(57)【要約】【課題】  入賞口に入賞する以前の遊技球、或いは入賞口に入賞しないでアウト口に至る遊技球の流下態様を遊技状態に反映させることができるとともに、遊技状態にどう反映されているのかを見ることができるようにすることにより、興趣を増大させることができるパチンコ機を実現する。  【解決手段】  メインＣＰＵ１１２は制御内容テーブルＡを参照し、流動時間Δｔと通過回数ｎの組合せから普通電動役物ソレノイド１２の通電時間を選択する。例えば、流動時間Δｔが２．３秒で、通過個数ｎが５回という結果であったとすると、制御内容テーブルＡでは、普通電動役物ソレノイド２８ａの通電時間２．５秒間とが対応付けられており、当り普通図柄が確定表示された場合の普通電動役物ソレノイド２８ａの通電時間が通常時の０．５秒から２．５秒に延長される。【選択図】  図１５
2005305029.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定間隔で遊技球を連続して発射可能な遊技球発射装置と、
前記遊技球発射装置によって発射された遊技球が流入する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が流入し且つ流出可能であり、遊技球の流動を視認可能な球流動部と、
遊技球が前記球流動部に流入した時および流出した時を検知し、検知信号を出力する球検知手段と、
前記球検知手段から出力された検知信号に基づいて、遊技球が前記球流動部に流入してから前記球流動部から流出するまでの流動時間を算出する流動時間算出手段と、
前記球検知手段から出力された検知信号に基づいて、前記球流動部に流入し且つ流出した遊技球の個数を累積して算出する個数算出手段と、
前記流動時間算出手段により算出された流動時間および前記個数算出手段により算出された個数に応じて遊技状態を変更する変更手段とを備えることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記遊技領域を流下する遊技球が流入する流入口と、前記流入口から流入した遊技球を流下させる通路と、前記通路を流下した遊技球が流出する流出口と、前記流出口から流出した遊技球が転動する転動部とが設けられた構造物が前記遊技領域に設けられており、前記球流動部が前記転動部に設けられたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記球検知手段が前記球流動部と一体的に設けられていることを特徴とする請求項１、または、請求項２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技領域に遊技球を打ち込むことによって遊技が行われるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のパチンコ機によって行われる遊技が広く人々の間で楽しまれている理由のひとつに、遊技球が接触における僅かな条件の違いで様々な軌道を辿る特性を有する、という点が挙げられる。遊技球は遊技領域に設けられた様々な障害物との接触を繰り返しながら、まさにバラエティに富んだ軌道を取りつつ流下する。このように、多彩な軌道を辿る遊技球の中には、時として稀有な態様を見せるものもあり、本来、遊技者にとって興趣のひとつとして挙げられるべきものである。
しかし、現在のパチンコ機における興趣は、極論するならば何らかの入賞をすること、すなわち遊技球が入賞口に入ることに尽きる。流下する遊技球が見せる稀有な態様も、単に遊技者の内心に限っての興趣に過ぎず、何ら遊技の内容（遊技状態）に反映されるものではない。
この点に関して、従来、遊技領域に打ち込まれた遊技球の軌道や流下態様を遊技状態に反映させるものとして、例えば「遊技球が入賞口を通過するのに要する時間」に応じて、強制的にリーチを生起させるか否かなど、遊技状態を変更するパチンコ機が提案されている（特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１８１００７号公報（第６−８頁、図１５−図２１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、上記特許文献１に示された従来技術の場合、入賞口という限定された領域を遊技球が通過する時間に応じて遊技状態を変更するものである。つまり、「入賞口に入賞する以前の遊技球」或いは「入賞口に入賞しないでアウト口（遊技領域の最下部に設けられており、遊技球を遊技盤裏面へ回収する口）に至る遊技球」の流下態様は遊技状態に反映されないため、興趣に欠けるという問題がある。
また、遊技者は、入賞口内において遊技球が通過する様子を見ることができないため、遊技球が入賞口を通過するのに要する時間が遊技状態にどう反映されているのか分からないので興趣に欠けるという問題もある。
【０００５】
そこで、この発明は、入賞口に入賞する以前の遊技球、或いは入賞口に入賞しないでアウト口に至る遊技球の流下態様を遊技状態に反映させることができるとともに、遊技状態にどう反映されているのかを見ることができるようにすることにより、興趣を増大させることができるパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、パチンコ機が、所定間隔で遊技球を連続して発射可能な遊技球発射装置と、前記遊技球発射装置によって発射された遊技球が流入する遊技領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が流入し且つ流出可能であり、遊技球の流動を視認可能な球流動部と、遊技球が前記球流動部に流入した時および流出した時を検知し、検知信号を出力する球検知手段と、前記球検知手段から出力された検知信号に基づいて、遊技球が前記球流動部に流入してから前記球流動部から流出するまでの流動時間を算出する流動時間算出手段と、前記球検知手段から出力された検知信号に基づいて、前記球流動部に流入し且つ流出した遊技球の個数を累積して算出する個数算出手段と、前記流動時間算出手段により算出された流動時間および前記個数算出手段により算出された個数に応じて遊技状態を変更する変更手段とを備える、という技術的手段を採用する。
【０００７】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機において、前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が流入する流入口と、前記流入口から流入した遊技球を流下させる通路と、前記通路を流下した遊技球が流出する流出口と、前記流出口から流出した遊技球が転動する転動部とが設けられた構造物を備え、前記球流動部が前記転動部に設けられている、という技術的手段を採用する。
【０００８】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載のパチンコ機において、前記球検知手段が前記球流動部と一体的に設けられている、という技術的手段を採用する。
【発明の効果】
【０００９】
（請求項１に記載の発明の作用）
入賞口に入賞する以前の遊技球、或いは入賞口に入賞しないでアウト口に至る遊技球が、遊技領域に設けられた球流動部に流入し流出すると、その流入した時および流出した時が球検知手段により検知され、球検知手段が検知信号を出力する。検知信号に基づいて、流動時間算出手段は、遊技球が球流動部に流入してから球流動部から流出するまでの流動時間を算出し、個数算出手段は、球流動部に流入し且つ流出した遊技球の個数を累積して算出する。
そして、変更手段は、流動時間算出手段により算出された流動時間および個数算出手段により算出された個数に応じて遊技状態を変更する。
遊技状態とは、例えば発明を実施するための最良の形態において記載されているように、普通電動役物の両翼が開放している時間、賞球数、ラウンドの数などをいう。
