(57)【要約】【課題】大当たり中であっても遊技者が積極的に介入することを可能にするとともに獲得出玉を大きく変動させることができるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】液晶表示部６の左右には、対称的な位置に複数の大当たり入賞口８，９が設けられている。大当たりに当選した場合に、２個設けられた大当たり入賞口８および９の開放モードが、遊技者に有利な第１開放モードと、第１開放モードより不利な第２開放モードとに異なるように設定される。液晶表示部６の中央下方にナビ表示部１３を設け、有利な大当たり入賞口８，９の方を指示するようにしている。第１開放モードは最大入賞可能個数が第２開放モードよりも大に設定されている。大当たりとして、Ｓ大当たりとＮ大当たりとが設定される。Ｓ大当たりの場合、最終ラウンドまで有利な大当たり入賞口８，９の方を報知し、Ｎ大当たりの場合、３ラウンドまでしか報知しない。【選択図】  図３
2005021221.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配置された複数の可変入賞口と、
少なくとも１つの前記可変入賞口を、遊技者に付与可能な利益が相対的に大きい第１開放モード、他の少なくとも１つの前記可変入賞口を、遊技者に付与可能な利益が前記第１開放モードより相対的に小さい第２開放モードに設定する開放モード設定手段と、
前記遊技盤に配置された始動口と、
前記始動口を玉が通過したときに通過検出信号を生成する入賞検出器と、
前記通過検出信号を取得して当該パチンコ遊技機に当たりを発生させるか否かを決定するための抽選処理を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選手段から当該パチンコ遊技機に当たりを発生させる旨の当たり決定情報を取得することに応じて、複数の前記可変入賞口を一斉または順次的、かつ同一時期に開放する制御を実行する開放制御手段と、
前記第１開放モードにて開放される前記可変入賞口と、前記第２開放モードにて開放される前記可変入賞口とを識別可能に報知する報知手段と、
開放した前記可変入賞口に入賞した玉数を各可変入賞口別に計数する計数手段とを備え、
前記開放制御手段は、少なくとも１つの前記可変入賞口において前記計数手段が計数する入賞玉数が最大入賞可能個数に到達した場合に、前記可変入賞口を閉鎖する制御を実行し、
前記第１開放モードは、前記最大入賞可能個数が大のモードとされ、前記第２開放モードは、前記最大入賞可能個数が前記第１開放モードよりも相対的に小のモードとされることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記可変入賞口を開放して次に閉鎖するまでを開放単位期間（以下、ラウンドともいう）として定義したとき、
前記開放制御手段は、前記当否抽選手段から当該パチンコ遊技機に当たりを発生させる旨の当たり決定情報を取得することに応じて、複数の前記可変入賞口を開放する制御と閉鎖する制御とを複数ラウンド繰り返し実行するように構成されており、
前記可変入賞口の各々に設定されている開放モードを、前記第１開放モードから前記第２開放モード、または前記第２開放モードから前記第１開放モードに切り換える切換処理を実行させるか否かを決定するための切換抽選処理を実行する開放モード切換抽選手段を備え、
前記開放モード切換抽選手段は、連続する１組の前記ラウンド間において前記切換抽選処理を実行するとともに、
前記開放モード設定手段は、前記開放モード切換抽選手段が行う前記抽選結果に応じて前記切換処理を実行する請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、複数の前記可変入賞口のうち、前記第１開放モードに設定されたものを特定する視覚情報を表示画面に表示するとともに、前記計数手段が計数する前記可変入賞口の入賞玉数を前記表示画面に表示する表示手段を含むことを特徴とする請求項１または２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記当否抽選手段は、当該パチンコ遊技機にスーパー大当たりを発生させるためのスーパー大当たり決定情報と、ノーマル大当たりを発生させるためのノーマル大当たり決定情報との一方を生成し、
