(57)【要約】【課題】  遊技機の性能を一目で認識でき、遊技店の遊技データとして有効に活用することのできるデータを出力可能な遊技機の集中管理装置を提供する。【解決手段】  集中管理装置は、各遊技機における大当り遊技状態の発生が識別可能な大当り遊技発生マークを最高継続回数を区別可能にして表示するとともに、等間隔に時刻を表した時間軸方向と平行に配列させて、単位時間当たりの大当り遊技状態発生回数を把握可能に表示する。例えば、シングル大当たりの発生回数Ｓ、ダブル大当たりの発生回数Ｗ、トリプル大当たりの発生回数Ｔを表示する。【選択図】  図２１
2005169156.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備えた遊技機の所要の動作状態情報を収集して表示可能な遊技機用情報収集表示装置において、
前記遊技機は、
前記可変表示装置における可変表示の停止結果態様に関連して遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させる大当り遊技状態発生手段と、
前記大当り遊技状態において遊技者にとって不利な第一状態と、遊技者にとって有利な第二状態とに変換可能な可動部材を有する変動入賞装置と、を具備し、
前記大当り遊技状態発生手段は、前記可変表示装置における可変表示の停止結果態様がラッキー態様表示となることに関連して、大当り遊技状態中の前記変動入賞装置の第一状態と第二状態と繰返す最高継続回数を決定するとともに、前記大当り遊技状態の終了後に大当り遊技状態を発生しやすくする遊技状態を発生させる特異遊技状態発生手段を含んで構成し、
前記大当り遊技状態発生手段による大当り遊技状態の発生に関連して大当り遊技状態信号を外部に送信する大当り遊技状態信号送信手段と、
前記特異遊技状態発生手段による特異遊技状態の発生に関連して特異遊技状態信号を外部に送信する特異遊技状態信号送信手段と、を備え、
前記遊技機用情報収集表示装置は、
前記大当り遊技状態信号送信手段から送信される大当り遊技状態信号を受信する大当り遊技状態信号受信手段と、
前記特異遊技状態信号送信手段から送信される特異遊技状態信号を受信する特異遊技状態信号受信手段と、
前記遊技機毎に前記大当り遊技状態信号受信手段が受信した大当り遊技状態信号に基づいて、前記遊技機における大当り遊技状態の時系列の発生状況を表すとともに、所定の島設備単位を構成する複数の遊技機の一覧とする表形式で表示する表示手段と、を備え、
前記表示手段は、前記遊技機における大当り遊技状態の発生が識別可能な大当り遊技発生マークを前記最高継続回数を区別可能にして表示するとともに、等間隔に時刻を表した時間軸方向と平行に配列させて、単位時間当たりの大当り遊技状態発生回数を把握可能に表示する発生回数把握表示手段を具備することを特徴とする遊技機用情報収集表示装置。
【請求項２】
前記発生回数把握表示手段は、
前記大当り遊技状態信号受信手段が受信した大当り遊技状態信号と、前記特異遊技状態信号受信手段が受信した特異遊技状態信号とに基づいて、特異遊技状態中における大当り遊技の連続発生回数を特定し、前記特異遊技状態中において連続して発生した大当り遊技を表す大当り遊技発生マークと、該大当り遊技の連続発生回数を表す特異遊技マークとを一纏めとして表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機用情報収集表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用情報収集表示装置に係わり、詳しくは複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備えた遊技機の所要の動作状態情報を収集して表示可能な遊技機用情報収集表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばいわゆる第１種に属する遊技機では、可変表示装置の表示図柄を可変し、その表示図柄は乱数を抽出することによって大当り等の役を決定し、ゲームを演出している。この場合、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞又は特定の通過ゲートを遊技球が通過することにより可変表示装置が可変表示を開始し、予め定められた所定の時間が経過することに基づいて可変表示を停止させ、その停止態様に基づき大当り等の役を決定している。
また、この他に第２種に属する遊技機、第３種に属する遊技機あるいは電動役物装置を備えた遊技機等があり、何れも大当り状態を発生可能な機種が多い。
その中でも、例えば第２種に属する遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞を検出し、入賞があると変動入賞装置に備えられた可動部材（以下、適宜羽根部材という）を開閉する補助遊技を行い、そのとき変動入賞装置内の特別入賞口へ入賞すると、遊技者に有利な特別遊技状態（以下、適宜大当り状態という）を発生している。
【０００３】
さらに、最近の遊技機においては、特別大当り状態（例えば、特定図柄での大当り）を発生する遊技機がある。例えば、特定図柄での大当りでは、大当り状態が複数回（例えば、５回）連続して、発生しやすかったりしている。
そして、遊技店には、これらの遊技機の動作状態情報を収集して表示する情報収集表示装置が設置されていて、遊技機に関する様々な情報を表示している。
このような従来の遊技機としては、例えば以下の特許文献に開示のものがある。
【０００４】
【特許文献１】特開平４−７１５８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の情報収集表示装置にあっては、情報表示を数字や文字により表示しており、例えば大当たり状態の発生状況を図表化して表したものが無かった。そのため、上記特別大当たり状態が発生して大当たり状態が複数回連続して発生したとしても、一目で判別することが難しく、遊技機の特性を充分に把握することが困難であった。
【０００６】
そこで本発明は、遊技機の特性を充分に把握することができる遊技機用情報収集表示装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的達成のため、請求項１記載の発明は、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備えた遊技機の所要の動作状態情報を収集して表示可能な遊技機用情報収集表示装置において、
前記遊技機は、
前記可変表示装置における可変表示の停止結果態様に関連して遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させる大当り遊技状態発生手段と、
前記大当り遊技状態において遊技者にとって不利な第一状態と、遊技者にとって有利な第二状態とに変換可能な可動部材を有する変動入賞装置と、を具備し、
前記大当り遊技状態発生手段は、前記可変表示装置における可変表示の停止結果態様がラッキー態様表示となることに関連して、大当り遊技状態中の前記変動入賞装置の第一状態と第二状態と繰返す最高継続回数を決定するとともに、前記大当り遊技状態の終了後に大当り遊技状態を発生しやすくする遊技状態を発生させる特異遊技状態発生手段を含んで構成し、
前記大当り遊技状態発生手段による大当り遊技状態の発生に関連して大当り遊技状態信号を外部に送信する大当り遊技状態信号送信手段と、
前記特異遊技状態発生手段による特異遊技状態の発生に関連して特異遊技状態信号を外部に送信する特異遊技状態信号送信手段と、を備え、
前記遊技機用情報収集表示装置は、
前記大当り遊技状態信号送信手段から送信される大当り遊技状態信号を受信する大当り遊技状態信号受信手段と、
前記特異遊技状態信号送信手段から送信される特異遊技状態信号を受信する特異遊技状態信号受信手段と、
前記遊技機毎に前記大当り遊技状態信号受信手段が受信した大当り遊技状態信号に基づいて、前記遊技機における大当り遊技状態の時系列の発生状況を表すとともに、所定の島設備単位を構成する複数の遊技機の一覧とする表形式で表示する表示手段と、を備え、
前記表示手段は、前記遊技機における大当り遊技状態の発生が識別可能な大当り遊技発生マークを前記最高継続回数を区別可能にして表示するとともに、等間隔に時刻を表した時間軸方向と平行に配列させて、単位時間当たりの大当り遊技状態発生回数を把握可能に表示する発生回数把握表示手段を具備することを特徴とする。
請求項２記載の発明は、前記発生回数把握表示手段は、
前記大当り遊技状態信号受信手段が受信した大当り遊技状態信号と、前記特異遊技状態信号受信手段が受信した特異遊技状態信号とに基づいて、特異遊技状態中における大当り遊技の連続発生回数を特定し、前記特異遊技状態中において連続して発生した大当り遊技を表す大当り遊技発生マークと、該大当り遊技の連続発生回数を表す特異遊技マークとを一纏めとして表示することを特徴とする。
【０００８】
本発明では、遊技機における大当り遊技状態の発生が識別可能な大当り遊技発生マークを最高継続回数を区別可能にして表示するとともに、等間隔に時刻を表した時間軸方向と平行に配列させて、単位時間当たりの大当り遊技状態発生回数を把握可能に表示し、また、特異遊技状態中における大当り遊技の連続発生回数を特定し、特異遊技状態中において連続して発生した大当り遊技を表す大当り遊技発生マークと、該大当り遊技の連続発生回数表す特異遊技マークとを一纏めとして表示することが行われる。
したがって、単位時間当たりの大当り遊技状態発生回数を図表形式表示によって一目で確認でき、大当り遊技状態の発生が特異遊技状態中であるか否かを一目で確認できる。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、表示手段は、遊技機毎に大当り遊技状態信号受信手段が受信した大当り遊技状態信号に基づいて、遊技機における大当り遊技状態の時系列の発生状況を表すとともに、所定の島設備単位を構成する複数の遊技機の一覧とする表形式で表示し、かつ遊技機における大当たり遊技状態の発生が識別可能な大当たり遊技発生マークを最高継続回数を区別可能にして表示するとともに、等間隔に時刻を表した時間軸方向と平行に配列させて、単位時間当たりの大当たり遊技状態発生回数を把握可能に表示する発生回数把握表示手段を具備するので、単位時間当たりの大当り遊技状態発生回数を図表形式表示によって一目で確認できるとともに、遊技機の特性を充分に把握することができる。
請求項２記載の発明によれば、発生回数把握表示手段は、大当り遊技状態信号受信手段が受信した大当り遊技状態信号と、特異遊技状態信号受信手段が受信した特異遊技状態信号とに基づいて、特異遊技状態中における大当り遊技の連続発生回数を特定し、特異遊技状態中において連続して発生した大当り遊技を表す大当り遊技発生マークと、該大当り遊技の連続発生回数を表す特異遊技マークとを一纏めとして表示するので、特異遊技状態中の大当り遊技状態の発生回数が一目で確認でき、遊技の特性をより正確に把握することができる。また、大当りが比較的短時間に２回発生した状況を一目で把握することができる。
【実施例】
【００１０】
以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。
図１〜図２１は本発明をプリペイドカード方式の遊技機に適用した場合の一実施例を示している。
まず、遊技機から説明する。
パチンコ装置の正面構成
図１はパチンコ装置の全体を示す正面斜視図である。図１において、１はパチンコ装置であり、大きく分けてパチンコ機２（遊技機）と、遊技媒体貸出装置としてのカード式玉貸機（以下、単に玉貸機という）３によって構成され、これらが対をなして設置される。パチンコ機２とカード式玉貸機３とが対をなして設置されたパチンコ装置１は、いわゆるＣＲ機（カードリーディング機）と称されている。玉貸機３にはカードリーダ・ライタが内蔵され、玉貸機３の前面パネル４にはプリペイドカードが挿入されるカード挿入口５と、７セグメントの発光ダイオードを用いて３列で構成され、カードの残り度数を表示するカード残度数表示器６と、発光ダイオード等からなりカードの受け付けが有効であることを表示するカード受付け表示器７とが設けられている。
【００１１】
パチンコ機１は、額縁状前面枠１１と、ガラス１２ａを支持する金枠（ガラス枠）１２と、遊技盤１３（図２参照）と、前面表示パネル１４と、前面操作パネル１５とを有している。額縁状前面枠１１は木製の機枠１６（正面からは図示略：後述の図３参照）に対して上部蝶番１７および下部蝶番（図示略）によって開閉可能に支持され、金枠１２は額縁状前面枠１１に開閉可能に支持されている。
