(57)【要約】【課題】  前面扉が開放されたときの遊技機の状態に基づく態様で、前面扉が開放されたことを報知し、前面扉の開放状態が不正な行為によるものであるか否かなどを報知の態様で認知できる遊技機を提供する。【解決手段】  ＣＰＵ５９は、状態判定部６３のプログラムを実行して、メダル払い出し装置２９における予め定められた状態の変化があったか否かを判定する。開閉検知センサ４１が前面扉６の開放を検知したとき、ＣＰＵ５９は、報知部６４のプログラムを実行して警報音をスピーカ５０を用いて発声する。このとき、切り替え装置５７がＯＮであれば、ＣＰＵ５９は報知態様制御部６５のプログラムを実行して、メダル払い出し装置２９における予め定められた状態の変化があったか否かに応じて音声データのいずれを用いるか決定する。【選択図】        図３
2005198832.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉自在な前面扉が前面に設けられた筐体と、前記筐体に収納されて遊技の際に作動する作動装置を備えた遊技機において、
前記前面扉が開放されたことを検知する開閉検知手段と、
前記作動装置の予め定められた状態の変化が生じているか否かを判定する状態判定手段と、開閉検知手段が前面扉の開放を検知したことを報知する報知手段と、報知手段の報知態様を、作動装置の予め定められた状態の変化が生じていると判定された場合と、作動装置の予め定められた状態の変化が生じていないと判定された場合とで異なる報知態様とする報知態様制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知態様制御手段を有効または無効に切り替える切り替え手段を設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段の作動を停止する報知停止手段を設けたことを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得条件を満たすことで払い出されるメダルを種々の景品に交換することができる。このスロットマシンは、筐体の内部に、リールユニット、メダル払い出し装置、電源装置、及びこれら作動装置の作動を制御するための制御回路基板等の作動装置が収納されている。筐体は、前面に開口を有する収納箱と、該収納箱の前面に開閉自在に設けられた前面扉からなっている。前面扉が閉じているときには、収納箱の開口は前面扉によって被覆され、スロットマシンの前面側から筐体内の作動装置には何人も触れることができないようになっている。また、前面扉には錠が設けられ、閉じた状態で施錠することにより、容易に開放されないようになっている。
【０００３】
ところが、不特定者が前面扉を正規な手続きによらずに抉じ開けて、スロットマシンの外部から針金等の異物などを挿入し、筐体内部の作動装置に誤動作を起こさせるなどして、不正にメダルを得るという行為が行われることがある。このような不特定者がメダルを不正に得る行為に対し、前面扉の開閉状態に応じてＯＮまたはＯＦＦが切り替わるスイッチを筐体の内部に設け、前面扉が開放状態のときには該スイッチのＯＮまたはＯＦＦの切り替わりに基づいて警報音を発声するようにしたスロットマシンがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のようなスロットマシンの場合、誤作動または払い出すべきメダルが払い出されないといった状態を、外部からの不特定者の不正な行為によらずに、筐体内部の作動装置が起こすこともあり、この場合には、遊技場の管理者が前面扉を解錠、開放して作動装置の調整や修理、またはメダルの補給を行わなければならず、このような状態にあるときに前面扉を開放すると、前面扉を不正に開放した場合と区別なく同じ態様で警報音が発声されてしまっていた。このため、前面扉が開放状態であることを示す警報音が発声されても、それが不正な行為によるものか否かは分からないという問題があった。また、前面扉が開放されている状態では警報音が発声し続けるため、騒がしく不快であるという問題もあった。
【０００５】
本発明は、上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、前面扉が開放されたときの遊技機の状態に基づく態様で、前面扉が開放されたことを報知し、前面扉の開放状態が不正な行為によるものであるか否かなどを報知の態様で認知できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、開閉自在な前面扉が前面に設けられた筐体と、前記筐体に収納されて遊技の際に作動する作動装置を備えたものであって、前記前面扉が開放されたことを検知する開閉検知手段と、前記作動装置の予め定められた状態の変化が生じているか否かを判定する状態判定手段と、前記開閉検知手段が前記前面扉の開放を検知したことを報知する報知手段と、前記報知手段の報知態様を、前記作動装置の予め定められた状態の変化が生じていると判定された場合と、前記作動装置の予め定められた状態の変化が生じていないと判定された場合とで異なる報知態様とする報知態様制御手段とを設けたことを特徴とするものである。
