(57)【要約】【課題】  歯の治療訓練を行う場合において、歯の切削が適正に行われたか否かを判断できるようにする力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システムを提供する。【解決手段】  仮想空間に作製した口腔および治療機器を表示可能なコンピュータ装置５と、治療機器を操作する操作手段８とを備え、フェザータッチ訓練を行えるように構成する。さらには、操作手段８の操作によるフェザータッチの力情報を取得する力情報取得手段９と、当該取得した熟練者の力情報を記憶する記憶手段４と、当該記憶した熟練者の力情報に基づいて当該力情報が集中する範囲を表すセーフティーゾーンを決定するゾーン決定手段Ｚｏとを備える。コンピュータ装置５は、操作者Ｔの力情報に基づいて、治療機器で治療する過程を表示するとともに、当該力情報がセーフティーゾーンに入っているか否かに応じて力情報の可視化形態を異ならせる。【選択図】        図１
2005189297.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
仮想空間に作製した口腔および治療機器を表示可能なコンピュータ装置と、前記治療機器を操作する操作手段とを備え、前記操作手段を操作することにより前記治療機器で前記口腔内の歯を治療するフェザータッチ訓練を行えるように構成した力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システムであって、
前記操作手段の操作によるフェザータッチの力情報を取得する力情報取得手段と、
前記力情報取得手段によって取得した熟練者の力情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶した熟練者の力情報に基づいて、当該力情報が集中する範囲を表すセーフティーゾーンを決定するゾーン決定手段とを備え、
前記コンピュータ装置は、操作者が前記操作手段を操作したときに前記力情報取得手段によって取得した力情報に基づいて、前記治療機器で治療する過程を表示するとともに、当該取得した力情報が前記セーフティーゾーンに入っているか否かに応じて前記力情報の可視化形態を異ならせたことを特徴とする力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システム。
【請求項２】
請求項１に記載した力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システムであって、
コンピュータ装置は、力情報の可視化をベクトルで表示する場合、前記力情報の大きさに応じてベクトルの形態を変化させることを特徴とする力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システム。
【請求項３】
請求項１または２に記載した力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システムであって、
操作者の頭部の姿勢を検出する姿勢検出手段を備え、
コンピュータ装置は、前記姿勢検出手段によって検出した姿勢に基づいて、前記操作者から見える口腔および治療機器を表示することを特徴とする力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システム。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載した力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システムであって、
コンピュータ装置は、口腔内における歯以外の部位と治療機器との接触を検出する接触検出手段と、当該接触検出手段によって接触を検出したときには報知を行う報知手段とを有することを特徴とする力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システム。
【請求項５】
請求項４に記載した力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システムであって、
コンピュータ装置は、仮想空間に血を作製し、接触検出手段によって接触を検出した口腔内の部位に前記血を出現させる表示を行うことを特徴とする力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システム。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか一項に記載した力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システムであって、
コンピュータ装置は、口腔内の舌をランダムに動かして表示することを特徴とする力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作者が操作手段を操作することによって仮想の治療機器で仮想の歯を治療する訓練を行えるように構成した力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
歯を治療するにあたっては、治療技術向上や熟練度向上のために訓練を欠かすことができない。従来では訓練者同士や患者の歯を治療する実習に先立って、マネキンや歯列模型を用いた実習が行われていた（例えば非特許文献１，２を参照）。
【非特許文献１】伊藤裕著「クラウン・ブリッジによる咬合回復」愛知学院大学歯学部歯科補綴学第三講座教本、１９９７年、ｐ．４５−５２
【非特許文献２】川崎弘二，上村参生，神原正樹，岡本吉宏，井上宏著「歯の切削コンピュータ・シミュレーション・システム(DentSim)の応用とその考え方」日歯教誌、２０００年、ｐ．５２−５９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、マネキンを用いた実習では、当該マネキンには動く舌が無いだけでなく、歯以外の口内部位（歯肉，頬粘膜，舌等）に治療機器が当たった場合でも反応が無い。そのため、実際に患者の歯を治療する場合には、思わぬ舌の動き等による危険性を習得できず、治療技術向上や熟練度向上の妨げになっていた。
また、歯列模型を用いた実習では、歯列模型の歯は実際の歯と異なる材質で形成するため、切削する際の感触が異なり、歯の切削が適正に行われたか否かを判断できない。そのため、実際に患者の歯を治療した場合には必要以上に歯を削ることもあった。また、一回しか切削することができず、訓練を繰り返し行うことができなかった。
【０００４】
