(57)【要約】【課題】  複数のパチンコ球が接触状態で入賞した場合にパチンコ球の入賞個数に完全一致する同数の始動信号を出力すること。【解決手段】  始動口には上センサコイルおよび下センサコイルが上下に配列されており、パチンコ球が始動口に入賞したときには上球検出信号Ｓｕおよび下球検出信号Ｓｄが当該順序で出力される。そして、上球検出信号Ｓｕをトリガとしてワンショット信号Ｓｏが出力され、下球検出信号Ｓｄおよびワンショット信号Ｓｏが同時出力されることに基いて始動信号Ｓｓが出力される。この構成の場合、複数のパチンコ球が接触状態で入賞したときには次回の上球検出信号Ｓｕの出力開始前に今回のワンショット信号Ｓｏが出力停止するので、次回の上球検出信号Ｓｕをトリガとして次回のワンショット信号Ｓｏが確実に発生する。このため、パチンコ球の入賞個数に完全一致する数の始動信号Ｓｓが確実に発生するようになる。【選択図】  図１０
2005198765.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球を転動方向の上流側および下流側で検出する第１の検出部および第２の検出部と、
前記第１の検出部および前記第２の検出部がパチンコ球を検出することに基いて第１の検出信号および第２の検出信号を出力する第１の検出回路および第２の検出回路と、
前記第１の検出信号が入力されることに基いて前記第２の検出信号にタイミング的に重なってチェック信号を出力するチェック回路と、
前記チェック信号および前記第２の検出信号が同時に入力されることに基いて入賞信号を出力する入賞検出回路とを備え、
前記チェック回路は、複数のパチンコ球が前記第１の検出部の検出領域内および前記第２の検出部の検出領域内に連続的に侵入した場合に今回のチェック信号を次回の第１の検出信号の出力開始前に出力停止するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の検出信号および前記第２の検出信号が同時に入力されることに基いてクリア信号を出力するクリア回路を備え、
前記チェック回路は、前記クリア信号が入力されたときには前記チェック信号を出力しないものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記チェック回路は、パチンコ球の転動速度の高低に拘らず次回の第１の検出信号の出力開始前に出力停止する時間長のチェック信号を出力するものであることを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ球を上流側および下流側で２段階に検出する球検出装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には球通過孔内に１個の近接スイッチを配置し、球通過孔内にパチンコ球が侵入することに基いて１個の近接スイッチから入賞信号を出力する構成のものがある。この構成の場合、近接スイッチに不正電波を送信することで近接スイッチを誤動作させ、入賞信号を不正に発生させるゴト行為に対応できない。このため、機械式スイッチおよび近接スイッチを球通過孔に沿って配置し、パチンコ球が球通過孔内に侵入することに基いて機械式スイッチおよび近接スイッチを当該順序でオンすることが提案されている。この構成の場合、機械式スイッチのオンをトリガとしてチェック回路からチェック信号を出力し、近接スイッチがチェック信号にタイミング的に重なってオンされた場合に限って入賞信号を出力することでゴト行為を防止できる。
【特許文献１】特開平１１−９９２４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来構成の場合、複数のパチンコ球が球通過孔内に連続的に侵入したときにはパチンコ球の侵入個数に完全一致する同数の入賞信号を出力することができないので、パチンコ球の検出漏れが生じる。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１〜３に係る各発明は複数のパチンコ球が連続的に入賞した場合にパチンコ球の入賞個数に完全一致する同数の入賞信号を出力し、パチンコ球の検出漏れを防止することを共通の課題とするものであり、共通の課題解決手段は請求項１に記載した通りである。以下、請求項１〜３に係る各発明を用語の意義と共に説明する。
＜請求項１に係る発明の説明＞
請求項１に係る発明は入賞信号の出力要件であるチェック信号をパチンコ球の入賞毎に確実に発生させることで入賞個数に完全一致する同数の入賞信号を出力し、パチンコ球の検出漏れを防止するものである。
１）第１の検出部および第２の検出部：パチンコ球を転動方向の上流側および下流側で検出するものであり、上流側および下流側は相手に対する相対的な位置である。これら第１の検出部および第２の検出部は垂直な転動経路の上側および下側に配置されたものに限定されるものではなく、例えば水平な転動経路の上流側および下流側に配置されたものであっても良い。また、第１の検出部および第２の検出部はパチンコ球の検出原理に限定されるものではなく、接触形および非接触形のいずれでも良く、機械式および電気式のいずれでも良い。
２）第１の検出回路および第２の検出回路：第１の検出部および第２の検出部がパチンコ球を検出することに基いて第１の検出信号および第２の検出信号を出力するものであり、パチンコ球が正規に入賞したときには第１の検出回路および第２の検出回路から第１の検出信号および第２の検出信号が当該順序で出力される。ここで信号の出力とは信号をアクティブにすることであり、ロウレベル信号をハイレベル信号にすること・ハイレベル信号をロウレベル信号にすることの双方を含む。即ち、信号を受け手が有効に取扱う態様にすることが出力に相当する。
