(57)【要約】【課題】単調感を払拭し、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、外枠１１と、該外枠１１の前部の一側部に開閉可能に設けられ、遊技盤を着脱可能に備える内枠１２とを備えている。さらに、内枠１２には該内枠１２の前部の一側部に開閉可能に設けられた前面枠セット１４が設けられている。該前面枠セット１４は、窓部１０１と前後方向に所定間隔を隔てた一対のガラス１３７とを備えており、前面枠セット１４の閉状態において、窓部１０１からガラス１３７を介して遊技盤を視認可能に構成されている。また、前記ガラス１３７は遊技盤と略平行となるよう構成されている。さらに、一対のガラス１３７のうちの後ろ側のガラスにおいて、所定部分をその他の部分と異形とし、前記所定部分の背面から前記遊技盤面までの距離を、前記その他の部分の背面から遊技盤面までの距離よりも長くなるよう構成した。【選択図】      図１
2005021568.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤を支持する遊技機本体と、
前記遊技盤の前方において前後方向に所定間隔を隔てた一対の略板状の透明部材とを備え、前記透明部材を介して前記遊技盤を視認可能とする遊技機であって、
少なくとも前記一対の透明部材のうちの後側の透明部材は前記遊技盤と略平行となるよう構成され、
当該後側の透明部材において、所定部分をその他の部分と異形とすることで、前記所定部分の背面から前記遊技盤面までの距離を、前記その他の部分の背面から遊技盤面までの距離よりも長くしたことを特徴とする遊技機。  
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球が流下可能な遊技領域を備えた遊技盤を具備している。また、パチンコ機は、遊技盤の前方において、窓部及びガラスを有し、窓部からガラスを介して遊技盤を視認可能な前面枠を備えている。そして、遊技盤面とガラスの背面とによって挟まれた領域において遊技球が通過可能に構成されている。さらに、前記遊技盤面上には、複数種類の図柄等を表示する可変表示装置、遊技球の入賞可能な各種入賞口、遊技球の転動を可能とする各種転動部材、遊技球の流下経路を適宜分散させる釘、役物などの各種遊技部材が配設されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００３−０７０９８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、従来、ガラスは平坦な板状に構成されており、かかるガラスの背面と前記遊技盤面との距離は、遊技領域全域にわたって略等しくなっていた。つまり前記遊技盤面とガラスの背面とによって挟まれた遊技球の流下できる領域の前後方向における幅は一定的なものとなっていた。そして、遊技盤面上に各種遊技部材が設けられるが、上記のように遊技球の流下できる領域の前後方向における幅が一定的なものであった。従って、目新しさを感じさせることが難しく、興趣の向上を抑制している感があった。
【０００４】
そこで、本発明は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的の１つとしている。本発明は、遊技機に関するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用、効果等についても説明する。
【０００６】
手段１．遊技盤を支持する遊技機本体と、
前記遊技盤の前方において前後方向に所定間隔を隔てた一対の略板状の透明部材とを備え、前記透明部材を介して前記遊技盤を視認可能とする遊技機であって、
少なくとも前記一対の透明部材のうちの後側の透明部材は前記遊技盤と略平行となるよう構成され、
当該後側の透明部材において、所定部分をその他の部分と異形とすることで、前記所定部分の背面から前記遊技盤面までの距離を、前記その他の部分の背面から遊技盤面までの距離よりも長くしたことを特徴とする遊技機。
【０００７】
一般的に、遊技盤と、遊技盤の前方に設けられた２枚のガラスのうちの後ろ側のガラスの背面とによって、遊技球の流下可能な領域、すなわち遊技領域の前後方向の幅が画定されている。従来、遊技盤の前方に設けられる２枚のガラスは、いずれも平坦な板状となっていた。従って、遊技盤面と前記板状のガラスとの距離がいずれの位置においても略一定であった。さらに、遊技盤面と板状のガラスとの距離は、例えば、遊技盤面上を流下する遊技球のガラスへの衝突に起因するガラスへの衝撃を抑制するために、遊技球をスムースに流下させるために、或いは遊技盤面上を流下する遊技球を１球ずつ視認しやすくするために、遊技球の直径の２倍弱に設定されていた。従って、遊技盤面上に設けられる各種遊技部材の形状や配置構成をある程度限定的な前後幅でしか構成することができず、目新しさを感じさせることは難しかった。そのため、遊技者は、遊技盤面を視認したとしても、あまり魅力を感じられないおそれがあった。その点、手段１によれば、後側の透明部材において、前記異形とされた所定部分の背面から遊技盤面までの距離が、その他の部分の背面から遊技盤面までの距離よりも長くなっている。つまり、遊技球の流下可能な領域、すなわち遊技領域が前記異形とされた所定部分において前方方向に拡張されている。そのため、前記前方に拡張された部分において、遊技盤面上に設けられる各種遊技部材に関し、従来にない斬新な形状や配置構成を採用することができる。例えば、各種遊技部材を前後方向へ大きくしたり、遊技球の流下経路が複雑になるように各種遊技部材を配置したりすることができる。すなわち、遊技領域の前方方向に広がりを与えることで、前記遊技部材や遊技部材の配置構成のバリエーションを多彩なものとすることができる。結果として、遊技に関し興趣の向上を図ることができる。
【０００８】
また、従来、遊技盤よりも後方向に遊技球の通過可能な領域を拡張させるものもあるが、遊技者と遊技球との距離が遠くなってしまい、遊技球の転動が視認しにくく、面白みに欠けるおそれがある。しかし、本手段では、遊技領域が遊技盤面の後方ではなく前方に拡張されている。そのため、遊技者に対して遊技領域をより接近させることで、遊技者により近い位置で前記各種遊技部材や遊技球を視認させることができる。すなわち、各種遊技部材や遊技球が視認しやすくなり、各種遊技部材の細部まで認識することができたり、遊技球の動きをより詳しく観察することができたりする。さらに、遊技球を前記遊技部材の前方を流下するよう構成することもできる。結果として、遊技に際しより迫力を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０００９】
さらに、前記遊技部材を前記異形とされた所定部分に対応するように設け、該遊技部材の後方を遊技球が通過可能となるよう構成することによって、かかる遊技部材を設置するために必要な領域を遊技球の流下可能な領域とすることができたり、遊技球の動きをより複雑にすることができたりする。そのため、遊技者に対し遊技球の動きにより興味を抱かせることができ、ひいては興趣の向上を図ることができる。
【００１０】
なお、前記所定部分をその他の部分と一体的に構成してもよいし、別体で構成してもよい。また、前記所定部分を一体とした場合には、「透明部材」とあるのを「ガラス」又は「透明樹脂」とすることもできる。一方、前記所定部分を別体とした場合には、「透明部材」は、「ガラス」、「透明樹脂」など、或いはそれらの組合わせたものから構成されていることとすることもできる。要するに、透明な部材を介して遊技盤を視認可能となっていればよい。加えて、遊技盤面における前記所定部分に対応する部分を前方に突出させるように構成してもよい。例えば、前記所定部分の背面形状に沿うようにして前記所定部分に対応する遊技盤面を形成することとしてもよい。その場合は、遊技領域の拡張とはならないが、遊技者により近い位置で前記各種遊技部材や遊技球を視認させることができる。結果として、遊技に際しより迫力を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。また、遊技部材は、表示装置、遊技球を入球可能に構成した各種入賞口、遊技球の前記異形とされた所定部分への通過を検知する検知手段、遊技球の転動を可能とする各種転動部材、遊技球の流下経路を適宜分散させる釘、風車、飾りとしての役物、可動式役物、ランプ部材等を含むものである。前記表示装置は、リール、ドラム、液晶、ドットマトリックスなどで情報を表示するものである。各種入賞口は、前記検知手段を具備するものも含まれ、一般入賞口、可変入賞装置（所定条件）、始動口などがある。検知手段には、スルーゲートなどがある。各種転動部材には、センターフレーム（ワープ、ステージ）、クルーンなどがある。加えて、遊技盤の前方において窓部を有し、前記窓部から前記透明部材を介して前記遊技盤を視認可能とする前面体を備えることとしてもよい。その場合、前面体を備えることにより、透明部材をより確実に固定及び保護することができ、窓部を備えることにより、前面体を備えた構成にしても、透明部材を介し遊技盤を視認可能とすることができる。加えて、前記窓部の数は特に限定されるものではなく、１つの窓部を設けることとしてもよいし、複数の窓部を設けることとしてもよい。また、前面体は、遊技機本体と一体的に構成されてもよいし、別体で構成されてもよい。さらに、前記異形とされた所定部分の背面から遊技盤面までの遊技盤面に対する垂線方向の最長距離が遊技球の直径の２倍以上となるよう構成してもよい。その場合、遊技球が前後方向に２つ並んで流下することができる。従って、遊技球の動きが複雑化し、遊技球の動きを把握することが困難なものとなる。そのため、遊技者は、遊技球の動きに対してより興味を持って視認することができる。なお、「遊技球の直径の２倍以上」とあるのを、「２２ｍｍ以上」とすることもできる。望ましくは、２３ｍｍ以上であり、より望ましくは２４ｍｍ以上であり、さらに望ましくは２５ｍｍ以上である。加えて、前記異形とされた所定部分は、透明部材の上下及び左右端部を含まないこととしてもよい。その場合は、透明部材の強度の著しい低下を抑制することができる。また、透明部材の上下及び左右端部から離して前記異形とされた所定部分を設けることがより望ましい。また、「所定部分をその他の部分と異形とすることで」とあるのを、「所定部分をその他の部分と断面形状を異形とすることで」としてもよい。さらに、異形とされた所定部分の形状は特に限定されるものではない。例えば、所定部分を、中空形状とすることができる。その場合は、所定部分の内部に遊技球を入球可能とする入球部と遊技球を排出可能とする排出部とを設けるよう構成してもよい。或いは、一側面に開口部を設けるよう構成してもよい。また、所定部分を、後側の透明部材が前方に膨張しているかのような形状とすることができる。また、所定部分を、後側の透明部材にへこみが設けられているかのような形状とすることができる。また、所定部分を、ドーム形状、略球状、略半球形状、断面円弧状にすることもできる。また、所定部分をかまぼこ型にすることができる。また、所定部分を、後側の透明部材に段差が設けられているかのような形状とすることができる。加えて、透明部材が一対となっていることによって、内側の（遊技盤側の）透明部材を遊技機前方からの衝撃等から保護することができる。また、透明部材をずらして隙間を形成し、かかる隙間から針金等を遊技領域内部に侵入させるといった不正を抑制することができる。併せて、透明部材の前方において磁石をかざして遊技盤に設けられた各種遊技部材に所定の作用を及ぼすような不正を抑制することができる。さらに、一対の透明部材が所定の間隔を隔てて設けられているため、かかる効果を一層顕著なものとすることができる。
【００１１】
手段２．遊技盤を支持する遊技機本体と、
前記遊技盤の前方において前後方向に所定間隔を隔て略平行となるように一対の略板状の透明部材とを備え、前記透明部材を介して前記遊技盤を視認可能とする遊技機であって、
前記一対の透明部材のうちの後側の透明部材において、所定部分をその他の部分と異形とすることで、前記所定部分の背面から前記一対の透明部材のうちの前側の透明部材までの距離を、前記その他の部分の背面から前記前側の透明部材までの距離よりも短くしたことを特徴とする遊技機。
【００１２】
手段２によれば、上記手段１と同様の効果を得ることができる。
【００１３】
手段３．前記所定部分の最前面は、前記透明部材のうちの前側の透明部材の後端面と略当接状態となっていることを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【００１４】
手段３によれば、前記異形とされた所定部分に対応した一対の透明部材間の空間をより有効的に使用することができる。そのため、前記異形とされた所定部分に対応する遊技球の通過可能な領域が前方方向により広がるとともに、より遊技者に近い位置で遊技球や各種遊技部材を視認させることとなり、遊技者に対してより迫力を感じさせることができる。尚、前記異形とされた所定部分の厚みとその他の部分の厚みとが、等しくなることとしてもよい。かかる構成を採用した場合、一対の透明部材間の幅分だけ遊技球の通過可能な領域を前方に広げることができる。
【００１５】
手段４．前記遊技盤面上を流下する遊技球を前記所定部分の背面に向かうよう案内する案内部材を設けたことを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【００１６】
手段４によれば、前記異形とされた所定部分の背面に沿って遊技球が通過する機会を増やすことができる。なお、前記異形とされた所定部分の背面と案内部材とで遊技球の通過可能な流路を形成してもよい。その場合には、前記異形とされた所定部分に対応する遊技領域が前記その他の部分に対応する遊技領域よりも目立つようになり、遊技球の動きによりバリエーションが与えられ、遊技者の前記異形とされた所定部分への興味を増大させることができる。さらに、かかる流路を通過することでしか入球が許容されない特定入球部を設けることとしてもよい。かかる構成を採用した場合には、上記効果を一層確実なものとすることができる。また、案内部材は別体として遊技盤面や後側の透明部材に設けることもできるし、遊技盤面や後側の透明部材と一体的に形成することもできる。さらに、案内手段を可動に構成し、適宜又は所定のタイミングで或いは所定条件の成立に伴って遊技球を案内することとしてもよい。
【００１７】
手段５．前記遊技盤と前記後側の透明部材とで挟まれた領域において、少なくとも遊技球の一部が前記後側の透明部材の最後端部よりも前方を通過可能としたことを特徴とする手段１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【００１８】
手段５によれば、上記効果を一層確実なものとすることができる。
【００１９】
手段６．前記遊技盤は、遊技球の入球可能な入賞口を備え、該入賞口に対応するようにして前記所定部分が設けられていることを特徴とする手段１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【００２０】
手段６によれば、入賞口の前方において前記異形とされた所定部分が設けられることとなる。従って、入賞口或いは入賞口付近の構成にバリエーションをよりもたせることができる。例えば、入賞口付近の構成を複雑なものとした場合には、入賞口付近の遊技球の動きをより複雑なものとしたり、遊技球の入球方法を複雑なものとしたりすることができる。そのため、入賞口に対する又は入賞口付近の遊技球の動きに対する遊技者の興味を増大することができる。また、入賞口の前方により広い空間が設けられることにより、例えば、入賞口に対して様々な役物を取着することができたり、入賞口をより前方に設けたりすることができる。さらに、入賞口の前方あるいは後方において、遊技球を流下可能に構成することもできる。かかる構成を採用した場合には、上記効果をより確実なものとすることができる。
【００２１】
手段７．前記入賞口を閉塞可能な閉塞部材を備え、該閉塞部材が前方に動くことによって閉塞が解除されるよう構成されていることを特徴とする手段６に記載の遊技機。
【００２２】
手段７によれば、閉塞部材の前方に前記異形とされた所定部分が設けられることとなる。従って、かかる閉塞部材の最前部と後側の透明部材との間に空間をより広く設けることができる。そのため、閉塞部材と透明部材との間に遊技球が挟まるおそれを低減させることができ、遊技球によって閉塞部材の前方への動きが阻害され、遊技球が入賞口に入球し難くなる或いは入球できないといった不具合を抑制することができる。また、閉塞部材と遊技盤との間に遊技球が挟まるおそれを低減させることができ、遊技球によって入賞口の閉塞が阻害され、遊技球が常に入賞口に入球してしまう或いは予め定められて所定個数以上入球してしまうといったおそれを抑制することができる。加えて、閉塞部材をより前方に動かすことができたり、閉塞部材自体を大きく構成することができたりする。なお、「動く」とあるのを「回動する」または「スライドする」としてもよい。
【００２３】
手段８．前記閉塞部材が前方に動いた状態にあっても、前記閉塞部材の前方を遊技球が流下可能となるよう構成したことを特徴とする手段７に記載の遊技機。
【００２４】
手段８によれば、入賞口が開放されている状態でも遊技球が閉塞部材の前方を通過できるようになっている。従って、閉塞部材と透明部材との間に遊技球が挟まるおそれをより低減させることができ、遊技球によって閉塞部材の前方への動きが阻害され、遊技球が入賞口に入球し難くなる或いは入球できないといった不具合をより抑制することができる。また、閉塞部材と遊技盤との間に遊技球が挟まるおそれをより低減させることができ、遊技球によって入賞口の閉塞が阻害され、遊技球が常に入賞口に入球してしまう或いは予め定められて所定個数以上入球してしまうといったおそれをより抑制することができる。また、入賞口が開放されている状態でも遊技球が閉塞部材の前方を通過して入賞口に入球することなく下方に流下する場合があるため、入賞口への遊技球の入球が左右方向の遊技球の動きだけでなく前後方向の遊技球の動きに対しても左右されることとなる。従って、遊技球の入賞口への入球に際して、より複雑な遊技性をもたせることができる。特に、手段４に対応しては、案内部材によっても大きく入球量が左右されるため、上記効果を一層顕著なものとすることができる。
【００２５】
手段９．前記遊技盤は、遊技球の通過を検知する検知手段を備え、該検知手段に対応するようにして前記所定部分が設けられていることを特徴とする手段１乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【００２６】
手段９によれば、検知手段の前方において前記異形とされた所定部分が設けられることとなる。従って、検知手段或いは検知手段付近の構成にバリエーションをよりもたせることができる。例えば、検知手段付近の構成を複雑なものとした場合には、検知手段付近の遊技球の動きをより複雑なものとすることができる。そのため、検知手段に対する又は検知手段付近の遊技球の動きに対する遊技者の興味を増大させることができる。また、検知手段の前方により広い空間が設けられることにより、例えば、検知手段に対して様々な役物を取着することができたり、検知手段をより前方に設けたりすることができる。さらに、検知手段の前方あるいは後方において、遊技球を流下可能に構成することもできる。かかる構成を採用した場合には、上記効果をより確実なものとすることができる。また、前記遊技盤と前記後側の透明部材とで挟まれた領域において、少なくとも検知手段の一部が前記後側の透明部材の最後端部よりも前方に設けられているよう構成してもよい。その場合、上記効果を一層顕著なものとすることができる。さらに、前記遊技盤と前記後側の透明部材とで挟まれた領域において、前記後側の透明部材の最後端部よりも前方で検知手段による検知が行われるよう構成してもよい。
【００２７】
手段１０．遊技盤を支持する遊技機本体と、
前記遊技盤の前方において略板状の透明部材とを備え、前記透明部材を介して前記遊技盤を視認可能とし、前記遊技盤面上を遊技球が流下するよう構成された遊技機であって、
前記遊技盤と前記透明部材とで挟まれた領域において、少なくとも遊技球の一部が前記透明部材の最後端部よりも前方を通過可能な特別領域を設けたことを特徴とする遊技機。
【００２８】
一般的に、遊技盤と、遊技盤の前方に設けられたガラスの背面とによって、遊技球の流下可能な領域、すなわち遊技領域の前後方向の幅が画定されている。従来、遊技盤の前方に設けられるガラスは、平坦な板状となっていた。従って、遊技盤面と前記ガラスとの距離がいずれの位置においても略一定であった。さらに、遊技盤面とガラスとの距離は、例えば、遊技盤面上を流下する遊技球のガラスへの衝突に起因するガラスへの衝撃を抑制するために、遊技球をスムースに流下させるために、或いは遊技盤面上を流下する遊技球を１球ずつ視認しやすくするために、遊技球の直径の２倍弱に設定されていた。従って、遊技盤面上に設けられる各種遊技部材の形状や配置構成をある程度限定的な前後幅でしか構成することができず、目新しさを感じさせることは難しかった。そのため、遊技者は、遊技盤面を視認したとしても、あまり魅力を感じられないおそれがあった。その点、手段１０によれば、遊技盤と透明部材とで挟まれた領域において、少なくとも遊技球の一部が前記透明部材の最後端部よりも前方を通過可能な特別領域が設けられている。つまり、遊技球の流下可能な領域、すなわち遊技領域が前記特別領域において前方方向に拡張されている。そのため、前記特別領域において、遊技盤面上に設けられる各種遊技部材に関し、従来にない斬新な形状や配置構成を採用することができる。例えば、各種遊技部材を前後方向へ大きくしたり、遊技球の流下経路が複雑になるように各種遊技部材を配置したりすることができる。すなわち、遊技領域の前方方向に広がりを与えることで、前記遊技部材や遊技部材の配置構成のバリエーションを多彩なものとすることができる。結果として、遊技に関し興趣の向上を図ることができる。
