(57)【要約】【課題】遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことを防止し、その稼動率を上げることができるとともに、遊技の興趣が低下することを抑制することができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機が、始動記憶数計数手段によって計数された始動記憶の数が所定の始動記憶数となったことを検出する始動記憶数検出手段と、始動記憶数検出手段によって始動記憶の数が所定の始動記憶数となったことが検出されていることを条件として、始動領域を通過した遊技球の数を特定時始動通過数（余剰球数）として計数する特定時始動通過数計数手段と、特定時始動通過数計数手段によって計数された特定時始動通過数が所定の特定時始動通過数となったことを検出する特定時始動通過数検出手段と、特定時始動通過数検出手段によって特定時始動通過数が所定の特定時始動通過数となったことが検出されたことに基づいて、所定の報知を行う報知手段とを具備する。【選択図】  図４
2005021293.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が遊技領域に設けられた始動領域を通過したことを条件として、識別情報の可変表示を実行する可変表示手段と、前記始動領域を遊技球が通過したが、当該始動領域への遊技球の通過に対応する前記識別情報の可変表示を実行することができないときに、当該識別情報の可変表示を実行することができる状態となるまで、当該始動領域への遊技球の通過があったことを始動記憶として記憶する始動記憶手段とを具備する遊技機であって、
前記始動記憶手段に記憶されている前記始動記憶の数を計数する始動記憶数計数手段と、
前記始動記憶数計数手段によって計数された前記始動記憶の数が所定の始動記憶数となったことを検出する始動記憶数検出手段と、
前記始動記憶数検出手段によって前記始動記憶の数が前記所定の始動記憶数となったことが検出されていることを条件として、前記始動領域を通過した遊技球の数を特定時始動通過数として計数する特定時始動通過数計数手段と、
前記特定時始動通過数計数手段によって計数された前記特定時始動通過数が所定の特定時始動通過数となったことを検出する特定時始動通過数検出手段と、
前記特定時始動通過数検出手段によって前記特定時始動通過数が前記所定の特定時始動通過数となったことが検出されたことに基づいて、所定の報知を行う報知手段とを具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定時始動通過数計数手段によって計数された前記特定時始動通過数を表示する特定時始動通過数表示手段を具備することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段による報知を停止させる報知停止手段を具備することを特徴とする請求項１又は請求項２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球が遊技領域に設けられた始動領域を通過したことを条件として、識別情報の可変表示を実行する可変表示手段と、前記始動領域を遊技球が通過したが、当該始動領域への遊技球の通過に対応する前記識別情報の可変表示を実行することができないときに、当該識別情報の可変表示を実行することができる状態となるまで、当該始動領域への遊技球の通過があったことを始動記憶として記憶する始動記憶手段とを具備する遊技機であって、
前記始動記憶手段に記憶されている前記始動記憶の数を計数する始動記憶数計数手段と、
前記始動記憶数計数手段によって計数された前記始動記憶の数が所定の始動記憶数となったことを検出する始動記憶数検出手段と、
前記始動記憶数検出手段によって前記始動記憶の数が前記所定の始動記憶数となったことが検出されていることを条件として、前記始動領域を通過した遊技球の数を特定時始動通過数として計数する特定時始動通過数計数手段と、
前記特定時始動通過数計数手段によって計数された前記特定時始動通過数が所定の特定時始動通過数となったことを検出する特定時始動通過数検出手段と、
前記特定時始動通過数検出手段によって前記特定時始動通過数が前記所定の特定時始動通過数となったことが検出されたことに基づいて、所定の検出情報を外部へ出力する情報出力手段とを具備することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記情報出力手段は、前記特定時始動通過数計数手段によって計数された前記特定時始動通過数を特定する特定時始動通過数情報をさらに出力することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定時始動通過数計数手段によって計数された前記特定時始動通過数を初期化する特定時始動通過数初期化手段を具備することを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動領域を遊技球が通過したが、当該始動領域への遊技球の通過に対応する識別情報の可変表示を実行することができないときに、当該識別情報の可変表示を実行することができる状態となるまで、当該始動領域への遊技球の通過があったことを始動記憶として記憶する始動記憶手段を具備する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機は、遊技球が始動領域を通過した（始動入賞した）際に抽出される大当り判定用乱数値などに基づいて、識別情報（以下、特別図柄）の可変表示を実行するように構成されていた。
【０００３】
また、従来の遊技機は、例えば、特別図柄の可変表示が実行されている際に、遊技球が始動領域を通過した場合には、このとき（遊技球が始動領域を通過した際）に抽出された大当り判定用乱数値などに基づいて、特別図柄の可変表示をすぐに実行することができないため、当該大当り判定用乱数値などを始動記憶として所定の上限数（例えば、４個）を限度に記憶し、特別図柄の可変表示を実行することができるようになるまで当該始動記憶を記憶していた。
【０００４】
一方、従来の遊技機は、始動記憶の数が所定の上限数（例えば、４個）に達している際に、始動領域を遊技球がさらに通過した場合には、さらに始動記憶を記憶することができないため、遊技者は、発射ハンドルの発射停止スイッチを利用したり、発射ハンドルから手を離したりすることにより、遊技球の発射を停止（いわゆる止め打ち）していた。また、始動記憶の数が所定の上限数に達している場合に、自動的に遊技球の発射を停止させる遊技機もあった（例えば、特許文献１）。
【０００５】
また、遊技者は、始動記憶の数が所定の上限数（例えば、４個）に達しそうなとき（例えば、３個）にも、始動記憶の数が所定の上限数に達してしまうことを予測して、遊技球の発射を停止する場合があった。
【０００６】
【特許文献１】
特開平１１−３４７１８８号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうと、遊技機の稼動率が落ちてしまい、当該遊技機が設置されている遊技場の売上が落ちるという問題があった。特に、いわゆるリーチ状態においては、特別図柄を変動表示する時間（演出時間）が長いため、遊技者が遊技球の発射を停止している時間も長くなり、遊技場の売上は大きな影響を受けるという問題があった。
【０００８】
また、遊技者は、遊技球の発射を停止している間は、遊技機で実行されている演出内容などを楽しむことなど以外にすることがないため、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。
