(57)【要約】【課題】  不利益役に入賞するのを避けなければ完全攻略できないという、上級者にとっても難易度の高いゲーム性を作り出し、遊技を興味溢れるものとすることができる遊技機を提供する。【解決手段】  入賞の形態として、対価の払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技者が獲得した対価又は遊技者が本来獲得し得る対価を減じ遊技者にとって対価獲得の妨げになるような状況を作り出す不利益役入賞とを設け、入賞判定テーブルとして、前記不利益役の入賞領域のあるテーブルと、前記不利益役の入賞領域の無いテーブルを設け、不利益役入賞の確定により、クレジット表示部の表示を減算する。【選択図】    図１
2005288199.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の作動を制御すると共に、乱数を用いて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うための遊技制御装置を有し、対価の投入により遊技を開始し、入賞判定の抽選結果に基づいて予め定めた設定に達した場合に入賞が確定し、入賞確定により対価の払い出しを行い、投入対価又は入賞確定による払い出しに係る対価を払い出す代わりにクレジットとして遊技機内部に貯留して、貯留されている対価量をクレジット表示部に表示可能に形成されている遊技機において、
前記遊技制御装置は、取得した乱数と、乱数の範囲内で種々の入賞形態及びハズレを規定した入賞判定テーブルとを比較することによって入賞を決定するものであって、
前記入賞の形態として、対価の払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技者が獲得した対価又は遊技者が本来獲得し得る対価を減じ遊技者にとって対価獲得の妨げになるような状況を作り出す不利益役入賞とを有し、
前記入賞判定テーブルとして、前記不利益役の入賞領域のあるテーブル（以下不利益ありテーブルという）と、前記不利益役の入賞領域の無いテーブル（以下不利益なしテーブルという）とを有し、
前記不利益ありテーブルは、前記不利益なしテーブルと比べ、前記小役入賞及び前記特別入賞の入賞領域が広く設定されており、
前記不利益役入賞の確定により行われる不利益は、前記クレジット表示部の表示を減算するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、メダルなどの遊技媒体を投入することにより遊技を行う遊技機であって、遊技機内部に遊技媒体を貯留可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機においては、入賞といえば、遊技者に何らかの利益を付与するものであると考えられていた。例えば、スロットマシンを例に挙げると、入賞には、メダルの払い出しがある小役入賞と、小役入賞よりさらに大きな利益が付与される特別入賞があり、メダルの払い出しはないが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技入賞（リプレイ）とがある。従って、遊技回数が限定されている特別入賞においては、メダル獲得枚数を増やすため、メダルの払い出しがある小役入賞をねらい、いわゆるリプレイ外しにゲーム性がおかれている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−１６０６３６号公報（段落００５１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の遊技機は、ある程度熟練すれば攻略可能であり、上級者は物足りないと感じる場合もあった。
そこで、請求項に記載された発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、入賞形態に不利益役を導入する事により、その不利益役に入賞するのを避けなければ完全攻略できないという、上級者にとっても難易度の高いゲーム性を作り出し、遊技を興味溢れるものとすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項に記載された発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技機の作動を制御すると共に、乱数を用いて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うための遊技制御装置(21)を有し、対価の投入により遊技を開始し、入賞判定の抽選結果に基づいて予め定めた設定に達した場合に入賞が確定し、入賞確定により対価の払い出しを行い、投入対価又は入賞確定による払い出しに係る対価を払い出す代わりにクレジットとして遊技機内部に貯留して、貯留されている対価量をクレジット表示部(67)に表示可能に形成されている。前記遊技制御装置(21)は、取得した乱数と、乱数の範囲内で種々の入賞形態及びハズレを規定した入賞判定テーブル(113)とを比較することによって入賞を決定するものであって、前記入賞の形態として、対価の払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技者が獲得した対価又は遊技者が本来獲得し得る対価を減じ遊技者にとって対価獲得の妨げになるような状況を作り出す不利益役入賞とを有している。
【０００５】
また、前記入賞判定テーブル(113)としては、不利益ありテーブルと、不利益なしテーブルとを有し、前記不利益ありテーブルは、前記不利益なしテーブルと比べ、前記小役入賞及び前記特別入賞の入賞領域が広く設定されている。そして、前記不利益役入賞の確定により行われる不利益は、前記クレジット表示部(67)の表示を減算するものであることを特徴とする。
ここで、「入賞確定」とは、予め定めたような組み合わせになったこと、あるいは予め定めたような状態になった場合、など遊技機によって異なるが、予め定めたような設定に達している場合のことである。また、「対価」とは、スロットマシンであればメダル、パチンコ機であればパチンコ玉のように、主として、所定のレートで賞品と交換可能な価値を有するもののことである。
