(57)【要約】【課題】  遊技が単調となるのを防止し、遊技者が最後まで飽きることなく遊技を楽しむことができる弾球遊技機を提供すること。【解決手段】  特別遊技を行うかの判定を行う特別遊技入賞判定装置１００と特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機１において、特別遊技入賞判定装置１００は、少なくとも第１及び第２のラウンド数抽選手段１１、１２を含み、第１のラウンド数抽選手段１１による抽選結果と第２のラウンド数抽選手段１２による抽選結果を加算又は乗算したラウンド数だけ単位特別遊技を繰り返し実行することを特徴としている。これにより、特別遊技で実行される単位特別遊技のラウンド数は、物理的抽選手段の組み合わせで決定されるので、遊技者は飽きることなく遊技を楽しむことができる。【選択図】  図１
2005287637.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に設けられた入賞部を含み、該入賞部に遊技球が入賞することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定装置と、
該特別遊技入賞判定装置により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記遊技盤面に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を所定ラウンド数だけ繰り返し実行可能な特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機において、
前記特別遊技入賞判定装置は、更に、遊技盤面にそれぞれ設けられた、少なくとも第１及び第２のラウンド数抽選手段を含み、
前記第１及び第２のラウンド数抽選手段は、それぞれ遊技球を入球可能とする少なくとも一つの領域を有し、当該各領域は特別遊技において前記単位特別遊技が繰り返し実行される各ラウンド数に対応し、
前記第１のラウンド数抽選手段によりラウンド数の抽選がされた遊技球は前記第２のラウンド数抽選手段に案内され、更に、前記第２のラウンド数抽選手段によりラウンド数の抽選がされ、
前記特別遊技実行手段は、前記第１のラウンド数抽選手段による抽選結果と前記第２のラウンド数抽選手段による抽選結果を加算又は乗算したラウンド数だけ前記単位特別遊技を繰り返し実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
更に、前記特別遊技入賞判定装置は第３のラウンド数抽選手段を含み、
前記第３のラウンド数抽選手段は、遊技球を入球可能とする少なくとも一つの領域を有し、当該領域は特別遊技において前記単位特別遊技が繰り返し実行されるラウンド数に対応し、
前記第１のラウンド数抽選手段によりラウンド数の抽選がされた遊技球は前記第２又は第３のラウンド数抽選手段に案内され、更に、前記第２又は第３のラウンド数抽選手段によりラウンド数の抽選がされ、
前記特別遊技実行手段は、前記第１のラウンド数抽選手段による抽選結果と前記第２又は第３のラウンド数抽選手段による抽選結果を加算又は乗算したラウンド数だけ前記単位特別遊技を繰り返し実行することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、
前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動表示を制御する図柄制御手段と、
遊技盤面に設けられた入賞部を含み、該入賞部に遊技球が入賞することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定装置と、
該特別遊技入賞判定装置により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記遊技盤面に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を所定ラウンド数だけ繰り返し実行可能な特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機において、
前記特別遊技入賞判定装置は、更に、遊技盤面にそれぞれ設けられた、少なくとも第１及び第２のラウンド数抽選手段を含み、
前記第１及び第２のラウンド数抽選手段は、それぞれ遊技球を入球可能とする少なくとも一つの領域を有し、当該各領域は特別遊技において前記単位特別遊技が繰り返し実行される各ラウンド数に対応し、
前記第１のラウンド数抽選手段によりラウンド数の抽選がされた遊技球は前記第２のラウンド数抽選手段に案内され、更に、前記第２のラウンド数抽選手段によりラウンド数の抽選がされ、
前記特別遊技実行手段は、前記第１のラウンド数抽選手段による抽選結果と前記第２のラウンド数抽選手段による抽選結果を加算又は乗算したラウンド数だけ前記単位特別遊技を繰り返し実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
更に、前記特別遊技入賞判定装置は第３のラウンド数抽選手段を含み、
前記第３のラウンド数抽選手段は、遊技球を入球可能とする少なくとも一つの領域を有し、当該領域は特別遊技において前記単位特別遊技が繰り返し実行されるラウンド数に対応し、
前記第１のラウンド数抽選手段によりラウンド数の抽選がされた遊技球は前記第２又は第３のラウンド数抽選手段に案内され、更に、前記第２又は第３のラウンド数抽選手段によりラウンド数の抽選がされ、
前記特別遊技実行手段は、前記第１のラウンド数抽選手段による抽選結果と前記第２又は第３のラウンド数抽選手段による抽選結果を加算又は乗算したラウンド数だけ前記単位特別遊技を繰り返し実行することを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技入賞判定装置は、前記第１のラウンド数抽選手段に誘導される遊技球を収容し貯留する遊技球貯留部を備えることを特徴とする請求項１乃至４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記ラウンド数抽選手段の少なくとも一つが、遊技者により視認可能に構成されていることを特徴とする請求項１乃至５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記第１、第２、第３のラウンド数抽選手段の少なくとも一つに、それぞれのラウンド数の抽選結果を報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項１乃至６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
更に、前記第１、第２、第３のラウンド数抽選手段の少なくとも一つに設けられ、遊技球の通過を検出する入球検出装置と、該入球検出装置が前記遊技球の通過を検出した場合に遊技球が前記第１、第２、第３のラウンド数抽選手段に突入したことを遊技者に報知する手段とを有することを特徴とする請求項１乃至６に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、大当たりの入賞判定装置を遊技盤面に備える弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、弾球遊技機の一つであるパチンコ遊技機は、遊技盤面に設けられている始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に大当たりの抽選等を行う。即ち、始動入賞口に遊技球が入賞すると、乱数を取得して抽選を行い、その乱数抽選結果に基づいて遊技盤面に設けられている図柄表示装置に図柄を変動表示した後停止表示する。そして、乱数抽選において、大当たりに当選した場合には、遊技盤面に設けられた大入賞口を入賞容易とする単位特別遊技としての大当たりのラウンドを複数回行うことから成る特別遊技が実行される。
