(57)【要約】【課題】遊技客の遊技傾向に基づいた釘調整や機種評価が可能な参考データを表示できる遊技機管理装置を提供する。【解決手段】会員カードを投入してから排出するまでの間に一人の遊技者が１台の遊技機で遊技を行なったときの平均遊技時間、平均勝敗金額、平均投資金額の所定評価期間中における推移と、入玉１０００発あたりのスタート回数や始動口入賞個数の所定評価期間中における推移とを、機種毎や遊技機毎に対比してグラフや数値で表示する。また、平均遊技時間等が目標範囲に入ったときのスタート回数や始動口入賞個数の値を推奨値として表示したりグラフ上でのその点を点滅表示したりする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技媒体の入賞に基づいて特賞用役物がスタートする遊技機を管理対象とした遊技機管理装置において、
一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なった結果として得た所定の遊技データの平均値である平均遊技データの所定評価期間中における推移を機種単位または遊技機単位に求める遊技データ推移取得手段と、
遊技機が単位時間稼動している間に特賞用役物がスタートした回数の平均値である平均スタート回数の前記評価期間中における推移を機種単位または遊技機単位に求めるスタート回数推移取得手段と、
同一機種または同一遊技機についての前記評価期間中における前記平均スタート回数の推移と前記平均遊技データの推移とを対比して表示する表示手段と
を有する
ことを特徴とする遊技機管理装置。
【請求項２】
始動口への遊技媒体の入賞に基づいて特賞用役物がスタートする遊技機を管理対象とした遊技機管理装置において、
一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なった結果として得た所定の遊技データの平均値である平均遊技データの所定評価期間中における推移を機種単位または遊技機単位に求める遊技データ推移取得手段と、
遊技機が単位時間稼動している間に前記始動口へ遊技媒体が入賞した個数の平均値である平均始動口入賞個数について前記評価期間中の推移を機種単位または遊技機単位に求める始動口入賞個数推移取得手段と、
同一機種または同一遊技機についての前記評価期間中における前記平均始動口入賞個数の推移と前記平均遊技データの推移とを対比して表示する表示手段と
を有する
ことを特徴とする遊技機管理装置。
【請求項３】
前記平均遊技データとして、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの平均遊技時間と、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの平均勝敗金額と、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの平均投資金額の中のいずれか１または２種以上のものを使用する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機管理装置。
【請求項４】
前記表示手段は、推移をグラフで表示するとともに、平均遊技データの値が目標範囲に入っているときの平均スタート回数およびまたは平均始動口入賞個数の値を示す点をグラフ上の他の点と異なる態様で表示する
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機管理装置。
【請求項５】
前記表示手段は、推移を数値で表示するとともに、平均遊技データが目標範囲に入っているときの各データの値を他の値と異なる態様で表示する
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機管理装置。
【請求項６】
前記表示手段は、推移をグラフで表示するとともに、平均遊技データの値に対する目標範囲を前記グラフに重ねて表示する
ことを特徴とする請求項１、２、３または４に記載の遊技機管理装置。
【請求項７】
前記表示手段は、平均遊技データの値に対する目標範囲を数値で表示する
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５または６に記載の遊技機管理装置。
【請求項８】
平均スタート回数として、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの稼動期間のみを対象にして求めた平均スタート回数である特定平均スタート回数と、すべての稼動期間を対象にして求めた平均スタート回数である全体平均スタート回数との双方もしくはいずれかを使用する
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６または７に記載の遊技機管理装置。
【請求項９】
平均遊技データが目標範囲に入ったときの平均スタート回数として、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの稼動期間のみを対象にした平均スタート回数である特定推奨スタート回数と、すべての稼動期間を対象にした平均スタート回数である全体推奨スタート回数とを求め、これらと前記目標範囲とを表示する
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６または７に記載の遊技機管理装置。
【請求項１０】
平均始動口入賞個数として、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの稼動期間のみを対象にして求めた平均始動口入賞個数である特定平均始動口入賞個数と、すべての稼動期間を対象にして求めた平均始動口入賞個数である全体平均始動口入賞個数との双方もしくはいずれかを使用する
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６または７に記載の遊技機管理装置。
【請求項１１】
平均遊技データが目標範囲に入ったときの平均始動口入賞個数として、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの稼動期間のみを対象にした平均始動口入賞個数である特定推奨入賞個数と、すべての稼動期間を対象にした平均スタート回数である全体推奨入賞個数とを求め、これらと前記目標範囲とを表示する
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６または７に記載の遊技機管理装置。
【請求項１２】
遊技者を特定可能な顧客識別情報の登録された顧客情報媒体がセットされることで、どの遊技者が、いつ、どの遊技機で遊技しているかを把握可能なカード情報を出力する媒体検知装置が各遊技機に対応付けて設置されており、
一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なっている状態を前記カード情報に基づいて認識する
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９、１０または１１に記載の遊技機管理装置。
【請求項１３】
前記カード情報を利用して、平均遊技データ、平均スタート回数、平均始動口入賞個数に係わる値の推移を遊技客の客層別に求めて表示する
ことを特徴とする請求項１２に記載の遊技機管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機の釘調整に役立つ情報を収集して分析する遊技場管理装置に係わり、特に、始動口への遊技媒体の入賞に基づいて特賞用役物がスタートする遊技機を管理対象とした遊技場管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤面に打ち込まれたパチンコ球が始動口に入賞することによって起動する特賞用役物を備えたパチンコ機では、始動口に遊技媒体が入り易く釘調整されているか否かが客付きや売上げに大きく影響する。すなわち、始動口に遊技媒体が入り易いとその遊技機で遊技をする遊技客は増えるが、特賞の発生回数が多くなるので遊技場の利幅は少なくなる。一方、始動口に遊技媒体が入り難いとその遊技機で遊技をする遊技客一人当たりの利幅は増えるが、遊技客が減ったり一人当たりの遊技時間が短くなったりしてしまう。
【０００３】
このように釘調整は遊技場の経営にとって重要な役割を果たすが、その調整は熟練者の勘と経験に基づく微妙なバランスで行なわれる。そこで、各遊技機における売上げや特賞用役物のスタート回数に係わる情報を遊技機管理装置で収集し、釘調整を行なった結果、遊技機別・機種別の売上げやスタート回数がどのように変化したかをグラフや数値で表示し、これを次回の釘調整や機種入替の参考データに利用することが行なわれている。
【０００４】
たとえば、遊技機が賞として払い出した遊技媒体の数である出玉数、遊技機に投入された遊技媒体の数である入玉数を出玉数から差し引いた差玉数、出玉数を入玉数で除した割数、稼動時間、売上金額、スタート回数などのデータを釘調整や機種入替のための参考データとして表示することが行なわれる（特許文献１参照。）。
【０００５】
【特許文献１】特許第２６２２９１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来の遊技機管理装置は、１日あるいは数日の営業期間を単位として遊技機別に売上げやスタート回数などのデータを表示するものであった。このため、その売上げが何人の遊技者によるものか、一人あたり何時間その遊技機で遊技したかなど、遊技客の付き具合に係わる情報を詳細に得ることができず、釘調整や機種評価のための参考データとしての有用性が不十分であった。
【０００７】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技客の遊技傾向に基づいた釘調整や機種評価を可能にする参考データを表示することのできる遊技機管理装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係わる発明は、始動口への遊技媒体の入賞に基づいて特賞用役物がスタートする遊技機を管理対象とした遊技機管理装置において、
一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なった結果として得た所定の遊技データの平均値である平均遊技データの所定評価期間中における推移を機種単位または遊技機単位に求める遊技データ推移取得手段（４００、４１７）と、
遊技機が単位時間稼動している間に特賞用役物がスタートした回数の平均値である平均スタート回数の前記評価期間中における推移を機種単位または遊技機単位に求めるスタート回数推移取得手段（４００、４１７）と、
同一機種または同一遊技機についての前記評価期間中における前記平均スタート回数の推移と前記平均遊技データの推移とを対比して表示する表示手段（４１１、４０５）と
を有する
ことを特徴とする遊技機管理装置である。
【０００９】
上記発明によれば、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なった結果として得た所定の遊技データの平均値である平均遊技データの評価期間中における推移と、遊技機が単位時間稼動している間に特賞用役物がスタートした回数の平均値である平均スタート回数の評価期間中における推移とが機種単位または遊技機単位に対比して表示される。
【００１０】
