(57)【要約】【課題】ホールコンピュータを利用しない遊技情報表示システムを実現すること。【解決手段】分散型遊技情報表示システム５１０は、表示ユニット群５３０，５３１，５３２と、制御ユニット群５４０，５４１，５４２とを備えている。表示ユニット群５３０，５３１，５３２は、遊技台毎に設置されるものである。制御ユニット群５４０，５４１，５４２は、それぞれが異なる表示ユニット５３０，５３１，５３２と接続されており、接続されている表示ユニット５３０，５３１，５３２を制御する。さらに、それぞれが異なる遊技台５２０，５２１，５２２と接続されており、接続されている遊技台５２０，５２１，５２２の遊技情報を収集して記憶している。各制御ユニット５４０，５４１，５４２は、相互に遊技情報を通信可能に接続されている。【選択図】  図１
2005021370.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数の遊技台が設置されている遊技場で用いるシステムであり、
１台の遊技台に対応して１台が設置されている表示ユニットの群と、
１又は複数の遊技台とそれに対応する１又は複数の表示ユニットに１台が接続されている制御ユニットの群を備え、
各表示ユニットは、遊技台の遊技情報を表示する手段と、操作することによって遊技台を指定する遊技台指定手段を有し、
各制御ユニットは、接続先の遊技台の遊技情報を収集記憶する手段と、他の制御ユニットと通信する手段と、接続先の表示ユニットの遊技台指定手段で指定された遊技台の遊技情報を当該表示ユニットの表示手段で表示させる手段を有することを特徴とする分散型遊技情報表示システム。
【請求項２】
１台の制御ユニットが１台の遊技台とそれに対応する１台の表示ユニットに接続されていることを特徴とする請求項１の分散型遊技情報表示システム。
【請求項３】
各制御ユニットとそれに接続されている各表示ユニットの組が、一つのケースに収容されていることを特徴とする請求項２の分散型遊技情報表示システム。
【請求項４】
１台の制御ユニットが複数台の遊技台とそれに対応する複数台の表示ユニットに接続されていることを特徴とする請求項１の分散型遊技情報表示システム。
【請求項５】
各制御ユニットが、それに接続されている複数の表示ユニットの内の一つの表示ユニットのケースに収容されており、当該制御ユニットに接続されている他の表示ユニットのケースには制御ユニットが収容されていないことを特徴とする請求項４の分散型遊技情報表示システム。
【請求項６】
１台の遊技台に対応して１台が設置される表示ユニットと、
１又は複数の遊技台とそれに対応する１又は複数の表示ユニットに接続される制御ユニットを備え、
表示ユニットは、遊技台の遊技情報を表示する手段と、操作することによって遊技台を指定する遊技台指定手段を有し、
制御ユニットは、接続先の遊技台の遊技情報を収集記憶する手段と、他の制御ユニットと通信する手段と、接続先の表示ユニットの遊技台指定手段で指定された遊技台に接続されている制御ユニットで収集記憶された遊技情報を受信する手段と、受信された遊技情報を当該表示ユニットの表示手段で表示させる手段を有し、
１台の表示ユニットと１台の制御ユニットを一つのケース内に収容していることを特徴とする分散型遊技情報表示装置。
【請求項７】
多数の遊技台が設置されている遊技場で用いるシステムであり、
１台の遊技台に対応して１台が設置されている表示ユニットの群と、
複数の遊技台とそれに対応する複数の表示ユニットに１台が接続されている制御ユニットの群を備え、
各表示ユニットは、対応する遊技台の遊技情報を表示する手段を有し、
各制御ユニットは、接続先の遊技台の遊技情報を収集記憶する手段と、接続先の表示ユニットに対応する遊技台の遊技情報を当該表示ユニットの表示手段で表示させる手段を有し、
各制御ユニットが、それに接続されている複数の表示ユニットの内の一つの表示ユニットのケースに収容されており、当該制御ユニットに接続されている他の表示ユニットのケースには制御ユニットが収容されていないことを特徴とする分散型遊技情報表示システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、多数の遊技台が設置されている遊技場において、顧客に各遊技台の遊技情報を表示するシステムに関する。特に、遊技台毎に表示ユニットを設置し、対応する遊技台の遊技情報のみならず、顧客が関心を持つ遊技台の遊技情報を表示することができるシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】遊技場の中には、遊技台毎に表示ユニットを設置し、遊技台毎の遊技情報を表示ユニットに表示することによって遊技者に提供するシステムを備えているものがある。各表示ユニットは、ホールコンピュータと通信可能に接続されている。ホールコンピュータは、各遊技台と通信可能に接続されている。ホールコンピュータは、各遊技台から出力される通信データに基づいて、例えば特賞回数、図柄変動回数、アウト数、セーフ数等の遊技情報を、遊技台毎に収集記憶する。各表示ユニットは、ホールコンピュータで収集記憶された遊技情報を表示する手段を備えている。
遊技者の中には、遊技している遊技台以外の遊技情報を閲覧したい人が存在する。そこで、遊技者が遊技情報の閲覧を希望する遊技台を指定する手段が設けられている表示ユニットが開発されている。遊技台指定手段で遊技台が指定されると、その遊技台が指定された旨の情報をホールコンピュータに対して出力する。ホールコンピュータは、遊技台が指定された旨の情報を出力した表示ユニットに対して、指定された遊技台の遊技情報を出力することによって、その表示ユニットの表示手段で指定された遊技台の遊技情報を表示させる。遊技者は、遊技している遊技台以外の遊技情報を閲覧することが可能となる。
特許文献１に、遊技台毎に遊技情報の表示手段（特許文献１のデータ通信表示装置）を設けたシステムが開示されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１０−２９５９１９号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】従来のシステムでは、ホールコンピュータが表示ユニットの表示を制御している。このために、ホールコンピュータが設置されていない遊技場には遊技情報表示システムを導入することができない。また、ホールコンピュータが設置されていても、そのホールコンピュータでは遊技情報表示システムに対応できないことがあり、この場合には、遊技情報表示システムを導入することができないか、あるいは、高価なホールコンピュータを交換しないければならない。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、ホールコンピュータを利用しない遊技情報表示システムを実現する。
