(57)【要約】【課題】大当り処理後に行われる保留球の消化に基づく図柄変動時に、効果的な演出を行って期待感を持続させつつ、パチンコ遊技に対する興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】図柄表示装置１０に擬似図柄を表示する擬似図柄表示部１０ｂと大当り抽選の抽選結果に基づく本図柄を変動表示する本図柄表示部１０ａが設けられる。大当り処理の終了後、保留球の消化に基づく図柄の変動表示を本図柄表示部１０ａで行う間、擬似図柄表示部１０ｂに大当りの演出に関連付けた大当り終了演出画面を表示し、消化した保留球の抽選結果が大当りであった場合、大当り終了演出画面から前回の大当り演出表示に関連して大当りの継続を示す大当り継続演出画面に切り替えて表示する。【選択図】図４
2005288005.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞すると、図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞時に大当り抽選を行う抽選手段と、該図柄表示装置の変動表示中にさらに始動入賞口に遊技球が入賞したとき、入賞を保留記憶してその保留球を表示する保留記憶表示手段と、を備え、該図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、
該図柄表示装置には擬似図柄を表示する擬似図柄表示部と大当り抽選の抽選結果に基づく本図柄を変動表示する本図柄表示部が設けられ、大当り処理の終了後、保留球の消化に基づく図柄の変動表示を該本図柄表示部で行う間、該擬似図柄表示部に大当りの演出に関連付けた大当り終了演出画面を表示し、消化した保留球の抽選結果が大当りであった場合、該大当り終了演出画面から前回の大当り演出表示に関連して大当りの継続を示す大当り継続演出画面に切り替えて表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記本図柄表示部での保留球の消化に基づく本図柄の変動表示は、前回の大当り処理が終了した時点から開始されることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記擬似図柄表示部に大当り終了演出画面を表示した後に、前記本図柄表示部に本図柄の変動表示が行われることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
大当り処理中に保留記憶された全ての保留球の抽選結果が大当り以外であった場合、前記大当り終了演出画面から別の終了を示す画面に切り替えて大当りの終了を表示することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記大当り継続演出画面は、大当り判定を行ったときから次の大当り処理が開始されるまで表示され、該大当り継続演出画面に続いて次の大当り処理の第１ラウンドを示す画面が前記擬似図柄表示部に表示されることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞球を保留記憶する保留手段を有したパチンコ遊技機に関し、特に大当り処理を実行中に保留記憶された保留球について抽選が行われ、大当りが当選した場合、恰も大きな大当りが継続して行われるかのように演出する機能を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特定の始動入賞口に球が入ると、図柄表示装置の３列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、その後、それらの図柄が停止して、予め設定した判定ライン上で所定の図柄が揃うと、特別遊技状態つまり大当たりとなって可変入賞装置の大入賞口が開き、多くの遊技球を入賞させるパチンコ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
また、この種のパチンコ遊技機は、図柄表示装置の図柄の変動中に、さらに始動入賞口に遊技球が入賞した場合、直ちに大当り抽選を行うと共に、その入賞球を保留球として記憶保留する記憶表示装置が設けられ、現在では、記憶表示装置は、最大４個までの入賞球を記憶保留して表示することができる。
【０００４】
この記憶表示装置に保留記憶される保留球は、各々の入賞球が始動入賞口に入賞したときに、大当り抽選が行われ、各保留球について抽選結果の情報が付加されることになる。そして、時間経過と共に、前に保留された保留球から順にその保留球を使用するように、図柄表示装置の図柄を変動表示させて、保留球を消化していく。このような入賞球の保留機能を備えたパチンコ遊技機は、下記特許文献１などにより知られており、保留した保留球について抽選により大当りが発生した場合には、図柄表示装置の表示器に、予告演出表示を行うようにしている。
【０００５】
