(57)【要約】【課題】  本発明は、エンターテインメント性の高いゲーム環境をユーザに提供し得る体感音響システム並びに振動制御装置及び方法を提案する。【解決手段】  装填された記録媒体に格納されているゲームデータ及び外部操作入力に応じた駆動信号を生成する電子ゲーム装置と、電子ゲーム装置から出力される駆動信号に基づいて振動を発生させるボディソニック装置と、電子ゲーム装置及びボディソニック装置が搭載された移動体の所定の状況を検出する状況検出手段と、状況検出手段の検出結果に基づいて、ボディソニック装置の振動を制御する制御手段とを設けるようにした。【選択図】        図１
2005198207.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
装填された記録媒体に格納されているゲームデータ及び外部操作入力に応じた駆動信号を生成する電子ゲーム装置と、
上記電子ゲーム装置から出力される上記駆動信号に基づいて振動を発生させるボディソニック装置と、
上記電子ゲーム装置及び上記ボディソニック装置が搭載された移動体の所定の状況を検出する状況検出手段と、
上記状況検出手段の検出結果に基づいて、上記ボディソニック装置の上記振動を制御する制御手段と
を具えることを特徴とする体感音響システム。
【請求項２】
上記状況検出手段は、
上記移動体に発生した振動を検出し、
上記制御手段は、
上記移動体に発生した振動が所定レベルを越えたときに上記振動を発生させないように上記ボディソニック装置を制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の体感音響システム。
【請求項３】
上記電子ゲーム装置は、
上記ゲームデータ及び上記外部操作入力に応じた音声信号を生成し、
上記ボディソニック装置は、
上記電子ゲーム装置から出力される上記音声信号に基づく音声を出力する第１の音声出力手段を具え、
上記移動体に発生した振動が所定レベルを越えたときに上記音声を出力させないように上記ボディソニック装置を制御する
ことを特徴とする請求項２に記載の体感音響システム。
【請求項４】
上記移動体に搭載され、上記電子ゲーム装置から供給される上記音声信号に基づく音声を出力するオーディオ装置を具え、
上記オーディオ装置は、
上記電子ゲーム装置から出力される上記音声信号に基づく音声を出力する第２の音声出力手段を有し、
上記移動体に発生した振動が所定レベルを越えたときに上記ボディソニック装置の上記第１の音声出力手段から出力する上記音声を上記オーディオ装置の上記第２の音声出力手段から出力するように所定の切替え制御する
ことを特徴とする請求項３に記載の体感音響システム。
【請求項５】
上記電子ゲーム装置は、
上記外部操作入力を行うためのコントローラを具え、
上記コントローラは、
上記駆動信号に基づいて振動を発生させる振動発生手段を有し、
上記状況検出手段は、
上記移動体に発生した振動を検出し、
上記制御手段は、
上記状況検出手段の検出結果に基づいて上記振動発生手段を制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の体感音響システム。
【請求項６】
装填された記録媒体に格納されたゲームデータ及び外部操作入力に応じて電子ゲームのための所定の処理を行う電子ゲーム装置に搭載される振動制御装置おいて、
上記電子ゲーム装置が搭載された移動体の所定の状況を検出する状況検出手段と、
上記状況検出手段の検出結果に基づいて、当該外部機器の振動を制御する制御手段と
を具えることを特徴とする振動制御装置。
【請求項７】
上記状況検出手段は、
上記移動体に発生した振動を検出し、
上記制御手段は、
上記移動体に発生した振動が所定レベルを越えたときに上記振動を発生させないように外部機器を制御する
ことを特徴とする請求項６に記載の振動制御装置。
【請求項８】
上記電子ゲーム装置は、
上記外部操作入力を行うためのコントローラを具え、
上記コントローラは、
上記駆動信号に基づいて振動を発生させる振動発生手段を有し、
上記状況検出手段は、
上記移動体に発生した振動を検出し、
上記制御手段は、
上記状況検出手段の検出結果に基づいて上記振動発生手段を制御する
ことを特徴とする請求項６に記載の振動制御装置。
【請求項９】
装填された記録媒体に格納されたゲームデータ及び外部操作入力に応じて電子ゲームのための所定の処理を行う電子ゲーム装置に接続された外部機器の振動制御を行う振動制御方法において、
上記電子ゲーム装置が搭載された移動体の所定の状況を検出する第１のステップと、
上記状況検出手段の検出結果に基づいて、上記外部機器の上記振動を制御する第２のステップと
を具えることを特徴とする振動制御方法。
【請求項１０】
上記第１のステップでは、
上記移動体に発生した振動を検出し、
上記第２のステップでは、
上記移動体に発生した振動が所定レベルを越えたときに上記振動を発生させないように上記外部機器を制御する
ことを特徴とする請求項９に記載の振動制御方法。
【請求項１１】
上記電子ゲーム装置は、
上記外部操作入力を行うための振動を発生させる振動発生手段が設けられたコントローラを有し、
上記第１のステップでは、
上記移動体に発生した振動を検出し、
上記第２のステップでは、
当該検出結果に基づいて上記コントローラの上記振動発生手段を制御する
