(57)【要約】【課題】  複数方向に対して変位可能とすることでスタートレバーを有効に活用し、遊技開始指示機能に加え、複数の操作方向に他の遊技上の意味を持たせることにより、今までにない新たな遊技興趣を創出する。【解決手段】  スタートレバー４１はシャフト部４１ａを有しており、シャフト部４１ａの一端には遊技者が把持し又は叩く等の操作をする略球状の突起部４１ｂが、シャフト部４１ａの他端には円盤状に形成された被検出部材４１ｃがそれぞれ設けられるとともに、シャフト部４１ａの中央部位には弾性部材４１ｄが設けられており、遊技者が突起部４１ｂを操作し、その後遊技者が突起部４１ｂを離した際に、シャフト部４１ａを中心位置に復帰させるための弾性部材４１ｄによりシャフト部４１ａが初期位置に復帰するように構成されている。更に、被検出部材４１ｃに対応するように、上下左右の４箇所に変位検出部１１１ａ〜１１１ｄとして設けられている。【選択図】  図２
2005198729.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示し、停止時の図柄の組み合わせにより遊技結果を表示するための複数の遊技用リールと、
遊技者の操作により、前記遊技用リールの始動を開始し得るとともに、複数の方向に変位可能なスタートレバーと、
前記遊技用リールに対応して設けられ、遊技者の操作に基づいて前記遊技用リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記遊技における役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段により行われる役の抽選結果及び前記ストップスイッチの操作に基づいて前記遊技用リールの駆動制御を行う遊技用リール制御手段と
を有し、
前記スタートレバーは、前記変位を検出可能な変位検出部を前記複数の方向のうち少なくとも２方向にそれぞれ備えており、
前記変位検出部からの入力信号に基づいて所要の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記スタートレバーは、その可動範囲となる領域の周縁部における複数箇所に前記変位検出部を有しており、前記変位検出部が変位した当該スタートレバーのシャフト部を感知することにより当該操作方向へ入力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変位検出部は光センサであり、前記シャフト部による光の遮断により当該操作方向へ入力することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変位検出部は機械的センサであり、前記シャフト部が当接することにより当該操作方向へ入力することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のリールにより行われる遊技の演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、複数種類の図柄が表示された複数の遊技用リールと、この複数の遊技用リールの回転動作を個々に停止させるための複数のストップスイッチとが設けられたスロットマシンがある。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、複数のストップスイッチを遊技者が操作すると、操作したストップスイッチに対応する遊技用リールの回転動作が停止して、その遊技用リールに表示されている図柄が有効ライン上に停止する。このようにして、全ての遊技用リールの回転動作が停止すると、有効ライン上に図柄の組合せが表示され、この表示された図柄の組合せに応じて、遊技者に対して所定の遊技価値（メダルの払い出しなど）を与えるようにしている。
【０００４】
このようなスロットマシンでは、遊技開始信号を発生するためにスタートスイッチと称されるレバータイプの操作部材（スタートレバーと称する）が遊技機の前面側に配設されており、メダル等が投入された後に、当該スタートレバーの操作により、遊技が開始される構成となっている。このような従来のスタートレバーは、１方向（下方向）への変位のみが許容される形態をとっており、遊技姿勢等によっては遊技時に生じる疲労感を増大させることとなっていた。このため近年では、遊技者の好みに合わせて変位方向を選択可能とされてなるスタートレバーが検討・実用化されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−１８７１７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記したスタートレバーでは、複数の方向（例えば上下方向）に変位するように構成されていずれの方向に変位させても遊技が開始されるようにはなっているものの、遊技をスタートさせる単機能であるために遊技者に当初企図されたような関心を抱かせる程のものではなく、スタートレバーの可動部分の摩耗は、一般的な操作方向（すなわち下方向）に偏って生じる傾向があり、当該方向への負荷によって早期にレバーが破損するおそれがあった。
【０００７】
本発明は、上記した問題に鑑みてなされたものであり、複数方向に対して変位可能とすることでスタート信号を発生するスタートレバーを有効に活用し、スタートレバーに遊技開始指示機能に加え、複数の操作方向に他の遊技上の意味を持たせることにより、今までにない新たな遊技興趣を創出することを可能とし、更にはスタートレバーの摩耗が方向毎にある程度均一化することを可能として、スタートレバーの寿命を長期化することが期待できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような目的を達成するため、本発明の遊技機は、複数種類の図柄を表示し、停止時の図柄の組み合わせにより遊技結果を表示するための複数の遊技用リール（３１）と、遊技者の操作により、前記遊技用リール（３１）を始動し得るとともに、複数の方向に変位可能なスタートレバー（４１）と、前記遊技用リール（３１）に対応して設けられ、遊技者の操作に基づいて前記遊技用リール（３１）の回転を停止させるためのストップスイッチ（４２）と、前記遊技における役の抽選を行う役抽選手段（６３）と、前記役抽選手段（６３）により行われる役の抽選結果及び前記ストップスイッチ（４２）の操作に基づいて前記遊技用リール（３１）の駆動制御を行う遊技用リール制御手段（６９）とを有し、前記スタートレバー（４１）は、前記変位を検出可能な変位検出部（例えば、１１１又は１１３）を前記複数の方向のうち少なくとも２方向にそれぞれ備えており、前記変位検出部（例えば、１１１又は１１３）からの入力信号に基づいて所要の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段（例えば９０，８１，８２）を有する。
【０００９】
かかる構成によれば、遊技価値付与手段（例えば９０，８１，８２）により、複数の方向に変位可能なスタートレバー（４１）に遊技開始指示機能に加えて所要の遊技価値付与機能が実現し、スタートレバー（４１）を用いた新たな遊技興趣を創出することが可能となる。しかもこの場合、遊技者によりスタートレバー（４１）を複数の各方向にそれぞれ変位させる頻度は必然的に高まり、スタートレバー（４１）の摩耗が方向毎にある程度均一化することが可能なり、スタートレバー（４１）の寿命の長期化が期待される。
【００１０】
本発明では、前記変位検出部（例えば、１１１又は１１３）を前記スタートレバー（４１）の可動範囲となる領域の周縁部における複数箇所に設け、前記変位検出部（例えば、１１１又は１１３）が変位した当該スタートレバー（４１）のシャフト部（４１ａ）を感知することにより当該操作方向へ入力する構成を採る。具体的には、前記変位検出部を光センサ（例えば、１１１）とし、前記シャフト部（４１ａ）による光の遮断により当該操作方向へ入力するようにしたり、前記変位検出部を機械的センサ（例えば、１１３）とし、前記シャフト部（４１ａ）が当接することにより当該操作方向へ入力する構成が考えられる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、複数方向に対して変位可能とすることでスタート信号を発生するスタートレバー（４１）を有効に活用し、スタートレバー（４１）に遊技開始指示機能に加え、複数の操作方向に他の遊技上の意味を持たせることにより、今までにない新たな遊技興趣を創出することを可能とし、更にはスタートレバー（４１）の摩耗が方向毎にある程度均一化することを可能として、スタートレバー（４１）の寿命を長期化することが期待できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
次に、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態によるスロットマシン（遊技機）１０の外観を示す正面図である。
【００１３】
（スロットマシンの概略構成）
図１に示すように、スロットマシン１０の筐体は、基体１１と、基体１１の前面に取り付けられるフロントパネル１２とから構成されている。なお、図１では、基体１１の詳細な構成を省略している。
また、スロットマシン１０の筐体の内部には、遊技用リールユニット３０及び演出用リールユニット５０が配置されている。
【００１４】
基体１１は、前面が開口された箱形に形成されている。この基体１１の内部において、下方部には、電源ユニット及びメダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出装置４７（図１２を参照）が設けられている。
また、これらの電源ユニット及びメダル払出装置４７の上方には、支持板が設けられており、この支持板の上に演出用リールユニット５０が搭載されている。
【００１５】
一方、フロントパネル１２は、基体１１の前面を覆うように基体１１に開閉可能に取り付けられたものである。
フロントパネル１２の前面側（遊技者側）には、スタートスイッチ４１と、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒと、ベットスイッチ４５と、貯留解除スイッチ４６とを備えた操作スイッチ４０や、メダル投入口４３や、メダル受け皿４４等が配置されている。また、操作スイッチ４０の上方部であってフロントパネル１２の中央部には、透明な第２表示窓１２ｂが設けられている。この第２表示窓１２ｂから、基体１１内部の演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの一部が透視できるように構成されている。また、図１において、第２表示窓１２ｂの右側には、液晶表示装置１３が設けられている。
【００１６】
さらに、図１に示すように、フロントパネル１２の上方部、特に本実施形態では、第２表示窓１２ｂに対して操作スイッチ４０から遠ざかる側には、第１表示窓１２ａが設けられている。遊技用リールユニット３０は、フロントパネル１２の裏面側において、第１表示窓１２ａが形成された領域の後方に配置されている。
【００１７】
（操作スイッチ）
本実施形態では、スタートスイッチは、遊技者により操作可能な位置に配設されており、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとを回転させるとき、又は図８に示す演出選択画像１３ａや図１１に示すデモ選択用画像１３ｂに基づいて演出を選択するとき等に操作される。なお、本実施形態では、レバー形態のものをスタートスイッチとして採用している。以下の説明では、スタートスイッチをスタートレバーと称する。
【００１８】
ここで、本実施形態のスタートレバーの構成について説明する。
このスタートレバー４１は、複数の異なる方向に変位自在とされており、これら複数の異なる方向のうち、少なくとも２箇所に変位を検出可能な変位検出部を備えて構成されている。以下、変位検出部が上下左右の４箇所に設けられる場合を例示するが、例えば８箇所に設けたり、或いはスタートレバー４１は上下左右に変位可能であるが、変位検出部を上下の２箇所に設ける等の構成を採ることもできる。
【００１９】
このスタートレバー４１の具体的構成例を図２に示す。ここで、図２（ａ）は右側断面図であり、図２（ｂ）は（ａ）の破線Ｖ−Ｖに沿った正断面図である。
スタートレバー４１はシャフト部４１ａを有しており、シャフト部４１ａの一端には遊技者が把持し又は叩く等の操作をする略球状の突起部４１ｂが、シャフト部４１ａの他端には円盤状に形成された被検出部材４１ｃがそれぞれ設けられるとともに、シャフト部４１ａの中央部位には弾性部材４１ｄが設けられており、遊技者が突起部４１ｂを操作し、その後遊技者が突起部４１ｂを離した際に、シャフト部４１ａを中心位置（以下、初期位置と称す）に復帰させるための弾性部材４１ｄによりシャフト部４１ａが初期位置に復帰するように構成されている。更に、被検出部材４１ｃに対応するように、ここでは上述の変位検出部が図２（ｂ）の上下左右の４箇所に変位検出部１１１ａ〜１１１ｄとして設けられている。
【００２０】
本実施形態における変位検出部１１１ａ〜１１１ｄは光センサを採用しており、窪み部１１２には、受光部１１５と発光部１１６とが、互いに対向するように形成され、発光部１１６から受光部１１５に赤外光が照射されている。
例えば図３（ａ）に示すように、遊技者が突起部４１ｂを下方向に操作すると、上部位に設けられた検出部１１１ａの窪み部１１２に被検出部材４１ｃが進入して赤外光が遮断される。これにより、下方向への操作として検出部１１１ａにおいて入力が検出される。同様に、遊技者が突起部４１ｂを上方向に操作した場合には、図３（ｂ）に示すように、下部位に設けられた検出部１１１ｂにおいて入力が検出され、遊技者が突起部４１ｂを右方向に操作した場合には、図３（ｃ）に示すように、左部位に設けられた検出部１１１ｃにおいて入力が検出され、遊技者が突起部４１ｂを左方向に操作した場合には、図３（ｄ）に示すように、右部位に設けられた検出部１１１ｄにおいて入力が検出される。
【００２１】
なお、変位検出部としては、上述のように光センサで構成する替わりに、機械的センサを設けても良い。
例えば、図４に示すように、上下左右の４箇所にアクチュエータロットタイプのセンサを取着し、このセンサには検出部１１３ａ〜１１３ｄが設けられる。検出部１１３ａ〜１１３ｄは、それぞれ例えば板バネ状の押圧スイッチ１１４を有しており、被検出部材４１ｃが押圧スイッチ１１４に当接し押圧することにより押圧スイッチ１１４が当接部１１５と接することにより電気的に導通し、入力が検出される。このように構成することで、遊技者は、スタートレバーを操作した時にクリック感を得ることができ、遊技者に対してスタートレバーの操作方向を認識させ易くすることができる。
【００２２】
そして、本実施形態のスロットマシンでは、スタートレバー４１が遊技のスタート指示機能に加えて遊技価値付与機能、即ちこれら変位検出部１１１ａ〜１１１ｄ（又は１１３ａ〜１１３ｄ）からの入力信号に基づいて所要の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段が設けられている。本実施形態のスロットマシンには、スタートレバー４１の各方向へ変位に応じて、各種の演出を表出するための演出表示手段、例えば後述する演出用リール５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒの各回転方向を遊技者に選択させる演出をしたり、更には遊技者の選択により演出のデモンストレーションを行う手段が付与されている。
【００２３】
ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとの回転動作を停止させるとき、又は演出選択画像１３ａやデモ選択用画像１３ｂ等を液晶表示装置１３に表示させるときに遊技者により操作されるスイッチである。このストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとに対応して設けられている。
【００２４】
なお、後述するように、本実施形態においては、デモンストレーションを行うことが可能な演出を液晶表示装置１３に表示し、表示した演出の中から遊技者により選択された演出のデモンストレーションを行うようにしている。そこで、デモンストレーションを行うことが可能な演出を液晶表示装置１３に表示させる際にもストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが使用されるようにしている。
【００２５】
ベットスイッチ４５は、メダル投入口４３から投入された貯留中のメダル、又は入賞によって払い出された貯留中のメダルによって遊技を開始するときに遊技者により操作されるスイッチである。
貯留解除スイッチ４６は、貯留中のメダルを払い出す際に、遊技者により操作されるスイッチである。
【００２６】
（遊技用リールユニット）
遊技用リールユニット３０は、リング状の３つの遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを並設したものを備える。また、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの回転中心部には、それぞれステッピングモータが連結されており、このステッピングモータの駆動制御によって、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの回転が制御される。また、各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの内周の内側には、１つの図柄を背後から照光するためのバックランプ３３が固定されている（図１を参照）。
【００２７】
このようにしてスロットマシン１０内に設けられた各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒには、複数種類の図柄（役を構成する図柄等）が印刷されたリールテープが貼付されている。
【００２８】
図５は、正面から見て、左、中及び右の各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの外周面に表示された図柄の配列をそれぞれ展開して示す平面図である。
本実施形態の遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒには、それぞれ１３個の図柄が表示されている。そして、フロントパネル１２の第１表示窓１２ａから、１つの図柄が見えるように、各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒが配置されている。すなわち、フロントパネル１２の第１表示窓１２ａから、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの合計３個の図柄が透視できるようにしている。
【００２９】
図１では、各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの内周の内側で固定されているバックランプ３３を、破線の円によって示している。これらバックランプ３３の前方に位置する図柄が、それぞれ第１表示窓１２ａから透視できる図柄に相当する。
【００３０】
また、第１表示窓１２ａを含む部分には、図柄組合せラインＬ１が設けられている。図１では、この図柄組合せラインＬ１を２点鎖線で示している。
ここで、「図柄組合せラインＬ１」とは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の１本が図柄組合せラインＬ１として設けられている。
【００３１】
このように、本実施形態では、第１表示窓１２ａから１つの図柄が見えるように、各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを配置しているので、図柄組合せラインＬ１は、１本に設定されている。ただし、図柄組合せラインＬ１は１本に限定されない。例えば、第１表示窓１２ａから、上下に連続する複数の図柄が見えるように各遊技用リール３１Ｌ、及び３１Ｃ、３１Ｒを配置した場合には、図柄組合せラインＬ１の数が増加することとなる。
【００３２】
さらに、図柄組合せラインＬ１は、メダル投入口４３からのメダルの投入、又はベットスイッチ４５の操作によって有効ラインとして設定される。
ここで、「有効ライン」とは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。この有効ラインに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが停止したときには、その役に応じた利益が付与される。ここで、役に応じた利益とは、メダルの払出し等である。
【００３３】
そして、本実施形態では、１回の遊技で遊技者によって投入されるメダルの枚数（賭数）は、一律３枚に設定されており、１枚又は２枚のメダルでは遊技を行うことができないようにしている。したがって、３枚のメダルの投入によって、図柄組合せラインＬ１が有効ラインとして設定される。
【００３４】
ただし、前述したようにして複数の図柄組合せラインＬ１を設けた場合には、投入されたメダルの枚数が１枚又は２枚のときでも遊技を行うことが可能になるようにしても良い。この場合には、投入されたメダルの枚数に応じて、複数の図柄組合せラインＬ１の中から、有効ラインと無効ラインとを設定すれば良い。
【００３５】
なお、「無効ライン」とは、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインＬ１であって、図柄の組合せの成立対象にならないラインをいう。
【００３６】
（演出用リールユニット）
