(57)【要約】【課題】特定の遊技機の稼動低下を招来することなく、ストックの増減数を遊技者に報知することが可能な遊技データ表示装置を提供することを課題とする。【解決手段】スロットマシン４の主制御部４０１は内部当選したボーナスをＲＡＭ４１３にストックし、所定のストック放出条件が成立することによりストックしたボーナスが発生可能となるように制御する。台別情報表示端末３のＣＰＵ３１１が前回のボーナス発生から今回のボーナス発生までの間のストック増減数を算出し、ボーナス間ゲーム数履歴・ストック増減数表示エリア３１ｂの表示がストック増減数表示に切換えられて「ストック増減数」を表示する。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部当選したボーナスを累積的にストックし、所定のストック放出条件が成立することに応じて前記ストックしたボーナスが発生可能となるように制御する遊技機の遊技データを表示する遊技データ表示装置であって、
ボーナスの発生回数を表示するボーナス発生回数表示手段と、
ボーナスが発生する毎に、前回のボーナス発生から今回のボーナス発生までの間におけるボーナスのストック数の増加或いは減少を示すストック増減情報を表示するストック増減情報表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項２】
前記ストック増減情報表示手段は、遊技機から出力されるボーナスのストックを示すストック信号と、ボーナスの発生を示すボーナス発生信号とに基づいて、前回のボーナス発生から今回のボーナス発生までの間におけるストックの増減数を求め、表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技データ表示装置。
【請求項３】
遊技機から出力されるゲームの開始を示すゲームスタート信号と、ボーナスの発生を示すボーナス発生信号とに基づいて、ボーナスが発生してから次のボーナスが発生するまでのゲーム数（以下、ボーナス間ゲーム数という）の履歴情報を表示するボーナス間ゲーム数履歴表示手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技データ表示装置。
【請求項４】
遊技機から出力されるゲームの開始を示すゲームスタート信号と、ボーナスのストックを示すストック信号とに基づいて、ボーナスをストックしてから再度ストックするまでのゲーム数の履歴情報を表示するストック間ゲーム数履歴表示手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技データ表示装置。
【請求項５】
前記ボーナス間ゲーム数履歴表示手段及び前記ストック増減情報表示手段は、１のデータ表示部に前記ボーナス間ゲーム数の履歴情報及び前記ストック増減情報を切換えて表示することを特徴とする請求項３に記載の遊技データ表示装置。
【請求項６】
前記ストックの増加数が所定数以上の場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技データ表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機の遊技データを表示する遊技データ表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近の遊技機（特にスロットマシン）は、例えば特許文献１に示すように内部当選したボーナスをストックする機能を備えたものが多い。そして、ストックしたボーナスの入賞に際して、ボーナスの発生に意図的に偏りをもたせ、遊技性の向上を図った遊技機がある。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３６０６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技機においてはストック数の多寡が出玉率に影響を与え、ストック数が多いほど出玉率が高くなる傾向にある。