(57)【要約】  【課題】  遊技中のいずれか一の遊技者が、遊技者に有利な条件を与える特別遊技状態（ボーナス状態）へと移行する際に、全ての遊技者に対して所定の演出を行うことにより遊技性を多様化した多人数参加型ゲーム装置を提供する。  【解決手段】  以上説明した通り本実施形態に係るルーレットゲーム機１では、ＢＥＴ画面３１を用いたベット期間終了後に、ベットしたチップが当選した際の配当クレジット（オッズ）を通常より増加させるボーナス状態に移行するか否かの抽選を行うとともに、遊技中のサテライト４のいずれか一のサテライト４においてボーナス状態に移行することとなった場合には、全てのサテライト４においてＢＥＴ画面３１からボーナス抽選画面３３への表示の移行を行い、ボーナス抽選画面３３においてボーナスゲームへの移行に関する抽選結果をルーレット表示部４５を用いてルーレット形式で報知するように構成する。  【選択図】  図４   
2005305021.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技装置と、
前記遊技装置の遊技結果を予想してチップのベットを行う複数のベット装置と、
前記遊技結果に応じて各ベット装置にチップを払い出すチップ払出手段とを有し、
各ベット装置で通常の遊技状態より遊技者に有利な条件を与える特別遊技状態が発生する多人数参加型ゲーム装置において、
前記各ベット装置の特別遊技状態の発生を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段によって少なくとも一のベット装置で前記特別遊技状態が発生した場合に、全てのベット装置において所定の演出を行うことを特徴とする多人数参加型ゲーム装置。
【請求項２】
前記特別遊技状態は、各ベット装置で前記チップ払出手段により払い出されるチップの量を通常の遊技状態より増加させることを特徴とする請求項１に記載の多人数参加型ゲーム装置。
【請求項３】
前記所定の演出において、前記抽選手段の抽選結果を報知することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の多人数参加型ゲーム装置。
【請求項４】
前記ベット装置は、
前記特別遊技状態が発生したことを示す遊技状態表示部を有することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の多人数参加型ゲーム装置。
【請求項５】
前記遊技状態表示部は、全てのベット装置から認視可能な位置に設けられていることを特徴とする請求項４に記載の多人数参加型ゲーム装置。
【請求項６】
前記遊技装置は、
複数の番号が配置されたルーレット盤と、
前記ルーレット盤において前記複数の番号より当選番号を抽選する番号抽選手段と、
を有することを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の多人数参加型ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ルーレットゲーム機、ビンゴゲーム機、競馬ゲーム機等の多人数の遊技者が一台の装置に同時に参加して遊技を行う多人数参加型ゲーム装置に関し、特に、各ベット装置の演出を用いて遊技者の期待感をより増加させることとした多人数参加型ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ルーレットゲーム機、ビンゴゲーム機、競馬ゲーム機等の遊技媒体としてメダルを使用する多人数参加型ゲーム装置は、遊技者がメダル貸出機で複数のメダルを購入あるいは借用し、このメダルを遊技機に投入することにより開始することができるゲームであり、遊技者がゲームに勝てば、所定の枚数のメダルが払い出されるものである。従って、多数のメダルを獲得することができた遊技者は、新たにメダルを購入あるいは借用することなく、継続してゲームを楽しむことができる。
ここで、例えば、多人数参加型ゲーム装置の一つであるルーレットゲーム機では、メダル貸出機で購入あるいは借用したメダルを当選すると思われるマークに対してベットする（賭ける）ことにより遊技が行われる。遊技者は、当回の遊技においてルーレット盤上で回転するボールが最終的に停止する数字を予想し、指定されたエリアにチップのベットを行う。そして、ベットしたエリアが当選した場合には、ベットを行ったチップの枚数と、予め決められた倍率とに従ってチップの払い出しを行っていた。
更に、これらの多人数参加型ゲーム装置の中には、各遊技者のチップが当選した際に払い出されるチップの倍率を増加させる等の一時的に遊技者に何らかの有利な条件を与えるゲーム装置も存在する。例えば、特開２００１−１６２０４６号公報には、ボーナス抽選部によってフューチャー抽選と呼ばれる抽選を行い、一定の確率でオッズの増加、有効領域の数の増加等の遊技者に有利な条件を与えるビンゴゲーム装置が記載されている。
【特許文献１】特開２００１−１６２０４６号公報（第７頁〜第９頁、図７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記した特許文献１に記載されたビンゴゲーム装置においては、ボーナス抽選部によって特定の遊技者に有利な条件が発生した場合であっても、その事実は発生した遊技者本人のみしか知ることができなかった。即ち、同じゲーム装置で遊技中の他の遊技者は、何ら変化することない通常と同じ遊技状態により遊技を継続して行っていた。ここで、Ｐ／Ｏ率の関係上、一の遊技者に対して有利な条件を発生させる発生確率は一定範囲に限られており、稀にしか発生しない有利な条件は、遊技を単調とし、また、遊技者の遊技意欲を減退させることとなっていた。
【０００４】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、少なくとも一の遊技者に対して有利な条件が発生した場合には、同一のゲーム装置で遊技中の全ての遊技者に対して、所定の演出を提供し、遊技者の遊技に対する期待をより高めるとともに、遊技者を飽きさせることのない多人数参加型ゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る多人数参加型ゲーム装置は、遊技を行う遊技装置（例えば、ルーレット盤３、ボール１６、ボール収容溝１３）と、前記遊技装置の遊技結果を予想してチップのベットを行う複数のベット装置（例えば、サテライト４）と、前記遊技結果に応じて各ベット装置にチップを払い出すチップ払出手段（例えば、メイン制御用ＣＰＵ８０）とを有し、各ベット装置で通常の遊技状態より遊技者に有利な条件を与える特別遊技状態（例えば、ボーナス状態）が発生する多人数参加型ゲーム装置（例えば、ルーレットゲーム機１）において、前記各ベット装置の特別遊技状態の発生を抽選する抽選手段（例えば、メイン制御用ＣＰＵ８０）と、前記抽選手段によって少なくとも一のベット装置で前記特別遊技状態が発生した場合に、全てのベット装置において所定の演出（例えば、ボーナス抽選画面３３）を行うことを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係る多人数参加型ゲーム装置は、請求項１に記載の多人数参加型ゲーム装置（例えば、ルーレットゲーム機１）において、前記特別遊技状態は、各ベット装置（例えば、サテライト４）で前記チップ払出手段（例えば、メイン制御用ＣＰＵ８０）により払い出されるチップの量を通常の遊技状態より増加させることを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３に係る多人数参加型ゲーム装置は、請求項１又は請求項２に記載の多人数参加型ゲーム装置（例えば、ルーレットゲーム機１）において、前記所定の演出（例えば、ボーナス抽選画面３３）において、前記抽選手段（例えば、メイン制御用ＣＰＵ８０）の抽選結果を報知することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項４に係る多人数参加型ゲーム装置は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の多人数参加型ゲーム装置（例えば、ルーレットゲーム機１）において、前記ベット装置（例えば、サテライト４）は、前記特別遊技状態が発生したことを示す遊技状態表示部（例えば、ＷＩＮランプ１０）を有することを特徴とする。