ことを特徴とする請求項９に記載の振動制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、体感音響システム並びに振動制御装置及び方法に関し、例えば車載されたゲーム機器、ボディソニック装置及びオーディオ機器からなるシステムに適用して好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のボディソニック装置においては、例えば一般的な椅子型形状を有する座部の前後左右にスピーカが配設されると共に、当該座部の中に複数個の振動発生部が埋設されることにより構成されており、外部から供給される音声信号に基づく音声をスピーカから出力する一方、当該音声信号の強さ及び又は周波数若しくは振動を生成させる振動生成信号に応じて各振動発生部において振動を発生させることにより、その座部に座っているユーザに臨場感あふれる環境を提供し得るようになされている。
【０００３】
また近年では、ボディソニック装置とゲーム機器とを組み合わせて使用することにより、あたかもそのゲーム空間を体感しているかのような臨場感あるゲーム環境をユーザに提供し得るようになされている（例えば特許文献１）。
【特許文献１】特開平９−８４９５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、このようなボディソニック装置及びゲーム機器とを組み合わせたシステムを自動車内でのエンターテインメントとして自動車に搭載するようにすれば、長距離路のドライブ時にも同乗者に飽きを感じさせることなく快適な車内空間を提供することができるものと考えられる。
【０００５】
しかしながら走行中の自動車は、路面状況や速度等によって自動車内に振動を生じさせ、自動車内においては屋内と違い前後左右上下に振動していることが多い。そしてこの振動がある一定以上のレベルになった場合には、ボディソニック装置に座っているユーザは、ボディソニック装置から発生する振動に自動車内の振動が重畳されることにより、これらの振動が同じ周期の場合において、逆位相のときにはほとんど振動を感じなかったり、逆に同位相のときには屋内で使用する以上に振動を感じる一方、これらの振動が同じ周期でない場合には不規則な振動を感じ、この結果、ボディソニック装置に座っているユーザに不規則な振動による不快感を与えるおそれがある。
【０００６】
本発明は以上の点を考慮してなされたもので、不快感を未然かつ有効に防止してエンターテインメント性の高いゲーム環境をユーザに提供し得る体感音響システム並びに振動制御装置及び方法を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる課題を解決するために本発明においては、装填された記録媒体に格納されているゲームデータ及び外部操作入力に応じた駆動信号を生成する電子ゲーム装置と、電子ゲーム装置から出力される駆動信号に基づいて振動を発生させるボディソニック装置と、電子ゲーム装置及びボディソニック装置が搭載された移動体の所定の状況を検出する状況検出手段と、状況検出手段の検出結果に基づいて、ボディソニック装置の振動を制御する制御手段とを設けるようにした。
【０００８】
これにより状況検出手段の検出結果に基づいて、ボディソニック装置の振動を制御することができる。
【０００９】
またかかる課題を解決するために本発明においては、装填された記録媒体に格納されたゲームデータ及び外部操作入力に応じて電子ゲームのための所定の処理を行う電子ゲーム装置に搭載される振動制御装置おいて、電子ゲーム装置が搭載された移動体の所定の状況を検出する状況検出手段と、状況検出手段の検出結果に基づいて、当該外部機器の振動を制御する制御手段とを設けるようにした。
【００１０】
これにより状況検出手段の検出結果に基づいて、当該外部機器の振動を制御することができる。
【００１１】
さらにかかる課題を解決するために本発明においては、装填された記録媒体に格納されたゲームデータ及び外部操作入力に応じて電子ゲームのための所定の処理を行う電子ゲーム装置に接続された外部機器の振動制御を行う振動制御方法において、電子ゲーム装置が搭載された移動体の所定の状況を検出する第１のステップと、状況検出手段の検出結果に基づいて、外部機器の振動を制御する第２のステップとを設けるようにした。
【００１２】
これにより状況検出手段の検出結果に基づいて、当該外部機器の振動を制御することができる。
【発明の効果】
【００１３】
以上のように本発明によれば、装填された記録媒体に格納されているゲームデータ及び外部操作入力に応じた駆動信号を生成する電子ゲーム装置と、電子ゲーム装置から出力される駆動信号に基づいて振動を発生させるボディソニック装置と、電子ゲーム装置及びボディソニック装置が搭載された移動体の所定の状況を検出する状況検出手段と、状況検出手段の検出結果に基づいて、ボディソニック装置の振動を制御する制御手段とを設け、検出結果に基づいて、ボディソニック装置の振動を制御するようにしたことにより、不規則な振動による不快感を未然かつ有効に防止することができ、かくしてエンターテインメント性の高いゲーム環境を提供し得る体感音響システムを実現できる。
【００１４】
また以上のように本発明によれば、装填された記録媒体に格納されたゲームデータ及び外部操作入力に応じて電子ゲームのための所定の処理を行う電子ゲーム装置に搭載される振動制御装置おいて、電子ゲーム装置が搭載された移動体の所定の状況を検出する状況検出手段と、状況検出手段の検出結果に基づいて、当該外部機器の振動を制御する制御手段とを設け、当該外部機器の振動を制御するようにしたことにより、不規則な振動による不快感を未然かつ有効に防止することができ、かくしてエンターテインメント性の高いゲーム環境を提供し得る振動制御装置を実現できる。
【００１５】
