(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面が透明板で覆われて該遊技盤面を該透明板の表面側から視認可能とし、前記遊技盤面に配置された入球口への遊技球の入球に伴って遊技を進行させる遊技機であって、
遊技球を前記遊技盤面に向けて発射する発射手段と、
遊技の進行に伴って演出を行なう演出実行手段と、
前記透明板の表面側の所定エリアを検知エリアとして、磁気の検知が可能な磁気検知手段と、
前記磁気検知手段により磁気が検知されたときに前記発射手段による前記遊技盤面への遊技球の発射を不能とする発射不能手段と、
前記磁気検知手段の検知エリア内に配置され、通電に伴って磁気を発生させる電磁石部材と、
前記演出実行手段が遊技進行の停滞を示す停滞演出を行なわない停滞演出非実行の際には前記電磁石部材からの磁気が前記磁気検知手段に検知されないよう通電制御し、前記演出実行手段が前記停滞演出を行なう停滞演出実行の際には前記電磁石部材からの磁気が前記磁気検知手段に検知されるよう通電制御する通電制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記入球口への遊技球の入球を契機として演出図柄の変動表示を開始し、該変動表示した後に演出図柄を停止表示する演出図柄表示装置と、
前記演出図柄が当り態様で停止表示されたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記停滞演出として、前記演出図柄の変動表示を進行途中で一時的に停止する演出を行なう手段である
遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記停止表示における停止態様とは異なる態様をもって前記演出図柄の変動表示を進行途中で一時的に停止する演出を行なう手段である
遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記停滞演出実行の際に前記磁気検知手段により磁気が検知されたときには異常発生の報知を行なわず、前記停滞演出非実行の際に前記磁気検知手段により磁気が検知されたときには異常発生の報知を行なう異常発生報知手段を備える
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面が透明板で覆われて該遊技盤面を該透明板の表面側から視認可能とし、前記遊技盤面に配置された入球口への遊技球の入球に伴って遊技を進行させるパチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、磁気を検知するリードスイッチを遊技盤の作動口周辺に配置したものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、リードスイッチにより磁気が検知されたときに異常報知することにより、遊技盤のガラス面に磁石を近づけて遊技球を作動口に不正に誘導させる不正行為を抑制することができるとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１５８６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、こうしたリードスイッチなどの磁気センサは、上述した不正行為を抑制する上で効果的であるものの、大半の遊技機では不正行為を受けることがなく適正に遊技がなされることから、実際に使用されることは極めて希である。このため、不正行為を発見する場面だけでなく、その他の場面でも有効に利用できるようにすることが望ましい。
【０００５】
本発明の遊技機は、不正行為対策のための磁気検出器を遊技に有効に利用することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技盤面が透明板で覆われて該遊技盤面を該透明板の表面側から視認可能とし、前記遊技盤面に配置された入球口への遊技球の入球に伴って遊技を進行させる遊技機であって、
遊技球を前記遊技盤面に向けて発射する発射手段と、
遊技の進行に伴って演出を行なう演出実行手段と、
前記透明板の表面側の所定エリアを検知エリアとして、磁気の検知が可能な磁気検知手段と、
前記磁気検知手段により磁気が検知されたときに前記発射手段による前記遊技盤面への遊技球の発射を不能とする発射不能手段と、
前記磁気検知手段の検知エリア内に配置され、通電に伴って磁気を発生させる電磁石部材と、
前記演出実行手段が遊技進行の停滞を示す停滞演出を行なわない停滞演出非実行の際には前記電磁石部材からの磁気が前記磁気検知手段に検知されないよう通電制御し、前記演出実行手段が前記停滞演出を行なう停滞演出実行の際には前記電磁石部材からの磁気が前記磁気検知手段に検知されるよう通電制御する通電制御手段と、
を備えることを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、電磁石部材を磁気検知手段の検知エリア内に配置し、遊技の進行に伴って演出を行なう演出実行手段が遊技進行の停滞を示す停滞演出を行なわない停滞演出非実行の際には電磁石部材からの磁気が磁気検知手段に検知されないよう電磁石部材を通電制御し、演出実行手段が停滞演出を行なう停滞演出実行の際には電磁石部材からの磁気が磁気検知手段に検知されるよう電磁石部材を通電制御する。これにより、磁石を用いた不正行為を発見するための磁気検知手段を用いて遊技球の発射停止を伴った停滞演出を実現することができる。この結果、磁気検知手段を遊技に有効に利用することができる。もとより、磁気検知手段により磁石を用いた不正行為を適切に検知することができる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、前記入球口への遊技球の入球を契機として演出図柄の変動表示を開始し、該変動表示した後に演出図柄を停止表示する演出図柄表示装置と、前記演出図柄が当り態様で停止表示されたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記停滞演出として、前記演出図柄の変動表示を進行途中で一時的に停止する演出を行なう手段であるものとすることもできる。こうすれば、停滞演出を遊技球の発射停止と演出図柄の変動表示の一時的な停止との組み合わせとして実行することができるから、停滞演出をより効果的なものとして、遊技者の興味を強く引きつけることができる。この結果、興趣の向上を図ることができる。この態様の本発明の遊技機において、前記演出実行手段は、前記停止表示における停止態様とは異なる態様をもって前記演出図柄の変動表示を進行途中で一時的に停止する演出を行なう手段であるものとすることもできる。こうすれば、演出図柄の変動表示後の通常の停止表示と停滞演出に伴う演出図柄の変動表示の一時的な停止とが区別され、停滞演出が特別な演出であると遊技者に強く印象付けることができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機において、前記停滞演出実行の際に前記磁気検知手段により磁気が検知されたときには異常発生の報知を行なわず、前記停滞演出非実行の際に前記磁気検知手段により磁気が検知されたときには異常発生の報知を行なう異常発生報知手段を備えるものとすることもできる。こうすれば、不正行為に対して異常報知を適正に行なうことができると共に不正行為でない停滞演出の際に異常報知がなされないようにすることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、不正行為対策のための磁気検出器を遊技に有効に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】普通電動役物３８の作動の様子を示す説明図である。
【図５】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図６】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図８】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図９】演出表示装置３４の演出図柄の変動表示および停止表示の一例を示す説明図である。
【図１０】電磁石５２の動作の様子を示す説明図である。
【図１１】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１２】発射制御基板１００の構成の概略を示すブロック図である。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の前半部分の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の後半部分の一例を示すフローチャートである。
【図１６】大当り判定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２３】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行されるフリーズ演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】フリーズ演出を伴った演出図柄の変動表示の様子を示す説明図である。
