(57)【要約】【課題】画像表示部と機械的表示部とが設けられた変動表示装置における表示による演出を多様化することが可能となる遊技機を提供することである。【解決手段】画像表示部における１つの飾り図柄が導出表示される１つの表示領域および複数のドラム表示部の表示領域により形成される第１の有効ライン（Ｌ５〜Ｌ７）上で飾り図柄を変動表示させる第１制御モードでの変動表示が行なわれるとき（ａ）と、画像表示部における複数の飾り図柄が導出表示される複数の表示領域により形成される第２の有効ライン（Ｌ２）上で飾り図柄を変動表示させる第２制御モードでの変動表示が行なわれるとき（ｂ）とがある。【選択図】        図４
2005021508.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の変動表示の実行条件が成立した後に、変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能であり、画像により当該変動表示を実行する表示領域を有する画像表示部と、複数種類の識別情報を有する回転体を駆動することにより当該変動表示を実行する表示領域を有する機械的表示部とが設けられた変動表示装置を有し、該変動表示装置に導出表示された複数の識別情報の表示結果が予め定められた有効ラインにて特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記複数の表示領域の各々にて、１つの前記有効ラインに対して表示結果として１つの識別情報を導出表示する導出表示制御手段を備え、
前記機械的表示部は、前記画像表示部を間に挟んで並ぶ態様で複数設けられており、
前記導出表示制御手段は、
前記画像表示部を１つの表示領域により前記変動表示を実行する表示状態にするとともに、当該１つの表示領域および前記機械的表示部の複数の表示領域に設定される第１の有効ラインにて識別情報を変動表示させる第１の制御を行なう第１の制御手段と、
前記画像表示部を複数の表示領域により前記変動表示を実行する表示状態にするとともに、当該複数の表示領域に設定される第２の有効ラインにて識別情報を変動表示させる第２の制御を前記第１の制御とは別に行なう第２の制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記第２の制御手段は、前記第２の制御において前記画像表示部の複数の表示領域を視認可能に分割して表示する制御を行なうことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記機械的表示部での変動表示に同期して、キャラクタまたは識別情報による演出を前記画像表示部において実行させる同期演出手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像表示部を複数の表示領域により前記変動表示を実行する表示状態にするとともに、前記複数の表示領域および前記機械的表示部の複数の表示領域に設定される第３の有効ラインにて識別情報を変動表示させる第３の制御を行なう第３の制御手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の制御手段および前記第３の制御手段のそれぞれは、前記機械的表示部での複数の表示領域のみに設定される有効ラインをさらに設定することを特徴とする、請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記識別情報の表示結果が前記特定の識別情報の組合せのうちの特別の識別情報の組合せとなったときに前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段と、
前記機械的表示部の表示領域のみに設定される有効ラインにて導出表示された識別情報の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなったときに、前記画像表示部において、再度変動表示を行なって前記特別の識別情報の組合せとなるか否かを表示する演出を行なう再変動演出手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１の制御が行なわれるときと、前記第２の制御が行なわれるときとでは、前記表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる割合が異なることを特徴とする、請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記第１の制御と、前記第２の制御とのどちらの制御を行なうかを前記開始条件が成立するごとに選択決定する制御選択手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記変動表示において所定条件が成立したときに前記変動表示の途中で前記第１の制御および前記第２の制御のうちのいずれか一方の制御から他方の制御に前記変動表示の制御を変更する手段であって、変動表示の開始時から行なわれた一方の制御から、前記変動表示の途中において他方の制御に変更する制御変更手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、所定の変動表示の実行条件が成立した後に、変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能であり、画像により当該変動表示を実行する表示領域を有する画像表示部と、複数種類の識別情報を有する回転体を駆動することにより当該変動表示を実行する表示領域を有する機械的表示部とが設けられた変動表示装置を有し、該変動表示装置に導出表示された複数の識別情報の表示結果が予め定められた有効ラインにて特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、有効な始動入賞の発生等の所定の変動表示の実行条件が成立した後に、変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な図柄等の複数種類の識別情報を変動表示可能であり、画像により当該変動表示を実行する表示領域を有する液晶表示部等の画像表示部と、複数種類の識別情報を有する回転体を駆動することにより当該変動表示を実行する表示領域を有する回転ドラム表示部等の機械的表示部とが設けられた変動表示装置を有するパチンコ遊技機等の遊技機があった。このような遊技機においては、変動表示装置に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた有効ラインにて特定の識別情報の組合せ（大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御されるものがあった。
【０００３】
このような遊技機においては、１つの液晶表示画面と２つの回転ドラムとを横方向に並べて設置し、１つの液晶表示画面と２つの回転ドラムとのそれぞれにおいて１つの表示領域で１つの識別情報を導出表示するように構成されたものがあった（特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２０００−１０２６５４号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述した１つの液晶表示画面と２つの回転ドラムとのそれぞれにおいて１つの表示領域で１つの図柄を導出表示する遊技機では、液晶表示画面において１つの表示領域で１つの識別情報が導出表示されるという単調な変動表示が行なわれるので、表示による演出が変化に乏しく単調になるという問題があった。
【０００６】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、画像表示部と機械的表示部とが設けられた変動表示装置における表示による演出を多様化することが可能となる遊技機を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  所定の変動表示の実行条件（有効な始動入賞の発生）が成立した後に、変動表示の開始条件（始動入賞記憶があり、変動表示が実行されていないこと等）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）を変動表示可能であり、画像により当該変動表示を実行する表示領域（表示領域８１０または表示領域８１１〜８１３）を有する画像表示部（画像表示部８１）と、複数種類の識別情報を有する回転体を駆動することにより当該変動表示を実行する表示領域（表示領域８２０，８３０，８４０，８５０，８６０，８７０）を有する機械的表示部（ドラム表示部８２〜８７）とが設けられた変動表示装置（飾り図柄変動表示装置８，８ａ）を有し、該変動表示装置に導出表示された複数の識別情報の表示結果が予め定められた有効ラインにて（有効ラインＬ１〜Ｌ８）特定の識別情報の組合せ（大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記複数の表示領域の各々にて、１つの前記有効に対して表示結果として１つの識別情報を導出表示する導出表示制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、演出制御用マイクロコンピュータ８００、Ｓ８、Ｓ９、Ｓ１４）を備え、前記機械的表示部は、前記画像表示部を間に挟んで並ぶ態様で複数設けられており（図１、図２）、
前記導出表示制御手段は、
前記画像表示部を１つの表示領域（表示領域８１０）により前記変動表示を実行する表示状態にするとともに、当該１つの表示領域および前記機械的表示部の複数の表示領域（表示領域８２０，８３０，８４０，８５０，８６０，８７０）に設定される第１の有効ライン（たとえば、有効ラインＬ５，Ｌ７，Ｌ８）にて識別情報を変動表示させる第１の制御（第１制御モード、図４（ａ））を行なう第１の制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、演出制御用マイクロコンピュータ８００、Ｓ２３）と、
前記画像表示部を複数の表示領域（表示領域８１１と８１２と８１３との３つの表示領域）により前記変動表示を実行する表示状態にするとともに（図４（ｂ））、当該複数の表示領域（表示領域８１１，８１２，８１３）に設定される第２の有効ライン（有効ラインＬ２）にて識別情報を変動表示させる第２の制御（第２制御モード、図４（ｂ））を前記第１の制御とは別に行なう第２の制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、演出制御用マイクロコンピュータ８００、Ｓ２３）とを含む。
【０００８】
このような構成によれば、画像表示部を１つの表示領域により前記変動表示を実行する表示状態にするとともに、当該１つの表示領域および機械的表示部の複数の表示領域に設定される第１の有効ラインにて識別情報を変動表示させる第１の制御が行なわれるときと、画像表示部を複数の表示領域の各々により前記変動表示を実行する表示状態にするとともに、当該複数の表示領域に設定される第２の有効ラインにて識別情報を変動表示させる第２の制御が行なわれるときとがある。このため、有効ラインの設定および変動表示の態様が多様化する。これにより、画像表示部と機械的表示部とが設けられた変動表示装置における表示による演出を多様化することができ、演出の面白みを向上させることができる。
【０００９】
（２）  前記第２の制御手段は、前記第２の制御において前記画像表示部の複数の表示領域（表示領域８１１，８１２，８１３）を視認可能に分割して（破線９９で分割して）表示する制御を行なう（図４（ｂ））。
【００１０】
このような構成によれば、第２の制御において、画像表示部の表示領域が視認可能に分割されて表示されて複数の表示領域が形成されるので、画像表示部において複数の表示領域が設けられたことを遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００１１】
（３）  前記機械的表示部での変動表示に同期して、キャラクタまたは識別情報による演出（図１０および図１１に示されるキャラクタＣによる演出表示等）を前記画像表示部において実行させる同期演出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、演出制御用マイクロコンピュータ８００、Ｓ６、Ｓ７、Ｓ１３、Ｓ１４）をさらに含む。
【００１２】
このような構成によれば、機械的表示部での変動表示に同期したキャラクタまたは識別情報による演出が画像表示部において実行されるので、表示方式が異なる複数の表示部を用いた変動表示装置での表示による演出をより一層多様化することができ、表示の面白みをより一層向上させることができる。
【００１３】
