(57)【要約】【課題】遊技場側が用意せずとも、遊技者に多彩な景品を提供可能にする。【解決手段】処理部１１は、レシートから計数結果を取得したのち、景品に付随したラベルから持参品ＩＤを取得して、管理装置７のデータベース２３にアクセスし、この持参品ＩＤに対応する遊技者（つまり、売り手側の遊技者）のＩＤや、交換ポイントなどを取得する（Ｓ１００〜Ｓ１３０）。そして、交換ポイントの大きさが計数結果以下であれば、計数結果から交換ポイントを差し引くと共に、差し引いた交換ポイントから景品の保管料などに相当する点数を差し引き、残りの交換ポイントを売り手側の遊技者のＩＤに対応づけて管理装置７に提供して、これを売り手側の遊技者の所有ポイント（口座）に振り替えさせる（Ｓ１３５、及びＳ１６０〜Ｓ１７０）。【選択図】  図３
2005021235.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が獲得した遊技媒体の数もしくはこれに応じた点数からなるポイントを遊技者の口座に貯蓄する貯蓄装置であって、
売り手側の遊技者から提供される品物を、少なくとも該品物の価格を含む品物情報と共に、売り手側の遊技者の口座に対応づけて記憶する記憶手段と、
買い手側の遊技者により購入される品物を特定する特定手段と、
該特定手段によって品物が特定されると、前記記憶手段にて該品物の品物情報が示す該品物の価格に応じた分のポイントを、前記記憶手段にて該品物に対応づけられた売り手側の遊技者の口座に振り替える振替手段と、
を備えることを特徴とする貯蓄装置。
【請求項２】
前記振替手段は、買い手側の遊技者の口座、もしくは、買い手側の遊技者が所有するポイントを記録した記録媒体を振替元とすることを特徴とする請求項１記載の貯蓄装置。
【請求項３】
前記振替手段の作動時に、売り手側の遊技者もしくは買い手側の遊技者が所有するポイントから予め指定された分のポイントを差し引く差引手段を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の貯蓄装置。
【請求項４】
外部からの指示に応じて、前記差引手段が差し引くべきポイントの大きさを変更する変更手段を備えることを特徴とする請求項３記載の貯蓄装置。
【請求項５】
売り手側の遊技者及び買い手側の遊技者のうちの少なくとも一方に特典を付与する特典付与手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれか記載の貯蓄装置。
【請求項６】
前記特典付与手段は、前記振替手段により振り替えられたポイントの大きさに応じて、付与すべき特典の内容を変更することを特徴とする請求項５記載の貯蓄装置。
【請求項７】
前記特典付与手段は、予め指定された期間にて振り替えられたポイントの大きさを対象とすることを特徴とする請求項６記載の貯蓄装置。
【請求項８】
前記特典付与手段は、遊技者が遊技によって獲得した遊技媒体の数もしくはこれに応じた点数をカウントする計数機にて実行される抽選の内容を前記特典とすることを特徴とする請求項５乃至請求項７いずれか記載の貯蓄装置。
【請求項９】
ラベルを作成するラベル作成装置に、少なくとも前記記憶手段に記憶された品物の種類を前記特定手段にて読み取り可能な形態で示すラベルを作成させるラベル作成手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項８いずれか記載の貯蓄装置。
【請求項１０】
外部に情報を提示する提示装置を介して、外部に前記記憶手段の記憶内容を提示する提示手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項９いずれか記載の貯蓄装置。
【請求項１１】
前記提示装置は、情報を表示する表示装置、もしくは、情報を印刷媒体に印刷する印刷装置からなることを特徴とする請求項１０記載の貯蓄装置。
【請求項１２】
前記品物情報には、売り手側の遊技者に品物を返却する返却期限が含まれ、
前記提示手段は、該返却期限が到来すると、いずれの品物が該当するのかを前記提示装置を介して外部に提示する第１の通知手段を備えることを特徴とする請求項１０又は請求項１１記載の貯蓄装置。
【請求項１３】
前記品物情報には、品物を廃棄する廃棄期限が含まれ、
前記提示手段は、該廃棄期限が到来すると、いずれの品物が該当するのかを前記提示装置を介して外部に提示する第２の通知手段を備えることを特徴とする請求項１０乃至請求項１２いずれか記載の貯蓄装置。
【請求項１４】
前記品物情報には、品物の価格を更新する更新期限が含まれ、
前記提示手段は、該更新期限が到来すると、いずれの品物が該当するのかを前記提示装置を介して外部に提示する第３の通知手段を備えることを特徴とする請求項１０乃至請求項１３いずれか記載の貯蓄装置。
【請求項１５】
前記品物情報には、品物の価格の更新内容が含まれ、
当該貯蓄装置は、前記更新期限が到来すると、前記記憶手段にて該当する品物の価格を、対応する更新内容に従って更新する更新手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項１４いずれか記載の貯蓄装置。
【請求項１６】
前記遊技媒体は、遊技球もしくはメダルからなることを特徴とする請求項１乃至請求項１５いずれか記載の貯蓄装置。
【請求項１７】
コンピュータを、請求項１乃至請求項１６いずれか記載の貯蓄装置における各手段のうちの少なくとも１つとして機能させるためのプログラム。
【請求項１８】
コンピュータを、請求項１乃至請求項１６いずれか記載の貯蓄装置として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者が獲得した遊技媒体の数もしくはこれに応じた点数からなるポイントを遊技者の口座に貯蓄する貯蓄装置と、これに関わる技術とに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、パチンコ遊技機やスロット遊技機などを設置した遊技場では、会員登録した遊技者にそれぞれ口座を設定し、これら遊技者が獲得した遊技球やメダルの数もしくはこれに応じた点数からなるポイントを各々の口座に貯蓄する貯蓄システムが普及している。
【０００３】
