(57)【要約】【課題】  遊技中の演出をより効果的に行う。【解決手段】  パチンコ機１は、その裏面側に配置された制御基板類を備えており、遊技の進行やこれに伴う演出動作は制御基板類によって制御されている。またパチンコ機１は、枠体２の前面から視認できる位置に枠ランプ４ａ，４ｂ等を有しており、これら枠ランプ４ａ，４ｂは遊技の進行状況に合わせて演出的に点灯・点滅される。その他に演出装置としてステレオ型の音響機器１０が配置されており、枠ランプ４ａ，４ｂや音響機器１０による演出動作を制御基板により制御することで、ゲーム内容に合わせた演出が実現されている。【選択図】    図１
2005198961.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段による遊技動作の制御に伴い、所定の演出動作を制御する演出制御手段と、
遊技機の枠体に設けられ、前記演出動作を実施する演出装置とを具備したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は例えば、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に係り、特に音情報を出力する音響設備を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機に関連する公知技術として、パチンコ機の前面側で効果音等を出力するスピーカ装置に照明器具を組み合わせたものが挙げられる（例えば特許文献１参照。）。この公知技術では、パチンコ機の枠体前面にスピーカ装置が配設されており、そのスピーカ本体の前面側に筒状体が設置されている。さらにこの筒状体の内周壁面から突出するようにしてＬＥＤが配設されており、ＬＥＤを発光させるとその光がコーン紙に反射して、遊技者に向けて出力されるものとなっている。
【０００３】
上記の公知技術によれば、コーン紙に光を反射させて遊技機前面側へ可視光を出力できるため、コーン紙そのものをＥＬ層等によって発光させる必要がなく、それだけコストを抑えることができると考えられる。また、スピーカ装置に照明器具が内蔵されているため、全体として構造がコンパクト化されるとも考えられる。
【特許文献１】特開２００３−１１７０８２号公報（第３−５頁、図３，４，５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の公知技術では筒状体の内周壁面に沿ってＬＥＤが設置されているため、その光を効率的に遊技機の前面側へ反射させることができないという問題がある。すなわち、ＬＥＤの光はきわめて指向性が強く、筒状体の内周壁面から発せられた光は、その反対側の内周壁面に対して強く直射されるものの、コーン紙に対しては直射方向から斜めに外れた弱い光しか届かない（特許文献１の図５（ｂ）を参照）。またこの場合、１つのＬＥＤから発せられた光はコーン紙の一部分を照射するだけであり、より広い範囲をカバーするためには複数箇所にＬＥＤを設置しなければならない（同図５（ａ））。
【０００５】
このため公知技術は、ＬＥＤの利用がきわめて非効率であり、ある程度の光量を確保しようとすると、それだけ数多くのＬＥＤを必要とするため、結果的に従来技術で課題とするコストの上昇を抑えきれていないことになる。さらに公知技術では、ＬＥＤを複数箇所に設置するため筒状体の外側に多くの電装部品が取り付けられることから、構造のコンパクト化についても自ずと限界がある。
【０００６】
そこで本発明は、より少ない光源を用いて効率的に反射光を得ることができる技術の提供を課題としたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（解決手段１）
本発明の遊技機は、遊技動作を制御する遊技制御手段と、この遊技制御手段による遊技動作の制御に伴い、所定の演出動作を制御する演出制御手段と、遊技機の枠体に設けられて演出動作を実施する演出装置とを備える。演出装置において音響出力と発光出力による演出とを合わせて効率的に行うことで、充分な明るさの発光状態を得ることができる。
【０００８】
（解決手段２）
