(57)【要約】【課題】  構成を変更することなく、各部の作動状態を確認することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  主基板３３のＭＰＵ３３ａは、電源投入時や停電復帰時に、まず、当該ＭＰＵ３３ａの内蔵レジスタの設定を行ったのち、当該ＭＰＵ３３ａの内蔵ＲＡＭの記憶内容を初期化する旨のクリア信号が有効であるか否かを判定する（Ｓ１０及びＳ１５）。ここで、クリア信号が無効である場合には、遊技を開始するために実行すべき各種処理を実行する（Ｓ２０〜Ｓ５５）。又、クリア信号が有効である場合には、クリアＳＷ４７ａの押下時間を報知し、押下時間が第１設定時間未満である場合には、内蔵ＲＡＭの記憶内容を初期化する初期化処理を実行する一方、第１設定時間以上である場合には、パチンコ機１の各部の作動状態を確認する動作確認処理を実行する（Ｓ６０及びＳ６５）。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の状態を示す遊技情報を記憶すると共に、電源がＯＦＦされたのちも前記遊技情報を保持する記憶保持手段と、
該記憶保持手段の記憶内容を初期化するためのスイッチである初期化スイッチと、
該初期化スイッチに操作が加えられると、前記記憶保持手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化処理手段と、
を備えた遊技機において、
予め指定された特定操作が前記初期化スイッチに加えられると、前記初期化処理手段の作動に優先して、前記特定操作に対応づけて予め設定された処理である設定処理を実行する設定処理手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記初期化スイッチに加えられた操作の内容、もしくは前記設定処理の内容のうちの少なくとも一方を報知する内容報知手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記内容報知手段は、画像、音声、光源、可動物体のうちの少なくとも１つを報知に用いることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記初期化スイッチは、押しボタンからなり、
前記設定処理手段には、前記特定操作として、前記初期化スイッチの押下時間もしくは押下回数が指定されていることを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれか記載の遊技機。
【請求項５】
当該遊技機は、電力の供給を受けて点灯する光源を備え、
前記設定処理手段には、前記光源の点灯状態を確認する点灯確認処理が前記設定処理の１つとして設定されていることを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれか記載の遊技機。
【請求項６】
当該遊技機は、音声を出力する音声出力装置を備え、
前記設定処理手段には、前記音声出力装置の作動状態を確認する音声確認処理が前記設定処理の１つとして設定されていることを特徴とする請求項１乃至請求項５いずれか記載の遊技機。
【請求項７】
当該遊技機は、遊技球を検知する検知装置を備え、
前記設定処理手段には、前記検知装置の作動状態を確認する検知確認処理が前記設定処理の１つとして設定されていることを特徴とする請求項１乃至請求項６いずれか記載の遊技機。
【請求項８】
当該遊技機は、電気を動力にして作動する役物である電動役物を備え、
前記設定処理手段には、前記電動役物の作動状態を確認する役物確認処理が前記設定処理の１つとして設定されていることを特徴とする請求項１乃至請求項７いずれか記載の遊技機。
【請求項９】
当該遊技機は、遊技球の払い出しを行う払出装置を備え、
前記設定処理手段には、前記払出装置の作動状態を確認する払出確認処理が前記設定処理の１つとして設定されていることを特徴とする請求項１乃至請求項８いずれか記載の遊技機。
【請求項１０】
当該遊技機は、遊技の態様を遊技者にとって有利にするか否かの抽選に用いる乱数を発生する乱数発生手段を備え、
前記設定処理手段には、前記乱数発生手段が発生する乱数を確認する乱数確認処理が前記設定処理の１つとして設定されていることを特徴とする請求項１乃至請求項９いずれか記載の遊技機。
【請求項１１】
前記設定処理手段には、当該遊技機が一連の遊技を正常に実行できるか否かを確認する遊技確認処理が前記設定処理の１つとして設定されていることを特徴とする請求項１乃至請求項１０いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の状態を示す遊技情報を記憶し、電源がＯＦＦされたのちも遊技情報を保持すると共に、初期化スイッチが操作されると、この記憶内容の初期化を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の１つであるパチンコ遊技機には、一般的に、当該パチンコ遊技機における遊技の状態を示す遊技情報を記憶するためのＲＡＭが搭載されている。尚、このＲＡＭは、バックアップ電源に接続されており、停電やその他の異常の発生により、当該パチンコ遊技機の電源がＯＦＦされても、記憶している遊技情報を保持できるように設定されている（例えば、特許文献１を参照。）。