この貯蓄システムによれば、貯蓄した遊技球やメダルを次回以降の遊技に持ち越すことができるだけでなく、貯蓄を続けることにより遊技者が高価な景品を獲得できるため、遊技者に遊技への継続的な意欲を持たせることができる。そして、この結果、遊技場は、多くの遊技者を継続的に獲得できるのである。
【０００４】
尚、このような貯蓄システムは一般的であり、公知・公用の技術に該当するため、ここでは特に先行技術文献を開示しない。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この貯蓄システムを採用した遊技場では、遊技者に貯蓄システムを利用する意欲を沸かせるために、高価な景品を多彩に用意しなければならず、多大な経費がかかってしまうという問題点があった。
【０００６】
そこで、本発明は、上記問題点を解決するために、遊技場側が用意せずとも、遊技者に多彩な景品を提供可能にすることを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記目的を達成するためになされた請求項１記載の発明は、遊技者が獲得した遊技媒体の数もしくはこれに応じた点数からなるポイントを遊技者の口座に貯蓄する貯蓄装置であって、売り手側の遊技者から提供される品物を、少なくとも該品物の価格を含む品物情報と共に、売り手側の遊技者の口座に対応づけて記憶する記憶手段と、買い手側の遊技者により購入される品物を特定する特定手段と、該特定手段によって品物が特定されると、記憶手段にて該品物の品物情報が示す該品物の価格に応じた分のポイントを、記憶手段にて該品物に対応づけられた売り手側の遊技者の口座に振り替える振替手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
この貯蓄装置では、記憶手段が、売り手側の遊技者から提供される品物を、少なくともこの価格を含む品物情報と共に、売り手側の遊技者の口座に対応づけて記憶する。そして、特定手段が、買い手側の遊技者により購入される品物を特定すると、振替手段が、記憶手段にて該品物の品物情報が示す該品物の価格に応じた分のポイントを、記憶手段にて該品物に対応づけられた売り手側の遊技者の口座に振り替える。
【０００９】
つまり、この貯蓄装置に、遊技者の売りたい品物をその価格や遊技者の口座などと共に記憶させておき、これら品物の中から遊技者が購入を希望するものをこの貯蓄装置に特定させると、その価格に応じたポイントが売り手側の遊技者の口座に振り替えられる。
【００１０】
即ち、この貯蓄装置によれば、遊技媒体を用いて遊技者間の品物の売買を実現できるため、この貯蓄装置を設置した遊技場では、遊技者に品物を持ち込ませて、これを景品として取り扱うことができる。
【００１１】
以上から、本発明の貯蓄装置によれば、遊技場側が用意せずとも、遊技者に多彩な景品を提供できる。
尚、請求項２記載のように、買い手側の遊技者の口座もしくは買い手側の遊技者が所有するポイントを記録した記録媒体を振替元とするように振替手段を設定すれば、品物の価格に応じた分のポイントを買い手側の遊技者の口座や記録媒体から売り手側の遊技者の口座に振り替えることができる。
【００１２】
ここで、請求項３記載のように、振替手段の作動時に、売り手側の遊技者もしくは買い手側の遊技者が所有するポイントから予め指定された分のポイントを差し引く差引手段を貯蓄装置に備えれば、差し引いたポイントを、例えば、品物の保管料や振り替えの手数料などに当てることができ、仲介する遊技場の負担を減らすことができる。
【００１３】
尚、この場合、請求項４記載のように、外部からの指示に応じて、差引手段が差し引くべきポイントの大きさを変更する変更手段を貯蓄装置に備えれば、差し引くポイントの大きさを遊技場側が適宜変更することができる。
【００１４】
又、貯蓄装置には、請求項５記載のように、売り手側の遊技者及び買い手側の遊技者のうちの少なくとも一方に特典を付与する特典付与手段を備えると良い。
即ち、品物を遊技場に持参したり、購入する意欲を遊技者により一層沸かせることができ、貯蓄装置の利用価値を高めることができる。
【００１５】
又、この場合、請求項６記載のように、振替手段により振り替えられたポイントの大きさに応じて付与すべき特典の内容を変更するように特典付与手段を設定すると良い。即ち、例えば、振り替えられたポイントが大きい程、付与すべき特典の内容を良くすれば、高価な品物を遊技場に持参したり、購入する意欲を遊技者に沸かせることができ、貯蓄装置の利用価値をより一層高めることができる。
【００１６】
尚、この場合、請求項７記載のように、予め指定された期間にて振り替えられたポイントの大きさを対象とするように特典付与手段を設定すれば、予め指定された期間において貯蓄装置の利用頻度が高い遊技者を優遇できる。但し、貯蓄装置に口座が設定されていない買い手側の遊技者に対しては、例えば、その遊技者が品物を購入する際に振り替えたポイントを振替日時に対応づけて、遊技者に提供可能な記録媒体に記録し、この記録媒体を遊技者に提供する。そして、この遊技者が次回振り替えを行う際にその記録媒体を提示してもらい、その内容から予め指定された期間にて振り替えたポイントを確認すれば良い。
【００１７】
ここで、特典付与手段が、例えば、請求項８記載のように、遊技者が遊技によって獲得した遊技媒体の数もしくはこれに応じた点数をカウントする計数機にて実行される抽選の内容を特典とすれば、品物の売買によって計数機における抽選の結果が変化するため、計数機における抽選の興趣を高めることができる。
【００１８】
又、貯蓄装置には、請求項９記載のように、ラベルを作成するラベル作成装置に、少なくとも記憶手段に記憶された品物の種類を特定手段にて読み取り可能な形態で示すラベルを作成させるラベル作成手段を備えると良い。
【００１９】
即ち、品物に対応するラベルを品物に付随させておけば、品物を売買する際に、品物の特定を迅速に行うことができ、品物の売買を円滑に行うことができる。
尚、ここでいうラベルとしては、例えば、バーコードを印刷された印刷媒体や、電子タグを用いれば良い。
【００２０】
又、貯蓄装置には、請求項１０記載のように、外部に情報を提示する提示装置を介して、外部に記憶手段の記憶内容を提示する提示手段を備えることが望ましい。
【００２１】
即ち、遊技場の係員や遊技者は、提示装置を介して品物の種類や価格などのデータを把握することができる。
尚、この提示装置としては、例えば、請求項１１記載のように、情報を表示する表示装置や、情報を印刷媒体に印刷する印刷装置などを用いれば、表示や印刷により記憶手段の記憶内容を提示できる。
