(57)【要約】【課題】変動表示を短縮したときにおいても遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】変動表示装置において識別情報の変動表示を開始させてから導出表示された表示結果を停止維持させた状態で一定期間が経過するまでの変動表示期間のうちに変動表示期間を短縮可能な予め定められた期間である変動短縮期間と、変動短縮期間とは異なる期間で変動表示装置において変動表示される識別情報とは別の表示による演出を所定の演出態様で行なう演出表示期間と、変動表示期間および演出表示期間とは異なる期間で変動表示装置において導出表示された表示結果を一定期間停止維持する識別情報停止表示期間を設けた。【選択図】        図４
2005021497.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置を備え、該変動表示装置における変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段から送信された制御信号に基づいて前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を含む表示を制御する表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果を決定するために用いられる数値データを所定の数値範囲内で更新する数値データ更新手段と、
該数値データ更新手段が更新する数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
該数値データ抽出手段が抽出した数値データを複数記憶可能な数値データ記憶手段と、
該数値データ記憶手段に記憶されている数値データを判定し、前記変動表示装置における変動表示の表示結果をその導出表示前に決定する表示結果決定手段と、
前記変動表示装置において少なくとも前記識別情報の変動表示を開始させてから前記表示結果決定手段により決定された表示結果を導出表示させるまでの変動表示期間を予め定められた複数の変動表示期間のうちから決定する変動表示期間決定手段と、
前記変動表示期間を短縮させる条件が成立したかを判定する短縮判定手段と、
前記表示制御手段へ制御信号を送信する制御信号送信手段とを含み、
前記変動表示期間は、
前記変動表示期間のうち当該変動表示期間を短縮可能な予め定められた期間である変動短縮期間と、
前記変動表示期間のうち前記変動短縮期間と異なる期間で前記変動表示装置において変動表示される前記識別情報とは別の表示による演出を所定の演出態様で行なう演出表示期間と、
前記変動表示期間のうち前記変動短縮期間および前記演出表示期間と異なる期間で前記変動表示装置において導出表示された表示結果を一定期間停止維持する識別情報停止表示期間とを含み、
前記制御信号送信手段は、
前記変動表示期間決定手段により決定された変動表示期間を特定できる制御信号である変動表示期間制御信号と、
前記表示結果決定手段により決定された表示結果の導出表示を指示する制御信号である確定制御信号と、
前記変動表示期間の短縮を指示する制御信号である短縮制御信号とを前記表示制御手段へ送信し、
前記表示制御手段は、
前記制御信号送信手段により送信された前記制御信号を受信する制御信号受信手段と、
前記変動表示装置において前記識別情報の変動表示を開始させてから経過した時間を計測する変動表示時間計測手段と、
前記制御信号受信手段により前記変動表示期間制御信号が受信された後、該変動表示期間制御信号により指定された演出表示期間が経過したか否かを前記変動表示時間計測手段の計測時間により判定する変動表示時間判定手段とを含み、
前記制御信号送信手段は、前記短縮判定手段により前記変動表示期間を短縮させる条件が成立したと判定されたとき、前記短縮制御信号を送信し、
前記表示制御手段は、前記変動表示時間判定手段により前記演出表示期間が経過したと判定される前に前記制御信号受信手段により前記短縮制御信号を受信したとき、前記変動表示時間判定手段により前記演出表示期間が経過したと判断された後に前記変動短縮期間を短縮させて前記変動表示を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記演出表示期間は、前記変動短縮期間および前記識別情報停止表示期間の前に設けられていることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記短縮判定手段は、前記数値データ記憶手段に記憶されている数値データの数が所定数以上となったことを条件に、前記変動表示期間を短縮させる旨の判定を行なうことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動表示期間を短縮させるための操作を受け付ける短縮操作手段と、
該短縮操作手段が操作されたか否かを判断する短縮操作判断手段とをさらに含み、
前記短縮判定手段は、前記短縮操作判断手段により前記短縮操作手段が操作されたと判断されたことを条件に、前記変動表示期間を短縮させる旨の判定を行なうことを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記短縮操作手段は、前記変動表示期間決定手段により特定の変動表示期間が決定されたとき、前記変動表示期間を短縮させるための操作を受け付けることを特徴とする、請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記制御信号送信手段は、前記表示結果決定手段により決定された表示結果を指定する制御信号である表示結果制御信号を送信する機能をさらに含み、
前記表示制御手段は、
前記演出表示期間に行なわれる前記演出の演出態様を予め定められている複数種類の演出態様のうちから選択する演出態様選択手段と、
前記演出態様を選択するために用いる演出態様選択用数値データを所定の数値範囲内で更新する演出態様選択用数値データ更新手段と、
該演出態様選択用数値データ更新手段が更新する前記演出態様選択用数値データを抽出する演出態様選択用数値データ抽出手段と、
前記演出態様選択用数値データと前記複数種類の演出態様の各々との対応関係を定義した演出態様選択用テーブルであって、前記複数種類の演出態様に割り当てられた前記演出態様選択用数値データの割合が相異なる演出態様選択用テーブルを複数記憶する演出態様選択用テーブル記憶手段とをさらに含み、
前記演出態様選択手段は、前記制御信号受信手段により受信された前記表示結果制御信号が前記特定の表示態様となる表示結果を指定するときと、受信した前記表示結果制御信号が前記特定の表示態様以外の表示結果を指定するときとで異なる演出態様選択用テーブルを用いて前記演出態様を選択することを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置を備え、該変動表示装置における変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置を備え、該変動表示装置における変動表示の表示時間を所定条件の成立に従い予め定められていた表示時間よりも短くする遊技機があった。
【０００３】
従来の遊技機の中には、変動表示装置において複数種類の識別情報の変動表示が行なわれている最中に打玉が所定の入賞領域に入賞したときに、その入賞を４個まで記憶でき、５個目の入賞があったときに行なわれている変動表示の表示結果が特定の表示態様以外のはずれ表示態様となることが事前決定されているときは、当該変動表示を強制終了させる遊技機があった（たとえば、特許文献１。）。
【０００４】
また、変動表示装置において複数種類の識別情報の変動表示が行なわれている最中に打玉が所定の入賞領域に入賞したときに、その入賞を４個まで記憶でき、変動表示中に４個目の入賞があったときは、当該変動表示を直ちに停止させて表示結果を導出表示する遊技機はあった（たとえば、特許文献２。）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−１１９６８２号公報（第３−４頁、図４、図７）
【０００６】
【特許文献２】
特開２００２−１５９６６２号公報（第２−３頁、図４）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
このように従来の遊技機としては、変動表示中に記憶できる入賞の個数として予め定められている個数以上の入賞があったときに、該変動表示の表示結果が特定の表示態様以外のはずれ表示態様となることが事前決定されているときは、当該変動表示を強制終了させる遊技機はあった。また、変動表示中に記憶できる入賞の個数として予め定められている個数の入賞があったときは、当該変動表示を直ちに停止させて表示結果を導出表示する遊技機はあった。
【０００８】
しかしながら、この種の従来の遊技機は、変動表示中に記憶できる入賞の個数として予め定められている上限の個数となったとき、あるいは上限数以上となったときに当該変動表示を直ちに停止させて表示結果を導出表示させるだけであった。このため、変動表示が短縮されたときは変動表示中に行なわれるはずであった演出表示まで短縮されてしまい、遊技の面白みに欠けるという欠点があった。
【０００９】
本発明は、係る事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、変動表示を短縮したときにおいても遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【００１０】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）を変動表示させる変動表示装置（変動表示装置８）を備え、該変動表示装置における変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば「７７７」のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
該遊技制御手段から送信された制御信号に基づいて前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を含む表示を制御する表示制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ８１）とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果を決定するために用いられる数値データ（大当り決定用ランダムカウンタから抽出されるカウント値）を所定の数値範囲内（たとえば「０」〜「１９９」）で更新する数値データ更新手段（大当り決定用ランダムカウンタ）と、
