(57)【要約】【課題】貸出途中でメダル払出装置が作動しないようにしつつ、クレジットの貯留上限をフル活用でき、中途半端な貸出処理に終わる頻度を低減する。【解決手段】貯留上限数を超えることとなる貸出処理の完了前に掛け遊技媒体の空きを埋めて最大掛け数とし、最大掛け数とする引落し分を含めた仮想上限数内で貸出処理を許容し、仮想上限数を超えることとなる貸出処理を停止する。貸出処理は、内部貯留数が一回の遊技で掛ける最大掛け数を下回ったときに要求される場合が多いため、貯留上限数をフルに活かしたキリの良い度数分の貸出処理が行える。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価価値に基づいて遊技媒体の貸出処理を複数回に分けて要求し、各要求に対して遊技媒体の貸出処理を行い、貸出された遊技媒体を掛け遊技媒体に引落し可能な電子データとして内部貯留する遊技装置において、
全ての要求に対する遊技媒体の貸出処理が完了するまでに貸出処理により更新される内部貯留数が貯留上限数を越える見込みであるも、掛け遊技媒体数の空きを内部貯留された遊技媒体の引落しにより埋めて最大掛け数にすると前記貯留上限数を越えない場合、最大掛け数とする引落し分を含めた仮想上限数内で貸出処理を許容する貸出許容手段、
前記仮想上限数を越えることとなる貸出処理を停止する貸出停止手段、
前記貯留上限数を越えることとなる貸出処理の完了前に掛け遊技媒体の空きを埋めて最大掛け数とする掛け遊技媒体引落し手段
を設けたことを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
前記有価価値が有価価値記憶媒体の記憶データ又は貨幣から供される請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
遊技媒体貸出機から複数回に分けて要求を受けて各要求に対して遊技媒体の貸出処理を行い、貸出された遊技媒体を掛け遊技媒体に引落し可能な電子データとして内部貯留する遊技装置において、
全ての要求に対する遊技媒体の貸出処理が完了するまでに貸出処理により更新される内部貯留数が貯留上限数を越える見込みであるも、掛け遊技媒体数の空きを内部貯留された遊技媒体の引落しにより埋めて最大掛け数にすると前記貯留上限数を越えない場合、最大掛け数とする引落し分を含めた仮想上限数内で貸出処理を許容する貸出許容手段、
前記仮想上限数を越えることとなる貸出処理を停止する貸出停止手段、
前記貯留上限数を越えることとなる貸出処理の完了前に掛け遊技媒体の空きを埋めて最大掛け数とする掛け遊技媒体引落し手段
を設けたことを特徴とする遊技装置。
【請求項４】
前記貸出許容手段は、前記貯留上限数を越えることとなる貸出処理前に、前記掛け遊技媒体引落し手段を作動させ、この作動後に貸出処理を再開させる仕様をもつ請求項１〜３何れか一記載の遊技装置。
【請求項５】
前記貸出許容手段は、前記貯留上限数を越えることとなる貸出処理により貯留しようとする遊技媒体数の一部であって前記掛け遊技媒体引落し手段の作動により引落す以外の分を内部貯留数の更新に充てる仕様をもつ請求項１〜３何れか一記載の遊技装置。
【請求項６】
前記掛け遊技媒体引落し手段は、貸出処理の開始時に残る初期内部貯留数に対する引落し処理を含む仕様をもつ請求項１〜３何れか一記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋での営業に供され、パチスロ（パチンコ型スロットマシンの略）と称するメダルで遊ぶ回胴式遊技機や、俗にパロットや新回胴等と称するパチンコ玉で遊ぶスロットマシン等、或は、これらを同第２条第１項第８号の店舗等での営業や個人向けに転用したゲーム機等に関する。特に、所謂ＣＲ（カードリーダ）仕様機等に好適なクレジット操作仕様の改良に関わる。
【背景技術】
