(57)【要約】【課題】  本発明の目的は、顔写真等の比較的情報量の多いデータであっても、これらのデータを格納し、本人確認等に利用することが可能な２次元コードを備えた物品及び該物品を用いた情報提示システムを提供する。【解決手段】  ２次元コード１を備えた物品２であって、２次元コードを構成するセルはｎ×ｎまたはｍ×ｎに縦横に配列されるドットからなり、２次元コード１にはカラー画像を含む画像データまたは音声データが格納されている。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
２次元コードを備えた物品であって、前記２次元コードを構成するセルはｎ×ｎまたはｍ×ｎに縦横に配列されるドットからなり、前記２次元コードにはカラー画像を含む画像データまたは音声データが格納されたことを特徴とする２次元コードを備えた物品。
【請求項２】
前記画像データは、前記物品所有者の顔写真データ，印影データ，指紋データ，サインデータ，前記物品に関する図面データ，前記物品の仕様データであることを特徴とする請求項１記載の２次元コードを備えた物品。
【請求項３】
前記２次元コードはレーザマーキングにより形成され、前記物品に直接マーキングされたことを特徴とする請求項１記載の２次元コードを備えた物品。
【請求項４】
２次元コードを備えた物品を用いた情報提示システムであって、
前記２次元コードを構成するセルは、ｎ×ｎまたはｍ×ｎに縦横に配列されるドットからなり、
前記２次元コードを読み取る読取手段と、該読取手段により読み取られた情報を出力する出力手段と、を備え、
前記２次元コードにはカラー画像を含む画像データまたは音声データが格納され、
前記出力手段にはカラー画像を含む画像データまたは音声データが出力されることを特徴とする情報提示システム。
【請求項５】
前記画像データは、前記物品所有者の顔写真データ，印影データ，指紋データ，サインデータ，前記物品に関する図面データ，前記物品の仕様データであることを特徴とする請求項４記載の情報提示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は２次元コードを備えた物品及び該物品を用いた情報提示システムに係り、特に、物品に付された２次元コードに、写真等のカラー画像情報が直接格納された物品及び情報提示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、店舗での買い物や施設利用の際に、会員カードを提示してサービスポイントの提供を受けたり、施設利用の許可を得ることが行われている。従来では、特に本人確認等を行うことなく、カードの使用がなされていた。
このため、第三者が拾得して不正に使用した場合であっても、本人かどうかを見分けることができず、そのまま使用を許可してしまうという問題があった。
【０００３】
なお、クレジットカードを用いて商品購入等を行う場合は、提示したクレジットカードが本人のものであると認証する必要があるため、認証の方法として、自筆のサインを示すことが一般的に行われている。
しかし、このように自筆のサインを示すものであっても、クレジットカードが拾得されて不正に使用された場合、クレジットカードに書かれた筆跡を真似されてしまったり、アルはクレジットカードのサイン部分を改竄されてしまうと、正規のサインかどうかを、商品提供者が完璧に見極めることは困難であった。
このため、カードに本人の顔写真を組み込み、この顔写真により認証を行う方法が知られている。しかし、顔写真の部分を改竄された場合には、対応することができなかった。
或いは、本人専用の認証コードをクレジットカードに登録しておき、カード使用時に、前記認証コードをユーザに問い合わせることにより、本人の認証を行うシステムが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−９９８５５号公報（第３頁、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１の技術では、ユーザが口頭で認証コードを回答する構成であるため、第三者が付近にいた場合、第三者に認証コードが知られてしまうおそれがあった。
