(57)【要約】【課題】  与えられる課題に対応する支援を行うことにより課題達成による充実感を与えることができるゲーム装置、ゲーム処理方法およびゲーム処理プログラムを提供すること。【解決手段】  ゲーム装置には、プレーヤの操作指示を受け付ける操作部３００と、プレーヤの操作指示に応じたゲーム演算を行うゲーム演算部１１０と、ゲーム演算部１１０によって作成された画像を表示する映像出力部１８０とが備わっている。ゲーム演算部１１０は、各種のイベントを通して行われるゲームの進行を処理するゲーム進行部１２２と、ゲーム進行部１２２によって行われるゲーム処理の進行に関連づけられたゲーム画像を作成するゲーム画像作成部１２４と、ゲーム進行部１２２によって行われるゲーム処理の進行度が確認可能な確認画像を作成する確認画像作成部１２６とを有する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤの操作指示を受け付ける操作手段と、前記プレーヤの操作指示に応じたゲーム演算を行うゲーム演算手段と、前記ゲーム演算手段によって作成された画像を表示する表示手段とを備えるゲーム装置において、
前記ゲーム演算手段は、
各種のイベントを通して行われるゲームの進行を処理するゲーム進行手段と、
前記ゲーム進行手段によって行われるゲーム処理の進行に関連づけられたゲーム画像を作成するゲーム画像作成手段と、
前記ゲーム進行手段によって行われるゲーム処理の進行度が確認可能な確認画像を作成する確認画像作成手段と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記各種のイベントには、ゲームの進行状態に応じてアイテムを取得するイベントが含まれており、
前記確認画像作成手段は、複数の前記イベントに対応して取得した前記アイテムを組み合わせて前記確認画像を作成することを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項２において、
前記確認画像には所定形状のパズル枠が含まれているとともに、前記アイテムはパズルピースであり、
前記確認画像作成手段は、取得した前記パズルピースで前記パズル枠を埋めることにより、前記確認画像を作成することを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項３において、
前記パズル枠と前記パズルピースとの関係に応じて、ゲームの課題達成の有無を判定する課題達成判定手段をさらに備えることを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
請求項４において、
前記課題達成判定手段は、前記パズル枠の全体が前記パズルピースによって埋め尽くされたときに課題達成がなされたものと判定することを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
請求項４において、
前記パズル枠にはゲームの開始位置と課題達成位置とが設定されており、
前記課題達成判定手段は、前記開始位置と前記課題達成位置との間が前記パズルピースによってつながれたときに課題達成がなされたものと判定することを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
請求項４において、
前記パズルピースが埋め込まれる前記パズル枠内の位置はあらかじめ決められており、
前記課題達成判定手段は、前記パズル枠内に埋め込まれた前記パズルピースの状態が課題達成条件を満たすときに課題達成がなされたものと判定することを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】
請求項４において、
前記パズルピースには、課題達成に至るヒント情報が付随していることを特徴とするゲーム装置。
【請求項９】
プレーヤの操作指示を受け付ける操作手段と、前記プレーヤの操作指示に応じたゲーム演算を行うゲーム演算手段と、前記ゲーム演算手段によって作成された画像を表示する表示手段とを備えるゲーム装置において行われるゲーム処理方法であって、
各種のイベントを通して行われるゲームの進行処理を前記ゲーム演算手段に行わせる第１のステップと、