「占有して遊技を行なった」とは、他の遊技者に替わることなく遊技をしたことをいう。たとえば、ある遊技者が自分の会員カードを遊技媒体貸出装置に投入してから排出するまでの間に行なった遊技が該当する。遊技データは、遊技の結果として得られるものであればよい。遊技データには、遊技時間、投資金額、勝敗金額、入玉数、出玉数、差玉数などがある。評価期間は、適宜に定めればよく、たとえば、数日〜数週間の営業期間でよい。評価期間の長さは固定でもよいが、設定変更可能に構成することが望ましい。
【００１１】
推移を表示する際の単位期間（単位推移期間）は、所定時間や１日から数日の営業期間を用いることができる。たとえば、単位推移期間を１日にすれば、評価期間中の平均遊技データや平均スタート回数の１日毎の変化が表示される。
【００１２】
平均スタート回数の推移と平均遊技データの推移とを対比して表示する方法は問わない。数値や表形式で対比表示してもよいし、グラフ表示により対比してもよい。
【００１３】
一般に始動口への入賞によって起動する特賞用役物を有する遊技機には、始動口に遊技媒体が入賞してもその入賞が特賞用役物のスタートにつながらない期間（保留玉が最大になっている期間）がある。そして、この期間を気にせずに遊技をする遊技客とこの期間中は遊技媒体の発射を停止させる遊技客とが居る。したがって、特賞用役物が実際にスタートした場合だけを対象にした平均スタート回数を用いることで、上記のような遊技客の動向を含めて、特賞用役物のスタートに係わるデータを得ることができる。
【００１４】
なお、機種別や遊技機別の他のデータを併せて表示するように構成してもよい。たとえば、特定の機種１台あたりの売上金額や遊技をしたのべ人数等の情報を表示するとよい。
【００１５】
請求項２に係わる発明は、始動口への遊技媒体の入賞に基づいて特賞用役物がスタートする遊技機を管理対象とした遊技機管理装置において、
一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なった結果として得た所定の遊技データの平均値である平均遊技データの所定評価期間中における推移を機種単位または遊技機単位に求める遊技データ推移取得手段（４００、４１７）と、
遊技機が単位時間稼動している間に前記始動口へ遊技媒体が入賞した個数の平均値である平均始動口入賞個数について前記評価期間中の推移を機種単位または遊技機単位に求める始動口入賞個数推移取得手段と、
同一機種または同一遊技機についての前記評価期間中における前記平均始動口入賞個数の推移と前記平均遊技データの推移とを対比して表示する表示手段（４１１、４０５）と
を有する
ことを特徴とする遊技機管理装置である。
【００１６】
上記発明によれば、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なった結果として得た所定の遊技データの平均値である平均遊技データの評価期間中における推移と、遊技機が単位時間稼動している間に始動口へ遊技媒体が入賞した個数の平均値である平均始動口入賞個数の評価期間中における推移とが機種単位または遊技機単位に対比して表示される。始動口に遊技媒体が入賞しても、その入賞が特賞用役物のスタートにつながらない期間（保留玉が最大になっている期間）があり、この期間を気にせずに遊技をする遊技客とこの期間中は遊技媒体の発射を停止させる遊技客とが居る。したがって、始動口への入賞個数を用いることで、始動口への遊技媒体の入り易さに係わる純粋なデータが表示される。
【００１７】
請求項３に係わる発明は、前記平均遊技データとして、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの平均遊技時間と、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの平均勝敗金額と、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの平均投資金額の中のいずれか１または２種以上のものを使用する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機管理装置である。
【００１８】
上記発明によれば、平均遊技時間の推移、平均投資金額の推移、平均勝敗金額の推移の中のいずれか１または２種以上のものと、平均スタート回数の推移または平均始動口入賞個数の推移とが対比して表示される。平均遊技時間は、その機種やその遊技機に対する客付きの良し悪しを評価する指標になる。平均投資金額は、その機種やその遊技機で一人の遊技客がいくら投資しているかを評価する指標になる。平均勝敗金額は、その機種やその遊技機で一人の遊技客が平均でいくら勝っているかを評価する指標になる。これらは、遊技機への客付きと遊技場の売上げに密接に関連しており、釘調整や機種評価の目安になる。
【００１９】
請求項４に係わる発明は、前記表示手段（４１１、４０５）は、推移をグラフで表示するとともに、平均遊技データの値が目標範囲に入っているときの平均スタート回数およびまたは平均始動口入賞個数の値を示す点をグラフ上の他の点と異なる態様で表示する
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機管理装置である。
【００２０】
上記発明によれば、平均遊技データが目標範囲に入っているときの平均スタート回数や平均始動口入賞個数を示すグラフ上の点が他の点と異なる態様で表示される。異なる態様には、たとえば、点滅、色を変える、特別なマークを付する等がある。平均遊技データが目標範囲に入っているときの平均スタート回数や平均始動口入賞個数は、釘調整などの推奨値として利用される。平均遊技データが目標範囲に入っているときの平均スタート回数や平均始動口入賞個数を数値として表示してもよい。
【００２１】
請求項５に係わる発明は、前記表示手段（４１１、４０５）は、推移を数値で表示するとともに、平均遊技データが目標範囲に入っているときの各データの値を他の値と異なる態様で表示する
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機管理装置である。
【００２２】
上記発明によれば、平均遊技データ、平均スタート回数、平均始動口入賞個数の推移がそれぞれ数値で一覧表などの形式で表示されるとともに、平均遊技データが目標範囲に入っているときの平均スタート回数や平均始動口入賞個数が他の数値と異なる態様で表示される。たとえば、数値を点滅表示したり、背景色を変えたり、数値のサイズや太さを変えたりする。
【００２３】
請求項６に係わる発明は、前記表示手段（４１１、４０５）は、推移をグラフで表示するとともに、平均遊技データの値に対する目標範囲を前記グラフに重ねて表示する
ことを特徴とする請求項１、２、３または４に記載の遊技機管理装置である。
【００２４】
上記発明によれば、平均遊技データを示すグラフに当該平均遊技データの値の目標範囲を重ねて表示される。目標範囲は、設定変更可能にするとよい。目標範囲の表示方法は問わない。たとえば、目標範囲の上限値と下限値をラインで表示したり、目標範囲に相当するエリアの背景色を他の部分と相違させて表示したりする方法がある。
【００２５】
請求項７に係わる発明は、前記表示手段（４１１、４０５）は、平均遊技データの値に対する目標範囲を数値で表示する
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５または６に記載の遊技機管理装置である。
【００２６】
上記発明によれば、平均遊技データの目標範囲が数値で表示される。目標範囲が数値によって見る者に的確に認識される。
【００２７】
請求項８に係わる発明は、平均スタート回数として、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの稼動期間のみを対象にして求めた平均スタート回数である特定平均スタート回数と、すべての稼動期間を対象にして求めた平均スタート回数である全体平均スタート回数との双方もしくはいずれかを使用する
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６または７に記載の遊技機管理装置である。
【００２８】
上記発明によれば、平均スタート回数として、特定平均スタート回数や全体平均スタート回数が使用され、これらの推移や値が平均遊技データと対比して表示される。
【００２９】
平均遊技データは、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの結果として求めているので、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの稼動期間のみを対象にして求めた特定平均スタート回数は、平均遊技データとデータの収集期間が同じになる。一方、すべての稼動期間を対象にした全体スタート回数は、平均遊技データとデータの収集期間が一部相違するが、稼動期間全体での平均スタート回数を見ることができる。したがって、稼動期間全体を対象に平均スタート回数と平均遊技データとを対比したいときは全体平均スタート回数が好ましく、平均遊技データと平均スタート回数との関係を正確に把握するには特定平均スタート回数が好ましい。
【００３０】
これらの双方を表示する場合には、全体平均スタート回数と特定平均スタート回数との差から、平均遊技データと全体平均スタート回数との相関の信頼度の高低を把握することが可能になる。たとえば、会員が会員カードを利用して遊技した場合には、その会員が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの稼動期間のみを対象としたデータの収集が可能になる。
【００３１】
請求項９に係わる発明は、平均遊技データが目標範囲に入ったときの平均スタート回数として、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの稼動期間のみを対象にした平均スタート回数である特定推奨スタート回数と、すべての稼動期間を対象にした平均スタート回数である全体推奨スタート回数とを求め、これらと前記目標範囲とを表示する
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６または７に記載の遊技機管理装置である。
【００３２】
上記発明によれば、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの稼動期間のみを対象にした平均スタート回数のうち平均遊技データが目標範囲に入ったときの値が特定推奨スタート回数として表示される。また、すべての稼動期間を対象にした平均スタート回数のうち平均遊技データが目標範囲に入ったときの値が全体推奨スタート回数として表示される。さらに目標範囲も表示される。目標範囲は、グラフとして表示しても数値として表示してもよい。
【００３３】
遊技者全体のデータに基づいてスタート回数の推奨値を判断するには全体推奨スタート回数の使用が好ましく、平均遊技データとスタート回数の推奨値との正確な関係を重視する場合は特定推奨平均スタート回数の使用が好ましい。また、全体推奨スタート回数と特定推奨スタート回数との差が大きい場合は、特定推奨スタート回数の信頼性は低く、差が小さいとき特定推奨スタート回数の信頼性は高いと判断することができる。
【００３４】
請求項１０に係わる発明は、平均始動口入賞個数として、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの稼動期間のみを対象にして求めた平均始動口入賞個数である特定平均始動口入賞個数と、すべての稼動期間を対象にして求めた平均始動口入賞個数である全体平均始動口入賞個数との双方もしくはいずれかを使用する
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６または７に記載の遊技機管理装置である。
