(57)【要約】【課題】  遊技者が最後まで飽きることなく遊技を楽しむことができ、更に、遊技者の技術介入度を考慮した弾球遊技機を提供すること。【解決手段】  特別遊技を行うかの判定を行う特別遊技入賞判定装置１００と特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機１において、特別遊技の入賞判定装置に少なくとも開放時間決定手段１０及び大当たり抽選手段３０を含み、開放時間決定手段１０に入球した遊技球の個数に基づいて大当たり抽選手段３０の開放時間を決定することを特徴としている。これにより、遊技者は飽きることなく遊技を楽しむことが可能となる。更に、開放時間決定手段１０に遊技球を入球させる遊技者の技術介入度が大当たり抽選に影響を及ぼすことになり、熟練した遊技者であっても飽きを感じることなく遊技を楽しむことが可能となる。  【選択図】  図１ 
2005287640.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に設けられた入賞部を含み、該入賞部に遊技球が入賞することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定装置と、
該特別遊技入賞判定装置により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記遊技盤面に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を所定ラウンド数だけ繰り返し実行可能な特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機において、
前記特別遊技入賞判定装置は、更に、遊技盤面にそれぞれ設けられた、少なくとも開放時間決定手段及び大当たり抽選手段を含み、
前記開放時間決定手段は可動入球部を備え、該可動入球部は所定時間開放され遊技球の入球を可能とし、
更に、前記開放時間決定手段は入球した前記遊技球を収容し、収容した該遊技球の個数に基づいて前記大当たり抽選手段の開放時間を決定し、
前記大当たり抽選手段は可動入賞部を備え、該可動入賞部は前記開放時間決定手段により決定された時間だけ開放され遊技球の入賞を可能とし、更に、前記大当たり抽選手段は当たり領域と非当たり領域とを含み、該大当たり抽選手段に入賞した遊技球を前記当たり領域と非当たり領域のいずれかに振り分け、
前記特別遊技実行手段は、前記大当たり抽選手段により前記遊技球が前記当たり領域に振り分けられた場合に前記特別遊技を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、
前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動表示を制御する図柄制御手段と、
遊技盤面に設けられた入賞部を含み、該入賞部に遊技球が入賞することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定装置と、
該特別遊技入賞判定装置により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記遊技盤面に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を所定ラウンド数だけ繰り返し実行可能な特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機において、
前記特別遊技入賞判定装置は、更に、遊技盤面にそれぞれ設けられた、少なくとも開放時間決定手段及び大当たり抽選手段を含み、
前記開放時間決定手段は可動入球部を備え、該可動入球部は前記図柄表示装置に停止表示された図柄に対応した時間開放され遊技球の入球を可能とし、
更に、前記開放時間決定手段は入球した前記遊技球を収容し、収容した該遊技球の個数に基づいて前記大当たり抽選手段の開放時間を決定し、
前記大当たり抽選手段は可動入賞部を備え、該可動入賞部は前記開放時間決定手段により決定された時間だけ開放され遊技球の入賞を可能とし、更に、前記大当たり抽選手段は当たり領域と非当たり領域とを含み、該大当たり抽選手段に入賞した遊技球を前記当たり領域と非当たり領域のいずれかに振り分け、
前記特別遊技実行手段は、前記大当たり抽選手段により前記遊技球が前記当たり領域に振り分けられた場合に前記特別遊技を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記開放時間決定手段に収容された遊技球の個数が所定の閾値を超えた場合に前記開放時間決定手段で決定される前記大当たり抽選手段の開放時間は、前記開放時間決定手段に収容された遊技球の個数が所定の閾値を超えないときの開放時間より長いことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記開放時間決定手段又は前記大当たり抽選手段の少なくとも一つが、遊技者により視認可能に構成されていることを特徴とする請求項１乃至３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記開放時間決定手段は収容した遊技球の個数を報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項１乃至４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
更に、前記入賞部、前記開放時間決定手段、又は、前記大当たり抽選手段の少なくとも一つに設けられ、遊技球の通過を検出する入球検出装置と、該入球検出装置が前記遊技球の通過を検出した場合に以降の遊技方法を遊技者に案内する手段とを有することを特徴とする請求項１乃至５に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、大当たりの入賞判定装置を遊技盤面に備える弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、弾球遊技機の一つであるパチンコ遊技機は、遊技盤面に設けられている始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に大当たりの抽選等を行う。即ち、始動入賞口に遊技球が入賞すると、乱数を取得して抽選を行い、この乱数抽選結果に基づいて遊技盤面に設けられた図柄表示装置に図柄を変動表示した後停止表示する。そして、この乱数抽選において、大当たりに当選した場合には、遊技盤面に設けられた大入賞口を入賞容易とする単位特別遊技としての大当たりのラウンドを複数回行うことから成る特別遊技が実行される。すなわち、通常は閉鎖している大入賞口が開放され、例えば、所定時間が経過し又は所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したら閉鎖するという動作を、所定回数（例えば、１５ラウンド）だけ繰り返す。このようなパチンコ遊技機（以下「第１種パチンコ遊技機」という）は、例えば、特許文献１に記載されている。
