(57)【要約】【課題】  遊技者の熟練度にかかわらず、遊技に対する魅力を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】  リール制御テーブル記憶部１２０は、高確率再遊技状態用役抽選テーブル１３２を用いて役抽選が行われたときに用いられる高確率再遊技状態用リール制御テーブル１２１と、通常確率再遊技状態用役抽選テーブル１３１を用いて役抽選が行われたときに用いられる通常確率再遊技状態用リール制御テーブル１２２とを記憶している。高確率再遊技状態用リール制御テーブル１２１は、例えば、ストップスイッチが操作されたときの図柄から当該図柄を含む２図柄以内で当該ストップスイッチに対応するリールを停止させるように設定されたビタテーブル１２３により構成される。通常確率再遊技状態用リール制御テーブル１２２は、例えばベルの図柄が有効ライン上に揃うようにリールを停止させるためのベル入賞可能リール制御テーブル１２４等により構成される。【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数の停止操作スイッチと、
役の１つである再遊技に当選する確率が第１の確率に設定された通常確率再遊技状態と再遊技に当選する確率が前記第１の確率よりも高い第２の確率に設定された高確率再遊技状態とを抽選により選択する再遊技確率選択手段と、
前記高確率再遊技状態で前記停止操作スイッチが操作されると、その停止操作スイッチに対応するリールの回転を、前記リールに表示された図柄のピッチより小さい範囲内で停止させるリール制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
役の抽選を行う役抽選手段と、
少なくとも、役の１つである特定役が当選しているときに用いるリール制御テーブルとして、通常確率再遊技状態用リール制御テーブル及び高確率再遊技状態用リール制御テーブルを記憶したリール制御テーブル記憶手段と、
前記役抽選手段による抽選の結果及び前記再遊技確率選択手段による抽選の結果に基づいて、使用するリール制御テーブルを前記リール制御テーブル記憶手段に記憶されたリール制御テーブルのうちから選択するリール制御テーブル選択手段と、
を有し、
前記リール制御テーブル選択手段は、前記高確率再遊技状態において、前記役抽選手段による抽選の結果、前記特定役が当選すると前記高確率再遊技状態用リール制御テーブルを選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記リール制御テーブル記憶手段は特別役用リール制御テーブルを記憶し、
前記リール制御テーブル選択手段は、前記特定役及び再遊技のいずれにも当選していない場合であって特別役に入賞可能な状態のときには、前記特別役用リール制御テーブルを選択することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定役は重複小役であることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定役以外の役に当選している場合、前記リール制御テーブル選択手段は、前記役抽選手段による抽選の結果に基づいて所定の範囲内で図柄の引き込み制御を行うためのリール制御テーブルを選択することを特徴とする請求項２乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定役に当選していない場合であっても、前記リール制御テーブル選択手段は、前記複数のリールのうちの少なくとも１個について前記役抽選手段による抽選の結果に沿ったリール制御テーブルの選択を行っていれば、残りのリールの停止に際して前記高確率再遊技状態用リール制御テーブルを選択可能であることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技中に種々の演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、スタートレバーが操作されてリールが回転し始めた後に遊技者がストップボタンを操作すると、あらかじめ行われていた役の抽選結果に基づいて、ストップボタンの操作タイミングに対応した所定の位置でリールが停止するように、リールを移動させて停止させる制御が行われている。このようにリールが制御されることにより、遊技者の熟練度に拘わらず、役の入賞を得ることができる。
【０００３】
一方、ボーナスが当選している場合に、ボーナスに入賞するまで、役の抽選結果に拘わらず、回転リールの停止制御を中止し、遊技者がストップボタンを押したタイミングでリールの回転を停止させるようにした遊技機も開発されている。これにより、熟練した遊技者はリールを所望の位置で停止させることができるので、遊技に対する魅力が高められる。
【０００４】
しかしながら、遊技の熟練度にかかわらず、より一層遊技を楽しむことができる遊技機の開発が望まれている。
【０００５】
【特許文献１】特公平５−７４３９１号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、遊技者の熟練度にかかわらず、遊技に対する魅力を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本願発明者は、前記課題を解決すべく鋭意検討を重ねた結果、以下に示す発明の諸態様に想到した。
【０００８】
本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数の停止操作スイッチと、役の１つである再遊技に当選する確率が第１の確率に設定された通常確率再遊技状態と再遊技に当選する確率が前記第１の確率よりも高い第２の確率に設定された高確率再遊技状態とを抽選により選択する再遊技確率選択手段と、前記高確率再遊技状態で前記停止操作スイッチが操作されると、その停止操作スイッチに対応するリールの回転を、前記リールに表示された図柄のピッチより小さい範囲内で停止させるリール制御手段と、を有することを特徴とする。
【０００９】
本発明においては、高確率再遊技状態では、停止操作スイッチが操作されてから図柄のピッチより小さい範囲内で停止される。即ち、各リールに表示されている図柄が、停止操作スイッチが操作された瞬間に位置している図柄表示ライン上に直ちに停止させられ、遊技者の意思がそのまま遊技結果に反映される。また、高確率再遊技状態の終了条件に特別な制約はないので、初心者及び熟練者の双方の射幸心を満たすような条件を設定することができる。ここで、リールに表示された図柄のピッチとは、隣り合う２個の図柄の中心同士の間隔に相当するものであり、隣り合う２個の図柄の間に存在する空白部分の長さに相当するものではない。
【００１０】
本発明に係る遊技機は、役の抽選を行う役抽選手段と、少なくとも、役の１つである特定役が当選しているときに用いるリール制御テーブルとして、通常確率再遊技状態用リール制御テーブル及び高確率再遊技状態用リール制御テーブルを記憶したリール制御テーブル記憶手段と、前記役抽選手段による抽選の結果及び前記再遊技確率選択手段による抽選の結果に基づいて、使用するリール制御テーブルを前記リール制御テーブル記憶手段に記憶されたリール制御テーブルのうちから選択するリール制御テーブル選択手段と、を有し、前記リール制御テーブル選択手段は、前記高確率再遊技状態において、前記役抽選手段による抽選の結果、前記特定役が当選すると前記高確率再遊技状態用リール制御テーブルを選択してもよい。
【００１１】
このような特定役を定めることにより、特定役に当選したときに高確率再遊技状態用リール制御テーブルが選択されるため、役の抽選結果に基づいて、上記のような高確率再遊技状態でのリール制御、即ち停止操作スイッチが操作された瞬間に位置している図柄表示ライン上に直ちに図柄を停止させるリール制御を行うことが可能となる。
