(57)【要約】【課題】予め自分で決めた数字とサイコロを振って出た目の数字との足し算や掛け算をして足し算はさみゲームや九九はさみゲームを行うことができる計算ゲーム具を提供する。【解決手段】表面に足し算はさみ用のまた裏面に九九はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤１０の表面を用いて足し算はさみゲームを行う場合には、自駒を戦略的に選択して置いたゲーム盤１０の上側駒置き用マス行４１などのマスに書かれている数字とその後に数字発生器３０によって発生された“０”から“９”のうちの１個の数字との足し算を行い、その結果の数字が書かれたゲーム盤１０の駒移動マス行列４５の所定の行または列のマスに先ほど置いた自駒を移動する。この移動により相手の駒を自駒で挟むとこの挟んだ相手の駒を取ることができるが、既に自駒が置かれているマスに移動するとこの置かれていた自駒は取られてしまうというリスクもある。【選択図】  図１
2005227303.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤（１０）と、
所定個の第１の駒（２１）と、
所定個の第２の駒（２２）と、
数字の“０”から“９”のうちの１個の数字を任意に発生する数字発生器（３０）と、
を備え、
前記ゲーム盤の足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面が、
各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた上側駒置き用マス行（４１）と、
各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた右側駒置き用マス列（４２）と、
前記上側駒置き用マス行と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が該上側駒置き用マス行の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた下側駒置き用マス行（４３）と、
前記右側駒置き用マス列と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が該右側駒置き用マス列の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた左側駒置き用マス列（４４）と、
前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行および前記左側駒置き用マス列に囲まれた、かつ、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行のマスに書かれた数字と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列のマスに書かれた数字とを足した数字が、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行の当該マスの列と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列の当該マスの行とが交差するマスに書かれた９×９マスの駒移動マス行列（４５）と、
を有する、
ことを特徴とする、計算ゲーム具。
【請求項２】
所定個の第３の駒（２３）と、
所定個の第４の駒（２４）と、
をさらに備えることを特徴とする、請求項１記載の計算ゲーム具。
【請求項３】
前記第１乃至第４の駒を以下に示すルール１からルール８に従って前記ゲーム盤の足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面上に置いたり移動したりする、
ルール１：２人，３人または４人の対戦者は、前記第１乃至第４の駒を所定個ずつそれぞれ取る、
ルール２：前記数字発生器により発生された数字の一番大きい人が先手となり、後は時計周りにゲームを行う、
ルール３：前記数字発生器により数字を発生させる前に、数字の“１”から“９”のうち好きな数字を選び、選んだ数字が書かれた前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行または前記左側駒置き用マス列のいずれかのマスに１個だけ自分の駒を置く、
ルール４：前記数字発生器により発生された数字と先ほど選んだ数字との足し算を行い、前記駒移動マス行列の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列のこの足し算の答えの数字が書いてあるマスに先ほど置いた駒を移動するが、前記数字発生器により発生された数字が“０”であった場合には、前記駒移動マス行列の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列の任意のマスに先ほど置いた駒を移動することができる、
ルール５：前記ルール４に従って駒を移動したときに移動先のマスに他の駒が既に置かれていた場合には、その既に置かれていた駒が自分の駒であるか他の人の駒であるかにかかわらず、その既に置かれていた駒を取ることができる、
ルール６：前記ルール４に従って駒を移動したときに自分の駒で他の人の駒を縦，横および斜めのいずれの方向にでも挟めば、挟んだ他の人の駒を取ることができるが、移動したときに自分の駒で複数の方向に他の人の駒を挟んだときには、挟んだすべての駒を取ることができ、また、挟んだ駒の数は複数でもよい。
ルール７：他の人の駒が前記駒移動マス行列の外側の行または列のマスに置かれている場合には、この他の人の駒が置かれているマスの縦，横および斜めのいずれかの方向の隣のマスに自分の駒が前記ルール４に従って移動したときには、前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行または前記左側駒置き用マス列と前記駒移動マス行列との境界線と前記移動した自分の駒とでこの他の人の駒を挟んだ場合にはこの他の人の駒を取ることができる、すなわち、この場合には１個の駒で他の人の駒を挟むことができるし、また、この他の人の駒から他の人の駒が縦，横および斜めのいずれかの方向につながって置かれている場合にも、同様にして１個の駒で他の人の駒を挟むことができる、
ルール８：全員が所定個の自分の駒をすべて前記駒移動マス行列のいずれかのマスに移動したらゲームは終了し、前記第１乃至第４の駒をすべて前記駒移動マス行列に移動したときに該駒移動マス行列に残っている駒の数の多い方を勝ちとする、
ことを特徴とする、請求項２記載の駒並べゲーム具。
【請求項４】
前記ゲーム盤（１０）が、前記足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面を有する面と反対側の面に九九はさみ用の１１×１１マスの盤面を有し、
前記ゲーム盤の九九はさみ用の１１×１１マスの盤面が、
各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた他の上側駒置き用マス行（５１）と、
各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた他の右側駒置き用マス列（５２）と、
前記他の上側駒置き用マス行と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記他の上側駒置き用マス行の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた他の下側駒置き用マス行（５３）と、
前記他の右側駒置き用マス列と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記他の右側駒置き用マス列の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた他の左側駒置き用マス列（５４）と、
前記他の上側駒置き用マス行，前記他の右側駒置き用マス列，前記他の下側駒置き用マス行および前記他の左側駒置き用マス列に囲まれた、かつ、該他の上側駒置き用マス行または該他の下側駒置き用マス行のマスに書かれた数字と該他の右側駒置き用マス列または該他の左側駒置き用マス列のマスに書かれた数字とを掛けた数字が、該他の上側駒置き用マス行または該他の下側駒置き用マス行の当該マスの列と該他の右側駒置き用マス列または該他の左側駒置き用マス列の当該マスの行とが交差するマスに書かれた９×９マスの他の駒移動マス行列（５５）と、
を有する、
ことを特徴とする、請求項１乃至３いずれかに記載の計算ゲーム具。
【請求項５】
前記第１乃至第４の駒を以下に示すルール１からルール９に従って前記ゲーム盤の九九はさみ用の１１×１１マスの盤面上に置いたり移動したりする、
ルール１：２人，３人または４人の対戦者は、前記第１乃至第４の駒を所定個ずつそれぞれ取る、
ルール２：前記他の駒移動マス行列の９×９マスのうちの所定の４つのマスのうち自分の陣地に近い方のマスに、２人でゲームをするときには２個ずつ、３人または４人でゲームをするときには１個ずつ自分の駒を置く、
ルール３：前記数字発生器により発生された数字の一番大きい人が先手となり、後は時計周りにゲームを行う、
ルール４：前記数字発生器により数字を発生させる前に、数字の“１”から“９”のうち好きな数字を選び、選んだ数字が書かれた前記他の上側駒置き用マス行，前記他の右側駒置き用マス列，前記他の下側駒置き用マス行または前記他の左側駒置き用マス列のいずれかのマスに１個だけ自分の駒を置く、
ルール５：前記数字発生器により発生された数字と先ほど選んだ数字との掛け算を行い、前記他の駒移動マス行列の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列のこの掛け算の答えの数字が書いてあるマスに先ほど置いた駒を移動するが、前記数字発生器により発生された数字が“０”であった場合には、前記他の駒移動マス行列の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列の任意のマスに先ほど置いた駒を移動することができる、
ルール６：前記ルール５に従って駒を移動したときに移動先のマスに他の駒が既に置かれていた場合には、その既に置かれていた駒が自分の駒であるか他の人の駒であるかにかかわらず、その既に置かれていた駒を取ることができる、
ルール７：前記ルール５に従って駒を移動したときに自分の駒で他の人の駒を縦，横および斜めのいずれの方向にでも挟めば、挟んだ他の人の駒を取ることができるが、移動したときに自分の駒で複数の方向に他の人の駒を挟んだときには、挟んだすべての駒を取ることができ、また、挟んだ駒の数は複数でもよい、
ルール８：他の人の駒が前記他の駒移動マス行列の外側の行または列のマスに置かれている場合には、この他の人の駒が置かれているマスの縦，横および斜めのいずれかの方向の隣のマスに自分の駒が前記ルール５に従って移動したときには、前記他の上側駒置き用マス行，前記他の右側駒置き用マス列，前記他の下側駒置き用マス行または前記他の左側駒置き用マス列と前記他の駒移動マス行列との境界線と前記移動した自分の駒とでこの他の人の駒を挟んだ場合にはこの他の人の駒を取ることができる、すなわち、この場合には１個の駒で他の人の駒を挟むことができるし、また、この他の人の駒から他の人の駒が縦，横および斜めのいずれかの方向につながって置かれている場合にも、同様にして１個の駒で他の人の駒を挟むことができる、
ルール９：全員が所定個の自分の駒をすべて前記他の駒移動マス行列のいずれかのマスに移動したらゲームは終了し、前記第１乃至第４の駒をすべて前記他の駒移動マス行列に移動したときに該他の駒移動マス行列に残っている駒の数の多い方を勝ちとする、
ことを特徴とする、請求項４記載の駒並べゲーム具。
【請求項６】
九九はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤（１０）と、
所定個の第１の駒（２１）と、
所定個の第２の駒（２２）と、
数字の“０”から“９”のうちの１個の数字を任意に発生する数字発生器（３０）と、
を備え、
前記ゲーム盤の九九はさみ用の１１×１１マスの盤面が、
各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた上側駒置き用マス行（５１）と、
各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた右側駒置き用マス列（５２）と、
前記上側駒置き用マス行と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記上側駒置き用マス行の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた下側駒置き用マス行（５３）と、
前記右側駒置き用マス列と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記右側駒置き用マス列の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた左側駒置き用マス列（５４）と、
前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行および前記左側駒置き用マス列に囲まれた、かつ、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行のマスに書かれた数字と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列のマスに書かれた数字とを掛けた数字が、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行の当該マスの列と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列の当該マスの行とが交差するマスに書かれた９×９マスの駒移動マス行列（５５）と、
を有する、
ことを特徴とする、計算ゲーム具。
【請求項７】
足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤（１０），所定個の第１乃至第４の駒（２１〜２４）および数字発生器（３０）を表示するとともに、該第１乃至第４の駒の動きおよび該数字発生器によって発生された数字を表示するための表示部（１１０）と、
対戦者が前記数字発生器の動作を開始させるとともに該対戦者がそれぞれ自駒を選択して前記ゲーム盤（１０）の盤面に置いたり動かしたり取ったりするための第１乃至第４の入力部（１２１〜１２４）と、
足し算はさみゲーム用のルールが格納された記憶部（１３０）と、
前記第１乃至第４の入力部から前記数字発生器の動作を開始させる信号を受信すると数字の“０”から“９”のうちの任意の１個を該数字発生器に発生させるとともに、該第１乃至第４の入力部から前記第１乃至第４の駒の動きが入力されると、その動きなどが前記記憶部に格納された前記足し算はさみゲーム用のルールに従っているか否かを判定し、該足し算はさみゲーム用のルールに従っている場合にはその駒の動きの結果を前記表示部に表示させ、一方、該足し算はさみゲーム用のルールに従っていない場合には注意を前記表示部に表示させる制御部（１４０）と、
を備え、
前記制御部が、前記ゲーム盤に置かれた駒の位置を把握し、前記足し算はさみゲーム用のルールに従って勝敗を決してその結果を前記表示部に表示させる、
ことを特徴とする、電子計算ゲーム機。
【請求項８】
九九はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤（１０），所定個の第１乃至第４の駒（２１〜２４）および数字発生器（３０）を表示するとともに、該第１乃至第４の駒の動きおよび該数字発生器によって発生された数字を表示するための表示部（１１０）と、
対戦者が前記数字発生器の動作を開始させるとともに該対戦者がそれぞれ自駒を選択して前記ゲーム盤（１０）の盤面に置いたり動かしたり取ったりするための第１乃至第４の入力部（１２１〜１２４）と、
九九はさみゲーム用のルールが格納された記憶部（１３０）と、
前記第１乃至第４の入力部から前記数字発生器の動作を開始させる信号を受信すると数字の“０”から“９”のうちの任意の１個を該数字発生器に発生させるとともに、該第１乃至第４の入力部から前記第１乃至第４の駒の動きが入力されると、その動きなどが前記記憶部に格納された前記九九はさみゲーム用のルールに従っているか否かを判定し、該九九はさみゲーム用のルールに従っている場合にはその駒の動きの結果を前記表示部に表示させ、一方、該九九はさみゲーム用のルールに従っていない場合には注意を前記表示部に表示させる制御部（１４０）と、
を備え、
前記制御部が、前記ゲーム盤に置かれた駒の位置を把握し、前記九九はさみゲーム用のルールに従って勝敗を決してその結果を前記表示部に表示させる、
ことを特徴とする、電子計算ゲーム機。
【請求項９】
足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面および九九はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤（１０），所定個の第１乃至第４の駒（２１〜２４）および数字発生器（３０）を表示するとともに、該第１乃至第４の駒の動きおよび該数字発生器によって発生された数字を表示するための表示部（１１０）と、
対戦者が前記数字発生器の動作を開始させるとともに該対戦者がそれぞれ自駒を選択して前記ゲーム盤（１０）の前記足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面または前記九九はさみ用の１１×１１マスの盤面に置いたり動かしたり取ったりするための第１乃至第４の入力部（１２１〜１２４）と、
足し算はさみ用のルールおよび九九はさみゲーム用のルールが格納された記憶部（１３０）と、
前記表示部に前記足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面および前記九九はさみ用の１１×１１マスの盤面の一方を表示させるとともに、前記第１乃至第４の入力部から前記数字発生器の動作を開始させる信号を受信すると数字の“０”から“９”のうちの任意の１個を該数字発生器に発生させ、該第１乃至第４の入力部から前記第１乃至第４の駒の動きが入力されると、その動きなどが前記記憶部に格納された前記足し算はさみ用のルールまたは前記九九はさみゲーム用のルールに従っているか否かを判定し、該足し算はさみ用のルールまたは該九九はさみゲーム用のルールに従っている場合にはその駒の動きの結果を前記表示部に表示させ、一方、該足し算はさみ用のルールまたは該九九はさみゲーム用のルールに従っていない場合には注意を前記表示部に表示させる制御部（１４０）と、
を備え、
前記制御部が、前記ゲーム盤に置かれた駒の位置を把握し、前記足し算はさみ用のルールまたは前記九九はさみゲーム用のルールに従って勝敗を決してその結果を前記表示部に表示させる、
ことを特徴とする、電子計算ゲーム機。
【請求項１０】
前記記憶部（１３０）の代わりに、前記本体に挿入されかつ前記所定のルールが格納された記憶媒体を備えることを特徴とする、請求項９記載の電子計算ゲーム機。
【請求項１１】
前記記憶部（１３０）と前記制御部（１４０）とを備えたサーバと、
前記表示部（１１０）と前記第１の入力部（１２１）とを備えた第１の端末と、
前記表示部（１１０）と前記第２の入力部（１２２）とを備えた第２の端末と、
前記表示部（１１０）と前記第３の入力部（１２３）とを備えた第３の端末と、
前記表示部（１１０）と前記第４の入力部（１２４）とを備えた第４の端末と、
を備え、
前記サーバと前記第１乃至第４の端末とがネットワークで相互接続されている、
ことを特徴とする、請求項７乃至１０いずれかに記載の電子計算ゲーム機。
【請求項１２】