【００２２】
ここで、品物情報に売り手側の遊技者に品物を返却する返却期限が含まれている場合には、提示手段は、請求項１２記載のように、返却期限が到来すると、いずれの品物が該当するのかを提示装置を介して外部に提示する第１の通知手段を備えることが望ましい。
【００２３】
即ち、返却期限を設けたため、品物の返却を促すことができ、売れない品物がいつまでも遊技場に展示されるような事態を防止することが可能となる。
又、品物情報に品物を廃棄する廃棄期限が含まれている場合には、提示手段は、請求項１３記載のように、廃棄期限が到来すると、いずれの品物が該当するのかを提示装置を介して外部に提示する第２の通知手段を備えることが望ましい。
【００２４】
即ち、廃棄期限を設けたため、品物の廃棄を促すことができ、廃棄すべき品物がいつまでも放置されるような事態を防止することが可能となる。
又、品物情報に品物の価格を更新する更新期限が含まれている場合には、提示手段は、請求項１４記載のように、更新期限が到来すると、いずれの品物が該当するのかを提示装置を介して外部に提示する第３の通知手段を備えることが望ましい。
【００２５】
即ち、更新期限を設けたため、品物の価格を更新するように促すことができ、品物が売れ易いようにすることが可能となる。
尚、品物情報に、品物の価格の更新内容が含まれている場合には、貯蓄装置は、請求項１５記載のように、更新期限が到来すると、記憶手段にて該当する品物の価格を、対応する更新内容に従って更新する更新手段を備えることが望ましい。
【００２６】
このように構成された貯蓄装置によれば、自動的に品物の価格が更新されるため、遊技場の係員の手間を省くことができる。
尚、上述したこれら貯蓄装置は、請求項１６記載のように、遊技球もしくはメダルを遊技媒体に用いれば、パチンコ遊技機やスロット遊技機を取り扱っている遊技場に好適に用いることができる。
【００２７】
ところで、請求項１７記載の発明は、コンピュータを請求項１乃至請求項１６いずれか記載の貯蓄装置における各手段のうちの少なくとも１つとして機能させるためのプログラムである。
【００２８】
即ち、このプログラムを実行するコンピュータは、請求項１乃至請求項１６いずれか記載の貯蓄装置の一部として機能する。つまり、貯蓄装置は、このプログラムを実行するコンピュータを構成の一部とすることで、請求項１乃至請求項１６いずれか記載の貯蓄装置と同様の効果を得ることができる。
【００２９】
又、請求項１８記載の発明は、コンピュータを請求項１乃至請求項１６いずれか記載の貯蓄装置として機能させるプログラムである。
即ち、このプログラムを実行するコンピュータは、請求項１乃至請求項１６いずれか記載の貯蓄装置として機能するため、請求項１乃至請求項１６いずれか記載の貯蓄装置と同様の効果を得ることができる。
【００３０】
尚、これらプログラムは、例えば、フレキシブルディスク（ＦＤ）や光ディスク（ＭＯ）、ＤＶＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ハードディスク、メモリカードなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、これら記録媒体からコンピュータにロードされて用いられても良い。又、この他、コンピュータに組み込まれるＲＯＭやバックアップＲＡＭに記録され、これらＲＯＭやバックアップＲＡＭからコンピュータにロードされて用いられても良いし、ネットワークを介してコンピュータにロードされて用いられても良い。
【００３１】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
［第１実施形態］
まず、図１は、本実施形態における貯蓄システムの構成図である。
【００３２】
図１に示すように、この貯蓄システムは、景品交換に関わる各種処理を行う端末装置１と、遊技者が遊技にて獲得した遊技球やメダルを計数する計数機３と、遊技者に遊技球やメダルを貸し出す貸出機５と、これらが扱うデータを統括して管理する管理装置７とを相互にネットワーク接続して構成されている。但し、図１では、説明を簡略化するために、貯蓄システムのこれら構成要素をそれぞれ１つづつ図示しているが、実際上、遊技場には、１乃至複数台の端末装置１が景品交換カウンタに設置され、１台の管理装置７が遊技場内の管理事務所に設置される。又、計数機３が遊技機島毎に設置され、貸出機５が遊技機毎に設置される。
【００３３】
尚、管理装置７には、端末装置１や計数機３、貸出機５からそれぞれ提供される各種データを管理するデータベースが設定されており、管理装置７は、提供される各種データに基づいてデータベースの内容を更新する。
【００３４】
ここで、図６は、管理装置７に設定されたデータベース２３の概要を示す説明図である。
図６に示すように、このデータベース２３には、遊技場に予め住所や氏名、電話番号などの個人情報を告知して会員登録された遊技者のＩＤに対応づけて、各遊技者が遊技場に貯蓄した遊技球やメダルの数を点数に換算してなる所有ポイントが記録され、遊技者毎の口座が設定されている。尚、一般的に、遊技球の貸出価格が１個４円に設定される一方、メダルの貸出価格が１枚２０円に設定され、遊技媒体の価値が互いに異なるため、本実施形態では、メダルの価値を遊技球の価値に換算して点数を算出する。具体的には、遊技球の数をそのまま点数とする一方で、メダルの数を５倍して点数とする。つまり、例えば、遊技球１００個とメダル５０枚とを所有しているのであれば、１００＋５０×５＝３５０点が所有ポイントとなる。尚、遊技球の価値をメダルの価値に換算して所有ポイントとしても良いし、遊技球とメダルとを分別して所有ポイント（この場合は各々の数がそのまま点数となる。）を記憶しても良い。
【００３５】
又、データベース２３には、遊技者が遊技場の景品として持参した持参品のＩＤ（以下、「持参品ＩＤ」という。）や、持参品の品物情報（ここでは、持参品の価格を遊技球やメダルと同様の点数に換算してなる交換ポイントや、持参品の値下げ率、持参品の値下げ期限、持参品を遊技者に返却する返却期限、持参品を廃棄する廃棄期限）、後述する抽選テーブルの種類を示す番号も各遊技者のＩＤに対応づけて記録されている。
【００３６】
