(57)【要約】【課題】遊技演出が行われる契機を遊技者の操作と関連付けることにより、自身の操作によって遊技演出を行わせたという意識を遊技者に与えることができる遊技機を提供する。【解決手段】図柄表示装置２０では、図柄組み合わせゲームが開始され、全図柄は変動を開始する［↓↓↓］（ａ）。次に、図柄表示装置２０では、第１〜第３図柄２１ａ〜２１ｃは［６６６］となり、この時点では通常の大当りとなり、大当り遊技が開始される（ｂ）。そして、大当り遊技が開始され、情報表示装置２２では、再変動演出に関する情報「２ラウンド，Ｖ入賞」が表示される（ｃ）。そして、各ラウンド遊技が開始され、２ラウンド目の遊技で、大入賞口２７内のＶ入賞口への遊技球の入賞を契機に、図柄表示装置２０では、再変動演出が行われる［↓↓↓］（ｄ）。そして、図柄表示装置２０では、第１〜第３図柄２１ａ〜２１ｃは［７７７］となり確変の大当りが確定する（ｅ）。【選択図】      図１１
2005021267.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて表示する変動演出を行う表示手段を備え、前記変動演出によって表示された図柄の組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大当り遊技が行われる遊技機において、
前記大当り遊技中に、所定の検出手段が遊技球を検出したことを契機に、前記大当り遊技終了後に特定遊技状態を付与するか否かを決定する遊技演出を所定の遊技演出手段に行わせるように当該遊技演出手段を制御する演出制御手段を備えた遊技機。
【請求項２】
前記大当り遊技中に行われる所定回数のラウンド遊技の中から前記遊技演出を行うラウンド遊技を決定するラウンド決定手段を更に備え、
前記演出制御手段は、前記ラウンド決定手段により決定されたラウンド遊技中に、前記検出手段が遊技球を検出したことを契機に、前記遊技演出を行うように前記遊技演出手段を制御する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記検出手段は、前記大当り遊技中に開放される大入賞口に入賞した遊技球を検出する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記大当り遊技終了を報知するエンディング演出の開始時点において、前記遊技演出が行われたか否かを判定する判定手段を更に備え、
前記演出制御手段は、前記判定手段の判定結果が否定の場合、前記遊技演出を行うように前記遊技演出手段を制御する請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記大当り遊技中に、前記検出手段が遊技球を検出したことを契機に、前記遊技演出を複数回行わせるように前記遊技演出手段を制御する請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、大当り遊技中に、当該大当り遊技終了後に特定遊技状態を付与するか否かを決定する遊技演出を行う遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、図柄表示装置の表示領域で行われる図柄組み合わせゲームの演出内容として、仮の大当りの組み合わせを一旦停止（仮停止）させた後に、該組み合わせを構成する仮停止図柄を再び変動させて最終的に停止させる大当りの組み合わせを導出する遊技演出が行われている。この遊技演出（再抽選演出、再変動演出とも言われる）は、確率変動（確変）機能を備えたパチンコ機において、非確変図柄による仮の大当りの組み合わせを一旦停止させ、該組み合わせが確変図柄による大当りの組み合わせに発展（昇格）する期待感を遊技者に持たせる目的で行われている。確変機能は、大当りの組み合わせが確変図柄による大当りの組み合わせであることを条件に、大当り遊技終了後に、大当りの抽選確率が通常確率（低確率）から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。
【０００３】
このような再抽選演出を行うパチンコ機としては、特許文献１や特許文献２で提案されている。
前記特許文献１では、仮の大当りの組み合わせを一旦停止させた後、大当り遊技が行われる迄の間に、複数パターンを用いて再抽選演出を行うようになっている。また、特許文献２では、大当り遊技の前に非確変図柄による大当りが決定されてしまうと、大当り遊技中であるにも拘わらず遊技者が落胆してしまうという点に着目し、大当り遊技終了後に再抽選演出を行うようになっている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−３３１１０５号公報（第６−１０頁、図４〜図７）
【特許文献２】
特開２００２−３１５９１７号公報（第６−７頁、図４〜図５）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１及び特許文献２では、予め定められた一定のタイミングで再抽選演出が行われているだけであった。即ち、従来の再抽選演出は、予め定められたタイミングになると、遊技者の遊技球の発射操作に関係なく、パチンコ機側の制御のみによって行われている。そのため、再抽選演出が行われると、遊技者は当該再抽選演出を単に眺めているだけとなり、予め定められた再抽選演出が行われているに過ぎないという印象を与えがちであった。
【０００６】
本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技演出が行われる契機を遊技者の操作と関連付けることにより、自身の操作によって遊技演出を行わせたという意識を遊技者に与えることができる遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する変動演出を行う表示手段を備え、前記変動演出によって表示された図柄の組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大当り遊技が行われる遊技機において、前記大当り遊技中に、所定の検出手段が遊技球を検出したことを契機に、前記大当り遊技終了後に特定遊技状態を付与するか否かを決定する遊技演出を所定の遊技演出手段に行わせるように当該遊技演出手段を制御する演出制御手段を備えたことを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記大当り遊技中に行われる所定回数のラウンド遊技の中から前記遊技演出を行うラウンド遊技を決定するラウンド決定手段を更に備え、前記演出制御手段は、前記ラウンド決定手段により決定されたラウンド遊技中に、前記検出手段が遊技球を検出したことを契機に、前記遊技演出を行うように前記遊技演出手段を制御することを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記検出手段は、前記大当り遊技中に開放される大入賞口に入賞した遊技球を検出することを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記大当り遊技終了を報知するエンディング演出の開始時点において、前記遊技演出が行われたか否かを判定する判定手段を更に備え、前記演出制御手段は、前記判定手段の判定結果が否定の場合、前記遊技演出を行うように前記遊技演出手段を制御することを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記大当り遊技中に、前記検出手段が遊技球を検出したことを契機に、前記遊技演出を複数回行わせるように前記遊技演出手段を制御することを要旨とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した一実施形態を図１〜図１１に基づいて説明する。
【００１３】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ１６が設けられている。また、上球皿１５には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ１７が設けられている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１４】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、表示手段としての図柄表示装置２０が配設されている。本実施形態の図柄表示装置２０は、その外周面に沿って、図２に示す「０」〜「９」の数字を模した図柄が等間隔で順番に表記された第１図柄表示部２０ａ、第２図柄表示部２０ｂ及び第３図柄表示部２０ｃが同一軸線上に３列配列されたドラム式の図柄表示装置２０とされている。前記図柄表示装置２０では、複数種類の図柄（０〜９までの図柄）を複数列（３列）で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム（変動演出）が行われるようになっている。なお、図柄表示装置２０における図柄の表示には、遊技者が図柄の種類を識別できるように停止状態で表示される停止表示と、所定の変動態様（本実施形態では図２に矢示する縦変動）で変動しながら表示される変動表示とがある。前記各図柄表示部２０ａ〜２０ｃには、各列別に図示しない駆動ユニット（ステッピングモータ、制御基板など）が備えられており、当該駆動ユニットの回転制御により、図柄表示装置２０では各列毎に図柄が停止表示又は変動表示されるようになっている。
