(57)【要約】【課題】回転ベゼルなどの小型化が可能な操作子を情報処理装置の表示制御用に用い、表示制御時の操作性を向上させる。【解決手段】回転ベゼル１３と、前記回転ベゼル１３の内側に配置され、時刻を表示する時刻表示画面、および、ゲームにおける操作の主対象たる主画像１２０Ａと背景画像１２０Ｂとからなるゲーム表示画面のうち、いずれか一を表示する表示パネル１２とを備え、前記ゲーム表示画面が前記表示パネル１２に表示されている場合には、前記回転ベゼル１３の操作量に応じて前記主画像１２０Ａの表示を制御する構成とした。【選択図】      図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転操作子と、
前記回転操作子の内側に配置され、操作の主対象たる主画像と、背景画像とを重ねて表示する表示部とを備え、
前記回転操作子の操作量に応じて前記主画像の表示を制御することを特徴とする電子機器。
【請求項２】
前記主画像の表示は、前記回転操作子の回転量、回転方向および回転速度のうち、少なくともいずれか一の操作量に応じて制御されることを特徴とする請求項１に記載の電子機器。
【請求項３】
前記回転操作子が押下されるに応じて前記主画像の表示を制御することを特徴とする請求項１または２に記載の電子機器。
【請求項４】
前記回転操作子の操作量に応じて制御される表示には、
前記主画像の姿勢、および、前記背景画像に対する前記主画像の相対的な位置、前記背景画像に対する前記主画像の相対的な移動速度のうち、少なくともいずれか一が含まれることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の電子機器。
【請求項５】
携帯型の情報機器であることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の電子機器。
【請求項６】
回転ベゼルと、
前記回転ベゼルの内側に配置され、時刻を表示する時刻表示画面、および、ゲームにおける操作の主対象たる主画像と背景画像とからなるゲーム表示画面のうち、いずれか一を表示する表示部とを備え、
前記ゲーム表示画面が前記表示部に表示されている場合には、前記回転ベゼルの操作量に応じて前記主画像の表示を制御することを特徴とする時計。
【請求項７】
ユーザの身体に装着するためのバンドを具備することを特徴とする請求項６に記載の時計。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、電子機器および時計にかかり、特に、表示部に表示された操作対象物を操作子により操作する技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、時計として、現在時刻を表示する文字盤などの表示部の周囲に、リング状の回転ベゼルが設けられたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。従来この種の回転ベゼルは、純粋にデザイン的なものであるか、あるいは、ダイバーズ用ウオッチのように潜水時間をダイバーが把握するためのようにもっぱら実用的な観点から設けられていた。
しかるに近年においては、携帯型情報処理装置の小型化の欲求が高まり、腕時計型の情報処理装置が提案され、その入力装置として、例えば、特許文献２に示すように、回転ベゼルが用いられているものがある。
【０００３】
【特許文献１】
実開平５−９２７７９号公報
【特許文献２】
特開２００１−３４４０３９号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記従来の回転ベゼルを用いた腕時計型の情報処理装置においては、回転ベゼルは、あくまで入力すべきデータを特定する入力データ特定装置として用いられているだけであり、その操作状態に応じて表示制御を行うものではなかった。
そこで、本発明は、回転ベゼルなどの小型化が可能な操作子を表示制御用に用いることが可能な電子機器および時計を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、回転操作子と、前記回転操作子の内側に配置され、操作の主対象たる主画像と背景画像とを重ねて表示する表示部とを備え、前記回転操作子の操作量に応じて前記主画像の表示を制御する構成の電子機器を提供する。
