(57)【要約】【課題】  特別図柄表示装置とビンゴ表示装置とを組み合わせてリーチ演出を行う遊技機を提供する。【解決手段】  遊技領域３１内には、可変表示装置３４及びビンゴ表示装置６０を備え、可変表示装置３４のビンゴパネル６５と、ビンゴ表示装置６０の単位表示部６２とでビンゴ表示を行う。ビンゴ表示装置６０には、所望の区画部分６１を遊技球７０が通過するのを妨げる壁部７１や、区画部分６１上を遊技球７０が通過するのを検知する区画通過球検知センサ６３が配置されていてもよい。【選択図】  図８
2005198706.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球が発射される遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた第１表示部と、
前記遊技領域に設けられ、複数列及び複数行のマス目状に区画された各区画部分に対応して配置され、別個に点灯して表示を行う単位表示部を有する第２表示部と、
遊技者に有利な特別遊技状態を生起させるか否かの抽選を行うと共に、その抽選結果を前記第１表示部及び第２表示部の少なくとも一方に表示することにより遊技者に報知する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記第２表示部の前記マス目状に区画された区画部分の縦方向、横方向、又は斜め方向の何れか一方向における各区画部分に対応して配置された単位表示部を全て点灯することにより、前記抽選結果が当選であることを報知する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第２表示部の区画部分は、前記第１表示部の少なくとも一部を構成している
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記特別遊技状態が生起される可能性があることを報知するリーチ演出の実行の有無及びその内容を前記抽選結果に基づいて決定し、その決定に応じて対応するリーチ演出を前記第１表示部に表示すると共に、前記リーチ演出が実行され且つ前記抽選結果が外れである場合、前記リーチ演出の内容に基づいて前記第２表示部の単位表示部の少なくとも１つを点灯する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記第１表示部に複数の図柄を変動表示した後に前記複数の図柄が全て揃った状態で停止表示をすることにより前記抽選結果が当選であることを報知し、前記複数の図柄のうち１つの図柄を除く残りの図柄が全て揃った状態で前記１つの図柄を変動表示することにより前記リーチ演出を実行し、或いは、前記リーチ演出を実行し且つ前記抽選結果が外れである場合に前記リーチ演出の際に揃った図柄に対応する前記単位表示部を点灯する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜請求項４のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記第２表示部の前記区画部分の少なくとも１つに対応して配置され、前記区画部分上を遊技球が通過するのを検知する検知部をさらに備え、
前記制御手段は、前記検知部が遊技球を検知したときに、前記検知部に対応する前記単位表示部を点灯する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって発射された遊技球が特定入賞口（始動入賞口）を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動（電子的な当否抽選）が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別入賞口（大入賞口）が開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
ところで、上記のような弾球遊技機の中には、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起されると、この状態を特別図柄の変動を表示する特別図柄表示装置によって報知し、補助的にランプ表示、キャラクタ等の動きなどの演出を行っていた。
【０００４】
なお、出願人が認識している関連先行技術は文献公知発明に係るものではないため、先行技術文献情報は記載していない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来までの弾球遊技機では、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態を特別図柄表示装置によって報知し、或いは所謂役物の単独により報知していたため、大当たり遊技状態の一歩手前の未確定表示（所謂リーチ演出）においてリーチが外れた場合、例えば特別図柄が同種の並び態様以外で停止した場合、直ぐに通常遊技状態に移行するので、十分な期待感を持ってリーチ演出を楽しむことができなかった。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、特別図柄表示装置と他の演出表示装置とを組み合わせてリーチ演出等を行うことにより、たとえ特別図柄表示装置でリーチが外れたとしても、さらに他の演出表示装置においてリーチ演出を行うことにより、期待感を持ってリーチ演出を楽しむことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技盤の遊技領域に遊技球が発射される遊技機であって、前記遊技領域に設けられた第１表示部と、前記遊技領域に設けられ、複数列及び複数行のマス目状に区画された各区画部分に対応して配置され、別個に点灯して表示を行う単位表示部を有する第２表示部と、遊技者に有利な特別遊技状態を生起させるか否かの抽選を行うと共に、その抽選結果を前記第１表示部及び第２表示部の少なくとも一方に表示することにより遊技者に報知する制御手段とを備え、前記制御手段は、前記第２表示部の前記マス目状に区画された区画部分の縦方向、横方向、又は斜め方向の何れか一方向における各区画部分に対応して配置された単位表示部を全て点灯することにより、前記抽選結果が当選であることを報知する。
【０００８】
このような構成では、第１表示部と第２表示部とを使用して別個独立に演出を表示することにより、多彩な演出が可能となる。また、第１表示部と第２表示部とを組み合わせることで、斬新な演出を行うことができる。さらに、第１表示装置例えば特別図柄表示装置の単独でリーチ演出を行った後、このリーチ演出が外れであった場合にも直ぐに通常遊技状態には移行せず、さらに第２表示装置によって、マス目状に区画された区画部分の縦方向、横方向、又は斜め方向の何れか一方向における各区画部分に対応して配置された単位表示部を全て点灯することにより、特別図柄表示装置単独とは異なるリーチ演出を行うので、幅広いリーチ演出を創出することができる。
【０００９】
また、前記第２表示部の区画部分は、前記第１表示部の少なくとも一部を構成していてもよい。このような構成では、第２表示部の単位表示部で少なくとも一部の第１表示部を構成することにより、少なくとも一部の第１表示部及び第２表示部を組み合わせ、一体としてマス目状区画を表示することができる。さらに、遊技領域において第１表示部及び第２表示部が占有する領域を少なく抑えることができ、省スペースに役立つ。また、両表示部間で遊技者の注視点をあまり移動させることなく、遊技に集中することができる。
【００１０】
また、前記制御手段は、前記特別遊技状態が生起される可能性があることを報知するリーチ演出の実行の有無及びその内容を前記抽選結果に基づいて決定し、その決定に応じて対応するリーチ演出を前記第１表示部に表示すると共に、前記リーチ演出が実行され且つ前記抽選結果が外れである場合、前記リーチ演出の内容に基づいて前記第２表示部の単位表示部の少なくとも１つを点灯してもよい。
【００１１】
このような構成では、第１表示部でリーチ演出が行われ抽選結果が外れであっても、リーチ演出の内容に基づいて単位表示部の少なくとも１つが点灯するので、遊技者の期待感を増大させることができる。
【００１２】
また、前記制御手段は、前記第１表示部に複数の図柄を変動表示した後に前記複数の図柄が全て揃った状態で停止表示をすることにより前記抽選結果が当選であることを報知し、前記複数の図柄のうち１つの図柄を除く残りの図柄が全て揃った状態で前記１つの図柄を変動表示することにより前記リーチ演出を実行し、或いは、前記リーチ演出を実行し且つ前記抽選結果が外れである場合に前記リーチ演出の際に揃った図柄に対応する前記単位表示部を点灯してもよい。
【００１３】
このような構成では、第１表示部におけるリーチ演出の際に揃った図柄に対応する前記単位表示部を点灯するので、リーチ演出がたとえ外れの場合であっても、遊技者はより期待感を持って遊技を行うことができる。
【００１４】
また、前記第２表示部の前記区画部分の少なくとも１つに対応して配置され、前記区画部分上を遊技球が通過するのを検知する検知部をさらに備え、前記制御手段は、前記検知部が遊技球を検知したときに、前記検知部に対応する前記単位表示部を点灯してもよい。
【００１５】
このような構成では、検知部に対応する前記単位表示部が点灯し、区画部分の縦方向、横方向、又は斜め方向の何れか一方向の全てが点灯するように遊技球を発射するので、特定入賞口以外への遊技球の通過を促すことが可能となり、より遊技者主体のゲーム性を盛り込むことができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、第１表示部と第２表示部とを組み合わせてリーチ演出を行うことにより、たとえ第１表示部でリーチが外れたとしても、さらに第２表示部において期待感を持ってリーチ演出を楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機や回胴式遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００１８】
