(57)【要約】【課題】  遊技の混乱を防止しつつ遊技者の利益が阻害されることを防止する遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  始動入賞に起因して前記特定領域を遊技球が通過したことを検出する特定領域通過検出有効期間を開始させ、前記可変入賞装置が開放制御されてから所定期間内に前記可変入賞装置に備えた入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されない場合、前記特定領域通過検出有効期間を終了させる。【選択図】  図１
2005288111.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への入賞に応じて開放制御される可変入賞装置と、前記可変入賞装置に入賞した遊技球が通過可能な特定領域及び非特定領域と、前記始動入賞口への入賞に応じた前記可変入賞装置の開放制御時に入賞した遊技球が前記特定領域を通過したことを条件に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技制御手段とを備えた遊技機において、前記始動入賞に起因して前記特定領域を遊技球が通過したことを検出する特定領域通過検出有効期間を開始させ、前記可変入賞装置が開放制御されてから所定期間内に前記可変入賞装置に備えた入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されない場合、前記特定領域通過検出有効期間を終了させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、始動入賞口への入賞に応じて開放制御される可変入賞装置と、前記可変入賞装置に入賞した遊技球が通過可能な特定領域及び非特定領域と、前記始動入賞口への入賞に応じた前記可変入賞装置の開放制御時に入賞した遊技球が前記特定領域を通過したことを条件に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技制御手段とを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】  従来、遊技機の一種であり、いわゆる第２種パチンコ機と呼ばれるパチンコ機では、始動入賞口への入賞に応じて可動翼片で構成された大入賞口を備えた可変入賞装置が開放制御され、その開放制御中に大入賞口から入賞した遊技球が可変入賞装置内に配設された特定領域と非特定領域とのうち特定領域を通過したことが特定領域通過検出手段によって検出されると上記の大入賞口が連続的に開放制御され遊技者に有利な状態になる特定遊技状態が発生するようになっている。
【特許文献】特開２００４−０５７３７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  従来の第２種パチンコ機では、大入賞口から入賞した遊技球が可変入賞装置の内部を流下して特定領域を通過するまでには時間差があり、遊技球の流下状態によっては特定領域を通過するまでの時間にばらつきが生じるため、始動入賞口に遊技球が入賞してから開放制御された可変入賞装置に入賞した他の遊技球が特定領域を通過するのに充分と思われる時間を特定領域通過検出有効期間として設定し、その有効期間内に遊技球が特定領域を通過したことが検出されると、いわゆる「大当たり」と呼ばれる特定遊技状態が発生するように制御されていた。
次回の始動入賞に応じた可変入賞装置の拡開制御がなされて後続の遊技球が可変入賞装置に入賞することで可変入賞装置内に先行入賞球と後続入賞球が混在して入賞過程がわかりにくくなり遊技に混乱を来すのを防止するために、特定領域通過検出有効期間内は始動入賞が無効となる始動入賞無効期間として設定されていた。
