(57)【要約】【目的】可変入賞球装置の可動部材において、発光部材の断線トラブルを確実に回避した上で、可動部材の光装飾を行うことができる遊技機を提供する。【構成】光の透過が可能な光透過性材料によって形成されると共に回動軸部（軸穴ボス１０１ａ，１０２ａ，１０１ｃ，１０２ｃ）を中心として回動自在に設けられた可動翼片１０１，１０２と、可動翼片１０１，１０２を回動可能に支持する取付基板１００と、回動軸部と同軸線Ｌ上に設けられて光を照射する羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂと、回動軸部の近傍に設けられて羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂの光を可動翼片１０１，１０２の裏面側に反射させる反射部材１１５と、を備える。これにより、羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂの断線トラブルを確実に回避した上で、可動翼片１０１，１０２の光装飾を行うことができる。【選択図】        図６
2005021308.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ易い第１の状態と該第１の状態よりも遊技球を受け入れ難いあるいは受け入れない第２の状態とに回動可能な可動部材と、該可動部材を可動させるための駆動源と、を有する可変入賞球装置を備えた遊技機において、
前記可動部材は、光が透過可能な光透過性材料によって形成されると共に回動軸部を中心として回動自在に設けられ、
前記可動部材を回動可能に支持する支持部材と、
前記回動軸部と同軸線上に設けられて光を照射する発光部材と、
前記回動軸部の近傍に設けられて前記発光部材の光を前記可動部材の裏面側に反射させる反射部と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動部材の前面側は、前記回動軸部から可動部材の先端部に向って裏面側に傾斜する傾斜面として構成されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記発光部材の発光を制御する発光制御手段を備え、該発光制御手段は、前記発光部材を前記可動部材の回動に応じて発光制御することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、該可変表示装置の表示を制御する表示制御手段と、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段と、該入賞球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記表示結果をその導出以前に決定する表示結果事前決定手段と、該表示結果事前決定手段によって前記可変表示装置に可変表示される識別情報の表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果が表示された後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、前記表示結果事前決定手段が表示結果を所定の表示結果とすることを決定したときに、前記発光部材を所定の発光態様に発光制御することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記入賞球検出手段により遊技球が検出されたが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示を始動記憶として予め定められた上限数まで記憶可能な始動記憶手段を備え、
前記発光制御手段は、前記始動記憶手段に上限数の始動記憶が記憶され且つ前記入賞球検出手段により遊技球が検出されたときに、前記発光部材を特定の発光態様に発光制御することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、複数種類のリーチ演出表示のいずれのリーチ演出表示を表示するかを選択するリーチ演出表示選択手段を含み、該リーチ演出表示選択手段は、前記表示結果事前決定手段が表示結果を前記特定表示結果とすることを決定したときには、前記複数種類のリーチ演出表示のうち所定のリーチ演出表示を選択する割合が高くなるように設定された選択データを用いて選択を行い、
前記発光制御手段は、前記リーチ演出表示選択手段によって選択されたリーチ演出表示の種類に応じて前記発光部材の発光態様を異ならせる制御を行うことを特徴とする請求項４又は請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記可動部材が前記第１の状態を継続している継続時間は、複数種類設定されると共に、
前記発光制御手段は、前記可動部材が前記第１の状態であるときに、前記継続時間の種類に応じて前記発光部材の発光態様を異ならせる制御を行うことを特徴とする請求項３乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ易い第１の状態と該第１の状態よりも遊技球を受け入れ難いあるいは受け入れない第２の状態とに回動可能な可動部材と、該可動部材を可動させるための駆動源と、を有する可変入賞球装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機には、左右一対の可動部材によって入賞口を形成する可変入賞球装置が遊技盤の表面（遊技領域）に取り付けられるものが提案されていた。このようなパチンコ遊技機には、可動部材を光透過性材料によって形成すると共に、可動部材の内部に発光部材を設けることで、可動部材を光装飾して視覚的な興趣を向上するもの（例えば、特許文献１参照）が提案されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開平６−３０４３１１号公報（第２−４頁、図４）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記特許文献１の構成では、可動部材内の発光部材を電気接続するための配線を可動部材の回動軸内に挿通して設けていた。このため、可動部材を可動する際には、回動軸を中心とした可動部材の回転動作に伴って回動軸内の配線が捻れてしまい、発光部材の配線が断線してしまう虞があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、可変入賞球装置の可動部材において、発光部材の断線トラブルを確実に回避した上で、可動部材の光装飾を行うことができる遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、遊技領域（７）に設けられ、遊技球を受け入れ易い第１の状態（開放状態）と該第１の状態よりも遊技球を受け入れ難いあるいは受け入れない第２の状態（閉塞状態）とに回動可能な可動部材（可動翼片１０１，１０２）と、該可動部材を可動させるための駆動源（ソレノイド１６）と、を有する可変入賞球装置（１５）を備えた遊技機（パチンコ遊技機１）において、前記可動部材は、光が透過可能な光透過性材料によって形成されると共に回動軸部（軸穴ボス１０１ａ，１０２ａ，１０１ｃ，１０２ｃ）を中心として回動自在に設けられ、前記可動部材を回動可能に支持する支持部材（取付基板１００）と、前記回動軸部と同軸線（Ｌ）上に設けられて光を照射する発光部材（羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂ）と、前記回動軸部の近傍に設けられて前記発光部材の光を前記可動部材の裏面側に反射させる反射部（反射部材１１５）と、を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、発光部材の断線トラブルを確実に回避した上で、可動部材の光装飾を行うことができる。