なお、本実施形態では、図１に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット（以下、ＣＲユニットと称す）１に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図３に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた特定入賞口（スタートチャッカー，始動入賞口）２に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、特別入賞口（大入賞口）３を遊技球が入賞し易い状態にする弾球遊技機（以下、遊技機と称す）である。但し、本発明は、本実施形態の遊技機に拘らず、例えば、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適性化等に関する法律（風営適正化法）及び同法施行規則において、パチンコ遊技機又は回胴式遊技機として区分されているものについても適用可能である。
【００１９】
［遊技機の構造概略］
本実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠（木枠）４，本体部材（本体）５，開口枠扉６，遊技盤７，球受皿付き扉８，球受皿９，回動式操作ハンドル（球発射ハンドル）１０，球貸し関係操作部１１，及び球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置１３，副制御装置１４，遊技球払出装置１５，球貸信号制御装置１６，可動物制御装置１７，回収通路部材１８，貯留タンク１９，遊技球を払い出すときに用いる通路部材（賞球口）２０，及びその他，電源供給装置２１，発射制御装置２２，発射駆動装置２３等をその後面側に備えている。
【００２０】
以下、図１〜図７を参照して、本実施形態の遊技機の構成を、外部的構造，内部的構造，遊技領域の構成，及び電気的構成の順に詳しく説明する。
【００２１】
〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
【００２２】
前記外枠４は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００２３】
前記本体部材５は、外枠４の内部に備えられ、ヒンジ部２６を介して外枠４に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材５は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。
【００２４】
前記開口枠扉６は、ロック機能２５付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材５の前面に対しヒンジ部２６を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部２７とした扉部材である。なお、この開口枠扉６には、開口部２７に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材２８が設けられ、さらに、開口部２７近傍には、電飾２９やスピーカ３０が取り付けられている。
【００２５】
前記遊技盤７は、その盤面に遊技領域３１を有し、本体部材５の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材５に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域３１は、遊技盤７を本体部材５に装着した後、開口部２７から観察することができる。
【００２６】
前記球受皿付き扉８は、遊技機前面において本体部材５の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉８には以下の部材が取り付けられている。
（１）複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置２３へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿９。
（２）発射駆動装置２３へと案内された遊技球を遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン１０ａを備えた回動式操作ハンドル１０。
（３）プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球（以下、貸球と称す）の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部１１。
（４）球受皿９に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させるための球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２。
【００２７】
〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
【００２８】
前記主制御装置１３は、本発明に係る制御手段として機能し、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１３は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。
【００２９】
前記副制御装置１４は、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、詳しくは後述するが、副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ，ランプ制御装置１４ｂ，音声制御装置１４ｃ，及び払出制御装置１４ｄを有する。
【００３０】
前記遊技球払出装置１５は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払出す（以下、賞球と称す）駆動源を備えた装置である。
【００３１】
前記球貸信号制御装置１６は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。
【００３２】
前記可動物制御装置１７は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技領域３１内に配設された複数の可動物（例えば、可動片４４、可動扉４５、入賞領域振分物、演出用移動物等）を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態では、詳しくは後述するが、可動物制御装置１７は、可動片駆動装置，可動扉駆動装置，入賞領域振分駆動装置，及び演出用移動物駆動装置を有する。
【００３３】
前記回収通路部材１８は、回動式操作ハンドル１０によって遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出された遊技球を遊技盤７の裏側へと回収する通路（俗称、集合樋）となる部材である。
【００３４】
前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材２０は、球受皿９に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。
【００３５】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。
【００３６】
前記発射制御装置２２は、回動式操作ハンドル１０を介して遊技球を遊技領域３１へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔（例えば、１分間に遊技球を１００球発射させるようにする等）の制御と、回動式操作ハンドル１０の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。
【００３７】
前記発射駆動装置２３は、発射制御装置２２による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域３１へと打ち出す装置である。
【００３８】
〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機における遊技領域３１の構成について説明する。
【００３９】
前記遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成され、回動式操作ハンドル１０によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール３３は前記ガイドレール３２に連続的に接続するように構成され、ガイドレール３２と遊技球規制レール３３は全体として螺旋をなして遊技盤７の盤面に配設されている。
【００４０】
また、遊技領域３１内には、第１表示部としての可変表示装置（特別図柄表示装置）３４，第２表示部としてのビンゴ表示装置６０，ＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示装置３５，ステージ３６，所定入賞口（一般入賞口）３７，所定通過口（スルーチャッカー）３８，４６，アウト口３９，遊技釘（図示せず），風車４０，演出用表示ランプ４３等が設けられている。
【００４１】
ここでビンゴ表示装置６０とは、後述するように、複数列及び複数行のマス目状に区画された区画部分６１に別個に点灯して表示を行う単位表示部６２を有し、区画部分６１の縦方向、横方向、又は斜め方向の何れか一方向における各区画部分６１に対応して配置された単位表示部６２を全て点灯することにより、当たりを意味するいわゆる「ビンゴ」を表示して、抽選結果が当選であることを報知する表示装置をいう。
【００４２】
