(57)【要約】【課題】遊技者により大きな利益を与え、趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技貯留モードにおいて、特別遊技放出モードへ移行するための予め定められた所定の当選役に当選しかつ入賞した場合に、特別遊技放出モードへ移行する特別遊技放出モード移行抽選決定手段（８０２）と、特別遊技放出モード中で提供される特別遊技に入賞しやすい特別遊技高確率入賞区間を決定する特別遊技高確率入賞区間決定手段（８０３）とを備え、特別遊技放出モードにおいて、特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供手段（９０１）と、特別遊技高確率入賞区間を終了した場合、特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行決定手段（９０２）とを備え、特別遊技放出モードへ移行するための予め定められた所定の当選役は複数存在し、これらの当選役に当選し入賞した場合、特別遊技高確率入賞区間決定手段（８０３）は、複数の当選役それぞれに応じて、異なる特別遊技高確率入賞区間を決める。【選択図】        図８
2005021258.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機であって、
遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技回数貯留手段と、前記特別遊技放出モードへ移行するための予め定められた所定の当選役に当選しかつ入賞した場合に、前記特別遊技放出モードへ移行する特別遊技放出モード移行抽選決定手段と、前記特別遊技放出モード中で提供される前記特別遊技に入賞しやすい特別遊技高確率入賞区間を決定する特別遊技高確率入賞区間決定手段とを備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供手段と、前記特別遊技高確率入賞区間を終了した場合、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行決定手段とを備え、
前記特別遊技放出モードへ移行するための予め定められた所定の当選役は複数存在し、これらの当選役に当選し入賞した場合、前記特別遊技高確率入賞区間決定部は、前記複数の当選役それぞれに応じて、異なる前記特別遊技高確率入賞区間を決めること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技高確率入賞区間は、決定された遊技回数を消化する区間またはその遊技回数内で前記特別遊技に当選した回数を消化する区間であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技提供手段により前記特別遊技が提供されている場合、遊技者が入賞しやすいようにアシストするアシスト提供手段を備えたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技貯留モードは、通常特別遊技貯留モードと、この通常特別遊技貯留モードより前記特別遊技放出モードへ移行しやすいチャンスゾーン貯留モードとを有し、
前記特別遊技貯留モード移行決定手段は、所定の確率で前記通常特別遊技貯留モードに移行するか前記チャンスゾーン貯留モードに移行するかを決定するものであることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技提供手段による各特別遊技の提供開始時、提供終了時、もしくは各特別遊技提供中の各遊技時に、特別遊技放出モードを中止するか否かを、前記特別遊技放出モードへ移行するための予め定められた前記所定の当選役に応じて異なる特別遊技放出モード終了抽選テーブルを参照して、決定する特別遊技放出モード中止決定手段を備えることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技放出モードへ移行するための予め定められた前記所定の当選役にいずれかの当選役に当選し入賞した場合、それぞれの当選役に応じて異なるアシスト遊技回数抽選テーブルを参照して、前記アシスト提供手段が起動するアシスト遊技回数を決定するアシスト遊技回数決定手段を備えることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記アシスト提供手段は、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技提供手段が起動されていない遊技区間は、遊技者が入賞しやすいようにアシストしないことを特徴とする請求項３または請求項４に記載の遊技機。
【請求項８】
前記アシスト提供手段は、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技提供手段が起動されていない遊技区間でも、遊技者が入賞しやすいようにアシストすることを特徴とする請求項３または請求項４に記載の遊技機。
【請求項９】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機の制御方法であって、
遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技回数貯留ステップと、前記特別遊技放出モードへ移行するための予め定められた所定の当選役に当選しかつ入賞した場合に、前記特別遊技放出モードへ移行する特別遊技放出モード移行抽選決定ステップと、前記特別遊技放出モード中で提供される前記特別遊技に入賞しやすい特別遊技高確率入賞区間を決定する特別遊技高確率入賞区間決定ステップを備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供ステップと、前記特別遊技高確率入賞区間を終了した場合、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行決定ステップとを備え、
前記特別遊技放出モードへ移行するための予め定められた所定の当選役は複数存在し、これらの当選役に当選し入賞した場合、前記特別遊技高確率入賞区間決定ステップにおいて、前記複数の当選役それぞれに応じて、異なる前記特別遊技高確率入賞区間を決めること
