(57)【要約】【課題】  遊技機の遊技者の離席状態（遊技機の不使用状態）の経過時間をわかりやすく表示する表示器を提供すること。【解決手段】  パチンコ機基板１１において、アウト信号検出部４１は、アウト球をカウントした際に、表示器基板１３の時間算出部５３にアウト信号を送出する。時間算出部５３はアウト信号受信終了後から始まる経過時間ｔ１を計測し、経過時間ｔ１が所定の設定時間以上であった場合、ＲＧＢランプ１５の発光色や発光態様を変える。【選択図】  図３
2005198852.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の表示器であって、
前記遊技機において遊技者の離席状態を検知する検知手段と、
前記離席状態の経過時間を算出する手段と、
前記経過時間を基に表示を行う表示手段と、
を具備することを特徴とする遊技機の表示器。
【請求項２】
前記検知手段は、前記遊技機から受信するアウト信号を基に遊技者の離席状態を検知することを特徴とする請求項１記載の遊技機の表示器。
【請求項３】
前記検知手段は、前記遊技機から受信する、コインの投入信号を基に遊技者の離席状態を検知することを特徴とする請求項１記載の遊技機の表示器。
【請求項４】
前記検知手段は、センサやカメラを用いて前記遊技機の前の遊技者の存在を確認することで、遊技者の離席状態を検知することを特徴とする請求項１記載の遊技機の表示器。
【請求項５】
前記検知手段は、前記遊技機の所定の箇所に遊技者が接触することを確認することで、遊技者の離席状態を検知することを特徴とする請求項１記載の遊技機の表示器。
【請求項６】
前記表示手段は発光ダイオードを用いたランプであり、
前記経過時間と設定時間とを比較することで、前記ランプの色を変えることを特徴とする請求項１記載の遊技機の表示器。
【請求項７】
前記表示手段は発光ダイオードを用いたランプであり、
前記経過時間と設定時間とを比較することで、前記ランプの発光様態を変えることを特徴とする請求項１記載の遊技機の表示器。
【請求項８】
前記経過時間と設定時間とを比較することで、外部信号を出力し、前記外部信号は前記設定時間を基に設定されることを特徴とする請求項１記載の遊技機の表示器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の表示器に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技場にはパチンコ機やスロットマシン等の遊技機が多数設けられ、多数の遊技者がそれぞれ異なる遊技機を選択して遊技することができる。遊技者の中には、長時間同じ遊技機で遊戯するものも多い。その場合、例えば、遊技機にタバコケースなどを残すなどまだ使用中であることを示す「印」を示しつつ、遊技中にトイレ、休憩、食事等を取る場合がある。また、最近では外部から携帯電話がかかってきて、遊技機から離れて電話の応対をする場合も多い。このように、遊技者が遊技機を離れる時間は、その用事によって異なる長さとなる。
【０００３】
一方、遊技場の経営者は、全ての遊技機が常時使用され、遊技機の稼働率を高めることが好ましい。即ち、経営効率を上げるためには、稼動されていない遊技機を減らすことが重要となる。そのため、遊技機を使用してる遊技者に不使用状態の経過時間を知らせ、使用を促したり、遊技場のスタッフに不使用状態の経過時間を知らせ、対処させることが必要となる。
【０００４】
このように、スタッフや遊技者に遊技者の離席状態、つまりは遊技機の不使用状態の経過時間を通知するために、不使用状態となった時点からの経過時間を表示器に表示するということが考えられる。
【特許文献１】特開２００２−１６６０３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このように不使用状態の経過時間を台ごとに数字で表示する場合、表示を確認するためには、台の正面にまで遊技者やスタッフが来なければならないという問題がある。遊技場には多数の遊技機があリ、そういった確認作業はスタッフにとって手間と時間がかかるものとなる。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、遊技者の離席状態、即ち遊技機の不使用状態の経過時間を、遊技機から離れた場所からも確認できるように表示することが可能な表示器を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技機の表示器であって、前記遊技機において遊技者の離席状態を検知する検知手段と、前記離席状態の経過時間を算出する手段と、前記経過時間を基に表示を行う表示手段と、を具備することを特徴とする遊技機の表示器である。