前記可変表示装置３４は、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報（例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等）を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置３４には、液晶表示装置（Liquid Crystal Display），ドラム式表示装置，ドットマトリクス表示装置，７セグ表示装置，ＥＬ（Electro Luminescence）表示装置等の表示装置を適用することができる。
【００４３】
前記ビンゴ表示装置６０は、図８に示すように、複数列及び複数行のマス目状に区画されており、各区画部分６１には、別個に点灯して表示を行う単位表示部６２を有する。各単位表示部６２の背後には、単位表示ランプ６８（図７参照）が設けられており、この単位表示ランプ６８が点灯することにより、識別表示情報例えば数字が表示される。
【００４４】
可変表示装置３４とビンゴ表示装置６０とは、それぞれ別個独立に遊技領域に設けられていても良い。可変表示装置３４とビンゴ表示装置６０とを使用して種々の演出を行うことにより、多彩で斬新な演出が可能となる。また、可変表示装置３４とビンゴ表示装置６０とは、一部が重複して配置されていても、一方が他方の中に配置されていても良い。両者の少なくとも一部が互いに重なり合うことによって、遊技領域３１における可変表示装置３４及びビンゴ表示装置６０の占有領域を小さく抑えることができる。なお、図８では、可変表示装置３４がビンゴ表示装置６０に含まれる場合を示している。
【００４５】
前記ＬＥＤ表示装置３５は、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた通過口への遊技球の通過等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をＬＥＤにより可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。
【００４６】
前記ステージ３６は、可変表示装置３４の下方において遊技球を一時的に滞在状態とし、その後、遊技球の落下を許容する踊り場部を備えた構造物である。
【００４７】
前記所定入賞口３７は、遊技領域３１内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、前記特定入賞口２及び前記特別入賞口３もこの所定入賞口３７に含まれる。
【００４８】
ここで、前記特定入賞口２とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片４４を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置３４に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。また、前記特別入賞口３とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の可動扉４５を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。なお、以下では、特定入賞口２及び特別入賞口３以外の複数の所定入賞口３７をその他入賞口３７と称する。
【００４９】
前記所定通過口３８，４６は、遊技領域３１内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。
【００５０】
前記アウト口３９は、所定入賞口３７の何れにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられた遊技球の回収開口部である。
【００５１】
前記遊技釘は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤７の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。
【００５２】
前記風車４０は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材である。
【００５３】
前記特定保留数表示ランプ４１は、前記特定入賞口２への入賞後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００５４】
前記通過保留数表示ランプ４２は、前記所定通過口３８への通過達成後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００５５】
前記演出用表示ランプ４３は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。
【００５６】
〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
【００５７】
本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、ＣＲユニット１，主制御装置１３，副制御装置１４，球貸信号制御装置１６，可動物制御装置１７，電源供給装置２１，発射制御装置２２，発射駆動装置２３，検知センサ４７，集中管理装置４８等を備える。なお、ＣＲユニット１，球貸信号制御装置１６，可動物制御装置１７，電源供給装置２１，発射制御装置２２，及び発射駆動装置２３の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。
【００５８】
前記主制御装置１３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit：中央命令処理部）１３ａ，予め定められた制御プログラム（コンピュータプログラム）を格納するＲＯＭ（Read Only Memory：書換不可記憶部）１３ｂ，生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory：書換可能記憶部）１３ｃ，周期的な信号を発生させる周波数発生回路部１３ｄ等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置１４に入力する処理情報を生成する装置である。
【００５９】
前記副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ，ランプ制御装置１４ｂ，音声制御装置１４ｃ，及び払出制御装置１４ｄにより構成され、主制御装置１３が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置１４は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置１４を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭを備える。
【００６０】
ここで、前記図柄制御装置１４ａは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）５０を介して可変表示装置３４又はＬＥＤ表示装置３５を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御、或いは、ビンゴ表示装置６０又はＬＥＤ表示装置３５を制御することにより、ビンゴ表示する制御を行う装置である。
【００６１】
前記ランプ制御装置１４ｂは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、開口枠扉６の電飾２９（演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む）や遊技領域３１内に設けられた演出用表示ランプ（電飾）４３、又は特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ４１又は通過保留数表示ランプ４２が表す情報は可変表示装置３４による識別表示情報として報知してもよい。
【００６２】
前記音声制御装置１４ｃは、主制御装置１３が生成した処理情報に従ってスピーカ３０やサウンドプロセッサ等の音声発生装置５１を制御して音声を発生させる装置である。
【００６３】
前記払出制御装置１４ｄは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置１５により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、前記払出制御装置１４ｄは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置１６を介して、ＣＲユニット１に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。
【００６４】
前記検知センサ４７は、特定入賞球検知センサ４７ａ，特別入賞球検知センサ４７ｂ，入賞特定領域検知センサ４７ｃ，通過球検知センサ４７ｄ，その他入賞球検知センサ４７ｅ，遊技球払出検知センサ４７ｆ，及びエラー検知センサ４７ｇにより構成される。そして、各検知センサはそれぞれ、特定入賞口２，特別入賞口３，入賞特定領域（例えば、特別入賞口３の略中央部より右側領域），所定通過口３８，所定通過口４６，所定入賞口３７，賞球口２０，区画通過球検知センサ６３，及び球詰まりが発生し易い球通路部材４９の球通路４９ａ近傍に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。
【００６５】
前記集中管理装置４８は、主制御装置１３が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。
【００６６】
［遊技機の動作］
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置１３，副制御装置１４，及び可動物制御装置１７の動作に分けて説明する。
【００６７】
〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置１３の動作について説明する。
