(57)【要約】【課題】スロットマシンにおいて、独創的且つ遊技者主体の簡素な操作態様でリールの図柄変動速度を遅くさせることができ、もって新しい態様で目押しを行い易くすること。【解決手段】順次目押しが行われる停止ボタン毎にその各操作が完了するまでの間において、目押し対象となっている停止ボタンの操作時間をモニタリングする。このモニタリングした操作時間が長くなるに従って、上記目押し対象となっている停止ボタンに対応するリールの回転速度を予め定める態様で順次減速する。【選択図】  図５
2005021383.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、遊技を開始させるための始動操作手段、及び回転リールの数に対応して設けられており、当該各リールの回転をそれぞれ個別に停止させるための複数の停止操作手段を備え、始動操作手段が操作されることを契機に各リールを回転させることによって当該各回転リールの図柄変動が開始する一方、各停止操作手段の操作順序に応じて各リールの回転を順次停止させることによって当該各回転リールの図柄変動が順次終了するスロットマシンであって、
上記停止操作手段毎にその各操作が完了するまでの間において、操作対象となっている停止操作手段の操作時間をモニタリングし、このモニタリングした操作時間に応じて当該停止操作手段に対応するリールの回転速度に予め定める態様で変化を与える制御を行うための制御手段を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
上記制御手段は、
上記モニタリングした操作時間が長くなるに従って上記操作対象となっている停止操作手段に対応するリールの回転速度を予め定める態様で順次減速する制御を行うことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
上記制御手段は、
上記操作対象となっている停止操作手段の操作時間を互いに連続し且つ予め定める同一の時間的要素を有している第１の操作時間帯及び第２の操作時間帯に２分割してモニタリングし、当該操作時間が前段の第１の操作時間帯に投入したことをモニタリングしてから当該第１の操作時間帯を経過したことをモニタリングするまでは当該停止操作手段に対応するリールの回転速度を予め定める態様で順次減速する一方、当該操作時間が後段の第２の操作時間帯に投入したことをモニタリングしてから当該第２の操作時間帯を経過したことをモニタリングするまでは当該停止操作手段に対応するリールの回転速度を予め定める態様で加速する制御を繰り返し行うことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、遊技を開始させるための始動操作手段、及び回転リールの数に対応して設けられており、当該各リールの回転をそれぞれ個別に停止させるための複数の停止操作手段を備え、始動操作手段が操作されることを契機に各リールを回転させることによって当該各回転リールの図柄変動が開始する一方、各停止操作手段の操作順序に応じて各リールの回転を順次停止させることによって当該各回転リールの図柄変動が順次終了するスロットマシンであって、
最終的に回転を停止させるべきリールを除く全てのリールの回転が停止しており、且つ、当該最終リールに対応する停止操作手段の操作が完了するまでの間において、当該最終操作対象となっている停止操作手段の操作時間をモニタリングし、このモニタリングされた操作時間に応じて上記最終リールの回転速度に予め定める態様で変化を与える制御を行うための制御手段を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
上記制御手段は、
上記モニタリングした操作時間が長くなるに従って上記最終リールの回転速度を予め定める態様で順次減速する制御を行うことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
上記制御手段は、
上記最終操作対象となっている停止操作手段の操作時間を互いに連続し且つ予め定める同一の時間的要素を有している第１の操作時間帯及び第２の操作時間帯に２分割してモニタリングし、当該操作時間が前段の第１の操作時間帯に投入したことをモニタリングしてから当該第１の操作時間帯を経過したことをモニタリングするまでは上記最終リールの回転速度を予め定める態様で順次減速する一方、当該操作時間が後段の第２の操作時間帯に投入したことをモニタリングしてから当該第２の操作時間帯を経過したことをモニタリングするまでは上記最終リールの回転速度を予め定める態様で加速する制御を繰り返し行うことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項７】
周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、遊技を開始させるための始動操作手段、及び回転リールの数に対応して設けられており、当該各リールの回転をそれぞれ個別に停止させるための複数の停止操作手段を備え、始動操作手段が操作されることを契機に各リールを回転させることによって当該各回転リールの図柄変動が開始する一方、各停止操作手段の操作順序に応じて各リールの回転を順次停止させることによって当該各回転リールの図柄変動が順次終了するスロットマシンを制御するための方法であって、
上記停止操作手段毎にその各操作が完了するまでの間において、操作対象となっている停止操作手段の操作時間をモニタリングし、このモニタリングした操作時間に応じて当該停止操作手段に対応するリールの回転速度に予め定める態様で変化に与える制御を行うためのステップを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項８】
周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、遊技を開始させるための始動操作手段、及び回転リールの数に対応して設けられており、当該各リールの回転をそれぞれ個別に停止させるための複数の停止操作手段を備え、始動操作手段が操作されることを契機に各リールを回転させることによって当該各回転リールの図柄変動が開始する一方、各停止操作手段の操作順序に応じて各リールの回転を順次停止させることによって当該各回転リールの図柄変動が順次終了するスロットマシンを制御するための方法であって、
最終的に回転を停止させるべきリールを除く全てのリールの回転が停止しており、且つ、当該最終リールに対応する停止操作手段の操作が完了するまでの間において、当該最終操作対象となっている停止操作手段の操作時間をモニタリングし、このモニタリングされた操作時間に応じて上記最終リールの回転速度に予め定める態様で変化に与える制御を行うためのステップを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項９】
周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、遊技を開始させるための始動操作手段、及び回転リールの数に対応して設けられており、当該各リールの回転をそれぞれ個別に停止させるための複数の停止操作手段、並びに始動操作手段が操作されることを契機に各リールを回転させることによって当該各回転リールの図柄変動を開始させる一方、各停止操作手段の操作順序に応じて各リールの回転を順次停止させることによって当該各回転リールの図柄変動を順次終了させるためのコンピューターを備えているスロットマシンにおいて利用される遊技プログラムであって、
上記停止操作手段毎にその各操作完了信号が入力されるまでの間において、操作対象となっている停止操作手段の操作時間をモニタリングし、このモニタリングした操作時間に応じて当該停止操作手段に対応するリールの回転速度に予め定める態様で変化を与える制御を行うための手順を含み、
この手順は、上記コンピューターにより実行されることを特徴とするスロットマシンに利用される遊技プログラム。
【請求項１０】
周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、遊技を開始させるための始動操作手段、及び回転リールの数に対応して設けられており、当該各リールの回転をそれぞれ個別に停止させるための複数の停止操作手段、並びに始動操作手段が操作されることを契機に各リールを回転させることによって当該各回転リールの図柄変動を開始させる一方、各停止操作手段の操作順序に応じて各リールの回転を順次停止させることによって当該各回転リールの図柄変動を順次終了させるためのコンピューターを備えているスロットマシンにおいて利用される遊技プログラムであって、
最終的に回転を停止させるべきリールを除く全てのリールの回転が停止した状態で当該最終リールに対応する停止操作手段の操作完了信号が入力されるまでの間において、当該最終操作対象となっている停止操作手段の操作時間をモニタリングし、このモニタリングされた操作時間に応じて上記最終リールの回転速度に予め定める態様で変化を与える制御を行うための手順を含み、
この手順は、上記コンピューターにより実行されることを特徴とするスロットマシンに利用される遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、目押しにより全ての回転リールが停止したときに、賭けラインに沿って入賞図柄が揃うと、賭け対象となる遊技媒体の入力モードに応じた態様で遊技者に利益が付与される、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンに利用される遊技プログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、スロットマシンは、主として、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている複数の回転リールと、これら各回転リールの図柄変動を観察するための表示窓と、遊技を開始させるための始動レバーと、回転リールの数に対応して設けられており、当該各リールの回転をそれぞれ個別に停止させるための複数の停止ボタンとを備えている。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、賭け対象となる遊技媒体（メダルやコインを含む）を入力した後に、始動レバーが操作されると、遊技が開始される。これを契機として、役の成立に関する内部抽選（以下、単に「内部抽選」という）が行われる。この内部抽選が終了すると、全てのリールが一斉に回転する。その結果、表示窓内において、全回転リールの図柄変動表示が開始される。その後、各停止ボタンの目押しが行われると、その目押し順序に応じて各リールの回転が順次停止する。その結果、表示窓内において、各回転リールの図柄変動表示が順次終了される。全てのリールの回転が停止したときに、有効化された賭けライン上において、当該各回転リールの停止図柄の組み合わせが上記内部抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、賭け対象遊技媒体の入力モードに応じた態様で利益が遊技者に対して付与される。
【０００４】
ここに、「目押し」とは、遊技者が、表示窓からリール回転中における図柄変動をよく観察し、且つ、表示窓内に停止すべき図柄が出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【０００５】
なお、以下の説明において、上記内部抽選において内部的に役が成立しており、それによって役の入賞が成立する可能性がある状態を「入賞可能状態」と称する。一方、上記内部抽選において内部的に役が成立せず、それによって入賞が成立する可能性がない状態を「入賞不可能状態」と称する。
【０００６】
上記図柄変動中においては、リールは高速で回転（スピン）している。それゆえ、遊技に不慣れな者（即ち、初心者）や動体視力が低い者にとって、目押しは困難となっている。
