(57)【要約】【課題】  遊技機に配置される表示装置について、あまり大型化を図らずとも斬新さを強調できる構成を提供する。【解決手段】  遊技機１は、遊技盤７の前方において遊技球が流下可能に構成されており、所定の表示を行う表示装置５と、この表示装置５を制御する表示制御手段とを備えている。そして、表示装置５の左右近傍に一対の反射部１００が配置されており、表示装置５の表示が反射部１００に映されるように構成されている。例えば、表示装置５に表示される背景画像４００が、反射部１００に映されるように構成すると、表示装置５の背景表示を拡張する効果が得られることとなる。【選択図】  図１
2005287716.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
所定の表示を行う表示装置と、
前記表示装置を制御する表示制御手段と、
前記表示装置の表示が映されるように構成される反射部とを備え、
前記表示装置において、前記反射部によって映される部分に、前記反射部での表示対象となる反射部表示対象画像が表示され、
前記反射部表示対象画像と、当該反射部表示対象画像が前記反射部に映されてなる鏡像とが合成表示されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品（例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など）に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。
【特許文献１】特開２００３−１５４０７０公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記のような遊技部品のうち、特に液晶などからなる表示装置は遊技者の注目を集める部品として重要視されており、製品を提供する製品提供者はこの表示装置を斬新なものとし、装飾性等を高めて遊技者の満足度を高めようとしている。しかしながら、コストや配置スペース等の要因により、表示装置を大型化するということは極めて困難であった。即ち、表示装置を大型化すると当然コスト高となり、遊技機自体のコスト高騰を招いてしまう。また、遊技盤には表示装置以外にも、風車、入賞口、釘などが配置されることが多く、遊技球の流下のための流路をも確保しなければならならず、さらには、表示装置は電気的部品からなるものであるため、電気的部品と遊技前面との調和を図るため、表示画面近傍に樹脂部材等の装飾部品の領域を確保することが望ましく、このようなことを考慮すると、必然的に表示装置の配置スペースには制約があった。従って、あまり大型化を図らずとも斬新さを強調できる表示装置が望まれていた。
【０００４】
本発明は上記のような事情に基づいてなされたものであって、遊技機に配置される表示装置について、あまり大型化を図らずとも斬新さを強調できる構成を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
手段１．遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
所定の表示を行う表示装置と、
前記表示装置を制御する表示制御手段と、
前記表示装置の表示が映されるように構成される反射部とを備え、
前記表示装置において、前記反射部によって映される部分に、前記反射部での表示対象となる反射部表示対象画像が表示され、
前記反射部表示対象画像と、当該反射部表示対象画像が前記反射部に映されてなる鏡像とが合成表示されることを特徴とする遊技機。
【０００６】
このようにすれば、表示装置の所定位置に表示される反射部表示対象画像と、この反射部表示対象画像と、反射部に映されてなる鏡像とが合成された状態で表示されるため、表示装置の表示が反射部に映される鏡像と共に斬新な表示態様を創出することとなる。なお、特許請求の範囲でいう「合成表示」とは、具体的には、遊技者が、反射部表示対象画像と、反射部表示対象画像が反射部に映されてなる鏡像とを同時に視認でき、かつ関連させて把握できるような表示のことである。
【０００７】
手段２．少なくとも当該遊技機を正面視した場合に、前記反射部表示対象画像と、前記反射部表示対象画像が前記反射部に映されてなる鏡像との合成表示が視認可能となることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【０００８】
このようにすれば、正面から見た場合に斬新な表示態様が創出されることとなり、反射部表示対象画像と鏡像との連携が見やすい構成となる。なお、本明細書全体を通し、遊技盤の盤面（遊技盤の前面）と直交する方向を前後方向とし、遊技者側を前方側（正面側）、遊技機裏側を後方側としている。また、遊技機の高さ方向を上下方向とし、前後方向及び上下方向と直交する方向を左右方向としている。
【０００９】
手段３．当該遊技機を正面視した場合に、前記反射部表示対象画像と、当該反射部表示対象画像の鏡像とが互いに近接した状態で合成表示されることを特徴とする手段１又は手段２に記載の遊技機。
【００１０】
このようにすれば、反射部表示対象画像と鏡像とがより密接に関連するものとなる。具体的には、表示装置の表示画面と反射部とを、遊技盤の前面（盤面）と平行な面方向（盤面方向）に関し、使用される遊技球の径未満の距離に近接させることができる（即ち、正面視した場合に、表示画面の端部と反射部の端部とが遊技球の径よりも近く配置されるように視認されるように構成することができる）。
【００１１】
手段４．前記遊技盤の前面と平行な面方向に関し、前記反射部表示対象画像と、当該反射部表示対象画像の前記鏡像とがほぼ隙間を隔てずに合成表示されることを特徴とする手段１ないし手段３のいずれかに記載の遊技機。
【００１２】
このようにすれば、反射部表示対象画像と鏡像とが極めて密接に関連することとなり、表示において連携性が高まる。
【００１３】
手段５．当該遊技機を斜め前方から見た場合に、前記反射部表示対象画像と当該反射部表示対象画像の鏡像とがほぼ隙間を隔てずに合成表示された状態で視認できる構成をなすことを特徴とする手段１ないし手段３のいずれかに記載の遊技機。
【００１４】
このようにすれば、斜め前方から見た場合において反射部表示対象画像及び鏡像が密接に関連するものとなる。
【００１５】
手段６．前記表示装置において、前記反射部表示対象画像として所定図柄が表示されるように構成されており、その所定図柄と、当該所定図柄が前記反射部に映されてなる鏡像とが合成表示されることを特徴とする手段１ないし手段５のいずれかに記載の遊技機。
【００１６】
このようにすれば、所定図柄と鏡像とを合成的に関連させて把握できることとなり、所定図柄の装飾性を効果的に高めることができる。
【００１７】
手段７．前記所定図柄と、当該所定図柄が前記反射部に映される鏡像とによって合成デザインが表示されることを特徴とする手段６に記載の遊技機。
【００１８】
このようにすれば、所定図柄がいままでにない斬新な装飾態様となり、面白みがありインパクトの大きな表示構成となる。また、表示部の表示が効果的に拡張されることとなり、スペース的なメリットが大きい構成となる。本明細書でいう「合成デザイン」とは、所定図柄と、当該所定図柄の鏡像とが隣接（間隔をほぼ隔てずに隣接、或いは若干の隙間（遊技球の径より幅の小さい間隔）を隔てて隣接）し、これら双方によって単一図柄（架空の人物や動物或いは実在する人物や動物等（動物以外の生物でもよい）についての単一の顔や体、単一の乗物、単一の建築物、単一の食物、単一の衣類等の図柄）として把握できるデザインをいう。
【００１９】
手段８．前記所定図柄は背景画像の一部として表示される図柄であることを特徴とする手段６又は手段７に記載の遊技機。
【００２０】
このようにすれば、背景画像の一部図柄を効果的に拡張することができる構成となる。なお、「背景画像」とは、大当りを特定可能な図柄以外の画像全般をいう。
【００２１】
手段９．前記表示装置において、複数の図柄の組み合わせによって大当りか否かを特定可能に表示する大当り特定図柄が表示されるようになっており、
前記所定図柄は、前記大当り特定図柄と共に表示される図柄であることを特徴とする手段６ないし手段８のいずれかに記載の遊技機。
【００２２】
このようにすれば、大当り特定図柄と共に表示される図柄を効果的に拡張することができる構成となる。
【００２３】
手段１０．前記所定図柄は、前記大当り特定図柄の周囲に表示される周囲図柄であることを特徴とする手段９に記載の遊技機。
【００２４】
このようにすれば、通常印象の薄い大当り特定図柄の周囲において装飾効果を高めることができる。
【００２５】
手段１１．前記所定図柄は、所定方向にスクロールするように表示され、そのスクロールされる表示が前記反射部に映されるように構成されていることを特徴とする手段６ないし手段１０のいずれかに記載の遊技機。
【００２６】
このようにすれば、遊技者の注目を集めやすいスクロール図柄が、表示部のみならず反射部にも映されることとなり、装飾性を効果的に増すことができ、より一層遊技者の注目をひきつけやすい構成となる。
【００２７】
手段１２．前記表示画面に表示される所定図柄が、略矩形形状をなす前記表示画面の外縁のうち、少なくともいずれかの第１の辺と略平行方向にスクロールするように構成されており、
前記第１の辺に沿って前記反射部が配置されていることを特徴とする手段１１に記載の遊技機。
【００２８】
このようにすれば、スクロール方向に対して直交方向（即ち、縦スクロールであれば横方向、横スクロールであれば縦方向）において装飾領域を拡張できることとなる。
【００２９】
手段１３．前記反射部は、前記第１の辺に沿った方向を長手方向とするように長手状に構成されていることを特徴とする手段１２に記載の遊技機。
【００３０】
このようにすれば、反射部がスクロールする方向に延びる格好となり、スクロールをより表示しやすくなる。
【００３１】
手段１４．前記表示画面に表示される前記所定図柄と、その所定図柄が前記反射部に映されてなる鏡像とによって合成デザインが構成され、この合成デザインが前記第１の辺に沿ってスクロールすることを特徴とする手段１２又は手段１３に記載の遊技機。
【００３２】