を特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項１０】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機の制御プログラムであって、
遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、前記特別遊技放出モードへ移行するための予め定められた所定の当選役に当選しかつ入賞した場合に、前記特別遊技放出モードへ移行する特別遊技放出モード移行抽選決定機能と、前記特別遊技放出モード中で提供される前記特別遊技に入賞しやすい特別遊技高確率入賞区間を決定する特別遊技高確率入賞区間決定機能を備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供ステップと、前記特別遊技高確率入賞区間を終了した場合、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行決定機能とを備え、
前記特別遊技放出モードへ移行するための予め定められた所定の当選役は複数存在し、これらの当選役に当選し入賞した場合、前記特別遊技高確率入賞区間決定機能は、前記複数の当選役それぞれに応じて、異なる前記特別遊技高確率入賞区間を決める
機能を実現するための遊技機の制御プログラム。
【請求項１１】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、前記特別遊技放出モードへ移行するための予め定められた所定の当選役に当選しかつ入賞した場合に、前記特別遊技放出モードへ移行する特別遊技放出モード移行抽選決定機能と、前記特別遊技放出モード中で提供される前記特別遊技に入賞しやすい特別遊技高確率入賞区間を決定する特別遊技高確率入賞区間決定機能を備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供ステップと、前記特別遊技高確率入賞区間を終了した場合、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行決定機能とを備え、
前記特別遊技放出モードへ移行するための予め定められた所定の当選役は複数存在し、これらの当選役に当選し入賞した場合、前記特別遊技高確率入賞区間決定機能は、前記複数の当選役それぞれに応じて、異なる前記特別遊技高確率入賞区間を決める
機能を実現するための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した遊技時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコイン等の有価媒体、または再遊技（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態（いわゆる小役に当選し入賞した）状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【０００３】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出される有価媒体の量が大きくなる。
【０００４】
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【０００５】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）に限定されるものではない。
【０００６】
なお、小役の中にも、通常の小役より遊技者に多くの利益を与えるＳＢ（シングルボーナス）役がある。このＳＢ役は、予め定められている特定の図柄が入賞有効ラインに揃うと次の１ゲームだけＪＡＣ（ジャック）ゲーム（後述）ができるものである。
【０００７】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。このように通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチにより３つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、遊技メダルの払い出しを行う。
【０００８】
このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する。
【０００９】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっているおり、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【００１０】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【００１１】
他方、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓のセンターライン（１つの入賞有効ライン）上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の当選が確定するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００１２】
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有の有価媒体を遊技に使用する量が、ゲーム結果にしたがって払出される有価媒体の量よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有の有価媒体は減少する。
【００１３】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機の機種として、特別遊技としてＢＢを備えず、ＲＢを提供するものがある。そして、ＲＢに当選しても、直ちに有価媒体を放出しやすい状態（ＲＢ放出モード）に移行せず、遊技毎にＲＢに当選したらその回数を貯留していく遊技区間（ＲＢ貯留モード）を遊技者に対して提供し、なんらかの契機により、すなわちＲＢ貯留モードの終了条件が満たされることにより、上記貯留したＲＢゲームを遊技者に提供するモード（ＲＢ放出モード）に移行するものである、いわゆるストック機がある。
【００１４】
このような、ストック機では貯留モードで貯留されたＲＢゲームがＲＢ放出モードにおいて遊技者に提供されるため、遊技者に大きな利益を与えることができる。