【０００６】
また、請求項２の発明においては、前記可動部材の前面側（Ａ）は、前記回動軸部から可動部材の先端部（Ｓ）に向って裏面側に傾斜する傾斜面（前端面１０１ｄ，１０２ｄ）として構成されることを特徴とする。このように構成することにより、可動部材の自由端部分を発光部材に近づけることで、光透過面全域において明度差を少なくすることができる。
【０００７】
また、請求項３の発明においては、前記発光部材の発光を制御する発光制御手段（主基板３１及びランプ・ＬＥＤ制御基板３５に搭載されている各マイクロコンピュータ）を備え、該発光制御手段は、前記発光部材を前記可動部材の回動に応じて発光制御する（例えば、可動翼片１０１，１０２の開放時に羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂを黄色点灯する）ことを特徴とする。このように構成することにより、可動部材の動きを発光部材の光によってアピールすることができ、ひいては可動部材が第１の状態に移行したことを遊技者に確実に気付かせることができる。
【０００８】
また、請求項４の発明においては、複数種類の識別情報（特別図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（９）と、該可変表示装置の表示を制御する表示制御手段（主基板３１及び図柄制御基板８０に搭載されている各マイクロコンピュータ）と、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段（始動口スイッチ１４ａ）と、該入賞球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記表示結果をその導出以前に決定する表示結果事前決定手段（主基板３１のＣＰＵ５６によって表示結果を事前決定する機能）と、該表示結果事前決定手段によって前記可変表示装置に可変表示される識別情報の表示結果を特定表示結果（大当り図柄）とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果が表示された後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技制御手段（主基板３１のＣＰＵ５６によって特定遊技状態に制御する機能）と、を備え、前記発光制御手段は、前記表示結果事前決定手段が表示結果を所定の表示結果（例えば、大当り図柄）とすることを決定したときに、前記発光部材を所定の発光態様に発光制御する（例えば、羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂを赤色点灯する）ことを特徴とする。このように構成することにより、発光部材の発光態様によって所定の表示結果となることを予告することができるので、遊技者に期待感を持たせることができ、ひいては遊技の興趣が向上できる。
【０００９】
また、請求項５の発明においては、前記入賞球検出手段により遊技球が検出されたが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示を始動記憶として予め定められた上限数（４個）まで記憶可能な始動記憶手段（主基板３１のＲＡＭ５５によって始動記憶を記憶する機能）を備え、前記発光制御手段は、前記始動記憶手段に上限数の始動記憶が記憶され且つ前記入賞球検出手段により遊技球が検出されたときに、前記発光部材を特定の発光態様に発光制御する（例えば、羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂを青色点灯する）ことを特徴とする。このように構成することにより、発光部材の発光態様によって始動記憶の保留状態を遊技者に報知することができる。
【００１０】
また、請求項６の発明においては、前記表示制御手段は、複数種類のリーチ演出表示のいずれのリーチ演出表示を表示するかを選択するリーチ演出表示選択手段（ＳＦ１〜ＳＦ６のリーチ演出表示の制御処理）を含み、該リーチ演出表示選択手段は、前記表示結果事前決定手段が表示結果を前記特定表示結果とすることを決定したときには、前記複数種類のリーチ演出表示のうち所定のリーチ演出表示（リーチ３）を選択する割合が高くなるように設定された選択データ（リーチ判定値ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩａ１、ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩａ２に記憶されているデータ）を用いて選択を行い（リーチ判定用乱数Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出においてリーチ判定値ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩａ１，ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩａ２を用いてリーチの選択を行う）、前記発光制御手段は、前記リーチ演出表示選択手段によって選択されたリーチ演出表示の種類に応じて前記発光部材の発光態様を異ならせる制御を行う（例えば、リーチ１のとき青色点滅、リーチ２のとき黄色点滅、リーチ３のとき赤色点滅）ことを特徴とする。このように構成することにより、特定表示結果となる割合が異なって設定されたリーチ演出表示の種類毎で発光部材の発光態様を異ならせることで、遊技の興趣が向上できる。
【００１１】
また、請求項７の発明においては、前記可動部材が前記第１の状態を継続している継続時間は、複数種類（普通図柄「小当り」時の２秒と普通図柄「大当り」時の５秒の２種類）設定されると共に、前記発光制御手段は、前記可動部材が前記第１の状態であるときに、前記継続時間の種類に応じて前記発光部材の発光態様を異ならせる制御を行う（普通図柄「小当り」時の青色点滅、普通図柄「大当り」時の赤色点滅）ことを特徴とする。このように構成することにより、発光部材の発光態様によって可動部材が第１の状態を継続している継続時間の種類を報知することができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。先ず、遊技機の一例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００１３】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示しない）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示しない）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く）とを含む構造体である。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体（図示しない）と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。遊技領域７の中央付近には、特別図柄を個々に可変表示する「左」「中」「右」の可変表示部８ａ〜８ｃを含む可変表示装置９が設けられている。