本実施形態における演出用リールユニット５０は、リング状の３つの演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを並設したものを備える。また、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転中心部には、それぞれステッピングモータ５２Ｌ、５２Ｃ、及び５２Ｒ（図１３を参照）が連結されており、このステッピングモータ５２Ｌ、５２Ｃ、及び５２Ｒの駆動制御によって、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転が制御される。さらに、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの内周の内側には、上下に連続する図柄を背後から照光するためのバックランプ５３が固定されている（図１を参照）。
【００３７】
このようにしてスロットマシン１０内に設けられた各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒには、複数種類の図柄（役を構成する図柄等）が印刷されたリールテープが貼付されている。
【００３８】
図６は、正面から見て、左、中及び右の各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの外周面に表示された図柄の配列をそれぞれ展開して示す平面図である。
本実施形態の各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒには、それぞれ２１個の図柄が表示されている。そして、フロントパネル１２の第２表示窓１２ｂから、上下に連続する３つの図柄が見えるように、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが配置されている。すなわち、フロントパネル１２の第２表示窓１２ｂから、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの合計９個の図柄が透視できるようにしている。
【００３９】
図１では、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの内周の内側で固定されているバックランプ５３を破線の円によって示している。これらのバックランプ５３の前方に位置する図柄が、それぞれ第２表示窓１２ｂから透視できる図柄に相当する。
【００４０】
また、図１において、フロントパネル１２の第２表示窓１２ｂを含む部分には、図柄組合せラインＬ２が設けられている。図１では、この図柄組合せラインＬ２を２点鎖線で示している。
【００４１】
ここで、「図柄組合せラインＬ２」とは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。図１に示すように、本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられた３つのラインと、右下がりの斜め方向のラインと、左下がりの斜め方向のラインとの合計５本のラインが、図柄組合せラインＬ２として設けられている。そして、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの上下に連続する３つ図柄は、それぞれ１つ以上の図柄組合せラインＬ２上に位置している。
【００４２】
このように、本実施形態では、第２表示窓１２ｂから上下に連続する３つの図柄が見えるように、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを配置しているので、図柄組合せラインＬ２は、５本に設定されている。ただし、図柄組合せラインＬ２は５本に限定されない。例えば、第２表示窓１２ｂから、上下に連続する４つの図柄が見えるように各遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを配置した場合には、図柄組合せラインＬ２の数が増加することになる。このように、上下に連続する４つの図柄が見えるように、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを配置した場合には、水平方向における図柄組合せラインＬ２の数は、４本となる。さらに、右下がり及び左下がりの斜め方向の各図柄組合せラインＬ２は、それぞれ２本となる。よって、合計で８本の図柄組合せラインＬ２が形成されるようになる。
【００４３】
図１に示した５本の図柄組合せラインＬ２のうち、所定の図柄組合せラインＬ２が有効ラインに設定される。前述したように、本実施形態では、１回の遊技で遊技者によって投入されるメダルの枚数（賭数）は、一律３枚に設定されている。すなわち、メダルの投入枚数が、１枚又は２枚では遊技を行うことができないようにしている。そして、３枚のメダルの投入によって、全ての（５本の）図柄組合せラインＬ２を有効ラインに設定している。このときは、遊技用リールユニット３０の図柄組合せラインＬ１も、役の入賞に係わるラインとして有効ラインに設定される。
ただし、投入されたメダルの枚数が１枚又は２枚のときでも、遊技を行うことが可能になるようにしても良い。この場合には、投入されたメダル枚数に応じて、複数の図柄組合せラインＬ２の中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
【００４４】
ここで、図柄組合せラインＬ２の有効ラインとは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止時に、遊技者に対して何らかの利益を付与する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。
一方、図柄組合せラインＬ２の無効ラインとは、例えばメダルの投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、前記有効ラインとして設定されない図柄組合せラインであって、図柄の組合せの成立対象にならないラインをいう。
【００４５】
また、図柄組合せラインＬ２に対する有効ラインの数を、メダルの投入枚数に応じて変化させる場合には、例えば、以下のようにして有効ラインと無効ラインとを設定すればよい。
【００４６】
先ず、メダルの投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せラインＬ２（１本）を有効ラインに設定するとともに、残りの４本の図柄組合せラインＬ２を無効ラインに設定する。また、メダルの投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せラインＬ２（合計３本）を有効ラインに設定するとともに、他の２本の図柄組合せラインＬ２を無効ラインに設定する。さらに、本実施形態のように、メダルの投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せラインＬ２（合計５本）を有効ラインに設定し、無効ラインは存在しないようにする。
【００４７】
（遊技用リールと演出用リールとの関係）
続いて、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとの関係について説明する。
【００４８】
本実施形態では、従来のスロットマシンにおいて通常の遊技用リールが配置されている位置に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを配置している。また、従来のスロットマシンにおいて液晶表示装置等の演出表示装置が配置されている、スロットマシン内の上方部に、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを配置している。
【００４９】
本実施形態の演出用リールユニット５０の各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒは、その回転動作と、その停止動作と、最終的位置での各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せとのうち、少なくとも１つによって、演出を行うものである。また、遊技用リールユニット３０の各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒは、従来の一般的なスロットマシンに設けられているリールと同等の機能を果たすものであり、停止時の各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄の組合せにより、遊技の結果を表示するものである。
【００５０】
本実施形態の遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒよりも小さく形成されている。すなわち、各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの直径をＬ、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの直径をＬ´としたとき、
Ｌ'＞Ｌ
としている。
【００５１】
本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの直径を約１２０ｍｍ、横幅を約４４．５ｍｍとした。これに対し、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの直径を約２３０ｍｍ、横幅を約８０ｍｍとした。すなわち、遊技用リール３１Ｌ、及び３１Ｃ、３１Ｒの直径及び横幅の双方が、それぞれ演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの直径及び横幅よりも小さく形成されるようにした。これに伴い、第１表示窓１２ａの領域は、第２表示窓１２ｂの領域よりも小さく形成される。
【００５２】
従来のスロットマシンでは、演出表示装置の表示領域は、遊技の結果を表示するリール上の図柄の表示領域よりも小さいのが普通である。これは、スロットマシンでの遊技の結果は、本実施形態の遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒに相当するリールが停止したときの図柄の組合せにより決定されるのであって、演出表示装置の表示内容によって決定されるものではないからである。すなわち、演出表示装置は、遊技の結果が決定するまで（少なくとも１つのリールの回転中）、あるいは遊技の結果が決定した後（全てのリールの停止後）に、役が当選する可能性がどの程度あるのか等を報知する装置であり、遊技の進行において補助的な役割を有する装置だからである。
【００５３】
これに対し、本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとの大きさの関係、及び第１表示窓１２ａと、第２表示窓１２ｂとの大きさの関係を前述のようにする。さらに、図１に示したように、前面側から見て、操作スイッチ４０の上部に演出用リールユニット５０（第２表示窓１２ｂ）を配置し、演出用リールユニット５０から操作スイッチ４０に対して遠ざかる側に遊技用リールユニット３０（第１表示窓１２ａ）を配置している。
言い換えれば、前面側から見て、遊技用リールユニット３０（第１表示窓１２ａ）と、操作スイッチ４０との間に、演出用リールユニット５０（第２表示窓１２ｂ）を配置している。
【００５４】
このような構成とすることにより、前面側から見て、スロットマシン１０の略中央に、すなわち、遊技者が遊技を行っているときに最も見やすく、且つ遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒよりも視界に入りやすい位置にある演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを、演出のためのリールにすることできる。これにより、リールの停止状況を見ながら遊技が進行することを維持しつつ、演出が中心となって遊技を進行させることができる。
【００５５】
詳細は後述するが、スロットマシン１０の略中央にあるリールを、演出のための演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒにすることによって、遊技の結果を表示するための従来のリールでは実現することができなかった多種多様な動きを、遊技者にとって見易い位置にあるリールに行わせることができる。
【００５６】
本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの直径をＬ、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの直径をＬ´としたときに、
Ｌ≧Ｌ'／２
を満たすようにした。
【００５７】
また、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの直径Ｌの大きさと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの直径Ｌ´の大きさとの関係と、後述する遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止制御と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止制御とを考慮して、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄数Ｎと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄数Ｎ´との関係を、
Ｎ´＞Ｎ＞Ｎ´／２
とした。
【００５８】
さらに、本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄の配列ピッチ（＝（Ｌ×π）／Ｎ）と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の配列ピッチ（＝（Ｌ´×π）／Ｎ´）との関係を、
（Ｌ×π）／Ｎ≦（Ｌ´×π）／Ｎ´
とした。
【００５９】
ここで、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄数Ｎ´を２１個に設定した場合に、Ｎ／Ｎ´の値がＬ／Ｌ´の値に最も近くなるようにＮを決定すれば、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄数Ｎは、１１個となる。しかし、本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄の配列間隔を、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の配列間隔よりやや狭めとし、且つ前記図柄の配列間隔が適当な値となるように、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄数Ｎを１３個とした。
【００６０】
これにより、遊技者による遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒ上の図柄と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒ上の図柄との視認性を確保しつつ、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒに表示可能な図柄数と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒに表示可能な図柄数とのバランスをとることができる。
【００６１】
特に、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄が必要以上に小さくなってしまうと、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの回転中の図柄の識別性が劣ることとなる。遊技者にとって視認性を良くするために、図柄の大きさは、縦２５ｍｍ以上、横３５ｍｍ以上であることが好ましい。そこで、本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの横幅を、前述のように約４５ｍｍとすることで、１つの図柄が表示される領域における横の長さを３５ｍｍ以上確保できるようにした。さらに、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの直径Ｌを約１２０ｍｍにし、かつ遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄数Ｎを１３個にすることで、１つの図柄が表示される領域における縦の長さを２５ｍｍ以上確保できるようにした。
【００６２】
このように、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄数Ｎを１３個、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの直径Ｌを１２０ｍｍとした場合、前記図柄の配列間隔ＰＰは、
ＰＰ＝（１２０×３．１４）／１３＝２９ｍｍ
となる。
【００６３】
また、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの直径Ｌ及び図柄数Ｎと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの直径Ｌ´及図柄数Ｎ´との関係に見合うように、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの外部（第１表示窓１２ａ）から透視できる図柄数Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの外部（第２表示窓１２ｂ）から視認できる図柄数Ｒ´との関係、及び遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒにおける図柄組合せラインＬ１の数Ｐと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒにおける図柄組合せラインＬ２の数Ｐ´との関係を、それぞれ、
Ｒ＜Ｒ´
及び
Ｐ＜Ｐ´
とした。
【００６４】
演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの外部から視認できる図柄数Ｒ´は３個であるのに対し、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの外部から視認できる図柄数Ｒは１個である。
また、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒにおける図柄組合せラインＬ２の数Ｐ´は５本であるのに対し、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒにおける図柄組合せラインＬ１の数Ｐは１本である。
【００６５】
ただし、前述したように、Ｒ＝１、Ｐ＝１以外にし、各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの連続する２つの図柄が、第１表示窓１２ａから視認できるようにし、水平方向の２本を図柄組合せラインＬ１に設定することも可能である。すなわち、Ｒ＝２、Ｐ＝２に設定することも可能である。
【００６６】
ところで、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄数Ｎと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄数Ｎ´との関係を前述のように設定したのは、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作されたときから、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとが停止するまでの、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとの最大移動回転角度をほぼ一定にするためである。このようにすることで、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとを、遊技者に違和感を与えることなく停止させることができるとともに、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとの停止制御により、有効ライン上に停止させるべき図柄の組合せに、ある程度の幅を持たせることができる。
【００６７】
ここで、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒに相当する従来のリールでは、役の当選時に、遊技者がその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに比較的容易に停止させることができるようにするため、ストップスイッチが操作されてから実際にリールが停止するまで、一定数の図柄を移動可能にしている。一方、ストップスイッチの操作後に、リールが不自然に停止しないように、ストップスイッチのオンを検知したときから、リールが停止するまでの時間は、通常、１９０ｍｓ以下に設定されている。また、リールの回転時には、リール上の図柄を遊技者がおおむね識別できるようにするため、リールの回転速度は、１分間に８０回転を超えないように設定されている。
【００６８】
以上のことを考慮して、従来では、リール上の図柄を２１個とした場合、ストップスイッチのオンを検知してからリールが停止するまでの最大移動図柄数は、ストップスイッチのオンを検知した瞬間に位置する図柄を含めて５図柄に設定されている。
そして、このような従来のリールの動作に鑑みて、本実施形態においては、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの最大移動図柄数を、原則として５図柄に設定している。
【００６９】