本発明ではより効率的な光の反射を実現するため、光反射面に対して発光体の光を直射させる構成を採用している。すなわち、発光体そのものを光反射面に向けて配置しておけば、そこから直射された光を効率的に反射光として利用することができるという利点がある。
【０００９】
このため本発明の遊技機の具体的構成は、遊技機本体の前面側に配設され、音を発生させる振動板の表面が光反射面として形成されたスピーカ機器と、スピーカ機器の前面側で振動板の中央部に対向する位置に設けられ、この位置から振動板に向けて光を照射する発光体とを備えたものとなっている。
【００１０】
上記のようにスピーカ機器の振動板に光反射面が形成されている場合、その前面側で中央部に対向する位置から光を発することで効率的に光を反射させることができる。この場合、たとえ発光体が指向性の強い光を発するものであっても、これを光反射面に対して直射させることができるので、最も効率のよい態様で反射光による演出を実現することができる。なお上記の「中央部に対向する位置」は、例えば振動板が正面からみて円形状であれば、そのほぼ中心となる部分（ある程度の領域を含む）に対向する位置であればよく、正確な中心点である必要はない。
【００１１】
その一方で、光反射面（振動板）の前面側に発光体を配置することは、かえって反射光が発光体に遮られるため好ましくないという単純な考え方もあり得る。しかしながら、本発明では数少ない発光体で最も効率的に反射光を得られることから、スピーカ機器の前面側からみて発光体が占める領域を最少に抑えることができ、このため発光体の存在が反射光を大きく遮ることにはならない。このことは、例えば車両用のヘッドライト等において光反射板の前面側に電球が配置されていても、それによって光が遮られることなく、前方に向けて充分な光を照射できるということからも裏付けられる。
【００１２】
（解決手段３）
より実用的には、上記の解決手段２において本発明の遊技機は、振動板と発光体との間に配置されて発光体から照射される光を拡散させる拡散レンズをさらに備えていることが好ましい。このような拡散レンズの働きにより、最少個数の発光体からより広い範囲に光を照射することができるので、振動板の光反射面を有効に活用して効率的に反射光を得ることができる。
【００１３】
（解決手段４）
あるいは上記の解決手段２，３において、スピーカ機器の前面側には光透過性を有するカバー部材が配設されており、このカバー部材の裏面側に発光体が設置されている態様であってもよい。
【００１４】
上記の発光体の固定はブラケットやステイ、透明パーツ等の別部材を用いて行うことができるが、この種のスピーカ機器では、スピーカカバー等のカバー部材を活用して発光体を固定することがより実用的かつ合理的な態様であるといえる。また、カバー部材を光透過性の材質から構成することで、振動板の前面側がカバー部材に覆われていても反射光を良好に前面側へ透過させることができる。
【００１５】
（解決手段５）
さらに上記の解決手段４において、拡散レンズは、カバー部材の裏面側で発光体を覆うべく配置されている態様とすることができる。このような態様では、発光体に加えて拡散レンズをもカバー部材に取り付けたり、あるいは、カバー部材に拡散レンズを一体的に成形したりすることができるので、その製作・加工がきわめて容易となる。
【００１６】
（解決手段６）
上記の解決手段４，５において、カバー部材は、その前面からみて一部に光の透過を遮蔽する遮蔽領域が形成されており、この遮蔽領域の裏面側に発光体が配置されている態様とすることができる。
【００１７】
上記のようにカバー部材は光透過性を有しているため、そのままの状態で裏面側に発光体を配置すると、発光体やこれにまつわる部品・配線類が前面側に透けて視認されてしまうことがある。このような問題を解消するため、本発明ではカバー部材に遮蔽領域を形成し、その裏側に隠れるように発光体やその関連部品（基板や配線等）を配置することとしている。
【００１８】
より好ましくは、遮蔽領域をカバー部材の装飾的なデザインとしても兼用することで、きわめて自然な態様で遮蔽領域を形成することができるし、カバー部材の意匠性を損なわずに合理的に発光体やその関連部品・配線類を覆い隠すことができる。
【００１９】
（解決手段７）