【０００９】
そこで本発明は、上述の問題を解決すべくなされたものであり、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことを防止し、その稼動率を上げることができるとともに、遊技の興趣が低下することを抑制することができる遊技機を提供することをその目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明の第１の特徴は、遊技球が遊技領域に設けられた始動領域を通過したことを条件として、識別情報の可変表示を実行する可変表示手段（サブＣＰＵ４１及び特別図柄表示装置４）と、始動領域を遊技球が通過したが、当該始動領域への遊技球の通過に対応する識別情報の可変表示を実行することができないときに、当該識別情報の可変表示を実行することができる状態となるまで、当該始動領域への遊技球の通過があったことを始動記憶として記憶する始動記憶手段（メインＲＡＭ３３）とを具備する遊技機が、始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数を計数する始動記憶数計数手段（メインＣＰＵ３１）と、始動記憶数計数手段によって計数された始動記憶の数が所定の始動記憶数となったことを検出する始動記憶数検出手段（メインＣＰＵ３１）と、始動記憶数検出手段によって始動記憶の数が所定の始動記憶数となったことが検出されていることを条件として、始動領域を通過した遊技球の数を特定時始動通過数（余剰球数）として計数する特定時始動通過数計数手段（メインＣＰＵ３１）と、特定時始動通過数計数手段によって計数された特定時始動通過数が所定の特定時始動通過数となったことを検出する特定時始動通過数検出手段（メインＣＰＵ３１）と、特定時始動通過数検出手段によって特定時始動通過数が所定の特定時始動通過数となったことが検出されたことに基づいて、所定の報知を行う報知手段（サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒ）とを具備することを要旨とする。
【００１１】
かかる特徴によれば、遊技機が、特定時始動通過数が所定の特定時始動通過数となったことが検出されると、所定の報知（例えば、ランプを点灯するなど）を行うことにより、ホール側（遊技機が設置されている店舗側）は、当該遊技機を利用している遊技者に対し、所定のサービス（ドリンクサービスなど）の提供等に当該所定の報知を利用することができる。
【００１２】
この結果、遊技機は、始動記憶の数が所定の始動記憶数（例えば、所定の上限数である４個）に達している場合（又は、所定の上限数に達しそうな場合）であっても、所定のサービスを受けるために遊技を継続しようとする（「止め打ち」をしない）遊技者の意欲を高め、その稼動率を上げるとともに、遊技の興趣が低下することを抑制することができる。
【００１３】
なお、所定の始動記憶数は、始動記憶手段が記憶することのできる始動記憶数の上限値（例えば、４個）と同数であってもよく、当該上限値よりも少ない数（例えば、３個）であってもよい。
【００１４】
本発明の第２の特徴は、本発明の第１の特徴において、特定時始動通過数計数手段によって計数された特定時始動通過数を表示する特定時始動通過数表示手段（計数値報知ＬＥＤ２７）を遊技機が具備することを要旨とする。
【００１５】
かかる特徴によれば、遊技機が、特定始動通過数を表示することによって、当該特定始動通過数を遊技者に報知することにより、遊技者は、所定の始動記憶数となったときにおける始動領域への遊技球の通過をあと何回発生させれば、所定のサービスを受けることができるかを、容易に認識することができる。
【００１６】
本発明の第３の特徴は、本発明の第１又は第２の特徴において、報知手段による報知を停止させる報知停止手段（メインＣＰＵ３１及びランプ消灯スイッチ１２）を遊技機が具備することを要旨とする。
【００１７】
かかる特徴によれば、遊技機が、所定の報知を停止させる報知停止手段を具備することにより、ホール側（遊技機が設置されている店舗側）は、所定のサービスを提供し終わった場合など、所定の報知が必要なくなった場合に、所定の報知を停止することができる。
【００１８】
本発明の第４の特徴は、遊技球が遊技領域に設けられた始動領域を通過したことを条件として、識別情報の可変表示を実行する可変表示手段（サブＣＰＵ４１及び特別図柄表示装置４）と、始動領域を遊技球が通過したが、当該始動領域への遊技球の通過に対応する識別情報の可変表示を実行することができないときに、当該識別情報の可変表示を実行することができる状態となるまで、当該始動領域への遊技球の通過があったことを始動記憶として記憶する始動記憶手段（メインＲＡＭ３３）とを具備する遊技機が、始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数を計数する始動記憶数計数手段（メインＣＰＵ３１）と、始動記憶数計数手段によって計数された始動記憶の数が所定の始動記憶数となったことを検出する始動記憶数検出手段（メインＣＰＵ３１）と、始動記憶数検出手段によって始動記憶の数が所定の始動記憶数となったことが検出されていることを条件として、始動領域を通過した遊技球の数を特定時始動通過数（余剰球数）として計数する特定時始動通過数計数手段（メインＣＰＵ３１）と、特定時始動通過数計数手段によって計数された特定時始動通過数が所定の特定時始動通過数となったことを検出する特定時始動通過数検出手段（メインＣＰＵ３１）と、特定時始動通過数検出手段によって特定時始動通過数が所定の特定時始動通過数となったことが検出されたことに基づいて、所定の検出情報を外部へ出力する情報出力手段（メインＣＰＵ３１）とを具備することを要旨とする。
【００１９】
かかる特徴によれば、遊技機が、特定時始動通過数が所定の特定時始動通過数となったことが検出されると、そのことを示す検出情報を外部（ホールコンピュータやホールにおいて遊技機に対応して設けられる呼出ランプなど）に出力することにより、ホール側（遊技機が設置されている店舗側）は、当該遊技機を利用している遊技者に対し、所定のサービス（ドリンクサービスなど）の提供等に当該所定の検出情報を利用することができる。
【００２０】
本発明の第５の特徴は、本発明の第４の特徴において、情報出力手段が、特定時始動通過数計数手段によって計数された特定時始動通過数を特定する特定時始動通過数情報をさらに出力することを要旨とする。
【００２１】
かかる特徴によれば、遊技機が、特定時始動通過数を特定する特定時始動通過情報を、外部（ホールコンピュータやホールにおいて遊技機に対応して設けられる呼出ランプなど）に出力することにより、ホール側（遊技機が設置されている店舗側）は、当該遊技機を利用している遊技者に対し、特定時始動通過数に応じたサービス（ドリンクサービスや景品のサービスなど）の提供等に当該特定時始動通過情報を利用することができる。
【００２２】
また、遊技機が、特定時始動通過数を特定する特定時始動通過情報を、外部（呼出ランプ）に出力することにより、呼出ランプにて特定時始動通過数を表示することが可能となるため、遊技者は、所定の始動記憶数となったときにおける始動領域への遊技球の通過をあと何回発生させれば、所定のサービスをうけることができるかを、容易に認識することができる。
【００２３】
本発明の第６の特徴は、本発明の第１乃至第５のいずれかの特徴において、特定時始動通過数計数手段によって計数された特定時始動通過数を初期化する特定時始動通過数初期化手段（メインＣＰＵ３１及び計数値リセットスイッチ１１）を遊技機が具備することを要旨とする。