本発明によれば、例えば回転ベゼルなどの回転操作子をデータ入力のみならず、画像制御にも用いることが可能となる。
さらにまた、本発明によれば、回転操作子の内側に表示部が配置されているため、ユーザは、回転操作子の回転状態（すなわち、操作状態）と、操作の主対象となる主画像が表示された表示部の表示画面との両方を視ながら操作できるため、手元での操作ミスが少なく、操作が容易となる。
【０００６】
ここで、前記主画像の表示は、前記回転操作子の回転量、回転方向および回転速度のうち、少なくともいずれか一の操作量に応じて制御される構成が好ましい。
また、前記回転操作子が押下されるに応じて前記主画像の表示を制御する構成であっても良い。
さらにまた、前記回転操作子の操作量に応じて制御される表示には、前記主画像の姿勢、および、前記背景画像に対する前記主画像の相対的な位置、前記背景画像に対する前記主画像の相対的な移動速度のうち、少なくともいずれか一が含まれる構成が好ましい。
また携帯型の情報機器であることが望ましい。
【０００７】
また上記目的を達成するために、本発明は、回転ベゼルと、前記回転ベゼルの内側に配置され、時刻を表示する時刻表示画面、および、ゲームにおける操作の主対象たる主画像と背景画像とからなるゲーム表示画面のうち、いずれか一を表示する表示部とを備え、前記ゲーム表示画面が前記表示部に表示されている場合には、前記回転ベゼルの操作量に応じて前記主画像の表示を制御する構成の時計を提供する。
この時計は、ユーザの身体に装着するためのバンドを具備する構成であっても良い。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。図１は、本実施形態にかかる腕時計型情報処理装置１０の外観構成を示す図である。この図に示すように、腕時計型情報処理装置１０は、大別すると、ケース１１と、表示パネル１２と、回転ベゼル１３と、バンド１４とを備えている。ケース１１は、後述する各種センサやマイクロコンピュータなどを格納するものであり、金属あるいはプラスチックから形成されている。表示パネル１２は、時刻などの各種情報およびゲーム画面などの各種画面を表示するものであり、たとえば、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイといったドットマトリクス方式の薄型ディスプレイで構成されている。回転ベゼル１３は、表示パネル１２を囲むリング状（円環状）の部材であり、ケース本体１１Ａに対して摺動可能に配置され、これにより、表示パネル１２を略中心として回転する。さらに、この回転ベゼル１３は、押下式スイッチとしても機能する。バンド１４は、ユーザが腕時計型情報処理装置１０を身体（主に腕等）に装着するために用いられる。
【０００９】
次いで、腕時計型情報処理装置１０内部の機械的構成について図２および図３を参照して説明する。図２は腕時計型情報処理装置１０から回転ベゼル１３を取り外した状態を示す図であり、図３は、図２におけるＡ−Ａ’線の断面の一部を示す図である。図３に示すように、ケース１１は、ケース本体１１Ａと、このケース本体１１Ａの下面を塞ぐ裏蓋１１Ｃとを備えている。ケース本体１１Ａにおける裏蓋１１Ｃの内側の空間には、回路基板やこの回路基板上の回路に電源電圧を供給する二次電池（いずれも不図示）を収納する回路ユニット１５が設けられている。また、ケース本体１１Ａの上面であって、回転ベゼル１３の内周側には、カバーガラス１１Ｂが嵌め込まれており、このカバーガラス１１Ｂの下面側に、上述の表示パネル１２が配置されている。図２および図３に示すように、ケース本体１１Ａの上部には、円周状に溝３４が形成されている。一方、図３に示すように、回転ベゼル１３の下面には、下側に突出する突条４６が形成され、この突条４６が溝３４に摺動可能に嵌合されている。
【００１０】
