(57)【要約】【課題】  図柄組合せライン毎に遊技者に与える期待感を変化させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】  特定遊技抽選部８２での報知演出を行う遊技回数の抽選により得られた値を図柄組合せラインＬ２に対応させて各回数表示装置４６にそれぞれ表示し、図柄組合せラインＬ２にＡＴ図柄が停止した場合には、当該図柄組合せラインＬ２に対応して表示されている遊技回数だけ報知演出を行うようにして、図柄組合せラインＬ２毎に遊技者に与える期待感を変化させることができるようにする。【選択図】  図１
2005198725.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示し、停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示するための複数の遊技用リールと、
上記遊技用リールに対応して設けられ、上記遊技用リールの回転を停止させるために遊技者が操作するストップスイッチと、
役の１つである特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
複数種類の図柄がそれぞれ表示可能な複数の表示領域を有し、上記ストップスイッチの操作に応じて任意の図柄を各表示領域に表示する図柄表示手段と、
上記役抽選手段により上記特定役が当選した場合に、上記特定役を入賞可能にする上記ストップスイッチの操作要領を遊技者に対して報知する報知演出を行う遊技回数を、上記図柄表示手段における図柄組合せラインに対応させ表示する回数表示手段と、
所定図柄の組合せが上記図柄組合せラインに停止した場合に、当該ラインに対応して表示されている遊技回数だけ上記報知演出を実行させる報知演出制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記図柄表示手段における図柄組合せラインに対応させ表示する上記報知演出の遊技回数を抽選する回数抽選手段をさらに備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記回数抽選手段は、上記役抽選手段による抽選結果に基づいて上記報知演出の遊技回数の抽選を行うことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
上記図柄表示手段は、複数種類の図柄を表示し、上記遊技用リールに対応する上記遊技用リールの数と同数の演出用リールであることを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
上記図柄表示手段は、上記ストップスイッチの操作に応じ、所定の順序で上記表示領域に図柄が表示される液晶表示手段であることを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技とともに、当該遊技における各種演出を実行可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、役に入賞したか否かの判別対象とする図柄組合せライン、いわゆる有効ラインに、何れかの役に対応する図柄の組合せが停止したときには、入賞した当該役に応じた利益が遊技者に対して付与される。この役に応じた利益には、入賞役に応じたメダルの払い出しや、再遊技を行う権利、さらには特別遊技への移行等がある。ここで、特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数の期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技状態であり、例えばＢＢ（ビックボーナス）ゲーム、ＲＢ（レギュラーボーナス）ゲーム、ＳＢ（シングルボーナス）ゲーム等が知られている。
【０００３】
また、近年のスロットマシンでは、役を入賞可能にするストップスイッチの押し順等の操作要領を遊技者に対して報知するアシストタイム（ＡＴ）機能を備え、遊技者に対して付与する利益の１種である特定遊技としてＡＴ機能を作動させるものがある。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３１５８７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来のスロットマシンにおいて、入賞した役に応じて遊技者に対し付与される利益は停止時の図柄の組合せに応じて異なり、図柄の組合せが同じであれば、何れの図柄組合せラインに停止しても同じ利益が遊技者に対して付与されていた。
また、上記特許文献１に開示されているように、図柄組合せラインに特定遊技発生小役に対応する図柄の組合せが停止したときに、特定遊技を行う遊技回数に係る倍率の選択を遊技者に促してさらに抽選を行い、抽選結果に基づいてその遊技回数を変更するスロットマシンがある。
しかしながら、従来のスロットマシンにおいて、遊技者に対し付与される利益は、何れの図柄組合せラインに停止しても変わるものではなく同じであった。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、図柄組合せライン毎に遊技者に与える期待感を変化させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を表示し、停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示するための複数の遊技用リールと、上記遊技用リールに対応して設けられ、上記遊技用リールの回転を停止させるために遊技者が操作するストップスイッチと、役の１つである特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、複数種類の図柄がそれぞれ表示可能な複数の表示領域を有し、上記ストップスイッチの操作に応じて任意の図柄を各表示領域に表示する図柄表示手段と、上記役抽選手段により上記特定役が当選した場合に、上記特定役を入賞可能にする上記ストップスイッチの操作要領を遊技者に対して報知する報知演出を行う遊技回数を、上記図柄表示手段における図柄組合せラインに対応させ表示する回数表示手段と、所定図柄の組合せが上記図柄組合せラインに停止した場合に、当該ラインに対応して表示されている遊技回数だけ上記報知演出を実行させる報知演出制御手段とを備えることを特徴とする。
本発明によれば、図柄組合せライン毎に対応させて報知演出を行う遊技回数を任意に設定し、所定図柄の組合せが停止した図柄組合せラインに応じて報知演出の遊技回数を変化させることができる。したがって、従来のような図柄の組合せのみではなく、図柄の組合せに加えて図柄組合せライン毎に遊技者に与える期待感を変化させる、言い換えれば１停止毎に遊技者に与える期待感を変化させることができ、趣向性を向上させることができる。
【０００８】
また、本発明に係る遊技機の一態様例においては、上記図柄表示手段における図柄組合せラインに対応させ表示する上記報知演出の遊技回数を抽選する回数抽選手段をさらに備えることを特徴とする。
これにより、遊技回数の抽選結果に応じて、遊技毎に異なる遊技回数を図柄組合せラインに対応させ表示することができ、遊技者に対して高い期待感や緊張感を与え、趣向性を向上させることができる。
【０００９】
また、本発明に係る遊技機の一態様例においては、上記回数抽選手段は、上記役抽選手段による抽選結果に基づいて上記報知演出の遊技回数の抽選を行うことを特徴とする。
これにより、役抽選での結果に応じて報知演出の遊技回数の抽選を行うか否かの期待感を生じさせることができる。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機の一態様例においては、上記図柄表示手段は、複数種類の図柄を表示し、上記遊技用リールに対応する上記遊技用リールの数と同数の演出用リールであることを特徴とする。これにより、遊技用リールとそれに対応する演出用リールを遊技者による操作に応じて順次停止させることで、従来のスロットマシンと同様の操作感覚で図柄組合せライン毎の期待感を変化させることができる。
また、本発明に係る遊技機の一態様例においては、上記図柄表示手段は、上記ストップスイッチの操作に応じ、所定の順序で上記表示領域に図柄が表示される液晶表示手段であることを特徴とする。これにより、さまざまな態様で図柄を表示領域に表示することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、図柄組合せライン毎に対応させて報知演出を行う遊技回数を任意に設定し、所定図柄の組合せが停止した図柄組合せラインに応じて報知演出を実行する遊技回数を変化させることにより、図柄組合せライン毎に遊技者に与える期待感を変化させ、趣向性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の実施形態によるスロットマシン（遊技機）１０の外観を示す正面図である。
【００１３】
（スロットマシン１０）
図１に示すように、スロットマシン１０の筐体は、基体１１と、基体１１の前面に取り付けられるフロントパネル１２とから構成されている。また、スロットマシン１０内部には、遊技用リールユニット（メインリールユニット又は上部リールユニット）３０及び演出用リールユニット（サブリールユニット又はセンターリールユニット）５０が配置されている。
【００１４】
基体１１は、前面が開口された箱形に形成されている。基体１１の内部において、下方部には、図示しない電源ユニット及びメダル払出し装置（メダルを貯留しておくホッパーを含む。）が設けられている。また、これらの電源ユニット及びメダル払出し装置の上方に設けられた支持板上に演出用リールユニット５０が搭載されている。
【００１５】
フロントパネル１２は、基体１１の前面を覆うように基体１１に開閉可能に取り付けられたものである。フロントパネル１２の前面側（遊技者側）には、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ、及びベットスイッチ４５からなる操作スイッチ４０や、メダル投入口４３、メダル受け皿４４等が配置されている。
【００１６】
操作スイッチ４０の上方であってフロントパネル１２の中央部には、基体１１内部の演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒの一部を透視可能なように、透明な第２表示窓１２ｂが設けられている。また、第２表示窓１２ｂの上方であってフロントパネル１２の上方部には、基体１１内部の遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの一部が透視可能なように第１表示窓１２ａが設けられている。
【００１７】
また、フロントパネル１２には、第２の表示窓１２ｂを含む部分に設定された各図柄組合せラインＬ２に対応して、回数表示装置４６がそれぞれ設けられている。回数表示装置４６は、後述するように対応する図柄組合せラインＬ２に所定図柄の組合せが停止した場合に、遊技者に対して所定の役を入賞可能にするストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの押し順を報知する報知演出を実行させる遊技回数を表示するためのものである。本実施形態においては回数表示装置４６を３つの７セグメント表示装置によりそれぞれ構成し、３桁（「０」〜「９９９」まで）の任意の値を表示可能にしている。なお、図１に示す回数表示装置４６は一例であり、７セグメント表示装置に限らず、任意の数字を表示可能な表示装置（ＬＥＤ表示装置、液晶表示装置等）により構成しても良く、また、表示する値の桁数も３桁に限定されるものではない。
第２表示窓１２ｂの右側には、ＬＥＤにより形成されたドット表示装置１３が設けられている。
【００１８】
なお、以下の説明において、「遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ」を、単に「遊技用リール３１」とも称す。同様に、「ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒ」を単に「ストップスイッチ４２」とも称し、「演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒ」を単に「演出用リール５１」とも称す。
【００１９】
（操作スイッチ４０）
スタートスイッチ４１は、遊技用リール３１及び演出用リール５１の回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチである。
ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ、及び演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応して設けられており、対応する遊技用リール３１及び演出用リール５１の回転を停止させるために遊技者が操作するスイッチである。例えば、ストップスイッチ４２Ｌは、遊技用リール３１Ｌ及び演出用リール５１Ｌの回転を停止させるためのスイッチである。なお、遊技の際に行われる演出によっては、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２が操作されても、演出用リール５１は、操作されたスイッチに応じた動きとは異なる動きを行うことがある。
ベットスイッチ４５は、いわゆるクレジットとして貯留されているメダルによって遊技を行うために遊技者が操作するスイッチである。
【００２０】
（遊技用リール）
遊技用リールユニット３０は、図１に示すように配置された、３つのリング状の遊技用リール（回胴）３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを備える。各遊技用リール３１の回転中心部には、ステッピングモータ（図示せず）が連結されており、ステッピングモータの駆動制御によって遊技用リール３１の回転が制御される。また、各遊技用リール３１の内側には、１つの図柄を背後から照光するためのバックランプ３３がリール毎にそれぞれ設けられている。
【００２１】
また、各遊技用リール３１の外周面には、複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープが貼付されている。
図２は、遊技者（正面側）から見て、左、中及び右の遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示した平面図である。各遊技用リール３１には、独立した１３個の図柄がそれぞれ表示されている。そして、遊技用リール３１は、リール毎に１つの図柄が第１表示窓１２ａから見えるように配置されている。すなわち、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの合計３個の図柄が第１表示窓１２ａから透視できるようにしている。
図１においては、各遊技用リール３１の内側のバックランプ３３を破線の円によりそれぞれ示しており、これらのバックランプ３３の前方に位置する図柄が、第１表示窓１２ａから遊技者により目視可能な図柄に相当する。
【００２２】
また、フロントパネル１２の第１表示窓１２ａを含む部分には、図柄組合せラインＬ１が設定されている。図１においては、図柄組合せラインＬ１は、２点鎖線で示している。ここで、図柄組合せラインＬ１は、遊技用リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
【００２３】
本実施形態では、第１表示窓１２ａからリール毎に１つの図柄が見えるように各遊技用リール３１を配置しているので、図柄組合せラインＬ１は、水平方向の１本のみ設定されている。しかし、図柄組合せラインＬ１の数は１本に限定されるものではない。例えば、上下に連続する複数の図柄が見えるように各遊技用リール３１を配置した場合には、複数の図柄の表示形態に応じて図柄組合せラインＬ１の数を増加させても良い。
【００２４】
さらに、図柄組合せラインＬ１は、メダルの投入によって有効ラインとして設定される。ここで、「有効ライン」とは、遊技用リール３１の停止時に、何れかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象とする図柄組合せラインＬ１である。何れかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、その役に応じたメダルの払出し、再遊技等が行われる。
【００２５】
なお、本実施形態においては、１回の遊技で遊技者により投入されるメダル枚数（賭数）は、一律３枚に設定されており、１枚又は２枚では遊技を行うことができないようにしている。したがって、３枚のメダルの投入によって、図柄組合せラインＬ１が有効ラインとして設定される。
ただし、上述のようにして複数の図柄組合せラインＬ１を設定した場合には、投入されたメダル枚数が１枚又は２枚のときでも遊技を行うことが可能にしても良い。この場合には、投入されたメダル枚数に応じて、複数の図柄組合せラインＬ１の中から、有効ラインと無効ラインとを設定すれば良い。ここで、「無効ライン」とは、図柄の組合せの成立対象とならない、つまり有効ラインとして設定されない図柄組合せラインである。
【００２６】
（演出用リール）
演出用リールユニット５０は、図１に示すように配置された、３つのリング状の演出用リール（回胴）５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒを備える。各演出用リール５１の回転中心部には、ステッピングモータ（図示せず）が連結されており、このステッピングモータの駆動制御によって演出用リール５１の回転が制御される。また、各演出用リール５１の内側には、上下に連続する３つの図柄を背後から照光するためのバックランプ５３がリール毎にそれぞれ設けられている。
【００２７】
また、各演出用リール５１の外周面には、複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープが貼付されている。
図３は、遊技者（正面側）から見て、左、中及び右の演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒの外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示した平面図である。各演出用リール５１には、２１個の図柄がそれぞれ表示されている。そして、演出用リール５１は、リール毎に上下に連続する３つの図柄が第２表示窓１２ｂから見えるように配置されている。すなわち、演出用リール５１の合計９個の図柄が第２表示窓１２ｂから透視できるようにしている。なお、各演出用リール５１に表示される２１個の図柄は、互いに独立したものであっても良いし、その一部あるいは全部が連続的に描かれていても良い。
【００２８】
図１においては、各演出用リール５１の内側のバックランプ５３を破線の円によりそれぞれ示しており、これらのバックランプ５３の前方に位置する図柄が、第２表示窓１２ｂから遊技者により目視可能な図柄に相当する。
【００２９】
また、フロントパネル１２の第２表示窓１２ｂを含む部分には、図柄組合せラインＬ２が設定されている。図１においては、図柄組合せラインＬ２は、２点鎖線で示している。ここで、図柄組合せラインＬ２は、演出用リール５１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
【００３０】
本実施形態では、第２表示窓１２ｂからリール毎に上下に連続する３つの図柄が見えるように各演出用リール５１を配置しているので、図柄組合せラインＬ２は、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり斜め方向のラインと、左下がり斜め方向のラインの合計５本が設定されている。そして、遊技者により目視可能な、演出用リール５１の上下に連続する３つの図柄は、それぞれ１つ以上の図柄組合せラインＬ２上に位置している。
【００３１】
ここで、本実施形態においては、図柄組合せラインＬ２の数は５本としているが、これに限定されるものではない。例えば、上下に連続する４つの図柄が見えるように各演出用リール５１を配置した場合には、水平方向の各段に対応する４本のラインと、右下がり斜め方向及び左下がり斜め方向のそれぞれ２本のラインとの合計８本の図柄組合せラインＬ２を設定するようにして、図柄組合せラインＬ２の数を変化させても良い。
【００３２】
さらに、５本の図柄組合せラインＬ２のうち、所定の図柄組合せラインＬ２が有効ラインに設定される。本実施形態では、上述したように１回の遊技を行うのに必要なメダル枚数（賭数）は一律３枚に設定されており、３枚のメダルの投入によって、全ての（５本の）図柄組合せラインＬ２が有効ラインとして設定される。なお、このとき、上述した図柄組合せラインＬ１も、役の入賞に係わるラインとして有効ラインに設定される。
ただし、投入されたメダル枚数が１枚又は２枚のときでも遊技を行うことが可能にしても良く、この場合には、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインＬ２の中から、有効ラインと無効ラインとを設定すれば良い。
【００３３】