【００２４】
かかる特徴によれば、遊技機が、特定時始動通過数を初期化する特定時始動通過初期化手段を具備することにより、ホール側（遊技機が設置されている店舗側）は、遊技者が遊技機での遊技を終えた後に、当該遊技者による遊技において計数された特定時始動通過数に「ただ乗り」することを目的として、他の遊技者が当該遊技機で遊技を行うことを防止することができ、遊技者に対して平等なサービスを提供することができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
本実施形態における遊技機は、始動口に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報（以下、特別図柄）の可変表示を実行し、始動領域を遊技球が通過したが、当該始動領域への遊技球の通過に対応する特別図柄の可変表示を実行することができないときに、当該始動領域への遊技球の通過があったことを、始動記憶（いわゆる、保留球）として所定の上限数（例えば、４個）だけ記憶することができる遊技機である。
【００２６】
また、本実施形態における遊技機は、始動記憶の数が所定の始動記憶数（例えば、４個）に達しているときに、始動領域を通過した遊技球（以下、余剰球）の数（特定時始動通過数）を計数することができる遊技機である。
【００２７】
なお、本実施形態における遊技機は、上述の機能を具備していれば、第１種、第２種、第３種などのいずれのタイプにも対応可能な遊技機であるものとする。以下において、本実施形態における遊技機の構成・動作について、詳細に説明する。
【００２８】
（本実施形態における遊技機の構成）
以下において、本実施形態における遊技機１０の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態における遊技機１０の概観図である。
【００２９】
図１に示すように、遊技機１０は、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている内枠２と、内枠２の前面に設けられている遊技盤３と、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒと、所定のパターンで点灯・消灯することによって、遊技機１０によって計数された余剰球の数が所定の余剰球数（例えば、１５０個）となったことを遊技者に報知するサービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒと、７セグのＬＥＤなどによって構成され、遊技機１０によって計数された余剰球の数を表示する計数値報知ＬＥＤ２７とを具備する。
【００３０】
ここで、所定の遊技状態とは、特別図柄の可変表示が実行された結果、当該特別図柄が所定の停止態様で停止したことを条件として開始する「大当り状態」、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する大当り判定において、遊技状態を大当り状態に移行させると判定される確率が高い「確率変動状態」、特別図柄の可変表示が実行されている時間が短くなる「時短状態」などのことである。
【００３１】
なお、計数値報知ＬＥＤ２７は、遊技機１０によって計数された余剰球の数を、“０”からカウントアップして表示してもよく、所定の余剰球数（例えば、１５０個）からカウントダウンして表示してもよい。また、計数値報知ＬＥＤ２７は、余剰球の数を表示する色を、当該余剰球の数に応じて変化させてもよい。例えば、計数値報知ＬＥＤ２７は、余剰球の数が“０〜１４０”までは青色、余剰球の数が“１４１〜１５０”まではオレンジ色で、余剰球の数を表示する。
【００３２】
なお、本実施形態において、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒは、特定時始動通過数（余剰球数）が所定の特定時始動通過数（所定の余剰球数）となったことが検出されたことに基づいて、所定の報知を行う報知手段を構成する。また、本実施形態において、計数値報知ＬＥＤ２７は、計数された特定時始動通過数（余剰球数）を表示する特定時始動通過数表示手段を構成する。
【００３３】
また、遊技機１０には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット２０が併設されている。
【００３４】
遊技盤３上の遊技領域には、特別図柄表示装置４と、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、始動記憶ランプ１３ａ乃至１３ｄと、一般入賞口１６乃至１９とが具備されている。
【００３５】
特別図柄表示装置４においては、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として、表示領域に表示された特別図柄の可変表示が実行される。なお、特別図柄の可変表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などに基づいて実行される。
【００３６】
始動口６は、当該始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として大当り判定用乱数値などが抽出されるように構成されている。
【００３７】
普通図柄作動ゲート７は、当該普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として、始動口６に具備されている１対の羽根を開閉させるか否か決定するための乱数値などが抽出されるように構成されている。
【００３８】
大入賞口８は、遊技状態が大当り状態となったときに所定の条件で開閉し、当該大入賞口８に遊技球が入賞すると、所定数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。
【００３９】
アウト口９は、始動口６や大入賞口８や一般入賞口１６乃至１９などのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。
【００４０】
始動記憶ランプ１３ａ乃至１３ｄは、遊技機１０に記憶されている始動記憶の数に応じて点灯・消灯する。
【００４１】
一般入賞口１６乃至１９は、当該一般入賞口１６乃至１９に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球（例えば、１５個）が賞球として払い出されるように構成されている。
【００４２】
図２は、遊技機１０が設置されているホールの一例を示す図である。図２に示すように、遊技機１０が設置されているホールでは、カードユニット２０及び呼出ランプユニット９０が、遊技機１０とともに設置されている。また、遊技機１０は、当該遊技機１０とともに設置されている呼出ランプユニット９０を経由して、ホールコンピュータ１００と接続されている。
【００４３】
呼出ランプユニット９０は、遊技機１０から出力される情報に応じて、所定の報知を行う。具体的には、以下に示す通りである。図３は、本実施形態における呼出ランプユニット９０を示す図である。
【００４４】
図３に示すように、呼出ランプユニット９０は、遊技機１０の上部に設置され、呼出ランプ９１Ｌ及び９１Ｒと、余剰球数表示装置９２とを具備する。
【００４５】
呼出ランプ９１Ｌ及び９１Ｒは、余剰球数が所定の余剰球数（例えば、１５０個）となったことが検出されたときに遊技機１０から出力される検出情報に応じて、所定のパターンで点灯・消灯する。