また、カードが拾得されて解析され、認証コードが割り出されてしまった場合は、カードの不正使用を防止することができなかった。、
【０００６】
本発明の目的は、顔写真等の比較的情報量の多いデータであっても、これらのデータを格納し、本人確認等に利用することが可能な２次元コードを備えた物品及び該物品を用いた情報提示システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題は、本発明の請求項１に係るコードを備えた物品によれば、２次元コードを備えた物品であって、前記２次元コードを構成するセルはｎ×ｎまたはｍ×ｎに縦横に配列されるドットからなり、前記２次元コードにはカラー画像を含む画像データまたは音声データが格納された、ことにより解決される。
【０００８】
このように、本発明のカードには、ｎ×ｎまたはｍ×ｎに縦横に配列されるドットから形成されたセルからなる２次元コードが設けられている。ドットマーキングによる２次元コードは、２次元コードを構成するセルサイズを容易に変更することができ、同じ大きさの２次元コードに異なる量の情報を格納することができる。また、例えば１セル１ドットとしてセルサイズを調整すれば、マーキング箇所が限られたスペースであっても、所望の量の情報を２次元コードとして付すことが可能である。このため、カラー画像データや音声データなどの比較的大きなデータであっても、２次元コードに格納し、決められたスペースに形成することが可能である。
【０００９】
前記カラー画像データは、前記物品所有者の顔写真データ，印影データ，指紋データ，サインデータ，前記物品に関する図面データ，前記物品の仕様データとすると好適である。すなわち、２次元コードに物品所有者の顔写真データが格納されていると、例えばこの物品が会員証などのカードである場合、カード使用時に２次元コードを読み取って、顔写真と本人とを見比べることにより、本人確認を行うことが可能となる。
また、例えば銀行の通帳等に２次元コードが付され、この２次元コードに所有者の印影データが格納されていると、この２次元コードを読み取って、コードに格納されていた印影と、そのときに使用された印影とを見比べることにより、正規の印鑑であるか否かを確認することが可能となる。この場合、通帳自体に印鑑が押されていないため、通帳を拾得した第三者が不正に印鑑を複製することができず、セキュリティを確保することが可能となる。
またクレジットカードでも同様に、カードの裏面にサインを記載する代わりに、サインデータを格納した２次元コードを付すことにより、不正使用を防止することが可能となる。
【００１０】
また、前記２次元コードはレーザマーキングにより形成され、前記物品に直接マーキングされていると好適である。すなわち、物品の表面に直接レーザマーキングされているので、ラベル等を貼付する場合と異なり、脱落や貼付ミスが発生しない。そして、レーザマーキングでは素材の表面が物理的に加工されて２次元コードが形成されるため、書き換え時には必ず痕跡が残る。従って、不正に情報の書き換えが行われた場合にその発見が容易となる。
【００１１】
また、上記課題は、本発明の請求項４に係る物品を用いた情報提示システムによれば、２次元コードを備えた物品を用いた情報提示システムであって、前記２次元コードを構成するセルは、ｎ×ｎまたはｍ×ｎに縦横に配列されるドットからなり、前記２次元コードを読み取る読取手段と、該読取手段により読み取られた情報を出力する出力手段と、を備え、前記２次元コードにはカラー画像を含む画像データまたは音声データが格納され、前記出力手段にはカラー画像を含む画像データまたは音声データが出力される、ことにより解決される。前記画像データは、前記物品所有者の顔写真データ，印影データ，指紋データ，サインデータ，前記物品に関する図面データ，前記物品の仕様データであると好適である。
【００１２】