前記第１のステップにおいて行われるゲーム処理の進行に関連づけられたゲーム画像の作成を前記ゲーム演算手段に行わせる第２のステップと、
前記第１のステップにおいて行われるゲーム処理の進行度が確認可能な確認画像の作成を前記ゲーム演算手段に行わせる第３のステップと、
を有することを特徴とするゲーム処理方法。
【請求項１０】
コンピュータを、
各種のイベントを通して行われるゲームの進行を処理するゲーム進行手段と、
前記ゲーム進行手段によって行われるゲーム処理の進行に関連づけられたゲーム画像を作成するゲーム画像作成手段と、
前記ゲーム進行手段によって行われるゲーム処理の進行度が確認可能な確認画像を作成する確認画像作成手段と、
して機能させるためのゲーム処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ストーリ性のあるゲームの進行を処理するゲーム装置、ゲーム処理方法およびゲーム処理プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ゲーム画面上に複数枚のシナリオカードを表示し、プレーヤによって選択されたシナリオカードのシナリオに基づいて以後のゲーム展開処理を行うゲーム装置が知られている（例えば、特許文献１参照。）。このゲーム装置では、ゲーム画面上に選択可能なシナリオカードが表示されるため、プレーヤは、その概略的な内容を視覚的に確認しながらシナリオを選ぶことができる。
【特許文献１】特開２００２−２８２５３３号公報（第４−８頁、図１−１３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、特許文献１に開示されたゲーム装置では、プレーヤ自身が概略的な内容を確認しながらシナリオを選択することはできるが、そのシナリオで実施されるゲーム展開処理の内容についてまで視覚的なヒントが得られるわけではない。したがって、ゲーム展開内容が複雑である場合には、何らかの指標がないと、慣れないプレーヤにとってはゲーム展開処理において与えられる課題を達成することが難しく、課題達成の充実感を味わうことができないという問題があった。例えば、ゲーム展開が長く、しかも、途中に多くの分岐が発生して、課題を正しく達成することが難しいものがあるが、あまり難しいとプレーヤが何度も挑戦しようとする気力がなくなってしまい、結局課題達成前にゲーム自体をしなくなってしまうことが考えられる。当然ながら、このゲームを購入したプレーヤは、同じような内容でシリーズ化された次のゲームが発売されても、購買意欲をそそられないため商品性が低下することになる。その反面、課題の達成があまり簡単でも購買意欲はわかないため、やはり商品性が低下することになる。したがって、商品性を上げるためにも、課題達成に至る困難性を維持しつつ、課題達成を支援する何らかの手法が望まれている。
【０００４】
本発明は、このような点に鑑みて創作されたものであり、その目的は、与えられる課題に対応する支援を行うことにより課題達成による充実感を与えることができるゲーム装置、ゲーム処理方法およびゲーム処理プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上述した課題を解決するために、本発明のゲーム装置は、プレーヤの操作指示を受け付ける操作手段と、プレーヤの操作指示に応じたゲーム演算を行うゲーム演算手段と、ゲーム演算手段によって作成された画像を表示する表示手段とを備えており、ゲーム演算手段は、各種のイベントを通して行われるゲームの進行を処理するゲーム進行手段と、ゲーム進行手段によって行われるゲーム処理の進行に関連づけられたゲーム画像を作成するゲーム画像作成手段と、ゲーム進行手段によって行われるゲーム処理の進行度が確認可能な確認画像を作成する確認画像作成手段とを備えている。
【０００６】
また、本発明のゲーム処理方法は、プレーヤの操作指示を受け付ける操作手段と、プレーヤの操作指示に応じたゲーム演算を行うゲーム演算手段と、ゲーム演算手段によって作成された画像を表示する表示手段とを備えるゲーム装置において行われるものであり、各種のイベントを通して行われるゲームの進行処理をゲーム演算手段に行わせるステップと、ゲーム進行手段によって行われるゲーム処理の進行に関連づけられたゲーム画像の作成をゲーム演算手段に行わせるステップと、ゲーム進行手段によって行われるゲーム処理の進行度が確認可能な確認画像の作成をゲーム演算手段に行わせるステップとを有している。