【００１０】
（請求項１に記載の発明の効果）
入賞口に入賞する以前の遊技球、或いは入賞口に入賞しないでアウト口に至る遊技球が、球流動部に流入してから球流動部から流出するまでの流動時間という流下態様と球流動部に流入し且つ流出した遊技球の累積数という流下態様を遊技状態に反映させることができる。つまり、遊技者は、球流動部に流入した遊技球をただ漠然と眺めるだけではなく、どのくらいの時間で球流動部から流出するか、何個の遊技球が通過するかということに関心を持つことになる。
しかも、球流動部は、遊技球の流動を視認可能であるため、その流動状態を流動時間と対比させて見ることができるので、流動時間および累積数という遊技態様が遊技状態にどう反映されているのかを見ることができる。
従って、遊技の興趣を増大させることができるパチンコ機を実現することができる。
例えば、流動時間が長く且つ累積数が多いほど、遊技者に有利な遊技状態（例えば、普通電動役物の両翼が開放している時間が長い遊技状態）、或いは付与される利益が大きい遊技状態に変更される場合は、遊技者は、遊技球ができるだけ長い時間球流動部を流動し且つ多くの遊技球が球流動部に流入することを願いながら遊技することになるため、より一層遊技の興趣を増大させることができる。
【００１１】
（請求項２に記載の発明の作用）
遊技領域に設けられた構造物の流入口に流入した遊技球は、通路を流下し、流出口から流出し、転動部を転動する。そして、転動部に設けられた球流動部に流入し流出する。球流動部における流動時間は流動時間算出手段によって算出され、累積数は個数算出手段によって算出される。変更手段は、その算出された流動時間および累積数に応じて遊技状態を変更する。
【００１２】
（請求項２に記載の発明の効果）
構造物の流入口から流入した遊技球は、転動部を転動し、転動部に設けられた球流動部における流動時間および球流動部に流入且つ流出した遊技球の累積数に応じて遊技状態が変更されるため、遊技者は、遊技球が流入口から流入するかどうかについて関心を持つことになるので、遊技の興趣をより一層増大させることができる。
しかも、遊技球は、構造物の流入口、通路、流出口、転動部という順に流下するため、遊技球の流下経路を変化に富んだものにすることができるので、遊技の興趣をより一層増大させることができる。
【００１３】
（請求項３に記載の発明の効果）
球検知手段が球流動部と一体的に設けられているため、球検知手段と球流動部とを外見上区別し難いようにすることができる。例えば、球検知手段が感圧性導電ゴムである場合、球流動部の流動面の一部を感圧性導電ゴムによって形成し、感圧性導電ゴムに球流動部と同じ色彩を施す。また、球流動部の流動面と感圧性導電ゴムの流動面（検出面）とを面一にすれば、遊技球が流動面を滑らかに流動することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観の斜視説明図である。
パチンコ機１には、外殻を構成する外枠２が設けられており、その外枠２にはガラス枠３が開閉可能に取付けられている。ガラス枠３の内側には遊技盤５が設けられており、外枠２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射レバー１５ａが回動可能に取付けられている。ガラス枠３の左下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、その賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を収容する上皿６が設けられている。上皿６の前面には、遊技球の貸出しを行う場合に押す貸出ボタン８１と、図示しないカード挿入口に挿入されているプリペイドカードを返却するために押す返却ボタン８２とが備えられているボタンユニット８０が取付けられている。ボタンユニットの下方には、プリペイドカードの残高およびメンテナンス情報を表示する残高表示器９が取付けられている。上皿６の下方には、上皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上皿球抜きレバー６ｂの操作により上皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容する下受け皿７が設けられている。
【００１５】
［遊技盤５の主要構成および主な遊技］
次に、遊技盤５の主要構成について図２を参照して説明する。図２は、遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
遊技盤５の略中央には、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、複数の特別図柄（たとえば、０〜９の数字を表現した図柄）および複数の普通図柄（例えば、○、×）を表示する特別図柄表示装置３２が設けられている。特別図柄表示装置３２は、複数の特別図柄を所定の順序で画面上に表示する（以下、その表示を特別図柄の変動表示という）。変動表示の手法は複数あり、たとえば複数の特別図柄を縦方向に配列した図柄列を画面の横方向３個所の表示領域においてそれぞれ上から下に向けて移動させる手法がある。
センターケース３０の下方には、第１種始動口２７が内部に設けられた普通電動役物２８が設けられている。遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示を開始する。また、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、所定個数（たとえば、４個）の賞球が払出される。なお、特別図柄の変動表示中に遊技球が第１種始動口２７に入賞した場合は、その入賞による特別図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。保留されている数（以下、特別図柄始動記憶数という）は、特別図柄表示装置３２の上部に設けられた特別図柄始動記憶数表示装置３４のＬＥＤの点灯数により表示される。
【００１６】
特別図柄の変動表示開始から所定時間経過すると、各図柄列を所定の順序で停止させ、各表示領域に停止図柄を表示する。そして、各停止図柄が大当り図柄（たとえば、７７７などの同一数字からなるもの）の場合に大当りが発生する。大当りが発生すると、普通電動役物２８の下方に設けられた変動入賞装置４０が作動し、大入賞口開閉部材４３が開放し、大入賞口４１が開口する。そして、大入賞口４１に遊技球が入賞すると、所定個数（たとえば１５個）の賞球が払出される。大入賞口４１が開口してから所定時間（たとえば約３０秒）経過したか、あるいは大入賞口４１への入賞数が所定数（たとえば１０個）に達したかのいずれかの条件が満足されると大入賞口４１が閉口する。大入賞口４１の開口から閉口までを１ラウンドといい、ラウンド中に、大入賞口４１の内部に設けられた特定領域に遊技球が入賞したことを条件として次のラウンドに進むことができ、複数のラウンド（たとえば１６ラウンド）を実行することができる。以下、第１ラウンドから最終ラウンドまでの遊技を大当り遊技という。
また、特別図柄が変動してから各表示領域に停止図柄を表示する過程において、停止した図柄が大当たり図柄の一部を構成しているときに、未だ停止していない図柄については変動表示が行われている状態をリーチ状態という。具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当たりになるリーチラインが定められ、そのリーチライン上に位置する一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに、未だ停止していなリーチライン上の表示領域において変動表示が行われている状態である。
【００１７】
