(57)【要約】【課題】表示装置の表示領域に各入賞領域に設定されている賞球数に関する情報を各入賞領域の近傍に表示させることにより、入賞により得られる賞球の数を遊技者に明確に報知するとともに、視覚的な効果を有するパチンコ機を提供する。【解決手段】表示領域を有する表示装置と、表示装置の前方に設けられ、透明な部材で形成された透明部を有する遊技盤と、遊技盤に設けられた、遊技球が流下可能な遊技領域と、遊技領域内に設けられた複数の入賞領域とを有している。遊技領域の少なくとも一部は遊技盤の透明部に設けられた透明遊技領域であり、表示領域の少なくとも一部は、遊技者が透明遊技領域を介して視認可能な位置に配置されており、表示制御手段は、遊技球の入賞領域通過に応じて、賞球数記憶手段に記憶されている賞球数に関する情報に基づいてその賞球数に関する情報をその入賞領域の近傍に表示させる。【選択図】    図１
2005021305.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域に画像を表示させる表示制御手段と、
前記表示装置の前方に設けられ、透明な部材で形成された透明部を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた、遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域内に設けられた複数の入賞領域と、
前記入賞領域について予め定められた賞球の数である賞球数を記憶する賞球数記憶手段と、
遊技球が入賞領域を通過した場合、その入賞領域について予め定められた賞球数の賞球を払い出す払出装置と、
を有し、
前記遊技領域の少なくとも一部は遊技盤の透明部に設けられた透明遊技領域であり、前記表示領域の少なくとも一部は、遊技者が前記透明遊技領域を介して視認可能な位置に配置されており、前記表示制御手段は、遊技球の入賞領域通過に応じて、賞球数記憶手段に記憶されている賞球数に基づいてその賞球数に関する情報をその入賞領域の近傍に表示させる、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の入賞領域のうち少なくとも一つの入賞領域は、表示領域の前方にある透明遊技領域に配置されている、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、文字情報画像を用いて前記賞球数に関する情報を前記表示装置の表示領域に表示させる、ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、賞球数に関する情報を表示する位置を所定の条件に従って変化させる、ことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示装置は、識別情報の可変表示を実行可能であり、遊技者に有利な特別遊技状態が成立した場合は前記識別情報を所定の表示態様で表示する、ことを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関し、より詳しくは遊技盤の遊技領域中に賞球数に関する情報を表示可能なパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【０００１】
【従来の技術】
従来、パチンコ機には遊技盤の遊技領域上に設けられた複数の入賞領域（始動入賞口、大入賞口、一般入賞口、通過ゲートなど）があり、何れかの入賞領域に遊技球が入賞すると、その入賞した入賞領域に設定されている賞球数の遊技球を払い出すものがある。
【０００２】
このような、賞球数を遊技者に知らせる技術として、電気的に入賞領域に設定されている賞球数を表示する手段を遊技盤面に設けることが提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−３２５６４０号
【発明が解決しようとする課題】
上記のような従来技術では、遊技盤上には入賞口や多数の釘が配置されているため、入賞領域の近傍に賞球数を表示する手段を設けることは出来ず、そのため上記賞球数を表示する手段を入賞領域から離間した遊技球の流下の妨げとならない場所（例えば、遊技盤の遊技領域以外の場所である非遊技領域）に設けるしかなかった。
【０００４】
また、遊技盤面は限られているため、すべての入賞領域の近傍に上記賞球数を表示する手段を設けると、これのためスぺースが消費されてしまい、演出や装飾を制限せねばならないという問題点もあった。
【０００５】
本発明の目的は、表示装置の表示領域に各入賞領域に設定されている賞球数に関する情報を各入賞領域の近傍に表示させることにより、入賞により得られる賞球の数を遊技者に明確に報知するとともに、視覚的な効果を有するパチンコ機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記課題を解決するための手段として、以下のような特徴を有している。
本発明は、遊技機として提案される。この遊技機は、表示領域を有する表示装置（液晶表示装置）と、表示領域に画像を表示させる表示制御手段と、表示装置の前方に設けられ、透明な部材で形成された透明部を有する遊技盤と、遊技盤に設けられた、遊技球が流下可能な遊技領域と、遊技領域内に設けられた複数の入賞領域（入賞口、ゲートなど）と、入賞領域について予め定められた賞球の数である賞球数を記憶する賞球数記憶手段と、遊技球が入賞領域を通過した場合、その入賞領域について予め定められた賞球数の賞球を払い出す払出装置とを有している。
【０００７】
この遊技機において、遊技領域の少なくとも一部は遊技盤の透明部に設けられた透明遊技領域であり、表示領域の少なくとも一部は、遊技者が透明遊技領域を介して視認可能な位置に配置されており、表示制御手段は、遊技球の入賞領域通過に応じて、賞球数記憶手段に記憶されている賞球数に関する情報に基づいてその賞球数に関する情報をその入賞領域の近傍に表示させるようになっている。
【０００８】
本発明によれば、表示装置に、各入賞領域に設定されている賞球数に関する情報を、各入賞領域の近傍に表示させることにより、入賞により得られる賞球の数を遊技者に明確に報知するとともに、遊技を盛り上げる視覚的効果を向上させることが可能となる。
【０００９】
また、遊技盤の遊技領域に配置された役物、釘等によって賞球数に関する情報を表示（報知）する場所や表示態様が制限されることがない、という利点がある。
【００１０】
なお、「近傍」とは、表示された情報と入賞口との関連性を認識できる距離であることをいう。
【００１１】
本発明に係る遊技機において、複数の入賞領域のうち少なくとも一つの入賞領域は、表示領域の前方に配置されているようにしてもよい。かかる構成によれば、少なくとも一つの入賞領域は表示装置の表示領域の前方に配置されるため、賞球数に関する情報を、入賞領域の近傍に確実に表示することが出来る。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機において、表示制御手段に文字情報画像を用いて賞球数に関する情報を表示装置の表示領域に表示させるようにしてもよい。かかる構成によれば遊技者に賞球数を明確に認識させることが出来るようになる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機において、表示制御手段に賞球数に関する情報を表示する位置を所定の条件に従って変化させるようにしてもよい。かかる構成によれば、賞球数に関する情報の表示位置を、表示装置の表示領域上で自由に移動させることが出来るので、賞球数に関する情報の表示の制約が少なくなるという利点が得られる。ここで、「制約」とは、賞球数に関する情報の表示が実行困難又は実行不可能となる状態をいい、たとえば入賞領域への遊技球の入賞が連続したときに、賞球数に関する情報の表示位置が常に同一だと、先の入賞に係る賞球数に関する情報と後の入賞に係る賞球数に関する情報とが重複してしまい双方を同時に表示できなくなる。本発明によれば、このような制約を回避することが可能となる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機において、表示装置に識別情報（特別図柄など）の可変表示を実行可能であり、遊技者に有利な特別遊技状態が成立した場合は識別情報を所定の表示態様で表示させるようにしてもよい。