【００１５】
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームによって導出され、停止表示された第１図柄２１ａ、第２図柄２１ｂ及び第３図柄２１ｃの組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。例えば、図２に示すように、図柄表示装置２０で停止表示された第１〜第３図柄２１ａ〜２１ｃ（全列の図柄）が同一種類の場合には、その組み合わせ（［５５５］［１１１］など）から大当りを認識することができる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせが停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態（特別遊技状態）が付与される。また、図柄表示装置２０で停止表示された第１〜第３図柄２１ａ〜２１ｃ（全列の図柄）が全て異なる種類の場合又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その組み合わせ（［２３４］［１２２］［５４５］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態では、第１図柄２１ａ→第３図柄２１ｃ→第２図柄２１ｂの順に停止表示され、停止表示された第１図柄２１ａと第３図柄２１ｃが同一種類の場合には、その組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動表示中を示す）からリーチを認識できる。
【００１６】
また、図１及び図３に示すように、図柄表示装置２０の上方であって、近傍には、遊技に関連する所定の情報を表示する情報表示部２３を備えた液晶ディスプレイ型の情報表示装置２２が配設されている。
【００１７】
また、図１に示すように、図柄表示装置２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２４ａを備えた始動入賞口（始動口）２４が配設されている。始動入賞口２４の奥方には、入賞した遊技球を検出する始動口センサＳＥ１（図５に示す）が設けられている。そして、始動入賞口２４に入賞した（始動入賞口２４に入った）遊技球が始動口センサＳＥ１によって検出されたことを契機に、図柄組み合わせゲームが行われると共に、所定個数（例えば５個）の賞球の払出しが行われるようになっている。即ち、始動入賞口２４は、図柄組み合わせゲームの始動条件、及び賞球の払出条件を付与し得る。
【００１８】
また、始動入賞口２４の左右両側方には、始動入賞ゲート（普通図柄始動口）２５が配設されている。始動入賞ゲート２５には、当該始動入賞ゲート２５を通過した遊技球を検出するゲートセンサＳＥ２（図５に示す）が設けられている。そして、始動入賞ゲート２５を通過した（始動入賞ゲート２５に入った）遊技球がゲートセンサＳＥ２によって検出されたことを契機に、普通図柄表示部２８（図１及び図３に示す）では普通図柄ゲームが行われるようになっている。即ち、始動入賞ゲート２５は、普通図柄ゲームの始動条件を付与し得る。前記普通図柄ゲームは、始動入賞口２４に対して遊技球を入り易くするか否かの抽選結果を導出する図柄の変動演出である。そして、始動入賞口２４は、普通図柄ゲームによって導出された普通図柄が当り図柄になったことに関連して開閉羽根２４ａが開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。前記開閉羽根２４ａの開動作によって始動入賞口２４が開放されると、当該始動入賞口２４の入り口が拡大され、遊技球が入賞し易い状態（入り易い状態）となる。一方で、開閉羽根２４ａの閉動作によって始動入賞口２４が閉鎖されると、当該始動入賞口２４の入り口が縮小され、遊技球が入賞し難い状態（入り難い状態）となる。
【００１９】
また、図柄表示装置２０の左右両側方には、普通入賞口２６が配設されている。普通入賞口２６の奥方には、入賞した遊技球を検出する入賞口センサＳＥ３（図５に示す）が設けられている。そして、普通入賞口２６に入賞した（普通入賞口２６に入った）遊技球が入賞口センサＳＥ３によって検出されたことを契機に、所定個数（例えば１０個）の賞球の払出しが行われるようになっている。即ち、普通入賞口２６は、賞球の払出条件を付与し得る。
【００２０】
また、始動入賞口２４の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２７ａを備えた大入賞口２７が配設されている。大入賞口２７は、図柄組み合わせゲームによって導出され、停止表示された図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉２７ａが開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２７ａの開閉動作によって大入賞口２７が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２１】
大入賞口２７には、図４に示すように、通常入賞領域としての通常入賞口２７ｂが配設されており、該通常入賞口２７ｂの奥方には、入賞した遊技球を検出する検出手段としてのカウントセンサＳＥ４（図５に示す）が設けられている。また、大入賞口２７には、図４に示すように、特定入賞領域としての特定入賞口（所謂、Ｖ入賞口）２７ｃが配設されており、該特定入賞口２７ｃの奥方には、入賞（Ｖ入賞）した遊技球を検出する検出手段としての特定通過カウントセンサＳＥ５（図５に示す）が設けられている。前記大入賞口２７（通常入賞口２７ｂ又は特定入賞口２７ｃ）に入賞した遊技球がカウントセンサＳＥ４又は特定通過カウントセンサＳＥ５によって検出されたことを契機に、所定個数（例えば１５個）の賞球の払出しが行われるようになっている。
【００２２】
そして、パチンコ機１０では、大当り遊技状態が付与されると大当り遊技に移行し、該大当り遊技において、大入賞口２７は、所定の継続条件の成立（１のラウンド中に特定入賞口２７ｃへの入賞）によって予め定めた規定ラウンド数（本実施形態では１５ラウンド）を上限に開放及び閉鎖を繰り返すようになっている。大当り遊技は、最初にオープニング演出が行われ、該オープニング演出の終了後、大入賞口扉２７ａの作動によって大入賞口２７が開放され、１ラウンド（１Ｒ）目の遊技が開始する。１ラウンド目の遊技中に特定入賞口２７ｃへ遊技球が入賞すると、１ラウンド目の遊技終了によって閉鎖された大入賞口２７が再び開放され、２ラウンド（２Ｒ）目の遊技が開始する。同様に、所定の継続条件の成立によって、３ラウンド（３Ｒ）目の遊技→４ラウンド（４Ｒ）目の遊技→・・・→１５ラウンド（１５Ｒ）目の遊技の順に行われる。そして、１５ラウンド目の遊技が終了すると、エンディング演出が行われる。なお、大入賞口２７は、各ラウンド遊技において、所定時間（例えば３０秒間）が経過する間又は規定入賞個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口２７に入賞する間、開放されるようになっている。
【００２３】
また、大入賞口２７には、特定入賞口２７ｃを開放又は閉鎖させるためのシャッタ２７ｄが設けられている。そして、シャッタ２７ｄは大入賞口扉２７ａの開放動作の開始直後、大入賞口２７に入賞した遊技球が特定入賞口２７ｃへ導かれるように、通常入賞口２７ｂへの遊技球の通出経路を塞ぐため、閉鎖動作を行うようになっている。また、シャッタ２７ｄは、大入賞口扉２７ａの開放動作中に、遊技球が特定入賞口２７ｃに入賞すると、それ以降に大入賞口２７に入賞した遊技球が通常入賞口２７ｂへ導かれるように、開放動作を行うようになっている。