請求項７乃至１１いずれかに記載の電子計算ゲーム機に使用されかつ前記足し算はさみゲーム用のルールおよび／または前記九九はさみゲーム用のルールが格納されていることを特徴とする、記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、計算ゲーム具および電子計算ゲーム機に関し、特に、ゲーム盤の一方の面で足し算はさみゲームを行えるとともにゲーム盤の他方の面で九九はさみゲームが行える計算ゲーム具および電子計算ゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームを楽しみながら暗誦も問題解答も必要なく短期間に自然に掛け算九九や１桁の数の足し算が覚えられるようにした掛け算九九練習用のゲーム用具として、以下の特許文献１に記載されているものが提案されている。
【特許文献１】特開平１１−２０６９５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
特許文献１に開示されている掛け算九九練習用のゲーム用具は、盤上の駒として数字の書かれた掛け算駒・足し算駒を用意し、相手の１列の駒の両端を味方の２つの駒で挟んで、列の数字の合計と挟んだ２石の数字の積（又は和）との比較によって相手の列の駒を裏返し反転できるようにしたものである。しかしながら、この掛け算九九練習用のゲーム用具は、２人用のゲームであるとともに、１回のゲームで足し算および／または掛け算を行わせてゲームをするものである。また、駒の種類も普通石，足し算石，掛け算石，外周石および平方石と多く、幼児などがその駒の意味を理解する必要がある。さらに、原則として相手の列を反転できるように自駒を置くか移動してゲームを行うものであり、偶然性の要素が小さい。
【０００４】
本発明の目的は、予め自分で決めた数字とたとえばサイコロを振って出た目の数字との足し算や掛け算をして足し算はさみゲームや九九はさみゲームを行うことができる計算ゲーム具および電子計算ゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の計算ゲーム具は、足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤（１０）と、所定個の第１の駒（２１）と、所定個の第２の駒（２２）と、数字の“０”から“９”のうちの１個の数字を任意に発生する数字発生器（３０）とを備え、前記ゲーム盤の足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面が、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた上側駒置き用マス行（４１）と、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた右側駒置き用マス列（４２）と、前記上側駒置き用マス行と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が該上側駒置き用マス行の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた下側駒置き用マス行（４３）と、前記右側駒置き用マス列と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が該右側駒置き用マス列の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた左側駒置き用マス列（４４）と、前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行および前記左側駒置き用マス列に囲まれた、かつ、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行のマスに書かれた数字と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列のマスに書かれた数字とを足した数字が、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行の当該マスの列と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列の当該マスの行とが交差するマスに書かれた９×９マスの駒移動マス行列（４５）とを有することを特徴とする。
ここで、所定個の第３の駒（２３）と、所定個の第４の駒（２４）とをさらに備えてもよい。
また、前記第１乃至第４の駒を以下に示すルール１からルール８に従って前記ゲーム盤の足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面上に置いたり移動したりしてもよい。
ルール１：２人，３人または４人の対戦者は、前記第１乃至第４の駒を所定個ずつそれぞれ取る、
ルール２：前記数字発生器により発生された数字の一番大きい人が先手となり、後は時計周りにゲームを行う、
ルール３：前記数字発生器により数字を発生させる前に、数字の“１”から“９”のうち好きな数字を選び、選んだ数字が書かれた前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行または前記左側駒置き用マス列のいずれかのマスに１個だけ自分の駒を置く、
ルール４：前記数字発生器により発生された数字と先ほど選んだ数字との足し算を行い、前記駒移動マス行列の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列のこの足し算の答えの数字が書いてあるマスに先ほど置いた駒を移動するが、前記数字発生器により発生された数字が“０”であった場合には、前記駒移動マス行列の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列の任意のマスに先ほど置いた駒を移動することができる、
ルール５：前記ルール４に従って駒を移動したときに移動先のマスに他の駒が既に置かれていた場合には、その既に置かれていた駒が自分の駒であるか他の人の駒であるかにかかわらず、その既に置かれていた駒を取ることができる、
ルール６：前記ルール４に従って駒を移動したときに自分の駒で他の人の駒を縦，横および斜めのいずれの方向にでも挟めば、挟んだ他の人の駒を取ることができるが、移動したときに自分の駒で複数の方向に他の人の駒を挟んだときには、挟んだすべての駒を取ることができ、また、挟んだ駒の数は複数でもよい。
ルール７：他の人の駒が前記駒移動マス行列の外側の行または列のマスに置かれている場合には、この他の人の駒が置かれているマスの縦，横および斜めのいずれかの方向の隣のマスに自分の駒が前記ルール４に従って移動したときには、前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行または前記左側駒置き用マス列と前記駒移動マス行列との境界線と前記移動した自分の駒とでこの他の人の駒を挟んだ場合にはこの他の人の駒を取ることができる、すなわち、この場合には１個の駒で他の人の駒を挟むことができるし、また、この他の人の駒から他の人の駒が縦，横および斜めのいずれかの方向につながって置かれている場合にも、同様にして１個の駒で他の人の駒を挟むことができる、
ルール８：全員が所定個の自分の駒をすべて前記駒移動マス行列のいずれかのマスに移動したらゲームは終了し、前記第１乃至第４の駒をすべて前記駒移動マス行列に移動したときに該駒移動マス行列に残っている駒の数の多い方を勝ちとする。
さらに、前記ゲーム盤（１０）が、前記足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面を有する面と反対側の面に九九はさみ用の１１×１１マスの盤面を有し、前記ゲーム盤の九九はさみ用の１１×１１マスの盤面が、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた他の上側駒置き用マス行（５１）と、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた他の右側駒置き用マス列（５２）と、前記他の上側駒置き用マス行と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記他の上側駒置き用マス行の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた他の下側駒置き用マス行（５３）と、前記他の右側駒置き用マス列と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記他の右側駒置き用マス列の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた他の左側駒置き用マス列（５４）と、前記他の上側駒置き用マス行，前記他の右側駒置き用マス列，前記他の下側駒置き用マス行および前記他の左側駒置き用マス列に囲まれた、かつ、該他の上側駒置き用マス行または該他の下側駒置き用マス行のマスに書かれた数字と該他の右側駒置き用マス列または該他の左側駒置き用マス列のマスに書かれた数字とを掛けた数字が、該他の上側駒置き用マス行または該他の下側駒置き用マス行の当該マスの列と該他の右側駒置き用マス列または該他の左側駒置き用マス列の当該マスの行とが交差するマスに書かれた９×９マスの他の駒移動マス行列（５５）とを有してもよい。
さらにまた、前記第１乃至第４の駒を以下に示すルール１からルール９に従って前記ゲーム盤の九九はさみ用の１１×１１マスの盤面上に置いたり移動したりしてもよい。
ルール１：２人，３人または４人の対戦者は、前記第１乃至第４の駒を所定個ずつそれぞれ取る、
ルール２：前記他の駒移動マス行列の９×９マスのうちの所定の４つのマスのうち自分の陣地に近い方のマスに、２人でゲームをするときには２個ずつ、３人または４人でゲームをするときには１個ずつ自分の駒を置く、
ルール３：前記数字発生器により発生された数字の一番大きい人が先手となり、後は時計周りにゲームを行う、
ルール４：前記数字発生器により数字を発生させる前に、数字の“１”から“９”のうち好きな数字を選び、選んだ数字が書かれた前記他の上側駒置き用マス行，前記他の右側駒置き用マス列，前記他の下側駒置き用マス行または前記他の左側駒置き用マス列のいずれかのマスに１個だけ自分の駒を置く、
ルール５：前記数字発生器により発生された数字と先ほど選んだ数字との掛け算を行い、前記他の駒移動マス行列の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列のこの掛け算の答えの数字が書いてあるマスに先ほど置いた駒を移動するが、前記数字発生器により発生された数字が“０”であった場合には、前記他の駒移動マス行列の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列の任意のマスに先ほど置いた駒を移動することができる、
ルール６：前記ルール５に従って駒を移動したときに移動先のマスに他の駒が既に置かれていた場合には、その既に置かれていた駒が自分の駒であるか他の人の駒であるかにかかわらず、その既に置かれていた駒を取ることができる、
ルール７：前記ルール５に従って駒を移動したときに自分の駒で他の人の駒を縦，横および斜めのいずれの方向にでも挟めば、挟んだ他の人の駒を取ることができるが、移動したときに自分の駒で複数の方向に他の人の駒を挟んだときには、挟んだすべての駒を取ることができ、また、挟んだ駒の数は複数でもよい、
ルール８：他の人の駒が前記他の駒移動マス行列の外側の行または列のマスに置かれている場合には、この他の人の駒が置かれているマスの縦，横および斜めのいずれかの方向の隣のマスに自分の駒が前記ルール５に従って移動したときには、前記他の上側駒置き用マス行，前記他の右側駒置き用マス列，前記他の下側駒置き用マス行または前記他の左側駒置き用マス列と前記他の駒移動マス行列との境界線と前記移動した自分の駒とでこの他の人の駒を挟んだ場合にはこの他の人の駒を取ることができる、すなわち、この場合には１個の駒で他の人の駒を挟むことができるし、また、この他の人の駒から他の人の駒が縦，横および斜めのいずれかの方向につながって置かれている場合にも、同様にして１個の駒で他の人の駒を挟むことができる、
ルール９：全員が所定個の自分の駒をすべて前記他の駒移動マス行列のいずれかのマスに移動したらゲームは終了し、前記第１乃至第４の駒をすべて前記他の駒移動マス行列に移動したときに該他の駒移動マス行列に残っている駒の数の多い方を勝ちとする。
また、本発明の計算ゲーム具は、九九はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤（１０）と、所定個の第１の駒（２１）と、所定個の第２の駒（２２）と、数字の“０”から“９”のうちの１個の数字を任意に発生する数字発生器（３０）とを備え、前記ゲーム盤の九九はさみ用の１１×１１マスの盤面が、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた上側駒置き用マス行（５１）と、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた右側駒置き用マス列（５２）と、前記上側駒置き用マス行と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記上側駒置き用マス行の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた下側駒置き用マス行（５３）と、前記右側駒置き用マス列と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記右側駒置き用マス列の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた左側駒置き用マス列（５４）と、前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行および前記左側駒置き用マス列に囲まれた、かつ、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行のマスに書かれた数字と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列のマスに書かれた数字とを掛けた数字が、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行の当該マスの列と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列の当該マスの行とが交差するマスに書かれた９×９マスの駒移動マス行列（５５）とを有することを特徴とする。
【０００６】
本発明の第１の電子計算ゲーム機は、足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤（１０），所定個の第１乃至第４の駒（２１〜２４）および数字発生器（３０）を表示するとともに、該第１乃至第４の駒の動きおよび該数字発生器によって発生された数字を表示するための表示部（１１０）と、対戦者が前記数字発生器の動作を開始させるとともに該対戦者がそれぞれ自駒を選択して前記ゲーム盤（１０）の盤面に置いたり動かしたり取ったりするための第１乃至第４の入力部（１２１〜１２４）と、足し算はさみゲーム用のルールが格納された記憶部（１３０）と、前記第１乃至第４の入力部から前記数字発生器の動作を開始させる信号を受信すると数字の“０”から“９”のうちの任意の１個を該数字発生器に発生させるとともに、該第１乃至第４の入力部から前記第１乃至第４の駒の動きが入力されると、その動きなどが前記記憶部に格納された前記足し算はさみゲーム用のルールに従っているか否かを判定し、該足し算はさみゲーム用のルールに従っている場合にはその駒の動きの結果を前記表示部に表示させ、一方、該足し算はさみゲーム用のルールに従っていない場合には注意を前記表示部に表示させる制御部（１４０）とを備え、前記制御部が、前記ゲーム盤に置かれた駒の位置を把握し、前記足し算はさみゲーム用のルールに従って勝敗を決してその結果を前記表示部に表示させることを特徴とする。
本発明の第２の電子計算ゲーム機は、九九はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤（１０），所定個の第１乃至第４の駒（２１〜２４）および数字発生器（３０）を表示するとともに、該第１乃至第４の駒の動きおよび該数字発生器によって発生された数字を表示するための表示部（１１０）と、対戦者が前記数字発生器の動作を開始させるとともに該対戦者がそれぞれ自駒を選択して前記ゲーム盤（１０）の盤面に置いたり動かしたり取ったりするための第１乃至第４の入力部（１２１〜１２４）と、九九はさみゲーム用のルールが格納された記憶部（１３０）と、前記第１乃至第４の入力部から前記数字発生器の動作を開始させる信号を受信すると数字の“０”から“９”のうちの任意の１個を該数字発生器に発生させるとともに、該第１乃至第４の入力部から前記第１乃至第４の駒の動きが入力されると、その動きなどが前記記憶部に格納された前記九九はさみゲーム用のルールに従っているか否かを判定し、該九九はさみゲーム用のルールに従っている場合にはその駒の動きの結果を前記表示部に表示させ、一方、該九九はさみゲーム用のルールに従っていない場合には注意を前記表示部に表示させる制御部（１４０）とを備え、前記制御部が、前記ゲーム盤に置かれた駒の位置を把握し、前記九九はさみゲーム用のルールに従って勝敗を決してその結果を前記表示部に表示させることを特徴とする。
本発明の第３の電子計算ゲーム機は、足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面および九九はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤（１０），所定個の第１乃至第４の駒（２１〜２４）および数字発生器（３０）を表示するとともに、該第１乃至第４の駒の動きおよび該数字発生器によって発生された数字を表示するための表示部（１１０）と、対戦者が前記数字発生器の動作を開始させるとともに該対戦者がそれぞれ自駒を選択して前記ゲーム盤（１０）の前記足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面または前記九九はさみ用の１１×１１マスの盤面に置いたり動かしたり取ったりするための第１乃至第４の入力部（１２１〜１２４）と、足し算はさみ用のルールおよび九九はさみゲーム用のルールが格納された記憶部（１３０）と、前記表示部に前記足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面および前記九九はさみ用の１１×１１マスの盤面の一方を表示させるとともに、前記第１乃至第４の入力部から前記数字発生器の動作を開始させる信号を受信すると数字の“０”から“９”のうちの任意の１個を該数字発生器に発生させ、該第１乃至第４の入力部から前記第１乃至第４の駒の動きが入力されると、その動きなどが前記記憶部に格納された前記足し算はさみ用のルールまたは前記九九はさみゲーム用のルールに従っているか否かを判定し、該足し算はさみ用のルールまたは該九九はさみゲーム用のルールに従っている場合にはその駒の動きの結果を前記表示部に表示させ、一方、該足し算はさみ用のルールまたは該九九はさみゲーム用のルールに従っていない場合には注意を前記表示部に表示させる制御部（１４０）とを備え、前記制御部が、前記ゲーム盤に置かれた駒の位置を把握し、前記足し算はさみ用のルールまたは前記九九はさみゲーム用のルールに従って勝敗を決してその結果を前記表示部に表示させることを特徴とする。
ここで、前記記憶部（１３０）の代わりに、前記本体に挿入されかつ前記所定のルールが格納された記憶媒体を備えていてもよい。
