(57)【要約】【課題】  より多くの演出画像データを着脱可能な演出画像記憶装置に記憶させることができる。【解決手段】  パチンコ機１は、遊技動作を制御する制御装置３，３５と、前記制御装置３，３５の制御によって遊技の進行に応じた視覚的な演出に係る表示動作を制御する表示制御装置３０とを備え、前記表示制御装置３０は、視覚的な演出に係る画像に対応した演出画像データ８１を記憶する演出画像記憶装置３４０と、前記演出画像記憶装置３４０に記憶された演出画像データに基づいて表示動作を実行する表示動作制御手段３１１，３３０とを含み、前記演出画像記憶装置３４０は、前記演出画像データ８１を少なくとも光学的に読み出し可能であって着脱可能な光ディスクを搭載する光ディスク装置を備えている。【選択図】    図１
2005169091.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作を制御する制御装置と、
前記制御装置の制御によって遊技の進行に応じた視覚的な演出に係る表示動作を制御する表示制御装置とを備え、
前記表示制御装置は、
視覚的な演出に係る画像に対応した演出画像データを記憶する演出画像記憶装置と、
前記演出画像記憶装置に記憶された演出画像データに基づいて表示動作を実行する表示動作制御手段とを含み、
前記演出画像記憶装置は、
前記演出画像データを少なくとも光学的に読み出し可能であって着脱可能な光ディスクを搭載する光ディスク装置を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の記憶装置に記憶された演出画像データに基づいて演出表示動作を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、パチンコ機のように演出に係る画像に対応した演出画像データを所定の画像記憶装置（以下「キャラクタＲＯＭ」と呼称する）に記憶させておき、このキャラクタＲＯＭから読み出した演出画像データに基づいて演出画像を表示させる遊技機が知られている。
この種の遊技機では、視覚上の演出に係る表示動作を実行することで、通常の遊技状態において遊技者が遊技意欲を損なわないようにしているとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行しても同様に遊技者が遊技意欲を維持し続けるようにしている。
【０００３】
しかしながら近年の遊技機においては、遊技者の遊技意欲をより高めるべく、様々な演出に係る表示に工夫がされており、このような演出に係る画像を表示させるには多くの演出画像データを必要とする。このため近年の遊技機では、このような多くの演出画像データを記憶させるべきキャラクタＲＯＭに必要な記憶容量が著しく増加しており、今後もこのような傾向が続くと考えられる。
【０００４】
このような傾向のもと公知の遊技機としては、表示制御装置に、着脱可能なＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｃ）などの大容量の光ディスク或いは光磁気ディスクを搭載する光ディスク装置を備えるものが存在している（例えば特許文献１参照）。一般的に半導体メモリと比較すると、光ディスクや光磁気ディスクはそれぞれ記憶容量が大きく、より多くの演出画像データを記憶することができることが知られている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３５３６６号公報（第２頁、図１，図７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら一般的に光ディスクや光磁気ディスクは、それぞれディスク装置に対して着脱可能であるため、ディスク装置からディスクが取り出されてそのディスク自体が他のディスクに交換されると、このディスク装置（の記憶領域）が不正行為に利用されるおそれがある。
【０００７】
そこで本発明は、より多くの演出画像データを画像記憶装置に記憶させることができるとともに、この画像記憶装置を不正行為に利用されないようにすることができる遊技機に関する技術を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（解決手段１）
本発明の遊技機は、遊技媒体の消費に応じて遊技が進行する通常の遊技状態にて所定の条件を満たしたことを契機として遊技者とって有利な利益を供与する特別遊技状態に移行するとともに、表示器を用いて遊技の進行に応じた演出に係る表示動作を実行する遊技機において、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態における視覚的な演出に係る演出表示コマンドを出力する制御手段と、前記演出表示コマンドに基づいて視覚的な演出に係る表示動作を制御する表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、視覚的な演出に係る画像に対応した演出画像データを記憶する演出画像記憶装置と、前記演出画像記憶装置に記憶された演出画像データに基づいて表示動作を実行する表示動作制御手段とを含み、前記演出画像記憶装置は、前記演出画像データを磁気的に読み出し可能な磁気ディスクを搭載する磁気ディスク装置と、前記磁気ディスク装置に電気的に接続されており、前記磁気ディスク装置に記憶された演出画像データを読み出すための端子とを含み、前記磁気ディスク装置および前記端子は、前記端子の先端が露出されつつ封止部材によってモールドしてＩＣチップ化したものである。なお、ここでいう遊技媒体の消費とは、この遊技機が例えば弾球式遊技機である場合においては遊技領域内に遊技媒体としての遊技球を発射することで遊技者が所持している遊技媒体の量が減ることをいい、一方、この遊技機が例えば回胴式遊技機である場合においては遊技媒体を掛ける（ベットする）ことで遊技者が所持する遊技媒体が減ることをいう。
【０００９】
まず一般的に、磁気ディスク装置は、半導体集積回路を備える半導体メモリに比べて記憶容量が大きいことが知られている。近年、磁気ディスク装置は大容量化の流れがある一方、超小型化の流れが著しい。
【００１０】
本発明の遊技機では、このような超小型の磁気ディスク装置を採用し、この磁気ディスク装置に大量の演出画像データを記憶させている。ここで本発明の遊技機において、演出画像データを記憶させておく記憶装置として磁気ディスク装置を採用したのは、次のような理由によるものである。
【００１１】
まず、例えばコンパクトディスク（ＣＤ）やデジタルバーサタイルディスクリードオンリーメモリ（ＤＶＤ−ＲＯＭ）といった光ディスクや、例えばデジタルバーサタイルディスク（ＤＶＤ−ＲＷ，ＤＶＤ−Ｒ）といった光磁気ディスクは、通常、ぞれぞれディスク装置に対して各ディスクのみを着脱可能である。
【００１２】
しかし、このようにディスクがディスク装置に対して着脱可能であると、ディスク自体が他のディスクに交換されてしまうおそれがある。そこで本発明の遊技機では、簡単に磁気ディスクを着脱することができない磁気ディスク装置を採用することで、演出画像記憶装置（の記憶領域）を不正行為に利用されないようにすることができる。ここでいう不正行為とは、例えば演出画像記憶装置に、不正な処理を実行するプログラムを記録しておいたり、演出画像データを遊技者にとって利益があるように改竄することを挙げることができる。
【００１３】
本発明の遊技機では、この磁気ディスク装置に予め記憶されている演出画像データを読み出し、この読み出した大量の演出画像データに基づいてより多くの様々な演出画像を表示することができる。このような本発明の遊技機によれば、これら多くの演出画像データに基づいて様々な演出画像を表示して遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００１４】
また本発明の遊技機では、磁気ディスク装置自体が封止部材によって封止されているため、この磁気ディスク装置に搭載している磁気ディスクを取り出すことができない。つまり、演出画像記憶装置は、封止部材によって磁気ディスク装置を封止していることから、全体としてあたかも、所定の封止樹脂で半導体集積回路を封止した構成の半導体装置とほぼ同様の外観となっている（このように半導体装置とほぼ同様の外観とすることを「ＩＣチップ化」と呼称する）。
【００１５】
本発明の遊技機では、遊技者にとって有利なようにその演出画像データを別の演出画像データに差し替え或いは、その代わりに不正な処理を実行するプログラムを記憶させておいた別の磁気ディスクを予め用意しておいて、元々磁気ディスク装置に搭載している磁気ディスクをその別の磁気ディスクに交換するという手口の不正を防止することもできる。
【００１６】
（解決手段２）
上記の解決手段１において、前記演出画像記憶装置は、前記磁気ディスクに記憶された演出画像データの書き換えを規制する規制手段を含むのが望ましい。
【００１７】
一般的な磁気ディスク装置では、磁気ディスクに記憶しているデータの書き換えを行うことができるものの、本発明の遊技機では、磁気ディスクの演出画像データを、不正な処理を実行するプログラムに書き換えることができないため、不正を企む遊技者にとって遊技上都合が良くなるようにすることができないようになる。このため本発明の遊技機では、不正を企む遊技者が本来得るべきではない利益を享受できないようになる。
【００１８】
（解決手段３）
上記の解決手段２において、前記規制手段は、前記磁気ディスクに前記演出画像データが記憶されていない状態にて初回のみ前記磁気ディスクへの前記演出画像データの書き込みを許容し、それ以降の前記演出画像データの書き換えを規制するのが望ましい。
【００１９】
本発明の遊技機では、演出画像データを記憶していない演出画像記憶装置に、一旦、演出画像データを記憶させると、それ以降、演出画像記憶装置の演出画像データを書き換えることを規制することができる。このため本発明の遊技機では、１度でも演出画像データを演出画像記憶装置に記憶させると、その後は演出画像記憶装置をあたかもいわゆるキャラクタＲＯＭのように取り扱い、磁気ディスク装置の記憶領域を利用した不正行為を防止することができる。