【００２４】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動（確変）機能を備えている。確率変動機能は、最終的な大当りの組み合わせが予め定めた確変図柄の組み合わせであることを条件に、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技開始時まで大当りの抽選確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態（特定遊技状態）を遊技者に付与する機能である。本実施形態では、通常確率を３１５．７分の１、高確率を６３．１分の１と定めている。また、本実施形態では、確変図柄を１，３，５，７，９の５種類の図柄と定めている。一方で、最終的な大当りの組み合わせが予め定めた非確変図柄の組み合わせである場合、大当り遊技終了後、大当りの抽選確率が変動せずに通常確率を維持するようになっている。本実施形態では、非確変図柄を０，２，４，６，８の５種類の図柄と定めている。前記確率変動状態が付与されると、大当り抽選確率が高確率に変動して大当りが生起されやすくなるため、通常の大当りに比して確変の大当りは遊技者にとってさらに有利となる。「確変」とは「確率変動」の略である。
【００２５】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図５に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、遊技機全体を制御するために各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、図柄表示装置２０と情報表示装置２２を制御する表示制御基板３１、装飾ランプ１６を制御するランプ制御基板３２、及びスピーカ１７を制御する音声制御基板３３が装着されている。各制御基板３１〜３３は、主制御基板３０が出力した各種の制御信号を入力し、各演出（表示演出、発光演出、音声演出）の制御を実行する。本実施形態において、表示制御基板３１、ランプ制御基板３２及び音声制御基板３３は、前述のように制御対象が各別に定められており、該制御対象を専門的に制御することから、メイン制御手段である主制御基板３０に対し、サブ制御手段（図５に破線で囲む）として機能するように構成されている。
【００２６】
以下、主制御基板３０及び表示制御基板３１について、その具体的な構成を図５に基づき説明する。
主制御基板３０は、メインＣＰＵ３０ａを備えており、該メインＣＰＵ３０ａにはＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃに設定し、更新前の値を書き換えている。ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０を制御するための各種制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（各種乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００２７】
前記演出パターンは、パチンコ機１０で行われる演出のベースとなるパターンを示すものである。ＲＯＭ３０ｂには、図柄組み合わせゲームにおける複数種類の演出パターンが、大当り演出用、及びはずれ演出用に分類されて記憶されている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせで停止表示するように展開される演出である。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、はずれの組み合わせで停止表示するように展開される演出である。また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り遊技における演出パターンが、オープニング演出用、各ラウンド演出用、エンディング演出用に分類されて記憶されている。
【００２８】
前記メインＣＰＵ３０ａは、始動入賞口２４に入賞した遊技球が始動口センサＳＥ１によって検出され、始動信号の入力を契機に、大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出し、該読み出した値をＲＡＭ３０ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、大当り判定を行い、当該判定結果に基づき、図柄組み合わせゲームの演出パターン、及び最終停止図柄（最終的な大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせを構成する図柄）を決定するメイン制御処理（図６）を実行する。以下、図６に基づき、メイン制御処理について説明する。
【００２９】
メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１１にて、ＲＡＭ３０ｃに格納されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かを判定（大当り判定）する。前記ステップＳ１１にて、メインＣＰＵ３０ａは、肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致）であると判定した場合、大当りを決定する。本実施形態では、大当り判定用乱数の取り得る数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当り確率を通常確率（低確率）とする場合、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた３個の大当り判定値を用いて、大当り確率を９４７分の３（＝３１５．７分の１）として大当り判定（ステップＳ１１）を行う。一方、メインＣＰＵ３０ａは、大当り確率を高確率とする場合、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた１５個の大当り判定値を用いて、大当り確率を９４７分の１５（＝６３．１分の１）として大当り判定（ステップＳ１１）を行う。
【００３０】
前記ステップＳ１１で大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１２にて、ＲＡＭ３０ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、大当り演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定し、ステップＳ１３に移行する。そして、ステップＳ１３にて、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに格納されている大当り図柄用乱数の値から、最終的な大当りの組み合わせを構成する最終停止図柄（停止図柄左、中、右）を、全列の図柄が同一種類の図柄となるように決定する。具体的には、前記大当り図柄用乱数の値を停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右とする。本実施形態において、大当り図柄用乱数の取り得る数値は、１０種類の図柄を用いることから０〜９の全１０種類の整数としている。従って、ステップＳ１３においてメインＣＰＵ３０ａは、大当り図柄用乱数の値として１、３、５、７、又は９を読み出すと、各停止図柄を全て１、３、５、７、又は９に決定する。この場合、最終的な大当りの組み合わせは、確変図柄によって構成される確変の大当りの組み合わせ［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］［９９９］となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り図柄用乱数の値として０、２、４、６、又は８を読み出すと、各停止図柄を全て０、２、４、６、８に決定する。この場合、最終的な大当りの組み合わせは、非確変図柄によって構成される通常の大当りの組み合わせ［０００］［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］となる。
【００３１】
一方、ステップＳ１１にて、メインＣＰＵ３０ａは、否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致）であると判定した場合、大当りではないこと（即ち、はずれ）を決定する。前記はずれの決定がなされると、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１４にて、ＲＡＭ３０ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、はずれ演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定し、ステップＳ１５に移行する。そして、ステップＳ１５にて、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに格納されているはずれ図柄用乱数の値から、はずれの組み合わせを構成する図柄（停止図柄左、中、右）を、全列の図柄が同一種類の図柄とならないように決定する。
【００３２】
