(57)【要約】【課題】貯留している保留球の数が多いほど、いわゆる信頼度の高い予告が継続して行われ、遊技者に保留級数増加の動機付けを与えて、止め打ちの防止を図る。【解決手段】表示される順序の優先順位が予め定められた第１番から第Ｎ番までのＮ種類の予告演出画像を予め記憶し、識別図柄が停止表示される以前に、記憶された保留球の数に応じて、第Ｌ番の予告演出に続く予告演出と定められている第Ｍ番の予告演出を実行するか否かを判定し、第Ｍ番の予告演出を実行すると判定した場合、この予告演出画像に基づいて第Ｍ番の予告演出を実行し、前記第Ｍ番の予告演出の実行確率は保留球の数及び第Ｌ番の予告演出の種類に応じて定められており、この実行確率に基づいて第Ｍ番の予告演出を実行するか否かが判定される。【選択図】    図７
2005021301.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別図柄の可変表示が可能な表示装置と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が特定の領域を通過したことを検出する始動領域検出手段と、前記始動領域検出手段が遊技球を検出したことを契機として、所定の大当たり確率に基づいて大当たりとなるかハズレとなるかを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定の結果に基づいて前記識別図柄の変動表示を開始させた後、所定の停止態様で停止表示させる識別図柄表示制御手段と、前記識別図柄の変動表示中に前記始動領域検出手段が遊技球を検出したときに、前記遊技球が検出されたことを保留球として複数記憶可能な保留球記憶手段とを備えた遊技機において、
前記識別図柄表示制御手段によって前記識別図柄が停止表示される以前に前記大当たり判定手段が大当たりと判定している可能性が高いことを予め設定された予告態様で報知するための予告演出をする予告演出実行手段と、
表示される順序の優先順位が予め定められた第１番から第Ｎ番までのＮ種類の予告演出画像を記憶した予告演出画像記憶手段と、
前記識別図柄表示制御手段によって前記識別図柄が停止表示される以前に、前記保留球記憶手段の記憶する保留球の数に応じて、第Ｌ番の予告演出に続く予告演出と定められている第Ｍ番の予告演出を実行するか否かを判定する予告演出継続判定手段と、
を有し、
前記第Ｍ番の予告演出の実行確率は保留球の数及び第Ｌ番の予告演出の種類に応じて定められており、予告演出継続判定手段はこの実行確率に基づいて第Ｍ番の予告演出を実行するか否かを判定し、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出継続判定手段が第Ｍ番の予告演出を実行すると判定した場合、この第Ｍ番の予告演出に対応する予告演出画像を予告演出画像記憶手段から取得し、この予告演出画像に基づいて第Ｍ番の予告演出を表示装置に表示させる、
ことを特徴とする遊技機（但し、Ｌ、Ｍ、Ｎは正の整数且つ１≦Ｌ＜Ｍ≦Ｎ）。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、予告演出継続判定手段は、第Ｍ番の予告演出及びこれに継続する予告演出を実行するか否かを判定する場合、所定の時点で保留球記憶手段の記憶する保留球の数を取得し、予告演出が継続して行われている間、予告演出を実行するか否かの判定においてこの保留球の数を共通に用いる、ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、予告演出継続判定手段は、第Ｍ番の予告演出及びこれに継続する予告演出を実行するか否かを判定する場合、判定する毎に保留球記憶手段から新たに保留球の数を取得し、この保留球の数を用いて予告演出を実行するか否かを判定する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
識別図柄の可変表示が可能であって、遊技球が特定の領域を通過したことを検出し、遊技球が特定の領域を通過したことの検出を契機として、所定の大当たり確率に基づいて大当たりとなるかハズレとなるかを判定し、前記判定の結果に基づいて前記識別図柄の変動表示を開始させた後、所定の停止態様で停止表示させ、前記識別図柄の変動表示中に遊技球の特定の領域の通過を検出した場合、前記遊技球が検出されたことを保留球として複数記憶可能な遊技機としてコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、
コンピュータを：
前記識別図柄が停止表示される以前に大当たりと判定している可能性が高いことを予め設定された予告態様で報知するための予告演出をする予告演出実行手段と、
表示される順序の優先順位が予め定められた第１番から第Ｎ番までのＮ種類の予告演出画像を記憶した予告演出画像記憶手段と、
識別図柄が停止表示される以前に、保留球の数に応じて、第Ｌ番の予告演出に続く予告演出と定められている第Ｍ番の予告演出を実行するか否かを判定する予告演出継続判定手段と、
して機能させ、
前記第Ｍ番の予告演出の実行確率は保留球の数及び第Ｌ番の予告演出の種類に応じて定められており、予告演出継続判定手段はこの実行確率に基づいて第Ｍ番の予告演出を実行するか否かを判定し、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出継続判定手段が第Ｍ番の予告演出を実行すると判定した場合、この第Ｍ番の予告演出に対応する予告演出画像を予告演出画像記憶手段から取得し、この予告演出画像に基づいて第Ｍ番の予告演出を表示装置に表示させる、
ことを特徴とするプログラム（但し、Ｌ、Ｍ、Ｎは正の整数且つ１≦Ｌ＜Ｍ≦Ｎ）。
【請求項５】
識別図柄の可変表示が可能であって、遊技球が特定の領域を通過したことを検出し、遊技球が特定の領域を通過したことの検出を契機として、所定の大当たり確率に基づいて大当たりとなるかハズレとなるかを判定し、前記判定の結果に基づいて前記識別図柄の変動表示を開始させた後、所定の停止態様で停止表示させ、前記識別図柄の変動表示中に遊技球の特定の領域の通過を検出した場合、前記遊技球が検出されたことを保留球として複数記憶可能な遊技機において、前記識別図柄が停止表示される以前に、大当たりと判定している可能性が高いことを予め設定された予告態様で報知するための予告演出を実行する、遊技機の予告演出実行方法において、
表示される順序の優先順位が予め定められた第１番から第Ｎ番までのＮ種類の予告演出画像を予め記憶させるステップと、
前記識別図柄が停止表示される以前に、記憶された保留球の数に応じて、第Ｌ番の予告演出に続く予告演出と定められている第Ｍ番の予告演出を実行するか否かを判定するステップと、
前記判定するステップにおいて、第Ｍ番の予告演出を実行すると判定した場合、この第Ｍ番の予告演出に対応する予告演出画像を取得し、この予告演出画像に基づいて第Ｍ番の予告演出を実行するステップと、