また、前記記憶部（１３０）と前記制御部（１４０）とを備えたサーバと、前記表示部（１１０）と前記第１の入力部（１２１）とを備えた第１の端末と、前記表示部（１１０）と前記第２の入力部（１２２）とを備えた第２の端末と、前記表示部（１１０）と前記第３の入力部（１２３）とを備えた第３の端末と、前記表示部（１１０）と前記第４の入力部（１２４）とを備えた第４の端末とを備え、前記サーバと前記第１乃至第４の端末とがネットワークで相互接続されていてもよい。
本発明の記憶媒体は、上記の電子計算ゲーム機に使用されかつ前記足し算はさみゲーム用のルールおよび／または前記九九はさみゲーム用のルールが格納されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の計算ゲーム具および電子計算ゲーム機は以下に示すような効果を奏する。
（１）幼児および小学校低学年の児童は、足し算および九九が遊びながら自然に覚えられ、思考力も高まり、算数好きになる。
（２）たとえばサイコロを振って出た目の数字に応じて駒を移動するため、偶然性の要素が大きく、幼児も大人も対等にゲームを行うことができる。特に、サイコロに数字の“０”を含ませ、サイコロを振って出た目が数字の“０”である場合には、数字の“１”から“９”のいずれでも選択できるようにすることにより、よりゲーム性を高めることができる。また、サイコロを振る前に自分の駒（自駒）を置くための数字は任意に選択できるので、サイコロを振って出た目によっては自駒が取られるリスクもあるが、戦略性にも富んだゲームとなる。
（３）足し算および九九の仕組みが分かりやすく表現されているため、幼児および小学校低学年の児童は見るだけでも理解できる。
（４）幼児および小学校低学年の児童を対象とするが、小学校高学年の児童や大人とも一緒に楽しめることができる。
（５）高齢者にとっても、本計算ゲーム具を用いて計算練習を毎日短時間でも行うと、脳の血流の変化が見られ、脳の活性化に役立つ。
（６）最大４人でゲームを行うことができるため、遊び相手を増やすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
予め自分で決めた数字とたとえばサイコロを振って出た目の数字との足し算や掛け算をして足し算はさみゲームや九九はさみゲームを行うことができるという目的を、足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面および／または九九はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤を用いて、サイコロを振る前に自分の駒を置いたゲーム盤の上側駒置き用マス行，右側駒置き用マス列，下側駒置き用マス行および左側駒置き用マス列のマスに書かれている数字とその後にサイコロを振って出た目の“０”から“９”のうちの１個の数字との足し算または掛け算を行い、その結果の数字が書かれたゲーム盤の駒移動マス行列の所定の行または列のマスに先ほど置いた自分の駒を移動して、この移動により相手の駒を自分の駒で挟むとこの挟んだ相手の駒を取ることができるなどとすることにより実現した。
【実施例１】
【０００９】
以下、本発明の計算ゲーム具および電子計算ゲーム機の実施例について図面を参照して説明する。
図１は、本発明の一実施例による計算ゲーム具の構成を説明するための図である。本実施例による計算ゲーム具１は、表面が足し算はさみゲーム用であり裏面が九九はさみゲーム用であるゲーム盤１０と、１８個の第１の駒２１と、１８個の第２の駒２２と、１８個の第３の駒２３と、１８個の第４の駒２４と、数字の“０”から“９”のうちの１個の数字を任意に発生する数字発生器３０とを備える。なお、第１乃至第４の駒２１〜２４の個数は、１８個に限られず、何個でもよいが、好ましくは１０個から２０個である。また、数字発生器３０としては、“０”〜“９”の目を有する十面体のサイコロや、“０”から“９”の数字がそれぞれ書かれた１０個の玉のうち１個の玉を取り出す装置や、電子的に数字の“０”から“９”のうちの１個の数字を任意に発生する装置などを用いることができるが、以下では、説明の簡単のため、“０”〜“９”の目を有する十面体のサイコロを用いた場合を例として説明する。
【００１０】
ここで、ゲーム盤１０の表面は、図１に示すように、１１×１１マスの盤面となっており、図示最上段の行の内側９マス，図示最右側の列の内側９マス，図示最下段の行の内側９マスおよび図示最左側の列の内側９マスはサイコロを振る前に駒を置くためのものである。説明の簡単のために、以下では、図示最上段の行の内側９マスを上側駒置き用マス行４１と称し、図示最右側の列の内側９マスを右側駒置き用マス列４２と称し、図示最下段の行の内側９マスを下側駒置き用マス行４３と称し、図示最左側の列の内側９マスを左側駒置き用マス列４４と称する。なお、上側駒置き用マス行４１，右側駒置き用マス列４２，下側駒置き用マス行４３および左側駒置き用マス列４４に囲まれた９×９マスを駒移動マス行列４５と称する。
上側駒置き用マス行４１，右側駒置き用マス列４２，下側駒置き用マス行４３および左側駒置き用マス列４４には“１”から“９”までの数字が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれているが、互いに対向する上側駒置き用マス行４１および下側駒置き用マス行４３に書かれている“１”〜“９”の数字は、同じ数字が互いに対向するように配置されている。互いに対向する右側駒置き用マス列４２および左側駒置き用マス列４４についても同様である。
駒移動マス行列４５には、上側駒置き用マス行４１または下側駒置き用マス行４３のマスに書かれた数字と右側駒置き用マス列４２または左側駒置き用マス列４４のマスに書かれた数字とを足した数字が、上側駒置き用マス行４１または下側駒置き用マス行４３の当該マスの列と右側駒置き用マス列４２または左側駒置き用マス列４４の当該マスの行とが交差するマスに書かれている。たとえば、駒移動マス行列４５の図示左上隅のマスには、上側駒置き用マス行４１または下側駒置き用マス行４３の図示左から１番目のマスに書かれた数字“１”と右側駒置き用マス列４２または左側駒置き用マス列４４の図示上から１番目のマスに書かれた数字“１”とを足した数字“２”が書かれている。
【００１１】
また、ゲーム盤１０の裏面も、図２に示すように、１１×１１マスの盤面となっており、図示最上段の行の内側９マス，図示最右側の列の内側９マス，図示最下段の行の内側９マスおよび図示最左側の列の内側９マスは、ゲーム盤１０の表面と同様に、サイコロを振る前に駒を置くためのものである。説明の簡単のために、以下では、図示最上段の行の内側９マスを上側駒置き用マス行５１と称し、図示最右側の列の内側９マスを右側駒置き用マス列５２と称し、図示最下段の行の内側９マスを下側駒置き用マス行５３と称し、図示最左側の列の内側９マスを左側駒置き用マス列５４と称する。なお、上側駒置き用マス行５１，右側駒置き用マス列５２，下側駒置き用マス行５３および左側駒置き用マス列５４に囲まれた９×９マスを駒移動マス行列５５と称する。
上側駒置き用マス行５１，右側駒置き用マス列５２，下側駒置き用マス行５３および左側駒置き用マス列５４には“１”から“９”までの数字が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれているが、互いに対向する上側駒置き用マス行５１および下側駒置き用マス行５３に書かれている“１”〜“９”の数字は、同じ数字が互いに対向するように配置されている。互いに対向する右側駒置き用マス列５２および左側駒置き用マス列５４についても同様である。
駒移動マス行列５５には、上側駒置き用マス行５１または下側駒置き用マス行５３のマスに書かれた数字と右側駒置き用マス列５２または左側駒置き用マス列５４のマスに書かれた数字とを掛けた数字が、上側駒置き用マス行５１または下側駒置き用マス行５３の当該マスの列と右側駒置き用マス列５２または左側駒置き用マス列５４の当該マスの行とが交差するマスに書かれている。たとえば、駒移動マス行列５５の図示左上隅のマスには、上側駒置き用マス行５１または下側駒置き用マス行５３の図示左から１番目のマスに書かれた数字“１”と右側駒置き用マス列５２または左側駒置き用マス列５４の図示上から１番目のマスに書かれた数字“１”とを掛けた数字“１”が書かれている。
また、駒移動マス行列５５の図示左から３番目かつ図示上から３番目のマス，図示左から３番目かつ図示上から７番目のマス，図示左から７番目かつ図示上から３番目のマスおよび図示左から７番目かつ図示上から７番目のマスに書かれた数字“９”，“２１”，“２１”および“４９”は丸印で囲まれている。
【００１２】
第１乃至第４の駒２１〜２４は、互いに区別ができるように、色が変えられている。たとえば、第１の駒２１は青色とされ、第２の駒２２は黄色とされ、第３の駒２３は緑色とされ、第４の駒２４はピンク色とされている。なお、図面では、第１の駒２１は白丸で、第２の駒２２は黒丸で、第３の駒２３は二重丸で、第４の駒２４は中央が黒丸の二重丸で示している。
【００１３】
以下、図１に示した計算ゲーム具１を用いて行うゲームについて説明する。まず、ゲーム盤１０の表面を用いて行う「足し算はさみゲーム」について説明する。
「足し算はさみゲーム」は以下のルールに従って行われる。
［ルール１］２人，３人または４人の対戦者は、色の違う駒（第１乃至第４の駒２１〜２４）を１８個ずつそれぞれ取る。
［ルール２］サイコロを振って、出た目の一番大きい人が先手となり、後は時計周りにゲームを行う。
［ルール３］サイコロを振る前に、数字の“１”から“９”のうち好きな数字を選び、選んだ数字が書かれた上側駒置き用マス行４１，右側駒置き用マス列４２，下側駒置き用マス行４３または左側駒置き用マス列４４のいずれかのマスに１個だけ自分の駒を置く。
［ルール４］サイコロを振り、出た目の数字と先ほど選んだ数字との足し算を行い、駒移動マス行列４５の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列のこの足し算の答えの数字が書いてあるマスに先ほど置いた駒を移動する。なお、サイコロを振って出た目が“０”であった場合には、駒移動マス行列４５の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列の任意のマスに先ほど置いた駒を移動することができる。
［ルール５］ルール４に従って駒を移動したときに移動先のマスに他の駒が既に置かれていた場合には、その既に置かれていた駒が自分の駒であるか他の人の駒であるかにかかわらず、その既に置かれていた駒を取ることができる。
［ルール６］ルール４に従って駒を移動したときに自分の駒で他の人（２人でゲームをするときは相手の人をいい、３人または４人でゲームをするときは自分以外のすべての人をいう。以下同様である。）の駒を縦，横および斜めのいずれの方向にでも挟めば、挟んだ他の人の駒を取ることができる。なお、移動したときに自分の駒で複数の方向に他の人の駒を挟んだときには、挟んだすべての駒を取ることができる。また、挟んだ駒の数は複数でもよい（たとえば、他の人の駒を３個挟んだときには、この挟んだ３個の他の人の駒を取ることができる。）。
［ルール７］他の人の駒が駒移動マス行列４５の外側の行または列のマスに置かれている場合には、この他の人の駒が置かれているマスの縦，横および斜めのいずれかの方向の隣のマスに自分の駒がルール４に従って移動したときには、上側駒置き用マス行４１，右側駒置き用マス列４２，下側駒置き用マス行４３または左側駒置き用マス列４４と駒移動マス行列４５との境界線と移動した自分の駒とでこの他の人の駒を挟んだ場合にはこの他の人の駒を取ることができる。すなわち、この場合には１個の駒で他の人の駒を挟むことができる。また、この他の人の駒から他の人の駒が縦，横および斜めのいずれかの方向につながって置かれている場合にも、同様にして１個の駒で他の人の駒を挟むことができる。
［ルール８］全員が１８個の自分の駒をすべて駒移動マス行列４５のいずれかのマスに移動したら、ゲームは終了し、駒移動マス行列４５に置かれている駒の数の一番多い人を勝ちとする。
なお、ゲームが終了した時点で駒移動マス行列４５に置かれている駒の数が同じ場合には、引き分けとしてもよいが、駒（取った自分の駒を除いてもよい。）を多く取った方を勝ちとしてもよい。
【００１４】
次に、「足し算はさみゲーム」を２人（先手と後手）でした場合の一例について、図３および図４を参照して説明する。
ルール１に従って、先手は青色の第１の駒２１（１８個）を取り、後手は黄色の第２の駒２２（１８個）を取る。なお、図３および図４では、青色の第１の駒２１を白丸で、黄色の第２の駒２２を黒丸で示す。
先手と後手は、ルール２に従って、サイコロを振って、出た目の大きい方が先手となる。
先手は、ルール３に従って、数字“５”を選び、選んだ数字“５”が書かれた左側駒置き用マス列４４のマスに１個だけ自分の駒である第１の駒２１を置く。続いて、先手は、ルール４に従って、サイコロを振り、出た目が“４”であった場合には、この数字“４”と先ほど選んだ数字“５”との足し算（４＋５＝９）を行い、駒移動マス行列４５の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行のこの足し算の答えの数字“９”が書かれた図示左から４番目かつ図示上から５番目のマスに先ほど左側駒置き用マス列４４のマスに置いた第１の駒２１を移動する（図３（ａ）参照）。なお、足し算をする際に声を出して足し算をさせることにより、幼児や小学校低学年の児童に足し算を覚えさせることができる。
【００１５】
続いて、後手は、ルール３に従って、数字“７”を選び、選んだ数字“７”が書かれた右側駒置き用マス列４２のマスに１個だけ自分の駒である第２の駒２２を置く。続いて、後手は、ルール４に従って、サイコロを振り、出た目が“４”であった場合には、この数字“４”と先ほど選んだ数字“７”との足し算（４＋７＝１１）を行い、駒移動マス行列４５の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行のこの足し算の答えの数字“１１”が書かれた図示左から４番目かつ図示上から７番目のマスに先ほど右側駒置き用マス列４２のマスに置いた第２の駒２２を移動する（図３（ａ）参照）。
【００１６】
続いて、先手は、ルール３に従って、数字“４”を選び、選んだ数字“４”が書かれた上側駒置き用マス行４１のマスに残りの１７個の第１の駒２１のうちの１個を置く。続いて、後手は、ルール４に従って、サイコロを振り、出た目が“５”であった場合には、この数字“５”と先ほど選んだ数字“４”との足し算（５＋４＝９）を行い、駒移動マス行列４５の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ列のこの足し算の答えの数字“９”が書かれた図示左から４番目かつ図示上から５番目のマスに先ほど上側駒置き用マス行４１のマスに置いた第１の駒２１を移動する（図３（ｂ）参照）。
このとき、このマスには最初に先手が移動した第１の駒２１が既に置かれているため（図３（ａ）参照）、先手は、ルール５に従って、既に置かれていた第１の駒２１を取ったのち、先ほど上側駒置き用マス行４１のマスに置いた第１の駒２１を移動する。取った第１の駒２１は自陣に置いておく。
【００１７】
続いて、後手は、ルール３に従って、数字“７”を選び、選んだ数字“７”が書かれた上側駒置き用マス行４１のマスに残りの１７個の第２の駒２２のうちの１個を置く。続いて、後手は、ルール４に従って、サイコロを振り、出た目が“１”であった場合には、この数字“１”と先ほど選んだ数字“７”との足し算（１＋７＝８）を行い、駒移動マス行列４５の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ列のこの足し算の答えの数字“８”が書かれた図示左から７番目かつ図示上から１番目のマスに先ほど上側駒置き用マス行４２のマスに置いた第２の駒２２を移動する（図３（ｂ）参照）。
【００１８】
続いて、先手は、ルール３に従って、数字“２”を選び、選んだ数字“２”が書かれた左側駒置き用マス列４４のマスに残りの１６個の第１の駒２１のうちの１個を置く。続いて、先手は、ルール４に従って、サイコロを振り、出た目が“６”であった場合には、この数字“６”と先ほど選んだ数字“２”との足し算（６＋２＝８）を行い、駒移動マス行列４５の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行のこの足し算の答えの数字“８”が書かれた図示左から６番目かつ図示上から２番目のマスに先ほど左側駒置き用マス列４１のマスに置いた第１の駒２１を移動する（図４（ａ）参照）。
この移動により駒移動マス行列４５の図示左から７番目かつ図示上から１番目のマスに既に置かれている後手の第２の駒２２を上側駒置き用マス行４１と駒移動マス行列４５との境界線と今回移動した第１の駒２１で図示斜め右下方向に挟んだことになるため、先手は、ルール７に従って、この挟んだ第２の駒２２を取ることができる。取った第２の駒２２は自分の陣地に置いておく。
【００１９】
続いて、後手は、ルール３に従って、数字“８”を選び、選んだ数字“８”が書かれた下側駒置き用マス行４３のマスに残りの１６個の第２の駒２２のうちの１個を置く。続いて、後手は、ルール４に従って、サイコロを振り、出た目が“６”であった場合には、この数字“６”と先ほど選んだ数字“８”との足し算（６＋８＝１４）を行い、駒移動マス行列４５の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ列のこの足し算の答えの数字“１４”が書かれた図示左から８番目かつ図示上から６番目のマスに先ほど上側駒置き用マス行４２のマスに置いた第２の駒２２を移動する（図４（ａ）参照）。
【００２０】
続いて、先手は、ルール３に従って、数字“６”を選び、選んだ数字“６”が書かれた右側駒置き用マス列４２のマスに残りの１５個の第１の駒２１のうちの１個を置く。続いて、先手は、ルール４に従って、サイコロを振り、出た目が“４”であった場合には、この数字“６”と先ほど選んだ数字“４”との足し算（６＋４＝１０）を行い、駒移動マス行列４５の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行のこの足し算の答えの数字“１０”が書かれた図示左から４番目かつ図示上から６番目のマスに先ほど右側駒置き用マス列４２のマスに置いた第１の駒２１を移動する（図４（ｂ）参照）。
【００２１】
続いて、後手は、ルール３に従って、数字“４”を選び、選んだ数字“４”が書かれた右側駒置き用マス列４２のマスに残りの１５個の第２の駒２２のうちの１個を置く。続いて、後手は、ルール４に従って、サイコロを振り、出た目が“４”であった場合には、この数字“４”と先ほど選んだ数字“４”との足し算（４＋４＝８）を行い、駒移動マス行列４５の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行のこの足し算の答えの数字“８”が書かれた図示左から４番目かつ図示上から４番目のマスに先ほど右側駒置き用マス列４２のマスに置いた第２の駒２２を移動する（図４（ｂ）参照）。
この移動により先手の２個の第１の駒を自分の２個の第２の駒２２で縦方向に挟んだため、後手は、ルール６に従って、挟んだ２個の第１の駒２１を取ることができる。取った２個の第１の駒２１は自分の陣地に置いておく。
【００２２】
以降、先手および後手ともに１８個の自分の駒（第１および第２の駒２１，２２）をすべて駒移動マス行列４５に移動するまで同様にしてゲームが進められたのち、ルール８に従って先手および後手のどちらが勝ったか判定される。
【００２３】
次に、ゲーム盤１０の裏面を用いて行う「九九はさみゲーム」について説明する。
「九九はさみゲーム」は以下のルールに従って行われる。