【００３５】
上記発明によれば、平均始動口入賞個数として、特定平均始動口入賞個数や全体平均始動口入賞個数が使用され、これらの推移や値が平均遊技データと対比して表示される。
【００３６】
平均遊技データは、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの結果として求めているので、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの稼動期間のみを対象にして求めた特定平均始動口入賞個数は、平均遊技データとデータの収集期間が同じになる。一方、すべての稼動期間を対称にして求めた全体平均始動口入賞個数は、平均遊技データとデータの収集期間が一部相違する。幅広くデータを収集するには全体平均始動口入賞個数の使用が好ましく、平均遊技データと平均始動口入賞個数との関係を正確に把握するには特定平均始動口入賞個数の使用が好ましい。
【００３７】
これらの双方を表示する場合には、全体平均始動口入賞個数と特定平均始動口入賞個数との差から、平均遊技データと全体平均始動口入賞個数とを対比した場合の信頼度の高低を把握することが可能になる。たとえば、会員が会員カードを利用して遊技した場合には、その会員が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの稼動期間のみを対象としたデータの収集が可能になる。
【００３８】
請求項１１に係わる発明は、平均遊技データが目標範囲に入ったときの平均始動口入賞個数として、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの稼動期間のみを対象にした平均始動口入賞個数である特定推奨入賞個数と、すべての稼動期間を対象にした平均スタート回数である全体推奨入賞個数とを求め、これらと前記目標範囲とを表示する
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６または７に記載の遊技機管理装置である。
【００３９】
上記発明によれば、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの稼動期間のみを対象にした平均始動口入賞個数のうち平均遊技データが目標範囲に入ったときの値が特定推奨入賞個数として表示される。また、すべての稼動期間を対象にした平均始動口入賞個数のうち平均遊技データが目標範囲に入ったときの値が全体推奨入賞個数として表示される。さらに目標範囲も表示される。目標範囲は、グラフとして表示しても数値として表示してもよい。
【００４０】
遊技者全体を対象に幅広く収集したデータに基づいて始動口入賞個数の推奨値を判断するには全体推奨入賞個数の使用が好ましく、平均遊技データと始動口入賞個数の推奨値との関係の正確さを求める場合は特定推奨入賞個数の使用が好ましい。また、全体推奨入賞個数と特定推奨入賞個数との差が大きい場合は、特定推奨入賞個数の信頼性は低く、差が小さいとき特定推奨入賞個数の信頼性は高いと判断することができる。
【００４１】
請求項１２に係わる発明は、遊技者を特定可能な顧客識別情報の登録された顧客情報媒体がセットされることで、どの遊技者が、いつ、どの遊技機で遊技しているかを把握可能なカード情報を出力する媒体検知装置が各遊技機に対応付けて設置されており、
一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なっている状態を前記カード情報に基づいて認識する
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９、１０または１１に記載の遊技機管理装置である。
【００４２】
上記発明によれば、会員カードなどの顧客情報媒体が遊技中にセットされることで、どの遊技客が、いつ、どの遊技機で遊技しているかを示すカード情報が出力され、このカード情報に基づいて一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なっている状態が認識される。すなわち、各遊技機や遊技媒体貸出機、遊技媒体計数機などから出力される各種の遊技情報が、いつ、どの遊技者が、どの遊技機で遊技をしたことに起因したものであるかをカード情報に基づいて識別することにより、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なった結果の遊技データが取得される。
【００４３】
請求項１３に係わる発明は、前記カード情報を利用して、平均遊技データ、平均スタート回数、平均始動口入賞個数に係わる値の推移を遊技客の客層別に求めて表示する
ことを特徴とする請求項１２に記載の遊技機管理装置である。
【００４４】
上記発明によれば、カード情報を利用することで遊技情報を遊技者別に管理できるので、各遊技者の年齢や性別、職業などの情報を登録しておけば、年齢別や職業別に遊技情報を抽出し、客層別に平均遊技データや平均スタート回数等の推移を表示することが可能になる。
【発明の効果】
【００４５】
本発明に係わる遊技機管理装置によれば、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なった結果として得た所定の遊技データの平均値である平均遊技データの推移と、特賞用役物の平均スタート回数の推移または平均始動口入賞個数の推移とが機種単位または遊技機単位に対比して表示される。これにより、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して平均で何時間遊技を行なうか、あるいは平均でいくらの金額を投資するか、一人の遊技客が平均でいくら勝っているかなどの遊技傾向（遊技客の遊び方の傾向）と平均スタート回数や平均始動口入賞個数との関係を把握することができ、遊技者の遊技傾向に基づいた釘調整や機種評価が可能になる。
【００４６】
たとえば、釘調整をした結果、遊技者一人当たりの平均遊技時間がどのように変化したかを見ることができ、平均遊技時間と売上金額との動向を踏まえた上で次回の釘調整をきめ細かく行なうことができる。
【００４７】
特に、平均始動口入賞個数の推移を対比表示するものでは、始動口への遊技媒体の入り易さを示す純粋なデータに基づいた釘調整や機種評価が可能になる。
【００４８】
平均遊技データが目標範囲に入っているときの平均スタート回数や平均始動口入賞個数を示すグラフ上の点を他の点と異なる態様で表示したり、平均遊技データが目標範囲に入っているときの平均スタート回数や平均始動口入賞個数の値を他の数値と異なる態様で表示したりするものでは、平均遊技データが目標範囲に入ったときの平均スタート回数や平均始動口入賞個数の値を一目で把握することができる。
【００４９】
平均遊技データの値の目標範囲を平均遊技データのグラフに重ねて表示するものでは、平均遊技データの値が目標範囲に入っているか、目標範囲に対してどの程度離れているかなどを容易に認識できる。さらに平均遊技データの目標範囲を数値で表示するものでは、目標範囲自体を的確に把握することができる。
【００５０】
このように平均遊技データの目標範囲を併せて表示することにより、たとえば、平均遊技時間や平均投資金額等が目標範囲内に収まる中で、限界まで入賞し難く釘調整をすることも可能になる。
【００５１】
平均スタート回数として、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの稼動期間のみを対象にして求めた特定平均スタート回数を使用するものでは、特定平均スタート回数と平均遊技データとの相関を正確に把握することができる。
【００５２】
平均スタート回数として、すべての稼動期間を対象にして求めた全体平均スタート回数を使用するものでは、その機種やその遊技機の稼動期間全体を通した平均スタート回数と平均遊技データとの相関を把握することができる。
【００５３】
平均スタート回数として全体平均スタート回数と特定平均スタート回数の双方を表示するものでは、全体平均スタート回数と特定平均スタート回数との差から、特定平均スタート回数を使用して平均遊技データとの相関を判断する際の信頼度の高低を把握することができる。
【００５４】
平均始動口入賞個数として、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの稼動期間のみを対象にして求めた特定平均始動口入賞個数を使用するものでは、特定平均始動口入賞個数と平均遊技データとの相関を正確に把握することができる。
【００５５】
平均始動口入賞個数として、すべての稼動期間を対象にして求めた全体平均始動口入賞個数を使用するものでは、その機種やその遊技機の稼動期間全体を通した平均始動口入賞個数と平均遊技データとの相関を把握することができる。
【００５６】
平均始動口入賞個数として全体平均始動口入賞個数と特定平均始動口入賞個数の双方を表示するものでは、全体平均始動口入賞個数と特定平均始動口入賞個数との差から、特定平均始動口入賞個数と平均遊技データとの相関を判断する際の信頼度の高低を把握することができる。
【００５７】
一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なっている状態を、顧客情報媒体（会員カード）のセットにより出力されるカード情報に基づいて認識するものでは、顧客情報媒体をセットして遊技をする会員などの遊技者について、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なった結果の遊技データを収集することができる。
【００５８】
カード情報を利用して、平均遊技データ、平均スタート回数、平均始動口入賞個数に係わる値の推移を遊技客の客層別に求めて表示するものでは、特定の客層にターゲットを絞った釘調整や機種評価が可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５９】
以下、図面に基づき本発明の実施の形態を説明する。
【００６０】
図１は、本発明の実施の形態に係わる遊技機管理装置を含む遊技場管理システム１０の構成を示している。遊技場管理システム１０は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機が多数設置された遊技場において、各遊技機や遊技設備から各種の情報を収集・分析し、経営の参考となるデータを表示する機能を備えている。
【００６１】
特に、パチンコ機における釘調整や機種評価の参考になるデータを表示する機能として、ある機種における入玉数１０００個当たりのスタート回数（Ｓ／１０と呼ぶ）や入玉数１０００個当たりの始動口入賞個数（Ｓ入賞／１０）と、その機種における遊技者一人当たりの平均遊技時間、平均投資金額、平均勝敗金額などの平均遊技データとの相関を対比して表示する機能を備えている。
【００６２】
遊技場管理システム１０は、分散型ネットワークシステムとして構成されている。遊技場管理システム１０が管理対象とする遊技場には、パチンコ機などの遊技機３０と、この遊技機で使用する遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置１００とを一組にして多数並設収容した遊技島が通路を挟んで複数設置されている。また、遊技島には、遊技客の獲得した遊技媒体を回収して計数する遊技媒体計数器１１が設置されている。各遊技機３０および遊技媒体計数器１１から回収した遊技媒体は、遊技島内で研磨・清掃されて再使用される。
【００６３】