該数値データ更新手段が更新する数値データを抽出する数値データ抽出手段（図６のＳ２）と、
該数値データ抽出手段が抽出した数値データを複数記憶可能な数値データ記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３に搭載されているＲＡＭ５５）と、
該数値データ記憶手段に記憶されている数値データを判定し、前記変動表示装置における変動表示の表示結果をその導出表示前に決定する表示結果決定手段と（図７のＳ１６）、
前記変動表示装置において少なくとも前記識別情報の変動表示を開始させてから前記表示結果決定手段により決定された表示結果を導出表示させるまでの変動表示期間を予め定められた複数の変動表示期間（図４の変動表示期間）のうちから決定する変動表示期間決定手段（図９のＳ３２，Ｓ３４，Ｓ３５）と、
前記変動表示期間を短縮させる条件が成立したかを判定する短縮判定手段（図１１のＳ４１，Ｓ４３）と、
前記表示制御手段へ制御信号を送信する制御信号送信手段（たとえば図５のＳ１０４、図９のＳ３７、図１１のＳ４５）とを含み、
前記変動表示期間は、
前記変動表示期間のうち当該変動表示期間を短縮可能な予め定められた期間である変動短縮期間（図４の変動短縮期間）と、
前記変動表示期間のうち前記変動短縮期間と異なる期間で前記変動表示装置において変動表示される前記識別情報とは別の表示による演出を所定の演出態様で行なう演出表示期間（図４の演出表示期間）と、
前記変動表示期間のうち前記変動短縮期間および前記演出表示期間と異なる期間で前記変動表示装置において導出表示された表示結果を一定期間停止維持する識別情報停止表示期間（図４の特別図柄停止表示期間）とを含み、
前記制御信号送信手段は、
前記変動表示期間決定手段により決定された変動表示期間を特定できる制御信号である変動表示期間制御信号（変動表示コマンド）と、
前記表示結果決定手段により決定された表示結果の導出表示を指示する制御信号である確定制御信号（図柄確定コマンド）と、
前記変動表示期間の短縮を指示する制御信号である短縮制御信号（短縮コマンド）とを前記表示制御手段へ送信し、
前記表示制御手段は、
前記制御信号送信手段により送信された前記制御信号を受信する制御信号受信手段（たとえば図１２のＳｕｂ１，Ｓｕｂ２，Ｓｕｂ６，Ｓｕｂ８）と、
前記変動表示装置において前記識別情報の変動表示を開始させてから経過した時間を計測する変動表示時間計測手段（図１２のＳｕｂ４でセットされる演出表示タイマ）と、
前記制御信号受信手段により前記変動表示期間制御信号が受信された後、該変動表示期間制御信号により指定された演出表示期間が経過したか否かを前記変動表示時間計測手段の計測時間により判定する変動表示時間判定手段（図１２のＳｕｂ５）とを含み、
前記制御信号送信手段は、前記短縮判定手段により前記変動表示期間を短縮させる条件が成立したと判定されたとき（図１１のＳ４１において始動入賞記憶数が「４」に達していると判断されたとき、または図１２のＳ４３において変動短縮ボタンスイッチ１００ＡがＯＮであると判断されたとき）、前記短縮制御信号を送信し、
前記表示制御手段は、前記変動表示時間判定手段により前記演出表示期間が経過したと判定される前に前記制御信号受信手段により前記短縮制御信号を受信したとき、前記変動表示時間判定手段により前記演出表示期間が経過したと判断された後に前記変動短縮期間を短縮させて前記変動表示を行なう（図１２のＳｕｂ５において演出表示タイマが「０」であると判断されたとき、Ｓｕｂ６において短縮コマンドを受信したと判断されれば、Ｓｕｂ７において変動短縮期間を短縮させる処理を行なう）。
【００１１】
このような構成によれば、変動表示期間のうちの予め定められた期間である変動短縮期間が短縮されたときにおいても、変動短縮期間とは異なる期間である演出表示期間は短縮されることはなく、演出を行なうことができる。また、演出表示期間に短縮制御信号が遊技制御手段から表示制御手段へ送信されたとき、表示制御手段により演出表示期間が経過したか否かが判断され、変動短縮期間を短縮させる処理が行なわれるため、遊技制御手段の負担を軽減することができる。
【００１２】
（２）  前記演出表示期間（図４の演出表示期間）は、前記変動短縮期間（図４の変動短縮期間）および前記識別情報停止表示期間（図４の特別図柄停止表示期間）の前に設けられている。
【００１３】
このような構成によれば、変動表示装置において複数種類に識別情報の変動表示が開始される前に識別情報とは別の表示による演出、たとえば、導出表示される表示結果に対する予告演出が所定の演出態様で行なわれるため、変動表示装置における複数種類の識別情報の変動表示の表示結果に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１４】
（３）  前記短縮判定手段（図１１のＳ４１，Ｓ４３）は、前記数値データ記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３に搭載されているＲＡＭ５５）に記憶されている数値データ（カウント値）の数が所定数（たとえば、４）以上となったことを条件に、前記変動表示期間（図４の変動表示期間）を短縮させる旨の判定を行なう（図１１のＳ４１において、始動入賞記憶数が「４」であると判断されたとき、Ｓ４５において短縮コマンドを送信する）。
【００１５】
このような構成によれば、数値データ記憶手段に記憶されている数値データの数が所定数以上となったことを条件に、変動表示期間が短縮される旨の判定を行なうので、変動表示装置において次の変動表示が開始されるまでの期間が短くなり、数値データ記憶手段に記憶されている数値データの数の減りも早まる。その結果、遊技者が遊技球を発射することを止めないため、遊技の稼動率を向上させることができる。
【００１６】
（４）  前記変動表示期間（図４の変動表示期間）を短縮させるための操作を受け付ける短縮操作手段（変動短縮ボタン１００）と、
該短縮操作手段が操作されたか否かを判断する短縮操作判断手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図１１のＳ４３）とをさらに含み、
前記短縮判定手段（図１１のＳ４１，Ｓ４３）は、前記短縮操作判断手段により前記短縮操作手段が操作されたと判断されたことを条件に、前記変動表示期間を短縮させる旨の判定を行なう（図１１のＳ４３において、変動短縮ボタンスイッチ１００ＡがＯＮであると判断されたとき、Ｓ４５において短縮コマンドが送信される）。
【００１７】
このような構成によれば、遊技者が短縮操作手段を操作したと判断されたことを条件に変動表示期間が短縮されるので、変動表示装置において次の変動表示が開始されるまでの期間が短くなり、数値データ記憶手段に記憶されている数値データの数の減りも早まる。その結果、遊技者が遊技球を発射することを止めないため、遊技の稼動率を向上させることができる。
【００１８】
（５）  前記短縮操作手段（変動短縮ボタン１００）は、前記変動表示期間決定手段（図９のＳ３２，Ｓ３４，Ｓ３５）により特定の変動表示期間（リーチＣ遊技者選択の変動パターンにより変動表示が行なわれるときの変動表示期間）が決定されたとき、前記変動表示期間を短縮させるための操作を受け付ける（図１１のＳ４２において、変動表示パターンがリーチＣ遊技者選択であると判断されたときにＳ４３の判定を行なう）。
【００１９】
このような構成によれば、変動表示装置において複数の変動表示期間のうち特定の変動表示期間により複数種類の識別情報の変動表示が行なわれるときは、遊技者は短縮操作が可能となることが把握できるため、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００２０】
（６）  前記制御信号送信手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、たとえば図９のＳ３７、図１１のＳ４５）は、前記表示結果決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図７のＳ１６）により決定された表示結果を指定する制御信号である表示結果制御信号を送信する機能をさらに含み（図８のＳ２９）、
前記表示制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ８１）は、
前記演出表示期間（図４の演出表示期間）に行なわれる前記演出の演出態様（演出パターン）を予め定められている複数種類の演出態様のうちから選択する演出態様選択手段（図１２のＳｕｂ３）と、
前記演出態様を選択するために用いる演出態様選択用数値データ（演出パターン選択用ランダムカウンタから抽出されるカウント値）を所定の数値範囲内（たとえば、「０」〜「９９」）で更新する演出態様選択用数値データ更新手段（演出パターン選択用ランダムカウンタ）と、
該演出態様選択用数値データ更新手段が更新する前記演出態様選択用数値データを抽出する演出態様選択用数値データ抽出手段（図１２のＳｕｂ３）と、
前記演出態様選択用数値データと前記複数種類の演出態様の各々との対応関係を定義した演出態様選択用テーブル（図１３の演出パターンテーブル）であって、前記複数種類の演出態様に割り当てられた前記演出態様選択用数値データの割合が相異なる演出態様選択用テーブルを複数記憶する演出態様選択用テーブル記憶手段（表示制御用マイクロコンピュータ８１に搭載されているキャラクタＲＯＭ８６）とをさらに含み、
前記演出態様選択手段は、前記制御信号受信手段（たとえば図１２のＳｕｂ１，Ｓｕｂ２，Ｓｕｂ６，Ｓｕｂ８）により受信された前記表示結果制御信号が前記特定の表示態様（たとえば「７７７」のゾロ目）となる表示結果を指定するときと、受信した前記表示結果制御信号が前記特定の表示態様以外の表示結果を指定するときとで異なる演出態様選択用テーブルを用いて前記演出態様を選択する（図１２のＳｕｂ２で受信した停止図柄コマンドが大当りを示す内容であれば、「大当り用」の演出パターンテーブルを用いて演出パターンが決定され、図１４のＳｕｂ２で受信した停止図柄コマンドがはずれを示す内容であれば、「はずれ用」の演出パターンテーブルを用いて演出パターンが決定される）。
【００２１】