このように、本発明のカードを用いた情報提示システムによれば、ｎ×ｎまたはｍ×ｎに縦横に配列されるドットから形成されたセルからなる２次元コードを利用することにより、ユーザの顔写真等のデータを物品に直接書き込んでおくことができる。したがって、複雑なシステムを要することなく、その物品が確かにユーザのものであるかどうかの確認や認証を行うことが可能となる。また、データが２次元コードに直接書き込まれており、データをサーバ等に読みに行く構成とはされていないので、ユーザの確認や認証を行う際にすぐに画像が表示され、時間がかかることがない。したがって、例えば施設の窓口等に適用する際において、窓口業務等に支障をきたすことなく、好適にシステムを利用することが可能となる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、ｎ×ｎまたはｍ×ｎに縦横に配列されるドットから形成されたセルからなる２次元コードを利用して、２次元コードにユーザの顔写真等のカラー画像を直接書き込んでマーキングすることにより、２次元コードを読み取ったその場で、情報を表示させることが可能となる。
また、２次元コードが物品にレーザマーキングによりダイレクトに付されているので、情報の書き換え等の不正行為があった場合には、容易に見破ることが可能である。
また、本発明の情報提示システムは、２次元コードの書き込まれた物品と、読取手段と、出力手段とを備えていれば良く、その他に特別なシステムやデータベース等を必要としないので、システムの導入を容易に行うことが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の一実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、以下に説明する部材，配置等は本発明を限定するものでなく、本発明の趣旨の範囲内で種々改変することができるものである。
【００１５】
図１は本実施形態に係る情報提示システムの構成を示す説明図、図２は読取装置の説明図、図３は２次元コードを備えたカードの一例を示す説明図、図４はベクトルマーキングを示す説明図、図５はドットマーキングを示す説明図、図６は１セル１ドットで形成された２次元コードを示す説明図、図７はレーザマーキング装置の説明図、図８はレーザマーカの説明図である。
【００１６】
図１は、本実施形態に係る情報提示システムＳを示す説明図である。
情報提示システムＳは、２次元コード１の読取手段である読取装置１０と、読み取られた情報を出力する出力装置２０とを備えて構成されている。
読取装置１０は、据置型でもハンディ型であっても良く、従来公知の装置を用いることができる。読取装置１０は、図２に示すように、光源用ＬＥＤ１１と、レンズ１２と、ＣＣＤイメージセンサ１３とから構成されている。
読取装置１０は、光源用ＬＥＤ１１よりコードに光を照射し、その乱反射光をレンズ１２でＣＣＤイメージセンサ１３に結像し、ＣＣＤイメージセンサ１３は結像されたパターン像を電気信号に変換する。これを２値化信号に変換してから、コードの規則に従ってデコードし、外部に読取データとして出力するように構成されている。
出力手段として、本例では、パソコン等のコンピュータを使用している。コンピュータは、モニターや液晶画面等から構成される表示部２１と、ＣＰＵと、キーボードやマウス等から構成される操作部２２と、スピーカー等からなる音声出力部２３と、を備えて構成されている。
なお、出力手段としてはコンピュータに限らず、読取装置に表示部や音声出力部が設けられていれば、それらを出力手段としても良い。
【００１７】
図３は、本実施形態に係る情報提示システムＳで使用される物品の一例として、カード２を示すものである。カード２は、ＡＳ樹脂、ポリスチレン、ポリプロピレン等からなる樹脂製の板材であり、表面には、ユーザ名、ユーザ番号、有効期限、カード発行者名等の情報が記載されている。
そして、さらに本例のカード２には、ｎ×ｎまたはｍ×ｎ（ｎ，ｍは自然数）に縦横に配列されるドットからなる２次元コード１が付されている。
２次元コードとは、マトリックス状に配置された白及び黒のセルの組み合わせにより明暗模様を表してデータを表示するコードである。
【００１８】
本例の２次元コードは、レーザマーキングにより形成されている。
ここで、レーザマーキングについて説明すると、レーザマーキングには、ベクトルマーキングとドットマーキングとがある。
ベクトルマーキングは、例えば黒いセルを形成するとき、図４に示すように上から下へ線状に塗りつぶすことにより作成する。