又、計数機３及び貸出機５は、ＩＣカードリーダが内蔵されており、遊技者が遊技場に会員登録されていることを示すＩＣカード（以下、「会員カード」という。）を認識し、これから遊技者のＩＤなどの情報を読み取ることが可能に構成されている。
【００３７】
そして、計数機３は、通常時（会員カードを認識していない時）には、その計数結果（本実施形態では、遊技球やメダルの数を点数に換算したもの）を文字やバーコードを用いてレシートに印刷し、遊技者に提供する。一方、会員カードの認識時には、管理装置７のデータベース２３にアクセスして、会員カードが示す遊技者のＩＤがデータベース２３に記録されているか否かを確認する。ここで、記録されている場合には、その計数結果をレシートに印刷せずに、遊技者のＩＤに対応づけて管理装置７へ提供し、記録されていない場合には、その旨を遊技者に通知すると共に、計数結果をレシートに印刷して遊技者に提供する。
【００３８】
又、計数機３は、遊技者に付与すべき特典を抽選する抽選機能を備えており、計数の際に抽選を行う。具体的には、当選確率と特典の内容（例えば、１等賞〜３等賞、及びはずれ）とを対応づけた抽選テーブルが計数機３に記憶されており、計数機３は、抽選テーブルを参照して、抽選結果に対応する特典の内容を決定し、その特典の内容を表示したり、計数結果と共にレシート（図８参照）に印刷する。但し、計数機３には、通常時に適用する抽選テーブルと、会員カードの認識時に適用する抽選テーブルとが用意されており、会員カードの認識時に適用するものは、通常時に適用するものよりも当たり（１等賞〜３等賞）の発生する確率が高く設定されている。尚、会員カードの認識時に適用する抽選テーブルには、複数の種類（本実施形態では３種類）があり、抽選テーブル毎に当たりの配分を互いに異ならせて設定されている（図１１参照）。そして、計数機３は、会員カードの認識時に、管理装置７のデータベース２３にアクセスして、抽選テーブルの番号を確認し、該当する抽選テーブルを適用して抽選を行う。
【００３９】
又、貸出機５は、通常時には、投入された金額に応じた数の遊技球やメダルの貸出を行う。一方、会員カードの認識時には、管理装置７のデータベース２３にアクセスして、会員カードが示す遊技者のＩＤがデータベース２３に記録されているか否かを確認する。ここで、記録されている場合には、遊技者の所有ポイントを確認して、この所有ポイントの範囲内にて遊技球やメダルの貸出を行うと共に、貸し出した分に相当する点数を遊技者のＩＤに対応づけて管理装置７に提供する。一方、記録されていない場合には、その旨を遊技者に通知する。
【００４０】
以下、端末装置１について詳述する（引き続き図１を参照）。
まず、端末装置１は、後述の各種処理を行う処理部１１と、各種キーを介して外部から入力される各種コマンドや各種データを受け付け、処理部１１に供給する入力部１３と、処理部１１から提供される情報を表示するディスプレイ１５とから構成されている。
【００４１】
尚、処理部１１は、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどから構成され、予めＲＯＭやＲＡＭに記憶された各種プログラムや各種データに従ってＣＰＵが動作し、後述の各種処理を行う。又、この処理部１１には、ラベルの印刷を行うプリンタ１７と、会員カードを認識し、これから情報を読み取るカードリーダ１９と、バーコードを読み取るバーコードリーダ２１とが接続されており、これらを用いてラベルの作成や、会員カードの情報及びバーコードの読み取りを行う。
【００４２】
ここで、図２は、本実施形態の処理部１１が実行する受付処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、会員登録された遊技者の持参品を管理装置７のデータベース２３に記録するための処理であり、入力部１３に設けられた「受付」キーが押下されることにより起動される。
【００４３】
図２に示すように、本処理が起動されると、処理部１１は、まず、カードリーダ１９が会員カードを認識したか否かを確認する（Ｓ１０）。ここで、カードリーダ１９が会員カードを認識していない場合には、会員カードを認識するまで待機する。
【００４４】
そして、カードリーダ１９が会員カードを認識すると（Ｙｅｓ：Ｓ１０）、管理装置７のデータベース２３にアクセスし（Ｓ２０）、会員カードが示す遊技者のＩＤがデータベース２３に記録されているか否かを確認する（Ｓ３０）。ここで、データベース２３に記録されていない場合には、記録されていない旨を示すエラーをディスプレイ１５に表示して（Ｓ４０）、本処理を終了する。
【００４５】
一方、Ｓ３０にて、データベース２３に記録されている場合には、上述の品物情報を入力するための入力画面をディスプレイ１５に表示し（Ｓ５０）、品物情報の入力が完了するまで待機する（Ｓ６０）。ここで、遊技場の係員は、持参品に対する遊技者の希望価格を交換ポイントに換算すると共に、値下げ率や値下げ期限、返却期限、廃棄期限を遊技者に確認し、これら品物情報を入力部１３を介して処理部１１へ入力する。
【００４６】
そして、入力部１３に設けられた「完了」キーが押下され、品物情報の入力が完了したことを認識すると（Ｙｅｓ：Ｓ６０）、入力された品物情報を遊技者のＩＤに対応づけて管理装置７に提供し（Ｓ７０）、データベース２３の内容の更新が完了した旨の通知を管理装置７から受けるまで待機する（Ｓ８０）。尚、この際、管理装置７は、提供された品物情報をデータベース２３に記録してデータベース２３の内容を更新すると共に、この持参品に持参品ＩＤを割り当て、この持参品ＩＤを更新の完了の通知に含めて、処理部１１に通知する。
【００４７】
管理装置７から更新の完了の通知を受けると（Ｙｅｓ：Ｓ８０）、処理部１１は、予め設定されたラベル作成処理を実行し（Ｓ９０）、このラベル作成処理の終了と共に、本処理を終了する。
【００４８】
尚、Ｓ９０のラベル作成処理では、プリンタ１７に、ラベルの台紙へ持参品ＩＤ及び交換ポイントを印刷させ、持参品に付随させるラベルを作成する。但し、プリンタ１７には、交換ポイントを文字で印刷させ、持参品ＩＤを文字及びバーコードで印刷させる（図７参照）。
【００４９】
そして、本処理が終了すると、遊技場の係員は、持参品に上述のラベルを付随させ、この持参品を遊技場に設置した景品棚に景品として陳列する。
