(57)【要約】【課題】データ量が増大することなく、かつメモリの増設等ハード的な変更を必要とせず、確率変動機能を持たせることで、遊技仕様のバリエーションを増大することができ、趣向性を高める。【解決手段】既存の６段階の設定段階−役抽選確率値テーブルを用いて、通常遊技モードと、確率変動遊技モードの２種類の遊技モードを確立したため、従来のパチンコ機等のように、予め通常遊技モード用の確率テーブルと、確率変動遊技モード用の確率テーブルとの２種類の確率テーブルを持つ必要がなく、データ量の増大によるメモリ増設等、ハード的な構成の変更が不要となる。このため、既存のパロット機やパチスロ機にも、簡単なプログラム変更によって通常遊技／確率変動遊技モードを確立することができる。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
役抽選確率値が複数段階設定され、管理者の操作によって基準の役抽選確率値となる段階を前記複数段階の中から初期設定段階として選択し、設定可能な段階設定装置を備えた遊技機であって、
通常遊技状態において、予め定められた第１の条件が成立したときに、前記段階設定装置を制御して、前記管理者の操作状態に拘わらず、前記初期設定段階を、他の段階変更する段階変更制御手段を有する遊技機。
【請求項２】
前記段階変更制御手段が、前記他の段階における遊技中において、予め定められた第２の条件が成立したときに、前記初期設定段階へ戻すように、前記段階設定装置を制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記段階変更制御手段は、前記初期設定段階の役抽選確率値が、前記他の段階の役抽選確率値の少なくとも１つよりも低い段階に初期設定された場合を条件に、動作することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記段階変更制御手段は、管理者の操作による前記初期設定段階が、役抽選確率値として最も高い確率値の場合に、前記初期設定段階を他段階に置き換えることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機が、遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に、所定の役抽選確率値の下で大役抽選及び小役の抽選が実行され、遊技者の停止操作によって遊技が終結すると共に、前記抽選の結果が小役当たりの場合には当該小役の種類に基づいて定められた数の遊技媒体を払出す小役処理を実行し、前記抽選の結果が大役当たりの場合に所定期間又は所定回数高確率で小役当たりを発生させて、遊技者に有利な遊技状態となり得る大役処理を実行する遊技仕様であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、役抽選確率値が複数段階設定され、管理者の操作によって基準の役抽選確率値となる段階を前記複数段階の中から初期設定段階として選択し、設定可能な段階設定装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動用のリール（表示装置）を駆動させ、遊技者の停止操作（各リールに対応して設けられた停止ボタンの操作）により、リールの駆動を停止させるようにしている。
【０００３】
前記抽選は、所定の役抽選確率値の下で厳正に実行され、役当選の場合には、前記停止図柄が所定の図柄で揃うことを条件に役の権利行使となり、大役の場合は遊技モードが遊技者が有利な遊技状態に変更されたり、小役の場合は遊技媒体を賞品として還元するようにしている。なお、遊技者に有利な遊技状態とは、短期間で多くの遊技媒体を賞品とする還元がなされることをいう。
【０００４】
ところで、パチスロ機では、遊技媒体、すなわち、遊技を開始するために投資する遊技媒体、並びに賞品として受け取る遊技媒体として、メダルが用いられている。このメダルは、他の遊技機であるパチンコ機とのバランスをとるために、１枚のメダルの価値を、複数のパチンコ球と定めている。なお、現状では、１枚のメダルを５個のパチンコ球として換算していることが多い。
【０００５】
このような、パチスロ機とパチンコ機との関係を維持した上で、パチンコ球を遊技媒体としてパチスロ機の遊技が可能な遊技機（以下、パロット（登録商標）機という）が開発されている。
【０００６】
基本的に、パチスロ機、パロット機ともに、遊技中の役抽選確率は一定であり、固定された役抽選確率の下で遊技が進行する。なお、店（ホール）の営業方針により、６段階の役抽選確率テーブルから、手動で何れかの段階を設定することは可能となっている。
【０００７】
上記パチスロ機及びパロット機等の遊技機において、パチンコ機と同様に確率変動機能を持たせることが提案されている（特許文献１参照）。
【０００８】
【特許文献１】
