(57)【要約】【課題】  遊技機ごとあるいは機種ごとの収束値方向に即した適切な出玉の判断を可能にして、ホール全体の適切な営業管理や遊技利益を確保できる。【解決手段】  データ管理装置１４の入力部１４−４で設定抽選回数が入力・設定される。制御部１４−８で計時され、また、通信部１４−３で遊技データが収集され記憶部１４−１で記憶される。制御部１４−８で抽選回数のカウントが開始され、このカウント値が設定抽選回数に達すると、この時点における時刻が確認され、履歴データや履歴累計データが演算部１４−７で算出される。これら履歴累計データ等の算出が、パチンコ機における起動回数の３６００回、スロットマシンにおけるゲーム回数の１７６００回に達するまで、設定抽選回数ごとに行われる。【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機における規定の抽選回数毎に、時刻、消費遊技媒体数、払出遊技媒体数、大当たり回数などの履歴累計データを集計する
ことを特徴とするデータ管理装置。
【請求項２】
前記消費遊技媒体数と前記払出遊技媒体数とを用いて出玉率を演算する第一演算部を有した
ことを特徴とする請求項１記載のデータ管理装置。
【請求項３】
起動回数と大当たり回数とを用いて特賞確率を演算する第二演算部を有した
ことを特徴とする請求項１又は２記載のデータ管理装置。
【請求項４】
前記履歴累計データを記憶する記憶部を有した
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のデータ管理装置。
【請求項５】
前記履歴累計データを表示する表示部を有した
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載のデータ管理装置。
【請求項６】
前記履歴累計データを印刷する印刷手段を有した
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載のデータ管理装置。
【請求項７】
データ管理装置が、遊技機における規定の抽選回数毎に、時刻、消費遊技媒体数、払出遊技媒体数、大当たり回数などの履歴累計データを集計する
ことを特徴とするデータ管理方法。
【請求項８】
遊技機における規定の抽選回数毎に、時刻、消費遊技媒体数、払出遊技媒体数、大当たり回数などの履歴累計データを集計する処理をデータ管理装置に実行させる
ことを特徴とするデータ管理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技機から所定のデータを収集し、集計したデータを遊技機の運用管理に利用するデータ管理装置、データ管理方法及びデータ管理プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機やスロットマシン，アレンジボール機，雀球機など、玉やコイン等の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機が知られている。
この種の遊技機は、多くの遊技媒体（玉，コイン等）の払出しを目的として遊技が行われるもので、打ち込んだ玉を所定の入賞口に入賞させたり、コインの投入によって回転するドラムの図柄を所定の入賞配列に停止させる等によって、入賞内容に応じた所定数の遊技媒体が払い出されるようになっており、払い出された遊技媒体は、その数に応じて所定の景品と交換できるようになっている。
【０００３】
また、遊技ホールには、複数の遊技機等から所定のデータを信号で受信・収集して管理するデータ管理装置が備えられている。
具体的には、データ管理装置は、パチンコ機を例にとれば、アウト玉数（例えば、打ち込まれた遊技媒体の数量）を示す回収信号，セーフ玉数（例えば、賞球として放出される遊技媒体の数量）を示す賞球信号，大当たりとなったことを示す大当たり信号などを受信する。
【０００４】
そして、データ管理装置は、それら受信した各種信号に基づいて、アウト玉数，セーフ玉数，差玉数，出玉率，大当たり回数，スタート回数，確変回数，割数，売上金額等々多数の項目よりなる管理データを各遊技機ごとに集計するとともに、この集計データを必要に応じて表示あるいは印字により出力する構成となっている。
これにより、遊技ホールの管理者は、その表示等された管理データの数値等にもとづいて経営上必要な遊技機の収支状況を把握・管理し、さらには、その管理データを用いて営業計画をたてることができる。
【０００５】