【００１５】
かかる構成によれば、識別図柄の変動表示を行う表示装置と賞球の数を表示する表示装置とを一つの表示装置で実現できるので、遊技機の部品点数の削減が図れ、部品の取り付けの工程数の低減を図ることが可能となる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を添付の図面を参照しながら説明する。
【００１７】
［１．本実施の形態にかかるパチンコ機の構造例］
まず始めに、本実施の形態にかかるパチンコ機の構造例について、図１，図２を参照しながら説明する。
図１は、本実施の形態にかかるパチンコ機の斜視図であって、パチンコ機から遊技盤をはずした状態を示す図である。
【００１８】
パチンコ遊技機１は、遊技枠１Ａに本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、窓１Ｃにガラス１Ｄを嵌めたフロント扉１Ｂを有している。その内方には、液晶ディスプレイ装置などで構成される表示装置２が設けられている。
【００１９】
表示装置２の前方には、遊技盤３が設けられている。遊技盤３は、遊技状態において遊技球が流下する遊技領域３Ａを有しており、遊技領域３Ａ内には、遊技球の流下方向を変更させる釘３Ｂが多数設けられているとともに、特別遊技（大当たり遊技）を開始させるための抽選を開始させる始動入賞口３Ｃ、抽選が当選した場合に開口することにより遊技球の入賞をしやすくする大入賞口３Ｄ、及び一般入賞口３Ｅ１、３Ｅ２、３Ｅ３，３Ｅ４が設けられている。
【００２０】
遊技盤３は、ポリカーボネートなどの合成樹脂、あるいはその他の透明な部材で形成されている透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、光透過率が１００％又はその部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施の形態では、遊技盤３の遊技領域の全部又は一部は、合成樹脂等の透明な部材で形成されている透明部を有している。すなわち、遊技領域の全部が透明部である必要はなく、遊技領域の一部が透明部であってもかまわない。以下、遊技領域中の透明部によって形成された領域を「透明遊技領域」と呼ぶこととする。この透明遊技領域は、表示装置２に表示された賞球数に関する情報を遊技盤２を介して遊技者に視認させる機能を有する。
なお、遊技盤３を透明な基材で形成し、この遊技盤３に光透過率が低いか、光透過率が０の領域を部分的に形成し、残りの部分を透明部（透明遊技領域）とするようにしてもよい。なお、光透過率を低くしたり０にする手段として、表面に塗装、もしくは物理的蒸着法、化学的蒸着法等を施して模様層、色彩層を形成したり、或いは、基材となる合成樹脂に染料や顔料を含浸させて、透過率を低下させたものであっても良い。また、上記した遊技領域は、単一部材で形成されていても良いし、透明な部材と透明性が０もしくは低い材料を組み合わせた構成であっても良い。
【００２１】
本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿１Ｅ、上皿１Ｅの満杯時に球出口１Ｆの内方で溢れた球を受止める下皿１Ｇ、発射装置のハンドル１Ｈを備える。
【００２２】
図２は、遊技盤３が表示装置２の前面に配置され、かつフロント扉１Ｂを閉じた状態でのパチンコ機１の部分断面図である。遊技盤３は、遊技球を流下させるための空間３ｓｐａｃｅを隔ててガラス１Ｄにより保護されている。ガラス１Ｄは、強度を増すため２枚のガラス板１Ｄａ、１Ｄｂを貼り合わせることにより構成されている。遊技盤３には、釘３Ｂが少なくともその先端部を埋設されて固定されている。遊技盤３の後方には、遊技盤３の透明遊技領域を介して表示装置２に表示された画像が遊技者に視認されるように、表示装置２が配置される。なお、本図では、遊技盤３と表示装置２が密着しているように表示したが、必ずしも遊技盤３と表示装置２とを密着させる必要はなく、両者の間に間隙を設けるようにしてもよい。
また、本実施の形態では、表示装置２は遊技盤３を介して直接視認されることは必ずしも必要なく、遊技盤３と遊技装置２と間にミラー、プリズム、レンズなどの光経路を変更する手段を配置して、これらの光経路を変更する手段を経由して遊技盤３の透明遊技領域を介して表示装置２を遊技者が視認する構成としてもかまわない。
【００２３】
［制御装置の構成例］
図３は、本発明の実施例であるパチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。以下、図を参照しながら制御回路の構成例を説明する。
【００２４】
［制御装置］
上述したパチンコ機を構成する各機器は、マイクロコンピュータ等を備えた制御装置３００により制御されている。図３に基づいて、この制御装置３００の概略構成を説明する。
パチンコ機１を構成する各機器を制御するための制御装置３００は、図３に示すように、大当たりの抽選等に関する主たる制御を行うための主制御回路３０と、この主制御回路３０の制御に基づいて、図柄表示装置（回転リール）における特別図柄の変動表示等の従たる制御を行うための副制御回路４０により構成されている。また、主制御回路３０から副制御回路４０に対しては、一方向にのみ通信が可能となっている。また、主制御回路３０には、賞球の払出を制御する払出・発射回路８０が接続されており、  払出・発射回路８０には実際に賞球の払出・発射を実行する払出装置８１，発射装置８２が接続されている。
【００２５】
［主制御回路］
主制御回路３０は、主制御プログラム等を記憶したメインＲＯＭ３２と、プログラムの実行、演算処理等を行うためのメインＣＰＵ３１と、一時記憶領域であるメインＲＡＭ３３を備えており、メインＲＯＭ３２に記憶された制御プログラムに従ってメインＣＰＵ３１が動作することにより、遊技発射制御、大当たり抽選制御、賞球排出制御等が行われる。なお、メインＣＰＵ３１に、制御プログラムの先頭から処理を実行するよう、定期的に発生するリセット信号の入力を行うための初期リセット回路３５、リセット用クロックパルス発生回路３４が接続されている。
【００２６】
また、主制御回路３０には、始動入賞口３Ｃへの入賞球を検出するための始動入賞球スイッチ３ＣＳ、一般入賞口３Ｅ１〜３Ｅ４への入賞球を検出するための一般入賞球スイッチ３Ｅ１Ｓ〜３Ｅ４Ｓ、普通図柄始動口３Ｆを通過する遊技球を検出するための通過球スイッチ３ＦＳが接続されており、これらのセンサからの球検出信号が入力される。
【００２７】
また、大入賞口３Ｄ内に設けられたＶゾーンを通過した遊技球をカウントするＶカウントスイッチ３ＤＳ１、大入賞口３Ｄの一般領域に入賞した遊技球をカウントするカウントスイッチ３ＤＳ２、始動入賞口３Ｃに設けられた電動役物（チューリップ）を開閉させるための始動口ソレノイド３Ｃａ、大入賞口３Ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３Ｄａ、大入賞口３Ｄ内に設けられたシーソー（図略）を駆動するためのシーソーソレノイド３Ｄｂが主制御回路３０に接続されている。
【００２８】
パチンコ機１の遊技において、始動入賞球スイッチ３ＣＳが入賞球を検出すると、メインＣＰＵ３１は当該検出信号に基づいて乱数を抽出し、その後抽選を行い、当該抽選結果に基づいて特別図柄の停止表示態様を決定する。
さらに、主制御回路３０は、シリアル通信制御用ＩＣ３６を介して副制御回路４０に接続されている。
【００２９】
［副制御回路］