本発明はさらに、より有用性に優れた技術を提供する。すなわち上記の解決手段２から６において、本発明の遊技機は遊技の進行に応じて所定の演出動作を制御する演出制御手段と、演出制御手段による演出動作の制御に伴いスピーカ機器に動作電流を供給する電流供給路と、電流供給路から分岐して設けられ、スピーカ機器に供給される動作電流に比例した電流を発光体に供給する分岐供給路とをさらに備えている。
【００２０】
この種の遊技機においては通常、遊技の進行やこれに応じた演出動作を各種の制御手段によって制御することが行われている。このため、上記のスピーカ機器については演出制御手段によってその動作を制御する態様が合理的であり、実際の演出動作の制御に伴い、音響出力を実施するべくスピーカ機器に動作電流が供給される。
【００２１】
このとき、本発明では動作電流の供給路から電流を分岐させて取り出し、これを発光体に供給する構成を採用することで、実際にスピーカ機器から音が発せられるタイミングに同期して発光体を発光させることができる。また、発光体には動作電流に比例した電流が供給されるため、演出上の音の大小によって発光体に供給される電流値が変化し、あたかも音響出力のレベルに同期して光が明滅しているかのような演出を容易に実現することができる。
【００２２】
また解決手段７では、演出制御手段がスピーカ機器からの音響出力を制御するだけで、これに同期したタイミングで自然に反射光による演出が行われる。このため演出制御手段は、発光体よる発光タイミングを制御するためのプログラムを別途保有する必要がなく、その構成を簡素なものにすることができる。
【００２３】
（解決手段８）
さらに上記の解決手段７において、分岐供給路に電流の供給を断続するスイッチング回路が介挿されており、これにより演出制御手段は、演出動作の制御に伴いスイッチング回路を作動させて発光体の発光状態を制御することも可能である。この場合、演出制御手段の判断に基づき必要な場合にだけ発光体に電流を供給し、特に反射光による演出の必要がない場合には発光体に電流を供給しないといった演出上の使い分けを行うことができるので、遊技機においてスピーカ機器の活用の幅が拡がる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明の遊技機は、発光体の光をきわめて効率的な態様で前面側へ反射させることができるので、より少ない発光体で充分な視覚的効果を発揮する。また、発光体を有効活用できるため、製作コストの低減や構造の簡素化を合理的に実現でき、より生産性に優れたものとなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の一実施形態について、次に掲げる項目に沿って各対応図面を参照しながら説明する。
【００２６】
１．一実施形態の概要（図１）
２．スピーカ機器
２−１．光反射面（図２）
２−２．カバー部材
２−３．発光体
２−４．遮蔽領域（図２）
２−５．拡散レンズ（図３）
３．基本動作（図３）
４．応用例（図４）
４−１．遊技制御手段
４−２．演出制御手段
４−３．電流供給路
４−４．分岐供給路
４−５．応用例による動作
４−６．別の動作例（図４）
５．その他の実施形態についての言及。
【００２７】
（１．一実施形態の概要）
図１は、一実施形態となるパチンコ機１を示している。公知のようにパチンコ機１は枠体２を備え、例えばこの枠体２を本体として遊技場の島設備に設置される。枠体２は複重の扉構造を有しており、その最前面にあるガラス枠４やその他の内枠、前面枠等は外枠（いずれも参照符号なし）に対して左側端のヒンジを中心に開閉することができる。
【００２８】
ガラス枠４の奥には図示しない遊技盤が装着されており、その盤面に所定の遊技領域が形成されている。ガラス枠４は遊技盤の前面側で開閉することができ、これを閉じた状態では、その中央にある円形のガラス板を透かして遊技領域を視認可能となっている。
【００２９】