【０００３】
そして、パチンコ遊技機は、遊技を実行しながら、このＲＡＭに遊技情報を逐次記憶すると共に、再度電源が投入された際には、このＲＡＭから遊技情報を読み込んで、電源がＯＦＦされる直前の遊技状態に復帰するように設定されている。
【０００４】
尚、パチンコ遊技機には、ＲＡＭの記憶内容を初期化するための初期化スイッチが具備されており、パチンコ遊技機は、電源投入時にこの初期化スイッチが操作されると、ＲＡＭの記憶内容を初期化する。又、これと共に、パチンコ遊技機は、当該パチンコ遊技機に設けられた全てのランプをそれぞれ同時もしくは順番に点灯したり、初期化した旨をスピーカから音声出力することで、ＲＡＭの記憶内容を初期化した旨を外部に報知する。
【０００５】
ところで、上述したように、パチンコ遊技機では、電源投入時に初期化スイッチを操作することにより、ランプやスピーカの作動状態を確認できるものの、それ以外の部分（例えば、電動役物など）の作動状態を確認するには、実際に遊技を行ってみるしか方法がなかった。このため、不具合の発生時にその原因箇所を特定するには、遊技の状態から原因箇所を推測するしか方法がなく、原因箇所を正確に特定するのに、経験を要するという問題点があった。
【０００６】
そこで、これを解決するために、パチンコ遊技機の各部を個別に作動させる動作確認用主基板を、遊技を制御する主基板と入れ替えることにより、各部を個別に作動させて各部の作動状態を確認することが提案されている（特許文献２を参照。）。
【０００７】
又、切替スイッチによって、遊技を制御する遊技制御モードと、パチンコ遊技機の各部を個別に作動させる動作確認モードとに選択的に移行できるように遊技を制御する主基板を構成し、必要に応じて、この主基板を動作確認モードに移行させて、各部の作動状態を確認することも提案されている（同じく特許文献２を参照。）。
【０００８】
これらの提案によれば、パチンコ遊技機の各部の作動状態を個別に確認できるため、経験を要することなく不具合の原因箇所を正確に特定できるのである。
【特許文献１】特開２００３−２０５１６１号公報（段落［０００９］〜［００８１］、図４〜図６）
【特許文献２】特開２００２−１１３１５９号公報（段落［００２１］〜［０１７５］、図２，図１３，図１５，図１７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、動作確認用主基板を用いてパチンコ遊技機の各部の作動状態を確認する場合には、遊技を制御する主基板と動作確認用主基板とを入れ替える必要があり、その分多くの手間を要するという問題点があった。
【００１０】
又、切替スイッチによって遊技制御モードと動作確認モードとに選択的に移行できるように遊技を制御する主基板を構成する場合には、主基板もしくはパチンコ遊技機の他の箇所に切替スイッチを新たに設けねばならないという問題点があった。
【００１１】
そこで、本発明は、上記問題点を解決するために、構成を変更することなく、各部の作動状態を確認することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するためになされた請求項１記載の発明は、遊技の状態を示す遊技情報を記憶すると共に、電源がＯＦＦされたのちも遊技情報を保持する記憶保持手段と、該記憶保持手段の記憶内容を初期化するためのスイッチである初期化スイッチと、該初期化スイッチに操作が加えられると、記憶保持手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化処理手段とを備えた遊技機において、予め指定された特定操作が初期化スイッチに加えられると、初期化処理手段の作動に優先して、特定操作に対応づけて予め設定された処理である設定処理を実行する設定処理手段を備えることを特徴とする。
【００１３】
この遊技機では、記憶保持手段が、遊技情報を記憶すると共に、電源がＯＦＦされたのちも遊技情報を保持する一方、初期化スイッチに操作が加えられると、初期化処理手段が、記憶保持手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する。但し、初期化スイッチに特定操作が加えられた場合には、設定処理手段が、初期化処理手段の作動に優先して、特定操作に対応づけて予め設定された設定処理を実行する。
【００１４】
つまり、この遊技機では、当該遊技機の各部の作動状態を確認するための各種処理を設定処理として予め設定処理手段に設定しておけば、初期化スイッチに特定操作を加えるだけで、当該遊技機の各部の作動状態を確認することができるため、各部の動作を確認するために、従来のように、基板を入れ替えたり、切替スイッチを新たに設ける必要がない。
【００１５】
更に、本発明は、設定処理手段のプログラムを従来装置に追加しておくだけで実現できる。
即ち、本発明によれば、構成を変更することなく、各部の作動状態を確認することが可能な遊技機を提供できる。
【００１６】
