(57)【要約】【課題】  貯留されている特別当選役を入賞させる権利を放出するにあたって、毎回の遊技における遊技者の興趣を高めることができるようにした遊技機、プログラム及び記憶媒体を提供する。【解決手段】  特別当選役放出部４３は、ＢＢ役またはＲＢ役が特別当選役貯留部４１に貯留されている状態の通常モードの遊技で、ハズレまたは複数種類の当選役のいずれかが当選したときに、ポイント換算テーブル（Ａ）〜（Ｃ）４２ａ〜４２ｃのいずれか１つを参照し、ハズレ及び複数種類の当選役それぞれに対応付けられたポイントを積算し、ポイントの積算値が放出条件値Ｘ以上になったときに、貯留されているＢＢ役またはＲＢ役を入賞させる権利を遊技者に付与する。【選択図】        図２
2005198831.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の図柄が配列され、遊技を開始する操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に前記特別当選役を入賞させる権利を貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、
前記当選役決定手段での抽選で決定されるハズレ及び複数種類の当選役に所定のポイントを対応付けたポイント換算テーブルと、
所定の遊技期間中にハズレまたは複数種類の当選役のいずれかが当選したときに、前記ポイント換算テーブルを参照して前記ポイントを積算し、積算値が放出条件値に達した場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留された前記特別当選役を入賞させる権利を、遊技者に付与する特別当選役放出手段と、
前記放出条件値を設定する放出条件値設定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記放出条件値設定手段は、所定条件が満たされる毎に前記放出条件値を変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記放出条件値設定手段は、所定時間が経過する毎に抽選を行い、該抽選に当選した場合に、前記放出条件値を変更することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記放出条件値設定手段は、前記当選役決定手段での抽選で特定の当選役が当選した場合に、前記放出条件値を変更することを特徴とする請求項２または請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記ポイント換算テーブルを複数種類備え、前記特別当選役放出手段は、用いる前記ポイント換算テーブルを所定条件が満たされる毎に変更することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別当選役放出手段は、所定時間が経過する毎に抽選を行い、該抽選に当選した場合に、用いる前記ポイント換算テーブルを変更することを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記特別当選役放出手段は、前記当選役決定手段での抽選で特定の当選役が当選した場合に、用いる前記ポイント換算テーブルを変更することを特徴とする請求項５または請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
外周に複数種類の図柄が配列され、遊技を開始する操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に前記特別当選役を入賞させる権利を貯留する特別当選役貯留手段と、前記当選役決定手段での抽選で決定されるハズレ及び複数種類の当選役に所定のポイントを対応付けたポイント換算テーブルと、所定の遊技期間中にハズレ及び複数種類の当選役のいずれかが当選したときに、前記ポイント換算テーブルを参照して前記ポイントを積算し、積算した値が放出条件値に達した場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留された前記特別当選役を入賞させる権利を、遊技者に付与する特別当選役放出手段と、前記放出条件値を設定する放出条件値設定手段ととして遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項９】
請求項８記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、メダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。一般に、スロットマシンでは、１〜３枚のメダルをベットして遊技が行われる通常モード、通常モードよりもメダルを獲得しやすくなるボーナス遊技モードが設けられている。遊技者はメダルを大量に獲得するということを目的の一つとして遊技を行うため、ボーナス遊技モードに移行する権利が得やすい台を選択して遊技を行おうとするのが一般である。ボーナス遊技モードには例えばビッグボーナス（以下、ＢＢと記す）モードやレギュラーボーナス（以下、ＲＢと記す）モードなどがある。ボーナス遊技モードへは、当選役の１つとして設けられた特別当選役が入賞したことを契機として移行する。
【０００４】
