(57)【要約】【課題】  リールの停止態様や遊技者の停止操作態様に基づいて、ゲームの途中で演出内容を変更可能にし、演出によりスロットマシン本来の興趣性が損なわれるのを防止できるスロットマシンを提供する。【解決手段】  スロットマシンにおいて、抽選手段の抽選結果に関連した演出をゲームの実行に対応して実行するとともに、当該演出の結果を前記複数の変動表示手段のうちの何れかの変動表示手段の停止に対応して導出する演出手段を備え、前記演出手段は、遊技者によるゲームに関わる操作に応じて変化するゲーム途中結果態様（途中図柄組み合わせ態様，特定の停止操作）を監視するゲーム途中結果態様監視手段と、前記ゲーム途中結果態様監視手段の監視結果に基づき、実行中の演出に対する結果の導出時期を遅延させる演出遅延手段と、を備えるようにした。【選択図】図８
2005021574.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示手段と、前記変動表示手段での変動表示を伴うゲームの実行毎に特別入賞を含む複数種の入賞の抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選手段の抽選結果が入賞の当選となったことに基づき、当該当選した入賞に対応する図柄を賭け入力に基づき有効化された有効ライン上に停止し得るように前記各変動表示手段の停止制御を行い、ゲームの結果として前記有効ライン上に前記特別入賞に対応する特別図柄組み合わせ態様が停止表示した場合に該特別入賞が成立して、通常時よりも遊技者に利益を付与し易いゲームを実行可能な特別遊技状態を発生するようにしたスロットマシンにおいて、
前記抽選手段の抽選結果に関連した演出をゲームの実行に対応して実行するとともに、当該演出の結果を前記複数の変動表示手段のうちの何れかの変動表示手段の停止に対応して導出する演出手段を備え、
前記演出手段は、遊技者によるゲームに関わる操作に応じて変化するゲーム途中結果態様を監視するゲーム途中結果態様監視手段と、
前記ゲーム途中結果態様監視手段の監視結果に基づき、実行中の演出に対する結果の導出時期を遅延させる演出遅延手段と、を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記演出手段は、前記各変動表示手段の停止毎に演出を進行させるとともに、前記抽選結果が特別入賞の当選でない場合には、前記各変動表示手段の停止に応じて演出が進行する確率が低くなるように制御することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記ゲーム途中結果態様監視手段は、前記複数の変動表示手段のうち一部の変動表示手段が停止した際に、前記有効ライン上に停止表示された途中図柄組み合わせ態様が特定の途中図柄組み合わせ態様であるか否かを監視する途中図柄組み合わせ態様監視手段を含み、
前記演出遅延手段は、前記途中図柄組み合わせ態様監視手段による前記特定の途中図柄組み合わせ態様の検出に基づき、前記一部の変動表示手段の停止までに導出される予定であった演出結果がハズレとなる演出を、その後に停止される変動表示手段の停止まで遅延させることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記ゲーム途中結果態様監視手段は、前記複数の変動表示手段のうち一部の変動表示手段における停止操作が、前記有効ライン上に前記特別の図柄組み合わせ態様を停止表示させるための特定の停止操作であるか否かを監視する特定停止操作監視手段を含み、
前記演出遅延手段は、前記特定停止操作監視手段による前記特定の停止操作の検出に基づき、前記一部の変動表示手段の停止までに導出される予定であった演出結果がハズレとなる演出を、その後に停止される変動表示手段の停止まで遅延させることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記演出手段は、ゲーム開始からの経過時間を監視するゲーム経過時間監視手段を備え、
前記複数の変動表示手段のうち少なくとも一部の変動表示手段の停止操作が行われずに、前記ゲーム経過時間監視手段により所定時間の経過を検出したことに基づき、対応する変動表示手段が未停止である場合でも、自動的に演出結果を導出する自動演出結果導出手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記抽選手段を備えたメイン制御装置を備え、
前記演出手段は、前記演出として演出表示を行う表示装置と、前記メイン制御装置からの制御情報に基づき該表示装置を制御するサブ制御装置と、から構成され、
前記メイン制御装置は、ゲームの途中情報を前記サブ制御装置に送信する一方、前記サブ制御装置のゲーム途中結果態様監視手段は、該ゲームの途中情報の受信に基づきゲームの途中結果態様を監視することを特徴とする請求項１乃至請求項５の何れかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体として例えばメダルを使用して遊技が可能な遊技機に関し、特に、外周面に複数個の図柄を配置した複数のリール（変動表示手段）を利用してゲームを実行するように構成されたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数の図柄を外周面に表示したリール（ドラム）等の変動表示手段を例えば３個備えて、これらのリールを回転させることで複数の図柄を変動表示させてゲームを実行し、各リールの停止により表示窓内に停止表示した図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組み合わせ態様を形成した場合に、所定の価値（利益）を遊技者に付与するようにしたスロットマシン等の遊技機が一般的に知られている。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数（通常１〜３枚）の遊技媒体（メダルや遊技球）の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組み合わせ態様（停止態様）が確定される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組み合わせ態様が、予め定められた所定の図柄組み合わせ態様（入賞態様）となった場合に入賞が確定（成立）し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を投入することおよび予めスロットマシンに預け入れた（クレジット）遊技媒体の記憶数から賭けボタン操作に応じてクレジット数を減算すること、或いはゲームの結果に基づき所定の入賞（リプレイ入賞）が確定したことに基づく賭数の入力を総称してベットまたは賭け入力と呼ぶ。
【０００４】
また、一般的なメダルを使用するスロットマシンにおいては、複数種類の入賞が用意されており、例えば、比較的少量（例えば１０枚以下）のメダルが払い出される小役入賞、１枚のメダルをベットするだけで比較的多数（例えば１５枚）のメダルが払い出されるＪＡＣ入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となるリプレイ入賞（リプレイは入賞として扱わない場合もある）、高確率でＪＡＣ入賞が成立しやすいＪＡＣゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス（以下ＲＢと略記する）ゲームを発生させるＲＢ入賞、特定の小役入賞の成立確率を通常状態よりも高めた小役ゲームとＲＢゲームを所定の回数遊技できるビッグボーナス（以下ＢＢと略記する）ゲームを発生させるＢＢ入賞とが用意されている。特に、特別入賞としてのＢＢ入賞が成立すると特別遊技状態となり小役入賞に比較して大量（３００枚以上）の遊技媒体を一気に獲得することができる。
【０００５】
そして、通常スロットマシンには、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能（内部抽選機能：抽選手段）が備えられており、抽選手段による抽選結果が入賞に当選（内部入賞が成立：入賞フラグが成立）した場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力入賞を成立できるようにリール制御（いわゆる引き込み制御）が行われる。
【０００６】
一方、抽選結果が入賞の当選とならなかった場合（入賞フラグ不成立）は、遊技者がいかなるタイミングでリール停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することがないようにリール制御（いわゆる蹴飛ばし制御）が行われる。
【０００７】
ところで、近年のスロットマシンにおいては、変動表示手段の他に、液晶表示装置等の表示装置、前記変動表示手段とは別のリール、ランプやＬＥＤ、スピーカ等の演出手段を備えて、該演出手段により前記変動表示手段でのゲームに関連した演出を行うものが考えられている（特許文献１）。
【０００８】
特許文献１の発明においては、例えば、ゲームが実行されて内部抽選で特別入賞に当選した場合に、演出手段により特別入賞の当選に応じた演出結果を導出するようにして、遊技の興趣性を高めるようにしている。また、内部抽選で特別入賞に当選しない場合にも、一定の割合で内部抽選のハズレに応じた演出結果を導出する演出を実行することで、演出の実行頻度を適度に高めて興趣を向上させるようにしている。さらに、ハズレに応じた演出結果を導出する演出でも、期待感の高い演出と期待感の低い演出とを設けて遊技が単調となることを防止して興趣を更に向上させるようにしている。
