(57)【要約】【課題】  遊技機に用いられる基板のプログラムＲＯＭの改ざんを検出する。【解決手段】  メイン基板１とサブ基板２を接続するハーネス又は端子部分にゲート装置４を設けるとともに、このゲート装置をサブＲＯＭ交換検出装置３により制御する。サブＲＯＭ交換検出装置３はサブ基板２のＲＯＭの内容を予め記憶された正しいＲＯＭの内容３ａと比較する。比較結果に基づきＲＯＭの改ざんを判定し、メイン基板１からサブ基板２へ信号を送らないようにできる。サブ基板２によるＡＴ機能を利用できなくなるので、不正行為者に利益を与えることがなくなる。【選択図】        図２
2005287911.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部と、ＣＰＵと、前記ＣＰＵに読み込ませて所定の手順を実行させるためのプログラムを記憶するプログラム記憶部とを含み、前記第１処理部からのコマンドに従って演出処理を行う第２処理部とを備える遊技機において、
前記第２処理部のプログラム記憶部の内容を受け、当該内容を予め記憶された内容と比較するプログラム内容変更検出装置と、
前記第１処理部から前記第２処理部へ信号を送る経路に設けられ、前記プログラム内容変更検出装置における比較結果に基づき前記第１処理部から前記第２処理部への前記コマンドの伝送を制御するゲート装置とを備える遊技機。
【請求項２】
前記プログラム内容変更検出装置における比較結果を外部へ出力する外部出力装置を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２処理部は、キーワードを生成するキーワード生成部を備え、
前記プログラム内容変更検出装置は、前記キーワードを前記第２処理部から受けて記憶する第１キーワード記憶部と、前記第２処理部のプログラムの内容を予め記憶する参照用プログラム記憶部と、前記第２処理部のプログラム記憶部の内容を受け、当該内容を前記参照用プログラム記憶部の内容と比較する第１比較部とを備え、
前記ゲート装置は、前記キーワードを前記第２処理部から受けて記憶する第２キーワード記憶部と、前記プログラム内容変更検出装置から受けたデータを前記第２キーワード記憶部の内容と比較する第２比較部と、前記第１処理部から前記第２処理部へのコマンドの伝送を制御するゲート回路とを備え、
前記プログラム内容変更検出装置は、前記第１比較部の比較結果が一致であるときに前記第１キーワード記憶部の内容を前記ゲート装置へ送出し、
前記ゲート装置は、前記第２比較部の比較結果が一致であるときに前記ゲート回路を開いて前記第１処理部から前記第２処理部へコマンドを伝達する、ことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記キーワード生成部は乱数発生器を含み、ランダムなキーワードを生成することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記キーワード生成部は前記第１処理部からのコマンドの履歴を記憶する履歴記憶部を含み、前記履歴記憶部に記憶されたコマンドの全部又は一部に基づきキーワードを生成することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項６】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部と、ＣＰＵと、前記ＣＰＵに読み込ませて所定の手順を実行させるためのプログラムを記憶するプログラム記憶部とを含み、前記第１処理部からのコマンドに従って演出処理を行う第２処理部と、前記第１処理部から前記第２処理部へ信号を送る経路に設けられて前記第１処理部から前記第２処理部への前記コマンドの伝送を制御するゲート装置とを備える遊技機における不正行為防止方法であって、
前記プログラム記憶部からプログラムを読み出すステップと、
読み出されたプログラムを、予め用意された参照用プログラムと比較するステップと、
比較結果に基づき前記ゲート装置へ制御信号を送り、前記第１処理部から前記第２処理部へのコマンドの伝送を制御するステップとを備える遊技機における不正行為防止方法。
【請求項７】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部と、ＣＰＵと、前記ＣＰＵに読み込ませて所定の手順を実行させるためのプログラムを記憶するプログラム記憶部とを含み、前記第１処理部からのコマンドに従って演出処理を行う第２処理部と、前記第１処理部から前記第２処理部へ信号を送る経路に設けられて前記第１処理部から前記第２処理部への前記コマンドの伝送を制御するゲート装置とを備える遊技機における不正行為防止方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記プログラム記憶部からプログラムを読み出すステップと、
読み出されたプログラムを、予め用意された参照用プログラムと比較するステップと、
