(57)【要約】【課題】  ２つの機能を融合させ、一方の遊技が他方の遊技に影響を与えることで遊技性の幅を広げ興趣を増したパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  遊技者がパチンコ遊技において、図柄変動がリーチとなった場合に、キャラクタであるロボちゃんが表示され図柄変動に関する演出動作を行ない、さらに、ロボちゃんが羽根１０ｂを開放する旨の動作を行なうことに同期して、羽根１０ｂが開放する。これにより、キャラクタであるロボちゃんが図柄変動を盛り上げつつ、羽根１０ｂの開放動作を行いことで羽根１０ｂが開放し、以って、２つの機能を融合させ、一方の遊技が他方の遊技に影響を与えることで遊技性の幅を広げ興趣を増したパチンコ遊技機を提供することができる。【選択図】  図１
2005288004.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動を行なう表示部を備えた第１役物と、
開放動作を行なう第２役物と、
前記図柄変動に基づいて第１大当たりを発生させる第１大当たり発生手段と、
前記開放動作に基づいて第２大当たりを発生させる第２大当たり発生手段とを備え、
前記第１役物の表示部に前記図柄変動に関連するキャラクタを表示し、前記第２役物の開放動作を前記キャラクタの動作に同期させることを特徴するパチンコ遊技機。
【請求項２】
始動入賞口を備え、
この始動入賞口への入賞に応じて、第１乱数を取得し、
前記第１役物は前記第１乱数に基づいて図柄変動を行い、前記第１乱数が特定の乱数である場合に前記キャラクタに第２役物の開放動作に関連した動作を行なわせることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記始動入賞口への入賞に応じて、第２乱数を取得し、
前記図柄変動の変動状況に応じて前記第２乱数を有効とするか否かを判定し、前記第２乱数が有効であり当たりである場合に前記キャラクタに第２役物の開放動作に関連した動作を行なわせることを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記乱数の代わりに、所定の遊技状態に基づいて前記キャラクタに第２役物の開放動作に関連した動作を行なわせることを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
第１役物および第２役物を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる抽選動作の結果が当たりであった場合に入賞率が大幅に高められた大当たり状態を呈する１種パチンコ遊技機（所謂セブン機）と、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞により羽根が短時間だけ開き、その中にあるＶゾーンにパチンコ玉が入賞したときに大当たり状態を呈する２種パチンコ遊技機（所謂ハネモノ）とが提供されている。
【０００３】
さらに、近年、同一のパチンコ遊技機に１種の始動入賞口と２種の始動入賞口を共通の一つの始動入賞口とし、始動入賞口への入賞により、２種の役物が開放されると同時に１種の図柄変動も開始することで、１種パチンコ遊技機と２種パチンコ遊技機との機能が発生可能な新しい形態のパチンコ遊技機が提案されており、遊技者は、一台のパチンコ遊技機で２つの遊技を楽しむことができる（例えば特許文献１）。
【特許文献１】特開２０００−０３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来例によれば、１種の始動入賞口と２種の始動入賞口とを、単に共通の一つの始動入賞口としただけで、それぞれの遊技性を相乗しているとは言い難い。つまり、２種の羽根の開放に１種の図柄変動が絡み合うことはなく、それぞれが独立しているため一方の遊技が他方の遊技に影響を与えることはなかった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、２つの機能を融合させ、一方の遊技が他方の遊技に影響を与えることで遊技性の幅を広げ興趣を増したパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、図柄変動を行なう表示部を備えた第１役物と、開放動作を行なう第２役物と、前記図柄変動に基づいて第１大当たりを発生させる第１大当たり発生手段と、前記開放動作に基づいて第２大当たりを発生させる第２大当たり発生手段とを備え、前記第１役物の表示部に前記図柄変動に関連するキャラクタを表示し、前記第２役物の開放動作を前記キャラクタの動作に同期させることを特徴する。
【０００６】
請求項２記載の発明は、始動入賞口を備え、この始動入賞口への入賞に応じて、第１乱数を取得し、前記第１役物は前記第１乱数に基づいて図柄変動を行い、前記第１乱数が特定の乱数である場合に前記キャラクタに第２役物の開放動作に関連した動作を行なわせることを特徴とする。
【０００７】