このように制御された場合、特定領域通過検出有効期間及び始動入賞無効期間は先の始動入賞から所定時間が経過するまでの時間として設定されていたため、例えば特定領域通過検出有効期間が満了する以前に遊技球が非特定領域を通過したために特定領域を通過する可能性がなくなったとしても特定領域通過検出有効期間が満了するまでは始動入賞が無効となってしまい、相対的に特定遊技状態の発生可能性が低くなって遊技者の利益を阻害するおそれがあった。【０００４】  本件は上記の事情に鑑みてなされた発明であり、遊技の混乱を防止しつつ遊技者の利益が阻害されることを防止する遊技機を提供することを目的とする。【０００５】  上記の課題を解決するために、本発明の遊技機は、「始動入賞口への入賞に応じて開放制御される可変入賞装置と、前記可変入賞装置に入賞した遊技球が通過可能な特定領域及び非特定領域と、前記始動入賞口への入賞に応じた前記可変入賞装置の開放制御時に入賞した遊技球が前記特定領域を通過したことを条件に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技制御手段とを備えた遊技機において、前記始動入賞に起因して前記特定領域を遊技球が通過したことを検出する特定領域通過検出有効期間を開始させ、前記可変入賞装置が開放制御されてから所定期間内に前記可変入賞装置に備えた入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されない場合、前記特定領域通過検出有効期間を終了させる」ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】  本件発明の遊技機によれば、先の始動入賞に応じた可変入賞装置の開放動作にかかり、遊技球が特定領域を通過する可能性がなくなった段階で特定領域通過検出有効期間を終了させ、始動入賞無効期間を終了させるので始動入賞無効期間を遊技の進行状況に合わせて終了させることができ、遊技者の利益が阻害されることを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】  次に、本発明を実施するための最良の形態について実施例に従って説明する。
【実施例１】
【０００８】  本発明のパチンコ機の基本構成は従来公知の第２種パチンコ機と同様であるため特徴部分のみ説明する。
遊技者の発射操作に応じて遊技盤に向けて発射された遊技球が始動入賞口に入賞すると、第２種特別電動役物の可動翼片が所定期間及び所定回数開放制御され大入賞口が開放される。第２種特別電動役物の内部には特定通過領域と非特定通過領域とが配設され、遊技球が特定通過領域を通過したことが特定領域通過検出手段によって検出されるといわゆる大当たりである特定遊技状態が発生するように制御されている。【０００９】  従来の第２種パチンコ機では遊技球が始動入賞した直後に特定領域通過検出手段による検出が有効となる特定領域通過検出有効期間が開始されると共に始動入賞無効期間が開始される。そして従来の第２種パチンコ機では遊技球が特定領域を通過したことが検出されるか、予め設定された特定領域通過検出有効期間が満了するまで特定領域通過検出手段による検出が有効となると共に始動入賞が無効となる。【００１０】  本発明のパチンコ機では始動入賞が発生した直後に特定領域通過検出手段による検出が有効となる特定領域通過検出有効期間が開始されると共に始動入賞無効期間が開始されるのは従来と同様であるが、第２種特別電動役物の可動翼片が開放制御された後、第２種特別電動役物の可動翼片の近傍に設けられた入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されない場合、第２種特別電動役物には遊技球が入賞していないと判断して前記特定領域通過検出有効期間を終了させると共に始動入賞無効期間を終了させて始動入賞を有効とする。入賞検出手段は第２種特別電動役物の可動翼片の近傍に配設されているため、特定領域通過検出手段によって遊技球が特定領域を通過したことを検出するまでの平均所要時間よりも短い時間で遊技球の検出が可能となっている。可動翼片が開放動作後所定時間内に入賞検出手段による遊技球の検出がないということは、遊技球が特定領域を通過する可能性もなくなったわけであり、予め設定された特定領域通過検出有効期間が満了するのを待つことなく特定領域通過検出有効期間を終了させると共に始動入賞の無効期間を終了させる。このように制御されることによって遊技球が特定領域を通過する可能性がないにもかかわらず始動入賞が無効化されることがなく、せっかくの始動入賞が無効になって遊技者の利益が阻害されるのを防止することができる。