(57)【要約】【課題】  ＩＣソケットを介してＩＣチップを制御基板に装着した状態のまま、制御基板とＩＣチップとの間の空間を更に容易に目視検査できるようにする。【解決手段】  ＩＣソケット８００においては、ＩＣチップ６００の端子列が挿入される一対の端子挿入部８１０を互いに連結する複数の連結部８１２は、互いに異なる高さ位置に設けられている。しかも、それら複数の連結部８１２は、ＩＣチップ６００の長手方向から制御基板の板面に対して平行に見たとき、互いに重なり合わないようになっている。そのため、ＩＣソケット８００にＩＣチップ６００を挿入した状態のまま、ＩＣチップ６００の長手方向からＩＣチップ６００と制御基板との間を観察することによって、そこに不正な部品が設けられていないかどうかを容易に目視検査することが可能となる。【選択図】  図２５
2005198819.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の制御基板にＩＣチップを装着するためのＩＣソケットであって、
前記ＩＣチップの両側に形成された一対の端子列がそれぞれ挿入される一対の端子挿入部と、
前記一対の端子挿入部を互いに連結する複数の連結部と
を備え、
前記複数の連結部は、前記制御基板を基準として互いに異なる高さに設けられていることを特徴とするＩＣソケット。
【請求項２】
請求項１に記載のＩＣソケットにおいて、
前記複数の連結部は、前記端子挿入部の一端側から他端側に向かって漸次高くなるように、前記制御基板に対する高さを互いに異ならせて設けられていることを特徴とするＩＣソケット。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載のＩＣソケットを制御基板に設けてなる遊技機において、
前記ＩＣソケットは、前記制御基板の角部の近傍に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記ＩＣソケットは、前記制御基板の角部を構成する一辺から他辺に向かって差し渡すように、該各辺に対し傾斜させて設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機において、
前記ＩＣソケットは、前記各辺に対する傾斜の角度が略等しくなるように設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１または請求項２に記載のＩＣソケットを制御基板に設けてなる遊技機において、
前記制御基板が収容された基板ケースには、前記ＩＣチップと前記制御基板との隙間を、前記端子挿入部の両端側から目視可能な目視領域が形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記基板ケースが透明部材で構成されていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールや回胴式遊技機などの遊技機の制御基板にＩＣチップを装着するためのＩＣソケット、および、このＩＣソケットを制御基板に設けてなる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機の動作は、ＩＣチップが装着された制御基板により制御される。そのため遊技機の動作をＩＣチップや制御基板の改造によって変更することも技術的には可能である。そうした改造を、例えば遊技機を不正に動作させて大当りを頻発させるような不正行為を目的として行うという問題も発生している。こうした不正な改造に用いられる電子部品は、ＩＣソケットを介して制御基板に装着されたＩＣチップとその制御基板との隙間に隠すように設けられることが多い。不正な改造を発見するにはＩＣチップと制御基板との間を目視により検査することが有効であるが、従来のＩＣソケットの構造上、ＩＣチップを挿入した状態のままＩＣチップと制御基板との間を目視することは容易でなかった。そのため、ＩＣチップと制御基板との間に不正な電子部品が付加されていないかどうかを確認するには、ＩＣチップをＩＣソケットから取り外す必要があり、検査が面倒であった。
【０００３】
また、ＩＣチップが装着された制御基板は、ケース本体と蓋体とからなる基板ケースに収納して、かしめにより封止したり封印シールにより封印するのが一般的である。このような基板ケースに制御基板を収納すれば、ケース開封時にはその痕跡が残るので、不正改造に用いる電子部品を装着する不正行為を抑制する効果がある。しかしながら、このような基板ケースに収容した制御基板について、前述したようにＩＣチップをＩＣソケットから取り外して不正な電子部品の有無を確認するには、基板ケースを開封する必要があり、これでは、基板ケースを開封した痕跡が残ってしまうので、基板ケースを開封してＩＣチップをＩＣソケットから取り外すことはできない。
【０００４】
そこで、ＩＣチップをＩＣソケットに挿入した状態のままで上記のような不正な改造を容易に発見できるようにすることを目的として、ＩＣソケットをその周囲の部品よりも高くすることによって制御基板とＩＣチップとの間隔を大きくする技術や、ＩＣソケットの上面を傾斜させてＩＣチップが制御基板に対して斜めに装着されるようにする技術などが提案されている（特許文献１）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１１２３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、ＩＣソケットには、ＩＣチップの端子列をそれぞれ挿入するための一対の端子挿入部を互いに連結する複数の連結部が設けられているものがある。このような複数の連結部が設けられたＩＣソケットにＩＣチップを挿入すると、ＩＣチップと制御基板との間に付加された不正な電子部品がこれら連結部に隠されてしまうので、その発見は必ずしも容易でないという問題がある。
【０００７】
この発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、複数の連結部を有するＩＣソケットを介してＩＣチップを制御基板に装着した場合であっても、その装着状態のまま、制御基板とＩＣチップとの間の空間を容易に目視検査できるようにすることを目的とする。
また、本発明の他の目的は、制御基板を基板ケースに収納したまま、制御基板とＩＣチップとの間の空間を容易に目視検査できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明のＩＣソケットは次の構成を採用した。すなわち、本発明のＩＣソケットは
遊技機の制御基板にＩＣチップを装着するためのＩＣソケットであって、
前記ＩＣチップの両側に形成された一対の端子列がそれぞれ挿入される一対の端子挿入部と、
前記ＩＣチップの長手方向に分散して配置され前記一対の端子挿入部を互いに連結する複数の連結部と
を備え、
前記複数の連結部は、前記制御基板を基準として互いに異なる高さに設けられていることを特徴とする。
【０００９】
このように構成されたＩＣソケットによれば、制御基板を基準として一対の端子挿入部を連結する複数の連結部が互いに異なる高さに設けられていることから、ＩＣソケットにＩＣチップを挿入した状態のまま、端子挿入部の両端側からＩＣチップと制御基板との間を更に容易に目視検査することが可能となる。仮に複数の連結部が同じ高さに設けられている場合、端子挿入部の両端どちら側から観察しても見ることができない死角領域が連結部同士の間に生じ易く、不正な電子部品がその死角領域に取り付けられると、これを発見できない。これに対して、本発明のＩＣソケットにおいては、複数の連結部の高さが互いに異なっているため死角が生じ難く、不正な電子部品が連結部と連結部との間に取り付けられたとしても、端子挿入部の両端側からＩＣチップと制御基板との間を目視することによって、その不正な電子部品をより比較的容易に発見することができる。
【００１０】
尚、上記のＩＣソケットにおいては、複数の連結部を制御基板の板面に対して平行に見たときに連結部同士が重なり合わないよう、それら複数の連結部の高さを異ならせると良い。このような構成を採用した場合、ＩＣチップと制御基板との間を端子挿入部の両端側から制御基板の板面と平行に目視すれば、連結部に遮られることなくＩＣチップと制御基板との間を観察することが可能であるため、そこに設けられた不正な電子部品をより確実に発見することができる。
【００１１】
更に、上記のＩＣソケットにおいては、複数の連結部を、端子挿入部の一端側から他端側に向かって漸次高くなるよう、高さを互いに異ならせて設けても良い。
【００１２】
このように構成されたＩＣソケットによれば、ＩＣチップと制御基板との間を更に見通しよく目視検査することが可能となる。すなわち、端子挿入部の一端側から他端側に向かって漸次高くなるように連結部の高さを互いに異ならせていることから、端子挿入部の一端側から他端側に向けて互いに離れた連結部の間に、大きな高低差を確保することができる。そのため、ＩＣチップと制御基板との間を観察する際の視線の角度が制御基板と平行な状態から多少傾いたとしても、連結部同士が重なり合ってしまうおそれを少なくすることができる。つまり、ＩＣソケットの端子挿入部の両端側からＩＣチップと制御基板との間を観察するときに死角が生じるおそれが更に少なくなるため、制御基板とＩＣチップとの間をより確実に目視検査することができるのである。
【００１３】
次に、上記構成のＩＣソケットを制御基板に設けて構成される遊技機においては、ＩＣソケットを、制御基板の角部の近傍に設けても良い。
【００１４】
このように、制御基板の角部近傍にＩＣソケットを設ければ、ＩＣソケットの端子挿入部の両端側からＩＣチップと制御基板との間を目視しようとする際、ＩＣチップ周辺の他の電子部品に妨げられる可能性が低くなり、ＩＣチップと制御基板との間を容易に観察することが可能となる。
【００１５】
そして上記の遊技機においては、前記制御基板の角部を構成する一辺から他辺に向かってＩＣソケットを差し渡すように、それら各辺に対してＩＣソケットを傾斜させて設けるようにすると良い。
【００１６】
このように構成された遊技機によれば、以下に説明するように、ＩＣチップと制御基板との隙間を更に容易に目視することが可能となる。すなわち、制御基板の角部を構成する一辺から他辺に向かってＩＣソケットを差し渡すように、ＩＣソケットを傾斜させれば、ＩＣソケットの端子挿入部の両端は、それら各辺の方向を向くことになる。そのため、端子挿入部の両端側からＩＣチップと制御基板との間を目視しようとする際にＩＣチップ周辺の他の電子部品が妨げとなるおそれを少なくすることができ、その結果、ＩＣチップと制御基板との間の空間を更に容易に目視できるのである。
【００１７】
更に、上記の遊技機においては、制御基板の角部を構成する二辺に対する傾斜の角度が略等しくなるように、ＩＣソケットを制御基板に設けても良い。
【００１８】
このように遊技機を構成すれば、ＩＣソケットの端子挿入部の両端どちら側からでも同様の見やすさでＩＣチップと制御基板との間を目視検査することが可能となる。
【００１９】
ところで、上記のＩＣソケットを制御基板に設けて構成される遊技機において、制御基板が基板ケースに収容される場合、この基板ケースには、ＩＣチップと制御基板との間の空間を、端子挿入部の一端側から他端側に向かって、基板ケース外部両側から目視するための目視領域を形成するとよい。
【００２０】
このような目視領域を基板ケースに形成すれば、制御基板を基板ケース内に収容したままでＩＣチップと制御基板との間の空間を観察することが可能となり、目視検査を容易に行うことが可能となる。
【００２１】
そして、上記構成の遊技機においては、基板ケースを透明部材で構成することとしても良い。こうすれば、目視検査の妨げとなりうる部分（例えば、基板ケースの本体と蓋部とを互いに固定する固定部や、基板ケースを遊技機内部に設けるための係合部など）をＩＣソケットの端子挿入部の両端延長線上から外して配置するだけで、簡便に目視領域を形成することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．全体構成：
Ａ−２．遊技盤の表面構造：
Ａ−３．裏面構造：
Ａ−４．パチンコ機の制御回路の構成：
Ｂ．賞球動作の概要：
Ｃ．制御ジョブの概要：
Ｃ−１．主制御部メインジョブ：
Ｃ−２．普通図柄制御ジョブ：
Ｃ−３．特別図柄制御ジョブ：
Ｃ−４．特別遊技関連ジョブ：
Ｃ−５．サブ基板メインルーチン：
Ｄ．ＩＣソケットおよび基板ケースの構成：
Ｄ−１．第１の変形例：
Ｄ−２．第２の変形例：
Ｄ−３．第３の変形例：
Ｄ−４．第４の変形例：
【００２３】
Ａ．パチンコ機の装置構成：
本発明は、いわゆるパチンコ機あるいはアレンジボール遊技機や、スロットマシンと呼ばれる回胴式遊技機などの遊技機全般に適用することができるが、以下では、デジパチと呼ばれるタイプのパチンコ機（弾球遊技機）を例にとって、具体的に説明する。
【００２４】
Ａ−１．全体構成：
先ず初めに、図１および図２を参照しながら本実施例のパチンコ機１の大まかな構造について説明する。図１は、パチンコ機１の前面側（すなわち、遊技者の側）から見たときのパチンコ機１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１を斜め上方から見たときの斜視図である。図示されているように、パチンコ機１は主に、木製の板状体を略長方形の額縁状に組み立てて固着した外枠（本体枠とも言う）２と、外枠２の前面に開閉可能に軸支されたプラスチック製の中枠３と、中枠３の左端部で開閉可能に軸支されたプラスチック製の前面枠４と、前面枠４の下方に設けられた上皿部５および下皿部６と、中枠３の右側に設けられて前面枠４の施錠を行う施錠装置７と、中枠３の前面側に取り付けられた図示しない遊技盤などから構成されている。上皿部５は、前面枠４を施錠したときに前面枠４のちょうど下側に来る位置に、中枠３に対して開閉可能に軸着されている。また、下皿部６は、上皿部５の下方の位置で中枠３に取り付けられている。
