(57)【要約】【課題】遊技制御基板に備えられた記憶装置が適正品であることを直接的に確認し、該記憶装置の検査の信頼性を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技制御基板と、演算装置と、記憶装置とを有するとともに、遊技情報を表示する表示手段、遊技情報を発声する発音手段、遊技情報を発光する発光手段の内の少なくとも一つを有する遊技機において、演算装置が、記憶装置に格納記憶された制御データを検査する検査装置からの検査信号の受信に起因して該記憶装置に格納記憶された制御データを読み出して該制御データの全部あるいは一部を合計演算する演算制御手段と、制御データの全部あるいは一部を合計演算した合計値に基づいて変換した識別情報を表示手段、発音手段、発光手段の内の少なくとも一つに出力する出力制御手段とを備え、表示手段、発音手段、発光手段の内の少なくとも一つが、識別情報を記憶装置の検査結果として報知する。【選択図】      図９
2005021252.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を行う遊技制御基板と、
前記遊技制御基板に備えられて受信した制御信号に基づいて制御処理を実行する演算装置と、制御データを格納記憶して着脱可能な記憶装置とを有するとともに、
遊技に関する情報を表示する表示手段、遊技に関する情報を発声する発音手段、遊技に関する情報を発光する発光手段の内の少なくとも一つを有する遊技機において、
前記演算装置が、前記記憶装置に格納記憶された制御データを検査する検査装置からの検査信号の受信に起因して該記憶装置に格納記憶された制御データを読み出して該制御データの全部あるいは一部を合計演算する演算制御手段と、
前記制御データの全部あるいは一部を合計演算した合計値に基づいて変換した識別情報を前記表示手段、前記発音手段、前記発光手段の内の少なくとも一つに出力する出力制御手段とを備え、
前記表示手段、前記発音手段、前記発光手段の内の少なくとも一つが、前記識別情報を前記記憶装置の検査結果として報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御データが前記演算装置を作動させるプログラムデータであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の当たり外れの判定結果を表示する図柄データを備え、前記制御データが前記図柄データであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の識別子の音声データを備え、前記制御データが前記音声データであることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御データが前記記憶装置に割り付けられた所定のアドレス毎に格納記憶される複数の小データからなり、前記制御データの一部の合計演算が、特定アドレスに格納記憶された複数の小データの値を合計するものであることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記制御データが前記記憶装置に割り付けられた所定のアドレス毎に格納記憶される複数の小データからなり、前記制御データの全部の合計値演算が、前記複数の小データの値の全部を合計するものであることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示手段による報知が前記図柄データに基づく表示により行われることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記発音手段による報知が前記音声データに基づく発声により行われることを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記発光手段が複数からなり、該発光手段による報知が、複数の発光手段を同時に点灯あるいは消灯させることにより行われることを特徴とする請求項１ないし８のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技の制御を行う遊技制御基板と、
前記遊技制御基板に備えられて受信した制御信号に基づいて制御処理を実行する演算装置と、制御データを格納記憶して着脱可能な記憶装置とを有するとともに、
遊技に関する情報を表示する表示手段、遊技に関する情報を発声する発音手段、遊技に関する情報を発光する発光手段の内の少なくとも一つを有する遊技機において、
前記記憶装置が前記制御データの更新内容に関するコードデータを格納記憶するとともに、
前記演算装置が、前記記憶装置に格納記憶された制御データを検査する検査装置からの検査信号の受信に起因して該記憶装置に格納記憶されたコードデータを読み出して該コードデータに基づいて変換した識別情報を、前記表示手段、前記発音手段、前記発光手段の内の少なくとも一つに出力する出力制御手段を備え、
前記表示手段、前記発音手段、前記発光手段の内の少なくとも一つが、前記識別情報を前記記憶装置の検査結果として報知することを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
前記制御データが前記演算装置を作動させるプログラムデータであることを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
遊技の当たり外れの判定結果を表示する図柄データを備え、前記制御データが前記図柄データであることを特徴とする請求項１０または１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
所定の識別子の音声データを備え、前記制御データが前記音声データであることを特徴とする請求項１０ないし１２のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１４】
前記表示手段による報知が前記図柄データに基づく表示により行われることを特徴とする請求項１０ないし１３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１５】
前記発音手段による報知が前記音声データに基づく発声により行われることを特徴とする請求項１０ないし１４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１６】
前記発光手段が複数からなり、該発光手段による報知が、複数の発光手段を同時に点灯あるいは消灯させることにより行われることを特徴とする請求項１１ないし１５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機は、遊技の制御を行うメイン制御回路等の遊技制御基板と、前記遊技制御基板に備えられて受信した制御信号に基づいて制御処理を実行するＣＰＵ等の演算装置と、制御データを格納記憶して着脱可能なＲＯＭ等の記憶装置とを有している。この記憶装置に格納記憶された制御データを、キャラクタや背景や文字等（装飾図柄）からなる表示態様として表示して検査する方法が知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
この検査方法は、前記制御データの一部を修正して背景等が変更された場合には、該背景等からなる表示態様の一部の変更を視覚によって十分に確認することができないことがある。パチンコ遊技機は、開発段階で最終製品となるまでに制御データ等の変更が数多くなされている。そこで、この検査方法は、前記最終製品、すなわち前記記憶装置が適正品であるか否かの検査に適さないことがある。
【０００４】
一方、パチンコ遊技機が最終製品であることを検査するため、記憶装置に貼付された制御データの判別情報を表示するシールを確認する方法がある。
【０００５】
しかしながら、記憶装置に貼付されたシールを確認する方法は、このシールが剥がれた後に前記記憶装置に格納記憶された制御データとは異なる判別情報を表示するシールが誤って貼付されてしまうと、遊技制御基板の備えられた記憶装置が適正品であるか否かの確認の信頼性を低下させるおそれがあった。
【０００６】
【特許文献１】
特開平１１−６５８８９号公報  （第１−１０頁、第１−１２図）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
この発明は、上記の事情に鑑み提案されたものであって、遊技制御基板に備えられた記憶装置が適正品であることを直接的に確認し、該記憶装置の検査の信頼性を向上させることができる遊技機を提供する。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
すなわち、請求項１の発明は、遊技の制御を行う遊技制御基板と、前記遊技制御基板に備えられて受信した制御信号に基づいて制御処理を実行する演算装置と、制御データを格納記憶して着脱可能な記憶装置とを有するとともに、遊技に関する情報を表示する表示手段、遊技に関する情報を発声する発音手段、遊技に関する情報を発光する発光手段の内の少なくとも一つを有する遊技機において、前記演算装置が、前記記憶装置に格納記憶された制御データを検査する検査装置からの検査信号の受信に起因して該記憶装置に格納記憶された制御データを読み出して該制御データの全部あるいは一部を合計演算する演算制御手段と、前記制御データの全部あるいは一部を合計演算した合計値に基づいて変換した識別情報を前記表示手段、前記発音手段、前記発光手段の内の少なくとも一つに出力する出力制御手段とを備え、前記表示手段、前記発音手段、前記発光手段の内の少なくとも一つが、前記識別情報を前記記憶装置の検査結果として報知することを特徴とする遊技機に係る。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１において、前記制御データが前記演算装置を作動させるプログラムデータであることを特徴とする遊技機に係る。
【００１０】
請求項３の発明は、請求項１または２において、遊技の当たり外れの判定結果を表示する図柄データを備え、前記制御データが前記図柄データであることを特徴とする遊技機に係る。
【００１１】
請求項４の発明は、請求項１ないし３のいずれか１項において、所定の識別子の音声データを備え、前記制御データが前記音声データであることを特徴とする遊技機に係る。
【００１２】
請求項５の発明は、請求項１ないし４のいずれか１項において、前記制御データが前記記憶装置に割り付けられた所定のアドレス毎に格納記憶される複数の小データからなり、前記制御データの一部の合計演算が、特定アドレスに格納記憶された複数の小データの値を合計するものであることを特徴とする遊技機に係る。
【００１３】
請求項６の発明は、請求項１ないし５のいずれか１項において、前記制御データが前記記憶装置に割り付けられた所定のアドレス毎に格納記憶される複数の小データからなり、前記制御データの全部の合計演算が、前記複数の小データの値の全部を合計するものであることを特徴とする遊技機に係る。
【００１４】
