(57)【要約】【課題】手が比較的大きい遊技者に対しても手が比較的小さい遊技者に対しても操作し易い発射ハンドルを備えた弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域に遊技球を弾発する遊技球発射装置と、遊技球発射装置による遊技球の弾発力を回動操作により調整可能な回動操作手段が設けられた発射ハンドル２６とを備えた弾球遊技機１０において、回動操作手段は、回動操作する際に遊技者の手が接触可能な外側接触部６３ｂが外周に形成された外側操作部６３と、回動操作する際に遊技者の手が接触可能な内側接触部が形成され外側操作部６３の外郭よりも径が小さく構成された内側操作部７９と、を有し、外側操作部６３又は内側操作部７９のいずれか一方を回動操作することにより遊技球の弾発力を調整する構成とした。【選択図】      図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を弾発する遊技球発射装置と、前記遊技球発射装置による遊技球の弾発力を回動操作により調整可能な回動操作手段が設けられた発射ハンドルと、を備えた弾球遊技機において、
前記回動操作手段は、回動操作する際に遊技者の手が接触可能な外側接触部が外周に形成された外側操作部と、回動操作する際に遊技者の手が接触可能な内側接触部が形成され前記外側操作部の外郭よりも径が小さく構成された内側操作部と、を有し、
前記外側操作部又は前記内側操作部のいずれか一方を回動操作することにより遊技球の弾発力を調整することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記内側接触部が前記外側接触部よりも内側に位置していることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記内側操作部は前記外側操作部から遊技者側に突出した突出状部であり、前記突出状部に前記内側接触部が形成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記内側操作部には遊技者の手が挿入可能な空間部が形成されていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記内側操作部には前記空間部に遊技者の手が挿入される挿入口が形成され、
前記空間部は前記挿入口の外径よりも径を大きく構成した拡大空間部を有し、
前記内側接触部は前記拡大空間部を区画形成する区画形成面であることを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記挿入口には当該挿入口を開放又は閉塞する開閉部材が設けられていることを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
遊技状態を制御する遊技制御手段と、
前記空間部に設けられ遊技者による操作により前記遊技状態に所定の変化を生じさせる遊技関連操作手段と、を有し、
前記遊技制御手段は前記遊技関連操作手段からの操作信号に基づいた制御を実行することを特徴とする請求項４乃至６のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記遊技関連操作手段は前記遊技機裏面側に付勢する付勢手段により付勢されると共に遊技者側に摺動可能に設けられ、
前記遊技関連操作手段を前記付勢手段の付勢力に抗して遊技者側に摺動することにより前記遊技状態に所定の変化を生じさせることを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
所定の条件に基づいて遊技の当否を判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいた判定図柄を設定変動時間だけ変動表示した後に確定表示する表示手段と、を有し、
前記遊技関連操作手段は、前記設定変動時間を短縮又は延長することを特徴とする請求項７又は８に記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記外側操作部又は前記内側操作部の何れか一方を回動操作することにより、他方が一方に連動して回動することを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記遊技球発射装置は遊技球を前記遊技領域に打ち出すための打球槌を備え、
前記外側操作部又は前記内側操作部の少なくとも一方は前記打球槌と連動し、
前記外側操作部又は前記内側操作部の少なくとも一方の回動操作に基づいて前記打球槌による遊技球の弾発力を調整することを特徴とする請求項１乃至１０のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項１２】
前記外側操作部に設けられ前記外側操作部に前記内側操作部を固定するための第１固定部と、前記内側操作部に設けられ前記第１固定部に取り付けられる第２固定部と、を有し、
前記第１固定部と前記第２固定部が取り付けられることにより前記外側操作部と前記内側操作部が連動することを特徴とする請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項１３】
前記外側操作部を前記弾球遊技機の前面部に取り付けるための固定部材と、
前記固定部材に取り付けられる支持部材と、を有し、
前記外側操作部の少なくとも一部が前記固定部材と前記支持部材との間に回動可能に設けられ、前記内側操作部は前記支持部材を基準として前記固定部材側と反対側から前記外側操作部に固定されることを特徴とする請求項１乃至１２のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項１４】
前記内側操作部は前記支持部材を覆っていることを特徴とする請求項１３に記載の弾球遊技機。
【請求項１５】
前記外側操作部又は前記内側操作部の少なくとも一方の回動操作に基づいて前記遊技球発射装置による発射制御を行う発射制御装置を備え、
前記発射ハンドルには、前記発射制御装置と接続され前記発射制御装置に遊技球の弾発を停止させる発射停止信号を出力する発射停止手段が設けられていることを特徴とする請求項１乃至１４のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項１６】
前記発射停止手段が前記空間部に設けられていることを特徴とする請求項１５に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、遊技領域に遊技球を弾発する遊技球発射装置と、前記遊技球発射装置に連動され遊技球の弾発力を回動操作により調整する回動操作部が設けられた発射ハンドルと、を備えたものがある。この遊技機では、回動操作部の回動量の調整に応じて遊技球発射装置により遊技球の弾発力を加減しながら遊技球を遊技領域に弾発して遊技していた。
