(57)【要約】      （修正有）【課題】特別遊技状態においては遊技者の利益を保証する一方、特別遊技状態の継続に関しては偶然性にまかせ遊技者のスリルと興奮も十分に喚起する遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立により、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、変動入賞装置が受け入れた遊技球が特別入賞領域１５５に入賞したことにより、特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、特別遊技状態中において、変動入賞装置は、特別入賞領域への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れ可能とした。また、変動入賞装置の可動部材が第１状態の時、特別入賞領域に入賞がなかった場合に、可変入賞装置１６０が第１状態に作動する。また、複数の始動口２１ａ〜２１ｃに入賞した場合、各始動口ごとに対応した態様で変動入賞装置の可動部材と可変入賞装置の何れかが第１状態に作動する。【選択図】図１
2005288145.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を打ち出す遊技領域に、遊技球を受け入れやすい第１状態と受け入れにくい第２状態とに変動可能な可動部材と、該可動部材が第１状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域および特別の入賞とする特別入賞領域とを有する変動入賞装置を設けた遊技機において、
前記遊技領域に、前記変動入賞装置とは別に、遊技球を受け入れやすい第１状態と受け入れにくい第２状態とに変動可能な可変入賞装置を設け、
所定の条件が成立したことにより、前記変動入賞装置の可動部材を第１状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、前記変動入賞装置が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域に入賞したことにより、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、
前記特別遊技状態中において、前記変動入賞装置は、前記特別入賞領域への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れ可能とし、
前記変動入賞装置の可動部材が第１状態の時、前記特別入賞領域への遊技球の入賞がなかった場合に、前記可変入賞装置を第１状態に作動させると共に、前記変動入賞装置の可動部材を第２状態に戻すことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球を打ち出す遊技領域に、遊技球を受け入れやすい第１状態と受け入れにくい第２状態とに変動可能な可動部材と、該可動部材が第１状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域および特別の入賞とする特別入賞領域とを有する変動入賞装置を設けた遊技機において、
前記遊技領域に、前記変動入賞装置とは別に、遊技球を受け入れやすい第１状態と受け入れにくい第２状態とに変動可能な可変入賞装置と、所定の条件の成立に関与する複数の始動口とを設け、
前記所定の条件が成立したことにより、前記変動入賞装置の可動部材を第１状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、前記変動入賞装置が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域に入賞したことにより、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、
前記特別遊技状態中において、前記変動入賞装置は、前記特別入賞領域への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れ可能とし、
前記複数の始動口に遊技球が入賞した場合に、各始動口ごとに対応した態様で前記変動入賞装置と前記可変入賞装置の何れかを第１状態に作動させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技球を打ち出す遊技領域に、遊技球を受け入れやすい第１状態と受け入れにくい第２状態とに変動可能な可動部材と、該可動部材が第１状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域および特別の入賞とする特別入賞領域とを有する変動入賞装置を設けた遊技機において、
前記遊技領域に、前記変動入賞装置とは別に、遊技球を受け入れやすい第１状態と受け入れにくい第２状態とに変動可能な可変入賞装置と、所定の条件の成立に関与する複数の始動口とを設け、
前記所定の条件が成立したことにより、前記変動入賞装置の可動部材を第１状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、前記変動入賞装置が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域に入賞したことにより、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、
前記特別遊技状態中において、前記変動入賞装置は、前記特別入賞領域への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れ可能とし、
前記変動入賞装置の可動部材が第１状態の時、前記特別入賞領域への遊技球の入賞がなかった場合に、前記可変入賞装置を第１状態に作動させると共に、前記変動入賞装置の可動部材を第２状態に戻し、
前記複数の始動口に遊技球が入賞した場合に、各始動口ごとに対応した態様で前記変動入賞装置と前記可変入賞装置の何れかを第１状態に作動させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技状態中において、前記変動入賞装置が受け入れた一定数の遊技球のうち、前記特別入賞領域に入賞した遊技球を保留球として記憶する保留球記憶手段を有し、
前記保留球記憶手段が記憶した保留球数に応じて、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とすることを特徴とする請求項１，２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記保留球記憶手段が記憶する前記保留球数に上限値を設定する上限値設定手段を有することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記保留球記憶手段が記憶した保留球数を表示する表示部を、前記遊技領域に設けたことを特徴とする請求項４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技領域に打ち出された遊技球が、前記可動部材を第１状態に起動する条件となる始動口に遊技球が入賞した場合に、該始動口に入賞した遊技球を保留球として記憶する始動保留球記憶手段を有することを特徴とする請求項１，２，３，４，５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記保留球記憶手段は、前記特別遊技状態中において、前記所定の条件の最初の過程として、前記可動部材を第１状態に起動する条件となる前記始動口に遊技球が入賞した場合に、該始動口に入賞した遊技球も保留球として記憶する始動保留球記憶手段を含むことを特徴とする請求項４，５または６に記載の遊技機。
【請求項９】
遊技機の主基板は、
前記記憶された保留球が、前記特別遊技状態を繰り返し実行する通常の保留球か、前記所定の条件の最初の過程として前記可動部材を第１状態に起動する始動保留球かを判断する判断手段と、
前記記憶された保留球の処理時に、前記通常の保留球か、前記始動保留球かを選択する選択手段と、
を有することを特徴とする請求項７または８に記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技機の主基板は、
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態中に、一対ある前記一般入賞領域のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する入賞個数判定手段と、
前記変動入賞装置の可動部材が第１状態の時、前記特別入賞領域への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段により判定された前記各一般入賞領域に対する遊技球の入賞個数の割合が予め定めた条件を満たした場合に、前記可変入賞装置を第１状態に作動させる可変入賞制御手段と、
を有することを特徴とする請求項１または３に記載の遊技機。
【請求項１１】
遊技機の主基板は、
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該終了時までに繰り返し実行された特別遊技状態を通して、一対ある前記一般入賞領域のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の合計値の割合を判定する入賞個数判定手段と、
前記変動入賞装置の可動部材が第１状態の時、前記特別入賞領域への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段により判定された前記各一般入賞領域に対する遊技球の入賞個数の合計値の割合が予め定めた条件を満たした場合に、前記可変入賞装置を第１状態に作動させる可変入賞制御手段と、
を有することを特徴とする請求項１または３に記載の遊技機。
【請求項１２】
遊技機の主基板は、
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態後に、前記変動入賞装置に対する遊技球の受け入れを所定数だけ可能とする遊技制御手段と、
前記変動入賞装置に受け入れられた所定数の遊技球のうち、一対ある前記一般入賞領域のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する入賞個数判定手段と、
前記変動入賞装置の可動部材が第１状態の時、前記特別入賞領域への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段により判定された前記各一般入賞領域に対する遊技球の入賞個数の割合が予め定めた条件を満たした場合に、前記可変入賞装置を第１状態に作動させる可変入賞制御手段と、
を有することを特徴とする請求項１または３に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記変動入賞装置に、前記特別入賞領域への遊技球の入賞確率に影響を与える入賞誘導手段を設け、
前記入賞誘導手段は、遊技球が前記特別入賞領域へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能であることを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１または１２に記載の遊技機。
【請求項１４】
前記入賞誘導手段は、左右に傾動動作が可能な横長の誘導バー部材から成り、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢と、傾動しない非傾動姿勢とに傾動可能であり、
前記誘導バー部材は、前記非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、非傾動姿勢にあるとき、中央部に誘導された遊技球を下方にある前記特別入賞領域へ向けて落下させる中央口を有することを特徴とする請求項１３に記載の遊技機。
【請求項１５】
前記入賞誘導手段は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口を有することを特徴とする請求項１４に記載の遊技機。
【請求項１６】
前記入賞誘導手段は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝を有することを特徴とする請求項１４または１５に記載の遊技機。
【請求項１７】
前記入賞誘導手段は、前記左右の傾動動作における振幅を調整可能であることを特徴とする請求項１４，１５または１６に記載の遊技機。
【請求項１８】
前記入賞誘導手段は、前記左右の傾動動作における傾動速度を調整可能であることを特徴とする請求項１４，１５，１６または１７に記載の遊技機。
【請求項１９】
前記入賞誘導手段は、前記左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置を調整可能であることを特徴とする請求項１４，１５，１６，１７または１８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を打ち出す遊技領域に、遊技球を受け入れやすい第１状態と受け入れにくい第２状態とに変動可能な可動部材と、該可動部材が第１状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域および特別の入賞とする特別入賞領域とを有する変動入賞装置を設けた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としてパチンコ機が一般に広く知られているが、パチンコ機にも色々な種類があり、例えば、次のような遊技性を備えた機種（羽根物）が存在する。  
すなわち、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口に入賞すると、メイン役物である変動入賞装置に設けられている一対の可動翼が１〜２回だけ０．５秒程度開き、この開いた時に変動入賞装置の内部に取り込まれた遊技球が、Ｖゾーンと呼ばれる特別入賞領域に入賞すると、前記一対の可動翼が１８回など複数回開放される特別遊技状態が発生する。
【０００３】
このような特別遊技状態中に、変動入賞装置の内部に取り込まれた遊技球が前記特別入賞領域に入賞すると、特別遊技状態が所定回数（例えば８ラウンド）を限度に繰り返し実行される。特別遊技状態の１ラウンドは、前記一対の可動翼が１８回など複数回開放されるか、変動入賞装置の内部に１０個の遊技球が入賞すると終了するが、次のラウンドに継続するための条件として前記特別入賞領域に遊技球が入賞すると、その時点で現在のラウンドは途中でも終了し、次のラウンドに移行するように一般的には制御されていた。
【０００４】
従って、特別遊技状態中に変動入賞装置の特別入賞領域に遊技球が入賞しなければ、特別遊技状態は最終ラウンドまで継続しないで所定回数未満で終了してしまい、その後継続する可能性もない。また、特別遊技状態が最終ラウンドまで繰り返し実行されたとしても、各ラウンドごとに変動入賞装置への入賞球が未だ少ない時点でいきなり特別入賞領域に入賞した場合、変動入賞装置への入賞に応じて払い出される賞球の数も当然少なくなる。そのため、せっかくの特別遊技状態の継続による遊技価値の付与も著しく減殺され、遊技に対する遊技者の期待感や興味の低下を招くという問題があった。
【０００５】
かかる従来一般の遊技機（羽根物）が抱える問題を解決する新しいタイプの遊技機（羽根物）として、例えば、特許文献１に開示されているような遊技機が既に提案されている。この遊技機では、特別遊技状態が一旦発生したら必ず次のラウンドに移行させて特別遊技状態を継続させることができ、これによって従来一般の遊技機（羽根物）の仕様の範囲内で、遊技者にとって最高の条件で特別遊技状態が実行され、最高の遊技価値の付与が保証されるようになっていた。
【０００６】
すなわち、変動入賞装置内に、特別入賞領域への遊技球の入賞を規制する入賞規制手段を設けると共に、特別遊技状態中における変動入賞装置が受け入れた遊技球を検出する検出器を設け、電気的制御装置により、検出器からの信号に基づき入賞規制手段を制御することで、特別遊技状態中に９個目の入賞球を検出した時に、前記入賞規制手段等を動作させて、１０個目の入賞球だけを特別入賞領域へ入賞させるように構成している。これにより、各ラウンドごとに最高の入賞球数である１０個目で、必ず次のラウンドに移行するための条件を満たすことになり、誰でも最高の条件で遊技が行えるようになる。
【０００７】
【特許文献１】特公平５−６８２７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、前述したような特許文献１に記載の遊技機は、従来一般の遊技機（羽根物）に関して設定された仕様（すなわち、特別遊技状態中に変動入賞装置の特別入賞領域に遊技球が入賞すると、その時点でラウンドが終了して次のラウンドに進むという制御）を前提とし、このような仕様に合わせて、変動入賞装置内における遊技球の入賞の機械的な規制を電気的に制御するように構成したものであり、遊技球の入賞を規制する入賞規制手段等の機械的な構造が複雑であり部品点数が多いと共に、該入賞規制手段等の電気的な制御も面倒であり、コストアップの要因となっていた。
【０００９】
また、特許文献１に記載の遊技機では、従来の変動入賞装置において特別入賞領域に遊技球が入賞するという偶然性にまかせていた遊技過程を、入賞規制手段等の制御により強制的に必ず入賞させて特別遊技状態を継続させるようにしているが、このことが却って、偶然性に伴う遊技者のスリルと興奮をなくしてしまうという結果を招き、特別遊技状態に対する遊技者の興趣も徐々に低下するという問題があった。
【００１０】
さらに、特許文献１に記載の遊技機を含めて従来一般の遊技機（羽根物）では、遊技方法がほぼ特定のパターンに定型化されてしまっており、遊技内容がマンネリとなりやすく新鮮味に欠ける傾向にあった。特に、特別遊技状態が発生するための条件が成立しなかった場合や、特別遊技状態が次のラウンドに移行できなかった場合のように、遊技者の落胆が大きい場面があるのに対して、特別遊技状態以外には遊技者が特別な利益を得られるような機会はなく、遊技が単調となりやすく興趣に欠けるという問題があった。
【００１１】
本発明は、以上のような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、特別遊技状態においては、その継続条件である変動入賞装置の特別入賞領域への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球だけは受け入れ可能とすることで、最高の入賞数に応じた賞球を得られるようにして遊技者の利益を保証する一方、特別入賞領域への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく偶然性にまかせることにより、遊技者のスリルと興奮も十分に喚起することができ、しかも、特別遊技状態以外に遊技者に特別な利益を付与可能な可変入賞装置の変動を組み合わせることで、興趣に富んだ遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。  
［１］遊技球を打ち出す遊技領域（１７）に、遊技球を受け入れやすい第１状態と受け入れにくい第２状態とに変動可能な可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）と、該可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が第１状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域（１５４）および特別の入賞とする特別入賞領域（１５５）とを有する変動入賞装置（１５０）を設けた遊技機（１）において、
前記遊技領域（１７）に、前記変動入賞装置（１５０）とは別に、遊技球を受け入れやすい第１状態と受け入れにくい第２状態とに変動可能な可変入賞装置（１６０）を設け、
所定の条件が成立したことにより、前記変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）を第１状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、前記変動入賞装置（１５０）が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域（１５５）に入賞したことにより、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、
前記特別遊技状態中において、前記変動入賞装置（１５０）は、前記特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れ可能とし、
前記変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が第１状態の時、前記特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞がなかった場合に、前記可変入賞装置（１６０）を第１状態に作動させると共に、前記変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）を第２状態に戻すことを特徴とする遊技機（１）。
【００１３】
［２］遊技球を打ち出す遊技領域（１７）に、遊技球を受け入れやすい第１状態と受け入れにくい第２状態とに変動可能な可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）と、該可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が第１状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域（１５４）および特別の入賞とする特別入賞領域（１５５）とを有する変動入賞装置（１５０）を設けた遊技機（１）において、
前記遊技領域（１７）に、前記変動入賞装置（１５０）とは別に、遊技球を受け入れやすい第１状態と受け入れにくい第２状態とに変動可能な可変入賞装置（１６０）と、所定の条件の成立に関与する複数の始動口（２１ａ〜２１ｃ）とを設け、
前記所定の条件が成立したことにより、前記変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）を第１状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、前記変動入賞装置（１５０）が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域（１５５）に入賞したことにより、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、
前記特別遊技状態中において、前記変動入賞装置（１５０）は、前記特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れ可能とし、
前記複数の始動口（２１ａ〜２１ｃ）に遊技球が入賞した場合に、各始動口（２１ａ〜２１ｃ）ごとに対応した態様で前記変動入賞装置（１５０）と前記可変入賞装置（１６０）の何れかを第１状態に作動させることを特徴とする遊技機（１）。
【００１４】
