(57)【要約】【課題】  発射レバーの弾き加減を、狙った入球口に応じて一定にして遊技球を発射できるようにする。【解決手段】  雀球遊技機１０は、復帰回転力を受けた遊技球発射可能な発射レバー３２と、麻雀牌を表示した複数の入球口３０を有する入球口列３４とを備えた雀球遊技機１０に設けられて、復帰回転力に抗して回転する発射レバー３２を受け止めて発射レバー３２の回転角を規制する回転可能及び移動可能な規制部材７２と、規制部材７２を付勢するばね７３と、付勢部材７３に付勢された規制部材７２を受け止めて規制部材７２の回転を阻止する阻止部材７４と、を備えて、規制部材７２は、付勢部材７３の付勢力に抗して阻止部材７４から離間させると、回転可能な状態になって発射レバー３２を受け止める位置を調節できるようになっている。【選択図】      図５
2005198836.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
復帰回転力を受けた遊技球発射可能な発射レバーと、麻雀牌を表示した複数の入球口を有する入球口列とを備え、前記発射レバーの復帰回転によって発射した前記遊技球が何れかの入球口に入球して上がり役が成立する雀球遊技機における発射レバー回転角規制装置であって、
前記復帰回転力に抗して回転する前記発射レバーを受け止めて前記発射レバーの回転角を規制する回転可能及び移動可能な規制部材と、
前記規制部材を付勢する付勢部材と、
前記付勢部材に付勢された前記規制部材を受け止めて前記規制部材の回転を阻止する阻止部材と、を備え、
前記規制部材は、前記付勢部材の付勢力に抗して前記阻止部材から離間させると、回転可能な状態になって前記発射レバーを受け止める位置を調節できることを特徴とする雀球遊技機の発射レバー回転角規制装置。
【請求項２】
前記遊技球が前記入球口列の中央寄り側に導かれやすい前記発射レバーの規制回転角部分における該規制移動量に対する前記規制部材の操作回転角に比して、前記遊技球が前記入球口列の左右端寄り側に導かれやすい前記発射レバーの規制回転角部分における該規制移動量に対する前記規制部材の操作回転角が、細かくなるように設定したことを特徴とする請求項１記載の雀球遊技機の発射レバー回転角規制装置。
【請求項３】
前記発射レバーと前記規制部材とに、互いに当接して前記発射レバーの回転を規制する突片を設け、前記規制部材と前記阻止部材とが互いに当接する当接部に、互いに噛合して前記規制部材の回転を阻止する噛合歯を設けたことを特徴とする請求項１に記載の雀球遊技機の発射レバー回転角規制装置。
【請求項４】
復帰回転力を受けた遊技球発射可能な発射レバーと、麻雀牌を表示した複数の入球口を有する入球口列とを備え、前記発射レバーの復帰回転によって発射した前記遊技球が何れかの入球口に入球して上がり役が成立する雀球遊技機において、
前記復帰回転力に抗して回転する前記発射レバーを受け止めて前記発射レバーの回転角を規制する回転可能及び移動可能な規制部材と、
前記規制部材を付勢する付勢部材と、
前記付勢部材に付勢された前記規制部材を受け止めて前記規制部材の回転を阻止する阻止部材と、を備え、
前記規制部材は、前記付勢部材の付勢力に抗して前記阻止部材から離間させると、回転可能な状態になって前記発射レバーを受け止める位置を調節できることを特徴とする雀球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、復帰回転力を受けた発射レバーの復帰回転によって発射した遊技球が入球口列の何れかの入球口に入球して上がり役が成立する雀球遊技機における発射レバー回転角規制装置、特に、上がり役を作る過程において、狙った入球口に遊技球を打ち込むのに、一定の打力で遊技球を弾くことのできる発射レバー回転角規制装置と、雀球遊戯機とに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、雀球遊技機は、復帰回転力を受けた遊技球発射可能な発射レバーと、麻雀牌を表示した複数の入球口を有する入球口列とを備え、発射レバーの復帰回転によって発射した遊技球が何れかの入球口に入球して上がり役を成立させて、得点を得るようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
すなわち、雀球遊技機は、遊技者によって遊技メダルがメダル投入口に投入されると、例えば、１ゲーム当たり１４個の麻雀牌の図柄を画像表示装置の手配表示部に自動的に、かつ無作為に配牌表示する。遊技者は、その手配表示部の配牌を見て、どのような役で上がるかを決めて、その役を成立させるために不要な牌である捨牌の図柄に対応するボタンを押す。すると、捨牌の図柄が手配表示部から消えて捨牌表示部に表示される。
【０００４】