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、次の目的のうちで少なくとも一つの目的を達成可能な力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システムを提供する。すなわち第１の目的は、思わぬ動きによる危険性を習得できるようにすることである。第２の目的は、歯の切削が適正に行われたか否かを判断できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）課題を解決するための手段（以下では単に「解決手段」と呼ぶ。）１は、図１に模式的に示すように、仮想空間に作製した口腔および治療機器を表示可能なコンピュータ装置５と、前記治療機器を操作する操作手段８とを備え、前記操作手段８を操作することにより前記治療機器で前記口腔内の歯を治療するフェザータッチ訓練を行えるように構成した力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システムであって、
前記操作手段８の操作によるフェザータッチの力情報を取得する力情報取得手段９と、前記力情報取得手段９によって取得した熟練者（熟練した術者を意味する。以下同じ。）の力情報を記憶する記憶手段４と、前記記憶手段４に記憶した熟練者の力情報に基づいて当該力情報が集中する範囲を表すセーフティーゾーンを決定するゾーン決定手段Ｚｏとを備え、
前記コンピュータ装置５は、操作者Ｔが前記操作手段８を操作したときに前記力情報取得手段９によって取得した力情報に基づいて、前記治療機器で治療する過程を表示するとともに、当該取得した力情報が前記セーフティーゾーンに入っているか否かに応じて前記力情報の可視化形態を異ならせたことを要旨とする。
【０００６】
解決手段１によれば、コンピュータ装置５は口腔および治療機器を仮想空間に作製するので、操作者Ｔ（すなわち訓練者や熟練者）が見ることができる口腔や治療機器は仮想のものである。治療機器は歯科治療に用いる機器であって、例えばハンドピース，デンタルミラー，バキューム等が該当する。
【０００７】
まずは熟練者（歯科医）としての操作者Ｔが治療機器に見立てた操作手段８を操作し、口腔内の歯を治療するフェザータッチを行う。図１の例で示す操作手段８は、右手用の右操作部８ａと、左手用の左操作部８ｂとからなる。操作したときのフェザータッチの力情報は力情報取得手段９が取得し、当該取得した熟練者の力情報を記憶手段４に記憶する。図１の例で示す力情報取得手段９は、右操作部８ａに備えた右検出部９ａと、左操作部８ｂに備えた左検出部９ｂとからなる。記憶手段４に記憶された熟練者の力情報は、力情報が集中する範囲をセーフティーゾーンとしてゾーン決定手段Ｚｏが決定する。その決定方法は任意であるが、例えばグラフ等に表した力情報の回数が集中する範囲を目視して決定してもよく、力情報が正規分布に従う場合には平均値±σ，平均値±２σ，平均値±３σ（σは標準偏差を意味する。）などで示す範囲に決定してもよい。
【０００８】
上述のように決定したセーフティーゾーンを基にして、訓練者としての操作者Ｔが操作手段８を操作して口腔内の歯を治療するフェザータッチ訓練を行う。この訓練の際にコンピュータ装置５は、治療機器で歯を治療する過程をバーチャルリアリティ技術に基づいて表示器２に表示するとともに、操作手段８に加えた力の大きさ（すなわち力情報取得手段９で取得した力情報）がセーフティーゾーンに入っているか否かに応じて力情報の可視化形態を異ならせる。色彩によって可視化形態を異ならせる例としては、訓練者の力情報がセーフティーゾーンに入っていれば緑色で表示し、入っていなければ他の色（赤色や青色等）で表示する。他の可視化形態としては、ベクトル（単なる線分を含む）の長さの長短，数値情報の表示，図形の表示などが該当する。力情報の内容を認識した訓練者（操作者Ｔ）は、どの程度の力を入れて治療機器を扱っているのかを一目で簡単に把握できる。よって、歯の切削が適正に行われたか否かを判断できるようになる。また、上述した治療訓練は何度も繰り返し行えるので、治療技術向上や熟練度向上を図ることができる。
【０００９】
また図１に示すように、訓練者として操作者Ｔによるフェザータッチの力情報（例えば力Ｆｂ）を表示するだけでなく、熟練者として操作者Ｔが操作したフェザータッチの力情報（例えば力Ｆａ）をも表示する。よって、訓練者として操作者Ｔは自己の操作によるフェザータッチの力情報だけでなく熟練者が操作するフェザータッチの力情報も同時に認識できるので、力の強弱を対比できるのでより分かり易くなり、切削を行う力が適切か否かをリアルタイムで判断できるようになる。
【００１０】
（２）解決手段２は、解決手段１に記載した力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システムであって、コンピュータ装置５は力情報の可視化をベクトルで表示する場合、前記力情報の大きさに応じてベクトルの形態を変化させることことを要旨とする。
【００１１】
解決手段２によれば、コンピュータ装置５は、力情報の内容（力の大きさ、力の方向等）に応じてベクトルの形態を変化させる。当該ベクトルの形態は操作者Ｔが変化を認識可能であればよく、例えば長さ，太さ，色彩等が該当する。例えば操作する力が大きくなれば、ベクトルを長くしたり、太くしたり、青色から赤色に次第に変化させる等を行う。逆に操作する力が小さくなれば、ベクトルを短くしたり、細くしたり、赤色から青色に次第に変化させる等を行う。操作する力の方向が変化する場合も同様である。ベクトルの形態が変化したのを認識した操作者Ｔは、切削を行う際に加える力の向きや大きさ等が適切か否かをリアルタイムで判断できるようになる。
【００１２】
（３）解決手段３は、解決手段１または２に記載した力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システムであって、操作者Ｔの頭部の姿勢を検出する姿勢検出手段１を備え、コンピュータ装置５は前記姿勢検出手段１によって検出した姿勢に基づいて前記操作者Ｔから見える口腔および治療機器を表示することを要旨とする。
【００１３】
操作者Ｔの頭部の姿勢が変化すると、口腔や治療機器を見る角度も変化するので、見た目が変わる。解決手段３によれば、姿勢検出手段１が操作者Ｔの頭部の姿勢を検出する。図１に示す例では、磁気を発生させる磁気発生器３ａと、所定位置に設置した磁気センサ３ｂと、操作者Ｔの頭部に取り付けた磁気センサ３ｃとを有する磁気センサ装置３を用いる。すなわち磁気発生器３ａが発生させた磁界中に磁気センサ３ｂ，３ｃを置くと電流が流れるので、当該電流の強さから姿勢検出手段１は操作者Ｔの頭部の姿勢（位置，回転等）を求める。コンピュータ装置５は、姿勢検出手段１が検出した姿勢に基づいて操作者Ｔから見える口腔および治療機器を表示する。したがって、実際の患者を治療すると同様な見え方で治療訓練を行える。なお、本例では磁気センサ装置３によって操作者Ｔの頭部の姿勢を検出したが、他の装置（例えば赤外線やレーザー光等を用いる光センサ装置など）によって操作者Ｔの頭部の姿勢を検出する構成としてもよい。