【図２６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される磁気センサ監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される異常発生報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】フリーズ演出を伴った演出図柄の変動表示の様子の他の例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１４】
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１５】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１６】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１７】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００１８】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。
【００１９】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２０】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の下側に配置され遊技球の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する始動口３６と、始動口３６に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３８と、普通電動役物３８の下側に配置された開閉可能な大入賞口４４と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他、普通図柄作動ゲート３２の右下側にはランプ風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺等には遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘４９が設けられている。
【００２１】
普通電動役物３８は、始動口３６に設けられた一対の翼片部３８ａ，３８ｂと、一対の翼片部３８ａ，３８ｂを作動させる普通電動役物ソレノイド３９（図３参照）と、を備える。図４に、普通電動役物３８の作動の様子を示す。普通電動役物３８は、図示するように、一対の翼片部３８ａ，３８ｂが直立しているときには始動口３６への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり（図４（ａ）参照）、一対の翼片部３８ａ，３８ｂが左右に開いているときには始動口３６への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図４（ｂ）参照）。なお、本実施例では、普通電動役物３８が取り付けられた始動口３６を一つだけ備えるものとしたが、普通電動役物のない始動口と普通電動役物が取り付けられた始動口とを備えるものとしてもよい。
【００２２】
大入賞口４４は、通常は遊技球を受け入れない閉状態とされており、大当り遊技（特別遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ａ（図３参照）によって遊技球を受け入れやすい開放状態となるよう駆動される。大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）や遊技球の入賞をカウントするカウントスイッチ４５ｂ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、カウントスイッチ４５ｂが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２３】
図柄表示装置４０は、図５の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図６に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図６に示すように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図６（ａ）参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図６（ｂ）参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図６（ｃ）参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図６（ｄ）参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様（例えば、図６（ｄ）に示す表示態様）であるときに、当りとして普通電動役物３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２ａを通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。なお、普通図柄の変動表示の保留数は、普通図柄保留ランプ３５ｂ（後述する図８参照）によって表示される。
【００２４】
特別図柄表示装置４２は、図５に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された左特別図柄表示部４２ａおよび右特別図柄表示部４２ｂを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、始動口３６の入賞が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様であるときに、大当りとして大入賞口４４を一定時間（例えば、２５秒など）に亘って開放する。図７に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りは、左特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯し右特別図柄表示部４２ｂにおける上段および中段の横棒セグメントと左上，左下の縦棒セグメントとが点灯（英字の「Ｆ」の形に点灯）しその他のセグメントが消灯した表示態様であり（図７（ａ）参照）、第１の確変大当りは、左特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯し右特別図柄表示部４２ｂにおける上段および中段の横棒セグメントと左上，左下の縦棒セグメントとが点灯（英字の「Ｆ」の形に点灯）しその他のセグメントが消灯した表示態様である（図７（ｂ）参照）。また、第２の確変大当りは、左特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯し右特別図柄表示部４２ｂにおける上段，中段，下段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントとが点灯（算用数字の「２」の形に点灯）しその他のセグメントが消灯した表示態様である（図７（ｃ）参照）。なお、大当り時における表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が始動口３６に入賞したときには、特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。なお、特別図柄の変動表示の保留数は、特別図柄保留ランプ３５ａ（後述する図８参照）によって表示される。
【００２５】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行なわれ、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１００回）までに亘って普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３８の開放時間が延長される（いわゆる時短）状態となる大当り態様である。なお、大当り終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い通常モード（低確率モードとも呼ぶ）となる。第１の確変大当りは、第１の通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行なわれるが、大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が通常モードよりも高い確変モード（高確率モードとも呼ぶ）となり且つ次に大当りを引くまで時短状態となる。また、第２の確変大当りは、大入賞口４４の開放が第１の通常大当りよりも少ないラウンド数（例えば、２ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行なわれるが、大当り遊技の終了後には、確変モードとなり且つ次に大当りを引くまで時短状態となる。