を有し、
前記第Ｍ番の予告演出の実行確率は保留球の数及び第Ｌ番の予告演出の種類に応じてに定められており、この実行確率に基づいて第Ｍ番の予告演出を実行するか否かが判定される、
ことを特徴とする遊技機の予告演出実行方法（但し、Ｌ、Ｍ、Ｎは正の整数且つ１≦Ｌ＜Ｍ≦Ｎ）。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スロットマシンなどの遊技機及びこれらのシミュレーションゲームプログラム、並びに遊技機の予告演出実行方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、パチンコ遊技機は、遊技者の射幸心を適度に刺激するため、入賞を容易にするための特別の装置である役物を具備している（風営法施行規則第７  条）。特に、大入賞口をもつ特別電動役物を備え、いわゆる大当たりの発生により大入賞口を開放させて大量出玉を獲得できるタイプの遊技機が主流を占めている。このような役物は、特定の始動口への入賞、すなわち始動入賞を契機に起動する所定の抽選処理での当たりを条件に作動される。また、当たりかハズレかの抽選の結果をユーザに通知する際、図柄の変動表示やリーチアクション等の所定態様の演出を出現させることが一般的に行われており、このような演出により遊技者の期待感を高めて遊技の面白味を増すことが試みられている。
【０００３】
そして、一回の図柄の変動表示が終わらないうちに重ねて始動入賞が生じたり、大当たり遊技中に始動入賞が生じると、その始動入賞は図柄の変動表示待ちの保留球として記憶され、先の変動表示がハズレを導出した後、又は大当たり遊技の終了後に、順番待ちの保留球による変動表示が起動される。
【０００４】
一般に、遊技の進行に伴って保留球の数は増減する。この増減する保留球の数に応じて演出を行う技術が提案されている。例えば、保留球数に応じて、大当たり予告の出現確率を異ならせる技術（例えば、特許文献１）などがあった。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−２８２４５５号
【発明が解決しようとする課題】従来の遊技機では、基本的に、１個の始動入賞に対して一つの抽選及びその結果を導出する演出が対応し、保留球を含めて専ら始動入賞を一個ずつ消化していくものである。また保留球の数には一定の限界（４個等）があり、短時間に始動入賞が頻発すると、保留球の上限にかかって抽選処理の対象から除外される始動入賞が生じる。特に、いわゆる確率変動遊技中（略して確変中）は、大当たりの当選確率が高められると共に、始動口に付帯する電動チューリップの開放率が高められて始動入賞が容易とされる付加利益状態となるため、保留球がたまるスピードが速く、抽選の対象外となる始動入賞数が増える傾向にある。
【０００６】
このような保留球の上限にかかって抽選処理の対象から除外される始動入賞が生じるようになると、さらに重ねて始動入賞口に入賞しても無駄となってしまうため、遊技者は保留球の消化が行われるまで、新たな遊技球の発射を中止して様子を見るといういわゆる止め打ちを行う者も少なくない。このような止め打ちが行われると遊技機の稼働率ひいては遊技場全体の稼働率の低下に繋がってしまうと言う問題点があり、また遊技者側も始動入賞口に入賞させようという意欲をそがれてしまい遊技の楽しみがそがれてしまうという問題が生じていた。
【０００７】
本発明では、上記問題を解決することを目的として、貯留している保留球の数が多いほど、いわゆる信頼度の高い予告が継続して行われるようにして、遊技者に保留球の数を多くすることの動機付けを行い、止め打ちの発生を抑制できる遊技機及びそのプログラム、予告演出実行方法を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】本発明の第１の態様は、識別図柄の可変表示が可能な表示装置と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が特定の領域を通過したことを検出する始動領域検出手段（始動入賞球スイッチ６Ｓ）と、始動領域検出手段が遊技球を検出したことを契機として、所定の大当たり確率に基づいて大当たりとなるかハズレとなるかを判定する大当たり判定手段（メインＣＰＵ３１）と、大当たり判定手段による判定の結果に基づいて識別図柄の変動表示を開始させた後、所定の停止態様で停止表示させる識別図柄表示制御手段（メインＣＰＵ３１）と、識別図柄の変動表示中に始動領域検出手段が遊技球を検出したときに、遊技球が検出されたことを保留球として複数記憶可能な保留球記憶手段（メインＲＡＭ３３）とを備えた遊技機において、識別図柄表示制御手段（サブＣＰＵ４１）によって識別図柄が停止表示される以前に大当たり判定手段が大当たりと判定している可能性が高いことを予め設定された予告態様で報知するための予告演出をする予告演出実行手段（サブＣＰＵ４１）と、表示される順序の優先順位が予め定められた第１番から第Ｎ番までのＮ種類の予告演出画像を記憶した予告演出画像記憶手段（画像データＲＯＭ５４）と、識別図柄表示制御手段によって識別図柄が停止表示される以前に、保留球記憶手段の記憶する保留球の数に応じて、第Ｌ番の予告演出に続く予告演出と定められている第Ｍ番の予告演出を実行するか否かを判定する予告演出継続判定手段（サブＣＰＵ４１）とを有し、第Ｍ番の予告演出の実行確率は保留球の数及び第Ｌ番の予告演出の種類に応じて定められており、予告演出継続判定手段はこの実行確率に基づいて第Ｍ番の予告演出を実行するか否かを判定し、予告演出実行手段は、予告演出継続判定手段が第Ｍ番の予告演出を実行すると判定した場合、この第Ｍ番の予告演出に対応する予告演出画像を予告演出画像記憶手段から取得し、この予告演出画像に基づいて第Ｍ番の予告演出を表示装置に表示させることを特徴とする遊技機として提案される。但し、Ｌ、Ｍ、Ｎは正の整数且つ１≦Ｌ＜Ｍ≦Ｎである。
本実施の態様によれば、貯留している保留球の数が多いほど、いわゆる信頼度の高い予告が継続して行われるようにして、遊技者に保留球の数を多くすることの動機付けを行い、止め打ちの発生を抑制できる。
本発明の第１の態様においては、予告演出継続判定手段が第Ｍ番の予告演出及びこれに継続する予告演出を実行するか否かを判定する場合、所定の時点で保留球記憶手段の記憶する保留球の数を取得し、予告演出が継続して行われている間、予告演出を実行するか否かの判定においてこの保留球の数を共通に用いるようにしてもよい。
また、本発明の第１の態様においては、予告演出継続判定手段が第Ｍ番の予告演出及びこれに継続する予告演出を実行するか否かを判定する場合、判定する毎に保留球記憶手段から新たに保留球の数を取得し、この保留球の数を用いて予告演出を実行するか否かを判定するようにしてもよい。
