(57)【要約】【課題】  多数の記録媒体等を所持しなければならない煩雑さを解消すること。【解決手段】  遊技用価値記録領域と電子貨幣価値記録領域とを有する遊技用記録媒体３７の遊技用価値記録領域内に、各遊技場別の遊技場別記録領域を割り当て設定し、前記電子貨幣価値記録領域に記録されている電子貨幣価値特定情報に基づいて特定される電子貨幣価値の大きさの範囲内の加算価値の大きさを、前記遊技場別記録領域から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新するとともに、該加算価値の大きさに相当する電子貨幣価値の大きさを減算更新する電子貨幣価値使用処理手段３２８を備える。【選択図】  図１１
2005305027.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報を記録するための遊技用価値記録領域と、電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報を記録するための電子貨幣価値記録領域とを有する遊技用記録媒体を用いて、該遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させる遊技使用処理を行うための遊技用システムにおいて、
各遊技場に設置され、前記遊技用記録媒体を受付けて、当該遊技場においてのみ遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報を当該遊技用記録媒体に記録するための遊技場別記録領域を、前記遊技用価値記録領域内に割り当てて設定する遊技場別記録領域設定手段と、
各遊技場に設置され、該遊技場別記録領域設定手段にて設定された当該遊技場の遊技場別記録領域に、当該遊技場においてのみ遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報を記録する遊技用価値特定情報記録手段と、
各遊技場に設置され、前記遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に前記遊技場別記録領域設定手段にて設定された当該遊技場の遊技場別記録領域に記録されている前記遊技用価値特定情報及び前記電子貨幣価値記録領域に記録されている電子貨幣価値特定情報を読み出す遊技用記録媒体読み出し手段と、
前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさを特定する電子貨幣価値特定手段と、
前記電子貨幣価値特定手段により特定された受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさの範囲内の所定の大きさに相当する遊技用価値の大きさである加算価値の大きさを、前記遊技用記録媒体読み出し手段にて当該遊技場の遊技場別記録領域から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新するとともに、該遊技用価値の大きさへの加算更新に供される電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値特定手段により特定された電子貨幣価値の大きさから減算更新する電子貨幣価値使用処理を行う電子貨幣価値使用処理手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記遊技用記録媒体読み出し手段に受付けている遊技用記録媒体を返却するための返却操作を遊技者より受付けるための返却操作手段と、
該返却操作手段が操作されたときにおいて前記遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値特定手段に基づいて特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさに加算更新するとともに、該電子貨幣価値の大きさへの加算更新に供された遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさから減算更新し、該遊技用記録媒体を返却する返還処理を行う返還処理手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記電子貨幣価値使用処理後において前記遊技用記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさを特定可能な情報を出力する電子貨幣価値情報出力手段を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記遊技用記録媒体には、該遊技用記録媒体を個々に特定可能な記録媒体特定情報が記録され、
前記遊技用記録媒体読み出し手段に新たに受付けた遊技用記録媒体から読み出した記録媒体特定情報を記憶するための記録媒体特定情報記憶手段と、
前記記録媒体特定情報記憶手段に記憶されている記録媒体特定情報と、前記返却操作がなされたときに前記遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体から読み出した記録媒体特定情報とが一致するか否かの判定を行う記録媒体判定手段と、
を備え、
前記返還処理手段は、該記録媒体判定手段における判定結果が、一致する旨の判定結果であるときに前記遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体から読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて特定される電子貨幣価値の大きさへの前記返還処理を行うことを特徴とする請求項２または３に記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記加算価値の大きさの指定を遊技者から受付けるための指定受付手段を備え、
前記電子貨幣価値使用処理手段は、前記指定受付手段にて指定を受付けた加算価値の大きさを前記遊技用記録媒体読み出し手段にて当該遊技場の遊技場別記録領域から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記電子貨幣価値使用処理手段は、前記遊技用記録媒体読み出し手段にて当該遊技場の遊技場別記録領域から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさが、予め定められた所定の大きさ以下となったことを契機として前記電子貨幣価値使用処理を行うことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項７】
貨幣を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段と、
該貨幣識別手段にて識別された識別金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用記録媒体読み出し手段にて当該遊技場の遊技場別記録領域から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新する遊技用価値加算更新処理手段と、
備えることを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項８】
前記加算価値の大きさのうちから、前記遊技使用処理手段による前記遊技使用処理に供された遊技用価値の大きさを特定可能な情報を出力する遊技用価値情報出力手段を備えることを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報が記録された遊技用記録媒体を用いて、該遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させる遊技使用処理（貸出処理）を行うための遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技用システムとしては、例えば遊技者が所有する携帯端末（簡易型携帯電話端末）に記憶された電子マネーを用いて、遊技機の一例であるパチンコ機による遊技に使用される遊技用価値の大きさである度数が記録された遊技用記録媒体としてのＩＣカードを発行入金機やパチンコ機に対応して設けられるカードユニット等にて発行したり、購入済みのＩＣカードに記録されている残存度数に新たな度数を加算更新し、該発行されたＩＣカードに記録されている残存度数を使用して遊技媒体であるパチンコ玉の貸出処理を実施するもの等がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、並設されたパチンコ機間に設置される台間機に、電子マネーが入金されたＩＣカードを近づけて、遊技媒体であるパチンコ玉の貸出操作を実施すると、遊技媒体であるパチンコ玉の貸出が実施されるものがある（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開平２００２−２２４４２３号公報（第８頁、第２図）
【特許文献２】特開平２００３−４７７５７号公報（第５頁、第４図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年にあって遊技者は、１つの遊技場のみではなく、複数の遊技場において遊技を実施する場合が多く、これら複数の遊技場にて遊技をする場合には、前記した従来のシステムにおいては、遊技者は、電子マネーが記録された携帯端末（簡易型携帯電話端末）や、該電子マネーを使用して各遊技場にて発行を受けた各遊技場のプリペイドカード等のＩＣカードを所持することとなり、これら多数のカード等を所持しなければならず、遊技者にとって非常に煩わしいという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者が、電子マネーが記録された携帯電話等の電子マネー記録媒体や、各遊技場毎で発行されたカード等の多数のカードや記録媒体等を所持しなければならない煩雑さを解消することのできる遊技用システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用システムは、
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報を記録するための遊技用価値記録領域と、電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報を記録するための電子貨幣価値記録領域とを有する遊技用記録媒体を用いて、該遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させる遊技使用処理を行うための遊技用システムにおいて、
各遊技場に設置され、前記遊技用記録媒体を受付けて、当該遊技場においてのみ遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報を当該遊技用記録媒体に記録するための遊技場別記憶領域を、前記遊技用価値記録領域内に割り当てて設定する遊技場別記憶領域設定手段と、
各遊技場に設置され、該遊技場別記憶領域設定手段にて設定された当該遊技場の遊技場別記憶領域に、当該遊技場においてのみ遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報を記録する遊技用価値特定情報記録手段と、
各遊技場に設置され、前記遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に前記遊技場別記憶領域設定手段にて設定された当該遊技場の遊技場別記憶領域に記録されている前記遊技用価値特定情報及び前記電子貨幣価値記録領域に記録されている電子貨幣価値特定情報を読み出す遊技用記録媒体読み出し手段と、
前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさを特定する電子貨幣価値特定手段と、
前記電子貨幣価値特定手段により特定された受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさの範囲内の所定の大きさに相当する遊技用価値の大きさである加算価値の大きさを、前記遊技用記録媒体読み出し手段にて当該遊技場の遊技場別記憶領域から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新するとともに、該遊技用価値の大きさへの加算更新に供される電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値特定手段により特定された電子貨幣価値の大きさから減算更新する電子貨幣価値使用処理を行う電子貨幣価値使用処理手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用記録媒体は、遊技用価値特定情報を記録するための各遊技場毎に割り当て設定された遊技場別記憶領域を含む遊技用価値記録領域と、電子貨幣価値特定情報を記録するための電子貨幣価値記録領域とを有し、遊技者は、該遊技用記録媒体の電子貨幣価値記録領域に記録された電子貨幣価値特定情報から特定される電子貨幣価値の大きさを、各遊技場の遊技場別記憶領域に記録されている遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新して、該加算更新後の遊技用価値の大きさを遊技に使用できるようになるため、遊技者は、遊技用記録媒体を複数の遊技場において共通して使用できるようになり、よって、電子マネーとなる電子貨幣価値が記録された携帯電話等の電子マネー記録媒体や、各遊技場毎で発行されたプリペイドカード等の多数の記録媒体等を所持する必要がなく、これら多数の記録媒体を所持しなければならない煩雑さを解消することができる。
【０００８】
本発明の請求項２に記載の遊技用システムは、請求項１に記載の遊技用システムであって、
