(57)【要約】【課題】  操作手段を具備する遊技機において構成部品の共通性を高める。【解決手段】  遊技上の特典に関する抽選の結果に応じた図柄表示制御コマンドを送信する主制御部（１４０）と、遊技上の演出を制御する副制御部（１７０、１６０）と、抽選の結果を示す複数の本図柄の確定表示及び演出表示を行う可変表示手段（液晶表示装置２７）と、操作手段（操作ボタンＢ１、Ｂ２）とを備える。演出表示には、複数の本図柄の変動演出表示と専用演出表示を含む。主制御部の操作信号入力部に操作信号が入力されると、主制御部から副制部に演出操作信号を送信する。副制御部が特定の演出操作信号を受信すると、一部変動短縮処理を実行し、副制御部が後続する他の１以上の演出操作信号を受信すると、特定態様の演出表示を実行する。【選択図】    図８
2005198685.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選実行条件が成立すると、遊技上の特典を遊技者に付与するか否かの抽選を行うと共に、前記抽選の結果に応じた図柄表示制御コマンドを送信する主制御部と、
前記主制御部の二次側に配置されると共に前記主制御部から送信された図柄表示制御コマンドに基づいて遊技上の演出を制御する副制御部と、
前記主制御部の二次側において、前記副制御部を介在させた状態で配置されると共に、前記抽選の結果を示す複数の本図柄の確定表示及び所定の演出表示を行う可変表示手段と、
使用者によって操作可能な状態に配置される操作手段と、を備え、
前記演出表示には、前記複数の本図柄の確定表示に至る前段階の表示として行われる該複数の本図柄の変動演出表示と、演出専用図柄を用いた専用演出表示と、を含み、
前記操作手段が操作されることを前提に生ずる操作信号を入力する操作信号入力部を前記主制御部に設けると共に、
該操作信号入力部に該操作信号が入力されたときに、前記主制御部から前記副制部に対して演出操作信号を送信する遊技機であって、
所定の一の図柄表示制御コマンドに従って前記複数の本図柄が変動演出表示を行っているときに、前記副制御部が特定の演出操作信号を受信すると、当該変動演出表示を行っている複数の本図柄のうちの一部の本図柄に関し、当該一の図柄表示制御コマンドによって特定される変動演出時間の終了前に前記変動演出表示を停止して確定表示を行い、残部の本図柄に関し、前記変動演出表示を継続する一部変動短縮処理を実行すると共に、
前記一部変動短縮処理が完了すると、若しくは、前記副制御部が前記特定の演出操作信号に後続する他の１以上の演出操作信号を受信すると、特定態様の演出表示を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定態様の演出表示は、
前記副制御部が前記特定の演出操作信号又は前記特定の演出操作信号に後続する他の１以上の演出操作信号を受信することを条件に、複数態様の専用演出表示の中から選択される特定の専用演出表示であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定態様の演出表示は、
前記残部の本図柄に関しても、前記一部変動短縮処理が完了した後において、前記一の図柄表示制御コマンドによって特定される変動演出時間の終了前に前記変動演出表示を停止して確定表示を行う残部変動短縮表示であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記残部変動短縮表示を行うと同時に、若しくは、前記残部変動短縮表示を行った後において、前記一の図柄表示制御コマンドによって特定される変動演出時間の終了前に、演出専用表示を停止することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
所定の抽選実行条件が成立すると、遊技上の特典を遊技者に付与するか否かの抽選を行うと共に、前記抽選の結果に応じた図柄表示制御コマンドを送信する主制御部と、
前記主制御部の二次側に配置されると共に前記主制御部から送信された図柄表示制御コマンドに基づいて遊技上の演出を制御する副制御部と、
前記主制御部の二次側において、前記副制御部を介在させた状態で配置されると共に、前記抽選の結果を示す複数の本図柄の確定表示及び所定の演出表示を行う可変表示手段と、
使用者によって操作可能な状態に配置される操作手段と、を備え、
前記演出表示には、前記複数の本図柄の確定表示に至る前段階の表示として行われる該複数の本図柄の変動演出表示と、演出専用図柄を用いた専用演出表示と、を含み、
前記操作手段が操作されることを前提に生ずる操作信号を入力する操作信号入力部を前記主制御部に設けると共に、
該操作信号入力部に該操作信号が入力されたときに、前記主制御部から前記副制部に対して演出操作信号を送信する遊技機であって、
所定の一の図柄表示制御コマンドに従って前記複数の本図柄が変動演出表示を行っているときに、前記副制御部が特定の演出操作信号を受信すると、当該変動演出表示を行っている複数の本図柄のうちの一部の本図柄に関し、当該一の図柄表示制御コマンドによって特定される変動演出時間の終了前に前記変動演出表示を停止して確定表示を行い、残部の本図柄に関し、前記変動演出表示を継続する一部変動短縮処理を実行すると共に、
前記副制御部が前記特定の演出操作信号に後続する他の１以上の演出操作信号を受信すると、複数態様の専用演出表示の中から選択される特定の専用演出表示が実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
所定の抽選実行条件が成立すると、遊技上の特典を遊技者に付与するか否かの抽選を行うと共に、前記抽選の結果に応じた図柄表示制御コマンドを送信する主制御部と、
前記主制御部の二次側に配置されると共に前記主制御部から送信された図柄表示制御コマンドに基づいて遊技上の演出を制御する副制御部と、
前記主制御部の二次側において、前記副制御部を介在させた状態で配置されると共に、前記抽選の結果を示す複数の本図柄の確定表示及び所定の演出表示を行う可変表示手段と、
使用者によって操作可能な状態に配置される操作手段と、を備え、
前記演出表示には、前記複数の本図柄の確定表示に至る前段階の表示として行われる該複数の本図柄の変動演出表示と、演出専用図柄を用いた専用演出表示と、を含み、
前記操作手段が操作されることを前提に生ずる操作信号を入力する操作信号入力部を前記主制御部に設けると共に、
該操作信号入力部に該操作信号が入力されたときに、前記主制御部から前記副制部に対して演出操作信号を送信する遊技機であって、
所定の一の図柄表示制御コマンドに従って前記複数の本図柄が変動演出表示を行っているときに、前記副制御部が特定の演出操作信号を受信すると、当該変動演出表示を行っている複数の本図柄のうちの一部の本図柄に関し、当該一の図柄表示制御コマンドによって特定される変動演出時間の終了前に前記変動演出表示を停止して確定表示を行い、残部の本図柄に関し、前記変動演出表示を継続する一部変動短縮処理を実行し、
前記一部変動短縮処理が完了すると、若しくは、前記副制御部が前記特定の演出操作信号に後続する他の１以上の演出操作信号を受信すると、共通化演出処理を実行すると共に、
前記主制御部及び前記副制御部のうちの少なくとも一方に、
複数態様の専用演出表示の中から選択される特定の専用演出表示を実行する演出選択表示処理と、
前記残部の本図柄に関しても、前記一部変動短縮処理が完了した後において、前記一の図柄表示制御コマンドによって特定される図柄変動時間の終了前に前記変動演出表示を停止して確定表示を行う残部変動短縮処理と、
前記残部の本図柄に関する変動演出表示及び前記専用演出表示を、前記一の図柄表示制御コマンドに従って実行する通常表示処理と、
のうちの何れかを、前記共通化演出処理として実行するための共通化演出処理実行手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記遊技機が、
前記主制御部と、前記副制御部と、前記可変表示手段と、を具備する遊技機本体と、
該遊技機本体を固定するための遊技機枠と、を備え、
前記操作手段は、前記遊技機枠に設けられることを特徴とする請求項１から６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
遊技機本体が固定されると共に、使用者によって操作可能な状態に配置される操作手段を備える遊技機枠であって、
前記遊技機本体が、
所定の抽選実行条件が成立すると、遊技上の特典を遊技者に付与するか否かの抽選を行うと共に、前記抽選の結果に応じた図柄表示制御コマンドを送信する主制御部と、
前記主制御部の二次側に配置されると共に前記主制御部から送信された図柄表示制御コマンドに基づいて遊技上の演出を制御する副制御部と、
前記主制御部の二次側において、前記副制御部を介在させた状態で配置されると共に、前記抽選の結果を示す複数の本図柄の確定表示及び所定の演出表示を行う可変表示手段と、
使用者によって操作可能な状態に配置される操作手段と、を備え、
前記演出表示には、前記複数の本図柄の確定表示に至る前段階の表示として行われる該複数の本図柄の変動演出表示と、演出専用図柄を用いた専用演出表示と、を含み、
前記操作手段が操作されることを前提に生ずる操作信号を入力する操作信号入力部を前記主制御部に設けると共に、
該操作信号入力部に該操作信号が入力されたときに、前記主制御部から前記副制部に対して演出操作信号を送信し、
所定の一の図柄表示制御コマンドに従って前記複数の本図柄が変動演出表示を行っているときに、前記副制御部が特定の演出操作信号を受信すると、当該変動演出表示を行っている複数の本図柄のうちの一部の本図柄に関し、当該一の図柄表示制御コマンドによって特定される変動演出時間の終了前に前記変動演出表示を停止して確定表示を行い、残部の本図柄に関し、前記変動演出表示を継続する一部変動短縮処理を実行すると共に、
前記一部変動短縮処理が完了すると、若しくは、前記副制御部が前記特定の演出操作信号に後続する他の１以上の演出操作信号を受信すると、特定態様の演出表示を実行することを特徴とする遊技機枠。
【請求項９】
所定の抽選実行条件が成立すると、遊技上の特典を遊技者に付与するか否かの抽選を行うと共に、前記抽選の結果に応じた図柄表示制御コマンドを送信する主制御部と、
前記主制御部の二次側に配置されると共に前記主制御部から送信された図柄表示制御コマンドに基づいて遊技上の演出を制御する副制御部と、
前記主制御部の二次側において、前記副制御部を介在させた状態で配置されると共に、前記抽選の結果を示す複数の本図柄の確定表示及び所定の演出表示を行う可変表示手段と、
使用者によって操作可能な状態に配置される操作手段と、を備え、
前記演出表示には、前記複数の本図柄の確定表示に至る前段階の表示として行われる該複数の本図柄の変動演出表示と、演出専用図柄を用いた専用演出表示と、を含み、
前記操作手段が操作されることを前提に生ずる操作信号を入力する操作信号入力部を前記主制御部に設けると共に、
該操作信号入力部に該操作信号が入力されたときに、前記主制御部から前記副制部に対して演出操作信号を送信する遊技機の制御方法であって、
所定の一の図柄表示制御コマンドに従って前記複数の本図柄が変動演出表示を行っているときに、前記副制御部が特定の演出操作信号を受信すると、当該変動演出表示を行っている複数の本図柄のうちの一部の本図柄に関し、当該一の図柄表示制御コマンドによって特定される変動演出時間の終了前に前記変動演出表示を停止して確定表示を行い、残部の本図柄に関し、前記変動演出表示を継続する一部変動短縮処理を実行すると共に、
前記一部変動短縮処理が完了すると、若しくは、前記副制御部が前記特定の演出操作信号に後続する他の１以上の演出操作信号を受信すると、特定態様の演出表示を実行することを特徴とする遊技機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、遊技機枠、及び遊技機の制御方法に関する。特に、所謂セブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール遊技機（組み合わせ式遊技機）等の弾球遊技機と、この弾球遊技機を構成する遊技機枠と、この弾球遊技機を制御するための制御方法とに関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機としては、所謂、フィーバー機、権利物、或いはアレンジボール遊技機（組み合わせ式遊技機）等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。かかる遊技機の中には、遊技上の特典を遊技者に付与するか否かの抽選を行う主制御部と、遊技上の演出を制御する副制御部と、抽選の結果（つまり、遊技の結果）を示す図柄（例えば、本図柄）の確定表示（停止表示）及び演出表示を行う可変表示手段（可変表示装置）と、を備えるものがある。
【０００３】
この種の遊技機では、抽選実行条件の成立（例えば、始動入賞口への遊技球の入球、始動ゲートへの遊技球の通過等）を契機に、主制御部が、前述の抽選を行うと共に、この抽選の結果に応じた図柄表示制御コマンドを副制御部に送信する。また、副制御部は、受信した図柄表示制御コマンドに基づいて可変表示手段の表示態様を制御する。つまり、可変表示手段は、主制御部及び副制御部によって作動を制御されつつ、抽選の結果を示す図柄の確定表示と、この確定表示を盛り上げるための演出表示とを行う。そして、この種の遊技機では、可変表示手段に、「前記抽選結果が当選であることを示す図柄」が確定表示されたときに、遊技者に遊技上の特典を付与する。
【０００４】
例えば、フィーバー機では、可変表示手段で、特定の演出表示（例えば、リーチ演出表示を含む変動演出表示）を行い、更に、大当り（当選の一具体例を示す。）を示す確定図柄（例えば、「７，７，７」等の特定のゾロ目図柄）を表示した後に、特定入賞口の大入賞口を開放する。尚、この大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において、大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を所定回数（例えば、最大１５回若しくは１６回）繰り返す。
【０００５】
また、権利物やアレンジボール遊技機では、可変表示手段で、特定の図柄（ゾロ目図柄）を表示すると、特定入賞口（チューリップ式電動役物等）が所定時間開放する。そして、この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過することにより、大当り状態が発生する。この大当り状態になると、通常時には無効である入賞口や作動ゲート等が、所定個数の遊技球が入賞するまで、或いは、所定ゲーム経過するまで有効となり、この有効となった入賞口に遊技球が入賞するか、或いは有効となった作動ゲートを遊技球が通過すると、アタッカー等の役物が作動する。
【０００６】
このように、可変表示手段に、当選を示す図柄が確定表示されることに起因して、特定入賞口が遊技者に有利な状態になると、フィーバー機等では、遊技者は特定入賞口（この場合アタッカー）内の特定領域に遊技球を通過（入賞）させて、大当り状態である特定入賞口内の特定領域に所定時間内に遊技球を通過させて大当り状態を発生させ、又は大当り状態を継続させて、大量の賞球の獲得をしようとするのである。つまり、この種の遊技機では、特別遊技に係る特典（即ち、「大当り」という特典）を遊技者に付与可能となっている。
【０００７】
また、この種の遊技機の中には、特別遊技に係る特典以外の「特典」を遊技者に付与可能なものもある。例えば、所定の特別遊技を実行した後に、他の特別遊技を実行する確率を高くすることを内容とする特典（以下、「確率変動」若しくは「確変」ということがある。）や、可変表示手段による各識別情報の変動時間を短くすることを内容とする特典（以下、「時短」という。）が例示できる。
【０００８】
弾球遊技機においては、通常、遊技球を遊技領域上に発射するための発射ハンドルが、遊技者によって操作可能な状態に設けられている。ところが、この種の弾球遊技機の中には、この発射ハンドル以外にも、遊技者によって操作可能な操作手段を設けたものがある。つまり、操作手段を所定のタイミングで操作することで、可変表示手段による表示態様を所定の範囲内で変更したり、選択することが可能な弾球遊技機も用いられている。
【０００９】
例えば、操作手段を所定のタイミングで操作すると、前述の「図柄表示制御コマンドによって定められた変動演出表示の時間」を短縮し、「抽選結果を示す図柄」を早期に確定表示させる遊技機が提案されている（以下、このタイプの遊技機を「変動短縮型の遊技機」といい、特許文献１等参照）。また、操作手段を所定のタイミングで操作すると、特別態様の演出表示（抽選の結果を示す確定図柄の仮停止表示演出表示）の実行が選択されたり（特許文献２等参照）、複数態様の演出表示の中から所望の演出表示を選択可能な遊技機（以下、これらの遊技機を「演出選択型の遊技機」という。）も用いられている。
【特許文献１】特開２０００−３１７０７８号公報
【特許文献２】特開２００２−３２０７４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
これらの遊技機は、何れも「操作手段を備える同種の遊技機」でありながら、構成部品の共通性（汎用性）が低くなっている。例えば、操作手段を操作して生ずる「操作信号」の入力先（信号線の接続先）を、「変動短縮型の遊技機」では主制御基板（主制御部）に設け、「演出選択型の遊技機」では副制御基板（副制御部）に設けている。つまり、「変動短縮型の遊技機」を製造する場合と、「演出選択型の遊技機」を製造する場合とでは、使用する基板（主制御基板、副制御基板）の基本構成（回路等）が異なることなる。
【００１１】
このように、「操作手段を備える遊技機」では、操作手段の機能が異なる毎に「共通性の低い構成部品」を用いることが必要なため、以下のような問題を有している。即ち、「操作手段を備える遊技機」を取り扱う製造メーカにとっては、準備すべき構成部品の種類が増える分だけ、この種の遊技機の開発費が高騰化したり、構成部品の在庫管理数が増加する等の問題を有している。
【００１２】
また、パチンコホールにおいては、遊技機の製造メーカ毎に、「当該製造メーカの社名が表示されると共に当該製造メーカの特有のデザインを備える遊技機枠」を購入すると共に、この遊技機枠に当該製造メーカが製造した遊技機本体を固定し、島設備に設置している。ところが、通常、遊技機の機種毎（例えば、変動短縮型の遊技機、演出選択型の遊技機、変動短縮や演出選択を行わない遊技機等の機種毎）に、遊技機枠が異なっているのが実情である。
【００１３】
従って、パチンコホールにおいて、遊技機の取り扱いの上で種々の問題を生じている。例えば、同一の製造メーカの遊技機であっても、遊技機枠と、遊技本体との対応関係をゲーム性が異なる遊技機毎（操作手段の機能が異なる遊技機毎）に十分に把握することが必要なため、遊技機の管理等が煩わしくなる。また、個々の製造メーカ毎に、多種類の遊技機枠を所持しなくてはならないため、未使用の遊技機枠のための在庫スペースを十分に確保することが必要となる。
【００１４】
更に、操作手段を具備する遊技機では、パチンコホールにおける「面換え（遊技機枠に固定される遊技機本体を交換する作業）」の手間が多くなっている。つまり、同一の製造メーカの遊技機であっても、操作手段の機能が異なる機種毎に「信号線の接続先」が、遊技本体の異なる位置に存在する（主制御基板であったり、副制御基板であったりする。）。このため、「信号線の接続先」を十分に確認することが必要となり、「面換え」の作業が煩わしくなったり、無用の混乱も起り易くなっているからである。
【００１５】
また、操作手段を具備する遊技機では、一般に、操作手段の機能が異なる機種毎に、操作手段の設置位置が異なっている。このため、遊技者の「操作手段」に対する認識が標準化されていないばかりか、この「操作手段」が遊技を徒に複雑化させる等の印象を与えている。また、前述のように、操作手段の機能が異なる機種毎に「信号線の接続先」が異なっていることが原因で、外部検査機関が、操作手段（ひいては、操作手段を備える遊技機）を検査する際の手間が多くなっている。
【００１６】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、「操作手段」を具備する各種の遊技機において、構成部品の共通性を高めることである。
【００１７】
本発明の他の目的は、「操作手段」を具備する各種の遊技機において、在庫管理や取り扱いの容易化等を図ることである。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
請求項１記載の遊技機は、所定の抽選実行条件が成立すると、遊技上の特典を遊技者に付与するか否かの抽選を行うと共に、前記抽選の結果に応じた図柄表示制御コマンドを送信する主制御部と、
前記主制御部の二次側に配置されると共に前記主制御部から送信された図柄表示制御コマンドに基づいて遊技上の演出を制御する副制御部と、
前記主制御部の二次側において、前記副制御部を介在させた状態で配置されると共に、前記抽選の結果を示す複数の本図柄の確定表示及び所定の演出表示を行う可変表示手段と、
使用者によって操作可能な状態に配置される操作手段と、を備え、
前記演出表示には、前記複数の本図柄の確定表示に至る前段階の表示として行われる該複数の本図柄の変動演出表示と、演出専用図柄を用いた専用演出表示と、を含み、
前記操作手段が操作されることを前提に生ずる操作信号を入力する操作信号入力部を前記主制御部に設けると共に、
該操作信号入力部に該操作信号が入力されたときに、前記主制御部から前記副制部に対して演出操作信号を送信する遊技機であって、
所定の一の図柄表示制御コマンドに従って前記複数の本図柄が変動演出表示を行っているときに、前記副制御部が特定の演出操作信号を受信すると、当該変動演出表示を行っている複数の本図柄のうちの一部の本図柄に関し、当該一の図柄表示制御コマンドによって特定される変動演出時間の終了前に前記変動演出表示を停止して確定表示を行い、残部の本図柄に関し、前記変動演出表示を継続する一部変動短縮処理を実行すると共に、
前記一部変動短縮処理が完了すると、若しくは、前記副制御部が前記特定の演出操作信号に後続する他の１以上の演出操作信号を受信すると、特定態様の演出表示を実行することを特徴とする。
【００１９】
請求項１の発明では、操作信号入力部を主制御部に設ける。そして、操作手段に特定の操作が施され、特定の操作信号が主制御部に入力されると、「抽選の結果を示す表示」の一部に関し、「早期の確定表示」がなされる。つまり、本遊技機では、「一の図柄表示制御コマンド（図柄表示制御コマンドを構成する変動パターン指定コマンド）」に従って特定される変動演出時間に関わらず、一部の本図柄について強制的な停止処理（一部変動短縮処理）がなされる。更に、この一部変動短縮処理が完了すると、若しくは、当該特定の操作に後続する他の「特定の操作」が施されると、特定態様の演出表示が実行される。そして、この「特定態様の演出表示」の具体的な内容を選択することによって、種々の態様の遊技機（種々のゲーム性を備える遊技機）を得ることができる。
【００２０】
即ち、請求項１の発明では、「操作手段を備える遊技機において汎用的に用いられる構成部品（汎用部品）」の共通性を高めつつ、種々の態様の遊技機（種々のゲーム性を備える遊技機）を得ることができる。例えば、「同一位置に操作手段が設けられた「共通の遊技機枠」と、基本構成の共通化（基本回路の共通化）が図れた「共通性の高い基板」を用いつつも、「変動短縮型の遊技機」を得たり、「演出選択型の遊技機」を得ること等ができる。ここで、この構成部品（汎用部品）としては、例えば、遊技機枠、基板（主制御基板、副制御基板）、操作信号の送信手段（例えば、信号線）等を例示できる。
【００２１】
このため、製造メーカーにおいては、「操作手段を備える遊技機」の開発費の低廉化を図ったり、構成部品（遊技機枠等）の在庫管理数を減少させることができる。また、ゲーム性が異なる遊技機間においても、遊技機枠の共通化を図ったり、基板の共通性を高めること等ができるため、パチンコホールにおいても、以下の点で有益である。即ち、ゲーム性が異なる遊技機毎に遊技機枠と、遊技本体との対応関係をそれ程、十分に把握する必要はなく、遊技機の管理上の手間が軽減される。また、個々の製造メーカ毎に所持する遊技機枠の種類を減らすこともできるため、未使用の遊技機枠のための在庫スペースを減らすことができる。
【００２２】
更に、パチンコホールにおいては、「面換え」の手間を減少させることができる。例えば、操作手段の機能が異なる機種であっても、「操作信号の送信手段（信号線等）」の接続先が同一の基板（主制御基板）に存在するため、「面換え」の際に、この「接続先」を確認するための手間を軽減できる。また、この「面換え」の作業の際に無用の混乱を生ずることを防止できるからである。
【００２３】
また、「操作手段を備える各種遊技機」において操作手段の設置位置を共通化できるため、遊技者の「操作手段」に対する認識を標準化することができると共に、「操作手段」によって遊技が複雑化する等の印象を与えることを防止できる。また、「操作手段を備える各種遊技機」を検査する外部検査機関においては、検査上の手間が軽減される。
【００２４】
ここで、本明細書において、「特定態様の演出表示を実行する」とは、（１）「一の図柄表示制御コマンドによって特定される変動演出表示の時間（本図柄の変動時間）」に拘束されずに、特定態様の変動演出表示を実行すること（請求項３等を参照）、（２）「一の図柄表示制御コマンドによって特定される変動演出表示の時間（本図柄の変動時間）」に拘束されずに、特定態様の専用演出表示を実行すること（請求項２等を参照）、（３）「一の図柄表示制御コマンドによって特定される変動演出表示の時間（本図柄の変動時間）」に拘束されずに、特定態様の変動演出表示と特定態様の専用演出表示との双方を実行すること、等が含まれる。
【００２５】
尚、（１）及び（３）の「特定態様の変動演出表示の実行」に関し、更に具体例を挙げると、（ａ）残部の本図柄に関する変動演出表示を、一の図柄表示制御コマンド（抽選の結果が出されたときの図柄表示制御コマンド）で定められた変動時間よりも短くしたり、長くすること、（ｂ）残部の本図柄に関し、一部変動短縮処理が完了した以後の変動時間を「零」にしたり、副制御部が「後続する他の１以上の演出操作信号」を受信した以後の変動時間を「零」にして、当該の残部の本図柄に関しても、変動演出表示を強制停止させること（一の図柄表示制御コマンドに従う変動時間の終了を待たずに強制停止させること）、等を例示できる。また、（１）〜（３）の態様｛特に（ａ）の態様｝においては、一部変動短縮処理の完了と同時、若しくは、完了の後に、一切の演出表示の実行を省略（カット）してもよい（請求項４を参照）。
【００２６】
（２）の更に具体的な態様としては、「特定の操作」又は「特定の操作」に後続する他の「特定の操作」が施されることを契機に、複数の専用演出表示の中から、特定の専用演出表示が選択される場合を例示できる。この場合には、専用演出表示が発展型の表示（例えば、発展型のリーチ演出表示等）である場合には、その表示の実行途中に、１回若しくは複数回の選択機会（演出上の分岐点）を設け、遊技者に対して、この選択機会毎に、操作手段の操作機会を付与してもよい。
【００２７】
各請求項の発明は、前記（１）〜（３）の何れかのタイプの遊技機の他に、以下の遊技機に適用することもできる。つまり、（４）一部変動短縮処理を実行した後に、残部の本図柄及び演出専用図柄（当該一部変動短縮処理の対象となった本図柄以外の図柄）について、前記「一図柄表示制御コマンド（特に、変動パターン指定コマンド）」に従った「演出表示」をそのまま行う遊技機にも適用できる（以下、「演出保持型の遊技機」という。）。