比較結果に基づき前記ゲート装置へ制御信号を送り、前記第１処理部から前記第２処理部へのコマンドの伝送を制御するステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項８】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部と、ＣＰＵと、前記ＣＰＵに読み込ませて所定の手順を実行させるためのプログラムを記憶するプログラム記憶部とを含み、前記第１処理部からのコマンドに従って演出処理を行う第２処理部と、前記第１処理部から前記第２処理部へ信号を送る経路に設けられて前記第１処理部から前記第２処理部への前記コマンドの伝送を制御するゲート装置とを備える遊技機における不正行為防止方法をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録した媒体であって、
前記プログラム記憶部からプログラムを読み出すステップと、
読み出されたプログラムを、予め用意された参照用プログラムと比較するステップと、
比較結果に基づき前記ゲート装置へ制御信号を送り、前記第１処理部から前記第２処理部へのコマンドの伝送を制御するステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラムの記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機はマイコン（ＣＰＵ）を内蔵していて、抽選・入賞・払い出し・演出の制御をプログラムで実現している。この種の遊技機は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び該抽選結果に応じた入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行うメイン基板（第１処理部）と、メイン基板からコマンドを受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うサブ基板（第２処理部）とを備えている。
【０００３】
多くの遊技において、液晶表示装置やスピーカ、表示ランプなどの演出表示装置により、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えたりする。（アシストタイム（ＡＴ）：特定の小役が成立しても遊技者がリールの図柄を揃えないと払い戻しがない。小役による払い出しを確実にするために、ビッグボーナス終了後（もしくは成立時）あるいはその他の任意の契機にアシストタイムを抽選し、これに当選すると一定ゲーム間は特定の小役を成立させるための操作を何らかのアクションを伴って遊技者に教えるという機能）
【０００４】
上記ＡＴのように、サブ基板側のソフトウエアで出玉の獲得割合の重みを制御するようにしている遊技機がある。サブ基板側に出玉の調整機能を持たせたのである。具体的には、上述のように出玉を得るための指示を液晶表示装置に表示して遊技者がその指示に従って操作すれば容易に出玉を得られるようにしている。当該指示は常時出されるわけではなく、特定の場合に出される。
【０００５】
このように、メイン基板やサブ基板は抽選・入賞・払い出し・演出の制御をプログラムで実現している。各基板のプログラムは遊技に関する重要な制御を行っている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前記ＡＴ機能を悪用して不正に出玉を得ようとするものがいる。自己に有利なようにプログラムを改ざんしたＲＯＭを不正にサブ基板に装着するのである。従来の遊技機では、サブ基板のＲＯＭが交換されても、それを直接検出することができなかった。
【０００７】
ところで、スロットマシンやパチンコ機のような遊技機は法律による規制を受けていて、このため各基板のプログラムは関係機関による事前の検定及び承認を受ける必要があり、勝手に改変することは許されていない。各基板に搭載されるプログラム、具体的にはＲＯＭの内容は関係機関への申請時に決定され、同じ機種の遊技機のＲＯＭの内容は常に同一であることが求められている。ホールなどで勝手に改変されないように、ＲＯＭはカシメなどで基板より外すことのできない構造で守られている。
【０００８】
しかし、それでも不正な手段を用いてＲＯＭが交換され、プログラムの内容が変更されることがあった。このような不正行為による損害はかなりの額に上りホールの経営を圧迫するとともに、社会問題にもなりつつある。このような不正行為を防止するために当該基板を封印したり容易に取り外せないような構造にしたりと対策が取られているが、それでもなお不正行為は後を絶たない。そのため、不正なＲＯＭ交換を構造的あるいは物理的に防止するための方策とともに、不正なＲＯＭが装着されたときにこれを検出することが求められるようになった。
【０００９】
