(57)【要約】【課題】保留データを効率的に消化するとともに、複数の保留データに対する開始条件の成立に亘って遊技の興趣を持続的に向上させること。【解決手段】複数種類の番号のうちから、大当り図柄の組合せにするか否かの判定に応じた導出番号を決定し（Ｓ２２８〜２３５）、保留データに対する開始条件の成立ごとに、決定された導出番号を導出表示し、導出表示された番号に対応するマスの番号の表示態様を未出表示から既出表示に変化させてビンゴカードを表示し、大当り図柄の組合せにすると判定された保留データに対する開始条件の成立に応じて、特別図柄の変動表示において大当り図柄の組合せが導出表示されるときにビンゴカードにおいて表示態様を既出表示に変化させて表示された複数のマスの番号の配列がビンゴ配列となるように、表示態様を既出表示に変化させて表示させる導出番号を決定する（Ｓ２２８〜２３２）。【選択図】        図４
2005021501.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、導出表示される変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記実行条件が成立したが前記開始条件が成立していない変動表示の実行のために用いられるデータを保留データとして所定の上限数まで記憶する保留データ記憶手段と、
前記保留データ記憶手段に記憶された保留データに基づいて行なわれる変動表示の表示結果を前記特定の表示態様にするか否かを判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による判定に基づいて前記変動表示装置で前記変動表示を実行させる制御を行なう手段であって、前記特定遊技状態の終了後において、当該特定遊技状態中に保留データ記憶手段により記憶された保留データに基づいて、前記変動表示の開始時から前記表示結果の導出表示時までの変動表示時間として予め定められた通常変動表示時間よりも短縮された短縮変動表示時間での短縮変動表示を実行させる識別情報変動表示制御手段と、
前記識別情報変動表示制御手段により前記短縮変動表示が実行されているときに、それぞれ異なる複数種類の構成キャラクタを予め定められた配列で並べた特別配列画像を前記変動表示装置に表示させる制御を行なう特別配列画像表示制御手段と、
複数種類の導出キャラクタのうちから、前記事前判定手段による判定に応じた導出キャラクタを決定するキャラクタ決定手段と、
前記保留データ記憶手段に記憶された保留データに対する開始条件の成立ごとに、前記キャラクタ決定手段により決定された導出キャラクタを前記変動表示装置に導出表示させる制御を行なうキャラクタ表示制御手段とを含み、
前記特別配列画像表示制御手段は、前記キャラクタ表示制御手段により導出表示された導出キャラクタに対応する前記構成キャラクタの表示態様を変化させて前記特別配列画像を表示させ、
前記キャラクタ決定手段は、前記事前判定手段により前記特定の表示態様にすると判定された保留データに対する開始条件の成立に応じて、前記識別情報変動表示制御手段により前記特定の表示態様が導出表示されるときに前記特別配列画像において表示態様を変化させて表示された複数の構成キャラクタの配列が特定配列となるように構成キャラクタの表示態様を変化させて表示させるための導出キャラクタを決定することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記事前判定手段は、前記保留データ記憶手段に記憶された少なくとも一部の保留データに対して、前記特定の表示態様にするか否かを一度に判定することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記キャラクタ決定手段は、前記事前判定手段により前記特定の表示態様にすると判定されたときにおいて、１つの導出キャラクタに対応する構成キャラクタの表示態様を変化させても前記特定配列とならないときには、表示態様を変化させて表示された複数の構成キャラクタの配列が特定配列となるように、複数の導出キャラクタを一度に決定することを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記キャラクタ決定手段は、前記構成キャラクタに対応する導出キャラクタと異なる複数種類の導出キャラクタのうちから、前記キャラクタ表示制御手段により導出表示させる導出キャラクタを決定する手段を含むことを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定遊技状態および前記特定配列は、それぞれ複数種類あり、
前記複数種類の特定配列から前記複数種類の特定遊技状態に対応する特定配列を決定する配列決定手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記識別情報変動表示制御手段により前記短縮変動表示が実行されなくなったときに、前記特別配列画像表示制御手段により表示された特別配列画像を記憶する特別配列画像記憶手段をさらに備え、
前記特別配列画像表示制御手段は、前記識別情報変動表示制御手段により前記短縮変動表示が実行されるときに、再度、前記特別配列画像記憶手段により記憶された特別配列画像を表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記キャラクタ決定手段は、前記保留データ記憶手段に記憶された所定数の保留データに対して、前記キャラクタ表示制御手段により導出表示させる導出キャラクタを一度に決定する仮キャラクタ決定手段を含み、
前記仮キャラクタ決定手段により決定された導出キャラクタを仮表示キャラクタとして前記変動表示装置に表示するキャラクタ仮表示制御手段をさらに含み、
前記キャラクタ決定手段は、前記仮表示キャラクタのうちから、前記キャラクタ表示制御手段により導出表示させる導出キャラクタを決定する手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記特別配列画像は、複数種類あり、
前記複数種類の特別配列画像のうちから前記特別配列画像表示制御手段により表示される特別配列画像を選択する特別配列画像選択手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記特別配列画像選択手段は、所定の条件が成立したときに前記特別配列画像を選択することを特徴とする、請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。詳しくは、所定の変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、導出表示される変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、特定遊技状態終了後において、特定遊技状態中に記憶された保留データに基づく識別情報の変動表示を、変動表示時間を短縮して行なうものがあった（特許文献１）。このため、通常変動表示時間で識別情報の変動表示が行なわれるときよりも、保留データの消化が短時間で行なわれる。保留データの消化とは、その保留データに基づいて識別情報の変動表示が行なわれたときに、その保留データが無効にされることをいう。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−２１０１３５号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献１に開示されている遊技機においては、保留データを短時間で消化してしまうので、特定の表示態様にするか否かを遊技者に報知するための演出である識別情報の変動表示が短く断片的なものとなり、遊技の興趣を持続的に向上させ難かった。
【０００５】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、保留データを効率的に消化できるとともに、遊技の興趣を持続的に向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  所定の変動表示の実行条件が成立（たとえば、始動入賞口１５への遊技球の有効な始動入賞）した後に変動表示の開始条件が成立（たとえば、保留データがあり、特別図柄の変動表示が実行されておらず、かつ、大当り状態中でない場合）したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、特別図柄）を変動表示可能な変動表示装置（たとえば、変動表示装置８）を有し、導出表示される変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「７７７」等のぞろ目の特別図柄の組合せ、図７（Ｂ）および図１０（Ｃ）等参照）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り状態）に制御される遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記実行条件が成立したが前記開始条件が成立していない変動表示の実行のために用いられるデータを保留データとして所定の上限数まで記憶する保留データ記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ１１１〜Ｓ１１４）と、
前記保留データ記憶手段に記憶された保留データに基づいて行なわれる変動表示の表示結果を前記特定の表示態様にするか否かを判定する事前判定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ１２４，Ｓ１２９、演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ２２７，Ｓ２３７，Ｓ２４８）と、
前記事前判定手段による判定に基づいて前記変動表示装置で前記変動表示を実行させる制御を行なう手段であって、前記特定遊技状態の終了後において、当該特定遊技状態中に保留データ記憶手段により記憶された保留データに基づいて、前記変動表示の開始時から前記表示結果の導出表示時までの変動表示時間として予め定められた通常変動表示時間よりも短縮された短縮変動表示時間での短縮変動表示を実行させる識別情報変動表示制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ１４１〜Ｓ１５３、演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ２１４，Ｓ２２１，Ｓ２７０，Ｓ２７２，Ｓ２７５，Ｓ２７８，Ｓ２８２，Ｓ２８９〜Ｓ２９２，Ｓ２９５、図８（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）等参照）と、
前記識別情報変動表示制御手段により前記短縮変動表示が実行されているときに、それぞれ異なる複数種類の構成キャラクタ（たとえば、ビンゴカード９３の各マスの番号）を予め定められた配列（たとえば、５マス×５マスの配列、図８（Ｂ）等のビンゴカード９３参照）で並べた特別配列画像（たとえば、ビンゴカード９３）を前記変動表示装置に表示させる制御を行なう特別配列画像表示制御手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ２１７，Ｓ２１８，Ｓ２２０，Ｓ２２５，Ｓ２６８）と、
複数種類の導出キャラクタ（たとえば、導出番号表示９５で示される番号）のうちから、前記事前判定手段による判定に応じた導出キャラクタを決定するキャラクタ決定手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ２２８〜Ｓ２３５，Ｓ２３８〜Ｓ２４４，Ｓ２４９〜Ｓ２５１）と、
前記保留データ記憶手段に記憶された保留データに対する開始条件の成立ごとに、前記キャラクタ決定手段により決定された導出キャラクタを前記変動表示装置に導出表示させる（たとえば、図８（Ｃ）等の導出番号表示９５参照）制御を行なうキャラクタ表示制御手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ２６４）とを含み、
前記特別配列画像表示制御手段は、前記キャラクタ表示制御手段により導出表示された導出キャラクタ（たとえば、導出番号表示９５に示された番号）に対応する前記構成キャラクタの表示態様を変化させて（たとえば、未出表示から既出表示に変化させて）前記特別配列画像を表示させ（たとえば、Ｓ２６７，Ｓ２６８、図９（Ａ）等参照）、
前記キャラクタ決定手段は、前記事前判定手段により前記特定の表示態様にすると判定された保留データに対する開始条件の成立に応じて、前記識別情報変動表示制御手段により前記特定の表示態様が導出表示されるときに前記特別配列画像において表示態様を変化させて表示された複数の構成キャラクタの配列が特定配列（たとえば、ビンゴ配列、図１０（Ｃ）等参照）となるように構成キャラクタの表示態様を変化させて表示させるための導出キャラクタを決定する（たとえば、Ｓ２２８〜Ｓ２３２，Ｓ２３８〜Ｓ２４２，Ｓ２４９〜Ｓ２５０）。
【０００７】
このような構成によれば、実行条件が成立したが開始条件が成立していない変動表示の実行のために用いられるデータが保留データとして所定の上限数まで記憶され、記憶された保留データに基づいて行なわれる変動表示の表示結果を特定の表示態様にするか否かが判定される。また、判定に基づいて変動表示装置で変動表示が実行され、特定遊技状態の終了後において、特定遊技状態中に記憶された保留データに基づいて、変動表示の開始時から表示結果の導出表示時までの変動表示時間として予め定められた通常変動表示時間よりも短縮された短縮変動表示時間での短縮変動表示が実行される。また、短縮変動表示が実行されているときに、それぞれ異なる複数種類の構成キャラクタを予め定められた配列で並べた特別配列画像が変動表示装置に表示される。また、複数種類の導出キャラクタのうちから、特定の表示態様にするか否かの判定に応じた導出キャラクタが決定され、記憶された保留データに対する開始条件の成立ごとに、決定された導出キャラクタが変動表示装置に導出表示され、導出表示された導出キャラクタに対応する構成キャラクタの表示態様を変化させて特別配列画像が表示される。また、特定の表示態様にすると判定された保留データに対する開始条件の成立に応じて、識別情報の変動表示において特定の表示態様が導出表示されるときに特別配列画像において表示態様を変化させて表示された複数の構成キャラクタの配列が特定配列となるように構成キャラクタの表示態様を変化させて表示させるための導出キャラクタが決定される。
【０００８】
このように、保留データに対する開始条件の成立に応じて、特別配列画像を構成する構成キャラクタの表示態様が変化されて表示され、識別情報の短縮変動表示において特定の表示態様が導出表示されるときに特別配列画像において表示態様を変化させて表示された複数の構成キャラクタの配列が特定配列となって表示された後に特定遊技状態に制御される。このため、保留データを効率的に消化できるとともに、複数の保留データに対する開始条件の成立に亘って遊技の興趣を持続的に向上させることができる。
【０００９】
（２）  前記事前判定手段は、前記保留データ記憶手段に記憶された少なくとも一部（たとえば、Ｓ１２４では全部、Ｓ２３７では１０）の保留データに対して、前記特定の表示態様にするか否かを一度に判定する（たとえば、Ｓ１２４，Ｓ２３７）。
【００１０】
このような構成によれば、記憶された少なくとも一部の保留データに対して、特定の表示態様にするか否かが一度に判定されるので、保留データごとに特定の表示態様にするか否かを判定する場合と比較して、特定の表示態様にするか否かの判定の処理効率を向上させることができる。
【００１１】
（３）  前記キャラクタ決定手段は、前記事前判定手段により前記特定の表示態様にすると判定されたときにおいて、１つの導出キャラクタに対応する構成キャラクタの表示態様を変化させても前記特定配列とならないときには、表示態様を変化させて表示された複数の構成キャラクタの配列が特定配列となるように、複数の導出キャラクタを一度に決定する（たとえば、Ｓ２２８〜Ｓ２３２，Ｓ２３８〜Ｓ２４２，Ｓ２４９〜Ｓ２５０）。
【００１２】
このような構成によれば、特定の表示態様にすると判定されたときにおいて、１つの導出キャラクタに対応する構成キャラクタの表示態様を変化させても特定配列とならない場合であっても、一度に特定配列とすることができる。このため、一度に複数の構成キャラクタの表示態様を変化させて、表示態様を変化させて表示された複数の構成キャラクタの配列が一度に特定配列となる場合が生じるため、遊技の演出に意外性を持たせることができる。
