(57)【要約】【課題】ゲーム性に富み、応募意欲を刺激するクローズド懸賞の応募システム等を提供することを目的とする。【解決手段】サーバー１内には、特定商品を購入した人のみが知り得る複数の問題が予め記憶されており、その中から任意に選択した問題を応募者に対して出題する。応募者はそれらの問題に次々に解答していき、全問正解すれば応募資格が認められる。応募を締め切った後、サーバー１は、乱数を用いた自動抽選により、所定数の応募者を任意抽出することで当選者を決定し、その当選結果を通知する。 【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の特典を享受することを所望する特典所望者特定情報を記憶する手段と、
前記特典所望者に対して出題する問題を記憶する問題情報記憶手段と、
前記問題に対する解答を記憶する解答情報記憶手段と、
前記問題情報から任意の問題を抽出して前記特典所望者が利用する解答手段に送信する問題送信手段と、
前記特典所望者からの解答を受信する解答受信手段と、
前記解答情報を参照し前記特典所望者からの解答と一致するか否かを判断する解答正否判断手段と、
前記特典所望者のうちその正解者を当選者とし前記当選者に所定の特典を供与する特典供与手段と
を備えることを特徴とする特典供与システム。
【請求項２】
前記正解者の中から所定人数の当選者を決定するための抽選処理手段とを備えることを特徴とする請求項１記載の特典供与システム。
【請求項３】
前記特典所望者の前記解答手段に抽選の結果を通知する抽選結果通知手段とを備えることを特徴とする請求項１乃至２記載の特典供与システム。
【請求項４】
前記問題は出版物の内容に関するものであることを特徴とする請求項１乃至３記載の特典供与システム。
【請求項５】
前記特典は商品又は役務の提供に関する応募資格の許諾であることを特徴とする請求項１乃至４記載の特典供与システム。
【請求項６】
前記特典はコンピュータネットワークへのログインの許諾であることを特徴とする請求項１乃至４記載の特典供与システム。
【請求項７】
コンピュータを、
所定の特典を享受することを所望する特典所望者特定情報を記憶する手段と、
前記特典所望者に対して出題する問題を記憶する問題情報記憶手段と、
前記問題に対する解答を記憶する解答情報記憶手段と、
前記問題情報から任意の問題を抽出して前記特典所望者が利用する解答手段に送信する問題送信手段と、
前記特典所望者からの解答を受信する解答受信手段と、
前記解答情報を参照し前記特典所望者からの解答と一致するか否かを判断する解答正否判断手段と、
前記特典所望者のうちその正解者を当選者とし前記当選者に所定の特典を供与する特典供与手段と
して機能させることを特徴とする特典供与プログラム。
【請求項８】
前記正解者の中から所定人数の当選者を決定するための抽選処理手段として機能させることを特徴とする請求項７記載の特典供与プログラム。
【請求項９】
前記特典所望者の前記解答手段に抽選の結果を通知する抽選結果通知手段として機能させることを特徴とする請求項７乃至８記載の特典供与プログラム。
【請求項１０】
前記問題は出版物の内容に関するものであることを特徴とする請求項７乃至９記載の特典供与プログラム。
【請求項１１】
前記特典は商品又は役務の提供に関する応募資格の許諾であることを特徴とする請求項７乃至１０記載の特典供与プログラム。
【請求項１２】
前記特典はコンピュータネットワークへのログインの許諾であることを特徴とする請求項７乃至１０記載の特典供与プログラム。
【請求項１３】
コンピュータが、
所定の特典を享受することを所望する特典所望者特定情報を記憶するステップと、
前記特典所望者に対して出題する問題を記憶する問題情報記憶ステップと、
前記問題に対する解答を記憶する解答情報記憶ステップと、
前記問題情報から任意の問題を抽出して前記特典所望者が利用する解答手段に送信する問題送信ステップと、
前記特典所望者からの解答を受信する解答受信ステップと、
前記解答情報を参照し前記特典所望者からの解答と一致するか否かを判断する解答正否判断ステップと、
前記特典所望者のうちその正解者を当選者とし前記当選者に所定の特典を供与する特典供与ステップと
から構成されることを特徴とする特典供与方法。
【請求項１４】
前記正解者の中から所定人数の当選者を決定するための抽選処理ステップとから構成されていることを特徴とする請求項１３記載の特典供与方法。
【請求項１５】
前記特典所望者の前記解答手段に抽選の結果を通知する抽選結果通知ステップとから構成されていることを特徴とする請求項１３乃至１４記載の特典供与方法。
