(57)【要約】【課題】図柄の可変表示を行う際に実行する演出が単調になることを防止する。【解決手段】遊技履歴記憶抽選部４７で始動入賞口にパチンコ球が入賞した回数を遊技履歴記憶部４８に書き込むか否かを抽選する。遊技履歴記憶部４８に書き込まれている当選回数が０〜２回の場合は、可変表示態様テーブルの第１テーブル、遊技履歴記憶部４８に書き込まれている当選回数が３〜４回の場合は、可変表示態様テーブルの第２テーブル、遊技履歴記憶部４８に書き込まれている当選回数が５〜６回の場合は、可変表示態様テーブルの第３テーブルを選択して可変表示態様抽選部４５で抽選を行う。第１テーブル→第２テーブル→第３テーブルの順に信頼度の報知を実行するための態様の数が多くなるように乱数値のグループ分けが行われている【選択図】        図２
2005021349.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に、図柄の可変表示を行う可変表示手段を備えた遊技機において、
前記可変表示手段に行わせる図柄の可変表示の態様を、複数種類の前記態様のうちのいずれにするかを抽選により決定する可変表示態様抽選手段と、
前記可変表示態様抽選手段での抽選で用いられ、前記可変表示手段に行わせる図柄の可変表示の態様を複数種類記憶し、記憶された前記態様の数が互いに異なる複数種類の可変表示態様記憶テーブルと、
遊技を行って予め設定された所定条件が満たされた回数を記憶する遊技履歴記憶手段と、
前記遊技履歴記憶手段に記憶されている前記所定条件が満たされた回数に基づいて、前記可変表示態様抽選手段で用いられる可変表示態様記憶テーブルの種類を選択する記憶テーブル選択手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定条件を複数種類設定し、前記記憶テーブル選択手段は、所定条件の種類に関わりなく所定条件が満たされた回数の合計が所定回数を越えている場合に、前記可変表示態様抽選手段で用いられる可変表示態様記憶テーブルの種類を選択することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定条件を複数種類設定し、前記記憶テーブル選択手段は、所定条件が満たされた回数が所定条件の種類ごとにそれぞれ所定回数を超えている場合に、前記可変表示態様抽選手段で用いられる可変表示態様記憶テーブルの種類を選択することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技履歴記憶手段に記憶されている前記所定条件が満たされた回数を表示する履歴表示手段を設けたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定条件が満たされたときに、前記所定条件が満たされた回数を遊技履歴記憶手段に記憶させるか否かを抽選により決定する遊技履歴記憶抽選手段を設けたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか記載の遊技機。
【請求項６】
ハズレ又は大当たりのいずれに当選したかを抽選により決定する大当たり決定手段と、前記遊技履歴記憶抽選手段での抽選で用いられ、遊技履歴記憶手段に前記所定条件が満たされた回数を記憶させる確率が互いに異なる複数種類の遊技履歴記憶確率テーブルと、前記大当たり決定手段での抽選結果に応じて、前記遊技履歴記憶抽選手段での抽選で用いられる遊技履歴記憶確率テーブルの種類を選択する履歴テーブル選択手段とを設けたことを特徴とする請求項１〜５のいずれか記載の遊技機。
【請求項７】
前記図柄の可変表示の態様には、前記大当たり決定手段で大当たりが決定された可能性を示す態様が含まれていることを特徴とする請求項１〜６のいずれか記載の遊技機。
【請求項８】
始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に、図柄の可変表示を行う可変表示手段と、
前記可変表示手段に行わせる図柄の可変表示の態様を、複数種類の前記態様のうちのいずれにするかを抽選により決定する可変表示態様抽選手段と、
遊技を行って予め設定された所定条件が満たされた回数を記憶する遊技履歴記憶手段と、
前記遊技履歴記憶手段に記憶されている前記所定条件が満たされた回数に基づいて、前記可変表示態様抽選手段での抽選で用いられ、前記可変表示手段に行わせる図柄の可変表示の態様を複数種類記憶し、記憶された前記態様の数が互いに異なる複数種類の可変表示態様記憶テーブルの種類を選択する記憶テーブル選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項９】
請求項８記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