ＢＢモードではＲＢモードへの移行が所定回数（例えば３回）繰り返される。ＲＢモードでは、例えば所定の当選役を最大８回入賞させるか又は最大１２回の遊技を行うことが終了条件となっている。また、ＢＢモードでは、ＲＢモードに移行する前にＲＢ導入モードに移行される。ＲＢ導入モードでの遊技は１〜３枚のメダルをベットして行われ、小役の当選確率が通常モードよりも高くなる。ＢＢモードはＲＢ導入モードでの遊技を３０回行うか又はＲＢモードに所定回数移行されることが終了条件となっており、ＢＢモードに移行されると短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００５】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、この要素において様々な工夫がなされた機種が数多く提供されている。このような機種の１つとして、例えば、ＢＢモードやＲＢモードに移行する契機となる特別当選役を入賞させる権利を貯留し、所定の条件が満たされたことを契機に貯留した前記権利を遊技者に付与する、いわゆるストック機能が設けられた機種が提供されている。ストック機能が設けられた機種では、前記権利を貯留する遊技期間を設定し、該遊技期間が終了したときに貯留している前記権利を放出して遊技者に付与するという制御を行ってる。ストック機能が設けられた機種の多くでは、抽選を行って決定した遊技回数に達するまで遊技が行われる期間を、前記権利を貯留する遊技期間としている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記のようなストック機能が設けられたスロットマシンでは、貯留された特別当選役を入賞させる権利は、遊技者が行った遊技の回数が所定回数に達すると放出されて遊技者に付与されるので、１回毎の遊技の結果は前記権利の放出に反映されず、前記権利が放出されるまでの１回毎の遊技は、遊技者にとって興趣に乏しいものとなっていた。
【０００７】
上記問題点を解決するために、本発明は、貯留されている特別当選役を入賞させる権利を放出するにあたって、毎回の遊技における遊技者の興趣を高めることができるようにした遊技機、プログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技を開始する操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に前記特別当選役を入賞させる権利を貯留する特別当選役貯留手段とを備えたものであって、前記当選役決定手段での抽選で決定されるハズレ及び複数種類の当選役に所定のポイントを対応付けたポイント換算テーブルと、所定の遊技期間中にハズレまたは複数種類の当選役のいずれかが当選したときに、前記ポイント換算テーブルを参照して前記ポイントを積算し、積算値が放出条件値に達した場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留された前記特別当選役を入賞させる権利を、遊技者に付与する特別当選役放出手段と、前記放出条件値を設定する放出条件値設定手段とを備えたものである。
【０００９】
また、前記放出条件値設定手段は、所定条件が満たされる毎に前記放出条件値を変更することが好適である。
【００１０】
また、前記放出条件値設定手段は、所定時間が経過する毎に抽選を行い、該抽選に当選した場合に、前記放出条件値を変更することが好適である。
【００１１】
また、前記放出条件値設定手段は、前記当選役決定手段での抽選で特定の当選役が当選した場合に、前記放出条件値を変更することが好適である。
【００１２】
また、前記ポイント換算テーブルを複数種類備え、前記特別当選役放出手段は、用いる前記ポイント換算テーブルを所定条件が満たされる毎に変更することが好適である。
【００１３】
また、前記特別当選役放出手段は、所定時間が経過する毎に抽選を行い、該抽選に当選した場合に、用いる前記ポイント換算テーブルを変更することが好適である。
【００１４】
また、前記特別当選役放出手段は、前記当選役決定手段での抽選で特定の当選役が当選した場合に、用いる前記ポイント換算テーブルを変更することが好適である。
【００１５】
なお、用いるプログラムは、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技を開始する操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に前記特別当選役を入賞させる権利を貯留する特別当選役貯留手段と、前記当選役決定手段での抽選で決定されるハズレ及び複数種類の当選役に所定のポイントを対応付けたポイント換算テーブルと、所定の遊技期間中にハズレ及び複数種類の当選役のいずれかが当選したときに、前記ポイント換算テーブルを参照して前記ポイントを積算し、積算した値が放出条件値に達した場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留された前記特別当選役を入賞させる権利を、遊技者に付与する特別当選役放出手段と、前記放出条件値を設定する放出条件値設定手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１６】
