(57)【要約】【課題】遊技待機状態において、遊技者が予測困難なパターンで注意喚起演出を行なうことで、遊技者の興味を惹き付け得るよう構成した遊技機を提供する。【解決手段】遊技者の遊技中に所要の遊技演出を行ない得るスピーカ１５と図柄表示装置２０を備え、遊技者が遊技を行なわない遊技待機状態が所要時間継続する毎に、遊技者の注意を惹く注意喚起演出を該スピーカ１５および図柄表示装置２０で行なわせるか否かを主制御装置２１が決定するようにした。【選択図】  図１
2005021528.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の遊技中に所要の遊技演出を行ない得る演出実行手段を備え、遊技者が遊技を行なわない遊技待機状態中に該演出実行手段で注意喚起演出を行なわせるよう構成した遊技機において、
前記遊技待機状態となってから所要の時間をおいて、前記注意喚起演出を行なわせるか否かを決定する演出選択手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出選択手段は、前記演出実行手段で注意喚起演出を行なわせるか否かを決定して、該注意喚起演出を行なわせる場合には、注意喚起演出として設定した演出内容の異なる複数の演出パターンから一つの演出パターンを選択するようになっている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者に有利な遊技状態を含む複数の遊技状態が設定され、夫々の遊技状態に応じて、前記演出選択手段が前記演出実行手段で注意喚起演出を行なわせる確率を異なるよう設定した請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記所要の時間を適宜設定し得る時間設定手段を備えている請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出実行手段を複数備え、各演出実行手段が相互に関連して注意喚起演出を行なうよう構成されている請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技者の遊技中に所要の遊技演出を行ない得る演出実行手段を備え、遊技者が遊技を行なわない遊技待機状態中に該演出実行手段で注意喚起演出を行なわせるよう構成した遊技機において、
前記遊技待機状態となってから所要の時間をおいて、前記注意喚起演出として設定した演出内容の異なる複数の演出パターンの内の一つの演出パターンを行なわせるか、注意喚起演出を行なわせないかを選択する演出選択手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技機に関し、更に詳細には、所定時間に亘って遊技待機状態が継続した際には、演出実行手段で注意喚起演出を行なうようになっている遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機では、機内にセットされる遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に配設されて、枠状に形成された装飾部材の開口部に、複数の図柄を可変表示して図柄組み合わせゲームを行なう液晶式やドラム式等の図柄表示装置が後方から臨み、該装飾部材の下方に図柄表示装置の変動開始条件としての始動入賞具を配設したものが多数提案されている。そして、この種の遊技機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球（遊技球）が前記始動入賞具に入球することにより、前記図柄表示装置で図柄組み合わせゲームが行なわれ、所定の演出を行なった後に該図柄表示装置に図柄が停止表示される。そして、前記図柄表示装置に所定の組み合わせで図柄が停止した場合には、遊技者に有利な特別遊技（所謂大当り）が発生するよう構成されている。
【０００３】
ここで、多くのパチンコ機では、遊技者が遊技を行なっていない遊技待機状態が所定時間に亘って継続した場合には、前記図柄表示装置において図柄を可変表示したり、所要のキャラクタ等を表示して注意喚起演出（所謂、デモンストレーション演出）を行ない、遊技者の興味を該パチンコ機に惹き付けて当該パチンコ機で遊技を行なわせるよう構成してある（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載されたパチンコ機では、一定の間隔毎に図柄表示装置に表示した図柄を変動表示させて、遊技者の視覚に働きかけることで当該パチンコ機に興味を抱かせるようになっている。
【０００４】
【特許文献１】
特開平７−５１４４２号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
従来のパチンコ機では、規則性のあるパターンで前記注意喚起演出を行なっている。この場合に、最初は遊技者に対して新鮮な感覚を与え、遊技者の遊技意欲を刺激し得るが、注意喚起演出に変化がないため次第に飽きられてしまい、遊技者に与える印象が薄れてしまう畏れがある。すなわち、従来のパチンコ機に採用されている注意喚起演出では、長期に亘って遊技者の興味を喚起するのは困難であるという問題を内在している。