【００１１】  また上記の実施例１の変形実施例１として本件発明は「始動入賞口への入賞に応じて開放制御される可変入賞装置と、前記可変入賞装置に入賞した遊技球が通過可能な特定領域及び非特定領域と、前記始動入賞口への入賞に応じた前記可変入賞装置の開放制御時に入賞した遊技球が前記特定領域を通過したことを条件に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技制御手段とを備えた遊技機において、前記始動入賞に起因して前記特定領域を遊技球が通過したことを検出する特定領域通過検出有効期間を開始させ、前記可変入賞装置の開放制御時に前記可変入賞装置に備えた入賞検出手段によって検出された遊技球数と同数の遊技球が非特定領域通過検出手段によって検出された場合、前記特定領域通過検出有効期間を終了させることを特徴とする遊技機。」として構成することもできる。【００１２】  実施例１と変形実施例１とで異なる点は、入賞検出手段によって遊���球の入賞が検出された場合でも、その検出された遊技球数と同数の遊技球が非特定領域近傍に設けられる非特定領域通過検出手段によって検出された場合には前記特定領域通過検出有効期間を終了させる点である。この場合も遊技球が特定領域を通過する可能性がないにもかかわらず始動入賞が無効化されることがなく、せっかくの始動入賞が無効になって遊技者の利益が阻害されるのを防止することができる。
【実施例２】
【００１３】  本発明はパチンコ機等に代表される弾球式の遊技機に係り、特に遊技領域内で遊技球の運動にいろいろな変化を与えることができる遊技機に関する。【００１４】  この種の遊技機では、遊技領域に向けて発射された遊技球が遊技領域内を運動し、この過程で遊技球がいずれかの入賞口に入賞したり、特定領域を通過したりすることで実際に遊技が進行する。
遊技領域内での遊技球の運動はそのほとんどが落下によるものであり、その途中でどこにも入賞しなかった遊技球はアウト球として遊技領域の一番下にあるアウトロから排出される。
上記のように遊技球の運動が落下によるものばかりであると、そのうち遊技内容が単調でつまらないものになりかねない。このため、従来から遊技領域内での遊技球の運動に各種の変化を与えることで、遊技者の興趣を高める試みがいろいろとなされている。【００１５】  例えば遊技領域内で落下してきた遊技球を一旦受け部材で受け止めた後、これを上方の磁石に吸着させて遊技球の運動方向を変えるものや、あるいは、遊技領域内で下の方まで落下した遊技球を磁石によって保持し、この状態で球移送装置により再度上方まで持ち上げるもの等があり、それぞれに特有な遊技球の動きの変化による面白みが得られると考えられる。【００１６】  上記技術によれば、磁力による吸引力を遊技球に作用させる着磁部を、球移送装置に組み合わせることで、遊技領域内に導かれた遊技球の一部を吸引保持して移送可能に構成されるが、球移送装置に着磁部を形成することは入賞装置の製造工程を複雑化することになり易い。この点を勘案すれば、所定の入賞条件の達成を趣向性に富んだ態様で提示することが可能である一方、遊技機の製造工程を可能な限り簡素化し、コストを低減することが可能な技術の開発が要請される。【００１７】  本件は上記の事情に鑑みてなされた発明であり、低コストで製造出来るにもかかわらず、遊技機における所定の入賞条件の達成を決定するため経過を一層趣向性に富んだ態様で遊技者に提示することが可能な遊技機の構成技術を提供することを目的とする。【００１８】  上記の課題を解決するために、本発明の遊技機は、
球移送装置と、前記球移送装置内部に配設された磁性体とを備えた遊技機において、前記球移送装置には、遊技球に吸引力を作用するために磁性体を露出させるための開口部が設けられて、遊技球保持部（着時部）が形成されていることを特徴とする遊技機である。【００１９】  この態様によれば、上記球移送装置における開口部は、遊技球に吸引力を作用する遊技球保持部すなわち着磁部として構成される。この着磁部が遊技球に吸引力を作用する構成により、遊技球の保持が合理的に遂行されることとなる。とりわけ本態様によれば、遊技球移送部との組合せのために着磁部を複雑な形状に成形する必要がなく、合理的な遊技機構築が可能となる。