(57)【要約】【課題】不正行為者を正確かつ迅速に特定して的確な措置等をとることが可能であり、さらに、不正行為者の警戒心を煽ったり、一般の遊技者に不信感や不快感を与えたりすることがない遊技機を提供すること。【解決手段】筐体２に設けられた透明液晶パネル３４と、透明液晶パネル３４を透明／非透明の状態に切り替えるとともに演出画像を表示する表示制御手段と、透明液晶パネル３４の背面側に設けられたＣＣＤカメラ７０と、ＣＣＤカメラ７０により撮影された画像データを記憶する記憶手段と、画像データを、情報処理装置１００に送信する通信手段とを備え、表示制御手段は、予め定められた条件に基づいて透明液晶パネル３４のカメラ撮影領域となる透明領域を演出画像と融合した状態で確保するように演出画像を表示し、撮影手段は、透明領域が確保されたタイミングで、撮影を実行することを特徴とする遊技機。【選択図】      図１
2005021281.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体に設けられた透明液晶パネルと、
前記透明液晶パネルを透明／非透明の状態に切り替えるとともに、前記透明液晶パネルに演出画像を表示する表示制御手段と、
前記透明液晶パネルの背面側に設けられたカメラと、
前記カメラによる撮影を実行する撮影手段と、
前記カメラにより撮影された画像データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段により記憶された画像データを、外部の表示手段を備えた装置に送信する通信手段とを備え、
前記表示制御手段は、予め定められた条件に基づいて前記透明液晶パネルのカメラ撮影領域となる透明領域を演出画像と融合した状態で確保するように演出画像を表示し、
前記撮影手段は、前記カメラ撮影領域となる透明領域が確保されたタイミングで、前記カメラによる撮影を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の識別情報が表示された複数の回転リールの前記識別情報が視認可能なように表示窓が形成された正面パネルと、
前記正面パネルの表示窓を含む部分に設けられた透明液晶パネルと、
前記透明液晶パネルを透明／非透明の状態に切り替えるとともに、前記透明液晶パネルに演出画像を表示する表示制御手段と、
前記透明液晶パネルの背面側であって、前記複数の回転リールの前方部分を除く領域に設けられたカメラと、
前記カメラによる撮影を実行する撮影手段と、
前記カメラにより撮影された画像データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段により記憶された画像データを、外部の表示手段を備えた装置に送信する通信手段とを備え、
上記表示制御手段は、予め定められた条件に基づいて前記透明液晶パネルのカメラ撮影領域となる透明領域を演出画像と融合した状態で確保するように演出画像を表示し、
前記撮影手段は、前記カメラ撮影領域となる透明領域が確保されたタイミングで、前記カメラによる撮影を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数の請求項１又は２に記載の遊技機と、
前記複数の遊技機に対してデータの送受信が可能となるように接続された情報処理装置とを備えたネットワークシステムであって、
前記情報処理装置は、前記複数の遊技機が備える通信手段から送信される画像データを表示することが可能な表示手段を備えたことを特徴とするネットワークシステム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチスロ遊技装置、スロットマシン、パチンコ遊技機等の遊技機及びネートワークシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、複数の遊技機が設置された遊技場（所謂パチンコホール）においては、遊技者による不正行為を検出するための装置等が導入されており、不正行為の防止が図られている。
例えば、遊技盤にカメラが設置された遊技機が存在する（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機は、不正行為を検出する検出手段を備えており、検出手段により不正行為が検出されたときには、不正行為が行われたことを外部に通報するとともに、カメラにより不正行為者を撮影することができる。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−２３３６５１号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、遊技者の人相がわかるように撮影するためには、遊技盤の略中央にカメラを設ける必要があるが、この場合、遊技者がカメラを容易に認識することができ、不正行為者の警戒心を煽ってしまい、却って不正行為の悪質化を助長するおそれがあった。
【０００５】
また、不正行為者は、不正行為を行う際に顔を隠したり、本等の障害物を設置したりするというような対策を事前に立てておくことも可能であり、不正行為を充分に防止することができないという問題があった。さらに、カメラの存在が明らかであるため、一般の遊技者にまで遊技場側の警戒心が伝わってしまい、不信感や不快感を与えてしまうおそれもあった。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、不正行為者を正確かつ迅速に特定して的確な措置等をとることが可能であり、さらに、不正行為者の警戒心を煽ったり、一般の遊技者に不信感や不快感を与えたりすることがない遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。（１）筐体（例えば、筐体２）に設けられた透明液晶パネル（例えば、透明液晶パネル３４）と、上記透明液晶パネルを透明／非透明の状態に切り替えるとともに、上記透明液晶パネルに演出画像を表示する表示制御手段と、上記透明液晶パネルの背面側に設けられたカメラ（例えば、ＣＣＤカメラ７０ａ〜７０ｄ）と、上記カメラによる撮影を実行する撮影手段と、上記カメラにより撮影された画像データを記憶する記憶手段と、上記記憶手段により記憶された画像データを、外部の表示手段を備えた装置（例えば、情報処理装置１００）に送信する通信手段とを備え、上記表示制御手段は、予め定められた条件（例えば、不正検知手段としての異物検知センサ６８、電磁波センサ６９などの不正検知など）に基づいて上記透明液晶パネルのカメラ撮影領域となる透明領域を演出画像と融合した状態で確保するように演出画像を表示し、上記撮影手段は、上記カメラ撮影領域となる透明領域が確保されたタイミングで、上記カメラによる撮影を実行することを特徴とする遊技機（図１、２、３参照）。
【０００８】
（１）の発明によれば、カメラの撮影領域となる透明領域を演出画像と融合した状態で確保したときに、カメラによる撮影を行うので、遊技者に対して比較的正面に近いところにカメラが存在しても、不正行為者にカメラの存在を察知されることがない。従って、撮影に対する妨害が発生することなく、不正行為者の容姿を的確に撮影することができ、遊技場の管理者は、得られた画像をもとに、的確な措置を講ずることができる。
【０００９】
また、一般の遊技者も、カメラの存在に気付くことがないので、一般の遊技者は、不信感や不快感を覚えたりすることなく、遊技に熱中することができる。
【００１０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）複数の識別情報が表示された複数の回転リール（例えば、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の上記識別情報が視認可能なように表示窓（例えば、表示窓３１ａ）が形成された正面パネル（例えば、正面パネル３１）と、上記正面パネルの表示窓を含む部分に設けられた透明液晶パネル（例えば、透明液晶パネル３４）と、上記透明液晶パネルを透明／非透明の状態に切り替えるとともに、上記透明液晶パネルに演出画像を表示する表示制御手段と、上記透明液晶パネルの背面側であって、上記複数の回転リールの前方部分を除く領域に設けられたカメラ（例えば、ＣＣＤカメラ７０ａ〜７０ｄ）と、上記カメラによる撮影を実行する撮影手段と、上記カメラにより撮影された画像データを記憶する記憶手段と、上記記憶手段により記憶された画像データを、外部の表示手段を備えた装置（例えば、情報処理装置１００）に送信する通信手段とを備え、上記表示制御手段は、予め定められた条件に基づいて上記透明液晶パネルのカメラ撮影領域となる透明領域を演出画像と融合した状態で確保するように演出画像を表示し、上記撮影手段は、上記カメラ撮影領域となる透明領域が確保されたタイミングで、上記カメラによる撮影を実行することを特徴とする遊技機（図１、２、３参照）。
【００１１】
（２）の発明によれば、カメラの撮影領域となる透明領域を演出画像と融合した状態で確保したときに、カメラによる撮影を行うので、遊技者に対して比較的正面に近いところにカメラが存在しても、不正行為者にカメラの存在を察知されることがない。従って、撮影に対する妨害が発生することなく、不正行為者の容姿を的確に撮影することができ、遊技場の管理者は、得られた画像をもとに、的確の措置を講ずることができる。
【００１２】
また、一般の遊技者も、カメラの存在に気付くことがないので、一般の遊技者は、不信感や不快感を覚えたりすることなく、遊技に熱中することができる。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  複数の上記（１）又は（２）に記載の遊技機（例えば、パチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌ）と、
上記複数の遊技機に対してデータの送受信が可能となるように接続された情報処理装置（例えば、情報処理装置１００）とを備えたネットワークシステムであって、
上記情報処理装置は、上記複数の遊技機が備える通信手段から送信される画像データを表示することが可能な表示手段を備えたことを特徴とするネットワークシステム。
【００１４】
（３）の発明によれば、撮影に対する妨害が発生することなく、不正行為者の容姿を的確に撮影することができ、遊技場の管理者は、得られた画像をもとに、的確な措置を講ずることができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
［第１実施形態］
本発明の実施形態について図面を参照にして説明する。
なお、以下の説明においては、不正行為者による不正行為が検出されたことを受けて、透明液晶パネルのカメラ撮影領域となる透明領域が演出画像と融合された状態で確保されるように、当該演出画像が表示される場合について説明するが、上記表示制御手段がこのような演出画像を表示させるための条件としては、これに限定されるものではない。
図１は、第１実施形態に係るネットワークシステムを模式的に示す概念図である。
なお、以下において説明する第１実施形態においては、本発明の好適な実施形態として、本発明の遊技機をパチスロ遊技装置に適用し、本発明のネットワークシステムを複数のパチスロ遊技装置からなる遊技機群に適用した場合を示す。
【００１６】
遊技機群１１１は、１２台のパチスロ遊技装置１（１Ａ〜１Ｌ）からなり、これらのパチスロ遊技装置１は、それぞれ配線網１１０を介して情報処理装置１００に接続されている。
【００１７】
パチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌは、パチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌがそれぞれ備える透明液晶パネル３４（図示せず）を、透明／非透明の状態に切り替えるとともに、透明液晶パネル３４に演出画像を表示する表示制御手段と、予め定められた条件に基づいて撮影タイミングを決定し、パチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌがそれぞれ備える４つのＣＣＤカメラ７０（図示せず）による撮影を実行する撮影手段と、４つのＣＣＤカメラ７０により撮影された画像データ（以下、撮影画像データという）を記憶する記憶手段と、記憶された撮影画像データを、情報処理装置１００に送信する通信手段とを備えている。
また、情報処理装置１００は、遊技機群１１１における複数のパチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌの各々から送信される撮影画像データを受信し、当該撮影画像データに基づく画像（以下、撮影画像という）を表示させるための管理用表示装置１３２及び掲示用表示装置１４２を備えている。
【００１８】
管理用表示装置１３２は、情報処理装置１００と一体的に設けられており、遊技場の管理者のみが見ることができる場所に設置されている。不正行為者による不正行為が検出されたときには、４つのカメラ７０により遊技者が撮影され、撮影画像データに基づく撮影画像が、この管理用表示装置１３２に表示される。
掲示用表示装置１４２は、情報処理装置１００と別体で設けられており、遊技場内で遊技を行っている遊技者が見ることができる位置に設置されている。遊技者がＢＢとなった場合及び当該ＢＢにおいて所定枚数以上のメダルを獲得した場合には、４つのカメラ７０により遊技者が撮影され、撮影画像データに基づく撮影画像がこの掲示用表示装置１４２に表示される。
【００１９】
第１実施形態では、遊技機がパチスロ遊技装置である場合について説明するが、本発明の遊技機は、パチスロ遊技装置に限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。
また、以下においては、パチンコ遊技装置が配線網を介して情報処理装置と接続されている場合について説明するが、本発明において、遊技機と情報処理装置とは、例えば、公衆電話回線、ＬＡＮ（ローカル・エリア・ネットワーク）等の通信回線により接続されていてもよい。また、上記通信回線は、有線に限定されるものではなく、無線による伝送路も含むものである。
【００２０】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００２１】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、各種の画像を表示することが可能である。液晶表示装置５については、後で図４、図５を用いて説明することにする。
【００２２】
また、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の図柄等の識別情報が表示された３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転可能に横一列に設けられている。各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの識別情報は、透明液晶パネル３４が透明状態となった際に視認可能となる。
【００２３】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。
【００２５】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２６】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００２７】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００２８】
図３は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図２を用いて説明したように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の図柄等の識別情報が表示された３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転可能に横一列に設けられている。
【００２９】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が形成された絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示された映像情報は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認することができる。また、液晶パネル３４の３個の回転リール３の前方部分が透明状態であるときには、３個の回転リール３に表示された図柄を、表示窓３１ａを介して視認することができる。
【００３０】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上記各種ランプと上記各種表示部の前方部分が透明であり、上記各種ランプの光や、上記各種表示部の表示内容が視認可能である。
【００３１】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３２】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００３３】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００３４】
液晶表示装置５の表示窓３１ａの背面側であって、３個の回転リール３の前方部分を除く領域には、４つのＣＣＤカメラ７０（７０ａ〜７０ｄ）がそれぞれ設けられている。回転リール３Ｃの上側と下側とには、それぞれＣＣＤカメラ７０ａ、７０ｂが設けられており、回転リール３Ｌの左側と回転リール３Ｒの右側とには、それぞれＣＣＤカメラ７０ｃ、７０ｄが設けられている。このＣＣＤカメラ７０による撮影は、不正行為者による不正行為が検出された後、３個の回転リール３が全て停止している状態で行われる演出（通常演出）、及び、スタートレバー６が操作された後、３個の回転リール３のうち、いずれかの回転リール３が回転している状態で行われる（スタート演出）において、透明液晶パネル３４のカメラ撮影領域となる透明領域が確保されたタイミングで実行される。なお、ＣＣＤカメラ７０の非撮影時には、透明液晶パネル３４のカメラ撮影領域は、非透明状態となっている。このため、ＣＣＤカメラ７０の存在や存在位置が不正行為者に察知されず、撮影に対する妨害が発生することがない。なお、４つのＣＣＤカメラ７０が設けられている３個の回転リール３の前方部分以外の領域とは、回転リール３Ｌと回転リール３Ｃとの間、及び、回転リール３Ｃと回転リール３Ｒとの間に設けられたリールフレーム７４（図示せず）をも含む領域である。
【００３５】
これら４つのＣＣＤカメラ７０は、被写体となる遊技者又は不正行為者の位置等を考慮して、それぞれ手動又は自動によりその向きを予め調整しておくことが可能である。
例えば、ＣＣＤカメラ７０ａについては、液晶表示装置５の略正面が撮影領域となるように、その向きを調整し、ＣＣＤカメラ７０ｃについては、液晶表示装置５の左側、ＣＣＤカメラ７０ｄについては、液晶表示装置５の右側が撮影領域となるように、その向きを調整し、更に、ＣＣＤカメラ７０ｂについては、液晶表示装置５の下側が撮影領域となるように、その向きを調整することにより、不正行為者の位置が液晶表示装置５の正面から左右又は下側にずれている場合であっても、いずれかのＣＣＤカメラ７０により不正行為者の容姿を的確に撮影することが可能である。さらに、この場合、例えば、ＣＣＤカメラ７０ｂについては、不正行為者の手元を撮影することができるように、その向きを調整することも可能であり、不正行為者の容姿のみではなく、不正行為を行っている様子を撮影することも可能である。
【００３６】
図４は、図３に示したパチスロ遊技装置のＡ−Ａ線断面図である。なお、図４においては、各種ランプ及び各種表示部並びにそれらを動作させる電機回路等は図示していない。
回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）は、リールフレーム７４に回転可能に支持されている。図示していないが、リールフレーム７４には、各回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）を回転させるステッピングモータが設置されている。このリールフレーム７４は、本体フレーム７５に取り付けられた上フレーム７２と下フレーム７３との間に設置されている。また、上フレーム７２の上面には支持台７１ａが設置されており、この支持台７１ａには、ＣＣＤカメラ７０ａが上下方向及び左右方向に所定範囲で回動可能に支持されている。これにより、ＣＣＤカメラ７０ａの向きを調整し、その撮影領域を調整することができる。また、下フレーム７３の下面には支持台７１ｂが設置され、この支持台７１ｂにＣＣＤカメラ７０ｂが上下方向及び左右方向に回動可能に支持されている。
なお、支持台７１ａ、７１ｂは、ＣＣＤカメラ７０の向きを手動で調整することができるように構成されていてもよく、自動で調整することができるように構成されていてもよい。
また、図４には示していないが、図３に示したＣＣＤカメラ７０ｃ、７０ｄも、リールフレーム７４の左側と右側とに、それぞれ所定範囲で回動可能に取り付けられている。
【００３７】
回転リール３の前面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、上述したように、透明液晶パネル３４を備えているのであるが、ＣＣＤカメラ７０は、透明液晶パネル３４のカメラ撮影領域が非透明状態から透明状態に切り替わったときに、透明状態となった透明液晶パネル３４を含む液晶表示装置５を介して、被写体となる不正行為者又は遊技者を撮影することができる。
【００３８】
パチスロ遊技装置１には、静止画像を撮影可能なＣＣＤカメラ７０が設置されているが、本発明の遊技機において、カメラは特に限定されるものではなく、動画像を撮影可能なＣＣＤカメラを用いてもよい。また、動画像を撮影する場合には、ＣＣＤカメラではなく、例えば、撮像管を備えたカメラを採用することも可能である。なお、透明液晶パネル３４に表示された背面表示画像と、被写体となる遊技者とを同時に撮影する場合には、ＣＣＤカメラを採用することが望ましい。被写体深度が深く、鮮明な画像を得ることができるからである。
なお、上記背面表示画像については後述することにする。
【００３９】
図５は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図であり、図６は、図５に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【００４０】
液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００４１】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表示領域より手前側（表示面より手前側）に、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを跨いで設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００４２】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されており、保護ガラス３２は、透明液晶パネル３４の保護等を目的として設けられている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図３参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４３】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４４】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４５】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