また、図２および図３に示すように溝３４には、板ばね６１が適宜の数（図示例では４つ）設けられており、回転ベゼル１３が溝３４に嵌め込まれた場合には、板ばね６１によって回転ベゼル１３が上方に付勢され、ケース本体１１Ａとの間に僅かな隙間が形成される。さらに、回転ベゼル１３の突条４６の下面全域には、金属膜４６ａが設けられると共に、溝３４には、接点電極６０が適宜の数（図示例では円周に沿って等間隔に４つ）だけ設けられており、金属膜４６ａと接点電極６０とで常開接点（押下式スイッチ）１２０（図６参照）が構成されている。また、本実施形態では、回転ベゼル１３の一部が押下された場合には、全ての接点電極６０と金属膜４６ａとが接触するのではなく、押下位置（押下力が加わった位置）の近くに配設されている常開接点１１５のみが閉じるように構成されている。すなわち、常開接点１１５の各々に異なる機能（指示機能）を適宜割り当て、ユーザがこれらの常開接点１１５を選択的にオン／オフされることが可能となっている。
【００１１】
また、回転ベゼル１３の側面とケース本体１１Ａとが接触する面には、Ｏリング４７が設けられ、回転ベゼル１３とケース本体１１Ａとの隙間から水や光などが腕時計型情報処理装置１０内部へ侵入するのが防止されている。また、図２に示すように、ケース本体１１Ａには、２つの孔５１Ａ、５１Ｂが穿たれており、これらの孔５１Ａ、５１Ｂ内に第１センサユニット３７Ａと、第２センサユニット３７Ｂとがそれぞれ配置されている。ここで、第１センサユニット３７Ａと回転ベゼル１３の回転中心Ｏとを結ぶ線と、第２センサユニット３７Ｂと回転中心Ｏとを結ぶ線とが角度θ１をなすように第１センサユニット３７Ａおよび第２センサユニット３７Ｂがそれぞれ配置されているが、この角度θ１については後述することにする。
【００１２】
次いで、第１センサユニット３７Ａおよび第２センサユニット３７Ｂの構成について図３を参照して説明する。なお、第１および第センサユニット３７Ａ、３７Ｂの構成は略同様であり説明が重複するのを避けるため、第１センサユニット３７Ａの構成についてのみ説明する。図３に示すように、回転ベゼル１３の下面には、回転ベゼル１３の回転を検出するための光学パターン４１が形成されており、この光学パターン４１が形成された面の下方には、センサカバーガラス４２がケース本体１１Ａに取り付けられている。ケース本体１１Ａとセンサカバーガラス４２の間にはパッキン４３が配設され、これによりセンサカバーガラス４２の下部への水等の侵入が防止されるようになっている。
【００１３】
また、センサカバーガラス４２の下方には、第１センサユニット３７Ａが配設されている。この第１センサユニット３７Ａは、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）４４と、フォトダイオード４５と、遮光板４４ａと、基板４８とを備えている。ＬＥＤ４４は、上記光学パターン４１に向けて光を照射するものであり、フォトダイオード４５は、光学パターン４１における反射光を受光するものである。遮光板４４ａは、ＬＥＤ４４からの光がフォトダイオード４５に直接受光されるのを防止するためのものであり、ＬＥＤ４４とフォトダイオード４５との間に配置される。基板４８は、フォトダイオード４５による受光量に応じて検出信号を生成し、後述するＭＰＵ１００（図６参照）に出力するものである。第１センサユニット３７Ａの基板４８の下側には、接点バネ４９が設けられており、この接点バネ４９により第１センサユニット３７Ａと回路ユニット１５に格納された回路基板（ＭＰＵ１００など）とが電気的に接続されている。なお、接点バネ４９の代わりにリード線を設けるようにしても良い。
【００１４】
このように、回転ベゼル１３が回転する際には、第１センサユニット３７Ａおよび第２センサユニット３７Ｂの各々が検出信号を出力し、この検出信号に基づいて回転ベゼル１３の回転角度（回転量）および回転方向（必要に応じて回転速度）が検出される。以下、回転ベゼル１３の回転検出の原理について図４および図５を参照して説明する。図４は光学パターン４１の構成を示す図であり、図５は光学パターン４１を読み取ったときに第１および第２センサユニット３７Ａ、３７Ｂの各々から出力される検出信号を模式的に示す図である。
【００１５】
