(57)【要約】【課題】  筐体の大型化を未然に防止する。【解決手段】  メインＣＰＵ１０５は、変更処理開始スイッチがオンの状態で電源が投入されると所定の変更処理を開始する。また、スロットマシンの各部におけるエラーの有無を判定し、エラーがあったと判定すると遊技を停止するなどの所定の異常処理を行う。メインＣＰＵ１０５の出力端子Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３からの信号は、それぞれ信号出力回路１１１の入力端子Ｑ１，Ｑ２，Ｑ３に入力され、各入力信号は、それぞ出力端子Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３からホールコンピュータ２１０に出力される。また、メインＣＰＵ１０５は、異常処理の開始時および変更処理の開始時に、互いに出力時間の異なる開始信号を出力端子Ｐ３から出力する。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた遊技に関する処理に応じた信号を該処理の開始時に外部出力信号として外部に出力する信号出力回路を備えたスロットマシンにおいて、
前記信号出力回路に設けられ前記外部出力信号を出力するための少なくとも１個の出力端子と、
複数の前記処理それぞれに応じた信号を１個の前記出力端子から前記外部出力信号として出力する制御手段と
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記複数の処理は、互いに同時に実行されないことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記制御手段は、前記各処理ごとに出力時間の異なる信号を出力することを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
予め設定された設定時間をカウントする計時手段と、
前記各処理に応じて前記設定時間を可変設定する設定手段とをさらに備え、
前記制御手段は、前記各処理の開始時から前記設定時間が経過するまで信号を出力することを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
動作状態の異常を検知する異常検知手段と、
前記異常検知手段が前記異常を検知すると所定の異常処理を行う異常処理手段とをさらに備え、
前記設定手段は、前記異常処理に応じた設定時間として第１時間を可変設定し、
前記制御手段は、前記異常処理手段による前記異常処理の開始時から前記第１時間が経過するまで信号を出力することを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
遊技条件の設定値を変更する変更処理を行う変更処理手段をさらに備え、
前記設定手段は、さらに、前記変更処理に応じた設定時間として前記第１時間と異なる第２時間を可変設定し、
前記制御手段は、さらに、前記変更処理手段による前記変更処理の開始時から前記第２時間が経過するまで信号を出力することを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記設定手段は、前記第１時間を前記第２時間より長い時間に設定することを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞態様に応じたメダルを払い出すスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的なスロットマシンは、外周面に複数の図柄が描かれた３個の回転リールを一斉に回転開始するためのスタートスイッチ、各回転リールに対応する３個のストップスイッチなどを備え、１〜３枚のメダル投入後にスタートスイッチが操作されると３つの回転リールが回転を開始するとともに、入賞態様を決定するための抽選が行われる。そして、遊技者が各回転リールに対応するストップスイッチを順次操作することで対応する回転リールの回転が停止するが、上記抽選により所定の入賞態様に当選した場合には、その入賞態様に対応する図柄の組合せが揃いやすくなるように回転リールの停止制御が行われ、その図柄の組合せがメダル投入枚数に応じて有効化された１又は複数の入賞ライン上に停止すると、その入賞態様に応じて予め設定された枚数のメダルが受け皿に払い出される（例えば特許文献１参照）。この特許文献１に記載のスロットマシンでは、監督機関による検査やスロットマシンを設置するホールによる管理のために、所定の信号を外部に出力する信号出力回路を備えた外部集中端子板が設けられている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１７０２４６号公報（[００８８]、図２０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載のスロットマシンでは、信号出力回路から複数種類の信号が外部に出力されているが、各信号ごとに別々の出力端子から出力したのでは、使用するコネクタや外部集中端子板が大型化してしまうため、筐体の大型化によりスロットマシンの設置スペースの増大を招くという問題が生じる。
