(57)【要約】【課題】高い演出効果を発揮できると共に入替えコストを抑えることができる遊技台、および演出媒体を有効に活用することができる外部演出装置を提供する。【解決手段】遊技島の各スロットマシン１００Ａ，１００Ｂと対応するように外部演出装置２００を設け、各スロットマシン１００Ａ，１００Ｂにおいて、主制御部３００からのコマンドを受けて動作する副制御部４００から出力された演出媒体制御用の制御信号は、データ変換部１９１で外部出力可能な形式に変換されて、データ送信部１９２から外部へ出力され、これを外部演出装置２００のデータ受信部２０１が受けてデータ変換部２０２で変換し、この変換データが選択部２０３に選択されて演出媒体制御部２０４へ供給されると、スロットマシン１００Ａ，１００Ｂ内で生成された演出媒体制御用の制御信号に基づくＬＣＤ２００ａやスピーカ２００ｂによる演出動作が行われる。【選択図】図５
2005288041.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御部と、前記主制御部からの制御命令により各種の演出媒体を駆動制御して演出を実行する副制御部とを有する遊技台であって、
前記副制御部から前記演出媒体を制御する制御信号を外部に出力可能な外部出力部を具備することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記外部出力部は、前記制御信号を外部出力可能な出力形式に変換する変換部と、変換されたデータを出力可能なデータ送信部とで構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記副制御部は、予め定めた外部出力判定基準に基づいて外部出力する制御信号と外部出力させない制御信号を選別し、外部出力する制御信号のみをデータ送信部によって外部へ出力させる外部出力選別部を具備することを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記副制御部は、前記主制御部からの制御命令を外部に出力可能な制御命令出力部を具備することを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記副制御部は、前記主制御部からの制御命令に固有に設定された識別コードを付加して前記制御命令出力部から出力することを特徴とする請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
演出媒体と、
前記演出媒体を駆動制御する演出媒体制御部と、
外部からデータを受信するデータ受信部と
前記データを制御情報に変換するデータ変換部と、
前記データ変換部からのデータと、前記データ変換部とは異なるデータ送出部からの入力データとを選択的に前記演出媒体制御へと供給するデータ選択部と、
を有することを特徴とする外部演出装置。
【請求項７】
前記データ選択部は、前記データ受信部によるデータ受信を契機として、前記データ変換部からのデータを前記演出媒体制御部へ供給するデータとして選択することを特徴とする請求項６に記載の外部演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）やパチンコ機に代表される遊技台、および遊技台の外部に設けられる外部演出装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、スロットマシンなどの遊技台は、高品質な効果音や音声を生成可能な音響回路や動画表示を行わせるＬＣＤなどのマトリックス表示装置などの演出媒体を設けたものが、遊技の興趣を盛り上げるとして人気を博している。遊技者は、画像や効果音を楽しみながらスロットマシンの遊技を楽しむことができるようになっている。
【０００３】
また、これらの演出の内容は、スロットマシンの遊技の進行に関連して行われるものが多く設定されており、遊技者は、スロットマシンの抽選結果に関する情報などをこれらの演出内容から得ることができるようにもなっている。
【０００４】
このように、遊技台に設けられる演出媒体の制御は高度化していることから、スロットマシンの遊技を制御する主制御部とは別に副制御部を設け、主制御部が遊技の進行に応じて制御命令を副制御部に送信し、これを受けた副制御部が、受信した制御命令に応じた演出を行えるように演出媒体を制御する遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−１６７１１５号公報
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技台では、上記のような演出を行うための演出媒体及び副制御部を新たに設ける必要があり、遊技台自体の値段を引き上げる大きな要因となっていた。
【０００７】
また、例えば遊技台の前面に新たな演出媒体として表示装置を設ける場合、種々の操作部位や表示窓が要所に配置されている遊技台の前面においては、設置スペースが限られているため、大きな表示面積の表示装置を設けることができず、表示画面の小さな表示装置を設けざるを得ないのが実状であった。そのため、表示画面の小さな表示装置により表示する表示内容が限定されてしまい、映像的に迫力のない、演出効果の低いものとなっていた。
【０００８】
加えて、遊技台に高価な大型ＬＣＤ等の演出媒体を設けたとしても、その導入コストは遊技店にとっては負担となる上に、いかに高価な演出媒体を備える遊技台であっても時期が経てば演出内容に飽きられるようになり、遊技台としての集客力は低下することから、新台との入れ替え対象となってしまう。入れ替えにより遊技店から撤去された遊技台は、高価な演出媒体共々廃棄されることとなって、資源の無駄であると共に、入れ替えで新たに導入する新台も高価な演出媒体を備えていれば、そのコストも少なからぬ負担となってしまう。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
以上のような問題点に鑑み、本発明は、高い演出効果を発揮できると共に入替えコストを抑えることができる遊技台、および演出媒体を有効に活用することができる外部演出装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、遊技の進行を制御する主制御部と、前記主制御部からの制御命令により各種の演出媒体を駆動制御して演出を実行する副制御部とを有する遊技台であって、前記副制御部から前記演出媒体を制御する制御信号を外部に出力可能な外部出力部を具備することを特徴とする。
【００１１】
また、請求項２に係る発明は、前記請求項１に記載の遊技台において、前記外部出力部は、前記制御信号を外部出力可能な出力形式に変換する変換部と、変換されたデータを出力可能なデータ送信部とで構成されていることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項３に係る発明は、前記請求項２に記載の遊技台において、前記副制御部は、予め定めた外部出力判定基準に基づいて外部出力する制御信号と外部出力させない制御信号を選別し、外部出力する制御信号のみをデータ送信部によって外部へ出力させる外部出力選別部を具備することを特徴とする。