【０００６】
【課題を解決するための手段と作用と効果】図１に、分散型の遊技情報表示システム５１０の一例を示している。このシステム５１０は、ホールコンピュータを利用しないで構築することができる。システム５１０は、多数の遊技台５２０，５２１，５２２が設置されている遊技場で用いられる。システム５１０は、表示ユニット群５３０，５３１，５３２と、制御ユニット群５４０，５４１，５４２を備えている。
１台の遊技台に対応して１台の表示ユニットが設置されている。例えば遊技台５２０に対して表示ユニット５３０が設置されている。
１又は複数の遊技台とそれに対応する１又は複数の表示ユニットに１台の制御ユニットが接続されている。図１は、１台の遊技台とそれに対応する１台の表示ユニットに１台の制御ユニットが接続されている例を示し、例えば、１台の遊技台５２０と１台の表示ユニット５３０に１台の制御ユニット５４０が接続されている。１台の制御ユニットに複数の遊技台と複数の表示ユニットを接続することも可能であり、図２は、１台の制御ユニット６４０に、複数の遊技台６２０，６２１，６２２と複数の表示ユニット６３０，６３１，６３２を接続している例を示している。
図１と図２に示すように、各表示ユニットは、遊技台の遊技情報を表示する手段と、操作することによって遊技台を指定する遊技台指定手段を有している。
各制御ユニットは、接続先の遊技台の遊技情報を収集記憶する手段と、他の制御ユニットと通信する手段と、当該制御ユニット（例えば５４０）に接続されている表示ユニット（当該制御ユニットが５４０であれば５３０で示される表示ユニット）の遊技台指定手段（５６０）で指定された遊技台の遊技情報を当該表示ユニット（５３０）の表示手段５５０で表示させる手段を有する。
表示ユニットは遊技台の台数分が必要とされる。１台の制御ユニットに複数の遊技台と複数の表示ユニットを接続する場合には、遊技台の台数よりも少ない台数の制御ユニットで足りる。
【０００７】
各制御ユニット５４０，５４１，５４２（または図２の６４０，６４３）は、他の制御ユニットと通信することによって、自身が遊技情報を収集記憶している遊技台以外の遊技台の遊技情報を得ることができる。例えば、制御ユニット５４０は、制御ユニット５４１や５４２と通信することによって、遊技台５２１や５２２の遊技情報を得ることができる。このために、各表示ユニット５３０，５３１，５３２の表示手段５５０，５５１，５５２では、全ての遊技台５２０，５２１，５２２の遊技情報を表示することができる。このシステム５１０は、中央で一括管理するホールコンピュータを利用しないで構築することができる。
なお、本発明は、遊技場にホールコンピュータが存在することを必ずしも排除するものではない。例えば、遊技情報の分析等を目的としてホールコンピュータを設置することもできる。
また、本明細書で用いる「接続」という用語は、有線接続と無線接続の双方を含むものである。
【０００８】
図１に示されるように、１台の制御ユニットが、１台の遊技台とそれに対応する１台の表示ユニットに接続されていてもよい。即ち、制御ユニット５４０は遊技台５２０と表示ユニット５３０に接続され、制御ユニット５４１は遊技台５２１と表示ユニット５３１に接続され、制御ユニット５４２は遊技台５２２と表示ユニット５３２に接続されていてもよい。この場合、各制御ユニットと各遊技台が直接に接続されていてもよし、表示ユニットを介して接続されていてもよい。
【０００９】
上記の分散型遊技情報表示システムでは、各制御ユニットとそれに接続されている各表示ユニットの組が、一つのケースに収容されていることが好ましい。
図１に例示する場合には、表示ユニット５３０と制御ユニット５４０を一つのケースに収容し、表示ユニット５３１と制御ユニット５４１を他の一つのケースに収容し、表示ユニット５３２と制御ユニット５４２をさらに他の一つのケースに収容する。
制御ユニットと表示ユニットを一つのケースに収容した分散型遊技情報表示装置は、本発明で創作された物である。
【００１０】
上記した分散型遊技情報表示システムでは、遊技台と表示ユニット毎に制御ユニットを設けてよいが（図１参照）、複数の遊技台に対して共通の制御ユニットを利用するものでもよい。図２がそれを例示している。制御ユニット６４０は、２以上の表示ユニット６３０，６３１，６３２と、２以上の遊技台６２０，６２１，６２２に接続されている。同様に、制御ユニット６４３は、２以上の表示ユニット６３３，６３４，６３５と、２以上の遊技台６２３，６２４，６２５に接続されている。
このようにすると、遊技台毎と表示ユニット毎に制御ユニットを用意する必要がないために、システムを構成するためのコストを抑えることができる。ここでも、制御ユニットが複数のユニットに分散されており、従来のホールコンピュータによる一括管理方式とは相違している。
【００１１】
なお、複数の遊技台に対して共通の制御ユニットを利用する場合は、制御ユニットが、それに接続されている複数の表示ユニットの内の一つの表示ユニットのケースに収容されており、当該制御ユニットに接続されている他の表示ユニットのケースには制御ユニットが収容されていない構成とすることができる。
図２に例示する場合、例えば制御ユニット６４０は、表示ユニット６３１を収納している第１ケース６８１に収容され、他の表示ユニットを収容する第２ケース６８０，６８２には制御ユニットが収容されていない。同様に、制御ユニット６４３は、表示ユニット６３４を収納している第１ケース６８４に収容され、他の表示ユニットを収容する第２ケース６８３，６８５には制御ユニットが収容されていない。
この場合、各ケース６８０〜６８５を同一形状にすることにより、外観に統一性をもたせることができる。
【００１２】
本発明は、また、１台の表示ユニットと１台の制御ユニットを一つのケース内に収容している分散型遊技情報表示装置を創作したということもできる。この装置は、１台の遊技台に対応して１台が設置される表示ユニットと、１又は複数の遊技台とそれに対応する１又は複数の表示ユニットに接続される制御ユニットを備えている。表示ユニットは、遊技台の遊技情報を表示する手段と、操作することによって遊技台を指定する遊技台指定手段を有している。制御ユニットは、接続先の遊技台の遊技情報を収集記憶する手段と、他の制御ユニットと通信する手段と、接続先の表示ユニットの遊技台指定手段で指定された遊技台に接続されている制御ユニットで収集記憶された遊技情報を受信する手段と、受信された遊技情報を当該表示ユニットの表示手段で表示させる手段を有している。
この装置を利用すると、遊技場のための遊技情報表示システムを、ホールコンピュータを利用せずに（または遊技場に設置されているホールコンピュータとインターフェースしなくとも）、安価に構築することが可能となる。
