(57)【要約】【課題】表示装置の表示領域に各入賞領域に設定されている入賞報知情報を各入賞領域の近傍に表示させることにより、入賞あったこと及び入賞のあった入賞領域を遊技者に明確に報知するとともに、視覚的な効果を有するパチンコ機を提供する。【解決手段】表示領域を有する表示装置と、表示装置の前方に設けられ、透明な部材で形成された透明部を有する遊技盤と、遊技盤に設けられた、遊技球が流下可能な遊技領域と、遊技領域内に設けられた複数の入賞領域とを有している。遊技領域の少なくとも一部は遊技盤の透明部に設けられた透明遊技領域であり、表示領域の少なくとも一部は、遊技者が透明遊技領域を介して視認可能な位置に配置されており、表示制御手段は、遊技球の入賞領域通過に応じて、入賞報知情報をその入賞領域の近傍に表示させる。【選択図】    図１
2005021536.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域に画像を表示させる表示制御手段と、
前記表示装置の前方に設けられ、透明な部材で形成された透明部を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた、遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域内に設けられた複数の入賞領域と、
入賞領域を遊技球が通過したことを検出し、入賞検出信号を出力する入賞検出手段と、
遊技球が入賞領域を通過した場合、その入賞領域について予め定められた賞球数の賞球を払い出す払出装置と、
を有し、
前記遊技領域の少なくとも一部は遊技盤の透明部に設けられた透明遊技領域であり、前記表示領域の少なくとも一部は、遊技者が前記透明遊技領域を介して視認可能な位置に配置されており、前記表示制御手段は、前記入賞検出信号に基づいて生成されたコマンドに応じて、入賞を報知するための入賞報知情報をその入賞領域の近傍に表示させる、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の入賞領域のうち少なくとも一つの入賞領域は、表示領域の前方にある透明遊技領域に配置されている、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、文字情報画像を用いて前記入賞報知情報を前記表示装置の表示領域に表示させる、ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、入賞報知情報を表示する位置を所定の条件に従って変化させる、ことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示装置は、識別情報の可変表示を実行可能であり、遊技者に有利な特別遊技状態が成立した場合は前記識別情報を所定の表示態様で表示する、ことを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関し、より詳しくは遊技盤の遊技領域中に入賞報知情報を表示可能なパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機には遊技盤に設けられた複数の入賞領域（始動入賞口、大入賞口、一般入賞口、通過ゲートなど）があり、何れかの入賞領域に遊技球が入賞すると、その入賞した入賞領域に設定されている賞球数の遊技球を払い出すものがある。
【０００３】
入賞領域への遊技球の入賞が検知されてそれを遊技者に報知する技術として、入賞を所定の周期で点滅することにより報知する入賞報知手段を遊技盤面に設けることが提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平６−２６９５４６号（段落［００３４］、図２）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上記のような従来技術では、遊技盤上には入賞口や多数の釘が配置されているため、入賞領域の近傍、とりわけ入賞口の上部に入賞報知手段を設けることは出来ず、そのため上記入賞報知手段を入賞領域から離間した遊技球の流下の妨げとならない場所（例えば、遊技盤の遊技領域以外の場所である非遊技領域）に設けるしかなかった。
【０００６】
また、遊技盤面は限られているため、すべての入賞領域の近傍に上記入賞報知手段を設けると、これらのためスペースが消費されてしまい、演出や装飾を制限せねばならないという問題点もあった。
【０００７】
本発明の目的は、表示装置の表示領域に、入賞領域を遊技球が通過したことを報知する入賞報知情報を各入賞領域の近傍に表示させることにより、入賞領域に遊技球が入賞したことを遊技者に明確に報知するとともに、視覚的な効果を有するパチンコ機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記課題を解決するための手段として、以下のような特徴を有している。
本発明は、遊技機として提案される。この遊技機は、表示領域を有する表示装置（液晶表示装置）と、表示領域に画像を表示させる表示制御手段と、表示装置の前方に設けられ、透明な部材で形成された透明部を有する遊技盤と、遊技盤に設けられた、遊技球が流下可能な遊技領域と、遊技領域内に設けられた複数の入賞領域（入賞口、ゲートなど）と、入賞領域を遊技球が通過したことを検出し、入賞検出信号を出力する入賞検出手段（始動口入賞スイッチ、カウントスイッチ、一般入賞口スイッチ）と、遊技球が入賞領域を通過した場合、その入賞領域について予め定められた賞球数の賞球を払い出す払出装置とを有している。
【０００９】
この遊技機において、遊技領域の少なくとも一部は遊技盤の透明部に設けられた透明遊技領域であり、表示領域の少なくとも一部は、遊技者が透明遊技領域を介して視認可能な位置に配置されており、表示制御手段（副制御回路）は、入賞検出信号に基づいて生成されたコマンドに応じて、入賞を報知するための入賞報知情報をその入賞領域の近傍に表示させるようになっている。
【００１０】
本発明によれば、表示装置に、入賞領域の近傍にその入賞領域に遊技球が入賞したことを報知する入賞報知情報を表示させることにより、その入賞領域に入賞があったことを遊技者に明確に報知するとともに、遊技を盛り上げる視覚的効果を向上させることが可能となる。
また、遊技盤の遊技領域に配置された役物、釘等によって入賞報知情報を表示（報知）する場所や表示態様が制限されることがない、という利点がある。
なお、「近傍」とは、表示された入賞報知情報と入賞口との関連性を認識できる距離であることをいう。
【００１１】
本発明に係る遊技機において、複数の入賞領域のうち少なくとも一つの入賞領域は、表示領域の前方に配置されているようにしてもよい。かかる構成によれば、少なくとも一つの入賞領域は表示装置の表示領域の前方に配置されるため、入賞報知情報を、入賞領域の近傍に確実に表示することが出来る。