図４に示すように、回転ベゼル１３の下面の外周部に形成された光学パターン４１は、円状の軌道に沿って、ＬＥＤ４４の照射する光を吸収する吸収領域４１ａとＬＥＤ４４の光を反射する反射領域４１ｂとが交互に繰り返し並んだ構成となっている。ここで、吸収領域４１ａまたは反射領域４１ｂの中心から回転ベゼル１３の回転中心Ｏに至る線分とその領域に隣接する反射領域４１ｂまたは吸収領域４１ａの中心から回転中心Ｏに至る線分とがなす角度はいずれもθ２である。すなわち、上述した回転ベゼル１３の回転を３６０［゜］をｎ分割（ｎは偶数）して検出する場合には、θ２＝３６０／ｎ［゜］となる。この構成において、第１センサユニット３７Ａは、ユーザが回転ベゼル１３を回転させたときに、図４に示す光学パターン４１の吸収領域４１ａと反射領域４１ｂとを交互に読み取ることで、図５に示すような略正弦波形を有する検出信号（以下、「第１検出信号Ａ」と言う）を出力する。また、第２センサユニット３７Ｂも同様に、略正弦波形を有する検出信号（以下、「第２検出信号Ｂ」と言う）を出力する。
【００１６】
ここで、本実施形態では、上述した角度θ１は、θ１＝θ２＋θ２／２となるように設定され、この角度θ１に従って第１センサユニット３７Ａおよび第２センサユニット３７Ｂが配置されている。これにより、回転ベゼル１３がユーザにより回転させられた場合には、第１センサユニット３７Ａが生成する第１検出信号Ａと第２センサユニット３７Ｂが生成する第２検出信号Ｂとの間に１／４の位相差が生じることになる。具体的には、図５に示すように、回転ベゼル１３を時計回りに回転させた場合には、第２センサユニット３７Ｂの生成する第２検出信号Ｂには、第１センサユニット３７Ａの生成する第１検出信号Ａに対して１／４の位相進みが生じる。また、これとは逆に、回転ベゼル１３を反時計回りに回転させた場合には、第２センサユニット３７Ｂの生成する第２検出信号Ｂには、第１センサユニット３７Ａの生成する第１検出信号Ａに対して１／４の位相遅れが生じることになる。従って、このような位相遅れ・位相進みを検知することによって回転ベゼル１３の回転方向を検出することが可能となっている。
【００１７】
次いで、腕時計型情報処理装置１０の電気的構成について説明する。図３は、腕時計型情報処理装置１０の機能的構成を示すブロック図である。この図において、ＭＰＵ１００は、表示パネル１２の表示制御などの腕時計型情報処理装置１０全体の制御を行う。ＲＯＭ１０１は、ＭＰＵ１００により実行される制御プログラムや遊戯プログラム（ゲームプログラム）などの各種プログラムをあらかじめ格納している。ＲＡＭ１０２は、ＭＰＵ１００のワークエリアとして用いられるものであり、各種データやＭＰＵ１００の計算結果を一時的に記憶する。常開接点１１５は、上述したように押下式スイッチとして機能するものであり、回転ベゼル１３が押下されると閉成し、スイッチ信号をＭＰＵ１００に出力する。なお、同図には、常開接点１１５が１つのみ示されているが、本実施形態では、回転ベゼル１３には４つの常開接点１１５が設けられている。
【００１８】
発振回路１１１は、図示しない水晶発振器を備え、所定周波数（例えば３２７６８Ｈｚ）の基準発振信号を生成し分周回路１１２に出力する。分周回路１１２は、基準発振信号を分周して、例えば、１Ｈｚの計時用基準信号を生成し、時計用カウンタ１１３に出力する。時計用カウンタ１１３は、計時用基準信号に基づいて時計表示用のカウント信号である計時用カウント信号をＭＰＵ１００に出力する。ＭＰＵ１００は、この計時用カウント信号に基づいて時刻を計時し、表示パネル１２に表示する。なお、時刻表示の態様としては、図１に示すように、時刻表示針（時針、分針、秒針）によるアナログ表示であっても良いし、あるいは、数字によるディジタル表示であっても良い。また、時刻がアナログ表示される場合には、時刻の認識を容易とすべく、図１に示すように、時計の文字盤に相当する表示を併せて行う構成が望ましい。
【００１９】
次いで図６において、波形整形回路１１８は、センサユニット３７Ａ、３７Ｂからの第１検出信号Ａおよび第２検出信号Ｂに対して波形整形を行い、回転ベゼル１３の回転状態に応じた複数のパルス信号を回転情報生成ユニット１１９に出力するものである。回転情報生成ユニット１１９は、波形整形回路１１８から出力された複数のパルス信号をそれぞれカウントし、回転ベゼル１３の回転状態（回転量、回転方向、回転速度など）に対応する回転情報を生成し、回転情報データとしてＭＰＵ１００に出力する。より具体的には、回転情報生成ユニット１１９は、第１検出信号Ａに基づくパルス信号の立ち上がりタイミングが、第２検出信号Ｂに基づくパルス信号の立ち上がりタイミングよりも早いか否かで回転ベゼル１３の回転方向を検知する。