このような遊技に関するデータの管理については、従来から種々の技術が提案されている。
例えば、パチンコ遊技機に関し、遊技状態の特定の区間における、打込単位玉数あたりの、始動入賞による遊技動作実行回数を集計する技術がある（例えば、特許文献１参照。）。
これにより、遊技機の運営管理に好適なデータを得ることができる。
【０００６】
また、スロットマシンに関し、遊技状態の特定の区間での、消費した遊技媒体数を集計する技術がある（例えば、特許文献２参照。）。
これにより、遊技者の遊技技術を判断して、遊技機の運営管理に利用できる。
【０００７】
さらに、他のデータ管理として、遊技機自体が、所定の遊技回数における出玉率（総使用遊技媒体数に対する総払出遊技媒体数の比率）に上限や下限を設ける技術がある（例えば、特許文献３参照。）。
これにより、連続して行った遊技に対して遊技者が著しく大きな利益を得たり、極端な不利益を被ったりせずに、健全な遊技ができるように、適正な遊技の状態管理を行うことができる。
【０００８】
ところで、各遊技機の遊技実績や管理データの算出等のために、データ管理装置においては、営業時間が終了するごとにいわゆる閉店処理が行われる。
この閉店処理で算出される管理データには、例えば、遊技機の所定動作等の遊技データや、経営関連データなどが含まれている。
【０００９】
それらのうち遊技機の所定動作等の遊技データとは、遊技機の遊技における所定の動作，機能，状態等に関し、所定範囲内（営業時間内，一定時間内，所定期間内，遊技状態の特定の区間など）にそれら動作等がどの程度作動したかを示す数値をいう。
具体的には、例えば、回収遊技媒体数，払出遊技媒体数，大当たり回数，確率変動回数，時間短縮回数，スタート回数などが含まれる。
【００１０】
経営関連データとは、経営上必要とされる数値であって、営業実績として管理され、あるいは、営業計画に利用されるものをいう。
具体的には、例えば、差玉数，出玉率，売上金額，割数，大当たり確率，推定景品，粗利など、遊技機の所定動作等の遊技データを用いて算出された値や、所定期間ごとの集計値，営業計画に利用される値などが含まれる。
【００１１】
この経営関連データは、経営効率を上げるために算出されるものであるが、ホール側は、その経営関連データである各遊技機ごと（あるいは、各遊技機の機種ごと）の稼動状況，差玉数，出玉率，売上金額などの特性を把握し、この特性を所謂釘調整等により適宜修正しながら営業することが行われている。すなわち、従来の遊技ホールでは、営業終了後あるいは営業開始前に管理データを参考にして遊技機の調整（例えば、パチンコ機の釘調整等）を行うようにしている。
これら閉店処理で集計される管理データは、営業日別の最終累計データをもとに日別や一週間の日別ごとに平均値として算出し、一覧表形式で出力されている。このため、出玉率についても、所定期間単位（例えば、時間単位，一日単位，一週間単位，一月単位など）で集計されている。
【００１２】
そして、データ管理装置においては、経営関連データである出玉率が算出されると、この出玉率と遊技機の設定値とが比較される。
出玉率とは、回収遊技媒体数と払出遊技媒体数との割合をいい、通常、遊技機等から出力された回収信号や賞球信号にもとづいてデータ管理装置で算出される。
設定値とは、ホール経営上、ホール管理者が設定した値で、適宜この値を修正しながら、遊技機の運用管理を行っている。
【特許文献１】特開２０００−１４０３６７号公報（第１２−１６頁、第９−１１図）
【特許文献２】特開平１１−１７８９７９号公報
【特許文献３】特開２００３−１１１９５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、管理装置の集計処理は、時間ごと、期間ごとで行われ、遊技機の稼動状況を無視して、長時間稼動した遊技機のデータと、短時間しか稼動しなかった遊技機のデータを、同じ時間毎、期間毎データとして利用しているため、遊技機の運用管理に不都合が生じていた。
【００１４】
ところで、遊技機は、一般に、常に同じ確率で毎回の抽選を行い（完全確率）、電役を決定しているとされているが、その性格上ある所定のゲーム回数で、例えば大当たり確率や出玉率等が、ある程度収束するように作られている。この収束値が設計値として法上規定されている。
