払い出された貸球数が遊技者の要求する貸球数に対して過不足ないかをチェックするようになっている。因みに、払出装置ｘ2は貸数とともに入賞球をも払い出す装置であり、検出スイッチｘ４は貸球数とともに入賞球をも検出するスイッチである旨が、特許文献１にて記載されている。
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−１９２３６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、払出検出スイッチｘ４と払出制御回路ｘ３とを接続する配線に関し、前記配線のコネクタが嵌合不良になっている場合や、前記配線が断線している場合や、検出信号が前記配線の部分にてノイズ障害を受けている場合等の不具合が考えられる。なお、これらの不具合は、弾球遊技機のメンテナンス時等にて偶発的に生じる場合と、不正行為によって生じる場合とが考えられる。
【０００６】
そして、上記従来の構成では、上述のような配線に関する不具合が生じた場合には、払出制御回路ｘ３による上記チェックを正常に行うことができなくなり、ひいては、払出装置ｘ２の作動不良によって貸球の払い出しに過不足が生じるといった、遊技機にとって重大な作動不良を招いてしまう恐れがある。
【０００７】
本発明は、上記点に鑑み、プリペイドカードユニットを備える弾球遊技機において、貸球の払い出しに過不足が生じるといった作動不良を低減することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するため請求項１に記載の発明は、
金額と実質的に等価なデータを付与したプリペイドカードを媒体として球貸要求信号を出力するカードユニットと、
貸球を払い出す払出装置の作動を制御する払出制御回路と、
前記払出装置から排出される貸球を検出すると払出検出信号を出力する払出検出手段と、
遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する主制御回路とを備え、
前記プリペイドカードユニットは前記主制御回路に配線接続され、
前記払出検出手段は、前記主制御回路および前記払出制御回路の両回路にそれぞれ配線接続され、
前記球貸要求信号に基づいて前記主制御回路が前記払出制御回路に払出指示信号を出力し、前記払出指示信号に基づいて前記払出制御回路が前記払出装置に制御信号を出力するように構成され、
前記主制御回路は、該主制御回路と前記払出検出手段とを接続する配線にて入力された前記払出検出信号に基づいて払い出しの過不足を判定する第１判定手段を有し、
前記払出制御回路は、該払出制御回路と前記払出検出手段とを接続する配線にて入力された前記払出検出信号に基づいて払い出しの過不足を判定する第２判定手段を有することを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
ここで、「払い出しの過不足」とは、払い出しの過多および不足のうち少なくとも一方のことである。また、「入球口」としては始動口、入賞口、普通電動役物等が挙げられる。また、「有利なゲーム」とは、特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数の値により直接的に遊技者に有利な状態とすることは当然に含まれる他、特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数の値により所定の入球口を開放し、この開放した特定入球口内の特定領域を遊技球が通過すると遊技者に有利な状態とする所謂第３種遊技機（権利物）、アレンジボール遊技機、その他、第１種パチンコ機ないし第３種パチンコ機を適宜組み合わせて複合化された遊技機等、遊技機が有する間接的に遊技者に有利な状態とするゲーム内容も含む。尚、入球に伴い賞球としての遊技球を払い出す構成としても良いし（この場合、入球口を入賞口と呼ぶことが多い）、払い出さない構成としても良い。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記主制御回路は、前記球貸要求信号に基づいて未払貸球のカウントを加算するとともに、前記払出検出信号に基づいて前記カウントを減算する第１カウンタ手段を有し、
前記第１判定手段は、前記第１カウンタ手段によるカウントが所定時間以上０とならない場合に、払い出しの過不足が生じていると判定することを特徴とする弾球遊技機である。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、
請求項１または２に記載の弾球遊技機において、
前記払出制御回路は、前記払出指示信号に基づいて未払貸球のカウントを加算するとともに、前記払出検出信号に基づいて前記カウントを減算する第２カウンタ手段を有し、
前記第２判定手段は、前記第２カウンタ手段によるカウントが所定時間以上０とならない場合に、払い出しの過不足が生じていると判定することを特徴とする弾球遊技機である。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、
請求項１ないし３のいずれか１つに記載の弾球遊技機において、
前記払出制御回路と前記主制御回路とは双方向通信可能に構成され、
前記払出制御回路は、前記第２判定手段による判定結果を情報として含む判定結果信号を、前記主制御回路に送信し、
前記主制御回路は、前記第２判定手段による判定結果と前記第１判定手段による判定結果とが一致しているか否かを判定する一致判定手段を有することを特徴とする。
【００１３】
請求項５に記載の発明は、
請求項１ないし４のいずれか１つに記載の弾球遊技機において、
前記主制御回路を有する主制御基板と、前記払出制御回路を有する払出制御基板とを、別々の基板で構成したことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１４】
請求項６に記載の発明は、
請求項１ないし４のいずれか１つに記載の弾球遊技機において、
前記主制御回路および前記払出制御回路の両回路を有する統合基板を備え、
該統合基板は、封印された１対の分割ケース内に収容されていることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１５】
請求項７に記載の発明は、
請求項１ないし６のいずれか１つに記載の弾球遊技機において、
前記払出検出手段は、貸球および賞球の両方が通過する排出通路部に配置され、
前記払出検出手段は、賞球の払い出しを検出する手段をも兼用していることを特徴とする弾球遊技機である。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に記載の発明によれば、払出検出手段は、主制御回路および払出制御回路の両回路にそれぞれ配線接続されるので、払出制御回路と払出検出手段とのみを配線で接続する従来構造に比べて、実際に払い出された貸球数が遊技者の要求する貸球数に対して過不足ないかのチェックを確実に行うことができる。しかも、本発明によれば、主制御回路と払出制御回路の両回路にて別々の判定手段を有するので、前記チェックを確実に行うことができる。
【００１７】
以上により、配線に関する不具合を発見できる確実性を高めることができるので、払出装置の作動を強制的に停止させたり、前記不具合を表示や音によってエラー報知したりする等の処置を行うことによって、配線に関する不具合に起因した払出装置の作動不良の恐れを低減でき、貸球の払い出しに過不足が生じるといった作動不良を低減できる。
【００１８】
第１判定手段による前記チェックの具体的手段として、請求項２に記載の発明を採用して好適である。また、第２判定手段による前記チェックの具体的手段として、請求項３に記載の発明を採用して好適である。
【００１９】
請求項４に記載の発明によれば、第２判定手段による判定結果と第１判定手段による判定結果とが一致しているか否かを判定するので、実際に払い出された貸球数が遊技者の要求する貸球数に対して過不足ないかのチェックを、より一層確実に行うことができる。
【００２０】
請求項１ないし４のいずれか１つに記載の弾球遊技機は、請求項５に記載のように、主制御回路と払出制御回路とを別々の基板で構成してもよく、請求項７に記載のように、前記両回路を１つの統合基板に備えさせるようにしてもよい。
【００２１】
ここで、払出検出手段は本体枠側に設置され、主制御回路は遊技盤側に設置されるのが一般的であるが、このような場合には、払出検出手段と主制御回路とを接続する配線が遊技盤の開閉にともなって引張力を受けることとなる。すると、メンテナンス作業時等、遊技盤を開閉した際に前記引張力を受けた配線がコネクタ嵌合不良となる危険性が高くなってしまう。
【００２２】
そこで、請求項５に記載の如く主制御回路と払出制御回路を別々の基板で構成し、請求項６に記載の如く払出制御基板を本体枠側に設置するようにすれば、払出検出手段と払出制御回路とを接続する配線は、遊技盤の開閉にともなう引張力を受けないことになるので、少なくとも払出制御回路に接続された配線はコネクタ嵌合不良となる危険性を低減できる。
【００２３】
請求項６に記載の発明によれば、封印された１対の分割ケース内に統合基板を収容するので、主制御基板と払出制御基板のそれぞれを別々の分割ケース内に収容する場合に比べて、分割ケースの個数を少なくできる。また、主制御回路と払出制御回路を別々の基板で構成する場合に比べて、基板数減少に伴う回路構成の簡素化と配線数の減少をもたらし、ノイズに強くできる。また、基板の省スペース化にも繋がる。
【００２４】