【００２０】  さらに本発明は、前記球移送装置に設けられる開口部を複数設けたことを特徴とする遊技機である。【００２１】  この態様によれば、前記球移送装置に開口部を複数設けるだけで、遊技球に吸引力を作用する遊技球保持部すなわち着磁部を前記球移送装置に複数設けることが可能となり、低コストで製造出来るにもかかわらず、遊技機における所定の入賞条件の達成を決定するため経過を一層趣向性に富んだ態様で遊技者に提示することが可能となる。【００２２】  なお着磁部は、永久磁石、電磁石のいずれで形成してもよい。また着磁部における吸引力は、遊技球を保持することが可能な程度の磁力となるよう適宜に調整するのが好ましい。
また、球移送装置の材質としては、例えば樹脂などの着磁性の無い素材を用いるのが好適である。
【実施例３】
【００２３】  従来第２種パチンコ機と呼ばれるパチンコ機では大当たり発生時にラウンド数の抽選を実行し抽選の結果決定されたラウンド以降は通常ラウンドよりラウンド継続の困難度が高くなる技術介入と呼ばれる仕様を備えてものがあった。技術介入の内容については本件出願人はすでに特開２００３−０３３４９０にて出願している。上述の通り技術介入は決定されたラウンド以降は通常ラウンドよりもラウンド継続の困難性が高くなる仕様であるが、遊技者の遊技技量によってラウンド継続は可能であり、抽選で決定されたラウンド以降はラウンドの継続が不可能なものではない。従来は制御上の継続可能最大ラウンド数が１５ラウンドとされている場合、抽選によって決定された技術介入の開始ラウンド数を表示手段によって、例えば１、７、Ｖ（１５ラウンドであることを表す。）のように表示していた。このような表示を行った場合の問題点は、表示されたラウンド数は技術介入ラウンドの開始ラウンドを示すものであるにも関わらず、遊技に不慣れな遊技者には継続可能最大ラウンド数であると誤解を受けるおそれがある点である。そこで本件の遊技機では、抽選結果の表示時には常に継続可能最大ラウンド数である１５ラウンドを表すＶを表示し、Ｖの表示の表示色によって技術介入の開始ラウンドを表すようになっている。例えば技術介入ラウンドの開始時期が１ラウンドであれば赤色のＶ、７ラウンドであれば黄色のＶ、１５ラウンドであれば緑色のＶが表示手段に表示されるようになっている。このように表示することによって遊技者は継続可能最大ラウンド数が１５ラウンドであり技術介入ラウンドの開始時期が何ラウンド目であるかを同時に知ることができ、技術介入ラウンドの開始時期を継続可能最大ラウンド数と誤認するのを防止することができる。
他の実施形態としては、継続可能最大ラウンド数を分母に、技術介入ラウンドの開始時期を分子に表示する分数表示や、継続可能最大ラウンド数を表示する表示エリアと技術介入ラウンドの開始時期表示する表示エリアとを個別に設け、それぞれ表示色や表示態様（例えば点灯と点滅）を異ならせることでもよく第１の実施形態と同様の効果を得ることができる。
【実施例４】
【００２４】  従来、遊技機のメイン制御基板は、入賞検出器からの信号を受けて払出し制御基板に払出しコマンドを送信する。また、払出し制御基板は、コマンドを受信すると、応答信号（ＡＣＫ）をメイン制御基板に出力するとともに、払出し装置を作動して賞球を払い出す。
また、メイン制御基板は、払出しコマンド送信後、所定期間、払出し制御基板からＡＣＫが出力されない場合に、払出し制御基板にチェックコマンドを送信する。そして、払出し基板から正常にＡＣＫが出力されるまで、繰り返しチェックコマンドを送信する。
ところが、遊技機の制御基板は定期周期処理している。そのため、メイン制御基板が、ＡＣＫを確認してチェックコマンドを送信するタイミングは、一定の周期で送信される。一方、メイン制御基板は、この定期周期処理の中で、大当たり判定用乱数を作成している。したがって、ＡＣＫ線を断線する等して意図的にチェックコマンド送信させ、この送信タイミングを検知して大当たりを発生させる不正が行われる虞がある。【００２５】  そこで、メイン制御基板と、払出し制御基板とを備え、メイン制御基板は、入賞検出信号を受けて払出し制御基板に払出しコマンドを送信し、払出し制御基板は、払出しコマンドを受信すると応答信号を出力するとともに、払出し装置を作動して賞球を払い出す遊技機において、メイン制御基板は、払出しコマンドの送信後、所定期間、応答信号がない場合に、払出し制御基板にチェックコマンドをランダムに送信するようにした。