【０００９】
また、請求項５に係る多人数参加型ゲーム装置は、請求項４に記載の多人数参加型ゲーム装置（例えば、ルーレットゲーム機１）において、前記遊技状態表示部（例えば、ＷＩＮランプ１０）は、全てのベット装置（例えば、サテライト４）から認視可能な位置に設けられていることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項６に係る多人数参加型ゲーム装置は、請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の多人数参加型ゲーム装置（例えば、ルーレットゲーム機１）において、前記遊技装置（例えば、ルーレット盤３、ボール１６、ボール収容溝１３）は、複数の番号が配置されたルーレット盤（例えば、ルーレット盤３）と、前記ルーレット盤において前記複数の番号より当選番号を抽選する番号抽選手段（例えば、ボール１６、ボール収容溝１３）と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る多人数参加型ゲーム装置では、各ベット装置において通常の遊技状態より遊技者に有利な条件を与える特別遊技状態の発生に関しての抽選を行うとともに、少なくとも一のベット装置において特別遊技状態が発生した場合に、全てのベット装置において所定の演出を行うので、遊技者は有利な条件が発生する期待感が増すとともに、遊技性が多様化するので遊技者を飽きさせることがない。
【００１２】
また、請求項２に係る多人数参加型ゲーム装置では、特別遊技状態は各ベット装置でチップ払出手段により払い出されるチップの量を通常の遊技状態より増加させるので、遊技者は通常よりチップの払い出しが増加する期待感が増すとともに、遊技性が多様化するので遊技者を飽きさせることがない。
【００１３】
また、請求項３に係る多人数参加型ゲーム装置では、所定の演出において、特別遊技状態の発生に関する抽選結果を報知することを特徴とするので、遊技者は特別遊技状態が発生した場合のみならず発生しなかった場合においても、その結果を容易に知ることが可能であり、また、遊技性が多様化するので遊技者を飽きさせることがない。
【００１４】
また、請求項４に係る多人数参加型ゲーム装置では、ベット装置は、特別遊技状態が発生したことを示す遊技状態表示部を有するので、遊技中の遊技者、並びに周囲の遊技者は当該ベット装置で特別遊技状態が発生したことを容易に知ることが可能である。
【００１５】
また、請求項５に係る多人数参加型ゲーム装置では、遊技状態表示部は、全てのベット装置から認視可能な位置に設けられているので、同じゲーム装置で遊技する全ての遊技者は、どのベット装置で特別遊技状態が発生したかを容易に知ることが可能である。
【００１６】
更に、請求項６に係る多人数参加型ゲーム装置では、遊技装置は複数の番号が配置されたルーレット盤と、ルーレット盤において当選番号を抽選する番号抽選手段とを有するので、ルーレットゲームを行うゲーム装置について遊技を多様化させ、また、遊技者の遊技に対する期待感は増加し、遊技者を飽きさせることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係る多人数参加型ゲーム装置をルーレットゲーム機１について具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。
尚、ルーレットゲーム機１とは、遊技者がルーレット盤で決定される数字等を予想し、予想した数字等に所持するメダル等の遊技媒体をベットする。そして、ベットした数字等が当選したとき、遊技者が所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる遊技機である。
【００１８】
先ず、本実施形態に係るルーレットゲーム機１の概略構成について図１に基づき説明する。図１は本実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。
図１に示すように、ルーレットゲーム機１は、本体部分となる筐体２と、筐体２の上面の略中央部に設けられたルーレット盤３と、ルーレット盤３の周囲にルーレット盤３を取り囲むようにして設置された複数個（本実施形態では１０個）のサテライト４とから基本的に構成されている。
ここでサテライト４とは、少なくとも、貨幣や遊技に使用するメダル等の遊技媒体を投入するメダル受付装置５と、遊技者により所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部６と、ゲームに係る画像を表示させる画像表示装置７とを有する遊技領域である。そして、遊技者が画像表示装置７に表示される画像を見ながら、コントロール部６等を操作することにより、展開されるゲームを進行させることができる。
また、各サテライト４が設置された筐体２の側面には、メダル払出口８がそれぞれ設けられている。更に、各サテライト４の画像表示装置７の右上には音楽、効果音等を流すスピーカ９が設けられている。
【００１９】
更に、各サテライト４の画像表示装置７上部には、ＷＩＮランプ１０がそれぞれ設けられている。ＷＩＮランプ１０は、後述するようにクレジットの払い出しに関する配当オッズが通常に比較して増加した状態（特別遊技状態）に移行したサテライト４に備えられたものが点灯し、周囲の遊技者に対して当該サテライト４が特別遊技状態に移行した旨を報知するものである。尚、このＷＩＮランプ１０は、設置された全てのサテライト４（本実施形態では１０個）から認視可能な位置に設けられており、同一のルーレットゲーム機１で遊技中の他の遊技者はその点灯を常に確認することが可能である。
【００２０】
次に、本実施形態に係るルーレット盤３の構成について図２を用いて説明する。図２は本実施形態に係るルーレット盤の平面図である。
図２に示すように、ルーレット盤３は筐体２に固定される枠体１１と、枠体１１の内側に回転可能に収納支持された回転円盤１２とから基本的に構成されている。そして、回転円盤１２上面には凹状のボール収容溝１３が多数（本実施形態では３８個）形成されている。更に、各ボール収容溝１３の外方向における回転円盤１２の上面には、各ボール収容溝１３と対応するように図形文字としての「０」、「００」、「１」〜「３６」の各数字が表示された番号表示板１４が形成されている。
そして、前記枠体１１内部にはボール投入口１５が形成されている。ボール投入口１５には図示しないボール投入装置が連結され、ボール投入装置の駆動に伴い、ボール投入口１５から回転円盤１２上にボール１６が投入されるようになっている。また、ルーレット盤３の上方全体は、半球状の透明アクリル製のカバー部材１７により覆われている。
【００２１】
ここで、枠体１１は、緩やかに内側に向け傾斜されており、その中間部にはガイド壁１８が形成されている。ガイド壁１８は、投入されたボール１６を遠心力に抗してガイドしてボール１６を転動させるものである。そして、ボール１６は回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体１１の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転する回転円盤１２に至る。
そして、回転円盤１２に転がって来たボール１６は、更に回転する回転円盤１２の外側の番号表示板１４上を通っていずれかのボール収容溝１３に納まり、ボール１６が収容されたボール収容溝１３に対応する番号表示板１４に記載された数字が当選番号となる。
【００２２】
