(57)【要約】【課題】  遊技の進行を遊技者主体で実行することができ、特に、時間管理されていた大当たり処理等の遊技者に有利な状態の期間中であっても、遊技者の都合での遊技の中断を可能とする。【解決手段】  特別役物ユニット７０を設け、一定の周期でパチンコ球を特定位置（副電動役物装置７６）へ送り出すようにしたため、入賞のタイミングを計算（数字変動パターン演出時間の調整）によって得ることができる。また、特に、大当たり処理中において、遊技者の意志によって遊技を中断しても、ラウンド単位で次の抽選ゲート部７４の通過による第１の抽選がなされないかぎり、大当たり処理を待機状態とすることができるため、急用（生理的現象や緊急な電話連絡等）が生じても、大当たり処理を無駄にすることがない。また、いかなるときでも、遊技を中断できるものではないため、稼働率の低下につながるようなことはなく、店側にとってもデメリットもない。【選択図】      図５
2005288032.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置によって打ち出された複数の遊技球がランダムな軌道で落下するのを案内する遊技盤面上に取り付けられ、当該遊技球を用いた演出が実行可能な役物ユニットであって、
前記遊技盤上に打ち出された遊技球を受取位置で受け取り、受け取った遊技球を案内路によって前記受取位置から所定の移動軌跡で順次案内し、少なくとも前記案内路に設けられた特定位置を一定の間隔で通過するように整流する整流案内手段と、
前記特定位置の通過タイミングに基づいて、前記遊技球の前記特定位置以降の流動方向を選択的に切り替える切替手段と、
を有する役物ユニット。
【請求項２】
前記整流案内手段が、
周面に１個の遊技球を収容可能な切欠部が設けられ、当該切欠部が前記受取位置として機能する回転体と、
前記回転体を一定の周期で回転させる回転駆動手段と、
一部に前記案内路と連通する連通口が設けられ、他の一部に前記遊技球が回転体の外周へ到達可能な開口部が設けられ、当該開口部以外の回転体周りを取り囲む隔壁と、で構成され、
前記入賞口に前記切欠部が対応した時点で開口部に待機している遊技球を切欠部へ導入し、前記案内路に前記切欠部が対応した時点で前記切欠部に収容した遊技球を前記案内路へ導出することを特徴とする請求項１記載の役物ユニット。
【請求項３】
前記切替手段が、
前記特定位置に到達した遊技球を入賞路へ案内する第１の位置、或いは遊技盤面へ戻す第２の位置の少なくとも２位置に移動可能とされ、通常状態では前記第２の位置に保持される案内部材と、
前記遊技球が前記案内路を通過するときに実行される第１の抽選手段と、
前記第１の抽選手段の抽選結果が当たりの場合には、前記案内部材を所定時間だけ第１の位置に切り替える切替実行手段と、で構成され、
前記切替実行手段の切替タイミングとして、前記遊技球が前記特定位置に到達するときと前記案内部材の第１の位置への切替時期とを同期させない第１のパターンと、前記遊技球が前記特定位置へ到達するときと前記案内部材の第１の位置への切替時期とを同期させる第２のパターンと、の何れかで実行することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の役物ユニット。
【請求項４】
前記第１の抽選手段の抽選結果を報知する報知手段をさらに有し、
前記同期させるか否かを、前記報知手段による前記第１の抽選手段の抽選結果の報知時間の長さで設定することを特徴とする請求項３記載の役物ユニット。
【請求項５】
前記遊技盤上に打ち出された遊技球を受取位置で受け取り、受け取った遊技球を案内路によって前記受取位置から所定の移動軌跡で順次案内し、少なくとも前記案内路に設けられた特定位置を一定の間隔で通過するように整流する整流案内手段と、
前記特定位置に到達した遊技球を入賞路へ案内する第１の位置、或いは遊技盤面へ戻す第２の位置の少なくとも２位置に移動可能とされ、通常状態では前記第２の位置に保持される案内部材と、前記遊技球が前記案内路を通過するときに実行される第１の抽選手段と、前記第１の抽選手段の抽選結果が当たりの場合には、所定時間だけ第１の位置に切り替える切替実行手段と、で構成され、前記切替実行手段の切替タイミングとして、前記遊技球が前記特定位置に到達するときに同期させない第１のパターンと、前記遊技球が前記特定位置へ到達するときに同期させる第２のパターンと、の何れかで実行する切替手段と、
前記遊技盤上に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したときに、前記パターンを選択するための第２の抽選手段と、当該第２の抽選が当たりの場合に、前記第２のパターンの切替タイミングによって、前記第１の抽選で当たりのときに実行される前記案内部材の第１の位置への動作を実行する同期制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項６】
前記第１の抽選手段の抽選結果を報知する報知手段をさらに有し、
前記同期させるか否かを、前記報知手段による前記第１の抽選手段の抽選結果の報知時間の長さで設定することを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射装置によって打ち出された複数の遊技球がランダムな軌道で落下するのを案内する遊技盤面上に取り付けられ、当該遊技球を用いた演出が実行可能な役物ユニット、並びにこの役物ユニットが適用された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、特にパチンコ機は、遊技仕様により３種類に分類することができる。この遊技仕様は、従来、１種、２種、３種と称され、それぞれ独立した単独の遊技仕様によって遊技が進行する構成となっている。なお、将来的には、単独の遊技仕様にこだわらない、複合的な遊技仕様の遊技機も提案されている。
【０００３】