［３］遊技球を打ち出す遊技領域（１７）に、遊技球を受け入れやすい第１状態と受け入れにくい第２状態とに変動可能な可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）と、該可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が第１状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域（１５４）および特別の入賞とする特別入賞領域（１５５）とを有する変動入賞装置（１５０）を設けた遊技機（１）において、
前記遊技領域（１７）に、前記変動入賞装置（１５０）とは別に、遊技球を受け入れやすい第１状態と受け入れにくい第２状態とに変動可能な可変入賞装置（１６０）と、所定の条件の成立に関与する複数の始動口（２１ａ〜２１ｃ）とを設け、
前記所定の条件が成立したことにより、前記変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）を第１状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、前記変動入賞装置（１５０）が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域（１５５）に入賞したことにより、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、
前記特別遊技状態中において、前記変動入賞装置（１５０）は、前記特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れ可能とし、
前記変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が第１状態の時、前記特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞がなかった場合に、前記可変入賞装置（１６０）を第１状態に作動させると共に、前記変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）を第２状態に戻し、
前記複数の始動口（２１ａ〜２１ｃ）に遊技球が入賞した場合に、各始動口（２１ａ〜２１ｃ）ごとに対応した態様で前記変動入賞装置（１５０）と前記可変入賞装置（１６０）の何れかを第１状態に作動させることを特徴とする遊技機（１）。
【００１５】
［４］前記特別遊技状態中において、前記変動入賞装置（１５０）が受け入れた一定数の遊技球のうち、前記特別入賞領域（１５５）に入賞した遊技球を保留球として記憶する保留球記憶手段（１２００）を有し、
前記保留球記憶手段（１２００）が記憶した保留球数に応じて、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とすることを特徴とする［１］，［２］または［３］に記載の遊技機（１）。
【００１６】
［５］前記保留球記憶手段（１２００）が記憶する前記保留球数に上限値を設定する上限値設定手段（１４００）を有することを特徴とする［４］に記載の遊技機（１）。
【００１７】
［６］前記保留球記憶手段（１２００）が記憶した保留球数を表示する表示部（３２０）を、前記遊技領域（１７）に設けたことを特徴とする［４］または［５］に記載の遊技機（１）。
【００１８】
［７］前記遊技領域（１７）に打ち出された遊技球が、前記可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）を第１状態に起動する条件となる始動口（２１ａ〜２１ｃ）に遊技球が入賞した場合に、該始動口（２１ａ〜２１ｃ）に入賞した遊技球を保留球として記憶する始動保留球記憶手段（１３００）を有することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］または［６］に記載の遊技機（１）。
【００１９】
［８］前記保留球記憶手段（１２００）は、前記特別遊技状態中において、前記所定の条件の最初の過程として、前記可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）を第１状態に起動する条件となる前記始動口（２１ａ〜２１ｃ）に遊技球が入賞した場合に、該始動口（２１ａ〜２１ｃ）に入賞した遊技球も保留球として記憶する始動保留球記憶手段（１３００）を含むことを特徴とする［４］，［５］または［６］に記載の遊技機（１）。
【００２０】
［９］遊技機（１）の主基板（１００）は、
前記記憶された保留球が、前記特別遊技状態を繰り返し実行する通常の保留球か、前記所定の条件の最初の過程として前記可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）を第１状態に起動する始動保留球かを判断する判断手段（１６００）と、
前記記憶された保留球の処理時に、前記通常の保留球か、前記始動保留球かを選択する選択手段（１７００）と、
を有することを特徴とする［７］または［８］に記載の遊技機（１）。
【００２１】
［１０］遊技機（１）の主基板（１００）は、
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態中に、一対ある前記一般入賞領域（１５４，１５４）のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する入賞個数判定手段（２４００）と、
前記変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が第１状態の時、前記特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段（２４００）により判定された前記各一般入賞領域（１５４）に対する遊技球の入賞個数の割合が予め定めた条件を満たした場合に、前記可変入賞装置（１６０）を第１状態に作動させる可変入賞制御手段（３０００）と、
を有することを特徴とする［１］または［３］に記載の遊技機（１）。
【００２２】
［１１］遊技機（１）の主基板（１００）は、
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該終了時までに繰り返し実行された特別遊技状態を通して、一対ある前記一般入賞領域（１５４，１５４）のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の合計値の割合を判定する入賞個数判定手段（２４００）と、
前記変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が第１状態の時、前記特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段（２４００）により判定された前記各一般入賞領域（１５４）に対する遊技球の入賞個数の合計値の割合が予め定めた条件を満たした場合に、前記可変入賞装置（１６０）を第１状態に作動させる可変入賞制御手段（３０００）と、
を有することを特徴とする［１］または［３］に記載の遊技機（１）。
【００２３】
［１２］遊技機（１）の主基板（１００）は、
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態後に、前記変動入賞装置（１５０）に対する遊技球の受け入れを所定数だけ可能とする遊技制御手段（１１００）と、
前記変動入賞装置（１５０）に受け入れられた所定数の遊技球のうち、一対ある前記一般入賞領域（１５４，１５４）のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する入賞個数判定手段（２４００）と、
前記変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が第１状態の時、前記特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段（２４００）により判定された前記各一般入賞領域（１５４）に対する遊技球の入賞個数の割合が予め定めた条件を満たした場合に、前記可変入賞装置（１６０）を第１状態に作動させる可変入賞制御手段（３０００）と、
を有することを特徴とする［１］または［３］に記載の遊技機（１）。
【００２４】
［１３］前記変動入賞装置（１５０）に、前記特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞確率に影響を与える入賞誘導手段（１５６）を設け、
前記入賞誘導手段（１５６）は、遊技球が前記特別入賞領域（１５５）へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能であることを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］，［８］，［９］，［１０］，［１１］または［１２］に記載の遊技機（１）。
【００２５】
［１４］前記入賞誘導手段（１５６）は、左右に傾動動作が可能な横長の誘導バー部材から成り、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢と、傾動しない非傾動姿勢とに傾動可能であり、
前記誘導バー部材は、前記非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、非傾動姿勢にあるとき、中央部に誘導された遊技球を下方にある前記特別入賞領域（１５５）へ向けて落下させる中央口（１５６ａ）を有することを特徴とする［１３］に記載の遊技機（１）。
【００２６】
［１５］前記入賞誘導手段（１５６）は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口（１５６ａ）以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口（１５６ｂ）を有することを特徴とする［１４］に記載の遊技機（１）。
【００２７】
［１６］前記入賞誘導手段（１５６）は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口（１５６ａ）以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝（１５６ｃ）を有することを特徴とする［１４］または［１５］に記載の遊技機（１）。
【００２８】
［１７］前記入賞誘導手段（１５６）は、前記左右の傾動動作における振幅を調整可能であることを特徴とする請求項［１４］，［１５］または［１６］に記載の遊技機（１）。
【００２９】
［１８］前記入賞誘導手段（１５６）は、前記左右の傾動動作における傾動速度を調整可能であることを特徴とする請求項［１４］，［１５］，［１６］または［１７］に記載の遊技機（１）。
【００３０】
［１９］前記入賞誘導手段（１５６）は、前記左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置を調整可能であることを特徴とする［１４］，［１５］，［１６］，［１７］または［１８］に記載の遊技機（１）。
【００３１】
前記本発明は次のように作用する。  
前記［１］に記載の遊技機（１）によれば、遊技球を遊技領域（１７）に打ち出す遊技中に、予め定められた所定の条件が成立すると、変動入賞装置（１５０）にある可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が遊技球を受け入れやすい第１状態に変動する特別遊技状態が発生する。ここで「所定の条件」は、例えば一般の遊技機（羽根物）と同様に、遊技領域（１７）に打ち出された遊技球が先ず始動口（２１ａ〜２１ｃ）に入賞し、これに基づき変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が１ないし数回だけ第１状態に変動した際に、変動入賞装置（１５０）の内部に取り込まれた遊技球が、一般入賞領域（１５４）ではなく特別入賞領域（１５５）に入賞したこと等、に設定すると良い。
【００３２】
特別遊技状態が一旦発生すると、この特別遊技状態中において、変動入賞装置（１５０）が受け入れた遊技球が特別入賞領域（１５５）に入賞することにより、特別遊技状態は繰り返し実行されることになる。すなわち、特別遊技状態の１ラウンドが一旦終了しても、この１ラウンド中に特別入賞領域（１５５）に遊技球が入賞することを条件として、次のラウンドにかかる特別遊技状態が継続して発生することにより、遊技性が高められる。
【００３３】
特別遊技状態中において、変動入賞装置（１５０）は、その特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れることができるようになっている。特別遊技状態の１ラウンドは所定の終了条件に基づき終了するが、本遊技機（１）では、従来一般の遊技機（羽根物）とは異なり、次のラウンドに継続する条件となる前記特別入賞領域（１５５）に遊技球が入賞しても、その時点で未だ変動入賞装置（１５０）に一定数の遊技球が受け入れられていなければ、一定数の遊技球を受け入れるまで特別遊技状態が途中で終了することはない。
【００３４】
それにより、従来一般の遊技機（羽根物）の仕様に準拠した複雑な制御を行うことなく、特別遊技状態中において、一定数の遊技球の入賞に基づく賞出により遊技者が得られる利益を保証することが可能になる。このように本遊技機（１）では、特別遊技状態中において、変動入賞装置（１５０）は、特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れるようになっているが、特別入賞領域（１５５）の内部に受け入れられた遊技球を、必ず特別入賞領域（１５５）へ入賞させるものではない。
【００３５】
すなわち、本遊技機（１）では、特別遊技状態において遊技者の利益を保証する一方、特別遊技状態における特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、偶然性にまかせている。それにより、変動入賞装置（１５０）に一定数まで受け入れられる遊技球のうち、ごく稀に１個も特別入賞領域（１５５）に入賞しなければ、新たな特別遊技状態は継続しないので、それだけ遊技におけるリスクも存在し、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することもできる。
【００３６】
しかも、本遊技機（１）では遊技領域（１７）に、前記変動入賞装置（１５０）とは別に、遊技球を受け入れやすい第１状態と受け入れにくい第２状態とに変動可能な可変入賞装置（１６０）が設けられており、前記変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が第１状態の時、特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞がなかった場合に、可変入賞装置（１６０）が第１状態に作動すると共に、変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）は第２状態に戻る。ここで「変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が第１状態の時」とは、前記所定の条件が成立するための初期の過程と、特別遊技状態の発生中とが考えられる。
【００３７】
先ず、始動口（２１ａ〜２１ｃ）に遊技球が入賞すると、変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が１ないし数回だけ元の第２状態から第１状態に変動し、この時に変動入賞装置（１５０）の内部に取り込まれた遊技球が特別入賞領域（１５５）に入賞しなければ、「所定の条件」が成立しないことになり特別遊技状態が発生しないが、かかる場合に可変入賞装置（１６０）が第１状態に作動することになる。これにより、特別遊技状態が発生しない代わりに、可変入賞装置（１６０）が第１状態に作動することになる。
【００３８】
次に、所定の条件が成立して特別遊技状態が発生すると、この特別遊技状態中に、変動入賞装置（１５０）が受け入れた遊技球が特別入賞領域（１５５）に入賞することにより、特別遊技状態は繰り返し実行され、変動入賞装置（１５０）が受け入れた遊技球が特別入賞領域（１５５）に１個も入賞しなければ、特別遊技状態は新たに継続することなく終了するが、かかる場合も可変入賞装置（１６０）が第１状態に作動することになる。これにより、特別遊技状態が継続しない代わりに、可変入賞装置（１６０）が第１状態に作動することになる。
【００３９】
以上のように本遊技機（１）では、特別遊技状態の発生に関わる変動入賞装置（１５０）の作動の他に、可変入賞装置（１６０）が第１状態に作動することで、特別遊技状態以外にも遊技者に特別な利益を付与可能な遊技状況があるので、遊技方法が従来一般の遊技機（羽根物）の定型化されたパターンに収まることなく、興趣に富んだ遊技を演出することが可能となる。
【００４０】
特に、可変入賞装置（１６０）を、前述したように特別遊技状態が発生するための所定の条件が成立しなかった場合や、特別遊技状態が次のラウンドに移行できなかった場合等のように、遊技者の落胆が大きい場面で遊技者に有利な第１状態に作動させることで、遊技者の利益が補填される。これにより遊技者の不利な場面における落胆感が軽減されることになり、遊技機（１）に対する遊技者の取り付きを向上させることができる。
【００４１】
また、前記［２］に記載の遊技機（１）では、前記可変入賞装置（１６０）と、所定の条件の成立に関与する複数の始動口（２１ａ〜２１ｃ）とが遊技領域（１７）に設けられており、この複数の始動口（２１ａ〜２１ｃ）に遊技球が入賞した場合には、各始動口（２１ａ〜２１ｃ）ごとに対応した態様で変動入賞装置（１５０）と可変入賞装置（１６０）の何れかが第１状態に作動することになる。それにより、遊技内容がいっそうバリエーションに富んだものとなり、遊技者をなおさら魅了することができる。
【００４２】
ここで「各始動口（２１ａ〜２１ｃ）ごとに対応した態様で」とは、具体的には例えば始動口（２１ａ〜２１ｃ）が３個ある場合に、左右の始動口（２１ｂ，２１ｃ）に遊技球が入賞すると、可変入賞装置（１６０）が元の第２状態から第１状態に作動し、中央の始動口（２１ａ）に遊技球が入賞すると、変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が１ないし数回だけ元の第２状態から第１状態に作動する等のように、各始動口（２１ａ〜２１ｃ）ごとに前記変動入賞装置（１５０）と前記可変入賞装置（１６０）の異なる作動態様を設定することの意である。
【００４３】
もちろん、前記具体例において、右の始動口（２１ｂ）と左の始動口（２１ｃ）とで、対応する可変入賞装置（１６０）の作動態様（例えば、作動時間等）をそれぞれ異なるように設定しても良く、あるいは同一に設定したとしても、中央の始動口（２１ａ）に対しては何れにせよ異なる作動態様となる。
【００４４】
なお、前述した［１］の遊技機（１）と同様に、始動口（２１ａ〜２１ｃ）（前記具体例では中央の始動口（２１ａ））への遊技球の入賞に基づき、変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が第１状態に変動した際に、変動入賞装置（１５０）の内部に取り込まれた遊技球が特別入賞領域（１５５）に入賞すると、「所定の条件」が成立したとして、可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が第１状態に変動する特別遊技状態が発生する。
【００４５】
そして、特別遊技状態中に、変動入賞装置（１５０）が受け入れた遊技球が特別入賞領域（１５５）に入賞することにより、特別遊技状態は繰り返し実行され、このような特別遊技状態中において、変動入賞装置（１５０）は、特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れることができる。
【００４６】
また、前記［３］に記載の遊技機（１）のように、前記可変入賞装置（１６０）と、複数の始動口（２１ａ〜２１ｃ）とを遊技領域（１７）に設けて、前記変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が第１状態の時、特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞がなかった場合に、可変入賞装置（１６０）を第１状態に作動させると共に、変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）を第２状態に戻し、また、複数の始動口（２１ａ〜２１ｃ）に遊技球が入賞した場合に、各始動口（２１ａ〜２１ｃ）ごとに対応した態様で変動入賞装置（１５０）と可変入賞装置（１６０）の何れかを第１状態に作動させるようにすれば、前述した［１］および［２］の遊技機（１）の作用効果を併せ持つことが可能となる。
【００４７】
また、前記［４］に記載の遊技機（１）によれば、特別遊技状態中において、変動入賞装置（１５０）が受け入れた一定数の遊技球のうち、特別入賞領域（１５５）に入賞した遊技球がある場合には、その数を保留球として保留球記憶手段（１２００）が記憶する。そして、保留球記憶手段（１２００）が記憶した保留球数に応じて、特別遊技状態が繰り返し実行されることになる。
【００４８】
すなわち、特別遊技状態が繰り返し実行される条件は、変動入賞装置（１５０）が受け入れた一定数の遊技球のうち少なくとも１個が特別入賞領域（１５５）に入賞すれば足りるが、ここで一定数以内で２個以上の遊技球が特別入賞領域（１５５）に入賞した場合には、かかる入賞を無駄にすることなく保留しておき、この保留球数に応じて、特別遊技状態を繰り返し実行することにより、いっそうと遊技性を高めることができる。
【００４９】
また、前記［５］に記載の遊技機（１）によれば、上限値設定手段（１４００）により、前記保留球記憶手段（１２００）が記憶する前記保留球数に上限値を設定することができる。このように保留球数の上限値を定めることにより、特別遊技状態が際限なく繰り返し実行されるような事態を防止することができる。
【００５０】
また、前記［６］に記載の遊技機（１）によれば、前記保留球記憶手段（１２００）が記憶した保留球数を表示する表示部（３２０）を、遊技領域（１７）に設けたことにより、遊技者が保留球数を容易に確認することができ、それにより、特別遊技状態が繰り返し実行される回数も、事前に把握しておくことができる。
【００５１】
また、前記［７］に記載の遊技機（１）によれば、遊技領域（１７）に打ち出された遊技球が、可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）を第１状態に起動する条件となる始動口（２１ａ〜２１ｃ）に遊技球が入賞した場合に、該始動口（２１ａ〜２１ｃ）に入賞した遊技球を保留球として始動保留球記憶手段（１３００）が記憶する。それにより、特別遊技状態中における始動口（２１ａ〜２１ｃ）への遊技球の入賞も、無駄にすることなく保留することで、遊技上有効に活用することができる。
【００５２】
さらに、前記［８］に記載の遊技機（１）によれば、特別遊技状態を最初に発生させる前記所定の条件のうち、その最初の過程を、変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が第１状態に起動する条件となる始動口（２１ａ〜２１ｃ）に遊技球が入賞することに定めた場合において、特別遊技状態中に前記始動口（２１ａ〜２１ｃ）に遊技球が入賞すると、この始動口（２１ａ〜２１ｃ）に入賞した遊技球も保留球として、前記保留球記憶手段（１２００）に含まれる始動保留球記憶手段（１３００）が記憶する。それにより、特別遊技状態中における始動口（２１ａ〜２１ｃ）への遊技球の入賞も、無駄にすることなく保留することで、遊技上有効に活用することができる。
【００５３】