請求項３記載の発明は、前記始動入賞口への入賞に応じて、第２乱数を取得し、前記図柄変動の変動状況に応じて前記第２乱数を有効とするか否かを判定し、前記第２乱数が有効であり当たりである場合に前記キャラクタに第２役物の開放動作に関連した動作を行なわせることを特徴とする。
【０００８】
請求項４記載の発明は、前記乱数の代わりに、所定の遊技状態に基づいて前記キャラクタに第２役物の開放動作に関連した動作を行なわせることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、第１役物の表示部に図柄変動に関連するキャラクタを表示し、このキャラクタの動作に同期して第２役物が開放動作するため、２つの機能を融合させ、一方の遊技が他方の遊技に影響を与えることで遊技性の幅を広げ興趣を増したパチンコ遊技機を提供することができる。
【００１０】
請求項２記載の発明によれば、始動入賞口の入賞に応じて第１乱数を取得し、この第１乱数に基づいて図柄変動を行ない、さらに、第１乱数が特定の乱数である場合に、キャラクタに第２役物の開放動作に関連した動作を行なわせるため、１つの乱数で図柄変動とキャラクタ動作を行なわせることができる。また、キャラクタの開放動作に同期して羽根を開放させるため、遊技者は、羽根を開放するタイミングをある程度図ることが可能となり、パチンコ遊技機への技術介入度が高まり、遊技に対して熱中するようになる。
【００１１】
請求項３記載の発明によれば、始動入賞口への入賞に応じて第２乱数を取得し、図柄変動の変動状況に応じて、第２乱数を有効とし、さらに、第２乱数が当たりであった場合に、キャラクタに第２役物の開放動作に関連した動作を行なわせるため、図柄変動中において、遊技者は、図柄変動が大当たり図柄となるか否かに一喜一憂しながら図柄変動を見守る一方、キャラクタが羽根を開放する旨の動作を行なうか否かに対しても、期待感を持つと共に興味を注ぐようになり、以って、パチンコ遊技機の遊技性が向上する。
【００１２】
請求項４記載の発明によれば、乱数の代わりに、遊技状態に基づいて、キャラクタに開放動作を行わせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
（第１の実施例）
以下、本発明の第１の実施例について図１ないし図２１を参照しながら説明する。
図１はパチンコ遊技機の正面外観を概略的に示し、図２は盤面のセンター役物を示している。これらの図１および図２において、パチンコ遊技機１は、その上皿２内のパチンコ玉を電動式の発射装置（操作ダイヤルのみ符号３を付して示す）により盤面４へ発射する構成になっている。盤面４には、アウト口５、図柄始動入賞口６、一般的にアタッカーと呼ばれている電動役物８ａを備えた大入賞口８、複合役物９が設けられていると共に、図示しない通常入賞口も設けられている。
【００１４】
複合役物９は、２種パチンコ遊技機（所謂ハネモノ）の機能を実現するためのセンター役物（第２役物に相当）１０内に、１種パチンコ遊技機（所謂セブン機）の機能を実現するための液晶表示部（第１役物に相当）１１を配置した構成となっている。
この場合、センター役物１０は、入賞領域を囲んだ形態の枠状部１０ａの左右両側に通常時において当該入賞領域を閉鎖するように配置された一対の羽根１０ｂを備えており、その羽根１０ｂが両側に拡開されたときに入賞領域へのパチンコ玉の入賞が可能な状態となる。また、入賞領域の底部は、中央部に形成されたＶゾーン１０ｃと当該Ｖゾーン１０ｃ以外の部分を占めるハズレ入賞口１０ｄとに区分されている。
【００１５】
尚、入賞領域には、パチンコ玉の通過経路を不確定とするための複数のスタッド１０ｅが立設されている。また、センター役物１０において羽根１０ｂの基端部に対応した部位にはワープルート入口１０ｆが設けられており、図３に示すように羽根１０ｂの拡開に伴ってワープルート入口１０ｆにパチンコ玉が進入したときには、ワープルート出口１０ｇからパチンコ玉が入賞領域の中央に放出される。
【００１６】
センター役物１０にあっては、キャラクタの動きに同期して羽根１０ｂを短時間だけ拡開する動作をする構成となっており、その拡開期間に枠状部１０ａにより囲まれた入賞領域に入賞したパチンコ玉がＶゾーン１０ｃを通過した場合に大当たり条件が成立することになる。
一方、液晶表示部（表示部）１１は、ＣＰＵ（抽選手段）１９が図柄始動入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じて実行する抽選動作の結果を表示するためのもので（液晶表示部１１およびＣＰＵ１９が第１役物に相当）、図２では、３桁の数字列より成るルーレットを表示する例が示されている。即ち、液晶表示部１１は、図柄始動入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じてルーレットの変動表示（本実施例の場合、数字列の各桁の「０」〜「９」の範囲での変動表示）を開始するものであり、上記抽選動作の結果が大当たりであったときにはその変動終了時点で数字列「１１１」、「２２２」、・・・のようなぞろ目図柄（大当たり図柄）となるように制御される。このように、ぞろ目図柄が表示された状態が、大当たり条件が成立した状態に相当する。
