(57)【要約】  【課題】  特別遊技が２以上ある遊技機において、特定入球装置への遊技球の特定領域通過による特別遊技を消化できないことや、特定図柄の組み合わせによる特別遊技を消化できない不都合を解消する。  【解決手段】  特定入賞装置６０が開放状態し遊技球が入球したかを否かを判定し（Ｓ３００）、肯定判定なら特別図柄が変動を開始したか否か（特別図柄が変動中か否か）を判定し（Ｓ３１０）、肯定判定なら遊技球が特定領域６９を通過したか否かを判定し（Ｓ３２０）、ここで肯定判定なら、残り変動時間Ｔ0は、遊技球の特定領域６９の通過から特別遊技開始までの時間Ｔ１より長いか否かを判定し（Ｓ３４０）、肯定判定なら残り変動時間Ｔ0はＴ2（＜Ｔ１）として短縮し、このように変更した変動時間Ｔ2を示すコマンドを図柄制御基板３２ｂに送信する（Ｓ３５０）。【選択図】  図１２
2005169017.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定入球装置内に特定領域と非特定領域とを有し、前記特定領域を遊技球が通過した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技第１発生手段と、
遊技球が図柄作動口に入球することを起因として当否を抽選し図柄を予め決定された変動時間に従って、変動表示後に当否の結果に応じた図柄を静止表示し、当たりを抽選した場合には特定図柄を表示することを条件として遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技第２発生手段と、
前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過する前に前記図柄作動口に遊技球が入球し前記図柄の変動表示中である場合において、前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記特別遊技第１発生手段による特別遊技を開始する前に、前記変動中の図柄の予め決定された変動時間を短縮し当否の結果に応じた図柄を静止表示させる表示優先終了手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特定入球装置内に特定領域と非特定領域とを有し、前記特定領域を遊技球が通過した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技第１発生手段と、
遊技球が図柄作動口に入球することを起因として当否を抽選し図柄を予め決定された変動時間に従って、変動表示後に当否の結果に応じた図柄を静止表示し、当たりを抽選した場合には特定図柄を表示することを条件として遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技第２発生手段と、を備えた遊技機において、
前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過する前に前記図柄作動口に遊技球が入球し前記図柄の変動表示中である場合において、
前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記変動中の図柄の予め決定された変動時間が経過するまで前記特別遊技第１発生手段による特別遊技の開始を遅延させる特別遊技遅延手段、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１乃至請求項２に記載の遊技機において、
前記表示優先終了手段により静止表示した図柄が前記特定図柄の場合には、前記特別遊技第２発生手段による特別遊技の開始を前記特別遊技第１発生手段による特別遊技が終了するまで待機させる特別遊技待機手段、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
特定入球装置内の特定領域を通過した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技第１発生手段と、
遊技球が図柄作動口に入球することを起因として当否を抽選し図柄を予め決定された変動時間に従って、変動表示後に当否の結果に応じた図柄を静止表示し、当たりを抽選した場合には特定図柄を表示することを条件として遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技第２発生手段と、
前記特定入球装置内に遊技球が入球した後に前記特定領域を遊技球が通過する前に前記図柄作動口に遊技球が入球し前記図柄の変動表示中である場合において、特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記変動表示を中断状態とし、前記特別遊技第１発生手段による特別遊技を開始する特別遊技優先開始手段と、
該特別遊技優先開始手段による前記特別遊技が終了した後に前記中断した変動表示を再開する変動表示再開手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技盤面上に遊技球を発射するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、例えばパチンコ遊技機、とりわけ俗称「フィーバー機」においては、発射された遊技球が作動口に入賞すると画面上で図柄を所定時間変動表示した後に静止表示（停止表示）し、この静止表示した図柄が予め定められた所定の図柄の組み合わせであればゲーム内容を遊技者に有利な状態としている。
【０００３】
遊技者に有利な状態とする予め定められた図柄の組み合わせを表示するか否かは、遊技球が作動口に入賞したタイミングに起因して選択される乱数の値によって決定され、選択された乱数値が予め定められた値と一致すれば画面上に複数の図柄の組み合わせ、例えば「７７７」又は「３３３」等の所定の図柄の組み合わせを表示し遊技者に有利なゲーム内容となったことを報知すると共に、所謂「大当り」と称して大入賞口等を所定時間開放して遊技者に大量の遊技球を賞球として払い出している。
【０００４】
一方、俗称「ヒコーキ」は、飛行機の羽根のような形の部品がついているから、飛行機台ともいい、作動チャッカー入賞で開く羽根部分から入賞し、それが役物内の特定領域（Ｖゾーンともいう）に入賞すると大当りになる機種であり、また俗称「権利物」と呼ばれる機種は、作動口への入賞又は通過口への通過後、特定の絵柄が揃うと、権利発生口としての特定入賞装置内の特定領域に玉を入れて初めて大当りとなるものであり、いずれも遊技の技量を要求されるものである。
【０００５】
しかしながら、「フィーバー機」においては、図柄作動口に遊技球を入賞させるだけという面が強く、大当りを発生させるか否かは運任せの要素が強い。
【０００６】
また一方、「ヒコーキ」や「権利物」においては、運任せの要素はフィーバー機ほど高くはなく、技量のある遊技者にとっては興趣をそそられるのであるが、技量の低い遊技者にとっては、取り付きがたいという側面もある。
【０００７】
したがって、近年、弾球遊技機の遊技内容の変化が要望され、特許文献１〜４記載の発明に示す通り、大当たり発生条件が２つ以上ある遊技機の提案が為されている。これらの公報に記載された発明は、大当たり発生条件が１つの従来の遊技機に比し、変動表示される図柄が特定図柄の組み合わせを表示して大当たり遊技を行う期待感と、入球（入賞）した遊技球が特定入球装置（特定入賞装置）の特定領域を通過して大当たり遊技を行う期待感とを有し、遊技内容の豊富化が図られている。
【０００８】
【特許文献１】特開200１−62080号公報
【特許文献２】特開200１−62081号公報
【特許文献３】特開200１−9128号公報
【特許文献４】特開200１−246088号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特定入球装置内の特定領域を通過した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する第１発生条件と、遊技球が図柄作動口に入球することを起因として当否を抽選し当たりを抽選した場合には特定図柄を表示することを条件として遊技者に有利な特別遊技を実行する第２発生条件とを備えた遊技機では、特定入球装置に入球した後に特定入球装置内の特定領域を通過する前に、図柄作動口に遊技球が入球し特定領域を遊技球が通過するときに図柄が変動中の場合も考えられる。このような場合、特定領域通過による特別遊技の実行と、図柄変動中とが重なり遊技者が困惑することが考えられる。特に、法律に規定される役物連続作動装置により特別電動役物（大入賞口等）を所定回数連続して開放する大当たりの機能を有する遊技機では、遊技者は連続させることに意識が向かう。また、変動中の図柄が所謂「リーチ」状態になれば、否応なしに変動する図柄に遊技者の意識が集中する。この結果、特定入球装置へ入球する遊技球の特定領域への通過による特別遊技を所定回数消化できないことや、特定図柄の組み合わせによる特別遊技を所定回数消化できないことも考えられ、遊技者に不利益を与えることにもなりかねない。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記課題を解決するため請求項１に記載の遊技機は、特定入球装置内に特定領域と非特定領域とを有し、前記特定領域を遊技球が通過した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技第１発生手段と、遊技球が図柄作動口に入球することを起因として当否を抽選し図柄を予め決定された変動時間に従って、変動表示後に当否の結果に応じた図柄を静止表示し、当たりを抽選した場合には特定図柄を表示することを条件として遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技第２発生手段と、前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過する前に前記図柄作動口に遊技球が入球し前記図柄の変動表示中である場合において、前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記特別遊技第１発生手段による特別遊技を開始する前に、前記変動中の図柄の予め決定された変動時間を短縮し当否の結果に応じた図柄を静止表示させる表示優先終了手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１１】
特別遊技第１発生手段及び／又は特別遊技第２発生手段により特別遊技が実行される。特別遊技第２発生手段が成立しない場合でも、特別遊技第１発生手段が成立すれば、大当りとなるし、逆に、特別遊技第１発生手段が成立しない場合でも、特別遊技第２発生手段が成立すれば、大当りとなり、更に同時期に特別遊技第１発生手段及び特別遊技第２発生手段による特別遊技が重複する場合も有る。１つの条件が成立した場合には、他の条件はその機能を停止し遅延させることが好ましい。
【００１２】
ここで特別遊技第１発生手段と特別遊技第２発生手段による特別遊技を行うものは、特別電動役物等である。この特別電動役物に役物連続作動装置が配置されていることが一般的である。この役物連続作動装置は、特別電動役物に設けられている装置であり、特別電動役物に入賞した遊技球により作動し、特別電動役物の入賞口を連続して作動させるものをいう。この入賞口は特別遊技第１発生手段と特別遊技第２発生手段による特別遊技をともに行う同一の入賞口でも良く、または、特別遊技第１発生手段と特別遊技第２発生手段による特別遊技をそれぞれ異なる入賞口で実行させてもよい。
【００１３】
ここでいう特定入球装置は、内部に特定領域と非特定領域とを有する。特定入球装置への入球により賞球が払い出される構成でも良く、アレンジボール遊技機のように入賞図柄の点灯があるものの直接的には賞球の払い出しのない構成でも良い。また、非特定領域を遊技球が通過しても大当たり遊技は実行されない。但し、大当たり遊技ほど遊技者に有利でない何等かの遊技価値を付与する構成としても何等問題ない。
【００１４】
特定入球装置は、その入口の巾が拡大又は開放しない場合でも入球する構造、拡大又は開放しない場合には入球しない構造（通常では閉鎖状態である）、いずれも含む。さらに、特定入球装置は、通過ゲートへの通過又は入球口への入球に起因して乱数を抽選して、図柄を変動表示させ、特定入球装置の入口を拡大するものが好ましい。
【００１５】
特定入球装置は、遊技の健全化のため、入賞球が特定領域に誘導される確率は所定確率以下（１／３以下）を満足する構成を備えたものが好ましい。
【００１６】
前記特定入球装置に誘導判定手段を備えてもよい。この誘導判定手段は、前記特定入球装置に入球する遊技球を一時停留する停留装置を有し、入球するタイミング等の所定タイミングに起因して抽出される乱数値が所定値であれば前記特定領域に遊技球を誘導し、所定値でなければ前記特定入賞装置の非特定領域に誘導する誘導装置を備えたものであることが好ましい。
【００１７】
例えば、前記の停留装置は、遊技球を一時的に保持可能な遊技球保持部を備え、この遊技球保持部は、単数、複数のいずれも含む。回転駆動装置の回転駆動により、遊技球を前記特定領域に誘導可能な１個の保持部を備え、この保持部が左右に揺動する等により、遊技球を特定領域又は非特定領域へ誘導することができる。遊技球を前記特定領域に誘導可能な第１保持部と、非特定領域に誘導可能な第２保持部とを備え、遊技球が第１保持部又は第２保持部のいずれに保持されるかによって、遊技者に有利なゲームが発生するか否かを決定するものでもよい。なお、誘導判定手段は遊技中において常に回転しているものでもよいし、少なくとも誘導判定手段への遊技球の入球の際に回転しているものでもよい。また、誘導判定手段は、誘導判定表示手段に確定表示される図柄の種類又は組合せにより、その誘導の態様が異なるものにできる。具体的には、上記回転の態様を異ならせることができ、例えば、回転速度を異ならせたり、回転方向を右回り又は左回りのいずれかに変化させたりすることができる。
【００１８】
また、特定入球装置は、入球した遊技球を検出する特定検出装置を備え、特定検出装置の検出に応答して、遊技球の誘導を行うことが好ましい。
【００１９】
特定入球装置の誘導判定表示手段は、１ないし複数の判定図柄を可変表示するものであり、具体的には判定図柄を可変表示する図柄可変表示装置である。可変表示をする手段は、特定入球装置の内部領域でも外部領域でもいずれも配置が可能である。
【００２０】
特定入球装置は単数、複数いずれでも適用できる。従って、特別遊技第１発生手段又は特別遊技第２発生手段に起因して１つの特定入球装置を遊技者に有利な状態となるように制御し複数の作動契機により作動するようにしても良いし、特別遊技第２発生手段の成立に起因して、特別電動役物を遊技者に有利な状態となるように制御し、特別遊技第１発生手段の成立に起因して、特別電動役物を遊技者に有利な状態となるように制御するようにしても良い。いずれの場合にも、１つの発生条件が成立した場合には、他の条件はその機能を停止し遅延等をすることが好ましい。また特定領域は特定入球装置内に設けられるのが通常である。特定領域に特別領域を設け、或いは特定領域と特別領域とを兼用し、遊技球が特別領域を通過することが連続作動の条件となっても良いし、特別領域を設けない場合には、予め定められた作動を行うようにしても良い。さらに、特定入球装置はアタッカーとも呼ばれる大入賞口でも良いし、ヒコーキとも呼ばれる羽根部材を備えた電動役物等でも良い。
図柄作動口への入球とは、遊技球の入球のほかに遊技球が図柄作動口を通過する場合も含む。又、入球に伴って賞球を払い出す入賞も含む。図柄作動口は特定入球装置の内部領域、或は外部領域いずれに設けても良い。
【００２１】