一方、従来では、下記特許文献２などにおいて、図柄表示装置に本図柄表示部と擬似図柄表示部を設け、本図柄表示部には抽選結果に基づく変動図柄を表示し、擬似図柄表示部には、抽選結果に基づかない各種演出画面など表示するパチンコ遊技機が知られている。
【特許文献１】特開２００１−３４０５７１公報
【特許文献２】特許第２９５４８５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に記載されるパチンコ遊技機では、大当り中に保留した保留球について抽選により大当りが発生した場合、大当り演出が終了した後、保留球の消化に基づく図柄変動が実施され、暫く時間が経過した後に、予告演出が開始されるため、大当りへの期待感が薄くなりやすいという課題があった。また、その予告演出も前回の大当りの際の予告演出と同様な演出が表示されるため、パチンコ遊技に対する興趣を低下させ易いという課題があった。
【０００７】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、大当り処理後に行われる保留球の消化に基づく図柄変動時に、効果的な演出を行って期待感を持続させつつ、パチンコ遊技に対する興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１のパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞時に大当り抽選を行う抽選手段と、図柄表示装置の変動表示中にさらに始動入賞口に遊技球が入賞したとき、入賞を保留記憶してその保留球を表示する保留記憶表示手段と、を備え、図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、図柄表示装置には擬似図柄を表示する擬似図柄表示部と大当り抽選の抽選結果に基づく本図柄を変動表示する本図柄表示部が設けられ、大当り処理の終了後、保留球の消化に基づく図柄の変動表示を本図柄表示部で行う間、擬似図柄表示部に大当りの演出に関連付けた大当り終了演出画面を表示し、消化した保留球の抽選結果が大当りであった場合、大当り終了演出画面から前回の大当り演出表示に関連して大当りの継続を示す大当り継続演出画面に切り替えて表示することを特徴とする。
【０００９】
ここで、請求項２のように、上記本図柄表示部での保留球の消化に基づく本図柄の変動表示は、前回の大当り処理が終了した時点から開始することができる。
【００１０】
また、請求項３のように、上記擬似図柄表示部に大当り終了演出画面を表示した後に、本図柄表示部に本図柄の変動表示を行うように構成することができる。
【００１１】
また、請求項４のように、大当り処理中に保留記憶された全ての保留球の抽選結果が大当り以外であった場合、上記大当り終了演出画面から別の終了を示す画面に切り替えて大当りの終了を表示することができる。
【００１２】
さらに、請求項５のように、上記大当り継続演出画面は、大当り判定を行ったときから次の大当り処理が開始されるまで表示し、大当り継続演出画面に続いて次の大当り処理の第１ラウンドを示す画面を擬似図柄表示部に表示するように構成することができる。
【発明の効果】
【００１３】
上記構成のパチンコ遊技機は、遊技中、始動入賞口に遊技球が入賞し、または保留球が消化されるとき、大当り抽選が行われると共に、本図柄表示部において本図柄が変動表示され、本図柄が予め決められた図柄に揃って停止したとき、大当りが発生する。大当りが発生すると可変入賞装置の大入賞口が開放され、その動作が複数回のラウンドに渡って実施されるが、そのような大当り処理の複数のラウンドが終了したとき、図柄表示装置の擬似図柄表示部には、大当りの演出に関連付けた大当り終了演出画面が表示され、消化した保留球の抽選結果が大当りであった場合、大当り終了演出画面から前回の大当り演出表示に関連して大当りの継続を示す大当り継続演出画面に切り替えて表示するように動作する。
【００１４】
したがって、大当り処理中に保留記憶している保留球の抽選結果が大当りであった場合、擬似図柄表示部に継続を示す画面を表示することにより、次の大当りと前回の大当りが恰も大きな１回の大当りが発生しているかのように示すことができ、遊技者には、巨大な大当りが得られたように感じさせて、パチンコ遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１５】
