(57)【要約】【課題】チャッカにメダルが入る可能性を従来よりも大きな幅で変化させることができ、もってゲームを面白くすることが可能なメダルゲーム機を提供する。【解決手段】上部または上方から送り込まれるメダルＭを下降させるためのゲームフィールドＧｆ１を形成している起立状のゲーム盤２と、ゲームフィールドＧｆ１に設けられた複数のチャッカ２４Ａ〜２４Ｄと、これら複数のチャッカ２４Ａ〜２４ＤにメダルＭが入ったときに予め定められている処理を実行する制御手段６と、を備えているメダルゲーム機Ａであって、ゲームフィールドＧｆ１には、メダルＭの下降方向を変化させるためのメダルガイド８が回転自在に設けられており、かつこのメダルガイド８は、複数のチャッカ２４Ａ〜２４Ｄのいずれかに向けてメダルＭを案内する第１の姿勢と案内しない第２の姿勢とに切り替わる構成とされている。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
上部または上方から送り込まれるメダルを下降させるためのゲームフィールドを形成している起立状のゲーム盤と、上記ゲームフィールドに設けられた複数のチャッカと、これら複数のチャッカにメダルが入ったときに予め定められている処理を実行する制御手段と、を備えている、メダルゲーム機であって、
上記ゲームフィールドには、上記メダルの下降方向を変化させるためのメダルガイドが回転自在に設けられており、かつこのメダルガイドは、上記複数のチャッカのいずれかに向けてメダルを案内する第１の姿勢と案内しない第２の姿勢とに切り替わる構成とされていることを特徴とする、メダルゲーム機。
【請求項２】
上記メダルガイドは、上記ゲーム盤を利用したメダルゲームが行なわれている通常時は回転しており、かつ上記メダルゲームにおいて予め定められた状況を生じたときには、上記第１の姿勢を維持するようにその回転が停止される構成とされている、請求項１に記載のメダルゲーム機。
【請求項３】
上記複数のチャッカとしては、メダルが入ったときに上記制御手段に異なる処理を行なわせるための第１および第２のチャッカがあり、
上記メダルガイドは、上記第１のチャッカに向けてメダルを案内する停止姿勢と、上記第２のチャッカに向けてメダルを案内する停止姿勢とに選択的に設定可能である、請求項１または２に記載のメダルゲーム機。
【請求項４】
上記ゲーム盤は、起立状の本体ボードと、この本体ボードの前面側に間隔を隔てて設けられた透明板とを備え、これら透明板と上記本体ボードとの間が上記ゲームフィールドとされており、
上記メダルガイドは、上記透明板および上記本体ボートにそれぞれ設けられた孔部に嵌入する第１および第２の回転板と、これらの間に挟まれたガイド本体部とを有している、請求項１ないし３のいずれかに記載のメダルゲーム機。
【請求項５】
上記ガイド本体部は、略直線状に延びたバー状である、請求項４に記載のメダルゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本願発明は、ゲームセンタなどに設置され、メダルを利用したゲームを行なうのに用いられるメダルゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
メダルゲーム機としては、起立状のゲーム盤を備え、このゲーム盤の盤面手前が、複数の釘やチャッカが配されたゲームフィールドとされたものがある。ゲームフィールドには、その上部または上方からメダルを送り込むことができるようになっており、このゲームフィールドに送り込まれたメダルは、釘などに衝突しながらその進行方向を変化させつつ下降していく。そして、上記メダルがチャッカに入ると、これが入賞とされ、メダルの払い出し、あるいは所定のイベントが開始されるようになっている。
【０００３】