請求項２に記載の遊技機は、特定入球装置内に特定領域と非特定領域とを有し、前記特定領域を遊技球が通過した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技第１発生手段と、遊技球が図柄作動口に入球することを起因として当否を抽選し図柄を予め決定された変動時間に従って、変動表示後に当否の結果に応じた図柄を静止表示し、当たりを抽選した場合には特定図柄を表示することを条件として遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技第２発生手段と、を備えた遊技機において、前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過する前に前記図柄作動口に遊技球が入球し前記図柄の変動表示中である場合において、前記特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記変動中の図柄の予め決定された変動時間が経過するまで前記特別遊技第１発生手段による特別遊技の開始を遅延させる特別遊技遅延手段、を備えたことを特徴とする。字句の解釈は請求項１を参照されたい。
【００２２】
請求項３記載の発明は、請求項１乃至請求項２に記載の遊技機において、前記表示優先終了手段により静止表示した図柄が前記特定図柄の場合には、前記特別遊技第２発生手段による特別遊技の開始を前記特別遊技第１発生手段による特別遊技が終了するまで待機させる特別遊技待機手段、を備えたことを特徴とする。
【００２３】
請求項４記載の発明は、特定入球装置内の特定領域を通過した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技第１発生手段と、遊技球が図柄作動口に入球することを起因として当否を抽選し図柄を予め決定された変動時間に従って、変動表示後に当否の結果に応じた図柄を静止表示し、当たりを抽選した場合には特定図柄を表示することを条件として遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技第２発生手段と、前記特定入球装置内に遊技球が入球した後に前記特定領域を遊技球が通過する前に前記図柄作動口に遊技球が入球し前記図柄の変動表示中である場合において、特定入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記変動表示を中断状態とし、前記特別遊技第１発生手段による特別遊技を開始する特別遊技優先開始手段と、該特別遊技優先開始手段による前記特別遊技が終了した後に前記中断した変動表示を再開する変動表示再開手段と、を備えたことを特徴とする。字句の解釈は請求項１を参照されたい。
【発明の効果】
【００２４】
請求項１記載の発明によれば、遊技球が特定領域を通過した場合には変動中の特別図柄の変動時間が短縮され、特別遊技第１発生手段による特別遊技が開始される前に特別図柄が静止表示される。これにより、特別遊技第１発生手段による特別遊技が開始された後に特別図柄が変動中となることはなく、遊技者は特別遊技に集中することができる。従って、特別遊技に連続役物作動装置を使用する場合、予め定められた回数まで継続させることができる可能性が高くなり遊技者に不利益を与えることが少なくなる。しかも、変動中の変動時間を短縮するので特別遊技第１発生手段による特別遊技を直ちに開始することができ、遊技者が賞球を早期に獲得することができ不利益を与えない。更に、特別遊技の開始前に変動中の特別図柄の当否が報知されるので、遊技者は変動中の図柄が気懸かりとなることは未然に防止され、特別遊技に一層集中することが期待できる。
【００２５】
請求項２記載の発明によれば、特別遊技第１発生手段による特別遊技が開始された後に特別図柄が変動中となることはなく、遊技者は特別遊技に集中することができる。従って、特別遊技に連続役物作動装置を使用する場合、予め定められた回数まで継続させることができる可能性が高くなり遊技者に不利益を与えることが少なくなる。
【００２６】
請求項３記載の発明によれば、特別遊技第１発生手段による特別遊技と、特別遊技第２発生手段による特別遊技が重複することはなく、特別遊技の制御が複雑になるという不具合を未然に防止する。また、遊技者が混乱することも未然に防止する。
【００２７】
請求項４記載の発明によれば、特別遊技第１発生手段による特別遊技が開始された後に特別図柄が変動中となることはなく、遊技者は特別遊技に集中することができる。従って、連続役物作動装置を予め定められた回数まで継続させることができる可能性が高くなり遊技者に不利益を与えることが少なくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下に、本発明の好適な実施形態を図面を参照して説明する。
【００２９】
図１に示すように、実施形態１のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のプリペイドカードユニット１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。
【００３０】
前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５の上面に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。プリペイドカードユニット１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。
【００３１】
前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重に嵌め込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。
【００３２】
上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。
上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００３３】
図２はパチンコ機１０の裏面図であり、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。
【００３４】
この構成により、遊技盤２２上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
【００３５】
また、機構盤２６には主制御基板３０及び賞球制御基板３１が脱着可能に、遊技盤２２には特別図柄表示装置３２が、前面枠１２左下部には発射制御基板３３が、特別図柄表示装置３２の左側に外部接続端子基板４０が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００３６】
次に図３を用いて遊技盤２２について説明する。
図３に示すように、中央部に特別図柄表示装置３２、遊技盤２２の下部に設けられた特別図柄作動口としての普通電動役物３６、上部にある普通図柄表示装置３７、普通図柄表示装置３７に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート３８及び３９、盤面最下部のアウト口４１、普通電動役物３６下部の大入賞口５２を備えた特別電動役物５０、遊技盤２２の中央にある特定入賞装置６０、普通電動役物３６の左右に一対設けられた羽根作動口６１ａ，６１ｂ、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。特定入賞装置６０は、上部に大入賞口として機能する一対の羽根６２ａ，６２ｂ、前述の特別図柄表示装置３２、下部に回転体である振分け装置６８、特定領域６９、非特定領域７０を備え、羽根作動口６１ａ又は６１ｂへの入賞に起因して羽根６２ａ及び６２ｂが開閉作動するようになっている。前述した発射ハンドル２４を回動すれば発射制御基板３３により駆動される発射モータ３３ａ（図９参照）が駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールに沿って遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれるようになっている。
【００３７】
図４（ａ）の通り、普通電動役物３６は特定入賞装置６０の下側領域の中央部に配置され、普通電動役物３６の左右の下方領域に羽根作動口６１ａ，６１ｂが左右対称に設けられる。遊技盤２２の遊技領域上に植設された多数の遊技釘の配置であるゲージ構成は、第１種始動口（図柄作動口）である普通電動役物３６に頻繁に入賞し、第２種始動口である羽根作動口６１ａ又は６１ｂに時々入賞するものとし、普通電動役物３６に入賞し損った零れ球が羽根作動口６１ａ又は６１ｂに入賞することがあるものとしている。このゲージ構成を詳細に説明する。普通電動役物３６の上方近辺の左右には、遊技盤２２上に発射された遊技球を普通電動役物３６に誘導する誘導釘群ＹＧ１〜ＹＧ４が傾斜して植設されている。普通電動役物３６の真上には２本の命釘ＹＧ５が植設されている。このゲージ構成により、遊技盤２２上に発射された遊技球は、誘導釘群ＹＧ１〜ＹＧ４により普通電動役物３６の近辺に誘導され、命釘ＹＧ５の２本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、拡大しない状態の普通電動役物３６への入賞率が調整される。一方、羽根作動口６１ａの上方に障害釘群ＹＧ６、真上に２本の命釘ＹＧ７が植設されている。同様に、羽根作動口６１ｂの上方に障害釘群ＹＧ８、真上に２本の命釘ＹＧ９が植設されている。これにより、誘導釘群ＹＧ１〜ＹＧ４により普通電動役物３６の入賞口に誘導されない遊技球、或いは普通電動役物３６に入賞し損ねた零れ球は、障害釘群ＹＧ６又はＹＧ８の間隙をぬって、且つ、命釘ＹＧ７又はＹＧ９の規制を逃れて入賞することもある。命釘ＹＧ７又はＹＧ９の２本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、羽根作動口６１ａ又は６１ｂへの入賞率が調整される。
【００３８】
次に特定入賞装置６０の変更例である特定入賞装置８０について図６及び図７を参照して説明する。図６に示す特定入賞装置８０は、いわゆる大当り遊技の権利発生を司るものであり、遊技盤２２の遊技領域の略中央上方に配置され、前記した羽根６２ａ，６２ｂと同様に作動する一対の羽根８２ａ及び８２ｂ、羽根８２ａ，８２ｂ基部に設けるカウントスイッチ８４と、遊技球が通過可能な入口８５と遊技釘８５ａを備えている。カウントスイッチ８４と羽根８２ａ，８２ｂの駆動状態とで、入球した遊技球が入口が拡大しないときに入球したものであるのか、入口が拡大したときに入球したものであるのかを検出できる。この一対の羽根８２ａ，８２ｂの作動に基づき、特定入賞装置８０は遊技者にとって入球有利な開放状態となる。また、特定入賞装置８０は、図７（ａ）〜（ｄ）に示す通り、特定入賞装置８０に入球した遊技球を誘導判定装置８６へ誘導するための回転羽根を備える誘導円滑装置８７を備えている。誘導円滑装置８７は無くても良い。誘導判定装置８６は、いわゆる振分装置と呼ばれる回転体を備えている。
【００３９】
誘導判定装置８６への通路上部には、図７（ａ）〜（ｄ）に示す通り、入球検出スイッチ８８が設けられ、この検出に基づき乱数を抽出し、抽出された乱数値が所定値であれば特定領域８９に誘導し、所定値以外であれば、非特定領域９０へ誘導する。当否決定乱数（０〜９）による当否確率は１／１０となっており、誘導判定表示装置９２の判定図柄決定乱数０〜９により決定される判定図柄は０〜９の１０種類であり、該判定図柄が変動を開始してから、所定時間後に静止する。誘導判定装置８６は、遊技盤２２に向かって左右両方向に回転可能とされており、誘導円滑装置８７から落下した遊技球が、誘導判定装置８６に設けられている凹部８６ａに入り、遊技球は図柄の変動停止が終了するまで待機し、誘導判定表示装置９２の判定図柄の静止表示結果が大当り図柄００、１１、２２、３３、４４、５５、６６、７７、８８，９９であれば、左回りで回転し、特定領域８９へ遊技球を誘導し、一方、判定図柄の静止表示結果が大当り図柄以外であれば、右回りで回転し、非特定領域９０へ遊技球を誘導する。また、誘導判定装置８６は、非作動時、すなわち誘導判定表示装置９２が可変開始待ち状態又は可変表示状態中は、遊技球受入状態又は誘導待機状態とされている。本具体例では、当否決定乱数（０〜９）の抽選された値が１であれば、そのときに抽出された判定図柄決定乱数０〜９により決定された数字に対応する２桁同一の００〜９９の大当り図柄を表示し、抽選された値が１以外であれば、周知の外れ図柄決定乱数により２桁同一でない図柄を表示する。
【００４０】
誘導判定表示装置９２は、２つの表示領域を有し、特定入球装置検出スイッチ８８の検出結果に基づき、判定図柄が可変表示を開始する。図７（ａ），（ｂ），（ｃ）に示す通り、判定図柄が「７、７」などの２桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、大当りとなって、誘導判定装置８６が左回りに回転し、凹部８６ａに入っている遊技球が誘導判定装置８６の左下方に設けられている特定領域８９へ誘導される。また、図７（ａ），（ｂ），（ｄ）に示す通り、上記大当りとなる場合の図柄表示態様以外の態様（外れ表示態様）で確定表示されると、誘導判定装置８６が右回りに回転し、遊技球が誘導判定装置８６の右下方に設けられている非特定領域９０へ誘導される。誘導判定表示装置９２は、例えば７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスや液晶（ＬＣＤ）表示とすることが可能である。このように、誘導円滑装置８７にて誘導される遊技球は、誘導判定装置８６により特定領域８９又は非特定領域９０のいずれかへ誘導される。
【００４１】
特定入賞装置８０の入口である羽根８２ａ，８２ｂが、０．５秒間開放することは図３の場合と同様であるが、別途、遊技領域に図柄表示装置を設け、この表示結果に応じて羽根８２ａ，８２ｂの開放を決定してもよい。遊技球は羽根８２ａ，８２ｂの開放の有無にかかわらず、特定入賞装置８０へ入球可能であるが、拡大しない場合は入球確率が低い。特定入賞装置８０へ入球した遊技球は、カウントスイッチ８４で検出された後、一旦、誘導円滑装置８７に貯留され、１個ずつ落下して入球検出スイッチ８８に検出されるとともに、誘導判定装置８６の凹部８６ａに入る（図７（ｂ）参照）。
【００４２】
入球検出スイッチ８８が遊技球を検出することにより、誘導判定表示装置９２が可変表示を開始する。誘導判定表示装置９２において、図柄が特定の表示態様（当り表示態様）で確定表示された場合には、誘導判定装置８６が遊技球を特定領域８９に誘導し、Ｖスイッチ（図示略）において遊技球が検出されると、大当り遊技状態が発生する。誘導判定表示装置９２において図柄が外れ表示態様で確定表示された場合には、誘導判定装置８６が遊技球を非特定領域９０に誘導する。
【００４３】
次に、特定入賞装置６０、８０の変更例である特定入賞装置１００は、山形の振り分け装置１０１を備え、羽根１０２ａ，１０２ｂが開き、貯留部（図示略）に貯留していた３個の遊技球は、山形の振り分け形状が曲線の頂点が羽根の開口部から右にずらして設けられているために、高確率で非特定領域１１０に誘導され（図８（ａ）の矢印参照）、非特定領域側に３個貯留されることにより非特定領域側への通路は閉ざされ、貯留できない状態であるから他の貯留部（図示略）に貯留していた１個の遊技球は特定領域１０９に誘導される。ここで、特定領域１０９に誘導された遊技球は、Ｖスイッチ（図示略）により検出される。このＶスイッチの検出信号により、特別遊技が発生する。
【００４４】
通常のパチンコ機と同様、特定領域１０９に２つの遊技球が入賞すると１度発生した特別遊技権利が失われてしまうが、特定領域１０９に誘導される遊技球はただ一つであるため、そのような事態が生じるおそれはない。このため、遊技者は特別遊技権利が消滅することをおそれる必要がない。
【００４５】