請求項７に記載の発明によれば、払出検出手段が、貸球のみならず賞球の払い出しをも検出するので、賞球の払い出しを検出する検出手段を払出検出手段とは別に設ける場合に比べて、部品点数の低減を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下に、本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることは無論である。
【００２６】
（第１実施形態）
本実施形態は、本発明の弾球遊技機を第一種パチンコ機に適用した一例であり、図１に示すように、本実施形態のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のプリペイドカードユニット（以下、単にカードユニットと呼ぶ）１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。
【００２７】
前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５に貸出釦及び精算釦が設けられている。カードユニット１３のカード口１６にプリペイドカードを挿入すると、カードユニット１３に備えられた精算表示装置１３ａに、記憶された残高が表示され、貸出釦を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より貸球としての遊技球が排出される。前面枠１２には、板ガラス１７が二重に取り付けられ、板ガラス１７の奥には遊技盤１８が収納されている。
【００２８】
上皿１５の前面枠１２下部には、下皿１９が設けられ、下皿１９の右側には発射ハンドル２０が取り付けられている。この発射ハンドル２０の外周に擁された回動リング２１を時計方向に回動すれば、遊技球を遊技盤１８上に発射することができる。上皿１５と下皿１９とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿１９に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００２９】
図２はパチンコ機１０を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤１８を脱着可能に取り付ける機構盤２２が前述した外枠１１に収納されている。以下、外枠１１および機構盤２２を合わせて本体枠と呼ぶ。機構盤２２には、上方から、球タンク２３、誘導樋２４及び賞球払出装置２５ａ，貸球払出装置２５ｂが設けられている。この構成により、遊技盤１８上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２３から誘導樋２４を介して所定個数の遊技球を賞球払出装置２５ａにより前述した上皿１５に排出することができる。
【００３０】
次に図１を用いて遊技盤１８について説明する。
【００３１】
図１に示すように遊技盤１８には、中央に特別図柄表示装置２６を構成するＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）２６ａ、その下部に第１種始動口としての普通電動役物（特定の入球口）２７、普通電動役物２７上部の普通図柄表示装置２８、普通図柄表示装置２８に表示される図柄の変動開始に用いられるＬＣＤ２６ａの左右の普通図柄作動ゲート（特定の通過口）２９及び３０、普通電動役物２７下部の大入賞口３１、盤面最下部のアウト口３２、その他の各種入賞口、図示しない風車及び遊技釘等が備えられている。
【００３２】
この構成により、前述した発射ハンドル２０の回動リング２１を回動すれば発射装置３３（図３参照）の発射モータ３３ａ（図２参照）が駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤１８上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口３２を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【００３３】
＜１．パチンコ機１０の電気的構成＞
続いて、前述したパチンコ機１０の電気的構成を図３のブロック図を用いて説明する。
【００３４】
パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、主制御基板３４、払出・発射制御基板３５、インターフェイス基板３６、サブ統合基板３７、画像制御基板３８、光制御基板３９及び音制御基板４０等から構成されている。
【００３５】
主制御基板３４は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ及び中央処理演算装置ＣＰＵを内蔵した８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）を中心とした論理演算回路（主制御回路）を有するように構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も有している。なお、本発明の実施にあたり、上述の８ビットワンチップマイコンの他に、ＲＯＭおよびＲＡＭの少なくとも一方をＣＰＵから分離させてなるマイコンを採用してもよく、また、８ビットに限らず例えば１６ビット、３２ビット等のマイコンを採用してもよいことは勿論である。
【００３６】
主制御基板３４の入力側には、図示しない第１種始動口スイッチ、普通図柄作動スイッチ、役物連続作動スイッチ（以下、単に「Ｖスイッチ」と呼ぶ）、（テン）カウントスイッチ、補給スイッチ、タッチスイッチ、リセットスイッチの他、図３に示す球切れスイッチ４１、満タンスイッチ４２、賞球検出スイッチ４３ａ、貸球検出スイッチ（払出検出手段）４３ｂ等が配線により接続されている。また、出力側には、図示しない大入賞口ソレノイド、Ｖソレノイド及び普通役物ソレノイド等が配線により接続されている。また、上記球切れスイッチ４１、満タンスイッチ４２、賞球検出スイッチ４３ａ及び貸球検出スイッチ４３ｂは、払出・発射制御基板３５の入力側にも配線により接続されている。
【００３７】
また、主制御基板３４は払出・発射制御基板３５、サブ統合基板３７及びインターフェイス基板３６を介して接続されたカードユニット１３と通信可能に構成されており、払出・発射制御基板３５及びサブ統合基板３７へは主制御基板３４からのみ送信することができるよう一方向通信が可能である。プリペイドカードユニットとは双方向通信が可能である。
【００３８】
ここで第１種始動口スイッチは前述した遊技盤１８上の普通電動役物２７内、普通図柄作動スイッチは各々普通図柄作動ゲート２９及び３０内、Ｖスイッチは大入賞口３１内の特定領域内、同じくカウントスイッチは大入賞口３１内、賞球検出スイッチ４３ａは賞球払出装置２５ａ内の球切モータの下方、貸球検出スイッチ４３ｂは貸球払出装置２５ｂ内の球切モータの下方、満タンスイッチ４２は下皿１９への誘導路内、補給スイッチは球タンク２３内、に各々取り付けられている。
【００３９】
ここで、Ｖスイッチは大入賞口３１内に入賞した遊技球が特別装置作動領域（以下、「特別領域」という。）を通過したことを、カウントスイッチは大入賞口３１内に入賞する全ての遊技球を、補給スイッチは球タンク２３内に遊技球が存在することを、タッチスイッチは発射ハンドル２０に内蔵され遊技者が発射ハンドル２０に触れていることを、満タンスイッチ４２は下皿１９への誘導路内に遊技球が満タン状態になったことを、賞球検出スイッチ４３ａは賞球払出装置２５ａから上皿１５に排出される賞球を、貸球検出スイッチ４３ｂは貸球払出装置２５ｂから上皿１５に排出される賞球を、各々検出するためのものである。
【００４０】
リセットスイッチ（図示せず）は、パチンコホールの店員により操作され、エラーを解除するためのスイッチである。また、出力側に接続された大入賞口ソレノイドは大入賞口３１、Ｖソレノイドは大入賞口３１内の特別領域、普通役物ソレノイドは普通電動役物２７の開閉に各々使用されるものである。
【００４１】
払出・発射制御基板３５は、賞球払出装置２５ａ、貸球払出装置２５ｂ、発射装置３３及びタッチランプ４４の作動を、主制御基板３４からの指令に基づいて制御するものであり、前述した主制御基板３４と同様、制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ及び中央処理演算装置ＣＰＵを内蔵したマイコンを中心とした論理演算回路（払出制御回路）を有するように構成されている。
【００４２】
賞球払出装置２５ａは、内部に備えられた球切モータを駆動して、入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出す装置である。貸球払出装置２５ｂは、上皿１５に設けられた前述の貸出釦が遊技者に操作された場合に、内部に備えられた球切モータを駆動して遊技者に貸球としての遊技球を払い出す装置である。
【００４３】
なお、本実施形態では賞球払出装置２５ａおよび貸球払出装置２５ｂを別々の払出装置として構成しているが、本発明の実施にあたり、一つの払出装置で賞球および貸球の払い出しを行うように構成してもよい。また、本実施形態では賞球検出スイッチ４３ａおよび貸球検出スイッチ４３ｂを別々の払出検出手段として構成しているが、本発明の実施にあたり、一つの払出検出手段で賞球および貸球の払い出し検出を行うように構成してもよい。
【００４４】
払出・発射制御基板３５による発射装置３３の駆動制御を説明すると、払出・発射制御基板３５は、遊技者が操作する回動リング２１の回動量に応じて発射モータ３３ａを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２０に内蔵された前記タッチスイッチがオン状態のときタッチランプ４４を点灯させたりする。なお、払出・発射制御基板３５による両払出装置２５ａ，２５ｂの駆動制御に関しては、後に詳述する。
【００４５】