非反射領域３６Ｂは、透明な材料で形成され、正面パネル３１の３個の回転リール３の前方部分、及び、正面パネル３１の４つのＣＣＤカメラ７０のカメラ撮影領域を含む領域に設けられている。
【００４６】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００４７】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００４８】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。上述したように、４つのＣＣＤカメラ７０の前方部分は、非反射領域３６Ｂであるため、４つのＣＣＤカメラ７０のカメラ撮影領域は、透明／非透明の状態に切り替え可能である。
【００４９】
第１実施形態のパチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００５０】
図７は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。また、ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組み合わせと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。また、通信用インターフェイス回路４４は、情報処理装置１００とデータの送受信を行うためのものである。
【００５１】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒと、４つのＣＣＤカメラ７０（７０ａ〜７０ｄ）とがある。
【００５２】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８、及び、ＣＣＤカメラ７０を駆動制御するカメラ駆動回路８０が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５３】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、異物検出センサ６８、電磁波センサ６９、決定ボタン２６、取消ボタン２７、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１、画像処理回路８１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００５４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。
決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。また、後述する遊技者撮影処理においては、決定ボタン２６の操作により、ＣＣＤカメラ７０による撮影を実行させたり、決定ボタン２６及び取消ボタン２７の操作により、ＣＣＤカメラ７０による撮影画像のなかから、１の撮影画像の選択を行ったりすることができる。
【００５５】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００５６】
ここで、例えば、不正行為者により、メダル払出口１５からピアノ線等の異物が挿入されてメダル検出部５０Ｓが備えるメダルセンサを刺激し、当該メダルセンサが上記異物を検知したままの状態になると、メダル検出部５０Ｓは、払い出されるメダルの計数を行うことができず、メダル検出部５０は、メダルの払い出し完了を検知する信号を発生することができない。その結果、ホッパー５０からメダルが払い出され続けることとなる。
【００５７】
異物検出センサ６８は、メダル払出口１５から入ったピアノ線等の異物を検出するためのセンサであり、物理センサ等の従来から用いられている公知のセンサを用いることが可能である。この異物検出センサ６８は、所定時間（例えば、５秒間）連続で異物を検知したままの状態になると、検出信号を発生する。なお、異物検出センサ６８を設けず、メダル検出部５０Ｓが備えるメダルセンサが、所定時間連続で異物を検知したままの状態となったときに、検出信号を発生するように構成してもよい。
【００５８】
電磁波センサ６９は、不正行為者により、パチスロ遊技装置１に照射された所定強度以上の電磁波を検出するためのセンサであり、従来から用いられている公知のセンサを用いることができる。電磁波センサ６９は、所定強度以上の電磁波の検出に応じて検出信号を発生する。なお、不正行為者が電磁波発生装置等を用いてパチスロ遊技装置１に強力な電磁波を照射すると、マイクロコンピュータ４０等が誤動作し、強制的にＢＢやＲＢに当選したりしてしまう。
【００５９】
このようなセンサとしては、例えば、電磁波を受信するアンテナ、直列共振回路、ダイオード及びフリップフロップ回路等を備えたセンサ等、種々の検出方式の電磁波センサ等を挙げることができる。
【００６０】
このような電磁波センサは、上述した所定強度以上の電磁波を検出することができるとともに、検出可能な電磁波の強度を自由に設定することができることが望ましい。マイクロコンピュータ等に影響を与える電磁波の強度は、その種類（周波数）等により、一定であるとは限らないからである。
また、電磁波センサは、検出することができる電磁波の周波数を自由に設定することができることが望ましい。パチスロ遊技装置１に対して不正に照射される電磁波の周波数も一定であるとは限らないからである。
なお、異物検出センサ６８及び電磁波センサ６９は、それぞれ不正行為を検出する不正検出手段として機能する。
【００６１】
画像処理回路８１は、ＣＣＤカメラ７０によって撮影された撮影画像データに所定の処理を施して、当該撮影画像データをＣＰＵ４１に送信する。この撮影画像データは、ＲＡＭ４３に記憶され、更に、通信用インターフェイス回路４４を介して、情報処理装置１００に送信される。このとき、ＲＡＭ４３は、ＣＣＤカメラ７０によって撮影された撮影画像データを記憶する記憶手段として機能する。なお、この撮影画像データは、ＲＡＭ４３に記憶されず、通信用インターフェイス回路４４を介して、情報処理装置１００に送信されることとしてもよい。
【００６２】
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下、サブマイクロコンピュータともいう）を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御を行う画像制御回路、撮影画像データ等を記憶するメモリ、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ、増幅器であるパワーアンプ等で構成されている。
【００６３】
上記副制御回路８２が備える画像制御回路は、主制御回路８１からのコマンドに基づいて、透明液晶パネル３４の一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることにより液晶表示装置５の表示制御を行う。このとき、副制御回路８２は、表示制御手段として機能する。
【００６４】
副制御回路８２が備えるメモリには、液晶表示装置５が備える透明液晶パネル３４に通常演出画像及びスタート演出画像を表示させるための演出画像データが記憶される。なお、上記通常演出画像は、３つの回転リール３が全て停止してから、スタートレバー６が操作されるまでの間に透明液晶パネル３４に表示される演出画像であり、上記スタート演出画像は、スタートレバー６が操作されてから、３つの回転リール３が全て停止するまでの間に透明液晶パネル３４に表示される演出画像である。
また、副制御回路８２が備えるメモリには、ＣＣＤカメラ７０により遊技者等の撮影を実行する際に、液晶表示装置５が備える透明液晶パネル３４に、表裏反転文字を含む背面表示画像を表示させるための背面表示用データが記憶される。上記表裏反転文字は、不正行為が検出された日時や、不正行為が検出されたパチスロ遊技装置１の台番号や、検出された不正行為の種類を示す文字、数字、記号等を含むものである。また、上記背面表示画像は、上記表裏反転文字の他、図柄、色彩及びこれらの組み合わせであってもよい。
【００６５】
この背面表示画像は、文字等を含む画像が、液晶表示装置５に正面から見て表裏反転して表示されるのであるが、副制御回路８２が備えるメモリには、背面表示用データとして、表裏反転文字を含む表裏反転した画像データが記憶される。なお、副制御回路８２が備えるメモリには、表裏反転していない画像データが記憶されており、液晶表示装置５に表示する際、当該画像データにミラー反転処理を施すことにより、液晶表示装置５から見て表裏反転して表示されるようにしてもよい。なお、ミラー反転処理は、従来公知の技術であるので、ここでの説明は省略する。また、この副制御回路８２は、透明液晶パネルに表示させる複数の表裏反転文字を含む背面表示用データを記憶する背面表示用データ記憶手段として機能する。
【００６６】
図８は、図１に示した情報処理装置１００の内部構成を模式的に示すブロック図である。
情報処理装置１００は、ＣＰＵ１０２と、ＲＯＭ１０４と、ＲＡＭ１０６と、通信用インターフェイス回路１０８と、表示制御回路１１０と、管理用表示装置１３２及び掲示用表示装置１４２とを備えている。ＲＯＭ１０４には、例えば、通信用インターフェイス回路１０８により配線網１１１を介してパチスロ遊技装置１との通信を行うためのプログラム等が記憶されている。ＲＡＭ１０６には、１２台のパチスロ遊技装置１から送信される撮影画像データが、パチスロ遊技装置１毎に記憶される。
【００６７】
また、管理用表示装置１３２及び掲示用表示装置１４２は、表示制御回路１１０を介してＣＰＵ１０２と接続されている。表示制御回路１１０は、パチスロ遊技装置１が備える４台のＣＣＤカメラ７０（７０ａ〜７０ｄ）により撮影され、情報処理装置１００に送信された撮影画像データに基づく撮影画像を、管理用表示装置１３２（又は掲示用表示装置１４２）の画面に分割表示（マルチ画面表示）させることが可能である。なお、マルチ画面表示は、従来公知の技術であるので、ここでの説明は省略する。
【００６８】
次に、パチスロ遊技装置１において実行される処理について図面を用いて説明する。以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００６９】
図９は、図１に示したパチスロ遊技装置１において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００７０】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、実際にメダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。
【００７１】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断する。
【００７２】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１３０）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役（当選フラグ）を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドを副制御回路８２に送信する処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【００７３】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７４】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００７５】