【００１７】
そして、大当たり条件が成立したときには、大入賞口８の電動役物８ａ（アタッカー）が予め決められたモードにて所定期間だけ開放され、以って、当該大入賞口８への入賞率が大幅に高められた大当たり状態を呈する。
また、保留玉記憶数（所謂保留数）は所定の最大値（例えば「４」）に制限されており、このような保留数を表示するために、液晶表示部１１には保留玉表示部１１ａが表示される。
【００１８】
図４にはパチンコ遊技機１の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図４において、図柄始動入賞スイッチ１２は図柄始動入賞口６にパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。Ｖ入賞スイッチ１４は、Ｖゾーン１０ｃにパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。ハズレ入賞口スイッチ１５は、ハズレ入賞口１０ｄにパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。大当たり入賞スイッチ１６は、大入賞口８にパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。センター役物内入賞スイッチ１７は、ワープルートをパチンコ玉が通過したときに検出パルスを発生する。
【００１９】
メイン基板１８は、ＣＰＵ（始動保留手段に相当）１９、制御プログラムを記憶したＲＯＭ２０およびワーキングエリア用のＲＡＭ２１、Ｉ／Ｏ２２など共にマイクロコンピュータを構成するもので、このＣＰＵ１９には、始動入賞スイッチ１２、Ｖ入賞スイッチ１４、ハズレ入賞スイッチ１５、大当たり入賞スイッチ１６、センター役物内入賞スイッチ１７からの各検出パルスがＩ／Ｏ２２を通じて入力される構成となっている。また、ＣＰＵ１９は、羽根１０ｂを開閉する羽根開放用ソレノイド２３、大入賞口８を開放する大当たり入賞口ソレノイド２４をＩ／Ｏ２２を通じて制御する構成となっている。
【００２０】
さらに、ＣＰＵ１９は、液晶表示部１１の表示内容を制御する表示制御基板２５、パチンコ遊技機１に設けられたスピーカ２６を通じた報知動作を制御する音声制御基板２７、パチンコ玉の払出装置２８を制御する払出制御基板２９、パチンコ玉の発射装置３０を制御する発射制御基板３１、ランプ３２の点灯を制御する装飾制御基板３３に制御信号を出力する。尚、ＣＰＵ１９に対しては、リセット回路３４が一定周期でリセット信号を出力して初期化を行い、ノイズなどによる誤動作を防止している。
【００２１】
また、パチンコ遊技機１には、以下に述べるような各信号を外部へ出力する機能が設けられている。
即ち、パチンコ遊技機１は、打込みパチンコ玉数を示すアウト玉数信号、並びに賞球として払い出されたパチンコ玉の数を示すセーフ玉数信号を出力する構成となっている。また、パチンコ遊技機１は、液晶表示部１１による図柄変動動作の実行（以下、これを１種始動と呼ぶ）毎に１種始動信号を出力し、キャラクタの動きに対応した羽根１０ｂの開放動作の実行（以下、これを２種始動と呼ぶ）毎に２種始動信号を出力する構成となっており、さらに、大当たりにある各期間に大当たり信号をそれぞれ出力する構成となっている。尚、管理装置により、これらの２種始動信号と１種始動信号との割合を管理することで、始動入賞口の入賞のうちどれくらいの割合で羽根を開放するかをデータ管理することが可能となり、役物周りの釘調整を行なう上で非常に有益なデータ管理をすることが可能となる。
【００２２】
次に、本実施例の作用につきパチンコ遊技機１のＣＰＵ１９の動作を示す図１５ないし図２１に基づいて説明する。
図１５は、パチンコ遊技機１のＣＰＵ１９のメイン動作のうち、本発明に関連した動作を示すフローチャートである。この図１５において、ＣＰＵ１９は、図柄変動入賞処理（Ｓ１）、図柄変動処理（Ｓ２）を繰り返して実行するようになっている。
【００２３】
さて、遊技者によるパチンコ遊技機１での遊技により盤面４に打ち込まれたパチンコ玉が図柄始動入賞口６に入賞すると、図柄始動入賞スイッチ１２がオンして大当たりに関連した入賞処理が行われる。
図１６は、ＣＰＵ１９による図柄始動入賞処理を示している。この図１６において、ＣＰＵ１９は、始動入賞スイッチ１２がオンしたときは（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、保留数（所謂セブン機の保留）が「４」でないことを確認してから（Ｓ１０２：ＮＯ）、保留数をインクリメントし（Ｓ１０３）、さらに、乱数表に従い、大当たり乱数を取得すると共に羽根開放乱数を取得し、その取得した乱数値を保留玉に対応させて記憶し（Ｓ１０４，Ｓ１０５）、リターンする。
【００２４】