【０００２】
この種のＣＲ仕様機は、特許文献１記載のように、遊技者が所謂ＣＲユニットと称する貸出機に貸出媒体たるプリペイドカードを挿入して、遊技台側に設ける貸出スイッチを操作することにより、カード残金の範囲内で遊技媒体たるメダルを貸出し、遊技台に電子データで貯えるクレジット数を１００円に相当する単位加算メダル数５枚ずつ加算して更新し、貸出メダルが残り３枚となった時点で貸出処理を終了し、この残り３枚のメダルを遊技の掛けメダルとするようにしている。
【特許文献１】特開２００２−１６５９２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、クレジットとして内部貯留できるメダル数には５０枚等の上限があるため、貸出し途中で上限の５０枚を超え、このことによるメダルの払出しを伴う場合がある。このため、現実に貸出されたメダルの総数を確認し辛くなる。また、５０枚までの高速加算更新と５０枚を超えたメダルの払出しを伴う低速加算処理との併存による貸出機と遊技台との間の通信エラーや、メダル払出装置にホッパーエラー等が生じると、実際の貸出しメダルがプリペイドの引落し額より少ない等のトラブルが起こる恐れもある。
【０００４】
特に、ＣＲ化によりメダル投入口から遊技台内のホッパーにメダルが投入される機会が減り、しかも、島設備側から遊技台内にメダルを自動補給する装置の普及も徹底していないため、メダル払出装置のホッパーにメダルが不足し勝ちとなり、貸出し途中でホッパー内メダル切れエラー等のメダル払出装置側に不具合が生じると、貸出機側との通信に支障を来すし、店員を呼んでトラブル解消を求める煩わしさも生じる。
【０００５】
ここで、貸出途中でメダル払出装置が作動しないようにするため、単位加算メダル数５枚を考慮してクレジットが４６枚以上になると、貸出処理を強制終了させることが考えられるが、最後の３枚の掛けメダルの引落し後には、貯留上限の５０枚に対して７枚も少ない４３枚のクレジットアップに止まるし、また、一回の貸出操作に伴う単位加算がきりのいい数である１０回分であることが望ましく、単位加算が９回分（９００円分）以下となる中途半端な貸出処理が頻発すると、遊技者が混乱するし、カード残高管理等も煩雑となる。
【０００６】
本発明では、貸出途中でメダル払出装置が作動しないようにしつつ、クレジットの貯留上限をフル活用でき、中途半端な貸出処理に終わる頻度を低減できる遊技装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の発明は、図７に例示するように、有価価値に基づいて遊技媒体の貸出処理を複数回に分けて要求し（ＢＲＱ＝Ｌ）、各要求に対して遊技媒体の貸出処理を行い、貸出された遊技媒体を掛け遊技媒体に引落し可能な電子データとして内部貯留する遊技装置を前提とする。遊技媒体は、メダル、パチンコ玉等である。ここでいう遊技装置は、図１に例示するように、遊技台１と遊技媒体貸出機２とを含む概念であるが、これら遊技台１と遊技媒体貸出機２とは物理的に別体である必要はなく、一体化したものでもよい。
【０００８】
前記有価価値は、有価価値記憶媒体の記憶データ又は貨幣から供される（請求項２）。有価価値記憶媒体は、それ自体に金額や度数を記録したプリペイドカード方式や、ホールコンピュータ等で残高を内部管理する遊技者識別カード方式等による磁気カード、ＩＣカード、バーコードカード等を含む。貨幣は、一万円、五千円、千円等の紙幣、五百円玉、百円玉等の硬貨を含む。
【０００９】
請求項３記載の発明は、遊技台１を対象とした遊技装置にかかり、遊技媒体貸出機２から複数回に分けて要求を受けて各要求に対して遊技媒体の貸出処理を行い、貸出された遊技媒体を掛け遊技媒体に引落し可能な電子データとして内部貯留する遊技装置を前提とする。
【００１０】