ここで、図柄組合せラインＬ２の有効ラインは、演出用リール５１の停止時に、遊技者に対して何らかの利益を付与する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。一方、図柄組合せラインＬ２の無効ラインは、例えばメダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄の組合せの成立対象にならない、つまり有効ラインとして設定されない図柄組合せラインＬ２である。
【００３４】
また、メダルの投入枚数に応じて、図柄組合せラインＬ２における有効ラインの数を変化させる場合には、例えば、以下のようにして有効ラインと無効ラインを設定すれば良い。
まず、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せラインＬ２（１本）を有効ラインに設定するとともに、残りの４本の図柄組合せラインＬ２を無効ラインに設定する。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せラインＬ２（合計３本）を有効ラインに設定するとともに、他の２本の図柄組合せラインＬ２を無効ラインに設定する。さらに、本実施形態のようにメダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せラインＬ２（合計５本）を有効ラインに設定し、無効ラインは存在しないようにする。
【００３５】
（遊技用リールと演出用リールとの関係）
次に、遊技用リール３１と演出用リール５１との関係について説明する。
本実施形態では、従来のスロットマシンにおいて通常の遊技用リールが配置されている位置に、演出用リール５１を配置している。また、従来のスロットマシンにおいて液晶表示装置等の演出表示装置が配置されている、スロットマシン内の上方部に、遊技用リール３１を配置している。
また、本実施形態における各演出用リール５１は、その回転、停止動作、及び最終的位置での演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒの図柄の組合せのうち、少なくとも１つによって演出を行う。また、各遊技用リール３１は、従来の一般的なスロットマシンが有するリールと同等の機能を果たすものであり、停止時の遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの図柄の組合せにより遊技結果を表示する。
【００３６】
本実施形態では、遊技用リール３１は、演出用リール５１より小さく形成されている。すなわち、遊技用リール３１の直径をＬ、演出用リール５１の直径をＬ’としたとき、
Ｌ’＞Ｌ
としている。本実施形態において、具体的には、遊技用リール３１の直径を約１２０ｍｍ、横幅を約４４．５ｍｍとした。これに対し、演出用リール５１の直径を約２３０ｍｍ、横幅を約８０ｍｍとした。すなわち、演出用リール５１の直径及び横幅の双方が、それぞれ遊技用リール３１の直径及び横幅より大きく形成されている。これに伴い、第２表示窓１２ｂの領域は、第１表示窓１２ａの領域より大きく形成されている。
【００３７】
従来のスロットマシンでは、演出表示装置の表示領域は、遊技結果を表示するリール上の図柄の表示領域よりも小さいのが普通である。これは、スロットマシンでの遊技における遊技結果は、本実施形態の遊技用リール３１に相当するリールが停止したときの図柄の組合せにより決定されるのであって、演出表示装置の表示内容等によって決定されるものではないからである。すなわち、演出表示装置は、遊技結果が決定するまで（少なくとも１つのリールの回転中）、あるいは遊技結果が決定した後（全てのリールの停止後）に、当該遊技又は当該遊技前の役の当選可能性がどの程度有するか等を遊技者に対して報知し、遊技の進行において補助的役割を有する装置だからである。
【００３８】
一方、本実施形態における遊技用リール３１と演出用リール５１との大きさの関係、及び第１表示窓１２ａの領域と第２表示窓１２ｂの領域との大きさの関係を、上述のように設定する。さらに、図１に示すように、スロットマシン１０の前面側から見て、操作スイッチ４０の上部に演出用リールユニット５０（第２表示窓１２ｂ）を配置し、演出用リールユニット５０から操作スイッチ４０に対して遠ざかる側に遊技用リールユニット３０（第１表示窓１２ａ）を配置している。
言い換えれば、前面側から見て、遊技用リールユニット３０（第１表示窓１２ａ）と操作スイッチ４０との間に、演出用リールユニット５０（第２表示窓１２ｂ）を配置している。
【００３９】
このように、スロットマシン１０において遊技者に対面する前面部であるフロントパネル１２の略中央に、すなわち遊技者が遊技を行っている時に最も見易くかつ遊技用リール３１よりも視界に入り易い位置に、演出を行うための演出用リール５１を配置することで、リールの停止状況を見ながら遊技が進行することを維持しながらも、演出が中心となって遊技を進行させることができる。
【００４０】
詳細は後述するが、上述したように演出を行うための演出用リール５１を配置することによって、従来の遊技結果を表示するためのリールでは実現することができなかった、多種多様な動きを、スロットマシン１０において遊技者が最も視認し易いリールに行わせることができる。
【００４１】
本実施形態では、遊技用リール３１の直径をＬとし、演出用リール５１の直径をＬ’としたときに、
Ｌ≧（Ｌ’／２）
を満たすようにした。
また、遊技用リール３１の直径Ｌと演出用リール５１の直径Ｌ’との大きさの関係、及び後述する遊技用リール３１と演出用リール５１との停止制御を考慮して、遊技用リール３１の図柄数Ｎと演出用リール５１の図柄数Ｎ’との関係を、
Ｎ’＞Ｎ＞（Ｎ’／２）
とした。
【００４２】
また、本実施形態では、遊技用リール３１における図柄の配列ピッチ〔（Ｌ×π）／Ｎ〕と、演出用リール５１における図柄の配列ピッチ〔（Ｌ’×π）／Ｎ’〕との関係を、
〔（Ｌ×π）／Ｎ〕≦〔（Ｌ’×π）／Ｎ’〕
とした。
【００４３】
ここで、演出用リール５１の図柄数Ｎ’を２１個に設定し、（Ｎ／Ｎ’）の値が（Ｌ／Ｌ’）の値に最も近くなるように、遊技用リール３１の図柄数Ｎを決定すれば、図柄数Ｎは１１個となる。しかし、本実施形態では、遊技用リール３１の図柄の配列間隔を、演出用リール５１の図柄の配列間隔よりやや狭めとすることで、図柄数Ｎを１３個とした。
これにより、遊技者による遊技用リール３１及び演出用リール５１上に表示される図柄の視認性を確保しつつ、遊技用リール３１に表示可能な図柄数と、演出用リール５１に表示可能な図柄数とのバランスをとることが可能となる。
【００４４】
特に、遊技用リール３１の図柄が必要以上に小さくなると、遊技用リール３１の回転中の図柄の識別性が低下する。経験上、リールの図柄は、縦２５ｍｍ以上、横３５ｍｍ以上であることが好ましい。そこで本実施形態では、遊技用リール３１の横幅を上述のように約４４．５ｍｍとすることにより、１つの図柄を表示させる領域について横の長さを３５ｍｍ以上確保できるようにした。さらに、遊技用リール３１の直径Ｌを約１２０ｍｍにし、かつ遊技用リール３１の図柄数Ｎを１３個にすることにより、１つの図柄を表示させる領域について縦の長さを２５ｍｍ以上確保できるようにした。
【００４５】
また、遊技用リール３１の直径Ｌ及び図柄数Ｎと、演出用リール５１の直径Ｌ’及び図柄数Ｎ’との関係に見合うように、遊技用リール３１において外部（第１表示窓１２ａ）から視認できる図柄数Ｒと、演出用リール５１において外部（第２表示窓１２ｂ）から視認できる図柄数Ｒ’との関係、及び遊技用リール３１に係る図柄組合せラインＬ１の数Ｐと、演出用リール５１に係る図柄組合せラインＬ２の数Ｐ’との関係を、それぞれ、
Ｒ＜Ｒ’
及び、
Ｐ＜Ｐ’
とした。
【００４６】
本実施形態では、演出用リール５１において外部から視認できる図柄数Ｒ’はそれぞれ３個であるのに対し、遊技用リール３１において外部から視認できる図柄数Ｒはそれぞれ１個である。また、演出用リール５１に係る図柄組合せラインＬ２の数Ｐ’は５本であるのに対し、遊技用リール３１に係る図柄組合せラインＬ１の数Ｐは１本である。
【００４７】
ただし、図柄数Ｒ＝１、図柄組合せラインＬ１数Ｐ＝１以外に、各遊技用リール３１にて上下に連続する２つの図柄を第１表示窓１２ａから視認できるようにして、水平方向の２本を図柄組合せラインＬ１に設定することも可能である。すなわち、図柄数Ｒ＝２、図柄組合せラインＬ１数Ｐ＝２に設定することも可能である。
【００４８】
ところで、遊技用リール３１の図柄数Ｎと、演出用リール５１の図柄数Ｎ’との関係を上述のように設定したのは、ストップスイッチ４２が操作（オン）された時から遊技用リール３１及び演出用リール５１が停止するまでの、それぞれの最大移動回転角度をほぼ一定にするためである。このように構成することにより、遊技用リール３１及び演出用リール５１を、遊技者に違和感を与えないように停止させることができるとともに、その停止制御により有効ライン上に停止させるべき図柄の組合せに、ある程度の幅を持たせることが可能となる。
【００４９】
ここで、従来のスロットマシンにて遊技結果を表示する遊技用リールの停止制御においては、役の当選時に、遊技者がその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに比較的容易に停止させることができるようにするために、ストップスイッチが操作された時から実際にリールが停止するまで、一定数の図柄を移動可能なようにしている。一方、ストップスイッチのオンを検知してからリールが停止するまでの時間は、不自然にリールが停止しないように、通常、１９０ｍｓ以下に設定されている。また、リールの回転速度は、リールの回転時に遊技者がリール上の図柄をおおむね識別できるように、１分間に８０回転を超えないように設定されている。
【００５０】
上述したことを考慮して、従来においては、リール上の図柄を２１個とすると、ストップスイッチのオンを検知してからリールが実際に停止するまでの最大移動図柄数は、ストップスイッチの操作を検知した瞬間に位置する図柄を含めて５図柄に設定されている。
そして、本実施形態においては、演出用リール５１の最大移動図柄数を、原則として５図柄に設定している。
【００５１】
また、本実施形態において、遊技用リール３１の回転速度及び停止制御を、演出用リール５１のそれに準じるようにするためには、遊技用リール３１の最大移動図柄数をＫとし、演出用リール５１の最大移動図柄数をＫ’としたとき、遊技用リール３１の図柄数Ｎと演出用リール５１の図柄数Ｎ’との関係より、
Ｋ＜Ｋ’
に設定される。
特に、本実施形態では、
Ｋ≧（Ｋ’／２）
に設定している。
【００５２】
さらに、遊技用リール３１の最大移動図柄数Ｋを、〔（Ｎ×Ｋ’）／Ｎ’〕以下の整数の最大値に設定している。
すなわち、遊技用リール３１の図柄数Ｎを１３個、演出用リール５１の図柄数Ｎ’を２１個とし、かつ演出用リール５１の最大移動図柄数Ｋ’を５個としたとき、遊技用リール３１の最大移動図柄数Ｋは、
Ｋ＝１３×５／２１≒３．０９５
となる。
よって、３．０９５以下の整数の最大値は３であるので、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの最大移動図柄数Ｋを３図柄とした。
【００５３】
なお、遊技用リール３１の図柄数Ｎが少なすぎると、それに応じて停止時の最大移動図柄数Ｋが少なくなる。例えば、上述したように、遊技用リール３１の図柄数Ｎを、（Ｎ／Ｎ’）の値が（Ｌ／Ｌ’）の値に最も近くなるように決定すれば、図柄数Ｎは１１個である。しかし、図柄数Ｎが１１個の場合には、最大移動図柄数Ｋが２図柄となってしまう。これにより、遊技用リール３１の停止時における図柄の組合せ総数、あるいは遊技用リール３１の図柄配列が制約を受けやすくなる。
【００５４】
このため、本実施形態では、上述したように遊技用リール３１における図柄の配列間隔を、演出用リール５１における図柄の配列間隔よりやや狭めとし、
Ｎ＞（Ｎ’／２）
を満たすようにする。これにより、遊技用リール３１を小さく形成しながらも、演出用リール５１に準じた停止制御を行ったときの遊技用リール３１の最大移動図柄数Ｋを十分に確保することができる。本実施形態においては、遊技用リール３１の図柄数Ｎを１３個とすることで、遊技用リール３１の停止制御を演出用リール５１に準じるようにしつつ、遊技用リール３１の最大移動図柄数Ｋが３図柄となるようにした。
【００５５】
上述した図２において、例えば左の遊技用リール３１Ｌの図柄に着目すると、１番上から順に、「スイカ」、「ぶどう」、及び「レモン」の図柄が配列されている。したがって、３番目の「レモン」の位置が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２Ｌが操作されれば、この「レモン」の他、その上の「ぶどう」、さらにその上の「スイカ」を有効ラインに停止させることができる。
【００５６】
また、図２に示した例では、左の遊技用リール３１Ｌについては、「スイカ」及び「ぶどう」の図柄は、３図柄以内の間隔で配置されている。これにより、左の遊技用リール３１Ｌについては、どの位置でストップスイッチ４２Ｌが操作されても「スイカ」及び「ぶどう」を有効ラインに停止させることが可能である。
【００５７】
また、中の遊技用リール３１Ｃの「桃（例えば、１番上の図柄）」及び「ぶどう（例えば、上から２番目の図柄）」についても同様に配列されている。さらに、右の遊技用リール３１Ｒの「桃（例えば、１番上の図柄）」及び「レモン（例えば、上から２番目の図柄）」についても同様に配列されている。
【００５８】
したがって、「スイカ／ぶどう」−「桃／ぶどう」−「桃／レモン」の図柄の組合せ（全部で８通り）に対応させた役については、どの位置で各ストップスイッチ４２が操作されても、常に、有効ラインに停止させることができる。言い換えれば、その役は、各遊技用リール３１の停止制御により常に入賞させることができる。
【００５９】
また、本実施形態では、遊技用リール３１の回転速度が約７８．１３ｒｐｍ（１周に要する時間が約７６８ｍｓ）となり、演出用リール５１の回転速度が約７９．８７ｒｐｍ（１周に要する時間が約７５１ｍｓ）となるようにそれぞれ制御している。このように、リール上の図柄をおおむね識別できるような回転速度、かつ小さな回転速度差で、遊技用リール３１及び演出用リール５１を回転させるように制御することで、遊技用リール３１と演出用リール５１との回転時の一体感を損なったり、図柄の識別性の低下を招いたりするおそれがなくなる。
【００６０】
具体的には、遊技用リール３１を回転させるためのステッピングモータと、演出用リール５１を回転させるためのステッピングモータとのステップ数を、ともに１回転当たり４００とする。
そして、遊技用リール３１を回転させるためのステッピングモータについては、１ステップ当たりの回転駆動時間（割込み時間）を約１．９２ｍｓに制御することで、１回転時間を（１．９２ｍｓ×４００ステップ＝）約７６８ｍｓにすることができる。一方、演出用リール５１を回転させるためのステッピングモータについては、１ステップ当たりの回転駆動時間（割込み時間）を約１．８７８ｍｓに制御することで、１回転時間を（１．８７８ｍｓ×４００ステップ＝）約７５１ｍｓにすることができる。
【００６１】
このようにすることで、遊技用リール３１の回転速度と演出用リール５１の回転速度とは、近似するが同一ではない、すなわち回転が同期していないこととなる。よって、演出用リール５１を遊技用リール３１の目押し補助として用いることができないようにすることができる。すなわち、演出用リール５１の回転中の特定の図柄を識別することによって、遊技用リール３１の特定の図柄を目押しする（停止させるように狙う）ことができないようにすることができる。
【００６２】
なお、遊技用リール３１と演出用リール５１との回転速度が同期しないようにする場合には、遊技用リール３１が最大回転速度に達したときの回転速度と、演出用リール５１が最大回転速度に達したときの回転速度とが同期しないように設定すれば良い。
【００６３】
例えば、遊技用リール３１の回転開始時から最大回転速度（等速度）に達するまでの加速期間と、演出用リール５１の回転開始時から最大回転速度（等速度）に達するまでの加速期間とにおいて、遊技用リール３１と演出用リール５１との回転速度が一致する瞬間が存在したとしても、通常は、役の入賞に直接関係する遊技用リール３１の上記加速期間ではストップスイッチ４２を有効にしないようにし、遊技用リール３１が等速度に達した後にストップスイッチ４２を有効にしている。したがって、遊技用リール３１及び演出用リール５１の回転速度が、ともに等速度である最大回転速度に達したときに、両者の回転速度が同期しないように制御すれば、演出用リール５１を遊技用リール３１の目押し補助として用いることができないようにすることができる。
【００６４】
（スロットマシン１０における通常遊技）
次に、スロットマシン１０における通常遊技について説明する。
通常遊技では、遊技者がメダル投入口４３から３枚のメダルを投入するか、ベットスイッチ４５を操作すると、第１の表示窓１２ａにおける図柄組合せラインＬ１及び第２の表示窓１２ｂにおける図柄組合せラインＬ２のすべてのラインが有効ラインとして設定される。さらに、遊技者がスタートスイッチ４１を操作（オン）すると、遊技用リール３１のすべてが回転し始める。
【００６５】
続いて、遊技者が各ストップスイッチ４２を操作する（例えば、押す）と、操作されたストップスイッチ４２に対応する遊技用リール３１の回転が停止する。そして、ストップスイッチ４２のすべてが操作され、遊技用リール３１のすべてが停止した際、有効ライン上に並んだ遊技用リール３１の図柄の組合せが、予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じてメダルの払い出しや再遊技等が行われる。
【００６６】
ここで、本実施形態においては、原則としてスタートスイッチ４１がオンされると、すべての遊技用リール３１とともに、演出用リール５１のすべてが回転し始める。また、原則として各ストップスイッチ４２が操作されると、操作されたストップスイッチ４２に対応する遊技用リール３１及び演出用リール５１の回転が停止する。例えば、ストップスイッチ４２Ｌが操作されると、遊技用リール３１Ｌと演出用リール５１Ｌの回転が停止する。
しかしながら、各演出用リール５１の動き（回転、停止等）は、対応する各遊技用リール３１に必ずしも連動しているわけではなく、各演出用リール５１の動きは、後述するさまざまな演出に応じて任意である。
【００６７】
次に、スロットマシン１０において各種制御を行うメイン制御基板及びサブ制御基板について説明する。
（メイン制御基板）
図４は、メイン制御基板１０４の機能的構成を示すブロック図である。
メイン制御基板１０４は、遊技の進行等の遊技全体を統括制御するものであり、役の抽選、遊技用リール３１の駆動制御、及び役入賞時のメダルの払出し等を行う。メイン制御基板１０４は、演算等を行うＣＰＵ、遊技プログラム等を記憶したＲＯＭ、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ等を備え、例えば演出用リールユニット５０の上部であって基体１１内部における背面側に配置されている。
また、メイン制御基板１０４は、サブ制御基板とハーネスにより電気的に接続されており、後述するサブ制御基板に対して演出実行指示等を送信可能である。
【００６８】
図４に示すように、メイン制御基板１０４は、メイン制御部６０、役抽選部６１、抽選テーブル６３、抽選結果記憶部６４、抽選結果情報送信部６５、遊技用リール制御部６６、遊技用リール停止位置決定テーブル６７、停止図柄判別部６８、入賞処理部６９、及び特別遊技制御部７０を備える。メイン制御部６０、役抽選部６１、遊技用リール制御部６６、停止図柄判別部６８、入賞処理部６９、及び特別遊技制御部７０は、例えばメイン制御基板１０４が備えるＣＰＵ及びＲＯＭに格納されたプログラムにより実現される。また、抽選結果記憶部６４は、メイン制御基板１０４が備えるＲＡＭにより実現される。また、抽選結果情報送信部６５は、例えば通信インタフェースにより実現される。なお、図４に示した各機能部は一例であり、これに限定されるものではない。
【００６９】
以下、メイン制御基板１０４の各機能部について説明する。
（メイン制御部）
メイン制御部６０は、遊技者による操作スイッチ４０の操作内容を示す操作情報（信号）等が入力され、入力された操作情報及びメイン制御基板１０４の各機能部との間で授受される情報に基づいて、役抽選部６１、遊技用リール制御部６６及び停止図柄判別部６８の動作タイミング等を制御し、メイン制御基板を総括的に制御する。
【００７０】
メイン制御部６０には、スタートスイッチ４１、各ストップスイッチ４２、及びベットスイッチ４５が電気的に接続されており、例えば、スタートスイッチ４１が操作されると、当該操作に応じて発生する信号がメイン制御部６０に入力される。
メイン制御部６０は、この信号を受信すると、遊技用リール制御部６６に遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの始動を指示する。詳細は後述するが、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの始動指示を受けた遊技用リール制御部６６は、ステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ及び３２Ｒを駆動する。このようにして各遊技用リール３１が、ステッピングモータ３２により回転されることで、遊技用リール３１上の図柄が、第１表示窓１２ａ内で上下方向に所定の速度で移動し表示される。
【００７１】