【００１５】
本実施形態では、「左」「中」「右」の３つの可変表示部８ａ〜８ｃにおいて図柄が全て同一図柄で揃うと大当りとなるように制御され、このうち予め定めた確変図柄（例えば、奇数数字の図柄）で揃うと確変大当りとなるように制御される。よって、本実施形態では、最終停止図柄となる中央の可変表示部８ｂ以外（左右の飾り図柄用の可変表示部８ａ，８ｃ）で同一図柄が揃うリーチ表示態様となるとリーチ演出が実行される。
【００１６】
可変表示装置９の上部には、左右一対のＬＥＤにより構成された普通図柄表示器１０が設けられている。この普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。
【００１７】
また、可変表示装置９の下辺部分には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数即ち始動入賞記憶（これを始動記憶ともいう）数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する特別図柄始動記憶表示器４１（以下、これをＬＥＤ１〜４ともいう）が設けられている。特別図柄の始動記憶は、４個を上限数として記憶可能であり、始動入賞口１４への入賞がある毎に、特別図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００１８】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４と可変入賞球装置１５とが設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開放状態とされる。
【００１９】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態においてソレノイド２１によって開放状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａ（図３に符号のみを記載）も設けられている。
【００２０】
可変入賞球装置１５の左側方に配置されるゲート３２に遊技球が入賞し、その遊技球がゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄始動入賞記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動入賞記憶の値が１増やされる。なお、普通図柄の始動記憶数は、４個を上限値として記憶可能であり、その始動記憶数が図示しない普通図柄始動記憶表示器に表示される。
【００２１】
本実施形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開放状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。即ち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００２２】
さらに、特別遊技状態としての確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められると共に、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００２３】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音や音声を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。
【００２４】
そして、この例では、左側のスピーカ２７の下方に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右側のスピーカ２７の下方に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機１には、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０（符号のみ図３に記載）が隣接して設置されている。
【００２５】
また、駆動モータ９４（図３参照）の回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示しない）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。図柄の可変表示を開始できる状態において、打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、可変表示部８ａ〜８ｃにおいて特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。
【００２６】
可変表示部８ａ〜８ｃにおける図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示結果）であると、特定遊技状態に移行する。即ち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００２７】
停止時の可変表示部８ａ〜８ｃにおける表示結果が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。即ち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態（特別遊技状態）となる。
【００２８】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（２）特定の入賞又は通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（３）打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
（４）有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
（５）得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７、ランプ・ＬＥＤ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１、及び図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ９５、賞球カウントスイッチ９６およびクリアスイッチ９７からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、主基板３１に記憶されたシステム内容をリセットするためのシステムリセット回路６５とが搭載されている。