【００２８】
本明細書において「所定の抽選実行条件」とは、主制御部が「遊技上の特典」を付与するか否かの抽選を実行するための条件をいい、例えば、「始動入賞口に遊技球が入球すること」や、「始動ゲートに遊技球が入球すること」等を例示できる。但し、始動入賞口や始動ゲートに遊技球が入球しても、遊技機が所定の保留条件を充足する場合には、「実行された抽選の結果を無効とする取り扱い（遊技の結果として用いない取り扱い）」や、「抽選実行条件を具備しない旨の取り扱い」を行うこともできる。
【００２９】
本明細書において「遊技上の特典」とは、遊技者を遊技上有利にする状態を提供することを意味する。例えば、（Ｉ）「特別遊技に係る特典」を例示できる。この「特別遊技に係る特典」としては、例えば、「可変表示手段で大当り図柄を表示し、更に、大当り演出表示（大当り状態が始まる迄の過渡的な演出表示）を行った後に付与される特典」であって、「可変入賞手段（大入賞口等）を、遊技者にとって不利な第１の状態（遊技球を受け入れ不可能若しくは困難な閉鎖状態）から、遊技者にとって有利な第２の状態（遊技球を受け入れ可能な開放状態）に変化させることを内容とする特典」を例示できる。
【００３０】
また、その他の「遊技上の特典」としては、（ＩＩ）時短（特別図柄の図柄変動時間や普通図柄の図柄変動時間を短くすること）を実行することを内容とする特典、（ＩＩＩ）時短回数（所定の特別遊技後において行う時短の回数）を多くすることを内容とする特典、（ＩＶ）特別遊技が実行される確率を高くすること（前述の「確率変動」若しくは「確変」）を内容とする特典、（Ｖ）確率変動を行う確変回数を多くすることを内容とする特典、（ＶＩ）遊技を現在の持ち球で継続可能であることを内容とする特典等を例示できる。
【００３１】
本明細書において「図柄表示制御コマンド」とは、遊技上の特典を付与するか否かの抽選の結果（当選、落選等）に応じて、主制御部で抽選若しくは選択されると共に、主制御部から副制御部に送信されるコマンドを指す。この「図柄表示制御コマンド」は、副制御部が「可変表示手段が行う表示」を制御する上で、基本となるものであり、本図柄の変動時間を指定するための変動パターン指定コマンドが含まれる。但し、この変動パターン指定コマンドによって、演出専用図柄の変動時間をも指定してもよい。また、「図柄表示制御コマンド」には、この他のコマンド、例えば、本図柄の停止図柄を指定するための停止図柄指定コマンド、本図柄の確定表示を制御するための本図柄停止コマンド等が含まれてもよい。尚、操作手段に有効な操作がなされないとき（遊技機が一部変動短縮処理や特定態様の演出表示を実行しない、通常時）は、抽選結果に応じて決定されると共に副制御部に送信された「一の図柄表示制御コマンド（特に、変動パターン指定コマンド）に従う範囲内で、副制御部が可変表示手段が行う演出表示の態様を選択する。つまり、主制御部が決定（選択）した変動時間の範囲内で、複数の本図柄の変動演出表示の態様や、専用演出表示の態様を選択することになる。
【００３２】
尚、「図柄表示制御コマンド」の下位概念を構成する各コマンドが、主制御部から副制御部へ送信される時期は、適宜、選択できる。例えば、変動パターン指定コマンドが送信されると（略送信と同時に）、複数の本図柄の変動が開始される。そして、複数の本図柄の変動を開始した後に、停止図柄指定コマンドが送信され、本図柄停止コマンドが送信されると（略送信と同時に）、本図柄の変動が停止される態様を例示できる。
【００３３】
本明細書において、「確定表示」とは「当該図柄を確定的に停止表示させること」を意味する。また、「抽選の結果」の表示態様としては、「複数の本図柄」の全てが協働し、所定の「抽選の結果」を表示する態様（以下、「前者」という。）の他に、当該「複数の本図柄」のうちの一部によって、所定の「抽選の結果」を表示する態様（以下、「後者」という。）等を例示できる。
【００３４】
ここで、前者の態様としては、「複数の本図柄」によって「特定の図柄の組み合わせ（例えば、同一の図柄の組み合わせや、降順若しくは昇順に並ぶ図柄の組み合わせ）」を構成することによって、前記抽選の結果が当選（例えば、大当り）であることを表示する態様を例示できる。また、後者の態様としては、「複数の本図柄」のうちの一部を構成する複数の図柄によって「特定の図柄の組み合わせ（例えば、同一の図柄の組み合わせや、降順若しくは昇順に並ぶ図柄の組み合わせ）」を構成したり、「複数の本図柄」のうちの一部を構成する１つの図柄が特定の図柄（例えば、奇数の数字）であることによって、前記抽選の結果が当選（例えば、大当り）であることを表示する態様を例示できる。
【００３５】
また、前者及び後者の何れの態様においても、所定の本図柄若しくは所定の本図柄の組み合わせによって、複数の「抽選の結果」を表示してもよい。例えば、「複数の本図柄」の組み合わせによって、遊技機が大当り状態となるか否かを示す抽選（当否判定）の結果を示すと共に、当該遊技機が、高確率状態に移行するか否かの抽選（確率変動抽選）の結果を示してもよい。また、後者の態様においては、「複数の本図柄」のうちの一部によって、所定の抽選の結果を示し、「複数の本図柄」のうちの残部によって、他の抽選の結果を示してもよい。
【００３６】
本明細書で「変動演出表示」とは、「複数の本図柄の確定表示」に至る前段階の演出（複数の本図柄の確定表示を盛り上げるための演出）であって、「複数の本図柄」を変動させて行われる。尚、「複数の本図柄」の全てが協働し、所定の「抽選の結果（当り外れ等）」を表示する態様においては、この「変動演出表示」の中に、所謂、「リーチ演出表示」が含まれていてもよい。
【００３７】
尚、この「リーチ演出表示」とは、可変表示手段に、特別遊技に関する抽選の最終結果（当否判定の結果）等が表示される前において、特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性が継続している状態のときに、この可変表示手段において表示される演出表示」のことを指す。即ち、可変表示手段の所定の表示部に表示される最終停止図柄（本図柄の確定図柄）となる表示図柄以外の図柄（本図柄）が、大当りとなる特定の停止図柄態様（大当りとなる複数の本図柄の確定図柄態様）と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄（変動中の本図柄）の位置が入れ替わっている状態等を指す。
【００３８】
例えば、可変表示手段の表示部が、本図柄を表示するための表示領域（つまり、本図柄表示部）を横方向、縦方向、若しくは傾斜方向にライン状に並べる場合においては、一方の端（例えば、左側、上側、若しくは、斜め上側）の表示領域で変動表示されている端図柄（例えば、「左の図柄」、「上の図柄」、若しくは、「斜め上の図柄」）、他方の端（例えば、右側、下側、若しくは、斜め下側）の表示領域で変動表示されている端図柄（例えば、「右の図柄」、「下の図柄」、若しくは、「斜め下の図柄」）、中間（例えば、真ん中）の表示領域で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。
【００３９】
このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄（例えば、「左の図柄」及び「右の図柄」、「上の図柄」及び「下の図柄」、「斜め上の図柄」及び「斜め下の図柄」）が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。そして、このリーチ状態となると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成してもよい。
【００４０】
本明細書で「演出専用図柄」とは、専ら、表示上の演出を盛り上げることを意図し、可変表示手段に表示される図柄である。この演出専用図柄としては、「疑似図柄」、「背景図柄」、「キャラクター図柄」、若しくは、これらの図柄を２つ以上組み合わせた図柄等を例示できる。但し、本図柄と演出専用図柄とが終始渾然一体となっていたり、本図柄と演出専用図柄とが渾然一体で変動した後に、確定表示の段階で分離してもよい。尚、「疑似図柄」とは、本図柄とは別の図柄で構成されると共に、この本図柄による変動演出表示や確定表示を盛り上げるための図柄である。この疑似図柄を用いた「専用演出表示」としては、単数若しくは複数の疑似図柄を変動表示した後に、この疑似図柄の確定図柄を確定表示（停止表示）させる態様を例示できる。尚、この態様において、複数の疑似図柄が変動表示する場合には、その変動途中で、当該「複数の疑似図柄」を用いた「リーチ演出表示」を行ってもよい。
【００４１】
また、「疑似図柄」を用いて「専用演出表示」を行う場合には、「疑似図柄」による確定表示（確定疑似図柄）によっても、「抽選の結果に関連する表示」を行ってもよい。この「抽選の結果に関連する表示」は、「複数の本図柄の確定図柄によって表示される抽選の結果」と同一内容の表示（結果を示す真実の表示）であっても、異なる内容の表示（結果を示す偽りの表示）であってもよい。尚、前者の「同一内容の表示」を行う場合には、（Ａ）疑似図柄の変動表示の後、直接、疑似図柄の確定表示を行ってもよいし、（Ｂ）疑似図柄の変動表示の後、一旦、異なる内容の表示を行い（つまり、疑似図柄の仮確定表示を行い）、その後、疑似図柄の再変動表示（若しくは、再抽選演出表示）を行ってから、疑似図柄の確定表示を行ってもよい。
【００４２】
但し、後者の（Ｂ）の場合に、「仮確定疑似図柄」として「落選結果を示す疑似図柄」を仮停止表示することが望ましい。この後者（Ｂ）の態様では、「確定疑似図柄」として「落選結果を示す疑似図柄」が確定表示されるため、仮に、当該「確定疑似図柄」よりも先に仮停止表示される「仮確定疑似図柄」として、「当選結果を示す疑似図柄」を選択すると、再変動演出表示によって抽選結果が降格することになる。そして、当該降格は遊技者を落胆させ、遊技者には酷であるからである。
【００４３】
尚、前記「抽選の結果と同一の内容（結果）を示す確定疑似図柄」とは、「抽選の結果を示す本図柄」と「確定疑似図柄」とが、「特典を付与するか否かにつき、同一の結論を示す図柄」であることを示す。つまり、「抽選の結果を示す本図柄」と「確定疑似図柄」とが、必ずしも、同一の図柄である場合（例えば、両者とも、同一の数字や同一の図形で構成した図柄）に限定されない。即ち、「抽選の結果を示す本図柄」と「確定疑似図柄」とが、「同一の結論（例えば、何れも、確率変動を伴う大当り）」を示す図柄であれば、両図柄の具体的な表示態様、種類等が異なっていてもよい。
【００４４】
また、「背景図柄」とは、本図柄や疑似図柄（本図柄及び疑似図柄の双方でもよい。）の背景を構成する図柄を例示できる。この「背景図柄」を用いた専用演出表示としては、単に、本図柄や疑似図柄（本図柄及び疑似図柄の双方でもよい。）の背景として、同一の「背景図柄」を一定期間、固定的に表示する態様であってもよいが、経時的（特に、本図柄や疑似図柄の変動に呼応して）、異なる背景図柄に変化したり、背景図柄の形態（色、サイズ等）が変化する態様等であってもよい。また、「キャラクター図柄」とは、単独、若しくは、「本図柄、疑似図柄、及び、背景図柄のうちの少なくとも１図柄」と共に、可変表示手段に表示される図柄である。この「キャラクター図柄」を用いた専用演出表示としても、単に、可変表示手段に一定期間、固定的に表示される態様であってもよいが、経時的（特に、本図柄や疑似図柄の変動に呼応して）、異なる状態に変化したり（例えば、動画的なもの）、形態（色、サイズ等）が変化する態様等であってもよい。
【００４５】
各請求項の発明においては、操作手段が操作される毎に、操作手段から主制御部に向かって操作信号が送信されてもよいし、所定の操作有効期間内（操作手段の操作が有効な期間であって、以下、「有効期間」という。）に操作手段が操作された場合に限って、操作手段から主制御部に向かって操作信号が送信されてもよい。この有効期間としては、例えば、複数の本図柄の変動演出表示中、若しくは、当該変動演出表示中のうちの特定の期間等を例示できる。
【００４６】
また、操作手段が操作される毎に、操作手段から主制御部に向かって操作信号を送信し、主制御部において受信した操作信号を有効なものと、無効なものとに区別してもよい。尚、操作信号を送信するための手段は、有線式（信号線）であっても、無線式であってもよい。また、操作手段は、接触式であっても、非接触式であってもよい。
【００４７】
「特定の演出操作信号」とは、遊技機毎に予め設定された操作手段の有効期間（例えば、「遊技機の全稼働期間」、「複数の本図柄の変動演出表示中」、若しくは、「複数の本図柄の変動演出表示中のうちの特定の期間中」）内に、副制御部が受信する「演出操作信号」の中から選択される。例えば、（Ｄ）可変表示手段が複数の本図柄による変動演出表示を開始した後であって、しかも、副制御部が「本図柄停止コマンドを受信する前」の期間（以下、「全変動演出表示期間」という。）において、副制御部が最初に受信した演出操作信号、（Ｅ）全変動演出表示期間から、変動演出表示開始直後の時期と、変動演出表示停止直前の時期とを除いた期間（以下、「主要変動演出表示期間」という。）において、副制御部が最初に受信した演出操作信号、（Ｆ）全変動演出表示期間若しくは主要変動演出表示期間において、副制御部が受信した演出操作信号のうちで、Ｎ番目（Ｎは自然数）のもの等を例示できる。
【００４８】
特定態様の演出表示は、副制御部が「特定の演出操作信号に後続する他の演出操作信号」を受信することを条件とせず、一部変動短縮処理の完了の後直ちに（つまり、「特定態様の演出表示の即時実行」）、若しくは、一部変動短縮処理の完了の後、「所定時間」が経過したところ｛例えば、数秒後（０．５〜８数秒後）｝で開始されてもよい。尚、この「所定時間」は、「図柄表示制御コマンド（変動パターン指定コマンド）」で特定される変動演出表示の時間が満了する前に、経過するように定められる。
【００４９】
また、特定態様の演出表示は、一部変動短縮処理の完了の後、副制御部が「特定の演出操作信号に後続する他の演出操作信号（以下、「後続演出操作信号」ということがある。）を受信することを条件に開始されてもよい。この場合、副制御部が、１つの後続演出操作信号を受信することを条件に、特定態様の演出表示を開始させても、副制御部が、複数の後続演出操作信号を受信することを条件に、特定態様の演出表示を開始させてもよい。また、副制御部が、１つ若しくは複数個の後続演出操作信号を受信する毎に、特定態様の演出表示の態様が変化してもよい。例えば、専用演出表示が発展型のものである場合には、演出途中に分岐点を設ける。そして、副制御部が後続演出操作信号を受信することを待って、この分岐点毎に、選択される「特定の専用演出表示」を表示する形態とすることができる。
【００５０】
尚、各請求項の発明においては、前記主制御部若しくは前記副制御部が、所定の契機で、「特定態様の演出表示の実行の可否」、若しくは、「一部変動短縮処理及び特定態様の演出表示の実行処理の可否」を決定するための決定手段を具備してもよい。例えば、前記「抽選実行条件」が成立する毎に、特定態様の演出表示（若しくは、一部変動短縮処理及び特定態様の演出表示）の実行の可否を決定（抽選）してもよい。例えば、前記抽選実行条件が成立すること（始動入賞口若しくは始動ゲートに遊技球が入球すること）を契機として主制御部が変動パターン指定コマンドを特定し、副制御部に送信するタイプの遊技機においては、実行の可否を以下のように決定（抽選）してもよい。つまり、特定される変動パターン指定コマンドの態様（長さ等）に応じて実行の可否を決定してもよいし、所定の乱数を用いた抽選によって実行の可否を決定してもよい。
【００５１】
各発明において、「可変表示手段」としては、液晶表示装置、単一のセグメント表示体や７セグメント表示体等を用いて構成される表示手段の他に、ＣＲＴ、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いた表示手段等を例示できる。また、各発明の可変表示手段は、本図柄を表示する表示部と、疑似図柄を表示する表示部を別個に備えてもよいし、本図柄及び疑似図柄を同一の表示部に表示してもよい。更に、本図柄や疑似図柄は、単一の図柄を用いて構成されても、複数の図柄（所定の図柄の組み合わせ等）を用いて構成されてもよい。
【００５２】
請求項２記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記特定態様の演出表示は、
前記副制御部が前記特定の演出操作信号又は前記特定の演出操作信号に後続する他の１以上の演出操作信号を受信することを条件に、複数態様の専用演出表示の中から選択される特定の専用演出表示であることを特徴とする。
【００５３】
請求項２の発明は、請求項１の発明の遊技機を「演出選択型の遊技機」として使用する具体例を示している。
【００５４】
ここで、請求項２の発明の更に下位概念（以下、「具体例１」という。）を示す。即ち、操作手段の全有効期間（例えば、「遊技機の全稼働期間」、「複数の本図柄の変動演出表示中」、若しくは、「複数の本図柄の変動演出表示中のうちの特定の期間中」）のうちの一部の期間のみを、演出態様の選択を行うことができる期間（以下、「演出態様選択操作期間」という。）とする。つまり、操作手段の全有効期間のうちの一部の期間のみを、「副制御部が前記他の１つ以上の演出操作信号を受信すると、当該遊技機において、演出態様の選択処理が行われる期間」とする。即ち、全有効期間のうちで、「演出態様選択操作期間」よりも前の期間（以下、「演出態様選択前操作期間」という。）において操作手段が操作されても、「演出態様選択操作期間」よりも後の期間（以下、「演出態様選択後操作期間」という。）において操作手段が操作されても、演出態様の選択は行われないものとする。
【００５５】
この具体例１において、所定の一の有効期間が開始された後（つまり、所定の一回の変動演出表示が開始された後）であって、演出態様選択操作期間中に、最初の操作手段の操作（以下、「初回操作」という。）が施されると、一部変動短縮処理が実行されると共に、可変表示手段で実行する専用演出表示の態様を、複数の専用演出表示の態様の中から選択する処理（以下、「専用演出選択処理」という。）が実行される（以下、「ケース１」という。）。但し、このケース１において、当該初回操作を演出態様選択操作期間中に行わない場合、演出態様選択後操作期間に当該初回操作がなされても、この専用演出選択処理が実行されない。尚、このケース１において、残部の本図柄に関しては、本来の図柄表示制御コマンド（抽選実行条件の成立を契機に選択された「一の図柄表示制御コマンド」を構成する変動パターン指定コマンド）によって特定される本来の図柄変動時間が経過すると、停止する。
【００５６】
この具体例１において、演出態様選択前操作期間に、初回操作が施されると、一部変動短縮処理が実行される。この場合には、演出態様選択操作期間中に、初回操作に後続する他の操作を当該操作手段に施すると、当該後続する他の操作の後に、専用演出選択処理が実行される（以下、「ケース２」という。）。このケース２においても、当該後続する他の操作を演出態様選択操作期間中に行わない場合、演出態様選択後操作期間に当該後続する他の操作が行われても、この専用演出選択処理は実行されない。また、このケース２において、残部の本図柄に関しては、本来の図柄表示制御コマンド（抽選実行条件の成立を契機に選択された「一の図柄表示制御コマンド」を構成する変動パターン指定コマンド）によって特定される本来の図柄変動時間が経過すると、停止する。
【００５７】
この具体例１において、演出態様選択後操作期間に、初回操作が施されると、一部変動短縮処理が実行される。この場合には、以後、後続する他の操作を当該操作手段に施しても、専用演出選択処理は実行されない（以下、「ケース３」という。）。このケース３においても、残部の本図柄に関しては、本来の図柄表示制御コマンド（抽選実行条件の成立を契機に選択された「一の図柄表示制御コマンド」を構成する変動パターン指定コマンド）によって特定される本来の図柄変動時間が経過すると、停止する。
【００５８】
尚、この具体例１において、操作手段の全有効期間中に、操作手段への操作が一切行われない場合（以下、「ケース４」という。）には、全部の本図柄が、本来の図柄表示制御コマンド（抽選実行条件の成立を契機に選択された「一の図柄表示制御コマンド」を構成する変動パターン指定コマンド）によって特定される本来の図柄変動時間が経過すると、停止する。
【００５９】
また、この具体例１においても、「複数の本図柄の変動演出表示」が開始される度に、操作手段の有効期間を開始したり、演出態様選択期間を実行する必要はない。つまり、始動入賞口若しくは始動ゲートに遊技球が入球する毎、若しくは、本図柄が変動を開始する毎に、主制御部や副制御部が、有効期間の開始の可否を抽選したり、有効期間の開始の可否及び演出態様選択期間の実行の可否を抽選してもよい。
【００６０】
尚、この具体例１において、前記「初回操作」又は「後続する他の操作」が施されることで、変動演出表示の時間（操作期間と一致する場合と、操作期間の方が短くなる場合等がある。）の一部を短縮することもできる。つまり、変動演出表示の時間（操作期間）を演出態様選択前変動時間（演出態様選択前操作期間）と、演出態様選択時間（演出態様選択操作期間）と、演出態様選択後変動時間（演出態様選択後操作期間）とに分け、演出態様選択前変動時間（演出態様選択前操作期間）がゼロになると、演出態様選択時間（演出態様選択操作期間）が減算され、演出態様選択時間（演出態様選択操作期間）がゼロになると、演出態様選択後変動時間（演出態様選択後操作期間）が減算される。そして、演出態様選択時間（演出態様選択操作期間）中に、前記「初回操作」又は「後続する他の操作」が施されたときには、演出態様選択時間（演出態様選択操作期間）を強制的に終了させ、演出態様選択後変動時間（演出態様選択後操作期間）を開始させる。この場合、演出態様選択時間（演出態様選択操作期間）が強制的に終了し、当該演出態様選択時間（演出態様選択操作期間）が短縮された分だけ、変動演出表示の時間（操作期間）が短縮されることになる。
【００６１】
請求項３記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記特定態様の演出表示は、
前記残部の本図柄に関しても、前記一部変動短縮処理が完了した後において、前記一の図柄表示制御コマンドによって特定される変動演出時間の終了前に前記変動演出表示を停止して確定表示を行う残部変動短縮表示であることを特徴とする。
【００６２】
請求項３の発明の遊技機は、請求項１の発明の遊技機を「変動短縮型の遊技機」として使用する具体例を示している。つまり、請求項３の発明の遊技機は、一部変動短縮処理の後に、残部変動短縮処理（即ち、残部変動短縮表示）を行う遊技機を示している。
【００６３】
ここで、請求項３の発明の下位概念を示す。即ち、操作手段の全有効期間（例えば、「遊技機の全稼働期間」、「複数の本図柄の変動演出表示中」、若しくは、「複数の本図柄の変動演出表示中のうちの特定の期間中」）に、操作手段に所定の操作（例えば、最初の操作手段の操作、若しくは、所定の複数回の操作等を指し、以下、「短縮操作」という。）が施されると、一部変動短縮処理が実行される。そして、この一部変動短縮処理の直後、若しくは、一部変動短縮処理の後の所定の期間内（有効期間が終了する迄の所定の期間内）に、残部の本図柄に関しても、停止させると共に、以後に行う予定であった「演出表示」を省略する態様を例示できる（以下、「具体例２」という。）。つまり、残部の本図柄の停止以後において、「本来の図柄表示制御コマンド（抽選実行条件の成立を契機に選択された一の図柄表示制御コマンドを構成する変動パターン指定コマンド）に基づいて、副制御部が実行を制御する予定であった演出表示」の実行を省略することもできる。
【００６４】
また、具体例２と異なり、残部の本図柄の停止処理等を、後続する他の操作が操作手段に施されることを条件に行ってもよい（以下、「具体例３」という。）。つまり、この具体例３では、操作手段の全有効期間内に、操作手段に短縮操作が施されると、一部変動短縮処理が実行される。そして、この一部変動短縮処理の後、後続する他の操作が操作手段に施されると、残部の本図柄に関しても、停止させると共に、以後に行う予定であった「演出表示」を省略する。
【００６５】
請求項４記載の遊技機は、請求項３に記載の遊技機において、
前記残部変動短縮表示を行うと同時に、若しくは、前記残部変動短縮表示を行った後において、前記一の図柄表示制御コマンドによって特定される変動演出時間の終了前に、演出専用表示を停止することを特徴とする。
【００６６】
請求項４の発明は、請求項３の発明の具体例（特に、具体例２若しくは具体例３の下位概念）を示すものである。この請求項４の発明では、残部変動短縮処理（残部変動短縮表示）後の専用演出表示の実行を省略できる。例えば、保留記憶の効率的な消化を図りたい場合に有効である。
【００６７】
請求項５の発明の遊技機は、
所定の抽選実行条件が成立すると、遊技上の特典を遊技者に付与するか否かの抽選を行うと共に、前記抽選の結果に応じた図柄表示制御コマンドを送信する主制御部と、
前記主制御部の二次側に配置されると共に前記主制御部から送信された図柄表示制御コマンドに基づいて遊技上の演出を制御する副制御部と、
前記主制御部の二次側において、前記副制御部を介在させた状態で配置されると共に、前記抽選の結果を示す複数の本図柄の確定表示及び所定の演出表示を行う可変表示手段と、
使用者によって操作可能な状態に配置される操作手段と、を備え、
前記演出表示には、前記複数の本図柄の確定表示に至る前段階の表示として行われる該複数の本図柄の変動演出表示と、演出専用図柄を用いた専用演出表示と、を含み、
前記操作手段が操作されることを前提に生ずる操作信号を入力する操作信号入力部を前記主制御部に設けると共に、
該操作信号入力部に該操作信号が入力されたときに、前記主制御部から前記副制部に対して演出操作信号を送信する遊技機であって、
所定の一の図柄表示制御コマンドに従って前記複数の本図柄が変動演出表示を行っているときに、前記副制御部が特定の演出操作信号を受信すると、当該変動演出表示を行っている複数の本図柄のうちの一部の本図柄に関し、当該一の図柄表示制御コマンドによって特定される変動演出時間の終了前に前記変動演出表示を停止して確定表示を行い、残部の本図柄に関し、前記変動演出表示を継続する一部変動短縮処理を実行すると共に、
前記副制御部が前記特定の演出操作信号に後続する他の１以上の演出操作信号を受信すると、複数態様の専用演出表示の中から選択される特定の専用演出表示が実行されることを特徴とする。
【００６８】
請求項５の発明は、「変動短縮型の遊技機」としても、使用可能な「演出選択型の遊技機」を例示する。この請求項５の発明においても、「操作手段を備える遊技機」において「汎用的に用いられる構成部品（汎用部品）の共通性を高めるための構成」を備える。つまり、請求項５の発明によっても、操作信号の入力先を主制御部に限定しつつ、種々の態様の遊技機を実現できる。即ち、請求項５の発明の遊技機は、「演出選択型の遊技機」ばかりか、「変動短縮型の遊技機」や「演出保持型の遊技機」等としても用いることができる。そして、請求項５の発明によっても、請求項１の発明と同様な効果が得られる。
【００６９】
請求項６の遊技機は、
所定の抽選実行条件が成立すると、遊技上の特典を遊技者に付与するか否かの抽選を行うと共に、前記抽選の結果に応じた図柄表示制御コマンドを送信する主制御部と、