【００１３】
また、請求項４に係る発明は、前記請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技台において、前記副制御部は、前記主制御部からの制御命令を外部に出力可能な制御命令出力部を具備することを特徴とする。
【００１４】
また、請求項５に係る発明は、前記請求項４に記載の遊技台において、前記副制御部は、前記主制御部からの制御命令に固有に設定された識別コードを付加して前記制御命令出力部から出力することを特徴とする。
【００１５】
また、請求項６に係る発明は、演出媒体と、前記演出媒体を駆動制御する演出媒体制御部と、外部からデータを受信するデータ受信部と前記データを制御情報に変換するデータ変換部と、前記データ変換部からのデータと、前記データ変換部とは異なるデータ送出部からの入力データとを選択的に前記演出媒体制御へと供給するデータ選択部と、を有することを特徴とする。
【００１６】
また、請求項７に係る発明は、前記請求項６に記載の外部演出装置において、前記データ選択部は、前記データ受信部によるデータ受信を契機として、前記データ変換部からのデータを前記演出媒体制御部へ供給するデータとして選択することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に係る遊技台によれば、副制御部から演出媒体を制御する制御信号を外部に出力可能な外部出力部を具備するので、外部出力部より出力される制御信号によって遊技台の外部の演出媒体を制御することが可能となる。従って、遊技台と一緒に廃棄されることの無い外部の演出媒体を遊技上の演出に用いることができ、演出媒体の選択の自由度が高まり、効果的な遊技上の演出が可能になる。加えて、遊技台が廃棄されても、外部の演出媒体は継続使用できるので、コスト削減にも効果がある。
【００１８】
また、請求項２に係る遊技台によれば、前記外部出力部を、前記制御信号を外部出力可能な出力形式に変換する変換部と、変換されたデータを出力可能なデータ送信部とで構成したので、遊技台の内部で生成された制御信号を外部の演出媒体を制御する部位へ送信することが可能となる。
【００１９】
また、請求項３に係る遊技台によれば、前記副制御部は、予め定めた外部出力判定基準に基づいて外部出力する制御信号と外部出力させない制御信号を選別し、外部出力する制御信号のみをデータ送信部によって外部へ出力させる外部出力選別部を具備するので、外部の演出媒体を制御する部位へ選別したる制御信号のみを送信することができる。
【００２０】
また、請求項４に係る遊技台によれば、前記副制御部は、前記主制御部からの制御命令を外部に出力可能な制御命令出力部を具備するので、遊技の進行を制御する主制御部からの制御命令を外部へ出力することが可能となり、制御信号を外部へ出力して単に演出媒体を動作可能とするだけでなく、遊技進行に応じた効果的な演出動作を実現できる。
【００２１】
また、請求項５に係る遊技台によれば、前記副制御部は、前記主制御部からの制御命令に固有に設定された識別コードを付加して前記制御命令出力部から出力するので、複数の遊技台が列設された遊技島の島制御部等が遊技台からの制御命令を受ける構成としても、各遊技台を識別して制御命令に応答させることができる。
【００２２】
また、請求項６に係る外部演出装置によれば、データ受信部が外部から受信したデータをデータ変換部が制御情報に変換したデータと、前記データ変換部とは異なるデータ送出部からの入力データとを、データ選択部が選択的に演出媒体制御部へ供給するので、選択されたデータに応じた演出媒体の駆動制御が実行される。従って、遊技台の演出媒体制御信号をデータ受信部により受信できるようにすれば、遊技台の内部で生成された制御信号に基づいて演出媒体を動作させることが可能となる。加えて、遊技台が交換された場合でも、交換後の遊技台から外部演出装置が演出媒体駆動用の制御信号を受信できれば、新たな遊技台に対応した演出動作を行えるので、遊技台が交換されても外部演出装置は継続使用することができ、経済効率が良い。
【００２３】
また、請求項７に係る外部演出装置によれば、前記データ選択部は、前記データ受信部によるデータ受信を契機として、前記データ変換部からのデータを前記演出媒体制御部へ供給するデータとして選択するので、遊技台等の外部から演出媒体駆動用の制御信号を受信していない時は、選択部が、遊技店内の告知等を行うために演出媒体を駆動させるような優先度の低い制御信号としてデータ送出部から入力されるデータを演出媒体制御部へ供給し、遊技台等の外部から制御信号を受けると、これを優先させるように演出媒体制御部への供給データを変更し、データ変換部で変換されたデータに基づいて演出媒体の制御が行われるようにする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の実施形態を、添付図面に基づいて詳細に説明する。
【００２５】
図１は、本発明に係る遊技台の一具体例であるスロットマシン１００Ａ、１００Ｂと、その外部に設ける外部演出装置２００とを併せて遊技島１０に設けた概略構成を示すもので、スロットマシン１００Ａ，１００Ｂが列設された上部に配置されている上部装飾板１１には、各スロットマシン１００Ａ，１００Ｂの直上方となる位置に、各々外部演出装置２００を設けてある。これらの外部演出装置２００は、例えば、演出媒体としてＬＣＤ（液晶表示器）２００ａとスピーカ２００ｂを備えるものとした。
【００２６】
なお、遊技島１０に設けられるスロットマシン１００Ａとスロットマシン１００Ｂは同じ遊技内容の同一機種であるが、上部適所に設けた演出ユニット装着ベイの開口前面を上部装飾パネル１７０で覆ったものが遊技台１００Ａであり、演出ユニット装着ベイに演出ユニット１８０を装備したものがスロットマシン１００Ｂである。ここで、スロットマシン１００Ａの具体的構造について説明しておく。
【００２７】
〈全体の構成〉
図２は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００Ａの外観を示す斜視図である。図２に示すように、スロットマシン１００Ａの中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「リプレイ」等の文字や記号：図示省略）を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体１０２の内部で回転できるように構成されている。本体１０２の両サイドには、取手部１０２ａが設けられ、スロットマシン１００Ａの運搬の際に利用される。
【００２８】
前面扉１０１には、リール表示窓１１３が設けられており、リール１１０〜１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１０〜１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０〜１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せがリール表示窓１１３に表示されることになる。なお、本実施形態では、３個のリールを備えるものとしたが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２９】