【０００６】
【発明の目的】
本発明は、前述した従来の技術に内在している前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技待機状態において、遊技者が予測困難なパターンで注意喚起演出を行なうことで、遊技者の興味を惹き付け得るよう構成した遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するために、本願発明に係る遊技機は、
遊技者の遊技中に所要の遊技演出を行ない得る演出実行手段（１５，２０）を備え、遊技者が遊技を行なわない遊技待機状態中に該演出実行手段（１５，２０）で注意喚起演出を行なわせるよう構成した遊技機において、
前記遊技待機状態となってから所要の時間をおいて、前記注意喚起演出を行なわせるか否かを決定する演出選択手段（２１）を備えることを特徴とする。
【０００８】
また、前記演出選択手段（２１）は、前記演出実行手段（１５，２０）で注意喚起演出を行なわせるか否かを決定して、該注意喚起演出を行なわせる場合には、注意喚起演出として設定した演出内容の異なる複数の演出パターン（１〜３）から一つの演出パターンを選択するようにすることもできる。
【０００９】
更に、遊技者に有利な遊技状態を含む複数の遊技状態を設定し、夫々の遊技状態に応じて、前記演出選択手段（２１）が前記演出実行手段（１５，２０）で注意喚起演出を行なわせる確率を異なるよう設定することも可能である。
【００１０】
更にまた、前記所要時間の間隔を適宜設定し得る時間設定手段（３０）を設けるようにしてもよい。
【００１１】
そして、前記演出実行手段（１５，２０）を複数備え、各演出実行手段（１５，２０）が相互に関連して注意喚起演出を行なうよう構成することもできる。
【００１２】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するために、本願の別の発明に係る遊技機は、
遊技者の遊技中に所要の遊技演出を行ない得る演出実行手段（１５，２０）を備え、遊技者が遊技を行なわない遊技待機状態中に該演出実行手段（１５，２０）で注意喚起演出を行なわせるよう構成した遊技機において、
前記遊技待機状態となってから所要の時間をおいて、前記注意喚起演出として設定した演出内容の異なる複数の演出パターン（１〜４）の内の一つの演出パターンを行なわせるか、注意喚起演出を行なわせないかを選択する演出選択手段（５０）を備えることを特徴とする。
【００１３】
【作用】
本発明は、遊技待機状態となってから所要の時間をおいて、演出実行手段で注意喚起演出を行なうか否かを決定することにより、注意喚起演出が行なわれる間隔がランダムになるようにしたので、遊技者の意表をついた時期に注意喚起演出を行なうことができる。このため、注意喚起演出に対して遊技者が飽き難くなるから、当該遊技機に対する遊技者の興味を長期に亘って惹き付けることが可能となる。また、演出内容の異なる複数の演出パターンから一つのパターンを選択して、当該演出パターンで注意喚起演出を前記演出実行手段に行なわせるようにしたから、注意喚起演出が多様化され、遊技者に新鮮な感動を与えることができる。
【００１４】
そして、遊技状態に応じて演出実行手段で注意喚起演出を行なわせる確率を異ならせるよう構成したことで、注意喚起演出が行なわれた遊技機への遊技者の興味をより強く惹き付け得るようになる。また、演出選択手段で注意喚起演出を行なわせるか否かを決定するまでの所要の時間を、時間設定手段で変更し得るようにしたので、該注意喚起演出を行なうまでの間隔を更にランダムにでき、より一層遊技者に飽きられ難くなって、当該遊技機に対する遊技者の興味を長期に亘って惹き付け得る。なお、複数の演出実行手段で関連した注意喚起演出を行なわせるよう構成することで、より遊技者に対して強い印象を与えることが可能となる。
【００１５】
また、本願の別の発明に係る請求項６の遊技機によれば、遊技待機状態となってから所要時間経過する毎に、演出実行手段で注意喚起演出を行なわせないか、あるいは演出内容の異なる複数の演出パターンの内の一つの演出パターンを行なわせるかを選択するようにしたことで、注意喚起演出が行なわれるまでの間隔がランダムになるから、遊技者の意表をついた時期に注意喚起演出を行なうことができる。すなわち、注意喚起演出に対して遊技者が飽き難くなるから、当該遊技機に対する遊技者の興味を長期に亘って惹き付けることが可能となると共に、注意喚起演出が多様化されて、遊技者に新鮮な感動を与え続けることができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて添付図面を参照しながら、以下詳細に説明する。なお、遊技機として、一般的なパチンコ機を例にして説明する。
【００１７】
【第１実施例】
（パチンコ機について）
