(57)【要約】  【課題】  遊技媒体投入口から不正に挿入された物体を不正な遊技者が回収することを困難にし、不正行為の再発防止および抑制ができる遊技機を提供する。  【解決手段】  メダル選別装置１１０に、メダル投入口からメダル通路に進入した異物を捕捉して回収するための異物捕捉部材２００と、メダルがメダル投入口から投入され、メダル通路を通って所定位置を通過するとき、メダルの通過を検知して検知信号を発する投入メダルセンサと、この投入メダルセンサからの検知信号により、メダルの投入枚数を計数する主制御回路と、を備え、メダル投入口から不正に挿入された異物を異物捕捉部材２００によって掛止する。【選択図】  図５
2005287951.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体に形成された遊技媒体の投入口から筐体内の媒体通路に進入した、不正行為に用いられた異物を捕捉するための異物捕捉手段と、遊技媒体が投入口から投入され、媒体通路を通って所定位置を通過するとき、遊技媒体の通過を検知して検知信号を発する遊技媒体検知手段と、該遊技媒体検知手段からの検知信号により、遊技媒体の投入枚数を計数する計数手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
異物捕捉手段に、投入口近傍から媒体通路に延びる櫛歯状の部位を形成し、該部位にて異物を掛止するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
媒体通路を形成する通路面に、複数の線状突起を遊技媒体の通過軌跡に沿って並列に形成し、異物捕捉手段の櫛歯状の部位の幅が、複数の線状突起の間隔と略同一であるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載の遊技機において、
異物捕捉手段の櫛歯状の部位を可撓性部材で構成し、投入口から媒体通路の下流に向けて前記部位と媒体通路面との間隔が広まるようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、適正なコイン（遊技媒体に相当する）が自重で通過するように形成した、コイン通路上に出没可能な第１の突起部材と、この第１の突起部材がコイン通路上に突出したことを検知する第１の検知手段と、コイン通路上に出没可能であって、コインをコイン通路外に排出するように突出する第２の突起部材と、第１の突起部材および第２の突起部材よりもコイン通路の下流にあって、コインの通過を検知するコイン検知手段（例えば、２個のフォトセンサ）と、このコイン検知手段からの検知信号により、コインの投入枚数を計数する計数手段と、を備え、外径が適正なコインは、コイン通路上に突出している第１の突起部材をコインの自重で押圧して没入させることでコイン通路を通過可能とし、外径が不適正なコインは、第２の突起部材によってコイン通路外に排出し、適正なコインの投入枚数のみを計数するようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
一方、上記コイン検知手段の発する検知信号に擬似した擬似信号を発する、発信手段をコイン投入口から上記コイン検知手段の近傍まで挿入し、擬似信号を発してコイン検知手段にコインが通過したと誤認させ、不正な遊技を行う不正行為が発生している。
【特許文献１】特開平８‐２４４３４号公報（第３頁、第１図など）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機においては、コイン投入口から不正に挿入された上記発信手段を回収して不正の再発を防止する点については配慮がなされていなかった。
【０００５】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、遊技媒体投入口から不正に挿入された物体を不正な遊技者が回収することを困難にし、不正行為の再発防止および抑制ができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、筐体に形成された遊技媒体（例えば、メダルＣ）の投入口から筐体内の媒体通路（例えば、メダル通路１１４）に進入した、不正行為に用いられた異物を捕捉するための異物捕捉手段（例えば、異物捕捉部材２００）と、遊技媒体が投入口から投入され、媒体通路を通って所定位置を通過するとき、遊技媒体の通過を検知して検知信号を発する遊技媒体検知手段（例えば、投入メダルセンサ１２６、１２７）と、該遊技媒体検知手段からの検知信号により、遊技媒体の投入枚数を計数する計数手段（例えば、主制御回路７１）と、を備えた構成を有している。
（２）また、本発明の遊技機は、異物捕捉手段に、投入口近傍から媒体通路に延びる櫛歯状の部位を形成し、該部位にて異物を掛止して回収するようにした構成を有している。
（３）また、本発明の遊技機は、媒体通路を形成する通路面に、複数の線状突起（例えば、線状リブ２１０）を遊技媒体の通過軌跡に沿って並列に形成し、異物捕捉手段の櫛歯状の部位の幅（例えば、Ｌ１）が、複数の線状突起の間隔（例えば、Ｌ２）と略同一であるようにした構成を有している。
（４）また、本発明の遊技機は、異物捕捉手段の櫛歯状の部位を可撓性部材（例えば、ポリカーボネートで形成した可撓性部材）で構成し、投入口から媒体通路の下流に向けて前記部位と媒体通路面との間隔が広まるようにした構成を有している。
【発明の効果】
【０００７】
本発明は、筐体に形成された遊技媒体の投入口から筐体内の媒体通路に進入した、不正行為に用いられた異物を捕捉するための異物捕捉手段を設けることにより、遊技媒体投入口から不正に挿入された物体を不正な遊技者が回収することを困難にし、不正行為の再発防止および抑制ができるという効果を有する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の好ましい実施形態を図面に基づいて説明する。
【０００９】
図１は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した第１の実施形態を示している。ここでは、後述するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、ＷＩＮランプ１７、払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０を省略している。なお、図２には、表示画面５ａ全面に液晶表示がなされ、液晶の奥側に配置されたリール３が透過表示されている状態を示す。