３）チェック回路：第１の検出信号をトリガ信号としてチェック信号を出力するものであり、チェック信号の出力とはチェック信号を受け手が有効に取扱う態様にすることを称している。このチェック信号は第２の検出信号にタイミング的に重ねて出力されるものであり、パチンコ球が正規に入賞したときには入賞検出回路にチェック信号および第２の検出信号が同時に入力される。このチェック回路は複数のパチンコ球が第１の検出部の検出領域内および第２の検出部の検出領域内に連続的に侵入した場合に今回のチェック信号を次回の第１の検出信号の出力開始前に出力停止するものである。従って、次回の第１の検出信号をトリガ信号として次回のチェック信号が確実に発生するので、チェック信号および第２の検出信号の同時入力がパチンコ球の入賞毎に確実に行われる。
４）入賞検出回路：チェック信号および第２の検出信号が同時に入力されることに基いて入賞信号を出力するものであり、入賞信号の出力とは入賞信号を受け手が有効に取扱う態様にすることを称している。この入賞信号はパチンコ球の入賞の有無を判断する判断材料になるものであり、パチンコ球の入賞は入賞信号が出力停止状態から出力状態になることに基いて判断したり、入賞信号が出力状態から出力停止状態になることに基いて判断することが好ましい。
＜請求項２に係る発明の説明＞
請求項２に係る発明はチェック信号の不正出力をなくし、入賞信号の不正出力を防止するものである。即ち、第１の検出部および第２の検出部に不正電波が送信されたときには第１の検出回路および第２の検出回路から第１の検出信号および第２の検出信号が同時に出力される。これら第１の検出信号および第２の検出信号をクリア回路に入力し、クリア回路からチェック回路にクリア信号を入力することでチェック信号の不正出力を防止するものであり、クリア信号の出力とはクリア信号をチェック回路が有効に取扱う態様にすることを称している。
＜請求項３に係る発明の説明＞
請求項３に係る発明は複数のパチンコ球が連続的に入賞した場合にもパチンコ球の転動速度に拘らずチェック信号をパチンコ球の入賞毎に確実に出力し、パチンコ球の入賞毎に入賞信号を確実に発生させるものである。このパチンコ球の転動速度のばらつきは障害釘に対する衝突状態の違いに起因するものであり、具体的にはパチンコ球の転動速度の高低に拘らず次回の第１の検出信号の出力開始前に出力停止する時間長のチェック信号を出力するものである。
【発明の効果】
【０００５】
＜請求項１〜３に係る発明の共通の効果＞
例え複数のパチンコ球が接触状態で連続的に入賞した場合でも次回の第１の検出信号の出力開始前に今回のチェック信号が出力停止するので、次回の第１の検出信号をトリガ信号として次回のチェック信号が確実に発生する。このため、チェック信号および第２の検出信号の同時出力がパチンコ球の入賞毎に確実に行われるので、パチンコ球の入賞個数に完全一致する数の入賞信号が確実に発生し、パチンコ球の検出漏れが生じ難くなる。
第１の検出部の検出領域内および第２の検出部の検出領域内に機械的なゴト機具が当該順序とは逆向きに挿入されたときには第２の検出信号および第１の検出信号が当該順序で出力され、チェック信号が後の第１の検出信号に同期して出力される。このチェック信号の出力時には第２の検出信号が出力停止しており、チェック信号および第２の検出信号の同時出力が行われないので、入賞信号の不正発生を防止できる。
＜請求項２に係る発明の特有の効果＞
第１の検出部および第２の検出部に不正電波が送信されたときには第１の検出回路および第２の検出回路から第１の検出信号および第２の検出信号が同時に出力されるので、クリア回路からチェック回路にクリア信号が入力される。このため、チェック回路からチェック信号が不正に出力されることがなくなるので、入賞信号の不正発生を防止できる。
＜請求項３に係る発明の特有の効果＞
例え複数のパチンコ球が接触状態で連続的に入賞したときでもパチンコ球の転動速度の高低に拘らず今回のチェック信号が次回の第１の検出信号の出力開始前に停止するので、次回の第１の検出信号をトリガとして次回のチェック信号が確実に発生する。このため、パチンコ球の転動速度に拘らず入賞個数に完全一致する数の入賞信号が確実に発生するので、パチンコ球の検出漏れが生じ難くなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
パチンコ球の転動経路の上流側および下流側にセンサコイルを配置する。そして、上流側のセンサコイルがパチンコ球を検出したときにはセンサ回路からワンショット回路にトリガ信号を入力し、ワンショット回路からＡＮＤ回路にワンショット信号を入力する。この状態で下流側のセンサコイルがパチンコ球を検出したときにはセンサ回路からＡＮＤ回路にセンサ信号を入力し、ＡＮＤ回路から入賞信号を出力することでパチンコ球の入賞を検出する。この場合、複数のパチンコ球が接触状態で転動経路を通過したときに次回のトリガ信号の出力開始前に出力停止する時間長のワンショット信号を発生させ、次回のトリガ信号を確実に有効化することで次回のワンショット信号を確実に発生させる。以下、当該形態の具体例を図面に基いて説明する。
【実施例１】
【０００７】
１．パチンコ機の全体構成
パチンコホールの台島には、図３に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には、図２に示すように、下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。また、前枠２の前面には下皿板３の上方に位置して上皿板５が装着されており、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。この上皿板５の後面には右端部に位置してスピーカ７が固定されており、スピーカ７の駆動時にはスピーカ７から前方の遊技者に遊技音が出力される。