【００１５】
その反面、放出モードの前に貯留モードの区間が存在するため、遊技者はＲＢに当選していることに気づくことが難しく、ＲＢゲームの態様が面白みに欠ける場合があるという問題点があった。また、貯留モード、放出モードそれぞれの区間において遊技が単調なものとなりがちであった。
【００１６】
そこで、本発明の目的は、このような事情に対処するため、各モードにおいて趣向性の高い遊技機を提供することにある。
【００１７】
【課題を解決するための手段】
（１）  本発明の遊技機は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とするものであって、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技回数貯留手段と、前記特別遊技放出モードへ移行するための予め定められた所定の当選役に当選しかつ入賞した場合に、前記特別遊技放出モードへ移行する特別遊技放出モード移行抽選決定手段と、前記特別遊技放出モード中で提供される前記特別遊技に入賞しやすい特別遊技高確率入賞区間を決定する特別遊技高確率入賞区間決定手段とを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供手段と、前記特別遊技高確率入賞区間を終了した場合、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行決定手段とを備え、特別遊技放出モードへ移行するための予め定められた所定の当選役は複数存在し、これらの当選役に当選し入賞した場合、前記特別遊技高確率入賞区間決定部は、前記複数の当選役それぞれに応じて、異なる前記特別遊技高確率入賞区間を決める。
【００１８】
このように、特別遊技放出モードにおいて、特別遊技高確率入賞区間を用意することにより、遊技者に対して大きな利益を与えることができ、遊技の趣向性を向上することができる。
【００１９】
さらに、複数の特別遊技高確率入賞区間を設けるため、遊技に流れが生じるため、遊技の趣向性が増す。
【００２０】
（２）  また、前記特別遊技高確率入賞区間は決定された遊技回数を消化する区間またはその遊技回数内で前記特別遊技に当選した回数を消化する区間である。
【００２１】
このように、特別遊技高確率入賞区間を、特別遊技放出モードに突入する前に、決まることにより、遊技に流れが生じるため、遊技の趣向性が増す。
【００２２】
（３）  また、前記特別遊技提供手段により前記特別遊技が提供されている場合、遊技者が入賞しやすいようにアシストするアシスト提供手段を備えている。
【００２３】
このように、特別遊技が提供されている間、遊技者に対してアシストされるため、遊技者は多くの利益を得ることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００２４】
（４）  また、前記特別遊技貯留モードは、通常特別遊技貯留モードと、この通常特別遊技貯留モードより前記特別遊技放出モードへ移行しやすいチャンスゾーン貯留モードとを有し、前記特別遊技貯留モード移行決定手段は、所定の確率で前記通常特別遊技貯留モードに移行するか前記チャンスゾーン貯留モードに移行するかを決定する。
【００２５】
このように、チャンスゾーン貯留モードを設けることにより、遊技者は連続して放出モード区間で遊技しやすくなるため、遊技の趣向性が増す。
【００２６】
（５）  また、特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技提供手段による各特別遊技の提供開始時、提供終了時、もしくは各特別遊技提供中の各遊技時に、特別遊技放出モードを中止するか否かを、前記特別遊技放出モードへ移行するための予め定められた前記所定の当選役に応じて異なる特別遊技放出モード終了抽選テーブルを参照して、決定する特別遊技放出モード中止決定手段を備える。
【００２７】
このように、特別遊技放出モードへ移行するための当選役に応じて、特別遊技放出モードに存在しうる遊技区間が変化するため、遊技の趣向性が増す。
【００２８】
（６）  また、前記特別遊技放出モードへ移行するための予め定められた所定の当選役にいずれかの当選役に当選し入賞した場合、それぞれの当選役に応じて異なるアシスト遊技回数抽選テーブルを参照して、前記特別遊技放出モードにおいて、前記アシスト提供手段が起動するアシスト遊技回数を決定するアシスト遊技回数決定手段を備える。
【００２９】
このように、アシスト回数が変化するため、遊技に流れが生じるため、遊技の趣向性が増す。
【００３０】
（７）  前記アシスト提供手段は、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技提供手段が起動されていない遊技区間は、遊技者が入賞しやすいようにアシストしない。
【００３１】
このように、特別遊技の入賞区間にアシストすることにより、遊技者は確実に利益を得ることができ、遊技の趣向性が増す。
【００３２】
（８）  アシスト提供手段は、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技提供手段が起動されていない遊技区間でも、遊技者が入賞しやすいようにアシストする。
【００３３】
このように、特別遊技の入賞区間中でなくとも、遊技者に対して利益を与えるようにアシストするため、遊技者は遊技を楽しむことができる。
【００３４】
（９）  本発明の遊技機の制御方法は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする制御方法であって、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技回数貯留ステップと、前記特別遊技放出モードへ移行するための予め定められた所定の当選役に当選しかつ入賞した場合に、前記特別遊技放出モードへ移行する特別遊技放出モード移行抽選決定ステップと、前記特別遊技放出モード中で提供される前記特別遊技に入賞しやすい特別遊技高確率入賞区間を決定する特別遊技高確率入賞区間決定ステップを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供ステップと、前記特別遊技高確率入賞区間を終了した場合、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行決定ステップとを備え、特別遊技放出モードへ移行するための予め定められた所定の当選役は複数存在し、これらの当選役に当選し入賞した場合、前記特別遊技高確率入賞区間決定ステップにおいて、前記複数の当選役それぞれに応じて、異なる前記特別遊技高確率入賞区間を決めることを特徴とする。