［ルール１］２人，３人または４人の対戦者は、色の違う駒（第１乃至第４の駒２１〜２４）を１８個ずつそれぞれ取る。
［ルール２］駒移動マス行列５５の９×９マスのうちの数字が丸印で囲まれた４つのマスのうち自分の陣地に近い方のマスに、２人でゲームをするときには２個ずつ、３人または４人でゲームをするときには１個ずつ自分の駒を置く。
［ルール３］サイコロを振って、出た目の一番大きい人が先手となり、後は時計周りにゲームを行う。
［ルール４］サイコロを振る前に、数字の“１”から“９”のうち好きな数字を選び、選んだ数字が書かれた上側駒置き用マス行５１，右側駒置き用マス列５２，下側駒置き用マス行５３または左側駒置き用マス列５４のいずれかのマスに１個だけ自分の駒を置く。
［ルール５］サイコロを振り、出た目の数字と先ほど選んだ数字との掛け算を行い、駒移動マス行列５５の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列のこの掛け算の答えの数字が書いてあるマスに先ほど置いた駒を移動する。なお、サイコロを振って出た目が“０”であった場合には、駒移動マス行列５５の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列の任意のマスに先ほど置いた駒を移動することができる。
［ルール６］ルール５に従って駒を移動したときに移動先のマスに他の駒が既に置かれていた場合には、その既に置かれていた駒が自分の駒であるか他の人の駒であるかにかかわらず、その既に置かれていた駒を取ることができる。
［ルール７］ルール５に従って駒を移動したときに自分の駒で他の人（２人でゲームをするときは相手の人をいい、３人または４人でゲームをするときは自分以外のすべての人をいう。以下同様である。）の駒を縦，横および斜めのいずれの方向にでも挟めば、挟んだ他の人の駒を取ることができる。なお、移動したときに自分の駒で複数の方向に他の人の駒を挟んだときには、挟んだすべての駒を取ることができる。また、挟んだ駒の数は複数でもよい（たとえば、他の人の駒を３個挟んだときには、この挟んだ３個の他の人の駒を取ることができる。）。
［ルール８］他の人の駒が駒移動マス行列５５の外側の行または列のマスに置かれている場合には、この他の人の駒が置かれているマスの縦，横および斜めのいずれかの方向の隣のマスに自分の駒がルール５に従って移動したときには、上側駒置き用マス行５１，右側駒置き用マス列５２，下側駒置き用マス行５３または左側駒置き用マス列５４と駒移動マス行列５５との境界線と移動した自分の駒とでこの他の人の駒を挟んだ場合にはこの他の人の駒を取ることができる。すなわち、この場合には１個の駒で他の人の駒を挟むことができる。また、この他の人の駒から他の人の駒が縦，横および斜めのいずれかの方向につながって置かれている場合にも、同様にして１個の駒で他の人の駒を挟むことができる。
［ルール９］全員が１８個の自分の駒をすべて駒移動マス行列５５のいずれかのマスに移動したら、ゲームは終了し、駒移動マス行列５５に置かれている駒の数の一番多い人を勝ちとする。
なお、ゲームが終了した時点で駒移動マス行列５５に置かれている駒の数が同じ場合には、引き分けとしてもよいし、駒（取った自分の駒を除いてもよい。）を多く取った方を勝ちとする。
【００２４】
次に、「九九はさみゲーム」を２人（先手と後手）でした場合の一例について、図５および図６を参照して説明する。
ルール１に従って、先手は青色の第１の駒２１（１８個）を取り、後手は黄色の第２の駒２２（１８個）を取る。なお、図５および図６では、青色の第１の駒２１を白丸で、黄色の第２の駒２２を黒丸で示している。
先手と後手は、ルール２に従って、駒移動マス行列５５の９×９マスのうちの数字が丸印で囲まれた４つのマス（駒移動マス行列５５の図示左から３番目かつ図示上から３番目のマス，図示左から７番目かつ図示上から３番目のマス，図示左から３番目かつ図示上から７番目のマスおよび図示左から７番目かつ図示上から７番目のマス）のうち自分の陣地に近い方のマスに２個ずつ自分の駒を置く（図５（ａ）参照）。この例では、先手は駒移動マス行列５５の図示左から３番目かつ図示上から３番目のマスおよび図示左から３番目かつ図示上から７番目のマスに自分の第１の駒２１をそれぞれ置き、後手は駒移動マス行列５５の図示左から７番目かつ図示上から３番目のマスおよび図示左から７番目かつ図示上から７番目のマスに自分の第２の駒２２をそれぞれ置いている。
【００２５】
続いて、先手と後手は、ルール３に従って、サイコロを振って、出た目の大きい方が先手となる。
先手は、ルール４に従って、数字“５”を選び、選んだ数字“５”が書かれた上側駒置き用マス行５１のマスに１個だけ自分の駒である第１の駒２１を置く。続いて、先手は、ルール５に従って、サイコロを振り、出た目が“１”であった場合には、この数字“１”と先ほど選んだ数字“５”との掛け算（１×５＝５）を行い、駒移動マス行列４５の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ列のこの掛け算の答えの数字“５”が書かれた図示左から５番目かつ図示上から１番目のマスに先ほど上側駒置き用マス行５１のマスに置いた第１の駒２１を移動する（図５（ａ）参照）。なお、掛け算をする際に声を出して掛け算をさせることにより、幼児や小学校低学年の児童に九九を覚えさせることができる。
【００２６】
続いて、後手は、ルール４に従って、数字“８”を選び、選んだ数字“８”が書かれた右側駒置き用マス列５２のマスに１個だけ自分の駒である第２の駒２２を置く。続いて、後手は、ルール５に従って、サイコロを振り、出た目が“３”であった場合には、この数字“３”と先ほど選んだ数字“８”との掛け算（３×８＝２４）を行い、駒移動マス行列５５の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行のこの掛け算の答えの数字“２４”が書かれた図示左から３番目かつ図示上から８番目のマスに先ほど右側駒置き用マス列５２のマスに置いた第２の駒２２を移動する（図５（ａ）参照）。
【００２７】
続いて、先手は、ルール４に従って、数字“４”を選び、選んだ数字“４”が書かれた上側駒置き用マス行５１のマスに残りの１７個の第１の駒２１のうちの１個を置く。続いて、先手は、ルール５に従って、サイコロを振り、出た目が“２”であった場合には、この数字“２”と先ほど選んだ数字“４”との掛け算（２×４＝８）を行い、駒移動マス行列５５の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ列のこの掛け算の答えの数字“９”が書かれた図示左から４番目かつ図示上から２番目のマスに先ほど上側駒置き用マス行５１のマスに置いた第１の駒２１を移動する（図５（ｂ）参照）。
【００２８】
続いて、後手は、ルール４に従って、数字“３”を選び、選んだ数字“３”が書かれた下側駒置き用マス行４３のマスに残りの１７個の第２の駒２２のうちの１個を置く。続いて、後手は、ルール５に従って、サイコロを振り、出た目が“３”であった場合には、この数字“３”と先ほど選んだ数字“３”との掛け算（３×３＝９）を行い、駒移動マス行列５５の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ列のこの掛け算の答えの数字“９”が書かれた図示左から３番目かつ図示上から３番目のマスに先ほど下側駒置き用マス行５３のマスに置いた第２の駒２２を移動する（図５（ｂ）参照）。
このとき、このマスには最初に先手が置いた第１の駒２１が既に置かれているため（図５（ａ）参照）、後手は、ルール６に従って、既に置かれていた第１の駒２１を取ったのち、先ほど下側駒置き用マス行５３のマスに置いた第２の駒２２を移動する。
また、この移動により駒移動マス行列５５の図示左から５番目かつ図示上から１番目のマスに既に置かれている先手の第１の駒２１とこの第１の駒２１と図示斜め左下側につながっている駒移動マス行列５５の図示左から４番目かつ図示上から２番目のマスに既に置かれている先手の第１の駒２１とを上側駒置き用マス行５１と駒移動マス行列５５との境界線と今回移動した第２の駒２２で図示斜め右下方向に挟んだことになるため、後手は、ルール８に従って、挟んだ２個の第１の駒２１を取ることができる。
取った３個の第１の駒２１は自分の陣地に置いておく。
【００２９】
続いて、先手は、ルール４に従って、数字“２”を選び、選んだ数字“２”が書かれた左側駒置き用マス列５４のマスに残りの１６個の第１の駒２１のうちの１個を置く。続いて、先手は、ルール５に従って、サイコロを振り、出た目が“２”であった場合には、この数字“２”と先ほど選んだ数字“２”との掛け算（２×２＝４）を行い、駒移動マス行列５５の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行のこの掛け算の答えの数字“４”が書かれた図示左から２番目かつ図示上から２番目のマスに先ほど左側駒置き用マス列５４のマスに置いた第１の駒２１を移動する（図６（ａ）参照）。
【００３０】
続いて、後手は、ルール４に従って、数字“１”を選び、選んだ数字“１”が書かれた右側駒置き用マス列５２のマスに残りの１６個の第２の駒２２のうちの１個を置く。続いて、後手は、ルール５に従って、サイコロを振り、出た目が“９”であった場合には、この数字“９”と先ほど選んだ数字“１”との掛け算（９×１＝９）を行い、駒移動マス行列５５の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行のこの掛け算の答えの数字“９”が書かれた図示左から９番目かつ図示上から１番目のマスに先ほど右側駒置き用マス列５２のマスに置いた第２の駒２２を移動する（図６（ａ）参照）。
【００３１】
続いて、先手は、ルール４に従って、数字“４”を選び、選んだ数字“４”が書かれた左側駒置き用マス列５４のマスに残りの１５個の第２の駒２２のうちの１個を置く。続いて、先手は、ルール５に従って、サイコロを振り、出た目が“０”であった場合には、ルール５によれば駒移動マス行列５５の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行の任意のマスに移動させることができるため、駒移動マス行列５５の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行の図示左から４番目かつ図示上から４番目のマスに先ほど左側駒置き用マス列５４のマスに置いた第１の駒２１を移動する（図６（ｂ）参照）。
この移動により駒移動マス行列５５の図示左から３番目かつ図示上から３番目のマスに既に置かれている後手の第２の駒２２を図示左から２番目かつ図示上から２番目のマスに既に置かれている先手の第１の駒２１と今回移動した第１の駒２１とで図示斜め右下方向に挟んだため、先手は、ルール７に従って、挟んだ第２の駒２２を取ることができる。取った第２の駒２２は自分の陣地に置いておく。
【００３２】
以降、先手および後手ともに１８個の自分の駒（第１および第２の駒２１，２２）をすべて駒移動マス行列５５に移動するまで同様にしてゲームが進められたのち、ルール９に従って先手および後手のどちらが勝ったか判定される。
【００３３】
以上の説明では、上側駒置き用マス行４１，５１と右側駒置き用マス列４２，５２と下側駒置き用マス行４３，５３と左側駒置き用マス列４４，５４とには同じ向きに数字を書いたが、対戦者が見易いように数字の向きを逆向きや横向きに変えてもよい（たとえば、上側駒置き用マス行４１，５１には逆向きに数字を書いてもよい。）。
また、駒移動マス行列４５，５５の周囲に２つの駒置き用マス行（上側駒置き用マス行４１，５１および下側駒置き用マス行４３，５３）と２つの駒置き用マス列（右側駒置き用マス列４２，５２および左側駒置き用マス列４４，５４）を設けたが、駒置き用マス行および駒置き用マス列は１つずつであってもよい。
さらに、計算ゲーム具１はゲーム盤１０の表面が足し算はさみゲーム用であり裏面が九九はさみゲーム用であるとしたが、足し算はさみゲーム専用または九九はさみゲーム専用としてもよい。この場合には、ゲーム盤１０は足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面および九九はさみ用の１１×１１マスの盤面のいずれかを有することとなる。
【実施例２】
【００３４】
次に、本発明の一実施例による電子計算ゲーム機について図７を参照して説明する。本実施例による電子計算ゲーム機１００は、図１および図２に示した盤面を有するゲーム盤１０，図１に示した第１乃至第４の駒２１〜２４および図１に示した数字発生器３０を表示するとともに、第１乃至第４の駒２１〜２４の動きおよび数字発生器３０によって発生された数字などを表示するための表示部１１０と、対戦者（最大４人）が数字発生器３０の動作を開始させるとともに対戦者がそれぞれ自駒を選択してゲーム盤１０の盤面に置いたり動かしたり取ったりするための第１乃至第４の入力部１２１〜１２４と、上述したルール（「足し算はさみゲーム」のルール１からルール８および「九九はさみゲーム」のルール１からルール９）が格納された記憶部１３０と、表示部１１０に足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面および九九はさみ用の１１×１１マスの盤面の一方を表示させるとともに、第１乃至第４の入力部１２１〜１２４から数字発生器３０の動作を開始させる信号を受信すると数字の“０”から“９”のうちの任意の１個を発生し、第１乃至第４の入力部１２１〜１２４から各駒２１〜２４の動きなどが入力されると、その動きなどが記憶部１３０に格納されたルールに従っているか否かを判定し、ルールに従っている場合にはその駒の動きなどの結果を表示部１１０に表示させ、一方、ルールに従っていない場合には注意などを表示部１１０に表示させる制御部１４０とを備える。また、制御部１４０は、ゲーム盤１０に置かれた駒の位置を把握し、「足し算はさみゲーム」の場合にはルール８に従ってまた「九九はさみゲーム」の場合にはルール９に従って勝敗を決してその結果を表示部１１０に表示させる。
【００３５】
本実施例による電子計算ゲーム機１００の動作については、図３乃至図６を参照して説明した計算ゲーム具１によるゲーム方法により容易に理解できると思われるため、その説明は省略する。
【００３６】
なお、電子計算ゲーム機１００は、表示部１１０と記憶部１３０と制御部１４０とを本体に格納したタイプのものであってもよい。また、記憶部１３０と制御部１４０とをサーバが備え、たとえば、表示部１１０と第１の入力部１２１を１つの端末が備え、表示部１１０と第２の入力部１２２を他の端末が備え、サーバと２つの端末との間でインターネットなどを利用して相互接続したタイプのものであってもよい（この場合には、最大４人の端末をインターネットなどで相互接続することができる。）。さらに、記憶部１３０の代わりに、少なくとも上述したルール（「足し算はさみゲーム」のルール１からルール８および「九九はさみゲーム」のルール１からルール９）を格納した記憶媒体を本体に挿入するタイプのものであってもよい。
【００３７】
電子計算ゲーム機は、足し算はさみゲーム専用機であってもよいし、九九はさみゲーム専用機であってもよい。この場合には、表示部に表示するゲーム盤の盤面は足し算はさみ用の１１×１１マスおよび九九はさみ用の１１×１１マスのいずれか一方となる。
【産業上の利用可能性】
【００３８】
本発明の計算ゲーム具および電子計算ゲーム機は、１から９までの足し算および九九を学習しながら９×９マスのゲーム盤の盤面に最終的に多くの自駒を残した者を勝ちとするゲームに使用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明の一実施例による計算ゲーム具の構成を説明するための図である。（実施例１）
【図２】図１に示した計算ゲーム具１のゲーム盤１０の裏面を示す図である。（実施例１）
【図３】図１に示した計算ゲーム具１のゲーム盤１０の表面を用いて行う足し算はさみゲームの手順の一例を示す図である。（実施例１）
【図４】図１に示した計算ゲーム具１のゲーム盤１０の表面を用いて行う足し算はさみゲームの手順の一例を示す図である。（実施例１）
【図５】図１に示した計算ゲーム具１のゲーム盤１０の裏面を用いて行う九九はさみゲームの手順の一例を示す図である。（実施例１）
【図６】図１に示した計算ゲーム具１のゲーム盤１０の裏面を用いて行う九九はさみゲームの手順の一例を示す図である。（実施例１）
【図７】本発明の一実施例による電子計算ゲーム機の構成を説明するための図である。（実施例２）
【符号の説明】
【００４０】
１  計算ゲーム具
１０  ゲーム盤
２１〜２４  駒
３０  数字発生器
４１，５１  上側駒置き用マス行
４２，５２  右側駒置き用マス列
４３，５３  下側駒置き用マス行
４４，５４  左側駒置き用マス列
４５，５５  駒移動マス行列
１００  電子計算ゲーム機
１１０  表示部
１２１〜１２４  入力部
１３０  記憶部
１４０  制御部
【図１】
2005227303.tif 000003
【図２】
2005227303.tif 000004
【図３】
2005227303.tif 000005
【図４】
2005227303.tif 000006
【図５】
2005227303.tif 000007
【図６】
2005227303.tif 000008
【図７】
2005227303.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成17年4月1日(2005.4.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤（１０）と、
所定個の第１の駒（２１）と、
所定個の第２の駒（２２）と、
数字の“０”から“９”のうちの１個の数字を任意に発生する数字発生器（３０）と、
を備え、
前記ゲーム盤の足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面が、
各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた上側駒置き用マス行（４１）と、
各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた右側駒置き用マス列（４２）と、
前記上側駒置き用マス行と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が該上側駒置き用マス行の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた下側駒置き用マス行（４３）と、
前記右側駒置き用マス列と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が該右側駒置き用マス列の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた左側駒置き用マス列（４４）と、
前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行および前記左側駒置き用マス列に囲まれた、かつ、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行のマスに書かれた数字と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列のマスに書かれた数字とを足した数字が、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行の当該マスの列と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列の当該マスの行とが交差するマスに書かれた９×９マスの駒移動マス行列（４５）と、
を有する、
ことを特徴とする、計算ゲーム具。
【請求項２】