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを受け取り、このコマンドに基づいて特別図柄の変動処理、リーチ演出処理、予告演出処理などを行う機能を有している。副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１、サブＣＰＵ４１に接続されたサブＲＯＭ４２，サブＲＡＭ４３，画像制御部４５、音声制御部４６，ランプ制御部４７とを有している。画像制御部４５には表示装置２である液晶表示装置４５ｏｕｔが出力装置として接続され、音声制御部４６にはスピーカ４６ｏｕｔが出力装置として接続され、ランプ制御部４７にはランプ４７ｏｕｔが接続されており、特別図柄の変動表示、リーチ演出、予告演出等を行い、装飾ランプを用いた演出をおこない、また効果音等による音響的演出を行うようになっている。
【００３０】
画像制御部４５は、サブＣＰＵ４１からの命令に従って画像処理を行うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄａｔａ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）５１と、特別図柄画像データ、キャラクタ画像データ、背景データなどの画像データを格納する画像データＲＯＭ５４と、ＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換し、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置４５ｏｕｔに供給するＤ／Ａコンバータ５２と、サブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けてＶＤＰ５１を初期状態に戻す初期リセット回路５３とにより構成されている。
【００３１】
音声制御部４６は、音声データに基づいて音声信号を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１から出力された音声信号を適当なレベルまで増幅し、増幅された音声信号をスピーカ４６ｏｕｔに供給するアンプ（ＡＭＰ）６２と、予告演出、リーチ演出、大当たり演出などに用いられる音楽、音声、効果音（ＳＥ）などのデータ（音データ）を格納し、音源ＩＣに供給する音データＲＯＭ６３とで構成されている。
【００３２】
ランプ制御部４７は、各ランプ４７ｏｕｔをどのように明滅させるかを指示する装飾データを格納した装飾データＲＯＭ７１と、装飾データＲＯＭ７１に格納された装飾データ及びサブＣＰＵ４１からの命令に基づいてランプ４７ｏｕｔを駆動させるドライブ回路７２とから構成されている。
【００３３】
［パチンコ機における遊技制御方法］
次に、上述した制御装置３００によるパチンコ機１の遊技制御方法例を説明する。図４（Ａ）（Ｂ）は、パチンコ機における遊技制御の主たる手順を示すフローチャートである。
［主制御回路３０における主な制御処理］
主制御回路３０は、図４（Ａ）に示すようなメイン遊技制御処理（ステップＳ１０〜ステップＳ４０）を繰り返して行うとともに、割込許可フラグがセットされていることを条件として、定期的（例えば２ｍｓ毎）に、図４（Ｂ）に示す割込処理（ステップＳ１００〜ステップＳ１９０）を行う。
【００３４】
［メイン遊技制御処理］
メイン遊技制御処理では遊技機１の電源が投入されると、主制御回路３０の初期設定処理（ステップＳ１０）を行う。続いて、割込許可フラグをセットし、表示装置２（４５ｏｕｔ）を制御して特別図柄を変動表示させるための特別図柄変動処理（ステップＳ２０）を行う。
【００３５】
［特別図柄制御処理］
ここで、特別図柄変動処理（ステップＳ２０）の詳細について説明する。特別図柄変動処理は、始動入賞口３Ｃに入賞したことを契機として、表示装置２である液晶表示装置４５ｏｕｔに表示させた特別図柄の変動処理を行い、大当たりの場合には所定の特別図柄の配列となるように変動処理を停止させる処理である。
【００３６】
図５は、特別図柄変動処理の詳細な処理例を示すフローチャートである。以下、図５に従って特別図柄変動処理を説明する。
【００３７】
上述した特別図柄変動処理（ステップＳ２０）では、図５に示すように、始動入賞口３Ｃに遊技球が入賞して始動入賞球スイッチ３ＣＳにより検出されたか否か又は特別図柄の始動記憶があるか否かを判断し（ステップＳ２００）、始動入賞口３Ｃへの入賞球がない場合又は特別図柄の始動記憶がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ制御処理（ステップＳ２０５）を行う。
【００３８】
一方、始動入賞口３Ｃへ遊技球が入賞した場合又は特別図柄の始動記憶がある場合（ステップＳ２００、ＹＥＳ）には、確率変動状態を示す高確率フラグの確認を行い（ステップＳ２１０）、次に、乱数を用いた抽選の結果、大当たりが発生しているか否かを判断し（ステップＳ２２０）、大当たりが発生している場合には（ステップＳ２２０、ＹＥＳ）、当たり停止図柄を決定するとともに（ステップＳ２２５）、当たり演出を決定するため当たり変動パターンの決定を行う（ステップＳ２３０）。
【００３９】
また、乱数を用いた抽選の結果、大当たりが発生していない場合には（ステップＳ２２０、ＮＯ）、まずハズレ停止図柄の決定を行い（ステップＳ２３５）、リーチ演出有りの変動パターンを選択するか否かを判断する（ステップＳ２４０）。この判断の結果がリーチ演出有りの変動パターンを選択した場合には（ステップＳ２４０、ＹＥＳ）、リーチ有りハズレ停止図柄を選択する（ステップＳ２５０）。一方、リーチ演出無しの変動パターンを選択した場合には（ステップＳ２４０、ＮＯ）、リーチ無しハズレ停止図柄を選択する（ステップＳ２４５）。
【００４０】
続いて、ステップＳ２３０，Ｓ２５０、又はＳ２４５において決定された図柄に対応する表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を生成して（ステップＳ２５５）、これをバッファであるＲＡＭに格納して送信に備える（ステップＳ２６０）。次に、抽選の結果が大当たりとなったか否かを判断し（ステップＳ２６５）、大当たりが発生している場合には（ステップＳ２６５、ＹＥＳ）、特別遊技を行わせるための特別遊技処理（ステップＳ２７０）を行った後、特別図柄の変動処理を終了するための特別図柄変動処理終了処理（ステップＳ２７５）を行い、特別図柄制御処理（ステップＳ２０）を終了する。
一方、大当たりが発生していない場合（ステップＳ２６５，ＮＯ）には、特別遊技処理（ステップＳ２７０）を行わずに、特別図柄変動処理終了処理（ステップＳ２７５）を行い、以上で特別図柄制御処理（ステップＳ２０）は終了する。
【００４１】
図４（Ａ）に戻り、メイン処理の説明を続ける。特別図柄変動処理（ステップＳ２０）が終了すると、続いて普通図柄表示部を制御して普通図柄を変動表示させる普通図柄制御処理（ステップＳ３０）を行い、ハズレ図柄、初期値乱数、演出用乱数などの乱数の更新処理を行い（ステップＳ４０）、ステップＳ２０の特別図柄制御処理に戻り、以下ステップＳ２０からステップＳ４０を繰り返して実行する。
【００４２】
［システムタイマ割込処理］
上記メイン処理において、割込許可フラグがセットされている場合はシステムタイマ割込処理が行われる。図４（Ｂ）はシステムタイマ割込処理の具体例を示すフローチャートである。
システムタイマ割込処理では、同図に示すように、まず、レジスタに格納されている情報を待避させ（ステップＳ１００）、大当たりの判定や特別図柄の変動パターンに用いる乱数の更新処理（ステップＳ１１０）を行い、始動入賞球スイッチ３ＣＳ、通過球スイッチ３ＦＳ、一般入賞球スイッチ３Ｅ１Ｓ〜３Ｅ４Ｓなどのスイッチの出力を検査するスイッチ入力検出処理（ステップＳ１２０）を行う。
【００４３】
［スイッチ入力検出処理の具体例］
ここで、システムタイマ割込処理（図４（Ｂ））におけるスイッチ入力検出処理（ステップＳ１２０）の内容について説明する。図６（Ａ）（Ｂ）は、スイッチ入力検出処理（ステップＳ１２０）の具体例を示すフローチャートである。以下、図６（Ａ）（Ｂ）を参照しながらスイッチ入力検出処理（ステップＳ１２０）の具体例を説明する。
【００４４】