その後、遊技者は、入球口列の内、役を成立させる牌の図柄を表示してある所望の入球口を狙って、遊技球を発射させる。そして、遊技球が入球した入球口の図柄と同じ図柄が画像表示装置のツモ牌表示部にツモ牌として表示される。しかし、遊技球は狙いどおりに所望の入球口に入球するとは限らない。このため、遊技者はツモ牌が所望の牌であるか否かを確認して、そのツモ牌が所望の牌でないときには、ツモ切りボタンを押してツモ牌をツモ切りする。もし、ツモ牌が所望の牌であるときは、他の不要と判断した新たな捨牌の図柄に対応するボタンを押して捨牌をする。
【０００５】
遊技者はこのような動作を繰り返して聴牌したとき、リーチボタンを押す。遊技球が所望の牌の図柄を表示してある入球口に入球して、ツモ牌表示部にその所望の牌の図柄が表示されたとき、所望の役が成立したことになり、遊技者は、聴牌確認ボタンを押してゲームを終了する。最後、役の得点に応じたメダルが排出される。
【０００６】
しかし、上記の動作において、ツモ牌を得るのに発射することのできる遊技球の数は限られているので、その数だけの遊技球を発射する間に、役が成立しない場合には、得点を得られないまま、そのゲームは、終了となる。
【０００７】
このため、遊技者は、限られた遊技球数において、所望の役を成立させるため、所望のツモ牌に相当する牌を表示してある入球口を狙い打ちする必要がある。この場合、遊技者は、発射レバーの弾き加減を調節して遊技球の発射の勢いを加減し、所望のツモ牌を表示してある入球口を狙い打ちしていた。
【０００８】
【特許文献１】特開２０００−１８９５５８号公報（図１参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、従来の雀球遊技機における発射レバーの弾き加減の調節は、遊技者の手の感覚に頼っていた。このため、入球口列の内、所望の入球口に狙いを定めるのが難しく、所望の入球口に遊技球を入球させるのに無駄な遊技球を何回か発射しなければならず、遊戯性を損なわれることがあった。また、発射レバーを同じ角度だけ回転させても、発射レバーの放し方や、その時の遊技球の転がり具合等によって、所望の入球口に狙いを定めるのが難しかった。
【００１０】
特に、発射レバーによって発射した遊技球は、例えば、図２に示すようなガイドレール６１に案内されて排出されるため、ガイドレール６１の遊技球排出端６１ａから放物線を描いて落下することが多く、入球口列の両端側の入球口を狙いにくかった。
【００１１】
また、入球口列の両端側の入球口の内、ガイドレール側の入球口は、さらに、狙いにくかった。すなわち、ガイドレール側の入球口を狙い打ちするには、遊技球の発射の勢いを弱くして、遊技球をガイドレール６１の遊技球排出端６１ａから真下に落下させる必要があった。いわゆる、遊技球をチョロ打ちする必要があった。しかし、遊技球の発射の勢いをあまり弱くすると、遊技球がガイドレールの遊技球排出端に到達しないで、ガイドレールを戻る逆流球である、いわゆる、ファール球になることがあり、そのファール球を発射し直さなければならなかった。場合によっては、ファール球を何回も打ち直すことがあった。このため、ガイドレール側の入球口を狙い打ちするには、遊技球の発射の勢いを微妙に調節する必要があり、時間を要して、遊技性を損なうことがあった。
【００１２】
本発明は、遊技者が麻雀の上がり役を作る過程で狙った入球口に遊技球を打ち込むのに、発射レバーの弾き加減を狙った入球口に応じて一定にして遊技球を発射できるようにした雀球遊技機の発射レバー回転角規制装置と、この発射レバー回転角規制装置の構成を有する雀球遊技機とを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１記載の発明は、復帰回転力を受けた遊技球発射可能な発射レバー（３２）と、麻雀牌を表示した複数の入球口（３０）を有する入球口列（３４）とを備え、前記発射レバー（３２）の復帰回転によって発射した前記遊技球（Ｂ）が何れかの入球口（３０）に入球して上がり役が成立する雀球遊技機（１０）における発射レバー回転角規制装置（７１）であって、前記復帰回転力に抗して回転する前記発射レバー（３２）を受け止めて前記発射レバー（３２）の回転角を規制する回転可能及び移動可能な規制部材（７２）と、前記規制部材（７２）（２７２）を付勢する付勢部材（７３）と、前記付勢部材（７３）に付勢された前記規制部材（７２）（２７２）を受け止めて前記規制部材（７２）（２７２）の回転を阻止する阻止部材（７４）（２７４）と、を備え、前記規制部材（７２）（２７２）は、前記付勢部材（７３）の付勢力に抗して前記阻止部材（７４）（２７４）から離間させると、回転可能な状態になって前記発射レバー（３２）を受け止める位置を調節できることを特徴とする雀球遊技機（１０）の発射レバー回転角規制装置（７１）である。