各リール１１０〜１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００３０】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００Ａに投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン１１４上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００３１】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。
【００３２】
告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。
【００３３】
メダル投入枚数表示ランプ１２５は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、１回の遊技に最大３枚までメダル投入できるので、縦に配置した３つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に７セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示しても良い。
【００３４】
払出枚数表示器１２６は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２７は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２８は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ１２９は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【００３５】
メダル投入ボタン１３１，１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００Ａへ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、３枚メダル投入ボタン１３１（最大枚数のメダルを投入できる、いわゆるマックスベットボタン）と、１回押下するごとに１枚のメダルを投入する１枚メダル投入ボタン１３２とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００Ａへ電子的に投入される。２枚のメダルを投入する場合は、１枚メダル投入ボタン１３１を２回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２８に表示される。
【００３６】
メダル投入口ブロック１３３は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット（図示せず）内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ１３３ａを操作することによってメダルの詰まりを解消させる。スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、リール１１０〜１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【００３７】
停止ボタンユニット１３６には、３つの停止ボタン（左停止ボタン１３６ａ，中停止ボタン１３６ｂ，右停止ボタン１３６ｃ）が設けられている。各停止ボタンは、押下することによって対応するリール１１０〜１１２を停止させるボタン型のスイッチである。具体的には、左停止ボタン１３６ａを操作することによって左リール１１０が、中停止ボタン１３６ｂを操作することによって中リール１１１が、右停止ボタン１３６ｃを操作することによって右リール１１２がそれぞれ停止する。
【００３８】
各停止ボタンの内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０〜１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各停止ボタンのランプは各停止ボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
【００３９】
精算ボタン１３８は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３８は、遊技者がメダル投入口ブロック１３３から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００４０】
キー孔１３９は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００Ａの前面扉１０１を開けることができる。メダル排出口１６５は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受け皿１６０に溜まるようになっている。
【００４１】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１，１５２、中央ランプ１５３，１５４、腰部ランプ１５５，１５６、下部ランプ１５７，１５８は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。また、図示を省略したタイトルパネルランプによりタイトルパネル１４０を照明する。本実施形態では、受皿１６０を透光性材料で構成し、受皿取り付け面からランプ光を入射させることで上記演出用のランプと同様の効果を発揮させるように構成している。また、受皿１６０には、着脱可能に構成した灰皿ユニット１６１が設けられている。
【００４２】
また、スロットマシン１００Ａの上部（リール表示窓１１３の上方）には、演出ユニット装着ベイの開口前面を隠す上部装飾パネル１７０を設けてあり、この上部装飾パネル１７０には、上記タイトルパネル１４０と同様に、当該機種に応じた装飾が施されている。
【００４３】
上述した構成のスロットマシン１００Ａから上部装飾パネル１７０を取り外し、開放された演出ユニット装着ベイに演出ユニット１８０を装着し、内部に予め装備している演出ユニットベイとの接続用配線により接続することで、演出ユニット１８０が有するＬＣＤ（液晶表示器）１８１やスピーカ１８２を用いた演出が行えるスロットマシン１００Ｂとなる（図３参照）。
【００４４】
〈制御ブロック〉
次に、図４を参照して、スロットマシン１００（演出ユニット１８０の装備・非装備を区別しない場合の総称として、こう呼ぶ）が有する制御部の構成について詳述する。本実施形態における制御部は、全体を制御する主制御装置３００と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御装置４００と、ＬＣＤ１８１の表示制御を行うＬＣＤ表示制御部５００とで構成されている。