尚、設定処理手段は、初期化処理手段の作動前に設定処理を実行することで、初期化処理手段の作動に優先して設定処理を実行しても良いし、又、初期化処理手段の作動を禁止することで、初期化処理手段の作動に優先して設定処理を実行しても良い。
【００１７】
ここで、上述の遊技機には、請求項２記載のように、初期化スイッチに加えられた操作の内容、もしくは設定処理の内容のうちの少なくとも一方を報知する内容報知手段を備えると良い。
【００１８】
このように遊技機を構成すれば、初期化スイッチに加えられた操作の内容を把握することにより設定処理の内容を間接的に把握したり、又、設定処理の内容を直接把握することができる。
【００１９】
尚、内容報知手段は、例えば、請求項３記載のように、画像、音声、光源、可動物体のうちの少なくとも１つを報知に用いると良い。
即ち、画像、音声、光源、可動物体を用いることにより、視覚や聴覚を通じて、初期化スイッチになされた操作の内容や設定処理の内容を把握させることができる。
【００２０】
ここで、初期化スイッチが押しボタンからなる場合、請求項４記載のように、設定処理手段には、特定操作として、初期化スイッチの押下時間もしくは押下回数が指定されていると良い。
【００２１】
即ち、初期化スイッチの押下時間や押下回数によって、初期化処理と設定処理とを切り替えることができる。
ところで、遊技機が、電力の供給を受けて点灯する光源を備える場合、請求項５記載のように、設定処理手段には、光源の点灯状態を確認する点灯確認処理が設定処理の１つとして設定されていると良い。即ち、光源が正常に点灯するか否かを確認することができる。
【００２２】
又、遊技機が、音声を出力する音声出力装置を備える場合、請求項６記載のように、設定処理手段には、音声出力装置の作動状態を確認する音声確認処理が設定処理の１つとして設定されていると良い。即ち、音声出力装置が正常に作動するか否かを確認することができる。
【００２３】
又、遊技機が、遊技球を検知する検知装置を備える場合、請求項７記載のように、設定処理手段には、検知装置の作動状態を確認する検知確認処理が設定処理の１つとして設定されていると良い。即ち、検知装置が正常に作動するか否かを確認することができる。
【００２４】
又、遊技機が、電気を動力にして作動する役物である電動役物を備える場合、請求項８記載のように、設定処理手段には、電動役物の作動状態を確認する役物確認処理が設定処理の１つとして設定されていると良い。即ち、電動役物が正常に作動するか否かを確認することができる。
【００２５】
又、遊技機が、遊技球の払い出しを行う払出装置を備える場合、請求項９記載のように、設定処理手段には、払出装置の作動状態を確認する払出確認処理が設定処理の１つとして設定されていると良い。即ち、払出装置が正常に作動するか否かを確認することができる。
【００２６】
又、遊技機が、遊技の態様を遊技者にとって有利にするか否かの抽選に用いる乱数を発生する乱数発生手段を備える場合、請求項１０記載のように、設定処理手段には、乱数発生手段が発生する乱数を確認する乱数確認処理が設定処理の１つとして設定されていると良い。即ち、乱数が正常に発生するか否かを確認することができる。
【００２７】
又、請求項１１記載のように、設定処理手段には、当該遊技機が一連の遊技を正常に実行できるか否かを確認する遊技確認処理が設定処理の１つとして設定されていると良い。即ち、一連の遊技が正常に実行できるか否かを確認することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
まず、図１は、本発明に係るパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」ともいう。）１の外観を示す正面図である。
【００２９】
図１に示すように、パチンコ機１は、当該パチンコ機１の筐体である外枠３と、この外枠３に開閉自在に取り付けられた内枠５とを備える。
そして、内枠５には、遊技を演出するために点灯させる３つの内枠ランプ７と、遊技者に遊技を提供する遊技盤９と、遊技者が遊技盤９上への遊技球の発射操作を行うためのハンドル１１と、遊技盤９における遊技の結果として当該パチンコ機１から賞品として払い出される遊技球（賞球）を貯留する上受け皿１３と、上受け皿１３が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿１３から排出される遊技球を受ける下受け皿１５とが設けられている。
【００３０】
又、遊技盤９上には、ＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）からなり、文字や図形を要素とした３つの特別図柄１７ａや遊技に関わる各種画像（図示せず）を表示するディスプレイ１７と、特別図柄１７ａの変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの特別図柄保留ランプ１９と、特別図柄１７ａの変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置２１と、「大当たり」の発生時に行われる大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する可動入賞装置２３とが設けられている。