システムタイマ割込処理において、スイッチ入力検出処理（ステップＳ１２０）が開始されると、図６（Ａ）に示すように、まず賞球関連スイッチチェック処理（ステップＳ１２１）が行われる。このステップでは、メインＣＰＵ３１が一般入賞口３Ｅ１，３Ｅ２，３Ｅ３、３Ｅ４などの入賞領域に設けられた入賞球の通過を検知する一般入賞球スイッチ３Ｅ１Ｓ，３Ｅ２Ｓ、３Ｅ３Ｓ，３Ｅ４Ｓをチェックし、入賞球があったか否かチェックする。
【００４５】
次に、特別図柄関連スイッチチェック処理（ステップＳ１２２）が行われる。図６（Ｂ）は、特別図柄関連スイッチチェック処理（ステップＳ１２２）の具体例を示すフローチャートである。特別図柄関連スイッチチェック処理（ステップＳ１２２）では、まず大入賞口３Ｄ内に設けたカウントスイッチ３ＤＳ２のカウント値をチェックする（ステップ１２２−１）。カウント値が一定値以上の場合は、特別遊技を終了する処理が行われる。
【００４６】
次に、特定領域スイッチチェック処理が行われる（ステップＳ１２２−２）。この処理は、入賞領域の一つである大入賞口３Ｄに設けられたＶゾーンを入賞球が通過したか否かをチェックするＶカウントスイッチが入賞球を検知したかをチェックする。所定個数以上の入賞球があった場合に、Ｖカウントスイッチ３ＤＳ１が入賞球を検知しない場合は、メインＣＰＵ３１は特別遊技を終了するように動作する。
【００４７】
次に、始動口スイッチチェック処理が行われる（ステップＳ１２２−３）。このステップでは、特別図柄の変動処理を開始する契機となる、入賞領域の一つである始動入賞口３Ｃに入賞があったか否かをチェックする始動入賞球スイッチ３ＣＳが入賞球を検知したか否かをチェックする。入賞球を検知した場合は、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動処理を実行する。
【００４８】
始動口スイッチチェック処理（ステップＳ１２２−３）が終了すると、普通図柄関連スイッチチェック処理（ステップＳ１２３）が実行される（図（６Ａ））。普通図柄関連スイッチチェック処理は、普通図柄の変動処理を開始させる通過球スイッチ３ＦＳから球検出信号が入力されているか否かをチェックする。通過球スイッチ３ＦＳから球検出信号が入力されている場合は、メインＣＰＵ３１は、普通図柄の変動処理を実行する。
【００４９】
普通図柄関連スイッチチェック処理（ステップＳ１２３）が終了すると、処理はシステムタイマ割込処理（図４（Ｂ））に戻る。
【００５０】
図４（Ｂ）に戻りシステムタイマ割込処理の説明を再開する。スイッチ入力検出処理（ステップＳ１２０）の終了後、タイマを更新するためのタイマ更新処理（ステップＳ１３０）を行う。続いて、遊技情報出力処理を行い（ステップＳ１４０）、ポート出力処理（ステップＳ１５０）を行い、副制御回路４０へ変動パターンを伝えるためのコマンド出力処理を行い（ステップＳ１６０）、主制御回路３０側でエラーランプ制御処理を行い（ステップＳ１７０）、賞球の払出命令を払出・発射回路８０に送る賞球制御処理を行う（ステップＳ１８０）。
【００５１】
［賞球制御処理の具体例］
ここで、賞球制御処理（ステップＳ１８０）の具体例を図７を参照しながら説明する。図７は、賞球制御処理（ステップＳ１８０）の具体例を示すフローチャートである。
賞球制御処理（ステップＳ１８０）が開始されると、まず始動入賞口３Ｃへ遊技球が入賞したか否かの判断を行う（ステップＳ１８０−１）。始動入賞口３Ｃへ遊技球が入賞した場合（ステップＳ１８０−１、ＹＥＳ）には、メインＣＰＵ３１は「払出要求コマンド１」を生成して、このコマンドを所定のバッファ（図略）にセットする（ステップＳ１８０ー２）とともに、表示要求コマンド１を生成して、このコマンドを所定のバッファ（図略）にセットする。始動入賞口３Ｃへ遊技球が入賞していない場合（ステップＳ１８０−１、ＮＯ）には、払出要求コマンド、表示要求コマンドを生成・セットせずに、ステップＳ１８０−４に移行する。
【００５２】
続いて、一般入賞口３Ｅ１〜３Ｅ４へ遊技球が入賞したか否かの判断を行う（ステップＳ１８０−５）。一般入賞口３Ｅ１〜３Ｅ４へ遊技球が入賞した場合（ステップＳ１８０−４、ＹＥＳ）には入賞があった一般入賞口に対応する払出要求コマンド２〜５を生成して、これを所定のバッファにセットする（ステップＳ１８０−５）とともに、表示要求コマンド２〜５を生成して所定のバッファにセットする。一般入賞口３Ｅ１〜３Ｅ４へ遊技球が入賞していない場合（ステップＳ１８０−４、ＮＯ）には、払出要求コマンド、表示要求コマンドの生成・セットを行わずに、ステップＳ１８０−７に移行する。
続いて、大入賞口３Ｄへ遊技球が入賞したか否かの判断を行う（ステップＳ１８０−７）。大入賞口３Ｄへ遊技球が入賞した場合（ステップＳ１８０−７、ＹＥＳ）には、メインＣＰＵ３１は「払出要求コマンド６」を生成して、このコマンドを所定のバッファ（図略）にセットする（ステップＳ１８０ー８）とともに、表示要求コマンド６を生成してこのコマンドを所定のバッファ（図略）にセットする。大入賞口３Ｄへ遊技球が入賞していない場合（ステップＳ１８０−７、ＮＯ）には、払出要求コマンド、表示要求コマンドを生成・セットせずに、ステップＳ１８０−１０に移行する。
【００５３】
［払出要求コマンド、表示要求コマンドの例］
ここで、上記払出要求コマンド１〜６、及び表示要求コマンド１〜６の例について、図８を参照しながら説明する。図８は、払出要求コマンド１〜６、及び表示要求コマンド１〜６の例を示す図である。
【００５４】
払出要求コマンドは、主制御回路３０が払出・発射制御回路８０に送信するコマンドであって、払出・発射制御回路８０はこのコマンドに応じて、賞球の払出処理を実行する。一方、表示要求コマンドは、主制御回路３０が副制御回路４０に送信するコマンドであって、副制御回路４０は、このコマンドに応じて表示装置２に賞球数に関する情報を表示させる。
【００５５】
この実施の形態では、同一の入賞領域についての払出要求コマンド、表示要求コマンドは共通の内容を有するものとするが、両コマンドは必ずしも共通である必要はない。
【００５６】
具体的には、始動入賞口３Ｃについての払出要求コマンド１及び表示要求コマンド１は「８００５」（十六進数）で、先行１バイトデータ「８０」が入賞領域を特定する情報であり、後続１バイトデータ「０４」が払出賞球数（４個）を示す情報である。以下同様に、一般入賞口３Ｅ１についての払出要求コマンド２及び表示要求コマンド２は「８２０５」（十六進数）で、先行１バイトデータ「８２」が入賞領域を特定する情報であり、後続１バイトデータ「０５」が払出賞球数（５個）を示す情報である。また、一般入賞口３Ｅ２についての払出要求コマンド３及び表示要求コマンド３は「８３０５」（十六進数）で、先行１バイトデータ「８３」が入賞領域を特定する情報であり、後続１バイトデータ「０５」が払出賞球数（５個）を示す情報である。一般入賞口３Ｅ３についての払出要求コマンド４及び表示要求コマンド４は「８４０５」（十六進数）で、先行１バイトデータ「８４」が入賞領域を特定する情報であり、後続１バイトデータ「０５」が払出賞球数（５個）を示す情報である。一般入賞口３Ｅ４についての払出要求コマンド５及び表示要求コマンド５は「８５０５」（十六進数）で、先行１バイトデータ「８５」が入賞領域を特定する情報であり、後続１バイトデータ「０５」が払出賞球数（５個）を示す情報である。また、大入賞口３Ｄについての払出要求コマンド６及び表示要求コマンド６は「８１０Ｆ」（十六進数）で、先行１バイトデータ「８１」が入賞領域を特定する情報であり、後続１バイトデータ「０Ｆ」が払出賞球数（１５個）を示す情報である。
【００５７】
これらの表示要求コマンド１〜６を受け取ることにより、副制御回路４０はどの入賞領域に入賞があったのか、且つその入賞によって払い出される賞球数はいくつかを認識することが出来る。
【００５８】