ここで、前記［９］に記載の遊技機（１）によれば、前記記憶された保留球が、特別遊技状態を繰り返し実行する通常の保留球であるか、所定の条件の最初の過程として前記可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）を第１状態に起動する始動保留球であるかが、保留球の処理に先立ち、主基板（１００）の判断手段（１６００）によって判断される。従って、種類の異なる保留球を、後から判断手段（１６００）によって互いに区別することができる。
【００５４】
そして、前記記憶された保留球の処理時に、前記通常の保留球か、前記始動保留球かが、主基板（１００）の選択手段（１７００）によって選択される。ここでの選択手段（１７００）による選択は、前記判断手段（１６００）の判断結果に基づくものである。
【００５５】
ところで前述したように、前記変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が第１状態の時に特別入賞領域（１５５）へ遊技球が入賞しなかった場合には、前記可変入賞装置（１６０）を第１状態に作動させることにより、特別遊技状態が発生しなかった場合や継続が途中で終了した場合に遊技者の利益を補填するようにしたが、ここで特別遊技状態の継続が途中で終了した場合、必ずしも可変入賞装置（１６０）を第１状態に１００％作動させる必要はない。例えば、さらに前記変動入賞装置（１５０）における入賞形態に関連したある条件を満たした場合に限って、可変入賞装置（１６０）を第１状態に作動させることにより、遊技者の利益を補填する機会を減らす一方でいっそう遊技性を高めることもできる。
【００５６】
具体的には、前記［１０］に記載した遊技機（１）によれば、特別遊技状態中に該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず、特別遊技状態の継続が途中で終了した際、入賞個数判定手段（２４００）は、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態中において、一対ある一般入賞領域（１５４，１５４）のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する。例えば、一対の一般入賞領域（１５４，１５４）に入賞した一定数の遊技球のうち、その７割が一方の一般入賞領域（１５４）に入賞し、残り３割は他方の一般入賞領域（１５４）に入賞した等と、入賞個数の割合が判定される。
【００５７】
そして、前記変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が第１状態の時に、前記特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段（２４００）により判定された各一般入賞領域（１５４）に対する遊技球の入賞個数の割合が、予め定めた条件を満たした場合には、可変入賞制御手段（３０００）の制御により、前記可変入賞装置（１６０）が第１状態に作動する。
【００５８】
このように、特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には、さらに前記予め定めた条件を満たす場合に限って、可変入賞装置（１６０）を第１状態に作動させることにより、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。なお「予め定めた条件」とは、例えば、予め設定した一方の一般入賞領域（１５４）への入賞個数の方が、他方の一般入賞領域（１５４）への入賞個数よりも多いこと等と、適宜定めると良い。
【００５９】
また、別の例として前記［１１］に記載した遊技機（１）によれば、特別遊技状態中に該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず、特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該終了時までに繰り返し実行された特別遊技状態を通して、入賞個数判定手段（２４００）は、一対ある一般入賞領域（１５４，１５４）のそれぞれに対する遊技球の入賞個数を累計した合計値の割合を判定する。
【００６０】
すなわち、特別遊技状態が一旦発生してからその継続が終了するまでの間に繰り返された一連の特別遊技状態においては、各特別遊技状態ごとに一定数の遊技球が変動入賞装置（１５０）に入賞しているが、そのうち一対の一般入賞領域（１５４，１５４）に入賞した遊技球の数を累計した合計値に関して、例えば、この合計値の７割が一方の一般入賞領域（１５４）に入賞し、残り３割が他方の一般入賞領域（１５４）に入賞した等と、前記合計値に関する入賞個数の割合が判定される。
【００６１】
そして、前記変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が第１状態の時に、前記特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段（２４００）により判定された各一般入賞領域（１５４）に対する遊技球の入賞個数の合計値の割合が、予め定めた条件を満たした場合には、可変入賞制御手段（３０００）の制御により、前記可変入賞装置（１６０）が第１状態に作動する。
【００６２】
このように、特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には、さらに前記予め定めた条件を満たす場合に限って、可変入賞装置（１６０）を第１状態に作動させることにより、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。なお「予め定めた条件」とは、例えば、予め設定した一方の一般入賞領域（１５４）への入賞個数の合計値の方が、他方の一般入賞領域（１５４）への入賞個数の合計値よりも多いこと等と、適宜定めると良い。
【００６３】
さらに、別の例として前記［１２］に記載した遊技機（１）によれば、特別遊技状態中に該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず、特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態後に、遊技制御手段（１１００）は、続けて変動入賞装置（１５０）に対する遊技球の受け入れを所定数だけ可能とする。例えば、特別遊技状態の継続が途中で終了しても、変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）を第２状態に直ぐには戻さずに、その後所定数の遊技球が入賞するまで続けて可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）を第１状態に維持すると良い。
【００６４】
次に、入賞個数判定手段（２４００）は、前記変動入賞装置（１５０）に受け入れられた所定数の遊技球のうち、一対ある前記一般入賞領域（１５４，１５４）のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する。ここでは、変動入賞装置（１５０）に受け入れられた所定数の遊技球のうち、一対の一般入賞領域（１５４，１５４）に入賞した遊技球に関して、そのうち７割が一方の一般入賞領域（１５４）に入賞し、残りの３割が他方の一般入賞領域（１５４）に入賞した等と、入賞個数の割合が判定される。なお、前記変動入賞装置（１５０）に受け入れられた所定数の遊技球のうち、特別入賞領域（１５５）への入賞は無視すれば良い。
【００６５】
そして、前記変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が第１状態の時に、前記特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段（２４００）により判定された各一般入賞領域（１５４）に対する遊技球の入賞個数の割合が、予め定めた条件を満たした場合には、可変入賞制御手段（３０００）の制御により、前記可変入賞装置（１６０）が第１状態に作動する。
【００６６】
このように、特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には、続けて変動入賞装置（１５０）に対する遊技球の受け入れを所定数だけ可能とし、この変動入賞装置（１５０）における入賞形態に関連して予め定めた前記条件を満たした場合に限って、可変入賞装置（１６０）を第１状態に作動させることにより、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。
【００６７】
なお、前記特別遊技状態の継続終了に続いて、変動入賞装置（１５０）が受け入れた所定数の遊技球に関しては、単に前記予め定めた条件を満たすか否かを判定するためだけのゲームとして、賞球を払い出さないように設定しても良いが、もちろん賞球を払い出すようにして、遊技者に利益を付与するように設定しても良い。また「予め定めた条件」とは、例えば、予め設定した一方の一般入賞領域（１５４）への入賞個数の方が、他方の一般入賞領域（１５４）への入賞個数よりも多いこと等と、適宜定めると良い。
【００６８】
また、本遊技機（１）では、変動入賞装置（１５０）の特別入賞領域（１５５）へ遊技球を強制的に入賞させることはないが、前記［１３］に記載したように、変動入賞装置（１５０）に入賞誘導手段（１５６）を設けて、この入賞誘導手段（１５６）によって、前記特別入賞領域（１５５）へ遊技球が入賞するか否かが大きく左右されるようにしても良い。
【００６９】
入賞誘導手段（１５６）が、特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞確率に影響を与えることにより、特別遊技状態が繰り返し実行される可能性を高めたり、あるいは、特別遊技状態を最初に発生させる前記所定の条件に、特別入賞領域（１５５）へ遊技球を入賞させる過程が含まれている場合に、該特別遊技状態を最初に発生させる可能性を高めるように、任意に調整することができる。
【００７０】
ここで入賞誘導手段（１５６）は、遊技球が特別入賞領域（１５５）へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能とすれば良い。「有利な誘導状態」とは、特別入賞領域（１５５）へ遊技球を強制的に入賞させる複雑な状態ではなく、「通常の誘導状態」よりも単に入賞しやすい程度の状態であれば足りる。また、入賞誘導手段（１５６）は、有利な誘導状態と通常の誘導状態とに択一的に動作するものに限らず、有利な誘導状態と通常の誘導状態との間で、様々な状態に無段階に調整できるようにすると良い。
【００７１】
前記入賞誘導手段（１５６）は具体的には例えば、前記［１４］に記載したように、左右に傾動動作が可能な横長の誘導バー部材によって構成すると良く、この誘導バー部材を、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢と傾動しない非傾動姿勢とに傾動可能に、変動入賞装置（１５０）の内部に支持する。
【００７２】
誘導バー部材は、非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、中央部に誘導された遊技球を下方の特別入賞領域（１５５）へ向けて落下させる中央口（１５６ａ）を設ければ、入賞誘導手段（１５６）が非傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が長い状態において、特別入賞領域（１５５）に遊技球が入賞し易くなる有利な誘導状態となる。
【００７３】
一方、入賞誘導手段（１５６）が傾動姿勢にあるとき、その左右の一方の端部から他方の端部に向かって大きく傾斜することになり、一方の端部から他方の端部に向かって勢い良く遊技球が流下して、その勢いで前記中央口（１５６ａ）に入り難くなる。そのため、入賞誘導手段（１５６）が傾動姿勢に維持されている状態や、傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは傾動姿勢になる時間が長い状態において、特別入賞領域（１５５）に遊技球が入賞し難い通常の誘導状態となる。
【００７４】
ここで、前記［１５］に記載したように、前記入賞誘導手段（１５６）に、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口（１５６ａ）以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口（１５６ｂ）を設けると良い。これにより、誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段（１５６）上を転がる遊技球が中央口（１５６ａ）まで到達せずに、落下口（１５６ｂ）から下方へ落下する場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。
【００７５】
また、前記［１６］に記載したように、前記入賞誘導手段（１５６）に、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口（１５６ａ）以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝（１５６ｃ）を設けても良い。これにより、誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段（１５６）上を転がる遊技球が、一旦受入溝（１５６ｃ）にはまったり、さらに受入溝（１５６ｃ）から転がり出て、左右の端部に至ったり、中央口（１５６ａ）から落下する場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。
【００７６】
また、前記［１７］に記載したように、前記入賞誘導手段（１５６）を、左右の傾動動作における振幅を調整可能とすれば、変動入賞装置（１５０）が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置（１５０）におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。
【００７７】
また、前記［１８］に記載したように、前記入賞誘導手段（１５６）を、左右の傾動動作における傾動速度を調整可能としても良く、前述した傾動動作における振幅の調整と同様に、変動入賞装置（１５０）が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置（１５０）におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。
【００７８】
また、前記［１９］に記載したように、前記入賞誘導手段（１５６）を、左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置を調整可能としても面白い。入賞誘導手段（１５６）の高さ位置を低くして前記特別入賞領域（１５５）からの距離を縮めるほど、特別入賞領域（１５５）に対する遊技球の入賞度合いは高くなる。このような入賞誘導手段（１５６）の高さ位置は、例えば、予め設定した低、中、高の３段階等に調整できるようにすると良い。
【発明の効果】
【００７９】
本発明に係る遊技機によれば、所定の条件が成立したことにより、変動入賞装置の可動部材を第１状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、変動入賞装置が受け入れた遊技球が特別入賞領域に入賞したことにより、特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、特別遊技状態中において、変動入賞装置は、特別入賞領域への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れ可能としたから、発生した特別遊技状態では最高の入賞数に応じた賞球を得られるようにして遊技者の利益を保証する一方、特別入賞領域への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、特別遊技状態の継続に関しては偶然性にまかせることにより、遊技者のスリルと興奮も十分に喚起することができる。
【００８０】
また、変動入賞装置の可動部材が第１状態の時、特別入賞領域への遊技球の入賞がなかった場合に、可変入賞装置が第１状態に作動すると共に、変動入賞装置の可動部材は第２状態に戻るから、特別遊技状態の発生に関わる変動入賞装置の作動の他に、可変入賞装置が第１状態に作動することで、特別遊技状態以外にも遊技者に特別な利益を付与可能な遊技状況が発生し、遊技方法が従来一般の遊技機（羽根物）の定型化されたパターンに収まることなく、興趣に富んだ遊技を演出することが可能となる。
【００８１】
さらに、前記特別入賞領域へ遊技球が入賞しなかった場合の前記可変入賞装置の作動の代わりに、または加えて、複数の始動口に遊技球が入賞した場合に、各始動口ごとに対応した態様で変動入賞装置と可変入賞装置の何れかを第１状態に作動させるから、遊技内容がいっそうバリエーションに富んだものとなり、遊技者をなおさら魅了することができる。
【００８２】
さらにまた、変動入賞装置の可動部材が第１状態の時に特別入賞領域へ遊技球が入賞しなかった場合には、必ずしも可変入賞装置を第１状態に１００％作動させるのではなく、さらに前記変動入賞装置における入賞形態に関連した予め定めた条件を満たした場合に限って、可変入賞装置を第１状態に作動させることにより、遊技者の利益を補填する機会を減らす一方でいっそう遊技性を高めることもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００８３】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。  
図１〜図２５は、本発明の実施の形態に係る遊技機を示している。  
本実施の形態に係る遊技機１は、遊技盤２上に遊技球（以下「球」とも称する。）を発射するゲームで、発射された遊技球が落下する過程で遊技盤２上にある各種役物や入賞口に入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与するものである。
【００８４】
先ず、遊技機１全体の概要を説明する。  
図１に示すように、遊技機１は、遊技中に発生した特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ４２２と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠１１と、該ガラス枠１１の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ１３２と、遊技者によって発射された遊技球が落下しつつ移動し、ゲームを進行させるための各種役物等が取り付けられて着脱自在な遊技盤２を有している。
【００８５】
ガラス枠１１の下部表面には、貸球や賞球を貯留する上受け皿３と、該上受け皿３から溢れた球を貯留する下受け皿４と、前記上受け皿３に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー７と、前記下受け皿４に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー８と、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル５とが設けられている。また、ハンドル５には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ６５２が設けられている。なお、下受け皿４の傍らには、喫煙者用の灰皿６も設けられている。
【００８６】
図２は、遊技機１の背面図である。遊技機１の背面には、各種機能別の制御基板と部品等が配設されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板１００と、該主基板１００からの指示情報をパラレル通信により受信し賞球の払出動作の制御を行う払出制御基板２００が設けられている。また制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板６００と、該発射制御基板６００によって制御される発射モータ６５３と各基板に所定の電力を供給する電源基板７００と、外部機器と接続し枠用外部情報（賞球信号、球切れ信号）を出力するための枠用外部端子板８００も設けられている。
【００８７】
さらに、保護カバー９３内には、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００等が遊技盤２の背面側に取り付けられるようにして設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板１００のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【００８８】
次に、遊技球補給装置から受ける球の流路について説明する。  
図２において、遊技球補給装置（図示せず）から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット９０に貯留され、賞球の払出動作が行われる度に、球はシュートユニット９１、払出ユニット９２を通過し上受け皿３へ送出される。
【００８９】
タンクユニット９０は、遊技球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット９０の底面には、賞球タンク球有無スイッチ８０１と球ならし９４が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ８０１は、タンクユニット９０に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板８００を経由し外部へ出力される。
【００９０】
球ならし９４は、シュートユニット９１のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット９０の底面は傾斜しており、シュートユニット９１と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。シュートユニット９１は、前記タンクユニット９０から流下してくる球を２つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット９２に向かう途中では、前記球ならし９４によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし９５によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット９２へ送り込むように設定されている。
【００９１】
また、シュートユニット９１の球通路上には、シュート球切れスイッチ１３１が設けられている。シュート球切れスイッチ１３１は、払出ユニット９２までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板１００に入力され球の有無が監視される。このシュート球切れスイッチ１３１は、前記賞球タンク球有無スイッチ８０１と用途は類似するが、主基板１００との接続有無が大きな違いとなる。
【００９２】
払出ユニット９２は、前記上受け皿３までの球通路を形成すると共に、球通路上に、球を送り出すための払出モータ２２２と、球の流れ（落下）を抑制する払出停止ソレノイド２２３と、賞球を検出するための賞球検出スイッチ１３０等が設けられている。払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３は、前記払出制御基板２００と接続されて制御される。