【特許文献１】特開２００２−４５４８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、発射ハンドルの回動操作部の大きさは遊技者の手の大きさの大小に関係なく、所定の大きさに設定されているため、手が比較的大きい遊技者に対しても手が較的小さい遊技者に対しても操作性が悪いという問題が生じる虞があった。
【０００４】
そこで、本発明は、上記事情を考慮し、手が比較的大きい遊技者に対しても手が比較的小さい遊技者に対しても操作し易い発射ハンドルを備えた弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の発明は、遊技領域に遊技球を弾発する遊技球発射装置と、前記遊技球発射装置による遊技球の弾発力を回動操作により調整可能な回動操作手段が設けられた発射ハンドルと、を備えた弾球遊技機において、前記回動操作手段は、回動操作する際に遊技者の手が接触可能な外側接触部が外周に形成された外側操作部と、回動操作する際に遊技者の手が接触可能な内側接触部が形成され前記外側操作部の外郭よりも径が小さく構成された内側操作部と、を有し、前記外側操作部又は前記内側操作部のいずれか一方を回動操作することにより遊技球の弾発力を調整することを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記内側接触部が前記外側接触部よりも内側に位置していることを特徴とする。
【０００７】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、前記内側操作部は前記外側操作部から遊技者側に突出した突出状部であり、前記突出状部に前記内側接触部が形成されていることを特徴とする。
【０００８】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記内側操作部には遊技者の手が挿入可能な空間部が形成されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の弾球遊技機において、前記内側操作部には前記空間部に遊技者の手が挿入される挿入口が形成され、前記空間部は前記挿入口の外径よりも径を大きく構成した拡大空間部を有し、前記内側接触部は前記拡大空間部を区画形成する区画形成面であることを特徴とする。
【００１０】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の弾球遊技機において、前記挿入口には当該挿入口を開放又は閉塞する開閉部材が設けられていることを特徴とする。
【００１１】
請求項７に記載の発明は、請求項４乃至６のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、遊技状態を制御する遊技制御手段と、前記空間部に設けられ遊技者による操作により前記遊技状態に所定の変化を生じさせる遊技関連操作手段と、を有し、前記遊技制御手段は前記遊技関連操作手段からの操作信号に基づいた制御を実行することを特徴とする。
【００１２】
請求項８に記載の発明は、請求項７に記載の弾球遊技機において、前記遊技関連操作手段は前記遊技機裏面側に付勢する付勢手段により付勢されると共に遊技者側に摺動可能に設けられ、前記遊技関連操作手段を前記付勢手段の付勢力に抗して遊技者側に摺動することにより前記遊技状態に所定の変化を生じさせることを特徴とする。
【００１３】
請求項９に記載の発明は、請求項７又は８に記載の弾球遊技機において、所定の条件に基づいて遊技の当否を判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいた判定図柄を設定変動時間だけ変動表示した後に確定表示する表示手段と、を有し、前記遊技関連操作手段は、前記設定変動時間を短縮又は延長することを特徴とする。
【００１４】
請求項１０に記載の発明は、請求項１乃至９のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記外側操作部又は前記内側操作部の何れか一方を回動操作することにより、他方が一方に連動して回動することを特徴とする。
【００１５】
請求項１１に記載の発明は、請求項１乃至１０のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記遊技球発射装置は遊技球を前記遊技領域に打ち出すための打球槌を備え、前記外側操作部又は前記内側操作部の少なくとも一方は前記打球槌と連動し、前記外側操作部又は前記内側操作部の少なくとも一方の回動操作に基づいて前記打球槌による遊技球の弾発力を調整することを特徴とする。
【００１６】
請求項１２に記載の発明は、請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記外側操作部に設けられ前記外側操作部に前記内側操作部を固定するための第１固定部と、前記内側操作部に設けられ前記第１固定部に取り付けられる第２固定部と、を有し、前記第１固定部と前記第２固定部が取り付けられることにより前記外側操作部と前記内側操作部が連動することを特徴とする。
【００１７】
請求項１３に記載の発明は、請求項１乃至１２のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記外側操作部を前記弾球遊技機の前面部に取り付けるための固定部材と、前記固定部材に取り付けられる支持部材と、を有し、前記外側操作部の少なくとも一部が前記固定部材と前記支持部材との間に回動可能に設けられ、前記内側操作部は前記支持部材を基準として前記固定部材側と反対側から前記外側操作部に固定されることを特徴とする。
【００１８】
請求項１４に記載の発明は、請求項１３に記載の弾球遊技機において、前記内側操作部は前記支持部材を覆っていることを特徴とする。
【００１９】
請求項１５に記載の発明は、請求項１乃至１４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記外側操作部又は前記内側操作部の少なくとも一方の回動操作に基づいて前記遊技球発射装置による発射制御を行う発射制御装置を備え、前記発射ハンドルには、前記発射制御装置と接続され前記発射制御装置に遊技球の弾発を停止させる発射停止信号を出力する発射停止手段が設けられていることを特徴とする。
【００２０】