【０００３】
すなわち、通常は閉鎖している大入賞口が開放され、例えば、所定時間が経過し又は所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したら閉鎖するという動作を、所定回数（例えば、１５ラウンド）だけ繰り返す。このようなパチンコ遊技機（以下「第１種パチンコ遊技機」という）は、例えば、特許文献１に記載されている。
【０００４】
また、遊技盤面に役物領域を配設し、役物領域内に設けられた特定領域へ遊技球が入賞することにより大当たりの権利が発生するパチンコ遊技機（いわゆる権利モノ、以下「第３種パチンコ遊技機」という）もある。このようなパチンコ遊技機は、例えば特許文献２に記載されており、当該パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞するとそれを契機に抽選を行い、当該抽選で当たりに当選した場合のみ、役物領域への遊技球の入賞が可能である。
【０００５】
【特許文献１】特開平１１−２９９９９８号公報
【特許文献２】特開２００１−２７６３４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した従来の第１種パチンコ遊技機では、乱数抽選において大当たりに当選すると、図柄表示装置において図柄を変動表示させた後に大当たりの図柄を停止表示する。大当たりの図柄が停止表示されると、前述した単位特別遊技を所定のラウンド数だけ繰り返す特別遊技が実行される。一般に大当たりに当選する確率は２００分の１〜３５０分の１程度に設定されているので、大当たりに当選するには、遊技者は平均して２００回から３５０回ほど始動入賞口に遊技球を入賞させる必要が生じる。また、大当たりに当選すれば、通常は所定のラウンド数（１５回）だけ単位特別遊技が実行される。その結果、遊技が単調となりやすく、遊技者に飽きを感じさせてしまうという問題が生じる。また、長時間大当たりの図柄が表示されないと、遊技者がそのパチンコ遊技機に対して懐疑的な気持ちをもつことにもなる。
【０００７】
また、上述した従来の第３種パチンコ遊技機では、大当たりの権利が発生し、その後、更に特定の入賞口へ遊技球を入球させることにより、前述した第１種パチンコ遊技機と同様の特別遊技が実行される。第３種パチンコ遊技機での特別遊技も、前述した第１種パチンコ遊技機と同様に、単位特別遊技が所定のラウンド数（１５回）だけ繰り返し実行される。その結果、いったん特別遊技が開始されると遊技が単調となり、遊技者に飽きを感じさせてしまうという問題が同様に生じる。
【０００８】
本発明は、以上のような課題に鑑みなされたものであり、その目的は、遊技者が最後まで飽きることなく遊技を楽しむことができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的達成のため、本発明では、特別遊技の入賞判定装置に少なくとも第１及び第２の抽選手段を設け、この第１及び第２の抽選手段が、特別遊技で実行される単位特別遊技のラウンド数を抽選するようにしている。
【００１０】
しかして、本発明に係る弾球遊技機では、遊技盤面に設けられた入賞部を含み、該入賞部に遊技球が入賞することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定装置と、該特別遊技入賞判定装置により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記遊技盤面に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を所定ラウンド数だけ繰り返し実行可能な特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機において、前記特別遊技入賞判定装置は、更に、遊技盤面にそれぞれ設けられた、少なくとも第１及び第２のラウンド数抽選手段を含み、前記第１及び第２のラウンド数抽選手段は、それぞれ遊技球を入球可能とする少なくとも一つの領域を有し、当該各領域は特別遊技において前記単位特別遊技が繰り返し実行される各ラウンド数に対応し、前記第１のラウンド数抽選手段によりラウンド数の抽選がされた遊技球は前記第２のラウンド数抽選手段に案内され、更に、前記第２のラウンド数抽選手段によりラウンド数の抽選がされ、前記特別遊技実行手段は、前記第１のラウンド数抽選手段による抽選結果と前記第２のラウンド数抽選手段による抽選結果を加算又は乗算したラウンド数だけ前記単位特別遊技を繰り返し実行することを特徴としている。
【００１１】
これにより、特別遊技で実行される単位特別遊技のラウンド数は、物理的抽選手段の組み合わせで決定されるので、遊技者は飽きることなく遊技を楽しむことができる。また、単位特別遊技のラウンド数を特別遊技毎に変化させることにより、遊技者への利益還元率は維持しつつ特別遊技が実行される頻度を増やすことができるので、遊技者により多くの興趣を提供することも可能となる。
【００１２】
また、本発明に係る弾球遊技機では、更に、前記特別遊技入賞判定装置は第３のラウンド数抽選手段を含み、前記第３のラウンド数抽選手段は、遊技球を入球可能とする少なくとも一つの領域を有し、当該領域は特別遊技において前記単位特別遊技が繰り返し実行されるラウンド数に対応し、前記第１のラウンド数抽選手段によりラウンド数の抽選がされた遊技球は前記第２又は第３のラウンド数抽選手段に案内され、更に、前記第２又は第３のラウンド数抽選手段によりラウンド数の抽選がされ、前記特別遊技実行手段は、前記第１のラウンド数抽選手段による抽選結果と前記第２又は第３のラウンド数抽選手段による抽選結果を加算又は乗算したラウンド数だけ前記単位特別遊技を繰り返し実行することを特徴としている。
【００１３】
これにより、特別遊技で実行される単位特別遊技のラウンド数は、第１及び第２のラウンド数抽選手段又は第１及び第３のラウンド数抽選手段の組み合わせにより決定されるので、遊技者に更に多くの興趣を提供することが可能である。
【００１４】
また、本発明に係る弾球遊技機では、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動表示を制御する図柄制御手段と、遊技盤面に設けられた入賞部を含み、該入賞部に遊技球が入賞することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定装置と、該特別遊技入賞判定装置により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記遊技盤面に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を所定ラウンド数だけ繰り返し実行可能な特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機において、前記特別遊技入賞判定装置は、更に、遊技盤面にそれぞれ設けられた、少なくとも第１及び第２のラウンド数抽選手段を含み、前記第１及び第２のラウンド数抽選手段は、それぞれ遊技球を入球可能とする少なくとも一つの領域を有し、当該各領域は特別遊技において前記単位特別遊技が繰り返し実行される各ラウンド数に対応し、前記第１のラウンド数抽選手段によりラウンド数の抽選がされた遊技球は前記第２のラウンド数抽選手段に案内され、更に、前記第２のラウンド数抽選手段によりラウンド数の抽選がされ、前記特別遊技実行手段は、前記第１のラウンド数抽選手段による抽選結果と前記第２のラウンド数抽選手段による抽選結果を加算又は乗算したラウンド数だけ前記単位特別遊技を繰り返し実行することを特徴としている。