また、使用する記憶媒体は、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技を開始する操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に前記特別当選役を入賞させる権利を貯留する特別当選役貯留手段と、前記当選役決定手段での抽選で決定されるハズレ及び複数種類の当選役に所定のポイントを対応付けたポイント換算テーブルと、所定の遊技期間中にハズレ及び複数種類の当選役のいずれかが当選したときに、前記ポイント換算テーブルを参照して前記ポイントを積算し、積算した値が放出条件値に達した場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留された前記特別当選役を入賞させる権利を、遊技者に付与する特別当選役放出手段と、前記放出条件値を設定する放出条件値設定手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１７】
上記目的を達成するために、当選役決定手段での抽選で決定されるハズレ及び複数種類の当選役に所定のポイントを対応付けたポイント換算テーブルと、所定の遊技期間中にハズレまたは複数種類の当選役のいずれかが当選したときに、ポイント換算テーブルを参照してポイントを積算し、積算値が放出条件値に達した場合に、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役を入賞させる権利を、遊技者に付与する特別当選役放出手段と、放出条件値を設定する放出条件値設定手段とを備えたので、１回毎の遊技の結果に応じてポイントの積算値が変動し、遊技者は毎回の遊技において、特別当選役を入賞させる権利が放出される期待を高めることができる。即ち、毎回の遊技における遊技者の興趣を高めることができる。
【００１８】
また、放出条件値設定手段が、所定条件が満たされる毎に放出条件値を変更することで、特別当選役を入賞させる権利を遊技者に付与するために必要なポイントが変動し、遊技者に変化に富んだ遊技を提供することができる。
【００１９】
また、放出条件値設定手段が、所定時間が経過する毎に抽選を行い、該抽選に当選した場合に放出条件値を変更することで、遊技を長時間行う意欲を遊技者に湧かせることができる。
【００２０】
また、放出条件値設定手段が、当選役決定手段での抽選で特定の当選役が当選した場合に放出条件値を変更することで、毎回の遊技において特定の当選役が当選するか否かといった興趣を遊技者に付与することができる。
【００２１】
また、ポイント換算テーブルを複数種類備え、特別当選役放出手段が、用いるポイント換算テーブルを所定条件が満たされる毎に変更することで、ハズレ及び複数種類の当選役に対応付けたポイントが変動し、遊技者に変化に富んだ遊技を提供することができる。
【００２２】
また、特別当選役放出手段が、所定時間が経過する毎に抽選を行い、該抽選に当選した場合に用いるポイント換算テーブルを変更することで、遊技を長時間行う意欲を遊技者に湧かせることができる。
【００２３】
また、特別当選役放出手段が、当選役決定手段での抽選で特定の当選役が当選した場合に用いるポイント換算テーブルを変更することで、毎回の遊技において特定の当選役が当選するか否かといった興趣を遊技者に付与することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
図１に示すスロットマシン（遊技機）２には、通常モードに加えて、ボーナス遊技モードとして、ＢＢモード及びＲＢモードが設けられている。通常モードでの当選役抽選で特別当選役であるＢＢ役に当選し、ＢＢ役を入賞させると通常モードからＢＢモードに移行される。また、通常モードでの当選役抽選で特別当選役であるＲＢ役に当選し、ＲＢ役を入賞させると通常モードからＲＢモードに移行される。
【００２５】
スロットマシン２は、収納箱３の前面に上部前面扉４及び下部前面扉５が設けられている。上部前面扉４には表示窓６が設けられ、表示窓６の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。また、表示窓６の右側方には液晶表示装置である液晶画面１５が配置されている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓６を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能になる。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００２６】
遊技の開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっている。なお、表示窓６から１リール当たり例えば４個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。また、表示窓６による第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの表示形態は、上記に限定されるものではなく、例えば、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃのそれぞれに対応する複数個の表示窓を設けるとしても良い。
【００２７】