また、大当り処理中に保留記憶している保留球について、その抽選結果を確認できない場合であっても、大当り終了後に効果的な大当り終了画面を表示することにより、保留球の消化に基づき図柄を変動表示する間においても、遊技者には大当りへの期待感を継続させることができ、パチンコのゲーム性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１はパチンコ遊技機の正面図を示している。図において、１はパチンコ機の木枠で、木枠１の前には前面枠２が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠２の前面にはガラス扉５を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠２の内側に遊技盤３が着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤３の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。前面枠２の縁部には装飾用にサイドランプ５６が設けられ、また、ガラス扉５の縁部にガラス枠ランプ５７が設けれ、さらに、遊技盤３の中央部には装飾用に盤面ランプ５８が配設され、それらの装飾ランプは後述のランプ制御部５０に接続される。スピーカ４５が遊技盤３の縁部の内側などに配設される。スピーカ４５は後述の音声制御部４０に接続され、各種の演出プログラムに応じた音声や音楽を発生する。
【００１７】
ガラス扉５の下側に、前板７が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板７の前面に打球供給皿６が設けられる。更に、前面枠２の下部に、打球発射装置の一部を構成する打球発射ハンドル９が設けられると共に、打球供給皿６で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿８が設けられる。
【００１８】
遊技盤３の遊技領域中の中央部には、図１のように、カラー液晶表示器等を有した図柄表示装置１０が配設される。この図柄表示装置１０は、表示器の右下に小形の本図柄表示部１０ａを設定し、さらに表示器の中央部に擬似図柄表示部１０ｂを設けて構成される。そして、小形の本図柄表示部１０ａには、例えば３列に配置された複数の本図柄（始動入賞時の抽選に基づいて変動する図柄）を順に上から下に循環移動させて変動表示する。また、中央部の擬似図柄表示部１０ｂには、例えば複数の数字や絵からなる擬似図柄（始動入賞時の抽選に基づかずに変動する図柄）を上から下に流すように表示するほか、大当りやリーチの際の予告演出画面、及び大当り演出画面に加えて、後述のような大当り終了後の大当りエンディング画面、大当り継続画面などを表示する。
【００１９】
さらに、図１に示すように、図柄表示装置１０の下部には、保留球の保留球表示部１０ｃが設けられ、図柄の変動中にさらに始動入賞口１３に遊技球が入賞したとき、その入賞球が保留球として記憶されると共に、その保留球の数を表示する。この保留球表示部１０ｃは、ランプの点灯または絵柄などにより、保留した保留球の数を０個〜４個の範囲で表示する。保留球は保留カウンタにより０〜４の範囲でカウントされるが、そのカウント手段としては、後述のように、主制御部２０のＲＡＭ２３内に保留球のカウンタ領域を設定し、保留球の数が０個〜４個の範囲で積算して記憶される。
【００２０】
図柄表示装置１０の中央位置の下方に、始動入賞口１３が設けられ、さらにその両側に普通入賞口１２、通過ゲート４が配設され、始動入賞口１３の下側に、可変入賞装置１１が設けられる。始動入賞口１３は開閉可能な羽根１３ｃを有し、始動入賞口ソレノイド１３ｂにより羽根は開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞口検出器１４により検出される。可変入賞装置１１には大入賞口を開閉動作する開閉部材１１ａが、大入賞口ソレノイド１１ｃにより開閉可能に設けられる。
【００２１】
可変入賞装置１１の大入賞口内にはＶゾーンと呼ばれる特定入賞口が設けられ、特定入賞口に入賞した球を検出するための継続入賞口検出器１９がその内側に設けられ、さらに、大入賞口に入賞した球を検出する大入賞口検出器１８が設けられる。入賞口に入賞した入賞球の数をカウントするカウンタが例えばＲＡＭの特定メモリ領域等に設けられ、カウント値が例えば９個になると、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａは閉じられる。開閉部材１１ａの１回の開放が１ラウンドとされ、所定時間内に特定入賞口に入賞するとラウンドが更新され、最大で１６ラウンド、つまり１６回、開閉部材１１ａが開放される。また、始動入賞口１３の両側の通過ゲート４または普通入賞口１２に遊技球が入賞したときには、始動入賞口１３の羽根１３ｃが始動入賞口ソレノイド１３ｂにより所定時間だけ開くように動作する。
【００２２】
図２に示すように、パチンコ遊技機の制御系は、パチンコゲームの基本的な動作を制御し始動条件成立時には図柄変動コマンドを出力する主制御部２０と、主制御部２０からの図柄変動コマンドを入力し図柄の変動表示制御を行う図柄制御部３０と、主制御部２０からコマンドデータを入力し音声の発生を制御する音声制御部４０と、主制御部２０からのコマンドデータを入力し装飾ランプの点灯を制御するランプ制御部５０とから構成される。
【００２３】