【０００７】
また、前記報知態様制御手段を有効または無効に切り替える切り替え手段を設けることが好適である。
【０００８】
また、前記報知手段の作動を停止する報知停止手段を設けることが好適である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機は、前面扉が開放されたことを検知する開閉検知手段と、作動装置の予め定められた状態の変化が生じているか否かを判定する状態判定手段と、開閉検知手段が前面扉の開放を検知したことを報知する報知手段と、報知手段の報知態様を、作動装置の予め定められた状態の変化が生じていると判定された場合と、作動装置の予め定められた状態の変化が生じていないと判定された場合とで異なる報知態様とする報知態様制御手段とを設けたので、前面扉が開放されたときの遊技機の状態に基づいた態様で、前面扉が開放されたことを報知することができ、したがって、前面扉の開放状態が、調整や修理を行う遊技場の管理者によるものであるか、不特定者による不正な行為によるものであるかを報知の態様で認知することができる。
【００１０】
また、報知態様制御手段を有効または無効に切り替える切り替え手段を設けることによって、作動装置の状態に基づいた態様で前面扉の開放を報知されるようにするか否かを、遊技場の管理者が遊技機を管理する際に適宜切り替えることによって遊技機の柔軟な管理を行うとができる。
【００１１】
また、報知手段の作動を停止する報知停止手段を設けることによって、前面扉が開放されている状態であっても、遊技場の管理者が報知手段の作動を任意に停止することができ、報知手段の作動による騒がしさなどを抑えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１及び図２に示すように、スロットマシン（遊技機）２は、筐体３と、筐体３に収納された各種作動装置とから構成されている。筐体３は、正面に開口部４を有する収納箱５と、収納箱５の前面に開閉自在に軸支されて開口部４を被覆する前面扉６とから構成されている。さらにこの前面扉６は、筐体３の上部開口４ａを開閉自在に塞ぐ上部扉７、筺体の下部開口４ｂを開閉自在に塞ぐ下部扉８とから構成されている。
【００１３】
上部扉７には表示窓１０が設けられ、この表示窓１０の奥に第１リール１１ａ、第２リール１１ｂ、第３リール１１ｃが配置される。周知のように、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓１０を通して１リール当たり３個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。表示窓１０の側方には液晶表示装置１２が設けられ、例えばアニメーション表示を利用した演出を行う。なお、表示窓１０の個数は１つに限定する必要はなく、例えば各々のリール毎に表示窓を設けるようにしても良い
【００１４】
下部扉８の上部には、後述する１枚ベットボタン１３、ＭＡＸベットボタン１４及びペイアウトボタン１５などの各種の操作ボタンが設けられる。また、これら操作ボタンの下部には、メダルベットが行われた後に操作されることによってリールを回転させる契機となるスタートレバー１６や、回転しているリールを停止させる第１〜第３ストップボタン１７ａ〜１７ｃ等が設けられている。
【００１５】
また、下部扉８には、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口２０が設けられている。メダル投入口２０からのメダル経路にはセレクタと呼ばれるメダル選別装置が組み込まれ、投入されたメダルが不適正なメダルであった場合にはメダル払い出し口２２を介してメダル受け皿２３に排出される。また、セレクタは、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿２３に排出する。なお、遊技の開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないとき、またはクレジット機能における上限数に達しているときには４枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿２３に排出される。
【００１６】
一方、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルは、図示しないメダルセンサで検知され、５０枚を限度にスロットマシン２の内部に貯留される。なお、このクレジット機能を用いているときには、前述した１枚ベットボタン１３やＭＡＸベットボタン１４の操作に応じたメダルの投入信号が生成され、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技の結果、当選役を構成する図柄を停止させ、入賞が得られたときには配当となるメダルもクレジット機能における上限数に達するまでクレジットされ、ペイアウトボタン１５を操作したときにクレジットされているメダルがメダル受け皿２３に払い出される。
【００１７】