前記遊技用記録媒体読み出し手段に受付けている遊技用記録媒体を返却するための返却操作を遊技者より受付けるための返却操作手段と、
該返却操作手段が操作されたときにおいて前記遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値特定手段に基づいて特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさに加算更新するとともに、該電子貨幣価値の大きさへの加算更新に供された遊技用価値の大きさを、前記遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさから減算更新し、該遊技用記録媒体を返却する返還処理を行う返還処理手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさが存在する、つまりは、遊技に未使用の遊技用価値の大きさが遊技用記録媒体に残存するときに、該遊技用価値の大きさの少なくとも一部を、受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさに加算更新できるようになり、例えば、遊技者が、これら遊技に未使用の遊技用価値の大きさを現金等にて精算し、該精算した現金を電子貨幣価値として入金する手間を省くことができ、遊技者の利便性を向上できる。
【０００９】
本発明の請求項３に記載の遊技用システムは、請求項１または２に記載の遊技用システムであって、
前記電子貨幣価値使用処理後において前記遊技用記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさを特定可能な情報を出力する電子貨幣価値情報出力手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、電子貨幣価値使用処理後において前記遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさ等を、例えば、電子貨幣サービスの提供機関等において把握することができる。
【００１０】
本発明の請求項４に記載の遊技用システムは、請求項２または３に記載の遊技用システムであって、
前記遊技用記録媒体には、該遊技用記録媒体を個々に特定可能な記録媒体特定情報が記録され、
前記遊技用記録媒体読み出し手段に新たに受付けた遊技用記録媒体から読み出した記録媒体特定情報を記憶するための記録媒体特定情報記憶手段と、
前記記録媒体特定情報記憶手段に記憶されている記録媒体特定情報と、前記返却操作がなされたときに前記遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体から読み出した記録媒体特定情報とが一致するか否かの判定を行う記録媒体判定手段と、
を備え、
前記返還処理手段は、該記録媒体判定手段における判定結果が、一致する旨の判定結果であるときに前記遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体から読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて特定される電子貨幣価値の大きさへの前記返還処理を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、返却操作がなされたときに、前記遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさ、つまりは、遊技用記録媒体に残存する遊技に未使用の遊技用価値の大きさの少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさを、該遊技用価値の大きさへの加算更新に使用された電子貨幣価値に確実に戻すことができ、これら遊技に未使用の遊技用価値の大きさの少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさが、異なる遊技用記録媒体に加算更新されることによる不正等を回避できる。
【００１１】
本発明の請求項５に記載の遊技用システムは、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記加算価値の大きさの指定を遊技者から受付けるための指定受付手段を備え、
前記電子貨幣価値使用処理手段は、前記指定受付手段にて指定を受付けた加算価値の大きさを前記遊技用記録媒体読み出し手段にて当該遊技場の遊技場別記憶領域から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新することを特徴としている。
この特徴によれば、例えば遊技者が１回の電子貨幣価値使用処理により使用される電子貨幣価値の大きさを自己の所望する大きさに設定できるため、安心して電子貨幣価値を使用することができる。
【００１２】
本発明の請求項６に記載の遊技用システムは、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記電子貨幣価値使用処理手段は、前記遊技用記録媒体読み出し手段にて当該遊技場の遊技場別記憶領域から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさが、予め定められた所定の大きさ以下となったことを契機として前記電子貨幣価値使用処理を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさが予め定められた所定の大きさ以下となる度に電子貨幣価値使用処理を行うための操作を遊技者から受付ける必要がないので、遊技者の利便性が向上する。
【００１３】
本発明の請求項７に記載の遊技用システムは、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技用システムであって、
貨幣を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段と、
該貨幣識別手段にて識別された識別金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用記録媒体読み出し手段にて当該遊技場の遊技場別記憶領域から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新する遊技用価値加算更新処理手段と、
備えることを特徴としている。
この特徴によれば、例えば遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさが電子貨幣価値使用処理に供することができない大きさになっても、貨幣を用いた加算更新を実施できるので、継続して遊技を行うことができるため、遊技者の利便性を向上できる。
【００１４】
本発明の請求項８に記載の遊技用システムは、請求項１〜７のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記加算価値の大きさのうちから、前記遊技使用処理手段による前記遊技使用処理に供された遊技用価値の大きさを特定可能な情報を出力する遊技用価値情報出力手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、電子貨幣価値使用処理により加算された加算価値の大きさから実際に遊技に使用された遊技用価値の大きさの総和等を、例えば、遊技場内や遊技場外に設けられた管理装置等において把握することができる。これにより、電子貨幣価値の利用状況を把握し、例えば利用状況が悪ければ、利用状況を促進するような宣伝等を検討できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
図１は、本実施例における遊技用システムの構成を示す図であり、この本実施例の遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島（図示略）に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２と、該パチンコ機２に対して１対１に対応設置される遊技用装置であるカードユニット３と、前記カードユニット３に備えられるビジターカード３８や本発明における遊技用記録媒体となる電子マネー会員カード３７に残存する残存度数の管理等を行うシステムコントローラ１００と、前記電子マネー会員カード３７を所持する会員遊技者に関する情報を管理する会員管理コンピュータ１２０と、前記システムコントローラ１００に接続され、前記ビジターカード３８や電子マネー会員カード３７の管理を行う管理サーバ１４０と、前記カードユニット３にて使用される電子マネー会員カード３７に記録されている電子貨幣価値である電子マネーに関する情報を管理する電子マネー管理サーバ１８０と、前記カードユニット３に受付けられている電子マネー会員カード３７に残存する電子マネー残額を特定可能な情報である後述する電子マネー使用情報やチャージ精算許諾要求を前記電子マネー管理サーバ１８０に中継するための電子マネー端末１６０と、から主に構成されている。
【００１７】
前記パチンコ機２、カードユニット３は、遊技場内に設置された図示しない遊技島に１対１に並設されるとともに、システムコントローラ１００、会員管理コンピュータ１２０、電子マネー端末１６０は各遊技場内の所定箇所に設置されている。管理サーバ１４０は、ビジターカード３８や前記電子マネー会員カード３７等の管理を行うカード管理会社に設置され、電子マネー管理サーバ１８０は電子マネーの管理を行い、電子マネー会員カード３７を用いて電子マネーサービス（電子貨幣サービス）を提供する電子マネー会社に設置されている。
【００１８】
カードユニット３は、対応するパチンコ機２と直接、及び中継端末４を介して接続されており、カードユニット３と対応するパチンコ機２との間で各種信号の送受が可能とされているとともに、対応するパチンコ機２等から出力された各種遊技情報を示す信号が中継端末４を介して対応するカードユニット３に入力されるようになっている（図３参照）。
【００１９】
これら遊技場内に設置されたカードユニット３、会員管理コンピュータ１２０、システムコントローラ１００、電子マネー端末１６０とは、通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信可能に接続され、これら各接続装置にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されていて、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されている各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されており、各装置が装置ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブルを有することで、装置ＩＤからローカルＩＰアドレスを特定して、当該装置ＩＤの装置との送受信を実施できるようになっている。
【００２０】
また、システムコントローラ１００は、通信回線１１を介してカード管理会社に設置された管理サーバ１４０とデータ通信可能に接続されており、システムコントローラ１００の後述する会員カードマスターテーブルやビジターカードマスターテーブルに記憶、管理されている各種情報を含む営業情報が管理サーバ１４０に送信されるとともに、管理サーバ１４０から電子マネー会員カード３７に関する使用不可等の運用情報がシステムコントローラ１００に送信されるようになっている。
【００２１】
次に、本発明における遊技用記録媒体である電子マネー会員カード３７並びにカードユニット３に装着されるビジターカード３８について説明すると、本実施例の遊技用システムでは、図４（ａ）に示すように、電子マネー会社が提供する電子マネー機能と、各遊技場において遊技に使用可能な遊技用価値となる度数のプリペイド機能とを備える電子マネー会員カード３７と、図４（ｂ）に示すように、電子マネー会員カード３７が未挿入時においてカードユニット３に現金を投入して遊技を実施できるようにするためのビジターカード３８の２種類のＩＣカードが用いられる。
【００２２】
まず、本実施例に用いた電子マネー会員カード３７について説明すると、該電子マネー会員カード３７には、図４（ａ）に示すように、略長方形のカード型に形成されているとともに、その中央位置に、非接触にて記録データの入出力（送受信）を行うための円形状とされたアンテナコイル８３と、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路（ＩＣ）８４とが設けられており、該電子マネー会員カード３７は、前記カードユニット３内に設けられている後述するカードリーダライタ３２７に挿入されることで、該カードリーダライタ３２７から出力される電磁波が前記アンテナコイル８３に誘導起電力を生じさせて前記集積回路８４が動作可能に電力付勢されるとともに、前記アンテナコイル８３を介して前記カードリーダライタ３２７との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【００２３】
また、電子マネー会員カード３７における集積回路８４の内部メモリの構成は、図５のメモリマップに示す構成とされており、メモリアドレスの下位領域となる０００Ｈ〜３ＦＦＨの領域には、集積回路８４が実施する各種の処理内容や処理に使用されるワークメモリ領域を含む処理プログラム領域とされている。
【００２４】
そして、該処理プログラム領域の上位領域となるメモリアドレス４００Ｈ〜４ＦＦＨの領域には、電子マネーに関する各種情報、具体的には、当該電子マネー会員カード３７を個々に特定可能とされるとともに、当該電子マネー会員カード３７を用いて電子マネーサービス（電子貨幣サービス）を提供する電子マネー会社を個々に識別可能な電子マネーＩＤをその先頭部分に含む本発明における記録媒体特定情報並びに電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報となる電子マネーカードＩＤや、本発明における電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報である電子マネー金額（残額）等の各種情報が記録される本発明における電子貨幣価値記録領域となる電子マネー情報記憶領域とされていて、該電子貨幣価値記録領域に記録されている電子マネーカードＩＤや電子マネー金額（残額）に基づいて電子マネー機能が提供される。