【００２９】
また、従来、遊技盤よりも後方向に遊技球の通過可能な領域を拡張させるものもあるが、遊技者と遊技球との距離が遠くなってしまい、遊技球の転動が視認しにくく、面白みに欠けるおそれがある。しかし、本手段では、遊技領域が遊技盤面の後方ではなく前方に拡張されている。そのため、遊技者に対して遊技領域をより接近させることで、遊技者により近い位置で前記各種遊技部材や遊技球を視認させることができる。すなわち、各種遊技部材や遊技球が視認しやすくなり、各種遊技部材の細部まで認識することができたり、遊技球の動きをより詳しく観察することができたりする。さらに、遊技球を前記遊技部材の前方を流下するよう構成することもできる。結果として、遊技に際しより迫力を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００３０】
さらに、前記遊技部材を前記特別領域に対応する透明部材の部分に対応するように設け、該遊技部材の後方を遊技球が通過可能となるよう構成することによって、かかる遊技部材を設置するために必要な領域を遊技球の流下可能な領域とすることができたり、遊技球の動きをより複雑にすることができたりする。そのため、遊技者に対し遊技球の動きにより興味を抱かせることができ、ひいては興趣の向上を図ることができる。
【００３１】
なお、前記透明部材の特別領域に対応する部分をその他の部分と一体的に構成してもよいし、別体で構成してもよい。また、前記透明部材の特別領域に対応する部分を一体とした場合には、「透明部材」とあるのを「ガラス」又は「透明樹脂」とすることもできる。一方、前記透明部材の特別領域に対応する部分を別体とした場合には、「透明部材」は、「ガラス」、「透明樹脂」など、或いはそれらの組合わせたものから構成されていることとすることもできる。要するに、透明な部材を介して遊技盤を視認可能となっていればよい。加えて、遊技盤面における前記特別領域に対応する部分を前方に突出させるように構成してもよい。例えば、前記透明部材の特別領域に対応する部分の背面形状に沿うようにしてかかる部分に対応する遊技盤面を形成することとしてもよい。その場合は、遊技領域の拡張とはならないが、遊技者により近い位置で前記各種遊技部材や遊技球を視認させることができる。結果として、遊技に際しより迫力を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。また、遊技部材は、表示装置、遊技球を入球可能に構成した各種入賞口、遊技球の前記異形とされた所定部分への通過を検知する検知手段、遊技球の転動を可能とする各種転動部材、遊技球の流下経路を適宜分散させる釘、風車、飾りとしての役物、可動式役物、ランプ部材等を含むものである。前記表示装置は、リール、ドラム、液晶、ドットマトリックスなどで情報を表示するものである。各種入賞口は、前記検知手段を具備するものも含まれ、一般入賞口、可変入賞装置、始動口などがある。検知手段には、スルーゲートなどがある。各種転動部材には、センターフレーム（ワープ、ステージ）、クルーンなどがある。加えて、遊技盤の前方において窓部を有し、前記窓部から前記透明部材を介して前記遊技盤を視認可能とする前面体を備えることとしてもよい。その場合、前面体を備えることにより、透明部材をより確実に固定及び保護することができ、窓部を備えることにより、前面体を備えた構成にしても、透明部材を介し遊技盤を視認可能とすることができる。加えて、前記窓部の数は特に限定されるものではなく、１つの窓部を設けることとしてもよいし、複数の窓部を設けることとしてもよい。また、前面体は、遊技機本体と一体的に構成されてもよいし、別体で構成されてもよい。さらに、前記異形とされた所定部分の背面から遊技盤面までの遊技盤面に対する垂線方向の最長距離が遊技球の直径の２倍以上となるよう構成してもよい。その場合、遊技球が前後方向に２つ並んで流下することができる。従って、遊技球の動きが複雑化し、遊技球の動きを把握することが困難なものとなる。そのため、遊技者は、遊技球の動きに対してより興味を持って視認することができる。なお、「遊技球の直径の２倍以上」とあるのを、「２２ｍｍ以上」とすることもできる。望ましくは、２３ｍｍ以上であり、より望ましくは２４ｍｍ以上であり、さらに望ましくは２５ｍｍ以上である。加えて、前記特別領域は、透明部材の上下及び左右端部を含まないように設けられていることとしてもよい。その場合は、透明部材の強度の著しい低下を抑制することができる。また、透明部材の上下及び左右端部から離して前記特別領域を設けることがより望ましい。さらに、前記透明部材の特別領域に対応する部分の形状は特に限定されるものではない。例えば、前記透明部材の特別領域に対応する部分を、中空形状とすることができる。その場合は、前記透明部材の特別領域に対応する部分の内部に遊技球を入球可能とする入球部と遊技球を排出可能とする排出部とを設けるよう構成してもよい。或いは、一側面に開口部を設けるよう構成してもよい。また、前記透明部材の特別領域に対応する部分を、透明部材が前方に膨張しているかのような形状とすることができる。また、前記透明部材の特別領域に対応する部分を、透明部材にへこみが設けられているかのような形状とすることができる。また、前記透明部材の特別領域に対応する部分を、ドーム形状、略球状、略半球形状、断面円弧状にすることもできる。また、前記透明部材の特別領域に対応する部分をかまぼこ型にすることができる。また、前記透明部材の特別領域に対応する部分を、透明部材に段差が設けられているかのような形状とすることができる。
【００３２】
手段１１．前記透明部材の前方に、板状の前透明部材を設けたことを特徴とする手段１０に記載の遊技機。
【００３３】
手段１１によれば、透明部材が一対となっていることによって、内側の（遊技盤側の）透明部材を遊技機前方からの衝撃等から保護することができる。また、透明部材をずらして隙間を形成し、かかる隙間から針金等を遊技領域内部に侵入させるといった不正を抑制することができる。併せて、透明部材の前方において磁石をかざして遊技盤に設けられた各種遊技部材に所定の作用を及ぼすような不正を抑制することができる。さらに、一対の透明部材が所定の間隔を隔てて設けることとしてもよく、その場合は、上記効果を一層顕著なものとすることができる。なお、透明部材の特別領域に対応する部分の最前面は、前透明部材の後端面と略当接状態となっていることとしてもよい。その場合、特別領域が前方方向により広がるとともに、より遊技者に近い位置で遊技球や各種遊技部材を視認させることとなり、遊技者に対してより迫力を感じさせることができる。
【００３４】
手段１２．遊技球を前記特別領域に対応する前記透明部材の背面に向かうよう案内する案内部材を設けたことを特徴とする手段１０又は１１に記載の遊技機。
【００３５】
手段１２によれば、前記特別領域に対応する透明部材の背面に沿って遊技球が通過する機会を増やすことができる。なお、前記特別領域に対応する透明部材の背面と案内部材とで遊技球の通過可能な流路を形成してもよい。その場合には、前記特別領域がその他の領域よりも目立つようになり、遊技球の動きによりバリエーションが与えられ、遊技者の前記特別領域への興味を増大させることができる。さらに、かかる流路を通過することでしか入球が許容されない特定入球部を設けることとしてもよい。かかる構成を採用した場合には、上記効果を一層確実なものとすることができる。また、案内部材は別体として遊技盤面や透明部材に設けることもできるし、遊技盤面や透明部材と一体的に形成することもできる。さらに、案内手段を可動に構成し、適宜又は所定のタイミングで或いは所定条件の成立に伴って遊技球を案内することとしてもよい。
【００３６】
手段１３．前記遊技盤は、遊技球の入球可能な入賞口を備え、該入賞口に対応するようにして前記特別領域が設けられていることを特徴とする手段１０乃至１２のいずれかに記載の遊技機。
【００３７】
手段１３によれば、入賞口の前方において前記特別領域が設けられることとなる。従って、入賞口或いは入賞口付近の構成にバリエーションをよりもたせることができる。例えば、入賞口付近の構成を複雑なものとした場合には、入賞口付近の遊技球の動きをより複雑なものとしたり、遊技球の入球方法を複雑なものとしたりすることができる。そのため、入賞口に対する又は入賞口付近の遊技球の動きに対する遊技者の興味を増大することができる。また、入賞口の前方により広い空間が設けられることにより、例えば、入賞口に対して様々な役物を取着することができたり、入賞口をより前方に設けたりすることができる。さらに、入賞口の前方あるいは後方において、遊技球を流下可能に構成することもできる。かかる構成を採用した場合には、上記効果を確実なものとすることができる。
【００３８】
手段１４．前記入賞口を閉塞可能な閉塞部材を備え、該閉塞部材が前方に動くことによって閉塞が解除されるよう構成されていることを特徴とする手段１３に記載の遊技機。
【００３９】
手段１４によれば、閉塞部材の前方に前記特別領域が設けられることとなる。従って、かかる閉塞部材の最前部と後側の透明部材との間に空間をより広く設けることができる。そのため、閉塞部材と透明部材との間に遊技球が挟まるおそれを低減させることができ、遊技球によって閉塞部材の前方への動きが阻害され、遊技球が入賞口に入球し難くなる或いは入球できないといった不具合を抑制することができる。また、閉塞部材と遊技盤との間に遊技球が挟まるおそれを低減させることができ、遊技球によって入賞口の閉塞が阻害され、遊技球が常に入賞口に入球してしまう或いは予め定められて所定個数以上入球してしまうといったおそれを抑制することができる。加えて、閉塞部材をより前方に動かすことができたり、閉塞部材自体を大きく構成することができたりする。なお、「動く」とあるのを「回動する」または「スライドする」としてもよい。また、閉塞部材が前方に動いた状態にあっても、かかる閉塞部材の前方を遊技球が流下可能となるよう構成することもできる。かかる構成を採用した場合には、上記効果をより確実なものとすることができる。
【００４０】
手段１５．前記閉塞部材が前方に動いた状態にあっても、前記閉塞部材の前方を遊技球が流下可能となるよう構成したことを特徴とする手段１４に記載の遊技機。
【００４１】
手段１５によれば、入賞口が開放されている状態でも遊技球が閉塞部材の前方を通過できるようになっている。従って、閉塞部材と透明部材との間に遊技球が挟まるおそれをより低減させることができ、遊技球によって閉塞部材の前方への動きが阻害され、遊技球が入賞口に入球し難くなる或いは入球できないといった不具合をより抑制することができる。また、閉塞部材と遊技盤との間に遊技球が挟まるおそれをより低減させることができ、遊技球によって入賞口の閉塞が阻害され、遊技球が常に入賞口に入球してしまう或いは予め定められて所定個数以上入球してしまうといったおそれをより抑制することができる。また、入賞口が開放されている状態でも遊技球が閉塞部材の前方を通過して入賞口に入球することなく下方に流下する場合があるため、入賞口への遊技球の入球が左右方向の遊技球の動きだけでなく前後方向の遊技球の動きに対しても左右されることとなる。従って、遊技球の入賞口への入球に際して、より複雑な遊技性をもたせることができる。特に、手段１２に対応しては、案内部材によっても大きく入球量が左右されるため、上記効果を一層顕著なものとすることができる。
【００４２】
手段１６．前記遊技盤は、遊技球の通過を検知する検知手段を備え、該検知手段に対応するようにして前記特別領域が設けられていることを特徴とする手段１０乃至１５のいずれかに記載の遊技機。
【００４３】
手段１６によれば、検知手段の前方において前記特別領域が設けられることとなる。従って、検知手段或いは検知手段付近の構成にバリエーションをよりもたせることができる。例えば、検知手段付近の構成を複雑なものとした場合には、検知手段付近の遊技球の動きをより複雑なものとすることができる。そのため、検知手段に対する又は検知手段付近の遊技球の動きに対する遊技者の興味を増大させることができる。また、検知手段の前方により広い空間が設けられることにより、例えば、検知手段に対して様々な役物を取着することができたり、検知手段をより前方に設けたりすることができる。さらに、検知手段の前方あるいは後方において、遊技球を流下可能に構成することもできる。かかる構成を採用した場合には、上記効果を確実なものとすることができる。また、前記遊技盤と前記後側の透明部材とで挟まれた領域において、少なくとも検知手段の一部が前記後側の透明部材の最後端部よりも前方に設けられているよう構成してもよい。その場合、上記効果を一層顕著なものとすることができる。さらに、前記遊技盤と前記後側の透明部材とで挟まれた領域において、前記後側の透明部材の最後端部よりも前方で検知手段による検知が行われるよう構成してもよい。
【００４４】
手段１７．遊技盤を支持する遊技機本体と、
前記遊技盤の前方において前後方向に所定間隔を隔て一対の透明部材を備え、前記透明部材を介して前記遊技盤を視認可能とし、前記遊技盤面上を遊技球が流下するよう構成された遊技機であって、
前記一対の透明部材のうちの後側の透明部材は開口部を有し、
該開口部に対応するようにして特定部材を設け、
遊技球が前記特定部材の内側を通過可能とすることで、少なくとも遊技球の一部が前記後側の透明部材の最後端部よりも前方を通過可能とすることを特徴とする遊技機。
【００４５】
一般的に、遊技盤と、遊技盤の前方に設けられた２枚（一対）のガラスのうちの後ろ側のガラスの背面とによって、遊技球の流下可能な領域、すなわち遊技領域の前後方向の幅が画定されている。従来、遊技盤の前方に設けられる２枚のガラスは、いずれも平坦な板状となっていた。従って、遊技盤面と前記板状のガラスとの距離がいずれの位置においても略一定であった。さらに、遊技盤面と板状のガラスとの距離は、例えば、遊技盤面上を流下する遊技球のガラスへの衝突に起因するガラスへの衝撃を抑制するために、遊技球をスムースに流下させるために、或いは遊技盤面上を流下する遊技球を１球ずつ視認しやすくするために、遊技球の直径の２倍弱に設定されていた。従って、遊技盤面上に設けられる各種遊技部材の形状や配置構成をある程度限定的な前後幅でしか構成することができず、目新しさを感じさせることは難しかった。そのため、遊技者は、遊技盤面を視認したとしても、あまり魅力を感じられないおそれがあった。その点、手段１７によれば、後側の透明部材が有する開口部に特定部材を設け、遊技球が該特定部材の内側を通過可能とすることで、少なくとも遊技球の一部が前記後側の透明部材の最後端部よりも前方を通過可能としている。つまり、遊技球の流下可能な領域、すなわち遊技領域が前記特定部材（の内側）において前方に拡張されている。そのため、前記前方に拡張された部分において、遊技盤面上に設けられる各種遊技部材に関し、従来にない斬新な形状や配置構成を採用することができる。例えば、各種遊技部材を前後方向へ大きくしたり、遊技球の流下経路が複雑になるように各種遊技部材を配置したりすることができる。すなわち、遊技領域の前方方向に広がりを与えることで、前記遊技部材や遊技部材の配置構成のバリエーションを多彩なものとすることができる。結果として、遊技に関し興趣の向上を図ることができる。
【００４６】
また、従来、遊技盤よりも後方向に遊技球の通過可能な領域を拡張させるものもあるが、遊技者と遊技球との距離が遠くなってしまい、遊技球の転動が視認しにくく、面白みに欠けるおそれがある。しかし、本手段では、遊技領域が遊技盤面の後方ではなく前方に拡張されている。そのため、遊技者に対して遊技領域をより接近させることで、遊技者により近い位置で前記各種遊技部材や遊技球を視認させることができる。すなわち、各種遊技部材や遊技球が視認しやすくなり、各種遊技部材の細部まで認識することができたり、遊技球の動きをより詳しく観察することができたりする。さらに、遊技球を前記遊技部材の前方を流下するよう構成することもできる。結果として、遊技に際しより迫力を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００４７】
さらに、前記遊技部材を前記特定部材（開口部）に対応するように設け、該遊技部材の後方を遊技球が通過可能となるよう構成することによって、かかる遊技部材を設置するために必要な領域を遊技球の流下可能な領域とすることができたり、遊技球の動きをより複雑にすることができたりする。そのため、遊技者に対し遊技球の動きにより興味を抱かせることができ、ひいては興趣の向上を図ることができる。
【００４８】
なお、「透明部材」とあるのを「ガラス」又は「透明樹脂」とすることもできる。並びに、「特定部材」とあるのを、「ガラス」、「透明樹脂」など、或いはそれらの組合わせたものから構成されていることとすることもできる。要するに、透明な部材を介して遊技盤を視認可能となっていればよい。加えて、遊技盤面における前記特定部材（開口部）に対応する部分を前方に突出させるように構成してもよい。例えば、前記特定部材の背面形状に沿うようにして前記特定部材に対応する遊技盤面を形成することとしてもよい。その場合は、遊技領域の拡張とはならないが、遊技者により近い位置で前記各種遊技部材や遊技球を視認させることができる。結果として、遊技に際しより迫力を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。また、遊技部材は、表示装置、遊技球を入球可能に構成した各種入賞口、遊技球の前記異形とされた所定部分への通過を検知する検知手段、遊技球の転動を可能とする各種転動部材、遊技球の流下経路を適宜分散させる釘、風車、飾りとしての役物、可動式役物、ランプ部材等を含むものである。前記表示装置は、リール、ドラム、液晶、ドットマトリックスなどで情報を表示するものである。各種入賞口は、前記検知手段を具備するものも含まれ、一般入賞口、可変入賞装置、始動口などがある。検知手段には、スルーゲートなどがある。各種転動部材には、センターフレーム（ワープ、ステージ）、クルーンなどがある。加えて、遊技盤の前方において窓部を有し、前記窓部から前記透明部材を介して前記遊技盤を視認可能とする前面体を備えることとしてもよい。その場合、前面体を備えることにより、透明部材をより確実に固定及び保護することができ、窓部を備えることにより、前面体を備えた構成にしても、透明部材を介し遊技盤を視認可能とすることができる。加えて、前記窓部の数は特に限定されるものではなく、１つの窓部を設けることとしてもよいし、複数の窓部を設けることとしてもよい。また、前面体は、遊技機本体と一体的に構成されてもよいし、別体で構成されてもよい。さらに、前記特定部材の背面から遊技盤面までの遊技盤面に対する垂線方向の最長距離が遊技球の直径の２倍以上となるよう構成してもよい。その場合、遊技球が前後方向に２つ並んで流下することができる。従って、遊技球の動きが複雑化し、遊技球の動きを把握することが困難なものとなる。そのため、遊技者は、遊技球の動きに対してより興味を持って視認することができる。なお、「遊技球の直径の２倍以上」とあるのを、「２２ｍｍ以上」とすることもできる。望ましくは、２３ｍｍ以上であり、より望ましくは２４ｍｍ以上であり、さらに望ましくは２５ｍｍ以上である。加えて、前記特定部材は、透明部材の上下及び左右端部を含まないように設けられることとしてもよい。その場合は、透明部材の強度の著しい低下を抑制することができる。また、透明部材の上下及び左右端部から離して前記特定部材を設けることがより望ましい。また、開口部と、該開口部の周縁と当接する特定部材の部分との形状が、略同じくなっていることとしてもよい。その場合には、後側の透明部材と特定部材との間に隙間が生じることを抑制することができる。そのため、遊技球が後側の透明部材及び特定部材により構成する前面よりも前方へ飛び出すことを抑制できる。また、比較的強度が低い特定部材及び後側の透明部材の端部（コーナー部）が隙間においてむき出し状態となり、該隙間に遊技球が衝突することによってかかる端部が欠けたりするといったおそれを抑制することができる。さらに、特定部材の後端面と、後側の透明部材の後端面とが略面一となっていることとしてもよい。その場合は、特定部材と後側の透明部材とによって段差が形成されるおそれを抑制することができる。そのため、遊技球の動きを阻害することなく、遊技球をスムースに流下させることができる。並びに、比較的強度が低い特定部材及び後側の透明部材の端部（コーナー部）が段差部においてむき出し状態となり、該段差部に遊技球が衝突することによってかかる段差部が欠けたりするといったおそれを抑制することができる。また、特定部材の形状は特に限定されるものではない。例えば、特定部材を、中空形状とすることができる。その場合は、特定部材の内部に遊技球を入球可能とする入球部と遊技球を排出可能とする排出部とを設けるよう構成してもよい。或いは、一側面に開口部を設けるよう構成してもよい。また、特定部材を、後側の透明部材が前方に膨張しているかのような形状とすることができる。また、特定部材を、後側の透明部材にへこみが設けられているかのような形状とすることができる。また、特定部材を、ドーム形状、略球状、略半球形状、断面円弧状にすることもできる。また、特定部材をかまぼこ型にすることができる。また、特定部材を、後側の透明部材に段差が設けられているかのような形状とすることができる。さらに、特定部材は、後側の透明部材に支持されることとしてもよいし、前記遊技盤に支持されることとしてもよい。また、特定部材は、前記遊技盤より前方に延びる支柱部材により固定されていることとしてもよいし、特定部材は、前記後側の透明部材に略嵌合されることで係止されていることとしてもよい。加えて、透明部材が一対となっていることによって、内側の（遊技盤側の）透明部材及び特定部材を、遊技機前方からの衝撃等から保護することができる。また、透明部材をずらして隙間を形成し、かかる隙間から針金等を遊技領域内部に侵入させるといった不正を抑制することができる。併せて、透明部材の前方において磁石をかざして遊技盤に設けられた各種遊技部材に所定の作用を及ぼすような不正を抑制することができる。さらに、一対の透明部材が所定の間隔を隔てて設けられているため、かかる効果を一層顕著なものとすることができる。また、特定部材は防磁性を有するよう構成されていることが望ましい。