次に、図３は、本実施形態の処理部１１が実行する通常景品交換処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、上述のレシートを用いて景品交換を行うための処理であり、入力部１３に設けられた「レシート」キーが押下されることにより起動される。
【００５０】
図３に示すように、本処理が起動されると、処理部１１は、まず、レシートのバーコードをバーコードリーダ２１に読み取らせる旨の指示をディスプレイ１５に表示して（Ｓ１００）、その旨を遊技場の係員に促し、バーコードリーダ２１がバーコードを読み取るまで待機する（Ｓ１０５）。
【００５１】
そして、バーコードリーダ２１がバーコードを読み取ると（Ｙｅｓ：Ｓ１０５）、レシートが示す計数結果を取得する（Ｓ１１０）。計数結果の取得を完了すると、景品に付随したラベルのバーコードをバーコードリーダ２１に読み取らせる旨の指示をディスプレイ１５に表示して（Ｓ１１５）、その旨を遊技場の係員に促し、バーコードリーダ２１がバーコードを読み取るまで待機する（Ｓ１２０）。
【００５２】
バーコードリーダ２１がバーコードを読み取ると（Ｙｅｓ：１２０）、ラベルが示す持参品ＩＤを取得し（Ｓ１２５）、管理装置７のデータベース２３にアクセスして、この持参品ＩＤに対応する遊技者（つまり、売り手側の遊技者）のＩＤや、交換ポイント、抽選テーブルの番号を取得する（Ｓ１３０）。そして、交換ポイントの大きさが計数結果以下であるか否かを判定し（Ｓ１３５）、計数結果よりも大きい場合には、交換不可である旨をディスプレイ１５に表示して（Ｓ１４０）、本処理を終了する。
【００５３】
一方、Ｓ１３５にて、計数結果以下である場合には、交換ポイントの大きさが予め設定された閾値以上であるか否かを判定する（Ｓ１５０）。ここで、閾値未満である場合には、後述のＳ１６０に直ちに移行する。
【００５４】
一方、閾値以上である場合には、取得した抽選テーブルの番号が示す抽選テーブルよりも１段階だけ当たりを多く配分された抽選テーブルの番号を、売り手側の遊技者のＩＤに対応づけて管理装置７に提供し（Ｓ１５５）、管理装置７にデータベース２３の内容を更新させる。但し、取得した抽選テーブルの番号が最も当たりの配分が大きい抽選テーブルを示している場合には、その番号をそのまま管理装置７に提供する。
【００５５】
そして、計数結果から交換ポイントを差し引くと共に（Ｓ１６０）、差し引いた交換ポイントから景品の保管料や後述する振替の手数料として予め指定された点数を差し引く（Ｓ１６５）。続いて、残りの交換ポイントを売り手側の遊技者のＩＤに対応づけて管理装置７に提供することにより、残りの交換ポイントを売り手側の遊技者の所有ポイント（口座）に振り替えさせ（Ｓ１７０）、本処理を終了する。尚、この際、管理装置７は、この景品の品物情報をデータベース２３から削除する。
【００５６】
続いて、図４は、本実施形態の処理部１１が実行する会員景品交換処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、会員カードを用いて景品交換を行うための処理であり、入力部１３に設けられた「会員」キーが押下されることにより起動される。
【００５７】
図４に示すように、本処理が起動されると、処理部１１は、まず、会員カードをカードリーダ１９に読み取らせる旨の指示をディスプレイ１５に表示して（Ｓ２００）、その旨を遊技場の係員に促し、カードリーダ１９が会員カードを認識するまで待機する（Ｓ２０５）。
【００５８】
そして、カードリーダ１９が会員カードを認識すると（Ｙｅｓ：Ｓ２０５）、会員カードが示す遊技者のＩＤ（つまり、買い手側の遊技者のＩＤ）を取得する（Ｓ２１０）。そして、管理装置７のデータベース２３にアクセスして、買い手側の遊技者のＩＤがデータベース２３に記録されているか否かを確認し（Ｓ２１５）、記録されていない場合には、記録されていない旨のエラーを表示して（Ｓ２２０）、本処理を終了する。一方、記録されている場合には、データベース２３から買い手側の遊技者の所有ポイントを取得する（Ｓ２２５）。
【００５９】
所有ポイントの取得を完了すると、景品に付随したラベルのバーコードをバーコードリーダ２１に読み取らせる旨の指示をディスプレイ１５に表示して（Ｓ２３０）、その旨を遊技場の係員に促し、バーコードリーダ２１がバーコードを読み取るまで待機する（Ｓ２３５）。
【００６０】
バーコードリーダ２１がバーコードを読み取ると（Ｙｅｓ：Ｓ２３５）、ラベルが示す持参品ＩＤを取得して（Ｓ２４０）、管理装置７のデータベース２３にアクセスし、この持参品ＩＤに対応する遊技者（つまり、売り手側の遊技者）のＩＤや、交換ポイント、抽選テーブルの番号を取得する（Ｓ２４５）。そして、交換ポイントの大きさが買い手側の遊技者の所有ポイント以下であるか否かを判定し（Ｓ２５０）、所有ポイントよりも大きい場合には、交換不可である旨をディスプレイ１５に表示して（Ｓ２５５）、本処理を終了する。
【００６１】
一方、Ｓ２５０にて、所有ポイント以下である場合には、交換ポイントの大きさが予め設定された閾値以上であるか否かを判定する（Ｓ２６０）。ここで、閾値未満である場合には、後述のＳ２７０に直ちに移行する。
【００６２】
一方、閾値以上である場合には、取得した抽選テーブルの番号が示す抽選テーブルよりも１段階だけ当たりを多く配分された抽選テーブルの番号を、売り手側の遊技者のＩＤに対応づけて管理装置７に提供し（Ｓ２６５）、管理装置７にデータベース２３の内容を更新させる。但し、取得した抽選テーブルの番号が最も当たりの配分が大きい抽選テーブルを示している場合には、その番号をそのまま管理装置７に提供する。
【００６３】
そして、所有ポイントから交換ポイントを差し引くと共に（Ｓ２７０）、差し引いた交換ポイントから景品の保管料や後述する振替の手数料として予め指定された点数を差し引く（Ｓ２７５）。続いて、残りの交換ポイントを売り手側の遊技者のＩＤに対応づけて管理装置７に提供することにより、残りの交換ポイントを売り手側の遊技者の所有ポイント（口座）に振り替えさせる（Ｓ２８０）。尚、この際、管理装置７は、この景品の品物情報をデータベース２３から削除する。
【００６４】
振替を完了すると、交換ポイント分を差し引かれた所有ポイントを買い手側の遊技者のＩＤに対応づけて管理装置７に提供し（Ｓ２８５）、買い手側の遊技者の所有ポイントを、交換ポイントを差し引いた所有ポイントに置き換えさせ、本処理を終了する。
【００６５】