収納箱５は、底板２５、側板２６、天板及び裏板から形成されており、左右の側板２６の間の高さ方向略中央部には水平方向に中板２７が設けられている。底板２５にはメダル払い出し装置（作動装置）２９が載置されている。
【００１８】
正面左側の側板２６には、上部扉７を開閉自在に軸支する上部係合部３０と、下部扉８を開閉自在に軸支するための下部係合部３１とが、上下方向に間隔を置いてそれぞれ二つづつ設けられている。さらに、上部係合部３０の対向側の側板２６には、上部扉７を閉めた際、上部扉７をロックするための突出片３２が上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。また、下部係合部３１の対向側の側板２６には、下部扉８を閉めた際、下部扉８をロックするための突出片３３が上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。
【００１９】
収納箱５の上部には、リールユニット３４及び制御装置基板ユニット（不図示）等が収納されている。リールユニット３４は、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃと、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを回転させるためのステッピングモータ３５ａ〜３５ｃ、反射信号部３６ａ〜３６ｃ及びフォトセンサ３７ａ〜３７ｃ（図３に図示）を有している。また、制御装置基板ユニットには、スロットマシン２の作動を管制する制御部４０（図３に図示）が設けられている。
【００２０】
中板２７上面の正面左側（上部扉７の軸支部側）には、リールユニット３４と隣接して、上部扉の開放を検知する開閉検知センサ（開閉検知手段）４１が設けられている。また、底板１９上面の正面左側（下部扉８の軸支部側）には、メダル払い出し装置２９と隣接して、下部扉の開閉を検知する開閉検知センサ４１が設けられている。開閉検知センサ４１はフォトセンサであり、それぞれのスリット部４１ａに、後述する遮光板４６，５２が挿入されたことを光電検知する。なお、開閉検知センサ４１を前面扉６の軸支部側に設けることで、前面扉６を不正に開放するための恣意的な誤作動が起こされ難いという効果がある。
【００２１】
上部扉７の裏面には、上部係合部３０に係合可能な上部扉係合部４５が上下方向に間隔をおいて二つ設けられており、上部扉係合部４５は、上部係合部３０に回動自在となるように軸支される。さらに、上部扉７の裏面右隅には、遮光板４６が設けられている。この遮光板４６はＬ字状に屈曲形成された板状部材からなり、Ｌ字の垂直板部分が上部扉７の内側面に固着されており、上部扉７が閉じられた状態のときにはＬ字の水平板部分が開閉検知センサ４１のスリット４１ａに挿入されるようになっている。即ち、開閉検知センサ４１は、スリット４１ａから遮光板４６が外れることによって上部扉の開放を検知する。
【００２２】
また、上部扉係合部４５の対向側には、可動爪４７を備えた上部扉ロック機構４８が設けられている。可動爪４７は、側板２６の突出片３２に係合し、上部扉７と収納箱５とをロックするためのものである。可動爪４７と突出片３２との係合を解除することによって、上部扉７と収納箱５とのロックが解除されて上部扉の開放が可能となる。
【００２３】
下部扉８の裏面側には、種々の音声を出力するためのスピーカ５０や、下部係合部３１と係合可能な下部扉係合部５１が上下方向に間隔をおいて二つ設けられており、下部扉係合部５１は、下部係合部３１に回動自在となるように軸支される。さらに、下部扉８の裏面右隅には、遮光板４６と同様の構成をしている遮光板５２が設けられている。下部扉８が閉じられた状態のときには遮光板５２が開閉検知センサ４１のスリット４１ａに挿入されるようになっている。即ち、開閉検知センサ４１は、スリット４１ａから遮光板５２が外れることによって下部扉の開放を検知する。
【００２４】
下部扉係合部５１の対向側には、可動爪５３を備えた下部扉ロック機構５４が設けられている。可動爪５３は、側板２６の突出片３３に係合し、下部扉８と収納箱５とをロックするためのものである。可動爪５３と突出片３３との係合を解除することによって、下部扉８と収納箱５とのロックが解除されて下部扉の開放が可能となる。なお、下部扉８を開放しなければ可動爪４７と突出片３２との係合を解除することはできないようにし、可動爪５３と突出片３３との係合は、筐体３の外部から差し込んだ鍵によって解除されるようにすると、前面扉６の開閉を容易に行うことができなくなり好適である。
【００２５】
上部開口４ａの左側部には上部扉７を開放したときに収納箱５の前方から操作することのできる発声停止装置（報知停止手段）５６が設けられ、下部開口４ｂの上部には下部扉８を開放したときに収納箱５の前方から操作することのできる切り替え装置（切り替え手段）５７が設けられている。発声停止装置５６は、押下されることによってＯＮまたはＯＦＦに切り替わるスイッチであり、切り替え装置５７は、左右に選択的に傾倒することによってＯＮまたはＯＦＦに切り替わるスイッチである。発声停止装置５６及び切り替え装置５７それぞれのＯＮまたはＯＦＦの状態を示す信号はＣＰＵ５９に入力される。
【００２６】