【００１３】
また、本発明では、次のような分散型遊技情報表示システムも提供される。このシステムは、多数の遊技台が設置されている遊技場で用いられる。そして、１台の遊技台に対応して１台が設置されている表示ユニットの群と、複数の遊技台とそれに対応する複数の表示ユニットに１台が接続されている制御ユニットの群を備える。各表示ユニットは、対応する遊技台の遊技情報を表示する手段を有する。各制御ユニットは、接続先の遊技台の遊技情報を収集記憶する手段と、接続先の表示ユニットに対応する遊技台の遊技情報を当該表示ユニットの表示手段で表示させる手段を有する。この場合、各制御ユニットが、それに接続されている複数の表示ユニットの内の一つの表示ユニットのケースに収容されており、当該制御ユニットに接続されている他の表示ユニットのケースには制御ユニットが収容されていないようにしてもよい。
このシステムによると、各表示ユニットでは、全ての遊技台の遊技情報を表示することはできないが、対応する遊技台の遊技情報を表示することができる。遊技者は、自身が遊技している遊技台の遊技情報を閲覧することができる。このシステムは、ホールコンピュータを利用せずに（または遊技場に設置されているホールコンピュータとインターフェースしないで）構築することができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】まず、下記の実施例に記載の技術の主要な特徴をまとめておく。
（形態１）遊技台毎に呼出し装置が設置されている。呼出し装置は、ランプ表示ユニットと遊技情報表示ユニットと制御ユニットを有する。
（形態２）遊技台毎に呼出し装置が設置されている。呼出し装置は、ランプ表示ユニットと遊技情報表示ユニットを有する。所定数（例えば三台）の呼出し装置毎に、台ユニットが設けられる。台ユニットは制御ユニットを有している。台ユニット（制御ユニット）は、対応する複数の呼出し装置の遊技情報表示ユニット及びランプ表示ユニットと接続されている。
（形態３）遊技台毎に呼出し装置が設置されている。呼出し装置には、親の呼出し装置と子の呼出し装置の二種類存在する。親の呼出し装置は、ランプ表示ユニットと遊技情報表示ユニットと制御ユニットを有する。子の呼出し装置は、ランプ表示ユニットと遊技情報表示ユニットを有する。制御ユニットは、当該親の呼出し装置のランプ表示ユニット及び遊技情報表示ユニットと接続されている。制御ユニットは、子の呼出し装置のランプ表示ユニット及び遊技情報表示ユニットにも接続されている。
（形態４）制御ユニットが収集記憶する遊技情報は、遊技機側から出力された信号に基づいて収集される情報（特賞回数、図柄変動回数、アウト数、セーフ数等）や、それらの情報を加工して得られる情報（特賞確率、スランプグラフ等）である。
（形態５）形態１の場合、呼出し装置は、遊技者が指定した台番号情報（遊技情報要求信号でもある）を他の呼出し装置に出力する。台番号情報を入力した呼出し装置は、その台番号の遊技台の遊技情報を自身が収集記憶している場合に、その台番号の遊技台の遊技情報をその台番号情報を出力した呼出し装置に対して出力する。
（形態６）形態２の場合、台ユニットは、遊技者が指定した台番号情報（遊技情報要求信号でもある）を他の台ユニットに対して出力する。台番号情報を入力した台ユニットは、その台番号の遊技台の遊技情報を自身が収集記憶している場合に、その台番号の遊技台の遊技情報をその台番号情報を出力した台ユニットに対して出力する。
（形態７）形態３の場合、親の呼出し装置は、遊技者が指定した台番号情報（遊技情報要求信号でもある）を他の親の呼出し装置に対して出力する。台番号情報を入力した親の呼出し装置は、その台番号の遊技台の遊技情報を自身が収集記憶している場合に、その台番号の遊技台の遊技情報をその台番号情報を出力した親の呼出し装置に対して出力する。
【００１５】
【実施例】
（第１実施例）図面を参照して、本発明に係る分散型遊技情報表示システムの実施例を説明する。図３に、遊技場１０の概略図を示す。分散型遊技情報表示システム２は遊技場１０で用いられる。遊技場１０には、複数の遊技台４０，４０，４０…（…は複数を表す）が設置されている。図３の各遊技台の下に付した番号は、いわゆる台番号である。台番号とは、遊技場１０内で各遊技台を特定するために付された番号である。遊技台毎に呼出し装置２０が設置されている。各遊技台４０，４０，４０…と各呼出し装置２０，２０，２０…は、信号線４２によって接続されている。各呼出し装置２０，２０，２０…は、信号線４４によって相互に通信可能に接続されている。
なお以下では、複数を表す「…」を省略して記載する。
【００１６】
各遊技台４０は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。以下に、本実施例におけるパチンコ機の主要な特徴をまとめておく。
（１）遊技盤にパチンコ玉を打ち込む（投入する）ためのハンドルを備えている。投入されたパチンコ玉のことを「アウト」と呼ぶ。投入されたパチンコ玉数のことを「アウト数」と呼ぶ。
（２）パチンコ玉が所定の領域を通過すると所定数のパチンコ玉が払出される。払出されたパチンコ玉のことを「セーフ」と呼ぶ。払出されたパチンコ玉数のことを「セーフ数」と呼ぶ。
（３）３つの図柄を変動表示する図柄表示装置を備えている。図柄変動が停止したときにゾロ目が表示されると特賞状態（大当り状態）に移行する。本実施例の遊技台は、いわゆるフィーバー機である。
【００１７】
続いて、図４を参照して、呼出し装置２０の構成を説明する。各呼出し装置２０は、ほぼ同じ構成をしている。図４は、呼出し装置２０の正面図である。呼出し装置２０は、ランプ２２ａ，２２ｂを点灯させるための構成（ランプ部２２とランプスイッチ２４）と、遊技情報を表示させるための構成（表示部２６と操作部２８）と、呼出し装置２０の動作を制御するための構成に大別できる。以下では、ランプ部２２とランプスイッチ２４をまとめてランプユニット２３という。また、表示部２６と操作部２８とをまとめて表示ユニット２７という。また、呼出し装置２０の動作を制御するための構成を制御ユニット３０という。ランプユニット２３と表示ユニット２７は、図４では符号を省略しているが、図５に示されている。制御ユニット３０は、図４では図示省略しているが、図５に示されている。
呼出し装置２０は、ケーシング２０ａを有している。ケーシング２０ａは、略直方体形状を有している。このケーシング２０ａに、ランプユニット２３と表示ユニット２７と制御ユニット３０が収納されている。
【００１８】