以上の請求項１又は３記載の前提条件下、図３に例示するように次の各手段を設けた。
全ての要求に対する遊技媒体の貸出処理が完了するまでに貸出処理により更新される内部貯留数が貯留上限数を越える見込みであるも、掛け遊技媒体数の空きを内部貯留された遊技媒体の引落しにより埋めて最大掛け数にすると前記貯留上限数を越えない場合、最大掛け数とする引落し分を含めた仮想上限数内で貸出処理を許容する貸出許容手段Ａ。
前記仮想上限数を超えることとなる貸出処理を停止する貸出停止手段Ｋ。
前記貯留上限数を超えることとなる貸出処理の完了前に掛け遊技媒体の空きを埋めて最大掛け数とする掛け遊技媒体引落し手段Ｍ。
【００１１】
最大掛け数は、例えば、現行のパチスロの場合、一般遊技時は３枚、所謂ＪＡＣ（ジャック）ゲームと称する役物遊技時は１枚である。一般遊技時は最大掛け数で遊技するのが最も出玉率が高く、遊技者に有利となるのが通例である。
【００１２】
請求項４記載の発明は、図４及び図７の例１に例示するように、前記貸出許容手段Ａは、前記貯留上限数を越えることとなる貸出処理前に、前記掛け遊技媒体引落し手段Ｍを作動させ、この作動後に貸出処理を再開させる仕様をもつ。
【００１３】
請求項５記載の発明は、図５及び図７の例２に例示するように、前記貸出許容手段Ａは、前記貯留上限数を越えることとなる貸出処理により貯留しようとする遊技媒体数の一部であって前記掛け遊技媒体引落し手段Ｍの作動により引落す以外の分を内部貯留数の更新に充てる仕様をもつ。
【００１４】
請求項６記載の発明は、図６及び図７の例３−１，２に例示するように、前記掛け遊技媒体引落し手段Ｍは、貸出処理の開始時に残る初期内部貯留数に対する引落し処理を含む仕様をもつ。
【発明の効果】
【００１５】
上記発明によれば、掛け遊技媒体引落し手段Ｍにより、貯留上限数を超えることとなる貸出処理の完了前に掛け遊技媒体の空きを埋めて最大掛け数とし、貸出許容手段Ａにより、最大掛け数とする引落し分を含めた仮想上限数内で貸出処理を許容し、貸出停止手段Ｋにより、前記仮想上限数を超えることとなる貸出処理を停止するため、貸出途中で遊技媒体の払出しを伴うことなく、貯留上限数内でフルに貸出処理をすることができ、中途半端な貸出処理に終わる頻度を低減できる。特に、貸出処理は、内部貯留数が一回の遊技で掛ける最大掛け数を下回ったときに要求される場合が多いため、貯留上限数をフルに活かしたキリの良い度数分の貸出処理が行える。
【００１６】
特に請求項４記載の発明によれば、貯留上限数近くまで内部貯留数を更新した終盤で最大掛け数とする引落しがされ、内部貯留数を高めた後に遊技をするという自然な流れとなるため、遊技者に違和感のない判り易い処理が行える。
【００１７】
また、特に請求項５記載の発明によれば、最大掛け数とする引落しと最後の内部貯留数の更新とを同時期にでき、一層自然で違和感のない処理が行える。
【００１８】
また、特に請求項６記載の発明によれば、貸出処理の開始時に残る初期内部貯留数の引落しを含むため、初期段階で内部貯留容量を増やすことができ、遊技者に心理的に十分な貸出しが行えるとの印象を付与できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１に示す遊技装置は、パチスロから成る遊技台１にメダル貸出機から成る遊技媒体貸出機２を隣接設置している。遊技台１は、一遊技の都度メダル投入口１２から掛けメダルを手入れして遊技できる他、５０枚等の所定上限内で電子データにて内部のクレジット手段Ｃに貯留するメダルからベットボタン１３の押下により掛けメダルを引落とすことで遊技できる。清算ボタン１８が押圧されると、クレジットメダルは全て払出される。
【００２０】