【０００７】
また、本発明のゲーム処理プログラムは、コンピュータを、各種のイベントを通して行われるゲームの進行を処理するゲーム進行手段と、ゲーム進行手段によって行われるゲーム処理の進行に関連づけられたゲーム画像を作成するゲーム画像作成手段と、ゲーム進行手段によって行われるゲーム処理の進行度が確認可能な確認画像を作成する確認画像作成手段として機能させる。
【０００８】
ゲームの進行に伴って表示されるゲーム画像とは別にゲームの進行度が確認可能な確認画像が作成され、表示されるため、プレーヤは、この確認画像を見ながらゲームの課題達成までの過程をある程度予測することが可能になる。したがって、課題達成に対する正しい方向付けを支援することができ、課題達成が容易になることから、課題達成による充実感を与えることができる。
【０００９】
また、上述した各種のイベントには、ゲームの進行状態に応じてアイテムを取得するイベントが含まれており、確認画像作成手段は、複数のイベントに対応して取得したアイテムを組み合わせて確認画像を作成することが望ましい。これにより、ゲーム途中でのアイテムの取得と課題達成とを関連づけることが可能になり、課題を達成するために何をすればよいかが明確になるため、ゲーム途中で感じる倦怠感や停滞感を低減することができる。
【００１０】
また、上述した確認画像には所定形状のパズル枠が含まれているとともに、アイテムはパズルピースであり、確認画像作成手段は、取得したパズルピースでパズル枠を埋めることにより、確認画像を作成することが望ましい。これにより、メインのゲームと並行してパズルゲームを楽しみながらメインのゲームの課題達成を支援することが可能になり、飽きのこないゲームを実現することができる。
【００１１】
また、上述したパズル枠とパズルピースとの関係に応じて、ゲームの課題達成の有無を判定する課題達成判定手段をさらに備えることが望ましい。これにより、パズルゲームとの関係で課題達成の有無を知ることができるようになるため、プレーヤを課題達成に導くための明確な指標を提供することが可能になる。
【００１２】
また、上述した課題達成判定手段は、パズル枠の全体がパズルピースによって埋め尽くされたときに課題達成がなされたものと判定することが望ましい。あるいは、上述したパズル枠にはゲームの開始位置と課題達成位置とが設定されており、課題達成判定手段は、開始位置と課題達成位置との間がパズルピースによってつながれたときに課題達成がなされたものと判定することが望ましい。上述したパズルピースが埋め込まれるパズル枠内の位置はあらかじめ決められており、課題達成判定手段は、パズル枠内に埋め込まれたパズルピースの状態が課題達成条件を満たすときに課題達成がなされたものと判定することが望ましい。これにより、集めたパズルピースの内容に基づいて課題達成が近いか遠いかを容易に知ることができるようになる。また、どのパズルピースを集めれば課題達成が近いかがわかるため、ゲームの方向性を見いだすことが容易となり、解決策が見つからずに全くゲームが進行しなくなるという不都合を回避することができる。
【００１３】
また、上述したパズルピースには、課題達成に至るヒント情報が付随していることが望ましい。これにより、プレーヤを確実に課題達成に導くことが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明を適用した一実施形態のゲーム装置について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１５】
図１は、一実施形態のゲーム装置の構成を示す図である。図１には、例えば家庭用のゲーム装置の構成が示されている。図１に示すように、本実施形態のゲーム装置は、情報記録媒体としてのＣＤ−ＲＯＭに記録されたゲーム処理プログラムを実行することにより所定のゲーム演算を行ってゲーム画面の映像信号や各種の効果音等の音声信号を出力するゲーム装置本体１００と、このゲーム装置本体１００に接続されるテレビモニタ装置２００と、プレーヤが手元で操作する操作部３００とを含んで構成されている。
【００１６】