【００２５】
図１に示されているように、前面枠４はパチンコ機１の前面の略２／３を占めており、そのほぼ中央部には略円形の開口部４ａが形成されている。後述する遊技領域は、この開口部４ａの内側に形成される。開口部４ａの左方には略円弧状の左ＬＥＤ表示部４ｂが、更にその外側上方には左上ＬＥＤ表示部４ｄが設けられ、一方、開口部４ａの右方には略円弧状の右ＬＥＤ表示部４ｃが、その外側上方には右上ＬＥＤ表示部４ｅが設けられている。また、開口部４ａの上方で且つ、左ＬＥＤ表示部４ｂおよび右ＬＥＤ表示部４ｃの間には、略円形状の中上ＬＥＤ表示部４ｆが２つ並べて配置されている。これら２つの中上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２つの賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｄ〜４ｇは、遊技効果を高めることなどを目的として、遊技の進行に応じて点灯および消灯あるいは点滅する。また、賞球ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、略扇形状のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。更に、前面枠４の裏面側にはガラス枠４１ｓが取り付けられており、ガラス枠４１ｓには二枚のガラス板４１ｒが装着されている（図２参照のこと）。パチンコ機１の遊技者は、このガラス板４１ｒを介して遊技領域を目視することが可能となっている。遊技領域については、後ほど詳しく説明する。
【００２６】
前面枠４の下方に設けられた上皿部５には、複数の長孔を有する第１音声出力部５ｃと、皿外縁部５ａと、パチンコ機１の内部の遊技球を上皿部５に排出するための排出口５ｂなどが設けられている。第１音声出力部５ｃには、遊技状態に応じて効果音あるいは音声などを発生するためのスピーカー４００ａと、後述する音量スイッチ基板１２とが接続されている。尚、本実施例のスピーカー４００ａは、中高音用ユニット（ツィータ）および低音用ユニット（ウーハ）を含んだマルチウェイ方式とされており、第１音声出力部５ｃには、中高音用ユニット（ツィータ）が図示しないダクトを介して接続されている。また、低音用ユニット（ウーハ）は、後述する第２音声出力部６ｄに、図示しないダクトを介して接続されている。皿外縁部５ａには玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタンなどが設けられている。また、本実施例の上皿部５には、前面左端側の部位に、２つの操作スイッチＳＷ１およびＳＷ２が設けられている。更に、上皿部５には、貯留されている遊技球を発射装置に供給するための図示しない供給装置や、遊技球を発射するための図示しない発射装置ユニットなどが設けられている。
【００２７】
上皿部５の下方に設けられた下皿部６には、略中央部に排出口６ａが設けられており、下皿部６の左端には灰皿６ｂが、右端には発射ハンドル９が設けられている。排出口６ａからは、パチンコ機１の内部から下皿部６に遊技球が排出されてくる。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き孔が設けられている。球抜き孔は通常時には閉鎖されているが、下皿部６の略中央手前側に設けられた排出ノブ６ｃを操作して球抜き孔を開放状態とすれば、下皿部６に貯留された遊技球をパチンコ機１から排出することができる。排出ノブ６ｃは、プルロック式のノブであり、通常は直立状態となっている。そして、排出ノブ６ｃの上端を手前側に倒すと、ノブの動きに連動して球抜き孔が開放状態となり、下皿部６から遊技球が排出される。また、遊技者が排出ノブ６ｃを押すとノブのロックが解除され、排出ノブ６ｃを直立状態に戻して、球抜き孔を閉鎖状態に戻すことができる。この排出ノブ６ｃの右側下面および左側下面には、前述した第２音声出力部６ｄが設けられている。
【００２８】
発射ハンドル９は、遊技領域に向かって遊技球を射出する図示しない発射装置ユニットに接続されており、パチンコ機１の遊技者は発射ハンドル９を操作することによって遊技球の発射動作を制御することができる。発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が設けられている。
【００２９】
次に、図２を参照しながら、中枠３の構成について説明する。中枠３は、枠体部３ａと下板部３ｂとを備えている。このうち枠体部３ａは、前述した前面枠４を施錠すると前面枠４がちょうど覆い被さるような位置に、すなわち中枠３の上端から下方に向かって略２／３の大きさを占める位置に設けられている。また、下板部３ｂは、上皿部５および下皿部６に対応する位置、すなわち中枠３の下端から上方に向かって略１／３の大きさを占める位置に設けられている。
【００３０】
枠体部３ａの上部には、前面枠４の枠飾りランプ用レンズ４ｂに対応する位置に、図示しない複数個の遊技効果ランプと、前面枠４の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃに対応する位置に、図示しない賞球表示ＬＥＤと、同じく枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｅに対応する位置に、図示しないストップ表示ＬＥＤなどが設けられている。更に枠体部３ａには、遊技効果ランプの点滅を制御するための枠飾りランプ基板４ｇと、賞球表示ＬＥＤの点滅を制御するための賞球表示ＬＥＤ基板４ｄと、ストップ表示ＬＥＤの点滅を制御するストップ表示ＬＥＤ基板４ｆなどの各種基板も取り付けられている。これら基板の詳細については後述する。
【００３１】
ここで、図１に示した各種のＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｈを駆動する各種ＬＥＤ基板の位置関係について説明する。図３は、各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏの位置関係を示す説明図である。図示されている各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏは、中枠３の枠体部において、上述の各種ＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｈに対応する位置に設けられている。具体的には、左ＬＥＤ基板４ｉは左ＬＥＤ表示部４ｂに対応し、右ＬＥＤ基板４ｊは右ＬＥＤ表示部４ｃに対応し、左上ＬＥＤ基板４ｋは左上ＬＥＤ表示部４ｄに対応し、右上ＬＥＤ基板４ｌは右上ＬＥＤ表示部４ｅに対応している。また、中上ＬＥＤ基板４ｍは中上ＬＥＤ表示部４ｆに対応し、賞球ＬＥＤ基板４ｎは賞球ＬＥＤ表示部４ｇに対応し、エラーＬＥＤ基板４ｏはエラーＬＥＤ表示部４ｈに対応している。
【００３２】
Ａ−２．遊技盤の表面構造：
次に、遊技盤１０の構成について説明する。図４は、遊技盤１０の表面の構造を示した説明図である。図示するように遊技盤１０は、木製で略長方形の板状体であって、中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、その背面側は後述する裏機構盤１０２（図６参照）によって覆われている。遊技盤１０の表面には外レール１４と内レール１５とが設けられており、これらレールに囲まれた部分に、略円形状の遊技領域１１が形成されている。
【００３３】
遊技領域１１内には、略中央部に設けられて特別図柄表示装置２７を備えた中央装置２６と、遊技領域１１の下部に設けられた変動入賞装置１８と、中央装置２６と変動入賞装置１８との間に設けられた始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８の左上方および右上方にそれぞれ設けられた左入賞口１９および右入賞口２０などが備えられている。また、左入賞口１９と始動口１７との間には普通図柄作動左ゲート３６が、右入賞口２０と始動口１７との間には普通図柄作動右ゲート３７が設けられている。更に、中央装置２６の左右には一対のランプ風車２４，２５が設けられ、遊技領域１１の左右両端部には縦円弧状の一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ相対称状に配設されている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００３４】
中央装置２６には、その中央には前述の特別図柄表示装置２７が設けられ、上部には普通図柄表示装置３２が、そして特別図柄表示装置２７と普通図柄表示装置３２との間には、４個の赤色ＬＥＤから構成された特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａが設けられている。また、普通図柄表示装置３２には、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとが設けられている。７セグメント表示器３２ａは１〜９の数字を変動表示可能となっており、前述した普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を遊技球が通過すると、変動表示を開始して、所定時間経過後に任意の数字で停止する。この時、停止した表示が所定の数字の場合には、始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば０．５秒）開放するようになっている。
【００３５】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂも、特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａと同様に４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器３２ａの左右に２つずつ設けられている。７セグメント表示器３２ａの変動表示中に、遊技球が普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過した場合には、遊技球が通過したことを最大４個まで記憶しておき、現在の変動表示の停止後に、続いて７セグメント表示器３２ａの変動表示を行うことが可能となっている。
【００３６】
中央装置２６の略中央（普通図柄表示装置３２の下方）に設けられた表示装置としての特別図柄表示装置２７の表面には、大きさが縦５０〜１２０ｍｍ、横８０〜２００ｍｍで平面略矩形状の表示画面２７１が設けられており、表示画面２７１には、下縁側に横長に形成された主表示領域２７１Ａと、表示画面２７１の大部分を占める演出用表示領域２７１Ｂとが設けられている。このうち、主表示領域２７１Ａには、右端寄りの部分に本図柄表示部が形成され、略中央には特別図柄保留表示部が形成されている。また、演出用表示領域２７１Ｂには、左・中・右の３つ表示部と、その他の部分で構成される背景画面表示部とが形成されており、左・中・右の３つ表示部には、それぞれ左図柄・中図柄・右図柄の３つの特別図柄を変動表示することが可能となっている。この特別図柄表示装置２７では、遊技者にとって有利な特別遊技状態を成立させるか否かの抽選結果の表示が、特別図柄の変動表示および停止表示によって行われる。
【００３７】
これら特別図柄の変動表示は、始動口（普通電動役物）１７に遊技球が入球することによって開始されるが、特別図柄の変動表示中に遊技球が入球した場合には、最大４つまでの始動口１７ａへの入球が、特別図柄表示装置２７にて抽選結果の表示が未実施である保留として蓄えられる。特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、こうした保留が発生するたびに赤色ＬＥＤが順次シフトしながら点灯する。また、次の特別図柄の変動が開始されると、そのたびに保留数が消化されて点灯中の赤色ＬＥＤが一つ消灯する。このように特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、現在の保留数を表示する機能を有している。特別図柄の変動表示の詳細な内容については後述する。
【００３８】
変動入賞装置１８は、大入賞装置３１と、その左右に左下入賞口２１および右下入賞口２２とがそれぞれ設けられており、左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が、また、右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が設けられている。これらＬＥＤは飾りレンズによって覆われており、左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図６参照）および右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図６参照）によって点滅動作が制御されている。大入賞装置３１を初めとして、これら全ては、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に装着されている。また、左下入賞口２１の内部には左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図６参照）が、右下入賞口２２の内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図６参照）が設けられている。
【００３９】
大入賞装置３１は、略中央に形成されて帯状に開口した大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図６参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、図示しない連動杆と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図６参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）などから構成されている。前述した特別図柄表示装置２７の表示画面２７１で特別図柄の変動表示が開始され、所定の図柄で停止表示すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態となって大入賞口３１１が開放される。