【００２０】
（解決手段４）
上記の解決手段１から３のいずれかにおいて、前記表示制御装置には、前記演出画像記憶装置の各端子が差し込まれることで前記演出画像記憶装置と前記表示制御装置との電気的な導通を確保するソケットが設けられており、前記演出画像記憶装置は、前記ソケットに対して着脱可能であるのが望ましい。
【００２１】
このような構成によれば、様々な種類の演出表示を行う遊技機が複数存在している場合においても、各遊技機の遊技内容に対応した演出画像に係る演出画像データを記憶させた演出画像記憶装置をそれぞれ用意しておき、これら演出画像記憶装置を各遊技機の表示制御装置のソケットに装着するようにすれば、ソケットを備える表示制御装置をいずれの種類の遊技機においても共通化することができる。このため表示制御装置の製造コストを下げることができる。また本発明の遊技機では、演出画像記憶装置を表示制御装置から着脱できるため、演出画像記憶装置を表示制御装置から取り外してその演出画像記憶装置の内容を参照或いは確認しやすくすることができる。
【００２２】
（解決手段５）
上記の解決手段１から４のいずれかにおいて、所定の遊技領域に遊技媒体としての遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域内に発射された遊技媒体が始動入賞口に入賞したことを検出する入賞検出手段と、前記始動入賞口への入賞を契機として図柄の変動表示を開始するとともに所定の抽選を実行し、その抽選結果に応じた停止図柄を表示する図柄表示手段と、前記停止図柄が特定の表示態様である場合に、前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備えるのが望ましい。
【００２３】
（解決手段６）
上記の解決手段１から４のいずれかにおいて、所定の遊技領域に遊技媒体としての遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域内に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出器と、前記始動入賞口への入賞を契機として可動片の開閉動作を実行し、遊技球を受け入れ可能とする入賞装置と、前記可動片の開閉動作に伴って前記入賞装置に受け入れられた遊技球が特定領域を通過したことを契機として前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、遊技の進行に応じた演出表示動作を実行する演出表示手段とを備えるのが望ましい。
【００２４】
（解決手段７）
上記の解決手段１から４のいずれかにおいて、遊技価値の掛け数を決定した状態で遊技者の操作に応じて始動と停止とを行い、その始動により図柄の表示を変動させる一方、その停止時に複数の図柄を組み合わせて表示する図柄表示手段と、前記図柄表示装置を始動させるための始動操作を受け付け可能な始動操作手段と、前記図柄表示装置を停止させるための停止操作を受け付け可能な停止操作手段と、前記図柄表示手段が停止したときの図柄表示態様から入賞の有無を決定し、入賞があった場合はその図柄表示態様に応じた数の遊技価値を遊技者に与える遊技価値付与手段と、前記図柄表示手段の停止時に特定の図柄表示態様で入賞があった場合、遊技者に有利な確率で入賞を可能とする前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備えるのが望ましい。
【００２５】
（解決手段８）
上記の解決手段１から４のいずれかにおいて、遊技媒体としての遊技球を規定個数分だけまとめて遊技価値の１単位とする遊技価値計数手段と、前記遊技価値計数手段により前記遊技価値の掛け数を決定した状態で遊技者の操作に応じて始動と停止とを行い、その始動により図柄の表示を変動させる一方、その停止時に複数の図柄を組み合わせて表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段を始動させるための始動操作を受け付け可能な始動操作手段と、前記図柄表示手段を停止させるための停止操作を受け付け可能な停止操作手段と、前記図柄表示手段が停止したときの図柄表示態様から入賞の有無を決定し、入賞があった場合はその図柄表示態様に応じた数の遊技価値に相当する個数分の遊技球を遊技者に与える遊技価値付与手段と、前記図柄表示手段の停止時に特定の図柄表示態様で入賞があった場合、遊技者に有利な確率で入賞を可能とする前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備えるのが望ましい。
【発明の効果】
【００２６】
本発明の遊技機は、より多くの演出画像データを着脱可能な演出画像記憶装置に記憶させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施形態について、各対応図面を参照しながら説明する。
図１は、本発明の第１実施形態としてのパチンコ機１の構成例を示す正面図である。
まずパチンコ機１の概要について説明する。このパチンコ機１は、木製の外枠を外形のベースとして構成され、その内側に基枠や前面枠等の枠体（これらを総称して「本体枠１７」とする。）が装着されている。
【００２８】
このうち、基枠には遊技盤２が着脱可能に嵌め込まれており、その前面にほぼ円形の遊技領域が形成されている。この遊技盤２には、多数の誘導釘（図示されていない）が所定のゲージ配列で打設されているほか、風車や各種入賞口１５（入賞装置）、ゲート口１３（ゲート装置）、装飾ランプ等が盤面構成要素として配設されている（いずれも参照符号なし）。各種入賞口１５には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出器が設けられている。また遊技盤の裏面には、図１において図示しない主制御基板、サブ制御基板および図柄制御基板などの各基板や電子部品が装着されている。
【００２９】
また、パチンコ機１の前面には遊技球を容れるための上皿４および下皿６が設けられているほか、その右下隅位置には上皿４に収容された遊技球を順次発射させるための発射ハンドル８が設けられている。その他、パチンコ機１の前面（ガラス枠５）には多数の枠ランプ（枠装飾ランプ３１など）が装飾的に配置されるほか、遊技の進行に伴い音響出力を行うためのスピーカ２９等が設置されている。ガラス枠５は、所定のヒンジ機構を介して本体枠１７の前面を開放したり閉止したりすることが可能な構成となっている。
【００３０】
パチンコ機１は通常、遊技場の島設備に複数台が横方向に並べて設置されており、その台間サンド１２としてカードユニット（ＣＲ機の場合）が設けられている。
また、センター役物１４の下縁部には球ステージ１４ａが形成されており、この球ステージ１４ａ上に遊技球が誘導されると、そこで一時的に滞留しながら動きに変化が与えられる。球ステージ１４ａにおいて動きが与えられた遊技球は、この球ステージ１４ａに形成された球誘導路１４ｂの入口に落下すると、この球誘導路１４ｂに誘導されてその直下に配置する入球装置（入賞口）に設けられた入賞検出器１５によって入賞が検出される。
【００３１】
また、上記のセンター役物内に装飾図柄表示装置１６が配置されており、この装飾図柄表示装置１６は、例えば始動入賞口への入賞を契機として表示内容が変化し、このとき画面上にて図柄の変動を表す画像等が表示される。図柄は一定時間に渡って変動した後に停止し、このとき所定の図柄表示態様（例えば同種の図柄が３つ揃った表示態様）になると大当りになり、パチンコ機１において特別な遊技状態に移行する。
【００３２】
特別遊技状態に移行すると、装飾図柄表示装置１６による表示内容が大当り中のラウンド表示に切り替わり、そこでラウンド演出（入賞個数のカウント表示や継続ラウンド回数など）が実行される。さらに特別遊技状態後の特典遊技（いわゆる「確変」や「時短」など）に移行すると、それぞれ特典遊技中である旨の情報（「確変中」や「時短中」）などが表示される場合もある。
【００３３】
遊技盤におけるセンター役物１４の下縁部には、例えば４つの発光ダイオード（ＬＥＤ）を含む特別図柄表示装置４１が設けられている。この特別図柄表示装置４１は、主制御基板３に接続されており、始動入賞を契機に所定時間にわたり点灯状態を変化させる構成となっている。また、このセンター役物１４の下縁部には、例えば２つの発光ダイオード（ＬＥＤ）を含む普通図柄表示装置４２が設けられている。この普通図柄表示装置４２も、主制御基板３に接続されており、ゲート１３の通過を契機に所定期間にわたり点灯状態を変化させる構成となっている。
【００３４】
また遊技盤２の下縁部には、例えば４つの発光ダイオード（ＬＥＤ）を含む特別図柄保留表示装置４３が設けられている。この特別図柄保留表示装置４３は、主制御基板３に接続されており、特別図柄表示装置４１による点灯状態が変化中に始動入賞を保留して、その保留状況を表示する構成となっている。さらに遊技盤２の下縁部には、例えば４つの発光ダイオード（ＬＥＤ）を含む普通図柄保留表示装置４４が設けられている。この普通図柄保留表示装置４４は、主制御基板３に接続されており、普通図柄表示装置４２による点灯状態が変化中にゲート１３の通過を保留して、その保留状況を表示する構成となっている。また遊技盤の背面には、主制御基板３、サブ制御基板３５および払出制御基板２５、賞球払出装置２１などが配設されている。
【００３５】
（２．パチンコ機の電気的な構成例）
図２は、パチンコ機１の電気的な構成例を示すブロック図である。
【００３６】
本体枠１７には、払出制御基板２５および発射制御基板４７が配設されている。一方、遊技盤２の背面には、その上部に主制御基板３およびサブ制御基板３５が設けられている。さらにこの遊技盤２の背面には、表示制御基板としての図柄制御基板３０が設けられており、この図柄制御基板３０は装飾図柄表示装置１６に接続されている。