本発明の目的は斯かる課題を解決するためになされたものであり、プログラム（具体的にはＲＯＭの内容）が改ざんされたかどうか判断できる遊技機及び遊技機の不正行為防止方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この発明は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部と、ＣＰＵと、前記ＣＰＵに読み込ませて所定の手順を実行させるためのプログラムを記憶するプログラム記憶部とを含み、前記第１処理部からのコマンドに従って演出処理を行う第２処理部とを備える遊技機において、
前記第２処理部のプログラム記憶部の内容を受け、当該内容を予め記憶された内容と比較するプログラム内容変更検出装置と、
前記第１処理部から前記第２処理部へ信号を送る経路に設けられ、前記プログラム内容変更検出装置における比較結果に基づき前記第１処理部から前記第２処理部への前記コマンドの伝送を制御するゲート装置とを備えるものである。
【００１１】
さらに、前記プログラム内容変更検出装置における比較結果を外部へ出力する外部出力装置を備えるようにしてもよい。
【００１２】
好ましくは、
前記第２処理部は、キーワードを生成するキーワード生成部を備え、
前記プログラム内容変更検出装置は、前記キーワードを前記第２処理部から受けて記憶する第１キーワード記憶部と、前記第２処理部のプログラムの内容を予め記憶する参照用プログラム記憶部と、前記第２処理部のプログラム記憶部の内容を受け、当該内容を前記参照用プログラム記憶部の内容と比較する第１比較部とを備え、
前記ゲート装置は、前記キーワードを前記第２処理部から受けて記憶する第２キーワード記憶部と、前記プログラム内容変更検出装置から受けたデータを前記第２キーワード記憶部の内容と比較する第２比較部と、前記第１処理部から前記第２処理部へのコマンドの伝送を制御するゲート回路とを備え、
前記プログラム内容変更検出装置は、前記第１比較部の比較結果が一致であるときに前記第１キーワード記憶部の内容を前記ゲート装置へ送出し、
前記ゲート装置は、前記第２比較部の比較結果が一致であるときに前記ゲート回路を開いて前記第１処理部から前記第２処理部へコマンドを伝達する。
【００１３】
前記キーワード生成部は乱数発生器を含み、ランダムなキーワードを生成するようにしてもよい。
【００１４】
前記キーワード生成部は前記第１処理部からのコマンドの履歴を記憶する履歴記憶部を含み、前記履歴記憶部に記憶されたコマンドの全部又は一部に基づきキーワードを生成するようにしてもよい。
【００１５】
この発明は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部と、ＣＰＵと、前記ＣＰＵに読み込ませて所定の手順を実行させるためのプログラムを記憶するプログラム記憶部とを含み、前記第１処理部からのコマンドに従って演出処理を行う第２処理部と、前記第１処理部から前記第２処理部へ信号を送る経路に設けられて前記第１処理部から前記第２処理部への前記コマンドの伝送を制御するゲート装置とを備える遊技機における不正行為防止方法であって、
前記プログラム記憶部からプログラムを読み出すステップと、
読み出されたプログラムを、予め用意された参照用プログラムと比較するステップと、
比較結果に基づき前記ゲート装置へ制御信号を送り、前記第１処理部から前記第２処理部へのコマンドの伝送を制御するステップとを備えるものである。
【００１６】
この発明に係るプログラムは、上記方法をコンピュータに実行させるためのものである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１７】
また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。
【００１８】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、サブ基板のプログラム改ざんを検出することができる。改ざんされた場合にはゲート装置によりメイン基板からサブ基板へのコマンドの伝送を禁止し、遊技を継続できないようにできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態１に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は遊技機（スロットマシン）の正面図である。
スロットマシン１０で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１００に直接メダルを入れる。メダル投入口１００は、スロットマシン１０の正面で略中央の位置に設けられている。
【００２１】