また、メイン制御部６０は、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したときには、上述のように遊技用リール３１を始動させるように制御するとともに、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御基板１０８に抽選結果情報送信部６５を介して送信する。このとき、メイン制御部６０は、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信した後、この信号を所定時間だけ遅延させて、サブ制御基板１０８に送信する。
【００７２】
特に、本実施形態おいては、ソフトウェア乱数等によってランダムに０〜３９ｍｓの範囲で遅延時間を決定し、決定された遅延時間の経過後にスタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御基板１０８に送信する。
これにより、遊技用リール３１と演出用リール５１との始動のタイミングを異ならせるように制御することができ、より確実に、演出用リール５１を遊技用リール３１の目押し補助として利用できないようにすることができる。例えば遅延時間を３９ｍｓにすると、演出用リール５１上の図柄で約１図柄分のズレが生じる。
【００７３】
なお、本実施形態では、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号に限らず、各ストップスイッチ４２が操作された旨の信号等、メイン制御部６０からサブ制御基板１０８に送信する全ての信号に対して、上述のように遅延時間を設けている。
【００７４】
また、各ストップスイッチ４２が操作されると、当該操作に応じて発生する信号がメイン制御部６０に入力される。メイン制御部６０は、この信号を受信すると、操作されたストップスイッチ４２に対応する遊技用リール３１の停止指示を遊技用リール制御部６６に送信する。これにより、遊技用リール制御部６６は、操作されたストップスイッチ４２に対応するステッピングモータ３２を制御して、遊技用リール３１の停止制御を行う。
【００７５】
（役抽選部）
役抽選部６１は、予め設けられた役（特別役、小役、及びリプレイ等）の抽選を行う。
ここで、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。特別役としては一般に、ＢＢ（ビックボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられる。これらのＢＢ、ＲＢ及びＳＢは、それぞれ、特別遊技の１つであるＢＢ遊技、ＲＢ遊技及びＳＢ遊技に移行させる役である。
【００７６】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００７７】
図６は、本実施形態における役の種類、入賞した際のメダルの払出し枚数等、及び図柄の組合せの一例を示す図である。図６に示すように、本実施形態では、特別役として、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技にそれぞれ移行させるＢＢ及びＲＢが設けられており、ＳＢは設けられていない。ここで、ＢＢ遊技は、上限遊技回数が予め定められた小役ゲームとボーナスゲームとからなる特別遊技であり、ＲＢ遊技は１回のボーナスゲームからなる特別遊技である。また、小役として、第１小役及び第２小役の２種類が設けられている。
そして、これらの各役に対応する遊技用リール３１の図柄の組合せが予め定められている。また、各役に対応する演出用リール５１の図柄の組合せも、予め定められている。
【００７８】
本実施形態においては、遊技用リール３１のある役の図柄の組合せと、演出用リール５１の当該ある役の図柄の組合せとは、異なる図柄の組合せに設定されている。例えば、図６に示したように、第１小役では、遊技用リール３１の図柄の組合せは、「スイカ」−「ぶどう」−「レモン」に設定されているが、これに対応する演出用リール５１の図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されている。
【００７９】
また、本実施形態では、遊技用リール３１の第１役（例えばＢＢ）の図柄の組合せと、遊技用リール３１の第２役（第１役とは異なる役であり、例えば第１小役）の図柄の組合せとは、異なる図柄の組合せに設定されている。例えば図６に示したように、ＢＢの図柄の組合せは、「スイカ」−「桃」−「桃」に設定されているが、第１小役の図柄の組合せは、「スイカ」−「ぶどう」−「レモン」に設定されている。
【００８０】
役抽選部６１は、役抽選用の乱数発生部と、乱数発生部が発生する乱数を抽出する乱数抽出部と、乱数抽出部が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する判定部とを有する。
役抽選部６１の乱数発生部は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数（ハードウェア乱数等）を発生させる。乱数抽出部は、乱数発生部により発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定部は、乱数抽出部により抽出した乱数値を、後述する抽選テーブル６３と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が第１小役の当選領域に属する場合には、第１小役が当選したと判定し、非当選領域に属する場合には、非当選（ハズレ）と判定する。
【００８１】
役抽選部６１は、図６に示したように通常遊技中は、抽選テーブル６３が備える通常遊技抽選テーブルと照合し、特別役であるＢＢ、特別役であるＲＢ、第１小役、第２小役、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。また、特別遊技中は、抽選テーブル６３が備える内部中抽選テーブルと照合し、抽出した乱数値に基づいて、ボーナスゲームにおいてのみ定められる小役の当選あるいは非当選を判定する。
【００８２】
（抽選テーブル）
抽選テーブル６３は、各役の当選確率を定めたものであり、メイン制御基板１０４が備えるＲＯＭに記憶されている。抽選テーブル６３は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、当該抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、当選確率が予め設定されたものとなるように所定の割合に設定されている。なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値毎に定められている。
【００８３】
また、抽選テーブル６３は、通常遊技抽選テーブルと内部中抽選テーブルとを備えている。役抽選部６１は、通常遊技状態であるときには、通常遊技抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、特別遊技状態であるときには、内部中抽選テーブルを用いて役の抽選を行う。
【００８４】
さらに、本実施形態においては、当選役のうち、第１小役は、各ストップスイッチ４２が所定の操作順序で操作されたときに限って入賞可能な役、すなわち押し順概念を有する特定役である。第１小役が当選し、かつ所定の操作順序でストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒが操作されたときは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止可能位置の範囲内において、第１小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。言い換えれば、第１小役は、その役に当選しても、各ストップスイッチ４２が所定の操作順序とは異なる操作順序で操作されたときには、対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。なお、本実施形態において各遊技用リール３１の停止可能位置の範囲内は、対応する各ストップスイッチ４２がオンされた瞬間の図柄を含めて３図柄以内である。
【００８５】
ここで、左、中、右の遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒにそれぞれ対応するストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを、左、中、右で表すと、その操作順序としては、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、及び「右→中→左」の６通り挙げられる。
そして、本実施形態において、第１小役には、それぞれ６通りの操作順序が均等な割合（１／６）で割り当てられている。例えば、第１小役の当選確率が１／２であるとすると、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、及び「右→中→左」の各第１小役当選確率は、それぞれ１／１２（１／２×１／６）に割り当てられている。なお、一例として第１小役の当選確率は１／２であるとしたが、これに限定されるものではなく、第１小役の当選確率は任意である。
【００８６】
（抽選結果記憶部）
抽選結果記憶部６４は、役抽選部６１による役の抽選結果を記憶する。抽選結果記憶部６４は、全ての役毎に当選役フラグを備え、例えば何れかの役に当選した場合にはその役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選又は非当選を記憶する。また、抽選結果記憶部６４は、ストップスイッチ４２の操作順序が定められている第１小役に当選した場合には、その役の当選とともに、ストップスイッチ４２の操作順序（その役を入賞させるための操作順序）を特定する押し順ＩＤも併せて記憶する。
【００８７】
（抽選結果情報送信部）
抽選結果情報送信部６５は、メイン制御部６０からサブ制御基板１０８に各種情報を送信するためのものである。
例えば、抽選結果情報送信部６５は、毎遊技毎に、役抽選部６１による役の抽選結果の情報（当選役に係る図柄を特定するための図柄ＩＤ等）を、メイン制御部６０の指示に従いサブ制御基板１０８に送信する。なお、以下の説明では、役抽選部６１による役の抽選結果の情報を「当選役情報」と称する。また、役抽選部６１による役抽選で第１小役に当選したときには、第１小役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順序の情報（押し順ＩＤ）も当選役情報中に含まれる。
【００８８】
また、抽選結果情報送信部６５がメイン制御部６０からサブ制御基板１０８に送信する情報は、上述した当選役情報に限られず、例えば、メイン制御部６０にてスタートスイッチ４１のオンを検知すると、スタートスイッチ４１がオンされた旨の操作情報が抽選結果情報送信部６５によりサブ制御基板１０８に送信される。また、各ストップスイッチ４２のオンを検知したときには、その旨の情報とオンされたストップスイッチ４２を特定する情報とを含んだ操作情報が抽選結果情報送信部６５によりサブ制御基板１０８に送信される。
【００８９】
（遊技用リール制御部）
遊技用リール制御部６６は、遊技用リール３１の駆動制御（回転や停止制御等）を行う。遊技用リール制御部６６には、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに連結され、その駆動をそれぞれ制御するためのステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ及び３２Ｒが電気的に接続されている。
遊技用リール制御部６６は、メイン制御部６０から遊技用リール３１の始動指示を受けると、ステッピングモータ３２を駆動させ、遊技用リール３１を回転させる。
【００９０】
遊技用リール制御部６６は、抽選結果記憶部６４に記憶されている役の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングとに基づいて、遊技用リール停止位置決定テーブル６７を参照し、遊技用リール３１の停止位置を決定する。さらに、遊技用リール制御部６６は、ステッピングモータ３２を駆動制御して、その決定した位置に遊技用リール３１が停止するように制御する。
例えば、遊技用リール制御部６６は、役抽選により小役又はリプレイに当選した遊技では、遊技用リール３１の停止可能位置の範囲内で、当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、かつ当選役とは異なる役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、各遊技用リール３１を停止制御する。
【００９１】
（遊技用リール停止位置決定テーブル）
遊技用リール停止位置決定テーブル６７は、役抽選部６１による役の抽選結果、すなわち抽選結果記憶部６４に記憶されている各役に係る当選役フラグのオン／オフの状態と、各ストップスイッチ４２が操作された瞬間の、対応する遊技用リール３１の位置とから、遊技用リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。遊技用リール停止位置決定テーブル６７は、メイン制御基板１０４が備えるＲＯＭに記憶されている。また、遊技用リール停止位置決定テーブル６７は、当選した役毎のテーブルと、非当選時（何れの役にも当選していないとき）のテーブルとを備えている。
【００９２】
例えば、非当選時に用いられる遊技用リール停止位置決定テーブル６７は、何れかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、遊技用リール３１の停止位置が定められている。また、小役又はリプレイの当選時に用いられる遊技用リール停止位置決定テーブル６７は、遊技用リール３１の停止可能位置の範囲内で、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、遊技用リール３１の停止位置が定められている。
【００９３】
ここで、遊技用リール停止位置決定テーブル６７を用いた遊技用リール制御部６６による制御処理について説明する。
遊技用リール制御部６６は、遊技用リール停止位置決定テーブル６７を用いて、何れかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときには、遊技用リール３１の停止可能位置の範囲内で、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の引込み制御を行う。すなわち、遊技用リール制御部６６は、各ストップスイッチ４２のオンを検知した位置で直ちに遊技用リール３１を停止させてしまうと、その役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには遊技用リール３１を停止制御時に移動制御することにより、有効ラインにその役に係る図柄を積極的に停止させるように制御する。
【００９４】
本実施形態においては、図６に示したように、各当選役に対応する遊技用リール３１の図柄の組合せがそれぞれ定められており、これらの各役に対応する図柄の組合せは、第２小役を除いて、常に、遊技用リール３１の停止制御の範囲内（各ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄位置を含めて３図柄以内）で有効ラインに停止させることができる。すなわち、第２小役を除く役の当選時は、遊技者は、特定の図柄を狙って各ストップスイッチ４２を操作しなくても（目押しをすることなく）、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。特に、遊技用リール３１の図柄の大きさが、演出用リール５１の図柄の大きさより小さいことから、遊技用リール３１では特定の図柄を狙ってストップスイッチ４２を操作することが容易ではなくなることが考えられるが、本実施形態のようにすれば、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに容易に停止させることができる。
【００９５】
一方、第２小役の当選時には、図２に示した遊技用リール３１Ｌの図柄において、上から６番目（「桃」の図柄）〜８番目（「ぶどう」の図柄）の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２Ｌが操作されれば、第２小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。しかし、それ以外の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２Ｌが操作されたときは、第２小役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【００９６】
よって、第２小役以外の役が当選した場合には、常に、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するが、第２小役が当選した場合には、ストップスイッチ４２Ｌの操作タイミングに応じて、第２小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するときもあれば、停止しないときもある。
【００９７】
さらに、第１小役に当選したときに用いられる遊技用リール停止位置決定テーブル６７は、第１小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように遊技用リール３１の停止位置を定めている。そして、遊技者により操作されたストップスイッチ４２の操作順序を検知し、その操作順序がその当選役の操作順序と一致していない場合には、遊技用リール制御部６６は、この遊技用リール停止位置決定テーブル６７を用いて各遊技用リール３１を停止制御する。一方、ストップスイッチ４２の操作順序が、その当選役の操作順序と一致している場合には、遊技用リール制御部６６は、この遊技用リール停止位置決定テーブル６７を用いずに、第１小役に係る図柄を有効ラインに引き込む制御を行うようにする。
【００９８】
このように構成すれば、ストップスイッチ４２の操作順序毎に遊技用リール停止位置決定テーブル６７を設けたり、あるいは複雑な制御を行ったりすることなく、第１小役が当選した場合に、遊技用リール３１の停止制御を行うことができる。
ただし、ストップスイッチ４２の操作順序に対応させて、遊技用リール停止位置決定テーブル６７を設けても良いのは勿論である。
【００９９】
（停止図柄判別部）
停止図柄判別部６８は、遊技用リール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、何れかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別する。停止図柄判別部６８は、例えば各ステッピングモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【０１００】
なお、停止図柄判別部６８は、各遊技用リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、各ストップスイッチ４２が操作された瞬間の遊技用リール３１の位置から、選択された遊技用リール停止位置決定テーブル６７に基づいて各遊技用リール３１の停止位置が決定された時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【０１０１】
（入賞処理部）
入賞処理部６９は、停止図柄判別部６８において遊技用リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せが何れかの役に対応する図柄の組合せに一致すると判別されたとき、すなわち、その役の入賞となったときに、メダル払出し装置４６により、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行う。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する。
【０１０２】
（特別遊技制御部）
特別遊技制御部７０は、通常遊技から特別遊技（本実施形態ではＢＢ遊技又はＲＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御する。
まず、特別遊技制御部７０は、遊技用リール３１において有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役に対応する図柄の組合せに一致し、すなわち、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように特別遊技移行情報をメイン制御部６０に出力する。また、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、それ以前に、抽選結果記憶部６４に記憶されている特別役に係る当選役フラグがオンになっているので、メイン制御部６０により特別役に係る当選役フラグをオンからオフにする。
【０１０３】
特別遊技制御部７０は、特別遊技に移行すると、上述したＢＢ遊技又はＲＢ遊技に応じた遊技を行い、この遊技が終了したときには、特別遊技を終了させるとともに、特別遊技から通常遊技に移行するように通常遊技移行情報をメイン制御部６０に出力する。
【０１０４】
（サブ制御基板）
図５は、サブ制御基板１０８の機能的構成を示すブロック図である。