【００３５】
このような制御方法によれば、特別遊技放出モードにおいて、特別遊技高確率入賞区間を用意することにより、遊技者に対して大きな利益を与えることができ、遊技の趣向性を向上することができる。
【００３６】
さらに、複数の特別遊技高確率入賞区間を設けるため、遊技に流れが生じるため、遊技の趣向性が増す。
【００３７】
（１０）  本発明の遊技機の制御プログラムは、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする制御プログラムであって、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、前記特別遊技放出モードへ移行するための予め定められた所定の当選役に当選しかつ入賞した場合に、前記特別遊技放出モードへ移行する特別遊技放出モード移行抽選決定機能と、前記特別遊技放出モード中で提供される前記特別遊技に入賞しやすい特別遊技高確率入賞区間を決定する特別遊技高確率入賞区間決定機能を備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供ステップと、前記特別遊技高確率入賞区間を終了した場合、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行決定機能とを備え、特別遊技放出モードへ移行するための予め定められた所定の当選役は複数存在し、これらの当選役に当選し入賞した場合、前記特別遊技高確率入賞区間決定機能は、前記複数の当選役それぞれに応じて、異なる前記特別遊技高確率入賞区間を決める、機能を実現させるためのものである。
【００３８】
このようなプログラムを実施することにより、特別遊技放出モードにおいて、特別遊技高確率入賞区間を用意することにより、遊技者に対して大きな利益を与えることができ、遊技の趣向性を向上することができる。
【００３９】
さらに、複数の特別遊技高確率入賞区間を設けるため、遊技に流れが生じるため、遊技の趣向性が増す。
【００４０】
（１１）  本発明のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする記録媒体であって、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、前記特別遊技は、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、前記特別遊技放出モードへ移行するための予め定められた所定の当選役に当選しかつ入賞した場合に、前記特別遊技放出モードへ移行する特別遊技放出モード移行抽選決定機能と、前記特別遊技放出モード中で提供される前記特別遊技に入賞しやすい特別遊技高確率入賞区間を決定する特別遊技高確率入賞区間決定機能を備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供ステップと、前記特別遊技高確率入賞区間を終了した場合、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行決定機能とを備え、特別遊技放出モードへ移行するための予め定められた所定の当選役は複数存在し、これらの当選役に当選し入賞した場合、前記特別遊技高確率入賞区間決定機能は、前記複数の当選役それぞれに応じて、異なる前記特別遊技高確率入賞区間を決める、機能を実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したものである。
【００４１】
このように本発明によれば、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【００４２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る１つの実施形態を図面を用いて詳細に説明する。なお、本発明はこの実施形態に限定されるものでない。
【００４３】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。
【００４４】
筐体１１はその上部で遊技者に対して対向する方向で移動可能な上パネル１２ａと、その下部で開閉可能な下パネル１２ｂとを備えている。
【００４５】
筐体１１の上部に位置する上パネル１２ａには、液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００４６】
また、上パネル１２ａには、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００４７】
上パネル１２ａの筐体側内部には、リールユニット（図示せず）が設けられており、リールユニットは、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００４８】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００４９】
メダル投入口２５は、図柄表示窓１３の右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１８が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００５０】
ベットスイッチ１６ａ，１６ｂは、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００５１】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００５２】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００５３】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００５４】