【００６８】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じて、遊技機の電気的な制御装置に対し電力を供給する。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、電源が供給されると、初期設定として下記必要確認事項のチェックを行い、遊技機が適正な起動状態となっているか否かをチェックする。
【００６９】
ここで、本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置１３に備えられたＲＯＭ１３ｂに予め格納された制御プログラム（コンピュータプログラム）により実行される。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、メインルーチン処理として、乱数更新処理，入力検知受信処理，入力管理処理，異常監視処理，特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，ランプ管理処理，準備球払出処理，外部情報管理処理，及び出力管理処理を行う。
【００７０】
なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部１３ｄが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス（例えば４ミリ秒）を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、ＣＰＵ１３ａが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。
【００７１】
以下、前記メインルーチン処理の各処理について詳しく説明する。
【００７２】
『乱数更新処理』
前記乱数更新処理は、抽選遊技処理と複数の所定数値群のグループから成る乱数生成範囲とを対応するように個別の種類毎に設定し、この設定に基づいて乱数を生成する処理である。なお、本実施形態における乱数とは、抽選遊技処理毎に応じた乱数生成範囲を設定した乱数生成プログラム（例えば、当否判定用の乱数生成範囲は０〜６９９，変動パターン決定用の乱数生成範囲は０〜３９，表示図柄決定用の乱数生成範囲は０〜１１等）に従って、タイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて前記乱数生成範囲内において数値を＋１ずつ更新した時の数値を意味する。また、この乱数更新処理は、主制御装置１３のＲＯＭ１３ｂに格納される制御プログラムによるソフトウェア的な処理に限られず、外部に設けられた物理的装置となる乱数発生手段に基づいて乱数の更新処理を行わせ、この乱数を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａに取り込んで乱数抽出の制御処理をさせるようにしてもよい。
【００７３】
『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ４７ａ，特別入賞球検知センサ４７ｂ，入賞特定領域検知センサ４７ｃ，通過球検知センサ４７ｄ，その他入賞球検知センサ４７ｅ，遊技球払出検知センサ４７ｆ，及びエラー検知センサ４７ｇにより生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
【００７４】
『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、後述する異常監視処理，特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，ランプ管理処理，及び賞球払出処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
【００７５】
『異常監視処理』
前記異常監視処理は、球受皿９に遊技球を貯留させた場合における容量オーバーのエラー，遊技球流動時における球詰まりエラー，制御処理実行時の不良エラー等、前記入力管理処理にてエラー処理情報が生成されていないか否かを、タイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に従って監視し、エラー処理情報が生成されている場合には、そのエラー処理情報に対応した出力態様の報知処理情報を生成する処理である。また、この異常監視処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記入力管理処理によってエラー状態の解除の処理情報が受信した場合、エラー解除の出力態様の報知処理情報も生成する。
【００７６】
そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、生成した報知処理情報を副制御装置１４側へ送信し、異常監視処理におけるエラー報知の出力態様として実行するべく、報知処理情報を記憶手段（例えば、ＲＡＭ１３ｃ）に記憶する。なお、前記副制御装置１４側へ送信するために記憶される報知処理情報とは、例えば通常遊技状態時の異常監視処理を意味する「先行コマンド番号」と、実行させる報知のエラー出力態様を意味する「後続コマンド番号」との組み合わせから成る。以下、メインルーチン処理にて生成する処理情報は、どのような遊技状態の何々処理を意味する「先行コマンド番号」と、実行させる所定の出力態様を意味する「後続コマンド番号」の組み合わせ（以下、単に番号又はコマンド番号と称す）により構成されるものとする。
【００７７】
『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、特定入賞口２の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ４７ａから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）となるように特別入賞口３に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、可変表示装置３４での識別表示情報（以下、特別図柄と称す）
を表示制御することに関係する処理、及びビンゴ表示装置６０でのビンゴ表示を制御することに関する処理も行う。
【００７８】
ここで、特別図柄とは、前記特定入賞口２への遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報（例えば、左・中・右の３つの図柄）である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（図１０における左側の特別図柄６６ａ、中央の特別図柄６６ｂ及び右側の特別図柄６６ｃの３つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（左側の特別図柄６６ａ、中央の特別図柄６６ｂ及び右側の特別図柄６６ｃの３つの図柄のうち少なくとも一つが他と異なっている状態）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。
【００７９】
また、前記特別図柄における可変表示とは、予め設定された、互いに異なる複数種類の特別図柄（例えば、１２種類）を、所定速度で周期的に順次表示させる態様を、複数の表示領域（例えば、左・中・右等の３つ）にて行う表示方法である。以下、可変表示及びこれに付随する背景変動（キャラクタ表示を含む）における演出を報知演出と称する。
【００８０】
次に、ビンゴ表示では、可変表示装置３４で特別図柄を表示する複数の表示領域を、ビンゴ表示装置６０の単位表示部６２と同様な単位表示であるビンゴパネル６５に変更し、このビンゴパネル６５と単位表示部６２とを組み合わせる態様で行う。すなわち、ビンゴパネル６５を単位表示部６２と同様に取り扱い、マス目状に区画された区画部分６１の縦方向、横方向、又は斜め方向の何れか一方向における各区画部分６１に対応して配置された単位表示部６２又はビンゴパネル６５を全て点灯することにより、抽選結果が当選であることを報知する。例えば、図８において、中央の縦列６７が全てを点灯することにより当選を報知する。一方、抽選結果が外れの場合には、マス目状に区画された区画部分６１の縦方向、横方向、又は斜め方向の何れか一方向における各区画部分６１に対応して配置された単位表示部６２又はビンゴパネル６５の一部が点灯しないことにより、抽選結果が外れであることを報知する。
【００８１】
この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、特定入賞口２への遊技球の入賞を契機として、乱数抽出による予め定められた数値の比較に応じた当否抽選、及び該抽選結果に係る表示制御を行うために、当否判定（抽選）用となる有利な遊技状態に移行させるか否かの当否用の乱数と、可変表示装置３４又は可変表示装置３４及びビンゴ表示装置６０にて当否の判定結果に応じた可変表示又はビンゴ表示となる報知演出をするための変動パターン決定用の乱数と、同じく可変表示装置３４又は可変表示装置３４及びビンゴ表示装置６０にて当否の判定結果に応じた停止表示の態様又はビンゴ表示の態様とするための特別図柄決定用又はビンゴ表示決定用の乱数とを乱数更新処理にて生成する。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、生成した乱数を個別に読み出し、取得乱数として記憶手段に記憶する。
【００８２】
また、この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、乱数の取得時点で既に特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件として記憶させた当否用の取得乱数と、数値振分けデータ群としてテーブルに予め設定されている当否用比較数値とを照合して比較することで当否判定を行い、その結果である当否情報を記憶手段に記憶する。
【００８３】
