(57)【要約】【課題】ディスクの傷、汚れなどによって光記録媒体に記録されている情報を読み出すことができない場合でも、視聴者に違和感を与えることなく光記録媒体の再生を継続することができる光記録媒体再生装置を得ること。【解決手段】システム制御部９は、ショックプルーフメモリ６にデジタルオーディオ信号が存在する場合、ショックプルーフメモリ６に最後に蓄積されたデジタルオーディオ信号の絶対時間アドレスに連続するようにサーチ目標アドレスを設定し、ショックプルーフメモリ６にデジタルオーディオ信号が存在しない場合、ショックプルーフメモリ６に最後に蓄積されたデジタルオーディオ信号の絶対時間アドレスとショックプルーフメモリ６にデジタルオーディオ信号が存在しなくなってからの経過時間に基づいてサーチ目標アドレスを算出し、サーチ目標アドレスが示すディスク１の位置に光ピックアップ３を移動させる。【選択図】        図１
2005276351.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光記録媒体に記録されている音データを再生する光記録媒体再生装置において、
前記光記録媒体に記憶されている音データを読み出す光ピックアップと、
この光ピックアップによって前記光記録媒体から読み出された音データに復調処理を施したデジタルオーディオ信号を蓄積する記憶手段と、
この記憶手段から前記デジタルオーディオ信号を出力する速度よりも速い速度で前記音データからデジタルオーディオ信号を生成し、かつ記憶手段から前記デジタルオーディオ信号を出力する再生処理を実行する再生処理手段と、
前記記憶手段にデジタルオーディオ信号が存在する場合には、前記記憶手段に最後に蓄積されたデジタルオーディオ信号が示す絶対時間アドレスと、前記光ピックアップによって読み出す音データから生成されたデジタルオーディオ信号が示す絶対時間アドレスとが連続するようにサーチ目標アドレスを設定して、設定したサーチ目標アドレスから前記光ピックアップによって音データを読み出させ、前記記憶手段にデジタルオーディオ信号が存在しない場合には、前記記憶手段に最後に蓄積されたデジタルオーディオ信号が示す絶対時間アドレスと、前記記憶手段にデジタルオーディオ信号が存在しなくなってからの経過時間に基づいてサーチ目標アドレスを算出して、算出したサーチ目標アドレスから前記光ピックアップによって音データを読み出させるシステム制御手段と、
を備えることを特徴とする光記録媒体再生装置。
【請求項２】
前記システム制御手段は、
前記記憶手段に蓄積されているデジタルオーディオ信号の蓄積量を監視して、前記記憶手段にデジタルオーディオ信号が存在しなくなるとメモリエンプティ通知を出力するデータ監視手段と、
前記メモリエンプティ通知を受けると時間の計測を開始する時計手段と、
前記記憶手段に蓄積されたデジタルオーディオ信号のサブコードから絶対時間アドレスを抽出する音繋ぎ監視手段と、
前記メモリエンプティ通知を受けた場合、前記音繋ぎ監視手段によって抽出された絶対時間アドレスに前記時計手段によって計測された時間を加算した値をサーチ目標アドレスとし、前記メモリエンプティ通知がない場合には、前記音繋ぎ監視手段によって抽出された絶対時間アドレスと連続する絶対時間アドレスをサーチ目標アドレスとして、サーチ目標アドレスから前記光ピックアップによって音データを読み出させるバッファリング処理手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載の光記録媒体再生装置。
【請求項３】
前記データ監視手段は、
前記記憶手段の記憶領域すべてに前記デジタルオーディオ信号が蓄積されるとメモリフル通知を出力し、
前記時計手段は、
前記データ監視手段からメモリフル通知を受けると時間の計測を終了し、
前記バッファリング処理手段は、
前記メモリエンプティ通知を受けてから、前記メモリフル通知を受けるまでの間は、前記音繋ぎ監視手段によって抽出された絶対時間アドレスに前記時計手段によって計測された時間を加算した値をサーチ目標アドレスとすることを特徴とする請求項２に記載の光記録媒体再生装置。
【請求項４】
光ピックアップによって光記録媒体から読み出された音データに復調処理を施したデジタルオーディオ信号を記憶する記憶部を有し、この記憶部から前記デジタルオーディオ信号を出力する速度よりも速い速度で前記音データからデジタルオーディオ信号を生成する光記録媒体再生方法において、
前記記憶部にデジタルオーディオ信号が存在する場合には、前記記憶部に最後に蓄積されたデジタルオーディオ信号が示す絶対時間アドレスと、前記光ピックアップによって読み出す音データから生成されたデジタルオーディオ信号が示す絶対時間アドレスとが連続するようにサーチ目標アドレスを設定して、設定したサーチ目標アドレスから前記光ピックアップによって音データを読み出させ、前記記憶部にデジタルオーディオ信号が存在しない場合には、前記記憶部に最後に蓄積されたデジタルオーディオ信号が示す絶対時間アドレスと、前記記憶部にデジタルオーディオ信号が存在しなくなってからの経過時間に基づいてサーチ目標アドレスを算出して、算出したサーチ目標アドレスから前記光ピックアップによって音データを読み出させることを特徴とする光記録媒体再生方法。
【請求項５】
レーザ光を発生するレーザ光源および前記レーザ光を前記光記録媒体に照射する対物レンズを有し、前記対物レンズによって導かれたレーザ光によって前記光記録媒体に記憶されている音データを読み出す光ピックアップと、この光ピックアップによって前記光記録媒体から読み出された音データに復調処理を施したデジタルオーディオ信号を蓄積する記憶部と、この記憶部から前記デジタルオーディオ信号を出力する速度よりも速い速度で前記音データからデジタルオーディオ信号を生成する光記録媒体再生制御プログラムにおいて、