先ず、実施例に係るパチンコ機の概略構成について、図２を参照して説明する。前記パチンコ機Ｐは、外枠Ａの開口前面側に対して中枠Ｂが、連結支持手段Ｋおよび施錠手段Ｓを利用して着脱および開放可能に組付けられている。そして、中枠Ｂの前側には、横開き式のガラス扉Ｄを組付けた前枠Ｃ、このガラス扉Ｄの下部に開放可能に取着した上球皿Ｅおよび裏側にセットされた電動式の球送り装置（図示せず）、下段に位置する下球皿Ｆおよび打球発射装置Ｈ等が夫々設置されていると共に、該中枠Ｂの裏側に、パチンコ球を処理する各処理部を備えた機構セット盤（図示せず）が着脱可能にセットされる。なお、前記打球発射装置Ｈには、遊技者が該打球発射装置Ｈに触れている否かを検知するセンサ（所謂タッチセンサ）を設けてある。更に、前記中枠Ｂには、所要の遊技領域Ｉを画成した遊技盤Ｊが着脱交換可能に取り付けられている。また、前記機構セット盤の下方位置に、当該パチンコ機Ｐの全体を制御する主制御装置（演出選択手段）２１を配設してある。なお、前記外枠Ａ（パチンコ機Ｐ）の下方位置には、後述する図柄表示装置（演出実行手段）２０での遊技演出に合わせて音により演出を行なうスピーカ（演出実行手段）１５，１５が配設されて、前記主制御装置２１に制御された音制御装置４１からの制御信号に基づいて動作するよう設定されている。
【００１８】
（遊技盤について）
前記遊技盤Ｊは、図２に示すように、その前面側に、略円形状に湾曲形成したレール１０により囲まれた前記遊技領域Ｉが画成され、該遊技領域Ｉの縦央やや上部に形成した開口部に整合する大型の装飾部品１３に、複数の図柄を可変表示して所要の遊技演出（図柄組み合わせゲームやリーチ演出、大当り演出等）を行ない得る図柄表示装置２０が取り付けられている。また、前記遊技領域Ｉにおける前記装飾部品１３の下部には、パチンコ球が通入可能な始動入賞具１１が配設され、該始動入賞具１１の下部には、前記図柄表示装置２０で展開される図柄組み合わせゲームの結果により発生する特別遊技に際して開放する大型電動式の入賞装置Ｍを配設してある。更に、前記遊技領域Ｉの所要位置には、遊技球用の流下方向を任意に変向する案内車１２や、図柄表示装置２０での遊技演出に応じて照射パターンを変更して発光演出を行なう電飾装置１４，１４が配設されている。
【００１９】
前記始動入賞具１１は、その内部に図示しない入賞スイッチが配設され、該入賞スイッチがパチンコ球を検出した際に、入賞検出信号を前記主制御装置２１へ送信し、図柄表示装置２０を１回ずつ作動スタートさせて図柄組み合わせゲームを展開する契機となる入賞検知手段として機能するものである。また、前記入賞装置Ｍは、図柄表示装置２０において大当り発生の条件が成立した際に開放作動条件が付与される大型の入賞装置であって、特別入賞具１７に対設された扉状の開閉板１８が、主制御装置２１で制御された電磁ソレノイド（図示せず）の駆動に基づき、通常の閉成状態から開放状態へ変位されるようになっている。そして、特別入賞具１７の後側内部には、パチンコ球用のカウントスイッチと、開放作動継続用の特別スイッチ（Ｖスイッチ）とが組み込まれている（何れも図示せず）。
【００２０】
（図柄表示装置について）
図２に示すように、実施例のパチンコ機Ｐに搭載される図柄表示装置２０は液晶ディスプレイからなり、図柄を停止および可変表示する左・中・右の各表示部２０ａ，２０ｂ，２０ｃが横並び状に設けられている。また、図柄表示装置２０は、前記主制御装置２１からの制御信号に基づいて制御を行なう表示制御装置４１に制御され、該表示制御装置４１での制御に基づいて各表示部２０ａ，２０ｂ，２０ｃに図柄を可変表示または停止表示させて種々の遊技演出を行なうよう構成される。なお、本実施例では前記各表示部２０ａ，２０ｂ，２０ｃに表示し得る図柄として「０」〜「９」の１０種類の数字が設定され、各表示部２０ａ，２０ｂ，２０ｃには、一つの有効図柄を夫々停止表示し得るようになっている。そして、前記中表示部２０ｂが可変表示された状態で左右の表示部２０ａ，２０ｃに同一の図柄が停止表示されている場合には、リーチが発生し（例えば、「０，変動中，０」や「７，変動中，７」等）、図柄表示装置２０やスピーカ１５，１５および電飾装置１４，１４において所要のリーチ演出を行ない、最終的に中表示部２０ｂにも同一の図柄（例えば、「０，０，０」や「７，７，７」等）が停止表示された場合には、前記大当りが発生し所要の大当り演出が行なわれる。
【００２１】
前記図柄の内、「１」，「３」，「５」，「７」，「９」の図柄は、大当り終了後の遊技状態を、次回の大当りが発生するまでは大当りの発生し易い、遊技者に有利な高確率状態（第１状態）に移行する特定図柄（所謂、確変図柄）として設定され、また図柄の内、「０」，「２」，「４」，「６」，「８」の図柄は、大当り終了後の遊技状態を、次回の大当りが発生するまでは高確率状態に較べて大当りの発生し難い低確率状態（第２状態）に移行する通常図柄として設定される。すなわち、前記パチンコ機Ｐには、前記高確率状態および低確率状態の２種類の遊技状態が設定されており、遊技状態に応じて遊技者の遊技に対する期待度や興味が変化するよう構成されている。なお、パチンコ機Ｐに電源を投入した際には、遊技状態は前記低確率状態に設定されるようになっている。また、特定図柄および通常図柄は、これらの図柄に限らず、任意の数字や文字、その他絵柄等を使用することもでき、またその数も１０個に限られるものではない。
【００２２】
