(57)【要約】【課題】  遊技者の能動的な動作によって遊技機の演出を引き出すことを可能とし、遊技者の動作と演出に一体感を与えてアミューズメント性を向上する。【解決手段】  価値を受け付ける価値受付手段と、受け付けた価値に基づいて遊技処理を実行する遊技手段と、遊技に関する演出を行う演出手段と、遊技結果に基づいて価値出力を行う価値出力手段とを備えた遊技機に対して、被検出体の位置変化を検出して該位置に対応する検出信号を出力する位置検出手段を備え、前記演出手段で実行する演出処理に、演出中に前記位置検出手段が検出する位置変化に対応して演出を変化させる変化対応演出処理を設定した。【選択図】    図８
2005287671.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
価値を受け付ける価値受付手段と、
受け付けた価値に基づいて遊技処理を実行する遊技手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
遊技結果に基づいて価値を出力する価値出力手段とを備えた遊技機であって、
被検出体の位置変化を検出して該位置に対応する検出信号を出力する位置検出手段を備え、
前記演出手段で実行する演出処理に、演出中に前記位置検出手段が検出する位置変化に対応して演出を変化させる変化対応演出処理を設定した
遊技機。
【請求項２】
遊技中のイベントに基づいて払出に関係する遊技モードを変更する遊技モード変更手段を備え、
前記変化対応演出処理を、
前記遊技モードが予め定めた特定の特定遊技モードとなっていれば該特定遊技モードに対応する特定演出を実行し、
前記特定遊技モードとなっていなければ前記特定演出に対応した擬似演出を実行する設定とした
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記位置検出手段を、被検出体との間に存在する所定部材を透過して被検出体を検出する透過検出センサで形成し、
筐体の外面の一部を前記所定部材で形成し、
該所定部材の筐体内側に前記透過検出センサを備えた
請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技中に遊技に関連して遊技者に操作させる操作部を前記所定部材で形成し、
前記透過検出センサの設置位置を、該操作部の筐体内側に設定した
請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技中に遊技に関連して遊技者に操作させる操作部とは別の位置に位置変化を検出する位置変化検出部を設定し、
前記透過検出センサの設置位置を、該位置変化検出部の筐体内側に設定した
請求項３記載の遊技機。
【請求項６】
価値を受け付ける価値受付手段と、受け付けた価値に基づいて遊技処理を実行する遊技手段と、遊技に関する演出を行う演出手段と、遊技結果に基づいて価値を出力する価値出力手段とを備えた遊技機で遊技する遊技方法であって、
前記演出手段で実行される演出処理中に、
被検出体の位置変化を検出して該位置に対応する検出信号を出力する位置検出手段に対して被検出体の位置を変化させ、該変化に対応して演出が変化する変化対応演出処理を前記演出手段に実行させる
遊技方法。
【請求項７】
価値を受け付ける価値受付手段と、受け付けた価値に基づいて遊技処理を実行する遊技手段と、遊技に関する演出を行う演出手段と、遊技結果に基づいて価値を出力する価値出力手段とを備えた遊技機に使用し、
該遊技機に備えられた位置検出手段の検出信号により演出中における被検出体の位置変化を取得し、該位置変化に対応して演出手段による演出を変化させる変化対応演出処理を実行する
演出プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えば受け付けた価値に基づいて遊技を許容し、遊技結果に基づいて価値を出力するような遊技機及び遊技プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、コインを投入してリールを回転させ、揃った絵柄に応じてコインが払いだされるパチスロ機や、射出したパチンコ玉をＶチャッカに入賞させ、スロットの絵柄を回転表示して揃った絵柄に応じて大当たり処理等の処理が実行されるパチンコ機といった遊技機が提供されている。
【０００３】
このような遊技機では、様々な演出を行い、遊技者を楽しませるように工夫されている。
【０００４】
例えばパチスロ機であれば、目押ししてもボーナス（大当たり）は発生しない通常モードから目押しすればボーナスを得られるボーナス確定モードに移行したことを知らせるボーナスフラグ成立演出、ボーナスが高確率で出る高確率モードに移行したことを知らせる高確率モード移行演出、子役を揃えられる子役モードに移行して子役を揃える方法をアシストする子役ナビ演出等の演出が提供されている。
【０００５】
また、例えばパチンコ機であれば、回転表示が停止して大当たりか否かが解るまでを楽しませるリーチアクション等の演出が提供されている。
【０００６】
このような演出は、特に目押しの有効性が現在のモードによって変化するパチスロ機にて、多種多様な演出が提案されており、この演出方法として、回転するリールの周辺の電飾装置や他の電飾装置を、ストップボタンの押下時に変化させるものが提案されている（特許文献１参照）。
【０００７】
また、リール周辺に表示パネルを一体的に備え、この表示パネルにてリールの回転、停止に合わせた演出を行うものも提案されている（特許文献２参照）。