また、ルーレット盤３の下方には当たり判定装置（図示せず）が設置されている。当たり判定装置はボール１６がどの数字のボール収容溝１３に収容されたかを判定するための装置である。さらに、回転円盤１２の下方には図示しないボール回収装置が設置されている。このボール回収装置はゲーム終了後に回転円盤１２上のボール１６を回収する装置である。尚、前記ボール投入装置、当たり判定装置、ボール回収装置については既に公知であることから、ここでの詳細な説明は省略する。
【００２３】
次に、本実施形態に係るコントロール部６及び画像表示装置７の構成について説明する。
コントロール部６は、図１に示すようにサテライト４の画像表示装置７の側部に設けられ、遊技者により操作される各ボタンが配置されている。具体的には、サテライト４に対向する位置から見て左側から順にＢＥＴ確定ボタン２２、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン２３、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン２４が配置されている。
【００２４】
ＢＥＴ確定ボタン２２は、後述する画像表示装置７によるベット操作の後にベットを確定する際に押下されるボタンである。そして、ベットが確定され、且つ、遊技中に前記ルーレット盤３においてボール１６が収容されたボール収容溝１３に対応する番号表示板１４に記載された数字にベットしていた場合に当選となる。当選した場合には、ベットしたチップの枚数に応じたクレジットが、遊技者の現在所有するクレジットに加算される。尚、ベット操作については後に詳細に説明する。
【００２５】
払い戻しボタン２３は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン２３が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在遊技者が所有するクレジットに応じたメダル（通常は１クレジットに対してメダル１枚）がメダル払出口８から払い戻される。
【００２６】
ヘルプボタン２４は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン２４が押下されると、その直後に画像表示装置７上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。
【００２７】
一方、画像表示装置７はタッチパネル２８が前面に取り付けられた所謂タッチパネル方式の液晶ディスプレイであり、液晶画面２９上に表示されたアイコンを指等で押圧することによりその選択が可能となっている。図３乃至図５は遊技中に画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
【００２８】
図３に示すように、ルーレットゲーム機１の遊技中において画像表示装置７には、当選番号を予想してチップのベットを行うテーブル式ベッティングボード３０を有するＢＥＴ画面３１と、遊技者によるチップのベット期間が終了した後に遊技者に有利な条件を与える特別遊技状態（以下、ボーナス状態とする）が発生するか否かの抽選の演出を行うボーナス抽選画面３３との計２種類の画面が表示される。
遊技者はＢＥＴ画面３１を用いて、手持ちのクレジットを使用してチップをベットすることができる。また、後述するようにボーナス抽選画面３３で特定の結果が出た場合で、且つＢＥＴ画面３１でベットしたチップが当選した場合には、そのゲームにおいて通常より多数のクレジットを遊技者は得ることができる。
【００２９】
先ず、図３に基づいてＢＥＴ画面３１について説明する。ＢＥＴ画面３１に表示されるテーブル式ベッティングボード３０には、前記番号表示板１４に表示された数字「０」、「００」、「１」〜「３６」と同じ数字がマス目状に配列表示されている。また、「奇数の数字」、「偶数の数字」、「番号表示板の色の種類（赤又は黒）」、「一定の数字範囲（例えば「１」〜「１２」等）」を指定してチップをベットする為の特殊なＢＥＴエリアも同様にマス目状に配列されている。
【００３０】
そして、テーブル式ベッティングボード３０の下方には画面左から順に、結果履歴表示部３５、単位ＢＥＴボタン３６、払い戻し結果表示部３７、クレジット数表示部３８が表示されている。
【００３１】
結果履歴表示部３５は、前回までのゲーム（ここで、１ゲームは、各サテライト４において遊技者がベットを行い、ボール１６がボール収容溝１３に落下し、当選番号に基づいてクレジットの払い出しが行われるまでの一連の動作をいう。）における当選番号の結果が一覧に表示される。その際、１ゲームが終了すると、新たな当選番号が上から追加して表示されていき、最大１６ゲームの当選番号の履歴を確認することが可能となっている。
【００３２】
また、単位ＢＥＴボタン３６は、遊技者が指定したＢＥＴエリア４２（番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上）にチップをベットする為のボタンである。単位ＢＥＴボタン３６は１ＢＥＴボタン３６Ａ、５ＢＥＴボタン３６Ｂ、１０ＢＥＴボタン３６Ｃ、１００ＢＥＴボタン３６Ｄの四種類からなる。
遊技者は、先ず、ベットするＢＥＴエリア４２を指等で画面を直接押すことにより、後述のカーソル４０で指定する。その状態で、１ＢＥＴボタン３６Ａを押下すると、遊技者はチップを１枚毎（１ＢＥＴボタン３６Ａを指等で押す毎に「１」→「２」→「３」→・・・の順にベット枚数が増加）にベットする。また、５ＢＥＴボタン３６Ｂを押下すると、チップを５枚単位（５ＢＥＴボタン３６Ｂを指等で押す毎に「５」→「１０」→「１５」→・・・の順にベット枚数が増加）でベットする。また、１０ＢＥＴボタン３６Ｃを押下すると、チップを１０枚単位（１０ＢＥＴボタン３６Ｃを指等で押す毎に「１０」→「２０」→「３０」→・・・の順にベット枚数が増加）でベットする。更に、１００ＢＥＴボタン３６Ｄを押下すると、チップを１００枚単位（１００ＢＥＴボタン３６Ｄを指等で押す毎に「１００」→「２００」→「３００」→・・・の順にベット枚数が増加）でベットすることが可能である。
従って、多量のチップをベットする際にも、その操作を簡略化することができる。
【００３３】
また、払い戻し結果表示部３７は、前回のゲームにおける遊技者のチップのベット枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。ここで、払い戻しクレジット数よりベット枚数を引いた数が、前回のゲームにより遊技者が新たに獲得したクレジット数である。
【００３４】
更に、クレジット数表示部３８は、現在の遊技者が所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをベットした際にはそのベット枚数（チップ一枚につき１クレジット）に応じて減少する。また、ベットしたチップが当選し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。尚、遊技者が所有するクレジット数が０となった場合には、遊技終了となる。
【００３５】
そして、テーブル式ベッティングボード３０の上部には、ＢＥＴタイマーグラフ３９が設けられている。ＢＥＴタイマーグラフ３９は遊技者がベットすることが可能な残り時間を表示するグラフであり、ゲーム開始時より赤いグラフが徐々に右側に延び始める。そして、最も右側まで延びたときに現在のゲームにおけるベット可能な時間が終了する。また、各サテライト４において遊技者のベット期間が終了した場合、即ち、ＢＥＴタイマーグラフ３９が最も右側まで達した場合にボール投入装置８５を駆動させ、ボール１６をルーレット盤３内に投入する。
【００３６】