また、筐体１１の下パネル１２ｂの下方にメダル払い戻し口６２が設置されている。遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から払い戻される。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００５５】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００５６】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００５７】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００５８】
出力部は、リールユニットと、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００５９】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００６０】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００６１】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特別遊技貯留モード制御部８０と、特別遊技放出モード制御部９０と、回転リール停止制御部１８０と、抽選部１０５とを備えている。
【００６２】
通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部１０５は当選役の抽選を行うものであり、当選役抽選部１１０を備えている。
【００６３】
特別遊技貯留モード制御部８０は、特別遊技に対応する当選役に当選し、その特別遊技の権利回数を貯留する制御を行うものである。
【００６４】
特別遊技放出モード制御部９０は、特別遊技貯留モードで貯留された特別遊技を遊技者に提供する制御を行うものである。
【００６５】
回転リール停止制御部１８０は回転リール４０の停止の制御を行っている。
【００６６】
なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【００６７】
通常遊技制御部７０は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニットの駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が回転リール停止制御部１８０に制御されて停止する。
【００６８】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００６９】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選（以下、通常小役当選という）と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイ当選という）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニットの回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選に対応する図柄と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【００７０】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせるように回転リール停止制御部１８０が制御して、回転リール４０は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、３個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００７１】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００７２】
本実施形態において、通常遊技制御部７０は、特別遊技（ＲＢゲーム）に対応する当選役に当選した場合、通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる。
【００７３】
特別遊技貯留モード制御部８０は、図３のブロック図に示すように、特別遊技貯留モードにおいて、特別遊技（ＲＢゲーム）に当選した場合、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技権利回数貯留部８０１と、通常遊技から特別遊技貯留モードに移行された場合、特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行するか否か決定する特別遊技放出モード移行抽選決定部８０２と、特別遊技放出モードにおいて、特別遊技に入賞しやすい特別遊技高確率入賞区間（例えば、遊技回数やＲＢに入賞した回数）を決定する特別遊技高確率入賞区間決定部８０３とを備える。本実施の形態では、通常の通常特別遊技貯留モードと、この通常特別遊技貯留モードより特別遊技放出モードに移行しやすいチャンスゾーン貯留モードとを有する。
【００７４】
特別遊技放出モード制御部９０は、図４のブロック図に示すように、貯留された特別遊技を所定回数だけ遊技者に対して提供する特別遊技提供部９０１と、特別遊技放出モードが終了した場合、次に移行する特別遊技貯留モードの種別（通常特別遊技貯留モードまたはチャンスゾーン貯留モード）を決定する特別遊技貯留モード移行決定部９０２と、特別遊技高確率入賞区間決定部８０３により決定された特別遊技高確率入賞区間をカウントするカウント部９０３ａ，９０３ｂとを有する。この特別遊技高確率入賞区間が遊技回数であるならば、高確率入賞区間遊技カウント部９０３ａが、特別遊技高確率入賞区間がＲＢに入賞した回数であるならば、特別遊技入賞回数カウント部９０３ｂが、それぞれ特別遊技高確率区間であるか否か判断する。さらに、ＲＢに入賞している遊技区間中の各遊技毎に、第１または第２の特別遊技放出モード中止抽選テーブル９０５ａ，９０５ｂ（図１０（ａ）（ｂ）参照）を参照して、ＲＢの連続放出を中止を決定する、すなわち、特別遊技放出モードを中止することを決定する特別遊技放出モード中止決定部９０４を備える。
【００７５】