請求項７の発明は、請求項１ないし６のいずれか１項において、前記表示手段による報知が前記図柄データに基づく表示により行われることを特徴とする遊技機に係る。
【００１５】
請求項８の発明は、請求項１ないし７のいずれか１項において、前記発音手段による報知が前記音声データに基づく発声により行われることを特徴とする遊技機に係る。
【００１６】
請求項９の発明は、請求項１ないし８のいずれか１項において、前記発光手段が複数からなり、該発光手段による報知が、複数の発光手段を同時に点灯あるいは消灯させることにより行われることを特徴とする遊技機に係る。
【００１７】
請求項１０の発明は、遊技の制御を行う遊技制御基板と、前記遊技制御基板に備えられて受信した制御信号に基づいて制御処理を実行する演算装置と、制御データを格納記憶して着脱可能な記憶装置とを有するとともに、遊技に関する情報を表示する表示手段、遊技に関する情報を発声する発音手段、遊技に関する情報を発光する発光手段の内の少なくとも一つを有する遊技機において、前記記憶装置が前記制御データの更新内容に関するコードデータを格納記憶するとともに、前記演算装置が、前記記憶装置に格納記憶された制御データを検査する検査装置からの検査信号の受信に起因して該記憶装置に格納記憶されたコードデータを読み出して該コードデータに基づいて変換した識別情報を、前記表示手段、前記発音手段、前記発光手段の内の少なくとも一つに出力する出力制御手段を備え、前記表示手段、前記発音手段、前記発光手段の内の少なくとも一つが、前記識別情報を前記記憶装置の検査結果として報知することを特徴とする遊技機に係る。
【００１８】
請求項１１の発明は、請求項１０において、前記制御データが前記演算装置を作動させるプログラムデータであることを特徴とする遊技機に係る。
【００１９】
請求項１２の発明は、請求項１０または１１において、遊技の当たり外れの判定結果を表示する図柄データを備え、前記制御データが前記図柄データであることを特徴とする遊技機に係る。
【００２０】
請求項１３の発明は、請求項１０ないし１２のいずれか１項において、所定の識別子の音声データを備え、前記制御データが前記音声データであることを特徴とする遊技機に係る。
【００２１】
請求項１４の発明は、請求項１０ないし１３のいずれか１項において、前記表示手段による報知が前記図柄データに基づく表示により行われることを特徴とする遊技機に係る。
【００２２】
請求項１５の発明は、請求項１０ないし１４のいずれか１項において、前記発音手段による報知が前記音声データに基づく発声により行われることを特徴とする遊技機に係る。
【００２３】
請求項１６の発明は、請求項１１ないし１５のいずれか１項において、前記発光手段が複数からなり、該発光手段による報知が、複数の発光手段を同時に点灯あるいは消灯させることにより行われることを特徴とする遊技機に係る。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図３は同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図、図４は同遊技機の発音制御を簡略に示すブロック図、図５は同遊技機の発光制御を簡略に示すブロック図、図６は同遊技機と検査装置との接続方法を簡略に示すブロック図、図７は同遊技機と検査装置との他の接続方法を簡略に示すブロック図、図８は記憶装置に格納記憶された制御データの概略図、図９は同遊技機が実行する検査処理に関するフローチャートである。
【００２５】
図１に示す遊技機（ここではパチンコ遊技機）１は、遊技盤３の縁に遊技球の外側誘導レール４および内側誘導レール５が略円形に立設され、前記内側誘導レール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、普通電動役物である始動入賞口１１、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９および普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に風車２２ａ，２２ｂ、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞球として払い出される。また、後に詳述する所定の条件で判定結果が当たり（この実施例では大当たり）となると、所定の特別遊技状態となって大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い状態となる。また、普通図柄変動開始用ゲート１９，２１の検出信号により取得される普通図柄の当たり外れに関係する数値が所定値となった場合、始動入賞口１１が拡大開放状態となる。
【００２６】
前記遊技盤３の前面側には払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、該上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、前記上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、遊技状態を報知するランプ表示器３６、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置Ｈ等がそれぞれ組み付けられている。
【００２７】
前記ランプ表示器３６は、遊技に関する情報を発光する発光手段に相当する。この実施例では、ランプ表示器３６が、図示のように、公知のＬＥＤ等からなる１６個の発光体Ｌで構成されている。なお、図中の黒丸は前記発光体Ｌが点灯した状態、白丸は前記発光体Ｌが消灯した状態をそれぞれ示している。また、前記スピーカ３７は、遊技に関する情報を発音する発音手段に相当する。
【００２８】
前記表示装置９の図柄表示装置４３（特には画像表示部５０）は、遊技に関する情報を表示する表示手段に相当する。前記図柄表示装置４３は、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例ではカラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部（可変表示領域）５０を備えている。前記画像表示部５０は、数字、アルファベット、記号あるいは絵（キャラクタ）等の普通図柄または特別図柄を変動表示および停止表示可能としている。さらに前記画像表示部５０は、横に並ぶ３つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域となっており、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ判定図柄として、変動表示および停止表示可能とされている。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、‘０’，‘１’，‘２’，‘３’，‘４’，‘５’，‘６’，‘７’，‘８’，‘９’，‘１０’，‘１１’の１２通りの図柄とされている。なお、前記画像表示部５０はその左下方の隅に普通図柄表示領域４５を有しており、普通図柄が該表示領域４５で所定時間（この実施例では最低５０秒）変動した後に停止図柄で停止表示される。
【００２９】
また、前記画像表示部５０は、前記特別図柄の変動中に、該特別図柄に加えて背景（建物、風景等）、キャラクタ（人物、動物、植物、物等）、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。さらに、前記画像表示部５０の上方両側にあたる表示装置９は、ＬＥＤ等からなる特別図柄変動数記憶表示器５１を備えている。
【００３０】
前記始動入賞口１１は表示装置９の真下に設けられ、二つの可動片１１ａ，１１ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂直の狭小開放状態と略Ｖ字形の拡大開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１１の拡大開放は、前記普通図柄表示領域４５の図柄が変動停止して特定の図柄が表示された普通図柄当たりとなった時に行われる。この実施例では、遊技状態時に普通図柄表示領域４５の停止図柄が特定図柄で停止表示された場合には、０．４秒間の始動入賞口１１の拡大開放を１回行う。
【００３１】
また、前記始動入賞口１１の背面には、該始動入賞口１１に入賞した球を検出する特別図柄変動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって遊技の当たり外れに関係する数値を取得し、前記図柄表示装置４３ではその数値に対応する図柄の変動を開始するようになっている。その際、特別図柄の変動中に始動入賞口１１に入賞することによって前記数値を記憶して保留、すなわち保留回数（この実施例では最高４回）を前記特別図柄変動数記憶表示器５１に表示し、図柄変動の開始による保留回数の減少によって前記表示器５１の表示個数を減らすようになっている。
【００３２】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９および普通図柄変動開始用右ゲート２１は表示装置９の左右に設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を取得し、前記普通図柄表示領域４５の普通図柄の変動を開始させるようになっている。普通図柄の変動中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９および普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を記憶して保留、すなわち保留回数（この実施例では最高４回）を普通図柄変動数記憶表示器４７に表示し、前記保留回数の減少によって前記表示器の表示個数を減らすようになっている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する入賞口背面に設けられている。
【００３３】
前記大入賞口１５は始動入賞口１１の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板とを備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の内部には、該大入賞口１５の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入賞口を有する。さらに、該特定領域入賞口には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞しかつ前記特定領域入賞口に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。
【００３４】