そして、図５は、本実施形態の処理部１１が実行する期限管理処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、景品の期限を管理するための処理であり、入力部１３に設けられた「期限」キーが押下されることにより起動される。
【００６６】
図５に示すように、本処理が起動されると、処理部１１は、まず、当該処理部１１に設定されている現在の日付を確認する（Ｓ３００）。そして、管理装置７のデータベース２３にアクセスし、値下げ期限が到来した景品があるか否かを確認する（Ｓ３０５）。ここで、該当するものがない場合には、その旨をディスプレイ１５に表示して（Ｓ３１０）、後述のＳ３４０に直ちに移行する。
【００６７】
一方、該当するものがある場合には、その持参品ＩＤと共に、交換ポイント及び値下げ率を取得し（Ｓ３１５）、持参品ＩＤをディスプレイ１５に表示して（Ｓ３２０）、該当するものがある旨を遊技場の係員に通知する。そして、取得した値下げ率に従って、値下げ後の交換ポイントを算出したのち（Ｓ３２５）、上述のラベル作成処理を実行して（Ｓ３３０）、持参品ＩＤや値下げ後の交換ポイントを印刷したラベルを作成する一方、持参品ＩＤに対応づけて値下げ後の交換ポイントを管理装置７に提供する（Ｓ３３５）。尚、この際、管理装置７は、該当する景品の交換ポイントを値下げ後の交換ポイントに置き換えると共に、値下げ率及び値下げ期限を削除する。又、遊技場の係員は、値下げ期限が到来した景品をディスプレイ１５にて確認すると共に、作成されたラベルを該当する景品に付随しているラベルと交換する。
【００６８】
続いて、処理部１１は、返却期限が到来した景品があるか否かを確認し（Ｓ３４０）、該当するものがない場合には、その旨をディスプレイ１５に表示して（Ｓ３４５）、後述のＳ３６０に直ちに移行する。
【００６９】
一方、該当するものがある場合には、その持参品ＩＤと共に、売り手側の遊技者のＩＤを取得し（Ｓ３５０）、これらをディスプレイ１５に表示して（Ｓ３５５）、該当するものがある旨を遊技場の係員に通知する。尚、この際、遊技場の係員は、ディスプレイ１５に表示された持参品ＩＤを有する景品を遊技場内に設けた返却棚に陳列すると共に、ディスプレイ１５に表示された遊技者のＩＤを有する遊技者に、返却期限が到来した旨を連絡する。ここで、遊技場の係員は、例えば、会員登録時に登録された電話番号に電話して連絡を行えば良い。尚、このように遊技場の係員が連絡を行うのではなく、計数機３や、貸出機５、端末装置１のうちのいずれかのＩＣカードリーダが該当する遊技者の会員カードを認識した際に、これら装置が音声や表示などを用いて返却期限が到来した旨を報知しても良い。このようにすれば、遊技場の係員の手を煩わせることなく、遊技者に返却期限が到来したことを認識させることができる。
【００７０】
そして、処理部１１は、廃棄期限が到来した景品があるか否かを確認し（Ｓ３６０）、該当するものがない場合には、その旨をディスプレイ１５に表示して（Ｓ３６５）、遊技場の係員に通知したのち、本処理を直ちに終了する。
【００７１】
一方、該当するものがある場合には、その持参品ＩＤを取得すると共に（Ｓ３７０）、これをディスプレイ１５に表示して（Ｓ３７５）、該当するものを遊技場の係員に通知したのち、本処理を終了する。尚、この際、管理装置７は、該当するものの品物情報をデータベース２３から削除する。又、遊技場の係員は、ディスプレイ１５に表示された持参品ＩＤを有する景品を廃棄処分する。
【００７２】
以上のように、本実施形態の貯蓄システムでは、管理装置７のデータベース２３に遊技者の持参品を上述の品物情報と共に、売り手側の遊技者の口座に対応づけて記録しておき、景品交換の際にこれを参照して、景品の交換ポイントを買い手側の遊技者から取得し、売り手側の遊技者の口座に振り替える。
【００７３】
即ち、本実施形態の貯蓄システムによれば、遊技者が持参した品物を景品として扱い、その景品が交換ポイントと交換された際には、品物を持参した遊技者が交換ポイントを獲得できるため、遊技者に交換ポイントの獲得を期待させ、遊技場に品物を持参する意欲を沸かせることができる。
【００７４】
以上から、本実施形態の貯蓄システムによれば、遊技場側が用意せずとも、遊技者に多彩な景品を提供できる。
又、本実施形態の貯蓄システムでは、交換ポイントを売り手側の遊技者の口座に振り替える際に、この交換ポイントから景品の保管料や振替の手数料として予め指定された点数を差し引くことにより、この貯蓄システムの運営経費を売り手側の遊技者から徴収しているため、その分だけ遊技場側の負担を軽減することができる。
【００７５】
又、本実施形態の貯蓄システムでは、景品を特定するためのラベルを景品に付随させるため、景品交換の際に、景品の特定を迅速に行うことができ、景品交換を円滑に行うことができる。
【００７６】
又、本実施形態の貯蓄システムでは、値下げ期限が到来した景品や、返却期限が到来した景品、廃棄期限が到来した景品があると、処理部１１がこれらをディスプレイ１５に表示するため、遊技場の係員に、ラベルの付け替えや、景品の返却及び廃棄を促すことができる。又、値下げ期限が到来した際には、処理部１１が該当する景品の値下げ後の交換ポイントを算出し、管理装置７にデータベース２３の更新を行わせるため、これらの処理を遊技場の係員が行う必要がなく、その分遊技場の係員の手間を省くことができる。
【００７７】
そして、本実施形態の貯蓄システムでは、閾値以上の交換ポイントを有する景品が交換されると、計数機３における抽選が売り手側の遊技者にとってより有利となるため、高価な品物を遊技場に持参する意欲を遊技者に沸かせることができる。即ち、遊技場側が用意しなくても、高価な景品を遊技者に提供できる。
【００７８】
尚、本実施形態では、交換ポイントが閾値以上であれば、計数の際に行われる抽選が売り手側の遊技者によって有利となっていたが、買い手側の遊技者が有利となっても良い。この場合、当たりの発生する確率が高い抽選テーブルの番号を示したＩＣカードなどを買い手側の遊技者に発行すると共に、それを読み取って抽選を実行するように計数機３を設定すれば良い。
【００７９】
又、本実施形態では、期限管理処理において各期限が到来した景品がある場合にのみ、そのＩＤなどをディスプレイ１５に表示するように端末装置１の処理部１１を設定していたが、入力部１３を介して入力される指令に応じて、データベース２３自体を表示するように処理部１１を設定しても良い。
【００８０】