前記主制御部の二次側に配置されると共に前記主制御部から送信された図柄表示制御コマンドに基づいて遊技上の演出を制御する副制御部と、
前記主制御部の二次側において、前記副制御部を介在させた状態で配置されると共に、前記抽選の結果を示す複数の本図柄の確定表示及び所定の演出表示を行う可変表示手段と、
使用者によって操作可能な状態に配置される操作手段と、を備え、
前記演出表示には、前記複数の本図柄の確定表示に至る前段階の表示として行われる該複数の本図柄の変動演出表示と、演出専用図柄を用いた専用演出表示と、を含み、
前記操作手段が操作されることを前提に生ずる操作信号を入力する操作信号入力部を前記主制御部に設けると共に、
該操作信号入力部に該操作信号が入力されたときに、前記主制御部から前記副制部に対して演出操作信号を送信する遊技機であって、
所定の一の図柄表示制御コマンドに従って前記複数の本図柄が変動演出表示を行っているときに、前記副制御部が特定の演出操作信号を受信すると、当該変動演出表示を行っている複数の本図柄のうちの一部の本図柄に関し、当該一の図柄表示制御コマンドによって特定される変動演出時間の終了前に前記変動演出表示を停止して確定表示を行い、残部の本図柄に関し、前記変動演出表示を継続する一部変動短縮処理を実行し、
前記一部変動短縮処理が完了すると、若しくは、前記副制御部が前記特定の演出操作信号に後続する他の１以上の演出操作信号を受信すると、共通化演出処理を実行すると共に、
前記主制御部及び前記副制御部のうちの少なくとも一方に、
複数態様の専用演出表示の中から選択される特定の専用演出表示を実行する演出選択表示処理と、
前記残部の本図柄に関しても、前記一部変動短縮処理が完了した後において、前記一の図柄表示制御コマンドによって特定される図柄変動時間の終了前に前記変動演出表示を停止して確定表示を行う残部変動短縮処理と、
前記残部の本図柄に関する変動演出表示及び前記専用演出表示を、前記一の図柄表示制御コマンドに従って実行する通常表示処理と、
のうちの何れかを、前記共通化演出処理として実行するための共通化演出処理実行手段を備えることを特徴とする。
【００７０】
請求項６の発明は、共通化演出処理実行手段を備えるため、「操作手段を備える一つの遊技機」を、「演出選択型の遊技機」と、「変動短縮型の遊技機」と、「演出保持型の遊技機」とのうちの何れかとして使用できる。例えば、共通の遊技機枠と、共通性の高い「他の構成部品」と、「共通化演出処理実行手段」とを用いつつ、「演出選択型の遊技機」と、「変動短縮型の遊技機」と、「演出保持型の遊技機」とのうちの何れか得ることができる。そして、請求項１の発明等と同様な効果が得られる。
【００７１】
請求項６の発明においても、共通性の高い構成部品として、相互に基本回路（基本構成）の共通化が図られた基板（主制御基板、副制御基板）を例示できる。例えば、この共通性の高い基板において、共通化演出処理実行手段の具体的な構成（例えば、主制御部の記憶手段、副制御部の記憶手段等）を変更することによって、「演出選択型の遊技機」と、「変動短縮型の遊技機」と、「演出保持型の遊技機」とのうちの何れか得ることができる。
【００７２】
請求項７記載の遊技機は、請求項１乃至請求項６の何れか一項に記載の遊技機において、
前記遊技機が、
前記主制御部と、前記副制御部と、前記可変表示手段と、を具備する遊技機本体と、
該遊技機本体を固定するための遊技機枠と、を備え、
前記操作手段は、前記遊技機枠に設けられることを特徴とする。
【００７３】
ここで、本明細書において「遊技機枠」とは、遊技機のうちで、パチンコホールの島設備に固定される枠状の部分である。そして、各請求項の発明によると、この遊技機枠を、「面換え」の前後において共通部品として取り扱うことが可能である。この遊技枠は、例えば、外枠（本体枠）と、中枠と、前面枠とを備える。また、遊技機本体とは、遊技機のうちで、「遊技機枠」に固定される部分であり、遊技盤、各種基板（主制御基板、副制御基板等）によって構成される。
【００７４】
請求項７の発明では、遊技機枠をゲーム性が異なる種々のタイプの遊技機の汎用部品（共通化部品）として使用できる。つまり、操作手段を遊技機枠に設けるため、この遊技機枠に、「演出選択型の遊技機本体」を固定し、「演出選択型の遊技機」としたり、「変動短縮型の遊技機本体」を固定し、「変動短縮型の遊技機」としたり、「演出保持型の遊技機本体」を固定し、「演出保持型の遊技機」とすることができるからである。また、このように、ゲーム性が異なる種々のタイプの遊技機について、遊技機枠の共通化を図るため、パチンコホールの機種管理や遊技機メーカの在庫管理がより一層容易になる。更に、このように、遊技機枠の共通化を図るため、ゲーム性が異なる種々のタイプの遊技機ついて、操作手段の位置が共通化され、遊技者の操作手段に対する認識が標準化される。
【００７５】
請求項８記載の遊技機枠は、
遊技機本体が固定されると共に、使用者によって操作可能な状態に配置される操作手段を備える遊技機枠であって、
前記遊技機本体が、
所定の抽選実行条件が成立すると、遊技上の特典を遊技者に付与するか否かの抽選を行うと共に、前記抽選の結果に応じた図柄表示制御コマンドを送信する主制御部と、
前記主制御部の二次側に配置されると共に前記主制御部から送信された図柄表示制御コマンドに基づいて遊技上の演出を制御する副制御部と、
前記主制御部の二次側において、前記副制御部を介在させた状態で配置されると共に、前記抽選の結果を示す複数の本図柄の確定表示及び所定の演出表示を行う可変表示手段と、
使用者によって操作可能な状態に配置される操作手段と、を備え、
前記演出表示には、前記複数の本図柄の確定表示に至る前段階の表示として行われる該複数の本図柄の変動演出表示と、演出専用図柄を用いた専用演出表示と、を含み、
前記操作手段が操作されることを前提に生ずる操作信号を入力する操作信号入力部を前記主制御部に設けると共に、
該操作信号入力部に該操作信号が入力されたときに、前記主制御部から前記副制部に対して演出操作信号を送信し、
所定の一の図柄表示制御コマンドに従って前記複数の本図柄が変動演出表示を行っているときに、前記副制御部が特定の演出操作信号を受信すると、当該変動演出表示を行っている複数の本図柄のうちの一部の本図柄に関し、当該一の図柄表示制御コマンドによって特定される変動演出時間の終了前に前記変動演出表示を停止して確定表示を行い、残部の本図柄に関し、前記変動演出表示を継続する一部変動短縮処理を実行すると共に、
前記一部変動短縮処理が完了すると、若しくは、前記副制御部が前記特定の演出操作信号に後続する他の１以上の演出操作信号を受信すると、特定態様の演出表示を実行することを特徴とする。
【００７６】
請求項８の発明は、請求項１の発明を実行するための遊技機枠に関するものである。この請求項８の発明によると、請求項７の発明と同様な効果が得られる。尚、請求項８の発明と同様に、請求項５若しくは請求項６の発明を実行するための遊技機枠を関連発明として例示できる。
【００７７】
つまり、請求項５の関連発明としては、
「遊技機本体が固定されると共に、使用者によって操作可能な状態に配置される操作手段を備える遊技機枠であって、
前記遊技機本体が、
所定の抽選実行条件が成立すると、遊技上の特典を遊技者に付与するか否かの抽選を行うと共に、前記抽選の結果に応じた図柄表示制御コマンドを送信する主制御部と、
前記主制御部の二次側に配置されると共に前記主制御部から送信された図柄表示制御コマンドに基づいて遊技上の演出を制御する副制御部と、
前記主制御部の二次側において、前記副制御部を介在させた状態で配置されると共に、前記抽選の結果を示す複数の本図柄の確定表示及び所定の演出表示を行う可変表示手段と、
使用者によって操作可能な状態に配置される操作手段と、を備え、
前記演出表示には、前記複数の本図柄の確定表示に至る前段階の表示として行われる該複数の本図柄の変動演出表示と、演出専用図柄を用いた専用演出表示と、を含み、
前記操作手段が操作されることを前提に生ずる操作信号を入力する操作信号入力部を前記主制御部に設けると共に、
該操作信号入力部に該操作信号が入力されたときに、前記主制御部から前記副制部に対して演出操作信号を送信し、
所定の一の図柄表示制御コマンドに従って前記複数の本図柄が変動演出表示を行っているときに、前記副制御部が特定の演出操作信号を受信すると、当該変動演出表示を行っている複数の本図柄のうちの一部の本図柄に関し、当該一の図柄表示制御コマンドによって特定される変動演出時間の終了前に前記変動演出表示を停止して確定表示を行い、残部の本図柄に関し、前記変動演出表示を継続する一部変動短縮処理を実行すると共に、
前記副制御部が前記特定の演出操作信号に後続する他の１以上の演出操作信号を受信すると、複数態様の専用演出表示の中から選択される特定の専用演出表示が実行されることを特徴とする遊技機枠」を例示できる。
【００７８】
つまり、請求項６の関連発明としては、
「遊技機本体が固定されると共に、使用者によって操作可能な状態に配置される操作手段を備える遊技機枠であって、
前記遊技機本体が、
所定の抽選実行条件が成立すると、遊技上の特典を遊技者に付与するか否かの抽選を行うと共に、前記抽選の結果に応じた図柄表示制御コマンドを送信する主制御部と、
前記主制御部の二次側に配置されると共に前記主制御部から送信された図柄表示制御コマンドに基づいて遊技上の演出を制御する副制御部と、
前記主制御部の二次側において、前記副制御部を介在させた状態で配置されると共に、前記抽選の結果を示す複数の本図柄の確定表示及び所定の演出表示を行う可変表示手段と、
使用者によって操作可能な状態に配置される操作手段と、を備え、
前記演出表示には、前記複数の本図柄の確定表示に至る前段階の表示として行われる該複数の本図柄の変動演出表示と、演出専用図柄を用いた専用演出表示と、を含み、
前記操作手段が操作されることを前提に生ずる操作信号を入力する操作信号入力部を前記主制御部に設けると共に、
該操作信号入力部に該操作信号が入力されたときに、前記主制御部から前記副制部に対して演出操作信号を送信し、
所定の一の図柄表示制御コマンドに従って前記複数の本図柄が変動演出表示を行っているときに、前記副制御部が特定の演出操作信号を受信すると、当該変動演出表示を行っている複数の本図柄のうちの一部の本図柄に関し、当該一の図柄表示制御コマンドによって特定される変動演出時間の終了前に前記変動演出表示を停止して確定表示を行い、残部の本図柄に関し、前記変動演出表示を継続する一部変動短縮処理を実行し、
前記一部変動短縮処理が完了すると、若しくは、前記副制御部が前記特定の演出操作信号に後続する他の１以上の演出操作信号を受信すると、共通化演出処理を実行すると共に、
前記主制御部及び前記副制御部のうちの少なくとも一方に、
複数態様の専用演出表示の中から選択される特定の専用演出表示を実行する演出選択表示処理と、
前記残部の本図柄に関しても、前記一部変動短縮処理が完了した後に、前記一の図柄表示制御コマンドによって特定される図柄変動時間を短縮して確定表示を行う残部変動短縮処理と、
前記残部の本図柄に関する変動演出表示及び前記専用演出表示を、前記一の図柄表示制御コマンドに従って実行する通常表示処理と、
のうちの何れを、前記共通化演出処理として実行するための共通化演出処理実行手段を備えることを特徴とする遊技機枠」を例示できる。
【００７９】
請求項９記載の遊技機の制御方法は、
所定の抽選実行条件が成立すると、遊技上の特典を遊技者に付与するか否かの抽選を行うと共に、前記抽選の結果に応じた図柄表示制御コマンドを送信する主制御部と、
前記主制御部の二次側に配置されると共に前記主制御部から送信された図柄表示制御コマンドに基づいて遊技上の演出を制御する副制御部と、
前記主制御部の二次側において、前記副制御部を介在させた状態で配置されると共に、前記抽選の結果を示す複数の本図柄の確定表示及び所定の演出表示を行う可変表示手段と、
使用者によって操作可能な状態に配置される操作手段と、を備え、
前記演出表示には、前記複数の本図柄の確定表示に至る前段階の表示として行われる該複数の本図柄の変動演出表示と、演出専用図柄を用いた専用演出表示と、を含み、
前記操作手段が操作されることを前提に生ずる操作信号を入力する操作信号入力部を前記主制御部に設けると共に、
該操作信号入力部に該操作信号が入力されたときに、前記主制御部から前記副制部に対して演出操作信号を送信する遊技機の制御方法であって、
所定の一の図柄表示制御コマンドに従って前記複数の本図柄が変動演出表示を行っているときに、前記副制御部が特定の演出操作信号を受信すると、当該変動演出表示を行っている複数の本図柄のうちの一部の本図柄に関し、当該一の図柄表示制御コマンドによって特定される変動演出時間の終了前に前記変動演出表示を停止して確定表示を行い、残部の本図柄に関し、前記変動演出表示を継続する一部変動短縮処理を実行すると共に、
前記一部変動短縮処理が完了すると、若しくは、前記副制御部が前記特定の演出操作信号に後続する他の１以上の演出操作信号を受信すると、特定態様の演出表示を実行することを特徴とする。
【００８０】
請求項９の発明は、請求項１の発明を実行するための制御方法に関する。尚、請求項５及び請求項６の発明においても、請求項９の発明と同様な応用発明を例示することもできる。
【００８１】
請求項５の発明の応用発明として、
「所定の抽選実行条件が成立すると、遊技上の特典を遊技者に付与するか否かの抽選を行うと共に、前記抽選の結果に応じた図柄表示制御コマンドを送信する主制御部と、
前記主制御部の二次側に配置されると共に前記主制御部から送信された図柄表示制御コマンドに基づいて遊技上の演出を制御する副制御部と、
前記主制御部の二次側において、前記副制御部を介在させた状態で配置されると共に、前記抽選の結果を示す複数の本図柄の確定表示及び所定の演出表示を行う可変表示手段と、
使用者によって操作可能な状態に配置される操作手段と、を備え、
前記演出表示には、前記複数の本図柄の確定表示に至る前段階の表示として行われる該複数の本図柄の変動演出表示と、演出専用図柄を用いた専用演出表示と、を含み、
前記操作手段が操作されることを前提に生ずる操作信号を入力する操作信号入力部を前記主制御部に設けると共に、
該操作信号入力部に該操作信号が入力されたときに、前記主制御部から前記副制部に対して演出操作信号を送信する遊技機の制御方法であって、
所定の一の図柄表示制御コマンドに従って前記複数の本図柄が変動演出表示を行っているときに、前記副制御部が特定の演出操作信号を受信すると、当該変動演出表示を行っている複数の本図柄のうちの一部の本図柄に関し、当該一の図柄表示制御コマンドによって特定される変動演出時間の終了前に前記変動演出表示を停止して確定表示を行い、残部の本図柄に関し、前記変動演出表示を継続する一部変動短縮処理を実行すると共に、
前記副制御部が前記特定の演出操作信号に後続する他の１以上の演出操作信号を受信すると、複数態様の専用演出表示の中から選択される特定の専用演出表示が実行されることを特徴とする遊技機の制御方法」を例示できる。
【００８２】
請求項６の発明の応用発明として、
「所定の抽選実行条件が成立すると、遊技上の特典を遊技者に付与するか否かの抽選を行うと共に、前記抽選の結果に応じた図柄表示制御コマンドを送信する主制御部と、
前記主制御部の二次側に配置されると共に前記主制御部から送信された図柄表示制御コマンドに基づいて遊技上の演出を制御する副制御部と、
前記主制御部の二次側において、前記副制御部を介在させた状態で配置されると共に、前記抽選の結果を示す複数の本図柄の確定表示及び所定の演出表示を行う可変表示手段と、
使用者によって操作可能な状態に配置される操作手段と、を備え、
前記演出表示には、前記複数の本図柄の確定表示に至る前段階の表示として行われる該複数の本図柄の変動演出表示と、演出専用図柄を用いた専用演出表示と、を含み、
前記操作手段が操作されることを前提に生ずる操作信号を入力する操作信号入力部を前記主制御部に設けると共に、
該操作信号入力部に該操作信号が入力されたときに、前記主制御部から前記副制部に対して演出操作信号を送信する遊技機の制御方法であって、
所定の一の図柄表示制御コマンドに従って前記複数の本図柄が変動演出表示を行っているときに、前記副制御部が特定の演出操作信号を受信すると、当該変動演出表示を行っている複数の本図柄のうちの一部の本図柄に関し、当該一の図柄表示制御コマンドによって特定される変動演出時間の終了前に前記変動演出表示を停止して確定表示を行い、残部の本図柄に関し、前記変動演出表示を継続する一部変動短縮処理を実行し、
前記一部変動短縮処理が完了すると、若しくは、前記副制御部が前記特定の演出操作信号に後続する他の１以上の演出操作信号を受信すると、共通化演出処理を実行すると共に、
前記主制御部及び前記副制御部のうちの少なくとも一方に、
複数態様の専用演出表示の中から選択される特定の専用演出表示を実行する演出選択表示処理と、
前記残部の本図柄に関しても、前記一部変動短縮処理が完了した後に、前記一の図柄表示制御コマンドによって特定される図柄変動時間を短縮して確定表示を行う残部変動短縮処理と、
前記残部の本図柄に関する変動演出表示及び前記専用演出表示を、前記一の図柄表示制御コマンドに従って実行する通常表示処理と、
のうちの何れを、前記共通化演出処理として実行するための共通化演出処理実行手段を備えることを特徴とする遊技機の制御方法」を例示することができる。
【発明の効果】
【００８３】
以上記述したように本各発明によれば、「操作手段」を具備する各種の遊技機において、構成部品の共通性を高めたり、在庫管理や取り扱いの容易化等を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００８４】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
【００８５】
本実施例では、共通の遊技機枠と、相互に共通性の高い遊技本体（遊技盤、各種基板等によって構成）を用いて構成した、「３種類」の遊技機について説明する。つまり、汎用部品の共通性が高められた「演出選択型の遊技機（以下、「実施品１」ということがある。）」と、「変動短縮型の遊技機（以下、「実施品２」ということがある。）」と、「演出保持型の遊技機（以下、「実施品３」ということがある。）」とについて、この順で説明する。尚、本実施例で述べる「３種類」の遊技機は、何れも、所謂「セブン機」と称されるタイプのパチンコ機（弾球遊技機）である。
【００８６】
Ａ．「演出選択型の遊技機」への適用例
【００８７】
（１）機械的な構造
先ず、このパチンコ機の機械的な構造について、図１〜図８を参照して説明する。このパチンコ機１は、遊技機本体と、この遊技機本体を固定するための遊技機枠とを備えている。ここで、遊技機枠とは、遊技機１のうちで、パチンコホールの島設備に固定される枠状の部分であって、外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４とを備えている。一方、遊技機本体は、遊技機１のうちで、遊技機枠（２、３、４等）に着脱自在に固定される部分であって、遊技盤１０と、裏機構盤１０２等とを主要部としている。
【００８８】
このパチンコ機１の前面部は、遊技機枠を構成する外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４とを備え、この遊技機枠には、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とが設けられている。尚、図１及び図２においては、遊技盤１０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００８９】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠３は、全体がプラスチック製であり、外枠２の内側に嵌めこまれている。また、中枠３は、上側２／３程度を示す枠体部３ａと、下側１／３程度を示す下板部３ｂと、を有し（図２参照）、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。また、枠体部３ａの前面側には遊技盤１０と前面枠４とが重なるように設けられ、下板部３ｂの前面側には上皿部６と下皿部６とが設けられている。更に、中枠３の右端中央には施錠装置７（図１参照）が設けられている。
【００９０】
また、下板部３ｂには、遊技球を遊技盤１０に発射する発射ユニット（図示を省略）と、遊技球を発射ユニットに供給するための球送り装置（図示を省略）と、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図８参照）等が配設されている。尚、本実施例のスピーカー４００ａは、中高音用ユニット（ツィータ）及び低音用ユニット（ウーハ）を含むマルチウェイ方式とされている。
【００９１】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、全体がプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤１０（図４参照）の盤面を前方から視認可能とするために、円形状の開口部４ａを有している。つまり、この開口部４ａは、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図４参照）の形状に対応して、略円周状に開設されている。そして、前面枠４の裏面には、開口部４ａに応じて二枚のガラス板４１ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４１ｓ（図２参照）が装着されている。
【００９２】
前面枠４には、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、中上ＬＥＤ表示部４ｆ、４ｆが設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めること等を目的として、ゲームの進行に応じて点灯及び消灯したり、点滅する。尚、左ＬＥＤ表示部４ｂは開口部４ａの周囲の左側に略円弧状に設けられ、右ＬＥＤ表示部４ｃは開口部４ａの周囲の右側に略円弧状に設けられている。また、左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ｂの左斜め上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右斜め上方に設けられている。更に、中上ＬＥＤ表示部４ｆ、４ｆは略円形状に形成され、左上ＬＥＤ表示部４ｄの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個配置されている。
【００９３】
また、２個の中上ＬＥＤ表示部４ｆ、４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。更に、賞球ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、エラーＬＥＤ表示部４ｈが略扇形に設けられている。
【００９４】
図３は、各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏの位置関係を示す説明図である。各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏは、中枠３の枠体部において、上述の各種ＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆに対応する位置に設けられている。具体的には、左ＬＥＤ基板４ｉは左ＬＥＤ表示部４ｂに対応し、右ＬＥＤ基板４ｊは右ＬＥＤ表示部４ｃに対応し、左上ＬＥＤ基板４ｋは左上ＬＥＤ表示部４ｄに対応し、右上ＬＥＤ基板４ｌは右上ＬＥＤ表示部４ｅに対応している。また、中上ＬＥＤ基板４ｍは中上ＬＥＤ表示部４ｆに対応し、賞球ＬＥＤ基板４ｎは賞球ＬＥＤ表示部４ｇに対応し、エラーＬＥＤ基板４ｏはエラーＬＥＤ表示部４ｈに対応している。
【００９５】
上皿部５は、前面枠３の下方に設けられると共に、皿外縁部５ａと、パチンコ機１の内部の遊技球を下皿部６に排出するための排出口５ｂ等を備えている。尚、上皿部５の裏側には、音量スイッチ基板１２（図８参照）が設けられ、皿外縁部５ａには玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が設けられている。
【００９６】
下皿部６は上皿部５の下方に設けられると共に、この下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部６の右端には発射ハンドル９が設けられている。更に、下皿部６の上部には、灰皿６ｂの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部６の底面には球抜き孔（図示を省略）が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。
【００９７】
つまり、下皿部６の略中央手前側には、球抜き孔の開閉を行うための排出ノブ６ｃが設けられている。この排出ノブ６ｃはプルロック式に構成され、通常時は直立状態とされている。即ち、球抜き孔は排出ノブ６ｃに連動し、排出ノブ６ｃが直立状態のときに、球抜き孔は閉鎖状態とされる。そして、この排出ノブ６ｃは、その上端が手前側に倒れるように回動可能（下端を回動軸とする。）とされ、この排出ノブ６ｃを手前側に倒したときに、球抜き孔は開放状態とされると共に、球抜き孔が排出ノブ６ｃの回動に連動して開放状態とされ、遊技球を下皿部６から排出可能となる。また、遊技者が排出ノブ６ｃを押すと、排出ノブ６ｃのロックが解除され、排出ノブ６ｃを直立状態に戻すことがきる。そして、排出ノブ６ｃを直立状態に戻すと、球抜き孔は閉鎖状態に戻される。
【００９８】
発射ハンドル９は、発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が設けられている。
【００９９】
尚、上皿部５の略中央部には第１音声出力部５ｃが設けられている。この第１音声出力部５ｃは、複数の長孔とその上部に形成された多数の小孔とで構成されている。そして、この第１音声出力部５ｃには、スピーカー４００ａを構成する中高音用ユニット（ツィータ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。また、下皿部６における排出ノブ６ｃの右側及び左側の下面には第２音声出力部６ｄが設けられている。この第２音声出力部６ｄには、スピーカー４００ａを構成するユニット（ウーハ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。また、本遊技機１では、上皿部５の前面における左端側の部位に、２つの操作ボタンＢ１、Ｂ２を配置している。これらの操作ボタンＢ１、Ｂ２は、操作手段の一具体例を示しているが、その詳細に関しては後述する。
【０１００】
次に、遊技盤１０は、遊技機枠の一部を構成する「中枠３（図１及び図２参照）」に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図７参照）によりその背面側が覆われている。また、遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置２６と、始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【０１０１】