【００２５】
そして、該電子マネー情報記憶領域の上位領域となる５００Ｈ以降のメモリアドレスの領域は、本発明における遊技用価値記録領域とされており、該遊技用価値記録領域内の下位領域となる５００Ｈ〜５７ＦＨのメモリアドレスの領域は、図５（ｂ）に示す記憶領域情報テーブルが記憶されている領域情報記憶領域とされているとともに、その上位領域は、所定の容量の記憶領域（本実施例では、メモリアドレス０１０Ｈ毎）に区分けされ、これら区分けされた各領域毎に、各遊技場においてのみ遊技に使用可能な遊技用価値となる度数｛本実施例では金額を１００で除算した値（１００円＝１度数）｝を特定可能な会員ＩＤ、入金（プリペイド）ＩＤ並びに度数データ（度数そのもの）が記憶されることで、これら各領域が本発明における遊技場別記憶領域とされている。
【００２６】
また、前記領域情報記憶領域に記憶されている記憶領域情報テーブルは、図５（ｂ）に示すような構成とされ、該記憶領域情報テーブルには、メモリアドレスの下位側から順に遊技場別記憶領域の領域番号（Ｎｏ．）と該遊技場別記憶領域の先頭メモリアドレスと、当該遊技場別記憶領域に記憶されている会員ＩＤ、入金（プリペイド）ＩＤ並びに度数データが対応する遊技場の遊技場ＩＤが記憶されていて、該記憶領域情報テーブルに基づいて、どのメモリアドレスから始まる遊技場別記憶領域に、該記憶領域情報テーブルを読み出した各種装置が設置されている遊技場の情報が記憶されているかを、各種装置が特定できるようになっていて、該特定された当該遊技場の遊技場別記憶領域から読み出した会員ＩＤ、入金（プリペイド）ＩＤ並びに度数データにより、その遊技場においてのみ利用可能なプリペイド機能が提供される。
【００２７】
次いで、本実施例にて用いたビジターカード３８について説明すると、該ビジターカード３８には、図４（ｂ）に示すように、各辺の長さが前記電子マネー会員カード３７の各辺の長さより若干短い略長方形のカード状とされており、その略中央部には、前記電子マネー会員カード３７におけるアンテナコイル８３並びに集積回路８４と同一構成とされたアンテナコイル９１並びに集積回路９２が設けられた非接触ＩＣカードを使用しており、前記電子マネー会員カード３７と同様にカードリーダライタ３２７との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【００２８】
また、これらビジターカード３８における集積回路９２の内部メモリには、各ビジターカード３８を個別に識別可能なシリアル番号やビジターカードＩＤ並びに当該ビジターカード３８が使用される遊技場の遊技場ＩＤ等が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、遊技に使用可能な遊技用価値である度数｛本実施例では金額を１００で除算した値（１００円＝１度数）｝や、装備されているカードユニット３の装置ＩＤ、並びに書き換え回数情報等の情報等が書き換え可能に記録される。
【００２９】
次いで、本実施例に用いたカードユニット３について説明すると、この本実施例のカードユニット３の前面には、図２に示すように、カードユニット３の動作状況やシステムコントローラ１００との通信状況等を点灯色や点滅点灯や連続点灯等の点灯態様により報知する多機能表示ランプ３０１と、紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３、硬貨返却ボタン３０４、突出部３０５、硬貨返却口３０８、会員カード挿入口３０９、ビジターカード装着口３１０が設けられている。
【００３０】
カードユニット３の前面に設けられた会員カード挿入口３０９とビジターカード装着口３１０とは、遊技者から見て左右方向に並設配置されている。会員カード挿入口３０９は、内蔵される本発明における遊技用記録媒体読み出し手段並びに遊技用価値特定情報記録手段としてのカードリーダライタ３２７（図３参照）の会員カードスロット（図示略）に連設されており、この会員カード挿入口３０９を介して電子マネー会員カード３７を会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口３１０は、カードリーダライタ３２７のビジターカード収容室（図示略）に連設されており、このビジターカード装着口３１０を介してビジターカード３８をビジターカード収容室に装着可能とされている。
【００３１】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。突出部３０５において、遊技者側に向けられた面には表示部３１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニュースイッチ３１６と、データ画面（図示略）を表示させるためのデータスイッチ３１８と、遊技者が後述する貯蓄玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイスイッチ３１９と、再プレイスイッチ３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３２０とが設けられている。
【００３２】
図３は、カードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、制御ユニット３２８と、から主に構成されており、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は、制御ユニット３２８と接続され、各種データの送受が可能とされている。
【００３３】
カードリーダライタ３２７は、受付けた電子マネー会員カード３７の当該遊技場の遊技場別記憶領域に記録されている遊技用価値特定情報となる会員ＩＤや入金（プリペイド）ＩＤや度数データ等記録情報の読み出しや、ビジターカード３８に記録されているビジターカードＩＤや度数データ等の記録情報の読み出し、並びに、前記電子マネー会員カード３７の当該遊技場の遊技場別記憶領域への新たな入金（プリペイド）ＩＤや度数データの書き込みや、前記電子マネー情報記憶領域からの電子マネーカードＩＤや電子マネー金額の読み出し、並びに、前記電子マネー情報記憶領域への新たな電子マネー金額の書き込みや、ビジターカード３８への度数データや書き換え回数情報の書き込みを実施するとともに、ＨＵＢ８’を介してシステムコントローラ１００とデータ通信可能に接続されており、挿入された電子マネー会員カード３７に記録されている会員ＩＤ、入金（プリペイド）ＩＤ並びに度数データに基づく認証や当該度数の確認等をシステムコントローラ１００との間で行うようになっており、該カードリーダライタ３２７によって、本発明における遊技用価値特定情報記録手段並びに遊技用記録媒体読み出し手段が形成されている。
【００３４】
表示制御基板３２９には、前述した表示部３１２を構成する液晶表示器３１３、該液晶表示器３１３の上面を覆うように配置されたタッチパネル３１４、各種スイッチ類（メニュースイッチ３１６ａ、データスイッチ３１８ａ、再プレイスイッチ３１９ａ）や前述した再プレイ表示部３２０内に設けられた再プレイＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されている。
【００３５】
表示制御基板３２９に接続されている電子部品のうちタッチパネル３１４、各種スイッチ類（メニュースイッチ３１６ａ、データスイッチ３１８ａ、再プレイスイッチ３１９ａ）は、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、タッチパネル３１４による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット３２８に入力される。また、再プレイＬＥＤ３２０ａも、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、その点灯制御が制御ユニット３２８により行われる。
【００３６】
また、表示制御基板３２９は、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路や、前記タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路や、表示駆動回路の表示処理や画像合成処理に使用されるＶＲＡＭや、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるＩ／Ｏポートを含み、制御ユニット３２８から出力された各種画面等の表示データを液晶表示器３１３に表示する制御を行うようになっており、前記液晶表示器３１３に遊技者の選択メニューとして「カード返却」の選択入力部が表示され（図１４（ｃ）、図１４（ｅ））、該「カード返却」の選択入力部を選択操作することで、タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置に対応する表示メニュー内容である「カード返却」の内容が特定されることで、遊技者は、カードリーダライタ３２７に受付け中の電子マネー会員カード３７を返却させるための操作を実施することができ、これらタッチパネル３１４により本発明の返却操作手段が形成されている。
【００３７】
制御ユニット３２８には、表示制御基板３２９を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、紙幣識別ユニット３２１、硬貨識別ユニット３２２が接続されている。
【００３８】
紙幣識別ユニット３２１は、紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット３２２は、硬貨投入口３０３より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行い、これら紙幣識別ユニット３２１や硬貨識別ユニット３２２にて本発明における貨幣識別手段が形成されている。
【００３９】
また、制御ユニット３２８には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機２に設けられ、パチンコ玉の貸出に使用できる度数（遊技用価値）を表示する度数表示器や、パチンコ玉の貸出を行う際に操作される貸出ボタンの操作を検知する貸出スイッチ、受付け中の電子マネー会員カード３７を返却させる際に操作される本発明における返却操作手段を成す返却ボタンの操作を検知する返却スイッチが接続されている。
【００４０】
また、制御ユニット３２８は、各種スイッチの検出信号やタッチパネル３１４の位置検出情報、紙幣識別ユニット３２１や硬貨識別ユニット３２２による識別信号等を受けて、制御ユニット３２８に接続されている多機能表示ランプ３０１内に設けられた多機能ＬＥＤ３０１ａ、各種ＬＥＤ、カードリーダライタ３２７、表示コントローラ３２９の制御等、全体の動作制御、並びに遊技使用処理としての後述する貸出処理や、払戻処理等の各種処理を実行する。
【００４１】
また、制御ユニット３２８は、通信部３３４並びにＨＵＢ８’を介して会員管理コンピュータ１２０とデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。また、対応するパチンコ機２と接続されており、各種信号の送受が実施可能とされている。
【００４２】
この本実施例のカードユニット３において実施される各処理内容について説明すると、まず、カードユニット３の制御ユニット３２８は、会員カード挿入口３０９に挿入された電子マネー会員カード３７に対して利用の可／不可を判別する受付処理を行う。
【００４３】
また、制御ユニット３２８は、該受付処理において受付けられた電子マネー会員カード３７の当該遊技場の遊技場別記憶領域より読み出された会員ＩＤ、入金（プリペイド）ＩＤ並びに度数データから特定される度数が残存する場合であって、パチンコ機２に備えられる図示しない貸出ボタンの操作が検出された場合や、表示部３１２に表示される後述する「玉貸」の選択入力部が選択入力された場合に、対応するパチンコ機２に対して、該残存する度数の少なくとも一部となる所定度数に対応する数のパチンコ玉の貸出要求を出力してパチンコ玉の貸出を実施させるとともに、該所定度数を減算更新する本発明における遊技使用処理となる貸出処理を行う。
【００４４】
また、制御ユニット３２８は、電子マネー会員カード３７が受付中でかつ残存する度数が０度の場合であって、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、受付中の電子マネー会員カード３７の当該遊技場の遊技場別記憶領域から読み出した会員ＩＤ、入金（プリペイド）ＩＤ並びに度数データから特定される、当該受付中の電子マネー会員カード３７に残存する度数（本実施例では「０」）に、該識別された識別金額に相当する度数を加算した新たな度数と、システムコントローラ１００から送信される新たな入金（プリペイド）ＩＤとを、受付け中の電子マネー会員カード３７の当該遊技場の遊技場別記憶領域に書き込んで更新記憶（記録）する追加入金（現金入金）処理を実施し、該追加入金処理によって本発明における遊技用価値加算更新処理手段が形成されている。
【００４５】
また、制御ユニット３２８は、電子マネー会員カード３７が受付けられていない場合に低額紙幣（１０００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口３１０に装着されているビジターカードに記録した後、この記録した度数の全てを使用して、対応するパチンコ機２に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる発行貸出処理を行う。
