(57)【要約】【発明の開示】  遊技機に適用されることにより十分な視覚的効果を得られる可動体駆動機構および遊技機を提供する。  【０１３６】 フラスコ部２６３は、略半球状の本体部６２と、略円筒状の首部６４とを備えており、これらの内部にそれぞれ複数のＬＥＤ７２，７４が設けられている。（ａ）に示す姿勢では、Ａ−Ａよりも下方にあるＬＥＤ７２のみが点灯され、（ｂ）に示す姿勢では、Ｂ−Ｂよりも下方にあるＬＥＤ７２、７４のみが点灯される。すなわち、同じＬＥＤ７２でもＢ−Ｂよりも下方にあるＬＥＤ７２ａは点灯されるが、Ｂ−Ｂよりも上方にあるＬＥＤ７２ｂは点灯されない。点灯させるＬＥＤ７２，７４は、各姿勢においてビーズが有る位置に対応している。ＬＥＤ７２またはＬＥＤ７４が点灯されると、その光がビーズにより散乱され、ビーズ全体が美しく発光し、十分な視覚的効果を得られる。【選択図】  図２２
2005021577.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に用いられる可動体を、駆動するための可動体駆動機構において、
前記可動体が、透明又は半透明の容器状であり、
該可動体に密閉収容される複数の粒状物質と、
前記可動体を予め定められた角度の範囲で傾斜させる傾斜駆動部と、
を備えたことを特徴とする可動体駆動機構。
【請求項２】
前記粒状物質が、透明または半透明であることを特徴とする請求項１に記載の可動体駆動機構。
【請求項３】
前記可動体内に設けられた発光素子を有する発光部であって、該発光素子により発せられた光を前記粒状物質に照射することにより、該粒状物質が発光している様子を前記遊技機の遊技者に見せるための発光部
を備えたことを特徴とする請求項２に記載の可動体駆動機構。
【請求項４】
前記発光部が、複数の前記発光素子を有し、
前記傾斜駆動部により前記可動体が傾斜されると、前記粒状物質が前記可動体内で移動されるのに伴い前記発光素子を選択的に発光させる発光制御部
を備えたことを特徴とする請求項３に記載の可動体駆動機構。
【請求項５】
前記傾斜駆動部は、前記予め定められた角度の範囲の上限及び下限の一方又は両方で前記可動体を振動させることを特徴とする請求項１乃至４の何れか一項に記載の可動体駆動機構。
【請求項６】
遊技領域を有する遊技盤と、
請求項１乃至５の何れか一項に記載の可動体駆動機構と
を備え、前記可動体は前記遊技領域に設けられ、所定の遊技条件が成立すると駆動されることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記可動体の略下方に配置され、任意の画像を表示可能な画像表示手段
を備え、前記傾斜駆動部により前記可動体が傾斜されると、該可動体から前記粒状物質があふれ出る様子が前記画像表示手段に表示される
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動体駆動機構および遊技機に関し、特にいわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等に用いられる可動体駆動機構、および弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機には、いわゆるセブン機、羽根物、権利物、あるいはアレンジボール等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。こうした遊技機においては、光を用いた視覚的な演出を行うのが一般的になっている。例えば、遊技盤の各所にランプやＬＥＤ等の発光器具を複数配置し、これらを選択的に点灯させたり点滅させたりすることにより、遊技状態（大当りになった、リーチになった、入賞口に遊技球が入った等）を遊技者などに報知したり、こうした遊技状態を一層盛り上げる、といったことが行われている。
【０００３】
しかしこうした光を用いた視覚的な演出も、発光させる、点滅させる、色を変える、といった程度に留まりがちである。そこで、遊技盤面などに設けた役物等を動かすことにより、インパクトのある演出動作をする、といった試みも行われている。更に視覚的にも独創的な演出にするために、特許文献１には、大入賞口の装飾板に、レンチキュラーレンズを設け、開閉扉が閉状態であるときには「ＣＬＯＳＥ」の文字が、開閉扉が開状態のときには「ＯＰＥＮ」の文字が、遊技者から見えるようにされている。
【特許文献１】特開平１０−１５１７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１にように構成したところで、開閉扉に「ＣＬＯＳＥ」または「ＯＰＥＮ」の文字が、開閉扉の角度に応じて表示されるに過ぎず、視覚的効果が十分とは言えない。
【０００５】
本発明は、上記点に鑑みなされたもので、遊技機に適用されることにより十分な視覚的効果が得られる可動体駆動機構および遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技機に用いられる可動体を、駆動するための可動体駆動機構において、前記可動体が、透明又は半透明の容器状であり、該可動体に密閉収容される複数の粒状物質と、前記可動体を予め定められた角度の範囲で傾斜させる傾斜駆動部とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
このように構成された可動体駆動機構によれば、可動体内に密閉収容された粒状物質が、傾斜駆動部により可動体が傾斜されるに伴って移動されるので、独創的な視覚効果を持った可動体駆動機構となり、この可動体駆動機構が適用される遊技機の遊技興趣を増すことができる。なお、特許文献１に記載されたレンチキュラーレンズを用いた物は、開閉扉の開閉角度に応じて文字が「ＣＬＯＳＥ」か「ＯＰＥＮ」かに変化する、といういわば整然とした変化を呈する物であったのに対し、本発明では、可動体が傾斜されるに応じて粒状物質が可動体内をばらばらと移動する、というエントロピー（乱雑さ）の大きい変化をするので視覚的効果が大きい。
【０００８】
視覚的効果を十分にするためには、粒状物質は、可動体内の半分程度の量は入れておいた方が良い。かといって可動体内を粒状物質で満杯にすると、粒状物質が移動し難くなって視覚効果が減少するので、１／２〜２／３程度入れておくと良い。ただし、可動体の形状によっては、粒状物質の量が２／３よりも多くても粒状物質が動いている様子が分かり易かったり、粒状物質の量が１／２よりも少なくても見栄えがする場合もあるので、可動体の形状に応じて適宜調整すると良い。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の可動体駆動機構において、前記粒状物質が、透明または半透明であることを特徴とする。
このように構成された可動体駆動機構によれば、外光を受けると粒状物質で乱反射され、粒状物質全体が光って見える。従って、可動体が傾斜された際に粒状物質が移動される様子が美しく、遊技興趣を増すことができる。
【００１０】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の可動体駆動機構において、前記可動体内に設けられた発光素子を有する発光部であって、該発光素子により発せられた光を前記粒状物質に照射することにより、該粒状物質が発光している様子を前記遊技機の遊技者に見せるための発光部を備えたことを特徴とする。
【００１１】
このように構成された可動体駆動機構によれば、外光の方向や強弱に影響されることなく、粒状物質を発光させることができる。
請求項４に記載の本発明は、請求項３に記載の可動体駆動機構において、前記発光部が、複数の前記発光素子を有し、前記傾斜駆動部により前記可動体が傾斜されると、前記粒状物質が前記可動体内で移動されるのに伴い前記発光素子を選択的に発光させる発光制御部を備えたことを特徴とする。
【００１２】
このように構成された可動体駆動機構によれば、可動体が傾斜されると、粒状物質が可動体内で移動されるのに伴って発光素子を選択的に発光させるので、粒状物質が移動されることによる遊技興趣と、その粒状物質が発光するという遊技興趣を共存させることができる。なお、発光させる発光素子は、粒状物質が存在する位置にある発光素子とするとよい。
【００１３】
請求項５に記載の本発明は、請求項１乃至４の何れか一項に記載の可動体駆動機構において、前記傾斜駆動部は、前記予め定められた角度の範囲の上限及び下限の一方又は両方で前記可動体を振動させることを特徴とする。
【００１４】
このように構成されたか導体駆動機構によれば、可動体の振動により粒状物質が整流されるため、粒状物質の可動体内での詰まりを防止し、粒状物質の移動を円滑にすることができる。
【００１５】
請求項６に記載の本発明は、遊技領域を有する遊技盤と、請求項１乃至５の何れか一項に記載の可動体駆動機構とを備え、前記可動体は前記遊技領域に設けられ、所定の遊技条件が成立すると駆動されることを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【００１６】
このように構成された遊技機によれば、所定の遊技条件が成立した際に前記可動体駆動機構が可動体を傾斜させ、粒状物質を動かすので、遊技興趣が高まる。
なお、「所定の遊技条件」としては、リーチ状態になった、リーチ状態になる、大当りになった、大当りになる、確変になる等が挙げられる。
【００１７】
請求項７に記載の本発明は、請求項６に記載の遊技機において、前記可動体の略下方に配置され、任意の画像を表示可能な画像表示手段を備え、前記傾斜駆動部により前記可動体が傾斜されると、該可動体から前記粒状物質があふれ出る様子が前記画像表示手段に表示されることを特徴とする。
【００１８】
このように構成された遊技機によれば、可動体が傾斜されると、画像表示手段には、可動体から前記粒状物質があふれ出る様子が表示されるので遊技興趣が高まる。なお、粒状物質は、前記したように可動体内に密閉収容されているので可動体が傾斜されても実際にはあふれ出ることはない。
【発明の効果】
【００１９】
上述のように、本発明の可動体駆動機構および遊技機は、十分な視覚的効果を得られる。
また、外光を受けると粒状物質で乱反射され、粒状物質全体が光って見える。従って、可動体が傾斜された際に粒状物質が移動される様子が美しく、遊技興趣を増すことができる。
【００２０】