【００３１】
尚、始動入賞装置２１は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する１対の可動片２１ａを備える。又、可動入賞装置２３は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置２３の入賞口を開放する開閉板２３ａを備える。
【００３２】
更に、遊技盤９上には、７セグメントＬＥＤからなり、１桁の数字（本実施形態では０〜９）からなる普通図柄（図示せず）を変動表示する普通図柄表示装置２５と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄保留ランプ２７と、遊技を演出するために点灯させる１対の遊技盤ランプ２９と、遊技球の通過を検知する１対の始動ゲート３１とが設けられている。
【００３３】
次に、図２は、パチンコ機１における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
図２に示すように、パチンコ機１には、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ、ＣＴＣ（カウンタ・タイマ回路）などを内蔵したＭＰＵ３３ａなどを搭載してなり、当該パチンコ機１における遊技を制御する主基板３３が具備されている。尚、ＭＰＵ３３ａは、内蔵ＲＡＭとその他の部分とに別々に電力を供給可能に構成されている。
【００３４】
そして、この主基板３３に各種基板や各種装置が接続されて、当該パチンコ機１の制御系統が構築されている。
即ち、主基板３３には、まず、遊技球が始動ゲート３１を通過したことを検知するゲートセンサ３１ａと、始動入賞装置２１の始動口に遊技球が投入されたことを検知する始動口センサ２１ｂと、始動入賞装置２１の可動片２１ａを駆動するソレノイド２１ｃとが接続されている。
【００３５】
又、主基板３３には、可動入賞装置２３の入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検知する特定領域センサ２３ｂと、可動入賞装置２３の入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検知するカウントセンサ２３ｃと、可動入賞装置２３の開閉板２３ａを駆動するソレノイド２３ｄとが接続されている。
【００３６】
又、主基板３３には、上受け皿１３への賞球の払出を行う払出装置３７を制御する賞球制御基板３５と、パチンコ機１に設置されたスピーカ４１を介して声や効果音、音楽などの音声を出力する音声制御基板３９とが接続されている。尚、賞球制御基板３５には、ＭＰＵ３３ａと同様に構成されたＭＰＵ（図示せず）が搭載されている。
【００３７】
又、主基板３３には、内枠ランプ７や遊技盤ランプ２９、特別図柄保留ランプ１９、普通図柄保留ランプ２７を点灯するランプ制御基板４３と、ディスプレイ１７に特別図柄１７ａや遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置２５に普通図柄を表示する図柄制御基板４５とが接続されている。
【００３８】
更に、主基板３３には、パチンコ機１の外部から供給される交流電力（本実施形態ではＡＣ２４Ｖ）を複数種類の直流電力（本実施形態では、ＤＣ＋５Ｖ、ＤＣ＋１２Ｖ、ＤＣ＋２４Ｖ、ＤＣ＋３２Ｖ）に変換し、パチンコ機１の各部に供給する電源基板４７が接続されている。
【００３９】
ここで、パチンコ機１の制御系統は、遊技中に停電やその他の異常が発生し、パチンコ機１の電源がＯＦＦされても遊技者が不利益を被ることがないように設定されている。即ち、電源基板４７は、電気二重層コンデンサ（図示せず）を搭載し、パチンコ機１の電源がＯＦＦされたのちもＭＰＵ３３ａの内蔵ＲＡＭや賞球制御基板３５のＭＰＵの内蔵ＲＡＭに直流電力を２０時間以上供給するように設定されている。そして、ＭＰＵ３３ａは、遊技の状態を示す遊技情報などを当該ＭＰＵ３３ａの内蔵ＲＡＭに逐次記憶し、又、賞球制御基板３５のＭＰＵは、払い出すべき賞球の数などを当該ＭＰＵの内蔵ＲＡＭに逐次記憶するように設定されている。尚、ＭＰＵ３３ａの内蔵ＲＡＭの記憶内容や賞球制御基板３５のＭＰＵの内蔵ＲＡＭの記憶内容を必要に応じて初期化できるように、電源基板４７には、これら内蔵ＲＡＭの記憶内容を初期化するための押しボタンスイッチであるクリアＳＷ４７ａが設けられている。
【００４０】
以上に説明したように、パチンコ機１は、周知のパチンコ機と同様に構成されている。
以下、ＭＰＵ３３ａが実行する各種処理の流れについて説明する。但し、ＭＰＵ３３ａは、本発明に係る処理以外は周知のパチンコ機の主基板と同様の処理を行うように設定されている。従って、ここでは、本発明に係る処理についてのみ詳述し、周知の処理については説明を省略する。
【００４１】
ここで、図３は、ＭＰＵ３３ａが実行する電源投入時処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、電源投入時や停電復帰時に起動される。
