(57)【要約】【課題】  遊技制御手段（ＣＰＵ）のシステムリセット端子に電源ノイズ等が入力されても、遊技機の変動データを記憶するメモリが確実に初期化されない遊技機を提供する。【解決手段】  主基板４６にはマイクロコンピュータから構成されるＣＰＵ４６１が配置されている。また、主基板４６には、ＣＰＵ４６１のシステムリセット端子に接続されて、該主基板４６への電力の供給開始を検出した場合には、供給開始信号を出力する電源監視システムリセット発生回路６５が配置されている。また、主基板４６には、ＣＰＵ４６１のユーザーリセット端子に接続されて、所定時間間隔でハイレベルの割込信号を出力するリセット割り込み発生回路６６が配置されている。また、電源ユニット５７には、一方の端子が該電源ユニット５７に接地され、他方の端子がＣＰＵ４６１のＲＡＭクリア端子に接続されたＲＡＭクリアスイッチ５８が配設されている。【選択図】  図４
2005287772.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行に応じて変動する変動データを記憶する変動データ記憶手段を有して、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して、電力の供給開始を検出した場合に第１検出信号を前記遊技制御手段に出力する電源監視手段と、
前記遊技制御手段に所定時間間隔で遊技制御の実行を開始させるための割込信号を出力する割込信号出力手段と、
前記遊技制御手段に前記変動データ記憶手段を初期化することを指示する指示信号を出力する第１初期化指示手段と、
を備え、
該遊技制御手段は、前記電源監視手段から第１検出信号を入力された場合には、前記第１初期化指示手段から指示信号が入力されたか否かを判定し、該第１初期化指示手段から指示信号が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該第１初期化指示手段から指示信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始し、また、前記割込信号出力手段から割込信号を入力された場合には、前記第１初期化指示手段から指示信号が入力されたか否かを判定し、該第１初期化指示手段から指示信号が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該第１初期化指示手段から指示信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行に応じて変動する変動データを記憶する変動データ記憶手段を有して、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して、電力の供給開始を検出した場合に第１検出信号を前記遊技制御手段に出力する電源監視手段と、
前記遊技制御手段に所定時間間隔で遊技制御の実行を開始させるための割込信号を出力する割込信号出力手段と、
前記遊技制御手段に前記変動データ記憶手段を初期化することを指示する指示信号を出力する第１初期化指示手段と、
前記電源の供給開始の電圧が所定電圧以上になったことを条件に第２検出信号を前記遊技制御手段に出力する第１信号出力手段と、
を備え、
該遊技制御手段は、前記電源監視手段から第１検出信号を入力された場合には、前記第１初期化指示手段から指示信号が入力され、且つ前記第１信号出力手段から第２検出信号が入力されたか否かを判定し、該指示信号と第２検出信号の少なくとも一方が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該指示信号が入力され、且つ第２検出信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始し、また、前記割込信号出力手段から割込信号を入力された場合には、前記第１初期化指示手段から指示信号が入力され、且つ前記第１信号出力手段から第２検出信号が入力されたか否かを判定し、該指示信号と第２検出信号の少なくとも一方が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該指示信号が入力され、且つ第２検出信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記電源監視手段と前記第１信号出力手段とは、前記遊技制御手段が搭載される制御基板に配設されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記電源監視手段と前記第１信号出力手段とは、前記遊技制御手段に電源を供給する電源ユニットに配設されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行に応じて変動する変動データを記憶する変動データ記憶手段を有して、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して、電力の供給開始を検出した場合に第１検出信号を前記遊技制御手段に出力する電源監視手段と、
前記遊技制御手段に所定時間間隔で遊技制御の実行を開始させるための割込信号を出力する割込信号出力手段と、
前記遊技制御手段に前記変動データ記憶手段を初期化することを指示する指示信号を出力する第１初期化指示手段と、
前記電源監視手段が第１検出信号を出力したことを条件に第３検出信号を前記遊技制御手段に出力する第２信号出力手段と、
を備え、
該遊技制御手段は、前記電源監視手段から第１検出信号を入力された場合には、前記第１初期化指示手段から指示信号が入力され、且つ前記第２信号出力手段から第３検出信号が入力されたか否かを判定し、該指示信号と第３検出信号の少なくとも一方が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該指示信号が入力され、且つ第３検出信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始し、また、前記割込信号出力手段から割込信号を入力された場合には、前記第１初期化指示手段から指示信号が入力され、且つ前記第２信号出力手段から第３検出信号が入力されたか否かを判定し、該指示信号と第３検出信号の少なくとも一方が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該指示信号が入力され、且つ第３検出信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記電源監視手段と前記第２信号出力手段とは、前記遊技制御手段が搭載される制御基板に配設されていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記電源監視手段と前記第２信号出力手段とは、前記遊技制御手段に電源を供給する電源ユニットに配設されていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項８】
前記電源監視手段は、前記遊技制御手段に電源を供給する電源ユニットに配設され、前記第２信号出力手段は、前記遊技制御手段が搭載される制御基板に配設されていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項９】
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行に応じて変動する変動データを記憶する変動データ記憶手段を有して、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して、電力の供給開始を検出した場合に第１検出信号を前記遊技制御手段に出力する電源監視手段と、
前記遊技制御手段に所定時間間隔で遊技制御の実行を開始させるための割込信号を出力する割込信号出力手段と、
前記遊技制御手段に前記変動データ記憶手段を初期化することを指示する指示信号を出力する第２初期化指示手段と、
前記電源の供給開始の電圧が所定電圧以上になったことを条件に第４検出信号を出力する第３信号出力手段と、
前記遊技制御手段とは別体に設けられて、前記第３信号出力手段から第４検出信号が入力され、且つ前記第２初期化指示手段から指示信号を入力された場合には、該遊技制御手段に第５検出信号を出力する第４信号出力手段と、
を備え、
該遊技制御手段は、前記電源監視手段から第１検出信号を入力された場合には、前記第４信号出力手段から第５検出信号が入力されたか否かを判定し、該第５検出信号が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該第５検出信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始し、また、前記割込信号出力手段から割込信号を入力された場合には、前記第４信号出力手段から第５検出信号が入力されたか否かを判定し、該第５検出信号が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該第５検出信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始することを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
前記電源監視手段と前記第３信号出力手段と前記第４信号出力手段とは、前記遊技制御手段が搭載される制御基板に配設されていることを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行に応じて変動する変動データを記憶する変動データ記憶手段を有して、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して、電力の供給開始を検出した場合に第１検出信号を前記遊技制御手段に出力する電源監視手段と、
前記遊技制御手段に所定時間間隔で遊技制御の実行を開始させるための割込信号を出力する割込信号出力手段と、
前記遊技制御手段に前記変動データ記憶手段を初期化することを指示する指示信号を出力する第２初期化指示手段と、
前記電源監視手段が第１検出信号を出力したことを条件に第６検出信号を出力する第５信号出力手段と、
前記遊技制御手段とは別体に設けられて、前記第５信号出力手段から第６検出信号が入力され、且つ前記第２初期化指示手段から指示信号を入力された場合には、該遊技制御手段に第７検出信号を出力する第６信号出力手段と、
を備え、
該遊技制御手段は、前記電源監視手段から第１検出信号を入力された場合には、前記第６信号出力手段から第７検出信号が入力されたか否かを判定し、該第７検出信号が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該第７検出信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始し、また、前記割込信号出力手段から割込信号を入力された場合には、前記第６信号出力手段から第７検出信号が入力されたか否かを判定し、該第７検出信号が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該第７検出信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始することを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
前記電源監視手段と前記第５信号出力手段と前記第６信号出力手段とは、前記遊技制御手段が搭載される制御基板に配設されていることを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記電源監視手段は、前記遊技制御手段に電源を供給する電源ユニットに配設され、前記第５信号出力手段と前記第６信号出力手段とは、前記遊技制御手段が搭載される制御基板に配設されていることを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【請求項１４】
前記第１初期化指示手段又は第２初期化指示手段は、前記遊技制御手段に電源を供給する電源ユニットに配設され、前記割込信号出力手段は、前記遊技制御手段が搭載される制御基板に配設されていることを特徴とする請求項１乃至請求項１３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１５】
前記遊技制御手段は、それぞれ制御を実行するためのプログラムが正規のものであるか否かを判定するセキュリティチェックを実行可能なマイクロコンピュータを含み、前記第１検出信号が入力された場合には、前記セキュリティチェックを実行することを特徴とする請求項１乃至請求項１４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
最近のパチンコ機等の遊技機は、遊技内容に変化を加えることによって、遊技者の興味を高めるべく種々の役物（入賞を容易にするための特別な装置）を遊技盤に備える。例えば、パチンコ機においては、パチンコ球が始動口に入賞すると、ＣＲＴ等の図柄表示装置に表示されている変動図柄が変動を開始し、一定時間経過した後に表示された図柄が一定確率で揃うと（例えば「７、７、７」等のゾロ目）、大当たりとして大入賞口が所定回数続けて開くとともに図柄表示装置に大当たり映像が表示されるものがある。そのようなパチンコ機には、各種の制御に非常に多くの電子制御回路が組み込まれ、表示回路、或いは賞球の払い出し制御回路などの各種回路が、マイクロコンピュータ等を含む電子制御回路によって制御される。そして、これらの制御プログラムは、一定時間毎に繰り返して実行されるものである。また、電源供給の開始時には、システムリセット信号が入力され、該システムリセット信号の入力によって、所定条件下で始動口入賞時の各種カウンタのカウント値などの変動データを記憶する変動データ記憶手段としてのメモリ（ＲＡＭ）が初期化される。
例えば、従来の遊技機では、遊技機に設けられる電気部品を制御するための電気部品制御処理を行う遊技制御手段（ＣＰＵ）を含み、前記遊技制御手段（ＣＰＵ）は、起動時に初期準備処理を実行したあと、前記電気部品制御処理を実行し、前記初期準備処理は、電力供給停止直前の遊技状態に関する記憶であって、電力供給停止中も保持されるバックアップ記憶の内容にもとづいた制御を行うか否かを判断する制御状態判断処理を含み、前記制御状態判断処理の判断結果に応じて前記バックアップ記憶の内容にもとづく制御を実行することが可能に構成されたものがある。また、この遊技制御手段（ＣＰＵ）は、内部タイマが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この繰り返し周期は２ｍｓに設定されている。そして、タイマ割込が発生すると、遊技制御手段（ＣＰＵ）は、遊技制御処理の実行するように構成されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００１−１９０７４９号公報（段落（００５４）〜（００８０）、図６〜図１０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技中に遊技制御手段（ＣＰＵ）のシステムリセット端子に電源ノイズ等によるシステムリセット信号が入力されて、遊技機の変動データを記憶するメモリが初期化されてしまう虞があるという問題がある。また、遊技中に遊技機の変動データを記憶するメモリを初期化したい場合には、一度電源供給を停止しなければならないという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技中に遊技制御手段（ＣＰＵ）のシステムリセット端子に電源ノイズ等によるシステムリセット信号が入力されても、遊技機の変動データを記憶するメモリが確実に初期化されない遊技機を提供することを目的とする。また、遊技中に電源供給を停止することなく、遊技機の変動データを記憶するメモリを初期化できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行に応じて変動する変動データを記憶する変動データ記憶手段を有して、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して、電力の供給開始を検出した場合に第１検出信号を前記遊技制御手段に出力する電源監視手段と、前記遊技制御手段に所定時間間隔で遊技制御の実行を開始させるための割込信号を出力する割込信号出力手段と、前記遊技制御手段に前記変動データ記憶手段を初期化することを指示する指示信号を出力する第１初期化指示手段と、を備え、該遊技制御手段は、前記電源監視手段から第１検出信号を入力された場合には、前記第１初期化指示手段から指示信号が入力されたか否かを判定し、該第１初期化指示手段から指示信号が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該第１初期化指示手段から指示信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始し、また、前記割込信号出力手段から割込信号を入力された場合には、前記第１初期化指示手段から指示信号が入力されたか否かを判定し、該第１初期化指示手段から指示信号が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該第１初期化指示手段から指示信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係る遊技機は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行に応じて変動する変動データを記憶する変動データ記憶手段を有して、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して、電力の供給開始を検出した場合に第１検出信号を前記遊技制御手段に出力する電源監視手段と、前記遊技制御手段に所定時間間隔で遊技制御の実行を開始させるための割込信号を出力する割込信号出力手段と、前記遊技制御手段に前記変動データ記憶手段を初期化することを指示する指示信号を出力する第１初期化指示手段と、前記電源の供給開始の電圧が所定電圧以上になったことを条件に第２検出信号を前記遊技制御手段に出力する第１信号出力手段と、を備え、該遊技制御手段は、前記電源監視手段から第１検出信号を入力された場合には、前記第１初期化指示手段から指示信号が入力され、且つ前記第１信号出力手段から第２検出信号が入力されたか否かを判定し、該指示信号と第２検出信号の少なくとも一方が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該指示信号が入力され、且つ第２検出信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始し、また、前記割込信号出力手段から割込信号を入力された場合には、前記第１初期化指示手段から指示信号が入力され、且つ前記第１信号出力手段から第２検出信号が入力されたか否かを判定し、該指示信号と第２検出信号の少なくとも一方が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該指示信号が入力され、且つ第２検出信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、前記電源監視手段と前記第１信号出力手段とは、前記遊技制御手段が搭載される制御基板に配設されていることを特徴とする。
【０００８】
また、請求項４に係る遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、前記電源監視手段と前記第１信号出力手段とは、前記遊技制御手段に電源を供給する電源ユニットに配設されていることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項５に係る遊技機は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行に応じて変動する変動データを記憶する変動データ記憶手段を有して、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して、電力の供給開始を検出した場合に第１検出信号を前記遊技制御手段に出力する電源監視手段と、前記遊技制御手段に所定時間間隔で遊技制御の実行を開始させるための割込信号を出力する割込信号出力手段と、前記遊技制御手段に前記変動データ記憶手段を初期化することを指示する指示信号を出力する第１初期化指示手段と、前記電源監視手段が第１検出信号を出力したことを条件に第３検出信号を前記遊技制御手段に出力する第２信号出力手段と、を備え、該遊技制御手段は、前記電源監視手段から第１検出信号を入力された場合には、前記第１初期化指示手段から指示信号が入力され、且つ前記第２信号出力手段から第３検出信号が入力されたか否かを判定し、該指示信号と第３検出信号の少なくとも一方が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該指示信号が入力され、且つ第３検出信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始し、また、前記割込信号出力手段から割込信号を入力された場合には、前記第１初期化指示手段から指示信号が入力され、且つ前記第２信号出力手段から第３検出信号が入力されたか否かを判定し、該指示信号と第３検出信号の少なくとも一方が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該指示信号が入力され、且つ第３検出信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項６に係る遊技機は、請求項５に記載の遊技機において、前記電源監視手段と前記第２信号出力手段とは、前記遊技制御手段が搭載される制御基板に配設されていることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項７に係る遊技機は、請求項５に記載の遊技機において、前記電源監視手段と前記第２信号出力手段とは、前記遊技制御手段に電源を供給する電源ユニットに配設されていることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項８に係る遊技機は、請求項５に記載の遊技機において、前記電源監視手段は、前記遊技制御手段に電源を供給する電源ユニットに配設され、前記第２信号出力手段は、前記遊技制御手段が搭載される制御基板に配設されていることを特徴とする。
【００１３】
また、請求項９に係る遊技機は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行に応じて変動する変動データを記憶する変動データ記憶手段を有して、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して、電力の供給開始を検出した場合に第１検出信号を前記遊技制御手段に出力する電源監視手段と、前記遊技制御手段に所定時間間隔で遊技制御の実行を開始させるための割込信号を出力する割込信号出力手段と、前記遊技制御手段に前記変動データ記憶手段を初期化することを指示する指示信号を出力する第２初期化指示手段と、前記電源の供給開始の電圧が所定電圧以上になったことを条件に第４検出信号を出力する第３信号出力手段と、前記遊技制御手段とは別体に設けられて、前記第３信号出力手段から第４検出信号が入力され、且つ前記第２初期化指示手段から指示信号を入力された場合には、該遊技制御手段に第５検出信号を出力する第４信号出力手段と、を備え、該遊技制御手段は、前記電源監視手段から第１検出信号を入力された場合には、前記第４信号出力手段から第５検出信号が入力されたか否かを判定し、該第５検出信号が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該第５検出信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始し、また、前記割込信号出力手段から割込信号を入力された場合には、前記第４信号出力手段から第５検出信号が入力されたか否かを判定し、該第５検出信号が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該第５検出信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始することを特徴とする。
【００１４】
また、請求項１０に係る遊技機は、請求項９に記載の遊技機において、前記電源監視手段と前記第３信号出力手段と前記第４信号出力手段とは、前記遊技制御手段が搭載される制御基板に配設されていることを特徴とする。
【００１５】
