(57)【要約】【課題】貯留している保留球の数が多いほど、いわゆる信頼度の高い予告が継続して行われ、遊技者に保留級数増加の動機付けを与えて、止め打ちの防止を図る。【解決手段】表示される順序の優先順位が予め定められたＮ種類の予告演出画像を記憶させ、１種類からＮ種類までのいずれかを含んで表示可能なように設定された予告セットテーブルを複数記憶させと、保留球の数に応じて、保留球記憶手段に記憶された保留球の数が多いほど表示される優先順位が低い予告演出画像を含むように、記憶された複数の予告テーブルから一つの予告セットテーブルを選択し、選択された予告ヤットテーブルに従って所定の順序で予告演出画像を表示装置に表示する。【選択図】    図６
2005021534.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別図柄の可変表示が可能な表示装置と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が特定の領域を通過したことを検出する始動領域検出手段と、前記始動領域検出手段が遊技球を検出したことを契機として、所定の大当たり確率に基づいて大当たりとなるかハズレとなるかを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定の結果に基づいて前記識別図柄の変動表示を関始させた後、所定の停止態様で停止表示させる識別図柄表示制御手段と、前記識別図柄の変動表示中に前記始動領域検出手段が遊技球を検出したときに、前記遊技球が検出されたことを保留球として複数記憶可能な保留球記憶手段とを備えた遊技機において、
前記識別図柄表示制御手段によって前記識別図柄が停止表示される以前に前記大当たり判定手段が大当たりと判定している可能性が高いことを予め設定された予告態様で予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
表示される順序の優先順位が予め定められたＮ種類の予告演出画像を記憶した予告演出画像記憶手段と、前記予告演出画像記憶手段に記憶されたＮ種類の予告演出画像のうち１種類からＮ種類までのいずれかを含んで表示可能なように設定された予告セットテーブルを複数記憶した予告セットテーブル記憶手段と、
前記予告演出実行手段により予告演出が実行されるときに前記保留球記憶手段に記憶された保留球の数に応じて、前記保留球記憶手段に記憶された保留球の数が多いほど表示される優先順位が低い予告演出画像を含むように、前記予告セットテーブル記憶手段に記憶された複数の予告テーブルから一つの予告セットテーブルを選択する予告セットテーブル選択手段と、
を有し、
前記予告演出実行手段は、前記予告セットテーブル選択手段によって選択された予告セットテーブルに従って所定の順序で予告演出画像を前記表示装置に表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
識別図柄の可変表示が可能であって、遊技球が特定の領域を通過したことを検出し、遊技球が特定の領域を通過したことの検出を契機として、所定の大当たり確率に基づいて大当たりとなるかハズレとなるかを判定し、前記判定の結果に基づいて前記識別図柄の変動表示を開始させた後、所定の停止態様で停止表示させ、前記識別図柄の変動表示中に遊技球の特定の領域の通過を検出した場合、前記遊技球が検出されたことを保留球として複数記憶可能な遊技機としてコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、
コンピュータを：
前記識別図柄が停止表示される以前に大当たりと判定されている可能性が高いことを予め設定された予告態様で報知するための予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
表示される順序の優先順位が予め定められたＮ種類の予告演出画像を記憶した予告演出画像記憶手段と、
前記予告演出画像記憶手段に記憶されたＮ種類の予告演出画像のうち１種類からＮ種類までのいずれかを含んで表示可能なように設定された予告セットテーブルを複数記憶した予告セットテーブル記憶手段と、
前記予告演出実行手段により予告演出が実行されるときに記憶された保留球の数に応じて、記憶された保留球の数が多いほど表示される優先順位が低い予告演出画像を含むように、前記予告セットテーブル記憶手段に記憶された複数の予告テーブルから一つの予告セットテーブルを選択する予告セットテーブル選択手段として機能させ、
予告演出実行手段であるコンピュータに、前記予告セットテーブル選択手段によって選択された予告セットテーブルに従って所定の順序で予告演出画像を前記表示装置に表示させる
ことを特徴とするプログラム。
【請求項３】
識別図柄の可変表示が可能であって、遊技球が特定の領域を通過したことを検出し、遊技球が特定の領域通過したことの検出を契機として、所定の大当たり確率に基づいて大当たりとなるかハズレとなるかを判定し、前記判定の結果に基づいて前記識別図柄の変動表示を開始させた後、所定の停止態様で停止表示させ、前記識別図柄の変動表示中に遊技球の特定の領域の通過を検出した場合、前記遊技球が検出されたことを保留球として複数記憶可能な遊技機において、前記識別図柄が停止表示される以前に、大当たりと判定している可能性が高いことを予め設定された予告態様で予告演出を実行する、遊技機の予告演出実行方法において、
表示される順序の優先順位が予め定められたＮ種類の予告演出画像を記憶させるステップと、
Ｎ種類の予告演出画像のうち１種類からＮ種類までのいずれかを含んで表示可能なように設定された予告セットテーブルを複数記憶させるステップと、
保留球の数が多いほど表示される優先順位が低い予告演出画像を含むように、保留球の数に応じて、記憶された複数の予告テーブルから一つの予告セットテーブルを選択するステップと、
選択された予告セットテーブルに従って所定の順序で予告演出画像を前記表示装置に表示するステップと