１種パチンコ機では、通常遊技状態で、始動口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、前記通常遊技状態では閉止状態とされている大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする特別遊技状態（以下、大当り処理という）とすることができる。
【０００４】
また、２種パチンコ機では、遊技盤面中央に開閉可能な羽根部材を備えた役物装置を具備し、所定の始動口に入賞することで、１回から２回の羽根部材の開閉を行い、その間に役物装置内にパチンコ球が入賞し、かつＶゾーンへ入賞することで、羽根部材を開閉を実行し（最大１０個の入賞で１ラウンド終了）、Ｖゾーンに入賞することで、当該所定回数（一般に１５ラウンド程度）繰り返すことができる。
【０００５】
さらに、３種パチンコ機では、図柄の抽選結果や入賞球の抽選結果で特別な状態となり、特別な状態中に特定の入賞口に入賞すると、予め定められた期間、電動役物を作動させ、入賞確率を高めることができる。
【０００６】
ここで、１種及び２種パチンコ機では、電動役物作動中の当たり動作の進行は、遊技機側の時間管理で行われるため、大当たり処理中に遊技を中断（パチンコ球の発射を中断）してしまうと、入賞数が少ないまま時間経過で大当たり処理が終了し、遊技者にとって不利な遊技状態となるため、遊技者は大当たり処理が終了するまで遊技を継続する必要がある。
【０００７】
また、３種パチンコ機では、実際、電動役物を作動させるのは特定の入賞口で、その入賞口に入賞させなければ、当たり状態を保留することはできるが、電動役物の作動停止と共に発射停止しても、その停止直前に発射されたパチンコ球が特定の入賞口に入賞してしまい、また電動役物が作動してしまうことがあり、実際には、保留状態にすることは困難であり、遊技者は当たり動作終了まで遊技を継続する必要がある。
【０００８】
なお、関連技術として、権利発生中における図柄始動口への入賞を無駄に消費することがなく、この図柄始動口への入賞を権利が消滅してから遊技に活用することを目的とする遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平７−５１４５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記特許文献１のような従来技術では、入賞球の無駄な消費を回避することができるが、遊技そのものを中断するとった状況には対応できず、例えば、生理的現象や、緊急の電話対応等、遊技者の都合による遊技休止が望めない。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、遊技の進行を遊技者主体で実行することができ、特に、時間管理されていた大当たり処理等の遊技者に有利な状態の期間中であっても、遊技者の都合で遊技を中断することができる遊技仕様を構築可能な役物ユニット並びに遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に記載の発明は、発射装置によって打ち出された複数の遊技球がランダムな軌道で落下するのを案内する遊技盤面上に取り付けられ、当該遊技球を用いた演出が実行可能な役物ユニットであって、前記遊技盤上に打ち出された遊技球を受取位置で受け取り、受け取った遊技球を案内路によって前記受取位置から所定の移動軌跡で順次案内し、少なくとも前記案内路に設けられた特定位置を一定の間隔で通過するように整流する整流案内手段と、前記特定位置の通過タイミングに基づいて、前記遊技球の前記特定位置以降の流動方向を選択的に切り替える切替手段と、を有している。
【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、ランダムな起動で落下する遊技球を受取位置で受け取ると、案内路によって所定の移動軌跡で順次案内する。このとき、整流案内手段では、遊技球が案内路に設けられた特定位置を一定の間隔で通過するように整流する。
【００１３】
特定の位置は、その後の遊技球の流動方向を選択的に切り替える切替手段を備えている。
【００１４】
例えば、切替手段での遊技球の流動方向の１つとして、遊技者に有利な状態でなる方向を設定しておけば、遊技者が遊技球を発射するタイミングに関係なく、言い換えれば、連続して発射しなくても、一定の間隔で特定位置を通過させるようにできるため、遊技の中断をタイミングを逸することがない。
【００１５】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記整流案内手段が、周面に１個の遊技球を収容可能な切欠部が設けられ、当該切欠部が前記受取位置として機能する回転体と、前記回転体を一定の周期で回転させる回転駆動手段と、一部に前記案内路と連通する連通口が設けられ、他の一部に前記遊技球が回転体の外周へ到達可能な開口部が設けられ、当該開口部以外の回転体周りを取り囲む隔壁と、で構成され、前記入賞口に前記切欠部が対応した時点で開口部に待機している遊技球を切欠部へ導入し、前記案内路に前記切欠部が対応した時点で前記切欠部に収容した遊技球を前記案内路へ導出することを特徴としている。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、回転体を隔壁によって取り囲み、その中で一定の周期で回転させる（回転駆動手段）。回転体には、その周面の一部に切欠部が設けられ、隔壁の一部には、回転体の外周に到達可能な開口部が設けられており、切欠部と開口部との位置が一致（例えば、３６０°で１回の一致）することで、開口部に収容されている遊技球が切欠部に導入する。
【００１７】
回転体はこの状態で回転を継続しており、前記案内路に対応した時点で遊技球を案内路へ導出する。これにより、遊技球が開口部にランダムに収容されても、案内路へ導出する時期を常に一定とすることができる。
。