本実施例のパチンコ機Ｐは、遊技者が前記打球発射装置Ｈを操作しておらず（前記タッチセンサに触れておらず）、かつ前記図柄表示装置２０の各表示部２０ａ，２０ｂ，２０ｃで図柄が可変表示していない状態、すなわち遊技者が遊技を行なっていない遊技待機状態が所要時間（後述する待機時間）経過した場合に、前記図柄表示装置２０およびスピーカ１５，１５で後述の制御条件に基づいて相互に関連した注意喚起演出（所謂、デモンストレーション演出）を行なうよう設定されている。ここで、前記パチンコ機Ｐでは、前記注意喚起演出として、表１に示すように前記スピーカ１５，１５から「この台打ってみない」という音声を発すると共に、前記図柄表示装置２０に「手招きする状態」を表示させる演出パターン１と、スピーカ１５，１５から「当たるかもよ」という音声を発すると共に、図柄表示装置２０に「大当り！？」の文字を表示させる演出パターン２と、スピーカ１５，１５から「座ってみなよ」という音声を発すると共に、図柄表示装置２０に「人が座っている状態」を表示させる演出パターン３との演出内容の異なる３種類の演出パターンを設定してある。
【００２３】
【表１】
2005021528.tif 000003
【００２４】
次に、前記遊技待機状態における主制御装置２１での制御態様につき、以下説明する。
【００２５】
前記主制御装置２１は、図１に示すように、所定の注意喚起演出用乱数（０〜３０）から一つの乱数値を抽出する第１の抽出手段２２と、該第１の抽出手段２２が抽出した乱数値に基づいて前記注意喚起演出を行なわせるか否かを決定する実行決定手段２４と、該注意喚起演出を行なわせる場合には、所定の演出パターン決定用乱数（０〜９）から一つの乱数値を抽出する第２の抽出手段２６と、該第２の抽出手段２６が抽出した乱数値に基づいて前記演出パターン１〜演出パターン３の中から一つの演出パターンを選択する演出パターン決定手段２８とを備えている。
【００２６】
なお、前記実行決定手段２４は、遊技待機状態における遊技状態が前記低確率状態の場合には、下記の表２に示す実行決定テーブルに従って注意喚起演出を行なうか否かを決定し、遊技待機状態における遊技状態が前記高確率状態の場合には、下記の表３に示す実行決定テーブルに従って注意喚起演出を行なうか否かを決定するよう構成される。すなわち、遊技状態が低確率状態の場合には、前記第１の抽出手段２２が抽出した乱数値が０〜２の場合に、前記実行決定手段２４により前記図柄表示装置２０およびスピーカ１５，１５で注意喚起演出を行なわせるよう決定し、該第１の抽出手段２２が抽出した乱数値が３〜３０の場合に、該実行決定手段２４により図柄表示装置２０およびスピーカ１５，１５で注意喚起演出を行なわせないよう決定するよう設定されている。また、遊技状態が高確率状態の場合には、前記第１の抽出手段２２が抽出した乱数値が０〜９の場合に、前記実行決定手段２４により前記図柄表示装置２０およびスピーカ１５，１５で前記注意喚起演出を行なわせるよう決定し、該第１の抽出手段２２が抽出した乱数値が１０〜３０の場合に、該実行決定手段２４により図柄表示装置２０およびスピーカ１５，１５で前記注意喚起演出を行なわせないよう決定するようになっている。
【００２７】
【表２】
2005021528.tif 000004
【００２８】
【表３】
2005021528.tif 000005
【００２９】
すなわち、低確率状態において前記図柄表示装置２０およびスピーカ１５，１５で注意喚起演出が行なわれる確率は、３／３０に設定されると共に、高確率状態において前記図柄表示装置２０およびスピーカ１５，１５で注意喚起演出が行なわれる確率は、１０／３０に設定されて、遊技状態が高確率状態の場合に、注意喚起演出が行なわれる確率が高くなるよう設定してある。なお、前記第２の抽出手段２６は、遊技待機状態における遊技状態が低確率状態の場合および高確率状態の場合に共通して、前記表１に示す演出パターン決定テーブルに従って、図柄表示装置２０およびスピーカ１５，１５で行なわせる演出パターンを決定するようになっている。
【００３０】
また、前記主制御装置２１は、前記第１の抽出手段２２により注意喚起演出用乱数を抽出した後に、該第１の抽出手段２２が次の注意喚起演出用乱数を抽出するまでの間隔（待機時間）を設定する時間設定手段３０を備えている。前記時間設定手段３０は、所定の時間設定用乱数（０〜１０）から一つの乱数値を抽出する第３の抽出手段３２と、該第３の抽出手段３２が抽出した乱数値に基づいて、下記の表４に示す時間設定用テーブルに従い次に第１の抽出手段２２が乱数を抽出するまでの待機時間として「１分」または「２分」の何れかを決定する時間決定手段３４とからなり、該時間決定手段３４で決定された待機時間を新たな待機時間として設定変更する。また、前記第３の抽出手段３２は、前記第１の抽出手段２２により注意喚起演出用乱数が抽出される毎に、時間設定用乱数を抽出するようになっている。すなわち、遊技待機状態が所要時間経過する毎に、前記時間設定手段３０により、次に前記実行決定手段２４により注意喚起演出を行なうか否かを決定するまでの間隔（待機時間）が設定されるようになっている。なお、前記待機時間の初期値（初期待機時間）は「１分」に設定されている。また、前記注意喚起演出中に、遊技者が遊技を行なって前記始動入賞具１１にパチンコ球が入賞すると、該注意喚起演出を中止して図柄表示装置２０で図柄を可変表示するようになっている。
【００３１】
【表４】
2005021528.tif 000006
【００３２】
【第１実施例の作用】