本明細書中ではパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技媒体としてはメダルなどの他の媒体も含む。また、遊技盤の遊技盤面に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球を獲得できる大当たりモードでの遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。
【０００４】
パチンコ機の一種としてデジパチと呼ばれるタイプのパチンコ機がある。デジパチタイプのものは、遊技盤面の中央部分に図柄表示装置が設けられており、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると図柄表示装置が作動する。始動入賞口にパチンコ球が入賞したときには、複数種類の態様のうちのいずれの態様で図柄の可変表示を行うかが決定される。図柄表示装置では、決定された態様で図柄の可変表示が行われる。大当たりモードに移行させるか否かは始動入賞口にパチンコ球が入賞した場合に行われる大当たり決定抽選によって決定される。大当たりモードでは、アタッカと呼ばれる可動扉が、アタッカの奥に設けられた大入賞口を開放する位置と閉じる位置との間で、一定回数を限度に繰り返し可動される。そして、アタッカは、１ラウンドにつき例えば大入賞口が３０秒開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が１０個入賞するまで開放され続ける。
【０００５】
ところで、デジパチの図柄表示装置では図柄の可変表示を行う際の演出の１つとして、例えば大当たりに当選した可能性を示す信頼度を報知するものがある。信頼度の報知が行われるパチンコ機では、信頼度の報知は、例えば図柄の可変表示が信頼度の報知を伴う態様で行われる。信頼度の報知は、信頼度の高低に応じて報知の態様を複数種類設けると、信頼度の高い報知が行われたときに遊技者の大当たりへの期待感を高めることができ、また、信頼度の低い報知が行われたときも大当たりとなれば遊技に意外性を付与することができるので、遊技者の遊技への興趣を盛り立てることができる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなパチンコ機では、始動入賞口にパチンコ球が入賞したときに、図柄の可変表示の態様と信頼度の報知とが抽選により決定され、この抽選の結果に基づいて、１回の図柄の可変表示の間に信頼度の報知が行われるため、例えば遊技が行われた回数が増えてくると、図柄の可変表示の態様から、実行される信頼度の報知の態様が予測できてしまい、信頼度の報知を行っても遊技が単調になってしまうという問題があった。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、図柄の可変表示を行う際に実行する演出が単調になることを防止できるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に、図柄の可変表示を行う可変表示手段を備えた遊技機において、前記可変表示手段に行わせる図柄の可変表示の態様を、複数種類の前記態様のうちのいずれにするかを抽選により決定する可変表示態様抽選手段と、前記可変表示態様抽選手段での抽選で用いられ、前記可変表示手段に行わせる図柄の可変表示の態様を複数種類記憶し、記憶された前記態様の数が互いに異なる複数種類の可変表示態様記憶テーブルと、遊技を行って予め設定された所定条件が満たされた回数を記憶する遊技履歴記憶手段と、前記遊技履歴記憶手段に記憶されている前記所定条件が満たされた回数に基づいて、前記可変表示態様抽選手段で用いられる可変表示態様記憶テーブルの種類を選択する記憶テーブル選択手段とを設けたものである。
【０００９】
なお、前記所定条件を複数種類設定し、前記記憶テーブル選択手段は、所定条件の種類に関わりなく所定条件が満たされた回数の合計が所定回数を越えている場合に、前記可変表示態様抽選手段で用いられる可変表示態様記憶テーブルの種類を選択することが好ましい。
【００１０】
また、前記所定条件を複数種類設定し、前記記憶テーブル選択手段は、所定条件が満たされた回数が所定条件の種類ごとにそれぞれ所定回数を超えている場合に、前記可変表示態様抽選手段で用いられる可変表示態様記憶テーブルの種類を選択することが好ましい。
【００１１】
また、前記遊技履歴記憶手段に記憶されている前記所定条件が満たされた回数を表示する履歴表示手段を設けることが好ましい。
【００１２】
また、前記所定条件が満たされたときに、前記所定条件が満たされた回数を遊技履歴記憶手段に記憶させるか否かを抽選により決定する遊技履歴記憶抽選手段を設けることが好ましい。
【００１３】
また、ハズレ又は大当たりのいずれに当選したかを抽選により決定する大当たり決定手段と、前記遊技履歴記憶抽選手段での抽選で用いられ、遊技履歴記憶手段に前記所定条件が満たされた回数を記憶させる確率が互いに異なる複数種類の遊技履歴記憶確率テーブルと、前記大当たり決定手段での抽選結果に応じて、前記遊技履歴記憶抽選手段での抽選で用いられる遊技履歴記憶確率テーブルの種類を選択する履歴テーブル選択手段とを設けることが好ましい。