さらに以上のように本発明によれば、装填された記録媒体に格納されたゲームデータ及び外部操作入力に応じて電子ゲームのための所定の処理を行う電子ゲーム装置に接続された外部機器の振動制御を行う振動制御方法において、電子ゲーム装置が搭載された移動体の所定の状況を検出する第１のステップと、状況検出手段の検出結果に基づいて、外部機器の振動を制御する第２のステップとを設け、検出結果に基づいて、当該外部機器の振動を制御するようにしたことにより、不規則な振動による不快感を未然かつ有効に防止することができ、かくしてエンターテインメント性の高いゲーム環境を提供し得る振動制御方法を実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下図面について、本発明の一実施の形態を詳述する。
【００１７】
（１）本実施の形態による体感音響システムの構成
図１及び図２において、１は全体として本実施の形態による車載用の体感音響システムを示し、自動車内に搭載されたゲーム機器２がボディソニック装置３及びオーディオ機器４と接続ケーブルを介して相互に接続されている。
【００１８】
この場合ゲーム機器２はゲーム機器本体部５、モニタ６及びコントローラ７から構成されており、このうちゲーム機器本体部５は、装填されたＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disk-ROM）やＤＶＤ（Digital Versatile Disk）に記録されたゲームデータに基づいて映像処理信号Ｓ１を生成し、これをモニタ６に送出することにより、モニタ６に当該映像処理信号Ｓ１に基づく映像を表示させる。
【００１９】
またゲーム機器本体部５は、かかるゲームデータ及びユーザがコントローラ７を操作した時に当該コントローラ７から送信される操作信号Ｓ２に基づいて、例えばモニタ６に表示された映像内容を必要に応じて変化させたり、所定のタイミングで駆動信号Ｓ３をコントローラ７内のＤＣ（Direct current）モータ８に送出することにより、当該ＤＣモータ８を駆動させてコントローラ７を振動させる。
【００２０】
さらにゲーム機器本体部５は、かかるゲームデータ及び操作信号Ｓ２に基づいて第１のゲーム音声信号Ｓ４及び第２のゲーム音声信号Ｓ５を生成する。そしてゲーム機器本体部５は、この体感音響システム１の動作モードとしてボディソニック装置３を使用するボディソニックモードがオン設定されている場合には、これら第１及び第２の音声信号Ｓ４及びＳ５をそれぞれボディソニック装置３又はオーディオ機器４に送出する一方、当該ボディソニックモードがオフ設定されている場合には、第２のゲーム音声信号Ｓ５のみをオーディオ機器４に送出する。
【００２１】
ボディソニック装置３においては、後部座席内に振動発生部９が埋設されると共に、ヘッドレスト部に一対のスピーカ１０が配設されることにより構成されており、第１のゲーム音声信号Ｓ４が与えられた場合には、この第１のゲーム音声信号Ｓ４に基づく振動を振動発生部９において発生させる一方、当該第１のゲーム音声信号Ｓ４に基づく音声をスピーカ１０から出力させる。
【００２２】
オーディオ機器４においては、オーディオ機器本体部１１が右フロントスピーカ１２Ｒ、左フロントスピーカ１２Ｌ、右リアスピーカ１３Ｒ及び左リアスピーカ１３Ｌに接続されることにより構成されており、このうちオーディオ機器本体部１１は、ゲーム機器２が使用されていない通常の動作モード時には、装填されたＣＤ又はＭＤ等のメディアから再生した音声情報や、ユーザにより指定されたラジオ放送チャンネルの音声信号（以下、これをラジオ音声信号と呼ぶ）に基づく出力音声信号Ｓ６を右フロントスピーカ１２Ｒ、左フロントスピーカ１２Ｌ、右リアスピーカ１３Ｒ及び左リアスピーカ１３Ｌに送出することにより、当該出力音声信号Ｓ６に基づく音声をこれら右フロントスピーカ１２Ｒ、左フロントスピーカ１２Ｌ、右リアスピーカ１３Ｒ及び左リアスピーカ１３Ｌから出力させる。
【００２３】
またオーディオ機器本体部１１は、ゲーム機器２が使用されているゲームモード時には、ゲーム機器本体部５の制御のもとに、メディアから再生した音声情報又はラジオ音声信号に基づく音声を右フロントスピーカ１２Ｒ及び左フロントスピーカ１２Ｌから出力させる一方、体感音響システム１の動作モードとして上述のボディソニックモードがオフ設定されている場合にのみ、ゲーム機器本体部５から供給される第２の音声信号Ｓ５に基づく出力音声信号Ｓ６を右リアスピーカ１３Ｒ及び左リアスピーカ１３Ｌに送出することにより、当該出力音声信号Ｓ６に基づく音声をこれら右リアスピーカ１３Ｒ及び左リアスピーカ１３Ｌから出力させる。
【００２４】
このようにしてこの体感音響システム１においては、ボディソニック装置３を動作させた臨場感あるゲーム環境や、ボディソニック装置３を動作させない一般的なゲーム環境をユーザの趣味・嗜好に応じて自在に切り換え得る状態で提供し得るようになされている。
【００２５】
なお、ゲーム機器本体部５、ボディソニック装置３及びオーディオ機器本体部１１の具体的構成をそれぞれ図３〜図５に示す。
【００２６】
ゲーム機器本体部５においては、図３からも明らかなように、ワークメモリとしてのＲＡＭ１４が接続されたＩ／Ｏ（Input/Output）処理部１５を有し、当該ゲーム機器本体部５全体の制御を司るＣＰＵ１６がこのＩ／Ｏ処理部１５を通じてコントローラ７との間で信号を送受したり、当該ゲーム機器本体部５に装填されたメモリカード１７に対して必要なデータを読み書きし得るようになされている。
【００２７】
