(57)【要約】      （修正有）【課題】図柄の変動表示に新鮮味を持たせ、遊技の興趣を充分に惹きつける。【解決手段】複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示部と、複数の飾り図柄を変動表示可能な飾り図柄表示部を備え、特別図柄表示部に停止表示される特別図柄に応じて、飾り図柄を選択するとともに、大当たり遊技状態終了後に、第１の遊技状態又は、第１の遊技状態よりも遊技者に有利な第２の遊技状態を形成可能な遊技機において、特別図柄表示部に停止表示される特別図柄が、第１の遊技状態に対応する特別図柄となる場合に、飾り図柄表示部に停止表示可能な第１飾り図柄を、第２の遊技状態に対応する特別図柄となる場合に、第２飾り図柄を停止表示し、飾り図柄を、第１飾り図柄と第２飾り図柄のいずれにするか遊技者に選択させ、飾り図柄の指定によって遊技状態を自ら操作や演出している感覚を付与し、図柄の変動表示に新鮮味を持たせ、遊技の興趣を充分に惹きつける。【選択図】図６
2005198893.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の特別図柄を変動させて表示可能な特別図柄表示部と、複数の飾り図柄を変動させて表示可能な飾り図柄表示部を備え、特別図柄表示部に停止表示される特別図柄を、遊技機を大当たり遊技状態にするか否かの判定に基づいて決定し、決定された特別図柄に応じて、飾り図柄表示部に停止表示される飾り図柄を選択するとともに、大当たり遊技状態終了後に、第１の遊技状態又は、第１の遊技状態よりも遊技者に有利な第２の遊技状態を形成可能な遊技機において、
特別図柄表示部に停止表示される特別図柄が、遊技機を大当たり遊技状態にする判定に基づくとともに第１の遊技状態の形成に対応する特別図柄となる場合に、飾り図柄表示部に停止表示可能な第１飾り図柄と、特別図柄表示部に停止表示される特別図柄が、遊技機を大当たり遊技状態にする判定に基づくとともに第２の遊技状態の形成に対応する特別図柄となる場合に、飾り図柄表示部に停止表示可能な第２飾り図柄とを備え、第１飾り図柄及び／又は第２飾り図柄を格納する飾り図柄格納手段と、飾り図柄を、第１飾り図柄と第２飾り図柄のいずれにするかの選択に応じて、飾り図柄格納手段へ格納される飾り図柄を決定する図柄選択手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の特別図柄を変動させて表示可能な特別図柄表示部と、複数の飾り図柄を変動させて表示可能な飾り図柄表示部を備え、特別図柄表示部に停止表示される特別図柄を、遊技機を大当たり遊技状態にするか否かの判定に基づいて決定し、決定された特別図柄に応じて、飾り図柄表示部に停止表示される飾り図柄を選択するとともに、大当たり遊技状態終了後に、第１の遊技状態又は、第１の遊技状態よりも遊技者に有利な第２の遊技状態を形成可能な遊技機において、
特別図柄表示部に停止表示される特別図柄が、遊技機を大当たり遊技状態にする判定に基づくとともに第１の遊技状態の形成に対応する特別図柄となる場合に、飾り図柄表示部に停止表示可能な第１飾り図柄と、特別図柄表示部に停止表示される特別図柄が、遊技機を大当たり遊技状態にする判定に基づくとともに第２の遊技状態の形成に対応する特別図柄となる場合に、飾り図柄表示部に停止表示可能な第２飾り図柄とを備え、飾り図柄を第１飾り図柄又は第２飾り図柄に予め選別して仮選別飾り図柄を形成し、第１飾り図柄及び／又は第２飾り図柄を格納する飾り図柄格納手段と、仮選別飾り図柄を、第１飾り図柄と第２飾り図柄のいずれにするかの選択に応じて、第１飾り図柄と第２飾り図柄との間で入替えられる入替飾り図柄を決定するとともに、入替飾り図柄のうち第２飾り図柄から第１飾り図柄となる第１の入替飾り図柄を、飾り図柄格納手段に格納される飾り図柄として決定し、及び／又は、入替飾り図柄のうち第１飾り図柄から第２飾り図柄となる第２の入替飾り図柄を、飾り図柄格納手段に格納される飾り図柄として決定する図柄選択手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
特別図柄表示部に停止表示される特別図柄が、遊技機を大当たり遊技状態にする判定に基づくとともに第２の遊技状態の形成に対応する特別図柄となる場合に、飾り図柄表示部に停止表示される飾り図柄が、第２の入替飾り図柄から選択されるように構成している請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
特別図柄表示部に停止表示される特別図柄が、遊技機を大当たり遊技状態にする判定に基づくとともに第１の遊技状態の形成に対応する特別図柄となる場合に、飾り図柄表示部に停止表示される飾り図柄が、第１の入替飾り図柄から選択されることを規制するように構成している請求項２又は３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄表示部に停止表示された特別図柄に応じて、飾り図柄を飾り図柄表示部に停止表示可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、図柄組み合わせゲームの結果として選択される所定の図柄が大当たり状態を形成するものであるか否かを図柄表示装置に停止表示される図柄により遊技者に認識させるが、図柄表示装置に表示される図柄のパターンを変更できず、遊技者が遊技を長時間行ううちに図柄に対する新鮮味や興味を減じて、遊技者の遊技への興趣を減退させる可能性があった。
【０００３】
遊技者の遊技への興趣を維持するため、遊技機には、図柄組み合わせゲームに確率変動機能を備えたものがある。確率変動機能は、図柄組み合わせゲームの結果として選択された図柄が遊技機を大当たり状態とするものである場合に、その大当たり状態終了後、次に遊技機を大当たり状態とする結果となる間に行われる図柄組み合わせゲームについて、図柄組み合わせゲームの結果を大当たり状態とする確率を通常時（通常状態）の確率よりも高くした状態（高確率状態）を形成することのできる機能である。
したがって、このような遊技機は、図柄組み合わせゲームの結果として選択される所定の図柄を遊技者に認識させる図柄を通じて、図柄組み合わせゲームの結果が大当たり状態を形成するものであるか否かのみならず、高確率状態を形成するものであるか否かについても遊技者に認識させて、遊技者の遊技への興趣を維持する。
【０００４】
しかしながら、上記遊技機は、図柄組み合わせゲームの結果が大当たり状態を形成するものであることを遊技者に認識させる図柄を図柄表示装置に表示しても、その図柄が、高確率状態を形成することを遊技者に認識をさせる図柄でないものに偏る場合、却って遊技者の落胆を招くものとなるばかりか、大当たり状態となる確率を高める結果を認識させる図柄であればよかったのにといった残念感を生じさせるものとなり、遊技者の遊技への興趣の減退を招く虞があった。
【０００５】
特許文献１には、複数の図柄を配列した図柄パターンを複数列で順次変動表示可能な図柄表示装置と、該図柄表示装置の変動表示結果が予め定めた特定図柄の組み合わせとなったときに予め定められた態様で駆動される変動入賞装置とを備えたパチンコ機において、複数種類の図柄パターンを記憶する図柄パターン記憶手段と、いずれか一種類の図柄パターンを選択する図柄パターン選択手段と、選択された図柄パターンを前記複数列に適用して前記図柄表示装置を制御する表示制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機が開示されている。
【０００６】
【特許文献１】特許第２９２７８９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１の遊技機において、遊技者は、図柄表示装置に表示される図柄の態様を算用数字、漢数字、ローマ数字等の図柄パターンから選択変更できる。しかし、この遊技機は、上記いずれの図柄パターンが選択された場合でも、図柄の外観から生じる観念を変えない。例えば、遊技機の図柄表示装置に算用数字の４が表示されている場合に、算用数字の４は「４」という観念を生じており、このことは、漢数字の四、ローマ数字のＩV等、いずれの図柄パターンで表示されても変わらない。したがって、特許文献１の遊技機において、遊技者は、いずれの図柄パターンであっても、観念上同一の図柄として認識する。
【０００８】
このように、特許文献１の遊技機では、図柄の外観から生じる観念を変えることがないため、遊技者が長時間遊技を行ううちに図柄への興味を減じて、遊技への興趣の減退することを充分抑制できないという欠点があった。
すなわち、この遊技機は、上記したような、図柄組み合わせゲームの結果が大当たり状態を形成するものであることを遊技者に認識させる図柄を表示する場合であっても、その図柄が、高確率状態を形成することを遊技者に認識させる図柄でないものに偏る場合における、遊技者の落胆や、大当たり状態となる確率を高める結果を認識させる図柄であればよかったのにといった残念感を充分には解消できないから、遊技者の遊技への興趣の減退を招く虞を充分解消できない。
【０００９】
そこで、本発明は、図柄の変動表示に新鮮味を持たせ、遊技の興趣を充分に惹きつけるような遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、（１）複数の特別図柄を変動させて表示可能な特別図柄表示部と、複数の飾り図柄を変動させて表示可能な飾り図柄表示部を備え、特別図柄表示部に停止表示される特別図柄を、遊技機を大当たり遊技状態にするか否かの判定に基づいて決定し、決定された特別図柄に応じて、飾り図柄表示部に停止表示される飾り図柄を選択するとともに、大当たり遊技状態終了後に、第１の遊技状態又は、第１の遊技状態よりも遊技者に有利な第２の遊技状態を形成可能な遊技機において、特別図柄表示部に停止表示される特別図柄が、遊技機を大当たり遊技状態にする判定に基づくとともに第１の遊技状態の形成に対応する特別図柄となる場合に、飾り図柄表示部に停止表示可能な第１飾り図柄と、特別図柄表示部に停止表示される特別図柄が、遊技機を大当たり遊技状態にする判定に基づくとともに第２の遊技状態の形成に対応する特別図柄となる場合に、飾り図柄表示部に停止表示可能な第２飾り図柄とを備え、第１飾り図柄及び／又は第２飾り図柄を格納する飾り図柄格納手段と、飾り図柄を、第１飾り図柄と第２飾り図柄のいずれにするかの選択に応じて、飾り図柄格納手段へ格納される飾り図柄を決定する図柄選択手段を設けたことを特徴とする遊技機、（２）複数の特別図柄を変動させて表示可能な特別図柄表示部と、複数の飾り図柄を変動させて表示可能な飾り図柄表示部を備え、特別図柄表示部に停止表示される特別図柄を、遊技機を大当たり遊技状態にするか否かの判定に基づいて決定し、決定された特別図柄に応じて、飾り図柄表示部に停止表示される飾り図柄を選択するとともに、大当たり遊技状態終了後に、第１の遊技状態又は、第１の遊技状態よりも遊技者に有利な第２の遊技状態を形成可能な遊技機において、特別図柄表示部に停止表示される特別図柄が、遊技機を大当たり遊技状態にする判定に基づくとともに第１の遊技状態の形成に対応する特別図柄となる場合に、飾り図柄表示部に停止表示可能な第１飾り図柄と、特別図柄表示部に停止表示される特別図柄が、遊技機を大当たり遊技状態にする判定に基づくとともに第２の遊技状態の形成に対応する特別図柄となる場合に、飾り図柄表示部に停止表示可能な第２飾り図柄とを備え、飾り図柄を第１飾り図柄又は第２飾り図柄に予め選別して仮選別飾り図柄を形成し、第１飾り図柄及び／又は第２飾り図柄を格納する飾り図柄格納手段と、仮選別飾り図柄を、第１飾り図柄と第２飾り図柄のいずれにするかの選択に応じて、第１飾り図柄と第２飾り図柄との間で入替えられる入替飾り図柄を決定するとともに、入替飾り図柄のうち第２飾り図柄から第１飾り図柄となる第１の入替飾り図柄を、飾り図柄格納手段に格納される飾り図柄として決定し、及び／又は、入替飾り図柄のうち第１飾り図柄から第２飾り図柄となる第２の入替飾り図柄を、飾り図柄格納手段に格納される飾り図柄として決定する図柄選択手段を設けたことを特徴とする遊技機、（３）特別図柄表示部に停止表示される特別図柄が、遊技機を大当たり遊技状態にする判定に基づくとともに第２の遊技状態の形成に対応する特別図柄となる場合に、飾り図柄表示部に停止表示される飾り図柄が、第２の入替飾り図柄から選択されるように構成している上記（２）記載の遊技機、（４）特別図柄表示部に停止表示される特別図柄が、遊技機を大当たり遊技状態にする判定に基づくとともに第１の遊技状態の形成に対応する特別図柄となる場合に、飾り図柄表示部に停止表示される飾り図柄が、第１の入替飾り図柄から選択されることを規制するように構成している上記（２）又は（３）記載の遊技機、を要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明における上記（１）記載の遊技機は、当たり飾り図柄を第１飾り図柄と第２飾り図柄のいずれにするか選択できることにより、遊技者の興趣に応じて、図柄組み合わせゲームの結果として大当たり状態を形成する場合に特別図柄表示部に停止表示される特別図柄に対して、いずれの飾り図柄を飾り図柄表示部に停止表示される飾り図柄とするかの対応関係を指定（選択）できるものであるから、遊技者に、飾り図柄の指定によって遊技状態を自ら操作や演出しているという感覚を付与することができて、遊技者の遊技への興趣の減退を充分抑制できる。