遊技球が遊技盤５に設けられた右ゲート２５または左ゲート２６を通過すると特別図柄表示装置３２により普通図柄の変動表示が開始され、当りの普通図柄で停止すると、普通電動役物２８の両翼が開放し、第１種始動口２７への入賞が容易となる。普通図柄の変動表示中に遊技球が右ゲート２５または左ゲート２６を通過した場合は、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。保留されている数（以下、普通図柄始動記憶数という）は、特別図柄始動記憶数表示装置３４の左側に設けられた普通図柄始動記憶数表示装置３５のＬＥＤの点灯数により表示される。
なお、本実施形態における普通電動役物２８の両翼の開放は、上記した場合の他に、後述する第１誘導路４７ｂにおける流動時間および第２誘導路４８ｄにおける通過個数に基づく場合がある。
【００１８】
また、遊技盤５には、右入賞口２２、左入賞口２３、右下入賞口１４および左下入賞口４４（以下、これらの入賞口を一般入賞口という）が設けられている。一般入賞口に入賞すると所定個数（たとえば、７個）の賞球が払出される。
その他遊技盤５には、風車２４、発射された遊技球を遊技領域へ案内する案内レール１６、遊技盤５の上方角部を装飾するコーナー飾り１１、側部を装飾するサイド飾り２０、どこにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５などが設けられている。遊技盤５の盤面には、多くの遊技釘２１が打ち込まれており、発射された遊技球は遊技釘に衝突することによって流下方向が変化し、入賞口に入賞したり、右ゲート２５または左ゲート２６を通過したりする。
【００１９】
［センターケース３０の構造］
次に、センターケース３０の構造について図３ないし図１２を参照して説明する。この実施形態のパチンコ機は、第１および第２誘導路を備えており、遊技球の第１誘導路における流動時間および第２誘導路を通過した回数に基づいて遊技状態を変更できることを特徴とする。
図３はセンターケース３０の斜視説明図であり、図４は図３において破線で囲んだ部分の拡大図である。図５〜７は、センターケース３０の第１ステージ面４７上における遊技球の動きを説明する斜視説明図である。図８は、遊技球が第１誘導路４７ｂを流動したときに、滞留球検知スイッチ５８ａの抵抗値が変化する様子の説明図である。図９〜１１は、センターケース３０の第２ステージ面４８上における遊技球の動きを説明する斜視説明図である。図１２は、遊技球が第２誘導路４８ｄを通過したときに、球通過個数検知スイッチ５９ａの抵抗値が変化する様子の説明図である。
なお、以下の説明において、パチンコ機に向かって遊技者側を前方とする。
【００２０】
センターケース３０は、遊技盤５の盤面から前方へ突出して設けられる表側機構３１を備えており、その表側機構３１の後方には、遊技盤５の裏面に設けられる裏側機構３３が取付けられている。表側機構３１は、特別図柄表示装置３２の画面の周囲を囲むように設けられた枠状のハウジング３７を備える。ハウジング３７の上部中央には、突出部３８が設けられており、その突出部３８の両肩には、遊技球が流入可能なワープ入口２９がそれぞれ設けられている。突出部３８の両側からは、緩やかに下方に傾斜した傾斜部３６ａがそれぞれ形成されている。左側の傾斜部３６ａの内部には、左側のワープ入口２９から流入した遊技球が流下するワープ通路３６が形成されており、右側の傾斜部３６ａの内部には、右側のワープ入口２９から流入した遊技球が流下するワープ通路３６が形成されている。
【００２１】
各傾斜部３６ａの下端からは、略垂直下方に垂直部３６ｂがそれぞれ形成されており、ワープ通路３６が傾斜部３６ａと垂直部３６ｂより構成されている。左側の垂直部３６ｂの内部には、左側の傾斜部３６ａを流下した遊技球が流下する通路が形成されており、右側の垂直部（図示せず）の内部には、右側の傾斜部３６ａを流下した遊技球が流下する通路が形成されている。
左側の垂直部３６ｂの下部後方には、左側の垂直部３６ｂを流下した遊技球が流出するワープ出口４６が右方を向いて開口されており、右側の垂直部の下部後方には右側の垂直部を流下した遊技球が流出するワープ出口（図示せず）が左方を向いて開口されている。この実施形態では、両ワープ出口は相対向している。
両ワープ出口の開口部下端間には、第１ステージ面４７が連続形成されている。第１ステージ面４７から前方に下った箇所には、第２ステージ面４８が形成されており、第２ステージ面４８から下った箇所には第３ステージ面４９が形成されている。さらに、第１ステージ面４７から第２ステージ面４８に向けて第１前面壁９１、第２ステージ面４８から第３ステージ面４９に向けて第２前面壁９２、第３ステージ面４９から鉛直下方向に向けて第３前面壁９３がそれぞれ設けられている。つまり、第１ステージ面４７、第２ステージ面４８および第３ステージ面４９が、前方に向かって下り階段状に形成されている。以下、第１ステージ面４７、第２ステージ面４８および第３ステージ面４９について共通の事項をいう場合は、それぞれ単にステージ面ともいう。
【００２２】
各ステージ面は、それぞれ左右方向に延びた起伏のある横長に形成されており、遊技球が左右方向へ流動可能な奥行きを有している。
図４に示すように、第１ステージ面４７には、第１ステージ面４７を左右に転動する遊技球を第２ステージ面４８に誘導するために、前方に下り傾斜して形成される２つの流下路４７ａ、４７ｃが設けられている。流下路４７ａ、４７ｃは四角形状であり、奥行きは第１ステージ面４７の幅よりわずかに短く、幅は遊技球よりわずかに広く形成されている。２つの流下路４７ａ、４７ｃの中央付近には遊技球の流入を検知する球流動部である、前後方向に溝状の第１誘導路４７ｂが前方に下り傾斜して設けられている。第１誘導路４７ｂは奥行きは第１ステージ面４７の幅に等しく、幅は遊技球より狭い溝状に形成されている。左のワープ出口４６から流下路４７ａにかけては、下り傾斜のスロープ４７ｄが設けられている。図示しない右側のワープ出口から流下路４７ｃにかけても同様に図示しない下り傾斜のスロープが設けられている。また、流下路４７ａ、４７ｃから第１誘導路４７ｂにかけては登り傾斜のスロープ４７ｅ、４７ｆがそれぞれ設けられている。第１ステージ面４７から第２ステージ面４８への遊技球の転落を防止するために、スロープ４７ｄ、４７ｅ、４７ｆの第２ステージ面４８側の端部から、転落防止壁４７ｇ、４７ｈ、４７ｉが、鉛直上方向にそれぞれ立設されている。
【００２３】
第２ステージ面４８には、左から４つの流下路４８ａ、４８ｂ、４８ｃ、４８ｅが流下路４７ａ、４７ｃと同じ形状で設けられており、流下路４８ｂおよび流下路４８ｃの中央付近で、第１誘導路４７ｂの直下に、遊技球の通過を検知する球流動部である前後方向に溝状の第２誘導路４８ｄが設けられている。第２誘導路４８ｄは、奥行きは第２ステージ面４８の幅に等しく、幅は遊技球が左右に通過しやすいように、第１誘導路４７ｂに比べて広く、浅い凹部を有した溝状に形成されている。
また、第１前面壁９１には、第２誘導路４８ｄの後端部に球入口９４が開設されている。さらに、第３前面壁９３には、前述した第１種始動口２７の直上に位置する箇所（図２参照）に、横長穴状に形成された球出口９５が開設されている。球入口９４および球出口９５は、センターケース３０の内部において、図示しない球排出路により連通されている。球排出路は、球入口９４から第１ステージ面４７の下部に鉛直方向に向いて形成される竪穴と、その竪穴に連通するとともに球出口９５に向かって形成される横穴により構成される。