【請求項１６】
前記問題は出版物の内容に関するものであることを特徴とする請求項１３乃至１５記載の特典供与方法。
【請求項１７】
前記特典は商品又は役務の提供に関する応募資格の許諾であることを特徴とする請求項１３乃至１６記載の特典供与方法。
【請求項１８】
前記特典はコンピュータネットワークへのログインの許諾であることを特徴とする請求項１３乃至１６記載の特典供与方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、商品を実際に購入した人のみが応募可能なクローズド懸賞の応募システム等に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、商品等のプレゼントキャンペーンにおいて、特定の商品を購入したり、特定のサービスを利用したりした人のみが応募可能な、いわゆるクローズド懸賞が広く実施されている。
このクローズド懸賞においては、例えば、商品購入ごとに集めたシールを応募用紙に貼付して郵送する等の他、購入商品に隠蔽されているＩＤ番号を購買者の情報端末から入力して応募する等の方法が一般的である（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３１６９９２号公報（第４頁、第２−４図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしこの方法だと、商品にＩＤ番号を印刷したり、それを隠蔽したりするのに費用と手間がかかり、また、応募の際には、機械的にそのＩＤ番号を入力するだけなので、応募者にとっては面白みに欠けるという問題があった。
また近年では、インターネット等の情報通信手段の発達により、誰でも手軽に最新の情報を入手できるため、出版業界、特に雑誌の分野では販売部数の低下が著しく、これらの販売促進策が急務な状況にあった。
【０００５】
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、商品を実際に購入した人のみが応募可能なクローズド懸賞において、応募者に興趣を湧かせ、ゲーム性に富んだ応募システム等を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、例えば、次のようなシステム、次のような処理を行わせる方法、コンピュータプログラムである。
（１）所定の特典を享受することを所望する特典所望者特定情報を記憶する手段と、前記特典所望者に対して出題する問題を記憶する問題情報記憶手段と、前記問題に対する解答を記憶する解答情報記憶手段と、前記問題情報から任意の問題を抽出して前記特典所望者が利用する解答手段に送信する問題送信手段と、前記特典所望者からの解答を受信する解答受信手段と、前記解答情報を参照し前記特典所望者からの解答と一致するか否かを判断する解答正否判断手段と、前記特典所望者のうちその正解者を当選者とし前記当選者に所定の特典を供与する特典供与手段とを備えている。
（２）前記正解者の中から所定人数の当選者を決定するための抽選処理手段とを備えている。
（３）前記特典所望者の前記解答手段に抽選の結果を通知する抽選結果通知手段とを備えている。
（４）前記問題は出版物の内容に関するものである。
（５）前記特典は商品又は役務の提供に関する応募資格の許諾である。
（６）前記特典はコンピュータネットワークへのログインの許諾である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明には次のような効果がある。
（１）特定の商品を購入した人のみが知り得る問題をクイズとして出題し、それに正解した人だけがキャンペーンに応募できるので、商品やサービスの購買意欲を刺激し、販売促進につながる。
（２）商品にＩＤ番号を印刷したり、それを隠蔽したりする手間や労力を低減することができる。
（３）従来の、商品に付されたＩＤ番号等を機械的に入力して応募するのに比べてゲーム性に富み、興趣を湧かせるものであるため、需要者の応募意欲を刺激することができる。
（４）それぞれの応募者に異なるクイズを出題することが可能であり、応募者は、実際の応募時まで、どのような問題が出題されるかわからないため、応募者の期待感を高めることができる。
（５）応募者は出題されたクイズに短時間で次々に解答していく即時性が求められるので、応募者は通常のゲームをしているような感覚で楽しみながら応募することができる。