サブ制御基板１０８は、上述したメイン制御基板１０４の下位に位置付けられ、メイン制御基板１０４から送信された演出実行指示等に基づいて、遊技における演出を制御するものであり、サウンドの出力、ランプ類の点灯、演出用リール５１の動作制御等を行う。サブ制御基板１０８は、演算等を行うＣＰＵ、演出プログラム及び演出データ等を記憶したＲＯＭ、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ等を備え、例えば、遊技用リールユニット３０の後方であって、フロントパネル１２の裏面側に遊技用リールユニット３０とともに配置されている。
【０１０５】
図５に示すように、サブ制御基板１０８は、サブ制御部８０、抽選結果情報受信部８１、特定遊技抽選部８２、特定遊技実行部８３、制御用状態選択部８４ａ、演出概要選択部８４ｂ、詳細演出選択部８４ｃ、抽選テーブル８４ｄ、演出実行部８５ａ、演出パターン記憶部８５ｂ、演出用リール制御部８５ｃ、及び演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを備える。サブ制御部８０、特定遊技抽選部８２、特定遊技実行部８３、制御用状態選択部８４ａ、演出概要選択部８４ｂ、詳細演出選択部８４ｃ、演出実行部８５ａ、及び演出用リール制御部８５ｃは、例えばサブ制御基板１０８が備えるＣＰＵ及びＲＯＭに格納されたプログラムにより実現される。また、抽選結果情報受信部８１は、例えば通信インタフェースにより実現される。なお、図５に示した各機能部は一例であり、これに限定されるものではない。
【０１０６】
以下、サブ制御基板１０８の各機能部について説明する。
（サブ制御部）
サブ制御部８０は、抽選結果情報受信部８１を介してメイン制御基板１０４から入力される情報及びサブ制御基板１０８内の各機能部との間で授受される情報に基づいて、演出実行部８５ａ及び演出用リール制御部８５ｃ等を制御し、サブ制御基板を総括的に制御する。
【０１０７】
（抽選結果情報受信部）
抽選結果情報受信部８１は、メイン制御基板１０４からサブ制御基板１０８に対して送信される各種情報を受信して、サブ制御部８０に出力する。
例えば、抽選結果情報受信部８１は、メイン制御基板１０４の抽選結果情報送信部６５により送信されてくる当選役情報を受信する。サブ制御基板１０８では、当選役情報に基づいて、出力すべき演出（各演出用リール５１の動作を含む）を決定する。このため、サブ制御基板１０８では、演出の決定前にこれらの情報を受信する。
また、例えば、抽選結果情報受信部８１は、メイン制御基板１０４から送信されたスタートスイッチ４１やストップスイッチ４２が操作された旨の操作情報を受信する。
【０１０８】
（特定遊技抽選部）
特定遊技抽選部８２は、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選により、特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。ここで、本実施形態においては、役抽選の結果が第２小役に当選又は非当選（ハズレ）の場合に限って、特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。
したがって、特定遊技抽選部８２は、抽選結果情報受信部８１により受信した当選役情報が第２小役又は非当選である旨の情報のときには、特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。しかし、特定遊技抽選部８２は、受信した当選役情報がその他の役に当選した旨の情報のときには、特定遊技を実行するか否かの抽選は行わず、特定遊技は実行されない（ただし、演出の１つとして実行される場合がある。例えば、１遊技だけ特定遊技と同等の演出を出力する場合が挙げられる。）。
【０１０９】
また、特定遊技抽選部８２は、上記抽選の結果、特定遊技を実行することが決定された場合には、さらに図柄組合せラインＬ２に対応して設けられた回数表示装置４６毎にそれぞれ表示する、特定遊技を実行させる遊技回数に係る抽選を行う。そして、特定遊技抽選部８２は、遊技回数に係る抽選結果に応じた値を表示するよう各回数表示装置４６を制御する。
なお、本実施形態において、特定遊技抽選部８２は、特定遊技を実行することに決定した場合には、その特定遊技が終了するまで特定遊技を実行するか否かの抽選を行わないようにする。
【０１１０】
ここで、本実施形態において「特定遊技」とは、第１小役の当選時に、ストップスイッチ４２の操作順序を遊技者に対して報知する遊技であり、その報知に従って操作することで、遊技者にとって通常遊技以上に有利となる遊技（メダル獲得が通常遊技時以上に期待できる遊技）である。
上述したように、第１小役の当選時には、第１小役を入賞可能にする何れか１つのストップスイッチ４２の操作順序が定められるが、特定遊技は、第１小役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順序が遊技者に対して報知される遊技である。
【０１１１】
上述したように、抽選結果情報受信部８１は、当選役情報を受信するが、第１小役に当選した旨の情報を受信したときには、第１小役を入賞可能にするためのストップスイッチ４２の操作順序の情報である押し順ＩＤも受信する。したがって、サブ制御基板１０８において、遊技者により操作されたストップスイッチ４２の操作順序と押し順ＩＤとを照合することができる。
【０１１２】
（特定遊技実行部）
特定遊技実行部８３は、図柄組合せラインＬ２において特定遊技に係る図柄である「キャラクタ」が停止した場合には、その図柄組合せラインＬ２に対応する回数表示装置４６に表示された遊技回数だけ報知演出を行うように演出実行部８５ａに指示する。ここで、報知演出は、抽選結果情報受信部８１により受信した、第１小役を入賞させるための押し順ＩＤに従い、ストップスイッチ４２の操作順序を報知する演出である。そして、特定遊技実行部８３は、回数表示装置４６に表示された回数分の遊技の終了時に特定遊技を終了するように指示する。
【０１１３】
ここで、特定遊技の際に、特定遊技実行部８３からの指示に基づいて演出実行部８５ａが実行する、ストップスイッチ４２の操作順序を遊技者に対して報知する演出としては種々の演出が挙げられる。例えば、演出実行部８５ａに接続されている、ドット表示装置１３を用いて操作順序を報知するようにしても良いし、ランプ２１（遊技用リールユニット３０のバックランプ３３や演出用リールユニット５０のバックランプ５３）を用いて操作順序を報知するようにしても良い。
【０１１４】
上述のようにして、特定遊技が実行されると、第１小役の当選時には、その役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順序が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ４２を順次操作すれば、第１小役が入賞可能となる。なお、本実施形態においては、上述したように遊技用リール３１では各ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず、第１小役に対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能であるので、報知内容に従って遊技者が各ストップスイッチ４２を操作した場合には、必ず第１小役を入賞させることができる。これにより、特定遊技中は、第１小役の入賞率が高まるので、特定遊技以外の遊技以上に、メダル獲得枚数を増加させることが可能となる。
【０１１５】
（制御用状態選択部）
制御用状態選択部８４ａは、抽選結果情報受信部８１により受信した当選役情報及び特定遊技実行抽選部８２による抽選結果（特定遊技の実行の有無）に基づいて、演出制御用状態とリール制御用状態とを選択する。
ここで、演出制御用状態及びリール制御用状態は、ともに、当該遊技ではどのような遊技状態にあるかを判別するために用いられ、遊技毎に、抽選結果情報受信部８１により受信した情報、特定遊技抽選部８２の抽選結果等に基づいて、それぞれ演出制御用状態及びリール制御用状態が選択される。
【０１１６】
本実施形態では、演出制御用状態として、以下の状態が設けられている。
（１）通常遊技中
（２）特定遊技中
（３）特定遊技内部中
（４）特別遊技中
（５）特別遊技内部中
また、リール制御用状態として、以下の状態が設けられている。
（１）通常遊技中
（２）特定遊技内部中
（３）特別遊技中
（４）特別遊技内部中
以上において、演出制御用状態の（２）は、特定遊技実行部８３による特定遊技の実行中に選択される。
また、演出制御用状態の（４）、（５）、及びリール制御用状態の（３）、（４）は、特別遊技を実行する際に選択され、特別遊技に応じた演出やリール制御を行うために用いられる。
以上のようにして決定された演出制御用状態は、演出パターンを選択するときに用いられ、リール制御用状態は、後述する演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択するときに用いられる。
【０１１７】
（演出概要選択部、詳細演出選択部、抽選テーブル）
演出概要選択部８４ｂ及び詳細演出選択部８４ｃは、遊技中における各種の演出内容を選択する。演出概要選択部８４ｂは、演出概要（演出の大枠）を選択する。また、詳細演出選択部８４ｃは、演出の詳細（より具体的なもの）を選択する。
本実施形態では、演出の選択にあたっては、最初に、演出概要選択部８４ｂにより、演出制御用状態及び当選役情報に基づいて演出概要が選択される。次に、その大枠に沿った詳細な演出が詳細演出選択部８４ｃにより選択される。
以下、演出概要及び詳細演出について説明する。
【０１１８】
本実施形態では、演出概要選択部８４ｂは、演出制御用状態及び当選役情報に基づいて、（１）通常演出、（２）ナビ演出、（３）図柄告知系演出、（４）リーチ系演出、（５）変則ストップ系演出、（６）連続演出、（７）演出無し、の７つの演出概要の中から何れか１つの演出概要を選択する。
【０１１９】
（１）通常演出
「通常演出」は、選択された演出内容、例えばスタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時に、通常の動作音と異なる動作音（例えば当選役に対応する動作音）を出力したり、ドット表示装置１３にてキャラクタを登場させる演出を表示したりする演出である。
【０１２０】
（２）ナビ演出
「ナビ演出」は、特定遊技中、又は特定遊技以外において、ストップスイッチ４２の操作順序を遊技者に対して報知する演出である。
このナビ演出は、特定遊技中に第１小役に当選したときには、常に選択され、その役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順序が報知される。これに対し、特定遊技以外においては、演出として、第１小役当選時に、それを入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順序を遊技者に対して報知する。
【０１２１】
一方、役抽選部６１による役抽選において非当選の場合にストップスイッチ４２の操作順序を報知したり、第１小役の当選時に、入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順序とは異なる操作順序を意図的に報知したりする演出が設けられている。この演出は、報知されたストップスイッチ４２の操作順序で操作したにもかかわらず、何れの役も入賞しない演出を出力することで、例えば特定遊技を実行する旨を遊技者に告知するとき等に用いられる。
【０１２２】
（３）図柄告知系演出
「図柄告知系演出」は、当選役に対応する図柄を、例えばドット表示装置１３にて表示する演出である。ここで、役抽選部６１による役の抽選で何れかの役に当選したときには、その当選役に対応する図柄を表示する。また、特定遊技を実行することに決定されたとき等には、役抽選部６１による役の抽選結果に対応しない図柄を表示する場合もある。役抽選部６１による役の抽選結果、すなわち遊技用リール３１や演出用リール５１の図柄の組合せに対応しない図柄を表示することによって、特定遊技の実行の決定等を遊技者に対して告知するためである。
【０１２３】
（４）リーチ系演出
「リーチ系演出」は、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒのうち２つが停止したときに、何れかの役に対応する図柄の組合せの一部、又は何れかの特定遊技に対応する図柄の組合せの一部と一致させることにより、リーチ状態を形成する演出である。ここで、リーチ系演出には、本実施形態では以下のパターンが設けられている。
まず第１に、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間から５図柄以内）において演出用リール５１を停止させ、リーチ状態を形成したときに、リーチ系演出を行うパターンである。
【０１２４】
第２に、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内を超えて、演出用リール５１の図柄を強制的に有効ラインまで引込み、リーチ状態を形成させるパターンである。
第３に、演出用リール５１のすべてを停止可能位置の基準範囲内において一旦停止させた後、演出用リール５１を再始動させて、演出用リール５１の２つ（例えば左と右）によりリーチ状態を形成させて停止させ、演出用リール５１の他の１つを回転中にすることにより、リーチ状態を形成させるパターン（リスタートリーチパターン）である。さらに、本実施形態では、リスタートリーチパターンには、全回転させるパターン又はコマ送り移動させるパターンが設けられている。
【０１２５】
（５）変則ストップ系演出
「変則ストップ系演出」は、演出用リール５１を一旦停止させた後、演出用リール５１を最終停止位置までコマ送り移動させる演出である。
【０１２６】
（６）連続演出
「連続演出」は、複数回の遊技にわたって連続的に、同一の、共通の、又は一連の演出を行うものである。特に本実施形態では、連続演出が選択されると、演出用リール５１を逆回転で始動させる演出を行う。また、本実施形態では、連続演出の選択中の遊技であるか否かを判別するための連続演出フラグが設けられている。そして、連続演出が一旦選択されると、連続演出フラグがオンにされる。この連続演出は、複数回の遊技にわたって継続され、連続演出における複数回の遊技のうち、最後の遊技で連続演出フラグがオンからオフにされる。
【０１２７】
（７）演出無し
「演出無し」は、例えばスタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時に通常の動作音を出力等するが、それ以外の演出、例えばドット表示装置１３によるドット表示演出や、演出用リール５１の通常と異なる挙動等を行わないようにするものである。
【０１２８】
また、上記７つの演出概要のうち、（３）図柄告知系演出、（４）リーチ系演出、及び（５）変則ストップ系演出においては、ウェイト中演出が併せて選択される場合がある。
ここで、「ウェイト（時間）」とは、遊技の開始時（例えばスタートスイッチ４１の操作時）から所定時間（例えば約４秒）が経過するまでは、次遊技を開始するための遊技者の操作があっても、次の遊技に移行させずに待機することをいう。また、「ウェイト中演出」とは、スタートスイッチ４１の操作後、通常のウェイトとは異なるように一定時間の遅れを発生させた後に演出用リール５１を始動させるようにするとともに、このウェイト中に、ドット表示装置１３にキャラクタを登場させる演出である。
【０１２９】
本実施形態では、上述した７つの演出概要毎に、それぞれ特有の抽選テーブル８４ｄが設けられている。
詳細演出選択部８４ｃは、演出制御用状態及び当選役情報に基づいて、選択された演出概要の抽選テーブル８４ｄを用いて詳細な演出内容を定めた演出パターンを選択する。ここで選択される演出パターンには、ドット表示装置１３に表示する表示内容、スピーカ２２から出力するサウンドの出力内容及び演出用リール５１の変動パターン（動作パターン）が含まれる。
さらに、詳細演出選択部８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール５１を停止制御するときに用いられる演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。
【０１３０】
演出パターンにおいて、ドット表示装置１３に表示する表示内容としては、登場するキャラクタの種類や、そのキャラクタの表示パターン等を定めている。さらに、キャラクタの表示パターンの中には、ストップスイッチ４２の操作に対応させて表示内容が発展するように定められたもの等が設けられている。
また、例えばスピーカ２２から出力するサウンドの出力内容としては、通常音、通常音遅れ（スタートスイッチ４１やストップスイッチ４２が操作された後、通常のタイミングより遅れて音を出力するパターン）、当選役に対応する音等が定められている。
【０１３１】
演出用リール５１の変動パターンは、各演出用リール５１の動作、具体的には回転始動時、変動中、及び停止後などの動作を定めたものであり、上述の演出概要に従ったパターンが選択される。
本実施形態の変動パターンには、（１）通常パターン、（２）強制引込みパターン、（３）大すべりパターン、（４）コマ送り移動パターン、（５）逆回転パターン、（６）全回転パターン、及び（７）再始動パターン、等が設けられている。
【０１３２】
（１）通常パターン（基準動作パターン、又は基準範囲内動作パターン）
通常パターンは、演出用リール５１を遊技用リール３１に準じた回転及び停止制御にするものであり、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内（本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から５図柄以内）にある何れか１つの図柄が有効ラインに停止するように、演出用リール５１を停止させるパターンである。
【０１３３】
（２）強制引込みパターン（リーチ動作パターン）
強制引込みパターンは、上述のリーチ系演出等のときに選択され、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内において演出用リール５１を停止制御するとリーチ状態を形成することができない場合に、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成するための図柄を強制的に有効ラインに引き込むように演出用リール５１を停止制御するパターンである。
【０１３４】
（３）大すべりパターン（基準範囲外動作パターン）
大すべりパターンは、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にある何れか１つの図柄が有効ラインに停止するように、演出用リール５１を停止させるパターンである。すなわち、演出用リール５１の停止時に、通常以上に大きなすべり（基準範囲内を超える図柄数を停止制御時に移動させること）を発生させる演出を行いつつ、演出用リール５１を停止させるパターンである。
【０１３５】
（４）コマ送り移動パターン
コマ送り移動パターンは、上述した変則ストップ系演出のときに選択されるパターンである。コマ送り移動パターンは、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内において演出用リール５１を一旦停止させた後、最終停止位置まで演出用リール５１をコマ送り移動させるパターンである。
【０１３６】
（５）逆回転パターン
逆回転パターンは、上述した連続演出のときに選択されるパターンである。通常は、演出用リール５１上の図柄が第２表示窓１２ｂ内において上から下に移動表示されるように演出用リール５１を回転させるが、逆回転パターンは、この回転方向を逆方向にすることで、演出用リール５１の図柄が第２表示窓１２ｂ内において下から上に移動表示されるように演出用リール５１を回転させるパターンである。
【０１３７】
（６）全回転パターン
全回転パターンは、例えばリーチ系演出において、リスタートリーチパターンが選択されたとき等に用いられる。全回転パターンは、演出用リール５１を一体で低速回転（スタートスイッチ４１の操作に基づいて回転される演出用リール５１の回転速度より遅い速度であって、各演出用リール５１の図柄を容易に識別できる程度の速度で回転）させるパターンである。この場合には、図３に示したように、例えば演出用リール５１の「７」の図柄が揃った状態で３つの演出用リール５１を一体にさせて回転させるように制御するパターン等が設けられている。
【０１３８】
（７）再始動パターン
再始動パターンは、例えばリーチ系演出において、リスタートリーチパターンが選択されたとき等に用いられる。再始動パターンは、ストップスイッチ４２の操作に対応させて、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内において演出用リール５１を一旦停止させた後に、遊技者の操作とは無関係に演出用リール５１を再始動させて、予め定められた位置に停止させるパターンである。
なお、上述した以外にも各種の変動パターンが設けられているが、本実施形態では説明を省略する。
【０１３９】
また、演出パターンによっては、（１）押し順チェックフラグ、（２）リーチ制御フラグ、（３）当選図柄変更フラグ、（４）テーブル変更フラグ、及び（５）リーチチェックフラグ等を備える。当該フラグの状態は、サブ制御基板１０８が備えるＲＡＭに記憶される。
【０１４０】
（１）押し順チェックフラグ
