(57)【要約】【目的】複数の観察者が位置する閉鎖空間域内で、観察者の五感の感覚に相互に作用する客体を表現するアトラクションを得る。【構成】複数の観察者が位置する閉鎖空間域を有し、前記閉鎖空間域に配した五感中の少なくともいずれか三つ以上の感覚表現手段とを有するアトラクション装置において、前記感覚表現手段間で表現される表現客体が各感覚表現手段間相互に連携して、各表現手段間で移動する、ことを特徴とするアトラクション装置。【選択図】図１
2005305108.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の観察者が位置する閉鎖空間域を有し、前記閉鎖空間域に配した五感中の少なくともいずれか三つ以上の感覚表現手段とを有するアトラクション装置において、
前記感覚表現手段間で表現される表現客体が各感覚表現手段間相互に連携して、各表現手段間で移動する、
ことを特徴とするアトラクション装置。
【請求項２】
複数の観察者が位置する閉鎖空間域を有し、前記閉鎖空間域に配した五感中の少なくとも視角感覚表現手段、聴覚感覚表現手段、触覚感覚表現手段とを有するアトラクション装置において、
前記感覚表現手段間で表現される表現客体が各感覚表現手段間相互に連携して、各表現手段間で移動する、
ことを特徴とするアトラクション装置。
【請求項３】
複数の観察者が位置する閉鎖空間域を有し、前記複数の観察者が観察できる前記空間域に立体映像を表現する立体映像表示装置と、該閉鎖空間域の四方八方に配した音響装置と、該閉鎖空間域に配した作動する仕掛け装置とを備えたアトラクション装置において、
前記立体映像表示装置により観察者が知覚される立体映像と、前記音響装置から観察者に与えられる音響と、仕掛け装置からの観察者が知覚する仕掛けとの各種表現手段間で、表現される客体が相互に連携して各表現手段間で移動する制御を行う、
ことを特徴とするアトラクション装置。
【請求項４】
室内の床面に複数の椅子が設けられ、当該椅子に座った人が視認可能な方向に映像スクリーンを配置し、当該映像スクリーンに映像再現装置が予め定められた映像を再現するアトラクション装置において、
前記椅子又は前記床面には振動発生手段を設けるとともに、当該振動発生手段は、前記映像再現装置と接続した制御手段と接続されており、当該制御手段は前記映像再現手段の映像に同期して前記振動発生手段により前記椅子又は前記床面を振動させ、当該椅子に腰掛ける人に対して振動を体感させ、前記映像スクーンには、前記映像再現装置によって、表現される映像と同期して、前記椅子に座った人が操作可能な仕掛装置が作動し、椅子に座った人が前記仕掛装置を操作することで反応可能な前記仕掛けがさらに作動する、
ことを特徴とするアトラクション装置。
【請求項５】
室内の床面に複数の椅子が設けられ、当該椅子に座った人が視認可能な方向に映像スクリーンを配置し、当該映像スクリーンに映像再現装置が予め定められた映像を再現するアトラクション装置において、
空気室部と、該空気室部の空気を排出して吸引させる押圧板と、該押圧板を往復動させる往復動手段と、前記空気室内部の空気を空気室部の外部に導く配管と、該配管の先が前記椅子に座った人に向け前記空気室内部の空気を噴出可能な噴出口とを有する空気圧装置を備え、
立体映像装置の立体映像が飛び出して来た際に、前記空気圧装置を前記立体映像の動きに合わせて該空気圧装置の往復動手段を往復動させる制御を行なう、
ことを特徴とするアトラクション装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、多数の観客の視界を覆う映像スクリーンから飛び出す立体映像をまさに実物が目の前に存在するかのような現実感を与えるとともに、立体映像と各種仕掛装置が連動し、観客が操作する仕掛と映像が相互作用するアトラクション装置に関する。
また、その映像が観客の五感を刺激する各種の仕掛を用いた、観客が体験してみたいと思うアトラクション装置に関する。
さらには、従来存在する映画とは異なり、映像、音響、各種仕掛、造形物が一体となった体感装置を備えたアトラクション装置に関する。
【背景技術】
【０００２】  本願出願人が出願し、東京ジョイポリス（東京港区台場）にてザ・クリプト（アトラクション名）として実施したものとして、観察者に仮想体画像を立体的に認識させ６面に投影される立体画像システムであって、仮想体画像を観察する観察者の所定の手等の身体部位における実空間上の位置を検出し、その空間座標を出力する位置検出手段と、位置検出手段の出力した空間座標に基づいて、仮想体画像を観察者に認識させる位置を決定する表示位置決定手段と、を備えた立体画像表示システムがある（例えば特許文献１。）。【０００３】  また、仮想体験アトラクションとしては、お化け屋敷を演出するホラー的な要素を備えたものが多い。そして、室内に設けられた映像スクリーンを室内の椅子に座った複数の人物（観客）に鑑賞させながら、その映像に合わせて立体音響に連動して、エアを吹き掛けたり、振動を発生させたりするような仮想体験室が存在する（例えば、特許文献１参照。）。
また、閉鎖された室内において、複数人の人物が映像スクリーンに表示される映像や人形などの演出を観賞しながら、映像スクリーンの映像の世界と、その観客が存在する現実の室内とがあたかも一体的な世界として体感できるように映像に同期して対象物が床面下に潜ったような映像演出を行うともに椅子を振動させて椅子の下を対象物が移動しているように演出するアトラクションが提案されている（例えば、特許文献２参照。）。【０００４】  これらのアトラクションは映像に同期して光や音響や振動を制御してあたかも、客席が一体となっているように各種の仕掛がなされている。例えば劇場・アミューズメント施設等において、観客に見せるために人工的に雷の演出を行なうものとして、ストロボ発火を用いて描画するとか、室内人工雷を録画しておいて、背景に投影して重ね描画するとかの方法が従来から存在している。例えば、自然に近い本物の雷放電を見せる雷演出装置が提案されている（例えば、特許文献３参照。）。【０００５】  また、ユニバーサルスタジオ社によるターミネータ２のマルチプルスクリーン３次元フィルム投影装置を備えたシアターのライブアクションショーでは、俳優、ステージセット及びショーのアクション用装置が、三次元映像と相互作用するようにしてある（例えば、特許文献４参照。）。
さらにディズニーランドにあるミクロアドベンチャーにおいては、シアター形式で立体映像を偏光メガネを掛けて楽しむもので、立体映像と共に、客席にネズミがなだれ込んで来た様子を観客席の下のエアを出して表現したり、立体映像で大写しされた犬がくしゃみをすると、前列の座席間に設けた水霧発生器から水霧を発生させているものが知られている。【０００６】
【特許文献１】    特開平９−２３７３５３号公報（第４頁、図１）
【特許文献２】    実用新案登録第３０２９００６号公報（第２頁、第２図）
【特許文献３】    特許第２９８７４４５号公報（第３頁、第１図）
【特許文献４】    特許第３０４５６０２号公報（第３頁、図３）