【０００７】
そこで、近時、上記目押しを行い易くするスロットマシンが種々提案されている。この種のスロットマシンの典型的な例としては、特許文献１、特許文献２、特許文献３、及び特許文献４に開示されているものを挙げることができる。
【０００８】
特許文献１にて開示されているスロットマシンは、遊技状態が入賞可能状態になることを条件として、リールの回転速度を減速するように構成されている。
【０００９】
特許文献２にて開示されているスロットマシンは、遊技状態が入賞不可能状態から入賞可能状態に切り替えられた後に、遊技が所定回数又は所定時間続けて行われ、且つ、その間に有効化された賭けライン上に入賞図柄が揃わないことを条件として、リールの回転速度を減速するように構成されている。
【００１０】
特許文献３にて開示されているスロットマシンは、遊技状態がボーナス役入賞可能状態になることを条件として、リールの回転速度を減速するように構成されている。
【００１１】
特許文献４にて開示されているスロットマシンは、遊技に関連する操作手段の構成要素の１つとして低速化スイッチを設け、この低速化スイッチが、最終的に回転を停止させるべきリール（最終リール）を除く全てのリールの回転が停止しており且つ当該最終リールに対応する停止ボタンの目押し前に操作されることを条件として、上記最終リールの回転速度を減速するように構成されている。
【００１２】
【特許文献１】
特開平１１−１６４９３８号公報
【特許文献２】
特開２０００−２２９１４７号公報
【特許文献３】
特開２００１−１１２９１６号公報
【特許文献４】
特開２００２−３３１０７３号公報
【００１３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１乃至特許文献４に係るスロットマシンには、以下の問題点が指摘されている。
【００１４】
具体的には、上記特許文献１乃至特許文献４の何れの技術も、停止ボタンの目押しとは直接的には関係のない所定の条件を満足した場合に限って、リールの減速制御が行われる。とりわけ、特許文献１乃至特許文献３では、リール減速制御に移行する条件として、遊技状態が入賞可能状態（ボーナス役入賞可能状態も含む）になることが含まれている。そのため、遊技者は、リールの回転速度を任意に減速することができず、それによって受動的にリール減速制御に移行するのを待たなければならない。換言すると、遊技者が主体となってリールの回転速度を減速させることはできない。また、特許文献４では、遊技者が主体となってリール減速制御に移行させることができるものの、当該リール減速制御に移行させるためには、目押しを行う前に低速化スイッチを操作しなければならない。そのため、リール減速制御移行に関連する操作が煩雑化している。
【００１５】
本発明は、上記技術的課題に鑑みなされたもので、独創的且つ遊技者主体の簡素な操作態様でリールの図柄変動速度に変化を与えることができ、もって新しい態様で目押しを行い易くし得る、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンに利用される遊技プログラムを提供することを目的とする。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
第１の観点に係る発明は、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、遊技を開始させるための始動操作手段、及び回転リールの数に対応して設けられており、当該各リールの回転をそれぞれ個別に停止させるための複数の停止操作手段を備え、始動操作手段が操作されることを契機に各リールを回転させることによって当各回転リールの図柄変動が開始する一方、各停止操作手段の操作順序に応じて各リールの回転を順次停止させることによって当該各回転リールの図柄変動が順次終了するスロットマシンであって、上記停止操作手段毎にその各操作が完了するまでの間において、操作対象となっている停止操作手段の操作時間をモニタリングし、このモニタリングした操作時間に応じて当該停止操作手段に対応するリールの回転速度に予め定める態様で変化を与える制御を行うための制御手段を含む。
【００１７】
上記構成において、停止操作手段毎にその各操作が完了するまでの間において、制御手段は、操作対象となっている停止操作手段の操作時間をモニタリングする。このモニタリングした操作時間に応じて、制御手段は、各停止操作手段に対応する各リールの回転速度に予め定める態様で変化を与える。そのため、独創的且つ遊技者主体の簡素な操作態様によって、一連の目押しに関連する各リールの図柄変動速度に変化を与えることができる。換言すると、一連の目押し結果に直接影響を与える各リールの図柄変動速度が遊技者自身の目押し技術レベルに合致するように、順次目押しが行われる各停止操作手段側で直接的に調整することができる。その結果、新しい態様で一連の目押しを容易にすることが可能となる。加えて、目押し訓練機種としても有用となる。
【００１８】
上記第１の観点に係る発明の一の態様では、上記制御手段は、上記モニタリングした操作時間が長くなるに従って上記操作対象となっている停止操作手段に対応するリールの回転速度を予め定める態様で順次減速する制御を行う。
【００１９】
上記構成によれば、停止操作手段毎にその各操作時間が長くなればなるほど、各停止操作手段に対応する各リールの回転速度が遅くなる。そのため、独創的且つ遊技者主体の簡素な操作態様によって、一連の目押しに関連する各リールの図柄変動速度を減速させることができる。換言すると、一連の目押し結果に直接影響を与える各リールの図柄変動速度が遊技者自身の目押し技術レベルに合致するように、順次目押しが行われる各停止操作手段側で当該図柄変動速度を直接的に遅くすることができる。その結果、新しい態様で一連の目押しを容易にすることが可能となる。加えて、目押し訓練機種としてもより有用となる。
【００２０】
上記第１の観点に係る発明の他の態様では、上記制御手段は、上記操作対象となっている停止操作手段の操作時間を互いに連続し且つ予め定める同一の時間的要素を有している第１の操作時間帯及び第２の操作時間帯に２分割してモニタリングし、当該操作時間が前段の第１の操作時間帯に投入したことをモニタリングしてから当該第１の操作時間帯を経過したことをモニタリングするまでは当該停止操作手段に対応するリールの回転速度を予め定める態様で順次減速する一方、当該操作時間が後段の第２の操作時間帯に投入したことをモニタリングしてから当該第２の操作時間帯を経過したことをモニタリングするまでは当該停止操作手段に対応するリールの回転速度を予め定める態様で加速する制御を繰り返し行う。
【００２１】
上記構成によれば、停止操作手段毎の操作時間が一定の操作時間帯を経過する度に、各停止操作手段に対応する各リールの回転速度が減速されたり加速されたりする。そのため、独創的且つ遊技者主体の簡素な操作態様によって、一連の目押しに関連する各リールの図柄変動速度の加減速が繰り返される。換言すると、一連の目押し結果に直接影響を与える各リールの図柄変動速度が遊技者自身の目押し技術レベルに合致するように、順次目押しが行われる各停止操作手段側で当該図柄変動速度を直接的に遅くしたり速くしたりすることができる。その結果、初心者（動体視力が低い者も含む。以下において同じ）及び上級者の両者共に満足感を与えつつ、新しい態様で一連の目押しを容易とすることが可能となる。加えて、目押し訓練機種としてもより一層有用となる。
【００２２】
第２の観点に係る本発明は、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、遊技を開始させるための始動操作手段、及び回転リールの数に対応して設けられており、当該各リールの回転をそれぞれ個別に停止させるための複数の停止操作手段を備え、始動操作手段が操作されることを契機に各リールを回転させることによって当該各回転リールの図柄変動が開始する一方、各停止操作手段の操作順序に応じて各リールの回転を順次停止させることによって当該各回転リールの図柄変動が順次終了するスロットマシンであって、最終的に回転を停止させるべきリールを除く全てのリールの回転が停止しており、且つ、当該最終リールに対応する停止操作手段の操作が完了するまでの間において、当該最終操作対象となっている停止操作手段の操作時間をモニタリングし、このモニタリングされた操作時間に応じて上記最終リールの回転速度に予め定める態様で変化を与える制御を行うための制御手段を含む。
【００２３】
上記構成において、最終リールを除く全てのリールの回転が停止しており、且つ、当該最終リールに対応する停止操作手段の操作が完了するまでの間において、制御手段は、最終操作対象となっている停止操作手段の操作時間をモニタリングする。このモニタリングした操作時間に応じて、制御手段は、最終リールの回転速度に予め定める態様で変化を与える。そのため、独創的且つ遊技者主体の簡素な操作態様によって、最終リールの図柄変動速度に変化を与えることができる。換言すると、最終目押し結果に直接影響を与える最終リールの図柄変動速度が遊技者自身の目押し技術レベルに合致するように、最終目押し停止操作手段側で直接的に調整することができる。その結果、遊技全体のスピード感を損なうことなく新しい態様で最終目押しを容易とすることが可能となる。加えて、目押し訓練機種としても有用となる。
【００２４】
上記第２の観点に係る発明の一の態様では、上記制御手段は、上記モニタリングした操作時間が長くなるに従って上記最終リールの回転速度を予め定める態様で順次減速する制御を行う。
【００２５】
上記構成によれば、最終停止操作手段の操作時間が長くなればなるほど、最終リールの回転速度が遅くなる。そのため、独創的且つ遊技者主体の簡素な操作態様によって、最終リールの図柄変動速度を減速させることができる。換言すると、最終目押し結果に直接影響を与える最終リールの図柄変動速度が遊技者自身の目押し技術レベルに合致するように、最終目押し停止操作手段側で当該図柄変動速度を直接的に遅くすることができる。その結果、遊技全体のスピード感を損なうことなく新しい態様で最終目押しを容易にすることが可能となる。加えて、目押し訓練機種としてもより有用となる。
【００２６】
上記第２の観点に係る発明の他の態様では、上記制御手段は、上記最終操作対象となっている停止操作手段の操作時間を互いに連続し且つ予め定める同一の時間的要素を有している第１の操作時間帯及び第２の操作時間帯に２分割してモニタリングし、当該操作時間が前段の第１の操作時間帯に投入したことをモニタリングしてから当該第１の操作時間帯を経過したことをモニタリングするまでは上記最終リールの回転速度を予め定める態様で順次減速する一方、当該操作時間が後段の第２の操作時間帯に投入したことをモニタリングしてから当該第２の操作時間帯を経過したことをモニタリングするまでは上記最終リールの回転速度を予め定める態様で加速する制御を繰り返し行う。
【００２７】
上記構成によれば、最終停止操作手段の操作時間が一定の操作時間帯を経過する度に、最終リールの回転速度が減速されたり加速されたりする。そのため、独創的且つ遊技者主体の簡素な操作態様によって、最終リールの図柄変動速度の加減速が繰り返される。換言すると、最終目押し結果に直接影響を与える最終リールの図柄変動速度が遊技者自身の目押し技術レベルに合致するように、最終目押し停止操作手段側で当該図柄変動速度を直接的に遅くしたり速くしたりすることができる。その結果、初心者及び上級者の両者共に満足感を確保した上で、遊技全体のスピード感を損なうことなく新しい態様で最終目押しを容易にすることが可能となる。加えて、目押し訓練機種としてもより一層有用となる。
【００２８】
