(57)【要約】【課題】画像データを用いてオブジェクトおよびオブジェクトタイプを変更する方法。【解決手段】画像データが入力され、この画像データを解析して画像パラメータが得られる。次に、この画像パラメータに基づいてオブジェクトおよびオブジェクトタイプが決定される。このオブジェクトおよびオブジェクトタイプが転送される。本発明では、実際の画像を用いてオブジェクトおよびオブジェクトタイプを変更し、現実シーンの仮想シミュレーションを行う。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像データを用いてオブジェクトおよびオブジェクトタイプを変更する方法であって、
画像データを入力することと、
この画像を解析して少なくとも１つのパラメータを得ることと、
このパラメータに基づいて、オブジェクト、オブジェクトタイプ、または、オブジェクトおよびオブジェクトタイプの両方、を変更することと、
オブジェクト、オブジェクトタイプ、または、オブジェクトおよびオブジェクトタイプの両方、を転送することと、
を備えている方法。
【請求項２】
画像データを用いてオブジェクトおよびオブジェクトタイプを変更する方法であって、
画像データを入力することと、
この画像を解析して第１のパラメータおよび第２のパラメータを得ることと、
第１のパラメータに基づいてオブジェクトを変更し、第２のパラメータに基づいてオブジェクトタイプを変更することと、
オブジェクトおよびオブジェクトタイプを転送することと、
を備えている方法。
【請求項３】
画像は実際の周囲画像を撮影する画像取得装置を用いて得られる請求項１または２に記載の方法。
【請求項４】
パラメータの何れか１つは平均色調および平均明るさから成るグループから選択された１つを含んでいる請求項１または２に記載の方法。
【請求項５】
第１のパラメータは平均色調であり、第２のパラメータは平均明るさである請求項２に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は画像データ処理に関する。より詳しくは、本発明は、画像データを用いてオブジェクトまたはオブジェクトタイプを変更する方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
技術の進歩に伴って、様々なオーディオ／ビデオ装置の機能が著しく向上しており、サイズも非常に縮小されている。例えば携帯電話は、現在では単に通話装置であるに留まらず、ゲーム機、カメラ、オーディオ、ビデオ等のマルチメディア機能を備えている。
【０００３】
従来技術において、例えばカメラ機能付き携帯電話では、撮影した写真を更に利用することは、通常、稀であり、この携帯電話のゲーム機能は、通常、それだけで独立して利用される。また、例えば携帯電話で行われるヒヨコ飼育ゲームでは、背景画像は同一であり、役柄は、通常、変化せず固定されている。撮影された写真がゲームとインタラクティブに組合されることはない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明では、画像データを用いてオブジェクトまたはオブジェクトタイプを変更する方法を提供する。入力された現実の画像情報を用い、適宜、オブジェクトまたはオブジェクトタイプを変更して、仮想シーンと現実シーンとを組合せた効果を実現できる。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明では、画像装置を通して得た画像データを用いてオブジェクトまたはオブジェクトタイプを変更する方法を提供する。その際、画像データが入力され、この入力画像データの平均色調および平均明るさのパラメータを解析することによって画像データに関する関連パラメータが得られる。次に、これらのパラメータを用いてオブジェクトおよびオブジェクトタイプの変更が決定される。決定されたオブジェクトおよびオブジェクトタイプは、次いで、表示装置に転送されて表示される。
【０００６】
本発明の一実施例では、パラメータに基づいてオブジェクトおよびオブジェクトタイプを決定する処理は、データバンクとのパラメータの比較を行って、パラメータに対応するオブジェクトおよびオブジェクトタイプを得ることを更に含んでいる。
【０００７】
本発明では、画像データを解析することにより画像パラメータが得られる。この画像パラメータに基づいてオブジェクトおよびオブジェクトタイプを決定し、現実シーンの仮想シミュレーションを実現する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