また、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの回転速度と停止制御とを、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒに準じるようにするための、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの最大移動図柄数Ｋと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの最大移動図柄数をＫ´との関係は、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄数Ｎと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄数Ｎ´との関係より、
Ｋ＜Ｋ´
に設定される。
特に、本実施形態では、
Ｋ≧Ｋ´／２
に設定している。
【００７０】
さらに、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの最大移動図柄数Ｋを、
（Ｎ×Ｋ´）／Ｎ´
以下の整数の最大値に設定している。
すなわち、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄数Ｎを１３個、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄数Ｎ´を２１個とし、かつ演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの最大移動図柄数Ｋ´を５個としたとき、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの最大移動速度Ｋは、
Ｋ＝１３×５／２１≒３．０９５
となる。
よって、３．０９５以下の整数の最大値は３であるので、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの最大移動図柄数Ｋを３図柄とした。
【００７１】
なお、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄数Ｎが少なすぎると、それに応じて停止時の最大移動図柄数Ｋが少なくなる。例えば、前述したように、（Ｎ／Ｎ´）の値が（Ｌ／Ｌ´）の値に最も近くなるように、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄数Ｎを決定すれば、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄数Ｎは１１個である。しかしながら、この場合には、最大移動図柄数Ｋが２図柄となってしまう。これにより、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止時における図柄の組合せ総数、あるいは遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄配列が制約を受けやすくなる。
【００７２】
このため、本実施形態では、前述のように、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄配列間隔を、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄配列間隔よりやや狭めとし、
Ｎ＞Ｎ'／２
の関係が成り立つようにする。これにより、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを小さく形成しつつも、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒに準じた停止制御を行ったときの、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの最大移動図柄数を十分に確保することができる。本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄数Ｎを１３個とすることで、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止制御を、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒに準じるようにし、且つ遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの最大移動図柄数Ｋが３図柄となるようにした。
【００７３】
図５において、例えば左の遊技用リール３１Ｌの図柄に着目すると、１番上から順に、「スイカ」、「ふどう」、及び「レモン」の図柄が配列されているが、３番目の「レモン」の位置が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２Ｌが操作されると、この「レモン」の他に、その上の「ぶどう」、及びさらにその上の「スイカ」を有効ラインに停止させることができる。
【００７４】
そして、図５に示した例では、左の遊技用リール３１Ｌについては、「スイカ」及び「ぶどう」は、３図柄以内の間隔で配置されている。これにより、遊技用リール３１Ｌについては、どの位置でストップスイッチ４２Ｌが操作されても、「スイカ」及び「ぶどう」を有効ラインに停止させることが可能となる。
【００７５】
また、中央の遊技用リール３１Ｃの「桃（例えば、１番上の図柄）」及び「ぶどう（例えば、上から２番目の図柄）」についても同様に、３図柄以内の間隔で配列されている。さらに、右の遊技用リール３１Ｒの「桃（例えば、１番上の図柄）」及び「レモン（例えば、上から２番目の図柄）」についても同様に、３図柄以内の間隔で配列されている。
【００７６】
したがって、「スイカ／ぶどう」−「桃／ぶどう」−「桃／レモン」の図柄の組合せ（全部で８通り）に対応させた役については、どの位置でストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作されても、常に、有効ラインに停止させることができる。言い換えれば、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止制御によって、前記図柄の組合せに対応する役を常に入賞させることができる。
【００７７】
また、本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの回転速度が約７８．１３ｒｐｍ（１周時間が約７６８ｍｓ）、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転速度が約７９．８７ｒｐｍ（１周時間が約７５１ｍｓ）となるように、各リールの回転速度を制御している。
【００７８】
具体的には、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを回転させるためのステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、及び３２Ｒ（図１２を参照）の１回転あたりのステップ数と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを回転させるためのステッピングモータ５２Ｌ、５２Ｃ、及び５２Ｒ（図１３を参照）の１回転あたりのステップ数とを、ともに４００としている。
【００７９】
さらに、本実施形態では、ステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、及び３２Ｒにおける、１ステップ当たりの回転駆動時間（割込み時間）を約１．９２ｍｓにしている。これにより、ステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、及び３２Ｒが１回転するのに要する時間を、（１．９２ｍｓ×４００ステップ＝）約７６８ｍｓにすることができる。一方、ステッピングモータ５２Ｌ、５２Ｃ、及び５２Ｒにおける、１ステップ当たりの回転駆動時間（割込み時間）を約１．８７８ｍｓにしている。これにより、ステッピングモータ５２Ｌ、５２Ｃ、及び５２Ｒが１回転するのに要する時間を、（１，８７８ｍｓ×４００ステップ＝）約７５１ｍｓにすることができる。
【００８０】
このようにすることで、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの回転速度と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転速度とは、近似するが同一ではない、すなわち同期していないこととなる。よって、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの目押し補助として用いることができないようにすることができる。すなわち、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転中の特定の図柄を識別することによって、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの特定の図柄を目押しする（特定の図柄が停止するように狙う）ことができないようにすることができる。
【００８１】
なお、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの回転速度と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転速度とが同期しないようにする場合には、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒが最大回転速度に達したときの回転速度と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが最大回転速度に達したときの回転速度とが同期しないようにすれば良い。
【００８２】
例えば、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの回転開始時から最大回転速度（等速度）に達するまでの加速域と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転開始時から最大回転速度（等速度）に達するまでの加速域とにおいて、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの回転速度と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転速度とが一致する瞬間が存在したとしても、通常は、役の入賞に直接関係する遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの加速域では、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒを有効にしないようにし、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒが等速度に達した後にストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作が有効になるようにしている。したがって、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの回転速度と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転速度とがともに等速度である最大回転速度に達したときに、両者の回転速度が同期しないように制御すれば、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの目押し補助として用いることができないようにすることができる。
【００８３】
（通常遊技時のスロットマシンの概略動作）
次に、スロットマシン１０における通常遊技について説明する。
通常遊技では、遊技者が、メダル投入口４３から３枚のメダルを投入するか、ベットスイッチ４５を操作すると、第１の表示窓１２ａにおける図柄組合せラインＬ１及び第２の表示窓１２ｂにおける図柄組合せラインＬ２の全てのラインが有効ラインとして設定される。その後、遊技者がスタートレバー４１を操作すると、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒが全て回転し始める。
【００８４】
続いて、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒを操作すると、操作されたストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒに対応する遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの回転が停止する、そして、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの全てが操作され、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの全てが停止した際、有効ライン上に並んだ遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄の組合せが、予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じてメダルの払い出しや再遊技等が行われる。
【００８５】
ここで、本実施形態においては、３枚のメダルが投入された後、又はベットスイッチ４５が操作された後に、スタートレバー４１が操作されると、原則として、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒとともに演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの全てが回転し始める。その後、各ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作されると、その操作されたストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒに対応する、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの回転と演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転とが停止する。例えば、ストップスイッチ４２Ｌが操作されると、遊技用リール３１Ｌと演出用リール５１Ｌの回転が停止する。
【００８６】
なお、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの動きは、対応する各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒに必ずしも連動しているわけではなく、後述する様々な演出に応じて任意である。
【００８７】
本実施形態のスロットマシンには、以上のような機能の他に、本実施形態の特徴である、「スタートレバーを用いて遊技者に演出を選択させる機能」、「遊技者に選択された演出を実行する機能」、及び「演出のデモンストレーションを行う機能」などを有している。以下に、これら本実施形態の特徴部分について説明する。
【００８８】
（遊技者選択系演出時のスロットマシンの概略動作）
次に、図７のタイミングチャートを参照しながら、遊技者が選択した演出を実行する際のスロットマシンの概略動作の一例を説明する。図７に示すタイミングチャートでは、図面に向かって左から右の方へ時間が経過する。なお、以下の説明においては、遊技者の選択に応じて行われる演出を「遊技者選択系演出」と称する。
【００８９】
まず、メダル投入口４３に３枚のメダルが投入されるか、又はベットスイッチ４５が操作されることにより３枚のメダルが投入されると、演出選択用画像を液晶表示装置１３に表示する。図８は、液晶表示装置１３に表示される演出選択用画像の一例を示す図である。
図８に示す演出選択用画像１３ａのように、本実施形態では、変位検出部の数と同数の、４つの演出の中から１つの演出を選択することができるようにしている。以下に、これら４つの演出の具体例を説明する。
【００９０】
（１）  逆回転演出
図９（ａ）に示すように、逆回転演出では、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転方向を通常と逆方向にする。具体的に説明すると、スタートレバー４１が操作されると、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄が第２表示窓１２ｂ内において下から上に移動表示されるように、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを回転させる。そして、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが遊技者により操作されると、操作されたストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止させる。例えば、ストップスイッチ４２Ｌが操作されると、第２表示窓１２ｂ内において下から上に向けて回転している演出用リール５１Ｌが停止する。
【００９１】
この逆回転演出は、スタートレバー４１が上方向に操作されたときに選択される。
なお、以下の説明では、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄が第２表示窓１２ｂ内において上から下に移動表示されるように演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが回転することを正回転と称する。また、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄が第２表示窓１２ｂ内において下から上に移動表示されるように演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが回転することを逆回転と称する。
【００９２】
（２）  第１の正逆両回転演出（正逆両回転演出１）
図９（ｂ）に示すように、第１の正逆両回転演出では、スタートレバー４１が操作されると、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが、正回転と逆回転とを交互に行うようにする。その後、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが遊技者により操作されると、操作されたストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止させる。
この第１の正逆両回転演出は、スタートレバー４１が左方向に操作されたときに選択される。
【００９３】
（３）  第２の正逆両回転演出（正逆両回転演出２）
図９（ｃ）に示すように、第２の正逆両回転演出では、スタートレバー４１が操作されると、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを正回転させる。その後、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが遊技者により操作されると、操作されたストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを一旦停止させる。そして、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの全てを一旦停止させると、その一旦停止させた演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを、スタートレバー４１の操作に依らずに自動的に再回転（例えば正回転）させる。そして、再回転させた演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが、正回転と逆回転とを交互に行うようにする。その後、再回転させた演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作に依らずに自動的に停止させる。
この第２の正逆両回転演出は、スタートレバー４１が右方向に操作されたときに選択される。
【００９４】
（４）  高速回転演出
図９（ｄ）に示すように、高速回転演出では、スタートレバー４１が操作されると、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを、通常の速度よりも高速で正回転させる。その後、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作に依らずに演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを順次一旦停止させる。そして、一旦停止させた演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが、スタートレバー４１の操作に依らずに自動的に高速で正回転を開始するようにする。その後、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作に依らずに演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを自動的に順次停止させる。
この高速回転演出は、スタートレバー４１が下方向に操作されたときに選択される。前記において、通常の速度とは、例えば、約７９．８７ｒｐｍである。
【００９５】
なお、前述した演出選択用画像１３ａを用いて選択できる演出の種類は、一例であり、前述したものに限定されない。例えば、後述する図柄告知系演出、リーチ系演出、変則ストップ系演出、及びナビ演出などであってもよい。また、演出選択用画像１３ａを用いて選択できる演出の数も４つに限定されない。
また、演出を選択できる旨の報知を遊技者に対して行うようにしてから、演出選択用画像１３ａを表示するようにしてもよい。前記において、演出を選択できる旨は、例えば、「演出を選択してください」という内容を液晶表示装置１３に表示して、遊技者に報知するようにすればよい。
【００９６】