【００２９】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部８ａ〜８ｃにおける図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００３０】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４と、ワークメモリとして使用される記憶手段（始動記憶を記憶する始動記憶手段としての機能を含む）としてのＲＡＭ５５と、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６と、該ＣＰＵ５６と外部との間で情報をやり取りするためのＩ／Ｏポート部５７とを含む。ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１４ａによる遊技球の検出に基づいて特別図柄の表示結果をその導出以前に決定する表示結果事前決定手段としての機能と、特定遊技状態に制御する特定遊技制御手段としての機能とを含む。本実施形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。即ち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００３１】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい）５５の一部または全部が、電源基板（図示しない）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。即ち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００３２】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置（図示しない）は、発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。即ち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００３３】
本実施形態では、ランプ・ＬＥＤ制御基板３５に搭載されているマイクロコンピュータが、主基板３１から受信するコマンド信号に応じて、遊技盤６に設けられている特別図柄始動記憶表示器４１及び飾りランプ２５の表示制御を行うと共に、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１、及び球切れランプ５２の表示制御を行う。また、ランプ・ＬＥＤ制御基板３５のマイクロコンピュータは、主基板３１から受信するコマンド信号に応じて、可変入賞球装置１５を構成する後述の可動翼片１０１，１０２の羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂの点灯・点滅制御も行うようになっている。羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂは、青色、黄色、赤色の３色発光が可能であり、ランプ・ＬＥＤ制御基板３５の制御によって青色、黄色、赤色のいずれかの発光色で点灯又は点滅するようになっている。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよく、本実施形態で用いられているＬＥＤも他の種類の発光体でもよい。即ち、ランプやＬＥＤは発光体の一例である。また、図柄制御基板８０に搭載されているマイクロコンピュータは、主基板３１から受信するコマンド信号に応じて、特別図柄を可変表示する可変表示装置９と普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御を行うようになっている。
【００３４】
次に、本実施形態の要部を構成する可変入賞球装置１５について図４乃至図７を参照して説明する。可変入賞球装置１５は、図４及び図５に示すように、各種構成部品を取り付ける取付基板１００と、該取付基板１００に回動自在に取り付けられて始動入賞口１４を形成する左右一対の可動翼片１０１，１０２と、該可動翼片１０１，１０２を回動自在に支持するための回動軸１０３ａ，１０３ｂを突設した軸部材１０３と、左右一対の羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂを実装したＬＥＤ基板１０５と、該ＬＥＤ基板１０５を取付基板１００の裏面側に取付保持する保持部材１０４と、前記ソレノイド１６と、該ソレノイド１６を構成するプランジャ１６ａの進退動作を可動翼片１０１，１０２の回動動作として伝達するアーム部材１０６と、から構成されている。
【００３５】
取付基板１００の上端側（可動翼片１０１，１０２の取付位置の上方）には、遊技球１個分の通過を可能にするゲート部１０７が形成されている。ゲート部１０７の下方には、後方に向って若干下り傾斜した傾斜通路部１０８が形成され、該傾斜通路部１０８の後端側には、遊技球１個分の大きさをなす開口１０９が形成されている。また、取付基板１００には、該取付基板１００を遊技盤６の表面にビス止めする取付穴１１０と、後述する可動翼片１０１，１０２の各係合突起１０１ｂ，１０２ｂを挿通する挿通穴１１１と、傾斜通路部１０８及び開口１０９の前方を被覆するように軸部材１０３をビス止めする取付穴１１２と、が穿設されている。挿通穴１１１は、可動翼片１０１，１０２の回動軌道に沿った円弧状に形成されている。
【００３６】
取付基板１００の前面側には、取付基板１００の裏面側に配置されるＬＥＤ基板１０５の羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂを個々に嵌入する嵌入ボス１１３が突設される一方、取付基板１００の裏面側には、保持部材１０４をビス止めする取付ボス１１４が突設されている。嵌入ボス１１３は、前端開口を有する筒形状をなし、嵌入した羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂの光を前方（取付基板１００の前面側に取り付けられる可動翼片１０１，１０２）に投光するようになっている。なお、嵌入ボス１１３の筒内壁面には、羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂの光を拡散せずに前方に投光するための着色処理が施されている。また、嵌入ボス１１３は、取付基板１００に可動翼片１０１，１０２を取り付けた状態で、後述する可動翼片１０１，１０２の軸穴ボス１０１ｃ，１０２ｃ内に挿入されることで（図６参照）、可動翼片１０１，１０２の回動軸として機能するようになっている。
【００３７】
可動翼片１０１，１０２の前端には、それぞれ軸部材１０３の回動軸１０３ａ，１０３ｂを挿入する軸穴ボス１０１ａ，１０２ａが形成されており、その裏面側には、軸穴ボス１０１ａ，１０２ａ（回動軸１０３ａ，１０３ｂ）と同軸延長線上の軸穴ボス１０１ｃ，１０２ｃ（図６中に可動翼片１０２の軸穴ボス１０２ｃのみを図示）が形成されている。また、可動翼片１０１，１０２の後端には、それぞれ係合突起１０１ｂ，１０２ｂが突設されている。係合突起１０１ｂ，１０２ｂは、取付基板１００の挿通穴１１１を挿通した後端部分がアーム部材１０６と係合して取り付けられるようになっている。
【００３８】