前面表示パネル１４には上皿２１と、プリペイドカードの残高を表示するカード度数表示器（カード残高表示器）２２と、玉を購入するときに操作される玉貸釦（変換釦）２３と、プリペイドカードを排出するときに操作されるカード排出釦（返却釦）２４と、玉貸し可能表示器２５と、上皿２１の玉を後述の玉貯留皿３２に移す玉通路開閉用の押し釦２６とが設けられている。
【００１２】
なお、遊技用カードはプリペイドカードに限らず、例えば玉数等の価値情報が記憶されている玉数カード、あるいは遊技客の識別情報が記憶されている識別カード等を単独で使用する遊技機でもよい。
要は、遊技用カードを使用するために、読み込み／書き込み可能なカードリーダ・ライタであればよい。例えば、完全なカード式のパチンコ遊技システムで封入球式の遊技機（例えば、クレジット方式の遊技機）にも本発明を適用することができる。
また、遊技用カードとして磁気カードを用いている例に限らず、例えばＩＣカードを用いる遊技機でもよい。ＩＣカードを用いた場合、当然のことながらカードリーダ・ライタはＩＣカードに対応するものを使用することになる。
【００１３】
前面操作パネル１５には、灰皿３１と、玉を貯留する玉貯留皿（受皿）３２と、玉貯留皿３２に貯留された玉を外部下方に抜くための玉抜きレバー３３と、発射装置の操作を行う発射操作ノブ３４とが設けられている。
パチンコ機２の額縁状前面枠１１の上部には左側から順次、賞球排出時に点灯する賞球玉排出表示器４１と、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器４２と、パチンコ機２において打止状態が発生したときに点灯する完了表示器４３とが設けられている。これらの賞球玉排出表示器４１、貸玉排出表示器４２および完了表示器４３によりその他の遊技状態（例えば、大当り状態：点滅する制御）も表示可能である。
【００１４】
遊技盤の構成
次に、遊技盤１３における遊技領域は本発明の適用対象である大当り状態および連チャン大当り状態（特異特異遊技状態に相当）を発生し、かつ一定の獲得球（例えば、３０００個）でいわゆる打ち止め制を採用可能な遊技機であれば、任意の構成を取り得る。一例として本実施例では図２に示すタイプ（第２種に属するタイプ）のものを用いている。
図２は遊技盤１３を示す正面図である。図２において、遊技領域の周囲にはレール６１が配置されており、レール６１内側のほぼ中央部には変動入賞装置６２が、この変動入賞装置６２の側方には普通図柄ゲート（以下、普図ゲートという）６３が、変動入賞装置６２の直下にはチューリップタイプの２回開きの普通電動役物付き始動口（第２始動入賞口に相当）６４が、普通電動役物付き始動口（以下、普通電動始動口という）６４の左右には１回開きの第１始動入賞口６５、６６がそれぞれ配置されている。この場合、普通電動始動口６４に球が入賞すると、変動入賞装置６２の可動片（可動部材：いわゆる羽根部材）６２ａ、６２ｂが２回開閉動作し、第１始動入賞口６５、６６に球が入賞すると、変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂが１回開閉動作するようになっている。
各始動口６４、６５、６６に玉が入賞することによって変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂが開閉動作する状態は、補助遊技状態に相当する。
【００１５】
また、遊技領域にはその他に一般入賞口６７、６８が配置されるとともに、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材６９〜７４が回転自在に複数設置されるとともに、障害釘（図示略）が多数植設されている。一方、遊技領域の中央下部にはアウト玉回収口７５が形成されている。変動入賞装置６２の両側でレール６１の内側に沿った部分には、装飾用のサイドランプ７６、７７が配置されており、サイドランプ７６、７７は、例えば可動片６２ａ、６２ｂが開くときに点滅する他、大当り中などには遊技者の意欲を盛り上げるように点滅する。
【００１６】
普図ゲート６３は玉が１個分だけ通過可能なゲートを有し、玉がゲートを通過すると、普通電動始動口６４に配置された７セグメントのＬＥＤからなる普通図柄表示器６４ａの図柄（例えば、数字）を変化させ、この数字が特定の値（例えば、「７」）になると、普通電動始動口６４のチューリップ６４ｂ、６４ｃを電動動作させて一定時間だけ開く（つまり、入賞させ易い状態になる）ようになっている。具体的には、普通図柄表示器６４ａの図柄が「７」になると、普通電動始動口６４のチューリップ６４ｂ、６４ｃが３秒間開き、同様に図柄が「３」になると、普通電動始動口６４のチューリップ６４ｂ、６４ｃが２秒間開き、図柄が「５」になると、普通電動始動口６４のチューリップ６４ｂ、６４ｃが１秒間開くようになっている。
また、普通図柄表示器６４ａの側方には４つの普図スイッチ記憶表示器（いわゆる普図メモリ表示器）６４ｄが配置されており、普図スイッチ記憶表示器６４ｄは普図ゲート６３を玉が通過したとき、４個の範囲内でその通過玉数を記憶したことを表示する。
【００１７】
普図ゲート６３には普図ゲートスイッチ（図示略）が配設され、玉の通過が検出される。普通電動始動口６４は通常はチューリップ６４ｂ、６４ｃを閉じているが、上記のように一定条件下でチューリップ６４ｂ、６４ｃを開くように構成されている。なお、普通図柄表示器６４ａの図柄を変化させる制御は、可変表示ゲームに相当する。
また、この場合、可変表示ゲームの結果、つまり普通図柄表示器６４ａの図柄が特定の値（例えば、「７」）になって普通電動始動口６４のチューリップ６４ｂ、６４ｃが電動動作して一定時間だけ開く確率を、高確率あるいは低確率の２つに変動制御してもよい。
【００１８】
ここで、変動入賞装置６２の構成について詳細に説明する。
図３は変動入賞装置６２の正面図、図４は変動入賞装置６２の正面斜視図である。これらの図において、変動入賞装置６２は天入賞口６２０および変動入賞装置６２の内部空間に続く開口部（特定入賞口）６２１を有し、開口部６２１の上方の周囲には屋根状の鎧部６２２が突設されるとともに、開口部６２１の左右には直立状に起立して流下してきた玉が開口部６２１内に流入することを阻止する遊技者にとって不利な第１状態（閉状態）と、上端を外側に倒して流下してきた玉を受け止めて開口部６２１に流入させる遊技者にとって有利な第２状態（開状態）とに変換可能な一対の可動片（可動部材）６２ａ、６２ｂが設けられている。
【００１９】
開口部６２１の奥側にはＶ誘導決定用の可変表示装置６２３が配置されており、Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３は２桁のドット表示器（あるいは９セグメントＬＥＤよりなる２桁の表示器でもよい）によって構成される。Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３は「０」〜「１９」までの数字を表示可能であり、後述のＶ誘導装置６３０がＶ入賞口６３３に玉を誘導するか否かを決定する表示を行うとともに、第２種の権利のラウンド継続回数、すなわち大当り時におけるラウンド（特別遊技サイクル）の継続回数（上限継続回数に相当）を遊技者に知らせるための表示を行う。
また、開口部６２１の下側には継続回数決定用の可変表示装置６２４が配置されており、継続回数決定用の可変表示装置６２４は１桁のドット表示器（あるいは７セグメントＬＥＤよりなる１桁の表示器でもよい）によって構成される。継続回数決定用の可変表示装置６２４は「０」〜「９」までの数字を表示可能であり、開口部６２１に入った玉がＶ入賞口６３３に入賞した場合に、その停止図柄により第２種大当りの最高継続回数の決定を表示するとともに、変動入賞装置６２に入賞した玉のカウント数を遊技者に知らせるための表示も兼ねている。
【００２０】
Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３および継続回数決定用の可変表示装置６２４は、何れも常時変動動作しており、始動入賞（第１始動入賞口６５、６６あるいは普通電動始動口６４の何れかに入賞）があると、Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３の変動が停止し、停止図柄を表示する。この場合、Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３の停止図柄により、以下のようにＶ誘導装置６３０の作動が制御される。
（Ｉ）Ｖ誘導決定停止図柄＝「７」（特別図柄）のとき
Ｖ誘導装置６３０が中央で停止する。したがって、Ｖ入賞口６３３に玉が入賞する確率はほぼ１００％に近くなる。
（ＩＩ）Ｖ誘導決定停止図柄＝「７」以外のとき
Ｖ誘導装置６３０が左右に往復移動動作し停止しない。したがって、Ｖ入賞口６３３には玉が稀に入賞する程度となる。
【００２１】
なお、Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３の停止を、後述のカウントスイッチ６３２の出力に基づいて行ってもよい。このようにすると、始動入賞だけで停止するのではなく、変動入賞装置６２の開口部６２１に玉が入賞したときだけ停止するので、Ｖ誘導決定停止図柄＝「７」が出たのに変動入賞装置６２内に玉が入賞しなかったというようなことでなく、ゲーム面で遊技者へのサービスが向上する。
また、Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３の出目に「７」が所定期間内に連続して発生することがあり、これは特異遊技状態に相当し、いわゆる連チャン大当りとなる。この場合、所定期間とは、例えば上皿２１内の玉が発射されるまでの間とか、大当り終了後５分以内とか、あるいは可変表示装置６２３、６２４の所定作動回数（例えば、５回）内等をいう。可変表示装置６２３、６２４の作動回数としては、どららの表示装置を採用してもよい。
なお、連チャン大当りの発生確率を後述の可変表示図柄出現率設定装置３２４により設定可能にしてもよいし、連チャン大当りの回数を設定可能にしてもよい。また、連チャン大当りの場合に、例えば連チャン回数を保証（例えば、大当り発生が５回）するようにしてもよい。
【００２２】
一方、始動入賞（第１始動入賞口６５、６６あるいは普通電動始動口６４の何れかに入賞）があって、変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂが開閉動作して変動入賞装置６２内に玉が入り、しかもその玉がＶ入賞口６３３に入賞した場合に、継続回数決定用の可変表示装置６２４の変動が停止し、停止図柄を表示する。この場合、継続回数決定用の可変表示装置６２４の停止図柄により、以下のように第２種大当りの最高継続回数が決定され、大当り動作がスタートする。
（Ｉ）継続回数決定用停止図柄＝「７」のとき
大当りの最高継続回数は１６回となり、最大となる。
（ＩＩ）継続回数決定用停止図柄＝「３」、「５」のとき
大当りの最高継続回数は５回となる。
（ＩＩＩ）継続回数決定用停止図柄＝「７」、「３」、「５」以外のとき
大当りの最高継続回数は３回となる。
第２種の大当り動作では、可動片６２ａ、６２ｂが１８回の開閉動作を行うとともに、これを１ラウンドとしてＶ入賞を条件に、このラウンドが決定された最高継続回数だけ繰り返すことを可能にしている。なお、Ｖ入賞しなければ、いわゆる「パンク」状態となる。このような大当り動作により、遊技者は多くの出玉を得ることが可能で、より高い利益を享受することができるようになっている。
ここで、継続回数決定用停止図柄＝「７」の状態は、大当りの最高継続回数が１６回で、特別大当り状態に相当する。また、同様に継続回数決定用の可変表示装置６２４の出目に「７」が所定期間内に連続して発生する連チャン大当り状態になることがあり、これは特異遊技状態に相当し、連チャン大当りとなる。この場合の所定期間は上記の場合と同様である。
なお、連チャン大当りの発生確率を後述の可変表示図柄出現率設定装置３２４により設定可能にしてもよいし、連チャン大当りの回数を設定可能にしてもよい。また、連チャン大当りの場合に、例えば連チャン回数を保証（例えば、大当り発生が５回）するようにしてもよい。
【００２３】