図３に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ５９及び遊技処理記憶部６０を含む制御部４０によって管制される。遊技処理記憶部６０はＲＯＭ領域及びＲＡＭ領域を有し、該ＲＯＭ領域には後述する電子抽選部６１、当選役決定部６２、状態判定部（状態判定手段）６３、報知部（報知手段）６４及び報知態様制御部（報知態様制御手段）６５等のプログラム及びデータが記憶されている。
【００２７】
スタートスイッチセンサ７３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１６が操作されたときに遊技スタート信号をＣＰＵ５９に入力する。遊技スタート信号を受けて、ＣＰＵ５９は遊技処理記憶部６０のＲＯＭ領域に記憶された遊技実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始する。
【００２８】
第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの駆動及び停止制御は、図柄部駆動制御部７４によって行われる。図柄部駆動制御部としては、例えばリール駆動コントローラを用いると好適である。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、遊技処理記憶部６０のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２９】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ５９により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｃが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｃによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ５９に入力される。
【００３０】
制御部４０にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｃごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３１】
遊技処理記憶部６０のＲＯＭ領域には図柄テーブルが記憶され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３２】
ストップボタンセンサ７８ａ〜７８ｃは、ストップボタン１７ａ〜１７ｃが操作されたときにＣＰＵ５９にリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１６を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１７ａ〜１７ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの停止制御が開始される。
【００３３】
第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの停止制御は、図柄５個分の０〜４コマの範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１７ａ〜１７ｃが操作されたときに、入賞ｚ有効ライン上に位置している図柄から連続する４個の図柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する図柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に停止するように第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの停止制御が行われる。当選していない当選役を入賞させるようにストップボタン１７ａ〜１７ｃが操作された場合には、当選していない図柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの停止制御が行われる。なお、複数のストップボタンをほぼ同時に操作したときには、操作されたタイミングが早かった方のストップボタンに対応するリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する図柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した図柄の種類、又は図柄の組み合わせにより、当選した当選役に対応したリール絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態（内部入賞状態）であることを遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。
【００３４】
ＣＰＵ５９は、遊技スタート信号を受けて電子抽選部６１のプログラムを実行する。そして、ＣＰＵ５９は遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。そして、ＣＰＵは、当選役決定部６２のプログラムを実行し、抽選された乱数値に基づいて現在実行している遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。当選役は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。