【００３７】
上記の主制御基板３は、サブ制御基板３５や払出制御基板２５などの基板に接続されている。この払出制御基板２５は、発射制御基板４７や賞球払出装置２１にも接続されており、このサブ制御基板３５は、表示動作を制御する表示制御手段としての図柄制御基板３０にも接続されている。このサブ制御基板３５は、図柄制御基板３０、ランプ中継基板３２およびランプ中継基板３４を制御している。
【００３８】
サブ制御基板３５は、特に図柄制御基板３０に対しては遊技動作中には遊技の進行に応じた演出表示動作を制御するための演出表示コマンドを送信している。また遊技盤２には装飾図柄表示装置１６が配設されており、この装飾図柄表示装置１６は、図柄制御基板３０の制御によって、遊技領域のほぼ中央位置にて通常モードにおいてはキャラクタ画像（演出画像）を表示することができる。
【００３９】
またスピーカ２９は例えば、パチンコ機１の前面枠や上皿４の内側に配設されており、通常、スピーカ２９からは遊技の進行に伴う効果音や音声等が出力されるものとなっている。その他、パネル装飾ランプ１２は遊技盤面に装着され、このパネル装飾ランプ１２は、ランプ中継基板３２の制御によって遊技領域にて発光による装飾や演出を施すことができる。また枠装飾ランプ３１は、ランプ中継基板３４を介してサブ制御基板３５の制御によって前枠の適宜位置に配設されて発光による装飾や演出を施すことができる。
【００４０】
ここでカードサンドについて触れると、一般的にカードサンド（台間サンドの一例）のエラーや、カードの残高を表示する７セグメント表示器は、遊技機の上皿やガラス枠等に備えられているものの、電気的には直接カードサンドに接続されており、カードサンドの制御装置が表示制御するものであった。また、カードサンドで生じたエラーはコードで表示されるために、店員がコードからエラー内容を理解して直ぐに対処できるものではないことが知られている。
【００４１】
そこで第１実施形態では、カードサンドから出力される７セグメント表示情報を払出制御基板２５（ＣＰＵ）に接続して解読し、解読した情報を主制御基板３を介して図柄制御基板３０に送信する。そして、エラー情報の場合は、図柄制御基板３０に解読情報に対応したカードサンドのエラー内容や対象方法を予め記憶しておき、受信した解読情報に対応するエラー内容や対処方法を、図柄制御基板３０に接続されて図柄を表示する装飾図柄表示装置１６に表示する。同様にしてカード残高も表示しても良い。
【００４２】
このようにすると、カードサンドのエラー内容を具体的に表現出来るので、店員が直ぐに対処することができる。一般的に図柄を表示する表示装置には、液晶表示器やドットマトリクス表示器が使用されており、カードサンドのエラー内容のみならず、カードの残高表示も合わせてそれを利用することが利にかなっており、コスト面で有効である。
【００４３】
また、カードサンドからカードの残高表示情報を払出制御基板２５に接続することで、球貸しに関して利便性を向上させることができる。
払出制御基板２５に自動球貸しボタンと、上皿の遊技球を検出する検出スイッチを設け、これらを接続する。このようにすると、遊技者が自動の球貸しボタンを操作した場合には、上皿の球が少なくなると、カードの残高表示情報を確認しながら自動で球貸しを行うことができる。
【００４４】
（３−１．主制御基板の構成例）
次に主制御基板３について詳細に説明する。この主制御基板３は、ＣＰＵ（以下「メインＣＰＵ］と呼称する）、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力インタフェース等（全ては図示されていない）の電子部品類を備えている。この主制御基板３には、入賞検出手段としての入賞検出器１５が接続されており、この入賞検出器１５は遊技領域内にて各種の入賞口（始動入賞口や大入賞口、一般入賞口等）への入球があったことを検出し、その検出信号を主制御基板３に出力する。
【００４５】
また、ゲート口１３を遊技球が通過した際にも、ゲート通過検出手段としてのゲート通過検出器（ゲートスイッチ）１３ａによって遊技球の通過が検出され、ゲート通過信号が発生するようになっている。一方、大入賞口にはソレノイド１８が設けられており、このソレノイド１８は大入賞口を開閉するために用いられる。ソレノイド１８は主制御基板３に接続されており、その動作は主制御基板３に制御されるものとなっている。
【００４６】
主制御基板３による遊技動作の制御は、例えばメインＣＰＵが所定の制御プログラム（以下「主制御プログラム」と呼称する）を実行することで行われる。メインＣＰＵは、この主制御プログラムの実行に伴いソフトウェアで乱数を生成し、始動入賞口への入賞を検出すると、これを契機として乱数を取得する。このとき取得した乱数値が所定の当り値に一致していると、メインＣＰＵは、サブ制御基板３５に対して大当りの態様で図柄を表示させる指令信号を出力し、この後、実際に装飾図柄表示装置１６にて大当りの態様で図柄の組み合わせが表示され、大当りとなる。一方、取得した乱数値が所定の当り値に一致していないと、メインＣＰＵは、サブ制御基板３５に対してはずれの態様で図柄を表示させる指令信号を出力し、この後、通常の遊技が継続する。メインＣＰＵ側において決定するのは抽選結果と変動パターンであり、メインＣＰＵは、これら抽選結果と変動パターンに関する信号を出力する。
【００４７】
サブ制御基板３５は、図示しない所定のコマンド受信バッファを有しており、受信したコマンド（抽選結果や変動パターンコマンドなど）をこのコマンド受信バッファに格納しておく。サブ制御基板３５は、コマンド受信バッファに格納されたコマンドを取得して解析する。さらにこのサブ制御基板３５は、この解析されたコマンドに基づいて、アンプ基板３０を制御してスピーカ２９から音を出力させたり、ランプ中継基板３２を制御してパネル装飾ランプ１２を所定の色で点灯させたり消灯させたり、ランプ中継基板３４を介して枠装飾ランプ３１を所定の色で点灯させたり消灯させるようになっている。またサブ制御基板３５は、リーチ予告などのメインＣＰＵが決定しない演出項目について決定する。そして、このサブ制御基板３５は、主制御基板３からの演出コマンド（変動パターンコマンドなど）と併せて、この演出項目に関する情報を図柄制御基板３０に対して送信する。この図柄制御基板３０は、受信した演出コマンドおよび演出項目に関する情報に基づいて装飾図柄表示装置１６によって演出表示動作を制御する。
【００４８】
大当りになると主制御基板３（のメインＣＰＵ）は特別遊技状態へと移行することでソレノイド１８を作動させ、大入賞口の開閉扉を所定のパターンで開閉させる。遊技者は開放中に遊技媒体の一例としての遊技球を入賞させて多くの賞球を獲得することができる。上記以外にも主制御基板３による遊技動作の制御は各種の内容があるが、いずれも公知であるためここでは詳細な説明を省略する。
【００４９】
（３−２．払出制御基板の構成例）
払出制御基板２５もまたＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力インタフェース等（全ては図示されていない）を有しており、特に払出制御基板２５は主制御基板３との間で双方向通信可能に接続されている。すなわち、主制御基板３と払出制御基板２５との間にはシリアル信号の上下線Ｓｕ，Ｓｄと、これらに並行してＡＣＫ信号の送信線Ａｕ，Ａｄとが敷設されている。
【００５０】
例えば、主制御基板３から賞球の払出を指示する賞球コマンドが下り線Ｓｄを通じてシリアル形式で送信されると、これを受け取った払出制御基板２５からＡＣＫ信号が送信線Ａｕを通じて主制御基板３へ送信されるものとなっている。逆に、払出制御基板２５から払出制御基板２５の状態を示す状態コマンド（例えば払出処理中）が上り線Ｓｕを通じて主制御基板３へ送信されると、これを受け取った主制御基板３からはＡＣＫ信号が送信線Ａｄを通じて払出制御基板２５へ送信される。
【００５１】
パチンコ機１には、その図示しない本体枠に賞球払出装置２１が設けられており、この賞球払出装置２１による遊技球の払出動作は払出制御基板２５により制御されている。すなわち払出制御基板２５は、主制御基板３から賞球コマンド（賞球信号）を受け取って賞球払出装置２１の払出モータ２０を作動させ、賞球コマンドにより指示された個数分の払出動作を行わせる。このとき、実際に払い出された賞球数は払出球検出器２２により一個ずつ検出されて払出制御基板２５にフィードバックされる。一方、払出モータ２０の回転状態（回転角）はモータ駆動センサ２４により検出されて同じく払出制御基板２５にフィードバックされるものとなっている。
【００５２】
その他、払出制御基板２５は、発射制御基板４７を制御しており、この発射制御基板４７は、遊技球の発射動作を制御する機能を有しており、それゆえ発射制御基板４７には図示しない発射モータの他に発射ハンドル８が接続されている。発射ハンドル８には例えばタッチ検出部４８が内蔵されており、このタッチ検出部４８は、人体（遊技者）の接触を検出してそのタッチ検出信号を発射制御基板４７に出力する。この発射制御基板４７は、このタッチ検出信号を受け取った状態ではじめて発射モータの駆動を許可し、これにより、実際に遊技球の発射動作を行わせることができる。
【００５３】
払出制御基板２５のＣＰＵ（以下「払出ＣＰＵ」と呼称する）は、主制御基板３と払出制御基板２５との接続異常などの各種の障害発生が検出すると、払出制御基板２５においてその障害の種類に応じたエラー情報が表示される。具体的には、払出制御基板２５には７セグメントＬＥＤ４ａが設けられており、この７セグメントＬＥＤ４ａには、例えばそれら各種の障害の種類ごとにエラー情報が数値表示されるものとなっている。
【００５４】