【００２６】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されている。演出表示装置３４は、図８に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が始動口３６に入賞するのを検知したときに、この３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。図９に、演出表示装置３４の演出図柄の変動表示および停止表示の一例を示す。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（図９（ａ）参照）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり（図９（ｂ）参照）、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる（図９（ｃ）参照）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄の当否の結果と一致する。なお、各演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示中では半透明の状態でスクロール変動し、停止されたときに、透明でないハッキリと見える状態で表示される。
【００２７】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に特別図柄保留ランプ３５ａと普通図柄保留ランプ３５ｂも表示されている。特別図柄保留ランプ３５ａは、特別図柄の変動表示中に始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄の変動表示が開始されるごとに点灯とは逆の順に消灯される。普通図柄保留ランプ３５ｂも、普通図柄の変動表示中に普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過するごとに左側から順に一つずつ点灯され、普通図柄の変動表示が開始されるごとに点灯とは逆の順に消灯される。
【００２８】
始動口３６の近傍には、図４に示すように、磁気を検知するための磁気センサ５０が設けられている。磁気センサ５０は、遊技盤３０のガラス板１２の表面に磁石を近づけて遊技球を始動口３６に不正に誘導させる不正行為を発見するためのセンサであり、磁気センサ５０により磁気が検知されると、発射ハンドル１８の操作に拘わらず遊技球の発射を停止し、必要に応じて所定の異常発生報知処理を実行する。
【００２９】
また、遊技盤３０には、磁気センサ５０が磁気を検知可能な検知エリア内に電磁石５２が配置されている。図１０は、電磁石５２の動作の様子を示す説明図である。磁気センサ５０は、電磁石５２のコイルへの通電がオフのときには、電磁石５２は磁気を発生しないから、磁気センサ５０により磁気は検知されない（図１０（ａ）参照）。一方、電磁石５２のコイルへの通電がオンされると、電流の大きさに応じた強さの磁気を発生し、磁気センサ５０により磁気が検知されるようになっている（図１０（ｂ）参照）。
【００３０】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技に伴って行なわれる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行なうためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。ここで、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図１１に示し、同じく制御回路の一部をなす発射制御基板１００の構成の概略を示すブロック図を図１２に示す。
【００３１】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を行なうために必要な信号として、図３に示すように、始動口スイッチ３６ａからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４５ａからの入賞信号，カウントスイッチ４５ｂからのカウント信号，磁気センサ５０からの検知信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９への駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ａへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行なっている。
【００３２】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行なうために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行なう払出モータ８６への駆動信号が中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行なっている。
【００３３】
サブ制御基板９０は、図１１に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行なう。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行なう演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４，電磁石５２のコイルへの通電を制御する電磁石駆動基板９５などが接続されている。
【００３４】
発射制御基板１００は、図１２に示すように、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力して発射モータ１９を駆動するためのパルス信号を生成する発射駆動部１０４と、発射駆動部１０４に接続された発射制御部１０６と、発射駆動部１０４からのパルス信号と発射制御部１０６からの発射停止信号（発射停止はローレベル信号）との論理積をとって発射モータ１９に出力するアンド回路１０８と、を備える。即ち、発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフで発射停止信号がオフ（ハイレベル信号）のときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンか発射停止信号がオン（ローレベル信号）のいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００（発射制御部１０６）は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを発射駆動部１０４を介して入力し払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信している。主制御基板７０は、所定の条件が成立したときには、遊技者による発射ハンドル１８の回転操作に拘わらず遊技球の発射を停止させるための発射停止信号（ローレベル信号）を払出制御基板８０を介して発射制御部１０６に送信する。発射制御部１０６は、発射停止信号を受信すると、その発射停止信号をアンド回路１０８の入力端子に転送することにより遊技球の発射を停止する。
【００３５】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１３は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（ステップＳ１００）、遊技開始処理（ステップＳ１１０）と、普通図柄遊技処理（ステップＳ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（ステップＳ１３０）と、特別図柄遊技処理（ステップＳ１４０）と、大当り遊技処理（ステップＳ１５０）と、磁気センサ監視処理（ステップＳ１６０）とを繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、ステップＳ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００３６】
［遊技開始処理］
ステップＳ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや始動口スイッチ３６ａ，大入賞口スイッチ４５ａ，カウントスイッチ４５ｂ，磁気センサ５０など）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存し、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新する。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（始動口スイッチ３６ａや大入賞口スイッチ４５ａなど）が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定されると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のステップＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００３７】