【０００９】
このようなスロットマシンにおいては、変動表示手段を制御してゲームの進行を制御する遊技制御装置（メイン制御装置）と、該遊技制御装置からの制御信号（制御情報、制御指令）に基づき演出制御を行う演出制御装置（サブ制御装置）を備えることが一般的である。
【特許文献１】特開２０００−１７６０８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、従来のスロットマシンにおいては、ゲームの開始時に実行される内部抽選の結果のみに基づいて演出結果を決定し、同時に演出内容も決定しているため、スロットマシン本来の遊技性を阻害してしまう虞があった。
すなわち、スロットマシンにおいては、リールによるゲームで特定の図柄を狙って停止操作することで特別の図柄組み合わせ態様を成立させることに本来の興趣性があるにもかかわらず、ゲームの終了前（１リールまたは２リール停止時）にハズレに応じた演出結果が導出されるとその時点で特別入賞の当選が否定されることとなる。すなわち、リールの停止態様（途中の停止態様も含む）や遊技者の停止操作態様を無視して、内部抽選の結果のみに基づいて決定された演出内容が実行されている。
【００１１】
特に、ゲーム途中（例えば２つのリールを停止させた時点）で有効ライン上に特別入賞に対応する特図柄組み合わせ態様となりうるテンパイ態様（例えば「７，７，−」（「−」は未だ変動中））を形成したときや、リーチ目（特別入賞が内部当選した場合にしか停止表示されない停止態様）となり得るテンパイ態様を形成したときに、演出によって特別入賞の当選が否定されると遊技の興趣をかえって低下させてしまうことにもないかねない。例えば、ゲームの実行に応じて演出が実行されて、２個のリールを停止させた時点でテンパイ態様が形成された場合に、その時点でハズレであることを示唆する演出結果を導出してしまっては、本来ならば遊技者の期待感が高まる場面であるにもかかわらず、演出結果の導出により期待感がなくなってしまうという問題が生じる。
【００１２】
本発明は、リールの停止態様や遊技者の停止操作態様に基づいて、ゲームの途中で演出内容を変更可能にし、演出によりスロットマシン本来の興趣性が損なわれるのを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１に係る発明は、複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示手段と、前記変動表示手段での変動表示を伴うゲームの実行毎に特別入賞を含む複数種の入賞の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果が入賞の当選となったことに基づき、当該当選した入賞に対応する図柄を賭け入力に基づき有効化された有効ライン上に停止し得るように前記各変動表示手段の停止制御を行い、ゲームの結果として前記有効ライン上に前記特別入賞に対応する特別図柄組み合わせ態様が停止表示した場合に該特別入賞が成立して、通常時よりも遊技者に利益を付与し易いゲームを実行可能な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）を発生するようにしたスロットマシンにおいて、前記抽選手段の抽選結果に関連した演出をゲームの実行に対応して実行するとともに、当該演出の結果を前記複数の変動表示手段のうちの何れかの変動表示手段の停止に対応して導出する演出手段を備え、前記演出手段は、遊技者によるゲームに関わる操作に応じて変化するゲーム途中結果態様を監視するゲーム途中結果態様監視手段と、前記ゲーム途中結果態様監視手段の監視結果に基づき、実行中の演出に対する結果の導出時期を遅延させる演出遅延手段と、を備えるようにしたものである。ここで、ゲーム途中結果態様とは、遊技者によるゲームに関わる操作に応じて変化する変動表示手段の停止態様や、各変動表示手段を停止操作するための時間等を含む。
【００１４】
請求項２に係る発明は、前記演出手段は、前記各変動表示手段の停止毎に演出を進行させるとともに、前記抽選結果が特別入賞の当選ではない場合には、前記各変動表示手段の停止に応じて演出が進行する確率が低くなるように制御するようにしたものである。
【００１５】
請求項３に係る発明は、前記ゲーム途中結果態様監視手段は、前記複数の変動表示手段のうち一部の変動表示手段が停止した際に、前記有効ライン上に停止表示された途中図柄組み合わせ態様が特定の途中図柄組み合わせ態様であるか否かを監視する途中図柄組み合わせ態様監視手段を含み、前記演出遅延手段は、前記途中図柄組み合わせ態様監視手段による前記特定の途中図柄組み合わせ態様の検出に基づき、前記一部の変動表示手段の停止までに導出される予定であった演出結果がハズレとなる演出を、その後に停止される変動表示手段の停止まで遅延させるようにしたものである。例えば、１番目のリール停止操作が行われた場合に有効ライン上に特別入賞に対応する図柄が停止表示された場合や、２番目のリール停止操作が行われた場合にテンパイ態様が形成された場合等に、前記演出遅延手段による演出遅延処理が実行される。なお、テンパイ態様とは、特別入賞に対応する特別図柄組み合わせ態様やリーチ目を形成可能な途中図柄組み合わせ態様である。
【００１６】
請求項４に係る発明は、前記ゲーム途中結果態様監視手段は、前記複数の変動表示手段のうち一部の変動表示手段における停止操作が、前記有効ライン上に前記特別の図柄組み合わせ態様を停止表示させるための特定の停止操作であるか否かを監視する特定停止操作監視手段を含み、前記演出遅延手段は、前記特定停止操作監視手段による前記特定の停止操作の検出に基づき、前記一部の変動表示手段の停止までに導出される予定であった演出結果がハズレとなる演出を、その後に停止される変動表示手段の停止まで遅延させるようにしたものである。すなわち、遊技者が特定の図柄を狙って変動表示手段の停止操作を行ったと考えられるときだけ、前記演出遅延手段による演出遅延処理が実行されるようにした。例えば、変動表示手段の停止操作を行う間隔が所定時間（例えば２秒）以上であった場合に特定の図柄を狙って変動表示手段の停止操作を行ったものと判断する。
【００１７】
請求項５に係る発明は、前記演出手段は、ゲーム開始からの経過時間を監視するゲーム経過時間監視手段を備え、前記複数の変動表示手段のうち少なくとも一部の変動表示手段の停止操作が行われずに、前記ゲーム経過時間監視手段により所定時間の経過を検出したことに基づき、対応する変動表示手段が未停止である場合でも、自動的に演出結果を導出する自動演出結果導出手段を備えるようにしたものである。すなわち、１番目の変動表示手段の停止操作に対応する演出の実行や２番目の変動表示手段の停止操作に対応する演出の実行は、対応する変動表示手段の停止操作が行われなければ実行されないが、所定時間が経過したときは自動的に実行されるようにした。
【００１８】
請求項６に係る発明は、前記抽選手段を備えたメイン制御装置を備え、前記演出手段は、前記演出として演出表示を行う表示装置と、前記メイン制御装置からの制御情報に基づき該表示装置を制御するサブ制御装置と、から構成され、前記メイン制御装置は、ゲームの途中情報を前記サブ制御装置に送信する一方、前記サブ制御装置のゲーム途中結果態様監視手段は、該ゲームの途中情報の受信に基づきゲームの途中結果態様を監視するようにしたものである。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に係る発明によれば、演出内容が変動表示手段によるゲームの途中結果に対する期待感を低下させてしまうことを防止でき、ゲームの途中結果と演出の内容の両方を長く楽しめるような興趣性の高いスロットマシンとなる。
【００２０】
請求項２に係る発明によれば、各変動表示手段の停止毎に演出が進行されるに伴い、特別入賞に当選している可能性が高くなるので、演出が進行されるほど特別入賞の当選に対する期待感が徐々に高まるような効果的な演出を行うことができる。
【００２１】
請求項３に係る発明によれば、一部（例えば２個）の変動表示手段の停止により形成される途中図柄組み合わせ態様が期待感の高いもの（例えばテンパイ態様）であるにも拘わらず、演出がその時点でハズレの結果を導出してしまうといったことを防止できるので、変動表示手段の停止態様に対して期待しつつ演出内容も楽しめるような興趣性の高いスロットマシンとなる。
【００２２】
請求項４に係る発明によれば、遊技者が特定の停止操作（いわゆる目押し操作）を行って期待感の高い途中図柄組み合わせ態様（例えばテンパイ態様）が形成された場合に演出を継続させるので、遊技者の期待感を極めて高めるような効果的な演出を行うことができる。一方、偶発的に変動表示手段に期待感の高い途中図柄組み合わせ態様が形成された場合には演出を遅延しないようにすれば、頻繁に長い演出（期待感を高めるように設定された演出）が発生することで演出自体の信頼度が低下してしまうのを防止できる。
【００２３】
請求項５に係る発明によれば、自動停止時間の少し前となった場合には変動表示手段の停止操作が行われなくても演出の結果を自動的に導出することで、効果的な演出を行うことができる。すなわち、自動停止時間となった場合には、各変動表示手段の停止間隔が短時間で停止制御が行われるので、そのタイミングに対応して演出を行っても効果的な演出を行えないという問題を解消することができる。