【０００８】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台８が固定されており、ハンドル台８には発射ハンドル９が前後方向へ延びる水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この発射ハンドル９の後方には、図３に示すように、発射モータ１０が固定されており、発射モータ１０の回転軸には、図２に示すように、打球槌１１が連結されている。この発射モータ１０は打球槌１１の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル９が図２の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ１０に駆動電源が与えられ、打球槌１１が駆動することに基づいて上皿６内のパチンコ球Ｐ（図５参照）を上皿６内から弾き出す。
【０００９】
前枠２の前面には、図２に示すように、矩形状の窓枠１２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されており、窓枠１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。また、前枠２の後面には額縁状の機構盤が固定されている。この機構盤には正方形状の遊技盤１４（図１参照）が可能に装着されており、遊技盤１４は窓枠１２のガラス窓１３により前方から覆われている。
【００１０】
遊技盤１４の前面には、図１に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されている。これら外レール１５および内レール１６間には左側部に位置して発射通路１７が形成されており、打球槌１１が弾いたパチンコ球Ｐは発射通路１７内を通って上昇する。また、遊技盤１４には遊技領域１８が形成されており、遊技領域１８内には複数の障害釘１９が打込まれている。この遊技領域１８は外レール１５および内レール１６によって囲まれた円形領域（発射通路１７の残余領域）を称するものであり、発射通路１７内を上昇するパチンコ球Ｐは発射通路１７の出口２０から遊技領域１８内に放出され、障害釘１９に当りながら遊技領域１８内を落下する。即ち、遊技領域１８は発射通路１７の出口２０から放出されたパチンコ球Ｐが転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１１】
窓枠１２には、図２に示すように、ガラス窓１３の外周部に位置して複数のランプカバー２１が固定されており、各ランプカバー２１の後方には複数のＬＥＤ２２が配置されている。これら各ＬＥＤ２２は遊技盤１４に固定されたものであり、各ランプカバー２１は後方のＬＥＤ２２が発光することに基いて照明される。
遊技盤１４の前面には、図１に示すように、遊技領域１８内に位置して表示台板２３が固定されている。この表示台板２３は横長な長方形状の開口部２４を有するものであり、表示台板２３の後面には図柄表示器２５が固定されている。この図柄表示器２５は横長な長方形状のカラー液晶画面を有するものであり、図柄表示器２５の液晶画面は開口部２４を通して前方から視覚的に認識可能にされている。
【００１２】
図柄表示器２５の液晶画面には特別図柄および装飾図柄が表示される。特別図柄は左列・中列・右列の３列の数字図柄からなるものであり、３列の数字図柄の組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れを報知する識別図柄として機能する。装飾図柄は３列の数字図柄の組合せが決まる様子を映像的に演出するアニメーション画面の構成要素として機能するものであり、遊技者にはアニメーション画面のストーリー展開に応じて大当りおよび外れの判定結果が感覚的に報知される。
【００１３】
図柄表示器２５の後面には図柄基板ケースが固定されており、図柄基板ケース内には図柄制御基板が収納されている。この図柄制御基板には、図４に示すように、図柄制御装置２６および駆動回路２７が搭載されており、図柄表示器２５は駆動回路２７を介して図柄制御装置２６に電気的に接続されている。この図柄制御装置２６は図柄表示器２５の表示内容を制御する図柄制御手段およびサブ制御手段に相当するものであり、ＣＰＵ２８・ＶＤＰ２９・ＲＯＭ３０・ＲＡＭ３１・Ｉ／Ｏ３２を有している。
【００１４】
遊技盤１４の遊技領域１８内には、図１に示すように、表示台枠２３の下方に位置してポケット状の始動口３３が固定されている。この始動口３３は、図５の（ｂ）に示すように、転動経路および通過経路に相当するＬ字状の球通路３４を有するものであり、球通路３４の入口３５は遊技領域１８内で開口し、球通路３４の出口３６は遊技盤１４の後方で開口している。この球通路３４内には始動口センサ３７が固定されており、球通路３４内に入賞したパチンコ球Ｐは始動口センサ３７によって検出される。
【００１５】
遊技盤１４の遊技領域１８内には、図１に示すように、始動口３３の下方に位置して入賞口台板３８が固定されており、入賞口台板３８には前面が開口する四角筒状の大入賞口３９が固定されている。また、入賞口台板３８には扉４０が下端部の水平な軸４１を中心に回動可能に装着されており、扉４０は大入賞口ソレノイド４２（図４参照）のプランジャに機械的に連結されている。この大入賞口ソレノイド４２は入賞口台板３８の後面に固定されたものであり、扉４０を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口３９の前面を閉鎖し、扉４０を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口３９の前面を開放する。この大入賞口３９内にはカウントセンサ４３（図４参照）が固定されており、大入賞口３９内に入賞したパチンコ球Ｐはカウントセンサ４３によって検出される。