【００１０】
まず、構成を説明する。図１において、遊技機としてのパチスロ機１は、コイン、メダルまたはトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１１】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２（筐体に含まれる）の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その前面には液晶表示画面（以下、表示画面ともいう）５ａが設けられている。この表示画面５ａの全面にわたって画像を表示できるようになっている。なお、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、ＷＩＮランプ１７、払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０については、液晶表示画面５ａ外に別途、主制御回路７１（図７に示す）の制御で表示される。
【００１２】
また、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａおよびクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃが点灯されることで認識される。
【００１３】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３個のリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が回転自在に横一列に設けられ、図柄列表示手段に含まれる。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１４】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂおよび最大ＢＥＴランプ９ｃは、一つのゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００１５】
ここで、本実施形態では、一つのゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１‐ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２‐ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００１６】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７および払出表示部１８が設けられている。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢまたはＲＢの入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢまたはＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００１７】
パネル表示部２ａの表示画面５ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。ボーナス遊技情報表示郡２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＲＢゲーム可能回数およびＲＢゲーム入賞可能回数などを表示する。
【００１８】
表示画面５ａの下方には水平面の台座部１０が形成され、表示画面５ａには、前述した各種ランプ、表示部の他にアニメーションなどによる各種の演出や、後述する「補助期間」において「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立を実現するために必要な「操作順序」が表示されるようになっている。
【００１９】
台座部１０の右端側にはメダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左端側には、１‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１‐ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２‐ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述の通り、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２０】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２１】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２２】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられその２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せおよびメダルの配当枚数などを表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００２３】
台座部１０の前面部中央で、表示画面５ａの下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段に含まれる操作ボタンとして、３個の停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒ）が設けられている。
【００２４】
ここで、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われる第１停止ボタンの押下による停止操作を「第１停止操作」、次に行われる第２停止ボタンの押下による停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる第３停止ボタンの押下による停止操作を「第３停止操作」という。
【００２５】
本実施形態のパチスロ機１には、３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられているので、これらの操作順序は"６種類"ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左停止ボタン７Ｌを「左」、中停止ボタン７Ｃを「中」、右停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。