図４に示すように、中央装置２６は遊技領域１１の略中央部に配置されると共に、「可変表示手段」の一具体例を構成する液晶表示装置２７を備えている。この液晶表示装置２７の表示画面２７１は、図５（ａ）に示すように、その下縁側に横長に形成された主表示領域２７１Ａと、表示画面２７１の大部分を占める演出用表示領域２７１Ｂとを備えている。このうち、主表示領域２７１Ａは、右端寄りの部分に本図柄表示部２７２、２７３を形成し、略中央に特別図柄保留表示部１６ａを形成している。また、演出用表示領域２７１Ｂは、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７と、その他の部分で構成される背景画面表示部２７８とを備えている。尚、本実施例では、本図柄を表示するための領域（主表示領域２７１Ａ）と、演出専用図柄（疑似図柄や背景図柄）を表示するための領域（演出用表示領域２７１Ｂ）とが、「可変表示手段」において区画されているが、「可変表示手段」の同一の領域に、本図柄と演出専用図柄とを表示してもよい。
【０１０２】
２つの本図柄表示部２７２、２７３は、疑似図柄表示部２７５〜２７７よりも小型（例えば、１／１０〜１／１００）で、認識困難とされているので、遊技者は、主に演出表示領域２７１Ｂ（疑似図柄表示部２７５〜２７７、背景画面表示部２７８）に注目して、遊技を進行することになる。そして、個々の本図柄表示部２７２、２７３において、本図柄が変動表示された後に、確定表示される。
【０１０３】
この液晶表示装置２７においては、遊技球が始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、その表示画面２７１の表示領域（主表示領域２７１Ａと、演出用表示領域２７１Ｂ）に表示される各図柄（特別図柄等）が、それぞれ変動し、停止表示する。つまり、２つの本図柄表示部２７２、２７３によって、２つの本図柄を「変動演出表示」した後に、２つの本図柄の確定表示がなされる。また、演出用表示領域２７１Ｂにおいても、３つの疑似図柄（演出専用図柄の一具体例を示す）の変動表示と、背景図柄の表示と、３つの疑似図柄の確定表示とがなされる。
【０１０４】
そして、本図柄表示部２７２、２７３に、所定の当り図柄（後述する）が確定表示（停止表示）されると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放され、遊技者に「特別遊技に係る特典」が付与される。つまり、２つの本図柄は、その確定表示（停止表示）の態様によって、「特別遊技に係る特典を遊技者に付与するか否かに関する抽選の結果（以下、「当否判定」ということがある。）を表示する。尚、本明細書において、右側（遊技者を基準に左右を定める。以下の説明においても同様）の本図柄表示部２７２を「第１本図柄表示部２７２」と称すると共に、この本図柄表示部２７２に表示される本図柄を「第１本図柄」と称することがある。また、左側の本図柄表示部２７３を「第２本図柄表示部２７３」と称し、この本図柄表示部２７３に表示される本図柄を「第２本図柄」と称することがある。
【０１０５】
本実施例では、後述のように、始動口（普通電動役物）１７に遊技球が入球すると、「特別遊技に係る特典を遊技者に付与するか否かの抽選（当否判定）」を実行するための、抽選実行条件が成立する。また、両本図柄表示部２７２、２７３では、始動口（普通電動役物）１７に遊技球が入球すると、本図柄の変動演出表示を開始する。即ち、図５（ｂ）及び（ｃ）に示すように、両本図柄表示部２７２、２７３では、「１」〜「９」の数字をこの順に表示した後、「１」の戻り、更に、「１」〜「９」の数字をこの順に表示することを繰り返す。尚、図５（ｃ）に示すように、「第２本図柄表示部２７３」に表示される「１」〜「９」の数字は、赤色で表示される場合と、青色で表示される場合とがある。
【０１０６】
両本図柄表示部２７２、２７３に確定図柄（停止図柄）が表示されると、遊技者に対して、以下の情報が発信される。つまり、両本図柄表示部２７２、２７３に同一の数字が確定表示されると、「当否判定」の結果が「大当り（当選）」であることを示す。このとき、「第１本図柄表示部２７２」の表示される数字が赤色の表示であれば、「当否判定」の結果が「大当り（当選）」であると共に、「確率変動を行うか否かの抽選の結果」も「当り（当選）」であること（以下、「確変当り」と称する）を示す。また、「第１本図柄表示部２７２」の表示される数字が青色の表示であれば、「当否判定」の結果が「大当り（当選）」であるが、「確率変動を行うか否かの抽選の結果」は「落選（落選）」であること（以下、「通常当り」と称する）を示す。
【０１０７】
尚、「確率変動」も、「遊技上の特典」の具体例を示している。そして、始動口（普通電動役物）１７に遊技球が入球すると、「確率変動係る特典を遊技者に付与するか否かの抽選」を実行するための、抽選実行条件が成立する。また、この「確率変動」とは、例えば、当該遊技機１において、所定の条件が成立するまでの間（例えば、次回の大当りが発生するまでの間）、大当りが発生する確率を高確率に設定することを内容とする特典である。
【０１０８】
両本図柄表示部２７２、２７３に、異なる数字が確定表示されると、「当否判定（特別遊技に係る特典を付与するか否かの抽選）」の結果が「外れ（落選）」であることを示す。尚、この場合、「確率変動係る特典を遊技者に付与するか否かの抽選」の結果も落選となる。
【０１０９】
疑似図柄表示部２７５〜２７７は、図５（ａ）に示すように、演出用表示領域２７１Ｂの下半部において３つ並んで配置される。尚、以下の説明において、遊技者から見て左側の疑似図柄表示部２７５を「左疑似図柄表示部２７５」と称し、遊技者から見て中央の疑似図柄表示部２７６を「中疑似図柄表示部２７６」と称すると共に、遊技者から見て右側の疑似図柄表示部２７７を「右疑似図柄表示部２７７」と称する。また、背景画面表示部２７８は、演出用表示領域２７１Ｂのその他の部位によって構成され、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）が表示される。
【０１１０】
疑似図柄表示部２７５〜２７７では、前述の本図柄表示部２７２、２７３と、同時に図柄変動を開始する。そして、この疑似図柄表示部２７５〜２７７に、確定表示される確定図柄（停止図柄）には、図６（ａ）〜（ｃ）に示す態様がある。即ち、図６（ａ）の「外れを示す停止図柄」と、図３３（ｂ）の「通常当りを示す停止図柄」と、図６（ｃ）の「確変当りを示す停止図柄」とがある。このうち、「外れを示す停止図柄」は、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７のうちの少なくとも２つに異なる数字を表示して構成される。また、「通常当りを示す停止図柄」は、「１」、「２」、「４」、「６」若しくは「８」のうちの何れかの数字を３つ並べて構成される。更に、「確変当りを示す停止図柄」は、「３」、「５」、「７」若しくは「９」のうちの何れかの数字を３つ並べて構成される。
【０１１１】
ここで、この疑似図柄表示部２７５〜２７７においても、始動口（普通電動役物）１７に遊技球が入球すると、図柄の変動（疑似図柄の変動）を開始すると共に、背景画面表示部２７８には動画が連続的に表示される。この際、変動途中の疑似図柄の表示態様は、それ自体単独で、若しくは、背景の動画が示すメッセージに呼応して、回転、拡大、縮小等を行ってもよい。
【０１１２】
尚、本実施例では、疑似図柄表示部２７５〜２７７に確定表示される疑似図柄（以下、「確定疑似図柄」という。）の表示内容と、両本図柄表示部２７２、２７３に確定表示される本図柄の表示内容（以下、「真実の抽選の結果の内容」という。）とが一致している。つまり、本図柄の確定図柄によって「確変当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって「確変当り」が表示され、本図柄の確定図柄によって「通常当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって、「通常当り」が表示される。また、本図柄の確定図柄によって「外れ」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって、「外れ」が表示される。
【０１１３】
但し、「確定疑似図柄」の表示内容が、「真実の抽選の結果の内容」と一致しない内容（「偽りの抽選の結果の内容」）であってもよい。また、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、疑似図柄の変動表示の後に、一旦、「偽りの抽選の結果の内容」を示す疑似図柄を仮停止させる（以下、この仮停止された疑似図柄を「仮確定疑似図柄」という。）。そして、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、疑似図柄を再度、変動表示した後に、「真実の抽選の結果の内容」と一致する内容の疑似図柄（確定疑似図柄）を確定表示してもよい。
【０１１４】
具体的には、本図柄表示部２７２、２７３において、「当り（通常、確変の何れでもよい。）を示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、一旦、「外れを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動させ、最終的に、「当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。また、本図柄表示部２７２、２７３において、「確変当りを示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、一旦、「通常当りを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動（再抽選表示ともいう。）させ、最終的に、「確変当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。尚、再変動の実行の可否等は、主制御部１４０で抽選してもよいし、副制御部（１７０若しくは１６０）によって抽選してもよい。
【０１１５】
尚、各請求項に係る発明において、本図柄表示部２７２、２７３の表示態様は、本実施の形態に例示するものに限定されない。例えば、本図柄表示部２７２、２７３の少なくとも一方を、２つ又は３つ以上の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）で構成する。そして、この複数の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）で、複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、特別図柄の組み合わせ図柄を、停止表示させてもよい。例えば、液晶表示装置２７に、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域と、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域と、右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域とを、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成する。そして、各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていくようにしてもよい。これらの態様では、例えば、表示画面２７１の本図柄表示部に、同一図柄（例えば、「７、７、７」）で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１を開放してもよい。
【０１１６】
更に、本実施の形態では、本図柄表示部２７２、２７３を認識困難としていることから、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、所謂「リーチ演出」を行うが、本図柄表示部２７２、２７３において「リーチ演出」を行ってもよい（尚、本図柄表示部２７２、２７３で、リーチ演出を行う場合には、本図柄表示部２７２、２７３の数を３つ、若しくは、９つ等にする必要がある。）。
【０１１７】
図５（ａ）に戻り、特別図柄保留表示部１６ａは、始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球のうちで、未消化の状態にあるもの数（保留数）を、所定数を上限（例えば、４個を上限）として表示するものである。尚、「未消化」の状態とは、例えば、所定の遊技球が始動口（普通電動役物）１７に入球したが、液晶表示装置２７において、当該遊技球に係る当否判定の結果（抽選結果）の表示が未だなされていない状態等を指す。
【０１１８】
この特別図柄保留表示部１６ａには、「１」〜「４」までの数字を表示するための「数字表示部１６１ａ〜１６４ａ」を横方向に並べている。そして、保留数に対応する数字表示部１６１ａ〜１６４ａを点灯させたり、全数字表示部１６１ａ〜１６４ａを消灯させることで、その時点の保留数が表示される。例えば、全「数字表示部１６１ａ〜１６４ａ」が消灯状態とされると、その時点の保留数が「０」であると表示される。また、左端の数字表示部１６１ａを点灯すると、その時点の保留数が「１」であると表示され、点灯する数字表示部を右方向に１つずつ増加させていくと、保留数が１つずつ増加する。そして、全数字表示部１６４ａを点灯すると、その時点の保留数が「４」であると表示される。
【０１１９】
この特別図柄保留表示部１６ａでは、始動口（普通電動役物）１７に遊技球が入球するごとに、表示する保留数を１つずつ増加させる。また、次の特別図柄の変動（本図柄表示部２７２、２７３における変動）を開始するたびに、保留数が消化され、特別図柄保留表示部１６ａによって表示される保留数が１つずつ減少する。尚、この特別図柄保留表示部１６ａを、表示画面２７１とは別体の装置として構成することもできる。
【０１２０】
図４に戻り、中央装置２６の上部中央には、普通図柄表示装置３２が配置されている。この普通図柄表示装置３２は、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。７セグメント表示器３２ａは、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【０１２１】
中央装置２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図８参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【０１２２】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂが消灯される。
【０１２３】
始動口（普通電動役物）１７は、後述する変動入賞装置１８と一体化されたもので、中央装置２６の下方に離れて配設されている。始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図８参照）と、翼片部を作動させるための始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図８参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【０１２４】
変動入賞装置１８は、上記始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図８参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図８参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【０１２５】
また、左下入賞口２１は、始動口（普通電動役物）１７の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図８参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図８参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、始動口（普通電動役物）１７の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図８参照）が設けられている。そして、この右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図８参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【０１２６】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図８参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図８参照）が設けられている。また、中央装置２６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【０１２７】
本遊技機１では、上皿部５の前面における左端側の部位に操作ボタンＢ１、Ｂ２を配設している。この操作ボタンＢ１、Ｂ２は、「ボタンタイプの操作手段」であり、液晶表示装置２７の表示画面２７１で行われる表示に変更を加えるためのものである。つまり、所定の有効期間内（操作ボタンＢ１、Ｂ２の操作が有効な期間であって詳細は後述する。）に、何れかの操作ボタン（Ｂ１若しくはＢ２）を操作すると、第１本図柄表示部２７２で「変動演出表示」中の本図柄（第１本図柄）が、本来の変動時間（仮に、有効な操作ボタンＢ１、Ｂ２がなされない場合の変動時間）の終了を待たずに強制的に停止する（即ち、一部変動短縮処理）。また、この有効期間から選択される所定の期間内（後述する。）に、何れかの操作ボタン（Ｂ１若しくはＢ２）を操作すると、演出用表示領域２７１Ｂで表示される専用演出表示の態様を、複数種類の態様の中から選択可能となっている。このため、遊技者は、操作ボタンＢ１、Ｂ２を操作することで、あたかも、液晶表示装置２７の表示画面２７１行われる演出等に参加しているような気分を味わうことができる。
【０１２８】
尚、本遊技機１では、複数の操作手段（操作ボタンＢ１、Ｂ２）を備えると共に、遊技者が何れの操作手段（操作ボタンＢ１、Ｂ２）を操作しても、同一の結果を生ずる。具体的には、何れの操作ボタンＢ１、Ｂ２に、特定の操作（有効期間内における第１回目の操作）を施しても、「一部変動短縮処理」が実行される。また、特定の操作の後、「所定の期間内」であれば、何れの操作ボタンＢ１、Ｂ２に操作を施しても、「専用演出表示の態様選択」が実行される。但し、複数の操作手段（操作ボタンＢ１、Ｂ２）を有する遊技機１において、個々の操作手段が別個の機能を発揮してもよい。この点に関しては後述する。また、本遊技機１に単一の操作手段のみを配置してもよい。
【０１２９】
「専用演出表示」の選択態様としては、例えば、（ａ）疑似図柄の表示態様を選択すること（例えば、複数の疑似図柄を横並び表示するか、縦並び表示するか、傾斜状に表示するか、マトリクス状に表示するか等を選択したり、疑似図柄を構成する数字、文字等のサイズ、字体等を選択すること等）、（ｂ）複数種類（例えば、１０種類）の背景図柄から所望の背景図柄を選択すること、（ｃ）背景図柄上に表示するキャラクター図柄を選択すること、（ｄ）本図柄若しくは疑似図柄によって、リーチ演出を行う場合には、そのリーチ選出パターンやリーチ演出の種類を選択すること、若しくは、（ａ）〜（ｄ）のうちの２つ以上の事項を選択すること、等を例示できる。
【０１３０】
図４に戻り、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【０１３１】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図７を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図４参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【０１３２】
また、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、液晶表示装置２７（図４参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図８参照）として、裏側遊技装置としての主制御基板３４０｛図９（ａ）参照｝を格納した格納容器としての主制御基板ケース１１２が配設されている。
【０１３３】
この主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射装置制御部１９３（図８参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。また、裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図８参照）として、払出制御基板３５０｛図９（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。更に、前記主制御基板ケース１１２の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【０１３４】
前記中継基板１９０は、図８にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。尚、本実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【０１３５】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。また、払出制御基板３５０｛図９（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。更に、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板１２１に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ（図示を省略）を接続しているが、このラムクリアスイッチの接続を省略したり、ラムクリアスイッチの接続個所を変更してもよい。
【０１３６】
（２）パチンコ機１の電子制御装置１３０
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図８〜図１３を参照して説明する。
【０１３７】
ａ．パチンコ機の制御回路の構成：
先ず、本パチンコ機１の制御回路の構成について説明する。電子制御装置１３０は、図８に示すように、主制御部１４０と、複数の副制御部とを含んで構成されている。この主制御部１４０は、当否判定（抽選）の制御等の遊技の基本進行を司る制御部である。また、副制御部は、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部と、第１次副制御部を介して主制御部１４０に接続された第２次副制御部とから構成されている。尚、主制御部１４０と第１次副制御部とは信号伝送経路５００ａによって接続され、第１次副制御部及び第２次副制御部は信号伝送経路５００ｂによって接続されている。
【０１３８】
本実施例では、払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０と音声・ランプ制御部１７０とが第１次副制御部に該当し、発射装置制御部１９３や図柄制御部１６０等が第２次副制御部に該当する。ここで、図９（ａ）及び（ｂ）に示すように、主制御部１４０は主制御基板３４０を備え、払出制御部１５０は払出制御基板３５０を備えている。また、図１２に示すように、図柄制御部１６０は特別図柄制御基板３６０を備え、図１３に示すように、音声・ランプ制御部１７０は音声・ランプ制御基板３７０を備えている。
【０１３９】
また、主制御部１４０から、払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、本実施例では音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、音声・ランプ制御部１７０と図柄制御部１６０との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。
【０１４０】
尚、図８に示した破線の矢印は、各制御部１４０ないし１８０への電源供給経路を表している。図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板４１０に供給され、電源ユニット４２０で所定電圧に変換された後、分電基板４３０から各制御部１４０ないし１８０に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【０１４１】
詳細には後述するが、主制御部１４０は各種スイッチや検知器などからの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイドなどに駆動信号を出力する。以下では、主制御部１４０や、払出制御部１５０、音声・ランプ制御部１７０、図柄制御部１６０、各種基板などの構成について順番に説明する。
【０１４２】
主制御部１４０は、主制御基板ケース１１２に格納された主制御基板３４０によって主に構成されており、主制御基板ケース１１２は、不正行為者が容易に開閉できないような構造に形成されている。図１０は、主制御基板３４０の構成を概念的に示した説明図である。図示されているように、主制御基板３４０は、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と入出力回路部５００とが、バスで接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。主回路部４００には、ＣＰＵ４０１と、発振部４１０と、リセット回路部４５０と、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０と、データバス安定化部４１１と、第１外部入力回路部４３０などが設けられている。
【０１４３】
図１１は、ＣＰＵ４０１の詳細な構造を示した説明図である。図１１に示すようにＣＰＵ４０１は、ＣＰＵコア４８０と、内蔵ＲＡＭ４８１と、内蔵ＲＯＭ４８２と、メモリ制御回路４８３と、クロック発生器４８４と、アドレスデコーダ４８５と、ウオッチドッグタイマ４８６と、カウンタ／タイマ４８７と、パラレル入出力ポート４８８と、リセット／割り込みコントローラ４８９と、外部バスインターフェース４９０と、出力制御回路４９１などから構成されている。ＣＰＵ４０１は、ワークエリアとしてＲＡＭ４８１を使用しながら、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムを実行することにより、パチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司るとともに、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判断制御を行う。尚、このＲＯＭ４８２と、後述する「音声・ランプ制御部１７０のＲＯＭ１７３」と、後述する「図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３」には、「一部変動短縮処理」を協働して実行するためのプログラムも記憶されている。
【０１４４】