ここでは、ランプユニット２３の構成について説明する。ケーシング２０ａの正面上部には、ランプ部２２が設けられている。ランプ部２２は、左右に設置された２つのランプ２２ａ，２２ｂから構成される。ランプスイッチ２４が操作されると、ランプ２２ａとランプ２２ｂが点灯する。遊技者は、遊技場１０の従業員を必要とする場合にランプスイッチ２４を操作する。このスイッチ２４が操作されると、上記したランプ部２２が点灯する。遊技場１０の従業員は、呼出し装置２０のランプ部２２が点灯していると、その呼出し装置２０に対応する遊技台で必要とされていることを認識できる。
【００１９】
次に、表示ユニット２７の構成について説明する。表示部２６は、液晶ディスプレイである。表示部２６では、遊技台の遊技情報が表示される。図４に例示している各種の遊技情報について説明しておく。表示部２４の最上部には台番号が表示されている。この台番号は、現在表示されている遊技情報がどの遊技台のものなのかを示している。後で詳しく説明するが、呼出し装置２０を用いると、遊技場１０内に設置されている全遊技台の遊技情報を閲覧することができる。特賞回数とは、特賞状態に切換えられた回数を意味している。本実施例では、３日分の特賞回数を表示する。図柄変動回数とは、遊技台で図柄変動した回数を意味している。特賞確率とは、（本日の特賞回数）／（本日の図柄変動回数）という分数を、分子を１にして表現したものである。特賞確率の下に示されるグラフは、いわゆるスランプグラフである。スランプグラフとは、横軸に時間をとって縦軸に差玉数（アウト数−セーフ数）をとったグラフである。
操作部２８は、ゼロから９までの操作キーと確定スイッチ２８ａから構成される。遊技者は、各操作キーを押すことによって遊技情報の閲覧を希望する台番号を入力することができる。確定スイッチ２８ａは、遊技者によって入力された台番号を確定するためのスイッチである。遊技者は、遊技情報の閲覧を希望する台番号を入力した後に、確定スイッチ２８ａを操作する。この操作を実行すると、入力された台番号の遊技情報が表示部２６で表示されることになる。この点は後で詳しく説明する。
【００２０】
続いて、図５を参照して、呼出し装置２０の制御ユニット３０について説明する。図５には、呼出し装置２０の制御構成が示されている。
制御ユニット３０は、ＣＰＵ３２とＲＯＭ３４とＲＡＭ３６から構成される。ＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に格納されているプログラムに従って、呼出し装置２０の動作を統括的に制御する。ＲＯＭ３４に記憶されているプログラムには、ランプ制御処理、表示制御処理、及び他の呼出し装置との通信処理等を実行するためのプログラムが含まれる。ＲＡＭ３６は、ワークメモリとして使用されるメイン記憶素子であって種々の情報を記憶する。例えば、その呼出し装置２０に対応する遊技台４０の遊技情報を記憶している。また、ＲＡＭ３６には、呼出し装置２０を特定するＩＤ（以下では特定ＩＤという）が記憶されている。ここでは、呼出し装置２０に対応する遊技台４０の台番号を、その呼出し装置２０の特定ＩＤとして用いる。例えば、１番台に対応する呼出し装置２０の特定ＩＤは「１」であり、２番台に対応する呼出し装置２０の特定ＩＤは「２」である。
【００２１】
制御ユニット３０とＩ／Ｏインターフェイス３８とが信号線５０によって通信可能に接続されている。Ｉ／Ｏ３８は、信号線５２を介してランプ部２２と接続されている。Ｉ／Ｏ３８は、信号線５４を介してランプスイッチ２４と接続されている。この構成から、制御ユニット３０とランプユニット２３がＩ／Ｏ３８を介して接続されているといえる。
ランプスイッチ２４は、ｌｏｗ状態又はｈｉｇｈ状態の信号を出力している。ランプスイッチ２４は、ｌｏｗ状態の信号を出力しているときに操作されると、ｈｉｇｈ状態の信号に切換える。逆に、ｈｉｇｈ状態の信号を出力しているときに操作されると、ｌｏｗ状態の信号に切換える。Ｉ／Ｏ３８は、ランプスイッチ２４から出力された信号を入力する。制御ユニット３０は、ランプスイッチ２８から出力された信号に基づいてランプ部２２の駆動させる（ランプ制御処理を実行する）。
【００２２】
また、Ｉ／Ｏ３８は、信号線５６を介して表示部２６と接続されている。Ｉ／Ｏ３８は、信号線５８を介して操作部２８と接続されている。この構成から、制御ユニット３０と表示ユニット２７がＩ／Ｏ３８を介して接続されているといえる。
操作部２８は、遊技者によって数字（台番号）が入力されて確定スイッチ２８ａが操作されると、その入力された台番号をＩ／Ｏ３８に対して出力する。Ｉ／Ｏ３８は、操作部２８から出力された台番号情報を入力する。制御ユニット３０は、Ｉ／Ｏ３８に入力された台番号情報を取り込む。そして、取り込んだ台番号の遊技情報を表示部２６で表示させる（表示処理を実行する）。
また、Ｉ／Ｏ３８は、信号線４４を介して他の全ての呼出し装置のＩ／Ｏに接続されている。即ち、遊技場１０内にある全ての呼出し装置２０は、相互に通信可能に接続されている。即ち、全ての呼出し装置の各制御ユニット３０は、相互に通信可能に接続されているといえる。
【００２３】
図６を参照して、遊技台４０からその遊技台４０に設置された呼出し装置２０に対して出力される各種信号について説明する。
各遊技台４０は、特賞信号とセーフ信号とアウト信号と図柄変動信号を出力する。これらの各信号は、その遊技台と接続されている呼出し装置２０（即ちＩ／Ｏ３８）に入力される。特賞信号は、特賞状態のときにｈｉｇｈ状態であり、特賞状態以外の遊技状態のときにｌｏｗ状態である。セーフ信号は、遊技台４０から１０個のパチンコ玉が払出される毎に出力されるパルス信号である。アウト信号は、遊技台４０に１０個のパチンコ玉が投入される毎に出力されるパルス信号である。図柄変動信号は、図柄表示装置で図柄変動が１回行なわれる毎に出力されるパルス信号である。
【００２４】
続いて、呼出し装置２０の制御ユニット３０が実行する各処理について説明する。
（１）遊技情報収集処理；接続されている遊技台４０の遊技情報を収集する処理である。
（１−１）特賞信号のレベルを監視することによって、特賞状態に移行した回数をカウントする。これにより特賞回数が収集されることになる。
（１−２）図柄変動信号の入力パルス数をカウントする。これにより図柄変動回数が収集されることになる。
（１−３）セーフ信号の入力パルス数をカウントする。
（１−４）アウト信号の入力パルス数をカウントする。
（１−５）１分毎にスランプグラフを更新していく。まず、１分毎に、カウントされたセーフ信号の入力パルス数に１０を乗じる。これにより累積セーフ数が算出されることになる。また、カウントされたアウト信号の入力パルス数に１０を乗じる。これにより累積アウト数が算出されることになる。そして、累積セーフ数から累積アウト数を減算する。これにより差玉が算出される。算出された差玉をグラフ上にプロットすることによってスランプグラフが更新される。