（６）本発明を出版物、特に雑誌の分野に応用すれば、応募者に出題するクイズに関して、雑誌ならではの特性、すなわち情報量が豊富でページごとに異なる情報が掲載されている、を生かした出題方法で問題を出題できる。つまり、応募者の興味を惹きつけるような様々なバリエーションの問題を、「○○は何ページか？」のように「ページ」を鍵とした方法で提示できる。さらに出版社側にとっても、その雑誌を購入した人であれば誰でもわかるような簡単なクイズを数多く用意することは極めて容易であり、その手間や労力を低減できる。これにより、その雑誌を購入しさえすれば、容易にプレゼントキャンペーン等に応募できるので、雑誌の販売促進につながり、深刻な販売部数低下に歯止めをかけることが期待できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
本発明は、商品を実際に購入した人のみが応募可能なクローズド懸賞の応募システム等に関するものであって、詳しくは、実際に商品を購入した人のみが知り得る問題を出題し、それに正解した人のみに応募資格を認めるクローズド懸賞の応募システム等に関するものである。
【０００９】
本発明の実施形態を以下図面に基づいて説明する。図１は本発明の実施に必要なハードウェアとそのハードウェアの結びつきを表した概略図である。これらハードウェアは、サーバー１（商品等のプレゼントキャンペーンを実施する会社が利用するサーバー）と、応募者（ユーザー）が利用するコンピュータ２（ＰＣ２）とからなる。このサーバー１、ＰＣ２は各々インターネット３（あるいはその他の通信手段）を通じてデータの送受信が可能になるよう接続されている。サーバー１、ＰＣ２はデータを記憶するための記憶装置とデータを送受信するためのデータ送信部並びにデータ受信部とを各々内蔵し、それらを用いてデータの送受信を行う。
【００１０】
各々の記憶装置には本発明を実現するためのコンピュータプログラムや所定のデータが記憶されており、サーバー１、ＰＣ２はこのコンピュータプログラムの処理命令に従って所定の処理を行い、本発明を実施する。ＰＣ２にはデータを表示するための表示モニタ１１、データ入力用のキーボード１２、入力用のマウス１３が備えられている。
なおここではサーバー１が、問題送信手段、解答受信手段、解答正否判断手段、特典供与手段、抽選処理手段、抽選結果通知手段としての役割を果たす。また、サーバー１に備えられている記憶装置が、特典所望者特定情報記憶手段、問題情報記憶手段、解答情報記憶手段としての役割を果たし、ＰＣ２が解答手段としての役割を果たす。
また本実施形態では、ＰＣ２を利用しているがこれに限るものではなく、例えば、携帯電話やＰＤＡ等の通信機能を備えた携帯型移動端末等にしてもよい。また、双方向機能をもったテレビ受像機等にしてもよい。
【００１１】
次に、本発明を実現するための処理手順について説明する。本発明の処理手順は、図２に示す通り、＜ユーザー確認処理＞→＜クイズ出題処理＞→＜応募者登録処理＞→＜抽選処理＞→＜通知処理＞の手順で行う。以下、これら処理について説明する。
【００１２】
＜ＳＴＥＰ１：ユーザー確認処理＞
ドリームカンパニーという出版社は、商品のプレゼントキャンペーン事業を、インターネットを利用した応募システムで実施している。
東京都在住の佐藤一郎さんは、このプレゼントキャンペーンに応募したいと考え、自宅にあるＰＣ２を利用してドリームカンパニーが運営するホームページにアクセスした。これによりＰＣ２の表示モニタ１１には、図３のような内容が表示される。なお、佐藤さんは既にこのドリームカンパニーの会員になっており、住所や氏名などは登録済みであり、この会社のユーザーＩＤも既に取得済みであるとする。
【００１３】
佐藤さんは、表示画面に従って自分のユーザーＩＤとパスワードを入力し、画面下の「送信」をクリックする。これにより、ＰＣ２はユーザー確認データ「ユーザーＩＤ：Ｕ０１５／パスワード：１５４９」を作成し、これをサーバー１に送信する。ユーザー確認データを受信したサーバー１は、これを記憶装置に記憶する。
サーバー１にはユーザーファイルが記憶されている（図４）。このユーザーファイルは複数のユーザーレコードからなるものであり、佐藤さんの情報（レコード：図４）「ユーザーＩＤ：Ｕ０１５／パスワード：１５４９／名前：佐藤一郎／住所：東京都港区赤坂○−○−○／年齢：２５／性別：男／電話番号：０３−３５８２−△△△△／電子メール：sato@tokyo.co.jp」も既にこのファイルに組み込まれているものとする。
【００１４】