【００４９】
手段１８．前記特定部材の最前面は、前記透明部材のうちの前側の透明部材の後端面と略当接状態となっていることを特徴とする手段１７に記載の遊技機。  
【００５０】
手段１８によれば、特定部材に対応した一対の透明部材間の空間をより有効的に使用することができる。そのため、特定部材に対応する遊技球の通過可能な領域が前方方向により広がるとともに、より遊技者に近い位置で遊技球や各種遊技部材を視認させることとなり、遊技者に対してより迫力を感じさせることができる。尚、特定部材の厚みと透明部材との厚みとが、等しくなることとしてもよい。かかる構成を採用した場合、一対の透明部材間の幅分だけ遊技球の通過可能な領域を前方に広げることができる。
【００５１】
手段１９．前記遊技盤は、遊技球の入球可能な入賞口を備え、該入賞口に対応するようにして前記開口部が設けられていることを特徴とする手段１７又は１８に記載の遊技機。
【００５２】
手段１９によれば、入賞口の前方において特定部材が設けられることとなる。従って、入賞口付近の構成にバリエーションをよりもたせることができる。例えば、入賞口付近の構成を複雑なものとした場合には、入賞口付近の遊技球の動きをより複雑なものとしたり、遊技球の入球方法を複雑なものとしたりすることができる。そのため、入賞口に対する又は入賞口付近の遊技球の動きに対する遊技者の興味を増大させることができる。また、入賞口の前方により広い空間が設けられることにより、例えば、入賞口に対して様々な役物を取着することができたり、入賞口をより前方に設けたりすることができる。さらに、入賞口の前方あるいは後方において、遊技球を流下可能に構成することもできる。かかる構成を採用した場合には、上記効果を確実なものとすることができる。
【００５３】
手段２０．前記入賞口を閉塞可能な閉塞部材を備え、該閉塞部材が前方に動くことによって閉塞が解除されるよう構成されていることを特徴とする手段１９に記載の遊技機。
【００５４】
手段２０によれば、閉塞部材の前方に前記特定部材が設けられることとなる。従って、かかる閉塞部材の最前部と特定部材との間に空間をより広く設けることができる。そのため、閉塞部材と透明部材との間に遊技球が挟まるおそれを低減させることができ、遊技球によって閉塞部材の前方への動きが阻害され、遊技球が入賞口に入球し難くなる或いは入球できないといった不具合を抑制することができる。また、閉塞部材と遊技盤との間に遊技球が挟まるおそれを低減させることができ、遊技球によって入賞口の閉塞が阻害され、遊技球が常に入賞口に入球してしまう或いは予め定められて所定個数以上入球してしまうといったおそれを抑制することができる。加えて、閉塞部材をより前方に動かすことができたり、閉塞部材自体を大きく構成することができたりする。なお、「動く」とあるのを「回動する」または「スライドする」としてもよい。また、閉塞部材が前方に動いた状態にあっても、かかる閉塞部材の前方を遊技球が流下可能となるよう構成することもできる。かかる構成を採用した場合には、上記効果をより確実なものとすることができる。
【００５５】
手段２１．前記閉塞部材が前方に動いた状態にあっても、前記閉塞部材の前方を遊技球が流下可能となるよう構成したことを特徴とする手段２０に記載の遊技機。
【００５６】
手段２１によれば、入賞口が開放されている状態でも遊技球が閉塞部材の前方を通過できるようになっている。従って、閉塞部材と透明部材との間に遊技球が挟まるおそれをより低減させることができ、遊技球によって閉塞部材の前方への動きが阻害され、遊技球が入賞口に入球し難くなる或いは入球できないといった不具合をより抑制することができる。また、閉塞部材と遊技盤との間に遊技球が挟まるおそれをより低減させることができ、遊技球によって入賞口の閉塞が阻害され、遊技球が常に入賞口に入球してしまう或いは予め定められて所定個数以上入球してしまうといったおそれをより抑制することができる。また、入賞口が開放されている状態でも遊技球が閉塞部材の前方を通過して入賞口に入球することなく下方に流下する場合があるため、入賞口への遊技球の入球が左右方向の遊技球の動きだけでなく前後方向の遊技球の動きに対しても左右されることとなる。従って、遊技球の入賞口への入球に際して、より複雑な遊技性をもたせることができる。
【００５７】
手段２２．前記遊技盤は、遊技球の通過を検知する検知手段を備え、該検知手段に対応するようにして前記開口部が設けられていることを特徴とする手段１７乃至２１のいずれかに記載の遊技機。
【００５８】
手段２２によれば、検知手段の前方において特定部材が設けられることとなる。従って、検知手段付近の構成によりバリエーションをもたせることができる。例えば、検知手段付近の構成を複雑なものとした場合には、検知手段付近の遊技球の動きをより複雑なものとすることができる。そのため、検知手段に対する又は検知手段付近の遊技球の動きに対する遊技者の興味を増大することができる。また、検知手段の前方により広い空間が設けられることにより、例えば、検知手段に対して様々な役物を取着することができたり、検知手段をより前方に設けたりすることができる。さらに、検知手段の前方あるいは後方において、遊技球を流下可能に構成することもできる。かかる構成を採用した場合には、上記効果を確実なものとすることができる。また、前記遊技盤と前記後側の透明部材とで挟まれた領域において、少なくとも検知手段の一部が前記後側の透明部材の最後端部よりも前方に設けられているよう構成してもよい。その場合、上記効果を一層顕著なものとすることができる。さらに、前記遊技盤と前記後側の透明部材とで挟まれた領域において、前記後側の透明部材の最後端部よりも前方で検知手段による検知が行われるよう構成してもよい。
【００５９】
手段２３．遊技球を前記特定部材の内側方向へ案内する案内部材を設けたことを特徴とする手段１７乃至２２のいずれかに記載の遊技機。
【００６０】
手段２３によれば、遊技球が特定部材の内側を通過する機会を増やすことができる。また、手段２１に対応しては、案内部材によって遊技球の入賞口へ入球量が大きく左右されるため、遊技者に対して案内部材、入賞口、及び特定部材への興味を抱かせることができる。なお、前記特定部材の背面と案内部材とで遊技球の通過可能な流路を形成してもよい。その場合には、特定部材に対応する遊技領域がその他の遊技領域よりも目立つようになり、遊技球の動きによりバリエーションを与えられ、遊技者の前記特定部材への興味を増大させることができる。さらに、かかる流路を通過することでしか入球が許容されない特定入球部を設けることとしてもよい。かかる構成を採用した場合には、上記効果を一層確実なものとすることができる。また、案内部材は別体として遊技盤、特定部材、後側の透明部材に設けることもできるし、遊技盤、特定部材、後側の透明部材と一体的に形成することもできる。
【００６１】
手段２４．前記特定部材は、前記遊技盤に支持されていることを特徴とする手段１７乃至２３のいずれかに記載の遊技機。
【００６２】
手段２４によれば、特定部材と遊技盤（遊技盤面上に設けられた各種遊技部材）との位置関係を確実に規定することができる。そのため、特定部材と遊技盤（遊技盤面上に設けられた各種遊技部材）との位置ずれが生じるおそれを防止することができ、上記各手段の効果を確実なものとすることができる。なお、特定部材は、前記遊技盤より前方に延びる支柱部材により固定されていることとしてもよい。
【００６３】
手段２５．前記後側の透明部材は、前記遊技盤面に沿うようにして摺動可能に構成され、かつ係止する位置を調整可能に構成されていることを特徴とする手段１７乃至２４のいずれかに記載の遊技機。
【００６４】
手段２５によれば、遊技盤と後側の透明部材との位置関係を調整することができる。そのため、特定部材と対応する遊技盤面上の遊技部材との予め定められた理想とする位置関係に合わせて後側の透明部材の位置を調整することができる。なお、かかる構成は特に限定されるものではなく、例えば、後側の透明部材の下方にアジャスタ等の機構を設けることとしてもよい。また、後側の透明部材の下方には、侵入防止手段が設けられていることとしてもよい。かかる侵入防止手段の構成も特に限定されるものではなく、例えば、侵入防止手段は後側の透明部材の下方から上方に向かって延びるリブであることとしてもよい。かかる構成を採用した場合には、後側の透明部材をスライドさせた状態で係止可能に構成しても、透明部材をずらして隙間を形成し、かかる隙間から針金等を遊技領域内部に侵入させるといった不正を抑制することができる。
【００６５】
手段２６．前記開口部の切り口は、前方方向に向かって先細るテーパ状となっていることを特徴とする手段１７乃至２５のいずれかに記載の遊技機。
【００６６】
手段２６によれば、前記特定部材の切り口と当接する部分を、該切り口と嵌合するような形状とした場合、当接部背面からの遊技球の衝突に対する応力を高めることができる。
【００６７】
手段２７．前記開口部の切り口に沿って、弾性部材が設けられていることを特徴とする手段１７乃至２６のいずれかに記載の遊技機。
【００６８】
手段２７によれば、より確実に（密着状態で）開口部に特定部材を取り付けることができる。さらには、後側の透明部材（開口部）、特定部材等の形状（大きさ等）に多少ずれが生じたとしても、弾性部材の弾性によりかかるずれを許容し、開口部に特定部材を取り付けることができる。なお、弾性部材をゴム、樹脂とすることもできる。
【００６９】
手段２８．前記遊技機本体を、本体左右一側部側を中心に左右他側部側が開放可能となるように構成し、
前記遊技機本体の前面側にて前記左右一側部側を中心に前記左右他側部が開閉可能となるよう支持され、閉鎖状態において窓部と前記透明部材とを有し、前記窓部から前記透明部材を介し前記遊技盤を視認可能な前面扉を備えた遊技機において、
前記遊技盤の前面に略円形状に設けられたレール部材、前記遊技盤の前面、及び前記透明部材の背面で区画された遊技領域を具備し、
前記遊技機本体の前記左右一側部には長尺状の補強部材を上下方向へ延びるよう設けるとともに、前記遊技機本体の前記左右他側部には前記遊技機本体及び前面扉の開放を禁止するように施錠する施錠装置を設け、
該施錠装置は、遊技機本体の前記左右他側部に上下方向に延びるようにかつ上下方向へ移動可能となるように設けられた長尺上の連動部材と、遊技機本体の前記左右他側部のうち前記遊技領域の最大左右幅となる位置とは異なる位置に設けられ前記連動部材を上側または下側に選択的に移動させる鍵部材とを備え、該鍵部材の操作による前記連動部材の上下一方方向への移動により遊技機本体の施錠が解除されるとともに、前記連動部材の上下他方への移動により前記前面扉の施錠が解除されるように構成し、
前記遊技盤を前記遊技機本体の左右幅内において前記補強部材及び連動部材を左右に振り分けて配置するための領域を残した左右幅となるように形成するとともに、前記遊技盤の左右両側部には前記遊技機本体の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように部分的に凹部を形成し、さらに、前記レール部材のうち、前記遊技領域の最大左右幅となる位置を、遊技盤の左右端位置に至るように配設することにより、
遊技領域を拡張したことを特徴とする手段１乃至２７のいずれかに記載の遊技機。
【００７０】
手段２８によれば、遊技領域の前方方向への拡張に加え、遊技領域の上下左右方向への拡張も図ることができる。そのため、上記効果を一層顕著なものとすることができる。
【００７１】
手段２９．手段１乃至２８のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ遊技機であること。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された始動口に入賞することを必要条件として可変表示装置の表示部において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止表示されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球等のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む）が付与されることが挙げられる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００７２】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、後述する外枠１１と内枠１２とに対して、前面枠セット１４を開放した状態を示す斜視図である。なお、本実施の形態では、内枠１２が遊技機本体に相当し、前面枠セット１４が前面扉に相当する。
【００７３】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。
【００７４】
また、内枠１２及び前面枠セット１４は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂により構成されている。両者の成形に合成樹脂を用いることにより、金属製素材を用いた場合と比較してより複雑な形状に対応できるとともに、生産コストの増大を抑制することもできる。また、ＡＢＳを用いる利点としては、ポリカーボネイト等の樹脂素材と比較して、生産コストが低い、粘性が強く衝撃に強い等が挙げられる。加えて、例えば前面枠セット１４の前面側等の意匠面にメッキ等のコーティング処理を施す場合において、その処理を比較的容易に行いやすく、外観品質のより高いものが製造できるというメリットがある。
【００７５】
さて、内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみて左側（後述するハンドル１８設置箇所の反対側）に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に開放できるようになっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
【００７６】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられると共に、下皿ユニット１３を除く範囲に対応して前面枠セット１４が取り付けられている。下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット１４は、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。図３は、パチンコ機１０より前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。なお、内枠１２の前面側には、その周囲（前面枠セット１４に対応する部分）においてリブＲ１が突設されている。そして、前面枠セット１４の閉時には、前面枠セット１４がリブＲ１の内側に嵌まり込んだ状態となる。この構成により、前面枠セット１４と内枠１２との間の隙間から針金等を進入させることが困難となり、不正防止の役割を果たす。
【００７７】
下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されているが、その中でも特に下皿１５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル２３とは難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形されている。このため、この部分は燃え難くなっている。なお、符号２４はスピーカからの音出力口であり、符号２５は下皿１５内から遊技球を下方へと排出するための球抜きレバーである。
【００７８】
下皿１５よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル（以下単に「ハンドル」という）１８が配設されている。つまり、ハンドル１８は、内枠１２の開閉軸線とは反対側にあたるパチンコ機１０の正面からみて右側に位置しており、ハンドル１８の突出に関わりなく内枠１２の開放時における所定の開放量を確保できる。また、下皿１５の左方には、灰皿２６が設けられている。なお、灰皿２６は、下皿１５の左側辺部より左方へ突出した図示しない軸棒によって回動可能に支持された、いわゆる片持ち構造となっている。
【００７９】
一方、下皿１５の上方において球受皿としての上皿１９が設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。なお、上皿１９は、前面枠セット１４において、後述するガラスを支持するガラス枠部と一体的に形成されている。従来のパチンコ機ではガラス枠の下方の内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前面枠セット１４に対し直接的かつ一体的に上皿１９が設けられているため、後述するように前面枠セット１４のフレーム部分の幅が従来に比べ比較的細いものであっても、前面枠セット１４（ガラス枠部）の所定の強度を確保させることができる。この上皿１９も下皿１５と同様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。
【００８０】
また、図３において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。なお、樹脂ベース２０には、前面枠セット１４の開放を検知する開放検知センサ２２が設けられている。また、図示しないが内枠１２の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
【００８１】
次に、遊技盤３０の構成を図４を用いて説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、特定入球手段としての大物口（始動口）３３、小物口（スルーゲート）３４、可変表示装置ユニット３５等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口３１、可変入賞装置３２、大物口３３に遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００８２】
可変表示装置ユニット３５には、小物口３４の通過をトリガとして小物図柄を変動表示する小物図柄表示装置４１と、大物口３３への入賞をトリガとして識別情報としての大物図柄を変動表示する可変表示装置としての大物図柄表示装置４２とが設けられている。小物図柄表示装置４１は、小物図柄用の表示部４３と保留ランプ４４とを有し、遊技球が小物口３４を通過する毎に例えば表示部４３による表示図柄（小物図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に大物口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。前記小物図柄表示装置４１の表示部４３における小物図柄の変動表示中に、新たに遊技球が小物口３４を通過した場合には、その分の小物図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。しかし、かかる最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、８回分の小物図柄の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を８回に設定することとしてもよい。なお、表示部４３は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、大物図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ４４も同様に、大物図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００８３】
大物図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。大物図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして大物図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、大物図柄表示装置４２（液晶表示装置）は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、大物図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている．
本実施の形態における可変入賞装置３２は、遊技盤３０の後方への入球経路（開口部）である入賞口としての大開放口を上下に２つ備えている。具体的に、可変入賞装置３２は、上側の上大開放口９１と下側の下大開放口９２とを具備している。さらに、可変入賞装置３２は、かかる上下大開放口９１、９２の各前部に、上大開放口９１を開閉する上大開放口シャッタ９３、下大開放口９２を開閉する下大開放口シャッタ９４を備えている。本実施の形態では、上大開放口シャッタ９３及び下大開放口シャッタ９４が閉塞部材に相当する。上下大開放口シャッタ９３、９４は上下大開放口９１，９２の各側部に設けられた図示しない上下大開放口ソレノイドにより作動する。詳しくは、上下大開放口ソレノイドが励磁状態となることで、上下大開放口シャッタ９３、９４が略水平状態（遊技盤面に対して垂直状態）となり上下大開放口９１、９２が開放される。また、上下大開放口ソレノイドが非励磁状態となると、上下大開放口シャッタ９３、９４が略垂直状態（遊技盤面と平行状態）となり上下大開放口９１、９２が閉鎖される。また、上大開放口シャッタ９３と下大開放口シャッタ９４との幅（略水平状態における前後方向の幅）は異なっており、上大開放口シャッタ９３の幅よりも下大開放口シャッタ９４の幅の方が広くなっている。
【００８４】