【００９３】
主基板１００から払出制御基板２００に所定の球の払出要求があると、払出制御基板２００は、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。なお、賞球検出スイッチ１３０は主基板１００に接続され、払出制御基板２００と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【００９４】
前記上受け皿３からの溢れ球が下受け皿４へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ１３３が設けられている。前記下受け皿４に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ１３３の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板１００へ入力される。主基板１００は前記オーバーフロースイッチ１３３の入力を検出すると、払出制御基板２００に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【００９５】
図３は、遊技盤２の正面図である。遊技盤２の正面には、発射された球を遊技領域１７へ導くための誘導レール１６と、遊技領域１７に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘（図示せず）や風車１５と、複数の始動口２１ａ〜２１ｃと、遊技球を受け入れやすい第１状態と受け入れにくい第２状態とに変動可能な可動部材１５２ａ，１５２ｂを有する変動入賞装置１５０と、この変動入賞装置１５０とは別に、遊技球を受け入れやすい第１状態と受け入れにくい第２状態とに変動可能な可変入賞装置１６０等が設けられている。
【００９６】
また、遊技盤２の最下部には、遊技球が遊技領域１７内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口２９が設けられている。アウト口２９に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。一方、遊技盤２の上部の角近くには、装飾ランプとして、サイドケースランプ４２３やサイドＬＥＤ４２８等が設けられている。
【００９７】
前記入賞口としては、前記各始動口２１ａ〜２１ｃの他、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ等が設けられている。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される度に各入賞口に割り当てられた所定の賞球が払い出される。
【００９８】
図４は、遊技盤２を示す背面図である。遊技盤２の背面には、既に図２で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板４００、音声の制御を行う音声制御基板５００、外部機器と接続し盤用外部情報を出力するための盤用外部端子板８５０等が設けられている。
【００９９】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃ、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ等が各入賞口付近に設置されている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【０１００】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞球の払い出しが行われる。各始動口２１ａ〜２１ｃには５個、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂには８個等と割り当てられている。また、後述する変動入賞装置１５０や可変入賞装置１６０に球が入賞した場合には、球が入賞する度に１５個の賞球が払い出されるように割り当てられている。なお、賞球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、遊技機１の機種の仕様に応じて任意に変更することもできる。
【０１０１】
また、役物を作動（可変動作）させる関連装置には、変動入賞装置１５０が有する一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂを、それぞれ別々に変動させるための変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂや、可変入賞装置１６０の扉を開閉させるための可変入賞装置ソレノイド１６２等が設けられている。なお、各始動口２１ａ〜２１ｃがそれぞれ有する一対の可動片を、普通電動役物ソレノイドによって開閉動作するように構成しても良い。
【０１０２】
次に、遊技盤２上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。  
複数の始動口２１ａ〜２１ｃである、中央の始動口２１ａ、右側の始動口２１ｂ、左側の始動口２１ｃは、一般に始動チャッカーと称されるものであり、本実施の形態では合計３個設けられている。３つの始動口２１ａ〜２１ｃに遊技球が入賞した場合に、各始動口２１ａ〜２１ｃごとに対応した態様で、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂと可変入賞装置１６０の何れかが第１状態に作動するように設定されている。
【０１０３】
詳しくは本実施の形態の場合、右側の始動口２１ｂに遊技球が入賞すると、変動入賞装置１５０の右側の可動部材１５２ａが例えば０．５秒ほど第１状態に作動するほか、可変入賞装置１６０も第１状態に作動し、左側の始動口２１ｃに遊技球が入賞すると、変動入賞装置１５０の左側の可動部材１５２ｂが例えば０．５秒ほど第１状態に作動するほか、可変入賞装置１６０も第１状態に作動し、中央の始動口２１ａに遊技球が入賞すると、変動入賞装置１５０の一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂが両方とも例えば０．５秒ほど第１状態に作動するように設定されている。
【０１０４】
ここで、各始動口２１ａ〜２１ｃに遊技球が入賞することが、後述する特別遊技状態を発生させる「所定の条件」の最初の過程として定められている。なお、前述した変動入賞装置１５０と可変入賞装置１６０の作動の態様は単なる一例にすぎない。他に例えば、左右の始動口２１ｂ，２１ｃに遊技球が入賞すると、変動入賞装置１５０の一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂの両方が１回だけ、例えば０．５秒ほど第１状態に作動するほか、可変入賞装置１６０も第１状態に作動し、中央の始動口２１ａに遊技球が入賞すると、変動入賞装置１５０の一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂの両方が２回繰り返し、例えば０．５秒ずつ第１状態に変動するように設定しても良い。
【０１０５】
さらにまた、中央の始動口２１ａに遊技球が入賞した場合に、変動入賞装置１５０だけを第１状態に作動させて可変入賞装置１６０は作動させず、左右の始動口２１ｂ，２１ｃに遊技球が入賞した場合に、可変入賞装置１６０だけを第１状態に作動させて変動入賞装置１５０は作動させない等と設定しても良い。このように複数の始動口２１ａ〜２１ｃに遊技球が入賞した場合に、各始動口２１ａ〜２１ｃごとに対応した様々な態様で、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂや可変入賞装置１６０の何れかを第１状態に作動させるように設定することができる。
【０１０６】
図５，図６に示すように、各始動口２１ａ〜２１ｃは、それぞれ遊技球の入賞を検知する始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃを内部に備えている。各始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃは入賞球を検知してＯＮになると、それぞれ固有の検知信号を主基板１００に出力するものである。なお、各始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃは、具体的には例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
【０１０７】
前記変動入賞装置１５０は機械式のメイン役物であり、遊技球を受け入れやすい第１状態と受け入れにくい第２状態とに変動可能な可動部材１５２ａ，１５２ｂと、該可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域１５４および特別の入賞とする特別入賞領域１５５とを有する。図３に示すように、変動入賞装置１５０は、その上端側が受入口１５１として開口するケース状に形成されており、可動部材１５２ａ，１５２ｂは、前記受入口１５１の上側で水平方向に変動可能に一対設けられている。
【０１０８】
図１２に示すように、一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂは、左右に離隔して前記受入口１５１を開放する第１状態と、左右に近接して前記受入口１５１を閉鎖する第２状態とに、それぞれ別々に水平方向に変動可能である。すなわち、各可動部材１５２ａ，１５２ｂは、双方が第１状態に維持される状態（図１２（ｃ）参照）と、双方が第２状態に維持される状態（図１３（ａ）参照）と、何れか一方が第１状態に維持され他方が第２状態に維持される状態（図１２（ａ），（ｂ）参照）とに制御される。
【０１０９】
各可動部材１５２ａ，１５２ｂは、それぞれの裏側の遊技盤２上に配設された水平方向に延びるガイドレール（図示せず）に沿って、前記変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂの駆動により水平方向に移動可能であり、通常は遊技球を受け入れにくい第２状態に維持されるが、変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂに給電されると、遊技球を受け入れやすい第１状態に移動するようになっている。なお、第２状態とは、遊技球を受け入れにくい状態であるが、本実施の形態で図示したように遊技球を受け入れることが不可能な状態も含むものとする。
【０１１０】
各可動部材１５２ａ，１５２ｂには、それぞれが遊技球を受け入れにくい第２状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段が設けられている。図１３に示すように貯留手段は、遊技球を貯留できる切欠部１５３を前記可動部材１５２ａ，１５２ｂに設けて成る。詳しく言えば、各可動部材１５２ａ，１５２ｂは、それぞれ互いに対向する先端から外方に向かって下り勾配の形状を有しており、先端の上側に、互いに対接する際に両側から遊技球（図１３中でＰ）を受け止める切欠部１５３が設けられている。
【０１１１】
本実施の形態では、各可動部材１５２ａ，１５２ｂに設けられた切欠部１５３は、遊技球を１個だけ貯留できる大きさ・形状に設けられているが、他に例えば、２個あるいは３個以上と複数の遊技球を貯留できる大きさ・形状に、貯留手段としての切欠部を設けるようにしても良い。なお、貯留手段の具体的な構成は、切欠部に限られるものではなく、他に単数ないし複数の遊技球を貯留できる構造であれば足りる。
【０１１２】
変動入賞装置１５０の内部には、前記可動部材１５２ａ，１５２ｂの少なくとも何れかが第１状態にある際に受け入れた遊技球を、普通の入賞とする一般入賞領域１５４と、特別の入賞とする特別入賞領域１５５とが設けられている。図５，図６に示すように、一般入賞領域１５４の内部には、一般入賞領域スイッチ１２７が設けられており、特別入賞領域１５５の内部には、特別入賞領域スイッチ１２８が設けられている。なお、一般入賞領域１５４は、特別入賞領域１５５を間にして左右に分かれているが、入賞球が通る通路は内部で１本に統合され、この１本の通路上に１つの一般入賞領域スイッチ１２７が配置される。
【０１１３】
一般入賞領域スイッチ１２７や特別入賞領域スイッチ１２８は、入賞球を検知してＯＮになると、それぞれ固有の検知信号を主基板１００に出力するものである。なお、一般入賞領域スイッチ１２７や特別入賞領域スイッチ１２８は、具体的には例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
【０１１４】
本実施の形態では、「所定の条件」として、遊技領域１７に打ち出された遊技球が先ず始動口２１ａ〜２１ｃに入賞し、これに基づき前述したように変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂが１回だけ第１状態に変動した際に、変動入賞装置１５０の内部に取り込まれた遊技球が、一般入賞領域１５４ではなく特別入賞領域１５５に入賞する条件が成立した場合に、可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態に繰り返し変動する特別遊技状態が発生するように設定されている。
【０１１５】
この特別遊技状態中において、変動入賞装置１５０が受け入れた遊技球が特別入賞領域１５５に入賞したことにより、特別遊技状態は所定のラウンド回数（例えば１０ラウンド）を限度に繰り返し発生するようになっている。かかる特別遊技状態中において、変動入賞装置１５０は、特別入賞領域１５５への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数（例えば１０個）の遊技球を受け入れ可能に設定されている。これについて詳しくは後述する。
【０１１６】
また、各可動部材１５２ａ，１５２ｂの表面側には、遊技状態を報知する報知手段３１０ａ，３１０ｂが設けられている。この報知手段３１０ａ，３１０ｂは、後述する遊技制御手段１１００からの信号に基づき可動部材１５２ａ，１５２ｂの変動に関わる時のみ、後述する表示制御手段１５００からの信号に基づき作動するように設定されている。
【０１１７】
報知手段３１０ａ，３１０ｂは、具体的には例えば、複数のＬＥＤを密な状態に配置させたドットマトリクスから成り、複数のＬＥＤを適宜発光させることにより表示内容を変化させることができるものである。かかる報知手段３１０ａ，３１０ｂの具体的な表示内容について詳しくは後述する。なお、報知手段３１０ａ，３１０ｂは、複数のＬＥＤから成るドットマトリクスに限らず、他に液晶や有機ＥＬや無機ＥＬ等の別の可変表示装置（表示デバイス）を用いて構成しても良い。
【０１１８】
変動入賞装置１５０のケース下部には、後述する保留球数を表示するための表示部３２０が設けられている。表示部３２０は１０個のＬＥＤを有して成り、個々のＬＥＤの点灯数によって保留球数を表示するように設定されている。本実施の形態では、表示可能な保留球数の上限値を、ＬＥＤの数である１０個と一致させている。ただし、多色発光可能なＬＥＤを用いて、１つのＬＥＤでも異なる色の発光により、２以上の保留球数を表すように設定することも可能であり、保留球を記憶可能な上限値は必ずしもＬＥＤの数に制約されるものではない。
【０１１９】
また、表示部３２０も、前記報知手段３１０ａ，３１０ｂと同様に、複数のＬＥＤから成るドットマトリクスに限らず、複数の電球や７セグメントＬＥＤ、あるいは他に液晶や有機ＥＬや無機ＥＬ等の別の可変表示装置（表示デバイス）を用いて構成しても良く、さらに、アナログ表示のみならず、数字をそのままデジタル表示するように設定しても良い。
【０１２０】
前記可変入賞装置１６０は、本実施の形態では一般にアタッカーと称される大入賞口を採用している。可変入賞装置１６０は、駆動源である可変入賞装置ソレノイド１６２の作動により扉が開閉されて、図３に示す開口部１６１が開閉することにより、開口部１６１が閉じて遊技球を受け入れにくい通常の第２状態と、開口部１６１が開いて遊技球を受け入れやすい第１状態とに変動するように構成されている。なお、第２状態とは、遊技球を受け入れにくい状態であるが、本実施の形態で図示したように遊技球を受け入れることが不可能な状態も含むものとする。
【０１２１】
図３に示すように、可変入賞装置１６０の開口部１６１は、始動口２１ａ〜２１ｃや変動入賞装置１５０の受入口１５１等の他の入賞領域ないし入賞口よりも広い開口面積に設定されている。また、可変入賞装置１６０は、前記始動口２１ａ〜２１ｃよりも遊技領域１７上において上方の位置に配置されている。なお、本実施の形態では可変入賞装置１６０として大入賞口を採用したが、可変入賞装置の構成は大入賞口に限定されるものではなく、他に例えば、チューリップ型で入賞口の両脇に回動可能に設けた一対の可動片が開閉するように構成した電動役物を採用しても良い。
【０１２２】
可変入賞装置１６０の開口部１６１を開閉するための扉は、その裏側が可変入賞装置ソレノイド１６２に連結されており、通常は遊技球を受け入れにくい第２状態に維持されるが、可変入賞装置ソレノイド１６２に給電されると、遊技球を受け入れやすい第１状態に開くようになっている。可変入賞装置１６０が第１状態に作動する時期は、前述したように左右の始動口２１ｂ，２１ｃに遊技球が入賞した場合のほか、前記変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態の時、特別入賞領域１５５への遊技球の入賞がなかった場合と定められている。
【０１２３】
すなわち、本遊技機１では、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態の時、特別入賞領域１５５への遊技球の入賞がなかった場合に、可変入賞装置１６０が第１状態に作動すると共に、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂは第２状態に戻るようになっている。ここで「変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態の時」とは、前記所定の条件が成立するための初期の過程と、特別遊技状態の発生中とが考えられるが、詳しくは後述する。
図５および図６に示すように、可変入賞装置１６０の開口部１６１内部には、可変入賞スイッチ１６３が設けられている。可変入賞スイッチ１６３は、入賞球を検知してＯＮになると、固有の検知信号を主基板１００に出力するものである。なお、可変入賞スイッチ１６３は、具体的には例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
【０１２４】
次に、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。  
図５および図６は、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図５、図６には、制御基板として、主基板１００、払出制御基板２００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００、発射制御基板６００、電源基板７００が示されている。
【０１２５】
ここで主基板１００は、遊技制御手段１１００、可変入賞制御手段３０００、保留球記憶手段１２００、上限値設定手段１４００等を含む各種機能を実現する。また、主基板１００およびランプ制御基板４００は、報知手段３１０ａ，３１０ｂや表示部３２０の表示内容を制御する表示制御手段１５００としての機能を実現する。
【０１２６】
遊技制御手段１１００は、所定の条件が成立したことにより、前記変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態に変動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、変動入賞装置１５０が受け入れた遊技球が特別入賞領域１５５に入賞したことにより、前記特別遊技状態を繰り返し実行可能とし、特別遊技状態中において、変動入賞装置１５０が、特別入賞領域１５５への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れ可能に制御するものである。
【０１２７】
詳しく言えば、遊技制御手段１１００は、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂを第２状態から第１状態に変動させる駆動信号を、可動部材駆動手段である変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂに出力する「可動部材開放手段１１１０」と、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態から第２状態に変動させる駆動信号を、同じく可動部材駆動手段である変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂに出力する「可動部材閉鎖手段１１２０」とを有している。もちろん、可動部材開放手段１１１０および可動部材閉鎖手段１１２０は、遊技制御手段１１００とは独立させて別に設けるようにしても良い。
【０１２８】
可動部材開放手段１１１０は、所定の条件の最初の過程として、前記始動口２１ａ〜２１ｃに遊技球が入賞した場合に駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂは、可動部材１５２ａ，１５２ｂを第２状態から第１状態に起動させる。より詳しくは、右側の始動口２１ｂに遊技球が入賞すると、始動口スイッチ１２１ｂからの検知信号に基づき、可動部材開放手段１１１０は、変動入賞装置ソレノイド１３４ａに駆動信号を出力して、右側の可動部材１５２ａを例えば０．５秒ほど第１状態に水平移動させる。
【０１２９】
また、左側の始動口２１ｃに遊技球が入賞すると、始動口スイッチ１２１ｃからの検知信号に基づき、可動部材開放手段１１１０は、変動入賞装置ソレノイド１３４ｂに駆動信号を出力して、左側の可動部材１５２ｂを例えば０．５秒ほど第１状態に水平移動させる。さらに、中央の始動口２１ａに遊技球が入賞すると、始動口スイッチ１２１ａからの検知信号に基づき、可動部材開放手段１１１０は、変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂに駆動信号を出力して、左右両方の可動部材１５２ａ，１５２ｂを例えば０．５秒ほど第１状態に水平移動させる。
【０１３０】
一方、可動部材閉鎖手段１１２０は、遊技球が入賞した始動口２１ａ〜２１ｃに対応した可動部材１５２ａ，１５２ｂが第２状態から第１状態に変動してから所定時間（例えば０．５秒）が経過した後、前記可動部材開放手段１１１０に代わって、遊技球が入賞した始動口２１ａ〜２１ｃに対応した可動部材１５２ａ，１５２ｂに関する駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂは、遊技球が入賞した始動口２１ａ〜２１ｃに対応した可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態から元の第２状態に水平移動させる。
【０１３１】