【０００８】
【特許文献１】特開２００４−７５０号公報
【特許文献２】特開２００４−８７０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、上述した演出は、いずれも適宜のタイミング等で遊技機によって自動的に実行されるものであり、遊技者は実行された演出を単に確認できるに過ぎないものであった。
【００１０】
この発明は、上述の問題に鑑み、遊技者の能動的な動作によって演出を引き出すことが可能な遊技方法、遊技機及び演出プログラムを提案し、遊技者の動作と演出に一体感を与えてアミューズメント性を向上することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この発明は、価値を受け付ける価値受付手段と、受け付けた価値に基づいて遊技処理を実行する遊技手段と、遊技に関する演出を行う演出手段と、遊技結果に基づいて価値を出力する価値出力手段とを備えた遊技機であって、被検出体の位置変化を検出して該位置に対応する検出信号を出力する位置検出手段を備え、前記演出手段で実行する演出処理に、演出中に前記位置検出手段が検出する位置変化に対応して演出を変化させる変化対応演出処理を設定した遊技機であることを特徴とする。
【００１２】
前記価値は、メダルやパチンコ玉等の遊技媒体そのもの、ＩＣコインやＩＣカードや磁気カード等の記憶媒体に記憶された金額または度数、又は、紙幣や硬貨といった現金等の価値で構成することを含む。
【００１３】
前記価値受付手段は、メダルやパチンコ玉等の遊技媒体の投入を受け付ける遊技媒体処理装置、ＩＣコインやＩＣカード等の記録媒体を読み取る記録媒体読取装置、又は、貨幣の投入を受け付ける貨幣処理装置で構成することを含む。
【００１４】
前記価値出力手段は、メダルを放出するメダル放出装置、パチンコ玉を放出するパチンコ玉放出装置、又は、パチンコ玉又はメダルの数量をＩＣコインやＩＣカード等の記録媒体に書き込む記録媒体書込装置等、遊技結果を出力する装置で構成することを含む。
【００１５】
前記遊技処理は、所定枚数のメダル投入又はＶチャッカへの入賞等の所定条件に基づいて当たりに関する抽選を行う処理等、遊技に関する処理で構成することを含む。
【００１６】
前記遊技手段は、前記遊技処理を実行する制御手段等、遊技処理を実行する手段で構成することを含む。  
前記被検出体は、遊技者の手や指といった人体部位、又は棒や箱といった適宜の物品等、前記位置検出手段で検出可能な物体で構成することを含む。
【００１７】
前記位置検出手段は、電波を送信してその反射波を受信し被検出体までの距離を検出する電波センサ、人体部位又はタッチペンによるタッチ位置を検出するタッチパネル、又は、スライド操作を許容してそのスライド位置を検出するスライドスイッチ等、位置を検出し得る手段で構成することを含む。
【００１８】
前記演出手段は、液晶ディスプレイ等の表示装置、ＬＥＤやランプ等の電飾装置、又はスピーカ等の発音装置等、演出を行う手段で構成することを含む。
【００１９】
前記演出処理は、ボーナスフラグ成立（チャンス状態）用の演出を行う処理、所謂ＡＴ（アシストタイム）機等で子役やボーナスをナビゲーションする演出を行う処理、所謂ストック機等でストックタイム（ボーナスは成立しているがボーナスを揃えられない制御がなされてボーナスがストックされている状態）用の演出を行う処理、リーチアクションの演出を行う処理等、遊技に関する演出を行う処理で構成することを含む。
【００２０】
前記変化対応演出処理は、位置変化に対応して変化する動画像を表示装置に表示する処理、位置変化に対応して電飾装置の明るさ又は／及び色合いを変化する処理、位置変化に対応して発音装置の音量、テンポ、音程、又はこれらの複数を変化する処理、又はこれらの処理の組み合わせ等、位置変化に対応して演出が変化する処理で構成することを含む。
【００２１】
前記遊技機は、パチンコ機又はパチスロ機等、遊技を許容する装置で構成することを含む。
【００２２】
以上の構成により、遊技者は被検出体の位置を変化させ、遊技機から演出を引き出すことが可能となり、遊技者の動作と演出に一体感を付与してアミューズメント性を向上することができる。
【００２３】
またこの発明の態様として、遊技中のイベントに基づいて払出に関係する遊技モードを変更する遊技モード変更手段を備え、前記変化対応演出処理を、前記遊技モードが予め定めた特定の特定遊技モードとなっていれば該特定遊技モードに対応する特定演出を実行し、前記特定遊技モードとなっていなければ前記特定演出に対応した擬似演出を実行する設定とすることができる。
【００２４】
前記イベントは、抽選の結果が所定の結果になったこと、リールが停止して絵柄の揃い／不揃いが確定したこと、所定の絵柄に所定回数揃ったこと、ＢＥＴ数が規定数に達したこと、ゲーム開始から所定時間が経過したこと、Ｖチャッカにパチンコ玉が入賞したこと、又はこれらの組み合わせ等、遊技に関するイベントで構成することを含む。
【００２５】
前記遊技モードは、通常の遊技を行う通常モード、子役を揃えることができる子役モード、ボーナスフラグが成立しているボーナス成立モード、又はボーナス成立確率が通常より高い確率となっている高確率モード等、遊技に関するモードで構成することを含む。
【００２６】
前記遊技モード変更手段は、前記遊技モードを変更する制御手段等の手段で構成することを含む。  
前記特定遊技モードは、複数の前記遊技モードのうち一部又は全部の遊技モード等、予め選択した遊技モードに設定することを含む。