かかる可変入賞装置３２は、通常は遊技球が上下大開放口９１，９２に入球（入賞）できない又は入球し難い閉状態になっており、大当たりの際には遊技球が入球しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、大物口３３に対し遊技球が入球すると大物図柄表示装置４２で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の上大開放口９１及び下大開放口９２が所定の開放状態となり、遊技球が入球しやすい状態（特別遊技状態としての大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入球を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の上下大開放口９１、９２が所定回数繰り返し開放される。なお、本実施の形態では、前記１ラウンドは、上下大開放口９１、９２が開放されてから３０秒が経過するか、上下大開放口９１、９２への入賞数が合わせて１０球になったところで終了するようになっている。また、上大開放口９１と下大開放口９２とでは入賞価値が異なるよう構成されており、上大開放口９１に遊技球が１球入賞した場合には１０球の賞球があり、下大開放口９２に遊技球が１球入賞した場合には１５球の賞球があるようになっている。なお、上記可変入賞装置３２の構成は特に限定されるものではなく、例えば、可変入賞装置３２は大開放口、大開放口シャッタ、大開放口ソレノイドを１つだけ備えるよう構成してもよい。また、上記上下大開放口シャッタ９３，９４の開閉タイミング、開閉時間、開閉バランス等が大物図柄表示装置４２において表示された大当たり図柄等によって異なるよう構成されていることとしてもよい。その場合には、遊技性が複雑化し、興趣の向上を図ることができる。
【００８５】
前記大物図柄表示装置４２の図柄変動表示中に新たに遊技球が大物口３３に入賞した場合には、その分の図柄変動表示は、その時点で行われている図柄変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、図柄変動表示が待機（保留、記憶）されることとなる（記憶手段）。この保留される図柄変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。しかし、最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、８回分の図柄変動表示を待機させるべく、最大保留回数を８回に設定することとしてもよい。なお、保留ランプ４６は、大物図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００８６】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成形品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール構成部（内レール部）５１と外レール構成部（外レール取付け部）５２とを有する。内レール構成部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成されている。また、一部（主に左側部）が内レール構成部５１に向かい合うようにして外レール構成部５２が形成されている。かかる場合、内レール構成部５１と外レール構成部５２とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール構成部５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００８７】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部５１及び外レール構成部５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール構成部５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール構成部５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻される。外レール構成部５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。なお、本実施の形態では、外レール構成部５２及び摺動プレート５５によって、いわゆる従来の外レールに相当するものが構成されている。そして、内外レール構成部５１，５２及び摺動プレート５５をレールユニット５０としてユニット化することにより、従来の内外レールを別々に設けた構成に比べて、取付け作業が容易となり作業性が向上する。
【００８８】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等の固定手段が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなれるようになっている。さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。なお、左下のフランジ５６においては他の部分（左上部，右上部及び右下部のフランジ５６）と比較して、より多く固定手段が使用されている。これは、上記誘導レール及び球案内通路の位置をより適正な位置に固定するためであり、これにより遊技球発射装置から発射された遊技球がより安定して遊技盤３０上部へ案内される。加えて、固定手段の数を増やすことでレールユニット５０をより強固に固定でき、仮にレールユニット５０の成形時において歪みが生じたとしても、その歪みを吸収する効果がある。
【００８９】
内レール構成部５１及び外レール構成部５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール構成部５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレート（図４のＳ１，Ｓ２）を貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。
【００９０】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール構成部５１，５２）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール構成部５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール構成部５２の極左位置から内レール構成部５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール構成部５１の極左位置から内レール構成部５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００９１】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール構成部５１及び外レール構成部５２によって囲まれる領域のうち、内外レール構成部５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール構成部５２によってではなく内レール構成部５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール構成部５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール構成部５２によって特定される。
【００９２】
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００９３】
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらに４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらには４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【００９４】
本実施の形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。さらに好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。さらには、８０％以上であってもよい。
【００９５】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【００９６】
なお、可変表示装置ユニット３５の両側に位置する小物口３４は、該小物口３４を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の大物口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、小物口３４、風車、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに小物口３４、風車、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【００９７】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２と一体的に樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【００９８】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。また、発射レール６１を上記構成とするため、本実施の形態では金属板６２も従来のものより比較的大きなものとし、それを固定する固定手段の数も従来に比べ多くしている。
【００９９】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【０１００】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール構成部５２に沿って流れ、外レール構成部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール構成部５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【０１０１】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置している。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【０１０２】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。詳しい図面の開示は省略するが、シャッタ６８は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となるとともに、前面枠セット１４を開放した状態（図３の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられるようになっている。なお、前面枠セット１４の開放状態においては、遊技球は下皿１５へ排出されるようになっている。従って、上述したように、前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【０１０３】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られたシール等（図４のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１から上記シール等を貼り付けることも可能である。
【０１０４】
また、樹脂ベース２０には窓孔２１の左上方において略四角形状の小窓７２が設けられ、小窓７２に対応して遊技盤３０の左上部にも略四角形状の孔部７３（図４参照）が設けられている。そして、後述する前面枠セット１４の電飾部１０２、１０３等と接続される各種電気配線（図示略）が小窓７２及び孔部７３を通して本パチンコ機１０の背面側から導かれている。
【０１０５】
また、内枠１２の図３の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【０１０６】
また、内枠１２にはアース用金具Ｅ１，Ｅ２が設けられている（図３参照）。アース用金具Ｅ１，Ｅ２は、内枠１２の背面側において所定の金属部品と接続されている。そして、前面枠セット１４が閉じられた状態において、アース用金具Ｅ１，Ｅ２が後述する補強板１３１，１３２と当接することにより短絡するようになっている。
【０１０７】
次に、前面枠セット１４について図１，図５を参照しつつ説明する。図５は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部１０１の上端（外レール構成部５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット３５も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、さらに望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【０１０８】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図５では右側に示されている）、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１及び図３を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール構成部５２の左端部はもちろん、内レール構成部５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール構成部５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール構成部５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【０１０９】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定の特別遊技直前状態としてのリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓１０７が設けられている。本実施の形態における、リーチ状態には、右図柄列の図柄変動が、左図柄列の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。
【０１１０】
上記リーチ状態においては、中図柄列の図柄が通常変動時と同様に単にスクロールする「ノーマルリーチ」のほかにも、種々のリーチ状態のパターン（リーチパターン）が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっていることとしてもよい。加えて、「スーパーリーチ」よりも期待値の高い「スペシャルリーチ」や大当たり状態の発生が確定表示される「プレミアムリーチ」と称されるリーチパターンを用意することとしてもよい。
【０１１１】
さらに、上記各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。具体的には、「ノーマルリーチ」の選択される確率に比べて、「スーパーリーチ」の選択される確率が低くなるように設定されている。また、「スーパーリーチ」よりも、「スペシャルリーチ」の選択される確率が低くなるように設定されている。加えて、「プレミアムリーチ」は、ほとんど選択されないように設定されている。なお、本実施の形態においては、大当たりとなる場合と、外れとなる場合とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【０１１２】
加えて、図柄変動させられる大物図柄表示装置４２の演出表示態様において、全図柄列の変動開始から確定停止表示に至るまでの間、リーチ演出以外の演出が行われる場合がある。リーチ演出以外の演出としては、すべり変動、再変動、リーチ示唆、スーパーリーチ示唆、大当たり示唆などの演出が挙げられる。ここで「示唆」とあるのは、演出によって、所定の遊技状態が発生しやすくなること（大物図柄表示装置４２における所定の表示態様が表示されやすくなること）を示唆可能であればよい。或いは、演出によって所定の遊技状態の発生に影響が生じるという主旨であって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない。
【０１１３】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。
【０１１４】
前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図５に示すように、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。つまり、補強板１３１〜１３４において、樹脂パーツ１３５の絶縁効果により電気が環状に通ることを防止している。これにより、補強板１３１〜１３４におけるノイズのループや環状通電による磁界の発生を抑制することができる。
【０１１５】
図５の右側の補強板１３１にはその中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【０１１６】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図３参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となる。故に、発射レール６１から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
【０１１７】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対の透明部材としてのガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。具体的に、かかる２枚のガラス１３７は外ガラス１３８とその後方に位置する内ガラス１３９とからなっている。なお、２枚のガラス１３７（外ガラス１３８、内ガラス１３９）は、互いに前記遊技盤３０と略平行に取着されるよう構成されている。また、遊技領域の上下左右方向の区画については既に上述したが、遊技領域の前後方向においては、２枚のガラスのうちの後ろ側のガラス（内ガラス１３９）の背面と、前記遊技盤３０の前面（遊技盤面）とで、遊技領域の前後方向の幅が画定されている。
【０１１８】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内外のレール構成部５１，５２により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール構成部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【０１１９】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール構成部５１のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【０１２０】
また、レールカバー１４０の右端部（すなわち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図５の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール構成部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【０１２１】
さらに、レールカバー１４０の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図５の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール構成部５１にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【０１２２】
また、前面枠セット１４の図５の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４が開閉可能に装着されるようになる。ここで、前記支持機構について支持金具８１，８２及び支持金具１５１，１５２の関連性をふまえてより詳しく説明する。支持金具１５１は略棒状をなし、その上部の径が下部の径より太くなっている。上記支持孔８３の切欠の幅は、前記支持金具１５１の上部の太さより狭く、下部の太さより広くなっている。前面枠セット１４の装着手順としては、まず前記支持金具１５１の下部を前記切欠を介して支持孔８３に挿入し、次に支持金具８２の突起軸８４に支持金具１５２を差込む。そして、前記切欠位置に対応して前記支持金具１５１の上部を位置させることで、支持金具１５１が支持孔８３から外れなくなり、前面枠セット１４の装着が完了する。
【０１２３】
なお、前面枠セット１４の施錠機構は、内枠１２の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構Ｇ１（図６参照）の本体部は内枠１２の背面側に設けられている。そのため、図３では、施錠機構Ｇ１から内枠１２の前面側に突出した係止爪Ｔ１，Ｔ２のみが示されている。そして、係止爪Ｔ１，Ｔ２が前面枠セット１４の背面側に係止されることにより、前面枠セット１４が施錠された状態となる。施錠機構Ｇ１は、本実施の形態における施錠装置を構成する。
【０１２４】