図７は、乱数表を示しており、大当たり乱数は、乱数抽選範囲が０〜２９９に設定されていることから、０〜２９９のうちの１つの数字を乱数として取得することになる。この乱数表には、当たり乱数として「７」が設定されており、大当たりの期待度は、１／３００となる。さらに、この乱数表には、大当たり乱数のうち０〜３９が、リーチ乱数として設定されている。このリーチ乱数とは、取得した大当たり乱数が、特定の乱数であるリーチ乱数であった場合に、リーチとなる図柄変動を行なうための乱数である。また、羽根開放乱数は、乱数抽選範囲が０〜６に設定されていることから、０〜６のうち１つの数字を乱数として取得することになる。この乱数表には、当たり乱数として０〜４が設定されており、当たりとなる期待度は、５／７となる。この羽根開放乱数とは、取得した大当たり乱数がリーチ乱数であった場合に、取得した羽根開放乱数が有効になりさらに当たり乱数であった場合に、羽根１０ｂの開放を行なうための乱数である。これら２つの乱数は、本発明の特徴部分でもある。
【００２５】
図１７は、ＣＰＵ１９による図柄変動処理を示している。この図１７において、ＣＰＵ１９は、大当たり中でないことを確認すると共に（Ｓ２０１：ＮＯ）、保留数が０でないことを確認したときは（Ｓ２０２：ＮＯ）、保留数をデクリメントすると共に（Ｓ２０３）、今回の該当大当たり乱数がリーチ乱数であるかを確認する（Ｓ２０４）。この場合、該当大当たり乱数がリーチ乱数となる確率は、４０／３００で低いことから、通常時においては、リーチ乱数にならないとし、ＣＰＵ１９は、該当大当たり乱数がリーチ乱数と異なるとし（Ｓ２０４：ＮＯ）、リーチとならない図柄変動を開始すると共に（Ｓ２０７）、図柄変動タイマ始動し（Ｓ２０８）、図柄変動タイマがタイムアップしたことを確認して（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、図柄変動を停止し（Ｓ２１０）、リターンする。
これに対して、ＣＰＵ１９は、今回の該当大当たり乱数がリーチ乱数であったときは（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、リーチとなる図柄変動を開始し（Ｓ２０５）、リーチ処理に移行する（Ｓ２０６）。
【００２６】
図１８は、ＣＰＵ１９によるリーチ処理を示している。この図１８において、ＣＰＵ１９は、左右の図柄を同じ図柄にて図柄停止し（Ｓ３０１）、図８に示すように液晶表示部１１にキャラクタであるロボちゃんＡが登場する旨の表示をし（Ｓ３０２）、図９に示すようにロボちゃんＡがその後の動作を考える旨の表示をし（Ｓ３０３）、羽根開放乱数が当たりであるかを確認する（Ｓ３０４）。ここで、羽開放乱数が当たりとなる期待度は５／７であることから羽開放乱数が当たりであるとして、ＣＰＵ１９は、羽根開放乱数が当たりであるとし（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、図１０に示すようにロボちゃんＡが右手を振り上げる旨の表示をし（Ｓ３０５）、羽根開放処理に移行する（Ｓ３０６）。要するに、液晶表示部１１に左右同じ図柄が停止するつまりリーチになると、ロボちゃんＡが勢いよく登場する。そして、ロボちゃんＡがその後の動作について一定時間考えて、ＯＰＥＮの表示をすると共に右手を振り上げる動作をする。この動作に同期して、所定時間後（ここでは１秒後）に羽根１０ｂが開放するのである。
【００２７】
図１９は、ＣＰＵ１９による羽根開放処理を示している。この図１９において、ＣＰＵ１９は、羽根１０ｂを１回開放する（Ｓ４０１）。これにより、羽根１０ｂが短時間だけ開放するので、パチンコ玉が羽根１０ｂによりセンター役物１０内に案内されたときは、パチンコ玉は、ワープルートを通過して入賞領域に放出される。このとき、ハズレ入賞口１０ｄへの入賞確率は、Ｖゾーン１０ｃの入賞確率よりも高く設定されているので、パチンコ玉がハズレ入賞口１０ｄに入賞したときは（Ｓ４０２：ＮＯ）、何もすることなくリターンする。これに対して、センター役物１０内に案内されたパチンコ玉がＶゾーン１０ｃに入賞したときは（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、Ｖ入賞フラグを「１」にセットし（Ｓ４０３）、リターンする。
ここで、図６は液晶表示部１１による大当たり情報を表しており、Ｖ入賞したことを示すメッセージが表示されるので、遊技者は、Ｖ入賞したことを確実に確認することができる。
【００２８】
続いて、図１８に示すリーチ処理において、ＣＰＵ１９は、液晶表示部１１に図１１に示すようにロボちゃんＡが図柄を停止させる旨の表示をし（Ｓ３０７）、大当たり乱数が当たりかを確認する（Ｓ３０８）。ここで、大当たり乱数が当たりとなる期待度は１／３００であることから、通常時に当たりとなる確率は極めて低いことから、ＣＰＵ１９は、大当たり乱数がハズレであるとし（Ｓ３０８：ＮＯ）、図１３に示すようにハズレ図柄で停止してロボちゃんＡがはじかれ旨の表示をし（Ｓ３１３）、さらに、図１４に示すようにロボちゃんＡが謝罪する旨の表示をし（Ｓ３１４）、Ｖ入賞フラグが「１」であるかを判断する（Ｓ３１５）。ここで、通常時は、Ｖ入賞フラグは「０」にセットされているので、ＣＰＵ１９は、Ｖ入賞フラグが「０」であるとし（Ｓ３１５：ＮＯ）、何もすることなくリターンする。また、ＣＰＵ１９は、Ｖ入賞フラグが「１」であると判断した場合は（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、後述するノーマル大当たり処理実行し（Ｓ３１６）、Ｖ入賞フラグをリセットし（Ｓ３１７）、リターンする。