遊技台本体８のリール表示窓１１には、外周に２１個等の複数の図柄を描いた左中右３本のリール１０を臨ませている。１〜３枚の掛けメダルの投入状態で、スタートレバー１６を叩くと、リール１０が一斉回転し、左中右の各ストップボタン１７を押すと、対応するリール１０が個別に停止する。全リール停止後、掛けメダルにより有効化された入賞ラインＬ上に特定の図柄が揃うと、入賞となり、所定枚数の賞メダルが得られる。尚、入賞を勝ち取るには、スタートレバー１６の操作を契機に遊技台内部の制御装置上でされる乱数抽選で当たること、この当たった内部当選役に対応した図柄を例えば最大４コマ滑りの範囲内で適タイミングでストップボタンを押すことが求められる。
【００２１】
役物連続作動装置を構成する所謂レギュラーボーナス（ＲＢ）中のＪＡＣゲーム、役物連続作動増加装置を構成する所謂ビッグボーナス（ＢＢ）におけるＲＢ中のＪＡＣゲームでは、自動的に最大掛け数が１枚に限定され、常に中央入賞ラインＬの１本のみを有効とした１枚掛け遊技をすることになるが、このＪＡＣゲームを除いた一般遊技では、最大掛け数は３枚である。一般遊技は、ＢＢ中以外の一般遊技、ＢＢ中の一般遊技双方を含む。
【００２２】
一般遊技では、ベットボタン１３の押圧回数等により、１枚掛け（有効入賞ライン１本）、２枚掛け（有効入賞ライン３本）、３枚掛け（有効入賞ライン５本）を任意選択できる仕様でもよい。また、本例のように、ベットボタン１３を押すと常にクレジットに対し最大掛け数３枚の引落しを指令し、３枚掛け限定で一般遊技が行える３枚掛け専用仕様でもよい。尚、ＪＡＣゲーム中は、ベットボタン１３を押すと常にクレジットに対し最大掛け数１枚の引落しが指令される。本例のベットボタン１３は、遊技状態に応じた最大掛け数の引落し即ちマックスベット状態を指令するマックスベットボタンである。
【００２３】
遊技台本体８には、貸出機２に挿入する貸出媒体たるカードから所定度数を引落として貸出処理をさせる貸出スイッチＳを構成するメダル貸出ボタン１９、貸出機２からカードを排出して返却するカード返却ボタン２０、カードの残度数をデジタル表示するカード残高表示器２２、クレジットメダルの貯留数をデジタル表示する貯留メダル枚数表示器２３を具備する。
【００２４】
貸出機２は、カード発券機能をも有するもので、紙幣の投入により貸出機本体４０の内部にストックした磁気カードにカード番号及び有価価値としての度数を記録してカード挿排口４９に搬出する。また、貸出機２は、自機又は他の貸出機や発券専用機で発券したカードをも受付可能としており、カード挿排口４９から挿入されたカードから記録度数を読み取る。４４は貸出機２の動作状態報知用の表示ランプ、４５は千円、五千円、一万円の紙幣挿入口、４６はつり銭紙幣の返却口、４７はカードの度数すなわち額面を選択する複数の金額選択ボタン、４８はカード挿排口４９からカードを貸出機本体４０の内部に取り込むカード投入ボタンである。
【００２５】
図２に示すように、遊技台本体８の内部には、メダル投入口１２から投入されたメダルをメダルガイド２８を介して受入れる所定容量のメダルホッパー３５、該ホッパー３５のメダルをメダル払出口２５（図１）から受皿２６（図１）に排出するモータドライブディスク方式のメダル送出機構３７をもつメダル払出装置３６を備える。クレジットの上限を超えて賞メダル等が生じた場合、メダル払出装置３６を駆動して受皿２６にメダルが払出される。
【００２６】
図３は、遊技台１及び貸出機２の電気的構成を簡略化して示す。遊技台１の制御部５５は、遊技制御用のＣＰＵ、そのプログラムＲＯＭ及びワーキングＲＡＭ等を具備する。貸出機２の制御部６５は、カード及び貸出処理用のＣＰＵ、そのプログラムＲＯＭ及びワーキングＲＡＭ等を具備する。
【００２７】
遊技台１の制御部５５には、マックスベット状態を実現するとクレジット手段Ｃの貯留上限数（５０）を越えない仮想上限数内（５３以内）で貸出処理を許容する貸出許容手段Ａ、仮想上限数を越えることとなる貸出処理を停止する貸出停止手段Ｋ、貯留上限数（５０）を越えることとなる貸出処理の完了前にマックスベット状態とする掛け遊技媒体引落し手段Ｍをプログラム上で構築している。