ここで、前記施錠機構Ｇ１の構成について図６等を参照して説明する。施錠機構Ｇ１は、遊技機本体を構成する内枠１２の左右一側部（右側部、図６，８の左側）に上下方向へ延びるようにかつ上下方向へ移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材Ｇ２と、内枠１２の前記一側部のうち遊技領域の左右方向の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ連動部材Ｇ２を上側又は下側に選択的に移動させる鍵部材Ｇ３（図６，９等参照）とを備え、該鍵部材Ｇ３の操作による連動部材Ｇ２の上下一方への移動により内枠１２の施錠が解除されるとともに、連動部材Ｇ２の上下他方への移動により前面枠セット１４の施錠が解除されるように構成されている。
【０１２５】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図６はパチンコ機１０の背面図である。
【０１２６】
先ずはじめに、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【０１２７】
また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【０１２８】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【０１２９】
実際には、図７の概略図に示すように各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお図７において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【０１３０】
詳しくは、第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１による軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１３１】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４による軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１３２】
さらに、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１３３】
この場合、各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【０１３４】
一方、図８は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図９は内枠１２を後方より見た斜視図である。ここでは図８及び図９を用いて内枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。
【０１３５】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り替えることができるよう構成されており、図８にはロック状態を示す。遊技盤３０の左右３カ所の係止固定具２１１は金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具であり、遊技盤３０の固定状態で内枠１２外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具である。
【０１３６】
遊技盤３０の中央には可変表示装置ユニット３５が配置されている。可変表示装置ユニット３５においては、センターフレーム４７（図３参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、液晶表示装置たる大物図柄表示装置４２と表示制御装置４５とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【０１３７】
また、遊技盤３０の裏面には、可変表示装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般入賞口３１、可変入賞装置３２、大物口３３（それぞれ図３参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、内枠１２にやはり樹脂製（例えばポリカーボネイト樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図８に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。
【０１３８】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤３０を内枠１２から取り外す際において、排出通路盤１７が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１３９】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられており、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０では、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置３２（上下大開放口９１，９２）を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０１４０】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、上下特定領域スイッチ２２２ａ，２２２ｂと上下カウントスイッチ２２３ａ，２２３ｂとが設けられている。上特定領域スイッチ２２２ａは、大当たり状態で上大開放口９１に入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチであり、下特定領域スイッチ２２２ａは、大当たり状態で下大開放口９２に入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチである。また、上カウントスイッチ２２３ａは上大開放口９１への入賞球をカウントするスイッチであり、下カウントスイッチ２２３ｂは下大開放口９２への入賞球をカウントするスイッチである。また、大物口３３に対応する位置には特定入球検出手段としての始動口スイッチ２２４が設けられ、小物口３４に対応する位置にはゲートスイッチ２２５が設けられている。
【０１４１】
入賞口スイッチ２２１及びゲートスイッチ２２５は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、さらにこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。また、上下特定領域スイッチ２２２ａ，２２２ｂ及び上下カウントスイッチ２２３ａ，２２３ｂは大開放口中継基板２２７に接続され、さらにこの大開放口中継基板２２７がやはり主基板に接続されている。これに対し、始動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。なお、本実施の形態では、主基板が上大開放口９１への入賞数と下大開放口９２への入賞数とを合計し、上大開放口９１、下大開放口９２への入賞数が合わせて１０球となったところでラウンドを終了させるよう構成されている。
【０１４２】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、前記上下大開放口９１，９２に入賞した入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、大物口３３には、電動役物を開放するための始動口ソレノイドが設けられている。なお、図８，９において符号２２８は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号２２９は発射モータである。
【０１４３】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【０１４４】
また、裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具２３１が設けられ、この支持金具２３１には同一軸線上に上下一対の支持孔２３１ａが形成されている。その他、遊技盤３０の右下部において符号２３２は上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）であり、同左上部において符号２３３は係止爪片である。
【０１４５】
また、内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠１２にはその右端部に長尺状の支持金具２３５が取り付けられており、その構成を図１０に示す。図１０に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第２制御基板ユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号２４１，２４２，２４３は、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【０１４６】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。すなわち、遊技球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている（図９参照）。なお、従来、遊技球分配部２４５に相当する部分が裏パックユニット２０３側に設けられていたため、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）を通じて裏パックユニット２０３を押すことにより、内枠１２と遊技球分配部２４５に相当する部分との間に隙間が生じ、その隙間を通じて針金等を差し込み、内部機器を操作するといった不正行為が考えられた。そこで本パチンコ機１０では、遊技球分配部２４５として内枠１２側に設け、なおかつ固定手段によって固定することにより、そのような不正行為を防止している。さらに、遊技球分配部２４５の上端面は遊技盤３０の下端面が設置される高さ位置に合わせて形成されており、遊技盤３０の取外しの妨げとならないように工夫されている。
【０１４７】
また、内枠１２の下端部には、下皿１５に設置された上記スピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【０１４８】
次に、第１制御基板ユニット２０１を図１１〜図１４を用いて説明する。図１１は第１制御基板ユニット２０１の正面図、図１２は同ユニット２０１の斜視図、図１３は同ユニット２０１の分解斜視図、図１４は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１４９】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１５０】
封印手段としての封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１２等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。
【０１５１】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主基板）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【０１５２】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネイト樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成形品であっても良い。
【０１５３】
そして、一方の基板搭載面２５２上に主制御装置２６１（主基板）が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上に音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図１２等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１５４】
図１３及び図１４に示すように、主基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置２６１は第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０１５５】
取付台２５１には、図１２等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図９等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を図８等に示す被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２５８に図８等に示す係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定されるようになる。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図７の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１５６】
次に、第２制御基板ユニット２０２を図１５〜図１７を用いて説明する。図１５は第２制御基板ユニット２０２の正面図、図１６は同ユニット２０２の斜視図、図１７は同ユニット２０２の分解斜視図である。
【０１５７】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者によるハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１５８】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【０１５９】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１６０】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１６１】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成形品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が搭載されている。
【０１６２】
また、取付台３０１には、図１５等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図８等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図８等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部２３７及び支軸３０５が前記図７の支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１６３】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、パチンコ機１０の背面から見た背面図を図１８に示し、分解斜視図を図１９に示す。
【０１６４】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置４５等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０１６５】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図１９に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１６６】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。なお、バイブレータ３６０は、パチンコ機の設計変更等による位置変更や故障時等における交換が容易になるよう、モータ等の振動体が本体部であるケース内に収容されたバイブレータ・ユニットとして構成されており、当該ユニットが着脱可能なようにタンクレール３５６に取付けられている。なお、前記バイブレータ・ユニットは、その本体部（ケース面）がタンクレール３５６に密着せず、本体部から突出した足部（振動伝達子）を介してタンクレール３５６の側面に取付けられており、そのバイブ振動がより効果的にタンクレール３５６に伝達されるよう構成されている。
【０１６７】
タンクレール３５６の構成ついて詳述すると、図２０に示すように、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有し、レール本体３６１の始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５より落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれる。また、レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０１６８】
また、レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体３６１が黒色の導電性ポリカーボネイト樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネイト樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０１６９】
図１８，１９の説明に戻り、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１７０】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネイト樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１７１】
また、裏パック３５１には、図１８等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図８等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図８等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図８等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。また、本実施の形態では、多くの遊技球が貯留され比較的負荷のかかるタンク３５５の近傍の係止部Ｍ８として、回動式のＩ型の留め具が採用されている。このため、ナイラッチ等の固定具を用いた場合に比べてより確実に裏パックユニット２０３（タンク３５５）の係止を行うことができる。このとき、図８等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。なお、支持孔部２３８及び支軸３８５が前記図８の支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が係止部Ｍ９に相当する（図７参照）。
【０１７２】
また、裏パックユニット２０３のベース部３５３には、外部中継端子板２３０用の開口部３９１が設けられており、裏パックユニット２０３の固定された状態でも、外部中継端子板２３０の取外し及び操作が可能となっている。
【０１７３】
なお、上述してきた構成により、主制御装置２６１（基板ボックス２６３）の取外しは、まず裏パックユニット２０３を開け（又は取外し）、次に第１制御基板ユニット２０１を開け（又は取外し）、そして、固定具２６７を解除操作するという複雑な過程をふむことにより、ようやく行うことができる。このため、主制御装置２６１（基板ボックス２６３）の取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。
【０１７４】
さて、２枚のガラス１３７（外ガラス１３８と内ガラス１３９）が、各ガラス保持溝にて保持されることで前面枠セット１４に対して前後に所定間隔を隔てて取着されることは既に上述した。図３５に示すように、本実施の形態では、前面枠セット１４の閉状態において、可変入賞装置３２の前方にあたる部分の内ガラス１３９に略楕円形状をなす開口部１６１が設けられている。かかる開口部１６１は、パチンコ機１０の正面方向からの平行投影面において前記可変入賞装置３２を略覆うような大きさとなっている（図４参照）。
【０１７５】
また、内ガラス１３９の前記開口部１６１には、透明樹脂で形成された前方に向かって先細りとなる断面略円弧状のドーム部材１６３が設けられている。かかるドーム部材１６３の最外周部形状は、前記開口部１６１と略同形状に構成されており、開口部１６１の切り口の面とドーム部材１６３の最外周部とが略嵌合するようになっている。詳しくは、前記開口部１６１の切り口の面（ドーム部材１６３との当接面）は、ドーム部材１６３の外周形状と対応するようにして、前方に向かって先細るテーパ状となっている。そして、ドーム部材１６３の最外周部と前記開口部とが略嵌合した状態で固定されている。また、内ガラス１３９の後端面とドーム部材１６３の後端面とが揃うようになっている。さらに、ドーム部材１６３の厚みは前記内ガラス１３９の厚みと略等しくなっている。加えて、ドーム部材１６３の最前面は、外ガラス１３８の後端面と略当接状態となっている。なお、本実施の形態では、ドーム部材１６３が特定部材又は異形とされた所定部分に相当する。また、内ガラス１３９の背面より前方におけるドーム部材１６３の内側の空間が特別領域に相当する。
【０１７６】