【００４０】
始動口（普通電動役物）１７は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口であり、その前面に設けられた飾りとともに、基板３４に取り付けられている。始動口１７の内部には、遊技球の通過を検出する始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図６参照）と、翼片部を作動させるための始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図６参照）とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４１】
翼片部の開閉は次のようにして行われる。始動口１７の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート３６、普通図柄作動右ゲート３７のいずれかを遊技球が通過すると、普通図柄作動左ゲート３６および普通図柄作動右ゲート３７の内部にそれぞれ設けられた左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図６参照）で検出され、普通図柄表示装置３２に設けられた７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始される。そして、所定時間経過後に、７セグメント表示器３２ａが所定の図柄で停止表示すると、所定時間（例えば、０．５秒間）だけ始動口１７の翼片部が開放される。
【００４２】
前述したように、特別図柄表示装置２７における特別図柄の変動表示は始動口（普通電動役物）１７に遊技球が入球することによって開始され、特別図柄が所定の図柄で停止表示すると大入賞口３１１が開放される。従って、遊技球が普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過し、７セグメント表示器３２ａに所定の図柄が表示されると、始動口１７が開放状態となって入球し易くなり、特別図柄の変動が頻繁に開始され、延いては大入賞口３１１が開放し易くなる。
【００４３】
本実施例のパチンコ機１に搭載された始動口（普通電動役物）１７は、上述したように、遊技球が入球し易い状態である開放状態、および開放状態に比べて入球し難い通常状態の２つの状態に加えて、通常状態よりも更に遊技球が入球し難い状態の、合計３つの状態を取ることが可能となっている。そして、特別遊技状態で且つ所定条件が成立した場合には、始動口（普通電動役物）１７を更に遊技球が入球し難い状態とすることで、特別遊技状態において遊技者の興趣が損なわれることを回避するとともに、特別に伴う遊技を順調に消化することが可能となっている。この点については、後ほど詳しく説明する。
【００４４】
また、変動入賞装置１８の上方左右に取り付けられた左入賞口１９および右入賞口２０の内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図６参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図６参照）が設けられている。
【００４５】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００４６】
以上、パチンコ機１の表面構造について説明したが、最後に上皿部５の前面左端部に設けられた２つの操作スイッチＳＷ１，ＳＷ２の働きについて説明しておく。操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２は、表示画面２７１で表示される演出の形態を、選択する作用を有している。つまり、遊技者が、この操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２を操作すると、所定の条件の下、表示画面２７１で表示される演出の形態を変更することができる。このため、遊技者は、あたかも、表示画面２７１で表示される演出に実際に参加しているような気分を味わうことができる。
【００４７】
本パチンコ機１では、２つの操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２を備えると共に、一方の操作スイッチ（以下、「第１の操作スイッチ」という。）ＳＷ１が「演出モードの選択用スイッチ」とされ、他方の操作スイッチ（以下、「第２の操作スイッチ」という。）ＳＷ２が「演出モードの確定用スイッチ」とされている。後述する疑似図柄表示が変動しているときに、遊技者が第１の操作スイッチＳＷ１を操作すると、図柄の背景を変更するための表示が点滅を開始し、点滅を介してから所定の時間（例えば、５秒）内に、第２の操作スイッチＳＷ２を操作すると、複数種類（例えば、１０種類）の背景図柄から所望の背景を選択することができる。
【００４８】
また、図柄の背景を変更するための表示が点滅状態となった後に、当該所定の時間（例えば、５秒）内に、第１の操作スイッチＳＷ１を再び操作すると、キャラクターを選択するための表示が点滅を開始し、点滅状態となってから所定の時間（例えば、５秒）内に、第２の操作スイッチＳＷ２を操作すると、複数種類（例えば、３種類）のキャクター図柄から所望のキャクターを選択することができる。更に、背景やキャクターを変更するための表示部分が点滅状態となってから所定の時間（例えば、５秒）放置すると、これらの点滅状態を終了し、現在選択している背景やキャラクターがそのまま選択され続けることになる。
【００４９】
また、後述する疑似図柄表示がリーチ表示を行っているときや、表示画面２７１でいわゆる予告表示を行った後に、操作スイッチ（ＳＷ１及びＳＷ２のうちの少なくとも一方）を操作すると、これらの表示の信頼性（実際の大当りとなる確率）を示す表示が表示画面２７１内に現れる。
【００５０】
ここで、本パチンコ機１が、複数段階で発展する「発展型」のリーチ表示を行う場合には、操作スイッチ（ＳＷ１及びＳＷ２のうちの少なくとも一方）を以下のように用いることもできる。即ち、疑似図柄で発展のリーチ表示がなされる場合には、リーチ表示が発展する従って表示する信頼度を高めることで、本パチンコ機１の遊技上の興趣をより一層高めることができる。例えば、信頼度が「３０％」の「発展型」のリーチ表示において、発展の初期段階に操作スイッチ（ＳＷ１およびＳＷ２のうちの少なくとも一方）を操作すると、リーチ表示の信頼度として実際よりも低い信頼度を表示する（例えば、１０％）。そして、発展の中期段階に、操作スイッチを操作すると、初期段階のリーチ表示の場合よりも、高い値を示すが、実際よりも低い信頼度を表示する（例えば、２０％）。更に、発展の最終段階で、操作スイッチを操作すると、実際の信頼度を表示することとすれば、遊技者は、リーチ表示の発展に沿って上昇する信頼度を期待感をもって認識することができる。
【００５１】
但し、遊技者がパチンコ機１によって行われる演出に参加するための参加手段は、この操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２に限定されるものではない。例えば、このような操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２や参加手段を遊技者が操作することで、スピーカー４００ａから発音される効果音を変更可能とすることもできる。
【００５２】
Ａ−３．裏面構造：
次に、パチンコ機１の裏面構造について説明する。図５は、本実施例のパチンコ機１の裏面構造を示した説明図である。本実施例では、パチンコ機１の裏面構造は、大きな裏機構盤１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏機構盤１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。図５では、ヒンジ１０３は、中枠３右側の上端付近および下端付近に示されている。
【００５３】
裏機構盤１０２には、遊技球が蓄えられる賞球タンク１０５と、賞球の払出を行う賞球払出装置１０９と、前述した液晶表示装置２７が格納された蓋付きの裏ケース１１１と、後述する主制御基板３４０が格納された主制御基板ケース１１２と、前述した発射装置ユニットを制御する発射装置制御基板が格納された発射装置制御基板ケース１１３と、賞球払出装置１０９を制御する払出制御基板が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板３４０と各種スイッチ類とを中継する中継基板１９０などが搭載されている。
【００５４】
賞球タンク１０５には底部にタンク球切れ検知スイッチ１０４が設けられており、球切れを検出することができる。賞球タンク１０５と賞球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されており、図上でタンクレール１０６の右側には球抜きレバー１０７が設けられ、またタンクレール１０６の下流側には図示しない補給球切れ検知スイッチが設けられている。更に、賞球払出装置１０９の下流側には、球技球の振り分け部が設けられている。尚、図５では、図示が煩雑となることを避けるために、振り分け部の表示は省略されている。
【００５５】
また、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０や、払出制御基板ケース１１８など各種基板類は、裏機構盤１０２に回動自在に懸架された図示しない金属板に、着脱自在に装着されている。
【００５６】
裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１および大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。尚、電源ターミナル基板１２１には、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ（図示を省略）を接続してもよい。また、端子基板１２２の上側には、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も配設されている。更に、払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。
【００５７】
Ａ−４．パチンコ機の制御回路の構成：
次に、本実施例のパチンコ機１が有する制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１に搭載された電子制御装置における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように、電子制御装置は、その機能に着目すると、主制御部１４０と、複数の副制御部とから構成されている。また副制御部は、主制御部１４０に直接に接続された第１次副制御部と、第１次副制御部を介して主制御部１４０に接続された第２次副制御部とから構成されている。主制御部１４０と第１次副制御部とは信号伝送経路５００ａによって接続されている。尚、パチンコ機の機種によっては、第１次副制御部と第２次副制御部とを介して主制御部１４０に接続される第３次副制御部が設けられている場合もある。
【００５８】
図示されているように、本実施例の電子制御装置には、第１次副制御部として、払出制御部１５０と音声・ランプ制御部１７０とが設けられており、第２次制御部として、払出制御部１５０に接続された発射装置制御部１９３と、音声・ランプ制御部１７０に接続された図柄制御部１６０とが設けられている。
【００５９】
主制御部１４０から、払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、本実施例では音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、音声・ランプ制御部１７０と図柄制御部１６０との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。
【００６０】
また、図６に示した破線の矢印は、各制御部１４０ないし１７０への電源供給経路を表している。図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板４１０に供給され、電源ユニット４２０で所定電圧に変換された後、分電基板４３０から各制御部１４０ないし１７０に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００６１】
詳細には後述するが、主制御部１４０は各種スイッチや検知器などからの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイドなどに駆動信号を出力する。後述するように、本実施例の始動口（普通電動役物）１７は、通常状態と、遊技球が入球し易いように翼片部が開放した状態と、遊技球が入球し難い状態の３つの状態を取ることが可能であるが、こうした状態の切り換えも、主制御部１４０からソレノイド１７ｃ、１７ｒ、１７ｍ、３１３を駆動することによって実現されている。以下では、主制御部１４０や、払出制御部１５０、音声・ランプ制御部１７０、図柄制御部１６０、各種基板などの構成について順番に説明する。
【００６２】