【００１４】
また、前記図柄の可変表示の態様には、前記大当たり決定手段で大当たりが決定された可能性を示す態様が含まれていることが好ましい。
【００１５】
用いるプログラムは、始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に、図柄の可変表示を行う可変表示手段と、前記可変表示手段に行わせる図柄の可変表示の態様を、複数種類の前記態様のうちのいずれにするかを抽選により決定する可変表示態様抽選手段と、遊技を行って予め設定された所定条件が満たされた回数を記憶する遊技履歴記憶手段と、前記遊技履歴記憶手段に記憶されている前記所定条件が満たされた回数に基づいて、前記可変表示態様抽選手段での抽選で用いられ、前記可変表示手段に行わせる図柄の可変表示の態様を複数種類記憶し、記憶された前記態様の数が互いに異なる複数種類の可変表示態様記憶テーブルの種類を選択する記憶テーブル選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるとして遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１６】
また、用いる記録媒体は、請求項６記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。なお、本発明におけるプログラム及び記録媒体は、前述した構成を可能な限り組み合わせたプログラム及び記録媒体として用いることができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
図１に示されたパチンコ機１０では、通常モード及び大当たりモードの２つの遊技モードが設けられている。大当たりモードは、後述する始動入賞口にパチンコ球が入賞した場合に行われる大当たり決定抽選で大当たりに当選すると移行される。大当たりモードでは、１ラウンドが、大入賞口が３０秒（所定時間）開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が１０個（所定個数）入賞されると終了され、１ラウンドごとに所定の条件を満たすことによって最大１６ラウンドまで継続する。
【００１８】
パチンコ機１０の遊技盤１１の遊技盤面１１ａには図柄表示装置１２（可変表示手段）が組み込まれている。また、遊技盤面１１ａには、始動入賞口１３、通常入賞口１４、通過入賞口１４ａ、アタッカ１５、アウト口１６が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。
【００１９】
パチンコ球は玉発射装置によって一個ずつ遊技盤面１１ａ上の遊技領域に打ち出され、始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は通過入賞口１４ａのいずれかに入賞するか、あるいは、ハズレ扱いとなるアウト口１６に入る。アタッカ１５の奥には大入賞口１７が設けられており、アタッカ１５は大入賞口１７を開放する位置と大入賞口１７を閉じる位置との間で回動自在に取り付けられている。
【００２０】
図柄表示装置１２には液晶パネル１８が組み込まれている。液晶パネル１８には３個の図柄が表示されている。始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると液晶パネル１８の図柄が次々に流れるように可変表示される。液晶パネル１８上では、３個の図柄を組み合わせた入賞有効ラインが設定されている。可変表示されている図柄が停止され、入賞有効ライン上に特定の図柄が揃うと大当たりとなって通常モードから大当たりモードに移行される。なお、可変表示を行う図柄の数は適宜数にしてよい。
【００２１】
図柄表示装置１２の上方には保留玉表示部１９が設けられている。液晶パネル１８での図柄の可変表示中にパチンコ球が始動入賞口１３に入賞した場合には、所定個数（例えば４個）の入賞を限度に保留球として記憶される。記憶された保留球の個数は保留球表示部１９から表示される。可変表示されている図柄が停止した時点で保留球表示部１９により保留球が表示されている場合には、保留球表示が１つ消灯されるとともに再び図柄の可変表示が開始される。
【００２２】
始動入賞口１３、通常入賞口１４、大入賞口１７にパチンコ球が入賞すると、入賞した入賞口ごとに割り当てられた個数のパチンコ球が払い出し口２０から受け皿２１に払い出される。通過入賞口１４ａにパチンコ球が入賞した場合は、始動入賞口１３の近傍に設けられた一対の可動片を可動させるか否かを決定する抽選が行われ、この抽選に当選すると可動片が可動されて始動入賞口１３にパチンコ球が入賞しやすくなる。
【００２３】