続いて、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態に変動していた際に、変動入賞装置１５０の内部に取り込まれた遊技球が、一般入賞領域１５４ではなく特別入賞領域１５５に入賞すると、特別入賞領域スイッチ１２８からの検知信号に基づき、可動部材開放手段１１１０は、変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂに駆動信号を出力して、左右両方の可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態に変動させる特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態では、一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂが繰り返し第１状態に変動するが、一定数の遊技球が入賞するまで継続して第１状態に維持するように設定しても良い。なお、特別入賞領域１５５への遊技球の入賞がなかった場合には、そのまま可動部材１５２ａ，１５２ｂは元の第２状態に戻されることになる。
【０１３２】
このような特別遊技状態は、該特別遊技状態が繰り返し発生するための条件となる特別入賞領域１５５への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数（例えば１０個）の遊技球を受け入れるまで継続される。すなわち、可動部材閉鎖手段１１２０は、特別遊技状態中において、可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態に変動している際に、一般入賞領域１５４に入賞した遊技球の個数と特別入賞領域１５５に入賞した遊技球の個数との合計が一定数（例えば１０個）に達した時点で駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂは、前記可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態から第２状態に変動させる。そのため、一定数の遊技球が入賞する前に特別入賞領域１５５に遊技球が入賞しても、特別遊技状態が途中で終了することはない。
【０１３３】
次に、前記特別遊技状態中において、変動入賞装置１５０が受け入れた遊技球が特別入賞領域１５５に入賞したか否かを、特別入賞領域スイッチ１２８からの検知信号に基づき判断する。ここで特別入賞領域１５５に入賞していた場合には、今回の特別遊技状態が終了しても、続いて次のラウンドにかかる新たな特別遊技状態を発生させる。このように繰り返し実行可能な特別遊技状態は、後述する保留球数分のラウンド回数だけ実行される。なお、特別入賞領域１５５への遊技球の入賞がなかった場合には、今回の特別遊技状態の終了に伴って、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂは元の第２状態に戻されることになる。
【０１３４】
可変入賞制御手段３０００は、左右の始動口２１ｂ，２１ｃに遊技球が入賞した場合のほか、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態の時、特別入賞領域１５５への遊技球の入賞がなかった場合に、前記可変入賞装置１６０を第１状態に作動させる制御を行うものである。詳しく言えば可変入賞制御手段３０００は、先ず左右の始動口２１ｂ，２１ｃに遊技球が入賞すると、始動口スイッチ１２１ｂ，１２１ｃからの検知信号に基づき、可変入賞装置ソレノイド１６２に駆動信号を出力して、可変入賞装置１６０の扉が開いた第１状態に作動させる。
【０１３５】
また、可変入賞制御手段３０００は、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態の時に特別入賞領域１５５への遊技球の入賞がなかった場合にも、これに基づき、可変入賞装置ソレノイド１６２に駆動信号を出力して、可変入賞装置１６０の扉が開いた第１状態に作動させるが、ここで「変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態の時」とは、所定の条件が成立するための初期の過程と、特別遊技状態の発生中とが該当するが、詳しくは後述する。
【０１３６】
可変入賞制御手段３０００が、可変入賞装置１６０を第１状態に維持する作動時間は、前記所定の条件が成立するための初期の過程として、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂが１回だけ第１状態に維持される作動時間（例えば０．５秒）よりも短い時間（例えば０．３秒）に設定されている。あるいは、可変入賞装置１６０の作動時間を、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂの作動時間と同じ時間に設定しても良い。何れにせよ可変入賞制御手段３０００は、可変入賞装置１６０を第１状態に作動させた後、前述した所定時間が経過した時点で、可変入賞ソレノイド１６２に駆動停止信号を出力して、可変入賞装置１６０の扉が閉じた元の第２状態に戻す制御を行うように設定されている。
【０１３７】
保留球記憶手段１２００は、前記特別遊技状態中において、変動入賞装置１５０が受け入れた一定数の遊技球のうち、特別入賞領域１５５に入賞した遊技球を保留球として記憶するものである。ここで保留球は、後述する主基板１００のＲＡＭ１０４（図６参照）に記憶されるように設定されている。
【０１３８】
また、保留球記憶手段１２００に、前記特別遊技状態中において、所定の条件の最初の過程となる各始動口２１ａ〜２１ｃに遊技球が入賞した場合に、該始動口２１ａ〜２１ｃに入賞した遊技球も保留球として記憶する始動保留球記憶手段１３００を含ませるように構成しても良い。もちろん始動保留球記憶手段１３００は、保留球記憶手段１２００と独立に設けても良い。始動保留球記憶手段１３００は、所定の条件の最初の過程において可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態に起動するための始動保留球を、前記特別遊技状態を継続させるための保留球とは別に記憶することになる。
【０１３９】
このように、特別遊技状態中における始動口２１ａ〜２１ｃへの遊技球の入賞も、無駄にすることなく、始動保留球として保留することにより、現在継続中の特別遊技状態がすべて終了した後、保留されていた始動保留球を順次消化して、可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態に作動させることにより、遊技上有効に活用することができる。なお、始動保留球に関しても、所定の上限値を設けたり、始動保留球の数を表示部３２０あるいは別途設けた表示部により表示するように構成しても良い。
【０１４０】
また、始動保留球記憶手段１３００を設けることに伴い、主基板１００には、保留球記憶手段１２００（始動保留球記憶手段１３００を含む。）により記憶された保留球が、特別遊技状態を繰り返し実行する通常の保留球か、所定の条件の最初の過程として可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態に起動する始動保留球かを判断する「判断手段１６００」と、保留球の処理時に、特別遊技状態を繰り返し実行するか、所定の条件の最初の過程として可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態に起動するかを選択して実行する「選択手段１７００」としての機能も設けると良い。
【０１４１】
上限値設定手段１４００は、前記保留球記憶手段１２００が記憶する保留球数に上限値を設定するものである。ここで保留球数の上限値は、表示部３２０を構成しているＬＥＤの数である１０個と設定されているが、もちろん、このような上限値はＬＥＤの数等に限定されることなく、任意の値に設定することができるようになっている。なお、前述したように始動保留球に関しても、所定の上限値を設けるように構成しても良い。
【０１４２】
表示制御手段１５００は、報知手段３１０ａ，３１０ｂや表示部３２０の表示制御を行う機能であり、前記遊技制御手段１１００からの信号に基づき前記可動部材１５２ａ，１５２ｂの変動に関わる時のみ、前記報知手段３１０ａ，３１０ｂに所定の表示内容を表示させたり、前記保留球記憶手段１２００からの信号に基づき、前記保留球に相当する数だけ表示部３２０のＬＥＤを点灯表示したりする表示制御を行うものである。この表示制御手段１５００により制御される報知手段３１０ａ，３１０ｂや表示部３２０の表示内容の一例について、詳しくは後述する。なお、前述したように始動保留球に関しても、その数を表示部３２０あるいは別途設けた表示部により表示するように構成しても良い。
【０１４３】
さらにまた、主基板１００には、賞球払出停止手段１８００または賞球払出制御手段１９００の何れかの機能も設けられている。ここで賞球払出停止手段１８００は、特別遊技状態中に各始動口２１ａ〜２１ｃに遊技球が入賞した場合に、該始動口２１ａ〜２１ｃに入賞したことによる賞球の払い出しを停止させる機能である。また、賞球払出制御手段１９００は、特別遊技状態中に各始動口２１ａ〜２１ｃに遊技球が入賞した場合に、該始動口２１ａ〜２１ｃに入賞したことにより一定数の賞球を払い出す機能である。なお、賞球払出停止手段１８００や賞球払出制御手段１９００の制御について詳しくは後述する。
【０１４４】
図６は、主基板１００の詳細を示している。主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路１０８が生成したクロックを内部タイマー１０７で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ１０２に入力することで、一定時間ごとに当該ＣＰＵ１０２でタイマー割込み処理を実行する。ＣＰＵ１０２は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【０１４５】
各始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃ、可変入賞スイッチ１６３、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、一般入賞領域スイッチ１２７、特別入賞領域スイッチ１２８は、それぞれ遊技球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路１１０に供給される。また、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂ、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバーフロースイッチ１３３からの各入力信号は、ゲート回路１１１に供給される。
【０１４６】
ゲート回路１１０，１１１のアドレスは、ＣＰＵ１０２のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ＣＰＵ１０２が出力するアドレス信号およびライト／リードの制御信号を、ＣＰＵ１０２が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【０１４７】
このチップセレクト信号にてゲート回路１１０，１１１がセレクトされると、各始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃ等からの各入力信号がゲート回路１１０を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたＲＡＭ領域に記憶される。
【０１４８】
各始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃからの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂからの入力信号は、それぞれ８個賞球の賞球信号として、さらに一般入賞領域スイッチ１２７、特別入賞領域スイッチ１２８、それに可変入賞スイッチ１６３からの入力信号は、それぞれ１５個賞球の賞球信号として扱われ、各スイッチで検出された入賞個数が指定されたＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に記憶される。
【０１４９】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１４を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇに出力される。出力用のラッチ回路とＣＰＵ１０２とを結ぶデータバスの途中にバッファ１１４を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【０１５０】
始動口スイッチ５個賞球ＲＡＭ領域、左右袖入賞口スイッチ８個賞球ＲＡＭ領域、一般入賞領域スイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域、特別入賞領域スイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域、可変入賞スイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域等にデータがあることにより、ＣＰＵ１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ａに出力する。これと同調するように払出制御基板２００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ｅに出力する。
【０１５１】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路１１２ａ、ラッチ回路１１２ｅに順次出力されると、８ビット賞球データがラッチ回路１１２ａに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路１１２ｅにそれぞれラッチされ、８ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の２ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板２００に賞球データとして出力される。
【０１５２】
賞球データが入力された払出制御基板２００は、球排出機構を制御して、入力された賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。詳しくは後述する。排出した賞球の検出を、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行い、ゲート回路１１１に入力されＣＰＵ１０２に取り込まれ、賞球数を管理する。またその検出信号は払出制御基板２００にも出力されている。
【０１５３】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路１１２ｆに出力され、アドレスデコード回路１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力され、枠用外部出力端子板８００を介して管理用コンピュータ等に出力される。
【０１５４】
主基板１００に電源が供給されると、電源基板７００よりリセット信号が供給され主基板１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路１０９による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１０１が稼動状態になり、主基板１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１０１の初期設定が行われる。
【０１５５】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００から停電検出信号がワンチップマイコン１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１０５に供給され、ワンチップマイコン１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板７００からＲＡＭ１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１０４の記憶状態が保持される。
【０１５６】
電源が次に供給された時、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１０２はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出してＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１５７】
シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ１３３で遊技盤面の下受け皿４にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路１１１に入力され、データバスを通じてワンチップマイコン１０１に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路１１２ａから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板２００へ出力される。該ラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【０１５８】
次に、図７に示す払出制御基盤２００について説明する。  
払出制御基板２００は、主基板１００からの受信のみの一方向通信を行い、８ビットパラレル賞球データ、割り込み信号、ストローブ信号で構成された通信データを受信する。割り込み信号が、ワンチップマイコン２０１のカウンタ回路２０２に入力されると、当該カウンタ回路２０２からＣＰＵ２０３に内部割り込み信号が出力される。ＣＰＵ２０３は、主基板１００からの賞球データを入力するための準備として割り込み処理を行う。これにより、ストローブ信号は、ＣＰＵ２０３に対して賞球データの取り込みとするトリガー信号となる。
【０１５９】
ＣＰＵ２０３は、アドレスデコード回路２１３を通じてチップセレクト信号をゲート回路２１２、ゲート回路２１１に出力し、ゲート回路２１２、２１１に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、ＲＡＭ２０５に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【０１６０】
ＣＰＵ２０３は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路２１５に出力し、これと同時にアドレスデコード回路２１３からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号が経路切換ソレノイド２２４に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路２１４に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ２２２に払出モータ制御信号１，２，３，４を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【０１６１】
クロック回路２０９のクロックを基準に、内部タイマー２０８で一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ２０３に対して生成し、この割込みタイミングで賞球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出した時、払出停止ソレノイド２２３、払出モータ２２２の駆動を停止する。なお、賞球の検出は、賞球経路に設置された右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行われ、これらの検出信号はゲート回路２１１にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。また、賞球検出信号は、前述したように主基板１００に対しても入力され、より正確な賞球払出しを行っている。
【０１６２】
その他、払出動作においては、主基板１００から、賞球データにシュート球切れスイッチ１３１のシュート球切れ信号、および遊技機本体１の下受け皿４に設置されたオーバーフロースイッチ１３３のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板２００は払出動作を停止する。また、賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。払出制御基板２００に電源が供給されると、電源基板７００よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板２００の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【０１６３】
クロック同期・遅延回路２１０の遅延処理により、ワンチップマイコン２０１へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン２０１は稼動状態になり、払出制御基板２００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン２０１の初期設定が行われる。
【０１６４】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００からワンチップマイコン２０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）２０６に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン２０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ２０５の保護を行う。
【０１６５】
電源電圧が低下した場合や遮断された場合は、電源基板７００からＲＡＭ２０５にバックアップ電源としてＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ２０５の記憶状態が保持される。再度電源供給がされた時、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン２０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ２０３はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出して、ＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１６６】
次に、図８に示すランプ制御基板４００について説明する。  
ランプ制御基板４００は、遊技機１の前面や遊技盤２上に設置された遊技機状態ランプ４２２、サイドケースランプ４２３、遊技枠状態ＬＥＤ４２４、それに報知手段３１０ａ，３１０ｂや表示部３２０等の点灯制御を行うものである。
【０１６７】