【００１４】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の雀球遊技機（１０）の発射レバー回転角規制装置（７１）の発明において、前記遊技球（Ｂ）が前記入球口列（３４）の中央寄り側に導かれやすい前記発射レバー（３２）の規制回転角部分における該規制移動量に対する前記規制部材（７２）の操作回転角に比して、前記遊技球が前記入球口列（３４）の左右端寄り側に導かれやすい前記発射レバー（３２）の規制回転角部分における該規制移動量に対する前記規制部材（７２）の操作回転角が、細かくなるように設定したことを特徴とする。
【００１５】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の雀球遊技機（１０）の発射レバー（３２）回転角規制装置（７１）の発明において、前記発射レバー（３２）と前記規制部材（７２）とに、互いに当接して前記発射レバー（３２）の回転を規制する突片（７５）（７６）を設け、前記規制部材（７２）と前記阻止部材（７４）とが互いに当接する当接部に、互いに噛合して前記規制部材（７２）の回転を阻止する噛合歯（７７）（７８）を設けたことを特徴とする。
【００１６】
請求項４に記載の発明は、復帰回転力を受けた遊技球発射可能な発射レバー（３２）と、麻雀牌を表示した複数の入球口（３０）を有する入球口列（３４）とを備え、前記発射レバー（３２）の復帰回転によって発射した前記遊技球（Ｂ）が何れかの入球口（３０）に入球して上がり役が成立する雀球遊技機（１０）において、前記復帰回転力に抗して回転する前記発射レバー（３２）を受け止めて前記発射レバー（３２）の回転角を規制する回転可能及び移動可能な規制部材（７２）（２７２）と、前記規制部材（７２）（２７２）を付勢する付勢部材（７３）と、前記付勢部材（７３）に付勢された前記規制部材（７２）（２７２）を受け止めて前記規制部材（７２）（２７２）の回転を阻止する阻止部材（７４）（２７４）と、を備え、前記規制部材（７２）（２７２）は、前記付勢部材（７３）の付勢力に抗して前記阻止部材（７４）（２７４）から離間させると、回転可能な状態になって前記発射レバー（３２）を受け止める位置を調節できることを特徴とする雀球遊技機（１０）である。
【００１７】
なお、括弧内の符号は、便宜的に、図面と対照し易くするために付したものであって、本発明の構成を何ら限定するものではない。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１に記載の発明によれば、規制部材が、付勢部材の付勢力に抗して阻止部材から離間させると、回転可能な状態になって発射レバーを受け止める位置を調節できるようになっているので、発射レバーの弾き加減の調節を遊技者の手の感覚に頼ることなく機械的に行うことができるようになり、所望の入球口を狙いやすくなって、遊戯の進行が速まり、遊戯性を高くすることができる。
【００１９】
請求項２に記載の発明によれば、発射レバーの規制回転角部分における該規制移動量に対する規制部材の操作回転角に比して、遊技球が入球口列の左右端寄り側に導かれやすい発射レバーの規制回転角部分における該規制移動量に対する規制部材の操作回転角を、細かくなるように設定してあるので、入球口列の左右両端の入球口を狙いやすくなり、遊戯の進行を速めて、遊戯性を高めることができる。
【００２０】
請求項３に記載の発明によれば、規制部材と阻止部材とが互いに当接する当接部に、互いに噛合して規制部材の回転を阻止する噛合歯を設けてあるので、発射レバーの突片が規制部材の突片に当接して規制部材に回転力が加わっても、規制部材の位置がずれることがなく、発射レバーの回転規制角の調整が容易になって、遊戯の進行が速まり、遊戯性を高くすることができる。
【００２１】
請求項４に記載の発明によれば、規制部材が、付勢部材の付勢力に抗して阻止部材から離間させると、回転可能な状態になって発射レバーを受け止める位置を調節できるようになっているので、発射レバーの弾き加減の調節を遊技者の手の感覚に頼ることなく機械的に行うことができるようになり、所望の入球口を狙いやすくなって、遊戯の進行が速まり、遊戯性を高くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の実施形態の雀球遊技機と、発射レバー回転角規制装置とを図に基づいて説明する。図１は本実施形態の雀球遊技機の外観正面図、図２は本雀球遊技機の第２開閉扉の遊技盤を設けた上部側と中間部とを示し、下部側部分を省略した正面図、図３は本発明の発射レバー回転角規制装置の正面図、図４は図３の発射レバー回転角規制装置の断面図、図５は発射レバー回転角規制装置によって発射レバーの回転角を調整するときの手順を示す図、図６は入球口列において左端側の入球口の狙い打ち精度を高めることができる理由を説明するための図、図７は入球口列の右端側の入球口を狙い打ちするときも微調整をしやすくした場合の、規制部材における噛合歯を示す図、図８は規制部材の噛合歯の歯のピッチを均等にして、入球口列の両端の入球口を確実に狙い打ちすることができるようにした規制部材の突片を示す図、図９は規制部材と阻止部材との接触部分を摩擦面にした図である。