これに対して、ドットマーキングでは、図５に示すように、一つのセルを形成するために、ｎ×ｎまたはｍ×ｎに縦横に配列されるドットを、マトリクス状に展開配置して、正方形或いは長方形のセルを形成するものである。
ドットマーキングでは、例えば二次元コードのセルを形成する場合、各セルについて一つの個体として認識し、セル内にドットを配列してマーキングを行うため、マーキングがセルの外に飛び出したり、空白部分が生まれる等のマーキングミスが発生しない。
このため、ドットマーキングによれば、微細で複雑なマーキングを行うことができる。
【００１９】
ドットマーキングでは、１つのセル内のドット数やドット間距離、或いはドット径を調整することにより、セルサイズを大きくしたり小さくすることができる。
したがって、１つのセル内のドット数やドット間距離、或いはドット径を小さくすることによりセルを小さくすれば、単位セル数を増加させることができ、２次元コードにより多くの情報を格納することが可能となる。
したがって、例えば図６に示すように、１セル１ドットとすれば、多くの単位セル数を確保することができる。
このように、ドットマーキングで形成される２次元コードによれば、カラー画像のように比較的情報量の多いデータであっても、２次元コードに格納することが可能である。
なお、一般的な読取装置で読取可能な範囲で２次元コードを作成した場合、３，０００バイト程度の情報を格納する２次元コードとなる。このため、格納されるデータが３，０００バイト以下であれば、１つのコードに情報を格納することが可能であるが、それ以上のデータ量であった場合、データは複数の２次元コードに分けて格納される。
例えば１６個の２次元コードを形成すれば、４８，０００バイトのデータを格納することが可能である。
【００２０】
上記カード２に付された２次元コードを読取装置１０で読み取ると、出力装置２０の表示部２１に、２次元コード１に格納されていた画像Ｇが表示される。また、格納されていたデータが音声データであった場合は、音声出力部２３から音声が発せられる。
このとき、データが複数の２次元コードに分けて格納されている場合は、１つの２次元コードを読み取る毎に、読取装置１０の記憶部に読取データを記憶しておき、全ての２次元コードが読み取られた後に、読取データに基づいて画像Ｇや音声が出力される。
表示部２１に画像Ｇが表示されることにより、この画像Ｇと、カード２を提示した本人とを見比べ、カード２が本人によって公正に使用されているかどうかを確認することが可能となる。
【００２１】
図７は、カード２に２次元コード１を書き込むためのレーザマーキング装置を示す説明図である。レーザマーキング装置は、レーザマーカー４０と、制御手段としての制御装置６０とを備えている。
レーザマーカー４０は、従来公知のものであり、例えばＹＡＧレーザ、ＣＯ２レーザ、ＹＶＯ４レーザ、ＵＶレーザ、グリーンレーザ等がある。本例では、制御装置２０と、レーザマーカー１０とが１対１で設置されている構成が示されているが、制御装置２０に対して複数のレーザマーカー１０を接続し、被マーキング材に応じて、適切なレーザ光を出射するレーザマーカー１０が選択される構成としても良い。
図８に、レーザマーカー１０の一例としてＹＡＧレーザ装置の構成を示す。レーザマーカー４０において、レーザ発振器から発振されたレーザ光は、レベリングミラー５６により光路を変更され、アパーチャ５５，５８によりビーム径を絞られた後、ガリレオ式エキスパンダ５７によりビーム径を広げられる。さらに、アッテネータ４６により減衰されてから、ガルバノミラー４７により光路を変更・調整され、ｆθレンズ５９で集光されて、ワーク１に照射される。
【００２２】
ＹＡＧレーザ発振器５０には、ピーク出力（尖頭値）の極めて高いパルスレーザ光を得るための超音波Ｑスイッチ素子４３が設けられている。本例のレーザマーカー１０では、所定回のＱスイッチパルスで１個のドットがマーキングされるように構成されている。
レーザ発振器５０は、さらに全反射鏡５１、内部アパーチャ５２、ランプハウス５３、内部シャッタ４４、出力鏡５４を備えており、ＹＡＧレーザ発振器５０の出力側には外部シャッタ４５が設けられている。
【００２３】
