(57)【要約】【課題】遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを前に予測が立てられると共に遊技者に攻略した満足感を与えることができる遊技機ならびにプログラムおよびコンピュータに読み取り可能な記録媒体を提供する。【解決手段】複数の特別図柄の停止態様をぱちんこ遊技機のディスプレイ２７に表示させる遊技機において、特別図柄の組合せが互いに関連性または継続性がある場合に、特定の停止態様を表示することを示唆する演出態様を報知させるか否かを判定する報知判定手段７１ｅと、報知判定手段７１ｅによって演出態様を報知させると判定したときに、停止態様が表示される前にその演出態様を報知する報知手段７１ｆとを有している。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の達成に基いて判定を行い、該判定結果に基いて複数の識別情報の変動態様を表示させた後にそれら識別情報の停止態様を表示させ、それら停止態様の組合せが遊技者にとって有利な遊技状態への移行を示唆する特別の組合せであるときに、停止態様が表示される前に、特別の組合せに係る停止態様を表示させることを示唆する特定の演出態様を報知可能な遊技機において、
識別情報の停止態様の組合せが互いに関連性または継続性がある場合に、特定の演出態様を報知するか否かを判定する報知判定手段と、
報知判定手段によって、特定の演出態様を報知すると判定したときに、停止態様が表示される前に、その特定の演出態様を報知する報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
停止態様の組合せが遊技者にとって有利な遊技状態への移行を示唆する特別の組合せであるときに、特定の演出態様は、停止態様の組合せが特別の組合せになる割合を示唆することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
報知判定手段は、抽選により、特定の演出態様を報知するか否かを判定することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
報知判定手段は、遊技履歴に基づき、特定の演出態様を報知するか否かを判定することを特徴とする請求項１からの３のうちの１項に記載の遊技機。
【請求項５】
所定条件の達成に基いて判定を行い、該判定結果に基いて複数の識別情報の変動態様を表示させた後にそれら識別情報の停止態様を表示させ、それら停止態様の組合せが遊技者にとって有利な遊技状態への移行を示唆する特別の組合せであるときに、停止態様が表示される前に、特別の組合せに係る停止態様を表示させることを示唆する特定の演出態様を報知可能な遊技機に用いるプログラムにおいて、
識別情報の停止態様の組合せが互いに関連性または継続性がある場合に、特定の演出態様を報知するか否かを判定する報知判定機能と、
報知判定機能によって、特定の演出態様を報知すると判定したときに、停止態様が表示される前に、その特定の演出態様を報知する報知機能とを遊技機をなすコンピュータに実現させることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばぱちんこ遊技機、ピンボールマシンもしくはスロットマシンなどの遊技機ならびに遊技機用プログラムおよびコンピュータに読み取り可能な記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ぱちんこ遊技機には、予め定められた始動口に遊技球が入ったことを契機として、通常遊技状態から、大当たり等の遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの当否判定を行い、その当否判定の結果に応じた停止態様で、複数の所謂特別図柄をディスプレイに表示するものがある。
【０００３】
図柄が３つ横並びした特別図柄の場合は、それぞれの図柄をディスプレイの左表示領域・中表示領域・右表示領域に表示させるようにしている。各表示領域で表示可能な図柄は複数（例えば１２）図柄からなり、特別図柄が変動表示する場合は各表示領域で図柄が高速に移動する表示態様になり、停止表示する場合は各表示領域の図柄は停止した態様になる。
【０００４】
特別図柄の停止表示の態様が、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する大当たりを示唆する場合には、各表示領域で一斉に各図柄を変動表示させた後、順に停止表示させて行き、全ての表示領域でそれぞれの図柄が停止表示したときに、同じ種類の図柄が揃う（例えば「７７７」）予め定められた停止態様となる。
この場合に、各表示領域の停止表示させる順番が左、中、右とすると、右表示領域で図柄が変動表示している間に、左表示領域と中表示領域の停止表示は、同じ種類の特別図柄が揃っている態様となる（このように遊技者にとって有利な遊技状態への移行となることを示唆する未確定表示の停止態様を「リーチ」ともいう）。
【０００５】
また、特別図柄の停止表示の態様が、遊技者にとって有利な遊技状態に移行しない外れを示唆する場合は、各表示領域のうちの少なくとも一つの表示領域では、他の表示領域で停止表示される図柄とは異なった図柄が停止表示される。また、この場合に、左表示領域と中表示領域で同じ図柄が停止表示される「リーチ」となったとしても、最終的に右表示領域で停止表示する図柄が、左表示領域と中表示領域で停止表示された図柄とは異なる図柄になる。
【０００６】
ぱちんこ遊技機において、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する大当りとなるときには、各表示領域の図柄が揃った態様の特別図柄を停止表示させるが、変動表示から「リーチ」へと至る必要性が生じる。
【０００７】
一般に、この「リーチ」の表示となるときは、「リーチ」を過度に強調して演出する傾向がある。
「リーチ」を過度に強調する理由の一つには、大当りとなる期待感を遊技者に大きく持たせ、遊技に対する興味を向上させかつ持続させることと考えられる。そして、「リーチ」を過度に強調する演出には、各表示領域のうちの２つの表示領域で停止表示した図柄が同じになる「リーチ」の表示となった時点から残りの表示領域の図柄が停止するまでの時間を、通常の変動表示に要する時間よりも多くの時間を掛けて行い、それと共に、ディスプレイなどにも通常時の演出態様とは異なる演出態様を表示するもの等がある。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技者にとって、当否の判定結果がどのようなものであるかを「リーチ」の表示である程度推測できるとしても、その「リーチ」が表示されるまでは推測できず、次遊技に対する予測を立てられないので攻略性が低いものであった。また、予測が立てられないことから、次遊技に対する準備のために打ち出しを停止するいわゆる止め打ち等の遊技操作が早期には行えないという問題点があった。
このため、予測が立てられるように、当否の判定結果を早めに何らかの演出により示唆しているが、停止した各図柄に連続性や関連性がないと変動中にリーチがかからないと判ってしまい、その時点で大当たりの期待感がなくなるため、遊技者に満足感を与えることはできないという問題点がある。特に、ヘビーユーザほどその傾向が高い。