【００２７】
前記特定演出は、前記特定遊技モードに対応して複数種類の演出を設定する、あるいは全種類の特定遊技モードに対して１つの演出を設定することを含む。  
前記擬似演出は、前記特定演出に似せた演出で構成することを含み、例えば途中までは特定演出と同一で、最後若しくは途中から特定演出と異なる演出に設定することを含む。
【００２８】
前記構成により、遊技者は遊技結果に影響を与えるボーナスフラグが成立か否かや高確率モード等の状態を演出から知ることができ、また遊技者の動作によってこの演出を引き出すことができるため、遊技に対する満足度を向上させることができる。
【００２９】
演出として、例えばボーナスフラグが成立する場合の演出と途中まで同じ演出を、はずれの場合にもたまに行うといったことで、アミューズメント性を向上することができる。
【００３０】
またこの発明の態様として、前記位置検出手段を、被検出体との間に存在する所定部材を透過して被検出体を検出する透過検出センサで形成し、筐体の外面の一部を前記所定部材で形成し、該所定部材の筐体内側に前記透過検出センサを備えることができる。
【００３１】
前記透過検出センサは、電波を送信して被検出体に反射した反射波を受信し被写体までの距離を測定する電波センサ等、所定部材を通過して被検出体を検出するセンサで構成することを含む。  
前記所定部材は、樹脂部材や木材といった非金属部材等、前記透過検出センサで透過できる部材で構成することを含む。
【００３２】
前記構成により、透過検出センサを筐体内部に備えて埃や汚れによる感度低下を防止し、被検出体を安定して検出し、演出を行うことができる。
【００３３】
またこの発明の態様として、遊技中に遊技に関連して遊技者に操作させる操作部を前記所定部材で形成し、前記透過検出センサの設置位置を、該操作部の筐体内側に設定することができる。
【００３４】
前記操作部は、パチスロ機のベットボタン、スタートレバー、又はストップボタン、パチンコ機の射出操作ハンドル、若しくは遊技機の遊技媒体（メダル又はパチンコ玉）の投入口等、遊技者が操作を行う部分で構成することを含む。
【００３５】
前記構成により、遊技者が遊技のために必要な操作をする自然な流れのなかで遊技者の動作に対応した演出を行うことができる。
【００３６】
またこの発明の態様として、遊技中に遊技に関連して遊技者に操作させる操作部とは別の位置に位置変化を検出する位置変化検出部を設定し、前記透過検出センサの設置位置を、該位置変化検出部の筐体内側に設定することができる。
【００３７】
これにより、遊技者は演出を確認したい場合に、前記位置変化検出部で被検出体の位置変化をして演出を得ることができる。
【００３８】
またこの発明は、価値を受け付ける価値受付手段と、遊技処理を実行する遊技手段と、遊技に関する演出を行う演出手段と、遊技結果に基づいて価値を出力する価値出力手段とを備えた遊技機で遊技する遊技方法であって、前記演出手段で実行される演出処理中に、被検出体の位置変化を検出して該位置に対応する検出信号を出力する位置検出手段に対して被検出体の位置を変化させ、該変化に対応して演出が変化する変化対応演出処理を前記演出手段に実行させる遊技方法とすることができる。
【００３９】
これにより、遊技者は自らの動作によって被検出体の位置変化を行い、演出を変化させることができる。
【００４０】
またこの発明は、価値を受け付ける価値受付手段と、受け付けた価値に基づいて遊技処理を実行する遊技手段と、遊技に関する演出を行う演出手段と、遊技結果に基づいて価値を出力する価値出力手段とを備えた遊技機に使用し、該遊技機に備えられた位置検出手段の検出信号により演出中における被検出体の位置変化を取得し、該位置変化に対応して演出手段による演出を変化させる変化対応演出処理を実行する演出プログラムとすることができる。
【００４１】
これにより、従来の遊技機に前記位置検出手段を組み込めば、後は演出プログラムをインストールして位置変化に対応した遊技を行うことができる。
【発明の効果】
【００４２】
この発明により、遊技者の能動的な動作によって演出を引き出すことが可能な遊技方法、遊技機及び演出プログラムを提案し、遊技者の動作と演出に一体感を与えてアミューズメント性を向上することを目的とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４３】
この発明の一実施形態を以下図面と共に説明する。  
【実施例１】
【００４４】
まず、図１に示す外観正面図、及び図２に示す外観右側面図と共に、パチスロ機１の外観構成について説明する。
【００４５】
パチスロ機１は、筐体の正面に上下方向へ回転する３つのリール２１ａを備えており、その右横に液晶表示装置２３、及び距離検出パネル１４ａを備えている。該距離検出パネル１４ａの筐体内部側には、電波送受信部１４（図２）を備えている。
【００４６】
前記リール２１ａの下方位置には、左側にベットボタン１３ａ、右側にメダル投入口１２ａを備え、その下方位置ｆには、左からスタートレバー１３ｂ、左リール停止ボタン１３Ｌ、中央リール停止ボタン１３Ｃ、及び右リール停止ボタン１３Ｒを備える。
【００４７】
筐体正面の下方には、メダルを払い出すメダル払出口１７ａを備え、その左側にスピーカ２７ａを備える。  
筐体正面の左上には、電飾である４つのランプ２５ａを備える。
【００４８】
以上の構成により、利用者はメダル投入口１２ａにメダルを投入し、ベットボタン１３ａでベットを行い、スタートレバー１３ｂでリール２１ａの回転を開始させ、左リール停止ボタン１３Ｌ、中央リール停止ボタン１３Ｃ、及び右リール停止ボタン１３Ｒで対応する各リール２１ａの回転を停止することができる。