前記演出パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、表示制御基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、最初に演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力する。なお、メインＣＰＵ３０ａは、演出パターン指定コマンドを、ランプ制御基板３２及び音声制御基板３３の各サブＣＰＵ（図示略）にも出力する。
【００３３】
また、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した大当り演出用の演出パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、表示制御基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、最初に、オープニング演出の演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、各ラウンドの遊技が開始するタイミングで、各ラウンド演出の演出パターンを指定するラウンドコマンドを順次出力する。その後に、メインＣＰＵ３０ａは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出の演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力する。なお、メインＣＰＵ３０ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドを、ランプ制御基板３２及び音声制御基板３３の各サブＣＰＵ（図示略）にも出力する。
【００３４】
また、メインＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技中、大入賞口２７に配設されたカウントセンサＳＥ４が遊技球の入賞を検出した場合に出力する通常入賞信号（検出信号）、及び特定通過カウントセンサ（検出手段）ＳＥ５が遊技球の入賞を検出した場合に出力する特定入賞信号（検出信号）を入力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技中に入力した通常入賞信号及び特定入賞信号に基づき、各ラウンド遊技を制御するための処理（継続判定、入賞判定など）を実行する。前記継続判定は、メインＣＰＵ３０ａが、ラウンド遊技中に特定通過カウントセンサＳＥ５から出力される特定入賞信号を入力したか否かを判定して行う。前記特定入賞信号を入力した場合、メインＣＰＵ３０ａは、前記継続条件が成立したことを判定する。なお、ラウンド遊技（但し、最終ラウンドは除く）中に、特定入賞信号を入力しなかった場合（特定入賞口２７ｃに遊技球が入賞しなかった場合）には、当該ラウンド遊技の終了後に、エンディング演出を経て（メインＣＰＵ３０ａがエンディングコマンドを出力する）、大当り遊技が終了する（所謂、パンク）。前記入賞判定は、メインＣＰＵ３０ａが、ラウンド遊技中に、カウントセンサＳＥ４及び特定通過カウントセンサＳＥ５から出力される通常入賞信号又は特定入賞信号を入力する毎に入賞個数を１加算（＋１）し、該入賞個数が規定入賞個数（例えば１０個）に達したか否かを判定して行う。前記入賞個数が規定入賞個数に達した場合、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技を終了させ、前記継続条件が成立している場合には次のラウンド遊技に移行する。なお、前記入賞個数は、ラウンド遊技の終了によって０（零）クリアされる。
【００３５】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、前記継続判定及び入賞判定の判定結果に応じて、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、カウントセンサＳＥ４及び特定通過カウントセンサＳＥ５から出力される通常入賞信号及び特定入賞信号を入力する毎に、賞球（例えば１５球）の払出しを指示する賞球コマンドを払出制御基板（図示しない）に出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記特定入賞信号を入力すると、特定入賞があったこと（Ｖ入賞があったこと）を指示するＶ入賞コマンドを表示制御基板３１のサブＣＰＵ３１ａに出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記入賞個数を１加算する毎に、当該入賞個数を指示する入賞個数コマンドを表示制御基板３１のサブＣＰＵ３１ａに出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時に大入賞口扉２７ａの開作動を指示する開信号をアクチュエータに出力し、該ラウンド遊技の終了時に大入賞口扉２７ａの閉作動を指示する閉信号をアクチュエータに出力する。
【００３６】
次に、表示制御基板３１について説明する。前記表示制御基板３１は、サブＣＰＵ３１ａを備えており、該サブＣＰＵ３１ａにはＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。ＲＯＭ３１ｂには、表示制御を行うための制御プログラムや、前記各演出パターンに対応する表示演出用の演出実行データが記憶されている。また、ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。前記演出実行データは、サブＣＰＵ３１ａが、指定された演出パターンに基づく表示演出が行われるように図柄表示装置２０の表示内容を制御するための情報である。前記ＲＯＭ３１ｂには、１つの演出パターンに対して１つの表示演出用の演出実行データが対応付けられて記憶されている。
【００３７】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、大当り遊技中に、当該大当り遊技終了後に前記確率変動状態（特定遊技状態）を付与するか否かを決定する遊技演出を行うように構成されている。この遊技演出を行うために本実施形態のパチンコ機１０は、大当りの場合、図柄組み合わせゲームによって仮の大当りの組み合わせを一旦導出し、当該仮の大当りの組み合わせが停止表示されたことに基づき大当り遊技状態を付与する。そして、大当り遊技に移行した後、当該大当り遊技中に、仮の大当りの組み合わせを構成する仮停止図柄を再び変動させ、最終停止図柄によって構成される最終的な大当りの組み合わせを導出する。前記遊技演出によって導出された大当りの組み合わせが、確変図柄による大当りの組み合わせの場合には、大当り遊技終了後、確率変動状態が付与される。以下、本実施形態で行われる前述の遊技演出を「再変動演出」とも示す。
【００３８】
また、本実施形態では、大当り遊技中に行われる複数回（本実施形態では１５回）のラウンド遊技の中から前記再変動演出を行う１つのラウンド遊技を決定し、当該決定したラウンド遊技中に、遊技盤１３に発射された遊技球が大入賞口２７へ入賞したことを契機に前記再変動演出を行うようになっている。また、本実施形態では、大入賞口２７への遊技球の入賞種類をさらに決定し、前記決定したラウンド遊技中に、前記入賞種類に合致する遊技球の入賞を契機に前記再変動演出を行うようになっている。より詳しくは、ラウンド遊技が開始してからの遊技球の入賞個数、及び特定入賞口２７ｃへの入賞の中から１つの入賞種類を決定する。
【００３９】
以下、前記再変動演出を行うための構成について説明する。
表示制御基板３１のＲＯＭ３１ｂには、前記再変動演出を行うためのラウンドと、前記入賞種類を決定するためのテーブル（図１０に示す）が記憶されている。前記テーブルは、１ラウンド〜１５ラウンドまでの各ラウンド毎に１１種類の入賞種類が振分けて構成されている。具体的には、大入賞口２７に遊技球が１球入賞、２球入賞、３球入賞、４球入賞、５球入賞、６球入賞、７球入賞、８球入賞、９球入賞、１０球入賞、及び特定入賞口２７ｃに遊技球が１球入賞の１１種類の入賞種類が振分けられている。従って、テーブルには、大当り遊技中に行われる最大ラウンド数が「１５ラウンド」であって、各ラウンド毎に１１種類の入賞種類が振分けられていることから、前記再変動演出を行う契機として１６５種類が用意されている。そして、ラウンド数と入賞種類の組み合わせ毎に、演出決定用乱数の値が１つずつ対応付けられている。本実施形態では、演出決定用乱数の取り得る数値を０〜１６４（全１６５通りの整数）とし、サブＣＰＵ３１ａは演出決定用乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。
【００４０】