特別図柄表示装置２６は、前述したＬＣＤ２６ａと、このＬＣＤ２６ａを駆動制御する画像制御基板３８及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニットから構成され、サブ統合基板３７を介して主制御基板３４からの指令を受けてＬＣＤ２６ａを駆動制御する。画像制御基板３８は、前述した主制御基板３４と同様、画像制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ及び中央処理演算装置ＣＰＵを内蔵したマイコンを中心とした論理演算回路（画像制御回路）を有するように構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路や乱数更新のためのカウンタも設けられている。
【００４６】
光制御基板３９は、主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、サブ統合基板３７を介して主制御基板３４からの指令を受けて、普通図柄表示装置２８、大当りランプやエラーランプ等のランプ類及びＬＥＤ等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。音制御基板４０は、音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、サブ統合基板３７を介して主制御基板３４の指令を受けてスピーカ４６を駆動制御するためのものである。
【００４７】
なお、図４は、球タンク２３、誘導樋２４および払出装置２５ａ，２５ｂの図示を省略し、各種基板の配置レイアウトを模式的に示したパチンコ機１０の裏面図である。図示するように、主制御基板３４、画像制御基板３８、光制御基板３９及び音制御基板４０は遊技盤１８に設置され、払出・発射制御基板３５、インターフェイス基板３６及び電源基板４５は機構盤２２に設置されている。このように設置することで、主制御基板３４等とともに遊技盤１８を交換する面替え作業において、払出・発射制御基板３５およびインターフェイス基板３６等を取り替えることなくそのまま再利用できる。
【００４８】
なお、インターフェイス基板３６はパチンコ機１０の左右方向略中央の位置よりも左側（背面図である図４では右側）に配置されている。本実施形態ではインターフェイス基板３６を機構盤２２に設置しているが、本発明の実施にあたり、インターフェイス基板３６を遊技盤１８に設置するようにしてもよい。また、賞球検出スイッチ４３ａおよび貸球検出スイッチ４３ｂは、機構盤２２に設置されている。
【００４９】
このように配置されたインターフェイス基板３６は、パチンコ機１０の左側に位置するカードユニット１３に近い位置となるので、インターフェイス基板３６とカードユニット１３を接続する配線を短くでき、好適である。
【００５０】
また、図５の分解斜視図に示すように、主制御基板３４は、ワンウエイネジ３４Ｎにより封印された１対の分割ケース３４ａ，３４ｂ内に収容されている。分割ケース３４ａは透光性の合成樹脂にて形成されている。また、払出・発射制御基板３５も主制御基板３４と同様にして、ワンウエイネジ３４Ｎにより封印された１対の分割ケース３５ａ，３５ｂ内に収容されている。
【００５１】
＜２．主制御基板３４のメイン処理＞
次に、以上説明した回路構成を有するパチンコ機１０の主制御基板３４内のマイコンが実行する処理を図６に示すフローチャートに従って説明することにする。
【００５２】
図６に示されるフローチャートは、主制御基板３４のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、ステップＳ１０〜Ｓ６０までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップＳ６５及びＳ７０の処理を「残余処理」と称する。
【００５３】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（ステップＳ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常でない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時には、ＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５４】
正常でないと判断されると、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（ステップＳ１５）、残余処理に移行する。
【００５５】
正常との肯定判断が為されると、まず初期乱数更新処理が実行される（ステップＳ２０）。この処理は、初期乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５６】
ステップＳ２０に続く当否乱数更新処理（ステップＳ２５）は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、最大値である「２９９」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「０」〜「２９９」までの３００個の整数値を繰り返し作成する。
【００５７】
即ち、割り込み処理毎に＋１し、乱数を構成する要素を「０」〜「２９９」までの整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に＋１し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「０」〜「２９９」までの３００個の整数値とし、割り込み処理毎に＋１するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「２９９」の３００個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
【００５８】
大当り図柄乱数更新処理（ステップＳ３０）は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。１５個の各乱数値「０」〜「１４」は、画面上に表示される３桁同一の「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、［ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」、「ＥＥＥ」、「ＦＦＦ」に各々対応する。
【００５９】
外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ３５）は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。中図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎で＋１され最大値を超えると「０」に戻る。右図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１され最大値を超えると「０」に戻る。
【００６０】
普通図柄乱数更新処理（ステップＳ４０）は、「０」〜「６」の７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
【００６１】
前述した各乱数更新処理（ステップＳ２０〜Ｓ４０）により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理（ステップＳ４５）ではパチンコ機１０に設けられ主制御基板３４に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施形態では、前述した第１種始動口スイッチ、普通図柄作動スイッチ、Ｖスイッチ、カウントスイッチ、補給スイッチ、タッチスイッチ、球切れスイッチ４１、満タンスイッチ４２、賞球検出スイッチ４３ａ、貸球検出スイッチ４３ｂ等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【００６２】
この入力処理により第１種始動口スイッチに入力がある場合には、始動口としての普通電動役物２７に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される。
【００６３】
本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「１」であり、高確率時には「１」、「３」、「５」、「７」、「９」である。前述したように当否乱数を構成する「０」〜「２９９」の３００個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が始動口としての普通電動役物２７に入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハード割り込みの微小時間である２ｍｓと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。従って、抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には１／３００であり、高確率時には１／６０（＝５／３００）となる。この大当りを発生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、本実施形態では、大当り発生時の割り込み処理における前述した大当り図柄乱数の値が、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」及び「１３」（以下、「高確率乱数値」という。）の場合であり、大当りが発生するときの７／１５の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄乱数の値が高確率乱数値であれば更に高確率状態が継続する。即ち、１度高確率状態になる毎に７／１５の確率で高確率が継続する可能性を有することになる。