またＩ／Ｏ処理部１５には、バス１８を介して各種制御プログラムが格納されたＲＯＭ１９や、ＣＤ−ＲＯＭ又はＤＶＤからゲームデータを読み出すための光学ドライブ２０、インターフェース部２１を介してボディソニック装置３と接続される音声処理部２２、インターフェース部２３を介してオーディオ機器本体部１１と接続される電源コントロールマイコン２４が接続されている。
【００２８】
そしてＣＰＵ１６は、ゲームモード時、メモリカード１７から読み出したデータなどに基づき、必要に応じてＩ／Ｏ処理部１５及びバス１８を介して光学ドライブ２０を制御することにより、装填されたＣＤ−ＲＯＭ又はＤＶＤから必要なゲームデータを読み出させる一方、バス１８及びＩ／Ｏ処理部１５を介して光学ドライブ２０から転送されるこのゲームデータをＲＡＭ２５に展開する。
【００２９】
またＣＰＵ１６は、このＲＡＭ２５に展開したゲームデータと、コントローラ７から送信される操作信号Ｓ２となどに基づいて所定の演算処理を実行することにより所定の映像信号を生成し、これを映像処理部２６に送出する。そして映像処理部２６は、供給される映像信号に対して所定の信号処理を施し、得られた映像処理信号Ｓ１をモニタ６に送出する。これによりこの映像処理信号Ｓ１に基づく映像がモニタ６に表示される。
【００３０】
またこのときＣＰＵ１６は、このＲＡＭ２５に展開したゲームデータと、コントローラ７から送信される操作信号Ｓ２となどに基づいて、必要な音声データをＩ／Ｏ処理部１５及びバス１８を介して音声処理部２２及び電源コントロールマイコン２４に送出する。
【００３１】
音声処理部２２は、供給される音声データに対してワークメモリとしてのＲＡＭ２７を用いながら所定の信号処理を施し、かくして得られた第１のゲーム音声信号Ｓ４をインターフェース部２１を介して上述のようにボディソニック装置３に送出する。
【００３２】
また電源コントロールマイコン２４は、供給される音声データをそのままインターフェース部２３に送信し、かくしてこの音声データを第２のゲーム音声信号Ｓ５としてインターフェース部２３を介して上述のようにオーディオ機器本体部１１に送出する。
【００３３】
さらに電源コントロールマイコン２４は、ゲーム機器本体部５の所定の位置に配設された上述のボディソニックモードをオン又はオフ設定するためのボディソニックモード設定スイッチ２８の状態を常時監視し、当該ボディソニックモード設定スイッチが操作されてボディソニックモードがオフされた場合には、第１のゲーム音声信号Ｓ４をボディソニック装置３に出力しないようにバス１８を介して音声処理部２２を制御する一方、これに応じた制御コマンドをオーディオ機器本体部１１に送出する。
【００３４】
このようにしてゲーム機器本体部５においては、装填されたＣＤ−ＲＯＭ又はＤＶＤに格納されたゲームデータとユーザのコントローラ操作となどに応じた映像をモニタ６に表示させ、この映像に応じた第１のゲーム音声信号Ｓ４や第２のゲーム音声信号Ｓ５をボディソニック装置３やオーディオ機器本体部１１に送出する。
【００３５】
一方、ボディソニック装置３は、図４に示すように、このボディソニック装置３全体の制御を司るＣＰＵ２９と、インターフェース部３０と、ディジタル／アナログ変換器３１とがバス３２を介して相互に接続されており、ゲーム機器本体部５から送信される第１のゲーム音声信号Ｓ４をインターフェース部３０及びバス３２を介してディジタル／アナログ変換器３１に入力する。
【００３６】
またディジタル／アナログ変換器３１は、供給される第１のゲーム音声信号Ｓ４に対してアナログ変換処理を施し、かくして得られた変換ゲーム音声信号Ｓ７を増幅器３３を介してスピーカ１０及びレベル制御部３４に送出する。これによりこの変換ゲーム音声信号Ｓ７に基づく音声がスピーカ１０から出力される。
【００３７】
レベル制御部３４は、ＶＣＡ（Voltage Controlled Amplifier）、イコライザ及びフィルタ等から構成されており、供給される変換ゲーム音声信号Ｓ７から低音域の成分を抽出し、抽出した低音域成分に対して振動レベルを振動特性のダイナミックレンジに合わせる所定の信号処理を施し、得られたボディソニック駆動信号Ｓ８を例えば振動トランスデューサからなる振動発生部９に送出する。かくして振動発生部９は、このボディソニック駆動信号Ｓ８に基づく振動を発生する。
【００３８】
このようにしてボディソニック装置３においては、ゲーム機器本体部５から第１のゲーム音声信号Ｓ４が与えられたときは、当該第１のゲーム音声信号Ｓ４に基づく音声をスピーカから出力すると共に、当該第１のゲーム音声信号Ｓ４に基づく振動を発生させ得るようになされている。
【００３９】
他方、オーディオ機器本体部１１においては、図５に示すように、光ピックアップ、その駆動機構及び各種回路等から構成される再生部３５を有し、この再生部３５においてＣＤやＭＤなどの装填されたメディアから音声情報を再生し、かくして得られた再生音声信号Ｓ９をメカニカルコントロール部３６に送出する。
【００４０】
メカニカルコントロール部３６においては、供給される再生音声信号Ｓ９を一旦メモリ３７内に取り込み、その後再生音声信号Ｓ９に対してデータ処理部３８において所定のデータ処理を施し、かくして得られたデータ処理音声信号Ｓ１０を音声制御部３９に送出する。
【００４１】
またメカニカルコントロール部３６は、コントロールマイコン部４０において再生部３５から供給される再生音声信号Ｓ９の状態を認識し、当該認識結果に基づいて再生部３５において再生音声信号Ｓ９を最適に読み込めるように再生部３５のピックアップサーボ部分を制御する。
【００４２】