所定個の第３の駒（２３）と、
所定個の第４の駒（２４）と、
をさらに備えることを特徴とする、請求項１記載の計算ゲーム具。
【請求項３】
前記第１乃至第４の駒を以下に示すルール１からルール８に従って前記ゲーム盤の足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面上に置いたり移動したりする、
ルール１：２人，３人または４人の対戦者は、前記第１乃至第４の駒を所定個ずつそれぞれ取る、
ルール２：前記数字発生器により発生された数字の一番大きい人が先手となり、後は時計周りにゲームを行う、
ルール３：前記数字発生器により数字を発生させる前に、数字の“１”から“９”のうち好きな数字を選び、選んだ数字が書かれた前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行または前記左側駒置き用マス列のいずれかのマスに１個だけ自分の駒を置く、
ルール４：前記数字発生器により発生された数字と先ほど選んだ数字との足し算を行い、前記駒移動マス行列の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列のこの足し算の答えの数字が書いてあるマスに先ほど置いた駒を移動するが、前記数字発生器により発生された数字が“０”であった場合には、前記駒移動マス行列の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列の任意のマスに先ほど置いた駒を移動することができる、
ルール５：前記ルール４に従って駒を移動したときに移動先のマスに他の駒が既に置かれていた場合には、その既に置かれていた駒が自分の駒であるか他の人の駒であるかにかかわらず、その既に置かれていた駒を取ることができる、
ルール６：前記ルール４に従って駒を移動したときに自分の駒で他の人の駒を縦，横および斜めのいずれの方向にでも挟めば、挟んだ他の人の駒を取ることができるが、移動したときに自分の駒で複数の方向に他の人の駒を挟んだときには、挟んだすべての駒を取ることができ、また、挟んだ駒の数は複数でもよい。
ルール７：他の人の駒が前記駒移動マス行列の外側の行または列のマスに置かれている場合には、この他の人の駒が置かれているマスの縦，横および斜めのいずれかの方向の隣のマスに自分の駒が前記ルール４に従って移動したときには、前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行または前記左側駒置き用マス列と前記駒移動マス行列との境界線と前記移動した自分の駒とでこの他の人の駒を挟んだ場合にはこの他の人の駒を取ることができる、すなわち、この場合には１個の駒で他の人の駒を挟むことができるし、また、この他の人の駒から他の人の駒が縦，横および斜めのいずれかの方向につながって置かれている場合にも、同様にして１個の駒で他の人の駒を挟むことができる、
ルール８：全員が所定個の自分の駒をすべて前記駒移動マス行列のいずれかのマスに移動したらゲームは終了し、前記第１乃至第４の駒をすべて前記駒移動マス行列に移動したときに該駒移動マス行列に残っている駒の数の多い方を勝ちとする、
ことを特徴とする、請求項２記載の計算ゲーム具。
【請求項４】
前記ゲーム盤（１０）が、前記足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面を有する面と反対側の面に九九はさみ用の１１×１１マスの盤面を有し、
前記ゲーム盤の九九はさみ用の１１×１１マスの盤面が、
各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた他の上側駒置き用マス行（５１）と、
各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた他の右側駒置き用マス列（５２）と、
前記他の上側駒置き用マス行と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記他の上側駒置き用マス行の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた他の下側駒置き用マス行（５３）と、
前記他の右側駒置き用マス列と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記他の右側駒置き用マス列の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた他の左側駒置き用マス列（５４）と、
前記他の上側駒置き用マス行，前記他の右側駒置き用マス列，前記他の下側駒置き用マス行および前記他の左側駒置き用マス列に囲まれた、かつ、該他の上側駒置き用マス行または該他の下側駒置き用マス行のマスに書かれた数字と該他の右側駒置き用マス列または該他の左側駒置き用マス列のマスに書かれた数字とを掛けた数字が、該他の上側駒置き用マス行または該他の下側駒置き用マス行の当該マスの列と該他の右側駒置き用マス列または該他の左側駒置き用マス列の当該マスの行とが交差するマスに書かれた９×９マスの他の駒移動マス行列（５５）と、
を有する、
ことを特徴とする、請求項１乃至３いずれかに記載の計算ゲーム具。
【請求項５】
前記第１乃至第４の駒を以下に示すルール１からルール９に従って前記ゲーム盤の九九はさみ用の１１×１１マスの盤面上に置いたり移動したりする、
ルール１：２人，３人または４人の対戦者は、前記第１乃至第４の駒を所定個ずつそれぞれ取る、
ルール２：前記他の駒移動マス行列の９×９マスのうちの所定の４つのマスのうち自分の陣地に近い方のマスに、２人でゲームをするときには２個ずつ、３人または４人でゲームをするときには１個ずつ自分の駒を置く、
ルール３：前記数字発生器により発生された数字の一番大きい人が先手となり、後は時計周りにゲームを行う、
ルール４：前記数字発生器により数字を発生させる前に、数字の“１”から“９”のうち好きな数字を選び、選んだ数字が書かれた前記他の上側駒置き用マス行，前記他の右側駒置き用マス列，前記他の下側駒置き用マス行または前記他の左側駒置き用マス列のいずれかのマスに１個だけ自分の駒を置く、
ルール５：前記数字発生器により発生された数字と先ほど選んだ数字との掛け算を行い、前記他の駒移動マス行列の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列のこの掛け算の答えの数字が書いてあるマスに先ほど置いた駒を移動するが、前記数字発生器により発生された数字が“０”であった場合には、前記他の駒移動マス行列の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列の任意のマスに先ほど置いた駒を移動することができる、
ルール６：前記ルール５に従って駒を移動したときに移動先のマスに他の駒が既に置かれていた場合には、その既に置かれていた駒が自分の駒であるか他の人の駒であるかにかかわらず、その既に置かれていた駒を取ることができる、
ルール７：前記ルール５に従って駒を移動したときに自分の駒で他の人の駒を縦，横および斜めのいずれの方向にでも挟めば、挟んだ他の人の駒を取ることができるが、移動したときに自分の駒で複数の方向に他の人の駒を挟んだときには、挟んだすべての駒を取ることができ、また、挟んだ駒の数は複数でもよい、
ルール８：他の人の駒が前記他の駒移動マス行列の外側の行または列のマスに置かれている場合には、この他の人の駒が置かれているマスの縦，横および斜めのいずれかの方向の隣のマスに自分の駒が前記ルール５に従って移動したときには、前記他の上側駒置き用マス行，前記他の右側駒置き用マス列，前記他の下側駒置き用マス行または前記他の左側駒置き用マス列と前記他の駒移動マス行列との境界線と前記移動した自分の駒とでこの他の人の駒を挟んだ場合にはこの他の人の駒を取ることができる、すなわち、この場合には１個の駒で他の人の駒を挟むことができるし、また、この他の人の駒から他の人の駒が縦，横および斜めのいずれかの方向につながって置かれている場合にも、同様にして１個の駒で他の人の駒を挟むことができる、
ルール９：全員が所定個の自分の駒をすべて前記他の駒移動マス行列のいずれかのマスに移動したらゲームは終了し、前記第１乃至第４の駒をすべて前記他の駒移動マス行列に移動したときに該他の駒移動マス行列に残っている駒の数の多い方を勝ちとする、
ことを特徴とする、請求項４記載の計算ゲーム具。
【請求項６】
九九はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤（１０）と、
所定個の第１の駒（２１）と、
所定個の第２の駒（２２）と、
数字の“０”から“９”のうちの１個の数字を任意に発生する数字発生器（３０）と、
を備え、
前記ゲーム盤の九九はさみ用の１１×１１マスの盤面が、
各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた上側駒置き用マス行（５１）と、
各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた右側駒置き用マス列（５２）と、
前記上側駒置き用マス行と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記上側駒置き用マス行の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた下側駒置き用マス行（５３）と、
前記右側駒置き用マス列と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記右側駒置き用マス列の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた左側駒置き用マス列（５４）と、
前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行および前記左側駒置き用マス列に囲まれた、かつ、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行のマスに書かれた数字と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列のマスに書かれた数字とを掛けた数字が、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行の当該マスの列と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列の当該マスの行とが交差するマスに書かれた９×９マスの駒移動マス行列（５５）と、
を有する、
ことを特徴とする、計算ゲーム具。
【請求項７】
所定個の第３の駒（２３）と、
所定個の第４の駒（２４）と、
をさらに備えることを特徴とする、請求項６記載の計算ゲーム具。
【請求項８】
前記第１乃至第４の駒を以下に示すルール１からルール９に従って前記ゲーム盤の九九はさみ用の１１×１１マスの盤面上に置いたり移動したりする、
ルール１：２人，３人または４人の対戦者は、前記第１乃至第４の駒を所定個ずつそれぞれ取る、
ルール２：前記他の駒移動マス行列の９×９マスのうちの所定の４つのマスのうち自分の陣地に近い方のマスに、２人でゲームをするときには２個ずつ、３人または４人でゲームをするときには１個ずつ自分の駒を置く、
ルール３：前記数字発生器により発生された数字の一番大きい人が先手となり、後は時計周りにゲームを行う、
ルール４：前記数字発生器により数字を発生させる前に、数字の“１”から“９”のうち好きな数字を選び、選んだ数字が書かれた前記他の上側駒置き用マス行，前記他の右側駒置き用マス列，前記他の下側駒置き用マス行または前記他の左側駒置き用マス列のいずれかのマスに１個だけ自分の駒を置く、
ルール５：前記数字発生器により発生された数字と先ほど選んだ数字との掛け算を行い、前記他の駒移動マス行列の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列のこの掛け算の答えの数字が書いてあるマスに先ほど置いた駒を移動するが、前記数字発生器により発生された数字が“０”であった場合には、前記他の駒移動マス行列の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列の任意のマスに先ほど置いた駒を移動することができる、
ルール６：前記ルール５に従って駒を移動したときに移動先のマスに他の駒が既に置かれていた場合には、その既に置かれていた駒が自分の駒であるか他の人の駒であるかにかかわらず、その既に置かれていた駒を取ることができる、
ルール７：前記ルール５に従って駒を移動したときに自分の駒で他の人の駒を縦，横および斜めのいずれの方向にでも挟めば、挟んだ他の人の駒を取ることができるが、移動したときに自分の駒で複数の方向に他の人の駒を挟んだときには、挟んだすべての駒を取ることができ、また、挟んだ駒の数は複数でもよい、
ルール８：他の人の駒が前記他の駒移動マス行列の外側の行または列のマスに置かれている場合には、この他の人の駒が置かれているマスの縦，横および斜めのいずれかの方向の隣のマスに自分の駒が前記ルール５に従って移動したときには、前記他の上側駒置き用マス行，前記他の右側駒置き用マス列，前記他の下側駒置き用マス行または前記他の左側駒置き用マス列と前記他の駒移動マス行列との境界線と前記移動した自分の駒とでこの他の人の駒を挟んだ場合にはこの他の人の駒を取ることができる、すなわち、この場合には１個の駒で他の人の駒を挟むことができるし、また、この他の人の駒から他の人の駒が縦，横および斜めのいずれかの方向につながって置かれている場合にも、同様にして１個の駒で他の人の駒を挟むことができる、
ルール９：全員が所定個の自分の駒をすべて前記他の駒移動マス行列のいずれかのマスに移動したらゲームは終了し、前記第１乃至第４の駒をすべて前記他の駒移動マス行列に移動したときに該他の駒移動マス行列に残っている駒の数の多い方を勝ちとする、
ことを特徴とする、請求項７記載の計算ゲーム具。
【請求項９】
足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤（１０），所定個の第１乃至第４の駒（２１〜２４）および数字発生器（３０）を表示するとともに、該第１乃至第４の駒の動きおよび該数字発生器によって発生された数字を表示するための表示部（１１０）と、
対戦者が前記数字発生器の動作を開始させるとともに該対戦者がそれぞれ自駒を選択して前記ゲーム盤（１０）の盤面に置いたり動かしたり取ったりするための第１乃至第４の入力部（１２１〜１２４）と、
足し算はさみゲーム用のルールが格納された記憶部（１３０）と、
前記第１乃至第４の入力部から前記数字発生器の動作を開始させる信号を受信すると数字の“０”から“９”のうちの任意の１個を該数字発生器に発生させるとともに、該第１乃至第４の入力部から前記第１乃至第４の駒の動きが入力されると、その動きなどが前記記憶部に格納された前記足し算はさみゲーム用のルールに従っているか否かを判定し、該足し算はさみゲーム用のルールに従っている場合にはその駒の動きの結果を前記表示部に表示させ、一方、該足し算はさみゲーム用のルールに従っていない場合には注意を前記表示部に表示させる制御部（１４０）と、
を備え、
前記制御部が、前記ゲーム盤に置かれた駒の位置を把握し、前記足し算はさみゲーム用のルールに従って勝敗を決してその結果を前記表示部に表示させる、
ことを特徴とする、電子計算ゲーム機。
【請求項１０】
九九はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤（１０），所定個の第１乃至第４の駒（２１〜２４）および数字発生器（３０）を表示するとともに、該第１乃至第４の駒の動きおよび該数字発生器によって発生された数字を表示するための表示部（１１０）と、
対戦者が前記数字発生器の動作を開始させるとともに該対戦者がそれぞれ自駒を選択して前記ゲーム盤（１０）の盤面に置いたり動かしたり取ったりするための第１乃至第４の入力部（１２１〜１２４）と、
九九はさみゲーム用のルールが格納された記憶部（１３０）と、
前記第１乃至第４の入力部から前記数字発生器の動作を開始させる信号を受信すると数字の“０”から“９”のうちの任意の１個を該数字発生器に発生させるとともに、該第１乃至第４の入力部から前記第１乃至第４の駒の動きが入力されると、その動きなどが前記記憶部に格納された前記九九はさみゲーム用のルールに従っているか否かを判定し、該九九はさみゲーム用のルールに従っている場合にはその駒の動きの結果を前記表示部に表示させ、一方、該九九はさみゲーム用のルールに従っていない場合には注意を前記表示部に表示させる制御部（１４０）と、
を備え、
前記制御部が、前記ゲーム盤に置かれた駒の位置を把握し、前記九九はさみゲーム用のルールに従って勝敗を決してその結果を前記表示部に表示させる、
ことを特徴とする、電子計算ゲーム機。
【請求項１１】
足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面および九九はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤（１０），所定個の第１乃至第４の駒（２１〜２４）および数字発生器（３０）を表示するとともに、該第１乃至第４の駒の動きおよび該数字発生器によって発生された数字を表示するための表示部（１１０）と、
対戦者が前記数字発生器の動作を開始させるとともに該対戦者がそれぞれ自駒を選択して前記ゲーム盤（１０）の前記足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面または前記九九はさみ用の１１×１１マスの盤面に置いたり動かしたり取ったりするための第１乃至第４の入力部（１２１〜１２４）と、
足し算はさみ用のルールおよび九九はさみゲーム用のルールが格納された記憶部（１３０）と、
前記表示部に前記足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面および前記九九はさみ用の１１×１１マスの盤面の一方を表示させるとともに、前記第１乃至第４の入力部から前記数字発生器の動作を開始させる信号を受信すると数字の“０”から“９”のうちの任意の１個を該数字発生器に発生させ、該第１乃至第４の入力部から前記第１乃至第４の駒の動きが入力されると、その動きなどが前記記憶部に格納された前記足し算はさみ用のルールまたは前記九九はさみゲーム用のルールに従っているか否かを判定し、該足し算はさみ用のルールまたは該九九はさみゲーム用のルールに従っている場合にはその駒の動きの結果を前記表示部に表示させ、一方、該足し算はさみ用のルールまたは該九九はさみゲーム用のルールに従っていない場合には注意を前記表示部に表示させる制御部（１４０）と、
を備え、
前記制御部が、前記ゲーム盤に置かれた駒の位置を把握し、前記足し算はさみ用のルールまたは前記九九はさみゲーム用のルールに従って勝敗を決してその結果を前記表示部に表示させる、
ことを特徴とする、電子計算ゲーム機。
【請求項１２】
前記記憶部（１３０）の代わりに、前記本体に挿入されかつ前記所定のルールが格納された記憶媒体を備えることを特徴とする、請求項１１記載の電子計算ゲーム機。
【請求項１３】
前記記憶部（１３０）と前記制御部（１４０）とを備えたサーバと、
前記表示部（１１０）と前記第１の入力部（１２１）とを備えた第１の端末と、
前記表示部（１１０）と前記第２の入力部（１２２）とを備えた第２の端末と、
前記表示部（１１０）と前記第３の入力部（１２３）とを備えた第３の端末と、
前記表示部（１１０）と前記第４の入力部（１２４）とを備えた第４の端末と、
を備え、
前記サーバと前記第１乃至第４の端末とがネットワークで相互接続されている、
ことを特徴とする、請求項９乃至１２いずれかに記載の電子計算ゲーム機。
【請求項１４】