さらに、ドーム部材１６３の背面に沿うようにして、遊技球が該ドーム部材１６３の内側を通過可能に構成されている。さらに、可変入賞装置３２の上下大開放口９１、９２が開放状態（大開放口ソレノイドが励磁状態）であっても、前記上下大開放口シャッタ９３、９４の前方を前記ドーム部材１６３の内側を経由して遊技球が流下できるようになっている。つまり、励磁状態にある大開放口シャッタ９３，９４の最前部とドーム部材１６３との最短距離が遊技球の通過可能な距離となるように構成されている。なお、遊技盤面からドーム部材１６３の背面までの遊技盤面に対する垂線方向の最長距離が遊技球の直径の２倍以上となることとしてもよい。その場合、遊技球が前後方向に２つ並んで流下することができる。従って、遊技球の動きが複雑化し、遊技球の動きを把握することが困難なものとなる。そのため、遊技者は、遊技球の動きに対してより興味を持って視認することができる。また、一般的に遊技球の直径は略１１ｍｍとなっており、「遊技球の直径の２倍以上」とあるのを、「２２ｍｍ以上」とすることもできる。望ましくは、２３ｍｍ以上であり、より望ましくは２４ｍｍ以上であり、さらに望ましくは２５ｍｍ以上である。加えて、ドーム部材１６３は、内ガラス１３９の上下及び左右端部を含まないように設けられることとしてもよい。その場合は、内ガラス１３９の強度の著しい低下を抑制することができる。また、内ガラス１３９の上下及び左右端部から離して前記ドーム部材１６３を設けることがより望ましい。
【０１７７】
加えて、遊技盤３０には、前記可変入賞装置３２の上方において、略板状の案内部材としての球案内部材１６４が、該球案内部材１６４の上辺部を軸心に回動可能に設けられている。また、球案内部材１６４の上辺側部には、図示しないソレノイドが設けられており、該ソレノイドが非励磁状態であるときには球案内部材１６４が遊技盤面に沿うように略垂下状態とされ、該ソレノイドが励磁状態であるときには球案内部材１６４が前方方向に約２５度回動された位置で静止するようになっている。かかる球案内部材１６４の一連の回動動作は、大当たり状態中において所定時間毎繰り返し行われる。なお、球案内部材１６４に対応する遊技盤面には、球案内部材１６４が略垂下状態であるときに球案内部材１６４を収容可能な凹部１６５が設けられており、収容状態にある球案内部材１６４の前面は遊技盤面と略面一となっている。
【０１７８】
以上のように構成された、開口部１６１、ドーム部材１６３の周辺の遊技球の動きについて説明する。
【０１７９】
前記大当たり状態のラウンド中以外のときには、上下大開放口シャッタ９３、９４が共に遊技盤面と平行状態（大開放口ソレノイドが非励磁状態）となっており上下大開放口９１，９２が閉鎖されている。その場合、可変入賞装置３２の前方において遊技球の流下を遮るものはなく、遊技球はそのまま自然落下する。
【０１８０】
一方、大当たり状態のラウンド中においては、可変入賞装置３２の上下大開放口シャッタ９３、９４が共に遊技盤面に対して垂直状態（大開放口ソレノイドが励磁状態）となり、上下大開放口９１、９２が開放される。その場合、可変入賞装置３２まで流下してきた遊技球は、直接、或いは遊技盤面より前方に突出した上下大開放口シャッタ９３、９４に導かれて上下大開放口９１、９２へ入賞する。
【０１８１】
さて、本実施の形態では、可変入賞装置３２の前方においてドーム部材１６３が設けられており、上下大開放口シャッタ９３、９４が遊技盤面に対して垂直状態においても、該上下大開放口シャッタ９３、９４の前方を前記ドーム部材１６３の内側を経由して遊技球が流下できるようになっている。そのため、上大開放口９１に入賞できなかった遊技球が、上大開放口シャッタ９３の前方を通過し、下大開放口９２に入賞することもある。なお、上述したように、上大開放口９１に入賞するよりも下大開放口９２に入賞するほうが賞球数が多いことから、１ラウンドの終了する条件として規定されている上下大開放口９１、９２への１０球の入賞のうち、下大開放口９２に入賞する割合が多くなれば賞球数をより多く獲得できることとなる。従って、可変入賞装置３２において、上大開放口９１に入賞できなくても、下大開放口９２に入賞する可能性が残されていれば、遊技者は期待感をもって視認することができる。
【０１８２】
さらに、本実施の形態では、可変入賞装置３２の上方に球案内部材１６４が設けられており、所定時間毎に前記回動動作が繰り返し行われる。遊技盤面に沿って可変入賞装置３２の上方まで流下してきた遊技球は、球案内部材１６４が垂下状態である場合には、開状態となった上大開放口シャッタ９３に導かれ、上大開放口９１へ入賞する割合が多くなる。
【０１８３】
一方、案内部材１６４が前方に回動された状態である場合には、遊技盤面に沿って可変入賞装置３２の上方まで流下してきた遊技球は、案内部材１６４の傾斜に沿って流下することによって、或いは案内部材１６４にぶつかることによって流下角度が変化させられる。かかる流下角度が変化させられた遊技球は、前方へ向かうような流下経路をとり、前記ドーム部材１６３の内側を通過する機会が増大する。従って、遊技球が上大開放口シャッタ９３にぶつかるケースや上大開放口９１に入賞する機会が減少する一方で、遊技球が下大開放口９２に入賞する機会が増える。
【０１８４】
なお、開口部１６１、ドーム部材１６３の設置位置、数等については特に限定されるものではない。例えば、一般入賞口３１、大物口３３、小物口３４、小物図柄表示装置４１、大物図柄表示装置４２、センターフレーム４７、釘、風車２７、飾りとしての役物、各種ランプ等の遊技盤面上に配設される各種部材（以下遊技部材と称する）に対応して上記同様の開口部、ドーム部材を設けてもよい。かかる構成を採用した場合には、各種遊技部材或いはその周辺の構成にバリエーションを与えることができる。例えば、各種遊技部材をより前方に設けたり、前方方向により大きく（内ガラス１３９の背面よりも前方に突出するように）構成したり、各種遊技部材をより前方方向へ可動するよう構成したりすることで各種遊技部材の構成にバリエーションを与えることができたり、その付近の遊技球の動きをより複雑なものとすることができる。従って、上記同様の開口部、ドーム部材或いは対応する各種遊技部材に対する遊技者の興味を増大させることとなり、興趣の向上を図ることができる。さらに、各種遊技部材の前方或いは後方を遊技球が通過可能となるよう構成することができる。かかる構成を採用した場合には上記効果を確実なものとすることができる。特に、各種遊技部材を上記同様の開口部、ドーム部材に対応するように設け、該遊技部材の後方を遊技球が通過可能となるよう構成した場合、かかる遊技部材を設置するために必要な領域を遊技球の流下可能な領域とすることができたり、遊技球の動きをより複雑にすることができたりする。そのため、遊技者に対し遊技球の動きにより興味を抱かせることができ、ひいては興趣の向上を図ることができる。また、上記同様のドーム部材に対応する遊技盤面に釘を設ける場合には、より多彩な釘の配置構成を採用することができる。例えば、上記同様のドーム部材に対応する遊技盤面に、上方から流下してくる遊技球を、そのまま直下方に流下させないよう釘を複数本横並びさせるようにして配設し、遊技球をかかる釘の前方（ドーム部材の内側）へ導くよう構成してもよい。その場合には、遊技球の動きにバリエーションをより与えることができる。また、かかる釘周辺に上記各種遊技部材を設け、該釘周辺の構成をより多彩にすることができたりする。また、本実施の形態に採用されている構成以外の遊技部材に対応して上記同様の開口部、ドーム部材を設けてもよい。例えば、可変表示装置ユニット３５にリール、ドラム、液晶、ドットマトリックス表示装置等を設け、該可変表示装置ユニット３５（或いはその一部）に対応して上記同様の開口部、ドーム部材を設けてもよい。例えば、図４２に示すように、上記同様のドーム部材に対応させてリール６０７を設け、少なくともかかるリール６０７の一部が内ガラス１３９の後端面よりも前方に位置するよう構成した場合、遊技者に対してより近い位置でリール６０７を視認させることができ、遊技に際し迫力を与えることができる。また、センターフレーム４７に、ワープ、ステージ、クルーン、可動式役物等を設け、該センターフレーム４７（或いはその一部）に対応して上記同様の開口部、ドーム部材を設けてもよい。例えば、図４３に示すように、上記同様のドーム部材に対応させてクルーン６０８を設け、少なくともかかるクルーン６０８の一部が内ガラス１３９の後端面よりも前方に位置するよう構成した場合、遊技者に対してより近い位置でクルーン６０８及びクルーン６０８上を転動する遊技球を視認させることができ、遊技に際し迫力を与えることができる。加えて、前記複数の遊技部材に対応して複数の開口部１６１及びドーム部材１６３（同様の開口部及びドーム部材）を設けることとしてもよい。例えば、小物口３４及び可変入賞装置３２の前方に上記同様のドーム部材を設けることとしてもよい。
【０１８５】
また、図３６に示すように、ドーム部材１６３（同様のドーム部材）に対応するようにして案内部材６０１を設け、ドーム部材１６３の背面と案内部材６０１とで遊技球の通過可能な流路を形成してもよい。その場合には、ドーム部材１６３に対応する遊技領域がその他の遊技領域よりも目立つようになり、遊技球の動きにバリエーションをより与えることができ、遊技者のドーム部材１６３への興味を増大させることができる。さらに、かかる流路を通過することでしか遊技球の検知が行われない小物口３４や、かかる流路を通過することでしか入球が許容されない特定入球部６０２を設けることとしてもよい。その場合、上記効果を一層確実なものとすることができる。また、小物口３４に対応して上記同様のドーム部材が設けられる場合には、該ドーム部材と内ガラス１３９とで挟まれた領域において、内ガラス１３９の最後端部よりも前方で小物口３４による遊技球の通過の検知が行われるよう構成してもよい。かかる構成を採用した場合には、遊技者により近い位置で遊技球の検知が行われることとなり、遊技に際しより迫力を与えることができる。
【０１８６】
さらに、図３７に示すように、遊技盤面に遊技球の通過を検知する検知部材６０９を設け、かかる検知部材６０９が遊技球を前後方向において２つ同時に検知できるように検知部を２つ具備するよう構成してもよい。その場合には、遊技者は、前後の検知部のどちらに遊技球が検地されるのか予想がつきにくく、より検知部材６０９に対する興味をもつことができる。かかる構成は、遊技球の通過を検知可能な遊技部材に関して採用することができ、例えば、大物口３３等のような部材にも採用することができる。
【０１８７】
また、上記開口部１６１、ドーム部材１６３の形状についても特に限定されるものではない。例えば、ドーム部材１６３を、内ガラス１３９とドーム部材１６３とで形成する前面或いは背面に段差が設けられているかのような形状とすることができる。加えて、ドーム部材１６３が直角或いは鋭角となる部分を有するような形状とすることもできる。具体的に、開口部１６１に対応するようにして、ガラス１３９の背面から垂直前方方向に向かって外ガラス１３８の背面まで延びる筒状の側部と、該側部の前端部において前記側部によって形成される開口部を閉塞する前面部とを有する拡張部材１６７を設けることができる（図３７参照）。その場合には、開口部１６１の面積に対応して設けることの可能な、内ガラス１３９の背面より前方の遊技領域をより拡張することができる。さらに、前記側部の内面と前記前面部の背面とのコーナー部の角度を鋭角となるようにした場合には、上記効果を一層確実なものとすることができる。また、ドーム部材１６３に代えて、遊技球の内部への入球を許容する中空形状の部材を上記同様の開口部に設けることができる。例えば、図３８に示すように、内側に遊技球を入球可能とする入球部と遊技球を排出可能とする排出部とを有し、円環状の中空部材１６６を上記同様の開口部に設けた場合、かかる中空部材１６６内部における遊技球の動きをより多彩なものとすることができる。さらに、かかる中空部材１６６の内部を通過することでしか遊技球の検知が行われない遊技球の通過を検知する検知部材や、かかる流路を通過することでしか入球が許容されない遊技球の入球を可能とする入球部材を設けることとしてもよい。その場合、上記効果を一層確実なものとすることができる。また、かかる中空部材１６６の構成として、中空部材１６６の後端面に該中空部材の内側への遊技球の入球と排出とを行えるような開口部を設けてもよい。また、ドーム部材１６３を、略球状、略半球形状、断面円弧状、断面かまぼこ型にすることもできる。さらに、図３９に示すように、ドーム部材１６３の背面側に、後方に向かって突出する凸部６０３を設けることとしてもよい。加えて、かかる凸部６０３によって遊技球が、入賞或いは検知可能な遊技部材（例えば下大開放口９２）へと導かれるよう構成してもよい。例えば、かかる凸部６０３を有する上記同様のドーム部材の背面に沿って遊技球が通過した場合、それ以外の場合に比べて下大開放口９２に入賞する割合が高くなるよう凸部６０３を構成することができる。その場合には、入球方法が複雑になるとともに、下大開放口９２への入賞の機会を増やすことができ、可変入賞装置３２及びドーム部材に対する遊技者の興味を増大させることができる。
【０１８８】
さらに、ドーム部材１６３は、遊技盤３０に固定されていることとしてもよい。例えば、図４０に示すように、遊技盤３０に、前記開口部１６１の左右両端部に対応するようにして、遊技盤３０から垂直に前方に向かって内ガラス１３９の背面まで延びる支柱部材６０４を設け、該支柱部材６０４の先端部に、ドーム部材１６３を設けることとしてもよい。その場合、ドーム部材１６３の内ガラス１３９への固定作業を省略することができる。加えて、ドーム部材１６３の交換作業を比較的容易なものとすることができる。さらに、かかる構成を採用した場合、ドーム部材１６３は、前記支柱部材６０４との接合部分である略円盤状の基部６０５を有することとしてもよい（図４０参照）。その場合には、ドーム部材１６３の最後端面と内ガラス１３９の後端面とを比較的容易に面一とすることができる。加えて、基部６０５は、当該基部６０５の背面から外周面を経由して前面まで覆う図示しないカバー部材を備えていることとしてもよい。その場合、基部６０５が保護される。さらに、カバー部材と基部６０５とを金属製とした場合、支柱部材６０４と基部６０５との結合を強めるよう構成することもできる。
【０１８９】
また、図４０に示すように、上記可変入賞装置３２の大開放口９１，９２を閉塞可能で回動可能に設けられた大開放口シャッタ９３，９４に代えて、上記同様の大開放口を閉塞可能で前後方向にスライド可能なスライド部材６０６を設けることとしてもよい。その場合には、遊技球を大開放口により入賞させるよう構成することができる。さらに、かかるスライド部材６０６の前方に上記同様のドーム部材を設けることによって、スライド部材６０６をより前方にスライドさせることができたり、スライド部材６０６をより前方に大きく構成することができたりする。さらに、スライド部材６０６と内ガラス１３９との間に遊技球が挟まるおそれを低減させることができるとともに、遊技球によってスライド部材６０６の前方へのスライドが阻害され、遊技球が大開放口に入賞し難くなる或いは入賞できないといった不具合を抑制することができる。
【０１９０】
さらに、上記開口部１６１、ドーム部材１６３（同様の開口部、ドーム部材）に対応する遊技盤面形状を、図４１に示すように、ドーム部材１６３（同様のドーム部材）の背面形状に沿うようにして該ドーム部材１６３に対応するよう形成することとしてもよい。その場合は、遊技領域の拡張とはならないが、遊技者により近い位置で各種遊技部材や遊技球を視認させることができる。
【０１９１】
図２１は、本パチンコ機１０の電気的構造を示したブロック図である。パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１９２】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１９３】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図３０参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理（図２３参照）において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図３０の停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１９４】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスパス及びデータパスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０１９５】
また、払出制御装置３１１は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１９６】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１９７】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図３０参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理（図３１参照）において実行される。
【０１９８】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスパス及びデータパスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１９９】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される（図９参照）。
【０２００】
表示制御装置４５は、大物図柄表示装置４２における大物図柄の変動表示と、小物図柄表示装置４１における小物図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力には主制御装置２６１の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には小物図柄表示装置４１（表示部４３）や、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置たる大物図柄表示装置４２が接続されている。
【０２０１】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて大物図柄表示装置４２及び小物図柄表示装置４１の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０２０２】
ビデオＲＡＭ５２４は、大物図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、大物図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、大物図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して大物図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０２０３】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０２０４】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（図３０のＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０２０５】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０２０６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０２０７】
ところで、大物図柄表示装置（液晶表示装置）４２には、図３６等に示すように、左・中・右の３つの図柄列が設定されており、図柄列毎に図柄（大物図柄）が変動表示される。本実施の形態では、大物図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付すよう構成されており、数字の昇順又は降順に大物図柄が表示されて一連の図柄列が構成されている。そして、周期性をもって大物図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。
【０２０８】
かかる場合、左図柄列においては、大物図柄が降順（付された数字が減る順）に表示され、中図柄列及び右図柄列においては、同じく大物図柄が昇順（付された数字が増える順）に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に大物図柄表示装置４２上で大物図柄が大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の大物図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている（大当たり状態が開始される）。
【０２０９】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０２１０】
本実施の形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて大物図柄表示装置４２の抽選（大当たり抽選）や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図２２に示すように、大物図柄表示装置４２の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大物図柄表示装置４２の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、大物図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、大物図柄表示装置４２の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。