【００４６】
また、制御ユニット３２８は、会員遊技者が以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を、会員管理コンピュータ１２０から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機２に対して該入手した貯蓄玉数から特定される再プレイ回数の内、１回の再プレイに対応する数のパチンコ球の払出を要求する払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行う。
【００４７】
また、制御ユニット３２８は、カードリーダライタ３２７にて受付け中の電子マネー会員カード３７の電子マネー情報記憶領域から読み出した電子貨幣価値特定情報である電子マネー金額（残額）に基づいて、該カードリーダライタ３２７に受付け中の電子マネー会員カード３７に残存する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額を特定する電子マネー残額特定処理を実施し、該電子マネー残額特定処理によって本発明の電子貨幣価値特定手段が形成されている。
【００４８】
また、制御ユニット３２８は、前記電子マネー残額特定処理により特定された受付け中の電子マネー会員カード３７に残存する電子マネー残額の範囲内の所定の大きさ、具体的には遊技者により後述する１０００円、３０００円、５０００円、１００００円の各入金金額指定選択入力部（図１４（ｂ）参照）にて指定された入金金額に相当する度数の大きさである加算価値の大きさ（入金度数）を、該受付け中の電子マネー会員カード３７の当該遊技場の遊技場別記憶領域から読み出した会員ＩＤや入金（プリペイド）ＩＤや度数データに基づいて特定されるその時点において受付け中の該電子マネー会員カード３７に残存する度数（本実施例では「０」）に加算更新し、該加算後の新たな度数を特定可能な新たな度数データと、システムコントローラ１００から送信される新たな入金（プリペイド）ＩＤとを、当該遊技場の遊技場別記憶領域に書き込んで更新記憶（記録）するとともに、該加算価値の大きさ（入金度数）に相当する電子貨幣価値の大きさ（入金金額）を、前記受付け中の電子マネー会員カード３７に残存する電子マネー残額から減算更新する本発明における電子貨幣価値使用処理となる電子マネー入金処理を実施し、該電子マネー入金処理によって本発明における電子貨幣価値使用処理手段が形成されている。
【００４９】
また、制御ユニット３２８は、本発明における電子貨幣価値使用処理となる電子マネー入金処理後において、受付け中の電子マネー会員カード３７に残存する新たな電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額を特定可能な情報となる電子マネー使用情報を、通信部３３４より前記電子マネー端末１６０を介して電子マネー管理サーバ１８０に出力（送信）する電子マネー使用情報送信処理を実施し、該電子マネー使用情報送信処理によって本発明における電子貨幣価値情報出力手段が形成されている。
【００５０】
また、制御ユニット３２８は、カードリーダライタ３２７に新たに受付けた遊技用記録媒体である電子マネー会員カード３７から読み出した記録媒体特定情報となる電子マネーカードＩＤを記憶するための記録媒体特定情報記憶手段としての図示しないＲＡＭを備え、返却操作がなされたとき、具体的には、カードユニット３と１対１に並設されたパチンコ機２が備える返却ボタンや表示部３１２に表示された「カード返却」の選択入力部が遊技者により操作されたときに、該ＲＡＭに記憶している電子マネーカードＩＤと、前記カードリーダライタ３２７に受付け中の電子マネー会員カード３７から読み出した電子マネーカードＩＤとが一致するか否かの判定を行う電子マネー会員カード判定処理を実施し、該電子マネー会員カード判定処理にて本発明における記録媒体判定手段が形成されている。
【００５１】
また、制御ユニット３２８は、前記返却操作がなされることで実施される電子マネー会員カード判定処理における判定結果が、電子マネーカードＩＤが一致する旨の判定結果であるときに、前記受付け中の電子マネー会員カード３７の当該遊技場の遊技場別記憶領域から読み出した会員ＩＤや入金（プリペイド）ＩＤや度数データに基づいて特定されるその時点において受付け中の電子マネー会員カード３７に残存する度数の内、その少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさである電子マネー金額を、その時点において前記電子マネー残額特定処理によって特定される受付け中の電子マネー会員カード３７に残存する電子貨幣価値の大きさである電子マネー金額（残額）に加算更新（チャージ精算）するとともに、該加算（チャージ精算）したチャージ精算金額に相当する遊技用価値の大きさ（チャージ精算度数）を、その時点において受付け中の電子マネー会員カード３７に残存する残存度数から減算し、該減算後の新たな度数を特定可能な新たな度数データを受付け中の電子マネー会員カード３７の当該遊技場の遊技場別記憶領域に更新記憶（記録）し、該更新記憶後の電子マネー会員カード３７を返却する返還処理を実施し、該返還処理によって本発明の返還処理手段が形成されている。
【００５２】
また、制御ユニット３２８は、前記加算価値の大きさ（入金度数）のうちから、本発明における遊技使用処理となる前記貸出処理に供された度数の大きさ（使用度数）を特定可能な情報である貸出完了情報をシステムコントローラ１００に出力（送信）する貸出完了情報送信処理を実施し、該貸出完了情報送信処理によって本発明における遊技用価値情報出力手段が形成されている。
【００５３】
また、制御ユニット３２８は、前記液晶表示器３１３から成る表示部３１２に、後述する１０００円、３０００円、５０００円、１００００円の各入金金額指定選択入力部、並びに「決定」の選択入力部（図１４（ｂ）参照）を表示して、遊技者から、前記加算価値の大きさである入金度数（入金金額）の指定を遊技者から受付ける指定受付処理を実施し、該指定受付処理によって本発明における指定受付手段が形成されており、該指定受付処理において受付けた加算価値の大きさである入金度数を前記電子マネー入金処理における入金度数とした前記電子マネー入金処理を実施する。
【００５４】
また、制御ユニット３２８は、前記受付け中の電子マネー会員カード３７の当該遊技場の遊技場別記憶領域から読み出した会員ＩＤや入金（プリペイド）ＩＤや度数データに基づいて特定されるその時点において受付け中の電子マネー会員カード３７に残存する度数が、予め定められた所定の大きさ｛本実施例では０度数（カード残額０円）｝となったことを契機として前記電子マネー入金処理を行う。
【００５５】
次に、本実施例に用いたシステムコントローラ１００について説明すると、該システムコントローラ１００は、図６に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１０１に、後述する会員カードマスターテーブル等の各種テーブルの更新処理等を行うＣＰＵ１０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１０４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１０５、ファンクションメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装置１０６、各種情報を表示出力する表示装置１０７、各種情報をプリント出力するプリンタ１０８、前記会員管理コンピュータ１２０や前記カードユニット３（カードリーダライタ３２７）とのデータ通信を行う通信部１０９、前記カード会社に設けられた管理サーバと電話回線を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）１１１が接続された通常のコンピュータである。
【００５６】
また、前記記憶装置１０５には、該システムコントローラ１００の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図７に示す会員カードマスターテーブルや図示しないビジターカードマスターテーブルとを含むカード管理データベース（ＤＢ）が記憶されており、本実施例の該会員カードマスターテーブルには、各電子マネー会員カード３７の当該遊技場の遊技場別記憶領域に記憶されている会員ＩＤに対応付けて、当該電子マネー会員カード３７の使用不可の情報（フラグ）と、その営業日において生成された入金（プリペイド）ＩＤとが記憶されているとともに、これら各入金（プリペイド）ＩＤに対応付けて、該入金（プリペイド）ＩＤに対応する入金が現金による入金であるか或いは電子マネーからの入金であるかを示す入金種別の情報と、該入金された度数の内、遊技に未使用またはチャージ精算を未実施で当該電子マネー会員カード３７に残存する度数である残存度数の情報と、該入金において入金された入金金額に相当する入金度数の情報と、前記返還処理にて電子マネー残額に加算更新（チャージ精算）された度数の大きさであるチャージ精算度数の情報と、前記入金種別が電子マネーである入金度数から実際に遊技に使用された度数の大きさである電子マネー入金使用度数の情報と、前記入金種別が現金である入金度数から実際に遊技に使用された度数の大きさである現金入金使用度数の情報とが記憶されていて、該会員カードマスターテーブルにおいて、各電子マネー会員カード３７の当該遊技場の遊技場別記憶領域から読み出した会員ＩＤと入金（プリペイド）ＩＤとから、その時点において当該電子マネー会員カード３７に残存する、当該遊技場においてのみ使用可能な遊技用価値の大きさとなる残存度数の大きさを特定できるようになっているとともに、その営業日内における当該電子マネー会員カード３７の入金状況や使用状況やチャージ精算の状況を、システムコントローラ１００にて把握できるようになっている。
【００５７】
また、図示しないビジターカードマスターテーブルには、各カードユニット３に装着されたビジターカード３８のビジターカードＩＤ毎に、該ビジターカード３８が装着されたカードユニット３の装置ＩＤや、前記発行貸出処理に供された度数等の情報が、１営業日において集計、管理されている。
【００５８】
次いで、本実施例に用いた会員管理コンピュータ１２０について説明すると、会員管理コンピュータ１２０は、図８に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１２１に、該会員管理コンピュータ１２０が実施する会員遊技者に関する会員情報を記憶、管理するための会員情報データベース（ＤＢ）の更新処理や、当該遊技場にて新たに使用する電子マネー会員カード３７を受付けて当該遊技場の遊技場別記憶領域の設定等の各種処理を行うＣＰＵ１２２、処理時の一時記憶領域等として使用されるＲＡＭ１２３、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１２４、キーボードやマウス等の入力装置１２５、各種情報を表示出力する表示装置１２６、各種情報をプリント出力するプリンタ１２７、カードユニット３やシステムコントローラ１００とのデータ通信を行う通信部１２８、電子マネー会員カード３７を受付けて、該受付けた電子マネー会員カード３７の前記領域情報記憶領域に記憶されている記録領域情報テーブルを読み出すとともに、該記録領域情報テーブルの未使用の領域に、当該遊技場の遊技場ＩＤを書き込み記憶（記録）するためのカードリーダ１３１（図１参照）が接続される接続インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１３０が接続された通常のコンピュータである。
【００５９】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、所定の操作に基づいて、図９のフロー図に示すように、当該遊技場においてのみ遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報となる前記会員ＩＤやプリペイドＩＤ並びに度数データを記憶するための遊技場別記憶領域を、前記電子マネー会員カード３７の集積回路８４の内部メモリにおける遊技用価値記録領域内に割り当てて設定する記憶領域設定処理を実施するようになっており、これら図９に示す記憶領域設定処理によって本発明における遊技場別記憶領域設定手段が形成されている。
【００６０】
以下、本実施例の遊技用システムの処理状況、具体的に電子マネー会員カード３７を所持する遊技者が新たに会員となって、該電子マネー会員カード３７をその遊技場において使用する流れについて説明する。
【００６１】
まず、電子マネー会員カード３７を所持する遊技者が、該電子マネー会員カード３７を遊技場において使用できるようにするためには、会員管理コンピュータ１２０にて会員登録して、電子マネー会員カード３７に当該遊技場の遊技場別記憶領域を割り当てて設定する必要があるため、はじめに遊技者は、所持している電子マネー会員カード３７を、会員管理コンピュータ１２０が設置されている景品カウンタ等に出向いて、電子マネー会員カード３７を係員に手渡す。
【００６２】
これに応じて係員は、所定の操作を実施して図９のフロー図に示す記憶領域設定処理を開始させた後、遊技者から手渡された電子マネー会員カード３７をカードリーダ１３１に挿入する。
【００６３】
この電子マネー会員カード３７の挿入は、Ｓ１にて検出されてＳ２に進み、会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、挿入された電子マネー会員カード３７の前記領域情報記憶領域に記憶されている記憶領域情報テーブルを読み出して、該記憶領域情報テーブルに当該遊技場の遊技場ＩＤが既に登録されているか否かを判定する（Ｓ２）。
【００６４】