各遊技島には、遊技島内の機器と外部機器との中継機能等を果たす島コントローラ１２が配置される。島コントローラ１２には、遊技島内の通信路を介して複数の台コントローラ２００が接続される。各台コントローラ２００の配下に遊技機３０や遊技媒体貸出装置１００、遊技媒体計数器１１、入玉計数機１３が接続されている。
【００６４】
各島コントローラ１２は、ＬＡＮ（Local Area Network）を基幹とするＨＡＬＬ情報ネットワーク１４と接続され、このＨＡＬＬ情報ネットワーク１４にホール管理端末機３００、ホール管理コンピュータ１５、会員管理コンピュータ４００、会員登録機１６、ＰＯＳ装置１７、情報表示端末機１８等が接続されている。さらに、各遊技島は島端コントローラ２０を有している。島端コントローラ２０には、島コントローラ１２に接続された通信路とは異なる通信路を通じて、島内の遊技媒体貸出装置１００が接続されている。この異なる通信路は、たとえば、遊技媒体貸出装置１００に挿入される会員カードの管理会社が有するネットワークを経由するものであってもよい。
【００６５】
入玉計数機１３は、遊技機３０毎に設けられており、対応する遊技機３０への遊技媒体の投入を示す入玉信号を出力する。遊技機３０は、賞としての遊技媒体の払い出しを示す出玉信号、特賞遊技の発生を示す特賞信号、特賞役物の起動を示すスタート信号、始動口への遊技媒体の入賞を示す始動口入賞信号などの各種遊技情報を出力する。たとえば、パチンコ機では、入玉信号に基づいて打ち込まれたパチンコ球の数（入玉数）が計数される。また、賞として払い出されるパチンコ球の数（出玉数）が出玉信号に基づいて計数される。
【００６６】
遊技媒体貸出装置１００は、会員カード（顧客情報媒体）がセットされる媒体検知装置としてのカード・リード／ライタを有しており、会員カードに係わる情報を島端コントローラ２０へ出力するようになっている。売上情報などその他の情報は、遊技媒体貸出装置１００から台コントローラ２００へ出力される。
【００６７】
台コントローラ２００は、配下に接続された遊技機３０や遊技媒体貸出装置１００、遊技媒体計数器１１、入玉計数機１３の動作や各種信号の送受信を検知、監視、制御する機能を果たす。遊技機３０や遊技媒体貸出装置１００、遊技媒体計数器１１、入玉計数機１３が出力する各種の信号は、台コントローラ２００および島コントローラ１２を通じてホール管理端末機３００に送信され収集される。また、島端コントローラ２０が遊技媒体貸出装置１００から受信した会員カードに係わる情報は、ＨＡＬＬ情報ネットワーク１４を通じて会員管理コンピュータ４００に収集されるようになっている。
【００６８】
図２は、遊技機３０および遊技媒体貸出装置１００の正面を、図３は、遊技機３０の遊技盤３１を示している。遊技機３０は、遊技者によって発射されたパチンコ球が移動してゲームを進行させるための各種部品が取り付けられた遊技盤３１を前面ガラスの内側に備え、その下方正面に、パチンコ球の受け皿３２や、遊技者がパチンコ球の打ち出し操作するためのハンドル３３等を備えている。
【００６９】
図３に示すように、遊技盤３１には、発射されたパチンコ球を遊技領域３４へ導くための誘導レール３５と、遊技領域３４を流下するパチンコ球の流れに変化を与える多数の釘３６や風車３７が配置されている。遊技領域３４の中央には、液晶ディスプレイ等で構成された特賞用役物としての可変表示装置３８がある。可変表示装置３８の下方には保留ランプ３９があり、さらにその下方に始動口４０が設けてある。
【００７０】
始動口４０にパチンコ球が入賞することで、可変表示装置３８を用いて行なわれる可変表示の実行権が確保される。実行権は４つまで保留できるが、保留数が上限に達すると始動口４０にパチンコ球が入賞してもそれ以上の実行権は確保されない。保留中の実行権の数は保留ランプ３９の点灯個数によって遊技者に通知される。可変表示は保留されている実行権を１つずつ消化することで実行される。
【００７１】
可変表示では、表示領域上で複数種類の各種図柄（識別情報）がスクロール変動し、最終的に停止した図柄の組み合わせが予め定めた特定の組み合わせ（特定表示態様）に確定した場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特賞状態が発生するようになっている。特賞状態では、始動口４０のさらに下方に配置された大入賞口４１が開閉する。
【００７２】
このほか、遊技領域３４には、各種の入賞口や通過ゲート、普通図柄表示装置などが設けてある。遊技盤３１の最下部には、いずれの入賞口にも入らず落下したパチンコ球を、遊技機外に排出するためのアウト口４２が設けてある。
【００７３】
始動口４０や大入賞口４１を含むいずれかの入賞口にパチンコ球が入賞すると所定数のパチンコ球が賞として払い出され、これにより、遊技価値が遊技者に付与される。
【００７４】
始動口４０に入賞する場合は概ね、図３の矢印Ａが示す経路をパチンコ球が流下する。この流下経路およびその近傍の釘の向きや間隔を調整することで、始動口４０等へのパチンコ球の入賞し易さが調整される。
【００７５】
図４は、遊技媒体貸出装置１００の回路構成を示している。遊技媒体貸出装置１００には種々のデータ処理を行なう手段としてＣＰＵ（中央処理装置）１０１が設けられている。ＣＰＵ１０１には主メモリであるＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）１０２およびＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０が接続されている。
【００７６】
さらにＣＰＵ１０１には、遊技媒体放出部１２０と、紙幣識別部１３０と、硬貨識別部１４０と、カード・リード／ライタ１５０とが接続されている。遊技媒体放出部１２０は、遊技媒体の放出動作を制御する機能を果たす。遊技媒体放出部１２０は、遊技媒体排出口１２１と、遊技媒体排出口１２１へ遊技媒体を送り出す遊技媒体放出手段１２２と、放出される遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段１２３とを備えている。放出される遊技媒体は、遊技島内の図示省略の補給路から遊技媒体貸出装置１００に供給される。
【００７７】
紙幣識別部１３０は、紙幣が投入・排出される紙幣投排口１３１と、投入された紙幣の真偽や金額を判断する紙幣識別手段１３２とを備えている。硬貨識別部１４０は、硬貨投入口１４１と、硬貨返却口１４３と、投入された硬貨の真偽や金額を判断する硬貨識別手段１４２とを備えている。
【００７８】
カード・リード／ライタ１５０は、会員カードが投入・排出されるカード投排口１５１と、投入された会員カードに記録されている情報の読み取りと会員カードへの情報の書き込みを行なうカード読込手段１５２とを備えている。
【００７９】
このほか、ＣＰＵ１０１には、各種のランプなどで構成された表示手段１０３と、遊技者や店員による各種の操作を受け付ける操作部１０４と、通信インターフェイス１０５、１０６が接続されている。通信インターフェイス１０５には台コントローラ２００が、通信インターフェイス１０６には島端コントローラ２０が、個別の通信路を通じて接続される。
【００８０】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されているシステムプログラムおよびデータと、ＲＡＭ１１０にロードされたプログラムおよびデータに従って動作する。
【００８１】
ＲＡＭ１１０には各種のプログラムおよびデータがリード／ライトされる。このうち、表示制御プログラム１１１は表示手段１０３への表示を制御するプログラムである。遊技媒体放出制御プログラム１１２は遊技媒体放出部１２０の動作を制御するプログラムである。紙幣識別制御プログラム１１３は紙幣識別部１３０の動作を制御するプログラムである。
【００８２】
硬貨識別制御プログラム１１４は硬貨識別部１４０の動作を制御するプログラムであり、売上断線出力プログラム１１５は売上金額を表わす売上情報や断線情報の出力等を管理するプログラムである。
【００８３】
カード制御プログラム１１６はカード・リード／ライタ１５０の動作制御と、投入された会員カードから読み取った情報を含むカード情報の出力等を管理するプログラムである。カード情報には、会員カードの投入／排出を示す投排情報と、投入された会員カードから読み取ったカードＩＤと、当該遊技媒体貸出装置１００を特定する装置ＩＤとが含まれる。なお、後述する会員情報データベース４２１（図７）を参照することで、カードＩＤから顧客を特定することができる。
【００８４】
ここでは、装置ＩＤは、遊技媒体貸出装置１００と組になっている遊技機３０の台番号を示している。また、カード情報は会員カードが投入されたときと排出されたときにそれぞれ出力され、投入と排出を区別するための情報を含んでいる。このほか、会員カードが投入されている期間だけカード情報を出力することで、会員カードの投入期間を示すように構成してもよい。
【００８５】
会員カードには、顧客を特定するためのカードＩＤのほか、金銭価値やリプレイ玉情報が登録される。遊技者は、会員カードに登録されている金銭価値やリプレイ玉を利用して遊技媒体の貸し出しを受けることができる。このため、会員カードを利用して遊技をする場合は、通常、遊技の開始から終了まで会員カードがカード・リード／ライタ１５０に投入される。
【００８６】
図５は、台コントローラ２００の回路構成を示している。台コントローラ２００には種々のデータ処理を行なう手段としてＣＰＵ２０１が設けられている。ＣＰＵ２０１には主メモリであるＲＯＭ２０２およびＲＡＭ２１０、遊技機情報記憶部２２０、遊技媒体貸出情報記憶部２３０、遊技媒体計数器情報記憶部２４０が接続されている。
【００８７】
さらにＣＰＵ２０１には、異常を表示する表示手段２０３や異常を解除する操作手段２０４のほか、通信インターフェイスを介して遊技機３０、遊技媒体計数器１１、遊技媒体貸出装置１００、入玉計数機１３、ホール管理端末機３００が接続されている。遊技機情報記憶部２２０は遊技機３０等から入力される各種の情報を一時記憶する。遊技媒体貸出情報記憶部２３０は遊技媒体計数器１１から入力される各種の情報を一時記憶する。遊技媒体計数器情報記憶部２４０は遊技媒体貸出装置１００から入力される各種の情報を一時記憶する。
【００８８】
遊技機情報記憶部２２０や遊技媒体貸出情報記憶部２３０、遊技媒体計数器情報記憶部２４０に記憶された情報は、通信インターフェイスを通じてホール管理端末機３００へ送信され、さらにホール管理端末機３００を通じて会員管理コンピュータ４００に伝達される。
【００８９】
ＣＰＵ２０１はＲＯＭ２０２に記憶されているシステムプログラムおよびデータと、ＲＡＭ２１０にロードされたプログラムおよびデータに従って動作する。
【００９０】
ＲＡＭ２１０には各種のプログラムおよびデータがリード／ライトされる。このうち、表示制御プログラム２１１は表示手段２０３への表示を制御するプログラムである。操作制御プログラム２１２は操作手段２０４が受け付けた操作内容を実行するためのプログラムである。遊技機制御プログラム２１３は遊技機３０に遊技媒体を補給するための制御を行なうプログラムである。
【００９１】
遊技機情報プログラム２１４は遊技機３０等から入力された各種信号に基づいて収集した遊技機情報を遊技機情報記憶部２２０に記憶するプログラムである。売上断線情報プログラム２１５は遊技媒体貸出装置１００から売上情報および断線情報を収集し、これらを遊技媒体貸出情報記憶部２３０に記憶するプログラムである。遊技媒体計数器情報プログラム２１６は遊技媒体計数器１１から景品玉（換金される遊技媒体）に係わる情報を収集し、これを遊技媒体計数器情報記憶部２４０に記憶するプログラムである。
【００９２】