次に、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１３１）。
停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１３２）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１３１に戻す。
【００７６】
一方、ステップＳ１３１において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１３２において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数の決定する（ステップＳ１３３）。
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３３において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３４）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３５）。
【００７７】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３６）。全ての回転リールが停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１３１に戻す。一方、全ての回転リールが停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３８）。
このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【００７８】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３９）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１４０）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたメダルの枚数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【００７９】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４２）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４３）。このステップＳ１４３において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。
【００８０】
ステップＳ１４３の処理を実行するか、又は、ステップＳ１４２においてＲＢに入賞していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４４）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、遊技者撮影処理を実行する（ステップＳ１４５）。この遊技者撮影処理において、ＣＰＵ４１は、ＣＣＤカメラ７０による遊技者の撮影を実行するとともに、撮影画像データを情報処理装置１００に送信する処理を行う。なお、この遊技者撮影処理については、後に図面（図１１）を用いて詳述する。
【００８１】
次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４６）。このステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
【００８２】
ステップＳ１４６の処理を実行するか、又は、ステップＳ１４４においてＢＢに入賞していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４７）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４８）。この、ステップ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４３の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ及びＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。
【００８３】
ステップＳ１４８の処理を実行するか、又は、ステップＳ１４７においてＲＢが終了していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢにおいて獲得したメダルか所定枚数を超えたか否かを判断する（ステップＳ１５０）。所定枚数を超えたと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、遊技者撮影処理を実行する（ステップＳ１４５）。この遊技者撮影処理は、既に説明済であり、また、後に図面（図１３）を用いて説明するので、ここでの説明を省略する。
【００８４】
ステップＳ１４５の処理を実行するか、又は、ステップＳ１５０においてＢＢにおいて獲得したメダルが所定枚数を超えていないと判断した場合、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５１）。このステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４６の処理で設定したＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。
ステップＳ１５１の処理を実行すると、本サブルーチンを終了する。
【００８５】
図９に示したサブルーチンを繰り返し実行することにより遊技が進行する。そして、遊技が進行しているときに、上述した異物検出センサ６８及び電磁波センサ６９により不正行為が検出された場合には、パチスロ遊技装置１のＲＡＭ４３に不正行為検出データが記憶される。
図１０は、図１に示したパチスロ遊技装置１において実行される演出実行処理ルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
まず、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ２００）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断する。
【００８６】
ステップＳ２００において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、スタート演出実行処理を行う（ステップＳ２０１）。このスタート演出実行処理では、スタートレバー６が操作されたことを受けて、スタート演出画像が表示されるとともに、不正行為の検出に係る検出データがＲＡＭ４３に記憶されている場合には、透明液晶パネル３４のカメラ撮影領域を透明状態に切り替え、透明領域が確保されている状態でＣＣＤカメラ７０による撮影が実行される。
なお、このスタート演出画像については、後に図面（図１６）を用いて説明する。
【００８７】
一方、ステップＳ２００において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ２０２）。このステップＳ２０２の処理では、３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの全て操作されたか否かを判断する。ステップＳ２０２において、全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００８８】
一方、ステップＳ２０２において、３つの回転リールの全てが停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、通常演出実行処理を行う（ステップＳ２０３）。この通常演出実行処理では、全ての回転リールが停止して、通常状態に戻ったことを受けて、通常演出画像が表示されるとともに、不正行為の検出に係る検出データがＲＡＭ４３に記憶されている場合には、透明液晶パネル３４のカメラ撮影領域を透明状態に切り替え、透明領域が確保されている状態でＣＣＤカメラ７０による撮影が実行される。なお、この通常演出画像については、後に図面（図１５）を用いて説明する。
ステップＳ２０１又はステップＳ２０４の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【００８９】
図１１は、図１０に示したサブルーチンのステップＳ２０１において呼び出されて実行されるスタート演出実行処理を示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ４１は、副制御回路８２に命令信号を送信し、透明液晶パネル３４にスタート演出画像を表示させる処理を開始する（ステップＳ２１０）。ステップＳ２１０の処理を実行すると、ＣＰＵ４１は、スタート演出画像の表示が開始されてから所定時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ２１１）。所定時間が経過していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ２１１に戻す。
【００９０】
一方、ステップＳ２１１において所定時間が経過したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、不正行為検出データが存在するか否かを判断する（ステップＳ２１２）。すなわち、ＣＰＵ４１は、異物検出センサ６８又は電磁波センサ６９により不正行為が検出された旨を示す不正行為検出データが、ＲＡＭ４３に記憶されているか否かを判断する。
【００９１】
ステップＳ２１２において、不正行為検出データが存在すると判断した場合、ＣＰＵ４１は、副制御回路８２に命令信号を送信し、透明液晶パネル３４のカメラ撮影領域を含む領域を、非透明状態から透明状態に切り替える処理を行う（ステップＳ２１３）。このステップＳ２１３の処理では、４つのＣＣＤカメラ７０（７０ａ〜７０ｄ）全てについて、カメラ撮影領域を含む領域が透明状態に切り替えられ、これにより、液晶表示装置５の背面側に設けられた４つのＣＣＤカメラ７０は、液晶表示装置５の略正面に位置する不正行為者の容姿を撮影することができるようになる。
なお、このステップＳ２１３において、透明液晶パネル３４のカメラ撮影領域を含む領域が透明状態となっている時間は、比較的短い時間（例えば、０．２秒）に設定されることが望ましい。ＣＣＤカメラによる撮影が不正行為者に察知されにくくなるからである。
【００９２】
次に、ＣＰＵ４１は、副制御回路８２に命令信号を送信し、副制御回路８２が備えるメモリに記憶されている背面表示用データに基づいて、透明液晶パネル３４に背面表示画像を表示させる処理を行う（ステップＳ２１４）。このステップＳ２１４の処理を実行すると、副制御回路８２が備えるメモリに記憶されている背面表示用データに基づいて、不正行為が検出された日時や、不正行為が検出されたパチスロ遊技装置１の台番号や、検出された不正行為の種類を示す文字等が、透明液晶パネル３４の４つのカメラ撮影領域に、それぞれ液晶表示装置５の正面から見て表裏反転して表示される。
【００９３】