そして、Ｓ３に進んで、Ｓ２における判定結果が既に遊技場ＩＤが登録有りとの判定結果である場合には、既に遊技場別記憶領域の割り当て設定が済んでいると判断して、Ｓ５に進んで挿入された電子マネー会員カード３７を返却して処理を終了する。
【００６５】
一方、Ｓ２の判定結果が当該遊技場ＩＤの登録が無いとの判定結果である場合には、Ｓ３においてＮｏであると判断されてＳ４へ進み、記憶領域情報テーブルの未使用の領域番号に対応付けて当該遊技場の遊技場ＩＤ（自遊技場ＩＤ）を記憶することで、該未使用の遊技場別記憶領域を当該遊技場に割り当てて設定するとともに、該新たに会員となる遊技者に付与する会員ＩＤを生成して該設定した当該遊技場の遊技場別記憶領域に書き込んで記憶（記録）するととももに、該生成した会員ＩＤを含む新規登録要求をシステムコントローラ１００に対して送信することで、該新規登録要求を受信したシステムコントローラにおいて会員カードマスターテーブルに当該会員ＩＤが新たに登録（記憶）される。
【００６６】
そして、Ｓ５に進んで、該会員ＩＤが書き込み記憶（記録）された電子マネー会員カード３７を返却（排出）する。
【００６７】
尚、前記した遊技場別記憶領域への会員ＩＤの記憶に際してＣＰＵ１２２は、当該会員ＩＤと、会員登録に必要な氏名や住所等の各種登録情報の項目とが印刷された会員登録用紙をプリンタ１２７から印刷出力し、係員は、該印刷出力された会員登録用紙を新たに会員となる遊技者に手渡して、該会員登録用紙への記入を依頼し、各種登録情報の項目への記入が為された会員登録用紙と引き替えに、Ｓ５にてカードリーダ１３１から返却（排出）された会員ＩＤが記憶（記録）済みの電子マネー会員カード３７を新たに会員となった遊技者（会員遊技者）に手渡す。
【００６８】
尚、会員登録用紙に記入された各種登録情報は、会員管理コンピュータ１２０の図示しない会員登録画面にて会員ＩＤとともに入力されることで、これら各種登録情報が会員ＩＤに対応付けて会員管理コンピュータ１２０の図示しない会員情報テーブルに記憶、管理される。
【００６９】
次いで、このようにして遊技場別記憶領域の設定がなされた電子マネー会員カード３７を会員遊技者が当該遊技場において使用する流れについて、図１０〜図１２に基づいて以下に説明すると、まず、会員遊技者が、カードユニット３の会員カード挿入口３０９に電子マネー会員カード３７を挿入すると、カードリーダライタ３２７が、該挿入された電子マネー会員カード３７の記憶領域情報テーブルを読み出して、当該遊技場の遊技場ＩＤに対応するメモリアドレスから、当該遊技場に割り当て設定されている遊技場別記憶領域を特定し、該特定した遊技場別記憶領域から会員ＩＤ、入金（プリペイド）ＩＤ、度数データ（電子マネー会員カード３７を初めて使用する場合は入金（プリペイド）ＩＤ、度数データは記憶なし）とを読み出して一時記憶するとともに、会員ＩＤ、度数、入金（プリペイド）ＩＤ、装置ＩＤとを含む使用許諾要求を前記システムコントローラ１００へ送信する。
【００７０】
システムコントローラ１００は、該使用許諾要求の受信に基づき、前記会員カードマスターテーブルに会員ＩＤが存在するか、或いは受信した会員ＩＤ並びに入金（プリペイド）ＩＤとに対応して会員カードマスターテーブルに記憶管理している残存度数の照合や使用不可情報（フラグ）の登録の有無に基づく認証を実施し、認証がＯＫであれば使用許諾をカードユニット３に返信する。
【００７１】
カードユニット３（カードリーダライタ３２７）が使用許諾を受信した場合には、挿入された電子マネー会員カード３７を使用可能とし、前記読み出した会員ＩＤと度数データとを制御ユニット３２８に出力することで、制御ユニット３２８は、会員管理コンピュータ１２０に対して会員ＩＤと装置ＩＤとを含む会員カード受付け通知を通信部３３４より送信する。
【００７２】
該会員カード受付け通知の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、当該会員カード受付け通知に含まれる新たに受付けた電子マネー会員カード３７から読み出した会員ＩＤに対応して図示しない会員情報テーブルに記憶されている来店ポイントに所定数の来店ポイント（１ポイント）を１日において１回のみ加算更新する。
【００７３】
そして、カードユニット３の制御ユニット３２８は、これら会員カード受付け通知を送信した後、前記カードリーダライタ３２７から出力された度数データから特定される度数（本実施例においては、度数データとして度数自体が記録されているため、その度数にて特定され、また電子マネー会員カード３７の使用開始時は度数データが存在しないので「０」）に相当するカード残額の表示内容を含む図１３（ａ）に示す遊技選択画面を前記表示部３１２に表示して、貯蓄玉を使用して遊技をするか、貯蓄玉を使用せずに度数を使用して遊技をするかの遊技選択受付けを実施する。
【００７４】
尚、図１３（ａ）では、既に度数データから特定される度数が１０００円分に相当する１０度数である場合を例示しているが、電子マネー会員カード３７の使用開始時は度数データの記録が存在しないことに基づいて、制御ユニット３２８は、これら図１３（ａ）に示す遊技選択画面の表示処理を実施せずに、図１４（ａ）に示す入金種別受付け画面を表示して、入金種別の受付けを実施する。
【００７５】
この入金種別受付け画面には、図１４（ａ）に示す如く、電子マネーを使用しての電子マネー入金を実施する際に操作される「電子マネー入金」の選択入力部と、現金を投入しての現金入金を実施する際に操作される「現金入金」の選択入力部と、電子マネー会員カード３７を返却する際に操作される「カード返却」の選択入力部とを有していて、会員遊技者は、電子マネーを使用しての電子マネー入金を実施するか、或いは現金を使用しての現金入金を実施するか、電子マネー会員カード３７を返却するかを選択できるようになっている。
【００７６】
この入金種別受付け画面において会員遊技者が「電子マネー入金」の選択入力部を選択した場合には、制御ユニット３２８は、図１１のＢに進んで、カードリーダライタ３２７に受付け中の電子マネー会員カード３７の電子マネー情報記憶領域に記憶されている電子マネーカードＩＤと電子マネー金額（残額）とをカードリーダライタ３２７にて読み出して図示しないＲＡＭに一時記憶するとともに、該読み出した電子マネー金額（残額）に基づいて受付け中の電子マネー会員カード３７に残存する電子マネー金額（残額）を特定し、該特定した電子マネー金額（残額）と、各入金金額（本実施例では、１０００円、３０００円、５０００円、１００００円）の選択入力部とを含む図１４（ｂ）に示す入金金額受付け画面を表示部３１２に表示して入金金額の受付けを実施する。
【００７７】
尚、本実施例では、この入金金額受付け画面の下部位置に、図１４（ｂ）に示すように、自動入金設定をＯＮ／ＯＦＦさせる自動入金選択入力部を有しており、該自動入金設定のＯＮを選択して設定することで、電子マネー会員カード３７残存する残存度数が０となった場合に、自動的に今回選択した入金金額と同額の入金を、会員遊技者が入金操作を実施することなく、電子マネーから入金されるようになっている。
【００７８】
この入金金額受付け画面において会員遊技者は、所望する入金金額、例えば３０００円の選択入力部を選択した後、「決定」の選択入力部を選択することに基づいて制御ユニット３２８は、選択された入金金額である３０００円と、入金種別が電子マネー入金であることをカードリーダライタ３２７に出力することで、カードリーダライタ３２７からシステムコントローラ１００に対して、入金種別（電子マネー入金）と入金金額（３０００円）と受付け中の電子マネー会員カード３７から読み出した会員ＩＤと装置ＩＤとを含む入金要求が送信される。
【００７９】
この入金要求の受信に応じてシステムコントローラ１００は、受信した該入金要求に含まれる会員ＩＤに対応付けて会員カードマスターテーブルに記憶されている入金（プリペイド）ＩＤに基づいて新たに入金（プリペイド）ＩＤを生成し（本実施例では、日付とシリアル番号とを組み合わせて入金（プリペイド）ＩＤとしているため）、該生成した入金（プリペイド）ＩＤを該会員ＩＤに対応付けて登録（記憶）するとともに、該登録（記憶）した入金（プリペイド）ＩＤに対応付けて、受信した入金要求に含まれる入金種別（電子マネー入金）と入金金額（３０００円）に相当する入金度数（３０度数）を記憶して会員カードマスターテーブルを更新した後、該生成した入金（プリペイド）ＩＤをカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。
【００８０】
該返信に基づいてカードリーダライタ３２７は、返信されてきた入金（プリペイド）ＩＤと入金金額（３０００円）に相当する入金度数（３０度数）とを前記にて特定した当該遊技場の遊技場別記憶領域に書き込んで更新記憶（記録）するとともに、該更新記憶（記録）した入金度数（３０度数）を制御ユニット３２８に出力することで、該出力に基づいて制御ユニット３２８は、前記にて電子マネー会員カード３７から読み出して図示しないＲＡＭに一時記憶している電子マネーカードＩＤと電子マネー金額（残額）と入金金額（３０００円）とを含む電子マネー使用情報を、電子マネー端末１６０に送信する。
【００８１】
この電子マネー使用情報の受信に応じて電子マネー端末１６０は、受信した電子マネー使用情報を電子マネー管理サーバ１８０に中継して、該電子マネー使用情報に対応する新規電子マネー残額（つまり、その時点において電子マネー会員カード３７に残存している電子マネー金額（残額）から入金金額（３０００円）を減算した額）を電子マネー管理サーバ１８０から入手して、該入手した新規電子マネー残額をカードユニット３（制御ユニット３２８に）返信する。
【００８２】
該新規電子マネー残額を受信した制御ユニット３２８は、受信した新規電子マネー残額を図示しないＲＡＭに更新記憶するとともにカードリーダライタ３２７に出力して、カードリーダライタ３２７により該新規電子マネー残額を受付け中の電子マネー会員カード３７の電子マネー情報記憶領域に書き込むことで、電子マネー金額（残額）を更新記憶（記録）する。そして、図１４（ｃ）に示すように、該入金度数（３０度数）に相当する新たなカード残額（３０００円）と、玉貸を実施する際に操作される「玉貸」の選択入力部と、電子マネー会員カード３７を返却する際に操作される「カード返却」の選択入力部とを有するカード残額表示画面を表示して、貸出操作となる「玉貸」の選択入力や、返却操作となる「カード返却」の選択入力を受付けるようになっていて、該「玉貸」の選択入力部を会員遊技者が選択入力することで、電子マネー入金した度数を遊技に使用できるようになる。
【００８３】
一方、前記した図１４（ａ）に示す入金種別受付け画面において会員遊技者が「現金入金」の選択入力部を選択した場合には、該選択操作の後に紙幣挿入口３０２並びに硬貨投入口３０３に投入される現金（紙幣、硬貨）が紙幣識別ユニット３２１並びに硬貨識別ユニット３２２にて識別されて、識別金額（投入金額）が制御ユニット３２８にて特定されることで、図１４（ｄ）に示すように、該識別金額（投入金額）の表示と「キャンセル」並びに「決定」の選択入力部を有する投入金額表示画面を表示部３１２に表示して、会員遊技者から「決定」または「キャンセル」の受付けを実施する。
【００８４】
そして、「キャンセル」の選択入力部が選択操作された場合には、投入された貨幣を返却（排出）して処理を中止し、「決定」の選択入力部が選択操作された場合には、該識別金額（投入金額）、例えば５０００円と、入金種別が現金入金であることをカードリーダライタ３２７に出力することで、カードリーダライタ３２７からシステムコントローラ１００に対して、入金種別（現金入金）と入金金額（５０００円）と受付け中の電子マネー会員カード３７から読み出した会員ＩＤと装置ＩＤとを含む入金要求が送信される。
【００８５】
この入金要求の受信に応じてシステムコントローラ１００は、受信した該入金要求に含まれる会員ＩＤに対応付けて会員カードマスターテーブルに記憶されている入金（プリペイド）ＩＤに基づいて新たに入金（プリペイド）ＩＤを生成し、該生成した入金（プリペイド）ＩＤを該会員ＩＤに対応付けて登録（記憶）するとともに、該登録（記憶）した入金（プリペイド）ＩＤに対応付けて、受信した入金要求に含まれる入金種別（現金入金）と入金金額（５０００円）に相当する入金度数（５０度数）を記憶して会員カードマスターテーブルを更新した後、該生成した入金（プリペイド）ＩＤをカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。
【００８６】
該返信に基づいてカードリーダライタ３２７は、返信されてきた入金（プリペイド）ＩＤと入金金額（５０００円）に相当する入金度数（５０度数）とを前記にて特定した当該遊技場の遊技場別記憶領域に書き込んで更新記憶（記録）するとともに、該更新記憶（記録）した入金度数（５０度数）を制御ユニット３２８に出力することで、該出力に基づいて制御ユニット３２８は、図１４（ｅ）に示すように、該入金度数（５０度数）に相当する新たなカード残額（５０００円）と、玉貸を実施する際に操作される「玉貸」の選択入力部と、電子マネー会員カード３７を返却する際に操作される「カード返却」の選択入力部とを有するカード残額表示画面を表示して、貸出操作となる「玉貸」の選択入力や、返却操作となる「カード返却」の選択入力を受付けるようになっていて、該「玉貸」の選択入力部を会員遊技者が選択入力することで、現金入金（追加入金処理）した度数を遊技に使用できるようになる。
【００８７】
このように、電子マネー入金や現金入金による度数を会員遊技者が遊技に使用する場合には、カード残額表示画面の「玉貸」の選択入力部を選択すれば良く、該「玉貸」の選択入力に基づいて制御ユニット３２８は、前述の貸出処理、つまりは、対応するパチンコ機２に対して、該カード残額表示画面に表示されているカード残額に相当する残存度数の少なくとも一部となる所定度数、例えば５度数のパチンコ玉の貸出要求を出力してパチンコ玉の貸出を実施させる処理を行うとともに、該貸出処理に供された使用度数の大きさを特定可能な情報であるカードリーダライタ３２７に受付け中の当該遊技場の遊技場別記憶領域に記録されている会員ＩＤと入金（プリペイド）ＩＤと、使用度数（５度数）と装置ＩＤとを含む貸出完了情報をシステムコントローラ１００に対して送信するとともに、該使用度数である５度数を残存度数から減算更新し（カードリーダライタ３２７に一時記憶している残存度数も減算更新する）、該減算更新後に新たな残存度数に相当するカード残額を含むカード残額表示画面を表示する。