特開平１１−１７８９８９号公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、確率変動機能を持たせるためには、通常遊技仕様のための役抽選確率値テーブル（通常確率テーブル）と、確率変動遊技仕様のための役抽選確率値テーブル（高確率テーブル）との２種類のテーブルが必要となる。これは、単純計算でデータ量が倍増することになり、従来のパチスロ機及びパロット機のメモリ容量では足りない場合は、メモリ増設等ハード的な設計変更を余儀なくされ、言い換えれば、既存のパチスロ機やパロット機においては、設定ができないという問題点がある。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、データ量が増大することなく、かつメモリの増設等ハード的な変更を必要とせず、確率変動機能を持たせることで、遊技仕様のバリエーションを増大することができ、趣向性を高めることができる遊技機を得ることが目的である。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、役抽選確率値が複数段階設定され、管理者の操作によって基準の役抽選確率値となる段階を前記複数段階の中から初期設定段階として選択し、設定可能な段階設定装置を備えた遊技機であって、通常遊技状態において、予め定められた第１の条件が成立したときに、前記段階設定装置を制御して、前記管理者の操作状態に拘わらず、前記初期設定段階を、他の段階変更する段階変更制御手段を有している。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、例えば、遊技店（ホール）の開店時に管理者は、段階によって分類された複数の役抽選確率値の中から基準の役抽選確率値となる段階を選択し、初期設定段階として設定する。これが、通常遊技中での役抽選確率値となり、遊技が進行される。
【００１３】
当該通常遊技中に、第１の条件が成立すると、段階変更制御手段では、段階設定装置を制御して、前記設定した段階を変更する。すなわち、初期設定段階とは異なる段階で遊技が進行されることになる。
【００１４】
この確率変動は、別途確率変動用のテーブルを持つのではなく、既存の複数の段階の中から選択するものであるため、新たに異なる確率のためのテーブルを設けることなく、上記のような異なる役抽選確率値の下での遊技が可能となる。
【００１５】
また、遊技中の確率変動を実現するために、新たに異なる確率のためのテーブルを記憶するためのデータ量が増えるようなことがなく、メモリの増設等ハード的な負担を強いられることもない。
【００１６】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記段階変更制御手段が、前記他の段階における遊技中において、予め定められた第２の条件が成立したときに、前記初期設定段階へ戻すように、前記段階設定装置を制御することを特徴としている。
【００１７】
請求項２に記載の発明によれば、前記段階変更制御手段によって初期設定段階から他の段階に変更された状態での遊技中に、第２の条件が成立すると、初期設定段階に戻す。すなわち、第１の条件で役抽選確率値が変更され、第２の条件でこの役抽選確率値の変更が終了する、という一連の遊技の流れを確立したものである。
【００１８】
このような、始期と終期とを設定することで、例えば、初期設定段階から移行する他の段階の役抽選確率値が、初期設定段階の役抽選確率値よりも高い場合、既存の役抽選確率値の範疇で、所謂確率変動モードという遊技仕様を構成することができる。
【００１９】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記段階変更制御手段は、前記初期設定段階の役抽選確率値が、前記他の段階の役抽選確率値の少なくとも１つよりも低い段階に初期設定された場合を条件に、動作することを特徴としている。
【００２０】
請求項３に記載の発明によれば、例えば、前記請求項２で説明した確率変動モードという遊技仕様の構成を確実に得るために、初期設定段階の役抽選確率値が、前記他の段階の役抽選確率値の少なくとも１つよりも低い段階に初期設定された場合を条件に、前記段階変更制御手段の動作をアクティブとする。
【００２１】
すなわち、初期設定段階そのものの役抽選確率値が最も高い場合には、第１の条件成立で、遊技者は不利となるからである。
【００２２】
言い換えれば、請求項１及び請求項２では、このような状況（通常遊技では役抽選確率値が高く、第１の条件成立で役抽選確率値が低くなる状況）も視野に入れたものであり、この設定自体は、発明の本質とは直接的に関連しているものではない。
【００２３】
但し、付加的な効果として、第１の条件が成立した場合に、遊技者が有利な状態となり、第２の条件成立で元に戻るという遊技仕様が、最も趣向性を高めるのに有利となり得る。
【００２４】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記段階変更制御手段は、管理者の操作による前記初期設定段階が、役抽選確率値として最も高い確率値の場合に、前記初期設定段階を他段階に置き換えることを特徴としている。
【００２５】
請求項４に記載の発明によれば、管理者が選択して設定した初期設定段階が、全ての段階の役抽選確率値の中で最も高い確率値の場合、請求項２で説明した確率変動モードという概念が損なわれる。そこで、段階変更制御手段では、管理者の操作による前記初期設定段階が、役抽選確率値として最も高い確率値の場合に、前記初期設定段階を他段階に置き換える。