また、請求項１１に係る遊技機は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行に応じて変動する変動データを記憶する変動データ記憶手段を有して、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して、電力の供給開始を検出した場合に第１検出信号を前記遊技制御手段に出力する電源監視手段と、前記遊技制御手段に所定時間間隔で遊技制御の実行を開始させるための割込信号を出力する割込信号出力手段と、前記遊技制御手段に前記変動データ記憶手段を初期化することを指示する指示信号を出力する第２初期化指示手段と、前記電源監視手段が第１検出信号を出力したことを条件に第６検出信号を出力する第５信号出力手段と、前記遊技制御手段とは別体に設けられて、前記第５信号出力手段から第６検出信号が入力され、且つ前記第２初期化指示手段から指示信号を入力された場合には、該遊技制御手段に第７検出信号を出力する第６信号出力手段と、を備え、該遊技制御手段は、前記電源監視手段から第１検出信号を入力された場合には、前記第６信号出力手段から第７検出信号が入力されたか否かを判定し、該第７検出信号が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該第７検出信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始し、また、前記割込信号出力手段から割込信号を入力された場合には、前記第６信号出力手段から第７検出信号が入力されたか否かを判定し、該第７検出信号が入力されていないと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該第７検出信号が入力されたと判定した場合には、前記変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始することを特徴とする。
【００１６】
また、請求項１２に係る遊技機は、請求項１１に記載の遊技機において、前記電源監視手段と前記第５信号出力手段と前記第６信号出力手段とは、前記遊技制御手段が搭載される制御基板に配設されていることを特徴とする。
【００１７】
また、請求項１３に係る遊技機は、請求項１１に記載の遊技機において、前記電源監視手段は、前記遊技制御手段に電源を供給する電源ユニットに配設され、前記第５信号出力手段と前記第６信号出力手段とは、前記遊技制御手段が搭載される制御基板に配設されていることを特徴とする。
【００１８】
また、請求項１４に係る遊技機は、請求項１乃至請求項１３のいずれかに記載の遊技機において、前記第１初期化指示手段又は第２初期化指示手段は、前記遊技制御手段に電源を供給する電源ユニットに配設され、前記割込信号出力手段は、前記遊技制御手段が搭載される制御基板に配設されていることを特徴とする。
【００１９】
更に、請求項１５に係る遊技機は、請求項１乃至請求項１４のいずれかに記載の遊技機において、前記遊技制御手段は、それぞれ制御を実行するためのプログラムが正規のものであるか否かを判定するセキュリティチェックを実行可能なマイクロコンピュータを含み、前記第１検出信号が入力された場合には、前記セキュリティチェックを実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１に係る遊技機では、遊技制御手段は、電源監視手段から第１検出信号を入力された場合には、第１初期化指示手段から指示信号が入力されたか否かを判定し、該第１初期化指示手段から指示信号が入力されていないと判定した場合には、変動データ記憶手段初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該第１初期化指示手段から指示信号が入力されたと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始する。
これにより、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、ユーザが第１初期化指示手段から指示信号を遊技制御手段に入力した場合に限り、変動データ記憶手段が初期化されるため、ユーザが電力供給開始時に第１初期化指示手段から指示信号を遊技制御手段に入力しない場合には、電力供給が停止する前に変動データ記憶手段に記憶されていたデータで遊技制御の実行を開始することができ、遊技機の遊技状態を電力供給が停止する前の遊技状態に確実に復旧させることができる。また、電源ノイズなどが第１検出信号として遊技制御手段に誤って入力されても、ユーザが第１初期化指示手段から指示信号を遊技制御手段に入力しない場合には、変動データ記憶手段に記憶されているデータは初期化されないため、遊技機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させることができる。
また、遊技制御手段は、割込信号出力手段から割込信号を入力された場合には、第１初期化指示手段から指示信号が入力されたか否かを判定し、該第１初期化指示手段から指示信号が入力されていないと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該第１初期化指示手段から指示信号が入力されたと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始する。
これにより、遊技生制御手段は、割込信号出力手段から所定時間間隔（例えば、約２ｍｓｅｃ〜４ｍｓｅｃ間隔）で割込信号を入力された場合には、ユーザが第１初期化指示手段から指示信号を遊技制御手段に入力した場合に限り、変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始するため、遊技中においてもユーザは電源供給を停止することなく、該第１初期化指示手段から指示信号を遊技制御手段に入力することによって変動データ記憶手段を初期化し、遊技状態を初期化することができる。また、電源ノイズなどが割込信号として遊技制御手段に誤って入力されても、ユーザが第１初期化指示手段から指示信号を遊技制御手段に入力しない場合には、変動データ記憶手段に記憶されているデータは初期化されないため、遊技機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこの電源ノイズが入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。
【００２１】
また、請求項２に係る遊技機では、遊技制御手段は、電源監視手段から第１検出信号を入力された場合には、第１初期化指示手段から指示信号が入力され、且つ第１信号出力手段から第２検出信号が入力されたか否かを判定し、該指示信号と第２検出信号の少なくとも一方が入力されていないと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該指示信号が入力され、且つ第２検出信号が入力されたと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始する。
これにより、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、ユーザが第１初期化指示手段から指示信号を遊技制御手段に入力し、且つ電源立ち上がりを表す第２検出信号が入力された場合に限り、変動データ記憶手段が初期化されるため、ユーザが電力供給開始時に第１初期化指示手段から指示信号を遊技制御手段に入力しない場合には、電力供給が停止する前に変動データ記憶手段に記憶されていたデータで遊技制御の実行を開始することができ、遊技機の遊技状態を電力供給が停止する前の遊技状態に確実に復旧させることができる。また、電源ノイズなどが第１検出信号として遊技制御手段に誤って入力されても、ユーザが第１初期化指示手段から指示信号を遊技制御手段に入力しない場合には、変動データ記憶手段に記憶されているデータは初期化されないため、遊技機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させることができる。更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、ユーザが第１初期化指示手段から指示信号を遊技制御手段に入力し、且つ電源立ち上がりを表す第２検出信号が入力された場合に限り、遊技制御手段は変動データ記憶手段を初期化するため、該遊技制御手段に供給される電源電圧が十分上昇した後に変動データ記憶手段の初期化の実行を開始でき、該変動データ記憶手段を確実に初期化することができる。
また、遊技制御手段は、割込信号出力手段から割込信号を入力された場合には、第１初期化指示手段から指示信号が入力され、且つ第１信号出力手段から第２検出信号が入力されたか否かを判定し、該指示信号と第２検出信号の少なくとも一方が入力されていないと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該指示信号が入力され、且つ第２検出信号が入力されたと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始する。
これにより、遊技生制御手段は、割込信号出力手段から所定時間間隔（例えば、約２ｍｓｅｃ〜４ｍｓｅｃ間隔）で割込信号を入力された場合には、ユーザが第１初期化指示手段から指示信号を遊技制御手段に入力し、且つ電源立ち上がりを表す第２検出信号が入力された場合に限り、変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始する。このため、電源ノイズなどが割込信号として遊技制御手段に誤って入力されても、第１初期化指示手段からの指示信号と第２検出信号との少なくとも一方が入力されていない場合には、変動データ記憶手段に記憶されているデータは初期化されないため、遊技機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこの電源ノイズが入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。また、遊技中に誤ってユーザが第１初期化指示手段から指示信号を入力しても、第１信号出力手段から第２検出信号が入力されていないため、変動データ記憶手段に記憶されているデータは初期化されず、遊技機の遊技状態をこの指示信号が入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこの指示信号が入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。
【００２２】
また、請求項３に係る遊技機では、電源監視手段と第１信号出力手段とは、遊技制御手段が搭載される制御基板に配設されているため、遊技制御手段までの配線長さを短くすることができるため、電源ノイズの入力を更に確実に防止することができる。
【００２３】
また、請求項４に係る遊技機では、電源監視手段と第１信号出力手段とは、遊技制御手段に電源を供給する電源ユニットに配設されているため、電源の供給開始及び電源電圧の所定電圧以上の立ち上がりをより確実に且つ正確に検出することができる。
【００２４】
また、請求項５に係る遊技機では、遊技制御手段は、電源監視手段から第１検出信号を入力された場合には、第１初期化指示手段から指示信号が入力され、且つ第２信号出力手段から第３検出信号が入力されたか否かを判定し、該指示信号と第３検出信号の少なくとも一方が入力されていないと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該指示信号が入力され、且つ第３検出信号が入力されたと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始する。
これにより、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、ユーザが第１初期化指示手段から指示信号を遊技制御手段に入力し、且つ電力供給の開始を検出した旨を表す第３検出信号が入力された場合に限り、変動データ記憶手段が初期化されるため、ユーザが電力供給開始時に第１初期化指示手段から指示信号を遊技制御手段に入力しない場合には、電力供給が停止する前に変動データ記憶手段に記憶されていたデータで遊技制御の実行を開始することができ、遊技機の遊技状態を電力供給が停止する前の遊技状態に確実に復旧させることができる。また、電源ノイズなどが第１検出信号として遊技制御手段に誤って入力されても、ユーザが第１初期化指示手段から指示信号を遊技制御手段に入力しない場合には、変動データ記憶手段に記憶されているデータは初期化されないため、遊技機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させることができる。更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、ユーザが第１初期化指示手段から指示信号を遊技制御手段に入力し、且つ電力供給の開始を検出した旨を表す第３検出信号が入力された場合に限り、遊技制御手段は変動データ記憶手段を初期化するため、該遊技制御手段に供給される電源電圧が十分上昇した後に変動データ記憶手段の初期化の実行を開始でき、該変動データ記憶手段を確実に初期化することができる。
また、遊技制御手段は、割込信号出力手段から割込信号を入力された場合には、第１初期化指示手段から指示信号が入力され、且つ第２信号出力手段から第３検出信号が入力されたか否かを判定し、該指示信号と第３検出信号の少なくとも一方が入力されていないと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該指示信号が入力され、且つ第３検出信号が入力されたと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始する。
これにより、遊技生制御手段は、割込信号出力手段から所定時間間隔（例えば、約２ｍｓｅｃ〜４ｍｓｅｃ間隔）で割込信号を入力された場合には、ユーザが第１初期化指示手段から指示信号を遊技制御手段に入力し、且つ電力供給の開始を検出した旨を表す第３検出信号が入力された場合に限り、変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始するため、電源ノイズなどが割込信号として遊技制御手段に誤って入力されても、第１初期化指示手段からの指示信号と第３検出信号との少なくとも一方が入力されていない場合には、変動データ記憶手段に記憶されているデータは初期化されないため、遊技機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこの電源ノイズが入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。また、遊技中に誤ってユーザが第１初期化指示手段から指示信号を入力しても、第２信号出力手段から第３検出信号が入力されていないため、変動データ記憶手段に記憶されているデータは初期化されず、遊技機の遊技状態をこの指示信号が入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこの指示信号が入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。
また、第２信号出力手段は、電源監視手段が第１検出信号を出力したことを条件に第３検出信号を出力するため、電源の供給開始の電圧が所定電圧以上になったか否かを監視する回路が不要になり、小型化及び低コスト化を図ることができる。
【００２５】
また、請求項６に係る遊技機では、電源監視手段と第２信号出力手段とは、遊技制御手段が搭載される制御基板に配設されているため、遊技制御手段までの配線長さを短くすることができるため、電源ノイズの入力を確実に防止することができる。
【００２６】
また、請求項７に係る遊技機では、電源監視手段と第２信号出力手段とは、遊技制御手段に電源を供給する電源ユニットに配設されているため、電源の供給開始をより確実に且つ正確に検出することができる。
【００２７】
また、請求項８に係る遊技機では、電源監視手段は、遊技制御手段に電源を供給する電源ユニットに配設されているため、電源の供給開始をより確実に且つ正確に検出することができる。また、第２信号出力手段は、遊技制御手段が搭載される制御基板に配設されているため、遊技制御手段までの配線長さを短くすることができ、電源ノイズの入力を確実に防止することができる。
【００２８】
また、請求項９に係る遊技機では、遊技制御手段は、電源監視手段から第１検出信号を入力された場合には、第４信号出力手段から第５検出信号が入力されたか否かを判定し、該第５検出信号が入力されていないと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該第５検出信号が入力されたと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始する。
これにより、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、ユーザが第２初期化指示手段から指示信号を第４信号出力手段に入力し、且つ電源立ち上がりを表す第４検出信号が第４信号出力手段に入力された場合に限り、該第４信号出力手段から遊技制御手段に第５検出信号が入力されて、変動データ記憶手段が初期化されるため、ユーザが電力供給開始時に第２初期化指示手段から指示信号を第４信号出力手段に入力しない場合には、電力供給が停止する前に変動データ記憶手段に記憶されていたデータで遊技制御の実行を開始することができ、遊技機の遊技状態を電力供給が停止する前の遊技状態に確実に復旧させることができる。また、電源ノイズなどが第１検出信号として遊技制御手段に誤って入力されても、ユーザが第２初期化指示手段から指示信号を第４信号出力手段に入力しない場合には、変動データ記憶手段に記憶されているデータは初期化されないため、遊技機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させることができる。更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、ユーザが第２初期化指示手段から指示信号を第４信号出力手段に入力し、且つ電源立ち上がりを表す第４検出信号が第４信号出力手段に入力された場合に限り、第５検出信号が遊技制御手段に入力されて、該遊技制御手段は変動データ記憶手段を初期化するため、この遊技制御手段に供給される電源電圧が十分上昇した後に変動データ記憶手段の初期化の実行を開始でき、該変動データ記憶手段を確実に初期化することができる。
また、遊技生制御手段は、割込信号出力手段から割込信号を入力された場合には、第４信号出力手段から第５検出信号が入力されたか否かを判定し、該第５検出信号が入力されていないと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該第５検出信号が入力されたと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始する。
これにより、遊技生制御手段は、割込信号出力手段から所定時間間隔（例えば、約２ｍｓｅｃ〜４ｍｓｅｃ間隔）で割込信号を入力された場合には、ユーザが第２初期化指示手段から指示信号を第４信号出力手段に入力し、且つ電源立ち上がりを表す第４検出信号が第４信号出力手段に入力された場合に限り、遊技制御手段は該第４信号出力手段から第５検出信号が入力されて変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始する。このため、電源ノイズなどが割込信号として遊技制御手段に誤って入力されても、第２初期化指示手段からの指示信号と第４検出信号との少なくとも一方が第４信号出力手段に入力されていない場合には、変動データ記憶手段に記憶されているデータは初期化されないため、遊技機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこの電源ノイズが入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。また、遊技中に誤ってユーザが第２初期化指示手段から指示信号を第４信号出力手段に入力した場合には、第３信号出力手段から第４検出信号が該第４信号出力手段に入力されず、この第４信号出力手段から遊技制御手段に第５検出信号が出力されないため、変動データ記憶手段に記憶されているデータは初期化されず、遊技機の遊技状態をこの指示信号が入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこの指示信号が入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。
更に、第４信号出力手段を設けることによって、遊技制御手段は、第３信号出力手段から第４検出信号が入力され、且つ第２初期化指示手段から指示信号を入力されたか否かを判定する判定処理を行う必要が無くなり、遊技制御の処理プログラムの小型化を図り、メモリ容量を小型化することができる。
【００２９】
また、請求項１０に係る遊技機では、電源監視手段と第３信号出力手段と第４信号出力手段とは、遊技制御手段が搭載される制御基板に配設されているため、遊技制御手段までの配線長さを短くすることができるため、電源ノイズの入力を更に確実に防止することができる。
【００３０】
また、請求項１１に係る遊技機では、遊技制御手段は、電源監視手段から第１検出信号を入力された場合には、第６信号出力手段から第７検出信号が入力されたか否かを判定し、該第７検出信号が入力されていないと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該第７検出信号が入力されたと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始する。
これにより、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、ユーザが第２初期化指示手段から指示信号を第６信号出力手段に入力し、且つ電力供給の開始を検出した旨を表す第６検出信号が第６信号出力手段に入力された場合に限り、該第６信号出力手段から遊技制御手段に第７検出信号が入力されて、変動データ記憶手段が初期化されるため、ユーザが電力供給開始時に第２初期化指示手段から指示信号を第６信号出力手段に入力しない場合には、電力供給が停止する前に変動データ記憶手段に記憶されていたデータで遊技制御の実行を開始することができ、遊技機の遊技状態を電力供給が停止する前の遊技状態に確実に復旧させることができる。また、電源ノイズなどが第１検出信号として遊技制御手段に誤って入力されても、ユーザが第２初期化指示手段から指示信号を第６信号出力手段に入力しない場合には、変動データ記憶手段に記憶されているデータは初期化されないため、遊技機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させることができる。更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、ユーザが第２初期化指示手段から指示信号を第６信号出力手段に入力し、且つ電力供給の開始を検出した旨を表す第６検出信号が第７信号出力手段に入力された場合に限り、第７検出信号が遊技制御手段に入力されて、該遊技制御手段は変動データ記憶手段を初期化するため、この遊技制御手段に供給される電源電圧が十分上昇した後に変動データ記憶手段の初期化の実行を開始でき、該変動データ記憶手段を確実に初期化することができる。
また、遊技生制御手段は、割込信号出力手段から割込信号を入力された場合には、第６信号出力手段から第７検出信号が入力されたか否かを判定し、該第７検出信号が入力されていないと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化することなく遊技制御の実行を開始し、一方、該第７検出信号が入力されたと判定した場合には、変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始する。
これにより、遊技生制御手段は、割込信号出力手段から所定時間間隔（例えば、約２ｍｓｅｃ〜４ｍｓｅｃ間隔）で割込信号を入力された場合には、ユーザが第２初期化指示手段から指示信号を第６信号出力手段に入力し、且つ電力供給の開始を検出した旨を表す第６検出信号が第６信号出力手段に入力された場合に限り、遊技制御手段は該第６信号出力手段から第７検出信号が入力されて変動データ記憶手段を初期化後、遊技制御の実行を開始する。このため、電源ノイズなどが割込信号として遊技制御手段に誤って入力されても、第２初期化指示手段からの指示信号と第６検出信号との少なくとも一方が第６信号出力手段に入力されていない場合には、変動データ記憶手段に記憶されているデータは初期化されないため、遊技機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこの電源ノイズが入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。また、遊技中に誤ってユーザが第２初期化指示手段から指示信号を第６信号出力手段に入力した場合には、第５信号出力手段から第６検出信号が該第６信号出力手段に入力されず、この第６信号出力手段から遊技制御手段に第７検出信号が出力されないため、変動データ記憶手段に記憶されているデータは初期化されず、遊技機の遊技状態をこの指示信号が入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこの指示信号が入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。