【００１２】
このとき、前記リール制御テーブル記憶手段は特別役用リール制御テーブルを記憶し、前記リール制御テーブル選択手段は、前記特定役及び再遊技のいずれにも当選していない場合であって特別役に入賞可能な状態のときには、前記特別役用リール制御テーブルを選択してもよい。
【００１３】
このような特別役用リール制御テーブルを設けることにより、特別役に入賞させるための制御が可能となる。
【００１４】
また、前記特定役は、例えば重複小役である。
【００１５】
特定役を重複小役とすることにより、高確率再遊技状態において種々の小役の入賞が可能となる。
【００１６】
また、前記特定役以外の役に当選している場合、前記リール制御テーブル選択手段は、前記役抽選手段による抽選の結果に基づいて所定の範囲内で図柄の引き込み制御を行うためのリール制御テーブルを選択してもよい。
【００１７】
特定役に当選していない場合に所定の範囲内で図柄の引き込み制御を行うようにすることにより、初心者であっても適宜払い出しを受けることが可能となる。
【００１８】
このとき、前記特定役に当選していない場合であっても、前記リール制御テーブル選択手段は、前記複数のリールのうちの少なくとも１個について前記役抽選手段による抽選の結果に沿ったリール制御テーブルの選択を行っていれば、残りのリールの停止に際して前記高確率再遊技状態用リール制御テーブルを選択可能であってもよい。
【００１９】
特定役に当選していない場合であっても高確率再遊技状態用リール制御テーブルを選択可能とすることにより、遊技者の意思が遊技結果に反映されやすくなり、特に熟練者の射幸心が刺激されやすくなる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技者の意思がそのまま遊技結果に反映されやすくなり、遊技者の熟練度にかかわらず、遊技に対する魅力を高めることができる。また、高確率再遊技状態の終了条件に特別な制約はないので、初心者及び熟練者の双方の射幸心を満たすような条件を設定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照して具体的に説明する。図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入までの一連の動作をいう。
【００２２】
（スロットマシン１０）
本実施形態に係るスロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられ、このフロントパネル２０には、透明な表示窓２１が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、３つのリール（回胴）が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒが配置されている。リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したリールテープが貼られている。１つのリールには、例えば２１個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓２１内から、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの上下方向で連続する３つの図柄が見えるようになっている。リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒからリール群３１が構成されている。
【００２３】
また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの中心部には、ステッピングモータ（図示せず）が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの図柄が表示窓２１内で上下に移動しているように見える。更に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側には、バックランプ（図示せず）が設けられている。バックランプはリールごとに３個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓２１から見える総計で９個の図柄の夫々に対応するようにして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側に配置されている。また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄が照光されるように構成されている。
【００２４】
フロントパネル２０の表示窓２１を含む部分には、図柄表示ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる図柄表示ライン群２２が設定されている。図柄表示ライン群２２は、水平方向の中段の図柄表示ライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の図柄表示ライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄表示ライン２２ｃとから構成されている。そして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、表示窓２１から見える９個の図柄が全てこれらの図柄表示ライン群２２上に位置するような間隔で配置されている。
【００２５】
フロントパネル２０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて図柄表示ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃの１ライン乃至３ラインが有効になり、有効ラインランプ２４が点灯する。投入されたメダルが１枚のときは１つの図柄表示ライン２２ａが有効になり、２枚のときは水平方向の３つの図柄表示ライン２２ａ及び２２ｂが有効になり、３枚のときはさらに加えて斜め方向の２つの図柄表ライン２２ｃを含む総計で５つの図柄表示ライン２２ａ〜２２ｃが有効になる。この制御は、後述のメインＣＰＵ５１（図２参照）により行われる。例えば３枚のメダルが投入されている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、少なくとも１つの図柄表示ライン２２ａ〜２２ｃに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。
【００２６】
更に、フロントパネル２０の表示窓２１の下方には、クレジット数表示部２５、ゲーム数表示部２６及び払い出し数表示部２７が設けられている。クレジット数表示部２５には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部２６には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部２７には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
【００２７】
フロントパネル２０の表示窓２１の上側には、カラー画像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置４０が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置４０は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ（停止操作スイッチ）群４２、ベットスイッチ群４３が設けられている。更に、演出表示装置４０の左右及びフロントパネル２０の下部（メダル払い出し口の近傍）にスピーカ７１が設けられている。