請求項１６に記載の発明は、請求項１５に記載の弾球遊技機において、前記発射停止手段が前記空間部に設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１に記載の発明は、比較的手の大きい遊技者であれば、発射ハンドルの回動操作手段を構成する外側操作部の外周に形成された外側接触部を持って外側操作部を回動操作することにより、遊技球発射装置から弾発される遊技球の弾発力を調整することができる。一方、比較的手の小さい遊技者であれば、内側操作部は外側操作部の外郭よりも径が小さく構成されているため、内側操作部に形成された内側接触部を持って内側操作部を回動操作することができ、これにより、遊技球発射装置により弾発される遊技球の弾発力を調整することができる。
以上のように、本発明によれば、手が比較的大きい遊技者に対しても手が比較的小さい遊技者に対しても発射ハンドルの操作を容易にすることができる。
【００２２】
請求項２に記載の発明は、内側接触部が外側接触部よりも内側に位置しているため、手が比較的小さい遊技者にとっては内側操作部を操作し易くなる。
【００２３】
請求項３に記載の発明は、内側操作部は外側操作部から遊技者側に突出した突出状部であり、突出状部に内側接触部が形成されているため、手の比較的小さい遊技者が内側操作部を容易に操作することができる。
【００２４】
請求項４に記載の発明は、内側操作部には空間部が形成されているため、空間部に遊技者の手を挿入することにより内側操作部が操作し易くなる。
【００２５】
請求項５に記載の発明は、遊技者は挿入口から手を挿入し拡大空間部を区画形成する区画形成面を持つことにより、内側操作部を容易に回動させることができる。また、拡大空間部の外径が挿入口の外径よりも大きいので、拡大空間部において、遊技者の手（指）が拘束されることを軽減することができる。
【００２６】
請求項６に記載の発明は、挿入口を開放又は閉塞する開閉部材が設けられているため、内側操作部を使用しないときには開閉部材により挿入口を閉塞することができる。一方、内側操作部を使用するときには開閉部材により挿入口を開放することができる。このように、開閉部材を設けることにより、空間部に埃やゴミなどが入ることを防止できる。また、内側操作部の不使用時には挿入口を閉塞することにより、空間部が外観からは見えなくなるため、意匠性を向上させることができる。
【００２７】
請求項７に記載の発明は、遊技者が遊技関連操作手段を操作すると、遊技制御手段が遊技関連操作手段からの操作信号に基づいて制御され、遊技制御手段が制御されると、遊技状態が変化する。このように、遊技者が空間部に手を挿入して内側操作部を回動操作すると共に、遊技関連操作手段を操作することにより遊技状態を変化させることができ、遊技性をさらに向上させることができる。
【００２８】
請求項８に記載の発明は、遊技者が空間部の遊技関連操作手段を付勢手段の付勢力に抗して遊技者側に摺動させることにより、遊技状態を容易に変化させることができる。
【００２９】
請求項９に記載の発明は、判定手段により所定の条件に基づいて遊技の当否が判定され、表示手段には判定手段の判定結果に基づいた判定図柄が設定変動時間だけ変動表示され、その後、確定表示される。ここで、遊技者が遊技関連操作手段を操作すると、設定変動時間が短縮又は延長されることにより、確定表示に至るまでの時間を変化させることができ、遊技性をさらに向上させることができる。
【００３０】
請求項１０に記載の発明は、外側操作部又は内側操作部の何れか一方を回動操作することにより、他方が一方に連動して回動するため、手が比較的大きな遊技者にとっても手が比較的小さな遊技者にとっても発射ハンドルが操作し易くなる。
【００３１】
請求項１１に記載の発明は、外側操作部又は内側操作部の少なくとも一方の回動操作に基づいて打球槌による遊技球の弾発力を調整することができるため、遊技者は遊技球の弾発力を容易に調整することができる。
【００３２】
請求項１２に記載の発明は、外側操作部の第１固定部と内側操作部の第２固定部が取り付けられることにより、外側操作部又は内側操作部の一方を回動操作すると、両者が連動するため、他方も回動する。このように、外側操作部と内側操作部に第１固定部及び第２固定部を設けるだけの簡易な構成で、両者を相互に連動させることができる。
【００３３】
請求項１３に記載の発明は、外側操作部が固定部材と支持部材との間に回動可能となるように設けられているため、内側操作部を外側操作部に取り付けると、内側操作部も外側操作部と共に回動させることができる。このように、支持部材を設けただけの簡易な構成で、両者を相互に連動させることができる。
【００３４】
請求項１４に記載の発明は、内側操作部が支持部材を覆っているため、支持部材が外部に露出することがない。このため、発射ハンドルの意匠性を向上させることができる。また、発射ハンドルを操作する際に支持部材が操作の邪魔になることがない。
【００３５】
請求項１５に記載の発明は、発射停止手段から発射停止信号が発射制御装置に出力され、発射停止信号が発射制御装置に出力されると、発射制御装置により遊技球発射装置が発射制御され、遊技球発射装置からの遊技球の弾発が停止される。これにより、遊技球の弾発を必要に応じて停止させることができる。
【００３６】
請求項１６に記載の発明は、発射停止手段が空間部に設けられているため、空間部のスペースを有効に利用することができる。また、発射停止手段が外部に露出することがないので、発射ハンドルの意匠性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
次に、本発明の一実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。
図１乃至図３に示すように、パチンコ遊技機（弾球遊技機）１０は、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれる遊技盤１４と、遊技盤１４の前面に設けられた本体枠１２の窓枠１６と、窓枠１６に嵌め込まれたガラス板１７と、窓枠１６の下側で本体枠１２の前面に設けられ本体枠１２に対して少なくとも一端側を軸にして開閉可能な上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６と、を備えている。
【００３８】
また、図１に示すように、遊技盤１４の前面には複数の障害釘３００が打ちこまれている。尚、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤１４を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤１４に金属製の棒状体を遊技盤１４の前方向に突出するように植設する構成としてもよい。
【００３９】