また、払出制御基板２５にはエラー解除手段としての操作スイッチ４ｂが設けられており、この操作スイッチ４ｂは外部から操作可能な位置に配置されている。この操作スイッチ４ｂは、それら各種の障害が発生したとき、各障害への対処方法を調べるために用いたり、障害の復旧後に７セグメントＬＥＤ４ａに表示されるエラー情報（数値表示）をクリアするために用いることができる。
【００５５】
（４．図柄制御基板の電気的な構成例）
図３は、図柄制御基板３０の電気的な構成例を示すブロック図である。
図柄制御基板３０は、ソケット３３４、ハードディスクＲＯＭ３４０、読み込み制御回路３２４、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３１１、制御プログラム格納部３２５、映像表示プロセッサ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３３０および２つのバンクメモリ３２１，３２２を備えている。この図柄制御基板３０は、装飾図柄表示装置１６についてサブ制御基板３５からの演出表示コマンドに基づいて演出表示動作を制御する機能を有する。
【００５６】
（４−１．ハードディスクＲＯＭの構成）
まず演出画像記憶装置としてのハードディスクＲＯＭ３４０は、いわゆるキャラクタＲＯＭの代わりとして設けた記憶装置の一種であり、読み出し速度が９５Ｍｂｉｔ／ｓ程度である。このハードディスクＲＯＭ３４０は、演出表示に係る演出画像としてのキャラクタ画像を表示させるキャラクタ画像データや、その背景画像としてのバックグラウンド画像（演出画像）を表示させるためのバックグラウンド画像データなどの画像データ（以下「演出画像データ８１」と呼称する）を挙げることができる。本実施形態においてハードディスクＲＯＭ３４０は、演出画像データ８１を磁気的に記憶しており、必要に応じてこの演出画像データ８１を読み出すことができるようになっている。
【００５７】
制御プログラム格納部３２５（以下「制御ＲＯＭ」と呼称する）は、図柄制御基板３０の演出表示動作を制御する制御プログラム（以下「図柄表示制御プログラム」と呼称する）を格納するための読み出し専用メモリである。
【００５８】
次にＣＰＵ３１１は、制御ＲＯＭ３２５、映像表示プロセッサ３３０（以下、「ＶＤＰ」と呼称する）および読み込み制御回路３２４に接続されている。このＣＰＵ３１１は、制御ＲＯＭ３２５から読み出した図柄表示制御プログラムの動作によって、サブ制御基板３５からの演出表示コマンドに基づいてＶＤＰ３３０および読み込み制御回路３２４などの動作を制御する。なお、このＣＰＵ３１１の動作周波数は、例えば１３３ＭＨｚ（コア）／６６ＭＨｚ（バス）であり、ＶＤＰ３３０の動作周波数は、例えば３３ＭＨｚである。
【００５９】
（４−２．読み取り制御回路３２４の構成例）
読み込み制御回路３２４は、ＣＰＵ３１１の制御信号によって、ハードディスクＲＯＭ３４０からの演出画像データ８１の読み出しや、バンクメモリ３２１，３２２への書き込みを制御する機能を有する。この読み取り制御回路３２４は、バンクメモリコントローラ３１４，３１７、制御回路３１５、制御レジスタ群３１３、バス・スイッチ回路３１６、バス切替回路３１８、バス変換回路３２０およびハードディスクインターフェース回路３１２を含んでいる。そして、この読み取り制御回路３２４は、ＣＰＵ３１１、ＶＤＰ３３０、バンクメモリ３２１，３２２および、ソケット３３４を経由してハードディスクＲＯＭ３４０にそれぞれ接続されている。なお、バンクメモリ３２１，３２２は、それぞれ例えば動作周波数が１００ＭＨｚのＳＤＲＡＭである。
【００６０】
制御レジスタ群３１３は、ＣＰＵ３１１、ＶＤＰ３３０および制御回路３１５に接続されており、ＣＰＵ３１１からの制御信号を受け取るレジスタ群である。制御回路３１５は、この制御信号に基づきバンクメモリコントローラ３１４，３１７およびハードディスクインターフェース回路３１２に接続されており、ＣＰＵ３１１からの制御信号に基づいて、これらバンクメモリコントローラ３１４，３１７やハードディスクインターフェース回路３１２の動作をそれぞれ制御している。このハードディスクインターフェース回路３１２は、ハードディスクＲＯＭ３４０とのインターフェース機能を有し、このハードディスクＲＯＭ３４０から読み出した演出画像データ８１を一時的に記憶するバッファとしての機能を有する。
【００６１】
バス・スイッチ回路３１６は、バス切替回路３１８を介したＣＰＵ３１１やＶＤＰ３３０からの制御信号に従って、バンクメモリコントローラ３１４，３１７のいずれかのバスが有効となるように制御する。バンクメモリコントローラ３１４側のバスが有効となった場合には、演出画像データ８１が、切り替えて選択された第１のバンクメモリ３２１或いは第２のバンクメモリ３２２のいずれか一方に交互に書き込まれる。
【００６２】
このように複数のバンクメモリ３２１，３２２を設けると、例えば一方のバンクメモリ３２１に記憶された演出画像データ８１に対して処理中であっても、他方のバンクメモリ３２２に他の演出画像データを読み込み等行うことができる。また、その逆に処理を行うこともできる。つまり、複数のバンクメモリ３２１，３２２を設けると、仮にハードディスクＲＯＭ３４０がデータの読み出しに関して低速なメモリであっても、全体として効率よく処理を行うことができる。このような構成のバンクメモリ３２１，３２２を設けると、ハードディスクＲＯＭ３４０からバンクメモリ３２１，３２２の一方に読み出された演出画像データ８１の伸張に要する時間内に、バンクメモリ３２１，３２２のもう一方において、他の演出画像データのデータ処理を行うことができる。
【００６３】
ここでこれらのバンクメモリ３２１，３２２においては、ハードディスクＲＯＭ３４０から取得した演出画像データ８１を、それぞれバンクメモリ３２１，３２２の予め決められた特定のアドレスに該当する記憶領域に記憶させておくようにしても良い。このようにすると、頻繁に利用される演出画像データ８１へのアクセスを迅速且つ効率よくに行うことができる。ここでいう頻繁に利用される演出画像データ８１としては、例えば数字、文字或いはキャラクタのような画像を表示するための画像データを挙げることができる。
【００６４】
一方、バンクメモリコントローラ３１７側のバスが有効となった場合には、制御回路３１５の制御によって、バンクメモリコントローラ３１７が、すでに第１のバンクメモリ３２１或いは第２のバンクメモリ３２２のいずれかに記憶されている演出画像データ８１をバス変換回路３２０に引き渡す。バス変換回路３２０は、例えば同時に伝送するバスの伝送単位ビット数を変換し、引き渡された演出画像データ８１をＶＤＰ３３０に引き渡す。このＶＤＰ３３０は、ＣＰＵ３１１の制御によって、演出画像データ８１に基づく演出画像を装飾図柄表示装置１６に表示させる機能を有する。
【００６５】
（５．ハードディスクＲＯＭの構成）
図４は、ハードディスクＲＯＭ３４０の外観の一例を示す斜視図である。
演出画像記憶装置としてのハードディスクＲＯＭ３４０は、磁気ディスク装置２００および端子２１０がモールド樹脂２２０によって封止された構成となっており、その外観上、あたかも半導体集積回路がモールド樹脂２２０によって封止されている半導体装置（ＩＣデバイス）のように見える。なお以下の説明では、このように磁気ディスク装置２００がモールド樹脂２２０によってモールドされており、ハードディスクＲＯＭ３４０をあたかもＩＣデバイスのように構成することを、「ＩＣチップ化する」と表現する。ここでいうＩＣチップ化とは、ベアチップ（集積回路そのもの）化することを意味する訳ではなく、ベアチップをモールド樹脂で封止した状態（パッケージ化後の状態）とすることをいう。
【００６６】
この図柄制御基板３０にはソケット２４４が設けられており、このソケット２４４には、ハードディスクＲＯＭ３４０の各端子２１０が差し込まれる構成となっており、各端子２１０がソケット２４４に差し込まれた状態ではハードディスクＲＯＭ３４０と図柄制御基板３０との電気的な導通を確保するとともにデータの読み出しを行うことができるようになっている。つまりハードディスクＲＯＭ３４０は、そのソケット２４４に対して着脱可能な構成となっている。
【００６７】
上記磁気ディスク装置２００は、演出画像データ８１を磁気的に読み出し又は書き込み可能な磁気ディスク２１６を搭載している。端子２１０は、この磁気ディスク装置２００に電気的に接続されており、この磁気ディスク装置２００に記憶された演出画像データ８１を読み出すための端子としての機能を有する。
【００６８】
ハードディスクＲＯＭ３４０は、その外形が、例えば幅２５ｍｍ、長手方向に６０ｍｍ、厚み５ｍｍ程度のつぶれたほぼ直方体の形状であり、例えばＤＩＰ（デュアル・インライン・パッケージ）の６４ピンとほぼ同等のサイズとなっている。またこのハードディスクＲＯＭ３４０は、各端子２１０の先端を露出させつつ端子２１０および磁気ディスク装置２００を封止している。この各端子２１０は、このモールド樹脂２２０の長手方向の両側面に沿って、それぞれ所定のピッチ（例えば２．５４ｍｍ間隔）で配列した構成となっている。
【００６９】
ＩＣチップ化したハードディスクＲＯＭ３４０においては、そのモールド樹脂２２０中において磁気ディスク装置２００がハーネス２３０を経由してデータ形式変換回路３３４に接続されている。このデータ形式変換回路３３４もモールド樹脂２２０によって封止されている。このデータ形式変換回路３３４は、磁気ディスク装置２００に電気的に接続されたハーネス２３０の各信号線と各端子２１０とを対応づけて、磁気ディスク装置２００の演出画像データ８１を各端子２１０に出力させる機能を有する。
【００７０】
また、このデータ形式変換回路３３４は、磁気ディスク装置２００からデータを読み出し（や書き込み）に関する規格であるいわゆるＡＴＡやＩＤＥなどの規格或いはこれらを応用した規格（ＡＴＡＰＩやＥ−ＩＤＥなど）に対応させて、演出画像データ８１に関してデータ形式を変換する機能を有する。したがってこのＶＤＰ３３０は、ＣＰＵ３１１の制御によって、ハードディスクＲＯＭ３４０があたかも半導体メモリであるかのように演出画像データ８１を読み出すことができるのである。