【００２６】  具体的には、正常時、メイン制御基板が１割込処理で１払出しコマンドを送信すると、次の１割込処理時に払出し制御基板からのＡＣＫが検出されるように構成されている遊技機であるとき、次の１割込処理時に払出し制御基板からのＡＣＫが検出されないときに、１回目のチェックコマンドを送信する。そして、次の１割込処理時にＡＣＫを確認するか、それとも、さらに次の１割込処理時にＡＣＫを確認するかを決定する。つまり、ＡＣＫの確認時期を決定する乱数カウンタを常時作動させておき、この値に基づいて何割込み後に確認するかを決める手段をメイン制御基板に設ける。【００２７】  このように、ＡＣＫを確認する時期をランダムにすることによりチェックコマンドを送信する時期をランダムにする。
つまり、毎周期ごとにチェックコマンドを送信しないようにしたので、ＡＣＫ線を断線する等して意図的にチェックコマンド送信させ、この送信タイミングを検知して大当たりを発生させる不正が行われることを防止できる。
【実施例５】
【００２８】  従来、遊技機のメイン制御基板は、入賞検出器からの信号を受けてサブ制御基板に演出コマンドを送信する。また、サブ制御基板は、演出コマンドを受信すると、音やランプ（ＬＥＤ）を発音、点灯制御するとともに、表示制御基板に演出コマンドを送信する。そして、表示制御基板は、演出コマンドを受信すると、表示装置を駆動して、サブ制御基板が制御する音やランプに同期した演出を表示する。
ところが、ノイズにより表示制御基板が異常となった場合には、サブ基板との同期演出が不可能になり、遊技者に不信感を与える虞がある。【００２９】  そこで、メイン制御基板と、メイン制御基板に接続されるサブ制御基板と、サブ制御基板に接続される表示制御基板を備える遊技機において、メイン制御基板と、サブ制御基板との間に、メイン制御基板からの信号を中継してサブ制御基板に送出する基板を設け、表示制御基板からサブ制御基板に正常に作動していることを示す作動中信号を、定期的にサブ制御基板に出力する信号を出力するようにし、サブ制御基板は、作動中信号を定期的に確認して作動中信号が途絶すると、表示制御基板が異常であると判断し、表示制御基板を初期化する信号を出力する。【００３０】  このようにしたので、サブ制御基板と、表示制御基板との不整合を防止することができる。
【実施例６】
【００３１】  既存の遊技機としてスロットマシンとパチンコ機がある。前者は、遊技媒体たるメダルの投入を条件として複数列の図柄を変動させ、停止時の図柄の組み合わせでゲームの当たり外れを判断し、当たりの景品として所定数のメダルを遊技者に提供する、というものである。一方後者は、遊技者が遊技板の遊技領域に遊技媒体たる遊技球を打ち込み、打ち込んだ遊技球が遊技領域にある入賞口に入賞するとその景品として遊技者に所定数の遊技球を提供する、というものである。
また、近年、ゲームの実態はスロットマシンでありながら、遊技媒体であるメダルを遊技球に変更するようにした融合タイプの遊技機も開発されつつある。もちろん従来より、図柄の組合わせを表示するスロットマシン式の変動表示装置を備え図柄が所定の組合せになった場合に遊技球の入賞確率を大幅に高めるようにしたパチンコ機が存在するが、前記融合タイプの遊技機は、第一にゲームの実態はスロットマシンそのものであり、第二に遊技球はメダル代わりにのみ使用しゲーム要素に組み込まない、という点において前記のようなパチンコ機とは区別される。
ところが、遊技球を遊技媒体に用いるために、新たに球を取り込むための取り込み装置が必要になる。これを遊技の仕様によりプログラム量が流動するメイン制御基板に盛り込むのは得策ではない。【００３２】  そこで、取り込み装置を制御する取り込み制御基板を別途設ける。【００３３】  取り込み装置は遊技の仕様変更に応じて変わるものではなく、共通に使用可能なものであるため、このように取り込み装置を制御する取り込み制御基板を別に設けることは、コスト的にも、資源流用性においても効果的である。
【実施例７】
【００３４】  本発明は、スロットマシンの抽選の技術に関する。【００３５】  従来、スロットマシンによる役の抽選は、例えばハードウエアによるカウンタの値を遊技者が始動レバーを操作したタイミングで取得した値を用い、これを乱数値としていた。（特許文献２参照）