第２ステージ面４８の左端部から流下路４８ａにかけては、下り傾斜のスロープ４８ｆが設けられている。また、第２ステージ面４８の右端部から流下路４８ｅにかけても同様に、図示しない下り傾斜のスロープが設けられている。流下路４８ａから流下路４８ｂにかけては、上に凸のスロープ４８ｇが流下路４７ａの直下が最高点となるように設けられている。流下路４８ｂ、４８ｃから第２誘導路４８ｄにかけては登り傾斜のスロープ４８ｈ、４８ｉがそれぞれ設けられている。流下路４８ｃから流下路４８ｅにかけては上に凸のスロープ４８ｊが設けられている。第２ステージ面４８から第３ステージ面４９への遊技球の転落を防止するために、スロープ４８ｆ、４８ｇ、４８ｊの第３ステージ面４９側の端部から、転落防止壁４８ｋ、４８ｍ、４８ｐが、鉛直上方向にそれぞれ立設されている。また、スロープ４８ｈ、第２誘導路４８ｄ、スロープ４８ｉの第３ステージ面４９側の端部からは、転落防止壁４８ｎが、鉛直上方向にそれぞれ立設されている。
第３ステージ面４９には、左から流下路４９ａ、４９ｂが流下路４７ａ、４７ｃと同じ形状で設けられている。第３ステージ面４９の端部から流下路４９ａ、４９ｂにかけては下り傾斜のスロープ４９ｃ、４９ｅがそれぞれ設けられており、流下路４９ａから流下路４９ｂにかけては、上に凸のスロープ４９ｄが第２誘導路４８ｄの直下が最高点となるように設けられている。
【００２４】
第１誘導路４７ｂには、第１誘導路４７ｂに流入した遊技球を検知するための滞留球検知スイッチ５８ａが、第２誘導路４８ｄには、遊技球が第２誘導路４８ｄを通過した回数を検知するための球通過個数検知スイッチ５９ａが（図３）、それぞれ設けられている。滞留球検知スイッチ５８ａおよび球通過個数検知スイッチ５９ａは感圧性導電ゴムで薄肉に形成されており、接着材などの固定手段で第１誘導路４７ｂおよび第２誘導路４８ｄにそれぞれ固定される。第２誘導路４８ｄは遊技球が通過しやすいように、第１誘導路４７ｂに比べて幅広く、浅く形成されているため、球通過個数検知スイッチ５９ａは滞留球検知スイッチ５８ａに比べて幅広く形成されている。
図示しないが、滞留球検知スイッチ５８ａおよび球通過個数検知スイッチ５９ａの下面には、盤面中継基板５１（図１３）へ検知信号を送信するリード線が備えられている。
滞留球検知スイッチ５８ａおよび球通過個数検知スイッチ５９ａは、第１誘導路４７ｂおよび第２誘導路４８ｄとそれぞれ同じ溝状に形成されており且つ第１誘導路４７ｂおよび第２誘導路４８ｄと一体的に設けられているため、滞留球検知スイッチ５８ａと第１誘導路４７ｂ、球通過個数検知スイッチ５９ａと第２誘導路４８ｄとを外見上区別し難いようになっている。
この実施形態では、滞留球検知スイッチ５８ａおよび球通過個数検知スイッチ５９ａは、第１誘導路４７ｂおよび第２誘導路４８ｄとそれぞれ同じ色彩が施されている。
ここで、感圧性導電ゴムとは、カーボン粒子や金属粒子等の導電性粒子を含有する非導電性ゴムである。この感圧性導電ゴムは、押圧時にはゴムの圧縮にて上記導電性粒子の密度が増大するため、抵抗値が低下し、押圧解除時には、ゴムの復元にて導電性粒子の密度が元の状態に戻るため、抵抗値が元の値に復帰するという特性を有している。
【００２５】
［第１ステージ面４７における遊技球の動き］
ワープ出口４６から第１ステージ面４７上に放出された遊技球の動きを説明する。
図５に示すように、ワープ入口２９から取り込まれた遊技球Ｐは、左右何れかのワープ通路３６内を通ってワープ出口４６から第１ステージ面４７に放出される。本実施形態では、遊技球Ｐは左のワープ出口４６から第１ステージ面４７へ放出されたものとする。
次に、図６に示すように、第１ステージ面４７に放出された遊技球Ｐは、下り傾斜のスロープ４７ｄを転動し、その流下の勢いで流下路４７ａを越え、登り傾斜のスロープ４７ｅを転動することで流下の勢いが弱まり、溝状の第１誘導路４７ｂに到達、流入する。
遊技球Ｐが第１誘導路４７ｂに流入してくると、滞留球検知スイッチ５８ａが押圧され、図８に示すように、抵抗値がＲ１からＲ２に低下する（ｔ＝０）。第１誘導路４７ｂは前方に下り傾斜して形成されているため、遊技球Ｐは第１誘導路４７ｂに沿って第２誘導路４８ｄに向かって転動していく。遊技球Ｐは、第１誘導路４７ｂに流入してから流出までの間（Δｔ）、滞留球検知スイッチ５８ａを押圧し続け、抵抗値はＲ２に低下した状態で保たれる。
図７に示すように、滞留していた遊技球Ｐは第１誘導路４７ｂから第２誘導路４８ｄを経由し、第２ステージ面４８へ流出する。遊技球は、第２ステージ面４８を転動した後に転動の勢いが減じられ、いずれかの流下路から第３ステージ面４９に流下し、第３ステージ面４９を転動した後に遊技盤５側へ流出する。
図８に示すように、遊技球が第１誘導路４７ｂ上に存在するときには、抵抗値はＲ２であるが、遊技球が第１誘導路４７ｂ上から流出すると、抵抗値はＲ１に復帰する。
【００２６】
［第２ステージ面４８における遊技球の動き］
次に、ワープ出口４６から第２ステージ面４８上に放出された遊技球の動きを説明する。
図９に示すように、センターケース３０上部のワープ入口２９から取り込まれた遊技球は、左のワープ通路３６を経由して左のワープ出口４６から第１ステージ面４７に放出された後、下り傾斜のスロープ４７ｄを転動し、流下路４７ａから第２ステージ面４８に落下する。遊技球は流下の勢いで、第２ステージ面４８を右方へ転動し、流下路４８ｂから登り傾斜のスロープ４８ｈを経て、溝状の第２誘導路４８ｄを通過する。
遊技球が第２誘導路４８ｄに流入すると、球通過個数検知スイッチ５９ａが押圧されるため、図１２に示すように、感圧性導電ゴムの抵抗値がＲ１からＲ２に低下する（ｔ＝ｔ０）。続いて、遊技球が第２誘導路４８ｄから流出すると、抵抗値はＲ１に復帰する（ｔ＝ｔ１）。
次に、図１０に示すように、遊技球は第２ステージ面４８の右端へ到達すると、転動方向を左に変えて転動を続ける。遊技球は、流下路４８ｅ、４８ｃ、再度、第２誘導路４８ｄ、流下路４８ｂの順に通過して、左方へ転動する。ここで、遊技球は第２誘導路４８ｄを２回通過することになり、図１２に示すような２回目の抵抗値の変動が球通過個数検知スイッチ５９ａにより検知される（ｔ＝ｔ２，ｔ３）。
そして、図１１に示すように、第２ステージ面４８を転動していた遊技球は、スロープ４８ｇの登り傾斜部で勢いが減じられ、流下路４８ａより第３ステージ面４９に流下し、流下路４９ａより遊技盤５側へ流下する。
あるいは、転動する勢いが減じられたことで、第２誘導路４８ｄに流入しても流出できない遊技球は、後方へ下り傾斜している第２誘導路４８ｄを後方の球入口９４に向けて転動する。そして、遊技球は、球入口９４から球排出路、球出口９５を介して遊技盤５側の第１種始動口２７の上方へ排出される。
【００２７】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図１３を参照して説明する。
パチンコ機１には、主制御基板１００が設けられており、その主制御基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０は、メインＣＰＵ１１２と、ＲＯＭ１１４と、ＲＡＭ１１６とを備える。メインＣＰＵ１１２は、後述する遊技状態変更制御、入賞の発生の検知、入賞数の演算、払出個数の監視、払出すべき賞球数と実際に払出された賞球数との誤差の演算、誤差の演算結果に基づくエラー報知、大当りかハズレかの判定（以下、大当り判定という）、特別図柄の変動表示内容の決定など、遊技の進行に必要な主な制御および処理を行う。
ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するための各種制御プログラム、制御プログラム実行時に参照する各種テーブルなどが記録されている。各種テーブルには、後述する遊技球の流動状態に応じて遊技状態を変更するためのテーブル（図１５）が含まれている。ＲＡＭ１１６は、メインＣＰＵ１１２の処理結果などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納し、電源遮断時に停電直前の遊技状態を示すデータなどをバックアップして記憶するバックアップ領域を備える。
【００２８】