また、本発明に係る遊技機において、表示制御手段に文字情報画像を用いて入賞報知情報を表示装置の表示領域に表示させるようにしてもよい。かかる構成によれば遊技者に入賞を明確に認識させることが出来るようになる。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機において、表示制御手段に入賞報知情報を表示する位置を所定の条件に従って変化させるようにしてもよい。かかる構成によれば、入賞報知情報の表示位置を、表示装置の表示領域上で自由に移動させることが出来るので、入賞報知情報の表示の制約が少なくなるという利点が得られる。ここで、「制約」とは、入賞報知情報の表示が実行困難又は実行不可能となる状態をいい、たとえば入賞領域への遊技球の入賞が連続したときに、入賞報知情報の表示位置が常に同一だと、先の入賞に係る入賞報知情報と後の入賞に係る入賞報知情報とが重複してしまい双方を同時に表示できなくなる。本発明によれば、このような制約を回避することが可能となる。
また、本発明に係る遊技機において、表示装置に識別情報（特別図柄など）の可変表示を実行可能であり、遊技者に有利な特別遊技状態が成立した場合は識別情報を所定の表示態様で表示させるようにしてもよい。
【００１３】
かかる構成によれば、識別図柄の変動表示を行う表示装置と入賞を報知する装置とを一つの表示装置で実現できるので、遊技機の部品点数の削減が図れ、部品の取り付けの工程数の低減を図ることが可能となる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を添付の図面を参照しながら説明する。
［１．本実施の形態にかかるパチンコ機の構造例］
まず始めに、本実施の形態にかかるパチンコ機の構造例について、図１，図２を参照しながら説明する。
図１は、本実施の形態にかかるパチンコ機の斜視図であって、パチンコ機から遊技盤をはずした状態を示す図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、遊技枠１Ａに本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、窓１Ｃにガラス１Ｄを嵌めたフロント扉１Ｂを有している。その内方には、液晶ディスプレイ装置などで構成される表示装置２が設けられている。
表示装置２の前方には、遊技盤３が設けられている。遊技盤３は、遊技状態において遊技球が流下する遊技領域３Ａを有しており、遊技領域３Ａ内には、遊技球の流下方向を変更させる釘３Ｂが多数設けられているとともに、特別遊技（大当たり遊技）を開始させるための抽選を開始させる始動入賞口３Ｃ、抽選が当選した場合に開口することにより遊技球の入賞をしやすくする大入賞口３Ｄ、及び一般入賞口３Ｅ１、３Ｅ２、３Ｅ３，３Ｅ４が設けられている。
【００１６】
遊技盤３は、ポリカーボネートなどの合成樹脂、あるいはその他の透明な部材で形成されている透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、光透過率が１００％又はその部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。遊技盤３の遊技領域３Ａの全部又は一部は、合成樹脂等の透明な部材で形成されている透明部を有している。すなわち、遊技領域の全部が透明部である必要はなく、遊技領域の一部が透明部であってもかまわない。以下、遊技領域中の透明部によって形成された領域を「透明遊技領域」と呼ぶこととする。この透明遊技領域は、表示装置２に表示された入賞報知情報を遊技盤２を介して遊技者に視認させる機能を有する。なお、本実施の形態においては、遊技領域３Ａはその全部が透明遊技領域となっているものとする。
【００１７】
なお、遊技盤３を透明な基材で形成し、この遊技盤３に光透過率が低いか、光透過率が０の領域を部分的に形成し、残りの部分を透明部（透明遊技領域）とするようにしてもよい。なお、光透過率を低くしたり０にする手段として、表面に塗装、もしくは物理的蒸着法、化学的蒸着法等を施して模様層、色彩層を形成したり、或いは、基材となる合成樹脂に染料や顔料を含浸させて、透過率を低下させたものであっても良い。また、上記した遊技領域は、単一部材で形成されていても良いし、透明な部材と透明性が０もしくは低い材料を組み合わせた構成であっても良い。
本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿１Ｅ、上皿１Ｅの満杯時に球出口１Ｆの内方で溢れた球を受止める下皿１Ｇ、発射装置のハンドル１Ｈを備える。
【００１８】
図２は、遊技盤３が表示装置２の前面に配置され、かつフロント扉１Ｂを閉じた状態でのパチンコ機１の部分断面図である。遊技盤３は、遊技球を流下させるための空間３ｓｐａｃｅを隔ててガラス１Ｄにより保護されている。ガラス１Ｄは、強度を増すため２枚のガラス板１Ｄａ、１Ｄｂを貼り合わせることにより構成されている。遊技盤３には、釘３Ｂが少なくともその先端部を埋設されて固定されている。遊技盤３の後方には、遊技盤３の透明領域を介して表示装置２に表示された画像が遊技者に視認されるように、表示装置２が配置される。なお、本図では、遊技盤３と表示装置２が密着しているように表示したが、必ずしも遊技盤３と表示装置２とを密着させる必要はなく、両者の間に間隙を設けるようにしてもよい。
【００１９】
また、本実施の形態では、表示装置２は遊技盤３を介して直接視認されることは必ずしも必要なく、遊技盤３と遊技装置２と間にミラー、プリズム、レンズなどの光経路を変更する手段を配置して、これらの光経路を変更する手段を経由して遊技盤３の透明遊技領域を介して表示装置２を遊技者が視認する構成としてもかまわない。
【００２０】
［制御装置の構成例］
図３は、本発明の実施例であるパチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。以下、図を参照しながら制御回路の構成例を説明する。
［制御装置］
上述したパチンコ機を構成する各機器は、マイクロコンピュータ等を備えた制御装置３００により制御されている。図３に基づいて、この制御装置３００の概略構成を説明する。
パチンコ機１を構成する各機器を制御するための制御装置３００は、図３に示すように、大当たりの抽選等に関する主たる制御を行うための主制御回路３０と、この主制御回路３０の制御に基づいて、図柄表示装置（回転リール）における特別図柄の変動表示等の従たる制御を行うための副制御回路４０により構成されている。また、主制御回路３０から副制御回路４０に対しては、一方向にのみ通信が可能となっている。また、主制御回路３０には、賞球の払出を制御する払出・発射回路８０が接続されており、払出・発射回路８０には実際に賞球の払出・発射を実行する払出装置８１，発射装置８２が接続されている。
【００２１】
［主制御回路］