図７に説明を戻し、以上のような演出選択用画像１３ａを表示した後、遊技者によりスタートレバー４１が操作されると、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを通常の速度で正回転させるとともに、スタートレバー４１の操作方向に応じた演出が行われるように、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを回転させる。図７では、スタートレバー４１が上方向に操作された場合、すなわち逆回転演出を行う場合を例に挙げて示している。
【００９７】
その後、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作されると、操作されたストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒに対応する、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとを停止させる。
【００９８】
（デモンストレーション時のスロットマシンの概略動作）
次に、図１０のタイミングチャートを参照しながら、演出のデモンストレーションを実行する際のスロットマシンの概略動作の一例を説明する。図１０に示すタイミングチャートでは、図面に向かって下から上の方へ時間が経過する。
【００９９】
まず、メダル投入口４３からメダルが投入されず、且つベットスイッチ４５が操作されていない状態で、スタートレバー４１と、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの何れか１つとが、順次操作されると、デモ選択用画像を液晶表示装置１３に表示する。図１１は、液晶表示装置１３に表示されるデモ選択用画像の一例を示す図である。
【０１００】
図１１に示すデモ選択用画像１３ｂのように、本実施形態では、変位検出部の数と同数の、４つの演出の中から１つを、デモンストレーションを行う演出として選択することができるようにしている。
【０１０１】
図１１に示すデモ選択用画像１３ｂでは、スタートレバー４１が上に操作されると、後述する特定遊技に移行する期待度が８０％である演出のデモンストレーションを行うことが選択されるようにしている。同様に、スタートレバー４１が、左、右、及び下に操作されると、特定遊技に移行する期待度が、それぞれ６０％、３０％、１０％である演出のデモンストレーションを行うことが選択されるようにしている。
【０１０２】
ただし、これらの演出は、スロットマシン１０の仕様により設定されるものであり、どのような演出であってもよい。必ずしも演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを用いた演出である必要はなく、バックランプ５３等の他の演出装置を用いた演出であってもよい。さらに、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒと、バックランプ５３等の他の演出装置とを組み合わせた演出であってもよい。また、デモ選択用画像１３ｂで選択できる演出の数も４つに限定されない。
【０１０３】
図１０に説明を戻し、以上のようなデモ選択用画像１３ｂを表示した後、遊技者によりスタートレバー４１が操作されると、スタートレバー４１の操作方向に応じた演出のデモンストレーションを行うべく、例えば、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを回転させる。このとき、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの回転が、遊技に伴う演出ではなく、デモンストレーションであることを遊技者に報知するために、デモ演出報知ランプ５４を点灯させる。
【０１０４】
（メイン制御基板の概要）
図１２は、メイン制御基板の機能構成の一例を示すブロック図である。
メイン制御基板１０４は、遊技の進行等の遊技全体を統括制御するものである。具体的にメイン制御基板１０４は、役の抽選や、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの駆動や、役入賞時のメダルの払い出し等を行う。このようなメイン制御基板１０４には、演算等を行うＣＰＵ、遊技プログラム及び遊技用データを記憶したＲＯＭ、及び各種データを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えるものである。
【０１０５】
また、メイン制御基板１０４は、ハーネスを介してサブ制御基板１０８に演出実行指令等を送信する。サブ制御基板１０８は、この演出実行指令等によって、演出全体の制御を行う。このように、メイン制御基板１０４は、サブ制御基板１０８の上位に属する基板である。
【０１０６】
図１２に示すように、メイン制御基板１０４の入力側（図１２中、左側）には、前述したスタートスイッチ４１と、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒと、ベットスイッチ４５と、メダル投入口４３からメダルが投入されたことを検出するメダル投入検出部４３ａとが電気的に接続されている。
【０１０７】
また、メイン制御基板１０４の出力側（図１２中、右側）には、各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒに連結されたステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、及び３２Ｒが電気的に接続されている。
【０１０８】
スタートレバー４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板１０４に入力される。メイン制御基板１０４は、メダルが投入された状態でこの信号を受信すると、全てのステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、及び３２Ｒを駆動させる。このようにして遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒが、ステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、及び３２Ｒによって回転されることで、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒ上の図柄は、第１表示窓１２ａ内で上下方向に所定の速度で移動しながら表示される。ここで、スタートレバー４１が操作されたときに発生する信号とは、スタートレバー４１が操作されたことを示す信号と、スタートレバー４１の操作方向を示す信号とを含む信号である。
【０１０９】
また、メイン制御基板１０４は、スタートレバー４１が操作されたことをサブ制御基板８０に伝える。
ここで、メイン制御基板１０４は、スタートレバー４１が操作されたことを、所定時間だけ遅延させて、サブ制御基板１０８に伝えるようにする。特に、本実施形態では、ソフトウェア乱数等によってランダムに、０〜３９ｍｓの範囲で遅延時間を決定するようにしている。
【０１１０】
これにより、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとの始動のタイミングを異ならせることができる。したがって、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの目押し補助として用いることができないようにすることが、より確実に実現できる。例えば３９ｍｓの遅延時間が発生すると、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとの始動のタイミングは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒ上の図柄で約１図柄分ずれることになる。
【０１１１】
このようにして遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを回転させた後、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが遊技者により操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板１０４に入力される。メイン制御基板１０４は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒに対応するステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、及び３２Ｒを制御して、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止制御を行う。
【０１１２】
なお、本実施形態では、メイン制御基板１０４は、スタートスイッチ４１が操作されたことだけでなく、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作されたこと等もサブ制御基板１０８に伝える。
【０１１３】
（サブ制御基板の概要）
図１３は、サブ制御基板の機能構成の一例を示すブロック図である。
サブ制御基板１０８は、遊技中における演出を制御する基板であって、サウンドの出力や、ランプ類の点灯や、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの動作制御等を行うものである。このサブ制御基板１０８は、演算等を行うＣＰＵ、演出用プログラム及び演出用データを記憶したＲＯＭ、及び各種データを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えるものである。前述したように、サブ制御基板１０８は、メイン制御基板１０４から送信された信号に基づいて、演出全体の制御を行う基板であり、メイン制御基板１０４の下位に属する基板である。
【０１１４】
図１３に示すように、サブ制御基板１０８の出力側には、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び、５１Ｒに連結されたステッピングモータ５２Ｌ、５２Ｃ、及び５２Ｒが電気的に接続されている。
【０１１５】
サブ制御基板１０８は、スタートスイッチ４１が操作されたことが、メイン制御基板１０４から伝えられると、原則として、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを始動させるためにステッピングモータ５２Ｌ、５２Ｃ、及び５２Ｒを始動させる。ただし、サブ制御基板１０８は、メイン制御基板１０４からの情報に基づいて、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒに対して種々の動作を行わせることができる。
【０１１６】
また、サブ制御基板１０８の出力側には、液晶表示装置１３、バックランプ３３、５３、デモ演出報知ランプ５４、及びスピーカ２２が電気的に接続されている。
ここで、液晶表示装置１３は、前述した演出選択用画像１３ａ及びデモ選択用画像１３ｂや、演出画像を表示するための装置である。ここで、演出画像とは、メイン制御基板１０４からの情報に基づいて決定された演出パターンに従って、遊技中に出力される画像である。
【０１１７】
バックランプ３３、５３は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。図１に示したように、バックランプ３３は、各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの内周側に配置されている。また、バックランプ５３は、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの内周側に配置されている。
【０１１８】
デモ演出報知ランプ５４は、演出のデモンストレーションを行っている最中に点灯するものであり、スロットマシン１０の上部に配置されている。なお、本実施形態では、演出のデモンストレーションを行っている最中にデモ演出報知ランプ５４を点灯させるようにしたが、演出のデモンストレーションが終了した後、所定時間が経過するまで、又は所定の動作が行われるまでデモ演出報知ランプ５４を点灯させるようにしてもよい。更には、デモンストレーションの報知を、必ずしもデモ演出報知ランプ５４を用いて行う必要はなく、例えば、液晶表示装置１３を用いて行うようにしてもよい。
【０１１９】
スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。本実施形態では、図１に示したように、スピーカ２２は、スロットマシン１０の下部から所定のサウンドが出力されるように構成されている。
【０１２０】
（メイン制御基板の機能）
以上のような動作を実行するために、図１３に示したメイン制御基板１０４は、スタート入力判定部６０、レバー入力方向判定部６１、メダル投入判定部６２、役抽選部６３、抽選テーブル６４、抽選結果記憶部６５、コマンド生成部６６、コマンド送信部６７、停止入力判定部６８、遊技用リール制御部６９、遊技用リール停止位置決定テーブル７０、入賞判別部７１、及び入賞処理部７２を備えている。
【０１２１】
スタート入力判定部６０、レバー入力方向判定部６１、メダル投入判定部６２、役抽選部６３、コマンド生成部６６、停止入力判定部６８、遊技用リール制御部６９、入賞判別部７１、及び入賞処理部７２は、例えば、前記ＣＰＵ及び前記ＲＯＭに格納されているプログラムを用いて実現される。また、抽選結果記憶部６５は、例えば前記ＲＡＭを用いて実現される。また、コマンド送信部６７は、例えば、通信インターフェースを用いて実現される。なお、本実施形態における前記各部６０〜７２により実行される機能は例示であり、その他の機能を有していてもよいということは勿論である。
【０１２２】
（スタート入力判定部）
スタート入力判定部６０は、スタートレバー４１が遊技者により操作されたか否かを判定する。なお上述したように、本実施形態におけるスタートレバー４１には、その上下左右の４方向の操作方向を検出する変位検出部１１１ａ〜１１１ｄが設けられている。これらの変位検出部１１１ａ〜１１１ｄにより、スタートレバー４１が上、下、右、及び左の何れの方向に操作されたのかが検出される。
【０１２３】
（レバー入力方向判定部）
レバー入力方向判定部６１は、遊技者により操作されたスタートレバー４１の操作方向を検出する。なお、レバー入力方向判定部６１は、前述したように変位検出部１１１ａ〜１１１ｄからの入力信号に基づいて、スタートレバー４１の操作方向を検出する。
【０１２４】
（メダル投入判定部）
メダル投入判定部６２は、遊技を行うのに必要なメダルが投入されたか否かを判定する。メダル投入判定部６２は、メダル投入検出部４３ａ及びベットスイッチ４５からの信号に基づいて、メダルが投入されたか否かを判定する。
なお、前述したように、本実施形態では、１回の遊技で遊技者によって投入されるメダルの枚数（賭数）は、一律３枚に設定されている。したがって、本実施形態では、メダル投入判定部６２は、３枚のメダルが投入されたか否かを判定する。
【０１２５】
（役抽選部）
役抽選部６３は、予め設けられた役の抽選を行うものである。役としては、例えば、特別役、小役、及びリプレイ（再遊技役）が挙げられる。
ここで、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。特別役としては一般に、ＢＢ（ビックボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられる。これらのＢＢ、ＲＢ及びＳＢは、それぞれ、特別遊技の１つであるＢＢ遊技、ＲＢ遊技及びＳＢ遊技に移行させるための役である。
【０１２６】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。さらに、リプレイ（再遊技役）とは、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベットしたメダルの枚数）を維持して再遊技が行えるようにした役である。
【０１２７】
図１４は、本実施形態における役の種類と払出し枚数等、及び図柄の組合せの一例を併せて示す図である。
図１４に示すように、本実施形態では、特別役としてＳＢのみが設けられており、ＢＢ及びＲＢは設けられていない。また、小役として、２種類（第１小役及び第２小役）が設けられている。さらに、ＳＢの入賞によりＳＢ遊技に移行したときには、ＳＢ遊技中の役として、所定役が設けられている。
【０１２８】
そして、これらの各役に対応する遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄の組合せが予め定められている。また、各役に対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せも、予め定められている。
【０１２９】
さらに、本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの当選役の図柄の組合せと、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒのその当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せとは、異なる図柄の組合せに設定されている。
【０１３０】
例えば、図１４に示したように、第１小役では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄の組合せは、「スイカ」−「ぶどう」−「レモン」に設定されているが、これに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されている。
【０１３１】
さらに、本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの第１役（例えばＳＢ）の図柄の組合せと、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの第２役（前記第１役と異なる役を意味する。例えば第１小役）の図柄の組合せとは、異なる図柄の組合せに設定されている。例えば、図９に示したように、ＳＢの図柄の組合せは、「スイカ」−「桃」−「桃」に設定されているが、第１小役の図柄の組合せは、「スイカ」−「ぶどう」−「レモン」に設定されている。
【０１３２】
そして、この場合に、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの第１役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せと、第２役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せとは、同一の図柄の組合せに設定されている。例えば、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒでは、ＳＢの図柄の組合せと、第１小役の図柄の組合せとが、ともに同一の「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されている。
【０１３３】
以上のように図柄の組合せを設定することにより、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せを見ただけでは、どの役が入賞したか等を、遊技者に判別させないようにすることができる。
【０１３４】
役抽選部６３は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、この乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【０１３５】
役抽選部６３の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を抽出する。本実施形態では、メダル投入判定部６２でメダルが投入された後に、スタート入力判定部６０でスタートレバー４１が操作されたと判定された場合に、乱数を抽出するようにしている。そして、判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル６４と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が第１小役の当選領域に属する場合には、第１小役が当選したと判定する。一方、抽出した乱数値が非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【０１３６】
役抽選部６３は、図１４に示したように、通常遊技中は、特別役であるＳＢ、２種類の小役（第１小役及び第２小役）、リプレイ（再遊技役）、及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、何れかを選択する。すなわち、当選役あるいは非当選を判定する。また、ＳＢゲーム中は、抽出した乱数値に基づいて、所定役の当選あるいは非当選を判定する。
【０１３７】
なお、本実施形態では、ＳＢの当選確率として、通常確率と高確率（本実施形態では通常確率の１０倍）との２種類を備えており、役抽選部６３は、ＳＢの当選確率を、通常確率及び高確率の何れにするかの抽選も行うようにしている。
スロットマシン１０の電源投入直後におけるＳＢの当選確率は、通常確率に設定されている。その後、役抽選部６３は、毎遊技ごとに、ＳＢの当選確率を高確率にするか否かの抽選を行う。高確率に当選した後も、役抽選部６３は、さらに抽選を継続する。この場合には、ＳＢの当選確率を高確率から通常確率に戻すか否かの抽選を行う。
【０１３８】
そして、この抽選で当選したときは、ＳＢの当選確率が高確率から通常確率に戻される。通常確率に戻されると、前述したように、役抽選部６３は、ＳＢ当選確率を高確率にするか否かの抽選を再度行う。以上により、遊技中のＳＢ当選確率は、通常確率と高確率とを行き来することとなる。
【０１３９】
（抽選テーブル）