次に、ＣＰＵ４１は、ＣＣＤカメラ７０による撮影を実行する（ステップＳ２１５）。このステップＳ２１５の処理を実行すると、透明液晶パネル３４の４つのカメラ撮影領域が透明領域となった状態で、ＣＣＤカメラ７０により、上述したステップＳ２１４の処理で透明液晶パネル３４に表示された背面表示画像とともに遊技者の容姿が、それぞれ異なるアングルから撮影される。
また、このステップＳ２１５の処理を実行すると、４つのＣＣＤカメラ７０により撮影された撮影画像データがＲＡＭ４３に記憶され、また、ＲＡＭ４３に記憶されている不正行為検出データが消去される。
【００９４】
次に、ＣＰＵ４１は、通信用インターフェイス回路４４により、ＲＡＭ４３に記憶されている撮影画像データを情報処理装置１００に送信する（ステップＳ２１６）。情報処理装置１００は、上記撮影画像データを受信すると、情報処理装置１００が備える管理用表示装置１３２に撮影画像を表示する。このステップＳ２１６の処理を実行するとき、制御回路８１は、ＲＡＭ４３に記憶されている撮影画像データを情報処理装置１００に送信する通信手段として機能する。
また、上述したステップＳ２１５の処理を実行するとき、制御回路８１及びＣＣＤカメラ７０は、ＣＣＤカメラによる撮影を実行する撮影手段として機能する。
【００９５】
ステップＳ２１６の処理を実行するか、又は、ステップＳ２１２において不正行為検出データが存在しないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、スタート演出画像の表示が終了したか否かを判断する（ステップＳ２１７）。スタート演出画像の表示が終了していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ２１７に戻し、一方、スタート演出画像の表示が終了していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００９６】
図１１に示したサブルーチンは、図１０に示したサブルーチンのステップＳ２００においてスタートレバー６が操作されたと判断されてから、ステップＳ２０２において、回転リール３の全てが停止したと判断されるまでの間、すなわち、回転リール３のいずれかが回転している間において繰り返し実行される。そして、ＲＡＭ４３に不正行為検出データが存在するときは、図１１に示したサブルーチンが開始されてから所定時間が経過したときに、透明液晶パネル３４のカメラ撮影領域が非透明状態から透明状態に切り替えられ、カメラ撮影領域に透明領域が確保されたタイミングでＣＣＤカメラ７０による撮影が実行される。一方、ＲＡＭ４３に不正行為検出データが存在しないときは、上述したカメラ撮影領域の透明状態への切り替えは行われずに、スタート演出画像が表示されるのである。
すなわち、ＲＡＭ４３に不正行為検出データが存在する場合と、不正行為検出データが存在しない場合とでは、不正行為検出データが存在する場合に、カメラ撮影領域が非透明状態から透明状態に切り替わることを除いて、透明液晶パネル３４には、同一の画像が表示される。
【００９７】
図１２は、図１０に示したサブルーチンのステップＳ２０３において呼び出されて実行される通常演出実行処理を示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ４１は、副制御回路８２に命令信号を送信し、透明液晶パネル３４に通常演出画像を表示させる処理を開始する（ステップＳ２２０）。ステップＳ２２０の処理を実行すると、ＣＰＵ４１は、通常演出画像の表示が開始されてから所定時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ２２１）。所定時間が経過していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ２２１に戻す。
【００９８】
一方、ステップＳ２２１において所定時間が経過したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、不正行為検出データが存在するか否かを判断する（ステップＳ２２２）。すなわち、ＣＰＵ４１は、異物検出センサ６８又は電磁波センサ６９により不正行為が検出された旨を示す不正行為検出データが、ＲＡＭ４３に記憶されているか否かを判断する。
【００９９】
ステップＳ２２２において、不正行為検出データが存在すると判断した場合、ＣＰＵ４１は、副制御回路８２に命令信号を送信し、透明液晶パネル３４のカメラ撮影領域を含む領域を、非透明状態から透明状態に切り替える処理を行う（ステップＳ２２３）。このステップＳ２２３の処理では、４つのＣＣＤカメラ７０（７０ａ〜７０ｄ）全てについて、カメラ撮影領域を含む領域が透明状態に切り替えられ、これにより、液晶表示装置４の背面側に設けられた４つのＣＣＤカメラ７０は、液晶表示装置５の略正面に位置する不正行為者の容姿を撮影することができるようになる。
なお、このステップＳ２２３において、透明液晶パネル３４のカメラ撮影領域を含む領域が透明状態となっている時間は、比較的短い時間（例えば、０．２秒）に設定されることが望ましい。ＣＣＤカメラによる撮影が不正行為者に察知されにくくなるからである。
【０１００】
次に、ＣＰＵ４１は、副制御回路８２に命令信号を送信し、副制御回路８２が備えるメモリに記憶されている背面表示用データに基づいて、透明液晶パネル３４に背面表示画像を表示させる処理を行う（ステップＳ２２４）。このステップＳ２２４の処理を実行すると、副制御回路８２が備えるメモリに記憶されている背面表示用データに基づいて、不正行為が検出された日時や、不正行為が検出されたパチスロ遊技装置１の台番号や、検出された不正行為の種類を示す文字等が、透明液晶パネル３４の４つのカメラ撮影領域に、それぞれ液晶表示装置５の正面から見て表裏反転して表示される。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ４１は、ＣＣＤカメラ７０による撮影を実行する（ステップＳ２２５）。このステップＳ２２５の処理を実行すると、透明液晶パネル３４の４つのカメラ撮影領域が透明領域となった状態で、ＣＣＤカメラ７０により、上述したステップＳ２２４の処理で透明液晶パネル３４に表示された背面表示画像とともに遊技者の用紙が、それぞれ異なるアングルから撮影される。
また、このステップＳ２２５の処理を実行すると、４つのＣＣＤカメラ７０により撮影された撮影画像データがＲＡＭ４３に記憶され、また、ＲＡＭ４３に記憶されている不正行為検出データが消去される。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ４１は、通信用インターフェイス回路４４により、ＲＡＭ４３に記憶されている撮影画像データを情報処理装置１００に送信する（ステップＳ２２６）。情報処理装置１００は、上記撮影画像データを受信すると、情報処理装置１００が備える管理用表示装置１３２に撮影画像を表示する。このステップＳ２２６の処理を実行するとき、制御回路８１は、ＲＡＭ４３に記憶されている撮影画像データを情報処理装置１００に送信する通信手段として機能する。
また、上述したステップＳ２１５の処理を実行するとき、制御回路８１及びＣＣＤカメラ７０は、ＣＣＤカメラによる撮影を実行する撮影手段として機能する。
【０１０３】
ステップＳ２２６の処理を実行するか、又は、ステップＳ２２２において不正行為検出データが存在しないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、通常演出画像の表示が終了したか否かを判断する（ステップＳ２２７）。通常演出画像の表示が終了していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ２２７に戻し、一方、通常演出画像の表示が終了していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１０４】
図１２に示したサブルーチンは、図１０に示したサブルーチンのステップＳ２０２において、回転リール３の全てが停止したと判断されてから、ステップＳ２００においてスタートレバー６が操作されたと判断されるまでの間、すなわち、回転リール３が全て停止している間において、繰り返し実行される。そして、ＲＡＭ４３に不正行為検出データが存在するときは、図１２に示したサブルーチンが開始されてから所定時間が経過したときに、透明液晶パネル３４のカメラ撮影領域が非透明状態から透明状態に切り替えられ、カメラ撮影領域に透明領域が確保されたタイミングでＣＣＤカメラ７０による撮影が実行される。一方、ＲＡＭ４３に不正行為検出データが存在しないときは、上述したカメラ撮影領域の透明状態への切り替えは行われずに、通常演出画像が表示されるのである。
すなわち、ＲＡＭ４３に不正行為検出データが存在する場合と、不正行為検出データが存在しない場合とでは、不正行為検出データが存在する場合に、カメラ撮影領域が非透明状態から透明状態に切り替わることを除いて、透明液晶パネル３４には、同一の画像が表示される。
【０１０５】
図１３は、図９に示したサブルーチンのステップＳ１４５において呼び出されて実行される遊技者撮影処理ルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ４１は、副制御回路８２に命令信号を送信し、透明液晶パネル３４のカメラ撮影領域を、非透明状態から透明状態に切り替える処理を行う（ステップＳ１７０）。このステップＳ１７０の処理では、４つのＣＣＤカメラ７０全てのカメラ撮影領域が透明状態に切り替えられ、これにより、液晶表示装置５の背面側に設けられた４つのＣＣＤカメラ７０は、液晶表示装置５の正面に位置する遊技者の容姿を撮影することができるようになる。
【０１０６】
次に、ＣＰＵ４１は、副制御回路８２に命令信号を送信し、副制御回路８２が備えるメモリに記憶されている背面表示用データに基づいて、透明液晶パネル３４に背面表示画像を表示させる処理を行う（ステップＳ１７１）。このステップＳ１７１の処理を実行すると、副制御回路８２が備えるメモリに記憶されている背面表示用データに基づいて、透明液晶パネル３４に背面表示画像が表示される。なお、このステップＳ１７１において、ＢＢに入賞した場合と、ＢＢにおいて所定枚数を超えるメダルを獲得した場合とでは、参照する背面表示用データが異なり、透明液晶パネル３４には、それぞれ異なる背面表示画像が表示される。
【０１０７】
次に、ＣＰＵ４１は、副制御回路８２に命令信号を送信し、透明液晶パネル３４にモニタ映像を表示させる処理を行う（ステップＳ１７２）。このステップＳ１７２の処理を実行すると、ＣＣＤカメラ７０に映し出されている遊技者の映像、及び、液晶パネル３４に表示されている背面表示画像が、液晶パネル５の所定の領域に表示される。これにより、遊技者は、液晶パネル３４に表示されている自身の姿を見ながら、その位置等を調整することができるようになる。
【０１０８】
次に、ＣＰＵ４１は、決定ボタン２６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１７３）。すなわち、ＣＰＵ４１は、決定ボタン２６の操作により、ＣＣＤカメラ７０による撮影の指示の入力があったか否かを判断する。
決定ボタン２６が操作されていないと判断すると、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１７３に戻す。
【０１０９】
一方、決定ボタン２６が操作されたと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＣＣＤカメラ７０による撮影を実行する（ステップＳ１７４）。このステップＳ１７４の処理を実行すると、４つのＣＣＤカメラ７０により、透明液晶パネル３４に表示された背面表示画像とともに遊技者の容姿が、それぞれ異なるアングルから撮影される。また、このステップＳ１７４の処理を実行すると、４つのＣＣＤカメラ７０により撮影された撮影画像データがＲＡＭ４３に記憶される。さらに、このステップＳ１７４の処理を実行すると、４つのＣＣＤカメラ７０により撮影された撮影画像が、それぞれ液晶パネル３４に表示される。