主制御回路３０は、主制御プログラム等を記憶したメインＲＯＭ３２と、プログラムの実行、演算処理等を行うためのメインＣＰＵ３１と、一時記憶領域であるメインＲＡＭ３３を備えており、メインＲＯＭ３２に記憶された制御プログラムに従ってメインＣＰＵ３１が動作することにより、遊技発射制御、大当たり抽選制御、賞球排出制御等が行われる。なお、メインＣＰＵ３１に、制御プログラムの先頭から処理を実行するよう、定期的に発生するリセット信号の入力を行うための初期リセット回路３５、リセット用クロックパルス発生回路３４が接続されている。
また、主制御回路３０には、始動入賞口３Ｃへの入賞球を検出するための始動入賞球スイッチ３ＣＳ、一般入賞口３Ｅ１〜３Ｅ４への入賞球を検出するための一般入賞球スイッチ３Ｅ１Ｓ〜３Ｅ４Ｓ、普通図柄始動口３Ｆを通過する遊技球を検出するための通過球スイッチ３ＦＳが接続されており、これらのセンサからの球検出信号が入力される。
【００２２】
また、大入賞口３Ｄ内に設けられたＶゾーンを通過した遊技球をカウントするＶカウントスイッチ３ＤＳ１、大入賞口３Ｄの一般領域に入賞した遊技球をカウントするカウントスイッチ３ＤＳ２、始動入賞口３Ｃに設けられた電動役物（チューリップ）を開閉させるための始動ロソレノイド３Ｃａ、大入賞口３Ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３Ｄａ、大入賞口３Ｄ内に設けられたシーソー（図略）を駆動するためのシーソーソレノイド３Ｄｂが主制御回路３０に接続されている。
パチンコ機１の遊技において、始動入賞球スイッチ３ＣＳが入賞球を検出すると、メインＣＰＵ３１は当該検出信号に基づいて乱数を抽出し、その後抽選を行い、当該抽選結果に基づいて特別図柄の停止表示態様を決定する。
さらに、主制御回路３０は、シリアル通信制御用ＩＣ３６を介して副制御回路４０に接続されている。
【００２３】
［副制御回路］
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを受け取り、このコマンドに基づいて特別図柄の変動処理、リーチ演出処理、予告演出処理などを行う機能を有している。副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１、サブＣＰＵ４１に接続されたサブＲＯＭ４２，サブＲＡＭ４３，画像制御部４５、音声制御部４６，ランプ制御部４７とを有している。画像制御部４５には表示装置２である液晶表示装置が出力装置として接続され、音声制御部４６にはスピーカ４６ｏｕｔが出力装置として接続され、ランプ制御部４７にはランプ４７ｏｕｔが接続されており、特別図柄の変動表示、リーチ演出、予告演出等を行い、装飾ランプを用いた演出をおこない、また効果音等による音響的演出を行うようになっている。
【００２４】
画像制御部４５は、サブＣＰＵ４１からの命令に従って画像処理を行うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄａｔａ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）５１と、特別図柄画像データ、キャラクタ画像データ、背景データなどの画像データを格納する画像データＲＯＭ５４と、ＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換し、変換により得られたアナログ信号を表示装置２に供給するＤ／Ａコンバータ５２と、サブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けてＶＤＰ５１を初期状態に戻す初期リセット回路５３とにより構成されている。
【００２５】
音声制御部４６は、音声データに基づいて音声信号を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１から出力された音声信号を適当なレベルまで増幅し、増幅された音声信号をスピーカ４６ｏｕｔに供給するアンプ（ＡＭＰ）６２と、予告演出、リーチ演出、大当たり演出などに用いられる音楽、音声、効果音（ＳＥ）などのデータ（音データ）を格納し、音源ＩＣに供給する音データＲＯＭ６３とで構成されている。
【００２６】
ランプ制御部４７は、各ランプ４７ｏｕｔをどのように明滅させるかを指示する装飾データを格納した装飾データＲＯＭ７１と、装飾データＲＯＭ７１に格納された装飾データ及びサブＣＰＵ４１からの命令に基づいてランプ４７ｏｕｔを駆動させるドライブ回路７２とから構成されている。
【００２７】
［パチンコ機における遊技制御方法］
次に、上述した制御装置３００によるパチンコ機１の遊技制御方法例を説明する。図４（Ａ）（Ｂ）は、パチンコ機における遊技制御の主たる手順を示すフローチャートである。
［主制御回路３０における主な制御処理］
主制御回路３０は、図４（Ａ）に示すようなメイン遊技制御処理（ステップＳ１０〜ステップＳ４０）を繰り返して行うとともに、割込許可フラグがセットされていることを条件として、定期的（例えば２ｍｓ毎）に、図４（Ｂ）に示す割込処理（ステップＳ１００〜ステップＳ１９０）を行う。
【００２８】
［メイン遊技制御処理］
メイン遊技制御処理では遊技機１の電源が投入されると、主制御回路３０の初期設定処理（ステップＳ１０）を行う。続いて、割込許可フラグをセットし、表示装置２を制御して特別図柄を変動表示させるための特別図柄変動処理（ステップＳ２０）を行う。
【００２９】
［特別図柄制御処理］
ここで、特別図柄変動処理（ステップＳ２０）の詳細について説明する。特別図柄変動処理は、始動入賞口３Ｃに入賞したことを契機として、表示装置２である液晶表示装置に表示させた特別図柄の変動処理を行い、大当たりの場合には所定の特別図柄の配列となるように変動処理を停止させる処理である。
【００３０】
図５は、特別図柄変動処理の詳細な処理例を示すフローチャートである。以下、図５に従って特別図柄変動処理を説明する。
上述した特別図柄変動処理（ステップＳ２０）では、図５に示すように、始動入賞口３Ｃに遊技球が入賞して始動入賞球スイッチ３ＣＳにより検出されたか否か又は特別図柄の始動記憶があるか否かを判断し（ステップＳ２００）、始動入賞口３Ｃへの入賞球がない場合又は特別図柄の始動記憶がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ制御処理（ステップＳ２０５）を行う。
【００３１】
一方、始動入賞口３Ｃへ遊技球が入賞した場合又は特別図柄の始動記憶がある場合（ステップＳ２００、ＹＥＳ）には、確率変動状態を示す高確率フラグの確認を行い（ステップＳ２１０）、次に、乱数を用いた抽選の結果、大当たりが発生しているか否かを判断し（ステップＳ２２０）、大当たりが発生している場合には（ステップＳ２２０、ＹＥＳ）、当たり停止図柄を決定するとともに（ステップＳ２２５）、当たり演出を決定するため当たり変動パターンの決定を行う（ステップＳ２３０）。
【００３２】