前記図柄表示装置４３の作動および大入賞口１５の作動、つまり特別遊技実行時（大当たり成立時）の動作について説明する。前記のように始動入賞口１１に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、前記特別図柄変動開始スイッチにより入賞信号が後述する図２に示すメイン制御回路７０へ送られ、それに伴って、メイン制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ等の各種の数値が取得（抽出）され、その取得数値がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の特別図柄数値記憶領域等に一旦格納記憶される。そして、当該格納記憶された各数値に基づいて大当たりの判定、確定停止図柄の決定（作成）、リーチの有無決定、図柄変動・停止パターンおよび装飾図柄の種類の決定等が行われ、前記図柄表示装置４３における画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図柄の変動を開始する。
【００３５】
前記特別図柄の変動開始から所定時間変動後、例えば、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の順や左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順等で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定停止表示される。その際、決定された停止図柄および図柄変動・停止パターン等によっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示部５０で特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たりの組合せが表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記画像表示部５０の各表示領域の内、最終停止図柄（ここでは中特別図柄）を表示する表示領域（ここでは中央表示領域）だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示するリーチ変動表示処理がなされている。
【００３６】
また、前記リーチ状態時には、前記画像表示部５０における特別図柄（主に最終停止特別図柄）の変動時間を長くしたり、前記画像表示部５０における特別図柄の背後に表示される背景画像を変化させたり、該画像表示部５０上に前記キャラクタや文字を表示する等の複数の画像情報からなる表示態様（リーチアクション等）の中から選択されたリーチアクション等が演出されるようになっている。なお、前記リーチ状態になる前に、該リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしても良い。前記予告としては、画像表示部５０上へのキャラクタ表示や残像表示等が挙げられる。
【００３７】
前記停止特別図柄の組合せが、同一図柄の組合せからなる大当たり図柄組合せであると、大当たり状態に移行する。大当たり状態になると、前記大入賞口１５の開閉板が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、図柄表示装置４３の画像表示部５０に、０〜１０までの数字または棒グラフのように表示されるようになっている。
【００３８】
前記大入賞口１５の開放中または大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回または１３回）、前記開閉板の開放を繰り返すようになっている。なお、実施例では、大当たり成立時に確定停止表示される大当たり図柄の組合せが特定の図柄組合せ、具体的には‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目からなる図柄組合せであるときには、前記大当たり継続権利の発生する最高回数、いわゆるラウンド数が１３ラウンド（回）となる。一方、確定停止表示される大当たり図柄の組合せが‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数のぞろ目からなる図柄組合せであるときには、前記ラウンド数が１５ラウンド（回）となる。
【００３９】
図２は、遊技機１の裏側に設置された遊技系統の主制御を行うメイン制御回路７０および該メイン制御回路７０の制御下で前記図柄表示装置４３の画像表示部５０における特別図柄、普通図柄、背景，キャラクタ，文字等の装飾図柄の表示制御を行う表示制御回路９０等、当該遊技機１のシステム制御ブロックを示すものである。
【００４０】
前記メイン制御回路７０は、内部に遊技制御用プログラム（制御データ）に従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１と、該コンピュータ７１と前記表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０、初期リセット回路８１、定期リセット回路８２等により構成されている。なお、このメイン制御回路７０，ＣＰＵ７２，ＲＯＭ７４は、それぞれ遊技機１の遊技制御基板，演算装置，記憶装置に相当する。
【００４１】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たり（特別遊技状態）の発生確率や普通図柄による当たり（始動入賞口１１の拡大開放）の発生確率を定める数値等も生成している。また、前記ＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチの検出信号および普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、ＣＰＵ７２で生成される各種の数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びにＣＰＵ７２の作業領域を備えている。さらに、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄による当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４２】
初期リセット回路８１は、電源回路８７による電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ７１をリセットするための回路である。初期リセット回路８１から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワンチップマイクロコンピュータ７１は各種制御情報を初期化する。
【００４３】
定期リセット回路８２は、ワンチップマイクロコンピュータ７１に対し、定期的（例えば４ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを与え、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための回路である。
【００４４】
また、前記メイン制御回路７０から出力される制御信号に基づいて、ドライバ７８に接続された始動入賞口１１、大入賞口１５等が制御されている。さらに、出力ポート７７および表示制御回路９０を介して、発光体制御回路８８が発光体制御信号を受け取り、当該制御信号に基づいてランプ表示器３６が制御されている。この発光体制御回路８８および表示制御回路９０は、遊技機１の遊技制御基板に相当する。その他、ドライバ７８および情報出力回路８３を介して、大当たり情報や図柄確定情報等の各種遊技情報がホストコンピュータであるホール用の管理装置８４に出力されている。なお、前記表示制御回路９０には普通図柄変動数記憶表示器４７，特別図柄変動数記憶表示器５１が接続されている。
【００４５】
さらに、各種入賞口に入賞した遊技球を検出する、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等の各検出器から出力される検出信号は、前記インターフェイス８０を介してメイン制御回路７０に送信されている。
【００４６】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、Ｉ／Ｏバス７５および表示制御回路９０を介して音声制御回路８５が接続されており、該音声制御回路８５にはスピーカ３７が接続されている。なお、前記音声制御回路８５は、遊技機１の遊技制御基板に相当する。
【００４７】
前記表示制御回路９０は、この遊技機１の表示装置９（特には図柄表示装置４３の画像表示部５０）に表示する遊技に関する情報（特別図柄（判定図柄）、キャラクタ，背景，文字等の装飾図柄が含まれる。）の表示制御を行う。図３に示すように、この表示制御回路９０は、前記表示装置９に遊技に関する情報を表示するための制御データを記憶する制御データＲＯＭ９２、前記制御データを書き換え可能に記憶する制御データＲＡＭ９３、特別図柄、キャラクタ，背景，文字等の装飾図柄等の画像情報（特別図柄変動・停止表示データや装飾図柄表示データ等）を記憶する画像データＲＯＭ９６、メイン制御回路７０の制御信号に基づき制御データＲＯＭ９２および制御データＲＡＭ９３に従って表示制御データを制御する表示制御用ＣＰＵ（制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備えている。）９１、該表示制御用ＣＰＵ９１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ９６から必要なデータを読み出し、前記特別図柄や背景，キャラクタ，文字等の装飾図柄等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納記憶するＶＲＡＭ９５、リセット回路９８等よりなる。なお、ＶＤＰ９４は、前記生成したデータに基づくＲＧＢ信号および複合同期信号ＳＹＮＣを表示装置９の図柄表示装置４３に送信する。そして、図柄表示装置４３は、前記信号により画像表示部５０に画像を表示する。図示のように、表示制御用ＣＰＵ９１は、前記ＶＤＰ９４を介することなく直接画像データＲＯＭ９６に記憶された画像情報（図柄データ）に関する制御データを読み出すこともできる。
【００４８】
前記音声制御回路８５は、この遊技機１のスピーカ３７によって発音する遊技に関する情報（音声情報）の発音制御を行う。図４に示すように、この音声制御回路８５は、前記スピーカ３７によって遊技に関する情報を発音するための制御データを記憶する音声制御データＲＯＭ８５ｂ、前記制御データを書き換え可能に記憶する制御データＲＡＭ８５ｃ、前記効果音等の音声データを記憶する音声データＲＯＭ８５ｄ、メイン制御回路７０の制御信号に基づき音声制御データＲＯＭ８５ｂおよび制御データＲＡＭ８５ｃに従って音声データを制御する音声制御用ＣＰＵ８５ａ、該音声制御用ＣＰＵ８５ａからの指令に基づいて音声データＲＯＭ８５ｄから必要な音声データを読み出して合成する音声ＬＳＩ８５ｅ、該音声ＬＳＩ８５ｅから送信された音声信号の出力レベルを調整する増幅アンプ８５ｆ、リセット回路８５ｇ等からなる。なお、前記出力レベルが調整された音声信号はスピーカ３７に送信される。そして、前記スピーカ３７は、送信されてきた音声信号を遊技に関する情報として発音する。図示のように、音声制御用ＣＰＵ８５ａは、前記音声ＬＳＩ８５ｅを介することなく直接音声データＲＯＭ８５ｄに記憶された音声データに関する制御データを読み出すこともできる。