を有することを特徴とする予告演出実行方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は、遊技機、そのプログラム、遊技機の予告演出実行方法に関し、より詳しくはパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スロットマシンなどの遊技機及びこれらのシミュレーションゲームプログラム、並びに遊技機の予告演出実行方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、パチンコ遊技機は、遊技者の射幸心を適度に刺激するため、入賞を容易にするための特別の装置である役物を具備している（風営法施行規則第７条）。特に、大入賞口をもつ特別電動役物を備え、いわゆる大当たりの発生により大入賞口を開放させて大量出玉を獲得できるタイプの遊技機が主流を占めている。このような役物は、特定の始動口への入賞、すなわち始動入賞を契機に起動する所定の抽選処理での当たりを条件に作動される。また、当たりかハズレかの抽選の結果をユーザに通知する際、図柄の変動表示やリーチアクション等の所定態様の演出を出現させることが一般的に行われており、このような演出により遊技者の期待感を高めて遊技の面白味を増すことが試みられている。
【０００３】
そして、一回の図柄の変動表示が終わらないうちに重ねて始動入賞が生じたり、大当たり遊技中に始動入賞が生じると、その始動入賞は図柄の変動表示待ちの保留球として記憶され、先の変動表示がハズレを導出した後、又は大当たり遊技の終了後に、順番待ちの保留球による変動表示が起動される。
【０００４】
一般に、遊技の進行に伴って保留球の数は増減する。この増減する保留球の数に応じて演出を行う技術が提案されている。例えば、保留球数に応じて、大当たり予告の出現確率を異ならせる技術（例えば、特許文献１）などがあった。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−２８２４５５号
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機では、基本的に、１個の始動入賞に対して一つの抽選及びその結果を導出する演出が対応し、保留球を含めて専ら始動入賞を一個ずつ消化していくものである。また、保留球の数には一定の上限（例えば４個）があり、短時間に始動入賞が頻発すると、保留球の上限にかかって抽選処理の対象から除外される始動入賞が生じる。特に、いわゆる確率変動遊技中（略して確変中）は、大当たりの当選確率が高められると共に、始動口に付帯する電動チューリップの開放率が高められて始動入賞が容易とされる付加利益状態となるため、保留球がたまるスピードが速く、抽選の対象外となる始動入賞数が増える傾向にある。
【０００７】
このような保留球の上限にかかって抽選処理の対象から除外される始動入賞が生じるようになると、さらに重ねて始動入賞口に入賞しても無駄となってしまうため、遊技者は保留球の消化が行われるまで、新たな遊技球の発射を中止して様子を見るといういわゆる止め打ちを行う者も少なくない。このような止め打ちが行われると遊技機の稼働率ひいては遊技場全体の稼働率の低下に繋がってしまうという問題点があり、また遊技者側も始動入賞口に入賞させようという意欲をそがれてしまい遊技の楽しみがそがれてしまうという問題が生じていた。
【０００８】
本発明では、上記問題を解決することを目的として、貯留している保留球の数が多いほど、いわゆる信頼度の高い予告が継続して行われるようにして、遊技者に保留球の数を多くすることの動機付けを行い、止め打ちの発生を防止できる遊技機及びそのプログラム、予告演出実行方法を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための手段として、本発明は以下のような特徴を有する。本発明の第１の態様は、識別図柄の可変表示が可能な表示装置と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が特定の領域を通過したことを検出する始動領域検出手段（始動入賞球スイッチ６Ｓ）と、始動領域検出手段が遊技球を検出したことを契機として、所定の大当たり確率に基づいて大当たりとなるかハズレとなるかを判定する大当たり判定手段（メインＣＰＵ３１）と、大当たり判定手段による判定の結果に基づいて識別図柄の変動表示を関始させた後、所定の停止態様で停止表示させる識別図柄表示制御手段（サブＣＰＵ４１）と、識別図柄の変動表示中に始動領域検出手段が遊技球を検出したときに、遊技球が検出されたことを保留球として複数記憶可能な保留球記憶手段（メインＲＡＭ３３）とを備えた遊技機において、識別図柄表示制御手段によって識別図柄が停止表示される以前に大当たり判定手段が大当たりと判定している可能性が高いことを予め設定された予告態様で予告演出を実行可能な予告演出実行手段（サブＣＰＵ４１）と、表示される順序の優先順位が予め定められたＮ種類の予告演出画像を記憶した予告演出画像記憶手段（画像データＲＯＭ５４）と、予告演出画像記憶手段に記憶されたＮ種類の予告演出画像のうち１種類からＮ種類までのいずれかを含んで表示可能なように設定された予告セットテーブルを複数記憶した予告セットテーブル記憶手段（サブＲＯＭ４２）と、予告演出実行手段により予告演出が実行されるときに保留球記憶手段に記憶された球の数とに応じて、保留球記憶手段に記憶された保留球の数が多いほど表示される優先順位が低い予告演出画像を含むように、予告セットテーブル記憶段に記憶された複数の予告テーブルから一つの予告セットテーブルを選択する予告セットテーブル選択手段（サブＣＰＵ４１）とを有し、予告演出実行手段は、予告セットテーブル選択手段によって選択された予告セットテーブルに従って所定の順序で予告演出画像を表示装置に表示することを特徴とする遊技機として提案される。
本実施の態様によれば、貯留している保留球の数が多いほど、いわゆる信頼度の高い予告が継続して行われるようにして、遊技者に保留球の数を多くすることの動機付けを行い、止め打ちの発生を防止できる。
【００１０】