主制御部２０は、予め記憶されたプログラムに基づきパチンコゲームに伴う制御処理を実施するＣＰＵ２１、そのゲームのプログラムを記憶する読み出し専用のＲＯＭ２２、データを一時的に記憶し、ＣＰＵ２１のワークエリアとして機能するＲＡＭ２３、及び入出力回路２４を有して構成される。ＲＡＭ２３には、保留カウンタとして入賞球の保留数をカウントし記憶する領域などがＲＡＭ２３内に設定される。保留カウンタは、例えば１〜４まで最大４個の入賞球をカウントし保留記憶する。保留カウンタの値は図柄表示装置１０の保留球表示部１０ｃに表示される。ＲＡＭ２３はバックアップ電源によりバックアップされ、停電時にも記憶が保持されるようにしている。
【００２４】
さらに、主制御部２０には、大当り抽選を行うための乱数発生器（例えば所定範囲内の乱数を繰り返し発生する乱数カウンタ）２５が設けられている。ＣＰＵ２１は、遊技中に、始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、乱数発生器２５から乱数を取得して大当り抽選を行い、図柄表示装置１０の本図柄表示部１０ａにおいて図柄変動を開始するが、図柄変動中にさらに入賞球があった場合、保留カウンタに１を加算してその入賞球を保留し、保留球表示部１０ｃの保留表示を１個増やし、最大で４個の保留球を保留記憶する。また、ＣＰＵ２１は、保留する保留球についても、乱数発生器２５から乱数を取得して大当り抽選を行い、その抽選情報を付して保留球を記憶する。
【００２５】
さらに、主制御部２０のＣＰＵ２１は、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動コマンドを、図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０に出力する。これらの図柄変動コマンドを入力した図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０は、予め記憶されたリーチ、リーチ予告、外れ、大当りなどの各種演出プログラムを選択・決定して実行するように構成される。
【００２６】
音声制御部４０は、上記主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、スピーカ４５から各種の音声を発生させる。始動入賞口１３に入賞した際などの始動条件の成立時には、主制御部２０から送られた図柄変動コマンドに基づき、演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応した音声を発生するためのデータをＲＯＭ４２から読み出し、スピーカ４５から音声を発生させる。
【００２７】
ランプ制御部５０は、上記主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、遊技機前面のサイドランプ等の装飾ランプ５６〜５８を点灯或は点滅させる。始動入賞口１３に入賞した際などの始動条件の成立時には、主制御部２０から送られた図柄変動コマンドに基づき、演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応したデータをＲＯＭ５２から読み出し、そのデータに基づきサイドランプ等の装飾ランプ５６〜５８を点灯或は点滅させる。
【００２８】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を、図３のフローチャート、図４の説明図を参照して説明する。図３において、パチンコゲーム中に、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞口検出器１４がその球を検出して始動入賞が検出される。
【００２９】
このとき、ＣＰＵ２１は、ステップ１００からステップ１１０に進み、保留カウンタに記憶される保留個数が最大値の「４」未満であるか否かを判定し、保留カウンタの保留個数が「４」未満であれば、次にステップ１２０に進み、保留カウンタに「１」を加算すると共に、乱数発生器２５から乱数を取得して大当り抽選を行う。
【００３０】
一方、保留個数が「４」未満でない場合、つまり保留個数が「４」の場合には、次に、ステップ１３０に進む。また、上記ステップ１２０の後、同様にステップ１３０に進み、ここでは保留個数が１以上か否かを判定し、保留個数が１以上の場合は、ステップ１４０にて、ステップ１２０で取得した乱数が大当り用の乱数か否かを判定する。一方、ステップ１００で、遊技球が未だ始動入賞口１３に入賞していないと判定した場合は、次にステップ１３０に進み、上記と同様に、保留カウンタの保留個数が「１」以上あるか否かを判定し、保留個数が１以上ある場合は、ステップ１４０にて、その保留球に対応して取得した乱数が大当り用の乱数か否かを判定する。
【００３１】
このステップ１４０で、取得した乱数が大当り用の乱数であった場合、つまり大当りに当選した場合、次にステップ１５０に進み、その大当り乱数に応じて予め決められた変動パターンを選択し、その変動パターンを示すコマンドを図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０に出力する。一方、取得した乱数が大当り以外の乱数であった場合、次にステップ２７０に進み、その乱数がはずれ乱数かリーチ乱数かを判定する。