【００１４】
（４）解決手段４は、解決手段１から３のいずれか一項に記載した力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システムであって、コンピュータ装置５は、口腔内における歯以外の部位と治療機器との接触を検出する接触検出手段６と、当該接触検出手段６によって接触を検出したときには報知を行う報知手段７とを有することを要旨とする。
【００１５】
解決手段４によれば、接触検出手段６が歯以外の部位と治療機器との接触を検出すると、報知手段７が当該接触を報知する。接触の検出は、例えば治療機器の先端位置が多角形ポリゴンの一面を突き抜けたか否かで判別する。また報知は、例えば音（例えば音声，効果音等）を出したり、図形，画像，文字等を表示したりする。報知を認識した操作者Ｔは、操作中（すなわち治療訓練中）に治療機器が歯以外の部位に接触したという治療ミスが発生したことが分かる。どのような操作をしたら治療ミスが発生するのかが分かるので、治療時の危険性を習得できる。したがって、操作者Ｔは危険回避を意識しながら治療訓練を行うことになるので、治療技術向上や熟練度向上につながる。
【００１６】
（５）解決手段５は、解決手段４に記載した力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システムであって、コンピュータ装置５は、仮想空間に血を作製し、接触検出手段６によって接触を検出した口腔内の部位に前記血を出現させる表示を行うことを要旨とする。
【００１７】
解決手段５によれば、コンピュータ装置５には口腔や治療機器と同様にして血も仮想空間に作製するので、操作者Ｔが見ることができる血も仮想のものである。操作者Ｔが操作手段８の操作中に治療機器が歯以外の部位に接触したとき、コンピュータ装置５は当該接触部位に血を出現させる表示を行う。血の表示を認識した操作者Ｔは、実際の治療と同様の臨場感で治療ミスの発生を知り得るので、治療時の危険性を現実的に習得できる。
【００１８】
（６）解決手段６は、解決手段１から５のいずれか一項に記載した力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システムであって、コンピュータ装置５は、口腔内の舌をランダムに動かして表示することを要旨とする。
【００１９】
実際の患者は突発的に舌を動かすことがあり、これがもとで治療機器が舌に接触する治療ミスが発生する場合もある。解決手段６によれば、コンピュータ装置５は仮想空間に口腔の一部として舌を作製する。そして、当該舌をランダムに動かすことにより、現実的な動きを再現する。操作者Ｔは実際に現れるような舌の動きに対応して歯の治療を行わなければならないので、実際の患者を治療するに近い環境で治療訓練を行うことができる。
【００２０】
（７）解決手段７は、解決手段１から６のいずれか一項に記載した力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システムであって、コンピュータ装置５は、口腔の一部については対応する画像をテキスチャマッピング（Texture mapping）によって表示することを要旨とする。
【００２１】
解決手段７によれば、口腔の一部について、テキスチャマッピングによって実際に撮像した口腔の画像を表示する。この表示によって仮想患者の口腔は現実感を出すことができ、かつモデルが簡易化されるので処理負担を減らすことができる。したがって、仮想の口腔にかかる臨場感を増すとともに、処理すべきデータ量を軽減できる。
【００２２】
（８）解決手段８は、解決手段１から７のいずれか一項に記載した力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システムであって、コンピュータ装置５は、治療機器としてデンタルミラーを表示する場合、操作者Ｔがデンタルミラーを見る視線ベクトルと鏡面の法線ベクトルとに基づいて鏡に映る方向ベクトルを求め、当該方向ベクトルの方向に見える映像を反転させて表示することを要旨とする。
【００２３】
歯（特に歯の裏側）を治療するにあたってはデンタルミラーが欠かせない。解決手段８によれば、仮想の治療機器としてデンタルミラーを用いた場合には、当該デンタルミラーに映る画像を表示する。したがって、実際にデンタルミラーを見て歯を治療するに近い環境で治療訓練を行える。
【００２４】
（９）解決手段９は、解決手段１から８のいずれか一項に記載した力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システムであって、操作手段８は、治療機器が口腔内の歯に接触したときに受ける反力を操作者Ｔに伝達する構成としたことを要旨とする。
【００２５】
歯にはある程度の硬度があるので、実際の治療を行う際に治療機器（例えばハンドピース）が歯に接触すると反力を受ける。当該反力を受けた場合には、歯を削る際に加える力を弱めなければ削り過ぎる可能性が高まる。解決手段９によれば、反力を操作者Ｔに伝達するように操作手段８を構成する。よって、操作者Ｔは操作手段８から反力を受けた場合に力を弱めなければ歯を削り過ぎることを訓練で習得できる。したがって、実際に歯を治療するに近い環境で治療訓練を行うことができる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、思わぬ動きによる危険性を習得できるようになる。また、歯の切削が適正に行われたか否かを判断できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
次に、本発明を実施するための最良の形態について、実施例に従って説明する。
【実施例】
【００２８】
本実施例は、図２〜図１１を参照しながら説明する。図２には、本発明にかかる力情報の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システムの構成例を斜視図で示す。図３〜図６には、治療訓練処理の手続きをフローチャートで表す。当該図３〜図６の間は、結合子Ｊ２，Ｊ４，Ｊ６，Ｊ８，Ｊ１０で処理が継続する。図７〜図１１には、表示器に表示される一例を示す。なお、図３のステップＳ２０および図４のステップＳ３０はそれぞれ接触検出手段６に相当し、図４のステップＳ３２は報知手段７に相当し、図４のステップＳ３８はゾーン決定手段Ｚｏに相当する。
