(57)【要約】【課題】釘の釘調整情報をその釘の近傍に表示させることにより、この釘調整情報に基づいて遊技者が遊技機を選択でき、遊技場側が釘調整する際に、釘調整の目安とすることができる遊技機を提供する。【解決手段】表示領域を有する表示装置と、表示領域に画像を表示させる表示制御手段と、表示装置の前方に設けられた遊技領域を有する遊技盤と、遊技領域に設けられた複数の釘と、釘調整情報を記憶した釘調整情報記憶手段とを有し、遊技領域の少なくとも一部は透明な部材で形成されている透明遊技領域であり、表示領域の少なくとも一部は、透明遊技領域を介して視認可能な位置に配置されており、表示制御手段は、釘調整情報記憶手段に記憶された釘調整情報に基づいて釘に関する情報をその釘の近傍となるように表示装置に表示させる。【選択図】    図１
2005021535.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示領域を有する表示装置と、
表示領域に画像を表示させる表示制御手段と、
表示装置の前方に設けられ、遊技球が通過可能な領域である遊技領域を有する遊技盤と、
遊技領域に設けられた複数の釘と、
複数の釘の少なくとも一本に関して、その釘に関する情報である釘調整情報を記憶した釘調整情報記憶手段と、
を有し、
遊技領域の少なくとも一部は透明な部材で形成されている透明遊技領域であり、表示領域の少なくとも一部は、透明遊技領域を介して視認可能な位置に配置されており、表示制御手段は、釘調整情報記憶手段に記憶された釘調整情報に基づいて釘に関する情報をその釘の近傍となるように表示装置に表示させることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技領域内に設けられた始動入賞領域を遊技球が通過したことを検出する始動入賞領域通過検出手段と、
始動入賞領域通過検出手段からの出力に基づいて、パチンコ遊技機が遊技状態にあるか非遊技状態にあるかを判定する遊技状態判定手段とをさらに有し、
前記表示制御手段は、遊技状態判定手段が非遊技状態にあると判定した場合に前記釘に関する情報をその釘の近傍となるように表示装置に表示させることを特徴とする、請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
釘調整情報記憶手段は一の釘について二以上の釘調整情報を記憶している、ことを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
釘調整情報は、複数の釘間の距離に関する情報であることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載のパチンコ機。
【請求項５】
釘調整情報を表示する表示モードと釘調整情報を表示しない非表示モードとを切替可能に指定する釘調整情報表示切替手段をさらに有しており、
表示制御手段は、釘調整情報表示切替手段が表示モードを指定している場合にのみ、釘に関する情報をその釘の近傍となるように表示装置に表示させる、ことを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関し、より詳しくは遊技盤の遊技領域中に入賞報知情報を表示可能なパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機には遊技盤に設けられた複数の釘があり、遊技機の打出装置から発射された遊技球は、遊技盤上に設けられたこれら釘などにぶつかりながら進行方向、速度をランダムに変化させて落下する。この釘は、遊技球の動きに意外性、おもしろみを付与するものであるとともに、遊技球の入賞の成否に関わる重要な要素でもある。遊技者はより有利な釘を有する遊技機を選択して、少しでも遊技の結果を有利にしようと図る。一方、遊技場側は釘を調整することにより、遊技場全体の出玉率をコントロールして遊技場の収支の適正化を図る必要がある。遊技場は、各遊技機の稼働情報等を収集してこれらを考慮して釘調整を行っていたが、経験豊かな釘師の減少などにより、この種の調整に未経験な者でも釘状態の判定、調整を行える技術が求められていた。このため釘に対して遊技者、遊技場双方が強い関心を持っているのが一般的である。
【０００３】
さて、遊技に大きな影響を与える釘について、球技場側により釘調整が行われるが、この釘の調整を未経験な者でも行えるようにする技術として、携帯末装置の画面に釘調整情報を提供することにより、釘調整を支援する技術が提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−２７２９３１（段落［００２２］〜［００３０］）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上記のような従来技術では、別途携帯端末が必要であり、携帯端末を持ちながら釘調整を行わなければならないため、両手が自由に使えなくなり調整がスムーズに行えないという問題点があった。また、釘調整情報が表示される画面と実際の遊技盤との対応付けが必ずしも容易ではなく、特に多数の釘が配置されている場合は、この種の調整作業の経験が乏しい者にとっては対象となる釘を特定することが難しかった。