図８（ｂ）に示す通り、前述した特定入賞装置１００では、入賞する４個目の遊技球のみ停留されない場合であるが、他の変更例の特定入賞装置１２０は、停留装置１２１の下部左右にそれぞれ特定領域１２９と非特定領域１３０とがあり、１個目又は２個目の遊技球は必ず停留装置１２１に停留されることになっていて、通常、特定入賞装置１２０は、４〜５秒は開放するので、１個の遊技球が停留装置１２１に停留され、遊技球３〜４個は非特定領域１３０へ誘導されるようになっていて、開放時間の終了後にこの停留装置１２１を解除して（例えば傾動させる等）、停留されていた１個の遊技球を特定領域１２９へ誘導することによって、３個以上入賞させたら権利が発生するようになっている。これにより、特定領域１２９に対する遊技球の通過確率が１／３以下ということを克服している。つまり、１〜３個目の遊技球が停留されなければ４個目の遊技球は必ず停留装置１２１に誘導されるが、１〜３個目の遊技球も停留装置１２１に停留される可能性がある構造であり、停留される遊技球の数は１個である。なお、対応する番号は２０番を付加した番号として説明は上記を援用する。
【００４６】
なお、最初の入賞球を特定領域１２９に直ちに入れて残りを非特定領域１３０へ誘導する構造のものでもよく、そういう場合は、すぐに特定領域１２９の蓋（図示略）をする構造でもよい。特定領域１２９へ２個の遊技球が入ったら権利が消滅するからである。
【００４７】
なお、上記以外にも、図８（ｃ）に示す通りの回転式の特定入賞装置１４０があり、これは、内部領域に、３個のポケット１４３，１４４，１４５とを有する回転体１４６と、回転体１４６の下部左右にそれぞれ特定領域１４９と、非特定領域１５０と、を備えていて、羽根１４２ａ，１４２ｂが開放し、遊技球が特定入賞装置１４０内に入賞すると、ポケット１４３〜１４５のいずれかに収容されるようになっている。１つのポケット１４５の形状が他のポケット１４３，１４４の形状とは異なる形状となっており遊技球の放出位置が異なっている。ポケット１４３，１４４は半径方向に形成されるＵ字形状穴である。各ポケット１４３，１４４に収容された入賞球は、回転体１４６の回転に伴い、非特定領域１５０に接近し、非特定領域１５０の手前で遊技球は各ポケット１４３，１４４から自重によって離脱し、非特定領域１５０に上方向から落下する。一方、ポケット１４５は入口は半径方向に形成されるが奥の部分が実質的に回転方向に屈曲する鉤型の穴である。ポケット１４５に収容された入賞球は、回転体１４６の回転に伴い、非特定領域１５０の上まで到達しても、遊技球はポケット１４５の鉤型孔に拘束されたままであり、自重によっても落下せず、前記ポケット１４３，１４４に収容される遊技球の落下タイミングよりも遅延した落下タイミングで落下するものであって、特定領域１４９の上まで来てから初めて落下するようになっている。このような構造のものでは、入賞した遊技球は、特定領域１４９にどのようなタイミングで誘導されるかわからないが、入賞球が３個以上、特定入賞装置１４０に入れば、そのうちの１個は必然的にポケット１４５に収容される構造であるので、必ず特定領域１４９に誘導されるようになっている。特定領域１４９に遊技球が誘導されるときに検知すればよい。なお、特定領域１４９と非特定領域１５０の位置を逆とし、鉤型構造ポケットが２個で、通常の孔のポケットを１個としてもよい。この場合には特定領域１４９への遊技球の落下タイミングは、非特定領域１５０への落下タイミングが早くなる。
【００４８】
３つ孔付き皿（俗称、クルーン）でもよいが、特定領域へ遊技球を１／３以下の確率で必ず誘導するような補助構造（例えば、皿に遊技球を確実に誘導する誘導管等のような誘導装置）を設ける構造でもよい。
【００４９】
続いて前述したパチンコ機１０の電気的構成を図９のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、主として、前述した主制御基板３０、賞球制御基板３１、特別図柄表示装置３２、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００５０】
主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板３０の入力側には、特別図柄作動スイッチ３６ａ、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａ、カウントスイッチ５４、役物連続作動スイッチ（以下、単に「Ｖスイッチ」と呼ぶ）５５、賞球払出しスイッチ２９ａ、満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、タッチスイッチ２４ａ、羽根作動スイッチ６３ａ，６３ｂ、カウントスイッチ６４、Ｖスイッチ６５等が接続されている。また、主制御基板３０の出力側には、大入賞口ソレノイド５６、Ｖソレノイド５７、普通役物ソレノイド３６ｂ、外部接続端子基板４０、及び羽根ソレノイド６６ａ，６６ｂ等が接続されている。
【００５１】
満タンスイッチ４３は下皿２３内、補給スイッチ４４は球タンク２７内、タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４、特別図柄作動スイッチ３６ａは前述した遊技盤２２上の普通電動役物３６内、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａは各々普通図柄作動ゲート３８及び３９内、Ｖスイッチ５５は大入賞口５２内の特定領域内、同じくカウントスイッチ５４は大入賞口５２内、賞球払出しスイッチ２９ａは払出し装置２９内の球切りモータ２９ｂ（図９参照）の下方、羽根作動スイッチ６３ａ，６３ｂは羽根作動口６１ａ，６１ｂ内、カウントスイッチ６４は羽根６２ａ，６２ｂの取付部近傍、Ｖスイッチ６５は特定領域６９内に、各々取り付けられている。
【００５２】
ここで、満タンスイッチ４３は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ４４は球タンク２７内に遊技球が存在することを、タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを、特別図柄作動スイッチ３６ａは普通電動役物３６に入賞したことを、普通図柄作動スイッチ３８ａ，３９ａは普通図柄作動ゲート３８，３９を遊技球が通過したことを、カウントスイッチ５４は大入賞口５２内に入賞する全ての遊技球を、Ｖスイッチ５５は大入賞口５２内に入賞した遊技球が特別装置作動領域（以下、「特別領域」という。）を通過したことを、賞球払出しスイッチ２９ａは球切りモータ２９ｂにより上皿１５に排出される遊技球を、羽根作動スイッチ６３ａ，６３ｂは羽根作動口６１ａ，６１ｂに入賞したことを、カウントスイッチ６４は羽根６２ａ，６２ｂの開放に伴い入賞する全ての遊技球を、Ｖスイッチ６５は羽根６２ａ，６２ｂ部分から入賞した遊技球が特定領域６９を通過したことを、各々検出するためのものである。
【００５３】
また、主制御基板３０の出力側に接続された大入賞口ソレノイド５６は大入賞口５２、Ｖソレノイド５７は大入賞口５２内の特別領域、普通役物ソレノイド３６ｂは普通電動役物３６、羽根ソレノイド６６ａ，６６ｂは羽根６２ａ，６２ｂの各々の開閉に使用されるものである。
【００５４】
特別図柄表示装置３２は、ＬＣＤパネルユニット３２ａと、これを駆動制御する図柄表示装置制御基板（以下、単に「図柄制御基板」という。）３２ｂ及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット３２ｃから構成されている。図柄制御基板３２ｂは、前述した主制御基板３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００５５】
賞球制御基板３１は、主制御基板３０からの指令コマンドに従って球切りモータ２９ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示基板４７等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示基板４７は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８等と接続されたものである。
【００５６】
賞球制御基板３１は主制御基板３０からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板３０で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板３０及び賞球制御基板３１の双方で行っても良い。
【００５７】
発射制御基板３３は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵された前記タッチスイッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ４５を点灯させるためのものである。
【００５８】
ランプ制御基板３４は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３０からの指令を受けて普通図柄保留ランプ及び普通図柄用ＬＥＤを有する普通図柄表示装置３７、大当りランプやエラーランプ等の各種ランプ５８及び各種ＬＥＤ５９等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
【００５９】
音制御基板３５は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ４６を駆動制御するためのものである。
【００６０】
前述した特別図柄表示装置３２、賞球制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５への送信は、主制御基板３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
【００６１】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１０の主制御基板３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図１０に示すフローチャートに従って説明することにする。
【００６２】
図１０に示すフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。ステップＳ１００〜Ｓ２００までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップＳ２１０及びＳ２２０の処理を「残余処理」と称する。
【００６３】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（ステップＳ１００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。通常でない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、大抵が電源投入時である。電源投入時には、ＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６４】
正常割り込みでないと判断されると（ステップＳ１００：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為される（ステップＳ１１０）。
【００６５】
正常割り込みとの肯定判断が為されると（ステップＳ１００：ＹＥＳ）、まず初期乱数更新処理が実行される（ステップＳ１２０）。この処理は、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１とするが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３２９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「３２９」までの３３０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６６】
ステップＳ１２０に続く当否乱数更新処理（ステップＳ１３０）は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理であるが、最大値である「３２９」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１とする処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「０」〜「３２９」までの３３０個の整数値を繰り返し作成する。即ち、割り込み処理毎に＋１とし、乱数を構成する要素を「０」〜「３２９」までの３３０個の整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値（例えば「１５７」「２４」「２５７」の整数値）に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値（例えば「１５８」「２５」「２５８」「９５」の整数値）を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に＋１とし、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「０」〜「３２９」までの３３０個の整数値とし、割り込み処理毎に＋１とするが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「３２９」の３３０個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
【００６７】
大当り図柄乱数更新処理（ステップＳ１４０）は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。１５個の各乱数値「０」〜「１４」は、画面上に表示される３桁同一の「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、［ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」、「ＥＥＥ」、「ＦＦＦ」に各々対応する。
【００６８】
外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ１５０）は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。中図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１とされ最大値を超えると「０」に戻る。右図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１とされ最大値を超えると「０」に戻る。
【００６９】
普通図柄乱数更新処理（ステップＳ１６０）は、「０」〜「６」の７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
【００７０】
前述した各乱数更新処理（ステップＳ１２０〜Ｓ１６０）により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理（ステップＳ１７０）ではパチンコ機１０に設けられ主制御基板３０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述した満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、タッチスイッチ２４ａ、特別図柄作動スイッチ３６ａ、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａ、カウントスイッチ５４、Ｖスイッチ５５、賞球払出しスイッチ２９ａ、羽根作動スイッチ６３ａ，６３ｂ、カウントスイッチ６４、Ｖスイッチ６５、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ、等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【００７１】