［普通図柄遊技処理］
ステップＳ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄を決定する。即ち、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄（図６（ｄ）参照）を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄（図６（ａ）〜図６（ｃ）参照）のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、時短状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３８の開放時間を設定し、普通電動役物３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物３８の開放時間は、時短状態にないときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、時短状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、普通電動役物３８の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９を駆動制御することによって、一対の翼片部３８ａ，３８ｂを左右に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００３８】
［普通図柄当り遊技処理］
ステップＳ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が始動口３６に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が始動口３６に入賞してもいないと判定されると、普通電動役物３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定されたり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が始動口３６に入賞していると判定されると、普通電動役物３８の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００３９】
［特別図柄遊技処理］
ステップＳ１４０の特別図柄遊技処理は、図１４（前半部分）および図１５（後半部分）に示すフローチャートに従って実行される。図１４および図１５の特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ２００）。始動口３６に遊技球が入賞したと判定されると、現在の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（ステップＳ２０２）。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、保留数を値１だけインクリメントすると共に（ステップＳ２０４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（ステップＳ２０６）。ステップＳ２０４の処理により保留数をインクリメントすると、その保留数を演出表示装置３４の表示画面内に設けられた特別図柄保留ランプ３５ａで表示するためのコマンド（保留数指定コマンド）をサブ制御基板９０に送信する。また、ステップＳ２０６で取得される判定用乱数としては、始動口３６への遊技球の入賞により行なわれる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに特別図柄表示装置４２に停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，大当り判定の結果が外れで演出表示装置３４の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行なうか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。なお、ステップＳ２００で始動口３６に遊技球が入賞していないと判定されたり、保留数が上限値に達していると判定されると、ステップＳ２０４，Ｓ２０６の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４０】
次に、大当り遊技中であるか否か（ステップＳ２０８）、特別図柄変動表示中であるか否か（ステップＳ２１０）、停止表示時間中であるか否か（ステップＳ２１２）、保留数が値０であるか否か（ステップＳ２１４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定されると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、特別図柄変動表示中でなく、停止表示時間中でなく、保留数が値０でもないと判定されると、保留数を値１だけデクリメントし（ステップＳ２１６）、乱数記憶領域に記憶されている判定用乱数のうち最も古い判定用乱数（大当り判定用乱数）を読み出す（ステップＳ２１８）。そして、大当り判定テーブルと読み出した大当り判定用乱数とを用いて大当り判定を行ない（ステップＳ２２０）、図１７に示す図柄変動開始処理を実行して（ステップＳ２２２）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。ここで、大当り判定テーブルには、図１６（ａ）に例示する低確率モード用の大当り判定テーブルと、図１６（ｂ）に例示する高確率モード用の大当り判定テーブルとが用意されており、現在の遊技状態が通常モード（低確率モード）であるときには低確率モード用のテーブルを用いて大当り判定を行ない、現在の遊技状態が確変モード（高確率モード）であるときには高確率モード用のテーブルを用いて大当り判定を行なう。以下、図１７の図柄変動開始処理についての詳細を説明する。
【００４１】
図１７の図柄変動開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、現在の遊技状態がどの状態にあるかを判定、即ち、低確率モードで且つ時短状態にない遊技状態（低確率非時短状態）であるか、低確率モードで且つ時短状態にある遊技状態（低確率時短状態）であるか、高確率モードの遊技状態（高確率状態）であるかを判定する（ステップＳ３００）。なお、この判定は、後述する確変フラグや変動短縮フラグの値を調べることにより行なうことができる。続いて、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し（ステップＳ３０２）、大当りと判定されると、大当り用変動パターンテーブルを設定する（ステップＳ３０４）。ここで、大当り用変動パターンテーブルは、変動パターン決定用乱数と変動パターンと変動時間とが対応付けられており、ステップＳ３００で判定した遊技状態に応じて遊技状態毎に設定される。図１８に低確率モード時の大当り用変動パターンテーブルの一例を示し、図１９に高確率モード時の大当り用変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図１８および図１９には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。図示するように、低確率非時短状態にあるときには図１８（ａ）に示す低確率非時短時大当り用変動パターンテーブルを設定し、低確率時短状態にあるときには図１８（ｂ）に示す低確率時短時大当り用変動パターンテーブルを設定する。また、高確率状態にあるときには図１９に示す高確率時大当り用変動パターンテーブルを設定する。低確率非時短時大当り用変動パターンテーブルには、本発明に係るフリーズ演出（停滞演出）を行なうための変動パターン（パターン３）が含まれている（図１８（ａ）参照）。
【００４２】