抽選テーブル６４は、メイン制御基板１０４に設けられている前記ＲＯＭに個別に格納されており、各役の当選確率を定めたものである。抽選テーブル６４は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有する。この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値ごとに定められている。
【０１４０】
また、抽選テーブル６４は、ＳＢの当選確率が通常確率に設定された抽選テーブルと、高確率に設定された抽選テーブルとを備えている。ＳＢの当選確率が通常確率に設定されているときには、役抽選部６３は、ＳＢの当選確率が通常確率に設定された抽選テーブルを用いて役の抽選を行う。一方、ＳＢの当選確率が高確率に設定されているときには、役抽選部６３は、ＳＢの当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて役の抽選を行う。
【０１４１】
さらに、本実施形態では、当選役のうち、ＳＢ、及びＳＢゲーム中の所定役は、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが所定の操作順番で操作されたときに限り、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止可能位置の範囲内において、その当選役（ＳＢの当選時はそのＳＢ、及びＳＢ遊技中における所定役の当選時はその所定役）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）ように遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの動作が制御される役である。言い換えれば、ＳＢ又は所定役に当選しても、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが、所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない。
【０１４２】
ここで、左、中、右の各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒにそれぞれ対応するストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒを、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。
本実施形態では、ＳＢ及び所定役には、それぞれ６通りの操作順番が均等（１／６）に割り当てられている。例えば、通常遊技中のＳＢの当選確率が１／１５であるとすると、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の各ＳＢ当選確率は、それぞれ１／９０（＝１／１５×１／６）に割り当てられている。
【０１４３】
（抽選結果記憶部）
抽選結果記憶部６５は、役抽選部６３による役の抽選結果を記憶するためのものである。抽選結果記憶部６５は、全ての役ごとに当選役フラグを備えている。例えば、いずれかの役に当選した場合に、メイン制御部６０が、その役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選及び非当選を記憶する。また、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番が定められているＳＢ又は所定役に当選したときは、その役の当選とともに、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番（その当選役を入賞させるための操作順番）を特定する押し順ＩＤも併せて記憶される。この他、抽選結果記憶部６５は、役抽選部６３で抽選されたＳＢの当選確率も記憶する。
【０１４４】
（コマンド生成部）
コマンド生成部６６は、サブ制御基板１０８に送信するコマンドを生成する。本実施形態では、例えば以下のようなコマンドを生成する。
【０１４５】
（１）デモ選択表示コマンド
デモ選択表示コマンドは、遊技を行っていないとき、すなわち、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの全てが停止しているときに、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの何れかが遊技者により操作されたと判定された場合に、デモ選択用画像１３ｂを液晶表示装置１３に表示させることをサブ制御基板１０８に指示するためのものである。
【０１４６】
（２）デモ表示強制終了コマンド
デモ表示強制終了コマンドは、メダル投入判定部６２によりメダルが投入されたと判定された場合に、デモ選択用画像１３ｂの表示を強制的に中止させることををサブ制御基板１０８に指示するためのものである。
【０１４７】
（３）演出選択コマンド
演出選択コマンドは、レバー入力方向判定部６１で判定されたスタートレバー４１の操作方向をサブ制御基板１０８に指示するためのものである。すなわち、演出選択用画像１３ａ又はデモ選択用画像１３ｂに基づいて遊技者により選択された演出が何れであるかをサブ制御基板１０８に指示するためのものである。
【０１４８】
（４）演出コマンド
演出コマンドは、役抽選部６３により行われた役の抽選結果や、ＳＢの当選確率等、サブ制御基板１０８で演出を決定するのに必要な指示を、サブ制御基板１０８に行うためのものである。ここで、役の抽選結果とは、例えば、当選役に係る図柄を特定するための図柄ＩＤ等である。
【０１４９】
（５）選択用画像表示中止コマンド
選択用画像表示中止コマンドは、デモ選択表示コマンドをサブ制御基板１０８に送信してから、一定時間の間に演出選択コマンドを生成することができない場合、又は遊技者選択系演出を行うことを指示する演出コマンドをサブ制御基板１０８に送信してから、一定時間の間に演出選択コマンドを生成することができない場合に、演出選択用画像１３ａ又はデモ選択用画像１３ｂの表示を中止させることをサブ制御基板１０８に指示するためのものである。
【０１５０】
また、役抽選部６３による役の抽選で、ＳＢ又は所定役に当選したときには、その当選役を入賞させるための押し順ＩＤも、この演出コマンドに含まれる。また、この演出コマンドは、毎遊技ごとに生成される。以下の説明では、役の抽選結果の情報を「当選役情報」と称し、ＳＢの当選確率の情報を「ＳＢ当選確率情報」と称する。
【０１５１】
なお、以上のような各コマンドに基づいた動作をサブ制御基板１０８で実行することができるように、スタートレバー４１や、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒ等の操作内容についての情報も、前記各コマンドに含まれる。また、必要に応じて、スタートレバー４１や、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒ等の操作内容についての情報を、前記各コマンドとは別個にサブ制御基板１０８に送信するようにしてもよい。
【０１５２】
（コマンド送信部）
コマンド送信部６７は、コマンド生成部６６で生成されたコマンドをサブ制御基板１０８に送信する。
【０１５３】
（停止入力判定部）
停止入力判定部６８は、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作されたか否かを判定するとともに、これらストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの何れが操作されたかを判定する。
【０１５４】
（遊技用リール制御部）
遊技用リール制御部６９は、メダル投入判定部６２でメダルが投入された後に、スタート入力判定部６０でスタートレバー４１が操作されたと判定された場合に、ステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、及び３２Ｒを駆動して、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを始動させる。
【０１５５】
その後、遊技用リール制御部６９は、抽選結果記憶部６５に記憶されている役の抽選結果と、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作（オン）されたときのタイミングとに基づいて、遊技用リール停止位置決定テーブル７０を参照して、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止位置を決定する。そして、ステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、及び３２Ｒを駆動制御して、その決定した位置に遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを停止させる。
【０１５６】
例えば、遊技用リール制御部６９は、小役又はリプレイに当選した遊技では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止可能位置の範囲内において、当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを停止させる。
【０１５７】
（遊技用リール停止位置決定テーブル）
遊技用リール停止位置決定テーブル７０は、メイン制御基板１０４に設けられている前記ＲＯＭに個別に格納されており、役抽選部６３による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作された瞬間の遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの位置とから、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄の停止位置を定めたものである。遊技用リール停止位置決定テーブル７０には、当選した役ごとのテーブルと、非当選時（いずれの役にも当選していないとき）のテーブルとがある。
【０１５８】
例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる遊技用リール停止位置決定テーブルは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないような、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止位置が定められている。また、小役又はリプレイの当選時に用いられる遊技用リール停止位置決定テーブルは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止可能位置の範囲内において、その当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するような、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止位置が定められている。
【０１５９】
（遊技用リール制御部の制御処理）
以上のような遊技用リール停止位置決定テーブル７０を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、遊技用リール制御部６９は、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の引込み制御を行う。すなわち、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作（オン）を検知した位置で、対応する遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを直ちに停止させると、その役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを停止制御するときに、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止位置を移動制御することにより、有効ラインにその役に係る図柄を積極的に停止させるようにする。
【０１６０】
図１４に示したように、本実施形態では、各当選役に対応する遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄の組合せがそれぞれ定められているが、前述したように、これらの各役に対応する図柄の組合せは、第２小役を除き、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作された瞬間の図柄位置を含めて３図柄以内）で、常に、有効ラインに停止させることができる。すなわち、第２小役を除く役の当選時は、遊技者は、特定の図柄を狙ってストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒを操作しなくても（目押しをすることなく）、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。特に、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄は、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄よりも小さいために、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒでは、特定の図柄を狙ってストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒを操作することが容易でなくなることが考えられるが、本実施形態のようにすれば、このような操作をしなくても当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１６１】
一方、第２小役の当選時は、例えば、図５に示した左の遊技用リール３１Ｌの図柄において、上から６番目（「桃」の図柄）〜８番目の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２Ｌが操作されると、第２小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。しかし、それ以外の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２Ｌが操作されたときには、第２小役に対応する図柄の組合せは、有効ラインに停止しない。
【０１６２】
よって、第２小役以外の役の当選時には、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに常に停止するが、第２小役の当選時には、ストップスイッチ４２Ｌの操作タイミングに応じて、第２小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するときもあれば、停止しないときもある。
【０１６３】
さらに、ＳＢ又は所定役に当選したときに用いられる遊技用リール停止位置決定テーブル７０は、当選したＳＢ又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないような、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止位置を定めている。遊技者により操作されたストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番を検知し、その操作順番がその当選役の操作順番と一致していない場合には、遊技用リール制御部６９は、この遊技用リール停止位置決定テーブル７０を用いて遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを停止制御する。一方、操作順番がこの当選役の操作順番と一致している場合には、遊技用リール制御部６９は、遊技用リール停止位置決定テーブル７０を用いずに、当選役に係る図柄を有効ラインに引き込む制御を行うようにする。
【０１６４】
このようにすれば、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番ごとに遊技用リール停止位置決定テーブル７０を設けたり、あるいは制御を複雑にしたりすることなく、ＳＢ又は所定役の当選時に、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止制御を行うことができる。  ただし、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番に対応させて、遊技用リール停止位置決定テーブル７０を設けても良いのは勿論である。
【０１６５】
（入賞判別部）
入賞判別部７１は、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別し、いずれかの役に入賞したか否かを判別する。具体的に、入賞判別部７１は、ステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、及び３２Ｒの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【０１６６】
なお、入賞判別部７１は、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒが実際に停止してから図柄の組合せを判別する必要はない。例えば、遊技用リール停止位置決定テーブル７０によって遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【０１６７】
（入賞処理部）
入賞処理部７２は、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると入賞判別部７１により判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出す指示をメダル払出装置４７に行う。なお、所定枚数のメダルが貯留していない場合、入賞処理部７２は、メダル払出装置４７に対して指示を出さずに、メダルの貯留数（クレジット）を加算する処理等を行ってもよい。また、リプレイ（再遊技役）の入賞となった場合、入賞処理部７２は、メダルを払い出したり、クレジットを加算したりすることなく、当該遊技で投入されたメダルの枚数を再投入する。
【０１６８】
（サブ制御基板の機能）
図１３に示したサブ制御基板１０８は、コマンド受信部８０、主演出表示内容決定部８１、副演出表示内容決定部８２、デモ演出内容決定部８３、デモ演出強制終了判定部８４、主演出制御部８５、主演出データ格納部８６、副演出制御部８７、副演出データ格納部８８、デモ演出報知制御部８９、及び演出決定部９０を備えている。
主演出表示内容決定部８１、副演出表示内容決定部８２、デモ演出内容決定部８３、デモ演出強制終了判定部８４、主演出制御部８５、副演出制御部８７、副演出データ格納部８８、デモ演出報知制御部８９、及び演出決定部９０は、例えば、前記ＣＰＵ及び前記ＲＯＭのプログラムを用いて実現される。また、コマンド受信部８０は、例えば、通信インターフェースを用いて実現される。なお、本実施形態における前記各部８０〜８９により実行される機能は例示であり、その他の機能を有していてもよいということは勿論である。
【０１６９】
（コマンド受信部）
コマンド受信部８０は、メイン制御基板１０４のコマンド送信部６７から送信されたコマンドを受信する。
【０１７０】
（演出決定部）
演出決定部９０は、コマンド受信部８０が演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに含まれている「当選役情報」及び「ＳＢ当選確率情報」等に基づいて、出力すべき演出（演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの動作を含む）を決定する。本実施形態では、具体的に以下のようにして、出力すべき演出を決定するようにしている。
【０１７１】
（１）  特定遊技に係る演出の決定
演出決定部９０は、特定遊技を実行するか否かを決定する。本実施形態では、例えばソフトウェア乱数を用いて抽選により決定する。また、演出コマンドに含まれている「ＳＢ当選確率情報」が高確率である場合に限り、特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。なお、本実施形態では、特定遊技を実行すると決定したときは、その特定遊技が終了するまで、特定遊技を実行するか否かの抽選は行わないようにする。
【０１７２】
図１４に示したように、本実施形態では、特定遊技として、３種類の特定遊技（第１特定遊技、第２特定遊技、及び第３特定遊技）が設けられている。特定遊技を実行すると決定したときには、第１特定遊技、第２特定遊技、及び第３特定遊技のうち、いずれの特定遊技を実行するかを、ソフトウェア乱数を用いた抽選により決定する。本実施形態では、第１特定遊技に係る図柄の選択率が約７７％、第２特定遊技に係る図柄の選択率が約２０％、第３特定遊技に係る図柄の選択率が約３％に設定されている。
【０１７３】
ここで、「特定遊技」とは、ＳＢの当選時、及びＳＢ遊技中の所定役の当選時に、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番が報知される遊技であって、その報知に従うことで、メダル獲得が通常遊技時以上に期待できる遊技である。
報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば液晶表示装置１３を用いて報知する方法、又は演出用リールユニット５０のバックランプ５３を用いて報知する方法等が挙げられる。
【０１７４】
前述したように、コマンド送信部６７は、ＳＢ又は所定役に当選したときには、押し順ＩＤを含んだ演出コマンドをサブ制御基板１０８に送信しているので、コマンド受信部８０は、押し順ＩＤを受信していることになる。したがって、遊技者が操作したストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番と、前記当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２Ｌ、及び４２Ｃ、４２Ｒの操作順番の情報（前記押し順ＩＤ）とを、サブ制御基板１０８側で照合することができる。