【００２９】
これに対して、ＣＰＵ１９は、大当たり乱数が当たりであると判断した場合は大当たり図柄が揃う図柄変動であるため（Ｓ３０８：ＹＥＳ）、液晶表示部１１に図１２に示すようにロボちゃんＡが「ＯＫ」とする旨の表示をし、大当たり処理に移行した後（Ｓ３１０）、Ｖ入賞フラグが「１」である場合は（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、Ｖ入賞フラグをリセットし（Ｓ３１２）、リターンする。
【００３０】
図２０は、ＣＰＵ１９による大当たり処理を示している。この図２０において、ＣＰＵ１９は、Ｖ入賞フラグが「１」であるかを確認する（Ｓ５０１）。ここで、通常時においては、Ｖ入賞フラグは、リセットされているので、ＣＰＵ１９は、Ｖ入賞フラグが「１」でないと判断し（Ｓ５０１：ＮＯ）、ノーマル大当たり処理に移行する（Ｓ５０９）。
要するに、ノーマル大当たり処理に移行する条件は、遊技者が羽根１０ｂの拡開期間にＶ入賞口１０ｃへＶ入賞させて図柄変動がハズレになること、或いは、遊技者がＶ入賞口１０ｃへＶ入賞させることなく、大当たり図柄が停止することを条件として移行する。
【００３１】
図２１は、ＣＰＵ１９によるノーマル大当たり処理を示している。この図２１において、ＣＰＵ１９は、大入賞口８を開放させる（Ｓ６０１）。これにより、盤面４に打込まれたパチンコ玉が大入賞口８に案内されて連続して入賞するようになるので、入賞を確認したときは（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、入賞数をインクリメントする（Ｓ６０３）。そして、入賞数が１０回に達したときは（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、大入賞口８を閉鎖してから（Ｓ６０５）、ラウンド数をインクリメントする（Ｓ６０６）。
【００３２】
以上の動作により、大入賞口８にパチンコ玉が１０個入賞する毎に１ラウンドが終了するもので、ＣＰＵ１９は、ラウンドを最大１０回実行したときは（６０７：ＹＥＳ）、大当たり処理を終了する。従って、遊技者は、大当たりが発生したときは、多数の賞球を短時間で獲得することができる。
【００３３】
ここで、大当たり中においては、液晶表示部１１には、図５に示すように大当たり中であることを示すメッセージが表示されると共に、保留玉表示部１１ａに加えて、現在のラウンド数表示部１１ｂ、ラウンド入賞数表示部１１ｃが表示されるので、遊技者は、大当たりの進行状態を確認することができる。
【００３４】
さらに、図２０に示す大当たり処理において、ＣＰＵ１９は、Ｖ入賞フラグが「１」であるとした場合は（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、スーパー大当たりなる大当たりが発生し、大入賞口８にパチンコ玉が１０個入賞する毎に１ラウンドが終了するもので、前述したノーマル大当たり処理の１ラウンドと同じラウンドを２０回実行したとき、大当たり処理を終了する（Ｓ５０２〜Ｓ５０８）。要するに、図柄変動がリーチとなって、ロボちゃんＡの動作に合わせた羽根１０ｂの開放によりパチンコ玉をＶ入賞口１０ｃにＶ入賞し、さらに、リーチとなった図柄変動が大当たりとなった場合に、ラウンド数が最大２０回で構成されたスーパー大当たりが発生するのである。
遊技者は、このスーパー大当たりにより、通常の大当たりが発生したときに比し２倍程度の賞球を短時間で獲得することができる。
【００３５】
以上の動作により、図柄始動入賞口６への入賞により、大当たり乱数と羽根開放乱数とが取得され、大当たり乱数に基づいて図柄変動が行なわれる。そして、大当たり乱数が特定の乱数であるリーチ乱数であった場合に図柄変動がリーチとなり、図柄変動に関連した動作を行なうキャラクタであるロボちゃんＡが登場する。さらに、羽開放乱数により、ロボちゃんＡに開放動作を行わせるか否かの抽選が行われ、この抽選結果に応じて、前記ロボちゃんＡが羽根１０ｂを開放させる旨の動作を行なうことにより、羽根１０ｂが開放するのである。
【００３６】
このような構成によると、図柄変動中において、図柄変動がリーチとなると、キャラクタが登場してリーチ演出を行い、図柄変動を盛り上げる。そして、遊技者は、大当たり図柄で停止するか否かに一喜一憂しながら図柄変動を見守る一方、キャラクタが羽根１０ｂを開放する旨の動作を行なうか否かに対しても、期待感を持つと共に興味を注ぐようになり、パチンコ遊技機の興趣性がより一層高まると共に遊技者は遊技に対して熱くなることができる。さらに、キャラクタの開放動作に同期して羽根１０ｂが開放するため、遊技者は、羽根が開放されるタイミングをある程度図ることが可能となり、パチンコ遊技機への技術介入度が高まり、遊技に対して熱中するようになる。従って、双方の遊技性をそれぞれ高めながら、２つの機能を融合させ、一方の遊技が他方の遊技に影響を与えることで遊技性の幅を広げてお互いを相乗させ、より一層興趣を増したパチンコ遊技機を提供することができる。