【００１３】
（４）  前記キャラクタ決定手段は、前記構成キャラクタに対応する導出キャラクタと異なる複数種類の導出キャラクタのうちから、前記キャラクタ表示制御手段により導出表示させる導出キャラクタを決定する手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ２３４，Ｓ２４３，Ｓ２４４）を含む。
【００１４】
このような構成によれば、構成キャラクタに対応する導出キャラクタと異なる複数種類の導出キャラクタのうちから、導出表示させる導出キャラクタが決定される。このため、構成キャラクタに対応する導出キャラクタと異なる導出キャラクタが導出表示されることにより、遊技に変化を持たせることができる。
【００１５】
（５）  前記特定遊技状態および前記特定配列は、それぞれ複数種類あり（たとえば、大当り状態：確変大当り状態および非確変大当り状態、ビンゴ配列：シングルビンゴ配列（図１０（Ｃ）等参照）およびダブルビンゴ配列（図１４（Ｂ）参照））、
前記複数種類の特定配列から前記複数種類の特定遊技状態に対応する特定配列を決定する配列決定手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ２２８〜Ｓ２３１，Ｓ２３８〜Ｓ２４１）をさらに含む。
【００１６】
このような構成によれば、複数種類の特定配列から複数種類の特定遊技状態に対応する特定配列が決定される。このため、特定配列の種類によっていずれの特定遊技状態とするかを遊技者に報知することができる。
【００１７】
（６）  前記識別情報変動表示制御手段により前記短縮変動表示が実行されなくなったときに、前記特別配列画像表示制御手段により表示された特別配列画像を記憶する特別配列画像記憶手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ２６７）をさらに備え、
前記特別配列画像表示制御手段は、前記識別情報変動表示制御手段により前記短縮変動表示が実行されるときに、再度、前記特別配列画像記憶手段により記憶された特別配列画像を表示させる制御を行なう（たとえば、Ｓ２１７、図１７（Ｂ）〜図１８（Ｂ）参照）。
【００１８】
このような構成によれば、短縮変動表示が実行されなくなったときに、表示された特別配列画像が記憶され、短縮変動表示が実行されるときに、再度、記憶された特別配列画像が表示される。このため、短縮変動表示が実行されなくなったときであっても、短縮変動表示が実行されるときに、再度、前回表示された特別配列画像が継続して用いられる。その結果、断続的な短縮変動表示に亘って遊技の興趣を持続的に向上させることができる。
【００１９】
（７）  前記キャラクタ決定手段は、前記保留データ記憶手段に記憶された所定数（たとえば、１０）の保留データに対して、前記キャラクタ表示制御手段により導出表示させる導出キャラクタを一度に決定する仮キャラクタ決定手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ２３８〜Ｓ２４４）を含み、前記仮キャラクタ決定手段により決定された導出キャラクタを仮表示キャラクタ（たとえば、残り導出番号表示９６で示される番号）として前記変動表示装置に表示するキャラクタ仮表示制御手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ２４６、図１６（Ｂ）参照）をさらに含み、
前記キャラクタ決定手段は、前記仮表示キャラクタのうちから、前記キャラクタ表示制御手段により導出表示させる導出キャラクタを決定する手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ２５０，Ｓ２５１）をさらに含む。
【００２０】
このような構成によれば、所定数の保留データに対して導出表示させる導出キャラクタが一度に決定され、決定された導出キャラクタが仮表示キャラクタとして変動表示装置に表示され、仮表示キャラクタのうちから、導出表示させる導出キャラクタが決定される。このため、どの導出キャラクタが導出表示されるかを遊技者に報知することができる。
【００２１】
（８）  前記特別配列画像は、複数種類あり（たとえば、図８（Ａ）に示すカード１〜４のビンゴカード９３Ａ〜Ｄ）、
前記複数種類の特別配列画像のうちから前記特別配列画像表示制御手段により表示される特別配列画像（たとえば、図８（Ｂ）に示すカード３のビンゴカード９３Ｃ）を選択する特別配列画像選択手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ２１９，Ｓ２２３）をさらに含む。
【００２２】
このような構成によれば、複数種類の特別配列画像のうちから、表示される特別配列画像が選択される。このため、遊技の演出に変化を持たせることができる。
【００２３】
（９）  前記特別配列画像選択手段は、所定の条件が成立したとき（たとえば、保留データ数が１５になったとき）に前記特別配列画像を選択する（たとえば、Ｓ２２２，Ｓ２２３、図１５参照）。
【００２４】
このような構成によれば、所定の条件が成立したときに特別配列画像が選択される。このため、遊技の演出に変化を持たせることができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、所定の変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、導出表示される変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であれば、どのような遊技機においても適用することが可能である。
【００２６】
図１は、本実施の形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１の正面図である。図１を参照して、パチンコ遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成された外枠２ａと、外枠２ａの内側に開閉可能に軸支され、パチンコ遊技機１の主要構成部が集約して設けられる前面枠２ｂと、前面枠２ｂの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠２とから構成される。
【００２７】
ガラス扉枠２の下部表面には、遊技球供給皿６が設けられる。遊技球供給皿６の下部の前面枠２ｂには、遊技球供給皿６から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿４と、遊技球を発射するために遊技者が操作する遊技球操作ハンドル５とが設けられる。
【００２８】
また、ガラス扉枠２の後方の前面枠２ｂには、前面側に遊技領域７を形成した遊技盤１００が着脱可能に設けられる。ガラス扉枠２には、遊技盤１００の遊技領域７をほぼ透視し得る透視窓が開設され、透視窓の裏面からガラス板が装着される。
【００２９】
遊技領域７の中央付近には、ＬＣＤにより構成される特別図柄表示部９、４つのＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）により構成される始動入賞記憶表示部１８、および、４つのＬＥＤにより構成されるゲート通過記憶表示部４１を含む変動表示装置８が設けられる。
【００３０】
なお、特別図柄表示部９は、ＬＣＤに限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００３１】
特別図柄表示部９を構成するＬＣＤは、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報としての特別図柄を変動表示可能であるとともに、キャラクタ等のその他の画像を変動表示可能な変動表示装置である。
【００３２】
特別図柄は、各々が識別可能な複数種類の識別情報であり、数字、文字、図形、模様等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。キャラクタ等のその他の画像は、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる特別図柄と異なるものである。
【００３３】
特別図柄表示部９は、表示画面上で左変動表示領域、中変動表示領域、および、右変動表示領域という複数（３つ）の変動表示領域を有する。これらの変動表示領域で、左特別図柄、中特別図柄、および、右特別図柄という複数（３つ）の特別図柄が、それぞれ左右方向に並んで変動表示される。各変動表示領域では、特別図柄をスクロール等の変動表示方式で変動表示可能であり、変動表示の表示結果を導出表示可能である。
【００３４】
また、左特別図柄、中特別図柄、および、右特別図柄として表示される複数種類の特別図柄は、それぞれ、左変動表示領域、中変動表示領域、および、右変動表示領域において、予め定められた配列順序に従って変動表示される。これらの複数種類の特別図柄のそれぞれには、停止図柄決定用の数値データが対応付けられる。
【００３５】
遊技領域７の下部の右側には、普通図柄表示部３が設けられる。普通図柄表示部３は、普通図柄の当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器３ａと、普通図柄のはずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器３ｂとを含む。当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂは、ＬＥＤにより構成されている。
【００３６】
普通図柄は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（普通識別情報）であり、数字、文字、図形、模様等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００３７】
このような普通図柄表示部３では、当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂを交互に点灯するように点滅させる（交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる）ことにより、普通図柄としての○印と×印とが所定時間間隔で変動表示される。
【００３８】
本実施の形態においては、ＬＥＤによりなる当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂを普通図柄表示部３として用いる場合について説明するが、これに限らず、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等の他のＬＥＤなど、数字のその他の図柄を変動表示可能なものを普通図柄表示部３に使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるものであればよい。
【００３９】
なお、ここでは、普通図柄表示部３を特別図柄表示部９と分離構成した例を示すが、普通図柄表示部３は、特別図柄表示部９を構成する液晶表示装置の表示領域の一部により構成されてもよい。
【００４０】
変動表示装置８の下方位置には、ソレノイド１６によって遊技者にとって不利な閉鎖状態または遊技者にとって有利な開放状態に変化可能な一対の可動片を有する電動役物を備えた遊技球が入賞可能な入賞領域である始動入賞口１５（可変入賞球装置）と、ソレノイド２１により駆動される開閉板２９の開閉動作により開閉される入賞領域である大入賞口３０（特別可変入賞球装置）とが上から順に配列されている。
【００４１】
始動入賞口１５に入った遊技球は、始動口スイッチ１７により検出された後、遊技盤１００の背面に導かれる。
【００４２】
また、大入賞口３０に入った遊技球は、Ｖカウントスイッチ２３もしくはカウントスイッチ２２に検出された後、遊技盤１００の背面に導かれる。また、大入賞口３０から可変入賞球装置３０内に入った遊技球のうち、Ｖカウントスイッチ２３により検出された遊技球は、その後、カウントスイッチ２２に向けて誘導され、カウントスイッチ２２により検出される。したがって、大入賞口３０から内部に入った遊技球は、結果的にすべてカウントスイッチ２２により検出される。
【００４３】
始動入賞口１５の左右には、遊技球が通過可能な入賞領域である通過ゲート１１が設けられる。通過ゲート１１には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ１２（図示せず）が設けられる。
【００４４】
遊技盤１００には、複数の入賞口１９が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口１９への入賞は、入賞口スイッチ２４（図示せず）によりそれぞれ検出される。
【００４５】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５および遊技効果ランプ２８が設けられる。また、遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６が設けられる。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発生する２つのスピーカ２７が設けられる。
【００４６】
また、遊技領域７の周辺には、景品球払出時に点灯する賞球ランプ５１（図示せず）が設けられ、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２（図示せず）が設けられる。
【００４７】
図２は、パチンコ遊技機１における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。図２を参照して、遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９とが含まれる。
【００４８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する。スイッチ回路５８は、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２２、Ｖカウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２４、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、球切れ検出スイッチ１６７、および、賞球カウントスイッチ３０１からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える。ソレノイド回路５９は、始動入賞口１５の電動役物を開閉するソレノイド１６、および、大入賞口３０の開閉板２９を開閉するソレノイド２１等のソレノイドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する。
【００４９】
また、遊技制御基板３１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示部９の変動表示開始（始動）に利用された始動入賞（以下、有効始動入賞という）の遊技球の数を示す有効始動情報、および、確率変動が生じたことを示す確変情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含む。
【００５０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報の入出力が可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、接続された各種スイッチ（検出器）からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【００５１】
さらに、遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちいずれかのＩ／Ｏポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７が設けられる。
【００５２】
また、この発明の実施の形態では、演出制御基板９０は、発光制御手段、表示制御手段、および、音制御手段としての機能を含む。演出制御基板９０に搭載されている発光制御手段である演出制御用マイクロコンピュータ９００が、遊技効果ランプ２８、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、始動入賞記憶表示部１８、および、ゲート通過記憶表示部４１のような発光体の発光制御を行なう。この演出制御用マイクロコンピュータ９００の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００５３】