スロットマシン１０は、四角箱状の筐体１１を有する。前記筐体１１の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓１２が形成されている。そして、この中央部の表示窓１２の中央には、三個の回転リール４０の図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ１７は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ３０は回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させる。ストップスイッチ５０は、リールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。リールユニット６０は、三個の回転リール４０とから構成されている。そして、各回転リール４０は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えている。このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。６２は各種の演出を行うための液晶表示部である。
【００２２】
スロットマシン１０の内部には、図示していないが、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで動作し、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。
【００２３】
スタートスイッチ３０は、前述のように回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させるためのものである。
【００２４】
ストップスイッチ５０は、前述のようにリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、各回転リール４０に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール４０の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０の回転を停止するように設定されている。
【００２５】
メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０が駆動され、三個の回転リール４０が回転を開始する。その後、ストップスイッチ５０の一個を操作すると、当該対応する回転リール４０の回転が停止する。そして、ストップスイッチ５０を三個全て操作すると、三個の回転リール４０の回転が全て停止する。このとき、表示窓１２の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄６１が停止すると、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【００２６】
前述の制御装置は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御する際に、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行う入賞抽選手段を含む。この入賞抽選手段による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００２７】
図２はスロットマシン１０の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１０は、その主要な処理装置としてメイン基板（第１処理部）１とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板（第２処理部）２とを備える。
【００２８】
メイン基板１は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、記憶手段であるＲＯＭおよびＲＡＭを含む。
【００２９】
サブ基板２は、メイン基板１からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、記憶手段であるＲＯＭおよびＲＡＭを含む。
【００３０】
サブ基板２はメイン基板１からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板１からサブ基板２への一方のみであり、逆にサブ基板２からメイン基板１へコマンド等が出されることはない。
【００３１】
サブ基板用ＲＯＭ交換検出装置（プログラム内容変更検出装置）３は、サブ基板２のプログラムＲＯＭの内容を受け、その内容を当該装置内に予め記憶されたプログラムＲＯＭの内容と比較し、この比較結果に基づいてゲート装置４を制御してメイン基板１からサブ基板２へのコマンドの伝送を禁止するものである。サブ基板用ＲＯＭ交換検出装置３は、サブ基板２に装着されたプログラムＲＯＭとまったく同じ内容のサブ基板用ＲＯＭ３ａと、サブ基板２のプログラムＲＯＭの内容を、サブ基板用ＲＯＭ３ａの内容と比較する比較部３ｂとを備える。電源立ち上げ時にサブ基板２はそのプログラムＲＯＭの全ての内容をサブ基板用ＲＯＭ交換検出装置３に送信する。サブ基板用ＲＯＭ交換検出装置３の比較部３ｂは、送られてきた内容と装置内に組み込まれているサブ基板用ＲＯＭ３ａの内容を逐次比較する。完全に一致した場合はメイン基板１とサブ基板２の間に設置されているゲート装置４をオンにしてメイン基板１からサブ基板２へコマンドが伝わるようにするが、少なくとも一部で不一致の場合はゲート装置４をオフにしたままにする。完全に一致した場合、比較部３ｂはゲート装置のゲート回路を電気的にオンにする。