音声制御部３９においては、供給されるデータ処理音声信号Ｓ１０に対して、ユーザによりリモートコントローラ操作やスイッチ操作に応じてマイクロコンピュータ部４１により予め設定されたモード（コンサートモード、ホールモード又はジャズモード等）に応じた所定の音響効果を得るための所定のデータ加工処理を施し、かくして得られたモード処理音声信号Ｓ１１を電子ボリューム部４２に送出する。
【００４３】
このとき電子ボリューム部４２には、通常動作モード時、ユーザ操作に応じたマイクロコンピュータ部４１の制御のもとにチューナ部４３においてラジオ音声信号Ｓ１２が供給される。
【００４４】
かくして電子ボリューム部４２は、マイクロコンピュータ部４１の制御のもとに、これらモード処理音声信号Ｓ１１及びラジオ音声信号Ｓ１２のうちのいずれか一方を選択すると共に、この選択したモード処理音声信号Ｓ１１又はラジオ音声信号Ｓ１２に対してそのときの音量設定に応じた増幅処理を施す。
【００４５】
そして電子ボリューム部４２は、この結果として得られた出力音声信号Ｓ６にディジタル／アナログ変換処理を施すと共に増幅器４４を介して右フロントスピーカ１２Ｒ、左フロントスピーカ１２Ｌ、右リアスピーカ１３Ｒ及び左リアスピーカ１３Ｌに送出することにより、当該出力音声信号Ｓ６に基づく音声をフロントスピーカ１２Ｒ、左フロントスピーカ１２Ｌ、右リアスピーカ１３Ｒ及び左リアスピーカ１３Ｌから出力させる。
【００４６】
これに対してゲーム機器本体部５からの第２のゲーム音声信号Ｓ５が送信されるゲームモード時、電子ボリューム部４２には、インターフェース部４５を介して取り込まれた当該第２のゲーム音声信号Ｓ５がマイクロコンピュータ部４１を介して与えられる。
【００４７】
このときマイクロコンピュータ部４１は、かかる第２のゲーム音声信号Ｓ５と共に与えられる制御コマンドに基づいて、体感音響システム１の動作モードとしてボディソニックモードがオフ設定されている場合には、これに応じて電子ボリューム部４２を制御する。
【００４８】
かくしてこのとき電子ボリューム部４２は、マイクロコンピュータ部４１の制御のもとに、そのときまで選択していたモード処理音声信号Ｓ１１又はラジオ音声信号Ｓ１２に基づく出力音声信号Ｓ６を増幅器４４を介して右フロントスピーカ１２Ｒ及び左フロントスピーカ１２Ｌに送出する一方、第２のゲーム音声信号Ｓ５に対してそのときの音量設定に応じた増幅処理を施すことにより得られた出力音声信号Ｓ６を増幅器４４を介して右リアスピーカ１３Ｒ及び左リアスピーカ１３Ｌに送出するように出力を切り換える。これによりこのとき右フロントスピーカ１２Ｒ及び左フロントスピーカ１２Ｌからはモード処理音声信号Ｓ１１又はラジオ音声信号Ｓ１２に基づく音声が出力され、右リアスピーカ１３Ｒ及び左リアスピーカ１３Ｌからは第２のゲーム音声信号Ｓ５に基づく音声が出力される。
【００４９】
ここでこのオーディオ機器本体部１１の場合、マイクロコンピュータ部４１は、かかる第２のゲーム音声信号Ｓ５と共に与えられる制御コマンドに応じた指令をミュート部４６に与えることにより、増幅器４４から右リアスピーカ１３Ｒ及び左リアスピーカ１３Ｌへの出力音声信号Ｓ６の出力を制限することができ、これにより必要に応じて右リアスピーカ１３Ｒ及び左リアスピーカ１３Ｌからの音声信号を瞬時に停止させることができるようになされている。
【００５０】
そしてマイクロコンピュータ部４１は、かかるゲームモード時、第２のゲーム音声信号Ｓ５と共に与えられる制御コマンドに基づいて、体感音響システム１の動作モードとしてボディソニックモードがオン設定されている場合には、これに応じて電子ボリューム部４２及びミュート部４６を制御する。
【００５１】
すなわちこのとき電子ボリューム部４２は、そのときまで選択していたモード処理音声信号Ｓ１１又はラジオ音声信号Ｓ１２に基づく出力音声信号Ｓ６を増幅器４４を介して右フロントスピーカ１２Ｒ及び左フロントスピーカ１２Ｌに送出する一方、第２のゲーム音声信号Ｓ５に対してそのときの音量設定に応じた増幅処理を施すことにより得られた出力音声信号Ｓ６を増幅器４４に送出する。このときミュート部４６は、マイクロコンピュータ部４１から与えられる指令に基づいて第２のゲーム音声信号Ｓ５を出力しないように増幅器４４を制御する。かくしてこのとき右フロントスピーカ１２Ｒ及び左フロントスピーカ１２Ｌからはモード処理音声信号Ｓ１１又はラジオ音声信号Ｓ１２に基づく音声が出力され、右リアスピーカ１３Ｒ及び左リアスピーカ１３Ｌには何らの音声も出力されないこととなる。
【００５２】
このようにしてオーディオ機器本体部１１においては、通常モード時には、モード処理音声信号Ｓ１１又はラジオ音声信号Ｓ１２に基づく音声をフロントスピーカ１２Ｒ、左フロントスピーカ１２Ｌ、右リアスピーカ１３Ｒ及び左リアスピーカ１３Ｌから出力すると共に、ゲームモード時には、ボディソニックモードがオフ設定されているときは、モード処理音声信号Ｓ１１又はラジオ音声信号Ｓ１２に基づく音声をフロントスピーカ１２Ｒ及び左フロントスピーカ１２Ｌから出力させ、第２のゲーム音声信号Ｓ５に基づく音声をフロントスピーカ１２Ｒ、左フロントスピーカ１２Ｌ、右リアスピーカ１３Ｒ及び左リアスピーカ１３Ｌから出力する一方、ボディソニックモードがオン設定されているときは、モード処理音声信号Ｓ１１又はラジオ音声信号Ｓ１２に基づく音声をフロントスピーカ１２Ｒ及び左フロントスピーカ１２Ｌから出力させ、第２のゲーム音声信号Ｓ５に基づく出力音声信号Ｓ６を増幅器４４において停止させることにより、右リアスピーカ１３Ｒ及び左リアスピーカ１３Ｌには何らの音声も出力されないようになされている。