また公知のように、パチンコ機１による遊技は図示しない球発射装置により遊技機を発射して行われる。遊技者は発射ハンドル６を操作して球発射装置を作動させ、遊技球を一定間隔で連続的に発射させることができる。発射された遊技球は遊技領域内で流下しながら運動し、この間にいずれかの入賞口に入賞すると賞球が払い出される。また、遊技領域内に図柄表示装置を備えている機種では、例えば始動入賞口への入賞を契機として図柄が変動を開始し、その停止時に所定の態様で図柄が表示されると、大当りになって遊技者に特典が与えられる。
【００３０】
遊技領域内には通常、各種の役物装置や装飾体が配設されており、これら盤面構成要素のなかには、入賞時等に装飾ランプを発光させて視覚的な演出を行うものがある。さらにガラス枠４には、遊技領域の周囲を装飾する枠ランプ４ａ、４ｂ等が配置されており、上記のように、遊技の進行に伴って各種の事象（入賞や大当り等）が発生すると、それに合わせて枠ランプ４ａ，４ｂ等を発光させる演出が行われる。またこの間に、パチンコ機１においては効果音やＢＧＭ等の音情報を出力させる演出があわせて行われる。
【００３１】
（２．スピーカ機器）
パチンコ機１には、上記のように音情報の出力による演出を行うために音響設備が配設されている。本実施形態の場合、ガラス枠４の左右の上コーナー部分にスピーカ機器１０が一対をなして装備されているほか、上皿１１の内部にも図示しないスピーカが装備されている。
【００３２】
（２−１．光反射面）
図２は、スピーカ機器１０を取り立てて詳細に示している。本実施形態のスピーカ機器１０は振動板から音を発生させるダイナミックスピーカであり、その振動板であるコーン紙１２の表面が光を反射する光反射面として形成されている。このような光反射面を好適に形成するため、本実施形態ではコーン紙１２が合成樹脂材料（例えばＰＰ、ＰＥＴ等）により成形されており、センターキャップを含めたコーン紙１２の全面にアルミ蒸着加工が施されている。
【００３３】
（２−２．カバー部材）
スピーカ機器１０は、スピーカ本体１０ａとカバー部材１４から構成されている。スピーカ本体１０ａの前面側にカバー部材１４が配置されており、上記のコーン紙１２はその前面をカバー部材１４により覆われている。また、スピーカ本体１０ａは前面からみて外形が円形状をなしており、この外形に合わせてカバー部材１４もまた円形状に成形されている。カバー部材１４には多数の透音孔１４ａ（一部にのみ符号を付す）が形成されており、スピーカ本体１０ａから出力される音は透音孔１４ａを良好に通過することができる。
【００３４】
ここで、カバー部材１４は光透過性の材料（透明材料）から成形されており、それゆえ遊技者からは、透音孔１４ａを通してコーン紙１２の表面を直に視認できるほか、カバー部材１４そのものを透過してコーン紙１２の表面を視認することもできる。
【００３５】
（２−３．発光体）
一方、カバー部材１４の裏面側には発光体としてＬＥＤ１６が配設されている。このＬＥＤ１６はコーン紙１２の前面側で、その中央部に対向する位置に設けられているため、ＬＥＤ１６の光はコーン紙１２の光反射面に向けて直射されるものとなっている。なお、本実施形態ではＬＥＤ１６の一例として、フルカラータイプのものを採用しているが、ＬＥＤ１６の発光色は自由に選定することができるし、またＬＥＤ１６には単色タイプ・多色タイプのいずれを採用していてもよい。
【００３６】
また本実施形態ではＬＥＤ１６が基板１８に実装されており、この基板１８と一体にしてカバー部材１４の裏面側に取り付けられている。上記のように、カバー部材１４は光透過性の材料から成形されているが、その一部に光を透過させない領域（遮蔽領域）が形成されている。
【００３７】
（２−４．遮蔽領域）
具体的には、図２に示されているようにカバー部材１４の中央部分に円形の遮蔽領域Ｓ１が形成されているほか、この遮蔽領域Ｓ１を中心として３方向へ放射状に延びる遮蔽領域Ｓ２が形成されている。このうち、中央の遮蔽領域Ｓ１の裏面側に上記の基板１８が配置されており、遮蔽領域Ｓ１の面積は基板１８よりも大きく設定されている。このため、遊技者からは基板１８を含めてＬＥＤ１６が視認できなくなっている。
【００３８】
さらに、基板１８につながる配線２０は１つの遮蔽領域Ｓ２の裏面側に沿って敷設されており、この配線２０もまた遮蔽領域Ｓ２に隠れているため遊技者からは視認されない。これら遮蔽領域Ｓ１，Ｓ２は、例えばカバー部材１４のメッキ処理や塗装により、あるいはステッカー貼付、不透明部品（別パーツ）の付加等によって形成することができ、好ましくはカバー部材１４の装飾的なデザインとしても兼用されている。