【０００９】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたもので、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することの予測が立てられる攻略性を向上させると共に、遊技者に満足感を与えることができる遊技機、遊技機用プログラムおよび遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な記録媒体を提供することを課題とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技機は、所定条件の達成に基いて判定を行い、該判定結果に基いて複数の識別情報の変動態様を表示させた後にそれら識別情報の停止態様を表示させ、それら停止態様の組合せが遊技者にとって有利な遊技状態への移行を示唆する特別の組合せであるときに、停止態様が表示される前に、特別の組合せに係る停止態様を表示させることを示唆する特定の演出態様を報知可能な遊技機において、識別情報の停止態様の組合せが互いに関連性または継続性がある場合に、特定の演出態様を報知するか否かを判定する報知判定手段と、報知判定手段によって、特定の演出態様を報知すると判定したときに、停止態様が表示される前に、その特定の演出態様を報知する報知手段とを備えていることを特徴としている。
【００１１】
請求項２の遊技機は、停止態様の組合せが遊技者にとって有利な遊技状態への移行を示唆する特別の組合せであるときに、特定の演出態様は、停止態様の組合せが特別の組合せになる割合を示唆することを特徴としている。
【００１２】
請求項３の遊技機は、報知判定手段は、抽選により、特定の演出態様を報知するか否かを判定することを特徴としている。
【００１３】
請求項４の遊技機は、報知判定手段は、遊技履歴に基づき、特定の演出態様を報知するか否かを判定することを特徴としている。
【００１４】
請求項５の遊技機用プログラムは、所定条件の達成に基いて判定を行い、該判定結果に基いて複数の識別情報の変動態様を表示させた後にそれら識別情報の停止態様を表示させ、それら停止態様の組合せが遊技者にとって有利な遊技状態への移行を示唆する特別の組合せであるときに、停止態様が表示される前に、特別の組合せに係る停止態様を表示させることを示唆する特定の演出態様を報知可能な遊技機に用いるプログラムにおいて、識別情報の停止態様の組合せが互いに関連性または継続性がある場合に、特定の演出態様を報知するか否かを判定する報知判定機能と、報知判定機能によって、特定の演出態様を報知すると判定したときに、停止態様が表示される前に、その特定の演出態様を報知する報知機能とを遊技機をなすコンピュータに実現させることを内容としている。
【００１５】
請求項６の遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な記録媒体は、請求項５に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする。
【００１６】
【発明の実施の形態】
所謂ホール等に設置されている遊技機は、直径約２５（ミリ）のメダルや外径約１１（ミリ）の遊技球その他の遊技媒体の供給に基づいて、所謂ゲームとも呼称される種々の遊技を行うことができるようになっている。
【００１７】
上記従来の遊技機は、各々の遊技性を基準として、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適正化等に関する法律（以下「風営適正化法」という。）及び同法施行規則において、ぱちんこ遊技機，回動式遊技機等として区分されている。
【００１８】
このように区分されているぱちんこ遊技機は、これに設けられている電動役物の種類の違いにより、さらに分類されている。
「第一種特別電動役物」
電動役物のうち、大入賞口の入口を開き、又は拡大するもので、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動するものをいう。
【００１９】
「第二種特別電動役物」
電動役物のうち、大入賞口の入口を開き、又は拡大するもので、遊技球が特定の入賞口に入賞した場合に作動するものをいう。
【００２０】
「第三種特別電動役物」
電動役物のうち、大入賞口の入口を開き、又は拡大するもので、遊技球が特定の入賞口に入賞した場合に作動するものをいう。
【００２１】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明するが、ここでは、上記遊技媒体として示した遊技球やメダルのうち、遊技球を用いた遊技を行うぱちんこ遊技機（以下「弾球遊技機」ともいう）であって、第一種特別電動役物を設けた弾球遊技機の一側部にプリペイドカードＣに記録されている情報を読み取るためのプリペイドカードユニット（以下「ＣＲユニット」という）２０を設置したものである。
【００２２】
図１は、一実施形態に係るぱちんこ遊技機およびＣＲユニットの外観斜視図、図２は、ぱちんこ遊技機Ａの受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。
【００２３】
一実施形態に係るぱちんこ遊技機Ａは、遊技盤７を、これに形成され、遊技球ａが流下する遊技領域７ａが視認できる正面位置に固定した遊技機本体８に、その遊技盤７を覆う主扉９と受け皿付扉１０とを上下にしかつ開閉自在に取り付けた外観構成になっている。
【００２４】
上記の遊技機本体８は、例えば木製の外枠ｋに内設されることにより、ホール等に設置した所謂島設備等に配列固定されるようになっている。
【００２５】
主扉９は、詳細を後述する遊技盤７を視認できるほぼ円形の窓孔９ａを形成した扉板１１に、ガラスや樹脂等で形成した透明板１２を嵌め込んだものであり、その扉板１１の上部中央に枠ランプ１３を、また、これの左右両側にスピーカ１４，１４を配設している。
なお、この主扉９は、図示しないロック機構により遊技機本体８に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００２６】
遊技盤７は、主扉９の上記窓孔９ａに対向し、かつ、遊技機本体８に対して着脱可能に取り付けられており、それは、縦横約５００（ミリ）程度の略正方形をした例えば木製のものである。
【００２７】
受け皿付扉１０で覆われる上記遊技機本体８の正面下方には、発射駆動装置１５がやや左側部寄りに、また、遊技球排出路を備えた遊技球貯溜部１６がほぼ中央部分に配設されている。
【００２８】
受け皿付扉１０の上部には、払い出された多数の遊技球ａ…を貯留できかつそれら遊技球ａ…を発射駆動装置１５に向けて案内する案内通路が設けられた受け皿１７が突設されているとともに、下部には、回動式操作ハンドルＨと回動可能な灰皿１８とが、上記受け皿１７を挟む両側下方に配設されている。
なお、符号１９，１９は、受け皿１７に貯留させた遊技球ａを、所謂ドル箱とも呼称される遊技球収集箱（図示しない）に排出させるための排出釦である。
【００２９】
回動式操作ハンドル（以下「操作ハンドル」という。）Ｈは、上記発射駆動装置１５に案内された遊技球ａを前記遊技盤７内に区画形成された、詳細を後述する遊技領域７ａに向けての打出し操作を行うためのものである。
【００３０】
灰皿１８の上側には、ＣＲユニット２０のカード挿入口（図示しない）に挿入したプリペイドカードのカード返却釦２１と貸し球用釦２２を配設した凸部２３が形成されているとともに、操作ハンドルＨの上側には当該凸部２３と正面視左右対称の位置に同径同大の凸部２４が形成されている。
なお、受け皿付扉１０は、前記した主扉９と同じく、図示しないロック機構によって遊技機本体８に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００３１】
遊技盤７の正面には、上記打出された遊技球ａを摺接ガイドする機能を有し、かつ、適宜に配設された多数本の釘（図示しない）からなるゲージを囲繞することにより、直径約３００（ミリ）程度の遊技領域７ａを略円形に区画形成するガイドレール２５，２６が撓曲形成されている。
【００３２】
遊技領域７ａのほぼ中央部分には、特別図柄（識別情報）や所定のアニメーションキャラクターの背景画像等を変動表示させることのできるＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる、正面視長方形の表示部（以下「ディスプレイ」という。）２７が配置されている。