【００４９】
前記発光体制御回路８８は、この遊技機１のランプ表示器３６によって発光する遊技に関する情報の発光制御を行う。図５に示すように、この発光体制御回路８８は、ワンチップマイクロコンピュータ８９、リセット回路８８ｄ等からなる。前記ワンチップマイクロコンピュータ８９は、前記ランプ表示器３６によって遊技に関する情報を発光するための制御データを記憶する発光体制御データＲＯＭ部８８ｂ、前記制御データを書き換え可能に記憶する制御データＲＡＭ部８８ｃ、メイン制御回路７０の制御信号に基づき発光体制御データＲＯＭ部８８ｂおよび制御データＲＡＭ部８８ｃに従って前記ランプ表示器３６の発光を制御する発光体制御用ＣＰＵ部８８ａを備えている。なお、前記ワンチップマイクロコンピュータ８９は、発光体制御信号をランプ表示器３６に送信する。そして、前記ランプ表示器３６は、送信されてきた発光体制御信号を遊技に関する情報として発光する。
【００５０】
また、前記メイン制御回路７０には、電源が供給される電源回路８７と、前記発射装置Ｈによる遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００と、払い出し装置（図示せず）による賞球や貸球の払い出しを制御するための払い出し制御回路１１０が接続されている。
【００５１】
この実施例における前記メイン制御回路７０のＣＰＵ７２のカウンタが有する各種の数値としては、表１に示すように、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの８種類がある。なお、前記各カウンタの所定時に取得された各種の数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に最高４個まで格納記憶される。なお、前記ＲＡＭ７３に格納記憶された各種の数値は、この数値に関する一連の遊技動作処理後、クリア処理される。各カウンタの作動については次に示す。
【００５２】
【表１】
2005021252.tif 000003
【００５３】
表１に示すように、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、大当たりおよび外れを判定する数値であり、遊技の当たり外れに関係する数値である。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すように制御されている。ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値は、遊技球が始動入賞口１１に入賞して特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている所定値（当たり数値）、この実施例では‘５’，‘５００’と対比されて大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１１に入賞してラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値が再び取得されることがあるため、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの記憶取得値（更新取得数値）は最大４個が前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に一旦格納記憶され、順次判定に供される。
【００５４】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態（リーチ外れ）となるか否かを決定するものであり、具体的には前記画像表示部５０の各表示領域の内、最終停止図柄表示領域（ここでは中央表示領域）だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）で仮停止表示（停止表示）されるか否かを決定するものである。ここで、前記仮停止表示とは、特別図柄が一旦停止表示されたと遊技者に思わせるが、まだ図柄変動中であること、つまり、まだ図柄が確定停止されていないことを示す表示を言う。
【００５５】
このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間毎に１ずつ加算され、数値が‘４９’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値は、前記始動入賞口１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、大当たり判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。この実施例では、前記リーチ成立数値は‘２４’または‘４９’となっており、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値が当該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が成立する。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この実施例では、最大４個まで格納記憶される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００５６】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に同一確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組合せを決定するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると再び‘０’に戻る繰り返しを行う。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記始動入賞口１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めず、最大４個までメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の特別図柄数値記憶領域に格納記憶される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する確定大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、取得された前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には０００、‘１’の場合には１１１、‘２’の場合には２２２、‘３’の場合には３３３、‘４’の場合には４４４、‘５’の場合には５５５、‘６’の場合には６６６、‘７’の場合には７７７、‘８’の場合には８８８、‘９’の場合には９９９、‘１０’の場合には１０のぞろ目、‘１１’の場合には１１のぞろ目を確定大当たり停止図柄組合せとして最終的に確定停止表示する。なお、この実施例では、上記のように、確定大当たり停止図柄組合せに応じて特別遊技実行時のラウンド数が決まるようになっているため、当該ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、前記ラウンド数の選択にも使用されることになる。
【００５７】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、画像表示部５０に確定停止表示する外れ図柄組合せの決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は左側表示領域の左特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は右側表示領域の右特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は中央表示領域（最終停止図柄表示領域）の中特別図柄（最終停止特別図柄）にそれぞれ対応する。
【００５８】
そして、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５９】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実施例では、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値に対して、数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２、‘３’の場合には３、‘４’の場合には４、‘５’の場合には５、‘６’の場合には６、‘７’の場合には７、‘８’の場合には８、‘９’の場合には９、‘１０’の場合には１０、‘１１’の場合には１１が割り当てられている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出される毎にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される数値の組合せによって、外れ時に画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この実施例では、最大４個まで格納記憶される。
【００６０】
この実施例では、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の全ての数値が一致し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値が特定数値であることによりリーチ状態が成立する場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値に１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の数値に割り当てられている各図柄を確定停止表示するようになっている。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の全ての数値が一致し、かつリーチ状態が成立しない場合、およびラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の二つの数値が一致し（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値は異なる。）、かつリーチ状態が成立しない場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値に１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の数値に割り当てられている各図柄を確定停止表示するようになっている。さらに、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値が特定数値であることによりリーチ状態が成立するにもかかわらず、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１とＢ２の数値が一致しない場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値をラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値と同一数値に変更すると共に、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値を前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値に１加算した数値に変更し、それらの変更した値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値に割り当てられている各図柄を確定停止表示するようになっている。