【０００６】
この種の遊技機においては、どれだけ多くの対価を獲得できるかが遊技の目的ともなるところ、「入賞」といえば、一般的に、遊技者が対価の獲得をする事に関し、何らかの利益を付与するものであると考えられている。しかし、本発明は、入賞により不利益を被る場合もあるという、いわゆるマイナスの入賞という概念を新たに設けたものである。従って、ここでいう不利益とは、例えば、獲得した対価が減じられたり、特定の遊技が終了させられるなどの遊技者にとって対価獲得の妨げになるような状況が作り出されることをいう。
「不利益役」とは、上述の不利益を生じさせる条件であって、この不利益役に入賞すると、不利益役制御装置150によりクレジットの減算が行われるよう形成されている。
【０００７】
ここでクレジットとは、対価を直接払い出さずに遊技機内部に貯留しておくものであり、クレジットされた対価の数量は、遊技機に設けられたクレジット表示部67に表示される。  本発明によれば、不利益役に入賞すると、クレジット表示部67に表示されているクレジット数が所定の数だけ減じられる。クレジットがない場合には、何事も起こらないこととしてもよいし、クレジットがマイナス表示になるようにしてもよい。あるいは、クレジットを減じる代わりに他の不利益が起こることとしてもよい。例えば、遊技者にとって有利な遊技が終了させられたり、遊技者にとって不利な遊技が開始されたりするように形成することができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、入賞形態に不利益役を導入する事により、その不利益役に入賞するのを避けなければ完全攻略できないという、上級者にとっても難易度の高いゲーム性を作り出し、遊技を興味溢れるものとすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施の形態を、スロットマシンを例として図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図５は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図及び図３乃至図５はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図２に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００１０】
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして制御装置20は、主制御装置及び副制御装置とから成り、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）乃至（３）の装置を構成する。
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
（３）不利益役制御装置150
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、不利益役制御装置120は、不利益役を制御するためのものである。これらは主制御装置に配置される。演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものであり、副制御装置に配置される。なお、これらの詳細については後述する。
【００１１】
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００１２】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
【００１３】
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００１４】
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００１５】
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）表示装置66（ランプ及びスピーカ）
（４）クレジット表示部67
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（４）のパーツに限定されるものではない。
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
【００１６】
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（表示装置66）
表示装置66は、スピーカや表示ランプ等であって、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。具体的には、演出制御装置22の制御により、入賞時にスピーカから入賞音を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。
【００１７】
（クレジット表示部67）
クレジット表示部67は、メダルを払い出す代わりにホッパーに貯留しておく場合の、貯留メダルの枚数を表示するものである。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（３）の手段として機能する。
【００１８】
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）入賞抽選手段110
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（３）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００１９】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、所定の図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、一定枚数のメダルはクレジットされ、クレジットされたメダル数はクレジット表示部67に表示される。