また、サブＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の演出パターンが指定されて前記再変動演出を行う場合には、図柄組み合わせゲームで導出する仮の大当りの組み合わせを構成する仮停止図柄を乱数抽選によって決定するようになっている。前記仮停止図柄を決定する際、サブＣＰＵ３１ａは、図柄指定コマンドで指定された最終停止図柄が確変図柄又は非確変図柄の何れであっても、仮停止図柄を非確変図柄（本実施形態では０、２、４、６及び８の５種類）の中から決定する。また、大当り演出用の演出パターンに対応付けられた演出実行データには、前記再変動演出の具体的な演出内容が示されている。また、表示制御基板３１のＲＯＭ３１ｂには、決定したラウンド数と入賞種類を報知するように情報表示装置２２を制御するための報知実行データが記憶されている。本実施形態では、サブＣＰＵ３１ａが、前記再変動演出を行う図柄表示装置（遊技演出手段）２０を制御する演出制御手段として機能すると共に、前記報知を行う情報表示装置（報知手段）２２を制御する報知制御手段として機能するように構成されている。
【００４１】
以下、表示制御基板３１のサブＣＰＵ３１ａが行う各種処理について図７〜図９に示すフローチャートに基づき詳しく説明する。
最初に、図７に基づき、サブＣＰＵ３１ａが、図柄組み合わせゲームを制御するために行う図柄変動処理について説明する。
【００４２】
サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２１にて、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンの種類を確認する。そして、ステップＳ２２に移行し、サブＣＰＵ３１ａは、前記ステップＳ２１で確認した演出パターンが、大当り演出用の演出パターンであるか否かを判定する。前記ステップＳ２２にて、サブＣＰＵ３１ａは、肯定（大当り演出）であると判定した場合、ステップＳ２３に移行する。前記ステップＳ２３にて、サブＣＰＵ３１ａは、図柄組み合わせゲームにおいて停止表示させる仮の大当りの組み合わせを構成する仮停止図柄を非確変図柄の中から決定し、ステップＳ２４に移行する。
【００４３】
続いて、ステップＳ２４にて、サブＣＰＵ３１ａは、再変動演出を行う大当り遊技中のラウンドと入賞種類を決定し、その決定した結果をＲＡＭ３１ｃに記憶する。具体的には、サブＣＰＵ３１ａは、演出決定用乱数の値を読み出し、図１０のテーブルの中から前記読み出した演出決定用乱数の値に対応付けられたラウンドと入賞種類を決定する。例えば、読み出した演出決定用乱数の値が「４」の場合には、前記ラウンドを１ラウンドに、前記入賞種類を５球入賞に決定する。この場合には、１ラウンド目のラウンド遊技中に、大入賞口２７に５球の遊技球が入賞したことを契機に前記再変動演出が行われることになる。また、読み出した演出決定用乱数の値が「２１」の場合には、前記ラウンドを２ラウンドに、前記入賞種類を特定入賞口２７ｃへの１球入賞に決定する。この場合には、２ラウンド目のラウンド遊技中に、大入賞口２７の特定入賞口２７ｃに１球の遊技球が入賞したことを契機に前記再変動演出が行われることになる。
【００４４】
前記ステップＳ２４にて、ラウンドと入賞種類を決定したサブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２５に移行し、図柄変動の開始制御を行い、ステップＳ２６に移行する。ステップＳ２５においてサブＣＰＵ３１ａは、入力した演出パターン指定コマンドで指定された大当り演出用の演出パターンに対応する演出実行データに基づき図柄表示装置２０の表示内容を制御する。そして、ステップＳ２６にて、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２３にて決定した仮停止図柄による仮の大当りの組み合わせを停止表示させるように図柄表示装置２０の表示内容を制御する。その後、遊技者には、図柄表示装置２０に大当りの組み合わせ（仮の大当りの組み合わせ）が停止表示されたことにより、大当り遊技状態が付与され、大当り遊技に移行する。
【００４５】
一方、ステップＳ２２にて、否定（大当り演出ではない（はずれ演出））であると判定した場合、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２７に移行する。前記ステップＳ２７にて、サブＣＰＵ３１ａは、図柄変動の開始制御を行い、ステップＳ２８に移行する。ステップＳ２８においてサブＣＰＵ３１ａは、入力した演出パターン指定コマンドで指定されたはずれ演出用の演出パターンに対応する演出実行データに基づき図柄表示装置２０の表示内容を制御する。そして、ステップＳ２８にて、サブＣＰＵ３１ａは、入力した各図柄指定コマンドで指定された最終停止図柄によるはずれの組み合わせを停止表示させるように図柄表示装置２０の表示内容を制御する。
【００４６】
次に、大当り遊技に移行した場合に、サブＣＰＵ３１ａが行う処理について説明する。
大当り遊技に移行した後、サブＣＰＵ３１ａは、最初に、オープニングコマンドを入力する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、オープニング演出用の演出実行データをＲＯＭ３１ｂから読み出し、当該演出実行データに基づき図柄表示装置２０の表示内容を制御する。
【００４７】
続いて、サブＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力する毎に、図８に示すラウンド演出処理を実行する。サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３１にて、ラウンド演出開始の制御を行い、ステップＳ３２に移行する。ステップＳ３１においてサブＣＰＵ３１ａは、入力したラウンドコマンドに対応するラウンド演出用の演出実行データを読み出し、当該演出実行データに基づきラウンド演出を開始させるように図柄表示装置２０の表示内容を制御する。続いて、ステップＳ３２にて、サブＣＰＵ３１ａは、前記図柄変動処理のステップＳ２４で決定した再変動演出を行うラウンドと入賞種類を表示して報知するように情報表示装置２２の表示内容を制御し、ステップＳ３３に移行する。
【００４８】
そして、ステップＳ３３にて、サブＣＰＵ３１ａは、現在行われているラウンド遊技が、前記図柄変動処理のステップＳ２４で決定した再変動演出を行うラウンドであるか否かを判定する。この判定は、入力したラウンドコマンドを確認して行う。前記ステップＳ３３にて、サブＣＰＵ３１ａは、肯定（所定のラウンド）であると判定した場合、このラウンド遊技中に再変動演出を行うことから、ステップＳ３４に移行する。一方、ステップＳ３３にて、サブＣＰＵ３１ａは、否定（所定のラウンドではない）であると判定した場合、このラウンド遊技中には再変動演出を行わないことから、ラウンド演出処理を終了する。
【００４９】
前記ステップＳ３４に移行したサブＣＰＵ３１ａは、前記図柄変動処理のステップＳ２４で決定した入賞種類に合致する遊技球の入賞がなされたか否かを判定する。この判定は、メインＣＰＵ３０ａが出力するＶ入賞コマンド及び入賞個数コマンドに基づき行う。より詳しくは、入賞種類として特定入賞口２７ｃに遊技球が１球入賞が決定されている場合、サブＣＰＵ３１ａは、Ｖ入賞コマンドを入力したか否かを判定し、該判定結果が肯定の場合、ステップＳ３４の処理を肯定であると判定し、ステップＳ３５に移行する。また、入賞種類として大入賞口２７への遊技球の入賞個数（１球〜１０球の何れか）が決定されている場合、サブＣＰＵ３１ａは、前記入賞個数を指定する入賞個数コマンドを入力したか否かを判定し、該判定結果が肯定の場合、ステップＳ３４の処理を肯定であると判定し、ステップＳ３５に移行する。なお、サブＣＰＵ３１ａは、前記ステップＳ３４の判定結果が肯定になる迄、ステップＳ３４の処理を繰り返し実行する。
【００５０】
前記ステップＳ３５に移行したサブＣＰＵ３１ａは、再変動演出を開始させる条件が成立したことから、ステップＳ３５にて、再変動演出を行うための再変動演出処理を実行する。具体的には、図柄表示装置２０に停止表示されている仮の大当りの組み合わせを構成する仮停止図柄を再び変動させ、最終停止図柄による大当りの組み合わせを導出するように図柄表示装置２０の表示内容を制御する。また、再変動演出処理を実行したサブＣＰＵ３１ａは、当該再変動演出を実行したことを示す再変動演出実行フラグをＲＡＭ３１ｃに設定する。
【００５１】
そして、サブＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、図９に示すエンディング演出処理を実行する。サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４１にて、入力したエンディングコマンドに基づきエンディング演出開始の制御を行い、ステップＳ４２に移行する。ステップＳ４１においてサブＣＰＵ３１ａは、入力したエンディングコマンドに対応するエンディング演出用の演出実行データを読み出し、当該演出実行データに基づきエンディング演出を開始させるように図柄表示装置２０の表示内容を制御する。