【００２５】
（２）ランプ制御処理；ランプ部２２を制御する処理である。
ランプスイッチ２４からｈｉｇｈ状態の信号が出力されている場合は、ランプ部２２に対して電力を供給する。これによりランプ部２２が点灯する。ランプスイッチ２４からｌｏｗ状態の信号が出力されている場合は、ランプ部２２に対しての電力供給を停止する。これによりランプ部２２は消灯する。
【００２６】
（３）表示処理；表示部２６で遊技情報を表示するための処理である。
図７に、表示処理のフローチャートが示されている。ここでは、１番台と接続されている呼出し装置２０（当該呼出し装置と呼ぶことがある）の制御ユニット３０（当該制御ユニットと呼ぶことがある）が実行する表示処理について説明する。
制御ユニット３０は、遊技者によって台番号が入力されたか否かを常時監視している（ステップＳ２）。この処理は、操作部２８から出力された台番号情報をＩ／Ｏ３８が入力するとＹＥＳとされる。台番号情報が入力された場合（ステップＳ２でＹＥＳの場合）は、入力された台番号が、当該制御ユニット３０が遊技情報を収集している遊技台４０（即ち１番台）か否かを判別する（ステップＳ４）。例えば、遊技者が操作部２８を操作することによって１番台が入力された場合には、ステップＳ４でＹＥＳとされる。一方、遊技者が操作部２８を操作することによって１番台以外の台番号が入力された場合には、ステップＳ４でＮＯとされる。ステップＳ４でＹＥＳと判別された場合はステップＳ１０に進み、ＮＯと判別された場合はステップＳ６に進む。
ステップＳ６では、遊技情報要求信号を出力する。遊技情報要求信号とは、当該呼出し装置２０の特定ＩＤと、ステップＳ２で入力された台番号（即ち遊技者が遊技情報の閲覧を希望している台番号）とが対応づけられた信号である。図６には、１番台の呼出し装置２０から２番台の呼出し装置２０に対して遊技情報要求信号が出力される様子が示されている。本実施例では、当該呼出し装置２０から、それ以外の全ての呼出し装置２０に対して遊技情報要求信号が出力される。例えば、特定ＩＤ「１」と２番台とが対応づけられた遊技情報要求信号は、２番台の呼出し装置２０に対してだけ出力されるのではなく、２番台以外の遊技台の呼出し装置２０に対しても出力される。
【００２７】
ステップＳ６（図７参照）で遊技情報要求信号を出力すると、その遊技情報要求信号に対応づけられた台番号（ステップＳ２で入力された台番号）の遊技情報が当該呼出し装置２０に対して送られてくる。送られてきた遊技情報は、Ｉ／Ｏ３８に入力される。制御ユニット３０は、Ｉ／Ｏ３８に入力された遊技情報を取り込む（ステップＳ８）。遊技情報がどのような経緯で送られてくるのかは後で説明する。
ステップＳ１０では、ステップＳ２で入力された台番号の遊技情報を表示部２６で表示する。ステップＳ４でＹＥＳと判別されてステップＳ１０の処理を行なう場合は、当該制御ユニット３０のＲＡＭ３６で記憶している遊技情報を表示部２６に表示させる（表示内容は図２に例示している）。また、ステップＳ８を経てステップＳ１０の処理を行なう場合は、ステップＳ８で取り込んだ遊技情報を表示部２６で表示させる。
【００２８】
（４）遊技情報要求信号監視処理；他の呼出し装置２０から出力された遊技情報要求信号に対応するための処理である。
図８に、遊技情報要求信号監視処理のフローチャートを示している。ここでも、１番台と接続されている呼出し装置２０（当該呼出し装置）の制御ユニット３０（当該制御ユニット）が実行する遊技情報要求信号監視処理を説明する。
制御ユニット３０は、遊技情報要求信号がＩ／Ｏ３８に入力されたか否かを常時監視している（ステップＳ２０）。遊技情報要求信号は、上述したように特定ＩＤと台番号が対応づけられた信号である。遊技情報要求信号が入力された場合（ステップＳ２０でＹＥＳの場合）は、入力された台番号の遊技情報を収集しているか否かを判別する（ステップＳ２２）。即ち、当該制御ユニット３０は、入力された台番号が１番台であればＹＥＳとし、入力された台番号が１番台以外であればＮＯとする。
ステップＳ２２でＮＯと判別された場合は、処理を終了してステップＳ２０に戻る。即ち、入力された遊技情報要求信号に対して何のアクションもおこさない。一方、ステップＳ２２でＹＥＳと判別された場合は、ステップＳ２４に進む。ステップＳ２４では、入力された特定ＩＤの呼出し装置２０に対して、入力された台番号の遊技情報を出力する。即ち、当該制御ユニット３０のＲＡＭ３６に記憶されている１番台の遊技情報を出力する。これにより、遊技情報要求信号を出力した呼出し装置２０が１番台の遊技情報を得ることができる。
【００２９】
上記した実施例では、ホールコンピュータを利用せずに遊技情報の表示システム２を構築している。従来はホールコンピュータによる一括管理方式を採用していたために、ホールコンピュータに不具合が生じると全ての表示ユニットで遊技情報が表示できなくなるといった問題があった。本実施例のシステム２によると、一つの呼出し装置２０（制御ユニット３０）に不具合が生じてその呼出し装置で遊技情報を表示できなくなっても、他の呼出し装置２０では遊技情報を表示することができる。また、従来は、ホールコンピュータに不具合が生じると、ホールコンピュータを交換又は修理する必要があった。この場合、多くのコストが必要であった。本実施例では、不具合が生じた呼出し装置２０を交換又は修理するだけでよいために、従来のシステムよりもシステムの維持コストを抑えることができる。
【００３０】
（第２実施例）ここでは第１実施例と異なる点を中心に説明する。図９に、本実施例における分散型遊技情報表示システム１０２の構成を示している。遊技台毎に呼出し装置１２０が設置されているのは第１実施例と同じである。但し、後で詳しく説明するが、呼出し装置１２０の構成が第１実施例と異なる。また、各呼出し装置１２０が遊技台４０と接続されていない点が第１実施例と異なる。
本実施例では、遊技台３台毎（即ち呼出し装置３台毎）に台ユニット１６０が設置されている。例えば、図９に示されるように、１番台と２番台と３番台の遊技台４０が１台の台ユニット１６０に共通的に接続されている。台ユニット１６０は、対応する３台の遊技台４０と信号線４２を介して接続されている。また、台ユニット１６０は、対応する３台の呼出し装置１２０と信号線１４６を介して接続されている。例えば、図９に示されるように、１番台の呼出し装置１２０と２番台の呼出し装置１２０と３番台の呼出し装置１２０が１台の台ユニット１６０に共通的に接続されている。
【００３１】
図１０を参照して、本実施例における呼出し装置１２０及び台ユニット１６０の構成を説明する。