変動入賞装置６２の開口部６２１の下方内部には、前述したＶ誘導装置（入賞率変化手段）６３０が配置されており、Ｖ誘導装置６３０は図５に示すように先端側に向ってやや下り傾斜に配置された玉誘導樋６３１ａと、玉誘導樋６３１ａの先端部に配置され、動物の「カバ」をイメージした顔部６３１ｂとを有している。玉誘導樋６３１ａは玉を１個誘導可能な樋状に形成され、その基端部を支点として図示のように左右に所定の角度範囲内を往復移動可能な構成になっている。Ｖ誘導装置６３０が紙面左側に移動した様子はＶ誘導装置６３０ａとして示され、Ｖ誘導装置６３０が紙面右側に移動した様子はＶ誘導装置６３０ｂとして示される。
【００２４】
図６（Ａ）は玉貯留装置６４０の斜視図、図６（Ｂ）は玉貯留装置６４０の側視図で、玉貯留装置６４０がほぼ中央に位置して顔部６３１ｂが開放状態にあるときを示している。
また、図７（Ａ）は玉貯留装置６４０の斜視図、図７（Ｂ）は玉貯留装置６４０の側視図で、玉貯留装置６４０がほぼ中央に位置して顔部６３１ｂが閉鎖するときの様子を示している。
これらの図に示すように、顔部６３１ｂは玉誘導樋６３１ａの先端部に軸支されて開閉可能な構造になっている。先端側に向ってやや下り勾配を有する玉誘導樋６３１ａ内を進んできた玉Ｔは、その先端側で顔部６３１ｂが閉鎖することにより、前方に流下しないように顔部６３１ｂによって保持可能である（例えば、図７参照）。
玉誘導樋６３１ａの基端部の上側にはカウントスイッチ（入賞球検出手段：特定入賞球検出手段）６３２が配置されており、カウントスイッチ６３２は近接センサからなり、変動入賞装置６２の開口部６２１に入賞した玉を検出し、検出信号を役物制御回路盤１０７に出力する。一方、玉誘導樋６３１ａの先端部前方の下側にはＶ入賞口（特別入賞口）６３３が設けられている。
【００２５】
変動入賞装置６２に玉Ｔが入賞すると、図５〜図７に矢印で示すように玉Ｔは開口部６２１を通りカウントスイッチ６３２を通過してカウントされた後、Ｖ誘導装置６３０における玉誘導樋６３１ａの基端側に落下し、次いで、下り勾配の玉誘導樋６３１ａを通って先端側の顔部６３１ｂに至る。このとき、顔部６３１ｂが閉鎖していると、玉Ｔは顔部６３１ｂによって保持され、前方に流下しない（図７の状態）。一方、顔部６３１ｂが開放していると、玉Ｔは玉誘導樋６３１ａの先端部から前方に流下する（図６の状態）。例えば、Ｖ誘導装置６３０が図５に実線で示す位置であれば、玉Ｔは玉誘導樋６３１ａの先端部から前方に流下し、ほとんどＶ入賞口６３３に入賞する。
これに対して、顔部６３１ｂが開放状態のときに図５の破線で示すＶ誘導装置６３０ａあるいは６３０ｂの位置にあれば、玉Ｔは玉誘導樋６３１ａの先端部から前方に流下するが、Ｖ入賞口６３３に入賞する可能性は極めて少ない。
このように、Ｖ誘導装置６３０の移動位置によりＶ入賞するか否かが決定されるような構造になっている。
【００２６】
また、本実施例の場合、Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３の停止図柄が「７」（特別図柄）以外のときには、顔部６３１ｂが開放状態に維持され（図５の状態）、玉Ｔが玉誘導樋６３１ａの先端部から前方に流下するものの、Ｖ入賞口６３３には極めて稀にしか入賞しないような制御が行われる。一方、Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３の停止図柄が「７」であるときには、顔部６３１ｂが閉鎖状態に維持（図７の状態）されるとともに、Ｖ誘導装置６３０が図５の実線で示すようにＶ入賞口６３３を正面に臨む位置に移動したときに顔部６３１ｂが開いて玉Ｔが前方に流下し（図６の状態）、丁度Ｖ入賞口６３３に入賞しやすくなるような制御が行われる。すなわち、一度玉Ｔを顔部６３１ｂによって停止させ、確実にＶ入賞させるような制御が行われる。
なお、このように一度玉Ｔを顔部６３１ｂによって停止させ、確実にＶ入賞させるような制御は、Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３の停止図柄が「７」のときである場合に限らず、例えば大当り中に実行するようにしてもよい。
【００２７】
図５に示すように、Ｖ誘導装置６３０の前側下方には玉貯留装置６４０が設けられており、玉貯留装置６４０は図中矢印で示すように上下方向に移動可能になっている。玉貯留装置６４０はＶ誘導装置６３０の前側下方において玉誘導樋６３１から流下した玉を貯留可能な構造を有し、上方向に移動したとき玉を貯留し、下方向に移動すると、貯留した玉を前方に排出する。これにより、貯留した玉をまとめて排出することにより、Ｖ入賞しやすくなっている。
玉貯留装置６４０は、通常（普段動作中）は下方向に移動して玉を貯留しない位置に待機している。一方、大当り中には上方向に移動して玉を貯留可能な状態となり、変動入賞装置６２に入賞した玉Ｔが所定個数になるか、あるいは所定回数だけ可動片６２ａ、６２ｂが開閉動作した場合に、下方向に移動して貯留を解除するように制御される。例えば、大当りの各ラウンドでは、そのラウンドに入ると直ちに玉貯留装置６４０が貯留位置に移動し、変動入賞装置６２に入賞した玉Ｔが所定個数になるか、あるいは所定回数だけ可動片６２ａ、６２ｂが開閉動作すると、貯留を解除し、次のラウンドに入ると同様に直ちに玉貯留装置６４０が貯留位置に移動するという制御が繰り返される。
【００２８】
パチンコ装置の裏機構の構成
次に、図８はパチンコ装置１の裏機構の構成を示す図である。
図８において、パチンコ機２の裏機構の主要なものとして、玉を貯留する貯留タンク１０１と、貯留タンク１０１内の玉を誘導する２条の誘導路１０２と、枠用中継基盤（外部端子基盤）１０３と、玉排出装置１０４と、排出制御回路盤１０５と、玉寄せカバー本体１０６Ｈを固定可能な玉寄せ部材１０６と、役物制御回路盤１０７と、大型の役物制御回路盤を取り付け可能な取り付けアダプタ１０８と、玉の発射に必要な各種制御を行う発射回路盤１０９と、合成樹脂製の一体成型品から形成され各種のユニット部品（例えば、貯留タンク１０１等）がその上に取り付けられた裏機構盤の基枠体１１１と、スピーカ１１２とがある。なお、基枠体１１１の上に取り付けられた各種ユニット部品と基枠体１１１とを総称する概念として裏機構盤１２０と称している。
【００２９】
枠用中継基盤１０３はＡＣ電源の入力やホールの管理装置との間における信号の授受などについての中継を行うものである。枠用中継基盤１０３には枠用外部情報出力端子１０３ａが設けられており、枠用外部情報出力端子１０３ａはパチンコ装置１における枠側の各種情報、例えば玉の排出に関する玉貸し、賞球などの情報、玉の補給、玉の発射、金枠１２の開閉情報などをホールの管理装置に出力する際の配線の中継を行う。
排出制御回路盤１０５は玉の排出に必要な各種制御を行うもので、役物制御回路盤１０７は遊技盤における役物の作動に必要な各種制御を行うものである。また、役物制御回路盤１０７にはＶ誘導決定用の可変表示装置６２３および継続回数決定用の可変表示装置６２４における各当り図柄の確率を変更、設定する可変表示図柄出現率設定装置３２４（図９参照）の各確率設定スイッチが内蔵されている。なお、可変表示図柄出現率設定装置３２４は普通図柄表示器６４ａの特定図柄確率（普図当り確率）についても変更、設定するようにしてもよい。
【００３０】
可変表示図柄出現率設定装置３２４におけるＶ誘導決定用の可変表示装置６２３の図柄出現率設定スイッチのスイッチ挿入口１３１は役物制御回路盤１０７の表面側に露出配置されており、同様に可変表示図柄出現率設定装置３２４における継続回数決定用の可変表示装置６２４の図柄出現率設定スイッチのスイッチ挿入口１３２も役物制御回路盤１０７の表面側に露出配置されている。
可変表示図柄出現率設定装置３２４におけるＶ誘導決定用の可変表示装置６２３の図柄出現率設定スイッチは、例えば３０％、１０％、５％の３段階に当り図柄（「７」）の出現率を外部から容易に変更できるように、３つの接点を有している。なお、普図当り確率も同様に、例えば１／５、１／１０、１／２０の３段階に外部から容易に変更できるように、３つの接点を配置し、各スイッチは連動したりあるいはそれぞれ単独で調整可能にしてもよい。
【００３１】
可変表示図柄出現率設定装置３２４におけるＶ誘導決定用の可変表示装置６２３の図柄出現率設定スイッチの接点はホールの係員によって操作可能であり、その設定値は役物制御回路盤１０７の表面側に配置された設定表示器１３３に表示されるが、設定後一定時間が経過すると、消えて外部から目視できないように、機密が保たれている。設定表示器は１３３は、例えば７セグメントの小型のＬＥＤからなり、図柄出現率の設定値を表示する。
【００３２】
可変表示図柄出現率設定装置３２４における継続回数決定用の可変表示装置６２４の図柄出現率設定スイッチは、例えば３０％、１０％、５％の３段階に「７」の出現率を外部から容易に変更できるように、３つの接点を有している。なお、他の当り図柄（「３」および「５」）については固定されているが、これらの図柄出現率を設定可能にしてもよい。
可変表示図柄出現率設定装置３２４における継続回数決定用の可変表示装置６２４の図柄出現率設定スイッチの接点はホールの係員によって操作可能であり、その設定値は役物制御回路盤１０７の表面側に配置された設定表示器１３４に表示されるが、設定後一定時間が経過すると、消えて外部から目視できないように、機密が保たれている。設定表示器は１３４は、例えば７セグメントの小型のＬＥＤからなり、図柄出現率の設定値を表示する。
なお、Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３および継続回数決定用の可変表示装置６２４における各当り図柄の出現率（あるいは普図当り確率）の設定は、上記のような３段階に限らず、他の設定内容にしてもよい。
【００３３】
ここで、遊技盤１３側の情報を外部に伝達する遊技盤側外部情報出力端子について説明する。玉寄せ部材１０６の下方には遊技盤情報基盤１４１が配置されており、遊技盤情報基盤１４１は遊技盤１３における各種電気部品（例えば、ランプ、ソレノイド、ＬＥＤ、モータ、センサ）と役物制御回路盤１０７を接続する配線を途中で一旦中継する機能を有している。
また、遊技盤情報基盤１４１には遊技盤用外部情報出力端子１４１ａが設けられており、遊技盤用外部情報出力端子１４１ａは遊技盤１３における各種情報、例えば役物装置に関する情報で、大当りに関する各種情報、連チャン大当りに関するデータ、Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３および継続回数決定用の可変表示装置６２４における各当り図柄の出現率設定値、始動口入賞数、羽根の開閉状態に関するデータ、大当り時のラウンドの継続回数、不正情報（入賞による不正あるいはコネクタの抜けなど）をホールの管理装置に出力する際の配線の中継を行うものである。始動口入賞数はベース管理用に用いられたりする。なお、パチンコ装置１が２種に属する本実施例のような場合、１回開き、２回開きの始動口に分けて入賞数情報を出力する。
【００３４】
制御系の構成
次に、図９はパチンコ装置１における制御系のブロック図である。
図９において、この制御系は大きく分けると、パチンコ遊技等に必要な制御を行う役物用ＣＰＵ（以下、単にＣＰＵという）３０１と、制御プログラム等を格納しているＲＯＭ３０２と、ワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うＲＡＭ３０３と、水晶の発振周波数を分周してＣＰＵ３０１の基本クロックを得る分周回路３０５と、ＣＰＵ３０１等に必要な電源を供給する電源回路３０６と、各種情報信号を受け入れるローパスフィルタ３０７と、ローパスフィルタ３０７からの信号をバス３０８を介してＣＰＵ３０１に出力するバッファゲート３０９と、ＣＰＵ３０１からの信号をバス３０８を介して受ける出力ポート３１０と、出力ポート３１０を介して入力される制御信号をドライブして各種駆動信号を生成して各表示器等に出力するドライバ３１１と、遊技に必要な効果音を生成する（あるいは音声合成を行ってもよい）サウンドジェネレータ３１２と、サウンドジェネレータ３１２からの音声信号を増幅するアンプ３１３とによって構成される。
【００３５】
ＣＰＵ３０１を含む上記各回路は、パチンコ装置１の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュータを含む役物制御回路盤１０７というボードユニットによって実現されている。そして、マイクロコンピュータのボードユニットは玉貸機、島設備、遊技店の管理装置等との間で制御信号やデータの授受が行われるようになっている。