ここで、本実施形態では、管理装置７が本発明の記憶手段に相当し、バーコードリーダ２１、及び処理部１１が実行する通常景品交換処理のＳ１２５、会員景品交換処理のＳ２４０が本発明の特定手段に相当し、管理装置７、及び処理部１１が実行する通常景品交換処理のＳ１６０及びＳ１７０、会員景品交換処理のＳ２７０及びＳ２８０が本発明の振替手段に相当する。
【００８１】
又、本実施形態では、処理部１１が実行する通常景品交換処理のＳ１６５、会員景品交換処理のＳ２７５が本発明の差引手段に相当し、通常景品交換処理のＳ１５０及びＳ１５５や、会員景品交換処理のＳ２６０及びＳ２６５、計数機３における抽選が本発明の特典付与手段に相当し、処理部１１が実行する受付処理のＳ９０が本発明のラベル作成手段に相当する。
【００８２】
又、本実施形態では、処理部１１が実行する期限管理処理のＳ３１０、及びＳ３２０、Ｓ３４５、Ｓ３５５、Ｓ３６５、Ｓ３７５が本発明の提示手段に相当する。そして、このうちＳ３５５が本発明の第１の通知手段に相当し、Ｓ３７５が本発明の第２の通知手段に相当し、Ｓ３２０が本発明の第３の通知手段に相当する。
【００８３】
又、本実施形態では、ディスプレイ１５及びプリンタ１７が本発明の提示装置に相当する。そして、このうちディスプレイ１５が本発明の表示装置に相当し、プリンタ１７が本発明のラベル作成装置及び印刷装置に相当する。
【００８４】
又、本実施形態では、管理装置７、及び処理部１１が実行する期限管理処理のＳ３２５及びＳ３３０、Ｓ３３５が本発明の更新手段に相当する。
［第２実施形態］
次に、第２実施形態について説明する。尚、本実施形態の貯蓄システムは、端末装置１の処理部１１が実行する通常景品交換処理及び会員景品交換処理の流れや、管理装置７に設定されているデータベース２３の内容が第１実施形態の貯蓄システムと一部異なるだけである。従って、ここでは、第１実施形態と同様の構成や処理のステップについては第１実施形態と同様の符号を付してその説明を省略し、異なる部分についてのみ詳述する。
【００８５】
まず、図１３は、本実施形態の管理装置７に設定されたデータベース２３の概要を示す説明図である。
図１３に示すように、本実施形態のデータベース２３には、第１実施形態のデータベース２３と同様の内容に加えて、最近１ヶ月間にて各遊技者が他の遊技者から振り替えられた交換ポイントを合計してなる利用ポイントが遊技者のＩＤに対応づけて記録されている。
【００８６】
そして、本実施形態の端末装置１の処理部１１には、利用ポイントと抽選テーブルの番号とを対応づけた選択テーブルが設定され、通常景品処理や会員景品処理の際に、この選択テーブルを参照するように設定されている。
【００８７】
ここで、図１２は、本実施形態の処理部１１に設定された選択テーブル２５の概要を示す説明図である。
図１２に示すように、選択テーブル２５には、利用ポイントが３つの範囲に分けられ、それぞれの範囲に対して抽選テーブルが１つづつ対応づけられている。尚、本実施形態では、利用ポイントが大きい範囲ほど当たりを多く配分された抽選テーブルが対応づけられている。
【００８８】
そして、図９は、本実施形態の処理部１１が実行する通常景品交換処理の流れを示すフローチャートである。
図９に示すように、第１実施形態と同様に本処理が起動されると、処理部１１は、Ｓ１００〜Ｓ１３５の処理を実行する。そして、Ｓ１３５にて、計数結果以下である場合には、第１実施形態と同様にＳ１４０を経て、本処理を終了する。
【００８９】
一方、Ｓ１３５にて、計数結果よりも大きい場合には、売り手側の遊技者の利用ポイントを管理装置７のデータベース２３にアクセスして確認すると共に、選択テーブル２５を参照して、管理装置７のデータベース２３に設定すべき抽選テーブルを選択する（Ｓ１４５）。そして、第１実施形態と同様にＳ１５５〜Ｓ１７０の処理を経て本処理を終了する。
【００９０】
次に、図１０は、本実施形態の処理部１１が実行する会員景品交換処理の流れを示すフローチャートである。
図１０に示すように、第１実施形態と同様に本処理が起動されると、処理部１１は、Ｓ２００〜Ｓ２５０の処理を実行する。そして、Ｓ２５０にて所有ポイント以下である場合には、第１実施形態と同様にＳ２５５を経て、本処理を終了する。
【００９１】
一方、Ｓ２５０にて、所有ポイント以上であった場合には、売り手側の遊技者の利用ポイントを管理装置７のデータベース２３にアクセスして確認すると共に、選択テーブル２５を参照して、管理装置７のデータベース２３に設定すべき抽選テーブルを選択する（Ｓ２６３）。そして、第１実施形態と同様にＳ２６５〜Ｓ２８５の処理を経て本処理を終了する。
【００９２】
以上のように構成された本実施形態の貯蓄システムでは、最近１ヶ月間における利用ポイントが大きい遊技者に対して、当たりの配分が大きい抽選テーブルを設定する一方で、利用ポイントが小さい遊技者に対して、当たり配分が小さい抽選テーブルを設定する。
【００９３】
つまり、本実施形態の貯蓄システムによれば、最近１ヶ月間で多くの品物を売った遊技者を優遇できる。
尚、本実施形態では、他の遊技者から振り替えられた交換ポイントの合計を利用ポイントとしたが、これに代えて、各遊技者が他の遊技者の口座に振り替えた交換ポイントの合計、もしくは他の遊技者に振り替えた交換ポイントと他の遊技者から振り替えられた交換ポイントとの合計を利用ポイントとしても良い。この場合、Ｓ１６０及びＳＳ２７０、もしくはＳ１７０及びＳ２８０にて、交換ポイントを買い手側の遊技者の所有ポイントへ振り替えれば良い。そして、このように設定された利用ポイントの大きさに応じて、買い手側の遊技者の抽選テーブルを設定すれば、最近１ヶ月間で多くの品物を購入、もしくは売買した遊技者を優遇することができる。但し、買い手側の遊技者がデータベース２３に口座を持っていない場合（つまり、会員ではない場合）には、この遊技者に交換ポイントと購入日時（振替日時）とを記したレシートなどを発行しておいて、次回（但し、１ヶ月以内を有効期間とする。）、計数機３を利用する際にそれを提示してもらい、それに記された交換ポイントに応じた抽選テーブルを外部操作などによって計数機３に設定すれば良い（但し、有効なレシートが複数ある場合には、これらに記載された交換ポイントを全て合計する。）。
【００９４】
又、本実施形態では、最近１ヶ月間の交換ポイントを利用ポイントの対象としたが、それ以外の期間（例えば、１週間など）における交換ポイントを利用ポイントの対象にしても勿論良い。