図柄表示装置１２の側方には、履歴表示メータ（履歴表示手段）２２が設けられている。履歴表示メータ２２は、６マスに区画された縦長の窓からなり、それぞれのマスの奥にＬＥＤが設けられている。履歴表示メータ２２は、図柄の可変表示が行われ、詳しくは後述するリーチ状態となる前に作動される。履歴表示メータ２２が作動されると、始動入賞口１３にパチンコ球が入賞（予め設定された所定条件）した場合に行われる遊技履歴記憶抽選に当選した回数が表示される。
【００２４】
図２に示すように、パチンコ機１０は基本的に制御部３０とメモリ３１とを含むマイクロコンピュータによって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａの他、大当たり決定部（大当たり決定手段）４４、可変表示態様抽選部（可変表示態様抽選手段）４５、遊技履歴記憶抽選部（遊技履歴記憶抽選手段）４６、遊技履歴記憶部（遊技履歴記憶手段）４７が設けられている。ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたシーケンスプログラムにしたがってパチンコ機１０の動作を制御し、各遊技モードでの遊技を実行させる。
【００２５】
ＣＰＵ３０ａには、始動入賞口入賞球検出センサ３３、大入賞口入賞球検出センサ３４、通常入賞口入賞球検出センサ３５、払出口払出球検出センサ３６、図柄表示制御装置３８、履歴表示メータ制御装置３９、ランプ制御装置４０、音声制御装置４１、払出制御装置４２、アタッカ開閉用ソレノイド４３が接続されている。
【００２６】
始動入賞口入賞球検出センサ３３は始動入賞口１３、大入賞口入賞球検出センサ３４は大入賞口１７、通常入賞口入賞球検出センサ３５は通常入賞口１４にパチンコ球が入賞されたか否かを検出し、払出口払出球検出センサ３６は払い出し口２０からパチンコ球が払い出されたか否かを検出する。
【００２７】
始動入賞口入賞球検出センサ３３によりパチンコ球の入賞が検出されると、ＣＰＵ３０ａにスタート信号が入力される。ＣＰＵ３０ａはスタート信号に応答して大当たり決定部４４を作動させる。
【００２８】
大当たり決定部４４は乱数発生器、乱数サンプリング回路、大当たり決定テーブルを含んでおり、始動入賞口入賞球検出センサ３３によりパチンコ球の入賞が検出されるたびに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は大当たりテーブルと照合され、大当たりモードに移行させるか否かが決定される。
【００２９】
大当たり決定テーブルでは、乱数値がその大きさに応じて２つにグループ分けされている。２つの乱数値グループには、ハズレ及び大当たりがそれぞれ割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、ハズレ及び大当たりのいずれかにするかが決定される。抽選が終了すると抽選結果信号がＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。
【００３０】
可変表示態様抽選部４５では、図柄表示装置１２に行わせる図柄の可変表示の態様を複数種類の態様のうちのいずれにするかが抽選により決定される。図柄の可変表示の態様には、演出の態様として大当たり決定部４４で大当たりが決定された可能性を示唆する態様、すなわち、信頼度の報知を実行するための態様が含まれている。
【００３１】
図３に示すように、可変表示態様抽選部４５には、可変表示態様記憶テーブル５０、記憶テーブル選択部（記憶テーブル選択手段）５１が設けられている。可変表示態様抽選部４５では、可変表示態様記憶テーブル５０を用いて抽選が行われる。可変表示態様記憶テーブル５０には、図柄表示装置１２に行わせる図柄の可変表示の態様が複数種類記憶されている。
【００３２】
なお、図柄の可変表示の態様に含ませる演出の態様として、例えば、最後に停止される図柄を残して他の図柄が停止された状態となり、かつ、可変表示中の図柄が停止されたときに大当たりとなり得る状態、いわゆるリーチ状態となったときの態様、リーチ状態となるか否かを予測させる態様、大当たり状態となるか否かを予測させる態様など適宜の態様を含ませてよい。
【００３３】
可変表示態様記憶テーブル５０は、第１テーブル５０ａ、第２テーブル５０ｂ、第３テーブル５０ｃから構成されている。第１〜第３テーブル５０ａ〜５０ｃでは、乱数値のサンプリングが行われる際に発生する全乱数値がグループ分けされており、それぞれの乱数値グループに図柄の可変表示の態様が割り当てられている。乱数値のグループ分けは、第１テーブル５０ａ→第２テーブル５０ｂ→第３テーブル５０ｃの順に信頼度の報知を実行するための態様の数が多くなるように行われている。図柄の可変表示の態様が決定されると、決定された図柄の可変表示の態様を示す信号が図柄表示制御装置３８に入力される。
【００３４】
記憶テーブル選択部５１は、遊技履歴記憶部４８に記憶されている遊技履歴記憶抽選の当選回数に基づいて、第１〜第３テーブル５０ａ〜５０ｃのいずれかを選択して抽選を行わせる。遊技履歴記憶部４８に記憶されている当選回数はＣＰＵ３０ａによって読み出され、ＣＰＵ３０ａから記憶テーブル選択部５１に入力される。