ここで、ホール全体に適切な営業管理を行うためには、遊技機ごと又は機種ごとの出玉の調整が必要である。このため、閉店処理あるいは営業計画では、所定の抽選回数又はゲーム回数にもとづいた集計を行い、設計された出玉率や確率値の範囲からどれだけずれているかを把握して、適切な出玉率設定（パチンコではスタート入賞孔の釘幅調整、スロットマシンでは、１〜６の出玉率設定）を行う必要があった。
【００１５】
ところが、閉店処理等で実際に設計値と比較される出玉率は、単純に所定期間単位で集計されていたため、規定の抽選回数（ゲーム回数）で集計していないデータで出玉の調整判断を行うこととなり、適切な収束値方向と異なった判断をしてしまっていた。
このため、抽選回数が多い遊技機と抽選回数が少ない遊技機とを区別することなく集計が行われることとなり、この状態でデータの出玉判定を行っても、その適切な収束値方向に反した判断を行う可能性があった。
そうすると、適切な遊技利益の確保ができなくなるとともに、過剰な出玉調整を行うことにより遊技者に機械本来の確率を提供できなくなり、遊技者に不愉快感を与えてしまうなど、営業に重大な影響を与えることとなっていた。
【００１６】
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、遊技機ごとあるいは機種ごとの収束値方向に即した適切な出玉の判断を可能にして、ホール全体の適切な運営管理や遊技利益の確保を可能とするデータ管理装置，データ管理方法及びデータ管理プログラムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
上記目的を達成するため、本発明のデータ管理装置は、遊技機における規定の抽選回数毎に、時刻、消費遊技媒体数、払出遊技媒体数、大当たり回数などの履歴累計データを集計する構成としてある。
データ管理装置をこのような構成とすると、例えば、パチンコ機におけるスタート入賞による図柄確定回数や打ち込み数、スロットマシンにおけるスタートレバーの操作による遊技開始回数や投入枚数から想定される遊技開始回数等を含む抽選回数にもとづいて履歴累計データを算出することができる。このため、その履歴累計データに含まれる時刻、消費遊技媒体数、払出遊技媒体数、大当たり回数，出玉率，大当たり確率，割数等についても、単なる日々の営業日単位での最終データにもとづく集計平均データとしてだけでなく、規定の抽選回数にもとづいて集計を行うことができる。
規定の抽選回数とは、法の定めによる、遊技機の性能に関する規定で、遊技時間または遊技回数における、獲得できる遊技媒体数の限界値を設けている。遊技機は、この規定によって設計され認定を受けている。
【００１８】
ここで、規定の抽選回数（又は打込数）の、最小単位の１／２程度で区分した時刻を含む履歴累積データから、（１）稼動の良い遊技機の、出玉の偏りの状況が判断できる、（２）稼動の悪い遊技機の、出玉の偏りの状況が判断できる、（３）遊技機別、機種別の、規制（収束値）に対する差異や、出玉の偏りによる人気、特性を判断して遊技機の運用管理を有利に設定できる、（４）機種別に遊技者層の傾向を判断でき、島レイアウトの適切な設定ができるなど、種々の効果を得ることができる。
【００１９】
そして、出玉率，大当たり確率，割数等は、所定のゲーム回数で設定された収束値（設計値）と同じ尺度で集計可能となるため、それら出玉率等と設計値とを比較した結果（それらの相違）から、収束値方向に即した適切な把握・判断（出玉率等の実績値が収束範囲に収まっているか否かの判断）を行うことができる。
したがって、適切な遊技利益の確保が可能となるとともに、最適な出玉調整を行うことにより遊技者に機械本来の確率を提供できるようになり、遊技者に不愉快感を与える事態が解消されて、営業に対する影響を低減できる。
【００２０】
さらに、ホール側にとっては、ホール全体に均一（平均）した出玉調整が可能となり、遊技機間の格差を無くすことができる。これにより、遊技者は、どの台を選んでも同じ出玉率となり、誰でも当たり外れの不公平感なしに安心してゲームを行うことができる。このため、ホール側にとっては、客付けが良くなり営業利益を拡大することができる。
しかも、出玉率と大当たり確率が、設計値よりも大きく違う状態が続いた場合には、不正行為（遊技自体の故障とねらいうちゴト行為）が発生したものと考えることができる。つまり、不正行為の発見が可能となる。
【００２１】
また、本発明のデータ管理装置は、消費遊技媒体数と払出遊技媒体数とを用いて出玉率を演算する第一演算部を有した構成としてある。
データ管理装置をこのような構成とすれば、経営関連データである出玉率等を抽選回数単位で集計できる。このため、閉店処理等においては、その抽選回数で集計されたデータで出玉の調整判断を行うことができる。