【００２４】
請求項６に係る発明によれば、演出を表示により行うことで興趣性を高めることができる。また、効率よい制御装置の構成により多彩な演出を行うことができる。さらに、サブ制御装置でゲームの途中結果態様を確実に監視することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を参照して説明する。
図１は、本発明を適用したスロットマシンの正面図である。
前面パネル２の上半部の略中央には、変動表示手段としてのリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転により変動表示される図柄を遊技者に視認させるための表示窓部２０が設けられている。この表示窓部２０からは、リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止している状態で各リール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止した状態では、表示窓部２０から合計９個の図柄が視認できる。また、リール４ａ，４ｂ，４ｃの内側には、リールを視認しやすいようにリール裏面ランプ４０（図２）が配設されており、このランプを種々の態様で消灯または点灯させることで演出を行うこともできる。
【００２６】
表示窓部２０の上方には、種々の情報が表示される液晶表示装置等からなる表示装置５が設けられている。表示装置５は、演出制御装置６０（図２）により制御され、内部抽選の抽選結果に関連した結果となるような演出が行われる。
【００２７】
表示窓部２０の左側方には、遊技者が投入したメダル数またはクレジットからベットされた賭数（最高３枚）に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部１３が設けられている。
【００２８】
ベットライン表示部１３は、例えば、メダル賭数が１枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が２枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」とその上下に位置する「２」が点灯され上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が３枚のときはベットライン表示部１３の「１」「２」「３」がすべて点灯され、上段、中段、下段の３本の横ラインと、右下がり、右上がりの２本の斜めラインの計５ラインが有効ラインであることを示す。
【００２９】
表示窓部２０の右側方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示部１４が設けられている。遊技状態表示部１４は、例えば、遊技機がゲームを実行可能な状態であることを示しメダルの投入を示唆する「ＩＮＳＥＲＴ＿ＭＥＤＡＬＳ」表示、リプレイ入賞を獲得したことおよび現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得した後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバー６を操作してからリール４ａ，４ｂ，４ｃが回転開始するまで待ち時間があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、遊技者がリール停止ボタンを操作してリール４ａ，４ｂ，４ｃを停止させるか、または所定時間経過して自動的にリール４ａ，４ｂ，４ｃが停止されてゲームが終了したことを示す「ＧＡＭＥ＿ＯＶＥＲ」表示等で構成される。
【００３０】
表示窓部２０の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部８、ＢＢゲームにおける小役ゲーム回数やＲＢゲームにおけるＪＡＣゲーム回数などを表示する遊技進行表示部１１、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１２が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部８、１１、１２は７セグメントＬＥＤや液晶装置を用いて構成することができる。
【００３１】
前面パネル２の上部には、透光性を有する前面カバー部材２５が装着され、この前面カバー部材２５の背部には、ランプ・ＬＥＤ等の発光部材からなる装飾表示部３７（図２）やスピーカ等からなる音出力部２６（図２）が配設されている。
【００３２】
前面パネル２の上半部と下半部の中間にある傾斜台部２２には、メダルを投入するメダル投入口１５が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。また、傾斜台部２２には、押圧操作によりクレジット数（クレジットデータ）からメダルを１枚ずつベット可能な１ベットボタン１０と、１回の押圧操作でクレジット数からベット可能枚数（例えば、クレジット数が３枚以上であれば３ベット、クレジット数が２枚であれば２ベット）だけメダルがベットされるマックスベットボタン９が配設されている。このメダルベットボタン９、１０により、メダル投入口１５よりメダルを投入することなくクレジット数表示部１２に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、この賭数に応じて有効ラインが設定される。
【００３３】
前面パネル２の下半部には、矩形状の化粧パネル１９が設けられ、この化粧パネル１９の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン１８、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー６および各々のリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を停止させるためのリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが設けられている。
【００３４】
リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃの各々には、リール停止ボタンが操作可能な状態であるか否かを報知する停止ボタンランプ３９（図２）がそれぞれ内蔵されている。例えば、これらの停止ボタンランプ３９が点灯していない間はリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作不能とし、ランプが点灯した後にリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作可能とする。また、操作情報ランプ３９の点灯色によってリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。
【００３５】
また、化粧パネル１９の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材２４、２４が装着され、これら前面カバー部材２４、２４の背部には、ランプ・ＬＥＤ等が配設されている。
また、化粧パネル１９の下方には、前面パネル２の背部にあるメダル払出部３（図２）より払い出されたメダルを貯留可能な受皿２３や、灰皿２１などが設けられている。
【００３６】
図２は、当該スロットマシンの内部に設置されるメイン制御装置としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
図中、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ５１、読出し専用のＲＯＭ５２、読出し書込み可能なＲＡＭ５３、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４、乱数発生器５５で構成される。
【００３７】
ＣＰＵ５１は、制御部および演算部により各種演算制御を行う他、リール４ａ，４ｂ，４ｃにおいて予め定められている図柄組み合わせ態様が形成されるようにリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させることを許可するか否かを決定する内部抽選手段として機能する。
具体的には、前記内部抽選手段は、乱数発生器（乱数発生用ＩＣ）５５において生成され、出力された乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う。なお、乱数発生器５５の代わりにＣＰＵ５１のソフト処理で内部抽選用乱数を生成するようにしてもよい。
【００３８】
また、遊技制御装置５０は、抽選手段による抽選結果に基づいて所定の図柄組み合わせ態様が形成されるように（または形成されないように）前記リール４ａ，４ｂ，４ｃの停止制御を行う停止制御手段（引き込み・蹴飛ばし制御）を備える。
【００３９】
ＲＯＭ５２には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の判断値などが格納されている。