また、第５信号出力手段は、電源監視手段が第１検出信号を出力したことを条件に第６検出信号を出力するため、電源の供給開始の電圧が所定電圧以上になったか否かを監視する回路が不要になり、小型化及び低コスト化を図ることができる。
更に、第６信号出力手段を設けることによって、遊技制御手段は、第５信号出力手段から第６検出信号が入力され、且つ第２初期化指示手段から指示信号を入力されたか否かを判定する判定処理を行う必要が無くなり、遊技制御の処理プログラムの小型化を図り、メモリ容量を小型化することができる。
【００３１】
また、請求項１２に係る遊技機では、電源監視手段と第５信号出力手段と第６信号出力手段とは、前記遊技制御手段が搭載される制御基板に配設されているため、遊技制御手段までの配線長さを短くすることができるため、電源ノイズの入力を確実に防止することができる。
【００３２】
また、請求項１３に係る遊技機では、電源監視手段は、遊技制御手段に電源を供給する電源ユニットに配設されているため、電源の供給開始をより確実に且つ正確に検出することができる。また、第５信号出力手段と第６信号出力手段とは、遊技制御手段が搭載される制御基板に配設されているため、遊技制御手段までの配線長さを短くすることができるため、電源ノイズの入力を確実に防止することができる。
【００３３】
また、請求項１４に係る遊技機では、第１初期化指示手段又は第２初期化指示手段は、遊技制御手段に電源を供給する電源ユニットに配設されているため、遊技機の電源スイッチの近くに配設することができ、ユーザは該第１初期化指示手段又は第２初期化指示手段を容易に操作することが可能となる。また、割込信号出力手段は、遊技制御手段が搭載される制御基板に配設されているため、遊技制御手段までの配線長さを短くすることができるため、電源ノイズの入力を確実に防止することができる。
【００３４】
更に、請求項１５に係る遊技機では、遊技制御手段は、それぞれ制御を実行するためのプログラムが正規のものであるか否かを判定するセキュリティチェックを実行可能なマイクロコンピュータを含み、第１検出信号が入力された場合には、該マイクロコンピュータはセキュリティチェックを実行する。これにより、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合に、遊技生制御手段のマイクロコンピュータは、セキュリティチェックを実行するため、遊技生制御手段の誤動作を確実に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した第１実施形態乃至第９実施形態を図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００３６】
先ず、第１実施形態に係るパチンコ機の概略構成について図１乃至図３に基づき説明する。
図１乃至図３に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機１は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出す、いわゆる第１種パチンコ機で、一般にＣＲ機（カードリーディング機）と称され、カード式球貸機とパチンコ機１とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図１及び図３においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機１は、木製の外枠２１に対して合成樹脂製の前枠３が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して外枠２１に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この前枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤２上の遊技領域１１を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６Ａが取付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ６Ａの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ６Ｂが取付けられている。また、前面カバー部材４の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、この各電飾ランプ６Ａ、６Ｂと窓部５の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００３７】
また、前面カバー部材４の右側中央部には、前枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
【００３８】
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球ケース５２を介して払い出された賞球を受ける上皿７がスピーカ７Ａを内蔵して合成樹脂製プレート８に配設されている。また、このプレート８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿７の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン７Ｂ、７Ｃ及びカード残高表示装置７Ｄが設けられている。そして、その上皿７の下には、下皿９が配設される。また、上皿７に連通する不図示の球送り機構を介して上皿７のパチンコ球が操作ハンドル１０に連結された発射装置１０Ａへ送られるよう構成されている。
【００３９】
次に、図２において、パチンコ機１における遊技盤２上の遊技領域の構成について説明する。この遊技領域１１は、所定厚さの板材をなした遊技盤２上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール１２が立設されて構成されている。このレール１２は、発射されたパチンコ球を遊技領域１１内に案内する重複して形成した案内路１３を構成し、右肩部にはレール１２に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部１４を有する。
【００４０】
遊技領域１１のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置１８が配設されている。この特別図柄表示装置１８は、遊技盤２の前面側から取り付けられる装飾部材１７と、遊技盤２の裏面側から取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）１９等から構成されている。この液晶表示器１９は、左、中、右に３つの変動図柄を表示する液晶パネルであって、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部２０が構成されている。そして、装飾部材１７の前面部上方には、鰐のキャラクタが前面に形成される上部装飾部材１７Ａが、装飾部材１７を構成する枠本体部材１７Ｂの前面部に取り付けられている。また、この枠本体部材１７Ｂの内側底面部には、案内部材３３が取り付けられている。
【００４１】
一方、特別図柄表示装置１８の左右には各ゲート２３、２４が配設されている。また、各ゲート２３、２４と特別図柄表示装置１８の間には通常の風車２５、２６が設けられ、特別図柄表示装置１８の両肩側には各電飾ランプ２７Ａ、２８Ａが内蔵される風車２７、２８が設けられている。また、各ゲート２３、２４の外側には、各電飾ランプ２９Ａ、３０Ａが内蔵される肩電飾部材２９、３０が配置されている。
【００４２】
また、特別図柄表示装置１８の直下には、前面に蛇のキャラクタが描かれた始動口３１が配設されている。この始動口３１には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ（不図示）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器１９に表示されている特別図柄が変動する。そして、特別図柄が変動中に始動口３１に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述の主基板４６（図３参照）に設けられるＲＡＭの第１保留カウンタに記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第１保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第１保留ＬＥＤ３４が、液晶表示器１９の左右両側に各々２個ずつ配置されている。
【００４３】
また、各ゲート２３、２４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ（不図示）が備えられており、パチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部２０の普通図柄が変動する。そして、このゲート２３又はゲート２４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部２０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口３１の上部に設けられるチューリップ式役物３１Ａが所定時間（第１実施形態では、約１秒間）開かれ、この始動口３１にパチンコ球が入賞する確率が増加する。
【００４４】
また、普通図柄が変動中に各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が４個まで主基板４６（図３参照）に設けられるＲＡＭの第２保留カウンタに記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第２保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第２保留ＬＥＤ３５が、上部装飾部材１７Ａの上端縁部に左右水平方向に４個配置されている。
【００４５】
そして、始動口３１の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉３９で前面部を覆われる大入賞口４０が形成された特別入賞装置４１が配設されている。また、この大入賞口４０の左右両側には上方に開口する各入賞口４２、４３が前面側に突出して形成されている。また、各入賞口４２、４３の下側には、各電飾ランプ４２Ａ、４３Ａが内蔵されている。
【００４６】
また、この特別入賞装置４１の両側上方には各電飾ランプ４４Ａ、４５Ａが内蔵された下入賞口４４、４５が配設されて遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、この下入賞口４４、４５への入賞を検出する下入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、特別入賞装置４１の直下にはレール１２に沿ってアウト口１５が開設されている。更に、レール１２に囲まれたこのような遊技領域１１には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００４７】
また、図３に示すように、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク５０が機構セット盤５１に固定されている。賞球タンク５０は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球ケース５２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール５３が取付けられている。
また、タンクレール５３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）１９等をカバーする樹脂製のセンターカバー５４が取付けられている。そして、このセンターカバー５４の背面部内側には、スピーカ７Ａを駆動制御する音制御基板６４、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ等を駆動制御するランプ制御基板６５、及びＬＣＤ１９等を駆動制御する表示制御基板６６が取り付けられている。また、センターカバー５４の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主基板４６が内蔵される基板ケース５５が配設されている。また、基板ケース５５の下方には、上皿７から溢れた賞球を受けて下皿９に案内する下部受皿ボックス５６がボルトにより前枠３の裏側に取り付けられている。
【００４８】
また、主基板４６が収納される基板ケース５５の右下奥側には、該主基板４６、音制御基板６４、ランプ制御基板６５、表示制御基板６６等の各制御基板や各電気部品が使用する複数の所定電圧（第１実施形態では、ＡＣ２４Ｖ、ＤＣ＋２１Ｖ、ＤＣ＋１２Ｖ、ＤＣ＋５Ｖである。）を生成して供給する電源ユニット５７が設けられている。また、この電源ユニット５７の裏側面右下角部には、電源スイッチ５９、後述のＲＡＭクリアスイッチ５８、及び電源ユニットヒューズ６０が配置されている。
【００４９】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の主基板４６及び電源ユニット５７のシステムリセット及びユーザリセットに関する概略回路構成について図４に基づいて説明する。
図４に示すように、主基板４６にはマイクロコンピュータから構成されるＣＰＵ４６１が配置されている。また、このＣＰＵ４６１には、予めパラメータや各種制御プログラムが格納されているＲＯＭ４６２が設けられている。また、始動口３１にパチンコ球が入賞した時や各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過したときの各種カウンタ値などを一時的に記憶する記憶領域や、各種データ処理のワーク領域が設けられるＲＡＭ４６３が設けられている。
また、主基板４６には、電源ユニット５７から供給される主基板４６の＋５Ｖ電源に接続され、該＋５Ｖ電源の供給状態を監視し、該主基板４６への電力の供給開始を検出した場合には、供給開始信号を出力する（例えば、通常ローレベルの電圧を出力し、電力の供給開始を検出した場合には、ハイレベルの電圧パルス信号を出力する。）電源監視システムリセット発生回路６５が配置されている。また、この電源監視システムリセット発生回路６５の出力端子は、ＣＰＵ４６１のシステムリセット端子に接続されている。そして、ＣＰＵ４６１は、電源監視システムリセット発生回路６５から供給開始信号が入力された場合には、後述のシステムリセット処理を実行する（図５参照）。
【００５０】
また、主基板４６には、所定時間間隔（第１実施形態の場合は、約２ｍｓｅｃ〜４ｍｓｅｃの時間間隔である。）でハイレベルの割込信号を出力するリセット割り込み発生回路６６が配置されている。また、このリセット割り込み発生回路６６の出力端子は、ＣＰＵ４６１のユーザーリセット端子に接続されている。そして、ＣＰＵ４６１は、リセット割り込み発生回路６６から割込信号が入力された場合には、後述のユーザリセット処理を実行する（図５参照）。
【００５１】
また、電源ユニット５７には、ＲＡＭクリアスイッチ５８が配置されている。このＲＡＭクリアスイッチ５８の一方の端子は電源ユニット５７に接地され、他方の端子はＣＰＵ４６１のＲＡＭクリア端子に接続されている。そして、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下した場合には、ＣＰＵ４６１のＲＡＭクリア端子は、電源ユニット５７に接地され、ローレベルの電圧信号が入力される。
また、電源ユニット５７には、バックアップ電源用＋５Ｖの出力端子が設けられ、ＣＰＵ４６１のＲＡＭバックアップ端子に接続されている。
また、ＣＰＵ４６１のグランド端子（ＧＮＤ端子）は、電源ユニット５７に接地されている。また、電源ユニット５７のバックアップ電源用＋５Ｖ電源は、電解コンデンサ６７を介して接地されている。
【００５２】
次に、ＣＰＵ４６１の実行するシステムリセット処理とユーザリセット処理とについて図５に基づいて説明する。
先ず、電源監視システムリセット発生回路６５から供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合に、ＣＰＵ４６１が実行するシステムリセット処理について説明する。
図５に示すように、電源監視システムリセット発生回路６５から供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合には、ＣＰＵ４６１は、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、セキュリティチェックを行う。このセキュリティチェックは、ＲＯＭ４６２に格納されている各プログラム（遊技制御処理の実行に用いられるプログラムなど）が正規のものであるか否かを判定するためのチェックである。尚、Ｓ１におけるセキュリティチェック中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ１以降の処理が実行される。
続いて、Ｓ２において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下された、即ち、ＲＡＭクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されたと判定した場合には（Ｓ２：ＹＥＳ）、Ｓ３において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３の初期化処理を行う。即ち、ＲＡＭ４６３の各種カウンタに「０」を代入して初期化すると共に、始動口３１にパチンコ球が入賞したときや各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過したときの各種カウンタのカウント値を記憶するパラメータ記憶領域などを初期化して、電源が停止する前にＲＡＭ４６３に記憶していた各種データを消去する。従って、パチンコ機１は、起動時の状態に戻る。尚、Ｓ３における初期化処理中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ１以降の処理が実行される。
【００５３】
そして、Ｓ４において、ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に格納される各種遊技プログラム（例えば、始動口３１に入賞した時の各種カウンタのカウント値の取得処理プログラムなど）に従って遊技関係処理を実行後、後述のＳ５の処理を実行する。尚、Ｓ４における遊技関係処理中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ１以降の処理が実行される。
一方、Ｓ２で、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されていない、即ち、ＲＡＭクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されていないと判定した場合には（Ｓ２：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３を初期化することなく、Ｓ４以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にＲＡＭ４６３に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
【００５４】
次に、リセット割り込み発生回路６６から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合に、ＣＰＵ４６１が実行するユーザリセット処理について説明する。
図５に示すように、リセット割り込み発生回路６６から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合には、ＣＰＵ４６１は、Ｓ２において、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下された、即ち、ＲＡＭクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されたと判定した場合には（Ｓ２：ＹＥＳ）、Ｓ３において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３の初期化処理を行う。即ち、ＲＡＭ４６３の各種カウンタに「０」を代入して初期化すると共に、始動口３１にパチンコ球が入賞したときや各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過したときの各種カウンタのカウント値を記憶するパラメータ記憶領域などを初期化して、電源が停止する前にＲＡＭ４６３に記憶していた各種データを消去する。従って、パチンコ機１は、起動時の状態に戻る。
【００５５】
そして、Ｓ４において、ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に格納される各種遊技プログラム（例えば、始動口３１に入賞した時の各種カウンタのカウント値の取得処理プログラムなど）に従って遊技関係処理を実行する。
そしてまた、Ｓ５において、ＣＰＵ４６１は、リセット割り込み発生回路６６から割込信号が入力されるのを待ち、該割込信号が入力された場合には、再度、Ｓ２以降の処理を実行する。
一方、Ｓ２で、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されていない、即ち、ＲＡＭクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されていないと判定した場合には（Ｓ２：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３を初期化することなく、Ｓ４以降の処理を実行する。従って、割込信号が入力される前にＲＡＭ４６３に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
【００５６】
ここで、ＲＡＭ４６３は、変動データ記憶手段として機能する。また、ＣＰＵ４６１は、遊技制御手段として機能する。また、電源監視システムリセット発生回路６５は、電源監視手段として機能する。また、リセット割り込み発生回路６６は、割込信号出力手段として機能する。また、ＲＡＭクリアスイッチ５８は、第１初期化指示手段として機能する。
【００５７】
従って、第１実施形態に係るパチンコ機１では、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下した場合に限り、ＲＡＭ４６３が初期化されるため、ユーザが電力供給開始時にＲＡＭクリアスイッチ５８を押下しない場合には、電力供給が停止する前にＲＡＭ４６３に記憶されていたデータでＣＰＵ４６１は遊技制御の実行を開始することができ、パチンコ機１の遊技状態を電力供給が停止する前の遊技状態に確実に復旧させることができる。また、電源ノイズなどがＣＰＵ４６１のシステムリセット端子に誤って入力されても、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下しない場合には、ＲＡＭ４６３に記憶されているデータは初期化されないため、パチンコ機１の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させることができる。
【００５８】
また、ＣＰＵ４６１は、リセット割り込み発生回路６６から所定時間間隔（例えば、約２ｍｓｅｃ〜４ｍｓｅｃ間隔）で割込信号を入力された場合には、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下した場合に限り、ＲＡＭ４６３を初期化後、遊技制御の実行を開始するため、遊技中においてもユーザは電源供給を停止することなく、該ＲＡＭクリアスイッチ５８を押下することによってＲＡＭ４６３を初期化し、遊技状態を初期化することができる。また、電源ノイズなどが割込信号としてＣＰＵ４６１のユーザリセット端子に誤って入力されても、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下しない場合には、ＲＡＭ４６３に記憶されているデータは初期化されないため、パチンコ機１の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこの電源ノイズが入力される前の遊技状態を維持してパチンコゲームを確実に続行することができる。
更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合に、ＣＰＵ４６１は、セキュリティチェックを実行するため、該ＣＰＵ４６１の誤動作を確実に防止することができる。
【実施例２】
【００５９】