【０１７５】
なお、本実施形態においては、第１特定遊技を実行すると決定した場合、以上のような特定遊技を５遊技だけ継続させるようにする。そして、６遊技目以降は、特定遊技を終了させるか否かの抽選を、例えばソフトウェア乱数を用いて遊技ごとに行う。そして、特定遊技を終了することが決定されるまで特定遊技を継続し、特定遊技を終了することが決定された場合、特定遊技を終了させるようにする。
【０１７６】
また、第２特定遊技を実行することを決定した場合、以上のような特定遊技を２０遊技だけ継続させるようにする。そして、２０遊技の終了時に、特定遊技を終了させるようにする。
また、第３特定遊技を実行することを決定した場合、以上のような特定遊技を５０遊技だけ継続させるようにする。そして、５０遊技の終了時に、特定遊技を終了させるようにする。
【０１７７】
（２）特定遊技を行わない場合の演出の決定
演出決定部９０は、特定遊技を実行しないと決定したときは、コマンド受信部８０で受信した演出コマンドに含まれる「当選役情報」及び「ＳＢ当選確率情報」と、ソフトウェア乱数を用いた抽選結果とに基づいて、例えば、前述した（ａ）遊技者選択系演出、（ｂ）図柄告知系演出、（ｃ）リーチ系演出、（ｄ）変則ストップ系演出、（ｅ）ナビ演出、（ｆ）演出無し、及び（ｇ）演出無しの７つの中から、出力すべき演出を決定する。
【０１７８】
（ａ）遊技者選択系演出
「遊技者選択系演出」は、前述したように、図８に示した演出選択用画像１３ａの中からスタートレバー４１の操作に従って遊技者により選択された演出を実行するものである。
【０１７９】
（ｂ）図柄告知系演出
「図柄告知系演出」とは、当選役に対応する図柄を、例えば液晶表示装置１３によって表示する演出である。ここで、役抽選部６３による役の抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選役に対応する図柄を表示する。また、特定遊技を実行すると決定したとき等には、役抽選部６３による役の抽選結果に対応しない図柄を表示する場合もある。これは、役抽選部６３による役の抽選結果、すなわち遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒや演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せに対応しない図柄を表示することによって、特定遊技の実行の決定等を遊技者に対して告知するためである。
【０１８０】
（ｃ）リーチ系演出
「リーチ系演出」とは、３つの演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうち２つが停止したときに、その２つの演出用リールに表示されている図柄を、いずれかの役に対応する図柄の組合せの一部、又はいずれかの特定遊技の移行に対応する図柄の組合せの一部と一致させることにより、リーチ状態を形成する演出である。本実施形態のリーチ系演出には、以下のパターンが設けられている。
【０１８１】
先ず第１に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒが操作された瞬間から５図柄以内）において、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうちの２つを停止させて、リーチ状態を形成させるパターンである。
【０１８２】
第２に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうちの２つに表示されている図柄を、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内を超えて、強制的に有効ラインまで引込み、リーチ状態を形成させるパターンである。
第３に、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止可能位置の基準範囲内において一旦停止させた後、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを再始動させ、その後、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうちの２つ（例えば左と右）を停止させ、停止させた２つの演出用リールに表示されている図柄によって、リーチ状態を形成させ、他の１つの演出用リールを回転中にすることにより、リーチ状態を形成させるパターン（リスタートリーチパターン）である。さらに、このリスタートリーチパターンには、本実施形態では、全回転させるパターン、又はコマ送り移動させるパターンが設けられている。
【０１８３】
（ｄ）変則ストップ系演出
「変則ストップ系演出」とは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを一旦停止させた後、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを最終停止位置までコマ送り移動させる演出である。
【０１８４】
（ｅ）ナビ演出
「ナビ演出」とは、特定遊技中、又は特定遊技以外において、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番を遊技者に対して報知する演出である。この演出は、特定遊技中にＳＢ又は所定役に当選したときには、常に選択され、当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番が報知される。これに対し、特定遊技以外においては、演出として、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番を遊技者に対して報知する。
【０１８５】
（ｆ）通常演出
「通常演出」とは、選択された演出内容、例えばスタートスイッチ４１の操作時や、各ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作時に、通常の動作音と異なる動作音（例えば当選役に対応する動作音）を出力したり、液晶表示装置１３によってキャラクタを登場させる演出を表示したりする演出である。
【０１８６】
（ｇ）演出無し
「演出無し」とは、例えばスタートスイッチ４１の操作時や、各ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作時に、通常の動作音を出力等するが、それ以外の演出、例えば液晶表示装置１３によるドット表示演出や、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒが通常と異なる挙動等を行わないようにするものである。
【０１８７】
また、上記７つの演出のうち、（ｂ）図柄告知系演出、（ｃ）リーチ系演出、及び（ｄ）変則ストップ系演出では、ウェイト中演出が併せて選択される場合がある。
ここで、「ウェイト（時間）」とは、遊技の開始時（例えばスタートスイッチ４１の操作時）から所定時間（例えば約４秒）が経過するまでは、次の遊技を開始するための遊技者の操作があっても、次の遊技に移行させずに待機することをいう。
また、「ウェイト中演出」とは、スタートスイッチ４１の操作後、一定時間の遅れを発生させた後に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを始動させるようにするとともに、このウェイト中に、液晶表示装置１３にキャラクタを登場させる演出である。
【０１８８】
この他、特定遊技を行わない場合の演出として、ＳＢ当選時に、当選したＳＢを入賞させるためのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番を報知する演出が設けられている。また、役抽選部６３による役の抽選において非当選の場合にストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番を報知したり、あるいは、入賞させるためのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番と異なる操作順番をＳＢの当選時に意図的に報知したりする演出が設けられている。これにより、報知された操作順番でストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒを操作したにもかかわらず、いずれの役も入賞しない演出を出力することができる。この演出は、例えば、近い将来、特定遊技に移行する可能性が高いことを告知するとき等に用いられる。
【０１８９】
（演出表示内容決定部）
本実施形態では、以上のような（ａ）〜（ｇ）の７つの演出ごとに、それぞれ特有の抽選テーブルを設けるようにしている。そして、主演出表示内容決定部８１及び副演出表示内容決定部８２は、演出決定部９０で決定された演出に対応する抽選テーブルを用いて、詳細な演出内容を定めた演出パターンを選択する。
【０１９０】
（１）演出用リールにより行われる演出
主演出表示内容決定部８１が用いる抽選テーブルは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒにより行われる演出パターンを決定するためのものである。
【０１９１】
演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒにより行われる演出パターンは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの始動時、変動中、及び停止後の動作を定めたものでる。
本実施形態では、（ａ）変則始動パターン、（ｂ）強制引込みパターン、（ｃ）大すべりパターン、（ｄ）コマ送り移動パターン、（ｅ）逆回転パターン、（ｆ）全回転パターン、（ｇ）再始動パターン、（ｈ）通常パターン、（ｉ）高速パターン、（ｊ）低速パターン等が設けられている。
【０１９２】
（ａ）変則始動パターン
変則始動パターンは、ストップスイッチ４１やストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作によらずに、メダルの投入又はベットスイッチ４５の操作に基づいて、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示させていない演出用リールの回転及び停止を行うパターンである。
【０１９３】
（ｂ）強制引込みパターン
強制引込みパターンは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内において、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止制御すると、リーチ状態を形成することができない場合に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成するための図柄を強制的に有効ラインに引き込むように演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒのうちの２つを停止制御するパターンである。
【０１９４】
（ｃ）大すべりパターン（基準範囲外動作パターン）
大すべりパターンは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか１つの図柄が有効ラインに停止するように、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止させるパターンである。すなわち、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止時に、通常以上に大きなすべりを発生させる演出を行いつつ、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止させるパターンである。
【０１９５】
（ｄ）コマ送り移動パターン
コマ送り移動パターンは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内において演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを一旦停止させた後、最終停止位置まで演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒをコマ送り移動させるパターンである。
【０１９６】
（ｅ）逆回転パターン
逆回転パターンは、回転方向を通常と逆方向にすることで、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄が第２表示窓１２ｂ内において下から上に移動表示されるように演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを回転させるパターンである。
【０１９７】
（ｆ）全回転パターン
全回転パターンは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを一体で低速回転させるパターンである。この全回転パターンには、例えば演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの「７」の図柄が揃った状態で３つの演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを一体にさせて回転させるように制御するパターン等がある。
【０１９８】
（ｇ）再始動パターン
再始動パターンは、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作に対応させて、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内において演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを一旦停止させた後に、遊技者の操作とは無関係に演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを再始動させて、予め定められた位置に停止させるパターンである。
【０１９９】
（ｈ）通常パターン（基準動作パターン、又は基準範囲内動作パターン）
通常パターンは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒに準じて回転及び停止制御するパターンである。具体的に説明すると、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内にあるいずれか１つの図柄が有効ラインに停止するように、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを停止させるパターンである。
【０２００】
（ｉ）高速パターン
高速パターンは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを、通常よりも高速に回転させるパターンである。具体的に説明すると、例えば、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを約１５９．７４ｒｐｍで回転させるパターンである。
【０２０１】
（ｊ）低速パターン
低速パターンは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを、通常よりも低速に回転させるパターンである。具体的に説明すると、例えば、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを約５９．９ｒｐｍで回転させるパターンである。
なお、前述した１０個のパターン以外にも各種の変動パターンが設けられているが、本実施形態では説明を省略する。
【０２０２】
また、主演出表示内容決定部８１は、以上のような演出パターンの選択とともに、演出コマンドに含まれている「当選役情報」及び「ＳＢ当選確率情報」に基づいて、主演出データ格納部８６に格納されている演出用リール停止位置決定テーブルを選択する。この演出用リール停止位置決定テーブルは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止位置を定めたテーブルである。この演出用リール停止位置決定テーブルにより、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止位置が決定される。
【０２０３】
（２）演出用リール以外の演出装置により行われる演出
副演出表示内容決定部８２が用いる抽選テーブルは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒ以外の演出装置により行われる演出パターンを決定するためのものである。かかる演出パターンとしては、例えば、液晶表示装置１３に表示する表示内容や、スピー力２２から出力するサウンドの出力内容等が挙げられる。
【０２０４】
液晶表示装置１３に表示する表示内容としては、登場するキャラクタの種類や、そのキャラクタの表示パターン等がある。さらに、キャラクタの表示パターンの中には、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作に対応させて表示内容が発展するように定められたもの等もある。
また、例えばスピーカ２２から出力するサウンドの出力内容としては、通常音や、当選役に対応する音等がある。
【０２０５】
なお、演出決定部９０において、遊技者選択系演出を行うことが決定された場合、副演出表示内容決定部８２は、まず、演出選択用画像１３ａの表示指示を副演出制御部８７に対して行う。その後、コマンド受信部８０がスタートレバー４１の操作方向を示す信号を受信すると、その信号に対応する演出を実行するための演出パターンを決定する。なお、演出選択用画像１３ａの表示指示を行った後に、コマンド受信部８０が選択用画像中止コマンドを受信した場合、副演出表示内容決定部８２は、表示取消指示を副演出制御部８７に対して行う。
【０２０６】
（演出制御部）
主演出制御部８５及び副演出制御部８７は、それぞれ主演出表示内容決定部８１及び副演出表示内容決定部８２で決定された演出パターンに従った演出を行う。
【０２０７】
（１）遊技用リールの制御
主演出制御部８５は、演出装置の１つとして位置づけられている演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを制御（回転及び停止動作）するものである。この制御を行う場合には、主演出表示内容決定部８１により、演出用リール停止位置決定テーブルが選択されている。主演出制御部８５は、この選択されている演出用リール停止位置決定テーブルを用いて、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止制御を行う。
【０２０８】
すなわち、主演出制御部８５は、主演出表示内容決定部８１で決定された演出パターンで定められている変動パターンに従うように、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの駆動を制御するとともに、選択された演出用リール停止位置決定テーブルに基づいて、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒを所定位置に停止させる。なお、前述したように演出用リール停止位置決定テーブルは、主演出データ格納部８６に格納されている。
【０２０９】
このとき、主演出制御部８５は、以下の「連係停止制御」と「非連係停止制御」とを基本とした種々の制御を行う。
【０２１０】
（ａ）連係停止制御
「連係停止制御」は、主演出表示内容決定部８１で決定された演出パターンに応じて、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止時の図柄の組合せを、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止時の図柄の組合せに連係させる制御である。
具体的に説明すると、当選役の図柄の組合せを、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの有効ラインに停止させる停止制御が、遊技用リール制御部６９により行われる場合、主演出制御部８５は、その遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せを有効ラインに停止させる。
【０２１１】
一方、当選役の図柄の組合せを、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの有効ラインに停止させない停止制御が、遊技用リール制御部６９により行われる場合、主演出制御部８５は、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せを有効ラインに停止させない。
【０２１２】
（ｂ）非連係停止制御
「非連係停止制御」は、主演出表示内容決定部８１で決定された演出パターンに応じて、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの停止時の図柄の組合せを、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止時の図柄の組合せに連係させない制御である。
具体的に説明すると、例えば、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御が、遊技用リール制御部６９により行われている場合、主演出制御部８５は、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒのその当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒの図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにする。