表示窓６の側方には液晶表示装置である液晶画面１５が配置されている。この液晶画面１５は液晶画面コントローラ２５（図２参照）により制御されている。この液晶画面１５では、遊技時に遊技状態に基づいた画像や動画による演出や、ＢＢモードへ移行するＢＢ役及びＲＢモードへ移行するＲＢ役などの当選役を入賞させることができる権利が遊技者に付与されたことを報知する画像などが表示される。
【００２８】
メダル投入口１６に１〜３枚のメダルが投入され、スタートレバー１８が操作されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態で遊技を行うときに操作されるベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００２９】
収納箱３の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、メダル受け皿２０には、遊技で入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００３０】
図２に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ２９及びメモリ３０を含む制御部３１によって管制される。制御部３１にはＣＰＵ２９及びメモリ３０の他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部（当選役決定手段）４０、特別当選役貯留部（特別当選役貯留手段）４１、ポイント換算テーブル（Ａ）４２ａ、ポイント換算テーブル（Ｂ）４２ｂ、ポイント換算テーブル（Ｃ）４２ｃ、特別当選役放出部（特別当選役放出手段）４３、放出条件設定部（放出条件設定手段）４４、タイマー４５が設けれられている。
【００３１】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ２９に入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００３２】
なお、遊技の開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジット機能を用いているときには、前述したベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技が行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿２０に払い出される。
【００３３】
ＣＰＵ２９は、遊技を行うにあたって投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００３４】
スタートスイッチセンサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときに遊技スタート信号をＣＰＵ２９に入力する。遊技スタート信号を受けて、ＣＰＵ２９はメモリ３０のＲＯＭ領域に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始する。遊技の実行プログラムには、通常モードの他にＢＢモードやＲＢモードに移行させて遊技の処理を実行するものが含まれている。
【００３５】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの駆動及び停止制御は、図柄部駆動制御部３４によって行われる。図柄部駆動制御部としては、例えばリール駆動コントローラを用いると好適である。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３０のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３６】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ２９により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｃが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｃによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ２９に入力される。
【００３７】
制御部３１にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｃごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３８】
メモリ３０のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３９】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときにＣＰＵ２９にリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。
【００４０】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、図柄５個分の０〜４コマの範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している図柄から連続する４個の図柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する図柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に停止するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。