ＲＡＭ５３は、ＣＰＵ５１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、当選入賞種類など）の記憶領域、並びに、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００４０】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、図示しないローパスフィルタおよびバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ１５Ｓ、スタートレバースイッチ６Ｓ、リール停止スイッチ７Ｓａ、７Ｓｂ、７Ｓｃ、リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、１ベットスイッチ１０Ｓ、マックスベットスイッチ９Ｓ、クレジット選択スイッチ１８Ｓ、払出メダル検出センサ３Ｓ、設定装置３２、リセットスイッチ３３、前面枠開放検出スイッチ３４等から出力された各種検出信号をＣＰＵ５１に対して出力している。
【００４１】
ここで、投入メダル検出センサ１５Ｓはメダル投入口１５より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ６Ｓはスタートレバー６が操作されたことを検出するためのスイッチで、リール停止スイッチ７Ｓａ、７Ｓｂ、７Ｓｃはリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃ毎に各々設けられ各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作されたことを検出するためのスイッチで、リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃはリール４ａ、４ｂ、４ｃ毎に各々設けられ各リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を検出するセンサで、１ベットスイッチ１０Ｓは１ベットボタン１０が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ９Ｓはマックスベットボタン９が押されたことを検出するためのスイッチで、クレジット選択スイッチ１８Ｓはクレジット選択ボタン１８が押されたことを検出するためのスイッチで、払出メダル検出センサ３Ｓはメダル払出機（メダル払出部）３から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサで、設定装置３２はスロットマシンの設定（各入賞の当選確率が異なる１〜６の設定が用意されており設定１の入賞当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる、例えば各入賞或いは一部の入賞（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞）に対して当選確率の異なるテーブルが設定ごとに６つある）を切り替える装置で、リセットスイッチ３３はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチで、前面枠開放検出スイッチ３４は前面パネル２が開放されたことを検出するスイッチである。
【００４２】
また、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、ＣＰＵ５１から出力される制御信号等を、図示しない出力ポートおよびドライバを介して、演出制御装置（サブ制御手段）６０、遊技進行表示部１１，ベットライン表示部１３，クレジット数表示部１２，払出数表示部８，遊技状態表示部１４，メダル払出部３、リール用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃ、外部信号出力部３８、停止ボタンランプ３９などに出力している。
【００４３】
例えば、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、抽選手段による抽選結果を特定可能な内部抽選情報や、第１リール停止スイッチ７Ｓａ，第２リール停止スイッチ７Ｓｂ，第３リール停止スイッチ７Ｓｃからのリール停止情報、第１リール位置検出センサ３１ａ，第２リール位置検出センサ３１ｂ，第３リール位置検出センサ３１ｃからのリール停止位置情報等のゲーム途中情報を演出制御装置６０に出力する。
【００４４】
サブ制御装置としての演出制御装置６０は、制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、ＲＯＭ、タイマ等を備えており、表示装置（液晶表示装置）５の演出に関わる情報表示や音出力部２６等の制御を統括して行う。すなわち、表示装置５と演出制御装置６０とで演出手段が構成され、該演出手段はリール４ａ，４ｂ，４ｃによるゲームの実行に対応して抽選手段による抽選結果に関連した結果を導出する演出を行う。
【００４５】
また、演出手段としての演出制御装置６０は、遊技者によるゲームに関わる操作に応じて変化するゲーム途中結果態様を監視するゲーム途中結果態様監視手段としての機能し、さらに、前記ゲーム途中結果態様監視手段の監視結果に基づいて実行中の演出に対する結果の導出時期を遅延させる演出遅延手段として機能する。前記ゲーム途中結果態様監視手段は、例えば、リール４ａ，４ｂ，４ｃのうち一部（例えば２個）が停止した際に、有効ライン上に停止表示された途中図柄組み合わせ態様が特定の途中図柄組み合わせ態様（例えばテンパイ態様）であるか否かを監視し、特定の途中図柄組み合わせ態様である場合に、前記一部のリールの停止までに導出される予定であった演出結果がハズレとなる演出を、その後に停止されるリールの停止（例えば３番目のリール停止）まで遅延させる。
【００４６】
さらに、演出制御装置６０は、タイマにより計測したゲーム開始からの経過時間を監視するゲーム経過時間監視手段として機能するとともに、リール４ａ，４ｂ，４ｃのうち少なくとも一つのリールの停止操作が行われずに演出が実行されている場合に、所定時間が経過したことに基づいて自動的に演出結果を導出する自動演出結果導出手段として機能する。つまり、１番目のリール停止操作に対応する演出の実行や２番目のリール停止操作に対応する演出の実行は、対応するリールの停止操作が行われなければ実行されないが、所定時間が経過したときは自動的に実行されるようにしている。
【００４７】
また、演出制御装置６０は、特別入賞が成立し派手な演出が行われている特別遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ表示装置５の演出表示や音出力部２６からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等を行う。また、装飾装置（ランプ，ＬＥＤ）３７やリール裏面ランプ４０等に制御信号を出力する。
【００４８】
本実施形態では、上述したように遊技制御装置５０と演出制御装置６０とを別々に備え、演出制御装置６０は遊技制御装置からの制御信号に基づき表示装置５に演出表示制御を行うようにしているので、遊技制御装置の処理負担を軽減できるとともに、多彩な演出を表示により行うことができる。
【００４９】
また、遊技制御装置５０と演出制御装置６０との通信形態は、遊技制御装置５０から演出制御装置６０への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置５０への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００５０】
図３は、本実施形態のスロットマシンが備えているリールに表記される図柄の配列図であり、図４は入賞役（入賞種類）と各入賞に対応する図柄組み合わせ態様および入賞役に基づく入賞内容との対応図である。
図３に示すように、本実施形態では、左リール４ａの配列番号１，５，１１に位置する「７」、配列番号２，７，１４，１９に位置する「太鼓」、配列番号３，８，１６に位置する「はっぴ」、配列番号４，９，１３，１７，２１に位置する「うちわ」、配列番号６，１５に位置する「チェリー」、配列番号１０，１２，１８に位置する「雷」、配列番号２０に位置する「ＢＡＲ」の７種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。そして、リール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させたときに、有効ライン上に停止された図柄が図４に示す図柄組み合わせ態様のいずれかを形成していれば対応する入賞が成立となる。
【００５１】
ＢＢ入賞は、「７，７，７」が有効ライン上に停止表示された場合に成立する入賞で、メダルが１５枚払い出されるとともに特別遊技状態としてＢＢゲームが付与される。ここで、ＢＢゲームとは、所定の小役入賞の当選確率を高めてゲームを実行する小役ゲーム（最大３０回）と、小役ゲームにおいて特定条件（ＪＡＣイン入賞）が成立した場合に発生するＲＢゲームで構成される特別遊技状態である。また、ＲＢゲームとは、通常は成立しない特定入賞（ＪＡＣ入賞）が高確率で成立しうるＪＡＣゲームを所定回数実行可能な特別遊技状態である。
【００５２】
ＲＢ入賞は、「ＢＡＲ，ＢＡＲ，ＢＡＲ」が有効ライン上に停止表示された場合に成立する入賞で、メダルが１５枚払い出されるとともに特別遊技状態としてＲＢゲームが付与される。なお、ＲＢ入賞において付与されるＲＢゲームと上述したＢＢゲームにおけるＲＢゲームとは同様の遊技状態と考えてよい。