【００４６】
余剰球数表示装置９２は、遊技機１０から出力される余剰球数を特定する余剰球数情報に応じて、当該余剰球数を表示する。なお、余剰球数表示装置９２は、例えば、ドットマトリックスによって構成されている。
【００４７】
ホールコンピュータ１００は、遊技機１０から出力される検出情報や余剰球数情報の集計などを行う。また、ホールコンピュータ１００は、遊技機１０から出力される所定の遊技情報（大当り状態の発生回数や賞球の払出数など）を集計する。
【００４８】
図４は、本実施形態における遊技機１０の制御部を示すブロック図である。図４に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と副制御回路４０と払出・発射制御回路８０とにより構成される。
【００４９】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。
【００５０】
また、主制御回路３０には、大入賞口８に具備されている特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球の数を計数するためのＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８に具備されている一般領域を通過した遊技球の数を計数するためのカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６乃至１９に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓ乃至１９Ｓと、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６に具備されている１対の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、メインＣＰＵ３１によって計数されている余剰球の数を初期化するための計数値リセットスイッチ１１と、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒを消灯させるためのランプ消灯スイッチ１２と、呼出ランプユニット９０やホールコンピュータ１００などに検出情報や余剰球数情報などを出力するための遊技情報出力端子１４とが接続されている。
【００５１】
メインＣＰＵ３１は、後述する「システムタイマ割込処理」（図５（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図５（ｂ）を参照）における各処理を行う。
【００５２】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、上述の始動記憶の数を計数し、計数された当該始動記憶の数をメインＲＡＭ３３に記憶する。また、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数が所定の始動記憶数（例えば、４個）となったことを検出する。
【００５３】
メインＣＰＵ３１は、上述の余剰球の数を計数し、計数された余剰球の数をメインＲＡＭ３３に記憶する。また、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている余剰球の数が所定の余剰球数（例えば、１５０個）となったことを検出する。さらに、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている余剰球の数が所定の余剰球数（例えば、１５０個）となったことを検出すると、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯するように指示するサービスランプ点灯コマンドを生成する。また、メインＣＰＵ３１は、ランプ消灯スイッチ１２により入力された入力信号を検出すると、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒを消灯するように指示するサービスランプ消灯コマンドを生成する。
【００５４】
メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている余剰球の数が所定の余剰球数（例えば、１５０個）となったことを検出すると、そのことを示す検出情報を、遊技情報出力端子１４を通じてホールコンピュータ１００や呼出ランプユニット９０などの外部へ出力する。また、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている余剰球数を特定する余剰球数情報を、ホールコンピュータ１００や呼出ランプユニット９０などの外部へ出力する。
【００５５】
メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている余剰球の数を計数値報知ＬＥＤ２７に表示するように指示する余剰球数指定コマンドを生成する。また、メインＣＰＵ３１は、計数値リセットスイッチ１１により入力された入力信号を検出すると、メインＲＡＭ３３に記憶されている余剰球の数を初期化する。
【００５６】
メインＣＰＵ３１は、始動入賞球スイッチ６Ｓにより入力された入力信号を検出したこと（すなわち、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したこと）を条件として大当り判定用乱数値を抽出し、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。また、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果に基づいて、特別図柄の停止図柄及び当該特別図柄の可変表示パターンなどを指示する可変表示コマンドを生成する。
【００５７】
メインＣＰＵ３１は、遊技状態が大当り状態に移行されると、大入賞口８の扉を開閉するように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。また、メインＣＰＵ３１は、シーソーを駆動するようにシーソーソレノイド８ｂを制御する。
【００５８】
メインＣＰＵ３１は、各スイッチ（一般入賞球スイッチ１６Ｓ乃至１９ＳやＶ・カウントスイッチ２８Ｓやカウントスイッチ２９Ｓなど）により入力された入力信号を検出し、所定数の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを生成する。
【００５９】
なお、本実施形態において、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数を計数する始動記憶数計数手段と、始動記憶の数が所定の始動記憶数となったことを検出する始動記憶数検出手段と、始動記憶の数が所定の始動記憶数となっていることを条件として、始動領域を通過した遊技球の数を特定時始動通過数（余剰球数）として計数する特定時始動通過数計数手段と、特定時始動通過数（余剰球数）が所定の特定時始動通過数（所定の余剰球数）となったことを検出する特定時始動通過数検出手段と、特定時始動通過数（余剰球）が所定の特定時始動通過数（所定の余剰球数）となったことが検出されたことに基づいて、所定の検出情報を外部へ出力する情報出力手段とを構成する。
【００６０】