この入力処理（ステップＳ１７０）により特別図柄作動スイッチ３６ａに入力がある場合には、特別図柄作動口としての普通電動役物３６に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される。実施形態１のパチンコ機１０は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「１」であり、高確率時には「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」である。前述したように当否乱数を構成する「０」〜「３２９」の３３０個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が作動口としての普通電動役物３６に入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハードウェア割り込みの微小時間である約２msと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。従って、抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には１／３３０であり、高確率時には１／５５（＝６／３３０）となる。
【００７２】
この大当りを発生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、実施形態１では、大当り発生時の割り込み処理における前述した大当り図柄乱数の値が、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」及び「１３」、即ち、大当り図柄が「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＢＢＢ」及び「ＤＤＤ」（以下、「高確率図柄」という。）の場合であり、大当りが発生するときの７／１５の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄が高確率図柄であれば更に高確率状態が継続する。
【００７３】
前述した図１０に示す当否判定処理（ステップＳ１８０）が終了すると、続いて画像出力処理（ステップＳ１９０）が実行される。
【００７４】
この画像出力処理（ステップＳ１９０）を、次の表１を用いて詳細に説明する。表１に示すコマンドコードは、主制御基板３０から特別図柄表示装置３２の図柄制御基板３２ｂに送信されるコードである。表１に示すように、主制御基板３０と図柄制御基板３２ｂとの送信コマンドコードは、１．電源投入時、２．客待ちデモ、３．図柄変動中、４．大当り開始時、５．大当り中、６．大当り終了時、７．動作異常時、の７種類に大別できる。
【００７５】
【表１】
2005169017.tif 000003
【００７６】
１．電源投入時
電源投入時のコマンドは、パチンコ機１０に電源が投入されたとき主制御基板３０から図柄制御基板３２ｂに送信されるコマンドコードであり、１0Hの動作番号及び0１Hの識別番号の２バイト命令で構成されている。図柄制御基板３２ｂがこのコマンドを受信するとＲＯＭに書込まれた制御プログラムに従って特別図柄表示装置３２の画面上に電源投入時のデモ画面を表示する。
【００７７】
例えば、図１９に示すＬＣＤパネルユニット３２ａ上の３つの特別図柄表示領域４２ａ，４２ｂ及び４２ｃに各々「７」、「７」、「７」と３桁同一の大当り図柄を表示し、４つの特別図柄保留記憶表示領域４８ａ〜４８ｄを所定時間（約５秒）点灯させた後に消灯し、背景画面４９上にキャラクタを表示し、デモ画面を表示すると共に音制御基板３５により効果音を出力する処理を実行する。
【００７８】
２．客待ちデモ
客待ちデモのコマンドは、前記電源投入時のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間（通常約３分間）発射ハンドル２４に触れていないと判断されたときに送信されるコマンドであり、20Hの動作番号及び0１Hの識別番号の２バイト命令で構成されている。図柄制御基板３２ｂがこのコマンドを受信するとＲＯＭに書込まれた制御プログラムに従って特別図柄表示装置３２の画面上に客待ちのデモ画面を表示する。例えば、特別図柄表示領域４２ａ〜４２ｃ上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全て順番に表示する。このとき、背景画面４９上には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキャラクタが表示される。この客待ちデモ画面は遊技客が発射ハンドル２４を操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して一巡した後、繰り返し表示する。尚、遊技者が発射ハンドル２４に触れているか否かはタッチスイッチ２４ａの入力により検知することができる。実施形態１では、タッチスイッチ２４ａの入力を主制御基板３０に入力する構成としたので、主制御基板３０と発射制御基板３３との通信を主制御基板３０からの一方向通信としながらも前記検知が可能なのである。もちろん、主制御基板３０からタッチスイッチ２４ａのオンオフ情報は発射制御基板３３に送信される。このタッチスイッチ２４ａの入力を発射制御基板３３に入力する構成とし、いずれかの又は全ての入賞口に所定時間入賞がないこと、又は遊技盤２２上のアウト口４１にスイッチを設けてこのスイッチが所定時間オンしないことにより遊技者が遊技を実行していないことを判断する構成としても良い。
【００７９】
３．図柄変動中
図柄変動中コマンドは、特別図柄変動時に主制御基板３０から図柄制御基板３２ｂへ送信されるコマンドであり、表１に示すように（１）変動タイムコード、（２）左静止図柄指定コード、（３）中静止図柄指定コード、（４）右静止図柄指定コード、の４種類のコマンドコード（以下、この４つのコマンドコードを総称して「画像表示コマンド」ということもある。）に分類される。
【００８０】
（１）変動タイムコード
変動タイムコードは、動作番号として30Hの１バイト命令と識別番号として0１Hから１EHの３０種類の１バイト命令とからなる３０種類の２バイト命令として構成されている。３０種類の１バイト命令は、１秒単位の５秒〜３５秒の３０種類の時間を表している。
【００８１】
（２）左静止図柄指定コード
左静止図柄指定コードは、3１Hの動作番号と0１H〜0FHの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号が0１Hのときは左静止図柄として「０」、02Hのときは「１」、03Hのときは「２」、04Hのときは「３」、05Hのときは「４」、06Hのときは「５」、07Hのときは「６」、08Hのときは「７」、09Hのときは「８」、0AHのときは「９」、0BHのときは「Ａ」、0CHのときは「Ｂ」、0DHのときは「Ｃ」、0EHのときは「Ｄ」、0FHのときは「Ｅ」の文字を特別図柄として特別図柄表示領域４２ａに表示させるためのものである。
【００８２】
（３）中静止図柄指定コード
中静止図柄指定コードは、32Hの動作番号と0１H〜0FHの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域４２ｂに表示させるためのものである。
【００８３】
（４）右静止図柄指定コード
右静止図柄指定コードは、33Hの動作番号と0１H〜0FHの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域４２ｃに表示させるためのものである。
【００８４】
この変動タイムコード、左、中及び右静止図柄指定コードは、遊技盤２２上に発射された遊技球が特別図柄作動口としての普通電動役物３６に入賞したとき２バイトずつほぼ同時に送信されるコマンドコードであり、その内容は次のようにして決定される。
【００８５】
即ち、遊技球が普通電動役物３６に入賞すると、そのときの当否乱数の値、大当り図柄乱数の値、外れ図柄乱数の値、普通図柄乱数の値が各々抽出される。抽出された当否乱数値は、通常確率時には当否判定値「１」と比較し、高確率時には当否判定値「１」、「３」、「５」、「７」、「９」及び「１１」と比較し一致すれば大当りが発生、一致しなければ外れとなる。一致して大当り発生時には、抽出された大当り図柄乱数値に＋１として、この値を左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。即ち、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号は同一となる。それらが一致せず外れとなったときには、抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱数値、中図柄用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の値に＋１とした値を各々左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。このとき、偶然に３つの識別番号が一致する場合には、右静止図柄指定コードの識別番号の値を「１」だけ異なる値とする処理が為される。前述した変動タイムコードは、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致するときには大きな値とし、全て一致しなくとも左及び中静止図柄指定コードの識別番号が一致するときには中間の値とし、全く一致しないときには小さな値に振り分けられる。
【００８６】
この４つのコマンドコードからなる画像表示コマンドを受信したときの図柄制御基板３２ｂが行う処理を説明する。「通常表示ルーチン」は、送信される左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致しない場合、即ち大当りを発生させないときの画像処理に用いられる処理である。図柄制御基板３２ｂのマイコンが前記画像表示コマンドを受信すると、受信した変動タイムと左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とから特別図柄の変動パターンを作成する処理を実行する。図柄制御基板３２ｂのＲＯＭには、次表２に示されるように、受信した画像表示コマンドの各値の組み合わせに対応したテーブルが書き込まれている。図柄制御基板３２ｂのマイコンは、受信した画像表示コマンドからＲＯＭに書き込まれたテーブルを読み出し特別図柄の変動パターンを作成する。この変動パターンは次のようにして作成される。
【００８７】
図柄制御基板３２ｂのマイコンは、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号から左と中との識別番号が一致するか否か（即ち、リーチであるか否か）を判断して通常変動なのか、リーチ変動なのかを判断し、更にリーチ変動でも変動タイムの値が所定値より大きいのか小さいのかによりトリック変動をするのか否かを判断し、これらの判断と変動タイムとにより特別図柄の左、中及び右図柄の変動開始から静止するまでの各々の時間を決定する。作成された特別図柄の変動パターンに従って、背景画面４９上に表示される背景及びキャラクタの表示データも作成される。こうして変動パターンが作成されると、この変動パターンに従って左、中及び右の各特別図柄の変動を開始し指定された静止図柄で静止表示する変動表示処理を実行すると共に、背景及びキャラクタの表示制御も実行される。
【００８８】
【表２】
2005169017.tif 000004
【００８９】
４．大当り開始時
大当り開始時コマンドコードは、特別図柄表示領域４２ａ〜４２ｃに表示される左、中及び右特別図柄が同一図柄を表示（特別遊技第２発生手段）した後から大当り動作が開始されるまでの間に大当りが発生したということを遊技者にアピールする画像を表示するときに使用されるコマンドであり、40Hの動作番号と0１Hの識別番号により構成されている。この命令コードを図柄制御基板３２ｂが受信すると特別図柄表示装置３２の画面上に「大当り等の文字を表示しキャラクタが喜ぶ画像を表示すると共に、音制御基板３５により効果音を出力する処理がなされる。
【００９０】
５．大当り中
大当り中コマンドは、開放前コード、開放中コード、１０カウント入賞コード、Ｖ通過コード及びラウンド表示コードの５個のコマンドに分類される。
【００９１】
そして、羽根６２ａ，６２ｂの開放中に特定入賞装置６０内部に飛び込んだ遊技球が特定領域６９を通過することによっても大当りが発生し（特別遊技第１発生手段）、羽根６２ａ，６２ｂを開放する。
【００９２】
（１）開放前コードは、50Hの動作番号及び0１Hの識別番号より構成され、図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると、大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂを開放することを遊技者に知らせる画像を背景画面４９に表示する処理を実行する。
【００９３】
（２）開放中コードは、50Hの動作番号及び02Hの識別番号より構成され、図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると、大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂが開放中であることを遊技者に知らせる画像を背景画面４９に表示する処理を実行する。
【００９４】
（３）１０カウント入賞コードは、50Hの動作番号及び03Hの識別番号より構成され、主制御基板３０は大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂ部分から遊技球が入賞したことをそれぞれカウントスイッチ５４又はＶスイッチ５５により検知する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面４９上に表示する処理を行う。これにより、画面上には、大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂ部分から遊技球が入賞する毎に０から１０個までの個数表示がなされる。
【００９５】
（４）Ｖ通過コードは、50Hの動作番号及び04Hの識別番号より構成され、主制御基板３０は大入賞口５２内の特別領域を遊技球が通過したことをＶスイッチ５５により検知するか、或は特定領域６９を遊技球が通過したことをＶスイッチ６５が検知するかにより、この命令コードを送信する。図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると画面に「Ｖ」の文字を大きく表示し大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂが閉鎖した後再び開放することを遊技者に知らせる。
【００９６】
（５）ラウンド表示コードは、50Hの動作番号及び05Hの識別番号より構成され、主制御基板３０は大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂが開放動作終了後に再び開放する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面４９上に表示する処理を行う。これにより、遊技者には大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂの開放回数が報知される。
【００９７】
６．大当り終了時
大当り終了時コマンドは、大当り終了デモコマンドコードと高確率移行コマンドコードとからなる。
【００９８】