【０００６】
また、遊技者、特に初心者は釘の良し悪しを判断できないため、有利な釘を有する遊技機を選択することが困難であった。
【０００７】
また、遊技盤面は限られているため、釘近傍である遊技盤上に釘調整情報を表示する手段を設けると、これらのためスペースが消費されてしまい、演出や装飾を制限せねばならないという問題点もあった。
【０００８】
本発明の目的は、釘の釘調整情報に基づく画像をその釘の近傍に表示させることにより、この釘調整情報に基づいて遊技者が遊技機を選択でき、遊技場側が釘調整する際に、釘調整の目安とすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記課題を解決するための手段として、以下のような特徴を有している。
本発明の第１の態様は、遊技機として提案される。本発明の第１の態様に係る遊技機は、表示領域を有する表示装置（液晶表示装置）と、表示領域に画像を表示させる表示制御手段（副制御回路）と、表示装置の前方に設けられ、遊技球が通過可能な領域である遊技領域を有する遊技盤と、遊技領域に設けられた複数の釘と、複数の釘の少なくとも一本に関して、その釘に関する情報である釘調整情報を記憶した釘調整情報記憶手段とを有している。この遊技機において、遊技領域の少なくとも一部は透明な部材で形成されている透明遊技領域であり、表示領域の少なくとも一部は、透明遊技領域を介して視認可能な位置に配置されており、表示制御手段は、釘調整情報記憶手段に記憶された釘調整情報に基づいて釘に関する情報をその釘の近傍となるように表示装置に表示させる。
【００１０】
本実施の態様によれば、遊技盤内に表示される釘調整情報に基づいて、遊技者は釘の良し悪し、すなわち遊技機の良し悪しを知ることができ、遊技機を選択するときの判断材料とすることができ、また、遊技場側は釘の調整を行う際の目安とすることができ、熟練した釘師を手配したり、釘調整用の資料を別途用意することなく、遊技盤内に表示される釘調整情報に基づいて遊技機の釘調整を行うことが可能となる。
【００１１】
本実施の態様に係る遊技機は、遊技領域内に設けられた始動入賞領域を遊技球が通過したことを検出する始動入賞領域通過検出手段（始動口スイッチ、通過スイッチ、一般入賞口スイッチなど）と、始動入賞領域通過検出手段からの出力に基づいて、パチンコ遊技機が遊技状態にあるか非遊技状態にあるかを判定する遊技状態判定手段とをさらに有し、前記表示制御手段は、遊技状態判定手段が非遊技状態にあると判定した場合に釘の調整に関する画像をその釘の近傍となるように表示装置に表示させるようにしてもよい。
【００１２】
このような遊技機によれば、非遊技状態の時に釘調整情報を表示するので、遊技中の演出を制限することがない。
【００１３】
また、本実施の態様に係る遊技機において、釘調整情報記憶手段は一の釘について二以上の釘調整情報を記憶しているようにしてもよい。二以上の釘調整情報としては、たとえば遊技者にとって「好ましい釘の方向」および「好ましくない釘の方向」、あるいは遊技場にとって「好ましいの方向」および「好ましい傾きの度合い（傾斜度）」などである。このような遊技機によれば、多面的な釘に関する情報を表示することができ、遊技者や遊技場側により詳しい釘に関する情報を提供することが可能となる。
【００１４】
また、本実施の態様に係る遊技機において、釘調整情報は、複数の釘間の距離に関する情報であってもよい。このような遊技機によれば、釘調整情報は、複数の釘間の距離情報であるので、釘間の距離の推奨値を、釘調整用のマニュアルなどに頼ることなく、遊技盤を見ることで知ることが可能となる。
【００１５】
また、本実施の態様に係る遊技機は、釘調整情報を表示する表示モードと釘調整情報を表示しない非表示モードとを切替可能に指定する釘調整情報表示切替手段をさらに有しており、表示制御手段は、釘調整情報表示切替手段が表示モードを指定している場合にのみ、釘の調整に関する画像をその釘の近傍となるように表示装置に表示させるものであってもよい。このような遊技機によれば、遊技場側が釘調整を行う際に釘に関する情報を表示させることが可能となる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を添付の図面を参照しながら説明する。
［１．本実施の形態にかかるパチンコ機の構造例］
まず始めに、本実施の形態にかかるパチンコ機の構造例について、図１，図２を参照しながら説明する。