本発明の第２の態様は、識別図柄の可変表示が可能であって、遊技球が特定の領域を通過したことを検出し、遊技球が特定の領域を通過したことの検出を契機として、所定の大当たり確率に基づいて大当たりとなるかハズレとなるかを判定し、判定の結果に基づいて識別図柄の変動表示を開始させた後、所定の停止態様で停止表示させ、識別図柄の変動表示中に遊技球の特定の領域の通過を検出した場合、遊技球が検出されたことを保留球として複数記憶可能な遊技機としてコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、識別図柄が停止表示される以前に大当たりと判定されている可能性が高いことを予め設定された予告態様で報知するための予告演出を実行可能な予告演出実行手段（サブＣＰＵ４１）と、表示される順序の優先順位が予め定められたＮ種類の予告演出画像を記憶した予告演出画像記憶手段（画像データＲＯＭ５４）と、予告演出画像記憶手段に記憶されたＮ種類の予告演出画像のうち１種類からＮ種類までのいずれかを含んで表示可能なように設定された予告セットテーブルを複数記憶した予告セットテーブル記憶手段（サブＲＯＭ４２）と、予告演出実行手段により予告演出が実行されるときに記憶されている保留球の数に応じて、保留球の数が多いほど表示される優先順位が低い予告演出画像を含むように、予告セットテーブル記憶段に記憶された複数の予告テーブルから一つの予告セットテーブルを選択する予告セットテーブル選択手段（サブＣＰＵ４１）としてコンピュータを機能させ、かつ予告演出実行手段であるコンピュータをして、予告セットテーブル選択手段によって選択された予告セットテーブルに従って所定の順序で予告演出画像を表示装置に表示せしめることを特徴とするプログラムとして提案される。
本実施の態様によれば、貯留している保留球の数が多いほど、いわゆる信頼度の高い予告が継続して行われるようにして、遊技者に保留球の数を多くすることの動機付けを行い、止め打ちの発生を防止できる。
【００１１】
本発明の第３の態様は、識別図柄の可変表示が可能であって、遊技球が特定の領域を通過したことを検出し、遊技球が特定の領域通過したことの検出を契機として、所定の大当たり確率に基づいて大当たりとなるかハズレとなるかを判定し、判定の結果に基づいて識別図柄の変動表示を開始させた後、所定の停止態様で停止表示させ、識別図柄の変動表示中に遊技球の特定の領域の通過を検出した場合、遊技球が検出されたことを保留球として複数記憶可能な遊技機において、識別図柄が停止表示される以前に、大当たりと判定している可能性が高いことを予め設定された予告態様で予告演出を実行する、遊技機の予告演出実行方法において、表示される順序の優先順位が予め定められたＮ種類の予告演出画像を記憶させるステップと、Ｎ種類の予告演出画像のうち１種類からＮ種類までのいずれかを含んで表示可能なように設定された予告セットテーブルを複数記憶させるステップと、保留球の数が多いほど表示される優先順位が低い予告演出画像を含むように、保留球の数に応じて、記憶された複数の予告テーブルから一つの予告セットテーブルを選択するステップと、選択された予告セットテーブルに従って所定の順序で予告演出画像を表示装置に表示するステップとを有することを特徴とする予告演出実行方法として提案される。
本実施の態様によれば、貯留している保留球の数が多いほど、いわゆる信頼度の高い予告が継続して行われるようにして、遊技者に保留球の数を多くすることの動機付けを行い、止め打ちの発生を防止できる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。
［パチンコ機の外観］
図１は、本発明を適用するパチンコ遊技機１を示す斜視図である。パチンコ遊技機１は、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿３、上皿３の満杯時に球出口３０の内方で溢れた球を受止める下皿４、発射装置５のハンドル５０を備える。ハンドル５０のレバー５１を時計方向に回転させることにより、内蔵する発射ソレノイドを作動させて遊技球を遊技盤２に打ち出す。レバー５１の回転時にストップボタンｅ１を押すと遊技球の打ち出しが止まる。上皿３には、効果音やＢＧＭ、エラー音などを出力するステレオ式のスピーカ（図略）を内蔵していると共に、遊技機１に隣接して設置される図示しないＣＲサンドから球貸し等するための操作スイッチ部３１を備える。貸球は、現行１個４円である。
【００１３】
図２は、パチンコ遊技機１の正面拡大図である。遊技盤２には、遊技領域を区画すると共に該遊技領域に発射ソレノイドから打ち出す発射球を導くガイドレール２０、飾り枠２１の内方画面上に左中右の三列にわたって数字・記号等の特別図柄を変動表示させる液晶ディスプレイ等から成る特別図柄表示装置７、その変動表示を起動すると共に左中右の全図柄を揃える大当たりとするか否かの抽選処理に関与する電動チューリップ式の普通電動役物から成る始動入賞口Ｅ１、大当たり時に開放するアタッカと称する第一種特別電動役物の大入賞口Ｅ２、一般入賞口となる左右の上入賞口２３、２４及び下入賞口２５、２６、左右の風車２７、２８を備える。
【００１４】
特別図柄表示装置７の上方には、７セグメントＬＥＤ等を用いた普通図柄表示装置（図略）を備え、遊技盤２の左下方には、該表示装置の変動表示を起動すると共にその表示を「７」で停止させて始動口８０のチューリップを開く当たりとするか否かの抽選処理に関与する通過ゲート９を備える。２９は、遊技盤２での入賞を逃したアウト球を排出するアウト口である。尚、図示は省略したが、遊技盤２には、多数の遊技釘が打たれている。
【００１５】
図２において、７１は現時の４個以内の保留玉の存在を明確化するための保留球ランプである保留玉表示器である。これらにより、現時点での保留玉の蓄積による増加及び消化による減少を時々刻々報知している。尚、保留玉の上限は例えば４個としている。８１は通過ゲート９に対する球通過記憶ランプである。又、Ｌ０１、Ｌ０２は天装飾用ＬＥＤであり、これらの独特の点灯表示により、特別図柄表示装置７上の動画表示による演出と相俟って、遊技盤２の表側に独特の装飾的効果或いは演出的効果を現出させている。
【００１６】
［制御装置の構成例］
図３は、本発明の実施例であるパチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。以下、図を参照しながら制御回路の構成例を説明する。
【００１７】
上述したパチンコ機を構成する各機器は、マイクロコンピュータ等を備えた制御装置３００により制御されている。図３に基づいて、この制御装置３００の概略構成を説明する。
パチンコ機１を構成する各機器を制御するための制御装置３００は、図３に示すように、大当たりの発生等に関する主たる制御を行うための主制御回路３０と、この主制御回路３０の制御に基づいて、図柄表示装置（回転リール５ａ〜ｃ）における特別図柄の変動表示等の従たる制御を行うための副制御回路４０により構成されている。また、主制御回路３０から副制御回路４０に対しては、一方向にのみ通信が可能となっている。また、主制御回路３０には、賞球の払出を制御する払出・発射回路８０が接続されており、払出・発射回路８０には実際に賞球の払出・発射を実行する払出装置８１、発射装置８２が接続されている。