（４）  前記画像表示部前記画像表示部を複数の表示領域により前記変動表示を実行する表示状態にするとともに、前記複数の表示領域および前記複数の機械的表示部の複数の表示領域に設定される第３の有効ライン（有効ラインＬ４〜Ｌ８）にて識別情報を変動表示させる第３の制御（第３制御モード、図４（ｃ））を行なう第３の制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、演出制御用マイクロコンピュータ８００、Ｓ２３）をさらに含む。
【００１４】
このような構成によれば、画像表示部での複数の表示領域および前記機械的表示部の複数の表示領域に設定される第３の有効ラインにて識別情報を変動表示させる第３の制御がさらに行なわれるときがあるので、画像表示部と機械的表示部とが設けられた変動表示装置における表示による演出をより一層多様化することができ、演出の面白みをより一層向上させることができる。
【００１５】
（５）  前記第１の制御手段および前記第３の制御手段のそれぞれは、前記機械的表示部での複数の表示領域のみに設定される有効ライン（有効ラインＬ１，Ｌ３）をさらに設定する（図４（ａ），（ｃ））。
【００１６】
このような構成によれば、機械的表示部での複数の表示領域のみに設定される有効ラインがさらに設定されるので、機械的表示部のみに設定される有効ラインでの特定の識別情報の組合せの成立という期待感を遊技者に提供できる。また、有効ラインの設定がより多様化し、画像表示部と機械的表示部とが設けられた変動表示装置における表示による演出をより一層多様化することができ、演出の面白みをより一層向上させることができる。
【００１７】
（６）  前記識別情報の表示結果が前記特定の識別情報の組合せのうちの特別の識別情報の組合せ（確変大当り図柄の組合せ）となったときに前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（確変状態）に制御する特別遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３における確変状態にする制御機能）と、
前記機械的表示部の表示領域のみに設定される有効ラインにて導出表示された識別情報の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなったときに、前記画像表示部において、再度変動表示（大当り時における再変動表示）を行なって前記特別の識別情報の組合せとなるか否かを表示する演出を行なう再変動演出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、演出制御用マイクロコンピュータ８００、Ｓ７）とをさらに含む。
【００１８】
このような構成によれば、機械的表示部の表示領域のみに設定される有効ラインにて導出表示された識別情報の表示結果が特定の識別情報の組合せとなったときに、画像表示部において再度変動表示を行なって特別の識別情報の組合せとなるか否かが表示されるので、表示結果が特定の識別情報の組合せとなった機械的表示部のみならず、画像表示部の方にも遊技者の注目を集めることができる。これにより、画像表示部と機械的表示部とが設けられた変動表示装置における表示による演出をより一層多様化することができ、演出の面白みをより一層向上させることができる。
【００１９】
（７）  前記第１の制御が行なわれるときと、前記第２の制御が行なわれるときとでは、前記表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる割合が異なる（図６（ａ），（ｂ））。
【００２０】
このような構成によれば、第１の制御が行なわれるときと第２の制御が行なわれるときとで表示結果が特定の識別情報の組合せとなる割合が異なるので、変動表示が行なわれる際に、第１の制御と第２の制御とのどちらが行なわれるかということについて、遊技者の期待感を盛上げることができる。
【００２１】
（８）  前記第１の制御と、前記第２の制御とのどちらの制御を行なうかを前記開始条件が成立するごとに選択決定する制御選択手段（第３実施形態）をさらに含む。
【００２２】
このような構成によれば、開始条件が成立するごとに、第１の制御と第２の制御とのどちらの制御を行なうかが選択決定されるので、画像表示部と機械的表示部とが設けられた変動表示装置における表示による演出をより一層多様化することができ、演出の面白みをより一層向上させることができる。
【００２３】
（９）  前記変動表示において所定条件が成立したときに前記変動表示の途中で前記第１の制御および前記第２の制御のうちのいずれか一方の制御から他方の制御に前記変動表示の制御を変更する手段であって、変動表示の開始時から行なわれた一方の制御から、前記変動表示の途中において他方の制御に変更する（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、演出制御用マイクロコンピュータ８００、Ｓ２４〜Ｓ２６）。
【００２４】
このような構成によれば、変動表示において所定条件が成立したときに、変動表示の途中で、第１の制御および第２の制御のうちの変動表示の開始時から行なわれたいずれか一方の制御から他方の制御に変動表示の制御が変更されるので、変動表示の制御態様に変化を生じさせることができ、これによって、画像表示部と機械的表示部とが設けられた変動表示装置における表示による演出をより一層多様化することができ、演出の面白みをより一層向上させることができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、所定の変動表示の実行条件が成立した後に、変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能であり、画像により当該変動表示を実行する表示領域を有する画像表示部と、複数種類の識別情報を有する回転体を駆動することにより当該変動表示を実行する表示領域を有する機械的表示部とが設けられた変動表示装置を有し、該変動表示装置に導出表示された複数の識別情報の表示結果が予め定められた有効ラインにて特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であればすべて対象となる。
【００２６】
第１実施形態
図１は、本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１の正面図である。また、図２は、パチンコ遊技機１に設けられた飾り図柄変動表示装置８の斜視図である。以下、図１および図２を参照して、パチンコ遊技機１の構成を説明する。
【００２７】
図１を参照して、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には、打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。
【００２８】
ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８が設けられている。
【００２９】
パチンコ遊技機１においては、操作ノブ５を遊技者が操作することにより、打玉供給皿３内に貯留されている打玉を１個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール２９によって遊技領域７内に導かれる。
【００３０】
遊技領域７においては、図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示（可変表示、更新表示ともいう）可能な変動表示装置として、識別情報としての特別図柄を変動表示させるための第１の変動表示装置である特別図柄変動表示装置９と、識別情報としての飾り図柄を変動表示させるための第２の変動表示装置である飾り図柄変動表示装置８とが設けられている。
【００３１】
特別図柄変動表示装置９は、遊技領域７の右側下部に設けられた入賞口２４の上部に設けられている。この特別図柄変動表示装置９は、複数（３つ）の７セグメントＬＥＤが左右方向に並べて配置された態様の表示装置であり、左変動表示部、中変動表示部および右変動表示部の３つの変動表示部が設けられている。左変動表示部、中変動表示部、および、右変動表示部のそれぞれで変動表示される特別図柄は、それぞれ、左図柄、中図柄、および、右図柄と呼ばれる。特別図柄変動表示装置９の各変動表示部においては、特別図柄がその場で次々と切替えられて更新されていく切替表示等の所定の変動表示パターンで個別に変動表示可能である。この実施の形態では、特別図柄変動表示装置９ａにおいて表示される特別図柄は、たとえば、０〜９の１０種類の図柄を数字で表したものである。
【００３２】
飾り図柄変動表示装置８は、遊技領域７の中央付近に設けられている。この飾り図柄変動表示装置８は、０〜９の１０種類の図柄よりなる識別情報としての飾り図柄の変動表示を複数の表示部（表示領域）において行なうものである。なお、飾り図柄変動表示装置８により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。ここで、キャラクタとは、表示装置に表示される人間，動物，あるいは物等を表わす映像をいう。
【００３３】
図１に正面からの状態が示され、図２に左斜め上方からの状態が示されるように、飾り図柄変動表示装置８は、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）表示器（液晶表示装置）からなる画像表示部８１と、その上下において画像表示部８１を間に挟んで３つずつ並ぶ態様で配置された機械的表示部としての６つのドラム表示部８２〜８７との合計７つの表示部により構成されている。各ドラム表示部は、たとえばステッピングモータよりなるドラムモータにより回転体が駆動され、当該回転体が有する複数種類の飾り図柄（より具体的には、回転体の周面に付された０〜９の複数種類の飾り図柄）が巡回表示される回転ドラム式表示装置からなる。
【００３４】
なお、画像表示部８１は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス等その他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００３５】
画像表示部８１では、１つの飾り図柄が導出表示される１つの表示領域が画像上で設けられるときと、各表示領域において１つの飾り図柄が導出表示される左，中，右の３つに分割された表示領域が画像上で設けられるときとがある（図４参照）。ドラム表示部８２〜８７のそれぞれには、１つの飾り図柄が導出表示される１つの表示領域が設けられている。また、ドラム表示部８２〜８７のそれぞれに対応して、表示領域で表示される飾り図柄を照らして明るく表示できるようにするためのドラムランプ（図示省略）が設けられている。
【００３６】
画像表示部８１では、制御モードに応じて、１つの表示領域または３つの表示領域において、飾り図柄が図柄の配列順序にしたがってスクロール表示する態様で変動表示される。また、ドラム表示部８２〜８７のそれぞれでは、飾り図柄が図柄の配列順序にしたがって巡回表示する態様で変動表示される。
【００３７】
飾り図柄変動表示装置８で表示される飾り図柄は、特別図柄変動表示装置９における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいい、７セグメントＬＥＤにより行なわれる比較的単調な特別図柄変動表示装置９の変動表示の内容を、より演出効果を高めて遊技者に表示するための図柄である。
【００３８】
前述した特別図柄変動表示装置９での特別図柄と、飾り図柄変動表示装置８での飾り図柄とは、次のような関係で対応して変動表示される。特別図柄の変動表示が開始されるときには、同時に飾り図柄の変動表示が開始され、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されるときには、同時に飾り図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示される。また、特別図柄は、変動表示の開始後、左，右，中図柄の順に順次停止表示されていき、飾り図柄は、所定の順序で順次停止表示されていく。このように、特別図柄と飾り図柄とは、基本的に同期した態様で変動表示される。また、飾り図柄変動表示装置８の表示結果は、特別図柄変動表示装置９の表示結果に対応するように表示される。たとえば特別図柄変動表示装置９の表示結果が後述する大当り図柄の組合せを示す特定の表示態様の表示結果になる場合には、飾り図柄変動表示装置８の表示結果も大当り図柄の組合せを示す特定の表示態様の表示結果になる。また、特別図柄変動表示装置９の表示結果が大当り図柄の組合せ以外のはずれ図柄の組合せを示す場合には、飾り図柄変動表示装置８の表示結果もはずれ図柄の組合せを示す結果となる。ただし、飾り図柄の表示結果と、特別図柄の表示結果とは、別個の処理で決定されるため、大当りとなるか否か、および、後述する確変状態になるか否かについては一致するが、表示結果の図柄の組合せ自体は一致する場合と一致しない場合とがある。