【００１６】
遊技盤１４の後面には、図３に示すように、表示台枠２３の後方に位置してセンタカバー４４が着脱可能に装着されている。このセンタカバー４４は前面が開口する容器状をなすものであり、図柄表示器２５および図柄基板ケースは後方からセンタカバー４４によって覆われている。また、前枠２の後面にはメインセット４５が着脱可能に装着されている。このメインセット４５はセンタカバー４４を囲う矩形枠状をなすものであり、センタカバー４４はメインセット４５の内周部に収納されている。このメインセット４５の後面には上端部に位置して球タンク４６が固定されており、球タンク４６内にはパチンコ球Ｐが貯溜されている。また、メインセット４５の後面にはタンクレール４７が固定されている。このタンクレール４７は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール４７の右端部は球タンク４６内に接続されている。
【００１７】
メインセット４５の左側部には賞球払出装置４８が装着されている。この賞球払出装置４８は払出モータ４９（図４参照）を駆動源とするものであり、パチンコ球Ｐが始動口３３内および大入賞口３９内に入賞することに基づいてパチンコ球Ｐを賞品球として放出する。
メインセット４５には下皿通路が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置４８に接続されており、賞球払出装置４８から放出されたパチンコ球Ｐは下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路が設けられている。この上皿通路は上皿６内に接続されており、賞球払出装置４８から放出されたパチンコ球Ｐは下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿６内に払出される。また、下皿通路の下端部は下皿４に接続されており、パチンコ球Ｐが上皿６内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿４内に払出される。
【００１８】
メインセット４５の後面には、図３に示すように、センタカバー４４の下方に位置してメイン基板ケース５０が固定されている。このメイン基板ケース５０内にはメイン制御基板５１（図８参照）が収納されており、メイン制御基板５１には、図４に示すように、制御回路・入賞検出手段・遊技データ設定手段・大当り判定手段に相当するメイン制御装置５２が搭載されている。このメイン制御装置５２はＣＰＵ５３・ＲＯＭ５４・ＲＡＭ５５・Ｉ／Ｏ５６を有するものであり、メイン制御装置５２には駆動回路５７を介して大入賞口ソレノイド４２が電気的に接続されている。この駆動回路５７はメイン制御基板５１に搭載されたものであり、メイン制御装置５２は大入賞口ソレノイド４２を駆動回路５７を通して駆動制御し、大入賞口３９の扉４０を開閉操作する。
【００１９】
メイン制御装置５２には検出回路５８および検出回路５９を介して始動口センサ３７およびカウントセンサ４３が電気的に接続されている。これら検出回路５８および検出回路５９は始動口センサ３７およびカウントセンサ４３がパチンコ球Ｐを検出することに基いて始動信号およびカウント信号を出力するものであり、メイン制御装置５２は始動口３３内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出回路５８からの始動信号に基いて認識し、大入賞口３９内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出回路５９からのカウント信号に基いて認識する。これら検出回路５８および検出回路５９はメイン制御基板５１に搭載されたものであり、メイン制御装置５２は始動信号を検出することに基いてランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果に基いて遊技データを設定する。このメイン制御装置５２には図柄制御装置２６が電気的に接続されており、図柄制御装置２６のＣＰＵ２８はメイン制御装置５２からの遊技データに基いて演出パターンを設定する。この演出パターンは図柄表示器２５の駆動内容を時系列で示すシーケンスデータからなるものであり、図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出パターンに基いて図柄表示器２５を駆動制御することで特別図柄遊技を映像で組成する。以下、メイン制御装置５２の制御内容について説明する。
【００２０】
メイン制御装置５２のＣＰＵ５３は電源が投入されると、図６の（ａ）のステップＳ１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の計測値，大当りの判定結果，外れリーチの判定結果，完全外れの判定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果等のＲＡＭ５５の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２へ移行し、ステップＳ２〜Ｓ４をループ状に繰返す。
【００２１】