【００１８】
［主制御回路］
主制御回路３０は、主制御プログラム等を記憶したメインＲＯＭ３２と、プログラムの実行、演算処理等を行うためのメインＣＰＵ３１と、一時記憶領域であるメインＲＡＭ３３を備えており、メインＲＯＭ３２に記憶された制御プログラムに従ってメインＣＰＵ３１が動作することにより、遊技発射制御、大当たり抽選制御、賞球排出制御等が行われる。なお、メインＣＰＵ３１に、制御プログラムの先頭から処理を実行するよう、定期的に発生するリセット信号の入力を行うための初期リセット回路３５、リセット用クロックパルス発生回路３４が接続されている。
【００１９】
また、主制御回路３０には、始動入賞口Ｅ１への入賞球を検出するための始動入賞球スイッチ６Ｓ、一般入賞口２３〜２６への入賞球を検出するための一般入賞球スイッチ１６Ｓ〜１９Ｓ、普通図柄始動口９を通過する遊技球を検出するための通過球スイッチ７Ｓが接続されており、これらのセンサからの球検出信号が入力される。
【００２０】
また、大入賞口Ｅ２内に設けられたＶゾーンを通過した遊技球をカウントするＶカウントスイッチ２８Ｓ、大入賞口Ｅ２に入賞した遊技球をカウントするカウントスイッチ２９、始動入賞口Ｅ１に設けられた電動役物（チューリップ）を開閉させるための始動口ソレノイド６ａ、大入賞口Ｅ２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８ａ、大入賞口Ｅ２内に設けられたシーソー（図略）を駆動するためのシーソーソレノイド８ｂが主制御回路３０に接続されている。
【００２１】
パチンコ機１の遊技において、始動入賞球スイッチ６Ｓが入賞球を検出すると、メインＣＰＵ３１は当該検出信号に基づいて乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて特別図柄の停止表示態様を決定する。
さらに、主制御回路３０は、シリアル通信制御用ＩＣ３６を介して副制御回路４０に接続されている。
【００２２】
［副制御回路］
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを受け取り、このコマンドに基づいて特別図柄の変動処理、リーチ演出処理、予告演出処理などを行う機能を有している。副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１と、サブＣＰＵ４１に接続されたサブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像制御部４５、音声制御部４６、およびランプ制御部４７とを有している。画像制御部４５には特別図柄表示部７である液晶表示装置４５ｏｕｔが出力装置として接続され、音声制御部４６にはスピーカ４６ｏｕｔが出力装置として接続され、ランプ制御部４７にはランプ４７ｏｕｔが接続されており、特別図柄の変動表示、予告演出等を行い、装飾ランプを用いた演出をおこない、また効果音等による音響的演出を行うようになっている。
画像制御部４５は、サプＣＰＵ４１からの命令に従って画像処理を行うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄａｔａ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）５１と、特別図柄画像データ、キャラクタ画像データ、背景データなどの画像データを格納する画像データＲＯＭ５４と、ＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換し、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置４５ｏｕｔに供給するＤ／Ａコンバータ５２と、サブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けてＶＤＰ５１を初期状態に戻す初期リセット回路５３とにより構成されている。
音声制御部４６は、音声データに基づいて音声信号を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１から出力された音声信号を適当なレベルまで増幅し、増幅された音声信号をスピーカ４６ｏｕｔに供給するアンプ（ＡＭＰ）６２と、予告演出、リーチ演出、大当たり演出などに用いられる音楽、音声、効果音（ＳＥ）などのデータ（音データ）を格納し、音源ＩＣに供給する音データＲＯＭ６３とで構成されている。
ランプ制御部４７は、各ランプ４７ｏｕｔをどのように明滅させるかを指示する装飾データを格納した装飾データＲＯＭ７１と、装飾データＲＯＭ７１に格納された装飾データ及びサブＣＰＵ４１からの命令に基づいてランプ４７ｏｕｔを駆動させるドライブ回路７２とから構成されている。
【００２３】
［パチンコ機における遊技制御方法］
次に、上述した制御装置３００によるパチンコ機１の遊技制御方法例を説明する。図４（ａ）（ｂ）、図５はは、パチンコ機における遊技制御の主たる手順を示すフローチャートである。
【００２４】
［主制御回路３０における主な制御処理］
主制御回路３０は、図４（ｂ）に示すようなメイン遊技制御処理（ステップＳ１０〜ステップＳ４０）を繰り返して行うとともに、割込許可フラグがセットされていることを条件として、定期的（例えば２ｍｓ毎）に、図４（ａ）に示す割込処理（ステップＳ１００〜ステップＳ１９０）を行う。
【００２５】
［メイン遊技制御処理］
メイン遊技制御処理では、図４（ｂ）に示すように、電源が投入されると、ＣＰＵの動作をリセットして主制御回路３０の初期設定処理（ステップＳ１０）を行う。続いて、割り込み許可フラグをセットし、特別図柄表示装置７を制御して特別図柄を変動表示させるための特別図柄変動処理（ステップＳ２０）を行う。続いて、普通図柄表示部を制御して普通図柄を変動表示させる普通図柄制御処理（ステップＳ３０）を行い、ハズレ図柄、初期値乱数、演出量乱数などの乱数の更新処理を行い（ステップＳ４０）、ステップＳ２０の特別図柄制御処理に戻り、以下ステップＳ２０からステップＳ４０を繰り返して実行する。
【００２６】
［システムタイマ割り込み処理］