【００２８】
また、遊技台１の制御部５５には、メダル投入口１２からの投入メダルを検出するメダル投入センサ５６、ベットボタン１３、スタートレバー１６、ストップボタン１７等を入力している。出力側には、各リール１０に直結するステッピングモータ制御部から成るリール駆動部５７、メダル払出装置３６、貯留メダル枚数表示器２３、各種演出に用いる表示器ランプ類５８等を接続し、これらの作動を制御している。
【００２９】
また、遊技台１の制御部５５は、中継基板５９を介して貸出機２の制御部６５の入出力インターフェース回路６６と次の１）〜４）を含む信号線路で結び、貸出機２からの貸出要求を受付ける貸出受付手段Ｒを構成している。
１）Ｈレベル時は貸出機２からの貸出要求を受入れ不可、Ｌレベル時は同貸出要求を受入れ可とする貸出可能信号ＰＲＤＹを貸出機２に出力している。
２）メダル貸出ボタン１９の操作によりＨからＬレベルに落ちて貸出機２が貸出要求状態にあることが知らされる貸出状態信号ＢＲＤＹを貸出機２から入力している。
３）１度数例えば１００円分５枚のメダル貸出要求の都度、ＨからＬレベルに落ちて単位加算数５枚分のクレジットアップが要求される貸出要求信号ＢＲＱを貸出機２から入力している。
４）貸出要求信号ＢＲＱのＬレベル受信から所定時間後にＨからＬレベルに落ち、さらに所定時間後Ｈレベルに復帰して貸出要求を受信したことを通知する貸出了解信号ＥＸＳを貸出機２に出力している。
【００３０】
遊技台１側のメダル貸出ボタン１９、カード返却ボタン２０、カード残高表示器２２は、中継基板６１を介して貸出機２の制御部６５に接続し、貸出機２の制御下に置いている。
【００３１】
貸出機２の制御部６５には、金額選択ボタン４７、カード投入ボタン４８等を入力し、表示ランプ４４、カードの取込み及び排出を行うカード搬送部６９、紙幣の取込み及び排出を行う紙幣搬送部７２、カード情報の読み書きを行うカードリードライタ７３等の各作動を制御乃至監視制御している。また、インターフェース回路７１を介してホールコンピュータと結んでいる。貸出機２、貸出受付手段Ｒ、メダル貸出ボタン１９等によりメダルの貸出手段Ｗを構成している。メダル貸出ボタン１９の一回の押下により、カード残度数の範囲内で例えば１０度数５０枚（１０００円分）のメダルを、１度数５枚ずつに分けて貸出す仕様にしている。
【実施例１】
【００３２】
図４は、遊技台１側での貸出通信処理の詳細を示す。清算ボタン１８による清算中等でなくクレジット可能な貯留装置使用状態で（Ｓ１）、クレジットの内部貯留数がクレジットの貯留上限数（５０）から単位加算数となる１度数枚数（５）を引いた値（４５）以下で（Ｓ２）、且つ貸出機２が接続されていること（Ｓ３）が貸出処理を受付ける前提となる。これら前提を一つでも欠く場合、貸出可能信号ＰＲＤＹ及び貸出了解信号ＥＸＳをＨレベルにする貸出禁止処理を経て処理を終える（Ｓ４）。
【００３３】
ステップＳ３に続いて、貸出可能信号ＰＲＤＹをＬレベルにした後（Ｓ５）、メダル貸出ボタン１９の押下による貸出機２からの貸出状態信号ＢＲＤＹのＬレベルを検知すると（Ｓ６）、メダルブロッカーをオフしてメダル投入口１２からの投入メダルをダイレクトに受皿２６に排出する状態にして手入れによるクレジットアップを不可とする（Ｓ７）。
【００３４】
続いて、規定時間内に貸出機２からの貸出要求信号ＢＲＱがＬレベルとなり（Ｓ８）、該Ｌレベルが規定時間継続すると（Ｓ９）、貸出了解信号ＥＸＳをＬレベルに落す（Ｓ１０）。続いて、規定時間内に貸出要求信号ＢＲＱがＨレベルに復帰したことを検出し、この規定時間内の検出を条件とすることで貸出要求の真正を確認した後に（Ｓ１１）、クレジットの内部貯留数に単位加算数たる１度数枚数５を加算し（Ｓ１２）、規定時間経過後（Ｓ１３）、貸出了解信号ＥＸＳをＨレベルに復帰させる（Ｓ１４）。尚、貸出機２側でのカードに対する１度数の減算は、遊技台１側で５枚が加算される時期に合わせ、貸出要求信号ＢＲＱをＬからＨレベルに復帰させる際にしているが、貸出了解信号ＥＸＳがＬからＨレベルに復帰されたときにしてもよい。