【特許文献２】特許第２７５０８０８号
【００３６】  しかし、このようなハードウエアによる乱数を用いても、カウンタという周期現象の値を取得するのであるから、カウンタが一回りする周期を把握されてしまうと、特定の乱数をねらうことが可能になる。近年、この原理を利用した不正行為が問題となっている。【００３７】  本発明は、このような周期現象の性質を利用して不正が行われることを防止することを課題とする。【００３８】  以上のような不正を防止するために、本発明では、図柄表示装置と、遊技制御装置を備えた遊技機であり、図柄表示装置は、２以上の図柄からなる図柄群が描かれた表示帯の一部を複数列表示し、遊技制御装置は、操作部材が操作されることで前記表示帯の回転を開始し、前記表示帯毎に設けられた停止部材が操作されたときに当該停止部材に対応する表示帯の回転を予め決定された内部状態に従って停止し、全ての表示帯の回転が停止したときに前記図柄表示装置に表示される図柄の組合せによって当落を決定して１回の遊技を終了させるものである。ここに、遊技制御装置は、操作部材が操作されたときに、第１の抽選を行い、この結果によって第２の抽選を行うタイミングを決定し、前記決定されたタイミングで、第２の抽選を行い、この結果を用いて前記内部状態を決定することを特徴とする。【００３９】  このように構成すれば、周期現象であるカウンタの特定の値を狙うことは非常に困難になり、不正行為が行いにくくなる。【００４０】  さらに、前記特徴に加え、第１の抽選を行うカウンタと、第２の抽選を行うカウンタを別のカウンタで構成する。このように構成すればさらに特定の値を狙うことは困難になる。【００４１】  さらに、前記特徴に加え、第２の抽選を行うタイミングは、操作部材が操作された以降であって、前記表示帯の回転が一定回転に達するまでの間に行うことを特徴とする。通常、操作部材が操作されてから、表示帯の回転が一定回転に達するまでには１秒前後の時間がかかる、カウンタの更新周期から比較すると、この１秒という期間は十分長く、そのため、抽選結果は予測困難になる。また、内部状態の決定を表示帯の回転が一定回転に達するまでに終了するので、遊技者の次の操作である停止部材の操作に悪影響を与えない。【００４２】  以上のように構成することにより、スロットマシンにおけるカウンタの更新周期を利用した不正行為を効率的に防ぐことが可能になる。【００４３】  本発明は、スロットマシンの始動レバーや、停止ボタンに用いられるプリント基板の信号接続の技術に関する。【００４４】  スロットマシンの始動レバーや、停止ボタンは、古くは接点を用いた機械スイッチを用いていた。しかし、機械接点は耐久性に乏しいため、最近では、フォトスイッチを用いている。これは、ボタンやレバーを操作すると、透過型のフォトスイッチに遮光片が進入し、これによりボタンやレバーの操作を検出するものである。【００４５】  フォトスイッチを用いる場合は、ボタンや、レバーの後ろのプリント基板の上にフォトスイッチを実装し、そのフォトスイッチに対する電源や、ボタン等の照光ランプの電源供給や、スイッチの信号を同一のプリント基板の反対面に設けたコネクタのベース付きポストから入出力している。つまり、フォトスイッチとベー���付きポストは反対側に位置しているため、プリント基板は両面実装になっている。コストが安くなる片面実装にしない理由は、コネクタの取り出し方向をボタンやレバーの軸方向にした方が、ボタンやレバーの取付けやメンテナンスが楽になるからである。【００４６】  しかし、このような構成の場合、両面実装であるので、プリント基板の裏側全体の見通しが悪く、不正部品を取付けられた場合に発見しにくい。また、両面実装である分コストが上がる。【００４７】  本発明は以上のような問題点を解決することを課題とする。【００４８】  光学的な手段で遊技者の操作を検出する遊技機において、光学的な手段で操作を検出する操作スイッチは、フォトスイッチをプリント基板上に実装し、その実装面の基板の端部に略Ｕ字状もしくは略Ｊ字状の金属を用いたベース付きポストを実装し、コネクタを実装面の裏側から、前記プリント基板を避けて、前記ベース付きポストに接続することを特徴とした遊技機である。