遊技制御基板３１から演出制御基板９０には、演出制御基板９０により行なわれる発光制御のための指令情報であるランプ制御コマンド等の情報が伝送される。演出制御基板９０では、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、ランプ制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【００５４】
また、演出制御基板９０に搭載されている表示制御手段である演出制御用マイクロコンピュータ９００が、特別図柄を変動表示する特別図柄表示部９、および、普通図柄を変動表示する普通図柄表示部３の表示制御を行なう。
【００５５】
遊技制御基板３１から演出制御基板９０には、演出制御基板９０により行なわれる表示制御のための指令情報である表示制御コマンド等の情報が伝送される。演出制御基板９０では、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、表示制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。たとえば、表示制御コマンドでは、変動表示の変動パターン（変動表示時間を含む）、変動表示の停止図柄、変動表示の停止、大当り時の表示等の変動表示に関する各種指令が示される。
【００５６】
また、演出制御基板９０に搭載されている音制御手段である演出制御用マイクロコンピュータ９００が、スピーカ２７へ与える音制御信号を制御することによりスピーカ２７から出力される音声の制御を行なう。
【００５７】
遊技制御基板３１から演出制御基板９０には、演出制御基板９０により行なわれる音制御のための指令情報である音制御コマンド等の情報が伝送される。演出制御基板９０では、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、音制御コマンドに応じて、スピーカ２７から出力する音を制御する。
【００５８】
また、この発明の実施の形態では、払出制御基板３７に搭載されている遊技価値付与制御手段である払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、球払出装置９７へ与える払出制御信号を制御することにより球払出装置９７へ与える払出制御信号を制御することにより球払出装置９７から賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータ３７０の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００５９】
また、遊技制御基板３１から払出制御基板３７には、払出制御基板３７により駆動制御される球払出装置９７による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。
【００６０】
遊技制御基板３１は、始動口スイッチ等の入賞球を検出するスイッチにより、入賞球の種類（どの入賞領域へ入賞した遊技球か）を判別し、入賞球の種類に応じて予め定められた払出数分の賞球の払出しを払出制御コマンドにより払出制御基板３７に指令する。
【００６１】
遊技制御基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）から各制御基板へ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマンドの取込タイミングを示すＩＮＴ信号とが含まれる。ここで、コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する１バイトのＭＯＤＥデータと、ＭＯＤＥデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する１バイトのＥＸＴデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、このような２バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【００６２】
なお、図２においては、変動表示制御機能、音制御機能、および、ランプ制御機能をそれぞれ１つの演出制御用マイクロコンピュータ９００に含ませる例を示したが、これに限らず、変動表示制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能のそれぞれを別個の３つのマイクロコンピュータ、または、２つのマイクロコンピュータに含ませ、それぞれのマイクロコンピュータが前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。
【００６３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ＲＡＭ５５に記憶された各種ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５−３のカウント値を定期的に更新する。
【００６４】
ランダムカウンタＲ１のカウント値は、０〜２９９の範囲の値であり、所定周期（たとえば、２ｍｓ）ごとに１ずつ加算更新され、所定の上限値である２９９までカウントアップされた後、再度、０からカウントアップされる。この所定周期は、パチンコ遊技機１の遊技制御用マイクロコンピュータ５３で定期的（たとえば、２ｍｓごと）に実行されるタイマ割込処理が実行される周期である。
【００６５】
ランダムカウンタＲ２は、大当りとする場合の特別図柄の変動表示の表示結果としての大当り図柄の決定に用いられる。ランダムカウンタＲ２のカウント値は、０〜９の範囲の値であり、ランダムカウンタＲ１と同様に、所定周期ごとに１ずつ加算更新される。
【００６６】
ランダムカウンタＲ３は、はずれとする場合の特別図柄の変動表示においてリーチ状態とするか否かの判定に用いられる。ランダムカウンタＲ３のカウント値は、０〜９の範囲の値であり、ランダムカウンタＲ１と同様に、所定周期ごとに１ずつ加算更新される。
【００６７】
ランダムカウンタＲ４は、特別図柄の変動表示における変動パターンの決定に用いられる。ランダムカウンタＲ４のカウント値は、０〜２５２の範囲の値であり、ランダムカウンタＲ１と同様に、所定周期ごとに１ずつ加算更新され、さらに、タイマ割込処理が終了して次にタイマ割込処理が実行されるまでの割込処理余り時間に実行されるメイン処理中のメインループ処理ごとに１ずつ加算更新される。
【００６８】
ランダムカウンタＲ５−１〜Ｒ５−３は、それぞれ、左，中，右の各図柄に対応する特別図柄の停止図柄の決定に用いられる。ランダムカウンタＲ５−１〜Ｒ５−３のカウント値は、それぞれ、０〜９の範囲の値である。ランダムカウンタＲ５−１のカウント値は、ランダムカウンタＲ１と同様に、所定周期ごとに１ずつ加算更新される。また、ランダムカウンタＲ５−２，Ｒ５−３のカウント値は、それぞれ、ランダムカウンタＲ５−１，Ｒ５−２のカウント値の桁上げごとに１加算更新される。
【００６９】
遊技球は、遊技者が遊技球操作ハンドル５を操作することに応じて、遊技球発射装置（図示省略）によって発射され、誘導レール７６に誘導されて遊技領域７に打込まれる。
【００７０】
遊技領域７に入った遊技球は、遊技領域７を流下する。通過ゲート１１には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ１２が設けられる。ゲートスイッチ１２により遊技球が検出された場合には、ゲート通過記憶表示部４１で表示される普通始動記憶数を増やすための制御が行なわれる。
【００７１】
ゲート通過記憶表示器４１のＬＥＤの点灯している数により、普通図柄表示部３における普通図柄の変動表示を始動させるための通過ゲート１１への遊技球の通過が所定数（たとえば、４）を上限として記憶（遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭへの記憶であり、普通始動記憶という）されていることが表示される。
【００７２】
そして、普通図柄の変動表示が行なわれていない場合であって、普通始動記憶がある場合には、ゲート通過記憶表示部４１で表示される普通始動記憶数を減らすための制御が行なわれるとともに、普通図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。普通図柄の変動表示が開始された後は、普通図柄を所定時間、変動表示させた後、表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。
【００７３】
普通図柄表示部３の変動表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様（当り表示器３ａの点灯表示）である場合には、始動入賞口１５の電動役物が所定時間、閉鎖状態から開放状態に制御され、始動入賞口１５に遊技球が入賞し易い状態となる。その後、始動入賞口１５の電動役物は、閉鎖状態に制御される。
【００７４】
始動入賞口１５に入賞した遊技球の通路には、始動入賞した遊技球である始動入賞球を検出する始動口スイッチ１７が設けられる。始動口スイッチ１７により遊技球が検出された場合には、検出された１個の遊技球ごとに５個の賞球が払出されるとともに、前述したランダムカウンタＲ１，Ｒ２のカウント値が抽出され、抽出されたカウント値が所定の上限数（通常遊技状態中は、４、大当り状態中は、３０）まで保留データとして遊技制御用マイクロコンピュータのＲＡＭ５５に記憶される。すなわち、保留データ数が上限数に達するまでに遊技球が始動入賞した場合は、特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示を始動させるための始動入賞口１５への入賞である始動入賞が、有効な始動入賞となる。また、保留データ数が上限数に達した場合の始動入賞口１５への始動入賞は、特別図柄の変動表示を始動させるために用いられないので、有効な始動入賞とならない。
【００７５】
通常遊技状態においては、始動入賞記憶表示部１８のＬＥＤの点灯している数により、保留データ数が表示される。
【００７６】
また、大当り状態となり、保留データの記憶数の上限数が４から３０に増加された場合は、特別図柄表示部９の一部に保留データ数を示す情報が表示される。
【００７７】
そして、保留データがあり、特別図柄の変動表示が実行されておらず、かつ、大当り状態中でない場合、すなわち、特別図柄の変動表示の開始条件が成立した場合には、始動入賞記憶表示器１８で表示される保留データ数を減らすための制御が行なわれるとともに、特別図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。
【００７８】
特別図柄表示部９で開始された特別図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。導出表示された特別図柄の組合せが特定表示結果としての大当り図柄の組合せ（たとえば、７７７等のぞろ目の特定の識別情報の組合せ）なると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り状態が発生する。このように、変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなると、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、パチンコ遊技機１の遊技状態を、通常遊技状態から大当り状態に移行させる制御が行なわれる。
【００７９】
大当り状態を発生させるか否かは、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、前述した始動入賞時に保留データとして抽出され記憶されたランダムカウンタＲ１のカウント値に応じて判定される。このランダムカウンタＲ１のカウント値が予め定められた大当り判定値（たとえば、「７」）である場合は、大当り状態を発生させると判定され、「７」以外の場合は、大当り状態を発生させない、つまり、はずれとすると判定される。これにより、大当り状態が発生する確率が１／３００となり、はずれとする確率が２９９／３００となる。
【００８０】
また、大当り状態を発生させるときの大当り図柄の組合せを構成する特別図柄は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、前述した始動入賞時に保留データとして抽出され記憶されたランダムカウンタＲ２のカウント値に応じて決定される。具体的に、ランダムカウンタＲ２のカウント値と一致する数値データに対応付けられた特別図柄が決定される。
【００８１】
また、大当り図柄の組合せを構成する特別図柄が、特別の識別情報の組合せとしての確率変動（以下、確変という）大当り図柄の組合せ（たとえば、７７７等の奇数のゾロ目の組合せ）を構成する特別図柄に決定されると、前述した大当り状態終了後に、前述した大当り状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態である確率変動状態（以下、確変状態という）に移行する。
【００８２】
確変状態は、前述した特別図柄表示部９で行なわれる特別図柄の変動表示において、大当り図柄の組合せが導出表示される確率を向上させる遊技制御が行なわれる遊技状態である。この確変状態においては、大当り判定値を確変状態でないときよりも増やすことにより、大当り図柄の組合せとする確率が向上する。確変状態は、特別図柄の変動表示において、大当り図柄の組合せが導出表示されたとき、または、所定回数の特別図柄の変動表示が行なわれたときに終了し、通常遊技状態に戻る。
【００８３】
また、この実施の形態における他の特別遊技状態として、大当り状態が終了してから、所定回数（たとえば、１００回）の特別図柄の変動表示が行なわれること、または、大当り図柄の組合せが導出表示されることのいずれかの条件が成立するまでの間、特別図柄表示部９で行なわれる特別図柄の変動表示において、変動表示を開始してから変動表示結果が導出表示されるまでの変動表示時間を短縮させる遊技制御が行なわれる特別図柄変動時間短縮制御状態（特図時短状態）に移行される。
【００８４】
また、変動表示装置８の特別図柄表示部９の変動表示中においては、リーチ状態（リーチ態様）が表示される場合がある。ここで、リーチ状態とは、各々識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の表示領域を有する変動表示装置を有し、該変動表示装置が時期を異ならせて前記複数の表示領域においてそれぞれ表示結果を導出表示し、該複数の識別情報の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記表示結果の少なくとも一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている識別情報の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【００８５】
大当り図柄の組合せとしない場合にリーチ状態を発生させるか否かは、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、前述したランダムカウンタＲ３のカウント値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かによって判定される。
【００８６】
また、特別図柄の変動表示における変動パターンは、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、前述したランダムカウンタＲ４のカウント値に応じて、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＯＭに予め記憶された複数種類の変動パターンのうちから決定される。
【００８７】
また、大当り図柄の組合せとしない場合の特別図柄の変動表示における停止図柄は、前述したランダムカウンタＲ５−１〜Ｒ５−３のカウント値とそれぞれ一致する数値データに対応付けられた特別図柄に決定される。決定された停止図柄が偶然大当り図柄の組合せとなる場合は、大当り図柄の組合せとならないように停止図柄が補正される。また、リーチ状態としない場合に、決定された停止図柄がリーチ状態となる場合は、リーチ状態とならないように補正される。
【００８８】