【００２６】
そして、操作順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの略を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右停止ボタン７Ｒが操作されたとき、操作順序を「左中右」と示す。なお、本実施形態の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」および「右中左」の"６種類"がある。
【００２７】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"００〜２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図７に示す）に記憶されている。
【００２８】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、"青７（図柄９１）"、"赤７（図柄９２）、"ＢＡＲ（図柄９３）"、"ベル（図柄９４）"、"プラム（図柄９５）"、"Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）"および"チェリー（図柄９７）"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２９】
図３は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示している。
【００３０】
ここで、遊技状態とは、一般に、ＢＢまたはＲＢに内部当選しているか否か、あるいはＢＢまたはＲＢが作動しているか否かによって区別するものである。なお、内部当選する可能性のある役の種類は、所謂、確率抽選テーブルによって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは、遊技状態ごとに設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。ただし、「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。
【００３１】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って"青７‐青７‐青７"、または"赤７‐赤７‐赤７"が並んだときは、ＢＢの入賞が成立して１５枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００３２】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ"であるとき、または「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ"であるとき（所謂「ＪＡＣ ＩＮ」）に発生する。このとき、１５枚のメダルが払出される。
【００３３】
「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ"Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ"が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。
【００３４】
１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲーム数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム数が１２回に達するか、または入賞回数が８回に達した場合に終了する。
【００３５】
なお、ＢＢ遊技状態は、所定のゲームで第３停止操作が行われたとき、終了する。例えば、３回目のＲＢ遊技状態の最後のゲームにおいて第３停止操作が行われたとき、ＢＢ遊技状態が終了する。
【００３６】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ"であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００３７】
また、一般遊技状態またはＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ"ベル‐ベル‐ベル"が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、後述のテーブル番号と、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作順序により決定される。
【００３８】
具体的には、"６種類"の操作順序のうち、テーブル番号に対応した一の操作順序で停止操作を行った場合にのみ、"ベル‐ベル‐ベル"が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立する。その他の"５種類'の操作順序のいずれかで停止操作を行った場合には、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００３９】
また、一般遊技状態およびＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」、「ＢＡＲの小役」、および「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示の通りである。
【００４０】
また、一般遊技状態では、「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立が実現することとなる「操作順序」が報知される期間（以下「補助期間」または「ＡＴ」という）が設けられる。この期間において「ベルの小役」に内部当選したとき、遊技者は、確実に入賞成立を実現することができる。
【００４１】
補助期間の抽選条件は二つある。第１の抽選条件は、「プラムの小役」に内部当選し且つ一般遊技状態であるときである。第２の抽選条件は、補助期間または後述する潜伏期間に内部抽選で「はずれ」になったときである。いずれかの抽選条件を満たすことにより、後述する補助期間抽選処理（ＡＴ抽選処理）が行われる。
【００４２】
