(57)【要約】【課題】遊技者により大きな利益を与え、趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技の回数を貯留する特別遊技回数貯留部（８０１）と、特別遊技放出モードに移行するか否か決定する特別遊技放出モード移行決定部（８０２）と、特別遊技に入賞した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供部（９０１）と、特別遊技提供部（９０１）により特別遊技が提供されている場合、遊技者が入賞しやすいようにアシストするアシスト提供部（２２１）とを備え、特別遊技に対応する図柄は、遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄と類似または同一である。【選択図】  図７
2005021259.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選部と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選部による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行い、入賞とする回転リール停止制御部とを備えた遊技機であって、
遊技種別として、通常遊技と、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が高い特別遊技とを備え、
前記特別遊技は、遊技者に利益を与える当選役に所定回数入賞可能な特定入賞遊技を有し、
遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
前記特別遊技の回数を貯留する特別遊技回数貯留部と、前記特別遊技放出モードに移行するか否か決定する特別遊技放出モード移行決定部と、前記特別遊技に入賞した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供部と、前記特別遊技提供部により前記特別遊技が提供されている場合、遊技者が入賞しやすいようにアシストするアシスト提供部とを備え、
前記特別遊技に対応する図柄は、前記遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄と類似または同一であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技に対応する図柄と、前記遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄と、通常遊技時に遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄とは、互いに同一または類似していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技提供部により前記特別遊技が提供されているとき、遊技者が入賞しやすいようにアシストする旨を報知する報知部を備えていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技に対応する図柄の輪郭と、前記遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄の輪郭とは同一であることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選部と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選部による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行い、入賞とする回転リール停止制御部とを備えた遊技機の制御方法であって、
遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
前記特別遊技は、遊技者に利益を与える当選役に所定回数入賞可能な特定入賞遊技を有し、
遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
前記特別遊技の回数を貯留する特別遊技回数貯留ステップと、前記特別遊技放出モードに移行するか否か決定する特別遊技放出モード移行決定ステップと、前記特別遊技に入賞した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供ステップと、前記特別遊技提供ステップにより前記特別遊技が提供されている場合、遊技者が入賞しやすいようにアシストするアシスト提供ステップとを備え、
前記特別遊技に対応する図柄は、前記遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄と類似または同一である
ことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項６】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選部と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選部による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行い、入賞とする回転リール停止制御部とを備えた遊技機の制御プログラムであって、
遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
前記特別遊技は、遊技者に利益を与える当選役に所定回数入賞可能な特定入賞遊技を有し、
遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
前記特別遊技の回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、前記特別遊技放出モードに移行するか否か決定する特別遊技放出モード移行決定機能と、前記特別遊技に入賞した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、前記特別遊技提供部機能により前記特別遊技が提供されている場合、遊技者が入賞しやすいようにアシストするアシスト提供機能とを備え、
前記特別遊技に対応する図柄は、前記遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄と類似または同一である
機能を実現するための遊技機の制御プログラム。
【請求項７】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選部と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選部による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行い、入賞とする回転リール停止制御部とを備えた遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