次に、前述のように構成したパチンコ機の作用について説明する。パチンコ機Ｐに電源投入後、遊技者の打球発射装置Ｈの操作に応じて前記遊技盤Ｊの遊技領域Ｉに打ち出されたパチンコ球が、前記始動入賞具１１に入賞すると、前記図柄表示装置２０の表示部２０ａ，２０ｂ，２０ｃで図柄が可変表示されて所要の遊技演出が行なわれる。このとき、前記表示部２０ａ，２０ｂ，２０ｃでの遊技演出に合わせて前記スピーカ１５，１５から音を発すると共に、前記電飾装置１４，１４を点灯・点滅することで遊技の興趣を増大している。そして、前記図柄表示装置２０の各表示部２０ａ，２０ｂ，２０ｃに同一の図柄が停止表示された場合には、遊技者に有利な大当りが発生すると共に、この大当りを発生した図柄に応じて以降の遊技状態が高確率状態か低確率状態に移行する。なお、パチンコ機Ｐに電源を投入した際には、遊技状態は低確率状態に設定されている。
【００３３】
ここで、遊技者が前記打球発射装置Ｈの操作を中止すると共に前記図柄表示装置２０での図柄の可変表示が停止されて遊技待機状態に移行すると、図３に示すように、注意喚起演出設定処理が行なわれる。先ず、ステップＳ１１では、遊技待機状態に移行してから待機時間が経過したか否かを判断し、「１分」経過するとステップＳ１２に進む。このステップＳ１２では、前記第３の抽出手段３２（時間設定手段３０）が前記時間設定用乱数（０〜１０）から一つの乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて前記時間決定手段３４が前記第１の抽出手段２２が次回注意喚起演出用乱数を抽出するまでの待機時間を決定する（ステップＳ１３）。すなわち、前記第３の抽出手段３２が前記時間設定用乱数から「０〜４」を抽出した場合には、前記待機時間として「１分」が新たに設定され、該第３の抽出手段３２が前記時間設定用乱数から「５〜１０」を抽出した場合には待機時間として「２分」が新たに設定される。このように、前記時間設定手段３０により前記待機時間を変更して、遊技待機状態に移行してから注意喚起演出が行なわれるまでの間隔をランダムにすることにより、遊技場（所謂、ホール）に設定したパチンコ機Ｐ毎に遊技者の予期し得ない時点で注意喚起演出が行なわれ、当該パチンコ機Ｐに対する遊技者の興味を長期に亘って惹き付け得るようになる。
【００３４】
前記待機時間が決定されるとステップＳ１４に進み、前記遊技待機状態時に移行した時点での遊技状態に対応する前記実行決定テーブル（表２または表３参照）が決定される。次に、前記第１の抽出手段２２が注意喚起演出用乱数（０〜３０）から一つの乱数値を抽出し（ステップＳ１５）、該乱数値に基づいて前記実行決定手段２４により前記実行決定テーブルに基づいて前記図柄表示装置２０およびスピーカ１５，１５で該注意喚起演出を行なわせるか否かが決定される（ステップＳ１６）。このように、前記時間設定手段３０により待機時間を変更し、更に実行決定手段２４により前記図柄表示装置２０およびスピーカ１５，１５で注意喚起演出を行なわせるか否かを決定することで、該注意喚起演出はランダムに行なわれるようになり、より一層遊技者の意表をついた時期に注意喚起演出を行ない得るようになる。すなわち、本実施例のパチンコ機Ｐは、従来のパチンコ機のように、注意喚起演出が規則性のあるパターンで行なわれることはなく、長期に亘って遊技者に新鮮な感覚を与え得ると共に、当該パチンコ機Ｐに対して遊技者の遊技意欲を刺激し得る。
【００３５】
ここで、前記遊技待機状態時に移行した時点での遊技状態が低確率状態の場合に前記注意喚起演出が行なわれる確率（３／３０）より、該遊技待機状態時に移行した時点での遊技状態が高確率状態の場合に注意喚起演出が行なわれる確率（１０／３０）を高く設定してある。従って、前記注意喚起演出が行なわれたパチンコ機Ｐは、前記高確率状態にある可能性が高いことを遊技者に認識させ得るから、該注意喚起演出が行なわれたパチンコ機Ｐに対して遊技者の興味をより強く惹き付けることが可能となる。また、前記注意喚起演出を行なう場合には、前記演出パターン決定手段２８により演出内容の異なる３種類の演出パターン１，２，３の内から一つの演出パターン１，２，３がランダムに選択されるから（ステップＳ１５，Ｓ１６）、注意喚起演出の演出内容が多様化され、遊技者に新鮮な感動を与えることができる。更に、注意喚起演出を行なうに際し、前記図柄表示装置２０およびスピーカ１５，１５の夫々で相互に関連した演出を行なうように設定したので、各装置２０，１５の夫々が単独で演出を行なう場合に較べ、より遊技者に対して強い印象を与えることが可能となる。
【００３６】
なお、前記実行決定手段２４により注意喚起演出を行なわないと決定された場合、および注意喚起演出が終了した場合の何れにおいても、前記ステップＳ１３において前記時間決定手段３４が設定した待機時間が経過すると、再び時間決定手段３４で次の待機時間を設定すると共に、前記第１の抽出手段２２により注意喚起演出用乱数が抽出される。すなわち、注意喚起演出が行なわれてから次に注意喚起演出が行なわれるまでの間隔を変更してランダムに注意喚起演出を行なわせることができ、より一層注意喚起演出に対して遊技者が飽き難くし得る。なお、遊技者が遊技を行なっているか否かを、打球発射装置Ｈに設けたタッチセンサで検知するよう構成してあるが、該タッチセンサは従来からパチンコ機に利用されるものであるため、新たな機構を設ける必要もなく、コストの増大等を招来することはない。