【００２０】
すなわち、上述のように、回転ベゼル１３が時計回りに回転する場合には、第２検出信号Ｂが第１検出信号Ａよりも位相進むため、第１検出信号Ａに基づくパルス信号の立ち上がりタイミングが第２検出信号に基づくパルスの立ち上がりタイミングよりも遅ければ、回転ベゼル１３が時計回りに回転していると検知される。また、これとは逆に、第１検出信号Ａに基づくパルス信号の立ち上がりタイミングが第２検出信号に基づくパルスの立ち上がりタイミングよりも早ければ、回転ベゼル１３が反時計回りに回転していると検知される。また、回転ベゼル１３の回転量は、パルス信号のパルス数から検知され、回転速度は、パルス信号の出力間隔あるいはパルス信号のパルス幅から検知されることになる。なお、腕時計型情報処理装置１０は、図６に示す構成部の他にも、二次電池などの電源を備えている。
【００２１】
次いで本実施形態に係る腕時計型情報処理装置１０の動作について説明する。腕時計型情報処理装置１０は、図７に示すように、表示パネル１２に表示する画面に応じて２つの表示モード、すなわち、時計表示モードとゲーム画面表示モードとを有している。時計表示モードは、表示パネル１２に現在時刻が表示されるモードであり、図示のように指針式のアナログ時計を模した表示、あるいは、ディジタル時計表示（不図示）がなされる。また、ゲーム画面表示モードは、表示パネル１２にゲーム画面が表示されるモードである。一般に、ゲーム画面は、ユーザが動作を操作する対象となる主画像と、主画像の背景（場合によっては前景）に描かれる背景画とから構成される。例えば、図示のように、ドライビングゲームにあっては、車両が主画像１２０Ａであり、また、コースを示す画像が背景画像１２０Ｂである。また例えば、図８に示すように、遊技機（いわゆるパチンコ台）を模したゲームにあっては、パチンコ球が主画像１２０Ａであり、また、パチンコ台の盤面を模した画像が背景画像１２０Ｂである。
【００２２】
本実施形態では、表示モードの切り換えは、回転ベゼル１３の押下操作によって行われる。具体的には、ＭＰＵ１００は、回転ベゼル１３が押下されることで、４つの常開接点１１５のうち、所定の常開接点１１５が閉じるたびに、時計表示モードとゲーム画面表示モードとの間で表示モードを切り換える。なお、表示モードとしては、これらの他にも任意の表示モード（例えば、時刻修正モードや初期設定モードなど）を備える構成としても良い。
【００２３】
ゲーム画面表示モードにあっては、主画像１２０Ａの操作（すなわち、ゲーム操作）は回転ベゼル１３の操作によって行われる。すなわち、ゲーム画面表示モードにいおいて、ＭＰＵ１００は、回転情報生成ユニット１１９から回転情報データを受け取ると、そのデータに基づいて主画像の表示制御を行う。例えば、図７に示すドライビングゲームにおいて、ＭＰＵ１００は、回転ベゼル１３の回転を検知すると、回転ベゼル１３の回転角度（回転量）に応じた量だけ車両（主画像１２０Ａ）の姿勢を背景画像１２０Ｂに対して傾斜させて車両の進行方向を変化させる。このときＭＰＵ１００は、回転ベゼル１３の回転方向と車両（主画像１２０Ａ）の進行方向の切り替え方向（すなわち、車両姿勢の傾斜方向）を一致させると共に、回転ベゼル１３の回転速度と車両（主画像１２０Ａ）の進行方向の切り替え速度（すなわち、車両姿勢の変化速度）を一致させるように表示制御を行っている。すなわち、回転ベゼル１３の回転操作に追従して主画像１２０Ａの表示が制御されることになる。
【００２４】
また例えば、図８に示すパチンコゲームにあっては、ＭＰＵ１００は、主画像１２０Ａたるパチンコ球が回転ベゼル１３の回転角度（回転量）に応じた強さで弾き出されているかのように、この主画像１２０Ａの表示制御を行う。具体的には、ＭＰＵ１００は、パチンコ台の盤面を模した背景画像１２０Ｂに対して、パチンコ球（主画像１２０Ａ）を盤面の発射レール１２２から回転ベゼル１３の回転量に比例した速さで発射（移動）させると共に、この発射レール１２２から遠くまで跳んでいるかのようにみせるべくパチンコ球（主画像１２０Ａ）の表示位置を制御する。また、ＭＰＵ１００は、回転ベゼル１３の押下操作を検知すると、パチンコ球（主画像１２０Ａ）の打ち出しが止まるように表示制御する。すなわち、ユーザは、このパチンコゲームにおいて、パチンコ台のハンドル操作と同じ要領で回転ベゼル１３を操作することで、ゲームを楽しむことができる。