前記スーパー大当たり決定情報を取得した場合と、前記ノーマル大当たり決定情報を取得した場合とに応じて前記報知手段の起動回数を変化させる報知制御手段を備えた請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機として、例えば特許文献１に示すようにスタート入賞口（始動入賞口ともいう）に入賞すると、乱数抽選によって大当たり判定が行われ、この判定結果に基づき、可変表示装置に当たり図柄が表示される。大当たり入賞（特賞入賞）が発生すると、機種毎に定められた大当たり遊技が実行される。大当たり遊技として、大当たり入賞口が開放される。従来、この種のパチンコ遊技機は、大当たり中の出玉数が一定となるように設計されており、大当たりが発生すれば遊技者はただハンドルを固持しているだけで設計値通りの出玉の獲得が可能であり、大当たりの際の遊技が画一的であった。
【０００３】
【特許文献１】
特開平８−３１８０３０号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
このようなパチンコ遊技機は、平等性という点では優れているものの、大当たり中の遊技が単調となり、なかには遊技者が退屈してしまうということもあり問題があった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、大当たり中であっても遊技者が積極的に介入することを可能にするとともに獲得出玉を大きく変動させることができるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤に配置された複数の可変入賞口と、少なくとも１つの可変入賞口を、遊技者に付与可能な利益が相対的に大きい第１開放モード、他の少なくとも１つの可変入賞口を、遊技者に付与可能な利益が第１開放モードより相対的に小さい第２開放モードに設定する開放モード設定手段と、遊技盤に配置された始動口と、始動口を玉が通過したときに通過検出信号を生成する入賞検出器と、通過検出信号を取得して当該パチンコ遊技機に当たりを発生させるか否かを決定するための抽選処理を実行する当否抽選手段と、当否抽選手段から当該パチンコ遊技機に当たりを発生させる旨の当たり決定情報を取得することに応じて、複数の可変入賞口を一斉または順次的、かつ同一時期に開放する制御を実行する開放制御手段と、第１開放モードにて開放される可変入賞口と、第２開放モードにて開放される可変入賞口とを識別可能に報知する報知手段と、開放した可変入賞口に入賞した玉数を各可変入賞口別に計数する計数手段とを備え、開放制御手段は、少なくとも１つの可変入賞口において計数手段が計数する入賞玉数が最大入賞可能個数に到達した場合に、可変入賞口を閉鎖する制御を実行し、第１開放モードは、最大入賞可能個数が大のモードとされ、第２開放モードは、最大入賞可能個数が第１開放モードよりも相対的に小のモードとされることを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機では、当たり（特賞入賞）のときに同時に開放される複数の入賞口として、遊技者に付与可能な利益が大きい入賞口と利益が相対的に小さい入賞口、具体的には最大入賞可能個数が大の入賞口と、小の入賞口とが設けられ、利益が大きい入賞口が報知されるように構成されたものである。遊技者は有利な入賞口を狙って玉を発射することが可能である。所望の入賞口を積極的に狙って玉を発射することにより、遊技の単調性が緩和される。また、最大入賞可能個数に差をつけ、最大入賞可能個数に達した場合に入賞口が閉鎖されるようにしており、遊技者は最大入賞可能個数の大の方を狙うことになり、遊技者の技術介入に応じて獲得する出玉も変動させることができる。しかも、少なくとも１つの可変入賞口が最大入賞可能個数に達した場合、可変入賞口が全て閉鎖されるようにすれば、遊技者は最大入賞可能個数の小の方に玉が入らないように打ち分けることになり、遊技の単調性も緩和される。これにより、大当たり（特賞）時の遊技を多彩にできる。また、最大入賞可能個数が小の入賞口の最大入賞個数を１球とした場合には、最大入賞可能個数が小の入賞口に玉が１球でも入賞すれば入賞口が閉鎖されるため、遊技者が様子を見ながら玉を発射したとしても有利な入賞口を見破ることは難しく遊技者が熟練者でも初心者でも遊技性を平等に保つことができる。また、最大入賞個数が入賞口毎に異なることで最大入賞可能個数が大である入賞口を選び続けることができた場合と最大入賞可能個数が小の入賞口を選び続けてしまった場合とで、大当たり遊技時間の長短が変動し遊技にメリハリが生まれる。なお、大当たり以外にも通常状態時にランダムに行ってもよく、遊技者の関心が高められる。