請求項９乃至１３いずれかに記載の電子計算ゲーム機に使用されかつ前記足し算はさみゲーム用のルールおよび／または前記九九はさみゲーム用のルールが格納されていることを特徴とする、記憶媒体。
【手続補正書】
【提出日】平成17年6月15日(2005.6.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤（１０）と、
所定個の第１の駒（２１）と、
所定個の第２の駒（２２）と、
数字の“０”から“９”のうちの１個の数字を任意に発生する数字発生器（３０）と、
を備え、
前記ゲーム盤の足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面が、
各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた上側駒置き用マス行（４１）と、
各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた右側駒置き用マス列（４２）と、
前記上側駒置き用マス行と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が該上側駒置き用マス行の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた下側駒置き用マス行（４３）と、
前記右側駒置き用マス列と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が該右側駒置き用マス列の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた左側駒置き用マス列（４４）と、
前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行および前記左側駒置き用マス列に囲まれた、かつ、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行のマスに書かれた数字と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列のマスに書かれた数字とを足した数字が、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行の当該マスの列と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列の当該マスの行とが交差するマスに書かれた９×９マスの駒移動マス行列（４５）と、
を有する、
ことを特徴とする、計算ゲーム具。
【請求項２】
所定個の第３の駒（２３）と、
所定個の第４の駒（２４）と、
をさらに備えることを特徴とする、請求項１記載の計算ゲーム具。
【請求項３】
前記第１乃至第４の駒を以下に示すルール１からルール８に従って前記ゲーム盤の足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面上に置いたり移動したりする、
ルール１：２人，３人または４人の対戦者は、前記第１乃至第４の駒を所定個ずつそれぞれ取る、
ルール２：前記数字発生器により発生された数字の一番大きい人が先手となり、後は時計周りにゲームを行う、
ルール３：前記数字発生器により数字を発生させる前に、数字の“１”から“９”のうち好きな数字を選び、選んだ数字が書かれた前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行または前記左側駒置き用マス列のいずれかのマスに１個だけ自分の駒を置く、
ルール４：前記数字発生器により発生された数字と先ほど選んだ数字との足し算を行い、前記駒移動マス行列の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列のこの足し算の答えの数字が書いてあるマスに先ほど置いた駒を移動するが、前記数字発生器により発生された数字が“０”であった場合には、前記駒移動マス行列の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列の任意のマスに先ほど置いた駒を移動することができる、
ルール５：前記ルール４に従って駒を移動したときに移動先のマスに他の駒が既に置かれていた場合には、その既に置かれていた駒が自分の駒であるか他の人の駒であるかにかかわらず、その既に置かれていた駒を取ることができる、
ルール６：前記ルール４に従って駒を移動したときに自分の駒で他の人の駒を縦，横および斜めのいずれの方向にでも挟めば、挟んだ他の人の駒を取ることができるが、移動したときに自分の駒で複数の方向に他の人の駒を挟んだときには、挟んだすべての駒を取ることができ、また、挟んだ駒の数は複数でもよい。
ルール７：他の人の駒が前記駒移動マス行列の外側の行または列のマスに置かれている場合には、この他の人の駒が置かれているマスの縦，横および斜めのいずれかの方向の隣のマスに自分の駒が前記ルール４に従って移動したときには、前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行または前記左側駒置き用マス列と前記駒移動マス行列との境界線と前記移動した自分の駒とでこの他の人の駒を挟んだ場合にはこの他の人の駒を取ることができる、すなわち、この場合には１個の駒で他の人の駒を挟むことができるし、また、この他の人の駒から他の人の駒が縦，横および斜めのいずれかの方向につながって置かれている場合にも、同様にして１個の駒で他の人の駒を挟むことができる、
ルール８：全員が所定個の自分の駒をすべて前記駒移動マス行列のいずれかのマスに移動したらゲームは終了し、前記第１乃至第４の駒をすべて前記駒移動マス行列に移動したときに該駒移動マス行列に残っている駒の数の多い方を勝ちとする、
ことを特徴とする、請求項２記載の計算ゲーム具。
【請求項４】
前記ゲーム盤（１０）が、前記足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面を有する面と反対側の面に九九はさみ用の１１×１１マスの盤面を有し、
前記ゲーム盤の九九はさみ用の１１×１１マスの盤面が、
各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた他の上側駒置き用マス行（５１）と、
各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた他の右側駒置き用マス列（５２）と、
前記他の上側駒置き用マス行と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記他の上側駒置き用マス行の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた他の下側駒置き用マス行（５３）と、
前記他の右側駒置き用マス列と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記他の右側駒置き用マス列の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた他の左側駒置き用マス列（５４）と、
前記他の上側駒置き用マス行，前記他の右側駒置き用マス列，前記他の下側駒置き用マス行および前記他の左側駒置き用マス列に囲まれた、かつ、該他の上側駒置き用マス行または該他の下側駒置き用マス行のマスに書かれた数字と該他の右側駒置き用マス列または該他の左側駒置き用マス列のマスに書かれた数字とを掛けた数字が、該他の上側駒置き用マス行または該他の下側駒置き用マス行の当該マスの列と該他の右側駒置き用マス列または該他の左側駒置き用マス列の当該マスの行とが交差するマスに書かれた９×９マスの他の駒移動マス行列（５５）と、
を有する、
ことを特徴とする、請求項１乃至３いずれかに記載の計算ゲーム具。
【請求項５】
前記第１乃至第４の駒を以下に示すルール１からルール９に従って前記ゲーム盤の九九はさみ用の１１×１１マスの盤面上に置いたり移動したりする、
ルール１：２人，３人または４人の対戦者は、前記第１乃至第４の駒を所定個ずつそれぞれ取る、
ルール２：前記他の駒移動マス行列の９×９マスのうちの所定の４つのマスのうち自分の陣地に近い方のマスに、２人でゲームをするときには２個ずつ、３人または４人でゲームをするときには１個ずつ自分の駒を置く、
ルール３：前記数字発生器により発生された数字の一番大きい人が先手となり、後は時計周りにゲームを行う、
ルール４：前記数字発生器により数字を発生させる前に、数字の“１”から“９”のうち好きな数字を選び、選んだ数字が書かれた前記他の上側駒置き用マス行，前記他の右側駒置き用マス列，前記他の下側駒置き用マス行または前記他の左側駒置き用マス列のいずれかのマスに１個だけ自分の駒を置く、
ルール５：前記数字発生器により発生された数字と先ほど選んだ数字との掛け算を行い、前記他の駒移動マス行列の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列のこの掛け算の答えの数字が書いてあるマスに先ほど置いた駒を移動するが、前記数字発生器により発生された数字が“０”であった場合には、前記他の駒移動マス行列の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列の任意のマスに先ほど置いた駒を移動することができる、
ルール６：前記ルール５に従って駒を移動したときに移動先のマスに他の駒が既に置かれていた場合には、その既に置かれていた駒が自分の駒であるか他の人の駒であるかにかかわらず、その既に置かれていた駒を取ることができる、
ルール７：前記ルール５に従って駒を移動したときに自分の駒で他の人の駒を縦，横および斜めのいずれの方向にでも挟めば、挟んだ他の人の駒を取ることができるが、移動したときに自分の駒で複数の方向に他の人の駒を挟んだときには、挟んだすべての駒を取ることができ、また、挟んだ駒の数は複数でもよい、
ルール８：他の人の駒が前記他の駒移動マス行列の外側の行または列のマスに置かれている場合には、この他の人の駒が置かれているマスの縦，横および斜めのいずれかの方向の隣のマスに自分の駒が前記ルール５に従って移動したときには、前記他の上側駒置き用マス行，前記他の右側駒置き用マス列，前記他の下側駒置き用マス行または前記他の左側駒置き用マス列と前記他の駒移動マス行列との境界線と前記移動した自分の駒とでこの他の人の駒を挟んだ場合にはこの他の人の駒を取ることができる、すなわち、この場合には１個の駒で他の人の駒を挟むことができるし、また、この他の人の駒から他の人の駒が縦，横および斜めのいずれかの方向につながって置かれている場合にも、同様にして１個の駒で他の人の駒を挟むことができる、
ルール９：全員が所定個の自分の駒をすべて前記他の駒移動マス行列のいずれかのマスに移動したらゲームは終了し、前記第１乃至第４の駒をすべて前記他の駒移動マス行列に移動したときに該他の駒移動マス行列に残っている駒の数の多い方を勝ちとする、
ことを特徴とする、請求項４記載の計算ゲーム具。
【請求項６】
九九はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤（１０）と、
所定個の第１の駒（２１）と、
所定個の第２の駒（２２）と、
数字の“０”から“９”のうちの１個の数字を任意に発生する数字発生器（３０）と、
を備え、
前記ゲーム盤の九九はさみ用の１１×１１マスの盤面が、
各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた上側駒置き用マス行（５１）と、
各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた右側駒置き用マス列（５２）と、
前記上側駒置き用マス行と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記上側駒置き用マス行の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた下側駒置き用マス行（５３）と、
前記右側駒置き用マス列と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記右側駒置き用マス列の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた左側駒置き用マス列（５４）と、
前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行および前記左側駒置き用マス列に囲まれた、かつ、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行のマスに書かれた数字と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列のマスに書かれた数字とを掛けた数字が、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行の当該マスの列と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列の当該マスの行とが交差するマスに書かれた９×９マスの駒移動マス行列（５５）と、
を有する、
ことを特徴とする、計算ゲーム具。
【請求項７】
所定個の第３の駒（２３）と、
所定個の第４の駒（２４）と、
をさらに備えることを特徴とする、請求項６記載の計算ゲーム具。
【請求項８】
前記第１乃至第４の駒を以下に示すルール１からルール９に従って前記ゲーム盤の九九はさみ用の１１×１１マスの盤面上に置いたり移動したりする、
ルール１：２人，３人または４人の対戦者は、前記第１乃至第４の駒を所定個ずつそれぞれ取る、
ルール２：前記他の駒移動マス行列の９×９マスのうちの所定の４つのマスのうち自分の陣地に近い方のマスに、２人でゲームをするときには２個ずつ、３人または４人でゲームをするときには１個ずつ自分の駒を置く、
ルール３：前記数字発生器により発生された数字の一番大きい人が先手となり、後は時計周りにゲームを行う、
ルール４：前記数字発生器により数字を発生させる前に、数字の“１”から“９”のうち好きな数字を選び、選んだ数字が書かれた前記他の上側駒置き用マス行，前記他の右側駒置き用マス列，前記他の下側駒置き用マス行または前記他の左側駒置き用マス列のいずれかのマスに１個だけ自分の駒を置く、
ルール５：前記数字発生器により発生された数字と先ほど選んだ数字との掛け算を行い、前記他の駒移動マス行列の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列のこの掛け算の答えの数字が書いてあるマスに先ほど置いた駒を移動するが、前記数字発生器により発生された数字が“０”であった場合には、前記他の駒移動マス行列の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列の任意のマスに先ほど置いた駒を移動することができる、
ルール６：前記ルール５に従って駒を移動したときに移動先のマスに他の駒が既に置かれていた場合には、その既に置かれていた駒が自分の駒であるか他の人の駒であるかにかかわらず、その既に置かれていた駒を取ることができる、
ルール７：前記ルール５に従って駒を移動したときに自分の駒で他の人の駒を縦，横および斜めのいずれの方向にでも挟めば、挟んだ他の人の駒を取ることができるが、移動したときに自分の駒で複数の方向に他の人の駒を挟んだときには、挟んだすべての駒を取ることができ、また、挟んだ駒の数は複数でもよい、
ルール８：他の人の駒が前記他の駒移動マス行列の外側の行または列のマスに置かれている場合には、この他の人の駒が置かれているマスの縦，横および斜めのいずれかの方向の隣のマスに自分の駒が前記ルール５に従って移動したときには、前記他の上側駒置き用マス行，前記他の右側駒置き用マス列，前記他の下側駒置き用マス行または前記他の左側駒置き用マス列と前記他の駒移動マス行列との境界線と前記移動した自分の駒とでこの他の人の駒を挟んだ場合にはこの他の人の駒を取ることができる、すなわち、この場合には１個の駒で他の人の駒を挟むことができるし、また、この他の人の駒から他の人の駒が縦，横および斜めのいずれかの方向につながって置かれている場合にも、同様にして１個の駒で他の人の駒を挟むことができる、
ルール９：全員が所定個の自分の駒をすべて前記他の駒移動マス行列のいずれかのマスに移動したらゲームは終了し、前記第１乃至第４の駒をすべて前記他の駒移動マス行列に移動したときに該他の駒移動マス行列に残っている駒の数の多い方を勝ちとする、
ことを特徴とする、請求項７記載の計算ゲーム具。
【請求項９】
足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤（１０），所定個の第１乃至第４の駒（２１〜２４）および数字発生器（３０）を表示するとともに、該第１乃至第４の駒の動きおよび該数字発生器によって発生された数字を表示するための表示部（１１０）であって、前記ゲーム盤の足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面が、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた上側駒置き用マス行（４１）と、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた右側駒置き用マス列（４２）と、前記上側駒置き用マス行と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が該上側駒置き用マス行の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた下側駒置き用マス行（４３）と、前記右側駒置き用マス列と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が該右側駒置き用マス列の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた左側駒置き用マス列（４４）と、前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行および前記左側駒置き用マス列に囲まれた、かつ、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行のマスに書かれた数字と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列のマスに書かれた数字とを足した数字が、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行の当該マスの列と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列の当該マスの行とが交差するマスに書かれた９×９マスの駒移動マス行列（４５）とを有する、表示部（１１０）と、
対戦者が前記数字発生器の動作を開始させるとともに該対戦者がそれぞれ自駒を選択して前記ゲーム盤（１０）の盤面に置いたり動かしたり取ったりするための第１乃至第４の入力部（１２１〜１２４）と、
足し算はさみゲーム用のルールが格納された記憶部（１３０）と、
前記第１乃至第４の入力部から前記数字発生器の動作を開始させる信号を受信すると数字の“０”から“９”のうちの任意の１個を該数字発生器に発生させるとともに、該第１乃至第４の入力部から前記第１乃至第４の駒の動きが入力されると、その動きなどが前記記憶部に格納された前記足し算はさみゲーム用のルールに従っているか否かを判定し、該足し算はさみゲーム用のルールに従っている場合にはその駒の動きの結果を前記表示部に表示させ、一方、該足し算はさみゲーム用のルールに従っていない場合には注意を前記表示部に表示させる制御部（１４０）と、
を備え、