押し順チェックフラグは、ストップスイッチ４２の操作に対応させて演出を続けて良いか否かを確認するためのフラグであり、押し順の概念を有する役の当選時に選択されるナビ演出パターンでは、この押し順チェックフラグがオンとなる。
この押し順チェックフラグがオンにされているときは、操作されたストップスイッチ４２が左（４２Ｌ）、中（４２Ｃ）又は右（４２Ｒ）のいずれであるかが判断され、押し順が合致しているか否か、すなわち当選役が入賞可能か否かがチェックされる。そのチェック結果により、引き込む図柄ＩＤ、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄ、及びその他演出を切り替えるか否かが判断される。
【０１４１】
また、押し順チェックフラグがオンである演出パターンには、差し替えパターンが設けられている。差し替えパターンは、押し順チェックフラグがオンであるときに、押し順が判別され、引き込む図柄ＩＤ、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄ、及びその他演出を切り替えると判断されたときに、これらに代える演出パターンを指定するためのものである。
【０１４２】
（２）リーチ制御フラグ
リーチ制御フラグは、選択された演出パターンの中に、演出用リール５１の変動パターンとして上述の強制引込みパターンを有する場合にオンにされるフラグである。
リーチ制御フラグがオンのときは、演出用リール５１の第１番目及び第２番目の停止において、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成するための図柄が強制的に有効ラインに引き込まれる。なお、ストップスイッチ４２の押し順概念を有する役の当選時にリーチ制御フラグがオンである演出パターンが選択された場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の押し順が当選した第１小役の押し順と一致したときには、リーチ状態を形成するために図柄を強制的に有効ラインに引き込む制御は中止される。
【０１４３】
（３）当選図柄変更フラグ
当選図柄変更フラグは、例えば特定遊技の内部中の場合等に選択され、何れかの役に当選している遊技において、その当選役に対応する演出用リール５１の図柄の組合せを、他の図柄の組合せに変更するとき等に用いられるフラグである。
また、当選図柄変更フラグがオンであるときには、演出パターンには、差し替える図柄ＩＤが予め設けられる。そして、有効ラインに停止させる演出用リール５１の図柄の組合せを、その図柄ＩＤに係る図柄の組合せに変更する。
【０１４４】
（４）テーブル変更フラグ
テーブル変更フラグは、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを変更するときに用いられるものである。押し順概念を有する役の当選時に選択される演出パターンでは、このテーブル変更フラグがオンとなる。そして、実際に操作された押し順がその当選役情報の押し順ＩＤと異なる場合に、テーブル変更フラグのオンに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを当選役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更する。
【０１４５】
（５）リーチチェックフラグ
リーチチェックフラグは、リーチ系演出に係る演出パターンでオンにされるフラグである。リーチチェックフラグがオンにされているときは、演出用リール５１の２つが停止したときに、リーチ状態を形成しているか否かが判別される。そして、リーチ状態を形成していると判別されたときには、選択された演出パターンに従いリーチ系演出を行うが、リーチ状態を形成していないと判別されたときには、演出パターンに定められたリーチ系演出の出力を中止する。
【０１４６】
（演出実行部）
演出実行部８５ａは、上述のようにして選択された演出パターンに従って、各演出用リール５１を動作制御し、当該遊技における演出を行う。具体的には、演出実行部８５ａは、演出用リール５１の駆動制御を行うための演出用リール制御部８５ｃに演出パターンに応じた動作制御を指示する。
また、演出実行部８５ａは、選択された演出パターンに従って、電気的に接続されているドット表示装置１３、ランプ２１及びスピーカ２２を用いて、当該遊技における演出（サウンドの出力、及びドット表示装置１３の表示内容制御等）を行う。
【０１４７】
ここで、ドット表示装置１３は、演出画像を表示するための装置であり、選択された演出パターンに従って、遊技中に所定の演出画像を出力する。また、ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、上述した遊技用リールユニット３０の各遊技用リール３１の内周側に配置されたバックランプ３３や、演出用リールユニット５０の各演出用リール５１の内周側に配置されたバックランプ５３を含む。さらには、スロットマシン１０の筐体前面上部に配置され、役の入賞特等に点滅する上部ランプ等が挙げられる。
スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を滴たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
【０１４８】
また、演出実行部８５ａは、特定遊技中において、第１小役の当選時に、ストップスイッチ４２の操作順序に関する情報を報知する演出を出力する。
具体的には、第１小役の当選時にストップスイッチ４２の操作順序が決定されると、当選役情報中の押し順ＩＤとして、その情報がメイン制御基板１０４からサブ制御基板１０８に送信される。抽選結果情報受信部８１により押し順ＩＤを有する当選役情報を受信すると、演出実行部８５ａは、その押し順ＩＤに係る操作順序を遊技者に対して報知する演出を出力する。
これにより、特定遊技中の第１小役当選時の遊技では、遊技者は、その報知された内容に従い、ストップスイッチ４２を順次操作することで、第１小役を入賞させることができる。
【０１４９】
（演出パターン記憶部）
演出パターン記憶部８５ｂは、全ての演出パターンについて、その演出内容を定め、記憶したものである。詳細演出選択部８４ｃが抽選テーブル８４ｄを用いて何れかの演出パターンを選択すると、演出実行部８５ａは、選択された演出パターンに対応する演出内容を演出パターン記憶部８５ｂから読み取り、演出パターンに従って演出内容を出力するように制御を実行する。
【０１５０】
（演出用リール制御部、演出用リール停止位置決定テーブル）
演出用リール制御部８５ｃは、演出実行部８５からの指示に基づいて、演出の１つである演出用リール５１の駆動制御（回転及び停止制御等）を行う。演出用リール制御部８５ｃには、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒに連結され、その駆動を制御するためのステッピングモータ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒが電気的に接続されている。
演出用リール制御部８５ｃは、サブ制御部８０から演出用リール５１の始動指示を受け、かつ上述のようにして演出パターンが選択されると、ステッピングモータ５２を駆動させ、演出用リール５１を回転させる。
【０１５１】
演出用リール制御部８５ｃは、選択された演出パターンにて定められている変動パターンに従うように各演出用リール５１の駆動を制御するとともに、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づいて、演出用リール５１を所定位置に停止させるように制御する。なお、この演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄは、何れかの演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄが詳細演出選択部８４ｃにより選択され、演出実行部８５ａにより記憶されている。
以下に、演出用リール制御部８５ｃによる、演出用リール５１の複数種類の停止制御の具体例について説明する。
【０１５２】
（１）連係停止制御（通常時の停止制御）
上述したように、遊技用リール制御部６６は、役抽選部６１による役の抽選において何れかの役に当選したときには、遊技用リール３１の停止可能位置の範囲内（３図柄）において、その当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行う。演出用リール制御部８５ｃは、演出無し等の通常の演出パターンが選択されたときには、演出用リール５１の停止時の図柄の組合せを遊技用リール３１の停止時の図柄の組合せに連係させる「連係停止制御」を行う。
【０１５３】
すなわち、遊技用リール制御部６６により、遊技用リール３１の当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるときは、演出用リール制御部８５ｃは、連係停止制御により、遊技用リール３１の図柄の組合せに対応する演出用リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【０１５４】
一方、連係停止制御は、遊技用リール制御部６６が当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うときには、遊技用リール３１の当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する。
このように制御することで、遊技用リール３１により当選役が入賞したときには、演出用リール５１においても、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。一方、遊技用リール３１により役が入賞しないときには、演出用リール５１においても、何れかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようになる。
【０１５５】
また、本実施形態では、上述したように第１小役については、ストップスイッチ４２が所定の操作順序で操作されたときには、遊技用リール３１の停止可能位置の範囲内（３図柄）において、遊技用リール３１の第１小役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。一方、その所定の操作順序以外の操作順序でストップスイッチ４２が操作されたときには、遊技用リール３１の第１小役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。したがって、演出用リール５１においても、この制御に準ずるように連係停止制御を行い、第１小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにする。
【０１５６】
演出用リール制御部８５ｃは、第１小役に当選し、ストップスイッチ４２が所定の操作順序（入賞可能な操作順序）で操作されたときには、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内（５図柄）において、第１小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２がその所定の操作順序以外の操作順序で操作されたときには、第１小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する。
【０１５７】
抽選結果情報受信部８１により第１小役の当選に係る当選役情報を受信すると、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１の第１小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を選択する。すなわち、演出用リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄが選択される。
【０１５８】
そして、各ストップスイッチ４２が操作されるたびに、どのストップスイッチ４２が操作されたかを示す操作情報がメイン制御基板１０４からサブ制御基板１０８に送信され、抽選結果情報受信部８１により受信する。受信した操作情報に従い、ストップスイッチ４２が所定の操作順序で操作されたときには、演出用リール制御部８５ｃは、その選択した制御、すなわち第１小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を実行する。
【０１５９】
これに対して、ストップスイッチ４２が所定の操作順序以外の操作順序で操作されたときには、演出用リール制御部８５ｃは、第１小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない制御に変更する。すなわち、その後に使用する演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを、最初に選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに代えて、第１小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更する。
【０１６０】
この演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄの変更においては、いかなる意味も持たない図柄の組合せを有効ラインに停止させる演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更しても良いが、例えば特定の図柄の組合せ（操作順序が異なっていたために、当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったことを意味する図柄の組合せ）を積極的に出現させるような演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更しても良い。
【０１６１】
これにより、演出用リール制御部８５ｃは、役抽選部６１による役の抽選で第１小役に当選した場合において、ストップスイッチ４２が所定の操作順序以外の操作順序で操作されたときには、演出用リール５１の停止可能位置の範囲内において、その特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行うこととなる。
【０１６２】
このように制御することで、遊技用リール３１側では、ストップスイッチ４２の操作順序が一致しているか否かに応じて、第１小役が入賞するか否かが決定されるが、演出用リール５１側においても、連係停止制御を実行することで、演出用リール５１の図柄の組合せを、遊技用リール３１の図柄の組合せに対応（連係）させることができる。
なお、以上のような連係停止制御を実行するために、メイン制御基板１０４からサブ制御基板１０８に送信される当選役情報には、第１小役が当選役であるときは、第１小役を入賞可能にさせるための操作順序を特定する押し順ＩＤを含めている。
【０１６３】
（２）非連係停止制御
上記連係停止制御に対し、選択された演出パターンに応じて、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１の停止時の図柄の組合せを、遊技用リール制御部６６による遊技用リール３１の停止時の図柄の組合せに連係させない「非連係停止制御」を行う。
この非連係停止制御は、遊技用リール制御部６６が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときには、遊技用リール３１のその当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御するものである。
【０１６４】
このような非連係停止制御は、例えば特定遊技を実行することに決定されたことを遊技者に告知するための演出として用いられる。通常は、遊技用リール３１による図柄の組合せと演出用リール５１による図柄の組合せとは対応（連係）しているが、両者の図柄の組合せを対応させないようにすることで、特定遊技を実行することに決定された旨を遊技者に対して知らせることができる。
【０１６５】
より具体的には、第１に、非連係停止制御は、遊技用リール制御部６６が何れの役の図柄の組合せも有効ラインに停止させない停止制御を行うときに、遊技用リール３１の何れかの役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【０１６６】
第２に、非連係停止制御は、遊技用リール制御部６６が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときに、遊技用リール３１のその当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１の図柄の組合せ以外の特定の図柄の組合せ（例えば、遊技用リール３１のその当選役と異なる役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１の図柄の組合せ）を有効ラインに停止させるように制御する。
【０１６７】
このように制御するときは、選択された演出パターンの当選図柄変更フラグがオンである場合が挙げられる。このときの演出パターンには、差し替える図柄ＩＤが定められているので、停止させるべき演出用リール５１の図柄の組合せを、その図柄ＩＤに係る図柄の組合せに変更する。
【０１６８】
具体的には、演出用リール制御部８５ｃは、遊技用リール制御部６６が当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する場合において、演出パターンの当選図柄変更フラグがオンであるときには、差し替える図柄ＩＤに基づいて、演出用リール５１の停止時における図柄の組合せを、遊技用リール３１の当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１の図柄の組合せ以外の図柄の組合せに変更する。
【０１６９】
なお、後述するように、特定遊技を実行することに決定されたときには、演出用リール制御部８５ｃは、特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行う。この遊技では、遊技用リール制御部６６は、当該遊技での役抽選部６１による役の抽選結果に基づいて、有効ラインに所定の図柄の組合せを停止させるように制御するので、遊技用リール３１と演出用リール５１とは、別個独立して停止制御されることとなる。したがって、この場合も一種の非連係停止制御となる。
【０１７０】
（３）強制引込みリーチ停止制御
演出用リール制御部８５ｃは、選択された演出パターンに強制引込みパターンが設けられているときには、「強制引込みリーチ停止制御」を行う。
この場合に、演出用リール制御部８５ｃは、第１の制御として、ストップスイッチ４２の操作に対応させて、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒのうち、最初の２つの演出用リール５１については、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内であるか否かにかかわらず、リーチ状態を形成させるための図柄を有効ラインに強制的に停止させるように制御する。
【０１７１】
また、演出用リール制御部８５ｃは、第２の制御として、ストップスイッチ４２の操作に対応させて、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内（５図柄以内）において、すべての演出用リール５１を一旦停止させた後、演出用リール５１を再始動させ、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒのうち２つについてはリーチ状態を形成するための図柄を有効ラインに停止させるとともに、残りの１つの演出用リール５１については回転させた状態を形成するように制御する。
【０１７２】
ここで、ストップスイッチ４２の操作順序が定められている役に当選し、かつ強制引込みリーチ停止制御が選択されたときには、演出用リール制御部８５ｃは、ストップスイッチ４２が所定の操作順序以外の操作順序で操作されたときには、選択された演出パターンに従ってリーチ状態を形成するように制御するが、ストップスイッチ４２が所定の操作順序で操作されたときには、リーチ状態の形成を中止するように制御する。
【０１７３】
このように制御するのは、以下の理由による。
ストップスイッチ４２の操作順序が所定の操作順序で操作されたときには、遊技用リール３１では、その当選役の図柄の組合せが有効ラインに停止してメダルの払出し等が行われるので、遊技者は、その当選役が入賞したことを知ることとなる。したがって、このような場合にもリーチ状態を形成し、リーチ系演出を実行することの実益がないからである。
【０１７４】
また、強制引込みリーチ停止制御によりリーチ状態が形成され、リーチ系演出が実行されている間に、遊技者は、次遊技に移行するために、メダルの投入やベットスイッチ４５を操作する場合がある。この場合には、速やかに次遊技に移行させるために、演出用リール制御部８５ｃは、リーチ状態の形成、さらにはリーチ系演出を中止するように制御する。すなわち、この場合には、所定位置ですべての演出用リール５１を停止させる。そして、スタートスイッチ４１が操作されたときには、すべての演出用リール５１の回転を開始できるように準備する。
【０１７５】