図３に示すように、本処理が起動されると、ＭＰＵ３３ａは、まず、当該ＭＰＵ３３ａの内蔵レジスタに設定すべき情報を当該ＭＰＵ３３ａの内蔵ＲＡＭに確保したスタック領域から取得して当該ＭＰＵ３３ａの内蔵レジスタに設定する（Ｓ１０）。そして、クリアＳＷ４７ａが押下されていることを示すクリア信号が有効であるか否かを判定する（Ｓ１５）。尚、この際、ＭＰＵ３３ａは、クリア信号が入力されたままの状態が一定時間（本実施形態では、１秒間）以上維持された場合に、クリア信号が有効であると判定する。
【００４２】
ここで、クリア信号が無効である場合には（Ｎｏ：Ｓ１５）、内蔵ＲＡＭに記憶されている電源断チェック値が正常なものであるか否かを判定する（Ｓ２０）。尚、電源断チェック値とは、パチンコ機１の電源が正常にＯＦＦされたか否かを示す数値であり、ＭＰＵ３３ａは、パチンコ機１の電源が正常にＯＦＦされた場合にのみ、正常な電源断チェック値をパチンコ機１の電源ＯＦＦ時に当該ＭＰＵ３３ａの内蔵ＲＡＭに記憶できるように設定されている。
【００４３】
そして、電源断チェック値が異常なものである場合には（Ｎｏ：Ｓ２０）、本処理を直ちに後述のＳ４０に移行する。一方、正常なものである場合には（Ｙｅｓ：Ｓ２０）、内蔵ＲＡＭに記憶された記憶内容が正常なものであるか否かを示す数値であるチェックサムが正常なものであるか否かを判定する（Ｓ２５）。尚、この際、ＭＰＵ３３ａは、内蔵ＲＡＭの記憶内容に基づいてチェックサムを算出し、算出したチェックサムと内蔵ＲＡＭに記憶されているチェックサムとが一致した場合に、チェックサムが正常なものであると判定する。
【００４４】
ここで、内蔵ＲＡＭに記憶されたチェックサムが正常である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ２５）、停電復帰時コマンドを作成する（Ｓ３０）。尚、この停電復帰時コマンドは、賞球制御基板３５、音声制御基板３９、ランプ制御基板４３、図柄制御基板４５に対してそれぞれ送信するものであり、後述のＳ３５にて送信される。より具体的には、賞球制御基板３５に対する停電復帰時コマンドは、パチンコ機１の電源がＯＦＦされる直前に払い出していた賞球の残りの払い出しを指令するものである。又、音声制御基板３９に対する停電復帰時コマンドは、パチンコ機１の電源がＯＦＦされる直前にスピーカ４１から出力していた音声を指定するものである。又、ランプ制御基板４３に対する停電復帰時コマンドは、パチンコ機１の電源がＯＦＦされる直前における各種ランプの点灯パターンを指定するものである。そして、図柄制御基板４５に対する停電復帰時コマンドは、パチンコ機１の電源がＯＦＦされる直前にディスプレイ１７に表示していた画像や普通図柄表示装置２５に表示していた普通図柄を指定するものである。
【００４５】
これら停電復帰時コマンドの作成を終了すると、ＭＰＵ３３ａは、これら停電復帰時コマンドを送信するなどして、電源がＯＦＦされる直前の遊技状態にパチンコ機１を復帰させる停電復帰処理を実行し（Ｓ３５）、パチンコ機１を電源がＯＦＦされる直前の遊技状態に復帰させる。
【００４６】
一方、Ｓ２５にて、チェックサムが異常であった場合には（Ｎｏ：Ｓ２５）、ＭＰＵ３３ａは、内蔵ＲＡＭの記憶内容が壊れていると判定し、内蔵ＲＡＭの記憶内容を初期化する初期化処理を実行する（Ｓ４０）。尚、この初期化処理では、ＭＰＵ３３ａは、図柄制御基板４５に初期化処理を実行する旨をディスプレイ１７に文字表示させると共に（図５（ａ）参照。）、音声制御基板３９に初期化処理を実行する旨を音声出力させることで、初期化処理を実行する旨を報知する。そして、内蔵ＲＡＭの記憶領域に０を設定することで、内蔵ＲＡＭの記録内容を初期化する。
【００４７】
そして、初期化処理が終了すると、電源投入時コマンドを作成する（Ｓ４５）。尚、この電源投入時コマンドは、上述の停電復帰時コマンドと同様に、賞球制御基板３５、音声制御基板３９、ランプ制御基板４３、図柄制御基板４５に対して送信するものであり、後述のＳ５０にて送信される。より具体的には、賞球制御基板３５に対する電源投入時コマンドは、賞球制御基板３５のＭＰＵの内蔵ＲＡＭの初期化を指令するものである。又、音声制御基板３９に対する電源投入時コマンドは、スピーカ４１から出力する音声を無音に指定するものである。又、ランプ制御基板４３に対する電源投入時コマンドは、パチンコ機１の待機中（つまり、遊技者が遊技を行っていない状態）における各種ランプの点灯パターンを指定するものである。そして、図柄制御基板４５に対する電源投入時コマンドは、電源投入時にディスプレイ１７に表示させる画像や普通図柄表示装置２５に表示させる普通図柄を指定するものである。
【００４８】