本発明の態様によれば、予告演出実行中に発生した保留球も予告演出の継続に反映されるので、遊技者に保留球の数を多くすることの動機付けさらに強くを行い、止め打ちの発生をより一層抑制できるようになる。
【０００９】
本発明の第２の態様は、識別図柄の可変表示が可能であって、遊技球が特定の領域を通過したことを検出し、遊技球が特定の領域を通過したことの検出を契機として、所定の大当たり確率に基づいて大当たりとなるかハズレとなるかを判定し、判定の結果に基づいて識別図柄の変動表示を開始させた後、所定の停止態様で停止表示させ、識別図柄の変動表示中に遊技球の特定の領域の通過を検出した場合、遊技球が検出されたことを保留球として複数記憶可能な遊技機としてコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、識別図柄が停止表示される以前に大当たりと判定している可能性が高いことを予め設定された予告態様で報知するための予告演出をする予告演出実行手段（サブＣＰＵ４１）と、表示される順序の優先順位が予め定められた第１番から第Ｎ番までのＮ種類の予告演出画像を記憶した予告演出画像記憶手段（画像データＲＯＭ５４）と、識別図柄表示制御手段によって識別図柄が停止表示される以前に、保留球の数に応じて、第Ｌ番の予告演出に続く予告演出と定められている第Ｍ番の予告演出を実行するか否かを判定する予告演出継続判定手段（サブＣＰＵ４１）としてコンピュータを機能させ、第Ｍ番の予告演出の実行確率は保留球の数及び第Ｌ番の予告演出の種類に応じて定められており、予告演出継続判定手段はこの実行確率に基づいて第Ｍ番の予告演出を実行するか否かを判定し、予告演出実行手段は、予告演出継続判定手段が第Ｍ番の予告演出を実行すると判定した場合、この第Ｍ番の予告演出に対応する予告演出画像を予告演出画像記憶手段から取得し、この予告演出画像に基づいて第Ｍ番の予告演出を表示装置に表示させることを特徴とするプログラムとして提案される。但し、Ｌ、Ｍ、Ｎは正の整数且つ１≦Ｌ＜Ｍ≦Ｎである。
本実施の態様によれば、貯留している保留球の数が多いほど、いわゆる信頼度の高い予告が継続して行われるようにして、遊技者に保留球の数を多くすることの動機付けを行い、止め打ちの発生を抑制できる。
【００１０】
本発明の第３の態様は、識別図柄の可変表示が可能であって、遊技球が特定の領域を通過したことを検出し、遊技球が特定の領域を通過したことの検出を契機として、所定の大当たり確率に基づいて大当たりとなるかハズレとなるかを判定し、判定の結果に基づいて識別図柄の変動表示を開始させた後、所定の停止態様で停止表示させ、識別図柄の変動表示中に遊技球の特定の領域の通過を検出した場合、遊技球が検出されたことを保留球として複数記憶可能な遊技機において、識別図柄が停止表示される以前に、大当たりと判定している可能性が高いことを予め設定された予告態様で予告演出を実行する、遊技機の予告演出実行方法において、表示される順序の優先順位が予め定められた第１番から第Ｎ番までのＮ種類の予告演出画像を予め記憶させるステップと、識別図柄が停止表示される以前に、記憶された保留球の数に応じて、第Ｌ番の予告演出に続く予告演出と定められている第Ｍ番の予告演出を実行するか否かを判定するステップと、判定するステップにおいて、第Ｍ番の予告演出を実行すると判定した場合、この第Ｍ番の予告演出に対応する予告演出画像を取得し、この予告演出画像に基づいて第Ｍ番の予告演出を実行するステップとを有し、第Ｍ番の予告演出の実行確率は保留球の数及び第Ｌ番の予告演出の種類に応じて定められており、この実行確率に基づいて第Ｍ番の予告演出を実行するか否かが判定されることを特徴とする遊技機の予告演出実行方法として提案される。但し、Ｌ、Ｍ、Ｎは正の整数且つ１≦Ｌ＜Ｍ≦Ｎである。
本実施の態様によれば、貯留している保留球の数が多いほど、いわゆる信頼度の高い予告が継続して行われるようにして、遊技者に保留球の数を多くすることの動機付けを行い、止め打ちの発生を抑制できる。
【００１１】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。
［パチンコ機の外観］
図１は、本発明を適用するパチンコ遊技機１を示す斜視図である。パチンコ遊技機１は、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿３、上皿３の満杯時に球出口３０の内方で溢れた球を受止める下皿４、発射装置５のハンドル５０を備える。ハンドル５０のレバー５１を時計方向に回転させることにより、内蔵する発射ソレノイドを作動させて遊技球を遊技盤２に打ち出す。レバー５１の回転時にストップボタンｅ１を押すと遊技球の打ち出しが止まる。上皿３には、効果音やＢＧＭ、エラー音などを出力するステレオ式のスピーカ（図略）を内蔵していると共に、遊技機１に隣接して設置される図示しないＣＲサンドから球貸し等するための操作スイッチ部３１を備える。貸球は、現行１個４円である。
図２は、パチンコ遊技機１の正面拡大図である。遊技盤２には、遊技領域を区画すると共に該遊技領域に発射ソレノイドから打ち出す発射球を導くガイドレール２０、飾り枠２１の内方画面上に左中右の三列にわたって数字・記号等の特別図柄を変動表示させる液晶ディスプレイ等から成る特別図柄表示装置７、その変動表示を起動すると共に左中右の全図柄を揃える大当たりとするか否かの抽選処理に関与する電動チューリップ式の普通電動役物から成る始動入賞口Ｅ１、大当たり時に開放するアタッカと称する第一種特別電動役物の大入賞口Ｅ２、一般入賞口となる左右の上入賞口２３，２４及び下入賞口２５，２６、左右の風車２７，２８を備える。
特別図柄表示装置７の上方には、７セグメントＬＥＤ等を用いた普通図柄表示装置（図略）を備え、遊技盤２の左下方には、該表示装置の変動表示を起動すると共にその表示を「７」で停止させて始動口８０のチューリップを開く当たりとするか否かの抽選処理に関与する通過ゲート９を備える。２９は、遊技盤２での入賞を逃したアウト球を排出するアウト口である。尚、図示は省略したが、遊技盤２には、多数の遊技釘が打たれている。
図２において、７１は現時の４個以内の保留玉の存在を明確化するための保留球ランプである保留玉表示器である。これらにより、現時点での保留玉の蓄積による増加及び消化による減少を時々刻々報知している。尚、保留玉の上限は例えば４個としている。８１は通過ゲート９に対する球通過記憶ランプである。又、Ｌ０１、Ｌ０２は天装飾用ＬＥＤであり、これらの独特の点灯表示により、特別図柄表示装置７上の動画表示による演出と相俟って、遊技盤２の表側に独特の装飾的効果或いは演出的効果を現出させている。
［制御装置の構成例］
図３は、本発明の実施例であるパチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。以下、図を参照しながら制御回路の構成例を説明する。
【００１２】
［制御装置］