次に、第２実施形態に係るパチンコ機について図６及び図７に基づいて説明する。尚、上記第１実施形態に係るパチンコ機１と同一符号は、上記第１実施形態に係るパチンコ機１と同一あるいは相当部分を示すものである。
この第２実施形態に係るパチンコ機の全体構成及び制御系の構成は、第１実施形態に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、第２実施形態に係るパチンコ機の制御処理は、第１実施形態に係るパチンコ機１の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
但し、図６に示すように、第２実施形態に係るパチンコ機の主基板４６には、電源ユニット５７から供給される＋５Ｖ電源に接続され、該＋５Ｖ電源電圧が所定電圧以上（例えば、約３Ｖ〜４．５Ｖ以上）になったことを検出した場合には、電圧検出信号を出力する（例えば、通常ローレベルの電圧を出力し、所定電圧以上になったことを検出した場合には、ハイレベルの電圧パルス信号を１回出力する。）電源立上り監視ワンショットパルス回路６８が配置されている。また、この電源立上り監視ワンショットパルス回路６８の出力端子は、ＣＰＵ４６１の電源立上り監視端子に接続されている。
【００６０】
次に、このように構成された主基板４６上のＣＰＵ４６１の実行するシステムリセット処理とユーザリセット処理とについて図７に基づいて説明する。
先ず、電源監視システムリセット発生回路６５から供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合に、ＣＰＵ４６１が実行するシステムリセット処理について説明する。
図７に示すように、電源監視システムリセット発生回路６５から供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合には、ＣＰＵ４６１は、先ず、Ｓ１１において、セキュリティチェックを行う。このセキュリティチェックは、ＲＯＭ４６２に格納されている各プログラム（遊技制御処理の実行に用いられるプログラムなど）が正規のものであるか否かを判定するためのチェックである。尚、Ｓ１１におけるセキュリティチェック中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ１１以降の処理が実行される。
【００６１】
続いて、Ｓ１２において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下された、即ち、ＲＡＭクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されたと判定した場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、Ｓ１３において、ＣＰＵ４６１は、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が入力されたと判定した場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、Ｓ１４において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３の初期化処理を行う。即ち、ＲＡＭ４６３の各種カウンタに「０」を代入して初期化すると共に、始動口３１にパチンコ球が入賞したときや各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過したときの各種カウンタのカウント値を記憶するパラメータ記憶領域などを初期化して、電源が停止する前にＲＡＭ４６３に記憶していた各種データを消去する。従って、パチンコ機は、起動時の状態に戻る。尚、Ｓ１４における初期化処理中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ１１以降の処理が実行される。
【００６２】
そして、Ｓ１５において、ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に格納される各種遊技プログラム（例えば、始動口３１に入賞した時の各種カウンタのカウント値の取得処理プログラムなど）に従って遊技関係処理を実行後、後述のＳ１６の処理を実行する。尚、Ｓ１５における遊技関係処理中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ１１以降の処理が実行される。
一方、Ｓ１２で、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されていない、即ち、ＲＡＭクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されていないと判定した場合には（Ｓ１２：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３を初期化することなく、Ｓ１５以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にＲＡＭ４６３に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
他方、Ｓ１３で、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が入力されていない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３を初期化することなく、Ｓ１５以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にＲＡＭ４６３に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
【００６３】
次に、リセット割り込み発生回路６６から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合に、ＣＰＵ４６１が実行するユーザリセット処理について説明する。
図７に示すように、リセット割り込み発生回路６６から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合には、ＣＰＵ４６１は、Ｓ１２において、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下された、即ち、ＲＡＭクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されたと判定した場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、Ｓ１３において、ＣＰＵ４６１は、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が入力されたと判定した場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、Ｓ１４において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３の初期化処理を行う。即ち、ＲＡＭ４６３の各種カウンタに「０」を代入して初期化すると共に、始動口３１にパチンコ球が入賞したときや各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過したときの各種カウンタのカウント値を記憶するパラメータ記憶領域などを初期化して、電源が停止する前にＲＡＭ４６３に記憶していた各種データを消去する。従って、パチンコ機は、起動時の状態に戻る。
【００６４】
そして、Ｓ１５において、ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に格納される各種遊技プログラム（例えば、始動口３１に入賞した時の各種カウンタのカウント値の取得処理プログラムなど）に従って遊技関係処理を実行する。
そしてまた、Ｓ１６において、ＣＰＵ４６１は、リセット割り込み発生回路６６から割込信号がユーザリセット端子に入力されるのを待ち、該割込信号が入力された場合には、再度、Ｓ１２以降の処理を実行する。
一方、Ｓ１２で、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されていない、即ち、ＲＡＭクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されていないと判定した場合には（Ｓ１２：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３を初期化することなく、Ｓ１５以降の処理を実行する。従って、割込信号が入力される前にＲＡＭ４６３に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
他方、Ｓ１３で、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が入力されていない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３を初期化することなく、Ｓ１５以降の処理を実行する。従って、割込信号が入力される前にＲＡＭ４６３に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
【００６５】
ここで、ＲＡＭ４６３は、変動データ記憶手段として機能する。また、ＣＰＵ４６１は、遊技制御手段として機能する。また、電源監視システムリセット発生回路６５は、電源監視手段として機能する。また、リセット割り込み発生回路６６は、割込信号出力手段として機能する。また、ＲＡＭクリアスイッチ５８は、第１初期化指示手段として機能する。また、電源立上がり監視ワンショットパルス回路６８は、第１信号出力手段として機能する。
【００６６】
従って、第２実施形態に係るパチンコ機では、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下し、且つ電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力された場合に限り、ＲＡＭ４６３が初期化されるため、ユーザが電力供給開始時にＲＡＭクリアスイッチ５８を押下しない場合には、ＣＰＵ４６１は、電力供給が停止する前にＲＡＭ４６３に記憶されていたデータで遊技制御の実行を開始することができ、パチンコ機の遊技状態を電力供給が停止する前の遊技状態に確実に復旧させることができる。また、電源ノイズなどがＣＰＵ４６１のシステムリセット端子に誤って入力されても、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下しない場合には、ＲＡＭ４６３に記憶されているデータは初期化されないため、パチンコ機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させることができる。更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下し、且つ電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力された場合に限り、ＣＰＵ４６１はＲＡＭ４６３を初期化するため、該ＣＰＵ４６１に供給される電源電圧が十分上昇した後にＲＡＭ４６３の初期化の実行を開始でき、該ＲＡＭ４６３を確実に初期化することができる。
【００６７】
また、ＣＰＵ４６１は、リセット割り込み発生回路６６から所定時間間隔（例えば、約２ｍｓｅｃ〜４ｍｓｅｃ間隔）で割込信号をユーザリセット端子に入力された場合には、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下し、且つ電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力された場合に限り、ＲＡＭ４６３を初期化後、遊技制御の実行を開始する。このため、電源ノイズなどが割込信号としてＣＰＵ４６１のユーザリセット端子に誤って入力されても、ＲＡＭクリア端子へのローレベルの信号と電源立上り監視端子のハイレベルの電圧パルス信号との少なくとも一方が入力されていない場合には、ＲＡＭ４６３に記憶されているデータは初期化されないため、パチンコ機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこの電源ノイズが入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。また、遊技中に誤ってユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下してＲＡＭクリア端子へローレベルの信号が入力されても、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されないため、ＲＡＭ４６３に記憶されているデータは初期化されず、パチンコ機の遊技状態をこのＲＡＭクリア端子へのローレベルの信号が入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこのＲＡＭクリア端子へのローレベルの信号が入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。
また、電源監視システムリセット発生回路６５、リセット割り込み発生回路６６及び電源立上り監視ワンショットパルス回路６８は、ＣＰＵ４６１が搭載される主基板４６に配設されているため、ＣＰＵ４６１までの配線長さを短くすることができるため、電源ノイズの入力を更に確実に防止することができる。
更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合に、ＣＰＵ４６１は、セキュリティチェックを実行するため、該ＣＰＵ４６１の誤動作を確実に防止することができる。
【実施例３】
【００６８】
次に、第３実施形態に係るパチンコ機について図８及び図９に基づいて説明する。尚、上記第１実施形態に係るパチンコ機１と同一符号は、上記第１実施形態に係るパチンコ機１と同一あるいは相当部分を示すものである。
この第３実施形態に係るパチンコ機の全体構成及び制御系の構成は、第１実施形態に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、第３実施形態に係るパチンコ機の制御処理は、第１実施形態に係るパチンコ機１の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
【００６９】
但し、図８に示すように、第３実施形態に係るパチンコ機の主基板４６には、電源ユニット５７から供給される＋５Ｖ電源に接続され、該＋５Ｖ電源電圧が所定電圧以上（例えば、約３Ｖ〜４．５Ｖ以上）になったことを検出した場合には、電圧検出信号を出力する（例えば、通常ローレベルの電圧を出力し、所定電圧以上になったことを検出した場合には、ハイレベルの電圧パルス信号を１回出力する。）電源立上り監視ワンショットパルス回路６８が配置されている。また、主基板４６には、ＡＮＤ回路６９が配置されている。また、主基板４６には、ＮＡＮＤ回路７０が配置されている。
【００７０】
そして、この電源立上り監視ワンショットパルス回路６８の出力端子は、ＡＮＤ回路６９の一の入力端子に接続されている。また、ＲＡＭクリアスイッチ５８の他方の端子は、ＮＡＮＤ回路７０の入力端子に接続されて、該ＮＡＮＤ回路７０の出力端子は、ＡＮＤ回路６９の一の入力端子に接続されている。そして、このＡＮＤ回路６９の出力端子は、ＣＰＵ４６１のＲＡＭクリア端子に接続されている。また、ＮＡＮＤ回路７０の入力端子に接続されるＲＡＭクリアスイッチ５８の他方の端子は、主基板４６上にてＮＡＮＤ回路７０の入力端子側において、該主基板４６の＋５Ｖ電源にプルアップ抵抗７１を介してプルアップされている。
これにより、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８から、ハイレベルの電圧パルス信号がＡＮＤ回路６９の一の入力端子に入力され、且つ、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されて該ＡＮＤ回路６９の一の入力端子にハイレベルの電圧信号が入力された場合に限り、このＡＮＤ回路６９からＣＰＵ４６１のＲＡＭクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が出力される。
【００７１】
次に、このように構成された主基板４６上のＣＰＵ４６１が実行するシステムリセット処理とユーザリセット処理とについて図９に基づいて説明する。
先ず、電源監視システムリセット発生回路６５から供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合に、ＣＰＵ４６１が実行するシステムリセット処理について説明する。
図９に示すように、電源監視システムリセット発生回路６５から供給開始信号を入力された場合には、ＣＰＵ４６１は、先ず、Ｓ２１において、セキュリティチェックを行う。このセキュリティチェックは、ＲＯＭ４６２に格納されている各プログラム（遊技制御処理の実行に用いられるプログラムなど）が正規のものであるか否かを判定するためのチェックである。尚、Ｓ２１におけるセキュリティチェック中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ２１以降の処理が実行される。
【００７２】
続いて、Ｓ２２において、ＣＰＵ４６１は、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８から、ハイレベルの電圧パルス信号がＡＮＤ回路６９の一の入力端子に入力され、且つ、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されて該ＡＮＤ回路６９の一の入力端子にハイレベルの電圧信号が入力されたか否かを判定する、即ち、ＲＡＭクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＲＡＭクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力された場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、Ｓ２３において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３の初期化処理を行う。即ち、ＲＡＭ４６３の各種カウンタに「０」を代入して初期化すると共に、始動口３１にパチンコ球が入賞したときや各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過したときの各種カウンタのカウント値を記憶するパラメータ記憶領域などを初期化して、電源が停止する前にＲＡＭ４６３に記憶していた各種データを消去する。従って、パチンコ機は、起動時の状態に戻る。尚、Ｓ２３における初期化処理中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ２１以降の処理が実行される。
【００７３】
そして、Ｓ２４において、ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に格納される各種遊技プログラム（例えば、始動口３１に入賞した時の各種カウンタのカウント値の取得処理プログラムなど）に従って遊技関係処理を実行後、後述のＳ２５の処理を実行する。尚、Ｓ２４における遊技関係処理中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ２１以降の処理が実行される。
一方、Ｓ２２で、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されていない、即ち、ＲＡＭクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力されていないと判定した場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３を初期化することなく、Ｓ２４以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にＲＡＭ４６３に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
【００７４】
次に、リセット割り込み発生回路６６から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合に、ＣＰＵ４６１が実行するユーザリセット処理について説明する。
図９に示すように、リセット割り込み発生回路６６から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合には、ＣＰＵ４６１は、Ｓ２２において、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８から、ハイレベルの電圧パルス信号がＡＮＤ回路６９の一の入力端子に入力され、且つ、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されて該ＡＮＤ回路６９の一の入力端子にハイレベルの電圧信号が入力されたか否かを判定する、即ち、ＲＡＭクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、電源の供給開始時ではないため、ＲＡＭクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力されない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、Ｓ２４において、ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に格納される各種遊技プログラム（例えば、始動口３１に入賞した時の各種カウンタのカウント値の取得処理プログラムなど）に従って遊技関係処理を実行する。
そしてまた、Ｓ２５において、ＣＰＵ４６１は、リセット割り込み発生回路６６から割込信号がユーザリセット端子に入力されるのを待ち、該割込信号が入力された場合には、再度、Ｓ２２以降の処理を実行する。
【００７５】
ここで、ＲＡＭ４６３は、変動データ記憶手段として機能する。また、ＣＰＵ４６１は、遊技制御手段として機能する。また、電源監視システムリセット発生回路６５は、電源監視手段として機能する。また、リセット割り込み発生回路６６は、割込信号出力手段として機能する。また、ＲＡＭクリアスイッチ５８、プルアップ抵抗７１及びＮＡＮＤ回路７０は、第２初期化指示手段を構成する。また、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８は、第３信号出力手段として機能する。また、ＡＮＤ回路６９は、第４信号出力手段として機能する。
【００７６】
従って、第３実施形態に係るパチンコ機では、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８から、ハイレベルの電圧パルス信号がＡＮＤ回路６９の一の入力端子に入力され、且つ、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されて該ＡＮＤ回路６９の一の入力端子にハイレベルの電圧信号が入力された場合に限り、該ＡＮＤ回路６９からＣＰＵ４６１のＲＡＭクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が出力されるため、ユーザが電力供給開始時にＲＡＭクリアスイッチ５８を押下しない場合には、電力供給が停止する前にＲＡＭ４６３に記憶されていたデータで遊技制御の実行を開始することができ、パチンコ機の遊技状態を電力供給が停止する前の遊技状態に確実に復旧させることができる。また、電源ノイズなどがＣＰＵ４６１のシステムリセット端子に誤って入力されても、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下しない場合には、ＲＡＭ４６３に記憶されているデータは初期化されないため、パチンコ機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させることができる。更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、ＡＮＤ回路６９に電源立上り監視ワンショットパルス回路６８から、ハイレベルの電圧パルス信号がＡＮＤ回路６９の一の入力端子に入力され、且つ、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されて該ＡＮＤ回路６９の一の入力端子にハイレベルの電圧信号が入力された場合に限り、該ＡＮＤ回路６９からＣＰＵ４６１のＲＡＭクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力されて、該ＣＰＵ４６１はＲＡＭ４６３を初期化するため、ＣＰＵ４６１に供給される電源電圧が十分上昇した後にＲＭ４６３の初期化の実行を開始でき、該ＲＡＭ４６３を確実に初期化することができる。
【００７７】