前記記憶部にデジタルオーディオ信号が存在するか否かを判定する監視ステップと、
この監視ステップによって前記記憶部にデジタルオーディオ信号が存在しないと判定された場合に時間を計測する時間計測ステップと、
前記監視ステップによって前記記憶部にデジタルオーディオ信号が存在すると判定された場合には、前記記憶部に最後に蓄積されたデジタルオーディオ信号が示す絶対時間アドレスと、前記光ピックアップによって読み出される音データから生成されたデジタルオーディオ信号が示す絶対時間アドレスとが連続となるサーチ目標アドレスを算出し、前記監視ステップによって前記記憶部にデジタルオーディオ信号が存在しないと判定された場合には、前記記憶手段に最後に蓄積されたデジタルオーディオ信号が示す絶対時間アドレスと、前記時間計測ステップによって計測された時間とに基づいてサーチ目標アドレスを算出するバッファリング処理ステップと、
このバッファリング処理ステップによって算出されたサーチ目標アドレスから前記光ピックアップによって音データを読み出させるステップと、
を備えることを特徴とする光記録媒体再生制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、光記録媒体にレーザ光を照射して光記録媒体に記録されている情報を再生する光記録媒体再生装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、レーザディスク、コンパクトディクス、ミニディスク、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）などの光記録媒体を再生する光記録媒体再生装置は、光記録媒体にレーザ光を照射して光記録媒体に記録されている情報を読み出す。光記録媒体再生装置は、光記録媒体に予め形成されているトラックを追従してレーザ光を照射するが、振動などによってトラックを追従することができないことがある。すなわち、振動などによって、トラックを飛び越して（トラックジャンプ）、飛び越した位置から情報を読み出してしまうことがある。光記録媒体に記録されている情報が音データの場合、読み出した音データに復調処理を施してそのまま出力すると、トラックジャンプによって音飛びが発生してしまう。特に、光記録媒体再生装置が、携帯型や、車載に搭載されていたりする場合には、振動によって音飛びが頻繁に発生する。
【０００３】
このような問題を改善するために、光記録媒体再生装置には、所定の時間分のデジタルオーディオ信号を蓄積するショックプルーフメモリが搭載されていることが多い。具体的には、光記録媒体に記録されている音データを読み出して、読み出した音データに復調処理や誤り訂正処理を施して再生信号であるデジタルオーディオ信号を生成してショックプルーフメモリに蓄積して、蓄積したデジタルオーディオ信号を出力して再生する際に、デジタルオーディオ信号を出力するよりも速い速度で音データを読み出してデジタルオーディオ信号を生成する。すなわち、音データを先読みしてデジタルオーディオ信号をショックプルーフメモリに蓄積して、蓄積したデジタルオーディオ信号を出力することで、トラックジャンプが発生した場合には、ショックプルーフメモリに蓄積した最後のデジタルオーディオ信号に継続する音データを再度読み出す時間を作っている。
【０００４】
しかしながら、光記録媒体に傷がついていたり、汚れていたりした場合には、その箇所の音データを読み出すことができず、何度でもトラックジャンプが発生してしまうため、ショックプルーフメモリに蓄積されているデジタルオーディオ信号がなくなってしまう。すなわち、光記録媒体に傷がついていたり、汚れていたりした場合には、振動によって発生するトラックジャンプとは異なり、その箇所の音データを読み出すことができず、音データの読み出しを繰り返すうちに、ショックプルーフメモリに蓄積されているデジタルオーディオ信号がすべて出力されてなくなってしまい、音が途切れてしまう。
【０００５】
このような問題を改善するために、特許文献１に記載の従来技術では、ショックプルーフメモリに蓄積されているデジタルオーディオ信号がなくなった場合には、トラックジャンプ発生前の最終アドレスに違和感が生じない程度の時間の一定量αを加算した絶対時間アドレスを算出して、算出したアドレス位置に光記録媒体にレーザ光を照射する光ピックアップを移動させて、移動させたアドレス位置から音データを読み出して、再生を継続するようにしている。
【０００６】
【特許文献１】特開平８−２４９８２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載の従来技術では、ショックプルーフメモリにデジタルオーディオ信号がなくなった場合には、トラックジャンプ発生前の最終アドレスに違和感が生じない程度の時間の一定量αを加算した絶対時間アドレスから音データを読み出すようにしているため、光記録媒体の傷や汚れが小さい場合には、視聴上の違和感が生じない程度の１回の音飛びを生じるだけで以後再生を継続することができる。
【０００８】
しかしながら、特許文献１に記載の従来技術では、光記録媒体の傷や汚れが大きく、トラックジャンプ発生前の最終アドレスに一定量αを加算した絶対時間アドレスでも音データを読み出すことができない場合には、同一アドレス（トラックジャンプ発生前の最終アドレスに一定量αを加算した絶対時間アドレス）の読み出しを繰り返すことになり、無音状態が継続してしまうという問題が一例としてあげられる。