前記特別遊技は、遊技者に利益を与える当選役に所定回数入賞可能な特定入賞遊技を有し、
遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
前記特別遊技の回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、前記特別遊技放出モードに移行するか否か決定する特別遊技放出モード移行決定機能と、前記特別遊技に入賞した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、前記特別遊技提供部機能により前記特別遊技が提供されている場合、遊技者が入賞しやすいようにアシストするアシスト提供機能とを備え、
前記特別遊技に対応する図柄は、前記遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄と類似または同一である、
機能を実現するための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特にスロットマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した遊技時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、有価媒体（クレジットやメダル等）、または再遊技（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【０００３】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出されるメダルの枚数が大きくなる。
【０００４】
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢ遊技）と、特定遊技（ＲＢ遊技）と、特定入賞遊技（ＪＡＣ遊技）とによって大別される。
【０００５】
特定遊技（ＲＢ遊技）は、特定導入遊技（ＢＢ遊技）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢ遊技）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣ遊技）は、特定遊技（ＲＢ遊技）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢ遊技）、特定遊技（ＲＢ遊技）、特定入賞遊技（ＪＡＣ遊技）に限定されるものではない。
【０００６】
なお、小役の中にも、通常の小役より遊技者に多くの利益を与えるＳＢ（シングルボーナス）役がある。このＳＢ役は、予め定められている特定の図柄が入賞有効ラインに揃うと次の１ゲームだけＪＡＣ（ジャック）遊技（後述）ができるものである。
【０００７】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢ（ビッグボーナス）遊技が開始される。このように通常遊技からＢＢ遊技に移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によってＢＢ遊技が開始され、ストップスイッチにより３つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、メダルの払い出しを行う。
【０００８】
このＢＢ遊技中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢ遊技中にＲＢ（レギュラーボーナス）遊技に移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢ遊技に移行する。
【０００９】
なお、通常、ＢＢ遊技中はＲＢ遊技ヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっており、１回目のＲＢ遊技が終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【００１０】
そして、ＢＢ遊技では、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技が所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢ遊技中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢ遊技が終了する。
【００１１】
他方、ＲＢ遊技に移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓のセンターライン（１つの入賞有効ライン）上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢ遊技では、当選するか否かの特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の当選が確定するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢ遊技は終了する。
【００１２】
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有のメダルを遊技に使用する枚数が、ゲーム結果にしたがって払出されるメダルの枚数よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有のメダル枚数は減少する。
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機の機種として、特別遊技としてＢＢを備えず、ＲＢを提供するものがある。そして、ＲＢに当選しても、直ちにメダルを放出しやすい状態に移行せず、遊技毎にＲＢに当選したらその回数を貯留していく遊技区間（ＲＢ貯留モード）を遊技者に対して提供し、なんらかの契機により、すなわちＲＢ貯留モードの終了条件が満たされることにより、上記貯留したＲＢ遊技を遊技者に提供するＲＢ放出モードに移行するものである、いわゆるストック機がある。
【００１３】
このような、ストック機では貯留モードで貯留されたＲＢ遊技がＲＢ放出モードにおいて遊技者に提供されるため、遊技者に大きな利益を与えることができる。
【００１４】
その反面、放出モードの前に貯留モードの区間が存在するため、遊技者はＲＢに当選していることに気づくことが難しく、面白みに欠ける場合があるという問題点があった。また、貯留モード、放出モードそれぞれの区間において遊技が単調なものとなりがちであった。
【００１５】
そこで、本発明の目的は、このような事情に対処するため、各モードにおいて趣向性の高い遊技機を提供することにある。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