【００３２】
ゲート装置４は、メイン基板１からサブ基板２へ信号を送る経路に設けられ、サブ基板用ＲＯＭ交換検出装置３における比較結果に基づきメイン基板１からサブ基板２へのコマンドの伝送を制御する。ゲート装置４は、メイン基板１とサブ基板２を接続するワイヤーハーネス（配線）、又は、メイン基板１あるいはサブ基板２の端子部分に設けられる。好ましくは、メイン基板１やサブ基板２と離れた位置、わかりにくい位置、アクセスしにくい位置に封印した状態で設けられる。筐体内だと工作されやすいので、筐体外に取り付ける（例：中央監視装置に設ける）ようにしてもよい。
【００３３】
ゲート装置４を設けた理由は、ゲート装置４を設ければコマンドの伝送を禁止し、ＡＴの機能を封じるためである。ＡＴではサブ基板２で報知しなければ押し順等知ることができない。サブ基板のＲＯＭ交換の目的は不正な押し順等の報知であるから、ＡＴの機能を封じることにより不正行為は無意味になる。もし、単なるエラー報知だけであれば遊技自体は可能であり、不正な利益を完全に排除できない。
【００３４】
外部出力装置５は、サブ基板用ＲＯＭ交換検出装置３における比較結果を外部へ出力するものである。
【００３５】
メイン基板１にはスタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０，リール駆動部７０，リール位置検出回路７１、ホッパー駆動部８０及びホッパー８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２が接続されている。サブ基板２には液晶表示装置６２の制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。以下、スタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０を除く、これらの周辺基板／装置について説明する。
【００３６】
リール駆動部７０は、３つのリール４０を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路７０によって１−２相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００３７】
リール位置検出回路７１は、リール４０の近傍に設けられてリール４０の回転位置を検出するための図示しないホトセンサから出力パルス信号を受け、３つのリール４０それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないホトセンサは各リール４０が一回転する毎に各リール４０に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７１を介してメイン基板１のＣＰＵに与えられる。メイン基板１のＲＡＭ内には、各リール４０について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵはリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００３８】
ホッパー駆動部８０は、メダルを収納するとともに指示された枚数のメダルを払い出すホッパー８１のモーターを駆動する回路である。
【００３９】
メダル検出部８２は、ホッパー８１から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板１のＣＰＵは、このメダル検出部８２から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部８０による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路８０，メダル検出部８２により、遊技の結果に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００４０】
液晶制御基板２００は、液晶表示部６２を駆動するための回路である。
スピーカ基板２０１は、図示しないスピーカを吹鳴駆動するための回路である。
ＬＥＤ基板２０２は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
【００４１】
液晶表示装置６２、図示しないスピーカや表示ランプ等は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。
【００４２】
次に図３のフローチャートを参照して本発明の実施の形態１に係る遊技機及びその処理方法について説明を加える。図３の処理は主に電源投入後に実行され、同処理の後に通常遊技が実行される。ＲＯＭの改ざんを行った後にそのＲＯＭに従って処理を行わせるためには、遊技機の電源入／切を行う必要がある。電源投入の際にＲＯＭの改ざんの有無を検出すればすぐに当該不正行為を検出できるし、その後の通常動作において不正行為者に利益を与えることがなくなる。