【特許文献５】    特表２００１−５２５０２１号公報（第６頁、図３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】  ザ・クリプトでは、観察者の手に剣の柄の部分が実在の造形物となっており、この剣の観察者に柄を握らせ、剣の部分の仮想体画像を仮想体画像として立体的に投影しているのであり、立体的な映像は時分割で生成しているので、せいぜい一人か二人の観察者に対応することしかできなかった。
また、上記従来の仮想体験室では、エアや霧等の体感をその映像スクリーンの映像と共に発生させるようなものは存在するものの、あくまでも映像スクリーン内の映像と、その観客が存在する現実、つまり前記室内とは分離された世界であって、立体音響を主にしており、立体音響の音像によって実体空間を錯覚して擬似的空間を体験させるのであって、映像との一体的な世界として体感できるには至らなかった。
なお、映像から対象物から椅子の下に潜るように演出をしたアトラクションでは、対象物が映像から消えてしまうので、視覚的には物足らないものになっていた。【０００８】  さらに、雷発生方法においては、ストロボ発光を用いて描画するとか室内人工雷を録画しておいて背景に投影して重ねるとかの方法や、自然の雷らしくみせるために放電火花を屈曲させたり、分岐させたりする方法は、窓の向こうに雷のギザギザの軌跡を表現するのには適しているものの比較的遠いところに落雷があった場合の表現方法であり、観客に対し今１つ緊縛感に掛けるのであった。
そこで、シアターのライブアクションショーでは、俳優、ステージセット及びショーのアクション用装置が、三次元映像と相互作用するようにしてあり好評を博しているが、演技に熟練した俳優が不可欠であり、俳優は生身でもあり、長期的興行のためには交替要員も含め複数人の俳優がいないとならなかった。
さらにまたミクロアドベンチャーにおいては立体映像から客席に流れ込んだネズミが観客席で騒いだりするだけの、映像側から飛び出してきたアクションがあるだけであり、観客側から働きかける要素はなく、観客にとり常に受身での体験でしかないのであった。【０００９】  本発明は、室内で表現される立体映像スクリーン内の立体映像の世界と、観客が存在する室内とがあたかも一体の世界であるかのように映像とともに演出するアトラクション装置を提供するととともに、立体映像のみならず、観客の五感を刺激する各種の仕掛も真近で発生しているようにみせ、観客側からの働きかけが立体映像に組み込まれるように表現し、映像、音響、各種仕掛、造形物の各事象が互いに連携性を有するとともに観客が能動的に参加可能として、緊迫感を演出することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】  本願発明では、上記課題を解決するために、複数の観察者が位置する閉鎖空間域を有し、前記閉鎖空間域に配した五感中の少なくともいずれか三つ以上の感覚表現手段とを有するアトラクション装置において、前記感覚表現手段間で表現される表現客体が各感覚表現手段間相互に連携して、各表現手段間で移動するアトラクション装置としてある。
すなわち、閉鎖空間域に位置する複数の観察者に対し五感（みる、きく、かぐ、あじわう、ふれる）のうちのいずれか三つ以上の感覚を表現する表現手段を有するアトラクション装置において、各表現手段で表現可能な表現客体を、各表現手段間で連携して移動するように観察者に感じさせるのである。【００１１】  本願発明では上記課題を解決するために、複数の観察者が位置する閉鎖空間域を有し、前記閉鎖空間域に配した五感中の少なくとも視覚感覚表現手段、聴覚感覚表現手段、触覚感覚表現手段とを有するアトラクション装置において、前記感覚表現手段間で表現される表現客体が各感覚表現手段間相互に連携して、各表現手段間で移動するアトラクション装置としてある。
これにより、閉鎖空間域に位置する複数の観察者に対し、五感中の視覚感覚表現手段である映像、聴覚感覚表現手段である音響、触覚感覚表現手段である手で触れる仕掛けにより、各感覚表現手段間で表現される表現客体を相互に連携して同一の客体を表現方法変えて表現するのである。【００１２】  さらに本願発明では上記課題を解決するために、複数の観察者が位置する閉鎖空間域を有し、前記複数の観察者が観察できる前記空間域に立体映像を表現する立体映像表示装置と、該閉鎖空間域の四方八方に配した音響装置と、該閉鎖空間域に配した作動する仕掛け装置とを備えたアトラクション装置において、前記立体映像表示装置により観察者が知覚される立体映像と、前記音響装置から観察者に与えられる音響と、仕掛け装置からの観察者が知覚する仕掛けとの各種表現手段間で、表現される客体が相互に連携して各表現手段間で移動する制御を行うアトラクション装置としてある。
すなわち、例えば方形体の室内のである閉鎖空間域にいる複数の観察者が観察する立体映像装置に表示された立体的な映像が、立体的な音響に移り変り、さらに、閉鎖空間域に仕掛装置が作動するというように例えば実施例でいうところの使い魔である同一の客体が映像（立体映像）、音響（暗闇での音）、仕掛け（エア撒き散らし装置の作動）というように表現される客体が相互に連携して各表現手段間で移動する制御を行なうことで、観察者の五感の各感覚に訴えるのである。【００１３】  室内の床面に複数の椅子が設けられ、当該椅子に座った人が視認可能な方向に映像スクリーンを配置し、当該映像スクリーンに映像再現装置が予め定められた映像を再現するアトラクション装置において、
前記椅子又は前記床面には振動発生手段を設けるとともに、当該振動発生手段は、前記映像再現装置と接続した制御手段と接続されており、当該制御手段は前記映像再現手段の映像に同期して前記振動発生手段により前記椅子又は前記床面を振動させ、当該椅子に腰掛ける人に対して振動を体感させ、前記映像スクーンには、前記映像再現装置によって、表現される映像と同期して、前記椅子に座った人が操作可能な仕掛装置が作動し、椅子に座った人が前記仕掛装置を操作することで反応可能な前記仕掛けがさらに作動する、ことを特徴とするアトラクション装置。【００１４】  すなわち、室内の床面に複数の椅子が設けられ、当該椅子に座った人（例えば、観客）が視認可能な方向に映像スクリーンを配置し、当該映像スクリーンに映像再現装置が予め定められた映像を再現するアトラクション装置において、前記椅子又は前記床面には振動発生手段を設けるとともに、当該振動発生手段は、前記映像再現装置と接続した制御手段と接続されており、当該制御手段は予め定められたシーケンスに沿って前記振動発生手段により前記椅子又は前記床面を振動させ、あたかも前記映像再現手段の映像に同期して前記椅子が振動しているように、当該椅子に腰掛ける人物に対して振動を体感させるように構成し、前記映像スクーンには、前記映像再現装置によって、例えば実施例でいうところの神父のペンダントから発する光線の立体映像である表現される映像と同期して、前記椅子に座った人が操作可能な例えば光るレリーフである仕掛装置が薄暗い点灯作動し、椅子に座った人が前記仕掛装置を操作することで前記仕掛がさらに明るく作動することで、観客にアトラクションに自ら参加させる感覚を与えることができる。【００１５】  室内の床面に複数の椅子が設けられ、当該椅子に座った人が視認可能な方向に映像スクリーンを配置し、当該映像スクリーンに映像再現装置が予め定められた映像を再現するアトラクション装置において、