【０００８】
ここで、表示器は、遊技機からアウト信号やコインを投入する際のイン信号を受信して、その受信終了後から始まる経過時間が算出される。経過時間が長いということは、その遊技機が使用されていない状態が長く続いていることになる。
また、遊技者の離席状態を検知する手段としては、遊技機の前にセンサやカメラ等を設置して遊技者の存在を確認する方法、遊技者が操作すべきハンドル等所定の箇所に対して遊技者が接触しているか否かを検知する方法、受け皿に球やメダルがあるかどうかを検知する方法等がある。
【０００９】
表示手段は発光ダイオードを用いたランプであり、経過時間と設定時間とを比較することで、ランプの色や発光態様を変えるものである。このランプは、例えば、赤、緑、青色の３つの発光ダイオードから構成されており、各発光ダイオードの発光を制御することで、発光色や発光態様を変える。
また表示手段は、経過時間と設定時間とを比較することで、外部信号を出力する。この外部信号は設定時間ごとに設定することが可能である。
【００１０】
このように経過時間によりランプの発光色や発光態様を変えることから、遊技機より離れた場所からでも、その遊技者の離席状態の経過時間がわかる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機の表示器は、遊技者の離席状態（即ち、遊技機の不使用状態）を検知し、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ、発光ダイオード）を用いて、不使用状態の経過時間によりそのＬＥＤの色や発光態様を変化させ、遊技者やスタッフにわかりやすい表示を提供する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１は、本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ台１の正面図である。パチンコ台１は、本体２と表示器３等から構成される。本体２には、ハンドル５、遊技エリア７、パチンコ機基板１１等が設けられる。遊技エリア７には入賞口８−１、８−２、８−３、８−４、８−５等やはずれ玉入口９等が設けられる。
【００１３】
遊技者のハンドル５の操作により遊技エリア７に発射されたパチンコ球は、入賞口８−１、８−２、８−３、８−４、８−５、又は、はずれ玉入口９のいずれかを通り、本体２の裏側下部に設けられたアウトメータ（図示せず）を通過して回収される。このときアウトメータを通過して回収されたパチンコ球をアウト球という。
【００１４】
アウトメータは、例えばアウト球１０球に対して１つのパルスを発生するなどして、そのパルスをアウト信号として表示器３に送出する。
【００１５】
表示器３は、本体２の上部に設けられ、電気的にも本体２に接続されている。表示器３には、ＲＧＢランプ１５−１、１５−２、１５−３、１５−４、１５−５、１５−６、１５−７、カバー１６−１、１６−２、１６−３、表示部１７、ＬＥＤ表示部１９等が設けられる。
【００１６】
図２は、ＲＧＢランプ１５−１の構成を示す図である。ＲＧＢランプ１５−１は、赤色のＬＥＤ３１、緑色のＬＥＤ３３、青色のＬＥＤ３５の３色のＬＥＤから構成される。この３色のＬＥＤの内の１つ、あるいは２つ、あるいは３つのＬＥＤを点灯させることで、ＲＧＢランプ１５−１は様々な色を表現できる。
【００１７】
例えば、ＬＥＤ（Ｒ）３１とＬＥＤ（Ｂ）３５を点灯させることで、ＲＧＢランプ１５−１は紫色を表現でき、３つのＬＥＤを点灯させることでＲＧＢランプ１５−１は白系の色を表現することができる。
【００１８】
また、赤色のＬＥＤ３１、緑色のＬＥＤ３３、青色のＬＥＤ３５は点灯、点滅などといった発光態様を変化させることができる。例えば、２秒おきに点滅するという設定も可能である。