【００８８】
そして、前記貸出完了情報の受信に応じてシステムコントローラ１００においては、該受信した貸出完了情報に含まれる会員ＩＤと入金（プリペイド）ＩＤに対応付けて会員カードマスターテーブルに記憶されている残存度数から受信した貸出完了情報に含まれる使用度数が減算更新されるとともに、該会員ＩＤと入金（プリペイド）ＩＤに対応付けて記憶されている入金種別に対応する使用度数、具体的には、当該入金（プリペイド）ＩＤに対応する入金種別に電子マネーが記憶（登録）されている場合には、電子マネー入金使用度数に該受信した貸出完了情報に含まれる使用度数を加算更新し、当該入金（プリペイド）ＩＤに対応する入金種別に現金が記憶（登録）されている場合には、現金入金使用度数に該受信した貸出完了情報に含まれる使用度数を加算更新する。
【００８９】
このようにして、「玉貸」の選択入力に基づいて電子マネー会員カード３７に残存する残存度数（カード残額）が減算更新されるとともに、該使用度数がシステムコントローラ１００の会員カードマスターテーブルに加算更新されて、入金種別毎に使用度数が記憶、管理される。
【００９０】
このように貸出処理によって電子マネー入金や現金入金による度数（残存度数）を全て使用して残存度数が０となった場合には、制御ユニット３２８が、前記図１４（ｂ）に示す入金金額受付け画面の自動入金選択入力部にて自動入金設定がＯＮに設定されているか否かを判定し、該自動入金設定がＯＮに設定されている場合には、図１１のＡに進み、前記入金金額受付け画面による会員遊技者からの入金金額の受付けや「決定」の選択入力部の選択入力を受付けることなしに、自動的に前回選択した入金金額と同額の入金金額である３０００円と、入金種別が電子マネー入金であることをカードリーダライタ３２７に出力することで、カードリーダライタ３２７からシステムコントローラ１００に対して前述したように入金要求が送信されて再度前述の電子マネー入金が実施されることで、会員遊技者は、該電子マネー入金された度数を使用して遊技を継続できるようになる。
【００９１】
また、貸出処理によって電子マネー入金や現金入金による度数（残存度数）を全て使用して残存度数が０となった場合に自動入金設定がＯＮに設定されていない場合には、制御ユニット３２８は、図１４（ａ）に示す入金種別受付け画面を表示部３１２に表示して、入金種別の受付けに戻る。
【００９２】
また、会員遊技者が遊技を終了するために、カードユニット３が接続されたパチンコ機２に設けられている図示しない返却ボタンや、前記表示部３１２に表示される各種画面の「カード返却」の選択入力部を操作した場合、つまりは会員遊技者が返却操作を実施した場合には、制御ユニット３２８は、図１２に示すように、カード返却受付け有りと判定して、その時点においてカードリーダライタ３２７に受付け中の電子マネー会員カード３７の電子マネー情報記憶領域に記憶されている電子マネーカードＩＤをカードリーダライタ３２７にて読み出して、図示しないＲＡＭに一時記憶している電子マネーカードＩＤと一致するか否かを判定する前述の電子マネー会員カード判定処理を実施する。
【００９３】
この電子マネー会員カード判定処理における判定結果が、電子マネーカードＩＤが不一致であるとの判定結果である場合には、電子マネー会員カード３７が不正にすり替えられた可能性があるものと判断して、当該電子マネー会員カード３７を会員カード挿入口３０９から排出するとともに、前記多機能ＬＥＤ３０１ａを所定の点灯態様にて点灯させて多機能表示ランプ３０１によりエラーの発生を報知する。
【００９４】
一方、電子マネー会員カード判定処理における判定結果が、電子マネーカードＩＤが一致するとの判定結果である場合に、制御ユニット３２８は、その時点において電子マネー会員カード３７に残存する残存度数に相当するカード残額の表示と、残存度数を電子マネーにチャージして精算して返却する際に操作される「チャージ精算」の選択入力部２０２と、残存度数をそのまま電子マネー会員カード３７に残して返却する際に操作される「度数返却」の選択入力部２０３とを有する図１５（ａ）に示す返却方法選択受付け画面を表示して、返却方法の選択受付けを実施する。
【００９５】
この返却方法選択受付け画面において会員遊技者が「度数返却」の選択入力部２０３を選択入力した場合には、その時点における残存度数、例えばカード残額が２０００円であれば２０度数を、カードリーダライタ３２７に受付け中の電子マネー会員カード３７の当該遊技場の遊技場別記憶領域に書き込んで更新記憶（記録）し、該更新記憶（記録）後の電子マネー会員カード３７を会員カード挿入口３０９から返却する。
【００９６】
一方、返却方法選択受付け画面において会員遊技者が「チャージ精算」の選択入力部２０２を選択入力した場合に、制御ユニット３２８は、その時点の残存度数に相当するカード残額の表示と、該カード残額の全てを電子マネー金額（残額）に加算して返却する際に操作される「全額チャージ」の選択入力部２０４と、該カード残額の一部を電子マネー金額（残額）に加算して返却する際に操作される「部分チャージ」の選択入力部２０５と、テンキーや訂正や決定の各選択入力部を含む入力操作部２０６とを有する図１５（ｂ）および図１５（ｄ）に示すチャージ精算金額受付け画面を表示部３１２に表示してチャージ精算金額の受付けを実施する。
【００９７】
このチャージ精算金額受付け画面において会員遊技者は、残存度数を全て電子マネー金額に加算したい場合には「全額チャージ」の選択入力部２０４をの選択入力し（図１５（ｂ））、残存度数を一部残しておきたい場合には「部分チャージ」の選択入力部２０５を選択した後、入力操作部２０６にてカード残額の内で電子マネー金額に加算したいチャージ精算金額、例えば１０００円を入力する（図１５（ｄ））。
【００９８】
これらチャージ精算金額受付け画面におけるチャージ精算金額の受付けに基づいて制御ユニット３２８は、該受付けたチャージ精算金額（全額チャージであれば２０００円、部分チャージであれば１０００円）をカードリーダライタ３２７に出力することで、カードリーダライタ３２７からシステムコントローラ１００に対して、該チャージ精算金額と、該カードリーダライタ３２７に受付け中の電子マネー会員カード３７の当該遊技場の遊技場別記憶領域から読み出して一時記憶している会員ＩＤと入金（プリペイド）ＩＤとを含むチャージ精算情報を送信する。
【００９９】
このチャージ精算情報の受信に応じてシステムコントローラ１００は、受信した該チャージ精算情報に含まれる会員ＩＤと入金（プリペイド）ＩＤに対応して会員カードマスターテーブルに記憶されている残存度数から受信した該チャージ精算情報に含まれるチャージ精算金額に相当する度数を減算更新するとともに、該チャージ精算度数をチャージ精算度数の項目に登録（記憶）して会員カードマスターテーブルを更新した後、該更新完了をカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。
【０１００】
そして、該更新完了の受信に基づいてカードリーダライタ３２７は、更新完了を受信した旨を制御ユニット３２８に出力することで、制御ユニット３２８から出力されてくる残存度数からチャージ精算金額に相当する度数が減算された新たな度数、具体的には、「全額チャージ」の場合には０度数、「部分チャージ」の場合には１０度数を、受付け中の電子マネー会員カード３７の当該遊技場の遊技場別記憶領域に書き込んで更新記憶（記録）する。
【０１０１】
そして、新たな度数をカードリーダライタ３２７に出力した制御ユニット３２８は、前記にて電子マネー会員カード３７から読み出して図示しないＲＡＭに一時記憶している電子マネーカードＩＤと、その時点において電子マネー会員カード３７に残存している電子マネー金額（残額）とチャージ精算金額とを含むチャージ精算許諾要求を、電子マネー端末１６０に送信する。
【０１０２】
このチャージ精算許諾要求の受信に応じて電子マネー端末１６０は、受信したチャージ精算許諾要求を電子マネー管理サーバ１８０に中継するとともに、該中継に応じて電子マネー管理サーバ１８０から返信されてくるチャージ精算許諾と新規電子マネー残額とをカードユニット３（制御ユニット３２８に）返信する。
【０１０３】
該チャージ精算許諾と新規電子マネー残額（つまり、その時点において電子マネー会員カード３７に残存している電子マネー金額（残額）に前記チャージ精算金額を加算した額）を受信した制御ユニット３２８は、受信した新規電子マネー残額をカードリーダライタ３２７に出力して、カードリーダライタ３２７により該新規電子マネー残額を受付け中の電子マネー会員カード３７の電子マネー情報記憶領域に書き込むことで、電子マネー金額（残額）を更新記憶（記録）した後、該更新記憶（記録）後の電子マネー会員カード３７を会員カード挿入口３０９から排出するとともに、「全額チャージ」の場合には図１５（ｃ）に示すように、新規電子マネー残額（例えば１２０００円）と新たなカード残額（０）を含むチャージ精算完了画面を表示部３１２に表示し、「部分チャージ」の場合には図１５（ｅ）に示すように、新規電子マネー残額（例えば１１０００円）とカード残額（１０００）を含むチャージ精算完了画面を表示部３１２に表示する。
【０１０４】
これらの遊技において会員遊技者がパチンコ玉を獲得した場合には、電子マネー会員カード３７を前記会員管理コンピュータ１２０に接続されている図示しない玉計数器に挿入した後、該獲得したパチンコ玉を該玉計数器に投入することで、電子マネー会員カード３７の当該遊技場の遊技場別記憶領域から読み出された会員ＩＤに対応付けて会員管理コンピュータ１２０に記憶、管理されている貯蓄玉数に、該玉計数器にて計数されたパチンコ玉数が加算更新記憶されて管理されることで、該貯蓄玉数を会員遊技者は再度遊技に使用できるようになっており、これら貯蓄玉数を使用する流れについて、図１０に基づいて簡潔に説明すると、前述のように、カードユニット３に電子マネー会員カード３７を挿入することで、システムコントローラ１００にて認証が実施されて使用許諾が返信されてくることに基づき、制御ユニット３２８は、図１３（ａ）に示す遊技選択画面を前記表示部３１２に表示して遊技選択受付けを実施する。
【０１０５】
会員遊技者が貯蓄玉数を使用したい場合には、遊技選択受付けにおいて「はい」を選択することで、該選択に基づいて制御ユニット３２８は、表示部３１２に、図１３（ｂ）に示すように、暗証番号受付け画面を表示させて暗証番号の受付けを実施するとともに、該受付けた暗証番号と、電子マネー会員カード３７の当該遊技場の遊技場別記憶領域から読み出した会員ＩＤと、装置ＩＤとを含む貯玉抽出要求を会員管理コンピュータ１２０に送信する。
【０１０６】
この貯玉抽出要求の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、貯玉抽出要求に含まれる会員ＩＤに対応して記憶、管理している暗証番号と、貯玉抽出要求に含まれる暗証番号とを照合し、該照合において双方の暗証番号が一致した場合において、該電子マネー会員カード３７の使用を許容する認証処理を実施し、貯玉抽出要求に含まれる会員ＩＤに対応して記憶、管理している貯蓄玉数を抽出してカードユニット３の制御ユニット３２８に返信する。
【０１０７】
該貯蓄玉数の返信に基づいて制御ユニット３２８は、返信されてきた貯蓄玉数に該当する再プレイ回数を算出し、該算出した再プレイ回数と貯蓄玉数とを表示部３１２に表示する（図１３（ｃ））。
【０１０８】
この段階にて前記再プレイボタン３１９を操作すると、再プレイ回数が存在する場合において、カードユニット３が対応するパチンコ機２からパチンコ球の払出（払戻）が実施されることで、遊技者は、一度遊技にて獲得した貯蓄玉数を再度遊技に使用することができる。
【０１０９】
このパチンコ球の払出（払戻）が完了した際に制御ユニット３２８は、前記表示部３１２に表示している再プレイ回数から１を減算更新表示するとともに、該１回の再プレイに対応する貯蓄玉数を表示部３１２に表示している貯蓄玉数から減算更新表示する。そして、これら払戻した貯蓄玉数である払戻玉数と、会員ＩＤと、カードユニット３の装置ＩＤとを含む払戻完了情報を会員管理コンピュータ１２０に送信する。
【０１１０】
この払戻完了情報の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、払戻完了情報に含まれる会員ＩＤに対応して記憶、管理している貯蓄玉数から、払戻完了情報に含まれる払戻玉数を減算更新する。
【０１１１】
一方、前記遊技選択にて会員遊技者が「いいえ」を選択した場合には、図１３（ｄ）に示すように、電子マネー会員カード３７の当該遊技場の遊技場別記憶領域から読み出した認証済みの度数に相当するカード残額が表示部３１２に表示され、この状態において表示部３１２に表示されている「玉貸」の選択入力部を選択入力するか、或いは、対応するパチンコ機２に設けられている図示しない貸出ボタンを操作することで、所定数の度数に相当するパチンコ球の貸出が、対応するパチンコ機２から実施されることで、遊技者は該貸し出されたパチンコ球を使用して遊技を実施でき、該カード残額が０、つまりは残存度数が０となった場合には、図１４（ａ）に示す入金種別受付け画面が表示部３１２に表示されて、電子マネー入金（電子マネー入金処理）や現金入金（追加入金処理）を実施することができる。
【０１１２】
尚、前記システムコントローラ１００の会員カードマスターテーブルに記憶されている各情報は、営業終了後において営業情報としてカード管理会社に設けられている管理サーバ１４０に送信されて管理され、該営業情報の送信後に残存度数が０である入金（プリペイド）ＩＤの登録データは、全て会員カードマスターテーブルから削除される。