空気室部と、該空気室部の空気を排出して吸引させる押圧板と、該押圧板を往復動させる往復動手段と、前記空気室内部の空気を空気室部の外部に導く配管と、該配管の先が前記椅子に座った人に向け前記空気室内部の空気を噴出可能な噴出口とを有する空気圧装置を備え、
立体映像装置の立体映像が飛び出して来た際に、前記空気圧装置を前記立体映像の動きに合わせて該空気圧装置の往復動手段を往復動させる制御を行なうアトラクション装置としてある。
これにより、立体映像が飛び出して来たのに合わせて、空気袋やふいごを伸縮させる等の空気圧装置から特定の人に空気を噴出させるので、あたかも飛び出して来た立体映像から比較的柔らかで風量のある風が発生しているように感じることができる。【００１６】  前記映像スクリーンとは、映画館などの映像投影用の白い布の幕、映像再現手段とは、映画館での投影機が相当する場合や、又は、大型ＬＥＤ表示パネル等の自発光型のものにおいては、複数のＬＥＤがマトリクス状に配置される表示部分が映像スクリーンに相当し、このＬＥＤを適宜光らせて映像を再現する電気的制御部分が映像再現手段に相当する。さらに、テレビの場合は、ＣＲＴモニタが映像スクリーンに、そのＣＲＴモニタに映像を再現するための手段が前記映像再現手段に相当するものである。つまり、この発明は、後述する実施の形態に例示するような映像再現手段や、映像スクリーンに限定されるものではない。
そして、前記映像スクリーンには、前記映像再現装置によって３次元映像又は立体視映像が再現されることが好ましい。【００１７】  そして、前記映像スクーンには、前記映像再現装置によって、例えばモンスタ等の対象物が表示され、且つこの対象物が前記室内の床面下に潜ったような映像演出を行うとともに、当該床面下に潜ったごとく映像演出を行ったのと同期して、前記振動発生手段が振動を発生するように制御手段が制御するように構成することもできる。
【発明の効果】
【００１８】  以上のような構成によるこの発明によれば、大型スクリーンから飛び出す立体映像は、まさに実物が目の前に存在するかのような超リアルな仮想世界を実現し、映像とともにあらゆる角度から五官（目、耳、鼻、舌、皮膚の感覚器官）を刺激する各種仕掛の数々でヘッドッフォンなしに空間立体音響を表現できる。
また、立体映像を観察する者にとり、立体映像に参加している感覚を受けることができ、立体映像が仕掛装置に作用して、観察者が仕掛装置を操作することで仕掛け装置を通してその場で立体映像が浮かび上がり、存在感を得られる。さらに立体映像が真近かで体験でき、その存在感を風の様子から感じることができる。このように映像、各種仕掛、音響を通じ、まるで実在するかのうな存在感を感じることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】  以下、本発明を図面に基づき詳細に説明する。図１は本発明のアトラクションの概略概念を示す図である。
本願では複数の観察者が位置する閉鎖空間域内で、観察者の五感の感覚に相互に作用する客体を表現するアトラクションを得る。
観客が位置するプレイルーム、通常は方形体の箱状であり、このプレイルーム内の架空の物体、ないしキャラクターなどを実在させ、プレイルーム内の観客に観察、体験させる。
プレイルーム内にいる観客はいずれかの面あるいは複数の面、あるいは全面に渡り２次元映像や三次元映像表示装置から表示された映像を観察すると共に、音響装置から音響を受け取る。または、プレイルームには可動人形などの造形物や、風、水、霧、光、振動などの各種仕掛を施し、観客に体験させる。【００２０】  そして、プレイルームにいる観客は、プレイルームを室内はもとより、船や潜水艦、飛行機、トロッコ、スペースシップなどの乗り物にみたててミュージカルや、儀式、舞踏会、海戦、クルージング、遊覧飛行、空中戦、宇宙旅行等の２次元映像や三次元映像を観察し、立体音響を聞き、さらに造形物の動きを見て、リアルな錯覚を受け取る。
さらには、造形物の動きが立体音響となってプレイルーム内を移動し、その動きが映像にリンクして造形物が映像に合体したようにみせる。
そしてさらに、造形物に加え各種の仕掛装置が稼動し、音や各種の仕掛が更なるリアル感を創出し、それが映像や立体音響と一体となって、超仮想空間を造り出す。
本願でいうアトラクションとは、劇場型の舞台や劇場の構造的な装置を含み、映像や音響や可動する舞台装置を用いて、複数の参加者が同時に非日常的な体験を味あうことのできる魅力的な演出装置である。
【実施例１】
【００２１】  この発明の一実施の形態として、ホラー的な演出を行うようなアトラクション装置を例にとって、以下この実施の形態について説明する。
図２は、本実施の形態に係わるアトラクション装置内部の側面図であり、図３は同平面図である。【００２２】  このアトラクション装置１は街外れの古びた教会で、黒魔術の儀式を体験する劇場型３次元映像のホラーアトラクションである。
アトラクション装置１は西洋の教会を模した造りになっており、キュウスペース２が平面右上の空間である。キュウスペース２では、このアトラクションに参加を申込み、顧客に対し参加に際しての注意事項や立体映像を観るための偏光メガネの取り扱い等、アトラクション前段のプレショウーをモニター２ａやスピーカ２ｂ等で行ない、さらに係員から偏光メガネを受取り、次回の開始まで待機している空間である。
次回のアトラクションの上映を待っている多数の観客に対し、この時点で前段の物語が始まる。例えば、以下のような物語が提供される。【００２３】  １８世紀のなかば、西欧のとある国の街外れに、古びた教会があった。
いつの頃か、そこに一人の魔女が棲みついた。
それからというもの、夜毎に奇妙な叫び声が響きわたり、付近ではおぞましい出来事が頻発した。
人々は恐れながら「あの教会は地獄とつながっている‥」とうわさした。
やがて魔女は人々の前に姿をあらわし、こう叫んだ。
「我は魔女クリスティーナ。世界に終焉をもたらすために来た！」
その言葉の終わらぬうちに、巨大な竜の姿をした悪魔が現われ、世界は闇につつまれた。
人々が絶望に打ひしがれているとき、どこからか一人の神父が現われた。
神父は、魔女とその下僕との激しい死闘のすえ、悪魔を教会の地下墓地の奥深くに封じ込めた。
いつしか人々は、数奇な運命に弄ばれたその教会のことを、「ダークチャペル」と呼ぶようになった‥‥
やがて時が経ち、人々はしだいに「ダークチャペル」の事を忌わしい記憶とともに忘れ去りその荒れ果てた教会に寄り付くこともなくなった。