【００５２】
続いて、ステップＳ４２にて、サブＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中に、再変動演出が行われたか否かを判定する。この判定は、ＲＡＭ３１ｃに再変動演出実行フラグが設定されているか否かを確認して行う。ステップＳ４２にて、サブＣＰＵ３１ａは、肯定（再変動演出が行われている）であると判定した場合、再変動演出によって最終停止図柄が導出されていることから、再変動演出実行フラグを解除し、エンディング演出処理を終了する。一方、ステップＳ４２にて、サブＣＰＵ３１ａが否定（再変動演出が行われていない）であると判定した場合、再変動演出によって最終停止図柄が導出されていないことから、ステップＳ４３に移行し、前記ラウンド演出処理のステップＳ３５と同様に再変動演出を実行する。即ち、サブＣＰＵ３１ａは、エンディング演出中に、再変動演出を行い、最終停止図柄による最終的な大当りの組み合わせを図柄表示装置２０に停止表示させる。ステップＳ４２の処理を行うことにより、例えば、パンクによって再変動演出を行うラウンドに到達する前に大当り遊技が終了してしまう場合や、再変動演出を行うラウンド遊技中に入賞種類に合致する遊技球の入賞がなされなかった場合でも、最終的な大当りの組み合わせを停止表示させることが可能となる。即ち、大当り判定時に決定した最終停止図柄によって、大当り遊技終了後に確率変動状態が付与されるのか否かを遊技者に認識させることができる。
【００５３】
本実施形態では、サブＣＰＵ３１ａが、図柄変動処理（図７）のステップＳ２４を実行することにより、ラウンド決定手段及び信号決定手段として機能するように構成されている。また、本実施形態では、サブＣＰＵ３１ａが、エンディング演出処理（図９）のステップＳ４２を実行することにより、判定手段として機能するように構成されている。
【００５４】
以下、再変動演出が行われる態様を図１１を用いて説明する。なお、図１１では、図柄の変動表示を「下向き矢印」で示している。また、図１１では、仮停止図柄として図柄「６」が、最終停止図柄として図柄「７」が決定されているものとする。
【００５５】
まず、図柄表示装置２０では、始動入賞口２４への遊技球の入賞に基づく図柄組み合わせゲームが開始され、全図柄は変動を開始する［↓↓↓］（図１１（ａ））。そして、図柄表示装置２０には、第１〜第３図柄２１ａ〜２１ｃとして全て「６（仮停止図柄）」が導出され、非確変図柄による大当りの組み合わせ［６６６（仮の大当りの組み合わせ）］が停止表示される（図１１（ｂ））。この時点で遊技者は、通常の大当りになったことを認識する。そして、大当りの組み合わせが停止表示されたことにより、遊技者には大当り遊技状態が付与され、大当り遊技が開始する。
【００５６】
そして、大当り遊技が開始すると、情報表示装置２２には、再変動演出を行うラウンドと入賞種類に関する情報が表示される（図１１（ｃ））。図１１（ｃ）には、再変動演出を行うラウンドとして「２ラウンド」が、入賞種類として特定入賞口２７ｃに遊技球が１球入賞が決定されたことにより、「２ラウンド，Ｖ入賞」が表示された様子が示されている。前記情報表示装置２２に表示された情報により、遊技者は、２ラウンド目のラウンド遊技中のＶ入賞によって再変動演出が行われることを認識し、当該再変動演出によって確変の大当りに昇格することを期待する。また、大当り遊技が開始すると、ラウンド遊技中に開放される大入賞口２７に遊技球を入賞させるべく、遊技者は、発射装置１９を操作して、遊技盤１３に遊技球を発射させる。遊技盤１３に発射された遊技球は、当該遊技盤１３で流下案内され、様々なタイミングで大入賞口２７に入賞し、通常入賞口２７ｂのカウントセンサＳＥ４又は特定入賞口２７ｃの特定通過カウントセンサＳＥ５によって検出される。
【００５７】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技で、遊技者が発射させた遊技球が大入賞口２７内の特定入賞口２７ｃに入賞すると（遊技球が特定通過カウントセンサＳＥ５で検出されると）、当該入賞を契機に、図柄表示装置２０では、再変動演出が行われる。即ち、図柄表示装置２０では、図１１（ｂ）において停止表示され、大当り遊技中に表示されている仮の大当りの組み合わせを構成する仮停止図柄を再び変動させ、再変動演出が行われる（図１１（ｄ））。前記再変動演出が行われた後、図柄表示装置２０には、第１〜第３図柄２１ａ〜２１ｃとして全て「７（最終停止図柄）」が導出され、確変図柄による大当りの組み合わせ［７７７（最終的な大当りの組み合わせ）］が停止表示される（図１１（ｅ））。この時点で遊技者は、再変動演出によって、通常の大当りから確変の大当りに昇格したことを認識できる。そして、大当り遊技が終了すると、前記再変動演出によって、確変図柄による大当りの組み合わせが停止表示されたことにより、遊技者には、確率変動状態が付与される。
【００５８】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）表示制御基板３１のサブＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中に遊技球の大入賞口２７への入賞を契機に再変動演出を行うように構成した。そのため、遊技球の大入賞口２７への入賞のタイミングは、遊技者の発射装置１９の操作（遊技球の発射）により左右されるため、遊技者に対して自分の操作（技量）で再変動演出が行われたという印象を与えることができる。そして、大当り遊技終了後に遊技者にとってさらに有利となる確率変動状態が付与された場合、遊技者に自分の操作（技量）で有利となる確率変動状態になったという印象を与えることができる。また、遊技球の大入賞口２７への入賞はランダムであるため、前記再変動演出を行うタイミングもランダムにすることができ、前記再変動演出を行うタイミングにバリエーションを持たせることができる。従って、遊技者はいつどのタイミングで前記再変動演出が行われるか期待感を持ちながら大当り遊技中の遊技を行うことができる。
【００５９】
（２）表示制御基板３１のサブＣＰＵ３１ａは、再変動演出を行うラウンド遊技を決定するようにした。そのため、サブＣＰＵ３１ａにより決定される再変動演出を行うラウンド遊技に幅を持たせることで、前記再変動演出を行うタイミングに更にバリエーションを持たせることができる。
【００６０】
（３）大入賞口２７への入賞を契機に再変動演出を行うようにした。そのため、大当り遊技中、遊技者は大入賞口２７に遊技球を入賞させるべく遊技を行っているため、大入賞口２７に遊技球を入賞させたことを契機に再変動演出を行うことで遊技者に対して自分の操作（技量）で前記再変動演出が行われたという印象をより効果的に与えることができる。また、大当り遊技中、大入賞口２７に遊技球が入賞したことを契機に前記再変動演出を行うことで、遊技者にわざわざ別の入賞手段（始動入賞口２４，始動入賞ゲート２５，普通入賞口２６等）を狙わせて遊技球を発射させる必要がない。そのため、大当り遊技中、多数の賞球を獲得し得るように、大入賞口２７へ遊技球を入賞させることに遊技者を集中させることができる。
【００６１】
（４）表示制御基板３１のサブＣＰＵ３１ａは、再変動演出が行われたか否かの判定を行い、前記再変動演出が行われていない場合、エンディング演出の開始時点に、再変動演出（遊技演出）を行うように構成した。そのため、大当り遊技が終了するまでに、前記再変動演出を確実に行うことができる。大当り遊技は、複数回のラウンド遊技から構成されており、１のラウンド遊技中に継続条件が成立した場合には次のラウンド遊技が行われ、継続条件が成立しなかった場合には最終のラウンド遊技に到達する前に大当り遊技が終了（所謂パンク）するようになっている。そして、大当り遊技終了後に確率変動状態（特定遊技状態）が付与されるか否かは、大当り遊技が行われる前（より詳しくは、図柄組み合わせゲームの開始時点）に既に決定されている。そのため、パンクにより大当り遊技が終了した場合、当該大当り遊技終了時点で遊技者に何ら告げることなく、突然、前記確率変動状態で遊技が行われることは、遊技者に混乱を与え、演出制御に不都合を招いてしまうため、このような事態を抑制することができる。
【００６２】
（５）大入賞口２７には、通常入賞口２７ｂ及び特定入賞口２７ｃが配設される構成とした。そのため、大入賞口２７に入った遊技球は確実にどちらかの領域に入るため、この２つの領域の入賞を契機に再変動演出を行うことで、大入賞口２７への入賞を契機に確実に前記再変動演出を行うことができる。
【００６３】