【０００３】
また、遊技盤面に役物領域を配設し、役物領域内に設けられた特定領域へ遊技球が入賞することにより大当たりの権利が発生するパチンコ遊技機（いわゆる権利モノ、以下「第３種パチンコ遊技機」という）もある。このようなパチンコ遊技機は、例えば特許文献２に記載されており、当該パチンコ遊技機は、役物領域内に複数の抽選手段を設け、これらの各抽選手段は所定の条件が満たされると次段階の抽選に係る抽選手段へ遊技球を誘導する。更に、当該パチンコ遊技機は、役物領域に複数の入球箇所を設け、その入球箇所ごとの大当たりの発生確率を異なるものとしている。
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−２９９９９８号公報
【特許文献２】特開２００１−２７６３４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した従来の第１種パチンコ遊技機では、乱数抽選において大当たりに当選すると、図柄表示装置において図柄を変動表示させた後に大当たりの図柄を停止表示する。大当たりの図柄が停止表示されると、前述した単位特別遊技を所定のラウンド数だけ繰り返す特別遊技が実行される。一般に大当たりに当選する確率は２００分の１〜３５０分の１程度に設定されているので、大当たりに当選するには、遊技者は平均して２００回から３５０回ほど始動入賞口に遊技球を入賞させる必要が生じる。そして、大当たりに当選すれば、通常は所定のラウンド数（１５回）だけ単位特別遊技が実行される。その結果、遊技が単調となりやすく、遊技者に飽きを感じさせてしまうという問題が生じる。また、長時間大当たりの図柄が表示されないと、遊技者がそのパチンコ遊技機に対して懐疑的な気持ちをもつことにもつながる。
【０００６】
また、上述の特許文献２に記載された第３種パチンコ遊技機は、役物領域内に複数の抽選手段が設けられ、これらの各抽選手段は所定の条件が満たされると次段階の抽選に係る抽選手段へ遊技球を誘導し、更に、役物領域には上記抽選手段のそれぞれに対応した入球箇所（導入口）が設けられている。これにより、上記抽選手段のそれぞれに対応した入球箇所ごとの大当たりの発生確率を異なるものとするとともに、役物領域への入球を従来より頻繁に発生させつつ、大当たりの発生確率そのものは従来程度に抑えていた。しかし、特許文献２に記載された第３種パチンコ遊技機では、所定の当たり図柄が表示された場合に所定の導入口が開放されるので、遊技者の技術介入度は考慮されていない。その結果、熟練した遊技者にとっては物足りなく、飽きを感じさせてしまうという問題が生じる。
【０００７】
本発明は、以上のような課題に鑑みなされたものであり、その目的は、遊技者が最後まで飽きることなく遊技を楽しむことができ、更に、遊技者の技術介入度を考慮した弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的達成のため、本発明では、特別遊技の入賞判定装置に少なくとも開放時間決定手段及び大当たり抽選手段を含み、開放時間決定手段に入球した遊技球の個数に基づいて大当たり抽選手段の開放時間を決定することとしている。
【０００９】
しかして、本発明に係る弾球遊技機では、遊技盤面に設けられた入賞部を含み、該入賞部に遊技球が入賞することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定装置と、該特別遊技入賞判定装置により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記遊技盤面に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を所定ラウンド数だけ繰り返し実行可能な特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機において、前記特別遊技入賞判定装置は、更に、遊技盤面にそれぞれ設けられた、少なくとも開放時間決定手段及び大当たり抽選手段を含み、前記開放時間決定手段は可動入球部を備え、該可動入球部は所定時間開放され遊技球の入球を可能とし、更に、前記開放時間決定手段は入球した前記遊技球を収容し、収容した該遊技球の個数に基づいて前記大当たり抽選手段の開放時間を決定し、前記大当たり抽選手段は可動入賞部を備え、該可動入賞部は前記開放時間決定手段により決定された時間だけ開放され遊技球の入賞を可能とし、更に、前記大当たり抽選手段は当たり領域と非当たり領域とを含み、該大当たり抽選手段に入賞した遊技球を前記当たり領域と非当たり領域のいずれかに振り分け、前記特別遊技実行手段は、前記大当たり抽選手段により前記遊技球が前記当たり領域に振り分けられた場合に前記特別遊技を実行することを特徴としている。
【００１０】
これにより、開放時間決定手段に入球した遊技球の個数に基づいて大当たり抽選手段の開放時間を決定することにより、遊技者に従来のパチンコ遊技機とは異なった新しい遊技性を提供することが可能となり、遊技者は飽きることなく遊技を楽しむことが可能となる。また、開放時間決定手段に入球した遊技球の個数に基づいて大当たり抽選手段の開放時間が決定されるので、開放時間決定手段に遊技球を入球させる遊技者の技術介入度が大当たり抽選に影響を及ぼすことになり、熟練した遊技者であっても飽きを感じることなく遊技を楽しむことが可能である。
【００１１】
また、本発明に係る弾球遊技機では、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動表示を制御する図柄制御手段と、遊技盤面に設けられた入賞部を含み、該入賞部に遊技球が入賞することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定装置と、該特別遊技入賞判定装置により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記遊技盤面に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を所定ラウンド数だけ繰り返し実行可能な特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機において、前記特別遊技入賞判定装置は、更に、遊技盤面にそれぞれ設けられた、少なくとも開放時間決定手段及び大当たり抽選手段を含み、前記開放時間決定手段は可動入球部を備え、該可動入球部は前記図柄表示装置に停止表示された図柄に対応した時間開放され遊技球の入球を可能とし、更に、前記開放時間決定手段は入球した前記遊技球を収容し、収容した該遊技球の個数に基づいて前記大当たり抽選手段の開放時間を決定し、前記大当たり抽選手段は可動入賞部を備え、該可動入賞部は前記開放時間決定手段により決定された時間だけ開放され遊技球の入賞を可能とし、更に、前記大当たり抽選手段は当たり領域と非当たり領域とを含み、該大当たり抽選手段に入賞した遊技球を前記当たり領域と非当たり領域のいずれかに振り分け、前記特別遊技実行手段は、前記大当たり抽選手段により前記遊技球が前記当たり領域に振り分けられた場合に前記特別遊技を実行することを特徴としている。