（４）大すべり停止制御
演出用リール制御部８５ｃは、選択された演出パターンに大すべりパターンが定められているときには、演出用リール５１の停止制御の基準範囲内を超えた位置にある、何れか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる「大すべり停止制御」を行う。
【０１７６】
ところで、通常の停止制御、例えば連係停止制御等では、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内で演出用リール５１を停止制御する。すなわち、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から、演出用リール５１の回転方向に向かって配列されている停止可能位置の基準範囲内にある５図柄のうち何れか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【０１７７】
ここで、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄには、当該遊技における役の抽選結果や、特定遊技の実行の可否に基づいて、２１個の図柄のうち、有効ラインに停止可能な図柄と、停止不可能な図柄とが予め定められている。そして、演出用リール制御部８５ｃは、この演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを参照して、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から演出用リール５１の回転方向に向かって（図３中、上方向に向かって）停止可能な図柄を検索していき、停止可能な最初の図柄を停止図柄に決定し、その図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【０１７８】
これに対し、大すべり停止制御を行うときには、演出用リール制御部８５ｃは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から演出用リール５１の回転方向に向かって配列されている停止可能位置の基準範囲内にある５図柄を除く図柄のうち、何れか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させるように制御する。特に、本実施形態では、演出用リール制御部８５ｃは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から、演出用リール５１の回転方向に向かって配列されている図柄のうち最も遠い位置にある停止可能な図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【０１７９】
このため、演出用リール制御部８５ｃは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から、演出用リール５１の回転方向とは逆方向に向かって（図３中、下方向に向かって）停止可能な図柄を検索していき、停止可能な最初の図柄を停止図柄に決定して、その図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【０１８０】
なお、以上の説明においては、有効ラインのうち、何れか１つの特定の有効ラインを基準としている。本実施形態では、５本の有効ラインが設けられるが、そのうちの何れか１つの有効ラインを「特定有効ライン」とすると、「ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から停止可能位置の基準範囲内にある図柄のうち、何れか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に特定有効ライン上に位置する図柄から停止可能位置の基準範囲内にある図柄のうち、何れか１つの停止可能な図柄をその特定有効ラインに停止させることを意味している。
同様に、「ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にある何れか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に特定有効ライン上に位置する図柄から停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にある何れか１つの停止可能な図柄をその特定有効ラインに停止させることを意味している。
【０１８１】
このように制御すれば、大すべり停止制御専用の演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを設ける必要がない。大すべり停止制御を行うときと行わないときとで、同一の演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを用い、大すべり停止制御を行わないときには、演出用リール５１の回転方向に向かって停止可能な図柄を検索し、大すべり停止制御を行うときには、演出用リール５１の回転方向とは逆方向に向かって停止可能な図柄を検索すれば良い。
【０１８２】
（５）コマ送り停止制御
演出用リール制御部８５ｃは、選択された演出パターンにコマ送り移動パターンが定められているときには、演出用リール５１の停止制御の基準範囲内において演出用リール５１を一旦停止させた後、最終停止位置まで演出用リール５１をコマ送り移動させる「コマ送り停止制御」を行う。
【０１８３】
演出用リール停止制御部８５ｃは、コマ送り移動パターンを含む演出パターンが選択されたときには、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から演出用リール５１の停止可能位置の範囲内にある５図柄のうち、選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄによって定められた最終停止位置より前の位置で演出用リール５１を一旦停止させた後、演出用リール５１を最終停止位置までコマ送り移動させるように制御する。
特に、本実施形態では、演出用リール制御部８５ｃは、コマ送り移動時には、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの最小移動位置（例えば、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の次の図柄）で演出用リール５１を一旦停止させるように制御する。
【０１８４】
ここで、コマ送り移動パターンを含む演出パターンが選択され、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から最小移動位置で演出用リール５１を一旦停止させたときには、演出用リール制御部８５ｃは、その停止位置が最終停止位置と一致するか否かを判断する。そして、一致しない場合には、演出用リール５１を最終停止位置までコマ送り移動させるように制御するが、一致する場合には演出用リール５１のコマ送り移動制御を中止して、その一旦停止した位置を最終停止位置にする。
このように制御すれば、一旦停止させた位置が、偶然に最終停止位置と一致していたとしても適切な制御を行うことができる。
【０１８５】
（６）特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときの停止制御
特定遊技抽選部８２により特定遊技を実行することが決定されたときには、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１の通常の停止制御と同様に、ストップスイッチ４２の操作に対応させて、特定遊技に対応する図柄（「キャラクタ」）の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
また、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることは、演出用リール５１に特有のものである。すなわち、特定遊技の図柄の組合せを構成する図柄（「キャラクタ」）は、演出用リール５１にのみ設けられており、遊技用リール３１には設けられていないからである。したがって、遊技用リール３１は、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを行わない。このとき、遊技用リール制御部６６は、役抽選部６１による役の抽選結果に基づいて、演出用リール５１とは独立して、遊技用リール３１の当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるよう制御を行えば良い。
以上のように、本実施形態においては、上記（１）〜（６）の停止制御を行うための演出用リール５１の停止パターンが演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄとして設けられている。
【０１８６】
次に、本実施形態における主要な制御の流れを、フローチャートに基づいて説明する。
（メイン制御基板による制御）
図７は、本実施形態において、メイン制御基板１０４による制御の流れの一例を示すフローチャートである。
図７のステップＳ１にて、メイン制御部６０は、遊技者により所定枚（本実施形態では３枚）のメダルの投入又はベットスイッチ４５の操作が行われ、かつスタートスイッチ４１がオンされるまで待機し、スタートスイッチ４１がオンされるとステップＳ２に進む。
ステップＳ２にて、遊技用リール制御部６６は、すべての遊技用リール３１の回転を開始させ、ステップＳ３にて、役抽選部６１は役の抽選を行う。
【０１８７】
次に、ステップＳ４にて、抽選結果情報送信部６５は、ステップＳ３での抽選による抽選結果情報（当選役情報）を、サブ制御基板１０８に送信する。
ステップＳ５にて、メイン制御部６０は、ステップＳ３における役の抽選において、押し順概念を有する役（本実施形態では第１小役）に当選したか否かを判定する。押し順概念を有する役に当選していないと判定したときには、ステップＳ６に進み、当選したと判定したときにはステップＳ１２に進む。
【０１８８】
ステップＳ６にて、メイン制御部６０は、ストップスイッチ４２が遊技者によりオンされるまで待機し、何れかのストップスイッチ４２がオンされるとステップＳ７に進む。
ステップＳ７にて、メイン制御部６０は、オンされたストップスイッチ４２を示す操作情報を、抽選結果情報送信部６５を介してサブ制御基板１０８に送信する。
ステップＳ８にて、遊技用リール制御部６６は、そのオンされたストップスイッチ４２に対応する遊技用リール３１の停止制御を行う。
ステップＳ９にて、メイン制御部６０は、すべての遊技用リール３１が停止したか否かを判定し、停止したと判定したときにはステップＳ１０に進む。一方、すべての遊技用リール３１が停止していない、すなわち遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒのうち少なくとも１つが回転していると判定したときには、ステップＳ６に戻り、すべての遊技用リール３１が停止するまでステップＳ６〜Ｓ９の処理を繰り返す。
【０１８９】
次に、ステップＳ１０にて、停止図柄判別部６８は、何れかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち何れかの役が入賞したか否かを判定する。
何れかの役が入賞したと判定したときには、ステップＳｌ１に進み、入賞処理部６９は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば、入賞処理部６９は、小役等が入賞したときには、入賞役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイが入賞したときには、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップＳ１０において、何れの役も入賞していないと判定されたときには、ステップＳ１１の処理を行うことなく、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１９０】
上記ステップＳ５において、押し順概念を有する役に当選したと判定されたときに進む、ステップＳ１２にて、メイン制御部６０は、ストップスイッチ４２が遊技者によりオンされるまで待機し、何れかのストップスイッチ４２がオンされるとステップＳ１３に進む。
ステップＳ１３にて、メイン制御部６０は、オンされたストップスイッチ４２を示す操作情報を、抽選結果情報送信部６５を介してサブ制御基板１０８に送信する。
ステップＳ１４にて、メイン制御部６０は、オンされたストップスイッチ４２が、選択された押し順において操作されるべきストップスイッチ４２であるか否か、すなわちストップスイッチ４２の押し順が選択された（正しい）押し順であるか否かを判定する。言い換えれば、ステップＳ１４にて、メイン制御部６０は、操作されたストップスイッチ４２の押し順と当選役に係る押し順とが一致しているか否かを判定する。
この判定の結果、押し順が正しいときにはステップＳ１５に進み、正しくないときにはステップＳ１６に進む。
【０１９１】
ステップＳ１５にて、遊技用リール制御部６６は、図柄の引込み制御をセットする。この図柄の引込み制御とは、ステップＳ３における役の抽選結果に基づいて選択した遊技用リール停止位置決定テーブル６７を用いずに、遊技用リール３１の動作を当選役に係る図柄を引き込むように制御することである。
これに対し、ステップＳ１６にて、遊技用リール制御部６６は、ステップＳ３における役の抽選結果に基づいて選択した遊技用リール停止位置決定テーブル６７を参照して、遊技用リール３１の停止位置を決定する。
【０１９２】
そして、ステップＳ１５又はＳ１６からそれぞれステップＳ１７に進み、遊技用リール制御部６６は、オンされたストップスイッチ４２に対応する遊技用リール３１の停止制御を行う。ここで、ステップＳ１５からステップＳ１７に進んだ場合には、第１小役に係る図柄が有効ラインに引き込まれる。一方、ステップＳ１６からステップＳ１７に進んだ場合には、第１小役に係る図柄は有効ラインに停止しない。
【０１９３】
ステップＳ１８にて、メイン制御部６０は、すべての遊技用リール３１が停止したか否かを判定し、停止したと判定したときにはステップＳ１０に進む。一方、すべての遊技用リール３１が停止していないと判定したときには、ステップＳ１２に戻り、すべての遊技用リール３１が停止するまで、ステップＳ１２〜Ｓ１８の処理を繰り返す。
【０１９４】
（サブ制御基板による制御）
図８は、本実施形態において、サブ制御基板１０８による制御の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明では、特定遊技を「ＡＴ」、特定遊技を実行するか否かの抽選を「ＡＴ抽選」、特定遊技の移行に対応する図柄を「ＡＴ図柄」とそれぞれ称する。
【０１９５】
図８のステップＳ２１にて、サブ制御部８０は、図７に示したステップＳ４においてメイン制御基板１０４から送信された抽選結果情報を、抽選結果情報受信部８１により受信するまで待機し、抽選結果情報を受信するとステップＳ２２に進む。
ステップＳ２２にて、特定遊技抽選部８２は、受信した抽選結果情報に基づいて、図９に示すＡＴ抽選処理を行う。
【０１９６】
図９は、図８に示したステップＳ２２におけるＡＴ抽選処理の流れの一例を示すフローチャートである。
まず、ステップＳ４１にて、特定遊技抽選部８２は、受信した抽選結果情報に基づいて、ＡＴ抽選を行うか否かを判定する。本実施形態において、特定遊技抽選部８２は、抽選結果情報として第２小役に当選又は非当選（ハズレ）である旨の当選役情報を受信した場合には、ＡＴ抽選を行うと判定してステップＳ４２に進む。一方、その他の役に当選した旨の当選役情報を受信した場合には、本フローチャートによる処理を終了し、図８に示すステップＳ２３に進む。
【０１９７】
ステップＳ４２にて、特定遊技抽選部８２は、ＡＴ抽選を行う。このＡＴ抽選では、第２小役に当選した当選役情報を受信した場合には、１／１０の確率でＡＴに当選し、非当選である旨の当選役情報を受信した場合には、１／５の確率でＡＴに当選する。
次に、ステップＳ４３にて、特定遊技抽選部８２は、ステップＳ４２でのＡＴ抽選の結果、ＡＴに当選したか否か（ＡＴを実行することに決定されたか否か）を判定する。ＡＴに当選したと判定したときにはステップＳ４４に進み、当選していないと判定したときには本フローチャートによる処理を終了し、図８に示すステップＳ２３に進む。
【０１９８】
ＡＴに当選したと判定したときに進むステップＳ４４にて、特定遊技抽選部８２は、図柄組合せラインＬ２に対応して設けた各回数表示装置４６にそれぞれ表示する遊技回数の抽選を行う。当該抽選の結果として得られる回数表示装置４６に表示する遊技回数の値は、少なくとも２種以上の値であり、例えば、各回数表示装置４６、すなわち各図柄組合せラインＬ２ごとに異なる値であっても良い。ただし、常にすべての回数表示装置４６にて同一の値としなければ、すべての回数表示装置４６にて同一の値となることがあっても良い。
【０１９９】
次に、ステップＳ４５にて、特定遊技抽選部８２は、遊技においてＡＴ図柄を停止させる図柄組合せラインＬ２の抽選を行う。この抽選におけるＡＴ図柄を停止させる図柄組合せラインＬ２は、ステップＳ４４での抽選において決定された遊技回数が多くなるに伴い、確率が低くなる。すなわち、特定遊技抽選部８２は、遊技回数として大きな値が割り当てられた図柄組合せラインＬ２ではＡＴ図柄が揃い難く、小さな値が割り当てられた図柄組合せラインＬ２ではＡＴ図柄が揃い易いように制御する。なお、遊技においては、このステップＳ４５での抽選により決定された図柄停止ラインＬ２以外の図柄停止ラインＬ２では、ＡＴ図柄が停止しないように制御される。
【０２００】
ステップＳ４６にて、特定遊技抽選部８２は、ステップＳ４４での抽選により得られた遊技回数の値を各回数表示装置４６に表示させ、本フローチャートによる処理を終了し、図８に示すステップＳ２３に進む。
【０２０１】
図８に戻り、ステップＳ２３にて、制御用状態選択部８４ａは、ステップＳ２１において受信した抽選結果情報と、ステップＳ２２でのＡＴ抽選処理の結果に基づいて、演出制御用状態及びリール制御用状態を選択する。
ステップＳ２４にて、演出概要選択部８４ｂは、ステップＳ２３において選択された演出制御用状態と、ステップＳ２１において受信した抽選結果情報とに基づいて、演出概要を選択する。
【０２０２】
ステップＳ２５にて、サブ制御部８０は、連続演出フラグがオンであるか否かを判定する。前遊技までに連続演出フラグがオンにされたときには、このステップＳ２５にてオンであると判定され、図中、「Ａ」に進む。図中、「Ａ」に進んだ後の流れについては後述する。一方、連続演出フラグがオンでないと判定されたときには、ステップＳ２６に進む。
【０２０３】
ステップＳ２６にて、演出概要選択部８４ｂは、ステップＳ２４において選択された演出概要が７つの演出概要のうち、どれに当たるかを判別し、ステップＳ２７〜ステップＳ３３のうち、該当する演出概要に進む、
すなわち、演出無しが選択されたときにはステップＳ２７に進み、通常演出が選択されたときにはステップＳ２８に進む。図柄告知系演出が選択されたときにはステップＳ２９に進み、リーチ系演出が選択されたときにはステップＳ３０に進む。ナビ演出が選択されたときにはステップＳ３１に進む。連続演出が選択されたときにはステップＳ３２に進み、変則ストップ系演出が選択されたときにはステップＳ３３に進む。
これらのステップＳ２７〜ステップＳ３３の各演出における詳細な流れについては、それぞれ後述する。
【０２０４】
ステップＳ２７〜ステップＳ３３の各演出に基づく処理が終了すると、ステップＳ３４に進み、ステップＳ３４にて、演出用リール制御部８５ｃは、ＡＴ図柄が有効ラインに停止したか否か（特定遊技の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判定する。
この判定の結果、有効ラインにＡＴ図柄が停止したと判定されたときにはステップＳ３５に進んで、サブ制御部８０は、演出制御用状態を「（２）特定遊技中」に設定するとともに、有効ライン（図柄組合せラインＬ２）に対応して表示されている遊技回数を特定遊技実行部８３に通知し、本フローチャートによる処理を終了する。一方、有効ラインにＡＴ図柄が停止していないと判定されたときには、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２０５】
続いて、図８に示したステップＳ２７〜ステップＳ３３の各演出の流れについて説明する。
（演出無し）
図１０は、図８に示したステップＳ２６において、演出無しが選択されたと判別され、ステップＳ２７に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２０１にて、詳細演出選択部８４ｃは、図８に示した処理において選択された演出無しの演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、演出無しに対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。
ステップＳ２０２にて、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１の回転を開始する。
【０２０６】
ステップＳ２０３にて、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップＳ２０４に進む。