【０２１１】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、大物口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０２１２】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が大物口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、本実施の形態では、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時という。
【０２１３】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、大物図柄表示装置４２の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、大物図柄表示装置４２において大物図柄が１０通り設定されていることから、１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が大物口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０２１４】
また、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、大物図柄表示装置４２の抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が大物口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０２１５】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、大物図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組み合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０２１６】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０２１７】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大物図柄表示装置４２の大当たり抽選が外れとなった時に左列大物図柄、中列大物図柄、右列大物図柄の停止図柄（外れ図柄）を決定するためのものであり、各列では１０の大物図柄の何れかが表示されることから、各々に１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の停止図柄が決定される。
【０２１８】
本実施の形態では、ＣＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に１０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、大物図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０２１９】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０２２０】
また図示は省略するが、小物図柄表示装置４１の抽選には小物図柄乱数カウンタが用いられる。小物図柄乱数カウンタは、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。小物図柄乱数カウンタは定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの小物口３４を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０２２１】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図２３〜図３０のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずはじめにタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０２２２】
図２８は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０２２３】
図２８において、先ずステップＳ６０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２２４】
その後、ステップＳ６０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップＳ６０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２５】
その後、ステップＳ６０４では、大物口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図２９のフローチャートにより説明すると、ステップＳ７０１では、遊技球が大物口３３に入賞したか否かを始動口スイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が大物口３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ７０２では、大物図柄表示装置４２の始動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。大物口３３への入賞があり、且つ始動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ７０３に進み、始動保留球数Ｎを１インクリメントする。
【０２２６】
また、続くステップＳ７０４では、大物図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。
そして、始動入賞処理の後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０２２７】
図３０は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０２２８】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図３０のＮＭＩ割込み処理を開始する。図３０のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号ＳＫ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電流供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０２２９】
図３０のＮＭＩ割込み処理において、先ずステップＳ８０１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し、続くステップＳ８０２では、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する。さらに、ステップＳ８０３では、電源断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し、ステップＳ８０４では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【０２３０】
ステップＳ８０５ではＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ８０６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０２３１】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号ＳＫ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図３０のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図３０で説明した通りである（但し、ステップＳ８０４の電源断通知コマンドの送信は除く）。
【０２３２】
また、図２３は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２３３】
先ずはじめに、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。また、ステップＳ１０２では、払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２３４】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２３５】
上記したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１１６では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２３６】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップｓ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ１１２，Ｓ１１３では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０２３７】
次に、通常処理の流れを図２４のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２３８】
図２４において、先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。なお、大物図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。また、停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を入力した表示制御装置４５は、かかる各種コマンドに基づいて、大物図柄表示装置４２及び小物図柄表示装置４１の表示態様を決定し、該表示態様を大物図柄表示装置４２及び小物図柄表示装置４１において表示するようになっている。
【０２３９】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ２０３では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【０２４０】
各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明すると、図２５に示すように、ステップＳ３０１では、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ３０２では、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期（ステップＳ３０１がＹＥＳ）であればステップＳ３０３に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄列の更新時期（ステップＳ３０２がＹＥＳ）であればステップＳ３０４に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、右図柄列の更新時期（ステップＳ３０１、Ｓ３０２が共にＮＯ）であればステップＳ３０５に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ３０３〜Ｓ３０５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に１０を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０２４１】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０２４２】
その後、ステップＳ３０６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別する。つまり、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが同一の図柄に対応する値となっているか否かを判別する。大当たり図柄の組み合わせでない場合には、ステップＳ３０７に進む。
【０２４３】
ステップＳ３０７では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別する。つまり、外れ図柄カウンタＣＬと外れ図柄カウンタＣＲとが同一の図柄に対応する値となっているか否かを判別する。リーチの組み合わせである場合、さらにステップＳ３０８では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップＳ３０９に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチの組み合わせでない場合、すなわち、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップＳ３１０に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０２４４】
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップＳ３１１に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ３０６において、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの図柄の組み合わせとなっている場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０２４５】
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図２４のステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ２０５では、大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動表示を行うための大物図柄変動処理を実行する。この大物図柄変動処理により、大当たり判定や大物図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、大物図柄変動処理の詳細は後述する。
【０２４６】
その後、ステップＳ２０６では、大当たり状態となる場合において可変入賞装置３２の上下大開放口９１，９２を開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に上下大開放口９１，９２を開放し、上下大開放口９１，９２の最大開放時間が経過したか、又は上下大開放口９１，９２に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると上下大開放口９１，９２を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に上下大開放口９１，９２の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２４７】
また、ステップＳ２０７では、小物図柄表示装置４１による小物図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が小物口３４を通過したことを条件に、その都度の小物図柄乱数カウンタが取得されると共に小物図柄表示装置４１の表示部４３にて小物図柄の抽選が実施され、小物図柄の当たり状態になると大物口３３が所定時間開放される。なお説明は省略したが、小物図柄乱数カウンタも、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と同様に、図２８に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【０２４８】
その後、ステップＳ２０８では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２０９，Ｓ２１０）。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２４９】
また、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２５０】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができるようになる。
【０２５１】
次に、前記ステップＳ２０５の大物図柄変動処理を図２６のフローチャートを参照して説明する。
【０２５２】
図２６において、ステップＳ４０１では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に大物図柄表示装置４２で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップＳ４０２では、大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに大物図柄の変動表示中でもない場合、ステップＳ４０３に進み、大物図柄表示装置４２の始動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０２５３】
また、大当たり中、大物図柄の変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、始動保留球数Ｎを１減算する。ステップＳ４０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２５４】
その後、ステップＳ４０６では、変動開始処理を実行する。ここで、図２７のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップＳ５０１では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。
【０２５５】
大当たりであると判別された場合、ステップＳ５０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル（大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、停止図柄コマンドには大当たり図柄カウンタＣ２の数値０〜９に対応する１０通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これら大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄（非特定図柄）でそろった場合には確変状態に移行しない。
【０２５６】
次に、ステップＳ５０３で、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、大物図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【０２５７】
一方、ステップＳ５０１で大当たりではないと判定された場合には、ステップＳ５０４で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップＳ５０５で、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜２３８の何れかであり、そのうち「０，１」が前後外れリーチに該当し、「２〜２１」が前後外れ以外リーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０２５８】
前後外れリーチ発生の場合、ステップＳ５０６に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。
【０２５９】
その後、ステップＳ５０７で、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップＳ５０３と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、大物図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【０２６０】
また、ステップＳ５０５で、前後外れリーチではない（前後外れ以外リーチである）と判別された場合、ステップＳ５０８に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０９では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ５０３等と同様である。
【０２６１】
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップＳ５１０に進み、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５１１では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップＳ５１１において、第１変動種別カウンタＣＳ１だけを用いて（すなわち第２変動種別カウンタＣＳ２を使わずに）図柄変動態様を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０２６２】
図２６の説明に戻り、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち大物図柄の変動表示中である場合には、ステップＳ４０７に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、大物図柄の変動パターンに応じて当該大物図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップＳ４０７が肯定判別される。そして、ステップＳ４０８では、変動の停止を確定するために確定コマンドを設定し、その後本処理を終了する。