【００４９】
利用者は、遊技中に液晶表示装置２３に表示される演出を見ることができ、距離検出パネル１４ａに対して手を近づける等して距離を検出させることもできる。
【００５０】
次に、図３に示すブロック図と共に、パチスロ機１の構成について説明する。  
パチスロ機１は、主制御部１１、メダル計数部１２、遊技操作部１３、電波送受信部１４、距離検出部１５、メダル払出部１７、リール駆動部２１、表示信号処理部２２、液晶表示装置２３、電飾信号処理部２４、電飾装置２５、音声信号処理部２６、及び音声装置２７を備えており、入出力バス２０にて各装置を接続している。
【００５１】
主制御部１１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、及びＲＡＭで構成し、ＲＯＭに格納したプログラムに従って各装置の動作を制御する。また、ボーナス（大当たり）や子役やはずれを決定する抽選処理や、ボーナス確率の異なるモードを変更するモード変更処理等、遊技に関する遊技処理も実行し、演出プログラムによる演出処理も実行する。
【００５２】
メダル計数部１２は、メダル投入口１２ａ（図１）に投入されたメダルの枚数をカウントし、枚数信号を主制御部１１へ送信する。
【００５３】
遊技操作部１３は、図１に示したベットボタン１３ａ、スタートレバー１３ｂ、左リール停止ボタン１３Ｌ、中央リール停止ボタン１３Ｃ、及び右リール停止ボタン１３Ｒで構成し、利用者によって操作（押下）された際に操作信号を主制御部１１に送信する。
【００５４】
前記電波送受信部１４は、距離検出パネル１４ａ（図１）を透過して正面（遊技者の存在する方向）へ向けて電波を送信すると共に、非検出体で反射した反射波を検出し、この反射波に基づくアナログ信号を距離検出部１５に送信する。
【００５５】
距離検出部１５は、受信したアナログ信号をデジタル信号に変換（Ａ／Ｄ変換）し、このデジタル信号に基づいて非検出体までの距離を検出する。  
メダル払出部１７は、遊技結果に基づいてメダル払出口１７ａ（図１）からメダルを払い出す。
【００５６】
リール駆動部２１は、左、中央、及び右の３つのリール２１ａ（図１）をそれぞれ独立して駆動する３つのモータで構成し、主制御部１１からの制御信号に従って回転、停止制御を実行する。
【００５７】
表示信号処理部２２は、液晶表示装置２３に表示する画像データを信号処理する。  
液晶表示装置２３は、表示信号処理部２２から受信した画像信号に従って画像を表示する。
【００５８】
電飾信号処理部２４は、電飾装置２５の点灯や消灯、点灯色変更等の制御を行う制御信号を処理する。
【００５９】
電飾装置２５は、ランプ２５ａ（図１）等の複数の発光体で構成しており、主制御部１１からの照明制御信号に従って、点灯／消灯を実行する。
【００６０】
音声信号処理部２６は、主制御部１１から受信する音声信号を処理して音声装置２７に送信する。
【００６１】
音声装置２７は、スピーカ２７ａで構成し、前記音声信号処理部２６から受信する音声信号により、音楽や効果音、アナウンスといった音声を発音する。
【００６２】
以上の構成により、パチスロ機１は遊技者の操作に従い遊技を許容することができる。また、電波送受信部１４及び距離検出部１５で構成する距離センサ１６により、距離検出パネル１４ａ（図１）に近づく遊技者の手や、遊技者の手に保持されたタバコ等の物品までの距離を検出することができる。
【００６３】
次に、距離センサ１６を形成する電波式センサの原理について、図４〜図６に示す説明図と共に説明する。
【００６４】
一般に電波式センサには、大きく分けて２つの計測方式があり、それぞれ「ＦＭ−ＣＷ方式（周波数変調連続波）」と「パルスエコー方式」とに分類されるが、この実施形態の距離センサ１６では、簡易な構成でありながら、比較的精度の高い後者のパルスエコー方式を採用する。
【００６５】
パルスエコーレーダにおける距離計測では、図４の説明図に示すように、レーダ（電波送受信部１４）から送出したパルスが検知対象物に到達すると物体表面で反射し、再びレーダで捉えられる。
【００６６】
レーダ内部ではパルス送出からの経過時間（＝パルス走行時間ｔｒ）を計測し、これに伝播速度を乗ずることで、レーダと検知対象物との間の往復距離２Ｌが求められ、これを１／２することで、式１に示すように検知対象物との距離Ｌを求めることができる。
【００６７】
式１：Ｌ＝１／２×ｃ×ｔｒ 
（ｃは光速：３．０×１０８［ｍ／ｓ］）
【００６８】
しかし、本実施形態のパチスロ機１で必要な検知距離は数ｃｍ程度の短い検知距離である。従って、パルス伝播速度が光速であることから、パルス走行時間ｔｒが数十〜数百ピコという極めて短い時間となり、上記距離測定をそのまま利用しても正確な計測ができない。  
このため、インパルスレーダ方式と時間軸伸張技術を利用する。
【００６９】
インパルスレーダでは、図５の説明図に示すように、まず極めて短い時間軸のパルス（送信インパルス）を発生し、アンテナ（電波送受信部１４）から放射する。インパルスは無限の高調波成分から構成されており、放射される電波の周波数成分は広帯域成分を有している。
【００７０】
この広帯域成分を有した電波が、検知対象物にあたり反射してくる波形を受信することで、再びインパルス（受信インパルス）を復元することができる。
【００７１】