【０００５】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたもので、筐体の大型化を未然に防止することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明にかかるスロットマシンは、予め定められた遊技に関する処理に応じた信号を該処理の開始時に外部出力信号として外部に出力する信号出力回路を備えたスロットマシンにおいて、前記信号出力回路に設けられ前記外部出力信号を出力するための少なくとも１個の出力端子と、複数の前記処理それぞれに応じた信号を１個の前記出力端子から前記外部出力信号として出力する制御手段とを備えたことを特徴としている（請求項1）。
【０００７】
また、前記複数の処理は、互いに同時に実行されないとしてもよい（請求項２）。
【０００８】
また、前記制御手段は、前記各処理ごとに出力時間の異なる信号を出力するとしてもよい（請求項３）。
【０００９】
また、予め設定された設定時間をカウントする計時手段と、前記各処理に応じて前記設定時間を可変設定する設定手段とをさらに備え、前記制御手段は、前記各処理の開始時から前記設定時間が経過するまで信号を出力するとしてもよい（請求項４）。
【００１０】
また、動作状態の異常を検知する異常検知手段と、前記異常検知手段が前記異常を検知すると所定の異常処理を行う異常処理手段とをさらに備え、前記設定手段は、前記異常処理に応じた設定時間として第１時間を可変設定し、前記制御手段は、前記異常処理手段による前記異常処理の開始時から前記第１時間が経過するまで信号を出力するとしてもよい（請求項５）。
【００１１】
また、遊技条件の設定値を変更する変更処理を行う変更処理手段をさらに備え、前記設定手段は、さらに、前記変更処理に応じた設定時間として前記第１時間と異なる第２時間を可変設定し、前記制御手段は、さらに、前記変更処理手段による前記変更処理の開始時から前記第２時間が経過するまで信号を出力するとしてもよい（請求項６）。
【００１２】
また、前記設定手段は、前記第１時間を前記第２時間より長い時間に設定するとしてもよい（請求項７）。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明によれば、複数の処理それぞれに応じた信号を１個の出力端子から外部出力信号として出力しているため、信号出力回路の大型化による筐体の大型化を未然に防止することができる。
【００１４】
また、請求項２の発明によれば、複数の処理は、互いに同時に実行されないため、外部出力信号が１個の出力端子から重なって出力されるような事態を確実に避けることができる。
【００１５】
また、請求項３の発明によれば、各処理ごとに出力時間の異なる信号を出力しているため、各処理を確実に識別することができる。
【００１６】
また、請求項４の発明によれば、各処理の開始時から、各処理に応じて可変設定された設定時間が経過するまで信号を出力するようにしているため、各処理ごとに出力時間の異なる信号を確実に出力することができる。
【００１７】
また、請求項５の発明によれば、異常処理手段による異常処理の開始時から第１時間が経過するまで信号を出力するようにしているため、信号の出力時間をカウントしておくことにより、異常処理が開始されたことを外部側で知ることができる。
【００１８】
また、請求項６の発明によれば、変更処理手段による変更処理の開始時から第２時間が経過するまで信号を出力するようにしているため、信号の出力時間をカウントしておくことにより、変更処理が開始されたことを外部側で知ることができる。
【００１９】
また、請求項７の発明によれば、第１時間を第２時間より長い時間に設定しているため、異常処理の開始を外部側でより確実に知ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１は本発明にかかるスロットマシンの一実施形態の外観を示す斜視図、図２はスロットマシンの内部構成を示す右側面図である。この実施形態におけるスロットマシン１は、例えば図１および図２に示すように構成されている。即ち、このスロットマシン１では、筐体３の前面が前面パネル５により開閉自在に閉塞され、この前面パネル５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００２１】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には左・中・右の回転リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置され、表示窓１１からは、回転リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が上段・中段・下段の各々３個ずつ覗くように設定されている。