【００３３】
一般に特別図柄とは、通常遊技状態からこの通常遊技状態よりも利益獲得率の高い、つまり、遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行する所謂大当たりを示唆するものであり、例えば「３３３」や「７７７」等の各数字等を挙げることができる。
なお、利益獲得率が高いとは、例えば払い出す遊技球の出玉率がよいことを意味している。
【００３４】
通常遊技状態から前記大当たりに係る所定の遊技状態への移行は、後記する始動口４０に遊技球が入賞することによって所定の乱数発生手段により乱数を抽出し、この抽出した乱数と予め定められた数値とを比較する抽選判定の判定結果に応じ行われる。
【００３５】
すなわち、始動口４０に遊技球が入賞することにより行われる抽選判定に当選することにより、通常遊技状態から大当たり等の遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行するようになっている。
【００３６】
所定の遊技状態は、後記する大入賞口４２の可動扉を所定時間だけ開放するという、遊技者にとって利益獲得確率の高い態様を、その大入賞口４２内の所謂Ｖゾーン（図示しない）に遊技球が入賞することによって継続して繰り返されるようになっており、その遊技期間は、繰り返し回数が規定の回数に達したときに終了する。
【００３７】
ところで、ディスプレイ２７には、正面視略方形枠形の飾り部材２８が取り付けられており、その飾り部材２８の中央上部には、パトライト２９が配置されているとともに、そのパトライト２９の左右両側部のうちの一方（正面視右側部）には、４つの通過保留数表示ランプ３０…が、また、他側部（正面視左側部）には普通図柄ＬＥＤ３１，３２が配設されている。
【００３８】
上記したパトライト２９の下部には、横長のセンター上側ＬＥＤ３３が配置されているとともに、これの下部には、４つの特定保留数表示ランプ３４〜３７が横一列に配列されている。
【００３９】
４つの特定保留数表示ランプ３４〜３７は、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの判定を行える回数を示すものであり、所謂保留球の数を示している。
【００４０】
ところで、前記したディスプレイ２７の両側下部には、２つの風車３８，３８が左右対称に振り分けて配設されているとともに、当該ディスプレイ２７の下方には、電動チューリップ３９を近設した始動口４０が配設されている。
【００４１】
始動口４０は、これに前記発射駆動装置１５から発射された遊技球ａが、図３に示す特定入賞球検知センサ６２によって検知されることによって、大当たり等の判定を行うための抽選や、特別図柄の変動態様，停止態様を上記ディスプレイ２７に表示させ、また、所定数の遊技球を賞球として払い出す契機とするためのものである。
【００４２】
上記始動口４０の左右両側方にはスルーチャッカ４１，４１が所要の間隔をもって配設されているとともに、上記電動チューリップ３９の下方には大入賞口４２が配設されている。
【００４３】
スルーチャッカ４１は、これを遊技球ａが通過することにより、例えば普通図柄ＬＥＤ３１，３２の変動等の表示させる契機となるためのものである。
【００４４】
電動チューリップ３９は、始動口４０を拡縮する拡縮部材３９ａ，３９ａと、これを駆動するアクチュエータ（図示しない）を有して構成されているものである。
【００４５】
前記遊技領域７ａには、前記飾り部材２８の他、ガイドレール２６に沿って、上記大入賞口４２を形成したセンター飾り部材４３、入賞口４６ａ，４６ｂを形成した袖飾り部材４４，４４′、サイド飾り部材４５，４５′が適宜配設されている。なお、４７は入賞しなかった遊技球ａを回収するためのアウト口である。
【００４６】
次に、回路系統について図３を参照して説明する。図３は、本発明の一実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【００４７】
４８は主制御装置であり、これは、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）４９，制御プログラムや乱数テーブル等が記憶されたＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０，上記ＣＰＵ４９のワーク用メモリ（乱数メモリ等を含む）としてのＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５１、及び水晶発振回路部５２を有して構成されている。
【００４８】
ＣＰＵ４９は、上記のＲＯＭ５０に記憶されている制御プログラムや後述する遊技機用プログラムに従い、本ぱちんこ遊技機Ａの制御機能を有する中央命令処理部である。
【００４９】
水晶発振回路部５２は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となる例えば４（ミリ秒）毎のタイミングパルスを生成するものである。
【００５０】
ＲＡＭ５１は所要量の情報が記録可能になっており、これは、遊技履歴や遊技者にとって有利な遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されるようになっている。
【００５１】
「遊技履歴」は、ぱちんこ遊技機Ａにおいて、遊技を開始してから現在までに行われた遊技内容の経時的な記録であり、例えば、遊技球の発射回数、前記した始動口４０に遊技球が一定時間内に入賞した個数、ディスプレイ２７で特別図柄を変動表示した回数、大入賞口４２の開放時間や回数、当該大入賞口４２に入賞した遊技球の数等を含むものである。
本実施形態においては、このＲＡＭ５１とＣＰＵ４９とによって、遊技者が行った遊技の履歴を記憶する遊技履歴記憶手段５３を構成している。
なお、上記遊技の履歴等は、前記ＲＡＭ５１等に記憶しておくことに限らず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体やハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記録するようにしてもよい。
【００５２】
主制御装置４８のＣＰＵ４９および後述する図柄制御装置７１のＣＰＵ７１Ａは、上記ＲＯＭ５０および後述するＲＯＭ７１Ｂに記憶されている遊技機用プログラムを実行することによって、上記したＲＡＭ５１および後述する図柄制御装置７１のＲＡＭ７１Ｃ等と共に所定の各機能を発揮するようになっている。
【００５３】
遊技機用プログラムは、所定条件の達成に基いて判定を行い、該判定結果に基いて複数の特別図柄の変動態様を表示させた後にそれら特別図柄の停止態様を表示させ、それら停止態様の組合せ遊技者にとって有利な遊技状態への移行を示唆する特別の組み合わせであるときに、停止態様が表示される前に、特別の組合せにかかる停止態様を表示させることを示唆する特定の演出態様を報知可能なものであり、
特別図柄の停止態様の組合せが互いに関連性または継続性が有る場合に、特定の演出態様を報知させるか否かを判定する報知判定機能と、
報知判定機能によって演出態様を報知させると判定したときに、停止態様が表示される前にその演出態様を報知する報知機能とを遊技機をなすコンピュータである主制御装置４８のＣＰＵ４９および図柄制御装置７１のＣＰＵ７１Ａに分散処理によって実現させることを内容としたものであり、それらの具体的な機能は、以下の通りである。
【００５４】
まず、遊技機をなすコンピュータの一部である主制御装置４８のＣＰＵ４９が、ＲＯＭ５０に記憶されている遊技機用プログラムを実行することによって、上記したＲＡＭ５１や後述した各副制御装置と共に所定の各機能を発揮する点を説明する。
【００５５】