【００２８】
スタートスイッチ４１は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群４２は、左リール３１Ｌを停止させるときに操作する左ストップスイッチ４２Ｌと、中リール３１Ｃを停止させるときに操作する中ストップスイッチ４２Ｃと、右リール３１Ｒを停止させるときに操作する右ストップスイッチ４２Ｒとから構成されている。これらのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒは、例えばボタンとして並設されている。ベットスイッチ群４３は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するスイッチ群であり、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ及びＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂから構成されている。これらのベットスイッチ４３ａ及び４３ｂも、例えばボタンとして配置されている。１ベット・２ベットスイッチ４３ａが操作される度に、ベット枚数が１枚と２枚との間で切り替えられ、ＭＡＸベットスイッチ４３ｂが操作されると、ベット枚数が３枚となる。ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの上方には、投入枚数表示部２８が設けられており、ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの操作やメダル投入口２３からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部２８にメダルの投入枚数が表示される。
【００２９】
詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口２３からメダルを投入するか、ベットスイッチ群４３を操作すると、図柄表示ライン２２ａ〜２２ｃがベット枚数に応じて有効化される。更に、遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを操作すると、操作されたボタンに応じてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転が停止し、有効化されている図柄表示ライン（有効ライン）上に並んだ図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
【００３０】
また、遊技（ゲーム）中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置４０を用いた画像表示及びスピーカ７１からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
【００３１】
次に、スロットマシン１０の内部構成等のシステム構成について説明する。図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン１０の筐体内部には、メイン制御基板５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３が配置されている。
【００３２】
（メイン制御基板５０）
メイン制御基板５０には、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）５４が設けられており、これらはバス５５を介して互いに接続されている。
【００３３】
メインＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１０全体の制御を行う。
【００３４】
ＲＯＭ５２には、後述の図８−１〜図８−６に示すメインＣＰＵ５１が行う処理、その他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３５】
Ｉ／Ｆ回路５４は、メイン制御基板５０と、サブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０との間では、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。
【００３６】
（サブ制御基板６０）
サブ制御基板６０には、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、画像データＲＯＭ６５、ビデオＲＡＭ６６、音源回路６７、アンプ６８及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９が設けられている。サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、制御用ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、音源回路６７及びＩ／Ｆ回路６９はバス７０を介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ６５及びビデオＲＡＭ６６は画像制御プロセッサ６４に接続され、アンプ６８は音源回路６７に接続されている。
【００３７】
サブＣＰＵ６１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板６０全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００３８】
ＲＯＭ６２には、後述の図９に示すサブＣＰＵ６１が行う処理、その他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３９】
これらのサブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々メイン制御基板５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同様の機能を有するものである。なお、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
【００４０】
上述の演出表示装置４０は画像制御プロセッサ６４に接続されている。画像データＲＯＭ６５には、演出表示装置４０に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオＲＡＭ６６は、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データＲＯＭ６５から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオＲＡＭ６６に展開される。
【００４１】
更に、本実施形態には、演出用周辺機器として、演出表示装置４０の他にスピーカ７１、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ７１はアンプ６８に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）の出力を行うものであり、サブ制御基板６０にのみ接続されており、メイン制御基板５０には接続されていない。
【００４２】
Ｉ／Ｆ回路６９は、メイン制御基板５０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００４３】
（リール基板１１）