【００３５】
次に、クレジットの加算後の内部貯留数が貯留上限数（５０）から１度数枚数（５）を引いた値（４５）を越えるか否か判定し（Ｓ２０）、越えない場合（Ｎｏの場合）、貸出すべき規定度数の貸出しが完了することにより貸出状態信号ＢＲＤＹがＨレベルとなるまで、規定時間の監視下で貸出要求信号ＢＲＱがＬレベルに落ちるのを待ち、次の貸出要求信号ＢＲＱのＬレベル検知により、ステップＳ９〜１４及びステップＳ２０の処理を繰り返す（Ｓ１５，Ｓ１６，Ｓ１７）。尚、規定時間の監視条件違背のとき、エラー処理に移行する（Ｓ８，Ｓ９，Ｓ１１，Ｓ１７）。
【００３６】
貸出処理が終盤になり、ステップＳ２０の判定で内部貯留数が４５を越えるＹｅｓの場合、掛けメダルが最大掛け数に達しているマックスベット状態か否かを判定し（Ｓ２１）、Ｎｏの場合、クレジットの内部貯留数から最大掛け数に満たない空きを埋める分のメダルを引落して（Ｓ２２）、マックスベット状態を実現する（Ｓ２３）。
【００３７】
続いて、マックスベットのための引落し後の内部貯留数が貯留上限数（５０）から１度数枚数（５）を引いた値（４５）を越えるか否か判定する（Ｓ２４）。
該ステップＳ２４の判定における左辺の（内部貯留数）引落し後は、ステップＳ２２より「内部貯留数−掛けメダルの空き」であるから、Ｓ２４の式は、
「内部貯留数−掛けメダルの空き＞貯留上限数−１度数枚数」、これを変形すると、
「内部貯留数  ＋  １度数枚数  ＞貯留上限数＋掛けメダルの空き」となり、
右辺は、マックスベットを実現して最大掛け数とする引落し分を含めた仮想上限数となる。そして、この仮想上限数を越えない場合には（Ｓ２４のＮｏ判定）、ステップＳ１５に戻り、次の貸出要求を受入れて、さらに１度数枚数５枚の追加算を許容する。
【００３８】
ステップＳ２１においてマックスベット状態でＹｅｓの場合、又は、ステップＳ２４において仮想上限数を越えることとなるＹｅｓの場合、貸出可能信号ＰＲＤＹをＨレベルにして貸出機２側に貸出処理を停止すべき旨を通知し、貸出処理を停止させる（Ｓ２５）。
【００３９】
図７の例１に示すように、メダル貸出ボタン１９が操作され貸出状態信号ＢＲＤＹがＬとなる初期のクレジットの内部貯留数が例えば１、掛けメダル数が０の場合、９回の単位加算により４６枚となった後、マックスベットにより３枚引落して４３枚に減らし、この後、更に１度数枚数５枚を追加算し、最終的にクレジットの内部貯留数は４８枚、掛けメダル数は３枚となり、１０度数分（１０００円分）のキリの良い貸出がされる。この貸出処理時に貯留上限数５０は越えず、メダル払出装置３６の作動もない。
【００４０】
尚、図４において、ステップＳ２０のＹｅｓから抜けて貸出処理が停止される他に、ステップＳ１６のＹｅｓから抜けて貸出機２側からの貸出状態信号ＢＲＤＹ＝Ｈに基づいて終了する場合も、ステップＳ２０の前置により、クレジットの貯留上限数５０は勿論越えず、メダル払出装置３６も作動しない。ステップＳ１６から貸出処理が終了した場合、メダル掛け状態でスタートレバー１６を操作することにより貸出可能信号ＰＲＤＹはＨレベルとなる。尚、ステップＳ１６のＹｅｓの後、マックスベット状態を自動的に実現する処理を介在させても良い。
【００４１】
図４において、ステップＳ２０，Ｓ２４により貸出許容手段Ａを構成し、ステップＳ２４，Ｓ２５により貸出停止手段Ｋを構成し、ステップＳ２１，Ｓ２２，Ｓ２３により掛け遊技媒体引落し手段Ｍを構成する。
【実施例２】
【００４２】