【０１１３】
以上説明したように、本実施例における遊技用システムによれば、遊技用記録媒体である電子マネー会員カード３７は、遊技用価値特定情報となる会員ＩＤ、入金（プリペイド）ＩＤ並びに度数データを記録するための各遊技場毎に割り当て設定された遊技場別記憶領域を含む遊技用価値記録領域と、電子貨幣価値特定情報となる電子マネーカードＩＤや電子マネー金額（残額）を記録するための電子貨幣価値記録領域となる電子マネー情報記憶領域とを有し、遊技者は、該電子マネー会員カード３７の電子マネー情報記憶領域に記録された電子マネー金額（残額）から特定される電子マネー残額を、各遊技場の遊技場別記憶領域に記録されている会員ＩＤ、入金（プリペイド）ＩＤ並びに度数データに基づいて特定される残存度数の大きさに加算更新して、該加算更新後の残存度数の大きさを前記貸出処理に使用することにより遊技に使用できるようになるため、遊技者は、電子マネー会員カード３７を複数の遊技場において共通して使用できるようになり、よって、電子マネー金額（残額）が記録された電子マネー記録媒体や、各遊技場毎で発行されたプリペイドカード等の多数の記録媒体等を所持する必要がなく、これら多数の記録媒体を所持しなければならない煩雑さを解消することができる。
【０１１４】
また、本実施例における遊技用システムによれば、前記遊技用価値特定情報となる会員ＩＤ、入金（プリペイド）ＩＤ並びに度数データに基づいて特定される残存度数の大きさが存在する、つまりは、遊技に未使用の残存度数の大きさが電子マネー会員カード３７に残存するときに、該残存度数の大きさの少なくとも一部を、受付け中の電子マネー会員カード３７に残存する電子マネー金額（残額）に加算更新できるようになり、例えば、遊技者が、これら遊技に未使用の残存度数の大きさを現金等にて精算し、該精算した現金を電子マネー金額（残額）として入金（チャージ）する手間を省くことができ、遊技者の利便性を向上できる。
【０１１５】
また、本実施例における遊技用システムによれば、電子マネー入金処理後において前記電子マネー会員カード３７に残存する電子マネー金額（残額）等を、例えば、電子貨幣サービスの提供機関である電子マネー会社等において把握することができる。
【０１１６】
また、本実施例における遊技用システムによれば、返却操作がなされたときに、前記遊技用価値特定情報となる会員ＩＤ、入金（プリペイド）ＩＤ並びに度数データに基づいて特定される残存度数の大きさ、つまりは、遊技用記録媒体に残存する遊技に未使用の残存度数の大きさの少なくとも一部に相当する電子マネー金額を、該残存度数の大きさへの加算更新に使用された電子マネー金額（残額）に確実に戻すことができ、これら遊技に未使用の残存度数の大きさの少なくとも一部に相当する電子マネー金額が、異なる電子マネー会員カード３７に加算更新されることによる不正等を回避できる。
【０１１７】
また、本実施例における遊技用システムによれば、図１４（ｂ）に示すように、指定受付処理を実施して、会員遊技者から入金度数の受付けを実施することで、会員遊技者が１回の電子マネー入金処理により使用される電子マネー金額の大きさを自己の所望する大きさに設定できるため、安心して電子マネー金額（残額）を使用することができる。
【０１１８】
また、本実施例における遊技用システムによれば、前記遊技用価値特定情報となる会員ＩＤ、入金（プリペイド）ＩＤ並びに度数データに基づいて特定される残存度数の大きさが予め定められた所定の大きさ以下、つまりは「０」となる度に、自動的に電子マネー入金処理が実施されるので、これら電子マネー入金処理を行うための操作を遊技者から受付ける必要がないので、遊技者の利便性が向上する。
【０１１９】
また、本実施例における遊技用システムによれば、電子マネー会員カード３７に残存する電子マネー金額（残額）が電子マネー入金処理に供することができない大きさになっても、貨幣を用いた前記追加入金処理を実施できるので、継続して遊技を行うことができるため、遊技者の利便性を向上できる。
【０１２０】
また、本実施例における遊技用システムによれば、電子マネー入金処理により加算（入金）された入金度数の大きさから実際に遊技に使用された電子マネー入金使用度数の大きさを、遊技場内に設置されている会員管理コンピュータ１２０にて把握することができる。これにより、電子マネー金額の利用状況を把握し、例えば利用状況が悪ければ、利用状況を促進するような宣伝等を検討できる。
【０１２１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１２２】
例えば、前記実施例では、会員登録することで各遊技場において使用可能となる電子マネー会員カード３７を例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技場において会員登録を行うことなく遊技者が所有する電子マネーカードを使用できるようにしても良く、この場合には、前述のように、会員管理コンピュータ１２０における会員登録に伴う記憶領域設定処理を実施する必要がないので、例えば、遊技者が所持している電子マネーカードをカードユニット３に新規に挿入した場合において、当該遊技場の遊技場別記憶領域の有無を判定し、該遊技場の遊技場別記憶領域の割り当て設定が為されていないときに、当該遊技場の遊技場別記憶領域の割り当て設定を、カードユニット３において実施するようにしても良い。
【０１２３】
また、前記実施例では、各遊技場の遊技場別記憶領域に、遊技用価値特定情報として会員ＩＤ、入金（プリペイド）ＩＤ、度数データを記憶するようにして、度数データから特定される度数の大きさと、会員ＩＤ、入金（プリペイド）ＩＤに基づいてシステムコントローラ１００にて特定される残存度数の大きさをと比較して照合できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら照合等の必要が無ければ前記遊技場別記憶領域に度数データ以外の会員ＩＤ、入金（プリペイド）ＩＤのみを記憶するようにして、カードユニット３がシステムコントローラ１００から残存度数の大きさを取得するようにしても良いし、或いは、会員ＩＤ、入金（プリペイド）ＩＤを遊技場別記憶領域に記憶せずに、度数データのみを記憶するようにして、システムコントローラ１００において残存度数の管理を行わないようにしても良い。
【０１２４】
また、前記実施例では、貸出完了情報を貸出処理の都度毎にシステムコントローラ１００に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、使用度数をカードユニット３にて蓄積記憶しておき、これら蓄積記憶した使用度数を含む貸出完了情報を、電子マネー会員カード３７の返却操作に基づいてシステムコントローラ１００に送信するようにしても良い。
【０１２５】
また、前記実施例では、残存度数（カード残額）が「０」にて電子マネー入金や現金入金を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら電子マネー入金や現金入金を実施できる残存度数（カード残額）は、適宜に選択すれば良く、例えば１０００円に相当する１０度数以下において実施できるようにしても良い。
【０１２６】
また、前記実施例では、自動入金設定がＯＮのときに自動的に電子マネー入金される金額を、前回の入金金額としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら自動入金設定がＯＮのときの入金金額を会員遊技者から個別に受付けて、会員遊技者が設定できるようにしても良い。
【０１２７】
また、前記実施例では、電子マネー会員カード３７がカードリーダライタ３２７に受付けられて、遊技者により入金金額を受付けることで電子マネー入金処理がおこなわれるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら電子マネー入金処理における入金額を一律、例えば３０００円として、遊技者より入金金額を受付けることなしに電子マネー入金処理を実施するようにしても良い。
【０１２８】
また、前記実施例では、図示しない貸出ボタンスイッチや「玉貸」の選択入力部の選択入力操作がなされることで貸出処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、電子マネー入金や現金入金の実施後に自動的に貸出単位に設定されている例えば５度数分の貸出処理を実施するようにしても良いし、更には、遊技に使用するパチンコ玉が少なくなると自動的に貸出処理が行われるようにしても良い。
【０１２９】
また、前記実施例では、返却方法としてチャージ精算と度数返却とを遊技者が選択できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら返却方法をチャージ精算或いは度数返却のいずれか一方のみとしおても良い。
【０１３０】
更に、前記実施例では、チャージ精算が選択された場合において、全額チャージか部分チャージかを選択、つまりチャージ精算金額を会員遊技者から受付けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらチャージ精算を全額チャージのみとして、チャージ精算金額の受付けを実施しない構成としても良い。
【０１３１】
また、前記実施例では、遊技用記録媒体として、非接触のＩＣカードを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用記録媒体としては、遊技用価値記録領域と電子貨幣価値記録領域となる電子マネー情報記憶領域とを形成可能な記憶（記録）部を備えるものであれば、本発明の遊技用記録媒体として使用することができ、例えばＩＣチップ等を搭載した携帯電話端末等の携帯型端末を適用しても良い。
【０１３２】
また、上記実施例では、遊技用記録媒体としての電子マネー会員カード３７の集積回路（ＩＣ）８４の電子マネー情報記憶領域に電子マネーカードＩＤと電子マネー金額（残額）とを記憶（記録）するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら電子マネー情報記憶領域に電子マネーカードＩＤのみを記憶しておき、カードリーダライタ３２７を有するカードユニット３に電子マネー端末１６０を介してデータ通信可能に接続された電子マネー管理サーバ１８０等において前記電子マネーカードＩＤに対応付けて電子マネー金額（残額）を登録して管理するようにしても良い。
【０１３３】
また、前記実施例における制御ユニット３２８は、電子マネー入金が実施される毎に、新規電子マネー金額（残額）を電子マネー会員カード３７の電子マネー情報記憶領域に更新記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら電子マネー入金に使用された電子マネー金額（入金金額）を制御ユニット３２８にて蓄積記憶しておき、電子マネー会員カード３７の返却時に、これら蓄積記憶した電子マネー入金に使用された電子マネー金額（入金金額）を含む電子マネー使用情報を電子マネー端末１６０を介して電子マネー管理サーバ１８０に送信するようにしても良いし、更には、返却方法がチャージ精算である場合には、該チャージ精算金額をこれら蓄積記憶した電子マネー入金に使用された電子マネー金額（入金金額）から差し引いた電子マネー金額（入金金額）を含む電子マネー使用情報を電子マネー端末１６０を介して電子マネー管理サーバ１８０に送信するようにしても良い。
【０１３４】
また、前記実施例における電子マネー入金処理においては、受付けた入金金額に対応する入金度数を、電子マネー会員カード３７の当該遊技場の遊技場別記憶領域に書き込んで更新記憶（記録）した後に、該入金金額を電子マネー残額から減算更新するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、電子マネー残額から減算更新を先に実施した後に、受付けた入金金額に対応する入金度数を、電子マネー会員カード３７の当該遊技場の遊技場別記憶領域に書き込んで更新記憶（記録）するようにしても良い。
【０１３５】
また、前記実施例におけるカードユニット３では、貯蓄玉数を使用しての再プレイが可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら再プレイの機能を有しない構成としても良い。
【０１３６】
また、前記実施例では、貸出単位を予め設定されている５度数としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貸出単位を遊技者や遊技場側にて、適宜に設定変更できるようにしてもよい。
【０１３７】
また、前記実施例では、カードユニット３においてビジターカード３８による発行貸出処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらビジターカード３８による発行貸出処理の機能を有しない構成としても良い。
【０１３８】
また、前記実施例では、電子マネー入金と現金入金の双方が可能とされているために、各入金が電子マネー入金であるか現金入金であるかを特定できるようにするために、入金（プリペイド）ＩＤを用いて、各入金を個別に管理しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば電子マネー入金のみを実施する場合においては、これら入金（プリペイド）ＩＤを用いることなく、システムコントローラ１００の会員カードマスターテーブルにおいて、会員ＩＤのみにて残存度数や入金度数やチャージ精算度数や電子マネー入金使用度数を管理するようにしても良い。
【０１３９】