このため、規定の大当たり抽選回数が多い遊技機と抽選回数が少ない遊技機とを区別することなく集計が行われるという事態を回避でき、収束値方向に合った適切な判断が可能となる。したがって、適切な遊技利益を確保できる。
【００２２】
また、本発明のデータ管理装置は、起動回数と大当たり回数とを用いて特賞確率を演算する第二演算部を有した構成としてある。
データ管理装置をこのような構成とすると、出玉の調整判断において、収束値方向に合った適切な判断がさらに可能となる。
【００２３】
また、本発明のデータ管理装置は、履歴累計データを記憶する記憶部を有した構成としてある。
データ管理装置をこのような構成とすれば、履歴累計データを記憶部から取り出して、表示，印刷，演算などを行うことができる。
【００２４】
また、本発明のデータ管理装置は、履歴累計データを表示する表示部を有した構成としてある。
データ管理装置をこのような構成とすれば、遊技ホールの管理者は、表示部に表示された履歴累計データの内容を確認できる。
【００２５】
また、本発明のデータ管理装置は、履歴累計データを印刷する印刷手段を有した構成としてある。
データ管理装置をこのような構成とすると、履歴累計データを印刷物により確認できる。
【００２６】
また、本発明のデータ管理方法は、データ管理装置が、遊技機における規定の抽選回数毎に、時刻、消費遊技媒体数、払出遊技媒体数、大当たり回数などの履歴累計データを集計する方法としてある。
データ管理方法をこのような方法とすると、集計された履歴累計データから、稼動の良い遊技機や稼動の悪い遊技機の、出玉の偏りの状況を把握できる。また、遊技機別、機種別の、規制（収束値）に対する差異や、出玉の偏りによる人気、特性を判断して遊技機の運用管理を有利に設定できる。さらに、機種別に遊技者層の傾向を判断でき、島レイアウトの適切な設定ができる。
【００２７】
また、本発明のデータ管理プログラムは、遊技機における規定の抽選回数毎に、時刻、消費遊技媒体数、払出遊技媒体数、大当たり回数などの履歴累計データを集計する処理をデータ管理装置に実行させる構成としてある。
このような構成のデータ管理プログラムをデータ管理装置に実行させることにより、遊技機ごとあるいは機種ごとの収束値方向に即した適切な出玉の判断を可能にして、ホール全体の適切な運営管理や遊技利益の確保を行うことができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、履歴累計データを規定の抽選回数ごとに集計できる。このため、規定の抽選回数（又は打込数）の、最小単位の１／２程度で区分した時刻を含む履歴累積データから、稼動の良い遊技機における出玉の偏りの状況判断や、稼動の悪い遊技機における出玉の偏りの状況判断を行うことができる。さらに、遊技機別、機種別の、規制（収束値）に対する差異や、出玉の偏りによる人気、特性を判断して遊技機の運用管理を有利に設定できる。しかも、機種別に遊技者層の傾向を判断でき、島レイアウトの適切な設定ができる。
【００２９】
また、履歴累計データである出玉率等を規定の抽選回数単位で集計できるため、閉店処理等においては、その抽選回数（ゲーム回数）で集計されたデータで出玉の調整判断を行うことができる。
このため、規定の大当たり抽選回数（ゲーム回数）が多い遊技機と抽選回数が少ない遊技機とを区別することなく集計が行われるという事態を回避でき、収束値方向に合った適切な判断が可能となる。したがって、適切な遊技利益を確保でき、しかも、最適な出玉調整を行うことにより遊技者に機械本来の確率を遊技者に提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明に係るデータ管理装置の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
【００３１】
まず、本発明のデータ管理装置を備えた遊技場システムの構成について、図１を参照して説明する。
同図は、遊技場に設置される遊技場システムの構成を示すブロック図である。
同図に示すように、遊技場システム１は、パチンコ機，スロットマシン，雀球機，アレンジボール機などの遊技機１１や、台ユニット１２、島ユニット１３、データ管理装置１４、遊技データ表示装置１５、呼び出しランプ装置１６、玉メダル貸機１７、玉メダル計数機１８、景品交換機１９、カード販売課金精算機２０、両替機２１などの周辺機器が設置されている。