呼出し装置１２０は、制御ユニット３０を有していない点を除けば、第１実施例とほぼ同様の構成をしている。即ち、呼出し装置１２０は、ランプユニット２３と表示ユニット２７とＩ／０３８を備えている。
台ユニット１６０は、制御ユニット３０とＩ／Ｏ１３８を有する。制御ユニット３０は、第１実施例の制御ユニットとほぼ同様の機能を有する。制御ユニット３０は、ＣＰＵ３２とＲＯＭ３４とＲＡＭ３６を有する。ＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に格納されているプログラムに従って、３台の呼出し装置１２０の動作を統括的に制御する。ＲＡＭ３６には、当該台ユニット１６０を特定するＩＤ（これも特定ＩＤということにする）を記憶している。ここでは、１番台と２番台と３番台に接続されている台ユニット１６０の特定ＩＤを「Ｘ」と表現することにする。Ｉ／Ｏ１３８には信号線４４が接続されている。この信号線４４は、他の台ユニット１６０のＩ／Ｏ１３８と接続されている。各台ユニット１６０は相互に通信可能である。Ｉ／Ｏ１３８は、信号線４２を介して１番台と接続されている。同様に、Ｉ／Ｏ１３８は、２番台と３番台が接続されている。この構成から、制御ユニット３０は、Ｉ／Ｏ１３８を介して１番台、２番台、及び３番台と接続されているといえる。また、Ｉ／Ｏ１３８は、信号線１４６を介して１番台の呼出し装置１２０のＩ／Ｏ３８と接続されている。同様に、Ｉ／Ｏ１３８は、２番台の呼出し装置１２０のＩ／Ｏ３８と接続されているとともに３番台の呼出し装置１２０のＩ／Ｏ３８と接続されている。この構成から、制御ユニット３０は、Ｉ／Ｏ１３８とＩ／Ｏ３８を介して、１番台の表示ユニット２７、２番台の表示ユニット２７、及び３番台の表示ユニット２７と接続されているといえる。
【００３２】
各遊技台４０は、第１実施例と同様の信号を台ユニット１６０に送る。即ち、特賞信号とセーフ信号とアウト信号と図柄変動信号を台ユニット１６０に送る。
呼出し装置１２０の操作部２８から出力された台番号（遊技者が遊技情報の閲覧を希望する台番号）は、信号線５６、Ｉ／Ｏ３８、及び信号線１４６を介してＩ／Ｏ１３８に送られる。呼出し装置１２０のランプスイッチ２４から出力される信号（ｈｉｇｈ状態又はｌｏｗ状態）は、回線５８、Ｉ／Ｏ３８、及び信号線１４６を介してＩ／Ｏ３８に送られる。
【００３３】
台ユニット１６０は、Ｉ／Ｏ１３８の入力端子毎に、その入力端子に接続されている遊技台（又は呼出し装置）の台番号が対応づけられている。例えば、Ａ入力端子と１番台が対応づけられている。また、Ｂ入力端子と１番台の呼出し装置１２０が対応づけられている。これにより、制御ユニット３０は、Ｉ／Ｏ１３８に入力される情報（信号）がいずれの遊技台のものであるのかを判別できる。
【００３４】
続いて、台ユニット１６０の制御ユニット３０が実行する処理について説明する。各処理は、第１実施例の制御ユニットが実行する処理とほぼ同様である。
（１）遊技情報収集処理では、接続されている三台の遊技台４０の遊技情報をそれぞれ収集する。即ち、１番台と２番台と３番台が接続されている台ユニット１６０は、１番台の遊技情報と２番台の遊技情報と３番台の遊技情報をそれぞれ収集する。収集された遊技情報は、ＲＡＭ３６で記憶しておく。
（２）ランプ制御処理では、ランプスイッチ２４から出力された信号の状態がｈｉｇｈ状態になると、そのランプスイッチ２４に対応するランプ部２２を点灯させる。例えば、１番台の呼出し装置１２０のランプスイッチ２４から出力されている信号がｈｉｇｈ状態になると、１番台の呼出し装置１２０のランプ部２２を点灯させる。
【００３５】
（３）表示処理は、上記した図７のフローチャートとほぼ同じ処理を実行する。ここでは、図７のフローチャートの各ステップを本実施例の記載に合わせて説明していく。なお以下では、１番台と２番台と３番台に接続されている台ユニット１６０（当該台ユニット１６０と呼ぶことがある）の制御ユニット３０（当該制御ユニット３０と呼ぶことがある）が実行する処理を説明する。
当該制御ユニット３０は、１番台、２番台、又は３番台の呼出し装置１２０の操作部２８に台番号が入力されたか否かを監視している（ステップＳ２）。
ステップＳ４では、１番台、２番台、又は３番台の呼出し装置１２０の操作部２８において、１番台、２番台、又は３番台が入力された場合にＹＥＳとされる。一方、１番台、２番台、又は３番台の呼出し装置１２０の操作部２８において、１番台、２番台、及び３番台のいずれか以外の台番号が入力された場合は、ステップＳ４でＮＯとされる。
ステップＳ６では、当該台ユニット１６０以外の全ての台ユニット１６０に対して遊技情報要求信号（特定ＩＤ「Ｘ」と台番号とを対応づけた信号）を出力する。
ステップＳ８では、当該台ユニット１６０以外の台ユニット１６０から出力された遊技情報を取り込む。例えば、１０１番台と接続されている台ユニット１６０から出力された１０１番台の遊技情報を取り込む。
ステップＳ１０では、ステップＳ８で取り込んだ遊技情報（ステップＳ２で入力された台番号の遊技情報）を、ステップＳ２で台番号が入力された呼出し装置１２０の表示部２６で表示する。例えば、ステップＳ２において１番台の呼出し装置１２０の操作部２８に１０１番台が入力された場合は、１番台の呼出し装置１２０の表示部２６において１０１番台の遊技情報を表示する。
【００３６】
（４）遊技情報要求信号監視処理は、上記した図８のフローチャートとほぼ同じ処理を実行する。ここでは、図８のフローチャートの各ステップを本実施例の記載に合わせて説明していく。なお、上記した本実施例の表示処理と同様に、１番台と２番台と３番台に接続されている台ユニット１６０（当該台ユニット１６０）の制御ユニット３０（当該制御ユニット３０）が実行する処理を説明する。
ステップＳ２０では、当該台ユニット１６０以外の台ユニット１６０から出力された遊技情報要求信号（特定ＩＤと台番号が対応づけられた情報）が、Ｉ／Ｏ１３８に入力されるとＹＥＳとされる。
ステップＳ２２では、ステップＳ２０で入力された台番号が、１番台、２番台、又は３番台であるか否かを判別する。
ステップＳ２４では、ステップＳ２０で入力された特定ＩＤの台ユニット１６０に対して、ステップＳ２０で入力された台番号（１番台、２番台、又は３番台）の遊技情報を出力する。
【００３７】
上記した第２実施例に係るシステム１０２によっても、第１実施例と同様の効果を得ることができる。さらに、本実施例に係るシステム１０２では、遊技台毎に制御ユニット３０を設ける必要がない。このために、第１実施例のものと比べると低コストでシステムを構築することができる。
【００３８】