サーバー１は、ユーザー確認データに含まれる「ユーザーＩＤ：Ｕ０１５」に基づいてユーザーファイルを検索し、検索したレコードのパスワードとログイン時に入力したパスワードとを照合し、それが一致する場合は、後述する応募者ファイル（図６）を検索する。そして、佐藤さんの情報（レコード）がすでに応募者ファイルに登録されている場合には、二度目以上の応募であると判断し、予め記憶されている「ご応募はお一人様１回限りとなっています。」等のメッセージを佐藤さんのＰＣ２に送信する。一方、佐藤さんの情報（レコード）が未だ応募者ファイルに登録されていない場合には、一回目の応募であると判断し、次の処理＜クイズ出題処理＞を行う。
なお、検索したレコードのパスワードとログイン時に入力したパスワードとを照合し、それが一致しない場合は、「パスワードが一致しません。再度入力して下さい」などのメッセージをＰＣ２に送信する。
本実施例では、このユーザーＩＤが特典所望者特定情報としての役割を果たす。
【００１５】
＜ＳＴＥＰ２：クイズ出題処理＞
ユーザー確認が済み、第一回目の応募であると判断された佐藤さんに対してサーバー1は、何問かのクイズを出題する。クイズの内容は、この商品キャンペーンを実施しているドリームカンパニーの商品を購入した人であれば容易に解る問題であることが望ましいが、そのようなものに限るものではない。
以下は、ドリームカンパニーが出版している雑誌「ドリーム」を購入した人を対象としたキャンペーンに参加する場合を例に、実際のサーバー１の具体的処理について述べる。
【００１６】
サーバー１には、図５に示す通り、クイズデータが記憶されている。これは２０問の三択式クイズとそれに対する解答が対応付けられて記憶されているものである。本実施例においては、このクイズデータが、問題情報及び解答情報としての役割を果たす。
サーバー１は、この２０問のクイズの中から任意に選択したクイズデータを佐藤さんのＰＣ２に送信する。例えばサーバー１内に内蔵されている乱数発生装置により乱数を発生させ、その数字に該当する番号のクイズデータを佐藤さんのＰＣ２に送信する。
【００１７】
今かりに、サーバー１内の乱数発生装置により、「７」という数字が発生したとする。サーバー１は、この「７」という数字に基づいて、図５のクイズデータを参照し、「７番」のクイズ、すなわち「Ｐ.１７に掲載されているアーティストは？／（１）マイケル・ジャクソン（２）エリック・クラプトン（３）エルトン・ジョン」を佐藤さんのＰＣ２に送信する。
これをＰＣ２により受信した佐藤さんは、購入した雑誌「ドリーム」の１７ページを見て、「（２）エリック・クラプトン」が正解であることを確認し、「２」を選択して、ＰＣ２によってサーバー１に送信する。
【００１８】
これを受信したサーバー１は、「７番」のクイズの「正解」欄を参照し、正解欄の「２」（エリック・クラプトン）と照合して、一致している（すなわち佐藤さんの答えは正解である）と判断して、予め記憶されている「正解！！」等のメッセージを佐藤さんのＰＣ２に送信する。
なお、佐藤さんの答えが不正解であった時は、「不正解です。もう一度チャレンジしてください。」等のメッセージを送信し、再挑戦を促しても良い。また、単に「不正解です。」等のメッセージを送信して以後の応募を拒絶するようにしてもよい。具体的には、サーバー１の記憶装置に記憶されているユーザーＩＤに基づいて、二度目以上の応募であるか否かを判断する。
【００１９】
サーバー１は、第１問目のクイズの解答が正解であると判断した場合にのみ、続けて第２問目を出題する。その具体的な処理は、第１問目と全く同様である。
すなわち、サーバー１内の乱数発生装置により「１３」という数字が発生したら、サーバー１は、この「１３」という数字に基づいて、図５のクイズデータを参照し、「１３番」のクイズ、すなわち「デビッド・ベッカムの特集記事は何ページからか？／（１）Ｐ．２３〜（２）Ｐ．７５〜（３）Ｐ．９９〜」を佐藤さんのＰＣ２に送信する。
【００２０】
これをＰＣ２により受信した佐藤さんは、購入した雑誌「ドリーム」を見て、「（１）Ｐ．２３〜」が正解であることを確認し、「１」を選択して、ＰＣ２によってサーバー１に送信する。
これを受信したサーバー１は、「１３番」のクイズの「正解」欄を参照し、正解欄の「１」と照合して、一致している（すなわち佐藤さんの答えは正解である）と判断して、予め記憶されている「正解！！」等のメッセージを佐藤さんのＰＣ２に送信する。
【００２１】
なお、この第２問目を出題する際、サーバー１内の乱数発生装置は、「第１問目の出題の際に使用した「７」以外の数のうちから任意の数」を発生させるよう設定されているものとする。そうしないと、第１問目と第２問目が同じ問題となってしまう場合もありうるからである。