大当り用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を取得し（ステップＳ３０６）、大当り図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ３０８）、設定した大当り用変動パターンテーブルと取得した変動パターン決定用乱数とを用いて大当り図柄変動パターンを設定すると共に読み出した大当り図柄決定用乱数を用いて停止表示させる大当り図柄を設定する（ステップＳ３１０）。図２０に大当り図柄決定用テーブルの一例を示す。大当り図柄は、本実施例では、図２０に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜値１０１のときに図７（ａ）の停止図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定乱数が値１０２〜値２０３のときに図７（ｂ）の停止図柄が選択されて「第１の確変大当り」となる（約４０％の大当り振り分け確率）。また、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜値２５５のときに図７（ｃ）の停止図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約２０％の大当り振り分け確率）。
【００４３】
ステップＳ３０２で大当り判定の結果が大当りでないと判定されると、さらに、リーチ用乱数を用いてリーチ表示を行なうか否かを判定し（ステップＳ３１２）、リーチ表示を行なうときにはリーチあり外れ用変動パターンテーブルを設定し（ステップＳ３１４）、リーチ表示を行なわないときにはリーチなし外れ用変動パターンテーブルを設定する（ステップＳ３１６）。ここで、外れ用変動パターンテーブル（リーチありなしを含む）は、大当り用変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定用乱数と変動パターンと変動時間とが対応付けられており、ステップＳ３００で判定した遊技状態に応じて遊技状態毎に設定され、遊技状態が時短状態にないときには更に特別図柄の保留数毎にも設定される。図２１に低確率モード時の外れ用変動パターンテーブルの一例を示し、図２２に高確率モード時の外れ用変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図２１および図２２のテーブルには、リーチなし外れ用変動パターンテーブルとリーチあり外れ用変動パターンテーブルとをまとめて図示している。また、図２１および図２２には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。外れ用変動パターンテーブルの設定は、図示するように、低確率非時短状態にあるときには図２１（ａ）に示す低確率非時短時外れ用変動パターンテーブルを設定（リーチなしの場合は図２１（ａ）上段の低確率非時短時リーチなし外れ用変動パターンテーブルを設定しリーチありの場合は図２１（ａ）下段の低確率非時短時リーチあり外れ用変動パターンテーブルを設定）し、低確率時短状態にあるときには図２１（ｂ）に示す低確率時短時外れ用変動パターンテーブルを設定（リーチなしの場合は図２１（ｂ）上段の低確率時短時リーチなし外れ用変動パターンテーブルを設定しリーチありの場合は図２１（ｂ）下段の低確率時短時リーチあり外れ用変動パターンテーブルを設定）する。また、高確率状態にあるときには図２２に示す高確率時外れ用変動パターンテーブルを設定（リーチなしの場合は図２２上段の高確率時リーチなし外れ用変動パターンテーブルを設定しリーチありの場合は図２２下段の高確率時リーチあり外れ用変動パターンテーブルを設定）する。低確率非時短時外れ用変動パターンテーブルには、フリーズ演出を行なうための変動パターン（パターン１８）が含まれている（図２１（ａ）参照）。本実施例では、外れ図柄変動パターンにおけるフリーズ演出の出現確率を大当り図柄変動パターンにおけるフリーズ演出の出現確率に対して比較的低めに設定しており、通常モード（低確率モード）時にリーチ表示を伴ってフリーズ演出が出現すると、比較的高い確率をもって大当りとなるように調整している。
【００４４】
外れ用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を取得し（ステップＳ３１８）、設定した外れ用変動パターンテーブルと取得した変動パターン決定用乱数とを用いて外れ図柄変動パターンを設定すると共に外れ図柄を設定する（ステップＳ３２０）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００４５】
こうして大当り図柄変動パターンおよび大当り図柄あるいは外れ図柄変動パターンおよび外れ図柄を設定すると、特別図柄の変動表示を開始すると共に（ステップＳ３２２）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（ステップＳ３２４）、図柄変動開始処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当りのときには大当り図柄変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、外れのときには外れ図柄変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。また、図柄変動開始時コマンドには、この他に、特別図柄の保留数（保留数指定コマンド）も含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、演出表示装置３４の画面上で行なう演出内容を決定し、演出表示装置３４の制御を行なう。
【００４６】
以下、サブ制御基板９０による演出処理について説明する。図２３は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。図２３の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、上述した図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ６００）。図柄変動開始時コマンドを受信していないときには、次のステップＳ６１２の処理に進む。一方、図柄変動開始時コマンドを受信すると、受信した図柄変動開始時コマンドを解析し、大当りか否かを判定する（ステップＳ６０２）。大当りと判定されたときには演出表示装置３４での演出パターンとして大当り演出パターンを選択してこれを設定し（ステップＳ６０４）、大当りでない即ち外れと判定されたときには演出パターンとして外れ演出パターンを選択してこれを設定する（ステップＳ６０６）。ここで、演出表示装置３４での演出パターンは、特別図柄の変動パターン（および変動時間）に対応するものが選択されるようになっており、特別図柄の変動パターンがフリーズ演出に対応するもの（本実施例では、特別図柄の変動パターンが図１８（ａ）に示すパターン３か図２１（ａ）に示すパターン１８）であれば演出図柄のフリーズ演出が組み込まれた演出パターンが選択される。ここで、演出図柄のフリーズ演出とは、演出図柄の変動表示を途中で（変動時間に達する前に）一時的に停止し、その後、変動表示を再開する演出であり、遊技の進行が途中で停止した印象を遊技者に与えるための演出である。
【００４７】
こうして演出パターンが設定されると、特別図柄の停止図柄に基づいて演出図柄の停止図柄を設定し（ステップＳ６０８）、図柄変動演出を開始する（ステップＳ６１０）。図柄変動演出は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが演出表示制御基板９１に対して各種表示制御コマンドを出力することにより行なわれる。各種表示制御コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、受信したコマンドに基づいて演出表示装置３４の動作を制御する。これにより、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動表示が開始されることになる。また、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、演出図柄の変動表示に合わせて各種スピーカ２８ａ，２８ｂから音声が出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力したり、演出図柄の変動表示に合わせて各種ＬＥＤランプ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力している。
【００４８】
ステップＳ６００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定されたときや、ステップＳ６１０で図柄変動演出が開始された後には、フリーズ演出に対応する演出パターンで演出図柄が変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ６１２）、肯定的な判定がなされたときには、フリーズ演出処理を実行する（ステップＳ６１４）。ステップＳ６１２で否定的な判定がなされたり、フリーズ演出処理を実行した後には、図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ６１６）、図柄停止コマンドを受信していないと判定されたときにはそのまま図柄変動演出処理を一旦終了し、図柄停止コマンドを受信したと判定されたときには、図柄変動演出を終了して（ステップＳ６１８）、図柄変動演出処理を終了する。
【００４９】