図６は、ホール管理端末機３００の回路構成を示している。ホール管理端末機３００には種々のデータ処理を行なう手段としてＣＰＵ３０１が設けられている。ＣＰＵ３０１には主メモリであるＲＯＭ３０２およびＲＡＭ３１０が接続されている。
【００９３】
ホール管理端末機３００には周辺装置として、遊技機等の管理に係わる各種データを文字・図形等で表示する表示手段３０３や各種の指示を操作者の操作を通じて受け付ける操作手段３０４、処理結果等を印刷するプリンタ３０５などが接続されている。また、ＣＰＵ３０１には通信インターフェイスを介して台コントローラ２００が接続されている。台コントローラ２００に記憶されている各種データは通信ケーブルおよび通信インターフェイスを介してホール管理端末機３００に収集される。また、通信インターフェイスを介して会員管理コンピュータ４００とも接続されており、各種の情報が会員管理コンピュータ４００との間で送受信される。
【００９４】
ＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２に記憶されているシステムプログラムおよびデータと、ＲＡＭ３１０にロードされたプログラムおよびデータに従って動作する。ＣＰＵ３０１にはバスを介して固定ディスク装置３２０が接続され、ＣＰＵ３０１によって実行される種々のプログラムが固定ディスク装置３２０からＲＡＭ３１０にロードされる。
【００９５】
ＲＡＭ３１０にリード／ライトされるプログラムやデータには次のようなものがある。表示制御処理プログラム３１１は表示手段３０３への表示を制御するプログラムである。遊技機制御処理プログラム３１２は遊技機３０へのパチンコ球の補給制御および打止制御を行なうプログラムである。遊技機情報処理プログラム３１３は台コントローラ２００の遊技機情報記憶部２２０に記憶されている遊技機情報を収集し、固定ディスク装置３２０内の遊技機情報データベース３２３に蓄積記録したり、遊技機情報データベース３２３に蓄積されている情報を一部消去したりする機能を果たすプログラムである。
【００９６】
売上断線処理プログラム３１４は、台コントローラ２００の遊技媒体貸出情報記憶部２３０に記憶されている売上情報、断線情報を収集し、固定ディスク装置３２０内の売上情報データベース３２１および断線情報データベース３２２に蓄積記録したり、これらに蓄積記録されている情報を一部消去したりする機能を果たすプログラムである。遊技媒体計数器処理プログラム３１５は台コントローラ２００の遊技媒体計数器情報記憶部２４０に記憶されている情報を収集し、固定ディスク装置３２０内の遊技媒体計数器情報データベース３２４に蓄積記録したり、これに蓄積されている情報を一部消去したりする機能を果たすプログラムである。
【００９７】
図７は、遊技機管理装置としての機能を主として果たす会員管理コンピュータ４００の回路構成を示している。会員管理コンピュータ４００には種々のデータ処理を行なう手段としてＣＰＵ４０１が設けられており、このＣＰＵ４０１には主メモリであるＲＯＭ４０２およびＲＡＭ４１０が接続されている。
【００９８】
会員管理コンピュータ４００には周辺装置として、会員管理に係わる各種データを文字・図形等で表示する表示手段４０３や各種の指示を操作者から受け付ける操作手段４０４、分析結果等を印刷するプリンタ４０５などが接続されている。また、ＣＰＵ４０１には通信インターフェイスを介してホール管理端末機３００、島端コントローラ２０、会員登録機１６が接続されている。
【００９９】
ＣＰＵ４０１は、ＲＯＭ４０２に記憶されているシステムプログラムおよびデータと、ＲＡＭ４１０にロードされたプログラムおよびデータに従って動作する。ＣＰＵ４０１にはバスを介して固定ディスク装置４２０が接続され、ＣＰＵ４０１によって実行される種々のプログラムが固定ディスク装置４２０からＲＡＭ４１０にロードされる。
【０１００】
ＲＡＭ４１０にリード／ライトされるプログラムやデータには次のようなものがある。表示制御プログラム４１１は表示手段４０３への表示を制御するプログラムである。操作制御プログラム４１２は操作手段４０４からの入力操作を管理したり入力された指示に基づく動作を制御したりするプログラムである。遊技機情報処理プログラム４１３はホール管理端末機３００の遊技機情報データベース３２３に記憶されている遊技機情報を収集し、固定ディスク装置４２０内の遊技機情報データベース４２５に蓄積記録したり、遊技機情報データベース４２５に蓄積されている情報を一部消去したりする機能を果たすプログラムである。
【０１０１】
売上断線情報処理プログラム４１４は、ホール管理端末機３００の売上情報データベース３２１および断線情報データベース３２２に記憶されている売上情報や断線情報を収集し、固定ディスク装置４２０内の売上情報データベース４２２および断線情報データベース４２３に蓄積記録したり、これらに蓄積記録されている情報を一部消去したりする機能を果たすプログラムである。遊技媒体計数器情報処理プログラム４１５はホール管理端末機３００の遊技媒体計数器情報データベース３２４に記憶されている情報を収集し、固定ディスク装置４２０内の遊技媒体計数器データベース４２４に蓄積記録したり、これに蓄積されている情報を一部消去したりする機能を果たすプログラムである。
【０１０２】
会員カード処理プログラム４１６は、会員登録機１６から入力された登録情報に基づいて会員情報データベース４２１への会員登録処理や登録内容の変更処理を制御するプログラムである。会員情報データベース４２１には、会員毎に、氏名、性別、生年月日、暗証番号、電話番号、住所、電子メールアドレス、趣味、職業、好みの遊技機の機種、１回のおおよその投資金額などが登録される。これらの情報は、入会時に会員に記入してもらった会員登録申し込み用紙の内容を店員が会員管理コンピュータ４００へ入力することで登録される。
【０１０３】
会員情報加工処理プログラム４１７は、遊技データ推移取得手段やスタート回数推移取得手段、始動口入賞個数推移取得手段としての機能を果たし、会員の属性や遊技情報、遊技機の稼動情報、売上情報などに基づいて各種の分析処理やその分析に必要なデータを収集し、これら収集した情報や分析結果を会員情報データベース４２１や変更履歴領域４２６に蓄積する等の処理を制御するプログラムである。
【０１０４】
また、会員情報加工処理プログラム４１７は、遊技媒体貸出装置１００から収集したカード情報と遊技機３０や遊技媒体貸出装置１００等から収集した情報とを対比して各種の情報を会員別の情報に変換して登録する機能を備えている。たとえば、遊技時間、遊技に投資した価値を示す投資情報（投資金額）、入玉数や出玉数、スタート回数、始動口入賞個数などの各種情報、遊技の結果から会員が獲得可能な価値を示す換金情報（換金金額）、遊技の収支を示す勝敗情報（勝敗金額）などを会員カード投入してから排出するまでの１回の遊技（会員が１台の遊技機を占有して行なう遊技）毎に求める機能を果たす。
【０１０５】
図８は、一人の会員が１台の遊技機を占有して遊技をしたときの遊技時間を会員管理コンピュータ４００が計測して登録する遊技時間計測処理の流れを示している。遊技場に設置されたいずれかの遊技媒体貸出装置１００に会員カードが投入されると、その遊技媒体貸出装置１００から会員カードの投入情報が出力され、この投入情報を会員管理コンピュータ４００が島端コントローラ２０を通じて受信する（ステップＳ５０１）。会員管理コンピュータ４００は、受信した投入情報に含まれるカード情報と現在の日時情報とから、カードＩＤ（会員Ｎｏ）と、日時と、当該投入情報の送信元の遊技媒体貸出機に対応付けられている遊技機の台番号とを特定し（ステップＳ５０２）、そのカードＩＤに係わる遊技時間の計測を開始する（ステップＳ５０３）。
【０１０６】
遊技媒体貸出装置１００は、会員カードが排出されると排出情報を出力する。会員管理コンピュータ４００は、排出情報を受信すると（ステップＳ５０４）、この排出情報が示すカードＩＤに係わる遊技時間の計測を終了させる（ステップＳ５０５）。そして、計測開始から終了までの遊技時間を算出する（ステップＳ５０６）。この遊技時間を先のカードＩＤの会員に対応付けて会員情報データベース４２１へ登録し（ステップＳ５０７）、処理を終了する（エンド）。このようにして、１人の会員が１台の遊技機を占有して遊技を行なった結果を表わす遊技データの１つとして遊技時間が計測されて記録される。
【０１０７】
図９は、一人の会員が１台の遊技機を占有して遊技をしたときの投資金額を会員管理コンピュータ４００が算出して登録する投資金額算出処理の流れを示している。遊技場に設置されたいずれかの遊技媒体貸出装置１００に会員カードが投入されると、その遊技媒体貸出装置１００から会員カードの投入情報が出力され、この投入情報を会員管理コンピュータ４００が島端コントローラ２０を通じて受信する（ステップＳ５２１）。
【０１０８】
会員管理コンピュータ４００は、受信した投入情報に含まれるカード情報と現在の日時情報とから、カードＩＤ（会員Ｎｏ）と、日時と、当該投入情報の送信元の遊技媒体貸出機に対応付けられている遊技機の台番号とを特定する（ステップＳ５２２）。その後、会員カードが排出されると（ステップＳ５２３）、会員管理コンピュータ４００は該当の遊技媒体貸出装置１００から排出情報とともに貸玉金情報、再プレイ玉数情報、再プレイ手数料玉数情報を受信する（ステップＳ５２４）。
【０１０９】
貸玉金情報は、遊技者が遊技媒体の貸し出しを受けるために費やした金額を表わしている。前記金額は会員カードに登録されている有価価値や現金で支払われる。再プレイ玉数情報は、会員カードに登録されている貯玉から貸し出しを受けた遊技媒体の数を示している。再プレイ手数料玉数情報は、貯玉を利用して遊技媒体の貸し出しを受ける際の手数料として徴収された貯玉の数を示している。
【０１１０】
会員管理コンピュータ４００は、排出情報とともに受信した貸玉金情報や再プレイ玉数情報、再プレイ手数料玉数情報を、この排出情報が示すカードＩＤの会員に対応付けて会員情報データベース４２１に記録する（ステップＳ５２５）。そして、以下に示す（１）式の演算により投資金額を求め（ステップＳ５２６）、この投資金額を先のカードＩＤの会員に対応付けて会員情報データベース４２１に記録する（ステップＳ５２７）。このようにして、１人の会員が１台の遊技機を占有して遊技を行なった結果を表わす遊技データの１つとしてその遊技における投資金額が計測されて記録される。
【０１１１】
投資金額＝（再プレイ玉数＋再プレイ手数料玉数）×交換単価＋貸玉金額  …（１）式
【０１１２】
図１０は、会員管理コンピュータ４００がホール管理端末機３００から遊技情報を収集する遊技情報収集処理の流れを示している。遊技場の営業開始（ステップＳ５４１）から閉店までの間（ステップＳ５４４；Ｎ）、ホール管理端末機３００から各遊技機の出玉数、入玉数、スタート回数、始動口入賞個数を収集し（ステップＳ５４２）、これら収集した情報を遊技機情報データベース４２５に記録する（ステップＳ５４３）ことが繰り返し行なわれる。ここでは、１分間隔で遊技情報の収集と記録を行なうようになっている。また、収集した情報は、その情報の出所である遊技機の台番号と対応付けて遊技機情報データベース４２５に記録される。
【０１１３】
図１１は、一人の会員が１台の遊技機を占有して遊技をしたときの換金金額を会員管理コンピュータ４００が算出して登録する換金金額算出処理の流れを示している。遊技場に設置されたいずれかの遊技媒体貸出装置１００に会員カードが投入されると、その遊技媒体貸出装置１００から会員カードの投入情報が出力され、この投入情報を会員管理コンピュータ４００が島端コントローラ２０を通じて受信する（ステップＳ５６１）。
【０１１４】