更に、この操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルの枚数を減じてメダル投入に代えるためのベットスイッチ１５、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ１７、左・中・右回転リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための左・中・右ストップスイッチ１９Ｌ，１９Ｍ，１９Ｒ、メダル投入口２１、およびクレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３が設けられている。さらに、操作板７の右端には、前面パネル５のロックを解除するためのキーシリンダ２４が設けられている。すなわち、ロック解除キー（図示省略）をキーシリンダ２４の挿入孔に挿入して時計回り方向に回転させるとロックが解除されて前面パネル５が開かれる。なお、前面パネル５を閉じると自動的にロックが掛かるようになっている。
【００２２】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２５が設けられ、この説明パネル２５の上方および左右には、例えばＬＥＤやネオンランプなどの光源が内蔵され遊技者に当選や入賞などを告知するための演出用発光部２７ａ，２７ｂ，２７ｃが設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれると共に、クレジットメダルの枚数を表示するメダル枚数表示器３１が配設され、操作板７の下方には、メダルの払出口３３や、この払出口３３から払い出されるメダルを受けるメダル受け３５が設けられている。
【００２３】
図２に示すように、回転リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体４１は、筐体３の後壁３ａに固定されている。支持枠体４１の下方には、メダルを払出口３３に排出するためのホッパーユニット４３が配設されている。また、支持枠体４１の上方には、メイン制御基板４５が封入された基板ケース４７が筐体３の後壁３ａに固定されている。さらに、支持枠体４１の上方には、所定の制御信号や検出信号などを外部のホールコンピュータ２１０（図３）に出力するための外部集中端子板４９が筐体３の左側壁３ｂに固定されている。このホールコンピュータ２１０（図３）は、パチンコホールに設置されている多数のスロットマシンの状態その他を管理するものである。なお、外部集中端子板４９からホールコンピュータ２１０（図３）に出力される信号については後述する。また、前面パネル５の裏面側のメダル投入口２１付近には、メダル投入口２１に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクター５１が配設されている。また、ホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス５３が筐体３の左側壁３ｂに固定されている。この操作ボックス５３には、電源投入のオンオフを切り換える電源スイッチ５５が設けられるとともに、後述する変更処理のためのキーシリンダ５７および押しボタン式の設定変更ボタン５９が設けられている。
【００２４】
図３はスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図、図４は図３におけるメイン制御基板４５、外部集中端子板４９およびホールコンピュータ２１０の電気的構成を詳細に示すブロック図である。
【００２５】
図３において、投入センサ６１は、メダルセレクター５１内のホッパーユニット４３へのメダルの通過路に設けられ、通過するメダルを１枚ずつ検知するものである。払出センサ６３は、ホッパーユニット４３に設けられ、払出口３３に払い出されるメダルを１枚ずつ検知するものである。変更処理開始スイッチ６５は、操作ボックス５３のキーシリンダ５７の内部に設けられており、設定変更キー（図示省略）をキーシリンダ５７に挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。左・中・右位置センサ６７Ｌ，６７Ｍ，６７Ｒは、それぞれ例えば回転リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに突設された検知片を検知するフォトインタラプタからなり、それぞれ回転リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのホームポジションを検知するものである。