また、可動翼片１０１，１０２は、それぞれ光透過性材料（例えば、透明なポリカーボネイト等）によって形成されると共に、その裏面側には羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂの光を拡散反射するための反射部材１１５が取り付けられることで（図６参照）、羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂの光によって光装飾されるようになっている。即ち、羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂは、可動翼片１０１，１０２の回動軸部（可動翼片１０１の軸穴ボス１０１ａ，１０１ｃ、可動翼片１０２の軸穴ボス１０２ａ，１０２ｃ）と同軸線Ｌ（図６参照）上において可動翼片１０１，１０２に対して光を照射するようになっている。反射部材１１５は、例えば、ＡＢＳ樹脂から形成され、その表面に光反射用のメッキが施されている。また、羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂの光を前方に透過する光透過面となる可動翼片１０１，１０２の前端面１０１ｄ，１０２ｄは、それぞれ回動軸部（可動翼片１０１の軸穴ボス１０１ａ，１０１ｃ、可動翼片１０２の軸穴ボス１０２ａ，１０２ｃ）が設けられる一端部分から他端部分（図６に示す先端部Ｓ）に向って裏面側に傾斜する傾斜面として構成されている。このため、可動翼片１０１，１０２の前端面を遊技盤６表面に対して平行となる面で構成したときに比べて、羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂから前端面１０１ｄ，１０２ｄの先端部Ｓまでの距離を近づけることができ、ひいては前端面１０１ｄ，１０２ｄ全域において明度差を少なくすることができる。
【００３９】
なお、実施形態中では、羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂの光を可動翼片１０１，１０２内で拡散反射させるために、可動翼片１０１，１０２とは別体の反射部材１１５を設けた構成としているが、これに限らず、可動翼片の内部に光反射部を一体成型し、該光反射部に光反射用のフィルムを貼り付けるようにしてもよい。
【００４０】
軸部材１０３は、回動軸１０３ａ，１０３ｂを裏面側に突設する装飾板部１０３ｃを備えている。装飾板部１０３ｃの裏面側には、軸部材１０３を取付基板１００の取付穴１１２にビス止めする取付ボス１０３ｄと、ゲート部１０７から受け入れた遊技球を裏面側に誘導する誘導突起（図示しない）と、が突設されている。
【００４１】
保持部材１０４には、前端面と後端下面に開口１１６，１１７が穿設され、その内部空間には後方に向って若干下り傾斜した球通路１１８が形成されている。保持部材１０４の前端上部には、ＬＥＤ基板１０５を位置決めして取り付けるためのビス止め用の取付穴１１９と位置決め突起１２０とが形成されている。また、保持部材１０４の左右側壁には、該保持部材１０４を取付基板１００の取付ボス１１４にビス止めするための取付穴１２１ａを穿設した取付片部１２１が突設されると共に、アーム部材１０６を回動自在に支持する支持穴１２２が穿設されている。一方、保持部材１０４の前面側に取り付けられるＬＥＤ基板１０５には、保持部材１０４の取付穴１１９とビスで共締めされる取付穴１２３と、保持部材１０４の位置決め突起１２０と係合する位置決め穴１２４と、が穿設されると共に、保持部材１０４を取付基板１００の裏面側に取り付けた状態で、取付基板１００の開口１０９と保持部材１０４の開口１１６（球通路１１８）とを連通させる切欠部１２５が穿設されている。また、羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂの実装面とは反対面となるＬＥＤ基板１０５の裏面には、電気接続用のコネクタ部１２６が設けられている。
【００４２】
アーム部材１０６は、コの字状をなし、左右の末端部分には、可動翼片１０１，１０２の係合突起１０１ｂ，１０２ｂと個々に係合する係合凹部１２７，１２８が形成されている。また、アーム部材１０６には、該アーム部材１０６を保持部材１０４の支持穴１２２に支持するための支持突起１２９と、ソレノイド１６のプランジャ１６ａの先端に一体的に取り付けられた係合凹部材１３０と係合する係合突起１３１と、が突設されている。なお、ソレノイド１６には、プランジャ１６ａを常時進出方向に付勢するバネ１６ｂと、プランジャ１６ａの進退動作を制御すべくソレノイド１６をソレノイド回路５９に接続する配線コネクタ（図示しない）と、が設けられている。
【００４３】
しかして、上記のように構成される可変入賞球装置１５は、遊技盤６面上（遊技領域７）を流下する遊技球が可動翼片１０１，１０２によって形成される始動入賞口１４に入ると、この遊技球を傾斜通路部１０８及び球通路１１８を通して遊技盤６の裏面側に誘導し、保持部材１０４の開口１１７から始動口スイッチ１４ａに誘導するようになっている。
【００４４】
次に、可変入賞球装置１５（可動翼片１０１，１０２）の開閉動作について図７を参照して説明する。先ず、可変入賞球装置１５の閉塞状態では、図７（Ａ）に示すように、ソレノイド１６がＯＦＦした状態にあり、バネ１６ｂの付勢力によってプランジャ１６ａが下方に進出移動される。また、このようなプランジャ１６ａが進出移動した状態で、アーム部材１０６は、可動翼片１０１，１０２を起立させて閉塞状態とする位置に保持される。但し、このような可変入賞球装置１５の閉塞状態においても、起立した各可動翼片１０１，１０２間には、遊技球１個分の通過スペースが設けられ、ゲート部１０７を通過した遊技球の入賞を可能にしている。
【００４５】
一方、ソレノイド１６がＯＮされると、図７（Ｂ）に示すように、プランジャ１６ａがバネ１６ｂの付勢力に抗して上方に退行移動する。これにより、プランジャ１６ａ先端の係合凹部材１３０と係合する係合突起１３１が上方に持ち上げられ、アーム部材１０６は、支持突起１２９を回動軸として回動する。そして、このようなアーム部材１０６の回動動作によって係合凹部１２７，１２８と係合する係合突起１０１ｂ，１０２ｂが下方に押し下げられ、左右の可動翼片１０１，１０２は、それぞれ軸穴ボス１０１ａ，１０１ｃ，１０２ａ，１０２ｃを回動軸とした回動によって傾動位置（開放状態）に移行する。なお、可変入賞球装置１５（可動翼片１０１，１０２）の開放状態では、ゲート部１０７を通過しない遊技球（ゲート部１０７の左右両側方を通過する遊技球）でも、傾動した可動翼片１０１，１０２に受け止められて始動入賞口１４に入賞し得るようになっている。
【００４６】
図８（Ａ）は、パチンコ遊技機１の制御に使用されるランダムカウンタを説明するための説明図である。
【００４７】
図８（Ａ）において、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｈは、大当り判定用乱数を発生させるためのランダムカウンタである。このランダムカウンタにより、「０〜２５５」の範囲内で各カウンタ値が繰返し更新されている。始動入賞の発生に伴って抽出された大当り判定用ランダムカウンタの値が大当り判定値「７」の場合には、その始動入賞に基づく可変表示の結果、大当りとすることが事前に決定される。また、遊技状態が確変状態にある場合には、大当り判定値が「７」、「５７」、「７７」、「１０７」、「１５７」とされる。
【００４８】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨは、可変表示装置９においてリーチ演出表示（具体的には、最終停止図柄となる中央の可変表示部８ｂをリーチ１〜３のいずれかの態様で可変表示する）を行うか否かを決定するために用いられるリーチ演出表示用乱数を発生させるランダムカウンタである。このランダムカウンタのカウンタ値が始動入賞に基づく可変表示制御の開始前に抽出され、後述するリーチ判定値と比較されることにより、その可変表示制御に関してリーチ演出表示を行うか否かとリーチ演出表示の種類とが決定される。但し、大当り時には、リーチ演出表示が必ず行われ、リーチ判定値との比較によってリーチ演出表示の種類のみが決定される。このランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨのカウント範囲は、「０〜２５５」である。