大当り終了デモコマンドコードは、大当り動作が終了したとき、即ち大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂが１６回の開放動作を終了したとき、または１６回まで継続しなくとも開放中に遊技球が特別領域を通過しなかったときに送信される命令コードであり、60Hの動作番号及び0１Hの識別番号より構成される。図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると大当りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示する。
【００９９】
高確率移行コマンドコードは、6１Hの動作番号及び0１H〜02Hの識別番号より構成される。識別番号が0１Hのときは高確率状態が継続する場合であり、識別番号が02Hのときは高確率が継続しない場合である。この高確率移行コマンドコードは、実施形態１において、主制御基板３０から送信する構成としても良いし、前述した画像表示コマンドの値から図柄制御基板３２ｂが判断する構成としても良い。
【０１００】
７．動作異常時
動作異常時コマンドは、パチンコ機１０に異常が発生したときに送信される命令コマンドであり、本実施形態では、70H0１HのＥ１エラーコード、70H02HのＥ２エラーコード、70H03HのＥ３エラーコードより構成されている。Ｅ１エラーコードは、テンカウント異常エラーであり、大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂが開放したときに遊技球が１個も検知されない場合に出力され、Ｅ２エラーコードは下皿２３が満杯で満タンスイッチ４３がオンしたとき出力され、Ｅ３エラーコードは補給スイッチ４４がオンしたとき出力される。これらの異常時コマンドを送信することにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除されたとき送信される70H04Hのエラー解除コードにより消去される。
【０１０１】
続く各出力処理（ステップＳ２００）において、主制御基板３０は、遊技の進行に応じて特別図柄表示装置３２、賞球制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４、音制御基板３５、普通役物ソレノイド３６ｂ、大入賞口ソレノイド５６、Ｖソレノイド５７、羽根ソレノイド６６ａ，６６ｂ等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（ステップＳ１７０）により遊技盤２２上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御基板３１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板３５に出力する処理を、パチンコ機１０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御基板３２ｂにエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理等を、各々実行する。なお、特別図柄表示装置３２に表示される図柄変動中は羽根作動口６１ａ，６１ｂ（大入賞口作動口）の機能は有効である。また大当り中は図柄の変動機能、或は羽根作動口６１ａ，６１ｂ（大入賞口作動口）の機能は停止される。
【０１０２】
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ２１０）及び初期乱数更新処理（ステップＳ２２０）から構成されるが、各々前述したステップＳ１５０及びステップＳ１２０と概ね同じ処理である。この２つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したステップＳ１００〜Ｓ２００までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図１０に示された割り込み処理が１回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される（加算される）値も一律では無くなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性は無くなる。尚、実施形態１においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理（ステップＳ１６０）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【０１０３】
図１１に示すフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行される表示優先終了ルーチンの処理を表したものであり、約２ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。
【０１０４】
この表示優先終了ルーチンにおいて、特別図柄の変動期間と特別遊技期間との重複を防止するものである。処理が開始されると、特定入賞装置６０が開放状態し遊技球が入球したかを否かを判定する（Ｓ３００）。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら特別図柄が変動を開始したか否か（特別図柄が変動中か否か）を判定する（Ｓ３１０）。特別図柄の変動時間はＴである。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら遊技球が特定領域６９を通過したか否かを判定する（Ｓ３２０）。ここで否定判定なら特定入賞装置６０に入賞した遊技球は全て非特定領域７０を通過したか否かを判定する（Ｓ３３０）。ここで否定判定なら処理はＳ３２０に戻り、肯定判定ならリターンに抜ける。
【０１０５】
一方、Ｓ３２０で肯定判定なら、残り変動時間Ｔ0は、遊技球の特定領域６９の通過から特別遊技開始までの時間Ｔ１より長いか否かを判定する（Ｓ３４０）。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら残り変動時間Ｔ0はＴ2（＜Ｔ１）として短縮設定し、このように変更した変動時間Ｔ2を示すコマンドを図柄制御基板３２ｂに送信し（Ｓ３５０）、リターンに抜ける。
【０１０６】
これにより図１２に示す通り、遊技球が特定領域６９を通過した場合には、特別図柄の残りの変動時間Ｔ0が残り変動時間Ｔ2に短縮され、特別遊技第１発生手段による第１特別遊技が開始される前に特別遊技第２発生手段の特別図柄が静止表示される。第１特別遊技が開始された後に特別図柄が変動中となることはなく、遊技者は第１特別遊技に集中することができる。従って、第２特別遊技において大入賞口５２を予め定められた回数まで継続させることができる可能性が高くなり遊技者に不利益を与えることが少なくなる。しかも、第２特別遊技における変動中の特別図柄の残り変動時間Ｔ0を短縮するので、第２特別遊技の特別図柄の変動と第１特別遊技とが重複することが無く、しかも、第１特別遊技を第２特別遊技発生手段の特別図柄の静止表示から直ちに開始でき、遊技者が賞球を早期に獲得することができ不利益を与えない。更に、第１特別遊技の開始前に、第２特別遊技発生手段により変動中の特別図柄の当否が報知されるので、遊技者は変動中の図柄が気懸かりとなることは未然に防止され、特別遊技に一層集中することが期待できる。なお、第１特別遊技中に普通電動役物（特別図柄作動口）３６に入賞しても、保留記憶の最大値まで記憶され、図柄変動はしない。
【０１０７】
図１３に示すフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行される特別遊技遅延ルーチンの処理を表したものであり、約２ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。
【０１０８】
この特別遊技遅延ルーチンにおいて、特別図柄の変動期間と特別遊技期間との重複を防止するものである。ここでは図８（ｂ）の特定入賞装置１２０が用いられる。処理が開始されると、羽根１２２ａ，１２２ｂが開放し遊技球が入球した否かを判定する（Ｓ４００）。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら特定入賞装置１２０の停留装置１２１の停留を解除したか否かを判定する（Ｓ４１０）。ここで否定判定なら処理はＳ４１０へ戻り、肯定判定なら特別図柄は変動中か否かを判定する（Ｓ４２０）。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら遊技球が特定領域１２９は通過したか否かを判定する（Ｓ４３０）。否定判定ならＳ４１０で停留装置１２１の停留を解除してから所定時間Ｔ3を経過したか否かを判定する（Ｓ４４０）。Ｔ3は、停留装置１２１の停留が解除された遊技球の全てが特定領域１２９及び非特定領域１３０を通過するに十分な時間に設定されている。ここで否定判定なら処理はＳ４３０に戻り、肯定判定ならリターンに抜ける。
【０１０９】
一方、Ｓ４３０で肯定判定されると、残り変動時間Ｔ4は、遊技球の特定領域１２９の通過から特別遊技の開始までの時間Ｔ5より長いか否かを判定する（Ｓ４５０）。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら遊技球の特定領域１２９の通過から特別遊技開始までの時間をＴ6（＞Ｔ4）に設定変更し（Ｓ４６０）、リターンに抜ける。
【０１１０】
これにより、図１４に示す通り、特別遊技第１発生手段による第１特別遊技が開始された後に図柄が変動中となることはなく、遊技者は第１特別遊技に集中することができる。従って、大入賞口５２を使用する場合、予め定められた回数まで継続させることができる可能性が高くなり遊技者に不利益を与えることが少なくなる。また特別遊技の当否に関係する図柄表示装置には特別図柄表示装置３２と誘導判定表示装置９２の２つがあるが、それらの表示の混同を防止し、遊技者がいずれかの図柄装置（ここでは誘導判定表示装置９２）へ注意を集中できるようにする効果がある。
【０１１１】
なお、図１３のＳ４００〜Ｓ４４０の処理は、図１１のＳ３００〜Ｓ３３０の処理と適宜、相互に交換が可能である。また、特定入賞装置１２０に代えて、停留機能のある図６の特定入賞装置８０又は図８（ｃ）の特定入賞装置１４０でもよい。
【０１１２】
図１５に示すフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行される特別遊技待機ルーチンの処理を表したものであり、約２ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。
【０１１３】
この特別遊技待機ルーチンは、前記表示優先ルーチン又は特別遊技遅延ルーチンの後に続く処理であり、第１特別遊技と第２特別遊技の期間が重複することを防止するものである。まず、特別図柄は大当り図柄を表示したか否かを判定し（Ｓ５００）、否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら特別遊技第１発生手段による第１特別遊技は終了したか否かを判定し（Ｓ５１０）、否定判定なら「超ラッキー！ダブル大当り」「大当りの後に大当り」とＬＣＤパネルユニット３２ａに表示し、Ｓ５１０へ戻りＳ５１０が肯定判定になるまで処理を繰り返す。Ｓ５１０で肯定判定されると、特別遊技第２発生手段による第２特別遊技処理を行い（Ｓ５３０）、処理はリターンに抜ける。
【０１１４】
これにより図１６に示す通り、特別遊技第１発生手段による特別遊技と、特別遊技第２発生手段による特別遊技が重複することはなく、特別遊技の制御が複雑になるという不具合を未然に防止する。また、遊技者が混乱することも未然に防止する。
【０１１５】
図１７に示すフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行される特別遊技優先開始ルーチンの処理を表したものであり、約２ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。
【０１１６】
この特別遊技優先開始ルーチンは、図１１のＳ３００〜Ｓ３３０までの処理を同様のＳ６１０〜Ｓ６３０の処理を行う。次にＳ６２０で肯定判定される場合、特別図柄の変動を中断し（Ｓ６４０）、特別遊技第１発生手段による第１特別遊技を行い（Ｓ６５０）、第１特別遊技が終了したか否かを判定し（Ｓ６６０）、否定判定ならＳ６６０が肯定判定されるまでＳ６６０の処理を繰り返し、Ｓ６６０で肯定判定されると、Ｓ６４０で中断した特別図柄の変動パターンを図柄制御基板３２ｂへ送信し、特別図柄の変動を再開し（Ｓ６７０）、リターンに抜ける。上記処理は、特定領域６９を遊技球が通過したことが検出される場合、一旦、特別図柄の変動を中断して第１特別遊技を実行した後、図柄の変動を再開する趣旨である。図柄変動の再開後の図柄は、残り時間、図柄の変動表示させてもよい。また、中断したときに行われていた特別図柄と同じ変動を最初から再実行してもよい。別の特別図柄を表示させるようにしてもよい。ただ特別図柄の停止図柄の当否結果だけは同一（外れ又は当たり）とする。外れ図柄の場合は中断前に選択されていた停止図柄を表示する。
【０１１７】
これにより図１８に示す通り、特別遊技第１発生手段による特別遊技が開始された後に特別図柄が変動中となることはなく、遊技者は特別遊技に集中することができる。従って、大入賞口５２を予め定められた回数まで継続させることができる可能性が高くなり遊技者に不利益を与えることが少なくなる。
なお、図１７のＳ６００〜Ｓ６３０に代えて、図１３のＳ４００〜Ｓ４４０の処理で置換してもよい。
【０１１８】
パチンコ機１０の大当り動作は次の通りである。
普通電動役物３６に入賞し損なった零れ球等が羽根作動口６１ａ，６１ｂに入賞すれば、これが羽根作動スイッチ６３ａ，６３ｂにより検出され、羽根６２ａ，６２ｂを所定時間（０．９秒以内）開放するよう働き、そして、この開放期間内に羽根６２ａ，６２ｂ部分から入賞があれば、特定入賞装置６０の下部に流下し、振分け装置６８の回転により、遊技球がランダムに振分け装置６８に当たり、特定領域６９を通過したり、しなかったりする。賞球が特定領域６９を通過すると特定入賞装置６０を遊技者に有利な内容とする。従って、大当り状態となるか否かは、特定領域６９を遊技球が通過するか否かにより決定される。これが特別遊技第１発生手段であり、この特別遊技第１発生手段が成立して大当り状態となると、第１特別遊技を開始する。羽根６２ａ，６２ｂが約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ６４により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根６２ａ，６２ｂが閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。通常、遊技球１個の入賞に対して１５個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、１回の大当り状態が発生すると、約２４００（＝１５×１０×１６）個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板３１が実行する。尚、羽根６２ａ，６２ｂが開放中に遊技球が特定領域６９を通過すると、その時点で開放動作を終了した後に再び開放されるが、開放動作中に特定領域６９を通過しないと開放動作はその回で終了する。遊技中において前述したランプ制御基板３４及び音制御基板３５が実行する制御は従来と同様な構成であり、その説明は割愛することにする。
【０１１９】