【００２３】
（雀球遊技機）
雀球遊技機１０は、略箱体形状の裏枠１１と、この裏枠１１の前部左側に開閉連結支持機構１２によって開閉できるように支持された前枠１３とを備えている。
【００２４】
前枠１３は、第１開閉扉１７と、第２開閉扉１９とを備えている。第１開閉扉１７は、裏枠１１に開閉連結支持機構１２によって開閉できるように支持されて、ガラス枠部１５と操作部１６とを上下一体に結合して形成してある。第２開閉扉１９は、第１開閉扉１７の裏面側において裏枠１１に開閉連結支持機構１２によって開閉できるように支持されている。すなわち、第１開閉扉１７と、裏枠１１との間に弟２開閉扉１９を設けてある。
【００２５】
第１開閉扉１７は、裏枠１１に先に閉じられた第２開閉扉１９を閉塞して、第２開閉扉１９の前部に設けてある開閉連結支持機構１２とは反対側に設けた施錠機構２０によって裏枠１１に施錠されるようになっている。
【００２６】
第１開閉扉１７のガラス枠部１５は、ほぼ半円状に開口する開口部２１と、この開口部２１の外周に亘って設けた演出用ランプ部２３と、不図示のガラス支持機構とを備えている。また、第１開閉扉１７の操作部１６は、雀球遊技機１０の奥側から手前側（遊技者側）に向かって下方に傾斜した上部面１６ａと、この上部面１６ａの前方縁部から下方に向かって丸みを帯びて膨出する下部面１６ｂとによって、遊技盤２２の下部側において前方に膨出した形状になっている。
【００２７】
操作部１６の上部面１６ａには、操作パネル３３を配設してある。この操作パネル３３には、遊技に必要な麻雀牌の配牌状況を含む各種情報を表示する液晶ディスプレイ等からなる画像表示部３５と、この画像表示部３５の下側縁部の長手方向に亘って配列した複数（本実施形態では、配牌の１３牌とツモ牌に対応する１牌とに相当する１４個）の捨牌ボタン３６と、画像表示部３５の左に位置するベット（ＢＥＴ）ボタン３７、右に位置するリーチボタン３９とを設けてある。なお、捨牌ボタン３６は、遊技者によって適時押圧されると、雀球遊技機１０に捨牌動作を行わせるようになっている。
【００２８】
さらに、上部面１６ａにおける操作パネル３３の左方には、メダル投入口４０、及びメダル返却ボタン４１を配設してあり、操作パネル３３の右方には、所定の操作を行うための各種操作ボタン４２を配設してある。また、操作部１６の下部面１６ｂ上部の左右両端部には、演出用ランプ４３を夫々配設してある。
【００２９】
画像表示部３５には、図示しないが、捨牌、チャンス役、聴牌時の上がり牌、メダル残数、ドラ牌・裏ドラ牌、ツモ牌、あるいはゲームの流れに対応するキャラクタ等を表示してある。また、画像表示部３５の表示は、例えば、メダル投入口４０から遊技メダルが１枚投入された際、それまで表示されていたデモンストレーション画面が通常遊技画面に切り替わるようになっており、これにより、雀球遊技機１０が遊技球打ち出し可能な状態になったことを遊技者に知らせるようになっている。
【００３０】
一方、第２開閉扉１９は、図２に示すように、上部側と中間部とに、ガラス枠部１５（図１参照）の開口部２１から見えるように遊技盤２２を設けてある。さらに、第２開閉扉１９は、図１に示すように、下部側に、メダル受皿４５と、このメダル受皿４５の上方、及び左方に夫々設けた放音部４６と、メダル受皿４５の右方に設けた発射レバー３２、及び天狗４７と、メダル受皿４５の左下方に設けた灰皿４９とを備えている。さらに、メダル受皿４５の略中央部には、メダル排出口５０を設けてある。なお、発射レバー３２は、発射レバー３２の回転軸３８（図５参照）に巻きつけてあるトーションばね３１によって常時天狗４７から離れる方向に復帰回転力を受けている。発射レバー３２の傍には、後述する発射レバー回転角規制装置７１を設けてある。また、第２開閉扉１９の裏面側下部の２箇所には、上記２箇所の放音部４６に夫々対応するように不図示のスピーカを設けてある。
【００３１】
そして、遊技盤２２の外周には、円弧状の外周壁５１を形成してあり、この外周壁５１に沿ってガイドレール６１を配設してある。ガイドレール６１は、外周壁５１から遊技球が通過できる程度、離れた位置に設けてあり、入球口列３４の一端（図２において左端）から左端上方まで延びている。したがって、ガイドレール６１は、発射レバー３２によって発射された遊技球を外周壁５１とで案内して、入球口列３４の上方に排出するようになっている。