【００４５】
〈主制御装置３００〉
マイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵと称す）３１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となるものであり、バス３７０を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【００４６】
乱数発生器３１１は、乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器３１１が発生した乱数値は、バス３７０を介して、ＲＡＭ３１３の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＭａｉｎＣＰＵ３１０へ送られる。乱数値は、複数種類存在し、それぞれ処理内容に応じて使用される。
【００４７】
ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３６０およびバス３７０を介して、メダル投入ブロック１３４の投入口より投入されたメダルを検知するメダルセンサ３２０、スタートレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサ３２１、停止ボタン１３６ａ〜１３６ｃのいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタン１３１，１３２のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ３２３等が接続されている。
【００４８】
ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１２は、各種制御を行うためのプログラムや、後述する各種テーブルデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１３は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００４９】
また、リール１１０乃至１１２の回転と停止を行うモーターを制御するモーター制御部３３１、及び、メダルホッパーを制御するホッパー制御部３３２が、入出力インターフェース３３０及びバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。
【００５０】
演出用ランプ・表示器類３４１とは、図２で示した入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２等のランプ類や、払出枚数表示器１２６、遊技回数表示器１２７等の各種表示器をまとめて表したもので、出力インターフェース３４０およびバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。この出力インターフェース３４０を介して、当該スロットマシン１００での遊技実績等に関するデータが外部集中端子板３４２へ出力され、この外部集中端子板３４２を経てホールコンピュータに収集される。
【００５１】
出力インターフェース３５０は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の指示に基づき、各種のコマンドを副制御装置４００の入力インターフェース４３０へ送信する。
【００５２】
〈副制御装置４００〉
マイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵと称す）４１０は、主制御装置３００から送信された各種コマンドを入力インターフェース４３０およびバス４７０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御装置４００全体を制御する。
【００５３】
ＲＯＭ４１１は、副制御装置４００全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ４１２は、ＳｕｂＣＰＵ４１０で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００５４】
上記バス４７０および出力インターフェース４２０を介して接続されるバックライト４２１は、リールの絵柄を照らすライトで、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って点灯／点滅／消灯する。演出用発光表示部４２２は、上部ランプ１５０、サイドランプ１５１，１５２、中央ランプ１５３，１５４、腰部ランプ１５５，１５６、下部ランプ１５７，１５８等をまとめて表したもので、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って点灯／点滅／消灯する。制御コマンド送信部４２３は、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って上記主制御部３００から受けた制御コマンドを外部へ出力するもので、例えば、ＩｒＤＡなどの無線通信用モジュールで構成する。データ送信部１９２は、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って外部（例えば、外部演出装置２００）へデータ送信を行うものである。
【００５５】
音源信号形成部４６０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０から受け渡された制御信号やデータに基づいて、音源信号を形成して出力する。この音源信号は、アンプ１８３で増幅された後、スピーカ１８２から音として出力される。なお、これらスピーカ１８２およびアンプ１８３は演出媒体として上記演出ユニット１８０に装備され、スロットマシン１００に対して着脱が自在である。また、上記楽音信号形成部４６０から出力される音源信号は、データ変換部１９１へも供給され、このデータ変換部１９１で外部出力可能な形式に変換され、上記データ送信部１９２によって外部に出力される。
【００５６】
出力インターフェース４５０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に基づき、各種制御データをＬＣＤ表示制御部５００へ送信する。この制御データに基づいて、ＬＣＤ表示制御部５００は、ＬＣＤ１８１を表示制御する。なお、ＬＣＤ表示制御部５００は、副制御部４００とは別の装置として構成することもできるが、本構成例においては、副制御部４００の内部に含ませ、ＬＣＤ１８１への表示データは、副制御部４００から出力されるものとした。
【００５７】
〈ＬＣＤ表示制御部５００〉