また、乱数を用いた抽選の結果、大当たりが発生していない場合には（ステップＳ２２０、ＮＯ）、まずハズレ停止図柄の決定を行い（ステップＳ２３５）、リーチ演出有りの変動パターンを選択するか否かを判断する（ステップＳ２４０）。この判断の結果がリーチ演出有りの変動パターンを選択した場合には（ステップＳ２４０、ＹＥＳ）、リーチ有りハズレ停止図柄を選択する（ステップＳ２５０）。一方、リーチ演出なしの変動パターンを選択した場合には（ステップＳ２４０、ＮＯ）、リーチなしハズレ停止図柄を選択する（ステップＳ２４５）。
【００３３】
続いて、ステップＳ２３０，Ｓ２５０、又はＳ２４５において決定された図柄に対応する表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を生成して（ステップＳ２５５）、これをバッファであるＲＡＭに格納して送信に備える（ステップＳ２６０）。次に、抽選の結果が大当たりとなったか否かを判断し（ステップＳ２６５）、大当たりが発生している場合には（ステップＳ２６５、ＹＥＳ）、特別遊技を行わせるための特別遊技処理（ステップＳ２７０）を行った後、特別図柄の変動処理を終了するための特別図柄変動処理終了処理（ステップＳ２７５）を行い、特別図柄制御処理（ステップＳ２０）を終了する。
一方、大当たりが発生していない場合（ステップＳ２６５，ＮＯ）には、特別遊技処理（ステップＳ２７０）を行わずに、特別図柄変動処理終了処理（ステップＳ２７５）を行い、以上で特別図柄制御処理（ステップＳ２０）は終了する。
【００３４】
図４（Ａ）に戻り、メイン処理の説明を続ける。特別図柄変動処理（ステップＳ２０）が終了すると、続いて普通図柄表示部を制御して普通図柄を変動表示させる普通図柄制御処理（ステップＳ３０）を行い、ハズレ図柄、初期値乱数、演出用乱数などの乱数の更新処理を行い（ステップＳ４０）、ステップＳ２０の特別図柄制御処理に戻り、以下ステップＳ２０からステップＳ４０を繰り返して実行する。
【００３５】
［システムタイマ割込処理］
上記メイン処理において、割込許可フラグがセットされている場合はシステムタイマ割込処理が行われる。図４（Ｂ）はシステムタイマ割込処理の具体例を示すフローチャートである。
システムタイマ割込処理では、同図に示すように、まず、レジスタに格納されている情報を待避させ（ステップＳ１００）、大当たりの判定や特別図柄の変動パターンに用いる乱数の更新処理（ステップＳ１１０）を行い、始動入賞球スイッチ３ＣＳ、通過球スイッチ３ＦＳ、一般入賞球スイッチ３Ｅ１Ｓ〜３Ｅ４Ｓなどのスイッチの出力を検査するスイッチ入力検出処理（ステップＳ１２０）を行う。
【００３６】
［スイッチ入力検出処理の具体例］
ここで、システムタイマ割込処理（図４（Ｂ））におけるスイッチ入力検出処理（ステップＳ１２０）の内容について説明する。図６（Ａ）（Ｂ）は、スイッチ入力検出処理（ステップＳ１２０）の具体例を示すフローチャートである。以下、図６（Ａ）（Ｂ）を参照しながらスイッチ入力検出処理（ステップＳ１２０）の具体例を説明する。
【００３７】
システムタイマ割込処理において、スイッチ入力検出処理（ステップＳ１２０）が開始されると、図６（Ａ）に示すように、まず賞球関連スイッチチェック処理（ステップＳ１２１）が行われる。このステップでは、メインＣＰＵ３１が一般入賞口３Ｅ１，３Ｅ２，３Ｅ３、３Ｅ４などの入賞領域に設けられた入賞球の通過を検知する一般入賞球スイッチ３Ｅ１Ｓ，３Ｅ２Ｓ、３Ｅ３Ｓ，３Ｅ４Ｓをチェックし、入賞球があったか否かチェックする。
【００３８】
次に、特別図柄関連スイッチチェック処理（ステップＳ１２２）が行われる。図６（Ｂ）は、特別図柄関連スイッチチェック処理（ステップＳ１２２）の具体例を示すフローチャートである。特別図柄関連スイッチチェック処理（ステップＳ１２２）では、まず大入賞口３Ｄ内に設けたカウントスイッチ３ＤＳ２のカウント値をチェックする（ステップ１２２−１）。カウント値が一定値以上の場合は、特別遊技を終了する処理が行われる。
【００３９】
次に、特定領域スイッチチェック処理が行われる（ステップＳ１２２−２）。この処理は、入賞領域の一つである大入賞口３Ｄに設けられたＶゾーンを入賞球が通過したか否かをチェックするＶカウントスイッチが入賞球を検知したかをチェックする。所定個数以上の入賞球があった場合に、Ｖカウントスイッチ３ＤＳ１が入賞球を検知しない場合は、メインＣＰＵ３１は特別遊技を終了するように動作する。
【００４０】
次に、始動口スイッチチェック処理が行われる（ステップＳ１２２−３）。このステップでは、特別図柄の変動処理を開始する契機となる、入賞領域の一つである始動入賞口３Ｃに入賞があったか否かをチェックする始動入賞球スイッチ３ＣＳが入賞球を検知したか否かをチェックする。入賞球を検知した場合は、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動処理を実行する。
【００４１】
始動口スイッチチェック処理（ステップＳ１２２−３）が終了すると、普通図柄関連スイッチチェック処理（ステップＳ１２３）が実行される（図（６Ａ））。普通図柄関連スイッチチェック処理は、普通図柄の変動処理を開始させる通過球スイッチ３ＦＳから球検出信号が入力されているか否かをチェックする。通過球スイッチ３ＦＳから球検出信号が入力されている場合は、メインＣＰＵ３１は、普通図柄の変動処理を実行する。
普通図柄関連スイッチチェック処理（ステップＳ１２３）が終了すると、処理はシステムタイマ割込処理（図４（Ｂ））に戻る。
【００４２】
図４（Ｂ）に戻りシステムタイマ割込処理の説明を再開する。スイッチ入力検出処理（ステップＳ１２０）の終了後、タイマを更新するためのタイマ更新処理（ステップＳ１３０）を行う。続いて、遊技情報出力処理を行い（ステップＳ１４０）、ポート出力処理（ステップＳ１５０）を行い、副制御回路４０へ変動パターンを伝えるためのコマンド出力処理を行い（ステップＳ１６０）、主制御回路３０側でエラーランプ制御処理を行い（ステップＳ１７０）、賞球の払出命令を払出・発射回路８０に送る賞球制御処理を行う（ステップＳ１８０）。
【００４３】
［賞球制御処理の具体例］
ここで、賞球制御処理（ステップＳ１８０）の具体例を図７を参照しながら説明する。図７は、賞球制御処理（ステップＳ１８０）の具体例を示すフローチャートである。
賞球制御処理（ステップＳ１８０）が開始されると、まず始動入賞口３Ｃへ遊技球が入賞したか否かの判断を行う（ステップＳ１８０−１）。始動入賞口３Ｃへ遊技球が入賞した場合（ステップＳ１８０−１、ＹＥＳ）には、メインＣＰＵ３１は「払出要求コマンド１」を生成して、このコマンドを所定のバッファ（図略）にセットする（ステップＳ１８０−２）とともに、表示要求コマンド１を生成して、このコマンドを所定のバッファ（図略）にセットする。始動入賞口３Ｃへ遊技球が入賞していない場合（ステップＳ１８０−１、ＮＯ）には、払出要求コマンド、表示要求コマンドを生成・セットせずに、ステップＳ１８０−４に移行する。
【００４４】