リール基板１１には、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒを駆動するためのステッピングモータ（図示せず）が接続されている。これらのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの動作の制御は、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１によって行われる。
【００４４】
（中央表示基板１２）
中央表示基板１２は、例えばフロントパネル２０の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板１２には、セレクタ８１、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ、ＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂ、スタートスイッチ（レバー）４１、左ストップスイッチ（ボタン）４２Ｌ、中ストップスイッチ（ボタン）４２Ｃ、右ストップスイッチ（ボタン）４２Ｒ、設定表示部８２及び設定変更スイッチ８３が接続されている。
【００４５】
セレクタ８１は、メダル投入口２３から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部８２は、フロントパネル２０の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定（例えば、設定１〜設定６）等が表示される。設定変更スイッチ８３は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
【００４６】
（電源装置基板１３）
電源装置基板１３には、設定変更有効化スイッチ９１、電源スイッチ９２、ホッパ装置９３及び電源装置９４が接続されている。設定変更有効化スイッチ９１は、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ９２は、電源装置９４のオン／オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置９３は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板１３を介したメインＣＰＵ５１からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００４７】
次に、メイン制御基板５０の機能的な構成について説明する。図３は、メイン制御基板５０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインＣＰＵ５１及びＲＯＭ５２のプログラムから、以下の各部１０１、１０２、１０６、１０７、１０８、１１０、１４０及び１４１が構成され、例えばＲＡＭ５３に、以下の記憶部１０３が備えられ、例えばＲＯＭ５２に、以下のテーブル１３１及び１３２のデータが記憶されると共に、以下の記憶部１２０が備えられている。
【００４８】
（役抽選部１０１）
役抽選部１０１は、後述のタイミング制御部１０２によるタイミング制御に応じて、役（特別役、リプレイ、小役（特定役）等）の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、特別役の図柄の組み合わせが有効ラインに停止したとき、即ち特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。ここで、特別遊技には、例えばＢＢ（ビックボーナス）ゲーム及びＲＢ（レギュラーボーナス）ゲームが含まれる。これらの特別遊技では、いずれも、上限遊技回数が予め定められている。したがって、遊技者は、特別遊技の上限遊技回数を最大限に利用して、当選役をできるだけ多く入賞させることにより、より多くのメダル獲得を目指すこととなる。また、リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。更に、小役（特定役）とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。
【００４９】
なお、役抽選部１０１は、例えば所定の領域（１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ４１が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブルには、役抽選部１０１が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、リプレイ当選領域、小役当選領域等が所定の割合で設定されている。即ち、抽選テーブルには、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値（ａ）からある乱数値（ａ＋α）が特別役当選領域に対して割り当てられ、次の乱数値（ａ＋α＋１）から他の乱数値（ａ＋α＋１＋β）がリプレイ当選領域に割り当てられ、小役当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部１０１が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。
【００５０】
図４は役抽選テーブルの構成の一例を示す図であって、（ａ）は通常確率再遊技状態用役抽選テーブル１３１の構成を示し、（ｂ）は高確率再遊技状態用役抽選テーブル１３２を示す。図４（ａ）及び（ｂ）に示すように、通常確率再遊技状態用役抽選テーブル１３１及び高確率再遊技状態用役抽選テーブル１３２には、特別役（Ｂ）当選領域、リプレイ（ＲＰ）当選領域、小役（特定役）当選領域及びハズレ領域が設定されており、高確率再遊技状態用役抽選テーブル１３１では、通常確率再遊技状態用役抽選テーブル１３２よりも、リプレイ（再遊技）当選領域が広く設定され、その分だけハズレ領域が狭く設定されている。また、小役当選領域は、ベル、スイカ及びチェリー等の当選領域に分割されておらず、重複当選するようになっている。なお、通常確率再遊技状態用役抽選テーブル１３１は、特別役のフラグが立っているときに用いられるもの、それ以外のときに用いられるもののように複数種類設けられていてもよい。同様に、高確率再遊技状態用役抽選テーブル１３２も複数種類設けられていてもよい。
【００５１】
本実施形態においては、役抽選部１０１は使用する役抽選テーブルを選択し、取得した乱数値を選択された役抽選テーブルと照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定して、その乱数値が属する領域に対応する役を当選した役として決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、リプレイ当選領域に属する場合は、リプレイの当選と判定する。
【００５２】
また、役抽選部１０１は、抽選の結果を示す情報、例えばどの役が当選したかを示す情報やどのような構成のリール制御テーブルが用いられたかの情報等をサブ制御基板６０に送信する。
【００５３】
（リール制御テーブル記憶部１２０）