ただ一人そこに住み着いた神父を除いては‥‥【００２４】  キュウスペース２において物語の概略の前史を知った観客Ｍは、次回のアトラクションの上映を待つ。そして現在の上映が終わり観客の入れ替えになると、観客Ｍはキュウスペース２の隣にある教会の正面玄関を模したエントランス３に移動して、エントランス３に続く階段４を昇り、中央の扉４ａを開けて本アトラクションのメインショウルーム５に入る。メインショウールーム５の正面に立体映像システムＡが配されている。メインショウルーム５には観客席となる８席掛けの４列の座席駆動装置６が設置され仕掛椅子Ｂが設置されている。また座席駆動装置６の天井にはエア撒き散らし装置７が取りつけてある。
さらにメインショウルーム５の前面には教会の礼拝堂の祭壇となる舞台部分が映像投影スペース８として設けられており前記立体映像システムＡが設置されている。メインショウルーム５の左右両側は壁９になっている。この壁９には４つの窓ユニットＣがそれぞれ並んで配されている。さらに立体映像システムＡの手前にはステージＤの各種仕掛が配されている。ステージＤの左側の奥はマシンルーム１０が位置している。【００２５】  メインショウールーム５の前方の空間は映像投影スペース８となっており、ステージＤの手前に位置する左右両開きの電動開閉式幕８ａが開閉可能に設けられている。その背後には裏面投影３Ｄスクリーン８ｂが位置している。そして裏面投影３Ｄスクリーン８ｂの後側の壁側にはミラー８ｃが立設されている。裏面投影３Ｄスクリーンの後方中央には、映像を投影するために２台のビデオプロジェクタ８ｄが偏光フィルター８ｅを介してミラー８ｃに向けて映像を投影している。
裏面投影３Ｄスクリーン８ｂは、偏光特性のよいスクリーン等であり、透光性があり、背後から映像を投影するようになっている。裏面投影３Ｄスクリーン８ｂの背後に設けたミラー８ｃにより、裏面投影３Ｄスクリーン８ｂの下側中央近傍に設けたそれぞれ偏光軸が９０度差のある偏光フィルタ８ｅを有する２台のビデオプロジェクタ８ｄにより観客の右目、左目用のそれぞれ僅かに視角がずれた映像をダブらせて投影している。観客はそれぞれ偏光フィルタ８ｅに呼応したフィルタのついた偏光メガネ８ｆを掛けて裏面投影３Ｄスクリーン８ｂをみることにより、それぞれ左右の目用の僅かに視角がずれた映像を左右のそれぞれの目で見ることができ、観察者の脳内で左右の目から入った各映像が合成され、１つの立体的な映像として捉えられる立体映像システムＡを構築し、観客は立体映像を両目で観察することができる。この偏光メガネ８ｆはメインショウルーム５に入る前にキュースペース２にて係員から渡されているのである。【００２６】  偏光メガネを用いた立体視の仕組みは、２台のプロジェクタにより、視角が僅かにずれた映像を夫々偏光軸が９０度の差がある偏光フィルターを介してスクリーンに投影し、観察者はスクリーンに投影された映像を各プロジェクタの偏光フィルターに呼応した偏光軸が９０度差のある偏光メガネを掛けることで、左右の目にはそれぞれの目用の視角が僅かにずれた映像が各目の網膜に入り、各目の網膜から夫々左右の大脳の視角領に分割して伝達され、実際には二重像に感ずることなく奥行きのある立体像として知覚される。【００２７】  メインショウルーム５の中央には観客席の椅子駆動装置６が設けられ、雛壇状に８人掛け４列の椅子６ａを配されている。
ステージＤの電動開閉式幕８ａの下側には観客席手前に向けて送風機６０が３台と熱風機６１が４台、スクリーンの真下に観客席に向けて均等に間を開けて設けてある。送付機６０と熱風機６１は、それぞれ観客席に対し風と熱風を送風することができる。さらに左右の最前列の観客席の左右手前の壁面には演出ライト６２が取りつけてあり、それぞれ前側の壁面近傍の床面をいかにも炎が揺れて燃えているように照らすようになっている。このエフェクトライト６２は立体映像での災の吹き出しに合わせて、前側の壁面近傍の床面を照らして災の映像に迫力を与えるのである。また、ステージＤの左右には幕を揺らすために風を送る送風機８ｇが設けてある。
さらにマシンルーム１０にはスモーク装置６３が設置してあり、最前列の観客席の前床面に配置した４箇所のスモークの噴出し口６３ａに接続されている。スモーク装置６３から発生したスモークが配管６３ｂを伝わり噴出し口６３ａから吹き出してくるようになっている。【００２８】  各窓９の壁面には各列の椅子席に向け送風装置６５が設けてあり、客席に対し風を送ることができる。また窓６の横には燭台形のランプ６６がそれそれ設けてある。また柱や壁、床には照明用に調光制御足元照明７２が取りつけてある。さらにメインショウルーム５の左右後方の壁内にはそれそれ大型の送風装置６７が設けてあり、観客席に向けて後方斜めから風を送るようになっている。【００２９】  図４には座席駆動装置の駆動部分の側面図を示し、図５は座席駆動装置の駆動機構の正面該略図と制御ブロック図を示す。
椅子駆動装置６の椅子６ａは８人掛けの４列となっており、これをひな壇上に後方が高くなる構造として頑強に鉄骨フレームで枠体６ｂで組まれている。頑強な床面Ｇには横方向に３本のレール６ｃを配置しており、枠体６ｂにはレール６ｃを転がる車輪６ｄとレール６ｃを挟むサイドローラ（図示せず）が取り付けられ、椅子全体が横に移動可能となっている。
椅子駆動装置の枠体６ｂの側面中央と床面Ｇとの間には油圧シリンダ６ｄが設けてあり、油圧源６ｅから油圧でサーボ弁６ｆを切り替えて油圧シリンダ６ｄを伸縮させて観客席全体を左右に動かすことができる。【００３０】  この椅子駆動装置６の駆動は、このアトラクション全体の制御に連動している。次に座席駆動装置の制御ブロック１０について説明する。
全体はＣＰＵ１０ａにて制御されており、投影する映像は、ビデオディスクやハードディスク、ビデオテープ、メモリカード等の映像を再生するためのするデータや、映像に連動して各種仕掛を制御する制御データを記憶した記憶媒体１０ｂに保存されている。
アトラクションの開始は、係員が操作盤１１からスタートを指示すると、開始信号が制御ブロック１０に送られ、インターフェース１０ｃを介してＣＰＵ１０ａに開始信号を送り、ＣＰＵ１０ａは異常信号等Ｓが入っていなければ正常にスタートが開始されると判断して、記憶媒体１０ｂに記録されたプログラムに沿って、各種の制御が行なわれる。
例えば座席駆動装置の駆動は、プログラムの進行に伴い、座席駆動を発生させる信号がＣＰＵ１０ａからインターフェイス１０ｃを介してサーボアンプ１２に発生される。サーボアンプ１２は、サーボ弁６ｆに開閉信号を出力し、サーボ弁６ｆは油圧源６ｅの油圧を油圧シリンダ６ｄに出力し、油圧シリンダ６ｄの駆動状態を位置センサ（ＬＶＤＴ）からの出力をＬＤＶＴアンプ１２ａを介してサーボアップ１２にフィードバックして駆動制御する。【００３１】  また、ＣＰＵ１０ａはプログラムに従って音響制御信号を出力インターフェース１０ｄを介して立体音響制御部１２に出力し、アトラクションの周囲の壁に配置された各種スピーカＳから音響を出力する。さらに、ＣＰＵ１０ａは、映像や照明、ファン等の制御信号をインターフェース１０ｅを介して各種仕掛等のプレイルームシステム１３を制御する。【００３２】  図６に各種仕掛装置のブロック図を示す。各種の仕掛措置は、アトラクション全体の制御に連動してＣＰＵにより制御され、制御信号はプレイルームシステム１４から各種の仕掛けに送られ、各種の仕掛けとしては立体映像システムＡ、仕掛椅子装置Ｂ、窓ユニット装置Ｃ、ステージ装置Ｄ、柱・壁・床装置Ｅ、天井装置Ｆに分けられる。