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７に入賞したことを検知する第１種始動口スイッチ（ＳＷ）２７ａ、特別図柄表示装置３２を制御する図柄制御基板３２ａ、遊技中に発生する効果音を制御する音声制御基板７９、ＬＥＤやランプ類などの発光部材の点灯・点滅を制御するランプ制御基板３００、電源基板７１、賞球および貸球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００２９】
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送信されてくる賞球コマンドなどを受信するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどの制御を実行するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球および貸球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、メインＣＰＵ１１２から送信された賞球コマンドにより示される賞球数やサブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。また、ＲＡＭ２１６は、電源遮断時に、入賞数や未払いの賞球数などを示すデータをバックアップして記憶するバックアップ領域を備える。
また、払出制御基板２００には、電源基板７１、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ（ＳＷ）１５ｄが電気的に接続されている。
【００３０】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検知する下皿満杯検知スイッチ（ＳＷ）７２、賞球切れを検知する賞球切れ検知スイッチ（ＳＷ）７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、払出装置６２に備えられた前部払出センサ６２ａ、後部払出センサ６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検知する貸球切れ検出スイッチ（ＳＷ）６１および払出モータ６２ｃが電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物２８の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド（ＳＬ）２８ａ、右ゲート２５を通過した遊技球を検知する右ゲートスイッチ（ＳＷ）２５ａ、左ゲート２６を通過した遊技球を検知する左ゲートスイッチ（ＳＷ）２６ａ、大入賞口４１に入賞した遊技球を検知する大入賞口スイッチ（ＳＷ）４１ａ、右入賞口２２に入賞した遊技球を検知する右入賞口スイッチ（ＳＷ）２２ａ、左入賞口２３に入賞した遊技球を検知する左入賞口スイッチ（ＳＷ）２３ａ、右下入賞口１４に入賞した遊技球を検知する右下入賞口スイッチ（ＳＷ）１４ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検知する左下入賞口スイッチ（ＳＷ）４４ａ、大入賞口中継基板５０、第１誘導路４７ｂにおける遊技球の滞留を検知する滞留球検知スイッチ（ＳＷ）５８ａおよび第２誘導路４８ｄにおける遊技球の通過回数を検知する球通過個数検知スイッチ（ＳＷ）５９ａが電気的に接続されている。
【００３１】
大入賞口中継基板５０には、特定領域を通過した遊技球を検知する特定領域スイッチ（ＳＷ）４２ａと、遊技球を特定領域へ案内する状態と案内しない状態とに変化する部材を動作させる特定領域ソレノイド（ＳＬ）４２ｂと、大入賞口開閉部材４３を開閉動作させる大入賞口ソレノイド（ＳＬ）４１ｂとが電気的に接続されている。電源基板７１は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、残高表示器９に残り度数を表示するための回路が搭載された度数表示基板５７が電気的に接続されている。度数表示基板５７には、貸出ボタン８１と、返却ボタン８２と、球貸ボタンランプ８３とが電気的に接続されている。
電源基板７１は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ動作電源を供給する。図示しないが、電源基板７１には、パチンコ機１の電源のＯＮ・ＯＦＦを行う電源スイッチ（ＳＷ）と、ＲＡＭ１１６，２１６のバックアップ領域に記憶されているデータをクリアするためのＲＡＭクリアスイッチとが設けられている。
【００３２】
［第１誘導路４７ｂにおける流動時間および第２誘導路４８ｄにおける通過個数による遊技状態の制御］
次に、第１誘導路４７ｂにおける流動時間および第２誘導路４８ｄにおける通過個数による遊技状態の制御について図１４および図１５を参照して説明する。
図１４はメインＣＰＵ１１２が実行する遊技状態変更制御の流れを示すフローチャートである。図１５は制御内容テーブルＡの説明図である。この実施形態では、普通電動役物ソレノイド２８ａの通電時間、つまり普通電動役物２８の両翼が開放している時間を制御対象とする。また、この遊技状態変更制御により変更されない場合の普通電動役物ソレノイド２８ａの通電時間は、０．５秒とする。
なお、前述したように、本実施形態における普通電動役物２８の両翼の開放、すなわち、普通電動役物ソレノイド２８ａへの通電は、第１誘導路４７ｂにおける流動時間および第２誘導路４８ｄにおける通過個数に基づく場合の他に、遊技球の右ゲート２５または左ゲート２６の通過を契機として行われる当たり判定結果が当たりである場合に行われる。また、本実施形態においては、第１誘導路４７ｂにおける流動時間および第２誘導路４８ｄにおける通過個数に基づく場合が常に優先される。例えば、遊技球の右ゲート２５または左ゲート２６の通過を契機として行われる普通図柄の変動中に、第１誘導路４７ｂにおける流動時間および第２誘導路４８ｄにおける通過個数に基づく通電が可能となった場合には、上記変動を中止して、直ちに普通電動役物ソレノイド２８ａへの通電を実行する。また、遊技球の右ゲート２５または左ゲート２６の通過による普通図柄始動記憶数がないときに、第１誘導路４７ｂにおける流動時間および第２誘導路４８ｄにおける通過個数に基づく通電が可能となった場合にも、直ちに普通電動役物ソレノイド２８ａへの通電を実行する。
【００３３】
［制御内容テーブルの構成］
図１５に示すように、制御内容テーブルＡは、遊技球が第１誘導路４７ｂに流入してから流出するまでの流動時間Δｔと遊技球が第２誘導路４８ｄを通過した通過個数ｎとの組合せに普通電動役物ソレノイド２８ａの通電時間を対応付けて構成されている。流動時間Δｔ（秒）については、０＜Δｔ≦１．０、１．０＜Δｔ≦２．０、２．０＜Δｔ≦３．０、３．０＜Δｔの４つの範囲が、通過個数ｎ（個）については、０＜ｎ≦３、３＜ｎ≦７、７＜ｎの３つの範囲がそれぞれ設定されている。流動時間Δｔが０秒より長く且つ１．０秒以下である場合は、通過個数ｎの値にかかわらず普通電動役物ソレノイド２８ａの通電時間は変更されない。
流動時間Δｔが１．０秒より長く且つ２．０秒以下である場合、普通電動役物ソレノイド２８ａの通電時間は、通過個数ｎが０個よりも多く且つ３個以下である場合には１秒間が、通過個数ｎが３個よりも多く且つ７個以下である場合には１．５秒間が、通過個数ｎが７個よりも多い場合には２秒間が、それぞれ対応付けられており、この場合は、普通電動役物ソレノイド２８ａの通電時間はそれぞれ１秒間、１．５秒間、２秒間に設定される。
流動時間Δｔが２．０秒より長く且つ３．０秒以下である場合、普通電動役物ソレノイド２８ａの通電時間は、通過個数ｎが０個よりも多く且つ３個以下である場合には２秒間が、通過個数ｎが３個よりも多く且つ７個以下である場合には２．５秒間が、通過個数ｎが７個よりも多い場合には３秒間が、それぞれ対応付けられており、この場合は、普通電動役物ソレノイド２８ａの通電時間はそれぞれ２秒間、２．５秒間、３秒間に設定される。