主制御部１４０は、主制御基板ケース１１２に格納された主制御基板３４０によって主に構成されており、主制御基板ケース１１２は、不正行為者が容易に開閉できないような構造に形成されている。図７は、主制御基板３４０の構成を概念的に示した説明図である。図示されているように、主制御基板３４０は、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と入出力回路部５００とが、バスで接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。主回路部４００には、ＣＰＵ４０１と、発振部１４１０と、リセット回路部１４５０と、Ｉ／Ｏデコード回路部１４２０と、データバス安定化部１４１１と、第１外部入力回路部１４３０などが設けられている。
【００６３】
上述した主回路部４００とともに主制御基板３４０を構成する入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続されており、この外部端子部１４５によってパチンコホールの「ホールコンピューター」に接続されている。主制御基板３４０はＲＡＭクリア処理を実行するに際して、ＲＡＭクリア信号をＯＮにした後、一定時間経過後に再びＯＦＦとする動作を行うが、このＲＡＭクリア信号は外部端子部１４５を介してパチンコホールのシステム等に報知されている。このため、不正行為者によってＲＡＭクリア処理が実行された場合には、不正行為者に悟られることなく、パチンコホールの管理者側で不正行為を検知することが可能となっている。
【００６４】
入出力回路部５００には、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０が接続されている（図６参照）。入出力回路部５００は、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０あるいは音声・ランプ制御部１７０に出力する。また、入出力回路部５００からは、図柄制御部１６０での処理内容を指示するコマンドデータも出力される。図柄制御部１６０に対するコマンドデータは、一旦、音声・ランプ制御部１７０に向けて出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝達経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。
【００６５】
加えて入出力回路部５００には、始動口（普通電動役物）入賞検知器（入賞検知スイッチ）１７ｓや、各種ソレノイド１７ｃ，１７ｒ，１７ｍ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知器（右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知器（左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）３６ｓなどが接続されている。
【００６６】
図８は、ＣＰＵ４０１の詳細な構造を示した説明図である。図８に示すようにＣＰＵ４０１は、ＣＰＵコア４８０と、内蔵ＲＡＭ４８１と、内蔵ＲＯＭ４８２と、メモリ制御回路４８３と、クロック発生器４８４と、アドレスデコーダ４８５と、ウオッチドッグタイマ４８６と、カウンタ／タイマ４８７と、パラレル入出力ポート４８８と、リセット／割り込みコントローラ４８９と、外部バスインターフェース４９０と、出力制御回路４９１などから構成されている。ＣＰＵ４０１は、ワークエリアとしてＲＡＭ４８１を使用しながら、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムを実行することにより、パチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司るとともに、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判断制御を行う。
【００６７】
次に、払出制御部１５０の構成について説明する。払出制御部１５０は、払出制御基板ケース１１８に格納された払出制御基板３５０によって主に構成されている。図９は、払出制御基板３５０の構成を概念的に示した説明図である。前述した主制御基板３４０と同様に払出制御基板３５０も、主回路部１５２と入出力回路部１５３とがバスで相互にデータをやりとり可能に接続されて構成されている。入出力回路部１５３には信号伝送経路５００ａが接続されており、主制御基板３４０から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路５００ａを介して入出力回路部１５３に入力される。また、入出力回路部１５３には、賞球払出装置１０９や発射装置制御部１９３なども接続されている。
【００６８】
音声・ランプ制御部１７０は、スピーカー４００ａやランプ等の制御を主に行うための音声・ランプ制御基板３７０と、音声・ランプ制御基板３７０からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板３８０の、主に２つの基板から構成されている。図１０は、音声・ランプ制御部１７０の構成を概念的に示した説明図である。音声・ランプ制御基板３７０には、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４と、サウンドジェネレータ１７６と、コネクタＣＮ１が設けられており、これらがバス１７５で相互にデータをやりとり可能に接続されている。サウンドジェネレータ１７６は、予め記憶された音声データをゲームの進行に合わせて再生することで、スピーカー４００ａから各種の音声を出力する。尚、スピーカー４００ａから出力される音量は、音量スイッチ基板１２によって調整可能となっている。
【００６９】
また、入出力ポート１７４には信号伝送経路５００ａが接続されている。前述した主制御部１４０が、特別図柄の変動・停止、リーチ発生、リーチ表示の態様、特別遊技態様、確率変動や時短などの遊技モードを指示する制御命令を出力すると、出力された各種の制御命令は信号伝送経路５００ａを介して入出力ポート１７４に入力される。音声・ランプ制御基板３７０では、こうして制御命令を受け取ると、ＲＯＭ１７３に予め記憶されているプログラムに従って所定の処理を行い、駆動基板３８０に向かって各種の命令を出力する。音声・ランプ制御基板３７０と駆動基板３８０とは、コネクタＣＮ１とコネクタＣＮ２とで互いに接続されている。
【００７０】
駆動基板３８０には、各種ＬＥＤやランプなどを駆動するための駆動信号を発生させる駆動回路部３８２と、発生した駆動信号を、各種ＬＥＤ基板４ｄ，４ｆ，１９ｆ〜２２ｆや、各種ランプ基板２１６ｆ，２６２ｆ、枠飾り基板４ｇなどに出力するためのコネクタ出力部３８４とが設けられている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤ等が１個または複数個接続されており、コネクタ出力部３８４から供給される駆動信号により、ゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。尚、コネクタ出力部３８４を、駆動回路部３８２とは別基板に設ける構成としても良い。こうすることで、各種ＬＥＤなどのランプの数や色が変更されても駆動回路部３８２の変更を要しない場合には、コネクタ出力部３８４のみを変更して対応することが可能となる。
【００７１】
また、パチンコ機１に、モータなどによって駆動される可動式役物が設けられている場合には、モータを駆動するための駆動回路を、駆動回路部３８２あるいはコネクタ出力部３８４に搭載することとしても良い。こうすれば、可動式役物の有無もしくは個数が変更された場合でも、容易に対応することが可能となる。
【００７２】
図柄制御部１６０は、図柄制御基板３６０によって主に構成されている。図１１は、図柄制御部１６０の構成を概念的に示した説明図である。図示されているように図柄制御部１６０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６６とを備えており、これら演算回路構成要素がバス１６５により接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。入出力ポート１６４には、信号伝送経路５００ａや特別図柄表示装置２７が接続されている。ＣＰＵ１６１は、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムを実行することにより、中央表示装置２６の制御を行っている。
【００７３】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続されており、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。
【００７４】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図９に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００に接続されている。
【００７５】
以上のような構成の本実施例の電子制御装置においては、遊技球が始動口１７に入球すると、その情報が始動口入球検知スイッチ１７ｓによって検知されて、主制御部１４０に入力される。遊技球が普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検知器３６ｓ，３７ｓにより検知されて、主制御部１４０に入力される。また、入賞球検知スイッチ１９ｓ〜２２ｓ，３１８で遊技球の入球が検知されると、その情報は、中継基板１９０を介して主制御部１４０に入力される。主制御部１４０は、これらの情報を受け取って、変動コマンド、停止図柄コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。これらのコマンドは、信号伝送経路５００ａ、音声・ランプ制御部１６０、信号伝送経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。図柄制御部１６０では、変動コマンドを受けとると、複数の変動態様から乱数等による抽選を行って変動態様を決定する。また、主制御部１４０は、図柄制御部１６０に出力するコマンドに同期させて、音声・ランプ制御部１７０にも所定のコマンドを送信する。こうして、図柄の表示と音声の出力とを併せて行うことによって各種の演出を行う。
【００７６】
Ｂ．賞球動作の概要：
次に、本実施例のパチンコ機１の賞球動作について簡単に説明する。遊技球が大入賞口３１１に入球すると、大入賞口３１１の内部に設けられた入賞球検知スイッチ３１８がこれを検知して、入球を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。信号を受け取ると、主制御部１４０は後述する処理を行って、払出制御部１５０に向かって１５個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。また、遊技球が始動口（普通電動役物）１７に入球した場合は、始動口の内部に設けられた始動口入賞検知スイッチ１７ｓがこれを検知して、信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。この信号を受けて主制御部１４０は、後述する処理を行った後、６個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。左右下入賞口など、他の入賞口に入球した場合は、内部に設けられた通過検出スイッチが入球を検知して、入球した旨の信号を、信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。主制御部１４０は、後述する処理を行って１０個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。これら賞球コマンドは、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検知した順番に従って信号伝送経路５００ａを介して送信される。払出制御部１５０は、こうして主制御部１４０から賞球コマンドを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置１０９を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。
【００７７】
また、主制御部１４０は、上述した各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）」、「始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。また主制御部１４０は、始動入賞を検知すると乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否判定（特別図柄の当否判定）を行い、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）や確定などの表示態様制御を行うための各種コマンドを出力する。これらコマンドは、前述した信号伝送経路５００ａを介して一旦、音声・ランプ制御部１７０に出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝送経路５００ｂを介して図柄制御部１６０に送信される。
【００７８】
Ｃ．制御ジョブの概要：
Ｃ−１．主制御部メインジョブ：
次に、上述した電子制御装置によって実行されるパチンコ機１の制御の内容について説明する。図１２は、主制御部メインジョブの流れを示すフローチャートである。かかるジョブは、主制御部１４０に搭載された主制御基板３４０によって実行されるジョブであり、パチンコ機１における遊技全体の進行を制御する根幹をなすジョブである。主制御部メインジョブは、パチンコ機１の電源が投入され、あるいはリセットスイッチが押された時に、ＣＰＵ４０１に内蔵されたＣＰＵコア４８０が内蔵ＲＯＭ４８２のブート領域に格納されているプログラムを読み出すことによって、自動的に開始される。パチンコ機１では主制御部メインジョブ以外にも多数のジョブが存在するが、これらジョブの多くは、所定の条件が成立すると主制御部メインジョブから呼び出されることによって実行される。以下では、図１２のフローチャートに従って、主制御部メインジョブについて説明する。