【００３２】
外周壁５１の端には、ゴム、弾性を有する樹脂等で形成された弾性部材５４を密着して設けてある。弾性部材５４は、当接した遊技球を入球口列３４の一端側方向（図２において、左側方向）に跳ね返すことができるように傾斜面５４ａを形成してある。
【００３３】
遊技盤２２上の上位には、入球口指示ランプ６３を配設してある。入球口指示ランプ６３の下には、左から順に、左入球口６４、特別入球口作動ゲート６６、右入球口６５を配設してある。特別入球口作動ゲート６６の下方には、特別入球口６７を配設してある。特別入球口の両側には左アタッカ２６と右アタッカ２７とを配設してある。左アタッカ２６は、分散片２８を有している。分散片２８は、雀球遊技機１０の作動中、常時、ガイド溝２６ａの案内によって左右方向に移動するようになっており、裏側には遊技球を受け入れて入球口列３４のほぼ左側半分に案内するガイド片２８ａを設けてある。右アタッカ２７も、分散片２９を有している。分散片２９は、雀球遊技機１０の作動中、常時、ガイド溝２７ａの案内によって左右方向に移動するようになっており、裏側には遊技球を受け入れて入球口列３４のほぼ右側半分に案内するガイド片２９ａを設けてある。なお、左アタッカ２６と右アタッカ２７とは必ずしも設ける必要はない。
【００３４】
左アタッカ２６、特別入球口６７、右アタッカ２７の下方には、入球口列３４を遊技盤２２の左右方向に沿って配設してある。入球口列３４は、詳細な図示は省略するが、例えば、一万から九万、及び一筒から九筒までの各麻雀牌を表示してある入球口、並びに東、南、西、北、白、発、中を夫々表示した入球口などの複数の入球口３０を備えている。なお、牌の種類は、上記に限定されることなく、他の組み合わせにしてもよい。また、入球口の数は、増やしてもよいし、減らしてもよい。
【００３５】
なお、図示しないが、各入球口、アタッカ等の上部には、所要のゲージ設定に応じて不図示の障害釘を多数本打ち込んであるものとする。
【００３６】
以上の構成において、遊技者は、メダル投入口４０にメダルを投入して、操作パネル３３の画像表示部３５に自動的、かつ無作為に配牌表示されると、捨牌の図柄に対応する捨牌ボタン３６を押して、不要な牌を捨てる。その後、遊技者は、所望のツモ牌を得るため、その所望のツモ牌の図柄を表示してある入球口３０を狙って、発射レバー３２を操作し、図２に示すように、ガイドレール６１の遊技球排出端６１ａから排出できる勢いを遊技球に与えて遊技球を発射する。発射された遊技球Ｂは、遊技盤２２の外周壁５１とガイドレール６１とに案内されて遊技球排出端６１ａから流出する。遊技球排出端６１ａから流出した遊技球Ｂは、発射されたときの勢いに応じた放物線を描いて落下して、各遊戯部品の間を通り、入球口列３４のいずれかの入球口３０に入球する。
【００３７】
遊技球が、落下の途中、左入球口６４と右入球口６５との何れかに入球したときには、その入球口によって決められた牌がツモ牌としてツモ牌表示部に表示される。また、左アタッカ２６に遊技球が入球した場合、その遊技球は、移動する分散片２８のガイド片２８ａによって入球口列３４のほぼ左半分に落下する。さらに、右アタッカ２７に遊技球が入球した場合、その遊技球は、移動する分散片２９のガイド片２９ａによって入球口列３４のほぼ右半分に落下する。したがって、ガイドレール６１の遊技球排出端６１ａから排出された遊技球は、入球口列３４のいずれかの入球口３０に、入球することができる。
【００３８】
以上のようにして、遊技者が、入球口列３４の所望の入球口３０を狙い、発射させた遊技球が入球した入球口３０の図柄が画像表示部３５にツモ牌として表示される。遊技者はツモ牌が所望の牌であるか否かを確認して、そのツモ牌が所望の牌でないときには、ツモ切りボタンを押してツモ牌をツモ切りする。もし、ツモ牌が所望の牌であるときは、他の不要と判断した新たな捨牌の図柄に対応する捨牌ボタン３６を押して捨牌をする。
【００３９】
遊技者はこのような動作を繰り返して聴牌したとき、リーチボタンを押す。遊技球が所望の牌の図柄を表示してある入球口に入球して、ツモ牌表示部にその所望の牌の図柄が表示されたとき、所望の役が成立したことになり、遊技者は、聴牌確認ボタンを押してゲームを終了する。最後、役の得点に応じたメダルが排出される。
【００４０】
以上説明したように、雀球遊技機１０は、遊技者が発射レバー３２を弾く操作によって発射された遊技球が入球した入球口に表示してある麻雀牌の図柄の組み合わせによって役が成立して得点が得られるようになっているが、［背景技術］で説明したように、所望の役を成立させるため、所望のツモ牌に相当する牌を表示してある入球口を狙い打ちする必要がある。狙った入球口に遊技球を打ち込むのに、発射レバーの弾き加減を入球口に応じて一定にして遊技球を発射した方が狙いやすい。そこで、発射レバーの弾き加減の調節を、遊技者の手の感覚に頼らないで、機械的に行うえるようにしたのが、以下に説明する発射レバー回転角規制装置である。