【００１５】
これにより、従来の第１種パチンコ遊技機と同様に、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動表示を制御する図柄制御手段を有する弾球遊技機であっても、特別遊技で実行される単位特別遊技のラウンド数を物理的抽選手段の組み合わせで決定させることにより、遊技者は飽きることなく遊技を楽しむことが可能である。
【００１６】
また、本発明に係る弾球遊技機では、更に、前記特別遊技入賞判定装置は第３のラウンド数抽選手段を含み、前記第３のラウンド数抽選手段は、遊技球を入球可能とする少なくとも一つの領域を有し、当該領域は特別遊技において前記単位特別遊技が繰り返し実行されるラウンド数に対応し、前記第１のラウンド数抽選手段によりラウンド数の抽選がされた遊技球は前記第２又は第３のラウンド数抽選手段に案内され、更に、前記第２又は第３のラウンド数抽選手段によりラウンド数の抽選がされ、前記特別遊技実行手段は、前記第１のラウンド数抽選手段による抽選結果と前記第２又は第３のラウンド数抽選手段による抽選結果を加算又は乗算したラウンド数だけ前記単位特別遊技を繰り返し実行することを特徴としている。
【００１７】
これにより、図柄表示装置と図柄制御手段を有する弾球遊技機であっても、特別遊技で実行される単位特別遊技のラウンド数は、第１及び第２のラウンド数抽選手段又は第１及び第３のラウンド数抽選手段の組み合わせにより決定されるので、遊技者に更に多くの興趣を提供することが可能である。
【００１８】
また、本発明に係る弾球遊技機では、前記特別遊技入賞判定装置は、前記第１のラウンド数抽選手段に誘導される遊技球を収容し貯留する遊技球貯留部を備えることを特徴としている。これにより、遊技者は遊技球を遊技球貯留部に入球させることにより、単位特別遊技のラウンド数の抽選が開始されるので、遊技者は飽きることなく遊技を楽しむことが可能である。
【００１９】
また、本発明に係る弾球遊技機では、前記ラウンド数抽選手段の少なくとも一つが、遊技者により視認可能に構成されていることを特徴としている。これにより、遊技者は遊技球の動きを視認することができ、遊技者により多くの興趣を提供することが可能である。
【００２０】
また、本発明に係る弾球遊技機では、前記第１、第２、第３のラウンド数抽選手段の少なくとも一つに、それぞれのラウンド数の抽選結果を報知する報知手段を備えることを特徴としている。これにより、遊技者はラウンド数の抽選結果を迅速かつ確実に認識することができる。
【００２１】
また、本発明に係る弾球遊技機では、更に、前記第１、第２、第３のラウンド数抽選手段の少なくとも一つに設けられ、遊技球の通過を検出する入球検出装置と、該入球検出装置が前記遊技球の通過を検出した場合に遊技球が前記第１、第２、第３のラウンド数抽選手段に突入したことを遊技者に報知する手段とを有することを特徴としている。これにより、遊技者が感じる特別遊技入賞の歓喜を増加させ、遊技者により多くの興趣を提供することが可能となる。また、音声出力により遊技者の周囲にも報知することで、遊技者の不正行為を防止する効果も期待できる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、特別遊技の入賞判定装置に少なくとも第１及び第２の抽選手段を設け、特別遊技で実行される単位特別遊技のラウンド数を、当該第１及び第２の抽選手段による抽選結果の組み合わせで決定されるようにすることで、遊技者は飽きることなく最後まで遊技を楽しむことが可能である。
【００２３】
また、特別遊技で実行される単位特別遊技のラウンド数は各特別遊技毎に変化することにより、遊技者への利益還元率は維持しつつ特別遊技（大当たり）が実行される頻度を増やすことも可能である。これにより、遊技者により多くの興趣を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
本発明の実施形態の一つについて、図面を参照して説明する。なお、以下に説明する実施形態は特許請求の範囲にかかる発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００２５】
はじめに、本発明の実施形態に係る弾球遊技機１の構成と遊技球の進行過程について図１乃至図４を参照して説明する。
【００２６】
図１は、本発明の実施形態に係る弾球遊技機１の遊技盤面２の外観を示す正面図である。この弾球遊技機１の遊技盤面２の略中央には、図柄を変動表示及び停止表示等する図柄表示装置２０が配設されている。この図柄表示装置２０は、主に液晶ディスプレイが使用されるが、画面上に画像を表示可能であれば例えばＣＲＴ、ドットマトリックス等の表示装置でも良い。
【００２７】
図柄表示装置２０の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口３（入賞部）が配設されている。始動入賞口３は、遊技球の入賞を契機として図柄表示装置２０における図柄の変動表示の開始に係る機能を有している。この始動入賞口３の上部の開口部には、開口幅を拡大する拡大装置４が配設されている。この拡大装置４は、通常は遊技球が１個通過可能であるが２個同時通過不可能な幅を保つことにより、始動入賞口３への遊技球の入賞を困難のものとしているが、拡大時は広い範囲で遊技球を拾うことにより、始動入賞口３への遊技球の入賞を容易なものとする構成である。
【００２８】
図柄表示装置２０の右方向には、遊技球が通過可能なゲート５が配設されている。ゲート５は、遊技球の通過を契機として普通図柄表示部２１における普通図柄の変動表示の開始に係る機能を有する。普通図柄は、普通図柄表示部２１に設けられたランプの表示によって行われる。ランプの点灯が所定の状態に点灯すると、始動入賞口３の拡大装置４は所定時間作動させられる。
【００２９】
始動入賞口３の下方には、第１、第２、第３のラウンド数抽選手段１１、１２、１３（以下、「ラウンド数抽選装置」という）が配設されている。第１、第２、第３のラウンド数抽選手段１１、１２、１３は段状に配設され、第１のラウンド数抽選手段１１が上段に、第２のラウンド数抽選手段１２と第３のラウンド数抽選手段１３が下段にそれぞれ配設されている。第１のラウンド数抽選手段１１は表示部１１ａを備え、第２のラウンド数抽選手段は表示部１２ａを備え、第３のラウンド数抽選手段１３は表示部１３ａをそれぞれ備えている。
【００３０】
図柄表示装置２０の左方向には、遊技球を一つ収容し貯留する遊技球貯留部１０が配設されている。遊技球貯留部１０は通常は閉鎖され遊技球を収容することはないが、図柄表示装置２０に停止表示される図柄が所定の当たり図柄の場合（以下、「大当たり」という）に遊技球貯留部１０は開放され、遊技球を一つ収容し貯留する。遊技球貯留部１０に貯留された遊技球は、前述した第１のラウンド数抽選手段１１に誘導される。
【００３１】