従って、遊技者は少しでもストック数の多い遊技機で遊技したいと考えるが、表面上はストック数が多いのか少ないのか判別できないので、ストック数を表示して欲しいという要望を抱いている。しかしながら、このような要望に応えてストック数を素直に表示してしまうと、ストック数の少ない遊技機の稼動が低下するという別の問題が発生してしまう。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、特定の遊技機の稼動低下を招来することなく、ストックの増減数を遊技者に報知することが可能な遊技データ表示装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明の遊技データ表示装置は、内部当選したボーナスを累積的にストックし、所定のストック放出条件が成立することに応じてストックしたボーナスが発生可能となるように制御する遊技機の遊技データを表示する遊技データ表示装置であって、
ボーナスの発生回数を表示するボーナス発生回数表示手段と、
ボーナスが発生する毎に、前回のボーナス発生から今回のボーナス発生までの間におけるボーナスのストック数の増加或いは減少を示すストック増減情報を表示するストック増減情報表示手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記本発明の遊技データ表示装置は、前回のボーナス発生から今回のボーナス発生までの間に、ストック数が増加したのか或いは減少したのかのストック増減情報を表示するストック増減情報表示手段を備えており、遊技者はボーナスが発生する都度、ストックの増減情報（例えば増減数）を確認することができるので、少なくとも自分自身が遊技を継続している期間中において幾つのストックが溜まったのか、或いは幾つのストックを放出したのかを認識することができる。また、ストックの絶対数は表示されないとともに、ボーナスが発生したときに限り増減情報が表示されるもので、非稼動状態の遊技機のストック数が遊技者に知られて、稼動低下の原因となってしまうことがない。
【０００８】
その際、ストック増減情報表示手段は、遊技機から出力されるボーナスのストックを示すストック信号と、ボーナスの発生を示すボーナス発生信号とに基づいて、前回のボーナス発生から今回のボーナス発生までの間におけるストックの増減数を求め、表示することができる。このように、ストック信号、ボーナス発生信号に基づいて、ストックの増減数が求められ表示され、遊技者はボーナスの発生の都度ストック増減数を認識できる。
【０００９】
また、遊技機から出力されるゲームの開始を示すゲームスタート信号と、ボーナスの発生を示すボーナス発生信号とに基づいて、ボーナスが発生してから次のボーナスが発生するまでのゲーム数（以下、ボーナス間ゲーム数という）の履歴情報を表示するボーナス間ゲーム数履歴表示手段を備えることができる。
【００１０】
さらに、遊技機から出力されるゲームの開始を示すゲームスタート信号と、ボーナスのストックを示すストック信号とに基づいて、ボーナスをストックしてから再度ストックするまでのゲーム数の履歴情報を表示するストック間ゲーム数履歴表示手段を備えることができる。
【００１１】
このように、ボーナス間ゲーム数の履歴情報やストック間ゲーム数の履歴情報が求められ表示され、遊技者にはストック増減数の情報に加えてこれらの情報を認識することができる。
【００１２】
また、ボーナス間ゲーム数履歴表示手段及びストック増減情報表示手段は、１のデータ表示部にボーナス間ゲーム数の履歴情報及びストック増減情報を切換えて表示することができる。このように、データ表示部には、ボーナス間ゲーム数に加え、ストック増減数を表示し、遊技者はボーナスの発生間隔の情報及びストック増減数とを認識でき、遊技機の過去の傾向といまの状態（ボーナスの出易い状態）を把握することがある程度できるとともに、切換え表示としており表示スペースもコンパクトにできる。
【００１３】