従来においては、上記したようなメダルゲーム機において、チャッカを水平方向に移動させたり、あるいは回転させるようにしたものがある（たとえば、特許文献１を参照）。このような構成によれば、メダルが同一経路を進行しても、チャッカに入る場合と入らない場合とが生じるため、チャッカが一定の箇所に固定されている場合と比較して、ゲームの面白さを高めることが可能となる。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−１７７３０号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術においては、チャッカを単に移動させているに過ぎないため、たとえばメダルの進行方向を制御するといった効果は期待できない。このため、上記従来技術においては、チャッカに対するメダルの入り易さを小さな幅で変化させることはできるものの、これとは異なり、たとえば多数枚のメダルを短時間でチャッカに入れることが可能なモードを設定し、プレイヤに大きなチャンスを与えるといった状況を作り出すことは困難であった。したがって、上記従来技術においては、ゲームの面白さを高める上で、未だ改善の余地があった。
【０００６】
本願発明は、このような事情のもとで考え出されたものであって、チャッカにメダルが入る可能性を従来よりも大きな幅で変化させることができ、もってゲームを面白くすることが可能なメダルゲーム機を提供することをその課題としている。
【０００７】
【発明の開示】
上記の課題を解決するため、本願発明では、次の技術的手段を講じている。
【０００８】
本願発明によって提供されるメダルゲーム機は、上部または上方から送り込まれるメダルを下降させるためのゲームフィールドを形成している起立状のゲーム盤と、上記ゲームフィールドに設けられた複数のチャッカと、これら複数のチャッカにメダルが入ったときに予め定められている処理を実行する制御手段と、を備えている、メダルゲーム機であって、上記ゲームフィールドには、上記メダルの下降方向を変化させるためのメダルガイドが回転自在に設けられており、かつこのメダルガイドは、上記複数のチャッカのいずれかに向けてメダルを案内する第１の姿勢と案内しない第２の姿勢とに切り替わる構成とされていることを特徴としている。なお、本願発明でいうチャッカとは、メダルの進入を契機として所定の処理を実行するためにメダルを進入させるための部分であり、開口部を有するポケット状の枠を固定して設けた構造のものや、開口部を開閉する部材を備えたものなど、種々の構造に形成することが可能である。
【０００９】
本願発明によれば、メダルガイドがメダルの進行方向を大きく変化させることとなり、チャッカに対してメダルが非常に入り易くなる状況と、そうではない状況とに切り替え、従来技術よりも、チャッカに対するメダルの入り易さを大きな幅で変化させることができる。したがって、本願発明によれば、たとえば多数枚のメダルを短時間でチャッカに入らせることが可能なモードを設定し、プレイヤに大きなチャンスを与えるといった状況を作り出すことが可能となり、ゲームの面白さが高まる。
【００１０】
本願発明の好ましい実施の形態においては、上記メダルガイドは、上記ゲーム盤を利用したメダルゲームが行なわれている通常時は回転しており、かつ上記メダルゲームにおいて予め定められた状況を生じたときには、上記第１の姿勢を維持するようにその回転が停止される構成とされている。このような構成によれば、通常時のメダルガイドの回転時においては、メダルがメダルガイド上に到達したときにメダルガイドがどのような姿勢にあるかによってメダルの進行方向が異なるものとなるため、これが面白いものとなる。その一方、メダルゲームにおいて予め定められた状況を生じたときには、チャッカにメダルが極端に入り易くなり、上記メダルガイドの回転時とは異なった状況となるために、このような状況の変化が、プレイヤにとってより面白いものとなる。
【００１１】
本願発明の好ましい実施の形態においては、上記複数のチャッカとしては、メダルが入ったときに上記制御手段に異なる処理を行なわせるための第１および第２のチャッカがあり、上記メダルガイドは、上記第１のチャッカに向けてメダルを案内する停止姿勢と、上記第２のチャッカに向けてメダルを案内する停止姿勢とに選択的に設定可能である。このような構成によれば、第１および第２のチャッカに対するメダルの入り易さをゲームの進行状況に応じて選択的に切り替えることが可能であり、ゲームをより面白くすることができる。