立体映像システムＡは、２台のビデオプロジェクタ８ｄから互いに偏光軸が９０度差のある偏光フィルタ８ｅを介して左右の目用の映像をリフレックスミラー８ｃを介して裏面投影３Ｄスクリーン８ｆに投影し、観客はその映像を偏光メガネ８ｆを掛けて観察するのである。また３Ｄスクリーン８ｆの手前には両側に開く電動開閉式幕８ａがある。【００３３】  仕掛椅子装置Ｂには、空圧装置２０、光るレリーフ４０、エア噴出し２５、振動スピーカ３５、椅子倒し装置３０が設けられている。
窓ユニットＣには、ストロボ発光機５０、調光制御照明５１が設けてある。ステージＤには送風装置６０、熱風装置６１、演出ライト６２、スモーク装置６３が設けてある。
さらに柱・壁・床には送風装置、調光制御足元照明が設けてある。そして天井にはエア撒き散らし装置、調光制御照明が取りつけられている。【００３４】  図７は、仕掛椅子のエア吹き掛機構を示す側面図で、図８はエア吹き構造の詳細斜視図である。仕掛椅子Ｂは、座部内部に略短円筒型の蛇腹式の空圧装置２０が内蔵されている。空圧装置２０はアクチュエータ２１が縮むことで蛇腹２２を縮め、内部の空気を配管２３で背もたれの上部に設けた開口２４に空気を送り出すことができる。このアクチェータ２１の制御がＣＰＵ１０ａからの制御信号にて図示しない空圧回路を制御して行なわれる。さらにこの開口２４とは別に小さなエア噴出し口２５を有する配管２６が電磁開閉弁２７を介して先の空圧回路に通じており、この電磁開閉弁２７を制御することで、エア噴出し口２５から空気を噴出する制御がやはりＣＰＵ１０ａの制御のもとに行なわれる。
これらの空気圧装置は座席下に設けれている。蛇腹２２を縮める動作により、静寂性があり、かつ風量のある風を開口２４から噴出すことができる。
エア噴出し口２５からは電磁開閉弁２７を開閉することでコンプレッサーからの勢いのよい風をパスパスと噴出すことができるのである。【００３５】  図８は、エア噴出し機構の空圧装置の詳細斜視図である。空圧装置２０はアクチェータ２１が縮むことで、略円筒形の蛇腹２２を縮めて内部の空気を配管２３からエア噴出し口２４に導くようになっている。
蛇腹の下側端には円盤状の基台２２ａとなっており、蛇腹２２の内部から配管が基台２２ａ内を通り、基台の側辺から左右に２本出ており、それぞれ椅子の背板に設けたエア噴出し口２５に通じている。
蛇腹の上側端には円盤状の天板２２ｂとなっており、天板中央には円筒型のキャップ２２ｃが設けられており、アクチュエータ２１の上端を接続している。キャップ２２ｃはアクチェータが伸びた際のストロークを逃して蛇腹２２の高さを制限し、座席の内部に収まるようにしている。
アクチェータの下端は基台２２ａの中央に固定されており、アクチェータが伸縮することにより天板２２ｂが昇降することで蛇腹２２が伸縮し、蛇腹の内部の空気が配管２３を通じ、エア噴出し口２４からエアを噴出したり、蛇腹内にエアを吸い込んだりする。
エア噴出し口２５は背板の後ろ側に座っている観客に対しエアを吹きかけるようになっている。エア噴出し口は、２人の観客の前にそれぞれ位置し、それぞれの観客の顔に向けてエアを噴出す。
エアシリンダ２１が伸縮することで、蛇腹２２の容積は５Ｌほど変化し、その空気はエア噴出し口から一気に噴出し、吸込む動作を行なう。この際の動作音は静かであり、観客は空気の噴出しを肌で感じるだけで、ある程度の空気量を感じる。【００３６】  図９は仕掛椅子の側面と前列柵外観図を示す。椅子倒し装置３０が椅子の座部及び背もたれ部は座部下の前方に設けた回動支点３１を中心に後方に押し下がるようにエアシリンダ３２にて駆動される。このエアシリンダ３２も同様にＣＰＵ１０ａの制御のもと図示しない空圧回路にて動作する。エアシリンダ３２を縮めることで、椅子３ａを最大１０度ほど後方に傾斜させるともに、座席のクッションによりほんの少しだけ沈み込む動きが可能となっている。椅子は左右と前後に激しく動くため、背もたれと肘掛部に衝撃緩和のためにクッションが配置されている。
ここでは前出の蛇腹２２の代替として、ふいご装置２８を用いて開口２４から静粛性があり、かつ風量のある空気を、噴出させる。
また、座席の背もたれ部、座部、足元部には振動スピーカ３５が設けてあり、それぞれの部材の裏側にコルクが密着するようにして防振ゴムで取り付けられており、やはりＣＰＵ１０ａからの制御で椅子に座っている観客に対し振動を与える。椅子の下側には足元照明があり、入退場時に足元の照度を確保するため点灯する。【００３７】  図１０は仕掛椅子の外観と内部を示す斜視図であり、（Ａ）は仕掛椅子の後方外観図であり、（Ｂ）は図９の仕掛椅子の内部を示している。（Ｂ）にはふいご装置２８の仕組みを示しており、ふいご装置２８は４分の一の短円筒内を押し板２８ａをエアシリンダ２８ｂで押し出して開口２４から静粛性がありかつ風量のある空気を押し出すことができる。（Ａ）に示すごとく背もたれの後方は蛇腹式またはふいご式の空圧装置からの空気が噴出す開口２４と開口２４の左右に設けた小さなエア噴出し口が椅子の後方に施した木彫りの立体デザインにより目立たないように配してある。
さらに椅子は二人掛けのベンチシートになっており、二人掛けの中央の背もたれのところには光るレリーフ４０が設けてある。【００３８】  図１１はレリーフ部分を示している。（Ａ）は内部断面であり、（Ｂ）はレリーフの正面からみた透過図である。
このレリーフ４０は丸の中に星がある形をしており、丸と星が太線で構成されており、太線部４１が浮出た構造で乳白色等の透光性の材質で、浮き出た太線部分以外は非透光性の塗料４２が塗られており、内部中央にはＬＥＤ１があり、その周囲には太線部４１を照らすＬＥＤ２が６つ配置されており、中央に１つ、その回りに６つ配置され、それぞれ点灯することでレリーフ４０を内側から照らすようになっている。
さらにレリーフの上側には子穴４３開口しており、レリーフの裏側には小穴４３から外部に赤外線や超音波等を発してその反射を検出する受発光センザーや、あるいは外光の遮りを検出する受光センサ等の近接センサが設けてあり、レリーフに手をかざしているかどうかを検出できるようにしてある。【００３９】  図１２はレリーフの点灯を行なうブロック図を示し、図１３のレリーフの点灯フローチャートと共に説明する。
ホスト側からＣＰＵにより、このレリーフを用いる場面になると、通常は消えているＬＥＤのうち、中央のＬＥＤ１を点灯する信号がリレーシーケンスに与えられ、ＬＥＤ１が点灯する（ステップ１）。するとレリーフは中央部のみの発光によりレリーフの太線部４１がぼんやりと薄暗く光る。この状態でアトラクションの進行に伴い、手をレリーフにかざすように観客に呼びかける場面になると、ＣＰＵ側から近接センサーを働かせる信号がリレーシーケンスに送られ、レリーフの近接センサーがオンになり（ステップ２）、レリーフの前に物体があるかどうかを検出することができるようになる（ステップ３）。そして近接センサーの検出信号がリレーシーケンスに送られ、センシング信号がオンになるとＬＥＤ２が点灯し、レリーフの太線部４１が明るく輝くのである（ステップ４）。ステップ３でレリーフの手前に手などの物体が所定の時間内にかざされていない場合にはＬＥＤ２は点灯せず、レリーフはＬＥＤ１のみの点灯で薄暗くぼんやり輝いているのみである。