【００３９】
このような特別図柄変動表示装置９および飾り図柄変動表示装置８が設けられたパチンコ遊技機１では、特別図柄変動表示装置９が遊技者にとって視認しにくい位置に配置されるとともに特別図柄が遊技者にとって視認しにくい小さいサイズで表示される。一方、飾り図柄変動表示装置８は、遊技者にとって視認しやすい位置に配置されるとともに飾り図柄が遊技者にとって視認しやすい大きいサイズで表示され、飾り図柄が特別図柄よりも派手な演出で変動表示が行なわれる。このため、一般的に、遊技者は、特別図柄変動表示装置９での変動表示よりも飾り図柄変動表示装置８での変動表示の方に注目することとなる。
【００４０】
また、飾り図柄変動表示装置８の下方中央部には始動入賞口１４を構成する始動用電動役物１５が設けられる。飾り図柄変動表示装置８の左側には、打玉が通過可能な通過ゲート１１が設けられている。さらに、始動入賞口１４の下方には、可変入賞球装置１９が取付けられている。
【００４１】
通過ゲート１１に進入した打玉は、ゲートスイッチ１２により検出された後、アウト口２６の方に導かれる。ゲートスイッチ１２で打玉が検出されると、飾り図柄変動表示装置８の上部に設けられた普通図柄表示装置（図示省略）において普通図柄の変動表示（たとえば、○，×図柄の変動表示）が開始された後、所定時間後に停止表示される。そして、その表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば「○」）となった場合には、ソレノイド１６が励磁されることによって始動用電動役物１５が所定時間開成し、打玉が始動入賞口１４に入賞しやすい状態となる。普通図柄の変動表示中に打玉が通過ゲート１１を通過した場合には、その打玉の通過が通過記憶データ（以下、通過記憶という）としてメモリに記憶され、普通図柄の変動表示が終了して再度変動を開始可能な状態になってからその通過記憶に基づいて特別図柄表示部９が可変開始する。この通過記憶の上限はたとえば「４」に定められており、現時点での通過記憶数は所定位置に設けられた通過記憶表示器（図示省略）により表示される。通過記憶数は、始動入賞が記憶されるごとに１つ増加する態様で表示され、普通図柄の変動表示が開始されるごとに１つ減少する態様で表示される。
【００４２】
始動入賞口１４に入った始動入賞玉は、始動口スイッチ１７によって検出される。始動口スイッチ１７で打玉が検出されると、その検出に基づいて、特別図柄変動表示装置９での特別図柄の変動表示と、飾り図柄変動表示装置８での飾り図柄の変動表示とが同時に開始させられる。
【００４３】
たとえば、特別図柄および飾り図柄の変動表示中に打玉が始動口スイッチ１７で検出された場合には、その始動入賞に基づいて、始動入賞記憶データ（以下、始動入賞記憶という）がメモリに記憶され、特別図柄および飾り図柄の変動表示が終了して再度、変動表示が開始可能な状態になってから、その始動入賞記憶に基づいて特別図柄および飾り図柄の変動表示が開始される。この始動入賞記憶の上限はたとえば「４」に定められている。したがって、始動入賞記憶数が上限まで達していない状態で始動口スイッチ１７で検出された打玉が有効な始動入賞とり、始動入賞記憶数が上限まで達している状態で始動口スイッチ１７で検出された打玉は始動入賞としては無効となる。現時点での始動入賞記憶数は、画像表示部８１において画像により表示される。始動入賞記憶数は、始動入賞が記憶されるごとに１つ増加する態様で表示され、特別図柄および飾り図柄の変動表示が開始されるごとに１つ減少する態様で表示される。
【００４４】
このような始動入賞記憶が行なわれるパチンコ遊技機１では、打玉が始動口スイッチ１７で検出されたときに、始動入賞記憶数が上限に達していないことを条件として特別図柄および飾り図柄の変動表示の実行条件が成立する。そして、始動入賞記憶がある状態で、特別図柄および飾り図柄の変動表示がなされておらず、かつ大当り遊技状態中でもない場合には、特別図柄および飾り図柄の変動表示の開始条件が成立し、始動入賞記憶のデータに基づき、特別図柄および飾り図柄での図柄の変動表示が一斉に開始される。
【００４５】
また、画像表示部８１において、飾り図柄の変動表示中には、さらに、遊技の演出効果を高めるための様々なキャラクタが表示されるときがある。変動表示装置８においては、画像表示部８１およびドラム表示部８２〜８７のそれぞれで変動表示されている飾り図柄が所定の順序で順次停止表示されることにより、最終的な表示結果が導出表示される。
【００４６】
また、特別図柄および飾り図柄のそれぞれの変動表示中においては、リーチ状態（リーチ表示）が発生する場合がある。ここで、リーチとは、複数の表示領域（変動表示領域、変動表示部）における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組み合わせ（大当り図柄の組合せ）となる条件を満たしている表示状態をいう。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組み合わせを保持した状態で変動表示を行なっている所謂全回転リーチも含まれる。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【００４７】
特別図柄変動表示装置８の表示結果として、特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ（同一種類の図柄のゾロ目）が停止表示（導出表示）されると、同時に、飾り図柄変動表示装置９の表示結果として、複数の表示領域の組合せにより形成される図柄の組合せ有効列として予め設定された複数本の有効ラインのうちのいずれかの有効ラインにて特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ（同一種類の図柄のゾロ目）が停止表示（導出表示）される。飾り図柄変動表示装置９において有効ラインがどのように設定されるかについては、図４を用いて後述する。このように変動表示装置の表示結果が特定の表示態様となると、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態が発生する。
【００４８】
大当り遊技状態に制御されたときには、ソレノイド２１の励磁により開閉板２０が傾動して可変入賞球装置１９に設けられた大入賞口が開口する。これにより、可変入賞球装置１９が遊技者にとって有利な第１の状態（打玉が受入れやすい開状態）となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、遊技者にとって不利な第２の状態（打玉が受入れられない閉状態）となる。
【００４９】
可変入賞球装置１９では、特定領域（Ｖポケット）と、特定領域以外の通常領域とが内部に設けられており、大入賞口から進入した打玉（入賞玉）がこれらのうちの何れかの領域に進入する。また、可変入賞球装置１９の内部には、特定領域に入った入賞玉を検出するＶカウントスイッチ２２と、特定領域以外の通常領域へ入賞した入賞玉を検出するカウントスイッチ２３とが設けられている。第１の状態となっている可変入賞球装置１９内に進入した打玉が特定領域に入賞してＶカウントスイッチ２２により検出されれば、その回の第１の状態が終了するのを待って再度開閉板２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は最大１５回まで実行可能であり、繰返し継続制御が実行されている遊技状態を特定遊技状態としての大当り状態という。なお、繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００５０】
また、特別図柄変動表示装置９に導出表示された大当り図柄の組合せおよび飾り図柄変動表示装置８に導出表示された大当り図柄の組合せの結果が予め定められた確変図柄（たとえば、奇数の数値の図柄）のゾロ目により構成されるものである場合には、その大当りに伴う大当り遊技状態が終了した後に、通常遊技状態（確率変動状態以外の状態）に比べて大当りが発生する確率（大当りと判定する確率）が向上された確率変動状態に制御される。以下、確率変動状態を確変状態といい、確変図柄による大当りを確変大当りという。また、確変図柄以外の大当り図柄を非確変図柄といい、非確変図柄のゾロ目による大当りを非確変大当りという。確変大当りが発生すると、所定の継続期間（たとえば、次に大当りが発生するまでの期間）にわたり確変状態に制御される。また、確変状態において再度確変大当りが発生した場合には、その確変大当りに伴う大当り遊技状態の終了後に、再び確変状態となる。この確率変動状態により本発明でいう「特別遊技状態」が構成されているが、確率変動状態は特別遊技状態の一例に過ぎない。特別遊技状態の他の例としては、たとえば、時短の状態であってもよい。時短とは、変動表示装置（特別図柄変動表示装置９、飾り図柄変動表示装置８）の変動表示時間を短縮する制御であり、時短制御の結果、変動表示の結果が早期に導出表示され、保留記憶の上限を越える始動入賞の発生も少なくなり、大当り発生までの時間を短縮することができる。
【００５１】
また、遊技領域７には、前述した入賞領域の他にも、複数の入賞口２４が設けられており、入賞口２４に入った玉が入賞口スイッチ２４ａにより検出される。また、遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口２６がある。
【００５２】
図３は、パチンコ遊技機１における回路構成の一例を示すブロック図である。図３には、制御基板として、遊技制御基板３１、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、および演出制御基板８０が示されている。
【００５３】
払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０および演出制御基板８０のそれぞれには、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ  ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、および、Ｉ／Ｏポートを含む制御手段としてのマイクロコンピュータ等の電子部品が搭載されている。
【００５４】
払出制御基板３７には、玉払出装置９７が接続される。ランプ制御基板３５には、遊技効果ＬＥＤ２８、および、装飾ランプ２５等の各種の発光体が接続される。音声制御基板７０にはスピーカ２７が接続される。演出制御基板８０には、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、モータ・ランプドライバ基板９０、画像表示部８１、および、特別図柄表示装置９が接続される。
【００５５】
遊技制御基板３１には、遊技制御用のプログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３、スイッチ回路５８、ソレノイド回路５９、情報出力回路６４、および、アドレスデコード回路６７が設けられている。
【００５６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５５、制御用のプログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、定期的（たとえば２ｍｓｅｃごと）にＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。
【００５７】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、および、入賞口スイッチ２４ａ等の各種スイッチが接続されている。
【００５８】