【００５３】
リプレイ入賞は、「うちわ，うちわ，うちわ」が有効ライン上に停止表示された場合に成立する入賞で、リール停止後の次ゲームにおいてリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。
【００５４】
太鼓入賞は、「太鼓，太鼓，太鼓」が有効ライン上に停止表示されることにより成立する入賞で、１０枚のメダルが払い出される。
【００５５】
はっぴ入賞は、「はっぴ，はっぴ，はっぴ」が有効ライン上に停止表示されることにより成立する入賞で、１５枚のメダルが払い出される。
【００５６】
雷入賞は、「雷，雷，雷」が有効ライン上に停止表示されることにより成立する入賞で、１枚のメダルが払い出される。
【００５７】
チェリー入賞は、「チェリー，ＡＮＹ，ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）が有効ライン上に停止表示された場合に成立する入賞で、各有効ラインに対して１枚（有効ラインが５ラインの場合、上段，下段チェリーは２枚、中段チェリーは１枚）のメダルが払い出される。
【００５８】
ＪＡＣイン入賞は、ＢＢゲーム中の小役ゲームにおいて「うちわ，うちわ，うちわ」が有効ライン上に停止表示された場合に成立する入賞で、２枚のメダルが払い出されるとともに、ＪＡＣゲームが所定回数実行可能なＲＢゲームが開始される。
【００５９】
ＪＡＣ入賞は、前記ＪＡＣイン入賞により開始されるＲＢゲームまたはＲＢ入賞により開始されるＲＢゲームにおいて、メダルを１枚ベットしたときに「うちわ，うちわ，うちわ」が有効ライン（例えば中段ライン）上に停止表示された場合に成立する入賞で、１５枚のメダルが払い出される。ただし、ＲＢゲーム中は「うちわ，うちわ，うちわ」が有効ライン上に停止表示されてもリプレイ入賞とはならずリプレイゲームは行われない。
【００６０】
また、本実施形態のスロットマシン１００においては、遊技制御装置５０のリール停止制御手段によりリールの停止制御が行われる。例えば、通常ゲーム（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム以外）では、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作（停止操作）したタイミングから最大４コマ進んだ位置（リール停止スイッチの検出から約１９０ｍｓ以内）でリール４を停止させるリール停止制御が実行される。このため、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の４コマの中にフラグが成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。つまり、連続する５コマの中に必ず存在する図柄は、遊技制御装置５０による引込停止制御によってかならず有効ライン上に停止表示させることができる。また、有効ラインに対応する位置が上段、中段、下段のすべて、またはいずれか２つ（上段・中段または中段・下段）である場合は、連続する７コマまたは６コマの中に必ず存在する図柄は、引込停止制御によってかならず有効ライン上に停止表示させることができる。
【００６１】
例えば、図３の左リール４ａにおいて「太鼓」と「うちわ」の図柄は連続する７コマの中に必ず存在し、中リール４ｂ，右リール４ｃでは連続する５コマの中に必ず存在するので、有効ラインが５ライン設定されて太鼓入賞またはリプレイ入賞の当選フラグがセットされた場合は、順押し（左→中→右）でリール停止操作を行うことで必ずそのゲームで入賞を成立させることができる。ただし、遊技者が変則押し（例えば、中→右→左）をした場合等にリール停止制御が正常に機能しなくなる場合はこの限りではない。一方、太鼓入賞およびリプレイ入賞以外の入賞は、特定の図柄を狙ってリール停止操作（目押し操作）しなければ、遊技制御装置５０による引込停止制御が行われても必ずしも獲得できるとは限らない。
【００６２】
次に、図５のフローチャートを参照して、遊技制御装置５０による遊技制御処理について説明する。
まず、遊技制御装置５０は当該スロットマシンがゲームを実行可能な状態にあるか等を判定する初期処理を実行する（ステップＳ１）。
【００６３】
次に、メダルがベットされた状態であるか否かを判定するＢＥＴ処理を実行する（ステップＳ２）。この処理では、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生している場合と、メダル投入口１５より少なくとも１枚以上のメダルが投入された場合と、ＲＡＭ５３に少なくとも１枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で１ベットボタン１０或いはマックスベットボタン９が操作された場合の何れかに該当するときに、メダルがベットされた状態であると判定する。
【００６４】
例えば、メダル投入口１５よりメダルが投入されると、先ず、その投入されたメダルがメダル検出センサ１５ｓにより検出されて該検出信号が遊技制御装置５０に入力される。そして、その検出信号に基づいて、メダルの賭数が記憶されるとともに、その賭数に対応する有効ラインがベットライン表示部１３により表示される。但し、賭数には、所定の上限値（例えば３枚）が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン１８により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿２３へと返却される。一方、クレジット選択ボタン１８により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部１２に表示される。
【００６５】
次に、スタートレバースイッチ６ｓからの出力に基づいて抽選処理を実行し（ステップＳ３）、抽選結果に基づいて入賞当選フラグをセットする（抽選結果がハズレの場合を除く）とともに、該抽選結果を内部抽選情報として演出制御装置６０に送信する。
【００６６】
次に、ステップＳ４で前回ゲームにおける各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転開始から一定時間（例えば、４．１秒）経過しているか否かの判定を行うとともに、各リール用モータ４Ｍａ，４Ｍｂ，４Ｍｃに制御信号を送って各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させるリール変動開始処理を実行する。そして、スタートレバー６が操作されてから所定時間経過すると、停止ボタンランプ３９を点灯して各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作可能な状態になるように制御する。
【００６７】
次に、遊技者が各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃにより各リールを停止操作したタイミングとステップＳ３でセットされた入賞当選フラグの状態に基づいてリール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を決定し、この決定に基づいて各リール用モータ４Ｍａ，４Ｍｂ，４Ｍｃに対して制御信号を出力するリール変動停止処理を実行する（ステップＳ５）。
【００６８】
また、ステップＳ５では、ステップＳ３の抽選結果に応じたリール制御が行われる。例えば、入賞当選フラグがセットされている状態においては、その入賞に対応する図柄組み合わせ態様が有効ライン上に停止表示されるように、リールの引き込み制御が行われる。即ち、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したときに有効ライン上に本来停止表示されるべき図柄の中、或いはそれに続く数コマ分（例えば４コマ分）の図柄の中に当選した入賞に対応する図柄組み合わせ態様を形成する図柄が含まれる場合には、その図柄が有効ライン上に優先的に停止表示されるように各リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止制御される（引き込み制御）。逆に、何れの入賞当選フラグもセットされていない状態においては、入賞の図柄組み合わせ態様が有効ライン上に停止表示されないように、リール４ａ，４ｂ，４ｃのうち少なくとも一つのリールにおいて蹴飛ばし制御が行われる。
【００６９】
なお、ステップＳ５において、スタートレバー６が操作されてから一定時間（例えば、３０秒以上）経過しても遊技者によって各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃの停止操作が行われない場合には、遊技制御装置５０は各リールのゲーム開始前の状態と成立した入賞フラグに基づいて決定したリールの停止位置に従って各リール用モータ４Ｍａ，４Ｍｂ，４Ｍｃに対して制御信号を出力し、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を自動的に停止させる。
【００７０】