そして、外光の方向や強弱に影響されることなく、粒状物質を発光させることができる。
また、粒状物質が可動体内で移動されるのに伴って発光素子を選択的に発光させるので、粒状物質が移動されることによる遊技興趣と、その粒状物質が発光するという遊技興趣を共存させることができる。
【００２１】
そして、可動体の振動により粒状物質を整流することにより、粒状物質の可動体内での詰まりを防止し、粒状物質の移動を円滑にすることができる。
また、本発明の遊技機によれば、所定の遊技条件が成立した際に前記可動体駆動機構が可動体を傾斜させ、粒状物質を動かすので、遊技興趣が高まる。
【００２２】
また、可動体が傾斜されると、画像表示手段には、可動体から前記粒状物質があふれ出る様子が表示されるので遊技興趣が高まる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態を示す第１実施例について図１〜図２４に基づいて説明する。本第１実施例は、遊技機の一具体例としていわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機（以下、単に遊技機という）を例示している。
【００２４】
まず、遊技機１本体の構造について図１〜図４を参照して説明する。図１は遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、主として外枠（本体枠）２，中枠３，前面枠４，上皿部５，下皿部６，施錠装置７，遊技盤１０等を備えている。なお、図１では、遊技盤１０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２５】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の枠状に組み立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３は全体がプラスチック製であり、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤１０と前面枠４とが重なるように設けられ、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００２６】
また、下板部には、遊技球を遊技盤１０に発射する発射ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）、遊技状態に応じて効果音等を発生させるスピーカ４００ａ（図５参照）等が設けられている。なお。本実施例のスピーカ４００ａは、中高音用スピーカ（ツィータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）を含んで構成されている。
【００２７】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤１０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２８】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ｂの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円弧状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。
【００２９】
また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。
【００３０】
図２は、各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏの配置関係を示す説明図である。図２に示す各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏは、中枠３の枠体部において、上述の各種ＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｈに対応する位置に設けられている。具体的には、左ＬＥＤ基板４ｉは左ＬＥＤ表示部４ｂに対応し、右ＬＥＤ基板４ｊは右ＬＥＤ表示部４ｃに対応し、左上ＬＥＤ基板４ｋは左上ＬＥＤ表示部４ｄに対応し、右上ＬＥＤ基板４ｌは右上ＬＥＤ表示部４ｅに対応し、上ＬＥＤ基板４ｍは上ＬＥＤ表示部４ｆに対応し、賞球ＬＥＤ基板４ｎは賞球ＬＥＤ表示部４ｇに対応し、エラーＬＥＤ基板４ｏはエラーＬＥＤ表示部４ｈに対応している。
【００３１】
図１に戻り、上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左側に開閉可能に支持されている。上皿部５は、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内側から遊技球を排出するための排出口５ｂとを備えている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｃが形成されている。第１音声出力部５ｃは、スピーカ４００ａ（図５参照）のうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板１２（図５参照）が設けられている。
【００３２】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿６ｂが設けられている。また、下皿部６の上部には、灰皿６ｂの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放する。
【００３３】
下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｃが設けられている。排出ノブ６ｃは、下皿部６の周縁部の一部を構成している。排出ノブ６ｃは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端が手前側に倒れるように回動可能となっている。球抜き穴は、排出ノブ６ｃに連動しており、排出ノブ６ｃが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ６ｃを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。
【００３４】
排出ノブ６ｃは、プルロック式に構成されている。遊技者が下皿部６に溜まった遊技球を手前側に掻き出すように操作することで、排出ノブ６ｃが回転軸を中心に手前側に回動して、この状態でロックされる。同時に球抜き穴が排出ノブ６ｃの回動に連動して開放し、遊技球が下皿部６から排出される。排出ノブ６ｃを押すことでロックが解除され、排出ノブ６ｃを直立状態に戻すことができ、球抜き穴は閉鎖する。
【００３５】
下皿部６における排出ノブ６ｃの右側およ左側の下面には、第２音声出力部６ｄが設けられている。第２音声出力部６ｄは、スピーカ４００ａの低音用スピーカ（ウーファ）とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。
【００３６】
下皿部６の右側には、発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが設けられている。また、発射ハンドル９の左側面には、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００３７】
施錠装置７は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた際にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００３８】
次に、本第１実施例の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。図３は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に表面側に着脱可能に取り付けられるとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。
【００３９】
図３に示すように、遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成されている。遊技領域１１内には、中央装置２６，第一種始動口（普通電動役物）１７、変動入賞装置１８、左入賞口１９、右入賞口２０９、左下入賞口２１、右下入賞口２２、多数の障害釘２３、一対のランプ風車２４，２５等が配設されている。
【００４０】
図３に示すように、中央表示装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、センター役物２６と、液晶表示装置（液晶表示盤）２７とを備えている。
液晶表示装置２７は、四角枠状の枠部２７１内に、略長方形状の映像画面２７２を配置している。また、この液晶表示装置２７の映像画面２７２上には、１又は複数の特別図柄（識別情報）を所定の芳香に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域（識別情報表示領域）が形成されている（図示を省略）。すなわち、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている（図示略）。各特別図柄表示領域は、これらの、表示領域の配列方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていく。
【００４１】
液晶表示装置２７は、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、その映像画面の表示領域（図示略）に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。即ち、本遊技機１では、「複数の識別情報」として、左特別図柄表示領域と、中特別図柄表示領域と、右特別図柄表示領域とを備えている。また、「遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球する。」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動され（即ち、複数の識別情報を可変表示され）、「図柄が３桁同一図柄で揃う。」という、特定条件の停止態様が達成されると、「大当り」という「特定の価値」を付与する。