【０１１０】
次に、ＣＰＵ４１は、撮影画像の選択指示があったか否かを判断する（ステップＳ１７５）。すなわち、ＣＰＵ４１は、決定ボタン２６及び取消ボタン２７の操作により、液晶パネル３４に表示されている撮影画像のなかから、１の撮影画像を選択する旨の指示の入力があったか否かを判断する。
撮影画像の選択指示がなかったと判断すると、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１７５に戻す。
【０１１１】
一方、撮影画像の選択指示があったと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、通信用インターフェイス回路４４により、ＲＡＭ４３に記憶されている撮影画像データのなかから、選択指示のあった撮影画像に係る撮影画像データを情報処理装置１００に送信する（ステップＳ１７６）。ステップＳ１７６の処理を実行すると、本サブルーチンを終了する。情報処理装置１００は、上記撮影画像データを受信すると、情報処理装置１００が備える掲示用表示装置１４２に撮影画像を表示する。このステップＳ１７６の処理を実行するとき、制御回路８１は、ＲＡＭ４３に記憶されている撮影画像データを情報処理装置１００に送信する通信手段として機能する。
なお、図１３に示したサブルーチンを実行するとき、制御回路８１及びＣＣＤカメラ７０は、撮影手段として機能する。
【０１１２】
図１４は、図１に示した情報処理装置１００において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
まず、ＣＰＵ１０２は、不正行為検出による撮影画像データをパチスロ遊技装置１から受信したか否かを判断する（ステップＳ１８０）。このステップＳ１８０の処理は、図１１に示したサブルーチンのステップＳ２１６の処理、及び、図１２に示したサブルーチンのステップＳ２２６の処理に対応するものである。
不正行為検出による撮影画像データを受信したと判断した場合、次に、ＣＰＵ１０２は、表示制御回路１１０に命令信号を送信し、受信した撮影画像データに基づいて、管理用表示装置１３２に撮影画像を表示させる処理を行う（ステップＳ１８１）。この撮影画像については、後に図面（図１７）を用いて説明する。
【０１１３】
ステップＳ１８１の処理を実行するか、又は、不正行為検出による撮影画像データを受信していないと判断した場合、次に、ＣＰＵ１０２は、ＢＢ入賞又はメダル大量獲得による撮影画像データを受信したか否かを判断する（ステップＳ１８２）。このステップＳ１８２の処理は、図１３に示したサブルーチンのステップＳ１７６の処理に対応するものである。
ＢＢ入賞又はメダル大量獲得による撮影画像データを受信したと判断した場合、次に、ＣＰＵ１０２は、表示制御回路１１０に命令信号を送信し、掲示用表示装置１４２に撮影画像を表示させる処理を行う（ステップＳ１８３）。この撮影画像については、後に図面（図１８）を用いて説明する。
ステップＳ１８３の処理を実行するか、又は、ステップＳ１８２において、ＢＢ入賞又はメダル獲得による撮影画像データを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１１４】
次に、不正行為者による不正行為が検出されてＲＡＭ４３に不正行為検出データが記憶され、図１１に示したサブルーチンが実行されているときに、液晶表示装置５に表示される画面画像について説明する。
図１５（ａ）〜（ｃ）は、図１１に示したサブルーチンが実行されているときに、液晶表示装置５に表示される画面画像の一例を示す図である。
【０１１５】
図１５（ａ）〜（ｃ）に示す画面画像は、図１１に示したサブルーチンが実行されているときに、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示される上記スタート演出画像である。
図１５（ａ）において、表示窓３１ａの回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの前方部分を除く領域が不透明状態となっている。そして、スタート演出画像の表示が開始されてから所定時間が経過したとき、ＲＡＭ４３に不正行為検出データが記憶されている場合には、図１５（ｂ）に示す画面画像が表示される。
【０１１６】
図１５（ｂ）では、４つのＣＣＤカメラ７０（７０ａ〜７０ｄ）のカメラ撮影領域を含む領域に、それぞれ波紋を示す画像が表示されており、また、４つのＣＣＤカメラ７０のカメラ撮影領域が透明状態に切り替わっている。そして、この４つのカメラ撮影領域に透明領域が確保されたタイミングで４つのＣＣＤカメラ７０による撮影が実行されるのである。
なお、上述したように、ＲＡＭ４３に不正行為検出データが記憶されていないときには、図１５（ｂ）に示したようなカメラ撮影領域の透明状態への切り替えは行われない。
【０１１７】
そして、４つのＣＣＤカメラ７０による撮影が実行されると、図１５（ｃ）に示すように、波紋を示す画像の中央部分であり、４つのＣＣＤカメラ７０のカメラ撮影領域を含む領域にチェリーを示す画像が表示され、非透明状態となる。なお、このチェリーを示す画像は、上述した内部当選役を決定するための抽選において、「チェリー」に内部当選しており、目押しにより「チェリー」を入賞させることが可能な状態であることを示す。
【０１１８】
上述したように、３つの回転リール３のいずれかが回転している間には、図１５（ａ）〜（ｃ）に示したようなスタート演出画像が繰り返し表示され、液晶表示装置５にといて、波紋が広がる様子を示す画像が繰り返し表示されることとなる。そして、不正行為が検出され、不正行為検出データがＲＡＭ４３に記憶されると、スタート演出画像の表示が開始されてから所定時間経過後に、カメラ撮影領域が透明状態に切り替えられ、透明領域が確保されたタイミングでＣＣＤカメラ７０による撮影が実行されるのである。
【０１１９】
次に、不正行為者による不正行為が検出されてＲＡＭ４３に不正行為検出データが記憶され、図１２に示したサブルーチンが実行されているときに、液晶表示装置５に表示される画面画像について説明する。
図１６（ａ）〜（ｃ）は、図１２に示したサブルーチンが実行されているときに、液晶表示装置５に表示される画面画像の一例を示す図である。
【０１２０】
図１６（ａ）〜（ｃ）に示す画面画像は、図１２に示したサブルーチンが実行されているときに、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示される上記通常演出画像である。
図１６（ａ）において、表示窓３１ａの回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの前方部分を除く領域が不透明状態となっている。そして、通常演出画像の表示が開始されてから所定時間が経過したとき、ＲＡＭ４３に不正行為検出データが記憶されている場合には、図１６（ｂ）に示す画面画像が表示される。
【０１２１】
図１６（ｂ）では、４つのＣＣＤカメラ７０（７０ａ〜７０ｄ）のカメラ撮影領域を含む領域に、それぞれ花火を示す画像が表示されており、また、４つのＣＣＤカメラ７０のカメラ撮影領域が透明状態に切り替わっている。そして、この４つのカメラ撮影領域に透明領域が確保されたタイミングで４つのＣＣＤカメラ７０による撮影が実行されるのである。
なお、上述したように、ＲＡＭ４３に不正行為検出データが記憶されていないときには、図１６（ｂ）に示したようなカメラ撮影領域の透明状態への切り替えは行われない。
【０１２２】
そして、４つのＣＣＤカメラ７０による撮影が実行されると、図１６（ｃ）に示すように、４つのＣＣＤカメラ７０のカメラ撮影領域にも、花火を示す画像が表示され、非透明状態となる。
【０１２３】
上述したように、３つの回転リール３の全てが停止している間には、図１６（ａ）〜（ｃ）に示したような通常演出画像が繰り返し表示され、液晶表示装置５において、花火が打ち上げられる様子を示す画像が繰り返し表示されることとなる。そして、不正行為が検出され、不正行為検出データがＲＡＭ４３に記憶されると、通常演出画像の表示が開始されてから所定時間経過後に、カメラ撮影領域が透明状態に切り替えられ、透明領域が確保されたタイミングでＣＣＤカメラ７０による撮影が実行されるのである。
【０１２４】
図１５、図１６を用いて説明したように、第１実施形態に係るネットワークシステムでは、カメラ撮影領域となる透明領域が通常演出画像及びスタート演出画像と融合した状態で確保されたタイミングで、ＣＣＤカメラ７０による撮影が実行されるため、遊技者に対して比較的正面に近いところにカメラが存在しても、不正行為者にカメラの存在を察知されることがない。従って、撮影に対する妨害が発生することなく、付勢行為者の容姿を的確に撮影することができ、遊技場の管理者は、得られた撮影画像をもとに、的確な措置を講ずることができる。
なお、上記通常演出画像及びスタート演出画像は、上記演出画像である。
【０１２５】
また、この通常演出画像や、スタート演出画像は、不正行為者の注意を引きやすく、上述した花火を示す画像や、波紋を示す画像が表示される位置に不正行為者の視線が向けられやすい。そのため、上記花火を示す画像及び波紋を示す画像が表示される透明液晶パネル３４の背面側に設けられたＣＣＤカメラ７０により、不正行為者の容姿を略正面から撮影した撮影画像が得られやすく、その結果、不正行為者の容姿を正確に特定することが可能となる。
【０１２６】
次に、不正行為者による不正行為が検出されたときに、情報処理装置１００が備える管理用表示装置１３２に表示される撮影画像について図面を用いて説明する。
図１７（ａ）〜（ｂ）は、情報処理装置１００の管理用表示装置１３２に表示される画面画像の一例を示す図である。
【０１２７】
図１７（ａ）〜（ｂ）に示すように、管理用表示装置１３２に画面には、４つのＣＣＤカメラ７０（７０ａ〜７０ｂ）により撮影された４つの撮影画像が、それぞれ４分割表示されている。なお、図１７（ａ）において、画面画像の左上には、ＣＣＤカメラ７０ａによる撮影画像が表示されており、画面画像の右上、左下、右下には、それぞれＣＣＤカメラ７０ｂ、７０ｃ、７０ｄによる撮影画像が表示されている（図３参照）。
【０１２８】
図１７（ａ）に示す画面画像は、電磁波センサ６９により不正行為が検出された後、図１４に示したサブルーチンのステップＳ１８１において情報処理装置１００の管理用表示装置１３２に表示される撮影画像である。なお、図１７（ａ）では、不正行為者は、正面パネル３１の正面よりも右側にずれた位置に存在している。
ＣＣＤカメラ７０ａに対応する撮影画像（画面画像の左上の撮影画像）の左上には、電磁波センサ６９により不正行為が検出された日時、台番号、及び、電磁波センサ６９により不正行為が検出されたことを示す画像が表示されている。この画像は、透明液晶パネル３４に表示された上記背面表示画像（表裏反転文字）がＣＣＤカメラ７０ａにより撮影されたものである。
【０１２９】
上述したように、不正行為者は、正面パネル３１の正面によりも右側にずれた位置存在しているため、４分割表示された撮影画像のうち、ＣＣＤカメラ７０ｄに対応する撮影画像（画面画像の右下の撮影画像）は、不正行為者の顔を含む容姿が、略正面から的確に撮影されたものとなっている。
【０１３０】
図１７（ｂ）に示す画面画像は、異物検出センサ６８により不正行為が検出された後、図１４に示したサブルーチンのステップＳ１８１において情報処理装置１００の管理用表示装置１３２に表示される画面画像である。なお、図１７（ｂ）では、不正行為者は、正面パネル３１の略正面に位置しており、４つのＣＣＤカメラ７０のうち、ＣＣＤカメラ７０ｄの前面に本等の障害物を設置している場合について示している。