（第３実施例）ここでは第１実施例と異なる点を中心に説明する。図１１には、本実施例における分散型遊技情報表示システム２０２の構成を示している。遊技台毎に呼出し装置２２０ａ，２２０ｂが設置されている点は第１実施例と同じである。本実施例では、２種類の呼出し装置２２０ａ，２２０ｂが存在する。即ち、遊技台４０と接続されている呼出し装置２２０ａと、遊技台４０と接続されていないが呼出し装置２２０ａと接続されている呼出し装置２２０ｂとが存在する。以下では、呼出し装置２２０ａのことを「呼出し装置（親）」と記載し、呼出し装置２２０ｂのことを「呼出し装置（子）」と記載する。
呼出し装置（親）２２０ａは、信号線２４２を介して３台の遊技台４０と接続されている。呼出し装置（親）２２０ａは、信号線２４６を介して２台の呼出し装置（子）２２０ｂと接続されている。本実施例では、遊技台三台毎に、一台の呼出し装置（親）２２０ａと、二台の呼出し装置（子）２２０ｂ，２２０ｂが設置されている。
【００３９】
図１２を参照して、本実施例における呼出し装置２２０ａ，２２０ｂの構成を説明する。なお、以下では、１番台の呼出し装置（子）２２０ｂと、２番台の呼出し装置（親）２２０ａと、３番台の呼出し装置（子）２２０ｂの構成を説明する。
呼出し装置（親）２２０ａは制御ユニット３０とＩ／Ｏ３８を有している。これに対し、各呼出し装置（子）２２０ｂは制御ユニットを有していない。この点を除けば、呼出し装置（親）２２０ａと呼出し装置（子）２２０ｂの構成はほぼ同じである。呼出し装置（親）２２０ａと呼出し装置（子）２２０ｂのいずれも、ランプユニット２３と表示ユニット２７を有している。
制御ユニット３０は、ＣＰＵ３２とＲＯＭ３４とＲＡＭ３６を有する。ＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に格納されているプログラムに従って、１台の呼出し装置（親）２２０ａと２台の呼出し装置（子）２２０ｂの動作を統括的に制御する。ＲＡＭ３６は、当該呼出し装置（親）２２０ａを特定するＩＤ（特定ＩＤ）を記憶している。ここでは、１番台と２番台と３番台に接続されている呼出し装置（親）２２０ａの特定ＩＤを「Ｘ」と表現することにする。
Ｉ／Ｏ３８には、信号線４４が接続されている。この信号線４４は、他の各呼出し装置（親）２２０ａのＩ／Ｏ３８と接続されている。即ち、各呼出し装置（親）２２０ａは相互に通信可能である。Ｉ／Ｏ３８は、信号線４２を介して１番台と接続されている。同様に、Ｉ／Ｏ３８は、２番台及び３番台と接続されている。この構成から、制御ユニット３０は、Ｉ／Ｏ３８を介して、１番台、２番台、及び３番台と接続されているといえる。また、Ｉ／Ｏ３８は、信号線２４６を介して、１番台の呼出し装置（子）２２０ｂの各部（ランプ部２２、ランプスイッチ２４、表示部２６、操作部２８）と接続されている。同様に、Ｉ／Ｏ３８は、信号線２４６を介して、３番台の呼出し装置（子）２２０ｂの各部と接続されている。さらに、Ｉ／Ｏ３８は、信号線（符号省略）を介して、当該呼出し装置（親）２２０ａのランプ部２２、ランプスイッチ部２４、表示部２６、及び操作部２８と接続されている。この構成から、制御ユニット３０は、Ｉ／Ｏ３８を介して、１番台の表示ユニット２７、２番台の表示ユニット２７、及び３番台の表示ユニット２７と接続されているといえる。
【００４０】
なお、呼出し装置（親）２２０ａは、制御ユニット３０とランプユニット２３と表示ユニット２７を収納しているケーシング２０ａ（図１２では図示省略している；図２参照）を有する。また、呼出し装置（子）２２０ｂは、ランプユニット２３と表示ユニット２７を収納しているケーシング２０ａ（図１２では図示省略している；図２参照）を有する。呼出し装置（親）２２０ａのケーシング２０ａと呼出し装置（子）２２０ｂのケーシング２０ａは外観が同じものである。
【００４１】
遊技台４０のそれぞれは、自身と接続されている呼出し装置（親）２２０ａに対して各種信号（特賞信号とセーフ信号とアウト信号と図柄変動信号）を送る。Ｉ／Ｏ３８には、呼出し装置（親）２２０ａの操作部２８から出力された信号が入力される。また、Ｉ／Ｏ３８には、二台の呼出し装置（子）２２０ｂ，２２２０ｂのそれぞれの操作部２８，２８から出力された信号が入力される。また、Ｉ／Ｏ３８には、呼出し装置（親）２２０ａのランプスイッチ２４から出力された信号（ｈｉｇｈ状態又はｌｏｗ状態）と、二台の呼出し装置（子）２２０ｂ，２２０ｂのそれぞれのランプスイッチ２４から出力された信号が入力される。
呼出し装置（親）２２０ａのランプ部２２と表示部２６は、Ｉ／Ｏ３８を介して制御ユニット３０から出力される駆動信号に基づいて駆動する。二台の呼出し装置（子）２２０ｂ，２２０ｂのそれぞれのランプ部２２は、Ｉ／Ｏ３８を介して制御ユニット３０から出力される駆動信号に基づいて駆動する。また、二台の呼出し装置（子）２２０ｂ，２２０ｂのそれぞれの表示部２６は、Ｉ／Ｏ３８を介して制御ユニット３０から出力される駆動信号に基づいて駆動する。
【００４２】
呼出し装置（親）２２０ａは、Ｉ／Ｏ３８の入力端子毎に、その入力端子に接続されている遊技台（又は呼出し装置）が対応づけられている。例えば、Ａ入力端子と１番台が対応づけられており、Ｃ入力端子と２番台の呼出し装置（子）２２０ｂが対応づけられている。これにより、制御ユニット３０は、Ｉ／Ｏ３８に入力される情報（信号）がいずれの遊技台のものであるのかを判別できる。
【００４３】
続いて、制御ユニット３０が実行する処理について説明する。各処理は、第１実施例の制御ユニットが実行する処理とほぼ同様である。
（１）遊技情報収集処理では、接続されている三台の遊技台４０の遊技情報をそれぞれ収集する。収集された遊技情報は、ＲＡＭ３６で記憶しておく。
（２）ランプ制御処理では、ランプスイッチ２４から出力されている信号の状態がｈｉｇｈ状態になると、そのランプスイッチ２４に対応するランプ部２２を点灯させる。例えば、１番台の呼出し装置（子）２２０ｂのランプスイッチ２４から出力されている信号がｈｉｇｈ状態になると、１番台の呼出し装置（子）２２０ｂのランプ部２２を点灯させる。
【００４４】
（３）表示処理は、上記した図７のフローチャートと同じ処理を実行する。ここでは、図７のフローチャートの各ステップを、本実施例の記載に合わせて説明していく。なお以下では、１番台と２番台と３番台に接続されている呼出し装置（親）２２０ａ（当該呼出し装置（親）２２０ａと呼ぶことがある）の制御ユニット３０（当該制御ユニット３０と呼ぶことがある）が実行する表示処理について説明する。
ステップＳ２では、１番台、２番台、又は３番台の呼出し装置２２０ａ，２２０ｂ，２２０ｂの操作部２８に台番号が入力されたか否かを監視する。
ステップＳ４では、１番台、２番台、又は３番台の呼出し装置２２０ａ，２２０ｂ，２２０ｂにおいて、１番台、２番台、又は３番台が入力された場合に、ＹＥＳとされる。一方、１番台、２番台、又は３番台の呼出し装置２２０ａ，２２０ｂ，２２０ｂにおいて、１番台、２番台、及び３番台のいずれか以外の台番号が入力された場合には、ステップＳ４でＮＯとされる。