リール制御テーブル記憶部１２０は、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを操作してからそれらに対応するリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させるまでのリール制御の方法が設定された複数種類のリール制御テーブルを記憶しており、これらのリール制御テーブルは、後述するリール制御テーブル選択部１４０により選択されて用いられる。図６はリール制御テーブル記憶部１２０の構成を示す図である。リール制御テーブル記憶部１２０は、高確率再遊技状態用役抽選テーブル１３２を用いて役抽選が行われたときに用いられる高確率再遊技状態用リール制御テーブル１２１と、通常確率再遊技状態用役抽選テーブル１３１を用いて役抽選が行われたときに用いられる通常確率再遊技状態用リール制御テーブル１２２とを記憶している。高確率再遊技状態用リール制御テーブル１２１は、例えば、ストップスイッチが操作されたときの図柄から当該図柄を含む２図柄以内（リールに表示された図柄のピッチより小さい範囲内）で当該ストップスイッチに対応するリールを停止させるように設定されたビタテーブル１２３により構成される。通常確率再遊技状態用リール制御テーブル１２２は、例えば、夫々、ベル、スイカ又はチェリーの図柄が有効ライン上に揃うようにリールを停止させるためのベル入賞可能リール制御テーブル１２４、スイカ入賞可能リール制御テーブル１２５及びチェリー入賞可能リール制御テーブル１２６により構成される。また、リール制御テーブル記憶部１２０は、いずれの役にも入賞しないようにリールを停止させるためのハズレ用リール制御テーブル１２７、並びに、夫々、ボーナス又はリプレイが入賞するようにリールを停止させるためのボーナス当選用リール制御テーブル１２８及びリプレイ当選用リール制御テーブル１２９等も記憶している。
【００５４】
（再遊技確率選択部１４１）
再遊技確率選択部１４１は、後述のタイミング制御部１０２のタイミング制御に応じて、通常確率再遊技状態用役抽選テーブル１３１と高確率再遊技状態用役抽選テーブル１３２のいずれのテーブルを用いるかを抽選により選択する。選択された役抽選テーブル１３１又は１３２が役抽選部１０１による役抽選の際に用いられる。
【００５５】
（リール制御テーブル選択部１４０）
リール制御テーブル選択部１４０は、役抽選部１０１による役抽選の結果及び再遊技確率選択部１４１による抽選の結果に基づいて、リール制御テーブル記憶部１２０に記憶されたテーブル１２３〜１２９から、後述のリール制御部１０６が用いるテーブルを選択する。例えば、通常確率再遊技状態において、役抽選の結果、小役に当選した場合には、リール制御テーブル選択部１４０は、例えば、ベル、スイカ若しくはチェリーに入賞可能とするか、又はいずれにも入賞しないものとするかを選択する抽選を行う。図５はリール制御テーブル振り分け抽選用テーブル１３３の構成の一例を示す図である。図５に示すように、リール制御テーブル振り分け抽選用テーブル１３３には、ベル入賞可能リール制御テーブル１２４、スイカ入賞可能リール制御テーブル１２５、チェリー入賞可能リール制御テーブル１２６及びハズレ用リール制御テーブル１２７の領域が設定されている。そして、この抽選テーブル１３３を用いた抽選の結果、選択されたリール制御テーブル１２４〜１２７のいずれかが、後述するリール制御部１０６によるリールの停止制御の際に用いられる。また、特別役のフラグがオンになっているときにはボーナス当選用リール制御テーブル１２８を選択し、リプレイに当選しているときにはリプレイ当選用リール制御テーブル１２９を選択する。更に、高確率再遊技状態において、役抽選の結果、小役に当選した場合には、リール制御テーブル選択部１４０は、ビタテーブル１２３を選択する。
【００５６】
なお、リール制御テーブル選択部１４０は、３個のストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒのうち最初に操作された１個又は２個については、当該ストップスイッチに対応する１個又は２個のリールの停止に際して、役抽選部１０１による役抽選の結果に応じたリール制御テーブルの選択を行い、残りの２個又は１個のリールの停止に際しては、役抽選部１０１による役抽選の結果によらずに、ビタテーブル１２３を選択することも可能である。また、逆に、高確率再遊技状態において小役に当選している場合であっても、最初に操作される１個又は２個のストップスイッチに対してはビタテーブル１２３を選択し、残りの２個又は１個のリールの停止に際しては、例えばハズレ用リール制御テーブル１２７を選択してもよい。これは、例えば、最初に操作された２個のストップスイッチが操作された結果、特別役を構成する図柄が有効ラインに並んだ場合、そのままビタテーブル１２３を選択したままであると、特別役のフラグが立っていないにも拘わらず、３番目に操作されるストップスイッチの操作タイミングによっては特別役に入賞することが想定され、このような状況を回避するためにはビタテーブル１２３以外のリール制御テーブルを選択する必要があるからである。
【００５７】
（タイミング制御部１０２）
タイミング制御部１０２は、役抽選部１０１、リール制御テーブル選択部１４０及び再遊技確率選択部１４１や、後述のリール制御部１０６、入賞判定部１０７等の動作タイミングを制御する。タイミング制御部１０２は、例えばスタートスイッチ４１が操作されたことを条件として、再遊技確率選択部１４１に再遊技確率を選択させ、役抽選部１０１に役の抽選を行わせ、リール制御テーブル選択部１４０にリール制御テーブルを選択させると共に、リール制御部１０６にリール群３１の回転を開始させ、更に、ストップスイッチ群４２が操作されたことを条件として、リール制御部１０６にリール群３１の停止制御を行わせ、更にまた、リール群３１が停止したことを条件として、入賞判定部１０７に入賞判定を行わせる。なお、タイミング制御部１０２の動作はこれらに限定されるものではない。
【００５８】
（フラグ情報記憶部１０３）
フラグ情報記憶部１０３は、役抽選部１０１によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶し、このフラグ情報等に基づいてリール制御テーブル選択部１４０によりリール制御テーブルが選択される。なお、後述のように、フラグ情報記憶部１０３に記憶されている情報が消去されるタイミング（当選フラグがオフとなるタイミング）は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。即ち、特別役の場合、フラグ情報記憶部１０３に記憶されている情報は、特別遊技が終了したことを条件として消去され、特別遊技が終了していなければ次遊技以降まで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役の入賞の有無に拘わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
【００５９】
（リール制御部１０６）
リール制御部１０６は、タイミング制御部１０２によるタイミング制御に応じて、リール群３１（リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ）の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部１０６は、リール制御テーブル選択部１４０により選択されたリール制御テーブル１２３〜１２９のいずれかを用いて、ストップスイッチ群４２（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒ）が操作されたタイミング等に基づいて、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させる。
【００６０】
例えば、リール制御テーブル選択部１４０によりハズレ用リール制御テーブル１２７が選択されている場合は、有効ライン上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選するようにリール制御テーブルが選択されている場合には、有効ライン上に当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。また、ビタテーブル１２３が選択されている場合には、直ちにステッピングモータの駆動を停止させる。この結果、ストップスイッチが操作されたときに図柄表示ラインに最も近く位置している図柄から当該図柄を含む２図柄以内で、当該ストップスイッチに対応するリールが停止する。