このようにすれば、反射部を利用してデザインを構成することができ、斬新なデザイン態様となると共に、そのデザインがスクロールすることとなり、装飾効果が極めて高くなる。
【００３３】
手段１５．前記所定図柄が横方向にスクロールするように表示制御がなされ、
前記反射部は、前記表示装置の前記表示画面の上下の少なくともいずれかに配置されていることを特徴とする手段１２ないし手段１４のいずれかに記載の遊技機。
【００３４】
このようにすれば、横方向にスクロールするような制御がなされる表示装置において、スクロールに必要な領域を効果的に拡張できることとなる。
【００３５】
手段１６．前記所定図柄が縦方向にスクロールするように表示制御がなされ、
前記反射部は、前記表示画面の左右のうち少なくともいずれか一方に配置されいることを特徴とする手段１２ないし手段１４のいずれかに記載の遊技機。
【００３６】
このようにすれば、縦方向に所定図柄がスクロールするような制御がなされる表示装置において、スクロールに必要な領域を効果的に拡張できることとなる。
【００３７】
手段１７．前記所定図柄の画像と、当該所定図柄が前記反射部に映された鏡像とによって合成デザインが構成されることを特徴とする手段１ないし手段１６のいずれかに記載の遊技機。
【００３８】
このようにすれば、所定図柄について、表示と鏡像とが相乗的に作用し、連携した斬新な表示が可能となる。
【００３９】
ここでいう所定図柄は、例えば、図柄変動が開始されたことを条件として表示される図柄、リーチ予告を示す図柄、リーチ状態となったときのみの演出に用いる図柄、大当りの可能性がノーマルリーチ状態よりも高いことを示す図柄、大当り状態となったときの演出に用いる図柄、確立変動状態となったときの演出に用いる図柄、確立変動状態となったときの演出に用いる図柄などが挙げられる。
【００４０】
手段１８．前記所定図柄は、所定対象の全体デザインの少なくとも半分デザイン部分を有してなり、当該半分デザイン部分と、当該半分デザイン部分が前記反射部に映された鏡像とによって前記全体デザインに相当する合成デザインが構成されることを特徴とする手段１７に記載の遊技機。
【００４１】
このようにすれば、半分のデザインのみを表示することによって全体デザインを示すことができるため、表示装置内での所定図柄に関する表示スペースを効果的に削減しつつも、装飾性を損ねることなく全体デザインを表示できる。なお、所定対象とは架空の人物や動物等（動物以外の生物でもよい）或いは実在する人物や動物等の一部又は全部（たとえば顔や体）、乗物、建築物、食物、衣類などが挙げられる。
【００４２】
手段１９．前記所定図柄は、所定のキャラクターの一部分を示すキャラクター部分画像を有してなり、
このキャラクター部分画像と、当該キャラクター部分画像が前記反射部に映された鏡像とにより、前記合成デザインが構成されることを特徴とする手段１８に記載の遊技機。
【００４３】
このようにキャラクターの画像を反射部に映し、表示と連携させるようにすれば、単に表示装置のみの表示させる場合と比較して装飾効果が高い構成となる。
【００４４】
手段２０．前記キャラクターは、実在する又は架空の人物であり、
前記キャラクター部分画像は、前記人物の一部分の画像であり、
前記人物の一部分の画像と、当該人物の一部分の画像が前記反射部に映された鏡像とにより前記合成デザインが構成されることを特徴とする手段１９に記載の遊技機。
【００４５】
このようにすれば、遊技者の興味を引きつけやすい構成となる。実在する人物は文字通りであるが、例えば、芸能人、スポーツ選手等の著名人などが挙げられる。また、架空の人物は、実在はしない人物のことであり、例えばアニメ、映画、小説等のキャラクターや、遊技機で広く知られているキャラクターなどが挙げられる。
【００４６】
手段２１．前記キャラクター部分画像は、前記キャラクターの顔又は体の少なくとも半分に相当する画像を有してなり、
その顔又は体の半分に相当する画像と、この顔又は体の半分に相当する画像が前記反射部に映されてなる鏡像とにより、前記キャラクターの顔又は体全体を示す前記合成デザインが構成されることを特徴とする手段１９又は手段２０に記載の遊技機。
【００４７】
このようにすれば、キャラクターの半分のデザインのみを表示することによって、その表示と鏡像とが連携しキャラクター全体が示されることとなる。従って、表示装置内でのキャラクターの表示スペースを効果的に削減しつつも、装飾性を損ねることなくキャラクター全体を表示できる。
【００４８】
手段２２．前記所定図柄は、所定の遊技条件が成立した場合に前記表示画面に表示されるものであることを特徴とする手段６ないし手段２１のいずれかに記載の遊技機。
【００４９】
このようにすれば、ある遊技条件が成立した場合に、いままでにない斬新な装飾態様が発生することとなるため、遊技を一層面白くできる構成となる。
【００５０】
手段２３．前記表示装置において、前記反射部表示対象画像として背景画像が表示され、当該背景画像が前記反射部に映されるように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段５のいずれかに記載の遊技機。
【００５１】
このようにすれば、表示装置においてあまりスペースを割きにくい背景画像を効果的に拡張できることとなる。なお、背景画像の定義は上述した通りである。
【００５２】
手段２４．前記背景画像は、所定方向にスクロールするように表示され、そのスクロールされる表示が前記反射部に映されるように構成されていることを特徴とする手段２３に記載の遊技機。
【００５３】
このようにすれば、スクロール画像が、表示部のみならず反射部にも映されることとなり、装飾性を効果的に増すことができ、より一層遊技者の注目をひきつけやすい構成となる。
【００５４】
手段２５．前記背景画像が、略矩形形状をなす前記表示画面の外縁のうち、少なくともいずれかの第１の辺と略平行方向にスクロールするように構成されており、
前記第１の辺に沿って前記反射部が配置されていることを特徴とする手段２４に記載の遊技機。
【００５５】
このようにすれば、スクロール方向に対して直交方向（即ち、縦スクロールであれば横方向、横スクロールであれば縦方向）において装飾領域を拡張できることとなる。
【００５６】
手段２６．前記反射部は、前記第１の辺に沿った方向を長手方向とするように長手状に構成されていることを特徴とする手段２５に記載の遊技機。
【００５７】
このようにすれば、反射部のスクロールを効果的に映すことのできる構成となる。
【００５８】
手段２７．前記背景画像が横方向にスクロールするように表示制御がなされ、
前記反射部は、前記表示装置の前記表示画面の上側又は下側のうちの少なくともいずれかに配置されていることを特徴とする手段２５又は手段２６のいずれかに記載の遊技機。
【００５９】
このようにすれば、背景画像が横方向にスクロールするような制御がなされる表示装置において、スクロールに必要な領域を効果的に拡張できることとなる。
【００６０】
手段２８．前記背景画像が縦方向にスクロールするように表示制御がなされ、
前記反射部は、前記表示画面の左側又は右側のうちのうち少なくともいずれか一方に配置されいることを特徴とする手段２５又は手段２６のいずれかに記載の遊技機。
【００６１】
このようにすれば、背景画像が縦方向に所定図柄がスクロールするような制御がなされる表示装置において、スクロールに必要な領域を効果的に拡張できることとなる。
【００６２】
手段２９．前記表示装置における前記表示画面の周囲全周にわたって反射部が配置されており、少なくとも前記背景画像が、前記表示画面の全周にわたって配置される前記反射部に映されるように構成されていることを特徴とする手段２３ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機。
【００６３】
このようにすれば、背景画像の領域を表示画面の周囲全周に渡って効果的に広めることができ、装飾効果が一層高くなる。
【００６４】
手段３０．前記反射部表示対象画像として表示される前記背景画像は、所定の遊技条件が成立した場合に前記表示装置に表示される特定背景画像であることを特徴とする手段２３ないし手段２９のいずれかに記載の遊技機。
【００６５】
このようにすれば、所定の遊技条件が成立した場合（例えば確率変動が発生した場合、時短状態が発生した場合）に背景画像が特定背景画像に変化すすることとなり、その場合に、背景画像が反射部によって拡張されるため、通常の背景画像と比較して特定背景画像をより一層特徴的なものとすることができる。
【００６６】
手段３１．当該遊技機において確率変動状態の発生に基づいて前記背景画像が前記特定背景画像に変化するように構成されいることを特徴とする手段３０に記載の遊技機。
【００６７】
このようにすれば、確率変動状態という遊技者に有利な状態についての演出が他の状態よりも演出性が高くなり、よりインパクトを与えることができる。
【００６８】
手段３２．前記所定の遊技条件は、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態のうちのいずれかの状態の発生条件であることを特徴とする手段２２、手段３０のいずれかに記載の遊技機。
【００６９】
このようにすれば、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態といった、遊技者に有利となる状態において斬新な装飾態様が発生することとなるため、面白みを一層増すことのできる構成となる。
【００７０】
なお、本明細書全体を通して、「リーチ予告」とは、リーチ状態が発生する可能性を示唆する予告表示のことである。なお、この「リーチ予告」は、リーチ予告が生じないノーマル場合と比較して少しでもリーチが発生する可能性が高められていればよい。例えば、１００回のリーチ予告が発生した場合に発生する大当り回数と、１００回のノーマル状態（リーチ予告が発生しない場合）で発生する大当り回数とを比較した場合、１００回のリーチ予告が発生した場合に発生する大当り回数のほうが多くなるような構成が挙げられる。具体的には、遊技者側から見て、表示画面が特別なリーチ予告態様（例えば、特別な図柄が発生するといった場合や、特別な背景態様になるといった場合など）となった場合に、予め定められた確率でリーチが発生するようになっているような構成が挙げられる。なお、リーチ予告は、リーチが発生する可能性のみならず、大当りが発生する可能性をも示唆するものであってもよい。