【００３７】
【第１実施例の変更例】
なお、注意喚起演出を行なわせるパチンコ機の構成としては、第１実施例のものに限られるものではなく、種々の変更が可能である。例えば、時間設定手段により変更し得る待機時間として「１分」と「２分」の２種類を設定したが、これに限らず、任意の時間で３種類以上設定するようにしてもよい。また、前記初期待機時間を「１分」に設定するようにしたが、この初期待機時間を変更することも可能である。更には、前記時間設定手段を設けず、予め設定した時間（例えば、「２分」）だけ遊技待機状態が継続する毎に、前記第１の抽出手段が注意喚起演出用乱数から一つの乱数値を抽出するよう構成することも可能である。そして、実施例では前記遊技待機状態として、遊技者が打球発射装置を操作しておらず、かつ図柄表示装置の各表示部に図柄が停止した状態としたが、単に図柄表示装置の各表示部に図柄が停止した時点で遊技待機状態とするようにしてもよい。
【００３８】
また、前記注意喚起演出が行なわれる確率としては、実施例における表１および表２に示す確率に限られるものではなく、任意に設定することができる。更に、遊技待機状態に移行した際の遊技状態が高確率状態の場合に注意喚起演出が行なわれる確率を、低確率状態の場合に注意喚起演出が行なわれる確率より高く設定したが、これに限らず、低確率状態の場合に注意喚起演出が行なわれる確率を、高確率状態の場合に注意喚起演出が行なわれる確率より高くしてもよく、更には同じ確率で注意喚起演出が行なわれるように設定してもよい。なお、パチンコ機の遊技状態としては、前記高確率状態と低確率状態の２種類を設定したが、３種類以上の遊技状態を設定し、夫々の遊技状態における注意喚起演出が行なわれる確率が異なるよう設定することも可能である。例えば、前記高確率状態が終了した後に、前記図柄表示装置２０において所定回数（例えば、１００回）だけ図柄を変動表示する間を、前記始動入賞具にパチンコ球が入賞し易い、所謂時間短縮状態を設定して、該時間短縮状態に注意喚起演出が行なわれる確率を前記高確率状態と低確率状態の中間程度（例えば、７／３０）に設定することもできる。
【００３９】
なお、前記注意喚起演出として演出内容の異なる３種類の演出パタ−ンを設定するようにしたが、任意の種類だけ演出パターンを設定するようにすればよく、その演出内容も実施例のものに限られるものではない。そして、実施例では、注意喚起演出を行なう演出実行手段として、図柄表示装置とスピーカを使用したが、その他電飾装置を使用することもでき、これら各装置を単独あるいは関連して作動することで注意喚起演出を行なわせるようにしてもよい。また、遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やスロットマシン機等であってもよく、遊技者の遊技中には所要の遊技演出を行なう演出実行手段で、遊技者が遊技を行なわない遊技待機状態中には注意喚起演出を行なわせるよう構成したものであれば、何れの遊技機も採用し得る。
【００４０】
【第２実施例】
次に、第２実施例に係るパチンコ機について説明する。なお、第２実施例に係るパチンコ機の基本的な構成は、前述した第１実施例のパチンコ機Ｐの構成と基本的に同一であり、構成の異なる主制御装置（演出選択手段）５０についてのみ説明し、同一の部材については同一の符号を用いて説明する。
【００４１】
第２実施例に係るパチンコ機Ｐには、前記注意喚起演出として、前記第１実施例における演出パターン１〜演出パターン３に加え、表５および表６に示すように、前記図柄表示装置２０およびスピーカで演出を行なわせないよう設定した演出パターン４を設定してある。すなわち、後述の第２の演出パターン決定手段５４により、前記演出パターン４が選択された場合には、前記図柄表示装置２０およびスピーカでは、何ら演出が行なわれないようなっている。
【００４２】
【表５】
2005021528.tif 000007
【００４３】
【表６】
2005021528.tif 000008
【００４４】
第２実施例に係るパチンコ機の主制御装置５０は、図４に示すように、所定の演出パターン決定用乱数（０〜３０）から一つの乱数値を抽出する第４の抽出手段５２と、該第４の抽出手段５２が抽出した乱数値に基づいて、前記注意喚起演出として設定した演出内容の異なる前記演出パターン１〜演出パターン４の中から一つの演出パターンを選択する第２の演出パターン決定手段５４とを備えている。なお、前記第２の演出パターン決定手段５４は、遊技待機状態における遊技状態が前記低確率状態の場合には、前記の表５に示す演出パターン決定テーブルに従って演出パターンを決定し、遊技待機状態における遊技状態が前記高確率状態の場合には、前記の表６に示す演出パターン決定テーブルに従って演出パターンを決定するよう構成される。すなわち、遊技状態が低確率状態の場合には、前記第４の抽出手段５２が抽出した乱数値が０〜２の場合には、演出パターン１〜演出パターン３の何れかが選択されて、前記図柄表示装置２０およびスピーカ１５，１５で対応の注意喚起演出が行なわれ、該第４の抽出手段５２が抽出した乱数値が３〜３０の場合には、前記演出パターン４が選択されて、図柄表示装置２０およびスピーカ１５，１５で注意喚起演出が行なわれないようになっている。