【００１２】
本発明における上記（２）記載の遊技機は、第１飾り図柄と第２飾り図柄を入替えることができることにより、遊技者の興趣に応じて、図柄組み合わせゲームの結果として大当たり状態を形成する場合に特別図柄表示部に停止表示される特別図柄に対して、いずれの飾り図柄を飾り図柄表示部に停止表示される飾り図柄とするかの対応関係を変更できるものであるから、遊技者に、飾り図柄の指定によって遊技状態を自ら操作や演出しているという感覚を付与することができて、遊技者の遊技への興趣の減退を充分抑制できる。
【００１３】
また、本発明における上記（３）記載の遊技機は、特別図柄表示部に停止表示される特別図柄が、遊技機を大当たり遊技状態にする判定に基づくとともに第２の遊技状態の形成に対応する特別図柄となる場合、飾り図柄表示部に停止表示される飾り図柄を、入替図柄格納手段に格納される第２の入替飾り図柄から選択することが可能であり、遊技者に、飾り図柄の入替えによって遊技状態の好転を招来しているという感覚を付与することができる。
【００１４】
さらに、本発明における上記（４）記載の遊技機は、特別図柄表示部に停止表示される特別図柄が、遊技機を大当たり遊技状態にする判定に基づくとともに第１の遊技状態の形成に対応する特別図柄となる場合、飾り図柄表示部に停止表示される飾り図柄を、入替図柄格納手段に格納される第１の入替飾り図柄から選択することを規制可能であり、遊技者に、飾り図柄の入替えによって遊技状態を好ましくない方向に傾かせることを招来しているという感覚を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施形態の１つ（以下、第１の実施形態ということがある。）を図面に基づき詳細に説明する。
なお、図１は、本発明における実施例の１つを説明するための遊技機の正面図である。また、図２は、本発明における実施例の１つを説明するための遊技機における図柄表示装置の正面図である。図３は、本発明の実施例の１つにおける遊技機の動作制御を説明するためのブロック図である。
【００１６】
遊技機１０は、図１に示すように、矩形状の外郭をなす外枠１１の開口前面側に、縦長方形の中枠１２を開閉着脱自在に設けており、中枠１２の下部に下球皿１８及び発射装置１９を装着するとともに、中枠１２の前面側に遊技盤１３を透視保護可能にガラス枠を備えた前枠１４を備え、前枠１４の前面側に点灯消灯可能な装飾ランプ１６を、前枠１４の下方位置に上球皿１５を開閉可能に設けるとともに、上球皿１５に各種音声を出力するスピーカ１７及び操作ボタンＢを設けている。
遊技機１０は、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央に図柄表示装置２０を配設するとともに、図柄表示装置２０の左右両側やや離れた位置に始動ゲート２７を設け、開閉羽根２３を有する始動入賞口２４を図柄表示装置２０の下方位置に配設し、開閉可能な大入賞口扉２５を有する大入賞口２６を始動入賞口２４の更に下方位置に備えている。
【００１７】
図柄表示装置２０は、図２に示すように、図柄表示装置２０の上側やや左寄りの位置に７セグメントの特別図柄表示部２２を配して特別図柄を表示する特別図柄表示器３７と、図柄表示装置２０の上側やや右寄りの位置に普通図柄表示部２９を配して普通図柄を表示する普通図柄表示器と、図柄表示装置２０の略中央に液晶画面の飾り図柄表示部２１を配して飾り図柄を表示する飾り図柄表示器３６とを備えており、飾り図柄表示部２１の上側位置には、操作ボタンＢからの入力情報を報知する報知部２８と、特別図柄の停止表示動作を留保している回数を表示する特別保留球数表示部３５ａと、普通図柄の停止表示動作を留保している回数を表示する普通保留球数表示部３５ｂとを配設している。
【００１８】
遊技機１０は、図３に示すように、裏面に遊技機全体の動作を制御する主制御基板３０を備え、表示制御基板３１と、装飾ランプ１６を制御するランプ制御基板３２と、スピーカ１７を制御する音声制御基板３３を設けている。
遊技機１０において、表示制御基板３１、ランプ制御基板３２、音声制御基板３３は、図柄表示装置２０、装飾ランプ１６、スピーカ１７に接続しており、主制御基板３０より出力された信号に基づいて飾り図柄表示部２１の液晶画面表示、装飾ランプ１６の発光やスピーカ１７からの音声出力を制御することによって種々の演出パターンを形成し、また遊技状態を制御する。
【００１９】
遊技機１０は、普通図柄表示部２９に停止表示された普通図柄の組み合わせに応じて普通当たり遊技状態と普通ハズレ遊技状態を形成する普通図柄組み合わせゲームを行う機能を備える。遊技機１０において、普通図柄組み合わせゲームは、その１回の実施に要する時間（普通図柄表示部２９における普通図柄の変動開始時から停止表示時までの所要時間）を３０秒としている。
遊技機１０は、普通図柄組み合わせゲームの結果として普通当たり遊技状態となる場合、開閉羽根２３を閉放し、始動入賞口２４に遊技球を入賞しやすくして、図柄組み合わせゲームを始動する単位時間当たりの回数を高めることが可能となる機会を遊技者に付与する。一方、ハズレ遊技状態となる場合、遊技機１０は、上記のような機会を遊技者に付与しない。
【００２０】
遊技機１０は、普通図柄組み合わせゲーム中に、更に始動ゲート２７に遊技球が入賞した場合、最大４回まで普通図柄組み合わせゲームの実行を留保するとともに、その留保している回数を普通保留球数表示部に表示し、遊技者に普通図柄組み合わせゲームの留保回数を認識可能にしている。
【００２１】
遊技機１０は、特別図柄表示部２２に停止表示された特別図柄の組み合わせに応じて大当たり遊技状態とハズレ遊技状態を形成する図柄組み合わせゲームを行う機能を備える。
遊技機１０は、以下のように図柄組み合わせゲームを行う。始動入賞口２４に遊技球が入賞して、始動入賞口２４の奥方に設けられた始動口センサ３４が、その遊技球の入賞を検知すると、遊技機１０は図柄組み合わせゲームを始動する。
そして遊技機１０は、図柄組み合わせゲームの結果として大当たり遊技状態となる場合、大入賞口扉２５の開閉動作に伴う大入賞口２６の開放によって、多数の遊技球を入賞可能とし、遊技者に多数の賞球獲得の機会を付与する。一方、ハズレ遊技状態となる場合、遊技機１０は、上記のような賞球獲得の機会を遊技者に付与しない。
【００２２】
遊技機１０は、図柄組み合わせゲーム中に、新たに始動入賞口２４に遊技球が入賞した場合において、その入賞に伴う図柄組み合わせゲームの始動を、最大４回分、先行して行われている図柄組み合わせゲームの終了まで一旦留保する機能を備える。以下、始動入賞口２４に入賞した遊技球の数であって図柄組み合わせゲームの始動を留保している回数に相当する数を始動保留球数ということがある。
遊技機１０は、始動入賞口２４への遊技球の入賞に応じて、特別保留球数表示部３５ａに始動保留球数の値を順次加算して表示するとともに、図柄組み合わせゲームの実行に応じて始動保留球数の値を順次減算して表示し、これにより、図柄組み合わせゲームの留保回数の状況を遊技者に認識させる。
【００２３】
また、遊技機１０は、大当たり遊技状態終了後より次回の大当たり遊技開始時までの間に行われる図柄組み合わせゲームについて、大当たり遊技状態を形成する確率を通常確率から高確率にする機能（以下、確変機能という。）を備える。
すなわち、遊技機１０は、互いに異なる第１の遊技状態と第２の遊技状態を形成可能であり、第１の遊技状態として、図柄組み合わせゲームにおいて大当たり遊技状態を形成するか否かの判定を通常確率で行う状態（以下、通常状態ということがある。）と、第２の遊技状態として、図柄組み合わせゲームにおいて大当たり遊技状態を形成するか否かの判定を高確率で行う状態（以下、高確率状態ということがある。）とを形成可能である。この場合、遊技者にとって、第１の遊技状態よりも第２の遊技状態の方が賞球獲得確率の高さの点で有利な状態である。
従って、遊技機１０は、確変機能を備えることで、遊技者に大当たり遊技状態を形成する期待をより大きく与えることができるとともに、遊技者により多くの賞球獲得の機会を付与することができる。
【００２４】
特別図柄表示部２２は、０乃至３の４種類の整数の中から略同一軸線上に３つ並べて形成される特別図柄を変動表示し、また、停止表示する。特別図柄の停止表示は、３つの図柄を、左側位置と右側位置の図柄を順次停止表示し、最後に中央位置の図柄を停止表示することで実行される。
特別図柄表示部２２に停止表示される特別図柄は、遊技機１０を大当たり遊技状態とする場合において、相互に同種の図柄を３つ並べて形成されており、遊技機１０をハズレ遊技状態とする場合において、同種ではない図柄を３つ並べて形成されている。
【００２５】
すなわち、特別図柄表示部２２に停止表示される特別図柄は、遊技機１０を大当たり遊技状態とする場合において、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」のいずれか（以下、当たり特別図柄という。）となり、また、遊技機をハズレ遊技状態とする場合において、当たり特別図柄以外の特別図柄（以下、ハズレ特別図柄という。）となる。さらに、ハズレ特別図柄は、互いに相異なる種類の図柄を３つ並べて（例えば「１２３」、「３２１」等）形成される場合（以下、単純ハズレ特別図柄という。）と、３つ並べた図柄のうち、先に停止表示される左右位置２つの図柄を同種とし、最後に停止表示される中央位置の図柄を左右位置の図柄と異にするように（例えば「２３２」、「３１３」等）形成される場合（以下、リーチハズレ特別図柄という。）とがある。
【００２６】
遊技機１０は、当たり特別図柄を「１１１」「３３３」（以下、特定図柄という。）として大当たり遊技状態を形成する場合において、確変機能を発揮して大当たり状態終了後に高確率状態を形成するが、一方、当たり特別図柄を「０００」「２２２」（以下、非特定図柄という。）として大当たり状態を形成する場合において、その大当たり状態終了後に通常状態を形成する。
これにより、遊技機１０は、当たり特別図柄の内容に応じて確変機能を発揮するような構成となる。
【００２７】
飾り図柄表示部２１は、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｉ、Ｊの１０種類の図柄（以下、構成図柄と呼ぶことがある。）中より略同一軸線上に３つの図柄を並べて形成される飾り図柄を変動表示し、また、停止表示する。飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄は、図柄組み合わせゲームの結果として特別図柄表示部２２に停止表示される特別図柄の内容（例えば、遊技機を大当たり状態とする内容の当たり特別図柄、遊技機を大当たり遊技状態としない内容のハズレ特別図柄等）と対応付けられており、飾り図柄の停止表示は、特別図柄表示部２２よりも大きく形成された飾り図柄表示部２１において、予告演出やリーチ演出等様々な演出を経由しつつ、３つの図柄を、左側位置と右側位置の図柄を順次停止表示し、最後に中央位置の図柄を停止表示することで実行される。