本実施の形態では、上記の払出要求コマンド、表示要求コマンドは一の入賞球について一のコマンドが生成、送信されるが、一のコマンドに入賞球個数分の情報を格納するようにしてもかまわない。例えば、払出要求コマンド、表示要求コマンドをそれぞれ３バイトデータで構成する。一般入賞口３Ｅ１に３個の入賞球があったことを主制御回路３０が記憶している場合、主制御回路３０が払出要求コマンド１、表示要求コマンド１であるデータ「８００４０３」（十六進数）を生成・送信する。これらコマンドの最初の一バイトデータ「８０」は、左記の例と同様に、最初の１バイトデータ「８０」（十六進数）が入賞領域を特定する情報であり、次の１バイトデータ「０４」（十六進数）が払出賞球数（４個）を示す情報であり、最後の１バイトデータ「０３」（十六進数）は、入賞球の個数を示す情報である。
この払出要求コマンド１を受け取った払出・発射制御回路８０は、３個の入賞球分の賞球５×３＝１５個の賞球を払い出すように動作する。また、この表示要求コマンド１を受け取った副制御回路４０は、一般入賞口３Ｅ１の近傍に３個の入賞球があったことを示す画像、たとえば３個の吹き出しであって、それぞれの中に数字の「５」が示される画像を表示するように動作する。
【００５９】
続いて、払出禁止フラグがＯＮとなっているか否かを判断する（ステップＳ１８０−１０）。ここで、払出禁止フラグがＯＮとなっている場合（ステップＳ１８０−１０、ＹＥＳ）には、禁止状態がすべて解消されたか否か、すなわち、球切れ検知スイッチによる球切れ状態、下皿満タンスイッチによる下皿１Ｇ満タン状態が解消されたか否かを判断する（ステップＳ１８０−１１）。そして、禁止状態がすべて解消された場合（ステップＳ１８０−１１、ＹＥＳ）には、メインＣＰＵ３１は払出禁止フラグをＯＦＦとするとともに（ステップＳ１８０−１２）、払出許可コマンドをセットして（ステップＳ１８０−１３）、処理をシステムタイマ割込処理に復帰させる。一方、禁止状態がすべて解消されていない場合（ステップＳ１８０−１１、ＮＯ）には、そのままシステムタイマ割込処理（図４（Ｂ））に復帰させる。
また、払出禁止フラグがＯＦＦとなっている場合（ステップＳ１８０−１０、ＮＯ）には、球切れ検知スイッチにより球切れ状態となったことが検知されたか否か、下皿満タン検知スイッチにより下皿１Ｇが満タンとなったことが検知されたか否かをそれぞれ判断する（ステップＳ１８０−１４）。球切れ状態、下皿１Ｇが満タンである状態のいずれかに該当した場合（ステップＳ１８０−１４，ＹＥＳ）には、払出禁止フラグをＯＮとする（ステップＳ１８０−１５）とともに、「払出禁止コマンド」をセット（ステップＳ１８０−１６）した後、処理をシステムタイマ割込処理（図４（Ｂ））に復帰させる。一方、球切れ状態ではなく、かつ下皿１Ｇが満タンではない場合（ステップＳ１８０−１４，ＮＯ）には、そのままシステムタイマ割込処理に復帰させる。
以上で、賞球制御処理（図７）が終了し、再びシステムタイマ割込処理（図４（Ｂ）が再開されることとなる。システムタイマ割込処理では、各レジスタを復帰させ（ステップＳ１９０）、割込許可を行ってシステムタイマ割込処理（図４（Ｂ））からメイン処理（図４（Ａ））に復帰する。
［払出装置］
次に、主制御回路３０から払出・発射制御回路８０を介して上記払出要求コマンド１〜６を受け取り、賞球の払出を行う払出装置８１について説明する。
【００６０】
図９は、一般的な遊技球の払出装置を備えたパチンコ機１の背面図である。パチンコ機１の背面側には、図９に示すように、その上部に、遊技者に対して貸し出すとともに賞球として払い出すための遊技球を貯留するための球タンク９０１を設け、球タンク１００と上皿１Ｅおよび下皿１Ｇとの間に球流下路９０２を設け、球流下路９０２の途中には、遊技球を所定数毎に区切って払い出すための払出装置８１を設けている。  払出装置８１は、球流下路９０２を流下した来て遊技球を一旦堰き止めて、所定数毎に区切って流下させるためのスプロケット９０３と、スプロケット９０３の回転を規制するための規制片９０４と、規制片９０４を駆動するための球区切り制御ソレノイド９０５とを備えている。
この払出装置８１は、遊技球の払い出しを行わない状態では、規制片９０４がスプロケット９０３に衝接してスプロケット９０３の回転を規制しており、遊技球の払い出しを行う状態では、規制片９０４がスプロケット９０３から離れてスプロケット９０３を回転可能としている。そして、賞球を払い出す場合、あるいは遊技者に対して遊技球を貸し出す場合に、払出・発射制御回路８０からの駆動信号に基づいて球区切り制御ソレノイド９０５が動作し、規制片９０４によりスプロケット９０３の回転を規制したり、回転を許可することにより、所定数の遊技球を払い出す。
また、球流下路９０２には、球流下路９０２内を流下する遊技球を検知するための球区切り制御スイッチ９０６を取り付けている。球区切り制御スイッチ９０６はフォトセンサなどからなり、この球区切り制御スイッチ９０６に対向して設けられた球区切り制御発光装置（図略）からの光線を検出することにより、遊技球の通過個数を検知する。
【００６１】
図１０（Ａ）（Ｂ）に、払出装置８１の拡大断面図を示す。図１０（Ａ）は、払出・発射制御回路８０からの駆動信号に基づいて球区切り制御ソレノイド９０５がＯＦＦとなり、バネ１００１の付勢により規制片９０４の一端がスプロケット９０３に押しつけられて、スプロケット９０３の回転を規制し、賞球の流下を抑止している状態を示している。一方、図１０（Ｂ）では、払出・発射制御回路８０からの駆動信号に基づいて球区切り制御ソレノイド９０５がＯＮとなり、規制片９０４を引きつけることにより、規制片９０４の一端がスプロケット１００から離れて、スプロケット９０３の回転を許可することにより、遊技球が球流下路９０２を下降して上皿１Ｅ又は下皿１Ｇに到達するようになる。
【００６２】
［払出制御の例］
次に、上記払出装置８１を制御して、賞球を払い出す払出制御について説明する。図１１は、払出・発射制御回路８０のメイン処理のフローチャートである。電源が入力されると、払出・発射制御回路８０は、内蔵ＲＡＭへのアクセスを許可し（ステップＳ１１０１）、各設定値を初期化するための初期設定処理を行い（ステップＳ１１０２）、メイン処理に対する割込を許可し（ステップＳ１１０３）、ウォッチドックチェック処理（ステップＳ１１０４）を行う。その後、払出・発射制御回路８０はステップＳ１１０４を繰り返す。
【００６３】
［コマンド受信割込処理］
図１２は、払出・発射制御回路８０の上記コマンド受信割込処理を説明するためのフローチャートである。メインＣＰＵ３１から送信されてくる各種のコマンドは、コマンド受信割込処理により、払出・発射制御回路８０によって受信される。まず、払出・発射制御回路８０は、保護レジスタを待避し（ステップＳ１２０１）、送信されてきた払出要求コマンドを記憶した後（ステップＳ１２０２）、保護レジスタを復帰し（ステップＳ１２０３）、割込を許可して（ステップＳ１２０４）、処理を復帰する。
［システム割込処理］
次に、払出・発射制御回路８０のメイン処理（図１１、ステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０４）に所定の間隔（例えば、１．０２４ｍｓｅｃ）で割り込むシステム割込処理について図１３を参照しながら説明する。図１３は、上記システム割込処理を示すフローチャートである。払出・発射制御回路８０は、割込許可を行った後（ステップＳ１３０１）、保護レジスタを待避し（ステップＳ１３０２）、入力ポートから信号を読み込むための入力ポート読込処理を行う（ステップＳ１３０３）。そして、払出・発射制御回路８０は、払出制御処理を行う（ステップＳ１３０４）。
【００６４】
［払出制御処理］
ここで、上記払出制御処理（ステップＳ１３０４）を図１４を参照しながら詳細に説明する。図１４は、払出制御処理（ステップＳ１３０４）を説明するためのフローチャートである。まず、払出制御処理が開始されると、払出・発射制御回路８０は、メインＣＰＵ３１から払出要求コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１４０１）。払出要求コマンドを受信した場合（ステップＳ１４０１、ＹＥＳ）には、払出・発射制御回路８０は、払出要求コマンドを解析し、払出要求コマンドに含まれる払出要求の遊技球の数を、賞球カウンタにおけるカウント値に加算（ステップＳ１４０２）し、次の払出許可コマンド受信判定処理（ステップＳ１４０３）に進む。一方、払出要求コマンドを受信しない場合（ステップＳ１４０１、ＮＯ）には、直ちに払出許可コマンド受信判定処理（ステップＳ１４０３）に進む。