上述した主回路部４００とともに主制御基板３４０を構成する入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続されており、この外部端子部１４５によってパチンコホールの「ホールコンピューター」に接続されている。主制御基板３４０はＲＡＭクリア処理を実行するに際して、ＲＡＭクリア信号をＯＮにした後、一定時間経過後に再びＯＦＦとする動作を行うが、このＲＡＭクリア信号は外部端子部１４５を介してパチンコホールのシステム等に報知されている。このため、不正行為者によってＲＡＭクリア処理が実行された場合には、不正行為者に悟られることなく、パチンコホールの管理者側で不正行為を検知することが可能となっている。
【０１４５】
入出力回路部５００には、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０が接続されている（図８参照）。入出力回路部５００は、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０あるいは音声・ランプ制御部１７０に出力する。また、入出力回路部５００からは、図柄制御部１６０での処理内容を指示するコマンドデータも出力される。図柄制御部１６０に対するコマンドデータは、一旦、音声・ランプ制御部１７０に向けて出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝達経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。
【０１４６】
加えて入出力回路部５００には、始動口（普通電動役物）入賞検知器（入賞検知スイッチ）１７ｓや、普通図柄表示手段基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知器（右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知器（左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）３６ｓなどが接続されている。
【０１４７】
また、図８、図９（ａ）及び図１０に示すように、操作ボタンＢ１、Ｂ２は、中継基板２８０を介在させた状態で、操作信号伝送経路（信号線）Ｓを用いて主制御部１４０に接続されている。また、主制御部１４０には、操作信号入力回路部１４６が設けられ、この操作信号入力回路部１４６には信号線Ｓ１を介して、操作信号入力用のコネクタＳＮが接続されている。そして、このコネクタＳＮには、操作信号伝送経路Ｓの２次側の端部（主制御部１４０側の端部）が接続されている。尚、この操作信号入力回路部１４６と、この操作信号入力回路部１４６から引き出された信号線Ｓ１と、コネクタＳＮとによって、「操作信号入力部」の一具体例を構成している。
【０１４８】
払出制御部１５０は、図９（ｂ）に示すように、主に、払出制御基板ケース１１８に格納された払出制御基板３５０によって構成されている。この払出制御基板３５０は、主制御基板３４０と同様に、主回路部６００と入出力回路部７００とがバスで相互にデータをやりとり可能に接続されて構成されている。また、入出力回路部７００には信号伝送経路５００ａが接続されており、主制御基板３４０から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路５００ａを介して入出力回路部７００に入力される。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９や発射装置制御部１９３なども接続されている。
【０１４９】
音声・ランプ制御部１７０は、図１３に示すように、スピーカー４００ａやランプ等の制御を主に行うための制御基板３７０と、制御基板３７０からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板３８０の、主に２つの基板から構成されている。このうち、制御基板３７０には、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４と、サウンドジェネレータ１７６と、コネクタＣＮ１が設けられており、これらがバス１７５で相互にデータをやりとり可能に接続されている。また、サウンドジェネレータ１７６は、予め記憶された音声データをゲームの進行に合わせて再生することで、スピーカー４００ａから各種の音声を出力する。尚、スピーカー４００ａから出力される音量は、音量スイッチ基板１２によって調整可能となっている。
【０１５０】
また、入出力ポート１７４には信号伝送経路５００ａが接続されている。前述した主制御部１４０が、特別図柄の変動・停止、リーチ発生、リーチ表示の態様、特別遊技態様、確率変動や時短などの遊技モードを指示する制御命令を出力すると、出力された各種の制御命令は信号伝送経路５００ａを介して入出力ポート１７４に入力される。そして、制御基板３７０では、このような制御命令を受け取ると、ＲＯＭ１７３に予め記憶されているプログラムに従って所定の処理を行い、駆動基板３８０に向かって各種の命令を出力する。また、制御基板３７０と駆動基板３８０とは、コネクタＣＮ１とコネクタＣＮ２とで互いに接続されている。
【０１５１】
駆動基板３８０には、各種ＬＥＤやランプなどを駆動するための駆動信号を発生させる駆動回路部３８２と、発生した駆動信号を、各種ＬＥＤ基板４ｄ，４ｆ，１９ｆ〜２２ｆや、各種ランプ基板２１６ｆ，２６２ｆ、枠飾り基板４ｇなどに出力するためのコネクタ出力部３８４とが設けられている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤ等が１個または複数個接続されており、コネクタ出力部３８４から供給される駆動信号により、ゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。尚、コネクタ出力部３８４を、駆動回路部３８２とは別基板に設ける構成としても良い。こうすることで、各種ＬＥＤなどのランプの数や色が変更されても駆動回路部３８２の変更を要しない場合には、コネクタ出力部３８４のみを変更して対応することが可能となる。
【０１５２】
尚、パチンコ機１に、モータなどによって駆動される可動式役物が設けられている場合には、モータを駆動するための駆動回路を、駆動回路部３８２あるいはコネクタ出力部３８４に搭載することとしても良い。こうすれば、可動式役物の有無もしくは個数が変更された場合でも、容易に対応することが可能となる。
【０１５３】
図柄制御部１６０は、図１２に示すように、特別図柄制御基板３６０によって主に構成されている。この図柄制御部１６０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６６とを備えており、これら演算回路構成要素がバス１６５により接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。また、入出力ポート１６４には、信号伝送経路５００ａや特別図柄表示手段２７が接続されている。ＣＰＵ１６１は、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムを実行することにより、中央装置２６の制御を行っている。
【０１５４】
尚、図柄制御部１６０の「ＲＯＭ１６３」は、本図柄及び疑似図柄の画像データを記憶する記憶手段として機能している。また、「音声・ランプ制御部１７０のＲＯＭ１７３」と、「図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３」には、共通化演出処理の一態様を示す「演出選択表示処理」を実行するためのプログラム（共通化演出処理実行手段の一具体例を示す。）も記憶されている。
【０１５５】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続されており、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。
【０１５６】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図９（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００に接続されている。
【０１５７】
以上の電子制御装置１３０においては、遊技球が始動口１７に入球すると、その情報が始動口入球検知器１７ｓによって検知されて、主制御部１４０に入力される。また、遊技球が普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検知器３６ｓ，３７ｓにより検知されて、主制御部１４０に入力される。更に、入賞球検知スイッチ１９ｓ〜２２ｓ，３１８で遊技球の入球が検知されると、その情報は、中継基板１９０を介して主制御部１４０に入力される。
【０１５８】
主制御部１４０は、これらの情報を受け取って、変動パタン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。これらのコマンドは、信号伝送経路５００ａ、音声・ランプ制御部１７０、信号伝送経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。図柄制御部１６０では、変動コマンドを受けとると、複数の変動態様から乱数等による抽選を行って変動態様を決定する。また、主制御部１４０は、図柄制御部１６０に出力するコマンドに同期させて、音声・ランプ制御部１７０にも所定のコマンドを送信する。こうして、図柄の表示と音声の出力とを併せて行うことによって各種の演出を行う。
【０１５９】
ｂ．賞球動作の概要
次に、本実施例のパチンコ機１の賞球動作について簡単に説明する。遊技球が大入賞口３１に入球すると、大入賞口３１の内部に設けられた入賞球検知スイッチ３１８がこれを検知して、入球を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。信号を受け取ると、主制御部１４０は後述する処理を行って、払出制御部１５０に向かって１５個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。また、遊技球が始動口（普通電動役物）１７に入球した場合は、始動口の内部に設けられた始動口入賞検知スイッチ１７ｓがこれを検知して、信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。この信号を受けて主制御部１４０は、後述する処理を行った後、６個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。
【０１６０】
左右下入賞口など、他の入賞口に入球した場合は、内部に設けられた通過検出スイッチが入球を検知して、入球した旨の信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。主制御部１４０は、後述する処理を行って１０個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。これら賞球コマンドは、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検知した順番に従って信号伝送経路５００ａを介して送信される。払出制御部１５０は、こうして主制御部１４０から賞球コマンドを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置１０９を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。
【０１６１】
また、主制御部１４０は、上述した各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）」、「始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。また主制御部１４０は、始動入賞を検知すると乱数値に基づいて当否判定を行い、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）や確定などの表示態様制御を行うための各種コマンドを出力する。これらコマンドは、前述した信号伝送経路５００ａを介して一旦、音声・ランプ制御部１７０に出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝送経路５００ｂを介して図柄制御部１６０に送信される。
【０１６２】
（３）主制御部による制御ジョブの概要
次に、前述の電子制御装置１３０によって実行されるパチンコ機１の制御の内容について説明する。
【０１６３】
ａ．主制御部メインジョブ
図１５は、主制御部メインジョブの流れを示すフローチャートである。かかる主制御部メインジョブは、主制御部１４０に搭載された主制御基板３４０によって実行されるジョブであり、パチンコ機１における遊技全体の進行を制御するジョブである。この主制御部メインジョブは、パチンコ機１の電源が投入され、あるいはリセットスイッチが押された時に、主回路部４０１に内蔵されたＣＰＵ４８０が内蔵ＲＯＭ４８２のブート領域に格納されているプログラムを読み出すことによって、自動的に開始される。
【０１６４】
尚、本パチンコ機１では、この主制御部メインジョブ以外にも多数のジョブが存在するが、これらジョブの多くは、所定の条件が成立すると主制御部メインジョブから呼び出されることによって実行される。
【０１６５】
主制御部メインジョブを開始すると、先ず、初めに初期化ジョブを実施する（Ｓ１０）。ここで、図１６は初期化ジョブの流れを示したフローチャートである。この初期化ジョブでは、電源投入時に行われる所定の各種処理を行った後（Ｓ１２）、音声・ランプ制御部１７０に向かって初期図柄指定コマンドを出力する処理を行う（Ｓ１４）。
【０１６６】
尚、電源投入時に行われる各種処理とは、例えば、主回路部４０１に内蔵されているＣＰＵ４８０の動作チェックやＲＡＭの初期化を行ったり、音声・ランプ制御部１７０や、払出制御部１５０、図柄制御部１６０などの各制御部を初期化する処理である。また、初期図柄とは、パチンコ機１の電源投入時あるいはリセットボタンを押されたときに、普通図柄表示装置３２や液晶表示装置２７（図４参照）などに表示される図柄を言い、初期図柄指定コマンドとは、これら初期図柄の表示を図柄制御部１６０に対して指定するコマンドである。
【０１６７】
図１７は、主制御部１４０から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。主制御部１４０に設けられた主制御基板３４０は、１ｂｉｔのストローブ信号と８ｂｉｔのコマンドデータとを、音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する。また、音声・ランプ制御基板３７０では、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、初期図柄指定コマンドを確実に読み取ることができる。
【０１６８】
尚、ここでは初期図柄指定コマンドを出力する場合について説明したが、主制御部１４０が出力する他のコマンドも同様の手順によって出力されている。こうしてストローブ信号とともに供給された初期図柄制定コマンドは、直ちに音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０に転送され、図柄制御部１６０の制御の下で普通図柄表示装置３２あるいは特別図柄制御装置２７のそれぞれに初期図柄が表示される。
【０１６９】
以上の説明からも明らかなように、パチンコ機１では、主制御部１４０が所定の処理を行って各種のコマンドを出力し、このコマンドを受けて、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０、払出制御部１５０など所定の処理を行うことによって遊技が進行する。換言すれば、主制御部１４０と、その他の各種制御部とは、互いに処理を分担しながら、パチンコ機１の動作を制御している。そこで、理解の便宜を図るために、以下では、主制御部１４０内で実施される処理は「ジョブ」と呼び、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０などで行われる処理は「ルーチン」と呼んで区別することにする。例えば、図１６に示した初期化ジョブ、あるいは図１８に示したデモ表示ジョブは「ジョブ」という名前が示すように、いずれも主制御部１４０で実施される処理である。
【０１７０】
主制御部１４０は、以上のようにして初期化ジョブを終了したら、図１５に示した主制御部メインジョブに復帰して、今度はデモ表示ジョブを開始する（Ｓ３０）。ここでデモ表示とは、パチンコ機１がいわゆる客待ち状態の時に、遊技客の注意を引きつけるために、普通図柄や特別図柄で特別に行われる演出の表示を言う。
【０１７１】
図１８は、デモ表示ジョブの流れを示すフローチャートである。デモ表示ジョブを開始すると、先ず初めに、発射ハンドル９に設けられたタッチスイッチ９ａ（図１を参照のこと）がＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ３２）。前述したように、遊技者が発射ハンドル９に触れていればタッチスイッチ９ａはＯＮになるから、タッチスイッチがＯＮであれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、客待ち状態ではないと判断される。そこで、このような場合はデモ表示は不要であり、直ちにデモ表示ジョブを終了して、主制御部メインジョブに復帰する。
【０１７２】
一方、タッチスイッチがＯＦＦであれば（Ｓ３２：ＮＯ）、客待ち状態となっている可能性がある。そこで、タッチスイッチが継続してＯＦＦとなっている経過時間を検出し（Ｓ３４）、連続してＯＦＦとなっている経過時間が、所定時間（例えば２分）に達しているか否かを判断する（Ｓ３６）。経過時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ３６：ＮＯ）、客待ち状態ではないと判断してデモ表示ジョブを終了する。経過時間が所定時間に達している場合は（Ｓ３６：ＹＥＳ）、主制御部１４０はデモ指定コマンドを出力する（Ｓ３８）。
【０１７３】
デモ指定コマンドは、図１７を用いて前述した初期図柄指定コマンドと同様に、主制御基板３４０から音声・ランプ制御基板３７０に向かってストローブ信号とともに出力される。音声・ランプ制御部１７０は、受け取ったデモ指定コマンドを図柄制御部１６０に転送するとともに、スピーカやランプを駆動してデモ時の演出を行う。一方、図柄制御部１６０は、音声・ランプ制御部１７０からデモ指定コマンドを受け取ると、普通図柄制御装置３２ａや液晶表示装置（特別図柄制御装置）２７を制御して、所定のデモ表示を行う。
【０１７４】
主制御部メインジョブでは、以上のような一連の処理を終了すると、図４に示した普通図柄変動ゲート３６，３７を遊技球が通過したか否か、若しくは、普通図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する（Ｓ５０）。そして、普通図柄変動ゲート３６，３７を遊技球が通過しているか、若しくは、保留記憶が存在する場合は（Ｓ５０：ＹＥＳ）、普通図柄表示装置３２における演出を制御するためのジョブ（普通図柄制御ジョブ）を開始する（Ｓ７０）。尚、普通図柄制御ジョブの内容については後述する。
【０１７５】
次いで、主制御部１４０は、遊技機に複数設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。前述したように、各入賞口の内部には入賞球の通過を検知するスイッチが設けられており、スイッチで検出された信号が信号ケーブルによって主制御基板３４０に伝達される。そして、主制御部１４０は、いずれの信号ケーブルから信号が伝達されたかに基づいて、入球のあった入賞口を容易に検出することができる。
【０１７６】
更に、主制御部１４０は、入球のあった入球口に応じて、所定数の遊技球を払い出す旨の賞球コマンドを出力する（Ｓ１１０）。この賞球コマンドは、主制御部１４０から払出制御部１５０に向かって出力され、払出制御部１５０ではコマンドに従って賞球払出装置１０９を制御することにより、所定数の遊技球の払出を行う。もちろん、主制御部１４０から音声・ランプ制御部１７０にもコマンドを出力して、賞球に伴う所定の演出を行うこととしても良い。
【０１７７】
続いて、主制御部１４０は、遊技球の入球した入賞口が始動口１７か否かを判断する（Ｓ１１５）し、始動口１７でない場合（Ｓ１１５；ＮＯ）は、Ｓ１５０へスキップする。一方、入球した入賞口が始動口１７である場合は（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、Ｓ１２０において、保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えているか否かが判断される。この保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えていれば、その始動入賞は無効となり、Ｓ２００へスキップする。また、一定値内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ１２５において、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１４参照）に記憶されている保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【０１７８】
このように、保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ１３０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させ｛プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段）｝、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ１４０において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１４参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【０１７９】
このＳ１４０の後、液晶表示装置２７における演出を制御するためのジョブ（特別図柄制御ジョブＳ２００）と、特別遊技状態にある時に行われる種々の演出を制御するためのジョブ（特別遊技関連ジョブＳ８００）を実施する。尚、特別図柄制御ジョブＳ２００及び特別遊技関連ジョブＳ８００の内容については後述する。また、Ｓ１５０において、保留数（未始動回数）が存在しないと判断される場合には、特別図柄制御ジョブＳ２００及び特別遊技関連ジョブＳ８００は行わない。
【０１８０】
そして、以上の様な処理を行ったら、パチンコ機１の電源がＯＦＦとされたか否かを判断し（Ｓ１８０）、電源がＯＮであると判断された場合は（Ｓ１８０：ＮＯ）、再びＳ３０のデモ表示ジョブに戻って続く一連の処理を行う。これに対して、パチンコ機１の電源がＯＦＦになったと判断された場合は（Ｓ１８０：ＹＥＳ）、主制御部メインジョブを終了する。そして、主制御部メインジョブが終了されると、遊技の進行が停止し、パチンコ機１の遊技状態が終了する。
【０１８１】
ｂ．主要なジョブの説明
次に、普通図柄制御ジョブ（Ｓ４０）、特別図柄制御ジョブ（Ｓ８０）、特別遊技関連ジョブ（Ｓ９０）の各ジョブについて、順番に説明する。
【０１８２】
図１９（ａ）は、普通図柄制御ジョブ７０の流れを示すフローチャートである。この処理は、遊技球が普通図柄変動ゲートを通過すると開始される。この普通図柄制御ジョブを開始すると、普通図柄の当否判定ジョブ（Ｓ７２）と、変動パターンを決定する処理（Ｓ７４）とが行われる。尚、この普通図柄の当否判定ジョブ（Ｓ７２）においては、普通図柄についての当否判定と、普通図柄の変動後に停止させる普通図柄とが決定される。
【０１８３】
次いで、これら決定内容に従って、普通図柄関連コマンドを音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する処理を行う（Ｓ７６）。ここで、普通図柄関連コマンドとは、普通図柄制御のために主制御基板３４０から出力される各種のコマンドであり、具体的には、普通図柄の変動パターンを指定するコマンド（普通図柄変動パターン指定コマンド）や、変動後に停止する普通図柄を指定するコマンド（普通図柄指定コマンド）、普通図柄の変動を停止させるコマンド（普通図柄停止コマンド）などの各種コマンドを言う。
【０１８４】
図１９（ｂ）は、これら普通図柄関連コマンドを一覧的に表示した説明図である。即ち、普通図柄の変動パターンに応じて、コマンドＣhp1 ，コマンドＣhp2 ，コマンドＣhp3 ，コマンドＣhp4 ・・・など、各種の指定コマンドが予め設定されている。また、変動後に停止させる普通図柄に応じて、コマンドＣhs1 ，コマンドＣhs2 ，コマンドＣhs3 ，コマンドＣhs4 ・・・などの各種の指定コマンドが設定されており、普通図柄の変動表示を停止させるためのコマンドとしては、コマンドＣhstpが設定されている。もちろん、表示されているコマンド以外に他のコマンドを設定しておくことも可能である。
【０１８５】
これらの普通図柄関連コマンドは、図１１に示した主回路部４０１の内蔵ＲＯＭ４８２に予め記憶されている。尚、図１９（ａ）のＳ７６では、Ｓ７２、Ｓ７４で決定した変動パターン及びおよび普通図柄に応じて、内蔵ＲＯＭ４８２から対応するコマンドを読み出した後、音声・ランプ制御基板３７０に向かってストローブ信号とともに出力する処理を行う（図１７参照）。こうして、Ｓ７２、Ｓ７４決定した内容に応じて各種の普通図柄関連コマンドを出力し、最後に図柄停止コマンドを出力したら、普通図柄制御ジョブを終了する。
【０１８６】
次に、特別図柄制御ジョブ２００の内容について説明する。図２０は、特別図柄制御ジョブ２００の流れを示すフローチャートである。この特別図柄制御ジョブにおいては、ジョブを開始すると、特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ３００）を行うと共に、図柄表示制御コマンドを決定（選択）する（Ｓ５００）。この図柄表示制御コマンドは、特別図柄制御のために主制御基板３４０から出力される各種のコマンドであり、図１１に示した主回路部４０１の内蔵ＲＯＭ４８２に予め記憶されている。尚、本実施例では、特別図柄を本図柄と、疑似図柄によって構成するが、特別図柄を本図柄のみによって構成してもよい。また、疑似図柄の背景には、この疑似図柄を際だたせるための背景図柄を表示している。但し、この背景図柄が疑似図柄と共に特別図柄を構成してもよいし、この背景図柄が疑似図柄若しくは本図柄の一部を構成してもよい。
【０１８７】
Ｓ５００で決定される図柄表示制御コマンドには、（Ａ）本図柄表示部２７２、２７３において、変動表示（変動演出表示）する本図柄の変動時間を特定するための「変動パターン指定コマンド」と、（Ｂ）本図柄表示部２７２、２７３において、表示される本図柄の確定図柄を特定するための「本図柄指定コマンド」と、（Ｃ）本図柄の確定表示を制御するための「本図柄停止コマンド」と、が含まれている（図２１）。尚、本実施例において、「本図柄指定コマンド」として、第１本図柄表示部２７２に確定表示（停止表示）される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド（以下、「第１本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド１」と表記することもある。）」と、第２本図柄表示部２７３に確定表示（停止表示）される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド（以下、「第２本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド２」と表記することもある。）」とが存在する。