（１）  本発明の遊技機は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選部と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選部による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行い、入賞とする回転リール停止制御部とを備えたものであって、遊技種別として、通常遊技と、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が高い特別遊技とを備え、前記特別遊技は、遊技者に利益を与える当選役に所定回数入賞可能な特定入賞遊技を有し、遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、前記特別遊技の回数を貯留する特別遊技回数貯留部と、前記特別遊技放出モードに移行するか否か決定する特別遊技放出モード移行決定部と、前記特別遊技に入賞した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供部と、前記特別遊技提供部により前記特別遊技が提供されている場合、遊技者が入賞しやすいようにアシストするアシスト提供部とを備え、前記特別遊技に対応する図柄は、前記遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄と類似または同一である。
【００１７】
このように、特別遊技放出モードにおいて、特別遊技に対応する図柄は、遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄と類似または同一であるため、遊技者に対して、アシストタイム遊技区間にいるかのような遊技感を与えることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００１８】
ここで、アシストタイム遊技区間とはアシストが行われている遊技区間であり、アシストとは遊技者に対して現在の遊技機内部の状態を、何らかの態様で知らせる、ほのめかす概念全てを含むものである。例えば、予め定められたストップスイッチの押し順を遊技者に報知するなどする動作をいう。
【００１９】
（２）  前記特別遊技に対応する図柄と、前記遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄と、通常遊技時に遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄とは、互いに同一または類似している。
【００２０】
このように、通常遊技時に遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄が、前記特別遊技に対応する図柄と、前記遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄と類似または同一であるため、遊技者に対して、アシストタイム遊技区間にいるかのような遊技感を与えることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００２１】
（３）  前記特別遊技提供部により前記特別遊技が提供されているとき、遊技者が入賞しやすいようにアシストする旨を報知する報知部を備えている。
【００２２】
このように、遊技者に対して入賞しやすいようにアシストする旨を報知部が報知するため、遊技者に対して、アシストタイム遊技区間にいるかのような遊技感をさらに与えることが可能になる。
【００２３】
（４）  前記特別遊技に対応する図柄の輪郭と、前記遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄の輪郭とは同一である。
【００２４】
なお、ここで図柄の輪郭とは図形の外形を形づくっている線をいう。
【００２５】
このように、特別遊技に対応する図柄の輪郭と、前記遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄の輪郭を同一にすることにより、各図柄の区別がつきにくくなるため、遊技者に対して、アシストタイム遊技区間にいるかのような遊技感を与えることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００２６】
（５）  本発明の遊技機の制御方法は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選部と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選部による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行い、入賞とする回転リール停止制御部とを備えた制御方法であって、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、前記特別遊技は、遊技者に利益を与える当選役に所定回数入賞可能な特定入賞遊技を有し、遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、前記特別遊技の回数を貯留する特別遊技回数貯留ステップと、前記特別遊技放出モードに移行するか否か決定する特別遊技放出モード移行決定ステップと、前記特別遊技に入賞した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供ステップと、前記特別遊技提供ステップにより前記特別遊技が提供されている場合、遊技者が入賞しやすいようにアシストするアシスト提供ステップとを備え、前記特別遊技に対応する図柄は、前記遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄と類似または同一である。
【００２７】
このような制御方法によれば、特別遊技放出モードにおいて、特別遊技に対応する図柄は、遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄と類似または同一であるため、遊技者に対して、アシストタイム遊技区間にいるかのような遊技感を与えることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００２８】
（６）  遊技機の制御プログラムは、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選部と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選部による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行い、入賞とする回転リール停止制御部とを備えた制御プログラムであって、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、前記特別遊技は、遊技者に利益を与える当選役に所定回数入賞可能な特定入賞遊技を有し、遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、前記特別遊技の回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、前記特別遊技放出モードに移行するか否か決定する特別遊技放出モード移行決定機能と、前記特別遊技に入賞した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、前記特別遊技提供部機能により前記特別遊技が提供されている場合、遊技者が入賞しやすいようにアシストするアシスト提供機能とを備え、前記特別遊技に対応する図柄は、前記遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄と類似または同一である、機能を実現する。