【００７１】
また、本明細書全体を通して「時短発生状態」とは、基準状態（ここでは、デジタル（メインデジタル、或いは小デジタル）の変動時間が最も長く設定される状態を基準状態とする）と比較してデジタルの回転時間が短くなった状態をいう。本明細書では、表示装置の図柄列をメインデジタルとし、メインデジタル以外のもので抽選に用いるデジタルを小デジタルとする。具体的には、任意の大当り後、メインデジタル（即ち、図柄変動）あるいは小デジタルの回転時間が短縮されて、回転効率が高められた状態が挙げられる。例えば、図柄変動の１回当りの変動時間が短縮されて回転効率が高められるような状態、或いは、小デジタルに特定の数字が揃い、電チューやミニアタッカーが開放するような構成のものにおいて、小デジタルの回転時間が短縮されるような構成が挙げられる。
【００７２】
手段３３．前記反射部は、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、前記反射面において平坦に構成される部分が前記遊技盤の前面に対して傾斜するように配置されていることを特徴とする手段１ないし手段３２のいずれかに記載の遊技機。
【００７３】
このようにすれば、平坦に構成される部分が遊技盤の前面側に向くこととなり、平坦部分によって表示部側を映しやすい構成となる。反射面の平坦部分と記遊技盤の前面との傾斜は例えば、３０°〜９０°程度が想定できるが、４０°〜８０°程度、より具体的には４５°〜６０°程度にすると好適である。
【００７４】
手段３４．前記反射部は、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、前記反射面において平坦に構成される部分が前記遊技盤の前面に対して直交して配置されていることを特徴とする手段１ないし手段３２のいずれかに記載の遊技機。
【００７５】
このようにすれば、遊技盤と平行な面方向において反射部があまり配置スペースをとらない構成となるため、部品を配置する上で制約の大きい遊技盤において効率的に反射部を配置できることとなる。
【００７６】
手段３５．前記反射部は、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、一方、前記表示装置の表示部外面が略平坦に構成され、これら表示部外面と前記反射面における平坦に構成される部分とが互いに相対的に傾斜して配置されていることを特徴とする手段１ないし手段３４のいずれかに記載の遊技機。
【００７７】
このようにすれば、表示部外面が反射部に映りやすい構成となる。特に表示部がフラットパネルによって構成されていると、フラットな画像をより正確に反映して平坦部分に映すことができる。この表示部外面と前記反射面の平坦に構成される部分との傾斜又は直交は、例えば、３０°〜９０°程度が想定できるが、４０°〜８０°程度、より具体的には４５°〜６０°程度にすると好適である。
【００７８】
手段３６．前記反射部は、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、一方、前記表示装置の表示部外面が略平坦に構成され、これら表示部外面と前記反射面における平坦に構成される部分とが互いに直交して配置されていることを特徴とする手段１ないし手段３４のいずれかに記載の遊技機。
【００７９】
このようにすれば、斜め前方から見た場合の表示部と反射面の平坦部分との映り具合が良好となる。
【００８０】
手段３７．前記反射部において、前記反射面の略全体が平坦に構成されていることを特徴とする手段３３ないし手段３６のいずれかに記載の遊技機。
【００８１】
このようにすれば、表示装置の表示内容を反映して映す上で、全体的に正確性高く映すことができる。
【００８２】
手段３８．前記表示装置において表示画面は、前記遊技盤の前面と平行な面方向に関する外縁形状が略矩形形状をなしており、前記反射部は、その表示画面の外縁の少なくともいずれかの辺の近傍に配置されていることを特徴とする手段１ないし手段３７のいずれかに記載の遊技機。
このように表示画面の外縁付近に反射部を配置すれば、表示画面の外縁付近を映しやすい構成となり、表示画面の表示面積を拡張するような効果を得ることができる。略矩形形状としては、例えば、縦方向（上下方向）の辺よりも横方向（左右方向）の辺のほうが長い長方形形状や正方形形状などが挙げられる。長方形形状の場合、短辺方向を上下方向とし、長辺方向を左右方向として、縦方向（上下方向）の辺よりも横方向（左右方向）の辺のほうが長い長方形形状とすることができる。また、これとは反対に縦方向（上下方向）の辺よりも横方向（左右方向）の辺のほうが短い長方形形状としてもよい。或いは短辺方向及び長辺方向が遊技機上下方向に対して傾斜するような長方形形状の外縁を有する表示画面を構成してもよい。
【００８３】
手段３９．前記反射部は、略矩形形状に構成される前記表示画面の外縁の少なくとも対向する２辺の近傍にそれぞれ配置されていることを特徴とする手段３８に記載の遊技機。
【００８４】
このようにすれば、所定方向（例えば縦方向又は横方向）において表示装置の表示効果を拡張できる構成となる。例えば、表示画面の外縁形状が長方形形状をなす場合、長辺方向及び短辺方向のいずれか一方方向を当該遊技機の上下方向（縦方向）とし、他方方向を当該遊技機の左右方向（横方向）とした場合、上下方向に対向する２辺の近傍に反射部を配置する構成をとれば、表示装置の上側および下側においても表示による効果がもたらされることとなり、幅広い装飾効果を得ることができる。同様に、当該遊技機の左右方向に対向する２辺の近傍に反射部を配置する構成をとれば、表示装置の左側及び右側に表示による効果がもたらされることとなる。
【００８５】
手段４０．前記反射部は、前記遊技盤の前面と平行な面方向において前記表示装置の表示画面の周囲全周を囲むように配置されていることを特徴とする手段１ないし手段３９のいずれかに記載の遊技機。
【００８６】
このようにすれば、表示装置の拡張効果が高くなり、表示による影響を広範囲に与えることができる。
【００８７】
手段４１．前記表示装置の表示画面周囲を取り囲む樹脂材料からなる周囲装飾部を備え、
前記反射部は、前記周囲装飾部にメッキ加工が施されてなるものであることを特徴とする手段１ないし手段４０のいずれかに記載の遊技機。
【００８８】
このようにすれば、場所をとらずにかつ簡易な構成にて反射部を配置できる。
【００８９】
手段４２．前記反射部は、鏡部材からなることを特徴とする手段１ないし手段４０のいずれかに記載の遊技機。
【００９０】
このように鏡部材を特別に設けるようにすれば、表示装置を明瞭に映す構成が可能となる。たとえば、透明なガラス、透明な樹脂部材に銀メッキが施されてなる鏡等を用いることができる。
【００９１】
手段４３．前記表示装置の表示画面周囲を取り囲む樹脂材料からなる周囲装飾部を備え、前記鏡部材は、前記周囲装飾部の一部として、又は周囲装飾部に取り付けられる構成にて設けられていることを特徴とする手段４２に記載の遊技機。
【００９２】
このようにすれば、表示装置のより近接した位置に鏡部材を配置でき、表示装置をより明瞭に映すことのできる構成となる。
【発明の効果】
【００９３】
請求項１（手段１）の発明によれば、表示装置の所定位置に表示される反射部表示対象画像と、この反射部表示対象画像と、反射部に映されてなる鏡像とが合成された状態で表示されるため、表示装置の表示が反射部に映される鏡像と共に斬新な表示態様を創出することとなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００９４】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１を図１ないし図４を参照しつつ説明する。
図１は、実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する斜視図、図２は図１の正面概念図、図３はその遊技機の遊技盤構成を概念的に説明する説明図である。また、図４は図１の遊技機の要部構成を概念的に示す拡大図である。
【００９５】
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機１は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機１は、図１及び図２に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２にガラス扉枠３（ガラス扉枠３が本発明の透明板保持部に相当する）が取付けられている。ガラス扉枠３は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部８１により前枠２（本体枠）に開閉可能に支持され、かつガラス（透明板に相当）が嵌め込まれた樹脂製の枠（図示略）を備えている。この枠に二枚のガラス（図示しない前方ガラス、後方ガラス）が嵌め込まれてガラスユニット５０が構成されている。なお、枠は樹脂製であってもよい。
【００９６】
ガラス扉枠３の後方には、図３のような構成をなす遊技盤７が配置されている。遊技盤７は、図３に示すように略円形の遊技領域９０ａ（レール２２に沿った境界９０によって囲まれる領域）を有し、その遊技領域９０ａには第１種始動口４、特別表示装置（以下、単に「表示装置」ともいう）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。表示装置５は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。
【００９７】
図１及び図２に示すように、ガラス扉枠３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【００９８】