【００３９】
（２−５．拡散レンズ）
図３は、スピーカ機器１０の構造を詳細に示している。図３の断面形状でみて、カバー部材１４はスピーカ本体１０ａから前面側に突出した形状をなしており、その前端部分１４ｂがパチンコ機１の前面側にむけて凸となるドーム形状をなしている。また、前端部分１４ｂの周縁に沿って円筒状のリム部分１４ｃが形成されており、それゆえカバー部材１４の内側とスピーカ本体１０ａとの間には、ある程度の大きさの空間が確保されている。
【００４０】
図３に示されているように、ＬＥＤ１６は基板１８とともに前端部分１４ｂの裏面に取り付けられた状態で、コーン紙１２に対して正面から向き合うようにして配置されている。さらに本実施形態では、ＬＥＤ１６とコーン紙１２との間にドーム型（またはシェル型）の拡散レンズ２２が配置されており、この拡散レンズ２２もまたカバー部材１４の裏面に取り付けられている。拡散レンズ２２は、基板１８をも含めてＬＥＤ１６の周囲を覆うようにして成形されており、さらに基板１８の周囲でカバー部材１４の裏面に固定されている。
【００４１】
（３．基本動作）
次に、スピーカ機器１０の基本動作について説明する。既に述べたように、パチンコ機１による遊技の進行に伴い、ランプの発光や音響出力等により各種の演出が行われる。このときスピーカ機器１０はスピーカ本体１０ａから音情報（効果音・ＢＧＭ・音声等）を出力するとともに、そのＬＥＤ１６を発光（点灯・点滅）させることで、さらに発光装飾による演出を付加することができる。
【００４２】
具体的には、スピーカ機器１０においてＬＥＤ１６が発光されると、その光がコーン紙１２の光反射面に反射してパチンコ機１の前面側に放出される。このときＬＥＤ１６は、コーン紙１２に対して真正面から向き合い、かつ、その中央となる位置（中央部に対向する位置）に設けられていることから、その光はコーン紙１２の光反射面に対して有効に直射されることとなる。
【００４３】
また図３に示されているように、ＬＥＤ１６の光は拡散レンズ２２により広角に拡散されるので、本実施形態のようにＬＥＤ１６の設置個数を最小（１個）としていても、単一の光源によってコーン紙１２の光反射面を満遍なく照射することができる。
【００４４】
上記のように、本実施形態ではＬＥＤ１６の光がコーン紙１２の光反射面に対して直射されているため、これを前面側へ効率的に反射させることができるし、その反射光は遊技者からも効率よく視認される。また、このときコーン紙１２の光反射面に満遍なくＬＥＤ１６の光が照射されているので、遊技者からみて反射光にむらが現れにくく、その全体がほぼ一様に発光しているかのように視認される。
【００４５】
（４．応用例）
図４は、パチンコ機１の制御機器に関する構成の一部を概略的に示している。パチンコ機１は、遊技動作を制御するためのメイン制御基板（主基板）２４や各種の演出動作を制御するためのサブ制御基板２６を有しており、これら基板類が互いに配線を通じて接続されている。また図示されていないが、これら基板類に付随して各種の電子機器類（入賞センサやソレノイド等）が接続されている。これら基板類はいずれもパチンコ機１の裏面側（遊技盤の背面）に配置されており、通常、遊技者からは視認されない。なおパチンコ機１には、その他にも電源基板やインタフェース基板（ＣＲ機の場合）、払出制御基板等が装備されているが、これらについては図示とともにその説明を省略する。
【００４６】
（４−１．遊技制御手段）
メイン制御基板２４はＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力インタフェース等（全ては図示されていない）の電子部品類を備えている。メイン制御基板２４は、例えば入賞センサからの検出信号に基づいて抽選を行い、その抽選結果に応じた演出指令信号を生成してサブ制御基板２６に出力する。また入賞時には、各入賞口に対応した払出個数を表す賞球指令信号がメイン制御基板２４から払出制御基板に出力される。
【００４７】
（４−２．演出制御手段）