これら電源投入時コマンドの作成を終了すると、ＭＰＵ３３ａは、これら電源投入時コマンドを送信すると共に、内蔵ＣＴＣによるタイマ割り込みであるタイマＩＮＴ割り込みを許可し（Ｓ５０）、これ以降、タイマＩＮＴ割り込みが発生する毎に、予め設定された乱数更新処理を実行しながら（Ｓ５５）、遊技を実行する。尚、この乱数更新処理では、ＭＰＵ３３ａは、タイマＩＮＴ割り込みが発生する毎（本実施形態では２ｍｓ毎）に、遊技の態様を遊技者にとって有利にするか否かの抽選（つまり、「大当たり」であるか否かの抽選）に用いる乱数や、特別図柄１７ａの変動パターンの決定に用いる乱数、停止表示すべき特別図柄１７ａの組み合わせの決定に用いる乱数、停止表示すべき普通図柄の決定に用いる乱数などの各種乱数の値を更新する。但し、これら乱数の値や値の更新方法に関しては、周知のパチンコ機と同様であるため、ここではこれ以上の説明を省略する。
【００４９】
一方、Ｓ１５にて、クリア信号が有効である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ１５）、ＭＰＵ３３ａは、クリア信号の入力時間を内蔵ＣＴＣで一定時間（本実施形態では１０秒間）カウントしながら、そのカウント値をクリアＳＷ４７ａの押下時間として報知する（Ｓ６０）。尚、この際、ＭＰＵ３３ａは、図柄制御基板４５にクリアＳＷ４７ａの押下時間をディスプレイ１７に文字表示させると共に（図５（ｂ）参照。）、音声制御基板３９にクリアＳＷ４７ａの押下時間を音声出力させることで、クリアＳＷ４７ａの押下時間を報知する。
【００５０】
そして、一定時間が経過すると、押下時間が予め指定された第１指定時間（本実施形態では２秒間）以上であったか否かを判定し（Ｓ６５）、押下時間が第１指定時間未満であった場合には（Ｎｏ：Ｓ６５）、本処理を上述のＳ４０に移行させ、内蔵ＲＡＭの初期化を行う。
【００５１】
一方、押下時間が第１指定時間以上であった場合には（Ｙｅｓ：Ｓ６５）、パチンコ機１の各部の作動状態を確認するために予め設定された動作確認処理を開始する。
ここで、図４は、ＭＰＵ３３ａが実行する動作確認処理の流れを示すフローチャートである。
【００５２】
図４に示すように、動作確認処理が開始されると、ＭＰＵ３３ａは、まず、クリアＳＷ４７ａの押下時間が予め指定された第２指定時間（本実施形態では、３秒間）以上であったか否かを判定する（Ｓ１００）。そして、第２指定時間未満であった場合には（Ｎｏ：Ｓ１００）、内枠ランプ７や遊技盤ランプ２９、特別図柄保留ランプ１９、普通図柄保留ランプ２７の点灯状態を確認する点灯確認処理をパチンコ機１の電源がＯＦＦされるまで繰り返し実行する（Ｓ１０５）。尚、この点灯確認処理では、ＭＰＵ３３ａは、図柄制御基板４５に点灯確認処理を実行する旨をディスプレイ１７に文字表示させると共に（図５（ｃ）参照。）、音声制御基板３９に点灯確認処理を実行する旨を音声出力させて、点灯確認処理を実行する旨を報知する。そして、ランプ制御基板４３に内枠ランプ７や遊技盤ランプ２９、特別図柄保留ランプ１９、普通図柄保留ランプ２７などを個別に点灯させる。
【００５３】
一方、Ｓ１００にて、クリアＳＷ４７ａの押下時間が第２設定時間以上であった場合には（Ｙｅｓ：Ｓ１００）、ＭＰＵ３３ａは、クリアＳＷ４７ａの押下時間が予め指定された第３指定時間（本実施形態では、４秒間）以上であったか否かを判定する（Ｓ１１０）。そして、第３指定時間未満であった場合には（Ｎｏ：Ｓ１１０）、音声制御基板３９及びスピーカ４１の作動状態を確認する音声確認処理をパチンコ機１の電源がＯＦＦされるまで繰り返し実行する（Ｓ１１５）。尚、この音声確認処理では、ＭＰＵ３３ａは、図柄制御基板４５に音声確認処理を実行する旨をディスプレイ１７に文字表示させると共に（図５（ｄ）参照。）、音声制御基板３９に音声確認処理を実行する旨を音声出力させて、音声確認処理を実行する旨を報知する。そして、音声制御基板３９に設定された全ての音声をスピーカ４１から順次出力させる。
【００５４】
一方、Ｓ１１０にて、クリアＳＷ４７ａの押下時間が第３指定時間以上であった場合には（Ｙｅｓ：Ｓ１１０）、ＭＰＵ３３ａは、クリアＳＷ４７ａの押下時間が予め指定された第４指定時間（本実施形態では、５秒間）以上であったか否かを判定する（Ｓ１２０）。そして、第４指定時間未満であった場合には（Ｎｏ：Ｓ１２０）、ゲートセンサ３１ａや始動口センサ２１ｂ、特定領域センサ２３ｂ、カウントセンサ２３ｃの作動状態を確認する検知確認処理をパチンコ機１の電源がＯＦＦされるまで繰り返し実行する（Ｓ１２５）。尚、この検知確認処理では、ＭＰＵ３３ａは、図柄制御基板４５に検知確認処理を実行する旨をディスプレイ１７に文字表示させると共に（図６（ａ）参照。）、音声制御基板３９に検知確認処理を実行する旨を音声出力させて、検知確認処理を実行する旨を報知する。そして、始動ゲート３１や始動入賞装置２１、可動入賞装置２３に遊技球が投入され、上述のセンサが遊技球を検知する度に、ランプ制御基板４３に内枠ランプ７や遊技盤ランプ２９を点灯させる。
【００５５】
一方、Ｓ１２０にて、クリアＳＷ４７ａの押下時間が第４指定時間以上であった場合には（Ｙｅｓ：Ｓ１２０）、ＭＰＵ３３ａは、クリアＳＷ４７ａの押下時間が予め指定された第５指定時間（本実施形態では、６秒間）以上であったか否かを判定する（Ｓ１３０）。そして、第５指定時間未満であった場合には（Ｎｏ：Ｓ１３０）、始動入賞装置２１や可動入賞装置２３の作動状態を確認する役物確認処理をパチンコ機１の電源がＯＦＦされるまで繰り返し実行する（Ｓ１３５）。尚、この役物確認処理では、ＭＰＵ３３ａは、図柄制御基板４５に役物確認処理を実行する旨をディスプレイ１７に文字表示させると共に（図６（ｂ）参照。）、音声制御基板３９に役物確認処理を実行する旨を音声出力させて、役物確認処理を実行する旨を報知する。そして、ソレノイド２１ｃやソレノイド２３ｄを個別に駆動して、始動入賞装置２１の可動片２１ａ及び可動入賞装置２３の開閉板２３ａを個別に開閉させる。