このような構成によれば、演出表示期間に行なわれる演出の態様が複数種類定められているため、演出表示期間の演出にバリエーションが増え、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限られず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置を備え、該変動表示装置における変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００２３】
図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口１５５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読み取られる。遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打玉供給皿３に貸出される。
【００２４】
カードユニット５０には、カード利用可表示ランプ１５１が設けられており、カードユニット５０が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ１５１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット５０は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器１５３により表示される。
【００２５】
カードユニット５０には、端数表示スイッチ１５２が設けられている。この端数表示スイッチ１５２を押圧操作することにより、たとえば、カード残高やエラーが発生したときのエラーコード等の情報がパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中１５６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠１５６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット５０の前面側を開成できるように構成されている。
【００２６】
パチンコ遊技機１には、額縁状に形成されたガラス扉枠２が設けられている。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠２の下部表面には、打玉供給皿３が設けられている。打玉供給皿３の下部には、打玉供給皿３から溢れた打玉を貯留する余剰玉受皿４と、遊技者が打玉を操作するための操作ノブ５とが設けられている。
【００２７】
遊技者が操作ノブ５を操作することにより、打玉供給皿３内に貯留されている打玉が１個ずつ発射される。発射された打玉は、誘導レール２９によって遊技領域７内に導かれる。誘導レール２９から遊技領域７への出口部分には、弁状の逆流防止部材３０が設けられている。この逆流防止部材３０によって一旦遊技領域７内に打込まれた打玉が誘導レール２９に逆戻りすることが防止されている。
【００２８】
遊技領域７の中央には、各々を識別可能な複数種類の識別情報の一例となる特別図柄を変動表示（以下「可変表示」、「更新表示」ともいう。）させる変動表示装置８が設けられている。この変動表示装置８には、液晶表示器よりなる特別図柄表示部（以下「ＬＣＤ」ともいう。）９、普通図柄表示部１０、始動入賞記憶表示器１８および通過記憶表示器１３が設けられている。なお、特別図柄表示部９は、液晶表示器に限られず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス等その他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００２９】
変動表示装置８の下方には、始動口（以下「始動入賞口」ともいう。）１４が構成された始動用電動役物１５と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。始動用電動役物１５の左右には、可動片が設けられている。一般入賞口として、変動表示装置８の左右下方および可変入賞球装置１９の左右に入賞口２４が設けられている。打玉が進入可能な通過口１１が変動表示装置８の下方左右に設けられている。
【００３０】
２６は、打込まれた打玉が始動口１４やいずれの入賞口２４や可変入賞球装置１９にも入賞しなかったときにアウト玉として回収するアウト口であり、２５は、装飾ランプである。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ４２と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ４３と、玉切れ中に点灯する玉切れランプ４４とが設けられている。遊技領域７の上部の左右には、ステレオ音等の効果音を発生するためのスピーカ４１，４１が設けられている。
【００３１】
通過口１１に進入した打玉は、通過口１１の内部に設けられたゲートスイッチ１２（図２参照）で検出される。打玉がゲートスイッチ１２で検出されると、通過記憶表示器１３に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定の乱数値（以下「カウント値」ともいう。）が抽出され、所定の記憶装置に記憶される。そして、普通図柄表示部１０の変動表示を開始させることができる状態であれば、普通図柄表示部１０の変動表示が開始される。
【００３２】
普通図柄表示部１０が変動表示している最中にさらに打玉が通過口１１に進入し、ゲートスイッチ１２で検出されたときには、普通図柄表示部１０の変動表示を開始させることができない状態であるので、「４」を記憶数の上限として、通過口１１を打玉が通過したときに抽出されたカウント値が所定の記憶装置に記憶される。所定の記憶装置に記憶されているカウント値の記憶数は、通過記憶表示器１３のＬＥＤの点灯している数により表示される。そして、普通図柄表示部１０の変動表示が開始される毎に、通過記憶表示器１３の点灯しているＬＥＤの数が１つ減らされる。
【００３３】
普通図柄表示部１０には、「〇」が付されている当り普通図柄表示器と、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器とが設けられている。通過口１１を打玉が通過したときに抽出されたカウント値が所定の当り判定値に合致するときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「当り」であると判断され、「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯する。一方、抽出されたカウント値が所定の当り判定値に合致しないときは、普通図柄表示部１０における可変表示の表示結果が「はずれ」であると判断され、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯する。
【００３４】
「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯した場合には、始動用電動役物１５の左右に設けられた１対の可動片が１回開成する。これにより始動用電動役物１５が開成状態となり、打玉がより入賞（以下「始動入賞」ともいう。）しやすくなる。始動用電動役物１５が開成状態にあるときに打玉が１つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい閉成状態に戻る。また、始動用電動役物１５が開成状態となってから所定期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。
【００３５】
始動口１４に始動入賞した打玉（以下「始動入賞玉」ともいう。）は、遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７（図２参照）で検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ１７で検出されると５個の賞球が払出されるとともに、始動入賞記憶表示器１８に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定の乱数値（カウント値）が抽出され、数値データ記憶手段である遊技制御用マイクロコンピュータ５３に搭載されているＲＡＭ５５（図２参照）に記憶される。ＲＡＭ５５に記憶されているカウント値の記憶数は、始動入賞記憶表示器１８のＬＥＤの点灯している数により表示される。
【００３６】
この実施の形態では、乱数の生成にランダムカウンタが用いられている。このランダムカウンタは、遊技制御用プログラムが定期的に実行される毎（具体的には２ｍｓｅｃ毎）にその値が「１」ずつ加算更新される。始動口スイッチ１７で打玉が検出されると、たとえば、数値データ更新手段である大当り決定用ランダムカウンタからカウント値（乱数値）が抽出される。大当り決定用ランダムカウンタは、たとえば、「０」から「１９９」の範囲内で、２ｍｓｅｃ毎に「１」ずつ加算更新され、その上限である「１９９」まで達すると再度「０」から加算更新される。
【００３７】
ランダムカウンタは、大当り決定用ランダムカウンタの他に、たとえば、大当り図柄を決定するためのランダムカウンタ、はずれ図柄を決定するためのランダムカウンタ、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を行なう際の変動パターンを決定するためのランダムカウンタ、前述した普通図柄表示器１０における普通図柄の変動表示の表示結果を決定するためのランダムカウンタ等がある。
【００３８】
特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができる状態であれば、変動表示が開始される。なお、特別図柄表示部９において特別図柄が変動表示されている最中にさらに打玉が始動口１４に入賞し、始動口スイッチ１７で検出されたときには、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができない状態であるので、大当り決定用ランダムカウンタ等から抽出されたカウント値がＲＡＭ５５に記憶される。カウント値は抽出された順番に従ってＲＡＭ５５に記憶されていく。そして、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示が開始される毎に、始動入賞記憶表示器１８の点灯しているＬＥＤの数が１つ減らされる。
【００３９】