ステップＳ２０４にて、サブ制御部８０は、図８のステップＳ２１において受信した抽選結果情報中の当選役情報が押し順ＩＤを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順ＩＤを有する場合にはステップＳ２０７に進み、押し順ＩＤを有しない場合にはステップＳ２０５に進む。
【０２０７】
ステップＳ２０５にて、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ２０１において詳細演出選択部８４ｃにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づき、オンされたストップスイッチ４２に対応する演出用リール５１の停止制御を行う。
ステップＳ２０６にて、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１が停止したか否かを判定し、停止したときは、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、すべての演出用リール５１が未だ停止していないときは、ステップＳ２０３に戻り、すべての演出用リール５１が停止するまでステップＳ２０３〜Ｓ２０６の処理を繰り返す。
【０２０８】
一方、ステップＳ２０４からステップＳ２０７に進むと、サブ制御部８０は、ステップＳ２０３において受信した操作情報により示されるオンされたストップスイッチ４２が、選択された押し順において操作されるべきストップスイッチ４２であるか否か、すなわちストップスイッチ４２の押し順が、当選役情報に含まれる押し順ＩＤと一致するか否かを判定する。
この判定の結果、これらが一致しているときには、ステップＳ２０５に進み、上述と同様の処理を行う。これに対し、これらが一致していないときにはステップＳ２０８に進む。
【０２０９】
ステップＳ２０８にて、サブ制御部８０は、ステップＳ２０１において選択された演出パターンに含まれる図柄ＩＤを、差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、その役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更する。そして、ステップＳ２０５に進む。なお、ステップＳ２０８を経由してステップＳ２０５に進んだときには、ステップＳ２０８で変更した演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づいて演出用リール５１が停止制御されることとなる。
【０２１０】
（通常演出）
図１１は、図８に示したステップＳ２６において、通常演出が選択されたと判別され、ステップＳ２８に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
まず、ステップＳ３０１にて、詳細演出選択部８４ｃは、図８に示した処理において選択された通常演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、通常演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。
ステップＳ３０２にて、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１の回転を開始する。そして、ステップＳ３０３に進む。その後のステップＳ３０３〜ステップＳ３０６の処理は、図１０に示した演出無し時のステップＳ２０３〜ステップＳ２０６の処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。
【０２１１】
ステップＳ３０３において、オンされたストップスイッチ４２を示す操作情報が受信され、ステップＳ３０４において当選役情報に押し順ＩＤが有ると判定されたときには、ステップＳ３０７に進む。
ステップＳ３０７にて、サブ制御部８０は、上述した図１０のステップＳ２０７と同様に、ステップＳ３０３において受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、当選役情報に含まれる押し順ＩＤと一致するか否かを判定する。
この判定の結果、これらが一致しているときには、ステップＳ３０５に進み、図１０のステップＳ２０５と同様にして、演出用リール制御部８５ｃは、オンされたストップスイッチ４２に対応する演出用リール５１の停止制御を行う。これに対し、これらが一致していないときにはステップＳ３０８に進み、サブ制御部８０は、ステップＳ３０１において選択された演出パターンに含まれる図柄ＩＤを差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、その役に入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更する。
【０２１２】
次に、ステップＳ３０９にて、サブ制御部８０は、演出内容の変更を行い、ステップＳ３０５に進む。ここで、演出内容の変更を行うのは、当選役情報に押し順ＩＤが有り、ストップスイッチ４２の押し順が、当選役情報に含まれる押し順ＩＤに一致しない場合である。当選役情報に押し順ＩＤが有る場合には、ステップＳ３０１において選択された演出パターン中の押し順チェックフラグがオンにされているとともに、その演出パターンには、差し替えパターンが設けられている。そして、操作されたストップスイッチ４２の押し順が押し順ＩＤと一致しない場合には、その演出パターンで指定された他の演出に切り替えるようにし、矛盾した演出が出力されないようにしている。
なお、ステップＳ３０８を経由してステップＳ３０５に進むと、ステップＳ３０８で変更した演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づいて演出用リール５１が停止制御されることとなる。
【０２１３】
（連続演出）
図１２は、図８に示したステップＳ２６において、連続演出が選択されたと判別され、ステップＳ３２に進んだとき、又は図８に示したステップＳ２５において、連続演出フラグがオンであると判定されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
なお、図８のステップＳ３２に進んだ（連続演出が選択された）ときには、図１２のステップＳ４０１に進む。また、図８のステップＳ２５において連続演出フラグがオンであると判定されたときには、図１２のステップＳ４０３に進む。
【０２１４】
まず、ステップＳ４０１にて、詳細演出選択部８４ｃは、図８に示した処理において選択された連続演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、連続演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。
【０２１５】
ステップＳ４０２にて、サブ制御部８０は、連続演出フラグをオンする。
次に、ステップＳ４０３にて、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１を逆回転で始動させるように制御する。このような動作を行うのは、上述したように、連続演出で選択される演出パターンには、逆回転パターンが設定されているためである。
【０２１６】
ステップＳ４０４にて、サブ制御部８０は、連続演出が当該遊技で終了するか否かを判別する。すなわち、連続演出には、予め定められた遊技回数が設定されており、その遊技回数に到達したか否かを判定する。
この判定の結果、連続演出が当該遊技で終了するときにはステップＳ４０５に進み、サブ制御部８０は、連続演出フラグがオンからオフにして、ステップＳ４０６に進む。一方、ステップＳ４０４において、連続演出が当該遊技で未だ終了しないと判定したときには、ステップＳ４０６に進む。
ステップＳ４０６以降のステップＳ４０６〜ステップＳ４１２の処理は、図１１に示した通常演出時のステップＳ３０３以降の処理と同様であるので、説明を省略する。
【０２１７】
（リーチ系演出）
図１３及び図１４は、図８に示したステップＳ２６において、リーチ系演出が選択されたと判別され、ステップＳ３０に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、図１４は、図１３に続くフローチャートである。
まず、ステップＳ５０１にて、詳細演出選択部８４ｃは、図８に示した処理において選択されたリーチ系演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、リーチ系演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。
【０２１８】
ステップＳ５０２にて、サブ制御部８０は、リーチ系演出とともにウェイト中演出を実行するか否かを判定する。その結果、ウェイト中演出を実行するときにはステップＳ５０３に進み、ウェイト中演出を実行しないときには、ステップＳ５０５に進む。
ステップＳ５０３にて、詳細演出選択部８４ｃは、ウェイト中演出を選択し、次のステップＳ５０４にて、演出用リール制御部８５ｃは、選択したウェイト中演出を実行した後、ステップＳ５０５に進む。
【０２１９】
ステップＳ５０５にて、詳細演出選択部８４ｃは、ステップＳ５０１において選択された演出パターンに、リーチ系演出のうち、上述した第３のパターン（すべての演出用リール５１を一旦停止させた後、演出用リール５１を再始動させてリーチ状態を形成させるパターン）であるリスタートリーチパターンが選択されているか否かを判定する。この判定の結果、リスタートリーチパターンが選択されていないときには、図中、「Ｅ」（図１４のステップＳ５２１）に進み、リスタートリーチパターンが選択されているときには、ステップＳ５０６に進む。
【０２２０】
ステップＳ５０６にて、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１の回転を開始する。そして、ステップＳ５０７に進む。
ステップＳ５０７にて、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップＳ５０８に進む。
ステップＳ５０８にて、サブ制御部８０は、図８のステップＳ２１において受信した抽選結果情報中の当選役情報が押し順ＩＤを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順ＩＤを有する場合にはステップＳ５１１に進み、押し順ＩＤを有しない場合にはステップＳ５０９に進む。
【０２２１】
ステップＳ５０９にて、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ５０１において詳細演出選択部８４ｃにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づき、オンされたストップスイッチ４２に対応する演出用リール５１の停止制御を行う。
ステップＳ５１０にて、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１が停止したか否かを判定し、停止したときは、ステップＳ５１４に進む。一方、すべての演出用リール５１が未だ停止していないときは、ステップＳ５０７に戻る。
【０２２２】
一方、ステップＳ５０８からステップＳ５１１に進むと、サブ制御部８０は、ステップＳ５０７において受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、当選役情報に含まれる押し順ＩＤと一致するか否かを判定する。
この判定の結果、これらが一致しているときには、ステップＳ５１３に進み、サブ制御部８０は、演出を中止すべきか否かを判別するための演出中止フラグをオンして、ステップＳ５０８に進む。すなわち、リーチ演出が選択された遊技において、押し順概念を有する役に当選し、かつ遊技者により操作されたストップスイッチ４２の押し順が当選役情報の押し順ＩＤと一致しているときには、その役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、リーチ系演出を中止する。
【０２２３】
これに対し、ステップＳ５１１において押し順が一致していないと判定されたときには、ステップＳ５１２に進み、サブ制御部８０は、ステップＳ５０１において選択された演出パターンに含まれる図柄ＩＤを差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、その役に入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更する。そして、ステップＳ５０８に進む。
【０２２４】
上記ステップＳ５１０において、すべての演出用リール５１が停止したと判定されるとステップＳ５１４に進み、サブ制御部８０は、演出中止フラグがオンであるか否かを判定する。その結果、演出中止フラグがオンであるときには、ステップＳ５１５に進み、サブ制御部８０は、演出中止フラグをオフにし、本フローチャートによる処理を終了する。一方、演出中止フラグがオンでないときには、ステップＳ５１６に進み、サブ制御部８０は、ステップＳ５０１において選択された演出パターンに全回転パターンが設けられているか否かを判定する。なお、本フローチャートでは、リスタートリーチパターンには、全回転パターンとコマ送りリーチパターンとが設けられているものとする。
【０２２５】
ステップＳ５１６において全回転パターンが設けられていると判定されたときには、ステップＳ５１７に進み、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１を再始動させる。次に、ステップＳ５１８にて、演出用リール制御部８５ｃは、選択されたパターンに基づいてリーチ変動を行った後、すべての演出用リール５１を停止させて本フローチャートによる処理を終了する。
【０２２６】
これに対し、ステップＳ５１６において全回転パターンが設けられていないと判定されたときには、ステップＳ５１９に進み、演出用リール制御部８５ｃは、左及び右の演出用リール５１Ｌ及び５１Ｒを所定位置までコマ送り移動させて、リーチ状態を形成する。次に、ステップＳ５２０にて、演出用リール制御部８５ｃは、中の演出用リール５１Ｃを所定位置までコマ送り移動を行った後、すべての演出用リール５１を停止させて、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２２７】
また、ステップＳ５０５において、リスタートリーチパターンが選択されていないと判定され、図１４のステップＳ５２１に進むと、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１の回転を開始し、ステップＳ５２２に進む。
ステップＳ５２２にて、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップＳ５２３に進む。
ステップＳ５２３にて、サブ制御部８０は、受信した操作情報の操作が第３停止操作であるか否か、すなわち最後のストップスイッチ４２に係る操作であるか否かを判定する。この結果、第３停止操作であるときにはステップＳ５２４に進み、第３停止操作でないときにはステップＳ５２８に進む。
【０２２８】
ステップＳ５２４にて、サブ制御部８０は、演出中止フラグがオンであるか否かを判定し、オンであるときにはステップＳ５２５に進み、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ５０１において詳細演出選択部８４ｃにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づいて、演出用リール５１の停止制御を行う。
次に、ステップＳ５２６にて、サブ制御部８０は、演出中止フラグをオフにし、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップＳ５２４において演出中止フラグがオンでないと判定されたときにはステップＳ５２７に進み、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ５０１において選択されたパターンに基づいてリーチ変動を行った後、すべての演出用リール５１を停止させて、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２２９】
これに対し、ステップＳ５２３からステップＳ５２８に進むと、サブ制御部８０は、図８のステップＳ２１において受信した抽選結果情報中の当選役情報が押し順ＩＤを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順ＩＤを有しない場合にはステップＳ５２９に進み、押し順ＩＤを有する場合にはステップＳ５３１に進む。
【０２３０】
ステップＳ５３１にて、サブ制御部８０は、ステップＳ５２２において受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、当選役情報に含まれる押し順ＩＤと一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致しているときには、ステップＳ５３２に進み、これらが一致していないときには、ステップＳ５２９に進む。
ステップＳ５２９にて、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１の停止可能位置の基準範囲内で引き込む図柄を検索し、引き込む図柄を決定する。
次に、ステップＳ５３０にて、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ５２９において決定した図柄を有効ラインに引き込むように演出用リール５１を停止制御する。その後、ステップＳ５２２に戻る。
【０２３１】
また、ステップＳ５３１からステップＳ５３２に進むと、サブ制御部８０は、演出中止フラグをオンにし、ステップＳ５３３に進む。
ステップＳ５３３にて、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ５０１において選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づいて、演出用リール５１の停止制御を行う。そして、ステップＳ５２２に戻る。
【０２３２】
（ナビ演出）
図１５は、図８に示したステップＳ２６において、ナビ演出が選択されたと判別され、ステップＳ３１に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
まず、ステップＳ６０１にて、詳細演出選択部８４ｃは、図８に示した処理において選択されたナビ演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択部８４ｃは、ナビ演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。
次に、ステップＳ６０２にて、詳細演出選択部８４ｃは、図８のステップＳ２１で受信した抽選結果情報に基づき、ナビ演出を選択する。
【０２３３】
ステップＳ６０３にて、演出実行部８５ａは、ステップＳ６０２で選択されたナビ演出を実行する。なお、ここでのナビ演出は、上述したように、ストップスイッチ４２の操作順序を遊技者に対して報知する演出であり、押し順概念を有する役の当選時に、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順序を報知する演出である。ただし、押し順概念を有しない役の当選時にも、ナビ演出を実行する場合がある。さらに、押し順概念を有する役の当選時に、その当選役が入賞しないストップスイッチ４２の操作順序を報知するナビ演出を実行する場合もある。
その後のステップＳ６０４〜ステップＳ６１０の処理は、図１１に示した通常演出時のステップＳ３０３〜Ｓ３０８の処理と同様であるので、説明を省略する。
【０２３４】
（図柄告知系演出）
図１６は、図８に示したステップＳ２６において、図柄告知系演出が選択されたと判別され、ステップＳ２９に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
まず、ステップＳ７０１にて、詳細演出選択部８４ｃは、図８に示した処理において選択された図柄告知系演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、図柄告知系演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。
次のステップＳ７０２〜ステップＳ７０４までの処理は、図１３で説明したステップＳ５０２〜ステップＳ５０４の処理と同様であるので説明を省略する。
【０２３５】
ステップＳ７０５にて、サブ制御部８０は、小役はずし制御が選択されているか否かを判定する。ここで、通常は、演出用リール５１の停止時における図柄の組合せを遊技用リール３１の停止時における図柄の組合せに連係させる制御（連係停止制御）を行うのであるが、小役はずし制御では、例えば特定遊技の内部中に、演出用リール５１の停止時における図柄の組合せと、遊技用リール３１の停止時における図柄の組合せとを意図的に連係させないようにする制御（非連係停止制御）を行うことである。
【０２３６】