【００７１】
図５は、磁気ディスク装置２００の電気的な構成例を示すブロック図である。
まずこの磁気ディスク装置２００は、磁気ディスク２１６、スピンドルモータ２１４、スピンドルモータ制御部２１２、バス２０５、中央演算処理装置としてのＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２０４、ハードディスクインターフェース２０１、ハードディスクコントローラ２０３、バッファメモリ２０２、記録規制回路２２３、記録チャネル回路２０６、記録アンプ２０９、磁気ヘッド２１５、サーボＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２０８、アンプ２１１、ボイスコイルモータ２１３、アーム５５、再生アンプ２１０および再生チャネル回路２０７を備えている。
【００７２】
この磁気ディスク装置２００としては、例えば株式会社東芝社製の超小型ハードディスク装置を採用することができる。この磁気ディスク装置２００が搭載する磁気ディスク２１６は、例えば４Ｇバイトの記憶容量を有し、そのディスク径が例えば０．８５インチ（約２．２ｃｍ）の円盤上の情報記録媒体である。この円盤状の情報記録媒体に対して磁気的に記録された演出画像データ８１は、所定の制御信号に基づいて再生（読み出し）されるようになっている。
【００７３】
スピンドルモータ２１４は、磁気ディスク２１６を所定の方向に回転させるためのモータである。スピンドルモータ制御部２１２は、ＣＰＵ２０４の制御によってスピンドルモータ２１４の回転を制御している。
【００７４】
バス２０５には、ＣＰＵ２０４の他にも、サーボＤＳＰ２０８、再生チャネル回路２０７およびハードディスクコントローラ２０３が接続されており、これらの間で制御信号が交換されるようになっている。ＣＰＵ２０４は、バス２０５を介してハードディスクコントローラ２０３、再生チャネル回路２０７およびサーボＤＳＰ２０８を制御している。このＣＰＵ２０４は、
【００７５】
ハードディスクインターフェース２０１は、ハードディスクコントローラ２０３の制御によってＣＰＵ３１１から取得した演出画像データ８１をハードディスクコントローラ２０３に引き渡すインターフェースとしての機能を有する。バッファメモリ２０２は、このように取得した演出画像データ８１を一旦記憶しておくための一時記憶手段としての機能を有する。
【００７６】
記録チャネル回路２０６は、ハードディスクコントローラ２０３の制御によって、記録アンプ２０９を介して演出画像データ８１を磁気ヘッド２１５によって磁気ディスク２１６に記録する機能を有する。サーボＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２０８は、アンプ２１１を介してボイスコイルモータ２１３を駆動させ、磁気ヘッド２１５を磁気ディスク２１６の所定箇所に配置させる。磁気ヘッド２１５によって磁気ディスク２１６から読み出された演出画像データ８１は、ハードディスクコントローラ２０３の制御によって、再生アンプ２１０を経由して再生チャネル回路２０７に引き渡される。再生チャネル回路２０７に引き渡された演出画像データ８１は、ハードディスクコントローラ２０３の制御によってハードディスクインターフェース２０１を経由して変換回路３３４に引き渡される。
【００７７】
本実施形態では、ＩＣチップ化したハードディスクＲＯＭ３４０が、磁気ディスク装置２００に記録された演出画像データ８１の書き換えを規制する規制手段としての記録規制回路２２３を含んでいる。またこの記録規制回路２２３は、磁気ディスク２１６に演出画像データ８１が記憶されていない状態にて初回のみ磁気ディスク２１６への演出画像データ８１の書き込みを許容し、それ以降の演出画像データ８１の書き換えを規制している。
【００７８】
（６−２．記録規制回路）
図６は、記録規制回路２２３の構成例を示す回路図である。なお、この記録規制回路２２３は、磁気ディスク２１６に演出画像データ８１が記憶されていない状態にて初回のみ磁気ディスク２１６への演出画像データ８１の書き込みを許容する手段をハードウェア的に回路を用いて概念的に実現したイメージ例であるが、ソフトウェア的にプログラムなどによって実現しても良いことはいうまでもない。
【００７９】
記録規制回路２２３は、ヒューズ２２３ａ、ヒューズ断絶入力端子２２３ｅ、スイッチング手段としてのトランジスタ２２３ｃ、抵抗２２３ｂ、出力端子２２３ｇ、入力端子２２３ｆおよびトランジスタ２２３ｄを備えている。ヒューズ２２３ａは、その一方が電源に接続されており、所定量以上の電流が流れると、その電流によって溶解することで電気的に断線する構成となっている。
【００８０】
演出画像データ８１の最初の記録に当たっては、次のように記録規制回路２２３は作動する。まず、演出画像データ８１が記録されていない磁気ディスク２１６に最初に演出画像データ８１を記録するには、演出画像データ８１に対応した所定の入力信号を入力端子２２３ｆに入力することで、その入力に応じて出力端子２２３ｇから演出画像データ８１を表すデータが出力される。出力された演出画像データ８１は、上記記録チャネル回路２０６によって磁気ディスク２１６に記録される。
【００８１】
磁気ディスク２１６への演出画像データ８１の最初の記録が終了すると、この記録規制回路２２３においては、ヒューズ断絶入力端子２２３ｅに所定の入力信号が入力され、トランジスタ２２３ｃがＯＮする。そして、このトランジスタ２２３ｃがＯＮすることによってヒューズ２２３ａに大量の電流が流れることで、ヒューズ２２３ａが断絶される構成となっている。このようにヒューズ２２３ａが断絶されると、電源と出力端子２２３ｇが断絶されるため、入力端子２２３ｆに入力信号があっても出力端子２２３ｇには演出画像データ８１が出力されないようになる。つまり、記録規制回路２２３は、ヒューズ２２３ａが断絶されると、それ以降は、磁気ディスク２１６に演出画像データ８１を記録させることができないように規制することができるのである。
【００８２】
（７．演出画像データの磁気的な記録・再生）
（７−１．演出画像データの記録）
ハードディスクＲＯＭ３４０に対しては、上記記録規制回路２２３の機能により、１回のみ演出画像データ８１が記録されるが、この演出画像データ８１の具体的な記録方法としては、次のようになっている。まず、ＩＣチップ化したハードディスクＲＯＭ３４０のＣＰＵ３１１（ホスト）は、記録すべき演出画像データ８１をある所定長のデータブロックとして、磁気ディスク２１６上のある論理ブロックアドレス（ＬＢＡ）から記録が開始されるように、磁気ディスク装置２００に対してホストコマンド（この場合、記録コマンド）を送る。
【００８３】
次に磁気ディスク装置２００においては、ハードディスクコントローラ２０３が、ホスト（ＣＰＵ３１１）との演出画像データ８１や制御コマンドを受信するための図示しない入力レジスタと、ホストに対して演出画像データ８１や磁気ディスク装置２００のステータスなどを返すための図示しない出力レジスタを備えている。
【００８４】
ハードディスクコントローラ２０３は、このホストから記録コマンドを受信すると、ＣＰＵ２０４の制御によって、その記録コマンドが指定する論理ブロックアドレス（ディスク面番号、トラック番号、セクタ番号などによって指定される）に変換する。
【００８５】
続いて、ＣＰＵ３１１によってハードディスクＲＯＭ３４０から送出されたクラスタは、ハードディスクインターフェース２０１を介してハードディスクコントローラ２０３内の入力レジスタによって受信され、バッファメモリ２０２に一旦蓄積される。ハードディスクコントローラ２０３は、入力レジスタの受信データを、磁気ディスク２１６のトラック上に設定された論理値データ、セクタの長さ（例えば５１２バイト）に分割し、さらにその前後に読み出し時にビット同期を取るためのプリアンブルパターンや誤り訂正符号を付加してデータセクタを形成した後、磁気ディスク２１６の回転に同期しながら、記録チャネル２０６に送り出す。
【００８６】
記録チャネル回路２０６は、データセクタにチャネル符号化を施し、磁気ヘッド２１５と磁気ディスク２１６を含む磁気記録チャネルの特性に適合した２値系列に変換する。この２値系列は、記録アンプ２０９により、矩形状の記録電流波形に対応づけられ、磁気ヘッド２１５によって、磁気ディスク２１６上の磁化反転パターンとして記録される。
【００８７】
以上のようにして磁気ディスク装置２００は、初回のみ演出画像データ８１を記録するが、記録規制回路２２３の機能によって、これ以降については演出画像データ８１の書き換えが行われず、再生のみが許可されることになる。
【００８８】
（７−２．演出画像データの再生）
ここで、磁気ディスク装置２００から演出画像データ８１を再生する際には、磁気ディスク２１６における予め記録対象となる目標トラックに、磁気ヘッド２１５を位置決めしておく必要がある。このため、ハードディスクコントローラ２０３とＣＰＵ２０４から目標トラック番号を受け取ったサーボＤＳＰ２０８は、磁気ディスク２１６面上の所定のトラック番号を再生チャネル回路２０７から受け取りながら、アンプ１１１を介してボイスコイルモータ２１３を制御することで、磁気ヘッド２１５をその物理アドレスに移動させ、位置決めを行う。
【００８９】
そして磁気ヘッド２１５は、その物理アドレスにおいて磁気ディスク２１６からこの所定トラック番号に該当する磁化反転パターンを読み取り、再生アンプ２１０を経由して再生チャネル回路２０７に引き渡す。再生チャネル回路２０７は、ハードディスクコントローラ２０３の制御によって、例えば、その磁気反転パターンに対応づけられた２値系列を求めた後、この２値系列を記録時とは逆変換してチャネル復号化を施してデータセクタを求め、ディスクコントローラ２０３に引き渡す。
【００９０】