【００３７】
（第２の実施例）
図２２ないし図２８は、本発明第２の実施例である。前記第１の実施例とは同一部分には同一符号を付して示し、以下異なるところについて説明する。図２２に示すように、パチンコ遊技機１の盤面４には、図柄始動入賞口６に加えて、開放始動入賞口７ａ，７ｂが設けられている。
【００３８】
図２３にはパチンコ遊技機の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図２３において、開放始動入賞スイッチ１３ａ，１３ｂは開放始動入賞口７ａ，７ｂにパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。
【００３９】
次に、本実施例の作用につきパチンコ遊技機１のＣＰＵ１９の動作を示す図２４ないし図２７に基づいて説明する。以下、第１の実施例で説明したフローチャートについては、説明を省略し、異なるところについて説明する。
図２４は、パチンコ遊技機１のＣＰ１９のメイン動作のうち、本発明に関連した動作を示すフローチャートである。この図２４において、ＣＰＵ１９は、図柄始動入賞処理（Ｓ１）、図柄変動処理（Ｓ２）、開放始動入賞処理（Ｓ４）を繰り返して実行するようになっている。
さて、遊技者によるパチンコ遊技機１での遊技により盤面４に打ち込まれたパチンコ玉が開放始動入賞口７ａ，７ｂに入賞すると、開放始動入賞スイッチ１３ａ或いは１３ｂがオンして大当たりに関連した入賞処理が行われる。
【００４０】
図２５は、ＣＰＵ１９による開放始動入賞処理を示している。この図２５において、ＣＰＵ１９は、開放始動入賞スイッチ１３ａ或いは１３ｂがオンしたときは（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、開放始動保留数が「４」であるかを確認する（Ｓ７０２）。ここで、開放始動保留数とは、開放始動入賞口１３ａ或いは１３ｂへ入賞することで最大で４つまで保留することができ、羽根１０ｂを開放することができる最大回数を表している。ＣＰＵ１９は、開放始動保留数が「４」でない場合は（Ｓ７０２：ＮＯ）、開放始動保留数をインクリメントし（Ｓ７０３）、リターンする。
【００４１】
さて、遊技者によるパチンコ遊技機１での遊技により盤面４に打ち込まれたパチンコ玉が図柄始動入賞口６に入賞することにより、大当たり乱数が取得され、図柄変動が行なわれる。そして、取得された大当たり乱数が特定の乱数であるリーチ乱数であった場合に、遊技者の遊技しているパチンコ遊技機の図柄変動は、リーチ処理が行われることにより、リーチに発展する。
【００４２】
図２６は、ＣＰＵ１９によるリーチ処理を示している（第１の実施例と同様のステップには、同符号を付しているため説明を省略する）。この図２６において、ＣＰＵ１９は、開放始動保留数が「０」でないことを確認した場合（Ｓ３５１：ＮＯ）、キャラクタ羽根同期処理に移行する（Ｓ３５２）。
図２７は、ＣＰＵ１９によるキャラクタ羽根同期処理を示している。この図２７において、ＣＰＵ１９は、図１０に示すようにロボちゃんＡが右手を振り上げる表示をし（Ｓ８０１）、羽根開放処理に移行する（Ｓ８０２）。
【００４３】
図２８は、羽根開放処理を示している。この図２８において、羽根を１回開放させて開放始動保留数をデクリメントする（Ｓ４５１）。さらに、ＣＰＵ１９は、開放始動保留数が「０」でないと確認した場合は（Ｓ４５２：ＮＯ）、キャラクタ羽根同期処理を行い（Ｓ４５３）、リターンする。
【００４４】
以上の動作により、開放始動入賞口１３ａ或いは１３ｂへの入賞により、開放始動保留数は最大で４つまで保留され、また、図柄変動入賞口６への入賞により、大当たり乱数が取得され、大当たり乱数に基づいて図柄変動が行なわれる。そして、大当たり乱数が特定の乱数であるリーチ乱数である場合に、図柄変動がリーチ状態となり、図柄変動に関連した動作を行なうキャラクタであるロボちゃんＡが登場する。そして、開放始動保留数の分だけ、ロボちゃんＡが羽根１０ｂを開放させる旨の動作を行なうことにより、羽根１０ｂが開放するのである（開放始動保留数が「３」である場合は、ロボちゃんＡが羽根１０ｂを開放させる旨の動作と同期して羽根１０ｂが開放される一連の動作を３回繰り返すのである）。
【００４５】