【００４１】
（発射レバー回転角規制装置）
（構成の説明）
発射レバー回転角規制装置７１は、発射レバー３２の傍に設けてある。発射レバー回転角規制装置７１は、遊技者が麻雀の上がり役を作る過程で狙った入球口３０に遊技球Ｂを打ち込むのに、発射レバー３２の弾き加減を入球口３０に応じて一定にして遊技球を発射できるようになっている。
【００４２】
図５に示すように、発射レバー回転角規制装置７１は、遊技者によってトーションばね３１に抗して回転する発射レバー３２を受け止めて発射レバー３２の回転角を規制する回転可能及び移動可能な規制部材７２と、規制部材７２を付勢する付勢部材であるばね７３と、ばね７３に付勢された規制部材７２を受け止めて規制部材７２の回転を阻止する阻止部材７４と、を備え、図５（ｂ）（ｃ）に示すように、規制部材７２は、ばね７３の付勢力に抗して阻止部材７４から離間させると、回転可能な状態になって発射レバー３２を受け止める位置を調節できるようになっている。
【００４３】
発射レバー３２と規制部材７２とには、互いに当接して発射レバー３２の回転を規制する突片７５，７６を設けてある。規制部材７２と阻止部材７４とが互いに当接する当接部には、互いに噛合して規制部材７２の回転を阻止する噛合歯７７，７８を設けてある。噛合歯７７は円形に形成してある。噛合歯７８は扇状に形成されて固定してある。規制部材７２と噛合歯７７は、図３、図４に示す支持枠７９の長孔８０を貫通した支持軸８１に一体に設けてある。支持枠７９には、ばね７３を収納してある。支持軸８１の外端には、円形の調整摘まみ８２を一体化して設けてある。
【００４４】
（突片７６の位置調節の説明）
例えば、図５（ａ）から図５（ｄ）に示す位置に調整する場合について説明する。図５（ａ）、図５（ｂ）に示すように、調整摘まみ８２をばね７３に抗して固定の阻止部材７４から遠ざける方向に移動させて、噛合歯７７を噛合歯７８から離す。このとき、調整摘まみ８２、支持軸８１、噛合歯７７、及び規制部材７２が一体に、支持軸８１と長孔８０（図４参照）との案内によって移動する。
【００４５】
その後、図５（ｃ）に示すように、調整摘まみ８２を右回転させて、突片７６を右回転させる。調整摘まみ８２を所望の角度回転させた後、図５（ｄ）に示すように、調整摘まみ８２をばね７３の弾力にしたがって右方向に移動させて、規制部材７２の噛合歯７７を阻止部材７４の噛合歯７８に噛合させる。これによって、突片７６を所望の位置に位置決めすることができる。その後、発射レバー３２を回転させて、発射レバー３２の突片７５が突片７６に強く当たるようなことがあっても、噛合歯７７，７８同士の噛合によって、規制部材７２の回転が阻止されて、突片７６の位置ずれが防止される。
【００４６】
（入球口列３４の他端側（図２において右端側）の入球口３０を狙う場合の動作説明）
この場合、遊技球を強く発射する必要がある。すなわち、発射レバー３２の回転角を大きくして、発射レバー３２に復帰回転力を与えているトーションばね３１を締め上げて復帰回転力を強くする必要がある。そのため、図５（ａ）に示す位置に突片７６の位置を設定し、阻止部材７４によって位置決めする。遊技者が発射レバー３２を破線で示す位置から右回転させると、発射レバー３２の突片７５が規制部材７２の突片７６に受け止められて発射レバー３２が実線で示す位置に停止する。この間に、トーションばね３１が締め上げられる。このときの締め上げ量は、図５（ｃ）（ｄ）と比較して多い。このため、遊技者が発射レバー３２を弾くようにして発射レバー３２から指を離すと、発射レバー３２がトーションばね３１の復帰力によって遊技球を強く弾いて発射する。発射された遊技球は、入球口列３４の右端側の上方に排出されて、入球口列３４の右端側の入球口３０に入球する。
【００４７】
この場合、所望の入球口３０に遊技球を入球させることができないときには、前回の調整摘まみ８２の調整位置を基準にして、調整摘まみ８２を阻止部材７４から離間させて微調整回転させた後、元の位置に戻して噛合歯７７，７８同士を噛合させる。このとき、噛合位置が変わっている。これによって、突片７６の微調整を行うことができる。
【００４８】
このように、発射レバー回転角規制装置７１によって、入球口列３４の右側の入球口３０を狙い打ちする場合、発射レバー回転角規制装置７１によって、発射レバー３２による遊技球の発射力を正確に調整することができるので、入球口列３４の右端側の狙ったツモ牌の図柄を表示してある入球口に遊技球を入球させる確率が高まり、遊技性を高めることができる。
【００４９】
