(57)【要約】【課題】コンピューターゲームの視覚中心の閉鎖性と、従来型磁石ゲームの単調偶発性等の問題点を解消する為に、磁性駒の吸着力と反発力を利用して、感触的な躍動性を持たせ、駒面にキャラクターをモチーフしてリアルなゲーム展開を可能にする。【解決手段】円盤状磁性駒ＭのＮ極とＳ極の各面に、性質に於いて対照を表徴する童話等のキャラクターを夫々にモチーフした駒ＡＡ‘を２個、他に同様に各極毎に同類で異種のキャラクターを駒毎に対照になるようモチーフした駒ＢＢ’他を数種類、夫々２個作り、将棋盤状にゲーム盤１上のＮ極側Ｎ‘にＮ極駒をＳ極側Ｓ’にＳ極駒を配列し、将棋風に対局、駒取りは、相手駒Ｂ‘の上方から自駒Ｂを水平に接近させる事によって同極の反発力によって指先に抵抗を感じ、尚もの接近によって相手駒Ｂ’の反転吸着せしめる躍動感あふれリアルなゲーム展開を可能にした磁性駒ゲーム。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１、円盤状磁石Ｍの対応するＳ極とＮ極に、相反する性質を有する一対のキャラクターをモチーフし、２、他の複数個の円盤状磁石の両極には、前記一対のキャラクターと同類他種のキャラクターを夫々対照的にモチーフした各種の駒と、３、方眼の目を将棋盤状に施し、当該目の中心部の駒間の滑動吸着を防止する小さな鉄片又は磁石を嵌め込んだ、木又はプラスチックなどの非磁気性のプレイ盤から成る磁性駒ゲーム。
【請求項２】
前記請求項１に記載した構成の他、同型の駒であって材質を磁化反応する鉄や、非磁性の木製等の駒を、夫々の材質特性に適合したキャラクターをモチーフして配し、より複雑なゲーム展開を可能にした磁性駒ゲーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、駒を磁性化し、当該駒のＮ極とＳ極に夫々に対照的なキャラクターをモチーフする事によって、対局をリアルで躍動的に、かつ安定的に展開する事を可能にした磁性駒ゲームに関する。
【背景技術】
【０００２】
今日のゲームは、コンピューターゲームが主流であり、ゲームセンターの大ディスプレー型から家庭でのファミコン型、更にはハンデイなポケットゲームなど様々開発されているが、いずれもディスプレーに映し出される動画をキーやマウス等で操作するものが中心であった
【０００３】
他方、囲碁など従来型の対局ゲームの改良型として、オセロゲームや、駒などに磁石用いるものなども各種開発されていた。
【０００４】
しかし、これ等のゲームには、前者にあっては単独でなすものが多く閉鎖的で視覚と聴覚を刺激のみであり、ゲームに求められる大衆的コミュニケーショ特性を失っていた。
【０００５】
また、後者にあってはゲーム展開が単調であり、磁石の吸着や反発力を利用するゲームでは、動きが不安定で、推測性に欠け、偶発的に勝敗が決しやすかった。
【特許文献１】実開平０６−５２８８２号公報
【特許文献２】特開平１１−２６２５５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の解決しようとする問題点は、コンピューターゲームの閉鎖性と、既開発の磁石ゲームの単調偶発性を解決しようとするもので、１、単純な構成で、リアルで、感触的なゲームを、どこで誰とでも対局が出来るようにする、２、駒を安定的に移動させながら駒取りの場を躍動的にする、３、駒の進み方をルール化することによって展開に推理性をもたせる、等を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この課題を解決する為には、１、円盤状の磁性駒のＮ極とＳ極の各面に、その特性において対照的な一対の童話等に出るキャラクターをモチーフする、２、非磁性のゲーム盤に磁性駒の滑動を防止する為の小さな鉄片等を嵌め込む、３、駒取りの場はＳ極とＮ極の対局の場であり、同極の反発力と異極の吸着力を活用して躍動性を持たせる４、駒の進め方は将棋のように駒ごとに定型化することによってゲームに推理性をもたせる。
【発明の効果】
【０００８】
１、本発明は単純な構成でありながらそこにモチーフするキャラクターにより、様々な様態を示し、意味深いリアルなゲーム展開を可能にする、２、駒の進め方を将棋風ルールに設定することによって、対戦に推察力が要求され、磁石の特性と相俟って高度なゲーム展開を可能にする、３、駒の磁気作用から独特で、感触的、躍動的に動き、生きたゲーム展開を可能にする、４、童話や漫画等の楽しいキャラクターをモチーフし単純なルールを設定すれば幼児の遊びにも適する、５、普遍的な材料を用い構成が単純である事から製造に多額な資金を要しない、６、素材に小さな碁石状磁石の他、軽いプラスチックや木等のゲーム盤を用いることから、持ち運びに便利で、相互に吸着する事から紛失が少ない。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