テレビモニタ装置２００は、ゲーム装置本体１００から入力される映像信号に基づいてゲーム画面をディスプレイ画面上に表示する表示部２１０と、ゲーム装置本体１００から入力される音声信号を音声に変換して出力するスピーカ２２０とを備えている。表示部２１０は、例えばＣＲＴ（陰極線管）やＬＣＤ（液晶表示装置）等により構成される。また、操作部３００は、８方向を任意に指し示すことができる十字キーや、必要に応じて選択的に押下される複数の押しボタンスイッチを備えている。
【００１７】
ゲーム装置本体１００は、ゲーム演算部１１０、映像出力部１８０、音声出力部１８２、ディスク読取部１８６を備えている。ゲーム演算部１１０は、プレーヤの操作指示に応じた各種のゲーム演算を行うためのものであり、例えばＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭを用いたコンピュータとしての構成によってゲーム処理プログラムを実行することにより実現される。このゲーム演算部１１０の詳細構成については後述する。
【００１８】
映像出力部１８０は、ＶＲＡＭを含んで構成されており、ゲーム演算部１１０によって生成されてＶＲＡＭに格納された画像データを走査順に読み出してＮＴＳＣ信号に変換することにより、テレビモニタ装置２００の表示部２１０に向けて映像信号を出力する。また、音声出力部１８２は、ゲーム演算部１１０から出力される各種の音声データをアナログの音声信号に変換して、テレビモニタ装置２００内のスピーカ２２０に向けて出力する。
【００１９】
ディスク読取部１８６は、装填されているＣＤ−ＲＯＭ１８８に記録されている各種のデータを読み取るためのものである。ＣＤ−ＲＯＭ１８８には高精細なグラフィック表示を行うために必要な画像データを含むゲーム処理プログラムが記録されている。ディスク読取部１８６は、ＣＤ−ＲＯＭ１８８から読み取ったゲームプログラムをゲーム演算部１１０に送る。なお、一例としてＣＤ−ＲＯＭ１８８とディスク読取部１８６とを組み合わせてゲーム処理プログラムを読みとる場合を説明したが、ＣＤ−ＲＯＭ１８８の代わりにＤＶＤ−ＲＯＭを使用したり、これらをハードディスク装置に置き換えるようにしてもよい。あるいは、ＲＯＭカセット等の半導体メモリをゲーム処理プログラムを格納して読み込むようにしてもよい。
【００２０】
また、ゲーム演算部１１０は、入力判定部１２０、ゲーム進行部１２２、ゲーム画像作成部１２４、確認画像作成部１２６、課題達成判定部１２８を含んで構成されている。入力判定部１２０は、操作部３００を用いて行われたプレーヤによる操作指示の内容を判定する。ゲーム進行部１２２は、各種のイベントを通して行われるゲームの進行を処理する。このイベントには、ゲームの進行状態に応じてアイテムを取得するイベントが含まれている。このアイテムはパズルピースであり、その使用方法については後述する。
【００２１】
ゲーム画像作成部１２４は、ゲーム進行部１２２によって行われるゲーム処理の進行に関連づけられたゲーム画像を作成する。確認画像作成部１２６は、ゲーム進行部１２２によって行われるゲーム処理の進行度が確認可能な確認画像を作成する。本実施形態では、この確認画像には、所定形状のパズル枠が含まれており、ゲームの進行に伴ってアイテムとして取得されたパズルピースがこのパズル枠内に埋め込まれる。プレーヤは、パズルピースが埋め込まれたパズル枠の画像を見ることにより、ゲーム処理の進行度を目視で確認することができる。課題達成判定部１２８は、このパズル枠とパズルピースとの関係に応じて、ゲームの課題達成の有無を判定する。
【００２２】
上述した操作部３００が操作手段に、ゲーム演算部１１０がゲーム演算手段に、映像出力部１８０が表示手段に、ゲーム進行部１２２がゲーム進行手段に、ゲーム画像作成部１２４がゲーム画像作成手段に、確認画像作成部１２６が確認画像作成手段に、課題達成判定部１２８が課題達成判定手段にそれぞれ対応する。また、上述したゲーム進行部１２２によって請求項９のゲーム処理方法に含まれるステップ１の動作が、ゲーム画像作成部１２４によってステップ２の動作が、確認画像作成部１２６によってステップ３の動作がそれぞれ行われる。
【００２３】
本実施形態のゲーム装置はこのような構成を有しており、次にその動作を説明する。パズル枠とパズルピースとをどのように組み合わせて確認画像を構成するかによって、様々なゲーム進行と組み合わせた変化に富んだゲームを実現することができる。