【００２６】
また、メイン制御基板４５は、メモリ１０１、発振回路１０３、メインＣＰＵ１０５などを備えている。メモリ１０１はデータなどを一時的に保管するＲＡＭや遊技用プログラムが格納されるＲＯＭなどからなる。発振回路１０３は、水晶発振子や分周回路などからなり、所定周期のクロック信号を生成する。
【００２７】
メインＣＰＵ１０５は、発振回路１０３からのクロック信号に基づき、メモリ１０１の遊技用プログラムにしたがって動作するもので、スロットマシン１の遊技に関連する動作を制御する。遊技には、一般的な遊技である通常遊技と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技（ボーナスゲーム）とがある。通常遊技について簡単に説明すると、このスロットマシン１では、投入センサ６１によりメダル投入口２１からのメダル投入が検出されるか、またはベットスイッチ１５の操作によりクレジットメダルの投入指示があると、ゲームが開始される。そして、ゲーム開始後にスタートスイッチ１７を操作すると、まず、当選か否かの抽選が行われ、ほぼ同時に、３個すべての回転リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ１９Ｌ，１９Ｍ，１９Ｒのうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ１９Ｌ，１９Ｍ，１９Ｒに対応した回転リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ１９Ｌ，１９Ｍ，１９Ｒを操作し終えると、３個すべての回転リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると入賞になり、ホッパーユニット４３により遊技者に対して所定枚数のメダルが払い出されるか、又は遊技者に対してリプレイなどの所定の利益が付与される。なお、メダルの払い出しに代えて、クレジットメダルとして内部に貯留されることもある。
【００２８】
また、メインＣＰＵ１０５は、電源投入時に変更処理開始スイッチ６５のオンオフ状態を判定するもので、変更処理開始スイッチ６５がオンの状態で電源が投入されると所定の変更処理を開始する。上述した通常遊技の抽選における入賞確率は、複数種類（この実施形態では例えば６種類）の設定値が予め定められている。そして、上記変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。
【００２９】
この手順は例えば以下のようにして行われる。すなわち、管理者は、まず、ロック解除キー（図示省略）をキーシリンダ２４の挿入孔に挿入して時計回り方向に回転させてロックを解除し、前面パネル５を開く。次いで、設定変更キー（図示省略）を操作ボックス５３のキーシリンダ５７に挿入して回転し、変更処理開始スイッチ６５をオンにする。そして、電源スイッチ５５をオンにする。これによって変更処理が開始され、管理者による設定変更ボタン５９の操作ごとに入賞確率の設定値が設定値１〜設定値６にサイクリックに切り換えられる。この設定値は、例えば７セグメント式のＬＥＤにより１〜６を表示することで報知される。設定変更ボタン５９の操作により入賞確率の設定値が所望の値になったときに、スタートスイッチ１７を操作すると設定値が確定する。そして、キーシリンダ５７に挿入されている設定変更キーを回転して変更処理開始スイッチ６５をオフにすると変更処理が終了する。そして、メダル投入口２１からメダルが投入されるとゲームが開始される。
【００３０】
また、メインＣＰＵ１０５は、スロットマシン１の各部におけるエラーの有無を判定し、エラーがあったと判定すると、遊技を停止するなどの所定の異常処理を行う。このエラーは、この実施形態では例えば、投入センサ６１がメダル詰まりなどの異常を検知したときのセレクターエラー、払出センサ６３がホッパーユニット４３におけるメダル詰まりや払出し不足などの異常を検知したときのホッパーエラー、払出センサ６３が異常なタイミングでメダルを検知したときの不正払出エラー、各位置センサ６７Ｌ，６７Ｍ，６７Ｒが回転リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのホームポジションを正常に検知できないときのリール停止位置エラー、メモリ１０１のＲＡＭクリアが正常に行われていないことをメインＣＰＵ１０５が検知したときのメモリエラーなどがある。
【００３１】
このように、この実施形態では、投入センサ６１、払出センサ６３、各位置センサ６７Ｌ，６７Ｍ，６７Ｒ、メインＣＰＵ１０５が本発明の「異常検知手段」に相当し、メインＣＰＵ１０５が本発明の「異常処理手段」、「変更処理手段」に相当し、入賞確率の設定値が本発明の「遊技条件の設定値」に相当する。
【００３２】