【００４９】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＫＡは、確率変動を発生させるか否かを決定する際に用いられる確率変動判定用乱数を発生させるためのランダムカウンタである。このランダムカウンタのカウント範囲は、「０〜９」である。
【００５０】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＹＯは、大当り予告を実行するか否かを決定する際に用いられる予告判定用乱数を発生させるためのランダムカウンタである。このランダムカウンタのカウント範囲は、「０〜２９」である。
【００５１】
次に、図柄制御基板（表示制御用のマイクロコンピュータ）８０による可変表示装置９でのリーチ演出表示の制御手順について詳細に説明する。なお、本実施形態では、リーチ１〜３の３種類のリーチ演出表示を設定している。
【００５２】
先ず、図８（Ｂ）を参照して、リーチ判定値について説明する。リーチ判定値として、可変表示結果を大当りとすることが事前に決定された可変表示制御に対応して使用される大当り時のリーチ判定値ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩａ１と、可変表示結果をはずれとすることが事前に決定された可変表示制御に対応して使用されるはずれ時のリーチ判定値ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩａ２とが定義されている。
【００５３】
ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩａ１（大当り時のリーチ判定値）は、「９、５５、２５５」であり、抽出されたリーチ用乱数が「０〜９」の判定範囲に含まれるときには、リーチ１を行うことが決定され、リーチ用乱数が「１０〜５５」の判定範囲に含まれるときには、リーチ２を行うことが決定され、リーチ用乱数が「５６〜２５５」の判定範囲に含まれるときには、リーチ３を行うことが決定される。
【００５４】
一方、ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩａ２（はずれ時のリーチ判定値）は、「９、１９、２４」であり、抽出されたリーチ用乱数が「０〜９」の判定範囲に含まれるときには、リーチ１を行うことが決定され、リーチ用乱数が「１０〜１９」の判定範囲に含まれるときには、リーチ２を行うことが決定され、リーチ用乱数が「２０〜２４」の判定範囲に含まれるときには、リーチ３を行うことが決定され、リーチ用乱数が「４５」を越える値のときには、リーチ演出表示を行わないことが決定される。
【００５５】
上記した大当り時及びはずれ時のリーチ判定値の設定により、図８（Ｃ）に示すように、リーチ１の出現確率（選択率）は、大当り時で１０／２５６となり、はずれ時で１０／２５６となる。リーチ２の出現確率は、大当り時で４６／２５６となり、はずれ時で１０／２５６となる。リーチ３の出現確率は、大当り時で２００／２５６となり、はずれ時で５／２５６となる。
【００５６】
次に、図９を参照して、リーチ演出表示の制御手順をフローチャートに基づいて説明する。なお、このフローチャートに基づく制御は、可変表示制御の開始直前に実行される。先ず、遊技状態が高確率状態にあるか否かが判断され（ＳＦ１）、高確率状態にある場合にはリーチ演出表示の設定は行われることなく処理が終了する。遊技状態が高確率状態にない場合には、大当りとすることが決定されているか否かが判断される（ＳＦ２）。大当りでない場合には、はずれ時のリーチ判定値が設定される（ＳＦ３）。
【００５７】
ＳＦ３においてリーチ判定値が設定された後、ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨからリーチ用乱数が抽出され、抽出されたリーチ用乱数が設定されたリーチ判定値で定められる３種類の判定範囲のいずれかに含まれる値であるか否かが判断される（ＳＦ４）。リーチ用乱数が３種類の判定範囲のいずれにも含まれない場合には、リーチ演出表示の設定が行われることなく処理が終了する。一方、リーチ用乱数がいずれかの判定範囲に含まれる場合には、その判定範囲に対応したリーチ１、リーチ２、リーチ３のうちのいずれかの態様でリーチ演出表示を行うための設定がなされ（ＳＦ５）、処理が終了する。また、ＳＦ２の判別処理で大当りの場合には、大当り時のリーチ判定値が設定される（ＳＦ６）。その後は、ＳＦ５に移行して、判定範囲に対応したリーチ１、リーチ２、リーチ３のうちのいずれかの態様でリーチを行うための設定がなされる。
【００５８】
以上のことより、リーチ演出表示における大当り信頼度は、図８（Ｄ）に示すように設定される。なお、リーチ演出表示における大当り信頼度（Ｅ）は、大当りになる確率（Ａ）、大当り時にリーチ演出表示を実行する確率（Ｂ）、はずれになる確率（Ｃ）、はずれ時にリーチ演出表示を実行する確率（Ｄ）から、「Ｅ（％）＝｛（Ａ×Ｂ）／（（Ａ×Ｂ）＋（Ｃ×Ｄ））｝×１００」の計算式から算出される。これに基づいて、リーチ１の大当り信頼度は、０．３９％（≒｛［（１／２５６）×（１０／２５６）］／［（１／２５６）×（１０／２５６）＋（２５５／２５６）×（１０／２５６）］｝×１００）になり、リーチ２の大当り信頼度は、１．７７％（≒｛［（１／２５６）×（４６／２５６）］／［（１／２５６）×（４６／２５６）＋（２５５／２５６）×（１０／２５６）］｝×１００）になり、リーチ３の大当り信頼度は、１３．５６％（≒｛［（１／２５６）×（２００／２５６）］／［（１／２５６）×（２００／２５６）＋（２５５／２５６）×（５／２５６）］｝×１００）になる。即ち、リーチ１、リーチ２、リーチ３の順で大当り信頼度が高くなるように設定されている。
【００５９】
ところで、上記した３種類のリーチ演出表示（リーチ１〜３）に対しては、個々に異なる態様で可変入賞球装置１５（可動翼片１０１，１０２）の羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂが発光制御されるようになっている。具体的には、図１０に示すように、前記ＳＦ５のリーチ演出表示を行うための設定がなされたか否かが判別され（Ｓ１）、リーチ演出表示を行うための設定が行われたときには、そのリーチ演出表示の種類が判別される（Ｓ２）。そして、Ｓ２の判別において、大当り信頼度の最も低いリーチ１のときは、羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂが青色に点滅制御され（Ｓ３）、リーチ２のときは、羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂが黄色に点滅制御され（Ｓ４）、大当り信頼度の最も高いリーチ３のときは、羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂが赤色に点滅制御される（Ｓ５）。このため、羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂの発光態様によって大当り信頼度を遊技者に報知することができ、ひいては遊技の興趣が向上できる。