【００３２】
遊技機１１は、多数の遊技媒体（玉，コイン等）の払出しを目的として遊技が行われるもので、打ち込んだ玉を所定の入賞口に入賞させたり、コインの投入によって回転するドラムの図柄を所定の入賞配列に停止させる等によって、入賞内容に応じた所定数の遊技媒体が払い出されるようになっている。
この遊技機１１を含む遊技場装置３０（後述）からは、図２に示すように、例えば、回収信号，賞球信号，大当たり信号、確率変動信号、スタート信号、時短信号などの各種信号が外部出力される。
【００３３】
台ユニット１２は、一又は二以上の遊技機１１等から各種信号を入力すると、所定の信号に変換して、これを島ユニット１３あるいはデータ管理装置１４へ送信する。
島ユニット１３は、一又は二以上の台ユニット１２に接続され、台ユニット１２から受信した信号を蓄積又は集計し、これをハブ２２などを介してデータ管理装置１４や遊技データ表示装置１５へ送信する。
なお、台ユニット１２又は島ユニット１３の一方又は双方は、省略することができる。この場合、遊技機１１から送り出された信号は、台ユニット１２，島ユニット１３，データ管理装置１４のいずれかで受信できる。
【００３４】
データ管理装置（ホールコンピュータ）１４は、ハブ２２を介して一又は二以上の島ユニット１３に接続され、島ユニット１３から受信した信号を集計し、その表示や保存を行う。データ管理装置１４の操作は、主にホールの管理者が行い、集計された遊技データは、ホールの運営管理に利用される。
【００３５】
遊技データ表示装置１５は、データ管理装置１４から受信した集計データの表示や保存を行う。遊技データ表示装置１５の操作は、主に遊技者が行い、集計された遊技データは、遊技者の台選びなどに利用される。
【００３６】
呼び出しランプ装置１６は、各遊技機１１の上側に設けられ、遊技者の呼び出し操作や、遊技機１１の外部出力信号に応じて、ランプ制御を行う。また、呼び出しランプ装置１６は、外部出力信号に応じて、大当たり回数、スタート回数などを表示する機能も備えている。
玉メダル貸機１７は、投入された現金の金額の範囲内（あるいは、挿入されたカードに課金されている金額の範囲内）で、遊技者に対して遊技媒体（玉やメダル等）を貸し出す装置である。この玉メダル貸機１７は、遊技機１１と遊技機１１との間にいわゆる台間機として設置することができる。
【００３７】
玉メダル計数機１８は、遊技者が獲得した遊技媒体の数量を計数する装置である。
景品交換機１９は、出玉を特殊景品等に交換する装置である。
カード販売課金精算機２０は、カードの販売，カードへの課金，カードに課金された金額の精算などを行う装置である。
両替機２１は、現金を他の金種の現金に両替する装置である。
ハブ２２は、一又は二以上の配線を集線・中継する装置である。
【００３８】
なお、本実施形態においては、遊技場に備えられ、かつ、所定の信号を外部へ出力する装置、具体的には、遊技機１１，玉メダル貸機１７，玉メダル計数機１８，景品交換機１９，カード販売課金精算機２０，両替機２１等を「遊技場装置３０」という。
つまり、この遊技場装置３０からは、図２に示すように、台ユニット１２や島ユニット１３を介して、データ管理装置１４へ、一又は二以上の各種信号が送信されている。
【００３９】
次に、本発明のデータ管理装置の構成について、図３を参照して説明する。
データ管理装置１４は、プログラム制御により動作するコンピュータであって、各種遊技場装置３０を管理，制御するための管理手段として、通常、遊技ホールの管理者側に備えられている。
このデータ管理装置１４は、図３に示すように、記憶部１４−１と、記憶管理部１４−２と、通信部１４−３と、入力部１４−４と、表示部１４−５と、出力部１４−６と、演算部１４−７と、制御部１４−８とを有している。
【００４０】
記憶部１４−１は、遊技場装置３０（遊技機１１を含む）から送信されてきた各種信号の示すデータを遊技データとして記憶する。
この遊技データには、例えば、アウト玉数データ（回収信号にもとづくデータ），セーフ玉数データ（賞球信号にもとづくデータ），大当たりデータ（大当たり信号にもとづくデータ），確変データ（確変信号にもとづくデータ），時短データ（時短信号にもとづくデータ），スタート回数データ（スタート信号にもとづくデータ）などがある。
【００４１】
また、記憶部１４−１は、遊技データを用いて算出されたデータを管理データとして記憶する。なお、管理データを用いて算出されたデータも管理データに含まれる。