ラウンド数抽選装置の左右方向には入賞口６がそれぞれ配設され、ラウンド数抽選装置の下方にはアタッカーユニット７が配設されている。このアタッカーユニット７の正面略中央には、特別遊技が実行される際に開放される大入賞口８（可変入賞口）が設けられている。大入賞口８の左方向には、表示部８ａが配設される。特別遊技とは、図柄表示装置２０に停止表示される図柄が所定の当たり図柄の場合（大当たり）に遊技者に特別の利益が提供されるような遊技をいう。例えば、通常は閉鎖している大入賞口８が３０秒という所定時間の経過または１０球という所定個数の遊技球の入賞の何れかが起こるまで開放され（以下、「単位特別遊技」という）、続いて、大入賞口８は一旦閉鎖した後に再度開放されるという動作を、所定回数（以下、「ラウンド数」という）だけ繰り返し行う遊技である。
【００３２】
アタッカーユニット７の下方で遊技盤面２の下端には、始動入賞口３、入賞口６、大入賞口８、遊技球貯留部１０の何れにも入球しなかった遊技球が排出されるアウト口９が配設されている。さらに、遊技盤面２には、遊技球の落下方向に変化を付けるための風車２３、２３、２４、２４及び図示しない釘等が配設されている。そして、遊技盤面２の前面は、図示しないガラス板で覆われている。さらに、遊技盤面２の下方には、遊技球を遊技盤面２の下端から上端へ打ち出すための図示しない弾球ハンドルや、始動入賞口３、入賞口６、大入賞口８等に遊技球が入賞したときに複数個の遊技球が払い出される図示しない賞球払出口及びそれらの遊技球を受ける球受け皿が配設されている。
【００３３】
図２は、図柄表示装置２０、始動入賞口３、遊技球貯留部１０、第１のラウンド数抽選手段１１、第２のラウンド数抽選手段１２、第３のラウンド数抽選手段１３、及び、大入賞口８を示す概略図である。これら、図柄表示装置２０、始動入賞口３、遊技球貯留部１０、第１のラウンド数抽選手段１１、第２のラウンド数抽選手段１２、及び、第３のラウンド数抽選手段１３は、特別遊技入賞判定装置１００（図５参照）の主要部を構成する。特別遊技入賞判定装置１００は、特別遊技を行うか否かの判定を行い、特別遊技で実行される単位特別遊技のラウンド数を決定する手段である。特別遊技入賞判定装置１００の各構成については図５に示す。
【００３４】
図２に示すように、遊技球貯留部１０は遊技球を誘導する第１の経路１５ａを介して第１のラウンド数抽選手段１１に連通されている。遊技球貯留部１０に貯留された遊技球は、第１の経路１５ａにより第１のラウンド数抽選手段１１に誘導される。
【００３５】
第１のラウンド数抽選手段１１は、クルーンと呼ばれる二つの孔（領域）が設けられた皿状の役物（物理的抽選手段）で、一つの孔が第１孔１１１、他の孔が第２孔１１２となっている。第１孔１１１は遊技球を誘導する第２の経路１５ｂを介して第２のラウンド数抽選手段１２に連通され、第２孔１１２は遊技球を誘導する第３の経路１５ｃを介して第３のラウンド数抽選手段１３に連通されている。第１のラウンド数抽選手段１１に誘導された遊技球は、第１孔１１１又は第２孔１１２のいずれかに振り分けられ、第２のラウンド数抽選手段１２又は第３のラウンド数抽選手段１３のいずれかに誘導される。
【００３６】
第２のラウンド数抽選手段１２も、第１のラウンド数抽選手段１１と同様に、二つの孔（領域）が設けられたクルーンで、一つの孔が第１孔１２１、他の孔が第２孔１２２となっている。第２のラウンド数抽選手段１２に誘導された遊技球は、第１孔１２１又は第２孔１２２のいずれかに振り分けられる。  
次に、第３のラウンド数抽選手段１３は、三つの孔（領域）が設けられたクルーンで、三つの孔は第１孔１３１、第２孔１３２、第３孔１３３で構成される。第３のラウンド数抽選手段１３に誘導された遊技球は、第１孔１３１、第２孔１３２、第３孔１３３のいずれかに振り分けられる。
【００３７】
図３は、第３のラウンド数抽選手段１３の構成の例を示す図であって、図３（ａ）は上方向から見た略平面図、図３（ｂ）は手前方向から見た略正面図である。図３（ａ）、（ｂ）に示す第３のラウンド数抽選手段１３に誘導された遊技球Ａは、スロープ１３４に沿って流下し、底部１３５上を転動した後に、第１孔１３１、第２孔１３２、第３孔１３３のいずれかの穴に落下する。なお、第１のラウンド数抽選手段１１及び第２のラウンド数抽選手段１２の各構成は、第３のラウンド数抽選手段１３に設けられた第３孔１３３は含まないが、基本な構成は第３のラウンド数抽選手段１３のそれと同じである。
【００３８】
次に、本発明の特徴を構成するラウンド数抽選装置について図４を参照して説明する。図４は、第１、第２、第３のラウンド数抽選手段１１、１２、１３、及び、大入賞口８を示す概略図である。
【００３９】
第１、第２、第３のラウンド数抽選手段１１、１２、１３の第１孔１１１、１２１、１３１、第２孔１１２、１２２、１３２、第３孔１３３のそれぞれには、所定のラウンド数が割り当てられる。例えば、図４（ａ）に示すように、第１のラウンド数抽選手段１１の第１孔１１１には１０ラウンド、第２孔１１２には５ラウンド、第２のラウンド数抽選手段１２の第１孔１２１には５ラウンド、第２孔１２２には１ラウンド、第３のラウンド数抽選手段１３の第１孔１３１には５ラウンド、第２孔１３２には３ラウンド、第３孔１３３には１０ラウンドがそれぞれ割り当てられている場合について、以下の説明を行う。
【００４０】
前述したように、第１のラウンド数抽選手段１１に誘導された遊技球は、第１孔１１１又は第２孔１１２のいずれかに振り分けられる。第１孔１１１に振り分けられた遊技球は第２のラウンド数抽選手段１２に誘導され、第２孔１１２に振り分けられた遊技球は第３のラウンド数抽選手段１２にそれぞれ誘導される。図４（ｂ）は、第１のラウンド数抽選手段１１に誘導された遊技球は斜線で示す第２孔１１２に振り分けられ、続いて誘導された第３のラウンド数抽選手段１３でも斜線で示す第２孔１３２に振り分けられた場合を示している。第１のラウンド数抽選手段１１の表示部１１ａには、遊技球が振り分けられた第２孔１１２に割り当てられた所定のラウンド数（５ラウンド）が表示され、同様に、第３のラウンド数抽選手段１３の表示部１３ａには、遊技球が振り分けられた第２孔１３２に割り当てられた所定のラウンド数（３ラウンド）が表示されている。
【００４１】
また、大入賞口８の表示部８ａには、第１のラウンド数抽選手段１１の表示部１１ａに表示されたラウンド数（５ラウンド）と第３のラウンド数抽選手段１３の表示部１３ａに表示されたラウンド数（３ラウンド）を合計したラウンド数（８ラウンド）が表示されている。大入賞口８は、表示部８ａに表示されたラウンド数（８ラウンド）だけ、大入賞口８の開閉を繰り返し行う。すなわち、表示部８ａに表示されたラウンド数は、特別遊技で実行される単位特別遊技のラウンド数である。
【００４２】
このように、本実施形態に係る弾球遊技機１は、クルーン（物理的抽選手段）で形成される第１、第２、第３のラウンド数抽選手段１１、１２、１３（ラウンド数抽選装置）を備え、当該ラウンド数抽選装置により、特別遊技で実行される単位特別遊技のラウンド数を決定することを特徴としている。  
以上のような構成の弾球遊技機１の遊技の概要を図１乃至図４を参照して説明する。遊技者が弾球ハンドルを操作すると、遊技球が発射されガイドレール２２に案内されて遊技盤面２の上方に放出される。遊技球は、風車２３、２３、２４、２４や釘等に接触して落下方向を変化させながら、一部は始動入賞口３あるいは入賞口６に入り、始動入賞口３あるいは入賞口６に入らなかった遊技球は、アウト口９に入る。遊技球が入賞口６に入賞すると、賞球払出口から例えば５球の賞球が遊技者に払い出される。