【００２０】
入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」入賞、及び遊技メダルの払い出しが無い上に、遊技者に一定の不利益を付与する不利益役入賞がある。
入賞抽選手段110による抽選結果がいずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄61（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。
【００２１】
一方、抽選結果が不利益役入賞である場合に、有効入賞ライン上に所定の図柄（例えばどくろや死に神のようなイメージの悪い図柄）が停止すると、不利益役入賞が確定し、不利益役制御装置150が、遊技者に対し種々の不利益を与えるように形成されてる。
なお、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。ただし、不利益役も含め小役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００２２】
また、いずれかの入賞フラグが成立中に、対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができない。
【００２３】
ところで、再遊技や不利益役の入賞フラグが成立中には、対応する入賞図柄61が有効入賞ライン上に揃わないようにストップスイッチ50を操作することが必要となる。再遊技入賞はメダルの払い出しがないので、効率よく遊技を行うためにはなるべくはずした方がよいのであり、不利益役に至っては、後述するが入賞が確定すると種々の不利益を被ることとなるからである。
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【００２４】
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）
（４）低確率遊技
（５）高確率遊技
（６）チャレンジタイム遊技
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中で無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定入賞遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（６）の遊技に限定されるものではない。
【００２５】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（３）低確率遊技制御手段120
（４）高確率遊技制御手段130
（５）チャレンジタイム遊技制御手段140
（特定導入遊技制御手段91）
特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
【００２６】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
【００２７】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
（特定遊技制御手段101）
特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００２８】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定入賞遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞確定が可能である。すなわち、最大８回の入賞が確定するか、或いは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（低確率遊技制御手段120）
低確率遊技制御手段120は、低確率テーブルによる遊技に移行させるためのものである。
【００２９】
本実施の形態においては、入賞抽選手段110は複数の入賞判定テーブルを有しており、通常の遊技時は、通常テーブル（不利益ありテーブル）を用いて抽選を行っている。そして、不利益役入賞が確定することにより、低確率テーブル（不利益なしテーブル）を用いて抽選を行う低確率遊技へと移行するものである。
低確率テーブルとは、例えば、特定の入賞（ＢＢ、ＲＢ）の抽選確率を通常テーブルに比して低く設定してあると共に再遊技及びハズレの抽選確率を通常テーブルよりも高く設定してあるもの等であって、通常テーブルを用いて抽選したときよりも遊技者にとって利益が小さくなるように形成されているものである。
【００３０】
なお、低確率テーブル移行の契機として、一定期間中の獲得メダル数が所定枚数を超過した場合としてもよい。獲得メダルとは、投入メダルと払い出しメダルの差枚数であり、図示しないが、制御装置20に設けられた差枚数カウンタにより計測されるものである。
低確率遊技の期間は、例えば３０回の低確率遊技の終了又はＢＢゲーム入賞により終了し、その後、通常テーブルに移行して通常遊技が行われるものである。
（高確率遊技制御手段130）
高確率遊技制御手段130は、高確率テーブルによる遊技に移行させるためのものである。
【００３１】
入賞抽選手段110は、通常の遊技時は通常テーブル（不利益ありテーブル）を用いて抽選を行っている。そして、一定期間中の獲得メダル数が一定枚数以下になった場合、あるいは高確率遊技に移行するための特定の入賞が確定することにより、高確率遊技が開始される。
高確率テーブルとは、例えば、小役入賞の抽選確率を通常テーブルに比して高く設定してあると共に再遊技及びハズレの抽選確率を通常テーブルよりも低く設定してあるもの等であって、通常テーブルを用いて抽選したときよりも遊技者にとって利益が大きくなるように形成されているものである。