次いで、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止態様に基づいて入賞成立判定処理を実行する（ステップＳ６）。具体的には、各リール位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃにより各リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を検出し、何れかの入賞態様（例えば、小役、ＢＢ、ＲＢ、リプレイなど）に対応する停止態様が有効ライン上に成立したか否かに基づいて入賞成立の判定を行う。そして、何れかの入賞が成立していると判定した場合は、その入賞に対応する入賞成立フラグをセットする。
【００７１】
次に、ステップＳ６の入賞成立判定処理でセットされた入賞成立フラグに基づいて所定枚数のメダルの払出処理を行う（ステップＳ７）。具体的には、リプレイ入賞以外の入賞成立フラグがセットされた場合は、入賞に応じた数のメダルを払い出すようにメダル払出部３に制御信号を送信する処理、または入賞に応じたメダル数をクレジット数の記憶に加算する処理を行う。一方、リプレイ入賞の入賞成立フラグがセットされた場合には今回のゲームで記憶された賭数を次回ゲームに持ち越す処理を行う。また、払出処理とともに入賞成立フラグをクリアする処理も行う。このステップＳ１０の払出処理を終了することにより、一連の遊技制御処理が終了されて１ゲームが終了する。
【００７２】
次に、演出手段（ゲーム途中結果態様監視手段，演出遅延手段，途中図柄組み合わせ態様監視手段、ゲーム経過時間監視手段、自動演出結果導出手段）としての演出制御装置６０により制御される演出制御処理について説明する。
【００７３】
まず、本実施形態の演出は、金魚すくいをモデルにした演出ゲームであり、抽選手段による抽選結果に基づいて演出結果を導出して特別入賞の当選または非当選を報知する。例えば、金魚をすくい上げてお椀に捕獲することで特別入賞に当選したことを報知し、特別入賞に当選していない場合はそれ以外の結果を導出する。なお、抽選結果が特別入賞の当選ではない場合に演出結果が特別入賞の非当選を報知することとなる演出をハズレ演出、抽選結果が特別入賞の当選である場合に演出結果が特別入賞の当選を報知することとなる演出を当たり演出と呼ぶ。
【００７４】
図６は、本実施形態のスロットマシンで実行される演出内容の一例であり、スタート操作で開始された演出が、リール４ａ，４ｂ，４ｃの停止ごとに進行される様子を表している。なお、１番目のリール停止操作とはスタート操作をしてから最初に行われるリール停止操作で、２番目のリール停止操作とは１番目のリール停止操作の後に行われるリール停止操作で、３番目のリール停止操作とは２番目のリール停止操作の後に行われるリール停止操作であり、第１リール４ａ，第２リール４ｂ，第３リール４ｃとは必ずしも対応しない。
【００７５】
図６（１）は、スタート操作に対応してなされる演出であり、演出が開始されたときのスタート画面の表示例である。また、図６（２），（２’）は１番目のリール停止操作に対応してなされる演出であり、図６（２）は金魚をすくう道具（以下ポイと称する）で金魚をすくう準備がなされている表示例で、図６（２’）は金魚をすくおうとしてポイが破れることで特別入賞の非当選を報知する表示例である。また、図６（３），（３’）は２番目のリール停止操作に対応してなされる演出であり、図６（３）は金魚を見事すくいあげた表示例で、図６（３’）は金魚をすくった時点でポイが破れることで特別入賞の非当選を報知する表示例である。また、図６（４），（４’）は３番目のリール停止操作に対応してなされる演出であり、図６（４）はすくい上げた金魚をお椀に捕獲できたことで特別入賞の当選を報知する表示例で、図６（４’）は金魚をすくい上げたにもかかわらずお椀に移し損なうことで特別入賞の非当選を報知する表示例である。
【００７６】
演出制御装置６０は、遊技制御装置５０から送信された内部抽選情報に基づいて、後述する表１に示す選択テーブル１または表２に示す選択テーブル２より、所定の演出を選択して、図６に示す演出の何れかを実行する。
【００７７】
表１は、複数のハズレ演出態様が設定された選択テーブル１（ハズレ選択テーブル）であり、演出制御装置６０のＲＯＭに格納されている。抽選手段による抽選結果が特別入賞の非当選となり演出を実行する場合は、このハズレ選択テーブルから選択的に演出が決定され実行される。
【００７８】
【表１】
2005021574.tif 000003
【００７９】
すなわち、抽選結果が特別入賞の非当選であった場合に、ハズレ演出１が選択されると、スタート操作に対応して演出が開始され（図６（１））、１番目のリール停止操作に対応してポイが破れる演出（図６（２’））が実行される。また、ハズレ演出２が選択されると、１番目のリール停止操作に対応してポイで金魚をすくう準備がなされるが（図６（２））、２番目のリール停止操作に対応して金魚をすくい上げた時点でポイが破れる演出（図６（３’））が実行される。また、ハズレ演出３が選択されると、２番目のリール停止操作に対応して金魚を見事すくい上げるが（図６（３））、３番目のリール停止操作に対応して金魚をお椀に移す際に金魚がこぼれ落ちる演出（図６（４’））が実行される。
【００８０】
このように、ハズレ演出には１〜３までの３種類が用意されている。また、これらのハズレ演出の選択率は、ハズレ演出１が５０％、ハズレ演出２が３０％、ハズレ演出３が２０％に設定されており、演出制御装置６０は後述する演出制御処理に従って抽選結果が特別入賞の非当選である場合はこれらのハズレ演出の中から所定の演出を選択するように制御する。すなわち、演出手段としての演出制御装置６０は、リール４ａ，４ｂ，４ｃの停止毎に演出を進行させるとともに、抽選結果が特別入賞の当選でない場合にはリール４ａ，４ｂ，４ｃの停止に応じて演出が進行する確率が低くなるように制御することとなる。これにより、停止操作されたリール数に対応して演出が進行されると特別入賞に当選している可能性が残ることとなるので、遊技者の特別入賞の当選に対する期待感が徐々に高まるような効果的な演出となる。
【００８１】
表２は、当たり演出態様が設定された選択テーブル２（当たり選択テーブル）であり、演出制御装置６０のＲＯＭに格納されている。抽選手段による抽選結果が特別入賞の当選となり演出を実行する場合は、この当たり選択テーブルの演出が実行される。
【００８２】
【表２】
2005021574.tif 000004
【００８３】
すなわち、抽選結果が特別入賞の当選であった場合は、スタート操作に対応して演出が開始され（図６（１））、１番目のリール停止操作に対応してポイで金魚をすくう準備がなされ（図６（２））、２番目のリール停止操作に対応して金魚を見事すくい上げ（図６（３））、３番目のリール停止操作に対応して金魚をお椀に移して金魚すくいが成功する演出が実行される。
【００８４】
図７は、演出制御装置６０により行われる演出制御処理の一つである演出開始の処理手順を示したフローチャートである。図７に示すフローチャートに従い上述した演出（ハズレ演出または当たり演出）の何れを実行させるか決定される。
【００８５】
まず、演出制御装置６０は、ステップＳ１０１で遊技制御装置５０からスタート操作に伴うゲーム開始情報を受信したか判定し、受信したと判定した場合はステップＳ１０２に移行し、受信していないと判定した場合は処理を終了する。そして、ステップＳ１０２で遊技制御装置５０から送信された内部抽選情報に基づいて特別入賞に当選したか判定し、当選したと判定した場合はステップＳ１０３に移行して選択テーブル２より当たり演出を選択し、ステップＳ１０４で演出開始フラグをセットする。なお、特別入賞に当選した場合でも、所定の確率（例えば３０％）で演出を実行させるようにしてもよい。
【００８６】
一方、ステップＳ１０２で特別入賞に当選していないと判定した場合は、ステップＳ１０５に移行してハズレ演出用の乱数を抽出し、ステップＳ１０６で抽出乱数が特定値であるか判定する。抽出乱数および特定値は、例えば、１／１００の確率で演出を実行するように設定される。そして、ステップＳ１０６で抽出乱数が特定値であると判定した場合はステップＳ１０７で選択テーブル１より前述した選択率で所定のハズレ演出（ハズレ演出１〜３の何れか）を選択し、ステップＳ１０４で演出開始フラグをセットする。また、ステップＳ１０６で抽出乱数が特定値でないと判定した場合はそのまま処理を終了する。
【００８７】
演出手段としての演出制御装置６０は、ステップＳ１０４において演出開始フラグがセットされた場合に所定の演出を実行することとなる。
【００８８】
図８は、演出制御装置６０により行われる演出制御処理の一つである演出切り替えの処理手順を示したフローチャートである。本実施形態では、遊技者によるゲームに関わる操作（リール停止操作）に応じて変化するゲーム途中結果態様（停止したリールにより形成された途中図柄組み合わせ態様）を監視し（ゲーム途中結果態様監視手段，途中図柄組み合わせ態様監視手段）、該ゲーム途中結果態様に基づいて実行中の演出に対する結果の導出時期を遅延させるようにしている（演出遅延手段）。例えば、２番目のリール停止操作を行った時点における途中図柄組み合わせ態様がテンパイ態様となったときに演出結果の導出時期を遅延させるようにしている。なお、テンパイ態様には、２番目のリールを停止させた時点（最後に停止されるリールのみが変動表示している時点）で特別入賞に対応する特別図柄組み合わせ態様が成立しうるテンパイ態様と、リーチ目態様（特別入賞が内部当選した場合にしか停止表示されない停止態様）が成立しうるテンパイ態様の両方を含む。