【０００８】
また、具体的には、可変入賞口を開放して次に閉鎖するまでを開放単位期間（以下、ラウンドともいう）として定義したとき、開放制御手段は、当否抽選手段から当該パチンコ遊技機に当たりを発生させる旨の当たり決定情報を取得することに応じて、複数の可変入賞口を開放する制御と閉鎖する制御とを複数ラウンド繰り返し実行するように構成されており、可変入賞口の各々に設定されている開放モードを、第１開放モードから第２開放モード、または第２開放モードから第１開放モードに切り換える切換処理を実行させるか否かを決定するための切換抽選処理を実行する開放モード切換抽選手段を備え、開放モード切換抽選手段は、連続する１組のラウンド間において切換抽選処理を実行するとともに、開放モード設定手段は、開放モード切換抽選手段が行う抽選結果に応じて切換処理を実行するとしている。
【０００９】
これにより、入賞口の開放モードが固定的ではなく、このようにラウンド毎に切換えの抽選が行われるため、有利な入賞口が頻繁に切換えられ、遊技者は多彩な遊技を楽しむことができる。また、遊技者は有利であると思われる入賞口を予想して狙うことになり、遊技者の介入性が高められる。
【００１０】
また、具体的には、報知手段は、複数の可変入賞口のうち、第１開放モードに設定されたものを特定する視覚情報を表示画面に表示するとともに、計数手段が計数する可変入賞口の入賞玉数を表示画面に表示する表示手段を含むことを特徴とする。これにより、遊技者が有利であると思われる入賞口を認識できるとともに入賞口の入賞個数も知ることができ、安心感をもって遊技ができる。また、これら視覚情報が１つの表示画面に集約して表示され、遊技者にとって見易く遊技に集中できる。
【００１１】
さらに、具体的には、当否抽選手段は、当該パチンコ遊技機にスーパー大当たりを発生させるためのスーパー大当たり決定情報と、ノーマル大当たりを発生させるためのノーマル大当たり決定情報との一方を生成し、スーパー大当たり決定情報を取得した場合と、ノーマル大当たり決定情報を取得した場合とに応じて報知手段の起動回数を変化させる報知制御手段を備えたとしている。これにより、有利な入賞口が報知されるスーパー大当たりと報知されない遊技が含まれるノーマル大当たりとが設定されているため、大当たり時の遊技制御が多彩なものとすることができ、遊技者の積極的な介入が可能となり、介入度に応じて獲得出玉も大きく変動させることができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１３】
遊技盤３の面上には、その中央付近に液晶表示部６が配設されている。液晶の換わりに発光素子を用いた表示装置や、リール式の表示装置も採用できる。液晶表示部６には、例えば３桁のアラビア数字が表示される。液晶表示部６の下方には、スタート入賞口７が配置されている。液晶表示部６の左右には、対称的な位置に複数（本実施例では２個）の大当たり入賞口（特賞入賞口）８，９が設けられている。スタート入賞口７の下方には、玉を回収するためのアウト口１０が設けられている。
【００１４】
大当たり入賞口８，９は、入賞口の両側に可動部材１１，１１および１２，１２が可動自在に設けられ、動作時に左右に開くように可変式の入賞口として構成されている。すなわち、非動作時には閉鎖した第１状態（図１に実線で示す状態）を呈し、動作時には開放した第２状態（図１に破線で示す状態）を呈するものである。
【００１５】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、およびこの遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００１６】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、スタート入賞検出器３２、大当たり入賞検出器３３，３４が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。大当たり開放用ソレノイド３５，３６が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号により大当たり開放用ソレノイド３５，３６が駆動され、可動部材１１，１１および１２，１２の開閉が制御される。表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４０から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ４１が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４２を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４３を制御する。発射制御基板３０にはハンドル５からの入力が接続される。