【００９５】
ここで、本実施形態では、管理装置７のデータベース２３や、端末装置１の処理部１１に設定された選択テーブル２５、端末装置１の処理部１１が実行する通常景品交換処理のＳ１４５及び会員景品交換処理のＳ２６３が本発明における請求項７記載の特典付与手段に相当する。
【００９６】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
【００９７】
例えば、上記実施形態では、遊技場の係員が端末装置１を操作して持参品をデータベース２３に記録していたが、これを売り手側の遊技者が自ら行えるように貯蓄システムを構成しても良い。この場合、端末装置１の処理部１１を上述の受付処理のみを実行するように設定して、この端末装置１をプリンタ１７及びカードリーダ１９と共に景品交換カウンタ以外の場所に設置すれば良い。
【００９８】
又、これに対して、買い手側の遊技者が自ら景品交換を行えるように貯蓄システムを構成しても良い。この場合、端末装置１の処理部１１を上述の通常景品交換処理や会員景品交換処理のみを実行するように設定して、この端末装置１をプリンタ１７及びカードリーダ１９と共に景品交換カウンタ以外の場所に設置すれば良い。
【００９９】
又、上記実施形態では、景品を景品棚に陳列していたが、景品をデジタルカメラなどの撮影手段で撮影して、この画像データをデータベース２３に記録し、これを必要に応じて端末装置１のディスプレイ１５に表示するように貯蓄システムを構成しても良い。又、データベース２３に記録した画像データを読み込み、景品の画像を表示する表示装置を遊技機毎に設け、この表示装置に定期的に景品の画像を表示させても良い。
【０１００】
又、上記実施形態では、景品の価格を点数（交換ポイント）に換算していたが、遊技球やメダルの数で換算し、景品交換の際に、景品の価格に応じた遊技球やメダルの数を売り手側の遊技者の口座に振り替えるように処理部１１や管理装置７を設定しても良い。
【０１０１】
又、上記実施形態では、バーコードを印刷したラベルを景品に付随させたが、ラベルに代えて電子タグを付随させても良い。この場合、プリンタ１７やバーコードリーダ２１に代えて、電子タグを作成する装置や、電子タグを認識し、これから情報を読み取る電子タグリーダを処理部１１に接続すれば良い。
【０１０２】
又、上記実施形態では、各種データを管理装置７にて一括管理していたが、端末装置１に上述のデータベースを設定して各種データの管理も行わせれば、上述の貯蓄システムから管理装置７を削除することができる。
【０１０３】
又、上記実施形態では、端末装置１（処理部１１）にプリンタ１７やカードリーダ１９、バーコードリーダ２１が接続されていたが、これらが全て端末装置１に一体化されていても良い。
【０１０４】
又、上記実施形態では、交換ポイントを振り替える際に、予め指定された点数を売り手側の遊技者の口座に振り替える交換ポイントから差し引いていたが、これを交換ポイントとは別に、買い手側の遊技者の点数から差し引いても良い。
【０１０５】
又、上記実施形態では、交換ポイントを振り替える際に、予め指定された点数を差し引いていたが、点数を何ら差し引かなくても良いし、差し引く点数を適宜変更しても良い。尚、差し引く点数を適宜変更する場合には、例えば、端末装置１の処理部１１が実行する通常景品交換処理のＳ１６５や会員景品交換処理のＳ２７５の前に、外部からの指示に応じて差し引く点数を変更する処理のステップ（本発明の変更手段に相当）を設定すれば良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態における貯蓄システムの構成図である。
【図２】第１実施形態の処理部１１が実行する受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図３】第１実施形態の処理部１１が実行する通常景品交換処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】第１実施形態の処理部１１が実行する会員景品交換処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】第１実施形態の処理部１１が実行する期限管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】第１実施形態の管理装置７に設定されたデータベース２３の概要を示す説明図である。
【図７】第１実施形態のプリンタ１７にて印刷されるラベルの概要図である。
【図８】第１実施形態の計数機３が発行するレシートの概要図である。
【図９】第２実施形態の処理部１１が実行する通常景品交換処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】第２実施形態の処理部１１が実行する会員景品交換処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】会員カードの認識時に適用する抽選テーブルの概要を示す説明図である。
【図１２】第２実施形態の処理部１１に設定された選択テーブル２５の概要を示す説明図である。
【図１３】第２実施形態の管理装置７に設定されたデータベース２３の概要を示す説明図である。
【符号の説明】
１…端末装置、３…計数機、５…貸出機、７…管理装置、１１…処理部、１３…入力部、１５…ディスプレイ、１７…プリンタ、１９…カードリーダ、２１…バーコードリーダ、２３…データベース、２５…選択テーブル。
【図１】
2005021235.tif 000003
【図２】
2005021235.tif 000004
【図３】
2005021235.tif 000005
【図４】
2005021235.tif 000006
【図５】
2005021235.tif 000007
【図６】
2005021235.tif 000008
【図７】
2005021235.tif 000009
【図８】
2005021235.tif 000010
【図９】
2005021235.tif 000011
【図１０】
2005021235.tif 000012
【図１１】
2005021235.tif 000013
【図１２】
2005021235.tif 000014
【図１３】
2005021235.tif 000015