【００６４】
続いて、大当りか否かを判定する当否判定処理（ステップＳ５０）を行う。この当否判定処理（ステップＳ５０）が終了すると、続いて画像出力処理（ステップＳ５５）が実行される。
【００６５】
続く各出力処理（ステップＳ６０）では、遊技の進行に応じて主制御基板３４は、サブ統合基板３７を介して画像制御基板３８、光制御基板３９、音制御基板４０に対して各々出力処理を実行する。また、インターフェイス基板３６を介してカードユニット１３に対して、払出・発射制御基板３５に対して、大入賞口ソレノイド等の各種ソレノイドに対して、各々出力処理を実行する。
【００６６】
即ち、前記各入力処理（ステップＳ４５）により遊技盤１８上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出・発射制御基板３５に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板４０に出力する処理を、パチンコ機１０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく画像制御基板３８にエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理を、各々実行する。
【００６７】
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ６５）及び初期乱数更新処理（ステップＳ７０）から構成されるが、各々前述したステップＳ２０及びステップＳ３５と全く同じ処理である。この２つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したステップＳ１０〜Ｓ６０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図６に示された割り込み処理が１回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理（ステップＳ４０）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６８】
＜３．パチンコ機１０の基本動作＞
次に、前述した各処理を実行することによる、本実施形態に係るパチンコ機１０の動作を説明する。
【００６９】
即ち、遊技者により操作される発射ハンドル２０の回動量に応じて発射モータ３３ａにより遊技球が遊技盤１８上に発射され、発射された遊技球が第１種始動口としての普通電動役物２７に入賞すれば第１種始動口スイッチにより検出され、特別図柄表示装置２６のＬＣＤ２６ａ画面上の特別図柄表示領域に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。主制御基板３４から画像制御基板３８へ図柄に関するコマンド等が送信され、画像制御基板３８では前述の通りリーチ発生の判定を行って、ＬＣＤ２６ａ画面上への特別図柄、背景図柄等の画像を表示するように画像制御が実行される。特別図柄に関しては、まず左図柄が静止表示され、次に右図柄が静止表示され、右図柄と左図柄が一致しない場合は外れが確定し、その後、中図柄が静止表示される。右図柄と左図柄が一致した場合（例えば７？７）はリーチとなり、中図柄が変動した後に静止表示する。この静止表示した中図柄が右及び左図柄と一致しない場合はリーチ外れとなる（例えば７２７）。一方、この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば、前記リーチの後、全ての特別図柄が一致した場合（「７７７」等の３桁同一図柄）を表示すると大当り状態として、その後、遊技者に有利なゲーム内容を提供する。
【００７０】
前述の通り、大当り状態となるか否かは、主制御基板３４により遊技球が第１種始動口スイッチにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。また、リーチとなるか否かは、主制御基板３４によりリーチ判定乱数の値が判定値であるか否かにより決定される。
【００７１】
こうして大当り状態となると、大入賞口３１が約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチにより検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口３１内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがＶスイッチにより検出されると一旦大入賞口３１が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。通常、遊技球１個の入賞に対して１５個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、１回の大当り状態が発生すると、約２４００（＝１５×１０×１６）個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、払出・発射制御基板３５が実行する。尚、大入賞口３１の特別領域を開閉するＶソレノイドは、特別領域に遊技球が１個通過すると特別領域を閉鎖するためのものである。その後、大当り動作が終了すると、確変動作及び時短動作が実行される。
【００７２】
＜４．払出・発射制御基板３５の賞球払出処理＞
次に払出・発射制御基板３５が行う処理のうち賞球の払い出しに関する処理を、図７〜図９に示すフローチャートに従って説明する。尚、遊技中において前述した光制御基板３９及び音制御基板４０が実行する制御は従来と同様な構成であり、その説明は割愛することにする。
【００７３】
図７〜図９に示す各フローチャートは、払出・発射制御基板３５のマイコンにより実行される処理を示したものであり、ハード割り込み等の手法により定期的に実行される。ここでは、図７に示す「賞球加算ルーチン」について先ず説明する。
【００７４】
払出・発射制御基板３５のマイコンにより実行される処理が本ルーチンに移行すると、遊技盤面上の各入賞口に遊技球の入賞が有ったか否かが判断される（ステップＳ１００及びＳ１０５）。具体的には、第１種始動口スイッチ、テンカウントスイッチ、その他入賞口スイッチの状態がスキャンされ、入賞が有るか否かが判断される。入賞があると判断されると、払出未了データＰＤの加算更新処理が実行され（ステップＳ１１０）、処理はリターンに抜ける。ステップＳ１０５で否定判断なら処理はリターンに抜ける。ステップＳ１１０の加算更新処理は、賞球個数毎に実行される。
【００７５】
即ち、賞球個数としての払い出し個数が５個の入賞口に遊技球の入賞が１個あれば払出未了データＰＤ１の値がインクリメント（＋１）され、払い出し個数が１０個の入賞口に遊技球の入賞が１個あれば払出未了データＰＤ２の値がインクリメント（＋１）され、払い出し個数が１５個の入賞口に遊技球の入賞が１個あれば払出未了データＰＤ３の値がインクリメント（＋１）される。従って、本実施形態では、払出未了データＰＤの値は、５個賞球を表す払出未了データＰＤ１、１０個賞球を表すＰＤ２及び１５個賞球を表すＰＤ３から構成されていることになる。
【００７６】
尚、払出未了データＰＤの値は、具体的な個数を各々のデータＰＤ１〜ＰＤ３に加算する構成としても良いし、データＰＤに具体的な個数を直接に加算する構成としても何等問題ない。
【００７７】
図８に示す「賞球減算ルーチン」では、先ず、払出未了データＰＤの各々のデータＰＤ１〜ＰＤ３の値が零でないか否かが判断される（ステップＳ１１５）。いずれかのデータＰＤ１〜ＰＤ３のデータが零でないとの判断が為されると、賞球払出装置２５ａの球切モータが駆動制御され賞球の払い出しが指示される（ステップＳ１２０）。本実施形態では、３つのデータＰＤ１〜ＰＤ３のうち２つ以上のデータが零でなければ賞球個数の多いほうから賞球の払い出しが指示される。
【００７８】
賞球払い出し指示が実行されると（ステップＳ１２０）、賞球払い出しスイッチ５１の状態が検出され指示された個数の賞球が実際に払い出されたか否かがチェックされる（ステップＳ１２５）。指示された個数の賞球が払い出されたとの肯定判断が為されると、払出未了データＰＤの対応するデータＰＤ１〜ＰＤ３の値がデクリメント（−１）され（ステップＳ１３０）、処理はリターンに抜ける。前記ステップＳ１１５〜Ｓ１３０の処理を繰り返し実行することにより、払出未了データＰＤの各データＰＤ１〜ＰＤ３の値が全て零になるまで賞球の払い出しが実行される。本実施形態では、賞球個数の多い方のデータが零になってから次のデータに対応する賞球の払い出しが実行されるので、遊技者には賞球の払い出しが早く実行されているという感じを与える効果が有る。
【００７９】
前記ステップＳ１１０により加算処理され、又前記ステップＳ１３０により減算処理される払出未了データＰＤ（ＰＤ１〜ＰＤ３）の内容は更新されＲＡＭに書き込まれ記憶される。本実施形態においては、主制御基板３４、払出・発射制御基板３５及び画像制御基板３８に各々搭載されたＲＡＭは電源基板４５のコンデンサによりバックアップされている。従って、停電が発生しても払出未了データＰＤ（ＰＤ１〜ＰＤ３）の内容は消去することがない。
【００８０】