ＣＣＤカメラ７０ａに対応する撮影画像の左上には、異物検出センサ６８により不正行為が検出された日時、台番号、及び、異物検出センサ６８により不正行為が検出されたことを示す画像が表示されている。この画像は、透明液晶パネル３４に表示された上記背面表示画像がＣＣＤカメラ７０ａにより撮影されたものである。
【０１３１】
上述したように、不正行為者は、障害物によりＣＣＤカメラ７０ｄの前面を塞いでいるため、４分割された撮影画像のうち、ＣＣＤカメラ７０ｄに対応する撮影画像では、不正行為者の容姿が撮影されていないが、ＣＣＤカメラ７０ａ〜７０ｃについては、不正行為者の容姿が撮影されたものとなっており、これらのなかで、ＣＣＤカメラ７０ａに対応する撮影画像（画面画像の左上の撮影画像）は、不正行為者の顔を含む容姿が、略正面から的確に撮影されたものとなっている。
【０１３２】
また、ＣＣＤカメラ７０ｂに対応する撮影画像（画面画像の右上の撮影画像）は、不正行為者の上半身の着衣のほぼ全体が撮影されたものとなっており、これによっても、不正行為者の特徴を掴むことができる。
なお、ＣＣＤカメラ７０が設けられる位置及び角度を調整することにより、不正行為者の容姿を、角度を変えて撮影することも可能である。
【０１３３】
なお、図１７（ａ）、（ｂ）では、４つのＣＣＤカメラ７０による撮影画像のうち、ＣＣＤカメラ７０ａに対応する撮影画像のみが、背面表示画像が撮影されたものとなっているが、例えば、透明液晶パネル３４の４つのＣＣＤカメラ７０の全てのカメラ撮影領域に背面表示画像を表示させ、４つの撮影画像の全てが、背面表示画像が撮影されたものとなるようにしてもよい。
また、図１７（ａ）、（ｂ）では、透明液晶パネル３４に表示された背面表示画像が文字や数字であるため、その内容が液晶表示装置５の正面から見て認識することができてしまうが、例えば、背面表示画像として、遊技店の管理者等にのみ判別可能な暗号や記号等を表示させることとしてもよく、また、背面表示画像を表示させている時間を比較的短い時間（例えば、０．１秒等）に設定することとしてもよい。
【０１３４】
次に、ＢＢに入賞した場合、及び、ＢＢにおいて所定枚数を超えるメダルを獲得した場合に、情報処理装置１００が備える掲示用表示装置１４２に表示される撮影画像について図面を用いて説明する。
図１８（ａ）〜（ｂ）は、情報処理装置１００の掲示用表示装置１４２に表示される画面画像の一例を示す図である。
【０１３５】
図１８（ａ）に示す画面画像は、ＢＢに入賞した後、図１４に示したサブルーチンのステップＳ１８３において情報処理装置１００の掲示用表示装置１４２に表示される撮影画像である。
図１８（ａ）に示す画面画像の中央には、遊技者がＣＣＤカメラ７０により撮影された画像が表示されており、その上側には、「１１番台  ＢＩＧ入賞おめでとう」というＢＢに入賞したことと、ＢＢに入賞した台番号とを示す画像が表示されている。この画像は、透明液晶パネル３４に表示された背面表示画像（表裏反転文字）がＣＣＤカメラ７０により撮影されたものである。また、画面画像の周縁部には、額縁を示す画像が表示されている。この画像も、背面表示画像がＣＣＤカメラ７０により撮影されたものである。
【０１３６】
図１８（ｂ）に示す画像画像は、ＢＢにおいて所定枚数を超えるメダルを獲得した後、図１４に示したサブルーチンのステップＳ１８３において情報処理装置１００の掲示用表示装置１４２に表示される撮影画像である。
図１８（ａ）に示す画面画像の中央には、遊技者がＣＣＤカメラ７０により撮影された画像が表示されており、その上側には、「１１番台  ＢＩＧ  ７１１枚獲得」というＢＢにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数を示す画像が表示されている。この画像は、透明液晶パネル３４に表示された背面表示画像（表裏反転文字）がＣＣＤカメラ７０により撮影されたものである。
【０１３７】
図１８を用いて説明したように、第１実施形態では、ＢＢに入賞した場合、及び、ＢＢにおいて大量のメダルを獲得した場合に、遊技者が撮影され、遊技場内に設置された掲示用表示装置に表示されるため、ＢＢに入賞したこと、及び、ＢＢにおいて大量のメダルを獲得したことが、遊技場内で遊技を行っている他の遊技者に知れ渡ることとなり、遊技者は、ＢＢに入賞したこと、及び、ＢＢにおいて大量のメダルを獲得したことに対する達成感を強く抱くことができる。なお、複数の遊技者について、略同時にＢＢに入賞した場合、上述した撮影画像を、情報処理装置１００の掲示用表示装置１４２に分割表示させることとしてもよい。
【０１３８】
図１〜図１８を用いて説明したように、第１実施形態によれば、不正行為が検出されてＣＣＤカメラによる撮影を実行する際、カメラ撮影領域となる透明領域を演出画像と融合した状態で確保したときに、カメラによる撮影を実行するため、遊技者に対して比較的正面に近いところにカメラが存在しても、不正行為者にカメラの存在を察知されることがない。従って、撮影に対する妨害が発生することがなく、不正行為者の容姿を的確に撮影することができ、遊技場の管理者は、得られた撮影画像をもとに、的確な措置を講ずることができる。
なお、第１実施形態では、パチスロ遊技装置が４つのＣＣＤカメラを備えている場合について説明したが、本発明において、遊技機が備えるカメラの数としては特に限定されるものではない。
【０１３９】
第１実施形態では、パチスロ遊技装置が透明液晶パネルを備えている場合について説明したが、本発明では、透明液晶パネルに換えて、例えば、ＥＬ透明表示パネルを採用することも可能である。この場合、表示パネルに光を照射するための光源として、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）が採用される。
【０１４０】
［第２実施形態］
以下の第２実施形態では、本発明の遊技機をパチンコ遊技装置に適用し、本発明のネットワークシステムを複数のパチンコ遊技装置からなる遊技機群に適用した場合を示す。
【０１４１】
第２実施形態に係るネットワークシステムのシステム構成（図１参照）については、遊技機群を構成する遊技機がパチンコ遊技装置であることを除いて、第１実施形態に係るメダル遊技機と略同様である。また、第２実施形態に係るネットワークシステムでは、不正行為が検出されたとき、及び、大当たり状態となったときにカメラによる撮影が実行される場合について説明するが、不正行為が検出されたときの処理は、図１１、図１２に示したサブルーチンにおける処理と略同様であり、また、大当たり状態となったときの処理は、図１３に示したサブルーチンにおける処理と略同様であるため、ここでは、遊技機群を構成するパチンコ遊技装置について説明することにする。
【０１４２】
図１９は、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置を模式的に示す分解斜視図である。
図１９に示すように、パチンコ遊技装置２１０の全体を形成している筐体２１１には、開閉可能な窓枠２１６が取り付けられた本体枠２１２と、本体枠２１２に組み込まれた遊技盤２１４と、本体枠２１２の下部の前面に設けられた上皿２２０及び下皿２２２と、下皿２２２の右側に設けられた発射ハンドル２２６とが配置されている。
【０１４３】
遊技盤２１４は、透明樹脂等からなる透明基板により構成されており、その奥側を視認することができる。
遊技盤２１４の裏側の略中央には、液晶表示装置２０５が設けられている。この液晶表示装置２０５については、後に図面（図２０、図２１）を用いて説明する。
遊技盤２１４の前面には、複数の障害釘が、遊技盤２１４の前方向に突出するように植設されている。
【０１４４】
さらに、発射ハンドル２２６は、本体枠２１２に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル２２６を操作し、上皿２２０に貯留された遊技球を遊技盤２１４に順次発射することにより、パチンコ遊技を進めることができるのである。
【０１４５】
発射された遊技球は、遊技盤２１４上に設けられたガイドレール２３０に案内されて遊技盤２１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤２１４の下方に向かって落下する。
【０１４６】
また、図示はしていないが、パチンコ遊技装置１０には、異物検出センサ及び電磁波センサが設けられている。電磁波センサは、上述した電磁波センサ６９と同様であるのでここでの説明を省略する。
また、異物検出センサは、上皿２２０又は下皿２２２から筐体２１２の内部に入ったピアノ線等の異物を検出するためのセンサであり、従来公知のセンサを用いることが可能である。この異物検出センサの動作等は、上述した異物検出センサ６９と同様であるのでここでの説明を省略する。
【０１４７】
図２０は、遊技盤１４を模式的に示す拡大正面図であり、図２１は、図２０に示した遊技盤２１４のＢ−Ｂ線断面図である。なお、図２０では、上述した障害釘について省略したものを示した。
【０１４８】
図２０に示すように、遊技盤２１４の裏側の略中央には、透明液晶パネル２３４（図示せず）を備えた液晶表示装置２０５が設けられている。透明液晶パネル２３４には、遊技盤に相当する画像や、演出画像や、可変表示ゲームを示す識別情報を示す画像（識別情報画像）等が表示されることになる。また、例えば、所謂サブデジタルにおいて表示される識別情報画像（例えば、数字や記号を示す画像）や、保留された可変表示ゲームの回数を示す画像等も、透明液晶パネル２３４に表示される。また、遊技盤２１４の液晶表示装置２０５以外の領域には、絵柄が形成されており、遊技盤２１４の液晶表示装置２０５に対応する領域は透明となっている。
【０１４９】
図中では、透明液晶パネル２３４に、遊技盤２１４と同じ地模様からなる背景画像と、「７」−「６」−「７」の３つの識別情報画像と、保留された可変表示ゲームの回数に対応した４つのハートを示す画像とが表示されている。
このように、第２実施形態では、遊技盤に形成された絵柄の地模様と同じ地模様を、液晶パネルに表示させることが可能であり、このようにすることにより、遊技盤と液晶パネルに表示される画像との融合を図ることが可能である。その結果、遊技盤を広く見せることができるとともに、遊技盤と一体化した演出を行うことができる。
【０１５０】
また、透明液晶パネル２３４には、４匹の豚を示す画像が、透明液晶パネル２３４の４角にそれぞれ表示されている。さらに、液晶表示装置２０５の裏側であって、上記４匹の豚を示す画像に対応する部分には、４つのＣＣＤカメラ２７０（２７０ａ〜２７０ｄ）が設けられている。この４つのＣＣＤカメラ２７０は、透明液晶パネル２３４の左上、右上、右下、左下の角に、それぞれＣＣＤカメラ２７０ａ、２７０ｂ、２７０ｃ、２７０ｄが位置するように設けられている。なお、上記４匹の豚を示す画像は、４つのＣＣＤカメラ２７０のカメラ撮影領域を含む領域にそれぞれ表示されている。
【０１５１】
また、遊技盤２１４の下部には、大入賞装置２３８が開閉自在に設けられており、大入賞装置２３８が開放状態となると、遊技球が入ることができるようになる。さらに、大入賞装置２３８の下側には、アウト口（図示せず）が設けられており、入賞装置等に入らなかった遊技球は、アウト口から排出されることになる。
【０１５２】
遊技盤２１４の液晶表示装置２０５の前方部の左右の両側には、一般入賞装置２５４ａ及び２５４ｂが設けられている。さらに、一般入賞装置２５４ａ、２５４ｂの下側には、それぞれ、一般入賞装置２５４ｃ、２５４ｄが設けられている。また、遊技盤２１４の左右の端部には、特別入賞装置２５６ａ及び２５６ｂが設けられ、大入賞装置２３８の左右の両側には、特別入賞装置２５６ｃ及び２５６ｄが設けられている。