【００７９】
主制御部メインジョブを開始すると、先ず初めに初期化ジョブを実施する（Ｓ１０）。図１３は初期化ジョブの流れを示したフローチャートである。初期化ジョブでは、電源投入時に行われる所定の各種処理を行った後（Ｓ１２）、音声・ランプ制御部１７０に向かって初期図柄指定コマンドを出力する処理を行う（Ｓ１４）。ここで、電源投入時に行われる各種処理とは、例えばＣＰＵ４０１に内蔵されているＣＰＵコア４８０の動作チェックやＲＡＭの初期化を行ったり、音声・ランプ制御部や、払出制御部、図柄制御部などの各制御部を初期化したりする処理である。また、初期図柄とは、パチンコ機１の電源投入時あるいはリセットボタンを押されたときに、普通図柄表示装置３２や特別図柄表示装置２７（図４を参照のこと）などに表示される図柄を言い、初期図柄指定コマンドとは、これら初期図柄の表示を図柄制御部１６０に対して指定するコマンドである。
【００８０】
図１４は、主制御部１４０から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。主制御部１４０に設けられた主制御基板３４０は、１ｂｉｔのストローブ信号と８ｂｉｔのコマンドデータとを、音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する。音声・ランプ制御基板３７０では、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、初期図柄指定コマンドを確実に読み取ることができる。尚、ここでは初期図柄指定コマンドを出力する場合について説明したが、主制御部１４０が出力する他のコマンドも同様の手順によって出力されている。こうしてストローブ信号とともに供給された初期図柄制定コマンドは、直ちに音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０に転送され、図柄制御部１６０の制御の下で普通図柄表示装置３２あるいは特別図柄制御装置２７のそれぞれに初期図柄が表示される。
【００８１】
以上の説明からも明らかなように、パチンコ機１では、主制御部１４０が所定の処理を行って各種のコマンドを出力し、このコマンドを受けて、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０、払出制御部１５０など所定の処理を行うことによって遊技が進行する。換言すれば、主制御部１４０と、その他の各種制御部とは、互いに処理を分担しながら、パチンコ機１の動作を制御している。そこで、理解の便宜を図るために、以下では、主制御部１４０内で実施される処理は「ジョブ」と呼び、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０などで行われる処理は「ルーチン」と呼んで区別することにする。例えば、図１３に示した初期化ジョブ、あるいは図１５に示したデモ表示ジョブは「ジョブ」という名前が示すように、いずれも主制御部１４０で実施される処理である。
【００８２】
主制御部１４０は、以上のようにして初期化ジョブを終了したら、図１２に示した主制御部メインジョブに復帰して、今度はデモ表示ジョブを開始する（Ｓ２０）。ここでデモ表示とは、パチンコ機１がいわゆる客待ち状態の時に、遊技客の注意を引きつけるために、普通図柄や特別図柄で特別に行われる演出の表示を言う。
【００８３】
図１５は、デモ表示ジョブの流れを示すフローチャートである。デモ表示ジョブを開始すると、先ず初めに、発射ハンドル９に設けられたタッチスイッチ９ａ（図１を参照のこと）がＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ２２）。前述したように、遊技者が発射ハンドル９に触れていればタッチスイッチ９ａはＯＮになるから、タッチスイッチがＯＮであれば（Ｓ２２：ｙｅｓ）、客待ち状態ではないと判断される。そこで、このような場合はデモ表示は不要であり、直ちにデモ表示ジョブを終了して、主制御部メインジョブに復帰する。一方、タッチスイッチがＯＦＦであれば（Ｓ２２：ｎｏ）、客待ち状態となっている可能性がある。そこで、タッチスイッチが継続してＯＦＦとなっている経過時間を検出し（Ｓ２４）、連続してＯＦＦとなっている経過時間が、所定時間（例えば２分）に達しているか否かを判断する（Ｓ２６）。経過時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ２６：ｎｏ）、客待ち状態ではないと判断してデモ表示ジョブを終了する。経過時間が所定時間に達している場合は（Ｓ２６：ｙｅｓ）、主制御部１４０はデモ指定コマンドを出力する（Ｓ２８）。
【００８４】
デモ指定コマンドは、図１４を用いて前述した初期図柄指定コマンドと同様に、主制御基板３４０から音声・ランプ制御基板３７０に向かってストローブ信号とともに出力される。音声・ランプ制御部１７０は、受け取ったデモ指定コマンドを図柄制御部１６０に転送するとともに、スピーカーやランプを駆動してデモ時の演出を行う。一方、図柄制御部１６０は、音声・ランプ制御部１７０からデモ指定コマンドを受け取ると、普通図柄制御装置３２ａや特別図柄制御装置２７を制御して、所定のデモ表示を行う。
【００８５】
主制御部メインジョブでは、以上のような一連の処理を終了すると、図４に示した普通図柄変動ゲート３６，３７を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ３０）。遊技球が通過している場合は（Ｓ３０：ｙｅｓ）、普通図柄表示装置３２における演出を制御するためのジョブ（普通図柄制御ジョブ）を開始する（Ｓ４０）。普通図柄制御ジョブの内容については後ほど詳細に説明する。
【００８６】
次いで主制御部１４０は、遊技機に複数設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ５０）。前述したように、各入賞口の内部には入賞球の通過を検知するスイッチが設けられており、スイッチで検出された信号が信号ケーブルによって主制御基板３４０に伝達される。主制御部１４０は、いずれの信号ケーブルから信号が伝達されたかに基づいて、入球のあった入賞口を容易に検出することができる。そして、入球のあった入賞口に応じて、所定数の遊技球を払い出す旨の賞球コマンドを出力する（ステップＳ５２）。賞球コマンドは、主制御部１４０から払出制御部１５０に向かって出力され、払出制御部１５０ではコマンドに従って賞球払出装置１０９を制御することにより、所定数の遊技球の払出を行う。もちろん、主制御部１４０から音声・ランプ制御部１７０にもコマンドを出力して、賞球に伴う所定の演出を行うこととしても良い。
【００８７】
続いて主制御部１４０は、遊技球の入球した入賞口が始動口１７か否かを判断する（Ｓ５４）。そして、入球した入賞口が始動口１７である場合は（Ｓ５４：ｙｅｓ）、内蔵ＲＡＭ４８１内の特別図柄保留数メモリに記憶されている保留数が４以上か否かを判断し、その保留数が４に達していなければ（Ｓ５６：ｎｏ）、その保留数を１加算する（Ｓ５８）。ここで、特別図柄保留数メモリに記憶される保留数は、特別図柄変動中もしくは特別遊技状態における始動口１７への遊技球の入球数に該当し、この入球数は、特別図柄表示装置２７にて、後述する特別図柄制御ジョブ（図１９）の特別図柄当否判定処理（Ｓ８２）の結果表示を行っていない数に該当する。次に、主制御部１４０は特別図柄当否判定乱数を発生し、その判定乱数値を内蔵ＲＡＭ４８１内の特別図柄当否判定乱数メモリに記憶する（Ｓ５９）。この特別図柄当否判定乱数メモリは、発生した判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶されている。この後、特別図柄表示装置２７の動作を制御するためのジョブ（特別図柄制御ジョブＳ８０）、更には、特別遊技状態時の動作を制御するためのジョブ（特別遊技関連ジョブＳ１００）を実施する。この特別図柄制御ジョブおよび特別遊技関連ジョブの内容については後述する。一方、ステップＳ５６において保留数が４に達している場合は（Ｓ５６：ｙｅｓ）、保留数を加算する処理をスキップする。
【００８８】
また、ステップＳ５４において、入球した入賞口が始動口１７でない場合は（Ｓ５４：ｎｏ）、内蔵ＲＡＭ４８１内の特別図柄保留数メモリに記憶されている保留数が０か否かを判断し（Ｓ６０）、０でない場合は（Ｓ６０：ｎｏ）、特別図柄制御ジョブ（Ｓ８０）および特別遊技関連ジョブ（Ｓ１００）を行う。一方、保留数が０の場合は（Ｓ６０：ｙｅｓ）、特別図柄制御ジョブや特別遊技関連ジョブは行わない。
【００８９】
以上の様な処理を行ったら、パチンコ機１の電源がＯＦＦとされたか否かを判断し（Ｓ６２）、電源がＯＮであると判断された場合は（Ｓ６２：ｎｏ）、再びＳ２０のデモ表示ジョブに戻って続く一連の処理を行う。これに対して、パチンコ機１の電源がＯＦＦになったと判断された場合は（Ｓ６２：ｙｅｓ）、主制御部メインジョブを終了する。こうして主制御部メインジョブを終了すると、遊技の進行が停止しパチンコ機１の遊技状態が終了する。
【００９０】
以下では、普通図柄制御ジョブ（Ｓ４０）、特別図柄制御ジョブ（Ｓ８０）、および特別遊技関連ジョブ（Ｓ１００）の各ジョブについて、順番に説明する。
【００９１】
Ｃ−２．普通図柄制御ジョブ：
図１６は、普通図柄制御ジョブの流れを示すフローチャートである。前述したように、この処理は、遊技球が普通図柄変動ゲートを通過すると、図１２に示した主制御部メインジョブから呼び出されて開始されるジョブである。また、「ジョブ」という名称から分かるように、この処理は主制御部１４０によって実行される。
【００９２】
普通図柄制御ジョブを開始すると、先ず初めに普通図柄の当否判定を行い（Ｓ４２）、続いて、当否の結果に応じた変動パターンと停止図柄とを決定する（Ｓ４４）。当否判定およびこれらを決定する手法としては種々の方法を用いることができるが、本実施例のパチンコ機１では、乱数を利用した抽選を行うことによって、これらを決定する。また、ここでは変動パターンとして、普通図柄を変動表示させる時間を決定している。もちろん、より詳細な内容まで決定することも可能である。
【００９３】
こうして普通図柄の当否と、当否に応じた変動パターンおよび停止する普通図柄とを決定したら、これら決定内容に従って、普通図柄関連コマンドを音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する処理を行う（Ｓ４６）。普通図柄関連コマンドとは、普通図柄制御のために主制御基板３４０から出力される各種のコマンドであり、具体的には、普通図柄の変動パターンを指定するコマンド（普通図柄変動パターン指定コマンド）や、変動後に停止する普通図柄を指定するコマンド（普通図柄指定コマンド）、普通図柄の変動を停止させるコマンド（普通図柄停止コマンド）などの各種コマンドを言う。
【００９４】
図１７は、これら普通図柄関連コマンドを一覧的に表示した説明図である。普通図柄の変動パターンに応じて、コマンドＣhp1 ，コマンドＣhp2 ，コマンドＣhp3 ，コマンドＣhp4 ・・・など、各種の指定コマンドが予め設定されている。また、変動後に停止させる普通図柄に応じて、コマンドＣhs1 ，コマンドＣhs2 ，コマンドＣhs3 ，コマンドＣhs4 ・・・などの各種の指定コマンドが設定されており、普通図柄の変動表示を停止させるためのコマンドとしては、コマンドＣhstpが設定されている。もちろん、表示されているコマンド以外に他のコマンドを設定しておくことも可能である。これらの普通図柄関連コマンドは、図８に示したＣＰＵ４０１の内蔵ＲＯＭ４８２に予め記憶されている。図１６のステップＳ４６では、ステップＳ４２およびＳ４４で決定した変動パターンおよび普通図柄に応じて、内蔵ＲＯＭ４８２から対応するコマンドを読み出した後、音声・ランプ制御基板３７０に向かってストローブ信号とともに出力する処理を行う（図１４を参照のこと）。
【００９５】
図１８は、上述したステップＳ４６において、主制御部１４０が各種の普通図柄関連コマンドを出力する様子を概念的に示した説明図である。普通図柄制御ジョブが開始されて、ステップＳ４６の処理が初めて実行される場合は、先に決定しておいた普通図柄の変動パターン指定コマンドが、主制御基板３４０から出力される。図１８に示した白抜きの矢印は、コマンドが出力されていることを模式的に示したものである。音声・ランプ制御基板３７０は、普通図柄の変動パターン指定コマンドを受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいてそれぞれの処理が開始され、その結果、所定の効果音やランプの点滅をともなって普通図柄表示装置３２の変動表示が開始される。
【００９６】
ここで、図１２を用いて前述した主制御部メインジョブのＳ２０からＳ６２までの処理は、ほぼ４ｍｓｅｃ間隔で繰り返されており、従って、図１６の普通図柄制御ジョブも約４ｍｓｅｃ間隔で実行される。初回の実行時には普通図柄の変動パターン指定コマンドを出力するが、２周目の実行時には、変動表示後に停止表示する普通図柄を指定するコマンド、すなわち普通図柄指定コマンドを出力する。図柄の指定が１回で良い場合、すなわち普通図柄表示装置３２が同時には１つの図柄しか表示することができず、且つ変動開始後に１回だけ図柄を停止表示させる場合は、普通図柄指定コマンドは１回だけ出力される。しかし、普通図柄表示装置３２が同時に複数の図柄を表示可能な場合、あるいは同時には１つの図柄しか表示できないものの変動表示と擬似的な停止とを何回か繰り返した後に最終的な普通図柄で停止表示する場合などには、普通図柄指定コマンドを複数回出力することになる。図１８では、普通図柄表示装置３２で同時に３つの普通図柄を表示可能な場合について表示している。この場合は、図１６の普通図柄制御ジョブを２周目に実行する場合には、１桁目の普通図柄についての指定コマンドを出力し、３周目に実行する場合には２桁目の図柄についての指定コマンドを、４周目に実行する場合には３桁目の図柄の指定コマンドを出力する。こうして出力された普通図柄指定コマンドは、音声・ランプ制御基板３７０を介して図柄制御基板３６０に転送され、音声・ランプ制御基板３７０および図柄制御基板３６０では、それぞれのコマンドに合わせて所定の演出のための制御を実行する。