【０１８８】
また、図柄表示制御コマンドには、「大当り関連表示コマンド（大当り表示の後、特別遊技が開始するまでの過渡的演出表示を司るコマンド）」が含まれている。但し、これらコマンド以外に、他のコマンドを設定してもよい。また、本実施例では、「変動パターン指定コマンド」によって、全図柄（本図柄及び疑似図柄によって構成される特別図柄の他に、背景図柄を含む。）の変動時間が特定される。また、「本図柄停止コマンド」によって、変動中の図柄の確定表示が制御される。例えば、全本図柄が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時まで変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、全本図柄の確定表示が制御される。一方、全本図柄のうちの一部が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時までに確定表示され、全本図柄のうちの残部が変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、この残部の確定表示が制御される。
【０１８９】
また、特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ３００）においては、「当否判定（特別遊技に係る特典を付与するか否かの抽選）」を行うと共に、「特別図柄の変動後に停止させる図柄（停止図柄）」を決定する処理が行われる。
【０１９０】
ここで、特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ３００）は、以下のように行われる。即ち、図２３に示すように、Ｓ３０５において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１４参照）から記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、Ｓ３１０に進む。次いで、Ｓ３１０においては、図１１に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ３１５において、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理（Ｓ３２０）が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理（Ｓ４５０以降の処理）が行われる。尚、この「Ｓ３１５」に示す「大当りか否かの判定」が、「特別遊技に係る特典を遊技者に付与するか否かの抽選」の一具体例に該当する。
【０１９１】
大当り処理（Ｓ３２０）においては、図２４に示すように、先ず、Ｓ３２５に進み、当り本図柄（当りを示すための第１本図柄と、第２本図柄であって、両者は同一の図柄である。）を乱数によって決定し、決定した乱数値を当り本図柄番号メモリ４８１ｅ（図１４参照）に記憶する（Ｓ３３０）。次いで、Ｓ３０５で読み出した特別図柄当否判定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号（以下、「確変当り番号」という。）とが一致するか否かを判定する（Ｓ３３５）。そして、両者が一致しない場合には（Ｓ３３５；ＮＯ）落選となり、そのままＳ３９０の処理に移行する。一方、両者が一致していれば（Ｓ３３５；ＹＥＳ）当選となり、確変抽選結果メモり４８１ｔ（図１４参照）に「確変フラグ」を設定した後（Ｓ３４０）、Ｓ３９０の処理に移行する。
【０１９２】
Ｓ３９０においては、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図１４参照）に記憶する。尚、「確変」は、特別遊技に係る特典以外の「遊技上の特典」の一具体例を構成する。また、本実施例では、確変に関する抽選を「特別図柄の当否判定に関する乱数」を利用して行ったが、この確変に関する抽選を大当り処理で決定される当り図柄の種類に対応させて行ってもよいし、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。
【０１９３】
一方、外れ処理においては、図２３に示すように、Ｓ４５０で外れ第１本図柄を乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第１本図柄番号メモリ４８１ｆ（図１４参照）に記憶する（Ｓ４５５）。同様に、Ｓ４６０で外れ第２本図柄を乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第２本図柄番号メモリ４８１ｇ（図１４参照）に記憶する（Ｓ４６５）。そして、Ｓ４７０において、「外れ」という判定結果（本実施例では「２」）を特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図１４参照）に記憶する。
【０１９４】
図２０に戻り、Ｓ５００に続き、変動パターン指定コマンドを音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する処理（Ｓ５１０）を行うと共に、待機期間ｆ１（タイマー）を開始させ（Ｓ５１２）、更に、「本図柄指定コマンド１（第１本図柄指定コマンド）」及び「本図柄指定コマンド２（第２本図柄指定コマンド）」を音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する処理（Ｓ５１５）を行う。そして、「待機期間ｆ１」が終了すると（Ｓ５２０）、「有効期間Ｔ（タイマー）」を開始する（Ｓ５３０）。この「有効期間Ｔ」とは、操作手段（操作ボタンＢ１、Ｂ２）に有効な操作を施すことが可能な期間をいう。
【０１９５】
ここで、操作ボタンＢ１、Ｂ２の操作に関連する各種の期間（例えば、「有効期間Ｔ」等）について簡単に説明する。即ち、本遊技機１では、図２２に示すように、主制御部１４０から音声・ランプ制御基板３７０に変動パターン指定コマンドが送信され、更に、図柄制御部１６０が変動パターン指定コマンドを受信すると、両本図柄表示部２７２、２７３で、本図柄が変動演出表示を開始すると共に、疑似図柄表示部２７５〜２７７及び背景画面表示部２７８においても、図柄変動（専用演出表示）を開始する。
【０１９６】
ところが、本実施例では、本図柄等の変動演出表示の変動期間と、「有効期間Ｔ」とが一致するのではなく、変動演出表示の開始後の所定の期間（待機期間ｆ１）と、変動演出表示の終了前の所定の期間（停止前期間ｆ２）とが、「有効期間Ｔ」から除外されている。但し、本実施例と異なり、本図柄の変動演出表示の期間と、「有効期間Ｔ」とを一致させてもよい。
【０１９７】
また、変動演出表示の期間（本図柄の変動時間）は、変動パターン指定コマンドによって特定されるため、「有効期間Ｔ」も、変動演出表示の期間の長短に応じて伸縮される。尚、本実施例では、始動入賞の機会毎に（変動演出表示の機会毎に）、一律に「有効期間Ｔ」を開始させ、操作ボタンＢ１、Ｂ２の操作機会を設けるが、始動入賞の機会毎に、「有効期間Ｔ」を開始させるか否かの抽選を行ってもよい。この抽選は、主制御部１４０で行っても、副制御部（音声・ランプ制御基板３７０若しくは図柄制御部１６０）で行ってもよい。
【０１９８】
また、本実施例では、始動入賞の機会毎に（変動演出表示の機会毎に）、変動パターン指定コマンドが選択され、この選択される変動パターン指定コマンドに応じて「特別図柄（本図柄及び疑似図柄）」の変動時間が選択される。そして、始動入賞の機会毎に（変動演出表示の機会毎に）選択される変動時間の長短に応じて、演出表示（本図柄の変動演出表示、疑似図柄の変動表示、背景図柄の発展型の変更表示等）の時間を十分な長さにすることが可能な場合もあれば、演出表示の時間を短くすることが必要な場合がある。
【０１９９】
このため、本実施例では、演出表示の時間を十分な長さにすることが可能な場合に、「ボタン演出」を実行可能としている。この「ボタン演出」とは、以下のようなものである。つまり、遊技者に、実施する「専用演出表示」の態様を、複数の態様の中から選択させることを内容とする演出である。即ち、当該遊技者が操作ボタンＢ１、Ｂ２に特定の操作を施すことに起因して、実施する「専用演出表示」の態様を選択させたり、この選択させた態様の「専用演出表示」を実行することをいう。
【０２００】
本実施例では、図２２に示すように、「ボタン演出」を実行する場合の「有効期間Ｔ」を、「ボタン演出」を実行しない場合の「有効期間Ｔ」よりも長く設定している。また、本実施例では、「ボタン演出」を実行する場合の「有効期間Ｔ」を、連続する「３種類の期間」によって構成している。つまり、最初に開始される「演出態様選択前操作期間Ｔ１（以下、単に「期間Ｔ１」と称することもある。）」と、「演出態様選択前操作期間Ｔ１」の終了後に開始される「演出態様選択操作期間Ｔ２（以下、単に「期間Ｔ２」と称することもある。）」と、「演出態様選択操作期間Ｔ２」の終了後に開始され、「有効期間Ｔ」の終了まで続く「演出態様選択後操作期間Ｔ３（以下、単に「期間Ｔ３」と称することもある。）」とで構成されている。尚、本実施例では、後述するように、「演出態様選択操作期間Ｔ２」は、実施する「専用演出表示」を選択するための「ボタン操作」が行われる期間であって、「演出態様選択後操作期間Ｔ３」は「ボタン操作」に起因して選択された「専用演出表示」が実施される期間である。
【０２０１】
図２０に戻り、Ｓ５１５の後、待機期間ｆ１が終了すると（Ｓ５２０；ＹＥＳ）、有効期間Ｔが開始される（Ｓ５３０）。この後、主制御部１４０が操作信号を受信するか否か（即ち、何れかの操作ボタンＢ１、Ｂ２が操作される否か）が、有効期間Ｔが終了するまで判断される（Ｓ５４０，Ｓ５６０）。そして、主制御部１４０が操作信号を受信した場合（Ｓ５４０；ＹＥＳ）には、主制御部１４０から音声・ランプ制御基板３７０に向かって「演出操作信号」が出力される（Ｓ５５０）。そして、音声・ランプ制御基板３７０や、図柄制御部１６０においては、図柄表示制御コマンドや「演出操作信号」を受信して、「サブ基板メインルーチン」を行う。この「サブ基板メインルーチン」に関しては後述する。
【０２０２】
図２０に示すように、有効期間Ｔが終了した後（Ｓ５６０；ＹＥＳ）に、主制御部１４０から音声・ランプ制御基板３７０に向かって、本図柄停止コマンドが出力される（Ｓ５７０）。このとき、全本図柄のうちで未だ変動中の本図柄があれば停止する。つまり、有効期間Ｔの終了後においても、全本図柄が変動を継続していれば、本図柄停止コマンドの送信を契機に当該全本図柄が停止処理される。一方、有効期間Ｔの終了後において、一部の本図柄が既に変動を停止し、残部の本図柄のみが変動を継続していれば、本図柄停止コマンドの送信を契機に当該残部の図柄が停止処理される。
【０２０３】
そして、前述の「特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ３００）」の結果が、大当りである場合（Ｓ５８０；ＹＥＳ）には、「大当り関連表示コマンド」が出力される。
【０２０４】
次に、特別遊技関連ジョブ（Ｓ８００）に関し、図２５を用いて説明する。この特別遊技関連ジョブ（Ｓ８００）は、遊技機１が特別遊技状態に移行するとなされるものである。尚、この特別遊技状態は、液晶表示装置２７（図４参照）に、本図柄の確定表示（停止表示）と、大当り関連表示コマンド（大当り表示の後、特別遊技が開始するまでの過渡的演出表示）がなされた後に開始される。
【０２０５】
先ず、特別遊技が開始されると、連続カウンタを初期化（例えば、「１」に設定）し（Ｓ８０５）、特別遊技特典付与手段としての大入賞装置３１が作動し、大入賞口３１１が開放状態となり（Ｓ８１０）、大入賞口３１１に遊技球が入賞し易くなる。尚、「連続カウンタ」の値は、特別遊技状態における「ラウンド回数」に相当する
【０２０６】
大入賞口３１１の開放状態が所定時間ｔ1（例えば３０秒）を経過したとき（Ｓ８１５；ＹＥＳ）、若しくは、入賞数が所定数ｎ1に到したとき（Ｓ８２０；ＹＥＳ）に、終了条件が成立し、開閉板３１２を閉鎖して大入賞口３１１が閉鎖状態とされ（Ｓ８３０）、１つのラウンドを終了する。尚、所定時間ｔ1が経過しておらず（Ｓ８１５；ＮＯ）、しかも、入賞数が所定数ｎ1に到達していないとき、（Ｓ８２０；ＮＯ）には、大入賞口３１１の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数ｎ1に到達したか否か」は、入賞球検知スイッチ３１８（図８参照）に所定数ｎ1（例えば１０個）の入賞が検知されたか否かにより判断することができる。
【０２０７】
Ｓ８３０によって大入賞口３１１（開閉板３１２）が閉鎖されてから、所定時間ｔ2（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件が成立していれば（Ｓ８４０；ＹＥＳ）、連続カウンタの値を「＋１」し（Ｓ８５０）、継続条件が成立していなければ（Ｓ８４０；ＮＯ）、特別遊技を終了する（Ｓ８６０）。尚、「継続条件」としては、「大入賞口３１１に入賞した遊技球が、図示しない特定領域を通過したこと」を例示できる。
【０２０８】
所定の継続条件が成立し（Ｓ８４０；ＹＥＳ）、連続カウンタの値を「＋１」した（Ｓ８５０）場合には、特別遊技の終了条件を満たすか否かが判断される。例えば、連続カウンタの値が所定回数（例えば、１６回）に到達したか否かが判断され（Ｓ８５５）、所定回数に達すると（Ｓ８５５；ＹＥＳ）、終了条件が成立し、特別遊技を終了する（Ｓ８６０）。一方、所定回数に到達しないと（Ｓ８５５；ＮＯ）と、再び大入賞口３１１（開閉板３１２）が開放状態となり、大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを、１つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【０２０９】
そして、Ｓ８６０で特別遊技を終了した後に、「確変フラグ」が設定されているか否かが判断され（Ｓ８６５）、設定されていなければ（Ｓ８６５；ＮＯ）、そのまま処理を終了する。一方、「確変フラグ」が設定されていれば（Ｓ８６５；ＹＥＳ）、「確変手段」を作動させた後（Ｓ８８０）に処理を終了する。尚、このように、「確変手段」が作動すると、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上する。
【０２１０】
（４）コマンドの送受信
主制御部１４０及び副制御部（１７０、１６０）間のコマンドの送受信に関し、図３１〜図３４を用いて説明する。尚、図３１〜図３４は、ステップＳ５１０、Ｓ５１５等において、図柄表示制御コマンド等が主制御部１４０（主制御基板３４０）から音声・ランプ制御部１７０（音声・ランプ制御基板３７０）に向かって出力される様子と、主制御部１４０（主制御基板３４０）に操作信号が出力される様子と、主制御部１４０（主制御基板３４０）から音声・ランプ制御部１７０（音声・ランプ制御基板３７０）に演出操作信号が出力される様子等を概念的に示した説明図である。
【０２１１】
この特別図柄制御ジョブにおいて、ステップＳ５１０の処理が初めて実行される時には、図３１に示すように、変動パターン指定コマンドが出力される。尚、この変動パターン指定コマンドは、本図柄の変動を開始させるコマンドであるばかりか、この本図柄と共に特別図柄を構成する疑似図柄の変動を開始させるコマンドでもある。更に、本図柄の変動の変動時間を指定するコマンドであると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０２１２】
尚、図３１〜図３４において、実線の矢印は、主制御部１４０に操作信号が供給されていることを模式的に示したものである。また、「白抜きの矢印」は、（１）「演出操作信号」が、主制御部１４０から、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示す場合と、（２）主制御部１４０の発するコマンドが音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示す場合と、がある。更に、「斜線が付された矢印」は、音声・ランプ制御部１７０が発したコマンドが図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示したものである。尚、音声・ランプ制御部１７０から出力されるコマンドについては、後ほど詳しく説明する。
【０２１３】
音声・ランプ制御基板３７０は、図３１に示すように、「本図柄変動パターン指定コマンド」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。これにより、本図柄と、疑似図柄は変動を開始する。但し、疑似図柄の変動は、音声・ランプ制御基板３７０を発信源とするコマンドによって開始させてもよい。また、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、後述する処理が開始される。
【０２１４】
特別図柄制御ジョブが１周目の処理を終了して、２周目にＳ５１５の処理が実行されるときには、第１本図柄を指定するコマンド（第１本図柄指定コマンドＣtｓ１ ）を出力する。尚。主制御部メインジョブは一連の処理を完了するために約４ｍｓｅｃ掛かるため、「本図柄変動パターン指定コマンド」を出力してから、略４ｍｓｅｃに、第１本図柄指定コマンドを出力することになる。更に、その約４ｍｓｅｃ後に３周目の処理が実行される時には、第２本図柄を指定するコマンド（第２本図柄指定コマンドＣtｓ２ ）が出力される。尚、本実施例では、２つの本図柄を同時には表示できないものとして説明したが、より多くの本図柄を表示可能としてもよい。こうして特別図柄（本図柄）についての変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとを出力したら、変動パターンに応じて定まる所定のタイミングで、全本図柄変動表示を停止するコマンド（本図柄停止コマンドＣtstp）を出力する。
【０２１５】
そして、所定の時間経過後に、主制御部１４０は、音声・ランプ制御基板３７０に、「本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）」を送信する（図３２〜図３４参照）。また、音声・ランプ制御基板３７０は、「本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。そして、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、本図柄の停止表示と、疑似図柄の停止表示と、を行う。尚、疑似図柄の停止表示は、音声・ランプ制御基板３７０を発信源とするコマンドによって行ってもよい。また、本図柄の停止図柄が、特別遊技に関する当否判定の当選を示す図柄である場合には、所定の時間経過後に、主制御部１４０は、音声・ランプ制御基板３７０に、「大当り関連表示コマンド（例えば、大当り表示開始コマンド）」を送信する。
【０２１６】
（５）サブ基板メインルーチン
ａ．概略
音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０は、主制御部１４０から出力された図柄表示制御コマンドを受け取ると、直ちに、図柄表示制御コマンドを図柄制御部１６０に転送すると共に、受け取った図柄表示制御コマンドに応じて詳細な特別図柄変動の制御を開始する。次に、このような特別図柄変動の制御等を示す処理、即ち、サブ基板メインルーチン（Ｓ１０００）の内容について説明する。
【０２１７】
図２６は、サブ基板メインルーチンの流れを示したフローチャートである。かかる処理は、パチンコ機１の電源が投入あるいはリセットスイッチが押されて、図１５に示した主制御部メインジョブ中で初期化ジョブが実行され、音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０が初期化されると、自動的に開始される処理である。
【０２１８】
サブ基板メインルーチンを開始すると、先ず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１００５）。そして、変動パターン指定コマンドを受信した場合は（Ｓ１００５：ＹＥＳ）、全特別図柄（つまり、両本図柄及び疑似図柄）と、背景図柄の変動を開始する（Ｓ１０１０）。尚、特別図柄の変動開始に合わせて、所定の効果音が出力される。
【０２１９】
次いで、全ての本図柄指定コマンドを全て受信したか否かを判断し（Ｓ１０２０）、受信した場合には（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、図柄表示制御ルーチンに移行する（Ｓ１１００）。この図柄表示制御ルーチンの詳細に関しては後述する。更に、大当り関連表示コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ１８００）、受信した場合には（Ｓ１８００；ＹＥＳ）、大当り関連表示（Ｓ１８３０）に移行する。そして、以上の処理を行ったら、パチンコ機１の電源がＯＦＦになっていないことを確認し（Ｓ１８５０）、電源がＯＦＦでなければステップＳ１００５に戻って続く一連の処理を行う。ステップＳ１８５０において電源がＯＦＦであると判断されたら、サブ基板メインルーチン（Ｓ１０００）を終了する。
【０２２０】
ｂ．図柄表示制御ルーチン
図２７は、図柄表示制御ルーチンの流れを示したフローチャートである。図柄表示制御ルーチンが開始された後、有効期間（タイマー）Ｔ（期間Ｔ１）が開始され（Ｓ１１０５）、操作ボタンＢ１、Ｂ２に有効な操作を施すことが可能となる。次いで、「ボタン演出」を実行可能であるか否かの抽選を行い（Ｓ１１１０）、実行可能であるとの抽選結果を得たには（Ｓ１１２０；ＹＥＳ）、ボタン演出処理を行った後（Ｓ１２００）、Ｓ１１８０の処理に移行する。
【０２２１】
尚、本実施例では、Ｓ１１１０の「抽選」を、変動パターン指定コマンドによって特定される変動時間（特別図柄の変動時間）の長短を基準に抽選することができる。例えば、変動時間が特定時間（例えば、２０秒〜１００秒間から選択される特定時間）以上のときは、ボタン演出処理を実行可能とし（Ｓ１１２０；ＹＥＳ）、特定時間未満の場合は、ボタン演出処理を実行不可能とする（Ｓ１１２０；ＮＯ）ことができる。また、この抽選を、専用の乱数等を用いて行ってもよい。尚、ボタン演出処理（Ｓ１２００）の詳細に関しては後述する。
【０２２２】
Ｓ１１２０で、「ボタン演出」を実行不可能との抽選結果を得た場合には（Ｓ１１２０；ＮＯ）、音声・ランプ制御部１７０が「演出操作信号」を受信するか否かを、「操作期間」が終了するまで判断される（Ｓ１１２５、Ｓ１１４０）。そして、音声・ランプ制御部１７０が、１回目の「演出操作信号」を受信すると（Ｓ１１３０；ＹＥＳ）、第１本図柄を停止する処理が実行される（Ｓ１１３５）。つまり、音声・ランプ制御部１７０が、「一回目の演出操作信号」を受信すると（Ｓ１１３０；ＹＥＳ）、前述の「変動パターン指定コマンド」に従って指定される「変動演出表示の時間」に関わらず、第１本図柄が強制停止される（Ｓ１１３５）。ここで、Ｓ１１３５の処理は、後述するＳ１２４０の処理、Ｓ１３４５の処理、Ｓ１４６０の処理と共に、「一部変動短縮処理」の一具体例を構成する。
【０２２３】
そして、Ｓ１１４０において、「操作期間Ｔ」が終了すると（Ｓ１１４０；ＹＥＳ）、本図柄停止コマンドの受信を待って、特別図柄の変動を停止する（Ｓ１１８０；Ｓ１１８５）。つまり、この本図柄停止コマンドは、本来、変動継続中の本図柄の変動停止を制御するためのコマンドであるが、変動継続中の疑似図柄や背景図柄の変動停止をも制御する。尚、Ｓ１１８５の処理においては、当該処理の前に、Ｓ１０３５、Ｓ１２４０、Ｓ１３４５若しくはＳ１４６０の「一部変動短縮処理」が行われていない場合には、変動継続中の「両本図柄の停止表示（確定表示）」と、「疑似図柄の停止表示（確定表示）」とが実行される。一方、当該処理の前に、Ｓ１０３５、Ｓ１２４０、Ｓ１３４５若しくはＳ１４６０の「一部変動短縮処理」が行われている場合には、変動継続中の「第２本図柄の停止表示（確定表示）」と、「疑似図柄の停止表示（確定表示）」とが実行される。
【０２２４】
Ｓ１１２０において「ボタン演出」を実行可能であるとの抽選結果を得た場合には（Ｓ１１２０；ＹＥＳ）には、図２８〜図３０に示す「ボタン演出処理（Ｓ１２００）」を実行した後に、Ｓ１１８０、Ｓ１１８５の処理に移行する。この「ボタン演出処理（Ｓ１２００）」においては、演出態様選択前操作期間Ｔ１（期間Ｔ１）が終了するまでの間、音声・ランプ制御部１７０が「演出操作信号」を受信するか否かが判断される（Ｓ１２２０、Ｓ１２６０）。そして、音声・ランプ制御部１７０が、１回目の「演出操作信号」を受信すると（Ｓ１２３０；ＹＥＳ）、第１本図柄を強制的に停止する処理（Ｓ１２４０、つまり、一部変動短縮処理）と、停止フラグをセットする処理（Ｓ１２５０）とを実行する。
【０２２５】
ここで、Ｓ１２４０に示す「一部変動短縮処理」、つまり、演出態様選択前操作期間Ｔ１に実行される「一部変動短縮処理」の様子を、図３２及び図３５に模式的に示す。つまり、図３２及び図３５では、期間Ｔ１内に、何れかの操作ボタン（Ｂ１若しくはＢ２）が操作され、主制御部１４０に操作信号が入力されると、この操作信号に起因して、音声・ランプ制御部１７０に「演出操作信号」が送信される。これにより、第１本図柄が強制停止する。尚、図３５や、後述する図３６等において、本図柄表示部２７２、２７３や疑似図柄表示部２７５〜２７７のうちで、「ハッチング表示」がなされた部位は、当該部位において、図柄変動を停止したこと（確定表示がなされたこと）を示している。
【０２２６】
演出態様選択前操作期間Ｔ１（期間Ｔ１）が終了すると（Ｓ１２６０；ＹＥＳ、つまり、「演出態様選択操作期間Ｔ２（期間Ｔ２）」が開始されると）、遊技者に操作ボタン（Ｂ１若しくはＢ２）の操作を促すための表示（以下、「チャンス表示」という。）が実行される（Ｓ１３１０、図３５、図３２参照）。この「チャンス表示」においては、「チャンス、演出を選択して下さい。」若しくは「チャンスです。お好きな演出をご選択下さい。」等のメッセージが表示される（メッセージ音を生じさせてもよい。）。つまり、「演出態様選択操作期間Ｔ２（期間Ｔ２）内に、操作ボタン（Ｂ１若しくはＢ２）を操作すると、専用演出の態様を複数のものから選択可能である。」旨の情報が遊技者に発信される。
【０２２７】
このチャンス表示の後、「演出態様選択操作期間Ｔ２（期間Ｔ２）」が終了するまでの間に、音声・ランプ制御部１７０が「演出操作信号」を受信するか否かが判断される（Ｓ１３２０）。音声・ランプ制御部１７０が、チャンス表示後における「１回目の演出操作信号」を受信すると（Ｓ１３３０；ＹＥＳ）、停止フラグがセットされているか否かが判断される（Ｓ１３４０）。そして、停止フラグがセットされている場合（Ｓ１３４０；ＹＥＳ、つまり、既に第１本図柄を強制的停止が完了している場合）には、選択フラグ（演出選択を完了したことを示すフラグ）をセットし（Ｓ１３５０）、「演出態様選択操作期間Ｔ２（期間Ｔ２）」の終了を待って、Ｓ１４１０の処理に移行する。尚、「演出態様選択操作期間Ｔ２（期間Ｔ２）」が終了すると（Ｓ１３６０；ＹＥＳ）、「演出態様選択後操作期間Ｔ３（期間Ｔ３）」が開始（タイマー）される。