【００１８】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記切替手段が、前記特定位置に到達した遊技球を入賞路へ案内する第１の位置、或いは遊技盤面へ戻す第２の位置の少なくとも２位置に移動可能とされ、通常状態では前記第２の位置に保持される案内部材と、前記遊技球が前記案内路を通過するときに実行される第１の抽選手段と、前記第１の抽選手段の抽選結果が当たりの場合には、前記案内部材を所定時間だけ第１の位置に切り替える切替実行手段と、で構成され、前記切替実行手段の切替タイミングとして、前記遊技球が前記特定位置に到達するときと前記案内部材の第１の位置への切替時期とを同期させない第１のパターンと、前記遊技球が前記特定位置へ到達するときと前記案内部材の第１の位置への切替時期とを同期させる第２のパターンと、の何れかで実行することを特徴としている。
【００１９】
請求項３に記載の発明によれば、特定位置に案内手段を配置する。案内手段は、特定位置に到達した遊技球を入賞路へ案内する第１の位置、或いは遊技盤面へ戻す第２の位置に移動可能となっており、通常状態では第２の位置に保持されている。
【００２０】
第１の抽選手段では、前記案内手段の切替を実行するか否かの抽選がなされ、当たりの場合に、所定時間だけ第１の位置に切り替える（切替実行手段）。
【００２１】
ここで、切替実行手段の切替タイミングとしては、少なくとも２種類のパターンが準備されている。第１のパターンは、遊技球が前記特定位置に到達するときに同期させない。第２のパターンは、遊技球が前記特定位置へ到達するときに同期させる。
【００２２】
すなわち、パターンによって、特定位置に到達した遊技球を入賞路へ案内することができる場合とできない場合とに設定を変更することができる。
【００２３】
請求項４に記載の発明は、前記請求項３に記載の発明において、前記第１の抽選手段の抽選結果を報知する報知手段をさらに有し、前記同期させるか否かを、前記報知手段による前記第１の抽選手段の抽選結果の報知時間の長さで設定することを特徴としている。
【００２４】
請求項４に記載の発明によれば、上記パターンの変更は、回転体が一定周期で回転していることを前提とし、前記第１の抽選手段の抽選結果を報知する報知時間を変更することで、タイミングを調整することができる。
【００２５】
なお、報知手段による報知とは、例えば、図柄変動パターン演出を用いて行われ、報知時間とは、この図柄変動パターン演出の開始から、演出終了（すなわち、図柄変動停止）までの時間を言う。
【００２６】
請求項５に記載の発明は、前記遊技盤上に打ち出された遊技球を受取位置で受け取り、受け取った遊技球を案内路によって前記受取位置から所定の移動軌跡で順次案内し、少なくとも前記案内路に設けられた特定位置を一定の間隔で通過するように整流する整流案内手段と、前記特定位置に到達した遊技球を入賞路へ案内する第１の位置、或いは遊技盤面へ戻す第２の位置の少なくとも２位置に移動可能とされ、通常状態では前記第２の位置に保持される案内部材と、前記遊技球が前記案内路を通過するときに実行される第１の抽選手段と、前記第１の抽選手段の抽選結果が当たりの場合には、所定時間だけ第１の位置に切り替える切替実行手段と、で構成され、前記切替実行手段の切替タイミングとして、前記遊技球が前記特定位置に到達するときに同期させない第１のパターンと、前記遊技球が前記特定位置へ到達するときに同期させる第２のパターンと、の何れかで実行する切替手段と、前記遊技盤上に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したときに、前記パターンを選択するための第２の抽選手段と、当該第２の抽選が当たりの場合に、前記第２のパターンの切替タイミングによって、前記第１の抽選で当たりのときに実行される前記案内部材の第１の位置への動作を実行する同期制御手段と、を有している。
【００２７】
請求項５に記載の発明によれば、上記のような役物装置を遊技盤面に取り付け、遊技機として構築する場合、遊技盤面では、始動入賞口を設け、この始動入賞口に遊技球が入賞したとき、第２の抽選を実行する。この第２の抽選は、前記パターンの選択抽選であり、第２の抽選で当たりとなると、第１の抽選で当たったときに、遊技球を入賞路へ案内し、遊技者に有利な遊技状態とすることができる。
【００２８】
請求項６に記載の発明は、前記請求項５に記載の発明において、前記第１の抽選手段の抽選結果を報知する報知手段をさらに有し、前記同期させるか否かを、前記報知手段による前記第１の抽選手段の抽選結果の報知時間の長さで設定することを特徴としている。
【００２９】
請求項６に記載の発明によれば、上記パターンの変更は、回転体が一定周期で回転していることを前提とし、前記第１の抽選手段の抽選結果を報知する報知時間を変更することで、タイミングを調整することができる。
【００３０】
なお、報知手段による報知とは、例えば、図柄変動パターン演出を用いて行われ、報知時間とは、この図柄変動パターン演出の開始から、演出終了（すなわち、図柄変動停止）までの時間を言う。
【発明の効果】
【００３１】
以上説明した如く本発明では、遊技の進行を遊技者主体で実行することができ、特に、時間管理されていた大当たり処理等の遊技者に有利な状態の期間中であっても、遊技者の都合で遊技を中断することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。
【００３３】
パチンコ機１０の外形を構成する内枠１４には、ガラス枠２０が嵌め込まれており、複数の表示灯６２やスピーカ６４が設けられている。また、ガラス枠２０の中央は、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００３４】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００３５】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置９２（図４図照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００３６】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００３７】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域が形成されている。