前記制御部が、前記ゲーム盤に置かれた駒の位置を把握し、前記足し算はさみゲーム用のルールに従って勝敗を決してその結果を前記表示部に表示させる、
ことを特徴とする、電子計算ゲーム機。
【請求項１０】
九九はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤（１０），所定個の第１乃至第４の駒（２１〜２４）および数字発生器（３０）を表示するとともに、該第１乃至第４の駒の動きおよび該数字発生器によって発生された数字を表示するための表示部（１１０）であって、前記ゲーム盤の九九はさみ用の１１×１１マスの盤面が、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた上側駒置き用マス行（５１）と、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた右側駒置き用マス列（５２）と、前記上側駒置き用マス行と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記上側駒置き用マス行の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた下側駒置き用マス行（５３）と、前記右側駒置き用マス列と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記右側駒置き用マス列の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた左側駒置き用マス列（５４）と、前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行および前記左側駒置き用マス列に囲まれた、かつ、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行のマスに書かれた数字と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列のマスに書かれた数字とを掛けた数字が、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行の当該マスの列と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列の当該マスの行とが交差するマスに書かれた９×９マスの駒移動マス行列（５５）とを有する、表示部（１１０）と、
対戦者が前記数字発生器の動作を開始させるとともに該対戦者がそれぞれ自駒を選択して前記ゲーム盤（１０）の盤面に置いたり動かしたり取ったりするための第１乃至第４の入力部（１２１〜１２４）と、
九九はさみゲーム用のルールが格納された記憶部（１３０）と、
前記第１乃至第４の入力部から前記数字発生器の動作を開始させる信号を受信すると数字の“０”から“９”のうちの任意の１個を該数字発生器に発生させるとともに、該第１乃至第４の入力部から前記第１乃至第４の駒の動きが入力されると、その動きなどが前記記憶部に格納された前記九九はさみゲーム用のルールに従っているか否かを判定し、該九九はさみゲーム用のルールに従っている場合にはその駒の動きの結果を前記表示部に表示させ、一方、該九九はさみゲーム用のルールに従っていない場合には注意を前記表示部に表示させる制御部（１４０）と、
を備え、
前記制御部が、前記ゲーム盤に置かれた駒の位置を把握し、前記九九はさみゲーム用のルールに従って勝敗を決してその結果を前記表示部に表示させる、
ことを特徴とする、電子計算ゲーム機。
【請求項１１】
足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面および九九はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤（１０），所定個の第１乃至第４の駒（２１〜２４）および数字発生器（３０）を表示するとともに、該第１乃至第４の駒の動きおよび該数字発生器によって発生された数字を表示するための表示部（１１０）であって、前記ゲーム盤の足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面が、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた上側駒置き用マス行（４１）と、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた右側駒置き用マス列（４２）と、前記上側駒置き用マス行と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が該上側駒置き用マス行の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた下側駒置き用マス行（４３）と、前記右側駒置き用マス列と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が該右側駒置き用マス列の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた左側駒置き用マス列（４４）と、前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行および前記左側駒置き用マス列に囲まれた、かつ、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行のマスに書かれた数字と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列のマスに書かれた数字とを足した数字が、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行の当該マスの列と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列の当該マスの行とが交差するマスに書かれた９×９マスの駒移動マス行列（４５）とを有し、かつ、前記ゲーム盤の九九はさみ用の１１×１１マスの盤面が、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた上側駒置き用マス行（５１）と、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた右側駒置き用マス列（５２）と、前記上側駒置き用マス行と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記上側駒置き用マス行の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた下側駒置き用マス行（５３）と、前記右側駒置き用マス列と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記右側駒置き用マス列の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた左側駒置き用マス列（５４）と、前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行および前記左側駒置き用マス列に囲まれた、かつ、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行のマスに書かれた数字と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列のマスに書かれた数字とを掛けた数字が、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行の当該マスの列と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列の当該マスの行とが交差するマスに書かれた９×９マスの駒移動マス行列（５５）とを有する表示部（１１０）と、
対戦者が前記数字発生器の動作を開始させるとともに該対戦者がそれぞれ自駒を選択して前記ゲーム盤（１０）の前記足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面または前記九九はさみ用の１１×１１マスの盤面に置いたり動かしたり取ったりするための第１乃至第４の入力部（１２１〜１２４）と、
足し算はさみ用のルールおよび九九はさみゲーム用のルールが格納された記憶部（１３０）と、
前記表示部に前記足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面および前記九九はさみ用の１１×１１マスの盤面の一方を表示させるとともに、前記第１乃至第４の入力部から前記数字発生器の動作を開始させる信号を受信すると数字の“０”から“９”のうちの任意の１個を該数字発生器に発生させ、該第１乃至第４の入力部から前記第１乃至第４の駒の動きが入力されると、その動きなどが前記記憶部に格納された前記足し算はさみ用のルールまたは前記九九はさみゲーム用のルールに従っているか否かを判定し、該足し算はさみ用のルールまたは該九九はさみゲーム用のルールに従っている場合にはその駒の動きの結果を前記表示部に表示させ、一方、該足し算はさみ用のルールまたは該九九はさみゲーム用のルールに従っていない場合には注意を前記表示部に表示させる制御部（１４０）と、
を備え、
前記制御部が、前記ゲーム盤に置かれた駒の位置を把握し、前記足し算はさみ用のルールまたは前記九九はさみゲーム用のルールに従って勝敗を決してその結果を前記表示部に表示させる、
ことを特徴とする、電子計算ゲーム機。
【請求項１２】
前記記憶部（１３０）の代わりに、前記本体に挿入されかつ前記所定のルールが格納された記憶媒体を備えることを特徴とする、請求項１１記載の電子計算ゲーム機。
【請求項１３】
前記記憶部（１３０）と前記制御部（１４０）とを備えたサーバと、
前記表示部（１１０）と前記第１の入力部（１２１）とを備えた第１の端末と、
前記表示部（１１０）と前記第２の入力部（１２２）とを備えた第２の端末と、
前記表示部（１１０）と前記第３の入力部（１２３）とを備えた第３の端末と、
前記表示部（１１０）と前記第４の入力部（１２４）とを備えた第４の端末と、
を備え、
前記サーバと前記第１乃至第４の端末とがネットワークで相互接続されている、
ことを特徴とする、請求項９乃至１２いずれかに記載の電子計算ゲーム機。
【請求項１４】
請求項９乃至１３いずれかに記載の電子計算ゲーム機に使用されかつ前記足し算はさみゲーム用のルールおよび／または前記九九はさみゲーム用のルールが格納されていることを特徴とする、記憶媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明の計算ゲーム具は、足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤（１０）と、所定個の第１の駒（２１）と、所定個の第２の駒（２２）と、数字の“０”から“９”のうちの１個の数字を任意に発生する数字発生器（３０）とを備え、前記ゲーム盤の足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面が、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた上側駒置き用マス行（４１）と、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた右側駒置き用マス列（４２）と、前記上側駒置き用マス行と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が該上側駒置き用マス行の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた下側駒置き用マス行（４３）と、前記右側駒置き用マス列と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が該右側駒置き用マス列の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた左側駒置き用マス列（４４）と、前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行および前記左側駒置き用マス列に囲まれた、かつ、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行のマスに書かれた数字と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列のマスに書かれた数字とを足した数字が、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行の当該マスの列と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列の当該マスの行とが交差するマスに書かれた９×９マスの駒移動マス行列（４５）とを有することを特徴とする。
ここで、所定個の第３の駒（２３）と、所定個の第４の駒（２４）とをさらに備えてもよい。
また、前記第１乃至第４の駒を以下に示すルール１からルール８に従って前記ゲーム盤の足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面上に置いたり移動したりしてもよい。
ルール１：２人，３人または４人の対戦者は、前記第１乃至第４の駒を所定個ずつそれぞれ取る、
ルール２：前記数字発生器により発生された数字の一番大きい人が先手となり、後は時計周りにゲームを行う、
ルール３：前記数字発生器により数字を発生させる前に、数字の“１”から“９”のうち好きな数字を選び、選んだ数字が書かれた前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行または前記左側駒置き用マス列のいずれかのマスに１個だけ自分の駒を置く、
ルール４：前記数字発生器により発生された数字と先ほど選んだ数字との足し算を行い、前記駒移動マス行列の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列のこの足し算の答えの数字が書いてあるマスに先ほど置いた駒を移動するが、前記数字発生器により発生された数字が“０”であった場合には、前記駒移動マス行列の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列の任意のマスに先ほど置いた駒を移動することができる、
ルール５：前記ルール４に従って駒を移動したときに移動先のマスに他の駒が既に置かれていた場合には、その既に置かれていた駒が自分の駒であるか他の人の駒であるかにかかわらず、その既に置かれていた駒を取ることができる、
ルール６：前記ルール４に従って駒を移動したときに自分の駒で他の人の駒を縦，横および斜めのいずれの方向にでも挟めば、挟んだ他の人の駒を取ることができるが、移動したときに自分の駒で複数の方向に他の人の駒を挟んだときには、挟んだすべての駒を取ることができ、また、挟んだ駒の数は複数でもよい。
ルール７：他の人の駒が前記駒移動マス行列の外側の行または列のマスに置かれている場合には、この他の人の駒が置かれているマスの縦，横および斜めのいずれかの方向の隣のマスに自分の駒が前記ルール４に従って移動したときには、前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行または前記左側駒置き用マス列と前記駒移動マス行列との境界線と前記移動した自分の駒とでこの他の人の駒を挟んだ場合にはこの他の人の駒を取ることができる、すなわち、この場合には１個の駒で他の人の駒を挟むことができるし、また、この他の人の駒から他の人の駒が縦，横および斜めのいずれかの方向につながって置かれている場合にも、同様にして１個の駒で他の人の駒を挟むことができる、
ルール８：全員が所定個の自分の駒をすべて前記駒移動マス行列のいずれかのマスに移動したらゲームは終了し、前記第１乃至第４の駒をすべて前記駒移動マス行列に移動したときに該駒移動マス行列に残っている駒の数の多い方を勝ちとする、
ことを特徴とする、請求項２記載の計算ゲーム具。
さらに、前記ゲーム盤（１０）が、前記足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面を有する面と反対側の面に九九はさみ用の１１×１１マスの盤面を有し、前記ゲーム盤の九九はさみ用の１１×１１マスの盤面が、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた他の上側駒置き用マス行（５１）と、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた他の右側駒置き用マス列（５２）と、前記他の上側駒置き用マス行と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記他の上側駒置き用マス行の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた他の下側駒置き用マス行（５３）と、前記他の右側駒置き用マス列と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記他の右側駒置き用マス列の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた他の左側駒置き用マス列（５４）と、前記他の上側駒置き用マス行，前記他の右側駒置き用マス列，前記他の下側駒置き用マス行および前記他の左側駒置き用マス列に囲まれた、かつ、該他の上側駒置き用マス行または該他の下側駒置き用マス行のマスに書かれた数字と該他の右側駒置き用マス列または該他の左側駒置き用マス列のマスに書かれた数字とを掛けた数字が、該他の上側駒置き用マス行または該他の下側駒置き用マス行の当該マスの列と該他の右側駒置き用マス列または該他の左側駒置き用マス列の当該マスの行とが交差するマスに書かれた９×９マスの他の駒移動マス行列（５５）とを有してもよい。
さらにまた、前記第１乃至第４の駒を以下に示すルール１からルール９に従って前記ゲーム盤の九九はさみ用の１１×１１マスの盤面上に置いたり移動したりしてもよい。
ルール１：２人，３人または４人の対戦者は、前記第１乃至第４の駒を所定個ずつそれぞれ取る、
ルール２：前記他の駒移動マス行列の９×９マスのうちの所定の４つのマスのうち自分の陣地に近い方のマスに、２人でゲームをするときには２個ずつ、３人または４人でゲームをするときには１個ずつ自分の駒を置く、
ルール３：前記数字発生器により発生された数字の一番大きい人が先手となり、後は時計周りにゲームを行う、
ルール４：前記数字発生器により数字を発生させる前に、数字の“１”から“９”のうち好きな数字を選び、選んだ数字が書かれた前記他の上側駒置き用マス行，前記他の右側駒置き用マス列，前記他の下側駒置き用マス行または前記他の左側駒置き用マス列のいずれかのマスに１個だけ自分の駒を置く、
ルール５：前記数字発生器により発生された数字と先ほど選んだ数字との掛け算を行い、前記他の駒移動マス行列の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列のこの掛け算の答えの数字が書いてあるマスに先ほど置いた駒を移動するが、前記数字発生器により発生された数字が“０”であった場合には、前記他の駒移動マス行列の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列の任意のマスに先ほど置いた駒を移動することができる、
ルール６：前記ルール５に従って駒を移動したときに移動先のマスに他の駒が既に置かれていた場合には、その既に置かれていた駒が自分の駒であるか他の人の駒であるかにかかわらず、その既に置かれていた駒を取ることができる、