更に、発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられた回動操作手段を備え、遊技者は回動操作手段を操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。発射ハンドル２６の裏側には、発射モータ２８を備えた発射装置２９が設けられている。発射ハンドル２６が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータ２８に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射装置２９（図４参照）から遊技盤１４に形成された遊技領域に向けて順次弾発発射される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘３００との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。
【００４０】
また、遊技盤１４の前面の略中央には、画像表示装置（表示手段）１９が設けられている。画像表示装置１９には図柄制御基板８５（図２参照）が接続されている。
また、画像表示装置１９には特別図柄表示部３２ａが設けられており、特別図柄表示部３２ａでは図柄制御基板８５により制御されて、例えば０〜１１の数字部と所定のキャラクター部より成る特別図柄を所定の数（例えば、左、中、右の３つの図柄が表示されるように）設定して、所定の数の各々の特別図柄が可変表示される。
また、特別図柄表示部３２ａの左下には普通図柄表示部５２が設けられている。この普通図柄表示部５２は、普通図柄表示状態として、表示情報である例えば０〜９よりなる普通図柄が変動と停止とを繰り返すように可変表示される。
【００４１】
また、画像表示装置１９の左右の下部には、普通図柄表示作動ゲート５５ａ及び５５ｂが設けられている。この普通図柄表示作動ゲート５５ａ及び５５ｂには、普通図柄表示部５２に表示される複数種類の図柄を変動表示状態に移行する契機となる普通図柄用球検知センサ４１が各々設けられている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート５５ａ又は５５ｂを通過すると普通図柄用球検知センサ４１に検知され、検知を起因に普通図柄の当否判定を行い、図柄制御基板８５により制御されて普通図柄表示部５２で普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、変動表示している普通図柄を普通図柄用球検知センサ４１での遊技球の検知を起因に判定された当否判定の結果に基づいた普通図柄で停止表示する。
【００４２】
普通図柄の当否判定の結果が当りとなり、この変動表示されていた普通図柄が所定の図柄、例えば「７」となって停止して表示されたときには、後述する始動口４４の左右の両側に設けられている可動片５８ａ及び５８ｂを駆動するためのソレノイド５７に電流を供給し、始動口４４に遊技球が入り易くなるように始動口４４に設けられた可動片５８ａ及び５８ｂを駆動して、前記始動口４４に遊技球が入賞し難い閉鎖状態から前記始動口４４に遊技球が入賞し易い開放状態となるように構成されている。なお、始動口４４に設けられた可動片５８ａ及び５８ｂを開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、始動口４４に設けられた可動片５８ａ及び５８ｂを開放状態から閉鎖状態に駆動し、始動口４４を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにする。また、判定結果が当たりの際には、可動片５８ａ及び５８ｂの開放・閉鎖を所定回数（例えば２・３回）繰り返してもよい。
【００４３】
また、特別図柄表示部３２ａの左上方及び右上方には、特別図柄記憶表示ランプ３４ａ（図３では保留ランプ３４）が設けられている。また、各特別図柄記憶表示ランプ３４ａの近傍では、普通図柄記憶表示ランプ３４ｂ（図３では保留ランプ３５）が設けられている。また、特別図柄記憶表示ランプ３４ａ及び普通図柄記憶表示ランプ３４ｂは、ランプ制御基板８７（図２参照）と電気的に接続されており、制御回路基板６０からの制御信号に基づいて、ランプ制御基板８７により点灯制御される。
【００４４】
また、遊技盤１４の下部には、遊技球が入球可能な大入賞口３８が設けられている。この大入賞口３８には、通常、遊技球が大入賞口３８内に入球し難くするシャッタ（開閉板）４０が開閉自在に設けられている。いわゆる大当たり状態になったときに、シャッタ（開閉板）４０は、ソレノイド４８により駆動され、開放状態となる。なお、大入賞口３８の下側にはアウト口４９が形成されている。
【００４５】
一方、画像表示装置１９と大入賞口３８との間には、始動口４４が設けられている。この始動口４４には、特別図柄表示部３２ａに表示される複数の特別図柄を変動表示状態に移行する契機となると共に、遊技状態が大当たり状態（通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典がある特典遊技状態。例えば前記シャッタ（開閉板）４０の開放状態）になるか否かの判定をするための起因となる始動入賞球検知センサ４２が設けられている。
また、遊技盤１４の始動口４４の左側には、左落し入賞口５４ａが設けられている。さらに、遊技盤１４の始動口４４の右側には、右落し入賞口５４ｂが設けられている。
なお、上述した大入賞口３８、始動口４４、左落し入賞口５４ａ及び右落し入賞口５４ｂに遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が賞球払出装置７１から上皿２０に払い出され、上皿２０が満杯状態となると溢れた遊技球が下皿２２に流下するように構成されている。また、例えばいずれかの入賞口への遊技球の入賞回数や入賞による当否に応じて、大当たりの発生確率が通常時と異なる確率に変わる確率変動状態や通常時よりも図柄の変動時間が短縮された時間短縮状態になるなどの遊技状態が変更される場合がある。
【００４６】
また、画像表示装置１９の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための風車５９ａ及び５９ｂが設けられている。
また、図１に示すように、上皿２０の表面にはスピーカ４６ａ、４６ｂ（図３ではスピーカ４６）が取り付けられている。図２に示すように、スピーカ４６は、音声制御基板８９と電気的に接続されている。
さらに、パチンコ遊技機１０の左上方部と右上方部には、遊技性を向上させるための装飾ランプ７３ａ、７３ｂ（図３では装飾ランプ７３）が設けられている。また、装飾ランプ７３ａ、７３ｂは、ランプ制御基板８７（図２参照）と電気的に接続されており、制御回路基板６０からの制御信号に基づいて、ランプ制御基板８７により点灯制御される。
【００４７】
ここで、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１０の制御回路基板を示すブロック図について説明する。
【００４８】