続いて、一般入賞口３Ｅ１〜３Ｅ４へ遊技球が入賞したか否かの判断を行う（ステップＳ１８０−５）。一般入賞口３Ｅ１〜３Ｅ４へ遊技球が入賞した場合（ステップＳ１８０−４、ＹＥＳ）には入賞があった一般入賞口に対応する払出要求コマンド２〜５を生成して、これを所定のバッファにセットする（ステップＳ１８０−５）とともに、表示要求コマンド２〜５を生成して所定のバッファにセットする。一般入賞口３Ｅ１〜３Ｅ４へ遊技球が入賞していない場合（ステップＳ１８０−４、ＮＯ）には、払出要求コマンド、表示要求コマンドの生成・セットを行わずに、ステップＳ１８０−７に移行する。
【００４５】
続いて、大入賞口３Ｄへ遊技球が入賞したか否かの判断を行う（ステップＳ１８０−７）。大入賞口３Ｄへ遊技球が入賞した場合（ステップＳ１８０−７、ＹＥＳ）には、メインＣＰＵ３１は「払出要求コマンド６」を生成して、このコマンドを所定のバッファ（図略）にセットする（ステップＳ１８０−８）とともに、表示要求コマンド６を生成してこのコマンドを所定のバッファ（図略）にセットする。大入賞口３Ｄへ遊技球が入賞していない場合（ステップＳ１８０−７、ＮＯ）には、払出要求コマンド、表示要求コマンドを生成・セットせずに、ステップＳ１８０−１０に移行する。
【００４６】
［払出要求コマンド、表示要求コマンドの例］
ここで、上記払出要求コマンド１〜６、及び表示要求コマンド１〜６の例について、図８を参照しながら説明する。図８は、払出要求コマンド１〜６、及び表示要求コマンド１〜６の例を示す図である。
払出要求コマンドは、主制御回路３０が払出・発射制御回路８０に送信するコマンドであって、払出・発射制御回路８０はこのコマンドに応じて、賞球の払出処理を実行する。一方、表示要求コマンドは、主制御回路３０が副制御回路４０に送信するコマンドであって、副制御回路４０は、このコマンドに応じて表示装置２に入賞報知情報を表示させる。
【００４７】
この実施の形態では、同一の入賞領域についての払出要求コマンド、表示要求コマンドは共通の内容を有するものとするが、両コマンドは必ずしも共通である必要はない。
具体的には、始動入賞口３Ｃについての払出要求コマンド１及び表示要求コマンド１は「８００５」（十六進数）で、先行１バイトデータ「８０」が入賞領域を特定する情報であり、後続１バイトデータ「０４」が払出賞球数（４個）を示す情報である。
【００４８】
以下同様に、一般入賞口３Ｅ１についての払出要求コマンド２及び表示要求コマンド２は「８２０５」（十六進数）で、先行１バイトデータ「８２」が入賞領域を特定する情報であり、後続１バイトデータ「０５」が払出賞球数（５個）を示す情報である。
また、一般入賞口３Ｅ２についての払出要求コマンド３及び表示要求コマンド３は「８３０５」（十六進数）で、先行１バイトデータ「８３」が入賞領域を特定する情報であり、後続１バイトデータ「０５」が払出賞球数（５個）を示す情報である。
一般入賞口３Ｅ３についての払出要求コマンド４及び表示要求コマンド４は「８４０５」（十六進数）で、先行１バイトデータ「８４」が入賞領域を特定する情報であり、後続１バイトデータ「０５」が払出賞球数（５個）を示す情報である。
一般入賞口３Ｅ４についての払出要求コマンド５及び表示要求コマンド５は「８５０５」（十六進数）で、先行１バイトデータ「８５」が入賞領域を特定する情報であり、後続１バイトデータ「０５」が払出賞球数（５個）を示す情報である。
【００４９】
また、大入賞口３Ｄについての払出要求コマンド６及び表示要求コマンド６は「８１０Ｆ」（十六進数）で、先行１バイトデータ「８１」が入賞領域を特定する情報であり、後続１バイトデータ「ＯＦ」が払出賞球数（１５個）を示す情報である。
これらの表示要求コマンド１〜６を受け取ることにより、副制御回路４０はどの入賞領域に入賞があったのかを認識することが出来る。
【００５０】
本実施の形態では、上記の払出要求コマンド、表示要求コマンドは一の入賞球について一のコマンドが生成、送信されるが、一のコマンドに入賞球個数分の情報を格納するようにしてもかまわない。例えば、払出要求コマンド、表示要求コマンドをそれぞれ３バイトデータで構成する。一般入賞口３Ｅ１に３個の入賞球があったことを主制御回路３０が記憶している場合、主制御回路３０が払出要求コマンド１、表示要求コマンド１であるデータ「８００４０３」（十六進数）を生成・送信する。これらコマンドの最初の一バイトデータ「８０」は、左記の例と同様に、最初の１バイトデータ「８０」（十六進数）が入賞領域を特定する情報であり、次の１バイトデータ「０４」（十六進数）が払出賞球数（４個）を示す情報であり、最後の１バイトデータ「０３」（十六進数）は、入賞球の個数を示す情報である。
【００５１】
なお、本実施の形態では、払出要求コマンド、表示要求コマンドが共通であるため、表示要求コマンドが払出賞球数を示す情報である後続１バイトデータを有していたが、表示要求コマンドは、払出賞球数を示す情報である後続１バイトデータを有している必要はなく、表示要求コマンドは先行１バイトデータのみで構成されていてもかまわない。
【００５２】
払出動作・報知動作の一例を挙げると、この払出要求コマンド１を受け取った払出・発射制御回路８０は、３個の入賞球分の賞球５×３＝１５個の賞球を払い出すように動作する。また、この表示要求コマンド１を受け取った副制御回路４０は、一般入賞口３Ｅ１の近傍に３個の入賞球があったことを示す画像、たとえば３個の吹き出しであって、それぞれの中に数字の「５」が示される画像を表示するように動作する。
【００５３】
続いて、払出禁止フラグがＯＮとなっているか否かを判断する（ステップＳ１８０−１０）。ここで、払出禁止フラグがＯＮとなっている場合（ステップＳ１８０−１０、ＹＥＳ）には、禁止状態がすべて解消されたか否か、すなわち、球切れ検知スイッチによる球切れ状態、下皿満タンスイッチによる下皿１Ｇ満タン状態が解消されたか否かを判断する（ステップＳ１８０−１１）。そして、禁止状態がすべて解消された場合（ステップＳ１８０−１１、ＹＥＳ）には、メインＣＰＵ３１は払出禁止フラグをＯＦＦとするとともに（ステップＳ１８０−１２）、払出許可コマンドをセットして（ステップＳ１８０−１３）、処理をシステムタイマ割込処理に復帰させる。一方、禁止状態がすべて解消されていない場合（ステップＳ１８０−１１、ＮＯ）には、そのままシステムタイマ割込処理（図４（Ｂ））に復帰させる。
【００５４】
また、払出禁止フラグがＯＦＦとなっている場合（ステップＳ１８０−１０、ＮＯ）には、球切れ検知スイッチにより球切れ状態となったことが検知されたか否か、下皿満タン検知スイッチにより下皿１Ｇが満タンとなったことが検知されたか否かをそれぞれ判断する（ステップＳ１８０−１４）。球切れ状態、下皿１Ｇが満タンである状態のいずれかに該当した場合（ステップＳ１８０−１４，ＹＥＳ）には、払出禁止フラグをＯＮとする（ステップＳ１８０−１５）とともに、「払出禁止コマンド」をセット（ステップＳ１８０−１６）した後、処理をシステムタイマ割込処理（図４（Ｂ））に復帰させる。一方、球切れ状態ではなく、かつ下皿１Ｇが満タンではない場合（ステップＳ１８０−１４，ＮＯ）には、そのままシステムタイマ割込処理に復帰させる。
【００５５】