図５は、実施例２に係る遊技台１側での貸出通信処理の詳細を示す。図４のものでは、最後の１度数枚数の貸出前にマックスベットをし、改めて最後の１度数枚数５をクレジットに加算する仕様にしたが、図５のものは、最後の１度数枚数の貸出をマックスベットによる引落し分とクレジットへの加算分とに分けて同時処理する仕様にしている。
【００４３】
貸出処理終盤のステップＳ２０のＹｅｓ判定後、ステップＳ２１によるマックスベット状態にないＮｏ判定の場合、ステップＳ３１にて、
「内部貯留数−掛けメダルの空き＞貯留上限数−１度数枚数」、これを変形して、
「内部貯留数  ＋  １度数枚数  ＞貯留上限数＋掛けメダルの空き」を判定し、
右辺のマックスベットを実現して最大掛け数とする引落し分を含めた仮想上限数を越えない場合（Ｓ３１のＮｏ判定）、フラグに１をセットした後（Ｓ３２）、ステップＳ１５に戻す。
【００４４】
ステップＳ１２の内部貯留数の加算前に、フラグが１かを判定し（Ｓ３０）、フラグ１の場合、クレジットの内部貯留数に、１度数枚数５枚からマックスベットに使われる掛けメダルの空き数を引いた数を加算し（Ｓ３３）、次にマックスベットを実現し（Ｓ３４）、フラグを０にクリアしてステップＳ１３に移行するようにしている。他は、図４のものと同様である。
【００４５】
図７の例２に示すように、例１と同じ初期条件下、図５の処理によれば、９回の単位加算により４６枚となった後、最後の１度数枚数の貸出処理により、クレジットの内部貯留数は４８枚、掛けメダル数は３枚となる。同様に、１０度数分（１０００円分）のキリの良い貸出がされ、この貸出処理時に貯留上限数５０は越えず、メダル払出装置３６の作動もない。
【００４６】
図５において、ステップＳ２０，Ｓ２１，Ｓ３０〜３５により貸出許容手段Ａを構成し、ステップＳ３１，Ｓ２５により貸出停止手段Ｋを構成し、ステップＳ３４により掛け遊技媒体引落し手段Ｍを構成する。
【実施例３】
【００４７】
図６は、実施例３に係る遊技台１側での貸出通信処理の詳細を示す。図６のものでは、貸出処理序盤でマックスベットを実現する仕様にしている。
【００４８】
貸出処理開始時にクレジットに残る初期内部貯留数に対する引落しを含むため、図４又は図５のステップＳ２に代え、クレジットの内部貯留数から掛けメダルの空きを引いた値がクレジットの貯留上限数（５０）から単位加算数となる１度数枚数（５）を引いた値（４５）以下の場合に貸出処理を受付ける（Ｓ２００）。
【００４９】
ステップＳ７の後、クレジットの内部貯留数が１以上で（Ｓ７１）、且つ掛けメダルに空きの有るマックスベット状態でない場合（Ｓ７２）は、内部貯留数の残貯留範囲内で掛けメダルの空きを埋め、内部貯留数からその空きに対する初期充当分を減算した後（Ｓ７３）、ステップＳ８に移行させる。尚、ステップＳ７３の前に貸出可能信号ＰＲＤＹを一旦Ｈレベルにし、ステップＳ７３の後に同ＰＲＤＹをＬレベルに戻すようにしてもよい。クレジットの初期内部貯留数が０の場合や既にマックスベット状態にある場合は、初期充当の処理を経ることなく、ステップＳ８に移行させる。既にマックスベット状態にあるというのは、貸出ボタン１９の押下操作前にベットボタン１３を押したかメダル投入口１２からメダルを手入れしたか、前遊技で所謂リプレイ入賞があった場合等である。
【００５０】
ステップＳ１２による１度数枚数５枚の加算後、ステップＳ１４で貸出了解信号ＥＸＳをＨレベルに復帰させた後、再度マックスベット状態かを判定し（Ｓ７４）、未だマックスベット状態にない場合は、更新後の内部貯留数により掛けメダルの空きを埋め、内部貯留数からその空きに対する追加充当分を減算した後（Ｓ７５）、ステップＳ２０に移行させる。
【００５１】
ステップＳ２０の左辺の内部貯留数は、ステップＳ７３の空き初期充当分とステップＳ７５の空き追加充当分とを減じた「内部貯留数−掛けメダルの空き」であり、ステップＳ２０の式は、