【００６１】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、前記画像表示部５０で表示される特別図柄の変動パターンを決定すると共に、リーチ状態が成立する場合、つまり前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定において大当たりとなる場合、および前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定において外れとなる場合において前記画像表示部５０に表示される装飾図柄の種類（ここではキャラクタの種類および文字，数字の種類）と特別図柄の図柄変動・停止パターンを決定するものである。また、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間ごとに１ずつ加算され、数値が‘３５’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記始動入賞口１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、最大４個が前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納記憶される。
【００６２】
この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなり、かつリーチ状態が成立しない場合、つまり前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値が‘２４’または‘４９’とならない場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得数値に関係なく、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を５秒とし、キャラクタ（装飾図柄の一種）を前記画像表示部５０に表示しない表示態様１に決定される。
【００６３】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなり、かつリーチ状態が成立する場合、つまり前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値が‘２４’または‘４９’となる場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得数値が‘０’〜‘２０’であるときには、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を１０秒とし、キャラクタ（装飾図柄の一種）が前記画像表示部５０に表示される表示態様２に決定される。また、前記取得数値が‘２１’〜‘３０’であるときには、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を２０秒とし、キャラクタが前記画像表示部５０に表示される表示態様３に決定される。さらに、前記取得数値が‘３１’〜‘３５’であるときには、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を３０秒とし、キャラクタが前記画像表示部５０に表示される表示態様４に決定される。
【００６４】
一方、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得数値が‘０’〜‘２’であるときには、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を１５秒とし、キャラクタが前記画像表示部５０に表示される表示態様５に決定される。また、前記取得数値が‘３’〜‘１５’であるときには、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を２５秒とし、キャラクタが前記画像表示部５０に表示される表示態様６に決定される。さらに、前記取得数値が‘１６’〜‘３５’であるときには、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を３５秒とし、キャラクタが前記画像表示部５０に表示される表示態様７に決定される。
【００６５】
ラベル−ＦＲＮＤ−Ａは、前記画像表示部５０の普通図柄表示領域４５に停止表示する普通図柄を決定すると共に該普通図柄の当たりおよび外れを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘９’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。このラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート１９および普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチで検出する毎に取得され、表示中の普通図柄当たり用のものを含めず、最大４個まで前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納記憶される。
【００６６】
また、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値が‘１’のときは前記普通図柄表示領域４５に停止表示する普通図柄が‘１’となる等、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値がそのまま前記普通図柄表示領域４５に停止表示する普通図柄として割り当てられている。なお、前記普通図柄の変動開始から停止までに要する時間は約５０秒である。
【００６７】
さらに、この実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値が‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’の奇数である場合、普通図柄の当たりとなり、遊技状態時においては、０．４秒間の始動入賞口１１の拡大開放を１回行うようになっている。なお、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値が‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’の偶数である場合、普通図柄の外れとなり、始動入賞口１１は狭小開放状態のままである。
【００６８】
また、メイン制御回路７０または表示制御回路９０に設けられて各種の数値を有するカウンタとしては、前記画像表示部５０で表示される特別図柄の変動・停止パターンや装飾図柄の種類（例えばキャラクタの種類および文字，数字の種類）を決定するカウンタ、特別図柄の変動時におけるその他の表示態様、例えば大当たりまたはリーチ状態となる可能性が高いことを報知するための予告を演出するか否かを決定するカウンタや、該予告の態様を決定するカウンタや、確定当たり図柄組合せの確定停止表示前に、画像表示部５０に仮の当たり図柄組合せ（ここではぞろ目）を微妙な揺れ変動等の所定動作態様で仮停止表示し、その後、前記仮停止によって一旦揃った全ての特別図柄を、図柄が揃った状態のまま一緒に所定時間スクロール変動させてから、前記確定当たり図柄組合せを確定停止表示する、所謂再抽選演出を行うか否かを決定するカウンタ等が適宜追加されることがある。
【００６９】
本発明に係る遊技機１は、遊技の主制御を行うメイン制御回路７０と、該メイン制御回路７０から送信される制御信号に基づいて所定の処理を行う表示制御回路９０とを備えている。このメイン制御回路７０のＣＰＵ７２は、割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎にメイン制御回路７０のＲＯＭ７４に格納記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。また、表示制御回路９０の表示制御用ＣＰＵ９１は、所定の割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎に表示制御回路９０の制御データＲＯＭ９２に記憶されている各プログラムを実行する。このメイン制御回路７０または表示制御回路９０に設けられる複数のフラグとしては、大当たり（特別遊技）フラグＡ１、リーチフラグＣ１、特別遊技実行中フラグＤ１、普通図柄当たりフラグ等が挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされている。
【００７０】
図６に示す実施例は、前記表示制御回路９０の制御データＲＯＭ９２等の記憶装置に格納記憶された制御データを検査する検査装置１２０をメイン制御回路７０に接続するものである。この実施例では、上述しかつ図示するように、遊技機１が、遊技に関する情報を表示する画像表示部５０（表示手段）と、遊技に関する情報を発音するスピ−カ３７（発音手段）と、遊技に関する情報を発光するランプ表示器３６（発光手段）とを備えている。ここでは、前記遊技に関する情報が、遊技の当たり外れの判定結果を示すもの等である。なお、遊技機１は、前記表示手段、発音手段、発光手段の内の少なくとも一つを備えるものであればよい。
【００７１】
表示制御回路９０は、図示のように、受信した制御信号に基づいて制御処理を実行する表示制御用ＣＰＵ９１（演算装置）と、制御データを格納記憶して着脱可能な制御データＲＯＭ９２（記憶装置）とを有している。この表示制御用ＣＰＵ９１は、演算制御手段と出力制御手段とを備えている。
【００７２】
演算制御手段は、前記制御データＲＯＭ９２に格納記憶された制御データを検査する検査装置１２０からの検査信号の受信に起因して該制御データＲＯＭ９２に格納記憶された制御データを読み出して該制御データの全部あるいは一部を合計演算する。この実施例では、前記表示制御用ＣＰＵ９１が実行する後述の合計演算処理（Ｓ１３）が演算制御手段に相当する。