情報出力回路６４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータにしたがって、確率変動が生じて確変状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し大当り遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち特別図柄および飾り図柄の変動表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００５９】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１５の可動片を動作させるソレノイド１６、および、可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００６０】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７および演出制御基板８０には、制御信号（指令情報）の一例となるコマンドが送信される。遊技制御基板３１から払出制御基板３７には、賞球または貸玉の払出制御に関するコマンドが送信される。また、遊技制御基板３１から演出制御基板８０に伝送されるコマンドには、特別図柄表示装置９および飾り図柄表示装置８での図柄等の表示を制御する表示制御を指令するコマンド、遊技効果ＬＥＤ２８等のランプ類のランプ制御を指令するコマンド、および、スピーカー２７から効果音を発生させる音制御を指令するコマンドとを含む。表示制御、ランプ制御、および、音制御は、制御ごとの個別のコマンドにより指令することができる。また、表示制御に合わせてランプ制御および音制御が行なわれるときには、コマンドによって表示制御を指令することにより、表示制御に付随してランプ制御および音制御が実行される。
【００６１】
演出制御基板８０には、遊技制御基板３１から受信したコマンドに基づいて、特別図柄表示装置９および飾り図柄表示装置８の表示制御を行なうとともに、音制御用のコマンドの音制御基板７０への送信と、ランプ制御（各種発光体の発光制御を、以下においてランプ制御という名称で総称して用いる）用のコマンドのランプ制御基板３５への送信とを実行するコマンド制御も行なう演出制御用マイクロコンピュータ８００が設けられている。この実施の形態において示すコマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する１バイトのＭＯＤＥデータと、ＭＯＤＥデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する１バイトのＥＸＴデータとにより構成される。また、コマンドが送信される際にはコマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号が送信され、このＩＮＴ信号により示される取込みタイミングでコマンドが受信側で取込まれる。
【００６２】
この演出制御用マイクロコンピュータ８００は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様の構成を有する他、画像表示部８１において画像を表示させるためのＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ  ）、キャラクタＲＯＭ、および、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の画像処理用の構成要素も含んでいる。また、演出制御基板８０では、遊技制御基板３１から受信されてきたコマンドが解析され、コマンドの指令内容に応じて、ランプ制御用のコマンドおよび音制御用のコマンドを設定し、ランプ制御用のコマンドをランプ制御基板３５へ送信するとともに、音制御用のコマンドを音制御基板７０へ送信する。
【００６３】
ランプ制御基板３５では、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様の構成を有するランプ制御用マイクロコンピュータ（図示省略）が設けられている。ランプ制御用マイクロコンピュータでは、受信したランプ制御用のコマンドに応じて、前述したランプ制御が行なわれる。
【００６４】
音声制御基板７０では、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様の構成を有する音制御用マイクロコンピュータ（図示省略）が設けられている。音制御用マイクロコンピュータでは、受信した音制御用のコマンドに応じて、前述した音制御が行なわれる。
【００６５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、各種検出スイッチからの入賞玉の検出信号に基づいて、打玉が入賞した領域に応じて予め定められた所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を払出制御基板３７に出力する。また、前述した貸玉操作が行なわれると、その操作に応じて出力される貸玉信号が払出制御基板３７に与えられる。払出制御基板３７では、賞球または貸玉の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）が設けられている。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球信号または貸玉信号に応じて玉払出装置９７を駆動して賞球または貸玉を払出す払出制御を行なう。
【００６６】
演出制御用マイクロコンピュータ８００による画像表示部８１の制御は、次のように行なわれる。ＣＰＵからＶＤＰに、表示制御用のコマンドに応じた画像表示をするための制御データが送信される。そして、そのように送信された制御データに従った画像表示をするために、ＶＤＰがキャラクタＲＯＭから必要なデータを読出して画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭに格納する。そして、ＶＲＡＭに格納された画像データがＲＧＢ信号に変換されて画像表示部８１へ与えられることにより、画像表示部８１により、飾り図柄等の各種画像が表示される。
【００６７】
演出制御用マイクロコンピュータ８００によるドラム表示部８２〜８７の制御は、次のように行なわれる。モータ・ランプドライバ基板９０上には、６つのドラム表示部８２〜８７のそれぞれに対応する６つのドラムモータ８２ａ〜８７ａのそれぞれ、および、６つのドラムランプ８２ｂ〜８７ｂのそれぞれを、駆動電流を供給することにより駆動する駆動回路であるモータ・ランプドライバ回路が設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ８００では、受信した表示制御用のコマンドに基づいて、駆動対象のドラム表示部に対応するドラムモータおよびドラムランプを駆動するための制御信号をモータ・ランプドライバ回路に与えることにより、モータ・ランプドライバ回路を動作させて駆動対象のドラム表示部に対応するドラムモータおよびドラムランプを動作させる。
【００６８】
また、図示を省略するが、前述した普通図柄の表示制御は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるコマンドに応じて、演出制御マイクロコンピュータ８００が普通図柄表示装置を制御することによって行なわれる。
【００６９】
次に、飾り図柄表示装置８において設定される有効ラインを説明する。図４は、変動表示装置８の有効ラインを説明するための飾り図柄表示装置８の正面図である。図４においては、第１制御モードで設定される有効ラインが（ａ）に示され、第２制御モードで設定される有効ラインが（ｂ）に示され、第３制御モードで設定される有効ラインが（ｃ）に示される。図中の各表示領域内においては、停止表示された飾り図柄が数字により示されており、変動中の飾り図柄が下向きの矢印で示されている。
【００７０】
図４の（ａ）を参照して、第１制御モードは、画像表示部８１における１つの飾り図柄が導出表示される１つの表示領域８１０および６つのドラム表示部８２，８３，８４，８５，８６，８７の表示領域８２０，８３０，８４０，８５０，８６０，８７０の組合せにより形成される３本の有効ラインＬ５，Ｌ７，Ｌ８（第１の有効ライン）と、ドラム表示部８２〜８４の表示領域およびドラム表示部８５〜８７の表示領域のそれぞれにより形成される２本の有効ラインＬ１，Ｌ３（第４の有効ライン）とを設定し、設定された有効ライン上の表示領域で飾り図柄を変動表示させる制御を行なう制御モードである。画像表示部８１では、１つの表示領域または３つの表示領域が画像により形成可能であるが、第１制御モードの場合には１つの表示領域が形成されて１つの飾り図柄が導出表示される変動表示が行なわれる。第１制御モードにおいては、たとえば、合計５本の有効ラインのうちのいずれか１本の有効ラインにて大当り図柄の組合せが導出表示されたときに、大当りとなる。第１制御モードでは、ドラム表示部８２〜８７において表示領域８２０，８７０，８５０，８４０，８３０，８６０の順序で変動表示が順次停止された後、画像表示部８１の表示領域８１０で変動表示が停止される。なお、第１有効ラインは、図４（ａ）に示したものに限らず、たとえば、ドラム表示部８４，８７と画像表示部８１の右端の領域とからなる右端縦方向１列のラインを有効ラインにしてもよい。
【００７１】
次に、図４の（ｂ）を参照して、第２制御モードは、画像表示部８１において３つの飾り図柄が導出表示されるように破線９９で分割して表示される３つの表示領域８１１，８１２，８１３により形成される１本の有効ラインＬ２（第２の有効ライン）を設定し、設定された有効ライン上の表示領域で飾り図柄を変動表示させる制御を行なう制御モードである。第２制御モードの場合には、第１制御モードとは異なり、画像表示部８１において３つの表示領域８１１〜８１３で左，中，右に並ぶ３つの飾り図柄が導出表示される変動表示が行なわれる。つまり、第２制御モードでは、画像表示部８１のみで飾り図柄の変動表示が行なわれ、ドラム表示部８２〜８７で飾り図柄の変動表示が行なわれない。第２制御モードにおいては、１本の有効ラインＬ２上で大当り図柄の組合せが導出表示されたときに、大当りとなる。第２制御モードでは、画像表示部８１において表示領域８１１，８１３，８１２の順序で順次変動表示が停止される。
【００７２】
図４の（ｃ）を参照して、第３制御モードは、画像表示部８１における３つの飾り図柄が導出表示されるように破線９９で分割して表示される３つの表示領域８１１〜８１３および６つのドラム表示部８２〜８７の表示領域の組合せにより形成される５本の有効ラインＬ４〜Ｌ８（第３の有効ライン）と、ドラム表示部８２〜８４の表示領域およびドラム表示部８５〜８７の表示領域により形成される２本の有効ラインＬ１，Ｌ３（第４の有効ライン）とを設定し、設定された有効ライン上の表示領域で飾り図柄を変動表示させる制御を行なう制御モードである。第３制御モードの場合には、第２制御モードと同様に、画像表示部８１において３つの表示領域８１１〜８１３が形成されて左，中，右に並ぶ３つの飾り図柄が導出表示される変動表示が行なわれる。第３制御モードにおいては、合計７本の有効ラインのうちのいずれか１本の有効ラインにて大当り図柄の組合せが導出表示されたときに、大当りとなる。第３制御モードでは、画像表示部８１およびドラム表示部８２〜８７において表示領域８２０，８７０，８３０，８１１，８１３，８６０，８４０，８５０，８１２の順序で変動表示が順次停止される。このように、最後に停止されるのは、画像表示部８１の表示領域８１２である。なお、図４の（ｂ）（ｃ）で説明したように、「表示領域を複数に分割して表示する」とは、表示領域に区切りを表示してその区切りにより表示領域を複数の領域に分けて表示することである。また、図４の（ｂ）（ｃ）では、表示領域を分割表示する例を示したが、本発明はこれに限らず、区切り（破線９９）を表示することなく（分割表示することなく）１つの表示領域８１に左図柄、中図柄、右図柄を表示してもよい。
【００７３】
このような第１制御モード〜第３制御モードとしては、実行する制御モードが変動表示が行なわれるごとに選択される。
【００７４】
また、画像表示部８１においては、（ａ）に示されるように、飾り図柄を変動表示することに加えて、所定のタイミングで、キャラクタＣ等の所定のキャラクタが表示されて所定の演出表示が実行される場合がある。
【００７５】
図５は、遊技制御、特別図柄変動表示装置９の表示制御、および、飾り図柄変動表示装置８の表示制御等の各種制御に用いられる各種ランダムカウンタの代表例を説明するための説明図である。図５においては、各種ランダムカウンタのうち、遊技制御用マイクロコンピュータ５３によりカウント動作されるものが（ａ）に示され、演出制御用マイクロコンピュータ８００によりカウント動作されるものが（ｂ）に示されている。
【００７６】
図５の（ａ）を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、たとえば、Ｒ１〜Ｒ１１のランダムカウンタがカウント動作させられる。Ｒ１は、大当り状態を発生させるか否かを事前に判定するために用いられるランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「２３９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。始動口スイッチ１７により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出されて始動入賞記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、特別図柄および飾り図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合に大当りを発生させることが決定され、前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合に、はずれとすることが決定され、遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確変状態の場合には大当りの発生確率が向上する。