【００２２】
サーバー１は、第２問目のクイズの解答が正解であると判断した場合には、続けて第３問目を出題する。その具体的な処理は、第１問目及び第２問目と全く同様である。
すなわち、サーバー１内の乱数発生装置により「２０」という数字が発生したら、サーバー１は、この「２０」という数字に基づいて、図５のクイズデータを参照し、「２０番」のクイズ、すなわち「今月号の星占いで、今月最も運気のある星座は？／（１）射手座（２）牡牛座（３）獅子座」を佐藤さんのＰＣ２に送信する。
これをＰＣ２により受信した佐藤さんは、購入した雑誌「ドリーム」を見て、「（３）獅子座」が正解であることを確認し、「３」を選択して、ＰＣ２によってサーバー１に送信する。
【００２３】
これを受信したサーバー１は、「２０番」のクイズの「正解」欄を参照し、正解欄の「３」と照合して、一致している（すなわち佐藤さんの答えは正解である）と判断して、予め記憶されている「正解！！」等のメッセージを佐藤さんのＰＣ２に送信する。
【００２４】
なお、この第３問目を出題する際も、サーバー１内の乱数発生装置は、「第１問目の出題の際に使用した「７」及び第２問目の出題の際に使用した「１３」以外の数のうちから任意の数」を発生させるよう設定されているものとする。
また、本ステップの＜クイズ出題処理＞では、３問を出題しているが、これに限るものではなく、１問のみであってもよい。また、解答は三択方式としているが、これに限定するものでもない。
【００２５】
＜ＳＴＥＰ３：応募者登録処理＞
このように、順次出題されたクイズに対して正解を重ねていき、所定の３問全てに正解した佐藤さんは、ここで漸くこのプレゼントキャンペーンへの応募資格が認められて、応募者ファイルに登録される（図５）。
サーバー１には複数のユーザーレコードからなるユーザーファイルが記憶されており（図４）、ＳＴＥＰ１でユーザー確認がなされ、かつ、出題された３問のクイズに正解した佐藤さんの情報「登録番号：９６／ユーザーＩＤ：Ｕ０１５／パスワード：１５４９／名前：佐藤一郎／住所：東京都港区赤坂○−○−○／年齢：２５／性別：男／電話番号：０３−３５８２−△△△△／電子メール：sato@tokyo.co.jp／抽選結果：未」も、この応募者ファイルに登録される。
【００２６】
以上のような、＜ユーザー確認処理＞→＜クイズ出題処理＞→＜応募者登録処理＞という一連の処理を、サーバー１は、プレゼントキャンペーンの応募締切日まで繰り返し継続して行なう。
【００２７】
＜ＳＴＥＰ４：抽選処理＞
抽選は、サーバー１の応募者ファイルに登録（記憶）された全応募者を対象として、乱数などを用いて所定数の応募者を任意に抽出するなどの方法により行なう。
例えば、サーバー１に内蔵されている既知の乱数発生装置で乱数を発生させ、その乱数と、応募者ファイルに登録する際に付与された登録番号（応募順に付された、１から始まる番号）の番号とが一致した者を当選者とする、等である。
【００２８】
サーバー１は、当選者に対しては各応募者レコードの抽選結果欄の「未」を「当選」に更新し記憶する。また落選者に対しては、各応募者レコードの抽選結果欄の「未」を「落選」に更新し記憶する。
サーバー１は以上の処理を、予め記憶されている所定の当選者数に到達するまで繰り返し行う。
【００２９】
＜ＳＴＥＰ５：通知処理＞
次にサーバー１は、応募者に対して抽選結果を通知する処理を行なう。
サーバー１には当選者に対するメッセージ：「当選おめでとうございます！商品は、後日郵送させて頂きます。」及び、落選者に対するメッセージ：「今回は残念ながら当選には至りませんでした。」のメッセージが記憶されている。
【００３０】
サーバー１は、このメッセージと、ユーザーＩＤによって特定される各応募者レコードの「抽選結果」の項目を参照して、それぞれのメッセージを各応募者の電子メールアドレスに送信する。すなわち、各応募者レコードの「抽選結果」欄が「当選」の者には、「当選おめでとうございます！商品は、後日郵送させて頂きます。」のメッセージをＰＣ２に送信し、「抽選結果」欄が「落選」の者には、「今回は残念ながら当選には至りませんでした。」のメッセージＰＣ２に送信する。
【００３１】
上記実施例においては特定のケースについて説明したが、本発明はこれら特定のケースに限るものではない。例えば次のようなケースであっても構わない。