【００２６】
これにより、遊技の開始時は、必ず、役抽選確率値が初期設定段階の役抽選確率値よりも高い他の段階を少なくとも１つ設けることができる。
【００２７】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の発明において、前記請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機が、遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に、所定の役抽選確率値の下で大役抽選及び小役の抽選が実行され、遊技者の停止操作によって遊技が終結すると共に、前記抽選の結果が小役当たりの場合には当該小役の種類に基づいて定められた数の遊技媒体を払出す小役処理を実行し、前記抽選の結果が大役当たりの場合に所定期間又は所定回数高確率で小役当たりを発生させて、遊技者に有利な遊技状態となり得る大役処理を実行する遊技仕様であることを特徴としている。
【００２８】
請求項５に記載の発明によれば、遊技者の操作を必須とし、大役及び小役の抽選が存在する上記のような遊技仕様を持つ遊技機としては、パチスロ機及びパロット機に代表される遊技機である。
【００２９】
パチスロ機やパロット機では、例えば、予め６段階の役抽選確率値が異なるモードを予め備えており、現状では、遊技店側の営業方針のみによって、開店時に管理者が設定するのみで、以後遊技中に変更するようなことはなかった。
【００３０】
すなわち、段階設定と、遊技そのものとは、直接関係を持つものではなかった。そこで、請求項１乃至請求項４の何れか１項の発明のように、従来管理者が設定していた段階を、遊技状態に応じて自動的に変更するようにすることで、確率変動モードと同等の確率の変化をもたらすことができ、特にデータ量増大のためのメモリ増設等、ハード的な負担を強いられることなく、遊技仕様の拡大を図ることができる。
【００３１】
【発明の実施の形態】
図１には、本実施の形態に係るパロット機３００が示されている。
【００３２】
パロット機３００は、パチスロ機と同等の遊技仕様であるが、パチスロ機の遊技媒体がメダルであるのに対し、パロット機３００の遊技媒体がパチンコ球であることが異なる点である。
【００３３】
パロット機３００の正面に位置する操作兼装飾部３０３は、本体に対して図１の左端を上下方向に配置された軸線を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００３４】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３５】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。
【００３６】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３７】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、３組のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（以下、総称する場合はリール３５０という）が駆動するようになっている。
【００３８】
表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００３９】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部にはパチンコ球を投入する受け皿３２０が設けられ、また受け皿３２０の図１の左側には、左から順に１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられ、受け皿３２０の図１の右側には、ベット数の設定等を行う設定キー３５３Ａ、３５３Ｂ、３５３Ｃが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図１の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００４０】
払出部３１０は、パチンコ球排出口３２６と、このパチンコ球排出口３２６から排出されるパチンコ球を受取る下皿３２８とで構成されている。また、前記受け皿３２０のの底部には、蓋体（図示省略）が設けられており、この蓋体を開放することで、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが球転送路（図２参照）を介して、下皿３２８へ転送されるようになっている。
【００４１】
図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動することで、リール周面に記録された図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、１回の遊技分のパチンコ球を投資した場合であり、最大１回のゲームで３回分のパチンコ球を投資でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００４２】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４３】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始するようになっている。