流動時間Δｔが３．０秒より長い場合、普通電動役物ソレノイド２８ａの通電時間は、通過個数ｎが０個よりも多く且つ３個以下である場合には３秒間が、通過個数ｎが３個よりも多く且つ７個以下である場合には３．５秒間が、通過個数ｎが７個よりも多い場合には４秒間が、それぞれ対応付けられており、この場合は、普通電動役物ソレノイド２８ａの通電時間はそれぞれ３秒間、３．５秒間、４秒間に設定される。
つまり、制御内容テーブルＡでは、流動時間が長くなるほど、また、通過個数が多くなるほど、普通電動役物ソレノイド２８ａの通電時間が長くなるように設定されている。
【００３４】
［遊技状態変更制御］
（流動時間の算出）
主制御基板１００のメインＣＰＵ１１２は、後述する開始フラグがＯＦＦであるか否かを判定し（図１４のステップ（以下、Ｓと略す）１）、ＯＦＦであると判定すると（Ｓ１：Ｙｅｓ）、滞留球検知スイッチ５８ａから出力される検知信号（以下、第１検知信号という）がＯＮしたか否かを判定する（Ｓ２）。滞留球検知スイッチ５８ａから出力される第１検知信号がＯＮしたか否か、つまり遊技球が第１誘導路４７ｂに流入したか否かを判定し（Ｓ２）、流入したと判定すると（Ｓ２：Ｙｅｓ）、流動時間Δｔの計測を開始する（Ｓ３）。続いてメインＣＰＵ１１２は、第１検知信号がＯＦＦになったか否か、つまり第１誘導路４７ｂに流入した遊技球が流出したか否かを判定し（Ｓ４）、流出したと判定すると（Ｓ４：Ｙｅｓ）、流動時間Δｔの計測を停止する（Ｓ５）。
【００３５】
（通過個数の算出）
続いてメインＣＰＵ１１２は、第２誘導路４８ｄに流入した遊技球の通過個数を検出する予め設定された制限時間の計測を開始し（Ｓ６）、制限時間が開始したことを示す開始フラグをＯＮにする（Ｓ７）。球通過個数検知スイッチ５９ａから出力される検知信号（以下、第２検知信号という）がＯＮしたか否か、つまり遊技球が第２誘導路４８ｄに流入したか否かを判定し（Ｓ８）、流入したと判定すると（Ｓ８：Ｙｅｓ）、通過個数ｎに１を加算する（Ｓ９）。次に、メインＣＰＵ１１２は、制限時間が所定の時間（本実施形態では２秒）以上になったか否かを判定し（Ｓ１０）、以上になったと判定した場合に（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、計測した流動時間Δｔおよび通過個数ｎが予め設定された範囲のどこに属しているかを判定する（Ｓ１１）。
【００３６】
（遊技状態の制御）
続いてメインＣＰＵ１１２は、制御内容テーブルＡを参照し（Ｓ１２）、通過個数ｎおよび流動時間Δｔの組合せから普通電動役物ソレノイド２８ａの通電時間、つまり普通電動役物２８の両翼が開放している時間を選択し、その選択した時間を次の新たな時間が選択されるまで普通電動役物２８の両翼の開放時間として設定する（Ｓ１３）。
例えば、流動時間Δｔが２．３秒で、通過個数ｎが５回という結果であったとすると、図１５に示すように、制御内容テーブルＡにおいて、流動時間Δｔが２．０＜Δｔ≦３．０の範囲、通過個数ｎが３＜ｎ≦７の範囲であるので、上記結果には、普通電動役物ソレノイド２８ａの通電時間２．５秒間が対応付けられ、普通電動役物ソレノイド２８ａの通電時間は２．５秒間に設定される。これにより、当り普通図柄が確定表示された場合の普通電動役物ソレノイド２８ａの通電時間が通常時の０．５秒から２．５秒に延長される。
最後に開始フラグをＯＦＦにし（Ｓ１４）、今回の遊技状態変更制御を終了し、次の処理に移行する。
【００３７】
［発明を実施するための最良の形態による効果］
（１）以上のように、上記最良の形態のパチンコ機１を使用すれば、第１誘導路４７ｂにおける遊技球Ｐの流動時間および第２誘導路４８ｄに流入し且つ流出した遊技球の通過個数を、普通電動役物２８の開放時間という遊技状態に反映させることができる。
しかも、第１誘導路４７ｂでは遊技球Ｐの流動が視認可能であるため、その流動状態を流動時間および通過個数と対比させて見ることができるので、流動時間および通過個数という遊技態様が遊技状態にどう反映されているのかを見ることができる。
そのため、遊技者は、遊技球ができるだけ長い時間第１誘導路４７ｂを流動し且つ多くの遊技球が第２誘導路４８ｄに流入することを願いながら遊技することになる。
従って、遊技の興趣を増大させることができるパチンコ機を実現することができる。  
【００３８】
（２）センターケース３０のワープ入口２９から流入した遊技球Ｐは、第１ステージ面４７を転動し、第１ステージ面４７に設けられた第１誘導路４７ｂにおける流動時間に応じて遊技状態が変更されるため、遊技者は、遊技球Ｐがワープ入口２９から流入するかどうかについて関心を持つことになるので、遊技の興趣をより一層増大させることができる。
しかも、遊技球Ｐは、センターケース３０のワープ入口２９、ワープ通路３６、ワープ出口４６、第１ステージ面４７という順に流下するため、遊技球の流下経路を変化に富んだものにすることができるので、遊技の興趣をより一層増大させることができる。
【００３９】
（３）滞留球検知スイッチ５８ａおよび球通過個数検知スイッチ５９ａは第１誘導路４７ｂおよび第２誘導路４８ｄとそれぞれ一体的に設けられており且つ第１誘導路４７ｂおよび第２誘導路４８ｄとそれぞれ同じ色彩を施されているため、滞留球検知スイッチ５８ａおよび球通過個数検知スイッチ５９ａと第１誘導路４７ｂおよび第２誘導路４８ｄとをそれぞれ外見上区別し難いようにすることができる。
【００４０】
（４）滞留球検知スイッチ５８ａと球通過個数検知スイッチ５９ａの設置位置を置き換えてもよい。この場合、ワープ通路３６から排出された勢いのある遊技球が転動する可能性が高い第１ステージ面４７に球通過個数検知スイッチが設けられるため、通過個数の検知個数が増大し、また、勢いの弱まった遊技球が転動する可能性が高い第２ステージ面４８に滞留球検知スイッチが設けられるため、より長い流出時間が検知され易くなり、遊技の興趣を増大させることができる。
【００４１】
（他の実施形態１）
次に、この発明の他の実施形態１について図１６ないし図１９を参照して説明する。図１６は、本実施形態における球流動部７４を備えたセンターケース３０の斜視説明図である。図１７〜１９は、球流動部７４における遊技球の動きを説明する斜視斜視図である。
【００４２】
図１６に示すように、左右のワープ通路３６の下り傾斜した上面には、横長の球流動部７４がそれぞれ形成されている。各球流動部７４上には、球流動部７４とほぼ同形状の上面および下面を有する薄肉の滞留球検知スイッチ７５がそれぞれ球流動部７４と一体的に設けられており、各滞留球検知スイッチ７５は、それぞれ感圧性導電ゴムにより形成されている。ここで、本実施形態においては、滞留球検知スイッチ７５は、球通過個数検知スイッチの機能も有しており、遊技球の通過個数を検知することができる。
【００４３】
図１７に示すように、センターケース３０の上方に流下した遊技球のうち、ワープ入口２９に取り込まれなかった遊技球Ｐは、球流動部７４へ流入する。このとき、滞留球検知スイッチ７５が押圧され、その抵抗値が低下する。
次に、図１８に示すように、球流動部７４に流入した遊技球Ｐは、下り傾斜の球流動部７４を転動し、滞留球検知スイッチ５８ａを押圧し続け、抵抗値は低下した状態で保たれる。
その後、図１９に示すように、遊技球Ｐは球流動部７４から流出して、遊技領域を下方に向かって流下する。遊技球Ｐが、球流動部７４から流出すると、滞留球検知スイッチ７５の押圧が解除され、抵抗値が元の値に復帰する。
【００４４】
図２０は、複数個の遊技球が球流動部７４に存在する場合の流動時間算出方法の説明図である。２個の遊技球Ｐ１、Ｐ２が、この順に球流動部７４に流入してきたとすると、抵抗値は時間０でＲ１からＲ２に、時間ｔ１でＲ２からＲ３に、と階段状に低下する。次に、遊技球Ｐ１が時間ｔ２に球流動部７４から流出すると、抵抗値はＲ２に上昇し、遊技球Ｐ２が時間ｔ３に球流動部７４から流出すると、抵抗値はＲ１に復帰する。このとき、流動時間Δｔは、遊技球Ｐ１が球流動部７４に流入してから遊技球Ｐ２が球流動部７４から流出するまでの時間ｔ３で算出される。