【０２２８】
Ｓ１３４０において、停止フラグがセットされていないと判断される場合（Ｓ１３４０；ＮＯ、つまり、第１本図柄が強制的停止が完了していない場合であって、以下、「後停止パターン」ということがある。）には、第１本図柄を強制的に停止する処理（Ｓ１３４５、つまり、一部変動短縮処理）を実行した後、Ｓ１３５０の処理に移行し、Ｓ１３６０処理（必要に応じて、Ｓ１３２０の処理、Ｓ１３３０処理）を実行する（図３３、図３６参照）。
【０２２９】
尚、この「後停止パターン」では、図３６に示すように、Ｓ１３１０の「チャンス表示」の開始時においても、両本図柄の変動を継続している。そして、Ｓ１３４５の処理において、この「チャンス表示」を継続しつつ、第１本図柄の強制的停止が実行される。また、「後停止パターン」では、単一の操作（操作手段、つまり、操作ボタンＢ１、Ｂ２に施す１回の操作）に起因して、「一部変動短縮処理」と、「演出選択用の処理（選択フラグのセット）」とを実行するが、「一部変動短縮処理」のための操作と、「演出選択用の処理」のための操作と、を別個の操作とすることもできる。
【０２３０】
そして、「演出態様選択操作期間Ｔ２（期間Ｔ２）」が終了すると（Ｓ１３６０；ＹＥＳ）、Ｓ１４１０の処理に移行する。また、Ｓ１３２０の処理で、肯定的な判断を得ることができないまま（１回目の演出操作信号を受信しないまま）、期間Ｔ２が終了した場合（Ｓ１３２０；ＮＯ）も、Ｓ１４１０の処理に移行する。
【０２３１】
Ｓ１４１０の処理においては、選択フラグがセットされているか否かが判断される。そして、選択フラグがセットされていない場合（Ｓ１４１０；ＮＯ）には、「非選択型のボタン演出」を開始する（Ｓ１４３０）。そして、「演出態様選択後操作期間Ｔ３（期間Ｔ３）」が終了するまでの間、音声・ランプ制御部１７０が「演出操作信号」を受信するか否かが判断される（Ｓ１４４０、Ｓ１４７０）。そして、期間Ｔ３が終了する前に、音声・ランプ制御部１７０が「第１回目の演出操作信号」を受信すると（Ｓ１４５０；ＹＥＳ）、第１本図柄を強制的に停止する処理（Ｓ１４６０、つまり、一部変動短縮処理）を実行する。つまり、期間Ｔ１、Ｔ２内には、演出操作信号を受信せず、期間Ｔ３で始めて演出操作信号を受信した場合）には、第１本図柄を強制的に停止する処理（Ｓ１４６０、つまり、一部変動短縮処理）を実行する（図３４参照）。尚、「非選択型のボタン演出」とは、「遊技者の選択を受けず、遊技機１自身が勝手に選択したボタン演出」をいう。
【０２３２】
このＳ１４６０の処理の後、「演出態様選択後操作期間Ｔ３（期間Ｔ３）」が終了したら（Ｓ１４７０；ＹＥＳ）、「ボタン演出処理（Ｓ１２００）」を完了して、Ｓ１１８０の処理に移行する。また、期間Ｔ３が終了するまでの間に、Ｓ１４５０の処理において肯定的な判断を得られない場合も、期間Ｔ３が終了したら、ボタン演出処理（Ｓ１２００）」を完了して、Ｓ１１８０の処理に移行する。
【０２３３】
Ｓ１４１０で、選択フラグがセットされている場合（Ｓ１４１０；ＹＥＳ）には、「選択型のボタン演出」開始し（Ｓ１４８０、図３２、図３３、図３５、図３６を参照）、「ボタン演出処理（Ｓ１２００）」を完了して、Ｓ１１８０の処理に移行する。尚、「選択型のボタン演出」とは、「遊技者の選択を受けて行われるボタン演出」をいう。
【０２３４】
そして、このボタン演出処理（Ｓ１２００）を経てＳ１１８０に移行した場合も、本図柄停止コマンドの受信を待って特別図柄の変動を停止する（Ｓ１１８０；Ｓ１１８５）。このとき、「ボタン演出（非選択型、選択型）」を終了すると共に背景図柄の変動も停止する。
【０２３５】
以上のように、実施品１では始動入賞があったときに、「ボタン演出」の実行の可否を抽選する（Ｓ１１００）。そして、「ボタン演出」を実行可能である場合において、「演出態様選択操作期間Ｔ２（期間Ｔ２）」内に、「本図柄の変動開始後、最初の操作信号」が主制御部１４０に入力されると、本図柄の１つが一部変動短縮処理されると共に、「選択型のボタン演出」が実行される。
【０２３６】
また、「ボタン演出」を実行可能である場合において、演出態様選択前操作期間Ｔ１（期間Ｔ１）内に、「本図柄の変動開始後、最初の操作信号」が主制御部１４０に入力されると、本図柄の１つが一部変動短縮処理される。この後、「演出態様選択操作期間Ｔ２（期間Ｔ２）」となったときに、「後続する（操作信号）」が主制御部１４０に入力されると、「選択型のボタン演出」が実行される。
【０２３７】
更に、「ボタン演出」を実行可能であるが、「本図柄の変動開始後、最初の操作信号」のみが、主制御部１４０に入力され、「ボタン演出を選択するための操作信号」が、主制御部１４０に入力されなかった場合は、一部変動短縮処理のみが行われる。また、「ボタン演出」を実行不可能な場合において、「本図柄の変動開始後、最初の操作信号」が主制御部１４０に入力されると、一部変動短縮処理のみが行われる。
【０２３８】
Ｂ．「変動短縮型の遊技機」への適用例
【０２３９】
ａ．概要
次に、「変動短縮型の遊技機（実施品２）」への適用例を説明する。この変動短縮型の遊技機（実施品２）は、実施品１の遊技機枠と同一の遊技機枠と、実施品１の遊技機本体と共通性が高い遊技機本体とを備える。尚、実施品２の説明においては、前述の実施品１との相違点のみを述べ、共通点については、説明を省略したり、簡略化する。尚、実施品２においても、図１〜図２１、図２３〜図２６、図３１と、その説明をそのまま適用することができる。
【０２４０】
実施品２を構成する遊技機本体と、実施品１を構成する遊技機本体とを比べる、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０の構成の一部に差異がある他は同様な構成を備える。しかも、実施品２及び実施品１において、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０の基本構成（基本回路）は同一である。つまり、この差異は、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０の各々に設けられる記憶手段（ＲＯＭ１７３、１６３）に記憶されたプログラムの内容に関するもののみであり、実施品２を構成する遊技機本体と、実施品１を構成する遊技機本体とは、その構成の同一性が高くなっている。
【０２４１】
実施品２は、記憶手段（ＲＯＭ１７３、１６３）に記憶されたプログラムの相違に基づき、実施品１の場合とは「異なる態様の図柄表示制御ルーチン（Ｓ１５００）を実行する。つまり、実施品１において図２７〜図３０等を用いて説明した図柄表示制御ルーチン（Ｓ１１００）の代わりに、図３８及び図３９等を用いて説明する図柄表示制御ルーチン（Ｓ１５００）を実行する。尚、実施品２において、記憶手段（ＲＯＭ１７３、１６３）に記憶されたプログラムは、共通化演出処理の一具体例を示す「残部変動短縮処理（つまり、残部変動短縮表示を行うための処理）」を実行する。
【０２４２】
つまり、この実施品２においても、操作期間Ｔ内に、何れのかの操作ボタンＢ１、Ｂ２に操作を施すと、「一部変動短縮処理」が実行される。但し、この「一部変動短縮処理」が完了すると直ちに、残部の本図柄の変動を停止する「残部変動短縮処理」と、疑似図柄の変動を停止する「専用演出キャンセル処理」が実行される。尚、この「専用演出キャンセル処理」が実行されると、背景図柄の変動も、以後、キャンセルされる。
【０２４３】
実施品２においても、図３７に示すように、「有効期間Ｔ」が設定されていると共に、待機期間ｆ１と、停止前期間ｆ２とが、「有効期間Ｔ」から除外されている。但し、実施品２においては、演出表示の時間を十分な長さにすることが可能な場合に、「ボタン演出」を実行可能とするのではなく、「発展型の演出」を実行可能としている。
【０２４４】
実施品２では、「発展型の演出」を実行する場合の「有効期間Ｔ」を、「発展型の演出」を実行しない場合の「有効期間Ｔ」よりも長く設定している。また、実施品２では、「発展型の演出」を実行する場合の「有効期間Ｔ」を、連続する「２種類の期間」によって構成している。つまり、最初に開始される「発展開始前操作期間Ｎ１（以下、単に「期間Ｎ１」と称することもある。）」と、「発展開始後操作期間Ｎ２」とで構成されている。
【０２４５】
ｂ．サブ基板メインルーチン
実施品２においても、図２６に従ってサブ基板メインルーチン（Ｓ１０００）が実行される。但し、このサブ基板メインルーチン（Ｓ１０００）を構成する「図柄制御ルーチン（Ｓ１５００）」は、図３８に従って、以下のように実行される。
【０２４６】
図柄表示制御ルーチン（Ｓ１５００）が開始されると、有効期間（タイマー）Ｔ（期間Ｎ１）が開始され（Ｓ１５０５）、操作ボタンＢ１、Ｂ２に有効な操作を施すことが可能となる。次いで、「発展型の演出」を実行するか否かの抽選を行い（Ｓ１５１０）、発展型の演出を実行するとの抽選結果を得た場合には（Ｓ１５１５；ＹＥＳ）、発展型処理を行った後（Ｓ１５７０）、図柄表示制御ルーチンを完了する。
【０２４７】
尚、実施品２においても、Ｓ１５１０の「抽選」を、変動パターン指定コマンドによって特定される変動時間（特別図柄の変動時間）の長短を基準に行うことができる。例えば、変動時間が特定時間（例えば、２０秒〜１００秒間から選択される特定時間）以上のときは、発展型処理を実行することとし（Ｓ１５１５；ＹＥＳ）、特定時間未満の場合は、発展型処理を実行しないこととする（Ｓ１５１５；ＮＯ）ことができる。また、この抽選を、専用の乱数等を用いて行ってもよい。尚、発展型処理（Ｓ１５７０）の詳細に関しては後述する。
【０２４８】
Ｓ１５１５で、発展型処理を実行しない旨の抽選結果を得た場合には（Ｓ１５１５；ＮＯ）、音声・ランプ制御部１７０が「演出操作信号」を受信するか否かを、「操作期間Ｔ」が終了するまで判断される（Ｓ１５２０、Ｓ１５３０）。そして、有効期間Ｔが終了するまで間に、「演出操作信号」を受信すると（Ｓ１５２０；ＹＥＳ）、第１本図柄を停止する処理（一部変動短縮処理）が実行される（Ｓ１５４０）。この処理（一部変動短縮処理）が完了すると、直ちに、残部の本図柄（第２本図柄）を停止する処理（残部変動短縮処理）と、疑似図柄の変動を停止する処理（専用演出キャンセル処理）とが実行される（Ｓ１５５０）。つまり、特別図柄の変動が、始動入賞時に決定された「変動パターン指定コマンド（変動時間）」に関わらず、強制的に停止される。尚、この「専用演出キャンセル処理」が実行されると、背景図柄の変動も、以後、キャンセルされる。
【０２４９】
発展型処理を実行しない旨の抽選結果を得ると共に（Ｓ１５１５；ＮＯ）、「操作期間Ｔ」が終了するまでの間に、音声・ランプ制御部１７０が「演出操作信号」を受信しなかった場合（Ｓ１５２０；ＮＯ、Ｓ１５３０；ＹＥＳ）には、本図柄停止コマンドの受信を待って特別図柄の変動を停止する（Ｓ１５６０；Ｓ１５６５）。このとき、背景図柄も変動を停止する。
【０２５０】
Ｓ１５１５において「発展型演出」を実行する旨の抽選結果を得た場合には（Ｓ１５１５；ＹＥＳ）には、図３９に示す「発展型処理」を実行した後に、図柄表示制御ルーチン（Ｓ１５００）を完了する。この発展型処理においては、「発展開始前操作期間Ｎ１（期間Ｎ１）が終了するまでの間、音声・ランプ制御部１７０が「演出操作信号」を受信するか否かが判断される（Ｓ１５７２、Ｓ１５７４）。そして、音声・ランプ制御部１７０が、「演出操作信号」を受信すると（Ｓ１５７２；ＹＥＳ）、一部変動短縮処理（Ｓ１５９２）を行った後、直ちに、残部変動短縮処理及び専用演出キャンセル処理が実行される（Ｓ１５９６）。この場合も、特別図柄の変動が、始動入賞時に決定された「変動パターン指定コマンド（変動時間）」に関わらず、強制的に停止される。このとき、以後の背景図柄の変動も、キャンセルされる。
【０２５１】
「発展型処理」を開始し、音声・ランプ制御部１７０が「演出操作信号」を受信しないまま、「発展開始前操作期間Ｎ１（期間Ｎ１）」が終了すると（Ｓ１５７４；ＹＥＳ）、背景図柄及び疑似図柄の演出態様が発展する（Ｓ１５７６）。この後、操作期間Ｔが終了するまでの間、音声・ランプ制御部１７０が「演出操作信号」を受信するか否かが判断される（Ｓ１５７８、Ｓ１５８４）。
【０２５２】
そして、音声・ランプ制御部１７０が、「演出操作信号」を受信すると（Ｓ１５７８；ＹＥＳ）、一部変動短縮処理（Ｓ１５８０）を行った後、直ちに、残部変動短縮処理及び専用演出キャンセル処理が実行される（Ｓ１５８２）。この場合も、特別図柄の変動が、始動入賞時に決定された「変動パターン指定コマンド（変動時間）」に関わらず、強制的に停止される。この場合、発展開始後の演出も、途中で、強制停止されることになる（図４０、図４１）。このとき、以後の背景図柄の変動も、キャンセルされる。
【０２５３】
「発展型演出」を実行する旨の抽選結果を得ると共に（Ｓ１５１５；ＹＥＳ）、「操作期間Ｔ」が終了するまでの間に、「演出操作信号」を受信しなかった場合には、本図柄停止コマンドの受信を待って特別図柄の変動を停止する（Ｓ１５８６；Ｓ１５８８）。このとき、背景図柄も変動を停止する。
【０２５４】
以上のように、実施品２では、有効期間Ｔ内に、何れのかの操作ボタンＢ１、Ｂ２に操作を施すと、「一部変動短縮処理」を行った後に、「残部変動短縮処理」と、「専用演出キャンセル処理」とが行われる。このため、特別遊技に関する抽選の結果が、始動入賞時に選択された図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド）に関わらず、早期に確定表示され、抽選の結果が大当りの場合には、特別遊技も早期に開始される。特に、演出期間が長い場合（発展型の演出を実行）において、遊技者が、遊技の結果を早期に確定したい場合に有効である。
【０２５５】
Ｃ．「演出保持型の遊技機」への適用例
【０２５６】
ａ．概要
次に、「演出保持型の遊技機（実施品３）」への適用例を説明する。この変動保持型の遊技機（実施品３）は、実施品１の遊技機枠と同一の遊技機枠と、実施品１の遊技機本体と共通性が高い遊技機本体とを備える。尚、実施品３の説明においては、前述の実施品１との相違点のみを述べ、共通点については、説明を省略したり、簡略化する。また、実施品３においても、図１〜図２１、図２３〜図２６、図３１と、その説明をそのまま適用することができる。また、実施品３においても、図３７と、その説明をそのまま適用することができる。
【０２５７】
実施品３を構成する遊技機本体と、実施品１を構成する遊技機本体とを比べた場合も、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０の構成の一部に差異がある他は同様な構成を備える。しかも、実施品３及び実施品１においても、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０の基本構成（基本回路）は同一である。つまり、この差異は、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０の各々に設けられる記憶手段（ＲＯＭ１７３、１６３）に記憶されたプログラムの内容に関するもののみであり、実施品３を構成する遊技機本体と、実施品１を構成する遊技機本体とは、その構成の同一性が高くなっている。
【０２５８】
実施品３は、記憶手段（ＲＯＭ１７３、１６３）に記憶されたプログラムの相違に基づき、実施品１の場合とは「異なる態様の図柄表示制御ルーチン（Ｓ１６００）を実行する。つまり、実施品３において図２７〜図３０等を用いて説明した図柄表示制御ルーチン（Ｓ１１００）の代わりに、図４２及び図４３等を用いて説明する図柄表示制御ルーチン（Ｓ１６００）を実行する。尚、実施品３において、記憶手段（ＲＯＭ１７３、１６３）に記憶されたプログラムは、共通化演出処理の一具体例を示す「通常表示処理」を実行する。
【０２５９】
つまり、実施品３においては、操作期間Ｔ内に、何れのかの操作ボタンＢ１、Ｂ２に操作を施すと、「一部変動短縮処理」が実行される。但し、この「一部変動短縮処理」が完了すると、残部の本図柄の変動と、疑似図柄の変動は、音声・ランプ制御部１７０が本図柄停止コマンドを受信するまで（変動パターン指定コマンドで特定される変動時間が終了するまで）継続される。即ち、操作期間Ｔ内に、何れのかの操作ボタンＢ１、Ｂ２に操作を施した場合と、施さなかった場合とを比べると、操作を施した場合においては、「一部変動短縮処理」が実行されるが、施さなかった場合においては、「一部変動短縮処理」が実行されないことが異なるのみである。
【０２６０】
実施品３においても、図３７に示すように、「有効期間Ｔ」が設定されていると共に、待機期間ｆ１と停止前期間ｆ２とが「有効期間Ｔ」から除外されている。また、「有効期間Ｔ」を、連続する「２種類の期間」によって構成している。つまり、最初に開始される「発展開始前操作期間Ｎ１」と「発展開始後操作期間Ｎ２」とで構成されている。
【０２６１】
ｂ．サブ基板メインルーチン
実施品３においても、図２６に従ってサブ基板メインルーチン（Ｓ１０００）が実行される。但し、このサブ基板メインルーチン（Ｓ１０００）を構成する「図柄制御ルーチン（Ｓ１６００）」は、図４２に従って、以下のように実行される。
【０２６２】
図柄表示制御ルーチン（Ｓ１６００）が開始されると、有効期間（タイマー）Ｔ（期間Ｎ１）が開始され（Ｓ１６０５）、操作ボタンＢ１、Ｂ２に有効な操作を施すことが可能となる。次いで、「発展型の演出」を実行するか否かの抽選を行い（Ｓ１６１０）、発展型の演出を実行するとの抽選結果を得た場合には（Ｓ１６１５；ＹＥＳ）、発展型処理を行った後（Ｓ１６７０）、図柄表示制御ルーチンを完了する。
【０２６３】
尚、実施品３においても、Ｓ１６１０の「抽選」を、変動パターン指定コマンドによって特定される変動時間（特別図柄の変動時間）の長短を基準に行うことができる。例えば、変動時間が特定時間（例えば、２０秒〜１００秒間から選択される特定時間）以上のときは、発展型処理を実行することとし（Ｓ１６１５；ＹＥＳ）、特定時間未満の場合は、発展型処理を実行しないこととする（Ｓ１６１５；ＮＯ）ことができる。また、この抽選を、専用の乱数等を用いて行ってもよい。尚、発展型処理（Ｓ１６７０）の詳細に関しては後述する。
【０２６４】
Ｓ１６１５で、発展型処理を実行しない旨の抽選結果を得た場合には（Ｓ１６１５；ＮＯ）、音声・ランプ制御部１７０が、一回目の「演出操作信号」を受信するか否かを、「操作期間Ｔ」が終了するまで判断される（Ｓ１６２０、Ｓ１６３０、Ｓ１６４０）。そして、有効期間Ｔが終了するまで間に、１回目の「演出操作信号」を受信すると（Ｓ１６４０；ＹＥＳ）、第１本図柄を停止する処理（一部変動短縮処理）が実行される（Ｓ１６５０）。
【０２６５】
そして、発展型処理を実行しない旨の抽選結果を得た場合には（Ｓ１６１５；ＮＯ）、Ｓ１６５０の一部変動短縮処理を行うか否かに関わらず、「操作期間Ｔ」が終了すると（Ｓ１６３０；ＹＥＳ）、本図柄停止コマンドの受信を待って特別図柄の変動を停止する（Ｓ１６６０；Ｓ１６６５）。このとき、背景図柄も変動を停止する。
【０２６６】
Ｓ１６１５において「発展型演出」を実行する旨の抽選結果を得た場合には（Ｓ１６１５；ＹＥＳ）には、図４３に示す「発展型処理」実行した後に、図柄表示制御ルーチン（Ｓ１６００）を完了する。この発展型処理においては、「発展開始前操作期間Ｎ１（期間Ｎ１）が終了するまでの間、音声・ランプ制御部１７０が「演出操作信号」を受信するか否かが判断される（Ｓ１６７２、Ｓ１６７５）。そして、音声・ランプ制御部１７０が、一回目の「演出操作信号」を受信すると（Ｓ１６７３；ＹＥＳ）、一部変動短縮処理（Ｓ１６７４）を行う。
【０２６７】
「発展型演出」を実行する旨の抽選結果を得た場合には（Ｓ１６１５；ＹＥＳ）、Ｓ１６７４の一部変動短縮処理を行うか否かに関わらず、「発展開始前操作期間Ｎ１（期間Ｎ１）」が終了すると、疑似図柄ばかりか、背景図柄の演出態様が発展する（Ｓ１６７６）。この後、操作期間Ｔが終了するまでの間、音声・ランプ制御部１７０が１回目の「演出操作信号」を受信するか否かが判断される（Ｓ１６７８、Ｓ１６８４）。
【０２６８】
そして、音声・ランプ制御部１７０が、１回目の「演出操作信号」を受信すると（Ｓ１６７８；ＹＥＳ）、一部変動短縮処理（Ｓ１６８０）を行う。更に、「発展型演出」を実行する旨の抽選結果を得た場合には（Ｓ１６１５；ＹＥＳ）、Ｓ１６７４やＳ１６８０の一部変動短縮処理を行うか否かに関わらず、「操作期間Ｔ」が終了すると（Ｓ１６８４；ＹＥＳ）、本図柄停止コマンドの受信を待って特別図柄の変動を停止する（Ｓ１６６０、Ｓ１６６５）。このとき、背景図柄も変動を停止する。
【０２６９】
以上のように、実施品３では、有効期間Ｔ内に、何れかの操作ボタンＢ１、Ｂ２を操作すると、一部変動短縮処理が実行される。但し、残部の本図柄や疑似図柄に関しては、始動入賞時に特定される変動パターン指定コマンドに従う変動を継続する（図４４及び図４５参照）。
【０２７０】
（６）実施例の効果
本実施例では、「操作ボタンＢ１、Ｂ２を備える遊技機１において汎用的に用いられる構成部品」の共通性を高めつつ、「演出選択型の遊技機（実施品１）」と、「変動短縮型の遊技機（実施品２）」と、「演出保持型の遊技機（実施品３）」とを得ることができる。即ち、共通な部品（遊技機枠）や、共通性の高められた部品（遊技機本体）を用いつつも、３種の遊技機１を実現できる。このため、製造メーカーにおいては、「操作ボタンＢ１、Ｂ２を備える遊技機１」の開発費の低廉化を図ったり、構成部品（遊技機枠等）の在庫管理数を減少させることができる。
【０２７１】
また、本実施例では、ゲーム性が異なる遊技機１間においても、遊技機枠の共通化を図ったり、基板の共通性を高めること（基本回路が同一の主制御基板３４０と、音声・ランプ制御基板３７０と、図柄制御基板３６０）等ができるため、パチンコホールにおいても、以下の点で有益である。つまり、ゲーム性が異なる遊技機毎に遊技機枠と、遊技本体との対応関係をそれ程、十分に把握する必要はなく、遊技機の管理上の手間が軽減される。また、個々の製造メーカ毎に所持する遊技機枠の種類を減らすことができるため、未使用の遊技機枠のための在庫スペースを減らすことができる。
【０２７２】
更に、パチンコホールにおいては、「面換え」の手間を減少させることができる。例えば、操作手段の機能が異なる機種であっても、「信号線」の接続先が同一の基板（主制御基板）に存在するため、「面換え」の際に、この「接続先」を確認するための手間を軽減できる。また、この「面換え」の作業の際に無用の混乱を生ずることを防止できるからである。
【０２７３】
また、「操作ボタンＢ１、Ｂ２を備える遊技機１」において「操作ボタンＢ１、Ｂ２」の設置位置を共通化できるため、遊技者の「操作ボタンＢ１、Ｂ２」に対する認識を標準化することができると共に、「操作ボタンＢ１、Ｂ２」によって遊技が複雑化する等の印象を与えることを防止できる。また、「操作ボタンＢ１、Ｂ２を備える遊技機１」を検査する外部検査機関においては、検査上の手間が軽減される。
【０２７４】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２７５】
例えば、図４６及び図４７を用いて示す変形例１のように、主制御部１４０（主制御基板３４０）に、別途、タイマーを設け、このタイマーを用いて、一部変動短縮処理を実行してもよい。尚、この変形例１においても、図２０の代わりに図４６を用いる点と、図４７に示すように、一部変動短縮処理（図２７のＳ１１３５、図２８のＳ１２４０、図２９のＳ１３４５、図３０の１４６０）の内容の一部と、特別図柄の停止処理（図２７のＳ１１８５）の内容の一部と、が異なる点を除いて、実施品１と同様である。以下、この変形例１に関し、実施品１と相違する部分について説明する。
【０２７６】
この変形例１の特別図柄制御ジョブ２００は、以下の点が、実施品１と異なる他は同様に実行される。つまり、この変形例１の特別図柄制御ジョブ２００においては、変動パターン指定コマンドを音声・ランプ制御基板３７０へ出力（Ｓ５１０）した後に、「第１タイマー」と、「第２タイマー」とを開始させる（Ｓ５１１）。ここで、「第１タイマー」及び「第２タイマー」には、変動パターン指定コマンドに従って定められる「本図柄の変動時間（例えば、１００秒）」がセットされる。そして、「第１タイマー」の値が減算されて「零（０）秒」になると、第１本図柄の変動が停止され、「第２タイマー」の値が減算されて「零（０）秒」になると、第２本図柄の変動が停止されるようになっている。
【０２７７】
また、有効期間Ｔが終了するまでの間に（Ｓ５４０，Ｓ５６０）、主制御部１４０が操作信号を受信した場合（Ｓ５４０；ＹＥＳ）には、主制御部１４０から音声・ランプ制御基板３７０に向かって「演出操作信号」が出力されると共に、第１タイマーのタイムアップ処理が実行される（Ｓ５５５）。ここで、「第１タイマーのタイムアップ処理」とは、「本来の第１タイマーのタイムアップ時」を待つまでもなく、強制的に第１タイマーをタイムアップさせる処理をいう。つまり、始動入賞時に選択された「図柄表示制御コマンド（Ｓ５００）」に従って特定される変動時間の終了を待たずに、第１タイマーをタイムアップさせる処理をいう。
【０２７８】
変形例１の図柄表示制御ルーチンは、以下の点が異なる他は、実施品１と同様である。即ち、一部変動短縮処理（図２７のＳ１１３５の処理、Ｓ２８のＳ１２４０の処理、図２９のＳ１３４５の処理、図３０のＳ１４６０の処理）においては、図４７（ａ）に示すように、第１タイマーを参照する処理を実行する。このとき、第１タイマーは既にタイムアップしているため、第１本図柄の停止処理、つまり、一部変動短縮処理が実行される。
【０２７９】
変形例１における「特別図柄」の停止処理（第２本図柄の停止処理と、疑似図柄の停止処理、図２７のＳ１１８５）は、図４７（ｂ）に示すように、第２タイマーを参照し、この第２タイマーがタイムアップしたときに実行される（Ｓ１１８０）。但し、第２タイマーのタイムアップ時は、本図柄変動パターン指定コマンドによって特定される変動時間の終了時と一致する。このため、本変形例１においては、第２本図柄の停止処理を、Ｓ１００５で送信された本図柄変動パターン指定コマンドによって特定される変動時間によって制御したり、音声・ランプ制御部１７０が本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）を受信したか否かによっても制御できる。従って、変形例１においては、「第２タイマー」を省略することもできる。
【０２８０】
また、変形例１は、「演出選択型の遊技機」への適用例を述べたが、変形例１の態様を「変動短縮型の遊技機」や「演出保持型の遊技機」に適用することができる。例えば、変形例１を「変動短縮型の遊技機」に適用する場合には、実施品２において、図３８のＳ１５４０の処理と、図３９のＳ１５８０の処理と、Ｓ１５９２の処理を、「第１タイマーを参照し、第１本図柄を停止する処理」とすればよい。また、変形例１を「演出保持型の遊技機」に適用する場合には、実施品２にいて、図４２のＳ１６５０の処理と、図４３のＳ１６７３の処理と、図４３のＳ１６８０の処理を、「第１タイマーを参照し、第１本図柄を停止する処理」とすればよい。
【０２８１】
次に、図４８〜図５０を用いて変形例２に係る遊技機を説明する。この変形例２においては、図２９の代わりに図４８を用いる点と、図３２〜図３４の代わりに図４９を用いる点と、図３５及び図３６の代わりに図５０を用いる点と、を除いて、実施品１と同様である。以下、変形例２に関し、実施品１と相違する部分について説明する。