さらに、ストックの増加数が所定数以上の場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段を備えることができる。このように、ストック数が所定数以上増加した場合、特典を付与するようにしており、遊技者に別の楽しみが付加され、ボーナス発生時にストック数を期待感をもって確認することができる。ストックの増加数が所定数以上の場合は、自動的に呼び出しランプを点灯するようにして、例えばドリンク券をプレゼントするなどの特典を付与するようにでき、遊技者サービスのイベントの実施が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき、図面を参照して説明する。図１は、遊技データ表示システム１００の全体概略図である。遊技データ表示システム１００は、ホールコンピュータ１と、複数のスロットマシン４,４（以下４で代表させることもある）と、それらスロットマシン４,４とホールコンピュータ１とを繋ぐ通信網１０とを含んで構成されている。スロットマシン４,４とホールコンピュータ１との通信経路上には、台別情報表示端末（遊技データ表示装置）３,３（以下３で代表させることもある）が配置されている。
【００１５】
図２は、スロットマシン４及び台別情報表示端末３の正面図である。スロットマシン４は、筐体を有し、その筐体内にはステッピングモータで回転駆動される３体のリールが収容されている。各リールには図柄（数字を含む図柄）が描かれている。中央部に設けられた表示窓４０から各リールの３図柄分が視認可能となっており、これによって左、中、右図柄表示部４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの図柄表示領域が形成されている。
【００１６】
表示窓４０の下部にはメダル投入口４２、遊技者が３枚掛けゲームを設定するために操作するＭＡＸＢＥＴスイッチ４３、遊技者がクレジットを解除するために操作する精算スイッチ４４が設けられている。さらにその下部には、遊技を開始するためのスタートスイッチ（スタートレバー）４５、左、中、右図柄表示部４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの図柄変動を停止させるための遊技者が操作する左、中、右ストップスイッチ４６Ｌ，４６Ｃ，４６Ｒが設けられている。最下部にはメダル払出口４７、メダル貯留皿４８が設けられている。
【００１７】
筐体上部には、音声情報を遊技者に提供する報知装置として機能するスピーカ４９，４９が対をなす形にて設けられている。また、スピーカ４９，４９の近傍に液晶表示部５０が設けられ、遊技の演出を画像情報として遊技者に提供する報知装置としても機能する。これら報知装置により、遊技に関する情報が画像、色彩および音声のいずれか、またはそれらが組み合わされて遊技者に提供される。
【００１８】
スロットマシン４の上方に位置して台別情報表示端末３が設けられている。台別情報表示端末３は、中央にデータ表示部３１、中央下部に呼出スイッチ３２、上部にＢＩＧボーナスランプ３３、左右に一対のＲＥＧボーナスランプ３４,３４及び一対の呼出ランプ３５,３５が設けられている。
【００１９】
次に、図３に示すのは、図１の遊技データ表示システム１００のブロック図である。ホールコンピュータ１は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、入出力インターフェイス１０５（Ｉ／Ｏ）、ＨＤＤ１０４（ハードディスクドライブ）を含み、これらはバスを介して相互通信を行う。入出力インターフェイス１０５を介してモニタ１０７が接続される。ＨＤＤ１０４には、プログラム格納領域、遊技データ管理領域が割り振られている。遊技データ管理領域には、スロットマシン４から送られてくる遊技データが集計されて、データベース（データ配列）が作成される。ホールコンピュータ１のＣＰＵ１０１は、モニタ１０７とともに、スロットマシン４の遊技データを出力する情報出力手段を構成するものである。
【００２０】