【００５６】
一方、Ｓ１３０にて、クリアＳＷ４７ａの押下時間が第５指定時間以上であった場合には（Ｙｅｓ：Ｓ１３０）、ＭＰＵ３３ａは、クリアＳＷ４７ａの押下時間が予め指定された第６指定時間（本実施形態では、７秒間）以上であったか否かを判定する（Ｓ１４０）。そして、第６指定時間未満であった場合には（Ｎｏ：Ｓ１４０）、賞球制御基板３５や払出装置３７の作動状態を確認する払出確認処理をパチンコ機１の電源がＯＦＦされるまで繰り返し実行する（Ｓ１４５）。尚、この払出確認処理では、ＭＰＵ３３ａは、図柄制御基板４５に払出確認処理を実行する旨をディスプレイ１７に文字表示させると共に（図６（ｃ）参照。）、音声制御基板３９に払出確認処理を実行する旨を音声出力させて、払出確認処理を実行する旨を報知する。そして、予め指定された個数の遊技球の払い出しを賞球制御基板３５に実行させる。
【００５７】
一方、Ｓ１４０にて、クリアＳＷ４７ａの押下時間が第６指定時間以上であった場合には（Ｙｅｓ：Ｓ１４０）、ＭＰＵ３３ａは、クリアＳＷ４７ａの押下時間が予め指定された第７指定時間（本実施形態では、８秒間）以上であったか否かを判定する（Ｓ１５０）。そして、第７指定時間未満であった場合には（Ｎｏ：Ｓ１５０）、ＭＰＵ３３ａが発生する上述の乱数を確認する乱数確認処理をパチンコ機１の電源がＯＦＦされるまで繰り返し実行する（Ｓ１５５）。尚、この乱数確認処理では、ＭＰＵ３３ａは、図柄制御基板４５に乱数確認処理を実行する旨をディスプレイ１７に文字表示させると共に（図７（ａ）参照。）、音声制御基板３９に乱数確認処理を実行する旨を音声出力させて、乱数確認処理を実行する旨を報知する。そして、遊技球が始動入賞装置２１や始動ゲート３１に投入される毎に、図柄制御基板４５にその時点で発生していた各種乱数と、それに対応する画像（つまり、特別図柄１７ａや普通図柄など）とを表示させる。
【００５８】
一方、Ｓ１５０にて、クリアＳＷ４７ａの押下時間が第７指定時間以上であった場合には（Ｙｅｓ：Ｓ１５０）、ＭＰＵ３３ａは、パチンコ機１が一連の遊技を正常に実行できるか否かを確認する遊技確認処理をパチンコ機１の電源がＯＦＦされるまで繰り返し実行する（Ｓ１６０）。尚、この遊技確認処理では、ＭＰＵ３３ａは、図柄制御基板４５に遊技確認処理を実行する旨をディスプレイ１７に文字表示させると共に（図７（ｂ）参照。）、音声制御基板３９に遊技確認処理を実行する旨を音声出力させて、遊技確認処理を実行する旨を報知する。そして、通常の遊技や大当たり遊技などを順次実行するように設定されたデモンストレーションを実行する。
【００５９】
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機１では、クリアＳＷ４７ａの押下時間によって初期化処理と動作確認処理とを切り替えることができる。つまり、クリアＳＷ４７ａを第１指定時間以上押下するだけで、当該パチンコ機１の各部の作動状態を確認することができるため、各部の動作を確認するために、従来のように、主基板を入れ替えたり、切替スイッチを新たに設ける必要がない。更に、動作確認処理のプログラムをＭＰＵ３３ａの内蔵ＲＯＭに追加しておくだけで当該パチンコ機１の各部の作動状態の確認を実現できる。
【００６０】
即ち、本実施形態のパチンコ機１によれば、構成を変更することなく、各部の作動状態を確認することが可能な遊技機を提供できる。
又、クリアＳＷ４７ａの押下時間及びパチンコ機１で実行される処理をディスプレイ１７に表示したり、音声出力するため、視覚や聴覚を通じて、パチンコ機１で実行される処理の内容を把握させることができる。
【００６１】
又、本実施形態のパチンコ機１では、点灯確認処理を動作確認処理の１つとしているため、内枠ランプ７や遊技盤ランプ２９、特別図柄保留ランプ１９、普通図柄保留ランプ２７が正常に点灯するか否かを確認することができる。
【００６２】
又、本実施形態のパチンコ機１では、音声確認処理を動作確認処理の１つとしているため、音声制御基板３９やスピーカ４１が正常に作動するか否かを確認することができる。
又、本実施形態のパチンコ機１では、検知確認処理を動作確認処理の１つとしているため、ゲートセンサ３１ａや始動口センサ２１ｂ、特定領域センサ２３ｂ、カウントセンサ２３ｃが正常に作動するか否かを確認することができる。
【００６３】
又、本実施形態のパチンコ機１では、役物確認処理を動作確認処理の１つとしているため、始動入賞装置２１の可動片２１ａや可動入賞装置２３の開閉板２３ａが正常に開閉するか否かを確認することができる。
【００６４】
又、本実施形態のパチンコ機１では、払出確認処理を動作確認処理の１つとしているため、賞球制御基板３５や払出装置３７が正常に作動するか否かを確認することができる。