ＳｕｂＣＰＵ５１０は、副制御部４００から送信された各種コマンドを入出力インターフェース５３０およびバス５７０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて画像データを特定し、ＬＣＤ１８１に表示させるべき画像データをビデオ・ディスプレイ・プロセッサー（以降ＶＤＰ）５５０へ指示する。
【００５８】
ＲＯＭ５１１は、ＬＣＤ用ＳｕｂＣＰＵ５１０の制御プログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００５９】
ＶＤＰ５５０は、指定された画像データを外部接続されたＲＯＭ５５２から読み込んで描画処理を行うと共にＲＧＢ信号に変換して、出力インターフェース５５３を介して出力し、ＬＣＤ１８１に表示を行わせる。この出力インターフェース５５３から出力される表示データ信号（ＲＧＢ信号）は、上記データ変換部１９１へも供給されるものとし、このデータ変換部１９１で外部出力可能な形式に変換され、上記データ送信部１９２によって外部に出力される。
【００６０】
なお、スロットマシン１００から演出媒体制御用の信号として外部に出力するのは、スピーカ１８２を制御するための音源信号とＬＣＤ１８１を制御するための表示データ信号だけに限定されない。例えば、演出用発光表示部４２２等の発光源を演出媒体と設定した場合には、その発光源制御用の信号を、データ変換部１９１で外部出力可能な形式に変換してデータ送信部１９２によって外部へ出力するようにしても良い。
【００６１】
ここで、データ信号送信部１９２から出力する演出媒体制御用の制御信号の出力先を、各スロットマシン１００に対応させて設けた外部演出装置２００とした場合の概略構成について、図５に基づき説明する。
【００６２】
遊技島１０内には、ホールコンピュータと接続された島制御部１２を設けてあり、この島制御部１２と各外部演出装置２００は島内接続ライン１３により接続され、島制御部１２からの宣伝広告（当該遊技店での営業上の告知情報など）を行うための制御信号が全ての外部演出装置２００に供給される。なお、本構成例では、島制御部１２から外部演出装置２００への単方向通信としたが、外部演出装置２００から島制御部１２へも信号出力できるように双方向通信としても良い。
【００６３】
上記のように島制御部１２と接続されている外部演出装置２００は、各々１台のスロットマシン１００Ａもしくはスロットマシン１００Ｂに対応するように設けてあり、この対応するスロットマシン１００Ａ，１００Ｂからのみ制御信号を受けられるものとした。
【００６４】
上記のように各外部演出装置２００と対応するように設置されたスロットマシン１００Ａ，１００Ｂは、基本的に同一の構造で、主制御部３００からのコマンドを受けて動作する副制御部４００より出力される演出媒体制御用の制御信号を演出ユニット装着用ベイと外部出力部へ出力する。演出ユニット装着用ベイに演出ユニット１８０が装着されているスロットマシン１００Ｂにおいては、副制御部４００から出力された制御信号に応じてＬＣＤ１８１やスピーカ１８２による演出動作が実行される。一方、演出ユニット装着用ベイが空きになっているスロットマシン１００Ａにおいては、副制御部４００から出力された制御信号による演出動作は行われないが、これら制御信号供給用の配線やコネクタは予め装備されているので、遊技台メーカーから遊技店に搬入された後であっても、簡単に演出ユニット１８０を用いた演出動作を行えるようにできる。
【００６５】
上記外部出力部は、副制御部４００から演出媒体を制御する制御信号を受けて、これを外部に出力するもので、本構成例においては、制御信号を外部出力可能な出力形式に変換するデータ変換部１９１と、このデータ変換部１９１で変換されたデータを外部へ出力可能なデータ送信部１９２とで構成した。なお、上記データ送信部１９２は、近距離無線通信で単方向のデータ送信を行うするものとしたが、これに限らず、有線で通信を行っても良い。
【００６６】
ここで、上記副制御部４００は、主制御部３００からの演出コマンドに基づいて演出ユニット１８０やデータ変換部１９１へ出力する演出媒体制御用の制御信号を生成する際に、上記ＲＯＭ４１１等に記憶されている演出データに予め設定されている外部送信可否情報を参照し、外部送信可能となっている演出データから演出媒体制御用の制御信号を生成して出力する場合には、上記データ送信部１９２へ変換データの外部送信許可信号を出力することで、データ送信部１９２によってデータ変換部１９１からの変換信号が外部へ出力されるのである。一方、演出データに設定されている外部送信可否情報が外部送信不要であった場合には、上記送信部１９２へ外部送信許可信号を出力しないことで、データ送信部１９２によるデータ送信は行われない。
【００６７】
すなわち、副制御部４００は、「予め定めた外部出力判定基準に基づいて外部出力する制御信号と外部出力させない制御信号を選別し、外部出力する制御信号のみをデータ送信部によって外部へ出力させる外部出力選別部」としての機能を備え、外部演出装置２００へ出力する制御信号（音源信号やＲＧＢ信号など）を選別することで、リーチ演出のような遊技上重要な演出についての制御信号のみを外部演出装置２００へ送信し、外部出力不要な演出動作は演出ユニット１８０のみで行わせるような使い方ができる。なお、外部出力判定基準としては、上述した演出データの外部送信可否情報を参照するものに限らず、如何様に設定しても構わない。例えば、重要度に応じて演出動作に予めランク付けしておき、重要度の高いものは必ず外部出力し、重要度の低いものについては抽選により外部出力させたり外部出力させなかったりするものでも良い。
【００６８】
一方、上記スロットマシン１００Ａ，Ｂのデータ送信部１９２から演出媒体制御用の制御信号が送信される外部演出装置２００は、データを受信するデータ受信部２０１と、該データ受信部２０１で受信したデータを制御情報に変換するデータ変換部２０２と、該データ変換部からのデータと、前記データ変換部２０２とは異なるデータ送出部である島制御部１２からの入力データ（例えば、店内広告用の制御信号）の何れかを選択する選択部２０３と、該選択部２０３から選択的に供給される制御信号に基づいて演出媒体を駆動制御する演出媒体制御部２０４と、を備え、上記スロットマシン１００より出力された演出媒体制御用の制御信号を用いて、演出媒体制御部２０４によって演出媒体であるＬＣＤ２００ａやスピーカ２００ｂの駆動制御が行われる。
【００６９】
すなわち、演出ユニット１８０が装着されていないスロットマシン１００Ａにおいては、副制御部４００から出力される演出媒体制御用の制御信号に基づいて、外部演出装置２００のＬＣＤ２００ａに演出用の表示が行われ、また、スピーカ２００ｂより演出用の効果音が出力されることとなり、演出ユニット１８０を備えていないスロットマシン１００Ａにおいては、外部演出装置２００のみを用いて種々の演出を行うことができるのである。
【００７０】
しかも、遊技島１０の上部装飾板１１に設ける外部演出装置２００は、比較的大型に構成することができるので、演出ユニット１８０に設けるＬＣＤ１８１より大画面の表示器をＬＣＤ２００ａとして用いることができ、迫力ある演出を行うことができる。加えて、スロットマシン１００Ａ，１００Ｂが機種入れ替えで遊技店から撤去される場合でも、外部演出装置２００は廃棄することなく、遊技島１０に設置したままにしておくことができ、入れ替え後の機種も演出媒体制御用の制御信号を外部出力できる同一規格のものであれば、そのまま外部演出装置２００を継続使用でき、経済効率も高いものとなる。