【００３５】
停止図柄決定部４６は、大当たり決定部４４での抽選が行われた後に作動される。停止図柄決定部４６の抽選で用いられる停止図柄テーブルは、ハズレ用のテーブルと大当たり用のテーブルとの２種類のテーブルから構成されており、サンプリングされた乱数値が大当たり決定部４４での抽選結果に対応する停止図柄テーブルと照合される。サンプリングされた乱数値が停止図柄テーブルと照合されると、入賞有効ライン上に停止される図柄の組み合わせが決定される。停止される図柄の組み合わせが決定されると、決定された図柄の組み合わせを示す信号が図柄表示制御装置３８に入力される。
【００３６】
図柄表示制御装置３８は、図柄のグラフィックデータが格納されているメモリを備えており、可変表示態様抽選部４５で決定された図柄の可変表示の態様に対応したグラフィックデータをメモリから読み出すことによって液晶パネル１８から図柄の可変表示を行わせる。図柄表示制御装置３８は、液晶パネル１８で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が表示されているかを識別し、停止図柄決定部４６で決定されたそれぞれの図柄が表示されるように図柄の停止制御を行う。
【００３７】
遊技履歴記憶抽選部４７では、始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると遊技履歴記憶抽選が行われる。遊技履歴記憶抽選に当選した場合は、遊技履歴記憶部４８に遊技履歴記憶抽選の当選回数が書き込まれる。
【００３８】
遊技履歴記憶抽選部４７には、遊技履歴記憶確率テーブル５２、履歴テーブル選択部（履歴テーブル選択手段）５３が設けられている。遊技履歴記憶確率テーブル５２は大当たり用テーブル５４とハズレ用テーブル５５とから構成されている。大当たり用テーブル５４及びハズレ用テーブル５５では、乱数値のサンプリングが行われる際に発生する全乱数値がグループ分けされており、それぞれの乱数値グループに、始動入賞口１３にパチンコ球が入賞したことを、遊技履歴として遊技履歴記憶部４８に記憶させるか否かが割り当てられている。
【００３９】
大当たり用テーブル５４とハズレ用テーブル５５とでは、大当たり用テーブル５４のほうがハズレ用テーブル５５よりも始動入賞口１３にパチンコ球が入賞したことを記憶させる確率が高くなるように乱数値のグループ分けが行われている。すなわち、ハズレ用テーブル５５よりも大当たり用テーブル５４が用いられたほうが遊技履歴記憶抽選に当選しやすくなる。
【００４０】
履歴テーブル選択部５３は、大当たり決定部４４での抽選結果に応じて、遊技履歴記憶抽選部４７での遊技履歴記憶抽選で用いられる遊技履歴記憶確率テーブル５２の種類を、大当たり用テーブル５４又はハズレ用テーブル５５から選択する。大当たり決定部４４での抽選結果はＣＰＵ３０ａから遊技履歴記憶抽選部４７に入力される。
【００４１】
履歴表示メータ制御装置３９は、図柄の可変表示を行ってリーチ状態を表示することが決定された場合に、リーチ状態が表示される前に作動される。履歴表示メータ制御装置３９は、遊技履歴記憶抽選の結果に応じて履歴表示メータ２２の奥に組み込まれたＬＥＤの点灯制御を行い、遊技履歴記憶抽選に当選した回数を履歴表示メータ２２から表示させる。
【００４２】
ランプ制御装置４０では、遊技盤面上のランプやパチンコ機の枠に設けられたランプ、保留球表示部１９の奥に組み込まれたランプなど、パチンコ機１０に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。
【００４３】
音声制御装置４１はサウンドメモリを備えており、図柄の可変表示時や大当たりモードへの移行時、大当たりモード中などのときに、サウンドメモリからサウンドプログラムを読み出し、パチンコ機１０に設けられたサウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力する。
【００４４】
払出制御装置４２は、始動入賞口入賞球検出センサ３３、大入賞口入賞球検出センサ３４、通常入賞口入賞球検出センサ３５のいずれかのセンサによってパチンコ球が入賞したことが検出されると作動される。払出制御装置４２はメモリを備えており、このメモリ内には配当球テーブルが格納されている。配当球テーブルには各入賞口ごとのパチンコ球１個の入賞に対する配当球の個数が書き込まれている。いずれかの入賞口で入賞が発生すると払出制御装置４２は払い出し用パチンコ球が貯留されているホッパー装置を駆動し、入賞口（センサ）の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。
【００４５】
アタッカ開閉用ソレノイド４３は、アタッカ開閉用ソレノイド４３はアタッカ１５に連結されており、アタッカ１５を大入賞口１７を開放する位置と大入賞口１７を閉じる位置との間で回動させる。