【００４４】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のコントローラでは当たり／外れが決定するようになっている。
【００４５】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たり（ビッグボーナス：ＢＢ）と通常当たり（レギュラーボーナス：ＲＢ）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【００４６】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００４７】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００４８】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす（引き込み）。
【００４９】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となる。
【００５０】
ここで、本実施の形態では、前述したように、遊技媒体としてパチンコ球を用いている。このパチンコ球の価値は、パチスロ機の１ゲーム分の価値を持つメダルに換算すると、１／５である。従って、上記パロット機３００で１ゲーム（１ラインベット）分の遊技を行うために５個単位でパチンコ球を回収する必要がある。
【００５１】
このため、パロット機３００には、パチンコ球回収装置１００（図２参照）が備えられている。図２には、遊技者がパチンコ球の貸し出し、或いは賞球（払い出し）を受けてから、パチンコ球回収装置１００によって５個単位で回収されるまでのパチンコ球案内路の概略図が示されている。
【００５２】
図２に示される如く、図示しない払出装置からは、パチンコ球Ｐが、球払出路１０２に案内されて、受け皿３２０へ送り出される。
【００５３】
受け皿３２０の底部には、この受け皿３２０の下方に設けられた下皿３２８との間を連通する球転送路１０４の一端開口部が連通している。この球転送路１０４は比較的大径であり、受け皿３２０の前記球転送路１０４の一端開口に設けられた図示しない蓋体を開放することで、短時間で多くのパチンコ球Ｐを下皿３２８へ転送することができるようになっている。
【００５４】
また、受け皿３２０の図２の右側部内周面には、受け皿３２０から前記パチンコ球回収装置１００へパチンコ球Ｐを案内する球受取路１０６の一端開口部が連通している。
【００５５】
球受取路１０６は、受け皿３２０側が上位で、パチンコ球回収装置１００側が下位となる傾斜路（スロープ）となっており、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが、自重によって１列に整列されて、パチンコ球回収装置１００へと流動する構造となっている。
【００５６】
パチンコ球回収装置１００は、その筐体１０８の内方にパチンコ球Ｐを５個単位でストックする複数（本実施の形態ではの６個の）収容部１１０を備えたホルダ１１２が設けられている。
【００５７】
このホルダ１１２の収容部１１０に収容されたパチンコ球（５個）Ｐが回収されることで、１ベット分のゲームが可能となる。すなわち、最大５ライン仕様の遊技でのマックスベットの場合には、収容部１１０からの回収が３回行われることになる。
【００５８】
なお、パチンコ球回収装置１００には、遊技を終了する場合には、球受取路１０６以降のパチンコ球Ｐを回収するための球返却路１３０の一端が接続され、この球返却炉３０の他端は、前記下皿３２８に連通されている。
【００５９】
図３には、前記パロット機３００における遊技の進行を制御する制御系の概略が示されている。
【００６０】
本実施の形態のパロット機３００の制御系は、遊技主制御回路１５０を中心として構成されている。遊技主制御回路１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この遊技主制御回路１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００６１】
この遊技主制御回路１５０には、始動・停止操作装置１５２、ベットボタンユニット１５４、遊技情報表示装置１５６、操作スイッチユニット１５８及びリール駆動装置１６０が接続されている。
【００６２】
始動・停止操作装置１５２には、前述の始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが含まれる。また、ベットボタンユニット１５４には、１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン（設定されたベット数）３５２Ｂが含まれる。
【００６３】