そしてＣＰＵよりレリーフの演出が終わる信号がリレーシーケンスに送られるとレリールの電源はオフとなり、今まで点灯していたＬＥＤ１やＬＥＤ２は消灯する（ステップ５）。
してある。【００４０】  図１４は窓ユニットの斜視図を示し、図１５は横断面を示す。窓ユニットＣは全ての窓５ａに適用されており、ストロボ発光機５０とバルブ電球５１を内蔵している。
窓ユニットＣは長方形状の長方体５０であり、窓５ａはスモークがかかったアクリル板５２に拡散シート５３を貼り、表面にはステンドグラスの模様５４が配され、長方体手前面の中段から上段にかけて配置されている。
長方体内部の下段中央にストロボ発光機５０が配置され、下段の両側壁近傍にバルブ電球５窓下には長方体内部に乱反射する乳白色の拡散板が水平に取りつけられている。
窓５ａには窓枠５５が取りつけられ、奥行きのある棚５６のある窓枠５６ａが施されている。【００４１】  窓ユニットＣはストロボ発光機５０とバルブ電球５１はそれぞれアトラクションの進行に伴い、調光制御され、ストロボ発光機５０が発光すると窓全体が真っ白に輝くように見え、いかにも雷がまじかに落雷した雰囲気を醸し出すのである。これはストロボの発光が拡散板５３やスモークがかかったアクリル板の拡散シートにて拡散した光りが瞬時に一様に輝いて真っ白にみえるからである。
またバルブ電球を調光して照明することにより、外の明るさが明るくなったり、暗くなったりして観客に恐怖感を与えることができる。
これらは激しい雷雨や夕暮れ時の急転直下の天候の急激な変化を表現することができるのである。【００４２】  ステージＤでの仕掛や柱・壁・床Ｅについては図２乃至図３の説明済みである。
図１６は天井部のエア撒き散らし装置を下側から見上げた図を示し、図１７は同装置の下降機構を示す斜視図である。
エア撒き散らし装置７は、座席の上方の天井７１にぶら下げた複数のホース７２らエアを噴出させる装置であり、ホース７２はぶら下げているだけなので、エアを噴出させると、吹き出し口７３は暴れて動き回りながらエアをシュ、シュと吹き出すのである。
通常はホース７２は天井に設けたエア撒き散らし装置７内に収納されており、図１７に示すように使用する際にホース７３が、天井面のホース穴７ｂから降下して降りてきてホース７２が天井面の穴７ｂからぶら下がりエアが噴出してシュ、シュと暴れ動くのである。これにはホースを保持する保持板７ｃをエアシリンダ７ｄにて下降させて天井面の穴７ｃから下降させぶら下げるのである。
このエア撒き散らし装置の下降位置は図２の７ｅの太線で示す。【００４３】  図１８にはアトラクションで用いるストーリのタイムチャートの一例を示し、図１９はその一部の動きを映像と各種仕掛の動きを示すタイムチャートである。
いずれのタイムチャートも左側がスタート位置であり右側へと時間が流れている。
図１８では、立体映像スクリーンでの表現は図形内に示し、各種仕掛けの動きを下側に示している。以下、ストーリーと共に映像と仕掛けを説明する。【００４４】  図１９では映像と各種仕掛が制御手段のＰＣにより時間の経過により制御されている。便宜的に映像は四角のブロックで表すが、実際は絶え間無く映像が連続して進行している。
これは制御部であるホストＰＣを頭として接続されたハードディスクからの映像、同じくＰＣに接続されたＰＣカードに記憶された音をホストＰＣでスタートさせておき、ホストＰＣ内に各種仕掛装置を作動させるＩＯテーブルがあり、これにより各種仕掛けを所謂、暗黙同期により制御している。【００４５】本編のストーリ１
「そして時は流れ、千年期の終わりとなる現代に、再び「ダークチャペル」に妖しい兆しが現われた。」実際にはナレーションはないが、図１８のｓｃｅｎｅ  Ａの炎骸骨、図１９（Ａ）の部分で表現される。図１９においては、映像の進行をＳで表し、仕掛の進行をＧで表している。
観客が座席について準備が整い、アトラクションが開始されると、メインショウールームの左右後方の送風機６７が動作し観客席の後方から風が観客席に向って吹き（Ｇ１０）、それと同時に室内の照明が暗転する（Ｇ１１）。次に電動開閉式の幕が左右に２／３ほど開く（Ｇ１２）と映像としてろうそくの炎が映っている。【００４６】  観客Ｍは立体メガネ８ｆを掛けており、前方の映像投影スペース８にはろうそくの炎（Ｓ１０）が映っており、そのろうそくの炎が集まり（Ｓ１１）、うずまいて飛出してくる（Ｓ１２）。このろうそくの動きに合わせて舞台の天幕、左右の幕８ａに対し送風機８ｇから風が送風され、ろうそくの動きに合わせ風で幕が揺れるのである。さらに偏光メガネ８ｆを通してみた映像は観客にとり、ろうそくの炎が立体的に立体映像スクリーンから飛び出してくるように見え、左右前方に位置するエフェクトライト６２が炎に合わせて、床面に炎が移ったように床面を炎のように強弱を付けて照らす（Ｇ１１）。それと同時に前方から観客に向けて熱風機６１から熱風を吹き出す（Ｇ１２）。炎はやがて炎状の骸骨である炎骸骨となり立体映像により観客には映像スクリーンから飛び出して飛び回っているように見える。炎の骸骨はその後に吼えて消える（Ｓ１４）。【００４７】本編のストーリ２（神父登場、魔女登場、神父召喚）
いち早く異変を察知した神父は、何者かに囚われた。
その混乱の中、ついに魔女が人々の前に姿を現わした。
「私は魔女クリスティーナ！お前達を恐怖のどん底に落とし入れるために来た！」
かつての忌わしい記憶を呼び覚ますその言葉に、人々は震撼した。
が、姿を現わした魔女は、かつて人々に恐怖と絶望をもたらした面影などまるで無い、うら若い姿だった。
かくして魔女クリスティーナにより、今宵、呪われた教会で、禁断の悪魔召喚儀式が始まる。
神父アダムは魔女の企みを阻止できるか？【００４８】上記ストーリに合わせ各種仕掛けをタイムチャートに従って説明する。本編は図１８のｓｃｅｎｅ  Ｂと図１９の（Ｂ）で表される。
神父登場では、幕風が天幕、左右の垂れ幕に向って送風機８ｇから風が送られ、映像の揺れに合わせて実際の幕を揺らすことで、現実感を与える。
そして魔女登場の映像となると、映像のステンドグラスにヒビが入り、舞台の前にある送風機６１から観客席に向けて強い風が突風となって吹き荒れ、やがて弱い風となり、魔女登場の恐怖感をかきたてる。そして映像は魔女の僕である使い魔（猫にこうもりの羽をつけたような化け物）の映像となる（Ｓ２０）。【００４９】  使い魔が突風に煽られて、スクリーンから観客席に吹き飛ばされてきて（Ｓ２１）、観客に衝突寸前の位置で翼をばたつかせて空中で羽ばたく。この使い魔が観客席側に飛ばされる映像では、立体映像により観客の手前まで飛び出て来たようにみえる。