このようにして決定された変動パターンおよび変動表示における停止図柄を指定する表示制御コマンドが、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ９００に伝送され、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、表示制御コマンドに応じて、特別図柄表示部９において特別図柄を変動表示させる制御が行なわれる。
【００８９】
また、特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示中には、大当り状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知演出（大当り予告演出）が行なわれる。予告報知演出を行なうか否かは、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、前述したランダムカウンタＲ１〜Ｒ５−３と同様のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選によって事前にランダムに決定される。特別図柄の変動表示における大当り予告は、実際に大当り状態が発生する場合と実際には大当り状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。
【００９０】
大当り状態においては、開閉板２９の動作により、通常状態において閉鎖状態とされている大入賞口３０を、一定時間（たとえば３０秒）経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の遊技球が入賞するまで開放させる制御が行なわれる。大入賞口に遊技球が入賞した場合は、入賞した１個の遊技球ごとに１５個の賞球が払出される。
【００９１】
そして、遊技球が大入賞口３０の開放状態中に、大入賞口３０内の特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し大入賞口３０を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【００９２】
図示を省略するが、大入賞口３０の内部においては、遊技球振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Ｖカウントスイッチ２３へ遊技球を誘導する状態と、カウントスイッチ２２へ遊技球を誘導する状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド２１（図示省略）により駆動制御される。
【００９３】
大入賞口３０が１回開放されたとき（１ラウンド中）には、Ｖカウントスイッチ２３が遊技球を１個検出するまでは、大入賞口内誘導板がＶカウントスイッチ２３へ遊技球を誘導する状態にされることにより、遊技球がＶカウントスイッチ２３により検出されやすい状態にされ、Ｖカウントスイッチ２３が遊技球を１個検出した後は、大入賞口内誘導板がカウントスイッチ２２へ遊技球を誘導する状態にされることにより、遊技球がＶカウントスイッチ２３により検出されにくい状態にされる。
【００９４】
本実施の形態においては、特別図柄の変動表示に関する演出として、特別図柄表示部９においてビンゴゲームが行なわれる。このため、ビンゴゲームのルールについて、概略を説明する。ビンゴゲームでは、それぞれ異なった数字が示されたビンゴ玉、ビンゴ玉を導出するビンゴ玉導出装置、および、縦５個×横５個の２５個のマスにそれぞれ異なった数字が示されたビンゴカードが用いられる。
【００９５】
まず、ビンゴ玉導出装置からビンゴ玉が導出される。導出されたビンゴ玉に示された数字と同じ数字がビンゴカードのいずれかのマスに示されている場合は、その数字が示されたマスが未出状態から既出状態とされる。なお、ビンゴカードの真中のマスは、たとえば、「ＦＲＥＥ」という文字が示され、最初から既出状態とされる。
【００９６】
そして、ビンゴ玉の導出を繰返す。ビンゴ配列となった場合、そのビンゴカードは、ビンゴ状態、つまり、当り状態、となる。ビンゴ配列とは、ビンゴカードの縦、横、斜めのいずれかの１列以上の列に含まれる５つのマスのすべてが既出状態となった配列をいう。また、１個のマスが既出状態となればビンゴ状態となる状態を、リーチ状態という。
【００９７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６により実行される処理について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、遊技制御をするための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【００９８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３によりタイマ割込処理のサブルーチンプログラムの１つとして実行される特別図柄プロセス処理について説明する。図３は、パチンコ遊技機１の遊技制御用マイクロコンピュータ５３で実行される特別図柄プロセス処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理は、始動口スイッチ通過時の処理、特別図柄および大入賞口に関する処理である。
【００９９】
図３を参照して、Ｓ１１１では、保留データがあるか否かが判断される。保留データがないと判断された場合は、Ｓ１２１に進む。一方、保留データがあると判断された場合は、Ｓ１１２で、保留データ数が上限数（たとえば、通常遊技状態中は、４、大当り状態中は、３０）未満であるか否かが判断される。
【０１００】
Ｓ１１２で、保留データ数が上限数未満でないと判断された場合は、Ｓ１２１に進む。一方、保留データ数が上限数未満であると判断された場合は、Ｓ１１３で、保留データ数に１加算される。
【０１０１】
次に、Ｓ１１４で、ランダムカウンタＲ１，Ｒ２のカウント値が、始動入賞時のランダムカウンタＲ１，Ｒ２のカウント値として、それぞれ、保留データとして特別図柄判定用バッファおよび大当り図柄用バッファに記憶される。
【０１０２】
特別図柄判定用バッファおよび大当り図柄用バッファは、それぞれ、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭの所定のアドレスに設定される。
【０１０３】
また、始動入賞時のランダムカウンタＲ１，Ｒ２のカウント値は、始動入賞順に、特別図柄判定用バッファおよび大当り図柄判定用のバッファに記憶される。すなわち、１番目の保留データに対応するランダムカウンタＲ１，Ｒ２のカウント値は、それぞれ、１番目の特別図柄判定用バッファおよび大当り図柄判定用のバッファに記憶される。
【０１０４】
Ｓ１２１では、特別図柄プロセスとして特別図柄通常処理を実行するときであるか否かが判断される。特別図柄通常処理を実行するときでない場合は、Ｓ１４１に進む。一方、特別図柄通常処理を実行するときである場合は、Ｓ１２２で、特図時短条件成立時であるか否かが判断される。本実施の形態においては、特図時短条件成立時は、大当り状態が終了したときであり、かつ、保留データがあるときである。
【０１０５】
Ｓ１２２で、特図時短条件成立時でないと判断された場合は、Ｓ１２６に進む。一方、特図時短条件成立時であると判断された場合は、Ｓ１２３で、特図時短状態であるか否かを示す時短フラグが、特図時短状態であることを示す状態であるオン状態にされる。
【０１０６】
次に、Ｓ１２４で、全保留データに対応する大当り判定が行なわれる。具体的には、全保留データに対応した特別図柄判定用バッファに記憶された始動入賞時のランダムカウンタＲ１のカウント値が、それぞれ読出され、予め定められた大当り判定値（たとえば、通常遊技状態時は、「７」、確変状態時は、「７」，「１３１」，「１９９」，「２４１」，「２６９」）と一致するか否かが判定される。
【０１０７】
次に、Ｓ１２５で、全保留データに対応する判定結果を示す大当り情報コマンドが設定される。具体的に、保留データに対応したランダムカウンタＲ１のカウント値が大当り判定値と一致する場合は、大当り図柄の組合せを導出表示することが決定され、大当り判定値と一致しない場合は、大当り図柄の組合せを導出表示しないことが決定される。
【０１０８】
そして、全保留データに対応する大当り図柄の組合せを導出表示するか否かの判定結果を示す大当り情報コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信するコマンドとして設定される。設定された大当り情報コマンドは、特別図柄に関するコマンドを送信する処理である特別図柄コマンド送信処理時に、演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信される。このようにすることで、演出制御用マイクロコンピュータ９００による大当り判定の処理効率を向上させることができる。
【０１０９】
Ｓ１２６では、時短フラグがオン状態であるか否かが判断される。時短フラグがオン状態でないと判断された場合は、Ｓ１２９に進む。一方、時短フラグがオン状態であると判断された場合は、Ｓ１２７で、特図時短条件が不成立であるか否かが判断される。特図時短条件が不成立でないと判断された場合は、Ｓ１２９に進む。一方、特図時短条件が不成立であると判断された場合は、Ｓ１２８で、時短フラグが、特図時短状態でないことを示す状態であるオフ状態にされる。
【０１１０】
Ｓ１２９では、１番目の保留データについて大当り判定が行なわれる。具体的には、１番目の特別図柄判定用バッファに記憶された始動入賞時のランダムカウンタＲ１のカウント値が読出され、予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判定される。そして、Ｓ１３０で、Ｓ１２９で大当り判定値と一致すると判断されたか否かが判断される。大当り判定値と一致しないと判断された場合は、Ｓ１４１に進む。
【０１１１】
一方、Ｓ１３０で、大当り判定値と一致すると判断された場合は、Ｓ１３１で、大当り状態であるか否かを示す大当りフラグが、大当り状態であることを示すオン状態にされ、Ｓ１４１に進む。この特別図柄通常処理が終了した場合は、特別図柄プロセスが、次の変動パターン設定処理に移行される。
【０１１２】
Ｓ１４１では、特別図柄プロセスとして変動パターン設定処理を実行するときであるか否かが判断される。変動パターン設定処理を実行するときでない場合は、Ｓ１５１に進む。一方、変動パターン設定処理を実行するときである場合は、Ｓ１４２で、時短フラグがオン状態であるか否かが判断される。時短フラグがオン状態であると判断された場合は、Ｓ１４３で、特図時短状態時の変動パターンである複数種類の時短用変動パターンのうちから特別図柄の変動表示に用いられる変動パターンが決定される。
【０１１３】
一方、Ｓ１４２で、時短フラグがオン状態でないと判断された場合は、Ｓ１４４で、通常遊技状態時の変動パターンである複数種類の非時短用変動パターンのうちから変動パターンが決定される。この変動パターン設定処理が終了した場合は、特別図柄プロセスが、次の特別図柄停止図柄設定処理に移行される。また、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドは、前述したＳ１２５で説明した特別図柄コマンド送信処理時に、演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信される。
【０１１４】
なお、時短用変動パターンは、通常変動表示用変動パターンである非時短用変動パターンよりも、変動表示の開始時から表示結果の導出表示時までの変動表示時間が短く設定される。このため、時短用変動パターンに基づいて実行される短縮変動表示である特図時短変動表示は、通常変動表示用変動パターンに基づいて実行される通常変動表示よりも、短縮された短縮変動表示時間で実行される。
【０１１５】
これにより、時短用変動パターンコマンドが送信されてから変動停止コマンドが送信されるまでの時間は、非時短用変動パターンコマンドが送信されてから変動停止コマンドが送信されるまでの時間よりも短くなる。その結果、特図時短変動表示が行なわれる特図時短状態における保留データの消化は、通常変動表示が行なわれる通常遊技状態における保留データの消化よりも、短い周期で行なわれる。
【０１１６】
Ｓ１５１では、特別図柄プロセスとして特別図柄停止図柄設定処理を実行するときである場合は、大当り図柄の組合せを導出表示することが決定されているときは、大当り図柄判定用のバッファに記憶された始動入賞時のランダムカウンタＲ２のカウント値に応じて、大当り図柄の組合せが決定される。
【０１１７】
一方、大当り図柄の組合せを導出表示しないことが決定されているときは、ランダムカウンタＲ５−１〜Ｒ５−３のカウント値に応じて、はずれ図柄の組合せが決定される。なお、はずれ図柄の組合せが偶然大当り図柄の組合せとなる場合は、はずれ図柄の組合せとなるように調整される。この特別図柄停止図柄設定処理が終了した場合は、特別図柄プロセスが、次の特別図柄変動処理に移行される。また、決定された停止図柄を示す特別図柄停止図柄コマンドは、前述したＳ１２５で説明した特別図柄コマンド送信処理時に、演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信される。
【０１１８】
Ｓ１５２では、特別図柄プロセスとして特別図柄変動処理を実行するときである場合は、Ｓ１４１で決定された変動パターンに応じて定められた変動表示時間が終了するまでの時間が計測される。また、変動表示時間終了時に変動停止コマンドを設定する。設定された変動停止コマンドは、前述したＳ１２５で説明した特別図柄コマンド送信処理時に、演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信される。変動表示時間が終了し、この特別図柄変動処理が終了した場合は、特別図柄プロセスが、次の特別図柄停止処理に移行される。
【０１１９】
Ｓ１５３では、特別図柄プロセスとして特別図柄停止処理を実行するときである場合は、大当り図柄の組合せが導出表示されたときは、この特別図柄停止処理が終了した後に、特別図柄プロセスが、次の大入賞口開放前処理に移行される。一方、大当り図柄の組合せが導出表示されなかったときは、この特別図柄停止処理が終了した後に、特別図柄プロセスが、特別図柄通常処理に移行される。
【０１２０】
Ｓ１５４では、特別図柄プロセスとして大入賞口開放前処理を実行するときである場合は、大入賞口３０を開放状態として、大入賞口開放回数カウンタを１加算する。この大入賞口開放前処理が終了した場合は、特別図柄プロセスが、次の大入賞口開放中処理に移行される。
【０１２１】
Ｓ１５５では、特別図柄プロセスとして大入賞口開放中処理を実行するときである場合は、カウントスイッチ２２およびＶカウントスイッチ２３の通過監視を行なった後、大入賞口３０を開放状態としてから所定時間（たとえば、３０秒）経過、および、カウントスイッチ２２により、大入賞口３０への所定数（たとえば、１０）の遊技球の入賞が判断され、いずれかの条件が成立した場合は、大入賞口３０が閉鎖状態とされ、この大入賞口開放中処理が終了し、特別図柄プロセスが、次の特定領域有効時間処理に移行される。
【０１２２】
Ｓ１５６では、特別図柄プロセスとして特定領域有効時間処理を実行するときである場合は、所定時間、Ｖカウントスイッチ２３の通過監視が行なわれる。そして、Ｖカウントスイッチ２３により、大入賞口３０内の特定領域への遊技球の通過があったと判断され、かつ、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数最大値未満の場合は、この特定領域有効時間処理が終了し、特別図柄プロセスが、大入賞口開放前処理に移行される。
【０１２３】
また、特定領域への遊技球の通過がないと判断された場合、または、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数最大値以上の場合は、この特定領域有効時間処理が終了し、特別図柄プロセスが、大当り終了処理に移行される。
【０１２４】
Ｓ１５７では、特別図柄プロセスとして大当り終了処理を実行するときである場合は、大当り終了時の演出が行なわれ、この大当り終了処理が終了し、特別図柄プロセスが、特別図柄通常処理に移行される。
【０１２５】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＣＰＵにより実行される処理について説明する。演出制御用マイクロコンピュータ９００では、遊技の演出を制御するための処理である演出制御のメイン処理およびタイマ割込処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、各種の演出制御が行なわれる。