このようにインパルスレーダの送信パルスにインパルスを用いることで、送波中に受信インパルスが混合することを防止し、至近距離を検知する事を可能としている。
【００７２】
しかし、インパルスのような高周波の広帯域信号を装置内で扱う為には、一般には専用の高価な高周波部品や、導波管などの機構部品が必要となる。
【００７３】
時間軸伸張技術を採用することにより、高周波部品の機構部品を最小限にするシンプルな回路構成が可能となる。時間軸伸張技術では、図６の概念図の（Ｄ）に示すように、時間軸上で少しずつシフト（遅延）した位置をサンプリングし、周期的信号を相似的に拡大し、時間軸上で伸張させる。
【００７４】
より具体的には、上記インパルスを連続的に照射し、その反射波を反射波の周期より長い周期で連続的にサンプリングする。
【００７５】
以上の原理により、インパルスのような数ピコ秒で反射する高周波信号を、連続的に処理が容易な低周波信号に変換することができる。これにより、簡易な回路で安定的に処理することを可能とし、また、パチスロ機１へ取り付けて数ｃｍ程度の距離範囲での距離検出を実現できる。
【００７６】
次に、図７に示す処理フロー図と共に、パチスロ機１の主制御部１１の動作について説明する。
【００７７】
メダル投入口１２ａにメダルが投入されてベットボタン１３ａが押下され、スタートレバー１３ｂが押下されると、主制御部１１は内部抽選処理を実行する（ステップｎ１）。
【００７８】
この内部抽選処理では、乱数処理によってボーナス、子役（１５枚役、１０枚役、７枚役、４枚役といった払出枚数の異なる複数種類の子役）、リプレイ、又ははずれといった各フラグの中からいずれか１つのフラグが選択決定され、遊技モードをボーナスモード、子役モード、リプレイモード、はずれモードのいずれか１つに変更する。
【００７９】
またこのとき、リーチ演出等を行う特定チャンス状態（特定演出実行状態）とするか否かも決定する。この特定チャンス状態は、例えばボーナスフラグ成立の可能性が高いように見せる演出（特定演出又は擬似演出）を行う状態を指す。これにより、例えばボーナスフラグ成立の場合は所定確率（例えば９割や１０割）でボーナスフラグ成立演出を行い、はずれの場合でも所定確率（１割や０．５割）でボーナスフラグ成立擬似演出を行うことを可能として、遊技者の期待感を高めて遊技性を向上している。
【００８０】
特定チャンス状態とならなかった場合は、主制御部１１は液晶表示装置２３、電飾装置２５、及び音声装置２７ではずれ用（若しくはボーナス用、リプレイ用、子役用）の通常演出を実行し（ステップｎ３）、ステップｎ１にリターンして次プレイが開始されるまで待機する。
【００８１】
ステップｎ２で特定チャンス状態となった場合には、リール２１ａ（図１）部分でのリーチ演出（ボーナス用、リプレイ用、又は子役用）を行う（ステップｎ４）。このリール部での演出としては、リール部近傍に備えた電飾を点灯又は消灯若しくは点滅させる、あるいはリール２１ａの照明の光度を明るく又は暗く変更する等、通常とは異なるようにして演出を行う。
【００８２】
主制御部１１は、液晶表示装置２３によるリーチ演出表示（ボーナス用、リプレイ用、又は子役用）を実行する（ステップｎ５）。この段階では、図８の説明図の（Ｇ）に示すように、液晶表示装置２３に「チャンス！卵の中身は？」と初期画像２３Ｇを表示し、ランプ２５ａを１つ点灯すると共に、スピーカ２７ａで距離検出パネル１４ａに手等の人体部位を近づけるように小音量でアナウンスする。
【００８３】
主制御部１１は、電波送受信部１４で電波を送受信して距離検出部１５で人体部位（遊技者の手）までの距離ｇを測定し（ステップｎ６）、測定した距離ｇを距離検出部１５でＡ／Ｄ変換してデジタル信号を得る（ステップｎ７）。
【００８４】
距離ｇが遠い場合、すなわち予め設定した第１段階の距離（例えば５〜１０ｃｍの間）であった場合は（ステップｎ８）、図８の（Ｈ）に示すように第１段階の可変演出を実行する（ステップｎ９）。
【００８５】
すなわち、液晶表示装置２３に卵の第１中間画像２３Ｈを表示し、ランプ２５ａの１つ点灯状態を維持すると共に、スピーカ２７ａで人体部位を距離検出パネル１４ａにより近づけるように小音量でアナウンスする。
【００８６】
主制御部１１は、演出の進行状態を確認し（ステップｎ１３）、第３段階に到達してなかった場合はステップｎ６にリターンする。
【００８７】
このようにステップｎ６〜ｎ１３を繰返し、前記ステップｎ８で距離ｇが中間の場合、すなわち予め設定した第２段階の距離（例えば２〜５ｃｍの間）であった場合は、図８の（Ｉ）に示すように第２段階の可変演出を実行する（ステップｎ１０）。
【００８８】
すなわち、液晶表示装置２３に表示していた卵の第１中間画像２３Ｈをひび割れた卵の第２中間画像２３Ｉに変化させて表示し、ランプ２５ａを２つ点灯して点灯数を増加すると共に、スピーカ２７ａでもうすぐ結果が見れることを中音量でアナウンスする。
【００８９】
前記ステップｎ８で距離ｇが近い場合、すなわち予め設定した第３段階の距離（例えば０〜２ｃｍの間）であった場合は、図８の（Ｊ）に示すように第３段階の可変演出を実行する（ステップｎ１１）。
【００９０】
この第３段階での処理は、ステップｎ１での抽選結果により変化し、ここではボーナスとはずれのいずれかの結果になる場合で説明する。
【００９１】
抽選結果がボーナスであった場合は、図８の（Ｊ）の左側に示すように、液晶表示装置２３に表示していたひび割れた卵の第２中間画像２３Ｈを、殻が割れて中から仏様が現れるボーナス用最終画像２３Ｊ１に変化させて表示し、ランプ２５ａを４つ点灯して点灯数を増加すると共に、スピーカ２７ａでボーナスフラグ成立であることを大音量でアナウンスする。