【００４３】
また、遊技球が作動ゲート５を通過すると、作動ゲート通過検出装置５ａ（図５参照）からの通過信号を契機として普通図柄表示部２１における普通図柄の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示部２１のランプの点灯が所定の状態に点灯すると、始動入賞口３の拡大装置４が所定時間作動する。これにより、始動入賞口３の開口幅が拡大するので、始動入賞口３への入賞が容易となる。また、普通図柄の停止態様が予め定められたはずれの態様であれば、始動入賞口３の拡大装置４は作動しないが、この場合でも始動入賞口３への入賞は可能である。なお、普通図柄表示部２１において普通図柄の変動中に遊技球が作動ゲート５を通過した場合には、その分の変動は保留されて順次実行される。
【００４４】
また、遊技球が始動入賞口３に入賞すると、後述する入賞検出装置３ａ（図５参照）からの検出信号を契機に賞球払出口から例えば４球の賞球が遊技者に払い出されるとともに、入賞毎に行われる特別遊技の実行可否の判定結果に基づいて図柄表示装置２０に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動演出、例えばハズレ変動、リーチ、スーパーリーチを示す図柄変動演出が行われる。ここで、リーチとは、例えば３つの図柄変動表示を行う場合に２つの図柄が揃い、あと１つの図柄が揃えば大当たりになるという状態の表示演出を行うことをいい、スーパーリーチとは、通常のリーチよりも大当たりとなる確率の高い状態の表示演出を行うことを意味している。
【００４５】
このとき停止表示される図柄が大当たり図柄である場合、特別遊技が実行されるが、特別遊技が開始される前に、普段は閉鎖している遊技球貯留部１０が遊技球貯留部駆動源１０ａ（図５参照）により開放される。開放された遊技球貯留部１０は、遊技球を一つ収容し貯留する。  遊技球貯留部１０は、遊技球を検出する第１検出装置１０ｂ（図５参照）を含み、第１検出装置１０ｂによる遊技球検出を契機として、後述する遊技状態報知手段２２０（図５参照）により、貯留された遊技球を用いて特別遊技で実行される単位特別遊技のラウンド数の抽選が行われることが遊技者に報知される。例えば、図柄表示装置２０にラウンド数抽選開始に対応する図柄を表示させ、更に、音声出力部２０ａ（図５参照）から、ラウンド数抽選が開始される旨を音声でも報知させる。
【００４６】
これにより、遊技者は、単位特別遊技が実行されるラウンド数の抽選が開始されることを容易に理解することができ、ラウンド数の抽選に注目し、大きな期待をかけることとなる。また、音声出力により遊技者に報知すれば、遊技者の周囲にもラウンド数抽選が開始されることを報知することができる。遊技者の周囲にも報知することで、遊技者の、例えば、弾球遊技機１をゆすったり等の不正行為を防止する効果も期待することが可能である。
【００４７】
続いて、遊技球貯留部駆動源１０ａにより遊技球貯留部１０が閉鎖されると、貯留されていた遊技球は第１の経路１５ａを介して第１のラウンド数抽選手段１１に誘導される。第１のラウンド数抽選手段１１に誘導された遊技球は、第１孔１１１又は第２孔１１２のいずれかに振り分けられる。第１孔１１１及び第２孔１１２には、所定のラウンド数が割り当てられており、遊技球が振り分けられた第１孔１１１又は第２孔１１２に割り当てられたラウンド数が、第１のラウンド数抽選手段１１による抽選結果と判定され、当該ラウンド数が表示部１１ａに表示される。
【００４８】
また、第１のラウンド数抽選手段１１の第１孔１１１には遊技球を検出する第１孔検出装置１１１ａ（図５参照）が配設され、第２孔１１２には遊技球を検出する第２孔検出装置１１２ａ（図５参照）が配設される。第１孔、第２孔検出装置１１１ａ、１１２ａによる遊技球検出を契機として、遊技状態報知手段２２０により、第１のラウンド数抽選手段１１による抽選結果が遊技者に報知される。例えば、図柄表示装置２０にラウンド数抽選結果に対応する図柄を表示させ、更に、音声出力部２０ａから、ラウンド数抽選結果を音声でも報知させる。
【００４９】
第１孔１１１に振り分けられた遊技球は第２のラウンド数抽選手段１２に誘導され、第２孔１１２に振り分けられた遊技球は第３のラウンド数抽選手段１２にそれぞれ誘導される。
【００５０】
第２のラウンド数抽選手段１２に誘導された遊技球は、第１孔１２１又は第２孔１２２のいずれかに振り分けられる。第１孔１２１及び第２孔１２２には、所定のラウンド数が割り当てられており、遊技球が振り分けられた第１孔１２１又は第２孔１２２に割り当てられたラウンド数が、第２のラウンド数抽選手段１２による抽選結果と判定され、当該ラウンド数が表示部１２ａに表示される。
【００５１】
また、第２のラウンド数抽選手段１２の第１孔１２１には遊技球を検出する第１孔検出装置１２１ａ（図５参照）が配設され、第２孔１２２には遊技球を検出する第２孔検出装置１２２ａ（図５参照）が配設される。第１孔、第２孔検出装置１２１ａ、１２２ａによる遊技球検出を契機として、遊技状態報知手段２２０により、第２のラウンド数抽選手段１２による抽選結果が遊技者に報知される。例えば、図柄表示装置２０にラウンド数抽選結果に対応する図柄を表示させ、更に、音声出力部２０ａから、ラウンド数抽選結果を音声でも報知させる。
【００５２】
次に、第１のラウンド数抽選手段１１の表示部１１ａに表示されたラウンド数、すなわち、第１のラウンド数抽選手段１１による抽選結果と、第２のラウンド数抽選手段１２の表示部１２ａに表示されたラウンド数、すなわち、第２のラウンド数抽選手段１２による抽選結果とを加算した合計ラウンド数が、特別遊技で実行される単位特別遊技のラウンド数と決定される。決定された当該ラウンド数は、大入賞口８の表示部８ａに表示される。
【００５３】
これに対し、第３のラウンド数抽選手段１２に誘導された遊技球は、第１孔１３１、第２孔１３２、又は、第３孔１３３のいずれかに振り分けられる。第１孔１３１、第２孔１３２、及び、第３孔１３３には、所定のラウンド数が割り当てられており、遊技球が振り分けられた第１孔１３１、第２孔１３２、又は、第３孔１３３に割り当てられたラウンド数が、第３のラウンド数抽選手段１３による抽選結果と判定され、当該ラウンド数が表示部１３ａに表示される。
【００５４】
また、第３のラウンド数抽選手段１３の第１孔１３１には遊技球を検出する第１孔検出装置１３１ａ（図５参照）が配設され、第２孔１３２には遊技球を検出する第２孔検出装置１３２ａ（図５参照）が配設され、第３孔１３３には遊技球を検出する第３孔検出装置１３３ａ（図５参照）が配設される。第１孔、第２孔、第３孔検出装置１３１ａ、１３２ａ、１３３ａによる遊技球検出を契機として、遊技状態報知手段２２０により、第３のラウンド数抽選手段１３による抽選結果が遊技者に報知される。例えば、図柄表示装置２０にラウンド数抽選結果に対応する図柄を表示させ、更に、音声出力部２０ａから、ラウンド数抽選結果を音声でも報知させる。  
次に、第１のラウンド数抽選手段１１の表示部１１ａに表示されたラウンド数、すなわち、第１のラウンド数抽選手段１１による抽選結果と、第３のラウンド数抽選手段１３の表示部１３ａに表示されたラウンド数、すなわち、第３のラウンド数抽選手段１３による抽選結果とを加算した合計ラウンド数が、特別遊技で実行される単位特別遊技のラウンド数と決定される。決定された当該ラウンド数は、大入賞口８の表示部８ａに表示される。
【００５５】