【００４６】
次に、上記のように構成されたパチンコ機の作用について図４及び図５のフローチャートを用いて説明する。パチンコ機１０では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が遊技を開始し、発射ハンドルＨを操作して遊技盤１１の遊技盤面１１ａ上にパチンコ球を打ち出すと、打ち出されたパチンコ球が始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は通過入賞口１４ａのいずれかに入賞するか、アウト口１６に入る。
【００４７】
始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、始動入賞口入賞球検出センサ３３からＣＰＵ３０ａにスタート信号が入力される。スタート信号に応答してＣＰＵ３０ａは大当たり決定部４４を作動させ、通常モードから大当たりモードに移行させるか否かを抽選により決定する。
【００４８】
また、スタート信号に応答してＣＰＵ３０ａは大当たり決定部４４での抽選結果を遊技履歴記憶抽選部４７に入力する。履歴テーブル選択部５３は大当たり決定部４４での抽選結果に応じて、大当たり用テーブル５４とハズレ用テーブル５５とのいずれかを選択する。遊技履歴記憶抽選部４７は履歴テーブル選択部５３によって選択された大当たり用テーブル５４又はハズレ用テーブル５５を用いて遊技履歴記憶抽選を行う。
【００４９】
大当たり決定部４４で大当たりが決定された場合は、遊技履歴記憶確率テーブル５２の大当たり用テーブル５４を用いて遊技履歴記憶抽選が行われ、大当たり決定部４４でハズレが決定された場合は、遊技履歴記憶確率テーブル５２のハズレ用テーブル５５を用いて遊技履歴記憶抽選が行われる。大当たり用テーブル５４が用いられた場合は、ハズレ用テーブル５５が用いられた場合よりも、遊技履歴記憶抽選に当選しやすくなる。このため、大当たりに当選すると履歴表示メータ２２が上昇しやすくなり、履歴表示メータ２２が上昇されたときに遊技者の大当たりへの期待感を高めることができる。
【００５０】
遊技履歴記憶抽選に当選した場合は、ＣＰＵ３０ａは遊技履歴記憶部４８に遊技履歴記憶抽選の当選記録を書き込む。ＣＰＵ３０ａは、遊技履歴記憶部４８に書き込まれた遊技履歴記憶抽選の当選回数を参照し、読み出した当選回数を記憶部テーブル切替部５１に入力する。
【００５１】
遊技履歴記憶部４８に書き込まれている当選回数が０〜２回の場合は、記憶テーブル選択部５１は第１テーブル５０ａを選択して可変表示態様抽選部４５での抽選を行わせる。
【００５２】
遊技履歴記憶部４８に書き込まれている当選回数が３〜４回の場合は、記憶テーブル選択部５１は第２テーブル５０ｂを選択して可変表示態様抽選部４５での抽選を行わせる。
【００５３】
遊技履歴記憶部４８に書き込まれている当選回数が５〜６回の場合は、記憶テーブル選択部５１は第３テーブル５０ｃを選択して可変表示態様抽選部４５での抽選を行わせる。第１テーブル５０ａ→第２テーブル５０ｂ→第３テーブル５０ｃの順に信頼度の報知を実行するための態様の数が多くなるように乱数値のグループ分けが行われているので、遊技を行った回数が長くなり、始動入賞口１３にパチンコ球が入賞した回数が多くなるほど多彩な信頼度の報知を実行することができ、これにより、図柄の可変表示を行う際に実行する演出が単調になることを防止できる。
【００５４】
可変表示態様抽選部４５での抽選結果は、図柄表示制御装置３８に入力される。図柄表示制御装置３８では、可変表示態様抽選部４５で決定された図柄の可変表示の態様に対応するグラフィックデータをメモリから読み出し、液晶パネル１８による図柄の可変表示を開始させる。
【００５５】
図柄の可変表示の態様がリーチ状態を表示する態様となった場合には、リーチ状態が表示される前にＣＰＵ３０ａは履歴表示メータ制御装置３９を作動させる。履歴表示メータ制御装置３９は、履歴表示メータ２２の奥に設けられたＬＥＤを点灯させ、遊技履歴記憶抽選部４７での遊技履歴記憶抽選に当選した回数を履歴表示メータ２２から表示する。
【００５６】
図柄の可変表示が行われた後に図柄の停止表示が行われた結果、大当たりとなる図柄の組み合わせが表示された場合は、ＣＰＵ３０ａは、メモリ３１のＲＯＭ領域から大当たりモードの実行プログラムを読み出し、通常モードから大当たりモードに移行させる。大当たりモードに移行されるとアタッカ開閉用ソレノイド４３が作動され、アタッカ１５が開放位置に回動される。これにより、大入賞口１７が開放されてパチンコ球が入賞しやすくなる。大当たりモードでは、１ラウンドが、大入賞口が３０秒（所定時間）開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が１０個（所定個数）入賞されると終了する。大当たりモードは１ラウンドごとに所定の条件を満たすことによって最大１６ラウンドまで継続する。大当たりモードが終了すると、ＣＰＵ３０ａは遊技履歴記憶部４８に書き込まれている遊技履歴記憶抽選の当選回数をクリアする。なお、遊技履歴記憶部４８に書き込まれている当選回数は、例えばパチンコ機１０の電源をオフしたときなど適宜のタイミングでクリアされるように設定してよい。