このディスクコントローラ２０３は、このデータセクタからその前後のプリアンブルパターンや誤り訂正符号を削除し、磁気ディスク２１６のトラック上に設定された論理値データやセクタの長さ（例えば５１２バイト）に基づいて送信データを生成し、ハードディスクコントローラ２０３内の出力バッファに格納させる。この出力バッファに格納した送信データは、ＣＰＵ３１１の制御によって、ハードディスクインターフェース２０１を介して、例えばクラスタを単位としてＶＤＰ３３０に引き渡される。このようにして読み込み制御回路３２４は、ＣＰＵ３１１の制御によって、ハードディスクＲＯＭ３４０から演出画像データ８１をＶＤＰ３３０に引き渡すのである。
【００９１】
そして、この読み込み制御回路３２４は、制御回路３１５の制御によって、上記ハードディスクインターフェース回路３１２から演出画像データ８１を取得するとともに、バンクメモリ３２１，３２２のいずれかを選択し、バンクメモリコントローラ３１４およびバス・スイッチ回路３１６を経由して、選択した一方のバンクメモリ（例えばバンクメモリ３２１側）に演出画像データ８１を書き込む。
【００９２】
続いて読み込み制御回路３２４は、ＣＰＵ３１１の制御によってバス切替回路３１８を制御することでバス・スイッチ回路３１６に対して切り替え指示を行い、すでに演出画像データ８１の書き込みの済んだバンクメモリ３２１を選択する。そして、ＶＤＰ３３０は、バンクメモリコントローラ３１７およびバス変換回路３２０を介して第１バンクメモリ３２１から演出画像データ８１を取得する。
【００９３】
次にＶＤＰ３３０は、演出画像データ８１に基づいて所定の描画データを生成し、装飾図柄表示装置１６に対して出力する。このようにこれらの処理を繰り返し実行することで、装飾図柄表示装置１６には、演出画像データ８１に基づく演出画像が次々と表示される。ここでいわゆるキャラクタＲＯＭの代わりに設けたハードディスクＲＯＭ３４０は、磁気ディスク２１６を用いた大容量の記憶装置であるため、大量の演出画像データ８１を記憶することができる。このためＶＤＰ３３０は、より多くの演出画像データ８１に基づいて演出画像を装飾図柄表示装置１６に表示させることができる。
【００９４】
（８．検査装置としてのＲＯＭライタ）
このようなハードディスクＲＯＭ３４０は、例えば所定の検査機関においては、次のようにして演出画像データ８１が読み出されるようになっている。
【００９５】
図７は、ハードディスクＲＯＭ３４０に記憶された演出画像データ８１を検査するためのいわゆるＲＯＭライタ３５０の構成例を示す斜視図である。このＲＯＭライタ３５０は、通常、例えばＥＰＲＯＭ（Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）などにデータを書き込みための記録装置としての機能を有するが、本実施形態では、この記録機能とともに持ち合わせている再生（読み出し）機能を利用している。なお、ＲＯＭライタ３５０の基本的な構成や機能については公知であるので詳細な点は省略する。
【００９６】
このＲＯＭライタ３５０は、通常はＥＰ−ＲＯＭなどの半導体メモリのデータを読み出す手法はそのままであるが、磁気ディスク装置２００を含むハードディスクＲＯＭ３４０の演出画像データ８１を読み出すにあたっては、まずピッチ変換基板３６０を着脱可能に装着するようになっている。このピッチ変換基板３６０は、ハードディスクＲＯＭ３４０の各端子２１０のピッチを、それらの受け側であるＲＯＭライタ３５０のソケットの各端子のピッチに変換する機能を有する。
【００９７】
このピッチ変換基板３６０には、ＲＯＭライタインターフェース回路３３５が設けられている。このＲＯＭライタインターフェース回路３３５は、ハードディスクＲＯＭ３４０から読み出した演出画像データ８１を一時的に記憶するバッファリング機能を有する。またこのＲＯＭライタインターフェース回路３３５は、ハードディスクＲＯＭ３４０の各端子２１０とＲＯＭライタ３５０の受け側の端子とを対応づけるように変換する機能など様々な回路を備えている。
【００９８】
このＲＯＭライタ３５０は、このような構成によって、ピッチ変換基板３６０を介してハードディスクＲＯＭ３４０の演出画像データ８１を読み出した後、例えば予め用意された所定の基準の演出画像データのサムチェック値と、演出画像データ８１のサムチェック値とを比較して検査可能になっている。
【００９９】
以上、第１実施形態によれば、次のような有用性を発揮することができる。
まず一般的に、磁気ディスク装置は、半導体集積回路を備える半導体メモリに比べて記憶容量が大きいことが知られている。近年、磁気ディスク装置は大容量化の流れがある一方、超小型化の流れが著しい。
【０１００】
第１実施形態では、このような超小型の磁気ディスク装置２００を採用し、この磁気ディスク装置２００に大量の演出画像データ８１を記憶させている。ここで第１実施形態において、演出画像データ８１を記憶させておく記憶装置として磁気ディスク装置２００を採用したのは、次のような理由によるものである。
【０１０１】
まず、例えばコンパクトディスク（ＣＤ）やデジタルバーサタイルディスクリードオンリーメモリ（ＤＶＤ−ＲＯＭ）といった光ディスクや、例えばデジタルバーサタイルディスク（ＤＶＤ−ＲＷ，ＤＶＤ−Ｒ）といった光磁気ディスクは、通常、ぞれぞれディスク装置に対して各ディスクのみを着脱可能である。
【０１０２】
しかし、このようにディスクがディスク装置に対して着脱可能であると、ディスク自体が他のディスクに交換されてしまうおそれがある。そこで本実施形態では、簡単に磁気ディスク２１６を着脱することができない磁気ディスク装置２００を採用することで、ハードディスクＲＯＭ３４０（の記憶領域）を不正行為に利用されないようにすることができる。ここでいう不正行為とは、例えばハードディスクＲＯＭ３４０に、不正な処理を実行するプログラムを記録しておいたり、演出画像データ８１を遊技者にとって利益があるように改竄することを挙げることができる。
【０１０３】
本実施形態では、この磁気ディスク装置２００に予め記憶されている演出画像データ８１を読み出し、この読み出した大量の演出画像データ９１に基づいてより多くの様々な演出画像を表示することができる。このような第１実施形態によれば、これら多くの演出画像データ８１に基づいて様々な演出画像を表示して遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０１０４】
また第１実施形態では、磁気ディスク装置２００自体がモールド部材（封止部材）によって封止されているため、この磁気ディスク装置２００に搭載している磁気ディスク２１６を取り出すことができない。つまり、ハードディスクＲＯＭ３４０は、モールド部材２２０によって磁気ディスク装置２００を封止していることから、全体としてあたかも、所定の封止樹脂で半導体集積回路を封止した構成の半導体装置（半導体デバイス）とほぼ同様の外観となっている（このように半導体デバイスとほぼ同様の外観とすることを、本実施形態では「ＩＣチップ化」と呼称する）。
【０１０５】
この第１実施形態では、遊技者にとって有利なようにその演出画像データ８１を別の演出画像データに差し替え或いはその代わりに不正な処理を実行するプログラムを記憶させておいた別の磁気ディスクを予め用意しておいて、元々磁気ディスク装置２００に搭載している磁気ディスク２１６をその別の磁気ディスクに交換するという手口の不正を防止することもできる。
【０１０６】
また第１実施形態では、ＩＣチップ化したハードディスクＲＯＭ３４０は、磁気ディスク２１６に記憶された演出画像データ８１の書き換えを規制する記録規制回路２２３を含んでいるため、次のような有用性を発揮することができる。
【０１０７】
つまり一般的な公知の磁気ディスク装置では、磁気ディスクに記憶しているデータの書き換えを行うことができるものの、本実施形態では、磁気ディスク２１６の演出画像データ８１をを、不正な処理を実行するプログラムに書き換えることができないため、不正を企む遊技者にとって遊技上都合が良くなるようにすることができないようになる。このため本実施形態では、不正を企む遊技者が本来得るべきではない利益を享受できないようになる。
【０１０８】
またこの記録規制回路２２３は磁気ディスク装置２００自体に搭載されており、この記録規制回路２２３の作用によって、一旦磁気ディスク装置２００の記憶領域の演出画像データ８１の代わりに不正なプログラム（や演出画像データ８１）を書き込んだりすることができないようになっている。このため、このような構成によれば、不正を意図した者が、ＩＣチップ化したハードディスクＲＯＭ３４０から悪意を持って磁気ディスク装置２００自体を取り出した場合においても、最初に磁気ディスク装置２００の記憶領域を利用した不正行為を防止することができる。
【０１０９】
また第１実施形態では、この記録規制回路２２３は、磁気ディスク２１６に演出画像データ８１が記憶されていない状態にて初回のみ磁気ディスク２１６への演出画像データ８１の書き込みを許容し、それ以降の演出画像データ８１の書き換えを規制しているため、次のような有用性を発揮することができる。
【０１１０】
つまり本実施形態では、演出画像データ８１を記憶していないハードディスクＲＯＭ３４０に、一旦、演出画像データ８１を記憶させると、それ以降、ハードディスクＲＯＭ３４０の演出画像データ８１を書き換えることを規制することができる。このため本実施形態では、１度でも演出画像データ８１をハードディスクＲＯＭ３４０に記憶させると、その後はＩＣチップ化したハードディスクＲＯＭ３４０をあたかもいわゆるキャラクタＲＯＭのように取り扱い、磁気ディスク装置の記憶領域を利用した不正行為を防止することができる。
【０１１１】
また本実施形態では、図柄制御基板３０にはソケット２４４が設けられており、ハードディスクＲＯＭ３４０は、ソケットに対して着脱可能となっているため、次のような有用性を発揮することができる。