なお、本実施形態においては、第１のラウンド数抽選手段１１による抽選結果と第２のラウンド数抽選手段１２による抽選結果又は第３のラウンド数抽選手段１３による抽選結果とを加算した合計ラウンド数を特別遊技で実行される単位特別遊技のラウンド数と決定したが、合計ラウンド数が所定のラウンド数（例えば、１５ラウンド）以上である場合には、所定のラウンド数を特別遊技で実行される単位特別遊技のラウンド数と決定させてもよい。
【００５６】
また、第１のラウンド数抽選手段１１による抽選結果と第２のラウンド数抽選手段１２による抽選結果又は第３のラウンド数抽選手段１３による抽選結果とを加算した合計ラウンド数を単位特別遊技のラウンド数と判定させたが、例えば、第１のラウンド数抽選手段１１による抽選結果と第２のラウンド数抽選手段１２による抽選結果又は第３のラウンド数抽選手段１３による抽選結果とを乗算させてもよく、第１のラウンド数抽選手段１１による抽選結果と第２のラウンド数抽選手段１２による抽選結果又は第３のラウンド数抽選手段１３による抽選結果をパラメータとして用いた単位特別遊技のラウンド数の算出方法であればどのようなものであっても良い。
【００５７】
また、前述した単位特別遊技のラウンド数の抽選結果は、大入賞口８の表示部８ａに表示するのみならず、遊技状態報知手段２２０により単位特別遊技のラウンド数の抽選結果が遊技者に報知される。例えば、図柄表示装置２０に当該ラウンド数抽選結果に対応する図柄を表示させ、更に、音声出力部２０ａから、当該ラウンド数抽選結果を音声でも報知させる。
【００５８】
このように、第１、第２、第３のラウンド数抽選手段による抽選結果及び単位特別遊技のラウンド数の抽選結果を遊技状態報知手段２２０により遊技者に報知させることにより、遊技者は単位特別遊技が実行されるラウンド数の抽選の過程及び結果を容易に理解することができ、その結果、遊技者に多くの興趣を提供することも可能となる。また、音声出力により遊技者に報知すれば、遊技者の周囲にもラウンド数の抽選の過程及び結果を報知することができるので、遊技者の不正行為を防止する効果も期待することが可能である。
【００５９】
特別遊技入賞判定装置１００による大当たり判定及びラウンド数の抽選が終了すると、続いて特別遊技が実行される。先ず、普段は閉鎖している大入賞口８が大入賞口駆動源８ｃ（図５参照）により開放される。そして、遊技球が大入賞口８に入賞すると、賞球払出口から例えば１５球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口８は、例えば開放してから３０秒経過するか、１０球の入賞があるかの何れかにより一旦閉鎖される（単位特別遊技）。次に、一旦閉鎖された大入賞口８は再度開放され、このような単位特別遊技がラウンド数抽選結果に係るラウンド数だけ繰り返し実行される。当該ラウンド数だけ単位特別遊技が実行されると特別遊技は終了する。
【００６０】
続いて、本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機１の制御とその処理について、図５乃至図１０を参照して説明する。
【００６１】
図５は、上記弾球遊技機１に係る機能を制御する装置のブロック図である。左側に遊技制御装置２００の構成が示され、右側には特別遊技入賞判定装置１００及び大入賞口８が示されている。特別遊技入賞判定装置１００は、特別遊技を行うか否かの判定を行い、更に、特別遊技で実行される単位特別遊技のラウンド数を決定する判定及び決定手段である。左側の遊技制御装置２００の各構成手段は、主に、ソフトウエア（プログラム）から構成され、右側の特別遊技入賞判定装置１００及び大入賞口８は、主にハードウエアから構成されている。
【００６２】
特別遊技入賞判定装置１００は、作動ゲート通過検出装置５ａ、始動入賞口３、遊技球貯留部１０、図柄表示装置２０、音声出力部２０ａ、第１のラウンド数抽選手段１１、第２のラウンド数抽選手段１２、及び、第３のラウンド数抽選手段１３を備える。特別遊技入賞判定装置１００は、前述したように、大当たりか否かの判定を行い、更に、特別遊技で実行される単位特別遊技のラウンド数を決定する手段である。
【００６３】
遊技制御装置２００の各構成手段は、特別遊技入賞判定装置１００及び大入賞口８に設けられた各種検出装置からの検出信号に基づいて、後述する各種処理を行う。また、遊技制御装置２００の各構成手段は、特別遊技入賞判定装置１００及び大入賞口８に設けられた各種駆動源の制御処理を行う。以下、遊技制御装置２００について説明する。
【００６４】
遊技制御装置２００は、特別遊技決定手段２１０、遊技状態報知手段２２０、及び、特別遊技制御手段２３０を備える。
【００６５】
特別遊技決定手段２１０は、普通図柄入賞判定手段２１１、拡大装置作動判定手段２１２、図柄変動判定手段２１３、遊技球貯留部作動判定手段２１４、ラウンド数決定手段２１５を備える。
【００６６】
普通図柄入賞判定手段２１１は、作動ゲート通過検出装置５ａからの検出信号により、遊技球が作動ゲート５を通過したか否かを判定し、普通図柄表示部２１に普通図柄の変動表示を行う。普通図柄の当選が判定されると、普通図柄表示部２１のランプの点灯を所定の状態に点灯させる。
【００６７】
拡大装置作動判定手段２１２は、始動入賞口３の拡大装置駆動源４ａを制御して拡大装置４を作動する。すなわち、普通図柄入賞判定手段２１１により普通図柄の当選が判定された場合、拡大装置作動判定手段２１２により、拡大装置駆動源４ａが制御され拡大装置４は作動される。
【００６８】
図柄変動判定手段２１３は、入賞検出判定手段２１３ａ、大当たり判定手段２１３ｂ、変動図柄決定手段２１３ｃを備えている。入賞検出判定手段２１３ａは、始動入賞口３の入賞検出装置３ａからの検出信号により、遊技球が始動入賞口３に入賞したか否かを判定し、当選乱数を取得すべき否かを判定する。大当たり判定手段２１３ｂは、当選乱数を取得し、該当選乱数により大当たりか否かの判定を行う。変動図柄決定手段２１３ｃは、取得された該当選乱数に基づいて図柄表示装置２０に表示される図柄変動を決定する。
【００６９】
遊技球貯留部作動判定手段２１４は、作動タイミング判定手段２１４ａ及び作動方向判定手段２１４ｂを備え、遊技球貯留部駆動源１０ａを制御して遊技球貯留部１０を作動する。
【００７０】
ラウンド数決定手段２１５は、第１、第２、第３のラウンド数抽選手段１１、１２、１３に設けられた第１孔検出装置１１１ａ、１２１ａ、１３１ａ、第２孔検出装置１１２ａ、１２２ａ、１３２ａ、第３孔検出装置１３３ａからの検出信号に基づき単位特別遊技が実行されるラウンド数を決定する。
【００７１】
次に、遊技状態報知手段２２０は、図柄表示制御手段２２１と音声出力制御手段２２２を備え、特別遊技入賞判定装置１００に設けられた各種検出装置からの検出信号を契機に図柄表示装置２０や音声出力部２０ａを制御し、遊技者に遊技状態を報知する。
【００７２】
特別遊技制御手段２３０は、特別遊技実行判定手段２３１、サイクル遊技実行手段２３２、継続判定手段２３３、特別遊技終了判定手段２３４を備えている。特別遊技実行判定手段２３１は、大当たり判定手段２１３ｂによる大当たり判定結果とラウンド数決定手段２１５による決定結果に基づき特別遊技の実行を判定する。サイクル遊技実行手段２３２は、特別遊技を構成する単位特別遊技を実行する。継続判定手段２３３は、単位特別遊技を継続させるか否かの判定を行う。特別遊技終了判定手段２３４は、特別遊技を終了させるか否かの判定を行う。
【００７３】