図１は、本発明の一実施例に係る画像データを用いてオブジェクトまたはオブジェクトタイプを変更する方法の処理の概略を示す図である。図１において、画像データは画像取得装置を通して得られ、転送される（ステップＳ１０２）。ステップＳ１０４で、画像データの平均色調を計算することによってパラメータが得られる。ステップＳ１０６で、画像データの平均明るさを計算することによって別のパラメータが得られる。ステップＳ１０８で、平均色調のパラメータに基づいてオブジェクトが決定される。ステップＳ１１０で、平均明るさのパラメータに基づいてオブジェクトタイプが決定される。ステップＳ１１２で、オブジェクトおよびオブジェクトタイプが表示装置に転送され、表示される。
【０００９】
上述の実施例において、例えば、現在の携帯電話は写真を撮影するデジタルカメラ機能を既に備えており、周囲の写真を撮影してその画像を携帯電話内に記憶することができる。例えば、利用者が携帯電話でゲームを行っており、このゲーム中に利用者が携帯電話のカメラ機能を用いて森の写真を撮影しても良い。その場合、写真の平均色調および平均明るさを計算して様々なパラメータが得られる。次いで、得られたパラメータに基づいてオブジェクトおよびオブジェクトタイプが得られる。例えば、この写真についての計算から得られた平均色調が緑であれば、緑に対応したワニ等のオブジェクトが選択される。更に、写真の平均明るさに基づいてワニのタイプが決定される。写真が夜間に撮影された場合には写真の平均明るさが低い値にシフトし、ワニのタイプとしては睡眠中のタイプとなり得る。これに対し、写真が日中に撮影された場合には写真の平均明るさが自然に高い値にシフトし、このゲームのワニのタイプとしては餌を探しているタイプに変わる。
【００１０】
上述の実施例において、写真の解析から得られたパラメータをデータバンクに記憶された情報と比較しても良い。例えば、利用者が森の写真を置換えるつもりで砂漠の写真を撮影しても良い。その場合、平均色調および平均明るさの解析から得られたパラメータがデータバンクのオブジェクトないしデータと比較される。砂漠環境に対応するオブジェクトが選択され、ラクダ、ワシ、オアシス等のオブジェクトのオブジェクトタイプも決定される。オブジェクトタイプの決定には平均明るさが用いられる。例えば明るさレベルを用いて、ラクダが走っている状態にあるかどうかが決定される。この実施例では写真が森から砂漠に変化した際に、元々のワニがラクダ、ワシ、またはそれに関連するオブジェクトに変更される。
【００１１】
本発明では実際の環境シーンを適宜に撮影し、ゲームの背景シーンとして利用できる。背景写真から計算した平均色調および平均明るさのパラメータを用いてオブジェクトおよびオブジェクトタイプを変更することにより、オブジェクトおよびオブジェクトタイプを背景画像に関連づけて実際環境の仮想シミュレーションを実現できる。
【００１２】
当業者ならば理解できるように、平均色調および平均明るさを同時に計算してオブジェクトおよびオブジェクトタイプを変更することは必須ではない。これに換えて、平均色調および平均明るさの１つに基づいてオブジェクトまたはオブジェクトタイプを変更したり、オブジェクトおよびオブジェクトタイプの両方を変更したりしても良い。例えば背景画像の平均色調のみを計算し、この平均色調を用いてオブジェクトのみを変更したり、オブジェクトおよびオブジェクトタイプの両方を同時に変更したりしても良い。
【００１３】
本発明の範囲および精神から乖離することなく本発明の構造に対して様々な修正や変更を行い得ることは、当業者には明らかであろう。したがって、本発明の修正および変更は、添付の請求範囲およびそれと同等のものの範囲内に属する場合には、本発明の範囲内に含まれるものとする。
【００１４】
添付図面は、本発明をより深く理解させるために添付したのであり、本明細書に組込まれ、その一部分を構成する。図面は本発明の実施例を例示しており、記載と共に参照されて本発明の原理を説明するためのものである。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施例に係る画像データを用いてオブジェクトまたはオブジェクトタイプを変更する方法の処理の概略を示す図である。
【図１】
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