以上で、賞球制御処理（図７）が終了し、再びシステムタイマ割込処理（図４（Ｂ）が再開されることとなる。システムタイマ割込処理では、各レジスタを復帰させ（ステップＳ１９０）、割込許可を行ってシステムタイマ割込処理（図４（Ｂ））からメイン処理（図４（Ａ））に復帰する。
【００５６】
［払出装置］
次に、主制御回路３０から払出・発射制御回路８０を介して上記払出要求コマンド１〜６を受け取り、賞球の払出を行う払出装置８１について説明する。
図９は、一般的な遊技球の払出装置を備えたパチンコ機１の背面図である。パチンコ機１の背面側には、図９に示すように、その上部に、遊技者に対して貸し出すとともに賞球として払い出すための遊技球を貯留するための球タンク９０１を設け、球タンク１００と上皿１Ｅおよび下皿１Ｇとの間に球流下路９０２を設け、球流下路９０２の途中には、遊技球を所定数毎に区切って払い出すための払出装置８１を設けている。払出装置８１は、球流下路９０２を流下した来て遊技球を一旦堰き止めて、所定数毎に区切って流下させるためのスプロケット９０３と、スプロケット９０３の回転を規制するための規制片９０４と、規制片９０４を駆動するための球区切り制御ソレノイド９０５とを備えている。
【００５７】
この払出装置８１は、遊技球の払い出しを行わない状態では、規制片９０４がスプロケット９０３に衝接してスプロケット９０３の回転を規制しており、遊技球の払い出しを行う状態では、規制片９０４がスプロケット９０３から離れてスプロケット９０３を回転可能としている。そして、賞球を払い出す場合、あるいは遊技者に対して遊技球を貸し出す場合に、払出・発射制御回路８０からの駆動信号に基づいて球区切り制御ソレノイド９０５が動作し、規制片９０４によりスプロケット９０３の回転を規制したり、回転を許可することにより、所定数の遊技球を払い出す。
また、球流下路９０２には、球流下路９０２内を流下する遊技球を検知するための球区切り制御スイッチ９０６を取り付けている。球区切り制御スイッチ９０６はフォトセンサなどからなり、この球区切り制御スイッチ９０６に対向して設けられた球区切り制御発光装置（図略）からの光線を検出することにより、遊技球の通過個数を検知する。
【００５８】
図１０（Ａ）（Ｂ）に、払出装置８１の拡大断面図を示す。図１０（Ａ）は、払出・発射制御回路８０からの駆動信号に基づいて球区切り制御ソレノイド９０５がＯＦＦとなり、バネ１００１の付勢により規制片９０４の一端がスプロケット９０３に押しつけられて、スプロケット９０３の回転を規制し、賞球の流下を抑止している状態を示している。一方、図１０（Ｂ）では、払出・発射制御回路８０からの駆動信号に基づいて球区切り制御ソレノイド９０５がＯＮとなり、規制片９０４を引きつけることにより、規制片９０４の一端がスプロケット１００から離れて、スプロケット９０３の回転を許可することにより、遊技球が球流下路９０２を下降して上皿１Ｅ又は下皿１Ｇに到達するようになる。
【００５９】
［副制御回路４０の入賞報知情報を表示する動作］
次に、主制御回路３０から表示要求コマンドを受信した副制御回路４０の動作について説明する。
図１１は、副制御回路４０の行うメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理において、副制御回路４０は初期化処理を行う（ステップＳ１１０１）、乱数などの設定を初期化する。
【００６０】
次に、副制御回路４０は、主制御回路３０から送られてくる変動パターンなどのコマンドに基づいて特別図柄などの表示処理を行う（ステップＳ１１０２）。次に、副制御回路４０は、主制御回路３０からの表示要求コマンドに基づいて入賞報知情報を表示する処理を行う（ステップＳ１１０３）。以降ステップＳ１１０２、Ｓ１１０３を繰り返し実行する。
【００６１】
［コマンド受信割込処理］
副制御回路４０は、主制御回路３０からの変動パターンや表示要求コマンドを受信するため、コマンド受信割込処理を行う。図１２は、副制御回路４０のコマンド受信割込処理のフローチャートである。
【００６２】
メインＣＰＵ３１から送信されてくる各種のコマンドは、副制御回路４０がメイン処理実行中にコマンド受信割込処理を実行して受信される。まず、副制御回路４０は、保護レジスタを待避し（ステップＳ１２０１）、送信されてきた払出要求コマンド等をサブＲＡＭ４３に記憶した後（ステップＳ１２０２）、保護レジスタを復帰し（ステップＳ１２０３）、割込を許可して（ステップＳ１２０４）、処理を復帰する。
【００６３】
［入賞報知情報の表示処理］
上記のコマンド受信割込処理によって、受信された表示要求コマンドは、メイン処理（図１１参照）の入賞報知情報の表示処理（ステップＳ１１０３）において処理される。以下、この入賞報知情報の表示処理の一例について、図１３を参照しながら説明する。図１３は、入賞報知情報の表示処理の例を示すフローチャートである。
【００６４】
副制御回路４０は、入賞報知情報の表示処理を開始すると、まず、サブＲＡＭ４３に格納されている情報を参照して、表示要求コマンド１を受信しているか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。表示要求コマンド１を受信している場合（ステップＳ１３０１，ＹＥＳ）は、表示要求コマンド１に対応する始動入賞口３Ｃの近傍に、入賞報知情報を表示するよう、画像制御部４５に命令をなし、画像制御部４５は、この命令に従って、表示装置２に始動入賞口３Ｃの近傍に入賞報知情報（例えば、数字の「４」の画像）を表示させる（ステップＳ１３０２）。一方、表示要求コマンド１を受信していない場合（ステップＳ１３０１，ＮＯ）は、何もせず次の処理に進む。
【００６５】
次に、副制御回路４０は、サブＲＡＭ４３に格納されている情報を参照して、表示要求コマンド２を受信しているか否かを判断する（ステップＳ１３０３）。表示要求コマンド２を受信している場合（ステップＳ１３０３，ＹＥＳ）は、表示要求コマンド２に対応する一般入賞口３Ｅ１の近傍に、入賞報知情報を表示するよう、画像制御部４５に命令をなし、画像制御部４５は、この命令に従って、表示装置２に一般入賞口３Ｅ１の近傍に入賞報知情報（例えば、数字の「５」の画像）を表示させる（ステップＳ１３０４）。一方、表示要求コマンド２を受信していない場合（ステップＳ１３０３，ＮＯ）は、何もせず次の処理に進む。
【００６６】
次に、副制御回路４０は、サブＲＡＭ４３に格納されている情報を参照して、表示要求コマンド３を受信しているか否かを判断する（ステップＳ１３０５）。表示要求コマンド３を受信している場合（ステップＳ１３０５，ＹＥＳ）は、表示要求コマンド３に対応する一般入賞口３Ｅ２の近傍に、入賞報知情報を表示するよう、画像制御部４５に命令をなし、画像制御部４５は、この命令に従って、表示装置２に一般入賞口３Ｅ２の近傍に入賞報知情報（例えば、数字の「５」の画像）を表示させる（ステップＳ１３０６）。一方、表示要求コマンド３を受信していない場合（ステップＳ１３０５，ＮＯ）は、何もせず次の処理に進む。
【００６７】