この管理データには、遊技機の所定動作等の遊技データや、経営関連データなどが含まれる。
遊技機の所定動作等の遊技データには、例えば、回収遊技媒体数，払出遊技媒体数，大当たり回数，スタート回数，確率変動回数，時間短縮回数，ボーナス回数などが含まれる。
経営関連データには、例えば、出玉率，売上金額，景品割数，割数，粗利などが含まれる。
【００４２】
さらに、記憶部１４−１は、履歴データや履歴累計データを記憶する。
履歴データは、所定の抽選回数（パチンコ機における起動回数，スロットマシンにおけるゲーム回数）ごと，大当たり時データなどに集計された管理データの履歴である。この場合、規定の抽選ゲーム回数に関連した履歴累積データを使用することができる。
そして、記憶部１４−１は、入力部１４−４で入力された抽選回数（設定抽選回数）を記憶する。この設定抽選回数は、管理データ、経営関連データ、履歴データなどの集計に用いられる。
その他に、記憶部１４−１は、設定抽選回数における時刻なども記憶する。
【００４３】
記憶管理部１４−２は、制御部１４−８等から送られてきた遊技データ、管理データ、履歴データなどを記憶部１４−１へ送って記憶させる。
また、記憶管理部１４−２は、記憶部１４−１から所定のデータを取り出して、データ管理装置１４内の所定の構成各部へ送る。
【００４４】
通信部１４−３は、遊技機１１等（台ユニット１２や島ユニット１３が備えられている場合は、それら台ユニット１２や島ユニット１３）から送信されてきた各種信号を受信して記憶管理部１４−２へ送る。
また、通信部１４−３は、制御部１４−８等から所定のデータを受け取ると、遊技場装置３０等へ送信することもできる。
【００４５】
入力部１４−４は、遊技ホールの従業員等の操作により、所定のデータや指示が入力される手段であって、例えば、キーボードやポインティングデバイスなどで構成できる。
この入力部１４−４には、履歴データ等の集計時点とされる抽選回数（設定抽選回数）が入力される。この設定抽選回数は、制御部１４−８や記憶管理部１４−２を介して記憶部１４−１へ送られ記憶される。
【００４６】
表示部１４−５は、ＣＲＴ（ブラウン管），ＬＣＤ（液晶ディスプレイ），プラズマディスプレイなどのうちいずれか一以上で構成することができ、所定のデータを画面表示する。
特に、表示部１４−５は、図４や図５に示すような履歴データや履歴累計データなどを表示することができる。
【００４７】
出力部１４−６は、データ管理装置１４の周辺機器との間でデータの送受信を行うインタフェイスである。特に、出力部１４−６は、印刷手段（図示せず）と接続されており、履歴データや履歴累計データなどを送信する。これにより、印刷手段は、それら履歴データ等を用紙に印字出力することができる。
【００４８】
演算部１４−７は、遊技データを用いて管理データを算出する。また、管理データを用いて同種類又は異種類の管理データを算出する。この管理データの算出は、営業時間中や閉店処理等において実行される。
さらに、演算部１４−７は、履歴データを算出する。この算出された履歴データは、記憶部１４−１に記憶される。
【００４９】
また、演算部１４−７は、遊技機における規定の抽選回数毎に、消費遊技媒体数、払出遊技媒体数、大当たり回数などの履歴累計データを集計する。
さらに、演算部１４−７は、消費遊技媒体数と払出遊技媒体数とを用いて出玉率を演算する（第一演算部）。
そして、演算部１４−７は、起動回数と大当たり回数とを用いて特賞確率を演算する（第二演算部）。
これら履歴累計データについても記憶部１４−１に記憶される。
【００５０】
制御部１４−８は、データ管理装置１４の構成各部を動作制御する。
また、制御部１４−８は、通信部１４−３から受け取った遊技データを記憶管理部１４−２へ送る。
さらに、制御部１４−８は、入力部１４−４等からの指示により、記憶管理部１４−２に対して、所定のデータを記憶部１４−１から取り出させ、通信部１４−３を介して外部へ送信させる。
そして、制御部１４−８は、入力部１４−４等で設定入力された抽選回数（設定抽選回数）を記憶管理部１４−２へ送り、記憶部１４−１に記憶させる。
【００５１】
さらに、制御部１４−８は、時刻を計測する（計時する）とともに、抽選回数のカウントを行う。