【０１２６】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ９００によりタイマ割込処理のサブルーチンプログラムの１つとして実行される変動表示処理について説明する。図４は、パチンコ遊技機１の演出制御用マイクロコンピュータ９００で実行される変動表示処理の処理内容を示す第１のフローチャートである。図５は、パチンコ遊技機１の演出制御用マイクロコンピュータ９００で実行される変動表示処理の処理内容を示す第２のフローチャートである。図６は、パチンコ遊技機１の演出制御用マイクロコンピュータ９００で実行される変動表示処理の処理内容を示す第３のフローチャートである。
【０１２７】
変動表示処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの表示制御コマンドに応じて特別図柄の変動表示および関連する演出表示を実行するための処理である。
【０１２８】
図４を参照して、Ｓ２１１では、変動パターンコマンドとして、時短用変動パターンコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信されたか否かが判断される。時短用変動パターンコマンドが受信されていない場合は、図６のＳ２６４に進む。一方、時短用変動パターンコマンドが受信された場合は、Ｓ２１２で、時短フラグがオン状態であるか否かが判断される。時短フラグがオン状態であると判断された場合は、Ｓ２２２に進む。
【０１２９】
一方、Ｓ２１２で、時短フラグがオン状態でないと判断された場合は、Ｓ２１３で、時短フラグがオン状態にされる。そして、Ｓ２１４で、特別図柄を変動表示する表示領域である変動表示領域が、後述する図８（Ａ）等に示すように、特別図柄表示部９に縮小表示され、Ｓ２１５で、保留データ数が、後述する図８（Ａ）等に示すように、特別図柄表示部９に表示される。
【０１３０】
次のＳ２１６では、前回のビンゴカードが、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＡＭの使用ビンゴカード記憶領域に記憶されているか否かが判断される。ここで、前回のビンゴカードは、後述する図６のＳ２６７で、使用ビンゴカード記憶領域に記憶される。前回のビンゴカードの記憶がある場合は、Ｓ２１７で、前回のビンゴカードが、後述する図１８（Ｂ）に示すように、表示される。その後、Ｓ２２１に進む。
【０１３１】
一方、前回のビンゴカードの記憶がない場合は、Ｓ２１８で、新しいビンゴカードが４枚生成され、生成された４枚のビンゴカードが演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＡＭの生成ビンゴカード記憶領域に記憶され、その４枚のビンゴカードが、後述する図８（Ａ）に示すように、特別図柄表示部９に表示される。
【０１３２】
次のＳ２１９では、Ｓ２１８で表示された４枚のビンゴカードのうち１枚が、前述したランダムカウンタＲ１〜Ｒ５−３と同様のビンゴカード決定用のランダムカウンタのカウント値に応じて、ランダムに選択される。なお、パチンコ遊技機１にビンゴカード選択用の操作スイッチを設け、遊技者がその操作スイッチを操作することにより、ビンゴカードが選択されるようにしてもよい。
【０１３３】
次のＳ２２０では、Ｓ２１９で選択されたビンゴカードが、後述する図８（Ｂ）に示すように特別図柄表示部９に表示される。また、表示されたビンゴカードは、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＡＭの使用ビンゴカード記憶領域に記憶される。その後、Ｓ２２１に進む。
【０１３４】
Ｓ２２１では、後述する図８（Ａ）で示すように、Ｓ２１４で縮小表示された変動表示領域における特別図柄の変動表示が開始される。
【０１３５】
Ｓ２２２では、保留データ数が１５であるか否かが判断される。保留データ数が１５でない場合は、Ｓ２２６に進む。一方、保留データ数が１５である場合は、Ｓ２２３で、Ｓ２１８で演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＡＭの生成ビンゴカード記憶領域に記憶された４枚のビンゴカードのうち、Ｓ２１９で選択されたビンゴカードを除いた残りの３枚のビンゴカードのうち１枚が、ビンゴカード決定用のランダムカウンタのカウント値に応じて、ランダムに選択される。なお、前述したＳ２１９で説明したように、遊技者の操作により、ビンゴカードが選択されるようにしてもよい。
【０１３６】
次のＳ２２４では、後述する図１５（Ｂ）で示すように、特別図柄表示部９のビンゴカードが表示されていた位置に「カード変更！」という文字が表示される。そして、Ｓ２２５では、Ｓ２２３で選択されたビンゴカードが、後述する図１５（Ｃ）に示すように特別図柄表示部９に表示される。また、表示されたビンゴカードは、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＡＭの使用ビンゴカード記憶領域に記憶される。その後、Ｓ２２６に進む。
【０１３７】
Ｓ２２６では、保留データ数が１０より多いか否かが判断される。保留データ数が１０より多くないと判断された場合は、図５のＳ２３６に進む。一方、保留データ数が１０より多いと判断された場合は、Ｓ２２７で、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された特別図柄停止図柄コマンドで指定される特別図柄の変動表示における表示結果としての停止図柄に応じて大当り判定が行なわれる。
【０１３８】
次のＳ２２８では、Ｓ２２７での大当り判定の結果、大当り図柄の組合せ（たとえば、「７７７」等のぞろ目の特別図柄の組合せ）とするか否かが判断される。大当り図柄の組合せとしないと判断された場合は、Ｓ２３３に進む。
【０１３９】
一方、Ｓ２２８で、大当り図柄の組合せとすると判断された場合は、Ｓ２２９で、Ｓ２２７での大当り判定の結果、確変大当り図柄の組合せ（たとえば、「７７７」等の奇数のぞろ目の特別図柄の組合せ）とするか否かが判断される。確変大当り図柄の組合せとすると判断された場合は、Ｓ２３０で、表示されているビンゴカードのうち、前述したランダムカウンタＲ１〜Ｒ５−３と同様の当りライン数決定用のランダムカウンタのカウント値に応じて、当りラインとする２本のラインがランダムに決定され、Ｓ２３２に進む。なお、ビンゴカードにおいて、当りラインが２本のビンゴ配列をダブルビンゴ配列という。
【０１４０】
一方、Ｓ２２９で、確変大当り図柄の組合せとしないと判断された場合は、Ｓ２３１で、表示されているビンゴカードのうち、前述した当りライン数決定用のランダムカウンタのカウント値に応じて、当りラインとする１本のラインがランダムに決定され、Ｓ２３２に進む。なお、ビンゴカードにおいて、当りラインが１本のビンゴ配列をシングルビンゴ配列という。
【０１４１】
なお、Ｓ２３０およびＳ２３１で、当りラインを決定する際に、そのマスの番号が未出状態であることを示す未出表示のマスが少ないライン（たとえば、リーチ（未出表示のマスの数が１）のラインがある場合は、リーチのライン）から当りラインをランダムに決定するようにしてもよい。これにより、遊技者がビンゴ状態となる可能性が高いと考えているラインが当りラインとなり易くなる。ここで、未出表示のマスは、マスの番号の背景が無地の態様で表示される。
【０１４２】
Ｓ２３２では、Ｓ２３０またはＳ２３１で決定された当りラインの未出表示のマスの番号である１つまたは複数の未出番号が、後述する図８で示す導出番号表示９５として表示される導出番号に決定される。そして、決定された導出番号が、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＡＭの導出番号記憶領域に記憶される。
【０１４３】
Ｓ２３３では、ビンゴカードがリーチになった後、１回目の導出番号の決定か否かが判断される。リーチ後１回目の導出番号の決定であると判断された場合は、Ｓ２３４で、ビンゴカードに含まれていない番号のうちから、前述したランダムカウンタＲ１〜Ｒ５−３と同様の導出番号決定用のランダムカウンタのカウント値に応じて、導出番号がランダムに決定される。そして、決定された導出番号が、前述した導出番号記憶領域に記憶される。なお、ビンゴカードが新しくなってから、一度導出表示された番号は、再度導出番号として決定されない。
【０１４４】
一方、Ｓ２３３で、リーチ後１回目の導出番号の決定でないと判断された場合は、Ｓ２３５で、ビンゴカードに含まれている未出番号のうちから、前述した導出番号決定用のランダムカウンタのカウント値に応じて、導出番号がランダムに決定され、前述した導出番号記憶領域に記憶される。
【０１４５】
次に、図５を参照して、Ｓ２３６では、保留データ数が１０であるか否かが判断される。保留データ数が１０でない場合は、Ｓ２４７に進む。一方、保留データ数が１０である場合は、Ｓ２３７で、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された大当り情報コマンドで指定される全保留データに対応する大当り判定結果に応じて、全保留データの大当り判定が行なわれる。このようにすることにより、大当り判定の処理効率を高めることができる。
【０１４６】
次のＳ２３８では、Ｓ２３７での大当り判定の結果、大当り図柄の組合せとする保留データがあるか否かが判断される。大当り図柄の組合せとする保留データがないと判断された場合は、Ｓ２４４に進む。
【０１４７】
一方、Ｓ２３８で、大当り図柄の組合せとする保留データがあると判断された場合は、Ｓ２３９で、その保留データに対するＳ２３７での大当り判定の結果、確変大当り図柄の組合せとするか否かが判断される。確変大当り図柄の組合せとすると判断された場合は、Ｓ２４０で、表示されているビンゴカードのうち、前述した当りライン数決定用のランダムカウンタのカウント値に応じて、当りラインとする２本のラインがランダムに決定され、Ｓ２４２に進む。
【０１４８】
一方、Ｓ２３９で、確変大当り図柄の組合せとしないと判断された場合は、Ｓ２４１で、表示されているビンゴカードのうち、前述した当りライン数決定用のランダムカウンタのカウント値に応じて、当りラインとする１本のラインがランダムに決定され、Ｓ２４２に進む。
【０１４９】
なお、Ｓ２３０およびＳ２３１で説明したように、Ｓ２４０およびＳ２４１で、当りラインを決定する際に、未出表示のマスが少ないラインから当りラインをランダムに決定するようにしてもよい。
【０１５０】
Ｓ２４２では、Ｓ２４０またはＳ２４１で決定された当りラインの１つまたは複数の未出表示のマスの番号である未出番号が、後述する図１６（Ｂ）で示す残り導出番号表示９６として表示される残り導出番号に決定される。この当りラインに対する残り導出番号は、大当り図柄の組合せとする保留データに対する残り導出番号である。また、残り導出番号とは、後述する図１６（Ｂ）で示すように、導出番号表示として導出表示されない状態で、特別図柄表示部９に表示される導出番号である。
【０１５１】
Ｓ２４３では、当りライン以外の残り導出番号が、前述した導出番号決定用のランダムカウンタのカウント値に応じて、ランダムに決定される。この当りライン以外の残り導出番号は、大当り図柄の組合せとしない保留データに対する残り導出番号である。なお、決定された当りライン以外の残り導出番号によりビンゴカードが偶然ビンゴとなる場合は、ビンゴとならないように調整される。Ｓ２４２およびＳ２４３が実行されることにより、残り１０の保留データに対する残り導出番号が決定される。
【０１５２】
Ｓ２４４では、残り１０の保留データに対する残り導出番号が、前述した導出番号決定用のランダムカウンタのカウント値に応じて、ランダムに決定される。なお、決定された残り導出番号によりビンゴカードが偶然ビンゴとなる場合は、ビンゴとならないように調整される。
【０１５３】
Ｓ２４５では、Ｓ２４２およびＳ２４３、または、Ｓ２４４で決定された残り導出番号が、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＡＭの、それぞれの保留データに対応する残り導出番号記憶領域に記憶される。そして、Ｓ２４６で、Ｓ２４２およびＳ２４３、または、Ｓ２４４で決定された残り導出番号が、後述する図１６（Ｂ）に示すように特別図柄表示部９に表示される。
【０１５４】
Ｓ２４７では、保留データ数が１０以下であるか否かが判断される。保留データ数が１０以下でない場合は、図６のＳ２５２に進む。一方、保留データ数が１０以下である場合は、Ｓ２４８で、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された特別図柄停止図柄コマンドで指定される特別図柄の変動表示における表示結果としての停止図柄に応じて大当り判定が行なわれる。
【０１５５】
次のＳ２４９では、Ｓ２４８での大当り判定の結果、大当り図柄の組合せとするか否かが判断される。大当り図柄の組合せとすると判断された場合は、Ｓ２５０で、Ｓ２４５で記憶された残り導出番号のうちから、その保留データに対応する１つまたは複数の残り導出番号が導出番号として決定され、前述した導出番号記憶領域に記憶される。これにより、当りラインの導出番号が決定される。
【０１５６】
一方、Ｓ２４９で、大当り図柄の組合せとしないと判断された場合は、Ｓ２５１で、Ｓ２４５で記憶された残り導出番号のうちから、その保留データに対応する残り導出番号が導出番号として決定され、前述した導出番号記憶領域に記憶される。これにより、当りライン以外の導出番号が決定される。
【０１５７】
Ｓ２５２では、変動パターンコマンドとして、非時短用変動パターンコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信されたか否かが判断される。非時短用変動パターンコマンドが受信されていないと判断された場合は、Ｓ２６１に進む。
【０１５８】
一方、Ｓ２５２で、非時短用変動パターンコマンドが受信されたと判断された場合は、Ｓ２５３で、時短フラグがオン状態であるか否かが判断される。時短フラグがオン状態でない場合は、Ｓ２５７に進む。一方、時短フラグがオン状態である場合は、Ｓ２５４で時短フラグがオフ状態にされる。そして、Ｓ２５５で、ビンゴカードが非表示とされ、Ｓ２５６で、Ｓ２１４で縮小表示とされた特別図柄の変動表示領域が、後述する図１７（Ｃ）に示すように通常表示される。
【０１５９】
Ｓ２５７では、通常表示された特別図柄の変動表示領域で特別図柄を変動表示する通常変動表示処理が実行される。
【０１６０】
Ｓ２６１では、特別図柄の変動表示を停止して停止図柄を導出表示することを指示する表示制御コマンドである変動停止コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信されたか否かが判断される。変動停止コマンドが受信されていないと判断された場合は、この変動表示処理が終了し、リターンする。
【０１６１】
一方、Ｓ２６１で、変動停止コマンドが受信されたと判断された場合は、Ｓ２６２で、時短フラグがオフ状態であるか否かが判断される。時短フラグがオフ状態であると判断された場合は、Ｓ２６３で、Ｓ２５７で実行された通常変動表示において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された特別図柄停止図柄コマンドで示される停止図柄を特別図柄表示部９に導出表示させる制御が行なわれる。その後、この変動表示処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ２６２で、時短フラグがオフ状態でないと判断された場合は、Ｓ２６４に進む。
【０１６２】
図６を参照して、Ｓ２６４では、Ｓ２３２、Ｓ２３４、Ｓ２３５、Ｓ２５０、または、Ｓ２５１で決定され前述した導出番号記憶領域に記憶された導出番号が、後述する図８（Ｃ）および図１１（Ｂ）等で示すように特別図柄表示部９に導出表示される。
【０１６３】
次に、Ｓ２６５で、保留データ数が１減算され、Ｓ２６６で、保留データ数が特別図柄表示部９に表示されている場合は、保留データ数が、後述する図８（Ｃ）および図１１（Ｂ）等で示すように更新表示される。
【０１６４】
そして、Ｓ２６７で、導出表示させることが決定されてＳ２６４で導出表示された導出番号に対応するビンゴカードのマスが、そのマスの番号が既出状態であることを示す既出表示に変更されて、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＡＭの使用ビンゴカード記憶領域に記憶される。ここで、既出表示のマスは、マスの番号の背景がハッチングされた態様で表示される。