【００１２】
これにより、従来の第１種パチンコ遊技機のように図柄変動装置等を備えた弾球遊技機であっても従来の第１種パチンコ遊技機とは異なる遊技性を提供することができ、遊技者により多くの興趣を提供することが可能である。
【００１３】
また、本発明に係る弾球遊技機では、前記開放時間決定手段に収容された遊技球の個数が所定の閾値を超えた場合に前記開放時間決定手段で決定される前記大当たり抽選手段の開放時間は、前記開放時間決定手段に収容された遊技球の個数が所定の閾値を超えないときの開放時間より長いことを特徴としている。
【００１４】
これにより、遊技者はより多くの遊技球を前記開放時間決定手段に入球させようと努力するので、遊技者は熱い興趣を享受することとなる。
【００１５】
また、本発明に係る弾球遊技機では、前記開放時間決定手段又は前記大当たり抽選手段の少なくとも一つが、遊技者により視認可能に構成されていることを特徴としている。これにより、遊技者は遊技球の入球及び/又は入賞を視認することができ、遊技者により多くの興趣を提供することが可能である。
【００１６】
また、本発明に係る弾球遊技機では、前記開放時間決定手段は収容した遊技球の個数を報知する報知手段を備えることを特徴としている。これにより、遊技者は前記開放時間決定手段に何固遊技球が入球したかを認識することが可能である。
【００１７】
また、本発明に係る弾球遊技機では、更に、前記入賞部、前記開放時間決定手段、又は、前記大当たり抽選手段の少なくとも一つに設けられ、遊技球の通過を検出する入球検出装置と、該入球検出装置が前記遊技球の通過を検出した場合に以降の遊技方法を遊技者に案内する手段とを有することを特徴としている。これにより、本発明に係る弾球遊技機に不慣れな遊技者であっても、容易かつ確実に本発明に係る弾球遊技機を楽しむことが可能である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、特別遊技の入賞判定装置に少なくとも開放時間決定手段及び大当たり抽選手段を含み、開放時間決定手段に入球した遊技球の個数に基づいて大当たり抽選手段の開放時間を決定することにより、本発明に係る弾球遊技機は従来の第１種又は第３種パチンコ遊技機とは異なる新しい遊技性を奏するので、遊技者は飽きることなく遊技を楽しむことが可能となる。
【００１９】
また、開放時間決定手段に入球した遊技球の個数に基づいて大当たり抽選手段の開放時間が決定されるので、開放時間決定手段に遊技球を入球させる遊技者の技術介入度が大当たり抽選にも影響を及ぼすことになり、熟練した遊技者であっても飽きることなく遊技を楽しむことが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本発明の実施形態の一つについて、図面を参照して説明する。なお、以下に説明する実施形態は特許請求の範囲にかかる発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００２１】
はじめに、本発明の実施形態に係る弾球遊技機１の構成について図１乃至図３を参照して説明する。
【００２２】
図１は、本発明の実施形態に係る弾球遊技機１の遊技盤面２の外観を示す正面図である。この弾球遊技機１の遊技盤面２の略中央には、図柄を変動表示及び停止表示等する図柄表示装置２０が配設されている。この図柄表示装置２０は、主に液晶ディスプレイが使用されるが、画面上に画像を表示可能であれば、例えば、ＣＲＴ、ドットマトリックス等の表示装置でも良い。
【００２３】
図柄表示装置２０の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口３が配設されている。始動入賞口３は、遊技球の入賞を契機として図柄表示装置２０における図柄の変動表示の開始に係る機能を有している。この始動入賞口３の上部の開口部には、開口幅を拡大する拡大装置４が配設されている。この拡大装置４は、通常は遊技球が１個通過可能であるが２個同時通過不可能な幅を保つことにより、始動入賞口３への遊技球の入賞を困難のものとしているが、拡大時は広い範囲で遊技球を拾うことにより、始動入賞口３への遊技球の入賞を容易なものとする構成である。
【００２４】
図柄表示装置２０の左方向には、遊技球が通過可能なゲート５が配設されている。ゲート５は、遊技球の通過を契機として普通図柄表示部２１における普通図柄の変動表示の開始に係る機能を有する。普通図柄は、普通図柄表示部２１に設けられたランプの表示によって行われる。ランプの点灯が所定の状態に点灯すると、始動入賞口３の拡大装置４は所定の時間作動させられる。
【００２５】
図柄表示装置２０の上方向には、本発明の特徴部分を構成する大当たり抽選手段３０が配設され、始動入賞口３の下方には、同様に本発明の特徴部分を構成する開放時間決定手段１０が配設される。大当たり抽選手段３０は特別遊技を実行するか否かの抽選（以下、「大当り抽選」という）を行い、開放時間決定手段１０は大当たり抽選手段３０の開放時間を決定する。大当たり抽選手段３０及び開放時間決定手段１０の各構成については後述する。
【００２６】
図柄表示装置２０の右方向には、アタッカーユニット７が配設されている。このアタッカーユニット７の正面略中央には、特別遊技が実行される際に開放される大入賞口８（可変入賞口）が設けられている。特別遊技とは、大当たり抽選手段３０で大当たりに当選した場合に遊技者に特別の利益が提供されるような遊技をいう。例えば、通常は閉鎖している大入賞口８が３０秒という所定時間の経過または１０球という所定個数の遊技球の入賞の何れかが起こるまで開放され（以下、「単位特別遊技」という）、続いて、大入賞口８は一旦閉鎖した後に再度開放されるという動作を、所定回数だけ繰り返し行う遊技である。
【００２７】