ランプ制御基板４００は、所定のランプ制御処理手順（プログラム）や制御データを記憶しているランプ制御ＲＯＭ４０２と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御ＣＰＵ４０１と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御ＲＡＭ４０３と、主基板１００からの指示情報やランプ制御基板４００内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース４０４と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によって入出力インターフェース４０４を介してランプ制御基板４００と接続している各ランプ・ＬＥＤの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路４０５等で構成されている。
【０１６８】
ランプ制御ＣＰＵ４０１には、入出力インターフェース４０４を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御ＣＰＵ４０１は、入力された指示情報の内容をランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御ＲＡＭ４０３に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路４０５を動作させ、接続されている各ランプ・ＬＥＤの点灯・消灯を行う。
【０１６９】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機１に電源が投入されると、電源基板７００からランプ制御ＣＰＵ４０１に入力される。そして、ランプ制御ＣＰＵ４０１は、ランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板４００内の各制御回路の初期化を行う。
【０１７０】
次に、図９に示す音声制御基板５００について説明する。  
音声制御基板５００は、遊技機１が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機１の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【０１７１】
音声制御基板５００は、所定の音声処理手順（プログラム）や制御データを記憶している音声制御ＲＯＭ５０２と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御ＣＰＵ５０１と、音声制御ＣＰＵ５０１により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御ＲＡＭ５０３と、主基板１００からの指示情報や音声制御基板５００内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース５０６と、音声制御ＣＰＵ５０１により入出力インターフェース５０６を介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御ＩＣ５０４と、音声制御ＩＣ５０４に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データＲＯＭ５０５と、音声制御ＩＣ５０４から生成された音声信号を増幅するアンプ回路５０７から構成される。
【０１７２】
音声制御ＣＰＵ５０１は、入出力インターフェース５０６を介して、主基板１００からのパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御ＣＰＵ５０１は、入力された指示情報の内容を音声制御ＲＯＭ５０２に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御ＲＡＭ５０３に情報を整理して格納しながら、音声制御ＩＣ５０４へ具体的な指示を行う。
【０１７３】
音声制御ＩＣ５０４は、音声制御ＣＰＵ５０１の指示に従い、音声データＲＯＭ５０５を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路５０７へ出力する。電源基板７００からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板７００から音声制御ＣＰＵ５０１に入力され、音声制御ＣＰＵ５０１は音声制御ＲＯＭ５０２に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板５００内の各制御回路の初期化を行う。
【０１７４】
次に、図１０に示す発射制御基板６００について説明する。  
発射制御基板６００は、発射モータ６５３に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路６０１と、分周回路６０２と、ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１からの信号、発射停止スイッチ６５２からの信号、電源基板７００からのリセット信号、そして前記払出制御基板２００からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路６０３と、発射モータ６５３の各コイルに励磁させるためのドライバー回路６０４等から構成されている。
【０１７５】
前記ハンドル部６５０は、遊技者がハンドル５に触れているか否かを検出するタッチセンサ６５１、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにする発射停止スイッチ６５２、球を発射させるためのパルスモータから成る発射モータ６５３等で構成されている。電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からモータ駆動信号制御回路６０３へ入力され、発射制御基板６００の各回路を初期化する。
【０１７６】
ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１は、遊技者がハンドル５に触れている状態か触れていない状態かを検出し、検出した信号をモータ駆動信号制御回路６０３に出力し、モータ駆動信号制御回路６０３は、検出信号に基づいて発射制御を行う。遊技者がハンドル５に触れている状態の時は、球の発射が可能となり、触れていない時は、球の発射が不可能となるよう制御する。
【０１７７】
発射停止スイッチ６５２は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、発射停止スイッチ信号は、モータ駆動信号制御回路６０３に入力され、モータ駆動信号制御回路６０３は、発射停止スイッチ信号に基づいて発射制御を行う。遊技者が発射停止スイッチ６５２を操作した場合、発射不可能となり、操作がない場合は、発射可能となる。
【０１７８】
また、発射停止スイッチ６５２は、遊技者から何ら発射停止スイッチ６５２に対し操作がなく、ハンドル５を回転させた状態にない場合には、発射停止スイッチ６５２から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル５内部の構造上、ハンドル５の操作がない場合では、発射停止スイッチ６５２からの信号が入力されている状態となる。つまり、前述したタッチセンサ６５１が遊技者がハンドル５に触れていることを検出せず、かつハンドル５の操作がない場合は、遊技者がいないとみなし、発射停止制御を行っている。
【０１７９】
次に、図１１に示す電源基板７００について説明する。  
外部から供給されるＡＣ２４Ｖをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源ＤＣ２４Ｖを生成する。ＤＣ２４Ｖ電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、ＤＣ３２Ｖ電源を生成する。ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ３２Ｖは非安定電源である。
【０１８０】
ＤＣ２４Ｖを電源回路７０１に供給して、安定電源ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの定電圧電源が生成され、前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００、前記発射制御基板６００に供給される。生成されたＤＣ５Ｖの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路７０２のコンデンサーに接続して、ＤＣ５ＶＢＢのバックアップ電源を生成し、ＤＣ５ＶＢＢが主基板１００、前記払出制御基板２００に供給される。
【０１８１】
ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルを電圧検出回路７０８で検出して遅延回路７０７に出力する。遅延回路７０７は内部時定数５００ミリｓｅｃの遅延時間をもち、電圧検出回路７０８の連続出力時間が遅延回路７０７の時定数より大きくないと遅延回路７０７は出力信号を出力しない。このため、ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルが遅延回路７０７の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され、停電検出信号は電源基板７００より外部に出力されない。
【０１８２】
遅延回路７０７に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路７０７は停電検出信号を前記主基板１００、前記払出制御基板２００、シフトレジスタ７０４のシリアル入力端子に出力する。８ビットシフトレジスタ７０４は、クロック回路７０６より周期２０ミリｓｅｃのクロックが常時入力されている。
【０１８３】
ここで８ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。このため、停電検出信号が８ビットシフトレジスタ７０４に入力すると、８クロック（約１６０ミリｓｅｃ）後８ビットシフトレジスタ７０４からリセット信号が前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記発射制御基板６００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００に出力される。
【０１８４】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路７０７の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路７０７の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、８ビットシフトレジスタ７０４の８クロック後非能動状態で出力される。ＲＡＭ初期化信号は、ＲＡＭ初期化スイッチ７０５を手動で押すことにより能動状態で前記主基板１００、前記払出制御基板２００に出力される。
【０１８５】
次に、遊技機１の作用について説明する。  
図１において、遊技者がハンドル５を回転操作すると、遊技球が１個ずつ遊技盤２上の遊技領域１７に打ち込まれる。この遊技球が複数の始動口２１ａ〜２１ｃの何れかに入賞すると、それぞれの始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃにより球が検出され、始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃから出力された検知信号は、図６に示すゲート回路１１０から主基板１００に入力される。ここで先ず主基板１００からの信号に基づく払出制御基板２００の制御により、各始動口２１ａ〜２１ｃに割り当てられた５個の賞球が払い出される。
【０１８６】
このような賞球の払い出しのほか、右側の始動口２１ｂに遊技球が入賞した場合には（図１６，Ｓ１０１でＹ）、特別遊技状態が既に発生中でなければ（図１６，Ｓ１０２でＮ）、始動口スイッチ１２１ｂからの検知信号に基づき、主基板１００の遊技制御手段１１００にある可動部材開放手段１１１０の制御により、変動入賞装置１５０の右側の可動部材１５２ａを駆動する変動入賞装置ソレノイド１３４ａに駆動信号が出力されて、図１２（ａ）に示すように右側の可動部材１５２ａが例えば０．５秒ほど第１状態に水平移動する（図１６，Ｓ１０３）。
【０１８７】
また、左側の始動口２１ｃに遊技球が入賞した場合には（図１６，Ｓ１０６でＹ）、特別遊技状態が既に発生中でなければ（図１６，Ｓ１０７でＮ）、始動口スイッチ１２１ｃからの検知信号に基づき、同じく主基板１００の遊技制御手段１１００にある可動部材開放手段１１１０の制御により、変動入賞装置１５０の左側の可動部材１５２ｂを駆動する変動入賞装置ソレノイド１３４ｂに駆動信号が出力されて、図１２（ｂ）に示すように左側の可動部材１５２ｂが例えば０．５秒ほど第１状態に水平移動する（図１６，Ｓ１０８）。
【０１８８】
さらにまた、中央の始動口２１ａに遊技球が入賞した場合には（図１６，Ｓ１０９でＹ）、特別遊技状態が既に発生中でなければ（図１６，Ｓ１１０でＮ）、始動口スイッチ１２１ａからの検知信号に基づき、同じく主基板１００の遊技制御手段１１００にある可動部材開放手段１１１０の制御により、前記２つの変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂに駆動信号が同期して出力され、図１２（ｃ）に示すように左右両方の可動部材１５２ａ，１５２ｂが例えば０．５秒ほど第１状態に水平移動する（図１６，Ｓ１１１）。
【０１８９】
しかも、左右の始動口２１ｂ，２１ｃに遊技球が入賞した場合には、前記変動入賞装置１５０の左右何れか一方の可動部材１５２ａ，１５２ｂの作動に加えて、主基板１００の可変入賞制御手段３０００の制御により、可変入賞装置ソレノイド１６２に駆動信号が出力され、可変入賞装置１６０は扉が開いて開口部１６１が開放された第１状態に作動する（図１６，Ｓ１１２）。このように、本実施の形態では、左右の始動口２１ｂ，２１ｃに遊技球が入賞すると、これに基づき、変動入賞装置１５０の作動のみならず可変入賞装置１６０も作動する。
【０１９０】
ここで、可変入賞装置１６０および変動入賞装置１５０の作動時間や作動開始のタイミングは、例えば、可変入賞装置１６０を第１状態に維持する作動時間を、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態に維持される作動時間（例えば０．５秒）よりも短い時間（例えば０．３秒）にして、先ず変動入賞装置１５０を作動させてから、その後で可変入賞装置１６０を作動させるように設定すると良い。このように作動開始のタイミングを同時とせずにずらすことで、より多くの遊技球を何れか一方に入賞させることが可能となる。
【０１９１】
以上のように、複数の始動口２１ａ〜２１ｃに遊技球が入賞した場合には、各始動口２１ａ〜２１ｃごとに対応した態様で、変動入賞装置１５０および可変入賞装置１６０の何れかが第１状態に作動することになる。それにより、遊技内容がいっそうバリエーションに富んだものとなって遊技全体の興趣が高まり、遊技者をなおさら魅了することが可能となる。
【０１９２】
各始動口２１ａ〜２１ｃごとに対応した変動入賞装置１５０と可変入賞装置１６０の作動の態様は、もちろん前述した作動例に限定されるものではなく、他に例えば、中央の始動口２１ａに遊技球が入賞した場合に、変動入賞装置１５０だけを第１状態に作動させて可変入賞装置１６０は作動させず、左右の始動口２１ｂ，２１ｃに遊技球が入賞した場合に、可変入賞装置１６０だけを第１状態に作動させて変動入賞装置１５０は作動させない等と、様々な態様の作動例が考えられる。
【０１９３】
ここで、各始動口２１ａ〜２１ｃのうち左右の何れかの始動口２１ｂ，２１ｃと中央の始動口２１ａに、遊技球がほぼ同時に入賞した場合、変動入賞装置１５０および可変入賞装置１６０をそれぞれ作動させることになるが、始動口２１ａ〜２１ｃに対する遊技球の入賞の検出時間の速い方を優先して作動させると良い。
【０１９４】
例えば、中央の始動口２１ａへの遊技球の入賞が僅かでも早かった場合には、先ず変動入賞装置１５０の方を優先して第１状態に作動させて、その後適当なタイミングで時期をずらして可変入賞装置１６０を第１状態に作動させるように設定すると良い。変動入賞装置１５０の作動に関しては、一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂを同期して１ないし数回にわたり第１状態に維持することが考えられる。
【０１９５】
また、作動の具体的なタイミングとしては、上記例で変動入賞装置１５０が優先して作動して特別遊技状態が発生した場合、該特別遊技状態において受け入れ可能な一定数の遊技球（例えば１０個）のうち所定の遊技球（例えば５個）が検出された時点で、可変入賞装置１６０を第１状態に作動させること等が考えられる。
【０１９６】
可変入賞装置１６０の作動時間は、単純に経過時間やあるいは可変入賞装置１６０に入賞した遊技球の数等により適宜定めることができるが、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂが１ないし数回にわたり第１状態に維持される作動時間よりも短く設定したり、あるいは同じ作動時間に設定しても良い。
【０１９７】
前記複数の始動口２１ａ〜２１ｃの何れかへの遊技球の入賞に基づき、変動入賞装置１５０の一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂのうち、少なくとも何れか一方が第１状態に水平移動している時、変動入賞装置１５０の受入口１５１から内部に取り込まれた遊技球が特別入賞領域１５５に入賞すると（図１６，Ｓ１０４でＹ）、特別遊技状態を最初に発生させる「所定の条件」が成立したことになり、特別入賞領域スイッチ１２８からの検知信号に基づき、遊技制御手段１１００の制御によって特別遊技状態が発生する（図１６，Ｓ１０５）。なお、特別入賞領域１５５に遊技球が１つも入賞しなかった場合には（図１６，Ｓ１０４でＮ）、特別遊技状態が発生することはない。
【０１９８】
特別遊技状態が一旦発生すると、先ずラウンド回数が０に初期化されてから（図１７，Ｓ２０１）、変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂに駆動信号が出力され、左右両方の可動部材１５２ａ，１５２ｂが繰り返し開閉する（図１７，Ｓ２０２）。この特別遊技状態中において、変動入賞装置１５０が受け入れた遊技球が特別入賞領域１５５に入賞したか否かを、特別入賞領域スイッチ１２８からの検知信号に基づき判別する。
【０１９９】
そして、特別入賞領域１５５に１個でも遊技球が入賞していた場合、これに基づき遊技制御手段１１００の制御により、特別遊技状態は繰り返し実行されることになる。すなわち、今回の特別遊技状態が終了しても、このラウンド中に特別入賞領域１５５に遊技球が入賞することを条件として、直ぐに次のラウンドにかかる新たな特別遊技状態が継続して発生することにより、遊技性が高められる。
【０２００】
詳しく言えば、特別遊技状態が発生してから特別入賞領域１５５に遊技球が入賞した場合（図１７，Ｓ２０３でＹ）、これが特別入賞領域１５５に対する１個目（最初）の入賞であれば（図１７，Ｓ２０４でＹ）、これに基づき主基板１００の遊技制御手段１１００の制御により、特別遊技状態を繰り返し発生させるためのラウンド継続フラグがセットされる（図１７，Ｓ２０５）。
【０２０１】
また、特別遊技状態が繰り返し実行される回数は、前述した特別遊技状態中において、変動入賞装置１５０が受け入れた一定数の遊技球のうち、特別入賞領域１５５に入賞した遊技球の数である保留球に基づき定められる。主基板１００の保留球記憶手段１２００により、特別遊技状態中に特別入賞領域１５５に入賞した２個目以降の遊技球は保留球として記憶される。
【０２０２】
すなわち、特別遊技状態が繰り返し実行される条件は、変動入賞装置１５０が受け入れた一定数の遊技球のうち、少なくとも１個が特別入賞領域１５５に入賞すれば足りるが（図１７，Ｓ２０３でＹ）、ここで一定数以内で２個以上の遊技球が特別入賞領域１５５に入賞した場合には（図１７，Ｓ２０４でＮ）、かかる入賞を無駄にすることなく保留しておき（図１７，Ｓ２１１）、この保留球数に応じて、特別遊技状態を繰り返し実行することにより、いっそうと遊技性を高めることができる。
【０２０３】
特別遊技状態は、前記特別入賞領域１５５への遊技球の入賞の有無に関わらず（図１７，Ｓ２０３）、各ラウンドごとに一定数の遊技球を受け入れるまで継続される（図１７，Ｓ２０６）。特別遊技状態中に、変動入賞装置１５０が受け入れる一定数の遊技球のうち、一般入賞領域１５４と特別入賞領域１５５に対する入賞比率は、一般入賞領域１５４に入賞した遊技球の個数の方が特別入賞領域１５５に入賞した遊技球の個数より多い場合と、一般入賞領域１５４に入賞した遊技球の個数の方が特別入賞領域１５５に入賞した遊技球の個数より少ない場合と、前記一定数が偶数の場合に限り、一般入賞領域１５４に入賞した遊技球の個数と特別入賞領域１５５に入賞した遊技球の個数とが等しい場合の３通りが考えられる。
【０２０４】
このような３通りの入賞比率のうち、何れの場合であっても特別遊技状態中において、一般入賞領域１５４に入賞した遊技球の個数と特別入賞領域１５５に入賞した遊技球の個数との合計が前記一定数に達した時点で（図１７，Ｓ２０６でＹ）、遊技制御手段１１００の可動部材閉鎖手段１１２０は駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂは、前記可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態から第２状態に変動させるので、特別遊技状態の１ラウンドは一旦終了する（図１７，Ｓ２０７）。従って、特別遊技状態中においては、一般入賞領域１５４や特別入賞領域１５５への入賞比率の如何に関わらず、変動入賞装置１５０での一定数の遊技球の受け入れが確保されることになる。
【０２０５】
それにより、従来一般の遊技機（羽根物）の仕様に準拠した複雑な制御を行うことなく、特別遊技状態中において、一定数の遊技球の入賞に基づく賞出により遊技者が得られる利益を保証することが可能になる。このように本遊技機１では、特別遊技状態中において、変動入賞装置１５０は、特別入賞領域１５５への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れるようになっているが、特別入賞領域１５５の内部に受け入れられた遊技球を、必ず特別入賞領域１５５へ入賞させるものではない。
【０２０６】
すなわち、本遊技機１では、特別遊技状態において遊技者の利益を保証する一方、特別遊技状態における特別入賞領域１５５への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、偶然性にまかせている。それにより、変動入賞装置１５０に一定数まで受け入れられる遊技球のうち、ごく稀に１個も特別入賞領域１５５に入賞しなければ（図１７，Ｓ２０３でＮ）、新たな特別遊技状態は継続しないので（図１７，Ｓ２０８でＮ）、それだけ遊技におけるリスクも存在し、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することもできる。
【０２０７】
さらに、繰り返し実行される各ラウンドごとの特別遊技状態中においても、変動入賞装置１５０が受け入れた一定数の遊技球のうち、特別入賞領域１５５に入賞した遊技球がある場合には、その数はさらに保留球として累積的に加算されて、保留球記憶手段１２００により記憶されることになる。それにより、次述するラウンド回数の上限値を越えない範囲で（図１７，Ｓ２０９でＮ）、特別遊技状態が繰り返し実行される回数を増大させることが可能となる（図１７，Ｓ２１２）。
【０２０８】