演出制御部２２は、図５のブロック図に示すように、上記特別遊技放出モードにおいて、ＲＢが提供（放出）されているときに、遊技者が入賞しやすくなるように、アシストするアシスト提供部２２１と、上記特別遊技放出モードに移行した場合、アシストの対象とする遊技回数を、特別遊技放出モードに移行する契機役（０枚役）に応じて、第１または第２のアシスト遊技回数抽選テーブル２２４ａ，２２４ｂ（図９（ａ）（ｂ）参照）を参照して決定するアシスト遊技回数決定部２２２と、遊技回数をカウントするアシスト遊技回数カウント部２２３とを有する。
【００７６】
ここで、本発明のアシストとは遊技者に対して現在の遊技機内部の状態を、何らかの態様で知らせる、ほのめかす概念全てを含むものである。例えば、予め定められたストップスイッチの押し順を遊技者に報知し、その押し順通りに遊技者がストップスイッチを操作した場合、入賞させるものや、当選している当選役に対応する図柄を液晶表示部１２０などを介して遊技者に認識させ、遊技者がその当選役に対応する図柄を狙ってストップスイッチを操作できるように、入賞しやすくするようにするものでもよい。
【００７７】
ここで、一つの実施形態を図６、図７のフローチャート及び図８のタイミングチャートを参照して動作を説明する。
【００７８】
図６は遊技制御部２１の動作を説明するためのフローチャートであり、図７は演出制御部２２の動作を説明するためのフローチャートであり、図８は遊技制御部２１と演出制御部２２の両者の動作関係を説明するためのタイミングチャートである。
【００７９】
まず、図６を参照して、遊技制御部２１の動作を説明する。通常遊技制御部７０が通常遊技を制御する（Ｓ６０１）。次に、当選役抽選部１１０による抽選の結果、特別遊技（ＲＢ）に当選していれば（Ｓ６０２）、通常遊技制御部７０は遊技モードを特別遊技貯留モード（ＲＴ）に移行させ、ＲＴ突入となる（Ｓ６０３）。
【００８０】
ここでＲＴ（リプレイタイム）について説明する。リプレイタイムは、ＲＢが当選したことを条件として通常モードから移行され、その終了条件としては、例えば、ゲームの繰り返し回数が予め定められた所定ゲーム数に達する場合がある。また、リプレイタイム下のゲームでは、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームが可能となるリプレイ入賞の確率が高くなるため、リプレイタイム中においては、リプレイとＲＢが常時当選している状態になる。また、リプレイとＲＢとの入賞はリプレイが優先されるとともに、リプレイは配列上取りこぼしが生じないため、リプレイタイム中にＲＢが揃わないようになっている。そして、リプレイタイム中にＲＢが当選すると、そのＲＢが貯留される。リプレイタイムが終了すると、放出モードに移行させる。リプレイタイムのゲームでは、リプレイ入賞の確率が高くなっているので、メダルを減らすことなくゲームを行うことができ、また、ＲＢの当選回数が多い場合、リプレイタイム終了後にＲＢゲームを繰り返し行うことができる。
【００８１】
ただし、本実施の形態のスロットマシンは、上述したようにストック機であるため、リプレイタイム中において、当選したリプレイは、制御により通常時と同じ確率（例えば、１／７程度）の確率でしか入賞させないようにしている。これにより、表面上は通常時と何ら変わりないように見せている。
【００８２】
次に、当選役抽選部１１０による抽選が行われ、特別遊技放出モードに移行するための所定の当選役（メダルの払出を伴わない当選役であり、いわゆる０枚役あるいは契機役という）、例えば図柄「金７」の３組あるいは図柄「青７」の３組に当選しているか否か、特別遊技放出モード移行抽選決定部８０２が判断し（Ｓ６０４）、当選していれば０枚役に当選したことを演出制御部２２に通知する（Ｓ１０１）。当選していなければ、Ｓ６０３に戻る。
【００８３】
次に、特別遊技放出モード移行抽選決定部８０２は０枚役が揃って停止したか（入賞したか）判断し（Ｓ６０５）、入賞していればその０枚役種別ことを演出制御部２２に通知し、後述するように演出制御部２２はアシスト遊技回数を決定する（Ｓ１０２）。
【００８４】
このように０枚役に対応する図柄をＢＢゲームで使用される「金７」あるいは「青７」とすることにより、遊技者にＢＢゲームに類似した印象を与えることができる。
【００８５】
０枚役に入賞したら、遊技遊技特別遊技高確率入賞区間決定部８０３は、特別遊技放出モードにおける特別遊技高確率入賞区間を決定する（Ｓ６０６）。この特別遊技高確率入賞区間は、特別遊技放出モードにおいて、ＲＢに高確率で当選かつ入賞しやすい遊技区間である。この区間としては、遊技回数（例えば、１００ゲーム区間）を指定したり、または上記遊技回数が消化されるか所定回数の特別遊技が消化されるかいずれかを満たすまでの区間とすることも考えられる。  ０枚役に入賞したら、特別遊技放出モードに突入する（Ｓ６０７）。また、特別遊技放出モードに突入したことを、演出制御部２２に通知し、遊技者が入賞しやすいようにアシストが開始される（Ｓ１０３）。
【００８６】
特別遊技放出モードでは、当選役抽選部１１０による上記所定の乱数抽選の確率、すなわちリプレイタイムを強制的に終了させるパンク確率（例えば、１／１．４程度）を大きくして、ＲＢに対応する図柄を入賞しやすくしている。
【００８７】
なお、特別遊技放出モードにおける詳細な動作（Ｓ６０７，Ｓ１０３に対応する）は図８を参照して後で詳細に説明する。
【００８８】
特別遊技放出モードにおいて、特別遊技に入賞した場合（Ｓ６０８）、入賞開始時、入賞終了時、または入賞区間中の各遊技（ＪＡＣゲーム）毎に、特別遊技放出モード中止決定部９０４は、上記０枚役が「青７」ならば、図１０（ａ）の第１の特別遊技放出モード中止抽選テーブル９０５ａを参照して、上記０枚役が「青７」ならば、図１０（ｂ）の第２の特別遊技放出モード中止抽選テーブル９０５ｂを参照し、各テーブルの割合に応じた中止確率で、特別遊技放出モードを中止するか否かを決定する（Ｓ６０９，Ｓ６１０）。もし、中止と決定したらＳ６０３へ移行する。図１０に示すように上記０枚役が「金７」（図１０（ａ））である方が、「青７」（図１０（ｂ））より特別遊技放出モードが中止する確率は低い。
【００８９】
このため、遊技者は、例えば「金７」または「青７」のいずれかの０枚役が揃ったかにより、次に続く特別遊技放出モードで利益を得る程度を予測することができ、遊技の趣向性が増す。
【００９０】
特別遊技高確率入賞区間が終了すれば、特別遊技放出モードが終了したことを演出制御部２２に通知し（Ｓ６１１，Ｓ１０４）、特別遊技貯留モー定部９０２は次に移行する貯留モードを所定の確率で決定し、移行する（Ｓ６１２，Ｓ６１３）。