図１ないし図３に示すように、表示装置５は第１種始動口４の上方に設けられており、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる表示画面５ａ（以下、端に画面５ａともいう）を備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、左図柄列８、中図柄列９及び右図柄列１０（図５参照）が表示される（これら図柄列８ないし１０が大当り特定図柄に相当する）。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。また、上下に図柄列が並ぶ構成であってもよい。例えば、上図柄列、中図柄列、下図柄列といったように並ぶ構成であってもよい。なお、図柄構成については後述する。
【００９９】
図３に示すように、表示装置５では、図柄列の図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は例えば左図柄列、右図柄列、中図柄列の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０１００】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、右図柄列での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列での図柄変動が左右両図柄列での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。
【０１０１】
図３に示すように、大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド１５（以下、単に「ソレノイド１５」ともいう）により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【０１０２】
図３に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球の第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球のＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球の大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５及び表示装置５をそれぞれ制御するために、制御装置２１が設けられている。制御装置２１は読出し專用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。なお、ＣＰＵが特許請求の範囲でいう表示制御手段に相当する。ＲＡＭはＣＰＵによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置２１は、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板と、当該メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、ＬＥＤ基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。
【０１０３】
ＣＰＵによる制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【０１０４】
次に反射部について説明する。
本実施形態では、図１ないし図５に示すように、表示装置５の近傍に反射部１００が配置されており、図５のように、表示装置５の表示が反射部１００に映されるように構成され、表示装置５の表示のみならず、その表示と、反射部１００に映されたものとが相乗的に作用して、連携した装飾がなされるようになっている。反射部１００は、図４に示すように、反射面１００ａ全体が略平坦に構成されており、その平坦に構成される反射面１００ａが遊技盤７の前面７ｄに対して傾斜して配置されている。なお、反射部において一部の反射面のみを平坦に構成してもよい。
【０１０５】
一方、表示装置５の表示部外面５ｂが略平坦に構成され、これら表示部外面５ｂと、平坦に構成される反射面１００ａとが互いに相対的に傾斜して配置されており、表示部外面５ｂが反射部１００に映りやすい構成をなしている。
【０１０６】
反射部１００は鏡部材（ミラー）によって構成することができ、より具体的には、図１ないし図３に示すように、表示装置５の表示画面５ａの周囲を取り囲む樹脂材料からなる周囲装飾部１０５の一部として、又は周囲装飾部１０５に取り付けるようにしてこの鏡部材を配置することができる。鏡部材を周囲装飾部１０５に取り付けるようにして配置する場合には、着脱可能となるように構成すると有用である。なお、ここでは、周囲装飾部１０５に鏡部材を取り付けるようにしているが、周囲装飾部１０５にメッキ加工を施し、そのメッキ加工が施された部分を反射部としてもよい。
【０１０７】
さらに、図４（Ｂ）に示すように、遊技盤７において、表示装置５を配置するための配置孔７ａが設けられており、反射部１００は、一部が配置孔７ａ内に挿入されて遊技盤７の前面７ｄの後方側から前方側に及んで配置されている。ここでは周囲装飾部１０５が配置孔７ａに挿入された形態にて配置されており、この周囲装飾部１０５に固定されるように表示装置５が設けられている。
【０１０８】
また、図２ないし図５に示すように、表示装置５において表示画面５ａは、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向に関する外縁形状が略矩形形状をなしている（表示部外面５ｂも同様に略矩形形状をなす）。反射部１００は、その表示装置５の外縁の少なくともいずれかの辺の近傍に配置して外縁付近を映し、表示装置５の表示面積を拡張するように構成することができるが、本実施形態では、図１に示すように、表示装置５の外縁の対向する２辺の近傍に配置されており、所定方向（図１では、横方向）において表示装置５の表示効果を拡張できる構成となっている。図１のように横方向に対向する２辺（側辺５ｃ,５ｃ）の近傍に反射部を配置する構成をとれば、表示装置５の左側および右側においても表示による効果がもたらされることとなり、幅広い装飾効果を得ることができる。
【０１０９】
また、図５に示すように、少なくとも表示装置５に表示される背景画像４００（背景画像４００が反射部表示対象画像に相当する）が反射部１００に映されるように構成されており、表示装置５においてあまりスペースを割きにくい背景画像４００を効果的に拡張できるようになっている。ここでは海中の様子を演出する背景画像４００が用いられており、反射部１００によって、より広い範囲で海中の様子が延出されることとなる。
【０１１０】
また、図６のようにしてもよい。図６では表示画面５ａに表示されている図柄が、略矩形形状をなす表示装置５の外縁のうち少なくともいずれかの第１の辺と略平行方向にスクロールするように構成される例を示している。具体的には、図６に示すように、背景画像４００の一部（貝殻図柄１０３（貝殻図柄１０３は所定図柄に相当する））がほぼ側辺５ｃに沿って上下に又は略上下にスクロールするように構成されており、その第１の辺（即ち側辺５ｃ）の近傍に反射部１００が配置されている。これにより、スクロール方向に対する直交方向（即ち、図６のように縦スクロールであれば横方向）において装飾領域を拡張できることとなる。
【０１１１】
図６では、表示画面５ａに表示される図柄１０３が、側辺５ｃの近傍においてこの側辺５ｃに沿ってスクロールするように表示制御手段にて表示制御がなされ、そのスクロールする図柄１０３の鏡像１３０が反射部１００に映るように構成されている。貝殻図柄１０３がスクロールすることにより鏡像１３０もスクロールするように映ることとなる。
【０１１２】
また、図５、図６に示すように、本構成では、表示装置５の表示画面５ａの左右両方に反射部１００が配置され、当該表示画面５ａにおいて端部に寄った位置に反射対象領域（反射部表示対象画像が表示される領域）が構成される。具体的には表示画面５ａの左側及び右側の双方に反射部１００がそれぞれ配置され、表示画面５ａの中心より左側及び右側に寄った位置にそれぞれ反射対象領域（背景画像４００のうち反射部１００での表示対象となる部分を表示する領域）が構成されている。
【０１１３】
また、図５、図６の例では、表示装置５の表示画面５ａの左側及び右側の双方に反射部１００がそれぞれ配置され、表示画面５の中心付近に非対象領域（反射部１００に映さない画像を表示する領域（図５、図６の例では図柄列８ないし１０を表示する領域））が構成されている。これにより、表示画面５ａの中心付近を反射部１００に映さず、左右両側縁５ｃ,５ｃ付近の画像を効果的に拡張できる構成となる。
【０１１４】
なお、図６の例では、背景図柄４００の一部が上下方向にスクロールするように表示がなされるようになっているが、この表示は、以降に示す制御において、所定の遊技条件が成立した場合に行われるようにしてもよい。
【０１１５】
図７ないし図１０では、遊技状態の発生制御について説明している。
図７乃至図１０のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【０１１６】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球Ｂの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【０１１７】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球Ｂの入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【０１１８】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２１は、まず図７の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【０１１９】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図９のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【０１２０】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、前記ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【０１２１】