割込許可フラグがセットされている場合に行う定期的な割込処理は、図４（ａ）に示すように、まず、各レジスタを待避させ（ステップＳ１００）、大当たりの判定や特別図柄の変動表示の停止制御に用いる乱数の更新処理（ステップＳ１１０）を行い、始動入賞球スイッチ６Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ〜１９Ｓなどのスイッチの出力を検査するスイッチ入力検出処理（ステップＳ１２０）を行い、続いて、タイマを更新するためのタイマ更新処理（ステップＳ１３０）を行う。
続いて、遊技情報出力処理を行い（ステップＳ１４０）、ポート出力処理（ステップＳ１５０）を行い、副制御回路４０へ変動パターンを伝えるためのコマンド出力処理を行い（ステップＳ１６０）、主制御回路３０側でエラーランプ制御処理を行い（ステップＳ１７０）、賞球の払出命令を払出・発射回路８０に送る賞球制御処理を行う（ステップＳ１８０）。続いて、各レジスタを復帰させ（ステップＳ１９０）、割込許可を行って、割り込み処理からメイン処理に復帰する。
【００２７】
［特別図柄制御処理］
次に、上述した特別図柄変動処理（ステップＳ２０）では、図５に示すように、始動入賞口Ｅ１に遊技球が入賞して始動入賞球スイッチ６Ｓにより検出されたか否か又は特別図柄の始動記憶があるか否かを判断し（ステップＳ２００）、始動入賞口Ｅ１への入賞球がなく、且つ特別図柄の始動記憶もない場合には、デモ画面を表示するためのデモ制御処理（ステップＳ２０５）を行う。
【００２８】
一方、始動入賞口Ｅ１へ遊技球が入賞した場合には、確率変動状態を示す高確率フラグの確認を行い（ステップＳ２１０）、次に、乱数を用いた抽選結果が大当たりの発生を許可しているか否かを判断し（ステップＳ２２０）、大当たりの発生を許可している場合には（ステップＳ２２０、ＹＥＳ）、当たり停止図柄を決定するとともに（ステップＳ２２５）、当たり演出を決定するため当たり変動パターンの決定を行う（ステップＳ２３０）。
【００２９】
また、乱数を用いた抽選結果が大当たりの発生を許可していない場合には（ステップＳ２２０、ＮＯ）、まずハズレ停止図柄の決定を行い（ステップＳ２３５）、つぎに決定された演出がリーチ演出であるか否かを判断する（ステップＳ２４０）。この判断の結果がリーチ演出であった場合には（ステップＳ２４０、ＹＥＳ）、リーチ有りハズレ停止図柄を選択して決定するとともに、リーチ演出を決定し（ステップＳ２５０）、リーチ演出でなかった場合には（ステップＳ２４０、ＮＯ）、リーチ無しハズレ停止図柄を選択するとともに、ハズレ演出を決定する（ステップＳ２４５）。
【００３０】
続いて、ステップＳ２３０、Ｓ２５０、又はＳ２４５において決定された図柄に対応する表示制御コマンド（変動コマンド）を生成して（ステップＳ２５５）、これをバッファであるＲＡＭに格納して送信に備える（ステップＳ２６０）。次に、有効ライン上に停止表示された特別図柄の組み合わせが実際に大当たりとなったか否かを判断し（ステップＳ２６５）、大当たりが発生している場合には（ステップＳ２６５、ＹＥＳ）、大当たり遊技を行わせるための大当たり遊技処理（ステップＳ２７０）を行った後、特別図柄の変動処理を終了するための特別図柄変動処理終了処理（ステップＳ２７５）を行い、特別図柄制御処理（ステップＳ２０）を終了する。
一方、大当たりが発生していない場合（ステップＳ２６５、ＮＯ）には、大当たり遊技処理（ステップＳ２７０）を行わずに、特別図柄変動処理終了処理（ステップＳ２７５）を行い、特別図柄制御処理（ステップＳ２０）を終了する。
【００３１】
［予告演出の実行］
本実施の形態では、上記主制御回路３０側での処理により変動パターンを示すコマンド等を受け取った副制御回路４０は、主制御回路３０と協働して予告Ａから予告Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅのいずれかまでを一連の予告として行うように動作する。
【００３２】
図６は、予告Ａから予告Ｅまでを一連の予告として行うための制御装置３００の機能ブロック図である。
制御装置３００は、特別図柄の可変表示が可能な表示装置７と、遊技球が特定の領域を通過したことを検出する始動領域検出部６０１と、始動領域検出部が遊技球を検出したことを契機として、所定の大当たり確率に基づいて大当たりとなるかハズレとなるかを判定する大当たり判定部６０２と、大当たり判定部６０２による判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始させた後、所定の停止態様で停止表示させる特別図柄表示制御部６０３と、特別図柄の変動表示中に始動領域検出部６０１が遊技球を検出したときに、遊技球が検出されたことを保留球として複数記憶可能な保留球記憶部６０４とを有しているとともに、特別図柄表示制御部６０３によって特別図柄が停止表示される以前に大当たり判定部６０２が大当たりと判定している可能性が高いことを予め設定された予告態様で予告演出を実行可能な予告演出実行部６０７と、表示される順序の優先順位が予め定められたＮ種類の予告演出画像を記憶した予告演出画像記憶部６０８と、予告演出画像記憶部に記憶されたＮ種類の予告演出画像のうち１種類からＮ種類までのいずれかを含んで表示可能なように設定された予告セットテーブルを複数記憶した予告セットテーブル記憶部６０６と、予告演出実行部により予告演出が実行されるときに保留球記憶部に記憶された保留球の数に応じて、保留球記憶部に記憶された保留球の数が多いほど表示される優先順位が低い予告演出画像を含むように、予告セットテーブル記憶部に記憶された複数の予告テーブルから一つの予告セットテーブルを選択する予告セットテーブル選択部６０５とを有する。この予告演出実行部６０７は、予告セットテーブル選択部６０５によって選択された予告セットテーブルに従って所定の順序で予告演出画像を表示装置７に表示するように動作する。
【００３３】
図７は予告セットテーブル選択部６０５が用いる、保留球の数毎に定められている予告セットテーブルの例を示す図である。予告セットテーブル７００は、各保留球数毎に大当たり抽選がハズレである場合に用いる「ハズレ予告選択テーブル」と大当たり抽選が当たりである場合に用いる「当たり予告選択テーブル」とを有している。
【００３４】