【００２９】
図２に示す力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システムは、メモリ３４を内蔵するコンピュータ本体２０や、力覚センサ２６を有する操作装置２４（左手用）、力覚センサ３２を有する操作装置３０（右手用）、立体視用頭部搭載型のディスプレイ１２（いわゆるヘッドアップディスプレイ）、磁気発生源１６、三次元磁気センサ１０，１８、測定装置１４等を備える。なお、コンピュータ本体２０およびディスプレイ１２はコンピュータ装置５に相当し、メモリ３４は記憶手段４に相当し、操作装置２４，３０はそれぞれが操作手段８に相当し、磁気発生源１６および三次元磁気センサ１０，１８は磁気センサ装置３に相当し、測定装置１４は姿勢検出手段１に相当する。
【００３０】
メモリ３４には、仮想空間に作製する光源，視点，顔面，口腔（歯を含む），治療機器，血等に関する形状データや、テキスチャマッピングによって表示する画像データ、訓練者や熟練者等の操作により力覚センサ２６，３２が検出したフェザータッチの力情報、当該力情報と反力との関係を規定する関係情報等を記憶（記録）する。メモリ３４はこれらのデータを記録して読み込み可能な記録媒体であって、例えばＲＯＭ，ＲＡＭ，ハードディスク，光磁気ディスク等を用いる。
【００３１】
左操作部８ｂに相当する操作装置２４には操作レバー２２と力覚センサ２６を備え、右操作部８ａに相当する操作装置３０には操作レバー２８と力覚センサ３２を備える。これらの操作レバー２２，２８は治療機器に見立てたものであり、仮想空間上ではハンドピース，デンタルミラー，バキューム等に対応する。操作装置２４は、操作者Ｔが操作したときの操作レバー２２の位置や姿勢に関する情報（すなわち機器情報）をコンピュータ本体２０に出力するとともに、当該操作時に加えられる力を力覚センサ２６が検出して力情報としてコンピュータ本体２０に出力する。操作装置３０も操作装置２４と同様の機能を有し、機器情報や力情報をコンピュータ本体２０に出力する。
【００３２】
コンピュータ本体２０は、操作者Ｔが操作レバー２２，２８を操作することにより治療機器で口腔内の歯を治療するフェザータッチ訓練を行えるように構成する。具体的には、操作者Ｔが操作する操作レバー２２，２８にかかる情報（機器情報や力情報等）に基づいて、仮想空間に作製した口腔や治療機器等を用いて歯を治療する過程をディスプレイ１２に表示するとともに、検出した力情報の内容をディスプレイ１２に表示する。
【００３３】
磁気発生器３ａに相当する磁気発生源１６と、磁気センサ３ｂ，３ｃに相当する三次元磁気センサ１０，１８とは、いずれもＸ軸，Ｙ軸，Ｚ軸方向に互いに直交させた三つのコイルによって構成する。磁気発生源１６は、コイルに電流を流すことによって磁気（磁界）を発生させる。こうして発生させた磁気の中に三次元磁気センサ１０，１８を置くと電流が流れ、当該電流の強さは磁気発生源１６からの距離と角度によって決定される。測定装置１４は、磁気発生源１６および三次元磁気センサ１０，１８に流れる各電流値から３×３の９通りのデータを基にして連立方程式を解くことにより、三次元磁気センサ１０（すなわち操作者Ｔの頭部）にかかる三次元位置座標およびオイラー角（roll,pitch,yaw）を求める。こうして操作者Ｔの頭部の姿勢（すなわち三次元座標位置や回転角，仰角等）が分かるので、測定装置１４は姿勢情報としてコンピュータ本体２０に出力する。
【００３４】
上述のように構成した力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システムにおいて、本発明を実現するための治療訓練処理について図３を参照しながら説明する。図３において、始めにメモリ３４に記憶させた光源，視点，顔面，口腔，治療機器等に関するデータに基づき、「メタファ（Metaphor;比喩の意）」として仮想空間に顔面，口腔，治療機器，血，操作者Ｔの手等を作製する〔ステップＳ１０〕。作製時期は問わないが、少なくとも治療訓練を開始する前には作製を終えておく必要がある。また、仮想空間に作製する顔面，口腔，治療機器等は、所定のポリゴン数からなるポリゴンで実現する。例えば、口腔に含まれる舌のポリゴン数は１６であり、歯切削用のダイヤモンドバーを含めたハンドピースのポリゴン数は２１６である。口腔内の前歯と奥歯では形状が異な等のように、歯は一本ごとに作製する必要があるので、一般的にポリゴン数が異なる。
【００３５】
データ取得中には、必要に応じて取得環境（後述する訓練環境と同様である）を設定または変更する〔ステップＳ１２〕。例えば治療機器については、デンタルミラーを選んで設定したり、当初はデンタルミラーであったものをハンドピースに替えて設定するなどが該当する。同様に、顔面が見えるのか、口腔を含めた口とその周囲のみが見えるのか等のように仮想患者の見え方について設定または変更する。
また、実際の患者と同様の動きを再現するため、仮想患者の舌をランダムに動かす〔ステップＳ１４〕。さらに、測定装置１４から出力された姿勢情報を取得してメモリ３４に記憶する〔ステップＳ１６〕。そして、操作装置２４，３０から出力された機器情報やフェザータッチの力情報を取得してメモリ３４に記憶する〔ステップＳ１８〕。
【００３６】
ステップＳ１６，Ｓ１８でメモリ３４に記憶した情報（姿勢情報，機器情報，力情報等）に基づいて、治療機器が歯に接触したと判定したときは（ステップＳ２０でＹＥＳ）、ステップＳ１８で取得した力情報から関係情報に従って反力を求め、操作装置２４，３０を通じて操作者Ｔの手に当該反力を与える〔ステップＳ２２〕。例えば治療機器がハンドピースであり、かつ当該ハンドピースに装着されたダイヤモンドバーやタービン等が歯に当たった場合が該当する。
なお、ハンドピース以外の治療機器（例えばデンタルミラーやバキューム等）を用いて治療訓練を行う場合についても反力を与えてもよい。また、歯以外の口腔内部位（例えば硬口蓋や歯茎等）に接触した場合についても反力を与えてもよい。
【００３７】
治療機器としてデンタルミラーを使用するときは（ステップＳ２４でＹＥＳ）、当該デンタルミラーの鏡に表示する反射映像を作製する〔ステップＳ２６〕。一般に治療機器としてのデンタルミラーは、歯を削るときに舌や頬粘膜を排除する役目とともに、正面から見えない裏側の状態を映し出す。実際の患者に対してもデンタルミラーを見ながら歯を治療することが多いので、仮想患者に対する治療訓練を行う場合でもデンタルミラーを見ながら歯を治療する必要がある。そこでステップＳ２６では、操作者Ｔがデンタルミラーを見る視線ベクトルと鏡面の法線ベクトルとに基づいて鏡に映る方向ベクトルを求め、当該方向ベクトルの方向に見える映像を反転させて作製する。視線ベクトルはステップＳ１６で取得した姿勢情報によって計算することができ、鏡面の法線ベクトルはデンタルミラーにかかる情報（位置や姿勢等）によって知ることができる。