【００３２】
ここで、その乱数がはずれ乱数の場合には、次にステップ２９０に進み、はずれ用の変動パターンを選択してその変動パターンを示すコマンドを図柄制御部３０に出力する。一方、ステップ２７０で、その乱数がリーチ用の乱数であった場合、次にステップ２８０に進み、リーチ用の変動パターンを選択してその変動パターンを示すコマンドを図柄制御部３０などに出力する。
【００３３】
そして、ステップ１６０に進み、図柄表示装置１０において図柄変動表示が開始され、上記のように選択された変動パターンに基づき、その本図柄表示部１０ａにおいて、３列の複数の本図柄が上から下に流れるように変動表示される。また、その擬似図柄表示部１０ｂにおいては、別の擬似図柄が表示される。そして、ステップ１７０で、保留カウンタから「１」が減算される。
【００３４】
さらに、次に、ステップ１８０で、大当りか否かを判定し、本図柄表示部１０ａにおける変動図柄が、大当り抽選結果に基づいて停止制御が行われ、本図柄表示部１０ａの停止図柄が予め決められた大当り図柄で停止した場合、大当りと判定し、次のステップ１９０にて、大当り処理を開始する。一方、ステップ１８０で、大当りではないと判定した場合、スタートに戻り、ステップ１００から上記処理を繰り返し実行する。
【００３５】
大当り処理が開始されると、ステップ１９０から２００に進み、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａが所定時間だけ開き、その間に入賞した遊技球の数をカウントし、入賞球の数が例えば９個に達した場合、開閉部材１１ａは一旦閉じられ、１ラウンドが終了する。その間に継続入賞口に遊技球が入賞した場合には、次のラウンドに進み、同様に開閉部材１１ａの開放動作が所定時間繰り返され、これが最大で例えば１６ラウンド継続される。
【００３６】
そして、最終の１６ラウンドに入ると、図柄表示装置１０の擬似図柄表示部１０ｂには、図５に示すような、大当りの最終画面が表示される。この擬似図柄表示部１０ｂにおける大当りの最終画面は、例えばテレビの野球中継の画面に模して表示される。そして、大当りが終了すると、ステップ２００からステップ２１０に進み、図柄表示装置１０の擬似図柄表示部１０ｂには、エンディング画面が表示され、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａが閉鎖される（図４）。
【００３７】
このエンディング画面は、図６に示すように、例えばテレビの野球放送の終了を知らせる画像などから形成される。そして、次に、ステップ２２０に進み、保留カウンタの保留個数が「１」以上あるか否かを判定し、保留個数が１個以上の場合、次にステップ２３０に進み、本図柄表示部１０ａにおいてその保留球の消化に基づき図柄変動を開始し、保留カウンタから「１」を減算する。このステップ２３０の保留球の消化に基づく図柄変動は通常より短時間で実施される。
【００３８】
一方、擬似図柄表示部１０ｂにおいては、引き続き図６に示すようなエンディング画面が表示される。そして、次のステップ２４０で、上記で消化した保留球についての抽選結果が大当りか否かを判定する。ここで、その保留球の抽選結果が大当りではないと判定した場合、次に上記ステップ２２０に戻り、保留カウンタの保留個数が「１」以上あるか否かを判定し、保留個数が１個以上の場合、次にステップ２３０に進み、本図柄表示部１０ａにおいてその保留球の消化に基づき図柄変動を開始し、保留カウンタから「１」を減算する、という処理を繰り返す。
【００３９】
この間、擬似図柄表示部１０ｂにおいては、図４の説明図に示すように、引き続き図６のエンディング画面が表示される。一方、ステップ２４０で、保留球の抽選結果が大当りに当選していると判定した場合、次にステップ２５０に進み、擬似図柄表示部１０ｂにおけるエンディング画面を図６の画面から図７の画面に切り替えて表示する。この図７のエンディング画面では、例えば「スポンサーのご好意により、放送時間を延長いたします、継続」の文字を表示し、大当りが継続して発生していることを遊技者に知らせる。
【００４０】
この間、本図柄表示部１０ａにおいては、保留球の消化に基づき図柄変動が行われ、大当りの図柄にて停止制御される。その後、図４の説明図に示すように、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａが開放される。そして、次の大当たり処理の第１ラウンドが開始され、ステップ２６０にて、擬似図柄表示部１０ｂに図８のような画面が表示される。この２回目の大当り処理における第１ラウンドの画面は、例えばテレビの野球中継における延長戦の場面に模して作成され、大当りの第１７ラウンドとして、つまり前回の大当りの延長として今回の大当りが継続して発生しているように表示が行われる。
【００４１】