【００９２】
抽選結果がはずれであった場合、図８の（Ｊ）の右側に示すように、液晶表示装置２３に表示していたひび割れた卵の第２中間画像２３Ｈを、殻が割れて中からドクロが現れるはずれ用最終画像２３Ｊ２に変化させて表示し、ランプ２５ａを４つ点灯して点灯数を増加すると共に、スピーカ２７ａではずれであることを大音量でアナウンスする。
【００９３】
この一連の動作により、初期画像２３Ｇ、第１中間画像２３Ｈ、第２中間画像、２３Ｉ、ボーナス用最終画像２３Ｊ１の順に表示してこれと共に音声、電飾の演出をする特定演出と、初期画像２３Ｇ、第１中間画像２３Ｈ、第２中間画像、２３Ｉ、はずれ用最終画像２３Ｊ２の順に表示してこれと共に音声、電飾の演出をする擬似演出とを行うことができる。
【００９４】
このようにして、第３段階（最終段階）に到達すると（ステップｎ１３）、主制御部１１は特定チャンス状態が終了か否かを判定する（ステップｎ１４）。  
終了していなければ、第３段階の演出を維持し（ステップｎ１５）、ステップｎ１４にリターンする。
【００９５】
終了していれば、ステップｎ１での抽選結果と停止したリール２１ａの揃い方に基づいてメダルを払い出すメダル処理を行い（ステップｎ１６）、ステップｎ１にリターンして次プレイが開始されるまで待機する。
【００９６】
以上の動作により、遊技機１の距離検出パネル１４ａから遊技者の胴体までの範囲で、遊技者の手等の人体部位までの距離を送受信部１４及び距離検出部１５で検出することができる。
【００９７】
遊技者は、手等の人体部位を距離検出パネル１４ａに近づけて電波送受信部１４及び距離検出部１５に距離を検出させて演出を連続的に順次変化させることで、ボーナスフラグの成立やはずれといた抽選結果等を、遊技者が好きなタイミングで能動的に知ることができる。
【００９８】
従って、従来のように遊技操作中に自動的に表示されていた液晶表示装置での表示等でボーナスフラグの成立、非成立を知るのとは異なり、アミューズメント性を飛躍的に向上させることができる。
【００９９】
また、複数段階により演出が進行してその最後に抽選結果が見れるため、遊技者は抽選結果が現れるまでの過程を十分に楽しむことができる。
【０１００】
また、遊技者の手等の動作にリアルタイムに対応した複数段階の演出を提供できるため、バリエーション豊かな演出を行うことができる。  
バリエーションの増加として、電飾装置２５の光度、色、点滅速度、点灯数、又はこれらの組み合わせを距離に応じて変化させる、音声装置２７の音量や音質、効果音を距離に応じて変化させるといったことができる。
【０１０１】
また、特定チャンス状態でのみ距離センサ１６による距離検出を実行してこれを生かしたリアルタイム演出を行うため、距離検出による制御過負荷を回避すると共に、通常の演出と特定チャンス状態での演出の差を明確にしてアミューズメント性を高めることができる。
【０１０２】
また、電波送受信部１４を露出させずに距離検出パネル１４ａで覆っているため、埃や汚れによる検出精度の低下を回避することができ、多段階の連続的（若しくは断続的）な演出に必要な検出精度を維持することができる。
【０１０３】
なお、電波送受信部１４は、図２の側面図に示すように、距離検出パネル１４ａの筐体内側に電波送信方向を遊技者側へ向けて備えたが、図９の正面図に示すように、距離検出パネル１４ａの代わりに押下ボタン１４ｂを備えてその内部側に電波送受信部１４を備えてもよい。
【０１０４】
この場合、押下ボタン１４ｂを結果表示ボタンに設定する等、距離センサ１６と押下ボタン１４ｂとの入力を組み合わせて演出を変化させることができ、距離測定による演出変化の最終段階への変化を押下ボタン１４ｂの押下で行うように設定するといったことができる。
【０１０５】
さらに、押下ボタン１４ｂが押下されると最終段階へ演出を変化させることで、遊技者は最終段階への移行の瞬間を物理的に理解して演出を変化させる動作を行え、最終段階手前で変化を一次止めたい場合に誤って最終段階まで進んでしまうことを防止できる。  
その上、遊技機１としても押下ボタン１４ｂの押下によって確実に最終段階へ変化させることができる。
【０１０６】
また、Ａ／Ｄ変換の分解能を細かく設定し、演出変化の段回数を増加させても良い。これにより、図１０の説明図に示すように、初期演出から多段階（例えば５段階）の中間演出を経て最終演出を行うことができ、より滑らかな動きの演出を行うことができる。
【０１０７】
また、遊技媒体（価値媒体）にメダルを使用したパチスロ機１で説明したが、遊技媒体にパチンコ玉を使用したパロット機で構成しても良い。
【０１０８】
また、特定チャンス状態は、予めｍ種類（複数種類）設定しておき、ボーナス情報、リーチ情報、信頼度情報、小役情報等の様々な情報からいずれ１つの種類を選択する設定としても良い。さらに、距離センサ１６の分解能ｎに対応させて各種類についてｎ個の演出状態（演出画像等）を設定すると良い。  
これにより、ｍ×ｎ個の画像や音声、電飾パターンを用意しておき、遊技者の手等の動作に応じてｎ段階に変化する演出をｍ種類提供することができる。
【０１０９】
また、演出に利用する画像は、ｍ×ｎ個の静止画像を連ねて動画を構成するような構成に限らず、３ＤＣＧ（三次元コンピュータグラフィックス）によるリアルタイム演算で動画表示を行なう構成としても良い。  
これにより、よりなめらかでリアリティの高い演出を行うことができ、距離センサ１６の分解能以上に滑らかな演出を行うことも可能となる。