次に、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値と、該記憶された変動パターン決定用の取得乱数とを、記憶手段に記憶した当否情報に応じて照合して比較することにより、変動パターン決定判定を行い、その結果である当たり又は外れ用とする変動パターン情報（パターン番号）を記憶手段に記憶する。
【００８４】
更に、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用から成る停止表示の態様（例えば、左・中・右の並び態様）の特別図柄、又は同じく点灯表示の態様（縦、横又は斜め方向の点灯表示）のビンゴ表示比較用数値と、該記憶された特別図柄又はビンゴ表示決定用の取得乱数とを、前記記憶した当否情報と当たり又は外れ用とする変動パターン情報に応じて照合して比較することにより、特別図柄又はビンゴ表示決定判定を行い、その結果から得られる複数の特別図柄又はビンゴ表示のそれぞれを個別に停止表示させる又はビンゴ表示させる、当たり又は外れ用となる特別図柄情報（左・中・右の特別図柄番号）又はビンゴ表示情報（縦、横又は斜め方向の単位表示部６２を点灯、消灯させるパターンであるビンゴ表示パターン）を記憶手段に記憶する。
【００８５】
ここで、変動パターン比較用数値、或いは特別図柄又はビンゴ表示比較用数値を有するテーブルとこれに対応させた取得乱数とに応じて照合して比較することは、当たりの場合は当たり用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断し、外れの場合は外れ用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断することにより、合致するものを探し出す処理である。そして、前記合致に応じた当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号又はビンゴ表示パターンが記憶手段に記憶される。
【００８６】
なお、前記乱数発生手段による乱数の取得時点において、「特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件に当否判定を行う」としたが、該契機条件は任意に設計変更可能なものとする。
【００８７】
これまで説明した特別図柄制御処理により、特定入賞口２における入賞後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
（１）当たり又は外れ用の変動パターン番号。
（２）所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示（微動表示を含む）をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号、又は所定のビンゴ表示領域に対し点灯又は消灯表示をさせる、当たり又は外れ用の複数のビンゴ表示パターン。
（３）該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせる、又は該点灯又は消灯表示をさせる複数のビンゴ表示の態様とさせるための確定停止指示番号。
（４）前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号。
【００８８】
そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置１４側へ前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号又はビンゴ表示パターンを送信する時に、決定された変動パターンに対応する制御処理実行時間を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号が出力管理処理を介して送信される。
【００８９】
従って、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かは、例えば、当否判定用の抽選遊技処理と、０〜６９７個の「外れ用数値」に通常用当たりと対応付けられた「特別用数値」、及び該通常用当たりよりも有益な当たりとして対応付けられた「特殊用数値」を含めた計７００個から成る「乱数生成範囲」とを対応するように前記乱数更新処理において設定し、前述した特定入賞口２への遊技球の入賞時に応じたタイミングで更新された数値が乱数として読み出し取得され、該取得乱数が「特別用数値」又は「特殊用数値」となるかの当否判定の結果によって決定する。即ち、該入賞を契機とした１／３５０の抽選確率で当たり判定となる場合に前記移行させる条件が満たされることとなる。
【００９０】
また、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための前記特別図柄又はビンゴ表示の組み合わせ（例えば、左・中・右の特別図柄が同種の並び態様又はビンゴ表示において縦、横又は斜めの少なくとも一列が点灯した並び態様）を当たり停止表示の態様とした時、その一歩手前の未確定表示を所謂リーチ演出と称するが、そのようなリーチ演出等を含む、その他の様々な報知演出の内容は、（ａ）前記当否判定された当たり又は外れの結果と、（ｂ）前述した特定入賞口２に対する遊技球の入賞タイミングによって読み出される変動パターン決定用及び特別図柄又はビンゴ表示決定用の取得乱数とに基づいて決定する。即ち、前記図柄制御装置１４ａを介した可変表示装置３４にてランダムに可変表示し得るようになり、又は前記図柄制御装置１４ａを介した可変表示装置３４及びビンゴ表示装置６０にてビンゴパネル６５及び単位表示部６２の点灯表示をし得るようになる。
【００９１】
なお、前記乱数発生手段により乱数の取得時点において、特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていた場合には、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、該制御処理が終了するまで、読み出し結果である特別図柄制御に係る取得乱数又は前記表示態様の実行のための処理情報を記憶手段に記憶し、記憶したことを報知するために、乱数等の格納毎に特定保留数表示ランプ４１を１つずつ点灯すべく、副制御装置１４（ランプ制御装置１４ｂ）側へ送信する点灯命令情報を生成する。
【００９２】
そして、可変表示している変動パターンの変動表示時間又はビンゴ表示している表示パターンのビンゴ表示時間の推移を管理すべく設定しているカウント演算による更新をしているタイマに基づいて、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａが、停止表示又はビンゴ表示の態様報知時間のタイミングに合わせて、記憶手段に記憶された不必要な取得乱数又は処理情報の削除を行うと共に、確定停止指示番号を送信した時に、特定保留数表示ランプ４１を１つずつ消灯させる。即ち、副制御装置１４（ランプ制御装置１４ｂ）は、特定保留数表示ランプ４１の点灯処理が行われている場合には、該確定停止指示番号を消灯命令処理情報として用いるようになる。
【００９３】
なお、本実施形態では、前記取得乱数又は処理情報を記憶手段に記憶させる時に、記憶すべき該取得乱数又は処理情報の上限個数（例えば、５個）を予め定めておき、先行制御処理に係る取得乱数又は処理情報の記憶を含めた合計記憶個数が上限の場合、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、該取得乱数又は処理情報を生成する条件が満たされていても無効条件成立として、記憶する制御は行わず、特別図柄制御の当否判定も行わない。
【００９４】
また、この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄、又は特別図柄及びビンゴ表示の組み合わせによる予め定められた停止表示又は点灯表示の態様を実行する場合において、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、以下のような処理をする。即ち、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態に移行させるために、（ａ）前記特別入賞口３に対して閉口するように備えさせていた可動扉４５を開口状態とし、（ｂ）該開口状態が所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかの何れかの条件を満たすことを条件に、可動扉４５を閉口制御し、更に、（ｃ）該開口状態中に入賞した遊技球の何れかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検定されたことを条件として、可動扉４５を連続的に開口状態とし、（ｄ）前述と同様の条件成立の推移にて可動扉４５を開閉することを、所定上限回数（例えば、１６回）が達成されるまで繰り返すよう指示する処理情報を生成する。
【００９５】
更に、前記当否用の取得乱数と当否用比較数値のテーブルとの照合による当否判定時に、該取得乱数が「予め定められている特殊用数値（例えば、当たり確率上昇変動状態への移行と対応させた数値）」による当たりである、と判定された場合には、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記有利な遊技状態の終了後において用いるテーブルを、例えば、当選確率が１／３５０から１／７５となるような当たり発生確率が高いテーブルへと参照テーブルを変更し、その後、前記特定入賞口２への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数（例えば、１００００回）となるまでか、ビンゴ表示が所定時間行われるか、又は特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報を生成する。このような処理情報で制御される遊技状態を特典遊技状態ということとする。
【００９６】