【００３２】
高確率遊技の期間は、例えば３０回の高確率遊技の終了又は獲得メダル２００枚超過により終了する。高確率遊技の期間が終了すると、通常テーブルに移行して通常遊技が行われる。
（チャレンジタイム遊技制御手段140）
チャレンジタイム遊技制御手段140は、入賞抽選手段110のチャレンジタイムに移行するか否かの抽選結果に基づいて、小役入賞の図柄についての停止制御を中止可能とするためのものである。
具体的には、チャレンジタイム遊技は、特定の図柄（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム、再遊技の入賞図柄）以外の図柄の蹴飛ばし設定や引き込み設定を行わないものである。そして、入賞抽選手段110の抽選により上記特定の図柄が当選したときには、その図柄の引き込み設定を行うと共に他のすべての図柄の蹴飛ばし設定を行う。一方、上記特定の図柄が当選しなかった場合には、当該特定の図柄の蹴飛ばし設定が行われるものである。すなわち、入賞抽選手段110の抽選の結果が、小役入賞当選や「ハズレ」となった場合には、ストップスイッチ50を押すタイミングのみで回転リール40を停止させることが可能となる。そのため、目押しの技量に優れた遊技者にとっては、入賞によりメダルを獲得するチャンスが増すこととなる。
【００３３】
チャレンジタイム遊技に移行するか否かの抽選は、入賞抽選手段110がＢＢゲーム入賞時に行う。そしてこの抽選に当選した場合には、ＢＢゲーム終了後にチャレンジタイム遊技が開始され、チャレンジタイムに移行する。
そして、チャレンジタイム遊技中にＢＢゲームに当選した場合、獲得メダル数（払い出し枚数と投入枚数との差枚数）が例えば２００枚を越えた場合、遊技回数が例えば１５０回を越えた場合、のいずれかに該当した場合には、チャレンジタイムは終了する。
（入賞抽選手段110）
入賞抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００３４】
上記入賞抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）入賞判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、入賞抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
【００３５】
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００３６】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（入賞判定テーブル113）
入賞判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものである。
本実施の形態においては、通常の入賞確率で設定されている通常テーブルと、特定の入賞につき入賞確率が低くなるよう設定した低確率テーブルと、特定の入賞につき入賞確率が高くなるよう設定した高確率テーブルとが設けられている。
【００３７】
通常テーブルとしては、不利益役ありテーブルと、不利益役なしテーブルとを設けてある。不利益役ありテーブルは、不利益役入賞の入賞領域を含んでいることから、不利益役なしテーブルと比べ、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、あるいは他の払い出し小役入賞の確率が高くなっており、トータルとして不利益役入賞領域を含まない通常テーブルと同等のメダル払い出しを得られる入賞確率となっている。従って、メダルの払い出される確率が大きい一方でメダルを減じられる等の不利益を受ける場合もあるという、ギャンブル性の高い遊技を提供することができるものとなっている。
一方、低確率テーブルは、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、あるいは他の払い出し小役入賞の確率が低く設定されていて、ハズレと再遊技入賞の割合が大きくなっている。ただし、低確率テーブルには不利益役入賞の入賞領域は無い。
【００３８】
また、高確率テーブルは、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の入賞確率及びハズレの確率が低く設定されている一方、払い出し小役入賞の確率が高く設定されていているものである。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図３乃至図５に示したフローを用いて説明する。
先ず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
【００３９】
ステップ１０１において、入賞抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
【００４０】
ステップ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
【００４１】
前記ステップ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０３に戻る。
前記ステップ１０６において、入賞が確定していないと判定された場合、ステップ１０７を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０１の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
【００４２】
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ１０４の回転リール40の回転停止処理について、図５を用いて説明する。
【００４３】
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【００４４】
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【００４５】