特別図柄表示部９には、左変動表示部、中変動表示部および右変動表示部の３つの変動表示部が設けられている。打玉が始動口１４に入賞したこと等を条件として、各変動表示部において特別図柄の変動示が開始される。変動表示は、たとえば、各変動表示部において特別図柄を上から下へスクロールさせることによって行なわれる。
【００４０】
各変動表示部において特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、まず、左変動表示部の特別図柄が停止表示される。さらに所定時間が経過すると、次に、右変動表示部の特別図柄が停止表示される。さらに所定時間が経過すると、最後に中変動表示部の特別図柄が停止表示される。この実施の形態では、各変動表示部において変動表示される特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字である。
【００４１】
なお、特別図柄表示部９において変動表示される特別図柄は１０種類の数字に限らず、１０種類以上の数字であっても、１０種類以下の数字であってもよい。また、特別図柄は数字に限られず、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００４２】
各変動表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば「７７７」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。）となると、「大当り」となり、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（以下「大当り状態」ともいう。）に移行する。また、各変動表示部の表示結果が予め定められた特別の表示態様（たとえば「７７７」等の奇数のゾロ目。以下「確変大当り図柄」ともいう。）となると、「確変大当り」となり、大当り状態が終了した後に大当り決定用ランダムカウンタから抽出されたカウント値が大当りカウント値となる確率が通常遊技状態より向上した遊技者にとってさらに有利な特別遊技状態（以下「確率向上状態」、「確変大当り状態」ともいう。）に移行する。
【００４３】
３つの変動表示部の表示結果が大当り図柄でも、確変大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。なお、通常遊技状態とは、特定遊技状態および特別遊技状態以外の遊技状態のことをいう。
【００４４】
また、各変動表示部の変動表示中においては、リーチ状態（以下「リーチ」、「リーチ態様」、「リーチ表示態様」ともいう。）が発生する場合がある。
【００４５】
ここで、リーチ状態とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報が変動表示される変動表示部を備えた変動表示装置を有し、変動表示部において前記複数種類の識別情報を可変開始させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をいう。
【００４６】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な変動表示部を複数有する変動表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記変動表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様が表示されやすい変動表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様となった状態を維持しながら複数の前記変動表示部による変動表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。
【００４７】
また、リーチ状態とは、変動表示装置において変動表示が開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【００４８】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００４９】
また、リーチ状態とは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をもいう。
【００５０】
また、全回転リーチとは、複数の表示領域のすべてで特定の表示態様を保持した状態で変動表示を行なっている表示状態をいう。
【００５１】
大当り状態では、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成されて、大入賞口が開口される。これにより、打玉を大入賞口へ入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。開閉板２０はソレノイド２１によって駆動される。
【００５２】
可変入賞球装置１９の大入賞口内部には、可変入賞球装置１９に入賞した打玉を検出するカウントスイッチ２３が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞領域には、Ｖ入賞を検出するＶカウントスイッチ２２が設けられている。特定入賞領域に入賞した打玉は、Ｖカウントスイッチ２２で検出された後、カウントスイッチ２３で検出される。一方、通常入賞領域に入賞した打玉は、大入賞口内においてはカウントスイッチ２３のみで検出される。打玉が可変入賞球装置１９に入賞してカウントスイッチ２３で検出される毎に１５個の賞球が払出される。
【００５３】
可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれかの条件が成立したときに一旦終了し、開閉板２０が閉成される。これにより、可変入賞球装置１９は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。
【００５４】
可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞し、Ｖカウントスイッチ２２で検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。
【００５５】
この実施の形態では、後述するように特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示が開始されてから導出表示された表示結果が停止維持された状態で一定期間が経過するまでの変動表示期間を短縮させるための短縮操作手段である変動短縮ボタン１００が設けられている。変動短縮ボタンに関する詳しい説明は後述することとする。
【００５６】
図２は、パチンコ遊技機１の回路構成の一例を示すブロック図である。図２には、制御基板として、遊技制御基板（「主基板」ともいう。）３１、賞球基板３７、音制御基板７０、ランプ制御基板３５、発射制御基板９１および表示制御基板８０が示されている。
【００５７】
遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３等が搭載されている。表示制御基板８０には、表示制御用マイクロコンピュータ８１等が搭載されている。賞球基板３７、音制御基板７０、ランプ制御基板３５および発射制御基板９１にはマイクロコンピュータ等が搭載されている。各マイクロコンピュータには、たとえば、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭおよびＩ／Ｏポート等が設けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３により遊技の進行を制御する遊技制御手段が構成されている。表示制御用マイクロコンピュータ８１により変動表示装置８における特別図柄の変動表示を含む表示を制御する表示制御手段が構成されている。
【００５８】
賞球基板３７には、球払出装置９７およびカードユニット５０が接続される。音制御基板７０には、スピーカ４１が続される。ランプ制御基板３５には、遊技効果ＬＥＤ４２、賞球ランプ４３、玉切れランプ４４、通過記憶表示器１３および始動入賞記憶表示器１８が接続される。発射制御基板９１には、操作ノブ５と打球ハンマー（図示省略）を駆動する駆動モータ９４とが接続される。駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。表示制御基板８０には、普通図柄表示部１０および特別図柄表示部９が接続される。
【００５９】
遊技制御基板３１には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、ランプＬＥＤ回路６０と、情報出力回路６４と、初期リセット回路６５と、アドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００６０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３には、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７を搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、タイマ割込みにしたがって、ＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御用のプログラムを定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に先頭から繰返し実行する。また、変動短縮ボタン１００を遊技者が押圧操作すると変動短縮ボタンスイッチ１００Ａから信号が遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与えられる。
【００６１】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２３、Ｖカウントスイッチ２２および入賞球検出スイッチ９９等が接続される。
【００６２】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片を動作させるソレノイド１６および可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉させるソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する回路である。ランプＬＥＤ回路６０は、装飾ランプ２５の点灯および滅灯を制御する回路である。
【００６３】