ただし、主基板１００にある上限値設定手段１４００によって、前記保留球記憶手段１２００が記憶する保留球数に上限値を設定することができる。このように保留球数の上限値を定めることにより、特別遊技状態が際限なく繰り返し実行されるような事態を防止することができる。本実施の形態では、保留球数の上限値が１０個と定められており、特別遊技状態が繰り返し継続する最高ラウンド回数は１０ラウンドまでとなる（図１７，Ｓ２０９でＹ）。また、表示制御手段１５００による制御によって、保留球数は表示部３２０の個々のＬＥＤの点灯数によって目視可能に表示されるから、遊技者は保留球数を容易に確認することができ、特別遊技状態が繰り返し実行される回数も、事前に把握しておくことができる。
【０２０９】
具体的には例えば、最初に特別遊技状態が発生した際、その１ラウンド中に変動入賞装置１５０が受け入れた１０個（一定数）の遊技球のうち３個が特別入賞領域１５５に入賞した場合、保留球数は３個となり表示部３２０では３個のＬＥＤが点灯表示される。この時点では、あと３ラウンドまで特別遊技状態が繰り返し実行されることになる。次に、３個の保留球のうち１個が消費されて特別遊技状態が発生し、この２ラウンド中に変動入賞装置１５０の特別入賞領域１５５に２個の遊技球が入賞した場合、保留球数は合計４個（３−１＋２＝４）となり、表示部３２０では４個のＬＥＤが点灯表示される。
【０２１０】
続いて、４個の保留球のうち１個が消費されて特別遊技状態が発生し、この３ラウンド中に変動入賞装置１５０が受け入れた１０個（一定数）の遊技球のうち４個が特別入賞領域１５５に入賞した場合、保留球数は合計７個（４−１＋４＝７）となり、表示部３２０では７個のＬＥＤが点灯表示される。このように、保留球数に応じて特別遊技状態は繰り返し実行され、最大で１０ラウンドまで継続することになる。
【０２１１】
特別遊技状態が上限値である１０ラウンドまで継続して発生した場合、本実施の形態では、各ラウンドごとに変動入賞装置１５０に入賞可能な一定数である１０個の遊技球に対して、それぞれ１５個の賞球が割り当てられているので、１０（ラウンド）×１０（一定数）×１５（賞球）＝１５００個の賞球の払い出しを受けることができる。ただし、前述したように、特別遊技状態が上限値である１０ラウンドまで必ず継続するとは限らず、仮に５ラウンド目で特別入賞領域１５５に遊技球が１個も入賞せず保留球数も０個で、５ラウンドで特別遊技状態が終了した場合には、５（ラウンド）×１０（一定数）×１５（賞球）＝７５０個の賞球の払い出しを受けることになる。
【０２１２】
ここで、特別遊技状態の各ラウンドごとに変動入賞装置１５０に入賞可能な「一定数」、特別遊技状態の各ラウンドが継続可能な「上限値」、それに変動入賞装置１５０における入賞球１個当たりに割り当てられた「賞球数」は、必ずしも一律に固定化されるものではなく、遊技機１の機種の仕様に応じて任意に変更することができるものである。例えば、風営適正化法等の法規制により、特別遊技状態が発生してから継続が終了するまでの一連の期間内において、賞球数の払い出しが最高２５００個までと上限規制されているような場合、この２５００の上限値の範囲内で、前述した「一定数」、「上限値」、「賞球数」を適宜設定すれば良い。
【０２１３】
すなわち、「一定数」、「上限値」、「賞球数」の積算値が、２５００以内に収まるように設定すれば良く、例えば、「一定数」を、１０個、１５個、２０個と予め３通り設定し、また、「賞球数」を、１０個、１５個と予め２通り設定した場合、これらの組み合わせにより、ラウンドの「上限値」は、次のように求められる。
【０２１４】
ａ．２５００（法規制）÷｛１０（一定値）×１０（賞球数）｝＝２５（上限値）
ｂ．２５００（法規制）÷｛１０（一定値）×１５（賞球数）｝＝１６．６（上限値）
ｃ．２５００（法規制）÷｛１５（一定値）×１０（賞球数）｝＝１６．６（上限値）
ｄ．２５００（法規制）÷｛１５（一定値）×１５（賞球数）｝＝１１．１（上限値）
ｅ．２５００（法規制）÷｛２０（一定値）×１０（賞球数）｝＝１２．５（上限値）
ｆ．２５００（法規制）÷｛２０（一定値）×１５（賞球数）｝＝８．３（上限値）
【０２１５】
このような一例のデータに基づき算出されたラウンドの「上限値」は、小数点以下２桁は切り捨てた値を示しているが、実際に設定されるラウンドの「上限値」は、小数点以下を切り捨てた値となる。すなわち、ｄ．パターンによれば、実際のラウンドの「上限値」は１１回に設定されることになる。前述したａ．〜ｆ．の各パターンのように、「一定数」、「上限値」、「賞球数」の値の組み合わせを予め何通りか設定しておき、この設定のパターンを任意に選定できるようにすれば良い。もちろん、最高２５００個までという上限規制も、その時々の風営適正化法等の法改正に応じて、適宜変更され得る値であることは言うまでもない。
【０２１６】
しかも、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態の時、特別入賞領域１５５への遊技球の入賞がなかった場合には、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂが元の第２状態に戻るが、その一方、可変入賞装置１６０が第１状態に作動することになる。ここで「変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態の時」とは、所定の条件が成立するための初期の過程と、特別遊技状態の発生中とが該当する。
【０２１７】
先ず、前述したように各始動口２１ａ〜２１ｃに遊技球が入賞すると（図１６，Ｓ１０１でＹ，Ｓ１０６でＹ，Ｓ１０９でＹ）、変動入賞装置１５０の少なくとも一方の可動部材１５２ａ，１５２ｂが所定時間だけ第１状態に変動し（図１６，Ｓ１０３，Ｓ１０８，Ｓ１１１）、この時に変動入賞装置１５０の内部に取り込まれた遊技球が特別入賞領域１５５に入賞しなければ（図１６，Ｓ１０４でＮ）、「所定の条件」が成立しないことになり特別遊技状態が発生しないが、かかる場合に可変入賞制御手段３０００は可変入賞装置１６０を第１状態に作動させる（図１６，Ｓ１１３）。
【０２１８】
すなわち、所定の条件が初期の過程で成立しないことが確定した時点で、可変入賞制御手段３０００は、可変入賞装置ソレノイド１６２に駆動信号を出力して、可変入賞装置１６０の扉が開いた第１状態に所定時間（例えば０．３秒）だけ作動させる。これにより、特別遊技状態が発生しない代わりに、可変入賞装置１６０が第１状態に作動することになり、遊技者の利益が補填される。
【０２１９】
次に、前記所定の条件が成立して特別遊技状態が発生すると、この特別遊技状態中に、変動入賞装置１５０が受け入れた遊技球が特別入賞領域１５５に入賞することにより（図１７，Ｓ２０３でＹ）、特別遊技状態は繰り返し実行され、特別入賞領域１５５に１個も入賞しなければ（図１７，Ｓ２０３でＮ）、特別遊技状態は新たに継続することなく終了するが、かかる場合にも可変入賞制御手段３０００は可変入賞装置１６０を第１状態に作動させる（図１７，Ｓ２１０）。
【０２２０】
すなわち、特別遊技状態が新たに継続することなく終了した時点で、可変入賞制御手段３０００は、可変入賞装置ソレノイド１６２に駆動信号を出力して、可変入賞装置１６０の扉が開いた第１状態に所定時間（例えば０．３秒）だけ作動させる。これにより、特別遊技状態が継続しない代わりに、可変入賞装置１６０が第１状態に作動することになり、遊技者の利益が補填される。
【０２２１】
以上のように本遊技機１では、特別遊技状態の発生に関わる変動入賞装置１５０の作動に加えて、可変入賞装置１６０が第１状態と第２状態とに作動し、特別遊技状態以外にも遊技者に大きな利益を付与可能な遊技状況があるので、遊技方法が従来一般の遊技機（羽根物）の定型化されたパターンに収まることなく、興趣に富んだ遊技を演出することが可能となる。
【０２２２】
特に、可変入賞装置１６０は、前述したように特別遊技状態が発生するための所定の条件が成立しなかった場合や、特別遊技状態が次のラウンドに移行できなかった場合等のように、遊技者の落胆が大きい場面で遊技者に有利な第１状態に作動し、遊技者の利益が補填される。これにより遊技者の不利な場面における落胆感が軽減されることになり、遊技機１に対する遊技者の取り付きを向上させることができる。
【０２２３】
さらにまた前述したが、図１２に示すように、変動入賞装置１５０の一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂは、遊技球を受け入れやすい第１状態と、受け入れにくい第２状態とに、水平方向に変動するようになっている。このような可動部材１５２ａ，１５２ｂの水平方向への変動は、従来一般の遊技機（羽根物）における変動入賞装置にある一対の可動翼のように、一端側を回動中心とする揺動とは全く異なる動作であり、今までにない可動部材１５２ａ，１５２ｂの水平方向への変動によって、斬新で面白味のある変動入賞装置１５０の動作を演出することができる。
【０２２４】
各可動部材１５２ａ，１５２ｂには、図１３（ａ）に示すように、遊技球を受け入れにくい第２状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段である切欠部１５３があり、各可動部材１５２ａ，１５２ｂが第２状態から第１状態に変動する時に、図１３（ｂ）に示すように、貯留していた遊技球を変動入賞装置１５０の内部に受け入れることができる。それにより、各可動部材１５２ａ，１５２ｂが遊技者に不利な第２状態であっても、遊技球を貯留できることで遊技者の利益に貢献することが可能となる。
【０２２５】
このような貯留手段としての切欠部１５３によれば、極めて簡易な構成で遊技球を貯留することができると共に、貯留した遊技球を変動入賞装置１５０の内部に確実に導くことができる。また、各可動部材１５２ａ，１５２ｂは、その先端から外方に向かって下り勾配の形状を有するため、前記切欠部１５３に貯留される遊技球を除き、可動部材１５２ａ，１５２ｂ上に落下した遊技球を変動入賞装置１５０の外方に向けて再び落下するように導くことができる。
【０２２６】
また、各可動部材１５２ａ，１５２ｂの表面側には、遊技状態を報知する報知手段３１０ａ，３１０ｂがあり、前記表示制御手段１５００による表示制御によって遊技状態を報知することができる。詳しくは、前記遊技制御手段１１００からの信号に基づき、各可動部材１５２ａ，１５２ｂが第２状態から第１状態に変動する時、表示制御手段１５００の信号に基づき、各可動部材１５２ａ，１５２ｂが水平方向に開く旨を、事前に報知手段３１０ａ，３１０ｂに図柄や記号あるいは文字で表示することで、可動部材の変動に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２２７】
具体的には図１４に示すように、報知手段３１０ａ，３１０ｂは対応する各可動部材１５２ａ，１５２ｂの動作にかかる状態を顔図柄で表示する。すなわち、図１４（ａ）に示すように、各可動部材１５２ａ，１５２ｂが通常の第２状態にある時は、何も表示されていないが、前記始動口２１ａ〜２１ｃに遊技球が入賞した時や前記特別遊技状態中に、可動部材１５２ａ，１５２ｂが第２状態から第１状態に変動する際には、図１４（ｂ），（ｃ）に示すように、変動する可動部材１５２ａ，１５２ｂにある報知手段３１０ａ，３１０ｂに、例えば、顔の表情が明るいスマイル図柄が表示されることになる。もちろん、顔図柄の他に、キャラクタや記号、あるいは「閉じる」、「開く」等の文字を表示するようにしても良い。
【０２２８】
また、前述したように保留球記憶手段１２００に始動保留球記憶手段１３００が含まれており、さらに主基板１００に判断手段１６００と選択手段１７００の機能があり、所定の条件の最初の過程となる各始動口２１ａ〜２１ｃに遊技球が入賞したときに（図１６，Ｓ１０１でＹ，Ｓ１０６でＹ，Ｓ１０９でＹ）、特別遊技状態の発生中であれば（図１６，Ｓ１０２でＹ，Ｓ１０７でＹ，Ｓ１１０でＹ）、今回始動口２１ａ〜２１ｃに入賞した遊技球は始動保留球として記憶される（図１６，Ｓ１１４）。
【０２２９】
保留球の処理時には、先ず判断手段１６００によって、今回処理される保留球が、特別遊技状態を繰り返し実行する通常の保留球となるものか、または所定の条件の最初の過程として可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態に起動する始動保留球となるものであるかが判断される。すなわち、種類の異なる保留球を、後から判断手段１６００によって互いに区別することができる。
【０２３０】
そして、保留球の実際の処理に伴い選択手段１７００によって、特別遊技状態を繰り返し実行するか、所定の条件の最初の過程として可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態に起動するかが、それぞれ選択されて実行される。ここでの選択手段１７００による選択は、前記判断手段１６００の判断結果に基づくものである。
【０２３１】
さらに、前記特別遊技状態中に各始動口２１ａ〜２１ｃに遊技球が入賞した場合の処理として、前述した保留球処理と合わせて、主基板１００により次の処理が実行される。すなわち、主基板１００が賞球払出停止手段１８００を有する場合には、該賞球払出停止手段１８００の制御により、特別遊技状態中に遊技球が始動口２１ａ〜２１ｃに入賞した場合には、該始動口２１ａ〜２１ｃに入賞した遊技球を、どこにも入賞しないで回収されるアウト球と同じ扱いとする。このような処理は、前記始動保留球記憶手段１３００等による保留処理と合わせて実行することにより、遊技者に対する過剰なサービスを抑制することになる。
【０２３２】
あるいは別の処理として、主基板１００が、前記賞球払出停止手段１８００ではなく、賞球払出制御手段１９００を有する場合には、該賞球払出制御手段１９００の制御により、特別遊技状態中に各始動口２１ａ〜２１ｃに遊技球が入賞した場合には、該始動口２１ａ〜２１ｃに入賞したことにより一定数の賞球が払い出される。
【０２３３】
それにより、特別遊技状態中に遊技球が始動口２１ａ〜２１ｃに入賞した場合であっても、これに応じて遊技者は賞球の利益も受けることができる。ただし、ここでの賞球数は、前述したように通常の遊技状態に関して始動口２１ａ〜２１ｃに割り当てられた５個に限られるものではなく、賞球払出制御手段１９００の制御により、１〜６個等と適宜設定することができるようになっている。
【０２３４】
ところで前述したように、前記変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態の時に特別入賞領域１５５へ遊技球が入賞しなかった場合には、前記可変入賞装置１６０を第１状態に作動させることにより、特別遊技状態が発生しなかった場合や継続が途中で終了した場合に遊技者の利益を補填するようにしたが、特別遊技状態の継続が途中で終了した場合、必ずしも可変入賞装置１６０を第１状態に１００％作動させる必要はない。例えば、さらに前記変動入賞装置１５０における入賞形態に関連したある条件を満たした場合に限って、可変入賞装置１６０を第１状態に作動させることにより、遊技者の利益を補填する機会を減らす一方でいっそう遊技性を高めることもできる。
【０２３５】
具体的には先ず第１の例として、図１５に示すように、主基板１００の各種機能として入賞個数判定手段２４００を含めるように構成する。入賞個数判定手段２４００は、前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した際、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態中に、左右一対ある一般入賞領域１５４，１５４のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する機能である。
【０２３６】
ここで、左右一対ある一般入賞領域１５４，１５４ごとに別々に入賞球を検知する必要があるが、例えば、左右に分離している各一般入賞領域１５４の入口に、一般入賞領域スイッチ１２７とは別にそれぞれ個別に入賞球を検知可能なスイッチを設ければ良い。入賞個数判定手段２４００では、各一般入賞領域１５４ごとに対応したスイッチからの球検知信号をカウントし、各一般入賞領域１５４それぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定することができる。なお入賞個数の割合は、例えば各可動部材１５２ａ，１５２ｂにある報知手段３１０ａ，３１０ｂにより、左右の一般入賞領域１５４，１５４に入った球数として表示するようにすれば、遊技者が容易に入賞個数の割合を確認することができる。
【０２３７】
また、前記可変入賞制御手段３０００は、前述した機能に加えて、前記変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態の時、特別入賞領域１５５への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段２４００により判定された各一般入賞領域１５４，１５４に対する遊技球の入賞個数の割合が予め定めた条件を満たした場合に、前記可変入賞装置１６０を第１状態に作動させる機能を備える。ここで可変入賞装置１６０を第１状態に作動させる時間は、例えば、０．３秒ないし１秒等と適宜定めることができる設計事項である。
【０２３８】
このような第１の例に係る遊技機１において、可変入賞装置１６０を第１状態に作動させる動作を、図１８のフローチャートに沿って説明する。特別遊技状態中に、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず（特別入賞領域１５５に遊技球が１個も入賞せず、かつ保留球数が０個の場合）、特別遊技状態の継続が途中で終了した際（図１８，Ｓ３０１）、入賞個数判定手段２４００は、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態中において、一対ある一般入賞領域１５４，１５４のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する（図１８，Ｓ３０２）。
【０２３９】
最後のラウンドでは左右一対の一般入賞領域１５４，１５４に一定数（１０個）の遊技球が入賞することになるが、このうち、例えば、左側の一般入賞領域１５４に入賞した遊技球の数は７個で、右側の一般入賞領域１５４に入賞した遊技球の数は３個である等と、各一般入賞領域１５４に対する遊技球の入賞個数の割合が判定される。ここで判定された入賞個数の割合が予め定めた条件を満たした場合には（図１８，Ｓ３０３でＹ）、可変入賞制御手段３０００の制御により、可変入賞装置１６０が第１状態に作動する（図１８，Ｓ３０４）。
【０２４０】
「予め定めた条件」とは、例えば、左側の一般入賞領域１５４への入賞個数の方が、右側の一般入賞領域１５４への入賞個数よりも多いこと等と適宜定めると良い。ここで、各一般入賞領域１５４に対する遊技球の入賞個数の割合が、例えば、左側の一般入賞領域１５４に７割で、右側の一般入賞領域１５４に３割であって、前記予め定めた条件を満たした場合、その時点で可変入賞制御手段３０００は、可変入賞装置ソレノイド１６２に駆動信号を出力して、可変入賞装置１６０の扉が開いた第１状態に所定時間（例えば０．３秒）だけ作動させる。このように、特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には、さらに前記予め定めた条件を満たす場合に限って、可変入賞装置１６０を第１状態に作動させることにより、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。
【０２４１】
また、別の第２の例として、特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず、特別遊技状態の継続が途中で終了した際に、前記入賞個数判定手段２４００により、当該終了時までに繰り返し実行された特別遊技状態を通して、左右一対ある前記一般入賞領域１５４，１５４のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の合計値の割合を判定するように設定する。そして、可変入賞制御手段３０００に、前記入賞個数判定手段２４００により判定された各一般入賞領域１５４に対する遊技球の入賞個数の合計値の割合が予め定めた条件を満たした場合に、前記可変入賞装置１６０を第１状態に作動させる機能を付加する。
【０２４２】
このような第２の例に係る遊技機１においては、図１９のフローチャートに示すように、特別遊技状態中に該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず（特別入賞領域１５５に遊技球が１個も入賞せず、かつ保留球数が０個の場合）、特別遊技状態の継続が途中で終了した際（図１９，Ｓ３１１）、当該終了時までに繰り返し実行された特別遊技状態を通して、入賞個数判定手段２４００は、一対ある一般入賞領域１５４，１５４のそれぞれに対する遊技球の入賞個数を累計した合計値の割合を判定する（図１９，Ｓ３１２）。
【０２４３】
特別遊技状態が一旦発生してから、その継続が終了するまでの間に繰り返された一連の特別遊技状態においては、各特別遊技状態ごとに一定数の遊技球が変動入賞装置１５０に入賞しているが、そのうち左右一対の一般入賞領域１５４，１５４に入賞した遊技球の数を累計した合計値に関して、例えば、この合計値の６割が左側の一般入賞領域１５４に入賞し、残り４割が右側の一般入賞領域１５４に入賞した等と、前記合計値に関する入賞個数の割合が判定される。ここで判定された入賞個数の合計値の割合が、予め定めた条件を満たした場合には（図１９，Ｓ３１３でＹ）、可変入賞制御手段３０００の制御により、可変入賞装置１６０が第１状態に作動する（図１９，Ｓ３１４）。
【０２４４】
「予め定めた条件」とは、例えば、左側の一般入賞領域１５４への入賞個数の合計値の方が、右側の一般入賞領域１５４への入賞個数の合計値よりも多いこと等と適宜定めると良い。ここで、各一般入賞領域１５４に対する遊技球の入賞個数の合計値の割合が、例えば、左側の一般入賞領域１５４に６割で、右側の一般入賞領域１５４に４割であって、前記予め定めた条件を満たした場合、その時点で可変入賞制御手段３０００は、可変入賞装置ソレノイド１６２に駆動信号を出力して、可変入賞装置１６０の扉が開いた第１状態に所定時間（例えば０．３秒）だけ作動させる。このように、特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には、さらに前記予め定めた条件を満たす場合に限って、可変入賞装置１６０を第１状態に作動させることにより、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。
【０２４５】
さらにまた、第３の例として、図２０のフローチャートに示すような処理を実行する遊技機１として構成しても良い。すなわち、特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず（特別入賞領域１５５に遊技球が１個も入賞せず、かつ保留球数が０個の場合）、特別遊技状態の継続が途中で終了した際に（図２０，Ｓ３２１）、当該要件を満たさなかった最後の特別遊技状態後に、遊技制御手段１１００により、続けて変動入賞装置１５０に対する遊技球の受け入れを所定数（例えば５個）だけ可能とする（図２０，Ｓ３２２）。すなわち、特別遊技状態の継続が途中で終了しても、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂを第２状態に直ぐには戻さずに、その後所定数（例えば５個）の遊技球が入賞するまで続けて可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態に維持すると良い。
【０２４６】