第３の観点に係る発明は、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、遊技を開始させるための始動操作手段、及び回転リールの数に対応して設けられており、当該各リールの回転をそれぞれ個別に停止させるための複数の停止操作手段を備え、始動操作手段が操作されることを契機に各リールを回転させることによって当該各回転リールの図柄変動が開始する一方、各停止操作手段の操作順序に応じて各リールの回転を順次停止させることによって当該各回転リールの図柄変動が順次終了するスロットマシンを制御するための方法であって、上記停止操作手段毎にその各操作が完了するまでの間において、操作対象となっている停止操作手段の操作時間をモニタリングし、このモニタリングした操作時間に応じて当該停止操作手段に対応するリールの回転速度に予め定める態様で変化を与える制御を行うためのステップを含む。
【００２９】
上記構成では、独創的且つ遊技者主体の簡素な操作態様によって、一連の目押しに関連する各リールの図柄変動速度に変化を与えることができる。すなわち、一連の目押し結果に直接影響を与える各リールの図柄変動速度が遊技者自身の目押し技術レベルに合致するように、順次目押しが行われる各停止操作手段側で直接的に調整することができる。その結果、新しい態様で一連の目押しを容易にすることが可能となる。加えて、目押し訓練機種としても有用となる。
【００３０】
第４の観点に係る発明は、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、遊技を開始させるための始動操作手段、及び回転リールの数に対応して設けられており、当該各リールの回転をそれぞれ個別に停止させるための複数の停止操作手段を備え、始動操作手段が操作されることを契機に各リールを一斉に回転させることによって当該各回転リールの図柄変動が一斉に開始する一方、各停止操作手段の操作順序に応じて各リールの回転を順次停止させることによって当該各回転リールの図柄変動が順次終了するスロットマシンを制御するための方法であって、最終的に回転を停止させるべきリールを除く全てのリールの回転が停止しており、且つ、当該最終リールに対応する停止操作手段の操作が完了するまでの間において、当該最終操作対象となっている停止操作手段の操作時間をモニタリングし、このモニタリングされた操作時間に応じて上記最終リールの回転速度に予め定める態様で変化を与える制御を行うためのステップを含む。
【００３１】
上記構成では、独創的且つ遊技者主体の簡素な操作態様によって、最終リールの図柄変動速度に変化を与えることができる。すなわち、最終目押し結果に直接影響を与える最終リールの図柄変動速度が遊技者自身の目押し技術レベルに合致するように、最終目押し停止操作手段側で直接的に調整することができる。その結果、遊技全体のスピード感を損なうことなく新しい態様で最終目押しを容易とすることが可能となる。加えて、目押し訓練機種としても有用となる。
【００３２】
第５の観点に係る発明は、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、遊技を開始させるための始動操作手段、及び回転リールの数に対応して設けられており、当該各リールの回転をそれぞれ個別に停止させるための複数の停止操作手段、並びに始動操作手段が操作されることを契機に各リールを回転させることによって当該各回転リールの図柄変動を開始させる一方、各停止操作手段の操作順序に応じて各リールの回転を順次停止させることによって当該各回転リールの図柄変動を順次終了させるためのコンピューターを備えているスロットマシンにおいて利用される遊技プログラムであって、上記停止操作手段毎にその各操作完了信号が入力されるまでの間において、操作対象となっている停止操作手段の操作時間をモニタリングし、このモニタリングした操作時間に応じて当該停止操作手段に対応するリールの回転速度に予め定める態様で変化を与える制御を行うための手順を含み、この手順は、上記コンピューターにより実行される。
【００３３】
上記構成によると、独創的且つ遊技者主体の簡素な操作態様によって、一連の目押しに関連する各リールの図柄変動速度に変化を与えることができる（一連の目押し結果に直接影響を与える各リールの図柄変動速度が遊技者自身の目押し技術レベルに合致するように、順次目押しが行われる各停止操作手段側で直接的に調整することができる）結果、新しい態様で一連の目押しを容易にすることが可能となり、加えて目押し訓練機種としても有用となる。
【００３４】
第６の観点に係る発明は、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、遊技を開始させるための始動操作手段、及び回転リールの数に対応して設けられており、当該各リールの回転をそれぞれ個別に停止させるための複数の停止操作手段、並びに始動操作手段が操作されることを契機に各リールを回転させることによって当該各回転リールの図柄変動を開始させる一方、各停止操作手段の操作順序に応じて各リールの回転を順次停止させることによって当該各回転リールの図柄変動を順次終了させるためのコンピューターを備えているスロットマシンにおいて利用される遊技プログラムであって、最終的に回転を停止させるべきリールを除く全てのリールの回転が停止した状態で当該最終リールに対応する停止操作手段の操作完了信号が入力されるまでの間において、当該最終操作対象となっている停止操作手段の操作時間をモニタリングし、このモニタリングされた操作時間に応じて上記最終リールの回転速度に予め定める態様で変化を与える制御を行うための手順を含み、この手順は、上記コンピューターにより実行される。
【００３５】
上記構成によると、独創的且つ遊技者主体の簡素な操作態様によって、最終リールの図柄変動速度に変化を与えることができる（最終目押し結果に直接影響を与える最終リールの図柄変動速度が遊技者自身の目押し技術レベルに合致するように、最終目押し停止操作手段側で直接的に調整することができる）結果、遊技全体のスピード感を損なうことなく新しい態様で最終目押しを容易とすることが可能となる。加えて、目押し訓練機種としても有用となる。
【００３６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００３７】
＜実施の形態１＞
［外観構成］
図１を参照して、本実施の形態１に係るスロットマシン１は、前面開放の箱形形状を有している筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００３８】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、３つの表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが横一列に並んだ状態で形成されている。これら表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒは、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動を観察するためのものであって、各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの複数種類の図柄は、それぞれ、その外周面において周方向に沿って描かれている。
【００３９】
左表示窓５Ｌの左側には、５つの賭け枚数表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら賭け枚数表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１回の遊技に賭け対象とされるメダル数又はクレジット数を表示するために点灯する。一方、右表示窓５Ｒの右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１、及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅する。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１に投入できる状態である場合に点灯する。リプレイランプ１０は、遊技結果としてリプレイが成立した場合に点灯する。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がアシストタイムに移行した場合に点灯する。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯する。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００４０】
ここに、「ＡＴ」とは、内部抽選で内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が予め定める態様で告知される遊技状態をいう。
【００４１】
右表示窓５Ｒとランプ８〜１２との間には、５つの賭けライン表示ランプ１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ１３Ａ〜１３Ｅは、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ上を通過する５本の賭けライン（図柄停止ライン）のうちから何れのラインを賭け対象とするかを表示するために点灯する。
【００４２】
表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５、及びクレジット表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する。ゲーム数表示器１５は、ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）ゲーム中の小役ゲーム回数及びボーナスゲーム回数やレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）ゲーム中のボーナスゲーム数等を表示する。クレジット表示器１６は、クレジット数を表示する。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【００４３】
ここに、「クレジット」は、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン１にストアーされているメダル数である。
【００４４】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、液晶表示パネル（以下、「ＬＣＤパネル」という）１８が設けられている。ＬＣＤパネル１８は、遊技の演出に関連する情報及び遊技の演出に関連する情報の双方を表示するものであって、当該ＬＣＤパネル１８を挟んで、左右一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂが上パネル１７に嵌め込まれている。これらスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技の状況に応じて効果音を発する。一方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１、及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００４５】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ、及びクレジット／精算切替ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右端に配置されている。ベットボタン２５は、投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるものであって、操作部２３の上面の始動レバー２６及び左停止ボタン２７Ｌの中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用され、一方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用される。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中央停止ボタン２７Ｃを操作すると、中央リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面の中央部において各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。クレジット／精算切替ボタン２８は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのものであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００４６】