【０１６５】
次のＳ２６８では、Ｓ２６７で記憶されたビンゴカードが、図９（Ａ）および図１１（Ｃ）等で示すように特別図柄表示部９に表示される。
【０１６６】
次のＳ２６９では、Ｓ２６７で記憶されたビンゴカードがリーチ状態のリーチ状態であるか否か、すなわち、ビンゴカードの各ラインのうち、未出表示のマスが２つのラインがあるか否かが判断される。ビンゴカードがリーチ状態のリーチ状態でないと判断された場合は、Ｓ２７１に進む。
【０１６７】
一方、Ｓ２６９で、ビンゴカードがリーチ状態のリーチ状態であると判断された場合は、Ｓ２７０で、Ｓ２２１で開始された特別図柄の変動表示の左変動表示領域が「７」で停止するように制御される。その後、Ｓ２７１に進む。
【０１６８】
Ｓ２７１では、Ｓ２６７で記憶されたビンゴカードがリーチ状態であるか否か、すなわち、ビンゴカードの各ラインのうち、未出表示のマスが１つのラインがあるか否かが判断される。ビンゴカードがリーチ状態でないと判断された場合は、Ｓ２７４に進む。
【０１６９】
一方、Ｓ２７１で、ビンゴカードがリーチ状態であると判断された場合は、Ｓ２７２で、後述する図１０（Ａ）で示すように、Ｓ２７０で左変動表示領域が「７」で停止された特別図柄の変動表示の右変動表示領域が「７」で停止するように制御される。
【０１７０】
次に、Ｓ２７３で、特別図柄の変動表示でリーチ状態となったことを示す「リーチ！」という文字が、後述する図１０（Ａ）で示すように特別図柄表示部９に表示される。その後、Ｓ２７４に進む。
【０１７１】
Ｓ２７４では、Ｓ２６７で記憶されたビンゴカードがダブルリーチ状態であるか否か、すなわち、ビンゴカードの各ラインのうち、未出表示のマスが１つのラインが２つあるか否かが判断される。ビンゴカードがダブルリーチ状態でないと判断された場合は、Ｓ２７７に進む。
【０１７２】
一方、Ｓ２７４で、ビンゴカードがダブルリーチ状態であると判断された場合は、Ｓ２７５で、後述する図１３（Ｃ）で示すように、Ｓ２９１で新たに変動表示が開始されて、Ｓ２７０で左変動表示領域が「７」で停止された変動表示領域において右変動表示領域が「７」で停止するように制御される。
【０１７３】
次に、Ｓ２７６で、特別図柄の変動表示でダブルリーチ状態となったことを示す「ダブルリーチ！」という文字が、後述する図１３（Ｃ）で示すように特別図柄表示部９に表示される。その後、Ｓ２７７に進む。
【０１７４】
Ｓ２７７では、Ｓ２６７で記憶されたビンゴカードがビンゴ状態であるか否か、すなわち、ビンゴカードの各ラインのいずれかのラインに含まれる５つのマスすべてが既出表示であるか否かが判断される。ビンゴカードがビンゴ状態でないと判断された場合は、Ｓ２８１に進む。
【０１７５】
一方、Ｓ２７７で、ビンゴカードがビンゴ状態であると判断された場合は、Ｓ２７８で、後述する図１０（Ｃ）で示すように、Ｓ２７２で左，右変動表示領域が「７」で停止された特別図柄の変動表示の中変動表示領域が「７」で停止するように制御される。また、ビンゴカードがリーチ状態とならないでビンゴ状態となった場合は、Ｓ２２１で変動表示が開始された変動表示領域またはＳ２９２で変動表示が開始された変動表示領域のうち、ビンゴ状態であるラインが対応する変動表示領域の左，右，中変動表示領域が順次「７」で停止するように制御される。
【０１７６】
次に、Ｓ２７９で、特別図柄の変動表示で大当り図柄の組合せが導出表示されたことを示す「大当り！」という文字が、後述する図１０（Ｃ）および図１１（Ｃ）で示すように特別図柄表示部９に表示される。そして、Ｓ２８０で、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＡＭの使用ビンゴカード記憶領域に記憶されたビンゴカードがクリアされ、Ｓ２８１に進む。
【０１７７】
Ｓ２８１では、Ｓ２６７で記憶されたビンゴカードがダブルビンゴ状態であるか否か、すなわち、ビンゴカードの各ラインのいずれか２つのラインに含まれる５つのマスすべてが既出表示であるか否かが判断される。ビンゴカードがダブルビンゴ状態でないと判断された場合は、Ｓ２８５に進む。
【０１７８】
一方、Ｓ２８１で、ビンゴカードがダブルビンゴ状態であると判断された場合は、Ｓ２８２で、後述する図１４（Ｂ）で示すように、Ｓ２７２で左，右変動表示領域が「７」で停止された特別図柄の変動表示の中変動表示領域、および、Ｓ２７５で左，右変動表示領域が「７」で停止された特別図柄の変動表示の中変動表示領域が「７」で停止するように制御される。また、ビンゴカードがリーチ状態とならないでビンゴ状態となった場合は、Ｓ２２１で変動表示が開始された変動表示領域およびＳ２９２で変動表示が開始された変動表示領域の左，右，中変動表示領域が順次「７」で停止するように制御される。
【０１７９】
次に、Ｓ２８３で、特別図柄の変動表示で確変大当り図柄の組合せが導出表示されたことを示す「確変大当り！」という文字が、後述する図１４（Ｂ）で示すように特別図柄表示部９に表示される。そして、Ｓ２８４で、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＡＭの使用ビンゴカード記憶領域に記憶されたビンゴカードがクリアされ、Ｓ２８５に進む。
【０１８０】
Ｓ２８５では、Ｓ２６４での導出番号の導出表示が、ビンゴカードがリーチ状態となった後、１回目の導出表示であるか否かが判断される。リーチ状態となった後、１回目の導出番号の導出表示でないと判断された場合は、Ｓ２９３に進む。
【０１８１】
一方、Ｓ２８５で、リーチ状態となった後、１回目の導出番号の導出表示であると判断された場合は、Ｓ２８６で、ビンゴカードがはずれ状態であるか否か、すなわち、ビンゴカードがビンゴ状態でないか否かが判断される。ビンゴカードがはずれ状態でないと判断された場合は、Ｓ２９３に進む。
【０１８２】
一方、Ｓ２８６で、ビンゴカードがはずれ状態であると判断された場合は、Ｓ２８７で、Ｓ２６４で導出表示された導出番号がビンゴカードに含まれないか否かが判断される。導出番号がビンゴカードに含まれると判断された場合は、Ｓ２８９に進む。
【０１８３】
一方、Ｓ２８７で、導出番号がビンゴカードに含まれないと判断された場合は、Ｓ２８８で、導出番号がビンゴカードに含まれないことを示す「ビンゴカードになし！」という文字が、後述する図１２（Ｂ）で示すように特別図柄表示部９に表示され、Ｓ２８９に進む。
【０１８４】
Ｓ２８９では、後述する図１２（Ｃ）で示すように、Ｓ２７２またはＳ２７５で右変動表示領域が「７」で停止されリーチ状態となった変動表示領域の中変動表示領域が、左，中，右変動表示領域での停止図柄がはずれ図柄の組合せとなるように、「７」以外の停止図柄で停止するよう制御される。
【０１８５】
次にＳ２９０で、Ｓ２８９で停止された中変動表示領域が、再変動表示される。そして、Ｓ２９１で、後述する図１３（Ａ）で示すように、新たな特別図柄の変動表示領域が特別図柄表示部９に表示され、Ｓ２９２で、後述する図１３（Ａ）で示すように、Ｓ２９１で新たに表示された変動表示領域における特別図柄の変動表示が開始される。その後、Ｓ２９３に進む。
【０１８６】
次に、Ｓ２９３で、保留データ数が０であるか否かが判断される。保留データ数が０でないと判断された場合は、この変動表示処理が終了し、リターンする。一方、保留データ数が０であると判断された場合は、Ｓ２９４で、ビンゴカードがはずれ状態であるか否かが判断される。ビンゴカードがはずれ状態でないと判断された場合は、この変動表示処理が終了し、リターンする。
【０１８７】
一方、Ｓ２９４で、ビンゴカードがはずれ状態であると判断された場合は、Ｓ２９５で、後述する図１７（Ｂ）で示すように、特図時短変動表示において、はずれ図柄の組合せ、たとえば、「６５４」が変動表示領域に導出表示されるように制御される。その後、この変動表示処理が終了し、リターンする。
【０１８８】
次に、以上説明したパチンコ遊技機１において、特別図柄表示部９に表示される表示画面の例について説明する。
【０１８９】
図７は、パチンコ遊技機１で表示される表示画面の例を示す第１−１の図である。図８は、パチンコ遊技機１で表示される表示画面の例を示す第１−２の図である。図９は、パチンコ遊技機１で表示される表示画面の例を示す第１−３の図である。図１０は、パチンコ遊技機１で表示される表示画面の例を示す第１−４の図である。
【０１９０】
図７を参照して、図７（Ａ）は、通常遊技状態における特別図柄の変動表示（以下、「通常変動表示」という）においてリーチ状態となったときの表示画面の例を示す。図７（Ａ）を参照して、前述した図５のＳ２５７が実行されることにより、特別図柄表示部９の左変動表示領域９１Ｌ、および、右変動表示領域９１Ｒに、それぞれ、同じ特別図柄である「７」が表示される。また、特別図柄表示部９の右変動表示領域９１Ｃでは、特別図柄が変動表示される。
【０１９１】
これにより、左変動表示領域９１Ｌ、および、右変動表示領域９１Ｒにそれぞれ表示される特別図柄により、リーチ状態を構成する特別図柄の組合せが構成される。
【０１９２】
次に、図７（Ｂ）は、通常変動表示において大当り図柄の組合せが導出表示されたときの表示画面の例を示す。図７（Ｂ）を参照して、前述した図５のＳ２６３が実行されることにより、特別図柄表示部９の左変動表示領域９１Ｌ、中変動表示領域９１Ｃ、および、右変動表示領域９１Ｒに、それぞれ、同じ特別図柄である「７」が表示される。これにより、左変動表示領域９１Ｌ、中変動表示領域９１Ｃ、および、右変動表示領域９１Ｒにそれぞれ表示される特別図柄により、大当り図柄の組合せを構成する特別図柄の組合せが構成される。
【０１９３】
また、大当り図柄の組合せが導出表示されて、特別図柄の変動表示で大当り図柄の組合せとなったことを示す大当り表示８１が、「大当り！」という文字を表示する態様で、左，中，右変動表示領域９１Ｌ，Ｃ，Ｒの下部に表示される。そして、前述した図３で説明したＳ１５４およびＳ１５５が実行されることにより、大入賞口３０を開放状態とする大当り状態となる。
【０１９４】
次に、図７（Ｃ）は、通常遊技状態において大当り状態が終了するときの表示画面の例を示す。図７（Ｃ）を参照して、特別図柄表示部９の上部には、図７（Ｂ）で表示された大当り図柄の組合せである「７７７」が表示されている。また、大当り状態が終了することを示す大当り終了表示８２が、「大当り終了！」という文字を表示する態様で、図７（Ｂ）において大当り表示８１が表示された位置に表示される。
【０１９５】
また、このときの保留データ数を示す表示である保留データ数表示９２が、現在の保留データ数が３０であることを示す態様で、特別図柄表示部９の右下部に表示される。また、前述した図３で説明したＳ１５６が実行されることにより、大入賞口３０が閉鎖状態とされる。
【０１９６】
次に、図８を参照して、図８（Ａ）は、特図時短状態における特別図柄の変動表示（以下、「特図時短変動表示」という）が開始されるときの表示画面の例を示す。図８（Ａ）を参照して、前述した図４のＳ２１２〜Ｓ２１４，Ｓ２２１が実行されることにより、特図時短状態となったときに、通常変動表示が縮小されて、特別図柄表示部９の右上部の左変動表示領域９１Ｌ、中変動表示領域９１Ｃ、および、右変動表示領域９１Ｒで、特図時短変動表示として特別図柄が変動表示される。
【０１９７】
また、前述した図４のＳ２１５が実行されることにより、ビンゴ玉を導出するビンゴ玉導出装置を模式化して表示した保留データ数表示９４が、現在の保留データ数が「３０」であることを示す態様で、特別図柄表示部９の右下部に表示される。また、前述した図４のＳ２１６，Ｓ２１８が実行されることにより、カード１からカード４までの４枚のビンゴカード９３Ａ〜Ｄが、特別図柄表示部９の左部に表示される。
【０１９８】
ビンゴカード９３Ａ〜Ｄは、それぞれ、５マス×５マスの配列で並べられた、未出表示から既出表示に変化可能なそれぞれ異なる複数種類の各マスの番号により構成される。
【０１９９】
次に、図８（Ｂ）は、ビンゴカードが拡大表示されるときの表示画面の例を示す。図８（Ｂ）を参照して、前述した図４のＳ２１９，Ｓ２２０が実行されることにより、４枚のビンゴカード９３Ａ〜Ｄのうちから、１枚のビンゴカード９３Ｃが、ランダムに選択され、４枚のビンゴカードが表示されていた位置に、拡大表示される。また、特図時短変動表示は、継続して行なわれる。
【０２００】
次に、図８（Ｃ）は、特図時短状態において保留データが消化されるときの表示画面の例を示す。図８（Ｃ）を参照して、前述した図５のＳ２６１，Ｓ２６２および図６のＳ２６４が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００が遊技制御用マイクロコンピュータから変動停止コマンドを受信したときに、ビンゴ玉を模式化して表示した導出番号が「１」であることを示す導出番号表示９５が、保留データ表示９４から左上に転がり出るような態様で導出表示される。
【０２０１】
そして、前述した図６のＳ２６５，Ｓ２６６が実行されることにより、保留データ表示９４が、保留データ数が１減って「２９」となったことを示す態様で表示される。また、図８（Ｂ）で表示されていた「カード３」の表示を含むビンゴカード９３Ｃが、同じ番号の配列のマスを含み「カード３」の表示を含まないビンゴカード９３として表示される。また、特図時短変動表示は、継続して行なわれる。
【０２０２】
次に、図９を参照して、図９（Ａ）は、ビンゴカードの１個のマスが既出状態とされたときの表示画面の例を示す。図９（Ａ）を参照して、前述した図６のＳ２６７，Ｓ２６８が実行されることにより、図８（Ｃ）で、導出番号表示９５が表示された後に、その導出番号表示９５で示される導出番号である「１」に対応する番号を示すビンゴカード９３の上から２番目で左から２番目のマスが、未出表示である無地の表示態様から、既出表示であるハッチング表示の態様に変更されて表示される。また、特図時短変動表示は、継続して行なわれる。
【０２０３】
次に、図９（Ｂ）は、特図時短状態において図９（Ａ）で説明した表示画面からさらに保留データの消化が進み、保留データ数が「２５」になったときに保留データが消化されるときの表示画面の例を示す。図９（Ｂ）を参照して、ビンゴカード９３は、図９（Ａ）で既出表示とされた「１」に対応する番号を示すマスのほか、さらに、「１９」，「３０」，「４９」に対応する番号を示すマスが既出表示として表示される。
【０２０４】
また、前述した図６のＳ２６４が実行されることにより、導出番号が「４８」であることを示す導出番号表示９５が、保留データ表示９４から左上に転がり出るような態様で導出表示される。そして、前述した図６のＳ２６５，Ｓ２６６が実行されることにより、保留データ表示９４が、保留データ数が１減って「２４」となったことを示す態様で表示される。また、特図時短変動表示は、継続して行なわれる。
【０２０５】
次に、図９（Ｃ）は、ビンゴカードの「４８」に対応する番号を示すマスが既出表示とされたときの表示画面の例を示す。図９（Ｃ）を参照して、図９（Ｂ）で導出番号表示９５が導出表示された後に、前述した図６のＳ２６７，Ｓ２６８が実行されることにより、その導出番号表示９５で示される導出番号である「４８」に対応する番号を示すビンゴカード９３の上から４番目で左から４番目のマスが、未出表示から既出表示に変更されて表示される。また、特図時短変動表示は、継続して行なわれる。
【０２０６】
次に、図１０を参照して、図１０（Ａ）は、ビンゴカードがリーチ状態となったときの表示画面の例を示す。図１０（Ａ）を参照して、図９（Ｃ）で「４８」に対応する番号を示すマスが既出表示となったことにより、ビンゴカード９３の左上から右下への対角線上の「３０」，「１」，「ＦＲＥＥ」，「４８」に対応する番号を示すマスが既出表示となる。これにより、「３３」に対応する番号を示す１つのマスが既出表示となれば、ビンゴ状態となる状態となるので、ビンゴカード９３がリーチ状態となる。
【０２０７】
そして、前述した図６のＳ２７１，Ｓ２７２が実行されることにより、ビンゴカード９３がリーチ状態となったときに、特図時短変動表示において、左変動表示領域９１Ｌ、右変動表示領域９１Ｒの順で、それぞれの表示領域に、同じ特別図柄である「７」が導出表示される。また、前述した図６のＳ２７３が実行されることにより、特別図柄の変動表示でリーチ状態となったことを示すリーチ表示８３が、「リーチ！」という文字を表示する態様で、特別図柄が変動表示されている左，中，右変動表示領域９１Ｌ，Ｃ，Ｒの下部に表示される。
【０２０８】