【００４１】
当選していない当選役を入賞させるようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合には、当選していない図柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。また、後述する特別当選役貯留部４１に貯留されている特別当選役であって遊技者にその特別当選役を入賞させる権利が付与されていない場合に、その特別当選役を入賞させるようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合には、その特別当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。
【００４２】
なお、複数のストップボタンをほぼ同時に操作したときには、操作されたタイミングが早かった方のストップボタンに対応するリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する図柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した図柄の種類、又は図柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。
【００４３】
ＣＰＵ２９は、遊技スタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。
【００４４】
当選役決定部４０には、電子抽選部３９の乱数発生器で発生される全乱数値を、複数の数値範囲にグループ分けし、それぞれのグループに当選役を割り当てた当選役抽選テーブルが複数設けられている。通常モードにおいて用いられる当選役抽選テーブルは、通常モードでの遊技でサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行するＢＢ役、ＲＢモードに移行するＲＢ役、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回の遊技を行う権利を与えるリプレイ役、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの当選役が割り当てられたグループのいずれに属しているかの判定に用いられる。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選役が割り当てられたグループに属した値であるかによって当選役の種類と入賞が可能になる図柄が決められる。なお、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。
【００４５】
また、当選役決定部４０には、通常モードにおいて用いられる当選役抽選テーブルの他に、ＢＢモードやＲＢモードで用いられる当選役抽選テーブルなどが設けられている。
【００４６】
特別当選役貯留部４１は、通常モードでの遊技において当選役決定部４０でＢＢ役が決定される毎にＢＢフラグを、また、ＲＢ役が決定される毎にＲＢフラグをそれぞれメモリ３０に書き込み、ＢＢ役及びＲＢ役を入賞させる権利を貯留する。特別当選役貯留部４１が貯留しているＢＢ役またはＲＢ役を入賞させる権利が、後述する特別当選役放出部４３によって遊技者に付与されると、特別当選役貯留部４１は、遊技者に付与される権利に該当するＢＢフラグまたはＲＢフラグをメモリ３０から削除し、ＢＢ役またはＲＢ役を入賞させる権利を放出する。
【００４７】
ポイント換算テーブル（Ａ）〜（Ｃ）４２ａ〜４２ｃは、特別当選役放出部４３で用いられるデータテーブルであり、当選役決定部４０で決定されるハズレ及び複数種類の当選役のいずれかが当選したときに、特別当選役放出部４３が積算するポイントを、ハズレ及び当選役の種類に対応付けしたものである。ポイント換算テーブル（Ａ）〜（Ｃ）４２ａ〜４２ｃそれぞれは、ハズレ及び当選役の種類に対応付けたポイントが異なっている。なお、ポイント換算テーブルは３種類に限られず、遊技機の構成に応じて適宜の種類を設けてよい。
【００４８】
特別当選役放出部４３は、ＢＢ役またはＲＢ役を入賞させる権利が特別当選役貯留部４１に貯留されている状態の通常モードの遊技において、ハズレまたは複数種類の当選役のいずれかが当選したときに、ポイント換算テーブル（Ａ）〜（Ｃ）４２ａ〜４２ｃのいずれか１つをＣＰＵ２９を介して参照し、ハズレ及び複数種類の当選役それぞれに対応付けられたポイントを積算する。特別当選役放出部４３は、ＢＢ役またはＲＢ役を入賞させる権利が特別当選役貯留部４１に貯留されている状態で通常モードが開始される毎に、用いるポイント換算テーブルを決定し、ポイントの積算値をゼロにリセットする。特別当選役放出部４３はポイントの積算を行う毎に、ポイントの積算値と、特別当選役放出部４３に設定されている放出条件値Ｘとを比較し、ポイントの積算値が放出条件値Ｘ以上になったときには、特別当選役貯留部４１が貯留しているＢＢ役またはＲＢ役を入賞させる権利を遊技者に付与するようＣＰＵ２９に信号を入力する。