【００２９】
このようなプログラムを実施することにより、特別遊技放出モードにおいて、特別遊技に対応する図柄は、遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄と類似または同一であるため、遊技者に対して、アシストタイム遊技区間にいるかのような遊技感を与えることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００３０】
（７）  本発明のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選部と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選部による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行い、入賞とする回転リール停止制御部とを備えた記録媒体であって、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、前記特別遊技は、遊技者に利益を与える当選役に所定回数入賞可能な特定入賞遊技を有し、遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、前記特別遊技の回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、前記特別遊技放出モードに移行するか否か決定する特別遊技放出モード移行決定機能と、前記特別遊技に入賞した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、前記特別遊技提供部機能により前記特別遊技が提供されている場合、遊技者が入賞しやすいようにアシストするアシスト提供機能とを備え、前記特別遊技に対応する図柄は、前記遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄と類似または同一である、機能を実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したものである。
【００３１】
このように本発明によれば、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る１つの実施形態を図面を用いて詳細に説明する。なお、本発明はこの実施形態に限定されるものでない。
【００３２】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、箱状の筐体１１を有している。
【００３３】
筐体１１はその上部で遊技者に対して対向する方向で移動可能な上パネル１２ａと、その下部で開閉可能な下パネル１２ｂとを備えている。
【００３４】
筐体１１の上部に位置する上パネル１２ａには、液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００３５】
また、上パネル１２ａには、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００３６】
上パネル１２ａの筐体側内部には、リールユニット（図示せず）が設けられており、リールユニットは、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００３７】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能となるように透明に構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００３８】
メダル投入口２５は、図柄表示窓１３の右下に設けられており、このメダル投入口２５にメダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１８が、投入されたメダルを検知し、投入されたメダル数をカウントする。
【００３９】
ベットスイッチ１６ａ，１６ｂは、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていたメダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００４０】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留したメダルが払い出される。
【００４１】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００４２】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００４３】
また、筐体１１の下パネル１２ｂの下方にメダル払い戻し口６２が設置されている。遊技結果に基づいて、遊技者にメダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から払い戻される。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻されるメダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００４４】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００４５】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００４６】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００４７】
出力部は、リールユニットと、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００４８】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００４９】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００５０】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特別遊技貯留モード制御部８０と、特別遊技放出モード制御部９０と、回転リール停止制御部１８０と、抽選部１０５とを備えている。
【００５１】