図３に示すように、制御回路基板６０の入出力回路６２には、普通図柄用球検知センサ４１が接続されている。遊技球が普通図柄作動ゲート５５ａ又は５５ｂを通過すると、普通図柄用球検知センサ４１からの検出信号が入出力回路６２に入力される。この検出信号を基にＣＰＵ（判定手段）６６が普通図柄の当否等を判定し、判定結果に係わる情報（データ）を図柄制御基板８５に送信し、図柄制御基板８５が制御回路基板６０からの情報（データ）を受信することによって、普通図柄表示部５２上で普通図柄の変動表示が開始され、受信した情報（データ）に基づいた表示態様を表示する。
【００４９】
また、制御回路基板６０の入出力回路６２には、始動入賞球検知センサ４２が接続されている。遊技球が始動口４４を通過すると、始動入賞球検知センサ４２からの検出信号が入出力回路６２に入力される。この検出信号を基にＣＰＵ（判定手段）６６が大当たり判定処理や特別図柄の決定処理等を行い、処理結果に係る情報（データ）を図柄制御基板８５に送信し、図柄制御基板８５が制御回路基板６０からの情報（データ）を受信することによって、特別図柄表示部３２ａ上でいわゆる大当たり抽選結果が表示される。
【００５０】
また、入出力回路６２には、図柄制御基板（遊技制御手段）８５と、ランプ制御基板（遊技制御手段）８７と、音声制御基板（遊技制御手段）８９と、がそれぞれ接続されている。図柄制御基板８５は、ＣＰＵ６６から出力信号に基づいて画像表示装置１９の特別図柄表示部３２ａ及び普通図柄表示部５２で表示される図柄を表示制御する。また、ランプ制御基板８７は、ＣＰＵ６６から出力信号に基づいて保留ランプ３４、３５や装飾ランプ７３を制御する。また、音声制御基板８９は、ＣＰＵ６６から出力信号に基づいてスピーカ４６から出力される音声を出力制御する。
【００５１】
また、制御回路基板６０は、ＣＰＵ６６と共にＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）６８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）７０を備え、前記入出力回路６２と接続されている。ＲＯＭ６８には、パチンコ遊技機１０の遊技全体の流れを制御する制御プログラムが記憶されている。また、図柄制御基板８５やランプ制御基板８７や音声制御基板８９は、それぞれＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、図柄制御基板８５のＲＯＭには、大当たり状態以外における通常のパチンコ遊技や大当たり抽選処理が行われるときに、特別図柄表示部３２ａに表示される画像の画像データや、特別図柄表示部３２ａにおいて変動表示や停止表示される図柄の画像データ、演出画面として表示される動体物等のキャラクターのキャラクター画像データ、特別図柄表示部３２ａの背景を構成する背景画像データ、及び動画映像画像データ等、が記憶されており、音声制御基板８９のＲＯＭ（図示省略）には遊技に用いる音データが記憶されており、ランプ制御基板８７のＲＯＭ（図示省略）には、装飾ランプ３６等のランプ類の点灯・点滅動作パターンのデータ等が記憶されている。
【００５２】
さらに、制御回路基板６０のＲＡＭ７０には、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値が記憶可能な記憶領域を備えている。このＲＡＭ７０には、例えば、新たな入力データやＣＰＵ６６による演算過程の一時的な記憶や演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回数等が記憶可能になっている。
【００５３】
また、ＣＰＵ６６では、ＲＯＭに記憶されているデータやＲＡＭを使用して演算処理等を行い、この演算結果に基づいた情報（データ：コマンド）或いは信号を各々に対応する各制御基板（図柄制御基板８５やランプ制御基板８７や音声制御基板８９）に送信する。各制御基板では受信した情報（データ：コマンド）或いは信号に基づいて遊技制御が行われる。
【００５４】
また、ＣＰＵ６６は、特別図柄の変動表示時間を計測する計測手段を備え、前記計測手段によって図柄が設定変動時間だけ変動表示されたことを計測した際に、図柄制御基板８５に特別図柄の判定結果を停止表示するように変動表示停止指示を送信する。つまり、制御回路基板６０では、判定結果として表示される図柄を決定すると共に、変動表示態様の変動時間を決定し、決定された図柄や変動時間に対応した情報（データ：コマンド）或いは信号を図柄制御基板８５に送信し、図柄制御基板８５は受信した情報（データ：コマンド）或いは信号に基づいて図柄を変動表示する。その際に制御回路基板６０で変動時間を計測しているために制御回路基板６０から変動表示の停止指示制御を行う構成となっている。
【００５５】
さらに、入出力回路６２には、賞球や貸し球を払い出す制御を行う払出制御基板７２や、普通図柄用球検知センサ４１と始動入賞球検知センサ４２以外のセンサ類７４や、ソレノイド４８等が接続されている。また、画像表示装置１９（特別図柄表示部３２ａ）は図柄制御基板８５に接続され、スピーカ４６は音声制御基板８９に接続され、保留ランプ３４、３５及び装飾ランプ７３ａ、７３ｂなどのランプ類はランプ制御基板９７に接続されている。
【００５６】
なお、ソレノイド４８は、大当たり状態になったときに、シャッタ（開閉板）４０を開閉駆動するためのものである。さらに、保留ランプ３４は、特別図柄表示部３２ａによりまだ判定結果を表示していない判定表示結果の保留回数を示すものである。また、保留ランプ３５は、普通図柄表示部５２によりまだ判定結果を表示していない判定結果表示の保留回数を示すものである。また、装飾ランプ７３ａ、７３ｂは、遊技が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者にその旨を示す等の演出に使用され、ランプ制御基板８７の制御に基づいて点滅又は点灯するものである。
【００５７】
図４に示すように、パチンコ遊技機１０は発射制御装置（発射制御回路基板を含む）２７を備えている。この発射制御装置２７には、発射ハンドル２６を遊技者が操作しているか否かを検出するタッチセンサ（図３ではタッチスイッチ）７６と、発射装置（遊技球発射装置）２９に設けられた発射モータ２８が接続されている。発射制御装置２７は、前記タッチセンサ７６の信号が入力され、後述する単発スイッチ検出器４７から発射停止信号が無ければ、発射モータ２８を駆動制御する。発射モータ２８が発射制御装置２７により駆動制御されることにより、発射装置２９から遊技球が遊技領域に向けて発射される。また、発射制御装置２７は払出制御基板７２と接続され、上記のように発射ハンドル２６の回動操作手段を回動操作し、タッチセンサ７６による信号が検出された場合の条件が成立した際に発射可能になるように構成されている。また、タッチセンサ７６は、回動操作手段として後述の外側操作部６３の外側接触部６３ｂや内側操作部７９の内側接触部９２の少なくとも１部が導電性部材により構成することによってタッチセンサの役割をする。