【０００９】
また、同一アドレスを読み出すことを回避するために、たとえば、特許文献１に記載の従来技術において、トラックジャンプ発生前の最終アドレスではなく、絶対時間アドレスに一定量αを加算することも考えられる。しかしながら、トラックジャンプ発生前の最終アドレスを初期値として音データの読み出しができるまで一定量αの加算を繰り返して絶対時間アドレスを算出した場合、一定量α刻みで絶対時間アドレスが進んでいくので、本来音データを読み出して生成されるデジタルオーディオ信号の出力時間とのずれが生じてしまうという問題が一例としてあげられる。すなわち、正常に音データが読み出された場合に生成されたデジタルオーディオ信号の出力時間と、一定量αを加算することによって算出された絶対時間アドレスによって読み出された音データから生成されるデジタルオーディオ信号の出力との時間にずれが生じる。この問題は、たとえば、視聴者が再生されている音楽を口ずさんでいるときなど、違和感を与えてしまう。
【００１０】
本発明は、上記に鑑みてなされたものであって、ディスクの傷、汚れなどによって光記録媒体に記録されている情報を読み出すことができない場合でも、視聴者に違和感を与えることなく光記録媒体の再生を継続することができる光記録媒体再生装置を得ることを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に記載の発明は、光記録媒体に記録されている音データを再生する光記録媒体再生装置において、前記光記録媒体に記憶されている音データを読み出す光ピックアップと、この光ピックアップによって前記光記録媒体から読み出された音データに復調処理を施したデジタルオーディオ信号を蓄積する記憶手段と、この記憶手段から前記デジタルオーディオ信号を出力する速度よりも速い速度で前記音データからデジタルオーディオ信号を生成し、かつ記憶手段から前記デジタルオーディオ信号を出力する再生処理を実行する再生処理手段と、前記記憶手段にデジタルオーディオ信号が存在する場合には、前記記憶手段に最後に蓄積されたデジタルオーディオ信号が示す絶対時間アドレスと、前記光ピックアップによって読み出す音データから生成されたデジタルオーディオ信号が示す絶対時間アドレスとが連続するようにサーチ目標アドレスを設定して、設定したサーチ目標アドレスから前記光ピックアップによって音データを読み出させ、前記記憶手段にデジタルオーディオ信号が存在しない場合には、前記記憶手段に最後に蓄積されたデジタルオーディオ信号が示す絶対時間アドレスと、前記記憶手段にデジタルオーディオ信号が存在しなくなってからの経過時間に基づいてサーチ目標アドレスを算出して、算出したサーチ目標アドレスから前記光ピックアップによって音データを読み出させるシステム制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項４に記載の発明は、光ピックアップによって光記録媒体から読み出された音データに復調処理を施したデジタルオーディオ信号を記憶する記憶部を有し、この記憶部から前記デジタルオーディオ信号を出力する速度よりも速い速度で前記音データからデジタルオーディオ信号を生成する光記録媒体再生方法において、前記記憶部にデジタルオーディオ信号が存在する場合には、前記記憶部に最後に蓄積されたデジタルオーディオ信号が示す絶対時間アドレスと、前記光ピックアップによって読み出す音データから生成されたデジタルオーディオ信号が示す絶対時間アドレスとが連続するようにサーチ目標アドレスを設定して、設定したサーチ目標アドレスから前記光ピックアップによって音データを読み出させ、前記記憶部にデジタルオーディオ信号が存在しない場合には、前記記憶部に最後に蓄積されたデジタルオーディオ信号が示す絶対時間アドレスと、前記記憶部にデジタルオーディオ信号が存在しなくなってからの経過時間に基づいてサーチ目標アドレスを算出して、算出したサーチ目標アドレスから前記光ピックアップによって音データを読み出させることを特徴とする。
【００１３】
また、請求項５に記載の発明は、レーザ光を発生するレーザ光源および前記レーザ光を前記光記録媒体に照射する対物レンズを有し、前記対物レンズによって導かれたレーザ光によって前記光記録媒体に記憶されている音データを読み出す光ピックアップと、この光ピックアップによって前記光記録媒体から読み出された音データに復調処理を施したデジタルオーディオ信号を蓄積する記憶部と、この記憶部から前記デジタルオーディオ信号を出力する速度よりも速い速度で前記音データからデジタルオーディオ信号を生成する光記録媒体再生制御プログラムにおいて、前記記憶部にデジタルオーディオ信号が存在するか否かを判定する監視ステップと、この監視ステップによって前記記憶部にデジタルオーディオ信号が存在しないと判定された場合に時間を計測する時間計測ステップと、前記監視ステップによって前記記憶部にデジタルオーディオ信号が存在すると判定された場合には、前記記憶部に最後に蓄積されたデジタルオーディオ信号が示す絶対時間アドレスと、前記光ピックアップによって読み出される音データから生成されたデジタルオーディオ信号が示す絶対時間アドレスとが連続となるサーチ目標アドレスを算出し、前記監視ステップによって前記記憶部にデジタルオーディオ信号が存在しないと判定された場合には、前記記憶手段に最後に蓄積されたデジタルオーディオ信号が示す絶対時間アドレスと、前記時間計測ステップによって計測された時間とに基づいてサーチ目標アドレスを算出するバッファリング処理ステップと、このバッファリング処理ステップによって算出されたサーチ目標アドレスから前記光ピックアップによって音データを読み出させるステップと、を備えることを特徴とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる光記録媒体再生装置、光記録媒体再生方法、および光記録媒体再生制御プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１５】