サウンドジェネレータ３１２は遊技に必要な効果音を生成し、生成された効果音はアンプ３１３により増幅されてスピーカ１１２から放音される。なお、サウンドジェネレータ３１２の他に、例えば音声合成ＩＣを設け、遊技に必要な音声合成（例えば、大当り時に遊技者への期待感を高める音声、“ヤッター”、“最高継続回数だ”）を行うようにしてもよい。
【００３６】
ローパスフィルタ３０７には第１始動スイッチ３２１、第２始動スイッチ３２２、カウントスイッチ６３２、継続スイッチ（Ｖ入賞検出スイッチ）３２３および可変表示図柄出現率設定装置３２４からの信号が入力されている。なお、ローパスフィルタ３０７からＣＰＵ３０１に取り込まれる信号については、ＣＰＵ３０１でソフト的に２回読み込む処理を行うことにより、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図っている。
第１始動スイッチ３２１は１回開きの第１始動入賞口６５、６６に玉が入賞したことを検出し、第２始動スイッチ３２２は２回開きの普通電動始動口６４に玉が入賞したことを検出する。カウントスイッチ６３２は変動入賞装置６２内に入賞した玉を検出する。継続スイッチ（特別入賞球検出手段）３２３は変動入賞装置６２内に配置され、Ｖ入賞口（特別入賞口）６３３に玉が入賞したことを検出する。なお、上記各検出スイッチは近接スイッチからなり、玉の通過に伴う磁力の変化に基づいて玉を検出する。
【００３７】
可変表示図柄出現率設定装置３２４におけるＶ誘導決定用の可変表示装置６２３の当り図柄（「７」）の出現率の設定内容は、例えば次の通りである。
「７」の出現率：設定３…………３０％
「７」の出現率：設定２…………１０％
「７」の出現率：設定１…………５％
なお、普図当り確率を設定する場合には、例えばその設定内容は次のような値にする。
普図当り確率：設定３…………１／５
普図当り確率：設定２…………１／１０
普図当り確率：設定１…………１／２０
【００３８】
可変表示図柄出現率設定装置３２４における継続回数決定用の可変表示装置６２４の当り図柄（「７」）の出現率の設定内容は、例えば次の通りである。
「７」の出現率：設定３…………３０％
「７」の出現率：設定２…………１０％
「７」の出現率：設定１…………５％
なお、上記の各設定率はホールの管理室に配置されている後述の管理装置３５０によっても設定可能であり、その場合、管理装置３５０における選択指令信号発生回路からの選択指令信号に基づいて各図柄の出現率が遠隔的に設定される。各出現率の設定内容は、上記と同様である。なお、各出現率の設定内容は上記例に限らず、他の設定内容であってもよいのはもちろんである。
【００３９】
ドライバ３１１からは変動入賞装置６２の大入賞口ソレノイド３３１、各種ランプ・ＬＥＤ３３２、Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３、継続回数決定用の可変表示装置６２４、Ｖ誘導装置６３０および玉貯留装置６４０に制御信号が出力される。
変動入賞装置６２の大入賞口ソレノイド３３１は可動片６２ａ、６２ｂを開閉駆動するもので、１回開きの第１始動入賞口６５、６６への入賞があると、可動片６２ａ、６２ｂを０．５秒だけ開放駆動し、２回開きの普通電動始動口６４への入賞があると、可動片６２ａ、６２ｂを０．８秒だけ開放駆動し、さらに大当り中は可動片６２ａ、６２ｂを１．０秒だけ開放駆動する。
【００４０】
各種ランプ・ＬＥＤ３３２としては、遊技盤１３における装飾用のサイドランプ７６、７７やパチンコ機２の額縁状前面枠１１の上部の賞球玉排出表示器４１、貸玉排出表示器４２、完了表示器４３等があり、ゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅する。
Ｖ誘導装置６３０は玉誘導樋６３１ａを往復移動させるモータ（図示略）と、顔部６３１ｂを開閉駆動するソレノイド（図示略）とを有し、ドライバ３１１から出力される制御信号によりこれらが駆動される。
玉貯留装置６４０はソレノイド（図示略）を有し、ドライバ３１１から出力される制御信号によりこのソレノイドが駆動されて玉誘導樋６３１から流下した玉を貯留可能になっている。
【００４１】
上記ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３は全体として遊技制御手段４００を構成し、後述のプログラムを実行することにより大当り遊技状態発生手段、特異遊技状態発生手段、大当り遊技状態信号送信手段、特異遊技状態信号送信手段としての機能を実現する。
また、ＣＰＵ３０１は遊技盤情報基盤１４１の遊技盤用外部情報出力端子１４１ａを介してホールの管理装置（集中管理装置）３５０との間でデータの授受を行うことができるようになっている。管理装置３５０はホールに設置された多数のパチンコ装置および島設備等から必要なデータを収集してデータの管理を行うものである。
【００４２】
管理装置３５０（遊技機用情報収集表示装置）は管理コンピュータ３６０、ディスプレイ３６１、プリンタ３６２、店内放送装置３６３、端末装置（例えば、キーボード）３６４、データ記憶装置３６５を備えている。
管理コンピュータ３６０はホールに設置された多数のパチンコ装置および島設備等から必要なデータを収集して入賞状態データを算出するべく、所定の方式でデータを演算処理し、処理したデータをディスプレイ３６１に表示させたり、各パチンコ装置の動作状態を管理する。また、管理コンピュータ３６０は端末装置３６４を使用してＶ誘導決定用の可変表示装置６２３および継続回数決定用の可変表示装置６２４における各当り図柄の確率を変更、設定する。ホールの管理室側から上記各当り図柄の確率の設定等を遠隔的に行うことにより、作業性の向上が図られる。なお、上記各当り図柄の確率の設定等は各台毎にきめ細かく行うことができるが、島単位で行うようにすることも可能である。
また、端末装置３６４を操作することにより、遊技種類別、機種別、島単位別、製造メーカー別に入賞状態データを収集し、表示させることができるようになっている。
【００４３】
店内放送装置３６３は管理コンピュータ３６０からの信号に基づいて大当りの情報を店内放送する。この場合、各遊技機には各々台番号が決められており、店内放送装置３６３は大当りの発生した遊技機の台番号を放送したり、大当りの連続した回数（連チャン回数）を放送する。
データ記憶装置３６５は毎日のデータを記憶しており、管理コンピュータ３６０はデータ記憶装置３６５に記憶されたデータに基づいて過去の遊技状態データや入賞状態データを作成し、必要に応じて過去の各状態データを呼び出したり、島設備５００に各台が設置されてからのトータルの稼働データを処理したりすることができるようになっている。
ここで、管理装置３５０は大当り遊技状態信号受信手段、特異遊技状態信号受信手段、表示手段および発生回数把握表示手段としての機能を実現する。
【００４４】
図１０はホールの管理装置３５０と島設備等の関係を示すシステム図である。図１０において、管理装置３５０はホールの管理室に設置され、管理コンピュータ３６０により島設備５００に配置された多数のパチンコ装置５０１、５０２・・・を集中的に管理する。管理コンピュータ３６０はディスプレイ３６１、プリンタ３６２、店内放送装置３６３、端末装置３６４、データ記憶装置３６５等に接続されている。店内放送装置３６３はアンプを有する他に、図示はしていないが、店内の所定箇所にスピーカーを有し、アンプからの出力信号に基づいて大当り情報等を放送する。
管理装置３５０は伝送路６１０を介して遊技店内の島設備５００、カード発行機６１１およびジェットカウンタ６１２に接続され、相互に必要なデータの授受が行われるようになっている。
カード発行機６１１は前述したプリペイドカードを発行するものである。ジェットカウンタ６１２は遊技者が獲得した球を持ち込んで投入することにより、球数を自動的にカウントし、例えばカードに球数を記入して出力するものである。
【００４５】
島設備５００には各パチンコ装置５０１、５０２・・・の上側に対応する位置に大当り表示装置６２０ａ、６２０ｂ・・・が配置されている。大当り表示装置６２０ａ、６２０ｂ・・・は、例えば７セグメントの２桁の大型のＬＥＤからなり、第２種遊技機の大当り回数、連チャン回数等を表示可能になっている。なお、表示情報としては、大当り回数、連チャン回数等に限らず、例えば大当り保証回数等を含めてもよい。
なお、大当り表示装置６２０ａ、６２０ｂ・・・の表示は自動的に行われるが、これに限らず、例えば操作用の押し釦スイッチ（複数でもよい）を設け、この押し釦スイッチを操作することにより、大当り回数、連チャン回数等の遊技状態データを選択可能なようにしてもよいし、あるいは遊技状態データについては本日のみでなく、昨日の遊技状態データ又は島設備に該当のパチンコ装置１が設置されてからのトータルの遊技状態データを選択可能なようにしてもよい。
【００４６】
次に、パチンコ装置１の遊技制御について説明する。パチンコ装置１の遊技制御はＣＰＵ３０１を初めとする制御回路によって行われ、その各種制御の手順は図１１以降の図で示される。
ＣＰＵ３０１による制御は、パチンコ装置１の電源の投入と同時に開始され、電源が投入されている限り繰り返してその処理が実行されるメインルーチンと、その他の各サブルーチンがある。
メインルーチン
最初に、メインルーチン（いわゆるゼネラルフロー）について図１１を参照して説明する。このルーチンは、前述したようにパチンコ装置１の電源の投入後、繰り返して行われ、具体的には後述のリセット待ち処理で２ｍｓ毎にハード的に割込みがかかって繰り返される。
メインルーチンが起動すると、まずステップＳ１０で可変表示図柄出現率設定装置３２４の設定変更があるか否かを判別する。設定変更がある場合（設定変更を行おうとする場合）には、まずステップＳ１２に進んで可変表示図柄出現率設定装置３２４における継続回数決定用の可変表示装置６２４の当り図柄（「７」）の出現率を係員によって操作された値に設定する。これにより、継続回数決定用の可変表示装置６２４の当り図柄（「７」）の出現率が設定３（出現率：３０％）、設定２（出現率：１０％）、設定１（出現率：５％）の何れかに設定される。
【００４７】
次いで、ステップＳ１４で可変表示図柄出現率設定装置３２４におけるＶ誘導決定用の可変表示装置６２３の当り図柄（「７」）の出現率を係員によって操作された値に設定する。これにより、Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３の当り図柄（「７」）の出現率が設定３（出現率：３０％）、設定２（出現率：１０％）、設定１（出現率：５％）の何れかに設定される。なお、ステップＳ１２あるいはステップＳ１４で普図当り確率を設定してもよい。このようにして、パチンコ装置１側で各当り図柄の出現率の設定が行われる。次いで、ステップＳ１６に進む。
一方、ステップＳ１０で可変表示図柄出現率設定装置３２４の設定変更がなければ、そのままステップＳ１６に進む。ステップＳ１６では入力処理を行う。この入力処理では、各種検出スイッチからの検出信号を論理変換したり、チャタリング防止処理を行ったりする。チャタリング防止処理としては、例えばＣＰＵ３０１で各種検出スイッチからの検出信号をソフト的に２回読み込むことにより、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図るような処理がある。
【００４８】
次いで、ステップＳ１８で出力処理を行う。出力処理では、例えば出力ポートにデータを出力したり、ソレノイドに駆動信号を出力するなどの処理が行われる。次いで、ステップＳ２０で処理ＮＯ．による分岐判断を行う。分岐先としては、ステップＳ２２の通常動作処理、ステップＳ２４の羽根開閉動作処理１、ステップＳ２６の羽根開閉動作処理２、ステップＳ２８の大当り動作処理がある。各分岐先の詳細な処理内容はサブルーチンで後述する。
通常動作処理は変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂが動作を開始する前のゲーム状態で、始動入賞の検出を行ったりするものである。羽根開閉動作処理１は第１始動入賞口６５、６６への入賞に伴うゲーム処理を行うものである。羽根開閉動作処理２は第２始動入賞口である普通電動始動口６４への入賞に伴うゲーム処理を行うものである。大当り動作処理は大当りの発生に伴って必要な処理を行うものである。
上記分岐処理を経ると、続くステップＳ３０で外部出力処理（詳細は後述のサブルーチン参照）を行う。これは、ホールの管理装置３５０に対して必要な情報を出力するものである。ステップＳ３０を経ると、その後、リセット待ちになり、例えば２ｍｓ毎のハード割込によりメインルーチンが繰り返される。
【００４９】