したがって、飾り図柄は、遊技者に図柄組み合わせゲームの結果が大当たりであるか否かについて容易に認識させることを可能にするとともに、遊技機の装飾性を高めて遊技者の興趣を維持することを可能にする。
【００２８】
飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄は、特別図柄表示部２２に停止表示される特別図柄を当たり特別図柄とする場合において、相互に同種の構成図柄を３つ略同一軸線上に並べて（例えば「ＡＡＡ」「ＤＤＤ」等）形成される（以下、当たり飾り図柄という。）。この場合、飾り図柄表示部２１は、飾り図柄を構成する３つの構成図柄のうち、中央位置の構成図柄の停止表示前に左右位置の２つを同種の構成図柄で停止表示して、中央位置の図柄を決定する演出（リーチ演出という。）を行い、最終的に当たり飾り図柄を停止表示する。
また、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄は、特別図柄表示部２２に停止表示される特別図柄をハズレ特別図柄とする場合において、当たり飾り図柄以外の構成図柄組み合わせを形成する（以下、ハズレ飾り図柄という。）。
【００２９】
なお、特別図柄表示部２２に停止表示される特別図柄を単純ハズレ特別図柄とする場合に対応して、飾り図柄表示部２１に停止表示されるハズレ飾り図柄は、互いに相異なる３種の構成図柄を並べて（例えば「ＡＢＣ」等）形成される（以下、単純ハズレ飾り図柄という。）。
一方、特別図柄表示部２２に停止表示される特別図柄をリーチハズレ特別図柄とする場合に対応して、飾り図柄表示部２１に停止表示されるハズレ飾り図柄は、３つ並べた構成図柄のうち２つの構成図柄を同種とするように（例えば「ＢＣＢ」等）形成される（以下、リーチハズレ飾り図柄という。）。この場合、飾り図柄表示部２１は、リーチ演出を行い、最終的にリーチハズレ飾り図柄を停止表示する。
【００３０】
飾り図柄表示部２１に停止表示される当たり飾り図柄は、特別図柄表示部２２に停止表示される特別図柄を非特定図柄とする場合に対応した第１飾り図柄と、特別図柄表示部２２に停止表示される特別図柄を特定図柄とする場合に対応した第２飾り図柄とに分けられる。
遊技機１０において、第１飾り図柄を構成する図柄は、飾り図柄表示部２１に青色で停止表示され、第２飾り図柄を構成する図柄は、飾り図柄表示部に赤色で停止表示されるように制御される。
【００３１】
演出パターンは、図柄組み合わせゲームにおいて、遊技機１０の飾り図柄表示部２１、特別図柄表示部２２における表示を制御して形成される表示演出パターンと、装飾ランプ１６の発光やスピーカ１７からの音声出力を制御して形成される発光・音声演出パターンとを組み合わせて形成され、各演出パターンについて演出開始から演出終了までの時間が定められている。
発光・音声演出パターンは、夫々の表示演出パターンに対応して予め定められている。
【００３２】
図柄組み合わせゲームにおいて、表示演出パターンは、特別図柄及び飾り図柄の変動開始から停止表示されるまでの演出時間を互いに等しく形成されており、これら両方の演出について停止表示されるタイミングを同期させて構成する。したがって、特別図柄表示部２２に特別図柄の停止表示するタイミングと飾り図柄表示部２１に飾り図柄の停止表示するタイミングとが同時となり、遊技機１０は、特別図柄又は飾り図柄の一方の停止表示時に大当たり遊技状態となるか否かについて遊技者に認識させることを抑止している。
【００３３】
遊技機１０の主制御基板３０は、特別図柄表示部２２に停止表示される特別図柄を選択し、装飾ランプ１６の発光やスピーカ１７からの音声出力を制御する。
【００３４】
主制御基板３０は、図３に示すように、メインＣＰＵ３０ａを有し、メインＣＰＵ３０ａに接続されるＲＯＭ３０ｂ、ＲＡＭ３０ｃを備える。
ＲＯＭ３０ｂには、遊技機１０の動作を制御する制御プログラム、特別図柄を構成する図柄等が記憶されており、ＲＡＭ３０ｃには、大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄用乱数、演出パターン振り分け用乱数等の各種乱数や、これらの乱数から選択された所定の乱数値等や、確率変動フラグ、判定回数等の情報が、遊技機１０の動作中に適宜書き換え可能に記憶（以下、設定、格納、記録ということもある。）されている。
【００３５】
メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに格納された大当たり判定用乱数やリーチ判定用乱数などの各種乱数値を読み出すとともに、読み出された乱数値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、上記したような各種乱数について夫々所定周期で順次乱数値を読み出し、ＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定された乱数値を、この読み出された乱数値に書き換える（更新する。）。
【００３６】
メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームにおいて、遊技球の始動入賞口への入賞に応じた各種乱数値の取得、判定回数設定処理、大当たり判定処理、特別図柄選択処理、発光・音声演出パターン選択処理を、以下のように行う。
【００３７】
メインＣＰＵ３０ａは、始動口センサ３４が遊技球の始動入賞口への入賞を検知すると、ＲＡＭ３０ｃから読み出されていた大当たり判定用乱数値、大当たり図柄乱数値といった乱数値を取得し、ＲＡＭ３０ｃに設けた大当たり乱数値記憶領域、大当たり図柄乱数値記憶領域に夫々格納する。
【００３８】
ここで、遊技機１０において、ＲＡＭ３０ｃに設定される大当たり判定用乱数値は、０から６３０までの６３１種類の整数であり、遊技機１０に通電された時点より４ミリ秒間隔で順次更新されている。乱数値が６３０になると、これに続いて更新される乱数値は０になる。
従って、例えば、遊技球の始動入賞口への入賞を始動口センサ３４が検知する時点において、メインＣＰＵ３０ａによってＲＡＭ３０ｃから読み出されていた大当たり判定用乱数値が「１０」であれば、メインＣＰＵ３０ａは、その遊技球の始動入賞口２４への入賞に伴う大当たり判定用乱数値として「１０」の値を取得して、ＲＡＭ３０ｃの大当たり乱数取得値記憶領域に格納する。
また、大当たり図柄乱数値は、０乃至３までの４種類の整数であり、遊技機１０に通電された時点より所定時間間隔で順次更新され、乱数値が最大数になると、これに続いて更新される乱数値は０に戻る。そして、遊技球の始動入賞口２４への入賞に伴い、これらの乱数値についても大当たり判定用乱数値と同様に取得される。
【００３９】
遊技機１０の図柄組み合わせゲームにおいて、大当たり判定処理は、図４に示すように実行される。
まず、メインＣＰＵ３０ａが、以下のように判定回数設定処理を行う。
メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃから確率変動フラグの設定値を読み出し、その値として１又は０のいずれの値を設定しているかについて判定する（Ｓ４０１）。メインＣＰＵ３０ａは、確率変動フラグに１が設定されていると判定する場合、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている判定回数のうち高確率状態に対応する判定回数「１０」を読み出し、その判定回数をＲＡＭ３０ｃの判定回数記憶領域に格納する（Ｓ４０２）。一方、確率変動フラグに０が設定されている場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている判定回数のうち通常状態に対応する判定回数「２」を読み出し、その判定回数を判定回数記憶領域に格納する（Ｓ４０３）。
【００４０】
なお、確率変動フラグは、メインＣＰＵ３０ａにより、図柄組み合わせゲームの結果を大当たり状態とする毎に０の値を設定され、特別図柄表示部２２に停止表示される特別図柄を特定図柄とする場合のみ、大当たり状態終了時において１の値を設定される。従って、遊技機１０は、図柄組み合わせゲームを高確率状態において実行する場合、確率変動フラグに１を設定し、図柄組み合わせゲームを通常状態において実行する場合、確率変動フラグに０を設定することとなり、通常状態と高確率状態を区別できる。
【００４１】
次に、遊技機１０は、図柄組み合わせゲームにおいて、以下のように大当たり判定を実行する。
メインＣＰＵ３０ａは、取得された大当たり判定用乱数値を読み出し（Ｓ４０４）、確率変動フラグの値に応じて、ＲＯＭ３０ｂの大当たり乱数テーブルを選択し、乱数テーブルに記憶されている大当たり判定値を順次読み出していく（Ｓ４０５）。
ここで、ＲＯＭ３０ｂは、大当たり判定値として、通常状態に対応する乱数テーブルに「７」「３７３」の２種類を記憶し、高確率状態に対応する乱数テーブルに「７」「３７」「１１９」「２２３」「３３１」「３７３」「４６７」「５１９」「５８９」「６１７」の１０種類を記憶している。
従って、メインＣＰＵ３０ａは、確率変動フラグに０を設定している場合、大当たり判定値「７」「３７３」を読み出し、メインＣＰＵ３０ａは、確率変動フラグに１を設定している場合、大当たり判定値「７」「３７」「１１９」「２２３」「３３１」「３７３」「４６７」「５１９」「５８９」「６１７」を読み出していく。
【００４２】
メインＣＰＵ３０ａは、ＲＯＭ３０ｂから読み出された大当たり判定値と大当たり乱数取得値記憶領域に格納されている大当たり判定用乱数値とを比較し、両者一致するか否かを判定する（Ｓ４０６）。例えば、メインＣＰＵ３０ａは、大当たり乱数取得値記憶領域に格納されている大当たり判定用乱数値と、大当たり判定値「７」とを比較する。
【００４３】
ＲＯＭ３０ｂから読み出された大当たり判定値と大当たり乱数取得値記憶領域に格納されている大当たり判定用乱数値とが比較されて、両者が一致しない場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＯＭ３０ｂから読み出される大当たり判定値と、大当たり判定用乱数値とを順次比較して、両者が一致するか否かを順次判定する。
なお、上記判定毎に、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃの判定回数記憶領域に格納された判定回数を１ずつ減算した値に更新する（Ｓ４０７）。
メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃの判定回数記憶領域に格納された判定回数の値が０である場合であって、ＲＯＭ３０ｂから読み出された大当たり判定値と大当たり乱数取得値記憶領域に格納されている大当たり判定用乱数値とを比較して一致しないと判定するとき（以下、ハズレ判定という。）（Ｓ４０８においてＹｅｓ）、ハズレ判定に応じた特別図柄選択処理を行う（Ｓ４０９）。
【００４４】
一方、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＯＭ３０ｂから読み出された大当たり判定値と大当たり乱数取得値記憶領域に格納されている大当たり判定用乱数値とを比較して、両者が一致すると判定すると（以下、大当たり判定という。）（Ｓ４０６においてＹｅｓ）、大当たり判定に応じた特別図柄選択処理を行う（Ｓ４１０）。
【００４５】
なお、メインＣＰＵ３０ａが大当たり判定を行う確率は、ＲＡＭ３０ｃの大当たり乱数取得値記憶領域に格納されている大当たり判定用乱数を０乃至６３０までの６３１種類とし、通常状態に対応する大当たり判定値を２種類とし、更に、高確率状態に対応する大当たり判定値を１０種類とする場合、通常状態において２／６３１となり、高確率状態において１０／６３１となる。
【００４６】
メインＣＰＵ３０ａにおいて、大当たり判定に応じた特別図柄選択処理は、以下のように行われる。
メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃの大当たり図柄乱数値記憶領域に格納されている大当たり図柄乱数値を読み出すとともに、ＲＯＭ３０ｂの当たり特別図柄テーブルからその乱数値に対応した当たり特別図柄を読み出す。
ここで、ＲＯＭ３０ｂの当たり特別テーブルは、大当たり図柄乱数０、１、２、３に対して夫々当たり特別図柄「０００」「１１１」「２２２」「３３３」を対応させる情報を記憶している。したがって、例えば、ＲＡＭ３０ｃの大当たり図柄乱数値記憶領域に格納されている大当たり図柄乱数値が１である場合、メインＣＰＵ３０ａは、当たり特別図柄「１１１」を読み出す（選択する）。
そして、このときに読み出された当たり特別図柄が、特別図柄表示部２２に停止表示される特別図柄となる。
【００４７】
メインＣＰＵ３０ａにおいて、ハズレ判定に応じた特別図柄選択処理は、以下のように行われる。
メインＣＰＵ３０ａは、ＲＯＭ３０ｂに記憶されるリーチ判定値を順次読み出し、そのリーチ判定値とハズレ判定を行った時点でＲＡＭ３０ｃから読み出されているリーチ判定用乱数の値（以下、リーチ判定用乱数値という。）とを順次比較して両者一致するか否かを判定（以下、リーチ判定という。）する。リーチ判定においてリーチ判定値とリーチ判定用乱数値とが一致すると（以下、リーチあり判定という。）、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示部２２に停止表示させる特別図柄をリーチハズレ特別図柄（例えば、「０１０」）とするように、特別図柄を構成する３つの図柄を選択する。一方、リーチ判定においてリーチ判定用乱数値とリーチ判定値とが一致しないと（以下、リーチなし判定という。）、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示部２２に停止表示させる特別図柄を単純ハズレ特別図柄（例えば、「０２１」）とするように、特別図柄を構成する３つの図柄を選択する。
【００４８】
主制御基板３０のメインＣＰＵ３０ａは、表示制御基板３１に対して、特別図柄表示部２２に停止表示される図柄として選択された特別図柄（以下、メインＣＰＵ３０ａにより選択された特別図柄ということがある。）を指定する内容制御コマンドと、特別図柄表示部２２の変動開始や演出開始を指定する開始制御コマンドを出力し、変動時間経過に合わせて特別図柄表示部２２の停止表示や演出停止を指定する停止制御コマンドを出力して特別図柄表示部２２の変動表示を制御する。
【００４９】
なお、本発明の遊技機１０において、図柄組み合わせゲーム中に新たに始動入賞口２４に遊技球が入賞し、始動口センサ３４がその遊技球の始動入賞口２４への入賞を検知する場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに設けた始動保留球数を記憶する領域に格納された数値（以下、始動保留球数記憶数という。）が上限数４に到達しているか否かを判定する。
【００５０】
メインＣＰＵ３０ａは、始動保留球数記憶数が上限数４に到達していると判定する場合には処理を終了し、上限数４に到達していないと判定する場合には、始動保留球数記憶数を１加算して、ＲＡＭ３０ｃの始動保留球数記憶数の格納領域に更新記憶するとともに、大当たり判定乱数値などの各種乱数値を取得して、各種乱数値の記憶領域に格納する。これらの各種乱数値の取得や格納時に先行して行われていた図柄組み合わせゲームが終了すると、メインＣＰＵ３０ａは、大当たり判定乱数値を順次読み出して、図柄組み合わせゲームを行うとともに、始動保留球数記憶数を順次１減算して始動保留球数記憶数の格納領域に更新記憶する。また、メインＣＰＵ３０ａは、始動保留球数記憶数の１加算に伴い取得されてＲＡＭ３０ｃに格納された大当たり判定乱数値が存在しない場合（始動保留球数記憶数が０である場合）、処理を終了する。
また、メインＣＰＵ３０ａは、始動保留球数記憶数の１減算や加算に対応して、特別保留球数表示部３５ａに表示される数値を１減算した数に変更表示させるコマンドや、特別保留球数表示部３５ａに表示される数値を１加算した数に変更表示させるコマンドを出力する。これにより、遊技機１０は、特別保留球数表示部３５ａに始動保留球数記憶数を表示でき、図柄組み合わせゲームの留保回数の状況を遊技者に認識させることができる。
【００５１】
遊技機１０において、表示制御基板３１は、飾り図柄を、第１飾り図柄と第２飾り図柄のいずれにするかの選択に応じて、飾り図柄格納手段へ格納される飾り図柄を決定する図柄選択手段と、第１飾り図柄として選択された飾り図柄と第２飾り図柄として選択された飾り図柄の格納される飾り図柄格納手段と、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄を第１飾り図柄と第２飾り図柄の区分に応じて異なる表示態様にする報知手段とを設けている。
【００５２】
図柄選択手段、飾り図柄格納手段や報知手段を備えた表示制御基板３１は、以下のように構成している。
表示制御基板３１は、サブＣＰＵ３１ａを有し、サブＣＰＵ３１ａに接続されるＲＯＭ３１ｂ、ＲＡＭ３１ｃを備えており、ＲＯＭ３１ｂには、遊技機１０の飾り図柄表示部２１への表示を制御する制御プログラム、表示演出パターン、飾り図柄を構成する図柄（構成図柄）等が記憶され、ＲＡＭ３１ｃには、第１飾り図柄格納領域、第２飾り図柄格納領域が設けられており、大当たり飾り図柄乱数、表示演出パターン振り分け用乱数や、これらの乱数値等の情報が、遊技機１０の動作中に適宜書き換え可能に記憶（以下、設定、格納、記録ということもある。）されている。
【００５３】
ＲＯＭ３１ｂに記憶される表示演出パターンは、大当たり表示演出パターン、リーチハズレ表示演出パターン、単純ハズレ表示演出パターンに区分され、メインＣＰＵ３０ａにより選択された特別図柄の内容に夫々対応付けられている。
【００５４】
大当たり表示演出パターンは、遊技機１０における演出の進行中に、リーチ演出を行って飾り図柄表示部２１に当たり飾り図柄を確定的に停止表示させるように構成している。
リーチハズレ表示演出パターンは、リーチ演出を行って、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄をリーチハズレ飾り図柄とするように構成している。
また、単純ハズレ表示演出パターンは、リーチ演出を経由せず、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄を単純ハズレ飾り図柄とするように構成している。
【００５５】
飾り図柄表示部２１の表示演出パターンは、上記大当たり表示演出パターン、リーチハズレ表示演出パターンや単純ハズレ演出パターンの中からサブＣＰＵ３１ａにより選択される。
サブＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａの選択した特別図柄を当たり特別図柄とする場合においてメインＣＰＵ３０ａから出力される内容制御コマンドを受け取る場合、内容制御コマンド受け取り時にＲＡＭ３１ｃから読み出されている表示演出パターン振り分け用乱数値を取得し、ＲＯＭ３１ｂに記憶された大当たり表示演出パターンからその乱数値に対応した表示演出パターンを読み出し、飾り図柄表示部２１の表示演出パターンとして選択する。
サブＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａの選択した特別図柄をリーチハズレ特別図柄、単純ハズレ特別図柄とする場合についても、上記のように特別図柄を当たり特別図柄とする場合と同様にして、夫々リーチハズレ表示演出パターン、単純ハズレ演出パターンを読み出し、飾り図柄表示部２１の表示演出パターンとして夫々選択する。
【００５６】
遊技機１０において、第１飾り図柄と第２飾り図柄は、以下のように、当たり飾り図柄から選択される。
遊技機１０において、図５、図６（１）に示すように、飾り図柄表示部２１は当たり飾り図柄を配置した画面（以下、操作画面ということがある。）を表示する。なお、図５は、本発明の実施例の１つにおける遊技機の操作画面を説明する図である。図６（１）は、本発明の実施例の１つとなる第１の実施形態において第１飾り図柄と第２飾り図柄の指定を説明するための図である。
【００５７】
遊技機１０は、操作ボタンＢを設けており、操作ボタンＢの入力操作により、飾り図柄を夫々第１飾り図柄と第２飾り図柄のいずれにするか定める指定コマンドが入力される。
遊技機１０は、図５、図６（１）に示すように、飾り図柄表示部２１に、飾り図柄「ＡＡＡ」「ＢＢＢ」「ＣＣＣ」「ＤＤＤ」「ＥＥＥ」と、飾り図柄「ＦＦＦ」「ＧＧＧ」「ＨＨＨ」「ＩＩＩ」「ＪＪＪ」を、それぞれ上下５段に構成するとともに、全て細字体で５段組を左右２列に構成して表示し、「ＡＡＡ」の図柄を囲み、これ以外の飾り図柄と色調を反転させた矩形状のカーソルを点滅させている（図６（１）の（ａ））。
【００５８】
遊技機１０は、遊技者により操作ボタンＢの１回入力ごとに、カーソルの位置を「ＡＡＡ」から、「ＢＢＢ」、・・・、「ＪＪＪ」に順次移動させ、操作ボタンＢの２回連続入力により、カーソル点滅位置の飾り図柄を太字体に変更する。例えば、遊技機１０は、「ＢＢＢ」「ＣＣＣ」「ＤＤＤ」「ＦＦＦ」「ＪＪＪ」の位置でカーソルを点滅させている場合に操作ボタンＢの２回連続入力すると、図６（１）に示すように、「ＢＢＢ」「ＣＣＣ」「ＤＤＤ」「ＦＦＦ」「ＪＪＪ」を太字体にする。このとき、細字体で表示された飾り図柄「ＡＡＡ」「ＥＥＥ」「ＧＧＧ」「ＨＨＨ」「ＩＩＩ」が第１飾り図柄の構成図柄として選択され、太字体で表示された飾り図柄「ＢＢＢ」「ＣＣＣ」「ＤＤＤ」「ＦＦＦ」「ＪＪＪ」が第２飾り図柄の飾り図柄として選択される（図６（１）の（ｂ））。
そして、カーソルの位置を「ＪＪＪ」を囲む位置へ移動させ操作ボタンＢより３回連続入力されることにより、第１飾り図柄と第２飾り図柄の分類（区分）は、その時点で操作画面上に表示された内容として決定され（選択され）、その分類に応じた指定コマンドをサブＣＰＵ３１ａに出力する。
【００５９】
表示制御基板３１のサブＣＰＵ３１ａは、遊技機１０に入力された指定コマンドを受け取る。
サブＣＰＵ３１ａは、指定コマンドに応じた構成図柄を表示させる報知制御信号を、飾り図柄表示部２１の上側位置に設けた報知部２８へ出力する。報知部２８は、例えば図２に示すように、操作ボタンＢからの入力情報に応じて、第２飾り図柄として指定された飾り図柄を形成する構成図柄を表示する。
【００６０】
さらに、サブＣＰＵ３１ａは、指定コマンドにおいて第１飾り図柄として区分した飾り図柄を青色で表示するとともに、第２飾り図柄として区分した飾り図柄を赤色で表示するように制御信号を出力する。これにより、飾り図柄表示部２１は、構成図柄のうち第１飾り図柄として選択された図柄を青色で表示し、構成図柄のうち第２飾り図柄として選択された図柄を赤色で表示するように制御される。
【００６１】
また、サブＣＰＵ３１ａは、順次ＲＯＭ３１ｂに格納された当たり飾り図柄を読み出し、受け取った指定コマンドの内容に対応して、当たり飾り図柄を第１飾り図柄と第２飾り図柄のいずれにするか順次判定する。この判定結果に基づき、サブＣＰＵ３１ａは、当たり飾り図柄をＲＡＭ３１ｃの第１飾り図柄格納領域、第２飾り図柄格納領域のいずれかに順次格納する。
従って、例えば、サブＣＰＵ３１ａは、ＲＯＭ３１ｂより「ＡＡＡ」を読み出すと、指定コマンドにおける飾り図柄「АＡＡ」を第１飾り図柄とする（図６（１）の（ｂ））内容に対応して、飾り図柄「ＡＡＡ」をＲＡＭ３１ｃの第１飾り図柄格納領域に格納し、さらに各飾り図柄について、第１飾り図柄格納領域、第２飾り図柄格納領域のいずれかに順次格納していく。これにより、ＲＡＭ３１ｃの第１飾り図柄格納領域には「ＡＡＡ」「ＥＥＥ」「ＧＧＧ」「ＨＨＨ」「ＩＩＩ」、第２飾り図柄格納領域には「ＢＢＢ」「ＣＣＣ」「ＤＤＤ」「ＦＦＦ」「ＪＪＪ」が格納される。
なお、第１飾り図柄、第２飾り図柄を格納するＲＡＭ３１ｃの第１飾り図柄格納領域、第２飾り図柄格納領域には、第１飾り図柄、第２飾り図柄の夫々に対して、大当たり飾り図柄乱数に対応する値として夫々０乃至４の数値が割り当てられている（図１１）。