【００８９】
まず、ステップＳ２０１で遊技制御装置５０から送信されたリール停止情報（ゲーム途中情報）に基づいて２番目のリール停止操作が行われたか判定し、２番目のリール停止操作が行われたと判定した場合はステップＳ２０２に移行し、２番目のリール停止操作が行われていないと判定した場合は処理を終了する。そして、ステップＳ２０２で実行されている演出がハズレ演出２であるか判定し、ハズレ演出２であると判定した場合はステップＳ２０３に移行し、ハズレ演出２でないと判定した場合は処理を終了する。ここで、２番目のリール停止操作が行われたときに演出が実行されるのはハズレ演出２とハズレ演出３、または当たり演出の場合であるが、ハズレ演出３と当たり演出の場合は３番目のリール停止操作が行われるまで演出が続行されるので特に演出切り替え処理により演出結果の導出時期を遅延させる制御は行われない。
【００９０】
次いで、ステップＳ２０３で遊技制御装置５０から送信されたリール停止位置情報（ゲーム途中情報）に基づいて、停止された２つのリールにより形成された途中図柄組み合わせ態様がテンパイ態様となっているか判定し、テンパイ態様となっていると判定した場合はステップＳ２０４に移行し、テンパイ態様となっていないと判定した場合は処理を終了する。そして、ステップＳ２０４で表３に示す選択テーブル３（補助選択テーブル）より実行する演出（補助演出）を指定して、ステップＳ２０５で演出切り替えフラグをセットする。
【００９１】
【表３】
2005021574.tif 000005
【００９２】
演出遅延手段としての演出制御装置６０は、ステップＳ２０５において演出切り替えフラグがセットされた場合に所定の演出（補助演出）を実行することとなる。例えば、ハズレ演出２が実行されている場合に、２番目のリール停止操作で途中図柄組み合わせ態様がテンパイ態様となった場合のタイミングチャートを図９に示す。すなわち、ハズレ演出２が実行されている場合、本来ならば２番目のリール停止操作が行われた時点でポイが破れる演出（図６（３’））となり演出が終了するが、途中図柄組み合わせ態様がテンパイ態様となった場合は演出切り替えフラグがセットされて補助演出が実行されるため、２番目のリール停止操作が行われた時点での演出は金魚をすくい上げた演出（図６（３））に切り替えられ、第３リールを停止させた時点で金魚をお椀に移す際に金魚がこぼれ落ちる演出（図６（４’））が実行されるようになる。つまり、表面上はハズレ演出３が選択された場合と同様の演出が実行されることとなる。
【００９３】
上述したように、本実施形態では、２番目のリール停止操作に対応して終了される演出（ハズレ演出２）が実行されているゲームにおいて、２つのリールの停止により形成された途中図柄組み合わせ態様が期待感の高いもの（テンパイ態様）となった場合は、２番目のリール停止操作に対応して演出を終了させずに遅延させるようにしているので、リールにおいては特別入賞の当選の可能性があるにもかかわらず演出によりその時点でハズレの結果を導出してしまうのを防止できる。したがって、スロットマシン本来のリールによるゲームに対する興趣性を損なうことなく、リールの停止態様に対して期待しつつ演出内容も楽しめるような興趣性の高いスロットマシンとなる。
【００９４】
図１０は、演出制御装置６０により行われる演出制御処理の一つである自動的に演出結果を導出する処理手順を示したフローチャートである。本実施形態では、演出制御装置６０は、タイマにより計測したゲーム開始からの経過時間を監視し（ゲーム経過時間監視手段）、対応する変動表示手段が未停止である場合でも、リール４ａ，４ｂ，４ｃのうち少なくとも一つのリールについて停止操作が行われずに所定時間の経過を検出したことに基づいて自動的に演出結果を導出するようにしている（自動演出結果導出手段）。
【００９５】
なお、本実施形態では、特別入賞に当選して当たり演出が実行される場合および特別入賞に非当選でハズレ演出３が実行される場合、すなわち最後のリール停止操作（３番目のリール停止操作）まで演出が進行する場合だけ自動演出結果導出処理が行われる。
【００９６】
まず、ステップＳ３０１で遊技制御装置５０から送信されたリール停止情報（ゲーム途中情報）に基づいて３番目のリール停止操作が行われたか判定し、３番目のリール停止操作が行われていないと判定した場合はステップＳ３０２に移行し、３番目のリール停止操作が行われたと判定した場合は処理を終了する。そして、ステップＳ３０２で演出結果は既に導出済みであるか判定し、演出結果が導出済みでないと判定した場合はステップＳ３０３に移行し、演出結果が導出済みであると判定した場合は処理を終了する。次いで、ステップＳ３０３でリール４ａ，４ｂ，４ｃの何れも変動中であるか判定し、全て変動中であると判定した場合はステップＳ３０４に移行し、そうでない場合はステップＳ３０６に移行する。
【００９７】
次いで、ステップＳ３０４で第１規定時間（例えばゲーム開始後２６秒）が経過したか判定し、経過したと判定した場合はステップＳ３０６で演出自動終了フラグをセットする。一方、ステップＳ３０６ではリール４ａ，４ｂ，４ｃのうち２つのリールが変動中であるか判定し、２つのリールが変動中であると判定した場合はステップＳ３０５に移行し、２つのリールが変動中でないと判定した場合（１リールのみ変動中）は処理を終了する。そして、ステップＳ３０７で第２規定時間（例えばゲーム開始後２８秒）が経過したか判定し、経過したと判定した場合はステップＳ３０９で演出自動終了フラグをセットする。
【００９８】
自動演出結果導出手段としての演出制御装置６０は、ステップＳ３０５において演出自動終了フラグがセットされた場合に所定の演出を実行することとなる。例えば、当たり演出が実行されている場合に、ゲーム開始後第１規定時間経過までに何れのリールについて停止操作がなされなかった場合のタイミングチャートを図１１に示す。すなわち、スタート操作に対応して演出が開始され（図６（１））、２６秒経過時にポイで金魚をすくう準備がなされた演出が実行され（図６（２））、２８秒経過時に金魚を見事すくい上げる演出が実行され（図６（３））、３０秒経過時に金魚をお椀に移して金魚すくいが成功する演出が実行される（図６（４））。また、ゲーム開始後３０秒経過時にリールによるゲームも自動的に停止される。一方、当たり演出が実行されている場合に、１番目のリール停止操作が行われた後、第２規定時間経過までに２番目のリール停止操作がなされなかった場合は、２８秒経過時に金魚を見事すくい上げる演出が実行され（図６（３））、３０秒経過後に金魚をお椀に移して金魚すくいが成功する演出が実行される（図６（４））。
【００９９】
このように、図６（２）の演出は１番目のリール停止操作に対応して、図６（３）の演出は２番目のリール停止操作に対応して、図６（４）の演出は３番目のリール停止操作に対応して実行されるべき演出であるが、リールの停止操作がない場合は所定の時間（第１規定時間、第２規定時間）が経過することに基づいて、対応するリール停止操作が行われなくても演出を自動的に実行して終了させるようにしている。
【０１００】
従来は、リール４ａ，４ｂ，４ｃの停止操作がなされなかったときの演出は、リールが自動停止される時（例えばゲーム開始後３０秒）に短時間に送信されるリール停止情報に対応して実行されていた（１つの演出が実行される時間を２秒とするとこの場合の表示時間は０．２秒）ので、それぞれの演出を遊技者は認識することはできなかった。本実施形態では、リールが自動停止される時間の少し前の時点で、対応するリールの停止操作が行われなくても演出を自動的に実行させて演出結果を導出するようにしているので、効果的な演出を行うことができる。
【０１０１】
また、上述した実施形態では、特別入賞に当選して当たり演出が実行される場合および特別入賞に非当選でハズレ演出３が実行される場合だけでなく、ハズレ演出２が実行されて何れのリール停止操作も行われない場合に自動演出結果導出処理を行うようにしてもよい。なお、ハズレ演出１が実行される場合は、リールの停止操作が行われなくてもリールの自動停止時に対応して実行されるので特に自動演出結果導出処理を行う必要はない。
【０１０２】
（変形例）
上記実施形態では、一部のリールが停止操作された際に有効ライン上に停止表示された途中図柄組み合わせ態様が特定の途中図柄組み合わせ態様（テンパイ態様）となった場合に演出遅延処理を行うようにしているが、さらに、遊技者の停止操作に基づいて演出遅延処理を行うようにすることもできる。
【０１０３】
図１２は、演出制御装置６０により行われる演出制御処理の一つである演出切り替えの処理手順を示したフローチャートの他の例である。本実施形態では、遊技者によるゲームに関わる操作（リール停止操作）に応じて変化するゲーム途中結果態様として、停止したリールにより形成された途中図柄組み合わせ態様を監視するとともに（途中図柄組み合わせ態様監視手段）、１番目のリール停止操作から２番目のリール停止操作までに要する時間を監視し（特定停止操作監視手段）、これらの監視結果に基づいて実行中の演出に対する結果の導出時期を遅延させるようにしている（演出遅延手段）。一般的に目押し操作を行う場合はリール停止操作に比較的長時間を要するため、リール停止操作に所定時間以上を要した場合は目押し操作が行われたとして扱うことができる。例えば、１番目のリール停止操作から２番目のリール停止操作までに要した時間が２秒以上であった場合に２番目のリール停止操作時に特定の図柄（例えば「７」）を狙った停止操作（特定の停止操作）が行われたと判断できる。さらに、２番目のリール停止操作を行った時点における途中図柄組み合わせ態様がテンパイ態様となったときに演出結果の導出時期を遅延させるようにしている。