情報出力回路６４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、確変大当りが発生し確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報および始動入賞のうち特別図柄表示部９の変動表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００６４】
初期リセット回路６５は、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５３をリセットする回路である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、初期リセット回路６５から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機１を初期化する。
【００６５】
アドレスデコード回路６７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【００６６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３から賞球基板３７に搭載されたマイクロコンピュータ、音制御基板７０に搭載されたマイクロコンピュータ、ランプ制御基板３５に搭載されたマイクロコンピュータおよび表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１には、指令情報の一例となるコマンド（以下「制御信号」ともいう。）が送信される。
【００６７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３から賞球基板３７に搭載されたマイクロコンピュータに送信されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。
【００６８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき所定の音制御コマンドを音制御基板７０に搭載されたマイクロコンピュータへ出力する。音制御基板７０に搭載されたマイクロコンピュータでは、音制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ４１から出力させる制御が行なわれる。
【００６９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板３５に搭載されたマイクロコンピュータへ出力する。ランプ制御基板３５に搭載されたマイクロコンピュータでは、ランプ制御コマンドに基づく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。
【００７０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、入賞球検出スイッチ９９の検出信号と始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板３７に搭載されたマイクロコンピュータに出力する。
【００７１】
賞球基板３７に搭載されたマイクロコンピュータでは、その出力されてきた賞球信号に基づいて球払出装置を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。具体的には、可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉が払出され、始動入賞口１４に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば５個の景品玉が払出され、その他の入賞口２４に入賞した入賞玉については入賞玉１個につきたとえば１０個の景品玉が払出されるように制御される。
【００７２】
図３は、表示制御基板８０内の回路構成を、画像表示を実現するＬＣＤ（特別図柄表示部）９とともに示すブロック図である。出力ポート（出力ポート２）５７２からは８ビットのデータが出力され、出力ポート５７０からは１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）が出力される。また、この実施の形態では、コマンドデータをパラレル通信（この例では８ビットパラレル）によって送信する構成としているが、シリアル通信によってやりとりされるようにしてもよい。
【００７３】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、遊技制御基板３１からノイズフィルタ１０７および入力バッファ回路１０５Ｂを介してＩＮＴ信号が入力されると、入力バッファ回路１０５Ａを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂとして、たとえば、汎用ＩＣである７４ＨＣ５４０、７４ＨＣ１４を使用することができる。なお、表示制御用ＣＰＵ１０１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂと表示制御用ＣＰＵ１０１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられている。
【００７４】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、ＬＣＤ９に表示される画面の表示制御を行なう。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読み出す。ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＬＣＤ９に表示するための画像データを生成し、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号および同期信号をＬＣＤ９に出力する。
【００７５】
なお、図３には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、たとえば、ＬＣＤ９に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像等である。
【００７６】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドデータを記憶しておくためのＲＡＭ１０１Ａと接続されており、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御コマンドを受信すると、各変動パターンにおいて予め定められている背景やキャラクタを画面上で移動表示する制御を行なう。なお、予め定められているタイミングで背景やキャラクタの切換も行なわれるが、それらも表示制御用ＣＰＵ１０１が独自に制御する。
【００７７】
入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成する。表示制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１側に伝わることはない。
【００７８】
高周波信号を遮断するノイズフィルタ１０７として、たとえば、３端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ１０７の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。また、遊技制御基板３１のバッファ回路６２０，６２Ａの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
【００７９】
図４は、変動表示期間のタイミングチャートを示す図である。図４の（Ａ）は、変動表示期間が短縮される前のタイミングチャートを示す図である。図４の（Ｂ）は、（Ａ）の「１短縮コマンド」のタイミングで短縮コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信され、変動表示期間が短縮された後のタイミングチャートを示す図である。図４の（Ｃ）は、（Ａ）の「２短縮コマンド」のタイミングで短縮コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信され、変動表示期間が短縮された後のタイミングチャートを示す図である。
【００８０】
変動表示期間とは、表示制御用マイクロコンピュータ８１が遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されてきた変動表示コマンドを受信して特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させてから表示制御用マイクロコンピュータ８１が遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されてきた図柄確定コマンドを受信して特別図柄表示部９において導出表示された表示結果を停止維持した状態で一定期間が経過するまでの期間である。
【００８１】
変動表示期間には、演出表示期間と、変動短縮期間と、特別図柄停止表示期間とが含まれており、それぞれの期間が重複することはない。変動表示期間には最初に演出表示期間が設けられており、演出表示期間の後に変動短縮期間が設けられており、変動短縮期間の後に特別図柄停止表示期間が設けられている。
【００８２】
演出表示期間とは、変動短縮期間および特別図柄停止表示期間と異なる期間であり、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ変動表示コマンドが送信されてきたときに、特別図柄表示部９において変動表示される特別図柄とは別に表示される画像により演出が行なわれる期間（ハッチングしている箇所）である。
【００８３】
変動短縮期間とは、変動表示期間を短縮可能な期間であり、演出表示期間が経過した後に特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示が開始されてから予め定められた期間が経過するまでの期間（たとえば、中変動表示部において特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの期間）である。演出表示期間または変動短縮期間に後述する短縮コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信されたときは、変動短縮期間が短縮される。