【００４２】
センター役物２６は、液晶表示装置２７の前面周辺部に突設して装着されており、上方に配置されるフラスコ部２６３と、下方に配置されるステージ２６４と、ステージ２６４の略中央に形成された中央穴２７１と、中央穴２７１に入った遊技球を第一種始動口１７の上方へと導いて遊技領域１１に戻すための排出口２６２を備えている。
【００４３】
センター役物２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６，３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６，３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、液晶表示装置２７に表示された普通図柄が変動表示する。
【００４４】
第一種始動口１７は、後述する変動入賞装置１８と一体化されたもので、中央装置１６におけるセンター役物２６の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。第一種始動口１７の内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５、図２３（ｂ）参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きい開放状態となり、一対の翼片部が立設されると、遊技球の入球可能性が小さい通常状態となる。
【００４５】
変動入賞装置１８は、第一種始動口１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する図示しない特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口）と、連動杆（図示略）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００４６】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口１７の左側に配設され、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３〜２２５が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口１７の右側に配設され、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。
【００４７】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。また、中央装置１６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配置されている。
【００４８】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、ファール球防止部材５９が内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０がファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の遊技盤１０の右半分側の位置において、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００４９】
なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
次に、本第１実施例の遊技機１の裏面構造について図４を参照して説明する。図４は遊技機の裏面を示す背面図である。図１で示した前面枠４は、上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により中枠３に開閉可能に支持されている。
【００５０】
図４に示すように、裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示略）が設けられ、さらにその下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００５１】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、液晶表示装置２７を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての主制御基板３４０（図６（ａ）参照）を格納した格納容器としての主制御基板ケース１１２が配設されている。主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０（図６（ｂ）参照）を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。
【００５２】
主制御基板ケース１１２の右側上方には、裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。本第１実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００５３】
裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０（図６（ｂ）参照）を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。なお、電源ターミナル基板１２１には、「ＲＡＭクリア信号」を発生させるための図示しないＲＡＭクリアスイッチが接続されている。
【００５４】
次に、本第１実施例の遊技機１の電子制御装置１３０について、図５〜図１３を参照して説明する。図５は電子制御装置１３０のブロック図である。図６〜図８は各制御部１４０〜１７０の構成を示しており、図６は主制御部１４０と枠制御部１５０、図７は特別図柄制御部１６０、図８は音声・ランプ制御部１７０を示している。
【００５５】
図５に示すように、電子制御装置１３０は、主制御部１４０、払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０、特別図柄制御部１６０、音声・ランプ制御部１７０を含んで構成されている。主制御部１４０は主制御基板（メイン基板）３４０を備え、各副制御部１５０，１６０，１７０はそれぞれ副制御基板（サブ基板）３５０，３６０，３７０を備えている。主制御部１４０と払出制御部１５０および特別図柄制御部１６０は信号伝送経路５００ａにより接続され、特別図柄制御部１６０と音声・ランプ制御部１７０は信号伝送経路５００ｂにより接続されている。
【００５６】
主制御部１４０から信号伝送経路５００ａ、５００ｂを介して各副制御部１５０〜１７０に処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータが送信される。主制御部１４０から各制御部１５０〜１７０には、一方向形式でデータが伝送される。また、各制御部１４０〜１７０には、電源受電基板４１０から電源ユニット４２０、さらには分電基板４３０を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００５７】
図６（ａ）に示すように、主制御部１４０は主制御基板３４０を備えている。主制御基板３４０は、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている。主制御基板３４０は、通常、不正行為者にとっては開閉困難なケース（即ち、主制御基板ケース１１２）に収納されている。従って、この不正行為者は不正にアクセス（ぶら下げ基板の取り付け）することが困難である。
【００５８】
図６（ａ）に示すように、入出力回路部５００には外部端子部１４５が接続されている。この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。そして、主制御基板３４０は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号を遊技機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００５９】
主制御部１４０の入出力回路部５００には、図５に示す中継基板１９０の出力端子が接続されている。中継基板１９０は、図５に示すように入賞球検知スイッチ３１８、１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板である。さらに、主制御部１４０の入出力回路部５００には、第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ、３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが接続されている。
【００６０】
図１１は、主制御基板３４０の主回路部４００および入出力回路部５００の構成を示している。図１１に示すように、主回路部４００は、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、データバス安定化部４１１、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、第１外部入力回路部４３０、リセット回路部４５０を有している。入出力回路部５００は、賞球コマンド出力回路部５１０、ランプコマンド出力回路部５２０、表示コマンド出力回路部５３０、音声コマンド出力回路部５４０、ソレノイド駆動回路部５５０、ＬＥＤ駆動・情報出力回路部５６０、第２外部入力回路部５７０を有している。
【００６１】
図１２は主回路部４００のＣＰＵ４０１の構成を示し、図１３は内蔵ＲＡＭに格納されているメモリのうち代表的なものを示している。図１２に示すように、ＣＰＵ４０１は、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。内蔵ＲＡＭ４８１には、図１３に示す各種メモリ４８１ａ・・・４８１ｗが格納されている。
【００６２】
ＣＰＵ４０１は、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判定制御を行う。
【００６３】