［概要および特徴］
一般的に、音データが情報として記録されているディスクを再生する光記録媒体再生装置には、音飛びを防止するためにショックプルーフメモリが備えられていることが多い。ショックプルーフメモリを有する光記録媒体装置は、音データを再生する速度よりも速い速度、たとえば、２倍の速度でディスクから音データを読み出して、読み出した音データに所定の処理を施して生成したデジタルオーディオ信号をショックプルーフメモリに蓄積しておき、ショックプルーフメモリに蓄積したデジタルオーディオ信号を出力する。すなわち、ディスクから音データを先読みして、現在出力しているデジタルオーディオ信号から所定の時間分のデジタルオーディオ信号をショックプルーフメモリに蓄積しておき、振動などによってディスクからの読み出しに失敗した場合にも、ショックプルーフメモリに蓄積されているデジタルオーディオ信号を出力することで、音飛びを防止している。
【００１６】
この発明は、光記録媒体の傷や、汚れなどによって光記録媒体に記録されている音データが読み出すことができずに、ショックプルーフメモリに蓄積されているデジタルオーディオ信号がすべて読み出された場合、最後にショックプルーフメモリに蓄積されたデジタルオーディオ信号の絶対時間アドレスに、当該デジタルオーディオ信号がショックプルーフメモリから読み出された時間からの経過時間を加算したサーチ目標アドレスに位置する音データを読み出すようにしている。
【００１７】
すなわち、ショックプルーフメモリにデジタルオーディオ信号が存在しない場合には、最後に出力したデジタルオーディオ信号から実時間経過後のデジタルオーディオ信号が生成されるように、サーチ目標アドレスを決定するようにしているので、ディスクの傷、汚れなどによって光記録媒体に記録されている音データを読み出すことができない場合でも、視聴者の体感時間と同じ時間で傷や汚れを飛び越えていくことができ、視聴者に違和感を与えることなく光記録媒体の再生を継続することができる。
【実施例】
【００１８】
図１〜図４を参照してこの発明における実施例を説明する。図１は、この発明における実施例の光媒体再生装置の構成を示すブロック図である。この発明における実施例の光媒体再生装置は、ディスク１を回転させるスピンドルモータ２、ディスク１にレーザービームを照射してディスク１の情報を読み出す光ピックアップ３、光ピックアップ３をディスク１のトラッキング方向（ディスク１の直径方向）に駆動するキャリッジモータ４、光ピックアップ３によってディスク１から読み出された音データに基づいてデジタルオーディオ信号を生成して、生成したデジタルオーディオ信号を出力するとともに、光ピックアップ３内のフォーカスコイル３１およびトラッキングコイル３２と、キャリッジモータ４と、スピンドルモータ２をサーボ制御によって駆動する各種サーボ信号を生成する再生処理部７、再生処理部７によって生成された各種サーボ信号の電流を増幅してフォーカスコイル３１と、トラッキングコイル３２と、キャリッジモータ４と、スピンドルモータ２とを駆動する駆動信号を出力するドライバ回路５、再生処理部７によって生成されたデジタルオーディオ信号を一時格納するショックプルーフメモリ６（特許請求の範囲でいうところの記憶手段）、および光媒体再生装置を統括的に制御するシステム制御部９を備えている。
【００１９】
光ピックアップ３は、レーザ光の光源としての半導体レーザ（図示せず）、光学系の対物レンズ３３、液晶パネル（図示せず）、ディスク１からの反射光を検出する光検出器（図示せず）、フォーカスコイル３１、およびトラッキングコイル３２を有し、レーザ光を光源から発生し、発生したレーザ光を液晶パネル、対物レンズ３３などを介してディスク１に照射して、ディスク１からの反射光を光検出器によって検出して、検出した反射光を電気信号に変換して再生処理部７内のＲＦアンプ７１に出力する。
【００２０】
フォーカスコイル３１は、ドライバ回路５から入力されるフォーカス駆動信号よって対物レンズ３３を駆動して、ディスク１に照射するレーザ光の焦点を合わせる。トラッキングコイル３２は、ドライバ回路５から入力されるトラッキング駆動信号によって対物レンズ３３をディスク１のトラッキング方向に駆動する。
【００２１】
再生処理部７は、ＲＦアンプ７１、信号処理部７４、メモリ制御部７３、Ｄ／Ａコンバータ７５、ポストフィルタ７６、Ａ／Ｄコンバータ７７、サーボ制御部７８、およびインターフェース部７９を備えている。
【００２２】
ＲＦアンプ７１は、光ピックアップ３から入力される電気信号を演算・増幅するとともに、演算・増幅した信号からＲＦ信号、フォーカスエラー信号、トラッキングエラー信号を生成する。この生成したＲＦ信号を２値化し、２値化したＲＦ信号を信号処理部７４に出力する。
【００２３】
信号処理部７４は、２値化されたＲＦ信号よりスピンドルモータ２の速度制御（ＣＬＶ：Constant Linear Velocity）のためのＣＬＶエラー信号を生成し、サーボ制御部７８に出力する。信号処理部７４は、２値化されたＲＦ信号に対してＥＦＭ（Eight to Fourteen Modulation）復調処理を施し、復調信号にＣＩＲＣ（Cross Interleave Reed-Solomon Code）による誤り訂正復号処理などを施してデジタルオーディオ信号を生成して、生成したデジタルオーディオ信号をメモリ制御部７３に出力するとともに、メモリ制御部７３から入力されるデジタルオーディオ信号をＤ／Ａコンバータ７５に出力する。