【００６１】
特に、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されていて、且つ当該遊技で小役やリプレイに当選していない場合には、有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲内（例えば、ストップスイッチが操作された時の図柄から当該図柄を含まずに４図柄以内）でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役の当選が持ち越されている場合であっても、小役やリプレイに当選したときは、有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止しないように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。即ち、特別役に入賞し得るのは、本実施形態では、特別役の当選フラグが立っており、且つ当該遊技の抽選で、特別役に当選している場合に限定される。
【００６２】
（入賞判定部１０７）
入賞判定部１０７は、タイミング制御部１０２によるタイミング制御に応じて、図柄表示ライン群２２のうち、有効になっている図柄表示ライン（有効ライン）のいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判別部１０７は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが実際に停止してから入賞判定部１０７が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御部１０６によってテーブルを用いてリール群３１の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判別するようにしてもよい。
【００６３】
（特別遊技制御部１０８）
特別遊技制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定回数の遊技の間、特別遊技の制御を行う。例えば、リール制御部１０６に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする。また、特別遊技においては、上述のように、役抽選テーブル１２１とは異なる抽選テーブル（図示せず）が用いられ、この抽選テーブルの変更も特別遊技制御部１０８の指示に基づいて行われる。
【００６４】
（払出制御部１１０）
払出制御部１１０は、入賞判定部１０７による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせる。
【００６５】
次に、サブ制御基板６０の機能的な構成について説明する。図７は、サブ制御基板６０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばサブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２のプログラムから、以下の各部（機能ブロック）が構成されている。
【００６６】
（演出パターン選択部２０１）
演出パターン選択部２０１は、スタートスイッチ４１が操作されてから３個目のストップスイッチが操作されて全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止するまでの間に行う演出のパターン（通常時演出内容）や、３個目のストップスイッチが操作されて全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、何らかの役に入賞していた場合に行う演出のパターンを当該入賞役の種類等に応じて選択する。なお、通常時演出内容等の演出のパターンは、例えばＲＯＭ６２に記憶されている。
【００６７】
（演出制御部２０２）
演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１によって選択されたパターンに基づく演出の制御を行う。そして、演出制御部２０２による制御に基づいて、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示する画像データを作成し、また、音源回路６７で生成された音信号がアンプ６８によって増幅された後、スピーカ７１から出力される。
【００６８】
なお、メイン制御基板５０及びサブ制御基板６０にこれらの機能以外の機能が設けられていてもよい。
【００６９】
次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図８−１乃至図８−６は、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートであり、図９は、サブ制御基板６０による制御を示すフローチャートである。
【００７０】
図８−１において、タイミング制御部１０２は、メダルの投入を監視しており、メダル投入口２３からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ４３ａ又は４３ｂが操作されると、メダルが投入されたと判断し（ステップＳ１）、投入されたメダルの数を求める（ステップＳ２）。そして、投入されたメダルの数が１枚未満であれば、再度、ステップＳ１において、メダルの投入の有無を判断する（ステップＳ３）。
【００７１】
投入されたメダルの数が１枚未満ではない場合、即ち、１枚以上のメダルが投入されている場合に、遊技者によってスタートスイッチ４１が操作されると、タイミング制御部１０２はスタートスイッチ４１がオンになったことを検知し（ステップＳ３、Ｓ４）、役抽選部１０１が乱数を取得する（ステップＳ５）。なお、タイミング制御部１０２は、スタートスイッチが操作されるまで、ステップＳ１〜Ｓ４の処理を繰り返す。
【００７２】
次いで、図８−２に示すように、再遊技確率選択部１４１は、フラグ情報記憶部１０３に特別役のフラグがオンになっていることが記憶されているかを判断し（ステップＳ６）、特別役のフラグがオンになっている場合には、内部中であるとして（ステップＳ１４）、役抽選部１０１に通常確率再遊技状態用役抽選テーブル１３１を選択させる（ステップＳ１５）。
【００７３】
一方、特別役のフラグがオンになっていない場合には、再遊技確率選択部１４１は、前遊技が高確率再遊技状態で行われたか否かを判断する（ステップＳ７）。前遊技が高確率再遊技状態で行われている場合には、再遊技確率選択部１４１は、前遊技の終了をもって高確率再遊技状態が終了したか否かを判断し（ステップＳ１２）、終了していれば、通常確率再遊技状態に移行すると共に（ステップＳ１３）、役抽選部１０１に通常確率再遊技状態用役抽選テーブル１３１を選択させる（ステップＳ１５）。ステップＳ１２で高確率再遊技状態が終了していなければ、再遊技確率選択部１４１は、高確率再遊技状態を維持すると共に（ステップＳ１０）、役抽選部１０１に高確率再遊技状態用役抽選テーブル１３２を選択させる（ステップＳ１１）。なお、高確率再遊技状態の終了条件は任意に設定することができる。例えば、高確率再遊技状態になってから所定数の遊技が終了したことを終了条件としてもよく、また、高確率再遊技状態になってから所定枚数の払い出しがあったことを終了条件としてもよい。
【００７４】