また、前記特典遊技状態における別の実施形態として、１つの変動パターンに係る変動表示時間が通常遊技状態時と比較して短い変動パターンを設定したテーブルを設け、特殊乱数による当たりと判定された場合、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、該テーブルへと参照テーブルを変更し、前記特定入賞口２への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数（例えば、１００００回）となるまでか、又は、特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すよう指示する処理情報を生成するようにしてもよい。即ち、本発明においては、前記特典遊技状態の形態には拘らない。
【００９７】
次に、可変表示装置３４、及び可変表示装置３４及びビンゴ表示装置６０でビンゴ表示をする場合の一例を、図９に示すフローチャートに基づいて説明する。
【００９８】
図９のステップＳ１０において、特定入賞口２の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ４７ａから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、この当否抽選によって当否が確定する。以前に当否抽選が行われ、連続して外れになった場合の回数を計数し、ステップＳ１１において所定の回数と比較する。連続して外れとなった場合の回数が所定の回数以下の場合には、可変表示装置３４によって特別図柄を表示するリーチ演出を行う。抽選の当否によって、当選の場合には可変表示装置３４で特別図柄により当選を表示制御する処理を行う（ステップＳ１２）。すなわち、当選の場合には、図１０に示すように、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（左側の特別図柄６６ａ、中央の特別図柄６６ｂ及び右側の特別図柄６６ｃの３つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行したことが報知される。一方、抽選結果が外れの場合には、可変表示装置３４における複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（左側の特別図柄６６ａ、中央の特別図柄６６ｂ及び右側の特別図柄６６ｃの３つの図柄のうち少なくとも一つが他と異なっている状態）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。
【００９９】
連続して外れとなった場合の回数が所定の回数を超えた場合には、可変表示装置３４によって特別図柄を表示するリーチ演出を行い外れを報知した後（ステップＳ１３）、ビンゴ表示を行う（ステップＳ１４）。すなわちステップＳ１３において、可変表示装置３４で上述と同様に複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。
【０１００】
続いて、ステップＳ１４において、可変表示装置３４とビンゴ表示装置６０とを組み合わせてビンゴ表示を行う。ビンゴ表示では、可変表示装置３４の左側の特別図柄６６ａ、中央の特別図柄６６ｂ及び右側の特別図柄６６を、図８に示すように、ビンゴ表示装置６０の単位表示部６２と同様な大きさ及び形状の６枚のビンゴパネル６５に変更し、単位表示部６２及びビンゴパネル６５によって縦及び横がそれぞれ５つのマス目状となる区画を表示する。なお、上述のステップＳ１４において、リーチ演出で外れを報知する場合、リーチ演出の際に揃った図柄に対応する単位表示部６２や、その他リーチ演出に対応して少なくとも１つの単位表示部６２を点灯する。これにより、リーチ演出が行われ抽選結果が外れであっても、リーチ演出の内容に基づいて単位表示部６２の少なくとも１つが点灯するので、遊技者の期待感を増大することができる。なお、単位表示部６２は、その背後に設けられた単位表示ランプ６８を点灯することにより点灯表示することができる。リーチ演出で当選を報知する場合には、単位表示部６２を点灯させないこととする。
【０１０１】
『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口３８近傍に設けられた通過球検知センサ４７ｄからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口２の入口両側に設けた可動片４４を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該特定入賞口２に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、ＬＥＤ表示装置３５で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
【０１０２】
ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ４７ｄからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報（例：「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄）である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例：「○・−」）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、小当たり）に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例：「−・×」）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。なお、本発明においては、識別情報を表示制御するＬＥＤ表示装置３５の代わりに、前記可変表示装置３４又はドラム式やドットマトリクス式の表示装置等でもよく、表示方法には拘らない。
【０１０３】
また、該普通図柄制御処理では、前記有利な遊技状態とするために、
（ａ）前記特定入賞口２に対して開口範囲を縮小するようにさせていた一対の可動片４４を作動させて該開口範囲を所定時間（例えば、０．２秒）拡大する（特定入賞口２を開放する）処理をし、
（ｂ）その後に元の状態に戻す、
という処理を所定回数（例えば、１回）行わせる指示をする処理情報を生成する。
【０１０４】
『ランプ管理処理』
前記ランプ管理処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等のランプ点灯に係る処理情報があるか否かを、タイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて監視し、該ランプ点灯に係る処理情報がある場合に、その処理情報に対応した出力態様となる発光処理情報を生成する処理である。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記生成した発光処理情報を副制御装置１４側へ送信し、ランプ管理処理における点灯報知の出力態様とし実行するべく、該発光処理情報を記憶手段に記憶する。
【０１０５】
『準備球払出処理』
前記準備球払出処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等の賞球払出に係る処理情報があるか、又は前記球貸信号制御装置１６から球貸払出に係る処理情報が生成されていないか否かを所定時間毎に監視し、該賞球払出又は球貸払出に係る処理情報がある場合に、その払出処理情報に対応した出力態様となる払出操作情報を生成する処理である。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記生成した払出動作情報を副制御装置１４側へ送信し、準備球払出処理における払出動作の出力態様として実行すべく、該払出動作情報を記憶手段に記憶する。また、この処理では、前記払出動作情報を生成するのに伴って、遊技球払出制御に係る動作時間、及び１つの遊技球を払い出す動作毎の回数を所定の計数手段にて計数する時の合計値を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにて設定し、払出動作の実行管理を行う。なお、前記準備球とは、賞球払出又は球貸払出用として予め備えておく遊技球のことである。
【０１０６】
『外部情報管理処理』
前記外部情報管理処理は、副制御装置１４側へと送信するために生成した記憶手段に記憶した記憶情報を、遊技機外部において管理を行う時に必要な記憶情報であるか否かを判断し、該判断結果に応じて管理すべき記憶情報を集中管理装置４８側へ送信する処理である。
【０１０７】
『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理，特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，ランプ管理処理，及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置１４側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ（ＳＴＢ）信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
【０１０８】
〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置１４の動作について説明する。
【０１０９】
前記副制御装置１４は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置１４におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。
【０１１０】
なお、前記副制御装置１４のメインルーチン処理とは、図柄制御装置１４ａ，ランプ制御装置１４ｂ，音声制御装置１４ｃ，及び払出制御装置１４ｄのそれぞれに備えられたＲＯＭに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数派生回路部で生成した定期的なタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に合わせて、読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置１４のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。