【００２４】
メモリ制御部７３は、ショックプルーフメモリ６のアクセス制御の機能を備えており、信号処理部７４から入力されるデジタルオーディオ信号をショックプルーフメモリ６に記憶させるとともに、ショックプルーフメモリ６に記憶されているデジタルオーディオ信号を読み出して、読み出したデジタルオーディオ信号を信号処理部７４に出力する。また、メモリ制御部７３は、ショックプルーフメモリ６に記憶させるデジタルオーディオ信号およびショックプルーフメモリ６から読み出したデジタルオーディオ信号から絶対時間アドレスなどの情報を含むサブコードを抽出して、抽出したサブコードをシステム制御部９に出力する。
【００２５】
Ｄ／Ａコンバータ７５は、信号処理部７４から入力されるデジタルオーディオ信号をアナログのオーディオ信号に変換して、変換したアナログオーディオ信号をポストフィルタ７６に出力する。ポストフィルタ７６は、アナログのオーディオ信号からノイズ成分を除去して、可聴周波数帯域のオーディオ信号を出力する。
【００２６】
Ａ／Ｄコンバータ７７は、ＲＦアンプ７１から入力されるアナログのフォーカスエラー信号およびトラッキングエラー信号をデジタル値に変換してデジタルのフォーカスエラー信号およびトラッキングエラー信号をサーボ制御部７８に出力する。
【００２７】
サーボ制御部７８は、トラッキングエラー信号に基づいて、キャリッジモータ４を駆動するキャリッジサーボ信号、およびトラッキングコイル３２を駆動するトラッキングサーボ信号を生成する。サーボ制御部７８は、フォーカスエラー信号に基づいてフォーカスコイル３１を駆動するフォーカスサーボ信号を生成する。サーボ制御部７８は、スピンドルサーボ信号、キャリッジサーボ信号、トラッキングサーボ信号、およびフォーカスサーボ信号をドライバ回路５に出力する。
【００２８】
図２は、図１に示したシステム制御部９の構成を示すブロック図である。システム制御部９は、音繋ぎ監視部９１と、ショックプルーフメモリ監視部９２（特許請求の範囲でいうところのデータ監視手段）と、時計部９３と、サーチ処理部９４と、バッファリング処理部９５とを備えている。
【００２９】
音繋ぎ監視部９１は、信号処理部７４によって抽出されたサブコードのＱ情報から絶対時間アドレス（トータルの経過時間）を抽出し、ディスク１から読み出される音データに連続性があるかどうか（トラックジャンプが発生していないか）を判断する。そして、出力されるデジタルオーディオ信号のサブコードのＱ情報から抽出した絶対時間アドレスに基づいて表示パネル（図示せず）に表示時間を表示する。また、音繋ぎ監視部９１は、トラックジャンプが発生した場合、トラッキングジャンプ通知とともに、最後にショックプルーフメモリ６に蓄積したオーディオ情報の絶対時間アドレスをサーチ目標アドレスとして、バッファリング処理部９５に通知する。
【００３０】
ショックプルーフメモリ監視部９２は、インターフェース部７９を介してメモリ制御部７３にアクセスして、ショックプルーフメモリ６の使用状況、すなわちショックプルーフメモリ６に蓄積されているデジタルオーディオ信号の蓄積量を監視する。ショックプルーフメモリ監視部９２は、ショックプルーフメモリ６にデジタルオーディオ信号を蓄積する領域がなくなったこと（メモリフル）を検知すると、メモリフル通知をバッファリング処理部９５と時計部９３とに通知し、ショックプルーフメモリ６にデジタルオーディオ信号を蓄積する領域ができたことを検知すると、蓄積可能通知をバッファリング処理部９５に通知する。また、ショックプルーフメモリ監視部９２は、ショックプルーフメモリ６に蓄積されているデジタルオーディオ信号がなくなったことを検知すると、メモリエンプティ通知をバッファリング処理部９５と時計部９３とに通知する。時計部９３は、メモリエンプティ通知を受けると、時間の計測を開始し、メモリフル通知を受けると時間の計測を終了する。
【００３１】
サーチ処理部９４は、バッファリング処理部９５より出力された音繋ぎすべきサーチ目標アドレスをインターフェース部７９を介してサーボ制御部７８に通知し、光ピックアップ３をサーチ目標アドレスが示すディスクの位置に移動させる。
【００３２】
バッファリング処理部９５は、メモリエンプティ通知を受けた場合には、音繋ぎ監視部９１から入力されるデジタルオーディオ信号のサブコードのＱ情報から抽出した絶対時間アドレスと時計部９３によって計測されている時間とに基づいてサーチ目標アドレスを算出し、算出したサーチ目標アドレスをサーチ処理部９４に出力する。
【００３３】
バッファリング処理部９５は、メモリフル通知を受けた場合には、音繋ぎ監視部９１から入力されるデジタルオーディオ信号のサブコードのＱ情報から抽出した絶対時間アドレスに基づき、サーチ目標アドレスを算出し、サーチ処理部９４に出力する。バッファリング処理部９５は、トラックジャンプ通知を受けた場合には、音繋ぎ監視部９１から入力されるデジタルオーディオ信号のサブコードのＱ情報から抽出した絶対時間アドレスに基づき、サーチ目標アドレスを算出し、算出したサーチ目標アドレスをサーチ処理部９４に出力する。
【００３４】
つぎに、図３のフローチャートおよび図４のタイミングチャートを参照して、この発明におけるこの実施例の光記録媒体再生装置の動作を説明する。なお、ここでは、音データ１Ｔ（Ｔは読み出しの１単位時間とする）を読み出す速度はデジタルオーディオ信号を出力する速度の２倍とし、ショックプルーフメモリ６に蓄積するデジタルオーディオ信号は１２Ｔ分とする。