【００１７】
次に、その動作について説明する。スタート入賞口７に玉が入ると、そのスタート入賞口７に付設されたスタート入賞検出器３２により入賞が検知される。スタート入賞検出器３２では、玉の入賞を検知するとスタート入賞検知信号が生成され、その信号が当該パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０に伝送される。遊技制御装置２０では、スタート入賞検知信号を取得することに応じて所定の電気的処理が実行される。その電気的処理には表示処理が含まれ、表示処理の実行結果として液晶表示部６の変動が開始され、所定時間後に変動が停止する。また、遊技制御装置２０にて実行される電気的処理には、パチンコ遊技機１に大当たりを発生させるか否かを決定するための当否抽選処理（当否抽選手段）が含まれ、その当否抽選処理により大当たりを発生させる旨の決定がなされた場合、液晶表示部６に導出表示される図柄が大当たり態様（例えば７７７等のゾロ目）を示すように表示処理が実行される。
【００１８】
スタート入賞口７に入賞した場合の動作についてさらに詳しく説明する。メイン基板２１のＣＰＵ２２にスタート入賞検出器３２から入賞検知信号が入力されると、その信号入力タイミングに応じてＣＰＵ２２では、大当たりを発生させるかどうかを決定するための当否抽選処理が実行される。該当否抽選処理の結果を受けて、液晶表示部６に導出表示させるべき図柄が決定され、その決定に基づく表示制御信号が表示制御基板２６に入力される。表示制御基板２６では、入力された表示制御信号に応じて、液晶表示部６に図柄、背景等を表示させる。同様に、音声出力やランプの点滅については、音声制御基板２７およびランプ制御基板２８で、メイン基板２１から送られてくる制御信号に基づく制御を実行する。このような制御を行うためのプログラムは、メイン基板２１のＲＯＭ２３、あるいは各制御基板のＲＯＭ（図示省略）に格納されている。
【００１９】
パチンコ遊技機１における大当たりの当否抽選方法を説明する。パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０（具体的にはメイン基板２１）においては、スタート入賞口７に玉が入賞したタイミングに応じてＣＰＵ２２が乱数生成手段から乱数値を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。このような抽選方法に関する技術はよく知られており、カウンタ（大当たり当否抽選用カウンタ）をメイン基板２１のＲＡＭ２４の所定領域に設定することで、これを乱数生成手段として用いている。乱数値とは、決められた範囲の数から等確率で取り出される値のことをいう。
【００２０】
そして、抽選処理で抽選乱数が当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。結果として、例えば「７７７」などの特定図柄が停止図柄として表示される。大当たりとなった場合の液晶表示部６の表示例を図３に示す。液晶表示部６には３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が表示される。
【００２１】
大当たりに当選した場合に、本実施例では、２個設けられた大当たり入賞口８，９の開放するモードが異なるように設定されている。開放モードとしては、遊技者に有利な（付与可能な利益が相対的に大きい）第１開放モードと、第１開放モードより不利な第２開放モードとが設定される。具体的には、大当たり動作における賞球数（入賞口に玉１個の入賞に対して払い出される玉の数）と入賞可能個数（入賞口に最大入賞できる限度個数）とに差を設けている。入賞口への入賞個数が入賞可能個数に達すると入賞口が閉鎖されるものである。例えば第１開放モードは賞球数が１５個で入賞可能個数が１０個と設定される。第２開放モードは賞球数が５個で入賞可能個数が１個と設定される。第１開放モードは遊技者にとって相対的に有利であり、第２開放モードは相対的に遊技者にとって第１開放モードよりも不利である。