ＣＰＵ５３はステップＳ２へ移行すると、ランダムカウンタＲ４の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ４は下限値「０」から上限値「Ｎ４」に加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算されるものであり、ＣＰＵ５３はステップＳ２でランダムカウンタＲ４を加算すると、ステップＳ３でＩＮＴ信号の有無を判断する。このＩＮＴ信号はメイン制御装置５２のタイマ回路から４ｍｓｅｃ毎に出力されるものであり、ＣＰＵ５３はステップＳ３でタイマ回路からのＩＮＴ信号を検出したときにはステップＳ４へ移行する。ここでタイマ割込みプログラムを起動し、タイマ割込みプログラムに従って処理動作を実行する。以下、タイマ割込みプログラムについて説明する。
【００２２】
ＣＰＵ５３は図６の（ｂ）のステップＳ１１へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値を更新する。ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択するものであり、特別図柄遊技中には図柄表示器２５に変動パターンの設定結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、下限値「０」から上限値「Ｎ１」に加算された後に下限値「０」に戻して循環的に加算される。
【００２３】
ランダムカウンタＲ２は大当りの発生の有無を抽選するものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、下限値「０」から上限値「Ｎ２」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ３は大当り図柄を大当り図柄群「１〜８」の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、下限値「０」から上限値「Ｎ３」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。
【００２４】
ＣＰＵ５３は図６の（ｂ）のステップＳ１２へ移行すると、検出回路５８からの始動信号の有無を判断する。この始動信号はパチンコ球が始動口３３内に正規に入賞することに基いてインアクティブなロウレベルからアクティブなハイレベルに変化するものであり、ＣＰＵ５３はステップＳ１２で始動信号がハイレベルからロウレベルに変化したことを検出することに基いて始動信号有りと認識する。
【００２５】
ＣＰＵ５３はステップＳ１２で始動信号有りと認識すると、ステップＳ１３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得し、ステップＳ１４でランダムカウンタＲ２の取得値をＲＯＭ５４に予め記録された大当り値と比較する。ここで両者が同一であることを検出したときには大当りと判定し、ステップＳ１５で大当り図柄を設定する。この大当り図柄は左列・中列・右列が同一の３列の数字図柄からなるものであり、ランダムカウンタＲ３の取得結果に基づいて設定される。
【００２６】
ＣＰＵ５３はステップＳ１４でランダムカウンタＲ２の取得結果が大当り値と相違していることを検出すると、ステップＳ１６でランダムカウンタＲ２の取得結果をＲＯＭ５４に予め記録された外れリーチ値と比較する。ここでランダムカウンタＲ２の取得結果が外れリーチ値と同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ステップＳ１７で外れリーチ図柄を設定する。この外れリーチ図柄は左列および右列が同一で中列が相違する３列の数字図柄からなるものであり、ランダムカウンタＲ４の加算結果に基いて設定される。
【００２７】
ＣＰＵ５３はステップＳ１６でランダムカウンタＲ２の取得結果が外れリーチ値と相違していることを検出すると、完全外れと判定する。そして、ステップＳ１８へ移行し、完全外れ図柄を設定する。この完全外れ図柄は左列および右列が相違する３列の数字図柄からなるものであり、ランダムカウンタＲ４の加算結果に基いて設定される。
ＣＰＵ５３は大当り図柄・外れリーチ図柄・完全外れ図柄のいずれかを設定すると、ステップＳ１９で変動パターンを設定する。この変動パターンは図柄表示器２５の表示内容を設定するパラメータに相当するものであり、大当り判定時には大当り用の複数の変動パターンの中からランダムカウンタＲ１の取得結果に応じたものが選択され、外れリーチ判定時および完全外れ判定時には外れリーチ用の複数の変動パターンおよび完全外れ用の複数の変動パターンの中からランダムカウンタＲ１の取得結果に応じたものが選択される。
【００２８】
ＣＰＵ５３はステップＳ１９で変動パターンを設定すると、ステップＳ２０で図柄制御装置２６に遊技データを送信し、ステップＳ２１で変動開始コマンドを送信する。この遊技データは特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果を称するものであり、図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は変動開始コマンドを検出することに基いて特別図柄遊技を開始する。この特別図柄遊技は左列・中列・右列の特別図柄を「１」→「２」・・「７」→「８」→「１」・・の設定順序で循環的に変動表示し、メイン制御装置５２からの送信結果で変動停止させることによって大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果を遊技者に報知するものであり、特別図柄の変動表示時には変動パターンの送信結果に応じた内容のアニメーション画面が出現することで変動表示が映像的に演出される。
【００２９】