始動入賞口３の左右方向には入賞口６、６が配設され、開放時間決定手段１０の下方で遊技盤面２の下端には、始動入賞口３、入賞口６、６、開放時間決定手段１０、大当たり抽選手段３０、大入賞口８の何れにも入球しなかった遊技球が排出されるアウト口９が配設されている。さらに、遊技盤面２には、遊技球の落下方向に変化を付けるための風車２３、２３、２４、２４及び図示しない釘等が配設されている。そして、遊技盤面２の前面は、図示しないガラス板で覆われている。さらに、遊技盤面２の下方には、遊技球を遊技盤面２の下端から上端へ打ち出すための図示しない弾球ハンドルや、始動入賞口３、入賞口６、大入賞口８等に遊技球が入賞したときに複数個の遊技球が払い出される図示しない賞球払出口及びそれらの遊技球を受ける球受け皿が配設されている。
【００２８】
図２は、大当たり抽選手段３０、図柄表示装置２０、始動入賞口３、及び、開放時間決定手段１０を示す概略図である。これら、大当たり抽選手段３０、図柄表示装置２０、始動入賞口３、及び、開放時間決定手段１０は、図４に示す特別遊技入賞判定装置１００の主要部を構成する。特別遊技入賞判定装置１００は特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段である。特別遊技入賞判定装置１００の各構成については図４に示す。
【００２９】
図２に示す大当たり抽選手段３０は、クルーンと呼ばれる三つの孔（領域）が設けられた皿状の役物（物理的抽選手段）で、一つの孔が当たり孔３３（当たり領域）、他の孔が非当たり孔１１２（非当たり領域）となっている。大当たり抽選手段３０に入賞した遊技球は当たり孔３３、非当たり孔３４、３４のいずれかに振り分けられる。当たり孔３３には当たり検出装置３３ａ（図４参照）が設けられ、非当たり孔３４、３４には非当たり検出装置３４ａ、３４ａ（図４参照）が設けられ、それぞれに振り分けられた遊技球を検出する。
【００３０】
また、大当たり抽選手段３０の上端部には、遊技球を大当たり抽選手段３０に入賞可能とする可動入賞部３２、３２と入球した遊技球を検出する遊技球検出装置３５とが配設される。可動入賞部３２は通常は実線で示すように閉鎖されており、遊技球が大当たり抽選手段３０に入賞することはできない。一方、可動入賞部３２、３２が開放された状態を破線で示し、可動入賞部３２、３２が開放されると遊技球は大当たり抽選手段３０に入賞可能となる。
【００３１】
更に、大当たり抽選手段３０は、表示部３１を備え、表示部３１には大当たり抽選手段３０での抽選結果が表示される。例えば、大当りに当選した場合、「Ｖ」の表示が表示部３１に示される。  
次に、開放時間決定手段１０について説明する。開放時間決定手段１０は上述した大当たり抽選手段３０の可動入賞部３２、３２の開放時間を決定する手段であって、その構成の例を図２に示す。開放時間決定手段１０は、その上端部に遊技球を入球可能とする可動入球部１２、１２と、入球した遊技球の個数を検出する個数検出装置１３と、入球した遊技球を収容する玉収容部１４とを備えた役物である。
【００３２】
可動入球部１２は通常は実線で示すように閉鎖されており、遊技球が開放時間決定手段１０に入球することはできない。一方、可動入球部１２、１２が開放された状態を破線で示し、可動入球部１２、１２が開放されると遊技球は開放時間決定手段１０に入球可能となる。
【００３３】
更に、開放時間決定手段１０は表示部１１を備え、入球した遊技球の個数を遊技者に報知する。例えば、表示部１１はＬＥＤランプを用いて、入球した遊技球の個数だけＬＥＤランプを点灯させ、遊技者に遊技球の個数を報知する。
【００３４】
図３は、大当たり抽選手段３０の構成の例を示す図であって、図３（ａ）は上方向から見た略平面図、図３（ｂ）は手前方向から見た略正面図である。図３（ａ）、（ｂ）に示す大当たり抽選手段３０に入賞した遊技球Ａは、スロープ３６に沿って流下し、底部３７上を転動した後に、当たり孔３３、非当たり孔３４、３４のいずれかの孔に落下する。
【００３５】
次に、本発明の実施形態に係る弾球遊技機１の遊技制御装置について、図４を参照して説明する。
【００３６】
図４は、弾球遊技機１に係る機能を制御する装置のブロック図である。左側に遊技制御装置２００の構成が示され、右側には特別遊技入賞判定装置１００及び大入賞口８が示されている。左側の遊技制御装置２００の各構成手段は、主に、ソフトウエア（プログラム）から構成され、右側の特別遊技入賞判定装置１００及び大入賞口８は、主にハードウエアから構成されている。
【００３７】
特別遊技入賞判定装置１００は、作動ゲート通過検出装置５ａ、始動入賞口３、開放時間決定手段１０、大当たり抽選手段３０、図柄表示装置２０、及び、音声出力部２０ａを備える。
【００３８】
遊技制御装置２００の各構成手段は、特別遊技入賞判定装置１００及び大入賞口８に設けられた各種検出装置からの検出信号に基づいて、後述する各種処理を行う。また、遊技制御装置２００の各構成手段は、特別遊技入賞判定装置１００及び大入賞口８に設けられた各種駆動源の制御処理を行う。以下、遊技制御装置２００について説明する。
【００３９】
遊技制御装置２００は、特別遊技決定手段２１０、遊技方法案内手段２２０、及び、特別遊技制御手段２３０を備える。
【００４０】
特別遊技決定手段２１０は、普通図柄入賞判定手段２１１、拡大装置作動判定手段２１２、図柄変動判定手段２１３、可動入球部作動判定手段２１４、開放時間判定手段２１５、可動入賞部作動判定手段２１６、大当たり判定手段２１７を備える。
【００４１】
普通図柄入賞判定手段２１１は、作動ゲート通過検出装置５ａからの検出信号により、遊技球が作動ゲート５を通過したか否かを判定し、普通図柄表示部２１に普通図柄の変動表示を行う。普通図柄の当選が判定されると、普通図柄表示部２１のランプの点灯を所定の状態に点灯させる。
【００４２】
拡大装置作動判定手段２１２は、始動入賞口３の拡大装置駆動源４ａを制御して拡大装置４を作動する。すなわち、普通図柄入賞判定手段２１１により普通図柄の当選が判定された場合、拡大装置作動判定手段２１２により、拡大装置駆動源４ａが制御され拡大装置４は作動される。
【００４３】
図柄変動判定手段２１３は、入賞検出判定手段２１３ａ、当たり判定手段２１３ｂ、図柄決定手段２１３ｃを備える。入賞検出判定手段２１３ａは、始動入賞口３の入賞検出装置３ａからの検出信号により、遊技球が始動入賞口３に入賞したか否かを判定し、当選乱数を取得すべき否かを判定する。当たり判定手段２１３ｂは、当選乱数を取得し、該当選乱数に基づいて当たり（第１の当たり又は第２の当たり）か否かの判定を行う。図柄決定手段２１３ｃは、取得された該当選乱数に基づいて図柄表示装置２０に表示される停止図柄及び図柄変動を決定する。
【００４４】
可動入球部作動判定手段２１４は、開放時間決定手段１０の可動入球部駆動源１２ａを制御して可動入球部１２を作動する。すなわち、当たり判定手段２１３ｂにより当たりと判定された場合、可動入球部作動判定手段２１４により、可動入球部駆動源１２ａが制御され可動入球部１２は開放された後、所定時間の経過後可動入球部１２は閉鎖される。