また、遊技情報表示装置１５８には、図示は省略したが、遊技可否、遊技停止、再遊技、遊技開始、エラー等のメッセージを表示する表示部が含まれる。
【００６４】
さらに、操作スイッチユニット１５８には、設定キー３５３Ａ、３５３Ｂ、３３Ｃが含まれ、設定変更、リセット、演算／電源投入、ベット数設定、１ベット当たりの球数設定等の操作がなされるようになっている。
【００６５】
また、リール駆動装置１６０には、前述のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを含み、さらに、このリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動するためのリールモータ１６２Ａ、１６２Ｂ、１６２Ｃ（図４参照）並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を検出するためのセンサ１６４Ａ、１６４Ｂ、１６４Ｃを含んで構成されている。
【００６６】
また、遊技主制御回路１５０からは図示しない盤用外部端子を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００６７】
一方、この遊技主制御回路１５０には、遊技副制御回路１６６と、演出用サブ制御回路１６８とが接続されている。
【００６８】
遊技副制御回路１６６には、遊技媒体取込装置１７０、遊技媒体払出装置１７２が接続され、遊技媒体であるパチンコ球Ｐの取込み、払出しをそれぞれ制御する。
【００６９】
また、遊技副制御回路１６６には、情報表示装置１７４が接続されており、図示しない表示部（表示パネル部３１２の前面下部に配置）へ遊技媒体（パチンコ球Ｐ）の払出し数を表示するように制御する。なお、この情報表示装置１７４では、パチンコ球Ｐの投入数（５個単位のベット数の場合もある）、取込数（クレジット数）、当選役の配当数等も表示するように制御する。
【００７０】
演出用サブ制御回路１６８には、前記表示パネル３１２等に各当選役の配当数を表示するための配当表表示装置１７６、液晶表示装置等によって構成され、当たりの予告等の表示を行う演出表示装置１７８、図示しないスピーカからの出力を制御するための効果音発生装置１８０が接続されている。
【００７１】
上記遊技主制御回路１５０では、始動レバー３５４の操作に同期して、当／外の抽選制御、並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始制御がなされ、抽選結果が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作により、当たり図柄が揃うと、当たり権利行使となって、遊技者に有利な状態となる。
【００７２】
なお、大役には大当たり（ビッグボーナス）と通常当たり（レギュラーボーナス）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【００７３】
ここで、遊技主制御回路１５０では、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００７４】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００７５】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない範囲に位置する場合、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時点に有効ラインから数えて所定コマ数（例えば４コマ）内に、当たり図柄があれば、この図柄で停止するように停止請求項１に記載の発明は、をずらし（引き込み）、所定コマ数から外れた位置に当たり図柄があれば、所定コマ数を超えて当たり図柄を引き込めない仕様であるため、当選役の図柄の種類に不都合が生じないように上記蹴飛ばし処理、言い換えれば該当する役に無関係な図柄（外れ図柄、別の当たり図柄）を上記引き込み処理を施す。
【００７６】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となる。
【００７７】
ここで、本実施の形態のパロット機３００では、前記内部抽選を行うための役抽選確率値を、店（ホール）側で複数段階の中から選択可能な段階設定装置２４（図４参照）を設けている。
【００７８】
この段階設定装置２４は、設定操作するために、ホール側の管理者が所有する遊技仕様設定のためのキー２８（図４参照）を必要とする。すなわち、所定の位置に当該キー２８を差し込み、予め定められた操作手順（始動レバー３５４等の既存のスイッチ類を利用することもある。）に従い操作することで、設定が可能となっている。
【００７９】
本実施の形態では、以下の表１に示されるような、６段階の設定段階−役抽選確率値テーブルを備えている。
【００８０】
【表１】
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【００８１】
この表１からもわかるように、設定１が最も役抽選確率値が低く（遊技者に不利）、設定６が最も役抽選確率値が高い（遊技者に有利）。
【００８２】