マニュアル投入モードで遊技を行う際には、投入指示ランプ９が点灯又は点滅している間に、メダルを投入口２４に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを１枚投入すると、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの中段において水平に延びる第１の賭けラインが有効化され、１ラインが賭け対象となる。このとき、第１の賭けラインの両端の１枚賭け表示ランプ７Ａ及び賭けライン表示ランプ１３Ａが点灯する。メダルを２枚投入すると、第１の賭けラインに加えて、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの上下段において水平方向に延びる第２の賭けライン及び第３の賭けラインを有効化され、３ラインが賭け対象となる。このとき、１枚賭け表示ランプ７Ａ及び賭けライン表示ランプ１３Ａの点灯に加えて、第２の賭けライン及び第３の賭けラインの両端の２枚賭け表示ランプ７Ｂ，７Ｃ及び賭けライン表示ランプ１３Ｂ，１３Ｃが点灯する。メダルを３枚投入すると、第１の賭けライン乃至第３の賭けラインに加えて、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの対角線上の第４の賭けライン及び第５の賭けラインが有効化され、５ラインが賭け対象となる。このとき、１枚賭け表示ランプ７Ａ、２枚賭け表示ランプ７Ｂ，７Ｃ及び賭けライン表示ランプ１３Ａ〜１３Ｃ点灯に加えて、第４の賭けライン及び第５の賭けラインの両端の３枚賭け表示ランプ７Ｄ、７Ｅ及び賭けライン表示ランプ１３Ｄ，１３Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１においては、メダルの賭け枚数は３枚が限度である。
【００４７】
かかるマニュアル投入モードでは、上記有効化された賭けライン上で入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００４８】
クレジットモードとは、予め投入されたメダルをスロットマシン１にストアーさせておき、遊技を行う度にメダルを投入することなく、予めストアーされているクレジットを行使して遊技を行える態様である。それゆえ、クレジットモードでは、最大でメダル５０枚分の価値をクレジットとしてスロットマシン１にストアーさせた状態で遊技を開始させることができる。メダルの投入に応じてスロットマシン１にストアーされたクレジット数は、クレジット表示器１６に表示される。このクレジット数が上限に達した場合には、投入指示ランプ９が消灯し、それによってこれ以上メダルが受け付けられない旨が報知される。
【００４９】
クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン２５の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン２５を１回押すと、第１の賭けラインが有効化され、この１ラインが賭け対象となる。換言すると、メダル１枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭け枚数表示ランプ７Ａ及び賭けライン表示ランプ１３Ａが点灯する。ベットボタン２５を２回押すと、第１の賭けライン乃至第３の賭けラインが有効化され、これら３ラインが賭け対象となる。換言すると、メダル２枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭け枚数表示ランプ７Ａ〜７Ｃ及び賭けライン表示ランプ１３Ａ〜１３Ｃが点灯する。ベットボタン２５を３回押すと、第１の賭けライン乃至第５の賭けラインが有効化され、これら５ラインが賭け対象となる。換言すると、メダル３枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭け枚数表示ランプ７Ａ〜７Ｅ及び賭けライン表示ランプ１３Ａ〜１３Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１では、４回以上の操作は無効となる。
【００５０】
かかるクレジットモードでは、上記有効化された賭けライン上で入賞が成立した場合には、入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００５１】
上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御手段１００（図３参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯する。このスタートランプ８の点灯状態において、始動レバー２６を操作すると、制御手段１００は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００５２】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効化された賭けライン上に入賞役の１つが揃うと、制御手段１００は、入賞役の種類に従って予め定められている利益を上記賭け対象メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与する。
【００５３】
［内部構成］
図２を参照して、筐体２内には、回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ホッパー２９、及び確立設定ボックス３０が備えられている。
【００５４】
回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに対応して配置されており、これら回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー２９及び確立設定ボックス３０の両者の設置箇所が決定されている。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸は、それぞれ、筐体２内のブラケット３１に回転自在に支持されており、当該各回転軸の端部が対応する各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ（図３参照）の出力軸に結合されている。それゆえ、各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、それぞれ、筐体２内において独立して回転及び停止する。
【００５５】
ホッパー２９は、メダルの貯留・放出を行うためのものであって、回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において筐体２の底面に取り付けられている。一方、確率設定ボックス３０は、ホッパー２９の左側において筐体２の底面に取り付けられている。
【００５６】
［電気的構成］
図３を参照して、制御手段１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、タイマー１０４Ｌ，１０４Ｃ，１０４Ｒ、クロックパルス発生回路１０５、乱数発生器１０６、モーター駆動制御回路１０７、ランプ駆動制御回路１０８、表示器駆動制御回路１０９、ＬＣＤ駆動制御回路１１０、音出力制御回路１１１、及びホッパー駆動制御回路１１２を備えている。それゆえ、この制御手段１００は、マイクロコンピューターとして機能する。
【００５７】
ＣＰＵ１０１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１０１の制御対象としては、各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２，１３Ａ〜１３Ｅ、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤパネル１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ、及びホッパー２９が挙げられる。
【００５８】
ＣＰＵ１０１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが入力される。
【００５９】
メダル投入検知センサー２００は、投入口２４から投入されたメダルを検知するためのものであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。一方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー２９のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１０１に入力される。
【００６０】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するためのものであって、光センサーやロータリーエンコーダを含んでいる。光センサーは、各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられており、一方ロータリーエンコーダは、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられている。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１０１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて有効化された賭けライン上の当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００６１】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２、及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３０に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、ゲームモードと確率設定モードとを互いに切り替える際に操作される。一方、確率設定スイッチＳＷ２は、内部抽選における当選確率の設定値を切り替えるためのものであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１０１に入力が受け付けられる。リセットスイッチＳＷ３は、スロットマシン１がエラー状態となった場合に、そのエラー状態を解除する際に操作される。
【００６２】
ＲＯＭ１０２には、スロットマシン１を制御して賭け対象としてのメダルの入力モードに応じて利益を付与するための遊技プログラム、この遊技プログラムで用いる変数の初期値、及び図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群が格納されている。特に、本実施の形態１では、上記遊技プログラムは、順次目押しが行われる各停止ボタンの操作時間Ｔに応じて当該各停止ボタンに対応する各リールの回転速度Ｖを予め定める態様で順次減速するようにプログラミングされている。それゆえ、この遊技プログラムには、停止ボタン毎にその各操作が完了するまでにおいて、目押し対象となっている各停止ボタンの操作時間Ｔをモニタリングし、このモニタリングした操作時間Ｔが長くなるに従って当該停止ボタンに対応するリールの回転速度Ｖを予め定める態様で減速する制御を行うための手順が含まれている。詳細には、この手順は、順次停止されるべき各リールの減速制御を行う際に、当該各リールの駆動源としてのステッピングモーターの力率を予め定める態様で変化させるための手順をさらに含んでいる。