付与された権利に該当するＢＢ役またはＲＢ役を入賞させるようにストップボタン１９ａ〜１９ｃを遊技者が操作すると、ＣＰＵ２９は、ＢＢ役またはＲＢ役を構成する図柄が入賞有効ライン上に停止するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行う。特別当選役放出部４３は、所定条件が満たされる毎に、例えば、後述するタイマー４５による計時値が所定時間（例えば１８分）に達したときに抽選を行い、該抽選に当選する毎に、用いているポイント換算テーブルを他のポイント換算テーブルに変更する。また、特別当選役放出部４３は、上記の条件の他に、例えば、特定の当選役（小役の「スイカ」など）が当選する毎に、用いているポイント換算テーブルを他のポイント換算テーブルに変更する。なお、特別当選役放出部４３が、用いているポイント換算テーブルを他のポイント換算テーブルに変更する条件は上記のものに限られず、例えば、特別当選役を入賞させる権利が放出される毎とするなど、適宜の条件を設定して良い。また、設定または変更するポイント換算テーブルは、例えば抽選によって選択するなど、適宜の方法で決定して良い。
【００４９】
放出条件設定部４４は、ＢＢ役またはＲＢ役を入賞させる権利が特別当選役貯留部４１に貯留されている状態で通常モードが開始される毎に特別当選役放出部４３に放出条件値Ｘ（例えば１００００ポイント）をＣＰＵ２９を介して設定する。そして、放出条件設定部４４は、所定条件が満たされる毎に、例えば、後述するタイマー４５による計時値が所定時間（例えば５０分）に達したときに抽選を行い、該抽選に当選する毎に、特別当選役放出部４３の放出条件値ＸをＣＰＵ２９を介して変更する。また、放出条件設定部４４は、上記の条件の他に、例えば、特定の当選役（連続した３回目のリプレイ役など）が当選する毎に、特別当選役放出部４３の放出条件値ＸをＣＰＵ２９を介して変更する。なお、放出条件設定部４４が放出条件値Ｘを変更する条件は上記のものに限られず、例えば、特別当選役を入賞させる権利が放出される毎とするなど、適宜の条件を設定して良い。また、、設定または変更する放出条件値Ｘは、例えば複数種類の値の中から抽選によって選択した値とするなど、適宜の方法で決定して良い。
【００５０】
タイマー４５は、特別当選役放出部４３が用いるポイント換算テーブルを決定または変更した時点と、放出条件設定部４４が特別当選役放出部４３の放出条件値Ｘを設定または変更した時点のそれぞれから計時を開始する。特別当選役放出部４３が用いるポイント換算テーブルを決定または変更した時点からの計時値はＣＰＵ２９を介して特別当選役放出部４３に入力され、放出条件設定部４４が特別当選役放出部４３の放出条件値Ｘを設定または変更した時点からの計時値はＣＰＵ２９を介して放出条件設定部４４に入力される。
【００５１】
メダル払い出し装置４８は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３０のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ２９がこれを読み取ってメダル払い出し装置４８を駆動する。なお、メダル払い出し装置としては、例えばメダルホッパーを用いると好適である。
【００５２】
次に、上記のように構成されたスロットマシン２の作用について、遊技の流れを示す図３のフローチャートに基づき説明する。
【００５３】
スロットマシン２には、特別当選役としてＢＢ役及びＲＢ役、並びに複数種類の小役として「ベル」、「チェリー」及び「スイカ」、そしてリプレイ役が設定されている。また、特別当選役放出部４３が用いているポイント換算テーブルを他のポイント換算テーブルに変更する契機となる、タイマー４５の計時値は１８分に、特定の当選役は「スイカ」に設定されている。また、放出条件設定部４４が放出条件値Ｘを変更する契機となる、タイマー４５の計時値は５０分に、特定の当選役は連続３回目のリプレイ役に設定されている。ポイント換算テーブル（Ａ）〜（Ｃ）４２ａ〜４２ｃそれぞれには、リプレイ役＝１００ポイント、「ベル」＝１００ポイント、「チェリー」＝１０００ポイント、「スイカ」＝５００ポイント、ハズレ＝−１０ポイント、２０回連続のハズレ＝１００００ポイントなどと設定されている。
【００５４】
先ず、ＢＢ役及びＲＢ役を入賞させる権利が特別当選役貯留部４１に貯留されていない状態の通常モードが開始される。通常モードの遊技においてＢＢ役またはＲＢ役が当選すると、特別当選役貯留部４１は、ＢＢ役及びＲＢ役を入賞させる権利を貯留する。
【００５５】
ＢＢ役またはＲＢ役を入賞させる権利が特別当選役貯留部４１に貯留されている状態の通常モードが開始されると、特別当選役放出部４３は、用いるポイント換算テーブルを決定してポイントの積算値をゼロにリセットし、放出条件設定部４４は、特別当選役放出部４３に放出条件値Ｘを例えば１００００ポイントといった値に設定する。タイマー４５は、特別当選役放出部４３が用いるポイント換算テーブルを決定した時点と、放出条件設定部４４が特別当選役放出部４３の放出条件値Ｘを設定した時点のそれぞれから計時を開始する。
【００５６】