前記のようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図７のステップＳ４０において左右両図柄列８，１０における図柄を、前記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【０１２２】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを図示しない出力端子に出力する。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【０１２３】
続いて、図８のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球ＢのＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【０１２４】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰmax個よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【０１２５】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値がＲmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図７のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐmaxが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒmaxが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を出力端子に出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを出力端子に出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【０１２６】
図１０の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【０１２７】
一方、前記ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを図示しない出力端子に出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【０１２８】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【０１２９】
上述したように、本実施形態では、遊技球Ｂが第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【０１３０】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。
【０１３１】
＜実施形態２＞
次に、図１１を参照して実施形態２について説明する。
実施形態２では、表示画面５ａにおいて所定位置に所定図柄（キャラクター部分画像１１０）が表示されるように表示制御がなされ、表示画面５ａにおける所定図柄の画像（キャラクター部分画像１１０）と、所定図柄が反射部に映された鏡像１１１とによって合成デザイン２００が構成されるようになっている。この所定図柄（キャラクター部分画像１１０）は、所定対象物（ここでは架空の人物のキャラクターの一部分（膝付近より上の部分）を所定対象物している）の全体デザインに関する半分デザイン部分を有し、当該半分デザイン部分と、当該半分デザイン部分が反射部１００に映された鏡像１１１とによって全体デザインに相当する合成デザイン２００が構成されるようにすることができる。このようにすれば、半分のデザインのみを表示することによって全体デザインを示すことができるため、表示装置５内での所定図柄（キャラクター部分画像１１０）に関する表示スペースを効果的に削減しつつも、装飾性を損ねることなく全体デザインを表示できる。
【０１３２】
具体的には、図１１に示すように、所定図柄として、所定のキャラクターの一部分を示すキャラクター部分画像１１０（キャラクター部分画像１１０が半分デザイン部分に相当する）において体の中心より分割した半分が表示されるようになっており、このキャラクター部分画像１１０と、当該キャラクター部分画像１１０が反射部１００に映された鏡像１１１（キャラクターの体の中心より分割した半分を表示する画像についての対称図柄を映す鏡像）とにより、合成デザイン２００が構成されるようになっている。このようにキャラクターの画像を反射部１００に映し、表示と連携させるようにすれば、単に表示装置５のみの表示させる場合と比較して装飾効果が高い構成となる。
【０１３３】
キャラクター部分画像は１１０、キャラクターの顔又は体の少なくとも半分（図１１では体の半分）に相当する画像を備えた画像構成とすることができ、その顔又は体に相当する画像と、この顔又は体の半分に相当する画像が反射部１００に映されてなる鏡像１１１とにより、キャラクターの顔又は体全体を示す合成デザイン２００が構成されるようになっている。また、このような所定図柄は、所定の遊技条件が成立した場合に表示画面５ａに表示されるようにも構成できる。例えば、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態などの状態が発生した場合に（これらの状態は上述したような制御に基づいて発生する）、所定図柄を表示することができる。図１１では、キャラクター部分画像１１０は、遊技者に対して有利な遊技状態（例えば、図１１のようなリーチ状態）が発生した場合に、表示されるようになっている。
【０１３４】
なお、表示画面５ａに表示される図柄と、その図柄が反射部１００に映されてなる鏡像とによって合成デザインが構成され、この合成デザインが第１の辺に沿ってスクロールするようにしてもよい。例えば、図１１のような所定図柄１１０が上下にスクロールすることにより、合成デザイン２００が上下にスクロールするように構成してもよい。なお、ここでは、所定図柄が背景画像４００の一部として構成される例を示したが、所定図柄を大当り特定図柄の一部として構成してもよい。
【０１３５】
＜実施形態３＞
次に図１２及び図１３を参照して実施形態３について説明する。
図１２は実施形態３の要部構成を概念的に例示する正面図及び側面断面図である。また、図１３は実施形態３の表示態様を例示する図である。この実施形態３では、背景画像４００、所定図柄（魚図柄１０４等）が横方向にスクロールする例について示している。
【０１３６】
本実施形態では、表示画面５ａに表示される所定図柄が、略矩形形状をなす表示画面５ａの外縁のうち、左右方向（遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向であって長手状に形成される遊技機（パチンコ機１）の短手方向）に延びる辺（即ち上辺５ｄ及び下辺５ｅ）と略平行方向にスクロールするように構成されており、この左右方向に延びる辺（上辺５ｄ及び下辺５ｅ）に沿って反射部１００が配置されている。反射部１００は、左右に延びる辺（上辺５ｄ及び下辺５ｅ）に沿った方向を当該反射部１００の長手方向とするように長手状に構成されている。図１３に示すような魚図柄１０４や貝殻図柄１０３或いは海水画像１０８、砂画像１０９などからなる背景画像が横方向にスクロールするように表示制御がなされ、これらの少なくとも一部が反射部１００に映るようになっている。例えば、魚図柄１０４は、海水画像１０８や砂画像１０９とは独立して上下辺５ｄ,５ｅとほぼ平行に移動するように表示がなされ、魚図柄１０４の鏡像１１４も上下辺５ｄ,５ｅとほぼ平行に移動する。これにより長手状に構成される反射部１００の端から端までスクロールするような表示態様となる。また、海水画像１０８、砂画像１０９等は、ノーマル状態（リーチ状態、大当り状態、確率変動状態、時短状態等の特別遊技状態が生じていない状態）において常時表示される通常時表示画像であり、この通常時表示画像が一体的に左右方向にスクロールし、これら海水画像１０８や砂画像１０９が映されてなる鏡像１１８、１１９も左右方向にスクロールすることとなる。なお、ここでは、魚図柄１０４を背景画像４００の一部としたが、これを、所定の遊技条件（リーチ予告、リーチ状態等）が発生した場合に生じる所定図柄としてもよい。
【０１３７】
＜実施形態４＞
次に図１４及び図１５を参照して実施形態４について説明する。
図１４は実施形態４に係る遊技機の表示装置及び反射部の画面及び反射面構成を正面及び上下左右両方から説明する説明図である。また、図１５は実施形態４での表示態様を例示する図である。反射部１００は、面方向（遊技盤７の前面７ｄ（図１、図２等参照）と平行な面方向）において表示装置５の表示画面５ａを囲むように全周にわたって配置されている。このようにすれば、表示装置５の拡張効果が高くなり、表示による影響を広範囲に与えることができる。このような場合、図１５に示すように、表示装置５に表示される背景画像４００が、当該表示装置５の周囲を囲むように配置される反射部１００によって全周にわたって拡張されるように構成すると演出上効果的である。このようにすれば、背景画像４００の領域を効果的に広めることができ、装飾効果が一層高くなる。図１５の例では、実施形態３と同様に、海水画像１０８、砂画像１０９、魚図柄１０４、貝殻図柄１０３が背景画像４００として、図柄列８ないし１０の周囲に表示されるようになっており、これらが、複数設けられた反射部１００に鏡像１１８、１１９、１１４、１３０としてそれぞれ表示されるようになっている。なお、背景画像４００は、一部の図柄（例えば魚図柄１０４や貝殻図柄１０３など）が左右方向或いは上下方向に移動表示するような構成であってもよく、移動しない構成であってもよい。
【０１３８】
＜実施形態５＞
次に図１６ないし図１８を参照して実施形態５について説明する。