図１は、本実施の形態にかかるパチンコ機の斜視図であって、パチンコ機から遊技盤をはずした状態を示す図である。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、遊技枠１Ａに本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、窓１Ｃにガラス１Ｄを嵌めたフロント扉１Ｂを有している。その内方には、液晶ディスプレイ装置などで構成される表示装置２が設けられている。
表示装置２の前方には、遊技盤３が設けられている。遊技盤３は、遊技状態において遊技球が流下する遊技領域３Ａを有しており、遊技領域３Ａ内には、遊技球の流下方向を変更させる釘３Ｂが多数設けられているとともに、特別遊技（大当たり遊技）を開始させるための抽選を開始させる始動入賞口３Ｃ、抽選が当選した場合に開口することにより遊技球の入賞をしやすくする大入賞口３Ｄ、及び一般入賞口３Ｅ１、３Ｅ２、３Ｅ３，３Ｅ４が設けられている。
【００１８】
遊技盤３は、ポリカーボネートなどの合成樹脂、あるいはその他の透明な部材で形成されている透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、光透過率が１００％又はその部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。遊技盤３の遊技領域３Ａの全部又は一部は、合成樹脂等の透明な部材で形成されている透明部を有している。すなわち、遊技領域の全部が透明部である必要はなく、遊技領域の一部が透明部であってもかまわない。以下、遊技領域中の透明部によって形成された領域を「透明遊技領域」と呼ぶこととする。この透明遊技領域は、表示装置２に表示された入賞報知情報を遊技盤２を介して遊技者に視認させる機能を有する。なお、本実施の形態においては、遊技領域３Ａはその全部が透明遊技領域となっているものとする。
【００１９】
なお、遊技盤３を透明な基材で形成し、この遊技盤３に光透過率が低いか、光透過率が０の領域を部分的に形成し、残りの部分を透明部（透明遊技領域）とするようにしてもよい。なお、光透過率を低くしたり０にする手段として、表面に塗装、もしくは物理的蒸着法、化学的蒸着法等を施して模様層、色彩層を形成したり、或いは、基材となる合成樹脂に染料や顔料を含浸させて、透過率を低下させたものであっても良い。また、上記した遊技領域は、単一部材で形成されていても良いし、透明な部材と透明性が０もしくは低い材料を組み合わせた構成であっても良い。
本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿１Ｅ、上皿１Ｅの満杯時に球出口１Ｆの内方で溢れた球を受止める下皿１Ｇ、発射装置のハンドル１Ｈを備える。
【００２０】
図２は、遊技盤３が表示装置２の前面に配置され、かつフロント扉１Ｂを閉じた状態でのパチンコ機１の部分断面図である。遊技盤３は、遊技球を流下させるための空間３ｓｐａｃｅを隔ててガラス１Ｄにより保護されている。ガラス１Ｄは、強度を増すため２枚のガラス板１Ｄａ、１Ｄｂを貼り合わせることにより構成されている。遊技盤３には、釘３Ｂが少なくともその先端部を埋設されて固定されている。遊技盤３の後方には、遊技盤３の透明領域を介して表示装置２に表示された画像が遊技者に視認されるように、表示装置２が配置される。なお、本図では、遊技盤３と表示装置２が密着しているように表示したが、必ずしも遊技盤３と表示装置２とを密着させる必要はなく、両者の間に間隙を設けるようにしてもよい。
【００２１】
また、本実施の形態では、表示装置２は遊技盤３を介して直接視認されることは必ずしも必要なく、遊技盤３と遊技装置２と間にミラー、プリズム、レンズなどの光経路を変更する手段を配置して、これらの光経路を変更する手段を経由して遊技盤３の透明遊技領域を介して表示装置２を遊技者が視認する構成としてもかまわない。
【００２２】
［制御装置の構成例］
図３は、本発明の実施例であるパチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。以下、図を参照しながら制御回路の構成例を説明する。
［制御装置］
上述したパチンコ機を構成する各機器は、マイクロコンピュータ等を備えた制御装置３００により制御されており、制御装置３００は釘調整情報記憶手段、遊技状態判定手段としても機能する。図３に基づいて、この制御装置３００の概略構成を説明する。
パチンコ機１を構成する各機器を制御するための制御装置３００は、図３に示すように、大当たりの抽選等に関する主たる制御を行うための主制御回路３０と、この主制御回路３０の制御に基づいて、図柄表示装置（回転リール）における特別図柄の変動表示等の従たる制御を行うための副制御回路４０により構成されている。また、主制御回路３０から副制御回路４０に対しては、一方向にのみ通信が可能となっている。また、主制御回路３０には、賞球の払出を制御する払出・発射回路８０が接続されており、払出・発射回路８０には実際に賞球の払出・発射を実行する払出装置８１，発射装置８２が接続されている。