遊技の結果ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかが当選すると、特別当選役放出部４３は、ポイント換算テーブルを参照し、ハズレ及び複数種類の当選役それぞれに対応付けられたポイントを積算する。そして、ポイントの積算値と、特別当選役放出部４３に設定されている放出条件値Ｘとを比較し、ポイントの積算値が放出条件値Ｘ以上になったときには、特別当選役放出部４３は、特別当選役貯留部４１が貯留しているＢＢ役またはＲＢ役を入賞させる権利を遊技者に付与する。そして、遊技者が付与された権利に対応するＢＢ役またはＲＢ役を入賞させると、遊技状態が通常モードからＢＢモードまたはＲＢモードに移行される。ＢＢモードまたはＲＢモードが終了したときに特別当選役貯留部４１に貯留された権利が残っている場合には、ＢＢ役またはＲＢ役を入賞させる権利が特別当選役貯留部４１に貯留されている状態の通常モードが繰り返される。
【００５７】
特別当選役放出部４３がポイントを積算したときに、ポイントの積算値が放出条件値Ｘ未満であった場合、特別当選役放出部４３及び放出条件設定部４４それぞれは、タイマー４５による計時値と当選した当選役とに基づいた処理を行う。特別当選役放出部４３は、タイマー４５による計時値が１８分以上となっていれば抽選を行い、該抽選に当選するか、または当選した当選役が「スイカ」である場合にポイント換算テーブルを変更する。放出条件設定部４４は、タイマー４５による計時値が５０分以上となっていれば抽選を行い、該抽選に当選するか、または当選した当選役が連続３回目のリプレイ役である場合に放出条件値Ｘを変更する。タイマー４５は、特別当選役放出部４３が用いるポイント換算テーブルを変更した時点と、放出条件設定部４４が特別当選役放出部４３の放出条件値Ｘを変更した時点のそれぞれから計時をし直す。
【００５８】
図４は記憶媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）５０をスロットマシン５１にインストールする例を示しており、記憶媒体５０には図３のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ５２とメモリ５３とを含むコンピュータ５４で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技を開始する操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に前記特別当選役を入賞させる権利を貯留する特別当選役貯留手段と、前記当選役決定手段での抽選で決定されるハズレ及び複数種類の当選役に所定のポイントを対応付けたポイント換算テーブルと、所定の遊技期間中にハズレ及び複数種類の当選役のいずれかが当選したときに、前記ポイント換算テーブルを参照して前記ポイントを積算し、積算した値が放出条件値に達した場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留された前記特別当選役を入賞させる権利を、遊技者に付与する特別当選役放出手段と、前記放出条件値を設定する放出条件値設定手段としてコンピュータ５４を機能させるプログラムを記憶媒体５０に記憶する。そして、この記憶媒体５０を読み取り装置５５に装填して、プログラムをスロットマシン５１にインストールする。
【００５９】
また、上記プログラムを、記憶媒体５０を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用してスロットマシン５１に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記憶媒体５０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００６０】
なお、上記実施形態では、特別当選役放出部４３がポイントを積算する期間は、ＢＢ役またはＲＢ役を入賞させる権利が特別当選役貯留部４１に貯留されている状態の通常モードであったが、例えば、ＲＴモードと呼ばれるリプレイ役の当選確率が高く設定された遊技期間とするなど、通常モードに限らず適宜設定して良い。
【００６１】
上記実施形態では、特別当選役放出部４３は、ハズレまたは複数種類の当選役のいずれかが当選したときに必ずポイントの積算を行っていたが、これを、ハズレまたは複数種類の当選役のいずれかが当選し且つ所定の条件が満たされたときにポイントの積算を行うとしても良い。所定の条件とは、例えば、当選した当選役を入賞させることとするなど、適宜設定すれば良い。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記憶媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００６３】
２，５１  スロットマシン（遊技機）
１４ａ  第１リール
１４ｂ  第２リール
１４ｃ  第３リール
４０  当選役決定部（当選役決定手段）
４１  特別当選役貯留部（特別当選役貯留手段）
４２ａ  ポイント換算テーブル（Ａ）
４２ｂ  ポイント換算テーブル（Ｂ）
４２ｃ  ポイント換算テーブル（Ｃ）
４３  特別当選役放出部（特別当選役放出手段）
４４  放出条件設定部（放出条件設定手段）
５０  記憶媒体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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