また、通過個数は抵抗値が何回低下したかで算出される。
なお、流動時間Δｔおよび通過個数ｎが算出された後の遊技状態の制御については、前述の最良の形態と同様である。
【００４５】
［他の実施形態１の効果］
以上のように、他の実施形態２のパチンコ機１を使用すれば、センターケース３０に取り込まれなかった遊技球についても流動状態を楽しむことができるため、より一層遊技の興趣の増大を図ることができる。
また、滞留球検知スイッチ７５の設置位置以外は最良の形態と同じ構成であるので、前述した最良の形態の（１）〜（３）の効果を奏することができる。
なお、滞留球検知スイッチ７５は、球流動部７４上にあれば、球流動部７４より小さくしたり、複数個配置してもよく、形状、個数は任意である。また、球流動部７４と滞留球検知スイッチ７５の流動面（検出面）とを面一にすれば、遊技球Ｐが流動面を滑らかに流動することができる。この構成を用いても上記と同様の効果を奏することができる。
【００４６】
（他の実施形態２）
次に、この発明の他の実施形態２について図２１ないし図２４を参照して説明する。図２１は、本実施形態における球流動部である球載せ用部材７７を備えた大入賞口開閉扉７６の斜視説明図である。図２２〜２４は、球載せ用部材７７における遊技球の動きを説明する斜視説明図である。
図２１に示すように、変動入賞装置４０に設けられた大入賞口開閉扉７６には、大入賞口４１の閉成時に前方に向かって、球載せ用部材７７が突設されている。球載せ用部材７７は、横長の略平板状に形成されるとともに、上面部は下方向に向かってわずかに凹状となる左右対称の凹曲面に形成されている。更に、前記上面部は前方に向かって僅かに下り傾斜して形成される。前記上面部は、中央近傍の領域７７ａ、領域７７ａの左側方の領域７７ｂおよび領域７７ａの右側方の領域７７ｃに区分される。領域７７ａには、感圧性導電ゴムで構成された球通過個数検知スイッチ８４が貼付され、遊技球の通過個数が検知される。ここで、本実施形態においては、球通過個数検知スイッチ８４は、滞留球検知スイッチの機能も有しており、遊技球の流動時間を検知することができる。領域７７ｂ、７７ｃには、感圧性導電ゴムで構成された滞留球検知スイッチ８５ｂ、８５ｃがそれぞれ貼付され、遊技球の流動時間が検知される。
滞留球検知スイッチ８５ｂ、８５ｃおよび球通過個数検知スイッチ８４は球載せ用部材７７と一体的に設けられており、球載せ用部材７７と同じ色彩を施されている。また、滞留球検知スイッチ８５ｂ、８５ｃおよび球通過個数検知スイッチ８４は、領域７７ａ、７７ｂ、７７ｃと流動面とそれぞれ面一になるように設けられている。
【００４７】
図２２に示すように、遊技球Ｐが球載せ用部材７７の上面部に流入すると、球通過個数検知スイッチ８４、または、滞留球検知スイッチ８５ｂ、８５ｃのうち、流入した領域のスイッチにより遊技球Ｐが検知され、流動時間のカウントが開始される。ここでは、球通過個数検知スイッチ８４で遊技球の流入が検知されている。
次に、図２３に示すように、遊技球Ｐが球載せ用部材７７の上面部を球通過個数検知スイッチ８４、滞留球検知スイッチ８５ｃ、球通過個数検知スイッチ８４、滞留球検知スイッチ８５ｂの順に転動し、各スイッチにて遊技球Ｐの流入および流出が検知される。
そして、図２４に示すように、遊技球Ｐは球載せ用部材７７の上面部を左右に何回か転動した後に、球載せ用部材７７の上面部から流出し、遊技盤５側に落下する。
【００４８】
球載せ用部材７７における流動時間は、球載せ用部材７７の上面部に設けられた何れかの検知スイッチにより検知された時から起算してカウントされる。そして、最初に検知したスイッチから隣接するスイッチに向かって、遊技球が転動するとき、遊技球の流出から次の遊技球の流入までの時間が所定時間（本実施形態の場合、例えば０．０５秒）のうちに行われている場合は、流動時間を継続して計測する。
球通過個数検知スイッチ８４では、遊技球の流入および流出を検知すると、１個の通過個数としてカウントし、検知ごとに通過個数を累積していく。
【００４９】
主制御基板１００では、滞留球検知スイッチ８５ｂ、８５ｃおよび球通過個数検知スイッチ８４から得られた遊技球の流動情報に応じて、制御内容テーブルで設定されている普通電動役物ソレノイド２８ａの通電時間が選択され、遊技状態が変更される。
【００５０】
［他の実施形態２の効果］
（１）以上のように、他の実施形態３のパチンコ機１を使用すれば、センターケース３０、ゲート、始動口、一般入賞口などに取り込まれずに流下し、従来ならアウト口４５より排出されるだけであった遊技球についても、球載せ用部材７７上での流動状態を楽しむことができる可能性があり、その流動状態によって遊技状態が変化するので、アウト口４５より排出されるまで流動状態を楽しむことができるため、より一層遊技の興趣の増大を図ることができる。
【００５１】
（２）球載せ用部材７７における遊技球Ｐの流動時間および通過個数に応じて、パチンコ機１の遊技状態を変更でき、遊技球Ｐの流動が視認可能であるため、流動時間および通過個数という遊技態様が遊技状態にどう反映されているのかを見ることができる。
そのため、遊技者は、遊技球Ｐができるだけ長い時間、球載せ用部材７７を転動することを願いながら遊技することになる。
従って、遊技の興趣を増大させることができるパチンコ機を実現することができる。  
【００５２】
（３）滞留球検知スイッチ８５ｂ、８５ｃおよび球通過個数検知スイッチ８４は球載せ用部材７７と一体的に設けられており且つ球載せ用部材７７と同じ色彩が施されているため、滞留球検知スイッチ８５ｂ、８５ｃおよび球通過個数検知スイッチ８４と球載せ用部材７７とを外見上区別し難いようにすることができる。
また、滞留球検知スイッチ８５ｂ、８５ｃおよび球通過個数検知スイッチ８４の流動面は領域７７ａ、７７ｂ、７７ｃとそれぞれ面一になるように設けられているので、遊技球Ｐが球載せ用部材７７を滑らかに流動することができる。
【００５３】
（その他の実施形態）
（１）他の実施形態２の球載せ用部材７７は大入賞口開閉扉７６以外の箇所に設けてもよい。図２５は、球載せ用部材７７が、センターケース３０のワープ入口２９の上方に設けられている遊技盤５の斜視説明図である。この構成の場合、球載せ用部材７７は、設置位置以外は他の実施形態２と同じ構成であるため、前述した他の実施形態２の（２）、（３）の効果を奏することができる。
【００５４】
（２）上述以外の形状の球載せ用部材を用いてもよい。図２６は、他形状の球載せ用部材が、センターケース３０のワープ入口２９の上方に設けられている遊技盤５の斜視説明図である。
球載せ用部材８６は上に凸の曲面を有する蒲鉾状に形成されており、センターケース３０のワープ入口２９の上方に設けられている。球載せ用部材８６の上面部には、滞留球検知スイッチ８７が貼付された球流動部８８が設けられており、遊技球の流入および流出を検知することができる。ここで、本実施形態において、滞留球検知スイッチ８７は球通過個数検知スイッチの機能も有しており、遊技球の通過回数を検知することができる。
球載せ用部材としては左右対称形状に形成したものを例示したが、非対称形状に形成したものでも良い。また、球載せ用部材の流動面は、平面、或いは曲面に限定せず、遊技球が流入且つ流出することが可能ならば、どのような形状に形成されてもよい。
この実施形態は、球流動部８８の設置位置以外は、最良の形態のパチンコ機と同じであるため、前述した最良の形態の（１）〜（３）の効果を奏することができる。
【００５５】