通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部１０５は当選役の抽選を行うものであり、当選役抽選部１１０を備えている。
【００５２】
特別遊技貯留モード制御部８０は、特別遊技に対応する当選役に当選し、その特別遊技の回数を貯留する制御を行うものである。
【００５３】
特別遊技放出モード制御部９０は、特別遊技貯留モードで貯留された特別遊技を遊技者に提供する制御を行うものである。
【００５４】
回転リール停止制御部１８０は回転リール４０の停止の制御を行っている。
【００５５】
なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【００５６】
通常遊技制御部７０は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニットの駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が回転リール停止制御部１８０に制御されて停止する。
【００５７】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００５８】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選（以下、通常小役当選という）と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、メダルの払い出しは無いが、メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイ当選という）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニットの回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選に対応する図柄と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【００５９】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン６７上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ミリ秒以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ミリ秒以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせるように回転リール停止制御部１８０が制御して、回転リール４０は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、３個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００６０】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００６１】
通常遊技制御部７０は、特別遊技（ＲＢ遊技）に対応する当選役に当選した場合、通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる。すなわち、本実施形態のスロットマシンは、ＲＢのストック機である。
【００６２】
特別遊技貯留モード制御部８０は、図３のブロック図に示すように、特別遊技貯留モードにおいて、特別遊技（ＲＢ遊技）に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留部８０１と、通常遊技から特別遊技貯留モードに移行された場合、特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行するか否か決定する特別遊技放出モード移行決定部８０２とを備える。
【００６３】
特別遊技放出モード制御部９０は、図４のブロック図に示すように、貯留された特別遊技を所定回数だけ遊技者に対して提供する特別遊技提供部９０１と、特別遊技放出モードの終了及び特別遊技貯留モードへの移行を決定する特別遊技貯留モード移行決定部９０２とを有する。
【００６４】
演出制御部２２は、図５のブロック図に示すように、上記特別遊技放出モードにおいて、ＲＢが提供（放出）されているときに、すなわち、ＪＡＣゲームが行われている場合、遊技者が入賞しやすくなるように、アシストするアシスト提供部２２１と、遊技者がアシスト提供部２２１がアシストした通りに、例えば、ストップスイッチを操作したか否か判断するアシスト操作判断部２２２と、現在アシスト提供部２２１によるアシストが行われている旨を報知する報知部２２３とを有する。
【００６５】
ここで、本発明のアシストとは遊技者に対して現在の遊技機内部の状態を、何らかの態様で知らせる、ほのめかす概念全てを含むものである。例えば、予め定められたストップスイッチの押し順を遊技者に報知し、その押し順通りに遊技者がストップスイッチを操作した場合、入賞させるものや、当選している当選役に対応する図柄を液晶表示部１２０などを介して遊技者に認識させ、遊技者がその当選役に対応する図柄を狙ってストップスイッチを操作できるように、入賞しやすくするようにするものでもよい。
【００６６】
ここで図６のフローチャートを参照して本実施形態の遊技機の動作を説明する。
【００６７】
通常遊技制御部７０が通常遊技を制御する（Ｓ６０１）。次に、当選役抽選部１１０による抽選の結果、特別遊技（ＲＢ）に当選していれば、通常遊技制御部７０は遊技モードを特別遊技貯留モード（ＲＴ）に移行させ、ＲＴ突入となる（Ｓ６０２）。
【００６８】
ここでＲＴ（リプレイタイム）について説明する。リプレイタイムは、ＲＢが当選したことを条件として通常モードから移行され、その終了条件としては、例えば、ゲームの繰り返し回数が予め定められた所定ゲーム数に達する場合がある。また、リプレイタイム下のゲームでは、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームが可能となるリプレイ入賞の確率が高くなるため、リプレイタイム中においては、リプレイとＲＢが常時当選している状態になる。また、リプレイとＲＢとの入賞はリプレイが優先されるとともに、リプレイは配列上取りこぼしが生じないため、リプレイタイム中にＲＢに対応する図柄（これについては後述する）が揃わないようになっている。また、リプレイタイム中にＲＢが当選すると、そのＲＢが貯留される。一般にリプレイタイムが終了すると、放出モードに移行させる。リプレイタイムのゲームでは、リプレイ入賞の確率が高くなっているので、メダルを減らすことなくゲームを行うことができ、また、ＲＢの当選回数が多い場合、リプレイタイム終了後にＲＢゲームを繰り返し行うことができる。
【００６９】
ただし、本実施の形態のスロットマシンは、上述したようにストック機であるため、リプレイタイム中において、当選したリプレイは、制御により通常時と同じ確率（例えば、１／７程度）の確率でしか入賞させないようにしている。これにより、表面上は通常時と何ら変わりないように見せている。