また、制御部１４−８は、設定された抽選回数ごとに、その時点の時刻を確認するとともに、管理データ（遊技機の所定動作等の遊技データ，経営関連データ），履歴データ，履歴累計データなどを演算部１４−７に算出させる。そして、これら算出された履歴データ等を記憶管理部１４−２へ送る。これにより、それら履歴データ等が記憶部１４−１へ送られて記憶される。
【００５２】
さらに、制御部１４−８は、履歴累計データと設計値とを比較して、出玉の調整判断を行う。出玉率や大当たり確率について、長時間抽選回数の集計による収束予測値と当日の抽選回数データ（抽選回数に関する当日のデータ）の集計から得られた値との比較から、変化の方向性を示す差分データから調整度合いの値を出力する。
この場合、制御部１４−８は、記憶管理部１４−２を介して記憶部１４−１から履歴累計データ（出玉率等）と設計値とを受け取り、それらを比較する。この比較結果は、記憶部１４−１に記憶させることができ、また、表示部１４−５に表示させたり、印刷手段に印字出力させたりすることができる。
【００５３】
次に、本実施形態におけるデータ管理装置の動作（データ管理方法）について、図６を参照して説明する。
同図は、本実施形態のデータ管理方法におけるデータ処理手順を示すフローチャートである。
【００５４】
データ管理装置１４の入力部１４−４において、履歴累計データ等の算出時点とされる抽選回数（設計抽選回数）が入力され、制御部１４−８及び記憶管理部１４−２を介して記憶部１４−１へ送られ記憶される（抽選回数の設定、ステップ１０）。
ここで設定抽選回数は、パチンコ機については、図４に示すように、「３６０回」、「７２０回」、「１０８０回」・・・などの起動回数で設定することができる。また、スロットマシンについては、図５に示すように、「４００回」、「８００回」、「１２００回」・・・などのゲーム回数で設定することができる。
【００５５】
データ管理装置１４の制御部１４−８においては、時刻が計測されている（計時、ステップ１１）。
また、営業時間中には、遊技場装置３０から送信されてきた所定の遊技データが、データ管理装置１４の通信部１４−３で受信・収集され、記憶管理部１４−２から記憶部１４−１へ送られて保存される（ステップ１２）。
【００５６】
抽選回数のカウントが開始され（ステップ１３）、このカウント値がステップ１０で設定された抽選回数（設定抽選回数）と比較される（ステップ１４）。
比較の結果、カウント値が設定抽選回数に達していないときは、さらに抽選回数のカウントが行われる。
【００５７】
一方、カウント値が設定抽選回数に達したときは、この達した時点における時刻が制御部１４−８で確認され記憶部１４−１で記憶される（ステップ１５）。
さらに、その達した時点における管理データ（遊技機の所定動作等の遊技データや経営関連データ）や、図４又は図５に示すような履歴データ、履歴累計データが演算部１４−７で算出される。具体的には、例えば、図４に示すように、パチンコ機については、「打込数」、「打込数累計」、「賞球数」、「賞球数累計」、「出玉率」、「累計出玉率」、「特賞回数」、「特賞回数累計」、「特賞確率」、「累計特賞確率」、「１時間  偏差＜３００」、「１０時間  偏差５０＜２００」などが算出される。また、図５に示すように、スロットマシンについては、「投入数」、「投入数累計」、「払出数」、「払出数累計」、「払出率」、「累計払出率」、「ＲＢ」、「ＲＢ累計」、「ＲＢ確率」、「累計ＲＢ確率」、「４００回  偏差＜３００」、「６０００回  偏差＜１５０」、「１７６００回  偏差５５＜１２０」などが算出される。
これら算出された履歴累計データ等は、記憶部１４−１へ送られて記憶される（設定抽選回数における履歴累計データ等の算出・記憶、ステップ１６）。
【００５８】
次いで、制御部１４−８において、カウントされた抽選回数が、パチンコ機における起動回数の３６００回、スロットマシンにおけるゲーム回数の１７６００回に達したか否かが判断される（ステップ１７）。
判断の結果、カウント値が、パチンコ機における起動回数の３６００回、スロットマシンにおけるゲーム回数の１７６００回に達していないときは、さらに、抽選回数のカウントが続行され（ステップ１３）、このステップ１３からステップ１７までの処理が実行される。
【００５９】
一方、カウント値が、パチンコ機における起動回数の３６００回、スロットマシンにおけるゲーム回数の１７６００回に達したときは、カウント値がリセットされる（ステップ１８）。
そして、新たに抽選回数のカウントを開始するとき（設定された抽選回数ごとの履歴累計データ等の算出を新たに行うとき）は、ステップ１１からステップ１９までの処理が実行される（ステップ１９）。