【００５８】
さらに詳細には、図４に示すように、発射装置（遊技球発射装置）２９はパチンコ遊技機１０に取り付けるための基板３１を備えており、この基板３１には、発射モータ２８と、遊技球を弾発する打球槌３３と、打球槌３３と連結されると共に発射モータ２８の駆動に連動される打球槌３３の付勢用巻きバネ７８を備えた発射力調整装置８４や、発射力調整装置８４と連動すると共に発射ハンドル２６の駆動軸３９が接続あるいは装着可能な発射ハンドル取付部４３が設けられている。発射ハンドル２６の回動操作手段を操作することにより駆動軸２９が回動し、駆動軸３９の回動量に応じて前記発射力調整装置８４の付勢用巻きバネ７８の付勢を強くし、遊技球の弾発力を調整できるように構成されている。
【００５９】
ここで、本願発明の要旨である発射ハンドル２６の構造について、詳細に説明する。
【００６０】
図４乃至図７に示すように、発射ハンドル２６は、カップ状の固定部材４５を備え、発射ハンドル取付部４３に固定できるように構成されている。この固定部材４５は、下皿２２の近傍のパチンコ遊技機１０の前面部に取り付けられる。この固定部材４５には単発スイッチ検出器（発射停止手段）４７が取り付けられている。また、固定部材４５には、単発スイッチ（発射停止手段）５１が回転軸回りに回転可能となるように取り付けられている。この単発スイッチ５１と単発スイッチ検出器４７との接触が解除している状態では単発スイッチ検出器４７から発射制御装置２７に停止信号が出力されないが、単発スイッチ５１と単発スイッチ検出器４７が接触している状態であれば、単発スイッチ検出器４７から発射制御装置２７に停止信号が出力される。単発スイッチ５１は、後述する外側操作部６３が回動していない状態においては、外側操作部６３の裏面側に設けた凸部８２によって、単発スイッチ５１と単発スイッチ検出器４７が接触する状態に付勢され、外側操作部６３を回動することによって凸部８２による付勢が解除され、単発スイッチ５１と単発スイッチ検出器４７との接触が解除される。また、外側操作部６３の回動操作中においても単発スイッチ５１を任意に単発スイッチ５１と単発スイッチ検出器４７が接触するように操作することが可能となっている。
また、固定部材４５の略中央部には、駆動軸３９が貫通する貫通孔５３が形成されている。
さらに、固定部材４５には、３つの円筒状の接続部６１がそれぞれ形成されている。
【００６１】
また、固定部材４５には、外側操作部（回動操作手段）６３が支持部材６５と固定部材４５との間で回動可能（摺動可能）となるように取り付けられている。この支持部材６５は、円盤状に形成されており、固定部材４５の各接続部６１と接続する突状部６７がそれぞれ形成されている。また、支持部材６５の略中央部には、駆動軸３９が貫通する貫通孔６９が形成されている。
また、外側操作部（回動操作手段）６３は、円盤状の外側操作部本体６３ａと、外側操作部本体６３ａの外周に形成され遊技者が外側操作部（回動操作手段）６３を操作する際に手が接触可能な外側接触部６３ｂと、で構成され、外側接触部６３ｂには、外側接触部６３ｂから突出した爪部６３ｃが形成されている。
この外側操作部本体６３ａの略中央部には、駆動軸３９が貫通する貫通孔７５が形成されている。また、外側操作部本体６３ａには２つの溝部７７が形成されており、固定部材４５への組付け時には固定部材４５の各接続部６１が各溝部７７を貫通するようになっている。なお、この溝部７７は、固定部材４５の各接続部６１が貫通された状態で、外側操作部（回動操作手段）６３が固定部材４５に対して回動可能となるような大きさに形成されている。
さらに、外側操作部本体６３ａの遊技者側の側面には、後述の内側操作部（回動操作手段）７９に形成された環状の装着部（第２固定部）８１に挿入する環状の挿入片（第１固定部）８３が形成されている。
また、爪部６３ｃは、所定の間隔をあけて複数形成されている。また、爪部６３ｃの表面の一部は湾曲状に形成されており、遊技者が操作し易くなっている。さらに、爪部６３ｃは固定部材４５に対して径方向外側に大きく突出しているため、遊技者が爪部６３ｃを接触することが容易となる。
【００６２】
また、外側操作部本体６３ａには、支持部材６５を覆うように内側操作部（回動操作手段）７９が取り付けられている。このように、支持部材６５は内側操作部（回動操作手段）７９により完全に覆われるため、支持部材６５が外部に露出することがなく、発射ハンドル２６の意匠性を向上させることができるとともに、支持部材６５が操作の邪魔になることがない。また、内側操作部（回動操作手段）７９は、回動操作の際に遊技者の手が接触する区画形成面（内側接触部）９２を備え、外側操作部（回動操作手段）６３よりも遊技者側に突出した突出状部であり、その外郭（外径）が外側操作部（回動操作手段）６３の径よりも小さくなるように構成されている。また、内側操作部（回動操作手段）７９は外側操作部本体６３ａよりも径方向内側（駆動軸３９側）に位置している。
また、内側操作部（回動操作手段）７９には空間部８８が形成されている。すなわち、内側操作部（回動操作手段）７９の表面には遊技者の手（指）が挿入可能な挿入口（空間部）９０が形成されており、その内部には挿入口９０の外径よりも径を大きくした拡大空間部（空間部）９１が形成されている。この挿入口９０と拡大空間部９１とが連通しており、空間部８８を構成している。また、内側操作部（回動操作手段）７９の裏面側には拡大空間部９１を区画形成するための区画形成面（内側接触部）９２が形成されており、この区画形成面（内側接触部）９２は拡大空間部９１が球状となるように曲面状に形成されている。
なお、上述した単発スイッチ５１及び単発スイッチ検出器４７の替わりに或いは別に、例えば押しボタン式のスイッチ（図示省略）を拡大空間部９１に設け、遊技者が拡大空間部９１に手を挿入したときにスイッチ（発射停止手段）を操作できるようにしてもよい。これにより、遊技者はスイッチ（発射停止手段）を容易に操作することができ、遊技球の弾発を制御することができる。また、拡大空間部９１にスイッチ（発射停止手段）を設けることにより、スイッチ（発射停止手段）を隠すことができ、発射ハンドル２６の意匠性を向上させることができる。このスイッチの設置場所は、特に限られるものではなく、この他にも、例えば、内側操作部（回動操作手段）７９の表面、外側操作部（回動操作手段）６３と内側操作部（回動操作手段）７９との間などに設けてもよい。
また、内側操作部（回動操作手段）７９には環状の装着部（第２固定部）８１が形成されている。この装着部８１の径方向内側に外側操作部本体６３ａの挿入片８３が挿入（圧入）されて、或いは装着部（第２の固定部）８１と挿入片８３を嵌め合わせてビス等の固定部材により固定して、両者が相互に取り付けられる。