また、ステップＳ７で、前遊技が高確率再遊技状態で行われていない場合、即ち通常確率再遊技状態で行われていた場合には、再遊技確率選択部１４１は、本遊技を高確率再遊技状態で行うか通常確率再遊技状態で行うかの抽選を行う（ステップＳ８）。この結果、高確率再遊技状態で行うことに当選した場合には、再遊技確率選択部１４１は、高確率再遊技状態に移行すると共に（ステップＳ９、Ｓ１０）、役抽選部１０１に高確率再遊技状態用役抽選テーブル１３２を選択させる（ステップＳ１１）。一方、通常確率再遊技状態で行うことに当選した場合には、再遊技確率選択部１４１は、通常確率再遊技状態を維持すると共に（ステップＳ９、Ｓ１３）、役抽選部１０１に通常確率再遊技状態用役抽選テーブル１３１を選択させる（ステップＳ１５）。
【００７５】
その後、役抽選部１０１は、取得した乱数と選択した役抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う（ステップＳ１６）。そして、図８−３に示すように、この抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部１０３に記憶させる（ステップＳ１７）。また、役抽選部１０１は、サブ制御基板６０に当該遊技の抽選で用いた役抽選テーブルの情報及び当選した役の情報等を送信する（ステップＳ１８）。
【００７６】
続いて、リール制御テーブル選択部１４０がリール制御テーブルの選択を行う（ステップＳ１９〜Ｓ３３）。この選択では、先ず、リール制御テーブル選択部１４０は、役抽選部１０１による役抽選の結果、リプレイに当選している場合には、リプレイ当選用リール制御テーブル１２９を選択する（ステップＳ１９、Ｓ２０、Ｓ２１）。また、特別役に当選している場合には、リール制御テーブル選択部１４０は、ボーナス用リール制御テーブルを選択する（ステップＳ１９、Ｓ２０、Ｓ２２、Ｓ２３）。更に、いずれの役にも当選せず、ハズレとなっている場合には、リール制御テーブル選択部１４０は、ハズレ用リール制御テーブルを選択する（ステップＳ１９、Ｓ２０、Ｓ２２、Ｓ５３）。
【００７７】
一方、役抽選部１０１による役抽選の結果、小役に当選している場合には、図８−４に示すように、リール制御テーブル選択部１０４は、本遊技が高確率再遊技状態で行われるか否かを判断する（ステップＳ１９、Ｓ２４）。そして、高確率再遊技状態で行われる場合には、リール制御テーブル選択部１０４は、ビタテーブル１２３を選択する（ステップＳ２５）。一方、通常再遊技状態で行われる場合には、リール制御テーブル選択部１０４は、図５に示すリール制御テーブル振り分け抽選テーブル１３３を用いた抽選を行う（ステップＳ２６）。この結果、ベル入賞可能リール制御テーブル１２４が当選した場合には、リール制御テーブル選択部１０４は、ベル入賞可能リール制御テーブル１２４を選択し（ステップＳ２７、Ｓ２８）、スイカ入賞可能リール制御テーブル１２５が当選した場合には、リール制御テーブル選択部１０４は、スイカ入賞可能リール制御テーブル１２５を選択し（ステップＳ２７、Ｓ２９、Ｓ３０）、チェリー入賞可能リール制御テーブル１２６が当選した場合には、リール制御テーブル選択部１０４は、チェリー入賞可能リール制御テーブル１２６を選択し（ステップＳ２７、Ｓ２９、Ｓ３１、Ｓ３２）、ハズレ入賞可能リール制御テーブル１２７が当選した場合には、リール制御テーブル選択部１０４は、ハズレ入賞可能リール制御テーブル１２７を選択する（ステップＳ２７、Ｓ２９、Ｓ３１、Ｓ３３）。
【００７８】
そして、役抽選部１０１によるこれらの処理が終了した後、図８−５に示すように、タイミング制御部１０２はリール制御部１０６にリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ３４）。
【００７９】
その後、リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２のいずれか１個（第１ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ３５）、リール制御テーブル選択部１４０が選択したリール制御テーブルに従い、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ３６）。
【００８０】
その後、ストップスイッチ群４２の他の１個（第２ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ３７）、リール制御部１０６は、リール制御テーブル選択部１４０が選択したリール制御テーブルに従い、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ３８）。
【００８１】
そして、ストップスイッチ群４２の残りの１個（第３ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ３９）、リール制御部１０６は、リール制御テーブル選択部１４０が選択したリール制御テーブルに従い、当選役に入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ４０）。
【００８２】
なお、ステップＳ３６、Ｓ３８及びＳ４０において、当選役に入賞するために必要な図柄が引き込み可能な位置にない場合、リール制御部１０６はハズレとなるような図柄の蹴飛ばし制御を行う。また、ビタテーブル１２３が選択されている場合には、ステップＳ３６、Ｓ３８及びＳ４０において、リール制御部１０６は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御のいずれでもなく、リールを直ちに停止させる制御を行う。
【００８３】
そして、図８−６に示すように、リール制御部１０６が全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させた後、有効ライン上に並んでいる図柄の組み合わせに基づいて入賞判定部１０７が入賞の有無を判断する（ステップＳ４１）。この結果、いずれの役の入賞もない場合には、入賞判定部１０７は、その旨を示す信号をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ４２）。一方、何らかの入賞がある場合には、入賞判定部１０７は入賞している役の情報をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ４３）。
【００８４】
入賞役が特別役である場合、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまで特別遊技を実行するための移行処理を特別役遊技制御部１０８が行う（ステップＳ４４、Ｓ４５）。次いで、特別役遊技制御部１０８等がＢＢ又はＲＢに対応する特別遊技処理を行う（ステップＳ４６）。この特別遊技処理では、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技を実行するための処理が行われる。特別遊技が終了すると、通常遊技移行処理を特別役遊技制御部１０８が行い、通常遊技に戻る（ステップＳ４７）。なお、ステップＳ４６及びＳ４７は、通常遊技中に行われる処理ではないが、通常遊技と特別遊技との関係を明確にするために、図８−６に記載してある。
【００８５】
入賞役が特別役でない場合で、特別役に当選していてそのフラグが立っているときには、特別役のフラグを次遊技に持ち越すこととする（ステップＳ４４、Ｓ４８）。つまり、フラグ情報記憶部１０３の記憶状態が保持される。
【００８６】