ルール７：前記ルール５に従って駒を移動したときに自分の駒で他の人の駒を縦，横および斜めのいずれの方向にでも挟めば、挟んだ他の人の駒を取ることができるが、移動したときに自分の駒で複数の方向に他の人の駒を挟んだときには、挟んだすべての駒を取ることができ、また、挟んだ駒の数は複数でもよい、
ルール８：他の人の駒が前記他の駒移動マス行列の外側の行または列のマスに置かれている場合には、この他の人の駒が置かれているマスの縦，横および斜めのいずれかの方向の隣のマスに自分の駒が前記ルール５に従って移動したときには、前記他の上側駒置き用マス行，前記他の右側駒置き用マス列，前記他の下側駒置き用マス行または前記他の左側駒置き用マス列と前記他の駒移動マス行列との境界線と前記移動した自分の駒とでこの他の人の駒を挟んだ場合にはこの他の人の駒を取ることができる、すなわち、この場合には１個の駒で他の人の駒を挟むことができるし、また、この他の人の駒から他の人の駒が縦，横および斜めのいずれかの方向につながって置かれている場合にも、同様にして１個の駒で他の人の駒を挟むことができる、
ルール９：全員が所定個の自分の駒をすべて前記他の駒移動マス行列のいずれかのマスに移動したらゲームは終了し、前記第１乃至第４の駒をすべて前記他の駒移動マス行列に移動したときに該他の駒移動マス行列に残っている駒の数の多い方を勝ちとする。
また、本発明の計算ゲーム具は、九九はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤（１０）と、所定個の第１の駒（２１）と、所定個の第２の駒（２２）と、数字の“０”から“９”のうちの１個の数字を任意に発生する数字発生器（３０）とを備え、前記ゲーム盤の九九はさみ用の１１×１１マスの盤面が、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた上側駒置き用マス行（５１）と、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた右側駒置き用マス列（５２）と、前記上側駒置き用マス行と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記上側駒置き用マス行の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた下側駒置き用マス行（５３）と、前記右側駒置き用マス列と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記右側駒置き用マス列の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた左側駒置き用マス列（５４）と、前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行および前記左側駒置き用マス列に囲まれた、かつ、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行のマスに書かれた数字と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列のマスに書かれた数字とを掛けた数字が、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行の当該マスの列と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列の当該マスの行とが交差するマスに書かれた９×９マスの駒移動マス行列（５５）とを有することを特徴とする。
ここで、所定個の第３の駒（２３）と、所定個の第４の駒（２４）とをさらに備えてもよい。
また、前記第１乃至第４の駒を以下に示すルール１からルール９に従って前記ゲーム盤の九九はさみ用の１１×１１マスの盤面上に置いたり移動したりしてもよい。
ルール１：２人，３人または４人の対戦者は、前記第１乃至第４の駒を所定個ずつそれぞれ取る、
ルール２：前記他の駒移動マス行列の９×９マスのうちの所定の４つのマスのうち自分の陣地に近い方のマスに、２人でゲームをするときには２個ずつ、３人または４人でゲームをするときには１個ずつ自分の駒を置く、
ルール３：前記数字発生器により発生された数字の一番大きい人が先手となり、後は時計周りにゲームを行う、
ルール４：前記数字発生器により数字を発生させる前に、数字の“１”から“９”のうち好きな数字を選び、選んだ数字が書かれた前記他の上側駒置き用マス行，前記他の右側駒置き用マス列，前記他の下側駒置き用マス行または前記他の左側駒置き用マス列のいずれかのマスに１個だけ自分の駒を置く、
ルール５：前記数字発生器により発生された数字と先ほど選んだ数字との掛け算を行い、前記他の駒移動マス行列の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列のこの掛け算の答えの数字が書いてあるマスに先ほど置いた駒を移動するが、前記数字発生器により発生された数字が“０”であった場合には、前記他の駒移動マス行列の９×９マスのうちの先ほど駒を置いたマスと同じ行または列の任意のマスに先ほど置いた駒を移動することができる、
ルール６：前記ルール５に従って駒を移動したときに移動先のマスに他の駒が既に置かれていた場合には、その既に置かれていた駒が自分の駒であるか他の人の駒であるかにかかわらず、その既に置かれていた駒を取ることができる、
ルール７：前記ルール５に従って駒を移動したときに自分の駒で他の人の駒を縦，横および斜めのいずれの方向にでも挟めば、挟んだ他の人の駒を取ることができるが、移動したときに自分の駒で複数の方向に他の人の駒を挟んだときには、挟んだすべての駒を取ることができ、また、挟んだ駒の数は複数でもよい、
ルール８：他の人の駒が前記他の駒移動マス行列の外側の行または列のマスに置かれている場合には、この他の人の駒が置かれているマスの縦，横および斜めのいずれかの方向の隣のマスに自分の駒が前記ルール５に従って移動したときには、前記他の上側駒置き用マス行，前記他の右側駒置き用マス列，前記他の下側駒置き用マス行または前記他の左側駒置き用マス列と前記他の駒移動マス行列との境界線と前記移動した自分の駒とでこの他の人の駒を挟んだ場合にはこの他の人の駒を取ることができる、すなわち、この場合には１個の駒で他の人の駒を挟むことができるし、また、この他の人の駒から他の人の駒が縦，横および斜めのいずれかの方向につながって置かれている場合にも、同様にして１個の駒で他の人の駒を挟むことができる、
ルール９：全員が所定個の自分の駒をすべて前記他の駒移動マス行列のいずれかのマスに移動したらゲームは終了し、前記第１乃至第４の駒をすべて前記他の駒移動マス行列に移動したときに該他の駒移動マス行列に残っている駒の数の多い方を勝ちとする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の第１の電子計算ゲーム機は、足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤（１０），所定個の第１乃至第４の駒（２１〜２４）および数字発生器（３０）を表示するとともに、該第１乃至第４の駒の動きおよび該数字発生器によって発生された数字を表示するための表示部（１１０）であって、前記ゲーム盤の足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面が、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた上側駒置き用マス行（４１）と、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた右側駒置き用マス列（４２）と、前記上側駒置き用マス行と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が該上側駒置き用マス行の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた下側駒置き用マス行（４３）と、前記右側駒置き用マス列と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が該右側駒置き用マス列の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた左側駒置き用マス列（４４）と、前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行および前記左側駒置き用マス列に囲まれた、かつ、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行のマスに書かれた数字と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列のマスに書かれた数字とを足した数字が、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行の当該マスの列と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列の当該マスの行とが交差するマスに書かれた９×９マスの駒移動マス行列（４５）とを有する、表示部（１１０）と、対戦者が前記数字発生器の動作を開始させるとともに該対戦者がそれぞれ自駒を選択して前記ゲーム盤（１０）の盤面に置いたり動かしたり取ったりするための第１乃至第４の入力部（１２１〜１２４）と、足し算はさみゲーム用のルールが格納された記憶部（１３０）と、前記第１乃至第４の入力部から前記数字発生器の動作を開始させる信号を受信すると数字の“０”から“９”のうちの任意の１個を該数字発生器に発生させるとともに、該第１乃至第４の入力部から前記第１乃至第４の駒の動きが入力されると、その動きなどが前記記憶部に格納された前記足し算はさみゲーム用のルールに従っているか否かを判定し、該足し算はさみゲーム用のルールに従っている場合にはその駒の動きの結果を前記表示部に表示させ、一方、該足し算はさみゲーム用のルールに従っていない場合には注意を前記表示部に表示させる制御部（１４０）とを備え、前記制御部が、前記ゲーム盤に置かれた駒の位置を把握し、前記足し算はさみゲーム用のルールに従って勝敗を決してその結果を前記表示部に表示させることを特徴とする。
本発明の第２の電子計算ゲーム機は、九九はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤（１０），所定個の第１乃至第４の駒（２１〜２４）および数字発生器（３０）を表示するとともに、該第１乃至第４の駒の動きおよび該数字発生器によって発生された数字を表示するための表示部（１１０）であって、前記ゲーム盤の九九はさみ用の１１×１１マスの盤面が、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた上側駒置き用マス行（５１）と、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた右側駒置き用マス列（５２）と、前記上側駒置き用マス行と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記上側駒置き用マス行の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた下側駒置き用マス行（５３）と、前記右側駒置き用マス列と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記右側駒置き用マス列の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた左側駒置き用マス列（５４）と、前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行および前記左側駒置き用マス列に囲まれた、かつ、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行のマスに書かれた数字と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列のマスに書かれた数字とを掛けた数字が、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行の当該マスの列と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列の当該マスの行とが交差するマスに書かれた９×９マスの駒移動マス行列（５５）とを有する、表示部（１１０）と、対戦者が前記数字発生器の動作を開始させるとともに該対戦者がそれぞれ自駒を選択して前記ゲーム盤（１０）の盤面に置いたり動かしたり取ったりするための第１乃至第４の入力部（１２１〜１２４）と、九九はさみゲーム用のルールが格納された記憶部（１３０）と、前記第１乃至第４の入力部から前記数字発生器の動作を開始させる信号を受信すると数字の“０”から“９”のうちの任意の１個を該数字発生器に発生させるとともに、該第１乃至第４の入力部から前記第１乃至第４の駒の動きが入力されると、その動きなどが前記記憶部に格納された前記九九はさみゲーム用のルールに従っているか否かを判定し、該九九はさみゲーム用のルールに従っている場合にはその駒の動きの結果を前記表示部に表示させ、一方、該九九はさみゲーム用のルールに従っていない場合には注意を前記表示部に表示させる制御部（１４０）とを備え、前記制御部が、前記ゲーム盤に置かれた駒の位置を把握し、前記九九はさみゲーム用のルールに従って勝敗を決してその結果を前記表示部に表示させることを特徴とする。
本発明の第３の電子計算ゲーム機は、足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面および九九はさみ用の１１×１１マスの盤面を有するゲーム盤（１０），所定個の第１乃至第４の駒（２１〜２４）および数字発生器（３０）を表示するとともに、該第１乃至第４の駒の動きおよび該数字発生器によって発生された数字を表示するための表示部（１１０）であって、前記ゲーム盤の足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面が、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた上側駒置き用マス行（４１）と、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた右側駒置き用マス列（４２）と、前記上側駒置き用マス行と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が該上側駒置き用マス行の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた下側駒置き用マス行（４３）と、前記右側駒置き用マス列と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が該右側駒置き用マス列の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた左側駒置き用マス列（４４）と、前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行および前記左側駒置き用マス列に囲まれた、かつ、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行のマスに書かれた数字と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列のマスに書かれた数字とを足した数字が、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行の当該マスの列と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列の当該マスの行とが交差するマスに書かれた９×９マスの駒移動マス行列（４５）とを有し、かつ、前記ゲーム盤の九九はさみ用の１１×１１マスの盤面が、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた上側駒置き用マス行（５１）と、各マスに数字の“１”から“９”が“１”から“９”の順番でそれぞれ書かれた右側駒置き用マス列（５２）と、前記上側駒置き用マス行と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記上側駒置き用マス行の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた下側駒置き用マス行（５３）と、前記右側駒置き用マス列と互いに対向する、かつ、数字の“１”から“９”が前記右側駒置き用マス列の各マスに書かれた“１”から“９”までの数字と互いに対向するように各マスに書かれた左側駒置き用マス列（５４）と、前記上側駒置き用マス行，前記右側駒置き用マス列，前記下側駒置き用マス行および前記左側駒置き用マス列に囲まれた、かつ、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行のマスに書かれた数字と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列のマスに書かれた数字とを掛けた数字が、該上側駒置き用マス行または該下側駒置き用マス行の当該マスの列と該右側駒置き用マス列または該左側駒置き用マス列の当該マスの行とが交差するマスに書かれた９×９マスの駒移動マス行列（５５）とを有する表示部（１１０）と、対戦者が前記数字発生器の動作を開始させるとともに該対戦者がそれぞれ自駒を選択して前記ゲーム盤（１０）の前記足し算はさみ用の１１×１１マスの���面または前記九九はさみ用の１１×１１マスの盤面に置いたり動かしたり取ったりするための第１乃至第４の入力部（１２１〜１２４）と、足し算はさみ用のルールおよび九九はさみゲーム用のルールが格納された記憶部（１３０）と、
前記表示部に前記足し算はさみ用の１１×１１マスの盤面および前記九九はさみ用の１１×１１マスの盤面の一方を表示させるとともに、前記第１乃至第４の入力部から前記数字発生器の動作を開始させる信号を受信すると数字の“０”から“９”のうちの任意の１個を該数字発生器に発生させ、該第１乃至第４の入力部から前記第１乃至第４の駒の動きが入力されると、その動きなどが前記記憶部に格納された前記足し算はさみ用のルールまたは前記九九はさみゲーム用のルールに従っているか否かを判定し、該足し算はさみ用のルールまたは該九九はさみゲーム用のルールに従っている場合にはその駒の動きの結果を前記表示部に表示させ、一方、該足し算はさみ用のルールまたは該九九はさみゲーム用のルールに従っていない場合には注意を前記表示部に表示させる制御部（１４０）とを備え、前記制御部が、前記ゲーム盤に置かれた駒の位置を把握し、前記足し算はさみ用のルールまたは前記九九はさみゲーム用のルールに従って勝敗を決してその結果を前記表示部に表示させてもよい。
ここで、前記記憶部（１３０）の代わりに、前記本体に挿入されかつ前記所定のルールが格納された記憶媒体を備えてもよい。
また、前記記憶部（１３０）と前記制御部（１４０）とを備えたサーバと、前記表示部（１１０）と前記第１の入力部（１２１）とを備えた第１の端末と、前記表示部（１１０）と前記第２の入力部（１２２）とを備えた第２の端末と、前記表示部（１１０）と前記第３の入力部（１２３）とを備えた第３の端末と、前記表示部（１１０）と前記第４の入力部（１２４）とを備えた第４の端末とを備え、前記サーバと前記第１乃至第４の端末とがネットワークで相互接続されていてもよい。
本発明の記憶媒体は、上記電子計算ゲーム機に使用されかつ前記足し算はさみゲーム用のルールおよび／または前記九九はさみゲーム用のルールが格納されていることを特徴とする。