メインセット４５の後面にはメイン基板ケース５０の前方に位置して払出基板ケースが固定されており、払出基板ケース内には払出制御基板が収納されている。この払出制御基板には、図４に示すように、払出制御装置６０が搭載されており、払出制御装置６０はメイン制御装置５２に電気的に接続されている。この払出制御装置６０はＣＰＵ６１・ＲＯＭ６２・ＲＡＭ６３・Ｉ／Ｏ６４を有するものであり、メイン制御装置５２は検出回路５８からの始動信号および検出回路５９からのカウント信号を認識することに基いて払出制御装置６０に賞球コマンドおよび賞球データを送信する。
【００３０】
払出制御装置６０には駆動回路６５を介して払出モータ４９が電気的に接続されている。この駆動回路６５は払出制御基板に搭載されたものであり、払出制御装置６０は駆動回路６５を通して払出モータ４９を駆動制御する。この払出モータ４９の駆動量は払出制御装置６０がメイン制御装置５２からの賞球コマンドを検出することに基いて賞球データに応じて設定するものであり、払出制御装置６０は払出モータ４９を駆動制御することに基づいて賞球払出装置４８から上皿６内に賞球データに応じた個数のパチンコ球Ｐを賞品球として払出す。
２．始動口センサ３７の詳細構成
始動口センサ３７のパッケージ７０には、図７に示すように、パッケージ７０を上下方向に貫通する円形孔状のセンサ通路７１が形成されている。このセンサ通路７１は、図５の（ｂ）に示すように、始動口３３の球通路３４の一部を構成するものであり、球通路３４内に入口３５から侵入したパチンコ球はセンサ通路７１を通して出口３６から放出される。
【００３１】
パッケージ７０内には、図７に示すように、第１の検出部および第２の検出部に相当する上センサコイル７２および下センサコイル７３が上下２段に埋設されている。これら上センサコイル７２および下センサコイル７３間の機械的な離間寸法Ｗは「５．５ｍｍ」に設定されており、離間寸法Ｗはパチンコ球Ｐの直径寸法Ｒ（１１ｍｍ）の「１／２」である。これら上センサコイル７２および下センサコイル７３は内周部に上検出領域７４および下検出領域７５を有する円環状をなすものであり、上センサコイル７２および下センサコイル７３にはリード線７６が電気的に接続されている。これら各リード線７６にはコネクタ７７が電気的に接続されており、各コネクタ７７はメイン制御基板５１のコネクタ７８（図８参照）に電気的に接続されている。
【００３２】
メイン制御基板５１には発振回路７９（図４参照）が搭載されており、上センサコイル７２および下センサコイル７３はリード線７６・コネクタ７７・コネクタ７８を介して発振回路７９に電気的に接続されている。この発振回路７９は上センサコイル７２および下センサコイル７３を高周波発振させるものであり、上検出領域７４内および下検出領域７５内にパチンコ球Ｐが侵入したときには上センサコイル７２からの磁力線および下センサコイル７３からの磁力線によってパチンコ球Ｐ内に過電流が発生し、上センサコイル７２および下センサコイル７３の発振状態がパチンコ球Ｐ内の過電流の影響で変化する。即ち、始動口センサ３７はパチンコ球Ｐの有無を上センサコイル７２および下センサコイル７３の発振状態として検出する高周波型近接スイッチから構成されたものである。
３．検出回路５８の詳細構成
検出回路５８は、図８の（ａ）に示すように、第１の検出回路に相当する上信号回路８０と第２の検出回路に相当する下信号回路８１とチェック回路に相当するワンショット回路８２と入賞検出回路に相当するＡＮＤ回路８３とクリア回路に相当するＮＡＮＤ回路８４とを有するものであり、上センサコイル７２および下センサコイル７３はリード線７６・コネクタ７７・コネクタ７８を介して上信号回路８０および下信号回路８１に電気的に接続されている。これら上信号回路８０および下信号回路８１は上センサコイル７２よび下センサコイル７３のインピーダンスの変化を検出するものであり、図８の（ｂ）に示すように、上センサコイル７２の発振振幅Ａおよび下センサコイル７３の発振振幅Ａが共通の基準振幅Ａｏ以上になることに基いてハイレベルの上球検出信号Ｓｕおよびハイレベルの下球検出信号Ｓｄを出力する。これら上球検出信号Ｓｕおよび下球検出信号Ｓｄは第１の検出信号および第２の検出信号に相当するものであり、遊技領域１８内を落下するパチンコ球が始動口３３内に入口３５から正規に入賞したときには、図９の（ａ）に示すように、上信号回路８０および下信号回路８１から上球検出信号Ｓｕおよび下球検出信号Ｓｄが当該順序で出力される。
【００３３】
ワンショット回路８２は一つの不安定状態および一つの安定状態を有する単安定マルチバイブレータからなるものであり、トリガ信号が与えられることでハイレベルのワンショット信号Ｓｏを予め設定された一定時間「１０ｍｓｅｃ」だけ出力する。このワンショット回路８２は、図９の（ａ）に示すように、上信号回路８０からの上球検出信号Ｓｕをトリガ信号とするものであり、パチンコ球が始動口３３内に正規に入賞したときには上信号回路８０からワンショット回路８２に上球検出信号Ｓｕが与えられることでワンショット回路８２からワンショット信号Ｓｏが一定時間「１０ｍｓｅｃ」だけ出力される。尚、ワンショット信号Ｓｏはチェック信号に相当するものである。
【００３４】
ＡＮＤ回路８３は、図８の（ａ）に示すように、ワンショット回路８２からのワンショット信号Ｓｏと下信号回路８１からの下球検出信号Ｓｄとの論理積を演算するものであり、図９の（ａ）に示すように、ワンショット信号Ｓｏおよび下球検出信号Ｓｄの双方の入力状態でハイレベルの始動信号Ｓｓを継続的に出力する。即ち、パチンコ球が始動口３３内に入口３５から入賞したときにはワンショット回路８２からＡＮＤ回路８３にワンショット信号Ｓｏが出力され、ワンショット信号Ｓｏの出力状態で下信号回路８１からＡＮＤ回路８３に下球検出信号Ｓｄが出力されるので、ＡＮＤ回路８３から始動信号Ｓｓが出力される。尚、始動信号Ｓｓは入賞信号に相当するものである。