【００７７】
図５の各ランダムカウンタについての範囲の欄に示されている数値範囲は、このようなランダムカウンタのカウント範囲であって、Ｒ１で説明したように初期値から上限値までカウントアップした後、再度初期値からカウントアップし直すものである。したがって、説明を簡略化するために、以下の各種カウンタの説明においては、カウント範囲およびカウント方法についての説明を省略する。
【００７８】
Ｒ２は、特別図柄変動表示装置９の左図柄の停止図柄を事前に決定するために用いられるランダムカウンタである。Ｒ３は、特別図柄変動表示装置９の中図柄の停止図柄を事前に決定するために用いられるランダムカウンタである。Ｒ４は、特別図柄変動表示装置９の右図柄の停止図柄を事前に決定するために用いられるランダムカウンタである。Ｒ２〜Ｒ４のそれぞれについては、カウントアップされるタイミングが異ならされている。
【００７９】
前述したように、特別図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動（更新）表示されていく。複数種類の特別図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする判定がされた場合において後述するリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでＲ２〜Ｒ４のそれぞれから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄がそれぞれ左，中，右の特別図柄の停止図柄として決定される。なお、はずれとする判定がされた場合において、このようなカウンタの抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正（修正）して各停止図柄が決定される。また、はずれとする判定がされた場合において後述するリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出されたカウンタの値のうち、Ｒ２から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，右の各特別図柄の停止図柄として決定され、Ｒ３から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、中図柄の停止図柄が別の図柄に補正（修正）されて決定される。
【００８０】
一方、大当りとする判定がされた場合には、前述したタイミングでＲ２から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各特別図柄の停止図柄として決定される。
【００８１】
Ｒ５は、確変状態を発生させるか否かを事前に判定するために用いられるランダムカウンタである。特別図柄および飾り図柄の変動表示を開始する前の段階で、Ｒ５の値が抽出され、Ｒ５の抽出値が予め定められた確変判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、確変状態とすることが決定されて大当り遊技状態の終了後に確変状態とする制御が行なわれ、一致しない場合には、確変状態としないことが決定されて大当り遊技状態後の遊技状態が非確変状態にされる。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ５３においては、確変状態（または時短の状態）に制御する特別遊技制御手段としての機能も有する。
【００８２】
Ｒ６は、大当りの判定においてはずれとする判定がされたときに、特別図柄および飾り図柄についてリーチ状態とするか否かを判定するために用いられるランダムカウンタである。特別図柄および飾り図柄の変動表示を開始する前の段階で、Ｒ６の値が抽出され、Ｒ６の抽出値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチ状態とすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。
【００８３】
Ｒ７は、リーチ状態となるとき（表示結果が大当りとなるとき、および、表示結果がはずれとなるときのどちらの場合も含む）に、リーチの種類（たとえば、ノーマルリーチおよびスーパーリーチ等のリーチ変動パターンの種類）を選択決定するために用いられるランダムカウンタである。特別図柄および飾り図柄の変動表示を開始する前の段階で、Ｒ７の値が抽出され、Ｒ７の抽出値が予め定められた複数のリーチの種類のそれぞれについて定められた値と一致するか否かが判断される。そして、抽出値と一致するリーチの種類がリーチ状態におけるリーチの種類として選択決定される。
【００８４】
Ｒ８は、大当り予告等の所定の予告を実行するか否かを判定するために用いられるランダムカウンタである。特別図柄および飾り図柄の変動表示を開始する前の段階で、Ｒ８の値が抽出され、Ｒ８の抽出値が予め定められた予告判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、予告を実行することが判定されて変動表示中に予告を実行する制御が行なわれ、一致しない場合には、そのような制御が行なわれない。
【００８５】
Ｒ９は、前述した予告の種類を選択決定するために用いられるランダムカウンタである。前述したように予告を実行することが判定されたときに、特別図柄および飾り図柄の変動表示を開始する前の段階で、Ｒ９の値が抽出され、Ｒ９の抽出値が予め定められた複数の予告の種類のそれぞれについて定められた値と一致するか否かが判断される。そして、抽出値と一致する予告の種類が実行する予告の種類として選択決定される。
【００８６】
Ｒ１０は、第１制御モード〜第３制御モードのうちから、変動表示の終了時点に至るときに実行している基本的な制御モードとしての基本制御モードを選択決定するために用いられるランダムカウンタである。特別図柄および飾り図柄の変動表示を開始する前の段階で、Ｒ１０の値が抽出され、Ｒ１０の抽出値が予め定められた第１制御モード〜第３制御モードのそれぞれについて定められた値と一致するか否かが判断される。そして、抽出値と一致する制御モードが、実行する基本制御モードとして選択決定される。
【００８７】
Ｒ１１は、実行する制御モードをどのようなパターン（以下、制御モードパターンという）で表示するかを選択決定するために用いられるランダムカウンタである。この制御モードパターンには、変動表示の開始時から終了時まで１つの制御モードで変動表示をするパターンと、変動表示の開始時から変動表示中の所定タイミングまで、ある制御モードで変動表示をし、その後、別の制御モードで変動表示の終了時まで変動表示するという制御モードの変更を伴う変動表示をするパターンとが含まれている。特別図柄および飾り図柄の変動表示を開始する前の段階で、Ｒ１１の値が抽出され、Ｒ１１の抽出値が、前述した基本制御モードごとに予め定められた複数種類の制御モードパターンのそれぞれについて定められた値と一致するか否かが判断される。そして、抽出値と一致する種類の制御モードパターンが実行する制御モードパターンとして選択決定される。
【００８８】
次に、図５の（ｂ）を参照して、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、たとえば、ＲＣ１〜ＲＣ１０のランダムカウンタがカウント動作させられる。ＲＣ１〜ＲＣ９は、飾り図柄の停止図柄を決定するために用いられるものである。具体的には、ＲＣ１は表示領域８２０、ＲＣ２は表示領域８７０、ＲＣ３は表示領域８３０、ＲＣ４は表示領域８１１、ＲＣ５は表示領域８１３、ＲＣ６は表示領域８６０、ＲＣ７は表示領域８４０、ＲＣ８は表示領域８５０、ＲＣ９は表示領域８１０または８１２という対応関係でそれぞれ対応する。ＲＣ１〜ＲＣ９のそれぞれは、異なるタイミングでカウントアップされる。
【００８９】
また、ＲＣ１０は、飾り図柄が大当り図柄の組合せとなる有効ライン（以下、当りラインという）、または、飾り図柄がはずれリーチ図柄の組合せとなる有効ライン（以下、はずれリーチラインという）を選択決定するために用いられるランダムカウンタである。
【００９０】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、特別図柄および飾り図柄の変動表示の実行を指令するコマンドを受信したときに、コマンドにより指定される制御モードパターンにおいて変動表示を行なう飾り図柄の表示領域のそれぞれの停止図柄を決定するために、ＲＣ１〜ＲＣ９のうちの制御モードに対応するランダムカウンタの値が抽出される。そして、受信したコマンドにおいて、変動表示結果が大当りとなること、または、はずれのリーチ状態となることが指定されていたときには、ＲＣ１０の値が抽出される。
【００９１】
受信したコマンドがリーチとならないはずれを指定するものであるときには、飾り図柄のはずれ停止図柄が、ＲＣ１〜ＲＣ９のうちの制御モードに対応するランダムカウンタのそれぞれの抽出値に基づいて決定される。なお、この決定の際に、大当りとなる図柄の組合せ、または、リーチとなる図柄の組合せが生じてしまうときには、そのような図柄の組合せが生じないように、一部のランダムカウンタの抽出値に所定数を加算する等して強制的にリーチとならないはずれの図柄の組合せとなるように補正がされる。
【００９２】
また、受信したコマンドにより第１制御モードまたは第３制御モードが指定されるとともに、はずれのリーチとなることが指定されたときには、リーチラインがＲＣ１０に基づいて選択決定されるとともに、決定されたリーチラインに該当する有効ラインにての両端部の表示領域の停止図柄が、リーチ図柄を構成するように、その両端部の表示領域のうちのいずれか一方の表示領域に対応するランダムカウンタ（ＲＣ１〜ＲＣ９）の抽出値に基づいて一致するように決定される。これとともに、リーチ図柄以外の表示領域の停止図柄が、ＲＣ１〜ＲＣ９のうちの対応するランダムカウンタの抽出値に基づいて、はずれ図柄を構成するように決定される。
【００９３】
このような決定の際に、リーチ図柄以外の表示領域の停止図柄によって大当りとなる図柄の組合せが生じてしまうするときには、そのような図柄の組合せが生じないように、一部のランダムカウンタの抽出値に所定数を加算する等して強制的にはずれの図柄となるように補正がされる。なお、受信したコマンドにより第２制御モードが指定されるとともに、はずれのリーチとなることが指定されたときには、有効ラインがＬ２のみとなるので、リーチラインが有効ラインＬ２に固定的に決定され、リーチ図柄以外の表示領域の停止図柄が前述した場合と同様に決定される。
【００９４】
また、受信したコマンドにより第１制御モードまたは第３制御モードが指定されるとともに、そのコマンドが大当りとなることを指定するものであるときには、当りラインがＲＣ１０に基づいて選択決定されるとともに、決定された当りラインに該当する有効ライン上でのすべての表示領域の停止図柄が大当り図柄の組合せを構成するように、それらの表示領域のうちのいずれか１つの表示領域に対応するランダムカウンタ（ＲＣ１〜ＲＣ９）の抽出値に基づいて一致するように決定される。これとともに、当りライン上以外の表示領域の停止図柄が、ＲＣ１〜ＲＣ９のうちの対応するランダムカウンタの抽出値に基づいて決定される。一方、受信したコマンドにより第２制御モードが指定されるとともに、大当りとなることが指定されたときには、有効ラインがＬ２のみとなるので、当りラインが有効ラインＬ２に固定的に決定され、前述した場合と同様に大当り図柄の組合せが決定される。
【００９５】
次に、前述した基本制御モードの選択決定のために用いられるランダムカウンタＲ１０の抽出値と、その抽出値に対応して選択される基本制御モードとの関係を説明する。図６は、基本制御モード選択決定用のランダムカウンタＲ１０の抽出値と、その抽出値に対応して選択される基本制御モードとの関係を表形式で示す図である。基本制御モードの選択決定には、図６の（ａ）に示されるような大当り判定時に使用される大当り判定時基本制御モード選択テーブルと、図６の（ｂ）に示されるようなはずれ判定時に使用されるはずれ判定時基本制御モード選択テーブルとが選択的に用いられる。このような各テーブルを構成するデータは、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＯＭ５４に記憶されている。