【００７０】
次に、特別遊技放出モード移行決定部８０２は、特別遊技貯留モードにおいて、当選役抽選部１１０による抽選が行われ、特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する（Ｓ６０３）。この決定方法は、当選役の抽選に依存して決定したり（例えば予め定められている契機役である図柄「金７」の３組あるいは図柄「青７」の３組に当選し、入賞する場合）や、上記当選役の抽選に依存せず遊技毎に所定の乱数抽選などによりＲＴを強制的に終了させるようにしてもよい（いわゆるパンク抽選を行う）。
【００７１】
特別遊技放出モードに突入したら（Ｓ６０４）、当選役抽選部１１０による上記所定の乱数抽選の確率、すなわちリプレイタイムを強制的に終了させるパンク確率（例えば、１／１．４程度）を大きくして、ＲＢに対応する図柄を入賞しやすくしている。なお、本実施の形態では、ＲＢに対応する図柄はベルである。このベルは、図８を見ても明らかなように、どのリール上においても、おおよそ４個おきぐらいに配置されて、引き込み確率を極端に向上（８８２０／９２６１程度）させて、ＲＢの入賞を容易にしている。
【００７２】
ＲＢに入賞すると（Ｓ６０５）、ＲＢ入賞中となり、引き続きＪＡＣ遊技が特別遊技提供部９０１により提供される（Ｓ６０６）。このとき、アシスト提供部２２１が、例えばストップスイッチ５０の中の２通りの押し順を報知して（押し順２択の報知）、押し順のアシストを実行する（Ｓ６０７）。このとき、報知部２２３が、アシスト提供部２２１がアシストしている旨を示す報知を行う。例えば、アシストしている旨を示すランプを点灯させたり、アシストしている旨を示す音楽を流すなどしてもよい。
【００７３】
次に、アシスト判断部２２２が遊技者が報知した通りにストップストップスイッチ５０を操作したか否か判断し、もし押し順が合致していれば（Ｓ６０８）、回転リール停止制御部１８０は、上述したように、各回転リール４３〜４５の回転位置と、回転リールに対応するストップスイッチ５０が操作されたタイミングにより、図８に示す各回転リール上の図柄中で、引き込みに最適な、後述するＪＡＣ遊技に対応する図柄の組み合わせ（図７（ｂ）参照）を選択し、入賞有効ライン６７ａ〜６７ｅ上で停止させる（Ｓ６０９）。
【００７４】
次に、特別遊技放出モード制御部９０は、所定数のＪＡＣ遊技数（例えば、８ゲーム）が終了したか（消化したか）否か判断し、終了していなければＳ６０７に移る。終了していれば、特別遊技貯留モード移行決定部９０２が特別遊技貯留モード（ＲＴ）に移るか、再び特別遊技放出モードでＲＢ遊技を消化する個所に移るか（Ｓ６０４）決定する。
【００７５】
この特別遊技放出モードの遊技区間は、予め複数の区間（例えば、３０回、５０回、１００回等）が定められており、どの遊技区間が選択されたかにより、ＲＢに入賞する回数を異ならせている。言い換えれば、本実施の形態では、遊技区間の回数を調整することにより、ＲＢの連続放出回数を調整するようになっている。また、ＲＢは、上述したようにＲＢ入賞後所定回数のＪＡＣ遊技を行うが、この遊技に消化する回数（ＲＢ入賞の一回＋ＪＡＣ遊技回数）は、遊技区間の消化回数としてカウントされる。
【００７６】
例えば、３０回（３０ゲーム）の遊技区間が選択され、一回のＲＢの消化回数が９回（ＲＢ入賞一回＋上記所定のＪＡＣ遊技数８回）であるとともに、上記パンク確率が１／１．４であった場合には、３回のＲＢ入賞が期待できる。すなわち、特別遊技放出モードが開始された一回目（遊技区間の最初の一回目）に、最初のＲＢが入賞すると、ＪＡＣ遊技回数が８回のため、３０回の遊技区間のうち９回が消化される。その後、３回目に（遊技区間を１２回消化したときに）２回目のＲＢが入賞すると、遊技区間が２１回消化される。その後、２回目に（遊技区間を２３回消化したときに）３回目のＲＢが入賞すると、遊技区間が全て消化される。この場合、遊技区間を２３回消化したときに、３回目のＲＢに入賞しているため、遊技区間が終了してもなおＪＡＣ遊技を消化し、ＪＡＣ遊技終了後に、ＲＢの貯留があれば再び特別遊技貯留モードに移行し、ＲＢの貯留が無ければ通常遊技状態に移行する。
【００７７】
なお、各ＲＢの入賞間の間隔が上記例よりも短ければ、遊技区間内に３回のＲＢを全て消化することも可能であることは言うまでも無い。また、特別遊技放出モードの遊技区間としては、上記例に限定されず、例えば、予め特別遊技放出モードに突入する前に、遊技回数や予めＲＢに入賞する回数を決定しておき、その回数が消化されたら、遊技区間終了とすることができる。
【００７８】
本実施の形態では、図７（ａ）に示すように、ＲＢに対応する図柄（特別遊技に対応する図柄）は、星のマークが付されたベルの態様Ａをなしている。また、ＪＡＣ遊技に対応する図柄（遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄）は、上記ＲＢに対応する図柄と同一の態様をなしているものＢと、これに類似する図柄、具体的には、図７（ｂ）に示すように、星のマークが付されていないベルの態様をなしているものＣとになっている。したがって、ＲＢにおいては、上記態様Ａ及びＢの組み合わせが入賞有効ラインに揃って入賞となるため、遊技者にはＲＢ入賞区間において、あたかもアシストタイム遊技区間にいるかのような遊技感を与えることができる。
【００７９】
つまり、図７（ａ）に示すように、ＲＢに対応する図柄の組み合わせが「星のマークが付されたベル」、「星のマークが付されたベル」、「星のマークが付されたベル」である（態様Ａの組み合わせ）。これに対して、ＪＡＣ遊技に対応する図柄の組み合わせは、図７（ｂ）に示すように、ＲＢに対応する組み合わせと同一（「星のマークが付されたベル」、「星のマークが付されたベル」、「星のマークが付されたベル」）でもよいし（態様Ｂの組み合わせ）、一部が類似、残りが２個が同一（例えば、「星のマークが付されていないベル」、「星のマークが付されたベル」、「星のマークが付されたベル」）でもよいし（態様Ｃと態様Ｂとの組み合わせ）、さらに全てが類似（「星のマークが付されていないベル」、「星のマークが付されていないベル」、「星のマークが付されていないベル」）でもよい（態様Ｃの組み合わせ）。このように、ＪＡＣ遊技に対応する図柄の輪郭をＲＢに対応する図柄と同一にし、輪郭内部の模様を変えることにより類似の図柄を実現できる。
【００８０】
これは、図８に示すように、各回転リール（第１回胴から第３回胴まで）に図柄を配置することにより実現できる。図示するように、上記態様Ａ，Ｂ，Ｃは、各リール（第１回胴、第２回胴、第３回胴）において、各態様Ａ，Ｂ，Ｃ間が引き込み可能な範囲内である４コマ以内になるように配置されており、遊技者が特定の図柄を狙ってストップスイッチ５０を操作する、いわゆる目押しをしなくとも、入賞有効ライン６７ａ〜６７ｅ上のいずれかに揃うようになっている。
【００８１】