このように、大当り処理中に保留記憶している保留球の抽選結果が大当りであった場合、擬似図柄表示部１０ｂに継続を示す画面を表示することにより、次の大当りと前回の大当りが恰も巨大な１回の大当りが発生しているかのように示すことができ、遊技者には、極めて大きな大当りが得られたように感じさせることができ、パチンコ遊技に対する興趣を向上させることができる。また、大当り処理中に保留記憶している保留球について、その抽選結果を確認できない場合であっても、大当り終了後に効果的なエンディング画面を表示することにより、保留球の消化に基づき図柄を変動表示する間においても、遊技者には大当りへの期待感を継続して保持させることができる。
【００４２】
なお、上記の実施形態（図４の説明図）では、４番目の保留球の消化に基づく図柄変動の開始時に、大当りが判定された場合を説明したが、図１１の説明図に示すように、この時点の保留球についての判定が大当りなしの場合には、図７のような継続を示す画面に代えて、例えば、テレビの野球中継に模して、「野球中継を終了いたします、ＣＭをどうぞ」のような文字を含む画面を表示して、大当りの終了を遊技者に知らせるようにすることができる。
【００４３】
図９、図１０は他の実施形態のフローチャートと説明図を示している。この例では、１回目の大当り処理の最終ラウンド（第１６ラウンド）が終了した後、図６のようなエンディング画面を擬似図柄表示部１０ｂに表示した後、保留球の消化に基づく大当り判定と図柄変動表示を本図柄表示部１０ａに行うようにしている。
【００４４】
すなわち、図９において、パチンコゲーム中に、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞口検出器１４がその球を検出して始動入賞が検出される。このとき、ＣＰＵ２１は、ステップ３００からステップ３１０に進み、保留カウンタに記憶される保留個数が最大値の「４」未満であるか否かを判定し、保留カウンタの保留個数が「４」未満であれば、次にステップ３２０に進み、保留カウンタに「１」を加算すると共に、乱数発生器２５から乱数を取得して大当り抽選を行う。
【００４５】
一方、保留個数が「４」未満でない場合、つまり保留個数が「４」の場合には、次に、ステップ３３０に進む。また、上記ステップ３２０の後、同様にステップ３３０に進み、ここでは保留個数が１以上か否かを判定し、保留個数が１以上の場合は、ステップ３４０にて、ステップ３２０で取得した乱数が大当り用の乱数か否かを判定する。一方、ステップ３００で、遊技球が未だ始動入賞口１３に入賞していないと判定した場合は、次にステップ３３０に進み、上記と同様に、保留カウンタの保留個数が「１」以上あるか否かを判定し、保留個数が１以上ある場合は、ステップ３４０にて、その保留球に対応して取得した乱数が大当り用の乱数か否かを判定する。
【００４６】
このステップ３４０で、取得した乱数が大当り用の乱数であった場合、つまり大当りに当選した場合、次にステップ３５０に進み、その大当り乱数に応じて予め決められた変動パターンを選択し、その変動パターンを示すコマンドを図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０に出力する。一方、取得した乱数が大当り以外の乱数であった場合、次にステップ４７０に進み、その乱数がはずれ乱数かリーチ乱数かを判定する。
【００４７】
ここで、その乱数がはずれ乱数の場合には、次にステップ４９０に進み、はずれ用の変動パターンを選択してその変動パターンを示すコマンドを図柄制御部３０に出力する。一方、ステップ４７０で、その乱数がリーチ用の乱数であった場合、次にステップ４８０に進み、リーチ用の変動パターンを選択してその変動パターンを示すコマンドを図柄制御部３０などに出力する。
【００４８】
そして、ステップ３６０に進み、図柄表示装置１０において図柄変動表示が開始され、上記のように選択された変動パターンに基づき、その本図柄表示部１０ａにおいて、３列の複数の本図柄が上から下に流れるように変動表示される。また、その擬似図柄表示部１０ｂにおいては、別の擬似図柄が表示される。そして、ステップ３７０で、保留カウンタから「１」が減算される。
【００４９】
さらに、次に、ステップ３８０で、大当りか否かを判定し、本図柄表示部１０ａにおける変動図柄が、大当り抽選結果に基づいて停止制御が行われ、本図柄表示部１０ａの停止図柄が予め決められた大当り図柄で停止した場合、大当りと判定し、次のステップ３９０にて、大当り処理を開始する。一方、ステップ３８０で、大当りではないと判定した場合、スタートに戻り、ステップ３００から上記処理を繰り返し実行する。
【００５０】
大当り処理が開始されると、ステップ３９０から４００に進み、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａが所定時間だけ開き、その間に入賞した遊技球の数をカウントし、入賞球の数が例えば９個に達した場合、開閉部材１１ａは一旦閉じられ、１ラウンドが終了する。その間に継続入賞口に遊技球が入賞した場合には、次のラウンドに進み、同様に開閉部材１１ａの開放動作が所定時間繰り返され、これが最大で例えば１６ラウンド継続される。