【００２２】
大当たり入賞口８，９は、一方が第１開放モードの場合、他方は第２開放モードとなるように設定されている。大当たり入賞口８，９がどちらの開放モードとなるかは抽選により決定される。この抽選はＣＰＵ２２で開放モード抽選プログラムに従ってＲＡＭ２４のワークエリアを使用して実行される（開放モード切換抽選手段）。ＲＡＭ２４は決定された開放モードを記憶する。図４は開放モード乱数表を示す。乱数値１の場合、大当たり入賞口８が第２開放モード（賞球数が５個で入賞可能個数が１個）、大当たり入賞口９が第１開放モード（賞球数が１５個で入賞可能個数が１０個）にそれぞれ設定される。乱数値２の場合、開放モードが逆になり、大当たり入賞口８が第１開放モード、大当たり入賞口９が第２開放モードにそれぞれ設定される（開放モード設定手段）。乱数値１または２は抽選により決定される。
【００２３】
決定されたあと、ＣＰＵ２２から制御信号が大当たり開放用ソレノイド３５および３６に入力される。大当たり開放用ソレノイド３５および３６が駆動され、大当たり入賞口８，９の可動部材１１，１１および１２，１２の開閉が制御（開放制御手段）される。大当たり入賞口８，９では設定された開放および閉鎖動作が行われる。本実施形態において、大当たり入賞口８，９は、同時に開放され、同時に閉鎖されるようになっている。ただし、１秒程度の時間差を設けて、大当たり入賞口８，９を順次的に開放するようにしてもよい。他方、閉鎖時においては、同時に閉鎖されることが好ましいが、わずかな時間差で順番に閉鎖するようにしてもよい。なお、開放時期が重なることはいうまでもなく必須である。
【００２４】
大当たりに当選した場合に本実施例では、有利な大当たり入賞口８，９の方を報知するようにしている。液晶表示部６の中央下方にナビ表示部１３を設け（表示手段）、図３に示すように矢印で大当たり入賞口８，９のうち有利である入賞口を指示するようにしている。図３の例では右を指し液晶表示部６の右側にある大当たり入賞口８が有利であることを表わしている。前述の抽選の結果の決定に基づく制御信号がＣＰＵ２２から表示制御基板２６に入力され液晶表示部６に表示されるものである（報知手段）。
【００２５】
大当たり動作として実行される処理について、本実施例では大当たり入賞口８，９の開放回数を１５ラウンド（サイクルともいう）としている。すなわち、定められた入賞可能個数が入賞するとそれまでの開放状態が閉鎖状態になる、これを１ラウンドとして、１５回（１５ラウンド）開放と閉鎖が繰り返されるものである。
【００２６】
そして、本実施例では、大当たりとして２種類の遊技動作が設定されている。スーパー大当たり（Ｓ大当たり）とノーマル大当たり（Ｎ大当たり）が設定される。Ｓ大当たりの場合、最終ラウンドまで有利な大当たり入賞口８，９の方を報知するようにしている。Ｎ大当たりの場合、３ラウンドまで有利な大当たり入賞口８，９の方を報知し、４ラウンド以降報知しないようにしている。
【００２７】
大当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合、Ｓ大当たりかＮ大当たりかが決定される。液晶表示部６の表示例として、例えばＳ大当たりの場合、「７７７」を停止図柄とし、またＮ大当たりの場合、「３３３」を停止図柄として表示されるようにする。当否抽選結果の決定に基づく制御信号がＣＰＵ２２から表示制御基板２６に入力され、液晶表示部６のナビ表示部１３の表示が制御される（報知制御手段）。Ｎ大当たりの場合、４ラウンド以降有利である入賞口を報知しない制御がされる。
【００２８】
これにより、Ｎ大当たりの場合、４ラウンド以降については大当たり入賞口８，９のうち有利である入賞口の報知がないため、遊技者の介入次第で遊技者が獲得する出玉を変動させることができる。
【００２９】
本実施例では、前述の開放モードの抽選をラウンド毎に行い決定している。つまり、ラウンド開始時に抽選により、大当たり入賞口８，９は開放モードが第１開放モードか、あるいは第２開放モードかが決定される。抽選結果により開放モードが切換えられる。従って、前述のＳ大当たりの場合、大当たり入賞口８，９のうち有利である入賞口が報知されるため、ラウンド毎に有利なである入賞口の切換えがあっても、遊技者は有利であると思われる入賞口に向けて集中して玉を発射操作するように打ち分けることになる。遊技が単調であった点も緩和される。
【００３０】