【０２１３】
このような非連係停止制御は、例えば、特定遊技を実行することに決定されたことを遊技者に告知するための演出として用いられる。通常は、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒによる図柄の組合せと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒによる図柄の組合せとが対応（連係）しているが、両者の図柄の組合せを対応させないようにすることで、特定遊技を実行することに決定された旨を遊技者に対して知らせることができる。
【０２１４】
なお、演出決定部９０により特定遊技を実行することに決定された場合、主演出制御部８５は、特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行う。この特定遊技では、遊技用リール制御部６９は、当該遊技での役抽選部６３による役の抽選結果に基づいて、有効ラインに所定の図柄の組合せを停止させるようにする。したがって、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒと演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒとは、別個独立して停止制御されることとなる。このように、特定遊技を実行することが決定された場合にも「非連係制御」が行われることになる。
【０２１５】
（２）演出用リール以外の演出装置の制御
副演出制御部８７は、液晶表示装置１３、バックランプ３３、５３、及びスピーカ２２等、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒ以外の演出装置を制御するものである。
具体的に説明すると、副演出制御部８７は、副演出表示内容決定部８２により決定された演出パターンを実行するためのデータを、副演出データ格納部８８から読み出し、読み出したデータに基づいて、液晶表示装置１３、バックランプ３３、５３、及びスピーカ２２の少なくとも何れか１つを制御する。
【０２１６】
例えば、副演出データ格納部８８は、特定遊技中においては、ＳＢの当選時、及びＳＢ遊技中の所定役当選時に、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作順番に関する情報を報知すべく、バックランプ５３の点灯及び消灯を制御する。
なお、副演出データ格納部８８は、サブ制御基板１０８に設けられている前記ＲＯＭに個別に格納されている。
【０２１７】
また、演出決定部９０において、遊技者選択系演出を行うことが決定され、副演出表示内容決定部８２において、演出選択用画像１３ａの表示指示がなされると、副演出制御部８７は、表示指示に従って液晶表示装置１３に演出選択用画像１３ａを表示させる。その後、コマンド受信部８０において、スタートレバー４１の操作方向を示す信号が受信され、演出決定部９０において、その信号に対応する演出パターンが決定されると、主演出制御部８５及び副演出制御部８７は、決定された演出パターンに従った演出を実行すべく、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒや、液晶表示装置１３等を制御する。
【０２１８】
また、コマンド受信部８０が選択用画像中止コマンドを受信すると、副演出制御部８７は、副演出表示内容決定部８２からの表示中止指示に基づいて、液晶表示装置１３に表示させている演出選択用画像１３ａの表示を中止する。
【０２１９】
（デモ演出内容決定部）
デモ演出内容決定部８３は、コマンド受信部８０がデモ選択表示コマンドを受信すると、デモ選択用画像１３ｂの表示指示を副演出制御部８７に対して行う。副演出制御部８７は、表示指示に従って液晶表示装置１３にデモ選択用画像１３ｂを表示させる。
その後、コマンド受信部８０が演出選択コマンドを受信すると、デモ演出内容決定部８３は、演出選択コマンドに基づいて、デモンストレーションを行う演出を決定する。そして、決定した演出の実行指示を主演出制御部８５及び副演出制御部８７に対して行う。そうすると、主演出制御部８５及び副演出制御部８７は、デモ演出内容決定部８３で決定された演出を実行すべく、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒや、液晶表示装置１３等を制御する。なお、前述したように、主演出制御部８５及び副演出制御部８７は、それぞれ主演出データ格納部８６及び副演出データ格納部８８から所望の演出パターン等を読み出して、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒや、液晶表示装置１３等を制御する。
【０２２０】
このような主演出制御部８５及び副演出制御部８７へのデモンストレーションの実行指示と並行して、デモ演出内容決定部８３は、デモ演出報知制御部８９に対して、ランプ点灯指示を行う。デモ演出報知制御部８９は、ランプ点灯指示に基づいて、デモ演出報知ランプ５４を点灯させる。
その後、主演出制御部８５及び副演出制御部８７は、演出のデモンストレーションが終了したことを確認すると、その旨を示す終了確認信号をデモ演出内容決定部８３に出力する。デモ演出内容決定部８３は、終了確認信号に基づいて、デモ演出報知制御部８９に対して、ランプ消灯指示を行う。デモ演出報知制御部８９は、ランプ消灯指示に基づいて、デモ演出報知ランプ５４を消灯させる。
【０２２１】
なお、コマンド受信部８０が選択用画像表示中止コマンドを受信すると、デモ演出内容決定部８３は、副演出制御部８７に対して、デモ選択用画像１３ｂの表示取消指示を行うとともに、デモ演出報知制御部８９に対して、ランプ消灯指示を行う。副演出制御部８７は、表示取消指示に基づいて、デモ選択用画像１３ｂの表示を中止させる。デモ演出報知制御部８９は、ランプ消灯指示に基づいて、デモ演出報知ランプ５４を消灯させる。
【０２２２】
（デモ演出強制終了判定部）
デモ演出強制終了判定部８４は、コマンド受信部８０がデモ表示強制終了コマンドを受信すると、主演出制御部８５及び副演出制御部８７における制御状態に基づいて、演出のデモンストレーションが実行中であるか否かを判定する。この判定の結果、演出のデモンストレーションが実行中である場合には、主演出制御部８５及び副演出制御部８７に対して、強制終了指示を行うとともに、デモ演出報知制御部８９に対してランプ消灯指示を行う。主演出制御部８５及び副演出制御部８７は、強制終了指示に基づいて、演出のデモンストレーションを終了させる。デモ演出報知制御部８９は、ランプ消灯指示に基づいて、デモ演出報知ランプ５４を消灯させる。一方、演出のデモンストレーションが実行中でない場合には、主演出制御部８５、副演出制御部８７、及びデモ演出報知制御部８９に対する指示を行わない。
【０２２３】
続いて、本実施形態における主要な制御の流れを、フローチャートに基づき説明する。
【０２２４】
（メイン制御基板）
図１５は、本実施形態において、メイン制御基板によるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ１において、遊技の開始前に遊技者によって入力操作された内容を判定し、遊技を開始するための条件が成立しているか否かを判定する遊技開始前入力判定処理を行う。なお、この処理の詳細については、図１６を用いて後述する。
【０２２５】
次に、ステップＳ２において、遊技開始前入力判定処理で遊技開始条件フラグがオンされたか否かを判定する。本実施形態においては、コマンド生成部６６がこの処理を行うこととする。この判定の結果、遊技開始条件フラグがオンされていない場合には、リターンする。一方、遊技開始条件フラグがオンされている場合には、ステップＳ３に進む。
【０２２６】
次に、ステップＳ３において、コマンド生成部６６は、デモ表示強制終了コマンドを生成する。そして、コマンド送信部６７は、デモ表示強制終了コマンドをサブ制御基板１０８に送信する。
【０２２７】
次に、ステップＳ４において、役抽選処理を行う。具体的に説明すると、スタート入力判定部６０により、スタートレバー４１が操作されたと判定されると、役抽選部６３は、コマンド生成部６６により遊技開始条件フラグがオンされていることを確認する。そして、遊技開始条件フラグがオンされている場合に限り、抽選テーブル６４を用いて役の抽選を行う。そして、役の抽選結果を抽選結果記憶部６５に記憶させる。このようにして役の抽選結果が抽選結果記憶部６５に記憶されると、コマンド生成部６６は、演出コマンド決定フラグをオンする。
【０２２８】
次に、ステップＳ５において、コマンド生成部６６及びコマンド送信部６７は、ステップＳ４の役抽選処理により得られた役の抽選結果と遊技状態とに基づいて、演出コマンドを生成し、生成した演出コマンドをサブ制御基板１０８に送信する。なお、この処理の詳細については、図１７を用いて後述する。
【０２２９】
次に、ステップＳ６において、遊技用リール制御部６９は、遊技用リール制御処理を行う。具体的に説明すると、遊技用リール制御部６９は、ステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、及び３２Ｒを駆動して、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを始動させる。その後、抽選結果記憶部６５に記憶されている役の抽選結果と、停止入力判定部６８により判定されたストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの操作タイミングとに基づいて、遊技用リール停止位置決定テーブル７０を参照して、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止位置を決定する。そして、ステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、及び３２Ｒを駆動制御して、その決定した位置に遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒを停止させる。
【０２３０】
次に、ステップＳ７において、入賞判別部７１及び入賞処理部７２は、入賞判定処理を行う。具体的に説明すると、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒの停止位置を読み取る。そして、読み取った停止位置から、何れかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しているかを判定する。入賞処理部７２は、入賞判別部７１により、何れかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していると判定された場合に、その役に応じた枚数のメダルの払い出しをメダル払出装置４７に対して指示する。これによりメダルが払い出され、遊技が終了する。一方、入賞判別部７１により、何れかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していないと判定された場合には、遊技者に対して利益を与えずに遊技が終了する。なお、再遊技役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していると判定された場合には、入賞処理部７２は、再遊技を行うための処理を行う。
【０２３１】
次に、ステップＳ８において、コマンド生成部６６は、入賞処理部７２における処理結果に基づいて、遊技が終了したか否かを判定する。この判定の結果、遊技が終了していない場合には、遊技が終了するまでステップＳ４〜Ｓ８を繰り返す。そして、遊技が終了すると、ステップＳ９において、コマンド生成部６６は、遊技開始条件フラグをオフする。
なお、前記において、遊技開始条件フラグ及び演出コマンド決定フラグのオン及びオフの状態は、メイン制御基板１０４に設けられているＲＡＭに記憶される。
【０２３２】
次に、図１６のフローチャートを参照しながら、図１５のステップＳ１における遊技開始前入力判定処理の詳細について説明する。
先ず、ステップＳ１１において、メダル投入判定部６２は、メダル投入検出部４３ａにおける検出結果、又はベットスイッチ４５における検出結果に基づいて、メダルが投入されたか否かを判定する。この判定の結果、メダルが投入された場合には、ステップＳ１２に進む。一方、メダルが投入されていない場合には、ステップＳ１２を省略してステップＳ１３に進む。
【０２３３】
次に、ステップＳ１２において、コマンド生成部６６は、メダル投入フラグをオンする。
【０２３４】
次に、ステップＳ１３において、停止入力判定部６８は、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの何れかが操作されたか否かを判定する。この判定の結果、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの何れかが操作された場合には、ステップＳ１４に進む。一方、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの何れかが操作されなかった場合には、ステップＳ１４を省略してステップＳ１５に進む。
【０２３５】
次に、ステップＳ１４において、コマンド生成部６６は、デモ選択表示コマンドを生成する。そして、コマンド送信部６７は、デモ選択表示コマンドをサブ制御基板１０８に送信する。
【０２３６】
次に、ステップＳ１５において、コマンド生成部６６は、スタートレバー４１が操作されたか否かを判定する。この判定の結果、スタートレバー４１が操作された場合には、ステップＳ１６に進む。一方、スタートレバー４１が操作されなかった場合には、メインルーチンに戻る。
【０２３７】
次に、ステップＳ１６において、コマンド生成部６６は、メダル投入フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、メダル投入フラグがオンされている場合には、ステップＳ１７に進む。一方、メダル投入フラグがオンされていない場合には、メインルーチンに戻る。
【０２３８】
次に、ステップＳ１７において、コマンド生成部６６は、遊技開始条件フラグをオフする。
なお、前記において、メダル投入フラグのオン及びオフの状態は、メイン制御基板１０４に設けられているＲＡＭに記憶される。
【０２３９】
次に、図１７のフローチャートを参照しながら、図１５のステップＳ５における演出コマンド決定処理の詳細について説明する。
先ず、ステップＳ２１において、コマンド生成部６６は、演出決定フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、演出決定フラグがオンされている場合には、ステップＳ２２に進む。一方、演出決定フラグがオンされていない場合には、メインルーチンに戻る。
【０２４０】
次に、ステップＳ２２において、コマンド生成部６６は、役抽選部６３により得られる当選役を読み出す。
【０２４１】
次に、ステップＳ２３において、コマンド生成部６６は、抽選結果記憶部６５に記憶されている役の抽選結果等から、現在の遊技状態を識別する。
次に、ステップＳ２４において、コマンド生成部６６は、ステップＳ２２で読み出した当選役と、ステップＳ２３で識別した遊技状態とに基づいて、演出コマンドを生成する。
次に、ステップＳ２５において、コマンド送信部６７は、ステップＳ２４で生成された演出コマンドをサブ制御基板１０８に送信する。
【０２４２】
なお、前述したフローチャートには明示していないが、コマンド生成部６６は、レバー入力方向判定部６１により、スタートレバー４１の操作方向が検出されると、演出選択コマンドを生成する。そして、コマンド送信部６７は、生成された演出選択コマンドをサブ制御基板１０８に送信する。例えば、デモンストレーションを行う演出の選択結果を指示する演出選択コマンドについては、図１６のステップＳ１５とステップＳ１６との間で生成及び送信すればよい。また、遊技者選択系演出における選択結果を指示する演出選択コマンドについては、図１７のステップＳ２４において、遊技者選択系演出に対応する演出コマンドが生成された後に、生成及び送信すればよい。
【０２４３】
さらに、図１６のステップＳ１４においてデモ選択表示コマンドをサブ制御基板１０８に送信してから、一定時間の間に演出選択コマンドを生成することができない場合、及び図１７のステップＳ２５において遊技者選択系演出を行うことを指示する演出コマンドをサブ制御基板１０８に送信してから、一定時間の間に演出選択コマンドを生成することができない場合には、選択用画像表示中止コマンドを生成してサブ制御基板１０８に送信する。
【０２４４】
（サブ制御基板）
図１８は、本実施形態において、サブ制御基板によるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ３１において、演出決定部９０は、図１７のステップＳ２５によりコマンド送信部６７から送信された演出コマンドを、コマンド受信部８０が受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信した場合には、ステップＳ３２に進む。一方、演出コマンドを受信していない場合には、後述するステップＳ３８に進む。
【０２４５】
次に、ステップＳ３２において、演出決定部９０は、演出コマンドに含まれているコマンドデータを記憶する。
【０２４６】
次に、ステップＳ３３において、演出決定部９０は、コマンド受信フラグをオンする。
【０２４７】
次に、ステップＳ３４において、演出決定部９０は、メイン制御基板１０４から送信される演出選択コマンドに基づいて、スタートレバー４１の操作方向を判定するレバー入力判定処理を行う。なお、この処理の詳細については、図１９を用いて後述する。
【０２４８】
次に、ステップＳ３５において、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒや液晶表示装置１３等の表示内容を決定する表示内容決定処理を行う。この処理の詳細については、図２０〜図２２を用いて後述する。
【０２４９】
次に、ステップＳ３６において、デモ演出内容決定部８３、主演出制御部８５、及び副演出制御部８７は、ステップＳ３５の表示内容決定処理で決定された表示内容に従って、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒや液晶表示装置１３等を制御する。
【０２５０】
次に、ステップ３７において、デモ演出報知制御部８９は、デモ演出報知ランプ５４を制御するデモ表示報知制御処理を行う。具体的に説明すると、ステップＳ３５の表示内容決定処理において演出のデモンストレーションを行うことが決定され、ステップＳ３６において、演出のデモンストレーションが行われる場合に、デモ演出報知制御部８９は、デモ演出報知ランプ５４を点灯させる。そして、演出のデモンストレーションが終了すると、点灯させたデモ演出報知ランプ５４を消灯させる。
【０２５１】
前記ステップＳ３１において、演出コマンドを受信していない場合には、ステップＳ３８に進み、演出決定部９０は、主演出制御部８５及び副演出制御部８７の状態に基づいて、演出が実行中であるか否かを判定する。この判定の結果、演出が実行中である場合には、前記ステップＳ３４に進みレバー入力判定処理を行う。一方、演出が実行中でない場合には、リターンする。
なお、前記において、コマンド受信フラグのオン及びオフの状態は、サブ制御基板１０８に設けられているＲＡＭに記憶される。
【０２５２】
次に、図１９のフローチャートを参照しながら、図１８のステップＳ３４におけるレバー入力判定処理の詳細について説明する。
先ず、ステップＳ４１において、演出決定部９０は、メイン制御基板１０４から送信された演出選択コマンドを、コマンド受信部８０が受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出選択コマンドを受信していない場合には、メインルーチンに戻る。一方、演出選択コマンドを受信した場合には、ステップＳ４２に進む。
【０２５３】
次に、ステップＳ４２において、演出決定部９０は、演出選択コマンドに含まれているデータに基づいて、スタートレバー４１が上方向に操作されたか否かを判定する。この判定の結果、スタートレバー４１が上方向に操作された場合には、ステップＳ４３に進み、演出決定部９０は、上方向入力フラグをオンしてからメインルーチンに戻る。
【０２５４】
一方、スタートレバー４１が上方向に操作されていない場合には、ステップＳ４４に進み、演出決定部９０は、演出選択コマンドに含まれているデータに基づいて、スタートレバー４１が下方向に操作されたか否かを判定する。この判定の結果、スタートレバー４１が下方向に操作された場合には、ステップＳ４５に進み、演出決定部９０は、下方向入力フラグをオンしてからメインルーチンに戻る。
【０２５５】
一方、スタートレバー４１が下方向に操作されていない場合には、ステップＳ４６に進み、演出決定部９０は、演出選択コマンドに含まれているデータに基づいて、スタートレバー４１が左方向に操作されたか否かを判定する。この判定の結果、スタートレバー４１が左方向に操作された場合には、ステップＳ４７に進み、演出決定部９０は、左方向入力フラグをオンしてからメインルーチンに戻る。
【０２５６】
一方、スタートレバー４１が左方向に操作されていない場合には、ステップＳ４８に進み、演出決定部９０は、演出選択コマンドに含まれているデータに基づいて、スタートレバー４１が右方向に操作されたか否かを判定する。この判定の結果、スタートレバー４１が右方向に操作された場合には、ステップＳ４９に進み、演出決定部９０は、右方向入力フラグをオンしてからメインルーチンに戻る。一方、スタートレバー４１が右方向に操作されていない場合には、ステップＳ４９を省略してメインルーチンに戻る。
なお、前記において、上方向入力フラグ、下方向入力フラグ、左方向入力フラグ、及び右方向入力フラグのオン及びオフの状態は、サブ制御基板１０８に設けられているＲＡＭに記憶される。
【０２５７】
次に、図２０〜図２２のフローチャートを参照しながら、図１８のステップＳ３５における表示内容決定処理の詳細について説明する。