【００３８】
図４に移って、上述したステップＳ１２〜Ｓ２６までを実行した結果における仮想患者の現況、すなわち現在の状態をディスプレイ１２に表示する〔ステップＳ２８〕。具体的には、（ａ）仮想空間に作製した顔面，口腔，治療機器等や、（ｂ）テキスチャマッピングによる口腔内の一部にかかる画像、（ｃ）熟練者の力情報の内容、（ｄ）治療機器としてデンタルミラーを使用したときに鏡に映される映像であってステップＳ２６で作製した反射映像などのように訓練に必要とされる情報が該当する。
【００３９】
事項（ａ）で示す顔面，口腔，治療機器等の表示内容は、図３のステップＳ１２で設定した内容や、図３のステップＳ１６で取得した姿勢情報、図３のステップＳ１８で取得した機器情報および力情報などに従って変化してゆく。例えば姿勢情報によれば、操作者Ｔの頭部が仮想患者に近付けば当該仮想患者の顔面や口腔等が大きくなるように表示し、逆に操作者Ｔの頭部が仮想患者から遠ざかれば当該仮想患者の顔面や口腔等が小さくなるように表示する。同様にして例えば機器情報によれば、操作者Ｔが操作レバー２２，２８を動かす度合いに応じて仮想空間上の治療機器を動かす。
【００４０】
事項（ｃ）で示す熟練者の力情報の内容は、図３のステップＳ１８でメモリ３４に記憶した力情報の内容であって、熟練者としての操作者Ｔが操作装置２４，３０（具体的には操作レバー２２，２８）に加えた力に対して、反対方向の力にかかるベクトル形式で表示する。こうして表示するベクトルは、力情報の大きさに応じて長さ，太さ，色彩等を変化させるのが望ましい。例えば力情報の大きさが大きくなれば、ベクトルを長くしたり、太くしたり、青色から赤色に次第に変化させる。逆に力情報の大きさが小さくなれば、ベクトルを短くしたり、細くしたり、赤色から青色に次第に変化させる。
【００４１】
また、図３のステップＳ１６，Ｓ１８でメモリ３４に記憶した情報（姿勢情報，機器情報，力情報等）に基づいて、治療機器が歯以外の口腔内部位に接触したと判定したときは（ステップＳ３０でＹＥＳ）、当該接触部位に血を表示したり、音（例えば効果音や音声等）を響かせて操作者Ｔに報知する〔ステップＳ３２〕。
実際には口腔内部位に接触して血が出現する治療機器は限られ、例えばダイヤモンドバーやタービン等を有するハンドピースなどが該当する。またステップＳ３０で行う接触したか否か判定は、仮想空間上に作製した治療機器とは別個に一枚の無色の三角ポリゴンを作製しておき、当該三角ポリゴンを治療機器の先端の動きに追従させ、当該三角ポリゴンが舌のポリゴンに接触したか否かで行う。ポリゴンの中でも最も単純な三角ポリゴンを用いて接触判定を行うことにより、計算量を大幅に減らすことができる。仮想の血（ポリゴン）は図３のステップＳ１０で予め作製しておいて仮想空間の遠方に配置してあるので、ステップＳ３２では当該血を単に接触部位に移動させるだけでよい。したがって、ディスプレイ１２への表示に際してリアルタイム性を損なわない。
【００４２】
上述した処理は力情報にかかるデータ取得を終えるまで繰り返す〔ステップＳ３４〕。図３に示す実線の例では、データ取得中に取得環境の設定や変更を可能とするべくステップＳ１２から繰り返すように戻している。これに対して、データ取得中に取得環境の設定や変更を不可能とするには、二点鎖線で示すようにステップＳ１４から繰り返すように戻せばよい。
【００４３】
データ取得を終えるときには（ステップＳ３４でＹＥＳ）、図３のステップＳ１８でメモリ３４に記憶した熟練者の力情報を視認可能にするべく当該力情報をディスプレイ１２（または他の表示器）に表示したり印刷する〔ステップＳ３６〕。力情報の表現形式は問わないが、操作レバー２２，２８に加えた力や当該加えた力の方向が分かるように表現するのが望ましい。例えば、グラフで表現する形式などが該当する。
【００４４】
そして、視認可能になった（あるいはメモリ３４に記憶された）熟練者の力情報に基づいて、当該力情報（力の大きさや方向）が集中する範囲を表すセーフティーゾーンを決定する（ステップＳ３８）。セーフティーゾーン（上限値や下限値等）の決定方法は任意であるが、例えばグラフ等に表した力情報の回数が集中する範囲を目視して決定してもよく、力情報が正規分布に従う場合には平均値±σ，平均値±２σ，平均値±３σ（σは標準偏差を意味する。）などで示す範囲に決定したり、力情報が正規分布に従わない場合には力情報が所定回数（例えば５回や１０回等）以上になる範囲に決定してもよい。このように力情報の回数が集中する範囲についてセーフティーゾーンとして決定するのは、当該範囲より小さい力では歯を削る力も不十分となり、当該範囲より大きい力では歯を削り過ぎることになるためである。
【００４５】
以上の説明では熟練者についてフェザータッチの力情報を取得する過程を示したが、以下の説明では訓練者（特に初心者）についてフェザータッチの力情報を取得して表示することによりフェザータッチ訓練を行う過程を示す。
なお、訓練者が訓練するにあたっては、熟練者についてフェザータッチの力情報を取得する環境と同等の環境で行うのが望ましい。以下に説明する相違点を除けば、図５のステップＳ４０から図６のステップＳ６２までの処理内容は、図３のステップＳ１２から図４のステップＳ３４までの処理内容とほぼ同じである。よって図５，図６では、同等の処理内容の場合には、対応する処理内容のステップ番号を括弧内に表している。
【００４６】
図５，図６に示す処理内容が図３，図４と異なるのは、次に示す各相違点である。
（相違点α）
対象者が訓練者になる点である。そのため、取得環境と訓練環境とは同じ環境にするのが望ましい。その意味では図３のステップＳ１２で設定された内容をメモリ３４に記憶しておき、当該設定内容を図５のステップＳ４０で再現（再設定）するのが望ましい。このように自動的に訓練環境（特に治療機器）が再設定されると、訓練者は歯を治療するにあたってどのタイミングでどの治療機器を選択したらよいのかも学習することができる。
【００４７】
（相違点β）
図５のステップＳ４６では、訓練者としての操作者Ｔが操作装置２４，３０を操作することにより出力された機器情報やフェザータッチの力情報を取得する。当該取得した訓練者の力情報は、熟練者の力情報に代えてメモリ３４に記憶してもよく、熟練者の力情報を残した上でメモリ３４に記憶してもよい。後者の場合では、メモリ３４には熟練者および訓練者の双方にかかる力情報が記憶される。
【００４８】
（相違点γ）