補助期間は、連続する複数のゲーム（以下「セット」という）により構成される。一つのセットのゲーム数及びセットを何回発生させるかの抽選は、前記補助期間抽選処理により行われる。ここで、セットが発生し得る回数を「セット数」という。補助期間または潜伏期間に前記補助期間抽選処理が行われて当選した場合には、前記「セット数」は累積されることとなる。
【００４３】
また、補助期間を発生（顕在化）させるか否かは、後述する補助期間発動処理（ＡＴ発動処理）で決定される。上述の抽選条件が成立し、さらにＡＴ抽選に当選した後、補助期間が発生する可能性のある期間（具体的には、一般遊技状態において後述のセット回数カウンタの値が"１"以上で、補助期間でない期間）を、以下「潜伏期間」という。なお、「補助期間」及び「潜伏期間」以外の期間を「通常期間」という。
【００４４】
図４は、パチスロ機１のキャビネット内部に設置されたメダル選別装置１１０を示している。これは、メダル投入口２２に投入されたメダルのうち、適正なものを選別して受け付け、不適正なものをメダル払出口１５（返却口に相当する）から返却するものである。なお、図４において、（ａ）はメダル選別装置１１０の表面側を示し、（ｂ）は同じく裏面側を示す。
【００４５】
図４（ａ）において、略矩形の基板１１１の一方の面（通路面１２０側）には、押し板１１２および案内部材１１３によってメダル通路１１４が形成されている。このメダル通路１１４は、入口１３１から出口１３２に至る垂直路１１４ａおよび傾斜路１１４ｂからなる。この入口１３１には、後述する異物捕捉部材２００が取付けられており、その櫛歯状の部位が垂直路１１４ａに延びている。メダル投入口２２から投入されたメダルＣは、メダル通路１１４を移動する間に外径に応じて選別され、適正と判断されると、傾斜路１１４ｂを通過して出口１３２から装置内部の投入メダル貯留タンクへと導かれるようにしている。さらに、適正なメダルＣは、出口１３２付近に設けた２個のフォトセンサからなる投入メダルセンサ１２６、１２７によって連続して検知され、双方の検知信号が所定の間隔をもって主制御回路７１に入力されることにより、主制御回路７１のカウンタで計数されるようにしている。また、投入メダルセンサ１２６が投入メダルセンサ１２７よりもメダル通路１１４の上流に配置され、正常にメダルＣが通過したとき、投入メダルセンサ１２６、１２７が順次オンとなるようにしている。これは、正確な通過メダル数を計数すると共に、例えば、メダルに糸などを接着して投入および回収を繰り返す不正行為によってメダルが逆流するような異常動作を検知するためである。
【００４６】
また、図４（ａ）において、基板１１１の通路面１２０側には、上述した押し板１１２が、軸受１２８、１２９に着脱可能な軸１２２を中心として回動自在に装着され、通常はバネ１２４によって基板１１１側にその一部が当接するように付勢されている。さらに、押し板１１２を基板１１１に装着したとき、メダル通路１１４の傾斜路１１４ｂに対応する開口部（図示せず）が形成されている。また、メダル通路１１４の通路面１２０には、径が小さく不適正なメダルを図中、手前側に排出するための第１突起部材１１５（図４（ｂ）に示す）の先端部としての上下１対の突出端１１６、１１７が突出している。同じく、第２突起部材１７１（図４（ｂ）に示す）の先端部としての突起部１７２が突出している。
【００４７】
また、図４（ｂ）において、第１突起部材１１５は、基板１１１の他方の面１３０（通路面１２０と反対側の面）に設けられ、軸受１６７、１６８に支持された縦軸１６１を中心として回動自在となっており、通常はバネ１６２により通路面１２０側に付勢されている。この付勢力は、通路面１２０から突出した突出端１１６、１１７が、不適正な小径のメダルを排出し、かつ適正なメダルが通過するときは押圧されて没し、面１３０側に退避する程度に設定している。ここで、突出端１１６、１１７の退避に伴ない、第１突起部材１１５の後端部が透過型フォトセンサ１６３の発光部１６４と受光部１６５との間を横切り、光路を遮断するようにしている。この光路遮断により、透過型フォトセンサ１６３から主制御回路７１に対して検知信号が送信されるようにしている。なお、メダル詰まりなどで突出端１１６、１１７の退避時間が長くなると、上記検知信号の立ち上り（オン）から立ち下がり（オフ）までの時間も長くなるために、主制御回路７１がメダルの通過異常を検出することとなる。
【００４８】
また、図４（ｂ）において、メダル受付機構１４０は、面１３０上に設けられたソレノイド１４１と、このソレノイド１４１の駆動により、支持部材１４２を支点として回動する回動部材１４３と、同じく、回動部材１４３の一端１４４に一端を押圧されて、軸受１５８、１５９に取り付けられた軸１５５を中心に回動する可動ガイド板１５１と、同じく、軸受１７８、１７９に取り付けられた軸１７４を中心に回動してその突起部１７２が通路面１２０から没するようにした第２突起部材１７１（図４（ａ）に示す）と、を有する構成である。ここで、メダル受付可能状態のとき、ソレノイド１４１が励磁され、第２突起部材１７１はその他端１７３の重みにより軸１７４を中心に回動し、突起部１７２が通路面１２０から没することになる。また、通路面１２０と可動ガイド板１５１との間隔は、適正なメダルが通過可能な最小間隔程度に狭められ、メダルは投入メダルセンサ１２６、１２７を通過して計数された後、出口１３２から装置内部の投入メダル貯留タンク（図示せず）へと導かれることとなる。一方、メダル受付不可能状態（遊技準備が未完了の場合、未稼働の場合などに相当する）のとき、ソレノイド１４１は駆動されないために、可動ガイド板１５１の突起部１５３および第２突起部材１７１の突起部１７２は、通路面１２０から突出し、投入されたメダルはメダル払出口１５に戻ることになる。また、例えばメダルが詰まったとき、遊技者などがメダル返却ボタン１０３を押下すると、旋回部材１８１が横軸１８２を中心に回動し、旋回部材１８１の一端が押し板１１２を押し上げるように作動する。この作動により、押し板１１２は軸１２２を中心に回動し、基板１１１の通路面１２０とのメダル厚み方向の間隔が広まって、詰まったメダルがメダル払出口１５に排出されることになる。
【００４９】
図５は、メダル選別装置１１０のメダル投入部に取り付けられた異物捕捉部材２００を示している。ここでは、図４（ａ）に示す基板１１１から、押し板１１２などを取り外し、メダル通路１１４の一方の通路面を露出させたものを示す。
【００５０】