【００７１】
また、演出ユニット１８０と、これを装着する演出ユニット装着ベイを予め規格化しておき、演出ユニット１８０自体が他の機種と互換性を持つように遊技台を開発しておけば、機種入れ替えに際して演出ユニットを取り外して、入れ替え後の機種に装着するような運用が可能となり、遊技店におけるコスト削減になる。
【００７２】
なお、外部演出装置２００は、対応するスロットマシン２００からの制御信号やホールコンピュータからの制御信号に基づく演出媒体の動作制御を行うだけでなく、他の機能を設けるようにしても良い。例えば、遊技者が操作できるように設けた操作スイッチによって、対応するスロットマシン１００における遊技履歴を表示させるような機能を付加しても良い。また、外部演出装置２００に対する演出動作用の制御信号を供給するデータ送出部は、島制御部１２からの一系統に限定されるものではなく、より多くのデータ送出部から制御信号が外部演出装置２００へ入力されるものとし、上記選択部２０３が所定の基準に従って演出媒体制御部２０４へ送る制御信号を選択するようにしても良い。但し、スロットマシン１００Ａ，１００Ｂからの制御信号による演出動作を最も優先して選択するように構成しておくことが望ましい。
【００７３】
次に、一対のスロットマシン１００と外部演出装置２００に着目し、スロットマシン１００内で生成された演出制御用の制御信号が、外部演出装置２００の演出媒体を動作させるまでの詳細を、図６に基づいて説明する。
【００７４】
主制御部３００からのコマンドを受けて動作する副制御部４００より出力される演出媒体制御用の制御信号として、たとえは、音源信号（アナログ，シリアル）はスピーカユニット１８４へ、発光信号（アナログ，シリアル）は発光部ユニット１８５へ、演出表示コマンド（アナログ，パラレル）はＬＣＤユニット１８６へ各々出力されると共に、データ変換部１９１にも供給される。なお、上述した構成例では、ＬＣＤ１８１とスピーカ１８２を一体に備えた演出ユニット１８０を着脱可能なものとしたが、本構成例のように、演出媒体毎に個別のユニット構成とし、演出媒体毎に着脱が可能な構成とすれば、故障した演出媒体のみを交換することも可能となり、一層利便性が良くなる。
【００７５】
上記データ変換部１９１は、Ａ／Ｄ変換部とＰ／Ｓ変換部を備え、各制御信号を外部出力可能な形式（ディジタル，シリアル）に変換して、データ送信部１９２へ送る。これを受けたデータ送信部１９２は、副制御部４００から外部送信許可信号を受けている時に限って、外部演出装置２００のデータ受信部２０１へデータ送信を行うのである。
【００７６】
なお、データ送信部１９２とデータ受信部２０１の構成例としては、図７に示すように、高速シリアルインターフェースとして規格化されたＩＥＥＥ１３９４（１００Ｍｂｐｓ）を用い、超高速近距離赤外線通信方式として提唱されているＩｒＢｕｒｓｔ（１００Ｍｂｐｓ）で送信する。このように、極く近距離での無線通信を採用することで、隣接するスロットマシン１００に対応する外部演出装置２００が誤動作する危険性を無くし、１００Ｍｂｐｓ程度の伝送容量を確保することで、伝送量の大きなＲＧＢ信号や音源信号を十分送信することが可能となる。無論、他の伝送方式を採用しても良いし、演出制御用の制御データ送信に適した独自の通信プロトコルを採用しても良い。
【００７７】
上記のようにして外部演出装置２００へ送信されたデータは、データ変換部２０２に送られ、Ｄ／Ａ変換部およびＳ／Ｐ変換部を備えるデータ変換部２０２によって制御信号が復元される。なお、上記スロットマシン１００の副制御部４００から演出媒体制御用に出力される制御信号が既に外部出力可能な形式（ディジタル，シリアル）で、演出媒体が一種類の場合には、送信前のデータ変換機能や送信後のデータ変換機能は不要となる。
【００７８】
上記データ変換部２０２がデータ受信部２０１から信号を受信して、データ変換を行う事に基づいて、選択部２０３へ選択先切り替え信号が出力される。すなわち、選択部２０３ａは、島制御部１２より入力された表示制御信号からデータ変換部２０２により変換された表示制御信号（スロットマシン１００により生成された信号）に選択先を変え、選択部２０３ｂは、島制御部１２より入力された発光制御信号からデータ変換部２０２により変換された発光制御信号（スロットマシン１００により生成された信号）に選択先を変え、選択部２０３ｃは、島制御部１２より入力された音源信号からデータ変換部２０２により変換された音源信号（スロットマシン１００により生成された信号）に選択先を変える。
【００７９】
これら選択部２０３ａ〜２０３ｃの選択先の変更によって、スロットマシン１００の副制御部４００より出力された表示制御信号に基づく表示制御部２０４の制御によってＬＣＤ２００ａが表示制御されるようになり、スロットマシン１００の副制御部４００より出力された発光制御信号に基づく発光制御部２０５の制御によって発光部２０６が発光制御されるようになり、スロットマシン１００の副制御部４００より出力された音源信号がアンプ２０７により増幅されてスピーカ２００ｂを作動させるようになる。
【００８０】
本実施形態に係る外部演出装置２００においては、単にスロットマシン１００に設けたスピーカユニット１８４，発光部ユニット１８５，ＬＣＤユニット１８６の動作そのままを再現するのではなく、副制御部４００から演出媒体を制御するための制御信号が出力されていない間は、ホールコンピュータ２０から島制御部１２を介して外部演出装置２００へ供給される制御信号による演出動作（店内広告の表示など）を行わせることができ、その一方、入賞役の発生など遊技進行上の重要な演出時には、各スロットマシン１００から演出媒体制御用の制御信号が外部演出装置２００へ送信されることで、外部演出装置２００内の選択部２０３ａ〜２０３ｃにより速やかに演出動作用の制御信号入力先が切り替えられ、外部演出装置２００の演出媒体がスロットマシン１００からの制御信号により動作するようになり、効果的な演出を実現できる。
【００８１】
なお、スピーカユニット１８４、発光部ユニット１８５，ＬＣＤユニット１８６といった演出媒体を設けなかったスロットマシン１００Ａにおいては、外部演出装置２００を当該スロットマシン１００Ａ専用の演出ユニットの如く利用できるように、筐体の適所に設定スイッチを設けておき、この設定スイッチによって外部演出装置２００を当該スロットマシン１００Ａ専用の演出ユニットとして利用するモードに設定すると、副制御部４００が全ての演出コマンド（もしくは重要度の低いデモモードのような一部の演出を除外した演出コマンド）に基づいて生成した制御信号を外部出力するような外部出力判定基準に変更されるような構成を付加しても良い。斯くする場合、スロットマシン１００Ａからは継続的に制御信号が外部演出装置２００へ送信されることとなり、ホールコンピュータ２０から島制御部１２を介して送信される演出信号に基づく外部演出装置２００の演出動作は行われないので、例えば、遊技者の意思で一時的に制御信号の外部出力を停止させるような機能を設けて、店内広告などの演出動作を外部演出装置２００で遊技者が確認できるようにしても良い。