上述したパチンコ機を構成する各機器は、マイクロコンピュータ等を備えた制御装置３００により制御されている。図３に基づいて、この制御装置３００の概略構成を説明する。
パチンコ機１を構成する各機器を制御するための制御装置３００は、図３に示すように、大当たりの発生等に関する主たる制御を行うための主制御回路３０と、この主制御回路３０の制御に基づいて、図柄表示装置（回転リール）における特別図柄の変動表示等の従たる制御を行うための副制御回路４０により構成されている。また、主制御回路３０から副制御回路４０に対しては、一方向にのみ通信が可能となっている。また、主制御回路３０には、賞球の払出を制御する払出・発射回路８０が接続されており、  払出・発射回路８０には実際に賞球の払出・発射を実行する払出装置８１，発射装置８２が接続されている。
【００１３】
［主制御回路］
主制御回路３０は、主制御プログラム等を記憶したメインＲＯＭ３２と、プログラムの実行、演算処理等を行うためのメインＣＰＵ３１と、一時記憶領域であるメインＲＡＭ３３を備えており、メインＲＯＭ３２に記憶された制御プログラムに従ってメインＣＰＵ３１が動作することにより、遊技発射制御、大当たり抽選制御、賞球排出制御及びが行われる。なお、メインＣＰＵ３１に、制御プログラムの先頭から処理を実行するよう、定期的に発生するリセット信号の入力を行うための初期リセット回路３５、リセット用クロックパルス発生回路３４が接続されている。
また、主制御回路３０には、始動入賞口Ｅ１への入賞球を検出するための始動入賞球スイッチ６Ｓ、一般入賞口２３〜２６への入賞球を検出するための一般入賞球スイッチ１６Ｓ〜１９Ｓ、普通図柄始動口９を通過する遊技球を検出するための通過球スイッチ７Ｓが接続されており、これらのセンサからの球検出信号が入力される。
【００１４】
また、大入賞口Ｅ２内に設けられたＶゾーンを通過した遊技球をカウントするＶカウントスイッチ２８Ｓ、大入賞口Ｅ２に入賞した遊技球をカウントするカウントスイッチ２９、始動入賞口Ｅ１に設けられた電動役物（チューリップ）を開閉させるための始動口ソレノイド６ａ、大入賞口Ｅ２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８ａ、大入賞口Ｅ２内に設けられたシーソー（図略）を駆動するためのシーソーソレノイド８ｂが主制御回路３０に接続されている。
【００１５】
パチンコ機１の遊技において、始動入賞球スイッチ６Ｓが入賞球を検出すると、メインＣＰＵ３１は当該検出信号に基づいて乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて特別図柄の停止表示態様を決定する。
さらに、主制御回路３０は、シリアル通信制御用ＩＣ３６を介して副制御回路４０に接続されている。
【００１６】
［副制御回路］
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを受け取り、このコマンドに基づいて特別図柄の変動処理、リーチ演出処理、予告演出処理などを行う機能を有している。副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１、サブＣＰＵ４１に接続されたサブＲＯＭ４２，サブＲＡＭ４３，画像制御部４５、音声制御部４６，ランプ制御部４７とを有している。画像制御部４５には特別図柄表示部７である液晶表示装置４５ｏｕｔが出力装置として接続され、音声制御部４６にはスピーカ４６ｏｕｔが出力装置として接続され、ランプ制御部４７にはランプ４７ｏｕｔが接続されており、特別図柄の変動表示、リーチ演出、予告演出等を行い、装飾ランプを用いた演出をおこない、また効果音等による音響的演出を行うようになっている。
画像制御部４５は、サプＣＰＵ４１からの命令に従って画像処理を行うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄａｔａ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）５１と、特別図柄画像データ、キャラクタ画像データ、背景データなどの画像データを格納する画像データＲＯＭ５４と、ＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換し、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置４５ｏｕｔに供給するＤ／Ａコンバータ５２と、サブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けてＶＤＰ５１を初期状態に戻す初期リセット回路５３とにより構成されている。
音声制御部４６は、音声データに基づいて音声信号を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１から出力された音声信号を適当なレベルまで増幅し、増幅された音声信号をスピーカ４６ｏｕｔに供給するアンプ（ＡＭＰ）６２と、予告演出、リーチ演出、大当たり演出などに用いられる音楽、音声、効果音（ＳＥ）などのデータ（音データ）を格納し、音源ＩＣに供給する音データＲＯＭ６３とで構成されている。
ランプ制御部４７は、各ランプ４７ｏｕｔをどのように明滅させるかを指示する装飾データを格納した装飾データＲＯＭ７１と、装飾データＲＯＭ７１に格納された装飾データ及びサブＣＰＵ４１からの命令に基づいてランプ４７ｏｕｔを駆動させるドライブ回路７２とから構成されている。
【００１７】
［パチンコ機における遊技制御方法］
次に、上述した制御装置３００によるパチンコ機１の遊技制御方法例を説明する。図４（ａ）（ｂ）、図５は、パチンコ機における遊技制御の主たる手順を示すフローチャートである。
［主制御回路３０における主な制御処理］
主制御回路３０は、図４（ｂ）に示すようなメイン遊技制御処理（ステップＳ１０〜ステップＳ４０）を繰り返して行うとともに、割込許可フラグがセットされていることを条件として、定期的（例えば２ｍｓ毎）に、図４（ａ）に示す割込処理（ステップＳ１００〜ステップＳ１９０）を行う。
【００１８】
［メイン遊技制御処理］
メイン遊技制御処理では、図４（ｂ）に示すように、電源が投入されると、ＣＰＵの動作をリセットして主制御回路３０の初期設定処理（ステップＳ１０）を行う。続いて、割り込み許可フラグをセットし、特別図柄表示装置７を制御して特別図柄を変動表示させるための特別図柄変動処理（ステップＳ２０）を行う。続いて、普通図柄表示部を制御して普通図柄を変動表示させる普通図柄制御処理（ステップＳ３０）を行い、ハズレ図柄、初期値乱数、演出量乱数などの乱数の更新処理を行い（ステップＳ４０）、ステップＳ２０の特別図柄制御処理に戻り、以下ステップＳ２０からステップＳ４０を繰り返して実行する。
【００１９】
［システムタイマ割り込み処理］