【００２５】
このように、本実施形態では、表示パネル１２を囲む回転ベゼル１３がゲーム操作時の操作子として用いられ、ユーザがゲーム画面、すなわち、表示パネル１２を視ているときには、その回りに配設されている回転ベゼル１３も視野に入る構成となっている。従って、ユーザは、操作している手元を見ながらゲームの主画像を操作することが可能となるので、ゲーム操作を容易にすることが可能となるのである。
【００２６】
（変形例）
上述した実施形態は、あくまでも本発明の一態様にすぎず、本発明の範囲内で任意に変形が可能である。例えば、上述した実施形態では、回転ベゼル１３を回転操作子の機能を持たせる他に、押下式のボタンスイッチとしての機能をも重畳させる構成について例示したが、例えばリュウズなどのボタンスイッチを別途備える構成としても良い。
【００２７】
また、上述した実施形態では、電子機器の一態様として腕時計型情報処理装置１０を例示したが、これに限らない。例えば、携帯電話機１０’（図９参照）やＰＤＡなどの携帯型電子機器に本発明を適用しても良いし、携帯型に限らず、コンピュータ、電話、ラジオ、オーディオ装置などであってもよい。特に携帯型の電子機器に本発明を適用することにより、操作子として別途テンキーやカーソルキーなどを配設する必要がなく、機器の小型化が容易となる。なお、本発明を時計型の電子機器に適用する場合であっても、腕時計型に限らず、例えばネックレス、指輪などのアクセサリ型のほか、懐中時計など様々な態様が考えられる。
【００２８】
さらにまた、図１０に示すように、本発明をハンドル型のゲームコントローラに適用することも可能である。より具体的には、同図に示すように、ゲームコントローラ１０’’は、柱状のケース１１’’と、このケース１１’’の中心軸をハンドル中心として回転するハンドル部１３’’と、ケース１１’’に嵌め込まれた表示パネル１２とを備えた構成とする。この構成により、ユーザは、ハンドル部１３’’の操作状態を視つつ、表示パネル１２に表示された車両（主画像）を操作するドライビングゲームをプレイすることが可能となる。
【００２９】
【発明の効果】
本発明によれば、回転ベゼルなどの小型化が可能な操作子を情報処理装置の表示制御用に用い、表示制御時の操作性を向上させるとともに、情報処理装置の小型化に貢献することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態にかかる腕時計型情報処理装置の外観構成を示す図である。
【図２】腕時計型情報処理装置から回転ベゼルを取り外した状態を示す図である。
【図３】図２におけるＡ−Ａ’線の断面の一部を示す図である。
【図４】光学パターンを模式的に示す図である。
【図５】センサユニットの検出信号を説明するための図である。
【図６】腕時計型情報処理装置の機能的構成を示すブロック図である。
【図７】腕時計型情報処理装置の表示モードを説明するための図である。
【図８】腕時計型情報処理装置の表示モードを説明するための図である。
【図９】本発明の変形例にかかる携帯電話機の外観構成を示す図である。
【図１０】本発明の変形例にかかるゲームコントローラの構成を示す図である。
【符号の説明】
１０…腕時計型情報処理装置、１０’…携帯電話機、１０’’…ゲームコントローラ、１１…ケース、１１Ａ…ケース本体、１２…表示パネル、１３、１３’…回転ベゼル、１３’’…ハンドル部、１５…回路ユニット、３７Ａ…第１センサユニット、３７Ｂ…第２センサユニット、４１…光学パターン、１１５…常開接点１１５Ａ…主画像、１２０Ｂ…背景画。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005017012.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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