上記相違点βの記憶に関連する。もし熟練者の力情報に代えてメモリ３４に記憶した場合には、図５のステップＳ５６では訓練者の力情報がセーフティーゾーンに入っているか否かでベクトルの形態を異ならせる。たとえば訓練者の力情報（力の大きさ）がセーフティーゾーンの下限値よりも小さければベクトルを青色で表示し、同じくセーフティーゾーンの範囲内であればベクトルを緑色で表示し、同じくセーフティーゾーンの上限値よりも小さければベクトルを赤色で表示する。こうすればベクトルの色彩を認識した訓練者（操作者Ｔ）は加える力が大きいか、適切か、小さいかが一目で分かる。
一方、熟練者の力情報を残した上でメモリ３４に記憶した場合には、上述した表示を行なってもよいが、訓練者の力情報だけでなく熟練者の力情報も同時に表示してもよい。このように熟練者および訓練者の双方にかかる力情報を同時に表示すれば、訓練者は熟練者の力情報と対比させながらフェザータッチ訓練を行うことができる。
【００４９】
図３〜図６に示す治療訓練処理を実行してディスプレイ１２で実現する表示例について、図７〜図１１を参照しながら説明する。
【００５０】
まず図７では、訓練環境を設定する状態を図７（Ａ）に示し、口腔５２を拡大して表示する設定を行なった状態を図７（Ｂ）および図７（Ｃ）に示す｛図３のステップＳ１２，図４のステップＳ２８を参照｝。図７（Ａ）では、仮想患者にかかる顔面４０や、仮想の治療機器（本例ではバキューム４２，デンタルミラー４６およびハンドピース５０）、操作者Ｔにかかる仮想の手（本例では左手４４および右手４８）などをディスプレイ１２に表示する。当該表示を見た操作者Ｔは、仮想患者の顔面４０の状態や、どのような治療機器を選択したのかを容易に把握できる。なお、図３のステップＳ１６で取得する操作者Ｔの頭部にかかる姿勢情報に応じて、図７に示すディスプレイ１２の見え方も変化する。
【００５１】
歯の治療訓練を行うにあたっては口腔５２が大きく表示されたほうが見えやすいので、図７（Ｂ）や図７（Ｃ）のように拡大して表示する設定を行うことができる｛図３のステップＳ１２を参照｝。図７（Ｂ）に示す口腔５２の一部分（本例では口蓋，口蓋垂，扁桃，口峡等の部分）は、当該部分にかかる画像５４をテキスチャマッピングによって表示している。この表示では、テキスチャマッピングを行わない図７（Ｃ）に比べて仮想の口腔５２にかかる臨場感を増すことができる。また、予めメモリ３４に記憶した画像５４をテキスチャマッピングで表示するだけであるので、処理すべきデータ量を軽減できる。
【００５２】
操作者Ｔが操作レバー２２，２８を操作して、ハンドピース５０に備えたダイヤモンドバー５０ａによって歯５６を切削すると、図８のような表示を行う｛図３のステップＳ１２，図４のステップＳ２８を参照｝。ここで図８（Ａ）には口腔５２内に並んでいる歯５６（歯列）を切削する例を示すのに対して、図８（Ｂ），図８（Ｃ）および図８（Ｄ）には一本のみの歯５６を切削する例を示す。なお当該図８（Ｂ），図８（Ｃ）および図８（Ｄ）では、虫歯に相当する部位を黒く表示している。
【００５３】
図８（Ａ）に示す例では、操作者Ｔが操作レバー２２，２８に加えた力とは反対方向の力をベクトル５８で表示する｛図４のステップＳ２８，図６のステップＳ５６を参照｝。操作者Ｔが操作レバー２２，２８に加えて力覚センサ２６，３２で検出する力は押圧力に等しいので、ベクトル５８とは逆方向の力となる。この方向のまま表示したのでは不自然な表示になるので、歯５６に対して加える力を可視化するべく反対方向のベクトル成分を求めて表示している。
【００５４】
またベクトル５８は、力情報（力の大きさ）に応じて長さ（あるいは太さ）を変化させ、訓練者としての操作者Ｔの力情報についてはセーフティーゾーンに入っているか否かで色彩を変える｛図６のステップＳ５６を参照｝。その色彩は、例えば力情報（力の大きさ）がセーフティーゾーンの下限値よりも小さければベクトルを青色で表示し、同じくセーフティーゾーンの範囲内であればベクトルを緑色で表示し、同じくセーフティーゾーンの上限値よりも小さければベクトルを赤色で表示する。こうすればベクトル５８の色を認識した訓練者は加える力が大きいか、適切か、小さいかが一目で分かる。
【００５５】
図８（Ｂ），図８（Ｃ）および図８（Ｄ）に示す例では、操作者Ｔが操作レバー２２，２８に加えた力の大きさに応じてベクトル５８の形態を変化させている。すなわち、操作者Ｔが加えた力が大きくなるにつれて、ベクトル５８の形態が図８（Ｂ）→図８（Ｃ）→図８（Ｄ）の順番に変化する。例えば操作者Ｔが加えた力が７［gf］未満であれば、図８（Ｂ）に示すように青色のベクトル５８を表示する。同様に７［gf］以上２６［gf］未満のときは、図８（Ｃ）に示すように緑色のベクトル５８とし、かつ青色のベクトル５８よりも長く表示する。さらに２６［gf］以上のときは、図８（Ｄ）に示すように赤色のベクトル５８とし、かつ緑色のベクトル５８よりも長く表示する。このように、単に力成分をベクトル５８で表示するだけでなく、力の大きさに応じてベクトルの形態を変化させたので、操作者Ｔは歯５６を切削する際の力の強弱を一目で把握できる。
【００５６】
図４のステップＳ３０において、歯５６以外の口腔内部位（例えば舌）とダイヤモンドバー５０ａとの接触判定について、図９を参照しながら説明する。まず図９（Ａ）に示すようにダイヤモンドバー５０ａに対応する三角ポリゴン６２と、口腔内部位に対応する舌ポリゴン６０とを仮想空間上に作製しておく｛図３のステップＳ１０を参照｝。同様にして、図９（Ｂ）に示すように仮想の血６４を仮想空間上に作製しておく｛図３のステップＳ１０を参照｝。そして、ダイヤモンドバー５０ａの動きに追従して三角ポリゴン６２を動かし｛図３のステップＳ１６，図４のステップＳ２８を参照｝、当該三角ポリゴン６２の先端が舌ポリゴン６０表面に接触したか否かで判定を行う。
【００５７】
もし、三角ポリゴン６２の先端が舌ポリゴン６０表面に接触したと判定したときは、図９（Ｃ）に示すように血６４を表示する｛図４のステップＳ３２を参照｝。当該図９（Ｃ）の例では、三角ポリゴン６２の先端が舌ポリゴン６０表面に接触した部位、すなわち歯５６と舌６６とが接触する部位の近傍に血６４を表示している。舌６６はランダムに動くので｛図３のステップＳ１４を参照｝、ダイヤモンドバー５０ａが接触する場合がある。当該血６４を見た操作者Ｔは、ダイヤモンドバー５０ａが舌６６に接触したことを容易に把握できる。口腔５２の全体を表示する場合も同様である。三角ポリゴン６２の先端が舌ポリゴン６０表面に接触していないときの表示例を図１０（Ａ）に示し、三角ポリゴン６２の先端が舌ポリゴン６０表面に接触したときの表示例を図１０（Ｂ）に示す。
【００５８】