図１６は実施形態５に係る遊技機の遊技盤構成を概念的に示す図である。図１７は表示装置及び反射部の構成を正面及び側面から説明する説明図、図１８は表示装置及び反射部の構成を概念的に説明する斜視図である。反射部１００は、反射面１００ａ全体が略平坦に構成されており、反射面１００ａが遊技盤７の前面に対してほぼ直交して配置される例を示している。また、表示部外面５ｂと、反射面１００ａともほぼ直交するように配置されている。
【０１３９】
＜実施形態６＞
次に、図１９を参照しつつ、実施形態６について説明する。
実施形態６では、反射部の少なくとも一部の反射面が曲面状をなす構成について示している。図１９では、反射部１００の反射面１００ａが略全体にわたって曲面状をなしている（反射面が曲面状に構成される部分が立体反射部に相当する）。なお、図１９の反射部１００では、反射面が略全体に渡って曲面状をなしているが一部のみ曲面状であってもよい。いずれにしても、これら曲面状の反射面１００ａに表示画面５ａの少なくとも一部（例えば、特定画像や背景画像）が映るように構成されている。このようにすれば、デザイン部がそのまま映されるのではなく一風代わった斬新な反射態様となる。
【０１４０】
＜実施形態７＞
次に、図２０及び図２１を参照し、実施形態７について説明する。
実施形態７では、反射部において、平坦に構成される第１反射面１００ｃと、この第１反射面１００ｃとは異なる第２反射面１００ｄとが設けられている。図２０の構成では、第１反射面１００ｃと第２反射面１００ｄとが互いに傾斜して配置されている。このようにすれば、第１反射面１００ｃと第２反射面１００ｄとで映り方が異なることとなり、各々の反射面で異なった反射態様が生じることとなる。
【０１４１】
図２１の構成では、第１反射面１００ｅと第２反射面１００ｆとが所定距離隔てて配置されておりこれら第１反射面１００ｅと第２反射面１００ｆとが段状（段違いに平行に配置される段状）に構成されている。ここでは、第１反射面１００ｅと第２反射面１００ｆとの間に第３反射面１００ｇが介在しているが、第１反射面と第２反射面との間に反射面が介在しないように構成してもよい。即ち、第１反射面１００ｅと第２反射面１００ｆとの間が反射しないように構成してもよい。
【０１４２】
＜実施形態８＞
次に、図２２及び図２３を参照し、実施形態８について説明する。
実施形態８では、矩形状に構成される表示装置５の外縁のいずれか一辺のみの近傍に反射部１００が配置されている。図２２は、左側の側辺に隣接して反射部が配置される構成を例示している。図２２（Ａ）は、正面から見た状態を説明する説明図であり、（Ｂ）は側面から見た表示部外面及び反射面の関係を説明する説明図、（Ｃ）、（Ｄ）は（Ｂ）の変形例である。なお、（Ｂ）は、反射面１００ａが遊技盤の前面と平行に配置される構成を例示しており、表示部外面５ｂはこの反射面１００ａに対して傾斜して配置されている。（Ｃ）は、反射面１００ａと表示部外面５ｂとが共に前面に対して傾斜して配置されている。（Ｄ）は、表示部外面５ｂが前面と平行に配置されており、反射部１００ａが表示部外面５ｂ、前面に対し傾斜して配置されている。
【０１４３】
図２３（Ａ）は、図２２とは異なる例について正面から見た状態を説明する説明図であり、（Ｂ）は側面から見た表示部外面及び反射面の関係を説明する説明図、（Ｃ）、（Ｄ）は（Ｂ）の変形例である。図２３では、表示画面５ａの上方外縁に隣接して反射部が配置されている。（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）は図２２の（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）と同様である。なお、このように遊技盤７の前面７ｄに対して表示部外面５ｂのみ傾斜させる構成、表示部外面５ｂと反射部１００ａの双方を傾斜させる構成、反射部１００ａのみを傾斜させる構成は他の実施形態においても（即ち、複数の辺に反射部が配置される構成であっても）同様に適用できる。
【０１４４】
＜実施形態９＞
次に、実施形態９について説明する。
図２４は実施形態９に係る遊技機を例示する正面図、図２５はその遊技盤構成を例示する正面図、図２６は図２５から遮蔽部材が閉じた図である。図２７は、図２４等の要部構成を例示する正面図及び要部断面図、図２８は表示態様を例示する図である。
【０１４５】
図２７に示すように、反射部１００は遮蔽可能な遮蔽部材１２０が変位可能に配置されると共に、遮蔽部材１２０を駆動するソレノイド部１０７（ソレノイド部１０７が特許請求の範囲でいう駆動手段に相当する）と、当該ソレノイド部１０７を制御する駆動制御手段（ＣＰＵ等）とを備えている。遮蔽部材１２０は、図３０にて概念的に示すように、駆動手段による駆動により、反射部１００を遮蔽する遮蔽位置（図２６も参照）と、２点鎖線にて示すように反射部１００を開放して反射部１００が視認可能となる開放位置（図２４、２５、図２７も参照）とに位置変更されるように構成されている。これにより、状況に応じて反射部１００が視認可能となったり、或いは視認不能となったりするため、反射部を用いた装飾のバリエーションをさらに増やすことができるようになっている。
【０１４６】
ソレノイド部１０７は、通常状態ではコイルバネ１０７ｂによる付勢により遮蔽部材１２０を遮蔽位置に保持し、所定の遊技条件が成立した場合に、コイル部１０７ａが通電されて鉄等の金属部材によって構成された軸部１０７ｃがコイル部１０７ａに引きこまれるように変位し、この軸部１０７ｃと連結部１０８を介して連結される遮蔽部材１２０がこれと連動して変位して開放位置に設定される。これにより、ある遊技条件が成立した場合に遮蔽部材１２０が開放位置に設定されて反射部１００を用いた斬新な装飾が行われることとなる。従って、その遊技条件の成立によってもたらされる装飾効果が高くなり、演出性に優れた構成となる。
【０１４７】
なお、図２８、図２９では表示装置の表示例及び反射部での態様例を示したが、図３１、図３２のようにしてもよい。図３１、図３２では、所定の遊技条件が成立した場合に遮蔽部材１２０が変位する例について示している。ここでは、図３２のように、少なくとも表示装置５に表示される背景画像が反射部１００に映されるように構成されており、通常状態では、図３１のように反射部１００が遮蔽部材によって遮蔽されているが、図３２のように、所定の遊技条件が成立するとそれに基づいて表示装置５に表示される背景画像が特定背景画像に変化し、遮蔽部材１２０が開放位置に設定される。即ち、特定背景画像が表示されることを条件として遮蔽部材１２０が開放位置に設定されるようになっている。これにより、所定の遊技条件が成立した場合（例えば確率変動が発生した場合、時短状態が発生した場合）に背景画像が特定画像に変化するように構成し、その場合に、背景画像が反射部によって拡張されることとなり、通常の背景画像と比較して特定背景画像をより一層特徴的なものとすることができる。
【０１４８】
図３１、図３２の例では、パチンコ機１において確率変動状態に発生に基づいて背景画像が特定背景画像に変化するように構成されており、図３２のような確立変動状態の継続中のみ遮蔽部材１２０が開放位置に設定されるようになっている。このようにすれば、確率変動状態という遊技者に有利な状態についての演出が他の状態よりも演出性が高くなり、よりインパクトを与えることができる。なお、所定の遊技条件は、確立変動状態に限らず、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態などとすることができる。このようにすれば、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態といった、遊技者に有利となる状態において斬新な装飾態様が発生することとなるため、面白みを一層増すことのできる構成となる。
【０１４９】
＜実施形態１０＞
次に図３３ないし図３７を参照して実施形態１０について説明する。
実施形態１０では、実施形態９と同様に反射部１００を遮蔽可能な部材（板状に構成される遮蔽部材１４０）が変位可能に配置されると共に、遮蔽部材１４０を回転駆動するステッピングモータＳ（ステッピングモータＳは特許請求の範囲でいう駆動手段の一例である）と、ステッピングモータＳを制御する駆動制御手段（ＣＰＵ等）とを備えている。遮蔽部材１４０は、駆動制御手段による制御に基づいて、ステッピングモータＳによって駆動され、反射部１００を遮蔽する遮蔽位置と反射部１００が視認可能となる開放位置とに位置変更されるように構成されている。さらに本実施形態では、遮蔽部材１４０は、遊技盤７の前面と略平行な方向の軸線回り（より具体的には上下方向の軸線Ｌ１の回り）に回動可能に構成されており、図３３のように反射部１００を遮蔽する第１回動位置と、図３４のように反射部１００を開放する第２回動位置とに変位可能に構成されている。
【０１５０】
また、図３５のようにしてもよい。図３５では、遮蔽部材１４０の板面が第１回動位置において表示部外面５ｂとほぼ平行となり、第２回動位置において表示部外面５ｂをほぼ直交する構成を例示している。なお、ここでは、遮蔽部材１４０をステッピングモータＳの駆動に基づいて変位させているが、ソレノイドによって変位させてもよい。ソレノイドによって所定部品を回動させる構成は様々な構成を採ることができ、かつ所定部品を回動させる構成自体は公知であるので詳細な説明は省略するが、例えば、後述する図４６ないし図４９と同様の構成を用いることができる。
【０１５１】
また、図３６、図３７のようにしてもよい。図３６、図３７では、表示装置５の表示画面５ａの一部を遮蔽可能な画面遮蔽部材１５０が反射部１００を遮蔽する遮蔽部材に相当している。この画面遮蔽部材１５０は、図３３ないし図３５の例と同様に変位可能に配置され、当該画面遮蔽部材１５０を駆動するステッピングモータ（遮蔽部材駆動手段）と、このステッピングモータを制御するＣＰＵ（遮蔽部材駆動制御手段）とを備えた構成をなしている。
【０１５２】