【００３５】
図９の（ｂ）は下皿４内を通して遊技盤１４の後方にゴト機具が不正に挿入され、始動口３３の出口３６から入口３５に向けて挿入されたゴト行為を想定したものである。このゴト機具は針金の先端部にパチンコ球Ｐを固定したものであり、ゴト行為が行われたときには下信号回路８１および上信号回路８０から当該順序で下球検出信号Ｓｄおよび上球検出信号Ｓｕが出力され、上球検出信号Ｓｕの出力に同期してワンショット回路８２からワンショット信号Ｓｏが出力される。このワンショット信号Ｓｏの出力状態では下球検出信号Ｓｄが出力停止しているので、ＡＮＤ回路８３が始動信号Ｓｓの出力停止状態に保持される。
【００３６】
ＮＡＮＤ回路８４は、図８の（ａ）に示すように、上信号回路８０および下信号回路８１から上球検出信号Ｓｕおよび下球検出信号Ｓｄが同時に入力された場合にクリア信号Ｓｃをアクティブなロウレベルにするものであり、ワンショット回路８２はクリア信号Ｓｃの有効状態では上信号回路８０からの上球検出信号Ｓｕを無効化し、ワンショット信号Ｓｏを出力停止状態にする。
【００３７】
図９の（ｃ）は始動口３３に向ってゴト機具から磁気信号が発振されたゴト行為を想定したものである。このゴト行為が行われたときには上信号回路８０および下信号回路８１から上球検出信号Ｓｕおよび下球検出信号Ｓｄが同時に出力され、ＮＡＮＤ回路８４からのクリア信号Ｓｃがアクティブなロウレベルになる。このため、ワンショット回路８２からＡＮＤ回路８３にワンショット信号Ｓｏが出力されないので、ＡＮＤ回路８３が始動信号Ｓｓの出力停止状態に保持される。
【００３８】
パチンコ球Ｐの上検出領域７４に対するラップ体積および下検出領域７５に対するラップ体積は侵入量に応じて急激に変化する。従って、上センサコイル７２の発振振幅Ａおよび下センサコイル７３の発振振幅Ａは、図８の（ｂ）に示すように、パチンコ球Ｐの中心部が上検出領域７４および下検出領域７５に重なった状態で最大となる。上信号回路８０および下信号回路８１はパチンコ球Ｐの中心部が上検出領域７４および下検出領域７５に重なった状態を検出して上球検出信号Ｓｕおよび下球検出信号Ｓｄを継続的に出力するものであり、複数のパチンコ球Ｐが接触状態で始動口３３内に正規に入賞したときには上信号回路８０および下信号回路８１からパチンコ球Ｐの個数と同数の上球検出信号Ｓｕおよび下球検出信号Ｓｄが時間的に間隔を置いて出力される。
【００３９】
上球検出信号Ｓｕの出力間隔および下球検出信号Ｓｄの出力間隔等はパチンコ球Ｐの落下速度に応じて変化する。このパチンコ球Ｐの落下速度のばらつきは障害釘１９に対する衝突状態の相違に起因して生成されるものであり、例えばパチンコ球Ｐの落下速度が実験的な最高値であるときには、図１０の（ａ）に示すように、上球検出信号Ｓｕの出力時間Ｔｕおよび下球検出信号Ｓｄの出力時間Ｔｄが共通の最短値「４ｍｓｅｃ」になり、上球検出信号Ｓｕの出力間隔ΔＴｕおよび下球検出信号Ｓｄの出力間隔ΔＴｄが共通の最短値「１２ｍｓｅｃ」になり、上球検出信号Ｓｕの出力停止から下球検出信号Ｓｄの出力開始に至る時間間隔ΔＴｕｄも最短値「２ｍｓｅｃ」になる。また、パチンコ球Ｐの落下速度が実験的な最低値であるときには、図１０の（ｂ）に示すように、上球検出信号Ｓｕの出力時間Ｔｕおよび下球検出信号Ｓｄの出力時間Ｔｄが共通の最長値「６ｍｓｅｃ」になり、上球検出信号Ｓｕの出力間隔ΔＴｕおよび下球検出信号Ｓｄの出力間隔ΔＴｄが共通の最長値「１８ｍｓｅｃ」になり、上球検出信号Ｓｕの出力停止から下球検出信号Ｓｄの出力開始に至る時間間隔ΔＴｕｄも最長値「３ｍｓｅｃ」になる。このパチンコ球Ｐの落下速度は機種毎の障害釘１９の本数の相違および障害釘１９のレイアウトの相違に応じて変化するものであり、図１０の（ａ）および（ｂ）は最高落下速度および最低落下速度を「０．９２ｍ／ｓ」および「０．６１ｍ／ｓ」に設定した場合のものである。
【００４０】
ワンショット回路８２からのワンショット信号Ｓｏの出力時間Ｔｏはパチンコ球Ｐの落下速度の高低に拘らずワンショット信号Ｓｏの出力停止前に今回の下球検出信号Ｓｄが出力開始される「１０ｍｓｅｃ」に設定されている。このため、ＡＮＤ回路８３にワンショット信号Ｓｏおよび下球検出信号Ｓｄが同時入力され、ＡＮＤ回路８３から始動信号Ｓｓが出力されるので、メイン制御装置５２がパチンコ球Ｐの今回の入賞を検出することができる。しかも、ワンショット信号Ｓｏの出力時間Ｔｏはパチンコ球Ｐの落下速度の高低に拘らずワンショット信号Ｓｏの出力停止後に次の上球検出信号Ｓｕが出力開始される「１０ｍｓｅｃ」に設定されている。このため、次の上球検出信号Ｓｕに基いて次のワンショット信号Ｓｏが出力され、次のワンショット信号Ｓｏの出力停止前に次の下球検出信号Ｓｄが出力される。従って、ＡＮＤ回路８３に次のワンショット信号Ｓｏおよび次の下球検出信号Ｓｄが同時入力され、ＡＮＤ回路８３から次の始動信号Ｓｓが出力されるので、メイン制御装置５２がパチンコ球Ｐの次の入賞を検出することができる。
【００４１】
カウントセンサ４３はパッケージ内に１個のセンサコイルを埋設したものであり、カウントセンサ４３のセンサコイルにはメイン制御基板５１の発振回路８５（図４参照）から高周波発振用の駆動電源が与えられる。このセンサコイルはパチンコ球Ｐが検出領域内に侵入することに基いて発振振幅が変化するものであり、カウントセンサ４３の検出回路５９はセンサコイルの発振振幅の変化を検出してメイン制御装置５２にカウント信号を出力する。
【００４２】
上記実施例によれば次の効果を奏する。