【００６２】
サブＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに格納された大当たり飾り図柄乱数や、表示演出パターン振り分け用乱数などの各種乱数値を読み出すとともに、読み出された乱数値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に設定する。また、サブＣＰＵ３１ａは、上記したような各種乱数について夫々所定周期で順次乱数値を読み出し、ＲＡＭ３１ｃの設定領域に設定された乱数値を、この読み出された乱数値に書き換える（更新する。）。
ＲＡＭ３１ｃに設定、更新される大当たり飾り図柄乱数値としての０乃至４の５種の整数値は、遊技機１０に通電された時点より所定時間間隔で順次更新され、その整数値が最大数４になると、これに続いて更新される整数値は０に戻る。
【００６３】
サブＣＰＵ３１ａは、図７に示すように、図柄組み合わせゲームにおいて、表示演出パターン選択処理、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄の選択処理を制御する。図７は、本発明の実施例の１つにおける遊技機について飾り図柄選択処理を説明するためのフローチャート図である。
【００６４】
サブＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａにより選択された特別図柄を当たり特別図柄とする場合おいてメインＣＰＵ３０ａから出力される内容制御コマンドを受け取る場合、以下のように当たり飾り図柄の選択を行う（以下、大当たり時飾り図柄選択処理という。）（Ｓ７０１においてＹｅｓ）。
メインＣＰＵ３０ａにより選択された特別図柄が特定図柄「１１１」「３３３」のいずれかである場合、サブＣＰＵ３１ａは、内容制御コマンド受け取り時にＲＡＭ３１ｃから読み出されている大当たり飾り図柄乱数値を取得し、ＲＡＭ３１ｃの第２飾り図柄格納領域から、その乱数値に対応した第２飾り図柄を読み出す（Ｓ７０２、Ｓ７０４）。
例えば、サブＣＰＵ３１ａは、内容制御コマンド受け取り時にＲＡＭ３１ｃから大当たり飾り図柄乱数値「１」を読み出している場合、その数「１」を飾り図柄の種類を選択するための乱数値として取得し、乱数値「１」に対応した第２飾り図柄（例えば、「ＣＣＣ」）をＲＡＭ３１ｃの第２飾り図柄格納領域から読み出す。
【００６５】
メインＣＰＵ３０ａにより選択された特別図柄が非特定図柄「０００」「２２２」のいずれかである場合、サブＣＰＵ３１ａは、内容制御コマンド受け取り時にＲＡＭ３１ｃから読み出されている大当たり飾り図柄乱数値を取得し、ＲＡＭ３１ｃの第１飾り図柄格納領域から、その乱数値に対応した第１飾り図柄を読み出す（Ｓ７０２、Ｓ７０５）。
例えば、サブＣＰＵ３１ａは、内容制御コマンド受け取り時にＲＡＭ３１ｃから大当たり飾り図柄乱数値「１」を読み出している場合、その数「１」を飾り図柄の種類を選択するための乱数値として取得し、乱数値「１」に対応した第１飾り図柄（例えば、「ＥＥＥ」）をＲＡＭ３１ｃの第１飾り図柄格納領域から読み出す。
そして、このときに読み出された第１飾り図柄や第２飾り図柄は、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄となる。
【００６６】
また、サブＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａにより選択された特別図柄をハズレ特別図柄とする場合においてメインＣＰＵ３０ａから出力される内容制御コマンドを受け取る場合、飾り図柄表示部２１に停止表示する飾り図柄としてハズレ飾り図柄を選択する（Ｓ７０３）。
なお、サブＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａにより選択された特別図柄をリーチハズレ特別図柄とする場合においてメインＣＰＵ３０ａから出力される内容制御コマンドを受け取る場合、飾り図柄表示部２１に停止表示する飾り図柄としてリーチハズレ飾り図柄（例えば、「ＡＨＡ」）を選択し、メインＣＰＵ３０ａにより選択された特別図柄を単純ハズレ特別図柄とする場合においてメインＣＰＵ３０ａから出力される内容制御コマンドを受け取る場合、飾り図柄表示部２１に停止表示する飾り図柄として単純ハズレ飾り図柄（例えば、「ＡＦＤ」）を選択する。
【００６７】
表示制御基板３１のサブＣＰＵ３１ａは、飾り図柄表示部２１に対して、上記したように選択された飾り図柄や表示演出パターンを指定する飾り図柄表示制御信号を出力し、特別図柄表示部２２における変動表示時間経過に合わせて、飾り図柄表示部２１の変動表示や停止表示や演出停止を制御する。
【００６８】
本発明の遊技機１０は、当たり飾り図柄を第１飾り図柄と第２飾り図柄のいずれにするか選択できることにより、遊技者の興趣に応じて、図柄組み合わせゲームの結果として大当たり状態を形成する場合に特別図柄表示部２２に停止表示される特別図柄（特定図柄、非特定図柄）に対して、いずれの当たり飾り図柄を飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄とするかの対応関係を指定（選択）できるものである。したがって、本発明の遊技機１０によれば、遊技者が、図柄組み合わせゲームにおいて、高確率状態と通常状態とを自ら決定しているという感覚を持たせることができるため、遊技者の興趣を充分に維持することが可能なものとなる。
また、遊技機１０は、構成図柄を、第１飾り図柄を構成する図柄の種類と第２飾り図柄を構成する図柄の種類のいずれとするかに応じて異なる色で表示させることにより、図柄組み合わせゲームにおいて大当たりの結果となる場合に、高確率状態の形成される大当たりであるのか否かを、飾り図柄表示部２１に停止表示された飾り図柄の色によって遊技者に容易に認識させることが可能となる。
【００６９】
本発明の第１の実施形態において、遊技機１０は、当たり飾り図柄を第１飾り図柄と第２飾り図柄のいずれにするかの選択にあたり、第１飾り図柄と第２飾り図柄の種類を等しくした場合について詳細に説明したが、これに限らず、例えば、第１飾り図柄の種類よりも第２飾り図柄の種類を多くしても、少なくしてもよい。ただし、遊技機１０は、当たり飾り図柄を第１飾り図柄若しくは第２飾り図柄のいずれか一方のみとしない。遊技機１０は、当たり飾り図柄を第１飾り図柄と第２飾り図柄のいずれにするかの選択にあたり、第１飾り図柄若しくは第２飾り図柄のいずれか一方のみに偏ると、メインＣＰＵ３０ａにより選択された特別図柄を特定図柄若しくは非特定図柄のいずれかとする場合において、飾り図柄表示部２１に停止表示可能な飾り図柄の存在しない事態を招く虞がある。
なお、この場合、ＲＡＭ３１ｃの第１飾り図柄格納領域、第２飾り図柄格納領域においては、サブＣＰＵ３１ａが第１飾り図柄、第２飾り図柄について飾り図柄を選択できるように、乱数が割り当てられる。例えば、遊技機１０は、ＲＡＭ３１ｃの第１飾り図柄格納領域、第２飾り図柄格納領域に、夫々、大当たり飾り図柄乱数０乃至８の乱数値を割り当て、乱数を割り当てた領域全てに対して第１飾り図柄、第２飾り図柄を格納するように構成する。これにより、サブＣＰＵ３１ａは、取得された大当たり飾り図柄乱数値がいずれの値であるか問わず、飾り図柄を選択できる。
【００７０】
本発明は、以下のような実施形態（以下、第２の実施形態という。）であってもよい。
本発明の第２の実施形態において、遊技機１０は、当たり飾り図柄を第１飾り図柄又は第２飾り図柄に予め選別して仮選別飾り図柄を形成しており、第１飾り図柄及び第２飾り図柄を格納する飾り図柄格納手段と、仮選別飾り図柄を、第１飾り図柄と第２飾り図柄のいずれにするかの選択に応じて、第１飾り図柄と第２飾り図柄との間で入替えられる入替飾り図柄を決定するとともに、入替飾り図柄のうち第２飾り図柄から第１飾り図柄となる第１の入替飾り図柄と、入替飾り図柄のうち第１飾り図柄から第２飾り図柄となる第２の入替飾り図柄とを飾り図柄格納手段に格納される飾り図柄として決定する図柄選択手段を設けて構成している。
【００７１】
このような遊技機１０は、表示制御基板３１に、飾り図柄格納手段と図柄選択手段とを設けており、図柄選択手段と飾り図柄格納手段を備えた表示制御基板３１は、以下のように構成している。
表示制御基板３１は、サブＣＰＵ３１ａを有し、サブＣＰＵ３１ａに接続されるＲＯＭ３１ｂ、ＲＡＭ３１ｃを備えており、ＲＯＭ３１ｂには、遊技機１０の飾り図柄表示部２１への表示を制御する制御プログラム、表示演出パターン、飾り図柄を構成する図柄（構成図柄）等が記憶され、ＲＡＭ３１ｃには、第１飾り図柄格納領域、第２飾り図柄格納領域が設けられており、大当たり飾り図柄乱数、表示演出パターン振り分け用乱数や、これらの乱数値等の情報が、遊技機１０の動作中に適宜書き換え可能に記憶されている。
【００７２】
この遊技機１０において、ＲＡＭ３１ｃは、予め当たり飾り図柄「ＡＡＡ」「ＢＢＢ」・・・「ＪＪＪ」を、「ＡＡＡ」「ＣＣＣ」「ＥＥＥ」「ＧＧＧ」「ＩＩＩ」について第１飾り図柄格納領域に格納し、「ＢＢＢ」「ＤＤＤ」「ＦＦＦ」「ＨＨＨ」「ＪＪＪ」について第２飾り図柄格納領域に格納することにより、これらの当たり飾り図柄を第１飾り図柄格納領域と第２飾り図柄格納領域のいずれかに選別して格納している（以下、予め選別された当たり飾り図柄を仮選別飾り図柄という。）。
【００７３】
この遊技機１０においては、以下のように、仮選別飾り図柄を第１飾り図柄と第２飾り図柄にいずれにするか選択して入替飾り図柄を決定する。
遊技機１０において、図６（２）の（ａ）に示すように、飾り図柄表示部２１に表示される操作画面には、仮選別飾り図柄が配置される。図６（２）は、本発明の実施例の１つにおいて第１飾り図柄と第２飾り図柄の指定を説明するための説明図である。
【００７４】
遊技機１０には、操作ボタンＢが設けられており、この操作ボタンＢの入力操作により、仮選別飾り図柄を夫々第１飾り図柄と第２飾り図柄のいずれにするか定める指定コマンドが入力される。
遊技機１０は、図６（２）の（ａ）に示すように、飾り図柄表示部２１に、仮選別飾り図柄「ＡＡＡ」「ＣＣＣ」「ＥＥＥ」「ＧＧＧ」「ＩＩＩ」を細字体で上下５段に構成し、仮選別飾り図柄「ＢＢＢ」「ＤＤＤ」「ＦＦＦ」「ＨＨＨ」「ＪＪＪ」を太字体で上下５段に構成して、これら５段に構成した２組を左右２列に並べて表示し、「ＡＡＡ」の図柄を囲み、これ以外の飾り図柄と色調を反転させた矩形状のカーソルを点滅させている。遊技機１０は、遊技者により操作ボタンＢの１回入力ごとに、カーソルの位置を「ＡＡＡ」から、「ＢＢＢ」、・・・、「ＪＪＪ」に順次移動させ、操作ボタンＢの２回連続入力により、カーソル点滅位置の飾り図柄を太字体と細字体に相互変更する。例えば、遊技機１０は、細字体で表示された「ＣＣＣ」の位置でカーソルを点滅させている場合に操作ボタンＢの２回連続入力すると、これを太字体に変更し、太字体で表示された「ＨＨＨ」の位置でカーソルを点滅させている場合に操作ボタンＢの２回連続入力すると、これを細字体に変更する。このとき、細字体で表示された飾り図柄「ＡＡＡ」「ＥＥＥ」「ＧＧＧ」「ＨＨＨ」「ＩＩＩ」が第１飾り図柄の構成図柄として選択され、太字体で表示された飾り図柄「ＢＢＢ」「ＣＣＣ」「ＤＤＤ」「ＦＦＦ」「ＪＪＪ」が第２飾り図柄の飾り図柄として選択される（図６（２）の（ｂ））。
【００７５】
したがって、この場合、遊技機１０は、操作ボタンＢの操作により、第１飾り図柄と第２飾り図柄との間で入替えられる入替飾り図柄を、例えば「ＣＣＣ」「ＨＨＨ」として選択できる。なお、この場合、入替飾り図柄のうち第２飾り図柄から第１飾り図柄となる第１の入替飾り図柄は、「ＨＨＨ」であり、入替飾り図柄のうち第１飾り図柄から第２飾り図柄となる第２の入替飾り図柄は、「ＣＣＣ」である。
【００７６】
そして、遊技機１０は、「ＪＪＪ」を囲む位置にカーソルを移動して操作ボタンＢより３回連続入力されると、その入力時点で飾り図柄表示部２１に表示された仮選択飾り図柄の分類内容に対応して、仮選択飾り図柄を第１飾り図柄と第２飾り図柄のいずれにするかの分類を決定するとともに、第１の入替飾り図柄と第２の入替飾り図柄を指定する入替え指定コマンドをサブＣＰＵ３１ａに出力する。