【００７３】
出力制御手段は、前記制御データの全部あるいは一部を合計演算した合計値に基づいて変換した識別情報を前記画像表示部５０に出力する。この画像表示部５０は、前記識別情報を前記制御データＲＯＭ９２の検査結果として報知する。なお、この実施例では、前記表示制御用ＣＰＵ９１が実行する後述の第一識別情報出力処理（Ｓ１５）が出力制御手段に相当する。
【００７４】
表示制御回路９０は、図示のように、上述した画像データＲＯＭ９６を有している。この画像データＲＯＭ９６は、遊技の当たり外れの判定結果を表示する図柄データを備えており、前記画像表示部５０（表示手段）による報知が前記図柄データに基づく表示により行われる。なお、この実施例の前記図柄データは、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１に割り当てられている特別図柄‘０’ないし‘９’の表示データである。なお、前記画像データＲＯＭ９６は、制御データの全部あるいは一部を合計演算した合計値に基づいて変換した識別情報を表示もしくは後述のコードデータに基づいて変換した識別情報を表示するため、記号‘Ａ’ないし‘Ｆ’の表示データを備えている。
【００７５】
音声制御回路８５は、図示のように、受信した制御信号に基づいて制御処理を実行する音声制御用ＣＰＵ８５ａ（演算装置）と、制御データを格納記憶して着脱可能な音声制御データＲＯＭ８５ｂ（記憶装置）とを有している。この音声制御用ＣＰＵ８５ａは、演算制御手段と出力制御手段とを備えている。
【００７６】
音声制御用ＣＰＵ８５ａは、演算制御手段として前記検査装置１２０からの検査信号の受信に起因して前記音声制御データＲＯＭ８５ｂに格納記憶された制御データを読み出して該制御データの全部あるいは一部を合計演算する。この実施例では、前記音声制御用ＣＰＵ８５ａが実行する後述の合計演算処理（Ｓ１３）が演算制御手段に相当する。
【００７７】
音声制御用ＣＰＵ８５ａは、出力制御手段として該ＣＰＵ８５ａの演算制御手段による前記制御データの全部あるいは一部を合計演算した合計値に基づいて変換した識別情報を前記スピーカ３７に出力する。このスピーカ３７は、前記識別情報を前記音声制御データＲＯＭ８５ｂの検査結果として報知する。なお、この実施例では、前記音声制御用ＣＰＵ８５ａが実行する後述の第一識別情報出力処理（Ｓ１５）が出力制御手段に相当する。
【００７８】
音声制御回路８５は、図示のように、音声データＲＯＭ８５ｄを有している。この音声データＲＯＭ８５ｄは所定の識別子の音声データを備えており、前記スピーカ３７（発音手段）による報知が前記音声データに基づく発音により行われる。なお、この実施例の所定の識別子は、‘０’ないし‘９’の数字あるいは‘Ａ’ないし‘Ｆ’の記号であり、数字‘０’等あるいは記号‘Ａ’等の音声データはそれぞれ『ゼロ』等あるいは『エー』等である。
【００７９】
発光体制御回路８８内のワンチップマイクロコンピュター８９は、図示のように、受信した制御信号に基づいて制御処理を実行する発光体制御用ＣＰＵ部８８ａ（演算装置）と、制御データを格納記憶して着脱可能な発光体制御データＲＯＭ部８８ｂ（記憶装置）等とを有している。この発光体制御用ＣＰＵ部８８ａは、演算制御手段と出力制御手段とを備えている。
【００８０】
発光体制御用ＣＰＵ部８８ａは、演算制御手段として前記検査装置１２０からの検査信号の受信に起因して前記発光体制御データＲＯＭ部８８ｂに格納記憶された制御データを読み出して該制御データの全部あるいは一部を合計演算する。この実施例では、前記発光体制御用ＣＰＵ部８８ａが実行する後述の合計演算処理（Ｓ１５）が演算制御手段に相当する。
【００８１】
発光体制御用ＣＰＵ部８８ａは、出力制御手段として該ＣＰＵ部８８ａの演算制御手段による前記制御データの全部あるいは一部を合計演算した合計値に基づいて変換した識別情報を前記ランプ表示器３６に出力する。このランプ表示器３６は、前記識別情報を前記発光体制御データＲＯＭ部８８ｂの検査結果として報知する。なお、この実施例では、前記発光体制御用ＣＰＵ部８８ａが実行する後述の第一識別情報出力処理（Ｓ１５）が出力制御手段に相当する。
【００８２】
図１に示したように、前記ランプ表示器３６（発光手段）が複数（実施例では１６個）からなり、該ランプ表示器３６による前記合計値に基づく報知が、複数のランプ表示器３６を同時に点灯あるいは消灯させることにより行われる。
【００８３】
一方、図７に示す実施例の遊技機１は、前記検査装置１２０を表示制御回路９０，音声制御回路８５，発光体制御回路８８にそれぞれ接続するものである。なお、図６に示す実施例と同一の装置等は同一符号を付しその説明を省略する。
【００８４】
この遊技機１では、一例として前記制御データを前記演算装置（ここでは、表示制御用ＣＰＵ９１，音声制御用ＣＰＵ８５ａ，発光体制御用ＣＰＵ部８８ａ）を作動させるプログラムデータとしている。開発段階で数多くの変更がなされるプログラムデータを検査することによって、プログラムデータを格納記憶する記憶装置が適正品であることを確認することができる。
【００８５】
また、この遊技機１では、他の例として前記制御データを前記図柄データとしている。開発段階で変更された図柄データ（図柄データの合計値）を検査することによって、画像データを格納記憶する記憶装置が適正品であることを確認することもできる。さらに他の例として前記制御データを前記音声データとすることによって、前記図柄データの検査と同様に、音声データを格納記憶する記憶装置が適正品であることを確認することもできる。なお、上記と同様の方法により、発光体の発光態様に関するデータを記憶する記憶装置（実施例のワンチップマイクロコンピュータ８９等）が適正品であることを確認することもできる。
【００８６】
前記制御データは前記演算装置（ここでは、表示制御用ＣＰＵ９１，音声制御用ＣＰＵ８５ａ，発光体制御用ＣＰＵ部８８ａ）に割り付けられた所定のアドレス毎に格納記憶される複数の小データからなり、前記制御データの一部の合計演算が、特定アドレスに格納記憶された複数の小データの値を合計するものである。
【００８７】
図８に示す実施例は、プログラムデータＰが前記表示制御用ＣＰＵ９１に割り付けられたアドレス（図中のＡＤＲＳ）００００ないし００Ｆ０と＋０ないし＋Ｆ毎に格納記憶される複数の小データＰ１，Ｐ２，Ｐ３等からなり、例えば、前記プログラムデータＰの一部の合計演算が、列アドレス＋０（特定アドレス）に格納記憶された複数の小データＰ１，Ｐ２等の値を合計するものである。
【００８８】
前記制御データの全部の合計演算は、前記複数の小データの値の全部を合計するものである。図８に示す実施例は、プログラムデータＰの全部の合計演算が、すべてのアドレスに格納記憶された複数の小データＰ１，Ｐ２，Ｐ３等のすべての値を合計するものである。
【００８９】
図６に示す他の遊技機１Ａは、前記遊技機１と同様に、遊技に関する情報を表示する画像表示部５０（表示手段）と、遊技に関する情報を発音するスピ−カ３７（発音手段）と、遊技に関する情報を発光するランプ表示器３６（発光手段）とを備えている。ここでは、前記遊技に関する情報が、遊技の当たり外れの判定結果を示すもの等である。なお、遊技機１Ａは、前記表示手段、発音手段、発光手段の内の少なくとも一つを備えるものであればよい。
【００９０】
表示制御回路９０Ａは、図示のように、受信した制御信号に基づいて制御処理を実行する表示制御用ＣＰＵ９１（演算装置）と、制御データを格納記憶して着脱可能な制御データＲＯＭ９２（記憶装置）とを有している。この表示制御用ＣＰＵ９１は、前記制御データの更新内容に関するコードデータを格納記憶している。例えば、更新内容に関するコードデータを前記制御データの更新年月日情報とするものが挙げられる。なお、このコードデータは、更新内容が判別できるものであればよくプログラムのバージョン情報等であってもよい。この表示制御用ＣＰＵ９１は出力制御手段を備えている。
【００９１】
出力制御手段は、前記検査装置１２０からの検査信号の受信に起因して前記制御データＲＯＭ９２に格納記憶されたコードデータを読み出して該コードデータに基づいて変換した識別情報を前記画像表示部５０に出力する。この画像表示部５０は、前記識別情報を、前記制御データＲＯＭ９２の検査結果として報知する。なお、この実施例では、前記表示制御用ＣＰＵ９１が実行する後述の第二識別情報出力処理（Ｓ１９）が出力制御手段に相当する。
【００９２】
表示制御回路９０Ａは、図示のように、上述した画像データＲＯＭ９６を有している。この画像データＲＯＭ９６は、遊技の当たり外れの判定結果を表示する図柄データを備えており、前記画像表示部５０（表示手段）による報知が前記図柄データに基づく表示により行われる。なお、この実施例の前記図柄データは、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１に割り当てられている特別図柄‘０’ないし‘９’の表示データの他は記号‘Ａ’ないし‘Ｆ’の表示データである。
【００９３】
音声制御回路８５Ａは、図示のように、受信した制御信号に基づいて制御処理を実行する音声制御用ＣＰＵ８５ａ（演算装置）と、制御データを格納記憶して着脱可能な音声制御データＲＯＭ８５ｂ（記憶装置）とを有している。この音声制御用ＣＰＵ８５ａは出力制御手段を備えている。
【００９４】
音声制御用ＣＰＵ８５ａの出力制御手段は、前記検査装置１２０からの検査信号の受信に起因して前記音声制御データＲＯＭ８５ｂに格納記憶されたコードデータを読み出して該コードデータに基づいて変換した識別情報を前記スピーカ３７に出力する。このスピーカ３７は、前記識別情報を前記音声制御データＲＯＭ８５ｂの検査結果として報知する。なお、この実施例では、前記音声制御用ＣＰＵ８５ａが実行する後述の第二識別情報出力処理（Ｓ１９）が出力制御手段に相当する。
【００９５】
音声制御回路８５Ａは、図示のように、音声データＲＯＭ８５ｄを有している。この音声データＲＯＭ８５ｄは所定の識別子の音声データを備えており、前記スピーカ３７（発音手段）による報知が前記音声データに基づく発音により行われる。なお、この実施例の所定の識別子は‘０’ないし‘９’の数字あるいは‘Ａ’ないし‘Ｆ’の記号であり、数字‘０’等あるいは記号‘Ａ’等の音声データはそれぞれ『ゼロ』等あるいは『エー』等である。
【００９６】
発光体制御回路８８Ａは、図示のように、受信した制御信号に基づいて制御処理を実行する発光体制御用ＣＰＵ部８８ａ（演算装置）と、制御データを格納記憶して着脱可能な発光体制御データＲＯＭ部８８ｂ（記憶装置）とを有している。この発光体制御用ＣＰＵ部８８ａは出力制御手段を備えている。
【００９７】
発光体制御用ＣＰＵ部８８ａの出力制御手段は、前記検査装置１２０からの検査信号の受信に起因して前記発光体制御データＲＯＭ部８８ｂに格納記憶されたコードデータを読み出して該コードデータに基づいて変換した識別情報を前記ランプ表示器３６に出力する。このランプ表示器３６は、前記識別情報を前記発光体制御データＲＯＭ部８８ｂの検査結果として報知する。なお、この実施例では、前記発光体制御用ＣＰＵ部８８ａが実行する後述の第二識別情報出力処理（Ｓ１９）が出力制御手段に相当する。