図６（ｂ）に示すように、払出制御部１５０は払出制御基板３５０を備えている。払出制御基板３５０は、主制御基板３４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、図５に示す賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。また、入出力回路部７００には、払出用端子基板１９１の出力端子が接続されている。払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２，タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続されている。
【００６４】
図７に示すように、特別図柄制御部１６０は特別図柄制御基板３６０を備えている。特別図柄制御基板３６０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１６１、ＲＡＭ１６２、ＲＯＭ１６３、入出力ポート１６４、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１６６を含んでいる。これらの演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、液晶表示装置２７が接続されている。ＣＰＵ１６１は、ＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置１６（液晶表示装置２７等）の作動制御を行う。
【００６５】
図８に示すように、音声・ランプ制御部１７０は制御回路基板３７０を備えている。制御回路基板３７０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１７１、ＲＡＭ１７２、ＲＯＭ１７３、入出力ポート１７４、サウンドジェネレータ１７５を含んで構成されている。これらの構成要素１７１〜１７５は、本発明の制御回路部を構成している。これらの構成要素１７１〜１７５は、バス１７６により相互に接続され、入出力ポート１７４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。なお、音声・ランプ制御部１７０は、本発明のランプ制御部を構成している。
【００６６】
音声・ランプ制御部１７０は、制御回路基板３７０とは別に、駆動回路基板３７１及びコネクタ出力基板３７２を備えている。駆動回路基板３７１には、ランプ等の駆動回路を有するドライバ部（駆動回路部）１７７が設けられている。コネクタ出力基板３７２には、各種ＬＥＤ基板等と接続するためのコネクタを有するコネクタ出力部１７８が設けられている。制御回路基板３７０の入出力ポート１７４にはドライバ部１７７が接続され、ドライバ部１７７にはコネクタ出力部１７８が接続されている。なお、ドライバ部１７７とコネクタ出力部１７８が本発明のインターフェース部を構成している。
【００６７】
コネクタ出力部１７８には、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆ、各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏ等が接続されている。これらの各基板には、ランプあるいはＬＥＤが１又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。また、コネクタ出力部１７８にはステッピングモータ８００が接続されている。さらに、制御回路基板３７０は、遊技球の入球に影響を与えない可動部分等を駆動するソレノイド８５０やモータ（図示略）等の駆動制御を行うように構成されており、コネクタ出力部１７８にはソレノイド８５０等が接続されている。
【００６８】
図９は制御回路基板３７０及び駆動回路基板３７１の構成を示し、図１０はコネクタ出力基板３７２の構成を示している。なお、図９の制御回路基板３７０では、ＣＰＵ１７１以外の構成要素の図示を省略している。
【００６９】
図９に示すように、駆動回路基板３７１には複数の駆動回路１７７ａ〜１７７ｅが設けられている。第１駆動回路１７７ａは賞球ＬＥＤ基板４ｎやエラーＬＥＤ基板４ｏのＬＥＤを駆動するものであり、第２駆動回路１７７ｂはソレノイド８５０やステッピングモータ８００を駆動するものであり、第３〜第５駆動回路１７７ｃ〜１７７ｅは中枠３に設けられた各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｍのＬＥＤを駆動するものである。第３駆動回路１７７ｃはコモン信号を出力し、第４駆動回路１７７ｄ及び第５駆動回路１７７ｅはデータ信号を出力する。
【００７０】
図９に示すように、制御回路基板３７０には、インタフェース基板３７１と接続するためのコネクタＣＮ１が設けられ、駆動回路基板３７１のコネクタＣＮ２が接続される。制御回路部１７１〜１７５とドライバ部１７７との間は信号線（図示略）で接続されており、制御回路部１７１〜１７５からドライバ部１７７への信号の送信はシリアル通信にて行われる。ＣＰＵ１７１からの制御指令は、シリアル通信にてドライバ部１７７に送信された後、各駆動回路１７７ａ〜１７７ｅに振り分けられる。
【００７１】
駆動回路基板３７１には、賞球ＬＥＤ基板４ｎ及びエラーＬＥＤ基板４ｏ（図２）と接続するためのコネクタＣＮ３が設けられている。第１駆動回路１７７ａの駆動信号は、コネクタＣＮ３を介して賞球ＬＥＤ基板４ｎ及びエラーＬＥＤ基板４ｏに送信される。駆動回路基板３７１には、コネクタ出力基板３７２と接続するためのコネクタＣＮ４が設けられ、コネクタ出力基板３７２のコネクタＣＮ５が接続される。第２駆動回路１７７ｂ〜第５駆動回路１７７ｅの駆動信号は、コネクタＣＮ４及びコネクタＣＮ５を介してコネクタ出力部１７８に送信される。
【００７２】
図１０に示すように、コネクタ出力基板３７２には、ソレノイド８５０と接続するためのコネクタＣＮ６、ステッピングモータ８００と接続するためのコネクタＣＮ７、中枠３に設けられた各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｍ（図２）と接続するためのコネクタＣＮ８〜ＣＮ１２、遊技盤１０に設けられた各種ＬＥＤ基板と接続するためのコネクタＣＮ１３〜ＣＮ１５が設けられている。
【００７３】
コネクタＣＮ８には上ＬＥＤ基板４ｍが接続され、コネクタＣＮ９には左上ＬＥＤ基板４ｋが接続され、コネクタＣＮ１０には右上ＬＥＤ基板４ｌが接続され、コネクタＣＮ１１には左ＬＥＤ基板４ｉが接続され、コネクタＣＮ１２には右ＬＥＤ基板４ｊが接続される。また、コネクタＣＮ１３には特別図柄保留表示ＬＥＤ及び普通図柄保留表示ＬＥＤ（いずれも図示省略）に対応するＬＥＤ基板が接続され、コネクタＣＮ１４にはサイドランプ３８、３９に対応するランプ基板が接続され、コネクタＣＮ１５にはＬＥＤ７２，７４に対応するランプ基板がそれぞれ接続される。コネクタ出力部１７８では、インタフェース部１７７の第３駆動回路１７７ｃ〜第５駆動回路１７７ｅが出力したコモン信号及びデータ信号を各コネクタＣＮ８〜ＣＮ１５に振り分ける。
【００７４】
また、上述のように制御回路基板３７０にはサウンドジェネレータ１７５が設けられており、本実施例の音声・ランプ制御部１７０の制御回路部１７１〜１７５は、ランプ制御に加えて音声制御も行うように構成されている。制御回路基板３７０の入出力ポート１７４には、図示しない増幅回路を介して音量スイッチ基板１２が接続されている。音量スイッチ基板１２は、音量スイッチ（図示略）の操作により出力音量の設定を行うものである。音量スイッチ基板１２には、スピーカ４００ａが接続されている。制御回路基板３７０に設けられたサウンドジェネレータ１７５は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、音量スイッチ基板１２を介してスピーカ４００ａより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。
【００７５】
また、各種ランプ、ＬＥＤや音声は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、後述するリーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じて制御される。その制御指令の指令信号は、音声・ランプ制御部１７０を作動指令対象とする指令信号として、信号伝送経路５００ｂを介して送信される。
【００７６】
なお、上述した特別図柄制御部１６０および音声・ランプ制御部１７０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部から構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【００７７】
次に、賞球動作は以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、所定個数の賞球個数データを、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、払出制御部１５０に対してその検知順に信号伝送経路５００ａを介して送信する。固有賞球数は  本第１実施例では６個、１０個あるいは１５個である。具体的には、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過した場合には１５個、第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓを通過した場合には６個、それ以外の場合（例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合等）には１０個としている。払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００７８】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断する。さらに主制御部１４０は、その遊技状態に基づいて当否判定を行うっともに、判定内容に応じた図柄表示態様で画面表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検出されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００７９】