【００４５】
開放時間判定手段２１５は、開放時間決定手段１０に設けられた個数検出装置１３からの検出信号に基づき大当たり抽選手段３０の開放時間を判定する。  
可動入賞部作動判定手段２１６は、大当たり抽選手段３０の可動入賞部駆動源３２ａを制御して可動入賞部３２を作動する。すなわち、可動入球部作動判定手段２１４により開放時間決定手段１０の可動入球部１２が閉鎖された後、続いて可動入賞部作動判定手段２１６により大当たり抽選手段３０の可動入賞部３２の作動が開始される。可動入賞部駆動源３２ａを制御して可動入賞部３２が開放され、開放時間決定手段１０で決定された時間の経過後可動入賞部３２は閉鎖される。
【００４６】
大当たり判定手段２１７は、大当たり抽選手段３０に設けられた当たり検出装置３３ａ、非当たり検出装置３４ａからの遊技球検出信号に基づき大当たり当選か否かについて判定する。
【００４７】
次に、遊技方法案内手段２２０は、図柄表示制御手段２２１と音声出力制御手段２２２を備え、特別遊技入賞判定装置１００に設けられた各種検出装置からの検出信号を契機に図柄表示装置２０や音声出力部２０ａを制御し、遊技者に遊技方法の案内等を行う。
【００４８】
特別遊技制御手段２３０は、特別遊技実行判定手段２３１、サイクル遊技実行手段２３２、継続判定手段２３３、特別遊技終了判定手段２３４を備える。特別遊技実行判定手段２３１は、大当たり判定手段２１７による大当たり判定結果に基づき特別遊技の実行を判定する。サイクル遊技実行手段２３２は、特別遊技を構成する単位特別遊技を実行する。継続判定手段２３３は、単位特別遊技を継続させるか否かの判定を行う。特別遊技終了判定手段２３４は、特別遊技を終了させるか否かの判定を行う。
【００４９】
以上のような構成の弾球遊技機１の遊技の概要を図１乃至図４を参照して説明する。遊技者が弾球ハンドルを操作すると、遊技球が発射されガイドレール２２に案内されて遊技盤面２の上方に放出される。遊技球は、風車２３、２３、２４、２４や釘等に接触して落下方向を変化させながら、一部は始動入賞口３あるいは入賞口６に入り、始動入賞口３あるいは入賞口６に入らなかった遊技球は、アウト口９に入る。遊技球が入賞口６に入賞すると、賞球払出口から例えば５球の賞球が遊技者に払い出される。
【００５０】
また、遊技球が作動ゲート５を通過すると、作動ゲート通過検出装置５ａからの通過信号を契機として普通図柄表示部２１における普通図柄の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示部２１のランプの点灯が所定の状態に点灯（普通図柄当選）すると、始動入賞口３の拡大装置４が所定時間作動される。これにより、始動入賞口３の開口幅が拡大するので、始動入賞口３への遊技球の入賞が容易となる。また、普通図柄の停止態様が予め定められたはずれの態様であれば、始動入賞口３の拡大装置４は作動されないが、この場合でも始動入賞口３への遊技球の入賞は可能である。なお、普通図柄表示部２１において普通図柄の変動中に遊技球が作動ゲート５を通過した場合には、その分の変動は保留されて順次実行される。
【００５１】
また、遊技球が始動入賞口３に入賞すると、入賞検出装置３ａからの検出信号を契機に賞球払出口から、例えば、４球の賞球が遊技者に払い出されるとともに、当たり判定手段２１３ｂにより当選乱数が取得される。続いて、該当選乱数に基づいて停止図柄及び図柄変動が決定され、図柄表示装置２０に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動演出が行われる。
【００５２】
このとき停止表示される図柄が第１の当たり図柄（例えば、「３」「３」「３」、「５」「５」「５」、「７」「７」「７」のいわゆる特定奇数のゾロ目の図柄）又は第２の当たり図柄（例えば、「１」「１」「１」、「２」「２」「２」、「４」「４」「４」等の、特定奇数以外のゾロ目の図柄）である場合、開放時間決定手段１０の可動入球部１２、１２は各所定時間だけ開放される。例えば、停止表示される図柄が第１の当たり図柄の場合には可動入球部１２、１２は４．５秒間開放され、停止表示される図柄が第２の当たり図柄の場合には第１の当たり図柄より短い２．５秒間開放される。
【００５３】
開放時間決定手段１０の可動入球部１２、１２が開放されると、可動入球部１２、１２を介して遊技球が開放時間決定手段１０に入球可能となる。開放時間決定手段１０に入球した遊技球は、個数検出装置１３を通過した後球収容部１４に収容される。個数検出装置１３からの信号を契機に表示部１１には入球した遊技球の個数と同じ個数のランプが点灯され、遊技者は直ちに入球した遊技球の個数を確認することができる。
【００５４】
続いて、開放時間判定手段２１５により、開放時間決定手段１０に入球した遊技球の個数に基づき大当たり抽選手段３０の開放時間が判定される。本実施形態では、例えば、開放時間決定手段１０に入球した遊技球がゼロ（０）個の場合にはゼロ（０）秒間（開放せず）、１乃至３個の場合には０．９秒間、４個以上の場合には１．８秒間と、それぞれ所定の開放時間が割り当てられている。すなわち、遊技球の個数の閾値は３個に設定され、閾値を超えると開放時間は０．９秒間から１．８秒と延長される。また、遊技球の個数と開放時間の関係を遊技者が容易に判別できるように、１乃至３個の遊技球の入球に伴い点灯する表示部１１の３個のランプを緑色に点灯させ、４個目以降の遊技球の入球に伴い点灯するランプを赤色に点灯させる。なお、遊技球の個数の閾値は３個に限定されるものではなく、例えば、２個や４個に閾値を設定してもよく、また複数の閾値を設けてもよい。
【００５５】
次に、可動入賞部作動判定手段２１６により、大当たり抽選手段３０の可動入賞部駆動源３２ａを制御して可動入賞部３２、３２が開放される。可動入賞部３２、３２が開放されると、可動入賞部３２、３２を介して遊技球が大当たり抽選手段３０に入賞可能となる。大当たり抽選手段３０に入賞した遊技球は、当たり孔３３（当たり領域）又は非当たり孔３４、３４（非当たり領域）のいずれかに振り分けられる。遊技球が当たり孔３３に振り分けられた場合には大当たり当選となり特別遊技の実行が決定され、遊技球が非当たり孔３４、３４に振り分けられた場合には大当たり抽選ははずれとなり終了する。このように、大当たり抽選手段３０に入賞した遊技球が当たり孔３３に振り分けられた場合に大当たり当選となるので、大当たり抽選手段３０の開放時間が長ければ、より多くの遊技球を大当たり抽選手段３０に入賞させることができ、大当たり抽選手段３０の開放時間が長いことは遊技者にとって有利な状況である。このように、長い時間大当たり抽選手段３０を開放させるためには、遊技者は閾値を超える個数の遊技球を開放時間決定手段１０に入球させることが必要となる。