通常動作処理
図１２は上述のメインルーチンにおけるステップＳ２２の通常動作処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ５０で始動口１（すなわち、第１始動入賞口６５、６６）への入賞があるか否かを判別する。第１始動入賞口６５あるいは第１始動入賞口６６の何れかに玉が入賞すると、ステップＳ５２に進んで羽根開閉動作１へ処理を変更する。これにより、変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂが０．５秒間だけ１回開放動作を行う処理（図１３のサブルーチン）に移行する。
次いで、ステップＳ５４で可変表示器（つまりＶ誘導決定用の可変表示装置６２３）の図柄変動を停止する。この場合、始動入賞検出時に図柄出現確率設定値に対応した乱数を抽出して、その抽出結果に基づき図柄を決定する。これにより、Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３が「１」〜「９」までの何れかの図柄で停止し、Ｖ誘導決定停止図柄が「７」で停止したか、それ以外の図柄で停止したかに応じてＶ誘導装置６３０の移動動作が制御される。ステップＳ５４を経ると、メインルーチンにリターンする。
【００５０】
一方、ステップＳ５０で第１始動入賞口６５あるいは第１始動入賞口６６の何れにも玉が入賞しなければ、続くステップＳ５６で始動口２（すなわち、普通電動始動口６４）への入賞があるか否かを判別する。普通電動始動口６４に玉が入賞すると、ステップＳ５８に進んで羽根開閉動作２へ処理を変更する。これにより、変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂが０．８秒間に２回開放動作を行う処理（図１４のサブルーチン）に移行する。
次いで、ステップＳ５４に進み、同様に可変表示器（つまりＶ誘導決定用の可変表示装置６２３）の図柄変動を停止する。この場合も同様に始動入賞検出時に図柄出現確率設定値に対応した乱数を抽出して、その抽出結果に基づき図柄を決定する。
また、ステップＳ５６で普通電動始動口６４への入賞がなければ、メインルーチンにリターンする。したがって、第１始動入賞口６５、第１始動入賞口６６あるいは普通電動始動口６４の何れにも玉が入賞しなければ、変動入賞装置６２における可動片６２ａ、６２ｂの開閉動作は行われず、しかもＶ誘導決定用の可変表示装置６２３の図柄も停止せず、可変変動が継続する。
【００５１】
羽根開閉動作１処理
図１３は上述のメインルーチンにおけるステップＳ２４の羽根開閉動作１処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ１００でＶ誘導決定用の可変表示装置６２３の図柄が「７」で停止したか否かを判別する。「７」で停止していればステップＳ１０２でＶ誘導装置６３０を中央で停止させ、ステップＳ１０４に進む。これにより、Ｖ入賞口６３３に玉が入賞する確率がほぼ１００％に近くなる。図柄が「７」以外で停止した場合（例えば、「２」）にはステップＳ１０２をジャンプしてステップＳ１０４に進む。したがって、図柄が「７」以外で停止したときは、Ｖ誘導装置６３０の左右への往復移動が継続し、停止しないので、Ｖ入賞口６３３には玉が稀に入賞する程度となる。ステップＳ１０４では再びＶ誘導決定用の可変表示装置６２３の図柄変動を開始する。
【００５２】
次いで、ステップＳ１０６で羽根開閉動作１の終了タイミングであるか否かを判別する。羽根開閉動作１では、変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂが０．５秒間だけ１回開放動作を行い、このときの０．５秒という時間はあくまでも羽根の開閉時間である。一方、ここでの羽根開閉動作１の終了タイミングというのは、始動入賞のスイッチ検出を行ってから、Ｖ有効時間が終了するまでの時間（３〜４秒）になる。したがって、このステップでは始動入賞のスイッチ検出から３〜４秒が経過していなければ終了タイミングではないと判断してステップＳ１０８に進み、３〜４秒が経過していれば、終了タイミングであると判断してステップＳ１２４に進む。
ステップＳ１０８では羽根開閉動作が１回終了したか否か、すなわち変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂが１回開閉動作を行ったか否かを判別する。羽根開閉動作が１回終了していなければ、ステップＳ１１０で羽根開放タイミングであるか否かを判別する。羽根開放タイミングのときはステップＳ１１２で変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂを開放する。これにより、可動片６２ａ、６２ｂが遊技者にとって不利な第１状態（閉状態）から上端を外側に倒して流下してきた玉を受け止めて開口部６２１に流入させる遊技者にとって有利な第２状態（開状態）に変る。また、ステップＳ１１０で羽根開放タイミングでなければステップＳ１１２をジャンプしてステップＳ１１４に進む。
【００５３】
次いで、ステップＳ１１４で羽根開閉動作１の羽根閉鎖タイミング（開放から０．５秒が経過したか）であるか否かを判別する。羽根閉鎖タイミングであればステップＳ１１６で羽根を閉鎖、すなわち変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂを閉鎖し、ステップＳ１１８に進む。また、羽根開閉動作１の羽根閉鎖タイミングでなければステップＳ１１６をジャンプしてステップＳ１１８に進む。
一方、ステップＳ１０８で羽根開閉動作が１回終了していれば、直ちにステップＳ１１８にジャンプする。
このようにして、変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂを０．５秒間だけ１回開放動作させる処理が行われる。
【００５４】
ステップＳ１１８ではＶ入賞があるか、すなわち変動入賞装置６２内のＶ入賞口６３３に玉が入賞したか否かを判別する。Ｖ入賞があると、ステップＳ１２０で大当り動作に処理を変更する。これにより、次回のメインルーチンでは図１５に示す大当り動作のサブルーチンに移行する。次いで、ステップＳ１２２で継続回数決定用の可変表示装置６２４の図柄変動を停止する。この場合、Ｖ入賞検出時に図柄出現確率設定値に対応した乱数を抽出して、その抽出結果に基づき図柄を決定する。これにより、その停止図柄により、第２種大当りの最高継続回数が決定される。例えば、継続回数決定用停止図柄が「７」のときは、大当りの最高継続回数が１６回（最大値）となる。継続回数決定用停止図柄が「３」あるいは「５」のときは、大当りの最高継続回数は５回となる。また、継続回数決定用停止図柄が「７」、「３」あるいは「５」以外のときは大当りの最高継続回数が３回となる。ステップＳ１２２を経ると、メインルーチンにリターンする。また、ステップＳ１１８でＶ入賞がなければ、メインルーチンにリターンする。
一方、上記ステップＳ１０６で羽根開閉動作１の終了タイミングであれば、ステップＳ１２４に進んで通常動作処理に変更し、その後、メインルーチンにリターンする。
【００５５】
羽根開閉動作２処理
図１４は上述のメインルーチンにおけるステップＳ２６の羽根開閉動作２処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ２００でＶ誘導決定用の可変表示装置６２３の図柄が「７」で停止したか否かを判別する。「７」で停止していればステップＳ２０２でＶ誘導装置６３０を中央で停止させ、ステップＳ２０４に進む。これにより、Ｖ入賞口６３３に玉が入賞する確率がほぼ１００％に近くなる。図柄が「７」以外で停止した場合（例えば、「２」）にはステップＳ２０２をジャンプしてステップＳ２０４に進む。したがって、図柄が「７」以外で停止したときは、Ｖ誘導装置６３０の左右への往復移動が継続し、停止しないので、Ｖ入賞口６３３には玉が稀に入賞する程度となる。ステップＳ２０４では再びＶ誘導決定用の可変表示装置６２３の図柄変動を開始する。
【００５６】
次いで、ステップＳ２０６で羽根開閉動作２の終了タイミングであるか否かを判別する。羽根開閉動作２では、変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂが０．８秒間だけ２回開放動作を行い、このときの０．８秒という時間はあくまでも羽根の開閉時間である。一方、ここでの羽根開閉動作２の終了タイミングというのは、始動入賞のスイッチ検出を行ってから、Ｖ有効時間が終了するまでの時間（５〜６秒）になる。したがって、このステップでは始動入賞のスイッチ検出から５〜６秒が経過していなければ終了タイミングではないと判断してステップＳ２０８に進み、３〜４秒が経過していれば、終了タイミングであると判断してステップＳ２２４に進む。
ステップＳ２０８では羽根開閉動作が２回終了したか否か、すなわち変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂが２回開閉動作を行ったか否かを判別する。羽根開閉動作が２回終了していなければ、ステップＳ２１０で羽根開放タイミングであるか否かを判別する。羽根開放タイミングのときはステップＳ２１２で変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂを開放する。これにより、可動片６２ａ、６２ｂが遊技者にとって不利な第１状態（閉状態）から上端を外側に倒して流下してきた玉を受け止めて開口部６２１に流入させる遊技者にとって有利な第２状態（開状態）に変る。また、ステップＳ２１０で羽根開放タイミングでなければステップＳ２１２をジャンプしてステップＳ２１４に進む。
【００５７】
次いで、ステップＳ２１４で羽根開閉動作２の羽根閉鎖タイミング（開放から０．８秒が経過したか）であるか否かを判別する。羽根閉鎖タイミングであればステップＳ２１６で羽根を閉鎖、すなわち変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂを閉鎖し、ステップＳ２１８に進む。また、羽根開閉動作２の羽根閉鎖タイミングでなければステップＳ２１６をジャンプしてステップＳ２１８に進む。
一方、ステップＳ２０８で羽根開閉動作が２回終了していれば、直ちにステップＳ２１８にジャンプする。
このようにして、変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂを０．８秒間だけ２回開放動作させる処理が行われる。
【００５８】
ステップＳ２１８ではＶ入賞があるか、すなわち変動入賞装置６２内のＶ入賞口６３３に玉が入賞したか否かを判別する。Ｖ入賞があると、ステップＳ２２０で大当り動作に処理を変更する。これにより、次回のメインルーチンでは図１５に示す大当り動作のサブルーチンに移行する。次いで、ステップＳ２２２で継続回数決定用の可変表示装置６２４の図柄変動を停止する。この場合も同様にＶ入賞検出時に図柄出現確率設定値に対応した乱数を抽出して、その抽出結果に基づき図柄を決定する。これにより、その停止図柄により、第２種大当りの最高継続回数が決定される。例えば、継続回数決定用停止図柄が「７」のときは、大当りの最高継続回数が１６回（最大値）となる。継続回数決定用停止図柄が「３」あるいは「５」のときは、大当りの最高継続回数は５回となる。また、継続回数決定用停止図柄が「７」、「３」あるいは「５」以外のときは大当りの最高継続回数が３回となる。ステップＳ２２２を経ると、メインルーチンにリターンする。また、ステップＳ２１８でＶ入賞がなければ、メインルーチンにリターンする。
一方、上記ステップＳ２０６で羽根開閉動作２の終了タイミングであれば、ステップＳ２２４に進んで通常動作処理に変更し、その後、メインルーチンにリターンする。
【００５９】
大当り動作処理
図１５はメインルーチンにおけるステップＳ２８の大当り動作処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ２５０で羽根開閉タイミングであるか否かを判別する。これは、大当り動作中は変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂを１．０秒間だけ開放動作させる制御を行うため、このステップで可動片６２ａ、６２ｂを開閉するタイミングであるかどうかを判断するものである。