【００４３】
Ｓ１：サブ基板２のＲＯＭの内容をサブ基板用ＲＯＭ交換検出装置３へ送る。サブ基板２のＲＯＭのデータを１ワードづつ送るようにしてもよいし、全てのデータを一括で送るようにしてもよい。
【００４４】
Ｓ２：サブ基板２から受けたＲＯＭの内容をサブ基板用ＲＯＭ交換検出装置３に予め用意したＲＯＭ（サブ基板用ＲＯＭ）３ａの内容と比較する。１ワードづつ比較してもよいし、全てのデータを一括して比較するようにしてもよい。
【００４５】
Ｓ３：比較の結果が一致していれば（ＹＥＳ）ＲＯＭの改ざんはされていないと判定し処理を継続する。不一致であれば（ＮＯ）ＲＯＭの改ざんがされていると判定して、エラー報知処理を実行する（Ｓ６）。このとき外部出力装置５でエラー信号を出力するようにしてもよい。一部のデータに不一致があったときでもエラー処理を行う。
【００４６】
Ｓ４：ＲＯＭの全内容の比較を完了したとき（ＹＥＳ）、ゲート装置４へゲートＯＮ信号を送り、ゲートを開くようにする。これによりメイン基板１からサブ基板２へコマンドが伝送され、遊技機はＡＴ機能も含めた通常動作を行う。ＲＯＭの全内容について比較を完了していないとき（ＮＯ）、上記処理Ｓ１乃至Ｓ３を繰り返す。
【００４７】
発明の実施の形態１によれば、メイン基板１とサブ基板２を接続するハーネス又は端子部分にゲート装置４を設けるとともに、このゲート装置をサブＲＯＭ交換検出装置より制御することにより、ＲＯＭの改ざんが行われたときにメイン基板１からサブ基板２へ信号を送らないようにできる。サブ基板２によるＡＴ機能を利用できなくなるので、不正行為者に利益を与えることがなくなる。ゲート装置４を設けることでＡＴ機能を封じることが可能になったのである。
【００４８】
発明の実施の形態２．
本発明の実施の形態に係る遊技機はゲート装置を備えることを特徴とするものである。ゲート装置によりＡＴ機能を封じることができるが、不正行為者がゲート装置に工作を加え、サブ基板用ＲＯＭ交換検出装置がＲＯＭの改ざんを検出したときでも、強制的にゲート装置をオンにすることも考えられなくはない。これを避けるためには次のようにすればよい。
【００４９】
（１）ゲート装置とサブ基板用ＲＯＭ交換検出装置を一体に構成するとともに、ケースで覆ったり樹脂を塗布する等により当該装置を封印する。ゲート装置を強制的にオンにすることが技術的に困難となり、サブ基板用ＲＯＭ交換検出装置によるＲＯＭ改ざんの検出結果によってのみゲート装置をオンにできるようになる。
【００５０】
（２）ゲート装置とサブ基板用ＲＯＭ交換検出装置を別々の基板で構成する場合に、ゲート装置のオン命令をキーワードなどの複雑な信号とする。キーワードが不規則で予測困難なものであれば、ゲート装置を強制的にオンにすることが技術的に困難となる。
【００５１】
以下、（２）の具体例について図４乃至図６を参照して説明する。
【００５２】
図４は発明の実施の形態２に係る遊技機のブロック図を示す。図４において同一・相当部分については図２と同じ符号を付し、その説明は省略する。図４は関連する部分のみを示し、他の部分の表示は省略している（他の部分については図２及びその説明を参照されたい）。
【００５３】
２ｂは、サブ基板２内に設けられてキーワードを生成するキーワード生成部である。キーワード生成部２ｂは不規則で予測困難なデータを生成する（詳細は後述する）。
【００５４】
３ｃは、サブ基板用ＲＯＭ交換検出装置３内に設けられ、キーワードをサブ基板２から受けて記憶するキーワード記憶部（第１キーワード記憶部）である。比較部３ｂによる比較でサブ基板のＲＯＭの改ざんがなかったときにのみ、キーワード記憶部３ｃからキーワードがゲート装置４へ送られる。
【００５５】
４ａは、ゲート装置４内に設けられ、キーワードをサブ基板２から受けて記憶するキーワード記憶部（第２キーワード記憶部）である。４ｂはサブ基板用ＲＯＭ交換検出装置３から受けたデータをキーワード記憶部３ｃの内容と比較する比較部（第２比較部）４ｂである。４ｃはメイン基板１からサブ基板２へのコマンド伝送を制御するゲート回路である。比較部４ｂで両者が一致したときゲート回路４ｃをオンにする信号が出力される。
【００５６】
次に図５のフローチャートを参照して本発明の実施の形態２に係る遊技機及びその処理方法について説明を加える。図５は処理の一部を示したものであり、ほかの処理については図３及びその説明を参照されたい。図３との比較で言えば、図５はＳ５の処理の詳細を示すものである。
【００５７】
Ｓ１０：サブ基板用ＲＯＭ交換検出装置３のキーワード記憶部３ｃで記憶していたキーワードをゲート装置４へ送る。
【００５８】
Ｓ１１：ゲート装置４で受けたキーワードを、キーワード記憶部４ａで記憶していたキーワードと比較する。
【００５９】
Ｓ１２：両者が一致したとき（ＹＥＳ）ゲート回路４ｃへオン命令を出す。そうでないとき（ＮＯ）オン命令を出さず、したがってゲート回路４は閉じたままである。
【００６０】