大当たり開放中に大当たり入賞口８，９に玉が入賞すると、大当たり入賞口８，９に付設された大当たり入賞検出器３３，３４が玉を検出し、検知信号を入出力回路２５を介しＣＰＵ２２に伝送する。ＣＰＵ２２から払出制御基板２９に制御信号が入力される。払出制御基板２９では払出装置４２を駆動し所定の賞球数が払い出される。
【００３１】
図５はＳ大当たりの場合とＮ大当たりの場合とのそれぞれ獲得出玉期待値表を示している。Ｎ大当たりの４ラウンド以降については有利な大当たり入賞口８，９に１／２で入賞できたとして算出してある。Ｎ大当たりの場合、出玉が大きく変動することになる。
【００３２】
図３はＳ大当たり中の液晶表示部６の画面を示している。下方の左側に入賞個数表示部１４が設けられている。入賞可能な個数のうち既に入賞した個数がＲＡＭ２４（計数手段）の入賞個数記憶領域に記憶され、結果として入賞個数表示部１４に表示される（表示手段）。入賞個数表示部１４は２つの表示部１４ａ，１４ｂにより構成され、向かって右側にある図中に「７」が表示されている表示部１４ａが液晶表示部６の右側にある大当たり入賞口８の入賞個数を表示し、同様に向かって左側にある図中に「０」の表示がある表示部１４ｂは大当たり入賞口９の入賞個数を表示している。図３では大当たり入賞口８の入賞個数は７個で大当たり入賞口９の入賞個数は０である旨の表示をしている。下方の右側にラウンド数表示部１５が設けられている。大当たり動作のうち、既に実行されたラウンド数がＲＡＭ２４のラウンド数量記憶領域に記憶され、結果として現在何ラウンド目かが表示される。なお、ナビ表示部１３の上方には保留玉の表示をする保留玉表示部１６が設けられている。この保留玉表示部１６には、スタート入賞口７に入賞した玉の個数を記憶しこれを表示するものである。図３において４個を表し、大当たりの抽選結果があと４回得られることを示している。
【００３３】
次に、図６に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図６は大当たり処理のフローを示している。ステップＳ１において大当たりのフラグが「１」となっているか否か（大当たり抽選で大当たりが発生したか否か）を判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ２において液晶表示部６が大当たり画面へ切換わる。ステップＳ３においてナビフラグを「１」にする。次に、ステップＳ４において開放モード変更処理を実行する。
【００３４】
開放モードの変更処理のフローを図７に示す。ステップＳ２１において開放モードの乱数抽選を実行する。乱数を取得するタイミングはフローでは開放モード変更処理が開始された瞬間としたが、他に画面が切り替わった瞬間、（大当たり画面や次ラウンドの画面が表示された瞬間等）や最後に入賞した瞬間（特賞乱数を引き当てた玉が始動口に入賞した瞬間やラウンド更新に対応した入賞口に入賞した瞬間等）や前ラウンド、大当たりにおいて大当たり入賞口が閉鎖した瞬間に取得する方法や、特賞乱数と同時に数種類の開放モードパターン（全てのラウンドにおいてどちらの開放モードとするかを予め決めておく、１ラウンドは第１開放モードで２ラウンドは第２開放モードとするパターン等）から抽選する方法などでも良い。ステップＳ２２において開放モード乱数が「１」か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ２３において開放モードフラグを「１」にして、ステップＳ２４において大当たり入賞口８の開放モードが賞球数５個に設定される。ステップＳ２５において入賞可能個数が１個に設定される。あわせてステップＳ２６において大当たり入賞口９の開放モードが賞球数１５個に設定される。ステップＳ２７において入賞可能個数が１０個に設定される。遊技者に付与可能な利益が相対的に大きい入賞口と、相対的に小さい入賞口とが設定される。
【００３５】
ステップＳ２２において、ＮＯの場合（開放モード乱数が「１」でない場合）、ステップＳ２８において開放モードフラグを「０」にして、上述と逆の開放モードに設定する。つまり、ステップＳ２９において大当たり入賞口９の開放モードが賞球数５個に設定される。ステップＳ３０において入賞可能個数が１個に設定される。あわせてステップＳ３１において大当たり入賞口８の開放モードが賞球数１５個に設定される。ステップＳ３２において入賞可能個数が１０個に設定される。このように、大当たり入賞口８，９のそれぞれの開放モードが決定され実行される。
【００３６】