なお、本実施形態において、始動記憶数計数手段と、始動記憶数検出手段と、特定時始動通過数計数手段と、特定時始動通過数検出手段とは、メインＣＰＵ３１によって構成されているが、これらは、サブＣＰＵ４１によって構成されていてもよい。このとき、メインＣＰＵ３１は、始動記憶の数に増減があった場合には、始動記憶を増減させるためのコマンドをサブＣＰＵ４１に送信し、サブＣＰＵ４１は、当該コマンドに基づいて、始動記憶の数、及び、特定時始動通過数（余剰球数）を管理する。
【００６１】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３１及び計数値リセットスイッチ１１は、メインＣＰＵ３１によって計数された特定時始動通過数（余剰球数）を初期化する特定時始動通過数初期化手段を構成する。
【００６２】
なお、本実施形態において、メインＣＰＵ３１及びランプ消灯スイッチ１２は、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒによる報知を停止させる報知停止手段を構成する。
【００６３】
メインＲＯＭ３２は、後述する「システムタイマ割込処理」（図５（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図５（ｂ）を参照）における各処理を行うためのプログラムなどを記憶している。
【００６４】
メインＲＡＭ３３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（大当り判定用乱数値を含む）などを記憶する。また、メインＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１によって計数された始動記憶の数を記憶するための始動記憶カウンタ、メインＣＰＵ３１によって計数された余剰球の数を記憶するための余剰球カウンタを具備する。
【００６５】
なお、本実施形態において、メインＲＡＭ３３は、始動領域を遊技球が通過したが、当該始動領域への遊技球の通過に対応する識別情報（特別図柄）の可変表示を実行することができないときに、当該識別情報（特別図柄）の可変表示を実行することができる状態となるまで、当該始動領域への遊技球の通過があったことを始動記憶として記憶する始動記憶手段を構成する。
【００６６】
シリアル通信用ＩＣ３６は、メインＣＰＵ３１により生成された各コマンドを副制御回路４０に出力する。
【００６７】
副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像処理回路４５と、音処理回路４６と、ランプ処理回路４７とを具備する。
【００６８】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信した各種コマンドに応じて、画像処理回路４５及び音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御する。
【００６９】
具体的には、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１によって生成されたサービスランプ点灯コマンドに基づいてランプ処理回路４７を制御することによって、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯させる。また、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１によって生成されたサービスランプ消灯コマンドに基づいてランプ処理回路４７を制御することによって、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒを消灯させる。さらに、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１によって生成された余剰球数指定コマンドに基づいてランプ処理回路４７を制御することによって、メインＲＡＭ３３に記憶されている余剰球の数を計数値報知ＬＥＤ２７に表示させる。
【００７０】
また、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１によって生成された可変表示コマンドに基づいて画像処理回路４５を制御することによって、特別図柄表示装置４において特別図柄の可変表示を実行する。
【００７１】
なお、本実施形態において、サブＣＰＵ４１及び特別図柄表示装置４は、遊技球が遊技領域に設けられた始動領域を通過したことを条件として、識別情報（特別図柄）の可変表示を実行する可変表示手段を構成する。
【００７２】
サブＲＯＭ４２は、画像処理回路４５及び音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御するためのプログラムを記憶している。
【００７３】
サブＲＡＭ４３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３０から受信した各種コマンドを記憶する。
【００７４】
画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、特別図柄表示装置４に特別図柄の可変表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて、特別図柄の可変表示を実行するための表示画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）５１と、ＶＤＰ５１により生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを具備する。
【００７５】
音処理回路４６は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力するものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて、所定の遊技状態を遊技者に報知するための出力音信号を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音信号を増幅するＡＭＰ６２とを具備する。
【００７６】
ランプ処理回路４７は、始動記憶ランプ１３ａ乃至１３ｄ、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒの点灯・消灯パターン、及び、計数値報知ＬＥＤ２７の表示パターンを記憶する装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、始動記憶ランプ１３ａ乃至１３ｄ、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯・消灯させ、計数値報知ＬＥＤ２７に所定の表示パターンを表示させるドライブ回路７２とを具備する。
【００７７】
払出・発射制御回路８０は、一般入賞口１６乃至１９及び大入賞口８などに遊技球が入球したことを条件として出力される主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１、及び、遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００７８】
また、払出・発射制御回路８０には、カードユニット２０が接続され、当該カードユニット２０にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路８０は、当該プリペイドカードの残高に応じた数の遊技球が貸し出されるように払出装置８１を制御する。
【００７９】
（本実施形態における遊技機の動作）