【００６３】
かかるリール減速制御に関連する手順は、広くはマイクロコンピューターとしての制御手段１００により実行される。
【００６４】
ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１０１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値等の種々のデータの書き込み及び読み出しが行われる。それゆえ、ＲＡＭ１０３には、種々のデータを格納するための領域ＤＲが形成されている。特に、このＲＡＭ１０３のデータ格納領域ＤＲには、上記リール減速制御を行うために必要なデータ（式やデーターテーブル等を含む）が格納されている。
【００６５】
上記リール減速制御態様としては、例えば、図４（Ａ）、図４（Ｂ）、及び図４（Ｃ）に示す態様を挙げることができる。図４（Ａ）、図４（Ｂ）、及び図４（Ｃ）に示す何れの態様も、遊技者にあまり違和感を与えないように、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しによって順次停止されるべき各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度Ｖの減速制御が実行されるよう種々の工夫が施されている。具体的には、図４（Ａ）に示す態様では、上記リールの回転速度Ｖの単位時間当たりの減速率ΔＤを異ならせ、当該リールに対応する停止ボタンの操作時間Ｔが所定時間を経過するまでは上記回転速度Ｖが急激に減速する一方、所定時間を経過してからは上記回転速度Ｖが徐々に減速するように、ステッピングモーターの力率が設定されている。この態様を採用した場合には、順次目押しが行われる各停止ボタンの操作時間Ｔをゲインとして、当該操作時間Ｔに応じて対応する各リールの回転速度Ｖが指数関数的に順次減速される。図４（Ｂ）に示す態様では、各停止ボタンの操作時間Ｔを複数の操作時間帯に分割し、この分割した操作時間帯毎に上記リールの回転速度Ｖの減速率ΔＤを異ならせ、操作時間帯が過ぎる度に減速率ΔＤが小さくなるように、ステッピングモーターの力率が設定されている。この態様を採用した場合には、順次目押しが行われる各停止ボタンの操作時間Ｔをゲインとして、当該操作時間Ｔに応じて対応する各リールの回転速度Ｖが折れ線グラフ的に順次減速される。図４（Ｃ）に示す態様では、上記リールの回転速度Ｖの減速率ΔＤが一定となるように、ステッピングモーターの力率が設定されている。この態様を使用した場合には、順次目押しが行われる各停止ボタンの操作時間Ｔの長さをゲインとして、当該操作時間Ｔに応じて対応する各リールの回転速度Ｖが直線的に順次減速される。それゆえ、ＲＡＭ１０３のデータ格納領域ＤＲには、上記３つのリール減速制御態様から任意に選択されたリール減速制御態様を実行するためのデータとして、上記ステッピングモーターの力率変化に関連するデータが格納されることになる。なお、これらのリール減速制御態様は、あくまでも例示に過ぎず、これらの態様に限定されないのは勿論である。
【００６６】
再び図３を参照して、タイマー１０４Ｌ，１０４Ｃ，１０４Ｒは、それぞれ、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作が完了するまでの間における操作時間を計時するためのものであって、そのオン／オフは、ＣＰＵ１０１により実行される。
【００６７】
ここに、「操作が完了するまでの間」とは、停止ボタンが押圧（以下、「プッシュオン」という）されてからその押圧状態が解除（以下、「プッシュオフ」という）されるまでの間を指す概念である。したがって、「操作時間」は、停止ボタンがプッシュオンされてからプッシュオフされるまでの時間となる。
【００６８】
左停止ボタン２８Ｌがプッシュオンされ、そのプッシュオン信号が入力されると、これに基づいて、ＣＰＵ１０１は、第１のタイマー１０４Ｌをオンする。一方、左停止ボタン２８Ｌがプッシュオフされ、そのプッシュオフ信号が入力されると、これに基づいて、ＣＰＵ１０１は、第１のタイマー１０４Ｌをオフする。それゆえ、第１のタイマー１０４Ｌは、左停止ボタン２８Ｌの操作時間Ｔを計時することになる。中央停止ボタン２８Ｃがプッシュオンされ、そのプッシュオン信号が入力されると、これに基づいて、ＣＰＵ１０１は、第２のタイマー１０４Ｃをオンする。一方、中央停止ボタン２８Ｃがプッシュオフされ、そのプッシュオフ信号が入力されると、これに基づいて、ＣＰＵ１０１は、第２のタイマー１０４Ｃをオフする。それゆえ、第２のタイマー１０４Ｃは、中央停止ボタン２８Ｃの操作時間Ｔを計時することになる。右停止ボタン２８Ｒがプッシュオンされ、そのプッシュオン信号が入力されると、これに基づいて、ＣＰＵ１０１は、第３のタイマー１０４Ｒをオンする。一方、右停止ボタン２８Ｒがプッシュオフされ、そのプッシュオフ信号が入力されると、これに基づいて、ＣＰＵ１０１は、第３のタイマー１０４Ｒをオフする。それゆえ、第３のタイマー１０４Ｒは、右停止ボタン２８Ｒの操作時間Ｔを計時する。
【００６９】
クロックパルス発生回路１０５は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１０１に供給する。
【００７０】
乱数発生器１０６は、内部抽選に用いる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するものであって、抽出した乱数をＣＰＵ１０１に供給する。内部抽選を行うに際して、乱数を発生させるコマンドがＣＰＵ１０１から乱数発生器１０６に対して与えられると、乱数発生器１０６は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器１０６から入力されると、ＣＰＵ１０１は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ１０２に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。
【００７１】
始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１０１は、モーター駆動制御回路１０７を介して、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに駆動信号を出力する。これにより、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、一斉に回転する。その結果、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内において、回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄変動表示が開始される。一方、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが操作され、その操作の完了を示すプッシュオフ信号が入力されると、ＣＰＵ１０１は、モーター駆動制御回路１０７を介して、当該プッシュオフ信号の入力順序に応じてステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。これにより、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、順次停止する。その結果、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内において、回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄変動表示が順次終了される。
【００７２】
ランプ駆動制御回路１０８は、ＣＰＵ１０１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２，１３Ａ〜１３Ｅに出力する。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２，１３Ａ〜１３Ｅは、所定の事象を告知するために点灯する。
【００７３】
表示器駆動制御回路１０９は、ＣＰＵ１０１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に出力する。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００７４】
ＬＣＤ駆動制御回路１１０は、ＣＰＵ１０１からの指示信号に基づいて表示パネル駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤパネル１８に出力する。その結果、ＬＣＤパネル１８は、その表示面上に種々の遊技関連情報及び遊技演出関連情報の双方を表示する。
【００７５】
音出力制御回路１１１は、ＣＰＵ１０１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに出力する。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状況に応じた効果音を発する。
【００７６】
ホッパー駆動制御回路１１２は、ＣＰＵ１０１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー２９に出力する。その結果、ホッパー２９は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
【００７７】
［制御の流れ］
図５を参照して、まず、制御手段１００のＣＰＵ１０１は、ベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ１及びステップＳ２）。
【００７８】
ここに、「ベット」とは、マニュアル投入モードでメダルを投入口２４から投入したり、クレジットモードでベットボタン２５を押したりして、賭け対象としてのメダルをスロットマシン１に投入する行為である。
【００７９】
ベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１０１は、内部抽選を行う（ステップＳ３）。このとき、内部的にＢＢ役が成立した場合には、ＣＰＵ１０１は、このＢＢ役の入賞図柄を決定する。内部的にＲＢ役が成立した場合には、ＣＰＵ１０１は、このＲＢ役の入賞図柄を決定する。内部的に小役が成立した場合には、ＣＰＵ１０１は、この小役の入賞図柄を決定する。
【００８０】
ここに、「ＢＢ役」とは、遊技者に相対的に大きな利益を与えるゲームを所定回数連続して行い得る役である。「ＲＢ役」とは、遊技者に相対的に小さな利益を与えるゲームを所定回数連続して行い得る役である。「小役」とは、ＢＢゲームやＲＢゲームの発生又はリプレイゲームの発生を伴わない、遊技者への利益付与のみが行われる役である。
【００８１】
因みに、上記内部抽選に当選して内部的に役が成立している場合（換言すると、遊技状態が入賞可能状態である場合）には、ＣＰＵ１０１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押し順序に関係なく、当該内部当選役の入賞を構成する図柄の組み合わせが有効化された賭けラインに沿って揃い易いように、回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止制御を行う。一方、上記内部抽選に外れて内部的に役が成立していない場合（換言すると、遊技状態が入賞不可能状態である場合）には、ＣＰＵ１０１は、入賞を示す図柄が有効化された賭けラインに沿って揃うことがないように、回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止制御を行う。前者の回転リールの停止制御は「引き込み制御」と称され、後者の回転リールの停止制御は「蹴飛ばし制御」と称される。