次に、図６に戻り、ステップＳ５においてナビフラグが「１」となっているかを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ６において、ナビ表示部１３に遊技者に有利であると思われる大当たり入賞口８，９を表示する。ステップＳ７において可動部材１１，１１および１２，１２が開放状態となり大当たり入賞口８，９を開放する。大当たり入賞口８，９は一斉に同一時期に開放される。次に、ステップ８において入賞処理を実行する。大当たり入賞口８，９に入賞した玉の処理をする。
【００３７】
入賞処理のフローを図８に示す。ステップＳ４１において大当たり入賞口８に入賞があったか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ４２において開放モードフラグが「１」となっているか否かを判定する。ＮＯの場合、ステップＳ４３において賞球１５個の払出しを実行する。ステップＳ４４において、ＲＡＭ２４の入賞個数記憶領域の個数が１個加算され、結果として液晶表示部６の入賞個数表示部１４の入賞個数が「＋１」インクリメントされる。ステップＳ４５において入賞個数が１０個になったか否かを判定する。ＮＯの場合、ステップ４１に戻り、入賞個数が１０個に達するまで繰返される。ステップＳ４５において、ＹＥＳの場合（入賞個数が１０個に達した場合）、入賞処理が終了する。
【００３８】
ステップＳ４２においてにおいて、ＹＥＳの場合（開放モードフラグが１となっている場合）、ステップＳ４８において賞球５個の払出しを実行する。５個賞球の払出し処理を終えると入賞処理は終了する。
【００３９】
ステップＳ４１において、ＮＯの場合（大当たり入賞口８に入賞がない場合）、ステップＳ４６において大当たり入賞口９に入賞があったか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ４７において開放モードフラグが「１」となっているか否かを判定する。ＮＯの場合、ステップＳ４８において賞球５個の払出しを実行する。ステップＳ４７において、ＹＥＳの場合、前述のステップＳ４３において賞球１５個の払出しを実行する。以降、入賞個数が１０個に達するまで繰返される。入賞個数が定められた個数に達したときに入賞処理が終了する。
【００４０】
次に、図６に戻る。ステップＳ９において大当たり入賞口８，９はステップＳ８における入賞処理が終了した場合に閉鎖される。つまり、第２開放モードのときは５個賞球の払出しが１回行われたあと閉鎖される。少なくとも１つの入賞口が定められた入賞個数に達したとき、大当たり入賞口８，９は両方とも閉鎖される。これまでが１ラウンドの処理である。次に、ステップＳ１０においてラウンド数が１５になったか否かを判定する。ステップＳ１０において、ＮＯの場合、ステップＳ１２においてラウンド継続処理を実行する。
【００４１】
図９はラウンド継続処理のフローを示す。ステップＳ５１において、ＲＡＭ２４のラウンド数量記憶領域の数量が１個加算され、結果として液晶表示部６のラウンド数表示部１５のラウンド数が「＋１」インクリメントされる。ステップＳ５２において液晶表示部６の画面にラウンドが更新されたことを表わすメッセージが表示される。次に、ステップＳ５３においてＮ大当たりフラグが「１」になっているか否かを判定する。Ｎ大当たりフラグは大当たり図柄が「３３３」の様なＮ大当たり図柄が表示された場合に「１」となり「７７７」の様なＳ大当たり図柄が表示された場合には「１」とはならない。本実施例においては大当たりはＳ大当たりかＮ大当たりのいずれかとなるためＮ大当たりフラグが「１」である場合はＮ大当たり、「１」でない場合はＳ大当たりとなる。ＹＥＳの場合、ステップＳ５４においてラウンド数が４になっているか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ５５においてナビフラグを「０」にして、ナビ表示をしない処理をする。ステップＳ５４において、ＮＯの場合、４ラウンドに達するまでは繰返される。Ｎ大当たりの場合、３ラウンドまでナビ表示部１３で有利な方が表示される。ステップＳ５３において、ＮＯの場合（Ｓ大当たりの場合）、ナビフラグを「１」のまま、大当たり処理が続けられる。
【００４２】