画面遮蔽部材１５０は、ＣＰＵ（遮蔽部材駆動制御手段）による制御に基づいて、表示画面５ａ及び反射部１００を遮蔽する画面遮蔽位置と、その遮蔽される表示画面の少なくとも一部が視認可能となる画面開放位置とに位置変更されるように構成されており、図３６のように画面遮蔽位置において画面遮蔽部材１５０によって遮蔽される一部が、図３７のように画面開放位置において反射部１００に映るように構成されている。これにより、反射部に映る部分を遮蔽したり、あるいは開放したりすることができるため、それによって反射部の反射態様が変化することとなる。
【０１５３】
画面遮蔽部材１５０は、表示画面５ａの一部と反射部１００とを共に遮蔽可能に構成されており、図３７に示すような画面開放位置において、表示画面５ａの一部と反射部１００とが共に開放され、遮蔽される一部が反射部１００に映るように構成されている。これにより、遮蔽部材の開放によって画面の一部と反射部とが共に視認可能となるため、非常にインパクトの大きな構成となる。また、ここでの画面遮蔽部材１５０は、図３３の遮蔽部材１４０と同様に、遊技盤の前面と略平行な方向（具体的には上下方向）の軸線Ｌ３回りに回動可能に構成されている。
＜実施形態１１＞
次に実施形態１１について図３８及び図３９を参照して説明する。実施形態１１では、図３８及び図３９に示すように、遮蔽部材が左右方向の軸線周りに回動可能に構成されている。具体的には、反射部１０５と表示画面５ａの一部とを遮蔽可能な画面遮蔽部材１６０が左右方向の軸線Ｌ４回りに回動可能に構成されている。そして、矩形状に構成される表示画面５ａの角部を遮蔽可能に構成されている。このようにすれば、あまり表示画面において注目されにくい部分を効果的に目立たせることができ、かつ画面遮蔽部材を配置しやすい構成とすることができる。
【０１５４】
また、表示装置５に表示される画像は、反射部１０５による反射の対象となる反射対象領域（キャラクター、小判等が表示される情報領域）とそれ以外の領域（図柄列が表示される領域）とに分割表示可能に構成され、反射部１０５による反射の対象となる領域とそうでない領域とを区別して表示できることとなる。
【０１５５】
なお、パチンコ機１を正面視した場合に、図３９のように反射対象領域の表示の一部部分が反射部１０５に移るように構成されていてもよく、反射対象領域の表示が全て反射部１０５に映るように構成されていてもよい。
【０１５６】
他方、表示装置５に表示される画像は、少なくとも反射部１０５による反射の対象とならない非対象領域（反射対象領域の下方領域（ここでは図柄列が表示される領域））が構成され、当該パチンコ機１を正面視した場合に非対象領域の表示が全て映らないように構成されている。
【０１５７】
＜実施形態１２＞
次に実施形態１２について図４０及び図４１を参照して説明する。
実施形態１２では、遮蔽部材１７０が、遊技盤７の前面と略直交する方向（即ち前後方向）の軸線Ｌ６回りに回動可能に構成されており、反射部１０５を遮蔽する第１回動位置と、開放する第２回動位置に変位可能に構成されている。それ以外の構成については、図２６と同様である。このようにすれば、遮蔽部材が前後に変位しないため、前後方向にあまりスペースをとらない構成となり、前後方向に関してコンパクトな構成となる。具体的には、遮蔽部材１７０は板状に構成されており、遮蔽部材１７０の板面が遊技盤７の前面と平行とされた状態で図４０に示す第１回動位置と図４１に示す第２回動位置とに変位可能とされている。
【０１５８】
＜実施形態１３＞
次に図４２及び図４３を参照して実施形態１３について説明する。
反射部１００は変位可能に構成されており、反射部１０１を駆動するソレノイド７０（ソレノイド７０が反射部駆動手段に相当する）と、当該ソレノイド７０を駆動制御する反射部駆動制御手段（図示しないＣＰＵ）とを備えている。ここでは制御装置２１が反射部駆動制御手段として機能している。反射部１００は当該パチンコ機１を正面視した場合に表示装置５の表示画面を映す第１位置と映さない第２位置とに変位可能に構成されている。図４２では反射部１０１が第２位置にある状態を示しており、図４３は反射部１００が第１位置にある状態を示している。
【０１５９】
このようにすれば、状況に応じて反射部が視認可能となったり、或いは視認不能となったりするため、反射部を用いた装飾のバリエーションをさらに増やすことができる。反射部１０１は、遊技盤７の前面（盤面）と略平行な方向（具体的には上下方向）の軸線Ｌ２回りに回動可能に構成されており、図４２に示すような第２位置において反射部１０１の反射面が遊技盤７の前面とほぼ直交する方向となるように構成されている。なお、第２位置において図４２の状態よりも反射部１０１が内側（表示画面中央側に傾倒していてもよい）
【０１６０】
＜実施形態１４＞
次に実施形態１４について図４４ないし図４９を参照して説明する。
実施形態１４では、少なくと一方側の面に装飾が施されてなる画面遮蔽部材１３５の他方側の面に反射部１０２が設けられた構成をなしており、画面遮蔽部材１３５が遊技盤の前面と略平行な方向の軸線（具体的には上下方向の軸線Ｌ５）の回りを回動可能に構成されている。本実施形態では、画面遮蔽部材１３５によって画面が遮蔽された状態では、図４４に示すように、反射部１０２が画面遮蔽部材１３５の裏側に位置することとなり、一方側の装飾が見えるようになるとともに反射部１０２が見えなくなる。また、画面遮蔽部材１３５が開放すると、図４５のように、裏側に配置される反射部１０２が視認可能となり、かつ当該反射部１０２が表示画面５ａの一部を映すこととなる。ここでは、上下方向の回動軸線Ｌ５回りに画面遮蔽部材１３５が回動するようになっており、一対の画面遮蔽部材１３５のそれぞれが独立して変位可能に構成されている。
【０１６１】
ここでも、表示画面５ａの所定部分において反射部１０２の反射対象とならない非対象画像（図柄列の画像）が表示されるようになっており、非対象画像は、当該遊技機を少なくとも正面視した場合に反射部に映らないように構成されている。ここでは複数の図柄列の組み合わせによって大当り状態を特定可能な識別画像が非対象画像とされている。具体的には、所定位置から下方領域が全て非対象画像とされている。
【０１６２】
表示装置５に表示される画像は、反射部１０２による反射の対象となる反射対象領域（キャラクター、小判等が表示される領域）とそれ以外の領域表示とに分割表示可能に構成され、反射部１０２による反射の対象となる領域とそうでない領域とを区別して表示できるようになっている。
【０１６３】
なお、遊技機を正面視した場合に、反射対象領域の表示が全て反射部に映るように構成されていてもよく、反射対象領域の表示の一部部分が反射部に移るように構成されていてもよい。他方、表示装置５に表示される画像は、上述例と同様に少なくとも反射部１０２による反射の対象とならない非対象領域（所定位置から下方の領域（ここでは、図柄列が表示される領域））が構成され、当該遊技機を１正面視した場合にこの非対象領域の表示が全て映らないように構成されている。
【０１６４】
図４６ないし図４９には実施形態１４に係る遊技機に用いる表示装置及び周囲部品を例示しており、図４６は表示装置及び周囲部品を例示する正面図、図４７は斜視図、図４８は分解斜視図、図４９は、遮蔽部材の駆動機構を例示する斜視図をそれぞれ例示している。先にも述べた通り、画面遮蔽部材１３５は、上下方向の軸線Ｌ５（図４４、４５参照）の回りを回動可能に構成されており、具体的には図４８、図４９に示す機構によって回動するようになっている。構成を概説すると、ソレノイド部１７０に設けられた駆動軸１７５の変位によりアーム部１７７、１７８がそれぞれ連動し、これに伴って画面遮蔽部材１３５が軸線Ｌ５回りに回動することとなる。このような構成をなす駆動機構は、図４６に示すように部品１８１〜１８８（図４８参照）等によって構成される表示画面の周囲に配置される周囲装飾部１９０に装着されることとなる。
【０１６５】
＜実施形態１５＞
次に、実施形態１５について説明する。実施形態１５では、遮蔽部材において、表示装置の表示画面を映し得る補助反射部が設けられる例について説明する。図５０は、図３６を変形した構成をなしており、図３６と同様に、表示装置５の表示画面５ａの一部を遮蔽可能な画面遮蔽部材１５０が反射部１００を遮蔽する遮蔽部材に相当している。この画面遮蔽部材１５０は、図３０ないし図３２の例と同様に変位可能に配置され、当該画面遮蔽部材１５０を駆動するステッピングモータ（遮蔽部材駆動手段）と、このステッピングモータを制御するＣＰＵ（遮蔽部材駆動制御手段）とを備えた構成をなしている。さらに、本実施形態では、画面遮蔽部材１５０において、遮蔽位置では、補助反射部１５５が視認不能となり、開放位置（図５０破線部参照）では補助反射部１５５が視認可能となるように変位するようになっている。この構成では、遮蔽部材が開放された場合に反射部のみならず補助反射部をも用いて装飾を行えるため、遮蔽時と開放時のギャップが一層大きくなり、よりインパクトが大きく装飾性の高い構成となる。
【０１６６】
画面遮蔽部材１５０は、ＣＰＵ（遮蔽部材駆動制御手段）による制御に基づいて、表示画面５ａ及び反射部１００を遮蔽する画面遮蔽位置と、その遮蔽される表示画面の少なくとも一部が視認可能となる画面開放位置とに位置変更されるように構成されており、図５０のように画面遮蔽位置において画面遮蔽部材１５０によって遮蔽される一部が、図５１のような開放位置において反射部１００に映るようになる。
【０１６７】
画面遮蔽部材１５０は、表示画面５ａの一部と反射部１００とを共に遮蔽可能に構成されており、図５１に示すような画面開放位置において、表示画面５ａの一部と反射部１００とが共に開放され、遮蔽される一部が反射部１００に映るように構成されている。これにより、画面遮蔽部材１５０の開放によって画面の一部と反射部１００とが共に視認可能となるため、非常にインパクトの大きな構成となる。また、ここでの画面遮蔽部材１５０も、図３３の遮蔽部材１４０等と同様に、遊技盤の前面と略平行な方向（具体的には上下方向）の軸線Ｌ３回りに回動可能に構成されている。さらに、本実施形態では、図５１のような開放位置において、図５０の破線部にも示すように、画面遮蔽部材１５０が裏返された状態となり、画面遮蔽部材１５０の厚さ方向一方側に配置された補助反射部１５５が視認可能となる。具体的には、平坦に構成される補助反射部１５５の反射面が表示部外面５ｂに対して傾斜した状態となるように画面遮蔽部材１５０が変位し、表示画面５ａの表示内容（例えば背景画像等）が補助反射部１５５にも映されることとなる。この状態では、反射部１００と補助反射部１５５の双方によって表示画面５ａに表示される内容が拡張されることとなり、遊技者の興味を引く装飾性の高い態様となる。