次に、図１０（Ｂ）は、特別図柄の変動表示がリーチ状態であるときに、保留データが消化されるときの表示画面の例を示す。図１０（Ｂ）を参照して、前述した図６のＳ２６４が実行されることにより、導出番号が「３３」であることを示す導出番号表示９５が、保留データ表示９４から左上に転がり出るような態様で導出表示される。
【０２０９】
そして、前述した図６のＳ２６５，Ｓ２６６が実行されることにより、保留データ表示９４が、保留データ数が１減って「２３」となったことを示す態様で表示される。また、特図時短変動表示は、継続して行なわれる。
【０２１０】
次に、図１０（Ｃ）は、特図時短状態において大当り状態となるときの表示画面の例を示す。図１０（Ｃ）を参照して、図１０（Ｂ）で導出番号表示９５が導出表示された後に、前述した図６のＳ２６７，Ｓ２６８が実行されることにより、その導出番号表示９５で示される導出番号である「３３」に対応する番号を示すビンゴカード９３のマスが、未出表示から既出表示に変更されて表示される。
【０２１１】
これにより、ビンゴカード９３の左上から右下への対角線上の「３０」，「１」，「ＦＲＥＥ」，「４８」，「３３」に対応する番号を示すマスが既出表示となり、ビンゴカード９３がビンゴ状態となる。
【０２１２】
そして、前述した図６のＳ２７８が実行されることにより、中変動表示領域９１Ｃに、特別図柄「７」が導出表示される。これにより、特別図柄の変動表示の表示結果が「７７７」となり、大当り図柄の組合せとなる。また、図６のＳ２７９が実行されることにより、特別図柄の変動表示で大当り図柄の組合せとなったことを示す大当り表示８４が、「大当り！」という文字を表示する態様で、左，中，右変動表示領域９１Ｌ，Ｃ，Ｒの下部に表示される。そして、前述した図３で説明したＳ１５４およびＳ１５５が実行されることにより、大入賞口３０を開放状態とする大当り状態となる。
【０２１３】
このように、特図時短変動表示においては、大当り図柄の組合せを導出表示させることが決定されている保留データに対応する変動停止コマンド受信時には、大当り図柄の組合せが導出表示される。また、特図時短変動表示においては、大当り図柄の組合せを導出表示させることが決定されていない保留データに対応する変動変動停止コマンド受信時には、表示結果が導出表示されず、特図時短変動表示が継続して行なわれる。
【０２１４】
また、ビンゴゲームの抽選として保留データの消化ごとに導出番号表示９５が導出表示され、大当り図柄の組合せを導出表示させることが決定されていない保留データに対応する変動停止コマンド受信時には、ビンゴカード９３がビンゴとならないように導出番号表示９５が導出表示される。また、大当り図柄の組合せを導出表示させることが決定されている保留データに対応する変動停止コマンド受信時には、ビンゴカード９３がビンゴとなるように導出番号表示９５が導出表示される。
【０２１５】
このため、変動表示を停止させずに、保留データごとの大当り判定結果を遊技者に報知することができる。また、変動表示を停止させずに、ビンゴゲームにより保留データを消化するので、保留データの消化のサイクル、すなわち、変動パターンで示される変動表示時間を短縮することができるとともに、複数の保留データの消化に亘って、ビンゴゲームが継続されるので、遊技の興趣を持続的に向上させることができる。
【０２１６】
次に、前述した導出番号表示９５が複数導出表示される場合の表示画面の例について説明する。図１１は、パチンコ遊技機１で表示される表示画面の例を示す第２−１の図である。
【０２１７】
図１１を参照して、図１１（Ａ）は、前述した図９（Ａ）で説明した表示画面からさらに保留データの消化が進み、保留データ数が「２６」であるときの表示画面の例を示す。図１１（Ａ）を参照して、ビンゴカード９３では、「１」，「１９」，「３０」，「４９」，「ＦＲＥＥ」に対応する番号を示すマスが既出表示である。
【０２１８】
これにより、ビンゴカード９３の左上から右下への対角線上の「３０」，「１」，「ＦＲＥＥ」が既出表示であり、「３３」，「４８」が未出表示であるので、導出番号として、「３３」，「４８」に対応する番号を示す導出番号表示９５が導出表示された場合に、ビンゴカード９３がビンゴ状態になる。
【０２１９】
また、保留データ表示９４は、保留データ数が「２６」であることを示す態様で表示される。また、特図時短変動表示は、継続して行なわれる。
【０２２０】
次に、図１１（Ｂ）は、複数の導出番号表示が導出表示されることにより、保留データが消化されるときの表示画面の例を示す。図１１（Ｂ）を参照して、前述した図６のＳ２６４が実行されることにより、導出番号がそれぞれ「３３」，「４８」であることを示す２つの導出番号表示９５が、保留データ表示９４から左上に転がり出るような態様で導出表示される。
【０２２１】
そして、前述した図６のＳ２６５，Ｓ２６６が実行されることにより、保留データ表示９４が、保留データ数が１減って「２５」となったことを示す態様で表示される。また、特図時短変動表示は、継続して行なわれる。
【０２２２】
次に、図１１（Ｃ）は、複数の導出番号表示が導出表示されたことにより、特図時短状態において大当り状態となるときの表示画面の例を示す。図１１（Ｃ）を参照して、図１１（Ｂ）で２つの導出番号表示９５が表示された後に、前述した図６のＳ２６７，Ｓ２６８が実行されることにより、それらの導出番号表示９５で示される導出番号である「３３」，「４８」に対応する番号を示すビンゴカード９３のマスが、未出表示から既出表示に変更されて表示される。これにより、ビンゴカード９３の左上から右下への対角線上の「３０」，「１」，「ＦＲＥＥ」，「４８」，「３３」に対応する番号を示すマスが既出表示となり、ビンゴカード９３がビンゴ状態となる。
【０２２３】
そして、前述した図６のＳ２７８が実行されることにより、左，右，中変動表示領域９１Ｌ，Ｒ，Ｃに、特別図柄「７」が順次導出表示される。これにより、特別図柄の変動表示の表示結果が「７７７」となり、大当り図柄の組合せとなる。また、前述した図６のＳ２７９が実行されることにより、特別図柄の変動表示で大当り図柄の組合せとなったことを示す大当り表示８４が、「大当り！」という文字を表示する態様で、左，中，右変動表示領域９１Ｌ，Ｃ，Ｒの下部に表示される。そして、前述した図３で説明したＳ１５４およびＳ１５５が実行されることにより、大入賞口３０を開放状態とする大当り状態となる。
【０２２４】
このように、大当り図柄の組合せを導出表示させることが決定されている保留データの消化時に、ビンゴカード９３がリーチ状態ではない場合に、複数の導出番号表示９５を導出表示させることにより、ビンゴカード９３をビンゴ状態とすることができる。また、複数の導出番号表示９５を一度に導出表示させることにより、遊技の演出に意外性を持たせることができる。
【０２２５】
次に、確変大当りが発生する場合の表示画面の例について説明する。図１２は、パチンコ遊技機１で表示される表示画面の例を示す第３−１の図である。図１３はパチンコ遊技機１で表示される表示画面の例を示す第３−２の図である。図１４は、パチンコ遊技機１で表示される表示画面の例を示す第３−３の図である。
【０２２６】
図１２を参照して、図１２（Ａ）は、前述した図１０（Ａ）で特別図柄の変動表示がリーチ状態となった後、１回目の保留データの消化のときの表示画面の例を示す。図１２（Ａ）を参照して、前述した図６のＳ２６４が実行されることにより、導出番号が「３」であることを示す導出番号表示９５が、保留データ表示９４から左上に転がり出るような態様で導出表示される。また、導出番号表示９５で示される導出番号である「３」に対応する番号を示すマスがビンゴカード９３に含まれていないので、導出番号表示９５の上に「？」が表示される。このように、ビンゴカード９３に含まれない導出番号が導出表示されることにより、遊技に変化を与えることができる。
【０２２７】
そして、前述した図６のＳ２６５，Ｓ２６６が実行されることにより、保留データ表示９４が、保留データ数が１減って「２３」となったことを示す態様で表示される。また、特図時短変動表示は、継続して行なわれる。
【０２２８】
次に、図１２（Ｂ）は、導出番号に対応する番号を示すマスがビンゴカード９３に含まれない場合の表示画面の例を示す。図１２（Ｂ）を参照して、前述した図６のＳ２８５〜Ｓ２８８が実行されることにより、図１２（Ａ）で表示された導出番号表示９５で示される導出番号に対応する番号を示すマスがビンゴカード９３に含まれていないことを示すはずれ表示８５が、「ビンゴカードになし！」という文字を表示する態様で、左，中，右変動表示領域９１Ｌ，Ｃ，Ｒの下部に表示される。
【０２２９】
次に、図１２（Ｃ）は、導出番号に対応する番号を示すマスがビンゴカード９３に含まれていないことを示すはずれ表示８５が表示された後の表示画面の例を示す。図１２（Ｃ）を参照して、前述した図６のＳ２８９が実行されることにより、中変動表示領域９１Ｃに、特別図柄「７」以外の特別図柄「６」が導出表示される。これにより、特別図柄の変動表示の表示結果が「７６７」となり、はずれ図柄の組合せとなる。
【０２３０】
次に、図１３を参照して、図１３（Ａ）は、新たな変動表示領域が表示されたときの表示画面の例を示す。図１３（Ａ）を参照して、前述した図６のＳ２９０が実行されることにより、図１２（Ｃ）で、はずれ図柄の組合せとして表示結果が導出表示された変動表示領域において中変動表示領域９１Ｃが再変動表示される。また、前述した図６のＳ２９１，Ｓ２９２が実行されることにより、再変動表示が開始された変動表示領域の下部に、新たな変動表示領域が表示され、その新たな変動表示領域において特別図柄の変動表示が開始される。なお、変動表示領域が２つ以上表示される場合は、変動表示領域がさらに縮小されて表示される。
【０２３１】
次に、図１３（Ｂ）は、新たな変動表示領域が表示された後に、さらに保留データの消化が進み、導出番号表示が導出表示されるときの表示画面の例を示す。図１３（Ｂ）を参照して、前述した図６のＳ２６４が実行されることにより、導出番号が「２４」であることを示す導出番号表示９５が、保留データ表示９４から左に転がり出るような態様で導出表示される。
【０２３２】
そして、前述した図６のＳ２６５，Ｓ２６６が実行されることにより、保留データ表示９４が、保留データ数が１減って「１０」となったことを示す態様で表示される。また、特図時短変動表示は、継続して行なわれる。
【０２３３】
次に、図１３（Ｃ）は、ダブルリーチとなるときの表示画面の例を示す。図１３（Ｃ）を参照して、前述した図６のＳ２６７，Ｓ２６８が実行されることにより、図１３（Ｂ）で導出番号表示９５が導出表示された後に、その導出番号表示９５で示される導出番号である「２４」に対応する番号を示すビンゴカード９３の上から５番目で左から４番目のマスが、未出表示から既出表示に変更されて表示される。これにより、ビンゴカード９３の２つのラインがリーチ状態、すなわち、ダブルリーチ状態となる。
【０２３４】
そして、前述した図６のＳ２７４，Ｓ２７５が実行されることにより、ビンゴカード９３がダブルリーチ状態となったときに、複数の特図時短変動表示の、まだリーチ状態となっていない変動表示領域において、左変動表示領域９１Ｌ，右変動表示領域９１Ｒの順で、それぞれの表示領域に、特別図柄「７」が導出表示される。これにより、特図時短変動表示が、ダブルリーチ状態となる。
【０２３５】
また、前述した図６のＳ２７６が実行されることにより、特別図柄の変動表示でダブルリーチ状態となったことを示すダブルリーチ表示８６が、「ダブルリーチ！」という文字を表示する態様で、特別図柄が変動表示されている特図時短変動表示の下部に表示される。
【０２３６】
次に、図１４を参照して、図１４（Ａ）は、特別図柄の変動表示がダブルリーチ状態であるときに、保留データが消化されるときの表示画面の例を示す。図１４（Ａ）を参照して、前述した図６のＳ２６４が実行されることにより、導出番号が「３３」であることを示す導出番号表示９５が、保留データ表示９４から左に転がり出るような態様で導出表示される。
【０２３７】
そして、前述した図６のＳ２６５，Ｓ２６６が実行されることにより、保留データ表示９４が、保留データ数が１減って「９」となったことを示す態様で表示される。また、特図時短変動表示は、継続して行なわれる。
【０２３８】
次に、図１４（Ｂ）は、ダブルリーチ状態であるときに大当り状態となるときの表示画面の例を示す。図１４（Ｂ）を参照して、前述した図６のＳ２６７，Ｓ２６８が実行されることにより、図１４（Ａ）で導出番号表示９５が導出表示された後に、その導出番号表示９５で示される導出番号である「３３」に対応する番号を示すビンゴカード９３のマスが、未出表示から既出表示に変更されて表示される。
【０２３９】
これにより、ビンゴカード９３の左上から右下への対角線上の「３０」，「１」，「ＦＲＥＥ」，「４８」，「３３」に対応する番号を示すマスが既出表示となり、ビンゴカード９３の左下から右下へのライン上の「３１」，「３６」，「４４」，「２４」，「３３」に対応する番号を示すマスが既出表示となり、ビンゴカード９３がダブルビンゴ状態となる。
【０２４０】
そして、前述した図６のＳ２８２が実行されることにより、ビンゴカード９３のダブルビンゴ状態のラインに対応する２つの変動表示領域の中変動表示領域９１Ｃに、特別図柄「７」が導出表示される。本実施の形態においては、２つの変動表示領域の変動表示の表示結果が「７７７」である場合が、確変大当り図柄の組合せである。また、前述した図６のＳ２８３が実行されることにより、特別図柄の変動表示で確変大当り図柄の組合せとなったことを示す確変大当り表示８７が、「確変大当り！」という文字を表示する態様で、特図時短変動表示の下部に表示される。そして、前述した図３で説明したＳ１５４およびＳ１５５が実行されることにより、大入賞口３０を開放状態とする大当り状態となる。
【０２４１】
このように、確変大当り状態とするときは、ビンゴカード９３がダブルビンゴ状態となり、複数の変動表示領域における変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなるので、遊技者に確変大当り状態となることを報知することができる。
【０２４２】
また、前述した図１０（Ｃ）で説明したように、確変大当り状態ではない通常の大当り状態とするときは、ビンゴカード９３がシングルビンゴ状態となり、１つの変動表示領域における変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなるので、遊技者に通常の大当り状態となることを報知することができる。このため、ビンゴ配列の種類によって、いずれの大当り状態とするかを遊技者に報知することができる。
【０２４３】
次に、途中でビンゴカードを変更する場合の表示画面の例について説明する。図１５は、パチンコ遊技機１で表示される表示画面の例を示す第４−１の図である。
【０２４４】
図１５を参照して、図１５（Ａ）は、前述した図８（Ｂ）からさらに保留データの消化が進行して、保留データ数が「１５」であるときの表示画面の例を示す。図１５（Ａ）を参照して、ビンゴカード９３Ｃでは、「４」，「９」，「１９」，「３０」，「３３」，「ＦＲＥＥ」に対応する番号を示すマスが既出表示である。
【０２４５】
また、保留データ表示９４は、保留データ数が「１５」であることを示す態様で表示される。また、特図時短変動表示は、継続して行なわれる。
【０２４６】
次に、図１５（Ｂ）は、ビンゴカードが変更されるときの表示画面の例を示す。図１５（Ｂ）を参照して、前述した図４のＳ２２２，Ｓ２２４が実行されることにより、保留データ数が１５になったことに応じて、ビンゴカードが変更されることを示すビンゴカード変更表示８８が、「カード変更！」という文字を表示する態様で、前述した図１５（Ａ）でビンゴカード９３Ｃが表示されていた位置に表示される。
【０２４７】
次に、図１５（Ｃ）は、ビンゴカードが変更された後の表示画面の例を示す。図１５（Ｃ）を参照して、前述した図４のＳ２２３，Ｓ２２５が実行されることにより、前述した図８（Ａ）で表示された４枚のビンゴカード９３Ａ〜９３Ｄのうち、すでに表示されていたビンゴカード９３Ｃを除く３枚のうちから、ビンゴカード９３Ｂがランダムに選択され、特別図柄表示部９の左部に表示される。
【０２４８】
このように、特図時短状態の途中でビンゴカードを変更することにより、遊技の演出に変化を持たせることができる。
【０２４９】
なお、本実施の形態においては、保留データ数が１５になったときに、ビンゴカードを変更するようにしたが、これに限定されず、たとえば、特図時短状態となりビンゴゲームが開始されてから保留データの消化が所定回数（たとえば、１５回）行なわれたときにビンゴカードを変更するようにしてもよい。また、特図時短状態となりビンゴゲームが開始されてから保留データの消化が所定回数（たとえば、１０回）行なわれ、かつ、ビンゴカードがリーチ状態となっていない場合にビンゴカードを変更するようにしてもよい。