【００６５】
払出許可コマンド受信判定処理（ステップＳ１４０３）において、払出・発射制御回路８０は、メインＣＰＵ３１から払出許可コマンドを受信したか否かを判断する。払出許可コマンドを受信した場合（ステップ１４０３，ＹＥＳ）には、払出・発射制御回路８０は、払出許可コマンド受信状態に設定する（ステップＳ１４０４）。この際、払出・発射制御回路８０が、払出禁止コマンド受信状態に設定されていた場合には、払出禁止コマンド受信状態を解除してから、払出許可コマンド受信状態に設定する。一方、払出許可コマンドを受信しない場合（ステップＳ１４０３，ＮＯ）、払出禁止コマンド受信判定処理（ステップＳ１４０５）に進む。
【００６６】
払出禁止コマンド受信判定処理（ステップＳ１４０５）では、払出・発射制御回路８０は、メインＣＰＵ３１から払出禁止コマンドを受信したか否かを判断する。払出禁止コマンドを受信した場合（ステップＳ１４０５、ＹＥＳ）には、払出・発射制御回路８０は、払出禁止コマンド受信状態に設定する（ステップＳ１４０６）。一方、払出禁止コマンドを受信しない場合（ステップＳ１４０５）、払出禁止コマンド受信状態判定処理（ステップＳ１４０７）が行われる。
【００６７】
払出禁止コマンド受信状態判定処理（ステップＳ１４０７）では、払出・発射制御回路８０は、払出禁止コマンド受信状態に設定されているか否かを判断する。払出禁止コマンド受信状態に設定されている場合（ステップＳ１４０７、ＹＥＳ）には、払出要求コマンド受信判定処理（ステップＳ１４０１）に戻る。
【００６８】
一方、払出禁止コマンド受信状態に設定されていない場合（ステップＳ１４０７、ＮＯ）には、払出・発射制御回路８０は、賞球カウンタのカウント値が０であるか否かを判断する（ステップＳ１４０８）。賞球カウンタのカウント値が０の場合（ステップＳ１４０８、ＹＥＳ）には、払出要求コマンド受信判定処理（ステップＳ１４０１）に戻る。
【００６９】
一方、賞球カウンタのカウント値が０でない場合には、払出・発射制御回路８０は、払出し異常（球切れ、球つまりなど）があるか否かを判断する（ステップＳ１４０９）。例えば、払出・発射制御回路８０は、球区切りカウンタのカウント値が０でないのに、一定時間以上、球区切り制御スイッチ９０６がオンにならない場合など払出し異常と判断した場合（ステップＳ１４０９，ＹＥＳ）は、払出制御処理を終了し、システムタイマ割込処理（図１３）への復帰が行われる。一方、払い出し異常でないと判断された場合（ステップＳ１４０９、ＮＯ）、基本賞球払出処埋が行われる（ステップ１４１０）。その後、システムタイマ割込処理（図１３）への復帰が行われる。
【００７０】
［基本賞球払出処理］
上述の基本賞球払出処理（図１４、ステップＳ１４１０）の内容を図１５を参照しながら説明する。図１５は、基本賞球払出処理のフローチャートである。
まず、払出・発射制御回路８０は、賞球カウンタのカウント値が特定値（例えば１５）以上であるか否かを判断する（ステップＳ１５０１）。この特定値とは、球区切りカウンタにセットできる最大の値のことである。賞球カウンタのカウント値が特定値以上である場合（ステップＳ１５０１、ＹＥＳ）には、払出・発射制御回路８０は、球区切りカウンタに上記特定値（例えば、１５）をセットする（ステップＳ１５０２）。一方、賞球カウンタのカウント値が特定値より小さい場合（ステップＳ１５０１、ＮＯ）には、払出・発射制御回路８０は、球区切りカウンタに、賞球カウンタのカウント値（例えば、１０）をセットする（ステップＳ１５０３）。
【００７１】
次に、払出・発射制御回路８０は、球区切りカウンタにセットされた値に基づいて、基本賞球監視カウンタ（図示せず）のセット処理を行う（ステップＳ１５０４）。具体的には、基本賞球監視カウンタには、球区切りカウンタにセットされたカウント値より、少し大きな値（例えば、球区切りカウンタにセットされたカウント値が１５のとき、１８など）がセットされる。そして、後述するように、球区切り制御スイッチ９０６  がオンにならない場合や、球区切りカウンタのカウント値が１減算されると、払出・発射制御回路８０は、基本賞球監視カウンタのカウント値から、１を減算する。
【００７２】
次に、払出・発射制御回路８０は、球区切り制御ソレノイド８１ａがオンの状態になるように制御する（ステップＳ１５０５）。この場合には、球区切り制御ソレノイド８１ａが動作し、規制片９０４が球区切り制御ソレノイド８１ａに引きつけられ、スプロケット９０３が回転可能状態になる。これにより、遊技球が、球流下路９０２内を通過して、球区切り制御スイッチ９０６により、遊技球の通過が検知され、遊技球が遊技者に対して、払い出される。
【００７３】
次に、払出・発射制御回路８０は、払出禁止コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１５０６）。払出禁止コマンドを受信した場合（ステップＳ１５０６，ＹＥＳ）には、球区切り制御ソレノイド８１ａをオフにする処理が行われ（ステップ１５１５）、その後球区切りインターバル処理を行い（ステップＳ１５１６）、インターバル処理終了後、払出制御処理（図１４）への復帰が行われる。一方、払出禁止コマンドを受信しない場合（ステップＳ１５０６，ＮＯ）には、払出・発射制御回路８０は、球区切り制御スイッチ９０６がオンになったか否かを判断する（ステップＳ１５０７）。具体的には、球区切り制御スイッチ９０６は、球流下路９０２内を通過する遊技球を検知すると、遊技球の検知を示す信号を払出・発射制御回路８０に送る。払出・発射制御回路８０は、上記遊技球の検知を示す信号に基づいて、球区切り制御スイッチ９０６のオンを判断する。
球区切り制御スイッチ９０６がオンである場合（ステップＳ１５０７，ＹＥＳ）には、球区切りカウンタのカウント値を１減算し（ステップＳ１５０８）、賞球カウンタのカウント値から１を減算する（ステップＳ１５０９）。
【００７４】
次に、払出・発射制御回路８０は、球区切りカウンタのカウント値が０であるか否かを判断する（ステップＳ１５１０）。ここで、カウント値が０である場合（ステップＳ１５１０、ＹＥＳ）には、払出・発射制御回路８０は、球区切り制御ソレノイド８１ａがオフの状態になるように制御する。すると球区切り制御ソレノイド８１ａは動作せず、規制片９０４が球区切り制御ソレノイド８１ａから離れ、規制片９０４がスプロケット９０３に係合する。これにより、スプロケット９０３の回転が規制され、遊技球が球流下路９０２内を通過しなくなる。
【００７５】
続いて、払出・発射制御回路８０は、球区切りインターバル処理を行う（ステップＳ１５１５）。具体的には、払出・発射制御回路８０は、一定時間（例えば、Ｏ．５秒）の間、待機する処理を行うのがこのインターバル処理である。インターバル処理終了後、払出制御処理（図１４）への復帰が行われる。
【００７６】
一方、球区切り制御スイッチ９０６がオンでない場合（ステップＳ１５０７、ＮＯ）には、払出・発射制御回路８０は、基本賞球監視カウンタのカウント値から１を減算する（ステップＳ１５１１）。次に、払出・発射制御回路８０は、基本賞球監視カウンタのカウント値が０であるか否かを判断する（ステップＳ１５１２）。基本賞球監視カウンタのカウント値が０でない場合（ステップ１５１２、ＮＯ）には、ステップＳ１５０６の処理へ戻る。一方、基本賞球監視カウンタのカウント値が０である場合（ステップＳ１５１２、ＹＥＳ）には、払出・発射制御回路８０は、賞球払出異常フラグをセットする（ステップ１５１３）。
【００７７】
その後、球区切り制御ソレノイド８１ａをオフにする処理（ステップＳ１５１４）が行われ、続いて、払出・発射制御回路８０は、球区切りインターバル処理を行い（ステップＳ１５１５）、インターバル処理終了後、払出制御処理（図１４）への復帰が行われる。