【００３５】
バッファリング処理部９５は、サーチ処理部９４を通じて、再生処理部７の各構成部分を動作させて、光ピックアップ３によってディスク１に記録されている音データを読み出して、読み出した音データからデジタルオーディオ信号を生成し、生成したデジタルオーディオ信号をショックプルーフメモリ６に蓄積するバッファリング動作を開始させる（ステップＳ１００）。具体的には、バッファリング処理部９５は、光記録媒体再生装置にディスク１の再生指示が入力されたことを検知すると、ディスク１の再生すべきフレームの先頭の絶対時間アドレスが示すディスク１の位置に光ピックアップ３を移動させるようにサーチ処理部９４を通じて、サーボ制御部７８に通知する。そして、再生処理部７の各構成部分に再生処理を指示する。これにより、サーボ制御部７８は、スピンドルサーボ信号、キャリッジサーボ信号、トラッキングサーボ信号およびフォーカスサーボ信号を出力して、ドライバ回路５を介してスピンドルモータ２を回転させるとともに、キャリッジモータ４によってディスク１の再生すべきフレームの先頭の絶対時間アドレスに光ピックアップ３を移動させて、ディスク１に記録されている音データの読み出しを開始する。
【００３６】
ＲＦアンプ７１は光ピックアップ３から入力される信号からＲＦ信号を生成し、信号処理部７４は、ＲＦ信号にＥＦＭ復調処理を施して復調信号を生成し、復調信号にＣＩＲＣによる誤り訂正復号処理などを施してデジタルオーディオ信号を生成する。
【００３７】
生成されたデジタルオーディオ信号は、メモリ制御部７３によってショックプルーフメモリ６に格納されるとともに、ショックプルーフメモリ６から読み出されて、Ｄ／Ａコンバータ７５によってアナログのオーディオ信号に変換されて、ポストフィルタ７６によってノイズ成分が除去されて出力されて、視聴者が視聴可能な音出し開始となる。
【００３８】
サーボ制御部７８は、スピンドルモータ２の回転速度を、デジタルオーディオ信号を出力する２倍の速度でディスク１から音データを読み出すように制御している。したがって、図４に示すように、表示時間０Ｔにおいては、絶対時間アドレス「０」と「１」の音データが読み出されて２つのデジタルオーディオ信号が生成され、絶対時間アドレス「０」のデジタルオーディオ信号が出力され、絶対時間アドレス「１」のオーディオ情報がショックプルーフメモリ６に蓄積される。次に表示時間１Ｔにおいては、絶対時間アドレス「２」と「３」の音データが読み出されて２つのデジタルオーディオ信号が生成されている間に、表示時間０Ｔにおいてショックプルーフメモリ６に蓄積された絶対時間アドレス「１」のデジタルオーディオ信号が出力され、絶対時間アドレス「２」と「３」のオーディオ情報がショックプルーフメモリ６に蓄積される。
【００３９】
このような動作を繰り返すと、トラックジャンプが発生しない場合には、表示時間１１Ｔでショックプルーフメモリ６がメモリフルになる。メモリフルになったことを検知すると、ショックプルーフメモリ監視部９２は、メモリフル通知をバッファリング処理部９５に通知する。
【００４０】
メモリフル通知を受けると、バッファリング処理部９５は、再生処理部７に音データの読み出し処理の停止を通知する。これにより、ディスク１からの音データの読み出し処理は停止され、ショックプルーフメモリ６から読み出されたデジタルオーディオ信号を出力する動作のみが実行され、ショックプルーフメモリ６に空き領域ができる。図４においては、表示時間１１Ｔでショックプルーフメモリ６に絶対時間アドレス「１２」から絶対時間アドレス「２３」までの１２Ｔのデジタルオーディオ信号が蓄積されると、ショックプルーフメモリ監視部９２がメモリフル通知を出力し、バッファリング処理部９５が音データの読み出し処理の停止を再生処理部７に通知する。そして、表示時間１２Ｔにおいて、ショックプルーフメモリ６の絶対時間アドレス「１２」のデジタルオーディオ信号が出力されてショックプルーフメモリ６には１Ｔ分の空き領域ができる。この空き領域を検知すると、ショックプルーフメモリ監視部９２は、蓄積可能通知をバッファリング処理部９５に通知する。
【００４１】
音繋ぎ監視部９１からは、最後にショックプルーフメモリ６に蓄積したオーディオ情報の絶対時間アドレス「２３」が通知されている。バッファリング処理部９５は、音繋ぎ監視部９１によって最後に通知された絶対時間アドレスが「２３」であるので、サーチ目標アドレスを「２４」とする。すなわち、音データの読み出しを１回停止しているので、時間経過ではサーチ目標アドレスは「２６」となるべきところを、ショックプルーフメモリ６に蓄積されている最後のデジタルオーディオ信号に継続するサーチ目標アドレス「２４」に修正する。バッファリング処理部９５は、サーチ処理部９４を介してサーチ目標アドレス「２４」をサーボ制御部７８に通知するとともに、再生処理部７に音データの読み出し処理の再開を通知する。これにより、表示時間１３Ｔでは、ディスク１の絶対時間アドレス「２４」、「２５」の音データが読み出されてデジタルオーディオ信号が生成され、ショックプルーフメモリ６には、絶対時間アドレス「２４」、「２５」のデジタルオーディオ信号が蓄積され、絶対時間アドレス「１３」のデジタルオーディオ信号が出力される。すなわち、ショックプルーフメモリ６には、絶対時間アドレス「２３」のデジタルオーディオ信号のつぎに、絶対時間アドレス「２４」、「２５」の２つのデジタルオーディオ信号が蓄積され、音繋ぎが成功している。