【００２４】
〔パズルの具体例１〕
図２は、パズル枠の具体例を示す図である。例えば、縦横の升目が６×６の正方形のパズル枠４００が設定されている。例えば、図１に示すように、ゲーム画面の右下の所定領域がパズル枠４００を表示するために固定的に設けられている。図３は、図２に示したパズル枠４００と組み合わされるパズルピースの具体例を示す図である。パズルピースＡ〜Ｌは、全て同じ大きさ（４升分）を有するが、形状は様々である。例えば、アドベンチャーゲームを実施する途中でこれらの各パズルピースが順番にアイテムとして入手可能であり、プレーヤは、パズル枠４００内の任意の位置に、取得したパズルピースを埋め込んでいく。この操作は、操作部３００を用いて行われる。そして、パズル枠４００内の隙間が全てパズルピースで埋められると、ゲームの課題が達成される。課題達成判定部１２８は、パズル枠４００内の隙間が全てパズルピースで埋められたことにより、課題達成が成功したことを把握する。なお、アドベンチャーゲームに組み合わせてこの確認画像としてのパズル枠とパズルピースとが用いられていることから、課題達成判定部１２８内の隙間がパズルピースで埋められたときに、アドベンチャーゲームに含まれる一つのシナリオに与えられた課題も達成されるようにゲームのストーリ展開を考えておく必要がある。
【００２５】
図４は、パズル枠４００に対してパズルピースを埋め込む場合の具体例を示す図である。最初は（ａ）に示すようにパズル枠４００は空の状態にある。一般のアドベンチャーゲームには途中に分岐があり、どちらの分岐に進むかによってストーリ展開（ゲーム進行）が異なってくる。したがって、アイテムとして取得するパズルピースの種類も、（ｂ）や（ｄ）に示すように、ストーリ展開に応じて異なることになる。ところが、（ｃ）や（ｅ）に示すように、最終的にパズル枠４００の全体をパズルピースで埋めることができれば、アドベンチャーゲームの課題を達成することができる。プレーヤは、ゲーム進行の途中においては、部分的にパズルピースが埋め込まれたパズル枠４００の隙間部分を見ることにより、後いくつパズルピースを集めれば、すなわち後いくつイベントをクリアすることができれば課題を達成することができるかを知ることができる。
【００２６】
図５は、ゲーム進行に伴って行われるパズルピースの取得から課題達成までの概略的な動作手順を示す流れ図であり、図４に示す確認画像としてのパズル枠とパズルピースに着目した動作手順のみが示されている。
【００２７】
確認画像作成部１２６は、アイテムとしてパズルピースを取得するイベントが発生したか否かを判定する（ステップ１００）。このイベントが発生しない場合には否定判断が行われ、この判定が繰り返される。また、このイベントが発生した場合には肯定判断が行われ、次に、確認画像作成部１２６は、このイベントに対応するパズルピースを取得する（ステップ１０１）。取得したパズルピースは、パズル枠４００内の任意の位置がプレーヤによって指定されて埋め込まれる。また、発生するイベント毎に取得可能なパズルピースは決まっている。また、代替えが可能なパズルピースについては、他のイベントで別のパズルピースを取得しても課題の達成が可能であるため、このイベントの発生回数に制限を設けるようにしてもよい（例えば、イベントクリアのチャンスは１回）。
【００２８】
次に、課題達成判定部１２８は、パズル枠４００が全てパズルピースで埋めつくされたか否かを判定する（ステップ１０２）。隙間がある場合には否定判断が行われ、ステップ１００に戻ってイベント発生の有無判定が繰り返される。また、パズル枠４００が全てパズルピースで埋めつくされた場合にはステップ１０２の判定において肯定判断が行われ、アドベンチャーゲームの一つのシナリオが課題達成によって終了する。
【００２９】
〔パズルの具体例２〕