割込許可フラグがセットされている場合に行う定期的な割込処理は、図４（ａ）に示すように、まず、各レジスタを待避させ（ステップＳ１００）、大当たりの判定や特別図柄の変動表示の停止制御に用いる乱数の更新処理（ステップＳ１１０）を行い、始動入賞球スイッチ６Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ〜１９Ｓなどのスイッチの出力を検査するスイッチ入力検出処理（ステップＳ１２０）を行い、続いて、タイマを更新するためのタイマ更新処理（ステップＳ１３０）を行う。
【００２０】
続いて、遊技情報出力処理を行い（ステップＳ１４０）、ポート出力処理（ステップＳ１５０）を行い、副制御回路４０へ変動パターンを伝えるためのコマンド出力処理を行い（ステップＳ１６０）、主制御回路３０側でエラーランプ制御処理を行い（ステップＳ１７０）、賞球の払出命令を払出・発射回路８０に送る賞球制御処理を行う（ステップＳ１８０）。続いて各レジスタを復帰させ（ステップＳ１９０）、割込許可を行って、割り込み処理からメイン処理に復帰する。
［特別図柄制御処理］
次に、特別図柄変動処理（ステップＳ２０）の詳細について説明する。図５は、特別図柄変動処理の詳細な処理例を示すフローチャートである。
上述した特別図柄変動処理（ステップＳ２０）では、図５に示すように、始動入賞口Ｅ１に遊技球が入賞して始動入賞球スイッチ６Ｓにより検出されたか否か又は特別図柄の始動記憶があるか否かを判断し（ステップＳ２００）、始動入賞口Ｅ１への入賞球がない場合又は特別図柄の始動記憶がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ制御処理（ステップＳ２０５）を行う。
【００２１】
一方、始動入賞口Ｅ１へ遊技球が入賞した場合には、確率変動状態を示す高確率フラグの確認を行い（ステップＳ２１０）、次に、乱数を用いた抽選結果が大当たりの発生を許可しているか否かを判断し（ステップＳ２２０）、大当たりの発生を許可している場合には（ステップＳ２２０、ＹＥＳ）、当たり停止図柄を決定するとともに（ステップＳ２２５）、当たり演出を決定するため当たり変動パターンの決定を行う（ステップＳ２３０）。
【００２２】
また、乱数を用いた抽選結果が大当たりの発生を許可していない場合には（ステップＳ２２０、ＮＯ）、まずハズレ停止図柄の決定を行い（ステップＳ２３５）、つぎに決定された演出がリーチ演出であるか否かを判断する（ステップＳ２４０）。この判断の結果がリーチ演出であった場合には（ステップＳ２４０、ＹＥＳ）、リーチ有りハズレ停止図柄を選択して決定するとともに、リーチ演出を決定し（ステップＳ２５０）、リーチ演出でなかった場合には（ステップＳ２４０、ＮＯ）、リーチ無しハズレ停止図柄を選択するとともに、ハズレ演出を決定する（ステップＳ２４５）。
【００２３】
続いて、ステップＳ２３０，Ｓ２５０、又はＳ２４５において決定された図柄に対応する表示制御コマンド（変動コマンド）を生成して（ステップＳ２５５）、これをバッファであるＲＡＭに格納して送信に備える（ステップＳ２６０）。次に、有効ライン上に停止表示された特別図柄の組み合わせが実際に大当たりとなったか否かを判断し（ステップＳ２６５）、大当たりが発生している場合には（ステップＳ２６５、ＹＥＳ）、大当たり遊技を行わせるための大当たり遊技処理（ステップＳ２７０）を行った後、特別図柄の変動処理を終了するための特別図柄変動処理終了処理（ステップＳ２７５）を行い、特別図柄制御処理（ステップＳ２０）を終了する。
一方、大当たりが発生していない場合（ステップＳ２６５，ＮＯ）には、大当たり遊技処理（ステップＳ２７０）を行わずに、特別図柄変動処理終了処理（ステップＳ２７５）を行い、特別図柄制御処理（ステップＳ２０）を終了する。
【００２４】
［予告演出の実行］
本実施の形態では、上記主制御回路３０側での処理により変動パターンを示すコマンド等を受け取った副制御回路４０は、主制御回路３０と協働して予告Ａから予告Ｅまでを一連の予告として行うように動作する。
【００２５】
図６は、予告Ａから予告Ｅまでを一連の予告として行うための制御装置３００の機能ブロック図である。
制御装置３００は、特別図柄の可変表示が可能な表示装置７と、遊技球が特定の領域を通過したことを検出する始動領域検出部６０１と、始動領域検出部が遊技球を検出したことを契機として、所定の大当たり確率に基づいて大当たりとなるかハズレとなるかを判定する大当たり判定部６０２と、大当たり判定部６０２による判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始させた後、所定の停止態様で停止表示させる特別図柄表示制御部６０３と、特別図柄の変動表示中に始動領域検出部６０１が遊技球を検出したときに、遊技球が検出されたことを保留球として複数記憶可能な保留球記憶部６０４とを有しているとともに、特別図柄表示制御部６０３によって特別図柄が停止表示される以前に大当たり判定部６０２が大当たりと判定している可能性が高いことを予め設定された予告態様で予告演出する予告演出実行部６０７と、表示される順序の優先順位が予め定められた予告Ａから予告Ｅまでの５種類の予告演出画像を記憶した予告演出画像記憶部６０６と、特別図柄表示制御部６０３によって特別図柄が停止表示される以前に、保留球記憶部６０４の記憶する保留球の数に応じて、ある予告演出（以下、予告演出Ｘという）に続く予告演出（予告演出Ｙという）と定められている予告演出を実行するか否かを判定する予告演出継続判定部６０５とを有し、予告演出Ｙの実行確率は保留球の数及び先の予告演出である予告演出Ｘに応じて定められており、予告演出継続判定部６０５はこの実行確率に基づいて予告演出Ｙを実行するか否かを判定し、予告演出実行部６０７は、予告演出継続判定部６０５が予告演出Ｙを実行すると判定した場合、この予告演出Ｙに対応する予告演出画像を予告演出画像記憶部６０６から取得し、この予告演出画像に基づいて予告演出Ｙを表示装置に表示させる。
【００２６】
図７，８は予告演出継続判定部６０５が用いる、予告演出及び保留球の数毎に定められている各予告演出の実行確率を定めたデータの例を示す図である。図７は、大当たりの抽選においてハズレたときに用いられるデータであり、図８は大当たりの抽選においてハズレたときに用いられるデータである。図７，８それぞれの表は、各予告演出Ａ〜Ｅについて、保留球数０から４までのそれぞれについての実行確率を示している。各値は「Ｉ／Ｊ」の形式で示されており、「Ｊ」は予告演出を行うかどうかを判定する場合に用いられる乱数の取りうる値の総数、Ｉはその乱数の取りうる値の総数の内、その値となったときに予告演出を実行する物の総数である。例えば、乱数が０から４９９までの５００個の値を取りうる場合において、０から１２７までの値がでたらその予告演出を実行する、という場合には「１２８／５００」と表示している。予告演出継続判定手段は、これらのデータを参照して予告演出Ｙを実行するか否かを判定する。なお、このデータで定める実行確率は一例であって、本実施の形態がこのデータに限定されることはない。