図２４は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行されるフリーズ演出処理の一例を示すフローチャートである。フリーズ演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、フリーズ演出開始タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ７００）。フリーズ演出開始タイミングは、図柄変動演出処理のステップＳ６０４，Ｓ６０６で選択した演出パターンから演出開始からの経過時間（フリーズ演出開始時間）として予め知ることができる。したがって、ステップＳ７００の判定は、演出開始からの経過時間が選択している演出パターンに対応するフリーズ演出開始時間に達しているか否かを判定することにより行なうことができる。フリーズ演出開始タイミングであると判定されると、フリーズ演出を開始し（ステップＳ７０２）、電磁石５２から磁気を発生させるためにコイルへの通電がオン（図１０（ｂ）参照）とされるよう電磁石駆動基板９５に駆動信号を出力する（ステップＳ７０４）。ステップＳ７０２，Ｓ７０４の処理は、実行している演出パターンに組み込まれた演出図柄のフリーズ演出の開始（演出図柄の一時的な変動停止）タイミングに合わせて各種スピーカ２８ａ，２８ｂからの音声出力が停止されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力すると共に各種ＬＥＤランプ９３ａが消灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力し、磁気センサ５０に電磁石５２の磁気を意図的に検知させて発射ハンドル１８の操作に拘わらず強制的に遊技球の発射を停止する処理である。このように、フリーズ演出は、演出図柄の一時的な変動停止と、各種スピーカ２８ａ，２８ｂや各種ＬＥＤランプ９３ａの停止と、強制的な遊技球の発射の停止とを略同時に実現させる演出とすることで、遊技者の興味を強く引きつけているのである。なお、ステップＳ７００でフリーズ演出開始タイミングではないと判定されたときには、ステップＳ７０２，Ｓ７０４の処理をスキップする。
【００５０】
ステップＳ７００でフリーズ演出開始タイミングではないと判定されたり、ステップＳ７０４で永久磁石５２を磁気センサ５０の検知可能位置まで移動させた後には、フリーズ演出終了タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ７０６）。フリーズ演出終了タイミングは、フリーズ演出開始タイミングと同様に、選択している演出パターンから演出開始からの経過時間（フリーズ演出終了時間）として予め知ることができる。したがって、ステップＳ７０６の判定は、演出開始からの経過時間が選択している演出パターンに対応するフリーズ演出終了時間に達しているか否かを判定することにより行なうことができる。フリーズ演出終了タイミングでないと判定されると、フリーズ演出処理を一旦終了し、フリーズ演出終了タイミングであると判定されると、フリーズ演出を終了し（ステップＳ７０８）、電磁石５２から磁気を消失させるためにコイルへの通電がオフ（図１０（ａ）参照）とされるよう電磁石駆動基板９５に駆動信号を出力して（ステップＳ７１０）、フリーズ演出処理を終了する。ステップＳ７０８，Ｓ７１０の処理は、実行している演出パターンに組み込まれた演出図柄のフリーズ演出の終了（一時停止していた演出図柄の変動再開）タイミングに合わせて各種スピーカ２８ａ，２８ｂから音声が出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力すると共に各種ＬＥＤランプ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力し、電磁石５２の磁気が磁気センサ５０で検知されないようにして遊技球の発射を再開させる処理である。
【００５１】
図２５は、フリーズ演出を伴った演出図柄の変動表示の様子を示す。図示するように、演出図柄のフリーズ演出は、３つの図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが半透明の状態でスクロール変動している状態（図２５（ａ）参照）から半透明の状態を維持しつつスクロール変動を停止させることにより行なわれる（図２５（ｂ）参照）。フリーズ演出が終了すると、３つの図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは半透明の状態のままスクロール変動を再開する（図２５（ｃ）参照）。そして、左の図柄３４Ｌ，右の図柄３４Ｒ，中の図柄３４Ｍの順にスクロール変動を停止し、スクロール変動を停止した図柄は半透明でないハッキリと見える状態となる（図２５（ｄ）〜図２５（ｆ）参照）。このように、フリーズ演出を伴って一時的に停止している演出図柄と変動表示時間が経過した後に停止している演出図柄は、前者が半透明の状態で後者が半透明でないハッキリと見える状態であるから、両者を明確に区別することができ、遊技者に対してフリーズ演出が特別な演出であると強く印象付けることができる。以上、サブ制御基板９０による図柄変動演出処理およびフリーズ演出処理について説明した。
【００５２】
図１４および図１５の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄の変動表示が開始された後は、次に特別図柄遊技処理が実行されたときにステップＳ２１０で特別図柄が変動表示中と判定されるため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間（変動時間）が経過したか否かを判定する（ステップＳ２２４）。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行なうことができる。変動表示時間が経過していないと判定されると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定されると、特別図柄の変動を停止し（ステップＳ２２６）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（ステップＳ２２８）。図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０は、その図柄停止コマンドを演出表示制御基板９１に転送する。そして、停止表示時間を設定し（ステップＳ２３０）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２３２）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、ステップＳ２１２で停止表示時間中と判定されるため、再びステップＳ２３２で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定されると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２３４）。
【００５３】
ステップＳ２３４で大当り図柄と判定されると、大当り遊技フラグをオンとする（ステップＳ２３６）。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を一旦停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（ステップＳ２３８，Ｓ２４０）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（ステップＳ２４２〜Ｓ２４６）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５４】
一方、ステップＳ２３４で大当り図柄でないと判定されると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（ステップＳ２４８）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（ステップＳ２５０）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（ステップＳ２５２）。ここで、変動短縮カウンタは、時短（普通図柄の変動短縮）状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り終了後に大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（ステップＳ２５４）、開放延長フラグをオフとし（ステップＳ２５６）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（ステップＳ２５８）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、時短状態から非時短状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグなどが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に制御信号を出力して演出表示装置３４の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行なう。なお、ステップＳ２５２の判定は通常モードか確変モードか否かに拘わらず実行されるが、第１の確変大当りや第２の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。