図６は、パズル枠４００とパズルピースの他の使用法の説明図である。（ａ）に示すようにパズル枠４００は縦横の升目が６×６の正方形形状を有しており、その一部にアドベンチャーゲームのシナリオの始まり（開始位置）を示すパズルピースＳと事件解決（課題達成位置）を示すパズルピースＧとが固定的に配置されている。このアドベンチャーゲームでは、（ｂ）に示すように、ゲームの進行に伴って、一方のパズルピースＳの周辺に固定的に埋め込まれるパズルピースＰ１、Ｐ２とを取得するためのイベントが早い時期に発生する。例えば、パズルピースＳに対応して「被害者Ａの死体を発見する」というイベントが最初に発生すると、その次には、パズルピースＰ１に対応して「被害者Ａの交友関係を捜査する」というイベントか、パズルピースＰ２に対応して「被害者Ａの血液型を調査する」というイベントが発生するようにゲームの進行内容が設定されている。このように、固定的に配置される各パズルピースの位置と、各パズルピースを取得するために発生するイベントの内容とを関連づけておくことにより、各パズルピースの配置そのものを課題達成に至るヒント情報として付随させることができる。したがって、プレーヤは、パズル枠４００内のどの方向を埋めるパズルピースを見つけるためにどのような行動をとったらよいかがある程度わかるため、このヒント情報に基づいてアドベンチャーゲームのシナリオを進めることができる。例えば、（ｃ）に示すように、プレーヤは、被害者Ａの交友関係の捜査に関連する行動をとることにより、パズルピースＰ１に隣接する他のパズルピースを取得するためのイベントに遭遇する可能性が高くなる。一方、（ｄ）に示すように、プレーヤは、血液型調査に関連する行動をとることにより、パズルピースＰ２に隣接する他のパズルピースを取得するためのイベントに遭遇する可能性が高くなる。このようにして、パズルピースＳからパズルピースＧに至るまでの複数の経路Ｒ１、Ｒ２のうちのいずれかをプレーヤ自身が選択することができる。
【００３０】
なお、これら複数の経路Ｒ１、Ｒ２の長さに反比例してゲームの事件解決（課題達成）の難易度が設定されている。したがって、より短い経路Ｒ１を通って事件解決に至った方が難易度が高く、達成の充実感も味わうことができる。反対に、長い経路Ｒ２を通って事件解決に至った方が難易度が低く、達成の充実感も少ないことになる。また、低い難易度で事件を解決した場合には、次のシナリオのゲームに移行した際に、ハンデキャップをつけるようにしてもよい。
【００３１】
図７は、ゲーム進行に伴って行われるパズルピースの取得から課題達成までの概略的な動作手順を示す流れ図であり、図６に示す確認画像としてのパズル枠とパズルピースに着目した動作手順のみが示されている。
【００３２】
確認画像作成部１２６は、アイテムとしてパズルピースを取得するイベントが発生したか否かを判定する（ステップ２００）。このイベントが発生しない場合には否定判断が行われ、この判定が繰り返される。また、このイベントが発生した場合には肯定判断が行われ、次に、確認画像作成部１２６は、このイベントに対応するパズルピースを取得し（ステップ２０１）、決められた位置にこのパズルピースを埋める（ステップ２０２）。上述したように、パズルピースの配置とイベントの内容には関係があるため、プレーヤがとる行動によって、ある程度どのパズルピースを取得するためのイベントが発生するかを予測することができる。
【００３３】
次に、課題達成判定部１２８は、パズル枠４００に含まれる２つのパズルピースＳ、Ｇの間が他のパズルピースでつながったか否かを判定する（ステップ２０３）。つながっていない場合には否定判断が行われ、ステップ２００に戻ってイベント発生の有無判定が繰り返される。また、つながった場合にはステップ２０３の判定において肯定判断が行われ、次に、課題達成判定部１２８は、つながった経路が最適解（最短）であるか否かを判定する（ステップ２０４）。最短の場合には肯定判断が行われ、アドベンチャーゲームの一つのシナリオが課題達成によって終了する。一方、最短でない場合には否定判断が行われ、次のシナリオについてハンデキャップが設定された後（ステップ２０５）、一つのシナリオが課題達成によって終了する。
【００３４】
〔パズルの具体例３〕
図８は、パルス枠４００とパズルピースの他の使用法の説明図である。（ａ）に示すようにパズル枠４００は縦横の升目が６×６の正方形形状を有しており、初期状態では全て空き領域となっている。アドベンチャーゲームのシナリオが始まると様々なイベントが発生し、各イベントに対応してパズルピースＰが取得される。（ｂ）に示すように、各パズルピースＰが埋め込まれるパズル枠４００内の位置はあらかじめ決まっており、（ｃ）に示すように、パズル枠４００内の全てをパズルピースＰで埋めつくしたときにゲームの課題達成となる。なお、全てを埋めつくす代わりに、一定以上を埋めつくしたときに課題が達成されるようにしてもよい。