図５において、櫛歯状の部位を有する異物捕捉部材２００は、上記面１３０側の基板１１１の入口部にその一部を貼付して取付けられ、櫛歯状の部位は面１３０の背面側の垂直路１１４ａ内に挿入されている。また、複数の線状リブ２１０が、メダル通路１１４の通路面の入口１３１近傍から出口１３２近傍にわたって、メダルＣの通過軌跡に沿うように並列して形成されている。これは、メダルが滑らかにメダル通路１１４を通過するよう、メダルと非メダル幅方向の通路面との接触面積をできるだけ少なくするためである。ここで、櫛歯状の部位の幅Ｌ１は、リブ２１０の間隔Ｌ２と略同一か、又は間隔Ｌ２より小さい値を設定している。また、異物捕捉部材２００は、例えばポリカーボネート（ＰＣ）によって形成された可撓性部材である。なお、図５では、メダル通路１１４の一方の通路面を示しているが、この一方の通路面と対向してメダル通路１１４を形成する、押し板１１２側の他の通路面においても、同様に複数の線状リブが形成されている。
【００５１】
図６は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２と、を含む回路構成を示している。
【００５２】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００５３】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。
【００５４】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５５】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）するごとに行われる乱数サンプリングの判別に用いられる「確率抽選テーブル」、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための「停止制御テーブル」、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが記憶されている。
【００５６】
このコマンドには、「待機画面コマンド」、「スタートコマンド」などがある。これらについては後で説明する。なお、副制御回路７２が主制御回路７１ヘコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００５７】
図６の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００５８】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、および各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／０ポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５９】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、ゲーム補助スイッチ９９、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／０ポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００６０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ１２６、１２７は、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、検出信号を発生してＣＰＵ３１へ供給する。ここで、投入メダルセンサ１２６、１２７からの検出信号により、ＣＰＵ３１はメダル投入数を計数し、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６１】
図６の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に記憶されている「確率抽選テーブル」に基づいて、ＣＰＵ３１は内部当選役を決定する。したがって、ＣＰＵ３１は、乱数抽選によって遊技の入賞態様、すなわち、内部当選役を決定する入賞態様決定手段を構成している。
【００６２】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００６３】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルがＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６４】
さらに、ＲＯＭ３２内には、「入賞図柄組合せテーブル」が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判別コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６５】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、および選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行う停止制御手段として機能する。
【００６６】
ここで、「停止制御テーブル」は、遊技者によって停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときに参照され、リールの停止位置の決定に用いられる。
【００６７】
具体的には、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの押し操作がされた時に、その操作された停止ボタンに対応するリールにおいてセンターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）が検出され、その図柄のコードナンバー（「操作位置」という）を「停止制御テーブル」と照合して、センターライン８ｃの位置に停止させる図柄のコードナンバー（「停止位置」という）が決定される。
【００６８】
以上のように構成されたパチスロ機１の異物捕捉部材２００について、図７を用いてその作用を説明する。図７の（ａ）は初期状態、図７（ｂ）は適正なメダルＣが通過するときの状態、図７（ｃ）は異物Ｇを回収するときの状態、をそれぞれ示す。
【００６９】
図７（ａ）において、垂直路１１４ａは２面の対向する通路面（基板１１１の面に相当する）によって形成されている。ここで、異物捕捉部材２００の一部が、２面の対向する通路面の一方（以下「取付通路面」ともいう）に接着され、さらに櫛歯状の部位の一部が２面の対向する通路面の他方（以下「非取付通路面」ともいう）に接触して撓むように取り付けられている。なお、上述したように櫛歯状の部位の幅Ｌ１は、線状リブ２１０の間隔Ｌ２と略同一か、又は間隔Ｌ２より小さいので、上記櫛歯状の部位は、横方向に押圧されると、非取付通路面の隣接するリブ間に形成されたリブ溝２１０′に潜入する。