【００５７】
図６は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をパチンコ機１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図４及び図５のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０とメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば可変表示手段、可変表示態様抽選手段、遊技履歴記憶手段、記憶テーブル選択手段をコンピュータ６１で実現するためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをパチンコ機１０にインストールする。
【００５８】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ遊技を行うことも可能である。
【００５９】
上記実施形態では、予め設定された所定条件として始動入賞口１３に入賞した場合に遊技履歴記憶抽選を行うようにしたが、前記所定条件としては、例えば、発射されたパチンコ球と払い出されたパチンコ球との差が所定個数に達すること、図柄の可変表示が行われた結果、ハズレやリーチ状態が所定回数表示されること、図柄の可変表示が行われた回数が所定回数に達すること、所定の入賞口にパチンコ球が入賞すること、発射されたパチンコ球の個数が所定個数に達することなど、適宜の条件を設定してよい。また、複数の条件を組み合わせて設定してもよい。
【００６０】
上記実施形態では、所定条件を１種類のみ設定し、履歴表示メータ２２を用いて、遊技履歴記憶抽選に当選した回数を表示したが、例えば所定条件を複数種類設定するとともに、各所定条件に対応する複数の項目を表示する履歴表示メータを設け、各項目のメータの上昇の度合いによって信頼度の報知の態様を増加させるか否かを決定するなど、履歴メータは適宜態様のものを用いてよい。
【００６１】
複数の項目を表示する履歴表示メータとして、例えば図７に示すような履歴表示メータ（履歴表示手段）７０を用いることにより、遊技を実行することが可能となる。履歴表示メータ７０は六角形状に形成されており、各角の延長戦上に複数種類の所定条件に対応する「Ａ」〜「Ｆ」の項目が割り当てられている。「Ａ」〜「Ｆ」の項目の各項目は、履歴表示メータ７０の中心から各項目ごとに５個のＬＥＤ７１が中心から段階的に点灯するようになっている。
【００６２】
そして、遊技を行って予め設定された所定条件が満たされた場合に、遊技履歴記憶抽選を行い、「Ａ」〜「Ｆ」の各項目に対応するＬＥＤ７１を点灯させ、メータを上昇させるか否かを決定する。ＬＥＤ７１が１個点灯されると「１点」となり、各項目の上限の点数は「５点」となる。なお、この抽選を行うにあたって、各項目ごとにメータを上昇させるか否かを抽選してもよいし、「Ａ」〜「Ｆ」の各項目のうちのいずれのメータを上昇させるかを抽選してもよい。
【００６３】
遊技履歴記憶抽選を行った後の処理としては、例えば図８に示すように、「Ａ」〜「Ｆ」の各項目での表示値の合計が所定値を越えている場合（例えば各表示値の合計が「１０点」を越えている場合など）に、記憶テーブル選択部５１は信頼度の報知を実行するための態様の数が多くなるように第１〜第３テーブル５０ａ〜５０ｃの選択を行う。そして、上記実施形態と同様に可変表示態様抽選部４５で抽選を行って図柄の可変表示の態様を決定し、決定された図柄の可変表示の態様によって液晶パネル１８による図柄の可変表示を行わせる。
【００６４】
また、遊技履歴記憶抽選を行った後の処理としては、例えば図９に示すように、「Ａ」〜「Ｆ」の各項目での表示値が各表示値ごとにそれぞれ所定値を越えている場合（例えば各項目の表示値がそれぞれ「３点」を越えている場合など）に、記憶テーブル選択部５１は信頼度の報知を実行するための態様の数が多くなるように第１〜第３テーブル５０ａ〜５０ｃの選択を行う。そして、上記実施形態と同様に可変表示態様抽選部４５で抽選を行って図柄の可変表示の態様を決定し、決定された図柄の可変表示の態様によって液晶パネル１８による図柄の可変表示を行わせる。
【００６５】
上記実施形態では、可変表示態様記憶テーブル５０を第１テーブル５０ａ〜第３テーブル５０ｃの３種類のテーブルから構成し、遊技履歴記憶確率テーブル５２を大当たり用テーブル５４とハズレ用テーブル５５とから構成したが、可変表示態様記憶テーブル、遊技履歴記憶確率テーブルを設ける数は適宜数にしてよい。
【００６６】