【００１２】
本願発明の好ましい実施の形態においては、上記ゲーム盤は、起立状の本体ボードと、この本体ボードの前面側に間隔を隔てて設けられた透明板とを備え、これら透明板と上記本体ボードとの間が上記ゲームフィールドとされており、上記メダルガイドは、上記透明板および上記本体ボードにそれぞれ設けられた孔部に嵌入する第１および第２の回転板と、これらの間に挟まれたガイド本体部とを有している。このような構成によれば、上記第１および第２の回転板どうしの間にメダルが進入し、このメダルが上記ガイド本体部に当たると、このガイド本体部によってメダルがガイドされることとなる。上記第１および第２の回転板は、上記透明板および上記本体ボードに対して大きな段差が生じないように配置することができ、メダルが詰まる可能性のある大きな段差などを生じないようにすることが可能となる。上記透明板や上記本体ボードの孔部については、上記第１および第２の回転板によって塞ぐことが可能であり、上記各孔部の内周縁と上記第１および第２の回転板の外周縁との間に、不体裁な隙間なども生じないようにすることができる。
【００１３】
本願発明の好ましい実施の形態においては、上記ガイド本体部は、略直線状に延びたバー状である。このような構成によれば、上記ガイド本体部が延びる方向にメダルを安定してガイドさせることが可能となり、また上記ガイド本体部自体にメダルが引っ掛かりを生じる可能性も無くすことができる。
【００１４】
本願発明のその他の特徴および利点については、以下に行う発明の実施の形態の説明から、より明らかになるであろう。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本願発明の好ましい実施の形態について、図面を参照しつつ具体的に説明する。
【００１６】
図１は、本願発明に係るメダルゲーム機の一例を示している。本実施形態のメダルゲーム機Ａは、いわゆるアーケード型であり、フロア上に起立して設置される筐体１、この筐体１の上部内に略鉛直状に起立して設けられたゲーム盤２、このゲーム盤２の下部手前側に設けられたプッシャゲーム機構３、このプッシャゲーム機構３の両側方に設けられたメダル払い出し装置７、筐体１の前面部に設けられた操作テーブル４、筐体１内に設けられた複数のメダル送出装置５Ａ〜５Ｃ、およびこのメダルゲーム機Ａの各部の動作制御や信号制御を行なう制御回路６を備えている。
【００１７】
このメダルゲーム機Ａは、第１および第２のゲームフィールドＧｆ１，Ｇｆ２を有している。第１のゲームフィールドＧｆ１は、後述するように、ゲーム盤２により形成されており、メダルＭをゲーム盤２の盤面に沿わせて下降させていくためのフィールドである。第２のゲームフィールドＧｆ２は、プッシャゲーム機構３を用いることによりいわゆるプッシャゲームを行なうためのフィールドである。筐体１の操作テーブル４の上方部分には、上記第１および第２のゲームフィールドＧｆ１，Ｇｆ２を筐体１の外部と仕切るための透明な仕切板１０が設けられている（図９参照）。ただし、図１においては、仕切板１０を省略している。また、図１、図２、および図８においては、ゲーム盤２の前面部分に設けられている後述の透明板２１も省略している。
【００１８】
図３によく表われているように、ゲーム盤２は、起立した本体ボード２０の前面側に、合成樹脂製の透明板２１が一定間隔を隔てて設けられた構成を有している。これら本体ボード２０と透明板２１との間のスペースが、第１のゲームフィールドＧｆ１である。メダル送出装置５Ａ，５Ｂから送出されてきたメダルＭは、この第１のゲームフィールドＧｆ１に対してその上部または上方から投入され、その後重力により下降していくこととなる。第１のゲームフィールドＧｆ１の最下部まで到達したメダルＭは、プッシャゲーム機構３上に供給されるようになっている。