遊技機用プログラムは、所定条件の達成に基いて判定を行い、該判定結果に基いて複数の特別図柄の変動態様を表示させた後にそれら特別図柄の停止態様を表示させる機能を遊技機をなすコンピュータの一部である主制御装置４８のＣＰＵ４９に実現させることを内容としたものである。
【００５６】
判定用乱数を生成する機能（乱数生成手段４９ａ）
大当たりの当否判定用の乱数を生成する範囲としては、本実施形態では「０〜６９９」である。また、当否判定用以外の判定用乱数を例示すると、変動態様決定用の乱数生成範囲としては「０〜３９」、停止図柄決定用の乱数生成範囲としては「０〜１１」等である。
「所定条件の達成」は、実施形態では始動口４０に入賞して特定入賞球検知センサ６２によって検知されることである。
【００５７】
大当たりの当否を判定する機能（当否判定手段４９ｂ）
当否判定用の乱数を生成する範囲の中で、大当りに対応付けた大当り数値と外れに対応付けた外れ数値とを当否用比較数値とした当否判定用テーブルをＲＯＭ５０に格納しておく。当否判定テーブルに基づき、当否判定用の乱数とこれら数値を比較して、大当り数値と一致する場合は大当りと判定し、外れ数値と一致する場合は外れとする。本実施形態では、当否判定用の乱数の生成範囲として「０〜６９９」とした場合に大当り数値を２個とし外れ数値を６９８として、大当りする確率を１／３５０としている。
【００５８】
判定結果に基いて複数の特別図柄の変動態様をぱちんこ遊技機Ａのディスプレイ２７に表示させた後にそれら特別図柄の停止態様をこのディスプレイ２７に表示させる機能（変動表示手段５４）
本実施形態では、図３に示すように、この変動表示手段５４を、主制御装置４８、図柄制御装置７１、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）７７、およびディスプレイ２７により構成している。「特別図柄」は、実施形態では複数の図柄を配列してなる左図柄列・中図柄列・右図柄列からそれぞれ選択された図柄がディスプレイ２７に表示されるようにしている。
「特別図柄の変動態様」は、ここでは、左図柄列の変動パターン、中図柄列の変動パターン、右図柄列の変動パターンからなり、それら変動パターンは、各図柄列が上下に高速に移動し順次表示される内容のものである。以下「特別図柄の変動態様」を「変動パターン」ともいう。
「特別図柄の停止態様」は、上記した左図柄列・中図柄列・右図柄列からそれぞれ選択した図柄の停止態様の組み合わせとなる。
特別図柄の停止態様は、左図柄列・中図柄列・右図柄列の全てについて停止図柄が選択されて停止表示させるものを含むものである。また、この特別図柄の停止態様には、左図柄列・中図柄列・右図柄列のうちの２つについて停止図柄として表示させ、他について停止図柄を表示させずに変動パターンを表示させるものも含む。なお、左図柄列・中図柄列・右図柄列のうちの２つについて同じ図柄を表示し、他について変動パターンを表示する停止態様を所謂リーチという。
左図柄列・中図柄列・右図柄列の各図柄は、表示部としてのディスプレイ２７に想定される左表示領域、中表示領域、右表示領域にそれぞれ表示される。
【００５９】
変動表示手段５４の一部をなす主制御装置４８は、図４に示すように、後述する図柄制御装置７１のＲＯＭ７１Ｂ内にテーブルとして記憶されている上記各列の停止図柄、確定停止図柄、および変動パターンを特定する番号を、図柄制御装置７１に向けて送出する。
【００６０】
なお、ディスプレイ２７に表示させる停止図柄は変動パターンが終了後、図柄が確定する。また、大当たりの場合に確定する図柄は同じ数字等の図柄が３つ並んだ状態（例えば「７７７」）で図柄の停止態様が確定し、特に確定停止図柄という。
【００６１】
図５は、主制御装置４８のＲＯＭ５０内に格納された当否判定テーブル５０ａと変動パターン抽選テーブル５０ｂ、５０ｃとを用いた変動パターンの抽選と、図柄制御装置７１のＲＯＭ７１Ｂ内に格納されたリーチ判定テーブル７１ｇを用いたリーチの有無の判定についての説明図である。
実施形態の主制御装置４８において、図５に示すように、「０〜６９９」の乱数生成範囲から抽出した乱数により大当たりの当否を行う。当否判定テーブル５０ａには大当たりに対応付けた比較数値として「１」と「３５０」の２つを設定しており、その当否判定テーブル５０ａと抽出した乱数に基づき当否の判定を行う。
【００６２】
大当たりと外れそれぞれに、変動パターン番号に比較数値を対応付けた変動パターン抽選テーブル５０ｂと５０ｃが用意されている。変動パターン抽選テーブル５０ｂと５０ｃにおいては、変動パターン決定用の乱数生成範囲の「０〜３９」から抽出した乱数が該当する比較数値から変動パターン番号を抽選する。大当たりの変動パターンを特定する番号が「Ａ０〜Ａ３９」であり、外れの変動パターンを特定する番号が「Ｂ０〜Ｂ３９」である。
大当たりの変動パターンは全てリーチの演出を含む。一般に、外れの変動パターンにもリーチの演出を含ませて、外れでもリーチ演出をおこなって遊技者に大当たりの期待感を持たせるようにしている。
図５に示す外れ変動パターン抽選テーブル５０ｃでは、比較数値が「０〜１０」の範囲でリーチの演出を含み、その他の「１１〜３９」は単なる外れ演出の変動パターンとしている。抽選された変動パターンを特定する番号は図柄制御装置７１に送出される。
また、図柄制御装置７１では、変動パターンを特定する番号に対比してリーチの有無を判定するリーチ判定用テーブル７１ｇを設けており、このリーチ判定用テーブルを用いて主制御装置４８から送出された変動パターンの番号からリーチの有無を判断できるようにしている。
【００６３】
ところで、前記主制御装置４８の入力側には、電源供給装置６０の他、入力インターフェース６１を介して、特定入賞球検知センサ６２、特別入賞球検知センサ６３、入賞特定領域検知センサ６４、通過球検知センサ６５、その他入賞球検知センサ６６、遊技球払出検知センサ６７及びエラー検知センサ６８等が接続されている。
【００６４】
特定入賞球検知センサ６２は、前記始動口４０等の特定入賞口に入賞した遊技球を検知するためのものである。
【００６５】
特別入賞球検知センサ６３は、大入賞口４２等の特別入賞口に入賞した遊技球を検知するためのものである。
【００６６】
前記主制御装置４８の出力側には、集中管理装置６９の他、出力インターフェース７０を介して、それぞれ詳細を後述する図柄制御装置７１，ランプ制御装置７２，音声制御装置７３，払出制御装置７４，発射制御装置７５，及び可動物制御装置７６等の各副制御装置が接続されている。
【００６７】
上記した各副制御装置の詳細は次のとおりである。
図柄制御装置７１は、ＣＰＵ７１Ａ、このＣＰＵ７１Ａに接続されたＲＯＭ７１Ｂ及びＲＡＭ７１Ｃが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７を介して前記ディスプレイ２７が、また、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７を介することなく、前記普通図柄ＬＥＤ３１，３２が接続されている。
【００６８】
この図柄制御装置７１により、上記主制御装置４８から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７を介してディスプレイ２７を表示制御するとともに、普通図柄ＬＥＤ３１，３２を表示制御するようになっている。
【００６９】
図柄制御装置７１のＣＰＵ７１Ａは、ＲＯＭ７１Ｂに記憶されている遊技機用プログラムを実行することによって、ＲＡＭ７１Ｃに記憶されている主制御装置４８から送出された停止図柄、確定停止図柄、および変動パターンをそれぞれ特定する番号により所定の各機能を発揮するようになっている。
【００７０】