台別情報表示端末３は、ＣＰＵ３１１、ＲＯＭ３１２、ＲＡＭ３１３及び入出力インターフェイス３１４を含む制御部３０１、表示基板３０２及び表示部３１、呼出スイッチ３２、ＢＩＧボーナスランプ３３、ＲＥＧボーナスランプ３４及び呼出ランプ３５を含んで構成されている。台別情報表示端末３のデータの表示部３１には、ボーナス回数、前回ボーナスからのゲーム数、前回ボーナスからのストック増減数などのデータが表示される。
【００２１】
図４はスロットマシン４の電気的構成を概略的に示すブロック図である。スロットマシン４の主制御部であるメイン基板４０１は、演算装置であるＣＰＵ４１１と、各種プログラムや抽選判定用テーブルが予め記憶された読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ４１２と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるＲＡＭ４１３と、入出力インターフェイス４１４とを中心に構成されている。これらの装置は、図に表れていないバスで相互に接続されている。
【００２２】
メイン基板４０１には、操作部からの操作信号が、入出力インターフェイス４１４を経て入力される。メイン基板４０１に入力された信号は、ＣＰＵ４１１に入力される。各操作部は、スタートスイッチ４５、左、中、右ストップスイッチ４６Ｌ，４６Ｃ，４６Ｒ、投入メダル検知部４２ａ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ４３、精算スイッチ４４及び電源スイッチなどを含むものである。遊技が行われている最中の処理は、ＲＯＭ４１２に格納されているシーケンスプログラムがＣＰＵ４１１に逐次読み出されて、ＲＡＭ４１３に記憶され、遊技の進行に応じて実行される。処理の実行結果は、ＣＰＵ４１１から入出力インターフェイス４１４を介して各動作部（リール駆動部５１、メダル払出部５２、各種表示ランプ５３）に出力される。
【００２３】
入出力インターフェイス４１４を介して表示制御部５４及び音声出力部５５と電気的に接続されている。ＲＯＭ４１２には、画像表示プログラム、画像データ、音声出力プログラムおよび音声データ等が記憶されており、スロットマシン４の動作に応じてＣＰＵ４１１に読み出される。プログラムの実行とともに、表示制御部５４、音声出力部５５にそれぞれ画像データ信号、音声データ信号が出力される。液晶表示部５０は、表示制御部５４を介して制御される。スピーカ４９は、音声出力部５５、ＡＭＰ５６（アンプリファイア）を介して制御される。
【００２４】
リール駆動部５１は、ＣＰＵ４１１から出力された駆動パルス信号によって、その動作が制御される。リール５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒは、リール位置検知部５７によって１回転ごとに基準位置が検知され、リール基準位置信号がＣＰＵ４１１に入力される。その情報を元にリール制御を行う仕組みになっている。
【００２５】
スロットマシン４が備える外部出力端子５７からは、次に示す信号が出力される。
アウト信号：メダル投入枚数に応じた出力
セーフ信号：メダル払出枚数に応じた出力
スタート信号（ゲームスタート信号）：ゲームの開始に応じた出力
ＢＩＧボーナス発生信号：ＢＩＧボーナス発生時に出力
ＲＥＧボーナス発生信号：ＲＥＧボーナス発生時に出力
ＢＩＧストック信号：ＢＩＧボーナスをストック時に出力
ＲＥＧストック信号：ＲＥＧボーナスをストック時に出力
【００２６】
なお、ボーナスについて、次のように説明できる。
ボーナスとは、出玉率が著しく高まった状態となることを指す。また、ボーナスは出玉率の高まった期間が比較的長く続き、獲得可能となる出玉が多いＢＩＧボーナスと、ＢＩＧボーナスと比べ出玉率の高まった期間が短く、獲得可能となる出玉が少ないＲＥＧボーナスとに区分される。以下においては単にＢＩＧ、ＲＥＧと記載することもある。
【００２７】
また、ホールコンピュータ１と台別情報表示装置（遊技データ表示装置）３,３の通信経路上には、中継装置を配置して、各スロットマシン４からのデータを一時的または継続的に蓄積及び管理するように構成することができる。