それぞれのハズレ予告選択テーブル、当たり予告選択テーブルは「予告せず」と第１および第２の予告セットについて、それぞれの当たりとなる乱数値を定めている。例えば、「保留球０」の場合、ハズレ予告選択テーブルでは、「予告せず」はその当たりとなる乱数値は０〜９２９）、第１予告セット「Ａ予告セット」の当たりとなる乱数値は９３０〜９５９、第２予告セット「Ｂ予告セット」当たりとなる乱数値は９６０〜９９９と定められており、同様に当たり予告選択テーブルでは、「予告せず」はその当たりとなる乱数値（０〜９７９）、第１予告セット「Ａ予告セット」は９８０〜９８９、第２予告セット「Ｂ予告セット」は９９０〜９９９と定められている。他の保留球数についても同様に「予告せず」と第１および第２の予告セットについて、それぞれの当たりとなる乱数値が定められている。
【００３５】
図８（Ａ）は、図７に示す予告セットテーブルを用いた場合、どのような予告セットが対象となるのかを示す図である。図８（Ａ）は、保留球数０の場合、Ａ予告セットＡ又はＢ予告セットが実行されるかあるいはいずれの予告も実行されない。保留球数１の場合、Ｂ予告セット又はＣ予告セットが実行されるかあるいはいずれの予告は実行されない。保留球数２の場合、Ｃ予告セット又はＤ予告セットが実行されるかあるいはいずれの予告も実行されない。保留球数３の場合、Ｄ予告セット又はＥ予告セットが実行されるかあるいはいずれの予告も実行されない。保留球数４の場合、Ｅ予告セットが実行されるかあるいはいずれの予告も実行されないことを示している。
【００３６】
本実施の形態中、Ａ予告セットとは、予告Ａのみを含む単独の予告をいい、Ｂ予告セットとは、予告Ａと予告Ｂからなる一連の予告をいい、Ｃ予告セットとは、予告Ａから予告Ｃまでの一連の予告を言い、Ｄ予告セットとは、予告Ａから予告Ｄまでの一連の予告を言い、予告セットＥとは、予告Ａから予告Ｅまでの一連の予告をいう。
【００３７】
図８（Ｂ）は、本実施の形態中の予告セットの演出内容及び「信頼度」の意味を説明するための図である。本実施の形態では、予告セットに含まれる予告が多いほど信頼度が高くなるように各予告セットの出現を制御している。信頼度とは、ある予告セットが実行された場合、その時点でその遊技機が大当たりを抽選で当てている可能性の高さを言い、たとえばＡ予告セットの場合は、当たりである場合の乱数が１０個、ハズレである場合の乱数の値が５０個であって、この値から考えるとＡ予告セットが出現した場合の当たりである確率は１０／（１０＋５０）＝１／６が信頼度となる。一方、Ｅ予告セットＥが出現した場合の当たりである確率は１０／（１０＋１０）＝１／２となり、両予告セットの信頼度を比較すると、Ｅ予告セットが出現した場合の信頼度は、Ａ予告セットが出現した場合の信頼度よりも高いこととなる。
【００３８】
すなわち、図７に示すような、本実施の形態にかかる予告セットテーブルを用いた予告演出を行う遊技機や遊技機のシミュレータ、予告演出実行方法において、遊技中に連続する予告演出が出現した場合、その予告演出に含まれる個々の予告が多ければ多いほど、大当たりである可能性が高いと遊技者は推測し遊技を行うことが可能となる。
【００３９】
［制御装置３００の動作例］
次に、制御装置３００の動作例について、図９を参照しながら説明する。図９は、予告Ａから予告Ｅまでを一連の予告として行うように動作して予告選出制御方法を行うフローチャートである。
【００４０】
まず、大当たり判定部６０２が大当たりが当選したか否かを判定する（ステップＳ９０１）。大当たりでない場合は（ステップＳ９０１、ＮＯ）、リーチありかどうかを判別する（ステップＳ９０２）。リーチ無しの場合は（ステップＳ９０２、ＮＯ）、予告演出を行わない。一方、リーチありの場合は（ステップＳ９０２、ＹＥＳ）、予告セットテーブル選択部６０５は、保留球記憶部６０４から保留球数の値を取得し（ステップＳ９０３）、予告セットテーブル記憶部６０６のその保留球数に対応するハズレ予告選択テーブルを参照して、「予告せず」、第１の予告セット、第２の予告セットの何れかを乱数を用いて抽選し選択する（ステップＳ９０４）。抽選結果が「予告せず」となった場合は（ステップ９０５、ＮＯ）、予告演出を行わない。一方、第１又は第２の予告セットが当選した場合は、予告セットテーブル選択部６０５は、予告演出実行部６０７に当選した予告セットを実行するよう命令し、予告演出実行部６０７は、予告演出画像記憶部６０８からその予告セットに含まれるすべての予告の画像データを取得し、予め定めた順番に従ってこれを表示装置７に表示させる（ステップＳ９０６）。
【００４１】
一方、ステップＳ９０１において、大当たりと判定された場合（ステップＳ９０１、ＹＥＳ）、予告セットテーブル選択部６０５は、保留球記憶部６０４から保留球数の値を取得し（ステップＳ９０７）、予告セットテーブル記憶部６０６のその保留球数に対応する当たり予告選択テーブルを参照して、「予告せず」、第１の予告セット、第２の予告セットの何れかを乱数を用いて抽選し選択する（ステップＳ９０８）。抽選結果が「予告せず」となった場合は（ステップ９０９、ＮＯ）、予告演出を行わない。一方、第１又は第２の予告セットが当選した場合は、予告セットテーブル選択部６０５は、予告演出実行部６０７に当選した予告セットを実行するよう命令し、予告演出実行部６０７は、予告演出画像記憶部６０８からその予告セットに含まれるすべての予告の画像データを取得し、予め定めた順番に従ってこれを表示装置７に表示させる（ステップＳ９１０）。
【００４２】
このようにして、予告Ａから予告Ｅまでの予告演出画像の表示が連続して行われることが可能なように、予告演出が行われる。なお、予告演出及び保留球の数毎に定められている各予告演出の実行確率を定めたデータ（図７）は、より多くの予告が継続される場合のほうが、より大当たりである確率が高いように定められている。例えば、保留球の数が多い方がより多くの予告が継続して行われるように定められている。
【００４３】
［予告演出表示画面例］
次に、上記のような予告演出がどの表に表示されるかについて説明する。図１０、図１１は、予告演出画像Ａから予告演出画像Ｅまでが表示された例を示す図である。図１０（Ａ）は、遊技機１の特別図柄表示装置７が変動表示中であることを示している。図中下向きの矢印は特別図柄が変動中であることを示している。次に、Ａ予告セットが抽選により行われることになったものとする。図１０（Ｂ）は予告Ａの演出画像が表示された状態を示しており、この例では、予告Ａの演出画像であるキャラクタＣＡが画面左下隅に表示されている。Ａ予告セットが選択されている場合は、これで予告演出は終了する。
【００４４】