（３）滞留球検知スイッチ、または、球通過個数検知スイッチで検知される抵抗値の低下度合いから、球流動部に流入している球の個数を検知し、遊技状態を変更してもよい。特に、球流動部が下に凸の面を有する場合、遊技球の流動時間が長くなるため、複数の球が同時に流動部に存在する確率が高くなり、より一層遊技の興趣の増大を図ることができる。
【００５６】
（４）制御される遊技内容は、普通電動役物２８の開放時間延長に限らず、例えば、遊技球が第１種始動口２７に入賞したときに払出される賞球数を増大させたり、大当たりが発生したときの遊技における大入賞口４１の開閉の数であるラウンドの数を増大させたりしてもよい。
この構成を使用した場合でも、前述した最良の形態の（１）〜（３）の効果を奏することができ、また、遊技内容の変化のバリエーションが増大するので、より一層遊技の興趣の増大を図ることができる。
【００５７】
（５）滞留球検知スイッチ５８ａおよび球通過個数検知スイッチ５９ａは感圧性導電ゴムに限らず、マイクロスイッチ、光検知スイッチ、圧電素子などで構成してもよい。この構成を使用した場合でも、前述した最良の形態の（１）〜（３）の効果を奏することができ、また、感圧性導電ゴムを使用し難い箇所でも滞留球検知スイッチ５８ａおよび球通過個数検知スイッチ５９ａとして使用することができる。
【００５８】
（６）滞留球検知スイッチ５８ａおよび球通過個数検知スイッチ５９ａによる検知は、常時行われるものに限定するものではない。つまり、遊技の進行に伴い変化する特定の状態になったときにのみ検知を行うようにしてもよい。例えば、前述したリーチ状態になったとき、あるいは、複数のリーチ状態のうち、特定のリーチ状態になったときにのみ検知を行うようにしてもよい。この構成を使用した場合でも、前述した最良の形態の（１）〜（３）の効果を奏することができ、さらに、遊技内容の変化のバリエーションが増大するので、より一層遊技の興趣の増大を図ることができる。特に、遊技者はリーチ状態になると確定表示されるまで遊技球の発射を停止する傾向があるが、リーチ状態において検知を行うようにすることによりリーチ状態中の新たな興趣を与えることでき、継続した遊技球の発射を促すことができる。
【００５９】
［各請求項と実施形態との対応関係］
（請求項１）
遊技盤５が遊技領域に、第１誘導路４７ｂおよび第２誘導路４８ｄが球流動部に、滞留球検知スイッチ５８ａおよび球通過個数検知スイッチ５９ａが球検知手段に、主制御基板１００が流動時間算出手段、個数算出手段および変更手段にそれぞれ対応する。メインＣＰＵ１１２が実行するＳ１およびＳ４が球検知手段、Ｓ２およびＳ４が流動時間算出手段、Ｓ５が変更手段としてそれぞれ機能する。
（請求項２）
ワープ入口２９が流入口に、ワープ通路３６が通路に、ワープ出口４６が流出口に、第１ステージ面４７、第２ステージ面４８および第３ステージ面４９が転動部にそれぞれ対応する。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】パチンコ機１の外観の斜視説明図である。
【図２】遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】センターケース３０の斜視説明図である。
【図４】図３において破線で囲んだ部分の拡大図である。
【図５】センターケース３０の第１ステージ面４７上における遊技球の動きを説明する斜視説明図である。
【図６】センターケース３０の第１ステージ面４７上における遊技球の動きを説明する斜視説明図である。
【図７】センターケース３０の第１ステージ面４７上における遊技球の動きを説明する斜視説明図である。
【図８】遊技球が第１誘導路４７ｂを流動したときに、滞留球検知スイッチ５８ａの抵抗値が変化する様子の説明図である。
【図９】センターケース３０の第２ステージ面４８上における遊技球の動きを説明する斜視説明図である。
【図１０】センターケース３０の第２ステージ面４８上における遊技球の動きを説明する斜視説明図である。
【図１１】センターケース３０の第２ステージ面４８上における遊技球の動きを説明する斜視説明図である。
【図１２】遊技球が第２誘導路４８ｄを通過したときに、球通過個数検知スイッチ５９ａの抵抗値が変化する様子の説明図である。
【図１３】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１４】メインＣＰＵ１１２が実行する遊技状態変更処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】制御内容テーブルＡの説明図である。
【図１６】他の実施形態１のパチンコ機に備えられたセンターケース３０の斜視説明図である。
【図１７】球流動部７４における遊技球の動きを説明する斜視斜視図である。
【図１８】球流動部７４における遊技球の動きを説明する斜視斜視図である。
【図１９】球流動部７４における遊技球の動きを説明する斜視斜視図である。
【図２０】複数個の遊技球が球流動部７４に存在する場合の流動時間算出方法の説明図である。
【図２１】本実施例における球流動部である球載せ用部材７７を備えた大入賞口開閉扉７６の斜視説明図である。
【図２２】球載せ用部材７７における遊技球の動きを説明する斜視説明図である。
【図２３】球載せ用部材７７における遊技球の動きを説明する斜視説明図である。
【図２４】球載せ用部材７７における遊技球の動きを説明する斜視説明図である。
【図２５】球載せ用部材７７が、センターケース３０のワープ入口２９の上方に設けられている遊技盤５の斜視説明図である。
【図２６】他形状の球載せ用部材が、センターケース３０のワープ入口２９の上方に設けられている遊技盤５の斜視説明図である。
【符号の説明】
【００６１】
１    パチンコ機
５    遊技盤（遊技領域）
２９    ワープ入口（流入口）
３０    センターケース
３６    ワープ通路（通路）
４６    ワープ出口（流出口）
４７    第１ステージ面（転動部）
４７ｂ  第１誘導路（球流動部）
４８    第２ステージ面（転動部）
４８ｄ  第２誘導路（球流動部）
４９    第３ステージ面（転動部）
５１    盤面中継基板
５８ａ  滞留球検知スイッチ（球検知手段）
５９ａ  球通過個数検知スイッチ（球検知手段）
１００  主制御基板（流動時間算出手段、個数算出手段、変更手段）
Ｐ    遊技球
【図１】
2005305029.tif 000003
【図２】
2005305029.tif 000004
【図３】
2005305029.tif 000005
【図４】
2005305029.tif 000006
【図５】
2005305029.tif 000007
【図６】
2005305029.tif 000008
【図７】
2005305029.tif 000009
【図８】
2005305029.tif 000010
【図９】
2005305029.tif 000011
【図１０】
2005305029.tif 000012
【図１１】
2005305029.tif 000013
【図１２】
2005305029.tif 000014
【図１３】
2005305029.tif 000015
【図１４】
2005305029.tif 000016
【図１５】
2005305029.tif 000017
【図１６】
2005305029.tif 000018
【図１７】
2005305029.tif 000019
【図１８】
2005305029.tif 000020
【図１９】
2005305029.tif 000021
【図２０】
2005305029.tif 000022
【図２１】
2005305029.tif 000023
【図２２】
2005305029.tif 000024
【図２３】
2005305029.tif 000025
【図２４】
2005305029.tif 000026
【図２５】
2005305029.tif 000027
【図２６】
2005305029.tif 000028