先ず、演出決定部９０は、コマンド受信フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、コマンド受信フラグがオンされていない場合には、ステップＳ５２、Ｓ５３を省略してステップＳ５４に進む。一方、コマンド受信フラグがオンされている場合には、ステップＳ５２に進み、演出決定部９０は、図１８のステップＳ３２で記憶したコマンドデータを読み出す。
【０２５８】
次に、ステップＳ５３において、演出決定部９０は、コマンド受信フラグをオフする。
【０２５９】
次に、ステップＳ５４において、演出決定部９０は、図１６のステップＳ１４でメイン制御基板１０４から送信されたデモ選択表示コマンドを、コマンド受信部８０が受信したか否かを判定する。この判定の結果、デモ選択表示コマンドを受信していない場合には、後述するステップＳ５８以降の処理を行う。一方、デモ選択表示コマンドを受信した場合には、ステップＳ５５に進み、デモ演出内容決定部８３は、デモ選択用画像１３ｂの表示指示を副演出制御部８７に対して行う。この表示指示に従って副演出制御部８７は、表示指示に従って液晶表示装置１３にデモ選択用画像１３ｂを表示させる。
【０２６０】
次に、ステップＳ５６において、演出決定部９０は、デモ選択フラグをオンする。
次に、ステップＳ５７において、演出決定部９０は、図１８のステップＳ３２で記憶したコマンドデータを消去する。
【０２６１】
前記ステップＳ５４において、デモ選択表示コマンドを受信していない場合には、ステップＳ５８に進み、演出決定部９０は、デモ選択フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、デモ選択フラグがオンされていない場合には、後述する図２１のステップＳ６４に進む。一方、デモ選択フラグがオンされている場合には、ステップＳ５９に進み、演出決定部９０は、図１９のフローチャートに従ってオンされたレバー入力方向フラグを参照する。
【０２６２】
次に、ステップＳ６０において、デモ演出内容決定部８３は、ステップＳ５９でオンされているとされたレバー入力方向フラグに基づいて、デモンストレーションを行う演出を決定する。そして、決定した演出の実行指示を主演出制御部８５及び副演出制御部８７に対して行う。この実行指示に従って、主演出制御部８５及び副演出制御部８７は、デモ演出内容決定部８３で決定された演出のデモンストレーションを実行する。
【０２６３】
次に、ステップＳ６１において、演出決定部９０は、図１９のフローチャートに従ってオンされたレバー入力方向フラグをオフする。
【０２６４】
次に、ステップＳ６２において、演出決定部９０は、主演出制御部８５及び副演出制御部８７における制御状態に基づいて、演出のデモンストレーションが終了するまで待機し、終了したら、デモ強制終了フラグをオンする。
【０２６５】
次に、ステップＳ６３において、演出決定部９０は、ステップＳ５６でオンしたデモ選択フラグをオフする。
【０２６６】
前記ステップＳ５８において、デモ選択フラグがオンされていないと判定された場合には、図２１のステップＳ６４に進み、演出決定部９０は、選択演出フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、選択演出フラグがオンされている場合には、後述するステップＳ７８に進む。一方、選択演出フラグがオンされていない場合には、ステップＳ６５に進み、演出決定部９０は、遊技者選択系演出を実行するか否かを決定するための第１の演出用乱数を読み出す。
【０２６７】
次に、ステップＳ６６において、演出決定部９０は、ステップＳ５２で記憶したコマンドデータから、当選役を識別する。
【０２６８】
次に、ステップＳ６７において、演出決定部９０は、ステップＳ５２で記憶したコマンドデータから、遊技状態を識別する。なお、本実施形態においては、ＳＢの当選確率等を識別するようにしている。
【０２６９】
次に、ステップＳ６８において、演出決定部９０は、ステップＳ６５で読み出した第１の演出用乱数、ステップＳ６６で識別した当選役、及びステップＳ６７で識別した遊技状態から、遊技者選択系演出を行うか否かを決定する。なお、本実施形態では、第１の演出用乱数の値、当選役、及び遊技状態から、遊技者選択系演出を行うか否か一意に特定できるテーブルを用いて、出力すべき演出を決定するようにしている。
【０２７０】
次に、ステップＳ６９において、演出決定部９０は、ステップＳ６８で決定した演出が遊技者選択系演出であるか否かを判定する。この判定の結果、遊技者選択系演出である場合には、ステップＳ７０に進み、副演出表示内容決定部８２は、演出選択用画像１３ａの表示指示を副演出制御部８７に対して行う。この表示指示に従って、副演出制御部８７は、液晶表示装置１３に演出選択用画像１３ａを表示させる。
【０２７１】
次に、ステップＳ７１において、演出決定部９０は、選択演出フラグをオンする。なお、選択演出フラグのオン及びオフの状態は、サブ制御基板１０８に設けられているＲＡＭに記憶される。
【０２７２】
次に、図２２のステップＳ７２において、演出決定部９０は、デモ強制終了フラグがオンであるか否かを判定する。この判定の結果、デモ強制終了フラグがオンされていない場合には、前記ステップＳ５７に進み、ステップＳ５２で記憶したコマンドデータを消去してメインルーチンに戻る。一方、デモ強制終了フラグがオンされている場合には、ステップＳ７３に進み、演出決定部９０はデモ表示中フラグをオンする。なお、デモ表示中フラグのオン及びオフの状態は、サブ制御基板１０８に設けられているＲＡＭに記憶される。
【０２７３】
次に、ステップＳ７４において、演出決定部９０は、図１５のステップＳ３でメイン制御基板１０４から送信されたデモ表示強制終了コマンドをコマンド受信部８０が受信したか否かを判定する。この判定の結果、デモ表示強制終了コマンドを受信していない場合には、前記ステップＳ５７に進み、ステップＳ５２で記憶したコマンドデータを消去してメインルーチンに戻る。一方、デモ表示強制終了コマンドを受信した場合には、ステップＳ７５に進み、デモ演出強制終了判定部８４は、主演出制御部８５及び副演出制御部８７における制御状態に基づいて、演出のデモンストレーションが実行中であるか否かを判定する。この判定の結果、演出のデモンストレーションが実行中である場合には、主演出制御部８５及び副演出制御部８７に対して、強制終了指示を行うとともに、デモ演出報知制御部８９に対してランプ消灯指示を行う。
【０２７４】
次に、ステップＳ７６において、演出決定部９０は、図２０のステップＳ６２でオンしたデモ強制終了フラグをオフする。そして、メインルーチンに戻る。
【０２７５】
図２１のステップＳ６９において、ステップＳ６８で決定した演出が遊技者選択系演出でないと判定された場合には、ステップＳ７７に進み、演出決定部９０は、遊技者選択系演出以外の演出のうち、どの演出を行うのかを決定するための第２の演出用乱数を読み出す。ここで、遊技者選択系演出以外の演出とは、前述した図柄告知系演出、リーチ系演出、変則ストップ系演出、ナビ演出、通常演出、及び演出無しである。
【０２７６】
次に、ステップＳ７８に進み、演出決定部９０は、ステップＳ７７で読み出した第２の演出用乱数に基づいてテーブルを参照し、出力すべき演出を決定する。そして、主演出表示内容決定部８１及び副演出表示内容決定部８２は、演出決定部９０で決定された演出の実行指示を、主演出制御部８５及び副演出制御部８７に対して行う。この実行指示に従って、主演出制御部８５及び副演出制御部８７は、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、及び５１Ｒや液晶表示装置１３等、実行指示された演出を実現する装置を制御する。そして、前述したステップＳ７２に進む。
【０２７７】
図２１のステップＳ６４において、選択演出フラグがオンされていると判定された場合には、ステップＳ７９に進み、演出決定部９０は、図１９のフローチャートに従ってオンされたレバー入力方向フラグを参照する。
【０２７８】
次に、ステップＳ８０において、主演出表示内容決定部８１及び副演出表示内容決定部８２は、ステップＳ７９でオンされているとされたレバー入力方向フラグに基づいて、演出を決定する。そして、決定した演出の実行指示を主演出制御部８５及び副演出制御部８７に対して行う。この実行指示に従って、主演出制御部８５及び副演出制御部８７は、デモ演出内容決定部８３で決定された演出を実行する。
【０２７９】
次に、ステップＳ８１において、演出決定部９０は、図１９のフローチャートに従ってオンされたレバー入力方向フラグをオフする。
次に、ステップＳ８２において、演出決定部９０は、ステップＳ７１でオンした選択演出フラグをオフする。そして、前述した図２２のステップＳ７２に進む。
【０２８０】
以上説明したように、本実施形態では、複数方向に対して変位可能とすることでスタート信号を発生するスタートレバー４１を有効に活用し、スタートレバー４１に遊技開始指示機能に加え、複数の操作方向に他の遊技上の意味を持たせることにより、今までにない新たな遊技興趣を創出することを可能とし、更にはスタートレバー４１の摩耗が方向毎にある程度均一化することを可能として、スタートレバー４１の寿命を長期化することが期待できる。
【０２８１】
具体的に本発明では、所要の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段として、遊技者に演出を選択させる構成を付与した。即ち、液晶表示装置１３に演出選択用画像１３ａを表示し、表示した演出選択用画像１３ａの表示に従って、遊技者がスタートレバーを操作すると、そのスタートレバーの操作方向に対応した演出を実行するようにして、遊技者に演出を選択させるようにした。これにより、遊技者が好む演出を行いながら遊技を進行することができる。したがって、スロットマシンにおける遊技の趣向性を向上させることができる。
【０２８２】
また、遊技価値付与手段として、遊技者に演出のデモンストレーションをする構成を付与した。即ち、液晶表示装置１３にデモ選択用画像１３ｂを表示し、表示したデモ選択用画像１３ｂの表示に従って、遊技者がスタートレバーを操作すると、そのスタートレバーの操作方向に対応した演出のデモンストレーションを実行するようにしたので、多種多様な演出の内容を遊技者に正確に知らせることができる。また、演出のデモンストレーションを行うので、小冊子では表しにくい複雑な演出の内容を、遊技者に正確に知らせることができる。このように、演出の内容を遊技者に容易に知らせることができるので、遊技者は、演出が持つ意味を理解しながら遊技を行うことができる。これにより、遊技の趣向性をより向上させることができる。この他、小冊子の製作費用をなくすことができることや、小冊子が汚れたりする等して使えなくなり、遊技者が演出の内容を把握できなくなることや、小冊子が破棄されたりする等してゴミが増えるといった問題点も解消できる。
【０２８３】
また、演出のデモンストレーションを行っている最中に、デモ演出報知ランプ５４を点灯させるようにしたので、スロットマシン１０で行われている演出が、遊技に伴うものであるのか、それともデモンストレーションであるのかを遊技者に知らせることができる。これにより、遊技者が、デモンストレーションであるのにも拘わらず、遊技に伴う実際の演出であると誤解してしまうことを防止することができる。
【０２８４】
また、演出のデモンストレーションを行っている最中に、メダルが投入された場合には、その演出のデモンストレーションを強制的に終了するようにしたので、演出のデモンストレーションが遊技中に行われることを確実に防止することができ、遊技を円滑に進行させることができる。したがって、実行中の演出が、デモンストレーションなのか、それとも遊技に伴うものなのかを、遊技者に混乱させてしまうことを確実に防止することができる。
【０２８５】
（変形例）
なお、本実施形態では、スタートレバーの操作方向に応じて異なる演出を実行するようにして遊技価値を付与するようにしたが、スタートレバーの操作方向に応じて遊技価値を付与する手段（遊技価値付与手段）は、このようなものに限定されない。例えば、スタートレバーの操作方向に応じて抽選テーブル６４を異ならせるようにしてもよい。具体的に説明すると、役の入賞確率が異なる複数の抽選テーブルの中から、スタートレバーの操作方向に応じて抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルを用いて役の抽選を行うようにするようにしてもよい。このようにすれば、スタートレバーの操作方向によって役の入賞確率を異ならせるようにすることができる。
【０２８６】
また、本実施形態では、演出選択用画像１３ａ及びデモ選択用画像１３ｂを表示してから、所定時間スタートレバー４１の操作がない場合には、演出選択用画像１３ａ及びデモ選択用画像１３ｂの表示を中止して、演出の選択を行わせないようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、演出選択用画像１３ａ及びデモ選択用画像１３ｂを表示してから、所定時間スタートレバー４１の操作がない場合には、そのときに演出選択用画像１３ａで指定されている演出、又予め設定されている演出を行うようにしてもよい。
【０２８７】
また、本実施形態では、遊技者選択系演出を行う場合、演出の選択と実行とを１回の遊技の中で行うようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、最初の遊技で遊技者に演出を選択させ、その次の遊技で選択された演出を行うようにしてもよい。この場合、最初の遊技においては、遊技者により選択された遊技とは無関係の演出を行うようにすればよい。
【０２８８】
また、本実施形態では、メダル投入口４３からメダルが投入されず、且つベットスイッチ４５が操作されていない状態で、スタートレバー４１と、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの何れか１つとが、順次操作された場合に、デモ選択用画像１３ｂを液晶表示装置１３に表示させるようにしたが、必ずしもこのようにする必要はなく、メダルが投入され、スタートレバー４１が操作される前であれば、デモ選択用画像１３ｂを何時表示するようにしてもよい。
【０２８９】
さらに、本実施形態では、スタートレバー４１の操作方向が何れであるかを、メイン制御基板１０４側でのみ判定するようにしたが、サブ制御基板１０８側でスタートレバー４１の操作方向を判定するようにしてもよい。
【０２９０】
また、本実施形態では、演出決定部９０で決定された演出に対応する抽選テーブルを用いて、詳細な演出内容を定めた演出パターンを選択するようにしたが、遊技者選択系演出については、必ずしも抽選テーブルを用いて演出パターンを決定する必要はない。具体的に説明すると、例えば、前述した逆回転演出、第１の正逆両回転演出、第１の正逆両回転演出、及び高速回転演出のそれぞれに１つずつ演出パターンを設けるようにしてもよい。このようにすれば、抽選テーブルを用いずに遊技者により選択された演出に対応する演出パターンを一意に決定することができる。
【０２９１】
また、本実施形態では、液晶表示装置１３を用いて演出選択画像１３ａやデモ選択用画像１３ｂなどを表示したり、演出を行ったりするようにしたが、画像を表示することができる装置であれば、必ずしも液晶表示装置１３を用いる必要はない。例えば、液晶表示装置１３の代わりに、ＬＥＤにより形成されたドット表示装置を用いるようにしてもよい。
【０２９２】
また、本実施形態では、スタートレバー４１を用いて演出を選択させるようにしたが、スロットマシンに操作ボタンを設け、この操作ボタンを用いて演出を選択させるようにしてもよい。
【０２９３】
具体的に説明すると、例えば、図２３に示すように、操作ボタン４８ａ〜４８ｃを、メダル投入口４３とベットスイッチ４５との間に設けるようにする。
このようにして操作ボタン４８ａ〜４８ｃを設けた場合、演出選択用画像及びデモ選択用画像は、例えば、図２４に示すようにすればよい。図２４に示す選択用画像１３ｃでは、８つの演出が選択対象となっている。これら８つの演出の何れか１つを、操作ボタン４８ｂ又は４８ｃを用いて指定する。具体的に説明すると、図２４に示す選択用画像１３ｃでは、「１」が指定されている。そして、遊技者により操作ボタン４８ｂが押すたびに、「１」→「２」→「３」→「５」→「８」→「７」→「６」→「４」→「１」が順次指定されるようにする。また、遊技者が操作ボタン４８ｃを押すたびに、「１」→「４」→「６」→「７」→「８」→「５」→「３」→「２」→「１」が順次指定されるようにする。このようにして所望の演出が指定されたら、遊技者は、操作ボタン４８ａを押す。そうすると、操作ボタン４８ａが押された時点で指定されている演出を行う。
【０２９４】
以上のように操作ボタン４８ａ〜４８ｃを用いて遊技者に演出を選択させるようにすれば、演出を選択するためにどのスイッチを操作すればよいのかを、遊技者に容易に判断させることができる。これにより、遊技者選択系演出をより円滑に行うことができるとともに、デモンストレーションを行う機能を遊技者に有効活用させることができるようになる。
【０２９５】
なお、図２３では、演出を選択するための操作ボタン４８ａ〜４８ｃが３つの場合を例示したが、演出を選択するための操作ボタンは３つに限定されないということは言うまでもない。例えば、操作ボタン４８ｃを設けずに、操作ボタン４８ａ、４８ｂのみで演出を選択させるようにしてもよい。
また、図２３では、演出を選択するための操作ボタン４８ａ〜４８ｃのみをスロットマシンに設けるようにしたが、操作ボタン４８ａ〜４８ｃの他に、実行中の演出のデモンストレーションを強制的に中断させるための操作ボタンを設けるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２９６】
【図１】本発明の一実施形態を示し、スロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】本発明のスロットマシンにおけるスタートレバーの具体的構成例を示す模式図である。
【図３】本発明のスロットマシンにおけるスタートレバーの使用態様を示す模式図である。
【図４】本発明のスロットマシンにおけるスタートレバーの他の具体的構成例を示す模式図である。
【図５】本発明の一実施形態を示し、正面から見て、左、中及び右の各遊技用リールの外周面に表示された図柄の配列をそれぞれ展開して示す平面図である。
【図６】本発明の一実施形態を示し、正面から見て、左、中及び右の各演出用リールの外周面に表示された図柄の配列をそれぞれ展開して示す平面図である。
【図７】本発明の一実施形態を示し、遊技者が選択した演出を実行する際のスロットマシンの概略動作の一例を説明するタイミングチャートである。
【図８】本発明の一実施形態を示し、演出選択用画像の一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態を示し、遊技者が選択可能な演出の概要の一例を説明する図である。
【図１０】本発明の一実施形態を示し、演出のデモンストレーションを実行する際のスロットマシンの概略動作の一例を説明するタイミングチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態を示し、デモ選択用画像の一例を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態を示し、メイン制御基板の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図１３】本発明の一実施形態を示し、サブ制御基板の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図１４】本発明の一実施形態を示し、役の種類と払出し枚数等、及び図柄の組合せを併せて示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態を示し、メイン制御基板によるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態を示し、遊技開始前入力判定処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態を示し、演出コマンド決定処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態を示し、サブ制御基板によるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態を示し、レバー入力判定処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態を示し、表示内容決定処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施形態を示し、図２０に続く表示内容決定処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施形態を示し、図２１に続く表示内容決定処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図２３】本発明の一実施形態を示し、スロットマシンの構成の他の例を示す平面図である。
【図２４】本発明の一実施形態を示し、選択用画像の他の例を示す図である。
【符号の説明】
【０２９７】
１０  スロットマシン
１１  基体
１２  フロントパネル
１２ａ  第１表示窓
１２ｂ  第２表示窓
１３  液晶表示装置
２２  スピー力
３１  遊技用リール
３２、５２  ステッピングモータ
３３、５３  バックランプ
４１  スタートレバー
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４５  ベットスイッチ
５１  演出用リール
１０４  メイン制御基板
１０８  サブ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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