飛ばされた使い魔は羽を羽ばたいて観客の手前でブレーキをかけるようにその場で両方の羽をひろげて強く動かす映像となる（Ｓ２２）。この立体映像は、前後４列の観客席の何れから観てもほぼ各観客の顔面手前で羽ばたいているように見える。実際には最前列と最後列とでは、使い魔の羽ばたく位置は手前の列のほうが近く見え、最後列ではかなり手前にこうもりが見えるのであるが、何れの列にいる観客に対して使い魔は観客の手前に飛び出して来たように観えるようになっている。【００５０】  この際に観客席の椅子の背面の噴出し口２５から強い椅子風を噴出し、翼のばたつかせに合わせて、空圧装置２０を動作させ、蛇腹２２のアクチェータ２１を伸縮させて（Ｇ２０）、椅子風を断続的に噴出させ、観客に恐怖感を与える。この使い魔が観客席に飛び出してきて強く羽ばたく映像に合わせ、各観客の顔位置にめがけて風を送り出す。
観客にはｓｃｅｎｅ  Ｂに示すように大写しされた使い魔が各観客の顔面で翼をばたつかせているように見え、エア噴出し口２４から比較的ボリュームのある風が断続的に顔に噴き付けられ、いかにも使い魔が顔面の寸前で翼をばたつかせているように感じるのである。
これにより、かなりの風量の風がパフパフと顔にあたり、いかにも使い魔が手前で羽ばたいている感覚の風を観客に送るのである。観客は立体映像の使い魔が、まるで実在するかのように羽ばたきを感じるのである。【００５１】  使い魔の羽ばたきが終わると、映像が神父召喚場面に移り変わり、魔女の儀式が始まる。ここではメインショウルームの左右前方の床面を照らすエフェクトライト６２により炎を模した照明を行ない教会が燃えているように表現するとともに、正面側から熱風機６１により熱風を観客席に送風して観客に対し、火傷をしない範囲での温度の高い風を浴びせて熱さを感じさせ、実際に教会が燃えている緊迫した状況を与えるのである。
そして、神父の召喚も佳境に入ってくると、床に配した振動スピーカ及び座席に配した振動スピーカが動作して観客に対して振動が伝わり、観客に地響きを模した感覚を与え一体感を醸し出すのである。【００５２】  次に図１８の儀式１の中での暗闇を図１９（Ｃ）と共に説明する。
儀式の進行に伴い、魔女は雷を呼び寄せる。遠くで稲光がして、段々と稲光が近づいてくる映像が流される。映像では落雷があり（Ｓ３０）、それに合わせ両側の窓ユニットＣでは、ストロボ発光機５０が弱く閃光し弱い稲光りを表現し、少し遅れて室内の四方八方に設けたマルチチャンネルのスピーカから立体音響の稲妻音を流す。そしてストロボ発光機５０が強く閃光し、近くでの稲光を表現し、立体音響のスピーカは落雷音を流し、段々と激しい落雷をストロボ発光と落雷音で表現するとともに床や座席の振動スピーカ３５を動作させ、激しい雷が近づいていることを表現する。【００５３】  そして落雷は教会に直撃し、窓が割れる映像が流れ（Ｓ３１）、スピーカからは窓が割れた効果音を出し（Ｇ３１）、割れた窓から風が吹き込む映像が流れる（Ｓ３２）とともに、壁面の割れた窓の際に配した送風機６５から風が観客席に向けて吹き出し（Ｇ３２）、割れた窓から風が吹き込んでいるように体感させるのである（Ｇ３２）。
映像は窓から吹き込んだ突風にあおわれ灯りが消える（Ｓ３３）、それとともに観客席の照明が消えて薄暗くなる（Ｇ３３）。映像は灯りが消えたなか、前出の魔女の使い魔が観客の頭上で暴れる立体映像となり（Ｓ３４）、それとともに観客席の頭上にあるエアまき散らし装置７が動作し、あちこちでエアが天井から吹き出して（Ｇ３４）プシュプシュと音がして、いかにも魔女の使い魔が天井付近で暴れまわっている体感をさせる。やがて使い魔も消え、映像は少しづつ明るくなり、儀式２へ移り変わる。【００５４】  儀式２では、儀式１の映像からじんわりと明るさを取り戻し、儀式が佳境に入ってくると観客席の足元及び座席の振動スピーカが動作して観客に対し地が振動している感じを与え、次の悪魔出現の場面に入る。【００５５】本編のストーリ３（悪魔出現、崩壊）
召還されし悪魔のもたらす恐怖とは？
すべての破壊の先に待つ結末は‥
「ダークチャペル」の歴史にまた忌わしき記憶が刻まれる。【００５６】  この場面では巨大な竜の姿をした悪魔が出現する。
この場面では、観客席の前面左右のエフェクトライト６２が床面を照らし、炎の燃えさかりを表現し悪魔が召喚される雰囲気を醸し出す。次に、観客席の前方の送風機６０から風が観客席に向って吹いて、そして召喚された悪魔に観客は震え慄くのである。【００５７】  そこへ召喚された神父が現われ、この悪魔を封印すべく、神父が身につけているペンダントを手にかざして観客に向けて悪魔を崩壊させるべく呼び掛けるのである。図１８のｓｃｅｎｅ  Ｃに示す如く神父はペンダントを観客席に向けて祈ると、手にかざしたペンダントから光線が観客席のレリーフに向けて発射されるのである。この光線は縦の列毎に発射され、発射された列に有るレリーフは薄暗く光り、出すのである。このようにして神父の手にしたペンダントは観客席の各列毎に向けて光線を発射していき、すべての観客席のレリーフを薄暗く光らせるのである。【００５８】  そして各観客席の手前にあるレリーフ４０が薄暗く発光し、映像には召喚された悪魔を戻すために観客の手前にある光るレリーフ４０に手をかざすようにアナウンスが行なわれる。ここで観客が手間えの薄暗く光るレリーフ４０に手をかざすと、レリーフの近接センサー４４がかざした手を検出し、さらに強く光り、レリーフをはっきりと浮き上がらせる。
このようにして観客が光るレリーフ４０に手をかざすと映像は図１８のｓｃｅｎｅ  Ｄに示す如く、各レリーフの上位置に光が浮き上がる立体映像になり、各観客から多くの光が手前から浮き上がり、神父が手にしたペンダントに集まる映像となって光のエネルギーとなって悪魔を倒す源になる。このように光るレリーフ近傍位置に立体映像の発光が浮かび上がり、浮かび上がった立体映像の光が神父に向けて映像の中に入り込むように立体映像の光が奥に集まっていくように映像を映し出すのである。【００５９】  その後、観客席の床面及び座席の振動スピーカが再度動作し、中くらいから大きな振動にして、悪魔が崩壊する映像となり、地響きを感じさせる。
悪魔が叫び声を上げながら、崩壊していく映像となり、観客席の床面及び座席の振動スピーカを動作させ、振動を観客に感じさせ、悪魔が盛り返そうとしているように感じさせる。一旦は振動が止んだものの、再び振動が始まり、小さい振動から中くらいの振動が発生させ、悪魔があがいている感じを表現して止る。【００６０】  そして、映像は爆発の場面になり、観客席の椅子倒し装置を動作させ、突然、椅子を落下させると共に、椅子の背後にあるエア噴出し口からエアを噴出して、観客に驚きを与える。
そして観客席の前方のスモークの吹き出し口からスモークを観客席に向けて吹き出すとともに、前方の送風機から強い突風に近い風を観客席に向けて送り、爆風を表現する。
そして爆風で室内の灯りが消えて真っ暗になり、エンディング画面となり、結末を迎え、立体映像スクリーンの幕が閉まり、本アトラクションの終了となる。【００６１】  以上、述べたように、本アトラクション装置は、映像・音響・プログラム技術を駆使し、臨場感あふれる体感型アトラクションとなっている。
視界を覆う大型スクリーンから飛び出すハイクオリティな立体映像は、まさに実物が目の前に存在するかのような現実感を演出している。