【００１９】
図２によく表われているように、ゲーム盤２は、第１のゲームフィールドＧｆ１の上部において一定の角度範囲で常時揺動を行なう複数の揺動アーム２２、メダルＭの下降方向に変化を与えるための複数の固定ピン（釘）２３、複数のチャッカ２４Ａ〜２４Ｄ、および一対のメダルガイド８を具備している。また、ゲーム盤２には、液晶表示器などにより構成された画像表示部２５や、メダル供給口２６も設けられている。
【００２０】
図３に示すように、チャッカ２４Ｃの近傍には、このチャッカ２４ＣにメダルＭが入ったときに、これを検出するセンサＳ１が設けられており、その検出信号は制御回路６に送信されるようになっている。この点については、チャッカ２４Ａ，２４Ｂ，２４Ｄも同様である。制御回路６は、チャッカ２４Ａ〜２４ＤにメダルＭが入ったことがセンサＳ１により検出されると、これを入賞とし、チャッカ２４Ａ〜２４Ｄのそれぞれに対応して予め定められている処理を実行するようになっている。この処理の具体例については、後述する。チャッカ２４Ｃに入ったメダルＭは、チャッカ２４Ｃをそのまま通過し、プッシャゲーム機構３上に供給されるようになっている。この点については、チャッカ２４Ａ，２４Ｄも同様である。これに対し、図２に表われているように、チャッカ２４Ｂの下方にはガイド２８が設けられており、チャッカ２４Ｂを通過したメダルＭはこのガイド２８によってメダル払い出し装置７上に導かれるようになっている。
【００２１】
図５および図６によく表われているように、メダル払い出し装置７は、メダル受け部材７０と、このメダル受け部材７０を支持する一対の支持フレーム７１と、往復動作体７２とを備えている。メダル受け部材７０は、比較的多数枚のメダルＭを載置保持可能な受け皿状であり、一対の支持フレーム７１に軸７３を介して支持され、かつこの軸７３を中心として矢印Ｎ１で示す上下方向に揺動可能である。チャッカ２４Ｂのガイド２８によって案内されてきたメダルＭは、このメダル受け部材７０上に供給されて溜められるようになっている。往復動作体７２は、往復動自在なロッド７２ａを備えたものであり、リニアモータ、電磁ソレノイド、あるいは空気圧式シリンダなどを用いて構成されており、ロッド７２ａは、連結部材７４を介してメダル受け部材７０に連結されている。連結部材７４は、メダル受け部材７０の先端部寄りの位置にピン７５を介して回転可能に取り付けられている。したがって、ロッド７２ａを往復動させれば、メダル受け部材７０は水平な姿勢と、図７に示すようにこのメダル受け部材７０が前下がりに傾いた姿勢とに切り替え自在である。メダル受け部材７０が傾いた姿勢にされると、その上に載っていた複数のメダルＭの全てがプッシャゲーム機構３上に落下供給されるようになっている。
【００２２】
図４に示すように、メダルガイド８は、第１および第２の回転板８１，８２と、ガイド本体部８３とを組み合わせて構成されている。第１の回転板８１は、たとえば透明な合成樹脂製の正面視円形状であり、この第１の回転板８１と第２の回転板８２との間にガイド本体部８３を挟むようにして、第２の回転板８２の前面側に取り付けられている。第１および第２の回転板８１，８２間の隙間は、メダルＭが進入可能な通路となっており、この通路は、第１のゲームフィールドＧｆ１の一部をなしている。ゲーム盤２の透明板２１には、円形の孔部２１ａが形成されており、第１の回転板８１は、この孔部２１ａに嵌入している。
【００２３】
ガイド本体部８３は、第１の回転板８１の直径方向に直線状に延びるバー状であり、第１および第２の回転板８１，８２に対して接着やネジ止めなどの手段を用いて固定されている。ただし、本願発明はこれに限定されず、ガイド本体部８３が第１の回転板８１または第２の回転板８２と一体的に樹脂成形された構成とすることもできる。
【００２４】