前記ステップＳ１２５において賞球の払い出しが検出されず、この検出されない状態が所定時間継続すると（ステップＳ１３５）、賞球の払い出し系統に異常有りとしてエラー処理を実行し（ステップＳ１４０）、処理はリターンに抜ける。本実施形態では、エラー表示ＬＥＤ（７セグＬＥＤ）に「１」の文字を表示し、エラーランプを点灯する処理を実行する。このエラー表示ＬＥＤ等のエラー表示処理は、パチンコホールの店員が球詰まり等のエラー原因を解除してリセットスイッチを操作するまで実行される。尚、リセットスイッチが操作されても払出未了データＰＤの値はクリヤされない。
【００８１】
また、前記ステップＳ１１５において払出未了データＰＤの値が零であるにも拘わらず、賞球検出スイッチ４３ａにより賞球の払い出しが検出されると（ステップＳ１４５）、遊技の故障により又は不正行為により過剰に賞球の払い出し処理が有りとしてエラー処理を実行し（ステップＳ１５０）、処理はリターンに抜ける。このエラー処理は、エラー表示ＬＥＤに「２」の文字を表示し、エラーランプを点灯すると共に、賞球払出装置２５ａの球切モータを強制的に停止する処理からなる。このエラー処理もリセットスイッチを操作するまで解除されない。
【００８２】
払出・発射制御基板３５のマイコンにより実行される処理が図９に示す「球切・満タンルーチン」に移行すると、先ず、エラーフラグがセットされていないことがチェックされる（ステップＳ２００）。エラーフラグがセットされていないとの肯定判断が為されると、続いて球切れスイッチ４１がオンしていないか（ステップＳ２０５）、満タンスイッチ４２がオンしていないか（ステップＳ２１０）が判断される。ともにオンしていないとの否定判断が為されると、異常なしとして処理はそのまま「リターン」に抜ける。ここで、どちらかがオンしているとの肯定判断が為されるとエラー処理（ステップＳ２１５）に移行し、処理はリターンに抜ける。
【００８３】
エラー処理は、球切れスイッチ４１がオンしているときは、エラーフラグをセットし、エラー表示ＬＥＤに「３」の文字を表示し、またエラーランプを点灯させて報知する制御を実行する。満タンスイッチ４２がオンしているときには、エラーフラグをセットし、エラー表示ＬＥＤに「４」の文字を表示し、またエラーランプを点灯させて報知すると共に、賞球払出装置２５ａの球切モータが駆動制御されているときには駆動を停止する制御を実行する。
【００８４】
前記ステップＳ２００においてエラーフラグがセットされているとの否定判断が為されると、この場合にはエラー中であり、球切れスイッチ４１又は満タンスイッチ４２がまだオンしているのかが判断される（ステップＳ２２０〜Ｓ２２５）。どちらか一方がオンしていればエラーが解除されていないとして処理はそのまま「リターン」に抜け、共にオンしていないとの判断が為されるとエラーフラグをリセットし、エラー表示ＬＥＤに「０」の文字を表示し、エラーランプを消灯し（ステップＳ２３０）、処理はリターンに抜ける。尚、前述した満タンスイッチ４２がオンしている場合には、発射装置３３の発射モータ３３ａの作動を停止させる処理を実行する。
【００８５】
以上に説明した払出・発射制御基板３５により図７〜図９の処理のうちステップＳ１２０を除く全ての処理は、主制御基板３４によっても実行される。そして、払出・発射制御基板３５による図７〜図９の処理は、球切れスイッチ４１、満タンスイッチ４２、賞球検出スイッチ４３ａ及び貸球検出スイッチ４３ｂと、払出・発射制御基板３５とを接続する配線にて入力された検出信号に基づいて実行される。一方、主制御基板３４による図７〜図９の処理は、球切れスイッチ４１、満タンスイッチ４２、賞球検出スイッチ４３ａ及び貸球検出スイッチ４３ｂと、主制御基板３４とを接続する配線にて入力された検出信号に基づいて実行される。
【００８６】
これにより、実際に払い出された賞球としての遊技球の数に過不足ないかのチェックを、払出・発射制御基板３５および主制御基板３４の両基板により行われるので、前記チェックを確実に行うことができ、ステップＳ１３０，Ｓ１４０，Ｓ１５０，Ｓ２１５，Ｓ２３０に示すエラー処理を確実にできる。また、各基板３４，３５における前記チェックは異なる配線から入力された検出信号に基づいて実行されるので、配線のコネクタが嵌合不良になっている場合、配線が断線している場合、検出信号が配線の部分にてノイズ障害を受けている場合その他の配線に関する不具合が生じた場合に、該不具合によってエラー処理Ｓ１３０〜Ｓ２３０が実行されなくなってしまう恐れを低減できる。
【００８７】
＜５．カードユニット１３、主制御基板３４および払出・発射制御基板３５の、貸球払出処理＞
前述したように、主制御基板３４とカードユニット１３との通信は、インターフェイス基板（プリペイドカードユニット用の外部接続端子基板）３６を介した双方向通信で構成されており、ノイズなどにより信号の取り損ないなどの発生による不利益を遊技者に与えないように構成されている。また、主制御基板３４と払出・発射制御基板３５との通信は、主制御基板３４からのみ送信することができる一方向通信で構成されている。
【００８８】
このような構成の通信による信号の基本的な送受信を説明する。はじめに、上皿１５に設けられた前述の貸出釦を遊技者が操作すると、カードユニット１３は主制御基板３４に球貸要求信号を出力する。すると、球貸要求信号を受信した主制御基板３４は、球貸要求信号に基づいて払出・発射制御基板３５に球貸指示コマンド（払出指示信号）を出力する。すると、球貸指示コマンドを受信した払出・発射制御基板３５は、球貸指示コマンドに基づいて貸球払出装置２５ｂに制御信号を出力し、貸球払出装置２５ｂの球切モータを駆動制御する。
【００８９】
この駆動制御において、貸球検出スイッチ４３ｂからの検出信号が所定回数（実施例では２５回）入力されると、払出・発射制御基板３５は貸球払出装置２５ｂの駆動を停止させるように制御する。一方、主制御基板３４は、貸球検出スイッチ４３ｂからの検出信号が所定回数（実施例では２５回）入力されたことに基づいて、カードユニット１３に球貸終了信号を送信する。
【００９０】
カードユニット１３は、球貸終了信号を受信することに基づいて、カード残高を１減算すると共に、精算表示装置１３ａにその残高を表示する。その際、再度球貸要求信号を送信する必要な状態であるかを判断し、必要な状態である場合には球貸要求信号を送信し、必要でない場合には貸球釦の操作待ち状態となる。なお、カードユニット１３も前述した主制御基板３４と同様、制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ及び中央処理演算装置ＣＰＵを内蔵したマイコンを中心とした論理演算回路を有している。
【００９１】
上述の貸球払出処理に関し、図１０〜図１６を用いてより詳細に説明すると、図１０は、カードユニット１３と主制御基板３４との送受信に係る信号のタイミングチャートであり、図中の左から右に向かって時間が経過するように表示されている。カードユニット１３から主制御基板３４に送信される信号には、ＢＲＤＹ信号（処理待信号）およびＢＲＱ信号（球貸要求信号）があり、主制御基板３４からカードユニット１３に送信される信号には、ＰＲＤＹ信号（処理許可信号）およびＥＸＳ信号（払出状況信号）がある。
【００９２】
該図１０に示すように、はじめに、電源を投入（図１０中の符号ｔ１参照）するとＰＲＤＹ信号は”Ｌ”となる。次に、貸出釦が遊技者に操作（ｔ２）されるとＢＲＤＹ信号は”Ｌ”となり、続いてＢＲＱ信号は”Ｌ”となり（ｔ３）、球貸要求信号として機能する。なお、ＢＲＤＹ信号は”Ｌ”となっている期間中は、貸出釦及び精算釦の操作は禁止或いは無効にされる。
【００９３】
次に、球貸要求信号としてのＢＲＱ”Ｌ”信号を主制御基板３４が受信して受諾すると、主制御基板３４は払出・発射制御基板３５に前述の球貸指示コマンドを出力する。そして、ＥＸＳ信号は”Ｌ”となり（ｔ４）、球貸要求の受諾信号として機能する。次に、球貸指示コマンドとしてのＥＸＳ”Ｌ”信号をカードユニット１３が受信すると、ＢＲＱ信号は”Ｈ”となる（ｔ５）。
【００９４】
ここで、ｔ３〜ｔ６までの１回の送受信に対応する球貸指示コマンドは、例えば貸出釦1回の操作につき前記送受信を５回行うように設定されている。すなわち、貸出釦を1回操作すると５００円分の遊技球を貸し出す構成において、前記送受信が１回なされると１００円分＝２５球の遊技球の貸し出しが指示される。そして、１回の送受信にともなって所定数（２５球）の払い出しが完了（ｔ６）した旨を、後述する図１２のステップＳ４２０にて主制御基板３４が確認すると、ＥＸＳ信号は”Ｈ”となり、球貸終了信号として機能する。
【００９５】
その後、カードユニット１３は貸出釦1回の操作に対応した回数の球貸終了信号を受信したか否かを判定し、対応した回数の球貸終了信号を受信していないと判定した場合には再度ＢＲＱ信号を”Ｌ”とし、球貸要求信号として出力し、ｔ３〜ｔ６までの送受信が実行される。対応した回数の球貸終了信号を受信したと判定した場合にはＢＲＱ信号を”Ｈ”のままとし、その後、ＢＲＤＹ信号は”Ｈ”となる。そして、貸出釦及び精算釦の操作禁止或いは無効が解除される。
【００９６】
図１１および図１２に示す各フローチャートは、主制御基板３４のマイコンにより実行される処理を示したものであり、ハード割り込み等の手法により定期的に実行される。図１１，図１２中の符号ｔ１，ｔ３，ｔ４，ｔ６は図１０のタイミングチャート中に記載の符号ｔ１〜ｔ６に対応するものである。なお、図１１および図１２に示すフローチャートは特許請求の範囲に記載の第１カウンタ手段に相当するものである。
【００９７】
先ず、図１１に示す「球貸制御フロー１」について説明する。主制御基板３４のマイコンにより実行される処理が本ルーチンに移行すると、球切れスイッチ４１および満タンスイッチ４２の少なくとも一方にて検出があるか否かが判定される（ステップＳ３００，Ｓ３０５）。検出があると判定されると、前述のＰＲＤＹ信号を”Ｈ”とし（ステップＳ３１０）、いずれのスイッチ４１，４２にも検出が無いと判定されれば、電源投入にともなってＰＲＤＹ信号を”Ｌ”とする（ステップＳ３１５）。