このような構成において、上記弾球遊技機１において遊技球が始動入賞口３に入賞した際より特別遊技が実行され終了するまでの制御方法（動作）について、図６乃至図１０のフローチャートを参照して説明する。
【００７４】
先ず、図６に示すように、当該制御処理は大当たり判定処理（ステップＳ１）、ラウンド数決定処理（ステップＳ２）、特別遊技制御処理（ステップＳ３）より略構成される。
【００７５】
大当たり判定処理（ステップＳ１）は、特別遊技を実行するか否かの判定をする処理である。ラウンド数決定処理（ステップＳ２）は、ステップＳ１において特別遊技の実行が判定された場合に単位特別遊技が実行されるラウンド数を決定する処理である。特別遊技制御処理（ステップＳ３）は、特別遊技の実行が判定された場合に特別遊技を実行させる制御処理である。
【００７６】
図７は、ステップＳ１の大当たり判定処理のフローを示している。すなわち、大当たり判定処理（ステップＳ１）は、図７に示す一連の処理（ステップＳ１１〜１４）がされ、次に図８に示す図柄変動処理（ステップＳ１５）に移行する。図８は、ステップＳ１５の図柄変動処理のフローを示している。
【００７７】
大当たり判定処理（ステップＳ１）について、図７、図８を参照して説明する。先ず、遊技球が始動入賞口３に入賞したか否かの判定がされる（ステップＳ１１）。すなわち、遊技球が入賞検出装置３ａにより検出されれば、遊技球は始動入賞口３に入賞したと判定される。
【００７８】
ステップＳ１１において入賞ありと判定されると、所定の数（例えば４個）の賞球を遊技者に行うために賞球カウンタに４が加算される（ステップＳ１２）。続いて、大当たり判定手段２１３ｂにより当選乱数が取得される（ステップＳ１３）。当選乱数が取得されると、図柄表示装置２０に図柄変動を行うための図柄変動許可の判定がなされる（ステップＳ１４）。すなわち、現在図柄が変動中である場合には、後述するように図柄変動禁止フラグがオンされ（ステップＳ１５８）、図柄変動禁止状態となっている。そこで、ステップＳ１５に示す図柄変動処理に移行する前に、図柄変動禁止状態であるか否かの判定がされる。図柄変動禁止フラグがオンされていなければ図柄変動許可がされ、図８に示す図柄変動処理（ステップＳ１５）が開始される。
【００７９】
図８に示す図柄変動処理（ステップＳ１５）では、大当たり判定手段２１３ｂがステップＳ１３で取得した当選乱数は大当たりか否かの判定を行う（ステップＳ１５１）。大当たりと判定された場合、大当たりフラグがオンされ（ステップＳ１５２）、大当たりに対応した停止図柄が決定され（ステップＳ１５３）、大当たりに対応した図柄変動パターン群から図柄変動パターンが決定される（ステップＳ１５４）。
【００８０】
ステップＳ１５１において、大当たりではないと判定された場合には、はずれに対応した停止図柄が決定され（ステップＳ１５５）、はずれに対応した図柄変動パターン群から図柄変動パターンが決定される（ステップＳ１５６）。
【００８１】
次に、ステップＳ１５４、ステップＳ１５６により決定された各変動パターンのコマンドが送信され（ステップＳ１５７）、続いて、図柄変動禁止フラグがオンされ、図柄変動禁止状態となる（ステップＳ１５８）。そして、図柄変動タイマがゼロ（０）にセットされ（ステップＳ１５９）、図８に示す図柄変動処理（ステップＳ１５）は終了する。
【００８２】
図柄変動処理（ステップＳ１５）が終了すると、大当たり判定処理（ステップＳ１）も終了し、次に、ラウンド数決定処理（ステップＳ２）へ移る。
【００８３】
図９は、ラウンド数決定処理（ステップＳ２）の流れを示すフローチャートである。ラウンド数決定処理（ステップＳ２）について図９に基づき説明する。
【００８４】
先ず、遊技球貯留部作動判定手段２１４により遊技球貯留部駆動源１０ａが制御され、遊技球貯留部１０が開放される（ステップＳ２１）。続いて、遊技球貯留部１０に遊技球が一つ貯留されると、第１検出装置１０ｂが遊技球を検出する（ステップＳ２２）。
【００８５】
次に、遊技球貯留部作動判定手段２１４により再び遊技球貯留部駆動源１０ａが制御され、遊技球貯留部１０が閉鎖される（ステップＳ２３）。遊技球貯留部１０が閉鎖されると遊技球は第１の経路１５ａを介して第１のラウンド数抽選手段１１に誘導される（ステップＳ２４）。
【００８６】
第１のラウンド数抽選手段１１に誘導された遊技球は、前述したように、第１孔１１１又は第２孔１１２のいずれかに振り分けられ、第２のラウンド数抽選手段１２又は第３のラウンド数抽選手段１３のいずれかに誘導される。
【００８７】
先ず、遊技球が第１孔１１１に振り分けられたか否かの判定がされる（ステップＳ２５）。すなわち、第１孔１１１に配設された第１孔検出装置１１１ａにより遊技球が検出されれば、遊技球は第１孔１１１に振り分けられたと判定される。これに対し、遊技球は第１孔１１１に振り分けられず、第２孔１１２に振り分けられた場合、第２孔１１２に配設された第２孔検出装置１１２ａにより遊技球は検出される。
【００８８】
続いて、ラウンド数決定手段２１５は、遊技球が第１孔１１１に振り分けられた場合には第１孔１１１に割り当てられた所定のラウンド数（以下、「第１孔１１１のラウンド数」という）を第１のラウンド数抽選手段１１による抽選結果と判定し（ステップＳ２６）、遊技球が第２孔１１２に振り分けられた場合には第２孔１１２に割り当てられた所定のラウンド数（以下、「第２孔１１２のラウンド数」という）を第１のラウンド数抽選手段１１による抽選結果と判定する（ステップＳ２７）。
【００８９】
次に、第１孔１１１に振り分けられ、第２のラウンド数抽選手段１２に誘導された遊技球は、前述したように、第１孔１２１又は第２孔１２２のいずれかに振り分けられる（ステップＳ２８）。そして、遊技球が第１孔１２１に振り分けられたか否かの判定がされ（ステップＳ３０）、第１孔１２１に配設された第１孔検出装置１２１ａにより遊技球が検出されれば、遊技球は第１孔１２１に振り分けられたと判定される。遊技球が、第２孔１２２に振り分けられた場合、第２孔１２２に配設された第２孔検出装置１２２ａにより遊技球は検出される。
【００９０】
続いて、ラウンド数決定手段２１５は、遊技球が第１孔１２１に振り分けられた場合には第１孔１２１に割り当てられた所定のラウンド数を第２のラウンド数抽選手段１２による抽選結果と判定し、当該抽選結果を、第１のラウンド数抽選手段１１による抽選結果（第１孔１１１のラウンド数）に加算する（ステップＳ３１）。同様に、遊技球が第２孔１２２に振り分けられた場合には第２孔１２２に割り当てられた所定のラウンド数を第２のラウンド数抽選手段１２による抽選結果と判定し、当該抽選結果を、第１のラウンド数抽選手段１１による抽選結果（第１孔１１１のラウンド数）に加算する（ステップＳ３２）。
【００９１】
次に、第２孔１１２に振り分けられ、第３のラウンド数抽選手段１３に誘導された遊技球は、前述したように、第１孔１３１、第２孔１３２、第３孔１３３のいずれかに振り分けられる（ステップＳ２９）。そして、遊技球が第１孔１３１に振り分けられたか否かの判定がされ（ステップＳ３３）、第１孔１３１に配設された第１孔検出装置１３１ａにより遊技球が検出されれば、遊技球は第１孔１３１に振り分けられたと判定される。続いて、遊技球が第２孔１３２に振り分けられたか否かの判定がされ（ステップＳ３４）、第２孔１３２に振り分けられた場合、第２孔１３２に配設された第２孔検出装置１３２ａにより遊技球は検出される。遊技球が、第３孔１３３に振り分けられた場合、第３孔１３３に配設された第３孔検出装置１３３ａにより遊技球は検出される。
【００９２】