複数のパチンコ球Ｐが接触状態で始動口３３内に連続的に入賞したときでも次回の上球検出信号Ｓｕの出力開始前に今回のワンショット信号Ｓｏを出力停止させたので、次回の上球検出信号Ｓｕをトリガ信号として次回のワンショット信号Ｓｏが確実に発生する。このため、ワンショット信号Ｓｏがパチンコ球Ｐの入賞毎に確実に発生し、ワンショット信号Ｓｏおよび下球検出信号Ｓｄの同時出力がパチンコ球Ｐの入賞毎に確実に行われる。従って、パチンコ球Ｐの入賞個数に完全一致する数の始動信号Ｓｓが確実に発生するので、パチンコ球Ｐの検出漏れが生じ難くなる。
【００４３】
始動口３３内に機械的なゴト機具が逆向きに挿入されたときには下球検出信号Ｓｄおよび上球検出信号Ｓｕを当該順序で発生させ、ワンショット信号Ｓｏを下球検出信号Ｓｄの出力停止後に上球検出信号Ｓｕに同期して発生させた。このため、ＡＮＤ回路８３にワンショット信号Ｓｏおよび下球検出信号Ｓｄが同時入力されることがなくなるので、始動出信号Ｓｓの不正発生を防止できる。
【００４４】
始動口３３に不正電波が送信されたときには上信号回路８０および下信号回路８１から上球検出信号Ｓｕおよび下球検出信号Ｓｄを同時に出力し、ＮＡＮＤ回路８４からワンショット回路８２にクリア信号Ｓｃを入力した。このため、ワンショット回路８２からワンショット信号Ｓｏが不正に出力されることがなくなるので、始動信号Ｓｓの不正発生を防止できる。
【００４５】
複数のパチンコ球Ｐが接触状態で始動口３３内に連続的に入賞したときでもパチンコ球Ｐの落下速度の高低に拘らず今回のワンショット信号Ｓｏを次回の上球検出信号Ｓｕの出力開始前に停止させたので、次回の上球検出信号Ｓｕをトリガとして次回のワンショット信号Ｓｏが確実に発生する。このため、パチンコ球Ｐの落下速度に拘らず入賞個数に完全一致する数の始動信号Ｓｓが確実に発生するので、パチンコ球Ｐの検出漏れが生じ難くなる。
【００４６】
上記実施例においては、第１の検出部および第２の検出部として上センサコイル７２および下センサコイル７３を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば光センサ・ホールＩＣ等の非接触形センサを用いたり、機械式スイッチを用いても良い。
上記実施例においては、第１の検出部および第２の検出部として始動口センサ３７の上センサコイル７２および下センサコイル７３を例示したが、これに限定されるものではなく、例えばパチンコ球Ｐを前方から後方へ流す転動通路に沿って配列された前センサコイルおよび後センサコイルを用い、複数のパチンコ球Ｐが接触状態で転動通路内に入賞したときには今回のワンショット信号Ｓｏが次回の第１の検出信号Ｓｕの出力開始前に出力停止するように設定しても良い。
【００４７】
上記実施例においては、入賞口３３内に入賞するパチンコ球Ｐを検出する入賞口センサ３７に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば排出通路を通して機外へ排出されるパチンコ球Ｐを検出する排出球センサに適用したり、発射通路１７の出口２０から遊技領域１８内に発射されることなく戻るパチンコ球Ｐを検出するファール球センサに適用したり、始動口３３および大入賞口３９等の入賞口内に入賞することなくアウト口内に入賞するパチンコ球Ｐを検出するアウト球センサに適用しても良い。
【００４８】
上記実施例においては、メイン制御装置５２が検出回路５８からの始動信号Ｓｓをタイマ割込み処理で検出する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばＩＲＱ割込み処理で検出する構成としても良い。この場合、検出回路５８からメイン制御装置５２に割込み要求信号および始動信号を出力することが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（遊技盤を示す前面図）
【図２】全体構成を示す前面図
【図３】（ａ）は全体構成を前方から示す斜視図、（ｂ）は全体構成を後方から示す斜視図
【図４】電気的構成を示すブロック図
【図５】（ａ）は始動口を示す前面図、（ｂ）はＸ線に沿う断面図
【図６】（ａ）はメイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート、（ｂ）はメイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図７】（ａ）は始動口センサを示す上面図、（ｂ）はＸ線に沿う断面図
【図８】（ａ）は検出回路の電気的構成を示す図、（ｂ）はセンサコイルの発振振幅の変化を示す図
【図９】上球検出信号・下球検出信号・ワンショット信号・始動信号の出力状態を示すタイミングチャート（ａは正常入賞時を示す図、ｂは機械的な不正行為時を示す図、ｃは電気的な不正行為時を示す図）
【図１０】上球検出信号・下球検出信号・ワンショット信号・始動信号の出力状態を示すタイミングチャート（ａはパチンコ球の落下速度が最高の状態を示す図、ｂはパチンコ球の落下速度が最低の状態を示す図）
【符号の説明】
【００５０】
Ｐはパチンコ球、５２はメイン制御装置（制御回路）、７２は上センサコイル（第１の検出部）、７３は下センサコイル（第２の検出部）、８０は上信号回路（第１の検出回路）、８１は下信号回路（第２の検出回路）、８２はワンショット回路（チェック回路）、８３はＡＮＤ回路（入賞検出回路）、８４はＮＡＮＤ回路（クリア回路）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005198765.tif 000009
【図８】
2005198765.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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