【００５５】
［大当り遊技処理］
ステップＳ１５０の大当り遊技処理は、図２６に示すフローチャートに従って実行される。図２３の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する（ステップ４００）。大当り遊技中でないと判定されると、そのまま大当り遊技処理を終了する。大当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップ１６０の磁気センサ監視処理に進む。一方、大当り遊技中と判定されると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。いま、大当りが発生した直後を考えると、大入賞口４４は閉鎖しているため、ステップＳ４０２では否定的な判定がなされ、次に、大当り遊技終了条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ４０４）。この判定は、大入賞口４４の開放動作の繰り返し回数（ラウンド数）が大当り態様に応じて決定される規定回数に達したか否かを判定することにより行なわれる。本実施例では、大当り態様が第１の通常大当りか第１の確変大当りであればラウンド数が１５回に達したか否か、大当り態様が第２の確変大当りであればラウンド数が２回に達したか否かを判定する。大当りが発生した直後は、ステップＳ４０４で大当り遊技終了条件は成立していないと判定されるため、次に、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定し（ステップＳ４０６）、規定の閉鎖時間が経過したと判定されると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御して（ステップＳ４０８）、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００５６】
大入賞口４４の開放を開始すると、次に大当り遊技処理が実行されたときにステップＳ４０４で大入賞口４４が開放中と判定されるから、大入賞口４４が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達したか否か（ステップＳ４１０）、大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（ステップＳ４１２）を判定する。ここで、開放時間は、大当り態様に応じて異なる時間が定められており、本実施例では、第１の通常大当りか第１の確変大当りかのいずれかのときには２５秒となり、第２の確変大当りのときには６秒となる。大入賞口４４が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達しておらず大入賞口４４へ入賞した遊技球の数が規定数に達してもいないときには、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達していると判定されたときや、開放時間に達していなくても大入賞口４４へ入賞した遊技球の数が規定数に達していると判定されたときには、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御して（ステップＳ４１４）、大当り遊技処理を一旦終了する。大入賞口４４が閉鎖されると、次に大当り遊技処理が実行されたときにステップＳ４０２で大入賞口４４が開放中でないと判定されるから、大当り遊技終了条件が成立していない限りは規定の閉鎖時間が経過するまで待って大入賞口４４を開放する（ステップＳ４０４〜Ｓ４０８）。このように閉鎖状態を挟みながら大入賞口４４の開放動作を繰り返すことにより大当り遊技が進行される。大入賞口４４の開放動作の繰り返し回数が規定回数に達すると、ステップＳ４０４で大当り遊技終了条件が成立したと判定され、図２７に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（ステップＳ４１６）、大当り遊技処理を終了する。
【００５７】
図２７の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（ステップＳ４５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが第１の確変大当りか第２の確変大当りかのいずれかであるかを判定する（ステップＳ４５２）。確変図柄でない、即ち今回の大当りが第１の通常大当りであると判定されると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを１００回にセットし（ステップＳ４５４）、確変図柄と判定されると、確変フラグをオンとすると共に（ステップＳ４５６）、変動短縮カウンタを１０，０００回にセットする（ステップＳ４５８）。上述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回にセットされると、実質的には、次回の大当りを引くまで時短状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に（ステップＳ４６０）、開放延長フラグをオンとし（ステップＳ４６２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（ステップＳ４６２）、大当り遊技終了時処理を終了する。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に制御信号を出力して演出表示装置３４の背景画面を時短用の背景に設定する等の処理を行なう。
【００５８】
［磁気センサ監視処理］
ステップＳ１６０の磁気センサ監視処理は、図２８に例示するフローチャートに従って実行される。図２８の磁気センサ監視処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、磁気センサ５０がオフからオンになっているか否か、即ち磁気センサ５０からの検知信号が磁気を検知していない状態から磁気を検知している状態へ変化したか否かを判定する（ステップＳ５００）。磁気センサ５０がオフからオンとなっていないときには、次のステップＳ５１２に進む。一方、磁気センサ５０がオフからオンとなっているときには、発射ハンドル１８の操作に拘わらず遊技球の発射が停止されるよう発射停止処理を実行する（ステップＳ５０２）。発射停止処理は、上述したように、発射停止信号を主制御基板７０から払出制御基板８０を介して発射制御基板１００（発射制御部１０６）に送信することにより行なう。続いて、特別図柄が変動表示中であるか否か（ステップＳ５０４）、特別図柄の変動パターンがフリーズ演出に対応しているか否か（本実施例では、特別図柄の変動パターンが図１８（ａ）に示すパターン３であるか図２１（ａ）に示すパターン１８のいずれかであるか否か）を判定する（ステップＳ５０６）。特別図柄が変動表示中でないと判定されたり、特別図柄が変動表示中であってもその変動パターンがフリーズ演出に対応していないと判定されたときには、遊技者が磁石を用いた不正行為を行なっている可能性が高いと判断し、異常発生フラグをオンとすると共に（ステップＳ５０８）、異常発生報知開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（ステップＳ５１０）。異常発生報知開始コマンドを受信したサブ制御基板９０は、所定の異常発生報知処理を実行する。この異常発生報知処理の詳細については後述する。一方、特別図柄が変動表示中であり且つその変動パターンがフリーズ演出に対応していると判定されたときには、フリーズ演出のために意図的に電磁石５２の磁気を磁気センサ５０に検知させているものと判断し、ステップＳ５０８，Ｓ５１０の処理をスキップする。
【００５９】
そして、磁気センサ５０がオンからオフになっているか否か、即ち磁気センサ５０からの検知信号が磁気を検知している状態から磁気を検知していない状態に変化したか否かを判定する（ステップＳ５１２）。磁気センサ５０がオンからオフになっていないと判定されると、磁気センサ監視処理を一旦終了し、主制御処理に戻って再びステップＳ１１０に戻る。一方、磁気センサ５０がオンからオフになっていると判定されると、発射停止解除処理を実行する（ステップＳ５１４）。発射停止解除処理は、発射停止を解除する解除信号を主制御基板７０から払出制御基板８０を介して発射制御基板１００（発射制御部１０６）に送信することにより行なう。そして、異常発生フラグがオンか否かを判定し（ステップＳ５１６）、異常発生フラグがオフと判定されたときには、フリーズ演出が終了したと判断してそのまま磁気センサ監視処理を終了し、異常発生フラグがオンと判定されたときには、磁石による不正行為が検出されなくなったと判断して異常発生フラグをオフとすると共に（ステップＳ５１８）、異常発生報知終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（ステップＳ５２０）、磁気センサ監視処理を終了する。