治療機器としてデンタルミラーを使用するときの表示例について、図１１を参照しながら説明する。図１１には、デンタルミラー４６と、当該デンタルミラー４６に備えた鏡４６ａに鏡像７０を表示する例を示す。本例の鏡像７０は歯５６の裏側を映し出したものであり、操作者Ｔがデンタルミラー４６を見る視線ベクトルと鏡面の法線ベクトルとに基づいて鏡に映る方向ベクトルを求め、当該方向ベクトルの方向に見える映像を反転させた画像である｛図３のステップＳ２６を参照｝。当該鏡像７０の表示により、操作者Ｔは実際にデンタルミラーを見て歯を治療するに近い環境で治療訓練を行える。
【００５９】
治療訓練を終えてディスプレイ１２に表示する一例を図１２に示す。図８（Ｂ），図８（Ｃ）および図８（Ｄ）に示したように一本のみの歯５６をダイヤモンドバー５０ａで切削する際に操作者Ｔが加えた力の分布であって、初心者（操作者Ｔ）の訓練結果を図１２（Ａ）に棒グラフで示し、熟練者の取得結果を図１２（Ｂ）に棒グラフで示す。図１２（Ａ）と図１２（Ｂ）とを比較してみると、初心者は熟練者よりも強い力を加えて歯５６を切削しているのが分かる。このように熟練者が加えた力と対比させることで、初心者（操作者Ｔ）は歯５６を切削する際に加える力が大きいか小さいかを把握できる。
【００６０】
上述した実施例によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（１）治療機器に見立てた操作装置２４，３０（操作手段８）を操作者Ｔ（熟練者，訓練者）が操作することにより治療機器で口腔内の歯を治療する訓練を行えるように構成した力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システムについて、仮想空間に作製した口腔および治療機器を表示可能なコンピュータ本体２０およびディスプレイ１２（コンピュータ装置５）と、操作装置２４，３０に備えられ操作者Ｔが操作時に加える力を検出する力覚センサ２６，３２（力情報取得手段９）と、力覚センサ２６，３２によって取得した熟練者の力情報を記憶するメモリ３４（記憶手段４）とを備え｛図２を参照｝、メモリ３４に記憶した熟練者の力情報に基づいて当該力情報が集中する範囲を表すセーフティーゾーンを決定した｛ゾーン決定手段Ｚｏ；図４のステップＳ３８を参照｝。
コンピュータ本体２０は、操作者Ｔが操作装置２４，３０を操作したときに力覚センサ２６，３２によって取得した力情報に基づいて、治療機器で治療する過程を表示するとともに、当該取得した力情報がセーフティーゾーンに入っているか否かに応じて力情報の可視化形態を異ならせた｛図５のステップＳ４０〜図６のステップＳ５６を参照｝。こうして力情報の内容を認識した操作者Ｔは、熟練者の力加減とともに、どの方向にどの程度の力を入れて治療機器を扱っているのかを簡単に把握できる。よって、歯の切削が適正に行われたか否かを判断できるようになる。また、治療訓練を何度も繰り返し行えるので、治療技術向上や熟練度向上を図ることができる。
【００６１】
（２）力情報をベクトルで表示する場合、コンピュータ本体２０は当該力情報に応じてベクトルの形態を変化させた｛図８（Ｂ），図８（Ｃ）および図８（Ｄ）を参照｝。ベクトルの形態が変化したのを認識した操作者Ｔは、切削を行う際に加える力の向きや大きさ等が適切か否かをリアルタイムで判断できるようになる。
【００６２】
（３）姿勢検出手段１に相当する測定装置１４を備え｛図２を参照｝、当該測定装置１４によって検出した操作者Ｔの頭部の姿勢に基づいて、コンピュータ本体２０は操作者Ｔから見える口腔および治療機器をディスプレイ１２に表示した｛図４のステップＳ２８、図７等を参照｝。操作者Ｔの頭部の姿勢が変化すると、口腔や治療機器を見る角度も変化するので、見た目が変わる。図２に示す例では、測定装置１４が操作者Ｔの頭部の姿勢（位置，回転等）を求め、当該検出した姿勢に基づいてコンピュータ本体２０が操作者Ｔから見える口腔および治療機器をディスプレイ１２に表示している。したがって、実際の患者を治療すると同様な見え方で治療訓練を行える。
測定装置１４が操作者Ｔの頭部の姿勢を検出するにあたっては、磁気を発生させる磁気発生源１６（磁気発生器３ａ）と、三次元磁気センサ１８（磁気センサ３ｂ）と、操作者Ｔの頭部に取り付けた三次元磁気センサ１０，１８（磁気センサ３ｃ）とを用いた。この構成によればコード等の引き回しに煩わされることなく、現実の歯科治療と同様の環境で訓練を行うことができる。
【００６３】
（４）コンピュータ本体２０は、口腔内における歯以外の部位と治療機器との接触を検出し｛接触検出手段６；図３のステップＳ２０および図４のステップＳ３０を参照｝、当該接触を検出したときに報知した｛報知手段７；図３のステップＳ３２、図９，図１０を参照｝。すなわち治療訓練中に歯以外の部位と治療機器とが接触したときには、現実の歯科治療と同等な状況を再現するために仮想の血を表示したり、警告音や音声を響かせるなどで接触の発生を報知した。報知を認識した操作者Ｔは、操作中（すなわち治療訓練中）に治療機器が歯以外の部位に接触したという治療ミスが発生したことが分かる。どのような操作をしたら治療ミスが発生するのかが分かるので、治療時の危険性を習得できる。したがって、操作者Ｔは危険回避を意識しながら治療訓練を行うことになるので、治療技術向上や熟練度向上につながる。
【００６４】
（５）コンピュータ本体２０は、仮想空間に血を作製しておき、接触を検出した口腔内の部位に血を出現させる表示を実現した｛図３のステップＳ３０，Ｓ３２、図９，図１０を参照｝。当該血の表示を認識した操作者Ｔは、実際の治療と同様の臨場感で治療ミスの発生を知り得るので、治療時の危険性を現実的に習得できる。
【００６５】
（６）コンピュータ本体２０は、口腔内の舌をランダムに動かしてディスプレイ１２に表示した｛図３のステップＳ３２を参照｝。実際の患者は突発的に舌を動かすことがあり、これがもとで治療機器が舌に接触する治療ミスが発生する場合もある。治療訓練でも舌をランダムに動かすことにより、現実的な動きを再現する。操作者Ｔは実際に現れるような舌の動きに対応して歯の治療を行わなければならないので、実際の患者を治療するに近い環境で訓練を行うことができる。本例では舌をランダムに動かしたが、上下の顎をランダムに動かしたり、患者の頭全体をランダムに動かす等を行なってもよい。したがって、思わぬ動きによる危険性を習得できるようになる。
【００６６】
（７）コンピュータ本体２０は、口腔の一部については対応する画像をテキスチャマッピングによって表示した｛図４のステップＳ２８、図７等を参照｝。この表示によって仮想患者の口腔は現実感を出すことができ、かつモデルが簡易化されるので処理負担を減らすことができる。したがって、仮想の口腔にかかる臨場感を増すとともに、処理すべきデータ量を軽減できる。