（入球口列３４の一端側（図２において左端側）の入球口３０を狙う場合の動作説明）
この場合、遊技球を弱く発射する必要がある。すなわち、発射レバー３２の回転角を小さくして、発射レバー３２に復帰回転力を与えているトーションばね３１の締め上げ量を少なくして復帰回転力を弱くする必要がある。そのため、突片７６の位置を図５（ｄ）に示す位置に設定する。遊技者が発射レバー３２を破線で示す位置から右回転させると、発射レバー３２の突片７５が規制部材７２の突片７６に受け止められて発射レバー３２の実線で示す位置に停止する。この間に、トーションばね３１が締め上げられる。このときの締め上げ量は、図５（ａ）乃至（ｃ）と比較して少ない。このため、遊技者が発射レバー３２を弾くようにして発射レバー３２から親指を離すと、発射レバー３２がトーションばね３１の復帰力によって遊技球を弱く弾いて発射する。発射された遊技球は、入球口列３４の左端側の上方に排出されて、入球口列３４の左端側の入球口３０に入球する。
【００５０】
この場合、所望の入球口３０に遊技球を入球させることができないときには、前回の調整摘まみ８２の調整位置を基準にして、調整摘まみ８２を阻止部材７４から離間させて微調整回転させた後、元の位置に戻して噛合歯７７，７８同士を噛合させる。このとき、噛合位置が変わっている。これによって、突片７６の微調整を行うことができる。
【００５１】
このように、発射レバー回転角規制装置７１によって、入球口列３４の左側の入球口３０を狙い打ちする場合、発射レバー回転角規制装置７１によって、発射レバー３２による遊技球の発射力を正確に調整することができるので、入球口列３４の左端側の狙ったツモ牌の図柄を表示してある入球口に遊技球を入球させる確率が高まり、遊技性を高めることができる。しかも、逆流球である、ファール球を何回も打ち直す必要がなくなり、遊技を速やかに進行させることができて、遊技性を高めることができる。
【００５２】
入球口列３４の中間部分の入球口３０に遊技球を入球させる場合も、入球口列の両端の入球口に入球させられたときと同様にして発射レバーの遊技球の発射力の調整を行う。
【００５３】
以上の説明において、図５（ａ）に示す位置における規制部材７７の位置を微調整したときの発射レバー３２の回転変化量と、図５（ｄ）に示す位置における規制部材７７の位置を微調整したときの発射レバー３２の回転変化量とを比較すると、図５（ｄ）に示す場合における発射レバー３２の回転量の変化が少ない。
【００５４】
すなわち、入球口列３４の左端側の入球口３０を狙い打ちするとき微調整をしやすく、左端側の入球口３０の狙い打ちの精度を高めることができる。この理由を図６に基づいて説明する。図６において、符号Ｏ１は、規制部材７２の支持軸８１の中心を示している。符号Ｏ２は、発射レバー３２の回転軸３８の中心を示している。図５（ａ）に相当する位置に突片７６がいる場合において角度αだけ調整すると、発射レバー３２の突片７５の角度は、β１だけ変化する。図５（ｄ）に相当する位置に突片７６がいる場合において角度αだけ調整すると、発射レバー３２の突片７５の角度は、β２だけ変化する。図６から判断すると、β２はほとんど０度である。したがって、β１＞β２であることになる。よって、入球口列３４の左端側の入球口３０を狙い打ちするとき微調整をしやすく、左端側の入球口３０の狙い打ちの精度を高めることができる。
【００５５】
図７は、入球口列３４の右端側の入球口３０を狙い打ちするときも微調整をしやすくした場合の、規制部材７２における噛合歯１７７を示した図である。この噛合歯１７７は、入球口列３４の右側の入球口３０を狙い打ちするときの発射レバー３２の位置に対応する歯の部分１７７ａのピッチを他の歯の部分１７７ｂのピッチを整数倍細かく形成してある。したがって、入球口列３４の右側の入球口３０を狙い打ちするときの発射レバー３２の位置に対応する噛合歯１７７の歯のピッチが細かくなっているので、突片７６の微調整を行うことができる。発射レバー３２の回転角の微調整も行うことができて、左側の入球口とともに、右側の入球口３０も確実に狙い打ちすることができ、入球口列３４の両端の入球口３０を確実に狙い打ちすることができる。
【００５６】
図８は、規制部材の噛合歯の歯のピッチを均等にして、入球口列３４の両端の入球口３０を確実に狙い打ちすることができるようにした規制部材の突片を示す図である。この規制部材の突片１７６は、発射レバー３２の突片７５に接触する部分１７６ａが変化しない三角形状に形成してある。図８から分かるように、突片１７６を同一角度αだけ調整した場合の突片７５の角度の変化は、入球口列３４の中間部分の入球口３０を狙い打ちするときの発射レバー３２の位置に相当する位置における変化（γ１）よりも、入球口列３４の両端の入球口３０を狙い打ちするときの発射レバー３２の位置に相当する位置における変化（γ２）の方か少なくなっている（γ１＞γ２）。