次に、入賞個数判定手段２４００は、前記変動入賞装置１５０に受け入れられた所定数の遊技球のうち、一対ある前記一般入賞領域１５４，１５４のそれぞれに対する遊技球の入賞個数の割合を判定する（図２０，Ｓ３２３）。ここでは、変動入賞装置１５０に受け入れられた所定数の遊技球のうち、一対の一般入賞領域１５４，１５４に入賞した遊技球に関して、そのうち７割が左側の一般入賞領域１５４に入賞し、残りの３割が右側の一般入賞領域１５４に入賞した等と、入賞個数の割合が判定される。なお、前記変動入賞装置１５０に受け入れられた所定数の遊技球のうち、特別入賞領域１５５への入賞は無視すれば良い。
【０２４７】
そして、前記変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態の時に、前記特別入賞領域１５５への遊技球の入賞がなかった場合であって、かつ前記入賞個数判定手段２４００により判定された各一般入賞領域１５４，１５４に対する遊技球の入賞個数の割合が、予め定めた条件を満たした場合には（図２０，Ｓ３２４でＹ）、可変入賞制御手段３０００の制御により、前記可変入賞装置１６０が第１状態に作動する（図２０，Ｓ３２５）。
【０２４８】
このように、特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には、続けて変動入賞装置１５０に対する遊技球の受け入れを所定数だけ可能とし、この変動入賞装置１５０における入賞形態に関連して予め定めた前記条件を満たした場合に限って、可変入賞装置１６０を第１状態に作動させることにより、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。
【０２４９】
なお、前記特別遊技状態の継続終了に続いて、変動入賞装置１５０が受け入れた所定数の遊技球に関しては、単に前記予め定めた条件を満たすか否かを判定するためだけのゲームとして、賞球を払い出さないように設定しても良いが、もちろん賞球を払い出すようにして、遊技者に利益を付与するように設定しても良い。また「予め定めた条件」とは、例えば、左側の一般入賞領域１５４への入賞個数の方が、右側の一般入賞領域１５４への入賞個数よりも多いこと等と適宜定めると良い。
【０２５０】
また、図２１に示すように、変動入賞装置１５０の内部に入賞誘導手段１５６を設けても良い。入賞誘導手段１５６は、特別入賞領域１５５への遊技球の入賞確率に影響を与えるものであり、入賞誘導手段１５６は、遊技球が特別入賞領域１５５へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に動作し、かかる動作は、入賞誘導手段１５６を傾動調整可能に支持する例えばロータリソレノイド等から成る入賞誘導手段ソレノイド（図示せず）によって行われる。
【０２５１】
入賞誘導手段１５６は、具体的には例えば横長の誘導バー部材であって、左右に傾動動作が可能であり、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢（図２１（ｂ），（ｃ）参照）と、傾動しない非傾動姿勢（図２１（ａ）参照）とに傾動可能なものである。ただし、入賞誘導手段１５６は、このような構成や配置、動作に限定されるものではなく、特別入賞領域１５５への遊技球の入賞確率に影響を与える構成であれば別の構成であっても良い。
【０２５２】
入賞誘導手段１５６は、非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方にわずかに傾斜しており、入賞誘導手段１５６の中央部は、特別入賞領域１５５の上方に相当していて、中央口１５６ａを有している。入賞誘導手段１５６が非傾動姿勢にあるとき、入賞誘導手段１５６の中央部に誘導された遊技球が中央口１５６ａに入って下方の特別入賞領域１５５に向かって落下するようになっている。一方、入賞誘導手段１５６は傾動姿勢にあるとき、その左右の一方の端部から他方の端部に向かって大きく傾斜しており、一方の端部から他方の端部に向かって勢い良く遊技球が流下して、その勢いで中央口１５６ａに入り難くなるように設定されている。
【０２５３】
従って、特別入賞領域１５５に遊技球が入賞し易くなる有利な誘導状態とは、入賞誘導手段１５６が非傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が長い状態をいう。一方、特別入賞領域１５５に遊技球が入賞し難い通常の誘導状態とは、入賞誘導手段１５６が傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が少ない状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が短い状態をいう。
【０２５４】
また、図１５に示すように、前記主基板１００には、入賞誘導部材１５６の制御に関する遊技状態決定手段１１３０および入賞誘導手段制御手段１１４０を設けると良い。遊技状態決定手段１１３０は、複数の始動口２１ａ〜２１ｃへの遊技球の入賞に基づいて、可動部材１５２ａ，１５２ｂが第２状態から第１状態に変動している際に、入賞誘導手段１５６に係る状態を遊技者にとって有利な誘導状態にするか、あるいは通常の誘導状態にするかを、例えば乱数抽選等で決定するものである。
【０２５５】
入賞誘導手段制御手段１１４０は、遊技状態決定手段１１３０の決定結果に基づき、入賞誘導手段１５６の入賞誘導手段ソレノイドに駆動信号を出力して、入賞誘導手段１５６の状態を制御するものである。もちろん、前記遊技状態決定手段１１３０を設けずに、入賞誘導手段制御手段１１４０だけを設けて、各始動口２１ａ〜２１ｃへの遊技球の入賞に基づき可動部材１５２ａ，１５２ｂが第２状態から第１状態に変動している際には、必ず入賞誘導手段１５６を遊技者にとって有利な誘導状態に調整するように設定しても良い。なお、入賞誘導手段１５６を、遊技者にとって有利な誘導状態に制御する際に、非傾動姿勢に維持する傾動角度や傾動時間はそれぞれ任意に設定するものとする。
【０２５６】
前記変動入賞装置１５０では、特別入賞領域１５５へ遊技球を強制的に入賞させることはないが、特別入賞領域１５５に遊技球が入賞するか否かは、変動入賞装置１５０に設けられた入賞誘導手段１５６によって大きく左右される。この入賞誘導手段１５６が、特別入賞領域１５５への遊技球の入賞確率に影響を与えることにより、特別遊技状態が発生する可能性を高めることができる。
【０２５７】
すなわち、主基板１００の遊技状態決定手段１１３０により、入賞誘導手段１５６を遊技者にとって有利な誘導状態にすることが決定されると、同じく主基板１００の入賞誘導手段制御手段１１４０は、入賞誘導手段１５６の入賞誘導手段ソレノイドに駆動信号を出力して、入賞誘導手段１５６を遊技者にとって有利な誘導状態に調整する。それにより、前記特別遊技状態が発生するための所定の条件が成立する可能性が高くなり、特別遊技状態に対する遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【０２５８】
入賞誘導手段１５６が遊技者に有利な誘導状態に制御されると、入賞誘導手段１５６が図２１（ａ）に示す非傾動姿勢に維持されるか、非傾動姿勢になる回数や時間が長くなる。入賞誘導手段１５６が非傾動姿勢にあるとき、入賞誘導手段１５６の中央部に誘導された遊技球が中央口１５６ａに入って下方の特別入賞領域１５５に向かって落下するようになっている。一方、入賞誘導手段１５６が通常の誘導状態にある場合は、入賞誘導手段１５６が図２１（ｂ），（ｃ）に示す傾動姿勢に維持されるか、非傾動姿勢になる回数や時間が短くなる。
【０２５９】
さらに、前記変動入賞装置１５０の入賞誘導手段１５６の別の構成例として、図２２に示すように、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口１５６ａ以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口１５６ｂを設けても良い。図２２に示す例では、中央口１５６ａの両側の離隔した位置に、それぞれ並ぶ一対の落下口１５６ｂ，１５６ｂを設けている。各落下口１５６ｂは、中央口１５６ａと同様に、遊技球を貫通させる穴として形成されている。
【０２６０】
このような落下口１５６ｂを設けることにより、入賞誘導手段１５６である誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段１５６上を転がる遊技球が中央口１５６ａまで到達せずに、左右の落下口１５６ｂから下方へ落下するような場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。
【０２６１】
さらに、前記入賞誘導手段１５６の別の構成例として、図２３に示すように、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口１５６ａ以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝１５６ｃを設けても良い。図２３に示す例では、中央口１５６ａの両側の離隔した位置に、それぞれ並ぶ一対の受入溝１５６ｃ，１５６ｃを設けている。各受入溝１５６ｃは、中央口１５６ａとは異なり、遊技球を受け入れる大きさであるが、貫通孔ではなく有底の溝状に形成されている。
【０２６２】
このような受入溝１５６ｃを設けることにより、入賞誘導手段１５６である誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段１５６上を転がる遊技球が、一旦受入溝１５６ｃにはまったり、さらに受入溝１５６ｃから転がり出て、左右の端部に至ったり、中央口１５６ａから落下するような場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。
【０２６３】
また、前記入賞誘導手段１５６の左右の傾動動作における振幅を調整可能とすれば良い。具体的には図２４に示すように、入賞誘導手段１５６の傾動動作の振幅を、（ａ）小、（ｂ）大の２段階に調整できるように設定する。これにより、変動入賞装置１５０が見た目の変化も相俟って、よりいっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置１５０におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。
【０２６４】
また、前記入賞誘導手段１５６の左右の傾動動作における傾動速度を調整可能としても良い。具体的には例えば、入賞誘導手段１５６の傾動速度を、（ａ）遅い、（ｂ）速い、の２段階に調整できるように設定する。これにより、前述した傾動動作における振幅の調整と同様に、変動入賞装置１５０が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置１５０におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。
【０２６５】
さらにまた、前記入賞誘導手段１５６を、左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置も調整できるように構成すると良い。具体的には図２５に示すように、入賞誘導手段１５６の高さ位置を、（ａ）低、（ｂ）中、（ｃ）高、の３段階に調整できるように設定する。具体的な構成としては、各可動部材１５２ａ，１５２ｂを水平方向に移動可能に支持する前記ガイドレール（図示せず）を、さらに上下方向に延びるガイドレール（図示せず）に沿ってラック及びピニオン等の駆動手段により上下方向に位置調整可能に支持すれば良い。
【０２６６】
これにより、入賞誘導手段１５６の高さ位置を低くして前記特別入賞領域１５５からの距離を縮めるほど、特別入賞領域１５５に対する遊技球の入賞度合いは高くなる。ここで、入賞誘導手段１５６の高さ位置を複数段階に調整する起因としては、例えば、遊技機１の稼働状況に対応させることが考えられる。具体的には、通常の遊技時における特別遊技状態では、入賞誘導手段１５６の高さ位置を図２５の（ａ）低に設定する。かかる（ａ）低は、前述した図２１に示す入賞誘導手段１５６と同じ高さ位置である。
【０２６７】
一方、所定の単位時間当たりの特別遊技状態の発生回数が多い場合や、始動口２１への入賞回数が多い場合には、これに応じて、特別入賞領域１５５に対する遊技球の入賞度合いが低くなるように調整することが考えられる。すなわち、前述したように遊技者に有利な状況になるほど、入賞誘導手段１５６の高さ位置を順に高くすれば、特別入賞領域１５５に対する遊技球の入賞度合いも低くなり、遊技者に対する過度のサービスを抑制することにもなる。なお、入賞誘導手段１５６の高さ位置や、傾動動作の振幅、それに傾動速度を調整する起因は、前述した遊技機１の稼働状況に限定されるわけではない。
【０２６８】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【０２６９】
また、前記実施の形態では、変動入賞装置１５０を図示したように構成したが、このような構成に限定されるものではなく、例えば、水平方向に変動可能な一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂの代わりに、変動入賞装置１５０の可動部材を、受入口１５１の両側で回動可能な一対の可動翼として設けても良い。また、可変入賞装置１６０として大入賞口を採用したが、可変入賞装置の構成は大入賞口に限定されるものではなく、他に例えば、チューリップ型で入賞口の両脇に回動可能に設けた一対の可動片が開閉するように構成した電動役物を採用しても良い。
【０２７０】
また、前記実施の形態では、所定の条件の成立に関与する始動口２１ａ〜２１ｃが全部で３個設けられているが、始動口は複数あれば３個に限られるものではなく、例えば２個あるいは４個以上設けても良い。始動口が３個以外の場合も、各始動口ごとに対応した態様で変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂと可変入賞装置１６０の何れかを第１状態に作動させることになる。
【０２７１】
また、前記報知手段３１０ａ，３１０ｂや前記表示部３２０は、ＬＥＤランプから成る構成に限定されるものではなく、液晶ユニットやＣＲＴ表示器等の可変表示装置によって構成しても良い。かかる場合には、表示内容が豊富になり興趣に富む演出が可能となるが、前記ランプ制御基板４００とは別に、可変表示装置の表示内容を制御するための表示器制御基板が別途必要となる。また、前記実施の形態では、保留球数を表示するための表示部３２０を変動入賞装置１５０のケース下部に設けたが、表示部３２０を設ける場所は変動入賞装置１５０に限られるわけではなく、遊技領域１７の他の箇所に別途設けるようにしても良い。
【０２７２】
また、前記実施の形態で説明した特別遊技状態は、各ラウンドごとに変動入賞装置１５０に一定数の遊技球が入賞するまで、変動入賞装置１５０の一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂが同期して繰り返し開閉するように設定したが、各々の可動部材１５２ａ，１５２ｂのうち少なくとも何れか一方のみを第１状態に変動させることで、特別遊技状態を演出するようにしても良い。
【０２７３】
また、前記実施の形態では、可変入賞装置１６０が第１状態に作動する時期は、前述したように左右の始動口２１ｂ，２１ｃに遊技球が入賞した場合のほか、前記変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態の時に特別入賞領域１５５への遊技球の入賞がなかった場合と定めたが、何れか一方の場合だけ可変入賞装置１６０を第１状態に作動させるように設定しても良い。
【０２７４】
また、前記実施の形態では、遊技状態を報知する報知手段３１０ａ，３１０ｂには、変動入賞装置１５０の各可動部材１５２ａ，１５２ｂの動作にかかる状態を顔図柄で表示するようにしたが、他に例えば、報知手段３１０ａ，３１０ｂに、特別遊技状態の各ラウンドごとに変動入賞装置１５０に入賞した遊技球の数をリアルタイムで表示するようにしても良い。それにより、遊技者は各可動部材１５２ａ，１５２ｂが第２状態になるまで、一定数のうちあと何個の遊技球が入賞すれば良いかを事前に明確に知ることができ、無駄な打球を発射させることがなくなり、持球の減りを少なくすることができる。
【０２７５】
さらにまた、前記実施の形態では、主基板１００に対して、ランプ制御基板４００と音声制御基板５００をそれぞれ別々の基板として構成したが、各種制御基板の構成として他に例えば、ランプ制御基板４００と音声制御基板５００の機能を同一基板上に設けて演出制御基板として構成しても良い。このように、前述した遊技制御手段１１００等の各種機能を実現する具体的な構成は、図５および図６に具体的に示した各種制御基板に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２７６】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の可動部材の変動態様を示す説明図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置における遊技球の貯留態様を示す説明図である。
【図１４】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の報知手段による表示態様を示す説明図である。
【図１５】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の各種機能を説明するためのブロック図である。
【図１６】本発明の実施の形態に係る遊技機における始動入賞処理を説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態に係る遊技機における特別遊技状態処理を説明するためのフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の形態に係る遊技機の第１の変形例における可変入賞装置の作動処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の形態に係る遊技機の第２の変形例における可変入賞装置の作動処理を説明するためのフローチャートである。
【図２０】本発明の実施の形態に係る遊技機の第３の変形例における可変入賞装置の作動処理を説明するためのフローチャートである。
【図２１】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置に入賞誘導手段を設けた別の構成例と、入賞誘導手段の作動態様を示す説明図である。
【図２２】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の入賞誘導手段の別の構成例を示す説明図である。
【図２３】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の入賞誘導手段のさらに別の構成例を示す説明図である。
【図２４】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の入賞誘導手段の振幅の変化を示す説明図である。
【図２５】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の入賞誘導手段の高さ位置の変化を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２７７】
１…遊技機
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
６…灰皿
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
９…貸出ボタン
１０…返却ボタン
１１…ガラス枠
１２…度数表示部
１５…風車
１６…誘導レール
１７…遊技領域
１８…取込口
２１ａ…始動口
２１ｂ…始動口
２１ｃ…始動口
２２ａ…右袖入賞口
２２ｂ…左袖入賞口
２９…アウト口
１００…主基板
１０１…ワンチップマイコン
１０２…ＣＰＵ
１０３…ＲＯＭ
１０４…ＲＡＭ
１０５…ＮＭＩ
１０６…Ｉ／Ｏポート
１０７…内部タイマー
１０８…クロック回路
１０９…クロック同期・遅延回路
１１０，１１１…ゲート回路
１１２ａ〜１１２ｇ…ラッチ回路
１１３…アドレスデコード回路
１１４…バッファ
１１５…リセット
１１６…試射試験信号端子
１２１ａ〜１２１ｃ…始動口スイッチ
１２２ａ…右袖入賞口スイッチ
１２２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１２７…一般入賞領域スイッチ
１２８…特別入賞領域スイッチ
１３０…賞球検出スイッチ
１３０ａ…右賞球検出スイッチ
１３０ｂ…左賞球検出スイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバーフロースイッチ
１３４ａ…変動入賞装置ソレノイド
１３４ｂ…変動入賞装置ソレノイド
１５０…変動入賞装置
１５１…受入口
１５２ａ…可動部材
１５２ｂ…可動部材
１５３…切欠部（貯留手段）
１５４…一般入賞領域
１５５…特別入賞領域
１５６…入賞誘導手段
１５６ａ…中央口
１５６ｂ…落下口
１５６ｃ…受入溝
１６０…可変入賞装置
１６１…開口部
１６２…可変入賞装置ソレノイド
２００…払出制御基板
２０１…ワンチップマイコン
２０２…カウンタ回路
２０３…ＣＰＵ
２０４…ＲＯＭ
２０５…ＲＡＭ
２０６…ＮＭＩ
２０７…Ｉ／Ｏポート
２０８…内部タイマー
２０９…クロック回路
２１０…クロック同期・遅延回路
２１１，２１２…ゲート回路
２１３…アドレスデコード回路
２１４，２１５…ラッチ回路
２１６…リセット
２２２…払出モータ
２２３…払出停止ソレノイド
３１０ａ…報知手段
３１０ｂ…報知手段
３２０…表示部
４００…ランプ制御基板
４０１…ランプ制御ＣＰＵ
４０２…ランプ制御ＲＯＭ
４０３…ランプ制御ＲＡＭ
４０４…入出力インターフェース
４０５…ドライバー回路
４２２…遊技機状態ランプ
４２３…サイドケースランプ
４２４…遊技枠状態ＬＥＤ
４２８…サイドＬＥＤ
５００…音声制御基板
５０１…音声制御ＣＰＵ
５０２…音声制御ＲＯＭ
５０３…音声制御ＲＡＭ
５０４…音声制御ＩＣ
５０５…音声データＲＯＭ
５０６…入出力インターフェース
５０７…アンプ回路
５１０…スピーカー
６００…発射制御基板
６０１…発振回路
６０２…分周回路
６０３…モータ駆動信号制御回路
６０４…ドライバー回路
６５０…ハンドル部
６５１…タッチセンサ
６５２…発射停止スイッチ
６５３…発射モータ
７００…電源基板
７０１…電源回路
７０２…バックアップ回路
７０３…電圧検出回路
７０４…シフトレジスタ
７０５…ＲＡＭ初期化スイッチ
７０６…クロック回路
７０７…遅延回路
７０８…電圧検出回路
７０９…停電検出回路
８００…枠用外部端子板
８０１…賞球タンク球有無スイッチ
８５０…盤用外部端子板
１１００…遊技制御手段
１１１０…可動部材開放手段
１１２０…可動部材閉鎖手段
１１３０…遊技状態決定手段
１１４０…入賞誘導手段制御手段
１２００…保留球記憶手段
１３００…始動保留球記憶手段
１４００…上限値設定手段
１５００…表示制御手段
１６００…判断手段
１７００…選択手段
１８００…賞球払出停止手段
１９００…賞球払出制御手段
２４００…入賞個数判定手段
３０００…可変入賞制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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