（６）大入賞口２７には、通常入賞口２７ｂ及び特定入賞口２７ｃが配設され、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技中に前記通常入賞口２７ｂ又は前記特定入賞口２７ｃに入賞した遊技球の合計個数をカウントしているため、そのカウント値を用いて再変動演出を行う契機とすることができる。また、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技中に前記特定入賞口２７ｃに遊技球が入賞した場合、最終ラウンド遊技中以外は、次のラウンド遊技を継続する権利発生の制御を行うため、その権利発生の制御を用いて前記再変動演出を行う契機とすることができる。また、ラウンド遊技中に前記通常入賞口２７ｂ又は前記特定入賞口２７ｃに入賞した遊技球の合計個数が所定個数に達した場合、及び前記１のラウンド遊技中に前記特定入賞口２７ｃに遊技球が入賞した場合のいずれかを契機とすることで、前記再変動演出を行うタイミングにバリエーションを持たせることができる。
【００６４】
（７）表示制御基板３１のサブＣＰＵ３１ａは、大入賞口２７のカウントセンサＳＥ４又は特定通過カウントセンサＳＥ５によって前記大入賞口２７に入賞した遊技球が検出されたことに基づいて再変動演出（遊技演出）を行うように構成した。そのため、従来から、大入賞口２７に遊技球が入賞した場合に出力される通常入賞信号又は特定入賞信号を用いて再変動演出を行うための制御ができる。
【００６５】
（８）再変動演出は、図柄組み合わせゲームによって図柄表示装置２０に停止表示された大当りの組み合わせを構成する図柄（仮停止図柄）を再び変動させて行うようにした。そのため、前記図柄表示装置２０に停止表示された大当りの組み合わせを構成する図柄をそのまま用いて再び変動させることで前記再変動演出を行うことができ、前記再変動演出のための特別な図柄（装置）を設ける必要がない。
【００６６】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態では、図柄表示装置２０に表示される各図柄２１ａ〜２１ｃは、確変図柄（１，３，５，７，９）と非確変図柄（０，２，４，６，８）があるようにした。しかし、各図柄２１ａ〜２１ｃには、確変図柄及び非確変図柄の区別がなく、大当りか否かを決定するために用い、大当り遊技中に確変状態（特定遊技状態）を付与するか否かを決定するための遊技演出（確変，非確変）を別部材にて行ってもよい。例えば、遊技演出として、大当り遊技中に、液晶ディスプレイにて、猫と犬のキャラクタが登場し、前記猫と犬が競争し、その勝敗により確変状態を付与するか否かを決定するようにしてもよい（例えば、犬が勝ったら確変状態を付与する）。
【００６７】
・上記実施形態では、大当り遊技中に確率変動状態を付与するか否かを決定する再変動演出を行っているが、当該再変動演出に加えて又は代えて、他の特定遊技状態を付与するか否かを決定する遊技演出を行うようにしてもよい。例えば、他の特定遊技状態としては、変動時間短縮状態がある。変動時間短縮状態とは、開閉羽根２４ａを開動作させるか否か（始動入賞口２４に遊技球を入賞し易くするか否か）の抽選結果を導出する普通図柄ゲームの変動時間が短縮された状態をいう。変動時間短縮状態が付与されると、１回の普通図柄ゲームの時間（普通図柄が変動を開始してから停止する迄の時間）が、例えば、３０秒（変動時間短縮状態が付与されていないとき）から５秒（変動時間短縮状態が付与されているとき）に短縮される。従って、大当り遊技中に、変動時間短縮状態を付与するか否かを決定する遊技演出を行うようにしてもよい。この遊技演出は、例えば、情報表示装置２２に「時短あり」と「時短なし」の文字を表示して行うようにしてもよい。また、変動時間短縮状態が付与される期間が複数種類用意されている場合（例えば、図柄組み合わせゲーム５０回分、１００回分など）に、次のような遊技演出を大当り遊技中に行ってもよい。例えば、大当りが生起されると大当り遊技終了後に５０回分の変動時間短縮状態が付与されるようにしておき、大当り遊技中に、特定遊技状態として１００回分の変動時間短縮状態を付与するか否かを決定する遊技演出を行うようにしてもよい。
【００６８】
・上記実施形態では、再変動演出（遊技演出）は、大当り遊技中に１回行われる構成としたが、前記再変動演出を、大当り遊技中に複数回行うように構成してもよい。その場合、再変動演出が行われるラウンド及び入賞種類を複数回分（再変動演出が行われる回数分）決定し、その複数回分の決定に基づくラウンド及び入賞種類を契機に再変動演出を複数回行い、最後の再変動演出にてメインＣＰＵ３０ａが決定した最終停止図柄を停止させるようにすればよい。このように、再変動演出を複数回行う場合、サブＣＰＵ３１ａは、前記再変動演出が行われる回数（最後の再変動演出を除く回数）分、仮停止図柄を決定し、再変動演出が行われる毎に決定した仮停止図柄を順番に導出させるようにしてもよい。また、再変動演出を複数回行う場合、サブＣＰＵ３１ａは、１つの仮停止図柄を決定し、最後の再変動演出となる迄の間、再変動演出が行われる毎に決定した仮停止図柄を繰り返し導出させるようにしてもよい。このように構成すれば、遊技者は、大当り遊技中に再変動演出を複数回楽しむことができ、遊技者にとってさらに有利となる確率変動状態（特定遊技状態）が付与される期待感を複数回持つことができる。
【００６９】
・上記実施形態では、サブＣＰＵ３１ａは、仮停止図柄を非確変図柄の中から決定するようにしたが、最終停止図柄が確変図柄の場合には、仮停止図柄を確変図柄又は非確変図柄の中から決定してもよい。例えば、仮停止図柄として確変図柄による大当りの組み合わせ［３３３］が停止表示され、最終停止図柄としても確変図柄による大当りの組み合わせ［７７７］が停止表示されるようにしてもよい。
【００７０】
・上記実施形態において、再変動演出を行うラウンドと入賞種類を別々の乱数を使って決定するようにしてもよい。具体的には、ラウンドが示されたテーブルと、入賞種類が示されたテーブルを用意し、各テーブルから、１つのラウンドと１つの入賞種類を決定し、決定したラウンドと入賞種類の組み合わせに応じて再変動演出を行うようにしてもよい。
【００７１】
・上記実施形態では、サブＣＰＵ３１ａは、大当りの場合、再変動演出を必ず行う構成としたが、サブＣＰＵ３１ａは、大当りの場合に、再変動演出を行うか否かを乱数抽選によって決定するようにしてもよい。その場合、サブＣＰＵ３１ａは、再変動演出を行う場合に仮停止図柄による仮の大当りの組み合わせを決定すればよい。
【００７２】
・上記実施形態では、サブＣＰＵ３１ａは、再変動演出が行われた否かを、ＲＡＭ３１ｃに再変動演出実行フラグが設定されているか否かにより判定するように構成した。しかし、サブＣＰＵ３１ａは、再変動演出が行われた否かを、最終停止図柄が停止したか否かで判定する構成にしてもよい。その場合、サブＣＰＵ３１ａは、判定する時点における図柄表示装置２０に停止表示されている図柄が、メインＣＰＵ３０ａから入力した左図柄指定コマンド、右図柄指定コマンド、及び中図柄指定コマンドに基づく図柄であるか否かを判定するようにすればよい。
【００７３】
・上記実施形態では、図柄表示装置２０をドラム式で、情報表示装置２２を液晶ディスプレイで構成した。しかし、図柄表示装置２０や情報表示装置２２はドラム式や液晶式に限定されることなく、ＣＲＴ（ブラウン管）式、ＥＬディスプレイ式、プラズマディスプレイ式、ドットマトリクス式、７セグメントＬＥＤ式、又はその他の回転式（ベルト式、リール式）などの表示装置としてもよい。
【００７４】
・上記実施形態では、図柄表示装置２０と情報表示装置２２を別部材構成としているが、一体構成としてもよい。例えば、単一の液晶式の表示装置で、図柄組み合わせゲームを表示する表示演出と、再変動演出が行われるラウンド及び入賞種類を表示する表示演出としてもよい。
【００７５】
・上記実施形態では、再変動演出が行われるラウンドと入賞種類が決定される構成としたが、再変動演出が行われるラウンドと入賞種類が決定されない構成であってもよい。その場合、再変動演出が行われるラウンドと入賞種類は、例えば、６ラウンド目のラウンド遊技中のＶ入賞によって再変動演出を行うなど、予め決定し、ＲＯＭ３１ｂに記憶しておけばよい。このように構成すれば、再変動演出が行われるラウンドと入賞種類が予め決定されていても、遊技球の大入賞口２７への入賞タイミングがランダムであることから、前記再変動演出を行うタイミングもランダムにすることができ、前記再変動演出を行うタイミングにバリエーションを持たせることができる。
【００７６】
・上記実施形態では、再変動演出が行われるラウンドと入賞種類が情報表示装置２２に表示される構成としたが、再変動演出が行われるラウンドと入賞種類は表示されない構成であってもよい。
【００７７】