【０２５０】
次に、保留データ数が所定数（たとえば、１０）になったときに、残りの保留データに対する導出番号を遊技者に報知する場合の表示画面の例について説明する。図１６は、パチンコ遊技機１で表示される表示画面の例を示す第５−１の図である。
【０２５１】
図１６を参照して、図１６（Ａ）は、前述した図９（Ａ）で説明した表示画面からさらに保留データの消化が進み、保留データ数が「１０」であるときの表示画面の例を示す。図１６（Ａ）を参照して、ビンゴカード９３では、「１」，「４」，「５」，「４８」，「ＦＲＥＥ」に対応する番号を示すマスが既出表示である。
【０２５２】
また、保留データ表示９４は、保留データ数が「１０」であることを示す態様で表示される。また、特図時短変動表示は、継続して行なわれる。
【０２５３】
次に、図１６（Ｂ）は、残り１０個の保留データに対応して導出表示されることとなる残り導出番号を示す残り導出番号表示９６が表示されたときの表示画面の例を示す。図１６（Ｂ）を参照して、前述した図５のＳ２３６〜Ｓ２４６が実行されることにより、残り導出番号表示９６が、残り導出番号を示す導出番号表示としてのビンゴ玉が残り導出番号表示９６としてのビンゴ玉導出装置のカゴの中に入っている態様で、保留データ表示９４が表示されていた位置に表示される。
【０２５４】
これにより、導出表示されることとなる導出番号を遊技者に報知することができる。
【０２５５】
次に、全保留データを消化したが、大当りとならず、特図時短状態が終了し、再度、特図時短状態となったときに、前回の特図時短状態で用いられていたビンゴカードを継続して用いる場合の表示画面の例について説明する。図１７は、パチンコ遊技機１で表示される表示画面の例を示す第６−１の図である。図１８は、パチンコ遊技機１で表示される表示画面の例を示す第６−２の図である。
【０２５６】
図１７を参照して、図１７（Ａ）は、特図時短状態において保留データ数が「１」になったときに、最後の保留データが消化されるときの表示画面の例を示す。図１７（Ａ）を参照して、ビンゴカード９３では、「１」，「４」，「５」，「２４」，「４０」，「４９」，「ＦＲＥＥ」に対応する番号を示すマスが既出表示として表示される。
【０２５７】
そして、前述した図６のＳ２６４が実行されることにより、導出番号が「３１」であることを示す導出番号表示９５が導出表示される。そして、前述した図６のＳ２６５，Ｓ２６６が実行されることにより、保留データ表示９４が、保留データ数が１減って「０」となったことを示す態様で表示される。また、特図時短変動表示は、継続して行なわれる。
【０２５８】
次に、図１７（Ｂ）は、保留データ数が「０」になったときにビンゴカードの「３１」に対応する番号を示すマスが既出表示とされたときの表示画面の例を示す。図１７（Ｂ）を参照して、前述した図６のＳ２６７，Ｓ２６８が実行されることにより、図１７（Ａ）で導出番号表示９５が導出表示された後に、その導出番号表示９５で示される導出番号である「３１」に対応する番号を示すマスが、未出表示から既出表示に変更されて表示される。
【０２５９】
また、前述した図６のＳ２９３〜Ｓ２９５が実行されることにより、変動表示領域において、はずれ図柄の組合せである「６５４」が、左，中，右変動表示領域９１Ｌ，Ｃ，Ｒに導出表示される。
【０２６０】
これにより、保留データ数が０となったときに、ビンゴカード９３がはずれ状態となり、変動表示領域にはずれ図柄の組合せが導出表示された後に、特図時短状態が終了する。
【０２６１】
次に、図１７（Ｃ）は、特図時短状態が終了し、通常変動表示が開始されたときの表示画面の例を示す。図１７（Ｃ）を参照して、前述した図５のＳ２５７が実行されることにより、通常変動表示が特別図柄表示部９で行なわれる。
【０２６２】
次に、図１８を参照して、図１８（Ａ）は、前述した図７（Ｃ）で説明した表示画面と同様であるので、説明は繰返さない。
【０２６３】
次に、図１８（Ｂ）は、前回のビンゴカードが用いられて、特図時短変動表示が開始されるときの表示画面の例を示す。図１８（Ｂ）を参照して、前述した図４のＳ２１２〜Ｓ２１４，Ｓ２２１が実行されることにより、特図時短状態となったときに、通常変動表示が縮小されて、特図時短変動表示が開始される。
また、前述した図４のＳ２１５が実行されることにより、保留データ数表示８４が、現在の保留データ数が「３０」であることを示す態様で、特別図柄表示部９の右下部に表示される。また、前述した図４のＳ２１６，Ｓ２１７が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＡＭの使用ビンゴカード記憶領域に記憶された前回のビンゴカード９３が、特別図柄表示部９の左部に表示される。
【０２６４】
前回のビンゴカード９３では、前述した図１７（Ｂ）に示したように、「１」，「４」，「５」，「２４」，「３１」，「４０」，「４９」，「ＦＲＥＥ」に対応する番号を示すマスが既出表示として表示される。
【０２６５】
このように、前回のビンゴカードが再度用いられて特図時短状態におけるビンゴゲームが行なわれることにより、遊技者は、新たなビンゴカードが用いられるよりも、ビンゴ状態となり易いと感じる。また、断続的な特図時短変動表示に亘って、遊技の興趣を持続的に向上させることができる。
【０２６６】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図３のＳ１１１〜Ｓ１１２で説明したように、実行条件が成立したが開始条件が成立していない変動表示の実行のために用いられるデータが保留データとして所定の上限数まで記憶される。
【０２６７】
また、図３のＳ１２４，Ｓ１２９、図４のＳ２２７、および、図６のＳ２３７，Ｓ２４８で説明したように、記憶された保留データに基づいて行なわれる変動表示の表示結果を「７７７」等の大当り図柄の組合せにするか否かが判定される。
【０２６８】
また、図３のＳ１４１〜Ｓ１４４、図４のＳ２１４，Ｓ２２１、および、図６のＳ２７０，Ｓ２７２，Ｓ２７５，Ｓ２７８，Ｓ２８２，Ｓ２８９〜Ｓ２９２，Ｓ２９５で説明したように、判定に基づいて特別図柄表示部９の左，中，右変動表示領域９１Ｌ，Ｃ，Ｒで変動表示が実行され、大当り状態の終了後において、大当り状態中に記憶された保留データに基づいて、変動表示の開始時から表示結果の導出表示時までの変動表示時間として予め定められた通常変動表示時間よりも短縮された短縮変動表示時間での特図時短変動表示が実行される。
【０２６９】
また、図４のＳ２１７，Ｓ２１８，Ｓ２２０，Ｓ２２５、および、図６のＳ２６８で説明したように、特図時短変動表示が実行されているときに、それぞれ異なる複数種類の各マスの番号を図８（Ｂ）等で示した５マス×５マスの配列で並べたビンゴカード９３が特別図柄表示部９に表示される。
【０２７０】
また、図４のＳ２２８〜Ｓ２３５、および、図５のＳ２３８〜Ｓ２４４，Ｓ２４９〜Ｓ２５１で説明したように、複数種類の番号のうちから、大当り図柄の組合せにするか否かの判定に応じた導出番号が決定される。
【０２７１】
また、図６のＳ２６４で説明したように、記憶された保留データに対する開始条件の成立ごとに、決定された導出番号が、導出番号表示９５として特別図柄表示部９に導出表示される。
【０２７２】
また、図６のＳ２６７，Ｓ２６８で説明したように、導出表示された導出番号表示９５に示された番号に対応する、ビンゴカード９３を構成するマスの番号の表示態様を未出表示から既出表示に変化させてビンゴカード９３が表示される。
【０２７３】
また、図４のＳ２２８〜Ｓ２３２、および、図５のＳ２３８〜Ｓ２４２，Ｓ２４９〜Ｓ２５０で説明したように、大当り図柄の組合せにすると判定された保留データに対する開始条件の成立に応じて、特別図柄の変動表示において大当り図柄の組合せが導出表示されるときにビンゴカード９３において表示態様を既出表示に変化させて表示された複数のマスの番号の配列がビンゴ配列となるようにマスの番号の表示態様を既出表示に変化させて表示させるための導出番号が決定される。
【０２７４】
このように、保留データに対する開始条件の成立に応じて、ビンゴカード９３を構成するマスの番号の表示態様が未出表示から既出表示に変化されて表示され、特別図柄の特図時短変動表示において大当り図柄の組合せが導出表示されるときにビンゴカード９３において表示態様を既出状態に変化させて表示された複数のマスの番号の配列がビンゴ配列となって表示された後に大当り状態に制御される。このため、保留データを効率的に消化できるとともに、複数の保留データに対する開始条件の成立に亘って遊技の興趣を持続的に向上させることができる。
【０２７５】
また、図３のＳ１２４、および、図４のＳ２３７で説明したように、記憶された少なくとも一部（Ｓ１２４では全部、Ｓ２３７では１０）の保留データに対して、大当り図柄の組合せにするか否かが一度に判定されるので、保留データごとに大当り図柄の組合せにするか否かを判定する場合と比較して、大当り図柄の組合せにするか否かの判定の処理効率を向上させることができる。
【０２７６】
また、図４のＳ２２８〜Ｓ２３２、および、図５のＳ２３８〜Ｓ２４２、Ｓ２４９〜Ｓ２５０で説明したように、大当り図柄の組合せにすると判定されたときにおいて、１つの導出番号に対応するマスの番号の表示態様を変化させてもビンゴ配列とならないときには、表示態様を既出表示に変化させて表示された複数のマスの番号の配列がビンゴ配列となるように、複数の導出番号が一度に決定されるので、大当り図柄の組合せにすると判定されたときにおいて、１つの導出番号に対応するマスの番号の表示態様を既出表示に変化させてもビンゴ配列とならない場合であっても、一度にビンゴ配列とすることができる。このため、一度に複数のマスの表示態様を既出表示に変化させて、表示態様を既出表示に変化させて表示された複数のマスの番号の配列が一度にビンゴ配列となる場合が生じるため、遊技の演出に意外性を持たせることができる。
【０２７７】
また、図４のＳ２３４、および、図５のＳ２４３，Ｓ２４４で説明したように、ビンゴカード９３のマスの番号に対応する導出番号と異なる複数種類の番号のうちから、導出表示させる導出番号が決定される。このため、ビンゴカード９３のマスの番号に対応する導出番号と異なる導出番号が導出表示されることにより、遊技に変化を持たせることができる。
【０２７８】
また、図４のＳ２２８〜Ｓ２３１、および、図５のＳ２３８〜Ｓ２４１で説明したように、確変大当りである場合はダブルビンゴ配列が決定され、確変大当りでない大当りである場合はシングルビンゴ配列が決定される。このように、複数種類のビンゴ配列から複数種類の大当り状態に対応するビンゴ配列が決定される。このため、ビンゴ配列の種類によっていずれの大当り状態とするかを遊技者に報知することができる。
【０２７９】
また、図６のＳ２６７で説明したように、特図時短変動表示が実行されなくなったときに、表示されたビンゴカード９３が演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＡＭの使用ビンゴカード記憶領域に記憶される。また、図４のＳ２１７で説明したように、特図時短変動表示が実行されるときに、再度、記憶されたビンゴカード９３が表示される。このため、特図時短変動表示が実行されなくなったときであっても、特図時短変動表示が実行されるときに、再度、前回表示されたビンゴカード９３が継続して用いられる。その結果、断続的な特図時短変動表示に亘って遊技の興趣を持続的に向上させることができる。
【０２８０】
また、図５のＳ２３８〜Ｓ２４４で説明したように、１０個の保留データに対して導出表示させる導出番号が一度に決定される。また、図５のＳ２４６で説明したように、決定された導出番号が残り導出番号として特別図柄表示部９に表示される。また、図５のＳ２５０，Ｓ２５１で説明したように、残り導出番号のうちから、導出表示させる導出番号が決定される。このため、どの導出番号が導出表示されるかを遊技者に報知することができる。
【０２８１】
また、図４のＳ２１９，Ｓ２２３で説明したように、複数種類のビンゴカードのうちから、表示されるビンゴカードが選択される。このため、遊技の演出に変化を持たせることができる。
【０２８２】
また、図４のＳ２２２，Ｓ２２３で説明したように、保留データ数が１５になったときにビンゴカードが選択される。このため、遊技の演出に変化を持たせることができる。
【０２８３】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態においては、特図時短状態における特図時短変動表示において、ビンゴゲームを行なうようにしたが、これに限定されず、通常遊技状態における通常変動表示において、ビンゴゲームが行なわれるようにしてもよい。
【０２８４】
（２）  前述した実施の形態においては、保留データの消化ごとに、ビンゴゲームにおける導出番号を決定するようにしたが、これに限定されず、大当り図柄の組合せとする保留データを消化するときにビンゴ状態となるように、大当り図柄の組合せとする保留データが消化されるまでの保留データの消化において順次ビンゴ状態に近づいていくように各保留データに対する導出番号を決定するようにしてもよい。
【０２８５】
たとえば、図８（Ｂ）で示したビンゴカード９３Ｃを用いる場合に、４回目の保留データが大当り図柄の組合せとする保留データである場合に、４回目の保留データが消化されるまでの各保留データの消化において、導出番号として、ビンゴカード９３Ｃの左上から右下の対角線上の「３０」，「１」，「４８」，「３３」を順次導出表示するように導出番号を決定するようにする。
【０２８６】
（３）  前述した実施の形態においては、保留データ数が残り１０個になったときに、残り導出番号を決定して、決定された残り導出番号を残り導出番号表示９６として表示するようにしたが、これに限定されず、ビンゴゲームが行なわれるときに最初から残り導出番号表示９６を表示するようにしてもよい。
【０２８７】
（４）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機の遊技制御用マイクロコンピュータで実行される特別図柄プロセス処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４】パチンコ遊技機の演出制御用マイクロコンピュータで実行される変動表示処理の処理内容を示す第１のフローチャートである。
【図５】パチンコ遊技機の演出制御用マイクロコンピュータで実行される変動表示処理の処理内容を示す第２のフローチャートである。
【図６】パチンコ遊技機の演出制御用マイクロコンピュータで実行される変動表示処理の処理内容を示す第３のフローチャートである。
【図７】パチンコ遊技機で表示される表示画面の例を示す第１−１の図である。
【図８】パチンコ遊技機で表示される表示画面の例を示す第１−２の図である。
【図９】パチンコ遊技機で表示される表示画面の例を示す第１−３の図である。
【図１０】パチンコ遊技機で表示される表示画面の例を示す第１−４の図である。
【図１１】パチンコ遊技機で表示される表示画面の例を示す第２−１の図である。
【図１２】パチンコ遊技機で表示される表示画面の例を示す第３−１の図である。
【図１３】パチンコ遊技機で表示される表示画面の例を示す第３−２の図である。
【図１４】パチンコ遊技機で表示される表示画面の例を示す第３−３の図である。
【図１５】パチンコ遊技機で表示される表示画面の例を示す第４−１の図である。
【図１６】パチンコ遊技機で表示される表示画面の例を示す第５−１の図である。
【図１７】パチンコ遊技機で表示される表示画面の例を示す第６−１の図である。
【図１８】パチンコ遊技機で表示される表示画面の例を示す第６−２の図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、８  変動表示装置、９  特別図柄表示部、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、９３，９３Ａ〜Ｄ  ビンゴカード、９５  導出番号表示、９６  残り導出番号表示、９００  演出制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2005021501.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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