【００３５】
図９は、ゲーム進行に伴って行われるパズルピースの取得から課題達成までの概略的な動作手順を示す流れ図であり、図８に示す確認画像としてのパズル枠とパズルピースに着目した動作手順のみが示されている。
【００３６】
確認画像作成部１２６は、アイテムとしてパズルピースを取得するイベントが発生したか否かを判定する（ステップ３００）。このイベントが発生しない場合には否定判断が行われ、この判定が繰り返される。また、このイベントが発生した場合には肯定判断が行われ、次に、確認画像作成部１２６は、このイベントに対応するパズルピースを取得する（ステップ３０１）。取得したパズルピースＰは、パズル枠４００内の決められた位置に埋め込まれる。
【００３７】
次に、課題達成判定部１２８は、パズル枠４００内に埋め込まれたパズルピースが所定のクリア条件を満たしているか（例えば一定以上埋めつくされているか）否かを判定する（ステップ３０２）。クリア条件（課題達成条件）を満たしていない場合には否定判断が行われ、ステップ３００に戻ってイベント発生の有無判定が繰り返される。また、クリア条件を満たしている場合にはステップ３０２の判定において肯定判断が行われ、アドベンチャーゲームの一つのシナリオが課題達成によって終了する。
【００３８】
このように、本実施形態のゲーム装置では、ゲームの進行に伴って表示されるゲーム画像とは別にゲームの進行度が確認可能な確認画像が作成され、表示されるため、プレーヤは、この確認画像を見ながらゲームの課題達成までの過程をある程度予測することが可能になる。したがって、課題達成に対する正しい方向付けを支援することができ、課題達成が容易になることから、課題達成による充実感を与えることができる。
【００３９】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内で種々の変形実施が可能である。例えば、上述した実施形態では、正方形形状のパズル枠にパズルピースを埋め込むようにしたが、パズル枠の形状や四角形以外の複雑な形状であってもよい。また、ゲームの課題達成に対応するように実施したパズルゲーム（図４、図６、図８）は一例であって、これらを組み合わせたり、その他の内容のパズルゲームを課題達成に対応させるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】一実施形態のゲーム装置の構成を示す図である。
【図２】パズル枠の具体例を示す図である。
【図３】図２に示したパズル枠と組み合わされるパズルピースの具体例を示す図である。
【図４】パズル枠に対してパズルピースを埋め込む場合の具体例を示す図である。
【図５】ゲーム進行に伴って行われるパズルピースの取得から課題達成までの概略的な動作手順を示す流れ図である。
【図６】パズル枠とパズルピースの他の使用法の説明図である。
【図７】ゲーム進行に伴って行われるパズルピースの取得から課題達成までの概略的な動作手順を示す流れ図である。
【図８】パルス枠とパズルピースの他の使用法の説明図である。
【図９】ゲーム進行に伴って行われるパズルピースの取得から課題達成までの概略的な動作手順を示す流れ図である。
【符号の説明】
【００４１】
１００  ゲーム装置本体
１１０  ゲーム演算部
１２０  入力判定部
１２２  ゲーム進行部
１２４  ゲーム画像作成部
１２６  確認画像作成部
１２８  課題達成判定部
１８０  映像出力部
１８２  音声出力部
１８６  ディスク読取部
２００  テレビモニタ装置
３００  操作部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
2005287771.tif 000006
【図５】
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【図６】
2005287771.tif 000008
【図７】
2005287771.tif 000009
【図８】
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【図９】
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