【００８２】
内部抽選が終了すると、ＣＰＵ１０１は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を一斉に開始させ（ステップＳ４）、その後、最初の目押し対象となる停止ボタンがプッシュオンされるのを待つ（ステップＳ５）。
【００８３】
最初の目押し停止ボタンがプッシュオンされると、ＣＰＵ１０１は、当該目押しに関連するタイマーをオンする（ステップＳ６）。その後、ＣＰＵ１０１は、このタイマーの計時出力に基づいて最初の目押し停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作時間Ｔのモニタリングを開始し、当該目押しに関連するリールの駆動源となるステッピングモーターの力率を変化させ、それによって当該リールに対して減速制御を行う（ステップＳ７及びステップＳ８）。その結果、最初の目押し停止ボタンの操作時間（換言すると、プッシュオン時間である。以下において同じ）Ｔが長くなればなるほど、当該目押しに関連する停止ボタンに対応するリールの回転速度Ｖが順次遅くなる。
【００８４】
最初の目押し停止ボタンがプッシュオフされると、ＣＰＵ１０１は、当該目押し中（換言すると、プッシュオン中である。以下において同じ）にオン状態にあったタイマーをオフして当該停止ボタンの操作時間Ｔのモニタリングを終了すると共に、当該目押しに関連するリールの回転を停止させる（ステップＳ９及びステップＳ１０）。その後、ＣＰＵ１０１は、２番目に目押し対象となる停止ボタンがプッシュオンされるのを待つ（ステップＳ１１）。
【００８５】
２番目の目押し停止ボタンがプッシュオンされると、ＣＰＵ１０１は、当該目押しに関連するタイマーをオンする（ステップＳ１２）。その後、ＣＰＵ１０１は、このタイマーの計時出力に基づいて２番目の目押し停止ボタンの操作時間Ｔのモニタリングを開始し、当該停止ボタンがプッシュオフされるまで当該目押しに関連するリールの駆動源となるステッピングモーターの力率を変化させ、それによって当該リールに対して減速制御を行う（ステップＳ１３及びステップＳ１４）。その結果、２番目の目押し停止ボタンの操作時間Ｔが長くなればなるほど、当該目押しに関連するリールの回転速度Ｖが順次遅くなる。
【００８６】
２番目の目押し停止ボタンがプッシュオフされると、ＣＰＵ１０１は、当該目押し中にオン状態にあるタイマーをオフして当該停止ボタンの操作時間Ｔのモニタリングを終了すると共に、当該目押しに関連するリールの回転を停止させる（ステップＳ１５及びステップＳ１６）。その後、ＣＰＵ１０１は、最後の目押し対象となる停止ボタンがプッシュオンされるのを待つ（ステップＳ１７）。
【００８７】
最終目押し停止ボタンがプッシュオンされると、ＣＰＵ１０１は、当該目押しに関連するタイマーをオンする（ステップＳ１８）。その後、ＣＰＵ１０１は、このタイマーの計時出力に基づいて最終目押し停止ボタンの操作時間Ｔのモニタリングを開始し、当該停止ボタンがプッシュオフされるまで当該目押しに関連するリールの駆動源となるステッピングモーターの力率を変化させ、それによって当該リールに対して減速制御を行う（ステップＳ１９及びステップＳ２０）。その結果、最終目押し停止ボタンの操作時間Ｔが長くなればなるほど、当該目押しに関連するリールの回転速度Ｖが順次遅くなる。
【００８８】
最終目押し停止ボタンがプッシュオフされると、ＣＰＵ１０１は、当該目押し中にオン状態にあったタイマーをオフして当該停止ボタンの操作時間Ｔのモニタリングを終了すると共に、当該目押しに関連するリールの回転を停止させる（ステップＳ２１及びステップＳ２２）。その後、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ２３に移す。
【００８９】
ステップＳ２３に移行すると、ＣＰＵ１０１は、入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けラインに沿って上記内部抽選において内部的に成立した役の入賞を示す図柄が揃った場合には、ＣＰＵ１０１は、その入賞役の種類に応じた利益を上記賭け対象メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与し（ステップＳ２４）、その後、再び処理をステップＳ１に戻す。具体的には、マニュアル投入モードでは、メダルが払い出される。一方、クレジットモードでは、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが払い出される。一方、入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１０１は、上記利益付与処理を行うことなく、再び処理をステップＳ１に戻す。
【００９０】
［作用・効果］
本実施の形態１では、停止ボタン毎にその各操作が完了するまでの間において、目押し対象となっている停止ボタンの操作時間Ｔがモニタリングされる。このモニタリングした操作時間Ｔが長くなるに従って、各停止ボタンに対応する各リールの回転速度Ｖが順次減速される。これにより、一連の目押し対象となっている各停止ボタンの操作時間Ｔが長くなればなるほど、対応する各リールの回転速度Ｖが遅くなる。そのため、独創的且つ遊技者主体の簡素な操作態様によって、一連の目押しに関連する各リールの図柄変動速度を減速させることができる。具体的には、一連の目押し結果に直接影響を与える各リールの図柄変動速度が遊技者自身の目押し技術レベルに合致するように、順次目押しが行われる各停止ボタン側で当該図柄変動速度を直接的に遅くすることができる。その結果、新しい態様で一連の目押しを容易にすることが可能となる。加えて、目押し訓練機種としてもより有用となる。
【００９１】
＜実施の形態２＞
［特徴］
本実施の形態２に係るスロットマシン１の主たる特徴は、順次目押しが行われる各停止ボタンの操作時間Ｔを互いに連続し且つ予め定める同一の時間的要素を有している第１の操作時間帯ＴＺ１及び第２の操作時間帯ＴＺ２に２分割してモニタリングする点、並びに当該操作時間Ｔが前段の第１の操作時間帯ＴＺ１に投入したことをモニタリングしてから当該第１の操作時間帯ＴＺ１を経過したことをモニタリングするまでは当該停止ボタンに対応するリールの回転速度Ｖを予め定める態様で順次減速する一方、当該操作時間Ｔが後段の第２の操作時間帯ＴＺ２に投入したことをモニタリングしてから当該第２の操作時間帯ＴＺ２を経過したことをモニタリングするまでは当該停止ボタンに対応するリールの回転速度Ｖを予め定める態様で加速する制御を繰り返し行う点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【００９２】
それゆえ、ＲＯＭ１０２に格納されている遊技プログラムには、上記リール加減速制御を行うための手順が含まれており、この手順は、広くはマイクロコンピューターとしての制御手段１００により実行される。一方、ＲＡＭ１０３のデータ格納領域ＤＲには、上記リール加減速制御を行うために必要なデータ（式やデーターテーブル等を含む）が格納されている。
【００９３】
上記リール加減速制御態様としては、例えば、図９（Ａ）及び図９（Ｂ）に示す態様を挙げることができる。図９（Ａ）及び図９（Ｂ）に示す何れの態様も、遊技者にあまり違和感を与えないように、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しにより順次停止されるべき各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度Ｖの加減速制御が実行されるよう種々の工夫が施されている。具体的には、図９（Ａ）に示す態様では、操作時間帯ＴＺ１，ＴＺ２（ＴＺ１＝ＴＺ２）毎に上記リールの回転速度Ｖの単位時間当たりの減速率ΔＤ及び加速率ΔＡの双方を異ならせ、第１の操作時間帯ＴＺ１においては、上記停止ボタンの操作時間Ｔが所定時間経過するまでは上記回転速度Ｖが急激に減速しその後は上記回転速度Ｖが徐々に減速するように、ステッピングモーターの力率が設定されている一方、第２の操作時間帯ＴＺ２においては、操作時間Ｔが所定時間経過するまでは上記回転速度Ｖが急激に加速しその後は上記回転速度Ｖが徐々に加速するように、ステッピングモーターの力率が設定されている。この態様を採用した場合には、順次目押しが行われる各停止ボタンの操作時間Ｔをゲインとして、当該操作時間Ｔが一定の操作時間帯ＴＺ１，ＴＺ２を経過する度に、対応する各リールの回転速度Ｖが余弦波的に減速されたり加速されたりする。一方、図９（Ｂ）に示す態様では、操作時間帯ＴＺ１，ＴＺ２毎に上記リールの回転速度Ｖの減速率ΔＤ及び加速率ΔＡが一定となるように、ステッピングモーターの力率が設定されている。この態様を使用した場合には、順次目押しが行われる各停止ボタンの操作時間Ｔをゲインとして、当該操作時間Ｔが一定の操作時間帯ＴＺ１，ＴＺ２を経過する度に、対応する各リールの回転速度Ｖが三角波的に減速されたり加速されたりする。それゆえ、ＲＡＭ１０３のデータ格納領域ＤＲには、上記２つのリール加減速制御態様から任意に選択されたリール減速制御態様を実行するためのデータとして、上記ステッピングモーターの力率変化に関連するデータが格納されることになる。なお、これらのリール加減速制御態様は、あくまでも例示に過ぎず、これらの態様に限定されないのは勿論である。
【００９４】
［制御の流れ］
図６を参照して、ステップＳ１及びステップＳ２において、ベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作された場合には、制御手段１００のＣＰＵ１０１は、内部抽選を行うと共に、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を一斉に開始させる（ステップＳ３及びステップＳ４）。
【００９５】
ステップＳ５において、最初の目押し対象となる停止ボタンがプッシュオンされた場合には、ＣＰＵ１０１は、当該目押しに関連するタイマーをオンし、このタイマーの計時出力に基づいて当該停止ボタンの操作時間Ｔのモニタリングを開始する（ステップＳ６）。その後、ＣＰＵ１０１は、最初の目押しに関連するリールの駆動源となるステッピングモーターの力率を変化させ、それによって当該リールに対して減速制御を行う（ステップＳ７）。このリール減速制御は、第１の操作時間帯ＴＺ１が経過するまでに最初の目押し停止ボタンがプッシュオフされるまで、又は第１の操作時間帯ＴＺ１が経過するまで続行される。
【００９６】
上記第１の操作時間帯ＴＺ１が経過するまでに最初の目押し停止ボタンがプッシュオフされた場合（ステップＳ８においてＹＥＳの場合）には、ＣＰＵ１０１は、当該目押し関連リールに対する減速制御を終了し、処理をステップＳ９及びステップＳ１０に移す。
【００９７】
上記第１の操作時間帯ＴＺ１が経過するまでに最初の目押し停止ボタンがプッシュオフされない場合（ステップＳ１１においてＹＥＳの場合）には、ＣＰＵ１０１は、当該目押し関連リールに対する減速制御を終了し、当該目押しに関連するリールの駆動源となるステッピングモーターの力率を変化させ、それによって当該リールに対して加速制御を行う（ステップＳ１２）。このリール加速制御は、第２の操作時間帯ＴＺ２が経過するまでに最初の目押し停止ボタンがプッシュオフされるまで、又は第２の操作時間帯ＴＺ２が経過するまで続行される。
【００９８】
上記第２の操作時間帯ＴＺ２が経過するまでに最初の目押し停止ボタンがプッシュオフされた場合（ステップＳ１３においてＹＥＳの場合）には、ＣＰＵ１０１は、当該目押し関連リールに対する加速制御を終了し、処理をステップＳ９及びステップＳ１０に移す。