羽根開閉タイミングのときはステップＳ２５２に進んで羽根の開閉処理、すなわち変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂを１．０秒間だけ開閉動作させる処理を行い、その後、ステップＳ２５４に進む。また、羽根開閉タイミングでなければ、ステップＳ２５２をジャンプしてステップＳ２５４に進む。
【００６０】
ステップＳ２５４ではカウント入賞があるか否かを判別する。カウント入賞とは、可動片６２ａ、６２ｂが開放して変動入賞装置６２内の開口部６２１に玉が入賞し、カウントスイッチ６３２によって検出されることをいう。カウント入賞は１０個を最大として検出され、少なくとも１０個入賞があると、当該ラウンドは終了する。他のラウンド終了条件は、可動片６２ａ、６２ｂが１８回の開閉動作を繰り返すことである。
ステップＳ２５４ではカウント入賞があると、ステップＳ２５６に進んでカウント処理を行う。これは、変動入賞装置６２内への入賞数をカウントするものである。その後、ステップＳ２５８に進む。一方、カウント入賞がなければ、ステップＳ２５６をジャンプしてステップＳ２５８に進む。
【００６１】
ステップＳ２５８ではＶ入賞があるか否かを判別する。Ｖ入賞とは、変動入賞装置６２内に配置されたＶ入賞口６３３に玉が入賞することをいう。これは、大当りラウンド継続の条件となる。Ｖ入賞があるときはステップＳ２６０で当該Ｖ入賞が有効であるか否かを判別する。Ｖ入賞の有効判断は、以下の通りである。
Ａ．例えばＶ入賞口６３３に玉が２個連続して入賞したような場合に、最初の入賞玉のみを有効とし、２個目の玉については無効と判断する。
Ｂ．継続回数決定用停止図柄によって決定された最大継続回数内でのＶ入賞を有効とする。例えば、継続回数決定用の停止図柄が「５」であるときは、最大継続回数が５回として決定されるので、６回目のラウンドでＶ入賞した場合には、無効となる。
Ｖ入賞が有効である場合にはステップＳ２６２に進んで大当り動作を繰り返す処理を行い、その後、メインルーチンにリターンする。
【００６２】
これにより、Ｖ入賞を条件に大当りラウンドが継続回数決定用停止図柄によって決定された最大回数だけ継続される。各ラウンドでは、変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂが１．０秒間だけ開放する動作が１８回を最大限度として繰り返され、この過程でＶ入賞があれば、開閉動作が１８回未満でもその時点で次のラウンドに移行する。また、各ラウンドではカウント入賞が１０個を限度として規制され、カウント入賞が１０個になると、その時点でＶ入賞があれば、開閉動作が１８回未満でも、同様に次のラウンドに移行する。
【００６３】
ステップＳ２６０でＶ入賞が有効でなければステップＳ２６４に進む。また、ステップＳ２５８でＶ入賞がない場合にも、ステップＳ２６０をジャンプしてステップＳ２６４に進む。
ステップＳ２６４では大当り終了条件が成立したか否かを判別する。大当り終了条件の成立はラウンド毎に判断する。大当り終了条件は、以下の通りである。  Ａ．有効Ｖ入賞がなく、１０カウントの入賞があった。
Ｂ．有効Ｖ入賞がなく、１８回の開閉動作が終了した。
ステップＳ２６４では大当り終了条件が成立していなければ、今回のルーチンを終了してリターンする。また、大当り終了条件が成立していると、ステップＳ２６６に進んで通常動作に処理を変更し、続くステップＳ２６８で継続回数決定用の可変表示装置６２４の図柄変動を再び開始し、その後、メインルーチンにリターンする。
【００６４】
外部出力処理
図１６はメインルーチンにおけるステップＳ３０の外部出力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ３００で始動入賞データを管理装置３５０に出力する。始動入賞データとは、１回開きの第１始動入賞口６５、６６あるいは２回開きの普通電動始動口６４の何れかに玉が入賞した場合の入賞データをいう。この場合、例えば第１始動入賞口６５に続けて玉が２個入賞したときは、実際上は２個入賞にもかかわらず変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂは１回しか開閉動作を行わないが、始動入賞データとしては２個入賞というデータが出力される。なお、以下の各ステップでデータの出力とは、何れも外部の管理装置３５０に対してデータが出力される意味であり、説明の繁雑を避けるために、単にデータを出力という。
【００６５】
次いで、ステップＳ３０２で有効始動入賞データを出力する。有効始動入賞とは、変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂを開閉動作させる有効な始動入賞をいう。したがって、例えば第１始動入賞口６５に連続して玉が２個入賞したときは、最初の１個目の玉のみが有効入賞となり、２個目に入賞した玉は一定数の賞球排出を行うが、変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂを開閉動作させるには至らない。
次いで、ステップＳ３０４でＶ入賞データを出力する。Ｖ入賞データとは、変動入賞装置６２内のＶ入賞口６３３に玉が入賞したデータのことで、これは大当り発生条件であるとともに、大当り中のラウンド間移行条件でもある。次いで、ステップＳ３０６でカウント入賞データを出力する。カウント入賞データとは、変動入賞装置６２内のカウントスイッチ６３２が玉の入賞を検出したデータのことで、これは変動入賞装置６２内に入賞した玉の数を計数するためのデータである。
【００６６】
次いで、ステップＳ３０８で大当り状態データを出力する。大当り状態データとは、大当り発生信号のことで、例えば大当りが発生すると“Ｈ”レベルになり、大当り中は“Ｈ”レベルを維持し、大当りが終了（いわゆるパンクによる終了も含む）すると、“Ｌ”レベルに戻るような信号である。
次いで、ステップＳ３１０で連続大当り状態データを出力する。連続大当り状態データとは、例えば連続大当り発生信号のことで、前述した所定期間内に大当りが連続して発生した場合に“Ｈ”レベルになり、連続大当り中は“Ｈ”レベルを維持し、連続大当りが終了（いわゆるパンクによる終了も含む）すると、“Ｌ”レベルに戻るような信号である。これにより、管理装置３５０側では連続大当りの発生期間を判断可能になる。
次いで、ステップＳ３１２で賞球データを出力する。賞球データとは、玉排出装置１０４から排出される賞球数に対応する賞球信号のことで、例えば賞球数データを直接に管理装置３５０に送信してもよいし、あるいはパチンコ機２側から補給信号を島設備に送出して貯留タンク１０１に玉の補給を受けるときの、その補給信号自体を管理装置３５０に送信してもよい。
【００６７】
前者の賞球数データの場合、例えば賞球数に対応する直接的なデータを送信してもよいし、あるいは例えば１０個の賞球がある毎に１パルスを賞球データとして管理装置３５０に送信するような形態でもよい。この場合、７個賞球のケース（例えば、始動入賞）では、７個賞球に加え、次回の７個賞球があった時点で、［最初の７個＋次回の７個賞球のうちの３個分］＝１０賞球となった時点で、１０個の賞球があったとみなして１パルスが管理装置３５０に送信される（残りの４個は送信を保留する）。管理装置３５０では受信した１パルスが１０個賞球に相当するとして、賞球数を求める。
後者の補給信号の場合、補給信号に対応する補給数が予め分かっているから、補給信号に基づいて賞球数を求めることになる。
なお、賞球データには通常動作の賞球数と、大当り動作中の賞球数との両方が含まれる。
次いで、ステップＳ３１４で羽根開閉状態データを出力する。羽根開閉状態データとは、変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂの開閉動作に対応して信号のことで、例えば可動片６２ａ、６２ｂが開放すると“Ｈ”レベルになり、閉鎖すると“Ｌ”レベルになるような信号である。したがって、羽根開閉状態データは羽根開閉動作１では０．５秒間“Ｈ”レベルになり、羽根開閉動作２では０．８秒間だけ２回“Ｈ”レベルが連続するような信号になり、さらに大当り中は１．０秒間“Ｈ”レベルが連続するような信号になる。
【００６８】
次いで、ステップＳ３１６で可変表示器の変動状態データを出力する。これは、始動入賞に伴うＶ誘導決定用の可変表示装置６２３および継続回数決定用の可変表示装置６２４の停止回数をカウントするためのデータを収集するためである。次いで、ステップＳ３１８で可変表示器の停止結果データを出力する。これは、Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３および継続回数決定用の可変表示装置６２４の停止図柄データを出力することにより、Ｖ誘導装置６３０の作動状況および大当りの最高継続回数の情報を送信するものである。
次いで、ステップＳ３２０で不正データを出力する。不正データとしては、例えば入賞の不正あるいはコネクタの抜けなどの情報がある。ステップＳ３２０を経ると、メインルーチンにリターンする。
このようにして、パチンコ装置１側から管理装置３５０に対して各種データが出力され、管理装置３５０では送信された各種データを受信し、図１７のプログラムで賞球状態データの演算処理や打ち止め制御処理を行う。
【００６９】
管理装置側の処理プログラム
次に、管理装置３５０側の処理プログラムについて説明する。
図１７は管理装置３５０で実行する処理プログラムのうち、Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３および継続回数決定用の可変表示装置６２４のそれぞれの管理データを演算する処理および打ち止め制御処理を行う場合のメインルーチンを示すフローチャートである。なお、パチンコ装置１側からのデータ収集は１台でなく、各台ごとに順次行われ、最終的にホールの全台についてのデータが集められる。そして、管理装置３５０で全台についてのデータを基に営業上必要な情報を求めるべく演算処理が行われたり、打ち止め制御処理が行われたりする。
まず、ステップＳ４００で遊技機（パチンコ装置１等）からの各出力データを受信する。これにより、図１６で示した各種のデータが管理装置３５０の管理コンピュータ３６０に取り込まれる。
【００７０】
次いで、ステップＳ４０２で始動入賞に関する各データを計数し、各台に対する始動入賞データ収集のために必要な演算を行う。これにより、１回開きの第１始動入賞口６５、６６および２回開きの普通電動始動口６４に玉が入賞した場合の入賞データが各台毎に収集される。
次いで、ステップＳ４０４で大当り状態（連続大当り状態を含む）に関する各データを計数し、各台に対する大当り状態データ収集のために必要な演算を行う。これにより、第２種大当りの発生状況、継続のラウンド数等の大当りに関する各種データおよび連続大当りの発生状況等が各台毎に収集される。
次いで、ステップＳ４０６で羽根開閉状態に関する各データを計数し、各台に対する羽根開閉状態のデータ収集のために必要な演算を行う。これにより、変動入賞装置６２の可動片６２ａ、６２ｂが１回開く場合、２回開く場合、その開閉時間という各データが各台毎に収集される。
【００７１】
次いで、ステップＳ４０８で可変表示器に関する各データを計数し、各台に対する可変表示器データ収集のために必要な演算を行う。これにより、Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３の停止回数および停止図柄（Ｖ誘導装置６３０の移動データ）が各台毎に収集されるとともに、継続回数決定用の可変表示装置６２４の停止回数および停止図柄（最高継続回数のデータ）が各台毎に収集される。
次いで、ステップＳ４１０で不正状態に関する各データを計数し、各台に対する不正状態データ収集のために必要な演算を行う。これにより、例えば入賞の不正あるいはコネクタの抜けなどの不正状態データが各台毎に収集される。
【００７２】
次いで、ステップＳ４１２で上記のようにして収集した各データを計数し、各台に対するＶ誘導決定用の可変表示装置６２３および継続回数決定用の可変表示装置６２４のそれぞれの作動状態に基づく管理データと、Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３および継続回数決定用の可変表示装置６２４のそれぞれの停止状態に基づく管理データ収集のために必要な演算を行い、その演算結果により第２種遊技機の営業資料を作成する。これらの営業資料は、図１９〜図２１に各表形式で示される。