【００４２】
このように、ショックプルーフメモリ６がメモリフルになると音データの読み出しを停止して、ショックプルーフメモリ６に空き領域ができると、ショックプルーフメモリ６に最後に蓄積されたデジタルオーディオ信号の次の絶対時間アドレスをサーチ目標アドレスとして音データを読み出して、読み出した音データから生成したデジタルオーディオ信号をショックプルーフメモリ６に蓄積する動作を繰り返す。
【００４３】
表示時間１６Ｔにおいて、サーチ目標アドレスを「２８」として音データの読み出しを再開しようとするが、ここで、振動、またはディスク１の傷や汚れなどによってトラックジャンプが発生している。音繋ぎ監視部９１からは、最後にショックプルーフメモリ６に蓄積したオーディオ情報の絶対時間アドレス「２７」が通知されている。バッファリング処理部９５は、音繋ぎ監視部９１によって最後に通知された絶対時間アドレスが「２７」であるので、サーチ目標アドレスを「２８」としてサーチ処理部９４に出力し、サーチ処理部９４はサーチ目標アドレス「２８」の音データを読み出すように再生処理部７に通知する。しかし、ディスク１の傷や汚れなどによってトラックジャンプが発生しているため、サーチ目標アドレス「２８」の音データを読み出すことができず(音繋ぎ失敗）、サーチ目標アドレス「２８」の音データを読み出す動作を繰り返すうちに、ショックプルーフメモリ６に蓄積しているデジタルオーディオ信号は減少していく。そして、表示時間２７Ｔにおいて、サーチ目標アドレス「２７」のデジタルオーディオ信号を出力すると、ショックプルーフメモリ６は蓄積したデジタルオーディオ信号がなくなる。すなわち、ショックプルーフメモリ６に有効メモリ残量がなくなる。
【００４４】
ショックプルーフメモリ監視部９２は、常にショックプルーフメモリ６を監視して、有効メモリ残量があるか否かを判定している（ステップＳ１１０）。有効メモリ残量がなくなったことを検出すると、ショックプルーフメモリ監視部９２は、メモリエンプティ通知をバッファリング処理部９５と時計部９３とに通知する。
【００４５】
メモリエンプティ通知を受けると、時計部９３は、時間の計測（期待時間計測）を開始する（ステップＳ１２０）。時計部９３は、計測した時間をバッファリング処理部９５に出力する。
【００４６】
バッファリング処理部９５は、ショックプルーフメモリ６に最後に蓄積されたデジタルオーディオ信号の絶対時間アドレス（この場合は「２７」）に時計部９３が計測した時間を加算してサーチ目標アドレスを算出する（ステップＳ１３０）。すなわち、最後に出力したデジタルオーディオ信号から実時間経過した期待時間の音データが記録されているアドレスをサーチ目標アドレスとし、サーチ処理部９４に出力する。
【００４７】
サーチ処理部９４は、バッファリング処理部９５より出力されたサーチ目標アドレスをサーボ制御部７８に通知する。これにより、サーボ制御部７８は、光ピックアップ３を通知されたサーチ目標アドレスが示すディスク１の位置に移動させ、光ピックアップ３が音データを読み出す（ステップＳ１４０）。
【００４８】
バッファリング処理部９５は、ショックプルーフメモリ６に最後に蓄積されたデジタルオーディオ信号の絶対時間アドレスに時計部９３が計測した時間を加算してサーチ目標アドレスを算出し、サーチ処理部９４に出力する。これら一連の動作を音データの読み出しが成功するまで繰り返す（ステップＳ１３０〜Ｓ１５０）。
【００４９】
図４においては、表示時間２７Ｔで、絶対時間アドレス「２７」のデジタルオーディオ信号を出力するとショックプルーフメモリ６の有効メモリ残量がなくなり、ショックプルーフメモリ監視部９２からはメモリエンプティ通知が出力され、時計部９３は時間の計測を開始する。バッファリング処理部９５は、最後に出力されたデジタルオーディオ信号の絶対時間アドレス「２７」に計測時間「１Ｔ」を加算して得られたサーチ目標アドレス「２８」をサーチ処理部９４に出力する。
【００５０】
サーチ処理部９４は、バッファリング処理部９５より出力されたサーチ目標アドレスをサーボ制御部７８に通知する。これにより、サーボ制御部７８は、光ピックアップ３を通知されたサーチ目標アドレスが示すディスク１の位置に移動させる。
【００５１】
しかし表示時間２８Ｔにおいても音データの読み出しができずに失敗すると、出力すべきデジタルオーディオ信号がないので無音状態となる。図４では、説明のために表示時間を継続しているが、実際には、無音状態の時には表示パネルには表示時間は表示されない。（バッファリング処理部９５は、最後に出力されたデジタルオーディオ信号の絶対時間アドレス「２７」に時計部９３によって計測された時間「２Ｔ」を加算して得られたサーチ目標アドレス「２９」をサーチ処理部９４に通知する。これにより、表示時間２９Ｔにおいては、サーチ目標アドレス「２９」の位置に光ピックアップ３が移動されて、サーチ目標アドレス「２９」の音データを読み出す。
【００５２】
音データの読み出しが成功すると、読み出した音データからデジタルオーディオ信号を生成して、生成したデジタルオーディオ信号をショックプルーフメモリ６に蓄積するバッファリング動作を再開する（ステップＳ１６０）。
【００５３】
バッファリング処理部９５は、バッファリング動作を再開して、ショックプルーフメモリ６がメモリフルになってショックプルーフメモリ監視部９２からメモリフル通知を受けるまで、メモリエンプティ通知を受けたときのデジタルオーディオ信号の絶対時間アドレスに時計部９３によって計測された時間を加算して得られたサーチ目標アドレスの計算を継続する。（ステップＳ１３０〜Ｓ１８０）。
【００５４】