また、球区切りカウンタのカウント値が０であるか否かを判断する（ステップＳ１５１０）処理において、カウント値が０でない場合（ステップＳ１５１０、ＮＯ）には、払出・発射制御回路８０は、基本賞球監視カウンタのカウント値から１を減算する（ステップＳ１５１１）。次に、払出・発射制御回路８０は、基本賞球監視カウンタのカウント値が０であるか否かを判断する（ステップＳ１５１２）。基本賞球監視カウンタのカウント値が０でない場合（ステップ１５１２、ＮＯ）には、ステップＳ１５０６の処理へ戻る。一方、基本賞球監視カウンタのカウント値が０である場合（ステップＳ１５１２、ＹＥＳ）には、払出・発射制御回路８０は、賞球払出異常フラグをセットする（ステップ１５１３）。
その後、球区切り制御ソレノイド８１ａをオフにする処理（ステップＳ１５１４）が行われ、続いて、払出・発射制御回路８０は、球区切りインターバル処理を行い（ステップＳ１５１５）、インターバル処理終了後、払出制御処理（図１４）への復帰が行われる。
【００７８】
以上で、基本賞球払出処理が終了する。
【００７９】
［副制御回路４０の賞球数に関する情報を表示する動作］
次に、主制御回路３０から表示要求コマンドを受信した副制御回路４０の動作について説明する。
【００８０】
図１６は、副制御回路４０の行うメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理において、副制御回路４０は初期化処理を行う（ステップＳ１６０１）。
【００８１】
次に、副制御回路４０は、主制御回路３０から送られてくる変動パターンなどのコマンドに基づいて特別図柄などの表示処理を行う（ステップＳ１６０２）。次に、副制御回路４０は、主制御回路３０からの表示要求コマンドに基づいて賞球数に関する情報を表示する処理を行う（ステップＳ１６０３）。以降ステップＳ１６０２、Ｓ１６０３を繰り返し実行する。
【００８２】
［コマンド受信割込処理］
副制御回路４０は、主制御回路３０からの変動パターンや表示要求コマンドを受信するため、コマンド受信割込処理を行う。図１７は、副制御回路４０のコマンド受信割込処理のフローチャートである。
【００８３】
メインＣＰＵ３１から送信されてくる各種のコマンドは、副制御回路４０がメイン処理実行中にコマンド受信割込処理を実行して受信される。まず、副制御回路４０は、保護レジスタを待避し（ステップＳ１７０１）、送信されてきた払出要求コマンド等をサブＲＡＭ４３に記憶した後（ステップＳ１７０２）、保護レジスタを復帰し（ステップＳ１７０３）、割込を許可して（ステップＳ１７０４）、処理を復帰する。
【００８４】
［賞球数に関する情報の表示処理］
上記のコマンド受信割込処理によって、受信された表示要求コマンドは、メイン処理（図１６参照）の賞球数に関する情報の表示処理（ステップＳ１６０３）において処理される。以下、この賞球数に関する情報の表示処理の一例について、図１８を参照しながら説明する。図１８は、賞球数に関する情報の表示処理の例を示すフローチャートである。
【００８５】
副制御回路４０は、賞球数に関する情報の表示処理を開始すると、まず、サブＲＡＭ４３に格納されている情報を参照して、表示要求コマンド１を受信しているか否かを判断する（ステップＳ１８０１）。表示要求コマンド１を受信している場合（ステップＳ１８０１，ＹＥＳ）は、表示要求コマンド１に対応する始動入賞口３Ｃの近傍に、賞球数に関する情報を表示するよう、画像制御部４５に命令をなし、画像制御部４５は、この命令に従って、表示装置２に始動入賞口３Ｃの近傍に賞球数に関する情報（例えば、数字の「４」の画像）を表示させる（ステップＳ１８０２）。一方、表示要求コマンド１を受信していない場合（ステップＳ１８０１，ＮＯ）は、何もせず次の処理に進む。
【００８６】
次に、副制御回路４０は、サブＲＡＭ４３に格納されている情報を参照して、表示要求コマンド２を受信しているか否かを判断する（ステップＳ１８０３）。表示要求コマンド２を受信している場合（ステップＳ１８０３，ＹＥＳ）は、表示要求コマンド２に対応する一般入賞口３Ｅ１の近傍に、賞球数に関する情報を表示するよう、画像制御部４５に命令をなし、画像制御部４５は、この命令に従って、表示装置２に一般入賞口３Ｅ１の近傍に賞球数に関する情報（例えば、数字の「５」の画像）を表示させる（ステップＳ１８０４）。一方、表示要求コマンド２を受信していない場合（ステップＳ１８０３，ＮＯ）は、何もせず次の処理に進む。
【００８７】
次に、副制御回路４０は、サブＲＡＭ４３に格納されている情報を参照して、表示要求コマンド３を受信しているか否かを判断する（ステップＳ１８０５）。表示要求コマンド３を受信している場合（ステップＳ１８０５，ＹＥＳ）は、表示要求コマンド３に対応する一般入賞口３Ｅ２の近傍に、賞球数に関する情報を表示するよう、画像制御部４５に命令をなし、画像制御部４５は、この命令に従って、表示装置２に一般入賞口３Ｅ２の近傍に賞球数に関する情報（例えば、数字の「５」の画像）を表示させる（ステップＳ１８０６）。一方、表示要求コマンド３を受信していない場合（ステップＳ１８０５，ＮＯ）は、何もせず次の処理に進む。
【００８８】
次に、副制御回路４０は、サブＲＡＭ４３に格納されている情報を参照して、表示要求コマンド４を受信しているか否かを判断する（ステップＳ１８０７）。表示要求コマンド４を受信している場合（ステップＳ１８０７，ＹＥＳ）は、表示要求コマンド４に対応する一般入賞口３Ｅ３の近傍に、賞球数に関する情報を表示するよう、画像制御部４５に命令をなし、画像制御部４５は、この命令に従って、表示装置２に一般入賞口３Ｅ３の近傍に賞球数に関する情報（例えば、数字の「５」の画像）を表示させる（ステップＳ１８０８）。一方、表示要求コマンド４を受信していない場合（ステップＳ１８０３，ＮＯ）は、何もせず次の処理に進む。
【００８９】
次に、副制御回路４０は、サブＲＡＭ４３に格納されている情報を参照して、表示要求コマンド５を受信しているか否かを判断する（ステップＳ１８０９）。表示要求コマンド４を受信している場合（ステップＳ１８０９，ＹＥＳ）は、表示要求コマンド５に対応する一般入賞口３Ｅ４の近傍に、賞球数に関する情報を表示するよう、画像制御部４５に命令をなし、画像制御部４５は、この命令に従って、表示装置２に一般入賞口３Ｅ４の近傍に賞球数に関する情報（例えば、数字の「５」の画像）を表示させる（ステップＳ１８１０）。一方、表示要求コマンド５を受信していない場合（ステップＳ１８０９，ＮＯ）は、何もせず次の処理に進む。
【００９０】
最後に、副制御回路４０は、サブＲＡＭ４３に格納されている情報を参照して、表示要求コマンド６を受信しているか否かを判断する（ステップＳ１８１１）。表示要求コマンド６を受信している場合（ステップＳ１８０９，ＹＥＳ）は、表示要求コマンド６に対応する大入賞口３Ｄの近傍に、賞球数に関する情報を表示するよう、画像制御部４５に命令をなし、画像制御部４５は、この命令に従って、表示装置２に大入賞口３Ｄの近傍に賞球数に関する情報（例えば、数字の「１５」の画像）を表示させる（ステップＳ１８１２）、その後処理を復帰する。一方、表示要求コマンド６を受信していない場合（ステップＳ１８１１，ＮＯ）は、何もせず処理を復帰する。
以上で、賞球に関する表示処理が完了する。この賞球に関する表示処理により、遊技球が入賞領域を通過した場合にその入賞領域の近傍に賞球数に関する情報が表示され、遊技者は遊技盤の透明遊技領域を介して表示装置２に表示されるこの賞球数に関する情報を視認することができる。
【００９１】
これにより、遊技者はどの入賞領域に遊技球が通過しているかを視覚的に確認できるとともに、入賞により払い出される賞球の数を把握することが出来るようになる。
【００９２】
［賞球数に関する情報の表示態様の例］
上記賞球数に関する情報は、その入賞領域の近傍に表示可能であればどのような態様の表示でもよく、文字、図形、動画、静止画のいずれであってもよく、またこれらの組み合わせであってもかまわない。以下に、本実施の形態にかかる賞球数に関する情報の表示態様の例を示す。
図１９は、賞球数に関する情報が本実施の形態にかかる遊技機１の表示装置２に表示されている例を示す。賞球数に関する情報は画像１９０１として表示されており、表示された画像１９０１は、遊技盤３を介して視認可能となっている。