また、ＣＰＵ４６１は、リセット割り込み発生回路６６から所定時間間隔（例えば、約２ｍｓｅｃ〜４ｍｓｅｃ間隔）で割込信号を入力された場合には、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８から、ハイレベルの電圧パルス信号がＡＮＤ回路６９の一の入力端子に入力され、且つ、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されて該ＡＮＤ回路６９の一の入力端子にハイレベルの電圧信号が入力された場合に限り、ＣＰＵ４６１のＲＡＭクリア端子にＡＮＤ回路６９からハイレベルの電圧パルス信号が入力されてＲＡＭ４６３を初期化後、遊技制御の実行を開始する。このため、電源ノイズなどが割込信号としてＣＰＵ４６１のユーザリセット端子に誤って入力されても、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からのハイレベルの電圧パルス信号と、ＮＡＮＤ回路７０からのハイレベルの電圧信号とが共にＡＮＤ回路６９の入力端子に入力されていない場合には、ＲＡＭ４６３に記憶されているデータは初期化されないため、パチンコ機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこの電源ノイズが入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。また、遊技中に誤ってユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下してＡＮＤ回路６９にハイレベルの電圧パルス信号が入力された場合には、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８から、ハイレベルの電圧パルス信号がＡＮＤ回路６９の一の入力端子に入力されず、ＲＡＭクリア端子に該ＡＮＤ回路６９からハイレベルの電圧パルス信号が入力されないため、ＲＡＭ４６３に記憶されているデータは初期化されず、パチンコ機の遊技状態をこのＲＡＭクリアスイッチ５８が押下される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこのＲＡＭクリアスイッチ５８が押下される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。
また、ＡＮＤ回路６９を設けることによって、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下され、且つ、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８から、ハイレベルの電圧パルス信号が入力されたか否かの判定処理をを行う必要が無くなり、遊技制御の処理プログラムの小型化を図り、ＲＯＭ４６２のメモリ容量を小型化することができる。
また、電源監視システムリセット発生回路６５、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８、ＡＮＤ回路６９、ＮＡＮＤ回路７０及びプルアップ抵抗７１は、ＣＰＵ４６１が搭載される主基板４６に配設されているため、ＣＰＵ４６１までの配線長さを短くすることができるため、電源ノイズの入力を更に確実に防止することができる。
更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合に、ＣＰＵ４６１は、セキュリティチェックを実行するため、該ＣＰＵ４６１の誤動作を確実に防止することができる。
【実施例４】
【００７８】
次に、第４実施形態に係るパチンコ機について図１０及び図１１に基づいて説明する。尚、上記第１実施形態に係るパチンコ機１と同一符号は、上記第１実施形態に係るパチンコ機１と同一あるいは相当部分を示すものである。
この第４実施形態に係るパチンコ機の全体構成及び制御系の構成は、第１実施形態に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、第４実施形態に係るパチンコ機の制御処理は、第１実施形態に係るパチンコ機１の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
但し、図１０に示すように、第４実施形態に係るパチンコ機の主基板４６には、電源監視システムリセット発生回路６５の出力端子に接続され、該電源監視システムリセット発生回路６５の供給開始信号が入力された場合には（例えば、ハイレベルの電圧パルス信号が入力された場合には）、電圧検出信号を出力する（例えば、通常ローレベルの電圧を出力し、所定電圧以上になったことを検出した場合には、ハイレベルの電圧パルス信号を１回出力する。）電源立上り監視ワンショットパルス回路６８が配置されている。また、この電源立上り監視ワンショットパルス回路６８の出力端子は、ＣＰＵ４６１の電源立上り監視端子に接続されている。
【００７９】
次に、このように構成された主基板４６上のＣＰＵ４６１の実行するシステムリセット処理とユーザリセット処理とについて図１１に基づいて説明する。
先ず、電源監視システムリセット発生回路６５から供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合に、ＣＰＵ４６１が実行するシステムリセット処理について説明する。
図１１に示すように、電源監視システムリセット発生回路６５から供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合には、ＣＰＵ４６１は、先ず、Ｓ３１において、セキュリティチェックを行う。このセキュリティチェックは、ＲＯＭ４６２に格納されている各プログラム（遊技制御処理の実行に用いられるプログラムなど）が正規のものであるか否かを判定するためのチェックである。尚、Ｓ３１におけるセキュリティチェック中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ３１以降の処理が実行される。
【００８０】
続いて、Ｓ３２において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下された、即ち、ＲＡＭクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されたと判定した場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、Ｓ３３において、ＣＰＵ４６１は、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されたと判定した場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ３４において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３の初期化処理を行う。即ち、ＲＡＭ４６３の各種カウンタに「０」を代入して初期化すると共に、始動口３１にパチンコ球が入賞したときや各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過したときの各種カウンタのカウント値を記憶するパラメータ記憶領域などを初期化して、電源が停止する前にＲＡＭ４６３に記憶していた各種データを消去する。従って、パチンコ機は、起動時の状態に戻る。尚、Ｓ３４における初期化処理中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ３１以降の処理が実行される。
【００８１】
そして、Ｓ３５において、ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に格納される各種遊技プログラム（例えば、始動口３１に入賞した時の各種カウンタのカウント値の取得処理プログラムなど）に従って遊技関係処理を実行後、後述のＳ３６の処理を実行する。尚、Ｓ３５における遊技関係処理中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ３１以降の処理が実行される。
一方、Ｓ３２で、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されていない、即ち、ＲＡＭクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されていないと判定した場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３を初期化することなく、Ｓ３５以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にＲＡＭ４６３に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
他方、Ｓ３３で、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されていない場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３を初期化することなく、Ｓ３５以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にＲＡＭ４６３に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
【００８２】
次に、リセット割り込み発生回路６６から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合に、ＣＰＵ４６１が実行するユーザリセット処理について説明する。
図１１に示すように、リセット割り込み発生回路６６から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合には、ＣＰＵ４６１は、Ｓ３２において、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下された、即ち、ＲＡＭクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されたと判定した場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、Ｓ３３において、ＣＰＵ４６１は、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されたと判定した場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ３４において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３の初期化処理を行う。即ち、ＲＡＭ４６３の各種カウンタに「０」を代入して初期化すると共に、始動口３１にパチンコ球が入賞したときや各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過したときの各種カウンタのカウント値を記憶するパラメータ記憶領域などを初期化して、電源が停止する前にＲＡＭ４６３に記憶していた各種データを消去する。従って、パチンコ機は、起動時の状態に戻る。
【００８３】
そして、Ｓ３５において、ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に格納される各種遊技プログラム（例えば、始動口３１に入賞した時の各種カウンタのカウント値の取得処理プログラムなど）に従って遊技関係処理を実行する。
そしてまた、Ｓ３６において、ＣＰＵ４６１は、リセット割り込み発生回路６６から割込信号がユーザリセット端子に入力されるのを待ち、該割込信号が入力された場合には、再度、Ｓ３２以降の処理を実行する。
一方、Ｓ３２で、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されていない、即ち、ＲＡＭクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されていないと判定した場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３を初期化することなく、Ｓ３５以降の処理を実行する。従って、割込信号が入力される前にＲＡＭ４６３に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
他方、Ｓ３３で、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されていない場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３を初期化することなく、Ｓ３５以降の処理を実行する。従って、割込信号が入力される前にＲＡＭ４６３に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
【００８４】
ここで、ＲＡＭ４６３は、変動データ記憶手段として機能する。また、ＣＰＵ４６１は、遊技制御手段として機能する。また、電源監視システムリセット発生回路６５は、電源監視手段として機能する。また、リセット割り込み発生回路６６は、割込信号出力手段として機能する。また、ＲＡＭクリアスイッチ５８は、第１初期化指示手段として機能する。また、電源立上がり監視ワンショットパルス回路６８は、第２信号出力手段として機能する。
【００８５】
従って、第４実施形態に係るパチンコ機では、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下し、且つ電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力された場合に限り、ＲＡＭ４６３が初期化されるため、ユーザが電力供給開始時にＲＡＭクリアスイッチ５８を押下しない場合には、ＣＰＵ４６１は、電力供給が停止する前にＲＡＭ４６３に記憶されていたデータで遊技制御の実行を開始することができ、パチンコ機の遊技状態を電力供給が停止する前の遊技状態に確実に復旧させることができる。また、電源ノイズなどがＣＰＵ４６１のシステムリセット端子に誤って入力されても、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下しない場合には、ＲＡＭ４６３に記憶されているデータは初期化されないため、パチンコ機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させることができる。更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下し、且つ電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力された場合に限り、ＣＰＵ４６１はＲＡＭ４６３を初期化するため、該ＣＰＵ４６１に供給される電源電圧が十分上昇した後にＲＡＭ４６３の初期化の実行を開始でき、該ＲＡＭ４６３を確実に初期化することができる。
【００８６】
また、ＣＰＵ４６１は、リセット割り込み発生回路６６から所定時間間隔（例えば、約２ｍｓｅｃ〜４ｍｓｅｃ間隔）で割込信号をユーザリセット端子に入力された場合には、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下し、且つ電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力された場合に限り、ＲＡＭ４６３を初期化後、遊技制御の実行を開始する。このため、電源ノイズなどが割込信号としてＣＰＵ４６１のユーザリセット端子に誤って入力されても、ＲＡＭクリア端子へのローレベルの信号と電源立上り監視端子のハイレベルの電圧パルス信号との少なくとも一方が入力されていない場合には、ＲＡＭ４６３に記憶されているデータは初期化されないため、パチンコ機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこの電源ノイズが入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。また、遊技中に誤ってユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下してＲＡＭクリア端子へローレベルの信号が入力されても、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されないため、ＲＡＭ４６３に記憶されているデータは初期化されず、パチンコ機の遊技状態をこのＲＡＭクリア端子へのローレベルの信号が入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこのＲＡＭクリア端子へのローレベルの信号が入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。
また、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８は、電源監視システムリセット発生回路６５からから供給開始信号が入力されたことを条件としてハイレベルの電圧パルス信号を電源立上り監視端子に出力するため、電源の供給開始の電圧が所定電圧以上になったか否かを監視する回路が不要になり、該電源立上り監視ワンショットパルス回路６８の小型化及び低コスト化を図ることができる。
また、電源監視システムリセット発生回路６５と電源立上り監視ワンショットパルス回路６８とは、ＣＰＵ４６１が搭載される主基板４６に配設されているため、ＣＰＵ４６１までの配線長さを短くすることができるため、電源ノイズの入力を更に確実に防止することができる。
更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合に、ＣＰＵ４６１は、セキュリティチェックを実行するため、該ＣＰＵ４６１の誤動作を確実に防止することができる。
【実施例５】
【００８７】
次に、第５実施形態に係るパチンコ機について図１２及び図１３に基づいて説明する。尚、上記第１実施形態に係るパチンコ機１と同一符号は、上記第１実施形態に係るパチンコ機１と同一あるいは相当部分を示すものである。
この第５実施形態に係るパチンコ機の全体構成及び制御系の構成は、第１実施形態に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、第５実施形態に係るパチンコ機の制御処理は、第１実施形態に係るパチンコ機１の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
【００８８】
但し、図１２に示すように、第５実施形態に係るパチンコ機の主基板４６には、電源監視システムリセット発生回路６５の出力端子に接続され、該電源監視システムリセット発生回路６５の供給開始信号が入力された場合には（例えば、ハイレベルの電圧パルス信号が入力された場合には）、電圧検出信号を出力する（例えば、通常ローレベルの電圧を出力し、所定電圧以上になったことを検出した場合には、ハイレベルの電圧パルス信号を１回出力する。）電源立上り監視ワンショットパルス回路６８が配置されている。また、主基板４６には、ＡＮＤ回路６９が配置されている。また、主基板４６には、ＮＡＮＤ回路７０が配置されている。
【００８９】
そして、この電源立上り監視ワンショットパルス回路６８の出力端子は、ＡＮＤ回路６９の一の入力端子に接続されている。また、電源ユニット５７に配置されるＲＡＭクリアスイッチ５８の他方の端子は、ＮＡＮＤ回路７０の入力端子に接続され、該ＮＡＮＤ回路７０の出力端子は、ＡＮＤ回路６９の一の入力端子に接続されている。そして、このＡＮＤ回路６９の出力端子は、ＣＰＵ４６１のＲＡＭクリア端子に接続されている。また、ＮＡＮＤ回路７０の入力端子に接続されるＲＡＭクリアスイッチ５８の他方の端子は、主基板４６上にてＮＡＮＤ回路７０の入力端子側において、該主基板４６の＋５Ｖ電源にプルアップ抵抗７１を介してプルアップされている。
これにより、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８から、ハイレベルの電圧パルス信号がＡＮＤ回路６９の一の入力端子に入力され、且つ、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されて該ＡＮＤ回路６９の一の入力端子にハイレベルの電圧信号が入力された場合に限り、このＡＮＤ回路６９からＣＰＵ４６１のＲＡＭクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が出力される。
【００９０】
次に、このように構成された主基板４６上のＣＰＵ４６１が実行するシステムリセット処理とユーザリセット処理とについて図１３に基づいて説明する。
先ず、電源監視システムリセット発生回路６５から供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合に、ＣＰＵ４６１が実行するシステムリセット処理について説明する。
図１３に示すように、電源監視システムリセット発生回路６５から供給開始信号を入力された場合には、ＣＰＵ４６１は、先ず、Ｓ４１において、セキュリティチェックを行う。このセキュリティチェックは、ＲＯＭ４６２に格納されている各プログラム（遊技制御処理の実行に用いられるプログラムなど）が正規のものであるか否かを判定するためのチェックである。尚、Ｓ４１におけるセキュリティチェック中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ４１以降の処理が実行される。
【００９１】
続いて、Ｓ４２において、ＣＰＵ４６１は、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８から、ハイレベルの電圧パルス信号がＡＮＤ回路６９の一の入力端子に入力され、且つ、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されて該ＡＮＤ回路６９の一の入力端子にハイレベルの電圧信号が入力されたか否かを判定する、即ち、ＲＡＭクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＲＡＭクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力された場合には（Ｓ４２：ＹＥＳ）、Ｓ４３において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３の初期化処理を行う。即ち、ＲＡＭ４６３の各種カウンタに「０」を代入して初期化すると共に、始動口３１にパチンコ球が入賞したときや各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過したときの各種カウンタのカウント値を記憶するパラメータ記憶領域などを初期化して、電源が停止する前にＲＡＭ４６３に記憶していた各種データを消去する。従って、パチンコ機は、起動時の状態に戻る。尚、Ｓ４３における初期化処理中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ４１以降の処理が実行される。
【００９２】
そして、Ｓ４４において、ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に格納される各種遊技プログラム（例えば、始動口３１に入賞した時の各種カウンタのカウント値の取得処理プログラムなど）に従って遊技関係処理を実行後、後述のＳ４５の処理を実行する。尚、Ｓ４４における遊技関係処理中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ４１以降の処理が実行される。
一方、Ｓ４２で、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されていない、即ち、ＲＡＭクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力されていないと判定した場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３を初期化することなく、Ｓ４４以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にＲＡＭ４６３に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
【００９３】
次に、リセット割り込み発生回路６６から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合に、ＣＰＵ４６１が実行するユーザリセット処理について説明する。