次に、主制御部１４０により実行されるジョブについて図１４〜図２０を参照して説明する。図１４は、主制御部１４０のＣＰＵ４０１がＲＯＭ４８２に格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。
【００８０】
まず、スタックポインタをＲＡＭ４８１の所定のアドレスに設定し（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチ１４４が操作（押下）されているか否かを判断する（Ｓ１２）。この結果、ＲＡＭクリアスイッチ１４４が操作されている場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一方、ＲＡＭクリアスイッチ１４４が操作されていない場合には、バックアップフラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ１５）。この結果、バックアップフラグが設定されている場合には、図１６に示す「電源断に対する復電処理」を行う。
【００８１】
なお、本第１実施例の遊技機１は、停電等によって電源断が発生した場合に、図１５のフローチャートで示す電源断発生時の処理を行う。まず、使用レジスタをＲＡＭ４８１に退避し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド３１３、第一種始動口ソレノイド１７ｃをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００８２】
図１６に示す「復帰処理」においては、チェックサムを算出し（Ｓ６６４）、電源断時に保存していたチェックサムと一致するか否かを判定する（Ｓ６６６）。この結果、チェックサムが一致しない場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一方、チェックサムが一致した場合には、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本第１実施例では、遊技機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００８３】
図１４に戻り、ステップＳ１５でバックアップフラグが設定されていないと判断された場合には、初期化終了の判定を行う（Ｓ２０）。この結果、初期化が終了していない場合には、初期化ジョブ（Ｓ１９０）を実行した後に、再びＳ２０の初期化終了判定を行う。なお、ＲＡＭ４８１の初期化処理は、遊技機１が出荷状態から最初の電源投入時の場合、ＲＡＭクリアスイッチ１４４が操作（押下）された場合、バックアップフラグに異常があった場合、チェックサムが一致しなかった場合に行われる。
【００８４】
一方、初期化が終了してい留場合には、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までの各ジョブが実行される。ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込み毎の「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００８５】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板１９０を介して主制御部１４０に取り込まれ、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板１９１を介して枠制御部１５０に取り込まれる。また、主制御部１４０には、第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号が取り込まれ、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が取り込まれる。
【００８６】
次に、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等の各種スイッチに異常があるか否かを判定する（Ｓ８０）。この結果、異常（球詰まりや断線など）がある場合には、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００８７】
一方、異常がない場合には、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）および普通図柄ジョブ（Ｓ１００）が実行される。特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）では、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄ジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００８８】
この後、各フラグの状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）では、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、Ｓ１８０の残余時間ジョブにおいても、初期値乱数の更新が行われる。
【００８９】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される当否判定ジョブを図１７〜図１９のフローチャートを参照して説明する。図１７は当否判定ジョブのフローチャート、図１８は大当り処理のフローチャート、図１９は外れ処理のフローチャートである。当否判定ジョブは、始動入賞、すなわち第一種始動口１７への入賞（始動入賞）時に実行される。これらのジョブでは、上記図１６に示した主制御部１４０の内蔵ＲＡＭ４８１に格納された各種メモリ等が用いられる。
【００９０】
まず、図１７に示すように、始動入賞があったか否かを判定する（Ｓ２００）。この結果、始動入賞が無い場合にはＳ２５０にスキップし、保留の有無を確認する。この結果、保留が無い場合（保留数が零の場合）にはＳ２００に戻り、保留が有る場合（保留数が１〜４の場合）にはＳ２５５に進む。
【００９１】
一方、始動入賞がある場合は、保留数（未始動回数）が一定値（本第１実施例では「３」）を超えているか否かを判定する（Ｓ２１０）。保留数（未始動回数）が一定値を超えている場合には、その始動入賞は無効となってＳ２５５にスキップする。また、保留数（未始動回数）が一定値を超えていない場合には、特別図柄保留数メモリ４８１ｂに記憶されている保留数を１増加させる（Ｓ２２０）。
【００９２】
次に、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させるとともに（当否用乱数発生手段）、読み込みを行う（Ｓ２３０）。当否用乱数発生手段は、ソフトウェアを用いても、ハードウェアを用いてもよい。そして読み込んだ判定乱数値を、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する（Ｓ２４０）。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００９３】
次に、判定乱数メモリ４８１ａから記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出し（Ｓ２５５）、ＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出す（Ｓ２６０）。そして、判定乱数値と大当り番号が一致しているか否かを判定する（Ｓ２６５）。この結果、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理を行い（Ｓ２７０）、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理を行う（Ｓ３１０）。
【００９４】
次に、大当り処理（Ｓ２７０）を図１８に基づいて説明する。まず大当り図柄決定乱数（識別情報決定用乱数）を発生させるとともに読み込みを行う（Ｓ２８０）。そして、読み込んだ決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶する（Ｓ２９０）。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に行なっているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。
【００９５】
次に、大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋに記憶する（Ｓ２９５）。また、「大当り」という判定結果（本第１実施例では「１」）を判定結果メモリ４８１ｊに記憶する（Ｓ３００）。
【００９６】
この大当り図柄決定乱数値で決定される特別図柄は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３に格納されている特別図柄画像データに基づいて、液晶表示装置２７に変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部１４０のＲＡＭ４８１に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数と識別情報決定用値とを比較することで停止する図柄を決定するものとしてもよい。
【００９７】
さらに、リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、液晶表示装置２７に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１のリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌに記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。
【００９８】