【０２６３】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図３１は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２６４】
先ず始めに、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップＳ９０２では、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップＳ９０３に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ９０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２６５】
その後、ＣＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ９０５では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ９０７ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０８では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２６６】
ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。つまり、ステップＳ９１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ９１６ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ９１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップＳ９１８では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０２６７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ９０９では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ９１０では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップＳ９１１では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ９１２では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ９１３，Ｓ９１４では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０２６８】
次に、払出制御処理の流れを図３２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６９】
図３２において、ステップＳ１００１では、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップＳ１００２では、発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行う。また、ステップＳ１００３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０２７０】
その後、ステップＳ１００４では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ１００５では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになったとき、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなったとき、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０２７１】
その後、ステップＳ１００６では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０２７２】
ステップＳ１００７〜Ｓ１００９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１００１で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ１００７，Ｓ１００８が共にＮＯ）、ステップＳ１００９に進み、賞球制御処理（後述する図３３）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１００７、Ｓ１００８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２７３】
その後、ステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１０１０がＮＯ、Ｓ１０１１がＹＥＳ）、ステップＳ１０１２に進み、貸球制御処理（後述する図３４）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１０１０がＹＥＳ又はＳ１０１１がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０２７４】
ステップＳ１０１３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３６８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ１０１４では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０２７５】
ここで、図３３に示す賞球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３２の払出制御処理に戻る。
【０２７６】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３２の払出制御処理に戻る。
【０２７７】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３２の払出制御処理に戻る。
【０２７８】
また、図３４に示す貸球制御処理において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３２の払出制御処理に戻る。
【０２７９】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３２の払出制御処理に戻る。
【０２８０】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３２の払出制御処理に戻る。
【０２８１】
以上詳述したように、本実施の形態では、開口部１６１を有し、該開口部１６１にドーム部材１６３を具備する内ガラス１３９の背面と、遊技盤３０の前面（遊技盤面）とで、遊技領域の前後方向の幅が画定されている。そして、遊技球が該ドーム部材１６３の内側を通過可能としている。一般的に、遊技盤と、遊技盤の前方に設けられた２枚（一対）のガラスのうちの後ろ側のガラスの背面とによって、遊技球の流下可能な領域、すなわち遊技領域の前後方向の幅が画定されている。従来、遊技盤の前方に設けられる２枚のガラスは、いずれも平坦な板状となっていた。従って、遊技盤面と前記板状のガラスとの距離がいずれの位置においても略一定であった。さらに、遊技盤面と板状のガラスとの距離は、例えば、遊技盤面上を流下する遊技球のガラスへの衝突に起因するガラスへの衝撃を抑制するために、遊技球をスムースに流下させるために、或いは遊技盤面上を流下する遊技球を１球ずつ視認しやすくするために、遊技球の直径の２倍弱に設定されていた。従って、遊技盤面上に設けられる各種遊技部材の形状や配置構成をある程度限定的な前後幅でしか構成することができず、目新しさを感じさせることは難しかった。そのため、遊技者は、遊技盤面を視認したとしても、あまり魅力を感じられないおそれがあった。その点、本例によれば、内ガラス１３９が有する開口部１６１にドーム部材１６３を設け、遊技球が該ドーム部材１６３の内側を通過可能とすることで、少なくとも遊技球の一部が前記内ガラス１３９の最後端部よりも前方を通過可能としている。つまり、遊技球の流下可能な領域、すなわち遊技領域が前記ドーム部材１６３（の内側）において前方に拡張されている。そのため、前記前方に拡張された部分（ドーム部材１６３の内側の領域）において、遊技盤面上に設けられる各種遊技部材に関し、従来にない斬新な形状や配置構成を採用することができる。すなわち、遊技領域の前方方向に広がりを与えることで、前記遊技部材や遊技部材の配置構成のバリエーションを多彩なものとすることができる。結果として、遊技に関し興趣の向上を図ることができる。
【０２８２】
さらに、本実施の形態では、上下２つの貫通穴に対応するよう構成され、上下大開放口９１、９２と、上大開放口シャッタ９３、９４とを備える可変入賞装置３２に対応してドーム部材１６３が設けられている。そのため、可変入賞装置３２の前方における遊技球の動きがより複雑になるとともに、遊技球の入賞方法も複雑なものとなる。そのため、可変入賞装置３２に対する又は可変入賞装置３２付近の遊技球の動きに対する遊技者の興味を増大させることができる。
【０２８３】
また、可変入賞装置３２の上下大開放口９１、９２が開放状態であっても、前記上下大開放口シャッタ９３、９４の前方を前記ドーム部材１６３の内側を経由して遊技球が流下できるようになっている。そのため、ドーム部材１６３と内ガラス１３９との間に遊技球が挟まるおそれを低減させることができ、遊技球によって大開放口シャッタ９３，９４の前方への回動が阻害され、遊技球が大開放口９１，９２に入賞し難くなる或いは入賞できないといった不具合を抑制することができる。また、大開放口シャッタ９３，９４と遊技盤３０との間に遊技球が挟まるおそれも低減させることができ、遊技球によって大開放口シャッタ９３，９４の閉塞（遊技盤面と平行状態となるまで回動すること）が阻害され、遊技球が常に大開放口９１，９２に入賞してしまう或いは予め定められて所定個数以上入賞してしまうといったおそれを抑制することができる。
【０２８４】
また、従来、遊技盤よりも後方向に遊技球の通過可能な領域を拡張させるものもあるが、遊技者と遊技球との距離が遠くなってしまい、遊技球の転動が視認しにくく、面白みに欠けるおそれがある。しかし、本例では、遊技領域が遊技盤面の後方ではなく前方に拡張されている。そのため、遊技者に対して遊技領域をより接近させることで、遊技者により近い位置で遊技球を視認させることができる。すなわち、遊技球が視認しやすくなり、遊技球の動きをより詳しく観察することができる。結果として、遊技に際しより迫力を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０２８５】
また、開口部１６１の形状と、該開口部１６１と当接し嵌合する部分であるドーム部材１６３の最外周の形状とが略同形状となっており、内ガラス１３９とドーム部材１６３との間に隙間が生じることを抑制することができる。そのため、遊技球が内ガラス１３９及びドーム部材１６３により構成する前面よりも前方へ飛び出すことを抑制できる。また、ドーム部材１６３及び内ガラス１３９の比較的強度が低い部分である端部（コーナー部）が隙間においてむき出し状態となり、該隙間に遊技球が衝突することによってかかる端部が欠けたりするといったおそれを抑制することができる。さらに、ドーム部材１６３の後端面と、内ガラス１３９の後端面とが略面一となっており、ドーム部材１６３と内ガラス１３９とによって段差が形成されるおそれを抑制することができる。そのため、遊技球の動きを阻害することなく、遊技球をスムースに流下させることができる。並びに、ドーム部材１６３及び内ガラス１３９の比較的強度が低い部分である端部（コーナー部）が段差部においてむき出し状態となり、該段差部に遊技球が衝突することによってかかる段差部が欠けたりするといったおそれを抑制することができる。
【０２８６】
また、ドーム部材１６３の最前面は、外ガラス１３８の後端面と略当接状態となっている。従って、ドーム部材１６３に対応した一対のガラス１３７間の空間をより有効的に使用することができる。そのため、ドーム部材１６３に対応する遊技球の通過可能な領域が前方方向により広がるとともに、より遊技者に近い位置で遊技球を視認させることとなり、遊技者に対してより迫力を感じさせることができる。さらに、ドーム部材１６３の厚みと内ガラス１３９との厚みとが、略等しくなっている。そのため、一対のガラス１３７間の幅分だけ遊技球の通過可能な領域を前方に広げることができる。
【０２８７】
加えて、球案内部材１６４が回動可能にも設けられ、前方に突出する回動状態にある場合には遊技球を前記ドーム部材１６３の内側方向へ案内するよう構成されている。そのため、遊技球がドーム部材１６３の内側を通過する機会を増やすことができる。
【０２８８】
また、前記開口部の切り口は、ドーム部材１６３の傾斜に対応するようにして前方方向に向かって先細るテーパ状となっている。そのため、ドーム部材１６３背面からの遊技球の衝突に対する応力を高めることができる。
【０２８９】
また、上述したように、内枠１２の左右一側部（左側部、図６の右側）には補強部材を構成する長尺状の支持金具２３５を上下方向へ延びるように設けるとともに、内枠１２の左右他側部（右側部、図６の左側）には内枠１２及び前面枠セット１４の開放を禁止するように施錠する施錠機構Ｇ１を設け、図６等を参照して分かるように、遊技盤３０を内枠１２の幅内において前記支持金具２３５及び連動部材Ｇ２を左右に振り分けて配置するための領域を残した幅となるように形成するとともに、図４等を参照して分かるように、遊技盤３０の左右両側部には内枠１２の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように部分的に凹部を形成し、さらに、レール部材を構成するレールユニット５０のうち、遊技領域の最大幅となる位置を、遊技盤３０の左右端位置に至るように配設することにより、遊技領域の拡張が図られている。かかる構成を採用した場合には、上記遊技領域の前方への拡張に加え、遊技領域の上下左右方向への拡張も図られることとなり、上記効果を一層顕著なものとすることができる。
【０２９０】
尚、上述した実施の形態の記載内容に限定されることなく、例えば次のように実施してもよい。
【０２９１】
（ａ）上記実施の形態における、開口部１６１の切り口に沿って、弾性部材が設けられていることとしてもよい。その場合、より開口部１６１にドーム部材１６３をより密着状態で取り付けることができる。さらには、内ガラス１３９（開口部１６１）、ドーム部材１６３などの形状（大きさ等）に多少ずれが生じたとしても、弾性部材の弾性によりかかるずれを許容し、開口部１６１にドーム部材１６３を取り付けることができる。なお、弾性部材をゴム、樹脂とすることもできる。
【０２９２】
（ｂ）上記実施の形態における球案内部材１６４の構成は特に限定されるものではない。例えば、遊技盤面に前後方向にスライド可能なスライド案内部材を設け、かかるスライド案内部材が前方にスライドすることによって、該スライド案内部材が遊技球と当接可能に構成することとしてもよい。そして、遊技盤面に沿って該スライド案内部材の上方まで流下してきた遊技球がスライド部材と当接することによって前方へと導かれるよう構成してもよい。また、球案内部材１６４を設けなくともよい。
【０２９３】
（ｃ）上記実施の形態では、ドーム部材１６３が内ガラス１３９とは別体として構成されていたが、特にかかる構成に限定されるものではなく、例えば、前記ドーム部材１６３の取り付けられた内ガラス１３９と略同形状となるよう透明部材としてのガラスを一体的に形成し、上記内ガラス１３９として採用してもよい。なお、上記実施の形態では、外ガラス１３８、内ガラス１３９はガラスにより構成されていたが、透明樹脂で構成することもできる。また、ドーム部材１６３は透明樹脂により構成されていたが、ガラスにより構成することもできる。
（ｄ）上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、羽根モノと称されるパチンコ機に適用することも可能である。また、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレンジボール機や、それに類する雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して、図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０２９４】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】前面枠セットの構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図７】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図８】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図９】内枠の背面構成を示す斜視図である。
【図１０】支持金具の構成を示す斜視図である。
【図１１】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１２】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１３】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１４】第１制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図１５】第２制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１６】第２制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１７】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１８】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１９】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図２０】タンクレールの分解斜視図である。
【図２１】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図２２】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図２３】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２４】通常処理を示すフローチャートである。
【図２５】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図２６】大物図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２７】一般変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２８】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２９】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３０】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３１】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３２】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図３３】賞球制御を示すフローチャートである。
【図３４】貸球制御を示すフローチャートである。
【図３５】ドーム部材の構成を示す部分断面図である。
【図３６】別の実施の形態におけるドーム部材の構成を示す部分断面図である。
【図３７】別の実施の形態における拡張部材の構成を示す部分断面図である。
【図３８】別の実施の形態における中空部材の構成を示す部分断面図である。
【図３９】別の実施の形態におけるドーム部材の構成を示す部分断面図である。
【図４０】別の実施の形態におけるドーム部材の構成を示す部分断面図である。
【図４１】別の実施の形態におけるドーム部材の構成を示す部分断面図である。
【図４２】別の実施の形態におけるドーム部材の構成を示す部分断面図である。
【図４３】別の実施の形態におけるドーム部材の構成を示す部分断面図である。
【符号の説明】
【０２９５】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１２…遊技機本体としての内枠、１４．…前面枠としての前面枠セット、３０…遊技盤、３３…特定入球手段，始動口としての大物口、４２…可変表示装置としての大物図柄表示装置、９１，９２…入賞口としての上下大開放口、９３，９４…閉塞部材としての上下大開放口シャッタ、１６３…特定部材，異形とされた所定部分としてのドーム部材、１６４…案内部材としての球案内部材。 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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