第２の回転板８２には、軸８２ａが設けられている。この軸８２ａは、第２の回転板８２とは一体または別体であり、複数のベアリング８９によって回転可能に支持されている。軸８２ａには、モータ８８によって駆動回転自在な歯車８７ａと噛み合う歯車８７ｂが取り付けられている。したがって、第１および第２の回転板８１，８２およびガイド本体部８３は、モータ８８の駆動力により軸８２ａを中心として回転自在である。ゲーム盤２の本体ボード２０には、円形状の孔部２０ａが形成されており、第２の回転板８２は、この孔部２０ａに嵌入している。
【００２５】
第２の回転板８２の近傍には、この第２の回転板８２に付された１または複数のマーク８６を検出するための１または複数のセンサＳ２が設けられている。これらのマーク８６やセンサＳ２は、メダルガイド８の回転を後述する所定の姿勢で停止させるためのものである。マーク８６に代えて、凸部や凹部などを第２の回転板８２に形成し、これをセンサＳ２によって検出させる構成とすることもできる。
【００２６】
メダルガイド８は、メダルゲームが行なわれている期間中の通常時には、連続して回転している。ただし、ゲームが所定の進行状況になったときには、制御回路６の制御によってメダルガイド８の回転が停止するようになっている。メダルガイド８の回転が停止される姿勢は、たとえば図２に示すように、ガイド本体部８３が斜めに傾き、かつその延長線付近にチャッカ２４Ｂの入口が位置する姿勢である。また、他の姿勢としては、図８に示すように、ガイド本体部８３の傾き角が、図２に示す場合とは９０度異なる姿勢である。この姿勢では、ガイド本体部８３の延長線付近に、チャッカ２４Ｄの入口が位置する。
【００２７】
プッシャゲーム機構３は、固定テーブル３０と、この固定テーブル３０上に重なったスライドテーブル３１とを備えている。スライドテーブル３１は、図２および図３の矢印Ｎ２方向に一定のストロークで往復動自在であり、ゲーム期間中は常時往復動を繰り返している。このプッシャゲーム機構３においては、メダルＭが固定テーブル３０の前縁部からその手前側に落下すると、このメダルＭが後述するメダル払い出し口４０に導かれてプレイヤに払い出されるように構成されている。
【００２８】
図９に示すように、操作テーブル４には、メダル溜置部４１、メダル整列用溝４２、左右一対のメダル投入口４３、および複数の操作スイッチ４４ａ，４４ｂが設けられている。メダル溜置部４１は、メダル払い出し口４０から払い出されたメダルＭを溜めておくための部分であり、周縁部よりも凹状に窪んでいる。メダル整列用溝４２は、メダル溜置部４１に隣接して略直線状に延びた凹溝であり、一対のメダル投入口４３は、このメダル整列用溝４２の長手方向両端の底部に開口している。
【００２９】
この操作テーブル４において、メダル溜置部４１に置かれていた複数枚のメダルＭをメダル投入口４３に投入するには、まずそれら複数枚のメダルＭをメダル整列用溝４２内に移し、このメダル整列用溝４２内においてそれら複数枚のメダルＭを起立させ、かつメダル整列用溝４２の長手方向に並べるようにしてそれらメダルＭの厚み方向に重ね合わせた整列状態とする。次いで、これら整列状態の複数枚のメダルＭを、メダル整列用溝４２のたとえば右端側にスライド移動させると、それら複数枚のメダルＭのうち、まず右端のメダルＭがメダル投入口４３上に到達し、このメダル投入口４３に落下し、投入される。すると、その後は新たに右端となったメダルＭがメダル投入口４３に落下し、投入される。このような原理により、整列されたメダルＭは、その右端から１枚ずつ順番にメダル投入口４３に投入される。整列されたメダルＭをメダル整列用溝４２の左端に向けてスライド移動させた場合にも、その左端に位置するメダル投入口４３に対して適切に投入することができる。このように、この操作テーブル４においては、複数枚のメダルＭをメダル投入口４３に投入する操作を容易かつ迅速に行なうことが可能である。
【００３０】