・上記実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が採用されているが、図柄の個数及び種類は任意に変更することができる。例えば、「１」〜「１３」までの１３種類の数字図柄や、文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄などでもよい。
【００７８】
・上記実施形態では、サブＣＰＵ３１ａは、再変動演出を行うラウンド遊技を演出決定用乱数を用いて決定するようにした。しかし、サブＣＰＵ３１ａは、再変動演出を行うラウンド遊技を、大当り遊技中の後半のラウンド遊技（例えば、８ラウンド以降）に多く決定（例えば、演出決定用乱数の値を後半のラウンド遊技に多く振分ける）するようにしてもよい。その場合、遊技者にとってさらに有利となる確率変動状態（特定遊技状態）が付与される期待感を各ラウンド遊技毎に蓄積しながら遊技を行うことができる。
【００７９】
・上記実施形態において、サブＣＰＵ３１ａが、再変動演出を行う契機となる遊技球の入賞信号（検出信号）の種類を決定するようにしてもよい。例えば、再変動演出を開始する契機となる検出信号を、始動信号、普通図柄始動信号、普通入賞信号、通常入賞信号、特定入賞信号とし、いずれかの検出信号の入力を契機に再変動演出を行わせるようにする。普通図柄始動信号とは、始動入賞ゲート（普通図柄始動口）２５を通過した遊技球がゲートセンサＳＥ２により検出されたことを契機に出力される検出信号である。また、普通入賞信号とは、普通入賞口２６に入賞した遊技球が入賞口センサＳＥ３により検出されたことを契機に出力される検出信号である。このように構成すれば、再変動演出を行うタイミングに更にバリエーションを持たせることができる。また、始動信号、普通図柄始動信号、普通入賞信号、通常入賞信号、及び特定入賞信号は、既存の検出信号である。そのため、サブＣＰＵ３１ａが再変動演出の制御を行う契機となる専用の信号を新たに設定する必要がないので、メインＣＰＵ３０ａ（主制御基板３０）に過度の負担を強いることを抑制できる。
【００８０】
・上記実施形態では、再変動演出を行うラウンドと入賞種類を乱数の値に基づき決定するようにした。しかし、大当り遊技が開始されてから大入賞口２７へ入賞した遊技球の入賞総数をカウントし、当該入賞総数が所定数になったことを契機に再変動演出を行うようにしてもよい。例えば、大当り遊技が開始されてから大入賞口２７へ入賞した遊技球の入賞総数が８５球になったことを契機に再変動演出を行う。
【００８１】
・上記実施形態においては、再変動演出を行うラウンドのみを決定し、そのラウンド遊技中に、サブＣＰＵ３１ａが、所定の入賞個数コマンド（又はＶ入賞コマンド）を入力したことを契機に再変動演出を行うようにしてもよい。
【００８２】
・上記実施形態では、メインＣＰＵ３０ａが、入力した通常入賞信号、及び特定入賞信号をサブＣＰＵ３１ａに出力し、サブＣＰＵ３１ａが、前記通常入賞信号、及び特定入賞信号の入力に基づき入賞個数をカウントしてもよい。また、サブＣＰＵ３１ａは、カウントセンサＳＥ４が出力する通常入賞信号、及び特定通過カウントセンサＳＥ５が出力する特定入賞信号を直接入力し、入賞個数をカウントしてもよい。
【００８３】
・上記実施形態では、再変動演出を行う契機（ラウンド遊技と遊技球の入賞種類）を決定するようにした。しかし、大当り遊技中の大入賞口２７への遊技球の入賞を契機に、乱数等を用い再変動演出を行うか否かを判定し、肯定（再変動演出を行う）の場合に、再変動演出を行うようにしてもよい。その場合、一度肯定と判定された後は、大当り遊技中に大入賞口２７へ遊技球が入賞しても再変動演出を行うか否かを判定しないようにすればよい。
【００８４】
次に前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記大入賞口には、前記大当り遊技中に行われる所定回数のラウンド遊技の継続条件を付与する特定入賞領域と、当該特定入賞領域とは別に通常入賞領域が設けられており、前記演出制御手段は、前記特定入賞領域及び通常入賞領域のうち少なくともいずれかへの遊技球の入賞を契機に前記遊技演出を行うように前記遊技演出手段を制御する請求項３に記載の遊技機。
【００８５】
（ロ）前記大入賞口には、前記大当り遊技中に行われる所定回数のラウンド遊技の継続条件を付与する特定入賞領域と、当該特定入賞領域とは別に通常入賞領域が設けられており、前記演出制御手段は、１のラウンド遊技中に前記両領域に入賞した遊技球の合計個数が所定個数に達した場合、及び前記１のラウンド遊技中に前記特定入賞領域に遊技球が入賞した場合のうち少なくともいずれかを契機に前記遊技演出を行うように前記遊技演出手段を制御する請求項３に記載の遊技機。
【００８６】
（ハ）前記検出手段は、遊技球を検出した場合に各種検出信号を出力し、前記大当り遊技中に開放される大入賞口内に設けられ、前記大当り遊技中に行われる所定回数のラウンド遊技の継続条件を付与する特定入賞領域、前記特定入賞領域とは別に前記大入賞口内に設けられた通常入賞領域、前記変動演出の始動条件を付与する始動口、前記始動口に対して遊技球を入り易くするか否かの抽選結果を導出する図柄の変動演出の始動条件を付与する普通図柄始動口、及び遊技球の払出条件のみを付与する普通入賞口に入賞又は通過した遊技球を夫々検出し、前記演出制御手段は、前記特定入賞領域へ入賞した遊技球が検出されて特定入賞信号が出力された場合、前記通常入賞領域へ入賞した遊技球が検出されて通常入賞信号が出力された場合、前記始動口へ入賞した遊技球が検出されて始動信号が出力された場合、前記普通図柄始動口を通過した遊技球が検出されて普通図柄始動信号が出力された場合、及び前記普通入賞口へ入賞した遊技球が検出されて普通入賞信号が出力された場合のいずれかを契機に前記遊技演出を行うように前記遊技演出手段を制御する請求項１に記載の遊技機。
【００８７】
（ニ）前記演出制御手段が前記遊技演出を行う契機となる前記検出信号の種類を決定する信号決定手段を更に備え、前記演出制御手段は、前記信号決定手段で決定された前記検出信号が出力されたことを契機に前記遊技演出を行うように前記遊技演出手段を制御する前記技術的思想（ハ）に記載の遊技機。
【００８８】
（ホ）前記大当り遊技中に行われる所定回数のラウンド遊技の中から前記遊技演出を行うラウンド遊技を決定するラウンド決定手段と、前記演出制御手段が前記遊技演出を行う契機となる前記検出信号の種類を決定する信号決定手段とを更に備え、前記演出制御手段は、前記ラウンド決定手段で決定されたラウンド遊技中に前記信号決定手段で決定された前記検出信号が出力されたことを契機に前記遊技演出を行うように前記遊技演出手段を制御する前記技術的思想（ハ）に記載の遊技機。
【００８９】
（ヘ）前記遊技演出は、前記変動演出によって表示された大当りの組み合わせを構成する図柄を再び変動させて行われる請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００９０】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技演出が行われる契機を遊技者の操作と関連付けることにより、自身の操作によって遊技演出を行わせたという意識を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】図柄表示装置に表示される図柄の種類及び配列を示す説明図。
【図３】図柄表示装置及び情報表示装置を説明する説明図。
【図４】大入賞口を示す平断面図。
【図５】主制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の構成を示すブロック図。
【図６】主制御基板で行われるメイン制御処理の手順を示すフローチャート。
【図７】表示制御基板で行われる図柄変動処理の手順を示すフローチャート。
【図８】表示制御基板で行われるラウンド演出処理の手順を示すフローチャート。
【図９】表示制御基板で行われるエンディング演出処理の手順を示すフローチャート。
【図１０】表示制御基板のＲＯＭに記憶されている乱数値に対するラウンド及び信号の種類を説明する説明図。
【図１１】（ａ）〜（ｅ）は、図柄表示装置で行われる遊技演出の流れを説明する模式図。
【符号の説明】
ＳＥ１…始動口センサ（検出手段）、ＳＥ２…ゲートセンサ（検出手段）、ＳＥ３…入賞口センサ（検出手段）、ＳＥ４…カウントセンサ（検出手段）、ＳＥ５…特定通過カウントセンサ（検出手段）、１０…パチンコ機（遊技機）、２０…図柄表示装置（表示手段，遊技演出手段）、２２…情報報知装置、２７…大入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３１…表示制御基板、３１ａ…サブＣＰＵ（演出制御手段，判定手段，ラウンド決定手段，信号決定手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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