【０１０４】
まず、ステップＳ４０１で遊技制御装置５０から送信されたリール停止情報（ゲーム途中情報）に基づいて２番目のリール停止操作が行われたか判定し、２番目のリール停止操作が行われたと判定した場合はステップＳ４０２に移行し、２番目のリール停止操作が行われていないと判定した場合は処理を終了する。そして、ステップＳ４０２で実行されている演出がハズレ演出２であるか判定し、ハズレ演出２であると判定した場合はステップＳ４０３に移行し、ハズレ演出２でないと判定した場合は処理を終了する。
【０１０５】
次いで、ステップＳ４０３で遊技制御装置５０から送信されたリール停止位置情報（ゲーム途中情報）に基づいて、停止された２つのリールにより形成された図柄組み合わせ態様（ゲーム途中結果態様）がテンパイ態様となっているか判定し、テンパイ態様となっていると判定した場合はステップＳ４０４に移行し、テンパイ態様となっていないと判定した場合は処理を終了する。
【０１０６】
さらに、ステップＳ４０４で１番目のリール停止操作から２番目のリール停止操作までに要した時間（タイマ値）が所定値（例えば２秒）以上であるか判定する。ここで、１番目のリール停止操作から２番目のリール停止操作までに要する時間の計測は、図１３に示すフローチャートに従って行われる。すなわち、ステップＳ５０１で遊技制御装置５０から送信されたリール停止情報（ゲーム途中情報）に基づいて１番目のリール停止操作が行われたか判定し、１番目のリール停止操作が行われたと判定した場合はステップＳ５０２に移行してタイマをスタートする。次いで、ステップＳ５０３で遊技制御装置から送信されたゲーム結果情報を受信したか判定し、ゲーム結果情報を受信したと判定した場合にはステップＳ５０４に移行してタイマをリセットする。このようにしてタイマ値の計測は行われる。なお、タイマの更新は割り込み処理により行われる。
【０１０７】
次に、ステップＳ４０４で、タイマ値が所定値以上であると判定した場合はステップＳ４０５に移行し、所定値未満であると判定した場合は処理を終了する。そして、ステップＳ４０５で表３に示す選択テーブル３より実行する演出（補助演出）を指定して、ステップＳ４０６で演出切り替えフラグをセットする。そして、演出遅延手段としての演出制御装置６０は、ステップＳ４０６において演出切り替えフラグがセットされた場合に所定の演出（補助演出）を実行することとなる。
【０１０８】
上述したように、変形例では、遊技者が特定の停止操作（いわゆる特定の図柄を狙った目押し操作）を行って期待感の高い途中図柄組み合わせ態様（例えばテンパイ態様）が形成された場合にのみ演出が継続され、偶発的に前記途中図柄組み合わせ態様となった場合には演出は遅延されないようにしたので、遊技者の期待感を極めて高めるような効果的な演出を行うことができる。また、図１２のステップＳ４０３を省略して、遊技者の特定操作のみに基づいて演出遅延処理を行うようにしてもよい。
【０１０９】
以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。
例えば、上記実施形態では２番目のリール停止操作が行われたときの有効ライン上の図柄組み合わせ態様が特定の途中図柄組み合わせ態様（例えばテンパイ態様）となった場合に演出遅延処理を行うようにしているが、ハズレ演出１が選択されているときは１番目のリール停止操作が行われたときの途中図柄組み合わせ態様により演出遅延処理を行うようにしてもよい。例えば、１番目のリール停止操作が行われたときの停止表示態様に特別入賞に対応する図柄が含まれている場合に演出遅延処理を行う。また、１番目のリール停止操作が行われたときの途中図柄組み合わせ態様および２番目のリール停止操作が行われたときの途中図柄組み合わせ態様の両方を監視し、演出遅延処理を行うようにしてもよい。
【０１１０】
また、上記実施形態では、途中図柄組み合わせ態様が特定の途中図柄組み合わせ態様（例えばテンパイ態様）となった場合に演出遅延処理を行うようにしているが、必ず演出遅延処理を行わずに特定の途中図柄組み合わせ態様が形成された場合に所定の確率で演出遅延処理を行うようにしてもよい。これにより、特別入賞に当選していない場合に演出が無駄に遅延されて進行されることで演出が進行すれば特別入賞に当選している可能性が高くなるとは言えなくなり、演出に対する信頼性が低下するという弊害を防ぐことができる。
【０１１１】
さらに、２番目のリール停止操作が行われたときに特定の途中図柄組み合わせ態様が形成された場合、どの有効ラインでテンパイ態様が形成されているかを監視して、その監視結果に応じて演出を遅延させるか否かを決定するようにしてもよい。例えば、上段ラインでのテンパイの場合は遅延させずに、中段ラインのテンパイの場合には遅延させる。この場合、テンパイ態様が形成された有効ラインを特定可能な情報として、例えばを遊技制御装置５０から演出制御装置６０にリール停止位置情報を送信することでどの有効ラインでテンパイ態様が形成されているかを監視することができる。
【０１１２】
また、上記実施形態では、遊技制御装置５０から演出制御装置６０にゲーム途中情報としてのリール停止位置情報を送信し、演出制御装置６０でこのリール停止位置情報より途中図柄組み合わせ態様を監視して特定の図柄組み合わせ態様（テンパイ態様）が形成されているか判定するようにしているが、遊技制御装置５０でリール停止位置情報から途中図柄組み合わせ態様が特定の図柄組み合わせ態様（テンパイ態様）となっているか判定し、判定結果に基づくゲーム途中情報としての途中図柄組み合わせ態様情報を演出制御装置６０に送信するように構成してもよい。つまり、ゲーム途中結果態様監視手段は、演出制御装置６０が単独で構成してもよいし、遊技制御装置５０と演出制御装置６０で構成してもよい。
【０１１３】
なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０１１４】
本発明は、遊技媒体としてメダルを用いて遊技を行うスロットマシンだけでなく、その他の遊技媒体としてパチンコ球を使用して遊技を行うスロットマシンにも適用できる。また、変動表示手段をリール以外のベルトや液晶表示装置、ＣＲＴ等で構成するようにしたスロットマシンにも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】本発明を適用した実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシン１００の内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
【図３】各リールの外周面に表示された図柄列を示す図である。
【図４】本実施形態の入賞態様の種類を示す一覧図である。
【図５】遊技制御装置５０によって行われる遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態のスロットマシンで実行される演出内容の一例である。
【図７】演出制御装置６０により行われる演出開始の処理手順を示したフローチャートである。
【図８】演出制御装置６０により行われる演出切り替えの処理手順を示したフローチャートである。
【図９】ハズレ演出２が実行されている場合に２番目のリール停止操作でゲーム途中結果態様がテンパイ態様となった場合のタイミングチャートである。
【図１０】演出制御装置６０により行われる自動演出結果導出の処理手順を示したフローチャートである。
【図１１】当たり演出が実行されている場合にゲーム開始後第１規定時間経過までに何れのリールについて停止操作がなされなかった場合のタイミングチャートである。
【図１２】演出制御装置６０により行われる演出切り替えの処理手順を示したフローチャートの他の例である。
【図１３】タイマによりリールの停止操作間隔（タイマ値）を計測するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１６】
１  本体部
２  前面パネル
３  メダル払出機
４ａ  リール（変動表示手段）
４ｂ  リール（変動表示手段）
４ｃ  リール（変動表示手段）
５  表示装置（演出手段）
６  スタートレバー
７  リール停止ボタン
８  払出表示部
９  マックスベットボタン
１０  １ベットボタン
１２  クレジット数表示部
１３  ベットライン表示部
１４  遊技状態表示部
１５  メダル投入口
１８  クレジット選択ボタン
１９  化粧パネル
２０  表示窓部
２１  灰皿
２２  傾斜台部
２３  メダル貯留受皿
２４  前面カバー部材
２５  前面カバー部材
２６  音出力部
５０  遊技制御装置（メイン制御装置，抽選手段）
６０  演出制御装置（サブ制御装置，演出手段，ゲーム途中結果態様監視手段，演出遅延手段，途中図柄組み合わせ態様監視手段，特定停止操作監視手段，ゲーム経過時間監視手段，自動演出結果導出手段）
１００  スロットマシン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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