会員管理コンピュータ４００は、受信した投入情報に含まれるカード情報と現在の日時情報とから、カードＩＤ（会員Ｎｏ）と、日時と、当該投入情報の送信元の遊技媒体貸出機に対応付けられている遊技機の台番号とを特定する（ステップＳ５６２）。
【０１１５】
次に、この台番号の遊技機の現時点（投入情報を受信した時点）における入玉数（開始入玉数）と出玉数（開始出玉数）とを遊技機情報データベース４２５から読み取って記録する（ステップＳ５６３）。
【０１１６】
会員カードが排出されると遊技媒体貸出装置１００は排出情報を出力する。これを会員管理コンピュータ４００が受信すると（ステップＳ５６４）、この排出情報の送信元の遊技媒体貸出装置に対応付けられている遊技機の現時点の入玉数（終了入玉数）と出玉数（終了出玉数）とを遊技機情報データベース４２５から読み取る（ステップＳ５６５）。
【０１１７】
この会員が今回の遊技に費やした入玉数を終了入玉数から開始入玉数を減じることで算出する。また、この会員が今回の遊技で獲得した出玉数を終了出玉数から開始出玉数を減じることで算出する（ステップＳ５６６）。次に、会員情報データベース４２１からこの会員の貸玉金額と再プレイ玉数情報を読み込む（ステップＳ５６７）。読み込んだ貸玉金額を貸単価で除して貸玉数（貸玉数＝貸玉金額÷貸単価）を算出する（ステップＳ５６８）。そして、以下に示す（２）式の演算を行なって換金金額を求め（ステップＳ５６９）、これを該当の会員に対応付けて会員情報データベース４２１に記録する（ステップＳ５７０）。このようにして、１人の会員が１台の遊技機を占有して遊技を行なった結果を表わす遊技データの１つとしてその遊技における換金金額が計測されて記録される。
【０１１８】
換金金額＝（入玉数−出玉数＋貸玉数＋再プレイ玉数）×交換単価  …（２）式
【０１１９】
図１２は、一人の会員が１台の遊技機を占有して遊技をしたときの勝敗金額を会員管理コンピュータ４００が算出して登録する勝敗金額算出処理の流れを示している。この処理は、図９の処理で会員カード排出情報の受信により投資金額が会員情報データベース４２１に登録され、かつ図１１の処理により換金金額が会員情報データベース４２１に登録される毎に実行される。
【０１２０】
会員情報データベース４２１から投資金額と換金金額とを読み込み（ステップＳ５８１、Ｓ５８２）、換金金額から投資金額を減じて勝敗金額（勝敗金額＝換金金額−投資金額）を算出する（ステップＳ５８３）。算出した勝敗金額をその会員に対応付けて会員情報データベース４２１に記録する（ステップＳ５８４）。このようにして、１人の会員が１台の遊技機を占有して遊技を行なった結果を表わす遊技データの１つとしてその遊技における勝敗金額が計測されて記録される。
【０１２１】
図１３は、一人の会員が１台の遊技機を占有して遊技をしている間に生じたスタート回数および始動口入賞個数を会員管理コンピュータ４００が計測して登録するスタート回数・始動口入賞個数計測処理の流れを示している。遊技場に設置されたいずれかの遊技媒体貸出装置１００に会員カードが投入されると、その遊技媒体貸出装置１００から会員カードの投入情報が出力され、この投入情報を会員管理コンピュータ４００が島端コントローラ２０を通じて受信する（ステップＳ６０１）。
【０１２２】
会員管理コンピュータ４００は、受信した投入情報に含まれるカード情報と現在の日時情報とから、カードＩＤ（会員Ｎｏ）と、日時と、当該投入情報の送信元の遊技媒体貸出機に対応付けられている遊技機の台番号とを特定する（ステップＳ６０２）。また、遊技機情報データベース４２５に登録されている当該遊技機に対応するスタート回数と始動口入賞個数とをそれぞれ遊技開始時の値として読み込む（ステップＳ６０３）。
【０１２３】
その後、会員カードが排出されると（ステップＳ６０４）、遊技機情報データベース４２５に登録されている当該遊技機に対応するスタート回数と始動口入賞個数とを遊技終了時の値としてそれぞれ読み込む（ステップＳ６０５）。開始時のスタート回数から終了時のスタート回数を減算し、この会員が今回この遊技機を占有して遊技をした期間中のスタート回数を算出する。
【０１２４】
また開始時の始動口入賞個数から終了時の始動口入賞個数を減算し、この会員が今回この遊技機を占有して遊技をした期間中の始動口入賞個数を算出する（ステップＳ６０６）。そして、算出したスタート回数と始動口入賞個数とを先のカードＩＤが示す会員に対応付けて会員情報データベース４２１に記録する（ステップＳ６０７）。このようにして、１人の会員が１台の遊技機を占有して遊技を行なった期間中のスタート回数と始動口入賞個数とが計測されて記録される。
【０１２５】
図１４は、会員属性情報の登録処理を示している。申込書に記入された会員の各種属性情報が会員登録機１６から入力されると（ステップＳ６２１）、入力された内容を会員情報データベース４２１に登録する（ステップＳ６２２）。
【０１２６】
図１５は、平均スタート回数や平均始動口入賞個数の推移と平均遊技データの推移とを対比して表示する分析表示処理の流れを示している。なお、ある機種における入玉数１０００個当たりのスタート回数（Ｓ／１０）の単位推移期間（たとえば、２営業日）における平均値を平均スタート回数と呼ぶ。また、ある機種における入玉数１０００個当たりの始動口入賞個数の単位推移期間における平均値を平均始動口入賞個数と呼ぶ。以後は、平均スタート回数のことを（Ｓ／１０）と、平均始動口入賞個数のことを（Ｓ入賞／１０）と表わす。
【０１２７】
遊技場の管理者等から対象機種を指定する操作を受け付ける（ステップＳ７０１）。次に対象期間の指定操作を受け付ける（ステップＳ７０２）。対象期間は、開始日と終了日を指定したり、最近の所定期間（たとえば２週間）を指定したりすることができる。ここでは、単位推移期間は２営業日になっているが、単位推移期間の長さは任意に設定変更することができる。
【０１２８】
次に、分析項目（分析対象の平均遊技データ）の選択操作を受け付ける（ステップＳ７０３）。分析項目として、平均遊技時間と平均投資金額と平均勝敗金額の中の１または２種以上のものを選択することができる。
【０１２９】
さらに、平均スタート回数（Ｓ／１０）の推移と平均始動口入賞個数（Ｓ入賞／１０）の推移のいずれを平均遊技データと対比して表示するかを選択する（ステップＳ７０４）。
【０１３０】
その後、会員管理コンピュータ４００は、上記の操作によって管理者が指定した内容に従って以下の処理を行なう。まず、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの平均遊技時間の推移を求める平均遊技時間推移取得処理（ステップＳ７０５）を行なう。次に、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの平均勝敗金額の推移を求める平均勝敗金額推移取得処理（ステップＳ７０６）を行なう。次に、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの平均投資金額の推移を求める平均投資金額推移取得処理（ステップＳ７０７）を行なう。
【０１３１】
さらに、平均スタート回数（Ｓ／１０）のうち、すべての稼動期間を対象にして求めた全体平均スタート回数（Ｓ／１０全体）の推移を求める平均スタート回数推移取得処理（全体）（ステップＳ７０８）を行なう。次に、平均スタート回数（Ｓ／１０）のうち、一人の遊技者（会員）が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの稼動期間のみを対象にして求めた特定平均スタート回数（Ｓ／１０会員）の推移を求める平均スタート回数推移取得処理（会員）（ステップＳ７０９）を行なう。「一人の遊技者（会員）が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの稼動期間」とは、一人の会員が１台の遊技機に会員カードを投入してから排出するまでの期間をいう。
【０１３２】
さらに、平均始動口入賞個数（Ｓ入賞／１０）のうち、すべての稼動期間を対象にして求めた全体平均始動口入賞個数（Ｓ入賞／１０全体）の推移を求める平均始動口入賞個数推移取得処理（全体）（ステップＳ７１０）を行なう。次に、平均始動口入賞個数（Ｓ入賞／１０）のうち、一人の遊技者（会員）が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの稼動期間のみを対象にして求めた特定平均始動口入賞個数（Ｓ入賞／１０会員）の推移を求める平均始動口入賞個数推移取得処理（会員）（ステップＳ７１１）を行なう。
【０１３３】
その後、当該機種１台あたりの売上金額の推移を求める売上金額推移取得処理（ステップＳ７１２）と、当該機種１台あたりの、のべ遊技者数の推移を求めるのべ人数推移取得処理（ステップＳ７１３）とを行なう。さらに、上記各処理で求めた推移および推移の分析結果をグラフや数値で表示する表示処理（ステップＳ７１４）を実行する。
【０１３４】
図１６は、平均遊技時間推移取得処理の流れを示している。指定された対象期間中の対象機種における遊技時間データを会員情報データベース４２１から読み出す（ステップＳ７２１）。これらを単位推移期間毎に分類し、各単位推移期間における遊技時間データのサンプル数を算出する（ステップＳ７２２）。また、単位推移期間毎に遊技時間データの合計を算出する（ステップＳ７２３）。たとえば、対象期間が２週間で単位推移期間が２営業日のときは、対象期間の先頭から２営業日分毎に遊技時間データを分類し、単位推移期間毎に遊技時間データの合計時間と遊技時間データのデータ数（サンプル数）とを求める。そして、単位推移期間毎の遊技時間データの合計を対応する単位推移期間中のサンプル数でそれぞれ除することにより単位推移期間毎の平均遊技時間を算出する（ステップＳ７２４）。
【０１３５】
図１７は、平均勝敗金額推移取得処理の流れを示している。指定された対象期間中の対象機種における勝敗金額データを会員情報データベース４２１から読み出す（ステップＳ７４１）。これらを単位推移期間毎に分類し、各単位推移期間における勝敗金額データのサンプル数を算出する（ステップＳ７４２）。また、単位推移期間毎に勝敗金額データの合計を算出する（ステップＳ７４３）。単位推移期間毎の勝敗金額データの合計を対応する単位推移期間中のサンプル数でそれぞれ除することにより単位推移期間毎の平均勝敗金額を算出する（ステップＳ７４４）。
【０１３６】
図１８は、平均投資金額推移取得処理の流れを示している。指定された対象期間中の対象機種における投資金額データを会員情報データベース４２１から読み出す（ステップＳ７６１）。これらを単位推移期間毎に分類し、各単位推移期間における投資金額データのサンプル数を算出する（ステップＳ７６２）。また、単位推移期間毎に投資金額データの合計を算出する（ステップＳ７６３）。単位推移期間毎の投資金額データの合計を対応する単位推移期間中のサンプル数でそれぞれ除することにより単位推移期間毎の平均投資金額を算出する（ステップＳ７６４）。
【０１３７】
図１９は、平均スタート回数推移取得処理（全体）の流れを示している。まず、対象期間中の対象機種におけるスタート回数データを遊技機情報データベース４２５から読み出す（ステップＳ７８１）。これらのスタート回数データを単位推移期間毎に分類し、単位推移期間毎のスタート回数の合計を求める（ステップＳ７８２）。対象期間中の対象機種における入玉数データを遊技機情報データベース４２５から読み出す（ステップＳ７８３）。これらの入玉数データを単位推移期間毎に分類し、単位推移期間毎の入玉数の合計を求める（ステップＳ７８４）。
【０１３８】