次に、外れ処理（Ｓ３１０）について図１９に基づいて説明する。まず、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。具体的には、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み（Ｓ３１５）、リーチ番号メモリ４８１ｉに記憶されているリーチ番号を読み出す（Ｓ３２０）。リーチ態様決定乱数とリーチ番号とが一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる（Ｓ３３０）。
【００９９】
外れリーチジョブの場合は、揃えるべき少なくとも２つの特別図柄（例えば、３種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄）を、外れリーチ図柄決定乱数を使用して決定する（Ｓ３４０）。あるいは、左図柄の乱数を参照し、それに右図柄を一致させるようにしてもよい。決定した図柄を外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｍに記憶する（Ｓ３５０）。また、外れ中図柄を乱数により同様に決定し（Ｓ３６０）、決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ４８１ｇに記憶する（Ｓ３７０）。そして、「外れリーチ」という判定結果（本第１実施例では「２」）を判定結果メモリ４８１ｊに記憶する（Ｓ３８０）。
【０１００】
一方、通常外れジョブの場合は、各特別図柄（例えば左図柄、右図柄、中図柄）をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇに記憶する（Ｓ３９０〜Ｓ４４０）。また、「通常外れ」という判定結果（本第１実施例では「３」）を判定結果メモリ４８１ｊに記憶する（Ｓ４５０）。
【０１０１】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図２０のフローチャートに基づいて説明する。
まず、第一種始動口１７への遊技球の入賞に基づき、液晶表示装置２７上で各特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ５００）。例えば、左右及び中図柄を上から下、下から上へスクロール変動させる。
【０１０２】
次に、判定結果メモリ４８１ｊから図１７〜図１９に示した当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出し（Ｓ５１０）、判定結果が大当り判定か否かを判定する（Ｓ５２０）。
【０１０３】
この結果、大当り判定（「１」）の場合は、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し（Ｓ５８０）、大当り番号（識別情報決定用値）を大当り番号メモリ（決定用値記憶手段）４８２ａから読み出す（Ｓ６００）。次に、Ｓ６１０に進んで、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる（Ｓ６１０）。
【０１０４】
一方、大当り判定でない場合には、外れリーチ判定（「２」）か否かを判定する（Ｓ５３０）。この結果、外れリーチ判定（「２」）の場合には、上述の外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｍから外れリーチ図柄番号を読み出し、外れ中図柄番号メモリ４８１ｇから外れ中図柄番号を読み出す（Ｓ５７０）。そして、外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号との番号の差（例えば左図柄と中図柄との差）を算出し（Ｓ５７１）、これらの差異に基づいて外れリーチ態様メモリ４８１ｎから外れリーチ態様を決定する（Ｓ５７２）。例えば、中図柄が左図柄の１つ前の図柄であり差が「−１」の場合には、複数種類（例えば３種類）の外れリーチの中から１種が選択され（例えば、所定の乱数取得により選択することができる）、読み出される。その後、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる（Ｓ６１０）。
【０１０５】
一方、外れリーチ判定でない場合には、通常外れ判定（「３」）であり（Ｓ５４０）、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇからそれぞれ読み出し（Ｓ５５０）、各特別図柄を（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる（Ｓ５６０）。なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させる。これは、表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１の通常外れ表示態様決定用値メモリ（図示略）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するようにすることが挙げられる。
【０１０６】
大当り判定となった場合には、液晶表示装置２７には所定の配列態様（例えば「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）で特別図柄が確定表示され、その後、特別遊技が実行される特別遊技状態（大当り遊技状態）となる。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって容易な遊技球受入状態となる。
【０１０７】
この特別遊技状態では、大入賞装置３１は、所定の終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ１（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ２（例えば０．５秒）が経過した後に所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本第１実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【０１０８】
なお、遊技機１においては、当り判定により中央装置１６の液晶表示装置２７に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変更手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変更用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとされている。
【０１０９】
以上説明した本第１実施例の遊技機１のように、音声・ランプ制御部１７０の制御回路部１７１〜１７５とインタフェース部１７７、１７８とを異なる基板に設けることで、インタフェース部１７７、１７８のみを交換することが可能となる。これにより、例えば盤面変更等の際、音声・ランプ制御部１７０にて制御するＬＥＤの数や色、ソレノイドの種類等が変更されたり、あるいはＬＥＤ基板やソレノイド個数が変更された場合であって、音声・ランプ制御部１７０のＣＰＵ１７１やＲＯＭ１７３等の制御回路部１７１〜１７５の変更を要しない場合には、インタフェース部１７７、１７８のみを変更して対応することができる。したがって、異なる機種間でも制御回路部１７１〜１７５を共通化でき、機種変更等に制御回路部１７１〜１７５を再利用することが可能となる。このため、資源の有効活用を図ることができ、コスト低減が可能となる。
【０１１０】
さらに本第１実施例では、インタフェース部１７７、１７８をドライバ部１７７とコネクタ出力部１７８に分離して、それぞれ異なる基板に設けているため、コネクタ出力部１７８のみを交換することができる。これにより、単にＬＥＤの数や色、ソレノイドの種類等が変更されたような場合であって、ドライバ部１７７の変更を要しない場合には、コネクタ出力部１７８のみを変更して対応することができる。
【０１１１】
また、本第１実施例の音声・ランプ制御部１７０では、制御回路部１７１〜１７５にランプ制御機能に加え音声制御機能を持たせている。これにより、音声制御機能のための独立した基板を廃止することができ、遊技機１全体としてのＣＰＵの使用個数を減らすことができ、構成を簡略化することができる。
【０１１２】
また、本第１実施例の遊技機１のように、別基板に設けた制御回路部１７１〜１７５とインタフェース部１７７、１７８との間の通信にシリアル通信を採用することで、制御回路部１７１〜１７５とインタフェース部１７７、１７８とを接続する信号線の数を減らすことができる。これにより、ノイズの低減、組み付け性の向上やコスト低減を図ることができる。
【０１１３】
ここで、センター役物２６、特にフラスコ部２６３について図２１を用いて説明する。図２１（ａ）は、図３に示したセンター役物２６を拡大した図である。透明又は半透明の容器状のフラスコ部２６３は点Ｐを中心に揺動可能に構成されており、図面奧方向に配置されているステッピングモータ８００（図８参照）により揺動駆動される。通常はフラスコ部２６３の注口２６３ａが、図２１（ａ）に示すように水平から４５°上を向く姿勢にされているが、第一種始動口１７に遊技球が入ると図２１（ｂ）に示すように水平から３０°下を向く姿勢まで揺動され、その姿勢で振動された後、再び図２１（ａ）の位置に戻される。この動作を第一種始動口１７に遊技球が１回入る毎に３回繰り返す。上記振動により、後述のビーズがフラスコ２６３内で整流される。なお、第２の可動体２６５は、フラスコ部２６３の揺動駆動に連動して図示しないモータにより駆動される。
【０１１４】
そしてフラスコ部２６３が図２１（ｂ）に示す姿勢になる都度、注口２６３ａからアメーバ状の物体８２が流れ出ているかのような画像が映像画面２７２上に表示される。つまり、第一種始動口１７に遊技球が１回入ると合計３個の物体８２が表示される。流れ出た物体８２は、順次、映像画面２７２上で変形して、特別図柄８４ａ、特別図柄８４ｂになる。そして図２１（ｂ）に表示されている物体８２も変形して所定時間後（例えば、２秒後）に第３の特別図柄となる。なお、３個の物体８２が変形して成る図柄を特別図柄ではなく疑似図柄とし、特別図柄は映像画面２７２内などの別の箇所に表示してもよい。
【０１１５】