また、テーブル式ベッティングボード３０上には、現在遊技者が選択しているＢＥＴエリア４２を示すカーソル４０が表示される、また、現時点までにおいてベットしたチップの枚数とＢＥＴエリア４２を示すチップマーク４１が表示され、チップマーク４１上に表示された数字が、チップのベット枚数を示す。例えば、図３に示すように「１８」のマスに置かれた「７」のチップマーク４１は、番号「１８」に７枚のチップをベットしていることを示している。尚、このように１つ番号のみにベットする方法は「ストレート・アップ」と呼ばれるベット方法である。
また、「５」、「６」、「８」、「９」のマス目の交点に置かれた「１」のチップマーク４１は、番号「５」、「６」、「８」、「９」の４つの番号をカバーして１枚のチップをベットしていることを示している。尚、このように４つ番号をカバーしてベットする方法は「コーナー・ベット」と呼ばれるベット方法である。
【００３７】
他にベット方法としては、２つの番号の間のライン上に２つの番号をカバーしてベットする「スプリット・ベット」、番号の横一列（図３中、縦方向の一列）の端に３つの番号（例えば、「１３」、「１４」、「１５」）をカバーしてベットする「ストリート・ベット」、番号「００」と「３」の間のライン上に「０」、「００」、「１」、「２」、「３」の５つの番号をカバーしてベットする「ファイブ・ベット」、番号の横二列（図３中、縦方向の二列）の番号の間に６つの番号（例えば、「１３」、「１４」、「１５」、「１６」、「１７」、「１８」）をカバーしてベットする「ライン・ベット」、「２ｔｏ１」と書かれたマス目上で１２個の番号をカバーしてベットする「コラム・ベット」、「１ｓｔ１２」、「２ｎｄ１２」、「３ｒｄ１２」と書かれたマス目上でそれぞれ１２個の番号をカバーしてベットする「ダズン・ベット」がある。更に、テーブル式ベッティングボード３０の最下段に設けられた６つのマス目を用いて、番号表示板の色（「赤」又は「黒」）、番号の奇数偶数、番号が１８以下か１９以上かによって１８個の番号をカバーしてベットする方法がある。ここで、これら複数のベット方法は、ベットしたチップが当選した際のチップ一枚あたりのクレジットの配当（オッズ）がそれぞれ異なっている。
【００３８】
前記のように構成されたＢＥＴ画面３１で遊技者がベットする際には、先ず、ベットを行うＢＥＴエリア４２（番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上）を画面上で指定して直接指により押圧する。その結果、カーソル４０が指定したＢＥＴエリア４２に移動する。
その後、単位ＢＥＴボタン３６の各単位ボタン（１ＢＥＴボタン３６Ａ、５ＢＥＴボタン３６Ｂ、１０ＢＥＴボタン３６Ｃ、１００ＢＥＴボタン３６Ｄ）を押下することにより、その単位数分のチップが指定されたＢＥＴエリア４２にベットされる。例えば、１０ＢＥＴボタン３６Ｃを４回、５ＢＥＴボタン３６Ｂを１回、１ＢＥＴボタン３６Ａを３回押下すれば、合計４８枚のチップをベットすることができる。
【００３９】
次に、図４及び図５に基づいてボーナス抽選画面３３について説明する。ここで、ボーナス抽選画面３３は、前記ＢＥＴ画面３１によるベット期間が終了した後、即ち、ＢＥＴタイマーグラフ３９が最も右側まで達した場合にＢＥＴ画面３１から一定確率で移行する。具体的には、ベット期間が終了した後の適宜のタイミングで乱数サンプリング回路７８（図８参照）を介してサンプリングされた乱数値、及びＲＯＭ８１内に格納されているボーナス抽選パターンテーブル５０に基づいてサテライト４ごとの抽選を行い、遊技者が遊技中のいずれか一のサテライト４においてボーナス状態（通常の遊技状態よりクレジットの配当オッズが増した状態）が発生することとなった場合に、全てのサテライト４のＢＥＴ画面３１がボーナス抽選画面３３へと移行する。
【００４０】
図４及び図５に示すように、ボーナス抽選画面３３は、ＢＥＴ画面３１に対してルーレット表示部４５が重複した状態で表示されることにより構成されている。ルーレット表示部４５は、円周上に設けられた倍率表示部４６に「１」、「２」、「３」、「５」、「１０」、「２０」、「３０」、「５０」、「１００」の９種類の数字が、合計１６箇所表示されている。そして、倍率表示部４６上には抽選カーソル４７が表示され、倍率表示部４６に表示されたいずれか一つの数字を指し示している。
【００４１】
ここで、抽選カーソル４７は、ＢＥＴ画面３１からボーナス抽選画面３３に移行した直後においては倍率表示部４６上を時計回り方向に回転して移動している。例えば、図４では、「１００」→「１」→「５」→「２」→「３０」→・・・の順に移動する。
そして、一定時間（本実施形態では１０秒）が経過した後に特定の数字上で停止する。その際に停止する数字は、ベット期間が終了した後に、メイン制御部８３でサテライト４ごとに行われた抽選の結果に基づいて決定される。その抽選方法については後述する。図４はボーナス抽選画面の特に抽選カーソル移動中の状態を示したものであり、図５はボーナス抽選画面の特に抽選カーソル停止後の状態を示したものである。
【００４２】
また、ルーレット表示部４５の略中央部には抽選結果表示部４８が設けられており、抽選カーソル４７が停止した後には、停止した倍率表示部４６の数字に対応する倍率が表示される。例えば、倍率表示部４６の数字「２」に停止した場合には「×２」と表示される（図５参照）。一方、抽選カーソル４７が移動中の際には「×？」が表示される（図４参照）。
【００４３】
そして、倍率表示部４６に表示された倍率（抽選カーソル４７が停止した数字の倍率）に従って、前記ＢＥＴ画面３１でベットしたチップが当選した場合の配当オッズ（当選チップ一枚当たりに払い出されるクレジット数）が変化する。例えば、「×２」が表示された場合には、通常の配当オッズの２倍のオッズに従ってクレジットが払い出される。「×３」が表示された場合には、通常の配当オッズの３倍のオッズに従ってクレジットが払い出される。「×５」が表示された場合には、通常の配当オッズの５倍のオッズに従ってクレジットが払い出される。「×１０」が表示された場合には、通常の配当オッズの１０倍のオッズに従ってクレジットが払い出される。「×２０」が表示された場合には、通常の配当オッズの２０倍のオッズに従ってクレジットが払い出される。「×３０」が表示された場合には、通常の配当オッズの３０倍のオッズに従ってクレジットが払い出される。「×５０」が表示された場合には、通常の配当オッズの５０倍のオッズに従ってクレジットが払い出される。「×１００」が表示された場合には、通常の配当オッズの１００倍のオッズに従ってクレジットが払い出される。
一方、「×１」が表示された場合には通常と同じ配当オッズに従ってクレジットが払い出される。
【００４４】
ここで、通常の配当オッズは、既に説明したＢＥＴ画面３１を用いた複数のベット方法ごとにそれぞれ異なっている。例えば、「ストレート・アップ」によるベット方法で当選した場合には、ベットしたチップの３６倍のクレジット数が払い出される。また、「コーナー・ベット」によるベット方法で当選した場合には、ベットしたチップの８倍のクレジット数が払い出される。
従って、ボーナス抽選画面３３に移行し、且つ倍率表示部４６に「×２」が表示された場合で、ＢＥＴ画面３１においてベットしたチップが「ストレート・アップ」で当選した場合には、ベットしたチップの枚数の７２倍のクレジット数が遊技者に対して払い出されることとなる。
【００４５】
次に、ベット期間終了後において、ボーナス状態への移行の際の抽選に用いられるボーナス抽選パターンテーブル５０について図６に基づいて説明する。図６はボーナス抽選パターンテーブルを示す説明図である。
図８において、ボーナス抽選パターンテーブル５０で使用される乱数値の範囲は、０〜３３５であり、その乱数値はベット期間が終了した際に乱数サンプリング回路７８によって各サテライト４に対応した数値がそれぞれサンプリングされる。
【００４６】