【００２８】
台別情報表示端末３のＣＰＵ３１１（ボーナス発生回数表示手段）は、ボーナスの発生回数を表示する機能を有している。ＣＰＵ３１１（ストック増減情報表示手段）は、遊技機から出力されるボーナスのストックを示すストック信号と、ボーナスの発生を示すボーナス発生信号とに基づいて、前回のボーナス発生から今回のボーナス発生までの間におけるボーナスのストックの増減数を求め、表示部３１に表示する機能を有している。
【００２９】
ＣＰＵ３１１（ボーナス間ゲーム数履歴表示手段）は、遊技機から出力されるゲームの開始を示すゲームスタート信号と、ボーナスの発生を示すボーナス発生信号とに基づいて、ボーナスが発生してから次のボーナスが発生するまでのゲーム数（以下、ボーナス間ゲーム数という）の履歴情報を表示する機能を有している。ＣＰＵ３１１（ストック間ゲーム数履歴表示手段）は、遊技機から出力されるゲームの開始を示すゲームスタート信号と、ボーナスのストックを示すストック信号とに基づいて、ボーナスをストックしてから再度ストックするまでのゲーム数の履歴情報を表示する機能を有している。
【００３０】
ＣＰＵ３１１（ボーナス間ゲーム数履歴表示手段及びストック増減情報表示手段）は、１のデータ表示部にボーナス間ゲーム数の履歴情報及びストック増減情報を切換えて表示する機能を有している。ＣＰＵ３１１（特典付与手段）は、ストックの増加数が所定数以上の場合、遊技者に特典を付与する機能を有している。
【００３１】
本実施例では、台別情報表示端末側で表示手段及び演算手段の機能を有する所謂スタンドアロンで運用する形態としている。つまり台別情報表示端末３はデータだけを遊技機から入手できれば、ホールコンピュータなしでも運用は可能である。なお、ホールコンピュータ１のＣＰＵ１０１が、台別情報表示端末３の表示基板３０２を介して表示部３１の表示を制御する指令機能をもって構成することも勿論可能である。つまり、表示手段はＣＰＵ３１１でもよいし、ＣＰＵ１０１であってもよい。また、演算手段も同様にＣＰＵ３１１でもよいし、ＣＰＵ１０１であってもよい。
【００３２】
図５は、台別情報表示端末３の表示部３１の表示例を示す。表示部３１は蛍光表示管で構成されている。表示部３１において、上部左側にゲーム数表示エリア３１ａ、上部右側にボーナス間ゲーム数履歴・ストック増減数表示エリア３１ｂ、下部にＢＩＧ・ＲＥＧ回数表示エリア３１ｄの各表示エリアが形成されている。ゲームスタート信号と、ＢＩＧボーナス発生信号或いはＲＥＧボーナス発生信号とに基づいて、ボーナス間のゲーム数がＲＡＭ３１３のゲーム数記憶領域に時系列的に記憶される。ボーナス間ゲーム数履歴・ストック増減数表示エリア３１ｂにおいて、通常時には「ボーナス間ゲーム数」の履歴を過去１０回分だけ（左側を最新として１０回分）グラフで表示し、ボーナス発生時にはストックの増減数を切換え表示する。ボーナス間ゲーム数履歴の表示の場合、１目盛り（発光部材よりなる単位ドットＤ）はゲーム数１００回を表す。ボーナス間ゲーム数履歴の表示エリア３１ｂの下部には、ボーナス種別表示エリア３１ｃが形成され、「ＢＩＧ」ボーナスの場合、「★」マークを付与するようにしている。ボーナス間ゲーム数履歴の表示エリア３１ｂにおける左側「只今」は、当日の現在のボーナス間ゲーム数を表す。
【００３３】
ゲーム数表示エリア３１ａにおいては、只今のボーナス間ゲーム数（図５において「２３４」）と、「本日の累計ゲーム数（図５において「３７５６」）とを表示する。ＢＩＧ・ＲＥＧ回数表示エリア３１ｄにおいては、「ＢＩＧ回数（ＢＩＧボーナス発生回数）」と「ＲＥＧ回数（ＲＥＧボーナス発生回数）」とを過去２日分まで表示する。図５において本日は、「ＢＩＧ」が「１５」、「ＲＥＧ」が「７」と表示されている。１日前は、「ＢＩＧ」が「３」、「ＲＥＧ」が「０」と表示されている。また２日前は、「ＢＩＧ」が「３２」、「ＲＥＧ」が「２５」と表示されている。右端には過去最高の「ＢＩＧ回数」の記録（図５において「８８」）が残され表示されるようにしている。
【００３４】