次に、図６に戻る。ステップＳ１２においてラウンド継続処理が実行されている間は、ステップ４に戻り、開放モード変更処理が実行される。以降、前述の説明した処理（大当たり入賞口８，９の開放、閉鎖）が実行される。ステップＳ１０において、ＹＥＳの場合（１５ラウンドに達した場合）、ステップＳ１１において大当たり終了処理が実行される。なお、ステップＳ５において、ＮＯの場合（ナビフラグが「１」となっていない場合）、ステップＳ７に移行する。大当たり入賞口８，９のうち有利である入賞口の表示をしない制御が行われる。
【００４３】
なお、本実施例においては、大当たり動作として、定められた入賞可能個数の入賞を１ラウンドとしているが、定められた期間、例えば３０秒間を限度として１ラウンドとしてもよい。また、入賞可能個数と３０秒間とのいずれかを満たしたときを１ラウンドとしてもよい。
【００４４】
また、大当たりの種類としてＳ大当たりとＮ大当たりの２種類を設定して、有利な大当たり入賞口８，９の方の報知をＮ大当たりの４ラウンド以降しないようにしているが、これに限定されるものではなく、大当たりの種類の変更あるいはラウンド数の変更は可能である。さらに、大当たり入賞口８，９の開放モードにおける遊技者に有利な第１開放モードと不利な第２開放モードとして設定される賞球数および入賞個数は変更して実施可能である。また、開放モードとして設定される項目として開放回数をいれてもよい。
【００４５】
さらに、本実施例においては、大当たり抽選により大当たり（特賞）の発生を条件としているが、特賞以外にも通常状態時にランダムに行ってもよく、所定のリーチアクションの後に行ってもよい。例えば特賞以外の所定の乱数抽選における当選した場合に、適用することも可能である。
【００４６】
また、本実施例では、開放モードの抽選をラウンド毎に行なっているが、大当たり入賞口８，９に設定された入賞個数に達したとき開放モードの抽選を行うようにしてもよい。
【００４７】
なお、有利である入賞口を遊技者に報知する方法としてナビ表示部１３で表示しているが、これに限定されるものではない。例えば大当たり入賞口８，９に番号（または記号）を付け、その番号（または記号）を液晶表示部６にサブ画面で表示するようにしてもよい。また、液晶表示部６以外の場所でも有利である入賞口を報知する方法は有り、例えば発光手段を各々の入賞口に関連するように設けて（入賞口に内蔵または入賞口の近辺に設けて）有利である入賞口に関連する発光手段だけをその都度点灯、あるいは点滅させて有利である入賞口を報知する方法や、有利である入賞口を有利でない入賞口に比べて相対的に遅く開放する、あるいは逆に早く開放して、開放タイミングの時間差によって有利な入賞口を報知する方法もある。この方法によれば入賞口が開放するタイミングに遊技者が注意を払わなくてはならなくなり、液晶表示部６に漫然とナビ画面を表示する方法とは異なり遊技にメリハリを付けることが可能となる。また、音声出力手段によりナビすることもできる。
【００４８】
なお、開放モードとして両方とも有利あるいは不利とするモードを含むようにしても良い。また、複数回連続して不利な入賞口に入賞した場合は、補填的にナビを発生させるようにしても良い。これにより極端に出玉が少なくなることを防ぐことができ、遊技者に著しい不満感を抱かせるおそれもなくなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面図。
【図２】本発明のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】本発明に係る液晶表示部の表示例。
【図４】本発明に係る乱数表。
【図５】本発明に係る獲得出玉期待値表。
【図６】本発明に係る遊技処理のフローチャート。
【図７】本発明に係る開放モード変更処理のフローチャート。
【図８】本発明に係る入賞処理のフローチャート。
【図９】本発明に係るラウンド継続処理のフローチャート。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機
６  液晶表示部（表示手段）
７  スタート入賞口（始動口）
８  大当たり入賞口（可変入賞口）
９  大当たり入賞口（可変入賞口）
１３  ナビ表示部
１４  入賞個数表示部
２０  遊技制御装置
２２  ＣＰＵ（当否抽選手段、開放制御手段、報知手段、開放モード設定手段、開放モード切換抽選手段）
２４  ＲＡＭ（計数手段）
２６  表示制御基板
３２  スタート入賞検出器（入賞検出器）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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