メダル投入口４３に投入されたメダルＭは、その後メダル送出装置５Ａ，５Ｂの後述する各ホッパ５０に導かれてその内部に投入されるようになっている。このメダルゲーム機Ａにおいては、メダル投入口４３にメダルＭが投入されると、これがセンサ（図示略）により検出され、その投入枚数が制御回路６によってカウントされ、かつそのデータが記憶されるように構成されている。また、そのカウント数のデータの記憶は、左右一対のメダル投入口４３のそれぞれについて個別に行なわれるようになっている。複数の操作スイッチ４４ａ，４４ｂは、第１のゲームフィールドＧｆ１の上部の左側および右側にメダルＭを送り込む操作を行なうための左用および右用のメダル発射スイッチであり、メダルＭの単発発射用のものと連続発射用のものとがある。
【００３１】
図１において、メダル送出装置５Ａ，５Ｂは、操作スイッチ４４ａ，４４ｂが操作されたときに、メダルＭの送り出し動作を行なうものである。メダル送出装置５Ｃは、ゲーム盤２のメダル供給口２６からメダルＭを第１のゲームフィールドＧｆ１に排出させるためのものである。これらメダル送出装置５Ａ〜５Ｃは、図１０に示すように、ホッパ５０の底部にモータ５１の駆動力により回転されるロータ５２が配された構造を有しており、ロータ５２の側方には、メダル移動路５３ａを内部に形成しているダクト５３が連設されている。ロータ５２は、一定角度回転するごとにホッパ５０内に貯留されていた複数のメダルＭを１枚ずつメダル移動路５３ａ内に送り出すように構成されている。このようなメダルの送り出し機構は、従来より既知であり、ロータ５２の詳細な形状などの説明は省略する。
【００３２】
メダル送出装置５Ａ，５Ｂの各メダル移動路５３ａは、図２によく表われているように、ゲーム盤２の上方まで延びており、メダル送出装置５Ａ，５Ｂが駆動すると、第１のゲームフィールドＧｆ１に対してその上方からメダルＭが供給されるようになっている。メダル移動路５３ａには、複数枚のメダルＭが互いに接触し合うようにして詰まっており、メダル送出装置５Ａ，５Ｂから１枚のメダルＭがメダル移動路５３ａ内に送り出されると、このメダル移動路５３ａ内の先頭に位置するメダルＭがメダル移動路５３ａ内から第１のゲームフィールドＧｆ１に押し出される。メダル送出装置５Ａ，５Ｂは、制御回路６により制御されており、制御回路６は、操作スイッチ４４ａ，４４ｂが操作されると、その操作内容に対応したメダルの送り出しを行なうようにメダル送出装置５Ａ，５Ｂの各モータ５１を駆動させるようになっている。
【００３３】
メダル送出装置５Ｃについては、そのメダル移動路５３ａがメダル供給口２６の背後まで延びており（図示略）、メダルＭの送り出し動作がなされると、メダル供給口２６から第１のゲームフィールドＧｆ１にメダルＭが供給されるようになっている。このメダル送出装置５Ｃは、たとえばこのメダルゲーム機Ａにおいて実行されるゲーム内容が所定の「当たり」になったときに動作するように制御回路６によって制御されている。
【００３４】
次に、メダルゲーム機Ａの作用について、制御回路６の具体的な制御動作の内容と併せて説明する。
【００３５】
まず、操作テーブル４上のメダル投入口４３にメダルＭが投入されると、制御回路６は、その投入されたメダルＭの数をカウントし、その値をクレジット数として記憶する。プレイヤによって操作スイッチ４４ａ，４４ｂのいずれかが操作されると、制御回路６はその操作内容に応じ、メダル送出装置５Ａ，５Ｂの少なくとも一方を駆動させる。これにより、第１のゲームフィールドＧｆ１の上部にメダルＭが送り込まれる。その際、制御回路６は、メダルＭが１枚送り出される都度、上記したクレジット数を１ずつ減らす処理を行ない、この数がゼロになるまではメダルＭの送り出しを許容する。上記クレジット数がゼロになったときには、その後メダル投入口４３にメダルＭが新たに投入されない限りは、操作スイッチ４４ａ，４４ｂを操作してもメダルＭの送り出しは実行されない。また、制御回路６は、上記したクレジット数をプレイヤが知ることができるように、画像表示部２５にそのクレジット数を表示させる制御も行なう。
【００３６】