【００５３】
なおこのオーディオ機器本体部１１の場合、ディスプレイ４８には、現在右フロントスピーカ１２Ｒ及び左フロントスピーカ１２Ｌや右リアスピーカ１３Ｒ及び左リアスピーカ１３Ｌから出力している音声のソース（ＣＤ、ＭＤ、チューナ部又はゲーム機器）や現在時刻などがマイクロコンピュータ部４１の制御のもとに表示させるようになされ、これによりユーザが現在のソースや時刻等の各種情報をこのディスプレイ４８の表示内容に基づいて容易に認識し得るようになされている。
【００５４】
（２）モード設定自動切替え制御機能
（２−１）モード設定自動切替え制御機能
次に、この体感音響システムに搭載されたモード設定自動切替え制御機能について説明する。
【００５５】
この体感音響システム１には、ボディソニックモードがオン設定されている場合においても、当該体感音響システム１が搭載された自動車の振動に応じて、当該振動がある一定レベル以上に達した場合に、その間ボディソニックモードを自動的にオフ設定するモード設定自動切替え制御機能が搭載されている。
【００５６】
実際上かかるモード設定自動切替え制御を行うための手段として、この体感音響システム１のゲーム機器本体部５には、図３に示すように、例えば圧電素子からなる振動検知センサ４８が設けられている。そして振動検知センサ４８は、ゲーム機器本体部５に与えられる自動車内の振動を常時検出し、検出した振動の大きさに応じた信号レベルの振動検出信号Ｓ１３を電源コントロールマイコン２４に送出する。
【００５７】
電源コントロールマイコン２４は、供給される振動検出信号Ｓ１３の所定時間ごとの信号レベルの平均値（以下、これを平均信号レベルと呼ぶ）を順次算出する。そして電源コントロールマイコン２４は、ボディソニックモードがオン設定されている状態において振動検出信号Ｓ１３の平均信号レベルが予め設定されたレベルに達したときには、これに応じた制御コマンドを音声処理部２２、Ｉ／Ｏ処理部１５及びオーディオ機器本体部１１にそれぞれ送出する。
【００５８】
かくしてこのとき音声処理部２２は、第１のゲーム音声信号Ｓ４のボディソニック装置３への送信を直ちに停止する一方、これと同様にＩ／Ｏ処理部１５は、駆動信号Ｓ３のコントローラ７への送信を直ちに停止する。これによりこのときボディソニック装置３のスピーカ１０からの音声出力及びボディソニック装置３における振動発生が停止されると共に、コントローラ７における振動発生が停止される。
【００５９】
またこのときオーディオ機器本体部１１のマイクロコンピュータ部４１は、かかる制御コマンドに応じ指令をミュート部４６に送出する一方、ミュート部４６は、供給される制御コマンドに基づき増幅器４４を制御して第２のゲーム音声信号Ｓ５に基づく出力音声信号Ｓ６を右リアスピーカ１３Ｒ及び左リアスピーカ１３Ｌに送出させる。これによりこのときこの出力音声信号Ｓ６に基づく音声が右リアスピーカ１３Ｒ及び左リアスピーカ１３Ｌから出力される。
【００６０】
これに対して電源コントロールマイコン２４は、ボディソニックモードがオン設定されている状態において振動検出信号Ｓ１３の平均信号レベルが予め設定されたレベル内に戻ったときには、これに応じた制御コマンドを音声処理部２２、Ｉ／Ｏ処理部１５及びオーディオ機器本体部１１にそれぞれ送出する。
【００６１】
かくしてこのとき音声処理部２２は、第１のゲーム音声信号Ｓ４のボディソニック装置３への送信を再開する一方、これと同様にＩ／Ｏ処理部１５は、駆動信号Ｓ３のコントローラ７への送信を再開する。この結果、この後ボディソニック装置３のスピーカ１０から第１のゲーム音声信号Ｓ４に基づく音声の出力が再開されると共に、当該第１のゲーム音声信号Ｓ４に基づく振動発生がボディソニック装置３において再開され、かつゲーム機器２のコントローラ７の振動発生が再開される。
【００６２】
またこのときオーディオ機器本体部１１のマイクロコンピュータ部４１は、供給される制御コマンドに応じた指令をミュート部４６に送出する一方、ミュート部４６は、この指令に基づいて第２のゲーム音声信号Ｓ５に基づく出力音声信号Ｓ６の右リアスピーカ１３Ｒ及び左リアスピーカ１３Ｌへの送出を停止するように、増幅器４４を制御する。この結果この後右リアスピーカ１３Ｒ及び左リアスピーカ１３Ｌからの音声出力が停止される。
【００６３】
このようにしてこの体感音響システム１では、ボディソニックモードがオン設定されている状態において振動検出信号Ｓ１３の平均信号レベルが予め設定されたレベルに達したときには、ボディソニックモードをオフ設定にさせる一方、振動検出信号Ｓ１３の平均信号レベルが予め設定されたレベル内に戻ったときには、ボディソニックモードをオン設定に戻すようになされている。
【００６４】
（２−２）モード設定自動切替え制御処理手順
ここで上述のような電源コントロールマイコン２４によるボディソニック装置３に対するモード設定自動切替え制御は、ＲＯＭ１９に格納された制御プログラムに基づき、図６に示す第１のモード設定自動切替え制御処理手順ＲＴ１に従って行われる。
【００６５】
すなわち電源コントロールマイコン２４は、ゲーム機器本体部５の電源が投入された場合にあってボディソニックモードがオン設定されているときや、その後ボディソニックモードがオン設定されるとこの第１のモード設定自動切替え制御処理手順ＲＴ１をステップＳＰ０において開始し、続くステップＳＰ１において、音声処理部２２にアクセスしてボディソニック装置３がゲーム機器２に接続されているか否かを問い合わせる。
【００６６】