【００９１】
特別遊技貯留モード種別として、例えば通常特別遊技貯留モードとチャンゾーン貯留モードが用意されている。通常特別遊技貯留モードは図６のＳ６１３からＳ６０３へ移行した場合（その移行確率は例えば１／３）の貯留モードであり、チャンゾーン貯留モードはＳ６１３からＳ６０５へ移行した場合（その移行確率は例えば２／３）の貯留モードである。図６に示すように、通常特別遊技貯留モードでは、遊技機内部でまず「０枚役」に当選し（Ｓ６０４）、それから入賞しなければ（Ｓ６０５）、特別遊技放出モードに移行できない。他方、チャンゾーン貯留モードでは、遊技機内部で「０枚役」に当選した後の状態の所に移行するため（Ｓ６０５）、「０枚役」に入賞するだけで、特別遊技放出モードに移行できる。そのため、チャンゾーン貯留モードに移行すれば、遊技者は多くの利益を期待でき、遊技の趣向性が向上する。
【００９２】
次に、演出制御部２２の動作を図７のフローチャートを参照して説明する。
【００９３】
演出制御部２２は遊技制御部２１から上記「０枚役」に当選した通知を受けると（Ｓ７０１，Ｓ７０２、図６のＳ１０１）、その０枚役種別によりアシスト遊技回数抽選テーブルを選択し抽選する（Ｓ７０３）。例えば、その０枚役種別が、「青７」であるならば、図９（ａ）の第１のアシスト遊技回数抽選テーブル２２４ａを、「金７」であるならば、図９（ｂ）の第２のアシスト遊技回数抽選テーブル２２４ｂを選択し、それぞれの確率でアシスト遊技回数（ＡＴ遊技回数）を決定する。第１のアシスト遊技回数抽選テーブル２２４ａは、選択しうるアシスト遊技回数として「９回」「１８回」「４７回」の３パターンを持っている。第２のアシスト遊技回数抽選テーブル２２４ｂは、「２００回」「３００回」「４００回」「５００回」の４パターンを持っている。
【００９４】
このように「金７」の０枚役に当選した方が、「青７」に当選したするよりアシストする遊技数が多くなるため、遊技者は大きな利益を期待し得ることができ、遊技の趣向性が増す。
【００９５】
次に遊技制御部２１から「０枚役」に入賞した通知を受けると、アシスト遊技回数決定部２２２が上記第１または第２のアシスト遊技回数抽選テーブル２２４ａ，２２４ｂのいずれかのテーブルからアシスト遊技回数（アシスト遊技区間）を決定する（Ｓ７０４，７０５）。
【００９６】
アシスト提供部２２１は遊技制御部２１から特別遊技放出モードにおいて、ＲＢに入賞した場合、その通知を受け（図６のＳ１０３）、例えば、ストップスイッチの押し順を報知するなどしてアシストを実行する（Ｓ７０６，Ｓ７０７）。次にアシスト遊技回数カウント決定部２２３が上記アシスト遊技回数を消化した否か判断し（Ｓ７０８）、もし、消化していなければＳ７０６に戻る。消化していれば、アシスト遊技回数決定部２２２はアシストを継続するか否かの継続抽選を行い（Ｓ７０９）、継続抽選に当選したら（Ｓ７１０）、再びＳ７０３に戻る。当選していなければ（Ｓ７１０）、Ｓ７０１に戻る。
【００９７】
このように継続抽選に当選すれば、遊技機内部で「０枚役」に当選した後の状態の所に移行するため（Ｓ７０３）、「０枚役」に入賞するだけでアシスト遊技回数が決定され、遊技者は多くの利益を期待でき、遊技の趣向性が向上する。
【００９８】
なお、ここで説明した演出制御部２２はあくまで、遊技制御部２１で特別遊技放出モード中でのみ有効なものであるため、特別遊技放出モード以外の遊技区間では動作しない（図６のＳ１０４の通知により動作しない）。
【００９９】
次に、特別遊技放出モードでの遊技制御部２１と演出制御部２２の動作を図８のタイミングチャートをもとに説明する。
【０１００】
図示するように、特別遊技放出モード突入時点（ｔ０）から終了時点（ｔ７）である遊技区間ｔ０〜ｔ７が特別遊技高確率入賞区間（例えば特別遊技放出モード開始から１００ゲームまで）である。この区間は、ＲＢに当選し入賞する確率がほぼ１００％近くまでに設定されている。遊技時点ｔ１からｔ２（遊技時点ｔ３〜ｔ４、・・・・〜ｔ８）まで、特別遊技提供部９０１により、ＲＢゲームを１単位消化していることを示している。ＲＢゲーム１単位は、初めにＲＢが入賞し、その後ＪＡＣゲームが８ゲーム続く。このＲＢゲームが消化されている間は、アシスト提供部２２１が押し順を報知することにより、遊技者は小役などを確実に入賞させることができる。遊技時点ｔ２〜ｔ３までの区間は、ＲＢゲームが消化されていない。すなわち特別遊技高確率入賞区間であるにもかかわず、ＲＢに当選していないか、当選しても入賞していない場合である。この区間は通常遊技と同じ当選または入賞確率による遊技となるが、遊技者に利益を与えるために、アシスト提供部２２１を起動してもよい。もちろん、偽の報知（いわゆるガセ報知）を行い、遊技者に対して、みかけだけアシストしているようにみせてもよい。
【０１０１】
上述したように、特別遊技高確率入賞区間の範囲として、消化した遊技回数として決められたならば、特別遊技高確率入賞区間遊技回数カウント部９０３ａがカウントし、特別遊技高確率入賞区間（特別遊技放出モード）の終了を判断する（図６のＳ６１１）。また、特別遊技高確率入賞区間の範囲として、消化した遊技回数と、ＲＢ消化遊技回数とを決めたならば、上記特別遊技高確率入賞区間遊技回数カウント部９０３ａがカウントしすると共に、特別遊技高確率入賞区間入賞回数カウント部９０３ｂがカウントし、どちらかの回数が満たされた時点で、特別遊技高確率入賞区間（特別遊技放出モード）の終了を判断してもよい（図６のＳ６１１）。
【０１０２】
図示するように、アシスト遊技回数（８０ゲーム）が先に消化され、特別遊技高確率入賞区間がまだ残っている場合（遊技時点ｔ６からｔ７の区間、２０ゲーム）は、アシスト提供部２２１を起動してアシストするようにしてもよい。
【０１０３】
また、特別遊技高確率入賞区間が終了時に（遊技時点ｔ７）、ＲＢゲーム１単位の消化途中である場合は、遊技者に利益を与えるために、残りのＪＡＣゲーム（遊技時点ｔ７〜ｔ８）をアシスト提供部２２１がアシストするようにしてもよい。
【０１０４】
このように、ストック機において、放出モードのときに、アシストを行うと共に、放出モード終了後、再び放出モードへ移行しやすい貯留モードに移行させることにより、遊技者に対して連続して放出モードにいるかのような遊技を提供することが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【０１０５】