図１３に示すように、リセット割り込み発生回路６６から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合には、ＣＰＵ４６１は、Ｓ４２において、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８から、ハイレベルの電圧パルス信号がＡＮＤ回路６９の一の入力端子に入力され、且つ、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されて該ＡＮＤ回路６９の一の入力端子にハイレベルの電圧信号が入力されたか否かを判定する、即ち、ＲＡＭクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、電源の供給開始時ではないため、ＲＡＭクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力されない場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、Ｓ４４において、ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に格納される各種遊技プログラム（例えば、始動口３１に入賞した時の各種カウンタのカウント値の取得処理プログラムなど）に従って遊技関係処理を実行する。
そしてまた、Ｓ４５において、ＣＰＵ４６１は、リセット割り込み発生回路６６から割込信号がユーザリセット端子に入力されるのを待ち、該割込信号が入力された場合には、再度、Ｓ４２以降の処理を実行する。
【００９４】
ここで、ＲＡＭ４６３は、変動データ記憶手段として機能する。また、ＣＰＵ４６１は、遊技制御手段として機能する。また、電源監視システムリセット発生回路６５は、電源監視手段として機能する。また、リセット割り込み発生回路６６は、割込信号出力手段として機能する。また、ＲＡＭクリアスイッチ５８、プルアップ抵抗７１及びＮＡＮＤ回路７０は、第２初期化指示手段を構成する。また、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８は、第５信号出力手段として機能する。また、ＡＮＤ回路６９は、第６信号出力手段として機能する。
【００９５】
従って、第５実施形態に係るパチンコ機では、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８から、ハイレベルの電圧パルス信号がＡＮＤ回路６９の一の入力端子に入力され、且つ、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されて該ＡＮＤ回路６９の一の入力端子にハイレベルの電圧信号が入力された場合に限り、該ＡＮＤ回路６９からＣＰＵ４６１のＲＡＭクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が出力されるため、ユーザが電力供給開始時にＲＡＭクリアスイッチ５８を押下しない場合には、電力供給が停止する前にＲＡＭ４６３に記憶されていたデータで遊技制御の実行を開始することができ、パチンコ機の遊技状態を電力供給が停止する前の遊技状態に確実に復旧させることができる。また、電源ノイズなどがＣＰＵ４６１のシステムリセット端子に誤って入力されても、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下しない場合には、ＲＡＭ４６３に記憶されているデータは初期化されないため、パチンコ機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させることができる。更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、ＡＮＤ回路６９に電源立上り監視ワンショットパルス回路６８から、ハイレベルの電圧パルス信号がＡＮＤ回路６９の一の入力端子に入力され、且つ、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されて該ＡＮＤ回路６９の一の入力端子にハイレベルの電圧信号が入力された場合に限り、該ＡＮＤ回路６９からＣＰＵ４６１のＲＡＭクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力されて、該ＣＰＵ４６１はＲＡＭ４６３を初期化するため、ＣＰＵ４６１に供給される電源電圧が十分上昇した後にＲＭ４６３の初期化の実行を開始でき、該ＲＡＭ４６３を確実に初期化することができる。
【００９６】
また、ＣＰＵ４６１は、リセット割り込み発生回路６６から所定時間間隔（例えば、約２ｍｓｅｃ〜４ｍｓｅｃ間隔）で割込信号を入力された場合には、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８から、ハイレベルの電圧パルス信号がＡＮＤ回路６９の一の入力端子に入力され、且つ、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されて該ＡＮＤ回路６９の一の入力端子にハイレベルの電圧信号が入力された場合に限り、ＣＰＵ４６１のＲＡＭクリア端子にＡＮＤ回路６９からハイレベルの電圧パルス信号が入力されてＲＡＭ４６３を初期化後、遊技制御の実行を開始する。このため、電源ノイズなどが割込信号としてＣＰＵ４６１のユーザリセット端子に誤って入力されても、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からのハイレベルの電圧パルス信号と、ＮＡＮＤ回路７０からのハイレベルの電圧信号とが共にＡＮＤ回路６９の入力端子に入力されていない場合には、ＲＡＭ４６３に記憶されているデータは初期化されないため、パチンコ機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこの電源ノイズが入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。また、遊技中に誤ってユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下してＡＮＤ回路６９にハイレベルの電圧パルス信号が入力された場合には、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８から、ハイレベルの電圧パルス信号がＡＮＤ回路６９の一の入力端子に入力されず、ＲＡＭクリア端子に該ＡＮＤ回路６９からハイレベルの電圧パルス信号が入力されないため、ＲＡＭ４６３に記憶されているデータは初期化されず、パチンコ機の遊技状態をこのＲＡＭクリアスイッチ５８が押下される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこのＲＡＭクリアスイッチ５８が押下される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。
また、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８は、電源監視システムリセット発生回路６５からから供給開始信号が入力されたことを条件としてハイレベルの電圧パルス信号を電源立上り監視端子に出力するため、電源の供給開始の電圧が所定電圧以上になったか否かを監視する回路が不要になり、該電源立上り監視ワンショットパルス回路６８の小型化及び低コスト化を図ることができる。
また、ＡＮＤ回路６９を設けることによって、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下され、且つ、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８から、ハイレベルの電圧パルス信号が入力されたか否かの判定処理をを行う必要が無くなり、遊技制御の処理プログラムの小型化を図り、ＲＯＭ４６２のメモリ容量を小型化することができる。
また、電源監視システムリセット発生回路６５、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８、ＡＮＤ回路６９、ＮＡＮＤ回路７０及びプルアップ抵抗７１は、ＣＰＵ４６１が搭載される主基板４６に配設されているため、ＣＰＵ４６１までの配線長さを短くすることができるため、電源ノイズの入力を更に確実に防止することができる。
更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合に、ＣＰＵ４６１は、セキュリティチェックを実行するため、該ＣＰＵ４６１の誤動作を確実に防止することができる。
【実施例６】
【００９７】
次に、第６実施形態に係るパチンコ機について図１４及び図１５に基づいて説明する。尚、上記第２実施形態に係るパチンコ機と同一符号は、上記第２実施形態に係るパチンコ機と同一あるいは相当部分を示すものである。
この第６実施形態に係るパチンコ機の全体構成及び制御系の構成は、上記第２実施形態に係るパチンコ機とほぼ同じ構成である。また、第６実施形態に係るパチンコ機の制御処理は、第２実施形態に係るパチンコ機の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
【００９８】
但し、図１４に示すように、第６実施形態に係るパチンコ機では、電源ユニット５７に電源監視システムリセット発生回路６５と電源立上り監視ワンショットパルス回路６８とが配置され、一方、主基板４６上には、ＣＰＵ４６１のユーザリセット端子に接続されるリセット割り込み発生回路６６が配置されている点で上記第２実施形態に係るパチンコ機と異なっている。
また、この電源監視システムリセット発生回路６５は、電源ユニット５７上の＋５Ｖ電源に接続され、該電源ユニット５７の＋５Ｖ電源の供給状態を監視し、電源ユニット５７の各制御基板４６、６４、６５、６６等への電力の供給開始を検出した場合には、供給開始信号を出力する（例えば、通常ローレベルの電圧を出力し、電力の供給開始を検出した場合には、ハイレベルの電圧パルス信号を出力する。）。また、この電源監視システムリセット発生回路６５の出力端子は、ＣＰＵ４６１のシステムリセット端子に接続されている。
また、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８は、電源ユニット５７上の＋５Ｖ電源に接続され、該＋５Ｖ電源電圧が所定電圧以上（例えば、約３Ｖ〜４．５Ｖ以上）になったことを検出した場合には、電圧検出信号を出力する（例えば、通常ローレベルの電圧を出力し、所定電圧以上になったことを検出した場合には、ハイレベルの電圧パルス信号を１回出力する。）。また、この電源立上り監視ワンショットパルス回路６８の出力端子は、ＣＰＵ４６１の電源立上り監視端子に接続されている。
【００９９】
次に、このように構成された主基板４６上のＣＰＵ４６１の実行するシステムリセット処理とユーザリセット処理とについて図１５に基づいて説明する。
先ず、電源監視システムリセット発生回路６５から電源ユニット５７が電源供給を開始した旨を表す供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合に、ＣＰＵ４６１が実行するシステムリセット処理について説明する。
図１５に示すように、電源監視システムリセット発生回路６５から供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合には、ＣＰＵ４６１は、先ず、Ｓ５１において、セキュリティチェックを行う。このセキュリティチェックは、ＲＯＭ４６２に格納されている各プログラム（遊技制御処理の実行に用いられるプログラムなど）が正規のものであるか否かを判定するためのチェックである。尚、Ｓ５１におけるセキュリティチェック中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ５１以降の処理が実行される。
【０１００】
続いて、Ｓ５２において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下された、即ち、ＲＡＭクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されたと判定した場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、Ｓ５３において、ＣＰＵ４６１は、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８から、電源ユニット５７が供給する電源電圧が所定電圧以上になった旨を表すハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されたと判定した場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、Ｓ５４において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３の初期化処理を行う。即ち、ＲＡＭ４６３の各種カウンタに「０」を代入して初期化すると共に、始動口３１にパチンコ球が入賞したときや各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過したときの各種カウンタのカウント値を記憶するパラメータ記憶領域などを初期化して、電源が停止する前にＲＡＭ４６３に記憶していた各種データを消去する。従って、パチンコ機は、起動時の状態に戻る。尚、Ｓ５４における初期化処理中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ５１以降の処理が実行される。
【０１０１】
そして、Ｓ５５において、ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に格納される各種遊技プログラム（例えば、始動口３１に入賞した時の各種カウンタのカウント値の取得処理プログラムなど）に従って遊技関係処理を実行後、後述のＳ５６の処理を実行する。尚、Ｓ５５における遊技関係処理中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ５１以降の処理が実行される。
一方、Ｓ５２で、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されていない、即ち、ＲＡＭクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されていないと判定した場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３を初期化することなく、Ｓ５５以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にＲＡＭ４６３に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
他方、Ｓ５３で、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されていない場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３を初期化することなく、Ｓ５５以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にＲＡＭ４６３に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
【０１０２】
次に、リセット割り込み発生回路６６から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合に、ＣＰＵ４６１が実行するユーザリセット処理について説明する。
図１５に示すように、リセット割り込み発生回路６６から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合には、ＣＰＵ４６１は、Ｓ５２において、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下された、即ち、ＲＡＭクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されたと判定した場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、Ｓ５３において、ＣＰＵ４６１は、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８から、電源ユニット５７が供給する電源電圧が所定電圧以上になった旨を表すハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されたと判定した場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、Ｓ５４において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３の初期化処理を行う。即ち、ＲＡＭ４６３の各種カウンタに「０」を代入して初期化すると共に、始動口３１にパチンコ球が入賞したときや各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過したときの各種カウンタのカウント値を記憶するパラメータ記憶領域などを初期化して、電源が停止する前にＲＡＭ４６３に記憶していた各種データを消去する。従って、パチンコ機は、起動時の状態に戻る。
【０１０３】
そして、Ｓ５５において、ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に格納される各種遊技プログラム（例えば、始動口３１に入賞した時の各種カウンタのカウント値の取得処理プログラムなど）に従って遊技関係処理を実行する。
そしてまた、Ｓ５６において、ＣＰＵ４６１は、リセット割り込み発生回路６６から割込信号がユーザリセット端子に入力されるのを待ち、該割込信号が入力された場合には、再度、Ｓ５２以降の処理を実行する。
一方、Ｓ５２で、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されていない、即ち、ＲＡＭクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されていないと判定した場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３を初期化することなく、Ｓ５５以降の処理を実行する。従って、割込信号が入力される前にＲＡＭ４６３に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
他方、Ｓ５３で、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されていない場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３を初期化することなく、Ｓ５５以降の処理を実行する。従って、割込信号が入力される前にＲＡＭ４６３に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
【０１０４】
ここで、ＲＡＭ４６３は、変動データ記憶手段として機能する。また、ＣＰＵ４６１は、遊技制御手段として機能する。また、電源監視システムリセット発生回路６５は、電源監視手段として機能する。また、リセット割り込み発生回路６６は、割込信号出力手段として機能する。また、ＲＡＭクリアスイッチ５８は、第１初期化指示手段として機能する。また、電源立上がり監視ワンショットパルス回路６８は、第１信号出力手段として機能する。
【０１０５】
従って、第６実施形態に係るパチンコ機では、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下し、且つ、電源ユニット５７に配置される電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力された場合に限り、ＲＡＭ４６３が初期化されるため、ユーザが電源ユニット５７の電力供給開始時にＲＡＭクリアスイッチ５８を押下しない場合には、ＣＰＵ４６１は、電力供給が停止する前にＲＡＭ４６３に記憶されていたデータで遊技制御の実行を開始することができ、パチンコ機の遊技状態を電力供給が停止する前の遊技状態に確実に復旧させることができる。また、電源ノイズなどがＣＰＵ４６１のシステムリセット端子に誤って入力されても、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下しない場合には、ＲＡＭ４６３に記憶されているデータは初期化されないため、パチンコ機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させることができる。更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下し、且つ、電源ユニット５７に配置される電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力された場合に限り、ＣＰＵ４６１はＲＡＭ４６３を初期化するため、該ＣＰＵ４６１に電源を供給する電源ユニット５７の電源電圧が十分上昇した後にＲＡＭ４６３の初期化の実行を開始でき、該ＲＡＭ４６３を確実に初期化することができる。
【０１０６】
また、ＣＰＵ４６１は、リセット割り込み発生回路６６から所定時間間隔（例えば、約２ｍｓｅｃ〜４ｍｓｅｃ間隔）で割込信号をユーザリセット端子に入力された場合には、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下し、且つ、電源ユニット５７に配置される電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力された場合に限り、ＲＡＭ４６３を初期化後、遊技制御の実行を開始する。このため、電源ノイズなどが割込信号としてＣＰＵ４６１のユーザリセット端子に誤って入力されても、ＲＡＭクリア端子へのローレベルの信号と電源立上り監視端子へのハイレベルの電圧パルス信号との少なくとも一方が入力されていない場合には、ＲＡＭ４６３に記憶されているデータは初期化されないため、パチンコ機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこの電源ノイズが入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。また、遊技中に誤ってユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下してＲＡＭクリア端子へローレベルの信号が入力されても、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されないため、ＲＡＭ４６３に記憶されているデータは初期化されず、パチンコ機の遊技状態をこのＲＡＭクリア端子へのローレベルの信号が入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこのＲＡＭクリア端子へのローレベルの信号が入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。
また、電源監視システムリセット発生回路６５と電源立上り監視ワンショットパルス回路６８とは、ＣＰＵ４６１に電源を供給する電源ユニット５７に配設されているため、ＣＰＵ４６１への電源の供給開始及び供給される電源電圧の所定電圧以上の立ち上がりをより確実に且つ正確に検出することができる。
更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合に、ＣＰＵ４６１は、セキュリティチェックを実行するため、該ＣＰＵ４６１の誤動作を確実に防止することができる。
【実施例７】
【０１０７】
次に、第７実施形態に係るパチンコ機について図１６及び図１７に基づいて説明する。尚、上記第４実施形態に係るパチンコ機と同一符号は、上記第４実施形態に係るパチンコ機と同一あるいは相当部分を示すものである。
この第７実施形態に係るパチンコ機の全体構成及び制御系の構成は、上記第４実施形態に係るパチンコ機とほぼ同じ構成である。また、第７実施形態に係るパチンコ機の制御処理は、第４実施形態に係るパチンコ機の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
【０１０８】
但し、図１６に示すように、第７実施形態に係るパチンコ機では、電源ユニット５７に電源監視システムリセット発生回路６５と電源立上り監視ワンショットパルス回路６８とが配置され、一方、主基板４６上には、ＣＰＵ４６１のユーザリセット端子に接続されるリセット割り込み発生回路６６が配置されている点で上記第４実施形態に係るパチンコ機と異なっている。
また、この電源監視システムリセット発生回路６５は、電源ユニット５７上の＋５Ｖ電源に接続され、該電源ユニット５７の＋５Ｖ電源の供給状態を監視し、電源ユニット５７の各制御基板４６、６４、６５、６６等への電力の供給開始を検出した場合には、供給開始信号を出力する（例えば、通常ローレベルの電圧を出力し、電力の供給開始を検出した場合には、ハイレベルの電圧パルス信号を出力する。）。また、この電源監視システムリセット発生回路６５の出力端子は、ＣＰＵ４６１のシステムリセット端子に接続されている。
また、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８は、電源監視システムリセット発生回路６５の出力端子に接続され、該電源監視システムリセット発生回路６５の供給開始信号が入力された場合には（例えば、ハイレベルの電圧パルス信号が入力された場合には）、電圧検出信号を出力する（例えば、通常ローレベルの電圧を出力し、所定電圧以上になったことを検出した場合には、ハイレベルの電圧パルス信号を１回出力する。）。また、この電源立上り監視ワンショットパルス回路６８の出力端子は、ＣＰＵ４６１の電源立上り監視端子に接続されている。