又、本実施形態のパチンコ機１では、乱数確認処理を動作確認処理の１つとしているため、乱数が正常に発生するか否かを確認することができる。
【００６５】
又、本実施形態のパチンコ機１では、遊技確認処理を動作確認処理の１つとしているため、当該パチンコ機１が一連の遊技を正常に実行できるか否かを確認することができる。  尚、本実施形態では、ＭＰＵ３３ａの内蔵ＲＡＭが本発明の記憶保持手段に相当し、クリアＳＷ４７ａが本発明の初期化スイッチに相当する。
【００６６】
又、本実施形態では、ＭＰＵ３３ａが実行する電源投入時処理のＳ４０が本発明の初期化処理手段に相当し、ＭＰＵ３３ａが実行する動作確認処理（Ｓ１００〜Ｓ１６０）が本発明の設定処理手段に相当する。
【００６７】
又、本実施形態では、ＭＰＵ３３ａが実行する電源投入時処理のＳ４５，Ｓ６０と、ＭＰＵ３３ａが実行する動作確認処理のＳ１０５，Ｓ１１５，Ｓ１２５，Ｓ１３５，Ｓ１４５，Ｓ１５５，Ｓ１６０と、音声制御基板３９と、スピーカ４１と、図柄制御基板４５と、ディスプレイ１７とが本発明の内容報知手段に相当する。
【００６８】
又、本実施形態では、内枠ランプ７と遊技盤ランプ２９と特別図柄保留ランプ１９と普通図柄保留ランプ２７とが本発明の光源に相当し、音声制御基板３９とスピーカ４１とが本発明の音声出力装置に相当する。
【００６９】
又、本実施形態では、ゲートセンサ３１ａと始動口センサ２１ｂと特定領域センサ２３ｂとカウントセンサ２３ｃとが本発明の検知装置に相当し、始動入賞装置２１と可動入賞装置２３とが本発明の電動役物に相当する。
【００７０】
そして、賞球制御基板３５と払出装置３７とが本発明の払出装置に相当し、ＭＰＵ３３ａが実行する電源投入時処理のＳ５５が本発明の乱数発生手段に相当する。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
【００７１】
例えば、上記実施形態では、ＭＰＵ３３ａは、クリアＳＷ４７ａの押下時間によって動作確認処理にて実行する処理の内容を切り替えるように設定されていたが、押下回数に応じて切り替えるように設定されても良い。そして、この場合、押下回数を報知するようにＭＰＵ３３ａを設定すると良い。
【００７２】
又、上記実施形態では、動作確認処理にて実行する処理の内容を切り替えていたが、全ての処理を実行するように動作確認処理を設定しても良い。
又、上記実施形態では、ＭＰＵ３３ａは、クリアＳＷ４７ａの押下時間が第１指定時間以上であった場合に、初期化処理を行わずに、動作確認処理を実行していたが、動作確認処理を実行したのちに初期化処理を実行するように設定されていても良い。
【００７３】
又、上記実施形態では、パチンコ機１で実行される処理の内容をディスプレイ１７に表示したり、スピーカ４１から音声出力することで報知していたが、内枠ランプ７や遊技盤ランプ２９、特別図柄保留ランプ１９、普通図柄保留ランプ２７を点灯させたり、動作可能に構成された可動物体をパチンコ機１に設け、この可動物体を動作させることにより報知を行っても良い。
【００７４】
又、上記実施形態では、本発明をパチンコ機に適用したが、スロット遊技機や遊技球を用いてスロット遊技を行う遊技機（所謂、「パチロット」）などといった他の形態の遊技機に適用しても勿論良い。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明に係るパチンコ機１の外観を示す正面図である。
【図２】パチンコ機１における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
【図３】ＭＰＵ３３ａが実行する電源投入時処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】ＭＰＵ３３ａが実行する動作確認処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】ディスプレイ１７に文字表示させた一例を示す図面である。
【図６】ディスプレイ１７に文字表示させた一例を示す図面である。
【図７】ディスプレイ１７に文字表示させた一例を示す図面である。
【符号の説明】
【００７６】
１…パチンコ機、３…外枠、５…内枠、７…内枠ランプ、９…遊技盤、１１…ハンドル、１３…上受け皿、１５…下受け皿、１７…ディスプレイ、１７ａ…特別図柄、１９…特別図柄保留ランプ、２１…始動入賞装置、２１ａ…可動片、２１ｂ…始動口センサ、２１ｃ…ソレノイド、２３…可動入賞装置、２３ａ…開閉板、２３ｂ…特定領域センサ、２３ｃ…カウントセンサ、２３ｄ…ソレノイド、２５…普通図柄表示装置、２７…普通図柄保留ランプ、２９…遊技盤ランプ、３１…始動ゲート、３１ａ…ゲートセンサ、３３…主基板、３３ａ…ＭＰＵ、３５…賞球制御基板、３７…払出装置、３９…音声制御基板、４１…スピーカ、４３…ランプ制御基板、４７…電源基板、４７ａ…クリアＳＷ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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