【００５６】
大当たり判定手段２１７により大当たりの判定がされると、続いて特別遊技が実行される。先ず、普段は閉鎖している大入賞口８が大入賞口駆動源８ｃにより開放される。そして、遊技球が大入賞口８に入賞すると、賞球払出口から例えば１５球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口８は、例えば開放してから３０秒経過するか、１０球の入賞があるかの何れかにより一旦閉鎖される（単位特別遊技）。次に、一旦閉鎖された大入賞口８は再度開放され、このような単位特別遊技が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）だけ繰り返し実行される。所定ラウンド数だけ単位特別遊技が実行されると特別遊技は終了する。
【００５７】
また、本実施形態に係る弾球遊技機１は、前述したように、図柄表示制御手段２２１と音声出力制御手段２２２を備え、特別遊技入賞判定装置１００に設けられた各種検出装置からの検出信号を契機に図柄表示装置２０や音声出力部２０ａを制御し、遊技者に遊技方法を案内する遊技方法案内手段２２０を備える。次に、遊技方法案内手段２２０により図柄表示装置２０に表示される表示演出の例について図５乃至図１０を参照して説明する。
【００５８】
図５は、当たり判定手段２１３ｂにより当たり（第１の当たり又は第２の当たり）が判定された場合に図柄表示装置２０に表示されるチャンスの到来を示す図柄の例である。すなわち、当たり判定手段２１３ｂにより当たり（図５では第２の当たり）が判定され、所定の当たり図柄が図柄表示装置２０に停止表示されると、続いて、図５（ａ）、（ｂ）の図柄が表示される。図５（ａ）、（ｂ）の図柄は、当たり判定手段２１３ｂにより第２の当たりが判定されたことにより特別遊技が実行されるチャンスが到来したことを遊技者に知らせるための図柄である。
【００５９】
図５について更に説明をすれば、先ず、遊技球が始動入賞口３に入賞し当選乱数が取得され、該当選乱数に基づいて停止図柄が決定される。このとき図柄表示装置２０に停止表示される図柄が「１」「１」「１」（第２の当たり図柄）である場合、「１」「１」「１」の停止図柄に続いて、図５（ａ）の図柄が表示された後、図５（ｂ）の図柄が表示される。これにより、遊技者は大当りのチャンスが到来したことを理解することができる。
【００６０】
図６、図７は、開放時間決定手段１０に遊技球を入球してもらうことを遊技者に案内する一連の図柄の例を示す図である。図６（ａ）は、開放時間決定手段１０を示し遊技球の開放時間決定手段１０への入球を遊技者に促し、図６（ｂ）乃至図７（ｂ）では、開放時間決定手段１０の可動入球部１２の開放が開始されるタイミングを「３」、「２」、「１」、「ＧＯ」と秒読みすることによりそのタイミングを遊技者に示す。すなわち、図６（ｂ）に示す図柄の表示に合わせ、開放時間決定手段１０の可動入球部１２の開放が開始される。
【００６１】
図８、図９は、大当り抽選手段３０に遊技球を入球してもらうことを遊技者に案内する一連の図柄の例を示す図である。図８（ａ）は、大当り抽選手段３０と大当り抽選手段３０が開放される時間（１．８秒）を示し遊技球の入球を遊技者に促し、図８（ｂ）乃至図９（ｂ）では、大当り抽選手段３０の可動入賞部３２の開放が開始されるタイミングを「３」、「２」、「１」、「ＧＯ」と秒読みすることによりそのタイミングを遊技者に示す。すなわち、図９（ｂ）に示す図柄の表示に合わせ、大当り抽選手段３０の可動入賞部３２の開放が開始される。図９（ｃ）は、可動入賞部３２の開放が開始され、可動入賞部３２が開放されている残り時間（０．８秒間）を示す。
【００６２】
図１０は、大当り抽選手段３０での抽選結果を示す表示の例を示す図であり、図１０（ａ）は、大当りを示す表示（以下、「大当り表示」という）で、図６（ｂ）ははずれを示す表示（以下、「はずれ表示」という）である。すなわち、大当り抽選手段３０の当たり検出装置３３ａからの検出信号を契機にして図柄表示装置２０に大当り表示が表示され、非当たり検出装置３４ａからの検出信号を契機にして図柄表示装置２０にはずれ表示が表示される演出が行われる。
【００６３】
このように、本実施形態に係る弾球遊技機１では、図柄表示装置２０に前述したような表示演出を行うとともに、音声出力部２０ａからの音声でも遊技方法を遊技者に案内したり抽選結果（乱数抽選及び大当り抽選）を音声出力することとしている。これにより、弾球遊技機１の遊技方法に不慣れな遊技者であっても、弾球遊技機１の遊技を十分に楽しむことが可能となる。
【００６４】
次に、上記弾球遊技機１において遊技球が始動入賞口３に入賞した際より特別遊技が実行され終了するまでの一連の処理の流れについて、図１１乃至図１５のフローチャートを参照して説明する。
【００６５】
先ず、図１１に示すように、当該一連の処理は当たり判定処理（ステップＳ１）、開放時間決定処理（ステップＳ２）、大当たり判定処理（ステップＳ３）、特別遊技制御処理（ステップＳ４）より略構成される。
【００６６】
当たり判定処理（ステップＳ１）は、取得された乱数に基づいて第１又は第２の当たりか否かの判定をする処理である。開放時間決定処理（ステップＳ２）は、大当たり抽選手段３０の開放時間を決定する処理である。大当たり判定処理（ステップＳ３）は、特別遊技を実行するか否かの判定をする処理である。特別遊技制御処理（ステップＳ４）は、特別遊技の実行（大当たり）が判定された場合に特別遊技を実行させる制御処理である。
【００６７】
図１２は、ステップＳ１の当たり判定処理のフローを示している。すなわち、当たり判定処理（ステップＳ１）は、図１２に示す一連の処理（ステップＳ１１〜１４）がされ、次に図１３に示す図柄変動処理（ステップＳ１５）に移行する。図１３は、ステップＳ１５の図柄変動処理のフローを示している。
【００６８】
当たり判定処理（ステップＳ１）について、図１２、図１３を参照して説明する。先ず、遊技球が始動入賞口３に入賞したか否かの判定がされる（ステップＳ１１）。すなわち、遊技球が入賞検出装置３ａにより検出されれば、遊技球は始動入賞口３に入賞したと判定される。
【００６９】
ステップＳ１１において入賞ありと判定されると、所定の数（例えば４個）の賞球を遊技者に行うために賞球カウンタに４が加算される（ステップＳ１２）。続いて、当たり判定手段２１３ｂにより当選乱数が取得される（ステップＳ１３）。当選乱数が取得されると、図柄表示装置２０に図柄変動を行うための図柄変動許可の判定がなされる（ステップＳ１４）。すなわち、現在図柄が変動中である場合には、後述するように図柄変動禁止フラグがオンされ（ステップＳ１６２）、図柄変動禁止状態となっている。そこで、ステップＳ１５に示す図柄変動処理に移行する前に、図柄変動禁止状態であるか否かの判定がされる。図柄変動禁止フラグがオンされていなければ図柄変動許可がされ、図１３に示す図柄変動処理（ステップＳ１５）が開始される。