サブ制御基板２６もまたＣＰＵ等の電子部品類を備えており、サブ制御基板２６では上記の演出指令信号に基づいて所定の演出プログラムが実行される。これにより、表示装置による図柄や映像の表示内容が制御され、また、その表示内容に合わせた効果音・ＢＧＭ・音声等の音響出力が制御される。
【００４８】
（４−３．電流供給路）
本実施形態の場合、スピーカ機器１０がアンプ基板２８を介してサブ制御基板２６に接続されている。アンプ基板２８にはスピーカ機器１０を駆動するためのアンプ３０が組み込まれており、このアンプ３０とスピーカ機器１０とは電流供給路３２により接続されている。アンプ３０は、サブ制御基板２６からの音響出力信号に基づいて作動し、実際の音を出力させる動作電流を増幅してスピーカ機器１０に供給する。
【００４９】
（４−４．分岐供給路）
またアンプ基板２８には、上記の電流供給路３２から分岐して分岐供給路３４が設けられている。この分岐供給路３４のうち、アンプ基板２８から先の部分は上記の配線２０としてＬＥＤ１６（基板１８）に接続されている。分岐供給路３４にはスイッチング回路３６および保護抵抗３８が介挿されており、このうちスイッチング回路３６はサブ制御基板２６からの動作信号に基づいて分岐供給路３４を電気的に開閉することができる。またスイッチング回路３６は増幅回路３６ａを内蔵し、この増幅回路３６ａによりＬＥＤ１６に供給される電流を増幅することができる。
【００５０】
（４−５．応用例による動作）
図４の制御構成を適用した場合、サブ制御基板２６からの動作信号に基づいてアンプ３０からスピーカ機器１０に動作電流が供給されると、このとき動作電流に比例した電流がＬＥＤ１６に供給される。この場合、スピーカ機器１０の動作タイミングに同期してＬＥＤ１６が発光するので、スピーカ機器１０では音響出力による演出とともに反射光による演出がタイミングよく実行される。
【００５１】
またＬＥＤ１６は、そのときの音響出力のレベルに合わせて光の強弱が変化するので、スピーカ機器１０からの音響出力レベルが比較的高いときは、それに合わせて発光レベルが高くなり、逆に音響出力レベルが比較的低いときは、発光レベルが低くなるといった演出を容易に実行することができる。このため遊技者からは、音の強弱に合わせて光が明滅している様子が視認され、聴覚と視覚とが一体となった心地よい演出効果を実感することができる。また、このときスイッチング回路３６では増幅回路３６ａによりＬＥＤ１６の点灯用電流を増幅しているので、スピーカ機器１０に供給される動作電流値が目減りして音響出力レベルが落ち込むようなことはない。
【００５２】
上記の制御構成を採用した場合、音響出力のための電流を分岐させてＬＥＤ１６の点灯用電流として流用できるため、音響出力の制御プログラムとは別に、わざわざ点灯制御用のプログラムを作成する必要がない。このためサブ制御基板２６に組み込まれるプログラムの構成を簡素化できるし、サブ制御基板２６が実行するプログラム数を少なくできるので、ＣＰＵの処理負担を合理的に軽減することができる。
【００５３】
また図４の制御構成においては、サブ制御基板２６の判断に基づきスイッチング回路３６を作動させることで、例えば以下のような演出上の使い分けを行うことができる。
【００５４】
（１）表示装置による図柄の変動中や特別遊技状態（大当り遊技中）、特典付与の状態（いわゆる確変・時短中）にある期間だけＬＥＤ１６を発光させ、その他の場合はＬＥＤ１６を発光させずにスピーカ機器１０から音響出力のみ行うといった演出上の使い分けを行うことができる。
【００５５】
（２）あるいは、メイン制御基板２４から特定の演出指令信号（例えば、大当りの信頼度が高いリーチ演出指令）を受け取った場合に、サブ制御基板２６が独自の判断で「予告演出」を実施することがある。「予告演出」は、例えば表示装置に特別なキャラクターを出現させたり、特別な背景を表示させたりすることで通常時とは違った印象を遊技者に与え、大当りへの期待感を盛り上げる効果がある。このような場合、通常はスピーカ機器１０から「予告音」だけが出力される演出動作を実施しておき、比較的低い頻度（数回に１回の割合）でサブ制御基板２６の判断によりスイッチング回路３６を作動させ、「予告音＋発光」による演出動作を実施するといったプレミアム演出的な利用も可能となる。