なお、必要に応じて、設定抽選回数を変更することもできる。
【００６０】
次に、データ管理プログラムについて説明する。
上記の実施形態におけるコンピュータ（データ管理装置）のデータ管理機能（遊技データの収集機能，管理データの算出機能，抽選回数にもとづく履歴データや履歴累計データの算出機能，履歴データの表示機能等を含む）は、記憶部（ＲＯＭ等）に記憶されたデータ管理プログラムにより実現される。
データ管理プログラムは、コンピュータに読み込まれることにより、コンピュータの各構成要素に指令を送り、所定の処理、たとえば、演算部のデータ算出処理（特に、規定の抽選回数ごとの履歴累計データの算出処理）などを行わせる。
これによって、データ管理機能は、データ管理プログラムとコンピュータとが協働したデータ管理装置により実現される。
【００６１】
なお、データ管理機能を実現するためのデータ管理プログラムは、コンピュータのＲＯＭやハードディスク等に記憶される他、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、たとえば、外部記憶装置及び可搬記録媒体等に格納することができる。
外部記憶装置とは、ＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体を内蔵し、データ管理装置に外部接続されるメモリ増設装置をいう。一方、可搬記録媒体とは、記録媒体駆動装置（ドライブ装置）に装着でき、かつ、持ち運び可能な記録媒体であって、たとえば、フレキシブルディスク，メモリカード，光磁気ディスク等をいう。
【００６２】
そして、記録媒体に記録されたプログラムは、コンピュータのＲＡＭにロードされて、ＣＰＵにより実行される。この実行により、上述した本実施形態のデータ管理装置の機能が実現される。
さらに、コンピュータでデータ管理プログラムをロードする場合、他のコンピュータで保有されたデータ管理プログラムを、通信回線を利用して自己の有するＲＡＭや外部記憶装置にダウンロードすることもできる。このダウンロードされたデータ管理プログラムも、ＣＰＵにより実行され、本実施形態のデータ管理装置のデータ管理機能を実現する。
【００６３】
以上、本発明のデータ管理装置、データ管理方法及びデータ管理プログラムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係るデータ管理装置、データ管理方法及びデータ管理プログラムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、一台のデータ管理装置で管理データの算出を実行させることとしているが、データ管理装置は一台に限定されるものではなく、複数台備えることもできる。
【産業上の利用可能性】
【００６４】
本発明は、複数の遊技機から収集した遊技データを用いて所定の管理データを算出するときに、規定の抽選回数ごとに履歴累計データを算出可能とすることを特徴としているため、複数の遊技機からデータを収集して管理するコンピュータに利用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明のデータ管理装置を備えた遊技場システムの構成を示すブロック図である。
【図２】遊技場装置からデータ管理装置へ送信される各種信号を示すブロック図である。
【図３】本発明のデータ管理装置の構成を示すブロック図である。
【図４】パチンコ機に関する履歴データ等を示す図表である。
【図５】スロットマシンに関する履歴データ等を示す図表である。
【図６】本発明のデータ管理方法の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６６】
１  遊技場システム
１１  遊技機
１２  台ユニット
１３  島ユニット
１４  データ管理装置
１４−１  記憶手段
１４−２  記憶管理手段
１４−３  通信手段
１４−４  入力手段
１４−５  表示手段
１４−６  演算手段
１４−７  制御手段
１５  遊技データ表示装置
１６  呼び出しランプ装置
１７  玉メダル貸機
１８  玉メダル計数機
１９  景品交換機
２０  カード販売課金精算機
２１  両替機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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