【００７０】
図１３に示す図柄変動処理（ステップＳ１５）では、当たり判定手段２１３ｂがステップＳ１３で取得した当選乱数は第１の当たりか否かの判定を行う（ステップＳ１５１）。第１の当たりと判定された場合、第１の当たりフラグがオンされ（ステップＳ１５２）、第１の当たりに対応した停止図柄が決定され（ステップＳ１５３）、第１の当たりに対応した図柄変動パターン群から図柄変動パターンが決定される（ステップＳ１５４）。
【００７１】
ステップＳ１５１において、第１の当たりではないと判定された場合には、続いて、当たり判定手段２１３ｂがステップＳ１３で取得した当選乱数は第２の当たりか否かの判定を行う（ステップＳ１５５）。第２の当たりと判定された場合、第２の当たりフラグがオンされ（ステップＳ１５６）、第２の当たりに対応した停止図柄が決定され（ステップＳ１５７）、第２の当たりに対応した図柄変動パターン群から図柄変動パターンが決定される（ステップＳ１５８）。
【００７２】
ステップＳ１５５において、第２の当たりではないと判定された場合には、はずれに対応した停止図柄が決定され（ステップＳ１５９）、はずれに対応した図柄変動パターン群から図柄変動パターンが決定される（ステップＳ１６０）。
【００７３】
次に、ステップＳ１５４、ステップＳ１５８、ステップＳ１６０により決定された各変動パターンのコマンドが送信され（ステップＳ１６１）、続いて、図柄変動禁止フラグがオンされ、図柄変動禁止状態となる（ステップＳ１５２）。そして、図柄変動タイマがゼロ（０）にセットされ（ステップＳ１６３）、図１３に示す図柄変動処理（ステップＳ１５）は終了し、開放時間決定処理（ステップＳ２）へと進む。
【００７４】
図１４は、開放時間決定処理（ステップＳ２）の流れを示すフローチャートである。開放時間決定処理（ステップＳ２）について図１４に基づき説明する。
【００７５】
先ず、可動入球部作動判定手段２１４により、開放時間決定手段１０の可動入球部１２が作動され開放される（ステップＳ２１）。すなわち、可動入球部作動判定手段２１４は、ステップＳ１５２又はステップＳ１５６で第１又は第２の当たりフラグがオンされていれば、可動入球部駆動源１２ａを制御して可動入球部１２を作動させる。続いて、開放時間決定手段１０への遊技球の入球の有無の判定がされる（ステップＳ２２）。遊技球が入球すると個数検出装置１３により検出され、検出された個数と同じ個数の表示部１１のランプが点灯され（ステップＳ２３）、続いて、大当り判定フラグがオンされる（ステップＳ２４）。そして、第１又は第２の当たりにそれぞれ対応した所定時間（例えば、４．５秒間又は２．５秒間）が経過すると第１又は第２の当たりフラグはおろされ、可動入球部作動判定手段２１４により可動入球部１２は閉鎖される（ステップＳ２５）。続いて、開放時間判定手段２１５により、開放時間決定手段１０に入球した遊技球の個数に基づいて大当たり抽選手段３０の開放時間が決定される（ステップＳ２６）。大当たり抽選手段３０の開放時間が決定されると、続いて、大当り判定処理（ステップＳ３）へ移行する。
【００７６】
なお、ステップＳ２２において遊技球の入球がなかった場合、第１又は第２の当たりにそれぞれ対応した所定時間が経過すると第１又は第２の当たりフラグはおろされ、可動入球部１２は閉鎖される（ステップＳ２７）。ステップＳ２７で可動入球部１２は閉鎖されると、大当り判定処理（ステップＳ３）へ移行することなく一連の処理は終了する。
【００７７】
図１５は、大当り判定処理（ステップＳ３）の流れを示すフローチャートである。大当り判定処理（ステップＳ３）について図１５に基づき説明する。
【００７８】
先ず、可動入賞部作動判定手段２１６により、大当り抽選手段３０の可動入賞部３２が作動され開放される（ステップＳ３１）。すなわち、可動入賞部作動判定手段２１６は、ステップＳ２４で大当たり判定フラグがオンされていれば、可動入賞部駆動源３２ａを制御して可動入賞部３２を作動させる。続いて、大当り抽選手段３０への遊技球の入賞の有無の判定がされる（ステップＳ３２）。遊技球の入賞があると遊技球検出装置３５（図２参照）からの検出信号を契機に所定の数の賞球が遊技者が払い出され（ステップＳ３３）、続いて、大当りか否かの判定が行われる（ステップＳ３４）。大当りに当選すると、すなわち、大当り抽選手段３０に設けられた当たり検出装置３３ａからの検出信号を契機に、大当りに当選した旨の表示が大当り抽選手段３０の表示部３１や図柄表示装置２０に表示され（ステップＳ３５）、特別遊技フラグがオンされる（ステップＳ３６）。続いて、大当たり判定フラグはおろされ可動入賞部作動判定手段２１６により可動入賞部３２は閉鎖され（ステップＳ３７）、大当り判定処理（ステップＳ３）は終了し、特別遊技制御処理（ステップＳ４）へと進む。
【００７９】
これに対し、ステップＳ３４にて大当りに当選しなかった場合（はずれ）、すなわち、大当り抽選手段３０に設けられた非当たり検出装置３４ａからの検出信号を契機に、はずれであった旨の表示が大当り抽選手段３０の表示部３１と図柄表示装置２０に行われる（ステップＳ３９）。但し、可動入賞部３２はステップＳ２６にて決定された時間開放されており大当り抽選手段３０には複数の遊技球の入賞が可能であるので、続いて、他の遊技球の入賞の有無の判定処理（ステップＳ３２）へと戻る。
【００８０】
また、ステップＳ３２において、遊技球の入賞がなくステップＳ２６にて決定された時間が経過すると、大当たり判定フラグはおろされ、可動入賞部３２は閉鎖される（ステップＳ３８）。ステップＳ３８で可動入賞部３２が閉鎖されると、大当り判定処理（ステップＳ３）は特別遊技制御処理（ステップＳ４）へと進むことなく終了する。
【００８１】
次に、特別遊技制御処理（ステップＳ４）について、図１６のフローチャートに基づき説明する。先ず、特別遊技実行判定手段２３１が特別遊技フラグのオンを確認し、ステップＳ３６で特別遊技フラグがオンされていれば単位特別遊技が開始される（ステップＳ４１）。すなわち、アタッカーユニット７の大入賞口駆動源８ｃが制御され大入賞口８の入口の開放が開始される。そして、特別遊技制御手段２３０は、大入賞口８の入口を開放させてから規定球数（例えば、１０球）が入賞したか、または規定時間（例えば、３０秒）が経過したか等により（ステップＳ４２）、一旦大入賞口８の入口の開放等を終了させる（ステップＳ４３）。このような単位特別遊技は、所定のラウンド数（例えば、１５ラウンド）だけ繰り返し実行される。