第１のゲームフィールドＧｆ１の上部に送り込まれたメダルＭは、複数の揺動アーム２２や複数の固定ピン２３に当たることにより、不可測的に進路を変化させながら下降していく。一対のメダルガイド８の第１および第２の回転板８１，８２間に進入してきたメダルＭは、ガイド本体部８３に当たると、このガイド本体部８３の長手方向に進行するようにガイドされる。これら一対のメダルガイド８は、常時は、互いに反対方向または同一方向に一定の速度で回転しており、各ガイド本体部８３の姿勢が変化していることによって、メダルＭがガイドされる方向に変化が与えられるため、これが面白いものとなる。各メダルガイド８が、たとえば図２に示すような回転角度にあるときには、このメダルガイド８に向けて進行したメダルＭは、チャッカ２４Ｂの上方に導かれる。したがって、チャッカ２４Ｂに向けて直接進行していなかったメダルＭであっても、メダルガイド８にガイドされることによってチャッカ２４Ｂに入る場合があり、これが一層面白いものとなる。チャッカ２４Ｂを通過したメダルＭは、既述したとおり、メダル払い出し装置７のメダル受け部材７０上に供給され、溜められる。
【００３７】
制御回路６は、メダルゲームが開始された後には、たとえばアニメキャラクタなどを画像表示部２５に表示させながら所定のゲームを進めていく電子ゲームの実行処理も行なっている。この電子ゲームにおいて所定の結果が生じると、制御回路６は、メダルガイド８のガイド本体部８３が図２に示した角度で傾斜するように、その回転を一定時間停止させる。これにより、チャッカ２４ＢにメダルＭが入り易くなり、メダル受け部材７０上には多数枚のメダルＭが溜まっていく。次いで、上記電子ゲームにおいて「当たり」が発生すると、制御回路６は、その時点でメダル払い出し装置７の往復動作体７２を動作させる。これにより、メダル受け部材７０は、図７に示したように傾斜し、このメダル受け部材７０上に溜まっていた複数枚のメダルＭはプッシャゲーム機構３上に投入される。その際のメダルＭの投入枚数が多ければ、プッシャゲーム機構３上の各メダルＭが大きく移動するため、その後固定テーブル３０の前縁部から多くのメダルＭが落下し、プレイヤに対するメダルＭの払い出し枚数が多くなる。ただし、メダル受け部材７０上に溜まっているメダルＭの枚数は一定ではなく、メダル受け部材７０が傾斜するタイミングによっては、このメダル受け部材７０からプッシャゲーム機構３上に供給されるメダルＭの枚数がかなり少ない場合もある。したがって、このようなこともゲームの面白さを高めることとなる。
【００３８】
制御回路６は、上記電子ゲームにおいて、上記したのとは別の「当たり」となったときには、メダルガイド８のガイド本体部８３が図８に示した角度で傾斜するように、その回転を一定時間停止させる。これにより、チャッカ２４ＤにメダルＭが入り易くなる。したがって、チャッカ２４ＤにメダルＭが入る入賞回数を非常に多くし、プレイヤの興味を大きくそそることができる。チャッカ２４Ｄを開閉式としておき、このチャッカ２４Ｄが開いているときのみに、メダルガイド８を図８に示す姿勢で停止させるようにすれば、ゲームとしてより面白いものとなる。制御回路６は、チャッカ２４Ｄに所定数のメダルＭが入ったときには、たとえばメダル送出装置５Ｃを駆動させてメダル供給口２６から多数枚のメダルＭを払い出させるといった制御を行なう。
【００３９】
上記したように、このメダルゲーム機Ａにおいては、メダルガイド８を備えていることにより、メダルゲームの面白さが増す。また、メダルガイド８のガイド本体部８３は、直線状に延びているために、このガイド本体部８３にメダルＭが引っ掛かりを生じるといったことも回避され、メダルガイド８の回転停止時には所望の位置にメダルＭを安定させてガイドすることもできる。
【００４０】