【００８２】
上述した実施形態に係るスロットマシン１００においては、演出ユニット１８０（もしくは演出ユニット装着ベイ）へ出力する制御信号をそのままデータ変換部１９１へ送出し、該データ変換部１９１外部出力可能な形式に変換された変換データを送信するか否かの制御は、副制御部４００がデータ送信部１９２の動作を制御することにより実現する構成としたが、これに限らず、副制御部４００に、演出ユニット１８０（もしくは演出ユニット装着ベイ）への制御信号出力ポートとは別に外部出力用の制御信号出力ポートを設けておき、副制御部４００内で選別した外部出力用の制御信号のみを外部出力用の制御信号出力ポートへ送出する構成とし、データ送信部１９２はデータ変換部１９１から受けた変換データを無条件で外部出力するようにしても良い。
【００８３】
また、本実施形態に係るスロットマシン１００には、主制御部３００から受けた制御コマンドを外部へ出力する制御コマンド送信部４２３を備えるものとしたので、外部演出装置２００は制御コマンド受信部２０８を備えるものとし、制御コマンド送信部４２３からの制御コマンドを受信した制御コマンド受信部２０８から、島制御部１２（あるいはホールコンピュータ２０）へ送信するようにしても良い。斯く構成すれば、スロットマシン１００からの制御コマンドに応じて島制御部１２やホールコンピュータ２０から外部演出装置２００を制御させることができ、演出の幅が一層広がる。
【００８４】
なお、遊技島１０の上部装飾板１１の板面上に外部演出装置２００のＬＣＤ２００ａがあると、遊技中の遊技者からは若干視認し難いという問題もある。そこで、例えば、図８に示すように、ＬＣＤ２００ａを可動アーム機構２０９により支持する構造とすれば、遊技者が見易いようにＬＣＤ２００ａの画面位置を簡易に調整でき、遊技者の便に供することができる。
【００８５】
上述した実施形態においては、遊技島１０に設けた全てのスロットマシン１００に対して、夫々に外部演出装置２００を設けるものとしたが、外部演出装置とスロットマシンとの対応はこれに限らず、２台〜３台のスロットマシンで一つの外部演出装置をシェアするようにしても良い。図９および図１０に示すのは、遊技島１０′の片面（複数のスロットマシン１００が同じ向きに列設されている面）側を１台の移動式外部演出装置２１０を往復移動させることで、この移動式外部演出装置２１０を複数のスロットマシン１００で共有できるようにした第２実施形態である。
【００８６】
遊技島１０′の上部には、横長の移動レール１４を架設してあり、移動式外部演出装置２１０は、このレール１４に沿って遊技島１０′の一端から他端へ往復移動する。なお、本実施形態に係る移動式外部演出装置２１０は、ＬＣＤ２１０ａをスロットマシン１００の適宜上方位置に支持する装飾移動体として飛行船を模したバルーン２１０ｂを備えるものとし、移動式外部演出装置２１０の位置が、遊技島１０′の端からでも良く見えるようにしてある。そして、バルーン２１０ｂがスロットマシン１００に近づくと、ＬＣＤ２１０ａも近づくこととなり、そのスロットマシン１００で遊技している遊技者に画面表示がよく見える状態となる。
【００８７】
なお、本実施形態の移動式外部演出装置２１０では、説明を簡単にするために、演出媒体としてＬＣＤ２１０ａのみを備える構成としたが、これに限らず、上述した外部演出装置２００と同様に、スピーカや発光部を演出媒体として備えるようにしても構わないし、或いは、バルーン２１０ｂが上昇・下降するような駆動機構を演出媒体の一種として組み込んで、移動方向への移動とは異なる態様で装飾移動体を動作させれは、視覚的にインパクトの大きな演出効果を期せる。
【００８８】
次に、移動式外部演出装置２１０と、その制御を行う周辺機構の概略構成について、図１０に基づき説明する。
【００８９】
ホールコンピュータと接続された島制御部１２は、島内接続ライン１３により各スロットマシン１００に対応させて設けた制御コマンド受信部１５と接続され、各スロットマシン１００の制御コマンド送信部４２３から送信された制御コマンド（例えば、当該スロットマシン１００固有のＩＤ番号と演出コマンド）を受信し、これをホールコンピュータ２０へ送信できるようにしてある。なお、本構成例では、各スロットマシン１００から島制御部１２およびホールコンピュータ２００への単方向通信しか行えないが、これを双方向通信可能な構成として、ホールコンピュータ２０や島制御部１２からの制御信号や諸情報を各スロットマシン１００へ送信するようにしても良い。
【００９０】
また、上記島制御部１２と移動式外部演出装置２１０は双方向通信に対応した可動接続線１６によって接続してあり、移動式外部演出装置２１０の移動に追随できるようになっている。なお、島制御部１２と移動式外部演出装置２１０との間は、可動接続線１６を用いた有線接続とせずに、遊技島１０′内における移動式外部演出装置２１０の移動範囲をカバーできる中短距離無線通信を用いるようにしても良い。
【００９１】
上記のように島制御部１２と双方向通信可能な構成とした移動式外部演出装置２１０は、各スロットマシン１００のデータ送信部１９２から送出されるデータを受信するデータ受信部２１１と、該データ受信部２１１で受信したデータを制御情報に変換するデータ変換部２１２と、該データ変換部からの画像表示データと、前記データ変換部２０２とは異なるデータ送出部である島制御部１２からの入力データ（例えば、店内広告用の画像表示データ）の何れか一方を用いてＬＣＤ２１０ａの表示制御を行う画像表示制御部２１３と、島制御部１２からの移動命令を受けるバルーン移動制御部２１４と、該バルーン移動制御部２１４からの制御信号に基づきバルーン２１０ｂを含む移動式外部演出装置２１０自身を所定方向へ移動させるバルーン駆動部２１５を備える。
【００９２】
なお、スロットマシン１００としては、前述したスロットマシン１００Ａ或いは１００Ｂのように、演出ユニットを着脱可能に装備させるための演出ユニット装着ベイを予め設けた構成でも良いし、これを省略して、副制御部４００より出力される演出媒体制御用の制御信号は、データ変換部１９１およびデータ送信部１９２よりなる外部出力部によって外部へ出力するだけの構成とし、各スロットマシン１００の外部にある外部演出装置で演出動作を行わせる方式に特化した構成でも良い。
【００９３】
ここで、上記のように構成した移動式外部演出装置２１０と、これを運用するための諸機能を備える遊技島１０′およびホールコンピュータ２０により、遊技島１００′内のスロットマシン１００に対する外部演出の具体的制御例を説明する。
【００９４】
例えば、各スロットマシン１００から演出データが送信されていない通常時、バルーン２１０ｂは、遊技島１０′の一端から他端へ比較的ゆっくりとした移動速度で往復動作を繰り返すものとし、ホールコンピュータ２０から島制御部１２を介して入力される広告画像などがＬＣＤ２１０ａに表示されている。