【００９７】
こうして普通図柄変動パターン指定コマンドと普通図柄指定コマンドとを出力したら、変動パターンに応じて定まる所定のタイミングで、普通図柄変動表示を停止するコマンド（普通図柄停止コマンド）を出力する。つまり、前述したように、当否判定を行って決定する変動パターンには、図柄の変動時間に関する情報を含んでいるので、図柄停止コマンドを出力するタイミングは、変動パターンに依存するのである。例えば、４秒間だけ図柄を変動させる変動パターンを選択していた場合、主制御部メインジョブが１回まわるために約４ｍｓｅｃかかるから、１００周目の実行時に図柄停止コマンドを出力すればよいことになる。
【００９８】
図１６に示したステップＳ４６の処理では、図１７に示す各種の普通図柄関連コマンドを、以上に説明したようにして順番に出力する処理を行う。こうして、ステップＳ４２およびＳ４４で決定した内容に応じて各種の普通図柄関連コマンドを出力し、最後に図柄停止コマンドを出力したら、普通図柄制御ジョブを終了する。
【００９９】
Ｃ−３．特別図柄制御ジョブ：
次に、図１２のステップＳ８０の特別図柄制御ジョブの内容について説明する。図１９は、特別図柄制御ジョブの流れを示すフローチャートである。この処理は、主制御部１４０によって開始される処理である。
【０１００】
特別図柄制御ジョブでは、先ず、特別遊技状態であるか否かを判断し（Ｓ８１）、特別遊技状態でない場合には（Ｓ８１：ｎｏ）、特別図柄の当否判定を行い（Ｓ８２）、続いて当否に応じた変動パターンと変動後に停止させる特別図柄とを決定する処理を行う（Ｓ８４）。ステップＳ８２の特別図柄の当否判定処理は、遊技者にとって有利な特別遊技状態を成立させるか否かの抽選処理であり、主制御部１４０の内蔵ＲＯＭに格納されたプログラムによって行われる。このステップＳ８２の処理は、図１２のステップＳ５９で記憶されている最も古い先頭の特別図柄当否判定乱数を読み出して、その読み出した判定乱数値と、内蔵ＲＯＭ４８２内の大当り乱数メモリに記憶されている大当り乱数値との比較を行うものであり、両者が一致すれば当り判定となって、遊技者にとって有利な特別遊技状態が成立し、一致しなければ外れ判定となって、通常の遊技状態が維持される。尚、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄に関する当否判定と普通図柄に関する当否判定とは、異なる乱数値を用いた別個の処理によって実施されている。こうすれば、特別図柄で更に複雑な演出を行う必要が生じた場合でも、容易に対応することが可能となる。もちろん、特別図柄の当否判定処理を利用して普通図柄の当否判定を行うことも可能である。また、特別図柄制御ジョブにおいても普通図柄制御ジョブと同様に、変動パターンとしては、特別図柄を変動表示させる時間を決定している。もちろん、より詳細な内容まで決定することとしても良い。
【０１０１】
特別図柄の変動パターンと停止図柄とを決定したら、これら決定内容に従って、特別図柄関連コマンドを音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する処理を行う（Ｓ８６）。特別図柄関連コマンドとは、特別図柄制御のために主制御基板３４０から出力される各種のコマンドであり、図８に示したＣＰＵ４０１の内蔵ＲＯＭ４８２に予め記憶されている。図２０は、記憶されている各種の特別図柄関連コマンドを一覧的に表示した説明図である。特別図柄関連コマンドとしては、特別図柄の変動パターンを指定するコマンド（特別図柄変動パターン指定コマンド）や、変動後に停止する特別図柄を指定するコマンド（特別図柄指定コマンド）、特別図柄の変動を停止させるコマンド（特別図柄停止コマンド）、更には、大当り時にスピーカーから出力する効果音を指定するコマンド（大当り効果音指定コマンド）、大当り時に行われる特別遊技に関する各種コマンド（大当りラウンド指定コマンド、大入賞口カウント指定コマンド）などが設定されている。もちろん、これらコマンド以外に、他のコマンドを設定しておくことも可能である。
【０１０２】
また、前記したステップＳ８１において、特別遊技状態である場合には（Ｓ８１：ｙｅｓ）、前記したステップＳ８２〜Ｓ８６の処理を行わず、内蔵ＲＡＭ４８１内の特別図柄保留数メモリに記憶されている特別図柄の保留数が４以上か否かを判断し（Ｓ９０）、その保留数が４以上の場合には（Ｓ９０：ｙｅｓ）、始動口特別制御コマンドを出力する（Ｓ９２）。この始動口特別制御コマンドは、特別遊技中に大入賞口３１１に入賞すべき遊技球が始動口１７に入賞してしまうことを避けるために、始動口の状態を特別に制御するためのコマンドである。尚、始動口に対する特別制御の内容については、後ほど詳しく説明する。一方、特別図柄の保留数が４に達していない場合は（Ｓ９０：ｎｏ）、始動口特別制御コマンドを出力することなく、図１９に示した特別図柄制御ジョブを終了する。
【０１０３】
図２１は、図１９のステップＳ８６において、上述した特別図柄関連コマンドが主制御基板３４０から出力される様子を概念的に示した説明図である。前述した普通図柄制御ジョブと同様に、特別図柄制御ジョブにおいてもステップＳ８６の処理が初めて実行される時には、特別図柄変動パターン指定コマンドが出力される。図２１中に示された白抜きの矢印は、主制御部１４０の発するコマンドが、音声・ランプ制御部１７０あるいは図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示したものである。また、図２１中で斜線が付された矢印は、音声・ランプ制御部１７０の発するコマンドが、図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示したものである。音声・ランプ制御部１７０から出力されるコマンドについては、後ほど詳しく説明する。
【０１０４】
特別図柄制御ジョブにおいても、音声・ランプ制御基板３７０は特別図柄変動パターン指定コマンドを受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、後述する処理が開始される。
【０１０５】
特別図柄制御ジョブが１周目の処理を終了して、２周目にＳ８６（図１９参照のこと）の処理が実行されるときには、特別図柄の変動表示後に停止表示する左特別図柄を指定するコマンド（左特別図柄指定コマンドＣtsL ）を音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する。前述したように、主制御部メインジョブは一連の処理を完了するために約４ｍｓｅｃかかるから、特別図柄変動パターン指定コマンドを出力してから、ほぼ４ｍｓｅｃ後に左特別図柄指定コマンドを出力することになる。更に、その約４ｍｓｅｃ後に３周目の処理が実行される時には、中特別図柄の指定コマンド（中特別図柄指定コマンドＣtsM ）が出力され、その約４ｍｓｅｃ後に４周目の処理が実行される時には、右特別図柄指定コマンドＣtsR が出力されることになる。尚、図２１に示した例では、特別図柄としては、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の３つの図柄しか同時には表示できないものとして説明したが、もちろん、より多くの特別図柄を表示可能としても構わない。
【０１０６】
以上のようにして、特別図柄についての変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドを出力したら、変動パターンに応じて定まる所定のタイミングで、特別図柄変動表示を停止するコマンド（特別図柄停止コマンドＣtstp）を出力する。
【０１０７】
また、図１９のステップＳ９２において出力される始動口特別制御コマンドは、中継基板を介してデコードされた後、始動口１７を駆動するソレノイド１７ｃ（もしくは１７ｒ、１７ｍなど）に入力され、その結果、始動口１７は後述する特別な状態に制御される。
【０１０８】
音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０は、こうして主制御部１４０から出力された特別図柄関連コマンドを受け取ると、直ちにコマンドを図柄制御部１６０に転送するとともに、受け取ったコマンドに応じて詳細な特別図柄変動の制御を開始する。音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０で行われるこれらの処理は、サブ基板メインルーチンによって実行される。「ルーチン」という名称は、これら処理が音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０で行われることに対応したものである。サブ基板メインルーチンの内容については後述する。
【０１０９】
Ｃ−４．特別遊技関連ジョブ：
図１２に示したように、主制御部１４０は、以上のようにして特別図柄制御ジョブ（Ｓ８０）を終了すると、続いて特別遊技関連ジョブ（Ｓ１００）を開始する。図２２は、特別遊技関連ジョブの流れを示したフローチャートである。以下、フローチャートに従って説明する。
【０１１０】
特別遊技関連ジョブを開始すると、先ず初めに、特別遊技状態か否かを判断する（Ｓ１０２）。すなわち、特別遊技状態は、特別図柄の当否判定において当り判定となったときに発生することから、先ず初めに特別遊技状態か否かを確認するのである。そして、特別遊技状態であることが確認されたら（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、連続カウンタを初期化する（Ｓ１０４）。一方、特別遊技状態でない場合は、後述する特別遊技を行うことなく、そのまま図２２に示した特別遊技関連ジョブを終了する。
【０１１１】
特別遊技状態であることが確認され、連続カウンタを初期化したら、図４に示した大入賞口３１１を開口させる（Ｓ１０６）。図４に示されているように、大入賞口は他の入賞口よりも大きく開校するので、大入賞口３１１を開口させれば、遊技球は大変入賞し易くなる。尚、「連続カウンタ」の値は、特別遊技状態における「ラウンド回数」に相当している。
【０１１２】
大入賞口３１１を開口させると、開口時間が所定時間（例えば３０秒間）に達したか否かを判断し（Ｓ１０８）、所定時間に達していない場合は更に、遊技球の入賞数が所定数に達したか否かを判断する（Ｓ１１０）。開口時間はＣＰＵ４０１に内蔵されたタイマ４８７を用いて検出する。また、遊技球の入球は、入賞球検知スイッチ３１８（図６参照）によって検出することができる。入賞数が所定数に達していない場合は（Ｓ１１０：ｎｏ）、再びＳ１０８に戻って、開口時間が所定時間に達したか否かを判断する。こうした操作を何度も繰り返して、大入賞口３１１の開口時間が所定時間に達するか（Ｓ１０８：ｙｅｓ）、もしくは遊技球の入賞数が所定数に達したことが確認されたら（Ｓ１１０ｙｅｓ）、大入賞口３１１を一旦閉鎖する（Ｓ１１２）。このように、大入賞口３１１が開口してから閉鎖するまでが１つのラウンドとなる。
【０１１３】
大入賞口３１１を一旦閉鎖したら、所定の継続条件が成立しているか否かを判断する（Ｓ１１４）。本実施例のパチンコ機１では、大入賞口３１１の内部に設けられた特定領域（いわゆるＶ入賞口）を遊技球が通過していれば、継続条件が成立したものと判断される。もちろん、継続条件はこうした条件に限られるものではなく、他に適切な条件を設定しておくことができる。継続条件が成立していると判断された場合は（Ｓ１１４：ｙｅｓ）、連続カウンタの値に１を加算した後（Ｓ１１６）、連続カウンタが所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ１１８）。本実施例のパチンコ機１では、所定回数は１６回に設定されている。そして、連続カウンタが所定回数に達していなければ（Ｓ１１８：ｎｏ）、Ｓ１０４に戻って再び大入賞口３１１を開口し、第２ラウンドの特別遊技を開始する。
【０１１４】
第２ラウンドにおいても、第１ラウンドと同様に、開口時間が所定時間に達したか否か（Ｓ１０８）、入賞数が所定数に達したか否か（Ｓ１１０）を判断する操作を繰り返し、開口時間が所定時間に達するか（Ｓ１０８：ｙｅｓ）若しくは入賞数が所定数に達したら（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、大入賞口３１１を一旦閉鎖して（Ｓ１１２）、継続条件が成立しているか否かを判断する（Ｓ１１４）。そして、継続条件が成立していれば、連続カウンタを１つ増加させて、所定回数（１６回）に達したか否かを判断する。
【０１１５】
このように、継続条件が成立している限りは、大入賞口の開口と閉鎖とを繰り返す操作を、１６ラウンドに達するまで繰り返す。一方、大入賞口３１１の閉鎖後に、継続条件が成立していないと判断された場合は（Ｓ１１４：ｎｏ）、１６ラウンドに達する前に特別遊技を終了してしまう。このような状態は「パンク」と呼ばれることがある。以上のように、大入賞口３１１の開口と閉鎖とを１６ラウンド繰り返すか、若しくはパンク状態となったら、図２２に示した特別遊技関連ジョブを終了して、図１２の主制御部メインジョブに復帰する。
【０１１６】
Ｃ−５．サブ基板メインルーチン：
以上に説明したように、主制御部１４０は、上述した主制御部メインジョブを繰り返し行いながら、音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０に対して各種のコマンドを出力する。音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０は、こうして主制御部１４０から受け取った各種コマンドに基づいて、以下に説明するようなサブ基板メインルーチンを実行する。