【００９８】
次に、ＰＲＤＹ＝Ｌであり、かつ、ＢＲＱ信号が”Ｈ”から”Ｌ”に変化したか否かを判定し（ステップＳ３２０，Ｓ３２５）、いずれもノーと判定されれば処理はリターンに抜ける。一方、カードユニット１３から出力された球貸要求信号の受信にともなってイエスと判定されれば、ＥＸＳ信号を”Ｈ”から”Ｌ”に変化させて球貸指示コマンドを出力し（ステップＳ３３０）、その後、ＢＲＱ信号が”Ｌ”から”Ｈ”に変化したか否かを判定する（ステップＳ３３５）。
【００９９】
イエスと判定されれば、第１カウンタ手段が有する未払貸球カウンタを加算更新処理にてセットし（ステップＳ３４０）、前述の球貸指示コマンドを払出・発射制御基板３５に出力送信する（ステップＳ３４５）。一方、ステップＳ３３５にてノーと判定された場合には、予定時間が経過しているか否かを判定する（ステップＳ３５０）。経過していると判定されればエラー処理を実行（ステップＳ３５５）し、経過していないと判定されればステップＳ３３５に戻り、ＢＲＱ信号が”Ｌ”から”Ｈ”に変化するのを待つこととなる。
【０１００】
次に、図１２に示す「球貸制御フロー２」について説明する。主制御基板３４のマイコンにより実行される処理が本ルーチンに移行すると、貸球検出スイッチ４３ｂの検出があるか否かが判定される（ステップＳ４００）。検出がないと判定されると処理はリターンに抜け、検出があると判定されると、前述のステップＳ３４０にてセットされた未払貸球カウンタの減算処理を行う（ステップＳ４０５）。続いて、未払貸球カウンタが０以上であるかを判定し（ステップＳ４１０）、０以上であれば未払貸球カウンタ＝０であるか否かが判定される（ステップＳ４１５）。
【０１０１】
ステップＳ４１５にて未払貸球カウンタ＝０でないと判定されれば処理はリターンに抜け、未払貸球カウンタ＝０であると判定されればＥＸＳ信号を”Ｌ”から”Ｈ”に変化させて（ステップＳ４２０）球貸終了信号を出力した後、処理はリターンに抜ける。一方、ステップＳ４１０にて０以上でないと判定されれば、球貸払出停止コマンド（82H01H）を、払出・発射制御基板３５に送信し（ステップＳ４２５）、処理はリターンに抜ける。
【０１０２】
次に、主制御基板３４から払出・発射制御基板３５に送信される信号を説明すると、該信号は、図１３に示す各種コマンドから構成されている。すなわち、遊技盤面上に設けられた各入賞口に遊技球が入賞した際の賞球数に対応する賞球指示コマンド（80H00H〜80H14H）、カードユニット１３との１回の送受信に対応する球貸指示コマンド(81H00H)、及び払い出し遊技球数が過多の場合に、賞球払出装置２５ａ又は／及び貸球払出装置２５ｂの駆動停止を指示する賞球払出停止コマンド（82H00H）、球貸払出停止コマンド（82H01H）である。なお、本実施形態に係るパチンコ機１０は賞球数が１〜１５個の仕様であるため、上記賞球指示コマンドは賞球１〜１５個に対応するように設定されている。
【０１０３】
なお、本実施形態では、賞球払出装置２５ａおよび貸球払出装置２５ｂを別々の装置として備えているが、本発明の実施にあたり、前記両装置２５ａ，２５ｂが１つの払出装置で兼用するようにしてもよい。この場合には、賞球に関する制御形態と貸球に関する制御形態とを同一に構成して、遊技球の払い出しに関する制御を一元化するようにして好適である。具体的には、例えば、上記賞球払出停止コマンド（82H00H）および球貸払出停止コマンド（82H01H）を、１つの共通の払出停止コマンドとするように構成してもよい。また、制御基板３４から払出・発射制御基板３５に送信される賞球指示コマンド(80H00H〜80H14H)と球貸指示コマンド(81H00H)とを、１つの共通の指示コマンドとするように構成してもよい。
【０１０４】
ところで、払出停止コマンドは、１回の遊技球の払い出しを行うごとに送信されるものではなく、主制御基板３４でカウントしている未払いの賞球数及び貸球数がマイナスになる払出過多の状態となった場合にエラー処理として送信されるものである。また、主制御基板３４でカウントしている未払いの賞球数及び貸球数が残っている払出不足の状態となった場合に送信される不足払出指示コマンドも備えるように構成してもよい。
【０１０５】
図１４〜図１６に示す各フローチャートは、これらの各種コマンド（80H00H〜82H01H）に基づいて、払出・発射制御基板３５のマイコンにより実行される処理を示したものであり、ハード割り込み等の手法により定期的に実行される。なお、図１４〜図１６に示すフローチャートは特許請求の範囲に記載の第２カウンタ手段に相当するものである。
【０１０６】
図１４に示す「貸球払出制御フロー１」では、はじめに、主制御基板３４から送信された球貸指示コマンド（81H00H）が払出・発射制御基板３５にて受信されたか否かを判定する（ステップＳ５００）。イエスと判定されれば、第２カウンタ手段が有する未払貸球カウンタを加算更新処理にてセットする（ステップＳ５０５）。続いて、前述の制御信号を貸球払出装置２５ｂに出力して球切モータを駆動制御する、貸球払出装置駆動処理を実行し（ステップＳ５１０）、処理はリターンに抜ける。
【０１０７】
図１５に示す「貸球払出制御フロー２」では、はじめに、貸球検出スイッチ４３ｂの検出があるか否かが判定される（ステップＳ５１５）。検出がないと判定されると処理はリターンに抜け、検出があると判定されると、前述のステップＳ５０５にてセットされた未払貸球カウンタの減算処理を行う（ステップＳ５２０）。続いて、未払貸球カウンタ＝０であるか否かが判定され（ステップＳ５２５）、未払貸球カウンタ＝０でないと判定されれば処理はリターンに抜ける。一方、未払貸球カウンタ＝０であると判定されれば、貸球払出装置２５ｂの球切モータを停止させる、貸球払出装置停止処理を実行し（ステップＳ５３０）、処理はリターンに抜ける。
【０１０８】
図１６に示す「貸球払出制御フロー３」では、はじめに、主制御基板３４から送信された球貸払出停止コマンド（82H01H）が払出・発射制御基板３５にて受信されたか否かを判定する（ステップＳ５３５）。ノーと判定されれば処理はリターンに抜け、イエスと判定されれば、貸球払出装置２５ｂの球切モータを停止させる、貸球払出装置停止処理を実行する（ステップＳ５４０）。そして、エラー処理を実行し（ステップＳ５４５）、その後処理はリターンに抜ける。
【０１０９】
ここで、払出・発射制御基板３５による図１５のステップＳ５１５の判定処理は、貸球検出スイッチ４３ｂと払出・発射制御基板３５とを接続する配線にて入力された検出信号に基づいて実行される。一方、主制御基板３４による図１２のステップＳ４００の判定処理は、貸球検出スイッチ４３ｂと主制御基板３４とを接続する配線にて入力された検出信号に基づいて実行される。
【０１１０】
以上説明した構成により、本実施形態によれば、実際に払い出された貸球としての遊技球の数に過不足ないかのチェックを、払出・発射制御基板３５および主制御基板３４の両基板により行われるので、前記チェックを確実に行うことができ、ステップＳ５３０，Ｓ５４０に示す貸球払出装置停止処理（エラー処理）を確実にできる。また、各基板３４，３５における前記チェックは異なる配線から入力された検出信号に基づいて実行されるので、配線のコネクタが嵌合不良になっている場合、配線が断線している場合、検出信号が配線の部分にてノイズ障害を受けている場合その他の配線に関する不具合が生じた場合に、該不具合によって上記貸球払出装置停止処理（Ｓ５３０，Ｓ５４０）が実行されなくなってしまう恐れを低減できる。
【０１１１】
（第１実施形態の変形例）
上記第１実施形態では、主制御基板３４と払出・発射制御基板３５との通信は、主制御基板３４からのみ送信することができる一方向通信で構成されているが、本変形例を示す図１７のブロック図に示すように、主制御基板３４と払出・発射制御基板３５との通信を双方向通信で構成するようにしてもよい。このような双方向通信とすることにより、実際に払い出された貸球数が遊技者の要求する貸球数に対して過不足ないかを、より明確に判断することができる。
【０１１２】
より具体的に説明すると、上記第１実施形態では、主制御基板３４が、貸球検出スイッチ４３ｂからの信号を確認して未払貸球カウンタを減算し（図１２のステップＳ４０５）、値が０になったと判定（ステップＳ４１５：ＹＥＳ）した時点で貸球の払い出しの完了を示す信号（図１０のｔ６に示す、球貸終了信号ＥＸＳ”Ｈ”）をプリペイドカードユニット１３に送信するように構成していた。これに対し、本変形例では、払出・発射制御基板３５が、貸球検出スイッチ４３ｂからの信号を確認して未払貸球カウンタを減算し（図１５のステップＳ５２０）、値が０になったと判定（ステップＳ５２５：ＹＥＳ）した時点で貸球の払い出しの完了を示す信号（球貸終了信号）を主制御基板３４に送信し、主制御基板３４は球貸終了信号と未払貸球カウンタの値の２つの判断により貸球の払い出しの完了を示す信号（図１０のｔ６に示す、球貸終了信号ＥＸＳ”Ｈ”）をプリペイドカードユニット１３に送信するように構成する。
【０１１３】
以上により、本変形例によれば、払出・発射制御基板３５から送信された球貸終了信号に基づいて、払出・発射制御基板３５が有する未払貸球カウンタの値と、主制御基板３４が有する未払貸球カウンタの値とが一致しているか否かを主制御基板３４にて確認することができるので、遊技者又は／及び遊技施設の不利益をなくすことができる。
【０１１４】
（第２実施形態）
上記第１実施形態の主制御基板３４は、プリペイドカードユニット１３から出力された球貸要求信号を１回受信する毎に、球貸指示コマンド(81H00H)を払出・発射制御基板３５に送信する。その後、球貸指示コマンド(81H00H)に応じた貸球の払い出しが終了したのを検出（図１０のｔ６）した後、プリペイドカードユニット１３へ球貸終了信号を送信するように構成されている。