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１〜ステップ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００４６】
なお、テーブル停止制御においても、入賞フラグが成立しているときには、その入賞フラグに対応する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、入賞フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
（不利益役制御装置150）
次に、不利益役制御装置150について説明する。
【００４７】
不利益役制御装置150は、遊技者に不利益を与える不利益役を制御するためのものである。具体的には、入賞抽選手段110の抽選結果が不利益役当選となり、不利益役入賞のフラグ成立中に、所定の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより不利益役入賞が確定する。そして不利益役制御装置150により、予め設定された不利益が行われる。その不利益役の具体例を以下に示す。
（１）クレジットの減算
通常遊技中に不利益役入賞が確定すると、マイナスのメダル払い出しとなる。すなわち、獲得メダルを減じるという不利益を与えるものである。
【００４８】
入賞により払い出されたメダルのうち、一定枚数（例えば５０枚）については、実際に払い出される代わりにクレジットされ、スロットマシン10のクレジット表示部67にはクレジットされているメダル数が表示される。しかし、不利益役入賞が確定した場合には、一定の枚数（投入メダル３枚の場合なら１５枚）分のクレジットを減算し、減算後の数字をクレジット表示部67に表示する。
なお、クレジットがない場合には、何事も起こらないこととしてもよいし、クレジットがマイナス表示になり、クレジット表示が「１」以上になるまで新たにメダルを投入しないと次の遊技を開始できないようにしてもよい。あるいは、クレジットを減じる代わりに他の不利益（例えば低確率テーブルへの移行、ＢＢゲームの終了）を与えるようにしてもよい。
【００４９】
（２）低確率テーブルへの移行
通常遊技中に不利益役入賞が確定すると、次の遊技からは低確率テーブルにて入賞の抽選を行う低確率遊技を開始する。低確率テーブルは、通常テーブルに比べ、例えばＢＢ、ＲＢ等の特別入賞や、メダル払い出しを伴う小役入賞の確率が低く設定されているので、同じ遊技回数中にメダルが払い出される確率が低くなる。すなわち、獲得メダルを増やせないという不利益を与えるものである。
低確率遊技の期間（３０回の低確率遊技又はＢＢゲーム入賞）が終了した場合には、通常テーブルによる遊技に戻るようにすることができる。
【００５０】
（３）高確率遊技の終了
高確率遊技中に不利益役入賞が確定すると、高確率遊技終了の条件を満たしているか否かに関わらず、その時点で高確率遊技が終了する。すなわち、獲得メダルを増やせないという不利益を与えるものである。
（４）ＲＢゲームの終了
ＲＢゲーム中に不利益役入賞が確定すると、ＲＢゲーム終了の条件を満たしているか否かに関わらず、その時点でＲＢゲームが終了する。すなわち、獲得メダルを増やせないという不利益を与えるものである。
【００５１】
（５）ＢＢゲームの終了
ＢＢゲーム中の通常遊技で不利益役入賞が確定すると、ＢＢゲーム終了の条件を満たしているか否かに関わらず、その時点でＢＢゲームが終了する。すなわち、獲得メダルを増やせないという不利益を与えるものである。
（６）チャレンジタイムの終了
チャレンジタイム中に不利益役入賞が確定すると、チャレンジタイム終了の条件を満たしているか否かに関わらず、その時点でチャレンジタイムが終了する。すなわち、特に目押しの技量の優れた上級者にとっては、獲得メダルを増やせないという不利益を与えるものである。
【００５２】
（７）獲得メダルの疑似増加
差枚数により確率テーブルを変更する制御を行う場合には、不利益役入賞確定により、現実にはメダルの払い出しが無いにも関わらず、差枚数カウンタにより払い出しメダル数が加算され、差枚数が増加したものとして扱われる。すなわち、メダルの獲得がないのに、低確率テーブルに移行させられるという不利益を与えるものである。
なお、不利益役としては、上記した（１）乃至（７）に限られず、他の不利益を含んでいてもよい。また、これらの不利益をすべて行うものとしてもよいし、いずれか一つを行うこととしてもよい。あるいは、これらのうちのいくつかを組み合わせたものとしてもよい。
【００５３】
次に、不利益役の制御パターンについて説明する。
第一に、不利益役による不利益が通常遊技中にのみ行われるように形成することができる。通常遊技中に不利益役入賞が確定すると、不利益役制御装置150によりクレジットの減算が行われる。クレジットがない場合には、クレジットをマイナス表示にし、新たに遊技メダルを投入しクレジット表示が「１」以上にならなければ遊技を行うことができないものとする。あるいは、クレジットを減じる代わりに低確率テーブルに移行し、所定回数（例えば３０回）の低確率遊技を行わせるようにしてもよい。あるいは、クレジットを減じる代わりに、又は減じると共に、差枚数カウンタで払い出しメダルの加算を行ってもよい。一方、ＢＢゲーム、チャレンジタイム遊技が開始されると、特別遊技制御手段80は、入賞抽選手段110の抽選結果が不利益役入賞であった場合には、その図柄が有効入賞ライン上に揃わないように蹴飛ばし設定を行い、特別遊技中においては不利益役入賞が確定しないように制御する。
【００５４】