この６段階の設定の中から、ホール管理者は、営業方針に基づいて、１つを選択し、設定することになる。
【００８３】
なお、営業方針とは、雨の日や、予め設定した日等をサービスデイと称して、設定６等、遊技者に有利な日とし、業績のバランス等を管理しながら、日々の設定を変更することである。
【００８４】
すなわち、現状での設定は、ホールの開店時に設定することで、遊技中に変更されることはほとんどなく、また、その設定も専用のキー操作等が必要であるため、上記段階設定装置２４は、遊技進行とは無関係のものであった。
【００８５】
これに対し、本実施の形態では、前記予め既存のものとして、記憶されている６段階の設定段階−役抽選確率値テーブルを利用して、確率変動モードという従来のパロット機にはない、遊技仕様を確立した。
【００８６】
すなわち、ホール管理者の操作により初期設定された段階を通常遊技モードとし、この通常遊技モード中に第１の条件が成立（ここでは、通常遊技モード中に予め設定した確変ＢＢに当選し、ＢＢゲームが終了した時点）すると、前記初期設定された段階よりも役抽選確率値が高い段階に変更する。これにより、遊技者が通常遊技状態よりも統計的に短期間での大役当選の確率が高い確率変動遊技モードとすることができる。
【００８７】
一方、この確率変動遊技モードでの遊技中に、第２の条件が成立（ここでは、確率変動モード中に予め設定した非確変ＢＢに当選し、ＢＢゲームが終了した時点）すると、前記処理設定された段階に戻し、確率変動遊技モードの終了（通常遊技モードへの復帰）となる。
【００８８】
図４には、遊技主制御回路１５０において実行される、本実施の形態に係る遊技状態に応じた役抽選確率値の段階設定の変更を行うための機能を説明する制御ブロック図が示されている。
【００８９】
始動レバー３５４は、抽選部１０に接続されており、この抽選部１０では、前述のように始動レバー３５４の操作の時点で抽選が実行される。
【００９０】
抽選部１０による抽選結果は、抽選結果判定部１２へ送出され、抽選結果を判定する。この抽選結果判定部１２は、リール駆動制御コマンド出力部１４と接続されている。このリール駆動制御コマンド出力部１４には、前記始動レバー３５４も接続されており、始動レバー３５４の操作時にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を制御するべくコマンドを出力し、リール駆動制御部１６を介してリールモータ１６２Ａ、１６２Ｂ、１６２Ｃを制御して、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動させる。
【００９１】
なお、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出用のセンサ１６４Ａ、１６４Ｂ、１６４Ｃが設けられ、回転位置を検出するための信号（例えば、１回転で１パルスの信号）を停止位置検出部１８へ送出するようになっている。
【００９２】
前記リール駆動制御コマンド出力部１４には、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが接続されており、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を停止させるコマンドを生成されるが、このとき、前記蹴飛ばし制御、引き込み制御が加味された状態でコマンドが生成される。
【００９３】
これにより、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づき、かつ蹴飛ばし、滑り制御が加味された状態で所定の図柄が表示されるように停止される。
【００９４】
前記停止位置検出部１８によって検出された停止位置（停止図柄）は、当／外判定部２０へ送出され、抽選結果に合致した図柄が揃ったか否かが判定され、その判定結果を遊技副遊技制御回路１６６へ送出する。これにより、小役当たりの場合には、その配当分のパチンコ球が払い出される。
【００９５】
また、当／外判定部２０の判定結果は、遊技状態認識部２２へ送出され、現在の遊技状態を把握する。
【００９６】
遊技状態認識部２２は、段階設定装置２４に接続されており、前記第１の条件及び第２の条件が成立したときに、確率変更指示信号を送出するようになっている。
【００９７】
段階設定装置２４は、キーシリンダ２６を備えており、ホール管理者が所有するキー２８が挿入可能となっている。この段階設定装置２４の本来の機能は、ホール管理者による、例えば開店時の役抽選確率値の設定にある。
【００９８】
すなわち、ホール管理者が所有するキー２８がキーシリンダ２６に挿入されると、キーシリンダ２６内のシリンダが回転可能となり、「設定可能」な位置へ位置決めすることができる。
【００９９】
キーシリンダ２６の近傍には、設定変更スイッチ３０が設けられ、１回の押圧毎に表１に示した設定段階が１から６まで順次インクリメントされ、設定６の次は設定１となるように、順次繰り返されるようになっている。
【０１００】
この設定段階は、装置前面に設けられ、通常は払出数又はクレジット数を表示するための７セグメント表示器３２に表示されるようになっている。