続いて、ラウンド数決定手段２１５は、遊技球が第１孔１３１に振り分けられた場合には第１孔１３１に割り当てられた所定のラウンド数を第３のラウンド数抽選手段１３による抽選結果と判定し、当該抽選結果を、第１のラウンド数抽選手段１１による抽選結果（第２孔１１２のラウンド数）に加算する（ステップＳ３５）。同様に、遊技球が第２孔１３２に振り分けられた場合には第２孔１３２に割り当てられた所定のラウンド数を第３のラウンド数抽選手段１３による抽選結果と判定し、当該抽選結果を、第１のラウンド数抽選手段１１による抽選結果（第２孔１１２のラウンド数）に加算する（ステップＳ３６）。また、遊技球が第３孔１３３に振り分けられた場合には第３孔１３３に割り当てられた所定のラウンド数を第３のラウンド数抽選手段１３による抽選結果と判定し、当該抽選結果を、第１のラウンド数抽選手段１１による抽選結果（第２孔１１２のラウンド数）に加算する（ステップＳ３７）。
【００９３】
ラウンド数決定手段２１５は、ステップＳ３１、ステップＳ３２、ステップＳ３５、ステップＳ３６、ステップＳ３７のいずれかにおいて加算されたラウンド数を特別遊技で実行される単位特別遊技のラウンド数と決定し、ラウンド数決定処理（ステップＳ２）は終了する。ラウンド数決定処理（ステップＳ２）が終了すると、図１０に示す特別制御処理（ステップＳ３）に移行する。
【００９４】
特別遊技制御処理（ステップＳ３）について、図１０のフローチャートに基づき説明する。先ず、単位特別遊技が開始される（ステップＳ３１）。すなわち、アタッカーユニット７の大入賞口駆動源８ｃ（図５参照）が制御され大入賞口８の入口の開放が開始される。そして、特別遊技制御手段２３０は、大入賞口８の入口を開放させてから規定球数（例えば１０球）が入賞したか、または規定時間（例えば３０秒）が経過したか等により（ステップＳ３２）、一旦大入賞口８の入口の開放等を終了させる（ステップＳ３３）。このような単位特別遊技は、ラウンド数決定処理（ステップＳ２）にて決定されたラウンド数だけ繰り返し実行される。
【００９５】
次に、特別遊技終了判定手段２３４は、上記ラウンドが最終ラウンドか否かを判定し（ステップＳ３４）、このラウンドが最終ラウンドであるときには特別遊技は終了する。一方、ステップＳ３４において、上記ラウンドが最終ラウンドではないときは、ステップＳ３１に戻って続きのラウンドが開始される。
【００９６】
以上、本発明の実施形態の一つについて説明したが、本実施形態では、特別遊技の入賞判定装置に第１、第２、第３のラウンド数抽選手段１１、１２、１３を設け、この第１、第２、第３のラウンド数抽選手段１１、１２、１３により、特別遊技で実行される単位特別遊技のラウンド数を抽選して決定することにした。
【００９７】
これにより、特別遊技で実行される単位特別遊技のラウンド数は、物理的抽選手段の組み合わせで決定されるので、遊技者は飽きることなく遊技を楽しむことができる。また、単位特別遊技のラウンド数が特別遊技毎に変化することにより、遊技者への利益還元率は維持しつつ特別遊技が実行される頻度を増やすことができるので、遊技者により多くの興趣を提供することも可能となる。
【００９８】
また、本実施形態においては、第１のラウンド数抽選手段１１による抽選結果と第２のラウンド数抽選手段１２による抽選結果又は第３のラウンド数抽選手段１３による抽選結果とを加算した合計ラウンド数を特別遊技で実行される単位特別遊技のラウンド数と決定したが、第１のラウンド数抽選手段１１による抽選結果と第２のラウンド数抽選手段１２による抽選結果又は第３のラウンド数抽選手段１３による抽選結果をパラメータとして用いた単位特別遊技のラウンド数の算出方法であればどのようなものであっても良い。また、算出さえたラウンド数が所定のラウンド数（例えば、１５ラウンド）以上である場合には、所定のラウンド数を特別遊技で実行される単位特別遊技のラウンド数と決定させてもよい。
【００９９】
なお、本発明の範囲は上述した実施形態に限られず、特許請求の範囲の記載に反しない限り、他の様々な実施形態に適用可能である。例えば、本発明の実施形態では、特別遊技入賞判定装置１００に第１、第２、第３のラウンド数抽選手段１１、１２、１３を設けたが、第１、第２のラウンド数抽選手段１１、１２のみを設け、第１、第２のラウンド数抽選手段１１、１２により特別遊技で実行される単位特別遊技のラウンド数を抽選して決定する形態であっても良い。
【０１００】
また、本発明の実施形態では、第１のラウンド数抽選手段１１が上段に配設され、下段に第２のラウンド数抽選手段１２と第３のラウンド数抽選手段１３が配設されていたが、第１、第２、第３のラウンド数抽選手段１１、１２、１３の構成はこれに限られるものではない。
【０１０１】
また、本発明の実施形態では、第１、第２、第３のラウンド数抽選手段１１、１２、１３はクルーンで構成されていたが、遊技球を入球可能とする少なくとも一つの領域を有する抽選手段であれば、どのような抽選手段でもよい。
【０１０２】
また、本実施形態においては、第１、第２、第３のラウンド数抽選手段１１、１２、１３に設けられた孔（領域）には、所定のラウンド数を割り当てていたが、その割り当てるラウンド数を可変させるようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【０１０３】
本発明は、遊技球を用いる弾球遊技機であれば、いわゆるパチンコ機のみならず、アレンジボール等他の弾球遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】本発明の実施形態に係る弾球遊技機１の遊技盤面２の外観を示す正面図である。
【図２】図柄表示装置２０、始動入賞口３、遊技球貯留部１０、第１のラウンド数抽選手段１１、第２のラウンド数抽選手段１２、第３のラウンド数抽選手段１３、及び、大入賞口８を示す概略図である。
【図３】第３のラウンド数抽選手段１３の構成の例を示す図である。
【図４】第１、第２、第３のラウンド数抽選手段１１、１２、１３、及び、大入賞口８を示す概略図である。
【図５】弾球遊技機１に係る機能を制御する装置のブロック図である。
【図６】弾球遊技機に係る動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】大当たり判定処理（ステップＳ１）のフローチャートである。
【図８】図柄変動処理（ステップＳ１５）のフローチャートである。
【図９】ラウンド数決定処理（ステップＳ２）のフローチャートである。
【図１０】特別遊技制御処理（ステップＳ３）のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０５】
１  弾球遊技機、２  遊技盤面、  ３  始動入賞口、４  拡大装置、５  作動ゲート、６  入賞口、７  アタッカーユニット、８  大入賞口、９  アウト口、１０  遊技球貯留部、１１  第１のラウンド数抽選手段、１２  第２のラウンド数抽選手段、１３  第３のラウンド数抽選手段、２０  図柄表示装置、２１  普通図柄表示部、２２  ガイドレール、２３、２４  風車、１００  特別遊技入賞判定装置、１１１、１２１、１３１  第１孔、１１２、１２２、１３２  第２孔、１３３  第３孔、２００  遊技制御装置、２１０  特別遊技決定手段、２２０  遊技状態報知手段、２３０  特別遊技制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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