【００８４】
特別図柄停止表示期間とは、特別図柄表示部９において導出表示された表示結果を一定期間停止維持する期間である。短縮コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信されたとき、変動短縮期間は短縮されるが、演出表示期間と、特別図柄停止表示期間とは短縮されない。
【００８５】
図４の（Ａ）に示すように、演出表示期間の「１短縮コマンド」のタイミングで短縮コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信されたときは、演出表示期間が経過した後に変動短縮期間が短縮される。その結果、図４の（Ｂ）に示すように、演出表示期間が経過した後に、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示が行なわれることなく、変動表示の表示結果が導出表示される。
【００８６】
図４の（Ａ）に示すように、変動短縮期間の「２短縮コマンド」のタイミングで短縮コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信されたときは、表示制御用マイクロコンピュータ８１により短縮コマンドが受信された後の変動短縮期間が短縮される。その結果、図４の（Ｃ）に示すように、表示制御用マイクロコンピュータ８１が短縮コマンドを受信するまでは特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示が行なわれ、表示制御用マイクロコンピュータ８１が短縮コマンドを受信したときは、その後の変動表示が短縮され、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示される。
【００８７】
このようにすると、変動表示期間のうちの予め定められた期間である変動短縮期間が短縮されたときにおいても、変動短縮期間とは別に設けられた演出表示期間は短縮されることはなく、演出表示期間において特別図柄表示部９で特別図柄とは別に表示される画像により演出が行なわれるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８８】
短縮コマンドは、たとえば、後述するように特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示が行なわれている最中に始動入賞記憶数が「４」に達しているときに遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信される。
【００８９】
このようにすると、始動入賞記憶数が「４」に達しているときに変動表示期間の変動短縮期間が短縮されるので、特別図柄表示部９において次の変動表示が開始されるまでの期間も短くなり、始動入賞記憶数の減りも早まる。その結果、遊技者が打玉を発射することを止めないため、遊技の稼動率を向上させることができる。
【００９０】
また、特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示が、後述する「リーチＣ遊技者選択」の変動パターンに基づいて行なわれるときに、遊技者が遊技機に設けられた変動短縮ボタン１００を操作したときにも短縮コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信される。
【００９１】
「リーチＣ遊技者選択」の変動パターンでは、たとえば、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示が行なわれている最中に短縮ボタン１００を操作すると変動表示の表示結果を早く見ることができることを遊技者に報知する画像等が特別図柄表示部９に表示される。また、特別図柄表示部９に表示される画像等とは別に、変動短縮ボタン１００に設けられたランプを点滅または点灯させる等して、遊技者に変動表示期間を短縮させることができることを報知するようにしてもよい。
【００９２】
このようにすると、「リーチＣ遊技者選択」の変動パターンにより特別図柄の変動表示が行なわれているときは、遊技者は変動短縮ボタン１００を操作することが可能となることが把握できるため、遊技に対する興趣を向上させることができるとともに、遊技者に変動短縮ボタン１００の操作を効果的にさせることができる。
【００９３】
図５は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、まず、Ｓ１１１において、始動口１４に打玉が入賞して始動口スイッチ１７がＯＮになっているか否かの判断が行なわれる。始動口スイッチ１７がＯＮになっていると判断されたときは、Ｓ１１２において、始動入賞処理が行なわれる。その後、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）に応じて、Ｓ１００からＳ１０７のいずれかの処理が行なわれる。
【００９４】
Ｓ１００において、特別図柄通常処理が行なわれる。特別図柄通常処理では、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができる状態になるのが待たれる。特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができる状態になると、始動入賞記憶数が確認される。始動入賞記憶数が「０」でなければ、変動表示の表示結果を大当りとするか否かが決定される。そして、処理をＳ１０１（停止図柄設定処理）に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【００９５】
Ｓ１０１において、停止図柄設定処理が行なわれる。停止図柄設定処理では、特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示を停止表示させたときの停止図柄が決定される。そして、処理をＳ１０２（変動パターン設定処理）に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【００９６】
Ｓ１０２において、変動パターン設定処理が行なわれる。変動パターン設定処理では、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を行なう際の変動パターンが決定される。表示制御基板８０に搭載している表示制御用マイクロコンピュータ８１に対して、変動パターン等を指令する変動表示期間制御信号である変動表示コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信される。そして、処理をＳ１０３（特別図柄変動処理）に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【００９７】
Ｓ１０３において、特別図柄変動処理が行なわれる。特別図柄変動処理では、変動表示時間を短縮させる処理を行なうか否かが決定され、所定時間が経過すると、処理をＳ１０４（特別図柄停止処理）に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【００９８】
Ｓ１０４において、特別図柄停止処理が行なわれる。特別図柄停止処理では、特別図柄表示部９において変動表示される特別図柄を停止表示させる制御が行なわれる。具体的には、特別図柄を停止表示させる確定制御信号である図柄確定コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ用８１へ送信される。そして、停止図柄が大当り図柄である場合には、処理をＳ１０５（大入賞口開成前処理）に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。そうでない場合には、処理をＳ１００に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【００９９】
Ｓ１０５において、大入賞口開成前処理が行なわれる。大入賞口開成前処理では、大入賞口を開成する制御が開始される。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口が開成される。また、プロセスタイマによって大入賞口開成中処理の実行時間が設定され、大当り中フラグがセットされる。そして、処理をＳ１０６（大入賞口開成中処理）に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１００】
Ｓ１０６において、大入賞口開成中処理が行なわれる。大入賞口開成中処理では、大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等が行なわれる。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、処理をＳ１０７（大当り終了処理）に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１０１】
Ｓ１０７において、大当り終了処理が行なわれる。大当り終了処理では、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御用マイクロコンピュータ８１に行なわせるための制御が行なわれる。そして、処理をＳ１００（特別図柄通常処理）に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１０２】
図６は、図５に示す特別図柄プロセス処理における始動入賞処理を示すフローチャートである。始動入賞処理では、まず、Ｓ１において、始動入賞記憶数が最大である「４」に達しているか否かが判断される。始動入賞記憶数が「４」に達していると判断されたときは、打玉が始動口１４に入賞したときに抽出されるカウント値を、これ以上ＲＡＭ５５に記憶させることができないので、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１０３】
一方、始動入賞記憶数が「４」に達していないと判断されたときは、数値データ抽出手段であるＳ２において、大当り決定用ランダムカウンタ等からカウント値が抽出される。抽出されたカウント値は、Ｓ３において、始動入賞記憶数の値に対応した記憶領域に記憶される。Ｓ４において、始動入賞記憶数が「１」加算され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１０４】