【０１１５】
これに対し、本実施形態の主制御基板３４は、図１８のタイミングチャートに示すように、貸出釦の操作時にプリペイドカードユニット１３から送信される球貸要求信号（ＢＲＱ”Ｌ”信号（ｔ３））を受信し、該信号の受信に基づいて球貸要求を受諾したことを示す「要求受諾信号」（ＥＸＳ”Ｌ”信号（ｔ４））をプリペイドカードユニット１３へ送信する。
【０１１６】
その後、プリペイドカードユニット１３は、主制御基板３４から送信される要求受諾信号ＥＸＳ”Ｌ”（ｔ４）を受信し、該信号の受信に基づいて貸球を払い出すことを指示するための「球貸指示信号」（ＢＲＱ”Ｈ”信号（ｔ５））を主制御基板３４へ送信する。
【０１１７】
その後、主制御装置３４は、プリペイドカードユニット１３から送信される球貸指示信号ＢＲＱ”Ｈ”を受信し、該信号の受信に基づいて球貸指示を受諾したことを示す「指示受諾信号」（ＥＸＳ”Ｈ”信号（ｔ６））をプリペイドカードユニット１３へ送信すると共に、貸球の払い出しを指示する球貸指示コマンド(81H00H)を払出・発射制御基板３５に送信する。
【０１１８】
その後、プリペイドカードユニット１３は、指示受諾信号ＥＸＳ”Ｈ”（ｔ６）を受信することに基づいて、カード残高を１減算すると共に、精算表示装置１３ａにその残高を表示する。その際、再度球貸要求信号を送信する必要な状態であるかを判断し、必要な状態である場合には球貸要求信号ＢＲＱ”Ｈ”（ｔ５）を送信し、必要でない場合には貸出釦の操作待ち状態となる。なお、ＢＲＤＹ信号は”Ｌ”となっている期間中（ｔ２〜ｔ７）は、貸出釦及び精算釦の操作は禁止或いは無効にされる。
【０１１９】
一方、払出・発射制御基板３５は、主制御基板３４から送信される球貸指示コマンド(81H00H)の受信に基づいて未払いの貸球数を表す未払貸球カウンタに球貸指示コマンド(81H00H)に応じた数値をセット又は加算する。
【０１２０】
図１９および図２０に示す各フローチャートは、本実施形態に係る主制御基板３４のマイコンにより実行される処理を示したものであり、図１８に示す本実施形態の作動を具体的に実現するための処理である。なお、第１実施形態の図１１，１２に示すフローチャートに対応するステップの説明は、図中の符号を６００，７００番台として説明を援用する。
【０１２１】
先ず、図１９に示す「球貸制御フロー１」について、図１１に示す第１実施形態との相違点を説明する。第１実施形態では、ステップＳ３３５にて、ＢＲＱ信号が”Ｌ”から”Ｈ”に変化したと判定された場合には、未払貸球カウンタが０であるか否かに拘わらず未払貸球カウンタセット（ステップＳ３４０）を実行していた。
【０１２２】
これに対し、本実施形態では、ステップＳ６３５にて、ＢＲＱ信号が”Ｌ”から”Ｈ”に変化したと判定された場合には、未払貸球カウンタが０であるか否かを判定し（ステップＳ６３６）、未払貸球カウンタ＝０であると判定された場合に限り、未払貸球カウンタセット（ステップＳ６４０）を実行する。そして、未払貸球カウンタ＝０でないと判定された場合には、未払貸球カウンタに残存する値に加算する処理（ステップＳ６４１）を実行する。
【０１２３】
ステップＳ６４０又はＳ６４１の処理を実行した後には、貸球の払い出しを指示する球貸指示コマンド(81H00H)を払出・発射制御基板３５に出力送信する（ステップＳ６４５）。そして、ＥＸＳ信号を”Ｌ”から”Ｈ”に変化させて指示受諾信号（ＥＸＳ”Ｈ”信号（ｔ６））をプリペイドカードユニット１３に出力送信する（ステップＳ６４６）。すなわち、第１実施形態では、ステップＳ４１０〜Ｓ４２０に示すように、未払貸球カウンタが０になった時点ではじめて、プリペイドカードユニット１３から主制御基板３４に球貸要求信号が送信されるのに対し、本実施形態では、ステップＳ６３６〜Ｓ６４６に示すように、未払貸球カウンタが０であるか否かに拘わらず、プリペイドカードユニット１３からの球貸要求信号ＢＲＱ”Ｌ”を主制御基板３４が受信して該信号に対する要求受諾信号ＥＸＳ”Ｌ”を送信しさえすれば、プリペイドカードユニット１３から主制御基板３４に球貸指示信号が送信される。
【０１２４】
次に、図２０に示す「球貸制御フロー２」について、図１２に示す第１実施形態との相違点を説明する。第１実施形態では、ステップＳ４１０，Ｓ４１５にて未払貸球カウンタ＝０であると判定された場合には、ＥＸＳ信号を”Ｌ”から”Ｈ”に変化させる処理（ステップＳ４２０）を行っていた。
【０１２５】
これに対し、本実施形態では、未払貸球カウンタの減算処理（ステップＳ７０５）を行った後、未払貸球カウンタの値が０より小さいか否かを判定し（ステップＳ７１１）、未払貸球カウンタ＜０であると判定された場合に、球貸払出停止コマンド（82H01H）を払出・発射制御基板３５に送信する（ステップＳ７２５）。一方、未払貸球カウンタ＜０でないと判定された場合には、処理はリターンに抜ける。なお、前述したように本実施形態では、未払貸球カウンタが０であるか否かに拘わらず、プリペイドカードユニット１３から主制御基板３４に球貸指示信号が送信される構成であるため、第１実施形態のステップＳ４２０（図１２参照）に相当する制御ステップを本実施形態では廃止している。
【０１２６】
図２１〜図２４に示す各フローチャートは、本実施形態に係る払出・発射制御基板３５のマイコンにより実行される処理を示したものである。なお、第１実施形態の図１４〜１６に示すフローチャートに対応するステップの説明は、図中の符号を８００番台として説明を援用する。
【０１２７】
先ず、図２１に示す「貸球払出制御フロー１」について、図１４に示す第１実施形態との相違点を説明する。本実施形態では、主制御基板３４から送信された球貸指示コマンド（81H00H）が払出・発射制御基板３５にて受信されたか否かを判定し（ステップＳ８００）、イエスと判定されれば、第２カウンタ手段が有する未払貸球カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ８０１）。未払貸球カウンタ＝０であると判定されれば、第２カウンタ手段が有する未払貸球カウンタをセットして（ステップＳ８０５）、処理はリターンに抜ける。一方、未払貸球カウンタ＝０でないと判定されれば、未払貸球カウンタを加算更新処理にてセットして（ステップＳ８０６）、処理はリターンに抜ける。
【０１２８】
ここで、未払貸球カウンタセットは、１００円分の貸球数に対応する２５がセットされる。未払貸球カウンタ加算は、１００円分の貸球数に対応する２５が、残数に加算される。そして、未払貸球カウンタとは別に備えられた未払カウンタセットは、連続して払い出しを行う最大の数値であり、本実施形態では２５がセットされる。また、未払貸球カウンタが２５に満たない場合には、残数がセットされる。未払貸球カウンタ減算は、未払カウンタにセットされた値が減算される。
【０１２９】
なお、第１実施形態では、未払貸球カウンタが未払カウンタとしての役割も行っているが、本実施形態では、未払貸球カウンタと未払カウンタとを別々に用いている。これは、貸球の払い出しが完了する前に球貸指示コマンドを受信することが想定されるためである。
【０１３０】
図２２に示す「貸球払出制御フロー１’」では、未払カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ８０７）。ノーと判定されれば処理はリターンに抜け、イエスと判定されれば、未払カウンタをセットし（ステップＳ８０８）、未払貸球カウンタの減算処理を行う（ステップＳ８０９）。そして、制御信号を貸球払出装置２５ｂに出力して球切モータを駆動制御する、貸球払出装置駆動処理を実行し（ステップＳ８１０）、処理はリターンに抜ける。
【０１３１】
次に、図２３に示す「貸球払出制御フロー２」について、図１５に示す第１実施形態との相違点を説明する。本実施形態では、はじめに、貸球検出スイッチ４３ｂの検出があるか否かが判定される（ステップＳ８１５）。検出がないと判定されると処理はリターンに抜け、検出があると判定されると、前述のステップＳ８０８にてセットされた未払カウンタの減算処理を行う（ステップＳ８２１）。続いて、未払カウンタ＝０であるか否かが判定され（ステップＳ８２６）、未払カウンタ＝０でないと判定されれば処理はリターンに抜ける。一方、未払カウンタ＝０であると判定されれば、貸球払出装置２５ｂの球切モータを停止させる、貸球払出装置停止処理を実行し（ステップＳ８３０）、処理はリターンに抜ける。
【０１３２】
次に、図２４に示す「貸球払出制御フロー３」について、図１６に示す第１実施形態との相違点を説明する。本実施形態では、はじめに、主制御基板３４から送信された球貸払出停止コマンド（82H01H）が払出・発射制御基板３５にて受信されたか否かを判定する（ステップＳ８３５）。ノーと判定されれば処理はリターンに抜け、イエスと判定されれば、貸球払出装置２５ｂの球切モータを停止させる、貸球払出装置停止処理を実行する（ステップＳ８４０）。そして、エラー処理を実行し（ステップＳ８４５）、その後処理はリターンに抜ける。
【０１３３】
以上により、払出・発射制御基板３５の未払貸球カウンタへのセット又は加算後に、貸球中でなければ（未払カウンタ＝０）規定数（実施例では２５個）を未払カウンタにセットし、該セットした数値を未払貸球カウンタから減算することとなる。そして、未払カウンタ＞０であれば、貸球払出装置２５ｂを駆動制御し、未払カウンタ＝０となるまで駆動する。未払カウンタ＝０となり、未払貸球カウンタ＞０であれば規定数を未払カウンタにセットし、上記処理を繰り返す（未払貸球カウンタ＜規定数以下であれば、未払貸球カウンタの値をセットする）こととなる。