【００６７】
（８）治療機器としてデンタルミラーを表示する場合、コンピュータ本体２０は操作者Ｔがデンタルミラーを見る視線ベクトルと鏡面の法線ベクトルとに基づいて鏡に映る方向ベクトルを求め、当該方向ベクトルの方向に見える映像を反転させて表示した｛図３のステップＳ２６および図４のステップＳ２８、図１１を参照｝。歯（特に歯の裏側）を治療するにあたってはデンタルミラーが欠かせない。デンタルミラーに映る画像を表示するようにしたので、実際にデンタルミラーを見て歯を治療するに近い環境で訓練を行える。
【００６８】
（９）操作装置２４，３０は、治療機器（特にダイヤモンドバー５０ａ）が歯に接触したときに受ける反力を操作者Ｔに伝達する構成とした｛図２、図３のステップＳ２０，Ｓ２２を参照｝。歯にはある程度の硬度があるので、実際の治療を行う際に治療機器（例えばハンドピース）が歯に接触すると反力を受ける。当該反力を受けた場合には、歯を削る際に加える力を弱めなければ削り過ぎる可能性が高まる。操作者Ｔは操作装置２４，３０から反力を受けた場合に力を弱めなければ歯を削り過ぎることを訓練で習得できる。したがって、実際に歯を治療するに近い環境で治療訓練を行うことができる。
【他の実施例】
【００６９】
以上、本発明を実施するための最良の形態について実施例に従って説明したが、本発明は当該実施例に何ら限定されるものではない。言い換えれば、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施することが可能である。例えば、次に示す各形態を実現してもよい。
【００７０】
（１）上述した実施例では、操作者Ｔが操作レバー２２，２８を操作する際に加えた力のみをベクトル５８で表示した｛図８（Ａ），図８（Ｂ），図８（Ｃ）および図８（Ｄ）を参照｝。この形態に代えて、操作者Ｔのベクトル５８に加え、図１３に示すように熟練者が操作レバー２２，２８を操作する際に加えた力のベクトル７４を同時に表示してもよい。当該ベクトル７４で示す力は、熟練者が操作レバー２２，２８に加えた力を力覚センサ２６，３２によって検出して力情報としてメモリ３４に記憶したものである。現在操作している操作者Ｔのフェザータッチの力情報（本例ではベクトル５８）を表示するだけでなく、熟練者の操作によるフェザータッチの力情報（本例ではベクトル７４）をも表示するので、操作者Ｔは熟練者の力よりも強い（大きい）か否かが分かる。こうして操作者Ｔ自身の操作による力情報の内容だけでなく熟練者が操作する力情報の内容も認識した操作者Ｔは、切削を行う力が適切か否かをリアルタイムで判断できるようになる。
【００７１】
（２）上述した実施例では、操作者Ｔが操作レバー２２，２８を操作するフェザータッチの力情報をベクトル形式で表示した｛図８（Ａ），図８（Ｂ），図８（Ｃ）および図８（Ｄ）を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、操作者Ｔが操作レバー２２，２８を操作するフェザータッチの力情報を他の形式で表示してもよい。例えば図１３に示すように力の大きさを数値（本例では１０［gf］）を表示したり、ベクトルの各成分（Ｘ軸方向成分，Ｙ軸方向成分，Ｚ軸方向成分等）を数値で表示したりする。当該数値はベクトル５８とともに表示してもよく、当該数値のみを表示してもよい。
【００７２】
（３）上述した実施例では、治療機器が口腔内部位に接触したと判定した場合には、単に報知を行うのみとした｛図４のステップＳ３２、図６のステップＳ６０、図９（Ｃ）等を参照｝。この形態に加えて、治療機器が接触した口腔内部位（例えば舌）や仮想患者の顔面等を反射的に動かす表示を行なってもよい。現実に治療機器が口腔内部位に接触すると、患者には痛みが発生するので、当該患者は接触した部位や顔面等を痛みから回避しようと反射的に動くことが多い。そこで、仮想患者も実際の患者と同様の行動を起こさせることにより、治療ミス時の対応措置を訓練することができるようになる。
【００７３】
（４）上述した実施例では、操作者Ｔが加えた力の分布を訓練結果として表示する構成とした｛図４のステップＳ３６、図１０を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、操作者Ｔが加えた力の時系列的な変化を表示する構成としてもよい。こうすれば、操作者Ｔはどのタイミングでどれだけの強さを加えていたのかが分かるようになる。特に熟練者が加えた力の時系列的な変化を合わせて表示すれば、操作者Ｔは各タイミングで加える力が熟練者と比べて強い（大きい）か否かを簡単に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明の概要を模式的に表すブロック図である。
【図２】力触覚の可視化を伴うフェザータッチ歯科治療訓練システムの構成例を示す斜視図である。
【図３】治療訓練処理の手続きを表すフローチャートである。
【図４】図３に続く手続きを表すフローチャートである。
【図５】図４に続く手続きを表すフローチャートである。
【図６】図５に続く手続きを表すフローチャートである。
【図７】ディスプレイへの表示例を示す図である。
【図８】ディスプレイへの表示例を示す図である。
【図９】ディスプレイへの表示例を示す図である。
【図１０】ディスプレイへの表示例を示す図である。
【図１１】ディスプレイへの表示例を示す図である。
【図１２】ディスプレイへの表示例を示す図である。
【図１３】ディスプレイへの表示例を示す図である。
【符号の説明】
【００７５】
１  姿勢検出手段
２  表示器
３  磁気センサ装置
３ａ  磁気発生器
３ｂ，３ｃ  磁気センサ
４  記憶手段
５  コンピュータ装置
６  接触検出手段
７  報知手段
８  操作手段
８ａ  右操作部
８ｂ  左操作部
９  力情報取得手段
９ａ  右検出部
９ｂ  左検出部
Ｆａ，Ｆｂ  力（力情報）
Ｔ  操作者（熟練者，訓練者）
Ｚｏ  ゾーン決定手段
１０，１８  三次元磁気センサ（磁気センサ）
１２  立体視用頭部搭載型ディスプレイ（コンピュータ装置）
１４  測定装置（姿勢検出手段）
１６  磁気発生源（磁気発生器）
２０  コンピュータ本体（コンピュータ装置）
２２，２８  操作レバー（操作手段）
２４，３０  操作装置（操作手段）
２６，３２  力覚センサ（力検出手段）
３４  メモリ（記憶手段）
【図１】
2005189297.tif 000003
【図２】
2005189297.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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