そしてサンプリングされた乱数値が、２００〜２４９の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×２」に当選する。従って、ボーナス抽選画面３３において抽選カーソル４７は倍率表示部４６の数字「２」に停止する。また、２５０〜２７９の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×３」に当選する。従って、ボーナス抽選画面３３において抽選カーソル４７は倍率表示部４６の数字「３」に停止する。また、２８０〜２９９の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×５」に当選する。従って、ボーナス抽選画面３３において抽選カーソル４７は倍率表示部４６の数字「５」に停止する。また、３００〜３１４の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×１０」に当選する。従って、ボーナス抽選画面３３において抽選カーソル４７は倍率表示部４６の数字「１０」に停止する。また、３１５〜３２４の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×２０」に当選する。従って、ボーナス抽選画面３３において抽選カーソル４７は倍率表示部４６の数字「２０」に停止する。また、３２５〜３２９の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×３０」に当選する。従って、ボーナス抽選画面３３において抽選カーソル４７は倍率表示部４６の数字「３０」に停止する。また、３３０〜３３３の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×５０」に当選する。従って、ボーナス抽選画面３３において抽選カーソル４７は倍率表示部４６の数字「５０」に停止する。また、３３４〜３３５の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×１００」に当選する。従って、ボーナス抽選画面３３において抽選カーソル４７は倍率表示部４６の数字「１００」に停止する。また、０〜１９９の範囲にある場合にはボーナスの当選倍率は「×１」であり、外れとなる。従って、ボーナス抽選画面３３において抽選カーソル４７は倍率表示部４６の数字「１」に停止する。更に、遊技中の全てのサテライト４において外れとなった場合には、ＢＥＴ画面３１からボーナス抽選画面３３には移行しない。
【００４７】
また、当選倍率が「×２」以上となったサテライト４のＷＩＮランプ１０は、ボーナス抽選画面３３の抽選カーソル４７停止後に点灯する。ここで、ＷＩＮランプ１０は前記したように全てのサテライト４の位置より認視可能となっており、また、ボーナス抽選画面３３に移行した際には、少なくとも一以上のサテライト４で当選倍率が「×２」以上（ボーナス状態へ移行）となるので、当選倍率が「×１」（外れ）となったサテライト４で遊技する遊技者が、今回のゲームではどの遊技者のサテライト４がボーナス状態へと移行したかを容易に確認することができる。
【００４８】
以上より、サテライト４におけるベット期間終了後に、ベットしたチップが当選した際の配当クレジット（オッズ）を通常より増加させるボーナス状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、遊技中のサテライト４のいずれか一のサテライト４においてボーナス状態が発生することとなった場合には、全てのサテライト４においてＢＥＴ画面３１からボーナス抽選画面３３への表示の移行を行うので、遊技者はボーナス状態へ移行する期待感が増すとともに、遊技性が多様化し、遊技者を飽きさせることがない。
更に、ボーナス抽選画面３３において、抽選結果を抽選カーソル４７と抽選結果表示部４８を用いて遊技者に対して報知し、ボーナス状態に移行した遊技者の遊技するサテライト４はＷＩＮランプ１０を点灯させるので、抽選結果の演出によって遊技者の期待感は増加し、外れた場合であっても、今回のゲームではどの遊技者のサテライト４がボーナス状態へと移行したかを容易に確認することができる。
【００４９】
次に、本実施形態に係るメダル受付装置５の構成について図７を用いて説明する。図７は本実施形態に係るメダル受付装置を示した斜視図である。
図７に示すように、メダル受付装置５は略直方体形状を有し、貨幣やメダル等の遊技媒体が投入され、受け付けを行う装置である。そして、受け付けた遊技媒体に応じたクレジット数を、遊技者の手持ちのクレジット数として追加し、クレジット数表示部３８を更新して表示する。
【００５０】
また、メダル受付装置５には、貨幣又はメダル等が投入されるメダル投入口７０と、投入されたメダル等を遊技者に対して返却するメダル返却口７１と、メダル受付装置５の内部を開閉する際に使用するキー挿入口７２が設けられている。
【００５１】
ここで、キー挿入口７２は、メダル受付装置５に設けられた開閉扉（図示せず）を開閉させるためのキー（図示せず）の挿入口である。所定のキーを挿入して所定方向に回すと、施錠装置のロック状態が解除されて、開閉扉がオープンされる。メダル受付装置５の内部には投入されたメダルが収容されるメダル収容部７３が設置されている。そして、開閉扉をオープンすることによってメダル収容部７３内のメダルの回収を行うことができる。更に、内部のメンテナンス等も可能となる。
【００５２】
次に、ルーレットゲーム機１の制御系に係る構成について図８に基づき説明する。図８はルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
図８に示すように、ルーレットゲーム機１は、メイン制御用ＣＰＵ８０、ＲＯＭ８１、及びＲＡＭ８２を含むメイン制御部８３と、メイン制御部８３に接続されたルーレット盤３、及び１０台のサテライト４（図１参照）とから構成されている。尚、サテライト４の制御系に関しては後に詳細に説明する。
【００５３】
メイン制御用ＣＰＵ８０は、各サテライト４から供給される入力信号等、並びに、ＲＯＭ８１、及びＲＡＭ８２に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいてサテライト４に命令信号を送信することにより、各サテライト４を主導的に制御し、遊技を進行させる。更に、ルーレット盤３に設けられた当たり判定装置８４、ボール投入装置８５、ボール回収装置８６を制御し、ルーレット盤３へのボール１６の投入、及びルーレット盤３からの回収、並びにボール１６が落下したボール収容溝１３の当選番号の判定を行う。そして、得られた当選番号と、各サテライト４から送信されたベット情報とに基づいて、ベットされたチップの当選判定を行い、各サテライト４において払い出されるクレジット数を計算する。尚、ボーナス状態が発生した場合には、ボーナス状態において当選した倍率（「×２」〜「×１００」）に従って払い出すクレジット数を増加させる。
【００５４】
ＲＯＭ８１は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ルーレットゲーム機１の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、ルーレット盤３内の各装置を制御するプログラム、ＢＥＴ画面３１を用いたルーレットゲームに対するオッズ（チップ一枚あたりの当選に対するクレジットの払い出し数）、ボーナス抽選パターンテーブル５０（図６参照）、各サテライト４を主導的に制御するためのプログラム等を記憶する。
【００５５】
一方、ＲＡＭ８２は、各サテライト４から供給されるチップのベット情報、当たり判定装置８４により判定されたルーレット盤３の当選番号、及びメイン制御用ＣＰＵ８０により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。
【００５６】
また、メイン制御用ＣＰＵ８０には、ルーレット盤３に設けられた当たり判定装置８４、ボール投入装置８５、ボール回収装置８６が接続されている。そして、各サテライト４において遊技者のベット時間が終了した場合、即ち、前記ＢＥＴ画面３１のＢＥＴタイマーグラフ３９が最も右側まで達した場合にボール投入装置８５を駆動させ、ボール１６をルーレット盤３内に投入する。