【００５１】
そして、最終の１６ラウンドに入ると、図柄表示装置１０の擬似図柄表示部１０ｂには、図５に示すような、大当りの最終画面が表示される。この擬似図柄表示部１０ｂにおける大当りの最終画面は、例えばテレビの野球中継の画面に模して表示される。そして、大当りが終了すると、ステップ４００からステップ４１０に進み、図柄表示装置１０の擬似図柄表示部１０ｂには、エンディング画面が表示され、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａが閉鎖される（図１０）。
【００５２】
このエンディング画面は、図６に示すように、例えばテレビの野球放送の終了を知らせる画像などから形成される。そして、次に、ステップ４２０に進み、抽選結果が大当りである保留球が保留記憶されているか否かを判定し、大当りの保留球がある場合、次にステップ４３０に進み、本図柄表示部１０ａにおいてその保留球の消化に基づき図柄変動を開始し、保留カウンタから「１」を減算する。このステップ４３０の保留球の消化に基づく図柄変動は通常より短時間で実施される。一方、ステップ４２０において保留球に大当りが無い場合には、ステップ３００に戻り、ステップ３００以降の処理を上記のように繰り返し実行する。
【００５３】
図１０の説明図に示すように、擬似図柄表示部１０ｂにおいては、引き続き図６に示すようなエンディング画面が表示される。そして、次のステップ４４０で、上記で消化した保留球についての抽選結果が大当りか否かを判定する。ここで、その保留球の抽選結果が大当りではないと判定した場合、次に上記ステップ４３０に戻り、本図柄表示部１０ａにおいてその保留球の消化に基づく図柄変動を行う。
【００５４】
一方、ステップ４４０で、保留球の抽選結果が大当りに当選していると判定した場合、次にステップ４５０に進み、擬似図柄表示部１０ｂにおけるエンディング画面を図６の画面から図７の画面に切り替えて表示する。この図７のエンディング画面では、例えば「スポンサーのご好意により、放送時間を延長いたします、継続」の文字を表示し、大当りが継続して発生していることを遊技者に知らせる。
【００５５】
この間、本図柄表示部１０ａにおいては、保留球の消化に基づき図柄変動が行われ、大当りの図柄にて停止制御される。その後、図１０の説明図に示すように、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａが開放される。そして、次の大当たり処理の第１ラウンドが開始され、ステップ４６０にて、擬似図柄表示部１０ｂに図８のような画面が表示される。この２回目の大当り処理における第１ラウンドの画面は、例えばテレビの野球中継における延長戦の場面に模して作成され、大当りの第１７ラウンドとして、つまり前回の大当りの延長として今回の大当りが継続して発生しているように表示が行われる。
【００５６】
以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機によれば、大当り処理中に保留記憶している保留球の抽選結果が大当りであった場合、擬似図柄表示部に継続を示す画面を表示することにより、次の大当りと前回の大当りが恰も大きな１回の大当りが発生しているかのように示すことができ、遊技者には、巨大な大当りが得られたように感じさせて、パチンコ遊技に対する興趣を向上させることができる。また、大当り処理中に保留記憶している保留球について、その抽選結果を確認できない場合であっても、大当り終了後に効果的なエンディング画面を表示することにより、保留球の消化に基づき図柄を変動表示する間においても、遊技者には大当りへの期待感を継続させることができ、ゲーム性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図４】大当り後の処理を示す説明図である。
【図５】大当り中の最終ラウンドにおける本図柄表示部１０ａと擬似図柄表示部１０ｂの表示画像を示す説明図である。
【図６】大当りの終了を示すエンディング画面を示す説明図である。
【図７】大当りの継続を表示する大当り継続画面の説明図である。
【図８】次の大当りの初回ラウンド画面の説明図である。
【図９】他の実施形態のパチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図１０】他の実施形態の大当り後の処理を示す説明図である。
【図１１】さらに他の実施形態の大当り後の処理を示す説明図である。
【符号の説明】
【００５８】
３−遊技盤
１０−図柄表示装置
１０ａ−本図柄表示部
１０ｂ−擬似図柄表示部
１０ｃ−保留球表示部
１１−可変入賞装置
１３−始動入賞口
１４−始動入賞口検出器
２０−主制御部
２１−ＣＰＵ
２２−ＲＯＭ
２３−ＲＡＭ
２５−乱数発生器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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