【００２７】
［制御装置３００の動作例］
次に、制御装置３００の動作例について、図９、図１０を参照しながら説明する。図９は、予告Ａから予告Ｅまでの全部又は一部を一連の予告として行うように動作して予告選出制御方法を行うフローチャートである。
【００２８】
まず、大当たり判定部６０２が大当たりが当選したか否かを判定する（ステップＳ９０１）。大当たりでない場合は（Ｓ９０１，ＮＯ）、リーチありかどうかを判別する（ステップＳ９０２）。リーチ無しの場合は（ステップＳ９０２、ＮＯ）、予告演出を行わない。一方、リーチありの場合は（ステップＳ９０２、ＹＥＳ）、予告演出継続判定部６０５は、保留球記憶部６０４から保留球数の値を取得し（ステップＳ９０３）、ハズレ用データ（図７参照）して、対応する保留球数の値の予告Ａの実行確率に従って、予告演出Ａを実行するか否かを乱数を用いて抽選する（ステップＳ９０４）。抽選が当選しなかった場合は（ステップ９０５，ＮＯ）、予告演出を行わない。一方、抽選が当選した場合は、予告演出継続判定部６０５は、予告演出実行部６０７に予告演出Ａを実行するよう命令し、予告演出実行部６０７は、予告演出画像記憶部６０６から予告演出Ａの画像データを取得し、これを表示装置７に表示させる（ステップＳ９０６）。
【００２９】
次に、変動パターン実行中に予告演出が終了しない場合（ステップＳ９０７、ＮＯ）は、予告演出の継続を終了する。一方、予告演出Ａの表示が完了した場合（ステップＳ９０７、ＹＥＳ）、予告演出継続判定部６０７は、次の予告である予告Ｂを予告Ａに継続して行うか否か判定するために、ハズレ用データ（図７参照）を用いて、対応する保留球数の値の予告Ｂの実行確率に従って、予告演出Ｂを実行するか否かを乱数を用いて抽選する（ステップＳ９０８）。なお、この場合に用いる保留球数の値は、先のステップＳ９０３で取得した値を継続して用いる。
【００３０】
抽選が当選しなかった場合は（ステップＳ９０９，ＮＯ）、予告演出Ｂは行わない。一方、抽選が当選した場合は（ステップＳ９０９、ＹＥＳ）、予告演出継続判定部６０５は、予告演出実行部６０７に予告演出Ｂを実行するよう命令し、予告演出実行部９０６は、予告演出画像記憶部６０６から予告演出Ｂの画像データを取得し、これを表示装置７に表示させる（ステップＳ９１０）。
【００３１】
変動パターン実行中に予告演出が終了しない場合（ステップＳ９１１、ＮＯ）は、予告演出の継続を終了する。一方、予告演出Ｂの表示が完了した場合（ステップＳ９１１、ＹＥＳ）、予告演出継続判定部６０５はその予告が最後の予告（この例の場合は、予告Ｅ）であるか否かを判定する（ステップＳ９１２）。最後の予告ではない場合（ステップＳ９１２、ＮＯ）は、次の予告へ移行し（ステップＳ９１３）、ステップＳ９０８からステップＳ９１１を繰り返しておこなう。一方、その予告が最後の予告である場合（ステップＳ９１２、ＹＥＳ）は、予告演出の継続を終了する。
【００３２】
一方、ステップＳ９０１において大当たりである場合（ステップＳ９０１、ＹＥＳ）は、図１０に示す流れとなる。図１０に示す流れは、ハズレ用データに代えて当たり用データが用いられる点を除いて、ステップＳ９０３〜ステップＳ９１３と同様である。
【００３３】
すなわち、予告演出継続判定部６０５は、保留球記憶部６０４から保留球数の値を取得し（ステップＳ１００１）、当たり用データ（図８参照）して、対応する保留球数の値の予告Ａの実行確率に従って、予告演出Ａを実行するか否かを乱数を用いて抽選する（ステップＳ１００２）。抽選が当選しなかった場合は（ステップＳ１００３，ＮＯ）、予告演出を行わない。一方、抽選が当選した場合は、予告演出継続判定部６０５は、予告演出実行部６０７に予告演出Ａを実行するよう命令し、予告演出実行部６０９は、予告演出画像記憶部６０６から予告演出Ａの画像データを取得し、これを表示装置７に表示させる（ステップＳ１００４）。
【００３４】
次に、変動パターン実行中に予告演出が終了しない場合（ステップＳ１００５、ＮＯ）は、予告演出の継続を終了する。一方、予告演出Ａの表示が完了した場合（ステップＳ１００５、ＹＥＳ）、予告演出継続判定部６０７は、次の予告である予告Ｂを予告Ａに継続して行うか否か判定するために、当たり用データ（図８参照）を用いて、対応する保留球数の値の予告Ｂの実行確率に従って、予告演出Ｂを実行するか否かを乱数を用いて抽選する（ステップＳ１００６）。なお、この場合に用いる保留球数の値は、先のステップＳ１００１で取得した値を継続して用いる。
【００３５】
抽選が当選しなかった場合は（ステップＳ１００７，ＮＯ）、予告演出Ｂは行わない。一方、抽選が当選した場合は（ステップＳ１００７、ＹＥＳ）、予告演出継続判定部６０５は、予告演出実行部６０７に予告演出Ｂを実行するよう命令し、予告演出実行部６０７は、予告演出画像記憶部６０６から予告演出Ｂの画像データを取得し、これを表示装置７に表示させる（ステップＳ１００８）。
【００３６】
変動パターン実行中に予告演出が終了しない場合（ステップＳ１００９、ＮＯ）は、予告演出の継続を終了する。一方、予告演出Ｂの表示が完了した場合（ステップＳ１００９、ＹＥＳ）、予告演出継続判定部６０５はその予告が最後の予告（この例の場合は、予告Ｅ）であるか否かを判定する（ステップＳ１０１０）。最後の予告ではない場合（ステップＳ１０１０、ＮＯ）は、次の予告へ移行し（ステップＳ１０１１）、ステップＳ１００６からステップＳ１００９を繰り返しておこなう。一方、その予告が最後の予告である場合（ステップＳ１０１０、ＹＥＳ）は、予告演出の継続を終了する。
【００３７】
このようにして、予告Ａから予告Ｅまでが連続して行われることが可能なように、予告演出が行われる。なお、予告演出及び保留球の数毎に定められている各予告演出の実行確率を定めたデータ（図７，８参照）は、より多くの予告が継続される場合のほうが、より大当たりである確率が高いように定められている。例えば、保留球の数が多い方がより多くの予告が継続して行われるように定められている。
【００３８】
［予告演出表示画面例］
次に、上記のような予告演出がどの表に表示されるかについて説明する。図１１，図１２は、予告Ａから予告Ｅまでが表示された例を示す図である。図１１（Ａ）は、遊技機１の特別図柄表示装置７が変動表示中であることを示している。図中下向きの矢印は特別図柄が変動中であることを示している。次に、予告Ａが抽選により行われることになったものとする。図１１（Ｂ）は予告Ａが表示された状態を示しており、この例では、予告Ａに対応するキャラクタＣＡが画面左下隅に表示されている。
【００３９】
次に、予告Ａに続いて予告Ｂが抽選により行われることになったものとする。図１１（Ｃ）は予告Ｂが表示された状態を示しており、この例では、予告Ａに対応するキャラクタＣＡに加えて予告Ｂに対応するキャラクタＣＢが画面下中央に表示されている。