電源コントロールマイコン２４は、このステップＳＰ１において否定結果を得ると、ステップＳＰ２に進んで、例えば所定のエラーメッセージを表示する一方、オーディオ機器４に所定の制御コマンドを送信することによりリアスピーカ１３Ｒ及び１３Ｌからエラーを知らせる所定の音声を出力させた後、ステップＳＰ１に戻る。
【００６７】
これに対して電源コントロールマイコン２４は、ステップＳＰ１において肯定結果を得ると、ステップＳＰ３に進んで、振動検知センサ４８から供給される振動検出信号Ｓ１３の平均信号レベルを演算した後、ステップＳＰ４に進んで、当該平均信号レベルが予め設定されたレベルに達したか否かを判断する。
【００６８】
電源コントロールマイコン２４は、このステップＳＰ４において否定結果を得ると、ステップＳＰ５に進んで、ボディソニック装置３に第１のゲーム音声信号Ｓ４を送出するように音声処理部２２を制御する一方、続くステップＳＰ６において右リアスピーカ１３Ｒ及び左リアスピーカ１３Ｌから第２のゲーム音声信号Ｓ５に基づく音声を出力しないように対応する制御コマンドをオーディオ機器本体部１１に送信し、この後ステップＳＰ９に進む。
【００６９】
これに対して電源コントロールマイコン２４は、ステップＳＰ４において肯定結果を得ると、ステップＳＰ７に進んで、ボディソニック装置３に第１のゲーム音声信号Ｓ４を送出しないように音声処理部２２を制御する一方、続くステップＳＰ８において右リアスピーカ１３Ｒ及び左リアスピーカ１３Ｌから第２のゲーム音声信号Ｓ５に基づく音声を出力するように対応する制御コマンドをオーディオ機器本体部１１に送信し、この後ステップＳＰ９に進む。
【００７０】
そして電源コントロールマイコン２４は、この後ステップＳＰ９において、ボディソニックモードがオフ設定にされ又はゲーム機器本体部５の電源が切断されたか否かを判断する。そして電源コントロールマイコン２４は、このステップＳＰ９において否定結果を得ると、ステップＳＰ３に戻り、この後ステップＳＰ３〜ステップＳＰ９について同様の処理を繰り返す。
【００７１】
これに対して電源コントロールマイコン２４は、ステップＳＰ９において肯定結果を得ると、ステップＳＰ１０に進んで、この第１のモード設定自動切替え制御処理手順ＲＴ１を終了する。
【００７２】
一方、電源コントロールマイコン２４は、ゲーム機器本体部５の電源が投入された場合上述の第１のモード設定自動切替え処理手順ＲＴ１と並行して、図７に示す第２のモード設定自動切替え制御処理手順ＲＴ２をステップＳＰ１１において開始し、続くステップＳＰ１２において、振動検知センサ４８から供給される振動検出信号Ｓ１３の平均信号レベルを演算した後、ステップＳＰ１３に進んで、当該平均信号レベルが予め設定されたレベルに達したか否かを判断する。
【００７３】
電源コントロールマイコン２４は、このステップＳＰ１３において否定結果を得ると、ステップＳＰ１４に進んで、コントローラ７に駆動信号Ｓ３を送出するようにＩ／Ｏ処理部１５を制御し、この後ステップＳＰ１６に進む。
【００７４】
これに対して電源コントロールマイコン２４は、ステップＳＰ１３において肯定結果を得ると、ステップＳＰ１５に進んで、コントローラ７に駆動信号Ｓ３を送出しないようにＩ／Ｏ処理部１５を制御し、この後ステップＳＰ１６に進む。
【００７５】
そして電源コントロールマイコン２４は、この後ステップＳＰ１６において、ゲーム機器本体部５の電源が切断されたか否かを判断する。そして電源コントロールマイコン２４は、このステップＳＰ１６において否定結果を得ると、ステップＳＰ１２に戻り、この後ステップＳＰ１２〜ステップＳＰ１６について同様の処理を繰り返す。
【００７６】
これに対して電源コントロールマイコン２４は、ステップＳＰ１６において肯定結果を得ると、ステップＳＰ１７に進んで、この第２のモード設定自動切替え制御処理手順ＲＴ２を終了する。
【００７７】
このようにしてこの体感音響システム１において、電源コントロールマイコン２４は、
車内の振動が予め設定されたレベルに達した場合には、第１のゲーム音声信号Ｓ４を送出しないように音声処理部２２を制御する共に、右リアスピーカ１３Ｒ及び左リアスピーカ１３Ｌから第２のゲーム音声信号Ｓ５に基づく音声を出力するように対応する制御コマンドをオーディオ機器本体部１１に送信する一方、コントローラ７に駆動信号Ｓ３を送出しないようにＩ／Ｏ処理部１５を制御するようになされている。
【００７８】
（３）本実施の形態による動作及び効果
以上の構成において、この体感音響システム１では、ボディソニックモードがオン設定されている状態において自動車に所定レベル以上の振動が所定期間発生すると、ボディソニックモードの設定がオフ設定に切り替えられ、その後自動車の振動が所定レベル以下になると、ボディソニックモードの設定がオン設定に戻る。
【００７９】
従って、この体感音響システム１では、自動車に発生した振動とボディソニック装置３が発生させた振動とが重畳されることに起因する不規則な振動の発生を未然かつ有効に防止することができる。
【００８０】
以上の構成によれば、この体感音響システム１では、ボディソニックモードがオン設定されている状態において自動車に所定レベル以上の振動が所定期間発生すると、ボディソニックモードの設定がオフ設定に切り替えられ、その後自動車の振動が所定レベル以下になると、ボディソニックモードの設定がオン設定に戻るようにしたことにより、自動車内の振動とボディソニック装置３の振動とによる不規則な振動による不快感を未然かつ有効に防止することができ、かくしてエンターテインメント性の高いゲーム環境を提供し得る体感音響システム１を実現できる。
【００８１】
（４）他の実施の形態