本発明の構成は磁性駒と将棋盤状のゲーム盤から成るが、最も合理的に実施する形態として、磁性駒にイソップ物語の獣の国と禽の国の戦い「蝙蝠」に出てくるキャラクターをモチーフして、以下に図面を参照しながらその実施例を説明する。
【実施例１】
【００１０】
図１は、本発明の磁性駒Ａの構成図で磁性盤ＭのＮ極には獣のライオンを、Ｓ極には禽の国の鷲をモチーフして王駒として２個配置する。
【００１１】
図２に於いては、各種の磁性駒Ｂ磁性駒Ｃ等を示し磁性駒Ａと同類他種のキャラクターを夫々Ｎ極とＳ極に対照的にモチーフし夫々を２個配置する、また駒Ｅには磁石の両極に反応する鉄製の駒Ｅの両面に「蝙蝠」をモチーフして各複数個配置する。
【００１２】
図３は、駒取りの場面であるが、ゲームは将棋のように駒を進めて、取る側の駒Ｂを相手駒Ｂ‘の上方より接近させる、この時駒ＢのＮ極面と駒Ｂ’のＮ極側が反発して接近させるほど指先抵抗を感じ、なおも接近させると、相手駒は耐えられなくなり勢い良く音を立てて反転吸着する。この様は正に激しく抵抗しやがて遭えなく捕虜となる態様をリアルに示すものである。
【００１３】
図４は、本磁性駒ゲームの全体図であるがこのうちゲーム盤１には将棋盤状の方眼の目があるが、目の中心部に磁性駒が滑動しない程度の小さな鉄片又は磁石を嵌めこんであり、対局はＮ極獣側Ｎ‘とＳ極禽側Ｓ’に別れて対戦する。
【００１４】
駒Ｅは、鉄製の駒であるがこれに「蝙蝠」をモチーフする事によって、両極に抵抗無く吸着されたり吸着したりして、蝙蝠そのものの性質をリアルに示し、ゲームを意味ある展開にして複雑にしている。
【００１５】
また、これ等の構成の他に、駒に非磁気体のプラスチック等を用いる事によって更に複雑な展開を可能にする。
【００１６】
尚、ゲーム盤１の方眼状の目の中心に嵌め込んだ小さな鉄片イは、磁性駒の滑動や遊着を防止するためであるが、これを磁石ロにした場合、鉄駒の滑動防止用となり、磁性駒にはその方向によって、吸着力や反発力が作用し、あたかも地雷原のような働きをするなど興味深い展開を可能にしている。
【００１７】
このように本発明は、駒間の磁性の作用やゲーム盤１上の滑動防止用の磁石ロとの相互作用などにより、複雑な動きが生じ、それらの構成物に夫々マッチしたキャラクターをモチーフする事によって、リアルで躍動的なゲームを可能にし、駒に将棋風なルールを設定することによって、奥行きのある推理を要するゲーム展開を可能にしている。
【産業上の利用可能性】
【００１８】
磁性駒に将棋の駒をそのままモチーフし、Ｎ極とＳ極を反転させた一対を作り、将棋盤上の夫々のコーナーに滑動防止用の磁石を嵌込めば、そのまま磁性将棋である。また、男女紅白合戦をモチーフする、戦国武将をモチーフするなど、ゲームとしての応用範囲は広い。
【００１９】
構成が単純である事から製造にコストが掛からず、駒自体を単体として磁性フックとしても利用できる。 
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施例を示す磁性駒の構造図である。
【図２】本発明の実施例を示す磁性駒の一部種類表である。
【図３】本発明の実施例を示す駒取りの状態図である。
【図４】本発明の実施例を示す全体図である。
【符号の説明】
【００２１】
Ｍ    磁性駒本体
Ｎ    磁性駒のＮ極
Ｓ    磁性駒のＳ極
Ａ    本発明の実施例を示す磁性駒１
Ｂ    本発明の実施例を示す磁性駒２
Ｂ‘  本発明の実施例を示す磁性駒２の裏面を上にした対応駒
Ｅ    本発明の実施例を示す鉄製駒
１    本発明の実施例を示すゲーム盤
イ    本発明の実施例を示すゲーム盤に嵌めこまれた鉄片
ロ    本発明の実施例を示すゲーム盤に嵌めこまれた磁石
Ｎ‘  本発明の実施例を示すＮ極を上にした磁性駒のコーナー
Ｓ‘  本発明の実施例を示すＳ極を上にした磁性駒のコーナー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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