【００６０】
次に、異常発生報知処理について説明する。図２９は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される異常発生報知処理の一例を示すフローチャートである。図２９の異常発生報知処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、異常発生報知開始コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ８００）、異常発生報知開始コマンドを受信したときには異常発生報知演出を開始する（ステップＳ８０２）。ここで、異常発生報知演出は、演出表示装置３４の表示画面に「エラー発生」などの警告表示がなされるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力したり、各種スピーカ２８ａ，２８ｂからブザー音などの警告音が発せられるようアンプ基板９２に駆動信号を出力したり、各種ＬＥＤランプ９３ａが警告用の点灯態様（例えば、点灯したまま保持する態様）で点灯されるよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力したりすることにより行なわれる。また、併せて図示しないホールコンピューターへの異常報知を行なわれるようにしてもよい。勿論、これらの処理のうち一部を省略するものとしてもよい。そして、異常発生報知演出を開始した後や、ステップＳ８００で異常発生報知開始コマンドを受信していないと判定されたときには、異常発生報知終了コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ８０４）、異常発生報知終了コマンドを受信していないと判定されたときにはこのまま異常発生報知処理を一旦終了し、異常発生報知終了コマンドを受信したと判定されたときには異常発生報知演出を終了して（ステップＳ８０６）、異常発生報知処理を終了する。
【００６１】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、不正行為を発見するための磁気センサ５０を備えるパチンコ機において、磁気センサ５４の検知エリア内に電磁石５２を配置し、フリーズ演出の際には、電磁石５２のコイルへの通電をオンとして、意図的に電磁石５２の磁気を磁気センサ５０に検知させることにより、強制的に遊技球の発射を停止させるから、磁気センサ５０を遊技に有効に利用することができる。しかも、フリーズ演出の際には演出表示装置３４の演出図柄の変動表示を途中で一時的に停止し、フリーズ演出を演出図柄の変動表示の一時的な停止と強制的な遊技球の発射停止とを略同時に実現させるから、遊技者の興味を強く引きつけることができ、興趣の向上を図ることができる。さらに、フリーズ演出を伴って一時的に停止している演出図柄は半透明で表現し、変動表示時間が経過した後に停止している演出図柄は半透明でないハッキリと見える状態で表現するから、両者を明確に区別することができ、遊技者に対してフリーズ演出が特別な演出であると強く印象付けることができる。また、磁気センサ５０により磁気が検知されたとき、フリーズ演出中でないときには異常発生報知処理を実行し、フリーズ演出中のときには異常発生報知処理をスキップするから、不正行為に対する異常発生報知をより適切に実行することができる。
【００６２】
実施例のパチンコ機１０では、フリーズ演出にリーチ演出を伴うものとしたが、これに限られるものではなく、例えば、保留内にある判定用乱数（大当り判定用乱数）を先読みすると共に先読みした保留よりも前の保留で先読み結果を反映した種々の演出（予告演出等）を行なういわゆる保留先読み機能を搭載する遊技機では、保留先読み機能による演出としてフリーズ演出を用いるものとしてもよい。この場合、図１４の特別図柄遊技処理のステップＳ２０６で取得した大当り判定用乱数について大当り判定を実施し、この判定結果を示すコマンド（保留先読み結果コマンド）を、ステップＳ２０４の処理により設定される保留数を示す保留数指定コマンドと共にサブ制御基板９０に送信するものとすればよい。
【００６３】
実施例のパチンコ機１０では、演出図柄のフリーズ演出として、変動表示中の演出図柄を途中で一時停止させるものとしたが、これに限られず、例えば、演出表示装置３４の画面をオフとしたり、演出表示装置３４の画面全体を覆うようなシャッター式の可動装飾装置を備えてフリーズ演出時にシャッターを閉じるものとするなど、演出図柄の変動表示を隠すような演出を演出図柄のフリーズ演出として実行するものとしてもよい。
【００６４】
実施例のパチンコ機１０では、図２５（ｂ）に示すように、演出図柄のフリーズ演出として、変動表示中の演出図柄を半透明の状態で一時的に停止表示することにより、フリーズ演出を伴って一時停止した演出図柄と変動表示時間が経過した後に停止表示した演出図柄とを区別するものとしたが、両者を区別できるものであれば、如何なる停止態様で一時停止させるものとしてもよい。例えば、図３０に示すように、３つの図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの横方向の並びを縦方向にズラした状態で一時停止させるものとしてもよい。
【００６５】
実施例のパチンコ機１０では、フリーズ演出を伴って一時停止した演出図柄と変動表示時間が経過した後に停止表示した演出図柄とが区別できるような態様で一時停止させるものとしたが、両者を区別できない態様で一時停止させるものとしてもよい。この場合、フリーズ演出が行なわれていることを遊技者に対して知らせる機能（報知機能）を別途設けることが望ましい。例えば、演出表示装置３４に演出図柄と連動する小図柄を設けるものとし、演出図柄は一時停止するが小図柄は変動表示を続けるなどとしてフリーズ演出であることを遊技者に知らせるものとしてもよい。
【００６６】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、発射ハンドル１８やタッチセンサ１８ａ，発射モータ１９を含む発射装置などが「発射手段」に相当し、図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板９０や演出表示制御基板９１，演出表示装置３４，アンプ基板９２，各種スピーカ２８ａ，２８ｂ，装飾駆動基板９３，各種ＬＥＤランプ９３ａなどが「演出実行手段」に相当し、磁気センサ５０が「磁気検知手段」に相当し、磁気センサ５０で磁気が検知されたときに発射停止信号を送信する主制御基板７０や発射停止信号を受信して発射モータ１９を停止する発射制御基板１００（発射制御部１０６，アンド回路１０８）が「発射不能手段」に相当し、電磁石５２が「電磁石部材」に相当し、フリーズ演出処理を実行するサブ制御基板９０が「通電制御手段」に相当する。また、演出表示装置３４が「演出図柄表示装置」に相当し、特別図柄遊技処理や大当り遊技処理を実行する主制御基板７０が「特別遊技実行手段」に相当する。また、磁気センサ監視処理を実行する主制御基板７０や異常発生報知処理を実行するサブ制御基板９０が「異常発生報知手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００６７】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００６８】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  特別図柄保留ランプ、３５ｂ  普通図柄保留ランプ、３６  始動口、３６ａ  始動口スイッチ、３８  普通電動役物、３９  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  左特別図柄表示部、４２ｂ  右特別図柄表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口ソレノイド、４５ａ  大入賞口スイッチ、４５ｂ  カウントスイッチ、４６  アウト口、４８  ランプ風車、４９  釘、５０  磁気センサ、５２  電磁石、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、９５  電磁石駆動基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ、１０４  発射駆動部、１０６  発射制御部、１０８  アンド回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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