【００２３】
［主制御回路］
主制御回路３０は、主制御プログラム等を記憶したメインＲＯＭ３２と、プログラムの実行、演算処理等を行うためのメインＣＰＵ３１と、一時記憶領域であるメインＲＡＭ３３を備えており、メインＲＯＭ３２に記憶された制御プログラムに従ってメインＣＰＵ３１が動作することにより、遊技発射制御、大当たり抽選制御、賞球排出制御等が行われる。なお、メインＣＰＵ３１に、制御プログラムの先頭から処理を実行するよう、定期的に発生するリセット信号の入力を行うための初期リセット回路３５、リセット用クロックパルス発生回路３４が接続されている。
また、主制御回路３０には、始動入賞領域通過検出手段である、始動入賞口３Ｃへの入賞球を検出するための始動入賞球スイッチ３ＣＳ、一般入賞口３Ｅ１〜３Ｅ４への入賞球を検出するための一般入賞球スイッチ３Ｅ１Ｓ〜３Ｅ４Ｓ、普通図柄始動口３Ｆを通過する遊技球を検出するための通過球スイッチ３ＦＳが接続されており、これらのセンサからの球検出信号が入力される。
【００２４】
また、大入賞口３Ｄ内に設けられたＶゾーンを通過した遊技球をカウントするＶカウントスイッチ３ＤＳ１、大入賞口３Ｄに入賞した遊技球をカウントするカウントスイッチ３ＤＳ２、始動入賞口３Ｃに設けられた電動役物（チューリップ）を開閉させるための始動口ソレノイド３Ｃａ、大入賞口３Ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３Ｄａ、大入賞口３Ｄ内に設けられたシーソー（図略）を駆動するためのシーソーソレノイド３Ｄｂが主制御回路３０に接続されている。
パチンコ機１の遊技において、始動入賞球スイッチ３ＣＳが入賞球を検出すると、メインＣＰＵ３１は当該検出信号に基づいて乱数を抽出し、その後抽選を行い、当該抽選結果に基づいて特別図柄の停止表示態様を決定する。
さらに、主制御回路３０は、シリアル通信制御用ＩＣ３６を介して副制御回路４０に接続されている。
【００２５】
［副制御回路］
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを受け取り、このコマンドに基づいて特別図柄の変動処理、リーチ演出処理、予告演出処理などを行う機能を有している。副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１、サブＣＰＵ４１に接続されたサブＲＯＭ４２，サブＲＡＭ４３，画像制御部４５、音声制御部４６，ランプ制御部４７とを有している。画像制御部４５には表示装置２である液晶表示装置が出力装置として接続され、音声制御部４６にはスピーカ４６ｏｕｔが出力装置として接続され、ランプ制御部４７にはランプ４７ｏｕｔが接続されており、特別図柄の変動表示、リーチ演出、予告演出等を行い、装飾ランプを用いた演出をおこない、また効果音等による音響的演出を行うようになっている。
【００２６】
画像制御部４５は、サブＣＰＵ４１からの命令に従って画像処理を行うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄａｔａ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）５１と、特別図柄画像データ、キャラクタ画像データ、背景データなどの画像データを格納する画像データＲＯＭ５４と、ＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換し、変換により得られたアナログ信号を表示装置２に供給するＤ／Ａコンバータ５２と、サブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けてＶＤＰ５１を初期状態に戻す初期リセット回路５３とにより構成されている。
【００２７】
音声制御部４６は、音声データに基づいて音声信号を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１から出力された音声信号を適当なレベルまで増幅し、増幅された音声信号をスピーカ４６ｏｕｔに供給するアンプ（ＡＭＰ）６２と、予告演出、リーチ演出、大当たり演出などに用いられる音楽、音声、効果音（ＳＥ）などのデータ（音データ）を格納し、音源ＩＣに供給する音データＲＯＭ６３とで構成されている。
【００２８】
ランプ制御部４７は、各ランプ４７ｏｕｔをどのように明滅させるかを指示する装飾データを格納した装飾データＲＯＭ７１と、装飾データＲＯＭ７１に格納された装飾データ及びサブＣＰＵ４１からの命令に基づいてランプ４７ｏｕｔを駆動させるドライブ回路７２とから構成されている。