更に、ボール１６の回転速度が徐々に弱まり遠心力を失って枠体１１の斜面を転がり落ち、ボール収容溝１３に納まると、ボール１６が納まったボール収容溝１３に対応する番号表示板１４に記載された番号を駆動した当たり判定装置８４が判定し、その判定結果をメイン制御用ＣＰＵ８０に対して送信する。その後、ボール回収装置８６を駆動させ、ボール１６をルーレット盤３上から回収する。
【００５７】
また、メイン制御用ＣＰＵ８０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路７５及び分周器７６が接続されている。更に、乱数を発生する乱数発生器７７及び乱数サンプリング回路７８が接続されている。乱数サンプリング回路７８を介してサンプリングされた乱数は、ボーナス状態の発生に関する抽選に用いられる。具体的には、ベット期間が終了した後に、サンプリング回路７８でサンプリングされた乱数値と、ボーナス抽選パターンテーブル５０に基づいてボーナス状態の発生に関する抽選を行い、その結果を各サテライトに送信する。
【００５８】
また、図１０に示すように、ＲＯＭ８１にはＢＥＴ画面３１を用いたルーレットゲームに関するオッズが記憶された配当クレジット記憶エリア８１Ａ、並びに、ベット期間が終了した後にボーナス状態へと移行する為のボーナス抽選パターンテーブル５０が記憶されたボーナス抽選パターンテーブル記憶エリア８１Ｂが設けられている。尚、配当クレジット記憶エリア８１Ａに記憶されたＢＥＴ画面３１の各ＢＥＴエリア４２に対するオッズは、そのベット方法（「ストレート・アップ」、「コーナー・ベット」、「スプリット・ベット」等）によって「×２」〜「×３６」の配当が予め決定され記憶されている。一方、ボーナス抽選パターンテーブル記憶エリア８１Ｂに記憶されたボーナス抽選パターンテーブル５０は、前記した各ＢＥＴエリア４２に対するオッズを「×２」〜「×１００」の倍率で増加させる。
ＲＡＭ８２には、現在遊技中の遊技者のベット情報が記憶されるベット情報記憶エリア８２Ａ、並びに、当たり判定装置８４により判定されたルーレット盤３の当選番号を記憶した当選番号記憶エリア８２Ｂが設けられている。ベット情報とは、具体的には、ＢＥＴ画面３１において指定したＢＥＴエリア４２、並びにベットしたチップの枚数である。
【００５９】
次に、メイン制御部８３のＣＰＵ８０に接続されたサテライト４の制御系に係る構成について図９に基づき説明する。図９は本実施形態に係るサテライトの制御系を模式的に示すブロック図である。尚、１０台設けられたサテライト４は基本的に同じ構成を有しており、以下には１台のサテライト４を例にして説明する。
【００６０】
サテライト４は、図９に示すように、画像表示装置７等が設けられた本体部８９と、本体部８９に取り付けられたメダル受付装置５とから基本的に構成されている。更に本体部８９は、サテライト制御部９０、及びいくつかの周辺装置機器により構成されている。サテライト制御部９０は、サテライト制御用ＣＰＵ９１と、ＲＯＭ９２と、ＲＡＭ９３とからなっている。ＲＯＭ９２は、例えば、半導体メモリ等により構成され、サテライト４の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他サテライト４の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ９３は、サテライト制御用ＣＰＵ９１で演算された各種データ、遊技者の現在所有するクレジット数、遊技者によるチップのベット状況等を一時的に記憶しておくメモリである。
【００６１】
また、サテライト制御用ＣＰＵ９１には、コントロール部６（図１参照）に設けられたＢＥＴ確定ボタン２２、払い戻しボタン２３、ヘルプボタン２４がそれぞれ接続されている。そして、サテライト制御用ＣＰＵ９１は各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部６から供給される入力信号、並びに、ＲＯＭ９２、ＲＡＭ９３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果を上述したメイン制御部８３のメイン制御用ＣＰＵ８０に送信する。
一方、サテライト制御用ＣＰＵ９１は、メイン制御用ＣＰＵ８０からの命令信号を受信し、サテライト４を構成する周辺機器を制御し、サテライト４においてルーレットゲームを進行させる。また、サテライト制御用ＣＰＵ９１は、処理の内容によっては、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部６から供給される入力信号、及び、ＲＯＭ９２とＲＡＭ９３とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいて、サテライト４を構成する周辺機器を制御し、サテライト４においてルーレットゲームを進行させる。なお、どちらの方法で処理を行うかについては、その処理の内容に応じて、処理ごとに設定される。例えば、当選番号に対するメダルの払い出し処理は前者であり、遊技者によるＢＥＴ画面３１のベット操作処理は後者の処理に該当する。
【００６２】
また、サテライト制御用ＣＰＵ９１には、ホッパー９４が接続されている。サテライト制御用ＣＰＵ９１からの命令信号により、ホッパー９４は、所定枚数のメダルをメダル払出口８（図１参照）から払い出す。
更に、サテライト制御用ＣＰＵ９１には、液晶駆動回路９５を介して画像表示装置７が接続されている。この点、液晶駆動回路９５は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭなどで構成されている。そして、プログラムＲＯＭには、画像表示装置７での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭには、例えば、画像表示装置７で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵは、サテライト制御用ＣＰＵ９１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置７に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭは、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置７に出力するものである。尚、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６３】
また、画像表示装置７の前面には、前記したようにタッチパネル２８が取り付けられており、タッチパネル２８の操作情報はサテライト制御用ＣＰＵ９１に対して送信される。タッチパネル２８では、ＢＥＴ画面３１において遊技者のチップのベット操作が行われる。具体的には、ＢＥＴエリア４２の選択、画面切り換えボタン３４、単位ＢＥＴボタン３６の操作等においてタッチパネル２８の操作が行われ、その情報がサテライト制御用ＣＰＵ９１に送信される。そして、その情報に基づいてＲＡＭ９３に現在の遊技者のベット情報（指定したＢＥＴエリア４２、並びにベットしたチップの枚数）が随時記憶される。更に、そのベット情報はメイン制御用ＣＰＵ８０に対して送信され、ＲＡＭ８２のベット情報記憶エリア８２Ａに記憶される。
【００６４】
また、ベット期間が終了し、ベット情報がメイン制御用ＣＰＵ８０に対して送信された後、メイン制御部８３よりボーナス状態の発生に関する抽選結果（「×１」〜「×１００」のいずれかに当選したか）を受信する。そして、現在遊技中のサテライト４の少なくとも一のサテライト４でボーナス状態へと移行することとなった場合、即ちボーナス抽選パターンテーブル５０において「×２」以上が当選した場合には、全てのサテライト４でボーナス抽選画面３３を表示し、抽選結果に基づいて抽選カーソル４７を停止する演出を行い、更に「×２」以上が当選したサテライト４においては接続されたＷＩＮランプ１０を点灯させる。