第二に、不利益役による不利益が特別遊技中にのみ行われるように形成することができる。通常遊技制御手段70は、通常遊技中における抽選結果が不利益役入賞であった場合には、その図柄が有効入賞ライン上に揃わないように蹴飛ばし設定を行い、通常遊技中においては不利益役入賞が確定しないように制御する。次に、ＲＢゲームが開始されると、入賞するか否かの特定入賞遊技が行われるが、このときの「入賞」には、メダル払い出しを伴う入賞と不利益役入賞とが含まれている。そして、不利益役入賞が確定した場合には、不利益役制御装置150によりその時点でＲＢゲームが終了させられる。また、ＢＢゲームが開始された場合、ＢＢゲーム中の通常遊技において不利益役入賞が確定すると、不利益役制御装置150によりクレジットの減算が行われる。クレジットがない場合には、クレジットをマイナス表示としてもよいし、その時点でＢＢゲームを終了させることとしてもよい。なお、ＢＢゲーム中のＲＢゲームにおいて不利益役入賞が確定すると、不利益役制御装置150によりその時点でＲＢゲームが終了させられる。さらに、チャレンジタイムに突入した場合にも、チャレンジタイム遊技中に不利益役入賞が確定すると、不利益役制御装置150によりその時点でチャレンジタイムが終了させられる。あるいは、クレジットが減算されることとしてもよい。また、高確率遊技中に不利益役入賞が確定した場合には、高確率遊技がその時点で終了となる。
【００５５】
第三に、不利益役による不利益が通常遊技中にも特別遊技中にも行われるように形成することができる。すなわち、通常遊技中に不利益役入賞が確定すると、クレジット減算、低確率テーブル移行などが行われ、高確率遊技、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム、チャレンジタイム中に不利益役入賞が確定すると、クレジット減算や、高確率遊技、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム、チャレンジタイムの終了などが行われるものである。
（演出制御装置22）
続いて、演出制御装置22について説明する。
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの種々の演出要求信号に基づき、遊技の進行にあわせて音声を発したり表示ランプを点滅するなど、遊技に付随する演出を制御するものである。この演出制御装置22は副制御装置に設けられており、遊技制御装置21と別体にすることで、遊技制御装置21のメモリ容量を変えることなく演出データを搭載でき、また副制御装置のみ交換可能なので、同じ仕様のスロットマシンであっても多彩な演出を行うことができる。
【００５６】
演出制御装置22は、図１に示すように、大別すると次の手段を有する。
（１）通常演出制御手段160
（２）不利益役演出制御手段170
なお、演出制御装置22としては、上記（１）又は（２）に限られず、他の手段を含んでいてもよい。
（通常演出制御手段160）
通常演出制御手段160は、通常遊技、特別遊技（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム等）の際における演出を制御するものである。
【００５７】
具体的には、遊技制御装置21からのスイッチ操作信号、回転リールの回転開始又は回転停止信号、特定の入賞当選又は確定信号等を受信して、それらに対応した種々の演出を行うものである。例えば、遊技中のスイッチ操作に効果音を付けたり、ＢＧＭを流したりするほか、通常遊技中に特別遊技入賞のフラグが成立したことを音、ランプの点滅等で告知する。また、特別遊技の入賞が確定し特別遊技開始の信号を受信したときには、表示ランプを点滅させたり、液晶画面に画像を表示するなど通常遊技とは異なる演出を行う。
（不利益役演出制御手段170）
不利益役演出制御手段170は、不利益役の際の演出を制御するものである。
【００５８】
具体的には、不利益役制御装置150からの、所定の不利益役入賞当選又は確定信号等を受信して、その不利益役に応じた演出を行うものである。例えば、不利益役入賞のフラグ成立が成立した場合には、不吉な印象を漂わせる効果音を発し告知する。そして不利益役入賞が確定した際には、遊技者にショックを与えるような音声、ランプの点滅、画像表示を行う。低確率テーブルに移行する場合には、低確率遊技の間中、通常遊技とは異なる暗いイメージのＢＧＭを流す等の演出を行なってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図５】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【００６０】
10  スロットマシン                  11  筺体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    20  制御装置
21  遊技制御装置                    22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
42  リールテープ                    50  ストップスイッチ
60  リールユニット                  65  ホッパーユニット
66  表示装置                        70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                91  特定導入遊技制御手段
101  特定遊技制御手段               110  入賞抽選手段
111  乱数発生手段                   112  乱数抽出手段
113  入賞判定テーブル               114  判定手段
120  低確率遊技制御手段             130  高確率遊技制御手段
140  チャレンジタイム遊技制御手段   150  不利益役制御装置
160  通常演出制御手段               170  不利益役演出制御手段
【図１】
2005288199.tif 000003
【図２】
2005288199.tif 000004
【図３】
2005288199.tif 000005
【図４】
2005288199.tif 000006
【図５】
2005288199.tif 000007