例えば、回転リール停止制御部１８０は、ＪＡＣ遊技中に、遊技者が第３回胴の配列番号１１の図柄「リプレイ」が停止するタイミングで第３回胴のストップスイッチを操作した場合、４個の図柄を引き込み、第３回胴の配列番号７の図柄「星のマークが付されていないベル」（態様Ｃ）で停止することができる。このように、各回胴において、図柄「星のマークが付されているベル」（態様Ｂ）、「星のマークが付されていないベル」（態様Ｃ）のそれぞれいずれかの図柄間隔を４個以内に配置することにより、実現できる。
【００８２】
本実施の形態では、ＪＡＣ遊技中においては、所定の押し順（例えば、右から押す、左から押す等）が合致していれば、上記態様Ｂ，Ｃのいずれかの組み合わせが揃うようになっている。
【００８３】
また、特別遊技貯留モード移行決定部９０２がその遊技モードを再び特別遊技放出モードに移行させる（Ｓ６０４に移行する）確率を上げることにより、遊技者に対してアシストタイム遊技区間を連続して行うかのような感覚を遊技者に与えることもできる。
【００８４】
さらに、特別遊技貯留モードの種別を複数設けて、特別遊技貯留モード移行決定部９０２がその中で特別遊技放出モードへ移行しやすい貯留モードに移行させても、同様の効果が得られる。
【００８５】
このように、ストック機において、放出モードのときに、ＲＢ入賞時の図柄とＲＢ入賞区間中（ＪＡＣ遊技区間中）の図柄とをその形状を類似することにより、各図柄の区別がつきにくくなるため、遊技者に対して通常のアシストタイム遊技区間にいるかのような遊技感を与えることが可能になる。
【００８６】
さらに、特別遊技放出モードの遊技区間を長く設定したり、特別遊技放出モードに留まる確率を上げることにより、遊技者は連続してアシストタイム遊技区間の感覚を楽しむことができ、遊技の趣向性が増す。
【００８７】
以上述べた遊技機の制御方法は、中央演算装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポートなどを備えて構成される制御部２０を動作させて本スロットマシン１０を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部２０の動作を制御する。
【００８８】
さらには、そのようなプログラムは、ＲＯＭをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はＲＯＭに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクあるいは他のいかなる記憶媒体であってもよい。
【００８９】
【発明の効果】
本発明によれば、特別遊技放出モードにおいて、特別遊技に対応する図柄は、遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄と類似または同一であるため、遊技者に対して、アシストタイム遊技区間にいるかのような遊技感を与えることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００９０】
さらに、上述した効果に加え、通常遊技時に遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄が、前記特別遊技に対応する図柄と、前記遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄と類似または同一であるため、遊技者に対して、アシストタイム遊技区間にいるかのような遊技感を与えることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００９１】
さらに、上述した効果に加え、遊技者に対して入賞しやすいようにアシストする旨を報知部が報知するため、遊技者に対して、アシストタイム遊技区間にいるかのような遊技感をさらに与えることが可能になる。
【００９２】
さらに、上述した効果に加え、特別遊技に対応する図柄の輪郭と、前記遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄の輪郭を同一にすることにより、各図柄の区別がつきにくくなるため、遊技者に対して、アシストタイム遊技区間にいるかのような遊技感を与えることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００９３】
さらに、本発明による制御方法によれば、特別遊技放出モードにおいて、特別遊技に対応する図柄は、遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄と類似または同一であるため、遊技者に対して、アシストタイム遊技区間にいるかのような遊技感を与えることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００９４】
さらに、本発明によるプログラムを実施すれば、特別遊技放出モードにおいて、特別遊技に対応する図柄は、遊技者に利益を与える当選役に対応する図柄と類似または同一であるため、遊技者に対して、アシストタイム遊技区間にいるかのような遊技感を与えることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００９５】
以上詳述したように、本発明によれば、遊技者により大きな利益を与え、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】特別遊技貯留モード制御部を説明するためのフローチャートである。
【図４】特別遊技放出モード制御部を説明するためのフローチャートである。
【図５】演出制御部を説明するためのフローチャートである。
【図６】本実施の形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】ＲＢに対応する図柄及びＪＡＣに対応する図柄を示す図である。
【図８】各回胴（回転リール）上の図柄配置を示す図である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２ａ，１２ｂ  表示窓
１３  図柄表示窓
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
２０  制御部
２１  遊技制御部
２２  演出制御部
２５  メダル投入口
４０，４３〜４５  回転リール
４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ
６０  リールユニット
６１  図柄
６２  メダル払い戻し口
７０  通常遊技制御部
８０  特別遊技貯留モード制御部
９０  特別遊技放出モード制御部
１０５  抽選部
１２０  液晶表示部
１８０  回転リール停止制御部
２２１  アシスト提供部
２２２  アシスト判断部
２２３  報知部
８０１  特別遊技回数貯留部
８０２  特別遊技放出モード移行決定部
９０１  特別遊技提供部
９０２  特別遊技貯留モード移行決定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005021259.tif 000009
【図８】
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