【００９６】
図６の（ａ），（ｂ）のそれぞれにおいては、第１制御モード〜第３制御モードのそれぞれについて、基本制御モードとして選択されるＲ１０の抽出値が対応付けて示されている。前述した大当り判定において大当りとする判定がされたときには（ａ）のテーブルが使用され、前述した大当り判定においてはずれとする判定がされたときには（ｂ）のテーブルが使用される。
【００９７】
（ａ）を参照して、大当りとする判定がされた場合において、抽出値が０のときには第１制御モードが選択され、抽出値が１〜３のいずれかのときには第２制御モードが選択され、抽出値が４〜９のいずれかのときには第３制御モードが選択される。一方、（ｂ）を参照して、はずれとする判定がされた場合において、抽出値が０〜５のいずれかのときには第１制御モードが選択され、抽出値が６〜８のいずれかのときには第２制御モードが選択され、抽出値が９のときには第３制御モードが選択される。
【００９８】
このように、変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなるときには、第３制御モード、第２制御モード、第１制御モードの順に選択される割合が高い。一方、変動表示の表示結果がはずれ図柄の組合せとなるときには、第１制御モード、第２制御モード、第３制御モードの順に選択される割合が高い。これにより、各制御モードが選択される割合は、変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなるときと、はずれ図柄の組合せとなるときで異なる。たとえば、第１の制御モードが選択されるときと、第２の制御モードが選択されるときとでは、表示結果が大当り図柄の組合せとなる割合が異なる。具体的には、大当り図柄の組合せとなるときには、図６（ａ）を参照して、抽出値が０のときのみ第１制御モードとなり、抽出値が１〜３のときに第２制御モードとなるために、第２制御モードよりも第１制御モードの方が３倍選択されやすい。一方、はずれ図柄の組合せとなるときには、図６（ｂ）を参照して、抽出値が０〜５のときに第１制御モードとなり、抽出値が６〜８のときに第２制御モードとなるために、第１制御モードよりも第２制御モードの方が２倍選択されやすい。即ち、第１制御モードが選択されるときと、第２制御モードが選択されるときとでは、表示結果が大当り図柄の組合せとなる割合が異なるように、図６のテーブルデータが振分けられている。
【００９９】
次に、前述した制御モードパターンの選択決定のために用いられるランダムカウンタＲ１１の抽出値と、その抽出値に対応して選択される制御モードパターンとの関係を説明する。
【０１００】
図７は、制御モードパターン選択決定用のランダムカウンタＲ１１の抽出値と、その抽出値に対応して選択される基本制御モードとの関係を表形式で示す図である。制御モードパターンの選択決定には、図７の（ａ）に示されるような第１制御モードが選択されたときに使用される第１制御モードパターン選択用テーブルと、図７の（ｂ）に示されるような第２制御モードが選択されたときに使用される第２制御モードパターン選択用テーブルと、図７の（ｃ）に示されるような第３制御モードが選択されたときに使用される第３制御モードパターン選択用テーブルとが選択的に用いられる。このような各テーブルを構成するデータは、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＯＭ５４に記憶されている。
【０１０１】
図７の（ａ）〜（ｃ）のそれぞれにおいては、制御モードパターンのそれぞれについて、選択されるＲ１１の抽出値が対応付けて示されている。基本制御モードとして第１制御モードが選択されたときには（ａ）のテーブルが使用され、基本制御モードとして第２制御モードが選択されたときには（ｂ）のテーブルが使用され、基本制御モードとして第３制御モードが選択されたときには（ｃ）のテーブルが使用される。
【０１０２】
（ａ）を参照して、基本制御モードとして第１制御モードが選択された場合においては、次のように制御モードパターンが選択される。抽出値が０〜４のいずれかのときには、変動表示の開始から終了まで第１制御モードでの変動表示のみが実行される制御モード固定パターンが選択される。また、抽出値が５のときには、変動表示の開始時から所定のタイミング（たとえば、変動表示の開始時から変動表示中における所定時間経過時）まで第２制御モードでの変動表示が実行された後、変動表示終了時まで第１制御モードでの変動表示が実行される制御モード変更パターンが選択される。このように、基本制御モードとして第１制御モードが選択された場合には、変動表示の終了時点に至るときに実行している制御モードが第１制御モードとなる。
【０１０３】
（ｂ）を参照して、第２制御モードが選択された場合においては、次のように制御モードパターンが選択される。抽出値が０〜４のいずれかのときには、変動表示の開始から終了まで第２制御モードでの変動表示のみが実行される制御モード固定パターンが選択される。また、抽出値が５のときには、変動表示の開始時から所定のタイミング（たとえば、変動表示の開始時から変動表示中における所定時間経過時）まで第１制御モードでの変動表示が実行された後、変動表示終了時まで第２制御モードでの変動表示が実行される制御モード変更パターンが選択される。このように、基本制御モードとして第２制御モードが選択された場合には、変動表示の終了時点に至るときに実行している制御モードが第２制御モードとなる。
【０１０４】
（ｃ）を参照して、第３制御モードが選択された場合においては、次のように制御モードパターンが選択される。抽出値が０〜３のいずれかのときには、変動表示の開始から終了まで第３制御モードでの変動表示のみが実行される制御モード固定パターンが選択される。また、抽出値が４のときには、変動表示の開始時から所定のタイミング（たとえば、変動表示の開始時から変動表示中における所定時間経過時）まで第１制御モードでの変動表示が実行された後、変動表示終了時まで第３制御モードでの変動表示が実行される第１の制御モード変更パターンが選択される。また、抽出値が５のときには、変動表示の開始時から所定のタイミング（たとえば、変動表示の開始時から変動表示中における所定時間経過時）まで第２制御モードでの変動表示が実行された後、変動表示終了時まで第３制御モードでの変動表示が実行される第２の制御モード変更パターンが選択される。このように、基本制御モードとして第３制御モードが選択された場合には、変動表示の終了時点に至るときに実行している制御モードが第３制御モードとなる。
【０１０５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において特別図柄変動表示装置９および飾り図柄変動表示装置８のそれぞれで図柄の変動表示をさせるために実行される処理の概要を表示関連処理として１つのフローチャートにまとめるとともに、演出制御用マイクロコンピュータ８００において特別図柄変動表示装置９および飾り図柄変動表示装置８のそれぞれで図柄の変動表示をさせるために実行される処理の概要を変動表示関連演出処理として１つのフローチャートにまとめて説明する。
【０１０６】
図８は、変動表示関連処理および変動表示関連演出処理の主な処理内容を示すフローチャートである。図８においては、（ａ）に変動表示関連処理の主な処理内容を示し、（ｂ）に変動表示関連演出処理の主な処理内容を示す。この図８に示される（ａ）の変動表示関連処理は、有効な始動入賞に基づいて変動表示を行なう場合に実行される主な処理を示しており、図８に示される（ｂ）の変動表示関連演出処理は、変動表示の実行を指令するコマンドを受けて変動表示制御を行なう場合に実行される主な処理を示している。
【０１０７】
図８の（ａ）を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、まず、変動表示の開始条件が成立した否かが判断され（ステップＳ（以下単にＳという）１）、その変動表示の開始条件が成立したときには、前述したランダムカウンタＲ１を用いて大当り判定をする大当り判定処理が行なわれる（Ｓ２）。そして、大当り判定により大当りとする判定がされたことを条件として、前述したランダムカウンタＲ５を用いて確変判定をする確変判定処理が行なわれる（Ｓ３）。この確変判定処理は、前述したように、大当り判定によりはずれとする判定がされた場合には実行されない。
【０１０８】
次に、大当り判定によりはずれとすることが判定されたことを条件として、前述したランダムカウンタＲ６を用いてリーチ判定をするリーチ判定処理が行なわれる（Ｓ４）。このリーチ判定処理は、前述したように、大当り判定により大当りとする判定がされた場合には実行されない。
【０１０９】
次に、前述した基本制御モードおよび制御モードパターンを選択決定する制御モード選択処理が行なわれる（Ｓ５）。制御モード選択処理の処理内容については、図９を用いて後述する。次に、前述したようなランダムカウンタＲ８を用いて予告判定をする処理が行なわれる（Ｓ６）。
【０１１０】
次に、特別図柄および飾り図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定処理が行なわれる（Ｓ７）。この処理においては、前述したランダムカウンタＲ７を用いたリーチ種類の選択決定をする処理（リーチ状態とならないときには行なわれない）、前述したランダムカウンタＲ８を用いた予告種類の選択決定をする処理（予告をしないときには行なわれない）が行なわれるとともに、次のような処理が行なわれる。すなわち、リーチ種類の選択結果、予告種類の選択結果、および、制御モードパターンの選択結果に基づいて、特別図柄および飾り図柄の変動表示における変動パターンを決定する処理が行なわれる。具体的に、変動パターンとしては、制御モードパターン、リーチ種類、および、予告の種類のそれぞれの組合せを特定する変動パターン（たとえば、第１制御モードのみの制御モードで飾り図柄を表示し、第１の種類のリーチを表示し、第１の種類の予告をする変動パターン等の各種変動パターン）が複数種類予め定められており、その変動パターンのうちから、前述した各種選択結果に応じた変動パターンが選択決定される。
【０１１１】
次に、前述したようなランダムカウンタＲ２〜Ｒ４を用いて特別図柄の停止図柄を決定する処理が行なわれる（Ｓ８）。そして、前述したような各種処理に基づいて実行させることが決定された変動表示を実行させるための各種コマンドの送信が行なわれる（Ｓ９）。
【０１１２】
変動表示を実行させるためのコマンドの送信は、たとえば、次のように行なわれる。まず、現在の始動入賞記憶数を示す入賞記憶コマンドが送信される。そして、前述した変動パターンの種類を特定するとともに、変動表示時間、大当りの有無、および、確変の有無を特定可能な変動パターンコマンドを送信する。そして、変動パターンコマンドの送信に引続き、左，中，右の特別図柄の予定停止図柄を指定する３つの停止図柄コマンドを送信する。このような変動表示に関する表示制御コマンドのうち、たとえば、入賞記憶コマンドは特別図柄の変動表示が開始される前に送信され、変動パターンコマンドは特別図柄の変動表示の開始時に送信され、３つの停止図柄コマンドは特別図柄の変動表示の開始後に送信される。なお、各コマンドの送信タイミングは、このようなタイミングにのみに限定されるものではない。その後、特別図柄の変動表示が開始されてから変動パターンコマンドにより指定した変動表示時間が経過した時には、特別図柄の変動表示の停止を指示するための全図柄停止コマンドが送信される。
【０１１３】
また、コマンドの送信は、変動表示の終了後、大当りとなる表示結果が表示された後に大当り遊技状態を実行させる場合にも行なわれる。そのような大当り遊技状態を実行させる場合には、大当り表示演出を指定するコマンドが送信される。
【０１１４】
図８の（ｂ）を参照して、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、表示制御用のコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１１）。表示制御用のコマンドを受信したと判断された場合は、受信したコマンドによりどのような制御が指示されているのかが解析される（Ｓ１２）。そして、解析された指示内容にしたがって特別図柄の変動表示および飾り図柄の変動表示を実行するために、それらの変動表示を実行させるための変動表示データを設定するための処理が行なわれる（Ｓ１３）。ここで、特別図柄の停止図柄は、受信した停止図柄コマンドに基づいて設定される。また、特別図柄の変動パターンは、受信したコマンドにより指定された変動表示パターンに設定される（より具体的には、特別図柄については、特に演出表示が行なわれないので、主に、コマンドにより基づいて特定される変動表示時間により、特別図柄の停止タイミングが設定される）。また、飾り図柄の停止図柄は、受信したコマンドにより特定される大当りとするか否かの情報、確変状態とするか否かの情報、リーチ状態とするか否かの情報、および、制御モードパターンの情報に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ８００により、前述したような方法でランダムに決定される。また、飾り図柄の変動パターンは、受信したコマンドにより指定された変動表示パターンに設定される。