次に、Ｂ予告セットは、予告Ａの演出画像の表示と、これに続く予告Ｂの演出画像の表示とからなる予告セットである。Ｂ予告セットが抽選により当選し、行われることになったものとする。Ｂ予告セットの場合は、図１０（Ｂ）の予告演出実行後、図１０（Ｃ）の状態となり、この例では、予告Ａの演出画像であるキャラクタＣＡの表示に加えて予告Ｂの演出画像であるキャラクタＣＢが画面下中央に表示される。
【００４５】
Ｃ予告セットは、予告Ａの演出画像の表示と、これに続く予告Ｂの演出画像の表示と、これに続く予告Ｃの演出画像の表示とからなる予告セットである。Ｃ予告セットが抽選により行われることになった場合は、以下のようになる。図１０（Ａ）から図１０（Ｃ）までの状態を経由した後、予告Ｃの予告演出画像が追加して表示された状態である図１１（Ｄ）の予告演出状態に移行する。この例では、予告Ａの予告演出画像であるキャラクタＣＡ、予告Ｂの予告演出画像であるキャラクタＣＢに加えて、予告Ｃの予告演出画像であるキャラクタＣＣが画面下右に表示されてＣ予告セットのすべての予告演出が終了する。
【００４６】
Ｄ予告セットは、予告Ａの演出画像の表示と、これに続く予告Ｂの予告演出画像の表示と、これに続く予告Ｃの予告演出画像の表示と、これに続く予告Ｄの予告演出画像の表示からなる予告セットである。予告セットＤが抽選により行われることになった場合は、以下のようになる。図１０（Ａ）から図１１（Ｄ）までの状態を経由した後、予告Ｄの予告演出画像が追加して表示された状態である図１１（Ｅ）の予告演出状態となる。この例では、予告Ａの予告演出画像であるキャラクタＣＡ、予告Ｂの予告演出画像であるキャラクタＣＢ、予告Ｃの予告演出画像であるキャラクタＣＣに加えて、予告Ｄの予告演出画像であるキャラクタＣＤが画面上中央に表示されてＤ予告セットのすべての予告演出が終了する。
【００４７】
Ｅ予告セットは、予告Ａの演出画像の表示と、これに続く予告Ｂの予告演出画像の表示と、これに続く予告Ｃの予告演出画像の表示と、これに続く予告Ｄの予告演出画像の表示と、これに続く予告Ｅの予告演出画像の表示とからなる予告セットである。予告セットＥが抽選により行われることになったものとする。図１０（Ａ）から図１１（Ｅ）までの状態を経由した後、予告Ｅの予告演出画像が最終的に追加して表示された状態である図１１（Ｆ）の予告演出状態となる。この例では、予告Ａの予告演出画像であるキャラクタＣＡ、予告Ｂの予告演出画像であるキャラクタＣＢ、予告Ｃの予告演出画像であるキャラクタＣＣ、予告Ｄの予告演出画像であるキャラクタＣＤに加えて、予告Ｅの予告演出画像であるキャラクタＣＥが画面中央に表示されて、Ｅ予告セットのすべての予告演出が終了する。
【００４８】
このようにして予告が継続する毎に新たなキャラクタが画面に表示されるようになっており、遊技者はキャラクタが増えるたびにより信頼度の高い予告セットの実行を知ることになり、より信頼度の高い予告セットの実行から大当たりである確率が高いと推測できるようになる。
【００４９】
［その他］
（１）上記の実施の形態では、保留球の数毎に各予告の出現確率を定めるとしたが、いくつかの保留球数は共通の出現確率のデータとしてもよい。例えば、保留球数０の場合のデータと保留球数１の場合のデータは共通としてもよい。
【００５０】
（２）上記の実施の形態では、予告が継続される場合は、必ず予告Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅという順にそれぞれの予告に対応する予告演出画像が表示される予告演出制御として説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、一部の予告をジャンプするようにしてもよい。例えば、Ｄ予告セットが当選している場合に、予告Ａの予告演出画像の表示の後に、予告Ｂ及び予告Ｃの予告演出画像の表示を行わずに、予告Ｄの予告演出画像を表示する構成（簡略化された予告セット、と呼ぶ）としても本発明は成立する。図１２は、上述の簡略化されたＤ予告セットによる予告演出の画面表示例を示す図である。図１２（Ａ）は、上記簡略化されたＤ予告セットが抽選により当選して遊技機１の特別図柄表示装置７が変動表示中であることを示している。図中下向きの矢印は特別図柄が変動中であることを示している。図１２（Ｂ）は予告Ａの予告演出画像が表示された状態を示しており、この例では、予告Ａの予告演出画像であるキャラクタＣＡが画面左下隅に表示される。
【００５１】
次に、予告Ａの予告演出画像の表示に続いて予告Ｄの予告演出画像の表示となる。予告Ｂ、Ｃの予告演出画像の表示は行われない。図１２（Ｃ）は図１２（Ｂ）の画面状態に続いて、画面に予告Ｄの予告演出画像が表示された状態を示しており、この例では、予告Ａの予告演出画像であるキャラクタＣＡに加えて、予告Ｄの予告演出画像であるキャラクタＣＤが画面中央上に表示される。予告Ｂ、Ｃに対応するキャラクタはこの簡略化されたＤ予告セットの実行中は表示されない。
【００５２】
（３）別のハードウエア構成例
上記の実施の形態では、パチンコ機（専用機）において本発明を実現する例を示したが、本発明はパチンコ機に限られずその他のハードウエアにおいても実現可能である。
【００５３】
図１３は、本発明に係る予告演出実行方法を実行可能なパチンコ機シミュレータ例を示すブロック図であり、パチンコ機シミュレータ１３０１は、情報処理装置１３１０と、入力操作装置１３２０と、表示装置１３３０とから構成される。情報処理装置１３１０は、たとえば家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータである。入力操作装置１３２０は、たとえば家庭用ゲーム機のキーパッド、コントローラ、あるいはパーソナルコンピュータのキーポード及びマウスなどである。表示装置１３３０は、たとえば液晶ディスプレイ装置、テレビ装置、モニターなどである。
【００５４】
情報処理装置１３１０は、ＣＰＵ１３１１、ＲＡＭ１３１２、ＲＯＭ１３１３、画像処理部１３１４及びサウンド／音声処理部１３１５を有している。パチンコ軌道のシミュレーション方法を実行するプログラムと制御データ（以下、単に「ゲームソフト」と呼ぶ）は、プログラム記憶媒体１３１６に格納されている。情報処理装置１３１０内のＲＡＭ１３１２とＲＯＭ１３１３には、共通制御を行なう基本プログラムや制御データなどが格納されており、ＣＰＵ１３１１は、ＲＡＭ１３１２とＲＯＭ１３１３の内容を参照等しながらプログラム記憶媒体１３１６に記憶されているプログラムを実行する。なお、図１３において情報処理装置１３１０内の入出力インターフェイス装置は省略している。