図７は、図５に示す特別図柄プロセスにおける特別図柄通常処理を示すフローチャートである。特別図柄通常処理では、まず、Ｓ１１において、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができる状態であるか否かが判断される。たとえば、特別図柄表示部９において特別図柄が変動表示されているとき、あるいは大当り状態のとき等は、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができない状態であるので、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１０５】
一方、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができる状態であると判断されたときは、Ｓ１２において、始動入賞記憶数が「０」であるか否かが判断される。始動入賞記憶数が「０」であると判断されたときは、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができないので、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１０６】
一方、始動入賞記憶数が「０」でないと判断されたときは、Ｓ１３において、始動入賞記憶数＝１に対応する記憶領域に記憶されているカウント値が読み出され、Ｓ１４において、各記憶領域のシフト処理が行なわれる。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２、３、４）に対応する記憶領域に記憶されているカウント値が、始動入賞記憶数ｎ−１に対応する記憶領域に上書き記憶される。Ｓ１５において、始動入賞記憶数が「１」減算される。
【０１０７】
表示結果決定手段であるＳ１６において、Ｓ１３で読み出されたカウント値が特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示の表示結果を大当りにするカウント値であるか否かが判断される。特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示の表示結果を大当りにするカウント値であると判断されたときは、Ｓ１７において、大当りフラグがＯＮにされる。一方、特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示の表示結果を大当りにするカウント値でないと判断されたときは、Ｓ１８において、大当りフラグがＯＦＦにされる。Ｓ１９において、特別図柄プロセスフラグの値が停止図柄設定処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１０８】
図８は、図５に示す特別図柄プロセス処理における停止図柄設定処理を示すフローチャートである。停止図柄設定処理では、まず、Ｓ２１において、大当りフラグがＯＮであるか否かが判断される。大当りフラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓ２２において、大当り図柄が決定され、Ｓ２９に進む。一方、Ｓ２１において、大当りフラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓ２３に進む。
【０１０９】
Ｓ２３において、リーチ決定用ランダムカウンタからカウント値を抽出する処理が行なわれる。このリーチ決定用ランダムカウンタは、前述した大当り決定用ランダムカウンタと同様の機能を持っており、たとえば、「０」から「９９」の範囲内でカウント値が更新される。Ｓ２４において、Ｓ２３で抽出されたカウント値とリーチ判定値とを比較し、両者が一致するか否かが判断される。一致すると判断されたときは、Ｓ２５に進み、そうでないときはＳ２７に進む。
【０１１０】
Ｓ２５において、リーチフラグがＯＮにされ、Ｓ２６において、リーチ図柄が決定され、Ｓ２９に進む。Ｓ２４において、Ｓ２３で抽出されたカウント値とリーチ判定値とが一致しないと判断されたときは、Ｓ２７において、リーチフラグがＯＦＦにされ、Ｓ２８において、はずれ図柄が決定され、Ｓ２９に進む。制御信号送信手段であるＳ２９において、Ｓ２２、Ｓ２６またはＳ２８で決定された図柄を示す表示結果制御信号である停止図柄コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信される。Ｓ３０において、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン設定処理に対応した値に更新される。
【０１１１】
図９は、図５に示す特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。変動パターン設定処理では、まず、Ｓ３１において、大当りフラグがＯＮであるか否かが判断される。大当りフラグがＯＮであると判断されたときは、変動表示期間決定手段であるＳ３２において、図１０に示す大当りテーブルを用いて変動パターンを選択する処理が行なわれ、Ｓ３６に進む。
【０１１２】
一方、Ｓ３１において、大当りフラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓ３３に進み、リーチフラグがＯＮであるか否かが判断される。リーチフラグがＯＮであると判断されたときは、変動表示期間決定手段であるＳ３４において、図１０に示すリーチはずれテーブルを用いて変動パターンを選択する処理が行なわれ、Ｓ３６に進む。Ｓ３３において、リーチフラグがＯＮでないと判断されたときは、変動表示期間決定手段であるＳ３５において、図１０に示すはずれテーブルを用いて通常変動が選択する処理が行なわれ、Ｓ３６に進む。
【０１１３】
Ｓ３６において、図柄確定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信するタイミングを判断するために用いられる変動表示タイマがセットされる。制御信号送信手段であるＳ３８において、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させるために制御信号の１つである変動表示コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信される。Ｓ３９において、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１１４】
図１０は、この実施の形態で用いられる変動パターンを示す図である。この実施の形態では、９種類の変動パターンが予め定められている。「時間」とは、図４で説明した変動表示期間のことであり、演出表示期間と、変動短縮期間と、特別図柄停止表示期間とを合算した期間である。
【０１１５】
「通常変動」とは、リーチ状態を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ状態を伴う変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ状態を伴う変動パターンである。リーチ状態が異なるとは、リーチ変動時間において異なった状態の変動状態（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。たとえば、「ノーマルリーチ」では単に１種類の変動状態によってリーチ状態が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動状態を含むリーチ状態が実現される。また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ状態を伴う変動パターンである。「リーチＣ遊技者選択」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ状態を伴う変動パターンである。
【０１１６】
「リーチＣ遊技者選択」の変動パターンに基づいて特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示が行われるときは、遊技者が変動短縮ボタン１００を操作することにより変動表示期間を短縮させることができる。なお、変動パターンは図１０に示した９種類に限られず、９種類以上であってもよいし、９種類以下であってもよい。
【０１１７】
図１１は、図５に示す特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。特別図柄変動処理では、まず、短縮判定手段であるＳ４１において、始動入賞記憶数が「４」に達しているか否かが判断される。始動入賞記憶数が「４」に達していると判断されたときは、Ｓ４４に進む。始動入賞記憶数が「４」に達していないと判断されたときは、Ｓ４２に進む。Ｓ４２において、図９の変動パターン設定処理で選択された変動パターンが「リーチＣ遊技者選択」であるか否かが判断される。
【０１１８】
「リーチＣ遊技者選択」は、前述したように、たとえば、特別図柄変動表示部９において特別図柄の変動表示が行なわれている最中に特別図柄表示部９に短縮ボタンを押すと変動短縮期間が短縮され、変動表示の表示結果を早く見ることができることを遊技者に報知する画像等が表示される。
【０１１９】
選択された変動パターンが「リーチＣ遊技者選択」であると判断されたときは、短縮判定手段であり、短縮操作判定手段であるＳ４３において、短縮ボタンスイッチがＯＮであるか否かが判断される。短縮ボタンスイッチがＯＮであると判断されたときは、Ｓ４４に進む。
【０１２０】
変動短縮期間を短縮させるときは、図柄確定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信するタイミングを判断するために用いられる変動表示タイマを書換える必要がある。そこでＳ４４において、変動表示タイマを書換える処理が行なわれる。
【０１２１】
制御信号送信手段であるＳ４５において、短縮コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信される。Ｓ４６において、変動表示タイマを「１」減算する処理が行なわれる。Ｓ４７において、変動表示タイマが「０」であるか否かが判断される。変動表示タイマが「０」であると判断されたときは、Ｓ４８において、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理に対応した値に更新される。
【０１２２】