【０１１５】
そして、設定された変動表示データに基づいて、特別図柄および飾り図柄のそれぞれの変動表示をさせるための変動表示演出制御が実行され（Ｓ１４）、その後、表示関連演出処理が終了し、リターンする。この変動表示制御においては、入賞記憶コマンドに基づいて飾り図柄変動表示装置９に始動入賞記憶数を表示する処理が含まれる。そして、Ｓ８で決定された予定停止図柄が停止表示されるようにＳ１４により表示制御される。その結果、複数の表示領域の各々にて、１つの有効ラインに対して表示結果として１つの識別情報が導出表示される（図１０〜図１３参照）。
【０１１６】
次に、図８のＳ５に示された制御モード選択処理を詳細に説明する。図９は、制御モード選択処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、Ｓ２１により、大当り判定の判定結果に基づいて、基本制御モードを選択決定するために用いる基本制御モード選択テーブルが選択決定される。具体的に、Ｓ２１では、大当りとする判定がされた場合には大当り判定時基本制御モード選択テーブルが選択決定され、一方、はずれとする判定がされた場合にははずれ判定時基本制御モード選択テーブルが選択決定される。
【０１１７】
次に、Ｓ２２により、前述した基本制御モード選択用のランダムカウンタＲ１０の値が抽出される。そして、Ｓ２３に進み、Ｓ２１により選択決定された基本制御モード選択テーブルを用い、Ｓ２２により得られた抽出値に基づいて、基本制御モードが選択決定される。
【０１１８】
次に、Ｓ２４により、Ｓ２３で選択決定された基本制御モードに基づいて、制御モードパターンを選択決定するために用いる制御モードパターン選択テーブルが選択決定される。具体的に、Ｓ２４では、第１制御モードが選択されたときには第１制御モードパターン選択テーブルが選択され、第２制御モードが選択されたときには第２制御モードパターン選択テーブルが選択され、第３制御モードが選択されたときには第３制御モードパターン選択テーブルが選択される。
【０１１９】
次に、Ｓ２５により、前述した制御モードパターン選択用のランダムカウンタＲ１１の値が抽出される。そして、Ｓ２６に進み、Ｓ２４により選択決定された基本制御モード選択テーブルを用い、Ｓ２５により得られた抽出値に基づいて、制御モードパターンが選択決定される。
【０１２０】
以上に示したように、制御モード選択処理によれば、変動開示条件が成立するごとに、基本制御モードがランダムに選択決定されるとともに、制御モードパターンがランダムに選択決定される。
【０１２１】
次に、前述したＳ１４に示された変動表示演出制御により飾り図柄変動表示装置８において実行される変動表示の一例を説明する。ここでは、第１制御モードでの変動表示において表示結果が大当り図柄の組合せとなる表示例を一例として説明する。図１０および図１１は、飾り図柄変動表示装置８において実行される変動表示の一例を示す表示画面図である。図１０および図１１においては、（ａ）〜（ｇ）において、飾り図柄が変動表示される状態が時間経過に伴って示されている。
【０１２２】
まず、図１０を参照して、飾り図柄変動表示装置８では、（ａ）に示されるように、飾り図柄の変動表示が開始されるときには、画像表示部８１およびドラム表示部８２〜８７のすべてで一斉に飾り図柄の変動表示が開始される。画像表示部８１においては、変動表示の開始段階からキャラクタＣが表示される。このようなキャラクタの表示は、コマンドにより特定される変動パターンごとに表示されるか否かが定められている。なお、キャラクタＣは、変動表示の開始後の所定のタイミングで登場して表示されるようにしてもよい。
【０１２３】
第１制御モードにおいては、（ｂ）〜（ｅ）に示されるように、ドラム表示部８２〜８７において表示領域８２０，８７０，８５０，８４０，８３０，８６０の順序で変動表示が順次停止されることにり、飾り図柄の表示結果が導出表示されていき、その後、（ｆ），（ｇ）に示されるように、画像表示部８１の表示領域８１０で変動表示が停止されて飾り図柄の表示結果が導出表示され、表示結果が確定する。
【０１２４】
（ｂ），（ｄ）に示されるように、この第１制御モードの変動パターンでは、画像表示部８１において、変動表示中に、飾り図柄が順次停止されていく表示に合わせて（同期させて）、キャラクタＣが、飾り図柄が停止表示されるドラム表示部を順次特定していく同期演出表示（たとえば、ハンマによる打撃および腕による打撃等の複数種類の態様で順次ドラム表示部を特定する演出表示）が行なわれる。たとえば、この例では、キャラクタＣが停止表示されていくドラム表示部を特定する動作をすることに応じて、特定されたドラム表示部で飾り図柄が停止表示されるような演出表示が行なわれる。また、別の変動パターンとしては、画像表示部８１において、キャラクタおよび飾り図柄を用いた同期演出表示（たとえば、キャラクタおよび飾り図柄がともに停止表示されるドラム表示部を順次特定していく動作をする演出表示等）が行なわれる変動パターンの他、飾り図柄のみによる同期演出表示（たとえば、飾り図柄が、停止表示されるドラム表示部を順次特定していく動作をする演出表示等）が行なわれる変動パターンが設けられている。これにより、画像表示部８１においては、ドラム表示部での変動表示に同期して、キャラクタまたは飾り図柄による同期演出表示が実行されることとなる。このような同期演出表示は、飾り図柄の変動表示に同期して実行するものであれば、どのような同期演出表示であってもよい。
【０１２５】
（ｅ）においては、ドラム表示部８３，８６で停止図柄が一致したことにより、有効ラインＬ５上でリーチ状態が生じた例が示されている。この変動パターンでは、（ｅ）に示されるように、リーチ状態が生じたときに、リーチ状態が生じたドラム表示部での表示に合わせて（同期させて）、画像表示部８１において、リーチ状態が生じた旨のメッセージの表示およびキャラクタＣを動作させる表示によるリーチ演出表示が行なわれるとともに、（ｆ）に示されるように、変動表示中の飾り図柄（たとえば、図中「３」の飾り図柄）、および、新たに出現したキャラクタＣ１を動作させる表示によるリーチ演出表示が行なわれる。また、別の変動パターンとしては、画像表示部８１において、キャラクタのみによるリーチ演出表示が行なわれる変動パターンの他、飾り図柄のみによるリーチ演出表示が行なわれる変動パターンが設けられている。これにより、画像表示部８１においては、ドラム表示部での変動表示に同期して、キャラクタまたは飾り図柄によるリーチ演出表示が実行されることとなる。このようなリーチ演出表示は、飾り図柄の変動表示に同期して実行するものであれば、どのようなリーチ演出表示であってもよい。
【０１２６】
そして、リーチ演出表示が行なわれた後、（ｇ）に示されるように、画像表示部８１で飾り図柄が停止表示されることにより、すべての飾り図柄が導出表示される。（ｇ）においては、表示結果が大当り図柄の組合せになったことにより、複数のキャラクタＣ，Ｃ１により大当りの発生を報知する演出表示が行なわれる例が示されている。
【０１２７】
そして、図示は省略するが、飾り図柄の表示結果が、ドラム表示部８２〜８３の表示領域およびドラム表示部８４〜８７の表示領域により形成される２本の有効ラインＬ１，Ｌ３のうちのどちらかの有効ラインにて大当り図柄の組合せとなったときには、画像表示部８１の表示領域８１０において、再度、変動表示（以下、再変動表示という）を実行する演出が行なわれる。この再変動表示では、確変状態になるか否かを示すために行なわれる変動表示であり、前述したコマンドにより示される確変状態にするか否かの情報に基づいて、導出表示される表示結果が決定される。このような再変動表示では、確変状態とする判定がされているときに、確変図柄が表示結果として導出表示され、非確変状態とする判定がされているときに、非確変図柄が表示結果として導出表示される。
【０１２８】
以上に第１制御モードでの変動表示について説明したが、第３制御モードでの変動表示においても、前述したキャラクタ等による演出表示と再変動表示とが実行される。第３制御モードでの再変動表示は、画像表示部８１の表示領域８１１，８１２，８１３で、表示結果として、確変図柄による大当り図柄の組合せと、非確変図柄による大当り図柄の組合せとのどちらかを導出表示する態様で実行される。
【０１２９】
また、第２制御モードでの変動表示においても、前述したキャラクタ等による演出表示（ドラム表示部８２〜８３の表示に同期する表示ではなく、画像表示部８１での変動表示に同期して演出する所定の演出表示）が実行される。なお、第２制御モードでの変動表示においても、再変動表示として、大当り図柄の組合せを画像表示部８１の表示領域８１１，８１２，８１３で導出表示した後に、画像表示部８１の表示領域８１１，８１２，８１３で、表示結果として、確変図柄による大当り図柄の組合せと、非確変図柄による大当り図柄の組合せとのどちらかを導出表示する制御を行なうようにしてもよい。
【０１３０】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図７等に示されるように、画像表示部８１における１つの飾り図柄が導出表示される１つの表示領域８１および複数のドラム表示部８２〜８７の表示領域により形成される第１の有効ラインにて飾り図柄を変動表示させる第１制御モードでの変動表示制御が行なわれるときと、画像表示部８１における複数の飾り図柄が導出表示される複数の表示領域８１１〜８１３により形成される第２の有効ラインにて飾り図柄を変動表示させる第２制御モードでの変動表示制御が行なわれるときとがある。このため、有効ラインの設定および変動表示の態様が多様化する。これにより、画像表示部８１とドラム表示部８２〜８７とが設けられた飾り図柄変動表示装置９における表示による演出を多様化することができ、演出の面白みを向上させることができる。
【０１３１】
また、図４の（ｂ）に示されるように、第２制御モードでの変動表示において、画像表示部８１の表示領域が複数に分割して表示されて複数の表示領域が形成されるので、画像表示部８１において複数の表示領域８１１〜８１３が設けられたことを遊技者にわかりやすく示すことができる。
【０１３２】
また、図１０および図１１でのキャラクタ等による演出表示として示されるように、ドラム表示部８２〜８７での変動表示に同期したキャラクタまたは飾り図柄による演出が画像表示部８１において実行されるので、表示方式が異なる複数の表示部を用いた飾り図柄変動表示装置８での表示による演出をより一層多様化することができ、表示の面白みをより一層向上させることができる。
【０１３３】
また、図７等に示されるように、画像表示部８１での複数の表示領域８１１〜８１３および複数のドラム表示部８２〜８７の表示領域８２０〜８７０により形成される第３の有効ラインにて識別情報を変動表示させる第３制御モードでの変動表示制御がさらに行なわれるときがあるので、画像表示部８１とドラム表示部８２〜８７とが設けられた飾り図柄変動表示装置８における表示による演出をより一層多様化することができ、演出の面白みをより一層向上させることができる。
【０１３４】
また、図４の（ａ），（ｃ）に示されるように、ドラム表示部８２〜８７での複数の表示領域８２０〜８４０、８５０〜８７０のそれぞれにより形成される第４の有効ラインがさらに設定されるので、ドラム表示部８２〜８７により形成される有効ラインでの大当り図柄の組合せの成立という期待感を遊技者に提供できる。また、有効ラインの設定がより多様化し、画像表示部８１とドラム表示部８２〜８７とが設けられた飾り図柄変動表示装置８における表示による演出をより一層多様化することができ、演出の面白みをより一層向上させることができる。
【０１３５】
また、前述したように、ドラム表示部８２〜８７の表示領域８２０〜８４０、８５０〜８７０のみにより形成される第４の有効ラインにて導出表示された飾り図柄の表示結果が大当り図柄の組合せとなったときに、画像表示部８１において再変動表示を行なって確変図柄の組合せとなるか否か、すなわち、確変状態となるか否かが表示されるので、表示結果が大当り図柄の組合せとなったドラム表示部のみならず、画像表示部８１の方にも遊技者の注目を集めることができる。これにより、画像表示部８１とドラム表示部８２〜８７とが設けられた飾り図柄変動表示装置８における表示による演出をより一層多様化することができ、演出の面白みをより一層向上させることができる。