【００４５】
また、遊技状態が高確率状態の場合には、前記第４の抽出手段５２が抽出した乱数値が０〜９の夫々場合には、演出パターン１〜演出パターン３の何れかが選択されて、前記図柄表示装置２０およびスピーカ１５，１５で対応の前記注意喚起演出が行なわれ、該第４の抽出手段５２が抽出した乱数値が１０〜３０の場合には、前記演出パターン４が選択されて、該図柄表示装置２０およびスピーカ１５，１５で注意喚起演出が行なわれないよう設定される。すなわち、前記第１実施例と同様に、低確率状態において注意喚起演出が行なわれる確率は、３／３０に設定され、高確率状態において注意喚起演出が行なわれる確率は、１０／３０に設定されている。なお、第２実施例は、第１実施例と同様、遊技待機状態が所要時間経過する毎に、前記時間設定手段３０により、次に前記第２の演出パターン決定手段５４により演出パターンを決定するまでの間隔（待機時間）が設定され、この待機時間の初期値（初期待機時間）は「１分」に設定されている。
【００４６】
【第２実施例の作用】
次に、前述のように構成したパチンコ機の作用について説明する。遊技者が前記打球発射装置Ｈの操作を中止すると共に前記図柄表示装置２０での図柄の可変表示が停止されて遊技待機状態に移行すると、図５に示すように、注意喚起演出設定処理が行なわれる。この注意喚起演出設定処理では、先ず、ステップＳ２１では、遊技待機状態に移行してから待機時間が経過したか否かを判断し、「１分」経過するとステップＳ２２に進む。このステップＳ２２では、前記第３の抽出手段３２（時間設定手段３０）が前記時間設定用乱数（０〜１０）から一つの乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて前記時間決定手段３４が前記第４の抽出手段５２が次回演出パターン決定用乱数を抽出するまでの待機時間を決定する（ステップＳ２３）。すなわち、前記第３の抽出手段３２が前記時間設定用乱数から「０〜４」を抽出した場合には、前記待機時間として「１分」が新たに設定され、該第３の抽出手段３２が前記時間設定用乱数から「５〜１０」を抽出した場合には待機時間として「２分」が新たに設定される。このように、前記時間設定手段３０により前記待機時間を変更して、遊技待機状態に移行してから注意喚起演出が行なわれるまでの間隔をランダムにすることにより、遊技場（所謂、ホール）に設定したパチンコ機Ｐ毎に遊技者の予期し得ない時点で注意喚起演出が行なわれ、当該パチンコ機Ｐに対する遊技者の興味を長期に亘って惹き付け得るようになる。
【００４７】
前記待機時間が決定されるとステップＳ２４に進み、前記遊技待機状態時に移行した時点での遊技状態に対応する前記演出パターン決定テーブル（表５または表６参照）が決定される。次に、前記待機時間が経過すると、前記第４の抽出手段５２が演出パターン決定用乱数（０〜３０）から一つの乱数値を抽出し（ステップＳ２５）、該乱数値に基づいて前記第２の演出パターン決定手段５４により前記図柄表示装置２０およびスピーカ１５，１５で行なわせる注意喚起演出の演出パターンが決定される（ステップＳ２６）。ここで、注意喚起演出の演出パターンとして、前記演出パターン４が選択された場合には、前記図柄表示装置２０およびスピーカ１５，１５で演出を行なわないよう設定してあるから、前記待機時間が経過した場合でも必ずしも注意喚起演出が行なわれるとは限らないため、遊技者の予期し得ない時点で注意喚起演出を行ない得るようになる。このように、前記時間決定手段３４により待機時間を変更し、更に第２の演出パターン決定手段５４により演出パターン１〜３の内の一つの演出パターンを行なわせるか、注意喚起演出を行なわせない（演出パターン４）かを決定することで、より一層遊技者の意表をついた時期に注意喚起演出を行ない得る。すなわち、第２実施例のパチンコ機Ｐは、従来のパチンコ機のように、注意喚起演出が規則性のあるパターンで行なわれることはなく、長期に亘って遊技者に新鮮な感覚を与え得ると共に、当該パチンコ機Ｐに対して遊技者の遊技意欲を刺激し得るようになる。
【００４８】
更に、第１実施例と同様に、前記遊技待機状態時に移行した際の遊技状態が低確率状態の場合における前記注意喚起演出を行なう確率（３／３０）より、該遊技待機状態時に移行した際の遊技状態が高確率状態の場合における注意喚起演出を行なう確率（１０／３０）を高く設定している。このため、前記注意喚起演出が行なわれたパチンコ機Ｐは、前記高確率状態にある可能性が高いことを遊技者に報知し得るから、該注意喚起演出が行なわれたパチンコ機Ｐに対して遊技者の興味をより強く惹き付けることが可能となる。また、前記注意喚起演出を行なう場合には、演出内容の異なる３種類の演出パターン１〜３の内から一つの演出パターンがランダムに行なわれるから、注意喚起演出の演出内容が多様化され、遊技者に新鮮な感動を与えることができる。
【００４９】