本発明の実施の形態２によれば、ゲート装置のオン命令をキーワードなどの複雑な信号としたので、キーワードなどが不規則で予測困難なものであればゲート装置を強制的にオンにすることが技術的に困難となる。よって不正行為を防止できる。
【００６１】
キーワード生成部２ｂについて図６を参照して説明する。
【００６２】
図６（ａ）はキーワードとして乱数を用いる例を示す。キーワード生成部２ｂは乱数発生器を含み、ランダムなキーワードを生成する。乱数発生部２ｂ−１として例えばカウンタを用いることができる。適当な発振器（図示しない）の出力でカウンタ２ｂ−１を連続的に動作させ、その出力の一部をラッチ２ｂ−２で抽出し、これを乱数値とする。ラッチのタイミングは任意であるが、例えば電源断の検出タイミングである。電源電圧が完全に低下する前に乱数を抽出し、当該乱数をサブ基板用ＲＯＭ交換検出装置２とゲート装置３へ送る。キーワード記憶部３ｃ，４ａは電源断によってもそのデータは失われないとする（バッテリバックアップされていたり、フラッシュメモリ等の不揮発性メモリであるとする）。次の電源投入のタイミングでサブ基板用ＲＯＭの交換検出処理が実行される。
【００６３】
図６（ｂ）はキーワードとしてコマンドの履歴を用いる例を示す。キーワード生成部２ｂはメイン基板１からのコマンドの履歴を記憶する履歴記憶部を含み、履歴記憶部に記憶されたコマンドの全部又は一部に基づきキーワードを生成する。通常遊技中、しばしばコマンドが送られるのでこれをメモリ２ｂ−３に順次記憶しておき、あるタイミングでその一部又は全部をキーワードとする。例えばアドレスカウンタ２ｂ−４を設け、コマンドをひとつ受信するごとにアドレスを＋１するように構成する。このようにすれば古いコマンドに新しいコマンドが書き込まれていき、最新のコマンド履歴がメモリ２ｂ−３内に残る。例えば電源断の検出タイミングでメモリ２ｂ−３の内容を読み出し、当該コマンド履歴をサブ基板用ＲＯＭ交換検出装置２とゲート装置３へ送る。なお、コマンド履歴に代えて遊技の履歴を用いてもよい（コマンド履歴は遊技履歴を含むものとする）。
【００６４】
なお、例えば電源断のタイミングでキーワード記憶部３ｃ，４ａの内容をクリア又はランダムなデータを記憶させて両者が一致しなくなるようにし、そのうえで新たなキーワードを受けるようにしてもよい。キーワード生成部２ｂをプログラムで実現していた場合、ＲＯＭの改ざんにより当該機能を失うようなことがあれば、ゲート回路４ｃがオンになることを防止できるようになる。
【００６５】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【００６６】
また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各部の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】発明の実施の形態１に係る遊技機のブロック図である。
【図３】発明の実施の形態１に係る遊技機の処理フローチャートである。
【図４】発明の実施の形態２に係る遊技機のブロック図である。
【図５】発明の実施の形態２に係る遊技機の処理フローチャートである。
【図６】発明の実施の形態２に係るキーワード生成の説明図である。
【符号の説明】
【００６８】
１    メイン基板（第１処理部）
２    サブ基板（第２処理部）
２ａ  サブ基板用ＲＯＭ（プログラム記憶部）
２ｂ  キーワード生成部
２ｂ−１  乱数発生部
２ｂ−２  ラッチ
２ｂ−３  コマンド履歴メモリ（履歴記憶部）
２ｂ−４  アドレスカウンタ
３    サブ基板用ＲＯＭ交換検出装置（プログラム内容変更検出装置）
３ａ  サブ基板用ＲＯＭ（参照用プログラム記憶部）
３ｂ  比較部（第１比較部）
３ｃ  キーワード記憶部（第１キーワード記憶部）
４    ゲート装置
４ａ  キーワード記憶部（第２キーワード記憶部）
４ｂ  比較部（第２比較部）
４ｃ  ゲート装置
５    外部出力装置
１０    スロットマシン
１１    筐体
１２    表示窓
１３    図柄表示窓
１６    ベットスイッチ
１７    精算スイッチ
２０    アドレス監視部
３０    スタートスイッチ
３１    コネクタ
３２    処理・表示部
３３    コネクタ
４０    回転リール
４２    リールテープ
５０    ストップスイッチ
６０    リールユニット
６１    図柄
６２    液晶表示部
７０    リール駆動部
７１    リール位置検出回路
８０    ホッパー駆動部
８１    ホッパー
８２    メダル検出部
１００  メダル投入口
２００  液晶制御基板
２０１  スピーカ基板
２０２  ＬＥＤ基板
３０４  メダル払い出し口
３１１  メダル受け部（下皿）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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