【００２９】
［パチンコ機における遊技制御方法］
次に、上述した制御装置３００によるパチンコ機１の遊技制御方法例を説明する。図４（Ａ）（Ｂ）は、パチンコ機における遊技制御の主たる手順を示すフローチャートである。
［主制御回路３０における主な制御処理］
主制御回路３０は、図４（Ａ）に示すようなメイン遊技制御処理（ステップＳ１０〜ステップＳ４０）を繰り返して行うとともに、割込許可フラグがセットされていることを条件として、定期的（例えば２ｍｓ毎）に、図４（Ｂ）に示す割込処理（ステップＳ１００〜ステップＳ１９０）を行う。
【００３０】
［メイン遊技制御処理］
メイン遊技制御処理では遊技機１の電源が投入されると、主制御回路３０の初期設定処理（ステップＳ１０）を行う。続いて、割込許可フラグをセットし、表示装置２を制御して特別図柄を変動表示させるための特別図柄変動処理（ステップＳ２０）を行う。
【００３１】
［特別図柄制御処理］
ここで、特別図柄変動処理（ステップＳ２０）の詳細について説明する。特別図柄変動処理は、始動入賞口３Ｃに入賞したことを契機として、表示装置２である液晶表示装置に表示させた特別図柄の変動処理を行い、大当たりの場合には所定の特別図柄の配列となるように変動処理を停止させる処理である。
【００３２】
図５は、釘調整情報に基づいて釘に関する情報を表示する処理を含む特別図柄変動処理の詳細な処理例を示すフローチャートである。以下、図５に従って釘調整情報に基づいて釘に関する情報を表示する処理を含む特別図柄変動処理を説明する。
上述した特別図柄変動処理（ステップＳ２０）では、図５に示すように、始動入賞口３Ｃに遊技球が入賞して始動入賞球スイッチ３ＣＳにより検出されたか否か又は特別図柄の始動記憶があるか否かを判断し（ステップＳ２００）、始動入賞口３Ｃへの入賞球がない場合又は特別図柄の始動記憶がない場合には、釘調整情報に基づいて釘に関する情報を表示するためのコマンドを生成し、副制御回路４０への送信に備えてセットして（ステップＳ２０５）、その後メイン処理への復帰を行う。
一方、ステップＳ２００において始動入賞口３Ｃへ遊技球が入賞した場合又は特別図柄の始動記憶がある場合（ステップＳ２００、ＹＥＳ）には、確率変動状態を示す高確率フラグの確認を行い（ステップＳ２１０）、次に、乱数を用いた抽選の結果、大当たりが発生しているか否かを判断し（ステップＳ２２０）、大当たりが発生している場合には（ステップＳ２２０、ＹＥＳ）、当たり停止図柄を決定するとともに（ステップＳ２２５）、当たり演出を決定するため当たり変動パターンの決定を行う（ステップＳ２３０）。
【００３３】
また、乱数を用いた抽選の結果、大当たりが発生していない場合には（ステップＳ２２０、ＮＯ）、まずハズレ停止図柄の決定を行い（ステップＳ２３５）、リーチ演出有りの変動パターンを選択するか否かを判断する（ステップＳ２４０）。この判断の結果がリーチ演出有りの変動パターンを選択した場合には（ステップＳ２４０、ＹＥＳ）、リーチ有りハズレ停止図柄を選択する（ステップＳ２５０）。一方、リーチ演出無しの変動パターンを選択した場合には（ステップＳ２４０、ＮＯ）、リーチ無しハズレ停止図柄を選択する（ステップＳ２４５）。
【００３４】
続いて、ステップＳ２３０，Ｓ２５０、又はＳ２４５において決定された図柄に対応する表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を生成して（ステップＳ２５５）、これをバッファであるＲＡＭに格納して送信に備える（ステップＳ２６０）。次に、抽選の結果が大当たりとなったか否かを判断し（ステップＳ２６５）、大当たりが発生している場合には（ステップＳ２６５、ＹＥＳ）、特別遊技を行わせるための特別遊技処理（ステップＳ２７０）を行った後、特別図柄の変動処理を終了するための特別図柄変動処理終了処理（ステップＳ２７５）を行い、特別図柄制御処理（ステップＳ２０）を終了する。
一方、大当たりが発生していない場合（ステップＳ２６５，ＮＯ）には、特別遊技処理（ステップＳ２７０）を行わずに、特別図柄変動処理終了処理（ステップＳ２７５）を行い、以上で特別図柄制御処理（ステップＳ２０）は終了する。
【００３５】
図４（Ａ）に戻り、メイン処理の説明を続ける。特別図柄変動処理（ステップＳ２０）が終了すると、続いて普通図柄表示部を制御して普通図柄を変動表示させる普通図柄制御処理（ステップＳ３０）を行い、ハズレ図柄、初期値乱数、演出用乱数などの乱数の更新処理を行い（ステップＳ４０）、ステップＳ２０の特別図柄制御処理に戻り、以下ステップＳ２０からステップＳ４０を繰り返して実行する。
【００３６】
［システムタイマ割込処理］
上記メイン処理において、割込許可フラグがセットされている場合はシステムタイマ割込処理が行われる。図４（Ｂ）はシステムタイマ割込処理の具体例を示すフローチャートである。