「内部貯留数−掛けメダルの空き＞貯留上限数−１度数枚数」、これを変形して、
「内部貯留数  ＋  １度数枚数  ＞貯留上限数＋掛けメダルの空き」となる。
そして、右辺のマックスベットを実現して最大掛け数とする引落し分を含めた仮想上限数を越えない場合（Ｓ２０のＮｏ判定）、ステップＳ１５に移行させ、貸出処理を許容する。一方、仮想上限数を越える場合（Ｓ２０のＹｅｓ判定）、ステップＳ２５により貸出可能信号ＰＲＤＹをＨレベルにして貸出処理を停止する。他は、図４、５と同様である。
【００５２】
図７の例３−１に示すように、例１、２と同じ初期条件下、図６の処理によれば、クレジットの初期内部貯留数１枚から初期充当分１枚が引落され、次の１度数枚数の加算後に追加充当分２枚が引落されてマックスベット状態となる。このときクレジットの内部貯留数は３となる。１０回目の単位加算後、クレジットの内部貯留数は４８枚、勿論掛けメダル数は３枚となる。同様に、１０度数分（１０００円分）のキリの良い貸出がされ、この貸出処理時に貯留上限数５０は越えず、メダル払出装置３６の作動もない。
【００５３】
図７の例３−２に示すように、初期条件を変え、クレジットの初期内部貯留数が例えば４の場合は、初期充当のみでマックスベット状態となり、更に内部貯留数に１が余る。このときには、９度数分の加算後にクレジットの内部貯留数は４６枚に達し、掛けメダルの空きも既にないため、キリは悪いが貸出処理は停止される。図４、５の処理でも、マックスベットの時期が異なるだけで、この初期条件では４６枚に止まる。
【００５４】
ただし、この場合にも、貸出機２側のカード度数は実際に貸出した９度数のみが減算され、遊技者に不利益は生じないし、メダル払出装置３６の作動もない。本来的に、貸出ボタン１９が操作されるのは、クレジットが１か２となり、３枚掛け遊技ができなくなったときにされることが多いため、ケースとしては少ないものでもある。
【００５５】
図６において、ステップＳ７１〜７５により掛け遊技媒体引落し手段Ｍを構成し、この掛け遊技媒体引落し手段Ｍの後のステップＳ２０により貸出許容手段Ａを構成し、ステップＳ２０，Ｓ２５により貸出停止手段Ｋを構成する。
【００５６】
以上の貸出ボタン１９の操作に伴う貸出時のクレジットからの掛けメダルの自動引落し時には、ベットボタン１３を押すことによる引落しと同様、掛け数に応じて有効化される入賞ラインＬに対応したラインランプＥ１，Ｅ２，Ｅ３（図１）を順次点灯させると共に、スピーカ等から疑似メダル投入音を出音させ、メダル掛けが正にされていることが遊技者に明示される。
【００５７】
尚、貸出ボタン１９は一度に１０度数貸出す仕様にする他、１０度数以下で任意に定めてよいし、複数の度数貸出ボタンで構成してもよい。また、クレジットの上限が５０以上の例えば２５０なら、この上限に合わせて１０度数以上の例えば５０度数を一度に貸出すものとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】本発明遊技装置の正面図。
【図２】同遊技装置を構成する遊技台の内部正面図。
【図３】同遊技装置の制御回路ブロック図。
【図４】同遊技装置の実施例１に係る要部フローチャート。
【図５】同遊技装置の実施例２に係る要部フローチャート。
【図６】同遊技装置の実施例３に係る要部フローチャート。
【図７】同遊技装置の要部タイミングチャート。
【符号の説明】
【００５９】
１  遊技台、２  遊技媒体貸出機、
Ａ  貸出許容手段、Ｃ  クレジット手段、Ｋ  貸出停止手段、
Ｍ  掛け遊技媒体引落し手段、Ｒ  貸出受付手段、Ｗ  貸出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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