【０１１１】
始めに、副制御装置１４は、前記出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段（例えば、ＲＡＭ）に記憶する。次に、副制御装置１４は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理，特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，ランプ管理処理，及び球払出処理の何れかの処理情報（先行コマンド）で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報（後続コマンド番号）かの判別を行う。
【０１１２】
そして、副制御装置１４は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様に係る制御処理実行時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段（例えば、ＲＯＭ）から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。
【０１１３】
以下、処理情報を受信した場合の、図柄制御装置１４ａの動作について詳細に説明する。
【０１１４】
『図柄制御装置の動作』
処理情報が特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、所定の可変表示領域又はビンゴ表示領域に対し一時的な停止表示（微動表示を含む）をさせる当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号（例えば、左・中・右の３つ）又は縦、横又は斜め方向のビンゴ表示パターンであった場合、図柄制御装置１４ａは、特別図柄制御用の通常遊技状態における当否に基づいて予め分類して記憶してある報知演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで当たり又は外れ用の報知演出分類テーブルを決定する。
【０１１５】
そして、図柄制御装置１４ａは、前記決定した報知演出分類テーブルに基づいて、該図柄制御装置１４ａに設けられた演出選択用乱数を更新する乱数発生手段から、前記変動パターン番号の受信に応じ読み出して記憶手段に記憶させた取得乱数との照合による比較により、当たり用の報知演出データ又は外れ用の報知演出データを設定する。
【０１１６】
また、図柄制御装置１４ａは、所定の可変表示領域に対し停止表示を行う複数種類の特別図柄がプログラムされている通常遊技状態用の特別図柄分類テーブルと、該複数の特別図柄番号との個別の照合による比較により、前記可変表示装置３４にて停止表示を行う当たり又は外れ用の複数の特別図柄データ又はビンゴ表示装置６０に所定の点灯表示を行う当たり又は外れ用の複数のビンゴ表示データのそれぞれを設定する。なお、特別図柄分類テーブルに格納された停止表示用の特別図柄は、一時的な停止を含むようにしてもよい。その後、図柄制御装置１４ａは、ＶＤＰ５０を介する可変表示装置３４にて、該設定した報知演出データと複数の特別図柄データに応じた、可変表示及び停止表示の表示制御を行う。また、ＶＤＰ５０を介するビンゴ表示装置６０にて、該設定した報知演出データと複数のビンゴ表示データに応じた、点灯表示及び消灯表示の表示制御を行う。
【０１１７】
なお、図柄制御装置１４ａは、前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号又はビンゴ表示パターンの送信又は受信に応じて、カウント演算による更新を行う前記主制御装置１３又は副制御装置１４のタイマによる、表示制御に係る処理実行時間の経過のタイミングに基づいて送信又は受信する確定停止指示番号又は確定点灯指示番号に従って、可変表示又はビンゴ表示の表示制御が行われた複数の特別図柄又はビンゴ表示に対して、停止表示の態様（例えば、左・中・右の並び態様）又は点灯又は消灯表示の態様とする処理を行う。
【０１１８】
また、前記確定停止指示番号の受信時において、大当たり移行指示番号を受信していた場合、図柄制御装置１４ａは、遊技者にとって有利な遊技状態の報知演出データを設定し、前記停止表示の態様又は点灯又は消灯表示の態様とした後に大当たり用の表示制御を行う。なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における情報であった場合には、図柄制御装置１４ａは、特別図柄制御に係る前記報知演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブル若しくはビンゴ表示分類テーブルに参照テーブルを変更し、該有利な遊技状態又は特典遊技状態の時に行う可変表示及び停止表示並びに点灯表示又は消灯表示とする当たり又は外れ用の報知演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データ又はビンゴ表示データを設定する。
【０１１９】
また、該受信情報が、普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、当たり又は外れ用の普通図柄番号であった場合には、図柄制御装置１４ａは、普通図柄制御用の通常遊技状態における遊技状態に応じて予め分類して記憶してある点滅演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで、当たり又は外れ用の変動表示データを設定する。
【０１２０】
また、図柄制御装置１４ａは、所定の点滅表示領域に対し停止表示させる普通図柄がプログラムされている通常遊技状態用の普通図柄分類テーブルと、該普通図柄番号との照合による比較により、前記ＬＥＤ表示装置３５にて停止表示させる当たり又は外れ用の普通図柄データを設定する。
【０１２１】
なお、図柄制御装置１４ａは、前記変動パターン番号と普通図柄番号の送信又は受信に応じて、カウント演算による更新を行う主制御装置１３又は副制御装置１４のタイマによる、表示制御に係る処理実行時間の経過のタイミングに基づいて送信又は受信する確定停止指示番号に従って、点滅表示の表示制御が行われた普通図柄に対して停止表示の態様（例えば、「○・−」、又は「−・×」の点灯態様）とする処理を行う。
【０１２２】
また、前記確定停止指示番号の受信時において、小当たり移行指示番号を受信した場合は、図柄制御装置１４ａは、遊技者にとって有利な遊技となる状態の点滅演出データを設定し、前記停止表示の態様とした後に小当たり用の表示制御を行う。
【０１２３】
なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における記憶情報であった場合には、図柄制御装置１４ａは、普通図柄制御に係る前記点滅演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルに参照テーブルを変更し、該有利な遊技となる状態又は特典遊技状態の時に行う点滅表示する当たり又は外れ用の点滅演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データ又はビンゴ表示データを設定する。
【０１２４】
『ランプ制御装置の動作』
受信情報が、特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは大当たり移行指示番号であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、特別図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルに基づいて、該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた発光データを設定し、盤面関係の電飾４３及び／又は枠扉関係の電飾２９にて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。
【０１２５】
なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における記憶情報（発光処理情報）であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、該有利な遊技状態又は特典遊技状態における発光データテーブルを参照して、通常遊技状態用とは異なる発光態様となる発光データを設定する。
【０１２６】
また、該受信情報が、特定保留数表示ランプ４１を点灯させるための、特別図柄制御用の通常遊技状態又は前記有利な遊技状態又は特典遊技状態における記憶情報（点灯命令処理情報）であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、特定保留数表示ランプ４１を１つずつ点灯させ、前記主制御装置１３のタイマに基づく停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて送信された確定停止指示番号から成る情報の受信に応じて、特定保留数表示ランプ４１を１つずつ消灯する。
【０１２７】
該受信情報が、普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは小当たり移行指示番号であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、普通図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルから該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた発光データを読み出して設定し、盤面関係の電飾４３及び／又は枠扉関係の電飾２９にて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。