なお、上述した一般入賞装置２５４ａ〜２５４ｄ、並びに、特別入賞装置２５６ａ〜２５６ｄは、光透過性の樹脂製の部材を含んで構成されており、遊技盤２１４の後方から光が照射されると、一般入賞装置２５４ａ〜２５４ｄ、並びに、特別入賞装置２５６ａ〜２５６ｄは、それぞれ光って見えるため、遊技者がその位置をはっきりと視認することができる。
【０１５３】
また、遊技盤２１４の液晶表示装置２０５の前方部の下方には、可変表示ゲームが開始される契機となる始動装置２４４が設けられている。
遊技球が通過したことを、始動装置２４４が備えるセンサ（図示せず）が検知したときには、所定数の遊技球が払い出されるとともに、液晶表示装置２０５においては、複数の識別情報が変動表示されて、可変表示ゲームが開始される。
【０１５４】
この可変表示ゲームは、スロットマシンにおいて成される遊技を模したゲームであり、複数の識別情報である変動図柄を透明液晶パネル２３４に表示し、その各々を変動表示させた後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するように表示し、全ての図柄の停止表示が確定したときの図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなったとき、大当たり状態が発生するというゲームである。
【０１５５】
これらの大入賞装置２３８、始動装置２４４、一般入賞装置２５４ａ〜２５４ｄ、並びに、特別入賞装置２５６ａ〜２５６ｄのいずれか１に遊技球が入ったときには、予め設定されている数の遊技球が下皿２２２に払い出されるようになっている。
【０１５６】
さらに、大入賞装置２３８、始動装置２４４、一般入賞装置２５４ａ〜２５４ｄ、並びに、特別入賞装置２５６ａ〜２５６ｄのいずれか１に入った遊技球は、遊技盤２１４の内部を通って遊技盤２１４の裏面に設けられた開口から落下する。このとき、これらの遊技球は、遊技球が通過した際、赤外線等の光線が遮断されたり、光線の反射状態が異なったりすること等を利用して遊技球の通過を検出する光電式センサ等を設けておくことにより、検出することが可能である。
なお、遊技盤２１４の裏面下部には、上記開口から遊技球が落下した衝撃を吸収するための弾性シート等を配設しておくことが望ましい。
【０１５７】
また、液晶表示装置２０５の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材２６０ａ及び２６０ｂが設けられている。また、遊技盤２１４の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ２３６ａ及び２３６ｂが設けられている。
【０１５８】
図２１に示すように、遊技盤２１４は、アクリル樹脂等の透明な樹脂からなる透明基板２１７と、透明基板２１７の前面に張付された絵柄フィルム２１５とからなる。絵柄フィルムは、絵柄が形成された絵柄描画領域２１５ｂと、液晶表示装置２０５の前方にある絵柄が形成されていない透明の非絵柄描画領域１５ａとからなる。従って、遊技者は、絵柄フィルム１５の非絵柄描画領域１５ａと、透明基板１７とを介して透明液晶パネル２３４に表示される画像を視認することができる。
【０１５９】
遊技盤２１４の裏面には、液晶表示装置２０５が設けられている。液晶表示装置２０５は、保護ガラス２３２、透明液晶パネル２３４、導光板２３５、反射フィルム２３７、白色光源である蛍光ランプ２３９ａ、２３９ｂ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したＴＰＣからなり、ＴＰＣは、透明液晶パネル２３４の端部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
なお、保護ガラス２３２、透明液晶パネル２３４、導光板２３５、蛍光ランプ２３９ａ、２３９ｂについては、図６を用いて説明した保護ガラス３２、透明液晶パネル３４、導光板３５、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂと同様であるので、ここでの説明は省略する。また、反射フィルム２３７の材質についても、図６を用いて説明した反射フィルム３６の材質と同様であるのでここでの説明を省略する。
【０１６０】
反射フィルム２３７は、反射領域２３７Ａ及び非反射領域（透過領域）２３７Ｂにより構成されている。非反射領域２３７Ｂは、透明液晶パネル３４の４角に対応する部分（図２０において、４匹の豚を示す画像に対応する部分）にそれぞれ設けられている。また、反射フィルム２３７の背面側であって、非反射領域２３７Ｂに対応する部分には、支持台２７１ｂ、２７１ｃにそれぞれ回動可能に支持されたＣＣＤカメラ２７０ｂ、２７０ｃが設けられている。また、図２１には示していないが、反射フィルム２３７の透明液晶パネル２３４の左上と左下に対応する部分には、非反射領域２３７Ｂが設けられており、反射フィルム２３７の背面側であって、透明液晶パネル２３４の左上と左下に対応する部分には、支持台２７１ａ、２７１ｄに、それぞれ回動可能に支持されたＣＣＤカメラ２７０ａ、２７０ｄが設けられている。
【０１６１】
透明液晶パネル２３４の非反射領域２３７Ｂに対応する部分は、ＣＣＤカメラ２７０の非撮影時には、不透明状態となっているが、ＣＣＤカメラ２７０の撮影時には、透明状態に切り替わる。これにより、ＣＣＤカメラ７０は、非反射領域２３７Ｂを含む液晶表示装置２０５、遊技盤２１４及び窓枠２１６を介して、被写体となる不正行為者又は遊技者を撮影することができる。
【０１６２】
第２実施形態に係るパチンコ遊技装置では、上記可変表示ゲームが行われているときに、透明液晶パネル２３４に表示される演出画像（以下、可変表示ゲーム演出画像という）、及び、可変表示ゲームが行われていないときに、透明液晶パネル２３４に表示される演出画像（以下、普通演出画像という）と、カメラ撮影領域となる透明領域とが融合されたタイミングでＣＣＤカメラ２７０による撮影が実行される。このようにすることにより、遊技者に対して比較的正面に近いところにＣＣＤカメラ２７０が存在していても、不正行為者にＣＣＤカメラの存在を察知されることがない。
なお、上記可変表示ゲームが表示されている途中であって、上記可変表示ゲーム演出画像と透明領域とが融合するタイミングを経過した後に、不正行為が検出された場合には、当該可変表示ゲームの終了後、次回の可変表示ゲームにおいて、可変表示ゲーム演出画像と透明領域とが融合されたタイミングでＣＣＤカメラ２７０による撮影を実行することが望ましい。例えば、不正行為が検出された直後に、それまで行われていた可変表示ゲームを中断して、再度、可変表示ゲームを開始したりすると、不正行為者に警戒心を抱かれたり、カメラの存在を察知されてしまうおそれがあるからである。
【０１６３】
図１９〜図２１を用いて説明したように、第２実施形態によれば、遊技盤の裏側に液晶表示装置が設けられているため、遊技盤上に打ち出された遊技球が通過し得る領域、及び、障害釘を植設可能な領域が、液晶表示装置により制限されることがない。その結果、遊技球の落下方向に多様性を持たせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。
また、液晶表示装置が遊技盤上に設けられていないため、遊技盤上に設けられる入賞装置等によって、液晶表示装置の表示領域が制限されることがない。その結果、従来の液晶表示装置の表示領域より広い領域で演出画像等を表示することができるため、鮮明で臨場感や躍動感に溢れた演出を行うことができる。
【０１６４】
【発明の効果】
本発明の構成によれば、カメラ撮影領域となる透明領域を演出画像と融合した状態で確保したときに、カメラによる撮影を行うので、遊技者に対して比較的正面に近いところにカメラが存在しても、被撮影者となる遊技者にカメラの存在を察知されることがない。従って、例えば、その被撮影者が不正行為者である場合でも、その撮影に対する妨害が発生することを抑制するこことが可能となり、不正行為者の容姿を的確に撮影することができ、遊技場の管理者は、得られた画像をもとに、的確な措置を講ずることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態に係るネットワークシステムを模式的に示す概念図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置を模式的に示す斜視図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を模式的に示す拡大正面図である。
【図４】図３に示したパチスロ遊技装置のＡ−Ａ線断面図である。
【図５】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図６】図５に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図７】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図８】図１に示した情報処理装置１００の内部構成を模式的に示すブロック図である。
【図９】図１に示したパチスロ遊技装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】図１に示したパチスロ遊技装置１において実行される演出実行処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】図１０に示したサブルーチンのステップＳ２０１において呼び出されて実行されるスタート演出実行処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１０に示したサブルーチンのステップＳ２０３において呼び出されて実行される通常演出実行処理を示すフローチャートである。
【図１３】図９に示したサブルーチンのステップＳ１４５において呼び出されて実行される遊技者撮影処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】図１に示した情報処理装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は、図１１に示したサブルーチンが実行されているときに、液晶表示装置５に表示される画面画像の一例を示す図である。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）は、不正行為が検出されて、ＣＣＤカメラによる撮影が実行されるときの通常演出画像の一例を示す図である。
【図１７】図１に示した情報処理装置の管理用表示装置において表示される画面画像の一例を模式的に示す図である。
【図１８】図１に示した情報処理装置の掲示用表示装置において表示される画面画像の一例を模式的に示す図である。
【図１９】第２実施形態に係るパチンコ遊技装置を模式的に示す分解斜視図である。
【図２０】図１９に示したパチンコ遊技装置の遊技盤面を模式的に示す正面図である。
【図２１】図１９に示したパチンコ遊技装置のＢ−Ｂ線断面図である。
【符号の説明】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５、２０５  液晶表示装置
３１  正面パネル
３２、２３２  保護ガラス
３３  表示板
３４、２３４  透明液晶パネル
３６、２３７反射フィルム
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  通信用インターフェイス回路
６８  異物検知センサ
６９  電磁波センサ
７０  ＣＣＤカメラ
２１０  パチンコ遊技装置
２１４  遊技盤
２１２  本体枠
２１５  絵柄フィルム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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