【０１１７】
図２３は、サブ基板メインルーチンの流れを示したフローチャートである。かかる処理は、パチンコ機１の電源が投入あるいはリセットスイッチが押されて、図１２に示した主制御部メインジョブ中で初期化ジョブが実行され、音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０が初期化されると、自動的に開始される。
【０１１８】
サブ基板メインルーチンを開始すると、先ず初めに特別図柄変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５０２）。前述したように、特別図柄変動パターン指定コマンドとは、図１９に示した特別図柄制御ジョブ中で主制御基板３４０から出力されるコマンドである。変動パターン指定コマンドを受信した場合は（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、特別図柄の変動を開始する（Ｓ５０４）。もちろん、特別図柄の変動開始に合わせて、所定の効果音を出力しても良い。
【０１１９】
次いで、特別図柄指定コマンドを全て受信したか否かを判断する（Ｓ５０６）。図２０および図２１を用いて説明したように、特別図柄指定コマンドとしては、左図柄，中図柄，右図柄の３つの図柄について、それぞれ図柄指定コマンドが出力されるので、Ｓ５０６ではこれら全てのコマンドを受信したか否かを判断するのである。３つの特別図柄が全て指定されれば、大当り状態か否か、確変当りか否かなどの、特別図柄表示装置２７を用いた詳細な演出内容を決定することができる。そこで、特別図柄演出ルーチンを開始し（Ｓ５０８）、続いて大当り演出ルーチンを行う（Ｓ５１０）。
【０１２０】
特別図柄演出ルーチン（Ｓ５０８）では、主制御部１４０から受け取った左・中・右の特別図柄の組合せが（図２１参照のこと）、大当り図柄か否かを判断する。更に、大当り図柄である場合は、確変図柄か否か、再抽選を行うか否か、更には再抽選を行う場合には擬似的に表示する特別図柄をセットする処理も行う。尚、こうした判断は、主制御部１４０から受け取った各種の指定コマンドによって一義的に決定することもできるし、あるいはサブ基板メインルーチンの中で抽選を行って、より詳細な演出内容を決定することとしても良い。
【０１２１】
大当り演出ルーチン（Ｓ５１０）では、特別図柄演出ルーチンでの決定した内容、すなわち、大当りか否か、確変か否か、再抽選を行うか否か、更には擬似的に表示する特別図柄の決定内容に従って、表示画面２７１（図４参照）における所定の演出表示を行う。また、こうした演出表示に併せて、各種の効果音を出力する制御を行う。
【０１２２】
以上の処理を行ったら、パチンコ機１の電源がＯＦＦになっていないことを確認し（Ｓ５１２）、電源がＯＦＦでなければステップＳ５０２に戻って続く一連の処理を行う。ステップＳ５１２において電源がＯＦＦであると判断されたら、図２２に示したサブ基板メインルーチンを終了する。
【０１２３】
Ｄ．ＩＣソケットおよび基板ケースの構成：
上述のように、本実施例のパチンコ機１の動作は、ＩＣチップ（例えば前述のＣＰＵ４０１、ＲＯＭ１６３など）が装着された各種の制御基板（例えば前述の主制御基板３４０、払出制御基板３５０、図柄制御基板３６０、発射装置制御基板など）によって制御されている。そして、例えば図２４に示すように、ＩＣチップ６００は、制御基板７００に対し、ＩＣソケット８００を介して装着されている。こうしたＩＣチップ６００と制御基板７００との間に電子部品が不正に設けられた場合、この不正な電子部品を発見するにはＩＣチップ６００をＩＣソケット８００から取り外してみても良いが、それでは検査が面倒である。そこで本実施例では、ＩＣソケット８００について、以下に説明するような構造・配置を採用することによって、ＩＣチップ６００をＩＣソケット８００に挿入した状態のまま、制御基板７００とＩＣチップ６００との間の空間を容易に目視検査できるようにしている。
【０１２４】
また、本実施例では、基板ケース（例えば前述の主制御基板ケース１１２、発射装置制御基板ケース１１３、払出制御基板ケース１１８など）についても以下に説明するような対策を施すことにより、制御基板７００を基板ケースに収容したまま、制御基板７００とＩＣチップ６００との間の空間を目視検査できるようにしている。以下、本実施例で採用されているＩＣソケット８００および基板ケースについて説明する。
【０１２５】
まず図２５は、ＩＣソケット８００の構成を全体的に示す斜視図である。また、図２６（ａ）はＩＣソケット８００の平面図、図２６（ｂ）はＩＣソケット８００の正面図、図２６（ｃ）はＩＣソケット８００の右側面図である。図２５および図２６に示されているように、ＩＣソケット８００は、一対の端子挿入部８１０と、複数の連結部８１２とを備えている。
【０１２６】
一対の端子挿入部８１０は、ＩＣチップ６００の長手方向に沿ってＩＣチップ６００の相対する側面から下方に向けて形成された一対の端子列がそれぞれ挿入されるものである。これら端子挿入部８１０は、ＩＣチップ６００の長手方向に沿って延びる形状を有しており、ＩＣチップ６００の幅に対応した間隔をあけて配置されている。また、これらの端子挿入部８１０は、挿入孔８１４と接続端子８１６とを、ＩＣチップ６００の端子ごとに備えている。この挿入孔８１４は、ＩＣチップ６００の各端子を挿入するためのものであり、接続端子８１６は、各挿入孔８１４に挿入されたＩＣチップ６００の各端子を制御基板７００に電気的に接続するためのものである。こうした挿入孔８１４および接続端子８１６は、端子挿入部８１０の一端側から他端側（すなわち、ＩＣチップ６００の長手方向）に向かって列をなすように設けられている。
【０１２７】
複数の連結部８１２は、上述のような一対の端子挿入部８１０を互いに連結するためのものである。これらの連結部８１２は、図２６（ａ）に示すように、一対の端子挿入部８１０の一方から他方に差し渡すようにして設けられている。そして、連結部８１２は、端子挿入部８１０の一端側から他端側に向かって互いに位置を異ならせて（本実施例では、略等間隔で）配置されている。
【０１２８】
また図２６（ｂ）に示すように、これら連結部８１２は、制御基板７００の板面からの高さ（高さ位置）を互いに異ならせて設けられている。しかも図２６（ｃ）に示すように、これらの連結部８１２を端子挿入部８１０の長手方向から制御基板７００の板面に対して平行に見ると、連結部８１２同士が互いに重なり合わないように、複数の連結部８１２の各高さ位置が異なっている。また更に、複数の連結部８１２は、端子挿入部８１０の長手方向の一端側から他端側に向かって漸次（本実施例では略一定の割合で）高くなるよう、互いに高さを異ならせて設けられている。
【０１２９】
図２７は、制御基板７００が基板ケース７５０内部に収容された様子を示す図である。本実施例の基板ケース７５０は、全体が透明樹脂で形成されており、基板ケース７５０の外部から内部を目視することが可能となっている。
【０１３０】
基板ケース７５０は、ケース本体と蓋部とを有している。このケース本体は、制御基板７００を支持するものであり、蓋部は、ケース本体に固定された制御基板７００を覆うものである。これらケース本体と蓋部とは、固定部７５２において、締め込み方向のみ螺合可能なワンウェイビスによって互いに固定されている。また、基板ケース７５０は、図示しない係合部によって、パチンコ機１の内部に装着される。
【０１３１】
これらの固定部７５２や係合部等は、ＩＣチップ６００の長手方向延長上から外れた位置に配置されている。このため、基板ケース７５０の外部から、ＩＣチップ６００と制御基板７００との間をＩＣチップ６００の長手方向に（端子挿入部８１０の一端側から他端側に向けて）目視することが可能となっている。
【０１３２】
以上のように、本実施例のＩＣソケット８００においては、複数の連結部８１２が、互いに異なる高さ位置に設けられている。そのため、ＩＣソケット８００にＩＣチップ６００を挿入した状態のまま、ＩＣチップ６００の長手方向に（端子挿入部８１０の一端側から他端側に向けて）ＩＣチップ６００と制御基板７００との間を容易に目視検査することができる。この効果について、図２８を参照しつつ、以下に詳しく説明する。
【０１３３】
先ず、図２８（ａ）に示すように、ＩＣソケット９００の下部において、複数の連結部９０２が互いに同じ高さに設けられている場合を考える。この場合、不正部品Ｘが制御基板７００の板面に設けられると、ＩＣチップ６００の長手方向のどちら側からであっても、不正部品Ｘの発見は困難となる。また、図２８（ｂ）に示すように、ＩＣソケット９１０の上部に複数の連結部９１２が設けられている場合であっても、それら複数の連結部９１２の高さ位置が互いに同じであれば、ＩＣチップ６００の裏面に取り付けられた不正部品Ｘの発見は困難となる。不正部品ＸがＩＣチップ６００の裏面に設けられると、ＩＣチップ６００の長手方向のどちら側からＩＣチップ６００と制御基板７００との間を目視しても、不正部品Ｘは連結部９１２の陰に隠れてしまうためである。
【０１３４】
次に、本実施例のＩＣソケット８００のように、複数の連結部８１２を互いに異なる高さに設けた場合（図２８（ｃ）参照）を考える。この場合、ＩＣチップ６００と制御基板７００との間の空間をＩＣチップ６００の長手方向の一方向（端子挿入部８１０の一端側）から観察したときに不正部品Ｘが連結部８１２の陰に隠れたとしても、反対方向（端子挿入部８１０の他端側）から観察すれば、不正部品Ｘを発見しうる。片側から不正部品Ｘを発見できなくても、反対側からであれば不正部品Ｘを発見できるのは、複数の連結部８１２の高さ位置が互いに異なっているためである。つまり、本実施例のＩＣソケット８００によれば、不正部品Ｘが制御基板７００の板面に設けられた場合でも、或いは、ＩＣチップ６００の裏面に設けられた場合でも、不正部品Ｘの発見が容易となるのである。
【０１３５】
ところで、本実施例のＩＣソケット８００においては、ＩＣチップ６００と制御基板７００との間を制御基板７００の板面に対して平行に見たときに、複数の連結部８１２が互いに重なり合わないよう、連結部８１２の高さ位置を互いに異ならせている。そのため、ＩＣチップ６００と制御基板７００との間をＩＣチップの長手方向の両側から制御基板の板面と平行に目視すれば、連結部に遮られることなくＩＣチップと制御基板との間を観察することができる。したがって、ＩＣチップ６００と制御基板７００との間に不正部品が取り付けられた場合でも、より確実に、この不正部品を発見することが可能となる。
【０１３６】
また、本実施例のＩＣソケット８００においては、複数の連結部８１２の各高さ位置が端子挿入部８１０の一端側から他端側に向かって漸次高くなるように、複数の連結部８１２の各高さ位置を互いに異ならせている。そのため、ＩＣチップと制御基板との間を観察するときに死角が生じるおそれを少なくすることでき、その結果、ＩＣチップ６００と制御基板７００との間を更に見通しよく目視検査することが可能となる。
【０１３７】
また、本実施例の基板ケース７５０には、基板ケース７５０の外部からＩＣチップ６００と制御基板７００との間を目視しうる目視領域Ａが形成されている。そのため、制御基板７００を基板ケース７５０内に収容したままで、ＩＣチップ６００と制御基板７００との間の空間を観察することが可能であり、延いては目視検査の煩雑さを軽減することができる。
【０１３８】
すなわち、固定部７５２は、ワンウェイビスの挿入孔など複雑な構造を有していることやワンウェイビスを内部に有していることなどから、ＩＣチップ６００の長手方向延長上に配置すると、ＩＣチップ６００と制御基板７００との間を目視検査する際の妨げとなるおそれがある。また、図示しない係合部についても、その配置によっては、ＩＣチップ６００と制御基板７００との間の目視検査の妨げとなるおそれがある。しかし、固定部７５２や係合部等をＩＣチップ６００の長手方向延長上から外れた位置に設けることによって目視領域Ａを形成すれば、それらが目視検査の妨げとなるおそれがないのである。しかも、本実施例の基板ケース７５０は、全体が透明樹脂で形成されている。そのため、基板ケース７５０の外部からＩＣチップ６００と制御基板７００との間を観察することが可能となっている。
【０１３９】
また、本実施例の基板ケース７５０は、上記のように透明部材で構成されている。そのため、目視検査の妨げとなりうる固定部７５２などをＩＣチップ６００の長手方向延長上から外して配置するだけで、簡便に目視領域Ａを形成することが可能となっている。
【０１４０】
Ｄ−１．第１の変形例：
上記実施例においては、図２７に示すように、幅が比較的広い制御基板７００にＩＣソケット８００を設けているが、これよりも幅が狭い制御基板７２０にＩＣソケット８００を設けても良い。図２９は、上記実施例の第１の変形例として、制御基板７２０及びこの制御基板７２０を収容する基板ケース７５５を示す説明図である。
【０１４１】
図２９に示すように、本変形例においては、制御基板７２０が上述の制御基板７００に比べて長細いものとなっている。そして、ＩＣソケット８００は、ＩＣチップ６００の長手方向が制御基板７２０の短手方向に略平行となるように、配置されている。また、基板ケース７５５も、制御基板７２０の形状に対応して幅が狭いものとして構成されている。尚、第１の変形例において、上記以外の構成については、上記実施例と同様である。
【０１４２】
上記のように、第１の変形例においては、ＩＣチップ６００の長手方向が制御基板７２０の短手方向に対して略平行となるように、ＩＣソケット８００が配置されている。そのため、ＩＣチップ６００の長手方向の両側（端子挿入部８１０の両端側）からＩＣチップ６００と制御基板７２０との間を目視しようとする際、ＩＣチップ６００周辺の他の電子部品に妨げられる可能性が低くなる。このため、ＩＣチップ６００の長手方向の両側からＩＣチップ６００と制御基板７２０との間を観察することが容易となる。