以下において、本実施形態における遊技機１０の動作について説明する。図５（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。また、図５（ｂ）は、本実施形態における遊技機１０のメイン処理を示すフロー図である。
【００８０】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。図５（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ３１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００８１】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数値などの値を更新する。
【００８２】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ３１は、スイッチ入力検出処理を行う。スイッチ入力検出処理の具体的な説明は、以下に示す通りである。図６は、本実施形態におけるスイッチ入力検出処理を示すフロー図である。
【００８３】
図６に示すように、ステップ１２１において、メインＣＰＵ３１は、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ、カウントスイッチ２９Ｓ、始動入賞球スイッチ６Ｓ及び一般入賞球スイッチ１６Ｓ乃至１９Ｓなどにより入力された入力信号を検出する。
【００８４】
ステップ１２２において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄関連スイッチ処理を行う。特別図柄関連スイッチ処理の具体的な説明は、以下に示す通りである。図７は、本実施形態における特別図柄関連スイッチ処理を示すフロー図である。
【００８５】
図７に示すように、ステップ１２２−１において、メインＣＰＵ３１は、カウントスイッチ２９Ｓにより入力された入力信号を検出する。また、メインＣＰＵ３１は、入力信号が検出された場合にはステップ１２２−２の処理に移り、入力信号が検出されなかった場合にはステップ１２２−３の処理に移る。
【００８６】
ステップ１２２−２において、メインＣＰＵ３１は、大当り状態における１回のラウンド中に大入賞口８に入球した遊技球の数を計数する。なお、１回のラウンドとは、大入賞口８が開状態となってから所定の時間（例えば、２９．５秒）が経過するまで、又は、大入賞口８が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口８に入球するまでの期間のことである。
【００８７】
ステップ１２２−３において、メインＣＰＵ３１は、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓにより入力された入力信号を検出する。また、メインＣＰＵ３１は、入力信号が検出された場合にはステップ１２２−４の処理に移り、入力信号が検出されなかった場合にはステップ１２２−５の処理に移る。
【００８８】
ステップ１２２−４において、メインＣＰＵ３１は、大当り状態における１回のラウンド中に特定領域を遊技球が通過したことを検出するとともに、大入賞口８に入球した遊技球の数を計数する。
【００８９】
ステップ１２２−５において、メインＣＰＵ３１は、始動口６に具備される始動入賞球スイッチ６Ｓにより入力された入力信号を検出する。また、メインＣＰＵ３１は、入力信号が検出された場合にはステップ１２２−６の処理に移り、入力信号が検出されなかった場合には特別図柄関連スイッチ入力処理を終了する。
【００９０】
ステップ１２２−６において、メインＣＰＵ３１は、始動口検出時処理を行う。始動口検出時処理の具体的な説明は、以下に示す通りである。図８は、本実施形態における始動口検出時処理を示すフロー図である。
【００９１】
図８に示すように、ステップ１２２−６１において、メインＣＰＵ３１は、始動記憶の数が４個以上であるか否か確認する。また、メインＣＰＵ３１は、始動記憶の数が４個以上である場合にはステップ１２２−６４の処理に移り、始動記憶の数が３個以下である場合にはステップ１２２−６２の処理に移る。
【００９２】
ステップ１２２−６２において、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数に“１”を加算する。
【００９３】
ステップ１２２−６３において、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、抽出した大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを、メインＲＡＭ３３の所定の記憶領域に始動記憶として記憶する。
【００９４】
ステップ１２２−６４において、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に具備されている余剰球カウンタの値に“１”を加算する。また、メインＣＰＵ３１は、余剰球カウンタの値に対応する数を計数値報知ＬＥＤ２７に表示するように指示する余剰球数指定コマンドを副制御回路４０に出力する。
【００９５】
ステップ１２２−６５において、メインＣＰＵ３１は、余剰球カウンタの値が“１５０”以上であるか否か確認する。また、メインＣＰＵ３１は、余剰球カウンタの値が“１５０”以上である場合にはステップ１２２−６６の処理に移り、余剰球カウンタの値が“１４９”以下である場合には始動口検出時処理を終了する。
【００９６】
ステップ１２２−６６において、メインＣＰＵ３１は、サービスランプ点灯フラグが“１”に設定されているか否か確認する。また、メインＣＰＵ３１は、サービスランプ点灯フラグが“１”に設定されている場合には、始動口検出時処理を終了し、サービスランプ点灯フラグが“０”に設定されている場合には、ステップ１２２−６７の処理に移る。
【００９７】
なお、サービスランプ点灯フラグとは、余剰球カウンタの値が“１５０”以上である場合に、“１”に設定されるフラグであり、当該サービスランプ点灯フラグが“１”に設定されているということは、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒが点灯していることを示す。
【００９８】
また、ステップ１２２−６６の処理は、サービスランプ点灯フラグによって既にサービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒが点灯しているにもかかわらず、ステップ１２２−６７にて再度サービスランプ点灯コマンドが送信されることを防止し、処理効率の向上を図ることを目的として実行される。
【００９９】
ステップ１２２−６７において、メインＣＰＵ３１は、サービスランプ点灯フラグを“１”に設定する。また、メインＣＰＵ３１は、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯するように指示するサービスランプ点灯コマンドを、副制御回路４０に出力する。
【０１００】
ステップ１２３において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したか否か確認する。具体的には、通過球スイッチ７Ｓにより入力される入力信号の有無を確認する。
【０１０１】
ステップ１２４において、メインＣＰＵ３１は、余剰球関連スイッチ入力処理を行う。余剰球関連スイッチ入力処理の具体的な説明は、図９に示す通りである。図９は、本実施形態における余剰球関連スイッチ入力処理を示すフロー図である。
【０１０２】