【００４０】
さらに、予告Ｂに続いて予告Ｃが抽選により行われることになったものとする。図１２（Ｄ）は予告Ｃが追加して表示された状態を示しており、この例では、予告Ａに対応するキャラクタＣＡ、予告Ｂに対応するキャラクタＣＢに加えて予告Ｃに対応するキャラクタＣＣが画面下右に表示されている。
【００４１】
さらに、予告Ｃに続いて予告Ｄが抽選により行われることになったものとする。図１２（Ｅ）は予告Ｄが追加して表示された状態を示しており、この例では、予告Ａに対応するキャラクタＣＡ、予告Ｂに対応するキャラクタＣＢ、予告Ｃに対応するキャラクタＣＣに加えて予告Ｄに対応するキャラクタＣＤが画面上中央に表示されている。
【００４２】
さらに、予告Ｄに続いて最後の予告である予告Ｅが抽選により行われることになったものとする。図１２（Ｆ）は予告Ｅが最終的に追加して表示された状態を示しており、この例では、予告Ａに対応するキャラクタＣＡ、予告Ｂに対応するキャラクタＣＢ、予告Ｃに対応するキャラクタＣＣ、予告Ｄに対応するキャラクタＣＤに加えて予告Ｅに対応するキャラクタＣＥが画面中央に表示されている。
【００４３】
このようにして予告が継続する毎に新たなキャラクタが画面に表示されるようになっており、遊技者はキャラクタが増えるたびに予告が継続していることを知ることができ、予告が継続しているということは大当たりである確率が高いと推測できるようになる。
【００４４】
［制御装置３００の別の動作例］
先に述べた制御装置３００の動作例では、最初の予告の実行判定に関して取得した保留球の数を以降継続して各予告実行の判定の際に用いていたが、各予告実行の判定ごとに最新の保留球数の値を取得して、これに基づいて予約実行の抽選を行うようにしてもよい。
【００４５】
図１３，図１４に各予告実行の判定ごとに最新の保留球数の値を取得して、これに基づいて予約実行の抽選を行う場合の制御装置３００の動作例を示す。この動作例は、最新の保留球数を取得するステップＳ１３０１、ステップＳ１４０１がそれぞれステップＳ９０８、ステップＳ１００６の前に加わることを除いて図９，１０に示す動作例と同様なので、同様のステップには同様の符号を附することにして、それぞれの詳細な説明は省略する。
［予告演出の効果］
本実施の形態では、予告が最後の予告（予告Ｅ）まで到達した場合に限り、リーチ状態となるものとする。予告Ａ，Ｂ、Ｃ，Ｄの段階で予告が終了した場合は、リーチ状態としない。
【００４６】
このような方式によれば、予約継続中に新たに保留球としてカウントされた入賞球も予告継続の可否に影響するので、遊技者に保留球の数を増加させようとする動機付けを与えることが可能となる。
【００４７】
［その他］
（１）上記の実施の形態では、保留球の数毎に各予告の出現確率を定めるとしたが、いくつかの保留球数は共通の出現確率のデータとしてもよい。例えば、保留球数０の場合のデータと保留球数１の場合のデータは共通としてもよい。
【００４８】
（２）上記の実施の形態では、予約が継続される場合は、必ず予告Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ，Ｅという順となる予告演出制御として説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、一部の順をジャンプするようにしてもよい。
一部の順をジャンプする予約演出を行う処理例を以下に説明する。ある予告が抽選に当選した場合は、その予告の直後の予告のみでなくその当選した予告以降の複数の予告の抽選を必ず行うようにする。例えば、予告Ａが抽選に当選したことを条件に、予告Ｂ及び予告Ｃの抽選を実行するようにする。この場合、予告Ｂは抽選にハズレて予告Ｃが当選した場合は、予告演出の表示はにおいて予告Ａが実行された後に予告Ｂをジャンプして予告Ｃが実行されるようになる。
以下に、予告Ａが抽選により当選した場合に、予告Ｂ、Ｃ，Ｄ、Ｅまで必ず抽選を行う例を図面を参照しながら説明する。
図１５は、予告Ａのつぎに予告Ｂ，Ｃを飛ばして予告Ｄが表示された例を示す図である。
まず、予告Ａの抽選が行われる。図１５（Ａ）は、遊技機１の特別図柄表示装置７が変動表示中であることを示している。図中下向きの矢印は特別図柄が変動中であることを示している。
予告Ａが抽選に当選すると予告Ａの予告演出が行われる。図１５（Ｂ）は予告Ａの予告演出画像が表示された状態を示しており、この例では、予告Ａに対応するキャラクタＣＡが画面左下隅に表示されている。
【００４９】
次に、予告Ｂ、Ｃ、Ｄの抽選が行われる。この例では、予告Ｂ、予告Ｃは抽選にハズレたが予告Ｄは抽選に当選したものとする。図１１（Ｃ）は予告Ｂ，Ｃの予告演出画像は表示されずに予告Ｄの予告演出画像が表示された状態を示しており、この例では、予告Ａに対応するキャラクタＣＡに加えて予告Ｄに対応するキャラクタＣＤが画面中央上に表示されているが、予告Ｂ，Ｃに対応するキャラクタは表示されない。
次に、予告Ｅについての抽選が行われるが予告Ｅは当選しなかったものとする。この場合は、予告Ｅの予告演出画像の表示は行われず、図１１（Ｃ）に示す状態（予告Ａ、Ｄの予告演出画像のみ表示）で特別絵柄の変動が終了する。
【００５０】
（３）別のハードウエア構成例
上記の実施の形態では、パチンコ機（専用機）において本発明を実現する例を示したが、本発明はパチンコ機に限られずその他のハードウエアにおいても実現可能である。
【００５１】
図１６は、本発明に係る予告演出実行方法を実行可能なパチンコ機シミュレータ例を示すブロック図であり、パチンコ機シミュレータ１６０１は、情報処理装置１６１０と、入力操作装置１６２０と、表示装置１６３０とから構成される。情報処理装置１６１０は、たとえば家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータである。入力操作装置１６２０は、たとえば家庭用ゲーム機のキーパッド、コントローラ、あるいはパーソナルコンピュータのキーポード及びマウスなどである。表示装置１６３０は、たとえば液晶ディスプレイ装置、テレビ装置、モニターなどである。
【００５２】
情報処理装置１６１０は、ＣＰＵ１６１１、ＲＡＭ１６１２、ＲＯＭ１６１３、画像処理部１６１４及びサウンド／音声処理部１６１５を有している。パチンコ軌道のシミュレーション方法を実行するプログラムと制御データ（以下、単に「ゲームソフト」と呼ぶ）は、プログラム記憶媒体１６１６に格納されている。情報処理装置１６１０内のＲＡＭ１６１２とＲＯＭ１６１３には、共通制御を行なう基本プログラムや制御データなどが格納されており、ＣＰＵ１６１１は、ＲＡＭ１６１２とＲＯＭ１６１３の内容を参照等しながらプログラム記憶媒体１６１６に記憶されているプログラムを実行する。なお、図１６において情報処理装置１６１０内の入出力インターフェイス装置は省略している。
【００５３】