【０１４３】
Ｄ−２．第２の変形例：
以上に説明した各種の実施例においては、例えば図２７に示すように、ＩＣチップ６００の長手方向が制御基板７００の一辺に対して略平行になるようにＩＣソケット８００を制御基板７００に配置させている。ただし、ＩＣソケット８００の配置は、これに限られるものではなく、以下に説明する態様（第２の変形例）を採ってもよい。
【０１４４】
図３０は、第２の変形例として、ＩＣソケット８００を制御基板７００に設けた様子を示す説明図である。本図に示すように、ＩＣソケット８００は、制御基板７００の角部７０２の近傍に配置されている。しかも、ＩＣソケット８００は、制御基板７００の角部７０２を構成する一辺から他辺に向かって差し渡すように、各辺７０４に対し傾斜させて設けられている。すなわち、ＩＣソケット８００は、角部７０２を構成する二つの辺７０４の方向に端子挿入部８１０の両端側（ＩＣチップ６００の長手方向の両端側）が向くよう、これら二つの辺７０４に対して傾斜させて設けられている。
【０１４５】
ここで、各辺７０４に対するＩＣソケット８００の傾斜角度は互いに等しいものとなっている。すなわち、ＩＣソケット８００の長手方向（すなわちＩＣチップ６００の長手方向）に平行な直線（図３０において一点鎖線で表す）が、上記二つの辺７０４の何れか一方に対して交差する角度αと、他方に対して交差する角度βとが、略等しくなっている。尚、本実施例では、制御基板７００の角部７０２は略９０度である。そのため、ＩＣソケット８００の長手方向に平行な直線は、角部７０２を構成する二つの辺７０４に対して略４５度で傾斜している。
【０１４６】
図３１は、本変形例において、制御基板７００が基板ケース７５０内部に収容された様子を示す図である。本変形例においても、基板ケース７５０は、全体が透明樹脂で形成されており、基板ケース７５０の外部から内部を目視することが可能となっている。そして、図３１に示すように、固定部７５２や係合部等は、ＩＣチップ６００の長手方向延長上から外れた位置に配置されている。このため、基板ケース７５０の外部から、ＩＣチップ６００と制御基板７００との間をＩＣチップ６００の長手方向に目視することが可能となっている。
【０１４７】
以上のように、第２の変形例においては、ＩＣソケット８００が、制御基板７００の角部７０２の近傍に配置されている。そのため、ＩＣチップ６００の長手方向両側からＩＣチップ６００と制御基板７００との間を目視しようとする際、ＩＣチップ６００の周辺の電子部品が妨げとなってしまうおそれを少なくすることが可能となる。
【０１４８】
更に、本実施例のＩＣソケット８００は、ＩＣチップ６００の長手方向の両端が制御基板７００の角部７０２を構成する二つの辺７０４の方向にそれぞれ向くよう、これら二つの辺７０４に対して傾斜した状態で設けられている。そのため、ＩＣソケット８００の長手方向の両側からＩＣチップ６００と制御基板７００との間を目視しようとする際にＩＣチップ６００周辺の他の電子部品が妨げとなるおそれを更に少なくすることが可能となる。
【０１４９】
そして、本実施例のＩＣソケット８００は、制御基板７００の角部７０２を構成する二つの辺７０４に対する傾斜角度が略等しくなるように配置されている。そのため、ＩＣチップ６００の長手方向のどちら側からでも同様の見やすさでＩＣチップ６００と制御基板７００との間を観察することが可能となる。
【０１５０】
図３２は、制御基板７００に形成されたスルーホール７０８およびランド７１０を、制御基板７００の裏面側から示す図である。スルーホール７０８は、ＩＣソケット８００の接続端子８１６が挿入される貫通孔である。一方、ランド７１０は、このスルーホール７０８に挿入された接続端子８１６がはんだ付けされる導体パターンであり、制御基板７００の裏面において、スルーホール７０８の開口縁に形成されている。
【０１５１】
上記のようにＩＣソケット８００が制御基板７００の辺７０４に対し傾けて設けられることに対応して、ＩＣソケット８００の接続端子８１６が挿入されるスルーホール７０８の並び方向も、図３２に示されているように、制御基板７００の辺７０４に対し傾斜している。また、ランド７１０は、菱形形状に形成されている。この菱形の長い方の対角線は、スルーホール７０８の並び方向に交差する方向（本実施例では略垂直に交差する方向）を向いている。すなわち、ランド７１０は、スルーホール７０８の並び方向と交差する方向に延びるように扁平した形状とされている。
【０１５２】
上記のように本変形例では、ランド７１０の形状をスルーホール７０８の並び方向と交差する方向に延びるよう扁平させているため、はんだ付けを行なう際、溶融状態のはんだを、スルーホール７０８の並び方向よりも、これと交差する方向に広がらせることができる。したがって、隣り合うランド７１０同士がはんだによりショートしてしまう不良（はんだブリッジ）の発生を抑制することが可能となる。この効果は、制御基板７００をその何れかの辺７０４に対して略平行に移動させながら、噴流はんだ槽によってＩＣソケット８００をはんだ付けする場合において、特に有効に発揮される。
【０１５３】
Ｄ−３．第３の変形例：
以上に説明した各種の実施例においては、基板ケースの全体を透明樹脂で形成し、かつ固定部や係合部等をＩＣチップ６００の長手方向延長上から外して配置することによって、基板ケースの外部から、ＩＣチップ６００と制御基板との間を目視できるようにしている。ただし、基板ケースの外部からＩＣチップ６００と制御基板７００との間を目視できるようにする態様は、これに限られるものではなく、以下に説明する態様（第３の変形例）を採っても良い。
【０１５４】
図３３は、第３の変形例として、制御基板７００が基板ケース７６０に収容された様子を示す説明図である。この基板ケース７６０は、ほぼ全体が不透明部材で構成されているが、側面部分のうち、ＩＣチップ６００の長手方向の両側には窓部７６２がそれぞれ形成されている。また、各窓部７６２には、透明樹脂からなる透明板７６４が設けられている。
【０１５５】
このような第３の変形例によっても、基板ケース７６０の外部から、ＩＣチップ６００と制御基板７００との間の空間を目視することができる。そのため、基板ケース７６０から制御基板７００をわざわざ取り出さなくても、ＩＣチップ６００と制御基板７００との間の空間に不正な電子部品が設けられていないかどうかを検査することができる。なお、各窓部７６２には透明板７６４が設けられているため、制御基板７００に対する不正な改造がこれら窓部７６２を介して外部から行われることを抑制できる。
【０１５６】
Ｄ−４．第４の変形例
上述の各種実施例においては、例えば図２６に示したように、複数の連結部８１２が、端子挿入部８１０の一端側から他端側に向かって段々と高くなるよう、階段状に設けられている。これに対して、たとえば図３４に示すような態様で、複数の連結部８６２を設けるようにしても良い。すなわち、端子挿入部８６０の一端側から他端側に向かって複数の連結部を階段状に設けるのでなくても、複数の連結部８６２の高さが互いに異なっていればよい。
【０１５７】
この第４の変形例においても、複数の連結部８６２の高さが互いに異なっていることから、ＩＣソケット８５０にＩＣチップ６００を挿入した状態のまま、ＩＣチップ６００と制御基板７００との間を目視検査することが容易となる。
【０１５８】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１５９】
例えば、上記の各種実施例では、パチンコ機に本発明を適用したものとして説明したが、これに限られるものではなく、その他の弾球遊技機一般についても適用できるほか、スロットマシン等の遊技機にも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１６０】
【図１】本発明の実施例によるパチンコ機を前面側（すなわち遊技者の側）から見た正面図である。
【図２】本発明の実施例によるパチンコ機を、前面枠を開いた状態で斜め上方から見たときの斜視図である。
【図３】本発明の実施例によるパチンコ機に搭載された各種ＬＥＤ基板の位置関係を示す説明図である。
【図４】本発明の実施例による遊技盤の表面の構造を示す説明図である。
【図５】本発明の実施例によるパチンコ機の裏面側の構造を示す説明図である。
【図６】本発明の実施例によるパチンコ機に搭載された電子制御装置における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施例による主制御基板の構成を概念的に示す説明図である。
【図８】本発明の実施例によるＣＰＵの詳細な構造を示す説明図である。
【図９】本発明の実施例による払出制御基板の構成を概念的に示す説明図である。
【図１０】本発明の実施例による音声・ランプ制御部の構成を概念的に示す説明図である。
【図１１】本発明の実施例による図柄制御部の構成を概念的に示す説明図である。
【図１２】本実施例のパチンコ機における主制御部メインジョブの流れを示すフロー図である。
【図１３】本実施例のパチンコ機における初期化ジョブの流れを示すフロー図である。
【図１４】本実施例のパチンコ機において主制御部から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示す説明図である。
【図１５】本実施例のパチンコ機におけるデモ表示ジョブの流れを示すフロー図である。
【図１６】本実施例のパチンコ機における普通図柄制御ジョブの流れを示すフロー図である。
【図１７】本実施例のパチンコ機における普通図柄関連コマンドを一覧的に表示した説明図である。
【図１８】本実施例のパチンコ機における主制御部が各種の普通図柄関連コマンドを出力する様子を概念的に示す説明図である。
【図１９】本実施例のパチンコ機における特別図柄制御ジョブの流れを示すフロー図である。
【図２０】本実施例のパチンコ機における各種の特別図柄関連コマンドおよび始動口特別制御コマンドを一覧的に表示した説明図である。
【図２１】本実施例のパチンコ機における特別図柄関連コマンドおよび始動口特別制御コマンドが主制御基板から出力される様子を概念的に示す説明図である。
【図２２】本実施例のパチンコ機における特別遊技関連ジョブの流れを示すフロー図である。
【図２３】本実施例のパチンコ機におけるサブ基板メインルーチンの流れを示すフロー図である。
【図２４】本実施例のパチンコ機において、ＩＣチップがＩＣソケットによって制御基板に装着されている様子を示す説明図である。
【図２５】本実施例のパチンコ機におけるＩＣソケットの構成を全体的に示す斜視図である。
【図２６】本実施例のパチンコ機におけるＩＣソケットの形状を示す説明図である。
【図２７】本実施例のパチンコ機における制御基板が基板ケース内部に収容された様子を示す説明図である。
【図２８】本実施例のパチンコ機におけるＩＣソケットによる効果を説明するための説明図である。
【図２９】本実施例の第１の変形例において、制御基板が基板ケース内部に収容された様子を示す説明図である。
【図３０】本実施例の第２の変形例において、ＩＣソケットを介しＩＣチップが制御基板に装着された様子を示す説明図である。
【図３１】本実施例の第２の変形例において、制御基板が基板ケース内部に収容された様子を示す説明図である。
【図３２】本実施例の第２の変形例において、スルーホールおよびランドが制御基板に設けられた様子を示す説明図である。
【図３３】本実施例の第３の変形例としての基板ケースを示す説明図である。
【図３４】本実施例の第４の変形例としてのＩＣソケットを示す説明図である。
【符号の説明】
【０１６１】
１…パチンコ機
６００…ＩＣチップ
７００，７２０…制御基板
７５０，７５５，７６０…基板ケース
７５２…固定部
７０２…制御基板の角部
７０４…制御基板の辺
７０８…スルーホール
７１０…ランド
８００，８５０…ＩＣソケット
８１０…端子挿入部
８１２，８６２…連結部
Ａ…目視領域
【図１】
2005198819.tif 000003
【図２】
2005198819.tif 000004
【図３】
2005198819.tif 000005
【図４】
2005198819.tif 000006
【図５】
2005198819.tif 000007
【図６】
2005198819.tif 000008
【図７】
2005198819.tif 000009
【図８】
2005198819.tif 000010
【図９】
2005198819.tif 000011
【図１０】
2005198819.tif 000012
【図１１】
2005198819.tif 000013
【図１２】
2005198819.tif 000014
【図１３】
2005198819.tif 000015
【図１４】
2005198819.tif 000016
【図１５】
2005198819.tif 000017
【図１６】
2005198819.tif 000018
【図１７】
2005198819.tif 000019
【図１８】
2005198819.tif 000020
【図１９】
2005198819.tif 000021
【図２０】
2005198819.tif 000022
【図２１】
2005198819.tif 000023
【図２２】
2005198819.tif 000024
【図２３】
2005198819.tif 000025
【図２４】
2005198819.tif 000026
【図２５】
2005198819.tif 000027
【図２６】
2005198819.tif 000028
【図２７】
2005198819.tif 000029
【図２８】
2005198819.tif 000030
【図２９】
2005198819.tif 000031
【図３０】
2005198819.tif 000032
【図３１】
2005198819.tif 000033
【図３２】
2005198819.tif 000034
【図３３】
2005198819.tif 000035
【図３４】
2005198819.tif 000036