【００３８】
遊技領域には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた表示部４３、始動入賞口４６、残数表示部４５並びに主電動役物装置４４等の役物等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。また、遊技盤３２の遊技領域に向かって左側には、特別役物ユニット７０が配置されている。
【００３９】
始動入賞口４６は、本発明の第２の抽選（第１の抽選については後述）を実行するためのトリガとなる入賞口であり、この始動入賞口４６にパチンコ球が入賞すると、内部的に第２の抽選が実行される。この第２の抽選の結果は、前記表示部４３による図柄変動パターン演出によって報知されるようになっている。
【００４０】
また、前記第２の抽選の結果の当／外は、後述する副電導役物装置７６の副電動チューリップ７６Ａの開放時期を制御するようになっている。
【００４１】
前記残数表示部４５は、大当たり中における主電動役物装置４４への入賞許容残数をカウントダウン式に表示するものである（最大１６０個）。なお、この表示は、表示部４３で行ってもよい。
【００４２】
なお、センター役物４２の上端部には、４個の保留ランプ１００（本実施の形態では４個）が設けられている。
【００４３】
保留とは、前記表示部４３において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動入賞口４６に入賞した場合に、この入賞により実行された第２の抽選の結果の報知を待機することを言う。なお、大当たり処理中に始動入賞口４６に入賞した場合も、表示部４３が大当たり処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。但し、保留する数には限度があり（本実施の形態では４個）、これ以上の始動口４６への入賞は第２の抽選の対象とはならない。
【００４４】
主電動役物装置４４は、主電動チューリップ４４Ａを備えており、遊技中において、何らかの特典を遊技者に付与するときに開放され、開放時には多くのパチンコ球を入賞口４４Ｂへ案内することが可能となっている（閉じ状態では入賞不可）。この主電動チューリップ４４Ａの開閉のトリガは、特別役物ユニット７０による第１の抽選結果に依存する。
【００４５】
前記特別役物ユニット７０は、遊技盤３２面に向かって左側に配置されているが、この配置位置に限定されるものではない。
【００４６】
特別役物ユニット７０は、３部材構成となっており、立設された遊技盤３２に向かって上から回転体７２、抽選ゲート部７４、副電動役物装置７６とで構成されている。
【００４７】
回転体７２は、所定の厚みを持ったドラム型であり、遊技盤面に対して垂直な回転軸７２Ａを中心に回転可能に支持されている。
【００４８】
回転軸７２Ａは、遊技盤３２の裏面側で回転駆動手段であるモータ１８０（図４参照）の駆動軸と連結され、このモータ１８０の駆動力で、一定速度で一方向（本実施の形態では、図２の時計回り方向）に回転を継続する（一定周期の回転）。
【００４９】
回転体の周面には、略Ｕ字型の切欠部７２Ｂが形成されている。この切欠部７２Ｂの開口幅寸法は、パチンコ球の外径よりも若干大きめであり、当該パチンコ球を収容することができる。
【００５０】
また、回転体７２は、回転体ベース７８を介して、遊技盤３２に取り付けられており、この回転体ベース７８には、回転体７２の周囲（上下部を除く）を包囲する円弧面を持つ一対の隔壁部７８Ａが左右対称に形成されている。
【００５１】
回転体７２の上部には、パチンコ球を誘い込むように、釘配列が施されている。この釘配列により形成される流路８０は、前記一対の隔壁部７８Ａの上側の隙間と対応している。
【００５２】
上記流路８０の長さは、１個のパチンコ球が収容できる長さとされており、当該流路８０の下端部に回転体７２の周面が対応しているときは、このパチンコ球が保持される。一方、保持されたパチンコ球は、回転体７２の切欠部７２Ｂがこの流路８０の下端部に対応することで、切欠部７２Ｂへと入り込むようになっている（パチンコ球の導入）。
【００５３】
また、回転体７２の下部には、遊技盤３２に対して、末広がりとされた釘配列が施されている。この釘配列により、案内路８２が形成され、前記回転体７２の切欠部７２Ｂにパチンコ球が導入された状態で、当該回転体７２が略１８０°回転すると、切欠部７２Ｂが遊技盤３２の下に向くことになり、前記案内路８２と対向する。
【００５４】
このため、パチンコ球は、切欠部７２Ｂから排出され（パチンコ球の導出）、案内路８２へと移動（落下）するようになっている。
【００５５】
前記案内路８２を形成する釘配列の下部には、副電動役物装置７６が配設されている。
【００５６】
副電動役物装置７６には、副電動チューリップ７６Ａが取り付けられ、通常は入賞口７６Ｂを閉じ状態としているため、前記案内路８２を流動（落下）してくるパチンコ球の入賞は不可とされ、副電動役物装置７６の頂部に設けられた振分釘部８４によって、副電動役物装置７６の左右の何れかに振り分けられ、遊技盤面に戻されるようになっている。
【００５７】
一方、副電動チューリップ７６Ａが開放すると、前記振り分けられて流動するパチンコ球の移動軌跡上に副電動チューリップ７６Ａのガイド羽根が配置されるため、パチンコ球が入賞口７６Ｂに案内される。
【００５８】
前記案内路８２のパチンコ球流動方向中間部には、抽選ゲート部７４が設けられている。この抽選ゲート部７４は、パチンコ球が通過する毎に第１の抽選が実行されるようになっている。
【００５９】
前記第１の抽選は、前記副電動チューリップ７６Ａを所定時間（本実施の形態では、２．０秒間）開放するか（当たり）、閉止状態のままとするか（外れ）を決めるものである。
【００６０】