【００５７】
したがって、図８に示す突片１７６のように、突片１７６の同じ部分１７６ａが突片７５に常時接触するようになっていると、接触入球口列３４の両端の入球口３０を確実に狙い打ちすることができる。なお、符号１７６ａで示す部分は、多少円弧状になっていてもよい。
【００５８】
図９は、規制部材２７２と阻止部材２７４との接触部分を断面Ｖ字状の摩擦面２７２ａ，２７４ａにした図である。このように、噛合歯の代わりに摩擦面にすると、突片７６の位置をすべてに亘って、所望の位置を微調整することができて、入球口列３４全体を確実に狙い打ちすることができる。なお、摩擦面２７２ａ，２７４ａは、平らであってもよい。
【００５９】
以上の説明における発射レバー回転角調整装置は、規制部材７２，２７２を移動回転させる調整つまみ８２を、発射レバー３２の左側に設けてあるので、遊技者が左手で調整摘まみ８２を移動回転操作しながら、右手で発射レバー３２の回転操作を行うことができるので、発射レバーの回転角の調整を速やかに行うことができて、雀球遊技機１０の遊戯性を高めることができる。また、調整摘まみ８２と装置本体との一方に目盛りを設け、他方に目盛りを指示する針を設けると、遊技者がその目盛りを見ながら、発射レバーの回転角の微調整を容易に行うことができる。
【００６０】
なお、発射レバー回転角調整装置は、発射レバー３２の左側に必ずしも設ける必要がない。発射レバー回転角調整装置は、発射レバー３２の右側に設けてもよい。
【００６１】
発射レバー回転角調整装置は、必ずしも使用する必要がない。発射レバー回転角調整装置を使用しないで、遊技球を発射してもよい。
【００６２】
本実施形態の雀球遊技機１０は、麻雀牌を自動的に配牌するようになっているが、遊技者が発射レバー３２を弾いて、あるいは上記発射ハンドルを所望の角度に回転させて、遊技球を入球口列３４の入球口３０に入球させる手動配牌によって配牌するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本実施形態の雀球遊技機の外観正面図である。
【図２】本雀球遊技機の第２開閉扉の遊技盤を設けた上部側と中間部とを示し、下部側部分を省略した正面図である。
【図３】本発明の発射レバー回転角規制装置の正面図である。
【図４】図３の発射レバー回転角規制装置の断面図である。
【図５】発射レバー回転角規制装置によって発射レバーの回転角を調整するときの手順を示す図である。（ａ）は発射レバーの回転角を最大に設定した場合の状態図である。（ｂ）は（ａ）の状態から規制部材を阻止部材から離した状態の図である。（ｃ）は（ｂ）の状態から規制部材を回転させた状態の図である。（ｄ）は（ｃ）の状態から規制部材を阻止部材に噛合させた状態の図である。
【図６】入球口列において左端側の入球口の狙い打ち精度を高めることができる理由を説明するための図である。
【図７】入球口列の右端側の入球口を狙い打ちするときも微調整をしやすくした場合の、規制部材における噛合歯を示す図である。
【図８】規制部材の噛合歯の歯のピッチを均等にして、入球口列の両端の入球口を確実に狙い打ちすることができるようにした規制部材の突片を示す図である。
【図９】規制部材と阻止部材との接触部分を摩擦面にした図である。（ａ）は、規制部材と阻止部材の正面図である。（ｂ）は、（ａ）のＡ−Ａ矢視断面図である。
【符号の説明】
【００６４】
Ｂ      遊技球
１０      雀球遊技機
２２      遊技盤
３０      入球口
３１      トーションばね
３２      発射レバー
３４      入球口列
３８      回転軸
４７      天狗
６１      ガイドレール
６１ａ    ガイドレールの遊技球排出端
７１      発射レバー回転角規制装置
７２      規制部材
７３      ばね（付勢部材）
７４      阻止部材
７５      突片
７６      突片         
７７      噛合歯
７８      噛合歯
７９      支持枠
８０      長孔
８１      支持軸
８２      調整摘まみ
１７６      突片
１７７      噛合歯
２７２      規制部材
２７４      阻止部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005198836.tif 000009
【図８】
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【図９】
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