遊技機用プログラムは、特別図柄の組合せが遊技者にとって有利な遊技状態への移行を示唆する特別の組合せであるときに、停止態様が表示される前に、特別の組合せに係る停止態様を表示させることを示唆する特定の演出態様を報知させる機能と、特別図柄の停止態様の組合せが互いに関連性または継続性がある場合に、特定の演出態様を報知するか否かを判定する報知判定機能と、報知判定機能によって、特定の演出態様を報知すると判定したときに、停止態様が表示される前に、その特定の演出態様を報知する報知機能とを遊技機のコンピュータの一部である図柄制御装置７１のＣＰＵ７１Ａに実現させることを内容とするものであり、それらの具体的な機能は次の通りである。
【００７１】
（１）判定結果に基き、複数の特別図柄の停止態様の組合せが関連性または継続性がある特定の停止態様を表示させるか否かを判定する機能（表示判定手段７１ｄ）
「判定結果」は、実施形態では主制御装置４８で抽選された停止図柄を特定する番号である。
「複数の特別図柄の停止態様の組合せ」は実施形態では特別図柄の停止態様として表示可能なものをいう。例えば特別図柄をなす左図柄列・中図柄列・右図柄列の各図柄が「１」〜「１２」であれば、特別図柄の停止態様として表示可能なものは、「１・１・１」〜「１２・１２・１２」の範囲になり、１７２８（＝１２×１２×１２）通りの特別図柄の組合せを表示できる。
主制御装置４８から左図柄列・中図柄列・右図柄列の各停止図柄として抽選されたものを特定する番号が図柄制御装置７１に送出される。
「特定の停止態様」は、実施形態では、特別図柄をなす停止図柄の組合せにおいて、異なる表示領域で表示させる停止図柄同士が、互いに継続性または関連性のある停止表示になるものである。停止態様の隣り合う図柄同士が互いに継続性または関連性があるので、その停止態様を示唆する演出態様が報知されてリーチにならなくとも今後何らかの発展があると思わせることができると共に、特定の停止態様であることを明確に理解させることができる。
「互いに継続性がある」は、互いの関係が連続的であることをいう。例えば図柄が「１」〜「１２」の数字に係るものであれば、ディスプレイ２７の左表示領域、中表示領域、右表示領域のうちの隣り合う表示領域で表示させる図柄の数字同士がプラスマイナス１の関係等の昇順または降順に連続している関係が特定の停止態様となる。
具体的には、図６（Ａ）に示すように、ディスプレイ２７の左表示領域２７ａ、中表示領域２７ｂ、右表示領域２７ｃのうちの左表示領域２７ａで「５」が表示され、中表示領域２７ｂで「６」あるいは「４」が表示されている関係を挙げることができる。隣り合う表示領域として、左表示領域２７ａと中表示領域２７ｂの他、中表示領域２７ｂと右表示領域２７ｃとすることもできる。図６（Ａ）は、ディスプレイ２７の左表示領域２７ａで「５」が表示され、中表示領域２７ｂで「６」が表示されている状態を示す。
このように、特定の停止態様を、隣り合う表示領域同士で表示させる図柄の数字がプラスマイナス１の関係であるものにすれば、この停止態様が同じ図柄の並ぶリーチの停止態様でないがそれに近いものであるので、報知がされても遊技者のリーチになる期待感を大きく裏切らないものになる。また、特別図柄は変動パターンにおいて順次表示させていくものであるので、隣り合う表示領域で表示される図柄が互いにプラスマイナス１の関係になることにより遊技者に今後何かしらの発展があると思わせることができると共に、特定の停止態様であることを明確に理解させることができる。
「互いに関連性がある」とは、図柄同士が観念的に関わりあるいはつながりのあることをいう。例えば、上記の隣り合う表示領域で表示される図柄同士が「春」と「夏」になる等、季節に関連したものになることを含むものである。
「特定の停止態様になるか否かの判定」は、実施形態では、図柄制御装置７１がＲＯＭ７１Ｂ内に格納された特定停止態様判定テーブルを参照することにより行う。特定停止態様判定テーブルは、特定の停止態様になる停止図柄の組合せを、この停止図柄を特定する番号の組み合わせから判定できるようにしたものである。主制御装置４８から送出される停止図柄を特定する番号の組合せが特定停止態様判定テーブルにある組み合わせに該当する場合に特定の停止態様と判定し、該当しない場合に特定の停止態様ではないと判定する。なお、特定の停止態様の判定は、上記のように特定停止態様判定テーブルを用いて行う他、停止図柄を特定する番号を演算することにより行うことができる。上記のように、特定の停止態様が隣り合う表示領域で停止表示される図柄の数字が互いにプラスマイナス１の関係になるときとする場合は、停止図柄を特定する番号から図柄の数字の差を演算してプラスマイナス１の演算結果となるときに該当すると判定するようにしてもよい。
【００７２】
（２）表示判定機能によって特定の停止態様を表示させると判定したときに、停止態様の特別の組合せを表示することを示唆する演出態様を報知させるか否かを判定する報知判定機能（報知判定手段７１ｅ）
報知判定手段７１ｅは、ここでは演出態様を報知させるか否かを抽選により判定する。抽選により演出態様の報知を判定するので、その演出態様の報知を不規則で意外性のあるものとすることができる。
実施形態では、抽選を図柄制御装置７１で更新される乱数を用いた乱数抽選により行う。なお、乱数更新はＲＯＭ７１Ｂ内に記憶されている制御プログラムに基づくソフト的な乱数発生手段によるものに限られず、例えば外部に設けたハード的な乱数発生主段によるものであってもよい。
なお、報知判定手段７１ｅの「判定」は乱数による抽選により行っているが、その他、この「判定」を遊技履歴に基づき行うものとすることもできる。
すなわち、遊技履歴は、遊技者のぱちんこ遊技機に対する遊技操作の結果を表すものといえる。演出態様を報知させるか否かの判定を遊技履歴に基づき行うことにより、遊技者に対して演出態様を報知させるように継続して遊技を行うように仕向けることができ、所謂台離れを防止できる。
具体的な遊技履歴として前述の遊技履歴記憶手段５３の記憶した始動入賞口４０への入賞個数や特別図柄の変動回数等を用い、その遊技履歴が予め定められた値になるときを条件として演出態様を報知させることができる。
【００７３】
（３）報知判定手段によって特定の演出態様を報知させると判定したときに、停止態様が表示される前にその演出態様を報知する報知機能（報知手段７１ｆ）
「停止態様が表示される前」は、特別図柄の変動開始時から停止態様が表示されるまでの任意の時とすることができる。実施形態では変動表示開始時に報知を行う。
「演出態様の報知」は、実施形態では、ディスプレイ２７の画面上にアニメーションにより表示することにより、特定の停止態様を表示することを遊技者に視覚的に示唆するものである。この場合、図柄制御装置７１のＲＯＭ７１Ｂにデータとして記憶されたアニメーションをビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７を介してディスプレイ２７に特別図柄や背景画像と共に表示することにより、演出態様の報知を行う。アニメーションとしては、「うさぎ」、「女子」あるいは「コイン」の絵柄が移動するものが考えられる。図６（Ｂ）は、ディスプレイ２７の左上部から「うさぎ」の絵柄２７ｄが出現して左下部のボタン２７ｅの絵柄を押して右方向へ走り出すアニメーションによる演出態様の例を示している。
実施形態では、図柄制御装置７１からビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７を介してディスプレイ２７にアニメーション等の演出態様を表示して、遊技中にディスプレイ２７を注視している遊技者が視認し易くしている。しかし、本発明における演出態様の報知はこのようなディスプレイ２７の表示ばかりでなく、その他、ディスプレイ２７の表示とは異なる種類の視覚的な報知や視覚以外の五感である聴覚的な報知とすることができる。その異なる種類の視覚的な報知としてはランプ制御装置７２で電飾８１，８２等を点滅させるものがあり、聴覚的な報知としては音声発生装置８３によりスピーカ１４，１４等から音声を発するものがある。