【０１０９】
次に、このように構成された主基板４６上のＣＰＵ４６１の実行するシステムリセット処理とユーザリセット処理とについて図１７に基づいて説明する。
先ず、電源監視システムリセット発生回路６５から電源ユニット５７が電源供給を開始した旨を表す供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合に、ＣＰＵ４６１が実行するシステムリセット処理について説明する。
図１７に示すように、電源監視システムリセット発生回路６５から供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合には、ＣＰＵ４６１は、先ず、Ｓ６１において、セキュリティチェックを行う。このセキュリティチェックは、ＲＯＭ４６２に格納されている各プログラム（遊技制御処理の実行に用いられるプログラムなど）が正規のものであるか否かを判定するためのチェックである。尚、Ｓ６１におけるセキュリティチェック中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ６１以降の処理が実行される。
【０１１０】
続いて、Ｓ６２において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下された、即ち、ＲＡＭクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されたと判定した場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、Ｓ６３において、ＣＰＵ４６１は、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されたと判定した場合には（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ６４において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３の初期化処理を行う。即ち、ＲＡＭ４６３の各種カウンタに「０」を代入して初期化すると共に、始動口３１にパチンコ球が入賞したときや各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過したときの各種カウンタのカウント値を記憶するパラメータ記憶領域などを初期化して、電源が停止する前にＲＡＭ４６３に記憶していた各種データを消去する。従って、パチンコ機は、起動時の状態に戻る。尚、Ｓ６４における初期化処理中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ６１以降の処理が実行される。
【０１１１】
そして、Ｓ６５において、ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に格納される各種遊技プログラム（例えば、始動口３１に入賞した時の各種カウンタのカウント値の取得処理プログラムなど）に従って遊技関係処理を実行後、後述のＳ６６の処理を実行する。尚、Ｓ６５における遊技関係処理中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ６１以降の処理が実行される。
一方、Ｓ６２で、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されていない、即ち、ＲＡＭクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されていないと判定した場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３を初期化することなく、Ｓ６５以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にＲＡＭ４６３に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
他方、Ｓ６３で、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されていない場合には（Ｓ６３：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３を初期化することなく、Ｓ６５以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にＲＡＭ４６３に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
【０１１２】
次に、リセット割り込み発生回路６６から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合に、ＣＰＵ４６１が実行するユーザリセット処理について説明する。
図１７に示すように、リセット割り込み発生回路６６から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合には、ＣＰＵ４６１は、Ｓ６２において、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下された、即ち、ＲＡＭクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されたと判定した場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、Ｓ６３において、ＣＰＵ４６１は、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されたと判定した場合には（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ６４において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３の初期化処理を行う。即ち、ＲＡＭ４６３の各種カウンタに「０」を代入して初期化すると共に、始動口３１にパチンコ球が入賞したときや各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過したときの各種カウンタのカウント値を記憶するパラメータ記憶領域などを初期化して、電源が停止する前にＲＡＭ４６３に記憶していた各種データを消去する。従って、パチンコ機は、起動時の状態に戻る。
【０１１３】
そして、Ｓ６５において、ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に格納される各種遊技プログラム（例えば、始動口３１に入賞した時の各種カウンタのカウント値の取得処理プログラムなど）に従って遊技関係処理を実行する。
そしてまた、Ｓ６６において、ＣＰＵ４６１は、リセット割り込み発生回路６６から割込信号がユーザリセット端子に入力されるのを待ち、該割込信号が入力された場合には、再度、Ｓ６２以降の処理を実行する。
一方、Ｓ６２で、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されていない、即ち、ＲＡＭクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されていないと判定した場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３を初期化することなく、Ｓ６５以降の処理を実行する。従って、割込信号が入力される前にＲＡＭ４６３に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
他方、Ｓ６３で、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されていない場合には（Ｓ６３：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３を初期化することなく、Ｓ６５以降の処理を実行する。従って、割込信号が入力される前にＲＡＭ４６３に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
【０１１４】
ここで、ＲＡＭ４６３は、変動データ記憶手段として機能する。また、ＣＰＵ４６１は、遊技制御手段として機能する。また、電源監視システムリセット発生回路６５は、電源監視手段として機能する。また、リセット割り込み発生回路６６は、割込信号出力手段として機能する。また、ＲＡＭクリアスイッチ５８は、第１初期化指示手段として機能する。また、電源立上がり監視ワンショットパルス回路６８は、第２信号出力手段として機能する。
【０１１５】
従って、第７実施形態に係るパチンコ機では、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下し、且つ、電源ユニット５７に配置される電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力された場合に限り、ＲＡＭ４６３が初期化されるため、ユーザが電力供給開始時にＲＡＭクリアスイッチ５８を押下しない場合には、ＣＰＵ４６１は、電力供給が停止する前にＲＡＭ４６３に記憶されていたデータで遊技制御の実行を開始することができ、パチンコ機の遊技状態を電力供給が停止する前の遊技状態に確実に復旧させることができる。また、電源ノイズなどがＣＰＵ４６１のシステムリセット端子に誤って入力されても、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下しない場合には、ＲＡＭ４６３に記憶されているデータは初期化されないため、パチンコ機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させることができる。更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下し、且つ、電源ユニット５７に配置される電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力された場合に限り、ＣＰＵ４６１はＲＡＭ４６３を初期化するため、該ＣＰＵ４６１に電源を供給する電源ユニット５７の電源電圧が十分上昇した後にＲＡＭ４６３の初期化の実行を開始でき、該ＲＡＭ４６３を確実に初期化することができる。
【０１１６】
また、ＣＰＵ４６１は、リセット割り込み発生回路６６から所定時間間隔（例えば、約２ｍｓｅｃ〜４ｍｓｅｃ間隔）で割込信号をユーザリセット端子に入力された場合には、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下し、且つ、電源ユニット５７に配置される電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力された場合に限り、ＲＡＭ４６３を初期化後、遊技制御の実行を開始する。このため、電源ノイズなどが割込信号としてＣＰＵ４６１のユーザリセット端子に誤って入力されても、ＲＡＭクリア端子へのローレベルの信号と電源立上り監視端子へのハイレベルの電圧パルス信号との少なくとも一方が入力されていない場合には、ＲＡＭ４６３に記憶されているデータは初期化されないため、パチンコ機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこの電源ノイズが入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。また、遊技中に誤ってユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下してＲＡＭクリア端子へローレベルの信号が入力されても、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されないため、ＲＡＭ４６３に記憶されているデータは初期化されず、パチンコ機の遊技状態をこのＲＡＭクリア端子へのローレベルの信号が入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこのＲＡＭクリア端子へのローレベルの信号が入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。
また、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８は、電源監視システムリセット発生回路６５からから供給開始信号が入力されたことを条件としてハイレベルの電圧パルス信号を電源立上り監視端子に出力するため、電源の供給開始の電圧が所定電圧以上になったか否かを監視する回路が不要になり、該電源立上り監視ワンショットパルス回路６８の小型化及び低コスト化を図ることができる。
また、電源監視システムリセット発生回路６５と電源立上り監視ワンショットパルス回路６８とは、ＣＰＵ４６１に電源を供給する電源ユニット５７に配設されているため、ＣＰＵ４６１への電源の供給開始をより確実に且つ正確に検出することができる。
更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合に、ＣＰＵ４６１は、セキュリティチェックを実行するため、該ＣＰＵ４６１の誤動作を確実に防止することができる。
【実施例８】
【０１１７】
次に、第８実施形態に係るパチンコ機について図１８及び図１９に基づいて説明する。尚、上記第４実施形態に係るパチンコ機と同一符号は、上記第４実施形態に係るパチンコ機と同一あるいは相当部分を示すものである。
この第８実施形態に係るパチンコ機の全体構成及び制御系の構成は、上記第４実施形態に係るパチンコ機とほぼ同じ構成である。また、第７実施形態に係るパチンコ機の制御処理は、第４実施形態に係るパチンコ機の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
【０１１８】
但し、図１８に示すように、第８実施形態に係るパチンコ機では、電源ユニット５７に電源監視システムリセット発生回路６５が配置され、一方、主基板４６上には、ＣＰＵ４６１のユーザリセット端子に接続されるリセット割り込み発生回路６６と、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８とが配置されている点で上記第４実施形態に係るパチンコ機と異なっている。
また、この電源監視システムリセット発生回路６５は、電源ユニット５７上の＋５Ｖ電源に接続され、該電源ユニット５７の＋５Ｖ電源の供給状態を監視し、電源ユニット５７の各制御基板４６、６４、６５、６６等への電力の供給開始を検出した場合には、供給開始信号を出力する（例えば、通常ローレベルの電圧を出力し、電力の供給開始を検出した場合には、ハイレベルの電圧パルス信号を出力する。）。また、この電源監視システムリセット発生回路６５の出力端子は、ＣＰＵ４６１のシステムリセット端子に接続されている。
また、主基板４６上に配置される電源立上り監視ワンショットパルス回路６８は、電源監視システムリセット発生回路６５の出力端子に接続され、該電源監視システムリセット発生回路６５の供給開始信号が入力された場合には（例えば、ハイレベルの電圧パルス信号が入力された場合には）、電圧検出信号を出力する（例えば、通常ローレベルの電圧を出力し、所定電圧以上になったことを検出した場合には、ハイレベルの電圧パルス信号を１回出力する。）。また、この電源立上り監視ワンショットパルス回路６８の出力端子は、ＣＰＵ４６１の電源立上り監視端子に接続されている。
【０１１９】
次に、このように構成された主基板４６上のＣＰＵ４６１の実行するシステムリセット処理とユーザリセット処理とについて図１９に基づいて説明する。
先ず、電源監視システムリセット発生回路６５から電源ユニット５７が電源供給を開始した旨を表す供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合に、ＣＰＵ４６１が実行するシステムリセット処理について説明する。
図１９に示すように、電源監視システムリセット発生回路６５から供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合には、ＣＰＵ４６１は、先ず、Ｓ７１において、セキュリティチェックを行う。このセキュリティチェックは、ＲＯＭ４６２に格納されている各プログラム（遊技制御処理の実行に用いられるプログラムなど）が正規のものであるか否かを判定するためのチェックである。尚、Ｓ７１におけるセキュリティチェック中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ７１以降の処理が実行される。
【０１２０】
続いて、Ｓ７２において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下された、即ち、ＲＡＭクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されたと判定した場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、Ｓ７３において、ＣＰＵ４６１は、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されたと判定した場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、Ｓ７４において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３の初期化処理を行う。即ち、ＲＡＭ４６３の各種カウンタに「０」を代入して初期化すると共に、始動口３１にパチンコ球が入賞したときや各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過したときの各種カウンタのカウント値を記憶するパラメータ記憶領域などを初期化して、電源が停止する前にＲＡＭ４６３に記憶していた各種データを消去する。従って、パチンコ機は、起動時の状態に戻る。尚、Ｓ７４における初期化処理中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ７１以降の処理が実行される。
【０１２１】
そして、Ｓ７５において、ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に格納される各種遊技プログラム（例えば、始動口３１に入賞した時の各種カウンタのカウント値の取得処理プログラムなど）に従って遊技関係処理を実行後、後述のＳ７６の処理を実行する。尚、Ｓ７５における遊技関係処理中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ７１以降の処理が実行される。
一方、Ｓ７２で、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されていない、即ち、ＲＡＭクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されていないと判定した場合には（Ｓ７２：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３を初期化することなく、Ｓ７５以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にＲＡＭ４６３に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
他方、Ｓ７３で、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されていない場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３を初期化することなく、Ｓ７５以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にＲＡＭ４６３に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
【０１２２】
次に、リセット割り込み発生回路６６から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合に、ＣＰＵ４６１が実行するユーザリセット処理について説明する。
図１９に示すように、リセット割り込み発生回路６６から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合には、ＣＰＵ４６１は、Ｓ７２において、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下された、即ち、ＲＡＭクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されたと判定した場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、Ｓ７３において、ＣＰＵ４６１は、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されたと判定した場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、Ｓ７４において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３の初期化処理を行う。即ち、ＲＡＭ４６３の各種カウンタに「０」を代入して初期化すると共に、始動口３１にパチンコ球が入賞したときや各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過したときの各種カウンタのカウント値を記憶するパラメータ記憶領域などを初期化して、電源が停止する前にＲＡＭ４６３に記憶していた各種データを消去する。従って、パチンコ機は、起動時の状態に戻る。
【０１２３】
そして、Ｓ７５において、ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に格納される各種遊技プログラム（例えば、始動口３１に入賞した時の各種カウンタのカウント値の取得処理プログラムなど）に従って遊技関係処理を実行する。
そしてまた、Ｓ７６において、ＣＰＵ４６１は、リセット割り込み発生回路６６から割込信号がユーザリセット端子に入力されるのを待ち、該割込信号が入力された場合には、再度、Ｓ７２以降の処理を実行する。
一方、Ｓ７２で、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されていない、即ち、ＲＡＭクリア端子にローレベルの電圧信号が入力されていないと判定した場合には（Ｓ７２：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３を初期化することなく、Ｓ７５以降の処理を実行する。従って、割込信号が入力される前にＲＡＭ４６３に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
他方、Ｓ７３で、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されていない場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３を初期化することなく、Ｓ７５以降の処理を実行する。従って、割込信号が入力される前にＲＡＭ４６３に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
【０１２４】
ここで、ＲＡＭ４６３は、変動データ記憶手段として機能する。また、ＣＰＵ４６１は、遊技制御手段として機能する。また、電源監視システムリセット発生回路６５は、電源監視手段として機能する。また、リセット割り込み発生回路６６は、割込信号出力手段として機能する。また、ＲＡＭクリアスイッチ５８は、第１初期化指示手段として機能する。また、電源立上がり監視ワンショットパルス回路６８は、第２信号出力手段として機能する。
【０１２５】
従って、第８実施形態に係るパチンコ機では、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下し、且つ、主基板４６に配置される電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力された場合に限り、ＲＡＭ４６３が初期化されるため、ユーザが電力供給開始時にＲＡＭクリアスイッチ５８を押下しない場合には、ＣＰＵ４６１は、電力供給が停止する前にＲＡＭ４６３に記憶されていたデータで遊技制御の実行を開始することができ、パチンコ機の遊技状態を電力供給が停止する前の遊技状態に確実に復旧させることができる。また、電源ノイズなどがＣＰＵ４６１のシステムリセット端子に誤って入力されても、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下しない場合には、ＲＡＭ４６３に記憶されているデータは初期化されないため、パチンコ機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させることができる。更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下し、且つ、主基板４６に配置される電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力された場合に限り、ＣＰＵ４６１はＲＡＭ４６３を初期化するため、該ＣＰＵ４６１に電源を供給する電源ユニット５７の電源電圧が十分上昇した後にＲＡＭ４６３の初期化の実行を開始でき、該ＲＡＭ４６３を確実に初期化することができる。