単位推移期間毎のスタート回数合計を対応する単位推移期間の入玉数合計でそれぞれ割り算してその商を１０００倍することで、単位推移期間毎の平均スタート回数（Ｓ／１０全体）を算出する（ステップＳ７８５）。
【０１３９】
図２０は、平均スタート回数推移取得処理（会員）の流れを示している。まず、対象期間中の対象機種におけるスタート回数データを会員情報データベース４２１から読み出す（ステップＳ８０１）。これらのスタート回数データを単位推移期間毎に分類し、単位推移期間毎のスタート回数の合計を求める（ステップＳ８０２）。対象期間中の対象機種における入玉数データを会員情報データベース４２１から読み出す（ステップＳ８０３）。これらの入玉数データを単位推移期間毎に分類し、単位推移期間毎の入玉数の合計を求める（ステップＳ８０４）。
【０１４０】
単位推移期間毎のスタート回数合計を対応する単位推移期間の入玉数合計でそれぞれ割り算してその商を１０００倍することで、会員だけを対象とした単位推移期間毎の平均スタート回数（Ｓ／１０会員）を算出する（ステップＳ８０５）。
【０１４１】
図２１は、平均始動口入賞個数推移取得処理（全体）の流れを示している。まず、対象期間中の対象機種における始動口入賞個数データを遊技機情報データベース４２５から読み出す（ステップＳ８２１）。これらの始動口入賞個数データを単位推移期間毎に分類し、単位推移期間毎の始動口入賞個数の合計を求める（ステップＳ８２２）。対象期間中の対象機種における入玉数データを遊技機情報データベース４２５から読み出す（ステップＳ８２３）。これらの入玉数データを単位推移期間毎に分類し、単位推移期間毎の入玉数の合計を求める（ステップＳ８２４）。
【０１４２】
単位推移期間毎の始動口入賞個数の合計を対応する単位推移期間の入玉数合計でそれぞれ割り算してその商を１０００倍することで、単位推移期間毎の平均始動口入賞個数（Ｓ入賞／１０全体）を算出する（ステップＳ８２５）。
【０１４３】
図２２は、平均始動口入賞個数推移取得処理（会員）の流れを示している。まず、対象期間中の対象機種における始動口入賞個数データを会員情報データベース４２１から読み出す（ステップＳ８４１）。これらの始動口入賞個数データを単位推移期間毎に分類し、単位推移期間毎の始動口入賞個数の合計を求める（ステップＳ８４２）。対象期間中の対象機種における入玉数データを会員情報データベース４２１から読み出す（ステップＳ８４３）。これらの入玉数データを単位推移期間毎に分類し、単位推移期間毎の入玉数の合計を求める（ステップＳ８４４）。
【０１４４】
単位推移期間毎の始動口入賞個数合計を対応する単位推移期間の入玉数合計でそれぞれ割り算してその商を１０００倍することで、会員だけを対象とした単位推移期間毎の平均始動口入賞個数（Ｓ入賞／１０会員）を算出する（ステップＳ８４５）。
【０１４５】
図２３は、売上金額推移取得処理の流れを示している。対象期間中の対象機種における売上金額データを売上情報データベース４２２から読み出し（ステップＳ８６１）、これらの売上金額データを単位推移期間毎に分類し、単位推移期間毎に売上金額の合計を算出する（ステップＳ８６２）。
【０１４６】
図２４は、のべ人数推移取得処理の流れを示している。投資金額等のデータを会員情報データベース４２１から読み出し（ステップＳ８８１）、これらを単位推移期間毎に分類し、単位推移期間毎の投資金額データのサンプル数をのべ人数として求める（ステップＳ８８２）。これは会員についての、のべ人数を表わしているので、これを会員以外の遊技者を含めたのべ人数に換算する（ステップＳ８８３）。換算は、たとえば、会員の入玉数と全体の入玉数との比率を、会員について求めた、のべ人数に乗じることで行なう。なお、のべ人数の導出方法は上記のものに限定されない。
【０１４７】
図２５は、会員管理コンピュータ４００のディスプレイ４０３に表示される推移表示画面の一例を示している。推移表示画面９００の上部には、「機種」選択ボタン９０１、「評価期間」選択ボタン９０２、「分析項目」選択ボタン９０３、「遊技状態」選択ボタン９０４、「Ｓ／１０・Ｓ入賞／１０」選択ボタン９０５、「表示」ボタン９０６等が配置されている。
【０１４８】
「機種」選択ボタン９０１を押下すると図示省略の機種選択ウィンドウが表示され、分析対象にする遊技機の機種をこのウィンドウにて選択することができるようになっている。「機種」選択ボタン９０１には現在選択されている機種名が表示される。図２５の例では、「ＣＲ××××」が選択されている。
【０１４９】
「評価期間」選択ボタン９０２を押下すると図示省略の評価期間設定ウィンドウが表示され、このウィンドウにて評価対象の期間を選択することができるようになっている。「評価期間」選択ボタン９０２には現在選択されている評価期間が表示される。図２５の例では、「７／２７〜８／１３」が対象期間に設定されている。
【０１５０】
「分析項目」選択ボタン９０３を押下すると図示省略の分析項目選択設定ウィンドウが表示され、このウィンドウにて分析対象の項目を選択することができるようになっている。「分析項目」選択ボタン９０３には現在選択されている分析項目が表示される。図２５の例では、「平均遊技時間」が分析対象の遊技データに選択されている。このほか、選択した分析項目について、その目標範囲を設定することができるようになっている。
【０１５１】
「遊技状態」選択ボタン９０４には現在選択されている遊技状態が表示される。「遊技状態」選択ボタン９０４を押下することで遊技状態が「通常」と「確変」に切り替わるようになっている。図２５の例では、「通常」が選択されている。「通常」とは、確率変動状態も時間短縮状態のいずれも含まない通常の遊技状態（遊技者に有利な遊技状態を除く状態）である。
【０１５２】
「Ｓ／１０・Ｓ入賞／１０」選択ボタン９０５は、Ｓ／１０の推移とＳ入賞／１０の推移のいずれかを表示するかを選択するボタンである。「Ｓ／１０・Ｓ入賞／１０」選択ボタン９０５を押下する毎にこれらが切り替わる。また「Ｓ／１０・Ｓ入賞／１０」選択ボタン９０５には現在選択されているものが表示される。図２５の例では、「Ｓ／１０」が選択されている。
【０１５３】
最後に「表示」ボタン９０６を押下すると、上記の設定内容に応じて図１５に示す処理が実行され、各項目の推移とその分析結果を示すグラフや数値が表示される。
【０１５４】
図２５に示す推移表示画面９００には、機種「ＣＲ××××」１台あたりのＳ／１０の推移を示すグラフ９１１と平均遊技時間の推移を示すグラフ９１２と売上金額の推移を示すグラフ９１３とが対比して表示されている。単位推移期間は２営業日になっており、２営業日毎の変化（推移）が７月２６日から８月１３日にわたって表示されている。
【０１５５】
また、平均遊技時間に対して設定された目標範囲を示す数値が「目標範囲」表示欄９２１に表示されている。また、目標範囲の上限値を示す境界ライン９２２と下限値を示す境界ライン９２３とがグラフに重ねて表示されている。上限値を示す境界ライン９２２および下限値を示す境界ライン９２３をグラフに重ねて表示することにより、各日の平均遊技時間が目標範囲に入っているか否か、目標範囲からどの程度離れているかを一目で把握することができる。
【０１５６】
平均遊技時間が目標範囲に入っている日については、グラフ上でその日のＳ／１０の値を示す点が他の点と異なる態様で表示される。図２５では、Ｓ／１０の推移を示すグラフ９１１のうち８月９日の値と８月１１日の値と８月１３日の値を示す点がそれぞれ点滅している。点滅の代わりに他の点と異なる色で表示してもよい。このように点滅表示等を行なうことで、平均遊技時間が目標範囲に入った日のＳ／１０の値を容易に認識することができる。また、平均遊技時間が目標範囲に入った日はすべて点滅するので、目標範囲に入った経過を明確に認識することができる。たとえば、図２５では、３日間連続で平均遊技時間が目標範囲に入っていることが一目で認識される。
【０１５７】
さらに、推移表示画面９００では、平均遊技時間が目標範囲に入ったときのＳ／１０会員の値を「Ｓ／１０会員推奨値」表示欄９２４に表示し、平均遊技時間が目標範囲に入ったときのＳ／１０全体の値を「Ｓ／１０全体値」表示欄９２５に表示してある。
【０１５８】
数値で表示することにより、推奨値となるＳ／１０の値が正確に認識される。「Ｓ／１０会員推奨値」表示欄９２４や「Ｓ／１０全体値」表示欄９２５に表示する値は、平均遊技時間が目標範囲の中心値に最も近い日の値でもよいし、目標範囲に入った最新の日の値でもよいし、目標範囲に入っている日の値の平均値でもよい。
【０１５９】
また、Ｓ／１０会員推奨値とＳ／１０全体の値の双方を表示するので、これらの差の大小からＳ／１０会員推奨値の信頼性を判断することができる。すなわち、平均遊技時間などの平均遊技データは、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの結果として求めている。一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの稼動期間のみを対象にして求めた特定平均スタート回数（Ｓ／１０会員）は、平均遊技データとデータの収集期間が同じになっている。このため、平均遊技データと平均スタート回数との関係を正確に把握するにはＳ／１０会員を利用することが望ましい。
【０１６０】
一方、すべての稼動期間を対称にして求めた全体スタート回数（Ｓ／１０全体）は、平均遊技データとデータの収集期間の一部が相違するが稼動期間全体での平均スタート回数を見ることができる。したがって、稼動期間全体を対象に平均スタート回数と平均遊技データとを対比したいときは全体平均スタート回数の利用が好ましい。
【０１６１】
また、これらの双方を表示することにより、全体平均スタート回数（Ｓ／１０全体）と特定平均スタート回数（Ｓ／１０会員）との差から、平均遊技データが目標範囲に入っているときの特定平均スタート回数（Ｓ／１０会員）の値の信頼度の高低を把握することができる。すなわち、差が小さいほど、信頼度が高い。
【０１６２】
図２６は、Ｓ／１０に代えてＳ入賞／１０を選択したときの推移表示画面の一例を示している。この推移表示画面９５０では、「Ｓ／１０会員推奨値」表示欄９２４に代えて「Ｓ入賞／１０会員推奨値」表示欄９５１が表示されている。また、「Ｓ／１０全体値」表示欄９２５に代えて「Ｓ入賞／１０全体値」表示欄９５２が表示されている。「Ｓ入賞／１０会員推奨値」表示欄９５１には、平均遊技時間が目標範囲に入ったときのＳ入賞／１０会員の値が表示される。「Ｓ入賞／１０全体値」表示欄９５２には、平均遊技時間が目標範囲に入ったときのＳ入賞／１０全体の値が表示される。
【０１６３】
推移表示画面９００、９５０において「印刷」ボタン９０７を操作すると、表示中の画面の内容が図１の会員管理コンピュータ４００のプリンタ４０５にて印刷出力される。また「数値データ」ボタン９０８を操作すると、表示されているグラフの元になった値を数値で示す数値表示画面が表示される。
【０１６４】
図２７は、推移表示画面９００で「数値データ」ボタン９０８を操作したときに表示される数値表示画面１０００の一例を示している。また、図２８は、推移表示画面９５０で「数値データ」ボタン９０８を操作したときに表示される数値表示画面１０５０の一例を示している。数値表示画面１０００、１０５０では、平均遊技時間が目標範囲に入ったときの各数値のうち最新のものについて、その表示態様を他のものと相違させてある。
【０１６５】
ここでは８月１３日の平均遊技時間が２１０分であり、目標範囲の２１０分から２３０分の間に入っており、しかもこの日が目標範囲に入っている中で最新の日なので、この日の各データの数値が他と異なる態様で表示されている（図中、背景を斜線表示）。これにより、Ｓ／１０の推奨値が「６０」回であることやＳ入賞／１０の推奨値が「６２」回であることが容易に認識される。