【０１０１】
ここで、設定段階が所望の段階となった時点で、始動レバー３５４を１回操作することで、当該設定段階が確定となり、抽選部１０へ設定段階信号が送出される。
【０１０２】
その後、キー２８を元の位置まで回し、引き抜くことで、設定変更の操作が終了する。
【０１０３】
抽選部１０では、前記設定段階信号を受信すると、設定段階−役抽選確率値設定段階テーブルメモリ３４に記憶されている設定段階−役抽選確率値設定段階テーブルから、前記受信した設定段階に相当するそれぞれの確率を読出し、設定する。
【０１０４】
前記段階設定装置２４では、遊技中に前記遊技状態認識部２２から確率変更指示信号（第１の条件成立時と第２の条件成立時とは異なる信号である。）が送出されると、当該信号に基づいて、キー２８や設定変更スイッチ３０の操作無しに、設定段階を変更する。
【０１０５】
第１の条件成立時の設定段階の変更は、ホール管理者による前記キー２８や設定変更スイッチ３０等で設定された段階を初期設定段階とし、この初期設定段階の役抽選確率値よりも高い確率の役抽選確率値の設定段階を指定し、抽選部１０へ送出する。
【０１０６】
一方、第２の条件成立時の設定段階の変更は、初期設定段階に相当する設定段階を指定し、抽選部１０へ送出する。
【０１０７】
抽選部１０では、遊技中であるにも拘わらず、設定段階−役抽選確率値テーブルメモリ３４に記憶されている設定段階−役抽選確率値設定段階テーブルから、指定された設定段階の役抽選確率値を読み出し、更新する。
【０１０８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、パチンコ球が投入済であり、１回分の投資による遊技である１ベットボタン３５２Ａ（１ラインゲーム）、３回分の投資による遊技であるマックスベットボタン３５２Ｂ（５ラインゲーム）によるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当り／外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
【０１０９】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始する。
【０１１０】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは「滑り制御」によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転停止に「蹴飛ばし制御」を実行し、当り図柄では停止しないようにする。
【０１１１】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム（ＢＢ又はＲＢ）制御を実行する。
【０１１２】
ここで、本実施の形態のパロット機３００では、ボーナスゲーム、特にＢＢ（ビッグボーナス）時における当選図柄に、確変ＢＢ図柄と非確変ＢＢ図柄とを設定しており、確変ＢＢ図柄を揃えると、通常遊技モード時の役当選確率値よりも高い確率の確率変動遊技モードへ移行することができる。
【０１１３】
また、非確変ＢＢ図柄を揃えると、確率変動遊技モードから通常遊技モードに復帰する。
【０１１４】
以下、図５のフローチャートに従い、確率変更制御のための手順を説明する。なお、このフローチャートでは、既に開店時にホール管理者によって所定の設定段階が設定されていることを前提としている。
【０１１５】
ステップ２００で、キー操作による設定変更があったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２０２へ移行して、新たにキー操作等による設定段階が最も役抽選確率値の高いものか否かが判断される。
【０１１６】
このステップ２０２で肯定判定されると、ステップ２０４へ移行して設定段階を強制的に１段下げ、ステップ２０６へ移行する。
【０１１７】
すなわち、初期設定段階が最も役抽選確率値が高いと、確率変動遊技モードが実質的に存在しないことになるため、強制的に１段下げるようにしている。
【０１１８】
前記ステップ２０２で否定判定、すなわち、新たにキー操作等による設定段階が最も役抽選確率値の高いものではないと判定された場合もステップ２０６へ移行する。
【０１１９】
ステップ２０６では、新たに設定された設定段階に基づいて、役抽選確率値を設定し、次いで、ステップ２０８へ移行し、この新たに設定された設定段階を初期設定段階として登録し、ステップ２１０へ移行する。
【０１２０】
このステップ２１０には、前記ステップ２００で否定判定、すなわち、キー操作による設定変更がない場合も移行する。
【０１２１】
ステップ２１０では、確変ＢＢ図柄が揃い、確変ＢＢが成立したか否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ２１２へ移行して、この確変ＢＢの終了を待ち、終了すると（ステップ２１２の肯定判定）、ステップ２１４へ移行して、第１の条件成立を示す確率設定信号を、段階設定装置２４へ送出する。
【０１２２】