【００８２】
次に、特別遊技終了判定手段２３４は、上記ラウンドが最終ラウンドか否かを判定し（ステップＳ４４）、このラウンドが最終ラウンドであるときには特別遊技は終了する。一方、ステップＳ４４において、上記ラウンドが最終ラウンドではないときは、ステップＳ４１に戻って続きのラウンドが開始される。
【００８３】
以上、本発明の実施形態の一つについて説明したが、本実施形態では、特別遊技の入賞判定装置１００に少なくとも開放時間決定手段１０及び大当たり抽選手段３０を含み、開放時間決定手段１０に入球した遊技球の個数に基づいて大当たり抽選手段３０の開放時間を決定することにより、本発明に係る弾球遊技機は従来の第１種又は第３種パチンコ遊技機とは異なる新しい遊技性を奏するので、遊技者は飽きることなく遊技を楽しむことが可能である。
【００８４】
また、開放時間決定手段１０に入球した遊技球の個数に基づいて大当たり抽選手段３０の開放時間が決定されるので、開放時間決定手段１０に遊技球を入球させる遊技者の技術介入度が大当たり抽選にも影響を及ぼすことになり、熟練した遊技者であっても飽きることなく遊技を楽しむことが可能となる。
【００８５】
なお、本発明の範囲は上述した実施形態に限られず、特許請求の範囲の記載に反しない限り、他の様々な実施形態に適用可能である。例えば、本発明の実施形態では、当たり判定処理（ステップＳ１）では、当選乱数に基づいて第１又は第２の当たりか否かの判定が行われ、第１の当たりの場合には可動入球部１２、１２は４．５秒間開放され、第２の当たりの場合には２．５秒間開放される構成であった。しかし、当選乱数に基づく当たりの構成は、第１又は第２の当たりに限定されるものではなく、また、可動入球部１２、１２の開放時間もこれに限定されるものではなく、更に、可動入球部１２、１２の開放時間は当選乱数に基づいて決定されるものであってもよい。
【００８６】
また、本発明の実施形態では、開放時間決定手段１０は、可動入球部１２、１２と、個数検出装置１３と、入球した遊技球を収容する玉収容部１４とを含む役物で構成されていたが、開放時間決定手段１０はこれに限定されるものではなく、可動入球部を備え、該可動入球部は所定時間開放され遊技球の入球を可能とし、更に、前記開放時間決定手段は入球した前記遊技球を収容し、収容した該遊技球の個数に基づいて前記大当たり抽選手段の開放時間を決定するものであれば、どのような決定手段でもよい。
【００８７】
また、本発明の実施形態では、遊技球の個数の閾値は３個に設定され閾値を超えると開放時間は延長されるが、遊技球の個数の閾値は３個に限定されるものではなく、例えば、２個や４個に閾値を設定してもよく、また複数の閾値を設けてもよい。
【００８８】
また、本発明の実施形態では、大当り抽選手段３０はクルーンで構成されていたが、大当り抽選手段は、遊技球を入球可能とする当たり領域と非当たり領域とを含み、該大当たり抽選手段に入賞した遊技球を当たり領域又は非当たり領域のいずれかに振り分ける抽選手段であれば、どのような抽選手段でもよい。
【００８９】
更に、本発明の実施形態では、図柄表示制御手段２２１と音声出力制御手段２２２とを備え、遊技方法案内手段２２０により図柄表示装置２０や音声出力部２０ａが制御されて遊技者に遊技方法が案内される。遊技方法案内手段２２０は、遊技方法のみならず、特別遊技入賞判定装置１００に設けられた各種検出装置からの検出信号を契機に、当たり判定処理（ステップＳ１）、開放時間決定処理（ステップＳ２）、大当り判定処理（ステップＳ３）における判定結果等も図柄表示装置２０や音声出力部２０ａを用いて遊技者に報知することとしてもよい。これにより、遊技者はそれぞれの判定結果を迅速に理解することが可能になり、また、音声出力により遊技者に報知すれば、遊技者の周囲にもこれら判定結果を報知することができるので、遊技者の不正行為を防止する効果も期待することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【００９０】
本発明は、遊技球を用いる弾球遊技機であれば、いわゆるパチンコ機のみならず、アレンジボール等他の弾球遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本発明の実施形態に係る弾球遊技機１の遊技盤面２の外観を示す正面図である。
【図２】大当たり抽選手段３０、図柄表示装置２０、始動入賞口３、及び、開放時間決定手段１０を示す概略図である。
【図３】大当り抽選手段３０の構成の例を示す図である。
【図４】弾球遊技機１に係る機能を制御する装置のブロック図である。
【図５】当たり判定手段２１３ｂにより当たり（第２の当たり）が判定された場合に図柄表示装置２０に表示されるチャンスの到来を示す図柄の例である。
【図６】、
【図７】開放時間決定手段１０に遊技球を入球してもらうことを遊技者に案内する一連の図柄の例である。
【図８】、
【図９】大当り抽選手段３０に遊技球を入球してもらうことを遊技者に案内する一連の図柄の例である。
【図１０】大当り抽選手段３０での抽選結果を示す表示の例である。
【図１１】弾球遊技機１に係る一連の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】当たり判定処理（ステップＳ１）のフローチャートである。
【図１３】図柄変動処理（ステップＳ１５）のフローチャートである。
【図１４】開放時間決定処理（ステップＳ２）のフローチャートである。
【図１５】大当り判定処理（ステップＳ３）のフローチャートである。
【図１６】特別遊技制御処理（ステップＳ４）のフローチャートである。
【符号の説明】
【００９２】
１  弾球遊技機、２  遊技盤面、３  始動入賞口、４  拡大装置、５  作動ゲート、６  入賞口、７  アタッカーユニット、８  大入賞口、９  アウト口、１０  開放時間決定手段、１１  表示部、１２  可動入球部、１３  個数検出装置、１４  球収容部、２０  図柄表示装置、２１  普通図柄表示部、２２  ガイドレール、２３、２４  風車、３０  大当り抽選手段、３１  表示部、３２  可動入賞部、３３  当たり孔、３４  非当たり孔、３５  遊技球検出装置、１００  特別遊技入賞判定装置、２００  遊技制御装置、２１０  特別遊技決定手段、２２０  遊技状態報知手段、２３０  特別遊技制御手段、
【図１】
2005287640.tif 000003
【図２】
2005287640.tif 000004
【図３】
2005287640.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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