図６は、ストック増減数の表示例を示す。ボーナス発生時には、ボーナス間ゲーム数履歴・ストック増減数表示エリア３１ｂの表示が切換り、ＢＩＧとＲＥＧの合計ストックの増減数を表示する。図６（ａ）は、前回ボーナス発生時点から今回ボーナス発生時点までのストックが５つ増えた場合の例を示し、「＋５」と表している。すなわちストックが６つあり、今回のボーナス発生で１つ消化され、結果として「＋５」となったことを表している。
【００３５】
図６（ｂ）は、ストックが１つ減った場合を示し、「−１」と表している。すなわち前回のボーナス発生時点から今回のボーナス発生までの間にストックが増加しないままボーナスが発生してストックが１つ消化され、結果として「−１」となったことを表している。本実施例のスロットマシンはボーナスが発生することなくストックが自然消滅することは無いので、「−１」より減少することはない。図６（ｃ）は、ストックの増減なしの場合を示し、「０」と表している。すなわち前回のボーナス発生時点から今回のボーナス発生までの間にストックが１つ増加した後ボーナスが発生して１つ消化され、結果として「０」となったことを表している。
【００３６】
スロットマシンの動作の仕組みはよく知られており、主要な点のみ説明する。主制御部４０１においては、メダルの投入に応じて入賞ライン６１，６２，６３（図２参照）が有効化され、各ラインに対応するランプが点灯されるとともに、スタートスイッチ４５からゲーム開始信号が入力されることに応じて、大当たり（ボーナスともいう）や小役等の予め定められた複数種類の役のうちいずれを当選とするかを決定するための抽選処理が実行される。このような抽選処理は、主制御部４０１にて発生させた乱数のサンプリングと、サンプリング乱数に基づき複数種類の役のうちいずれの役に当選しているか、あるいはハズレかを判定することにより行われる。すなわち、主制御部４０１のＣＰＵ４１１は、抽選手段として機能する。
【００３７】
ここで、主制御部４０１は、内部当選したボーナスをＲＡＭ４１３にストックして、所定のストック放出条件が成立した場合にボーナス図柄を揃えること（ボーナス入賞）が可能となるように遊技制御（リール制御を含む）を実行する。すなわち、スロットマシン４は、いわゆる「ストック機」として構成されている。ボーナスに内部当選することは、上記した抽選処理においてボーナスに当選することを意味しており、実質的なボーナスの発生とは直結してない。
【００３８】
左、中、右ストップスイッチ４６Ｌ，４６Ｃ，４６Ｒを操作すると、対応する左、中、右リール５１Ｌ,５１Ｃ,５１Ｒを内部当選フラグに基づいて停止させる。左、中、右リール５１Ｌ,５１Ｃ,５１Ｒが停止した時点で入賞役に対応する図柄が左、中、右図柄表示部４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒに表示された場合にメダルを払い出す。
【００３９】
ボーナスのストックがある状態で放出条件が成立すると、放出するボーナスの種類を決定した後、そのボーナスの放出フラグをたて入賞可能な状態となる。ボーナス以外の役は内部当選したゲームに限り入賞可能な状態となる。左、中、右リール５１Ｌ,５１Ｃ,５１Ｒは最大４図柄の範囲で引込み制御が実行され、当選フラグに対応する図柄を引込んだり、或いは非当選の役に対応する図柄が揃わないようにする。
【００４０】
なお、ストック放出条件としては、予め決定されたストックゲーム数を消化することとし、ストックゲーム数をボーナスが終了する毎に抽選で決定する。例えば１〜１５００ゲームの範囲内で抽選により決定し、そのゲーム数を消化した時点で放出フラグが成立する。また、その他ストック放出条件としては、特定の小役が成立することとし、例えば毎ゲーム「１／７００」の確率で抽選する小役に当選すると放出フラグが成立するように設定できる。上記以外にも様々な条件を設定することが可能である。
【００４１】
このように、スロットマシン４のおける制御装置４０１は、所定のストック放出条件の成立の有無を判定する手段（ＣＰＵ４１１）と、ストック放出条件が成立した場合に、ボーナス記憶手段にストックされたボーナスを消費してボーナス入賞が可能となるようにリール駆動部５１を制御する手段（ＣＰＵ４１１）とを含んで構成される。