このような構成によると、図柄始動入賞口６への入賞により取得した大当たり乱数のみで、キャラクタに羽根１０ｂの開放動作を行わせることができる。また、図柄変動中において、図柄変動がリーチになると、キャラクタが登場してリーチ演出を行い、図柄変動を盛り上げる。そして、遊技者は、大当たり図柄となるか否かに一喜一憂しながら図柄変動を見守る一方、キャラクタが羽根１０ｂを開放する旨の動作を行なうタイミングを注意深く観察する。そして、キャラクタが羽根１０ｂの開放動作を行なうと、キャラクタの開放動作に同期して羽根１０ｂが開放するため、遊技者は、羽根１０ｂが開放されるタイミングをある程度図ることが可能となり、パチンコ遊技機への技術介入度が高まり、遊技に対して熱中するようになる。さらに、開放始動入賞口１３ａあるいは１３ｂへの入賞する毎に開放始動保留数を蓄積させ、羽根１０ｂの開放動作を開放始動保留数が「０」となるかＶ入賞するまで、キャラクタの開放動作に同期して羽根１０ｂの開放が継続されるため、遊技者は、センター役物１０内に多くのパチンコ玉を導くことができるチャンスを得ることができ、パチンコ遊技機に新たな興趣性が生まれと共に遊技者は遊技に対して熱くなることができる。従って、双方の遊技性をそれぞれ高めながら、２つの機能を融合させ、一方の遊技が他方の遊技に影響を与えることで遊技性の幅を広げて、お互いを相乗させ、より一層興趣性の増したパチンコ遊技機を提供することが可能となる。
【００４６】
（その他の実施例）
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
上記第１または２の実施例において、通常時において、リーチとなる場合にロボちゃんＡの動作に同期させて羽根１０ｂを開放させる作用としたが、図柄変動が大当たり図柄を表示する確率が高まる確率変動状態や、図柄始動入賞口６の入賞率を高め、図柄変動時間が短くなる時短プレイ状態時などの図柄変動部分での特別遊技状態時に、リーチとなる場合にロボちゃんＡの動作に同期させて羽根１０ｂを開放させる作用としてもよい。
このような構成によれば、通常時は、図柄変動のみの遊技に対して、確変時には、２つの遊技を楽しむことができることから、特別遊技状態がより興趣性の高いものとなる。
【００４７】
上記第１または２の実施例において、図柄変動がリーチ状態となった場合に、ロボちゃんＡの動作に同期させて羽根１０ｂを開放させる作用としたが、図柄変動中にリーチとならずにロボちゃんＡを登場させ、ロボちゃんＡの動作に同期させて羽根１０ｂを開放させてもよいし、また、図柄変動がリーチ状態となった場合でも、ロボちゃんＡが出現しない構成としてもよい。
このような構成によれば、前者は、リーチとならなくとも羽根を開放するか否かに対して遊技者に期待感を持たせることができ、また、後者は、リーチとなったときに必ずロボちゃんＡが出現する場合と比べて、ロボちゃんＡの出現による期待感と開放動作を行なうかの期待感との２段階に分けることができる。
【００４８】
上記第１の実施例において、羽根開放乱数用テーブルと大当たり乱数用のテーブルとを別個に設け、それぞれのテーブルから取得された羽根開放乱数に基づいて、羽根１０ｂの開放を行なうか否かについての抽選を行なう作用としたが、大当たり乱数用のテーブルから取得された大当たり乱数に基づいて、大当たりの抽選を行うと共に羽根の開放を行なうか否かを抽選する作用としてよい。また、大当たり乱数とは別にリーチ乱数を設け、リーチとなる否かはリーチ乱数により左右される構成としてもよい。
【００４９】
上記第１または２の実施例において、Ｖ入賞口へ入賞することでＶ入賞フラグが立った場合に、文字によりＶ入賞を知らせる表示を液晶表示部にするようにしたが、ロボちゃんＡにＶサインを行なう動作をさせる作用としてもよいし、Ｖ入賞を知らせる表示を行わない作用としてもよい。
上記第１または２の実施例において、図柄変動がリーチ状態となり、羽根１０ｂの開放に伴ってＶ入賞した場合、図柄変動の終了後に、図柄変動の結果と羽根開放による結果とに合わせて大当たりを発生させる作用としたが、Ｖ入賞した場合に、図柄変動の結果に関わらず単独で大当たりを発生させてもよく、その場合、Ｖ入賞した場合、変動中の図柄変動を一時中断し、Ｖ入賞による大当たりの終了後、図柄変動を再開する。また、Ｖ入賞時は、大入賞口を開放させずに羽根１０ｂを開放する２種の大当たりを行ってもよい。
【００５０】
上記第１または２の実施例において、ロボちゃんＡが右手を振り上げる動作に同期させて、羽根１０ｂを開放する作用としたが、キャラクタの動作と同期していれば開放するタイミングはいつでもよい。例えば、ハズレ図柄になるときに、ロボちゃんＡがはじかれた動作などに同期させて、羽根１０ｂを開放させるようにしてもよい。
【００５１】
上記第１または２の実施例において、スーパー大当たり時には、大入賞口８だけを開放させる作用としたが、大入賞口８を開放させる１種の大当たりと羽根１０ｂを開放させる２種の大当たりとを複合させた大当たりを行うようにしてもよい。
【００５２】
上記第２の実施例において、開放始動入賞口への入賞により開放始動保留数を最大４つまで蓄積し、図柄変動がリーチとなった場合に、蓄積された開放始動保留数の分だけ、連続してロボちゃんＡの動作に同期するように羽根１０ｂを開放させる動作としたが、開放始動保留数分だけすべて羽根１０ｂを開放させるのではなく、図柄変動がリーチとなる毎に、１回だけ羽根１０ｂを開放させるようにしてもよい（開放始動保留数が「０」でない場合に限る）。