【０１３４】
（第３実施形態）
図２５は、本実施形態に係る主制御基板１３４、払出・発射制御基板１３５および分割ケース１３４ａ、１３４ｂを示す分解斜視図、図２６は、本実施形態に係るパチンコ機１１０の基板配置レイアウトを模式的に示した裏面図であり、第１実施形態に対応する構成の説明は、図中の符号を１００番台として説明を援用する。
【０１３５】
上記第１実施形態では、主制御基板３４と払出・発射制御基板３５とをそれぞれ別々の分割ケース３４ａ，３４ｂ，３５ａ，３５ｂ内に収容している。これに対し本実施形態では、図２５，図２６に示すように、１対の分割ケース１３４ａ，１３４ｂ内に、不正行為を行われる可能性の高い制御基板（本実施形態では主制御基板１３４および払出・発射制御基板１３５の両基板）を複数収容している。そして、複数の基板１３４，１３５を同時に、ワンウエイネジ１３４Ｎにて封印している。なお、ワンウエイネジ１３４Ｎに換えて、分割ケース１３４ａ，１３４ｂをカシメにて封印するようにしてもよい。
【０１３６】
因みに、払出・発射制御基板１３５は、賞球及び／又は貸球の払い出しを行う払出装置を制御するように構成されているため、主制御基板１３４と同様に不正行為を行われる可能性の高い制御基板であり、封印をする必要がある制御基板である。
【０１３７】
また、第１実施形態では、図４に示すように払出・発射制御基板３５を機構盤２２に設置していたが、本実施形態では、図２６に示すように、払出・発射制御基板１３５を遊技盤１１７に設置して、板１３４および払出・発射制御基板１３５の両基板を１対の分割ケース１３４ａ，１３４ｂ内に収容することを可能にしている。なお、主制御基板１３４および払出・発射制御基板１３５の単体としての構造は第１実施形態の構造と同様であり、主制御基板１３４は少なくとも主制御回路を有し、払出・発射制御基板１３５は少なくとも払出制御回路を有している。
【０１３８】
以上説明した如く、本実施形態によれば、封印を必要とする制御基板（例えば、主制御基板、払出制御基板、発射制御基板、電源基板）のうちの複数の制御基板を、１対の分割ケース１３４ａ，１３４ｂ内に収容して封印するので、分割ケース１３４ａ，１３４ｂが不正に破損されているか否かを確認するにあたり、その確認箇所を少なくすることができるため、不正行為を早期発見することができ、ひいては、不正行為を行われた場合の損害を抑えることもできる。
【０１３９】
（第４実施形態）
図２７は、本実施形態に係る遊技制御基板２３４および分割ケース２３４ａ、２３４ｂを示す分解斜視図、図２８は、本実施形態に係るパチンコ機２１０の基板配置レイアウトを模式的に示した裏面図であり、第１実施形態に対応する構成の説明は、図中の符号を２００番台として説明を援用する。
【０１４０】
上記第３実施形態では、主制御回路と払出制御回路とを別々の基板１３４，１３５で構成しているのに対し、本実施形態では、図２７，図２８に示すように、主制御回路および払出制御回路の両回路を１つの遊技制御基板（統合基板）２３４で構成している。従って、第３実施形態では、１対の分割ケース１３４ａ，１３４ｂ内に複数の基板１３４，１３５を収容しているのに対し、本実施形態では、１対の分割ケース２３４ａ，２３４ｂ内に１つの基板（遊技制御基板２３４）が収容されることとなる。
【０１４１】
なお、払出・発射制御基板１３５のうち払い出しに関する機能は遊技制御基板２３４に統合させ、発射に関する機能は発射制御基板２３５にて別途構成している。発射制御基板２３５には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられておらず、ディスクリートな回路として形成されている。
【０１４２】
なお、本実施形態の変形例として、図２９に示すように発射制御基板２３５を廃止して、発射に関する制御を遊技制御基板２３４にて行うようにしてもよい。図３０は該変形例のブロック図である。図３０に発射制御基板２３５を追加した図が第４実施形態のブロック図に相当し、以下に、第４実施形態の電気的構成を説明する。
【０１４３】
遊技制御基板２３４は、遊技に関係する主制御回路を構成する遊技制御用ＣＰＵ２３４ｐ、遊技球の払い出しに関係する払出制御回路を構成する払出制御用ＣＰＵ２３４ｑ、遊技制御用ＣＰＵ２３４ｐに対応する遊技用ＲＯＭ２３４ｒ、払出制御用ＣＰＵ２３４ｑに対応する払出用ＲＯＭ２３４ｓ、および遊技制御用ＣＰＵ２３４ｐ及び払出制御用ＣＰＵ２３４ｑがともにアクセス可能な共通のＲＡＭ２３４ｔを備えている。
【０１４４】
そして、各種スイッチ２４１，２４２，２４３ａ，２４３ｂ及びプリペイドカードユニット２１３からの入力信号は、遊技制御基板２３４のうち遊技制御用ＣＰＵ２３４ｐからなる主制御回路に入力されるように構成されている。そして、遊技制御用ＣＰＵ２３４ｐは、前記入力信号の受信に起因して所定の処理を行い、共通ＲＡＭ２３４ｔに書き込みを行う。払出制御用ＣＰＵ２３４ｑは、共通ＲＡＭ２３４ｔの内容に従って賞球払出装置２２５ａ又は貸球払出装置２２５ｂを駆動制御して賞球又は貸球の払い出しを行う。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１０の正面図である。
【図２】パチンコ機１０を裏側から見た裏面図である。
【図３】パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】各種基板の配置レイアウトを模式的に示したパチンコ機１０の裏面図である。
【図５】主制御基板３４および分割ケース３４ａ、３４ｂを示す、分解斜視図である。
【図６】主制御基板３４の「メインルーチン」で実行される処理を示すフローチャートである。
【図７】払出・発射制御基板３５の「賞球加算ルーチン」で実行される処理を示すフローチャートである。
【図８】払出・発射制御基板３５の「賞球減算ルーチン」で実行される処理を示すフローチャートである。
【図９】払出・発射制御基板３５の「球切・満タンルーチン」で実行される処理を示すフローチャートである。
【図１０】カードユニット１３と主制御基板３４との送受信に係る信号のタイミングチャートを示す図である。
【図１１】主制御基板３４の「球貸制御フロー１」で実行される処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板３４の「球貸制御フロー２」で実行される処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板３４から払出・発射制御基板３５に送信される信号の一覧を示す図である。
【図１４】払出・発射制御基板３５の「貸球払出制御フロー１」で実行される処理を示すフローチャートである。
【図１５】払出・発射制御基板３５の「貸球払出制御フロー２」で実行される処理を示すフローチャートである。
【図１６】払出・発射制御基板３５の「貸球払出制御フロー３」で実行される処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１実施形態の変形例に係るパチンコ機１０の、電気的構成を示すブロック図である。
【図１８】本発明の第２実施形態において、カードユニット１３と主制御基板３４との送受信に係る信号のタイミングチャートを示す図である。
【図１９】第２実施形態に係る主制御基板３４の、「球貸制御フロー１」で実行される処理を示すフローチャートである。
【図２０】第２実施形態に係る主制御基板３４の、「球貸制御フロー２」で実行される処理を示すフローチャートである。
【図２１】第２実施形態に係る払出・発射制御基板３５の、「貸球払出制御フロー１」で実行される処理を示すフローチャートである。
【図２２】第２実施形態に係る払出・発射制御基板３５の、「貸球払出制御フロー１’」で実行される処理を示すフローチャートである。
【図２３】第２実施形態に係る払出・発射制御基板３５の、「貸球払出制御フロー２」で実行される処理を示すフローチャートである。
【図２４】第２実施形態に係る払出・発射制御基板３５の、「貸球払出制御フロー３」で実行される処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の第３実施形態に係る主制御基板１３４および分割ケース１３４ａ、１３４ｂを示す、分解斜視図である。
【図２６】第３実施形態において、各種基板の配置レイアウトを模式的に示したパチンコ機１１０の裏面図である。
【図２７】本発明の第４実施形態に係る主制御基板２３４および分割ケース２３４ａ、２３４ｂを示す、分解斜視図である。
【図２８】第４実施形態において、各種基板の配置レイアウトを模式的に示したパチンコ機２１０の裏面図である。
【図２９】第４実施形態の変形例において、各種基板の配置レイアウトを模式的に示したパチンコ機２１０の裏面図である。
【図３０】第４実施形態の変形例に係るパチンコ機２１０の、電気的構成を示すブロック図である。
【図３１】特許文献１に記載のパチンコ機において、その電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１４６】
１３…プリペイドカードユニット    ２５ｂ…貸球払出装置  
３４…主制御基板（主制御回路）    ３５…払出・発射制御基板（払出制御回路）  
４３ｂ…貸球検出スイッチ（払出検出手段）    
【図１】
2005137451.tif 000003
【図２】
2005137451.tif 000004
【図３】
2005137451.tif 000005
【図４】
2005137451.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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