【００４２】
次に、台別情報表示端末３の表示制御について、図７に示すフローチャートに従って説明する。ステップS１において、ゲームのスタート信号の入力があったか否かを判定し、ＮＯの場合、ステップＳ４に移行する一方、ＹＥＳの場合、「ボーナス間ゲーム数」と「累計ゲーム数」をインクリメントし（Ｓ２）、表示部３１のゲーム数表示エリア３１ａの表示を更新する（Ｓ３）。続いてステップＳ４において、ＢＩＧストック信号の入力があったか否かを判定し、ＮＯの場合、ステップＳ６に移行する一方、ＹＥＳの場合、「ＢＩＧストック数」をインクリメントする（Ｓ５）。続いてステップＳ６において、ＲＥＧストック信号の入力があったか否かを判定し、ＮＯの場合、ステップＳ８に移行する一方、ＹＥＳの場合、「ＲＥＧストック数」をインクリメントする（Ｓ７）。
【００４３】
次に、ステップＳ８において、ＢＩＧボーナス発生信号（ＢＩＧ信号）の入力があったか否かを判定し、ＮＯの場合、ステップＳ１８に移行する一方、ＹＥＳの場合（ＢＩＧボーナス発生の場合）、「ＢＩＧ回数」をインクリメントし（Ｓ９）、ＢＩＧ・ＲＥＧ回数表示エリア３１ｄの本日ＢＩＧ回数の表示を更新する（Ｓ１０）とともに、「ＢＩＧストック数」をデクリメントする（Ｓ１１）。そして、台別情報表示端末３のＣＰＵ３１１が前回のボーナス発生時点から今回のボーナス発生時点までの間のストック増減数を算出し（Ｓ１２）、ボーナス間ゲーム数履歴・ストック増減数表示エリア３１ｂの表示がストック増減数表示に切換えられて「ストック増減数」を図６に示すように表示する（Ｓ１３）。
【００４４】
続いてステップＳ１４において、ＢＩＧ信号の入力が停止されたか否かを判定し、ＹＥＳの場合、ボーナス間ゲーム数履歴・ストック増減数表示エリア３１ｂの表示がボーナス間ゲーム数履歴表示に切換えられて「ボーナス間ゲーム数」の履歴表示を更新する（Ｓ１５）とともに、ボーナス種別表示エリア３１ｃに「★」マークを表示し（Ｓ１６）、その後「ボーナス間ゲーム数」をリセットする（Ｓ１７）。
【００４５】
次に、ステップＳ１８において、ＲＥＧボーナス発生信号（ＲＥＧ信号）の入力があったか否かを判定し、ＮＯの場合、リターンする一方、ＹＥＳの場合、「ＲＥＧ回数」をインクリメントし（Ｓ１９）、ＢＩＧ・ＲＥＧ回数表示エリア３１ｄの本日ＲＥＧ回数の表示を更新する（Ｓ２０）とともに、「ＲＥＧストック数」をデクリメントする（Ｓ２１）。そして、台別情報表示端末３のＣＰＵ３１１が前回のボーナス発生時点から今回のボーナス発生時点までの間のストック増減数を算出し（Ｓ２２）、ボーナス間ゲーム数履歴・ストック増減数表示エリア３１ｂの表示がストック増減数表示に切換えられて「ストック増減数」を図６に示すように表示する（Ｓ２３）。
【００４６】
続いてステップＳ２４において、ＲＥＧ信号の入力が停止されたか否かを判定し、ＹＥＳの場合、ボーナス間ゲーム数履歴・ストック増減数表示エリア３１ｂの表示がボーナス間ゲーム数履歴表示に切換えられて「ボーナス間ゲーム数」の履歴表示を更新する（Ｓ２５）とともに、「ボーナス間ゲーム数」をリセットする（Ｓ２６）。
【００４７】
このように、台別情報表示端末３のデータの表示部３１では、前回のボーナス発生時点から今回のボーナス発生時点までの間に、ストック数が増加したのか或いは減少したのかのストック増減数をストック増減数表示エリア３１ｂに表示するようにしており、遊技者はボーナスが発生する都度、ストックの増減数を確認することができるので、少なくとも自分自身が遊技を継続している期間中において幾つのストックが溜まったのか、或いは幾つのストックを放出したのかを認識することができる。また、ストックの絶対数は表示されないとともに、ボーナスが発生したときに限り増減情報が表示されるもので、非稼動状態の遊技機のストック数が遊技者に知られて、稼動低下の原因となってしまうことがない。
【００４８】