システムタイマ割込処理では、同図に示すように、まず、レジスタに格納されている情報を待避させ（ステップＳ１００）、大当たりの判定や特別図柄の変動パターンに用いる乱数の更新処理（ステップＳ１１０）を行い、始動入賞球スイッチ３ＣＳ、通過球スイッチ３ＦＳ、一般入賞球スイッチ３Ｅ１Ｓ〜３Ｅ４Ｓなどのスイッチの出力を検査するスイッチ入力検出処理（ステップＳ１２０）を行う。
【００３７】
スイッチ入力検出処理（ステップＳ１２０）の終了後、タイマを更新するためのタイマ更新処理（ステップＳ１３０）を行う。続いて、遊技情報出力処理を行い（ステップＳ１４０）、ポート出力処理（ステップＳ１５０）を行い、副制御回路４０へ変動パターンを伝えるためのコマンド出力処理を行い（ステップＳ１６０）、主制御回路３０側でエラーランプ制御処理を行い（ステップＳ１７０）、賞球の払出命令を払出・発射回路８０に送る賞球制御処理を行う（ステップＳ１８０）。
【００３８】
次に、レジスタを復帰させ（ステップＳ１９０）、割込許可を行ってシステムタイマ割込処理（図４（Ｂ））からメイン処理（図４（Ａ））に復帰する。以上で、システムタイマ割込処理（図４（Ｂ）が終了する。
［副制御回路４０の釘調整情報に基づく画像を表示する動作］
先に主制御回路３０の動作の説明で述べたように、主制御回路３０は、特別図柄制御処理（図４（Ａ）、ステップＳ２０参照）において、副制御回路４０に釘調整情報に基づく画像を表示するよう命令（以下、「釘調整情報表示コマンド」という）を送る（図５，ステップＳ２０５）。副制御回路４０は、この釘調整情報表示コマンドを受け取ると、釘調整情報に基づく画像を表示装置２に表示させるよう動作する。以下に主制御回路３０から釘調整情報に基づく画像の表示命令を受信する副制御回路４０の動作について説明する。
図６は、副制御回路４０の行うメイン処理を示すフローチャートである。副制御回路４０のメイン処理では、副制御回路４０はまず初期化処理を行う（ステップＳ６０１）。
次に、副制御回路４０は、主制御回路３０から送られてくる変動パターンなどのコマンドに基づいて特別図柄などの表示処理を行う（ステップＳ１６０２）。次に、副制御回路４０は、主制御回路３０から送られた釘調整情報コマンドに基づいて釘調整情報に基づいて画像を表示する処理を行う（ステップＳ６０３）。以降ステップＳ６０２、Ｓ６０３を繰り返し実行する。
［コマンド受信割込処理］
副制御回路４０は、上記メイン処理中に、主制御回路３０からの変動パターンや表示要求コマンドを受信するため、コマンド受信割込処理を行う。図７は、副制御回路４０のコマンド受信割込処理のフローチャートである。
メインＣＰＵ３１から送信されてくる各種のコマンドは、副制御回路４０がメイン処理実行中にコマンド受信割込処理を実行して受信される。このコマンド受信割込処理配下のようなステップで構成されている。まず、副制御回路４０は、保護レジスタを待避し（ステップＳ７０１）、送信されてきた茎調整情報表示コマンド等をサブＲＡＭ４３に記憶させた後（ステップＳ７０２）、保護レジスタを復帰し（ステップＳ７０３）、割込を許可して（ステップＳ７０４）、処理を復帰する。
［釘調整情報に基づく画像の表示処理］
上記のコマンド受信割込処理によって、受信された表示要求コマンドは、メイン処理（図６参照）の釘調整情報に基づいて画像を表示する処理（ステップＳ６０３）において処理される。以下、この釘調整情報に基づいて画像を表示する処理の一例について、図８を参照しながら説明する。図８は、釘調整情報に基づいて画像を表示する処理の例を示すフローチャートである。以下、図８を参照しながら釘調整情報に基づいて釘に関する情報を表示する処理を説明する。
まず、主制御回路３０は、釘調整情報表示切替手段である釘調整情報表示切り替えスイッチが表示モードであるか否かをチェックする（ステップＳ８０１）。釘調整情報表示切り替えスイッチは、例えばパチンコ機の裏面に設けられているスライドスイッチである。図９，図１０に釘調整情報表示切り替えスイッチ（釘調整情報表示切替手段）を設けた遊技機１の制御装置３００の構成例を示す。図９に示す例では、釘調整情報表示切り替えスイッチ（釘調整情報表示切替手段）９０１は、主制御回路３０に接続されている。主制御回路３０は、ステップＳ８０１の実行時に、釘調整情報表示切り替えスイッチ（釘調整情報表示切替手段）９０１が表示モード側になっているかをチェックする。
図１０は、釘調整情報表示切り替えスイッチ（釘調整情報表示切替手段）を設けた遊技機１の制御装置３００の別の構成例を示す。図１０に示す例では、釘調整情報表示切り替えスイッチ（釘調整情報表示切替手段）１００１は、副制御回路４０に接続されている。副制御回路４０は、主制御回路３０より釘調整情報に基づいて釘に関する情報を表示する処理の実行命令を受けると、釘調整情報表示切り替えスイッチ（釘調整情報表示切替手段）１００１が表示モード側になっているかをチェックする。