【０１２８】
なお、該受信情報が、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における記憶情報（発光処理情報）であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、該有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における発光データテーブルを参照して、通常遊技状態用とは異なる発光態様となる発光データを設定する。
【０１２９】
また、該受信情報が、通過保留数表示ランプ４２を点灯させるための、普通図柄制御用の通常遊技状態又は前記有利な遊技となる状態用又は特典遊技状態における記憶情報（点灯命令処理情報）であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、通過保留数表示ランプ４２を１つずつ点灯させ、前記主制御装置１３のタイマに基づく停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて送信された確定停止指示番号から成る情報の受信に応じて、通過保留数表ランプ４２を１つずつ消灯する。
【０１３０】
更に、該受信情報が、所定遊技状態におけるエラーに係る処理情報又は準備球払出に係る処理情報等、その他の記憶情報であった場合は、ランプ制御装置１４ｂは、参照する発光データテーブルに該記憶情報に応じた発光態様となる発光データを設定する。
【０１３１】
また、ビンゴ表示状態において、受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における記憶情報（発光処理情報）であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、該有利な遊技状態又は特典遊技状態における発光データテーブルを参照して、ビンゴ表示装置６０における単位表示ランプ６８（図７参照）を点灯、消灯させることによりビンゴ表示を行う。
【０１３２】
〔可動物制御装置の動作〕
次に、可動物制御装置１７の動作を、可動片駆動装置，可動扉駆動装置，入賞領域振分駆動装置の動作に分けて説明する。
【０１３３】
『可動片駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の通常遊技状態における小当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口２の開口範囲を縮小させていた一対の可動片４４を所定時間（例えば、０．２秒）拡大し、その後再び縮小するように、前記可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加する拡大実行処理を所定回数（例えば、１回）行うよう指示するためのコマンドを生成する。
【０１３４】
また、主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における小当たり移行指示番号を生成した場合には、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口２に対して開口範囲を縮小させていた一対の可動片４４を０．２秒から１．７秒へと長くして拡大して再び縮小するように、可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送電し、また、拡大実行処理を例えば１回から２回へと多くして行う指示をするコマンドを生成する。
【０１３５】
さらに、主制御装置１３による処理において、ランプ管理制御又は賞球払出制御等からなる処理情報を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置が、前記演出用移動物駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、適宜な変動状態となる演出動作を所定時間行うコマンドを生成する。
【０１３６】
『可動扉駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動扉駆動装置は、前記可動扉駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送信する。そして、前記可動扉駆動装置は、前記特別入賞口３に対して閉口させていた可動扉４５を作動させて開口状態とし、開口となってから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかの何れかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。
【０１３７】
更に、前記開口状態中に入賞させた遊技球の何れかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検知されたことを条件として、前記可動扉駆動装置は、可動扉４５を再び閉口状態となるようにし、前記と同様の条件成立時に可動扉４５を開閉することを所定上限回数が達成されるまで繰り返すように、ソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を印加指示するコマンドを生成する。
【０１３８】
なお、前記可動扉駆動装置における開閉処理の実行中に、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における大当たり移行指示番号が生成された場合には、該開閉処理が終了するまで、大当たり移行指示番号の生成に基づく制御処理は行われずに保留状態とする。
【０１３９】
『入賞領域振分駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、前記特別入賞口３を開口状態とするコマンドを生成するのに応じて、入賞領域振分駆動装置は、前記特別入賞口３内にある入賞領域振分物に設けられたソレノイド等の駆動物に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、特定入賞領域振分のシーソー運動となるように該開口状態中において可動させるコマンドを生成する。
【０１４０】
［その他の実施形態］
上述した実施形態の他の実施形態を図８に示す。この実施形態では、ビンゴ表示装置６０における区画部分６１の少なくとも１つに対応して、区画部分６１上を遊技球７０が通過するのを検知する検知部としての区画通過球検知センサ６３（図７参照）が配置されている。区画通過球検知センサ６３が遊技球７０を検知すると、ランプ制御装置１４ｂ（図７参照）は、対応する単位表示部６２を点灯させる。従って、遊技者は未だ点灯されていない単位表示部６２を目標に遊技球７０を発射することを促され、遊技者主体に遊技を行うゲーム性を盛り込むことが可能となる。但し、大当たり遊技状態が生起されるか否かは、主制御装置１３（図７参照）の電子的な当否抽選のみに依存するため、区画通過球検知センサ６３の検知のみによって単位表示部６２の縦、横又は斜め方向の列のうち一列全てが点灯して揃うのを防ぐ必要がある。例えば、所定の区画部分６１には区画通過球検知センサ６３を設けない、又は区画通過球検知センサ６３を設けるが遊技球７０が通過しても単位表示部６２が点灯しない態様等によって、縦、横又は斜め方向の列が全て点灯して揃うのを防ぐことができる。
【０１４１】
また、本発明の変形例として、ビンゴ表示装置６０内の所望の区画部分６１を遊技球７０が通過するのを妨げる壁部７１を、ビンゴ表示装置６０内に少なくとも１個設けてもよい。この壁部７１によって、所定の単位表示部６２に遊技球７０が到達するのを妨げて、遊技の難易度を上げるなどの演出を加味することができる。なお、所定の区画部分６１に遊技球７０が到達しないように壁部７１を設けることにより、抽選結果が当選でない場合に、縦、横又は斜め方向の列が全て点灯して揃うのを防ぐ態様とすることもできる。
【０１４２】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１４３】
【図１】本発明の実施形態となる遊技機の外観斜視図である。
【図２】図１に示す遊技機の背面斜視図である。
【図３】図１に示す遊技機の前面斜視図ある。
【図４】図１に示す遊技機の背面図である。
【図５】図１に示す遊技機の分解斜視図である。
【図６】図１に示す遊技機の分解斜視図である。
【図７】図１に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態による遊技機の遊技領域を示す概略図である。
【図９】本発明の一実施形態により可変表示装置及びビンゴ表示装置により演出を行う場合のフローチャートである。
【図１０】可変表示装置の特別図柄が揃った状態を示す遊技機の遊技領域を示す概略図である。
【符号の説明】
【０１４４】
７…遊技盤、１３…主制御装置、１３ａ…ＣＰＵ、１３ｂ…ＲＯＭ、１３ｃ…ＲＡＭ、１４…副制御装置、１４ａ…図柄制御装置、３１…遊技領域、３４…可変表示装置、３５…ＬＥＤ表示装置、４６…所定通過口、４７ｄ…通過球検知センサ、６０…ビンゴ表示装置、６１…区画部分、６２…単位表示部、６３…区画通過球検知センサ、６５…ビンゴパネル、６６ａ…左側の特別図柄、６６ｂ…中央の特別図柄、６６ｃ…右側の特別図柄、６７…縦列、６８…単位表示ランプ、７０…遊技球、７１…壁部
【図１】
2005198706.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2005198706.tif 000008
【図７】
2005198706.tif 000009
【図８】
2005198706.tif 000010
【図９】
2005198706.tif 000011
【図１０】
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