上記超音波Ｑスイッチ素子４３、内部シャッタ４４、外部シャッタ４５、アッテネータ４６、ガルバノミラー４７は、コントローラ４２により制御される。コントローラ４２は、制御装置６０から送付された情報に基づいて、上記制御を行う。
【００２４】
制御装置３０は、種々の入力手段や通信回線網等を介して入力されたデータに基づいてマーキングデータを生成し、この生成したマーキングデータによりレーザマーカー４０を動作させるものである。
制御装置３０は、各種の演算処理や、レーザマーカー４０の制御を行うＣＰＵ３１と、キーボードやマウス等から構成される操作部３２と、モニターや液晶画面等から構成される表示部３３と、画像データを取り込むためのインターフェース・ボード等から構成される入力部３４と、通信回線網Ｉに接続されたモデム等から構成される通信部３５と、制御プログラムや、マーキング条件等の各種データを記憶する記憶部３６等を備えている。
【００２５】
上記制御プログラムは、記憶部３６のＲＯＭ３６ａに記憶されている。
また、上記マーキング条件は、レーザマーキングを行う際の条件を、ワークの性質や形状等に応じて設定したものであり、記憶部３６のハードディスク３６ｂに記憶されている。
マーキング条件としては、マーキング回数、１ドット当たりのレーザ照射時間、ドット密度、ドットサイズ、レーザ周波数、レーザ出力、スピード等がある。これらの条件は、レーザマーキングを行う際にＣＰＵ３１により読み込まれる。
【００２６】
画像データ入力手段３７は、画像データを取り込むための手段であり、スキャナ、デジタルカメラ、ビデオカメラ、携帯端末機、携帯電話等から構成されている。
制御装置３０は、画像データ入力手段３７を介して入力されたデジタルデータに基づいて２次元コードを生成し、レーザマーカー４０を動作させて、カード２上に２次元コード１のマーキング制御を行う。
【００２７】
図９に、本例の情報提示システムＳにおける処理の流れを示す。
例えば、スポーツクラブ等の施設において、ユーザが提示したカード２に付された２次元コードを、受付にある読取装置１０で読み取る（ステップＳ１）。
次に、読取装置１０から出力装置２０に読取データが出力される（ステップＳ２）。
そして、出力装置２０に読取データが入力され、表示部２３に画像Ｇが表示される（ステップＳ３）。
受付では、表示部２３に表示された画像と、カード２を提示した本人とを見比べて、カード２が本人によって公正に使用されたかどうかを確認する。
なお、ここで述べたスポーツクラブに限らず、各種店舗、教室、病院等においても、同様に本システムを利用することが可能である。
【００２８】
上記実施例では、会員証に２次元コードを形成し、スポーツクラブ等の施設受付で、本例の情報提示システムＳを利用する例を示したが、これに限らず、社員証、運転免許証、クレジットカード、車検証等あらゆるカードに２次元コードを形成し、本人確認や認証に利用することができる。
また、本人確認を行う手段として、上記実施例で示した顔写真の他に、本人が書いたオリジナルサイン、指紋、音声データによる声紋を、本人確認の手段としても良い。
特に、パスポートや運転免許証については、近年になって偽造されるケースが増加している。したがって、パスポートや運転免許証の本体には顔写真を入れずに、その代わりに２次元コードをダイレクトマーキングしておき、本人確認をする際に２次元コードを読み取るようにすれば、偽造を防止し、不正行為を未然に阻止することが可能となる。
このとき、２次元コードを所定のアルゴリズムで暗号化しておき、読取装置または読取装置に接続されたコンピュータで解読する構成とすれば、より高いセキュリティを確保することができ好適である。
また、顔写真データを格納した２次元コードと、指紋データを確認した２次元コードの両方を形成しておき、本人確認を行う際に、顔及び指紋の両方によって確認を行うようにしても良い。そして、さらに精度の高い確認を行うために、声紋データ、筆跡データ等により、３重、４重のチェックを行うようにすることも可能である。
【００２９】
なお、次のような状況でも、本例の情報提示システムＳを利用することができる。