これらにより、遊技者は挿入口９０から内部の拡大空間部９１に手を挿入して区画形成面（内側接触部）９２を持ち、内側操作部（回動操作手段）７９を左右に回動させることにより、内側操作部（回動操作手段）７９が外側操作部（回動操作手段）６３と共に回動する。なお、遊技者が爪部６３ｃに接触し、外側操作部（回動操作手段）６３を左右に回動させることにより、外側操作部（回動操作手段）６３が内側操作部（回動操作手段）７９と共に回動する。
また、外側操作部（回動操作手段）６３は駆動軸３９に連動するように固定されている。このため、外側操作部（回動操作手段）６３或いは内側操作部（回動操作手段）７９が回動すると、駆動軸３９も回動する。
【００６３】
以上のように、本実施形態の弾球遊技機に用いられる発射ハンドル２６は、内側操作部（回動操作手段）７９が取り付けられた外側操作部（回動操作手段）６３が固定部材４５と支持部材６５との間に回動可能に設けられる構成となっており、回動操作手段として外側操作部（回動操作手段）６３と内側操作部（回動操作手段）７９により構成され、遊技者が内側操作部（回動操作手段）７９又は外側操作部（回動操作手段）６３の一方を左右に回動させると他方も連動する構成になっている。
【００６４】
次に、本実施形態の弾球遊技機の作用について説明する。
【００６５】
図４乃至図７に示すように、遊技者の手が比較的大きい場合には、遊技者が外側操作部（回動操作手段）６３を構成する爪部６３ｃを持ち右側に回動操作すると、駆動軸３９が右側に回動する。なお、このとき、内側操作部（回動操作手段）７９も外側操作部（回動操作手段）６３と共に右側に回動する。駆動軸３９が回動すると、発射力調整装置８４の付勢用巻きバネ７８の付勢を強くし、発射制御装置２７によって発射ハンドル２６を遊技者が操作する際に接触するタッチセンサ７６を検知し発射モータ２８を駆動することによって、打球槌３３により遊技球を遊技領域に向けて弾発することができる。また、駆動軸３９の回動量に応じて発射力調整装置８４の付勢用巻きバネ７８の付勢力が変化し、回動量に連動して遊技球の弾発力を調整することができる。
【００６６】
一方、手が比較的小さい遊技者にとっては、外側操作部（回動操作手段）６３は外周に回動操作用の外側接触部６３ｂが形成され、又、外側操作部（回動操作手段）６３の外郭（外径）は爪部６３ｃを含めて大きく構成されているために外側操作部（回動操作手段）６３は持ち難く（操作し難く）なっており、外側操作部（回動操作手段）６３の操作性が悪かった。
ここで、手が比較的小さい遊技者は、外側操作部（回動操作手段）６３の外郭（外径）よりも径が小さい内側操作部（回動操作手段）７９を操作することによって操作性が向上する。
また、内側操作部（回動操作手段）７９の操作手段・構成として、例えば内側操作部（回動操作手段）７９の挿入口９０の内部に手（又は指）を挿入し拡大空間部９１に位置させて、区画形成面（内側接触部）９２を持って内側操作部（回動操作手段）７９を右側に回動操作すると、外側操作部（回動操作手段）６３も共に回動し、このとき駆動軸３９も回動する。これにより、同様にして、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。このように、内側操作部（回動操作手段）７９（あるいは駆動軸３９）の回動角度（回転量）に基づいて打球槌３３を駆動制御することができ、遊技球の弾発力を適宜調整することができる。
【００６７】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０によれば、手が比較的大きな遊技者に対しても、あるいは手が比較的小さな遊技者に対しても、容易に発射ハンドル２６を操作することができる。
【００６８】
また、遊技者が外側操作部（回動操作手段）６３又は内側操作部（回動操作手段）７９を右側に回動操作して遊技球を弾発してパチンコ遊技を開始し、その後、遊技者が外側操作部（回動操作手段）６３又は内側操作部（回動操作手段）７９から手を離してパチンコ遊技を終了したときには、回動操作手段である外側操作部（回動操作手段）６３又は内側操作部（回動操作手段）７９が発射装置２９のバネ等の付勢力により自然に回動開始位置（初期状態）に向けて回動する。この時に、手が外側操作部（回動操作手段）６３や内側操作部（回動操作手段）７９から離れているため、タッチセンサ７６からの信号がなくなるために発射制御装置２７は発射モータ２８の駆動を停止し、外側操作部（回動操作手段）６３の凸部８２により単発スイッチ５１が押圧され、単発スイッチ５１と単発スイッチ検出器４７が接触状態となり、遊技球の弾発が停止される。このように、遊技者が外側操作部（回動操作手段）６３又は内側操作部（回動操作手段）７９から手を離すだけで、遊技球の弾発が自動的に停止されるため、不要な遊技球の弾発を防止することができる。
【００６９】
なお、本実施形態の弾球遊技機１０では、内側操作部（回動操作手段）７９に形成された挿入口９０が常に開放されている構成を例にとり説明したが、これに限られるものではない。
例えば、図８に示すように、挿入口９０にシャッタ（開閉部材）９９を設け、このシャッタ９９をスライド移動させることにより、挿入口９０を開放又は閉塞するようにしてもよい。また、挿入口９０にヒンジ付きの小型ドア（図示省略）を設け、ヒンジによる回動により小型ドアを開閉させて挿入口９０を開放又は閉塞させてもよい。
このように、シャッタ９９により挿入口９０を開放又は閉塞する構成とすることにより、内側操作部（回動操作手段）７９の不使用時にはシャッタ９９により挿入口９０を閉塞することができる。これにより、挿入口９０から拡大空間部９１に埃やゴミなどが入ってしまうことを防止できるとともに、発射ハンドル２６の意匠性を向上させることができる。
【００７０】
また、図９に示すように、拡大空間部９１に、遊技者側に摺動可能となるように引張式スイッチ（遊技関連操作手段）９４を設けてもよい。この引張式スイッチ９４は、軸部９４ａと、軸部９４ａの先端に形成された拡径部９４ｂと、で構成されており、軸部９４ａが支持部材６５の貫通孔９５、外側操作部（回動操作手段）６３の溝部７７及び固定部材４５を貫通して、基板３１に設けられた引張検出器（遊技関連操作手段）９６に接続されている。また、引張式スイッチ９４は、付勢手段（図示省略）によりパチンコ遊技機１０の背面側に常時、付勢されている。図３に示すように、この場合、引張検出器９６は、制御回路基板６０と電気的に接続されている。
【００７１】
遊技者が拡大空間部９１に手を挿入して引張式スイッチ９４を手前側（遊技者側）に引っ張ると、引張式スイッチ９４が手前側に摺動する。引張式スイッチ９４が手前側に摺動すると、引張検出器９６から検出信号（操作信号）が制御回路基板６０に入力される。制御回路基板６０に入力された検出信号（操作信号）をＣＰＵ６６が検出すると、画像表示装置１９により図柄が変動表示していれば、変動開始時に設定した設定変動時間よりも短縮又は延長するように、図柄表示制御基板（遊技制御手段）８５に情報（データ：コマンド）或いは信号を送信し、図柄表示制御基板（遊技制御手段）８５は画像表示装置１９に表示している変動表示を短縮又は延長する処理を実行する。このように、遊技者が自由に遊技状態を変化させることにより、遊技性をさらに向上させることができる。