加えて広がりのある立体空間を表現するマルチチャンネル音響装置、あらゆる角度から五感を刺激する各種仕掛の数々など、多彩な演出が織り成す一大エンターテイメントを提供している。【００６２】  また、３Ｄ立体映像とマルチチャンネル立体音響の効果により、まるで実在するかのような存在感を与えられたキャラクター達が、ところ狭しと暴れまわり物語を盛り上げている。
加えて、教会の随所に隠された仕掛けが、映像に合わせて四方八方から観客に襲いかかり、見るものに「驚き」を体感させるのである。【００６３】以上がこの実施の形態における一つのアトラクションの演出であるが、後述するように他のアトラクションの別の演出をこのアトラクション装置で行うことが可能である。【００６４】なお、前述した実施の形態では、裏面投影３Ｄ映像スクリーン８ｂにプロジェクタ８ｄ、８ｅで映像を投影する方法を採用したがこれに限らず、プロジェクタを用いず映像スクリーンを大型のＣＲＴモニタやＬＥＤディスプレー、或いはプラズマディスプレを用いることにより、同様の演出を行うことも可能である。【００６５】（他のアトラクションプログラムによる演出）
このアトラクションでは、３Ｄ映像を用いて、メインショウルーム５と裏面投影３Ｄ映像スクリーン８ｂとが一体的な空間であるかのごとく演出し、その映像スクリーン８ｂに投影されるモンスタ等の対象物が、その裏面投影３Ｄ映像スクリーン８ｂから観客側に飛び出てきたことを、映像及び前述した各種仕掛装置で演出するようにしている。詳しくは、前記裏面投影３Ｄ映像スクリーン８ｂに、ネオン看板、時限爆弾、巨大ワニ、超大型植物等の３Ｄ映像と、体感特殊効果を組み合わせてパニックに陥れる。【００６６】  このように３Ｄ映像を用いる方式に限らず、例えば、他の方法である立体視映像を再現するような方式も採用することができる。前記立体視映像とは、右目と左目に異なる映像情報を与え、実際に人間が視認するプロセスを模した方式で、平面に表現される映像があたかもそこに立体物が存在するがごとく再現するものである。良く用いられる方式としては、左右に異なる色付きのレンズ（フィルム）を設けた眼鏡を観客にかけさせ、映像スクリーンには、その２色（例えば赤、青）で映像を表現することにより、立体視を表現するものである。【００６７】  このように、映像を３Ｄ映像、或いは前記立体視映像を採用することにより、観客は、室内と映像スクリーン内に表現される仮想現実とか一体の空間内で発生している現実であるとの誤認を生じさせ、観客に対して従来の視覚及び聴覚による人の五感（視覚、聴覚、嗅覚、味覚、触覚）のうちの二感に加え、手で触れられる錯覚に陥る触感を加えた体感を生じせしめることにより、よりシアリテイのある演出をすることが可能となる。【００６８】  また、前記送風機６０や熱風機６１、スモーク装置６３を用いて、臭いを観客Ａに感じさせることにより、前記三感に加えて嗅覚を加えた四感を利用してよりリアリテイな体感を観客に得られるように構成することも可能である。【００６９】  すなわち、上述した発明によれば、室内の床面に複数の椅子が設けられ、当該椅子に座った人が視認可能な方向に映像スクリーンを配置し、当該映像スクリーンに映像再現装置が予め定められた映像を再現するアトラクション装置において、前記椅子又は前記床面には振動発生手段を設けるとともに、当該振動発生手段は、前記映像再現装置と接続した制御手段と接続されており、当該制御手段は予め定められたシーケンスに沿って前記振動発生手段により前記椅子又は前記床面を振動させ、あたかも前記映像再現手段の映像に同期して前記椅子が振動しているように、当該椅子に腰掛ける人物に対して振動を体感させるように構成してあるから、前記室内と映像スクリーン内で表現される映像演出を、人間五感の内の触覚を利用した、よりリアリテイのあるものとすることができる。【００７０】  また、前記映像スクリーンには、前記映像再現装置によって３次元映像又は立体映像が再現されるように構成され、前記室内と映像スクリーンとを、あたかも連続した一体の空間であるかのごとく表現することがより容易となり、前述した触覚を利用した体感を利用して、例えば、ホラーシアターの場合には、その恐怖を助長した演出が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】  本願発明のアトラクションの概念図である。
【図２】  この発明の一実施の形態としてのアトラクション装置を側面から見た側面図である。
【図３】  図２の平面図である。
【図４】  椅子全体の駆動部分の側面図である。
【図５】  椅子全体の駆動機構の正面概略図と制御ブロック図である。
【図６】  各種仕掛装置の制御ブロック図である。
【図７】  仕掛椅子のエア噴出し機構を示す側面図である。
【図８】  エア噴出し機構の蛇腹装置の詳細斜視図である。
【図９】  仕掛椅子の側面面と前列柵の外観図である。
【図１０】  仕掛椅子の外観と内部構造を示す斜視図である。
【図１１】  レリーフ部分の図である。
【図１２】  レリーフの点灯ブロック図である。
【図１３】  レリーフの点灯フローチャートである。
【図１４】  窓ユニットの斜視図である。
【図１５】  窓ユニットの横断面図である。
【図１６】  天井のエアまき散らし装置の下から見上げた斜視図である。
【図１７】  エアまき散らし装置の下降機構を示す斜視図である。
【図１８】  本アトラクションのストーリーのタイムチャートの一例である。
【図１９】  図１８における各演出の映像と仕掛措置の同期を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
【００７２】１・・・アトラクション装置
Ａ・・・立体映像システム
Ｂ・・・仕掛椅子
Ｃ・・・窓ユニット
Ｄ・・・ステージ
Ｅ・・・柱壁床
Ｆ・・・天井
２・・・キュウスペース
３・・・エントランス
４・・・階段
５・・・メインショウルーム
６・・・座席駆動装置
７・・・エア撒き散らし装置
８・・・映像投影スペース
９・・・壁
１０・・・マシンルーム
１１・・・制御部
１２・・・操作盤
１３・・・サーボアンプ
１４・・・プレイルームシステム
２０・・・空圧装置
３０・・・椅子倒し装置
４０・・・光るレリーフ
５０・・・ストロボ発光機
６０・・・送風機
６１・・・熱風機
６２・・・エフェクトライト
６３・・・スモーク装置
６５・・・送風機
６６・・・ランプ
６７・・・送風機
【図１】
2005305108.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2005305108.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2005305108.tif 000018
【図１７】
2005305108.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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