ＲＧＢランプ１５−２、・・・、１５−７も同様の構成・機能を有する。
【００１９】
カバー１６−１、１６−２、１６−３はＲＧＢランプ１５−１、・・・、１５−７を覆うものである。このカバー１６−１、１６−２、１６−３によりＲＧＢランプ１５の発光が平面的に拡張され、周囲から発光の状態が見やすくなる。
【００２０】
表示部１７は８セグメント表示により数字を表示し、例えばパチンコ台１の大当たり回数等を表示する。ＬＥＤ表示部１９は複数のＬＥＤから構成され、パチンコ台１の勝敗情報等を表示する。
【００２１】
上述のＲＧＢランプ１５の色や発光態様の設定や表示制御、表示部１７やＬＥＤ表示部１９の表示制御は、表示器内部に設けられた表示器基板１３によって行われる。
【００２２】
ホールコンピュータ２１は、パチンコ台１をはじめ遊技場に置かれた複数台の遊技機を管理するコンピュータであり、パチンコ台１を制御したり、パチンコ台１からデータ情報を取得したりするものである。
【００２３】
次に、表示器３による表示の動作について説明する。
図３は表示に関する制御系の簡単なブロック図である。図４は表示の動作を示すフローチャートである。
【００２４】
図３に示すように、パチンコ機基板１１はアウト信号検出部４１と制御部４３を有する。表示器基板１３は制御部５１有し、制御部５１は時間算出部５３と表示制御部５５を有する。ホールコンピュータ２１はパチンコ機基板１１と表示器基板１３に接続されており、制御部４３に指令を与えることによってパチンコ台１を制御することが可能である。
【００２５】
以下、図４に従って表示動作を説明する。パチンコ機基板１１において、アウト信号検出部４１は、アウト球をカウントした際に、表示器基板１３の時間算出部５３にアウト信号を送出する（ステップ２０１）。
【００２６】
時間算出部５３はアウト信号受信終了後から始まる経過時間ｔ１を計測し（ステップ２０２）、経過時間ｔ１が所定の設定時間以上かどうかを判定する（ステップ２０３）。経過時間ｔ１が設定時間以上であった場合、ＲＧＢランプ１５の発光を変える（ステップ２０４）。この動作は、次のアウト信号が入力される時点、或いは、ホールコンピュータ２１や遊技場のスタッフの手動操作等によって制御部４３がリセットされるまで行われる。
【００２７】
図５、図６はアウト信号と経過時間ｔ１の一例を示す図である。アウト信号は、例えばアウト球が本体２の裏側下部に設けられたアウトメータ（図示せず）を通過して回収された場合に「１」となり、回収されない状態では「０」となるパルス状の信号波形となる。
【００２８】
経過時間ｔ１は、あるアウト球が回収された際に出力されるアウト信号が受信された後、次のアウト信号が受信されるまでの時間であり、図５に示すように、パルスとパルスの間の時間となる。パチンコ台１に遊技者がつき、通常の状態で遊技する場合には、経過時間ｔ１はそれほど長くない間隔でパルス状のアウト信号が検出される。
【００２９】
しかしながら、遊技者がパチンコ台１を離れ遊技を止めてしまうと、当然の事ながらパルス状のアウト信号は検出されず、図６に示すように、経過時間ｔ１は続くことになる。
【００３０】
時間算出部５３は、パチンコ機基板１１のアウト信号検出部４１からアウト信号を受信し、受信からの経過時間ｔ１を計測する。時間算出部５３には、予めスタッフ等により設定時間「ａ」、「ｂ」が設定される。
【００３１】
例えば、時間算出部５３によって経過時間ｔ１が設定時間ａ以上であると判定された場合、表示制御部５５は、ＲＧＢ１５の３つのＬＥＤの発光を制御し、色を変えたり、発光態様を変えたりすることができる。
【００３２】
更に、時間算出部５３によって経過時間ｔ１が設定時間ｂ以上であると判定された場合、表示制御部５５は、ＲＧＢ１５の３つのＬＥＤの発光の色や発光態様を、経過時間ｔ１が「ａ」以上の状態と異なるものに変える。
【００３３】
こうして、ＲＧＢランプ１５の発光の変化により、パチンコ台１の周囲の遊技者やスタッフは一目でそのパチンコ台１の不使用状態の経過時間を知ることができる。ＲＧＢランプ１５の発光はカバー１６により拡張されるため、離れた場所からでもその発光を確認することが可能である。
【００３４】
ここで、設定時間「ａ」「ｂ」は任意に設定可能であり、設定時間の数も任意に設定可能である。