上記実施形態では、図柄の可変表示を行ってリーチ状態を表示することが決定された場合に、履歴メータ２２を点灯させるようにしたが、例えばリーチ状態が表示された後に図柄の仮停止表示（図柄を振動させるなど）を行うとともに、履歴メータ２２のメータ値を変化させ、再び図柄の可変表示を行うなど、履歴メータ２２を点灯させるタイミングは適宜のタイミングにしてよい。
【００６７】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、可変表示手段に行わせる図柄の可変表示の態様を、複数種類の前記態様のうちのいずれにするかを抽選により決定する可変表示態様抽選手段と、前記可変表示態様抽選手段での抽選で用いられ、前記可変表示手段に行わせる図柄の可変表示の態様を複数種類記憶し、記憶された前記態様の数が互いに異なる複数種類の可変表示態様記憶テーブルと、遊技を行って予め設定された所定条件が満たされた回数を記憶する遊技履歴記憶手段と、前記遊技履歴記憶手段に記憶されている前記所定条件が満たされた回数に基づいて、前記可変表示態様抽選手段で用いられる可変表示態様記憶テーブルの種類を選択する記憶テーブル選択手段とを設けたので、前記所定条件が満たされた回数が増えるほど、図柄の可変表示の態様の数を増やすことが可能になり、図柄の可変表示を行う際に実行する演出が単調になることを防止できる。
【００６８】
また、前記所定条件を複数種類設定し、前記記憶テーブル選択手段は、所定条件の種類に関わりなく所定条件が満たされた回数の合計が所定回数を越えている場合、又は、前記記憶テーブル選択手段は、所定条件が満たされた回数が所定条件の種類ごとにそれぞれ所定回数を超えている場合に、前記可変表示態様抽選手段で用いられる可変表示態様記憶テーブルの種類を選択するので、前記所定条件を増加させて遊技の内容をバリエーション豊かにすることができる。
【００６９】
また、前記遊技履歴記憶手段に記憶されている前記所定条件が満たされた回数を表示する履歴表示手段を設けたので、遊技者に前記所定条件を報知することが可能になり、遊技への興味を持続させることができる。
【００７０】
また、前記所定条件が満たされたときに、前記所定条件が満たされた回数を遊技履歴記憶手段に記憶させるか否かを抽選により決定する遊技履歴記憶抽選手段を設けたので、ことができる。
【００７１】
また、ハズレ又は大当たりのいずれに当選したかを抽選により決定する大当たり決定手段と、前記遊技履歴記憶抽選手段での抽選で用いられ、遊技履歴記憶手段に前記所定条件が満たされた回数を記憶させる確率が互いに異なる複数種類の遊技履歴記憶確率テーブルと、前記大当たり決定手段での抽選結果に応じて、前記遊技履歴記憶抽選手段での抽選で用いられる遊技履歴記憶確率テーブルの種類を選択する履歴テーブル選択手段とを設けたので、大当たりに当選した場合に遊技履歴記憶手段に前記所定条件が満たされた回数を記憶させやすくすることが可能になり、前記遊技履歴記憶抽選手段での抽選に当選したときに、大当たりの当選への期待感を高めることができる。
【００７２】
また、前記図柄の可変表示の態様には、前記大当たり決定手段で大当たりが決定された可能性を示す態様が含まれているので、前記所定条件が満たされるにしたがって信頼度の報知の種類を増加させることが可能になり、信頼度の報知が単調になることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のパチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図３】可変表示態様抽選部及び遊技履歴記憶抽選部の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図７】他の実施形態の履歴表示メータの構成を示す説明図である。
【図８】他の実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図９】他の実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  パチンコ機
１２  図柄表示装置（可変表示手段）
２２，７０  履歴表示メータ（履歴表示手段）
３０  制御部
３０ａ  ＣＰＵ
３８  図柄表示制御装置
４４  大当たり決定部（大当たり決定手段）
４５  可変表示態様抽選部（可変表示態様抽選手段）
４６  遊技履歴記憶抽選部（遊技履歴記憶抽選手段）
４７  遊技履歴記憶部（遊技履歴記憶手段）
５３  履歴テーブル選択部（履歴テーブル選択手段）
５１  記憶テーブル選択部（記憶テーブル選択手段）
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
６２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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