図１２は、表示制御用マイクロコンピュータ８１により実行される変動表示処理を示すフローチャートである。変動表示処理では、まず、制御信号受信手段であるＳｕｂ１において、変動表示コマンドを受信したか否かが判断される。変動表示コマンドを受信したと判断されたときは、制御信号受信手段であるＳｕｂ２において、停止図柄コマンドを受信したか否かが判断される。停止図柄コマンドを受信したと判断されたときは、Ｓｕｂ３において、変動表示期間のうちの演出表示期間において行なわれる演出のパターン（演出パターン）を決定する処理が行なわれる。
【０１２３】
演出態様選択手段であり、演出態様選択用数値データ抽出手段であるＳｕｂ３において、演出パターンを選択するために用いられる演出態様選択用数値データ更新手段である演出パターン選択用ランダムカウンタからカウント値を抽出する処理が行なわれる。この演出パターン選択用ランダムカウンタは、前述した大当り決定用ランダムカウンタと同様の機能を持っており、たとえば、「０」〜「９９」の範囲内でカウント値が更新される。Ｓｕｂ１で受信した変動表示コマンドが大当りを示す内容であれば、演出パターン選択用ランダムカウンタから抽出されたカウント値と後述する大当り演出パターンテーブルとを比較する処理が行なわれ、演出パターンが選択される。Ｓｕｂ１で受信した変動表示コマンドがはずれを示す内容であれば、演出パターン選択用ランダムカウンタから抽出されたカウント値と後述するはずれ演出パターンテーブルとを比較する処理が行なわれ、演出パターンが決定される。
【０１２４】
演出パターンが選択された後、Ｓｕｂ３ａにおいて、変動表示コマンド（Ｓｕｂ１で受信）により指定される変動パターンが「リーチＣ遊技者選択」であるか否かが判断される。変動パターンが「リーチＣ遊技者選択」であると判断されたときには、Ｓｕｂ３ｂにおいて、短縮画像報知パターンが設定される。
【０１２５】
短縮画像報知パターンは、短縮ボタン１００を操作すると変動表示の表示結果を早く見ることができることを遊技者に報知するための“報知用画像”のパターンを指定するデータである。この短縮画像報知パターンがＳｕｂ３ｂにおいて設定されることにより、Ｓｕｂ３で決定された演出パターンによる演出が特別図柄表示部９において行なわれている最中に、“報知用画像”が特別図柄表示部９に表示される。
【０１２６】
Ｓｕｂ３ｂにおいて短縮画像報知パターンが設定された後、または、Ｓｕｂ３ａにおいてＮＯと判断された後、Ｓｕｂ４において、演出表示期間が終了したか否かの判断に用いられる変動表示時間計測手段である演出表示タイマをセットする処理が行なわれる。変動表示時間判定手段であるＳｕｂ５において、演出表示タイマが「０」であるか否かの判断が行なわれる。Ｓｕｂ４で演出表示タイマがセットされた直後は演出表示タイマが「０」であることなないので、Ｎｏの判断がなされ、Ｓｕｂ１１に進む。Ｓｕｂ１１において、演出表示タイマを「１」減算する処理が行なわれ、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１２７】
Ｓｕｂ１およびＳｕｂ２において、Ｎｏの判断がなされたときは、Ｓｕｂ１０に進む。Ｓｕｂ１０において、演出表示タイマがセットされているか否かが判断される。演出表示タイマがセットされていると判断されたときは、Ｓｕｂ５に進む。一方、演出表示タイマがセットされていないと判断されたときは、Ｓｕｂ６に進む。Ｓｕｂ５において、演出表示タイマが「０」であると判断されたときは、Ｓｕｂ６に進む。
【０１２８】
制御信号受信手段であるＳｕｂ６において、短縮コマンドを受信したか否かが判断される。短縮コマンドを受信していないと判断されたときは、変動表示期間の短縮は行なわれないので、Ｓｕｂ８に進む。一方、短縮コマンドを受信したと判断されたときは、変動表示期間を短縮する処理が行なわれるので、Ｓｕｂ７に進む。
【０１２９】
Ｓｕｂ７において、変動表示期間を短縮する処理が行なわれ、制御信号受信手段であるＳｕｂ８において、図柄確定コマンドを受信したか否かが判断される。図柄確定コマンドを受信したと判断されたときは、Ｓｕｂ９において、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示の表示結果を導出表示させる処理が行なわれ、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１３０】
図１３は、演出表示期間に実行される演出パターンテーブルを示す図である。演出パターンテーブルには、大当りテーブルおよびはずれテーブルが用意されており、たとえば、図３に示すキャラクタＲＯＭ８６に記憶されている。この実施の形態では、演出パターンとして、「演出パターンＡ」〜「演出パターンＥ」の５種類が定められている。なお、演出パターンは５種類に限られることなく、５種類以上であっても５種類以下であってもよい。
【０１３１】
演出表示期間には、特別図柄とは別に表示される画像の演出、たとえば、野球の試合が特別図柄表示部９に表示される。「演出パターンＡ」は、バッターが打った打球がアウトになる演出が行なわれる。「演出パターンＢ」は一塁打、「演出パターンＣ」は二塁打、「演出パターンＤ」は三塁打、「演出パターンＥ」はホームラン、というように、遊技者に特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなるか、あるいははずれとなるかを予想させる演出が表示される。
【０１３２】
また、前述した“報知用画像”を表示する設定が行なわれていたとき（図１２のＳｕｂ３ｂ参照）には、演出表示期間中に、図１３に示されるＡ〜Ｅの演出パターンによる表示に加えて、“報知用画像”が表示される。
【０１３３】
なお、演出表示期間に行なわれる演出は、野球の試合に限られるものではなく、演出の内容によって遊技者に特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示の表示結果を予想させるものであればどのようなものであってもよい。
【０１３４】
図１２のＳｕｂ１で受信した変動表示コマンドが大当りを示す内容であれば、大当りテーブルを用いて演出パターンが決定されるので、「演出パターンＥ」が選択されやすくなっている。図１２のＳｕｂ１で受信した変動表示コマンドがはずれを示す内容であれば、はずれテーブルを用いて演出パターンが決定されるので「演出パターンＡ」が選択されやすくなっている。
【０１３５】
このようにすると、演出表示期間に行なわれる演出パターンが複数種類定められているため、演出表示期間の演出のバリエーションが増え、遊技の興趣を向上させることができる。また、「演出パターンＥ」による演出が行なわれるときは、特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示の表示結果が大当りになることの予告となるので、大当りに対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１３６】
次に、以上、説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述の実施の形態では、演出表示期間に短縮コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信されたときは、演出表示期間が経過した直後に変動表示の表示結果を導出表示させる例を示したが、これに限られない。たとえば、演出表示期間が経過した後に特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させ、たとえば、左変動表示部が停止表示されるまでは、変動表示期間を短縮させないようにしてもよい。
【０１３７】
このように演出表示期間が経過した後の所定の期間は特別図柄の変動表示を行なうことにより、特別図柄の変動表示の面白みが欠けてしまうことを防止することができる。
【０１３８】
（２）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の一例のパチンコ遊技機およびこれに対応して設置されたカードユニットの正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】表示制御基板内の回路構成を、画像表示を実現するＬＣＤとともに示すブロック図である。
【図４】変動表示期間のタイミングチャートを示す図である。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄プロセス処理における始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図７】特別図柄プロセスにおける特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄プロセス処理における停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターンを示す図である。
【図１１】特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】表示制御用マイクロコンピュータにより実行される変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出表示期間に実行される演出パターンテーブルを示す図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、８  変動表示装置、９  特別図柄表示部、１４  始動口、１７  始動口スイッチ、１８  始動入賞記憶表示器、１９  可変入賞球装置、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、５５  ＲＡＭ、８１  表示制御用マイクロコンピュータ、８６  キャラクタＲＯＭ、１００  変動短縮ボタン、１００Ａ  変動短縮ボタンスイッチ。
【図１】
2005021497.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005021497.tif 000009
【図８】
2005021497.tif 000010
【図９】
2005021497.tif 000011
【図１０】
2005021497.tif 000012
【図１１】
2005021497.tif 000013
【図１２】
2005021497.tif 000014
【図１３】
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