なお上述の実施の形態においては、体感音響システム１を搭載する移動体として、体感音響システム１を車載した場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えば飛行機及び船舶等この他種々の移動体について広く適用することができる。
【００８２】
また上述の実施の形態においては、ボディソニック装置に振動を発生させる駆動信号として、第１のゲーム音声信号Ｓ４の低音域の成分を抽出し、抽出した低音域成分に対して振動レベルを振動特性のダイナミックレンジに合わせる所定の信号処理をし、得られたボディソニック駆動信号Ｓ８を適用した場合について述べたが、本発明はこれに限らず、ある特定の周波数成分を抽出した音声信号や、ゲーム空間内のイベント等に基づいた所定の駆動信号等によって振動させるようにしても良く、この他種々の駆動信号について広く適用することができる。
【００８３】
さらに上述の実施の形態においては、駆動信号に基づいて振動を発生させるボディソニック装置として、後部座席内に振動発生部９が埋設されると共に、ヘッドレスト部に一対のスピーカ１０が配設されることにより構成されている場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えば座椅子型のものやクッション型等のこの他種々の市販されているボディソニック装置について広く適用することができる。
【００８４】
さらに上述の実施の形態においては、移動体の所定の状況を検出する状況検出手段として、振動検知センサ４８によって車内の振動があらかじめ設定されたレベルに達した時にボディソニック装置３及びコントローラ７の振動を停止する場合について述べたが、本発明はこれに限らず、車速センサによって自動車の速度を検出し当該速度があらかじめ設定されたレベルに達した時にボディソニック装置３及びコントローラ７の振動を停止する又はＧＰＳ（Global Positioning System）等によって現在位置を検出し、例えばこの先の道路の状況を予測してボディソニック装置３及びコントローラ７の振動を停止する等この他種々の移動体の所定の状況を検出する状況検出手段について広く適用することができる。
【００８５】
さらに上述の実施の形態においては、状況検出手段より検出された所定の状況に基づいてボディソニック装置を制御する制御手段として、検出された振動が予め設定された振動レベルに達したと判断された場合には、ゲーム機器本体部５は、第１のゲーム音声信号Ｓ４の送出を停止させる場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えば検出された振動があらかじめ設定された振動レベルに達したと判断された場合には、ボディソニック装置３の振動を微弱にする又は検出された振動をキャンセルさせるようにボディソニック装置３を振動させるようにしても良く、この他種々の制御手段について広く適用することができる。
【００８６】
さらに上述の実施の形態においては、電子ゲーム装置に接続された機器として、ボディソニック装置３及びコントローラ７を適用した場合について述べたが、本発明はこれに限らず、この他種々の振動を発生させる機能を有する機器に広く適用することができる。
【００８７】
さらに上述の実施の形態においては、オーディオ装置としてオーディオ機器４を適用した場合について述べたが、本発明はこれに限らず、オーディオ装置はこの他種々の市販されているオーディオ装置について広く適用することができる。
【００８８】
さらに上述の実施の形態においては、ボディソニック３の振動発生部９とスピーカ１０とを分離して適用した場合について述べたが、本発明はこれに限らず、振動発生部及びスピーカを組み合わせて音声を出力すると共に振動を発生させるようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【００８９】
本発明は、自動車以外の種々の移動体における体感音響システム並びに電子ゲーム装置に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本実施の形態による体感音響システムの構成を示す略線図である。
【図２】本実施の形態による体感音響システムの構成を示すブロック図である。
【図３】ゲーム機器本体部の構成を示すブロック図である。
【図４】オーディオ機器本体部の構成を示すブロック図である。
【図５】ボディソニック装置の構成を示すブロック図である。
【図６】第１のモード設定自動切替え制御処理手順を示すフローチャートである。
【図７】第２のモード設定自動切替え制御処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９１】
１……体感音響システム、２……ゲーム機器、３……ボディソニック装置、４……オーディオ機器、５……ゲーム機器本体部、７……コントローラ、８……ＤＣモータ、９……振動発生部、１０……スピーカ、１１……オーディオ機器本体部、１２Ｒ，１２Ｌ……フロントスピーカ、１３Ｒ，１３Ｌ……リアスピーカ、１５……Ｉ／Ｏ処理部、１６……ＣＰＵ、２２……音声処理部、２４……電源コントロールマイコン、２８……ボディソニックモード設定スイッチ、４１……マイクロコンピュータ部、４６……ミュート部、４８……振動検知センサ。
【図１】
2005198207.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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