【００６５】
更に、音出力回路９６及びスピーカ９がサテライト制御用ＣＰＵ９１に接続されており、スピーカ９は、音出力回路９６からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００６６】
また、サテライト制御用ＣＰＵ９１にはデータ受信部９７が接続されており、更にデータ受信部にはメダル受付装置５が接続されている。メダル受付装置５は、前記したように遊技者が遊技の際に貨幣やメダル等の遊技媒体を投入する装置である。
そして、データ受信部９７はメダル受付装置５から送信されたクレジット信号を受信する。クレジット信号は、メダル受付装置５に投入された貨幣やメダル等の遊技媒体に基づいた追加のクレジット数に関する情報である。サテライト制御用ＣＰＵ９１は、送信されたクレジット信号に基づいてＲＡＭ９３に記憶された遊技者のクレジット数を増加させる。
【００６７】
続いて、ルーレットゲーム機１におけるメイン処理プログラムについて図１２に基づき説明する。図１２はルーレットゲーム機におけるメイン処理プログラムのフローチャートである。尚、これら図１２にフローチャートで示される各プログラムはルーレットゲーム機１が備えているＲＯＭ８１やＲＡＭ８２に記憶されており、メイン制御用ＣＰＵ８０により実行される。
【００６８】
先ず、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、メイン制御用ＣＰＵ８０は、遊技者によるメダル又は貨幣が投入されたか否かを判断する。本実施形態に係るルーレットゲーム機１では、いずれかのサテライト４でメダル受付装置５にメダル又は貨幣が投入されると、そのサテライト４のサテライト制御部９０からメイン制御部８３にメダル投入信号が送られる。これにより、メイン制御用ＣＰＵ８０は遊技者によるメダル又は貨幣の投入を判断する。メダル又は貨幣の投入がない場合（Ｓ１：ＮＯ）には、投入されるまで待機される一方、メダル又は貨幣の投入があった場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、Ｓ２へ移行する。尚、メダル又は貨幣の投入があった場合、サテライト制御部９０では、投入枚数に応じた額のクレジットデータがＲＡＭ９３に記録される。
【００６９】
また、その遊技者の使用するサテライト４の画像表示装置７には図３に示したＢＥＴ画面３１が表示され、遊技者はチップをベットすることが可能となる。尚、他の遊技者は、そのゲームに途中参加することが可能であり、本実施形態に係るルーレットゲーム機１では、最大１０人で遊技することができる。
【００７０】
そして、最初に参加した遊技者がメダル又は貨幣を投入した時点より、遊技者がベット可能な受入期間であるベット期間が開始される（Ｓ２）。尚、今回のゲームが前回のゲームに引き続いて行われる場合には、前回のゲーム終了後にすぐにベット期間が開始される。そしてゲームに参加した遊技者は、このベット期間中に、タッチパネル２８を操作して、自分が予想する番号に関連したＢＥＴエリア４２に自分のチップをベットすることができる（図３参照）。尚、ＢＥＴ画面３１を用いた具体的なベット方法に関しては既に説明したので、ここではその説明は省略する。
【００７１】
次に、Ｓ３においてベット期間が終了したか否かが判断される。ここでベット期間は、ＢＥＴタイマーグラフ３９によって表示されており、ベット期間開始時（Ｓ２）より赤いグラフが徐々に右側に延び始める。そして、最も右側まで延びたときに現在のゲームにおけるベット期間が終了する。
【００７２】
ここで、ベット期間終了前において（Ｓ３：ＮＯ）は、続けてベットの受付を行う一方、ベット期間が終了した場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、全サテライト４のサテライト制御部９０に、ベット終了信号が出力され、各サテライト４の液晶画面２９には、ベットが終了した旨の画像が表示され、タッチパネル２８でのベット操作が禁止される。そして、各サテライト４において遊技者が行ったベット情報（指定したＢＥＴエリア４２、並びに指定したＢＥＴエリア４２にベットしたチップの枚数）を受信し（Ｓ４）、ＲＡＭ８２のベット情報記憶エリア８２Ａに記憶する。
【００７３】
次に、Ｓ５において、メイン制御用ＣＰＵ８０は乱数サンプリング回路７８より乱数値を取得し、ボーナス抽選パターンテーブル記憶エリア８１Ｂに格納されたボーナス抽選パターンテーブル５０に基づいて、サテライト４ごとのボーナス状態の発生に関する抽選を行う。
【００７４】
更に、Ｓ６では、いずれかのサテライト４でボーナス状態へと移行するか否かが判断される。ここで、ボーナス状態へ移行するか否かは、少なくとも一のサテライト４で「×２」以上の倍率が当選したか否かで判断される（図６参照）。そして、少なくとも一のサテライト４でボーナス状態へと移行する場合（Ｓ６：ＹＥＳ）には、Ｓ６において全てのサテライト４でボーナス抽選に関する演出処理を行う（Ｓ７）。尚、各サテライト４のボーナス抽選における演出処理に関しては後述する。
一方、全てのサテライト４でボーナス状態へと移行しない場合（抽選結果で「×１」が当選した場合）には（Ｓ６：ＮＯ）、Ｓ８へと移行する。
【００７５】
次に、メイン制御装置１０１は、ゲーム実行プログラムに従って、ルーレット盤３による抽選処理を実行する。先ず、Ｓ８においてはボール投入装置８５を駆動させ、ルーレット盤３内部にボール１６を投入する。投入されたボール１６は、ガイド壁１８に沿ってルーレット盤３上を転動し、その後、回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体１１の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転する回転円盤１２に至る（図２参照）。
そして、回転円盤１２に転がって来たボール１６は、更に回転する回転円盤１２の外側の番号表示板１４上を通っていずれかのボール収容溝１３に納まり、ボール１６が納まったボール収容溝１３に対応する番号表示板１４に記載された数字（「０」、「００」、「１」〜「３６」のいずれか）が当選番号となる。
【００７６】
続いて、ボール１６がボール収容溝１３に収納された後、メイン制御用ＣＰＵ８０は当たり判定装置８４を駆動させ、ボール１６がどの数字のボール収容溝１３に収容されたかを判定する（Ｓ９）。
【００７７】
更に、前記Ｓ４において受信した各サテライト４のベット情報と、前記Ｓ９において判定された当選番号とから、各サテライト４においてベットしたチップが当選しているか否かの判定を行う（Ｓ１０）。
【００７８】
そして、前記Ｓ１０の当選判定に基づいて、少なくとも一のサテライト４においてベットしたチップが当選しているか否かが判断される（Ｓ１１）。チップが当選していると判断された場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、メイン制御用ＣＰＵ８０は配当計算処理を実行する（Ｓ１２）。配当計算処理では、当たりチップをサテライト４ごとに認識し、ＲＯＭ８１の配当クレジット記憶エリア８１Ａに記憶された各ＢＥＴエリア４２に対するオッズ（チップ一枚あたりに払い出されるクレジット数）を用いて、各サテライト４に払い出されるクレジットの配当額の合計を計算する。更に、ボーナス状態へと移行した場合においては、当選した倍率（「×２」〜「×１００」のいずれか）に従って、払い出されるクレジット数が増加する。その後、Ｓ１３へと移行する。
一方、全てのサテライト４において当選したチップがないと判断された場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、Ｓ１４へと移行する。
【００７９】