【００４９】  このように構成すれば片面実装になるので、製造コストが安くなる。また、プリント基板の裏側（半田面）の見通しが良くなる。このため不正部品を取付けられても発見しやすい。【００５０】  さらに、前記フォトスイッチを実装したプリント基板は白色もしくは淡色で、裏面が透過して観察しやすいことが望ましい。これにより、操作スイッチを分解しなくてもプリント基板の実装面が観察できるため、実装面側に取付けられた不正部品までも発見しやすくなる。【００５１】  本発明は、遊技媒体としてパチンコ球などの遊技球を用いたスロットマシンに関する。【００５２】  パチンコ球などの遊技球を遊技媒体として用いたスロットマシンは、遊技球に比較してメダルの方が遊技価値が高いため、同様の遊技を行うためには、メダルよりもより多くの遊技球を投入する必要がある。つまり、従来のメダルを用いたスロットマシンでは、１枚のメダルを掛けるのに対して遊技球を遊技媒体として用いたスロットマシンでは例えば５個の遊技球を掛ける必要がある。これに従えば、メダルを３枚に対して１５個の遊技球を取り込む必要がある。【００５３】  また、一方で、遊技者心理から、スロットマシンによる遊技をリズミカルに進行したいという要求がある。【００５４】  このため、多数の遊技球（例えば１５個）を高速かつ正確にスロットマシンに取り込む必要がある。これを実現するために、特許第３０５３０２８号のような方法が提案されている。この技術は、貯留球計数手段による貯留球の計数値が所定数に達していることを条件に、上記可変表示ゲームスタート操作部の操作によって上記可変表示ゲームのスタートを可能とさせ、当該スタートされた可変表示ゲーム中に該可変表示ゲームに対する賭球を、前記賭球取込手段により取り込ませる制御を行う制御手段備え、賭球の取込みは、上記賭球取込手段が操作されてから上記スタートされた可変表示ゲームが終了するまでの間に完了するようにしたことを特徴としている。【００５５】  多数の遊技球を高速かつ正確にスロットマシンに取り込むことは困難であるので、このように、遊技球を計数しておいて、その後に本格的に遊技機内部に取り込む方法が考案された。【００５６】  そのほかの実現方法として、遊技中に次回の遊技に供する遊技球を計数しつつ仮に遊技球取込み装置に重力で取り込んでおき、次回の遊技を開始するにあたり、遊技者のベット動作で、仮取込みした遊技球を再度計数しながら一気に機内に本格的に取り込む方式も考えられる。【００５７】  ところが仮に遊技球取込み装置に取り込む前記の方式の場合、遊技者が、遊技球の返却を要求した場合、重力で仮に取り込んでいるため、仮取込みした遊技球をそのまま返却するためには、新たな返却通路を設ける必要があり、遊技機のコストアップとなる。【００５８】  本発明は、上記のような問題に鑑みなされたもので、以下のような手段を用いる。【００５９】  遊技球を遊技媒体として用いたスロットマシンであり、遊技中に次回の遊技に供する遊技球を計数しつつ仮に遊技球取込み装置に重力で取り込んでおき、次回の遊技を開始するにあたり、遊技者のベット動作で、仮取込みした遊技球を再度計数しながら一気に機内に本格的に取り込む物において、遊技者からの返却要求があった場合、仮取込みした遊技球を取込みつつ再度計数し、仮取込みした計数値と、再度計数した計数値が一致した場合に必要個数分賞球装置を駆動し遊技者に返却することを特徴とした遊技機。【００６０】  このように構成すると、２度遊技球を計数した上で返却動作を行うので、返却機構の計数装置を誤動作させることにより不正に返却球を獲得されることを防ぎつつ、正確な返却を行うことが出来る。【００６１】  また、遊技球を遊技媒体として用いたスロットマシンであり、遊技中に次回の遊技に供する遊技球を計数しつつ仮に遊技球取込み装置に重力で取り込んでおき、次回の遊技を開始するにあたり、遊技者のベット動作で、仮取込みした遊技球を再度計数しながら一気に機内に本格的に取り込む物において、遊技者からの返却要求があった場合、仮取込みした遊技球については、まず、仮取込みした個数分賞球装置を駆動し遊技者に返却し、その後、仮取込みした遊技球を機内に取込むことを特徴とした遊技機。でもよい。