次いで、ステップＳ４１４で打ち止め制御処理（詳細は後述のサブルーチン参照）を行う。これは、パチンコ機２における遊技者の獲得球が予め定められた一定量の打ち止め状態（例えば、出玉が３０００個）になったことを管理装置３５０側で検出して打ち止め信号を発生し、このとき連チャン大当り状態を検出すると、打ち止め信号の発生を制御（本実施例では無効）する処理を行うものである。これにより、パチンコ機２が打ち止め制であっても連チャン大当りが終了するまでその連チャン遊技を継続可能にするものである。
【００７３】
打ち止め制御処理
図１８は打ち止め制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ５００で遊技機（パチンコ機２）が打ち止め状態であるか否かを判別する。打ち止め状態とは、遊技者の獲得球が予め定められた一定量（例えば、出玉が３０００個）になり打ち止め規制をする状態に至ることである。遊技者の獲得球は、遊技機からの賞球データと実際の発射玉、ファール玉、アウト玉等のデータから演算し、管理コンピュータ３６０において打ち止め状態を検出する。打ち止め状態になると、打ち止め信号を発生する。
ステップＳ５００で遊技機が打ち止め状態でなければ今回のルーチンを終了してメインプログラムに戻る。したがって、遊技が継続して行われる。
【００７４】
一方、遊技機が打ち止め状態であると判断（ここでは一応打ち止め状態の条件を満たしているという意味で、実際に打ち止めを実行するものではない）すると、ステップＳ５０２に進んで連続大当り状態中であるか否かを判別する。連続大当り状態とは、前述した所定期間内に大当りが連続して発生する状態で、この状態は連続大当りが発生した場合にアクティブ（“Ｈ”レベル）になる連続大当り発生信号に基づいて判断する。連続大当り状態中のときはステップＳ５０４に進んで打ち止め状態を無効（すなわち、打ち止め信号の発生を無効）にする。これにより、遊技機が打ち止め制であっても、連続大当りが終了するまでその連チャン遊技を継続することが可能になる。したがって、遊技者が不利になることがなくなる。
【００７５】
次いで、ステップＳ５０６で打ち止め無効状態を報知する。この報知は、例えば店内放送装置３６３により“連続遊技可能です”という店内放送を行う。また、他の方法として、例えば遊技機あるいは島設備に備えられている既設の表示器を兼用して打ち止め無効状態を表示したり、遊技機あるいは島設備に新規に表示器を配置して打ち止め無効状態を表示したりする。この場合、上記表示器に管理装置３５０から打ち止め無効状態表示信号を出力して点灯（又は点滅）制御する。これにより、遊技者は打ち止めが無効になったことを確実に認識することができる。
次いで、ステップＳ５１２に進み、打ち止め状態をデータ収集する。このデータ収集では、例えば何回打ち止めを無効にしたか、打ち止めを無効にしたときの総出玉数（後述の図１９参照）等を演算し、管理コンピュータ３６０に表示したり、印刷する場合のデータを作成したりする。ステップＳ５１２を経ると、メインプログラムにリターンする。
【００７６】
一方、ステップＳ５０２で連続大当り状態中でないときはステップＳ５０８に進んで打ち止め状態（すなわち、打ち止め信号を発生）にする。
また、このステップＳ５０２で連続大当り状態中でないケースには、連続大当りが終了したルーチンも含まれる。これにより、打ち止め信号がパチンコ機２や島設備側に送信されて発射回路盤１０９による玉の発射機能が停止したり（すなわち、玉の発射停止処理）、島設備からパチンコ機２への玉の補給が停止したりする。その結果、仮に遊技者が発射ノブ３４を操作しても玉が発射されない。また、島設備から玉も補給されなくなる。
したがって、連続大当りでなければ直ちに、また連続大当り中のときは連続大当りが終了した時点で、実際に遊技機を打ち止め状態にする処理が行われる。これにより、前者のケースではスムーズに打ち止め処理が行われ、後者のケースでは打ち止め台の開放時に連チャン状態が残っておらず、次の遊技者が直ちに大当りを発生させてしまうことがなくなる。
【００７７】
次いで、ステップＳ５１０で打ち止め状態を報知する。この報知は、例えば店内放送装置３６３により“打ち止め終了です”という店内放送を行う。また、同時にパチンコ機２の上部に配置されている完了表示器４３を点灯して打ち止め終了を表示する。なお、他の方法として、例えば島設備に備えられている既設の表示器を兼用して打ち止め状態を表示したり、島設備に新規に表示器を配置して打ち止め状態を表示したりしてもよい。この場合、上記表示器に管理装置３５０から打ち止め状態表示信号を出力して点灯（又は点滅）制御する。これにより、遊技者は打ち止め状態になったことを確実に認識し、玉の交換等を行うことになる。次いで、ステップＳ５１２に進む。
【００７８】
図１９は第２種に属する遊技機のうち、特にＶ誘導決定用の可変表示装置６２３に関するデータを各台毎に順番に演算処理した表を示す図である。内容は、開店（例えば、午前１０時）から１５時２５分５０秒現在までの累積データである。
図１９に示すデータ内容は管理コンピュータ３６０のディスプレイ３６１の画面に表示させることもできるし、あるいはそのデータをプリンタ３６１で印刷することもできる。また、管理コンピュータ３６０のディスプレイ３６１に表示させた場合、例えば画面上のカーソルＣの部分に台番号を入力することにより、該当する台についての詳細なデータを表示させることもできる。このような態様は、後述の図２０についても同様である。
【００７９】
図中の各項目の意味は、以下の通りである。
台番号：第２種に属する遊技機の識別のための番号
図柄作動回数：Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３が作動した回数
この可変表示装置６２３は有効な始動入賞により変動が停止するから、図柄作動回数は有効な始動回数と同じになる。例えば、［１００］番台では、図柄作動回数が３２５回になっている。
“７”：Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３が“７”の特別図柄で停止した回数
例えば、［１００］番台では、“７”での停止回数が２１回になっている。
“７”の出現率：Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３が“７”の特別図柄で停止した割合
例えば、［１００］番台では、“７”の出現率＝（“７”の出現回数／図柄作動回数）＝（２１／３２５）＝６．４％になっている。
【００８０】
大当り回数：第２種の大当り発生回数
例えば、［１００］番台では、大当り回数が２５回になっている。
“７”以外の大当り回数：上記大当り回数のうち、Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３の出目が“７”以外で大当りが発生した回数
例えば、［１００］番台では、“７”以外の大当り回数が４回になっている。
“７”の連チャン回数：Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３の出目に“７”が所定期間内に連続して発生した回数
所定期間とは、例えば上皿２１内の玉が発射されるまでの間、大当り終了後５分以内、あるいは所定図柄（例えば、“７”）の作動回数（例えば、５回）内等をいう。例えば、［１００］番台では、“７”の連チャン回数が９回になっている。
【００８１】
“７”の連チャン率：Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３の出目に“７”が連チャンで発生した割合
例えば、［１００］番台では、“７”の連チャン率が４２．９％になっている。
Ｓ：シングルの“７”の発生回数
Ｗ：ダブルの“７”の発生回数
Ｔ：トリプルの“７”の発生回数
Ｆ：フォースの“７”の発生回数
他：フォースを超える“７”の発生回数
打止回数：一定の獲得数（例えば、３０００個あるいは４０００個）で第２種遊技機の打ち止めが行われた場合のその回数
例えば、［１００］番台では、打止回数が４回になっている。
打止までの“７”の回数：打ち止までにＶ誘導決定用の可変表示装置６２３の出目に“７”が発生した割合
例えば、［１００］番台では、打ち止めまでの“７”の発生回数が５．３回になっている。
【００８２】
打止無効：打ち止めに相当する一定の獲得数に達したものの、連続大当りの最中であるために打ち止めを無効にした回数
例えば、［１００］番台では、打止無効回数が２回になっている。
最高出玉数：打ち止めに相当する一定の獲得数に達したものの、打止無効処理により同獲得数を超えてゲームによって遊技者が出した玉数
例えば、［１００］番台では、最高出玉数が８３５０個になっており、打ち止めに相当する一定の獲得数（例えば、３０００個）の２倍を超えた数量になっている。
【００８３】
このように、第２種遊技機の各台について、そのＶ誘導決定用の可変表示装置６２３の作動回数、“７”の出目の回数、“７”の出目の出現率、大当り回数等の作動状態データを演算処理して表示することにより、特にＶ誘導決定用の可変表示装置６２３の管理データが収集され、Ｖ誘導タイプにおける正確なＶ入賞率を把握できるとともに、Ｖ図柄出現率、連チャン率も把握でき、遊技機の性能や稼働状態を正確に把握することが可能で、営業上の参考データとして有効ものになる。
また、特に打止回数および最高出玉数のデータを収集して表示することにより、連続大当りの発生に対する打ち止め処理に関するデータを把握することができる。
【００８４】
図２０は第２種に属する遊技機のうち、特に継続回数決定用の可変表示装置６２４に関するデータを各台毎に順番に演算処理した表を示す図である。内容は、開店（例えば、午前１０時）から１５時２５分５０秒現在までの累積データである。図中上部の見出しの意味は図１９の場合と同様である。
図中の各項目のうち、図１９と異なる項目の意味は以下の通りである。
“７”の出現回数：継続回数決定用の可変表示装置６２４が“７”の図柄で停止した回数
例えば、［１００］番台では、“７”の出現回数が１０回になっている。
“７”の出現率：継続回数決定用の可変表示装置６２４が“７”の図柄で停止した割合
例えば、［１００］番台では、“７”の出現率＝（“７”の出現回数／大当り回数）＝（１０／５５）＝１８．２％になっている。
【００８５】
“７”の平均継続回数：継続回数決定用の可変表示装置６２４が“７”の図柄で停止して大当りが発生した場合のラウンドの平均の継続回数
例えば、［１００］番台では、ラウンドの平均の継続回数が１６ラウンドになっている。
その他の平均継続回数：継続回数決定用の可変表示装置６２４が“７”以外の図柄で停止して大当りが発生した場合のラウンドの平均の継続回数
例えば、［１００］番台では、ラウンドの平均の継続回数が５ラウンドになっている。
“７”の連チャン回数：継続回数決定用の可変表示装置６２４の出目に“７”が所定期間内に連続して発生した回数
所定期間とは、例えば上皿２１内の玉が発射されるまでの間、同様に大当り終了後５分以内、あるいは所定図柄（例えば、“７”）の作動回数（例えば、５回）内等をいう。例えば、［１００］番台では、“７”の連チャン回数が８回になっている。
【００８６】
連チャン率：継続回数決定用の可変表示装置６２４の出目に“７”が連チャンで発生した割合
例えば、［１００］番台では、“７”の連チャン率が８０．０％になっている。
Ｓ：シングルの“７”の発生回数
Ｗ：ダブルの“７”の発生回数
Ｔ：トリプルの“７”の発生回数
Ｆ：フォースの“７”の発生回数
他：フォースを超える“７”の発生回数
打止までの“７”の回数：打止までに継続回数決定用の可変表示装置６２４の出目に“７”が発生した割合
例えば、［１００］番台では、打止までの“７”の発生回数が３．３回になっている。
打止無効：打ち止めに相当する一定の獲得数に達したものの、連続大当りの最中であるために打ち止めを無効にした回数
例えば、［１００］番台では、打止無効回数が１回になっている。
最高出玉数：打ち止めに相当する一定の獲得数に達したものの、打止無効処理により同獲得数を超えてゲームによって遊技者が出した玉数
例えば、［１００］番台では、最高出玉数が４８００個になっており、打ち止めに相当する一定の獲得数（例えば、３０００個）の１．５倍を超えた数量になっている。
【００８７】
このように、第２種遊技機の各台について、その継続回数決定用の可変表示装置６２４における“７”の出目の回数、“７”の出目の出現率、大当り回数等の作動状態データを演算処理して表示することにより、特に継続回数決定用の可変表示装置６２４の管理データが収集され、継続回数変化タイプにおける正確な売上状況を把握できるとともに、「パンク」を把握でき、遊技機の性能や稼働状態を正確に把握することが可能で、営業上の参考データとして有効ものになる。