【００７０】
図７（ｂ）において、適正なメダルＣは入口１３１から投入されると、その自重により垂直路１１４ａを落下し、非取付通路面に接触している上記櫛歯状の部位に当接して、この部位を非取付通路面から離間させ、さらに傾斜路１１４ｂへと進入しようとする。このとき、非取付通路面から離間した櫛歯状の部位は、所定の厚みを有するメダルの自重によって取付通路面側に撓み、取付通路面に接触する。なお、上述と同じく、櫛歯状の部位は、横方向に押圧されると、取付通路面の隣接するリブ間に形成されたリブ溝２１０′に潜入する。
【００７１】
図７（ｃ）において、異物Ｇは、例えばケーブル状又はテープ状の部位（あるいは双方の部位）と、この部位に連なる板状又は塊状の部位と、を有し、コインＣに比べて長尺となっている。この異物Ｇは、一旦、入口１３１から挿入されると、上述したメダル投入時に準じ、非取付通路面に接触している上記櫛歯状の部位に当接して、この部位を非取付通路面から離間させ、さらに傾斜路１１４ｂへと進入する。この後、不正な遊技者などによって異物Ｇが入口１３１から引き出されようとしたとき、取付通路面および非取付通路面に接触している上記櫛歯状の部位に、ケーブル状又はテープ状の部位、板状又は塊状の部位のいずれか又は双方が引っ掛ることになる。ここで、異物Ｇの一部が上記櫛歯状の部位と交差して掛止したときの状態を図８に示す。従って、異物Ｇは不正な遊技者などによって引き出されず、メダル通路１１４に残留し、遊技機１の設置者などによって発見、回収される。
【００７２】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、メダル投入口２２からメダル通路１１４に進入した異物Ｇを捕捉するための異物捕捉部材２００と、メダルＣがメダル投入口２２から投入され、メダル通路１１４を通って所定位置を通過するとき、メダルの通過を検知して検知信号を発する投入メダルセンサ１２６、１２７と、この投入メダルセンサ１２６、１２７からの検知信号により、メダルの投入枚数を計数する主制御回路７１と、を設けることにより、メダル投入口２２から不正に挿入された物体としての異物Ｇを不正な遊技者が回収することを困難にすることができる。よって、不正な遊技者以外（例えば、パチスロ機１の設置者など）が異物Ｇを回収することにより、不正行為が行われたことを発見し、不正な遊技者が異物Ｇを用いて不正な遊技を再度実行することを防止できるという効果が期待される。
【００７３】
また、本発明によれば、異物捕捉部材２００に、メダル投入口２２近傍からメダル通路１１４に延びる櫛歯状の部位を形成し、この部位にて異物Ｇを掛止するようにしたことにより、既存の遊技機の制御プログラムを改変することなく、簡単な取り付け作業（例えば、位置決め作業および貼付作業）で異物Ｇを回収できるようになるという効果も期待される。
【００７４】
また、本発明によれば、メダル通路１１４を形成する上記取付通路面および上記非取付通路面に、複数の線状リブ２１０をメダルの通過軌跡に沿って並列に形成し、異物捕捉部材２００の櫛歯状の部位の幅Ｌ１が、複数の線状リブ２１０の間隔Ｌ２と略同一であるようにしたことにより、メダル通過時など、その櫛歯状の部位が押圧されてリブ溝２１０′内に潜入するので、メダル投入口２２に異物捕捉部材２００を取り付けてもメダルの通過を妨げることがないという効果も期待される。
【００７５】
さらに、本実施形態によれば、異物捕捉部材２００の櫛歯状の部位をポリカーボネートで形成し、メダル投入口２２からメダル通路１１４の下流に向けて櫛歯状の部位と上記取付通路面との間隔が広まるようにしたことにより、メダルＣ、異物Ｇなどの物体がメダル通路１１４を通過するときは、櫛歯状の部位が撓んで通過を妨げず、不正な遊技者が異物Ｇを取り出そうとするときには、櫛歯状の部位に異物Ｇが掛止され、取り出しを阻止するという効果も期待される。
【００７６】
なお、上述した実施形態では、異物捕捉部材２００の櫛歯状の部位をポリカーボネートで形成した場合について説明したが、本発明はこのほかに、弾性部材としての板バネ（バネ鋼）などを用いても同様の効果が得られるものである。さらに、異物捕捉部材２００の櫛歯状の部位のみをポリカーボネート又は板バネで形成してもよいし、異物捕捉部材２００の全体をポリカーボネート又は板バネで形成してもよい。
【００７７】
また、上述した実施形態では、Ｒ部を有する異物捕捉部材２００をメダル投入口２２付近に貼付した場合について説明したが、本発明はこのほかに、垂直路１１４ａの複数箇所に櫛状の異物捕捉部材を取り付けても同様の効果が得られるものである。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】本発明の実施の一形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係るリールの外周面に描かれた図柄列を示す図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係る入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示す図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係るメダル選別装置の表裏の平面図である。
【図５】本発明の実施の一形態に係る異物捕捉部材の取り付け位置付近の斜視図である。
【図６】本発明の実施の一形態に係る主制御回路のブロック図である。
【図７】本発明の実施の一形態に係る異物捕捉部材の状態を示す断面図である。
【図８】本発明の実施の一形態に係る異物捕捉部材の状態を示す正面図である。
【符号の説明】
【００７９】
１  パチスロ機
２  キャビネット
２２  メダル投入口
１１０  メダル選別装置
１１１  基板
１１４  メダル通路
１１４ａ  垂直路
１１４ｂ  傾斜路
１２６、１２７  投入メダルセンサ
２００  異物捕捉部材
２１０  線状リブ
２１０′  リブ溝
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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