なお、前記注意喚起演出を行なわない場合、および注意喚起演出が終了した場合の何れにおいても、前記ステップＳ２３において前記時間決定手段３４が設定した待機時間が経過すると、再び時間決定手段３４で次の待機時間を設定すると共に、前記第４の抽出手段５２が第２の演出パターン選択用乱数を抽出される。すなわち、注意喚起演出が行なわれてから次に注意喚起演出が行なわれるまでの間隔を変更してランダムに注意喚起演出を行なわせることができ、より一層注意喚起演出に対して遊技者が飽き難くし得る。
【００５０】
【第２実施例の変更例】
なお、注意喚起演出を行なわせるパチンコ機の構成としては、第２実施例のものに限られるものではなく、種々の変更が可能である。例えば、前記演出実行手段に注意喚起演出を行なわせる場合の演出パターンとして、演出内容の異なる３種類の演出パタ−ンを設定したが、任意の種類だけ演出パターンを設定するようにしてもよく、注意喚起演出としてこれら各演出パターンの内の一つの演出パターンを行なわせるか、注意喚起演出を行なわせないかを演出選択手段で選択するよう構成すればよい。なお、第２実施例のパチンコ機に関して、その他前記第１実施例と同様の変更を行なうことが可能である。
【００５１】
【付記】
また、本発明の具体的構成としては、以下のような限定が可能である。
前記遊技状態として、遊技者に有利な特別遊技が発生する確率の高い第１状態と、該第１状態より特別遊技状態が発生する確率の低い第２状態とが設定され、前記第１状態の場合には、前記第２状態の場合より前記演出実行手段が注意喚起演出を行なう確率を高く設定する。
このように限定した場合には、遊技者に有利な特別遊技が発生する確率の高い第１状態の場合に、より高確率で演出実行手段が注意喚起演出を行なうよう設定したから、注意喚起演出を行なった遊技機に、遊技者の興味をより惹き付けることが可能となる。
【００５２】
【発明の効果】
以上説明した如く、本発明の請求項１および２に係る遊技機によれば、遊技待機状態となってから所要時間経過する毎に、演出実行手段で注意喚起演出を行なうか否かを決定することにより、注意喚起演出が行なわれる間隔がランダムになるようにしたので、遊技者の意表をついた時期に注意喚起演出を行なうことができる。このため、注意喚起演出に対して遊技者が飽き難くなるから、当該遊技機に対する遊技者の興味を長期に亘って惹き付けることが可能となる。また、演出内容の異なる複数の演出パターンから一つのパターンを選択して前記演出実行手段で注意喚起演出を行なわせるようにしたから、注意喚起演出が多様化され、遊技者に新鮮な感動を与えることができる。
【００５３】
そして、請求項３に係る遊技機によれば、遊技状態に応じて演出実行手段で注意喚起演出を行なわせる確率を異ならせるよう構成したことで、注意喚起演出が行なわれた遊技機への遊技者の興味をより強く惹き付け得るようになる。また、請求項４に係る遊技機によれば、演出選択手段で注意喚起演出を行なわせるか否かを決定するまでの所要の時間を、時間設定手段で変更し得るようにしたので、該注意喚起演出を行なうまでの間隔を更にランダムにでき、より一層遊技者に飽きられ難くなって、当該遊技機に対する遊技者の興味を長期に亘って惹き付け得る。なお、請求項５に係る遊技機によれば、複数の演出実行手段で関連した注意喚起演出を行なわせるよう構成することで、より遊技者に対して強い印象を与えることが可能となる。
【００５４】
また、本願の別の発明に係る請求項６の遊技機によれば、遊技待機状態となってから所要時間経過する毎に、演出実行手段で注意喚起演出を行なわせないか、あるいは演出内容の異なる複数の演出パターンの内の一つの演出パターンを行なわせるかを選択するようにしたことで、注意喚起演出が行なわれるまでの間隔がランダムになるから、遊技者の意表をついた時期に注意喚起演出を行なうことができる。すなわち、注意喚起演出に対して遊技者が飽き難くなるから、当該遊技機に対する遊技者の興味を長期に亘って惹き付けることが可能となると共に、注意喚起演出が多様化されて、遊技者に新鮮な感動を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例に係るパチンコ機の主制御装置、図柄表示装置およびスピーカを示すブロック図である。
【図２】本実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図３】第１実施例に係る注意喚起演出設定処理を示すフローチャート図である。
【図４】第２実施例に係るパチンコ機の主制御装置、図柄表示装置およびスピーカを示すブロック図である。
【図５】第２実施例に係る注意喚起演出設定処理を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
１５  スピーカ（演出実行手段）
２０  図柄表示装置（演出実行手段）
２１  主制御装置（演出選択手段）
３０  時間設定手段
５０  主制御装置（演出選択手段）
【図１】
2005021528.tif 000009
【図２】
2005021528.tif 000010
【図３】
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【図４】
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【図５】
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