【００７７】
表示制御基板３１のサブＣＰＵ３１ａは、遊技機１０に入力された入替え指定コマンドを受け取る。
サブＣＰＵ３１ａは、入替え指定コマンドに応じた構成図柄を表示させる報知制御信号を、飾り図柄表示部２１の上側位置に設けた報知部２８へ出力する。報知部２８は、図２に示すように、操作ボタンＢからの入力情報に応じて、第２飾り図柄として指定された飾り図柄を形成する構成図柄を表示するとともに、第２の入替飾り図柄を形成する構成図柄を、これ以外の構成図柄よりも大きく表示する。
【００７８】
また、サブＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃの第１飾り図柄格納領域に格納された仮選別飾り図柄の中から第２の入替飾り図柄に相当する飾り図柄を読み出すとともに第２飾り図柄格納領域に格納し、第２飾り図柄格納領域に格納された仮選別飾り図柄の中から第１の入替飾り図柄に相当する飾り図柄を読み出すとともに第１飾り図柄格納領域に格納する。
例えば、サブＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃの第１飾り図柄格納領域より仮選別飾り図柄「ＣＣＣ」を読み出し、入替え指定コマンドにおける仮選別飾り図柄「ＣＣＣ」を第２の入替飾り図柄とする内容に対応して、仮選別飾り図柄「ＣＣＣ」をＲＡＭ３１ｃの第２飾り図柄格納領域に格納し、さらにＲＡＭ３１ｃの第２飾り図柄格納領域より仮選別飾り図柄「ＨＨＨ」を読み出し、入替え指定コマンドにおける仮選別飾り図柄「ＨＨＨ」を第１の入替飾り図柄とする内容に対応して、仮選別飾り図柄「ＨＨＨ」をＲＡＭ３１ｃの第１飾り図柄格納領域に格納する。この場合、これにより、ＲＡＭ３１ｃの第１飾り図柄格納領域には「ＡＡＡ」「ＥＥＥ」「ＧＧＧ」「ＨＨＨ」「ＩＩＩ」、第２飾り図柄格納領域には「ＢＢＢ」「ＣＣＣ」「ＤＤＤ」「ＦＦＦ」「ＪＪＪ」が格納される。
【００７９】
第１飾り図柄と第２飾り図柄が決定されると、この遊技機１０において、サブＣＰＵ３１ａは、図柄組み合わせゲームにおいて、既述したように、表示演出パターン選択処理、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄の選択処理を行い、飾り図柄表示部２１の動作を制御する。
【００８０】
本発明の第２の実施態様における遊技機１０は、予め第１飾り図柄と第２飾り図柄とに区分しているのみならず、遊技者の趣向に応じて、第１飾り図柄と第２飾り図柄を入替えることができる。したがって、この遊技機１０は、遊技の開始時において、遊技者が第１飾り図柄と第２飾り図柄のいずれにするかの選択に迷うことを低減できる。
しかも、遊技機１０は、第１飾り図柄と第２飾り図柄の入替えを指定することによってその区分を変更できるため、遊技者の興趣に応じて、図柄組み合わせゲームの結果として大当たり状態を形成する場合に特別図柄表示部２２に停止表示される特別図柄（特定図柄、非特定図柄）に対して、いずれの当たり飾り図柄を飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄とするかの対応関係を変更できるものである。したがって、遊技機１０は、遊技状態を自らによって操作や演出しているという感覚を遊技者に付与することができ、遊技者の遊技への興趣の減退を充分抑制できるものとなる。
【００８１】
また、本発明の第２の実施形態において、この遊技機１０は、特別図柄表示部２２に停止表示される特別図柄が、遊技機を大当たり遊技状態にする判定に基づくとともに第２の遊技状態の形成に対応する特別図柄となる場合に、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄が、第２の入替飾り図柄から選択されるように構成してもよい（以下、このような本発明の実施の形態を、第３の実施形態ということがある。）。
【００８２】
この遊技機１０は、第２の入替飾り図柄を格納可能な入替図柄格納手段を備え、特別図柄表示部２２に停止表示される特別図柄が、遊技機を大当たり遊技状態にする判定に基づくとともに第２の遊技状態の形成に対応する特別図柄となる場合に、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄が、入替図柄格納手段に格納される第２の入替飾り図柄から選択されるように構成している。
【００８３】
この遊技機１０は、表示制御基板３１に、入替飾り図柄を格納する入替図柄格納手段を設けており、入替図柄格納手段を設けた表示制御基板３１は、以下のように構成している。
表示制御基板３１は、サブＣＰＵ３１ａを有し、サブＣＰＵ３１ａに接続されるＲＯＭ３１ｂ、ＲＡＭ３１ｃを備えており、ＲＡＭ３１ｃは、入替図柄格納領域を設けて第２の入替飾り図柄を格納している。
【００８４】
この遊技機１０において、サブＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａにより選択された特別図柄が特定図柄「１１１」「３３３」のいずれかであることを内容制御コマンドにより通知されると、以下のように大当たり時飾り図柄選択処理を実行する。
サブＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃの入替図柄格納手段に記憶されている第２の入替飾り図柄を読み出す。そして、サブＣＰＵ３１ａは、飾り図柄表示部２１に対して、この読み出された図柄を飾り図柄表示部２１に停止表示する図柄として指定する飾り図柄表示制御信号を出力し、変動時間経過に合わせて特別図柄表示部２２の変動表示や停止表示や演出停止を制御する。
【００８５】
本発明の第３の実施形態において、遊技機１０は、特別図柄表示部２２に停止表示される特別図柄が、遊技機を大当たり遊技状態にする判定に基づくとともに第２の遊技状態の形成に対応する特別図柄となる場合に、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄を第２の入替飾り図柄から選択するか否かを判定する選択図柄実行可否手段を設けて構成してもよい。
【００８６】
この遊技機１０は、表示制御基板３１に、入替飾り図柄を格納する入替図柄格納手段と、選択図柄実行可否手段とを設けており、入替図柄格納手段を設けた表示制御基板３１は、以下のように構成している。
表示制御基板３１は、サブＣＰＵ３１ａを有し、サブＣＰＵ３１ａに接続されるＲＯＭ３１ｂ、ＲＡＭ３１ｃを備えており、ＲＡＭ３１ｃは、第２飾り図柄格納領域を設けるともに、入替図柄格納領域を設けて第２の入替飾り図柄を格納し、選択図柄乱数、大当たり飾り図柄乱数や、これらの乱数値等の情報を、遊技機１０の動作中に適宜書き換え可能に記憶している。
【００８７】
サブＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに格納された選択図柄乱数を読み出すとともに、読み出された乱数値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に設定するとともに、所定周期で順次乱数値を書き換える（更新する。）。
【００８８】
なお、ＲＡＭ３１ｃに設定される選択図柄乱数値は、０乃至９の１０種の整数であり、遊技機１０に通電された時点より所定時間間隔で順次更新され、数値が最大数になると、これに続いて更新される数値は０に戻る。
【００８９】
この遊技機１０において、サブＣＰＵ３１ａは、内容制御コマンドにより特別図柄が特定図柄「１１１」「３３３」のいずれかであることを通知されると、以下のように大当たり時飾り図柄選択処理を実行する。
サブＣＰＵ３１ａは、図８に示すように、選択図柄乱数値に応じて、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄を第２の入替飾り図柄から選択するか否かを判定する（Ｓ８０１）。すなわち、サブＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに格納される選択図柄乱数値を取得して、その乱数値が０乃至４である場合（Ｓ８０１においてＹｅｓ）に、ＲＡＭ３１ｃの入替図柄格納手段に記憶されている第２の入替飾り図柄を読み出す（Ｓ８０２）。そして、サブＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに格納される選択図柄乱数値を取得して、その乱数値が０乃至４でない（５乃至９である）場合（Ｓ８０１においてＮｏ）に、内容制御コマンド受け取り時にＲＡＭ３１ｃから読み出されている大当たり飾り図柄乱数値を取得し、ＲＡＭ３１ｃの第２飾り図柄格納領域から、その大当たり飾り図柄乱数値に対応した第２飾り図柄を読み出す（Ｓ８０３）。
サブＣＰＵ３１ａは、飾り図柄表示部２１に対して、この読み出された図柄を飾り図柄表示部２１に停止表示する図柄として指定する飾り図柄表示制御信号を出力し（Ｓ８０４）、変動時間経過に合わせて特別図柄表示部２２の変動表示や停止表示や演出停止を制御する。
【００９０】
このように、この遊技機１０は、特別図柄表示部２２に停止表示される特別図柄を、遊技機を大当たり遊技状態にする判定に基づくとともに第２の遊技状態の形成に対応する特別図柄とする場合において、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄を第２の入替飾り図柄とする可能性を上昇でき、遊技者に、飾り図柄の入替えによって遊技状態の好転を招来しているという感覚を付与することができる。
【００９１】
本発明の第３の実施形態において、遊技機１０は、入替図柄格納領域を設けて第２の入替飾り図柄を格納する場合に限定されず、第１飾り図柄格納領域と第２飾り図柄格納領域について、これらの領域に格納された入替飾り図柄に対応する飾り図柄に対してフラグを設定可能に構成してもよい。
【００９２】
この場合、本発明の第３の実施形態において、遊技機１０は、例えば図１２に示すように、入替飾り図柄の選択に応じて、入替飾り図柄に相当する飾り図柄に、フラグ（例えば、数字の１等）を設定するように構成する。
そして、サブＣＰＵ３１ａは、大当たり時飾り図柄選択処理において、ＲＡＭ３１ｃの第２飾り図柄格納手段よりフラグとして「１」を設定している第２の入替飾り図柄に相当する飾り図柄を読み出し、これを停止表示する図柄として指定する飾り図柄表示制御信号を出力する。これにより、遊技機１０は、入替図柄格納領域を設けて第２の入替飾り図柄を格納する場合と同様の効果を得ることができる。
【００９３】
本発明の第２の実施形態又は第３の実施形態において、遊技機１０は、特別図柄表示部２２に停止表示される特別図柄が、遊技機を大当たり遊技状態にする判定に基づくとともに第１の遊技状態の形成に対応する特別図柄となる場合に、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄が、第１の入替飾り図柄から選択されることを規制するように構成してもよい（以下、このような本発明の実施の形態を、第４の実施形態ということがある。）。
【００９４】
この遊技機１０は、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄を選択する飾り図柄選択手段と、飾り図柄選択手段によって選択された飾り図柄が、第１の入替飾り図柄に該当するか否かを判定する飾り図柄判定手段とを有し、特別図柄表示部２２に停止表示される特別図柄が、遊技機を大当たり遊技状態にする判定に基づくとともに第１の遊技状態の形成に対応する特別図柄となる場合において、飾り図柄選択手段により選択された飾り図柄が、飾り図柄判定手段によって第１の入替飾り図柄に該当すると判定される場合に、選択された飾り図柄を変更する飾り図柄変更手段を備える。
【００９５】
この遊技機１０は、表示制御基板３１に、入替図柄格納手段と飾り図柄判定手段と飾り図柄変更手段とを設けており、これらを設けた表示制御基板３１は、以下のように構成している。