【００９９】
上記第２の操作時間帯ＴＺ２が経過するまでに最初の目押し停止ボタンがプッシュオフされない場合（ステップＳ１４においてＹＥＳの場合）には、ＣＰＵ１０１は、当該目押し関連リールに対する加速制御を終了し、処理をステップＳ７に戻して当該目押しに関連するリールに対して減速制御を再度行う。
【０１００】
ステップＳ９及びステップＳ１０において、ＣＰＵ１０１は、最初の目押しに関するタイマーをオフして最初の目押し停止ボタンの操作時間Ｔのモニタリングを終了すると共に、当該目押しに関連するリールの回転を停止させる。その後、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ１５に移す。
【０１０１】
すなわち、最初の目押し停止ボタンがプッシュオフされるまでの間において、当該停止ボタンの操作時間Ｔが上記操作時間帯ＴＺ１，ＴＺ２を経過する度に、上記リール減速制御及びリール加速制御が繰り返し行われる。
【０１０２】
図７を参照して、ステップＳ１５において、２番目の目押し対象となる停止ボタンがプッシュオンされた場合には、ＣＰＵ１０１は、当該目押しに関連するタイマーをオンし、このタイマーの計時出力に基づいて当該停止ボタンの操作時間Ｔのモニタリングを開始する（ステップＳ１６）。その後、ＣＰＵ１０１は、２番目の目押しに関連するリールの駆動源となるステッピングモーターの力率を変化させ、それによって当該リールに対して減速制御を行う（ステップＳ１７）。このリール減速制御は、第１の操作時間帯ＴＺ１が経過するまでに２番目の目押し停止ボタンがプッシュオフされるまで、又は第１の操作時間帯ＴＺ１が経過するまで続行される。
【０１０３】
上記第１の操作時間帯ＴＺ１が経過するまでに２番目の目押し停止ボタンがプッシュオフされた場合（ステップＳ１８においてＹＥＳの場合）には、ＣＰＵ１０１は、当該目押し関連リールに対する減速制御を終了し、処理をステップＳ１９及びステップＳ２０に移す。
【０１０４】
上記第１の操作時間帯ＴＺ１が経過するまでに２番目の目押し停止ボタンがプッシュオフされない場合（ステップＳ２１においてＹＥＳの場合）には、ＣＰＵ１０１は、当該目押し関連リールに対する減速制御を終了し、当該目押しに関連するリールの駆動源となるステッピングモーターの力率を変化させ、それによって当該リールに対して加速制御を行う（ステップＳ２２）。このリール加速制御は、第２の操作時間帯ＴＺ２が経過するまでに２番目の目押し停止ボタンがプッシュオフされるまで、又は第２の操作時間帯ＴＺ２が経過するまで続行される。
【０１０５】
上記第２の操作時間帯ＴＺ２が経過するまでに２番目の目押し停止ボタンがプッシュオフされた場合（ステップＳ２３においてＹＥＳの場合）には、ＣＰＵ１０１は、当該目押し関連リールに対する加速制御を終了し、処理をステップＳ１９及びステップＳ２０に移す。
【０１０６】
上記第２の操作時間帯ＴＺ２が経過するまでに２番目の目押し停止ボタンがプッシュオフされない場合（ステップＳ２４においてＹＥＳの場合）には、ＣＰＵ１０１は、当該目押し関連リールに対する加速制御を終了し、処理をステップＳ１７に戻して当該目押しに関連するリールに対して減速制御を再度行う。
【０１０７】
ステップＳ１９及びステップＳ２０において、ＣＰＵ１０１は、２番目の目押しに関連するタイマーをオフして２番目の目押し停止ボタンの操作時間Ｔのモニタリングを終了すると共に、当該目押しに関連するリールの回転を停止させる。その後、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ２５に移す。
【０１０８】
すなわち、２番目の目押し停止ボタンがプッシュオフされるまでの間において、当該停止ボタンの操作時間Ｔが上記操作時間帯ＴＺ１，ＴＺ２を経過する度に、上記リール減速制御及びリール加速制御が繰り返し行われる。
【０１０９】
図８を参照して、ステップＳ２５において、最後の目押し対象となる停止ボタンがプッシュオンされた場合には、ＣＰＵ１０１は、当該目押しに関連するタイマーをオンし、このタイマーの計時出力に基づいて当該停止ボタンの操作時間Ｔのモニタリングを開始する（ステップＳ２６）。その後、ＣＰＵ１０１は、最終目押しに関連するリールの駆動源となるステッピングモーターの力率を変化させ、それによって当該リールに対して減速制御を行う（ステップＳ２７）。このリール減速制御は、第１の操作時間帯ＴＺ１が経過するまでに最終目押し停止ボタンがプッシュオフされるまで、又は第１の操作時間帯ＴＺ１が経過するまで続行される。
【０１１０】
上記第１の操作時間帯ＴＺ１が経過するまでに最終目押し停止ボタンがプッシュオフされた場合（ステップＳ２８においてＹＥＳの場合）には、ＣＰＵ１０１は、当該目押しに関連するリール減速制御を終了し、処理をステップＳ２９及びステップＳ３０に移す。
【０１１１】
上記第１の操作時間帯ＴＺ１が経過するまでに最終目押し停止ボタンがプッシュオフされない場合（ステップＳ３３においてＹＥＳの場合）には、ＣＰＵ１０１は、当該目押関連リールに対する減速制御を終了し、当該目押しに関連するリールの駆動源となるステッピングモーターの力率を変化させ、それによって当該リールに対して加速制御を行う（ステップＳ３４）。このリール加速制御は、第２の操作時間帯ＴＺ２が経過するまでに最終目押し停止ボタンがプッシュオフされるまで、又は第２の操作時間帯ＴＺ２が経過するまで続行される。
【０１１２】
上記第２の操作時間帯ＴＺ２が経過するまでに最終目押し停止ボタンがプッシュオフされた場合（ステップＳ３５においてＹＥＳの場合）には、ＣＰＵ１０１は、当該目押し関連リールに対する加速制御を終了し、処理をステップＳ２９及びステップＳ３０に移す。
【０１１３】
上記第２の操作時間帯ＴＺ２が経過するまでに最終目押し停止ボタンがプッシュオフされない場合（ステップＳ３６においてＹＥＳの場合）には、ＣＰＵ１０１は、当該目押し関連リールに対する加速制御を終了し、処理をステップＳ２７に戻して当該目押しに関連するリールに対して減速制御を再度行う。
【０１１４】
ステップＳ２９及びステップＳ３０に移行すると、ＣＰＵ１０１は、最終目押しに関連するタイマーをオフして最終目押し停止ボタンの操作時間Ｔを終了すると共に、当該目押しに関連するリールの回転を停止させる。その後、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ３１に移す。
【０１１５】
すなわち、最終目押し停止ボタンがプッシュオフされるまでの間において、当該停止ボタンの操作時間Ｔが上記操作時間帯ＴＺ１，ＴＺ２を経過する度に、上記リール減速制御及びリール加速制御が繰り返し行われる。
【０１１６】
ステップＳ３１において、ＣＰＵ１０１は、入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けラインに沿って内部当選役の入賞図柄が揃った場合には、ＣＰＵ１０１は、その入賞役の種類に応じた利益を賭け対象メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与し（ステップＳ３２）、その後、再び処理をステップＳ１に戻す。一方、入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１０１は、上記利益付与処理を行うことなく、再び処理をステップＳ１に戻す。
【０１１７】
［作用・効果］
本実施の形態２では、各停止ボタンの操作時間Ｔをモニタリングする際に、その操作時間Ｔを互いに連続し且つ予め定める同一の時間的要素を有している第１の操作時間帯ＴＺ１及び第２の操作時間帯ＴＺ２に２分割してモニタリングされる。上記操作時間Ｔが前段の第１の操作時間帯ＴＺ１に投入したことがモニタリングされてから当該第１の操作時間帯ＴＺ１を経過したことがモニタリングされるまでは、各停止ボタンに対応する各リールの回転速度Ｖが順次減速される。一方、上記操作時間Ｔが後段の第２の操作時間帯ＴＺ２に投入したことがモニタリングされてから当該第２の操作時間帯ＴＺ２を経過したことをモニタリングされるまでは、各停止ボタンに対応する各リールの回転速度Ｖが加速される。これにより、各停止ボタンの操作時間Ｔが一定の操作時間帯ＴＺ１，ＴＺ２を経過する度に、対応する各リールの回転速度Ｖが減速されたり加速されたりする。そのため、独創的且つ遊技者主体の簡素な操作態様によって、一連の目押しに関連する各リールの図柄変動速度を加減速させることができる。具体的には、一連の目押し結果に直接影響を与える各リールの図柄変動速度が遊技者自身の目押し技術レベルに合致するように、順次目押しが行われる各停止ボタン側で当該図柄変動速度を直接的に遅くしたり速くしたりすることができる。その結果、新しい態様で一連の目押しを容易にすることが可能となる。加えて、目押し訓練機種としてもより有用となる。
【０１１８】
以下に説明する実施の形態３及び実施の形態４は、遊技状態が入賞可能状態である場合に図柄の引き込み制御が行われ、それによってリーチ（あと１つ図柄が揃えば入賞が成立する状態）が成立し易く、入賞を発生させるためには最後の目押しの成否が特に問題となることに注目して創案されたものである。
【０１１９】
＜実施の形態３＞
［特徴］
本実施の形態３に係るスロットマシン１の主たる特徴は、最終的に回転を停止させるべきリール（以下、単に「最終リール」という）を除く全てのリールの回転が停止しており、この最終リールに対応する停止ボタンの操作が完了するまでの間において、当該停止ボタンの操作時間Ｔをモニタリングする点、及びこのモニタリングした操作時間Ｔが長くなるに従って最終リールの回転速度Ｖを予め定める態様で順次減速する制御を行う点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【０１２０】
［制御の流れ］
ここで説明する制御は、上記リール減速制御に関連する手順を含む遊技プログラムに基づいて、広くは制御手段１００により実行される。
【０１２１】
図１０を参照して、ベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作された場合（ステップＳ１及びステップＳ２で共にＹＥＳの場合）には、制御手段１００のＣＰＵ１０１は、内部抽選を行うと共に、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を一斉に開始させる（ステップＳ３及びステップＳ４）。その後、ＣＰＵ１０１は、最初の目押し対象となる停止ボタンの操作が完了するのを待つ（ステップＳ５）。
【０１２２】
最初の目押し停止ボタンの操作が完了すると、ＣＰＵ１０１は、当該目押しに関連するリールの回転を停止させる（ステップＳ６）。その後、ＣＰＵ１０１は、２番目に目押し対象となる停止ボタンの操作が完了するのを待つ（ステップＳ７）。
【０１２３】
２番目の目押し停止ボタンの操作が完了すると、ＣＰＵ１０１は、当該目押しに関連するリールの回転を停止させる（ステップＳ８）。その後、ＣＰＵ１０１は、最後の目押し対象となる停止ボタンがプッシュオンされるのを待つ（ステップＳ９）。
【０１２４】
最終目押し停止ボタンがプッシュオンされると、ＣＰＵ１０１は、当該目押しに関連するタイマーをオンする（ステップＳ１０）。その後、ＣＰＵ１０１は、このタイマーの計時出力に基づいて最終目押し停止ボタンの操作時間Ｔのモニタリングを開始し、当該停止ボタンがプッシュオフされるまで最終リールの駆動源となるステッピングモーターの力率を変更させ、それによって当該最終リールに対して減速制御を行う（ステップＳ１１及びステップＳ１２）。この間、最終目押し停止ボタンの操作時間Ｔが長くなればなるほど、最終リールの回転速度Ｖが順次遅くなる。
【０１２５】