図８に戻り、釘調整情報に基づいて釘に関する情報を表示する処理の説明を続ける。
釘調整情報表示切替手段である釘調整情報表示切り替えスイッチ（９０１，１００１）が表示モードであるか否かをチェック（ステップＳ８０１）し、表示モードでない場合（ステップＳ８０１、ＮＯ）は、そのまま処理を終了して、特別図柄制御処理（図５）へ処理を復帰する。一方、表示モードである場合（ステップＳ８０１、ＹＥＳ）は、表示条件を満たしているか否かをチェックする（ステップＳ８０２）。表示条件は、たとえば遊技球の発射が所定期間停止しているか否かなどである。表示条件が定められない場合は、ステップＳ８０２の処理を設けなくともよい。
ステップＳ８０２において、表示条件が満たされていない場合（ステップＳ８０２，ＮＯ）は、そのまま処理を終了して、特別図柄制御処理（図５）へ処理を復帰する。一方、表示条件が満たされている場合（ステップＳ８０２，ＹＥＳ）は、釘調整情報記憶手段から釘調整情報を読み出す。釘調整情報記憶手段としては、画像データＲＯＭ５４を用いることが考えられる。
表示条件として、様々な条件を設定することが可能であるが、一例としてはその遊技装置１が非遊技状態であることを表示条件としてもよい。非遊技状態とは、遊技者が遊技を終了若しくは中断している状態をいう。非遊技状態の検出は、たとえば以下のように行われればよい。遊技が行われていない場合は、一般に始動入賞口３Ｃに入賞がなくなる。そこで、始動入賞領域通過検出手段である始動入賞球スイッチ３ＣＳがある期間（例えば、１分間）内に遊技球の通過を検出しない場合は、非遊技状態と判定してよい。この判定は、遊技状態判定手段として機能する主制御回路３０（制御装置３００）によって行なわれ、種制御装置３０はに副制御回路４０に対して、釘調整情報を取得し、これに基づいて釘に関する情報を表示するように命令を送ることとなる。
次に、読み出した釘調整情報に基づいて釘に関する情報を表示装置２に表示させる（ステップＳ８０４）。釘調整情報に基づいて生成された釘に関する情報が画像化されて、表示装置２に表示されることにより、遊技盤３の透明遊技領域を介してこの釘に関する情報を視認できるようになる。
次に、表示終了条件が満たされているか否かをチェックする（ステップＳ８０５）。表示終了条件は、たとえば非遊技状態が終了したこと（遊技状態が開始したこと）、あるいは表示開始から所定時間が経過したこと、あるいは表示終了命令に当たる所定の入力がなされたこと、などである。表示終了条件が満たされていない場合（ステップＳ８０５，ＮＯ）は、釘に関する情報の表示を継続する（ステップＳ８０４）。一方、表示終了条件が満たされている場合（ステップＳ８０５，ＹＥＳ）は、そのまま処理を終了して、特別図柄制御処理（図５）へ処理を復帰する。
以上で、釘調整情報に基づいて釘に関する情報を表示する処理は終了する。
【００３９】
［釘に関する情報の表示態様］
次に、本実施の形態にかかる釘に関する情報の表示態様について説明する。
図１１は、釘に関する情報が表示された状態の本実施の形態にかかる遊技機１上部の正面図である。遊技盤３の遊技領域３Ａは全面、透明遊技領域となっている。また、遊技領域３Ａには始動入賞口３Ｃ、大入賞口３Ｄ、一般入賞口３Ｅ１，３Ｅ２，３Ｅ３、３Ｅ４が設けられているとともに、多数の釘３Ｂが設けられている。遊技盤３の後方には、表示装置２が設けられており、表示装置２は、釘に関する情報である矢印の画像１１０１を対応する釘の近傍に表示しており、この画像は、遊技機２前方から透明遊技領域を介して視認できるようになっている。この画像１１０１に基づいて、遊技者は遊技機の選択を行い、遊技場側は釘の調整を行うこととなる。
【００４０】
次に、本実施の形態にかかる釘に関する情報の別の表示態様について図１２を参照しながら説明する。
図１２（Ａ）は、２つの要素からなる釘に関する情報を表示した例である。この例では、釘１２０１について、釘に関する情報として、第１の矢印画像１２０２と、第２の矢印画像１２０３とが釘１２０１の近傍に表示されている。第１の矢印画像１２０２は、遊技者を有利にする釘１２０１の傾斜方向を示しており、第２の矢印画像１２０３は、遊技者を有利にしない釘１２０１の傾斜方向を示している。
【００４１】
図１２（Ｂ）は、釘に関する情報として２つの釘に関する情報を、釘に関する情報として表示している例である。この例では、二つの釘１２０４、１２０５との間の推奨値を矢印画像１２０６と文字画像１２０７とによって、表示している。この矢印画像１２０６は、推奨値と同じ長さで表示されており、釘１２０４，１２０５との間隔をこの矢印画像１２０６の長さと比較することにより、釘１２０４，１２０５の間隔の評価を遊技盤上で行うことが可能となっている。
［その他変形例など］