表示制御基板３１は、サブＣＰＵ３１ａを有し、サブＣＰＵ３１ａに接続されるＲＯＭ３１ｂ、ＲＡＭ３１ｃを備えており、ＲＡＭ３１ｃは、第１飾り図柄格納領域を設けるとともに、入替図柄格納領域を設けて第１の入替飾り図柄を格納しており、大当たり飾り図柄乱数や、この乱数値等の情報を、遊技機１０の動作中に適宜書き換え可能に記憶している。
【００９６】
この遊技機１０において、サブＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａにより選択された特別図柄が非特定図柄「０００」「２２２」のいずれかであることを内容制御コマンドにより通知されると、以下のように大当たり時飾り図柄選択処理を実行し、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄が第１の入替飾り図柄から選択されることを規制する。
【００９７】
サブＣＰＵ３１ａは、図９に示すように、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄を選択するため、内容制御コマンド受け取り時にＲＡＭ３１ｃから読み出されている大当たり飾り図柄乱数値を取得し、ＲＡＭ３１ｃの第１飾り図柄格納領域から、その乱数値に対応した第１飾り図柄を読み出す（Ｓ９０１）。
ここで、ＲＡＭ３１ｃは、例えば図１１に示すように、第１飾り図柄格納領域に、第１飾り図柄夫々に対応するように乱数値（０乃至４）を割り当てており、第２飾り図柄格納領域についても同様に、第2飾り図柄夫々に対応するように乱数値（０乃至４）を割り当てている。また、大当たり飾り図柄乱数は、第１飾り図柄、第２飾り図柄に対応して割り当てられた乱数（０乃至４）と同じく０乃至４であり、所定時間間隔でＲＡＭ３１ｃに順次更新記憶されている。この場合、サブＣＰＵ３１ａが、例えば、大当たり飾り図柄乱数値として１を取得すると、ＲＡＭ３１ｃの第１飾り図柄格納領域から「ＨＨＨ」を読み出す。
【００９８】
サブＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃの入替図柄格納領域に格納された第１の入替飾り図柄を読み出して、第１の入替飾り図柄と第１飾り図柄と比較して一致するか否かを判定する（飾り図柄判定という。）（Ｓ９０２）。
サブＣＰＵ３１ａは、飾り図柄判定の結果、第１の入替飾り図柄と読み出された第１飾り図柄と比較して両者一致すると判定する場合、読み出された第１飾り図柄を格納するアドレスの次アドレスに格納されている第１飾り図柄をＲＡＭ３１ｃから読み出し、その第１飾り図柄を、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄として選択する（Ｓ９０３）。従って、この場合、サブＣＰＵ３１ａは、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄としての第１飾り図柄を変更している。また、サブＣＰＵ３１ａは、飾り図柄判定の結果、第１の入替飾り図柄と第１飾り図柄と比較して一致しないと判定する場合、その第１飾り図柄を、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄として選択する。
そして、サブＣＰＵ３１ａは、飾り図柄表示部２１に対して、この選択された図柄を飾り図柄表示部２１に停止表示する図柄として指定する飾り図柄表示制御信号を出力し（Ｓ９０４）、変動時間経過に合わせて特別図柄表示部２２の変動表示や停止表示や演出停止を制御する。
【００９９】
このような遊技機１０は、特別図柄表示部２２に停止表示される特別図柄が、遊技機を大当たり遊技状態にする判定に基づくとともに第１の遊技状態の形成に対応する特別図柄（非特定図柄）となる場合、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄を、入替図柄格納手段に格納される第１の入替飾り図柄から選択することを規制でき、遊技者に、飾り図柄の入替えによって遊技状態を好ましくない方に傾かせることを招来しているという感覚を抑制することができる。
【０１００】
本発明の第４の実施形態において、サブＣＰＵ３１ａは、内容制御コマンド受け取り時にＲＡＭ３１ｃから読み出されている大当たり飾り図柄乱数値に１を加算して新たに乱数値を取得し、新たな乱数値に対応する第１飾り図柄をＲＡＭ３１ｃから読み出すことにより第１飾り図柄の変更を行うように構成してもよい。
【０１０１】
本発明の第４の実施形態について、遊技機１０は、第１の入替飾り図柄を格納する入替図柄格納領域を設ける場合に限定されず、第１飾り図柄格納領域と第２飾り図柄格納領域について、これらの領域に格納された入替飾り図柄に対応する飾り図柄に対してフラグを設定可能に構成してもよい。
【０１０２】
この遊技機１０において、入替飾り図柄の選択に応じて、入替飾り図柄に相当する飾り図柄に、フラグとして１を設定する場合、以下のように飾り図柄の選択を行う。
サブＣＰＵ３１ａは、飾り図柄判定において、ＲＡＭ３１ｃの入替図柄格納領域より読み出される第１飾り図柄について、フラグに「１」を設定しているか否かを判定する。サブＣＰＵ３１ａは、フラグに「１」が設定されていると判定する場合（読み出された第１飾り図柄が第１の入替飾り図柄である場合）、内容制御コマンド受け取り時にＲＡＭ３１ｃから読み出されている大当たり飾り図柄乱数値に１を加算して新たな乱数値を取得するとともに、新たな乱数値に対応する第１飾り図柄をＲＡＭ３１ｃから読み出し、その第１飾り図柄を、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄として選択する。また、サブＣＰＵ３１ａは、フラグに「１」が設定されてないと判定する場合（読み出された第１飾り図柄が第１の入替飾り図柄でない場合）、その読み出されていた第１飾り図柄を、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄として選択する。
これにより、遊技機１０は、第１の入替飾り図柄を格納する入替図柄格納領域を設ける場合と同様の効果を得ることができる。
【０１０３】
したがって、本発明の遊技機１０は、飾り図柄表示部に停止表示される飾り図柄を選択する飾り図柄選択手段と、飾り図柄選択手段によって選択された飾り図柄が、第１の入替飾り図柄に該当するか否かを判定する飾り図柄判定手段とを有し、特別図柄表示部に停止表示される特別図柄が、遊技機を大当たり遊技状態にする判定に基づくとともに第１の遊技状態の形成に対応する特別図柄となる場合において、飾り図柄選択手段により選択された飾り図柄が、飾り図柄判定手段によって第１の入替飾り図柄に該当すると判定される場合に、選択された飾り図柄を変更する飾り図柄変更手段を備えるように構成しても良い。
【０１０４】
本発明の第２の実施形態又は第３の実施形態において、遊技機１０は、飾り図柄表示部に停止表示される飾り図柄を選択する飾り図柄選択手段と、飾り図柄選択手段によって選択された飾り図柄が、第１の入替飾り図柄に該当するか否かを判定する飾り図柄判定手段とを有し、特別図柄表示部に停止表示される特別図柄が、遊技機を大当たり遊技状態にする判定に基づくとともに第１の遊技状態の形成に対応する特別図柄となる場合に、飾り図柄選択手段により選択された飾り図柄が、飾り図柄判定手段によって第１の入替飾り図柄に該当しないと判定されるまで、飾り図柄選択手段による飾り図柄の選択と、飾り図柄選択手段によって選択された飾り図柄が、第１の入替飾り図柄に該当するか否かの判定とを、繰り返すように構成してもよい（以下、このような本発明の実施の形態を、第５の実施形態ということがある。）。
【０１０５】
この遊技機１０は、表示制御基板３１に、入替図柄格納手段と、飾り図柄判定手段とを設けており、これらを設けた表示制御基板３１は、以下のように構成している。
表示制御基板３１は、サブＣＰＵ３１ａを有し、サブＣＰＵ３１ａに接続されるＲＯＭ３１ｂ、ＲＡＭ３１ｃを備えており、ＲＡＭ３１ｃは、第１飾り図柄格納領域を設けるとともに、入替図柄格納領域を設けて第１の入替飾り図柄を格納しており、大当たり飾り図柄乱数や、この乱数値等の情報を、遊技機１０の動作中に適宜書き換え可能に記憶している。
【０１０６】
この遊技機１０において、サブＣＰＵ３１ａは、内容制御コマンドによりメインＣＰＵ３０ａにより選択された特別図柄が非特定図柄「０００」「２２２」のいずれかであることを通知されると、以下のように大当たり時飾り図柄選択処理を実行して、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄が第１の入替飾り図柄から選択されることを規制する。
【０１０７】
サブＣＰＵ３１ａは、図１０に示すように、内容制御コマンド受け取り時にＲＡＭ３１ｃから読み出されている大当たり飾り図柄乱数値を取得し、ＲＡＭ３１ｃの第１飾り図柄格納領域から、その乱数値に対応した第１飾り図柄の読み出しを行う（飾り図柄選択という。）（Ｓ１００１）。
ここで、ＲＡＭ３１ｃは、第４の実施形態において既述した如く、図１１に示すように、第１飾り図柄格納領域に、第１飾り図柄夫々に対応するように乱数値（０乃至４）を割り当てており、第２飾り図柄格納領域についても同様に、第2飾り図柄夫々に対応するように乱数値（０乃至４）を割り当て、これらの乱数値を大当たり飾り図柄乱数に対応付けることを可能にしている。
【０１０８】
サブＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃの入替図柄格納領域に格納された第１の入替飾り図柄を読み出して、第１の入替飾り図柄と第１飾り図柄と比較して一致するか否かを判定（飾り図柄判定）する（Ｓ１００２）。
サブＣＰＵ３１ａは、飾り図柄判定の結果、第１の入替飾り図柄と第１飾り図柄と比較して両者一致すると判定する場合、再度飾り図柄選択処理を行うとともに、再度飾り図柄判定を行う（Ｓ１００２においてＹｅｓ）。サブＣＰＵ３１ａは、飾り図柄判定の結果、第１の入替飾り図柄と第１飾り図柄と比較して一致しないと判定するまで、再度飾り図柄選択と飾り図柄判定を繰り返す。サブＣＰＵ３１ａは、飾り図柄判定の結果、第１の入替飾り図柄と第１飾り図柄と比較して一致しないと判定する場合、その第１飾り図柄を、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄として選択する（Ｓ１００２においてＮｏ）。
そして、サブＣＰＵ３１ａは、飾り図柄表示部２１に対して、この選択された飾り図柄を飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄として指定する飾り図柄表示制御信号を出力し（Ｓ１００３）、変動時間経過に合わせて特別図柄表示部２２の変動表示や停止表示や演出停止を制御する。
【０１０９】
本発明の第２の実施形態又は第３の実施形態において、遊技機１０は、入替図柄格納手段を設けて第１の入替飾り図柄を格納可能に構成し、第１の入替飾り図柄に相当する飾り図柄を第２飾り図柄格納領域より入替図柄格納領域に移すように構成してもよい。この場合、第１の入替飾り図柄に相当する飾り図柄は、第１飾り図柄格納領域に格納されるかわりに、入替図柄格納領域に格納されるから、遊技機１０は、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄が、入替図柄格納手段に格納される第１の入替飾り図柄から選択されることを規制したものとなる。
【０１１０】
従って、本発明の第２の実施形態又は第３の実施形態において、遊技機１０は、入替飾り図柄を格納可能な入替図柄格納手段を備え、入替図柄格納手段は、第１の入替飾り図柄を格納しており、特別図柄表示部２２に停止表示される特別図柄が、遊技機を大当たり遊技状態にする判定に基づくとともに第１の遊技状態の形成に対応する特別図柄となる場合に、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄が、入替図柄格納手段に格納される第１の入替飾り図柄から選択されることを規制するように構成してもよい。
【０１１１】