次に、副制御回路４０は、サブＲＡＭ４３に格納されている情報を参照して、表示要求コマンド４を受信しているか否かを判断する（ステップＳ１３０７）。表示要求コマンド４を受信している場合（ステップＳ１３０７，ＹＥＳ）は、表示要求コマンド４に対応する一般入賞口３Ｅ３の近傍に、入賞報知情報を表示するよう、画像制御部４５に命令をなし、画像制御部４５は、この命令に従って、表示装置２に一般入賞口３Ｅ３の近傍に入賞報知情報（例えば、数字の「５」の画像）を表示させる（ステップＳ１３０８）。一方、表示要求コマンド４を受信していない場合（ステップＳ１３０３，ＮＯ）は、何もせず次の処理に進む。
【００６８】
次に、副制御回路４０は、サブＲＡＭ４３に格納されている情報を参照して、表示要求コマンド５を受信しているか否かを判断する（ステップＳ１３０９）。表示要求コマンド５を受信している場合（ステップＳ１３０９，ＹＥＳ）は、表示要求コマンド５に対応する一般入賞口３Ｅ４の近傍に、入賞報知情報を表示するよう、画像制御部４５に命令をなし、画像制御部４５は、この命令に従って、表示装置２に一般入賞口３Ｅ４の近傍に入賞報知情報（例えば、数字の「５」の画像）を表示させる（ステップＳ１３１０）。一方、表示要求コマンド５を受信していない場合（ステップＳ１３０９，ＮＯ）は、何もせず次の処理に進む。
【００６９】
最後に、副制御回路４０は、サブＲＡＭ４３に格納されている情報を参照して、表示要求コマンド６を受信しているか否かを判断する（ステップＳ１３１１）。表示要求コマンド６を受信している場合（ステップＳ１３０９，ＹＥＳ）は、表示要求コマンド６に対応する大入賞口３Ｄの近傍に、入賞報知情報を表示するよう、画像制御部４５に命令をなし、画像制御部４５は、この命令に従って、表示装置２に大入賞口３Ｄの近傍に入賞報知情報（例えば、数字の「１５」の画像）を表示させる（ステップＳ１３１２）、その後処理を復帰する。一方、表示要求コマンド６を受信していない場合（ステップＳ１３１１，ＮＯ）は、何もせず処理を復帰する。
【００７０】
以上で、入賞報知情報の表示処理が完了する。この入賞報知情報の表示処理により、遊技球が入賞領域を通過した場合にその入賞領域の近傍に入賞報知情報が表示され、遊技者は遊技盤の透明遊技領域を介して表示装置２に表示されるこの入賞報知情報を視認することができる。
これにより、遊技者はどの入賞領域に遊技球が通過しているかを視覚的に確認できるようになる。
【００７１】
［入賞報知情報の表示態様の例］
上記入賞報知情報は、その入賞領域の近傍に表示可能であればどのような態様の表示でもよく、文字、図形、動画、静止画のいずれであってもよく、またこれらの組み合わせであってもかまわない。以下に、本実施の形態にかかる入賞報知情報の表示態様の例を示す。
図１４は、入賞報知情報が本実施の形態にかかる遊技機１の表示装置２に表示されている例を示す。入賞報知情報は画像（図形）１４０１として表示装置２により入賞のあった入賞領域である始動入賞口３Ｃの近傍に表示されており、表示された画像１４０１は、遊技盤３（より詳しくは遊技盤３の透明遊技領域）を介して視認可能となっている。なお、画像１４０１は表示開始後所定期間の経過後消えるようになっている。また、画像（図形）１４０１は、入賞領域の近傍の範囲で表示位置が変化するようになっていてもよい。また、画像１４０１の表示中その形状（複数の画像の合体、複数の画増への分裂を含む）や色彩（点滅、明滅を含む）が変化するように表示されてもよい。
【００７２】
図１５（Ａ）は、図１４の部分拡大図である。この例では、画像１４０１は入賞領域（始動入賞口３Ｃ）と関連を示せるよう、遊技球１５０１が入賞した入賞領域（始動入賞口３Ｃ）の近傍に表示されている。これにより遊技者は、どの入賞領域に入賞したかを視覚的に確認することが出来る。しかも、遊技盤３の遊技領域３Ａ内にこの情報は示されるので、遊技者は視線を動かさずにこの入賞報知情報を確認することが出来るので、遊技に集中することを妨げられない。図１５（Ｂ）は、図１５（Ａ）の変形例を示す。この変形例では、入賞報知情報である画像として、花火を模した画像１５０３，１５０４が複数個で、遊技球１５０２が入賞した入賞領域（始動入賞口３Ｃ）を取り囲むように表示されている。ここの画像画像１５０３，１５０４は、入賞とともに花火が開く効果音とともに入賞した入賞領域（始動入賞口３Ｃ）から周囲へ広がっていき、やがて下方向に落下しながら消えるように演出が行われてもよい。
【００７３】
図１６は、入賞報知情報のさらに別の表示例である。この例では、入賞報知情報が文字情報「始動入賞」１６０１として表示されている。入賞報知情報は、表示装置２により表示可能なものであればどのようなものを用いてもよい。また、入賞報知情報は静止画像に限らせず、動画像であってもかまわない。この文字情報からなる入賞報知情報は、条件により変化するようにしてもよい。例えば特別図柄の始動記憶（保留球）が０で、特別図柄が変動表示していないときに、始動入賞口３Ｃに遊技球が入賞した場合、入賞報知情報として「変動開始！」という文字情報が始動入賞口３Ｃの近傍に表示され、一方、特別図柄の始動記憶が０で特別図柄が変動しているときに、始動入賞口３Ｃに遊技球が入賞した場合は、入賞報知情報として「保１！」と表示されるように、表示装置２の表示制御が行われるようにしてもよい。
【００７４】
入賞報知情報は、入賞後に表示されるものに限られず、入賞前から表示されている画像を用いるものであってもかまわない。図１７（Ａ）〜（Ｃ）に入賞前から表示されている画像を用いた入賞報知情報の例を示す図である。図１７（Ａ）は、入賞の前後において色彩を変化させる画像を入賞報知情報の例である。入賞領域である始動入賞口３Ｃの周囲には入賞する前にリング上の画像１７０１が表示装置２によって表示されている。このときの画像の色彩は第１の色（例えば青）である。今、遊技球１７０２が始動入賞口３Ｃに入賞したとする。すると、入賞があったことを報知するため画像１７０１がその色彩を第１の色から第１の色とは別の第２の色（例えば赤）に変化するように、表示制御が行われる。すなわち、入賞の前後において色彩を変化させる画像１７０１は入賞報知情報として機能するのである。
【００７５】
次に、入賞前から表示されている画像を変化させて用いる入賞報知情報の別の例を説明する。図１７（Ｂ）（Ｃ）は、入賞前から表示されている画像を変化させて用いる入賞報知情報の別の例を示す図であって、図１７（Ｂ）は、入賞前であって変化前の入賞報知情報を示し、図１７（Ｃ）は、入賞後変化した状態の入賞報知情報を示している。
まず、図１７（Ｂ）に示すように、入賞前においては、入賞領域である始動入賞口３Ｃの近傍周囲にリンゴの画像１７０３が表示されている。この入賞領域である始動入賞口３Ｃに遊技球１７０４が入賞すると、図１７（Ｂ）に示すリンゴの画像１７０３が、図１７（Ｃ）の画像１７０５のようにその形状が変化する。すなわち、リンゴの形状を一部かじり取られたような形状に変化させるように表示装置２の表示制御が行われる。言い換えれば、入賞があったことを報知するため画像１７０３がその形状を第１の形状（画像１７０３）から第１の形状とは別の第２の形状（画像１７０５）に変化させるように、表示制御が行われる。すなわち、入賞の前後において形状を変化させる画像１７０３，１７０５は入賞報知情報として機能するのである。