次のステップ２１６では、最も高い役抽選確率値の設定段階（すなわち、設定６）を示す信号を抽選部１０へ送出し、次いで、ステップ２１８において、抽選部１０において、前記受信した設定段階を示す信号に基づいて役抽選確率値を更新し、このルーチンは終了する。
【０１２３】
これにより、確率変動遊技モードに移行して、遊技者は有利な遊技状態で遊技を進行することができる。
【０１２４】
一方、ステップ２１０で否定判定されると、ステップ２２０へ移行し、非確変ＢＢ図柄が揃い、非確変ＢＢが成立したか否かが判断される。このステップ２２０で否定判定された場合には、設定段階の変更は不要と判断し、このルーチンは終了する。
【０１２５】
一方、このステップ２２０で肯定判定されると、ステップ２２２へ移行して、この非確変ＢＢの終了を待ち、終了すると（ステップ２２２の肯定判定）、ステップ２２４へ移行して、第２の条件成立を示す確率設定信号を、段階設定装置２４へ送出する。
【０１２６】
次のステップ２２６では、初期設定段階を示す信号を抽選部１０へ送出し、次いで、ステップ２２８において、抽選部１０において、前記受信した設定段階（初期設定段階）を示す信号に基づいて役抽選確率値を更新し、このルーチンは終了する。
【０１２７】
これにより、確率変動遊技モードは終了し、通常遊技モードへ復帰する。
【０１２８】
以上説明したように、本実施の形態では、既存の６段階の設定段階−役抽選確率値テーブルを用いて、通常遊技モードと、確率変動遊技モードの２種類の遊技モードを確立したため、従来のパチンコ機等のように、予め通常遊技モード用の確率テーブルと、確率変動遊技モード用の確率テーブルとの２種類の確率テーブルを持つ必要がなく、データ量の増大によるメモリ増設等、ハード的な構成の変更が不要となる。
【０１２９】
このため、既存のパロット機やパチスロ機にも、簡単なプログラム変更によって通常遊技／確率変動遊技モードを確立することができる。
【０１３０】
また、通常遊技／確率変動遊技モードの２種類が遊技進行中に入れ替わるため、遊技のバリエーションが増加し、遊技者の趣向性を高めることができる。
【０１３１】
なお、本実施の形態では、初期設定段階を特定せず、最も高い役抽選確率値の設定段階（設定６）以外であればよいとしたが、初期設定段階を最も低い役抽選確率値（設定１）とし、通常遊技モードと確率変動遊技モードとの差を大きくするようにしてもよい。
【０１３２】
また、本実施の形態では、最も高い役抽選確率値の設定段階（設定６）が初期設定された場合、強制的に１段下げたが、この設定６が初期設定された場合は、常に確率変動遊技モードということもでき、上記制御動作をネガティブとしてもよい。
【０１３３】
さらに、確率変動モードへの移行、並びに通常遊技モードへの復帰のきっかけを、予め設定した確変ＢＢ図柄と非確変ＢＢ図柄としてが、特にこれに限定されるものではなく、確率変動モードへの移行は、全てのＢＢ成立後の終了時であってもよい。一方、通常遊技モードへの復帰は、時間、回数、小役当たり回数、小役権利行使回数等、遊技者の操作に依存した形態をとることができる。
【０１３４】
なお、本実施の形態では、パロット機３００を例にとり説明したが、パチスロ機であっても同様の効果を得ることができる。
【０１３５】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、データ量が増大することなく、かつメモリの増設等ハード的な変更を必要とせず、確率変動機能を持たせることで、遊技仕様のバリエーションを増大することができ、趣向性を高めることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパロット機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ球の流動路の概略構成図である。
【図３】本実施の形態に係るパロット機の制御ブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技状態に応じた役抽選確率値の段階設定の変更を行うための機能を説明する制御ブロック図
【図５】役抽選確率値の変更制御のための手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０    抽選部
１２    抽選結果判定部
１４    リール駆動制御コマンド出力部
１６    リール駆動制御部
１８    停止位置検出部
２０    当／外判定部
２２    遊技状態認識部（段階変更制御手段）
２４    段階設定装置
２６    キーシリンダ
２８    キー
３０    設定変更スイッチ
３２    ７セグメント表示器
３４    設定段階−役抽選確率値テーブルメモリ
１５０    遊技主制御回路
１６６    遊技副制御回路
１６８    演出用サブ制御回路
３００    パロット機（遊技機）
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５４    始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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