前記副電動役物装置７６の前面には、前記第１の抽選結果を報知する第１の抽選結果表示部８６が設けられている。この第１の抽選結果表示部８６は、７セグメント表示タイプであり、前記抽選ゲート部７４をパチンコ球が通過すると（第１の抽選が実行されると）、０〜９までの数字が高速でランダムに変動を開始し（以下、数字変動パターンという）、当該第１の抽選結果を０〜９までの数値で報知する。
【００６１】
この数字変動時間は、２パターン準備されており、第１のパターンは、パチンコ球が回転体７２の切欠部７２Ｂから導出されてから抽選ゲート部７４まで到達する僅かな時間を省略すると、回転体７２の切欠部７２Ｂから導出されてから、０．５秒＋（回転体７２の周期×ｎ）とするパターンである（ｎは、０又は正の整数）。すなわち、図３（Ａ）に示される如く、ｎ＝０の場合は、回転体７２の切欠部７２Ｂから導出（回転体７２から落下）した時点で、第１の抽選結果表示部８６の数字変動が開始され、０．５秒後に当たりに当選すると、この時点から２．０秒間、副電動チューリップ７６Ａが開放する（パターン１-1）。
【００６２】
また、図３（Ｂ）に示される如く、ｎ＝１の場合は、回転体７２の切欠部７２Ｂから導出（回転体７２から落下）した時点で、第１の抽選結果表示部８６の数字変動が開始され、３．５秒後に当たりに当選する。この時点から２．０秒間、副電動チューリップが開放する（パターン１-2）。
【００６３】
この図３（Ａ）及び（Ｂ）で示した第１のパターン（パターン１）は、何れも副電動チューリップ７６Ａの開放期間中に、パチンコ球が副電動チューリップ７６Ａに干渉しないタイミング（同期しないタイミング）であり、開放するものの、入賞口７６Ｂへの入賞は期待できないパターンである。
【００６４】
一方、第２のパターン（パターン２）は、パチンコ球が回転体７２の切欠部７２Ｂから導出されてから、２．０秒＋（回転体７２の周期×ｎ）とするパターンである（ｎは、０又は正の整数）。
【００６５】
すなわち、図３（Ｃ）に示される如く、ｎ＝０の場合は、回転体７２の切欠部７２Ｂから導出された時点で、第１の抽選結果表示部８６の数字変動が開始され、２．０秒後に当たりに当選すると、この時点から２．０秒間、副電動チューリップ７６Ａが開放する。
【００６６】
この図３（Ｃ）で示した第２のパターンは、副電動チューリップ７６Ａの開放期間中に、パチンコ球が副電動チューリップ７６Ａに干渉するタイミング（同期するタイミング）であり、入賞口７６Ｂへの入賞がなされるパターンである。
【００６７】
ここで、特別役物ユニット７０における第１の抽選と、始動入賞口４６への入賞による第２の抽選と、を関連付けることで、様々な遊技仕様のパチンコ機１０を構築することができる。
【００６８】
以下、本実施の形態にかかる遊技仕様に基づく、パチンコ機の制御系について説明する。まず、図４では、パチンコ機１０を制御するための全体の制御系の概略を示す。
【００６９】
パチンコ機全体の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００７０】
この主制御部１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、抽選ゲート部７４を通過したパチンコ球を検出するゲート通過センサ１７０、主電動役物装置４４に入賞したパチンコ球を検出する主入賞センサ１７３、副電動役物装置７６に入賞したパチンコ球を検出する副入賞センサ１７５が接続されている。
【００７１】
さらに、主制御部１５０には、回転体７２を駆動するためのモータ１８０、主電動役物装置４４に設けられた主電動チューリップ４４Ａを開閉させるためのソレノイド１７４、副電動役物装置７６に設けられた副電動チューリップ７６Ａを開放させるためのソレノイド１７７が接続されている。
【００７２】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１８２を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００７３】
ここで、パチンコ球が始動口４６に入賞すると、これを始動入賞センサ１６８で検出することで第２の抽選が実行されるようになっており、当たりの場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行されるようになっている。
【００７４】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とが接続されている。
【００７５】
演出制御部１５２には、図柄・音声制御部１５６を介してスピーカ６４、センター役物４２の表示部（ＬＣＤ）４３、副電動役物７６の前面に設けられた第１の抽選結果表示部８６、並びに主電動役物４４への入賞許容残数をカウントダウン式に表示する残数表示部４５並びに保留ランプ１００が接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０のガラス枠２０に取り付けられた複数の表示灯６２の点灯・消灯を制御する。なお、表示部４３では、前記第２の抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出画像を表示する。
【００７６】
次に、前記主制御部１５０に接続された払出制御部１５４には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置９０が接続されている。
【００７７】
また、払出制御部１５４には、発射制御部１５８が接続されており、発射制御部１５８は、発射装置９２を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００７８】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子９４を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００７９】
ここで、前記抽選の結果が当たりとなり、表示部４３における図柄変動パターン演出等によって、当該当選を報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００８０】