【実施例２】
【０１１０】
次に、実施例２として、遊技者が操作する操作部の内部に電波送受信部１４を備えたパチスロ機１について説明する。この実施例では、所謂ＡＴ機と呼ばれる機種にて、停止ボタンの押し順をアシストする演出について説明する。
【０１１１】
この実施例では、図１１の正面図、及び図１２の右側面図に示すように、３つの電波送受信部１４を、左リール停止ボタン１３Ｌ、中央リール停止ボタン１３Ｃ、及び右リール停止ボタン１３Ｒの筐体内部側の位置にそれぞれ備える。
【０１１２】
他の構成については、前述した実施例１と同一であるので、同一要素に同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
【０１１３】
以上の構成により、遊技者による操作部近傍の範囲内に電波送受信部１４（距離センサ１６）を備え、利用者が停止ボタン（１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ）を手で押下する自然な動作の際に、停止ボタンの裏側にそれぞれ備えた電波送受信部１４（距離センサ１６）で遊技者の手（人体部位）までの距離を測定することができる。
【０１１４】
次に、図１３の処理フロー図と共に、パチスロ機１の主制御部１１の動作について説明する。  
ステップｐ１〜ステップｐ４については、前述した実施例１のステップｎ１〜ｎ４と同一であるので、その詳細な説明を省略する。
【０１１５】
ステップｐ４の後、主制御部１１は、電波送受信部１４で電波を送受信して距離検出部１５で人体部位までの距離を測定し、人体部位が検出できなかった場合は（ステップｐ５）、デフォルトの演出を実行する（ステップｐ６）。
【０１１６】
このデフォルト演出は、図１４の説明図の（Ｌ）に示すように、３つの距離センサ１６で検出した距離ｇ１，ｇ２，ｇ３が所定距離以上であった場合に、被検出体が近くにないと判断して実行する。  
このとき液晶表示装置２３には、（Ｌ）に示すようにどちらへ進むか選択が要求される場面の画像を表示する。
【０１１７】
主制御部１１は、シングルボーナスや子役を揃えるための停止ボタン（１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ）の押し順を決定する（ステップｐ７）。この説明の例では、まず中央リール停止ボタン１３Ｃを押し、次に右リール停止ボタン１３Ｒを押し、最後に左リール停止ボタン１３Ｌを押す順に決定した場合で説明する。
【０１１８】
距離センサ１６で人体部位との距離ｇ１〜ｇ３を測定し（ステップｐ８）、各測定距離の関係がｇ１＜ｇ２＜ｇ３となっていれば（ステップｐ９）、パターン１（左リール停止ボタン１３Ｌ選択用）の可変演出を実行する。
【０１１９】
すなわち、図１４の（Ｍ）に示すように、遊技者の手が一番近いのが左リール停止ボタン１３Ｌであることから、遊技者が左リール停止ボタン１３Ｌを押下しようとしている又は選択していることが解る。従って、左リール停止ボタン１３Ｌを押下すると間違いであることを伝える演出を行って、ステップｐ１５に処理を進める。
【０１２０】
この演出の例としては、液晶表示装置２３には恐竜の画像（間違い画像）を表示し、ランプ２５ａは赤色（間違い色）に点灯させ、スピーカ２７ａからは「ブブー」という間違い音を鳴らす。
【０１２１】
測定距離の関係がｇ１＞ｇ２＜ｇ３であった場合には（ステップｐ１１）、パターン２（中央リール停止ボタン１３Ｃ選択用）の可変演出を実行する（ステップｐ１２）。このとき、図１４の（Ｎ）に示すように、遊技者の手が一番近いのが中央リール停止ボタン１３Ｃであることが解り、中央リール停止ボタン１３Ｃを押下すると正解であることを伝える演出を行って、ステップｐ１５に処理を進める。
【０１２２】
例えば、液晶表示装置２３には財宝箱の画像（正解画像）を表示し、ランプ２５ａは青色（正解色）に点灯させ、スピーカ２７ａからは「ピンポーン」という正解音を鳴らす。
【０１２３】
測定距離の関係がｇ１＞ｇ２＞ｇ３であった場合には（ステップｐ１３）、パターン３（右リール停止ボタン１３Ｒ選択用）の可変演出を実行する（ステップｐ１４）。このとき、図１４の（Ｏ）に示すように、遊技者の手が一番近いのが右リール停止ボタン１３Ｒであることが解り、右リール停止ボタン１３Ｒを押下すると間違いであることを伝える演出を行って、ステップｐ１５に処理を進める。
【０１２４】
例えば、液晶表示装置２３にはドクロの画像（間違い画像）を表示し、ランプ２５ａは赤色（間違い色）に点灯させ、スピーカ２７ａからは「ブブー」という正解音を鳴らす。
【０１２５】
主制御部１１は、停止ボタン（１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ）のいずれか１つが押下されるまでステップｐ５にリターンし（ステップｐ１５）、いずれか１つでも押下されると、特定チャンス状態が終了か否かを判定する（ステップｐ１６）。
【０１２６】
特定チャンス状態が終了してなければステップｐ５にリターンする。  
特定チャンス状態が終了していれば、ステップｐ１での抽選結果と停止したリール２１ａの揃い方に基づいてメダルを払い出すメダル処理を行い（ステップｐ１７）、ステップｐ１にリターンして次ゲームが開始されるのを待機する。
【０１２７】
以上の動作により、遊技者は、停止ボタン（１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ）を押下しようとする自然な動作中に、その押し順が正しいか否かを演出によってリアルタイムに知ることができる。