【００７６】
入賞報知情報は、一の入賞領域について複数表示されてもよいし、その表示される位置が変化するよう表示されるものであってもよい。図１８（Ａ）〜（Ｃ）は、その表示される位置が変化するよう表示される入賞報知情報の例である。図１８（Ａ）は、入賞領域である始動入賞口３Ｃに第１の遊技球が入賞した後に入賞報知情報である星形の画像１８０１が始動入賞口３Ｃの近傍情報に表示されている様子を示している。図１８（Ａ）の状態の後、始動入賞口３Ｃに第２の遊技球が入賞して、新たな入賞報知情報である画像１８０２が始動入賞口３Ｃ近傍に表示された例を図１８（Ｂ）に示す。
【００７７】
図示の例では、第１の遊技球の入賞に対応する画像１８０１は、新たな入賞報知情報である画像１８０２と重ならないよう、始動入賞口３Ｃの外周にそって右側に移動して表示される。図１８（Ｂ）の状態の後、始動入賞口３Ｃに第３の遊技球が入賞して、さらに新たな入賞報知情報である画像１８０３が表示された例を図１８（Ｃ）に示す。第２の遊技球の入賞に対応する画像１８０２は、新たな入賞報知情報である画像１８０３と重ならないよう、始動入賞口３Ｃの外周にそって右側に移動し、同様に第１の遊技球の入賞に対応する画像１８０１はさらに右側に表示されている。
このような表示形態にすれば、連続して遊技球が同一の入賞領域に入賞した場合も、入賞の状態を遊技者に正確に報知することが出来る。
【００７８】
［その他］
（１）入賞報知情報は、所定の条件に従って表示位置を移動させるようにしてもよい。例えば、一個目の入賞に関する入賞報知情報は、その入賞領域の上部位置に表示し、二個目の入賞に関する入賞報知情報は、その入賞領域の下部位置に表示するようにしてもよい。
（２）入賞報知情報は、所定時間表示しその後表示をしないようにしてもよい。「所定時間」は、例えば１秒などの短い時間であってもよいし、次の遊技球の入賞まででもよい。
（３）本実施の形態にかかる遊技盤は、全部が透明である必要はなく、一部が透明である構成であってもよい。図１９に、一部が透明である構成の遊技盤３の例を示す。
図１９（Ａ）に示す例では、遊技盤３は、遊技盤３上部を構成するポリカーボネート部１９０１と、遊技盤３下部をとなる木材部１９０２とを接着剤などで接合して構成される。遊技盤３の全域が遊技領域３Ａとして使用されてもよい。この場合は、ポリカーボネート部１９０１が透明遊技領域となり、木材部１９０２は透明遊技領域以外の遊技領域となる。また、ポリカーボネート部１９０１のみを遊技領域３Ａとするようにしてもよい。この場合は、遊技領域３Ａ全域が透明遊技領域となる。
図１９（Ｂ）に示す例では、遊技盤３は、遊技盤３周部を構成する木材部１９０３に設けられた開口部１９０４に、開口部１９０４と同一形状に形成されたポリカーボネート部１９０５を嵌合接着することにより構成されている。この構成を有する遊技盤３において、遊技盤３の全域が遊技領域３Ａとして使用されてもよい。この場合は、ポリカーボネート部１９０５が透明遊技領域となり、木材部１９０３は透明遊技領域以外の遊技領域となる。また、ポリカーボネート部１９０５のみを遊技領域３Ａとするようにしてもよい。この場合は、遊技領域３Ａ全域が透明遊技領域となる。
遊技盤３は、図１９（Ａ）（Ｂ）に示すように複数の部材から構成されてもよいし、単一の部材で構成されてもよい。図１９（Ｃ）は、一枚のポリカーボネート樹脂板を用いて遊技盤３を構成する例を示す。この例ではポリカーボネート樹脂板１９０６周部にのみ光不透過な塗装を施し、塗装領域１９０７を形成し、一方中央部１９０８は塗装せずにおく。このようにして透明遊技領域として機能する透明な中央部を有する遊技盤３が形成される。
なお、上記（Ａ）〜（Ｃ）のいずれの構成においても、透明遊技領域は一の遊技盤に一カ所に限られるものではなく、複数個設けられる構成としてもよい。
【００７９】
【発明の効果】
本発明によれば、表示装置に、各入賞領域に設定されている入賞報知情報を、各入賞領域の近傍に表示させることにより、入賞があったこと及びその入賞のあった入賞領域を遊技者に明確に報知するとともに、遊技を盛り上げる視覚的効果を向上させることが可能となる。
【００８０】
また、本発明によれば、遊技盤の遊技領域に配置された役物、釘等によって入賞報知情報を表示（報知）する場所や表示態様が制限されることがなく、自由に入賞報知情報の表示を設計し、実行することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の斜視図であって、パチンコ機から遊技盤をはずした状態を示す図
【図２】パチンコ機の部分断面図
【図３】パチンコ遊技機の制御装置の構成例を示すブロック図
【図４】（Ａ）はパチンコ機における遊技制御の主たる手順を示すフローチャート、（Ｂ）はパチンコ機における遊技制御の主たる手順を示すフローチャート
【図５】特別図柄変動処理の詳細な処理例を示すフローチャート
【図６】スイッチ入力検出処理の具体例を示すフローチャート
【図７】賞球制御処理の具体例を示すフローチャート
【図８】払出要求コマンド１〜６、及び表示要求コマンド１〜６の例を示す図
【図９】一般的な遊技球の払出装置を備えたパチンコ機の背面図
【図１０】（Ａ）は、払出装置の拡大断面図、（Ｂ）は払出装置の拡大断面図
【図１１】副制御回路の行うメイン処理を示すフローチャート
【図１２】副制御回路のコマンド受信割込処理のフローチャート
【図１３】入賞報知情報の表示処理の例を示すフローチャート
【図１４】入賞報知情報が遊技機の表示装置に表示されている例を示す図
【図１５】（Ａ）は、入賞報知情報が遊技機の表示装置に表示されている例を示す拡大図、（Ｂ）は入賞報知情報が遊技機の表示装置に表示されている別の例を示す拡大図
【図１６】入賞報知情報が遊技機の表示装置に表示されている別の例を示す図
【図１７】（Ａ）は、入賞報知情報が遊技機の表示装置に表示されている例を示す拡大図、（Ｂ）は入賞報知情報が遊技機の表示装置に表示されている別の例を示す拡大図、（Ｃ）は、（Ｂ）に続く表示状態を示す拡大図
【図１８】（Ａ）は、入賞報知情報が遊技機の表示装置に表示されている例を示す拡大図、（Ｂ）は、（Ａ）に続く表示状態を示す拡大図、（Ｃ）は、（Ｂ）に続く表示状態を示す拡大図
【図１９】（Ａ）は遊技盤の構成例を示す斜視図、（Ｂ）は遊技盤の別の構成例を示す斜視図、（Ｃ）は遊技盤のさらに別の構成例を示す斜視図
【符号の説明】
１  …  遊技機
２  …  表示装置
３  …  遊技盤
３Ａ  …  遊技領域
３Ｂ  …  釘
３Ｃ  …  始動入賞口
３Ｄ  …  大入賞口
３Ｅ１〜３Ｅ４  …  一般入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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