図４においては、表示時間２９Ｔで音データの読み出しが成功して、絶対時間アドレス「２９」の音データから生成されたデジタルオーディオ信号を出力するとともに、絶対時間アドレス「３０」の音データから生成されたデジタルオーディオ信号がショックプルーフメモリ６に格納されている。
【００５５】
表示時間３０Ｔにおいて、絶対時間アドレス「３１」、「３２」の音データが読み出され、２つのデジタルオーディオ信号が生成されてショックプルーフメモリ６に蓄積され、絶対時間アドレス「３０」の音データによって生成されたデジタルオーディオ信号が出力されている。
【００５６】
しかし、振動やディスク１の傷、汚れなどによってトラックジャンプが発生し、音データの読み出しを失敗し続けると、表示時間３２Ｔにおいてショックプルーフメモリ６の有効データ残量が無くなり、ショックプルーフメモリ監視部９２がメモリエンプティ通知を出力する。バッファリング処理部９５は、このメモリエンプティ通知を受け、最初にメモリエンプティ通知を受けたときのデジタルオーディオ信号の絶対時間アドレス（この場合は、絶対時間アドレス「２７」）に時計部９３によって計測された時間を加算して得られたサーチ目標アドレスをサーチ処理部９４へ出力する。これらの動作はサーチ目標アドレスの音データの読み出しに成功するまで繰り返され、それまでの間（表示時間３３Ｔ〜３５Ｔ）までは無音状態となる（また無音中の表示時間は表示パネルには出力されない。）。
【００５７】
表示時間３６Ｔにおいて、音データの読み出しが成功し、これ以後、トラックジャンプは発生せずにバッファリング動作が継続され、表示時間４７Ｔにおいてショックプルーフメモリ６がメモリフルとなる。ショックプルーフメモリ６がメモリフルに成ったことを検知すると、ショックプルーフメモリ監視部９２は、メモリフル通知を時計部９３とバッファリング処理部９５とに出力する。
【００５８】
メモリフル通知を受けると、時計部９３は、時間の計測（期待時間の計測）を終了する（ステップＳ１９０）、時計部９３による時間の計測が終了すると、バッファリング処理部９５は、音繋ぎ監視部９１によって通知されるショックプルーフメモリ６に蓄積された最後の音データの次の音データの絶対時間アドレスをサーチ目標アドレスとするバッファリング動作に戻る。
【００５９】
このようにこの実施例では、ショックプルーフメモリ監視部９２がショックプルーフメモリ６のデジタルオーディオ信号の蓄積量を監視して、ショックプルーフメモリ６にデジタルオーディオ信号が存在しない場合にはメモリエンプティ通知を出力する。メモリエンプティ通知を受けると、時計部９３は時間の計測を開始し、バッファリング処理部９５は、音繋ぎ監視部９１から入力される最後に出力されたデジタルオーディオ信号の絶対時間アドレスに時計部９３によって計測された時間を加算したサーチ目標アドレスを算出し、サーチ目標アドレスが示すディスクの位置に光ピックアップ３を移動させて、音データを読み出す。これにより、ディスクの傷、汚れなどによって光記録媒体に記録されている音データを読み出すことができない場合でも、視聴者の体感時間と同じ時間で傷や汚れを飛び越えていくことができ、視聴者に違和感を与えることなく光記録媒体の再生を継続することができる。
【００６０】
なお、この実施例では、ショックプルーフメモリ６にデジタルオーディオ信号が存在しなくなってからショックプルーフメモリ６がメモリフルになるまでの間、時計部９３によって計測された時間と最後に出力されたデジタルオーディオ信号の絶対時間アドレスとに基づいてサーチ目標アドレスを算出するようにしたが、サーチ目標アドレスの音データの読み出しに成功して、ショックプルーフメモリ６に所定の量のデジタルオーディオ信号が蓄積されるまでとしてもよい。
【００６１】
また、この実施例では、デジタルオーディオ信号を出力する２倍の速度で音データを読み出すようにしたが、音データを読み出す速度はこれに限るものではなく、デジタルオーディオ信号を出力する速度よりも速い速度であればよい。
【００６２】
また、一般的には、再生処理部７はＣＰＵ（Central Processing unit）によって制御されることが多い。音繋ぎ監視部９１、ショックプルーフメモリ監視部９２、時計部９３、およびサーチ処理部９４によって実現される機能をソフトウエアによって実現して、再生処理部７を制御するＣＰＵに実行させるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】この発明における光記録媒体再生装置の構成を示すブロック図である。
【図２】図１に示したシステム制御部の構成を示すブロック図である。
【図３】この発明における光記録媒体再生装置の動作を説明するためのフローチャートである。
【図４】この発明における光記録媒体再生装置の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００６４】
１  ディスク
２  スピンドルモータ
３  光ピックアップ
４  キャリッジモータ
５  ドライバ回路
６  ショックプルーフメモリ
７  再生処理部
９  システム制御部
３１  フォーカスコイル
３２  トラッキングコイル
３３  対物レンズ
９１  音繋ぎ監視部
９２  ショックプルーフメモリ監視部
９３  時計部
９４  サーチ処理部
９５  バッファリング処理部
【図１】
2005276351.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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