以上述べた遊技機の制御方法は、中央演算装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポートなどを備えて構成される制御部２０を動作させて本スロットマシン１０を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部２０の動作を制御する。
【０１０６】
さらには、そのようなプログラムは、ＲＯＭをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はＲＯＭに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクあるいは他のいかなる記憶媒体であってもよい。
【０１０７】
【発明の効果】
本発明によれば、特別遊技放出モードにおいて、特別遊技高確率入賞区間を用意することにより、遊技者に対して大きな利益を与えることができ、また、複数の特別遊技高確率入賞区間を設けるため、遊技に流れが生じるため、遊技の趣向性を向上することができる。
【０１０８】
さらに、上述した効果に加え、特別遊技高確率入賞区間を、特別遊技放出モードに突入する前に、決まることにより、遊技に流れが生じるため、遊技の趣向性が増す。
【０１０９】
さらに、上述した効果に加え、特別遊技が提供されている間、遊技者に対してアシストされるため、遊技者は多くの利益を得ることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【０１１０】
さらに、上述した効果に加え、チャンスゾーン貯留モードを設けることにより、遊技者は連続して放出モード区間で遊技しやすくなるため、遊技の趣向性が増す。
【０１１１】
さらに、上述した効果に加え、特別遊技放出モードへ移行するための当選役に応じて、特別遊技放出モードに存在しうる遊技区間が変化するため、遊技の趣向性が増す。
【０１１２】
さらに、上述した効果に加え、アシスト回数が変化するため、遊技に流れが生じるため、遊技の趣向性が増す。
【０１１３】
さらに、上述した効果に加え、特別遊技の入賞区間にアシストすることにより、遊技者は確実に利益を得ることができ、遊技の趣向性が増す。
【０１１４】
さらに、上述した効果に加え、特別遊技の入賞区間中でなくとも、遊技者に対して利益を与えるようにアシストするため、遊技者は遊技を楽しむことができる。
【０１１５】
さらに、本発明による制御方法によれば、特別遊技放出モードにおいて、特別遊技高確率入賞区間を用意することにより、遊技者に対して大きな利益を与えることができ、また、複数の特別遊技高確率入賞区間を設けるため、遊技に流れが生じるため、遊技の趣向性を向上することができる。
【０１１６】
さらに、本発明によるプログラムを実施すれば、特別遊技放出モードにおいて、特別遊技高確率入賞区間を用意することにより、遊技者に対して大きな利益を与えることができ、また、複数の特別遊技高確率入賞区間を設けるため、遊技に流れが生じるため、遊技の趣向性を向上することができる。
【０１１７】
以上詳述したように、本発明によれば、遊技者により大きな利益を与え、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】特別遊技貯留モード制御部を説明するためのフローチャートである。
【図４】特別遊技放出モード制御部を説明するためのフローチャートである。
【図５】演出制御部を説明するためのフローチャートである。
【図６】遊技制御部の一つの実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】演出制御部の一つの実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図８】遊技制御部と演出制御部の関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図９】第１及び第２のアシスト遊技回数抽選テーブルを説明するための図である。
【図１０】第１及び第２の特別遊技放出モード中止抽選テーブルを説明するための図である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２ａ，１２ｂ  表示窓
１３  図柄表示窓
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
２０  制御部
２１  遊技制御部
２２  演出制御部
２５  メダル投入口
４０，４３〜４５  回転リール
４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ
６０  リールユニット
６１  図柄
６２  メダル払い戻し口
７０  通常遊技制御部
８０  特別遊技貯留モード制御部
９０  特別遊技放出モード制御部
１０５  抽選部
１２０  液晶表示部
１８０  回転リール停止制御部
２２１  アシスト提供部
２２２  アシスト遊技回数決定部
２２３  アシスト遊技回数カウント決定部
２２４ａ  第１のアシスト遊技回数抽選テーブル
２２４ｂ  第２のアシスト遊技回数抽選テーブル
８０１  特別遊技回数貯留部
８０２  特別遊技放出モード移行抽選決定部
８０３  特別遊技高確率入賞区間決定部
９０１  特別遊技提供部
９０２  特別遊技貯留モード移行決定部
９０３ａ  特別遊技高確率入賞区間遊技回数カウント部
９０３ｂ  特別遊技高確率入賞区間入賞回数カウント部
９０４  特別遊技放出モード中止決定部
９０５ａ  第１の特別遊技放出モード中止抽選テーブル
９０５ｂ  第２の特別遊技放出モード中止抽選テーブル
【図１】
2005021258.tif 000003
【図２】
2005021258.tif 000004
【図３】
2005021258.tif 000005
【図４】
2005021258.tif 000006
【図５】
2005021258.tif 000007
【図６】
2005021258.tif 000008
【図７】
2005021258.tif 000009
【図８】
2005021258.tif 000010
【図９】
2005021258.tif 000011
【図１０】
2005021258.tif 000012