また、前記実施例では、カードユニット３は、電子マネー使用情報の送信により電子マネー端末１６０から返信されてくる新規電子マネー残額を電子マネー会員カード３７の電子マネー情報記憶領域に書き込むようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら新規電子マネー残額、つまり、その時点において電子マネー会員カード３７に残存している電子マネー金額（残額）から入金金額を減算した額をカードユニット３側において電子マネー使用情報の送信する前に算出して、該算出した新規電子マネー残額を電子マネー会員カード３７の電子マネー情報記憶領域に書き込み、該算出した新規電子マネー残額を含む電子マネー使用情報を電子マネー端末１６０に送信するようにしても良い。
【０１４０】
また、前記実施例では、カードユニット３は、チャージ精算許諾要求の送信により電子マネー端末１６０から返信されてくる新規電子マネー残額を電子マネー会員カード３７の電子マネー情報記憶領域に書き込むようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら新規電子マネー残額、つまり、その時点において電子マネー会員カード３７に残存している電子マネー金額（残額）に前記チャージ精算金額を加算した額をカードユニット３側において算出して、該算出した新規電子マネー残額を電子マネー会員カード３７の電子マネー情報記憶領域に書き込み、該算出した新規電子マネー残額を含むチャージ精算情報を、電子マネー端末１６０を介して電子マネー管理サーバ１８０に送信することで該電子マネー管理サーバ１８０に通知するようにしても良い。
【０１４１】
また、前記実施例では、前記電子マネー情報記憶領域に、１つの電子マネー提供会社の電子マネーカードＩＤや電子マネー金額（残額）を記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら電子マネー情報記憶領域に複数の電子マネー提供会社の電子マネーカードＩＤや電子マネー金額（残額）を記憶しておき、前記電子マネー入金やチャージ精算時に、これら電子マネー入金に使用する電子マネー提供会社や、チャージ精算時に電子マネーを加算する電子マネー提供会社を、遊技者が選択できるようにしても良い。尚、この場合には、カードユニット３は、これら複数の電子マネー提供会社の電子マネー管理サーバと接続されることとなる。
【０１４２】
また、前記実施例では、現金入金による度数も、電子マネー入金による度数も同様に、チャージ精算を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、電子マネー入金による度数のみをチャージ精算できるようにしても良い。
【０１４３】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、遊技に使用可能な遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報（会員ＩＤ、入金（プリペイド）ＩＤ、度数データ）を記録するための遊技用価値記録領域と、電子貨幣価値の大きさ（電子マネー残額）を特定可能な電子貨幣価値特定情報（電子マネーカードＩＤ、電子マネー金額）を記録するための電子貨幣価値記録領域（電子マネー情報記憶領域）とを有する遊技用記録媒体（電子マネー会員カード３７）を用いて、該遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させる遊技使用処理（貸出処理）を行うための遊技用システムにおいて、各遊技場に設置され、前記遊技用記録媒体を受付けて、当該遊技場においてのみ遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報（会員ＩＤ、入金（プリペイド）ＩＤ、度数データ）を当該遊技用記録媒体に記録するための遊技場別記憶領域を、前記遊技用価値記録領域内に割り当てて設定する遊技場別記憶領域設定手段（ＣＰＵ１２２；記憶領域設定処理）と、各遊技場に設置され、該遊技場別記憶領域設定手段にて設定された当該遊技場の遊技場別記憶領域に、当該遊技場においてのみ遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報を記録する遊技用価値特定情報記録手段（カードリーダライタ３２７）と、各遊技場に設置され、前記遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に前記遊技場別記憶領域設定手段にて設定された当該遊技場の遊技場別記憶領域に記録されている前記遊技用価値特定情報及び前記電子貨幣価値記録領域に記録されている電子貨幣価値特定情報を読み出す遊技用記録媒体読み出し手段（カードリーダライタ３２７）と、前記遊技用記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて、該遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさ（電子マネー残額）を特定する電子貨幣価値特定手段（制御ユニット３２８；電子マネー残額特定処理）と、前記電子貨幣価値特定手段により特定された受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさの範囲内の所定の大きさに相当する遊技用価値の大きさである加算価値（入金度数）の大きさを、前記遊技用記録媒体読み出し手段にて当該遊技場の遊技場別記憶領域から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新するとともに、該遊技用価値の大きさへの加算更新に供される電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値特定手段により特定された電子貨幣価値の大きさから減算更新する電子貨幣価値使用処理（電子マネー入金処理）を行う電子貨幣価値使用処理手段（制御ユニット３２８；電子マネー入金処理）と、を備える。
【０１４４】
本発明の請求項２は、前記遊技用記録媒体読み出し手段（カードリーダライタ３２７）に受付けている遊技用記録媒体（電子マネー会員カード３７）を返却するための返却操作を遊技者より受付けるための返却操作手段（タッチパネル３１４、返却ボタン）と、該返却操作手段が操作されたときにおいて前記遊技用価値特定情報（会員ＩＤ、入金（プリペイド）ＩＤ、度数データ）に基づいて特定される遊技用価値の大きさ（残存度数）の少なくとも一部に相当する電子貨幣価値の大きさ（電子マネー金額）を、前記電子貨幣価値特定手段（制御ユニット３２８；電子マネー残額特定処理）に基づいて特定される受付け中の遊技用記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさ（電子マネー残額）に加算更新するとともに、該電子貨幣価値の大きさへの加算更新に供された遊技用価値の大きさ（チャージ精算度数）を、前記遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値（残存度数）の大きさから減算更新し、該遊技用記録媒体を返却する返還処理を行う返還処理手段（制御ユニット３２８；返還処理）と、を備える。
【０１４５】
本発明の請求項３は、前記電子貨幣価値使用処理（電子マネー入金処理）後において前記遊技用記録媒体（電子マネー会員カード３７）に残存する新たな電子貨幣価値の大きさ（電子マネー残額）を特定可能な情報を出力する電子貨幣価値情報出力手段（制御ユニット３２８；電子マネー使用情報送信処理）を備える。
【０１４６】
本発明の請求項４は、前記遊技用記録媒体（電子マネー会員カード３７）には、該遊技用記録媒体を個々に特定可能な記録媒体特定情報（電子マネーカードＩＤ）が記録され、前記遊技用記録媒体読み出し手段（カードリーダライタ３２７）に新たに受付けた遊技用記録媒体から読み出した記録媒体特定情報を記憶するための記録媒体特定情報記憶手段（制御ユニット３２８；ＲＡＭ）と、前記記録媒体特定情報記憶手段に記憶されている記録媒体特定情報と、前記返却操作がなされたときに前記遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体から読み出した記録媒体特定情報とが一致するか否かの判定を行う記録媒体判定手段（制御ユニット３２８；電子マネー会員カード判定処理）と、を備え、前記返還処理手段（制御ユニット３２８；返還処理）は、該記録媒体判定手段における判定結果が、一致する旨の判定結果であるときに前記遊技用記録媒体読み出し手段に受付け中の遊技用記録媒体から読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて特定される電子貨幣価値の大きさへの前記返還処理を行う。
【０１４７】
本発明の請求項５は、前記加算価値（入金度数）の大きさの指定を遊技者から受付けるための指定受付手段（制御ユニット３２８；指定受付処理）を備え、前記電子貨幣価値使用処理手段（制御ユニット３２８；電子マネー入金処理）は、前記指定受付手段にて指定を受付けた加算価値（入金度数）の大きさを前記遊技用記録媒体読み出し手段（カードリーダライタ３２７）にて当該遊技場の遊技場別記憶領域から読み出した遊技用価値特定情報（会員ＩＤ、入金（プリペイド）ＩＤ、度数データ）に基づいて特定される遊技用価値（残存度数）の大きさに加算更新する。
【０１４８】
本発明の請求項６は、前記電子貨幣価値使用処理手段（制御ユニット３２８；電子マネー入金処理）は、前記遊技用記録媒体読み出し手段（カードリーダライタ３２７）にて当該遊技場の遊技場別記憶領域から読み出した遊技用価値特定情報（会員ＩＤ、入金（プリペイド）ＩＤ、度数データ）に基づいて特定される遊技用価値（残存度数）の大きさが、予め定められた所定の大きさ（「０」度数）以下となったことを契機として前記電子貨幣価値使用処理（電子マネー入金処理）を行う。
【０１４９】
本発明の請求項７は、貨幣（紙幣または硬貨）を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別（金種）とを識別する貨幣識別手段（紙幣識別ユニット３２１、硬貨識別ユニット３２２）と、該貨幣識別手段にて識別された識別金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値（度数）の大きさを、前記遊技用記録媒体読み出し手段（カードリーダライタ３２７）にて当該遊技場の遊技場別記憶領域から読み出した遊技用価値特定情報（会員ＩＤ、入金（プリペイド）ＩＤ、度数データ）に基づいて特定される遊技用価値（残存度数）の大きさに加算更新する遊技用価値加算更新処理手段（制御ユニット３２８；追加入金処理）と、備える。
【０１５０】
本発明の請求項８は、前記加算価値（入金度数）の大きさのうちから、前記遊技使用処理手段（制御ユニット３２８；貸出処理）による前記遊技使用処理（貸出処理）に供された遊技用価値（使用度数）の大きさを特定可能な情報（貸出完了情報）を出力する遊技用価値情報出力手段（制御ユニット３２８；貸出完了情報送信処理）を備える。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図３】本発明の実施例におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は、本発明の実施例に用いた電子マネー会員カードを示す正面図であり、（ｂ）は、ビジターカードを示す正面図である。
【図５】（ａ）は、本発明の実施例における電子マネーカードのメモリマップを示す図であり、（ｂ）は、本発明の実施例における記憶領域情報テーブルを示す図である。
【図６】本発明の実施例に用いたシステムコントローラの構成を示す図である。
【図７】本発明の実施例に用いた会員カードマスターテーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータの構成を示す図である。
【図９】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける記憶領域設定処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１０】本発明の実施例の遊技用システムにおける各装置の処理状況を示す図である。
【図１１】本発明の実施例の遊技用システムにおける電子マネー入金時における各装置の処理状況を示す図である。
【図１２】本発明の実施例の遊技用システムにおける返却操作時における各装置の処理状況を示す図である。
【図１３】電子マネーカードの挿入時における表示部３１２の表示態様を示す図である。
【図１４】電子マネー入金並びに現金入金における表示部３１２の表示態様を示す図である。
【図１５】返却操作時のチャージ精算の選択に基づくチャージ精算処理時における表示部３１２の表示態様を示す図である。
【符号の説明】
【０１５２】
２        パチンコ機
３        カードユニット
３７      電子マネー会員カード
３８      ビジターカード
１００    システムコントローラ
１２０    会員管理コンピュータ
１４０    管理サーバ
１６０    電子マネー端末
１８０    電子マネー管理サーバ
３２７    カードリーダライタ
３２８    制御ユニット
３３４    通信部
【図１】
2005305027.tif 000003
【図２】
2005305027.tif 000004
【図３】
2005305027.tif 000005
【図４】
2005305027.tif 000006
【図５】
2005305027.tif 000007
【図６】
2005305027.tif 000008
【図７】
2005305027.tif 000009
【図８】
2005305027.tif 000010
【図９】
2005305027.tif 000011
【図１０】
2005305027.tif 000012
【図１１】
2005305027.tif 000013
【図１２】
2005305027.tif 000014
【図１３】
2005305027.tif 000015
【図１４】
2005305027.tif 000016
【図１５】
2005305027.tif 000017