電飾８１，８２の点滅による報知やスピーカ１４，１４の音声による報知を行うことにより、演出態様がより派手なものとなりディスプレイ２７を見逃した遊技者であっても他の電飾の点滅やスピーカ１４，１４の音声で特定の停止態様の表示があったことを認識できる。
【００７４】
なお、上記では、特定の停止態様として、異なる表示領域で表示される図柄同士の組合せが、互いに継続性または関連性のある場合を説明したが、本発明の特別の停止態様の組合せには、大当たり等の遊技者にとって有利な遊技状態への移行となることを示唆する確定表示の停止態様を含ませることができ、その確定表示の停止態様になる割合を示唆する演出態様を報知することが好ましい。これにより、遊技者にとって有利な遊技状態への移行となる割合を示唆する演出態様が報知されるので、遊技者は演出態様からその割合を認識して次遊技の準備操作をいち早くできる。
「確定表示の停止態様」は、実施形態ではディスプレイ２７に表示する確定停止図柄の停止態様になる。
「遊技者にとって有利な遊技への移行」は実施形態では所謂大当たりをいう。
「確定表示の停止態様になる割合を示唆する演出態様」は、停止態様が確定表示の停止態様になるすなわち大当たりへ移行する割合を示唆している。
「割合」は、大当たりに移行する可能性の高さをいい、所謂大当たりの信頼度、大当たりの期待度ともいう。
「大当たりの信頼度」とは、リーチ等の特定の表示態様が表示されたときに大当たりに移行する可能性をいう。
「大当たりの期待度」とは、図柄の所謂スベリ等の不自然な表示態様または意外性のあるアニメーションキャラクタの出現などの大当たりを予兆する態様が発生したときの大当たりへ移行する可能性をいう。
具体的には、大当たり発生確率が１／３５０（特別図柄の変動３５０回で１回の大当たり）のぱちんこ遊技機の場合に、演出態様が１／１０の報知確率（特別図柄の変動１０回で１回の報知）であるとすると、３５０回の図柄変動で３５回報知する演出態様になり、大当たりに移行する可能性は２．９％（：１／３５≒０．０２９）となる。したがって、演出態様の報知自体が確定表示の停止態様になる割合を示唆している。なお、内部当たりのときに演出態様を報知すれば、大当たりに移行する割合を１００％とすることができる。
また、確定表示の停止態様になる割合すなわち、大当たりに移行する割合がそれぞれ異なる複数の演出態様を報知できるようにすれば、報知される演出態様から知ることのできる大当たりに移行する割合に応じて遊技者が止め打ちなどの遊技準備を適切に行うことが可能になる。例えば、大当たりに移行する割合が３％の演出態様を「うさぎ」のキャラクタとし、大当たりに移行する割合が２０％の演出態様を「女子」のキャラクタとして、キャラクタごとに移行する割合に差を設けることができる。また、大当たりに移行する割合に応じて例えば「コイン」の出現する枚数を異なるものにし、大当たり移行確率が高くなるほどコインの枚数を増やす演出態様とすることができる。
なお、演出態様として確定表示の停止態様になる割合をパーセント表示等の数値により報知することもできる。確定表示の停止態様になる割合を数値で表示する場合、ディスプレイ２７に表示するばかりでなく、ディスプレイ２７以外の表示装置をぱちんこ遊技機Ａに設けてそこに割合を表示することもできる。
【００７５】
また、特定の停止態様として、異なる表示領域で表示される図柄同士が、互いに継続性または関連性のある場合を説明したが、本発明の停止態様の特別の組合せには、遊技者にとって有利な遊技状態への移行となることを示唆する未確定表示の停止態様を含ませることができ、報知手段は、未確定表示の停止態様になる割合を示唆する演出態様を報知することが好ましい。
未確定表示の停止態様であっても、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性があることを認識できるので、遊技への興味を向上させることができ、また、遊技者は演出態様からその割合を認識して次遊技の準備操作をするか否を判断できる。
「遊技者にとって有利な遊技状態への移行となることを示唆する未確定表示の停止態様」は、実施形態では隣り合う表示領域に表示される図柄が同じで他の表示領域に変動パターンを表示させるリーチの停止態様をいう。
「未確定表示の停止態様になる割合を示唆する演出態様」は、未確定表示の停止態様になるすなわちリーチの停止態様になる割合を示唆している。
「割合」は、リーチに移行する可能性の高さをいい、所謂リーチの信頼度、リートの期待度ともいう。
「リーチの信頼度」とは、特定の表示態様が表示されたときにリーチに移行する可能性をいう。
「リーチの期待度」とは、図柄の所謂スベリ等の不自然な表示態様または意外性のあるアニメーションキャラクタの出現などのリーチを予兆する態様が発生したときのリーチへ移行する可能性をいう。
なお、演出態様としてリーチになる割合をパーセント表示等の数値により報知することもでき、またそのリーチになる割合に対応付けたキャラクタを表示することもできる。
【００７６】
ランプ制御装置７２は、ＣＰＵ７２Ａ、このＣＰＵ７２Ａに接続されたＲＯＭ７２Ｂ及びＲＡＭ７２Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４８から送信される制御信号に基づいて、通過保留数表示ランプ３０…、特定保留数表示ランプ３４〜３７、上記したサイド飾り部材４５，４５′袖飾り部材４４，４４′を含む盤面関係の電飾８１、及び前記枠ランプ１３を含む主扉９関係の電飾８２等を点滅制御する機能を有している。
【００７７】
音声制御装置７３は、ＣＰＵ７３Ａ、このＣＰＵ７３Ａに接続されたＲＯＭ７３Ｂ及びＲＡＭ７３Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４８から送信される制御信号に基づいて、主扉９に配設された前記スピーカ１４，１４や、サウンドプロセッサを含む音声発生装置８３を制御する機能を有するものである。
【００７８】
払出制御装置７４は、ＣＰＵ７４Ａ、このＣＰＵ７４Ａに接続されたＲＯＭ７４Ｂ及びＲＡＭ７４Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４８から送信される制御信号に基づいて、遊技球払出装置８４及び前記したＣＲユニット２０を制御する機能を有している。なお、本実施形態においては、球貸し信号制御装置８５は、払出制御装置７４と直接通信できるように回路接続されている。
【００７９】
可動物制御装置７６は、前記電動チューリップ３９の可動片３９ａ，３９ａ、大入賞口４２の開閉扉の他、本実施形態においては図示していないが、遊技球を振り分けるための振分け部材、演出を行うための演出部材等を適宜駆動制御するものである。
【００８０】
発射制御装置７５は、上記した操作ハンドルＨによる遊技球発射信号、及び上記主制御装置４８から送信される制御信号に基づき、発射駆動装置１５を制御する機能を有しているものである。
【００８１】
前述した構成からなるぱちんこ遊技機Ａの処理動作について、主に図７〜図９を参照して説明する。図７は、主制御装置４８の処理動作を示すフローチャートである。
【００８２】
＜主制御装置の処理＞
電源が投入されたときには、次のステップからなる処理が実行される。
まず、ステップＳ１（図７においては「Ｓ１」と略記する。以下同様）では、初期設定処理を行う。初期設定処理は、所定データの初期設定の実行・副制御装置への通常起動時コマンドの送信、又はエラー状態時に電源遮断前の状態に復帰させてエラー解除等をした後、メインルーチン移行の許可を行うこと等を内容としている。初期設定処理後、ステップＳ２に進む。
【００８３】
ステップＳ２では、前記したＲＡＭ５１に記憶されているデータをクリアするためのスイッチ（図示せず）のＯＮ／ＯＦＦ状態を判断し、ＯＮ状態であると判断されればステップＳ６に進み、そうでなければステップＳ３に進む。
【００８４】
ステップＳ３では、バックアップフラグが設定されているか否かを判断し、ここで当該バックアップフラグが設定されていればステップＳ６に進み、設定されていなければステップＳ４に進む。