【００６０】
次に、上記したリーチ演出表示以外での羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂの発光制御について図１１及び図１２を参照して説明する。先ず、図１１に示すように、普通図柄の当り表示に伴い可変入賞球装置１５（可動翼片１０１，１０２）が開放すると、その開放期間中に羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂを黄色点灯する。次に、始動入賞に伴う羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂの発光制御について図１２を参照して説明する。図１２において、最初に、可変入賞球装置１５への始動入賞があるか否か、言い換えれば始動口スイッチ１４ａがＯＮしたか否かが判別される（Ｓ１１）。始動入賞があるときは、次にその始動入賞を含めない状態で既に上限数（４個）の始動記憶が記憶されているか否かが判別される（Ｓ１２）。上限数の始動記憶が記憶されているときは、羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂを青色点灯するように設定し（Ｓ１３）、その後メインフローに復帰する。
【００６１】
一方、上限数の始動記憶が記憶されていないときは、Ｓ１４に移行する。Ｓ１４では、Ｓ１１で検出した始動入賞に伴う大当り判定用乱数Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｈの抽出において、その抽出値が大当り判定値と一致するか否かが判別される。抽出値が大当り判定値と一致するときはそのまま後述のＳ１７に移行する一方、抽出値が大当り判定値と一致とないときは、予告判定用乱数Ｃ＿ＲＮＤ＿ＹＯ「０〜２９」の抽出を行い（Ｓ１５）、その抽出値が「０」であるか否かを判別することで、予告の有無が判別される（Ｓ１６）。そして、予告判定用乱数の抽出値が「０」のときは、予告を行うことが決定され、羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂを赤色点灯するように設定する（Ｓ１７）。
【００６２】
なお、羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂの発光態様（発光色や点灯・点滅）は、上記した実施形態中に記載の構成に限定するものではない。例えば、可変入賞球装置１５の閉塞時には羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂを点灯させておき、可変入賞球装置１５が開放すると、これに合わせて羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂを点滅させるようにしてもよい。また、図１３に示すフローチャートに基づいて、羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂの発光を制御するようにしてもよい。但し、図１３に示す変形例の構成では、普通図柄の当りに対して「小当り」と「大当り」の２種類を設定し（例えば、普通図柄を「大当り図柄」「小当り図柄」「はずれ図柄」の３種類から構成する）、「小当り」時における可変入賞球装置１５の開放時間を２秒に設定する一方、「大当り」時における可変入賞球装置１５の開放時間を５秒に設定するものである。図１３において、先ず、普通図柄が当りであるか否かが判別され（Ｓ２１）、普通図柄が当りのときには、その普通図柄の当り種類が判別される（Ｓ２２）。そして、Ｓ２２の判別において、「小当り」のときは、羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂが青色に点滅制御され（Ｓ２３）、「大当り」のときは、羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂが赤色に点滅制御される。但し、このような図１３に示す変形例の構成においても、羽根ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂの発光態様（発光色や点灯・点滅）は、上記した構成に限定するものではない。
【００６３】
また、実施形態中では、パチンコ遊技機の構成として、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放するパチンコ遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変入賞球装置を開放し、該可変入賞球装置内の特定領域への打球の入賞により特定遊技状態を発生するパチンコ遊技機（これを俗に第２種という）や、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打球が入賞すると特定遊技状態が発生するパチンコ遊技機（これを俗に第３種という）であってもよく、さらにはスロットマシンやコインゲーム等の遊技機であってもよい。言い換えれば、可動部材を有する可変入賞球装置を備えた遊技機であれば、いずれの遊技機であってもよい。
【００６４】
また、実施形態中では、発光部材の発光制御によって可変表示装置の表示結果が所定の表示結果となる旨を予告する構成として、所定の表示結果を大当り図柄としている（大当り予告としている）が、これに限らず、リーチ表示態様を含む表示結果を所定の表示結果としてもよい。即ち、発光部材の発光制御によってリーチ予告を行うようにしてもよい。また、本発明の請求項に記載の「前面側」とは遊技機において遊技者と対向する側（図６に示すＡ側）のことであり、「裏面側」とはその反対側となるＢ側のことである。また、本実施形態において、回動軸部は、穴形状の回動軸部（軸穴ボス１０１ａ，１０２ａ，１０１ｃ，１０２ｃ）を例示したが、これに限らず、円筒形状のものであってもよく、さらには部品として存在することのない仮想的な軸であってもよい。また、回動軸部の近傍とは、回動軸部の同軸線上を含み、発光部材の光を可動部材の裏面側に反射させることが可能な範囲内であればよい。
【００６５】
また、本発明に係るリーチとは、停止した図柄（リーチ状態という）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄（リーチ変動中の図柄という）については可変表示が行われていること、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態である。具体的には、予め定められた複数の可変表示部に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている状態（例えば、左・中・右の可変表示部のうち左右の可変表示部には大当り図柄の一部となる図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中央の可変表示部は未だ可変表示が行われている状態）、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態（例えば、左・中・右の可変表示部の全てに可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている状態で可変表示が行われている状態）である。