【００３５】
当選役に対応する図柄が有効入賞ラインに揃った（入賞した）場合、ＣＰＵ５９は、メダル払い出し装置２９を駆動するか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルに基づいて所定数のメダルが払い出される。配当テーブルは遊技処理記憶部６０のＲＯＭ領域に記憶されている。メダル払い出し装置２９はＣＰＵ５９からの命令信号に応じて駆動し、メダル払い出し装置２９内に貯留されたメダルをメダル払い出し口２２を介してメダル受け皿２３に払い出す。メダル払い出し装置２９には、払い出されるメダルが通過する部位にメダル通過センサ２９ａが設けられている。メダル通過センサ２９ａは、払い出されるメダルを１枚毎に検知し、検知したことを示す信号をＣＰＵ５９に入力する。なお、メダル通過センサは、通過するメダルを検知できれば良く、通過するメダルによって押圧されることによってＯＮまたはＯＦＦに切り替わるスイッチを用いるなど、適宜のものを用いて良い。また、メダル払い出し装置としては、例えばメダルホッパーを用いると好適である。
【００３６】
ＣＰＵ５９は、状態判定部６３のプログラムを実行して、メダル払い出し装置２９の作動とメダル通過センサ２９ａからＣＰＵ５９に入力される信号を監視し、メダル払い出し装置２９における予め定められた状態の変化が生じているか否かを判定する。予め定められた状態の変化とは、メダル払い出し装置２９内に貯留されたメダルが無くなり、ＣＰＵ５９がメダル払い出し装置２９を駆動してもメダルが払い出されなくなる場合や、払い出されるメダルが通過する部位にメダルが詰まる場合などである。メダル払い出し装置２９内に貯留されたメダルが無くなり、ＣＰＵ５９からメダル払い出し装置２９に駆動するよう命令信号を入力してもメダルが払い出されない場合、ＣＰＵ５９がメダル払い出し装置２９に駆動するよう命令信号を入力していることと、メダル通過センサ２９ａからＣＰＵ５９にメダルを検知した信号が入力されていないことから、ＣＰＵ５９は、メダル払い出し装置２９内に貯留されたメダルが無くなっていることを判定する。また、払い出されるメダルが通過する部位にメダルが詰まった場合、メダルが通過中である状態の信号がメダル通過センサ２９ａからＣＰＵ５９に、設定された時間継続して入力されたことから、ＣＰＵ５９は、払い出されるメダルが通過する部位にメダルが詰まっていることを判定する。ＣＰＵ５９は、判定した結果を示すフラグを遊技処理記憶部６０のＲＡＭ領域に書き込む。
【００３７】
ＣＰＵ５９は、開閉検知センサ４１が前面扉６の開放を検知した場合に報知部６４のプログラムを実行する。このとき、報知態様制御部６５のプログラムの実行が有効であれば、ＣＰＵ５９は、遊技処理記憶部６０に記憶されている音声データＡ８０または音声データＢ８１のうち、報知態様制御部６５が決定した音声データに基づく報知態様の警報音をスピーカ５０を用いて発声し、報知態様制御部６５のプログラムの実行が無効であれば、音声データＡ８０に基づく報知態様の警報音をスピーカ５０を用いて発声する。報知態様制御部６５のプログラムの実行は、切り替え装置５７がＯＮ状態のときに有効となり、切り替え装置５７がＯＦＦ状態のときに無効となる。音声データＡ８０及び音声データＢ８１に基づく報知態様はそれぞれ警報音の態様が異なっている。警報音の態様とは、例えば、音程や、音の大きさや、発声される言葉など、適宜のものを異なるように設定して良い。
【００３８】
ＣＰＵ５９は、報知部６４のプログラムを実行してスピーカ５０を用いて警報音を発声しているときに、発声停止装置５６が押下されてＯＮの状態に切り替わると、スピーカ５０を用いた警報音の発声を停止する。即ち、遊技場の管理者が、警報音の発声を任意に停止することによって、警報音が発声し続けることによる騒がしさを抑えることができる。なお、発声停止装置５６の配置は、前面側からの不正な操作を防ぐために、筐体内の奥側とすることが好適である。また、発声停止装置５６の形態は上記に限られず、例えば、回動することによってＯＮまたはＯＦＦの状態に切り替わるものとするなど、適宜の形態として良い。また、発声停止装置５６の形態は、不特定者による不正な操作を防ぐために、暗号入力といった特定の操作によってＯＮまたはＯＦＦに切り替わるものや、特定の鍵によって回動する錠に連動してＯＮまたはＯＦＦに切り替わるものなどとしても良い。
【００３９】
ＣＰＵ５９は、報知部６４のプログラムを実行して警報音をスピーカ５０を用いて発声するときに、報知態様制御部６５のプログラムを実行して、遊技処理記憶部６０に記憶されている音声データＡ８０または音声データＢ８１のいずれか一方を用いるよう決定する。ＣＰＵ５９は、状態判定部６３のプログラムを実行した際に遊技処理記憶部６０のＲＡＭ領域に書き込んだフラグを参照し、メダル払い出し装置２９における予め定められた状態の変化が生じていると判定されている場合には音声データＢ８１を用いるよう決定し、メダル払い出し装置２９における予め定められた状態の変化が生じていないと判定されている場合には音声データＡ８０を用いるよう決定する。