【００９５】
あるスロットマシン１００（図１０においては、右から２番目のスロットマシン）において演出媒体の制御を行う状態が生じると、当該スロットマシン１００のデータ送信部１９２より演出データが送信されると共に、制御コマンド送信部４２３より制御コマンド（ＩＤ＋演出コマンド）も併せて送信される。
【００９６】
この時、データ送信部１９２より演出データが送信された時に、移動式外部演出装置２１０のデータ受信部２１１が受信できる位置にいなかった場合には、移動式外部演出装置２１０での外部演出動作は行われず、移動式外部演出装置２１０が移動して来るまで、そのスロットマシン１００に対する外部演出を待たなければならない。
【００９７】
そこで、スロットマシン１００の制御コマンド送信部４２３より送信された制御コマンドは、遊技島１０′内の制御コマンド受信部１５により受信されて、島制御部１２を介してホールコンピュータ２０へ送信されるものとし、これを受けたホールコンピュータ２０より島制御部１２を介して移動式外部演出装置２１０のバルーン移動制御部２１４へ移動命令（ＩＤにより特定されるスロットマシン１００への移動）が送信され、これに基づいてバルーン移動制御部２１４がバルーン駆動部２１５を制御して、速やかに演出データ送信中のスロットマシン１００へ移動させるものとした。なお、ホールコンピュータ２０が各遊技島１０′における移動式外部演出装置２１０の移動制御を統括管理するものとしないで、遊技島１０′内における島制御部１２が移動式外部演出装置２１０の移動命令を行うようにしても良い。
【００９８】
上記バルーン移動制御部２１４は、バルーン２１０ｂが移動命令に基づくスロットマシン１００の直上方へ移動すると、移動が完了した旨の信号を出力する。なお、各スロットマシン１００に対して適正な位置にＬＣＤ２１０ａが止まるようにバルーン駆動部２１５を制御する手法は特に限定されるものではなく、バルーン駆動部２１５の駆動量に基づいてバルーン２１０ｂの移動量を推定して停止位置を決めるようにしても良いし、各スロットマシン１００毎に停止位置を検出するための指標部を設け、これを検出する機能を移動式外部演出装置２１０に設けて、停止位置が検出されるタイミングでバルーン２１０ｂを停止させる制御を行うようにしても良い。
【００９９】
上記のようにしてバルーン２１０ｂが制御信号出力中のスロットマシン１００への移動を完了することで出力した移動完了信号は、島制御部１２を介してホールコンピュータ２０へ送信され、これを受けたホールコンピュータ２０より島制御部１２を介して移動式外部演出装置２１０の画像表示制御部２１３へ画像切換命令を送信する。この画像切換命令を受けることで、移動式外部演出装置２１０の画像表示制御部は、データ変換部２１２で変換された表示制御信号（スロットマシン１００からの制御信号）に基づくＬＣＤ２１０ａの画像表示制御を行うようになる。
【０１００】
すなわち、スロットマシン１００から出力される制御コマンドに基づいて移動式外部演出装置２１０を呼び寄せ、移動式外部演出装置２１０のＬＣＤ２１０ａに演出用の表示が行われるので、遊技島１０′の片側に一つだけ設けた移動式外部演出装置２１０によって、各スロットマシン１００の演出動作を外部の演出媒体で行うことが可能となる。しかも、移動式外部演出装置２１０においては、画像表示部たるＬＣＤ２１０ａと装飾移動体たるバルーン２１０ｂを比較的大型に構成することができるので、移動式外部演出装置２１０を用いて演出動作を行っているスロットマシン１００の存在を遠くからでも識別でき、他のスロットマシン１００で遊技を行っている遊技者にも演出動作をアピールして、興趣を高められるという利点もある。
【０１０１】
また、上述した実施形態の外部演出装置２００と同様に、スロットマシン１００が機種入れ替えで遊技店から撤去される場合でも、移動式外部演出装置２１０は廃棄することなく、遊技島１０′に設置したままで継続使用することができ、入れ替え後の機種も演出媒体制御用の制御信号を外部出力できる同一規格のものであれば、そのまま移動式外部演出装置２１０を用いた演出動作が行えるので、経済効率も高いものとなる。
【０１０２】
なお、複数台のスロットマシン１００が列設された遊技島１０′で一台の移動式外部演出装置２１０を共有する場合、外部演出のための制御信号を出力するスロットマシン１００が２台以上になってしまう可能性もあり、それら外部演出動作を要求する複数台のスロットマシン１００に対して、何れか１台のスロットマシン１００を選んで移動式外部演出装置２１０は演出動作を行うこととなる。そのための選定基準は設計事項の範囲であり、特に限定されるものではないが、例えば、最初に外部演出要求のあったスロットマシン１００の演出動作を優先させ、ある一定時間範囲（ほとんど同時と看做せる程度の短時間）内に複数のスロットマシンから外部演出要求のあった場合は、それらの中から外部演出を行う一台を抽選により決定し、当たった一台のスロットマシン１００へバルーン２１０ｂを移動させて外部演出動作を行うようにしても良い。また、遊技島に複数の移動式外部演出装置を設けて、複数台のスロットマシンで同時に外部演出動作を行えるように構成しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】第１実施形態に係る遊技台（スロットマシン）および外部演出装置を設けた遊技島の概略構成を示す正面図である。
【図２】遊技台の一例であるスロットマシン（演出ユニット無し）の外観を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンに対する演出ユニットの取付操作説明図である。
【図４】スロットマシンの制御ブロック図である。
【図５】遊技島における各スロットマシンと各外部演出装置の機能ブロック図である。
【図６】演出動作制御に着目したスロットマシンと外部演出装置との概略構成図である。
【図７】スロットマシンから外部演出装置へのデータ送信方法の一例を示す説明図である。
【図８】外部演出装置の他の構成例を示す説明図である。
【図９】第２実施形態に係る遊技台（スロットマシン）および外部演出装置を設けた遊技島の概略構成を示す正面図である。
【図１０】遊技島における各スロットマシンと一つの外部演出装置の機能ブロック図である。
【符号の説明】
【０１０４】
１０    遊技島
１２    島制御部
１００Ａ，１００Ｂ  スロットマシン
１８０    演出ユニット
１８１    ＬＣＤ（演出媒体）
１８２    スピーカ（演出媒体）
１９１    データ変換部
１９２    データ送信部
２００    外部演出装置
２００ａ  ＬＣＤ（演出媒体）
２００ｂ  スピーカ（演出媒体）
２０１    データ受信部
２０２    データ変換部
２０３    選択部
２０４    演出媒体制御部
【図１】
2005288041.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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