一方、遊技者により操作される発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａにより遊技球が遊技盤２２上に発射され、発射された遊技球が特別図柄作動口としての普通電動役物３６に入賞すれば、これが特別図柄作動スイッチ３６ａにより検出され、特別図柄表示装置３２の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示され確定するように働く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「７７７」等の３桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、前述の通り、遊技球が特別図柄作動スイッチ３６ａにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であり特定図柄が表示されるか否かにより決定される。これが特別遊技第２発生手段であり、この特別遊技第２発生手段が成立して大当り状態となると、第２特別遊技を開始する。大入賞口５２が約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ５４により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口５２内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがＶスイッチ５５により検出されると一旦大入賞口５２が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を予め定められたラウンド回数、例えば最大１６回繰り返す。通常、遊技球１個の入賞に対して１５個の遊技球を賞球として払い出すよう構成しているので、１回の大当り状態が発生すると、約２４００（＝１５×１０×１６）個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板３１が実行する。尚、大入賞口５２の特別領域を開閉するＶソレノイド５７は、特別領域に遊技球が１個通過すると特別領域を閉鎖するためのものである。遊技中において前述したランプ制御基板３４及び音制御基板３５が実行する制御は従来と同様な構成であり、その説明は割愛することにする。
【０１２０】
以上詳細に説明した実施形態１によると、遊技球が特定領域６９を通過した場合には特別図柄表示領域４２ａ，４２ｂ，４２ｃに表示される変動中の特別図柄の変動時間が短縮され、特別遊技第１発生手段による特別遊技が開始される前に特別図柄が静止表示される。これにより、特別遊技第１発生手段による特別遊技が開始された後に特別図柄が変動中となることはなく、遊技者は特別遊技第１発生手段による第１特別遊技に集中することができる。従って、大入賞口５２を予め定められた回数まで継続させることができる可能性が高くなり遊技者に不利益を与えることが少なくなる。しかも、変動中の特別図柄の変動時間Ｔ0を短縮するので第１特別遊技を直ちに開始することができ、遊技者が賞球を早期に獲得することができ不利益を与えない。更に、第１特別遊技の開始前に変動中の特別図柄の当否（第２特別遊技の発生の有無）が報知されるので、遊技者は変動中の図柄が気懸かりとなることは未然に防止され、第１特別遊技に一層集中することが期待できる。
【０１２１】
また第２特別遊技の特別図柄の変動が停止するまで、第１特別遊技の開始を遅延させるので、特別遊技第１発生手段による第１特別遊技が開始された後に図柄が変動中となることはなく、遊技者は特別遊技に集中することができる。従って、大入賞口５２を予め定められた回数まで継続させることができる可能性が高くなり遊技者に不利益を与えることが少なくなる。
【０１２２】
そして、特別遊技第１発生手段による第１特別遊技と特別遊技第２発生手段による第２特別遊技とが重複する場合、第１特別遊技が終了してから第２特別遊技を行うので、第１特別遊技と、第２特別遊技が重複することはなく、特別遊技の制御が複雑になるという不具合を未然に防止する。また、遊技者が混乱することも未然に防止する。
【０１２３】
更に、遊技者が普通電動役物３６への入賞を狙って遊技球を発射した結果、普通電動役物３６へ入賞することがある上、入賞し損なった零れ球が羽根作動口６１ａ，６１ｂに入賞することもある。これにより普通電動役物３６への入賞に伴い乱数の選択が行われ、主として、特別図柄表示が頻繁に変動することで、権利発生の可能性がある上、普通電動役物３６に入賞し損なった零れ球等により第２種始動口である羽根作動口６１ａ，６１ｂの入賞に伴い、従として、羽根６２ａ，６２ｂが開閉され、時々、権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層高まる。従って、確率による大当りと遊技者の技量による大当りの双方を楽しむことができ、創造性豊かな遊技内容を提供することができるという優れた効果を生じる。尚、羽根作動口６１ａ，６１ｂには時々しか入賞しないゲージ構成であるので、ベースが高くなることも無いという利点がある。但し、羽根６２ａ，６２ｂが開閉されることで、賞球は増える可能性がある。
【０１２４】
なお、特別電動役物５０（普通電動役物（特別図柄作動口）３６）に起因する大当りに伴う画像表示を特別図柄表示装置３２に表示するとともに、同様の内容の画像表示を特定入賞装置６０（羽根作動口６１ａ，６１ｂ）に起因する大当りに伴い特別図柄表示装置３２に表示したが、異なる内容の画像表示を行えば一層趣向性が高まる。
【０１２５】
図４（ｂ）は実施形態１の変更形態であり、普通電動役物３６と羽根作動口６１ａ，６１ｂの上下の位置関係を逆転したものである。このゲージ構成を詳細に説明する。羽根作動口６１ａの上方に障害釘群ＹＧ１２、真上に２本の命釘ＹＧ１３が植設されている。同様に、羽根作動口６１ｂの上方に障害釘群ＹＧ１４、真上に２本の命釘ＹＧ１５が植設されている。このゲージ構成により、遊技盤２２上に発射された遊技球は、障害釘群ＹＧ１２又はＹＧ１４により羽根作動口６１ａ又は６１ｂの近辺に誘導され、命釘ＹＧ１３又はＹＧ１５の２本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、羽根作動口６１ａ又は６１ｂへの入賞率が調整される。一方、普通電動役物３６の上方近辺には、遊技盤２２上に発射された遊技球を普通電動役物３６に誘導する誘導釘群ＹＧ１０が植設されている。普通電動役物３６の真上には２本の命釘ＹＧ１１が植設されている。これにより、障害釘群ＹＧ１２又はＹＧ１４により羽根作動口６１ａ又は６１ｂに誘導されない遊技球、或いは羽根作動口６１ａ又は６１ｂに入賞し損ねた零れ球は、誘導釘群ＹＧ１０の間隙をぬって、且つ、命釘ＹＧ１１の規制を逃れて入賞することもある。命釘ＹＧ１１の２本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、拡大しない状態の普通電動役物３６への入賞率が調整される。
【０１２６】
図５（ａ）は実施形態１の他の変更形態であり、図４（ａ）の構成において、普通電動役物３６を特別図柄作動通過口３６’に置換したもので、遊技のベースは、第２種遊技の従来のゲージ構成と同様になる。このゲージ構成を詳細に説明する。特別図柄作動通過口３６’の上方近辺の左右には、遊技盤２２上に発射された遊技球を特別図柄作動通過口３６’に誘導する誘導釘群ＹＧ２０〜ＹＧ２３が傾斜して植設されている。特別図柄作動通過口３６’の真上には２本の命釘ＹＧ２４が植設されている。このゲージ構成により、遊技盤２２上に発射された遊技球は、誘導釘群ＹＧ２０〜ＹＧ２３により特別図柄作動通過口３６’の近辺に誘導され、命釘ＹＧ２４の２本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、特別図柄作動通過口３６’への通過率が調整される。一方、羽根作動口６１ａ’の上方に障害釘群ＹＧ２５、真上に２本の命釘ＹＧ２６が植設されている。同様に、羽根作動口６１ｂ’の上方に障害釘群ＹＧ２７、真上に２本の命釘ＹＧ２８が植設されている。このゲージ構成により、誘導釘群ＹＧ２０〜ＹＧ２３により特別図柄作動通過口３６’の入賞口に誘導されない遊技球、或いは特別図柄作動通過口３６’を通過し損ねた零れ球は、障害釘群ＹＧ２５又はＹＧ２７の間隙をぬって、且つ、命釘ＹＧ２６又はＹＧ２８の規制を逃れて入賞することもある。命釘ＹＧ２６又はＹＧ２８の２本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、羽根作動口６１ａ’又は６１ｂ’への入賞率が調整される。
【０１２７】
一方、図５（ｂ）は実施形態１の更に異なる他の変更形態であり、図４（ａ）の構成において、羽根作動口６１ａ，６１ｂを羽根作動通過口６１ａ”、６１ｂ”に置換したもので、遊技のベースは、第１種遊技機の従来のゲージ構成と同様になり、いずれも従来機よりもベースが高くなることは無い。このゲージ構成を詳細に説明する。普通電動役物３６”の上方近辺の左右には、遊技盤２２上に発射された遊技球を普通電動役物３６”に誘導する誘導釘群ＹＧ３０〜ＹＧ３３が傾斜して植設されている。普通電動役物３６”の真上には２本の命釘ＹＧ３４が植設されている。このゲージ構成により、遊技盤２２上に発射された遊技球は、誘導釘群ＹＧ３０〜ＹＧ３３により普通電動役物３６”の近辺に誘導され、命釘ＹＧ３４の２本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、拡大しない状態の普通電動役物３６”への入賞率が調整される。一方、羽根作動通過口６１ａ”の上方に障害釘群ＹＧ３５、真上に２本の命釘ＹＧ３６が植設されている。同様に、羽根作動通過口６１ｂ”の上方に障害釘群ＹＧ３７、真上に２本の命釘ＹＧ３８が植設されている。このゲージ構成により、誘導釘群ＹＧ３０〜ＹＧ３３により普通電動役物３６”の入賞口に誘導されない遊技球、或いは普通電動役物３６”に入賞し損ねた零れ球は、障害釘群ＹＧ３５又はＹＧ３７の間隙をぬって、且つ、命釘ＹＧ３６又はＹＧ３８の規制を逃れて通過することもある。命釘ＹＧ３６又はＹＧ３８の２本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、羽根作動通過口６１ａ”又は６１ｂ”への通過率が調整される。
【０１２８】
但し、図５（ｂ）の場合、羽根６２ａ又は６２ｂが作動することで賞球が多くなる可能性はある。そして、図４（ｂ）において、上記と同様に普通電動役物３６又は羽根作動口６１ａ，６１ｂを通過口に変更することも可能である。
【０１２９】
次に、実施形態２のパチンコ機を図２０（ａ），（ｂ）〜図２１を参照して説明する。本実施形態は、基本的には実施形態１と同様であるが、特別電動役物５０と特定入賞装置６０が１つの特別電動役物２６０に集約され、１つの特別電動役物２６０で実施形態１で果たされた機能を兼ね備えるものである。即ち、本実施形態のパチンコ機は、実施形態１の特別電動役物５０とそれに付随する大入賞口５２、Ｖスイッチ５５、カウントスイッチ５４、大入賞口ソレノイド５６、Ｖソレノイド５７等に対応する構成が全て削除され、それらの機能が実施形態１の特定入賞装置６０に対応する１つの特別電動役物２６０に集約化されたものである。したがって、共通する構成要素の説明と図示は実施形態１を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は実施形態１の対応部品を２００番台とし、適宜説明は略す。
【０１３０】
実施形態２のパチンコ機の主要な構成は、図２０（ａ）に示す通り、遊技盤２２２の中央部に特別図柄表示装置２３２、下部に設けられた特別図柄作動口としての普通電動役物２３６、上部にある普通図柄表示装置２３７、普通図柄表示装置２３７に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート２３８及び２３９、盤面最下部のアウト口２４１、遊技盤２２２の中央にある特別電動役物２６０、普通電動役物２３６の左右に一対設けられた羽根作動口２６１ａ，２６１ｂ、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。特別電動役物２６０は、上部に大入賞口として機能する一対の羽根２６２ａ，２６２ｂ、中央部に前述の特別図柄表示装置２３２、下部に振分け装置２６８、Ｖ通過口２６９を備え、一対の羽根作動口２６１ａ，２６１ｂへの入賞に起因して羽根２６２ａ，２６２ｂが開閉作動するようになっている。
【０１３１】
実施形態２のパチンコ機の電気的構成を図２１のブロック図を用いて説明する。実施形態２のパチンコ機の電気回路は、実施形態１と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板２３０の入力側には、満タンスイッチ２４３、補給スイッチ２４４、タッチスイッチ２２４ａ、特別図柄作動スイッチ２３６ａ、普通図柄作動スイッチ２３８ａ及び２３９ａ、賞球払出しスイッチ２２９ａ、羽根作動スイッチ２６３ａ，２６３ｂ、カウントスイッチ２６４、Ｖスイッチ２６５等が接続されている。また、主制御基板２３０の出力側には、普通役物ソレノイド２３６ｂ、外部接続端子基板２４０、及び羽根ソレノイド２６６ａ，２６６ｂ等が接続されている。カウントスイッチ２６４は羽根２６２ａ，２６２ｂ部分から入賞する全ての遊技球を検出し、Ｖスイッチ２６５はＶ通過口（特定領域）２６９を通過した遊技球を検出するものである。
【０１３２】
実施形態１の図１１、図１３、図１５、図１７のフローチャートは実施形態２に援用するが、図１３のＳ４００〜Ｓ４４０は図１１のＳ３００〜Ｓ３３０に置換される。他の処理及び効果は実施形態１と同様である。
【０１３３】
図２０（ｂ）の通り、特別電動役物２６０の左右の下方領域に羽根作動口２６１ａ，２６１ｂが左右対称に設けられ、普通電動役物２３６は特別電動役物２６０の下側領域の中央部、かつ、羽根作動口２６１ａ，２６１ｂの間の中央部下部領域に配置されている。ゲージ構成は、第２種始動口である羽根作動口２６１ａ又は２６１ｂに頻繁に入賞し、第１種始動口である普通電動役物２３６に時々入賞するものとし、羽根作動口２６１ａ又は２６１ｂに入賞し損なった零れ球が普通電動役物２３６に入賞することがあるものとしている。即ち、図示するように、羽根作動口２６１ａの上方には、誘導釘群ＹＧ４０及びＹＧ４１が植設され、真上には２本の命釘ＹＧ４２が植設されている。同様に、羽根作動口２６１ｂの上方には、誘導釘群ＹＧ４３及びＹＧ４４が植設され、真上には２本の命釘ＹＧ４５が植設されている。これにより、遊技盤２２２上に発射された遊技球は、誘導釘群ＹＧ４０及びＹＧ４１又は誘導釘群ＹＧ４３及びＹＧ４４に誘導されて羽根作動口２６１ａ又は２６１ｂの近辺に至り、命釘ＹＧ４２又はＹＧ４５の各々の２本の遊技釘の間隙及び傾きを調整することにより、羽根作動口２６１ａ又は２６１ｂへの入賞率が調整される。一方、普通電動役物２３６の上方には、障害釘群ＹＧ４６が植設されている。このゲージ構成により、羽根作動口２６１ａ又は２６１ｂに入賞し損なった零れ球が障害釘群ＹＧ４６の間隙をぬって普通電動役物２３６に入賞することもある。障害釘群ＹＧ４６の間隙及び傾きを調整することにより、普通電動役物２３６への入賞率が調整される。尚、特別図柄作動口としての普通電動役物２３６を用いる構成としたが、入賞口が拡大することのない普通入賞口を用いる構成としても良い。なお、本実施形態では特別領域は設けなかったが、Ｖ通過口２６９が特別領域を兼ねるように構成する場合もあり、この場合には、特別領域を開閉するＶソレノイドを設置する。その他の説明は実施形態１と同様である。
【０１３４】
実施形態２のパチンコ機の動作を説明する。前述した各処理を実行することにより、遊技球の挙動を主とし、特別図柄の変動を従とした遊技内容を実現させるように、パチンコ機１０は次のような動作を実行する。
【０１３５】
発射された遊技球が羽根作動口２６１ａ，２６１ｂに入賞すれば、羽根作動スイッチ２６３ａ，２６３ｂにより検出され、羽根２６２ａ，２６２ｂを所定時間（０．９秒以内）開放するよう働き、そして、開放期間内に羽根２６２ａ，２６２ｂ部分から入賞があれば、特別電動役物２６０の下部に流下し、振分け装置２６８の回転により、遊技球がランダムに振分け装置２６８に当たり、Ｖ通過口２６９を通過したり、しなかったりする。遊技球がＶ通過口２６９を通過すれば特別電動役物２６０を遊技者に有利な内容とする。大当り状態となるか否かは、Ｖ通過口２６９を通過するか否かにより決定され、これが特別遊技第１発生手段であり、発生要件が成立すると、第１特別遊技を実行する。