例えば、図１０に示すように、銀行届出印の印影をコード化し、通帳に２次元コード１をマーキングする。コードは印刷によって付されていても良く、レーザマーキングされていても良い。なお、通帳面にラミネート加工を施し、このラミネート加工面にレーザマーキングしても良い。
ユーザが預金引き出し等の目的で銀行の窓口を訪れたとき、通帳に付された２次元コード１を窓口で読み取ると、表示手段にその場で印影が表示される。
窓口では伝票等に押印された印影と、表示手段に表示された印影とを照合し、適正な印鑑により押印がなされているかどうかを確認することができる。
【００３０】
また、本例のシステムは派遣会社で使用することも可能である。
すなわち、スタッフ派遣会社やアルバイト派遣会社で、各スタッフにカード２を持たせる。カード２には、スタッフの顔写真をコード化した２次元コード１が付されている。
スタッフが派遣されると、派遣先でカードに付されたコードを読み取る。そうすると、表示手段にその場で顔写真が表示される。
派遣先では、派遣されてきたスタッフについて、契約したスタッフであるかどうかを確認することができる。
【００３１】
さらに、２次元コードが付される物品は、カードではなく、パソコン、文房具、ライター、家具、携帯電話機、眼鏡、食器、食品、装飾品等の日用品であっても良い。
このような日用品に、使用者の顔写真等のデータを含んだ２次元コードをダイレクトマーキングする。
日用品に付された２次元コードを読み取ると、コードリーダの表示部や、パソコンのモニター等に、２次元コードに格納されていた画像や音声が出力される。
これにより、その日用品の持ち主を確認することができる。
このとき、２次元コードに格納される画像や音声として、メッセージ性のあるものを格納しておけば、これらの日用品をノベルティや贈答用として好適に利用することが可能である。
【００３２】
さらに、２次元コードが付される物品は、工業製品の部品，部材であっても良い。
この場合、部品に、図面データや、製品仕様を示す図や表、或いは部品の仕様を説明する音声データ等を含んだ２次元コードをダイレクトマーキングする。
部品，部材に付された２次元コードを読み取ると、図面や仕様情報が出力され、どのような部品なのか、また製品のどの部分に使用される部材か、等の情報を、工場や施工現場等において即時に得ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本実施形態に係る情報提示システムの構成を示す説明図である。
【図２】読取装置の説明図である。
【図３】２次元コードを備えたカードの一例を示す説明図である。
【図４】ベクトルマーキングを示す説明図である。
【図５】ドットマーキングを示す説明図である。
【図６】１セル１ドットで形成された２次元コードを示す説明図である。
【図７】レーザマーキング装置の説明図である。
【図８】レーザマーカの説明図である。
【図９】情報提示システムＳにおける処理の流れを示す説明図である。
【図１０】２次元コードに格納される画像データの他の例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００３４】
１  ２次元コード、  ２  カード、  １０  読取装置、  ２０  出力装置、  ２１  表示部、  ２２  操作部、  ３０  制御装置、  ３１  制御部、  ３２  操作部、  ３３  表示部、  ３４  入力部、  ３５  通信部、  ３６  記憶部、  ３６ａ  ＲＯＭ、  ３６ｂ  ハードディスク、  ３６ｃ  ＲＡＭ、  ４０  レーザマーカ、  ４１  コントローラ、４３  スイッチ素子、４４  内部シャッタ、４５  外部シャッタ、４６  アッテネータ、４７  ガルバノミラー、５０  レーザ発振器、５１  全反射鏡、５２  内部アパーチャ、５３  ランプハウス、５４  出力鏡、５５  アパーチャ、５６  レベリングミラー、５７  ガリレオ式エキスパンダ、５８  アパーチャ、５９  レンズ、  Ｓ  レーザマーキング装置、  Ｇ  画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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