（１）本実施の形態では、一の釘に対して複数の釘調整情報を予め用意しておき、複数の釘調整情報から何れか一又は複数を選択して表示するようにしてもよい。前記複数の情報としては、例えば、良い釘（遊技者に有利な釘）の情報及び悪い釘（遊技者に不利な釘）の情報を選択対象の釘調整情報として予め用意しておくことが考えられる。また、複数の複数の釘調整情報から何れか一又は複数を選択する方法としては、機械的若しくは電気的なスイッチにより遊技者若しくは遊技場側が選択する方法、あるいは条件に従って自動的に選択する方法が考えられる。
（２）本実施の形態にかかる遊技盤は、全部が透明である必要はなく、一部が透明である構成であってもよい。図１３に、一部が透明である構成の遊技盤３の例を示す。
図１３（Ａ）に示す例では、遊技盤３は、遊技盤３上部を構成するポリカーボネート部１３０１と、遊技盤３下部をとなる木材部１３０２とを接着剤などで接合して構成される。遊技盤３の全域が遊技領域３Ａとして使用されてもよい。この場合は、ポリカーボネート部１３０１が透明遊技領域となり、木材部１３０２は透明遊技領域以外の遊技領域となる。また、ポリカーボネート部１３０１のみを遊技領域３Ａとするようにしてもよい。この場合は、遊技領域３Ａ全域が透明遊技領域となる。
図１３（Ｂ）に示す例では、遊技盤３は、遊技盤３周部を構成する木材部１３０３に設けられた開口部１３０４に、開口部１３０４と同一形状に形成されたポリカーボネート部１３０５を嵌合接着することにより構成されている。この構成を有する遊技盤３において、遊技盤３の全域が遊技領域３Ａとして使用されてもよい。この場合は、ポリカーボネート部１３０５が透明遊技領域となり、木材部１３０３は透明遊技領域以外の遊技領域となる。また、ポリカーボネート部１３０５のみを遊技領域３Ａとするようにしてもよい。この場合は、遊技領域３Ａ全域が透明遊技領域となる。
遊技盤３は、図１３（Ａ）（Ｂ）に示すように複数の部材から構成されてもよいし、単一の部材で構成されてもよい。図１３（Ｃ）は、一枚のポリカーボネート樹脂板を用いて遊技盤３を構成する例を示す。この例ではポリカーボネート樹脂板１３０６周部にのみ光不透過な塗装を施し、塗装領域１３０７を形成し、一方中央部１３０８は塗装せずにおく。このようにして透明遊技領域として機能する透明な中央部を有する遊技盤３が形成される。
なお、上記（Ａ）〜（Ｃ）のいずれの構成においても、透明遊技領域は一の遊技盤に一カ所に限られるものではなく、複数個設けられる構成としてもよい。
【００４２】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技盤内に表示される釘調整情報に基づいて、遊技者は釘の良し悪し、すなわち遊技機の良し悪しを知ることができ、遊技機を選択するときの判断材料とすることができ、また、遊技場側は釘の調整を行う際の目安とすることができ、熟練した釘師を手配したり、釘調整用の資料を別途用意することなく、遊技盤内に表示される釘調整情報に基づいて遊技機の釘調整を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の斜視図であって、パチンコ機から遊技盤をはずした状態を示す図
【図２】パチンコ機の部分断面図
【図３】パチンコ遊技機の制御装置の構成例を示すブロック図
【図４】（Ａ）はパチンコ機における遊技制御の主たる手順を示すフローチャート、（Ｂ）はパチンコ機における遊技制御の主たる手順を示すフローチャート
【図５】特別図柄変動処理の詳細な処理例を示すフローチャート
【図６】副制御回路のメイン処理のフローチャート
【図７】副制御回路のシステムタイマ割込処理のフローチャート
【図８】釘調整情報に基づいて釘に関する情報を表示する処理の内容例を示すフローチャート
【図９】釘調整情報表示切り替えスイッチ（釘調整情報表示切替手段）を設けた遊技機の制御装置の構成例を示す図
【図１０】釘調整情報表示切り替えスイッチ（釘調整情報表示切替手段）を設けた遊技機の制御装置の構成例を示す図
【図１１】釘に関する情報が表示された状態の本実施の形態にかかる遊技機上部の正面図
【図１２】（Ａ）は、釘に関する情報の別の表示態様を示す図、（Ｂ）は釘に関する情報のさらに別の表示態様を示す図
【図１３】（Ａ）は遊技盤の構成例を示す斜視図、（Ｂ）は遊技盤の別の構成例を示す斜視図、（Ｃ）は遊技盤のさらに別の構成例を示す斜視図
【符号の説明】
１  …  遊技機
２  …  表示装置
３  …  遊技盤
３Ａ  …  遊技領域
３Ｂ  …  釘
３Ｃ  …  始動入賞口
３Ｄ  …  大入賞口
３Ｅ１〜３Ｅ４  …  一般入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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