【０１３６】
また一方、発射された遊技球のうち、羽根作動口２６１ａ，２６１ｂに入賞し損なった零れ球等が特別図柄作動口としての普通電動役物２３６に入賞すれば特別図柄作動スイッチ２３６ａにより検出され、特別図柄表示装置２３２の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「７７７」等の３桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、遊技球が特別図柄作動スイッチ２３６ａにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。これが特別遊技第２発生手段であり、発生要件が成立すると、第２特別遊技を実行する。
【０１３７】
特別遊技第１発生手段又は特別遊技第２発生手段のいずれかの条件が成立すると、大当り状態となり、いずれの場合にも、羽根２６２ａ，２６２ｂが約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ２６４により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根２６２ａ，２６２ｂが閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。その他は実施形態１と重複するので、その説明は割愛することにする。
【０１３８】
以上詳細に説明した実施形態２によると、実施形態１と同様の効果を奏するほか、遊技者が羽根作動口２６１ａ，２６１ｂへの入賞を狙って遊技球を発射した結果、羽根作動口２６１ａ，２６１ｂに入賞することもあるし、その零れ球が普通電動役物２３６に入賞することもある。これにより羽根作動口２６１ａ，２６１ｂへの入賞に伴い、主として、羽根２６２ａ，２６２ｂが開閉され、権利発生の可能性がある上、羽根作動口２６１ａ，２６１ｂに入賞し損なった零れ球等により普通電動役物２３６への入賞に伴い、従として、特別図柄表示が、時々、変動することで、時々、権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層高まる。従って、１つの特別電動役物２６０が２つの別の条件のいずれかの成立によってともに遊技者に有利な特別遊技状態となるので、少ない電動役物でも豊富な遊技状態を作り出すことができ、趣向性が高まる。尚、普通電動役物２３６には時々しか入賞しないゲージ構成であるが、ベースが高くなることも無いという利点がある。但し、羽根２６２ａ，２６２ｂが開閉されることで、賞球は増える可能性がある。大入賞口５０を無くしたこと（１つの特別電動役物で、第１発生手段、第２発生手段に対応する）の効果は、１つの特別電動役物２６０が特別遊技第１発生手段、特別遊技第２発生手段に対応するため、大入賞口装置５０を設けるスペースが必要なく、その空いたスペースを利用して、特別電動役物２６０を拡大化し、特別電動役物２６０内に入球した遊技球の挙動を更に複雑化することができる。
【０１３９】
尚、図示は略すが、実施形態２において、実施形態１の図４（ｂ）、図５（ａ），（ｂ）に対応する変更形態も同様に実施が可能である。また、大当りの動作は、特別遊技第２発生手段と特別遊技第１発生手段とにより異なるよう構成しても良い。例えば、特別遊技第２発生手段で大当りが発生したときには、羽根２６２ａ及び２６２ｂを約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ２６４により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放し、Ｖ通過口２６９を通過する遊技球があれば、一旦、羽根２６２ａ及び２６２ｂを閉鎖した後に再び開放するよう構成し、一方、特別遊技第１発生手段で大当りが発生したときには、Ｖ通過口２６９を通過する遊技球があれば、前記期間内であっても、一旦、羽根２６２ａ及び２６２ｂを閉鎖した後に再び開放する構成としても良い。
【０１４０】
実施形態３のパチンコ機を図２２〜図２３を参照して説明する。本実施形態は、基本的には実施形態１と同様であるが、羽根部材の開放を利用しないもので、実施形態１の特定入賞装置６０と、これに付随する羽根作動口６１ａ，６１ｂ、羽根６２ａ，６２ｂ、羽根作動スイッチ６３ａ，６３ｂ等が全て削除され、これに代えて、特定入賞口３６１を備えている。特定入賞口３６１の真上には２本の遊技釘３６１ａが植設され、遊技球が１個がかろうじて通過する入球口として構成されている。また、特定入賞口３６１の内部には、遊技球の飛び込みが可能な３つ穴を有し遊技球が円運動をしながらスピードを減衰させ、いずれかに入球する回転式入球装置（「クルーン」とも呼ばれる。）３６０が構成されている。この回転式入球装置３６０の有する３つ穴の１つがＶ通過口３６９として構成されている。また、実施形態１では特定入賞口６０内部に特別図柄表示装置３２が存在したが、実施形態３ではこれを分離して回転式入球装置（特定入賞装置）３６０の下部領域に配置したものである。したがって、共通する構成要素の説明と図示は実施形態１を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は実施形態１の対応部品を３００番台とし、適宜説明は略す。
【０１４１】
実施形態３のパチンコ機の主要な構成は、図２２（ａ）に示す通り、遊技盤３２２の中央にある回転式入球装置３６０、回転式入球装置３６０の下部にある液晶画面を備えた特別図柄表示装置３３２、特別図柄表示装置３３２の下部領域にある第１種作動口である普通電動役物３３６、普通図柄表示装置３３７等を備えた特別電動役物３５０、普通図柄表示装置３３７に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート３３８及び３３９、盤面最下部のアウト口３４１、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
【０１４２】
図２２（ａ），（ｂ）の通り、特定入賞口３６１が回転式入球装置３６０の上部に設けられ、特別図柄表示装置３３２の下方領域に普通電動役物３３６が設けられている。ゲージ構成は、特定入賞口３６１へ頻繁に入球し、第１種始動口である普通電動役物３３６に時々入球するものとし、特定入賞口３６１に入賞し損なった零れ球が普通電動役物３３６に入賞することがあるものとしている。普通電動役物３３６はアウト口３４１の真上に位置する。ゲージ構成によっては、普通電動役物３３６に頻繁に入球し、特定入賞口３６１に時々入球するとした変更形態も可能である。
【０１４３】
実施形態３のパチンコ機の電気的構成を図２３のブロック図を用いて説明する。実施形態３のパチンコ機の電気回路は、実施形態１と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板３３０の入力側には、満タンスイッチ３４３、補給スイッチ３４４、タッチスイッチ３２４ａ、特別図柄作動スイッチ３３６ａ、普通図柄作動スイッチ３３８ａ及び３３９ａ、カウントスイッチ３５４、Ｖスイッチ３５５、賞球払出しスイッチ３２９ａ、Ｖスイッチ３６５等が接続されている。また、主制御基板３３０の出力側には、大入賞口ソレノイド３５６、Ｖソレノイド３５７、外部接続端子基板３４０等が接続されている。その他の説明は実施形態１と同様である。
【０１４４】
実施形態１の図１１、図１３、図１５、図１７のフローチャートは実施形態３に援用するが、図１３のＳ４００〜Ｓ４４０は図１１のＳ３００〜Ｓ３３０に置換される。他の処理及び効果は実施形態１と同様である。
【０１４５】
実施形態３のパチンコ機の動作を説明する。前述した各処理を実行することにより、遊技球の挙動を主とし、特別図柄の変動を従とした遊技内容を実現させるように、パチンコ機１０は次のような動作を実行する。即ち、遊技球が普通電動役物３３６に入賞すると、特別図柄作動スイッチ３３６ａにより検出され特別図柄表示装置３３２の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示され、この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「７７７」等の３桁同一図柄を確定表示されるか（特別遊技第２発生手段）、或いは、遊技球が特定入賞口３６１に入賞し、回転式入球装置３６０の内部に入り、Ｖ通過口３６９を通過しＶスイッチ３６５をオンとした場合（特別遊技第１発生手段）、特別図柄表示装置３３２へＶ表示を行い、特別電動役物３５０を遊技者に特別に有利な内容とする。
【０１４６】
即ち、特別遊技第２発生手段又は特別遊技第１発生手段が成立すれば、大当りとなり、大入賞口３５２が約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ３５４により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口３５２内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがＶスイッチ３５５により検出されると一旦大入賞口３５２が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。尚、特別図柄が予め定められた特定図柄を表示するか否かは、特別図柄作動スイッチ３３６ａにより遊技球の入賞が検知されたタイミングに起因して抽出される乱数値により決定される。
【０１４７】
以上の実施形態３によれば、実施形態１と同様の効果を奏するほか、特定入賞口３６１に入賞しないと特別電動役物３５０が作動しない点で、遊技の技量がある程度要求されると共に、特別図柄表示装置３３２の図柄の変動停止による大当りが生じるという運任せの要素も併せ持つので、より趣向性が高まる。即ち、遊技者が特定入賞口３６１への入賞を狙って遊技球を発射した結果、その零れ球が普通電動役物３３６に入賞することもある。これにより特定入賞口３６１への入賞に伴い、主として、Ｖ通過口３６９へ入賞することで権利発生の可能性がある上、特定入賞口３６１に入賞し損なった零れ球等による普通電動役物３３６への入賞に伴い、従として、特別図柄表示装置３３２の図柄の変動が行われ、時々、権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層高まる。従って、確率による大当りと遊技者の技量による大当りの双方を楽しむことができ、創造性豊かな遊技内容を提供することができるという優れた効果を生じる。尚、普通電動役物３３６には時々しか入賞しないゲージ構成であるので、ベースが高くなることも無いという利点がある。但し、特定入賞口３６１へ入賞することで、賞球は増える可能性がある。尚、特別図柄作動口としての普通電動役物３３６を単なる普通入賞口として構成しても良い。
【０１４８】
実施形態４のパチンコ機を図２４〜図２６を参照して説明する。本実施形態は、実施形態３と概ね同様であるが、特定入賞口３６１に代えて、７セグメントＬＥＤ等から構成された図柄表示装置４６２を備えた普通電動役物４６１と、盤面中央の普通電動役物４３６の下側領域左右に左右対称に設けた第３種始動口（図柄作動口）４６１ａ，４６１ｂを設ける等の変更を加えたものである。第３種始動口４６１ａ又は４６１ｂに入賞すると、図柄表示装置４６２の図柄が変動停止を行い、確定した図柄が特定の図柄である場合、普通電動役物４６１が所定時間開放し、遊技球が回転式入球装置（特定入賞装置）４６０に飛び込んで回転しつつ、３つの穴のうちのいずれかに入球するが、Ｖ通過口４６９を通過したときには、Ｖスイッチ４６５をオンさせ、大当りとなる。したがって、共通する構成要素の説明と図示は実施形態３を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は実施形態１の対応部品を４００番台とし、適宜説明は略す。
【０１４９】
実施形態４のパチンコ機の主要な構成は、図２４に示す通り、遊技盤４２２の上部左右に普通図柄表示装置４３７に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート４３８及び４３９、盤面最下部のアウト口４４１、中央にある遊技球が入球可能な３つ穴を有する回転式入球装置４６０、回転式入球装置４６０の飛び込み口に設けた図柄表示装置４６２付きの普通電動役物４６１、回転式入球装置４６０下部に設けた特別図柄表示装置４３２、特別図柄表示装置４３２の下部領域に設けた特別図柄作動口としての普通電動役物４３６、普通電動役物４３６下部左右に設けた第３種始動口４６１ａ，４６１ｂ、大入賞口４５２及び普通図柄表示装置４３７を備えた特別電動役物４５０、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
【０１５０】
図２５（ａ）の通り、普通電動役物４３６は特別図柄表示装置４３２の下部領域に設けられ、普通電動役物４３６の左右下方領域に第３種始動口４６１ａ又は４６１ｂが左右対称に設けられている。ゲージ構成は、普通電動役物４３６へ頻繁に入球し、第３種始動口４６１ａ又は４６１ｂに時々入球するものとし、普通電動役物４３６に入賞し損なった零れ球が第３種始動口４６１ａ又は４６１ｂに入賞することがあるものとしている。上下逆のゲージ構成にすれば、第３種始動口４６１ａ又は４６１ｂに頻繁に入球し、普通電動役物４３６に時々入球するとした変更形態も可能である。尚、図２５（ａ），（ｂ）についてのゲージ構成の説明は、図４についての説明を概ね援用する。
【０１５１】
実施形態４のパチンコ機の電気的構成を図２６のブロック図を用いて説明する。実施形態４のパチンコ機の電気回路は、実施形態１と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板４３０の入力側には、満タンスイッチ４４３、補給スイッチ４４４、タッチスイッチ４２４ａ、特別図柄作動スイッチ４３６ａ、普通図柄作動スイッチ４３８ａ及び４３９ａ、入賞口作動スイッチ４８０、第３種始動スイッチ４６３ａ，４６３ｂ、カウントスイッチ４５４、Ｖスイッチ４５５、賞球払出しスイッチ４２９ａ、Ｖスイッチ４６５等が接続されている。また、主制御基板４３０の出力側には、大入賞口ソレノイド４５６、Ｖソレノイド４５７、外部接続端子基板４４０、普通役物ソレノイド４３６ｂ等が接続されている。
【０１５２】
実施形態１の図１１、図１３、図１５、図１７のフローチャートは実施形態４に援用するが、図１３のＳ４００〜Ｓ４４０は図１１のＳ３００〜Ｓ３３０に置換される。他の処理及び効果は実施形態１と同様である。
【０１５３】
実施形態４のパチンコ機の動作を説明する。前述した各処理を実行することにより、特別図柄の変動を主とし、遊技球の挙動を従とした遊技内容を実現させるように、パチンコ機１０は次のような動作を実行する。大当りの条件は、普通電動役物４３６を遊技球が通過し特別図柄表示装置４３２の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示され、この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「７７７」等の３桁同一図柄を確定表示される（特別遊技第２発生手段）か、或は、遊技球が第３種始動口４６１ａ又は４６１ｂに入賞し、第３種始動スイッチ４６３ａ又は４６３ｂがオンし、これに起因して図柄表示装置４６２の図柄が変動停止し、確定図柄が所定の図柄（例えば７）であれば、普通電動役物４６１が開放して入球確率が高くなり、遊技球が普通電動役物４６１に入球して回転式入球装置４６０に飛び込み、Ｖ通過口４６９を通過する（Ｖスイッチ４６５オン）か（特別遊技第１発生手段）、いずれかである。
【０１５４】