また、特に打止回数および最高出玉数のデータを収集して表示することにより、連続大当りの発生に対する打ち止め処理に関するデータを把握することができる。
【００８８】
図２１は第２種に属する遊技機のうち、Ａ社の“α”という機種について、島設備単位で管理データを示す図である。この場合、“α”という台はＡ島では１０〜１５０番台に配置され、合計で３３台が存在している。なお、４番台、９番台というように「４」および「９」の数字が１桁目に付く台は縁起上除かれている。したがって、１００〜１５０番台であっても、合計では３３台の配置となっている。
図中のデータは、ある１日（１９９３年５月５日）の営業時間１０：００から２２：００までの間において、各台毎に１時間を時間軸として大当りの発生状況を表形式で示すようにしたものである。
【００８９】
図中の記号の意味は、以下の通りである。
黒丸（●）：Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３が“７”の特別図柄で停止し大当りが発生したもの（遊技機における大当り遊技状態の発生が識別可能な大当り遊技発生マーク）
白丸（○）：Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３が“７”以外の図柄で停止し大当りが発生したもの
大当り：第２種の大当り発生回数
例えば、［１００］番台では、１日の大当り発生が２５回になっている。
“７”回数：Ｖ誘導決定用の可変表示装置６２３が“７”の特別図柄で停止した回数
例えば、［１００］番台では、“７”での停止回数が２１回になっている。
【００９０】
図中の記号の上部に付加されている、文字（Ｗ、Ｔ、Ｆ、５、６・・・：遊技機における大当り遊技状態の発生が特異遊技状態中であるか否かを把握可能な特異遊技マークに相当）は同じく前述した図１９に示すものと同様で、Ｗ：ダブルの連チャン発生、Ｔ：トリプルの連チャン発生、Ｆ：フォースの連チャン発生、５：５連チャンの発生、６：６連チャンの発生という意味である。
例えば、１００番台の１０：００〜１１：００前後では、●●、●●の記号が表示され、その上にそれぞれＷなる文字が表示されている（遊技機における大当り遊技状態の発生が特異遊技状態中であるか否かを把握可能な特異遊技マークを、等間隔に時刻を表した時間軸方向と平行に配列させて、単位時間当たりの大当り遊技状態発生回数を把握可能に表示することに相当）。したがって、ダブルの大当りが比較的短時間に２回発生した状況を一目で把握することができる。
このように、第２種遊技機の各台について島設備単位で、その大当り発生状況データを演算処理して表示することにより、営業上有効な管理データを収集することができる。
【００９１】
［第１実施例の効果］
以上のように本実施例では、各遊技機（例えば、パチンコ装置１等）からの動作状態データを管理装置３５０で受信し、管理装置３５０では各遊技機が予め定められた打ち止め状態（例えば、出玉が３０００個）になったか否かを判断し、打ち止め状態の条件を満たしても、このとき連続大当り中であることを検出すると、打ち止め状態を無効にする処理が行われる。
したがって、遊技機が打ち止め制であっても、遊技者は連続大当り状態が終了するまでその連チャン遊技を継続することができ、遊技者が不利になるという事態をなくすることができる。
また、連続大当り状態が終了すると、その時点で遊技機を打ち止め状態にする処理が行われる。したがって、打ち止め台の開放時には連チャン状態が残っていないので、次の遊技者が直ちに大当りを発生させてしまうという営業上の不具合をなくすことができる。
なお、上記各可変表示装置６２３、６２４の管理データとしては図１９〜図２１に示す各種のデータに限らず、他のデータを演算したり、あるいはもっときめ細かく管理データを演算するようにしてもよい。
【００９２】
次に、図２２は本発明の第２実施例を示す図であり、打ち止め制御処理の内容を変更したものである。第２実施例では一定の獲得球（例えば、３０００個）になると、仮に連続大当り中でも定量制のルールを優先する場合を前提にしている。
打ち止め制御処理
図２２は打ち止め制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ６００で遊技機（パチンコ機２）が打ち止め状態であるか否かを判別する。打ち止め状態の定義は第１実施例と同様である。ステップＳ６００で遊技機が打ち止め状態でなければ今回のルーチンを終了してメインプログラムに戻る。したがって、遊技が継続して行われる。
一方、遊技機が打ち止め状態であると判断（すなわち、打ち止め状態の条件を満たしていると判断）すると、ステップＳ６０２に進んで打ち止め信号を発生し、実際に遊技機を強制的に打ち止め状態にする。具体的には、打ち止め信号がパチンコ機２や島設備側に送信されて発射回路盤１０９による玉の発射機能が停止したり（すなわち、玉の発射停止処理）、島設備からパチンコ機２への玉の補給が停止したりする。その結果、仮に遊技者が発射ノブ３４を操作しても玉が発射されない。また、島設備から玉も補給されなくなる。これにより、ホール側における営業上のルールである定量制を実行することができる。
【００９３】
次いで、ステップＳ６０４で打ち止め状態を報知する。この報知は、例えば店内放送装置３６３により“打ち止め終了です”という店内放送を行う。また、同時にパチンコ機２の上部に配置されている完了表示器４３を点灯して打ち止め終了を表示する。なお、他の方法として、例えば島設備に備えられている既設の表示器を兼用して打ち止め状態を表示したり、島設備に新規に表示器を配置して打ち止め状態を表示したりしてもよい。この場合、上記表示器に管理装置３５０から打ち止め状態表示信号を出力して点灯（又は点滅）制御する。これにより、遊技者は打ち止め状態になったことを確実に認識し、玉の交換等を行うことになる。
【００９４】
次いで、ステップＳ６０６で連続大当り中であるか否かを判別する。連続大当り状態の定義は第１実施例と同様である。連続大当り状態中のときはステップＳ６０８に進んで連続大当り状態をリセットする。なお、この時点では既に遊技者の遊技は継続不可能になっている。したがって、遊技機をリセットしても支障はない。また、このリセット処理は管理装置３５０により遠隔的、自動的に行われる。すなわち、管理装置３５０から遊技機側にリセット信号が送信され、遊技機においてはその信号に基づき連続大当り状態をリセットする。この場合、遊技機におけるリセット方法には、例えば電源投入時に戻す（ＲＡＭ３０３をオールクリアする）処理、あるいは連続大当り状態データのみをクリアする処理等がある。
このようなリセット処理を行うことにより、ホールのルールとして遊技機が打ち止め制の場合には、打ち止め台の開放時に連チャン状態が残らないようにすることができ、係員が打ち止め台の電源をそのつど落としていくという作業を不要にすることができる。また、連チャン状態が残って次の遊技者が直ちに大当りを出してしまうという営業上の不具合をなくすことができる。
次いで、ステップＳ６１０で打ち止め状態をデータ収集する。このデータ収集では、例えば何回打ち止めを無効にしたか、打ち止めを無効にしたときの総出玉数（図１９、図２０参照）等を演算し、管理コンピュータ３６０に表示したり、印刷する場合のデータを作成したりする。ステップＳ６１０を経ると、メインプログラムにリターンする。一方、ステップＳ６０６で連続大当り状態中でないときは、ステップＳ６０８をジャンプしてステップＳ６１０に進む。したがって、このときは上記リセット処理が行われない。
【００９５】
上記各実施例ではパチンコ装置１および管理装置３５０の両方でＶ誘導決定用の可変表示装置６２３および継続回数決定用の可変表示装置６２４の各図柄出現率を設定可能にしているが、これに限るものではなく、他の場所で設定するようにしてもよい。例えば、島設備５００で同様に各図柄出現率の設定を行うようにしてもよい。その場合、各設定値の分布を容易に変えることが可能である。例えば、島設備毎に設定値を変えてもよい。
また、上記各実施例は本発明を第２種に属する遊技機に適用した例であるが、本発明の適用は第１種、第３種に属する遊技機、あるいはその他の種類（例えば、一般電役の機種）の遊技機であっても遊技者に有利な大当り遊技状態および特異遊技状態（連続大当り状態）を発生可能なものであれば、全てに適用することができる。その場合、遊技機の種類や機種に応じて打ち止めのルール（例えば、獲得球）を設定したり、打ち止め処理やリセット処理のタイミングを設定すればよい。
本発明を適用する遊技機には、例えば連続大当りを保証するようなタイプも含まれる。例えば、ラーキーナンバー「７」（ラッキー態様表示）によって大当りが発生することにより、その後、大当りの発生を５回保証する（大当り遊技状態を発生しやすくする遊技状態である特異遊技状態に相当）タイプの遊技機にも適用できる。
また、玉貸機の配置場所は上記例に限るものではない。例えば、前面操作パネルの部分や皿前装飾体の部分に設けるようにしてパチンコ機と一体にしてもよい。
本発明はカードリーダ・ライタを備えていないパチンコ機にも適用できるのは勿論である。
また、本発明に係わる遊技機は上記実施例のようなプリペイドカード方式のパチンコ機に適用する例に限らない。例えば、クレジット方式のパチンコ機にも適用することができる。
プリペイドカード方式でなく、全くカードを使用しないパチンコ機についても幅広く適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】本発明を適用したカード方式のパチンコ装置の一実施例の構成を示す正面斜視図である。
【図２】同実施例の遊技盤を示す正面図である。
【図３】同実施例の変動入賞装置を示す正面図である。
【図４】同実施例の変動入賞装置を示す斜視図である。
【図５】同実施例のＶ誘導装置の構成を示す図である。
【図６】同実施例のＶ誘導装置の玉の誘導状態を説明する図である。
【図７】同実施例のＶ誘導装置の玉の誘導状態を説明する図である。
【図８】同実施例のパチンコ装置の裏機構の構成を示す図である。
【図９】同実施例のパチンコ装置の制御系のブロック図である。
【図１０】同実施例の管理装置と島設備等の関係を示すシステム図である。
【図１１】同実施例の遊技制御のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】同実施例の通常動作処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】同実施例の羽根開閉動作１処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】同実施例の羽根開閉動作２処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】同実施例の大当り動作処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】同実施例の外部出力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】同実施例の管理装置の処理プログラのメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】同実施例の打止め制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】同実施例のＶ誘導決定用の可変表示装置に関するデータを各台毎に示す図である。
【図２０】同実施例の継続回数決定用の可変表示装置に関するデータを各台毎に示す図である。
【図２１】同実施例の第２種に属する特定機種の遊技機について島設備単位で管理データを示す図である。
【図２２】本発明の第２実施例の打止め制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９７】
２  パチンコ機（遊技機）
６２  変動入賞装置
３２４  可変表示図柄出現率設定装置
３２３  継続スイッチ
３５０  管理装置（遊技機用情報収集表示装置、大当り遊技状態信号受信手段、特異遊技状態信号受信手段、表示手段、発生回数把握表示手段）
３６０  管理コンピュータ
４００  遊技制御手段（大当り遊技状態発生手段、特異遊技状態発生手段、大当り遊技状態信号送信手段、特異遊技状態信号送信手段）
６２３  可変表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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