【０１２８】
仮に遊技者が演出を見逃したとしても、停止ボタン（１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ）に向って手を近づけ、左右方向に手を動かしてサーチすれば、どの停止ボタンを押下すれば良いか容易に知ることができる。
【０１２９】
なお、この実施例２の演出として、図１５の説明図に示すように、リール２１ａでも演出を行うように構成しても良い。  
この場合、例えば前記ステップｐ１０では、（Ｒ）に示すように左側のリール２１ａを電飾装置２５によって電飾表示し、ステップｐ１２では、（Ｓ）に示すように中央のリール２１ａを電飾装置２５によって電飾表示し、ステップｐ１４では、（Ｔ）に示すように右側のリール２１ａを電飾装置２５によって電飾表示することができる。
【０１３０】
これにより、利用者は自分が押下しようとしている停止ボタン（１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ）がパチスロ機１に認識されていることを知ることができ、液晶表示装置２３に表示される演出画像が、自己の押下しようとしている停止ボタンに確実に対応していることを知ることができる。
【０１３１】
また、このようにリール２１ａを電飾装置２５によって電飾表示する場合、ボーナスの信頼度を高くする等、遊技に関する信頼性と関連付けても良い。  
これにより、よりアミューズメント性を向上することができ、液晶表示装置２３とは別の演出として発生頻度が低い電飾表示を行うことにより、初心者であってもボーナスの信頼度が高い等を容易に理解することができる。
【０１３２】
また、上述した実施例１で押下ボタン１４ｂを備えた場合のように、停止ボタン（１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ）の押下と距離センサ１６の距離検出とを組み合わせて演出を行う設定としても良い。  
これにより、より多様で確実な演出を行うことができる。
【０１３３】
この発明の構成と、上述の実施形態との対応において、
この発明の遊技機は、実施形態のパチスロ機１に対応し、
以下同様に、
遊技手段及び遊技モード変更手段は、ステップｎ１，ｐ１を実行する主制御部１１に対応し、
演出手段は、ステップｎ４，ｎ５，ｎ９〜ｎ１１，ｐ４，ｐ１０，ｐ１２，ｐ１４を実行する主制御部１１に対応し、
価値受付手段は、メダル計数部１２に対応し、
操作部は、左リール停止ボタン１３Ｌ、中央リール停止ボタン１３Ｃ、右リール停止ボタン１３Ｒに対応し、
所定部材は、距離検出パネル１４ａ、左リール停止ボタン１３Ｌ、中央リール停止ボタン１３Ｃ、右リール停止ボタン１３Ｒに対応し、
位置変化検出部は、距離検出パネル１４ａに対応し、
位置検出手段及び透過検出センサは、距離センサ１６に対応し、
価値出力手段は、メダル払出部１７に対応し、
演出処理は、ステップｎ３，ｎ４，ｎ５，ｎ９〜ｎ１１，ｐ３，ｐ４，ｐ１０，ｐ１２，ｐ１４に対応し、
変化対応演出処理は、ステップｎ４，ｎ５，ｎ９〜ｎ１１，ｐ４，ｐ１０，ｐ１２，ｐ１４に対応し、
遊技処理は、ステップｎ１，ｐ１に対応し、
イベントは、ステップｎ１の内部抽選処理に対応し、
遊技モードは、ボーナスモード、子役モード、リプレイモード、はずれモードに対応し、
特定遊技モードは、ボーナスモードに対応し、
価値の出力は、メダル出力に対応し、
被検出体は、遊技者の手に対応するも、
この発明は、上述の実施形態の構成のみに限定されるものではなく、多くの実施の形態を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】パチスロ機の外観を示す正面図。
【図２】パチスロ機の外観を示す右側面図。
【図３】パチスロ機の構成を示すブロック図。
【図４】電波式センサの原理を説明する説明図。
【図５】電波式センサの原理を説明する説明図。
【図６】電波式センサの原理を説明する説明図。
【図７】パチスロ機の主制御部の動作を示す処理フロー図。
【図８】演出を説明する説明図。
【図９】他の実施例によるパチスロ機の外観を示す右側面図。
【図１０】他の実施例による多段階の演出の説明図。
【図１１】第２実施例のパチスロ機の外観を示す正面図。
【図１２】第２実施例のパチスロ機の外観を示す右側面図。
【図１３】第２実施例のパチスロ機の主制御部の動作を示す処理フロー図。
【図１４】第２実施例の演出を説明する説明図。
【図１５】第２実施例における他の実施例による演出を説明する説明図。
【符号の説明】
【０１３５】
１…パチスロ機
１１…主制御部
１２…メダル計数部
１３Ｌ…左リール停止ボタン
１３Ｃ…中央リール停止ボタン
１３Ｒ…右リール停止ボタン
１４ａ…距離検出パネル
１６…距離センサ
１７…メダル払出部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005287671.tif 000009
【図８】
2005287671.tif 000010
【図９】
2005287671.tif 000011
【図１０】
2005287671.tif 000012
【図１１】
2005287671.tif 000013
【図１２】
2005287671.tif 000014
【図１３】
2005287671.tif 000015
【図１４】
2005287671.tif 000016
【図１５】
2005287671.tif 000017