【００８５】
ステップＳ４では、ＲＡＭ５１に記憶されているデータが壊れているか否かの判断を行い、ここで当該データが壊れている場合にはステップＳ６に進み、壊れていなければステップＳ５に進む。
【００８６】
ステップＳ５では、電源復帰時における起動時処理を実行して、電源が遮断された時からの開始処理を行う。
【００８７】
ステップＳ６では、不要の残存データである賞球情報や遊技履歴等のＲＡＭ５１に記憶されているデータの削除処理を行うと共に、所要のデータを正常に記憶させられるか否かのチェックを行い、ステップＳ７に進む。
【００８８】
ステップＳ７では、正常起動時処理を行う。この正常起動時処理は、前記した主制御装置４８によるメインルーチン処理への移行許可、及び前述した各副制御装置に対して通知する主制御起動開始に係る処理等を生成させることを内容としている。
【００８９】
「主制御装置４８によるメインルーチン処理」は、ＲＯＭ５０に記憶されている制御プログラムによって、詳細を後述する乱数更新処理，入力検知受信処理，入力管理処理，異常監視処理，特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，ランプ管理処理，賞球払出処理，外部情報管理処理及び出力管理処理を繰り返し実行することを内容としたものである。
【００９０】
ステップＳ８では、乱数更新処理を行う。この乱数更新処理は、大当たり判定、演出選択、表示図柄選択、小当たり選択等に対応する乱数生成範囲を適宜設定し、その乱数生成範囲内における乱数更新を行うことを内容としている。
【００９１】
乱数値範囲の具体例を示すと、大当たりの当否判定用の乱数生成範囲としては「０〜６９９」，演出の変動パターン決定用の乱数生成範囲としては「０〜３９」，表示図柄選択用の乱数生成範囲としては「０〜１１」等である。
なお、当該乱数更新処理は、上記したＲＯＭ５０に記憶されている制御プログラムに基づくソフト的な乱数発生手段によるものに限られず、例えば外部に設けたハード的な乱数発生手段によるものであってもよい。
【００９２】
ステップＳ９では入力検知受信処理を行う。この入力検知受信処理は、前記した特定入賞口近傍に特定入賞球検知センサ６２，特別入賞球検知センサ６３，入賞特定領域検知センサ６４，通過球検知センサ６５，その他入賞球検知センサ６６，遊技球払出検知センサ６７及びエラー検知センサ６８から送出される遊技球の検知信号の有無を検知することを内容としたものである。
これにより、前記した特定入賞口，特別入賞口，入賞特定領域，通過口（スルーチャッカ等），その他入賞口若しくは遊技球払出口等に球詰まりが発生したことを容易に検知できる。
【００９３】
ステップＳ１０では入力管理処理を行う。この入力管理処理は、受信した上記検知信号が、いずれの検知センサからのものであるか等を解析し、例えば、各入賞口毎に入賞した遊技球の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等を行うことを内容としている。
【００９４】
ステップＳ１１では異常監視処理を行う。この異常管理処理は、前記した受け皿１７に貯留されている遊技球の容量オーバー，遊技球の流動時における球詰まり，制御処理実行時の不良等の各種エラー（異常）が生じていないかどうかの監視を行うこと、それらエラーが生じている場合には、エラー発生を示す所定の態様からなる報知や、それらエラーの解除をしたことを示す所定の態様からなる報知を行うための処理情報等を生成すること、及びそれらの各種処理情報を副制御装置側に送信する準備をすることを内容としている。
【００９５】
副制御装置側に送信する上記処理情報は、遊技状態毎の処理に対応する先行コマンド番号と、目的とする所定の態様に対応する後続コマンド番号の組み合せからなるものである。
具体的には、通常遊技状態時の異常監視処理に対応する先行コマンド番号と、目的とするエラー発生を示す態様に対応させた後続コマンド番号との組み合せ等である。
【００９６】
ステップＳ１２では特別図柄制御処理を行う。この特別図柄制御処理は、始動口４０への遊技球の入賞を検知したこと等の所定の条件が満たされたことを契機にして、大当たり判定用の乱数値を抽出して当否判定を行うとともに、前記大当たりの抽選結果（当否）に基づいた演出及び表示図柄（特別図柄）を、それらに対応した乱数値更新処理で得られた乱数値を抽出して選択判定を行い、この判定によって得られた情報を副制御装置側に送信して特別図柄の変動態様の表示を行うことを内容としている。
【００９７】
ステップＳ１３では普通図柄制御処理を行う。この普通図柄制御処理は、例えば電動チューリップ３９の拡縮部材３９ａ，３９ａの動作開始から終了までの動作内容，動作時間や普通図柄の内容決定のための判定、及び当該電動チューリップ３９や普通図柄ＬＥＤ３１，３２等に対する制御命令の管理を行うことを内容としている。
【００９８】
ステップＳ１４では、ランプ管理処理を実行する。このランプ管理処理は、入力管理処理された情報に応じた発光態様となるように点灯させる処理情報を生成すること、及び副制御装置側への送信準備をするとともに、該処理情報を送信したときから副制御装置における出力制御の処理終了までの時間を管理すべく、発光態様を行わせる制御処理実行時間を設定してカウント演算処理を行うためのタイマの更新準備をすることを内容としている。
【００９９】
ステップＳ１５では、賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、入力管理処理された入賞関連情報に応じた所定数の遊技球（賞球）を払出させる処理情報を生成するとともに副制御装置側への送信準備をし、また、該処理情報を送信したときから副制御装置において出力制御することとなる処理終了までの時間及び遊技球払出し個数を管理すべく、遊技球払出し制御に係る動作時間、及び１つの遊技球を払出す動作毎の回数を所定の計数手段によって計数したときの合計値を設定し、該設定に基づくタイマ及び計測手段の更新準備をすることを内容としている。
【０１００】
ステップＳ１６では、外部情報管理処理を行う。この外部情報管理処理は、副制御装置側に送信するために生成された所定処理情報に対し、遊技機外部において管理を行うときに必要な情報内容であるか否か等を判断し、該判断結果に応じて管理すべき所定処理情報を集中管理装置６９に送信するための準備をすることを内容としている。
【０１０１】
ステップＳ１７では、出力管理処理を行う。この出力管理処理は、異常監視処理，特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，ランプ管理処理，賞球払出処理，外部情報管理処理にて生成された、各副制御装置側（図柄制御部，ランプ制御部，音声制御部，払出制御部）又は集中管理装置側へ送信するために準備されている処理情報を出力編集し、該処理情報の出力したときのタイミングを通知するための信号となるストローブ（ＳＴＢ）信号を伴わせて、適宜目的の各副制御装置側又は集中管理装置側に上記処理部によって準備された処理情報を発信させる処理内容となっている。
【０１０２】
出力管理処理に基づき発信される処理情報が、図柄制御装置７１，ランプ制御装置７２，音声制御装置７３，払出制御装置７４，可動物制御装置７６で受信されることにより、割込みルーチンとしてそれら各副制御装置での処理が実行される。
【０１０３】
〈図柄制御装置７１における処理〉
図柄制御装置７１での具体的な処理内容を、図８〜図９に示すフローチャートを参照して説明する。
図８は、図柄制御装置７１における電源投入時の具体的な処理内容を示すフローチャートである。
【０１０４】
この図柄制御装置７１では電源が投入されたときには次のステップからなる処理が実行される。
ステップＴ１（図８においては「Ｔ１」と略記する）で図柄制御装置７１を電源投入により起動させたときの初期設定を行う。
【０１０５】