【００５３】
上記実施例において、図柄変動の保留数と開放始動保留数とは、両方とも、最大数を「４」となる作用としたが、保留数は４個とせずとも、いくつであってもよい。
上記第１または２の実施例において、ロボちゃんＡの動作に同期させて羽根１０ｂを開放させるようにしたが、ロボちゃんＡの動作を羽根１０ｂだけの開放に同期させるのではなく、センター役物１０内のＶ入賞口１０ｃを左右に移動可能とし、キャラクタが右側に移動したらＶ入賞口を右に移動させ、キャラクタが左側に移動したら左側に移動させることでＶ入賞率を変化させてもよく、この場合は、センター役物内に傾斜や障害物を設けることで左と右とで入賞率を異なるようにする。また、ロボちゃんＡの動作を羽根１０ｂの開放に同期させることなく、上記のようにＶ入賞口の動きに同期させてもよい。
【００５４】
上記第１の実施例において、羽根開放乱数を取得し、取得した乱数が当たりであった場合に、羽根の１０ｂ開放を行なう作用としたが、羽根１０ｂの開放を乱数による抽選としなくても、所定の遊技状態（例えば、確率変動状態や時短プレイ状態等の特別遊技状態、あるいは、所定の遊技データとして、アウト玉数、セーフ玉数、スタート回数、リーチ回数などが、予め定められた規定値に達した場合等）に基づいて開放するか否かを決定してもよい。その場合、リーチ乱数の当たり外れに関わらず、リーチに発展させてキャラクタを出現させたり、リーチとならずにキャラクタを出現させたりして、羽根の開放動作を行なうようにしてもよい。
【００５５】
上記第１の実施例において、ロボちゃんＡが羽根開放動作を行なったときのみ、羽根を開放するようにしたが、通常時は、図柄変動開始時、図柄変動確定時あるいは始動入賞時等の予め定められたタイミングで羽根１０ｂを開放させ、開放乱数にて当選したときは、ロボちゃんＡの開放動作に合わせて羽根を開放させるようにしてもよい。このような構成によれば、羽根開放乱数に当選したときは、予め定められたタイミングで行なわれる羽根の開放動作が行なわれないことから、遊技者にロボちゃんＡの出現と共に図柄変動のリーチを予測させることを可能とし、２つの遊技を絡ませ、さらに興趣を高めることができる。この場合、ロボちゃんＡの開放動作に伴う羽根１０ｂの開放に特典（開放動作の開放回数や開放時間を多くしたり、Ｖ入賞口の入賞率を高めたりする等）を与えるようにしてもよい。さらに、２種始動信号をロボちゃんＡの開放動作にあわせ特典が与えられた羽根１０ｂの開放のときのみ出力するようにすれば、管理装置により、これらの２種始動信号と１種始動信号との割合を管理することで、すべての開放動作のうちでどれくらいの割合で特典が与えられた開放動作が行なわれたのかをデータ管理することが可能となり、役物周りの釘調整を行なう上で非常に有益なデータ管理をすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明の第１実施例を示すパチンコ遊技機の概略的な正面図
【図２】羽根の閉鎖状態で示す複合役物の正面図
【図３】羽根の開放状態で示す複合役物の正面図
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図５】大当たり時の液晶表示部を示す図
【図６】Ｖ入賞時の液晶表示部を示す図
【図７】乱数表を示す図
【図８】キャラクタの登場動作を示す液晶表示部の正面面
【図９】キャラクタの思考動作を示す図８相当図
【図１０】キャラクタの開放動作を示す図８相当図
【図１１】キャラクタの停止動作を示す図８相当図
【図１２】キャラクタによる大当たり確定を示す図８相当図
【図１３】キャラクタによるハズレを示す図８相当図
【図１４】キャラクタの謝罪を示す謝罪画面
【図１５】ＣＰＵのメイン動作を示すフローチャート
【図１６】ＣＰＵの図柄始動入賞処理を示すフローチャート
【図１７】ＣＰＵの図柄変動処理を示すフローチャート
【図１８】ＣＰＵのリーチ処理を示すフローチャート
【図１９】ＣＰＵの羽根開放処理を示すフローチャート
【図２０】ＣＰＵの大当たり処理を示すフローチャート
【図２１】ＣＰＵのノーマル大当たり処理を示すフローチャート
【図２２】本発明の第２の実施例を示す図１相当図
【図２３】図４相当図
【図２４】図１５相当図
【図２５】ＣＰＵの開放始動入賞処理を示すフローチャート
【図２６】図１８相当図
【図２７】ＣＰＵのキャラクタ羽根同期処理を示すフローチャート
【図２８】図１９相当図
【符号の説明】
【００５７】
図面中、１はパチンコ遊技機、６は図柄始動入賞口（始動入賞口）、７ａ，７ｂは開放始動入賞口（始動入賞口）、９は複合役物、１０はセンター役物（第２役物）、１０ｂは羽根、１０ｃはＶゾーン、１１は液晶表示部（表示部、第１役物）、１９はＣＰＵ（第１大当たり発生手段、第２大当たり発生手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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