【００５５】
本実施の形態にかかる遊技球軌道のシミュレーション方法は、図１３に示すようなネットワークから独立している、いわゆる「スタンドアローン」の情報処理装置によって実現できるだけでなく、ネットワークを利用したハードウエア構成においても実現可能である。
【００５６】
図１４にネットワークを利用したハードウエア構成例（以下、パチンコ機シミュレータシステムという）のブロック図を示す。パチンコ機シミュレータシステム１４０２は、端末装置１４２１からの要求に応じて予告演出実行方法の実行に必要なプログラム及び／又はデータを通信網１４２２を介して送信するためのシステム管理サーバ１４２３と、システム管理サーバ１４２３からプログラム及び／又はデータを受け取り、これを用いて予告演出実行方法の実行結果をユーザに提供するための端末装置１４２１で構成される。
【００５７】
端末装置１４２１は、通信網１４２２を介して少なくともシステム管理サーバ１４２３にアクセス可能な情報処理装置であって、たとえばＷｅｂ接続機能を有する携帯電話器、コンピュータ、ワークステーションもしくは移動体通信端末、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）などである。
【００５８】
通信網１４２２は、有線・無線、専用回線・交換回線を問わず、これに接続されている装置がそれぞれ目的とする装置に対しセッションを確立したときにその間での情報の送受を可能とするように作用する。通信網１４２２は、インターネットのように、ゲートウエイを介して複数のネットワークが組み合わされて実現しても構わない。また、その接続についてもいわゆるバックボーンといわれる基幹線に直接接続せずとも、ＰＰＰ接続などによって一時的に接続してあっても、セッションを確立したときにその間で情報の送受ができるようになっていれば構わない。なお、上記「通信網」は専用回線を固定的に張りめぐらせたような、交換機を用いない通信網も含むものとする。
【００５９】
システム管理サーバ１４２３は、演算処理装置（ＣＰＵ）、主メモリ（ＲＡＭ）、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）、入出力装置（Ｉ／Ｏ）、ハードディスク装置等の外部記憶装置を具備している装置であって、たとえばコンピュータ、ワークステーションなどの情報処理装置などである。前記ＲＯＭ、もしくはハードディスク装置などにこの情報処理装置をシステム管理サーバ１４２３として機能させるためのプログラム、もしくは予告演出実行方法をコンピュータに実行させるためのプログラムが記憶されており、該プログラムを主メモリ上に載せ、ＣＰＵがこれを実行することによりパチンコ機シミュレータ１３０１又はパチンコ機シミュレータシステム１４０２が実現され、若しくは予告演出実行方法が実行されるようになっている。また、上記プログラムはからなずしも情報処理装置内の記憶装置に記憶されていなくともよく、外部の装置（例えば、ＡＳＰ（アプリケーション・サービス・プロバイダのサーバなど））から提供され、これを主メモリに乗せる構成であっても良い。
【００６０】
端末装置１４２１とシステム管理サーバ１４２３は協働して予告演出実行方法を実行する。どちらがどの処理を行うかはいろいろな分配法が考えられ、たとえばシステム管理サーバ１４２３が本発明に係る予告演出実行方法を実行するプログラムを含むパチンコ機シミュレーションプログラムを、端末装置１４２１にダウンロードし、端末装置１４２１がパチンコ機シミュレーションプログラムを実行するようにしてもよい。
（４）本発明に係る予告演出は、リーチ状態となった場合に行われることに限られず、リーチ状態に関係なく本発明に係る予告演出が行われるようにしてもよい。
【００６１】
【発明の効果】
保留球がたまることにより、予告が継続（ステップ・アップ）しやすい演出を行い、これにより貯留している保留球の数が多いほど、いわゆる信頼度の高い予告が継続して行われるようにして遊技者に保留球の数を多くすることの動機付けを行い、止め打ちの発生を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を示す斜視図
【図２】パチンコ遊技機の正面拡大図
【図３】パチンコ遊技機の制御装置の構成例を示すブロック図
【図４】パチンコ機における遊技制御の主たる手順を示すフローチャート
【図５】パチンコ機における遊技制御の主たる手順を示すフローチャート
【図６】制御装置の機能ブロック図
【図７】予告セットテーブルの例を示す図
【図８】（Ａ）は、図７に示す予告セットテーブルを用いた場合、どのような予告セットが対象となるかを示す図、（Ｂ）は予告セットの演出内容及び「信頼度」の意味を説明するための図
【図９】予告Ａから予告Ｅまでの全部又は一部を一連の予告として行うように動作して予告選出制御方法を行うフローチャート
【図１０】（Ａ）は、予告が開始された画面例を示す図、（Ｂ）は（Ａ）に続く表示を示す図、（Ｃ）は（Ｂ）に続く表示を示す図
【図１１】（Ｄ）は、図１０（Ｃ）に続き表示例を示す図、（Ｅ）は（Ｄ）に続く表示を示す図、（Ｆ）は（Ｅ）に続く表示を示す図
【図１２】別の予告セットの表示例を示す図
【図１３】予告演出実行方法を実行可能なパチンコ機シミュレータ例を示すブロック図
【図１４】ネットワークを利用したハードウエア構成例のブロック図
【符号の説明】
６０１  …  始動領域検出部
６０２  …  大当たり判定部
６０３  …  特別図柄表示制御部
６０４  …  保留球記憶部
６０５  …  予告セットテーブル選択部
６０６  …  予告セットテーブル記憶部
６０７  …  予告演出実行部
【図１】
2005021534.tif 000003
【図２】
2005021534.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005021534.tif 000009
【図８】
2005021534.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2005021534.tif 000012
【図１１】
2005021534.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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