【０１２６】
また、ＣＰＵ４６１は、リセット割り込み発生回路６６から所定時間間隔（例えば、約２ｍｓｅｃ〜４ｍｓｅｃ間隔）で割込信号をユーザリセット端子に入力された場合には、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下し、且つ、主基板４６に配置される電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力された場合に限り、ＲＡＭ４６３を初期化後、遊技制御の実行を開始する。このため、電源ノイズなどが割込信号としてＣＰＵ４６１のユーザリセット端子に誤って入力されても、ＲＡＭクリア端子へのローレベルの信号と電源立上り監視端子へのハイレベルの電圧パルス信号との少なくとも一方が入力されていない場合には、ＲＡＭ４６３に記憶されているデータは初期化されないため、パチンコ機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこの電源ノイズが入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。また、遊技中に誤ってユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下してＲＡＭクリア端子へローレベルの信号が入力されても、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からハイレベルの電圧パルス信号が電源立上り監視端子に入力されないため、ＲＡＭ４６３に記憶されているデータは初期化されず、パチンコ機の遊技状態をこのＲＡＭクリア端子へのローレベルの信号が入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこのＲＡＭクリア端子へのローレベルの信号が入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。
また、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８は、電源監視システムリセット発生回路６５からから供給開始信号が入力されたことを条件としてハイレベルの電圧パルス信号を電源立上り監視端子に出力するため、電源の供給開始の電圧が所定電圧以上になったか否かを監視する回路が不要になり、該電源立上り監視ワンショットパルス回路６８の小型化及び低コスト化を図ることができる。
また、電源監視システムリセット発生回路６５は、ＣＰＵ４６１に電源を供給する電源ユニット５７に配設されているため、ＣＰＵ４６１への電源の供給開始をより確実に且つ正確に検出することができる。また、リセット割り込み発生回路６６と電源立上り監視ワンショットパルス回路６８は、ＣＰＵ４６１が搭載される主基板４６に配設されているため、ＣＰＵ４６１までの配線長さを短くすることができるため、電源ノイズの入力を更に確実に防止することができる。
更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合に、ＣＰＵ４６１は、セキュリティチェックを実行するため、該ＣＰＵ４６１の誤動作を確実に防止することができる。
【実施例９】
【０１２７】
次に、第９実施形態に係るパチンコ機について図２０及び図２１に基づいて説明する。尚、上記第５実施形態に係るパチンコ機と同一符号は、上記第５実施形態に係るパチンコ機と同一あるいは相当部分を示すものである。
この第９実施形態に係るパチンコ機の全体構成及び制御系の構成は、上記第５実施形態に係るパチンコ機とほぼ同じ構成である。また、第９実施形態に係るパチンコ機の制御処理は、第５実施形態に係るパチンコ機の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
【０１２８】
但し、図２０に示すように、第９実施形態に係るパチンコ機では、電源ユニット５７に電源監視システムリセット発生回路６５が配置され、一方、主基板４６上には、ＣＰＵ４６１のユーザリセット端子に接続されるリセット割り込み発生回路６６、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８、ＡＮＤ回路６９、ＮＡＮＤ回路７０及びプルアップ抵抗７１が配置されている点で上記第５実施形態に係るパチンコ機と異なっている。
【０１２９】
また、電源監視システムリセット発生回路６５は、電源ユニット５７上の＋５Ｖ電源に接続され、該電源ユニット５７の＋５Ｖ電源の供給状態を監視し、電源ユニット５７の各制御基板４６、６４、６５、６６等への電力の供給開始を検出した場合には、供給開始信号を出力する（例えば、通常ローレベルの電圧を出力し、電力の供給開始を検出した場合には、ハイレベルの電圧パルス信号を出力する。）。また、この電源監視システムリセット発生回路６５の出力端子は、ＣＰＵ４６１のシステムリセット端子に接続されている。
また、主基板４６上に配置される電源立上り監視ワンショットパルス回路６８は、電源監視システムリセット発生回路６５の出力端子に接続され、該電源監視システムリセット発生回路６５の供給開始信号が入力された場合には（例えば、ハイレベルの電圧パルス信号が入力された場合には）、電圧検出信号を出力する（例えば、通常ローレベルの電圧を出力し、所定電圧以上になったことを検出した場合には、ハイレベルの電圧パルス信号を１回出力する。）。また、この電源立上り監視ワンショットパルス回路６８の出力端子は、ＡＮＤ回路６９の一の入力端子に接続されている。
また、電源ユニット５７に配置されるＲＡＭクリアスイッチ５８の他方の端子は、ＮＡＮＤ回路７０の入力端子に接続され、該ＮＡＮＤ回路７０の出力端子は、ＡＮＤ回路６９の一の入力端子に接続されている。そして、このＡＮＤ回路６９の出力端子は、ＣＰＵ４６１のＲＡＭクリア端子に接続されている。また、ＮＡＮＤ回路７０の入力端子に接続されるＲＡＭクリアスイッチ５８の他方の端子は、主基板４６上にてＮＡＮＤ回路７０の入力端子側において、該主基板４６の＋５Ｖ電源にプルアップ抵抗７１を介してプルアップされている。
これにより、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８から、ハイレベルの電圧パルス信号がＡＮＤ回路６９の一の入力端子に入力され、且つ、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されて該ＡＮＤ回路６９の一の入力端子にハイレベルの電圧信号が入力された場合に限り、このＡＮＤ回路６９からＣＰＵ４６１のＲＡＭクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が出力される。
【０１３０】
次に、このように構成された主基板４６上のＣＰＵ４６１が実行するシステムリセット処理とユーザリセット処理とについて図２１に基づいて説明する。
先ず、電源監視システムリセット発生回路６５から電源ユニット５７が電源供給を開始した旨を表す供給開始信号をシステムリセット端子に入力された場合に、ＣＰＵ４６１が実行するシステムリセット処理について説明する。
図２１に示すように、電源監視システムリセット発生回路６５から供給開始信号を入力された場合には、ＣＰＵ４６１は、先ず、Ｓ８１において、セキュリティチェックを行う。このセキュリティチェックは、ＲＯＭ４６２に格納されている各プログラム（遊技制御処理の実行に用いられるプログラムなど）が正規のものであるか否かを判定するためのチェックである。尚、Ｓ８１におけるセキュリティチェック中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ８１以降の処理が実行される。
【０１３１】
続いて、Ｓ８２において、ＣＰＵ４６１は、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８から、ハイレベルの電圧パルス信号がＡＮＤ回路６９の一の入力端子に入力され、且つ、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されて該ＡＮＤ回路６９の一の入力端子にハイレベルの電圧信号が入力されたか否かを判定する、即ち、ＲＡＭクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＲＡＭクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力された場合には（Ｓ８２：ＹＥＳ）、Ｓ８３において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３の初期化処理を行う。即ち、ＲＡＭ４６３の各種カウンタに「０」を代入して初期化すると共に、始動口３１にパチンコ球が入賞したときや各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過したときの各種カウンタのカウント値を記憶するパラメータ記憶領域などを初期化して、電源が停止する前にＲＡＭ４６３に記憶していた各種データを消去する。従って、パチンコ機は、起動時の状態に戻る。尚、Ｓ８３における初期化処理中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ８１以降の処理が実行される。
【０１３２】
そして、Ｓ８４において、ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に格納される各種遊技プログラム（例えば、始動口３１に入賞した時の各種カウンタのカウント値の取得処理プログラムなど）に従って遊技関係処理を実行後、後述のＳ８５の処理を実行する。尚、Ｓ８４における遊技関係処理中に電源が停止した場合には、電源供給開始時に、再度、Ｓ８１以降の処理が実行される。
一方、Ｓ８２で、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されていない、即ち、ＲＡＭクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力されていないと判定した場合には（Ｓ８２：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３を初期化することなく、Ｓ８４以降の処理を実行する。従って、電源供給が停止される前にＲＡＭ４６３に記憶されていた各種データに基づいて、パチンコゲームが続行される。
【０１３３】
次に、リセット割り込み発生回路６６から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合に、ＣＰＵ４６１が実行するユーザリセット処理について説明する。
図２１に示すように、リセット割り込み発生回路６６から割込信号をユーザリセット端子に入力された場合には、ＣＰＵ４６１は、Ｓ８２において、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８から、ハイレベルの電圧パルス信号がＡＮＤ回路６９の一の入力端子に入力され、且つ、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されて該ＡＮＤ回路６９の一の入力端子にハイレベルの電圧信号が入力されたか否かを判定する、即ち、ＲＡＭクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、電源の供給開始時ではないため、ＲＡＭクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力されない場合には（Ｓ８２：ＮＯ）、Ｓ８４において、ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に格納される各種遊技プログラム（例えば、始動口３１に入賞した時の各種カウンタのカウント値の取得処理プログラムなど）に従って遊技関係処理を実行する。
そしてまた、Ｓ８５において、ＣＰＵ４６１は、リセット割り込み発生回路６６から割込信号がユーザリセット端子に入力されるのを待ち、該割込信号が入力された場合には、再度、Ｓ８２以降の処理を実行する。
【０１３４】
ここで、ＲＡＭ４６３は、変動データ記憶手段として機能する。また、ＣＰＵ４６１は、遊技制御手段として機能する。また、電源監視システムリセット発生回路６５は、電源監視手段として機能する。また、リセット割り込み発生回路６６は、割込信号出力手段として機能する。また、ＲＡＭクリアスイッチ５８、プルアップ抵抗７１及びＮＡＮＤ回路７０は、第２初期化指示手段を構成する。また、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８は、第５信号出力手段として機能する。また、ＡＮＤ回路６９は、第６信号出力手段として機能する。
【０１３５】
従って、第９実施形態に係るパチンコ機では、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８から、ハイレベルの電圧パルス信号がＡＮＤ回路６９の一の入力端子に入力され、且つ、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されて該ＡＮＤ回路６９の一の入力端子にハイレベルの電圧信号が入力された場合に限り、該ＡＮＤ回路６９からＣＰＵ４６１のＲＡＭクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が出力されるため、ユーザが電力供給開始時にＲＡＭクリアスイッチ５８を押下しない場合には、電力供給が停止する前にＲＡＭ４６３に記憶されていたデータで遊技制御の実行を開始することができ、パチンコ機の遊技状態を電力供給が停止する前の遊技状態に確実に復旧させることができる。また、電源ノイズなどがＣＰＵ４６１のシステムリセット端子に誤って入力されても、ユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下しない場合には、ＲＡＭ４６３に記憶されているデータは初期化されないため、パチンコ機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させることができる。更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合には、ＡＮＤ回路６９に電源立上り監視ワンショットパルス回路６８から、ハイレベルの電圧パルス信号がＡＮＤ回路６９の一の入力端子に入力され、且つ、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されて該ＡＮＤ回路６９の一の入力端子にハイレベルの電圧信号が入力された場合に限り、該ＡＮＤ回路６９からＣＰＵ４６１のＲＡＭクリア端子にハイレベルの電圧パルス信号が入力されて、該ＣＰＵ４６１はＲＡＭ４６３を初期化するため、ＣＰＵ４６１に供給される電源電圧が十分上昇した後にＲＭ４６３の初期化の実行を開始でき、該ＲＡＭ４６３を確実に初期化することができる。
【０１３６】
また、ＣＰＵ４６１は、リセット割り込み発生回路６６から所定時間間隔（例えば、約２ｍｓｅｃ〜４ｍｓｅｃ間隔）で割込信号を入力された場合には、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８から、ハイレベルの電圧パルス信号がＡＮＤ回路６９の一の入力端子に入力され、且つ、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下されて該ＡＮＤ回路６９の一の入力端子にハイレベルの電圧信号が入力された場合に限り、ＣＰＵ４６１のＲＡＭクリア端子にＡＮＤ回路６９からハイレベルの電圧パルス信号が入力されてＲＡＭ４６３を初期化後、遊技制御の実行を開始する。このため、電源ノイズなどが割込信号としてＣＰＵ４６１のユーザリセット端子に誤って入力されても、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８からのハイレベルの電圧パルス信号と、ＮＡＮＤ回路７０からのハイレベルの電圧信号とが共にＡＮＤ回路６９の入力端子に入力されていない場合には、ＲＡＭ４６３に記憶されているデータは初期化されないため、パチンコ機の遊技状態をこの電源ノイズが入力される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこの電源ノイズが入力される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。また、遊技中に誤ってユーザがＲＡＭクリアスイッチ５８を押下してＡＮＤ回路６９にハイレベルの電圧パルス信号が入力された場合には、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８から、ハイレベルの電圧パルス信号がＡＮＤ回路６９の一の入力端子に入力されず、ＲＡＭクリア端子に該ＡＮＤ回路６９からハイレベルの電圧パルス信号が入力されないため、ＲＡＭ４６３に記憶されているデータは初期化されず、パチンコ機の遊技状態をこのＲＡＭクリアスイッチ５８が押下される前の遊技状態に確実に復旧させて、即ちこのＲＡＭクリアスイッチ５８が押下される前の遊技状態を維持して遊技を確実に続行することができる。
また、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８は、電源監視システムリセット発生回路６５からから供給開始信号が入力されたことを条件としてハイレベルの電圧パルス信号を電源立上り監視端子に出力するため、電源の供給開始の電圧が所定電圧以上になったか否かを監視する回路が不要になり、該電源立上り監視ワンショットパルス回路６８の小型化及び低コスト化を図ることができる。
また、ＡＮＤ回路６９を設けることによって、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭクリアスイッチ５８が押下され、且つ、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８から、ハイレベルの電圧パルス信号が入力されたか否かの判定処理をを行う必要が無くなり、遊技制御の処理プログラムの小型化を図り、ＲＯＭ４６２のメモリ容量を小型化することができる。
また、電源監視システムリセット発生回路６５は、ＣＰＵ４６１に電源を供給する電源ユニット５７に配設されているため、ＣＰＵ４６１への電源の供給開始をより確実に且つ正確に検出することができる。また、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８、ＡＮＤ回路６９、ＮＡＮＤ回路７０及びプルアップ抵抗７１は、ＣＰＵ４６１が搭載される主基板４６に配設されているため、ＣＰＵ４６１までの配線長さを短くすることができるため、電源ノイズの入力を更に確実に防止することができる。
更に、電力の供給開始時、即ち起動時または停電復旧時などの場合に、ＣＰＵ４６１は、セキュリティチェックを実行するため、該ＣＰＵ４６１の誤動作を確実に防止することができる。
【０１３７】
尚、本発明は、上記第１実施形態乃至第９実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、上記第１実施形態乃至第９実施形態では、電源監視システムリセット発生回路６５、リセット割り込み発生回路６６、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８は、ハイレベルの電圧パルス信号を出力しているが、ローレベルの電圧パルス信号を出力するように構成してもよい。尚、電源立上り監視ワンショットパルス回路６８がローレベルの電圧パルス信号を出力する場合には、上記第３実施形態、第５実施形態、第９実施形態においては、ＮＡＮＤ回路７１は除かれる。
また、上記第１実施形態乃至第９実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ５８は、押下した場合に、接地されるように構成されているが、通常時は接地され、該ＲＡＭクリアスイッチ５８を押下した場合にハイレベルの電圧信号が出力されるように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。
【図２】第１実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域を示した正面図である。
【図３】第１実施形態に係るパチンコ機の全体を示した背面図である。
【図４】第１実施形態に係るパチンコ機の主基板及び電源ユニットのシステムリセット及びユーザリセットに関する概略回路構成を示す回路ブロック図である。
【図５】第１実施形態に係るパチンコ機のＣＰＵの実行するシステムリセット処理とユーザリセット処理と示すフローチャートである。
【図６】第２実施形態に係るパチンコ機の主基板及び電源ユニットのシステムリセットに関する概略回路構成を示す回路ブロック図である。
【図７】第２実施形態に係るパチンコ機のＣＰＵの実行するシステムリセット処理とユーザリセット処理と示すフローチャートである。
【図８】第３実施形態に係るパチンコ機の主基板及び電源ユニットのシステムリセットに関する概略回路構成を示す回路ブロック図である。
【図９】第３実施形態に係るパチンコ機のＣＰＵの実行するシステムリセット処理とユーザリセット処理と示すフローチャートである。
【図１０】第４実施形態に係るパチンコ機の主基板及び電源ユニットのシステムリセットに関する概略回路構成を示す回路ブロック図である。
【図１１】第４実施形態に係るパチンコ機のＣＰＵの実行するシステムリセット処理とユーザリセット処理と示すフローチャートである。
【図１２】第５実施形態に係るパチンコ機の主基板及び電源ユニットのシステムリセットに関する概略回路構成を示す回路ブロック図である。
【図１３】第５実施形態に係るパチンコ機のＣＰＵの実行するシステムリセット処理とユーザリセット処理と示すフローチャートである。
【図１４】第６実施形態に係るパチンコ機の主基板及び電源ユニットのシステムリセットに関する概略回路構成を示す回路ブロック図である。
【図１５】第６実施形態に係るパチンコ機のＣＰＵの実行するシステムリセット処理とユーザリセット処理と示すフローチャートである。
【図１６】第７実施形態に係るパチンコ機の主基板及び電源ユニットのシステムリセットに関する概略回路構成を示す回路ブロック図である。
【図１７】第７実施形態に係るパチンコ機のＣＰＵの実行するシステムリセット処理とユーザリセット処理と示すフローチャートである。
【図１８】第８実施形態に係るパチンコ機の主基板及び電源ユニットのシステムリセットに関する概略回路構成を示す回路ブロック図である。
【図１９】第８実施形態に係るパチンコ機のＣＰＵの実行するシステムリセット処理とユーザリセット処理と示すフローチャートである。
【図２０】第９実施形態に係るパチンコ機の主基板及び電源ユニットのシステムリセットに関する概略回路構成を示す回路ブロック図である。
【図２１】第９実施形態に係るパチンコ機のＣＰＵの実行するシステムリセット処理とユーザリセット処理と示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３９】
１                  パチンコ機
４６                主基板
５７                電源ユニット
５８                ＲＡＭクリアスイッチ
５９                電源スイッチ
６５                電源監視システムリセット発生回路
６６                リセット割り込み発生回路
６８                電源立上がり監視ワンショットパルス回路
６９                ＡＮＤ回路
７０                ＮＡＮＤ回路
７１                プルアップ抵抗
４６２              ＲＯＭ
４６３              ＲＡＭ
【図１】
2005287772.tif 000003
【図２】
2005287772.tif 000004
【図３】
2005287772.tif 000005
【図４】
2005287772.tif 000006
【図５】
2005287772.tif 000007
【図６】
2005287772.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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