最終目押し停止ボタンがプッシュオフされると、ＣＰＵ１０１は、当該目押し中にオン状態にあったタイマーをオフして当該停止ボタンの操作時間Ｔのモニタリングを終了すると共に、最終リールの回転を停止させる（ステップＳ１３及びステップＳ１４）。その後、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ１５に移す。
【０１２６】
ステップＳ１５に移行すると、ＣＰＵ１０１は、入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けラインに沿って入賞図柄が揃った場合には、ＣＰＵ１０１は、その入賞役の種類に応じた利益を賭け対象メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与し（ステップＳ２４）、その後、再び処理をステップＳ１に戻す。一方、入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１０１は、上記利益付与処理を行うことなく、再び処理をステップＳ１に戻す。
【０１２７】
［作用・効果］
本実施の形態３では、最終目押し停止ボタンの操作時間Ｔのみをリール減速制御に関するゲインとしており、当該操作時間Ｔが長くなればなるほど、最終リールの回転速度Ｖが遅くなる。そのため、独創的且つ遊技者主体の簡素な操作態様によって、最終リールの図柄変動速度を減速させることができる。具体的には、最終目押し結果に直接影響を与える最終リールの図柄変動速度が遊技者自身の目押し技術レベルに合致するように、最終目押し停止ボタン側で当該図柄変動速度を直接的に遅くすることができる。その結果、遊技全体のスピード感を損なうことなく（換言すると、稼働率を低下させる程までにゲームを長引かせないことを意味する。以下において同じ）新しい態様で最終目押しを容易にすることが可能となる。加えて、目押し訓練機種としてもより有用となる。
【０１２８】
＜実施の形態４＞
［特徴］
本実施の形態４のスロットマシン１の主たる特徴は、最終リールのみが回転しており、この最終リールに対応する停止ボタンの操作が完了するまでの間において、当該停止ボタンの操作時間Ｔのみを互いに連続し且つ予め定める同一の時間的要素を有している第１の操作時間帯ＴＺ１及び第２の操作時間帯ＴＺ２に２分割してモニタリングする点、並びに当該操作時間Ｔが前段の第１の操作時間帯ＴＺ１に投入したことをモニタリングしてから当該第１の操作時間帯ＴＺ１を経過したことをモニタリングするまでは最終リールの回転速度Ｖを予め定める態様で順次減速する一方、当該操作時間Ｔが後段の第２の操作時間帯ＴＺ２に投入したことをモニタリングしてから当該第２の操作時間帯ＴＺ２を経過したことをモニタリングするまでは最終リールの回転速度Ｖを予め定める態様で加速する制御を繰り返し行う点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【０１２９】
［制御の流れ］
ここで説明する制御は、上記リール加減速制御に関連する手順を含む遊技プログラムに基づいて、広くは制御手段１００により実行される。
【０１３０】
図１１を参照して、ステップＳ１及びステップＳ２において、ベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作された場合には、制御手段１００のＣＰＵ１０１は、内部抽選を行うと共に、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を一斉に開始させる（ステップＳ３及びステップＳ４）。
【０１３１】
ステップＳ５において、最初の目押し対象となる停止ボタンの操作が完了した場合には、ＣＰＵ１０１は、当該目押しに関するリールの回転を停止させる（ステップＳ６）。
【０１３２】
ステップＳ７において、２番目の目押し対象となる停止ボタンの操作が完了した場合には、ＣＰＵ１０１は、当該目押しに関連するリールの回転を停止させる（ステップＳ８）。
【０１３３】
図１２を参照して、ステップＳ９において、最後の目押し対象となる停止ボタンがプッシュオンされた場合には、ＣＰＵ１０１は、当該目押しに関するタイマーをオンし、このタイマーの計時出力に基づいて最終目押し停止ボタンの操作時間Ｔのモニタリングを開始する（ステップＳ１０）。その後、ＣＰＵ１０１は、最終目押し停止ボタンがプッシュオフされるまでの間において、当該停止ボタンの操作時間Ｔが操作時間帯ＴＺ１，ＴＺ２を経過する度に、最終リールに対して減速制御及び加速制御を繰り返し行う。
【０１３４】
具体的には、まず、ＣＰＵ１０１は、最終リールの駆動源となるステッピングモーターの力率を変更させ、それによって当該最終リールに対して減速制御を行う（ステップＳ１１）。このリール減速制御は、第１の操作時間帯ＴＺ１が経過するまでに最終目押し停止ボタンがプッシュオフされるまで、又は第１の操作時間帯ＴＺ１が経過するまで続行される。
【０１３５】
上記第１の操作時間帯ＴＺ１が経過するまでに最終目押し停止ボタンがプッシュオフされた場合（ステップＳ１２においてＹＥＳの場合）には、ＣＰＵ１０１は、最終リールに対する減速制御を終了し、処理をステップＳ１３及びステップＳ１４に移す。
【０１３６】
上記第１の操作時間帯ＴＺ１が経過するまでに最終目押し停止ボタンがプッシュオフされない場合（ステップＳ１７においてＹＥＳの場合）には、ＣＰＵ１０１は、最終リールに対する減速制御を終了し、この最終リールの駆動源となるステッピングモーターの力率を変更させ、それによって当該最終リールに対して加速制御を行う（ステップＳ１８）。このリール加速制御は、第２の操作時間帯ＴＺ２が経過するまでに最終目押し停止ボタンがプッシュオフされるまで、又は第２の操作時間帯ＴＺ２が経過するまで続行される。
【０１３７】
上記第２の操作時間帯ＴＺ２が経過するまでに最終目押し停止ボタンがプッシュオフされた場合（ステップＳ１９においてＹＥＳの場合）には、ＣＰＵ１０１は、最終リールに対する加速制御を終了し、処理をステップＳ１３及びステップＳ１４に移す。
【０１３８】
上記第２の操作時間帯ＴＺ２が経過するまでに最終目押し停止ボタンがプッシュオフされない場合（ステップＳ２０においてＹＥＳの場合）には、ＣＰＵ１０１は、最終リールに対する加速制御を終了し、処理をステップＳ１１に戻して最終リールに対して減速制御を再度行う。
【０１３９】
ステップＳ１３及びステップＳ１４に移行すると、ＣＰＵ１０１は、最終目押しに関するタイマーをオフして最終目押し停止ボタンの操作時間Ｔのモニタリングを終了すると共に、最終リールの回転を停止させる。その後、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ１５に移す。
【０１４０】
ステップＳ１５において、ＣＰＵ１０１は、入賞が成立したか否かを判別する。ここで、入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１０１は、その入賞役の種類に応じた利益を賭け対象メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与し（ステップＳ１６）、その後、再び処理をステップＳ１に戻す。一方、入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１０１は、上記利益付与処理を行うことなく、再び処理をステップＳ１に戻す。
【０１４１】
［作用・効果］
本実施の形態４では、最終目押し停止ボタンの操作時間Ｔのみをリール加減速制御に関するゲインとしており、当該操作時間Ｔが一定の操作時間帯ＴＺ１，ＴＺ２を経過する度に、最終リールの回転速度Ｖが減速されたり加速されたりする。そのため、独創的且つ遊技者主体の簡素な操作態様によって、最終リールの図柄変動速度の加減速が繰り返される。具体的には、最終目押し結果に直接影響を与える最終リールの図柄変動速度が遊技者自身の目押し技術レベルに合致するように、最終目押し停止ボタン側で当該図柄変動速度を直接的に遅くしたり速くしたりすることができる。その結果、初心者及び上級者の両者共に満足感を確保した上で、遊技全体のスピード感を損なうことなく新しい態様で最終目押しを容易にすることが可能となる。加えて、目押し訓練機種としてもより一層有用となる。
【０１４２】
なお、本発明は上記実施の形態１乃至実施の形態４に限定されるものではなく、その他、本発明の請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【０１４３】
【発明の効果】
以上の説明から明らかな通り、本発明によると、独創的且つ遊技者主体の簡素な操作態様でリールの図柄変動速度に変化を与えることができるため、新しい態様で目押しを容易にすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態１に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図
【図２】スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示している
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図
【図４】リール減速制御態様の例を図解的に示す図
【図５】スロットマシンの制御の流れを示すフローチャート
【図６】本発明の実施の形態２に係るスロットマシンの制御の流れを示すフローチャート
【図７】スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートであって、図６の続きを示している
【図８】スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートであって、図７の続きを示している
【図９】リール加減速制御態様の例を図解的に示す図
【図１０】本発明の実施の形態３に係るスロットマシンの制御の流れを示すフローチャート
【図１１】本発明の実施の形態４に係るスロットマシンの制御の流れを示すフローチャート
【図１２】スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートであって、図１１の続きを示している
【符号の説明】
１  スロットマシン
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ  回転リール
２６  始動レバー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
１００  制御手段
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４Ｌ，１０４Ｃ，１０４Ｒ  タイマー
ＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ  ステッピングモーター
Ｔ  操作時間
Ｖ  回転速度
ＴＺ１  第１の操作時間帯
ＴＺ２  第２の操作時間帯
【図１】
2005021383.tif 000003
【図２】
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【図３】
2005021383.tif 000005
【図４】
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【図５】
2005021383.tif 000007
【図６】
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【図７】
2005021383.tif 000009
【図８】
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【図９】
2005021383.tif 000011
【図１０】
2005021383.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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