本実施の形態にかかる遊技球軌道のシミュレーション方法は、図１６に示すようなネットワークから独立している、いわゆる「スタンドアローン」の情報処理装置によって実現できるだけでなく、ネットワークを利用したハードウエア構成においても実現可能である。
【００５４】
図１７にネットワークを利用したハードウエア構成例（以下、パチンコ機シミュレータシステムという）のブロック図を示す。パチンコ機シミュレータシステム１７０２は、端末装置１７２１からの要求に応じて予告演出実行方法の実行に必要なプログラム及び／又はデータを通信網１７２２を介して送信するためのシステム管理サーバ１７２３と、システム管理サーバ１７２３からプログラム及び／又はデータを受け取り、これを用いて予告演出実行方法の実行結果をユーザに提供するための端末装置１７２１で構成される。
【００５５】
端末装置１７２１は、通信網２２を介して少なくともシステム管理サーバ１７２３にアクセス可能な情報処理装置であって、たとえばＷｅｂ接続機能を有する携帯電話器、コンピュータ、ワークステーションもしくは移動体通信端末、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）などである。
【００５６】
通信網１７２２は、有線・無線、専用回線・交換回線を問わず、これに接続されている装置がそれぞれ目的とする装置に対しセッションを確立したときにその間での情報の送受を可能とするように作用する。通信網１７２２は、インターネットのように、ゲートウエイを介して複数のネットワークが組み合わされて実現しても構わない。また、その接続についてもいわゆるバックボーンといわれる基幹線に直接接続せずとも、ＰＰＰ接続などによって一時的に接続してあっても、セッションを確立したときにその間で情報の送受ができるようになっていれば構わない。なお、上記「通信網」は専用回線を固定的に張りめぐらせたような、交換機を用いない通信網も含むものとする。
【００５７】
システム管理サーバ１７２３は、演算処理装置（ＣＰＵ）、主メモリ（ＲＡＭ）、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）、入出力装置（Ｉ／Ｏ）、ハードディスク装置等の外部記憶装置を具備している装置であって、たとえばコンピュータ、ワークステーションなどの情報処理装置などである。前記ＲＯＭ、もしくはハードディスク装置などにこの情報処理装置をシステム管理サーバ１７２３として機能させるためのプログラム、もしくは予告演出実行方法をコンピュータに実行させるためのプログラムが記憶されており、該プログラムを主メモリ上に載せ、ＣＰＵがこれを実行することによりパチンコ機シミュレータ１６０１又はパチンコ機シミュレータシステム１７０２が実現され、若しくは予告演出実行方法が実行されるようになっている。また、上記プログラムはかならずしも情報処理装置内の記憶装置に記憶されていなくともよく、外部の装置（例えば、ＡＳＰ（アプリケーション・サービス・プロバイダのサーバなど））から提供され、これを主メモリに乗せる構成であっても良い。
【００５８】
端末装置１７２１とシステム管理サーバ１７２３は協働して予告演出実行方法を実行する。どちらがどの処理を行うかはいろいろな分配法が考えられ、たとえばシステム管理サーバ１７２３が本発明に係る予告演出実行方法を実行するプログラムを含むパチンコ機シミュレーションプログラムを、端末装置１７２１にダウンロードし、端末装置１７２１がパチンコ機シミュレーションプログラムを実行するようにしてもよい。
（４）本発明は、パチンコ機だけでなくパチスロ機にも適用可能である。
（５）本発明に係る予告演出は、リーチ状態となった場合に行われることに限られず、リーチ状態に関係なく本発明に係る予告演出が行われるようにしてもよい。
【００５９】
【発明の効果】保留球がたまることにより、予告が継続（ステップ・アップ）しやすい演出を行い、これにより貯留している保留球の数が多いほど、いわゆる信頼度の高い予告が継続して行われるようにして遊技者に保留球の数を多くすることの動機付けを行い、止め打ちの発生を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態を適用するパチンコ遊技機の例を示す斜視図
【図２】パチンコ遊技機の正面拡大図
【図３】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図４】（Ａ）は、パチンコ機における遊技制御の主たる手順を示すフローチャート、（Ｂ）はパチンコ機における遊技制御の主たる手順を示すフローチャート
【図５】パチンコ機における遊技制御の主たる手順を示すフローチャート
【図６】制御装置の機能ブロック図
【図７】各予告演出の実行確率を定めたデータの例を示す図
【図８】各予告演出の実行確率を定めたデータの例を示す図
【図９】予告選出制御方法を行うフローチャート
【図１０】図９のフローチャートに続くフローチャート
【図１１】（Ａ）は、特別図柄が変動中である画面例を示す図、（Ｂ）は特別図柄が変動中に予告Ａの表示が行われた画面例を示す図、（Ｃ）は（Ｂ）に続き予告Ｃの表示が行われた画面例を示す図
【図１２】（Ｄ）は図１１（Ｃ）に続きさらに予告Ｃの表示が行われた画面例を示す図、（Ｅ）は（Ｄ）に続いてさらに予告Ｄの表示が行われた画面例を示す図、（Ｆ）は（Ｅ）に続いてさらに予告Ｅの表示が行われた画面例を示す図
【図１３】制御回路の動作例を示すフローチャート
【図１４】制御回路の動作例を示すフローチャート
【図１５】予告Ａのつぎに予告Ｂ，Ｃを飛ばして予告Ｄが表示された画面例を示す図
【図１６】予告演出実行方法を実行可能なパチンコ機シミュレータ例を示すブロック図
【図１７】ネットワークを利用したハードウエア構成例のブロック図
【符号の説明】
６０１  …  始動領域検出部
６０２  …  大当たり判定部
６０３  …  特別図柄表示制御部
６０４  …  保留球記憶部
６０５  …  予告演出継続判定部
６０６  …  予告演出画像記憶部
６０７  …  予告演出実行部
【図１】
2005021301.tif 000003
【図２】
2005021301.tif 000004
【図３】
2005021301.tif 000005
【図４】
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【図５】
2005021301.tif 000007
【図６】
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【図７】
2005021301.tif 000009
【図８】
2005021301.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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