また、フラスコ部２６３内にはフラスコ部２６３の容積の半分ほどの量の透明又は半透明のビーズが入れられており、図２１（ｂ）に示す姿勢で前記振動されることによりビーズは注口２６３ａへ向けて流下する。なお、注口２６３ａは実際には開口しておらず、フラスコ部２６３が図２１（ｂ）の姿勢で振動されてもビーズは流出しない。第１実施例では、上記ビーズは例えば直径２．５ｍｍ程度のガラス製又はポリカーボネート製の玉からなっている。、
フラスコ部２６３の拡大図を図２２に示す。図２２（ａ）が図２１（ａ）に示した姿勢に対応し、図２２（ｂ）が図２１（ｂ）に示した姿勢に対応している。なお、図２２（ａ）、図２２（ｂ）では、前記ビーズを省略している。フラスコ部２６３は、略半球状の本体部６２と、略円筒状の首部６４とを備えており、これらの内部にそれぞれ複数の発光素子としてのＬＥＤ７２，７４が設けられている。図２２（ａ）に示す姿勢では、Ａ−Ａよりも下方にあるＬＥＤ７２のみが点灯され、図２２（ｂ）に示す姿勢では、Ｂ−Ｂよりも下方にあるＬＥＤ７２、７４のみが点灯される。すなわち、同じＬＥＤ７２でもＢ−Ｂよりも下方にあるＬＥＤ７２ａは点灯されるが、Ｂ−Ｂよりも上方にあるＬＥＤ７２ｂは点灯されない。点灯させるＬＥＤ７２，７４は、各姿勢においてビーズが有る位置に対応している。このように選択的にＬＥＤを発光させる処理が本発明の発光制御部としての処理に相当する。ＬＥＤ７２またはＬＥＤ７４が点灯されると、その光がビーズ（図示略）により散乱（乱反射）され、本体部６２内のビーズ全体が美しく発光する。
【０１１６】
そしてフラスコ部２６３内に密閉収容されたビーズが、ステッピングモータ８００によりフラスコ部２６３が傾斜されるに伴って移動されるので、独創的な視覚効果を持った可動体駆動機構となり、この可動体駆動機構が適用される遊技機１の遊技興趣を増すことができる。特許文献１に記載されたレンチキュラーレンズを用いた物は、開閉扉の開閉角度に応じて文字が「ＣＬＯＳＥ」か「ＯＰＥＮ」かに変化する、といういわば整然とした変化を呈する物であったのに対し、本可動体駆動機構では、フラスコ部２６３が傾斜されるに応じてビーズがフラスコ部２６３内をばらばらと移動する、というエントロピー（乱雑さ）の大きい変化をするので視覚的効果が大きい。また、ビーズは透明又は半透明にされているので、ＬＥＤ７２，７４、７２ａ，７２ｂの光により、外光の方向や強弱に影響されることなく、発光することができる。
【０１１７】
また、フラスコ部２６３が傾斜されると、ビーズがフラスコ部２６３内で移動されるのに伴ってＬＥＤ７２，７４、７２ａ，７２ｂを選択的に発光させるので、ビーズが移動されることによる遊技興趣と、そのビーズが発光するという遊技興趣を共存させることができる。そして、揺動の上限と下限でフラスコ部２６３が振動されることによりビーズが整流されるため、ビーズのフラスコ部２６３内での詰まりを防止し、ビーズの移動を円滑にすることができる。また、フラスコ部２６３が傾斜されると、液晶表示装置２７には、フラスコ部２６３の注口２６３ａからアメーバ状の物体８２が流れ出ているかのような画像（ビーズがあふれ出ているようにも見える）が表示されるので遊技興趣が高まる。
【０１１８】
ステージ２６４の周辺の拡大図を図２３（ａ）に示す。ステージ２６４は、本図に示すように上面が波形をしており、その略中央部に可動体４１が設けられている。図２３（ａ）のＣ−Ｃ断面図を図２３（ｂ）に示す。なお、図２３（ｂ）では、第一種始動口１７の断面（翼片部は省略）も示した。図２３（ｂ）に示すように、可動体４１は、中央穴２７１の奧に設置されており、中央穴２７１に遊技球４５が入ると、中央穴２７１の下方に位置する梃子４３の前部に遊技球４５が当接する。梃子４３は、点Ｑで軸支されており、遊技球４５が前部に当接すると、点Ｑを軸として矢印Ｄのように反時計回りに回動し、可動体４１を矢印Ｅのように上昇させる。なお、中央穴２７１に入賞した遊技球４５は、演出用センサ２７１ｓにより検出される。演出用センサ２７１ｓは、第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓなどと同様、磁気センサの一種で、遊技球４５の通過を検出することができる。
【０１１９】
こうして梃子４３を介して可動体４１を上昇させた遊技球４５は、排出口２６２から遊技領域１１に戻る。排出口２６２は、前述したように第一種始動口１７の上方にあるので、排出口２６２から排出された遊技球４５は矢印Ｆのように下降して高い確率で始動入賞する。始動入賞した遊技球４５は、第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓにて入賞が検知される。
【０１２０】
演出用センサ２７１ｓおよび第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓの検出結果を用いて実行される予告演出処理を図２４に示す。本処理は、主制御部１４０のＲＯＭ４８２に格納されており、演出用センサ２７１ｓが遊技球を検知すると割り込みにより起動され、主制御部１４０のＣＰＵ４０１により実行が開始される。尚、本図では説明の便宜上、演出用センサ２７１ｓが遊技球４５を検出する処理から示している。本処理が起動され、演出用センサ２７１ｓが遊技球４５を検出すると（Ｓ７００：ＹＥＳ）、現在、特別図柄保留数メモリ４８１ｂに記憶されている保留数が４未満か否かを判定する（Ｓ７１０）。保留数が４以上の場合（Ｓ７１０：ＮＯ）は、現在、液晶表示装置２７において行われている変動パターンに対応した演出パターンを選択（Ｓ７２０）し、その演出パターンに対応した表示器用コマンドを特別図柄制御部１６０に送信（Ｓ７３０）して本処理を終了する。
【０１２１】
ここで変動パターンとは、特別図柄を液晶表示装置２７上での変動のさせ方であり、前述のリーチ表示態様や「すべり表示」はその例である。この他、リーチにもならない外れの場合に特別図柄を液晶表示装置２７上での変動のさせ方も変動パターンである。一方、演出パターンとは、液晶表示装置２７の画面上で、特別図柄の変動・停止とは別に行われる予告パターンであり、遊技機１では予め定められたキャラクターが液晶表示装置２７に表示するようにされている。特別図柄制御部１６０が、演出パターンの表示器用コマンドを受信すると、その時点で、液晶表示装置２７上に前記キャラクターを表示し、このキャラクターを遊技者が視認できる程度の短時間経過後に画面から消去する。なお、このキャラクターの表示は、特別図柄の変動表示が停止するのを待って行なったり、特別図柄の変動中の所定のタイミングで行なったりしてもよい。また、前記キャラクターは、Ｓ７６０にて後述する当り用演出パターン、それ以外の演出パターンに対応してそれぞれ異なるものが予め用意されている。Ｓ７２０では「それ以外の演出パターン」に対応するキャラクターが選択される。
【０１２２】
一方、保留数が４未満の場合（Ｓ７１０：ＹＥＳ）は、１秒後の当否乱数の値を算出する（Ｓ７４０）。具体的には、演出用センサ２７１ｓが遊技球４５を検出してから１秒後に、特別図柄当否判定乱数を発生させ、主制御部１４０のＲＡＭ４８１の演出用乱数メモリ（図示略）に読み込む。これは、特別図柄当否判定乱数を読み込む領域が特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａではない点以外は当否判定ジョブのＳ２３０における処理と同様である。また、「１秒」という時間は、中央穴２７１に入った１個の遊技球４５が始動入賞した場合に、演出用センサ２７１ｓに検出されてから、第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓに検出されるまでに掛かる時間の実測値の平均値である。ここではこの所要時間の最頻値にもなっている。Ｓ７５０では、Ｓ７４０において発生させ、演出用乱数メモリに読み込んだ特別図柄当否判定乱数（以下、演出用判定値という）が、ＲＯＭ４８２の大当り番号メモリ４８２ａに格納されている大当り番号と一致しているか否かを判定する。
【０１２３】
なお、演出用判定値は、始動入賞により発生した乱数ではないので、演出用判定値が大当り番号と一致しただけでは大当りにはならないが、図を簡便にするために図２４では「当り」と表記した。以下、本説明でもこれに倣う。当りの場合（Ｓ７５０：ＹＥＳ）は、Ｓ７６０に進み、当り用の演出パターンを選択し、Ｓ７３０に移行する。演出パターンに関し、「特別図柄制御部１６０が、表示器用コマンドを受信すると、その時点で、液晶表示装置２７上に前記キャラクターを表示する」と前述したが、当り用演出パターンは、更に次のような演出を別途行う。すなわち、Ｓ７６０の処理を実行した時点で、特別図柄保留数メモリ４８１ｂに記憶されている保留数が０ではない場合には、キャラクターを液晶表示装置２７の画面に遊技者が視認できる程度の短時間表示した後、一旦、画面から消去し、その保留に対応する特別図柄の変動表示が行われるごとに再びキャラクターを表示する。つまり保留に対応する特別図柄の変動が行われる都度、キャラクターが繰り返し液晶表示装置２７の画面に表示される（いわゆる連続予告を行う）。
【０１２４】
この連続予告を行なっている間に始動入賞が発生すると、保留数が増加するが、この増加した分の保留に対応する特別図柄の変動に関しては、キャラクターは表示されない（その増加した分に対応して新たにＳ７６０の処理が実行された場合は表示される）。一方、当りではない場合（Ｓ７５０：ＮＯ）は、Ｓ７７０に進み、１秒後に選択される変動パターンに対応する演出パターン（前記「それ以外の演出パターン」）を選択し、Ｓ７３０に移行する。この場合の演出パターンは、Ｓ７３０において表示器用コマンドが特別図柄制御部１６０に送信された時点で実行されるのではなく、１秒後に選択される変動パターンが実際に液晶表示装置２７の画面で行われる際に実行される。
【０１２５】
また、遊技球４５が演出用センサ２７１ｓに検出されたにも拘わらず、始動入賞しなかった（つまり第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓに検出されなかった）場合には、Ｓ７７０の演出パターンは実行されない。但し、遊技機１では、演出用センサ２７１ｓが遊技球を検出してから０．５〜１．５秒の間に第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓが遊技球４５を検出した場合には「演出用センサ２７１ｓに検出された遊技球４５が始動入賞した」と見なすものとする。すなわち、演出用センサ２７１ｓに検出された遊技球４５は、第一種始動口１７に入らなかったが、演出用センサ２７１ｓが遊技球４５を検出してから０．５〜１．５秒の間に、別の遊技球が第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓに検出された場合には、「演出用センサ２７１ｓに検出された遊技球４５が第一種始動口１７に入賞した」として扱う。なお、演出用センサ２７１ｓが遊技球４５を検出していない場合（Ｓ７００：ＮＯ）は本処理を終了する。