【００６２】  この場合、賞球の供給が不足したりして、返却動作が中断しても、遊技球取込み装置の中に残っている遊技球が、証拠となり、遊技者の利益は守られる。【００６３】  さらに、前記２種類の遊技機において、遊技者から遊技球の返却要求があった場合、遊技球取込み装置の入り口を遮断する遮断手段を設けることが望ましい。これにより、返却要求により、賞球装置から払出された遊技球が再度遊技球取込み装置に取込まれてしまい、同様の操作を行わなければならない事態を防ぐことが出来る。【００６４】  本発明は、スロットマシンの演出装置の動作確率を確実に設計値通りにする技術に関する。【００６５】  スロットマシンの制御は、遊技を制御する遊技制御基板と、演出を制御する演出制御基板に分かれて、制御を行っている。従来方式によれば、例えば、遊技制御基板で抽選して内部状態を決定し、その決定した内部状態をそのまま演出制御基板に送信していた。この送信された内部状態を元に、演出制御基板は演出内容を抽選で決定し、演出を行っていた。【００６６】  例えば、遊技制御基板で内部状態がビッグボーナスを示す物であった場合、演出制御基板はその内部状態から抽選を行い、抽選結果に従って、ビ���グボーナス当選の正しい演出を行ったり、たとえば、チェリーの役に当選したなどと言う虚偽の演出を行ったりする。遊技機の性質上、正しい演出と虚偽の演出は、興趣を盛り上げるために必要である。しかし、その割合は厳密に設計された値通りでなくてはならない。【００６７】  ところが、その割合を、演出制御基板に委ねてしまうと、例えば、同様な内部状態が連続した場合などのイレギュラーな状態に対応した微調整が行いにくい。そのため遊技者は違和感を感じることがあった。【００６８】  そこで本発明は、演出の大筋の形態を遊技制御基板で内部状態から決定して演出制御基板に送信し、演出制御基板はその大筋の形態に従って演出を行うことを特徴とする。【００６９】  この構成により、状況に応じたきめの細かい演出ができるスロットマシンを提供できる。【００７０】  本発明は、一人の遊技者が、複数のスロットマシンで遊技することを防ぐ技術に関する。【００７１】  遊技場において、複数の遊技機を一人の遊技者が遊技することは望ましくない。【００７２】  このため、スロットマシンの、始動レバー、停止ボタンに遊技者が接触していることを感知するタッチセンサーを設け、遊技者が接触していることを確認しなければ、動作しないように構成することを特徴とする。【００７３】  これにより、遊技場において、複数の遊技機を一人の遊技者が遊技することを効果的に防ぐことが出来る。
【実施例８】
【００７４】  ケース体とこれに取り付けられるカバー体を備えて、前記カバー体に納められる制御基板の実装面に実装部品が装備されて、この実装部品は前記カバー体により覆設されるとともに、このカバー体の外側の実装面には前記実装部品にプリント配線により所定のプリントパターンで露出されて接続された各種のコネクタが配設された制御基板収納ボックスにおいて、前記各種のコネクタと露出して接続されるプリントパターンを遮蔽する遮蔽部材を設け、前記ケース体と前記カバー体と前記遮蔽部材とを共に封止する構成としたことを特徴とする制御基板収納ボックスのコネクタ構造。（図１、図２参照）【００７５】  実施例８の発明によれば、制御基板の実装面に配設された実装部品はカバー体により覆われ、このカバー体により覆われない制御基板上に露出して配設された各種のコネクタは遮蔽部材により遮蔽される。従って、プリントパターンに対し細工する不正を防止することができる。また、ケース体やカバー体とは別体の遮蔽部材で、各種のコネクタと露出して接続されるプリントパターンとを遮蔽する構成なので、コネクタ配置の異なる基板に対し、遮蔽部材さえ換えれば同じ制御基板収納ボックスを共用することができる。さらに、ケース体とカバー体と遮蔽部材とを共に封止する構成なので、制御基板収納ボックスに封止をとく不正が及んだ場合に、ケース体とカバー体のみならず遮蔽部材にも痕跡が残るため、不正の発見が容易となり不正抑制効果が高い。
【図面の簡単な説明】
【図１】  遮蔽部材を示す図
【図２】  制御基板収納ボックスを示す図
【図１】
2005288111.tif 000003
【図２】
2005288111.tif 000004