Ｓ１３では、前記Ｓ１２の配当計算処理に基づいてクレジットの払い出し処理を実行する。サテライト４にクレジットを払い出す際には、メイン制御部８３から、当選したサテライト４のサテライト制御部９０に、配当額に相当するクレジットデータが出力される。そして、このクレジットデータは、該当するサテライト４のＲＡＭ９３に加算される。
【００８０】
Ｓ１４においては、回転円盤１２の下方に設けられたボール回収装置８６を駆動し、回転円盤１２上のボール１６を回収する。回収されたボール１６は次回以降のゲームにおいて再度ルーレット盤３に投入されることとなる。その後、Ｓ１５へと移行する。
【００８１】
Ｓ１５では、少なくとも一のサテライト４において継続して遊技が行われるか否かが判断される。遊技者は遊技を終了する際に通常、払い戻しボタン２３を押下する。払い戻しボタン２３が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在遊技者が所有するクレジットに応じたメダル（通常は１クレジットに対してメダル１枚）がメダル払出口８から払い戻される。
【００８２】
いずれかのサテライト４において遊技が継続して行われる場合（Ｓ１５：ＮＯ）には、Ｓ２へと戻り再度ベット期間が開始され、次回のゲームへと移行する。
一方、全てのサテナイト４において遊技が終了される場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）には、当該ルーレットゲーム処理を終了する。
【００８３】
次に、前記Ｓ６のボーナス抽選演出処理においてサテライト４で実行される抽選演出処理プログラムについて以下に説明する。図１３はサテライトにおける演出処理プログラムのフローチャートである。尚、これら図１３にフローチャートで示される各プログラムはサテライト４が備えているＲＯＭ９２やＲＡＭ９３に記憶されており、サテライト制御用ＣＰＵ９１により実行される。
【００８４】
先ず、Ｓ２１において、サテライト制御用ＣＰＵ９１は、表示されているＢＥＴ画面３１よりボーナス抽選画面３３（図４参照）へと移行して表示する。そして、表示されたルーレット表示部４５の抽選カーソル４７が、一定時間倍率表示部４６上を回転した後に、メイン制御部８３による前記Ｓ５のボーナス抽選結果に基づいて「１」、「２」、「３」、「５」、「１０」、「２０」、「３０」、「５０」、「１００」のいずれかの倍率表示部４６に停止する（Ｓ２２）。更に、抽選結果表示部４８にはその当選倍率を具体的に表示する（図５参照）。
【００８５】
次に、Ｓ２３において、ボーナス状態に移行したか否か判断される。ボーナス状態に移行するとは、即ち、ボーナス抽選結果の当選倍率が「×２」以上（図６参照）となった場合であり、ボーナス状態に移行した場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）には、サテライト４に設けられたＷＩＮランプ１０を点灯表示させる（Ｓ２４）。ここで、ＷＩＮランプ１０は前記したように全てのサテライト４の位置より認視可能となっており、遊技中の全ての遊技者は、今回のゲームではどの遊技者のサテライト４がボーナス状態へと移行したかを容易に確認することができる。
一方、ボーナス状態に移行しない場合（Ｓ２３：ＮＯ）には、処理を終了する。
【００８６】
以上説明した通り本実施形態に係るルーレットゲーム機１では、ＢＥＴ画面３１を用いたベット期間終了後に、ベットしたチップが当選した際の配当クレジット（オッズ）を通常より増加させる特別遊技状態（ボーナス状態）に移行するか否かの抽選を行う（Ｓ５）とともに、遊技中のサテライト４のいずれか一のサテライト４においてボーナス状態に移行することとなった場合（Ｓ６：ＹＥＳ）には、全てのサテライト４においてＢＥＴ画面３１からボーナス抽選画面３３への表示の移行を行う（Ｓ２１）。そして、ボーナス抽選画面３３においてボーナスゲームへの移行に関する抽選結果をルーレット表示部４５を用いてルーレット形式で報知する（Ｓ２２）ので、遊技者はボーナス状態へ移行する期待感が増すとともに、遊技性が多様化するので遊技者を飽きさせることがない。
更に、ボーナス状態に移行した遊技者の遊技するサテライト４はＷＩＮランプ１０を点灯させる（Ｓ２４）ので、ボーナス状態への移行が外れた場合であっても、今回のゲームではどの遊技者のサテライト４がボーナス状態へと移行したかを容易に確認することができる。
【００８７】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態においては、ボーナス状態に移行した際に該当するサテライト４のＷＩＮランプ１０を点灯させることとしているが、ＷＩＮランプ１０の代わりに７セグメントＬＥＤからなる表示部を設け、ボーナス状態に移行したか否かのみならず具体的に移行したボーナス状態の当選倍率（「×２」〜「×１００」のいずれか）を表示するようにしても良い。
【００８８】
また、本実施形態においてはボーナス抽選パターンテーブル５０に基づいて、あらかじめ決定された当選チップに対する配当クレジットを「×１」〜「×１００」の範囲で増加させることとしているが、配当クレジットそのものを抽選パターンテーブル５０に基づいて決定することとしても良い。
【００８９】
また、本実施形態においてはボーナス抽選画面３３でルーレット表示部４５を用いて、ルーレット形式によりボーナス状態移行に対する抽選結果を遊技者に対して報知することとしているが、スロットマシンのように図柄を回転させて結果を報知しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。
【図２】本実施形態に係るルーレット盤の平面図である。
【図３】画像表示装置に表示されるＢＥＴ画面を示した図である。
【図４】画像表示装置に表示されるボーナス抽選画面を示した図である。
【図５】画像表示装置に表示されるボーナス抽選画面を示した図である。
【図６】ボーナス抽選パターンテーブルを示す説明図である。
【図７】本実施形態に係るメダル受付装置を示した斜視図である。
【図８】本実施形態に係るルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
【図９】本実施形態に係るサテライトの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図１０】本実施形態に係るルーレットゲーム機のＲＯＭの記憶領域を示した模式図である。
【図１１】本実施形態に係るルーレットゲーム機のＲＡＭの記憶領域を示した模式図である。
【図１２】本実施形態に係る通常のルーレットゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１３】本実施形態に係るロト形式のルーレットゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【符号の説明】
【００９１】
１              ルーレットゲーム機
３              ルーレット盤
４              サテライト
７              画像表示装置
１０            ＷＩＮランプ
１６            ボール
１３            ボール収容溝
２８            タッチパネル
２９            液晶画面
３０            テーブル式ベッティングボード
３１            ＢＥＴ画面
３３            ボーナス抽選画面
４７            抽選カーソル
４８            抽選結果表示部
５０            ボーナス抽選パターンテーブル
７８            乱数サンプリング回路
８０            メイン制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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