【０１２６】
以上、説明した予告演出処理によれば、保留数が４個未満（Ｓ７１０：ＹＥＳ）の状態で演出用センサ２７１ｓが遊技球４５を検出すると、その１秒後の特別図柄当否判定乱数の値（演出用判定値）に基づいて演出パターンを変化させる。具体的には、演出用判定値が大当り番号に一致した場合には、当り用演出パターンを選択し、演出用判定値が大当り番号に一致しない場合には、当り用演出パターン以外の演出パターンを選択する。演出用判定値は、演出用センサ２７１ｓにより検出された遊技球４５が、始動入賞した場合に、取得する可能性の高い特別図柄当否判定乱数に対応している。仮に、中央穴２７１に入った遊技球４５が、演出用センサ２７１ｓにより検出されてから、第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓに検出されるまで丁度１秒掛かったとすると、実際に大当りが発生する。すなわち、演出判定値が「当り」となった場合（Ｓ７５０：ＹＥＳ）には、高い確率で、実際に大当りが発生する。従って、当否に密接した予告動作が可能となる。しかも、当り用演出パターンはＳ７３０により特別図柄制御部１６０に送信されて、すぐに液晶表示装置２７の画面上に展開され（具体的には、キャラクターが表示され）、しかも保留がある場合には連続予告となるため、遊技者は当り用演出パターンに対して大きな期待を抱くことができる。
【０１２７】
なお、保留数が４個の場合（Ｓ７１０：ＹＥＳ）は、たとえ演出用センサ２７１ｓが遊技球４５を検出しても、当り用演出パターン（Ｓ７６０）も１秒後に選択される変動パターン（Ｓ７７０）も選択されない。これは、保留が４個、つまり満杯の場合で始動入賞しても特別図柄当否判定乱数が発生せず、従ってたとえ演出判定値が大当り番号と一致しても決して大当りにはならないからである。これにより、演出パターンを行なって「保留が満杯であることに気づかなかった遊技者をぬか喜びさせる」という事態を減少させたり、「保留が満杯であることに気づいた遊技者を、無駄な大当り番号を発生させてしまった、と過剰に悔しがらせる」という事態を防いだりすることができる。
【０１２８】
ここで本実施例と本発明の構成要件との対応関係を示す。フラスコ部２６３が本発明の可動体に相当し、ビーズが本発明の粒状物質に相当し、ステッピングモータ８００が本発明の傾斜駆動部に相当し、ＬＥＤ７２，７４，７２ａ、７２ｂが本発明の発光部に相当し、液晶表示装置２７が本発明の画像表示手段に相当する。
【０１２９】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３０】
例えば、遊技機１は第１種遊技機と呼ばれるタイプの遊技機であったが、その他の機種（正面図が図１に示したものとは異なる機種は言うに及ばず、例えば第３種遊技機やアレンジボール式パチンコ機）に適用してもよい。
【０１３１】
また、粒状物質をビーズではなく、球状の物質に変えても良い。また、ビーズよりも粒の細かい物質や、逆に粒の大きな物質に変えても良い。また、生分解性樹脂にしてもよい。こうすれば、遊技機１が廃棄されたときに、粒状物質は土にかえるので、環境に与える負荷を小さくすることができる。生分解性樹脂とは、廃棄時には土にかえる合成樹脂であり、トウモロコシ等を原料とするポリ乳酸を主成分とする合成樹脂を例示できる。また焼却しても有害物質を発生しない。なお、上記第１実施例では、第一種始動口１７に遊技球が入球という「所定の遊技条件」が成立するとフラスコ部２６３が揺動駆動される構成としたが、「所定の遊技条件」としては「リーチ」、「大当り」、「予告」、「確変」、「時短」  等であってもよい。
【０１３２】
本発明の第２実施例を図２５に示す。
図２５は、インタフェース部１７７、１７８の構成を図８に示す第１実施例から替えたものである。図２５に示す音声・ランプ制御部１７０では、ドライバ部１７７とコネクタ出力部１７８とが同一基板であるインタフェース基板１３７１内に設けられている。このように構成した場合でも、音声・ランプ制御部１７０にて制御するＬＥＤの数や色、ソレノイドの種類等が変更されたり、あるいはＬＥＤ基板やソレノイド個数が変更された場合であって、音声・ランプ制御部１７０のＣＰＵ１７１やＲＯＭ１７３等の制御回路部の変更を要しない場合には、インタフェース基板１３７１のみを変更して対応することができる。
【０１３３】
なお、上記各実施例では、本発明を、第１種遊技機に適用した場合について説明したが、第２種遊技機、第３種遊技機、アレンジボール遊技機といった他の種類の遊技機にも好適に用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る各種ＬＥＤ基板を示す説明図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図７】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】本発明の第１実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図９】本発明の第１実施例に係る遊技機が備える音声・ランプ制御部の制御回路基板及び駆動回路基板の説明図である。
【図１０】本発明の第１実施例に係る遊技機が備える音声・ランプ制御部のコネクタ出力部基板の説明図である。
【図１１】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１２】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１３】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１４】本発明の実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１５】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１８】本発明の実施例に係る遊技機において、大当り処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】本発明の実施例に係る遊技機において、外れ処理を説明するためのフローチャートである。
【図２０】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図２１】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機において、フラスコ部がその注口が斜め上方を向く姿勢にされたセンター役物の様子を示す説明図であり、（ｂ）はフラスコ部がその注口が斜め下方を向く姿勢にされたセンター役物の様子を示す説明図である。
【図２２】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機において、フラスコ部がその注口が斜め上方を向く姿勢にされた様子を示す説明図であり、（ｂ）はフラスコ部がその注口が斜め下方を向く姿勢にされた様子を示す説明図である。
【図２３】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機において、ステージ周辺の構成の説明図であり、（ｂ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図２４】本発明の実施例に係る遊技機において、予告演出処理の概略を説明するためのフローチャートである。
【図２５】本発明の第２実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【符号の説明】
【０１３５】
１…遊技機        １０…遊技盤
１１…遊技領域      １６…中央装置
１７…第一種始動口
１７ｓ…第一種始動口入賞検知スイッチ
２６…センター役物      ２７…液晶表示装置
３８、３９…サイドランプ
４１…可動体        ４３…梃子
４５…遊技球        ６２…本体部
６４…首部          ８２…物体
１４０…主制御部    １５０…払出制御部
１６０…特別図柄制御部
１７０…音声・ランプ制御部    ２６２…排出口
２６３…フラスコ部      ２６３ａ…注口
２６４…ステージ        ２７１…中央穴
８００…ステッピングモータ
【図１】
2005021577.tif 000003
【図２】
2005021577.tif 000004
【図３】
2005021577.tif 000005
【図４】
2005021577.tif 000006
【図５】
2005021577.tif 000007
【図６】
2005021577.tif 000008
【図７】
2005021577.tif 000009
【図８】
2005021577.tif 000010
【図９】
2005021577.tif 000011
【図１０】
2005021577.tif 000012
【図１１】
2005021577.tif 000013
【図１２】
2005021577.tif 000014
【図１３】
2005021577.tif 000015
【図１４】
2005021577.tif 000016
【図１５】
2005021577.tif 000017
【図１６】
2005021577.tif 000018
【図１７】
2005021577.tif 000019
【図１８】
2005021577.tif 000020
【図１９】
2005021577.tif 000021
【図２０】
2005021577.tif 000022
【図２１】
2005021577.tif 000023
【図２２】
2005021577.tif 000024
【図２３】
2005021577.tif 000025
【図２４】
2005021577.tif 000026
【図２５】
2005021577.tif 000027