なお、引張式スイッチ９４が手前側に摺動するとことにより、制御回路基板６０からランプ制御基板８７に検出信号（操作信号）に基づいた情報（データ：コマンド）或いは信号を送信することによって装飾ランプ７３ａ、７３ｂ等のランプ類の発光態様を変化制御させてもよい。
また、引張式スイッチ９４が手前側に摺動するとことにより、制御回路基板６０から音声制御基板８９に検出信号（操作信号）に基づいた情報（データ：コマンド）或いは信号を送信することによってスピーカ４６ａ、４６ｂから出力される音声態様を変化制御させてもよい。
【００７２】
このように、遊技者は引張式スイッチ９４を手前側に引っ張ることにより自由に遊技状態を変化させることができ、遊技性を格段に向上させることができる。
【００７３】
本実施例においては、主に内側操作部（回動操作手段）７９に空間部が構成されているが、例えば、図１０（ａ）のように、内側操作部（回動操作手段）７９は、外郭（外径）が外側操作部（回動操作手段）６３の径よりも小さく構成され、外側操作部（回動操作手段）６３よりも遊技者側に突出した突出状部により形成されたつまみ式（ダイヤル形状）の構成でもよい。また、この構成の場合は、つまみ式（ダイヤル形状）の外周が内側接触部９２となる。さらに、図１０（ｂ）のように、図１０（ａ）に示す内側操作部（回動操作手段）７９に空間部８８を設けてもよい。
また、外側操作部（回動操作手段）６３が駆動軸３９に軸支され、外側操作部（回動操作手段）６３と共に内側操作部（回動操作手段）７９が回動可能となるように固定部材４５と支持部材６５を設けているが、内側操作部（回動操作手１）７９は支持部材６５に干渉しない状態（非接触状態）で、図１１（ａ）や図１１（ｂ）のように構成してもよい。つまり、図１１（ａ）では、支持部材６５が固定部材４５の中央に軸支され、その外周に外側操作部（回動操作手段）６３と内側操作部（回動操作手段）７９が固定されている。また、図１１（ｂ）においては、外側操作部（回動操作手段）６３の中央に内側操作部（回動操作手段）７９が固定（軸支）され、その固定（軸支）の外周に固定部材４５と支持部材６５が固定されている。このような構成にすることによって、外側操作部（回動操作手段）６３と共に内側操作部（回動操作手段）７９が回動可能となる。
【００７４】
本発明は、前記の実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、外側操作部（回動操作手段）６３と内側操作部（回動操作手段）７９が連動するように固定されているが、外側操作部（回動操作手段）６３と内側操作部（回動操作手段）７９の一方に凸状の引掛け部を形成し、他方に一方が回動操作した際に引掛け部が引っ掛かる引掛け受け部を設けて連動する構成にしてもよい。また、挿入口（空間部）９０に凹凸部を形成し、遊技者の手（指）が挿入口９０（空間部）９０に挿入した場合に、手（指）が挿入口（空間部）９０の凹凸部にはまり込み、内側操作部（回動操作手段）７９を操作し易く（持ちやすく）する構成にしてもよい。
また、外側操作部（回動操作手段）６３自体に、遊技者の手が挿入可能な開口部を設け、この開口部を内側操作部（回動操作手段）７９として機能させてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の内部構造を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の制御回路基板を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の遊技球発射装置、遊技球発射制御装置及び発射ハンドルを示した斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機に用いられる発射ハンドルの組立分解図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機に用いられる発射ハンドルの組立分解図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機に用いられる発射ハンドルの側面図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機に用いられる発射ハンドル変形例となる発射ハンドルの側面図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機に用いられる発射ハンドルの変形例となる発射ハンドルの組立分解図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機に用いられる発射ハンドルの変形例となる発射ハンドルの側面図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機に用いられる発射ハンドルの変形例となる発射ハンドルの側面図である。
【符号の説明】
【００７６】
１０        パチンコ遊技機（弾球遊技機）
１９        画像表示装置（表示手段）
２６        発射ハンドル
２７        発射制御装置
２９        発射装置（遊技球発射装置）
３３        打球槌
４５        固定部材
４７        単発スイッチ検出器（発射停止手段）
５１        単発スイッチ（発射停止手段）
６３        外側操作部（回動操作手段）
６３ｂ      外側接触部
６３ｃ      爪部
６５        支持部材
６６        ＣＰＵ（判定手段）
７９        内側操作部（回動操作手段）
８１        装着部（第２固定部）
８３        挿入片（第１固定部）
８５        図柄制御基板（遊技制御手段）
８７        ランプ制御基板（遊技制御手段）
８８        空間部
８９        音声制御基板（遊技制御手段）
９０        挿入口
９１        拡大空間部
９２        区画形成面（内側接触部）
９４        引張式スイッチ（遊技関連操作手段）
９６        引張検出器（遊技関連操作手段）
９９        シャッタ（開閉部材）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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