特別遊技第１発生手段又は特別遊技第２発生手段が成立すれば、大当りとなり、大入賞口４５２が約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ４５４により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口４５２内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがＶスイッチ４５５により検出されると一旦大入賞口４５２が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。大当り動作の詳細は前述の通りであり説明は割愛する。
【０１５５】
以上の実施形態４によれば、実施形態１と同様の効果を奏するほか、遊技者が普通電動役物４３６への入賞を狙って遊技球を発射した結果、その零れ球が第３種始動口４６１ａ又は４６１ｂに入賞することもある。これにより普通電動役物４３６への入賞に伴い、主として、特別図柄表示が頻繁に変動することで、権利発生の可能性がある上、普通電動役物４３６に入賞し損なった零れ球等により第３種始動口４６１ａ，４６１ｂに入賞に伴い、従として、普通電動役物４６１が開閉され、時々、Ｖ通過口４６９への入球に起因して権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層高まる。従って、確率による大当りと遊技者の技量による大当りの双方を楽しむことができ、創造性豊かな遊技内容を提供することができるという優れた効果を生じる。尚、第３種始動口４６１ａ，４６１ｂには時々しか入賞しないゲージ構成であるので、ベースが高くなることも無いという利点がある。但し、普通電動役物４６１へ入賞することで、賞球は増える可能性がある。そして、特別遊技第２発生手段又は特別遊技第１発生手段を起因として、特別電動役物４５０が開放するので、遊技の技量がある程度要求されると共に運任せの要素も併せ持ち、より趣向性が高まる。
【０１５６】
図２５（ｂ）は実施形態４の変更形態であり、普通電動役物４３６と第３種始動口４６１ａ，４６１ｂの上下の位置関係を逆転したものである。又、図示は略すが、実施形態４において、実施形態１の図４（ｂ）、図５（ａ），（ｂ）に対応する変更形態も同様に実施が可能である。
【０１５７】
実施形態５のパチンコ機を図２７、図２８を参照して説明する。本実施形態は、基本的には実施形態４と同様であるが、フィーバー機能を追加、即ち、特別図柄表示装置６３２、第１種始動口としての普通電動役物６３６等が追加され、普通電動役物６３６への入賞に基づいて特別図柄を変動開始させるようにしたものである。したがって、共通する構成要素の説明と図示は実施形態４を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は実施形態１の対応部品を６００番台とし、適宜説明は略す。
【０１５８】
実施形態５のパチンコ機の主要な構成は、図２７に示す通り、中央部上部にある特定入賞口６５１、特定入賞口６５１に入賞した遊技球が入る回転式入球装置（特定入賞装置）６５０、回転式入球装置６５０の下部に設けた特別電動役物６６０、特別電動役物６６０の下部領域に３個が設けられ、かつ、三角状に配置された第２種始動口である羽根作動口６６１ａ，６６１ｂ，６６１ｃ、第１種始動口としての普通電動役物６３６、盤面最下部のアウト口６４１、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。特別電動役物６６０は、上部に大入賞口として機能する一対の羽根６６２ａ，６６２ｂ、Ｖ通過口６６９を備え、羽根作動口６６１ａ，６６１ｂ，６６１ｃへの入賞に起因して羽根６６２ａ，６６２ｂが開閉作動するようになっている。
【０１５９】
図２７の通り、特別電動役物６６０の下方領域に羽根作動口６６１ａ，６６１ｂ，６６１ｃが三角状に配置され、普通電動役物６３６は羽根作動口６６１ｂの下側領域に配置されている。ゲージ構成は、第２種始動口である羽根作動口６６１ａ，６６１ｂ又は６６１ｃに頻繁に入賞し、第１種始動口である普通電動役物６３６に時々入賞するものとし、羽根作動口６６１ａ，６６１ｂ、６６１ｃに入賞し損なった零れ球が普通電動役物６３６に入賞することがあるものとしている。
【０１６０】
実施形態５のパチンコ機の電気的構成を図２８のブロック図を用いて説明する。実施形態５のパチンコ機の電気回路は、実施形態４と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板６３０の入力側には、満タンスイッチ６４３、補給スイッチ６４４、タッチスイッチ６２４ａ、特別図柄作動スイッチ６３６ａ、Ｖスイッチ６５５、賞球払出しスイッチ６２９ａ、羽根作動スイッチ６６３ａ，６６３ｂ，６６３ｃ、カウントスイッチ６６４、Ｖスイッチ６６５等が接続されている。また、主制御基板６３０の出力側には、外部接続端子基板６４０、及び羽根ソレノイド６６６ａ，６６６ｂ等が接続されている。Ｖスイッチ６５５はＶ通過口６５９を通過した遊技球を検出するものである。カウントスイッチ６６４は羽根６６２ａ，６６２ｂ部分から入賞する全ての遊技球を検出し、Ｖスイッチ６６５はＶ通過口６６９を通過した遊技球を検出するものである。なお、本実施形態では特別領域は設けなかったが、特定領域が特別領域を兼ねるように構成する場合もあり、この場合には、特別領域を開閉するＶソレノイドを設置する。その他の説明は実施形態４と同様である。
【０１６１】
実施形態１の図１１、図１３、図１５、図１７のフローチャートは実施形態５に援用するが、図１３のＳ４００〜Ｓ４４０は図１１のＳ３００〜Ｓ３３０に置換される。他の処理及び効果は実施形態１と同様である。
【０１６２】
実施形態５のパチンコ機の動作を説明すると、遊技球の挙動を主とし特別図柄の変動を従とした遊技内容を実現させるように、パチンコ機１０は次のような動作を実行する。即ち、発射された遊技球が特定入賞口６５１から入賞し、入賞した遊技球がＶスイッチ６５５で検出されると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。これが特別遊技第２発生手段である。また一方、遊技球が羽根作動口６６１ａ，６６１ｂ，６６１ｃに入賞すれば、羽根作動スイッチ６６３ａ，６６３ｂ又は６６３ｃにより検出され、羽根６６２ａ，６６２ｂを所定時間（０．９秒以内）開放するよう働き、そして、開放期間内に羽根６６２ａ，６６２ｂ部分から入賞があれば、特別電動役物６６０の下部に流下し、回転体等の動作により、遊技球がＶ通過口６６９を通過したり、しなかったりする。大当り状態となるか否かは、Ｖ通過口６６９を通過するか否かにより決定される。又は前述実施形態で説明した通り大当り状態となるか否かは、Ｖ通過口６５９を遊技球が通過するか否かによって決定される。これが特別遊技第１発生手段である。一方、普通電動役物６３６への入賞に起因して特別図柄表示装置６３２の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示され、この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「７７７」等の３桁同一図柄を確定表示される。これが特別遊技第２発生手段である。こうして、特別遊技第１発生手段又は特別遊技第２発生手段のいずれかの条件が成立すると、大当り状態となり、特別電動役物６６０を遊技者に有利な内容とする。いずれの場合にも、羽根６６２ａ，６６２ｂが約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ６６４により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根６６２ａ，６６２ｂが閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。通常、遊技球１個の入賞に対して１６個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、１回の大当り状態が発生すると、約２４００（＝１５×１０×１６）個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板６３１が実行する。その説明は割愛することにする。
【０１６３】
以上の実施形態５によれば、実施形態１と同様の効果を奏するほか、遊技者が特定入賞口６５１への入賞を狙って遊技球を発射した結果、特定入賞口６５１へ入賞することもあり、その零れ球が羽根作動口６６１ａ〜６６１ｃに入賞することもあり、更に、羽根作動口６６１ａ〜６６１ｃに入賞し損なった零れ球により普通電動役物６３６に入賞することもある。これにより特定入賞口６５１への入賞に伴い、主として、Ｖ通過口６５９への入賞により権利発生の可能性がある上、羽根６６２ａ，６６２ｂの開放に伴う羽根６６２ａ，６６２ｂ部分からの入賞によりＶ通過口６６９への通過により、或いは、普通電動役物６３６への入賞に伴う特別図柄のうちの特定図柄の表示確定により、時々、権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層高まる。従って、確率による大当りと遊技者の技量による大当りの双方を楽しむことができ、創造性豊かな遊技内容を提供することができるという優れた効果を生じる。ときには、直接に羽根作動口６６１ａ〜６６１ｃを狙うことでも飽きのこない遊技が楽しめる。尚、羽根作動口６６１ａ〜６６１ｃには時々しか入賞しないゲージ構成であるので、ベースが高くなることも無いという利点がある。但し、羽根６６２ａ，６６２ｂ部分へ入賞することで、賞球は増える可能性がある。そして、特別遊技第２発生手段又は特別遊技第１発生手段を起因として、特別電動役物６６０が開放するので、遊技の技量がある程度要求されると共に運任せの要素も併せ持ち、更に複合化された遊技により趣向性が一層高まる。
【０１６４】
尚、普通電動役物６３６と、羽根作動口（第２種始動口）６６１ａ，６６１ｂ，６６１ｃの上下の位置関係を逆転したものも実施可能である。又、図示は略すが、実施形態５において、実施形態１の図５（ａ），（ｂ）に対応する通過口を採用した変更形態も同様に様々に実施が可能である。更に主遊技を特別遊技第２発生手段により構成し、副遊技を特別遊技第１発生手段により構成したが、主遊技を特別遊技第１発生手段により構成し、副遊技を特別遊技第２発生手段により構成することも可能である。
【０１６５】
なお、本発明は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲に於て、改変等を加えることが出来るものであり、それらの改変、均等物等も本発明の技術的範囲に含まれることとなる。例えば、第１乃至実施形態５において、特別図柄表示装置を電動役物と分離し電動役物の外部領域に設けても良いし、特別図柄作動口と羽根作動口とを隣接させる等、それらの位置の相対関係も変更が可能である。確率変動機能の有無も適宜採択可能である。また、実施形態１以下の実施形態にも言えることだが、普通図柄作動ゲート、羽根作動口を共に対に備えた構成で説明したが、必ずしも対にする必要はなく、１つの構成でも何ら問題ない。
【産業上の利用可能性】
【０１６６】
本発明は、特別遊技の発生要件が２以上の発明に適用され、特定入球装置への遊技球の特定領域通過による特別遊技を消化し易く、特定図柄の組み合わせによる特別遊技を消化し易くする。
【図面の簡単な説明】
【０１６７】
【図１】本発明を採用した実施形態１のパチンコ機１０を示す外観斜視図である。
【図２】実施形態１のパチンコ機１０を裏面からみた裏面図である。
【図３】実施形態１のパチンコ機１０の遊技盤２２の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）は同遊技盤２２の始動口付近のゲージ構成を示す正面図、（ｂ）は変更形態の始動口付近のゲージ構成を示す正面図である。
【図５】（ａ）は同遊技盤２２の始動口付近のゲージ構成の第１変更形態を示す正面図、（ｂ）は同遊技盤２２の始動口付近のゲージ構成の第２変更形態を示す正面図である。
【図６】同パチンコ機１０の変更例の遊技盤２２の構成を示す正面図である。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は誘導判定装置及び誘導判定表示装置の動作を示す説明図である。
【図８】（ａ）は振分け装置の特定領域と非特定領域を示す模式図、（ｂ），（ｃ）は他の構造例である。
【図９】実施形態１のパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】実施形態１の主制御基板３０で実行される「メインルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図１１】同じく「表示優先終了ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図１２】同じく「表示優先終了ルーチン」のタイミングチャートである。
【図１３】同じく「特別遊技遅延ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図１４】同じく「特別遊技遅延ルーチン」のタイミングチャートである。
【図１５】同じく「特別遊技待機ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図１６】同じく「特別遊技待機ルーチン」のタイミングチャートである。
【図１７】同じく「特別遊技優先開始ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図１８】同じく「特別遊技優先開始ルーチン」のタイミングチャートである。
【図１９】ＬＣＤパネルユニット３２ａの画面上の画像を例示する正面図である。
【図２０】（ａ）は実施形態２のパチンコ機の遊技盤２２２の構成を示す正面図、（ｂ）は同遊技盤２２２の始動口付近のゲージ構成を示す正面図である。
【図２１】実施形態２のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２２】（ａ）は実施形態３のパチンコ機の遊技盤３２２の構成を示す正面図、（ｂ）は同遊技盤３２２の始動口付近のゲージ構成を示す正面図である。
【図２３】実施形態３のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２４】実施形態４のパチンコ機の遊技盤４２２の構成を示す正面図である。
【図２５】（ａ）は同遊技盤４２２の始動口付近のゲージ構成を示す正面図、（ｂ）は同遊技盤４２２の始動口付近のゲージ構成の変更形態を示す正面図である。
【図２６】実施形態４のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２７】実施形態５のパチンコ機の遊技盤６２２の構成を示す正面図である。
【図２８】実施形態５のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１６８】
１０…パチンコ機、２２…遊技盤、２４…発射ハンドル、２４ａ…タッチスイッチ、
３０…主制御基板、３１…賞球制御基板、３２ａ…ＬＣＤパネルユニット、
３２ｂ…図柄制御基板、３３…発射制御基板、３５…音制御基板、
３６…普通電動役物（特別図柄作動口）、３６ａ…特別図柄作動スイッチ、
３７…普通図柄表示装置、５０…特別電動役物、５２…大入賞口、
５５…Ｖスイッチ（ＶＳＷ）、５４…カウントスイッチ（カウントＳＷ）、
５６…大入賞口ソレノイド、５７…Ｖソレノイド、６０…特定入賞装置、
６１ａ，６１ｂ…羽根作動口、６２ａ，６２ｂ…羽根、
６４…カウントスイッチ（カウントＳＷ）、６５…Ｖスイッチ（ＶＳＷ）、
６６ａ，６６ｂ…羽根ソレノイド、６８…振分け装置、６９…特定領域、７０…非特定領域、
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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