【００９８】
図１に示したように、前記ランプ表示器３６（発光手段）が複数（実施例では１６個）からなり、該ランプ表示器３６による前記コードデータに基づく報知が、複数のランプ表示器３６を同時に点灯あるいは消灯させることにより行われる。
【００９９】
この遊技機１Ａでは、前記制御データの一例として前記演算装置（ここでは、表示制御用ＣＰＵ９１，音声制御用ＣＰＵ８５ａ，発光体制御用ＣＰＵ部８８ａ）を作動させるプログラムデータとしている。開発段階で数多くの変更がなされるプログラムデータの更新内容を検査することによって、プログラムデータを格納記憶する記憶装置が適正品であることを確認することができる。
【０１００】
また、この遊技機１Ａでは、他の例として前記制御データを前記図柄データとしている。開発段階で変更された図柄データの更新内容を検査することによって、画像データを格納記憶する記憶装置が適正品であることを確認することもできる。加えて、前記制御データを前記音声データとすることによって、前記図柄データの更新内容の検査と同様に、この音声データを格納記憶する記憶装置が適正品であることを確認することもできる。
【０１０１】
一方、図７に示す実施例の遊技機１Ａは、前記検査装置１２０を表示制御回路９０Ａ，音声制御回路８５Ａ，発光体制御回路８８Ａにそれぞれ接続するものである。なお、図６に示す実施例と同一の装置等は同一符号を付しその説明を省略する。
【０１０２】
次に、前記表示制御回路９０（９０Ａ），音声制御回路８５（８５Ａ），発光体制御回路８８（８８Ａ）のそれぞれの記憶装置に格納記憶された制御データの検査処理を、具体例を示しつつ詳述する。
【０１０３】
図９に示すように、検査処理（Ｓ１０）では、まず、検査信号の送信ボタンを操作することによって前記メイン制御回路７０に接続した検査装置１２０が送信する各種の検査信号を、前記各制御回路９０（９０Ａ），８５（８５Ａ），８８（８８Ａ）の各ＣＰＵが受信する検査信号受信処理がなされる（Ｓ１１）。その後、各制御回路９０（９０Ａ），８５（８５Ａ），８８（８８Ａ）の各ＣＰＵが受信した検査信号が、前記記憶装置に格納記憶された制御データにおける特定アドレスの小データもしくは全アドレスの小データを合計して報知する合計値報知要求信号であるか否かが判断される（Ｓ１２）。
【０１０４】
前記Ｓ１２で合計値報知要求信号を受信した場合には、各制御回路（９０（９０Ａ），８５（８５Ａ），８８（８８Ａ）の各ＣＰＵが記憶装置に格納記憶された制御データを読み出して該制御データの全部のアドレスの小データもしくは特定アドレスの小データを合計演算する合計演算処理がなされ（Ｓ１３）、続いて前記各制御回路９０（９０Ａ），８５（８５Ａ），８８（８８Ａ）の各ＣＰＵが前記合計値の下位２バイトを選択してそのデータを設定する合計値設定処理がなされる（Ｓ１４）。さらに、各制御回路９０（９０Ａ），８５（８５Ａ），８８（８８Ａ）の各ＣＰＵが、前記設定した合計値の下位２バイトに基づいて変換した識別情報を前記画像表示部５０，スピーカ３７，ランプ表示器３６に出力する第一識別情報出力処理がなされ（Ｓ１５）、この検査処理（Ｓ１０）が終了する。なお、この実施例では制御データの全部のアドレスの小データの合計値が６バイト程と大きくなることを想定して下位２バイトのみを報知しているが、これに限定せず、合計値の全部を報知したり下位１バイトを報知してもよい。
【０１０５】
この検査処理（Ｓ１０）の合計値設定処理（Ｓ１４）では、各制御回路９０（９０Ａ），８５（８５Ａ），８８（８８Ａ）の各ＣＰＵ毎に以下のような処理がなされる。前記表示制御回路９０は、前記制御データＲＯＭ９２に格納記憶された制御データの合計値の下位２バイトを１６進数に変換してデータをセットし、次の第一識別情報出力処理（Ｓ１５）でＶＤＰ９４に出力する。次に、表示制御回路９０のＶＤＰは、この１６進数に対応する特別図柄‘０’ないし‘９’の図柄データ（表示データ）あるいは記号‘Ａ’ないし‘Ｆ’の図柄データ（表示データ）を用いてマップデータを作成して画像表示装置４３に出力する。実施例では、前記合計値の下位２バイト（１０１１１０００  １０１０００１１）を１６進数（Ｂ８Ａ３）に変換してＶＤＰ９４に出力し、ＶＤＰ９４は前記特別図柄‘３’，‘８’の図柄データおよび‘Ａ’，‘Ｂ’の図柄データを用いて識別情報‘Ｂ８Ａ３’を作成する。図１に示すように、ＶＤＰ９４から出力された識別情報‘Ｂ８Ａ３’が、画像表示部５０での表示によって前記制御データＲＯＭ９２もしくは画像データＲＯＭ９６の検査結果として報知される。これによって、画像表示部５０に表示される図柄による前記検査結果の確認が容易となる。上記のように、前記識別情報‘Ｂ８Ａ３’は前記特別図柄‘３’，‘８’の図柄データ等を用いて作成されており、遊技の当たり外れの判定結果を表示する図柄データ（特別図柄‘３’，‘８’）を識別情報‘Ｂ８Ａ３’の作成にも活用することができる。
【０１０６】
音声制御回路８５は、前記音声制御データＲＯＭ８５ｂもしくは音声データＲＯＭ８５ｄに格納記憶された制御データの特定アドレスもしくは全アドレスのデータの合計値の下位２バイトを１６進数に変換し音声ＬＳＩ８５ｅに出力する。次に、音声ＬＳＩ８５ｅは、この１６進数に変換された合計値に対応する前記『ゼロ』ないし『キュウ』あるいは『エー』ないし『エフ』からなる音声データを用いて識別情報を作成する。音声ＬＳＩ８５ｅが受信したデータが「Ｂ８Ａ３」の場合には、『サン』，『ハチ』および『エー』，『ビー』の音声データＲＯＭ８５ｄ内の音声データを用いて識別情報『ビー、ハチ、エー、サン』を作成する。図４に示すように、音声ＬＳＩ８５ｅによって出力された識別情報『ビー、ハチ、エー、サン』が、二つのスピーカ３７からの発音によって前記音声制御データＲＯＭ８５ｂもしくは音声データＲＯＭ８５ｄの検査結果として報知される。これによって、音による前記検査結果の確認が容易となる。
【０１０７】
発光体制御回路８８は、前記発光体制御データＲＯＭ部８８ｂに格納記憶された制御データの合計値の下位２バイトを発光体制御信号に変換する。この発光体制御信号は、１ビットの値が１の場合に前記ランプ表示器３６を点灯させ、０の場合に前記ランプ表示器３６を消灯させるように制御するものであり、前記識別情報に相当する。実施例では、前記合計値の下位２バイト（１０１１１０００  １０１０００１１）を発光体制御信号に変換し、この第一識別情報出力処理（Ｓ１５）によって出力された識別情報（発光体制御信号）が、図１に示すように、１６個の発光体Ｌを同時に点灯あるいは消滅させることにより前記発光体制御データＲＯＭ部８８ｂの検査結果として報知される。なお、実施例では、図示のように、前記合計値の下位２バイト（１０１１１０００  １０１０００１１）の内の上位１バイト（１０１１１０００）の識別情報をＡおよびＢブロックの８個の発光体Ｌにより、下位１バイト（１０１０００１１）の識別情報をＣおよびＤブロックの８個の発光体Ｌによってそれぞれ報知する。これによって、光による前記検査結果の確認が容易となる。
【０１０８】
また、前記Ｓ１２で受信した検査信号が合計値報知要求信号でない場合には、受信した検査信号が、前記記憶装置に格納記憶されたコードデータを報知するコードデータ報知要求信号であるか否かが判断される（Ｓ１６）。ここで、コードデータ報知要求信号を受信した場合には、各制御回路（９０Ａ，８５Ａ，８８Ａ）の各ＣＰＵがの記憶装置に格納記憶された制御データの更新内容を表すコードデータを読み出すコードデータ読出処理がなされ（Ｓ１７）、続いて前記各制御回路（９０Ａ，８５Ａ，８８Ａ）の各ＣＰＵが前記読み出されたコードデータをデータセットするコードデータ設定処理がなされる（Ｓ１８）。さらに、各制御回路９０Ａ等が前記設定したコードデータに基づいて１６進数に変換した識別情報をＶＤＰ９４，音声ＬＳＩ８５ｅ，ランプ表示３６に出力する第二識別情報出力処理がなされ（Ｓ１９）、この検査処理（Ｓ１０）が終了する。
【０１０９】
この検査処理（Ｓ１０）のコードデータ設定処理（Ｓ１８）では、各制御回路（９０Ａ，８５Ａ，８８Ａ）の各ＣＰＵ毎に以下のような処理がなされる。前記表示制御回路９０ＡのＣＰＵ９１は、前記制御データＲＯＭ９２もしくは画像データＲＯＭ９６に格納記憶されたコードデータを１６進数に変換して第二識別情報出力処理（Ｓ１９）でＶＤＰ９４に出力する。次に、ＶＤＰ９４は、この１６進数に変換されたコードデータに対応する前記特別図柄‘０’ないし‘９’の図柄データ（表示データ）あるいは記号‘Ａ’ないし‘Ｆ’の図柄データ（表示データ）を用いてマップデータを作成する。実施例では、表示制御回路９０ＡのＣＰＵ９１が、前記制御データの更新年月日（平成１５年６月３０日）であるコードデータ（１５０６３０）を１６進数（２４Ｃ６６）に変換しＶＤＰ９４に出力する。ＶＤＰ９４は、受信した識別情報が２４Ｃ６６である場合に、前記特別図柄‘２’，‘４’，‘６’の図柄データおよび‘Ｃ’の図柄データを用いて識別情報‘２４Ｃ６６’を作成する。そしてＶＤＰ９４より出力されたＲＧＢ信号よりなる  ‘２４Ｃ６６’が、画像表示部５０での表示によって前記制御データＲＯＭ９２もしくは画像データＲＯＭ９６の更新内容の検査結果として報知される。これによって、画像表示部５０に表示されるコードデータによる前記検査結果の確認が容易となる。上記のように、前記識別情報‘２４Ｃ６６’は前記特別図柄‘２’，‘４’，‘６’の特別図柄に用いる図柄データ等を用いて作成されており、遊技の当たり外れの判定結果を表示する図柄データ（特別図柄‘２’，‘４’，‘６’）を識別情報‘２４Ｃ６６’の作成にも活用することができる。
【０１１０】
音声制御回路８５Ａの音声制御用ＣＰＵ８５ａは、前記音声制御データＲＯＭ８５ｂもしくは音声データＲＯＭ８５ｄに格納記憶されたコードデ―タを１６進数に変換して音声ＬＳＩ８５ｅに出力する（Ｓ１９）。次に、音声ＬＳＩ８５ｅは、この１６進数に変換されたコードデータに対応する前記『ゼロ』ないし『キュウ』あるいは『エー』ないし『エフ』からなる音声データＲＯＭ８５ｄ内の音声データを用いて識別情報を作成する。実施例では、前記コードデータ（１５０６３０）を１６進数（２４Ｃ６６）に変換し、前記『ニ』，『ヨン』，『ロク』および『シー』の音声データを用いて識別情報『ニ、ヨン、シー、ロク、ロク』を作成する。音声ＬＳＩ８５ｅから出力された識別情報『ニ、ヨン、シー、ロク、ロク』が、前記増幅アンプ８５ｆで音声信号の出力レベルが調整されて二つのスピーカ３７からの発音によって前記音声制御データＲＯＭ８５ｂもしくは音声データＲＯＭ８５ｄの検査結果として報知される。これによって、発音されたコードデータによる前記検査結果の確認が容易となる。
【０１１１】