ステップＳ６では、当該呼出し装置（親）２２０ａ以外の全ての呼出し装置（親）２２０ａに対して遊技情報要求信号（特定ＩＤ「Ｘ」と台番号とを対応づけた信号）を出力する。
ステップＳ８では、当該呼出し装置（親）２２０ａ以外の呼出し装置（親）２２０ａから出力された遊技情報を取り込む。例えば、１０１番台と接続されている呼出し装置（親）２２０ａから出力された１０１番台の遊技情報を取り込む。
ステップＳ１０では、ステップＳ８で取り込んだ遊技情報（ステップＳ２で入力された台番号の遊技情報）を、ステップＳ２で台番号が入力された呼出し装置の表示部２６で表示する。例えば、ステップＳ２において１番台の呼出し装置（子）２２０ｂの操作部２８に１０１番台が入力された場合は、１番台の呼出し装置（子）２２０ｂの表示部２６で１０１番台の遊技情報を表示する。
【００４５】
（４）遊技情報要求信号監視処理は、上記した図８のフローチャートと同じ処理を実行する。ここでは、図８のフローチャートの各ステップを、本実施例の記載に合わせて説明していく。なお以下では、１番台と２番台と３番台に接続されている呼出し装置（親）２２０ａ（当該呼出し装置（親））の制御ユニット３０（当該制御ユニット）が実行する表示処理について説明する。
ステップＳ２０では、当該呼出し装置（親）２２０ａ以外の呼出し装置（親）２２０ａから出力された遊技情報要求信号（特定ＩＤと台番号が対応づけられた情報）が入力されるとＹＥＳとされる。
ステップＳ２２では、ステップＳ２０で入力された台番号が、１番台、２番台、又は３番台であるか否かを判別する。
ステップＳ２４では、ステップＳ２０で入力された特定ＩＤの呼出し装置（親）２２０ａに対して、、ステップＳ２０で入力された台番号（１番台、２番台、又は３番台）の遊技情報を出力する。
【００４６】
上記した第３実施例に係るシステム２０２によっても、第１実施例と同様の効果を得ることができる。また、本実施例に係るシステム２０２では、遊技台毎に制御ユニット３０を設ける必要がない。このために、第１実施例のものと比べると低コストでシステムを構築することができる。また、制御ユニット３０を呼出し装置（親）２２０ａのケーシング２０ａに収納するようにしているために、第２実施例のように台ユニットを設置するためのスペースを確保する必要がない。
【００４７】
（第４実施例）ここでは第３実施例と異なる点を中心に説明する。図１３には、本実施例における分散型遊技情報表示システム３０２の構成を示している。
図１３に示されるように、本実施例では、呼出し装置（親）２２０ａ同士を接続する信号線（図１１の符号４４）が存在しない。即ち、呼出し装置（親）２２０ａには、他の呼出し装置（親）２２０ａと通信する機能が存在しない。
図１４に示されるように、呼出し装置（親）２２０ａと呼出し装置（子）２２０ｂのどちらにも操作部（図１２の符号２８）が存在しない。
本実施例における制御ユニット３０は、遊技情報要求信号監視処理を実行しない。
【００４８】
本実施例における制御ユニット３０は、次のようにして表示処理を実行する。
制御ユニット３０と接続されている表示部２６に、その表示部２６が設置されている遊技台４０の遊技情報を常時表示させる。例えば、１番台に設置されている呼出し装置（子）２２０ｂの表示部２６では１番台の遊技情報を常時表示させる。また、例えば、２番台に設置されている呼出し装置（親）２２０ａの表示部２６では２番台の遊技情報を常時表示させる。各表示部２６では、対応する遊技台以外の遊技情報は表示されない。なお、遊技情報を常時表示させるのではなく、所定の操作に対応させて表示させるようにしてもよい。
第４実施例に係るシステム３０２によると、各表示ユニット２７では、全ての遊技台４０の遊技情報を表示することはできないが、対応する遊技台４０の遊技情報を表示することができる。遊技者は、自身が遊技している遊技台４０の遊技情報を閲覧することができる。このシステム３０２は、ホールコンピュータを利用せずに構築することができる。
なお、各表示ユニット２７では、対応する遊技台４０の遊技情報のみを表示させるのではなく、その表示ユニット２７が接続されている制御ユニット３０が収集記憶している他の遊技台４０の遊技情報を表示させてもよい。例えば、２番台に設置されている呼出し装置（親）２２０ａの表示部２６において、２番台の遊技情報のみならず、１番台や３番台の遊技情報を表示させてもよい。この場合、各呼出し装置２２０ａ，２２０ｂに操作部を設けて、操作部によって入力された遊技台４０の遊技情報を表示させるようにしてもよい。
【００４９】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
表示ユニットや制御ユニットの設置場所は実施例の内容に限定されない。例えば、表示ユニットを、隣接する遊技台の間の設置してもよい。
【００５０】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】分散型遊技情報システムの概略構成図である（遊技台毎に制御ユニットが設置された場合）。
【図２】分散型遊技情報システムの概略構成図である（複数の遊技台毎に制御ユニットが設置された場合）。
【図３】第１実施例に係る分散型遊技情報システムの概略構成図である。
【図４】呼出し装置の正面図である。
【図５】呼出し装置の制御構成を示す。
【図６】遊技台から呼出し装置に対して出力される信号を説明するための図である。
【図７】制御ユニットが実行する表示処理のフローチャートである。
【図８】制御ユニットが実行する遊技情報要求信号管理処理のフローチャートである。
【図９】第２実施例に係る分散型遊技情報システムの概略構成図である。
【図１０】呼出し装置と台ユニットの制御構成を示す。
【図１１】第３実施例に係る分散型遊技情報システムの概略構成図である。
【図１２】呼出し装置（親）と呼出し装置（子）の制御構成を示す。
【図１３】第４実施例に係る分散型遊技情報システムの概略構成図である。
【図１４】呼出し装置の制御構成を示す（第４実施例）。
【符号の説明】
２・・分散型遊技情報表示システム
１０・・遊技場
２０・・呼出し装置
２２・・ランプ部
２３・・ランプユニット
２４・・ランプスイッチ
２６・・表示部
２７・・表示ユニット
２８・・操作部
３０・・制御部
３２・・ＣＰＵ
３４・・ＲＯＭ
３６・・ＲＡＭ
４０・・遊技台
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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