【０１６８】
＜実施形態１６＞
次に、図５２ないし図５４を参照して、実施形態１６について説明する。
実施形態１６では、反射部１００がスライド可能に構成されている例について示している。図５２ないし図５４に示すように、アクチュエータとしてのソレノイド部１０７の駆動により反射部１００が横方向にスライドし、図５３に示すような第１反射位置（反射部１００の端部が位置Ｘ１にある場合）と、図５４に示すような第２反射位置（反射部１００の端部が位置Ｘ２にある場合）をとる。本実施形態では、反射部１００が第１反射位置にある場合の表示装置５の表示態様（図５３）と、第２反射位置にある場合の表示態様（図５４）とが変化するようになっており、表示画面５ａがより広く見える第２反射位置において、特別の図柄２０１，２０２が表示されるようになっている。したがって、反射部１００が第１反射位置にある場合に表示装置５と反射部１００の鏡像とによって構成される合成デザインと、第２反射位置にある場合に表示装置５と反射部１００の鏡像とによって構成される合成デザインとが異なるようになっている。
【０１６９】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）実施形態２では、キャラクターの体の半分を反射部に映すように構成していたが、キャラクターの顔の半部を映すように構成してもよい。また、キャラクターとしては実施形態２のものに限らず、様々なものを用いることができる。
（２）上記実施形態では、表示装置として液晶表示装置を例示したが、これ以外であってもよい。例えば、TFT 液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスレイなどによって表示装置を構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１７０】
【図１】本発明の実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する斜視図
【図２】本発明の実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図３】図２の遊技機の遊技盤構成を概念的に示す正面図
【図４】実施形態１の遊技機の要部構成を概念的説明する概念図であり、（Ａ）は表示装置と反射部とを正面から見た図、（Ｂ）は表示装置付近の横断面構成を概念的に示す図
【図５】実施形態１における、表示装置及び反射部の表示態様を概念的に例示する図
【図６】図５とは異なる表示態様を例示する図
【図７】特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図８】図７に続く図
【図９】図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１０】確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１１】実施形態２における、表示装置及び反射部の表示態様を概念的に例示する図
【図１２】実施形態３の要部構成（表示装置付近の構成）を概念的に例示する、（Ａ）正面図、及び（Ｂ）縦方向（上下方向）の断面図
【図１３】実施形態３における、表示装置及び反射部の表示態様を概念的に例示する図
【図１４】実施形態４に関し、表示装置の表示部外面と反射面との関係を説明するものであり、（Ａ）は表示部外面と反射面とを正面及び側面から見た図、（Ｂ）は表示部外面と反射面とを上方から見た図
【図１５】実施形態４における、表示装置及び反射部の表示態様を概念的に例示する図
【図１６】実施形態５に係る遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図１７】図１６の遊技機の要部構成（表示装置付近の構成）を概念的に説明するものであり、（Ａ）は表示部外面と反射部とを正面から見た図、（Ｂ）は表示部外面と反射面とを上方から見た図
【図１８】図１６の遊技機の要部構成（表示装置付近の構成）を概念的に説明する斜視図
【図１９】実施形態６の遊技機の要部構成を概念的説明する概念図であり、（Ａ）は表示装置と反射部とを正面から見た図、（Ｂ）は表示装置付近の横断面構成を概念的に示す図
【図２０】実施形態７の遊技機の要部構成を概念的説明する概念図であり、（Ａ）は表示装置と反射部とを正面から見た図、（Ｂ）は表示装置付近の横断面構成を概念的に示す図
【図２１】実施形態７の遊技機について図２０とは異なる例を示す説明図
【図２２】実施形態８に関し、表示装置の表示部外面と反射面との関係を説明するものであり、（Ａ）は表示部外面と反射面とを正面から見た図、（Ｂ）は表示部外面と反射面とを上方から見た一例を示す図、（Ｃ）（Ｄ）は（Ｂ）の変形例を示す図
【図２３】表示部外面と反射面との関係について図２２とは異なる例を示すものであり、（Ａ）は表示部外面と反射面とを正面から見た図、（Ｂ）は表示部外面と反射面とを側方から見た一例を示す図、（Ｃ）（Ｄ）は（Ｂ）の変形例を示す図
【図２４】本発明の実施形態９に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図２５】図２４の遊技機の遊技盤構成を概念的に示す正面図
【図２６】遮蔽部材が遮蔽位置にある状態を示す図
【図２７】実施形態９の遊技機の要部構成を概念的に説明する図であり、（Ａ）は表示装置と反射部とを正面から見た図、（Ｂ）は表示装置付近の横断面構成を概念的に示す図
【図２８】実施形態９における表示態様を説明する説明図
【図２９】図２８とは異なる表示態様を説明する説明図
【図３０】遮蔽部材の駆動構成を概念的に説明する説明図
【図３１】遮蔽部材が遮蔽位置にある場合の一例を示す図
【図３２】図３１の状態から遮蔽部材が開放位置に変位した状態を示す図
【図３３】実施形態１０の遊技機の要部構成を概念的に説明する説明図であり、（Ａ）は表示装置付近を正面から見た図、（Ｂ）は表示部外面、反射面、及び遮蔽部材を上方から見た状態を例示する図
【図３４】図３３の遊技機に関し、遮蔽部材が変位して反射部が視認可能に開放した状態を示す図
【図３５】実施形態１０の遊技機に関し、図３３とは異なる例を示す図であり、（Ａ）は表示装置付近を正面から見た図、（Ｂ）は表示部外面、反射面、及び遮蔽部材を上方から見た状態を例示する図
【図３６】実施形態１０の遊技機に関し、図３３、図３５とは異なる例を示す図であり、（Ａ）は表示装置付近を正面から見た図、（Ｂ）は表示部外面、反射面、及び遮蔽部材を上方から見た状態を例示する図
【図３７】図３６の状態から遮蔽部材が変位して反射部が開放した状態を示す説明図
【図３８】実施形態１１の遊技機の要部構成（表示装置付近の構成）を正面より概念的に説明する説明図
【図３９】図３８の状態から遮蔽部材が変位して反射部が開放した状態を示す説明図
【図４０】実施形態１２の遊技機の要部構成（表示装置付近の構成）を正面より概念的に説明する説明図
【図４１】図４０の状態から遮蔽部材が変位して反射部が開放した状態を示す説明図
【図４２】実施形態１３の遊技機の要部構成（表示装置付近の構成）を正面より概念的に説明する説明図
【図４３】図４２に対し、反射部が第１位置に変位した状態を示す説明図であり、（Ａ）は表示装置付近を正面から見た図、（Ｂ）は表示部外面、反射部、及び反射部駆動手段を上方から見た状態を概念的に例示する概念図
【図４４】実施形態１４の遊技機の要部構成（表示装置付近の構成）を概念的に説明する説明図であり、（Ａ）は表示装置付近を正面から見た図、（Ｂ）は表示部外面、反射部を上方から見た状態を概念的に例示する概念図
【図４５】図４４の遊技機に関し、反射部が開放した状態を示す説明図
【図４６】実施形態１４の遊技機に用いる表示装置及び周囲部品を例示する正面図
【図４７】図４６の表示装置及び周囲部品の斜視図
【図４８】図４６の表示装置及び周囲部品の分解斜視図
【図４９】図４６の表示装置及び周囲部品に関し、遮蔽部材の駆動機構を例示する斜視図
【図５０】実施形態１５の遊技機の要部構成を概念的に説明する説明図であり、（Ａ）は表示装置付近を正面から見た図、（Ｂ）は表示部外面、反射部等を上方から見た状態を概念的に例示する概念図
【図５１】図５０の遊技機に関し、反射部が開放した状態を示す説明図
【図５２】実施形態１６の遊技機の要部構成を概念的に説明する説明図
【図５３】実施形態１６において、反射部が第１反射位置にある場合の表示態様を例示する説明図
【図５４】実施形態１６において、反射部が第２反射位置にある場合の表示態様を例示する説明図
【符号の説明】
【０１７１】
１…パチンコ機（遊技機）
５…表示装置
５ａ…表示画面
５ｂ…表示部外面
５ｃ…側辺（第１の辺）
５ｄ…上辺（第１の辺）
５ｅ…下辺（第１の辺）
７…遊技盤
７ｄ…前面
８,９,１０…図柄列（大当り特定図柄）
２１…制御装置（表示制御手段）
１００…反射部
１００ａ…反射面
１００ｃ…反射面
１００ｄ…反射面
１００ｅ…反射面
１００ｆ…反射面
１０３…貝殻図柄（反射部表示対象画像、所定図柄、背景画像、周囲図柄、大当り特定図柄と共に表示される図柄）
１０４…魚図柄（反射部表示対象画像、所定図柄、背景画像、周囲図柄、大当り特定図柄と共に表示される図柄）
１０５…周囲装飾部
１０８…海水画像（反射部表示対象画像、背景画像、周囲図柄、大当り特定図柄と共に表示される図柄）
１０８…砂画像（反射部表示対象画像、背景画像、周囲図柄、大当り特定図柄と共に表示される図柄）
１１０…キャラクター部分画像（反射部表示対象画像、半分デザイン部分、人物の一部分の画像、体の半分に相当する画像、所定図柄、周囲図柄、大当り特定図柄と共に表示される図柄）
１１１…鏡像
１１４…鏡像
１１９…鏡像
１３０…鏡像
１５０…鏡像
２００…合成デザイン
４００…背景画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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