発光体制御回路８８Ａの発光体制御用ＣＰＵ部８８ａは、前記発光体制御データＲＯＭ部８８ｂに格納記憶されたコードデータの下位２バイトを発光体制御信号に変換する。この発光体制御信号は、１ビットの値が１の場合に前記ランプ表示器３６を点灯させ、０の場合に前記ランプ表示器３６を消灯させるように制御するものであり、前記識別情報に相当する。実施例では、前記コードデータの下位２バイト（０１００１１００  ０１１００１１０）を発光体制御信号に変換し、この第二識別情報出力処理（Ｓ１９）によって出力された識別情報（発光体制御信号）が、１６個の発光体Ｌを同時の点灯あるいは消灯により前記発光体制御データＲＯＭ部８８ｂの検査結果として報知される。なお、実施例では、前記コードデータの下位２バイト（０１００１１００  ０１１００１１０）の内の上位１バイト（０１００１１００）の識別情報を、図１のＡおよびＢブロックの８個の発光体Ｌ、下位１バイト（０１１００１１０）の識別情報をＣおよびＤブロックの８個の発光体Ｌによってそれぞれ報知する。これによって、発光されたコードデータによる前記検査結果の確認が容易となる。
【０１１２】
一方、前記Ｓ１６で受信した検査信号がコードデータ報知要求信号でない場合、すなわち遊技に関する他の検査信号を受信した場合には、各制御回路９０（９０Ａ），８５（８５Ａ），８８（８８Ａ）の記憶装置に格納記憶された検査対象に関するデータを読み出す遊技データ読出処理がなされ（Ｓ２０）、続いて前記各制御回路９０（９０Ａ），８５（８５Ａ），８８（８８Ａ）の各ＣＰＵが前記検査に関するデータを設定する遊技データ設定処理がなされる（Ｓ２１）。さらに、各制御回路９０（９０Ａ），８５（８５Ａ），８８（８８Ａ）の各ＣＰＵが前記設定したデータに基づく識別情報を前記ＶＤＰ９４，音声ＬＳＩ８５ｅ，ランプ表示器３６に出力する第三識別情報出力処理がなされ（Ｓ２２）、この検査処理（Ｓ１０）が終了する。実施例では、前記検査対象に関するデータを、例えば表示制御回路９０では前記表示制御回路９０の制御データＲＯＭ９２や画像データＲＯＭ９６に格納記憶された大当たり開始時の画像データ、電源復旧時の画像データ等としている。
【０１１３】
本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。上記実施例は、記憶装置の検査結果を１６個の発光体Ｌ（発光手段）を同時に点灯あるいは消滅させることによって報知しているが、これに限定されない。例えば、前記発光手段を所定数（例えば４個）のフルカラーＬＥＤによって構成してもよい。この場合には、前記制御データの合計値の下位２バイトあるいはコードデータの下位２バイトの識別情報を、４個のフルカラーＬＥＤの発光色（１個のＬＥＤが１６色表示可能）の組合せにより前記記憶装置の検査結果として報知することができる。
【０１１４】
また、上記実施例はコードデータを前記制御データの更新年月日としているが、これに限定されない。例えば、前記コードデータを、前記記憶装置の部品番号，製造メーカーあるいはこれらを組み合せて構成したもの等を符号化した適宜のもので構成してもよい。また、記憶装置のバージョンデータ等としてもよい。なお、上記実施例の合計値は、いわゆるＳＵＭ値を表す。
【０１１５】
さらに、上記実施例では、パチンコ遊技機を用いて説明してきたが、本発明はスロットマシン等の適宜の遊技機に適用することができる。また、上記実施例では、検査信号を出力する検査装置１２０が遊技機１と別体の構成であるが、遊技機１内に標準装備される構成でもよい。
【０１１６】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１の発明に係る遊技機によれば、記憶装置に格納記憶された制御データの全部あるいは一部を合計演算した合計値に基づいて変換した識別情報を該記憶装置の検査結果として報知するため、遊技制御基板に備えられた記憶装置が前記合計値を確認することにより適正品であることを直接的に確認することができ、該遊技制御基板に備えられた記憶装置の検査の信頼性を向上させることができる。
【０１１７】
請求項２の発明は、前記制御データが前記演算装置を作動させるプログラムデータである。これによれば、開発段階で数多くの変更がなされるプログラムデータを検査することによって、プログラムデータを格納記憶した記憶装置が適正品であることを確認することができる。
【０１１８】
請求項３の発明は、遊技の当たり外れの判定結果を表示する図柄データを備え、前記制御データが前記図柄データである。これによれば、開発段階で変更された図柄データを検査することによって、図柄データを格納記憶した記憶装置が適正品であることを確認することもできる。
【０１１９】
請求項４の発明は、所定の識別子の音声データを備え、前記制御データが前記音声データである。これによれば、開発段階で変更された音声データを検査することによって、音声データを格納記憶した記憶装置が適正品であることを確認することもできる。
【０１２０】
請求項５の発明は、前記制御データが前記記憶装置に割り付けられた所定のアドレス毎に格納記憶される複数の小データからなり、前記制御データの一部の合計演算が、特定アドレスに格納記憶された複数の小データの値を合計するものである。これによれば、開発段階で変更された前記特定アドレスに格納記憶された複数の小データの値の合計値を検査することによって、制御データを格納記憶した記憶装置が適正品であることを確認することができる。
【０１２１】
請求項６の発明は、前記制御データが前記記憶装置に割り付けられた所定のアドレス毎に格納記憶される複数の小データからなり、前記制御データの全部の合計演算が、前記複数の小データの値の全部を合計するものである。これによれば、開発段階で数多くの変更がなされる前記複数の小データの値の全部の合計値を検査することによって、制御データを格納記憶した記憶装置が適正品であることを確認することができ、全部の合計値の確認によって該記憶装置の検査の信頼性を向上させることができる。
【０１２２】
請求項７の発明は、前記表示手段による報知が前記図柄データに基づく表示により行われるものである。これによれば、前記検査結果を、前記合計値の表示（表示図柄）によって容易に確認することができる。さらに、検査結果を表す識別情報が前記遊技の当たり外れの判定結果を表示する図柄データを用いて作成されており、該図柄データを識別情報の作成にも活用することができる。
【０１２３】
請求項８の発明は、前記発音手段による報知が前記音声データに基づく発声により行われるものである。これによれば、前記検査結果を、音声データに基づく前記合計値の発音によって容易に確認することができる。
【０１２４】
請求項９の発明は、前記発光手段が複数からなり、該発光手段による報知が、複数の発光手段を同時に点灯あるいは消灯させることにより行われるものである。これによれば、前記検査結果を、前記合計値を報知するように同時に点灯あるいは消灯する複数の発光手段によって容易に確認することができる。
【０１２５】
請求項１０の発明に係る遊技機によれば、記憶装置に格納記憶された制御データの更新内容に関するコードデータに基づいて変換した識別情報を該記憶装置の検査結果として報知するため、遊技制御基板に備えられた記憶装置が該コードデータに基づいて変換した識別情報を確認することにより適正品であることを直接的に確認することができ、該遊技制御基板に備えられた記憶装置の検査の信頼性を向上させることができる。
【０１２６】
請求項１１の発明は、前記制御データが前記演算装置を作動させるプログラムデータである。これによれば、開発段階で数多くの変更がなされるプログラムデータの更新内容を検査することによって、検査対象のプログラムデータを格納記憶した記憶装置が適正品であることを確認することができる。
【０１２７】
請求項１２の発明は、遊技の当たり外れの判定結果を表示する図柄データを備え、前記制御データが前記図柄データである。これによれば、開発段階で変更された図柄データの更新内容を検査することによって、図柄データを格納記憶した記憶装置が適正品であることを確認することもできる。
【０１２８】
請求項１３の発明は、所定の識別子の音声データを備え、前記制御データが前記音声データである。これによれば、開発段階で変更された音声データの更新内容を検査することによって、音声データを格納記憶した記憶装置が適正品であることを確認することもできる。
【０１２９】
請求項１４の発明は、前記表示手段による報知が前記図柄データに基づく表示により行われるものである。これによれば、前記検査結果を図柄データに基づく前記コードデータの表示（表示図柄）によって容易に確認することができる。さらに、検査結果を表す識別情報が前記遊技の当たり外れの判定結果を表示する図柄データを用いて作成されており、該図柄データを識別情報の作成にも活用することができる。
【０１３０】
請求項１５の発明は、前記発音手段による報知が前記音声データに基づく発声により行われるものである。これによれば、前記検査結果を、音声データに基づく前記コードデータの発音によって容易に確認することができる。
【０１３１】
請求項１６の発明は、前記発光手段が複数からなり、該発光手段による報知が、複数の発光手段を同時に点灯あるいは消灯させることにより行われるものである。これによれば、前記検査結果を、前記コードデータを報知するように同時に点灯あるいは消灯する複数の発光手段によって容易に確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図３】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機の発音制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】同遊技機の発光制御を簡略に示すブロック図である。
【図６】同遊技機と検査装置との接続方法を簡略に示すブロック図である。
【図７】同遊技機と検査装置との他の接続方法を簡略に示すブロック図である。
【図８】記憶装置に格納記憶された制御データの概略図である。
【図９】同遊技機が実行する検査処理に関するフローチャートである。
【符号の説明】
１，１Ａ  遊技機
３６  ランプ表示器
３７  スピーカ
４３  図柄表示装置
５０  画像表示部
７０  メイン制御回路
７２  メイン制御回路のＣＰＵ
７４  メイン制御回路のＲＯＭ
８５  音声制御回路
８５ａ  音声制御用ＣＰＵ
８５ｂ  音声制御データＲＯＭ
８８  発光体制御回路
８８ａ  発光体制御用ＣＰＵ部
８８ｂ  発光体制御データＲＯＭ部
９０  表示制御回路
９１  表示制御用ＣＰＵ
９２  制御データＲＯＭ
１２０  検査装置
Ｌ  発光体
Ｐ  プログラムデータ
Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３  小データ
【図１】
2005021252.tif 000004
【図２】
2005021252.tif 000005
【図３】
2005021252.tif 000006
【図４】
2005021252.tif 000007
【図５】
2005021252.tif 000008
【図６】
2005021252.tif 000009
【図７】
2005021252.tif 000010
【図８】
2005021252.tif 000011
【図９】
2005021252.tif 000012