（１）上記実施例では、商品のプレゼントキャンペーンに応募するケースを例に説明したが、このようなものに限るものではない。例えば、あるＷｅｂサイトにログインする際に、そのＷｅｂサイトを運営している企業の商品を購入した人のみが知り得る問題をクイズとして出題し、それに正解した人のみが、そのサイトにログインできる、というようなものであってもよい。
具体的処理については、上記実施例で説明した商品のプレゼントキャンペーンへの応募の場合と同様である。クイズ正解後には、当該Ｗｅｂサイトへのログインが認められ、サーバー内に記憶されている様々なデータ（コンテンツ）が利用者端末に送信され、それを受信した利用者端末では、その表示画面にそれらのデータ（コンテンツ）が表示される。すなわち、クイズに正解した者は、当該Ｗｅｂサイトの情報を閲覧することができる（ログインの許諾という特典が享受できる）ということになる。
要は、所定商品を購入した者のみ、あるいは所定サービスの提供を受けた者のみが知りうる問題を出題し、それに解答して正解した者が、ある特典を受けられるというものであればよい。
【００３２】
（２）上記実施例における＜クイズ出題処理＞では、第１問目のクイズを出題し、それに正解したら、次に第２問目を出題し・・・、というように、一問ずつ順次出題してその都度解答させているが、このような方式に限るものではない。例えば、所定の何問かのクイズを、初めに応募者に全て一気に出題してしまい、それらにまとめて解答させるようなものであってもよい。
【００３３】
（３）上記実施例における＜応募者登録処理＞及び＜抽選処理＞では、クイズに正解した者のみを応募者ファイルに登録し、その中から抽選で当選者を決定しているが、これに関しても、このような方式に限定するものではない。例えば、正解者も不正解者も全て応募者ファイルに登録し、抽選する際、正解者のみを対象にして抽選を行うようにしてもよい。この場合、正解者に供与される「特典」とは即ち、「抽選の対象となる資格の付与」ということになる。
【００３４】
（４）また上記実施例では、全問正解者のみが応募資格を認められ、抽選の対象となっているが、全問に正解しなくても抽選の対象とし、正解数に応じてプレゼント商品にランクをつけるなどして、何問かが不正解であっても抽選の対象となるようにしてもよい。
この場合には、例えば図６の応募者ファイルに「正解数」欄を設けるなどして、応募者が何問正解したかを記憶するようにし、この「正解数」欄を参照することによって、正解数に応じた商品のプレゼント抽選を行なうようにすればよい。
【００３５】
（５）また上記実施例では、クイズに正解した者の中から当選者を決定する抽選処理を行っているが、この抽選処理は行わなくてもよい。つまり、クイズに正解した全ての者に、何らかの特典を与えるものであってもよい。
【００３６】
（６）データの内容は実施例で説明したデータに限らない。即ち、同様の役割を果たすことができれば、他のどのようなデータであっても構わない。
（７）ハードウェアも実施例で説明したものに限らない。即ち、同様の役割を果たすことができれば、他のどのようなハードウェアであっても構わない。例えば、ＰＣ２の代わりに双方向機能を備えたテレビ受像機を使用して同様の処理をさせてもよい。
（８）処理の内容や手順についても実施例で説明したものに限らない。即ち、同様の役割を果たすことができれば、他のどのような処理内容・処理手順であっても構わない。
（９）上記実施例に登場するデータ（データレコード、ファイル）のデータ（データ項目）は、原則として各々関連づけられて（対応づけられて）記憶装置に記憶されているものとする。図面に表されたものについても同様である。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明を実現するための装置の概略を表した図である。
【図２】本発明の処理フローを表した図である。
【図３】応募申請画面を表した図である。
【図４】ユーザーファイルを表した図である。
【図５】クイズデータを表した図である。
【図６】応募者ファイルを表した図である。
【符号の説明】
【００３８】
１  サーバー
２  ＰＣ（パーソナルコンピュータ）
３  インターネット
１１  表示モニタ
１２  キーボード
１３  マウス
【図１】
2005227877.tif 000003
【図２】
2005227877.tif 000004
【図３】
2005227877.tif 000005
【図４】
2005227877.tif 000006
【図５】
2005227877.tif 000007
【図６】
2005227877.tif 000008