【００５６】
（３）その他にも、サブ制御基板２６の判断に応じてスイッチング回路３６を適宜作動させることで、音響要素と発光要素とを組み合わせたいろいろな態様で演出動作を制御することができる。
【００５７】
（４−６．別の動作例）
あるいは、上記とは別の構成を用いてＬＥＤ１６の点灯を制御することもできる。例えば図４中に２点鎖線で示されているように、サブ制御基板２６に別途ＬＥＤ中継基板４０を接続し、このＬＥＤ中継基板４０からＬＥＤ１６（基板１８）に発光用の電流を供給することもできる。
【００５８】
このような構成を採用した場合、サブ制御基板２６がＬＥＤ１６の発光パターンを制御するプログラムを実行することで、音響出力に同期したタイミングでＬＥＤ１６を発光させることもできるし、音響出力とは別に独自のタイミングでＬＥＤ１６の発光状態を制御することもできる。さらにこの場合、特にスピーカ機器１０から音響出力がなされるタイミングでなくても、ＬＥＤ１６を単独で点灯・点滅させるといった視覚的な演出だけを実行することもできる。
【００５９】
（５．その他の実施形態についての言及）
以上は一実施形態についての説明であるが、本発明の実施の形態がこれに制約されることはない。以下に、その他の実施形態についていくつか例を挙げて言及する。
【００６０】
（１）一実施形態ではパチンコ機１を例に挙げて説明しているが、本発明の遊技機は弾球式遊技機だけでなく、回胴式遊技機としても実施可能である。例えば図５に示されているように、スロットマシン５０の筐体５２の前面に一実施形態のスピーカ機器１０を設置することで、音響出力による演出とともに発光による演出を合わせて実行することができる。
【００６１】
この場合、スロットマシン５０には下皿５４の内側上方にもスピーカ５６が配置されているが、例えば通常の遊技中には下側のスピーカ５６から音響出力を行い、特別な遊技状態（レギュラーボーナスゲームやビッグボーナスゲーム等）に移行したときに上側のスピーカ機器１０から音響出力とともに反射光による演出を合わせて行うといった応用例を採用することもできる。
【００６２】
（２）あるいはパチンコ機１やスロットマシン５０において、スピーカ機器１０を配設する位置やその個数は適宜変更可能であるし、これらの前面内でスピーカ機器１０が占める大きさや範囲等も任意に変更することができる。
【００６３】
（３）一実施形態ではスピーカ機器１０を円形状としているが、その外形は楕円形状や矩形状その他の任意形状であってもよい。
【００６４】
（４）また、発光体にはＬＥＤ以外の発光素子を用いることができるし、光反射面はアルミ蒸着加工の他にもメッキや塗装、反射板の付加等により形成することもできる。
【００６５】
（５）その他、一実施形態やその応用例で挙げた各種部材や電子機器類の仕様はあくまで好ましい一例であり、これらは適宜変更して実施可能であることはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の一実施形態となるパチンコ機の正面図である。
【図２】スピーカ機器を詳細に示した正面図である。
【図３】図２中、III−III線に沿う断面図である。
【図４】パチンコ機の制御機器類に関する構成を概略的に示したブロック図である。
【図５】本発明の別の実施形態となるスロットマシンの正面図である。
【符号の説明】
【００６７】
１    パチンコ機
２    枠体（遊技機本体）
４    ガラス枠
１０    スピーカ機器
１０ａ  スピーカ本体
１２    振動板（コーン紙）
１４    カバー部材
１６    ＬＥＤ
１８    基板
２０    配線
２２    拡散レンズ
２４    メイン制御基板
２６    サブ制御基板
２８    アンプ基板
３０    アンプ
３２    電流供給路
３４    分岐供給路
３６    スイッチング回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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