また、表示部３１のボーナス間ゲーム数履歴・ストック増減数表示エリア３１ｂでは、ボーナスが発生し次にボーナスが発生するまでのゲーム数の過去の履歴を表示するエリアとして機能し、ボーナス間ゲーム数の履歴とストック増減数とを切換え表示することができ、ボーナス間ゲーム数に加え、ストック増減数を表示し、遊技者はボーナスの発生間隔の情報及びストック増減数とを認識でき、遊技機のいまの状態（ボーナスの出易い状態）を把握することがある程度でき、ゲームを継続する意欲を持続する効果も期待できる。また、切換え表示としており、表示スペースもコンパクトにできる。
【００４９】
なお、ストックの増加数が所定以上、例えば１０以上の場合に、遊技者に特典を付与するようにしてもよい。例えばストック増加数が１０以上の場合、台別情報表示端末３の呼出ランプ３５を自動的に点灯するようにして、例えばドリンク券をプレゼントするなどの特典を付与するようにでき、遊技者サービスのイベントの実施が可能となる。遊技者に別の楽しみが付加され、ボーナス発生時にストック数を期待感をもって確認することができる。
【００５０】
また、本実施例に次のような変形を加えてもよい。
（１）遊技機（スロットマシン４）と別体でデータの表示部３１を設けたが、遊技機と一体に設けてもよい。
（２）遊技機としてスロットマシン４に適用した例を示したが、ストック機能を有したパチンコ遊技機に適用することも可能である。パチンコ遊技機に適用した場合、ボーナスを大当たりと置き換えできる。
【００５１】
（３）ボーナス間のゲーム数の履歴を表示したが、ボーナスをストックしてから再度ストックするまでのゲーム数の履歴を表示するストック間ゲーム数履歴表示手段を設けてもよい。この場合、ストック増減数の表示と同様に、ボーナスが発生した場合に限り、前回のボーナス発生から今回のボーナス発生までのストック間のゲーム数履歴を表示するとよい。従って、例えば図６（ａ）の場合はストックが５つ増加しているので、６つのストック間ゲーム数を示す棒グラフが表示されることとなる。
（４）ＢＩＧとＲＥＧの合計ストックの増減数を表示したが、ＢＩＧとＲＥＧ各々の増減数を表示することもできる。
【００５２】
（５）ボーナスが発生する毎に必ずストックの増減数を表示するようにしたが、ボーナス間ゲーム数が所定数以下の場合は表示しないようにしてもよい。例えばボーナス終了後１０ゲーム程度の少ないゲーム数で再度ボーナスが発生した場合は、その間にストックを上乗せしている可能性が低いので、ストックの増減数を表示する意味は薄い。従って、ゲーム数が９以下の場合、或いは連チャンしている場合には、ストックの増減数を表示しないようにできる。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明に係る遊技データ表示システムの全体概略図。
【図２】スロットマシン及び台別情報表示端末の正面図。
【図３】遊技データ表示システムの電気的構成を示すブロック図。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図５】台別情報表示端末の表示部の表示例を示す説明図。
【図６】ストック増減数の表示例を示す説明図。
【図７】台別情報表示端末の表示制御フローを示すフローチャート。
【符号の説明】
【００５４】
１    ホールコンピュータ
３    台別情報表示端末
４    スロットマシン（遊技機）
３１  表示部（データ表示部）
５７  外部出力端子
３１１  ＣＰＵ（ボーナス発生回数表示手段、ストック増減情報表示手段、ボーナス間ゲーム数履歴表示手段、ストック間ゲーム数履歴表示手段、特典付与手段）
３１３  ＲＡＭ
【図１】
2005287885.tif 000003
【図２】
2005287885.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図７】
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【図６】
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