また、図１における表示器３は一例であり、ＲＧＢランプ１５の配置や数等はこの限りではない。
また、制御部５１をパチンコ台基板１１内に設けるようにしてもよい。
【００３５】
次に、第２の実施の形態について説明する。図７は、本発明の第２の実施の形態に係るスロットマシン６１の正面図である。スロットマシン６１は本体６２と表示器６３等から構成される。本体６２には、コイン投入口６５、レバー６７、回胴６９、スロットマシン基板７１等が設けられる。
【００３６】
スロットマシン６１では、遊技者がコイン投入口６５からコインを投入し、レバー６７を操作すると、複数の回胴６９がそれぞれ回転し、各回胴ごとの操作ボタンを操作することで回胴６９を停止させ、回胴６９の絵柄を合わせることでゲームが行われる。
【００３７】
即ち、スロットマシン６１では、コインをコイン投入口６５に投入することでゲームが開始される。スロットマシン基板７１は、このコインの投入をイン信号として検出し、表示器６３に対してイン信号を送出する。
【００３８】
表示器６３は、本体６２の上部に設けられ、電気的に本体６２に接続されている。表示器３には、ＲＧＢランプ１５−１、１５−２、１５−３、１５−４、１５−５、１５−６、１５−７、カバー１６−１、１６−２、１６−３、表示部１７、ＬＥＤ表示部１９等が設けられる。これらの構成は図１に示すものと同様である。
【００３９】
ホールコンピュータ２１は、スロットマシン６１を管理するコンピュータであり、スロットマシン６１を制御したり、スロットマシン６１からデータ情報を取得したりするものである。
【００４０】
次に、表示器６３による表示の動作について説明する。
図８はスロットマシン６１の表示に関する制御系の簡単なブロック図である。図９はスロットマシン６１における表示の動作を示すフローチャートである。
【００４１】
図８に示すように、スロットマシン基板７１はイン信号検出部８１と制御部８３を有する。表示器基板７３は制御部９１を有し、制御部９１は時間算出部９３と表示制御部９５を有する。ホールコンピュータ２１はスロットマシン基板７１と表示器基板７３に接続されており、制御部８３に指令を与えることによってスロットマシン６１を制御することが可能である。
【００４２】
以下、図９に従って表示動作を説明する。スロットマシン基板７１において、イン信号検出部８１は、コイン投入口６５にコインが投入される際のイン信号を検出し、表示器基板８３の時間算出部９３にイン信号を送出する（ステップ３０１）。
【００４３】
時間算出部９３はイン信号受信終了後から始まる経過時間ｔ２を計測し（ステップ３０２）、経過時間ｔ２が所定の設定時間以上かどうかを判定する（ステップ３０３）。経過時間ｔ２が設定時間以上であった場合、ＲＧＢランプ１５の発光を変える（ステップ３０４）。この動作は、次のイン信号が入力される時点、或いは、ホールコンピュータ２１や遊技場のスタッフの手動操作等によって制御部８３がリセットされるまで行われる。
【００４４】
図１０、図１１は、イン信号と経過時間ｔ２の一例を示す図である。イン信号は、コイン投入口６５に必要枚数のコインが投入された時点のみに「１」となり、そうでない時は「０」となるパルス状の信号波形となる。ここで、ゲーム開始可能とするために投入するコインは１枚の場合もあるし、複数枚の場合もある。
【００４５】
経過時間ｔ２は、コインが必要枚数投入されてから、次にコインが必要枚数投入された時点までの時間であり、図１０に示すように、パルスとパルスの間の時間となる。スロットマシン６１に遊技者がつき、通常の状態で遊技する場合には、経過時間ｔ２はそれほど長くない間隔でパルス状のイン信号が検出される。
【００４６】
しかしながら、遊技者がスロットマシン６１を離れて遊技を止めてしまうと、当然の事ながらパルス状のイン信号は検出されず、図１１に示すように、経過時間ｔ２は続くことになる。
【００４７】
時間算出部９３は、スロットマシン基板７１のイン信号検出部８１からイン信号を受信し、受信からの経過時間ｔ２を計測する。時間算出部９３には、予めスタッフ等により設定時間「ａ」、「ｂ」が設定される。
【００４８】