【０１６６】
図２９は、表示対象の分析項目を複数選択した場合の推移表示画面の一例を示している。同図の推移表示画面１１００には、平均スタート回数（Ｓ／１０）、平均遊技時間、平均勝敗金額、平均投資金額、売上金額、のべ人数の各推移がグラフ表示されている。また図３０の数値表示画面１１５０には、平均始動口入賞個数（Ｓ入賞／１０）と、平均遊技時間と、平均勝敗金額と、平均投資金額と、売上金額と、のべ人数の各推移がグラフ表示されている。
【０１６７】
図２９および図３０における対象機種、対象期間、単位推移期間は図２５に示すものと同一になっている。図２９や図３０のように、複数の平均遊技データを対比して表示するときは、各平均遊技データの値を偏差値で表わしている。偏差値を用いることにより単位の異なる複数種類の遊技データについて相対的関係を示すことができる。
【０１６８】
偏差値は、偏差値＝（偏差／標準偏差）×１０＋５０の演算で求まる。また、偏差は、個々の値（Ｘｎ）と平均（Ｘaver）との差（Ｘｎ−Ｘaver）で求まる。標準偏差は、
標準偏差＝√（（（ｘ１−Ｘaver）２＋（ｘ２−Ｘaver）２＋……＋（ＸＮ−Ｘaver）２）／Ｎ）で求まる。Ｎは母集団に含まれるデータの数である。なお、√は直後の（）にかかっている。
【０１６９】
図３１は、図２９の推移表示画面１１００で「数値データ」ボタン９０８を操作した場合に表示される数値表示画面１２００の一例を、図３２は、図３０の推移表示画面１１５０で「数値データ」ボタン９０８を操作した場合に表示される数値表示画面１２５０の一例を示している。これらの数値表示画面１２００、１２５０では、平均遊技時間が目標範囲に入ったときの各数値のうち最新のものについて、それらの表示態様を他のものと相違させてある。
【０１７０】
ここでは８月１３日の平均遊技時間が２１０分であり、目標範囲の２１０分から２３０分の間に入っており、しかもこの日が目標範囲に入っている中で最新の日なので、この日の各データの数値が他と異なる態様で表示されている（図中、背景を斜線表示）。
【０１７１】
このように、一人の遊技者が１台の遊技機を占有して遊技を行なったときの平均遊技時間や平均勝敗金額、平均投資金額の推移とＳ／１０やＳ入賞／１０の推移とを対比して表示するので、遊技者の遊技傾向（客層）を勘案して、きめ細かく釘調整や機種評価を行なうことができる。たとえば、Ｓ／１０を相当高めなければ目標の平均遊技時間を達成できない機種については機種入替を考慮し、Ｓ／１０が低くても目標の平均遊技時間を達成している機種はそのまま継続使用する等の経営判断が可能になる。
【０１７２】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。たとえば、実施の形態では、機種単位に分析してグラフや数値を表示したが、遊技機単位に分析可能に構成してもよい。すなわち、ユーザの選択した特定の１台の遊技機について、平均遊技時間や平均勝敗金額の推移とＳ／１０やＳ入賞／１０の推移とを求め、これらを対比表示するように構成してもよい。
【０１７３】
また、会員については年齢や性別、職業などの個人情報を把握できるので、性別や年齢で会員を複数のグループに分類し、グループ毎に平均遊技時間や平均勝敗金額、平均投資金額、平均スタート回数、平均始動口入賞個数を求め、これらの推移の対比をグループ別に行なうように構成してもよい。これにより、たとえば、年齢層別にある機種についての平均遊技時間等とＳ／１０やＳ入賞／１０との関係を把握することができる。その結果、「６０代の女性における平均遊技時間が○○分になるようにＳ／１０を調整する」ということも可能になる。
【０１７４】
このほか実施の形態では、偏差値を求める際に、平均（Ｘaver）を使用したが、この値の代わりに、その分析項目（遊技データ）における目標値を使用してもよい。たとえば、平均遊技時間の偏差値を求めるとき、平均（Ｘaver）に代えて平均遊技時間の目標値（たとえば２１０分）を使用してもよい。このようにすれば、各分析項目がそれぞれの目標値から離れている度合いを複数の分析項目間で相対的に比較することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１７５】
【図１】本発明の実施の形態に係わる遊技機管理装置を含む遊技場管理システムの構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態に係わる遊技機管理装置が管理対象とする遊技機とこれに並設された遊技媒体貸出装置とを示す正面図である。
【図３】図２に示す遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。
【図４】遊技媒体貸出装置の回路構成を示すブロック図である。
【図５】台コントローラの回路構成を示すブロック図である。
【図６】ホール管理端末機の回路構成を示すブロック図である。
【図７】会員管理コンピュータの回路構成を示すブロック図である。
【図８】会員管理コンピュータが行なう遊技時間計測処理を示す流れ図である。
【図９】会員管理コンピュータが行なう投資金額算出処理を示す流れ図である。
【図１０】会員管理コンピュータが行なう遊技情報収集処理を示す流れ図である。
【図１１】会員管理コンピュータが行なう換金金額算出処理を示す流れ図である。
【図１２】会員管理コンピュータが行なう勝敗金額算出処理を示す流れ図である。
【図１３】会員管理コンピュータが行なうスタート回数・始動口入賞個数計測処理を示す流れ図である。
【図１４】会員管理コンピュータが行なう会員属性情報登録処理を示す流れ図である。
【図１５】会員管理コンピュータが行なう分析表示処理を示す流れ図である。
【図１６】会員管理コンピュータが行なう平均遊技時間推移取得処理を示す流れ図である。
【図１７】会員管理コンピュータが行なう平均勝敗金額推移取得処理を示す流れ図である。
【図１８】会員管理コンピュータが行なう平均投資金額推移取得処理を示す流れ図である。
【図１９】会員管理コンピュータが行なう平均スタート回数推移取得処理（全体）を示す流れ図である。
【図２０】会員管理コンピュータが行なう平均スタート回数推移取得処理（会員）を示す流れ図である。
【図２１】会員管理コンピュータが行なう平均始動口入賞個数推移取得処理（全体）を示す流れ図である。
【図２２】会員管理コンピュータが行なう平均始動口入賞個数推移取得処理（会員）を示す流れ図である。
【図２３】会員管理コンピュータが行なう売上金額推移取得処理を示す流れ図である。
【図２４】会員管理コンピュータが行なうのべ人数推移取得処理を示す流れ図である。
【図２５】会員管理コンピュータのディスプレイに表示される推移表示画面であってＳ／１０を選択した場合の一例を示す説明図である。
【図２６】会員管理コンピュータのディスプレイに表示される推移表示画面であってＳ入賞／１０を選択した場合の一例を示す説明図である。
【図２７】図２５の推移表示画面で「数値データ」ボタンを操作したときに表示される数値表示画面の一例を示す説明図である。
【図２８】図２６の推移表示画面で「数値データ」ボタン９０８を操作したときに表示される数値表示画面の一例を示す説明図である。
【図２９】表示対象の分析項目を複数選択しかつＳ／１０を選択した場合の推移表示画面の一例を示す説明図である。
【図３０】表示対象の分析項目を複数選択しかつＳ入賞／１０を選択した場合の推移表示画面の一例を示す説明図である。
【図３１】図２９の推移表示画面で「数値データ」ボタンを操作した場合に表示される数値表示画面の一例を示す説明図である。
【図３２】図３０の推移表示画面で「数値データ」ボタンを操作した場合に表示される数値表示画面の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１７６】
１０…遊技場管理システム
１１…遊技媒体計数器
１２…島コントローラ
１３…入玉計数機
１４…ＨＡＬＬ情報ネットワーク
１５…ホール管理コンピュータ
１６…会員登録機
１７…ＰＯＳ装置
１８…情報表示端末機
２０…島端コントローラ
３０…遊技機
３１…遊技盤
３２…受け皿
３３…ハンドル
３４…遊技領域
３５…誘導レール
３６…釘
３７…風車
３８…可変表示装置
３９…保留ランプ
４０…始動口
４１…大入賞口
４２…アウト口
１００…遊技媒体貸出装置
１０１…ＣＰＵ
１０３…表示手段
１０４…操作部
１０５、１０６…通信インターフェイス
１１１…表示制御プログラム
１１２…遊技媒体放出制御プログラム
１１３…紙幣識別制御プログラム
１１４…硬貨識別制御プログラム
１１５…売上断線出力プログラム
１１６…カード制御プログラム
１２０…遊技媒体放出部
１３０…紙幣識別部
１３１…紙幣投排口
１３２…紙幣識別手段
１４０…硬貨識別部
１４１…硬貨投入口
１４２…硬貨識別手段
１４３…硬貨返却口
１５０…カード・リード／ライタ
１５１…カード投排口
１５２…カード読込手段
２００…台コントローラ
２０１…ＣＰＵ
２０２…ＲＯＭ
２０３…表示手段
２０４…操作手段
２１０…ＲＡＭ
２１１…表示制御プログラム
２１２…操作制御プログラム
２１３…遊技機制御プログラム
２１４…遊技機情報プログラム
２１５…売上断線情報プログラム
２１６…遊技媒体計数器情報プログラム
２２０…遊技機情報記憶部
２３０…遊技媒体貸出情報記憶部
２４０…遊技媒体計数器情報記憶部
３００…ホール管理端末機
３０１…ＣＰＵ
３０２…ＲＯＭ
３０３…表示手段
３０４…操作手段
３０５…プリンタ
３１０…ＲＡＭ
３１１…表示制御処理プログラム
３１２…遊技機制御処理プログラム
３１３…遊技機情報処理プログラム
３１４…売上断線処理プログラム
３１５…遊技媒体計数器処理プログラム
３２０…固定ディスク装置
３２１…売上情報データベース
３２２…断線情報データベース
３２３…遊技機情報データベース
３２４…遊技媒体計数器情報データベース
４００…会員管理コンピュータ
４０１…ＣＰＵ
４０２…ＲＯＭ
４０３…表示手段
４０４…操作手段
４０５…プリンタ
４１０…ＲＡＭ
４１１…表示制御プログラム
４１２…操作制御プログラム
４１３…遊技機情報処理プログラム
４１４…売上断線情報処理プログラム
４１５…遊技媒体計数器情報処理プログラム
４１６…会員カード処理プログラム
４１７…会員情報加工処理プログラム
４２０…固定ディスク装置
４２１…会員情報データベース
４２２…売上情報データベース
４２３…断線情報データベース
４２４…遊技媒体計数器データベース
４２５…遊技機情報データベース
４２６…変更履歴領域
９００…推移表示画面
９０１…「機種」選択ボタン
９０２…「評価期間」選択ボタン
９０３…「分析項目」選択ボタン
９０４…「遊技状態」選択ボタン
９０５…「Ｓ／１０・Ｓ入賞／１０」選択ボタン
９０６…「表示」ボタン
９０７…「印刷」ボタン
９０８…「数値データ」ボタン
９１１…Ｓ／１０の推移を示すグラフ
９１２…平均遊技時間の推移を示すグラフ
９１３…売上金額の推移を示すグラフ
９２１…「目標範囲」表示欄
９２２…上限値を示す境界ライン
９２３…下限値を示す境界ライン
９２４…「Ｓ／１０会員推奨値」表示欄
９２５…「Ｓ／１０全体値」表示欄
９５０…推移表示画面
９５１…「Ｓ入賞／１０会員推奨値」表示欄
９５２…「Ｓ入賞／１０全体値」表示欄
１０００，１０５０…数値表示画面
１１００，１１５０…推移表示画面
１２００，１２５０…数値表示画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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