また、リーチの際に、通常とは異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクター（人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクターの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００６６】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ易い第１の状態と該第１の状態よりも遊技球を受け入れ難いあるいは受け入れない第２の状態とに回動可能な可動部材と、該可動部材を可動させるための駆動源と、を有する可変入賞球装置を備えた遊技機において、前記可動部材は、光が透過可能な光透過性材料によって形成されると共に回動軸部を中心として回動自在に設けられ、前記可動部材を回動可能に支持する支持部材と、前記回動軸部と同軸線上に設けられて光を照射する発光部材と、前記回動軸部の近傍に設けられて前記発光部材の光を前記可動部材の裏面側に反射させる反射部と、を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、発光部材の断線トラブルを確実に回避した上で、可動部材の光装飾を行うことができる。
【００６７】
また、請求項２の発明においては、前記可動部材の前面側は、前記回動軸部から可動部材の先端部に向って裏面側に傾斜する傾斜面として構成されることを特徴とする。このように構成することにより、可動部材の自由端部分を発光部材に近づけることで、光透過面全域において明度差を少なくすることができる。
【００６８】
また、請求項３の発明においては、前記発光部材の発光を制御する発光制御手段を備え、該発光制御手段は、前記発光部材を前記可動部材の回動に応じて発光制御することを特徴とする。このように構成することにより、可動部材の動きを発光部材の光によってアピールすることができ、ひいては可動部材が第１の状態に移行したことを遊技者に確実に気付かせることができる。
【００６９】
また、請求項４の発明においては、複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、該可変表示装置の表示を制御する表示制御手段と、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段と、該入賞球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記表示結果をその導出以前に決定する表示結果事前決定手段と、該表示結果事前決定手段によって前記可変表示装置に可変表示される識別情報の表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果が表示された後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技制御手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記表示結果事前決定手段が表示結果を所定の表示結果とすることを決定したときに、前記発光部材を所定の発光態様に発光制御することを特徴とする。このように構成することにより、発光部材の発光態様によって所定の表示結果となることを予告することができるので、遊技者に期待感を持たせることができ、ひいては遊技の興趣が向上できる。
【００７０】
また、請求項５の発明においては、前記入賞球検出手段により遊技球が検出されたが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示を始動記憶として予め定められた上限数まで記憶可能な始動記憶手段を備え、前記発光制御手段は、前記始動記憶手段に上限数の始動記憶が記憶され且つ前記入賞球検出手段により遊技球が検出されたときに、前記発光部材を特定の発光態様に発光制御することを特徴とする。このように構成することにより、発光部材の発光態様によって始動記憶の保留状態を遊技者に報知することができる。
【００７１】
また、請求項６の発明においては、前記表示制御手段は、複数種類のリーチ演出表示のいずれのリーチ演出表示を表示するかを選択するリーチ演出表示選択手段を含み、該リーチ演出表示選択手段は、前記表示結果事前決定手段が表示結果を前記特定表示結果とすることを決定したときには、前記複数種類のリーチ演出表示のうち所定のリーチ演出表示を選択する割合が高くなるように設定された選択データを用いて選択を行い、前記発光制御手段は、前記リーチ演出表示選択手段によって選択されたリーチ演出表示の種類に応じて前記発光部材の発光態様を異ならせる制御を行うことを特徴とする。このように構成することにより、特定表示結果となる割合が異なって設定されたリーチ演出表示の種類毎で発光部材の発光態様を異ならせることで、遊技の興趣が向上できる。
【００７２】
また、請求項７の発明においては、前記可動部材が前記第１の状態を継続している継続時間は、複数種類設定されると共に、前記発光制御手段は、前記可動部材が前記第１の状態であるときに、前記継続時間の種類に応じて前記発光部材の発光態様を異ならせる制御を行うことを特徴とする。このように構成することにより、発光部材の発光態様によって可動部材が第１の状態を継続している継続時間の種類を報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】主基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】可変入賞球装置を示す斜視図である。
【図５】可変入賞球装置を示す分解斜視図である。
【図６】羽根ＬＥＤの発光による可動翼片の光装飾を示す断面斜視図である。
【図７】同図（Ａ）（Ｂ）はソレノイドの駆動に伴う可動翼片の動作を示す説明図である。
【図８】同図（Ａ）はパチンコ遊技機の制御に使用されるランダムカウンタを示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は大当り時及びはずれ時のリーチ判定値を示す一覧表図であり、同図（Ｃ）はリーチ１〜３の大当り信頼度を示す一覧表図である。
【図９】リーチ演出表示の制御を示すフローチャートである。
【図１０】リーチ演出表示に伴う羽根ＬＥＤの発光制御を示すフローチャートである。
【図１１】可変入賞球装置の開放に伴う羽根ＬＥＤの発光を示すタイムチャートである。
【図１２】始動入賞に伴う羽根ＬＥＤの発光制御を示すフローチャートである。
【図１３】変形例における可変入賞球装置の複数種類の開放時間に対応した羽根ＬＥＤの発光制御を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機
８ａ〜８ｃ  可変表示部
９  可変表示装置
１４  始動入賞口
１４ａ  始動口スイッチ
１５  可変入賞球装置
１６  ソレノイド
３１  主基板
３５  ランプ・ＬＥＤ制御基板
５６  ＣＰＵ
８０  図柄制御基板
１００  取付基板
１０１，１０２  可動翼片
１０１ａ，１０２ａ，１０１ｃ，１０２ｃ  軸穴ボス
１０１ｄ，１０２ｄ  前端面
１０５  ＬＥＤ基板
１０５ａ，１０５ｂ  羽根ＬＥＤ
１１５  反射部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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