【００９３】
図２０は、図１９の部分拡大図である。この例では、画像１９０１は入賞領域（始動入賞口３Ｃ）と関連を示せるよう、入賞領域からの吹き出し状の枠を有しているとともに、その枠内に賞球数を示す文字情報「４個」が表示されている。これにより遊技者は、どの入賞領域に入賞したか、いくつの賞球の払出があるかを視覚的に確認することが出来る。しかも、遊技盤内にこの情報は示されるので、遊技者は視線を動かさずにこの賞球数に関する情報を確認することが出来るので、遊技に集中することを妨げられない。
【００９４】
図２１は、図２０に示した表示態様の変形例である。図２０の例では、賞球数に関する情報は、文字情報により表示されていたが、この例では、賞球数に関する情報である画像２１００は図形を用いている。この画像２１００は、入賞領域（始動入賞口３Ｃ）と関連を示せるよう、入賞領域からの吹き出し状の枠を有しているとともに、その枠内に賞球数を示す球の画像が４個表示されている。
【００９５】
図２２は、賞球数に関する情報のさらに別の表示例である。この例では、始動入賞口３Ｃに２個の入賞球が連続して入賞した場合の、賞球数に関する情報を示している。この例では、それぞれの入賞球について一の賞球数に関する情報（画像）２２０１、２２０３が表示される。画像２２０１，２２０３はぞれぞれ賞球数を示す文字情報「４」を有している。なお、文字情報「４」の代わりに球の画像を４個表示するようにしてももちろんかまわない。
【００９６】
図２３、２４は、賞球数に関する情報が本実施の形態にかかる遊技機１の表示装置２に表示されている別の例を示す。この例では、入賞領域に入賞があると、その入賞について賞球数に関する情報を表示するとともに、ある期間内における賞球数の合計数を表示するようになっている。図２３は、大入賞口３Ｄに遊技球が入賞したときの賞球数の情報の表示例を示す。この場合、合計数はまだ表示されておらず、入賞に係る情報の画像２３０１のみが表示されている。
【００９７】
図２４は、図２３の状態から時間が経過し大入賞口３Ｄにさらに複数個の入賞が生じた状態の表示例を示している。この例では、直近の入賞に関する賞球数に関する情報である画像２４０１が表示されているとともに、賞球の合計数を表示する画像２４０２も表示されている。この例によれば、遊技者は賞球の獲得数を容易に把握できるようになる。
【００９８】
［その他］
（１）賞球数に関する情報は、所定の条件に従って表示位置を移動させるようにしてもよい。例えば、一個目の入賞に関する賞球数に関する情報は、その入賞領域の上部位置に表示し、二個目の入賞に関する賞球数に関する情報は、その入賞領域の下部位置に表示するようにしてもよい。
【００９９】
（２）表示する賞球の合計に関する情報は、純増個数であってもよい。例えば大当たり開始から発射級数の個数を別途カウントしておき、払い出された賞球数から発射球数を減算したものを賞球数に関する情報として表示するようにしてもよい。
（３）本実施の形態にかかる遊技盤は、全部が透明である必要はなく、一部が透明である構成であってもよい。図２５に、一部が透明である構成の遊技盤３の例を示す。
図２５（Ａ）に示す例では、遊技盤３は、遊技盤３上部を構成するポリカーボネート部２５０１と、遊技盤３下部をとなる木材部２５０２とを接着剤などで接合して構成される。遊技盤３の全域が遊技領域３Ａとして使用されてもよい。この場合は、ポリカーボネート部２５０１が透明遊技領域となり、木材部２５０２は透明遊技領域以外の遊技領域となる。また、ポリカーボネート部２５０１のみを遊技領域３Ａとするようにしてもよい。この場合は、遊技領域３Ａ全域が透明遊技領域となる。
図２５（Ｂ）に示す例では、遊技盤３は、遊技盤３周部を構成する木材部２５０３に設けられた開口部２５０４に、開口部２５０４と同一形状に形成されたポリカーボネート部２５０５を嵌合接着することにより構成されている。この構成を有する遊技盤３において、遊技盤３の全域が遊技領域３Ａとして使用されてもよい。この場合は、ポリカーボネート部２５０５が透明遊技領域となり、木材部２５０３は透明遊技領域以外の遊技領域となる。また、ポリカーボネート部２５０５のみを遊技領域３Ａとするようにしてもよい。この場合は、遊技領域３Ａ全域が透明遊技領域となる。
遊技盤３は、図２５（Ａ）（Ｂ）に示すように複数の部材から構成されてもよいし、単一の部材で構成されてもよい。図２５（Ｃ）は、一枚のポリカーボネート樹脂板を用いて遊技盤３を構成する例を示す。この例ではポリカーボネート樹脂板２５０６周部にのみ光不透過な塗装を施し、塗装領域２５０７を形成し、一方中央部２５０８は塗装せずにおく。このようにして透明遊技領域として機能する透明な中央部を有する遊技盤３が形成される。
なお、上記（Ａ）〜（Ｃ）のいずれの構成においても、透明遊技領域は一の遊技盤に一カ所に限られるものではなく、複数個設けられる構成としてもよい。
【０１００】
【発明の効果】
本発明によれば、表示装置に、各入賞領域に設定されている賞球数に関する情報を、各入賞領域の近傍に表示させることにより、入賞により得られる賞球の数を遊技者に明確に報知するとともに、遊技を盛り上げる視覚的効果を向上させることが可能となる。
【０１０１】
また、本発明によれば、遊技盤の遊技領域に配置された役物、釘等によって賞球数に関する情報を表示（報知）する場所や表示態様が制限されることがなく、自由に賞球数に関する情報の表示を設計し、実行することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の斜視図であって、パチンコ機から遊技盤をはずした状態を示す図
【図２】パチンコ機の部分断面図
【図３】パチンコ遊技機の制御装置の構成例を示すブロック図
【図４】（Ａ）はパチンコ機における遊技制御の主たる手順を示すフローチャート、（Ｂ）はパチンコ機における遊技制御の主たる手順を示すフローチャート
【図５】特別図柄変動処理の詳細な処理例を示すフローチャート
【図６】スイッチ入力検出処理の具体例を示すフローチャート
【図７】賞球制御処理の具体例を示すフローチャート
【図８】払出要求コマンド１〜６、及び表示要求コマンド１〜６の例を示す図
【図９】一般的な遊技球の払出装置を備えたパチンコ機の背面図
【図１０】（Ａ）は、払出装置の拡大断面図、（Ｂ）は払出装置の拡大断面図
【図１１】払出・発射制御回路のメイン処理のフローチャート
【図１２】払出・発射制御回路のコマンド受信割込処理を説明するためのフローチャート
【図１３】払出・発射制御回路のシステム割込処理を示すフローチャート
【図１４】払出制御処理（ステップＳ１３０４）を説明するためのフローチャート
【図１５】基本賞球払出処理のフローチャート
【図１６】副制御回路の行うメイン処理を示すフローチャート
【図１７】副制御回路４０のコマンド受信割込処理のフローチャート
【図１８】賞球数に関する情報の表示処理の例を示すフローチャート
【図１９】賞球数に関する情報が遊技機の表示装置に表示されている例を示す図
【図２０】図１９の部分拡大図
【図２１】賞球数に関する情報が遊技機の表示装置に表示されている別の例を示す拡大図
【図２２】賞球数に関する情報が遊技機の表示装置に表示されているさらに例を示す拡大図
【図２３】賞球数に関する情報が遊技機の表示装置に表示されている例を示す図
【図２４】賞球数に関する情報が遊技機の表示装置に表示されている例を示す図
【図２５】（Ａ）は遊技盤の構成例を示す斜視図、（Ｂ）は遊技盤の別の構成例を示す斜視図、（Ｃ）は遊技盤のさらに別の構成例を示す斜視図
【符号の説明】
１  …  遊技機
２  …  表示装置
３  …  遊技盤
３Ａ  …  遊技領域
３Ｂ  …  釘
３Ｃ  …  始動入賞口
３Ｄ  …  大入賞口
３Ｅ１〜３Ｅ４  …  一般入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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