【０２８２】
つまり、変形例２は「ボタン演出処理」は、実施品１の「ボタン演出処理」と以下の点が異なっている。即ち、Ｓ１３３０の処理において、チャンス表示後における「１回目の演出操作信号」を受信したと判断されると（Ｓ１３３０；ＹＥＳ）、Ｓ１３４０〜Ｓ１３５０の処理の後、演出態様選択操作期間Ｔ２（期間Ｔ２）を強制的にタイムアップさせる処理を行う（Ｓ１３５８）。これにより、図４９及び図５０（ｂ）に示すように、Ｓ１３５８の処理の後、直ちに、演出態様選択後操作期間Ｔ３（期間Ｔ３）を開始（タイマー）させ、ボタン演出（選択型）が開始される（Ｓ１４８０）。一方、演出態様選択操作期間Ｔ２（期間Ｔ２）内に、選択画面表示後における「１回目の演出操作信号」を受信しない場合には、図４９及び図５０（ａ）に示すように、本来の演出態様選択操作期間Ｔ２（期間Ｔ２）の終了を待って、Ｓ１４１０の処理に移行し、ボタン演出（非選択型）が開始される（Ｓ１４３０）
【０２８３】
つまり、この変形例２のように、「演出選択型の遊技機」においては、演出態様選択操作期間Ｔ２（期間Ｔ２）内にボタン演出選択のための「操作ボタンＢ１、Ｂ２操作」が施された場合には、演出態様選択操作期間Ｔ２を強制的終了させる等の手法を用いて、操作期間Ｔの一部を短縮してもよい。即ち、演出態様選択操作期間Ｔ２、つまり、ボタン演出の態様を選択するための期間を早期に終了させ、選択された専用演出を早期に実行し、遊技機の稼働効率を高めてもよい。
【０２８４】
次に、図５１〜図５５を用いて変形例３に係る遊技機を説明する。この変形例３においては、図２０に図５１に示す変更を加える点と、図２７〜図３０の代わりに図５２〜図５５を用いる点とを除いて実施品１と同様である。以下、変形例３に関し、実施品１と相違する部分について説明する。
【０２８５】
変形例３は、複数の操作手段（操作ボタンＢ１、Ｂ２）が、個々に別個の機能を有するものである。例えば、一方の操作ボタンが「一部変動短縮処理の実行の指示用のボタン」とされ、他方の操作ボタンが、「ボタン演出の態様選択用のボタン」とされている。この遊技機では、操作期間Ｔ内に、操作ボタンＢ１を操作すると、主制御部１４０に「第１操作信号（図中で、操作信号１と表記する）」が入力され、一部強制停止処理が実行される。一方、操作期間Ｔから選択される所定の期間内に、操作ボタンＢ２を操作すると、主制御部１４０に「第２操作信号（図中で、操作信号２と表記する）」が入力され、ボタン演出の選択がなされる。
【０２８６】
つまり、変形例３においては、実施品１と同様に、Ｓ３００、Ｓ５００、Ｓ５１０、Ｓ５２０、５３０の各処理が実行される。この後、図５１に示すように、主制御部１４０が「操作信号１」を受信するか否かと、「操作信号２」を受信するか否かとが、操作期間Ｔが終了するまで判断される（Ｓ５５２、Ｓ５５６）。そして、主制御部１４０が「操作信号１を受信した場合（Ｓ５５２；ＹＥＳ）には、主制御部１４０から音声・ランプ制御基板３７０に向かって「演出操作信号１」が出力される（Ｓ５５４）。また、主制御部１４０が「操作信号２を受信した場合（Ｓ５５６；ＹＥＳ）には、主制御部１４０から音声・ランプ制御基板３７０に向かって「演出操作信号２」が出力される（Ｓ５５８）。尚、変形例３の「特別図柄制御ジョブ」における以後の処理（Ｓ５７０、Ｓ５８０、Ｓ８００）は、実施品１と同様である。
【０２８７】
変形例３において、サブ基板メインルーチンを開始すると、実施品１と同様に、図５２に示すように、Ｓ１１０５、Ｓ１１１０、Ｓ１１２０の処理を行い、Ｓ１１２０において、ボタン演出を行う旨の抽選結果を得た場合（Ｓ１１２０；ＹＥＳ）には、ボタン演出処理（Ｓ１２００）を実行した後、Ｓ１１８０の処理に移行する。一方、Ｓ１１２０において、ボタン演出を行わない旨の抽選結果を得た場合（Ｓ１１２０；ＮＯ）には、音声・ランプ制御部１７０が「演出操作信号１」を受信するか否かが、有効期間Ｔが終了するまで判断される（Ｓ１１３６、Ｓ１１４０）。そして、音声・ランプ制御部１７０が、１回目の「演出操作信号１」を受信すると（Ｓ１１３７；ＹＥＳ）、第１本図柄を停止する処理が実行される（Ｓ１１５８）。尚、サブ基板メインルーチンにおける以後の処理（Ｓ１１８０、Ｓ１１８５の各処理）は、実施品１と同様に行われる。
【０２８８】
変形例３においても、Ｓ１１２０の処理で、ボタン演出を行う旨の抽選結果を得た場合（Ｓ１１２０；ＹＥＳ）には、図５３に示すように、演出態様選択前操作期間Ｔ１（期間Ｔ１）が終了するまでの間、音声・ランプ制御部１７０が「演出操作信号１」を受信するか否かが判断される（Ｓ１２５１、Ｓ１２６０）。そして、音声・ランプ制御部１７０が、１回目の「演出操作信号１」を受信すると（Ｓ１２５３；ＹＥＳ）、第１本図柄を強制的に停止する処理（Ｓ１２５５、つまり、一部変動短縮処理）と、停止フラグをセットする処理（Ｓ１２５７）とを実行する。
【０２８９】
演出態様選択前操作期間Ｔ１（期間Ｔ１）が終了すると（Ｓ１２６０；ＹＥＳ）、「演出態様選択操作期間Ｔ２（期間Ｔ２）」が開始（タイマー）され、図５４に示すように、「チャンス表示」が実行される（Ｓ１３２０）。このチャンス表示（Ｓ１３２０）の後には、「演出態様選択操作期間Ｔ２（期間Ｔ２）」が終了するまでの間、音声・ランプ制御部１７０が「演出操作信号２」を受信するか否かが判断される（Ｓ１３５１、Ｓ１３６０）。そして、音声・ランプ制御部１７０が、チャンス表示後における「１回目の演出操作信号２」を受信すると（Ｓ１３５１；ＹＥＳ）、停止フラグがセットされているか否かが判断される（Ｓ１３５４）。そして、停止フラグがセットされている場合（Ｓ１３５４；ＹＥＳ）には、選択フラグをセットする処理（Ｓ１３５８）を実行した後に、Ｓ１４１０の処理に移行する。
【０２９０】
一方、Ｓ１３５４において、停止フラグがセットされていないと判断される場合には、第１本図柄を強制的に停止する処理（Ｓ１３５５）を実行した後に、Ｓ１３５８の処理に移行し、Ｓ１３６０処理（必要に応じて、Ｓ１３５１処理、Ｓ１３５３処理）を実行する。そして、「演出態様選択操作期間Ｔ２（期間Ｔ２）」が終了すると（Ｓ１３６０；ＹＥＳ）、Ｓ１４１０の処理に移行する。また、Ｓ１３５１の処理で、肯定的な判断を得ることができないまま（１回目の演出操作信号２を受信しないまま）、期間Ｔ２が終了した場合（Ｓ１３５１；ＮＯ）も、Ｓ１４１０の処理に移行する。
【０２９１】
Ｓ１４１０の処理においては、選択フラグがセットされているか否かが判断される。そして、選択フラグがセットされていない場合（Ｓ１４１０；ＮＯ）には、「非選択型のボタン演出」を開始する（Ｓ１４３０）。そして、「演出態様選択後操作期間Ｔ３（期間Ｔ３）」が終了するまでの間、音声・ランプ制御部１７０が「演出操作信号１」を受信するか否かが判断される（Ｓ１４６１、Ｓ１４７０）。そして、期間Ｔ３が終了する前に、音声・ランプ制御部１７０が「第１回目の演出操作信号１」を受信すると（Ｓ１４６３；ＹＥＳ）、第１本図柄を強制的に停止する処理（Ｓ１４６６）を実行する。一方、Ｓ１４１０で、選択フラグがセットされている場合（Ｓ１４１０；ＹＥＳ）には、「選択型のボタン演出」を開始した後（Ｓ１４８０）、「ボタン演出処理（Ｓ１２００）」を完了すると、Ｓ１１８０（図５２参照）の処理に移行する。そして、このボタン演出処理（Ｓ１２００）を経てＳ１１８０に移行した場合も、本図柄停止コマンドの受信を待って特別図柄の変動を停止する（Ｓ１１８０；Ｓ１１８５）。このとき、「ボタン演出（非選択型、選択型）」も終了する。このとき、背景図柄も変動を停止する。
【０２９２】
このように変形例３によると、複数の操作手段（操作ボタンＢ１、Ｂ２）が、別個の機能を発揮するため、遊技上の興趣が更に向上する。尚、変形例３のように、複数の操作手段を備える場合に、複数の操作手段の操作を組み合わせて、「専用演出表示の選択」等を行ってもよい。
【０２９３】
例えば、疑似図柄表示部２７５〜２７７が変動しているときに、遊技者が操作ボタンＢ１を操作すると、背景画面表示部２７８に表示されている「背景図柄」を点滅させる。このように、背景図柄が点滅状態となってから所定の時間（例えば、５秒）内に、操作ボタンＢ２を操作すると、複数種類（例えば、１０種類）の背景図柄から所望の背景図柄を選択することができるようにする。そして、背景図柄が点滅状態となった後に、当該所定の時間（例えば、５秒）内に、操作ボタンＢ１を再び操作すると、背景画面表示部２７８に、「背景図柄」と共に表示されている「キャラクタ図柄」を点滅させる。更に、このように、キャラクタ図柄が点滅状態となってから所定の時間（例えば、５秒）内に、操作ボタンＢ２を操作すると、複数種類（例えば、３種類）のキャラクタ図柄から所望のキャラクタ図柄を選択することができるようにしてもよい。
【０２９４】
即ち、背景図柄やキャラクタ図柄が点滅状態となってから所定の時間（例えば、５秒）放置すると、これらの点滅状態を終了し、背景画面表示部２７８に表示される背景図柄やキャラクタ図柄はそのままの状態に維持される。一方、背景図柄が点滅状態となってから所定の時間（例えば、５秒）が経過する前に、操作ボタンＢ２を押すと、背景画面表示部２７８に表示される背景図柄は、別の背景図柄に変更される。この操作ボタンＢ２を操作した後に、所定の時間（例えば、３秒）放置すると、背景画面表示部２７８に表示される背景図柄は、変更された別の背景図柄で確定するが、所定の時間（例えば、３秒）が経過する前に再び操作ボタンＢ２を操作すると、背景画面表示部２７８に表示される背景図柄は更に別の背景図柄に変更されるようにしてもよい。
【０２９５】
同様に、キャラクタ図柄が点滅状態となってから所定の時間（例えば、５秒）が経過する前に、操作ボタンＢ２を押すと、背景画面表示部２７８に表示されるキャラクタ図柄は別のキャラクタ図柄に変更される。この操作ボタンＢ２を操作した後に、所定の時間（例えば、３秒）放置すると、背景画面表示部２７８に表示されるキャラクタ図柄は、変更された別のキャラクタ図柄で確定するが、所定の時間（例えば、３秒）が経過する前に再び操作ボタンＢ２を操作すると、背景画面表示部２７８に表示されるキャラクタ図柄は、更に別のキャラクタ図柄に変更されるようにしてもよい。
【０２９６】
また、疑似図柄表示部２７５〜２７７がリーチ表示を行っているときや、演出用表示領域２７１Ｂで予告表示を行った後に、操作ボタン（Ｂ１及びＢ２のうちの少なくとも一方）を操作すると、これらの表示の信頼性（実際の大当りとなる確率）を背景画面表示部２７８に表示してもよい。
【０２９７】
また、遊技機が、複数段階で発展する「発展型」のリーチ表示を行う場合には、操作ボタン（Ｂ１及びＢ２のうちの少なくとも一方）を以下のように用いることもできる。即ち、疑似図柄表示部２７５〜２７７に発展のリーチ表示がなされる場合には、リーチ表示が発展する従って、背景画面表示部２７８に表示する信頼度を高めると、本遊技機１の遊技上の興趣をより一層高めることができる。例えば、信頼度が「３０％」の「発展型」のリーチ表示において、発展の初期段階に操作ボタン（Ｂ１及びＢ２のうちの少なくとも一方）を操作すると、リーチ表示の信頼度として実際よりも低い信頼度を背景画面表示部２７８に表示する（例えば、１０％）。そして、発展の中期段階に、操作ボタンを操作すると、初期段階のリーチ表示の場合よりも、高い値を示すが、実際よりも低い信頼度を背景画面表示部２７８に表示する（例えば、２０％）。更に、発展の最終段階で、操作ボタンを操作すると、実際の信頼度を背景画面表示部２７８に表示することとすれば、遊技者は、リーチ表示の発展に沿って上昇する信頼度を期待感をもって認識することができる。
【０２９８】
更に、本実施例や各変形例の形態では、図柄制御部１６０を音声・ランプ制御部１７０の制御下で用いる態様を説明した。即ち、図柄制御部１６０を、主制御部１４０の２次側（下流）にある音声・ランプ制御部１７０を介して、主制御部１４０の２次側（下流）に接続する設ける態様を例示したが、図柄制御部１６０を音声・ランプ制御部１７０よりも１次側（上流側）に配置することもできる。
【０２９９】
つまり、図５６に示す変形例のように、主制御部１４０の２次側（下流）に所定の伝送経路５００ａを用いて図柄制御部１６０を接続し、図柄制御部１６０の２次側に所定の伝送経路５００ｂを用いて音声・ランプ制御部１７０を接続する。そして、音声・ランプ制御部１７０の２次側（下流）に所定の伝送経路を用いて液晶表示装置（特別図柄表示装置）２７を接続してもよい。
【０３００】
また、各請求項の発明及び各関連発明においては、前記本図柄を、前記擬似図柄に比べて認識困難に構成すると、演出上効果的である。この場合、本抽選の結果をじらしつつ、遊技者に報知（表示）できると共に、遊技者は、種々の想像を働かせながら、本抽選の結果を予想できる。例えば、遊技者は、認識困難な本図柄を、想像を働かせつつ観察すると共に認識容易な疑似図柄を観察する。ところが、この疑似図柄は、あくまでも、演出のためになされたものであり、遊技者は、この疑似図柄が表示する結果が正しいか否かを想像することが必要となる。特に、再変動演出を行う場合には、遊技者は、遊技に際して度重なる思考を施すことが必要であるばかりか、必要に応じて行われた再変動の結果（確定疑似図柄）によって意表をつかれる。従って、本遊技機によると、娯楽性が増大し、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。
【０３０１】
ここで、前記認識困難に構成するための手法を例示する。例えば、可変表示手段において本図柄を表示する部位（本図柄表示部）の面積を、疑似図柄を表示する部位（疑似図柄表示部）の面積に比べて小さく（例えば、１／５０〜１／５）し、本図柄を、前記擬似図柄に比べて認識困難とする手法を例示できる。尚、疑似図柄が表示される部位のサイズ（例えば、縦；５０ｍｍ〜１２０ｍｍ、横；８０ｍｍ〜２００ｍｍ）を基準に、前記値が１／５０よりも小さいと、本図柄の認識が不可能となるおそれがあり、前記値が１／５よりも大きいと、本図柄の認識が容易となるおそれがある。
【０３０２】
また、前記認識困難に構成するための他の手法を例示として、本図柄の表示部を、「前記可変表示手段に設けられる表示部位の全域（以下、「全表示部」という。）」の周縁側に設け、疑似図柄の表示部を、該全表示部の略全域若しくは該全表示部の周縁側の部位を除く部位に設ける手法を例示できる。つまり、本図柄の表示部を、遊技者が注視し難い部位とすることで、本図柄を疑似図柄に比べて認識困難とすることを意図する。即ち、遊技者の注意は、全表示部の周縁部を離れた部位に集中するため、周縁部付近に本図柄を表示し、その他の部位に疑似図柄を表示すると、本図柄が疑似図柄に比べて確実に認識困難となる。また、全表示部の周縁部（例えば、平面形状が三角、矩形等の多角形の場合に上縁部、下縁部、左縁部若しくは右縁部、平面形状が円形、楕円形、長円形の場合に円周部）から３０ｍ以内の部位に、本図柄を表示すると、本図柄がより確実に認識困難となる。
【０３０３】
更に、前記認識困難に構成するための更に他の手法を例示として、本図柄構成態様自体を認識困難とする手法（以下、第３の手法という。）を例示できる。
つまり、「本図柄の停止図柄（確定図柄）の態様には、前記本抽選に当選したことを示す当り図柄と、前記本抽選に落選したことを示す外れ図柄とが、含まれ、
Ｎ種（Ｎは、４以上の自然数）の図形要素から選択される２種以上で（Ｎ−１）種以下の図形要素を所定の配列で並べて構成される合成図形であって、前記選択される図形要素の種類及び前記選択される図形要素の配列のうちの少なくとも一方が異なるものを、複数種類集めて合成図形群を構成し、
前記当り図柄としては、合成図形群の一部分を構成する当り図柄群から選択される一つの合成図形が表示され、前記外れ図柄としては、合成図形群の他部分を構成する外れ図柄群から選択される一つの合成図形が表示されること」としてもよい。
【０３０４】
つまり、紛らわしい図柄や記憶困難な図柄を本図柄として使用することで、本図柄を疑似図柄に比べて認識困難とすることを意図する。つまり、合成図形群を構成する各合成図形は、何れも図形要素の数が共通で、図形要素の選択と配列の少なくと一方に相違があるのみであり、相紛らわしい。そして、当り図柄としては、合成図形群の一部を構成する当り図柄群から選択される一つの合成図形が表示され、外れ図柄としては、合成図形群の他部を構成する外れ図柄群から選択される一つの合成図形が表示される。即ち、判別が困難な複数の合成図形のうちの何れかを利用して表示を行うため、遊技者にとっては、当該表示が当り図柄であるのか、外れ図柄であるのかを、瞬時に認識することは困難である。
【０３０５】
ここで、「Ｎ」の数を４以上とするのは、図形要素の数が３つ以下であると、合成図形群を構成する合成図形の数が最高でも、６つとなり、本図柄の認識が比較的容易となるからである。尚、「Ｎ」の数は、１００個以下とするのが好ましい。この数が１００個を超えると、本図柄の認識が困難というよりは、実質的に不可能であるからである。尚、第３の手法の目的をより確実に達成する上では、各図形要素の形態がより近似することが望ましい。例えば、形状（特に、平面形状）、サイズが同一で、色彩及び模様のうちの一方、若しくは、双方が異なる図形等を例示できる。また、「形状（特に、平面形状）、サイズが同一」、若しくは、「形状（特に、平面形状）、サイズ、模様が同一」で、色彩及び明度のうちの少なくと一方が異なる図形等を例示できる。
【０３０６】
また、各発明の遊技機では、操作ボタンＢ１、Ｂ２等の操作手段を操作することによって、視覚以外の五感に訴える演出の選択を行ってもよい。例えば、このような操作ボタンＢ１、Ｂ２や参加手段を遊技者が操作することで、スピーカー４００ａから発音される効果音を変更可能とすることもできる。
【産業上の利用可能性】
【０３０７】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０３０８】
【図１】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、前面枠が開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、各種ＬＥＤ基板を示す説明図である。
【図４】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は、本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は第１本図柄の表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は第２本図柄の表示態様を示す説明図である。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図７】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図８】本発明の実施例及び各変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図９】（ａ）は本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する払出制御部の説明図である。
【図１０】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１１】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１２】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する図柄制御部の説明図である。
【図１３】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図１４】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１５】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機の主制御部が行う主制御部メインジョブを説明するためのフロー図である。
【図１６】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、初期化ジョブを示すフロー図である。
【図１７】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図１８】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、デモ表示ジョブを示すフロー図である。
【図１９】（ａ）は本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、普通図柄制御ジョブを示すフロー図であり、（ｂ）は本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、普通図柄関連コマンドを示す説明図である。
【図２０】実施品１の遊技機において、特別図柄制御ジョブを示すフロー図である。
【図２１】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄関連コマンドを示す説明図である。
【図２２】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、操作期間等を説明するための説明図である。
【図２３】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄の当否判定ジョブを説明するためのフロー図である。
【図２４】図１９の特別図柄の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフロー図である。
【図２５】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別遊技関連ジョブを説明するためのフロー図である。
【図２６】実施品１に係る遊技機において、サブ基板メインルーチンを説明するためのフロー図である。
【図２７】実施品１に係る遊技機の図柄表示制御ルーチンを説明するためのフロー図である。
【図２８】実施品１に係る遊技機のボタン演出処理を説明するためのフロー図である。
【図２９】実施品１に係る遊技機のボタン演出処理を説明するためのフロー図である。
【図３０】実施品１に係る遊技機のボタン演出処理を説明するためのフロー図である。
【図３１】実施品１の遊技機において、特別図柄変動開始、変動中のタイム図である。
【図３２】実施品１に係る遊技機において、特別図柄変動中及び停止表示時のタイム図である。
【図３３】実施品１に係る遊技機において、特別図柄変動中及び停止表示時のタイム図である。
【図３４】実施品１に係る遊技機において、特別図柄変動中及び停止表示時のタイム図である。
【図３５】（ａ）及び（ｂ）は、実施品１に係る遊技機において、本図柄と疑似図柄の変動態様を示す概略的な説明図である。
【図３６】（ａ）及び（ｂ）は、実施品１に係る遊技機において、本図柄と疑似図柄の変動態様を示す概略的な説明図である。
【図３７】実施品２に係る遊技機と、実施品３に係る遊技機において、操作期間等を説明するための説明図である。
【図３８】実施品２に係る遊技機の図柄表示制御ルーチンを説明するためのフロー図である。
【図３９】実施品２に係る遊技機の発展型処理を説明するためのフロー図である。
【図４０】（ａ）及び（ｂ）は、実施品２に係る遊技機において、本図柄と疑似図柄の変動態様を示す概略的な説明図である。
【図４１】（ａ）及び（ｂ）は、実施品２に係る遊技機において、本図柄と疑似図柄の変動態様を示す概略的な説明図である。
【図４２】実施品３に係る遊技機の図柄表示制御ルーチンを説明するためのフロー図である。
【図４３】実施品３に係る遊技機の発展型処理を説明するためのフロー図である。
【図４４】実施品３に係る遊技機において、本図柄と疑似図柄の変動態様を示す概略的な説明図である。
【図４５】実施品３に係る遊技機において、本図柄と疑似図柄の変動態様を示す概略的な説明図である。
【図４６】変形例１の遊技機において、特別図柄制御ジョブを示すフロー図である。
【図４７】（ａ）は変形例１の遊技機において、一部変動短縮処理を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例１の遊技機において、特別図柄の停止処理を説明するための説明図である。
【図４８】変形例２の遊技機において、ボタン演出処理を説明するためのフロー図である。
【図４９】変形例２の遊技機において、特別図柄変動中及び停止表示時のタイム図である。
【図５０】（ａ）及び（ｂ）は、  変形例２の遊技機において、本図柄と疑似図柄の変動態様を示す概略的な説明図である。
【図５１】変形例３の遊技機において、特別図柄制御ジョブの一部を示すフロー図である。
【図５２】変形例３に係る遊技機の図柄表示制御ルーチンを説明するためのフロー図である。
【図５３】変形例３に係る遊技機のボタン演出処理を説明するためのフロー図である。
【図５４】変形例３に係る遊技機のボタン演出処理を説明するためのフロー図である。
【図５５】変形例３に係る遊技機のボタン演出処理を説明するためのフロー図である。
【図５６】本発明の他の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０３０９】
１；パチンコ機（弾球遊技機）、
１０；遊技盤、
１４０；主制御部、
１６０；図柄制御部（副制御部）、
１７０；音声・ランプ制御部（副制御部）、
１４６、Ｓ１及びＳＮ；操作信号入力部。
【図１】
2005198685.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2005198685.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2005198685.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2005198685.tif 000020
【図１９】
2005198685.tif 000021
【図２０】
2005198685.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2005198685.tif 000031
【図３０】
2005198685.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
2005198685.tif 000036
【図３５】
2005198685.tif 000037
【図３６】
2005198685.tif 000038
【図３７】
2005198685.tif 000039
【図３８】
2005198685.tif 000040
【図３９】
2005198685.tif 000041
【図４０】
2005198685.tif 000042
【図４１】
2005198685.tif 000043
【図４２】
2005198685.tif 000044
【図４３】
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【図４４】
2005198685.tif 000046
【図４５】
2005198685.tif 000047
【図４６】
2005198685.tif 000048
【図４７】
2005198685.tif 000049
【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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