すなわち本実施形態では、様々な種類の演出表示を行うパチンコ機１が複数存在している場合においても、各パチンコ機１の遊技内容に対応した演出画像に係る演出画像データ８１を記憶させたハードディスクＲＯＭ３４０をそれぞれ用意しておき、これらハードディスクＲＯＭ３４０を各パチンコ機１の図柄制御基板３０のソケットに装着するようにすれば、ソケットを備える図柄制御基板３０をいずれの種類のパチンコ機１においても共通化することができる。このため図柄制御基板３０の製造コストを下げることができる。また本実施形態では、ハードディスクＲＯＭ３４０を図柄制御基板３０から着脱できるため、ハードディスクＲＯＭ３４０を図柄制御基板３０から取り外してそのハードディスクＲＯＭ３４０の内容を参照或いは確認しやすくすることができる。
【０１１２】
（９．第２実施形態）
また、上記各実施形態は、遊技球を用いて遊技する弾球式遊技機のみならず、いわゆるスロットマシンのようなメダルやコインといった遊技媒体を用いて遊技する回胴式遊技機にも適用することができる。この第２実施形態は、第１実施形態と異なり弾球式遊技機ではなく回胴遊技機である点を除き、演出画像データ８１を用いた演出画像の表示動作に関する構成について第１実施形態とほぼ同様であるため、以下の説明では、第１実施形態とは異なる点を中心として説明する。なお、第２実施形態において第１実施形態と同様の構成および動作について説明が及ぶ場合は、第１実施形態と同一の符号を用いる。
【０１１３】
図８は、本発明の第２実施形態としての遊技機が適用されたスロットマシン１０１の構成例を示す正面図である。
この第２実施形態においては、表示制御基板に、第１実施形態と同様の機能を有する、ＩＣチップ化したハードディスクＲＯＭ３４０が設けられている点が特徴的である。
【０１１４】
このスロットマシン１０１は箱形の筐体１０２を有しており、この筐体１０２をベースとして遊技場の島設備等に設置される。島設備には、複数台のスロットマシン１０１が幅方向に列をなして配置され、通常、その台間にメダルサンド（図示していない）が付属して配置されている。このメダルサンド（台間サンド）に例えば現金を投入すると、その金額に見合った枚数分のメダルが貸し出され、遊技者はこれらを用いてスロットマシン遊技を実施することができる。なお遊技媒体は特にメダルやコインに限らず、遊技球やトークン等を用いる態様であってもよい。あるいは、台間サンドにプリペイドカードを挿入し、その残り度数とメダル等を交換して遊技を実施する態様であってもよい。
【０１１５】
スロットマシン１０１の筐体１０２は遊技者に相対する前面に前面扉１０４を有しており、この前面扉１０４は一側端（この例では左側端）を中心として手前に開くことができる。前面扉１０４はその中程の位置にガラス板（透明板）１０６を有しており、その中央に矩形の表示窓１０８が形成されている。本実施形態のスロットマシン１０１は、機械的な図柄表示器（図柄表示装置）の一例として３つのリール（左リール、中リール、右リール）１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃを装備しており、これらリール１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃは前面扉１０４の奥、つまり、筐体１０２の内部に配置されている。
【０１１６】
各リール１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃの外周にはそれぞれリール帯が張り巡らされており、その表面に各種の図柄が付されている。図８に全ては示されていないが、図柄には例えば、数字の「７」を図案化したものや特定のアルファベット（またはその文字列）を図案化したもの、ベル等の縁起物を図案化したもの、スイカ、リンゴ、チェリー等の青果類を図案化したもの、あるいは、スロットマシン１０１の機種を特徴付けるキャラクターや図形、記号等を図案化したものが含まれている。
【０１１７】
スロットマシン１０１はこれらリール１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃを回転または停止させることで、図柄の表示態様を変動させたり停止させたりすることができる。なお、スロットマシン１０１の前面からは、表示窓８を透かしてリール１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃの一部のみが視認可能であり、その停止時には各リール１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃにつき３つの図柄が有効に表示されるものとなっている。
【０１１８】
ガラス板１０６のうち、表示窓１０８の両脇にはそれぞれ表示領域１１２，１１４が形成されており、これら表示領域１１２，１１４には各種の文字情報や図柄情報が所定の配列で付されている。ガラス板１０６の背後には図示しないランプユニットが配置されており、表示領域１１２，１１４内の情報はランプによって点灯表示される。例えば、最初に遊技者がメダル投入口１１５を通じてメダルを投入すると、その投入枚数に応じてベット数が加算され、このとき右側の表示領域１１２ではベット数に対応したメダルラインランプが点灯表示される。ベット数が最大（例えば３ベット）に達すると、さらに投入されたメダルはクレジットとして貯留され、そのクレジット数は表示部１１６に数値表示される。
【０１１９】
メダルラインランプが点灯表示された状態で遊技者が始動レバー１２４（始動操作手段）を操作すると、リール１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃが一斉に回転し始めて図柄が変動する。さらに遊技者が停止ボタン１２６，１２８，１３０（停止操作手段）を操作すると、右・中・左のそれぞれに対応するリール１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃが回転を停止して図柄の変動が停止する。
【０１２０】
このとき、表示窓１０８内で有効化されている入賞ライン上に一定の図柄の組み合わせ（例えば特定の図柄が一列に揃った状態）が表示されると、遊技者に入賞特典が付与される。入賞特典としては、例えばメダルの払い出しや特別遊技状態（いわゆるビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム、あるいは、アシストタイム、チャレンジタイム等）への移行等を挙げることができ、遊技者は特別遊技を実行することでより多くのメダルの払い出しを受けることが可能となる。以下の説明ではそれぞれ有効な入賞ライン上に所定の図柄配列が実現されることを「入賞」と呼称する。
【０１２１】
上述した遊技操作によって入賞すると、そのときの図柄の種類に応じたメダルの払出枚数が表示部１３２に表示される。また、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームに入賞すると、その進行中に残りゲーム数が表示部１３４に表示されるものとなっている。払い出されたメダルは表示部１１６のクレジット数が最大になるまでクレジットとして貯留され、最大クレジット数を超えた分のメダルは払出口１３６を通じて受け皿１３８に払い出される。また遊技者は、クレジット精算ボタン１４０を操作することでメダルの貯留（クレジット）を解除し、それまで貯留していたメダルの払い出しを受けることも可能である。
【０１２２】
本実施形態のスロットマシン１０１は、表示窓１０８の上方に液晶表示器１４２を有しており、この液晶表示器１４２には、遊技の進行に伴う演出のための映像や各種ボーナスゲームでの獲得メダル数等が表示されるものとなっている。また、払出口１３６の左右には、遊技の進行に伴う効果音やＢＧＭ、音声等を出力するための２個のスピーカ１４４が設けられている。その他、前面扉１０４には各所にランプ１４５，１４６，１４８が配置されており、これらランプ１４５，１４６，１４８は遊技状態に応じた発光装飾による演出を実施することができる。
【０１２３】
図９は、スロットマシン１０１に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン１０１はその遊技の進行を統括的に制御するための主制御基板１５０を有しており、この主制御基板１５０にはＣＰＵ１５２をはじめＲＯＭ１５４、ＲＡＭ１５６等の回路素子が実装されている。また主制御基板１５０は外部機器と情報をやりとりするための入出力インタフェース１５８，１６０や、抽選用の乱数を発生させるためのカウンタ１６２等を備えている。
【０１２４】
上述したベットボタン１１８，１２０，１２２や始動レバー１２４、停止ボタン１２６，１２８，１３０、精算ボタン１４０等はいずれも主制御基板１５０に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、その操作信号を主制御基板１５０に出力することができる。
【０１２５】
またスロットマシン１０１の筐体１０２には、主制御基板１５０とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類から主制御基板１５０に各種の信号が入力されている。機器類にはメダルセレクタ１６４やリール装置１６６、ホッパ装置１６８等があり、このうちメダルセレクタ１６４はメダル投入口１１５から投入されたメダルを１枚ずつ検出し、その検出信号を主制御基板１５０に出力する。
【０１２６】
また、リール装置１６６は上述したリール１１０ａ〜１１０ｃを含むユニットとして構成されている。リール装置１６６は各リール１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃの回転に関する基準位置を検出するためのフォトセンサ（図示していない）を有しており、これらフォトセンサからの検出信号（インデックス信号）が主制御基板１５０に入力されている。またホッパ装置１６８は、払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ（図示していない）を有しており、この払出センサからメダル１枚ごとの検出信号が主制御基板１５０に入力されている。