また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部１０７はタイミング制御部１０２に対して当該遊技でのベット数（賭数）を次遊技に持ち越させる（ステップＳ４９、Ｓ５０）。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部１１０が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせる（ステップＳ４９、Ｓ５１）。その後、フラグ情報記憶部１０３に記憶されていた当選役の種類及びそのフラグがオンになっているという情報が消去される（ステップＳ５２）。但し、特別役のフラグが立っているという情報は、そのまま消去されずに、保持される。
【００８７】
サブ制御基板６０では、図９に示すように、演出パターン選択部２０１は、ステップＳ８で役抽選部１０１が送信した当該遊技の抽選で用いた役抽選テーブルの情報及び当選した役の情報等を受信すると（ステップＳ１０１）、これらの情報に基づいて遊技中の演出パターン（通常時演出内容）を選択する（ステップＳ１０２）。
【００８８】
このようにして演出パターンが選択された後、演出制御部２０２が演出の制御を行い、映像及び音声による演出が出力される（ステップＳ１０３）。
【００８９】
その後、最後のストップスイッチが操作されると、ステップＳ４２又はＳ４３において、入賞判定部１０７から入賞役情報が送信され、演出パターン選択部２０２は、この入賞役情報を受信すると（ステップＳ１０４）、入賞役に応じた演出パターンを選択する（ステップＳ１０５）。
【００９０】
このようにして演出パターンが選択された後、演出制御部２０２が演出の制御を行い、映像及び音声による演出が出力される（ステップＳ１０６）。
【００９１】
このような本実施形態によれば、高確率再遊技状態で小役が当選すると、ビタテーブル１２３が選択されるため、遊技者の意思がそのまま遊技結果に反映される。即ち、遊技者の技術介入がより一層容易になる。従って、遊技に対する魅力を高めることができる。また、高確率再遊技状態の終了条件に特別な制約はないので、初心者及び熟練者の双方の射幸心を満たすような条件を設定することができる。
【００９２】
なお、上述の実施形態は、３個のリールの停止に対して１回のリール制御テーブルの選択を行うように構成されているが、３個のリールの停止に対して２回又は３回のリール制御テーブルの選択を行うように構成されていてもよい。例えば、最初に操作される２個のストップスイッチに対応する２個のリールの停止制御に対しては、１個のリール制御テーブルを用いて役抽選の結果に沿ったリール制御を行うようにし、残りの１個のリールの停止制御に対しては、他のリール制御テーブル、例えばビタテーブルを用いてリールを停止させてもよい。同様に、最初に操作される１個のストップスイッチに対応する２個のリールの停止制御に対しては、１個のリール制御テーブルを用いて役抽選の結果に沿ったリール制御を行うようにし、残りの２個のリールの停止制御に対しては、他のリール制御テーブル、例えばビタテーブルを用いてリールを停止させてもよい。リールの数が３個以外の場合でも、同様のリール制御テーブルの選択を行ってもよい。
【００９３】
また、フラグ情報記憶部１０３に、複数回の特別役が入賞可能であることが記憶されてもよい。即ち、特別役の当選が複数回分ストックされてもよい。
【００９４】
更に、高確率再遊技状態になっている場合には、演出表示装置４０やスピーカ７１を用いて遊技者にそのことを報知することが好ましい。このような報知を行うことにより、遊技者は、ビタテーブル１２３が高い確率で選択され、目押しを行うことにより多くの払い出しを受けることができるようになっていることを認識することが可能となる。
【００９５】
本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。
【図３】メイン制御基板５０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図４】役抽選テーブルの構成の一例を示す図である。
【図５】リール制御テーブル振り分け抽選用テーブル１３３の構成の一例を示す図である。
【図６】リール制御テーブル記憶部１２０の構成を示す図である。
【図７】サブ制御基板６０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図８−１】メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートである。
【図８−２】図８−１に引き続き、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートである。
【図８−３】図８−２に引き続き、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートである。
【図８−４】図８−３に引き続き、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートである。
【図８−５】図８−３及び図８−４に引き続き、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートである。
【図８−６】図８−５に引き続き、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートである。
【図９】サブ制御基板６０による制御を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９７】
１０：スロットマシン
１１：リール基板
１２：中央表示基板
１３：電源装置基板
２０：フロントパネル
２１：表示窓
２２ａ、２２ｂ、２２ｃ：図柄表示ライン
２３：メダル投入口
２４：有効ラインランプ
２５：クレジット投入枚数表示部
２６：ゲーム数表示部
２７：払い出し数表示部
２８：投入枚数表示部
３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ：リール
４０：演出表示装置
４１：スタートスイッチ
４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ：ストップスイッチ
４３ａ、４３ｂ：ベットスイッチ
５０：メイン制御基板
５１：メインＣＰＵ
５２、６２：ＲＯＭ
５３、６３：ＲＡＭ
５４、６９：Ｉ／Ｆ回路
６０：サブ制御基板
７１：スピーカ
１０１：役抽選部
１０２：タイミング制御部
１０３：フラグ情報記憶部
１０６：リール制御部
１０７：入賞判定部
１０８：特別遊技制御部
１１０：払出制御部
１２０：リール制御テーブル記憶部
１２１：高確率再遊技状態用リール制御テーブル
１２２：通常確率再遊技状態用リール制御テーブル
１２３：ビタテーブル
１２４：ベル入賞可能リール制御テーブル
１２５：スイカ入賞可能リール制御テーブル
１２６：チェリー入賞可能リール制御テーブル
１２７：ハズレ用リール制御テーブル
１２８：ボーナス当選用リール制御テーブル
１２９：リプレイ当選用リール制御テーブル
１３１：通常確率際遊技状態用役抽選テーブル
１３２：高確率際遊技状態用役抽選テーブル
１３３：リール制御テーブル振り分け抽選テーブル
１４０：リール制御テーブル選択部
１４１：再遊技確率選択部
【図１】
2005198724.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
2005198724.tif 000010
【図８−２】
2005198724.tif 000011
【図８−３】
2005198724.tif 000012
【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
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【図９】
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