例えば、時間算出部９３によって経過時間ｔ２が設定時間ａ以上であると判定された場合、表示制御部９５は、ＲＧＢ１５の３つのＬＥＤの発光を制御し、色を変えたり、発光態様を変えたりすることができる。例えば、ＲＧＢランプ１５の色を緑にしたり、その発光態様を１秒おきの点滅にすることができる。
【００４９】
更に、時間算出部９３によって経過時間ｔ２が設定時間ｂ以上であると判定された場合、表示制御部９５は、ＲＧＢ１５の３つのＬＥＤの発光の色や発光態様を、経過時間ｔ１が「ａ」以上の状態と異なるものに変える。
【００５０】
こうして、ＲＧＢランプ１５の発光の変化により、スロットマシン６１の周囲の遊技者やスタッフは、離れた場所からでも、スロットマシン６１の不使用状態の経過時間を知ることができる。設定時間「ａ」「ｂ」は任意に設定可能であり、設定時間の数も任意に設定可能である。
また、制御部９１をスロットマシン基板７１内に設けるようにしてもよい。
【００５１】
また、時間算出部９３によって経過時間が設定時間以上と判定されると、表示制御部９５は外部信号を出力する。この外部信号は、例えば設定時間「ａ」なら外部信号Ｓ１、設定時間「ｂ」なら外部信号Ｓ２というように、設定時間ごとに出力する外部信号を変えることが可能である。
【００５２】
この外部信号はホールコンピュータ２１、もしくは他の外部機器（例えば代表灯などの報知手段）等に送信される。これにより、遊技場内の遊技機毎の設定時間単位での離席状況をホールコンピュータで集中的に把握することが可能である。また、この外部信号を代表灯に送信することにより代表灯の発光態様をＲＧＢランプ１５同様に変化させることも可能である。
【００５３】
尚、上記で説明したような方法以外に、遊技者の離席状態（遊技機の不使用状態）を検知する方法としては、センサやカメラを用いて遊技機の前の遊技者の存在を確認する方法、遊技者がハンドル５やレバー６７など所定の箇所に触れているか否かによって確認する方法等がある。
例えば、カメラやセンサで遊技機の前の遊技者を捕らえておいて、遊技者が不在となったらカメラやセンサをオフ状態として、再び遊技者が遊技機の前に現れてカメラやセンサがオンとなるまでの時間を経過時間としても良い。
また、パチンコ機であれば上皿に玉があるかどうか、スロットマシンであればメダル受け皿にメダルがあるかどうかによっても検知可能である。
【００５４】
本発明では、以上のような方法で遊技者の離席状態を検知し、その離席状態の経過時間をタイマ等により算出し、経過時間と設定時間とを比較して、表示器におけるＲＧＢランプ１５のＬＥＤの発光の色や発光態様を変化させることが特徴となる。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】パチンコ台１の正面図である。
【図２】ＲＧＢランプ１５−１の構成を示す図である。
【図３】パチンコ台１の表示制御のブロック図を示す図である。
【図４】パチンコ台１の表示の動作を示すフローチャートである。
【図５】アウト信号波形の一例を示す図である。
【図６】アウト信号波形の一例を示す図である。
【図７】スロットマシン６１の正面図である。
【図８】スロットマシン６１の表示制御のブロック図を示す図である。
【図９】スロットマシン６１の表示の動作を示すフローチャートである。
【図１０】イン信号波形の一例を示す図である。
【図１１】イン信号波形の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００５６】
１………パチンコ台
２………本体
３………表示器
１１………パチンコ機基板
１３………表示器基板
１５………ＲＧＢランプ
１６………カバー
【図１】
2005198852.tif 000003
【図２】
2005198852.tif 000004
【図３】
2005198852.tif 000005
【図４】
2005198852.tif 000006
【図５】
2005198852.tif 000007
【図６】
2005198852.tif 000008
【図７】
2005198852.tif 000009
【図８】
2005198852.tif 000010
【図９】
2005198852.tif 000011
【図１０】
2005198852.tif 000012
【図１１】
2005198852.tif 000013