図９に示すように、ステップ１２４−１において、メインＣＰＵ３１は、計数値リセットスイッチ１１により入力される入力信号の有無を確認する。また、メインＣＰＵ３１は、入力信号がある場合にはステップ１２４−２の処理に移り、入力信号がない場合にはステップ１２４−４の処理に移る。
【０１０３】
ステップ１２４−２において、メインＣＰＵ３１は、余剰球カウンタの値を“０”に設定する。また、メインＣＰＵ３１は、余剰球カウンタの値に対応する数（“０”）を計数値報知ＬＥＤ２７に表示するように指示する余剰球数指定コマンドを副制御回路４０に出力する。
【０１０４】
ステップ１２４−３において、メインＣＰＵ３１は、サービスランプ点灯フラグを“０”に設定する。また、メインＣＰＵ３１は、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒを消灯するように指示するサービスランプ消灯コマンドを、副制御回路４０に出力する。
【０１０５】
ステップ１２４−４において、メインＣＰＵ３１は、ランプ消灯スイッチ１２により入力される入力信号の有無を確認する。また、メインＣＰＵ３１は、入力信号がある場合には、ステップ１２４−５の処理に移り、入力信号がない場合には、余剰球関連スイッチ入力処理を終了する。
【０１０６】
ステップ１２４−５において、メインＣＰＵ３１は、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒを消灯するように指示するサービスランプ消灯コマンドを、副制御回路４０に出力する。
【０１０７】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ３１は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、開状態にある始動口６や大入賞口８の残り開放時間などを更新する。
【０１０８】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ３１は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、ホールコンピュータ１００や呼出ランプユニット９０に出力する。また、メインＣＰＵ３１は、余剰球カウンタの値が“１５０”以上である場合には、そのことを示す検出情報をホールコンピュータ１００や呼出ランプユニット９０などの外部へ出力する。さらに、メインＣＰＵ３１は、余剰球カウンタの値が更新される度に、当該余剰球カウンタの値を特定する余剰球数情報をホールコンピュータ１００や呼出ランプユニット９０などの外部へ出力する。
【０１０９】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ３１は、始動口６や大入賞口８を駆動するソレノイドなどを駆動する信号を出力する。
【０１１０】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の停止図柄や当該特別図柄の変動表示パターンなどを指示する可変表示コマンドを副制御回路４０に出力する。
【０１１１】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数を始動記憶ランプ１３ａ乃至１３ｄに表示するように指示するコマンドを出力し、玉切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示するコマンドを出力する。
【０１１２】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ３１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１６乃至１９や大入賞口８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。
【０１１３】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１１４】
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図５（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ３１は、遊技機１０における各種設定を、前回電源断となった際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。
【０１１５】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄に関する各処理を実行する。
【０１１６】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、始動領域を遊技球が通過したこと（始動口６に遊技球が入球したこと）を条件として抽出される大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行い、この大当り判定の結果に基づいて、特別図柄の停止図柄及び当該特別図柄の可変表示パターンなどを指示する可変表示コマンドを生成する。また、メインＣＰＵ３１は、遊技状態が大当り状態となると、所定の設定に従って大入賞口８を開閉する制御を行う。
【０１１７】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として抽出される乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄の可変表示を実行するように指示するコマンドを生成する。
【０１１８】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の可変表示パターンを決定するための演出用乱数などの値を更新する。
【０１１９】
なお、メインＣＰＵ３１は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１２０】
なお、本実施形態において、遊技機１０は、余剰球の数が所定の余剰球数（例えば、１５０個）となったことを、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯することによって報知するように構成されているが、特別図柄表示装置４に所定の表示態様を表示したり、スピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから所定の音声を出力したりすることによって報知するように構成されていてもよい。
【０１２１】
また、本実施形態において、遊技機１０は、計数値報知ＬＥＤ２７に余剰球の数を表示するように構成されているが、特別図柄表示装置４に所定の表示態様を表示したり、スピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから所定の音声を出力したりすることによって、余剰球の数を報知するように構成されていてもよい。
【０１２２】
さらに、本実施形態において、遊技機１０は、計数値リセットスイッチ１１により入力された入力信号を検出すると、余剰球カウンタの値が初期化されるように構成されているが、離席してから所定の時間が経過した場合や遊技球の発射操作が無くなってから所定の時間が経過した場合に、余剰球カウンタの値が自動的に初期化されるように構成されていてもよい。
【０１２３】
また、本実施形態において、遊技機１０は、計数値リセットスイッチ１１とランプ消灯スイッチ１２と計数値報知ＬＥＤ２７とを具備しているが、これらは、遊技機１０に具備されている方が好ましいが、具備されていなくてもよい。