この大当たり処理は、前記第１の抽選における数字変動時間を、パターン１からパターン２に変更するものである。
【００８１】
本実施の形態では、副電動役物装置７６と、主電動役物装置４４とは連動しており、副電動役物装置７６にパチンコ球が入賞すると、主電動役物装置４４の主電動チューリップ４４Ａが所定時間（ここでは、６秒間）開放するか、所定数（ここでは、１０個）の入賞があるまで開放する。
【００８２】
すなわち、通常遊技状態では、第１の抽選の当／外に関係なく、副電動役物装置７６に入賞することはなく（パターン１）、第２の抽選で当選すると、その後に回転体７２の切欠部７２Ａに導入されたパチンコ球は、第１の抽選で当選を条件に、必ず副電動役物７６に入賞し、これに連動して、主電動役物４４の主電動チューリップ４４Ａが開放する。
【００８３】
言い換えば、表示部４３による図柄変動パターン演出の結果を見て、当たりであった場合、遊技者のタイミングで回転体７２への導入を目指して、遊技を行えばよいため、一時的に遊技を中断することも可能となっている。
【００８４】
以下、図５に従い、主制御部１５０における、上記遊技仕様を実行するための機能ブロック図を示す。
【００８５】
ゲート通過センサ１７０は、第１の抽選部２００に接続されており、ゲート通過センサ１７０によってパチンコ球の通過を検出すると、第１の抽選（乱数値を取得）が実行される。
【００８６】
第１の抽選部２００で取得した乱数値は、第１の抽選結果判定部２０２に送出され、当／外の判定がなされる。
【００８７】
第１の抽選結果判定部２０２には、数字変動時間設定部２０４及び副電動役物装置７６の副電動チューリップ開閉制御部２０６に接続されている。数字変動時間設定部２０４は、数字変動パターン読出部２０８に対して、開閉時期を要求する。この要求に対して、数字変動パターン読出部２０８は、現在設定されている数字変動時間（パターン１又はパターン２）に基づいて、開閉時期を応答する。
【００８８】
この応答が入力されると、数字変動時間設定部２０４は、副電動役物装置７６の副電動チューリップ開閉制御部２０６へ開閉時期を指示する。
【００８９】
これにより、副電動役物装置７６の副電動チューリップ開閉制御部２０６では、開閉指示（当たりの場合の開放指示）と開閉時期とに基づいて、副電動役物装置７６の副電動チューリップ７６Ａを所定の時期（パターンによって異なる）に所定時間（２．０秒）、開放する。
【００９０】
前記数字変動パターン読出部２０８に設定される数字変動パターン演出時間は、第２の抽選結果に基づくものである。
【００９１】
すなわち、始動入賞センサ４６は第２の抽選部２１０に接続されており、パチンコ球が始動入賞センサ４６に入賞すると、第２の抽選（乱数の取得）が実行される。取得した乱数は、第２の抽選結果判定部２１２へ送出され、当／外の判定がなされる。
【００９２】
この判定結果は、数字変動パターン決定部２１４、図柄変動パターン設定部２１６、主電動役物装置入賞残数管理部２１８へそれぞれ送出されるようになっている。
【００９３】
数字変動パターン決定部２１４は、前記数字変動パターン読出部２０８に接続されており、第２の抽選で確定したパターン情報を送出する。数字変動パターン読出部２０８には、数字変動パターンメモリ２２０が接続されており、確定したパターン情報に基づいて、パターン（パターン１又はパターン２）を読み出す。
【００９４】
また、数字変動パターン読出部２０８は、コマンド生成部２２２に接続されており、読み出された数字変動パターンに基づいて、コマンドが生成され、コマンド出力部２２４を介して演出制御部１５２へコマンドを送出し、第１の抽選結果表示部８６を制御する。
【００９５】
一方、図柄変動パターン設定部２１６では、第２の抽選の結果に基づいて、図柄変動パターンを設定し、設定された図柄変動パターン情報をコマンド生成部２２２へ送出する。この結果、コマンド生成部２２２では、図柄変動パターンを指定するコマンドを生成し、コマンド出力部２２４を介して演出制御部１５２へコマンドを送出し、表示部４３を制御する。
【００９６】
また、主電動役物装置入賞残数管理部２１８には、第２の抽選結果判定部２１２から第２の抽選結果が当たりの場合に、残数表示部４５に初期値（ここでは、１６０）を表示するように起動指示が送出される。
【００９７】
この起動指示に基づいて、主電動役物入賞残数管理部２１８では、残数の管理が起動する。この初期値からのカウントダウンは、主入賞センサ１７３からの信号に基づいて実行される。また、カウントアップしたときは、主電動チューリップ開閉制御部２２６へカウントアップ指示を送出する。
【００９８】
主電動チューリップ開閉制御部２２６には、副入賞センサ１７５が接続されており、副電動役物装置７６にパチンコ球が入賞することで、主電動チューリップ４４Ａの開放指示がなされ、開放されるようになっている。
【００９９】
また、副入賞センサ１７５は、タイマ管理部２２８にも接続されており、主電動チューリップ４４Ａの開放指示をスタートとして、時間を計時する。タイマ管理部２２８では、所定時間（ここでは、６秒）経過すると、主電動チューリップ開閉制御部２２６へタイムアップ指示を送出する。
【０１００】
このタイムアップ指示、或いは前記カウントアップ指示に基づき、主電動チューリップ開閉制御部２２６では、主電動チューリップ４４Ａを閉止するように制御する。
【０１０１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１０２】
まず、図６の制御フローチャートに基づいて、処理の流れを説明する。
【０１０３】
ステップ３００では、初期設定としてパターン１を設定し、次いでステップ３０２へ移行して始動入賞口４６にパチンコ球が入賞したか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ３０４へ移行して抽選ゲート部７４をパチンコ球が通過したか否かが判断される。
【０１０４】
このステップ３０４で否定判定された場合には、ステップ３０２、３０４を繰り返す。
【０１０５】