図４に示したとおり、メダルガイド８の第１および第２の回転板８１，８２は、透明板２１の孔部２１ａおよび本体ボード２０の孔部２０ａに嵌入しているために、第１および第２の回転板８１，８２のそれぞれの内側面を、透明板２１の内側面や本体ボード２０の内側面に対して略面一状とし、それらの間に大きな段差を生じないようにすることができる。したがって、それらの部分におけるメダルＭの移動がスムーズとなる。また、孔部２１ａ，２０ａがメダルガイド８によって適切に塞がれ、孔部２１ａ，２０ａの内周縁と第１および第２の回転板８１，８２の外周縁との間に、大きな隙間が生じないようにすることもできる。したがって、メダルガイド８の取り付け箇所およびその近傍において、メダルＭが詰まるといったトラブルも回避可能である。第１の回転板８１は透明であるため、第１および第２の回転板８１，８２間にメダルＭが進入した場合には、これをプレイヤが見ることができ、またメダルガイド８がゲーム盤２内において回転しているために、プレイヤにとってはこれらが視覚的にも面白いものとなる。
【００４１】
本願発明は、上記した実施形態に限定されない。本願発明に係るメダルゲーム機の各部の具体的な構成は、種々に設計変更自在である。
【００４２】
たとえば、図１１（ａ）に示すように、メダルガイド８のガイド本体部８３が略Ｖ字状または略くの字状とされ、凹状部８３ａを形成した構成とされていてもかまわない。この場合であっても、ガイド本体部８３によってメダルＭを所望の方向にガイドすることができる。また、同図（ｂ）に示すように、メダルガイド８が回転し、凹状部８３ａが上部開口状となったときには、この凹状部８３ａ内に１または複数枚のメダルＭを収容させるとともに、その後ガイド本体部８３がさらに回転して凹状部８３ａが下向き開口状となったときには凹状部８３ａ内のメダルＭを下方に排出させるといったことが可能となり、このような一連の現象が面白いものとなる。このように、ガイド本体部８３の具体的な形状は、種々に変更可能である。
【００４３】
図１２に示すように、本願発明においては、メダルガイド８を単なるバー状に形成し、これを適当な軸８３ｂによって支持し、所定のゲームフィールドに回転自在に設けた構成としてもかまわない。このような構成であっても、メダルガイド８によってメダルを所定位置にガイド可能であり、本願発明が意図する効果が得られる。
【００４４】
本願発明において、メダルガイドは、左右一対に設けられていなくてもかまわず、たとえばゲーム盤の中央部などの適所に１つのみ設けられた構成、あるいは３以上設けられた構成とされていてもかまわない。
【００４５】
本願発明に係るメダルゲーム機は、たとえばプッシャゲーム機構を有することなく、単に上記実施形態の第１のゲームフィールドＧｆ１を形成するゲーム盤２に相当する部分のみを備えた構成とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本願発明に係るメダルゲーム機の一例を示す概略斜視図である。
【図２】図１のメダルゲーム機の要部概略正面図である。
【図３】図２の概略断面図である。
【図４】図２のＩＶ−ＩＶ断面図である。
【図５】図１のメダルゲーム機が備えているメダル払い出し装置の正面断面図である。
【図６】図５のＶＩ−ＶＩ断面図である。
【図７】図５のメダル払い出し装置の動作説明図である。
【図８】図１のメダルゲーム機の作用を示す要部概略正面図である。
【図９】図１のメダルゲーム機が備えている操作テーブルを示す要部斜視図である。
【図１０】図１のメダルゲーム機が備えているメダル送出装置を示す要部斜視図である。
【図１１】（ａ）は、メダルガイドの他の例を示す正面図であり、（ｂ）は、その動作説明図である。
【図１２】メダルガイドの他の例を示す正面図である。
【符号の説明】
Ａ  メダルゲーム機
Ｇｆ１  第１のゲームフィールド
２  ゲーム盤
６  制御回路
８  メダルガイド
２０  本体ボード
２０ａ  孔部
２１  透明板
２１ａ  孔部
２４Ａ〜２４Ｄ  チャッカ
８１  第１の回転板
８２  第２の回転板
８３  ガイド本体部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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