【０１２４】
さらに、本実施形態において、遊技機１０は、余剰球数が所定の余剰球数（例えば、１５０個）となった場合に、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒによってその旨を報知する構成、及び、ホールコンピュータ１００や呼出ランプユニット９０などの外部へ検出情報を出力する構成を具備しているが、少なくともいずれかの構成を具備していればよい。
【０１２５】
また、本実施形態において、遊技機１０は、計数値報知ＬＥＤ２７に余剰球数を表示する構成、及び、ホールコンピュータ１００や呼出ランプユニット９０などの外部へ余剰球数を特定する余剰球数情報を出力する構成を具備しているが、少なくともいずれかの構成を具備していればよい。
【０１２６】
（本実施形態における遊技機の作用、及び、効果）
本実施形態における遊技機１０によれば、余剰球の数が所定の余剰球数（例えば、１５０個）となったことがメインＣＰＵ３１によって検出されると、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒが点灯することにより、ホール側は、当該遊技機１０を利用している遊技者に所定のサービス（ドリンクサービスなど）の提供等に当該サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒの点灯を利用することができる。
【０１２７】
この結果、遊技機１０は、始動記憶の数が所定の始動記憶数（例えば、所定の上限数である４個）に達している場合（又は、所定の上限数に達しそうな場合）であっても、所定のサービスを受けるために遊技を継続しようとする（「止め打ち」をしない）遊技者の意欲を高め、その稼動率を上げるとともに、遊技の興趣が低下することを抑制することができる。
【０１２８】
また、計数値報知ＬＥＤ２７が、余剰球の数を表示することにより、遊技者は、所定の始動記憶数となったときにおける始動領域への遊技球の通過をあと何回発生させれば、所定のサービスを受けることができるか（余剰球の数が所定の余剰球数になるか）を、容易に認識することができる。
【０１２９】
さらに、遊技機１０が、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒを消灯させるためのランプ消灯スイッチ１２を具備することにより、ホール側は、所定のサービスを提供し終わった場合など、所定の報知が必要なくなった場合において、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒを消灯することができる。
【０１３０】
また、遊技機１０が、余剰球カウンタの値を初期化するための計数値リセットスイッチ１１を具備することにより、ホール側（遊技機が設置されている店舗側）は、遊技者が遊技機での遊技を終えた後に、当該遊技者による遊技において計数された特定時始動通過数に「ただ乗り」することを目的として、他の遊技者が当該遊技機で遊技を行うことを防止することができ、遊技者に対して平等なサービスを提供することができる。
【０１３１】
さらに、遊技機１０が、余剰球の数が所定の余剰球数（例えば、１５０個）となったことが検出されると、そのことを示す検出情報を外部（ホールコンピュータ１００や呼出ランプユニット９０など）に出力することにより、ホール側（遊技機が設置されている店舗側）は、当該遊技機を利用している遊技者に対し、所定のサービス（ドリンクサービスなど）の提供等に当該所定の検出情報を利用することができる。
【０１３２】
また、遊技機１０が、余剰球数を特定する余剰球数情報を、外部（呼出ランプユニット９０など）に出力することにより、ホール側（遊技機が設置されている店舗側）は、当該遊技機を利用している遊技者に対し、特定時始動通過数に応じたサービス（ドリンクサービスや景品のサービスなど）の提供等に当該余剰球数情報を利用することができる。
【０１３３】
さらに、遊技機１０が、余剰球数を特定する余剰球数情報を、外部（呼出ランプユニット９０など）に出力することにより、呼出ランプ９１Ｌ及び９１Ｒにて余剰球数を表示することが可能となるため、遊技者は、所定の余剰球数となったときにおける始動領域への遊技球の通過をあと何回発生させれば、所定のサービスをうけることができるかを、容易に認識することができる。
【０１３４】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことを防止し、その稼動率を上げることができるとともに、遊技の興趣が低下することを抑制することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態における遊技機１０の概観図である。
【図２】本実施形態における遊技機１０が設置されているホールの一例を示す図である。
【図３】本実施形態における呼出ランプユニット９０を示す図である。
【図４】本実施形態における遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【図５】本実施形態における遊技機１０の動作を示すフロー図である。
【図６】本実施形態におけるスイッチ入力検出処理を示すフロー図である。
【図７】本実施形態における特別図柄関連スイッチ入力処理を示すフロー図である。
【図８】本実施形態における始動口検出時処理を示すフロー図である。
【図９】本実施形態における余剰球関連スイッチ入力処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
１…外枠、２…内枠、３…遊技盤、４…特別図柄表示装置、６…始動口、６ａ…始動口ソレノイド、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、７…普通図柄作動ゲート、８…大入賞口、８ａ…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、９…アウト口、１０…遊技機、１１…計数値リセットスイッチ、１２…ランプ消灯スイッチ、１３ａ乃至１３ｄ…始動記憶ランプ、１４…遊技情報出力端子、１６乃至１９…一般入賞口、１６Ｓ乃至１９Ｓ…一般入賞球スイッチ、２０…カードユニット、２４…発射ハンドル、２５Ｌ及び２５Ｒ…スピーカ、２６Ｌ及び２６Ｒ…サービスランプ、２７…計数値報知ＬＥＤ、２８Ｓ…Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、４５…画像処理回路、４６…音処理回路、４７…ランプ処理回路、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、７Ｓ…通過球スイッチ、８０…払出・発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置、９０…呼出ランプユニット、９１Ｌ及び９１Ｒ…呼出ランプ、９２…余剰球数表示装置、１００…ホールコンピュータ
【図１】
2005021293.tif 000003
【図２】
2005021293.tif 000004
【図３】
2005021293.tif 000005
【図４】
2005021293.tif 000006
【図５】
2005021293.tif 000007
【図６】
2005021293.tif 000008
【図７】
2005021293.tif 000009
【図８】
2005021293.tif 000010
【図９】
2005021293.tif 000011