ステップ３０２で肯定判定されると、ステップ３０６へ移行して大当たりフラグがセットされているか否かが判断され、肯定判定されると、上記ステップ３０２での始動入賞口４６への入賞は、抽選の対象とならず、ステップ３０２へ戻る。
【０１０６】
また、ステップ３０６で否定判定されると、ステップ３０８へ移行して第２の抽選が実行される。
【０１０７】
次のステップ３１０では、第２の抽選の結果が当たりか否かが判断され、否定判定（外れ）の場合には、ステップ３０２へ戻る。また、ステップ３１０で肯定判定（当たり）された場合には、ステップ３１２へ移行して、パターン２を設定し、次いでステップ３１４へ移行して大当たりフラグをセットした後，ステップ３０２へ戻る。
【０１０８】
一方、ステップ３０４で肯定判定されると、ステップ３１６へ移行して第１の抽選を実行する。
【０１０９】
次いで、ステップ３１８で第１の抽選の結果が当たりか否かが判断され、否定判定（外れ）の場合には、ステップ３０２へ戻る。また、ステップ３１８で肯定判定（当たり）された場合には、ステップ３２０へ移行して、設定パターンを読み出し、次いでステップ３２２で設定パターンに基づく開閉時期に副電動チューリップ７６Ａを開放する。
【０１１０】
次のステップ３２４では、副電動役物装置７６にパチンコ球が入賞したか否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ３２６へ移行してフラグＦをセット（１）し、ステップ３２８へ移行する。また、ステップ３２４で否定判定された場合には、ステップ３２８へ移行する。
【０１１１】
ステップ３２８では、所定時間経過したか否かが判断され、否定判定されるとステップ３２４へ戻る。また、ステップ３２８で肯定判定されると、ステップ３３０へ移行して副電動チューリップ７６Ａを閉止し、ステップ３３２へ移行する。
【０１１２】
ステップ３３２では、フラグＦがセット（１）されているか否かが判断され、否定判定、すなわち、所定時間内に副電動役物装置７６に入賞しなかった場合は、ステップ３０２へ戻る。
【０１１３】
また、ステップ３３２で肯定判定、すなわち、所定時間内に副電動役物装置７６に入賞した場合には、ステップ３３４へ移行して、主電動チューリップ４４Ａを開放する。
【０１１４】
次のステップ３３６では、フラグＦをリセット（０）してステップ３３８へ移行する。
【０１１５】
ステップ３３８では、タイマをスタートさせ、次いでステップ３４０で主電動役物装置４４にパチンコ球が入賞したか否かが判断される。このステップ３４０で肯定判定（入賞有り）されると、ステップ３４２へ移行して入賞カウントを行って、ステップ３４４へ移行する。また、ステップ３４０で否定判定（入賞無し）された場合は、ステップ３４４へ移行する。
【０１１６】
ステップ３４４では、所定数（１０個）の入賞があったか否かが判断され、否定判定されると、ステップ３４６へ移行して所定時間（６秒）経過したか否かが判断され、否定判定されるとステップ３０２へ戻る。上記ステップ３４４又はステップ３４６で肯定判定されると、ステップ３４８へ移行して、全ラウンドが終了したか否かが判断される。
【０１１７】
このステップ３４８で否定判定された場合には、大当たり処理のラウンドが残っていると判断され、ステップ３０２へ戻り、上記肯定を繰り返す。
【０１１８】
また、ステップ３４８で肯定判定された場合には、ステップ３５０で大当たりフラグをリセットした後、ステップ３００へ戻り、上記工程を繰り返す。
【０１１９】
上記制御により遊技が進行することになるが、以下に、実際の遊技の流れに沿って説明する。
【０１２０】
電源投入時、或いは大当たり処理終了時では、通常遊技状態となっており、副電動役物装置７６の副電動チューリップ７６Ａの開閉時期は、図３（Ａ）又は（Ｂ）に示すパターン１に設定された状態である。
【０１２１】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【０１２２】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。
【０１２３】
回転体７２の上部の流路８０にパチンコ球が収容されると、回転体７２の切欠部７２Ａが流路８０に対応していない場合は、当該収容状態が保持される。
【０１２４】
その後、回転体７２が回転を継続し、切欠部７２Ａが流路８０に対応すると、パチンコ球は切欠部７２Ａに収容される。この状態から回転体７２は回転を継続し、１８０°回転すると、切欠部７２Ａに収容されていたパチンコ球は、案内路８２へと受け渡される（自重で落下していく）。
【０１２５】
この案内路８２の途中には、抽選ゲート部７４が設けられており、この抽選ゲート部７４を通過することで、第１の抽選が実行される。
【０１２６】
また、これと同時に、パターン１に基づく演出時間の数字変動パターンが実行され、第１の抽選の結果が報知され、当選した場合には、副電動役物装置７６の副電動チューリップ７６Ａが所定時間（２．０秒）開放する。
【０１２７】
ところが、通常遊技状態は、副電動チューリップ７６が開放しているタイミングでは、パチンコ球は落下してこないため、第１の抽選が当たりであっても外れであっても、副電動役物装置７６への入賞はない。
【０１２８】
一方、遊技盤３２上の始動入賞口４６にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタ等を備えた第２の抽選部２１０により抽選が開始される。
【０１２９】
抽選の結果が当たりの場合は、前記副電動役物装置７６の開閉時期を、図３（Ｃ）に示すパターン２に設定変更する。
【０１３０】
この状態で、回転体７２の上部の流路８０にパチンコ球が収容されると、回転体７２の切欠部７２Ａが流路８０に対応していない場合は、当該収容状態が保持される。
【０１３１】
その後、回転体７２が回転を継続し、切欠部７２Ａが流路８０に対応すると、パチンコ球は切欠部７２Ａに収容される。この状態から回転体７２は回転を継続し、１８０°回転すると、切欠部７２Ａに収容されていたパチンコ球は、案内路８２へと受け渡される（自重で落下していく）。