ステップＴ２では、演出選択用の乱数の更新を含んで各種タイマを更新するタイマ更新処理を行う。
ステップＴ３では、主制御装置４８からの割り込み待ち処理を行う。
【０１０６】
ステップＴ４では、処理情報の有無を判断し、処理情報の受信があればステップＴ５の処理に進み、処理情報の受信がなければ、メインルーチンの処理を行った後、ステップＴ２に戻る。
【０１０７】
ステップＴ５では、停止図柄、確定停止図柄、変動パターンを特定する番号のコマンド等の受信信号をＲＡＭ７１Ｃに格納する。
【０１０８】
ステップＴ６では、受信信号チェック処置を行う。この受信信号チェック処理は、ＲＡＭ７１Ｃに格納された受信信号の変動パターンと停止図柄についてチェック処理を行い、ディスプレイ２７に表示させる停止図柄が一定の関係になる特定の停止態様になるときにそれを示唆する演出態様を報知することを内容とする。この受信信号チェック処理の具体的な内容を図９に示す。
【０１０９】
〈受信信号チェック処理〉
まず、ステップＵ１（図９においては、Ｕ１と略記する。以下同様）では、ＲＡＭ７１Ｃに記憶した受信信号を読み込む。
ステップＵ２では、受信信号を解析する。
【０１１０】
ステップＵ３では、入力された変動パターンの番号を解析して、その番号で特定される変動パターンがリーチに係るものか否かを判定する。実施形態では図５に示したリーチ判定テーブルを用いて判定する。
変動パターンがリーチで無ければステップＵ５に進み、変動パターンがリーチであればステップＵ６に進む。
【０１１１】
ステップＵ４では、停止図柄の数字同士がプラスマイナス１の関係になることを示唆する演出態様を報知するか否かの抽選は行わず、ステップＵ７に進む。
【０１１２】
ステップＵ５では、ディスプレイ２７の左表示領域２７ａ、中表示領域２７ｂ、右表示領域２７ｃのうちの左表示領域２７ａと中表示領域２７ｂで表示させる停止図柄の数字同士がプラスマイナス１の関係になるか否かを判定する。これらの停止図柄の数字同士がプラスマイナス１の関係になるときは、具体的には表示される停止図柄が数字の５と６になる等になる。
これら停止図柄の数字同士がプラスマイナス１の関係になるならば、ステップＵ６に進み、プラスマイナス１の関係にならないときはＵ４に進む。
【０１１３】
ステップＵ６では、変動パターンの開始時に演出態様を報知するか否かの判定を、演出選択用乱数を用いた抽選により行う。なお、演出態様が複数ある場合はいずれの演出態様を報知するかを抽選により決定する。
【０１１４】
ステップＵ７では、抽選により演出態様を報知すると判定された場合は、アニメーションデータ（特別図柄とは明確に区別できるキャラクター等）を設定する。
【０１１５】
〈図柄制御装置における処理〉
ステップＴ７では、受信信号チェック処理で設定されたアニメーションデータや特別図柄のアニメーションデータに基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７介してディスプレイ２７に表示させる画像（ビデオ）データを生成処理する。
【０１１６】
ステップＴ８では、ディスプレイ２７での画像データの表示が終了したことを示す描画終了フラグをチェックする。
ステップＴ９では、描画終了フラグの有無から、ディスプレイ２７で画像データの表示が終了するまで待機し、表示が終了したらステップＴ２に戻る。
【０１１７】
〈主制御装置の処理〉
ステップＳ１８では、電源が遮断されたか否かを判断し、遮断されていなければ、ステップＳ８に戻り、遮断されていればステップ１９に進む。
ステップ１９では、電源遮断時の終了時処理を行って全処理を終了する。
【０１１８】
本発明は上記の実施形態に限られず、本発明の範囲内で種々に変形実施可能である。
【０１１９】
遊技機用プログラムは、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、それら業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるプログラムを含むものである。
【０１２０】
言い換えれば、前述した遊技機用プログラムは、遊技機で実行されるようにしたものの他、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等によって本発明を実行するようにしたものを含んでいる。
【０１２１】
【発明の効果】
以上のように、請求項１〜８の発明によれば、特別の組合せに係る停止態様を表示させることを示唆する特定の演出態様を報知可能な遊技機であって、識別情報の停止態様の組合せが互いに関連性または継続性がある場合に、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を示唆する特別の組合せであるときに報知する特定の演出態様を報知するので、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することの予測が立てられる攻略性を向上させると共に、遊技者に満足感を与えることができる。また、たとえ、停止態様の組合せが特別の組合せにならなくとも、今後何らかの発展があると思わせることができ、識別情報の停止態様の組合せが互いに継続性または関連性のあることを明確に理解できる。また、特定の演出態様を報知させるか否かを判定しているため、常に演出態様が報知されるわけではなく、飽きのこない遊技を可能にする。
【０１２２】
また、各請求項の発明によれば、上記効果に加えて次の効果を得ることができる。
請求項２の発明によれば、特定の停止態様が遊技者にとって有利な遊技状態への移行となることを示唆する特別の組合せになるときに、特別の組合せになる割合を示唆する演出態様を報知するので、その割合を示唆する演出態様の報知により、遊技者は演出態様からその割合を認識して次遊技の準備操作をいち早くできる。
【０１２３】
請求項３の発明によれば、抽選により特定の停止態様を示唆する演出態様を報知させるか否かの判定をするので、演出態様の報知を不規則で意外性のあるものにできる。
【０１２４】
請求項４の発明によれば、遊技履歴に基づき特定の停止態様を示唆する演出態様を報知させるか否かの判定をするので、遊技履歴が遊技者の遊技機に対する遊技操作の結果を表すものと考えられることから、遊技者に対して演出態様を報知させるように継続して遊技を行うように仕向けることができ、所謂台離れを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施形態に係る本発明遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図である。
【図２】図１の遊技機の受け皿付き扉を取り外した状態の正面図である。
【図３】実施形態に係る本発明遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図４】主制御装置から図柄制御装置へ送出される信号の説明図である。
【図５】当否判定テーブルと変動パターン判定テーブルとリーチの有無の判定テーブルの概略説明図である。
【図６】（Ａ）は特定の停止態様の例の説明図、（Ｂ）は演出態様の説明図である。
【図７】主制御装置の処理動作を示すフローチャートである。
【図８】図柄制御装置の処理動作を示すフローチャートである。
【図９】図柄制御装置における信号チェック処理の具体的なフローチャートである。
【符号の説明】
２７  ディスプレイ（表示部）
４８  主制御装置
４９ａ  乱数生成手段
４９ｂ  当否判定手段
５０  変動表示手段
５３  遊技履歴記憶手段
７１  図柄制御装置
７１ｄ  表示判定手段
７１ｅ  報知判定手段
７１ｆ  報知手段
７７  ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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