また、サブ制御基板２０１は、メイン制御基板４５とは別に設けられ、メモリ２０３やサブＣＰＵ２０５などを備えている。メモリ２０３はデータなどを一時的に保管するＲＡＭや演出用プログラムが格納されるＲＯＭなどからなる。サブＣＰＵ２０５は、メインＣＰＵ１０５から送られる演出制御データに基づき、演出用プログラムにしたがって演出用発光部２７ａ，２７ｂ，２７ｃやスピーカ（図示省略）などの動作を制御するもので、通常遊技の抽選における当選や特別遊技への移行を遊技者に告知する演出などを行う。また、ホールコンピュータ２１０はスロットマシン１が設置されるホールに設けられており、外部集中端子板４９を介して受信するメインＣＰＵ１０５からの信号に基づき、各スロットマシンの管理を行うものである。
【００３３】
図４において、外部集中端子板４９の信号出力回路１１１は、抵抗、コンデンサや電磁リレーなどからなり、メインＣＰＵ１０５から出力される信号をホールコンピュータ２１０に出力するものである。すなわち、メインＣＰＵ１０５の出力端子Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３からの信号は、それぞれ信号出力回路１１１の入力端子Ｑ１，Ｑ２，Ｑ３に入力され、各入力信号は、それぞれ信号出力回路１１１の出力端子Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３からホールコンピュータ２１０に出力される。メインＣＰＵ１０５は、投入センサ６１による投入メダルの検知ごとにメダル投入信号を出力端子Ｐ１から出力し、払出センサ６３による払出メダルの検知ごとにメダル払出信号を出力端子Ｐ２から出力する。これによって、ホールコンピュータ２１０は、各スロットマシンのメダル投入状況やメダル払出状況を管理することができる。
【００３４】
また、メインＣＰＵ１０５は、異常処理の開始時に所定の出力時間Ｔ１だけ開始信号を出力端子Ｐ３から出力し、変更処理の開始時に所定の出力時間Ｔ２だけ開始信号を出力端子Ｐ３から出力する。なお、Ｔ１≠Ｔ２に設定されており、この実施形態では例えばＴ１＝１５００ｍｓｅｃ、Ｔ２＝５０４ｍｓｅｃである。すなわちメインＣＰＵ１０５は、同一の出力端子Ｐ３から異なる２種類の処理開始時に開始信号を出力するが、各処理で開始信号の出力時間が異なっているため、ホールコンピュータ２１０は、異常処理や変更処理を確実に識別しつつ、各スロットマシンにおける各処理の開始状況を把握することができる。
【００３５】
このように、この実施形態では、異常処理および変更処理が本発明の「遊技に関する処理」に相当し、信号出力回路１１１の出力端子Ｒ３が本発明の「出力端子」に相当し、出力端子Ｐ３（Ｒ３）から出力される開始信号が本発明の「外部出力信号」に相当し、メインＣＰＵ１０５が本発明の「制御手段」に相当する。
【００３６】
図５は異常処理開始時の手順の一例を示すフローチャート、図６は変更処理開始時の手順の一例を示すフローチャート、図７は開始信号の出力手順の一例を示すフローチャート、図８は出力端子Ｐ３（Ｒ３）から出力される開始信号の一例を示すタイミングチャートである。この実施形態では、図５に示す異常処理開始時および図６に示す変更処理開始時の動作はメモリ１０１の遊技用プログラムのメインルーチンで実行され、図７に示す開始信号の出力動作は遊技用プログラムのタイマ割込みルーチンで実行される。図７のタイマ割込みルーチンは、発振回路１０３からのクロック信号に基づき所定周期Ｔ０（この実施形態では例えばＴ０＝６ｍｓｅｃ）で実行される。
【００３７】
図５において、まず、エラーが生じたか否かが判定され（ステップ＃１０）、エラーがなければ（ステップ＃１０でＮＯ）、このルーチンを終了する一方、エラーがあれば（ステップ＃１０でＹＥＳ）、出力時間がＴ１に設定されて（ステップ＃１２）、異常処理が開始される（ステップ＃１４）。この実施形態では、メモリ１０１のＲＡＭの特定エリアにタイマカウントのためのエリアが設定されており、ステップ＃１２では、出力時間Ｔ１の設定として、この特定エリアにカウント値２５０をセットする。
【００３８】
次に、図６の手順は電源投入時に実行されるもので、まず、変更処理開始スイッチ６５からの信号が取り込まれ（ステップ＃２０）、そのオンオフ状態が判定されて（ステップ＃２２）、オフであれば（ステップ＃２２でＮＯ）、このルーチンを終了する一方、オンであれば（ステップ＃２２でＹＥＳ）、出力時間がＴ２に設定されて（ステップ＃２４）、変更処理が開始される（ステップ＃２６）。このステップ＃２４では、出力時間Ｔ２の設定として、メモリ１０１のＲＡＭの特定エリアにカウント値８４をセットする。
【００３９】
次に、図７において、まず、メモリ１０１のＲＡＭの特定エリアのカウント値が取り込まれて（ステップ＃３０）、そのカウント値が０か否かが判定され（ステップ＃３２）、０であれば（ステップ＃３２でＹＥＳ）、出力端子Ｐ３から出力する開始信号をオフにする（ステップ＃３６）。一方、カウント値が０でなければ（ステップ＃３２でＮＯ）、カウント値を１だけデクリメントして（ステップ＃３４）、開始信号をオンにする（ステップ＃３８）。