【０１３２】
この案内路８２の途中には、抽選ゲート部７４が設けられており、この抽選ゲート部７４を通過することで、第１の抽選が実行される。
【０１３３】
また、これと同時に、パターン２に基づく演出時間の数字変動パターンが実行され、第１の抽選の結果が報知され、当選した場合には、副電動役物装置７６の副電動チューリップ７６Ａが所定時間（２．０秒）開放する。
【０１３４】
パターン２では、副電動チューリップ７６Ａの開放時間中にパチンコ球が到達するタイミングとなっているため、パチンコ球は副電動役物装置７６に入賞することができる。
【０１３５】
副電動役物装置７６への入賞があると、主電動役物装置４４の主電動チューリップ４４Ａが開放し、遊技者は短期間で多くの遊技球を獲得することができる大当たり遊技状態となる。
【０１３６】
主電動役物装置４４の主電動チューリップ４４Ａは、開放されてから所定時間（６秒）、或いは所定数（１０個）の入賞があると、一旦閉止され、次の第１の抽選の結果の当たり（当たりによる副電動役物装置７６への入賞）を待つ。本実施の形態では、これを１６ラウンド繰り返すことができ、この結果、主電動役物装置４４には、最大１６０個のパチンコ球の入賞が可能となる。本実施の形態では、この入賞許容数を残数として、カウントダウンしながら残数表示部４５に表示しており、遊技者に対して、あと何個の入賞が可能であるかを常に報知することができる。
【０１３７】
以上説明したように本実施の形態では、特別役物ユニット７０を設け、一定の周期でパチンコ球を特定位置（副電動役物装置７６）へ送り出すようにしたため、入賞のタイミングを計算（数字変動パターン演出時間の調整）によって得ることができる。また、特に、大当たり処理中において、遊技者の意志によって遊技を中断しても、ラウンド単位で次の抽選ゲート部７４の通過による第１の抽選がなされないかぎり、大当たり処理を待機状態とすることができるため、急用（生理的現象や緊急な電話連絡等）が生じても、大当たり処理を無駄にすることがない。また、いかなるときでも、遊技を中断できるものではないため、稼働率の低下につながるようなことはなく、店側にとってもデメリットもない。
【０１３８】
なお、本実施の形態では、始動入賞口４６の入賞に基づいて、第２の抽選を行い、当たりの場合にパターン２に変更するようにしたが、これに加えて、当たりとなった停止図柄に基づいて、その後は、当たりとなった停止図柄のうち、特定の図柄で停止した場合には大当たり終了後の始動入賞口４６の入賞に基づく第２の抽選の確率を変更（高角率へ）するようにしてもよい。
【０１３９】
また、大当たり中は、保留の対象となっていたが、大当たり中も第２の抽選を行って、大当たり中に再度当たりが抽選されたら、上乗せするようにしてもよい。具体的には、大当たり中に再度当たりが抽選されたら、残数表示部に「１６０」を加算するように制御するものである。なお、所定個数として「１６０」としたが、上乗せ時には当たりとなった停止図柄に基づいて、上乗せ数を予め設定しておき、その設定した個数を上乗せするように制御してもよい。
【０１４０】
また、本実施の形態で説明した遊技仕様は一例であり、特別役物ユニット７０の特徴（一定周期で特定位置に順次パチンコ球を案内し、当該特定位置で意図的に以後の流動方向へ切替可能な構成）を生かした他の遊技仕様のパチンコ機を構築してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】数字変動パターンの演出時間のパターンを示すタイミングチャートである。
【図４】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略を示すブロック図である。
【図５】主制御部における特別役物装置を用いた遊技仕様を構築するための機能ブロック図である。
【図６】特別役物装置を用いた遊技仕様の流れを示す制御フローチャートである。
【符号の説明】
【０１４２】
１０    パチンコ機
３２    遊技盤
４２    センター役物
４３    表示部
４４    主電動役物装置
４４Ａ    主電動チューリップ
４４Ｂ    入賞口
４５    残数表示部
４６    始動入賞口
７０    特別役物ユニット（役物ユニット）
７２    回転体（整流案内手段）
７２Ａ    回転軸
７２Ｂ    切欠部
７４    抽選ゲート部
７６    副電導役物装置（特定位置）
７６Ａ    副電動チューリップ（切替手段、案内部材）
７６Ｂ    入賞口
７８    回転体ベース
７８Ａ    隔壁部
８０    流路
８２    案内路（整流案内手段）
８６    第１の抽選結果表示部（報知手段）
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５６    図柄・音声制御部
１６８    始動入賞センサ
１７０    ゲート通過センサ
１７３    主入賞センサ
１７４    ソレノイド
１７５    副入賞センサ
１７７    ソレノイド
１８０    モータ（回転駆動手段）
２００    第１の抽選部（切替手段、第１の抽選手段）
２０２    第１の抽選結果判定部
２０４    数字変動時間設定部
２０６    副電動チューリップ開閉制御部（切替制御手段）
２０８    数字変動パターン読出部
２１０    第２の抽選部
２１２    第２の抽選結果判定部（第２の抽選手段）
２１４    数字変動パターン決定部（切替手段、切替実行手段）
２１６    図柄変動パターン設定部
２１８    主電動役物装置入賞残数管理部
２２０    数字変動パターンメモリ
２２２    コマンド生成部
２２４    コマンド出力部
２２６    主電動チューリップ開閉制御部
２２８    タイマ管理部
【図１】
2005288032.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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