本発明の第２の実施形態又は第３の実施形態において、遊技機１０は、第１の入替飾り図柄に相当する飾り図柄を第２飾り図柄格納領域より消去するように構成してもよい。この場合、第１の入替飾り図柄に相当する飾り図柄は第１飾り図柄格納領域に格納されることがなくなるため、遊技機１０は、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄が、第１の入替飾り図柄から選択されることを規制したものとなる。
【０１１２】
なお、本発明の第２の実施形態、第３の実施形態、第４の実施形態、第５の実施形態において、遊技機１０は、第１の入替飾り図柄と第２の入替飾り図柄を夫々１種類とした場合について詳細に説明したが、これに限られない。例えば、第１の入替飾り図柄と第２の入替飾り図柄は、夫々複数種類としてもよい。
例えば、仮選別飾り図柄において、第１飾り図柄が「ＡＡＡ」「ＣＣＣ」「ＥＥＥ」「ＧＧＧ」「ＩＩＩ」であり、第２飾り図柄が「ＢＢＢ」「ＤＤＤ」「ＦＦＦ」「ＨＨＨ」「ＪＪＪ」である場合、操作ボタンＢの操作により、第１飾り図柄と第２飾り図柄との間で入替えられる入替飾り図柄を、「ＣＣＣ」「ＨＨＨ」として選択し、更に「ＥＥＥ」「ＪＪＪ」を追加して選択できる。
この場合、サブＣＰＵ３１ａは、第１飾り図柄格納領域より飾り図柄「ＣＣＣ」「ＥＥＥ」を読み出し、第１飾り図柄格納領域に格納された「ＨＨＨ」「ＪＪＪ」を夫々飾り図柄「ＣＣＣ」「ＥＥＥ」に替えて格納し（更新し）、第２飾り図柄格納領域より飾り図柄「ＨＨＨ」「ＪＪＪ」を読み出し、第１飾り図柄格納領域に格納された「ＣＣＣ」「ＥＥＥ」を夫々飾り図柄「ＨＨＨ」「ＪＪＪ」に替えて格納する。
このように、遊技機１０は、第１の入替飾り図柄と第２の入替飾り図柄を夫々複数種類とすることが可能である。
【０１１３】
なお、本発明の第１の実施形態、第２の実施形態、第３の実施形態、第４の実施形態、第５の実施形態において、遊技機１０は、ＲＡＭ３１ｃに、第１飾り図柄、第２飾り図柄や入替飾り図柄を格納するように表示制御基板を構成した実施例について詳細に説明したが、これに限定されず、ＲＡＭ３１ｃに、構成図柄を格納するように構成する他、ＲＯＭ３１ｂに記憶される飾り図柄等のアドレスのみを格納するように構成してもよい。
【０１１４】
なお、本発明の第１の実施形態、第２の実施形態、第３の実施形態、第４の実施形態、第５の実施形態において、遊技機１０は、第１飾り図柄と第２飾り図柄をＲＡＭ３１ｃに格納するように表示制御基板３１を構成した実施例について詳細に説明したが、第１飾り図柄と第２飾り図柄のうち何れか一方を格納可能にＲＡＭ３１ｃを構成してもよい。このような遊技機１０でも、特別図柄表示部２２に停止表示される特別図柄を非特定図柄とする場合に、飾り図柄表示部２１に第１飾り図柄を停止表示し、特別図柄表示部２２に停止表示される特別図柄を特定図柄とする場合に、飾り図柄表示部２１に第２飾り図柄を停止表示可能である。
【０１１５】
例えば、遊技機１０が、第１飾り図柄のみをＲＡＭ３１ｃに格納するように構成する場合、サブＣＰＵ３１ａは、以下のように飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄を選択する。サブＣＰＵ３１ａは、特別図柄を非特定図柄とする場合においてメインＣＰＵ３０ａから出力される内容制御コマンドを受け取る場合、ＲＡＭ３１ｃに格納された第１飾り図柄を読み出して、飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄として選択する。また、サブＣＰＵ３１ａは、特別図柄を特定図柄とする場合においてメインＣＰＵ３０ａから出力される内容制御コマンドを受け取る場合、ＲＡＭ３１ｃに格納された第１飾り図柄に含まれない当たり飾り図柄を、ＲＯＭ３１ｂから読み出して飾り図柄表示部２１に停止表示される飾り図柄として選択する。
【０１１６】
本発明の第１の実施形態、第２の実施形態、第３の実施形態、第４の実施形態、第５の実施形態において、遊技機１０は、第１の遊技状態と第２の遊技状態を夫々通常状態と高確率状態とする確変機能を備えた実施例につき詳細に説明したが、これに限定されず、遊技者にとっての有利さを異にする状態を複数形成可能であればよい。
例えば、遊技機１０は、１回の普通図柄組み合わせゲームの実施に要する時間を３０秒としている状態を第１の遊技状態とし、この時間を３０秒よりも短くした（例えば、５秒）状態を第２の遊技状態として、これらいずれかの遊技状態において普通図柄組み合わせゲームを実行する機能（以下、時短機能という。）を備えても良い。
この場合、第１の遊技状態よりも第２の遊技状態の方が、保留された普通図柄組み合わせゲームを早期に実行し、普通図柄組み合わせゲームの実行を留保している回数が最大数４となり難く、効率よく普通図柄組み合わせゲームを行うことが可能である。これらの遊技状態のうち、単位時間当たり普通図柄組み合わせゲームをより多く実行できる状態にある方が、遊技機１０に図柄組み合わせゲームの実行の機会をより多く付与できるから、第１の遊技状態よりも第２の遊技状態の方が遊技者にとって有利な状態となる。
【０１１７】
この場合、この遊技機１０は、大当たり状態となる確率を変動させて第１の遊技状態と第２の遊技状態を形成するものでないため、図柄組み合わせゲームにおいて、判定回数を予め設定しつつ、大当たり判定値の個数を変更せずに大当たり判定処理を行って特別図柄を選択し、特別図柄の選択結果に応じて飾り図柄の選択を行うように構成する。
図柄組み合わせゲームの大当たり判定処理において、図１３に示すように、メインＣＰＵ３０ａは、大当たり判定用乱数を取得し（Ｓ１３０１）、大当たり判定値を読み出して、大当たり判定用乱数に一致するか否かの判定を行い（Ｓ１３０２、Ｓ１３０３）、両者一致しない場合予め定めた判定回数を１減算（Ｓ１３０４）し、判定回数が０でない限り（Ｓ１３０５）、大当たり判定値を読み出して、大当たり判定用乱数に一致するか否かの判定を行う。判定回数が０である場合、メインＣＰＵ３０ａは、ハズレ判定としてハズレ特別図柄を選択する（Ｓ１３０６）なお、メインＣＰＵ３０ａは、大当たり判定値を読み出して、大当たり判定用乱数に一致する場合、当たり判定として当たり特別図柄を選択する（Ｓ１３０７）。
【０１１８】
なお、本発明の遊技機１０は、確変機能と時短機能の両方を備えてもよい。
【０１１９】
本発明の第１の実施形態、第２の実施形態、第３の実施形態、第４の実施形態、第５の実施形態において、遊技機１０は、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを識別可能な報知手段、報知部２８を設けた実施形態について詳細に説明したが、これらを備えずに構成してもよい。この場合においても、遊技機１０は、遊技者により当たり飾り図柄を第１飾り図柄と第２飾り図柄に区分可能である。
【０１２０】
本発明の第１の実施形態、第２の実施形態、第３の実施形態、第４の実施形態、第５の実施形態において、遊技機１０は、飾り図柄表示装置のデモ画面時において、第１飾り図柄と第２飾り図柄の選別を可能に構成してもよい。
このような遊技機１０において、飾り図柄表示部２１は、図柄組み合わせゲームを行わない場合に、デモ画面を表示できるように制御されている。このとき、遊技機１０は、デモ画面に替えて、或いはデモ場面と併せて、操作画面を表示する。これにより、遊技機１０は、既述したように、操作ボタンＢからの入力操作に応じて、第１飾り図柄と第２飾り図柄の選別可能である。
【０１２１】
本発明の遊技機１０は、操作ボタンＢを飾り図柄表示部２１内にタッチパネルとして構成しても良い。
また、本発明の遊技機１０は、操作画面は、飾り図柄表示部２１に形成せず、検知部２８に形成してもよい。
さらに、本発明の遊技機１０は、操作画面を備えたものについて詳細に説明したが、第１飾り図柄と第２飾り図柄の選別可能であれば、必ずしもこれに限定されない。例えば、操作ボタンＢを、飾り図柄を構成する図柄の各種類ごとに複数設けて、別途第１飾り図柄と第２飾り図柄の選別を決定するように構成してもよい。
【０１２２】
図柄表示装置２０は、飾り図柄表示部２１に飾り図柄を液晶画面表示するように構成するに限らず、７セグメント表示するように構成してもよく、特別図柄表示部２２に特別図柄を７セグメント表示するように構成するに限らず、液晶画面表示するように構成してもよい。また、図柄表示装置２０は、飾り図柄表示器３６や特別図柄表示器３７を、ドラム式図柄表示器（回転式図柄表示器）として構成してもよい。すなわち、飾り図柄表示器３６や特別図柄表示器３７は、例えば、支軸に軸支された回転体に、その回転体の回動に応じて飾り図柄の各種を変動表示や停止表示可能に表記してなるドラムを配設しており、ドラムの回動を表示制御基板や主制御基板で制御するように構成してもよい。
【０１２３】
なお、本発明の遊技機１０において、大当たり判定値やその個数、大当たり判定用乱数、大当たり図柄乱数、ハズレ図柄乱数、表示演出パターン振り分け用乱数等といった各乱数や乱数値は、適宜選択可能であり、既述した本発明における各実施形態において詳述したような値に限定されない。
また、表示演出パターン数や種類、飾り図柄の種類やその数、特別図柄の種類やその数、始動保留球数記憶数の上限数等も、適宜選択可能であり、既述した本発明における各実施形態において詳述したような種類や数に限定されない。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】本発明における実施例の１つを説明するための遊技機の正面図である。
【図２】本発明における実施例の１つを説明するための遊技機における図柄表示部の正面図である。
【図３】本発明の実施例の１つにおける遊技機の動作制御を説明するためのブロック図である。
【図４】本発明における実施例の１における遊技機の図柄組み合わせゲームについて大当たり判定処理を説明するためのフローチャート図である。
【図５】本発明の実施例の１つにおける遊技機の操作画面を説明する図である。
【図６】（１）は、本発明の実施例の１つとなる第１の実施態様において第１飾り図柄と第２飾り図柄の指定を説明するための説明図である。（２）は、本発明の実施例の１つとなる第２の実施態様において第１飾り図柄と第２飾り図柄の指定を説明するための説明図である。
【図７】本発明の実施例の１つにおける遊技機について飾り図柄選択処理を説明するためのフローチャート図である。
【図８】本発明の他の実施例における遊技機について第２飾り図柄選択処理を説明するためのフローチャート図である。
【図９】本発明の他の実施例における遊技機について第１飾り図柄選択処理を説明するためのフローチャート図である。
【図１０】本発明の他の実施例における遊技機について第１飾り図柄選択処理を説明するためのフローチャート図である。
【図１１】本発明の実施例の１つとなる第２の実施態様において第１飾り図柄と第２飾り図柄を入れ替えた状態を説明するための図である。
【図１２】本発明の他の実施例について第１飾り図柄と第２飾り図柄の指定を説明するための図である。
【図１３】本発明における他の実施例における遊技機の図柄組み合わせゲームについて大当たり判定処理を説明するためのフローチャート図である。
【符号の説明】
【０１２５】
１０  遊技機
１２  中枠
１３  遊技盤
１５  上球皿
１６  装飾ランプ
１７  スピーカ
１８  下球皿
１９  発射装置
２０  図柄表示装置
２１  飾り図柄表示部
２２  特別図柄表示部
２３  開閉羽根
２４  始動入賞口
２５  大入賞扉
２６  大入賞口
２７  始動ゲート
２８  報知部
３０  主制御基板
３０ａ  メインＣＰＵ
３０ｂ、３１ｂ  ＲＯＭ
３０ｃ、３１ｃ  ＲＡＭ
３１  表示制御基板
３１ａ  サブＣＰＵ
３２  ランプ制御基板
３３  音声制御基板
３４  始動口センサ
３６  飾り図柄表示器
３７  特別図柄表示器
Ｂ  操作ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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