本実施形態では、上述した当選図柄変更フラグがオンにされているときに、小役はずし制御を行う。また、本フローチャートに示した例では、一旦、すべての演出用リール５１を停止させた後（遊技用リール３１の図柄の組合せに対応する演出用リール５１の図柄の組合せを停止させた後）、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒのうち少なくとも１つを再変動させ、遊技用リール３１の図柄の組合せに対応しない演出用リール５１の図柄の組合せを最終的に停止させるための制御を行う。さらに、本フローチャートでは説明を省略するが、小役はずし制御が選択されるときは、何れかの小役に当選しているものとする。さらに、小役はずし制御時に選択される演出パターンには、予め差し替える図柄ＩＤが設けられているので、再変動後に有効ラインに停止させる演出用リール５１の図柄の組合せを、その図柄ＩＤに係る図柄の組合せに変更する。
【０２３７】
ステップＳ７０５において小役はずし制御が選択されていると判定されたときには、ステップＳ７０６に進み、選択されていないと判定されたときにはステップＳ７１２に進む。
ステップＳ７０６にて、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１の回転を開始する。そして、ステップＳ７０７に進む。
ステップＳ７０７にて、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップＳ７０８に進む。
ステップＳ７０８にて、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ７０１において詳細演出選択部８４ｃにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づいて、演出用リール５１の停止制御を行う。
【０２３８】
次に、ステップＳ７０９にて、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１が停止したか否かを判定し、停止したときはステップＳ７１０に進む。一方、すべての演出用リール５１が未だ停止していないときは、ステップＳ７０７に戻る。
ステップＳ７１０にて、サブ制御部８０は、再変動させる演出用リール５１の停止可能位置（再変動後の停止可能位置）を検索し、再変動後の停止位置を決定する。
次に、ステップＳ７１１にて、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１を再変動させ、小役はずしを実行する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２３９】
一方、ステップＳ７０５からステップＳ７１２に進むと、ステップＳ７１２にて、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１の回転を開始する。
次に、ステップＳ７１３にて、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップＳ７１４に進む。
ステップＳ７１４にて、サブ制御部８０は、図８のステップＳ２１において受信した抽選結果情報中の当選役情報が押し順ＩＤを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順ＩＤを有する場合にはステップＳ７１９に進み、押し順ＩＤを有しない場合にはステップＳ７１５に進む。
【０２４０】
ステップＳ７１９にて、サブ制御部８０は、ステップＳ７１３において受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、当選役情報に含まれる押し順ＩＤと一致するか否かを判定する。
この判定の結果、これらが一致しているときにはステップＳ７１５に進む。一方、これらが一致していないときには、ステップＳ７２０に進み、サブ制御部８０は、ステップＳ７０１において選択された演出パターンに含まれる図柄ＩＤを差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、その役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更する。そして、ステップＳ７２１に進む。
【０２４１】
次に、ステップＳ７２１にて、演出実行部８５ａは、ステップＳ７０１において選択された演出パターンにおける演出の内容を変更する。本フローチャートでは、図柄を告知する演出が選択されているので、図柄を告知しない演出に変更する。このようにして、遊技者が操作したストップスイッチ４２の押し順が、押し順ＩＤと一致しない場合には、図柄告知系演出を行わないようにする。その後、ステップＳ７１５に進む。
【０２４２】
ステップＳ７１５にて、ステップＳ７０８と同様に、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ７０１において詳細演出選択部８４ｃにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づいて、演出用リール５１の停止制御を行う。
次に、ステップＳ７１６にて、サブ制御部８０は、ステップＳ７１３において受信した操作情報が、第２停止操作に係る操作情報であるか否か（２番目のストップスイッチ４２に係る操作であるか否か）を判定する。この判定の結果、第２停止操作であるときにはステップＳ７１７に進み、演出実行部８５ａは、選択された演出パターンに従って図柄を告知する演出を実行し、ステップＳ７１３に戻る。
【０２４３】
これに対し、第２停止操作でないときにはステップＳ７１８に進む。ステップＳ７１８にて、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１が停止したか否かを判定し、停止したときには、本フローチャートによる処理を終了する。一方、すべての演出用リール５１が未だ停止していないときには、ステップＳ７１３に戻る。
【０２４４】
以上のように制御することで、２番目のストップスイッチ４２が操作されたときに、図柄を告知する演出が実行される。最初（１番目）のストップスイッチ４２が操作されたときに図柄を告知する演出を行わないのは、遊技者により操作されたストップスイッチ４２の押し順が、押し順ＩＤと異なる場合には、図柄を告知する演出を行わないようにするためである。
【０２４５】
（変則ストップ系演出）
図１７は、図８に示したステップＳ２６において、変則ストップ系演出が選択されたと判別され、ステップＳ３３に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
まず、ステップＳ８０１にて、詳細演出選択部８４ｃは、図８に示した処理において選択された変則ストップ系演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、変則ストップ系演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択とともに、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。
次のステップＳ８０２〜ステップＳ８０４までの処理は、図１３で説明したステップＳ５０２〜ステップＳ５０４の処理と同様であるので説明を省略する。
【０２４６】
ステップＳ８０５にて、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１の回転を開始する。そして、ステップＳ８０６に進む。
ステップＳ８０６にて、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機し、その操作情報を受信するとステップＳ８０７に進む。
ステップＳ８０７にて、サブ制御部８０は、図８のステップＳ２１において受信した抽選結果情報中の当選役情報が押し順ＩＤを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順ＩＤを有する場合にはステップＳ８１２に進み、押し順ＩＤを有しない場合にはステップＳ８０８に進む。
【０２４７】
ステップＳ８０８にて、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ８０１において詳細演出選択部８４ｃにより選択された演出パターン中のコマ送り移動パターンに従い、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの最小移動位置（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の次の図柄）で演出用リール５１を停止させるように制御する。
次に、ステップＳ８０９にて、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ８０８において停止させた位置が最終停止位置に一致するか否かを判定する。この結果、これらが一致する場合には、ステップＳ８１１に進み、一致しない場合にはステップＳ８１０に進む。
【０２４８】
ステップＳ８１０にて、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ８０１において選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づいて、演出用リール５１を最終停止位置までコマ送りで移動させるように制御する。そして、ステップＳ８１１に進む。以上より、最少移動位置で演出用リール５１を停止させたときの位置が、最終停止位置に一致していた場合には、コマ送り移動が中止される。
【０２４９】
ステップＳ８１１にて、演出用リール制御部８５ｃは、すべての演出用リール５１が停止したか否かを判定し、停止したときには本フローチャートによる処理を終了する。一方、すべての演出用リール５１が未だ停止していないときには、ステップＳ８０６に戻る。
【０２５０】
これに対し、ステップＳ８０７からステップＳ８１２に進むと、サブ制御部８０は、ステップＳ８０６において受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、当選役情報に含まれる押し順ＩＤと一致するか否かを判定する。
この判定の結果、これらが一致しているときにはステップＳ８０８に進む。また、これらが一致していないときには、ステップＳ８１３に進み、サブ制御部８０は、ステップＳ８０１において選択された演出パターンに含まれる図柄ＩＤを差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、その役に入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更する。
次に、ステップＳ８１４にて、演出実行部８５ａは、ステップＳ８０１において選択された演出パターンにおける演出の内容を変更する。そして、ステップＳ８０８に進む。すなわち、遊技者により操作された押し順が押し順ＩＤと一致しない場合には、その演出パターンで指定された他の演出に切り替えるようにする。
【０２５１】
以上、説明したように本実施形態によれば、役抽選部６１での役抽選の結果、第２小役に当選又は非当選（ハズレ）であり、かつ特定遊技抽選部８２でのＡＴ抽選の結果、ＡＴに当選した場合には、図柄組合せラインＬ２に対応させて設けられた各回数表示装置４６にそれぞれ表示する報知演出の遊技回数の抽選が特定遊技抽選部８２により行われ、その抽選結果として得られた遊技回数の値が回数表示装置４６に表示される。さらに、図柄組合せラインＬ２にＡＴ図柄が停止すると、特定役である第１小役を入賞可能にする報知演出が当該図柄組合せラインＬ２に対応して表示されている遊技回数だけ行われる。
これにより、ＡＴ図柄の組合せが停止した図柄組合せラインＬ２に応じて報知演出の遊技回数を任意に変化させることができる。したがって、図柄の組合せに加えて、図柄組合せラインＬ２毎に遊技者に与える期待感を変化させることができ、趣向性を向上させることができる。つまり、従来のように１遊技毎に遊技者に与える期待感を変化させることができるとともに、さらに図柄の停止毎、すなわち１停止毎に遊技者に与える期待感を変化させることができ、趣向性を向上させることができる。
【０２５２】
また、表示する報知演出の遊技回数を抽選により決定することで、遊技毎に任意の組合せ等で遊技回数が表示されるので、遊技者に対してより高い期待感や緊張感を与えることができる。また、役抽選部６１での役抽選の結果に応じてＡＴ抽選、報知演出の遊技回数を抽選を行うことで、遊技者に特定遊技移行への期待感や当選役に対する期待感を与えることができる。
【０２５３】
なお、上述した説明では、１つの図柄組合せラインＬ２にのみＡＴ図柄が停止するようにしているが、複数の図柄組合せラインＬ２にＡＴ図柄が同時に停止するようにしても良く、このようにした場合の報知演出を実行する遊技回数は、最大の遊技回数又はＡＴ図柄が停止したラインにおける遊技回数の総和とすれば良い。
【０２５４】
なお、上述した本実施形態においては、演出用リール５１により本発明における図柄表示手段を構成するようにしているが、本発明はこれに限定されず、例えば図１８に示すような液晶表示装置により図柄表示手段を構成するようにしても良い。
図１８は、本発明の他の実施形態によるスロットマシン１０の一部を示す図であり、図１８においては、図１に示した演出用リール５１、図柄組合せラインＬ２、及び回数表示装置４６に対応する部分のみ示している。
【０２５５】
図１８に示すように、９０−１〜９０−９は液晶表示装置による表示領域であり、図１に示した演出用リール５１、詳しくは演出用リール５１のうち第２表示窓１２ｂから目視可能な部分に相当する。なお、表示領域９０−１〜９０−９は、それぞれ１つの表示領域が１つの液晶表示装置により構成されていても良いし、１つ又は複数の液晶表示装置における領域を分割して構成されていても良い。
【０２５６】
また、回数表示装置９１及びラインＬ３は、図１に示した回数表示装置４６及び図柄組合せラインＬ２にそれぞれ相当する。
ここで、図１８においては、横方向に３ライン、縦方向に２ライン、及び斜め方向に２ライン（右下がり方向、及び左下がり方向）の合わせて８ラインが形成され、それぞれのラインＬ３に対応させて回数表示装置９１が配置されている。
【０２５７】
図１８に示したように構成し、８つのラインＬ３のうち、ＡＴ図柄の判別対象とする有効ラインを遊技者により投入されるメダル枚数に応じて設定するようにしても良いし、メダル枚数に関わらずすべてのラインＬ３を有効ラインに設定するようにしても良い。
また、図１８に示したように液晶表示装置を用いて構成した場合には、例えば、１つ目のストップスイッチ４２が操作された場合には、表示領域９０−１、９０−９に表示する図柄を決定して表示し、２つ目のストップスイッチ４２が操作された場合には、さらに表示領域９０−２、９０−４、９０−６、９０−８に表示する図柄を決定して表示し、３つ目のストップスイッチ４２が操作された場合には、残りの表示領域９０−３、９０−５、９０−７に表示する図柄を決定して表示する。
【０２５８】
このように液晶表示装置を用いた場合には、９つの表示領域に任意の順序で図柄を表示させることができ、ラインＬ３毎に遊技者により高い期待感を与えることができ、趣向性を向上させることができる。
【０２５９】
また、図１８に示した表示領域９０−１〜９０−９と同様な形態で、停止時に遊技者が１つの図柄のみ目視可能なリールを、縦方向及び横方向に３個ずつ、合計９個のリールをマトリクス状に配置して本発明における図柄表示手段を構成するようにしても良い。
【０２６０】
また、上述した実施形態では、ＡＴ（報知演出）はストップスイッチ４２の操作順序を報知する押し順ＡＴとしているが、本発明はこれに限定されず、ＡＴ（報知演出）にて図柄の組合せを報知する、いわゆる目押しＡＴであっても良い。
【０２６１】
また、上述した実施形態では、回数表示装置に表示する報知演出を行う遊技回数は、抽選により決定するようにしているが、ライン毎にある小役が入賞した遊技回数あるいは入賞しなかった遊技回数や、ＡＴ図柄が揃わなかった遊技回数等に応じて、報知演出を行う遊技回数の値を増減させるようにしても良い。この場合には、遊技数に応じて報知演出を行う遊技回数の値を変化させ、趣向性を向上させることができる。
【０２６２】
また、上述した実施形態では、演出に係る演出用リール５１や液晶表示装置をフロントパネル１２の中央部に配置し、遊技用リール３１をフロントパネル１２の上部に配置したスロットマシンを一例として示しているが、従来と同様に演出に係る演出用リール５１や液晶表示装置をフロントパネル１２の上部に配置し、遊技用リール３１をフロントパネル１２の中央部に配置したスロットマシンについても本発明は適用可能である。
【０２６３】
また、上述した実施形態では、回数表示装置を用いて報知演出を行う遊技回数を表示しているが、予め所定の遊技回数を決定しておき、その値をフロントパネル１２に直接書き込んでおくようにしても良い。この場合には、上述した実施形態と比較して趣向性はやや低下するが、構成が簡単になる。
【０２６４】
また、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態で示した演出選択方法、すなわち、演出制御用状態等を選択した後、演出概要を選択し、さらに詳細演出を選択する段階的な方法は、１つの例示であって、この選択方法に限られるものではない。
（２）また、本実施形態で示した演出の種類、特に演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒの変動パターンの種類等は、１つの例示であって、本実施形態の内容に限定されるものではない。
（３）さらに、本実施形態で示した演出パターンの構成や、演出パターンに含まれるフラグの種類等も、１つの例示であり、これに限定されるものではない。さらに、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒの停止制御の種類も、本実施形態に示すものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２６５】
【図１】本発明の実施形態によるスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】遊技者（スロットマシンの正面側）から見て、左、中及び右の各遊技用リールの外周面に表示された図柄配列を展開して示す平面図である。
【図３】遊技者（スロットマシンの正面側）から見て、左、中及び右の各演出用リールの外周面に表示された図柄配列を展開して示す平面図である。
【図４】本実施形態におけるメイン制御基板の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図５】本実施形態におけるサブ制御基板の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図６】本実施形態における役の種類、メダルの払出し枚数等、及び図柄の組合せの一例を示す図である。
【図７】メイン制御基板による制御の流れの一例を示すフローチャートである。
【図８】サブ制御基板による制御の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】ＡＴ抽選処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態にて演出無しが選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態にて通常演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態にて連続演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態にてリーチ系演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態にてリーチ系演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態にてナビ演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態にて図柄告知系演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態にて変則ストップ系演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の他の実施形態によるスロットマシンの一部を示す図である。
【符号の説明】
【０２６６】
１０  スロットマシン
１１  基体
１２  フロントパネル
１２ａ  第１表示窓
１２ｂ  第２表示窓
１３  ドット表示装置
２１  ランプ
２２  スピーカ
３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ  遊技用リール
４１  スタートスイッチ
４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ  ストップスイッチ
４５  ベットスイッチ
４６  回数表示装置
３２、５２  ステッピングモータ
３３、５３  バックランプ
５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ  演出用リール
１０４  メイン制御基板
１０８  サブ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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