【００４０】
この実施形態では、図７に示すタイマ割込みルーチンが周期６ｍｓｅｃで実行されるため、メモリ１０１のＲＡＭの特定エリアにカウント値２５０がセットされた場合には、
６×２５０＝１５００
より、出力時間が１５００ｍｓｅｃの開始信号が出力される。一方、メモリ１０１のＲＡＭの特定エリアにカウント値８４がセットされた場合には、
６×８４＝５０４
より、出力時間が５０４ｍｓｅｃの開始信号が出力される。
【００４１】
これによって、異常処理の開始時には、図８（ａ）に示すように出力時間Ｔ１＝１５００ｍｓｅｃの開始信号が出力端子Ｐ３（Ｒ３）から出力され、変更処理の開始時には、図８（ｂ）に示すように出力時間Ｔ２＝５０４ｍｓｅｃの開始信号が出力端子Ｐ３（Ｒ３）から出力されることとなる。このように、この実施形態では、出力時間Ｔ１，Ｔ２が本発明の「設定時間」に相当し、メインＣＰＵ１０５が本発明の「計時手段」および「設定手段」に相当する。
【００４２】
以上説明したように、この実施形態によれば、異常処理および変更処理の２種類の処理の開始時に、外部集中端子板４９の信号出力回路１１１の１個の出力端子Ｒ３から開始信号を出力しているため、信号出力回路１１１の出力端子数の増大を抑制でき、これによって外部集中端子板４９の大型化による筐体３の大型化を未然に防止することができる。また、各処理ごとに異なる出力時間の開始信号を出力しているため、ホールコンピュータ２１０が各処理を確実に識別することができる。
【００４３】
また、遊技中に実行される異常処理と遊技以外のときに実行される変更処理との２つの処理としており、２つの処理が同時に実行されることがないものとしているため、各開始信号が１個の出力端子Ｐ３（Ｒ３）から重なって出力するような事態を確実に避けることができる。
【００４４】
また、この実施形態によれば、異常が検知されている間だけその旨の信号を出力するのではなく、異常検知時から出力時間Ｔ１が経過するまで開始信号を出力しているため、例えば不正行為によって、異常検知から非常に短い時間で異常検知が終了した場合でも、出力時間Ｔ１だけ開始信号の出力が維持されることから、ホールコンピュータ２１０が、そのような不正行為を確実に発見することが可能になる。
【００４５】
また、この実施形態によれば、変更処理の開始時から出力時間Ｔ２が経過するまで外部集中端子板４９から外部に開始信号を出力しているため、ホールコンピュータ２１０が、不正に設定値を変更するような不正行為を発見することが可能になる。
【００４６】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記実施形態における所定周期Ｔ０および出力時間Ｔ１，Ｔ２の数値は、単に一例に過ぎず、これらに限られない。また、上記実施形態では、開始信号の出力時間をＴ１＞Ｔ２に設定しているが、これに限られない。ただし、ホールコンピュータ２１０による管理上、異常処理を確実に識別できるように、Ｔ１＞Ｔ２に設定しておく方が好ましい。また、メインＣＰＵ１０５が判定するエラーの種類は、上記実施形態に限られず、他のエラーを判定するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明にかかるスロットマシンの一実施形態の外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す右側面図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図３におけるメイン制御基板、外部集中端子板およびホールコンピュータの電気的構成を詳細に示すブロック図である。
【図５】異常処理開始時の手順の一例を示すフローチャートである。
【図６】変更処理開始時の手順の一例を示すフローチャートである。
【図７】開始信号の出力手順の一例を示すフローチャートである。
【図８】出力端子から出力される開始信号の一例を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００４８】
１…スロットマシン、３…筐体、４９…外部集中端子板、６１…投入センサ（異常検知手段）、６３…払出センサ（異常検知手段）、６５…変更処理開始スイッチ、６７Ｌ，６７Ｍ，６７Ｒ…位置センサ（異常検知手段）、１０５…メインＣＰＵ（異常検知手段、異常処理手段、変更処理手段、制御手段、計時手段、設定手段）、１１１…信号出力回路、Ｒ３…出力端子、Ｔ１，Ｔ２…出力時間（設定時間）
【図１】
2005287957.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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