【００４０】
次に、上記のように構成されたスロットマシン２の作用について、前面扉６が開放されたときの制御の流れを示す図４のフローチャートに基づき説明する。
【００４１】
先ず、開閉検知センサ４１が前面扉６が開放されたことを検知する。このとき、切り替え装置５７がＯＮであれば、報知態様制御部６５のプログラムの実行が有効とされ、ＣＰＵ５９は報知態様制御部６５のプログラムを実行して決定した音声データに基づく報知態様の警報音をスピーカ５０を用いて発声する。切り替え装置５７がＯＦＦであれば、報知態様制御部６５のプログラムの実行は無効とされ、ＣＰＵ５９は音声データＡ８０に基づく報知態様の警報音をスピーカ５０を用いて発声する。
【００４２】
報知態様制御部６５のプログラムの実行が有効である場合、ＣＵＰ５９は、状態判定部６３のプログラムを実行したことによって遊技処理記憶部６０のＲＡＭ領域に書き込んだフラグを参照し、メダル払い出し装置２９における予め定められた状態の変化が生じていると判定されていれば音声データＢ８１を用いるよう決定し、メダル払い出し装置２９における予め定められた状態の変化が生じていないと判定されていれば音声データＡ８０を用いるよう決定する。
【００４３】
ＣＰＵ５９は、スピーカ５０を用いて警報音を発声しているときに、発声停止装置５６がＯＮに切り替わると警報音の発声を停止する。
【００４４】
スピーカ５０を用いて発声している警報音が音声データＡ８０を用いたものであったときには、開閉検知センサ４１が前面扉６の閉鎖を検知すると、ＣＰＵ５９は警報音の発声を停止する。スピーカ５０を用いて発声している警報音が音声データＢ８１を用いたものであったときには、開閉検知センサ４１が前面扉６の閉鎖を検知しても、発声停止装置５６がＯＮに切り替わらなければ、ＣＰＵ５９は警報音の発声を停止しない。即ち、メダル払い出し装置２９における予め定められた状態の変化が生じていると判定されているときの報知態様である音声データＢ８１を用いた警報音の発声を停止させるためには、発声停止装置５６を操作することが必要となっている。このように、警報音が音声データＡ８０に基づく報知態様であるか、または音声データＢ８１に基づく報知態様のいずれであるかによって、遊技場の管理者は、メダル払い出し装置２９における予め定められた状態の変化に対処すべく遊技場の管理者によって前面扉６が開放されたのか、または不特定者による不正な行為によって前面扉６が開放されたのかを認知するすることができる。
【００４５】
なお、上記実施形態では、ＣＰＵ５９は、報知部６４のプログラムを実行して、前面扉６の開放を検知したことの報知を、スピーカ５０を用いて警報音を発声することによって行っていたが、報知の方法は、これに限られず、例えば、遊技機内または遊技機外に設けた発光器具を発光させることによって報知を行うなど、適宜の方法を用いて良い。この場合、報知態様は、発光パターンや発光色などである。
【００４６】
上記実施形態では、ＣＰＵ５９は、状態判定部６３プログラムを実行して、メダル払い出し装置２９における予め定められた状態の変化を判定していたが、ＣＰＵ５９が判定する作動装置はメダル払い出し装置２９に限られず、例えば、筐体内部に異物が挿入されることを監視するなどして遊技機に対する不正行為を検知する装置など、適宜の作動装置として良く、また、検知する対象となる作動装置の状態の変化は、これら作動装置が誤作動を起こすことや、不正行為を検知することするなど、適宜の状態の変化を定めて良い。
【００４７】
上記実施形態では、報知態様は、音声データＡ８０に基づくものと音声データＢ８１に基づくものの２種類であったが、２種類に限られず、適宜の種類数の報知態様を用いて良い。また、ＣＰＵ５９が状態判定部６３のプログラムを実行して判定する作動装置の予め定められた状態の変化の種類と、ＣＰＵ５９が報知態様制御部６５のプログラムを実行して決定する報知態様の種類との対応を、遊技場の管理者などが任意に設定できるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】スッロットマシンの筐体の分解斜視図である。
【図３】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図４】前面扉を開放した際の制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４９】
２  スロットマシン（遊技機）
６  前面扉
２９  メダル払い出し装置（作動装置）
４１  開閉検知センサ（開閉検知手段）
５６  切り替え装置（切り替え手段）
５７  発声停止装置（報知停止手段）
６３  状態判定部（状態判定手段）
６４  報知部（報知手段）
６５  報知態様制御部（報知態様制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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