【０１３６】
また、図６を用いて説明したように、第１制御モードでの変動表示が行なわれるときと第２制御モードでの変動表示が行なわれるときとで表示結果が大当り図柄の組合せとなる割合が異なるので、変動表示が行なわれる際に、第１制御モードでの変動表示と、第２制御モードでの変動表示とのどちらが行なわれるかということについて、遊技者の期待感を盛上げることができる。
【０１３７】
また、図７等を用いて説明したように、飾り図柄の変動表示の開始時から変動表示中の所定タイミングまで、ある制御モードで変動表示をし、その後、別の制御モードで変動表示の終了時まで変動表示するという制御モードの変更を伴う変動表示をするパターンでの表示が行なわれるので、変動表示の制御態様に変化を生じさせることができ、これによって、画像表示部８１とドラム表示部８２〜８７とが設けられた飾り図柄変動表示装置８における表示による演出をより一層多様化することができ、演出の面白みをより一層向上させることができる。
【０１３８】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。この第２実施形態においては、前述したような各種制御モードでの変動表示を実行することが可能な飾り図柄変動表示装置の構成のその他の例を説明する。この第２実施形態においては、前述した第１実施形態と異なる点を主に説明する。
【０１３９】
図１２は、第２実施形態による飾り図柄変動表示装置８ａの斜視図である。図１３は、第２実施形態による飾り図柄変動表示装置８ａの正面図である。以下、図１２および図１３を参照して、飾り図柄変動表示装置８ａの構成を説明する。
【０１４０】
飾り図柄変動表示装置８ａは、前述したパチンコ遊技機１において、飾り図柄変動表示装置８の代わりに遊技領域７の中央付近に設けられる。この飾り図柄変動表示装置８ａは、第１実施形態の場合と同様に、０〜９の１０種類の図柄よりなる識別情報としての飾り図柄の変動表示を複数の表示部において行なうものである。
【０１４１】
飾り図柄変動表示装置８ａは、画像表示部８１（第１実施形態と同様のもの）と、その左右において画像表示部８１を間に挟んで並ぶ態様で配置された機械的表示部としての２つのドラム表示部８８，８９との合計３つの表示部により構成されている。各ドラム表示部は、前述した回転ドラム式表示装置からなる。
【０１４２】
画像表示部８１では、第１実施形態の場合と同様に、１つの飾り図柄が導出表示される１つの表示領域８１０が画像上で設けられるときと、各表示領域において１つの飾り図柄が導出表示される左表示領域８１１、中表示領域８１２および右表示領域８１３の３つの表示領域が画像上で設けられるときとがある。ドラム表示部８８，８９のそれぞれでは、図柄の配列順序にしたがった３つの飾り図柄が導出表示される。各ドラム表示部８８，８９のそれぞれは、図１３に示すように、上段表示領域８８０ａ，８９０ａ、中段表示領域８８０ｂ，８９０ｂ、下段表示領域８８０ｃ，８９０ｃの３つに分れている。そして、各表示領域８８０ａ，８９０ａ、８８０ｂ，８９０ｂ、８８０ｃ，８９０ｃの１つ１つにより、１つの飾り図柄が導出表示される。また、ドラム表示部８８，８９のそれぞれには、各図柄表示部によって表示される飾り図柄を照らして明るく表示できるようにするためのドラムランプ（図示省略）が複数設けられている。
【０１４３】
画像表示部８１では、第１実施形態の場合と同様に、１つの表示領域８１０または３つの表示領域８１１〜８１３において、飾り図柄が図柄の配列順序にしたがってスクロール表示する態様で変動表示される。また、ドラム表示部８８，８９のそれぞれでは、各表示領域８８０ａ，８９０ａ、８８０ｂ，８９０ｂ、８８０ｃ，８９０ｃにおいて、飾り図柄が図柄の配列順序にしたがって巡回表示する態様で変動表示される。
【０１４４】
この例での第１制御モードは、画像表示部８１における１つの飾り図柄が導出表示される１つの表示領域８１０および２つのドラム表示部８８，８９の各表示領域８８０ａ，８９０ａ、８８０ｂ，８９０ｂ、８８０ｃ，８９０ｃの組合せにより形成される３本の有効ラインＬ１１，Ｌ１２，Ｌ１３（第１の有効ライン）を設定し、設定された有効ライン上の表示領域で飾り図柄を変動表示させる制御を行なう制御モードである。この第１制御モードにおいては、合計３本の有効ラインのうちのいずれか１本の有効ラインにて大当り図柄の組合せが導出表示されたときに、大当りとなる。
【０１４５】
また、この例での第２制御モードは、画像表示部８１における３つの飾り図柄が導出表示される３つの表示領域８１１，８１２，８１３により形成される１本の有効ラインＬ１４（第２の有効ライン）を設定し、設定された有効ライン上の表示領域で飾り図柄を変動表示させる制御を行なう制御モードである。第２制御モードの場合には、第１制御モードとは異なり、画像表示部８１において３つの表示領域８１１〜８１３が形成されて左，中，右に並ぶ３つの飾り図柄が導出表示される変動表示が行なわれる。つまり、第２制御モードでは、画像表示部８１のみで飾り図柄の変動表示が行なわれ、ドラム表示部８８，８９で飾り図柄の変動表示が行なわれない。第２制御モードにおいては、１本の有効ラインＬ１４上で大当り図柄の組合せが導出表示されたときに、大当りとなる。
【０１４６】
この第２実施形態の場合は、前述した第３制御モードでの変動表示は、実行されない。なお、次のような表示をすることにより第３制御モードでの変動表示を実行するようにしてもよい。たとえば、画像表示部８１において上下方向に並ぶ３つの表示領域を表示し、各表示領域で１つの飾り図柄を導出表示する変動表示を行なうようにする。そして、そのような画像表示部８１における３つの飾り図柄が導出表示される３つの表示領域および２つのドラム表示部８８，８９の表示領域の組合せにより形成される５本の有効ライン（第３の有効ラインであり、上段、中段、下段に並ぶ横３本、斜め２本の合計５本の有効ライン）を設定し、設定された有効ライン上の表示領域で飾り図柄を変動表示させる制御を行なえばよい。このような第３制御モードを実行する例においては、合計５本の有効ラインのうちのいずれか１本の有効ラインにて大当り図柄の組合せが導出表示されたときに、大当りとなる。
【０１４７】
このような第２実施形態では、図３に示したブロック図と同様の回路構成を用い、第１制御モードを基本制御モードとした変動表示および第２制御モードを基本制御モードとした変動表示を選択的に実行するための処理をするために、前述した第１実施形態で示した各制御モードでの変動表示を実行するための処理から第３制御モードに関連する処理を除外し、第２実施形態での制御モードに合うような内容で実行するようにする。なお、前述したように第３制御モードでの変動表示を実行する場合には、前述した第１実施形態で示した第３制御モードを含む各種制御モードでの変動表示を実行するための処理を実行するようにする。
【０１４８】
このような第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。
【０１４９】
第３実施形態
次に、第３実施形態を説明する。この第３実施形態においては、前述した第１実施形態での制御モードでの変動表示の実行方法についての変形例を説明する。第３実施形態においては、前述した第１実施形態と異なる点を主に説明する。
【０１５０】
第３実施形態においては、前述した第３制御モードを実行しない。具体的には、図３に示したブロック図と同様の回路構成を用い、第１制御モードを基本制御モードとした変動表示および第２制御モードを基本制御モードとした変動表示を選択的に実行するための処理を行なう。これにより、変動表示が行なわれるごとに、第１制御モードでの変動表示と第２の制御モードでの変動表示とのどちらの制御を行なうかが選択決定されることとなる。
【０１５１】
このような第３実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような効果を得ることができる。変動表示が行なわれるごとに、第１制御モードでの変動表示と第２の制御モードでの変動表示とのどちらの制御を行なうかが選択決定されるので、画像表示部８１とドラム表示部８２〜８７とが設けられた飾り図柄変動表示装置８における表示による演出をより一層多様化することができ、演出の面白みをより一層向上させることができる。
【０１５２】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した第１実施形態においては、第１制御モードでの変動表示として、第４の有効ラインを含む例を示した。しかし、これに限らず、第１制御モードでの変動表示としては、第４の有効ラインを含まないようにしてもよい。
【０１５３】
（２）  前述した第１実施形態においては、第３制御モードでの変動表示として、第４の有効ラインを含む例を示した。しかし、これに限らず、第３制御モードでの変動表示としては、第４の有効ラインを含まないようにしてもよい。
【０１５４】
（３）  前述した実施の形態では、音制御基板７０と、ランプ制御基板３５とがそれぞれ演出制御基板８０から与えられるコマンドに応じて制御動作を行なう例を示した。しかし、これに限らず、音制御基板７０とランプ制御基板３５とは、それぞれ遊技制御基板３１から直接的に与えられる制御コマンドを受けて制御動作をするようにしてもよい。
【０１５５】
（４）  前述した実施の形態においては、飾り図柄の変動パターンを遊技制御用マイクロコンピュータ５３の側で決定する例を示した。しかし、これに限らず、飾り図柄の変動パターンは、演出制御用マイクロコンピュータ８００の側で決定するようにしてもよい。
【０１５６】
（５）  前述した実施の形態においては、基本制御モードの選択決定および制御モードパターンの選択決定を遊技制御用マイクロコンピュータ５３の側で決定する例を示した。しかし、これに限らず、基本制御モードおよび制御モードパターンは、演出制御用マイクロコンピュータ８００の側で選択決定するようにしてもよい。
【０１５７】
（６）  前述した実施の形態においては、変動表示中において制御モードの変更が行なわれるときの条件として、変動表示の開始時から所定時間が経過したときである例を示したが、これに限らず、そのような条件としては、リーチ状態となったとき等のその他の条件を採用してもよい。
【０１５８】
（７）  前述した実施の形態においては、変動表示中においてキャラクタまたは飾り図柄による同期演出表示が実行される例を示した。このような同期演出表示は、大当り予告等の所定の予告報知が行なわれるときに実行するようにしてもよい。
【０１５９】
（８）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に設けられた飾り図柄変動表示装置の斜視図である。
【図３】パチンコ遊技機における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】変動表示装置の有効ラインを説明するための飾り図柄表示装置８の正面図である。
【図５】遊技制御、特別図柄変動表示装置の表示制御、および、飾り図柄変動表示装置の表示制御等の各種制御に用いられる各種ランダムカウンタの代表例を説明するための説明図である。
【図６】基本制御モード選択決定用のランダムカウンタＲ１０の抽出値と、その抽出値に対応して選択される基本制御モードとの関係を表形式で示す図である。
【図７】制御モードパターン選択決定用のランダムカウンタＲ１１の抽出値と、その抽出値に対応して選択される基本制御モードとの関係を表形式で示す図である。
【図８】変動表示関連処理および変動表示関連演出処理の主な処理内容を示すフローチャートである。
【図９】制御モード選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】飾り図柄変動表示装置において実行される変動表示の一例を示す表示画面図である。
【図１１】飾り図柄変動表示装置において実行される変動表示の一例を示す表示画面図である。
【図１２】第２実施形態による飾り図柄変動表示装置の斜視図である。
【図１３】第２実施形態による飾り図柄変動表示装置の正面図である。
【符号の説明】
８１  画像表示部、８２〜８７  ドラム表示部、８１０，８１１〜８１３，８２０，８３０，８４０，８５０，８６０，８７０  表示領域、Ｌ１〜Ｌ８  有効ライン、１  パチンコ遊技機、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、８００演出制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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