【０１２７】
一方、主制御基板１５０からは、リール装置１６６やホッパ装置１６８に対して制御信号が出力される。すなわち、リール装置１６６は各リール１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃを回転させるためのステッピングモータ（図示していない）を内蔵しており、これらステッピングモータの起動および停止を制御するための駆動パルス信号が主制御基板１５０から出力される。またホッパ装置１６８には、入賞した図柄の種類に応じて主制御基板１５０から払出信号が入力され、この払出信号に基づいてホッパ装置１６８はメダルの払い出し動作を行う。
【０１２８】
スロットマシン１０１は、主制御基板１５０の他に演出制御基板１７０および表示制御基板３０ａを備えており、この演出制御基板１７０にはＣＰＵ１７２の他に図示しないＲＯＭやＲＡＭ、入出力インタフェース、音源ＩＣ、オーディオアンプ等が装備されている。演出制御基板１７０は主制御基板１５０から各種の指令信号を受け、上述した表示部１１６，１３２，１３４、スピーカ１４４の作動を制御するほか、ランプ１４５，１４６，１４８の点灯または点滅を制御している。
【０１２９】
この演出制御基板１７０には、表示制御手段としての表示制御基板３０ａが接続されており、この表示制御基板３０ａは液晶表示器１４２に接続されている。この表示制御基板３０ａは、第１実施形態における図柄制御基板３０とほぼ同様の構成であるとともにほぼ同様の機能を発揮し、液晶表示器１４２による演出画像などの表示動作を制御している。この表示制御基板３０ａは、第１実施形態における図柄制御基板３０に相当し、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）の他、いわゆるキャラクタＲＯＭの代わりにＩＣチップ化したハードディスクＲＯＭ３４０が搭載されている。なお、この表示制御基板３０ａは、その機能が演出制御基板１７０に搭載されている形態であってもよい。この場合、このハードディスクＲＯＭ３４０は演出制御基板１７０に搭載される。
【０１３０】
このハードディスクＲＯＭ３４０には、第１実施形態同様、ＲＯＭライタ３５０によって演出画像データ８１が記録されている。スロットマシン１０１は、ＣＰＵ（表示動作制御手段）の制御によって、ＶＤＰ（表示動作制御手段）が、この演出画像データ８１に基づく演出表示を液晶表示器１４２によって行うようになっている。ここでハードディスクＲＯＭ３４０は、第１実施形態と同様に大量の演出画像データ８１を格納しているので、演出制御基板１７０は、液晶表示器１４２を用いてより凝った演出表示を行うことができる。
【０１３１】
さらに、主制御基板１５０には外部端子基板１７４が接続されており、スロットマシン１０１はこの外部端子基板１７４を介して遊技場のホールコンピュータ１７６に接続されている。外部端子基板７４は主制御基板１５０から送信される投入メダル信号や払出メダル信号、あるいはビッグボーナスゲーム中やレギュラーボーナスゲーム（ＪＡＣゲーム）中の信号をホールコンピュータ１７６に中継したり、逆にホールコンピュータ１７６から送信される打ち止め解除信号等を主制御基板１５０や演出制御基板１７０に中継したりしている。
【０１３２】
その他、筐体１０２の内部には電源ボックス１８０が収容されている。この電源ボックス８０は外部電源から電力を取り込んでスロットマシン１０１の作動に必要な電力を生成する。ここで生成された電力は、電源ボックス１８０から各ユニットに供給されている。
【０１３３】
また電源ボックス１８０には、電源スイッチ１８２や設定キースイッチ１８４、リセットスイッチ１８６等が付属している。これらスイッチ類はいずれも筐体１０２の外側に露出しておらず、その前面扉１０４を開くことで始めて操作可能となる。このうち電源スイッチ１８２は、スロットマシン１０１への電力供給をＯＮ−ＯＦＦするためのものであり、設定キースイッチ１８４はスロットマシン１０１の設定を変更するためのものである。またリセットスイッチ１８６はスロットマシン１０１で発生したエラーを解除するためのものである。
【０１３４】
主制御基板１５０のＣＰＵ１５２は、通常遊技中にカウンタ１６２から取得した乱数値とテーブルデータの当り値とを照合して当りを判定し、いずれかのボーナスゲームに当った場合は対応する図柄のフラグをＯＮにする。この場合、遊技者が狙った図柄の近くで停止ボタン１２６，１２８，１３０を操作すると、上述したリール制御によって可能な範囲（例えば４図柄以内）の停止位置に当り図柄が停止するので、各ボーナスゲームに対応する図柄で入賞しやすくなる。
【０１３５】
本発明の第２実施形態によれば、ＩＣチップ化したハードディスクＲＯＭ３４０を用いて、遊技機が弾球式遊技機である点を除いて第１実施形態とほぼ同様の効果を挙げることができる。
【０１３６】
（１０．その他の実施形態についての言及）
以上は一実施形態についての説明であるが、本発明の実施の形態がこれに制約されることはない。以下に、その他の実施形態についていくつか例を挙げて言及する。
【０１３７】
上記実施形態においては、所定のモールド樹脂２２０によって磁気ディスク装置２００が封止されているがこれに限られず、磁気ディスク装置２００を覆うように所定のケースと蓋部材とで封止されていても良いことはいうまでもない。この場合、磁気ディスク装置２００をケース及び蓋部材で封止した状態で封印するなどして、磁気ディスク装置２００の記憶領域を利用した不正行為が行われていないことを保証するのが望ましい。
【０１３８】
また上記第１実施形態では、上記のような構成の弾球式遊技機のみならず、次のような弾球式遊技機を例示することもできる、すなわち、この弾球式遊技機は、所定の遊技領域に遊技媒体としての遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域内に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出器と、前記始動入賞口への入賞を契機として可動片の開閉動作を実行し、遊技球を受け入れ可能とする入賞装置と、前記可動片の開閉動作に伴って前記入賞装置に受け入れられた遊技球が特定領域を通過したことを契機として前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、遊技の進行に応じた演出表示動作を実行する演出表示手段とを備えている。
【０１３９】
また上記第２実施形態では、回胴式遊技機としてスロットマシンを例示しているがこれに限られず、遊技球を用いて遊技する回胴式遊技機（いわゆるパロット機など）にも適用することができる。この回胴式遊技機は、その基本構成として、例えば遊技媒体としての遊技球を規定個数分だけまとめて遊技価値の１単位とする遊技価値計数手段と、前記遊技価値計数手段により前記遊技価値の掛け数を決定した状態で遊技者の操作に応じて始動と停止とを行い、その始動により図柄の表示を変動させる一方、その停止時に複数の図柄を組み合わせて表示する図柄表示装置と、前記図柄表示装置を始動させるための始動操作を受け付け可能な始動操作手段と、前記図柄表示装置を停止させるための停止操作を受け付け可能な停止操作手段と、前記図柄表示装置が停止したときの図柄表示態様から入賞の有無を決定し、入賞があった場合はその図柄表示態様に応じた数の遊技価値に相当する個数分の遊技球を遊技者に与える遊技価値付与手段と、前記図柄表示装置の停止時に特定の図柄表示態様で入賞があった場合、遊技者に有利な確率で入賞を可能とする特典遊技状態に移行させる特典遊技状態移行手段とを備える。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】第１実施形態としてのパチンコ機の構成例を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的な構成例を示すブロック図である。
【図３】図柄制御基板の電気的な構成例を示すブロック図である。
【図４】ハードディスクＲＯＭの外観の一例を示す斜視図である。
【図５】磁気ディスク装置の電気的な構成例を示すブロック図である。
【図６】記録規制回路の構成例を示す回路図である。
【図７】ハードディスクＲＯＭに演出画像データを書き込むためのいわゆるＲＯＭライタの構成例を示す斜視図である。
【図８】第２実施形態としてのスロットマシンの構成例を示す正面図である。
【図９】スロットマシンの電気的な構成例を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１４１】
１      パチンコ機（遊技機）
１６    装飾図柄表示装置（表示器）
３０    図柄制御基板（表示制御装置）
３０ａ  表示制御基板（表示制御装置）
３５    サブ制御基板（制御手段）
１４２  液晶表示器（表示器、図柄表示手段）
１５０  主制御基板（制御手段）
１７０  演出制御基板（制御手段）
２００  磁気ディスク装置
２１０  端子
２１６  磁気ディスク
２２０  モールド樹脂（封止樹脂）
２２３  記録規制回路（規制手段）
３１１  ＣＰＵ（制御手段）
３３０  映像表示プロセッサ（表示動作制御手段）
３４０  ハードディスクＲＯＭ（演出画像記憶装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2005169091.tif 000008
【図７】
2005169091.tif 000009
【図８】
2005169091.tif 000010
【図９】
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