(57)【要約】【課題】  遊技者に時間の無駄を感じさせ難くして、遊技をする楽しみを与えることができる、新規な構造の遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  導出過程演出決定手段（Ｓ１０４）によって決定される導出過程演出には、特典付与判定手段（Ｓ１２）による判定結果が遊技者にとって有利な特典を付与するものであることを予告する予告演出が予め定められた少なくとも二つの段階に亘って行われる全段階演出と、予告演出が全段階演出において設定されている段階の途中までしか行われない段階限定演出が含まれるようにすると共に、該段階限定演出に基づく導出過程に要する時間のほうが、該全段階演出に基づく導出過程に要する時間よりも短くなるように設定されている。【選択図】      図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた更新条件が成立する毎に当落判定用の数値データを更新する当落判定用数値データ更新手段と、
所定の抽出条件の成立に応じて該当落判定用の数値データを抽出する当落判定用数値データ抽出手段と、
該当落判定用数値データ抽出手段から抽出した数値データを用いて、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かの判定を行う特典付与判定手段と、
該特典付与判定手段による判定結果を用いて、該特典付与判定手段による判定結果を導出するまでに要する時間を選択して決定する導出時間決定手段と、
該導出時間決定手段によって決定された導出時間を用いて、該特典付与判定手段による判定結果を導出するまでの過程における導出過程演出を選択して決定する導出過程演出決定手段と、
該導出過程演出決定手段によって決定された該導出過程演出に基づいて該特典付与判定手段による判定結果を導出して該特典付与判定手段による判定結果を遊技者に報知する結果報知部を備えている遊技機において、
前記導出過程演出決定手段によって決定される前記導出過程演出には、前記特典付与判定手段による判定結果が遊技者にとって有利な特典を付与するものである可能性が高いことを予告する予告演出が予め定められた少なくとも二つの段階に亘って行われる全段階演出と、該予告演出が該全段階採用演出において設定されている段階の途中までしか行われない段階限定演出が含まれていると共に、前記導出時間決定手段によって決定される該特典付与判定手段による判定結果を導出するまでに要する時間には、該導出過程演出決定手段によって該全段階演出が決定される際に用いられる全段階用導出時間と、該導出過程演出決定手段によって該段階限定演出が決定される際に用いられる段階限定用導出時間が含まれており、該段階限定用導出時間のほうが該全段階用導出時間よりも短くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記段階限定演出に基づいて前記特典付与判定手段による判定結果が導出される場合よりも前記全段階演出に基づいて該特典付与判定手段による判定結果が導出される場合のほうが該特典付与判定手段による判定結果が遊技者にとって有利な特典を付与するものである可能性が高く設定されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技動作全体を制御する主制御部を備えており、該主制御部には、前記当落判定用数値データ更新手段と、前記特典付与判定手段と、前記導出時間決定手段が設けられている一方、前記結果報知部には、前記導出過程演出決定手段が設けられている請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選を行い、かかる特典付与抽選の結果を導出する過程において特典付与抽選の結果が遊技者にとって有利な特典を付与するものである可能性が高いことを遊技者に予告する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ機等の遊技機においては、例えば、液晶表示器等の表示画面に変動および停止表示される複数の変動図柄が停止表示された際の図柄の組み合わせ（以下、停止図柄組み合わせと称する）によって特典付与抽選の結果を遊技者に報知するものが知られている。
【０００３】
この種の遊技機においては、変動表示されている複数の変動図柄を一斉に停止表示するのではなく、一つずつ順番に停止表示するのが一般的である。このように変動表示されている複数の変動図柄を一つずつ順番に停止表示していった場合、最後に一つの変動図柄のみが変動表示されている状態下で、その最後まで変動表示されている変動図柄が所定の図柄で停止表示されると、複数の変動図柄の停止図柄組み合わせが特典付与抽選の結果が遊技者にとって有利なものであることを示す停止図柄組み合わせとなる場合（以下、リーチ状態と称する）があり、かかるリーチ状態を経るようにすることで、遊技者が抱く特典付与抽選の結果が遊技者にとって有利なものであることへの期待感を高めるようになっている。
【０００４】
しかしながら、単にリーチ状態を経るようにするだけでは、遊技者はリーチ状態とならない限り、特典付与抽選の結果の導出過程（複数の変動図柄の変動表示）に注目しないようになるおそれがある。
【０００５】
そこで、特許文献１に記載されているように、特典付与抽選の結果の導出過程において、特典付与抽選の結果の報知に用いられる複数の表示図柄とは異なる予告キャラクタを、１回の導出過程における複数のタイミングで出現させるようにすると共に、出現する回数が増えるに従って予告対象である有利状態（大当たり）となる確率が高く設定された遊技機が提案されている。
【０００６】
しかしながら、上述の如き遊技機において、予告キャラクタの出現する回数の多少に関係なく、一回の導出過程に要する時間が一定とされているような場合には、所定のタイミングで予告キャラクタが出現しないことによって有利状態となる確率が低いと遊技者が認識しているにも拘わらず、所定のタイミングで予告キャラクタが出現する場合と同じ時間をかけて、特典付与抽選の結果の導出が行われることとなり、その結果、遊技者に対して、所定のタイミングで予告キャラクタが出現しないことによって有利状態となる確率が低いと認識してからの導出過程に無理矢理付き合わせている印象を与えてしまうおそれがある。
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−２０４８６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ここにおいて、本発明は上述の如き事情を背景として為されたものであり、その解決課題とするところは、遊技者に時間の無駄を感じさせ難くして、遊技をする楽しみを与えることができる、新規な構造の遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能することが可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体に記載されたもの、或いはそれらの記載から当業者が把握することができる発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【００１０】
本発明の第一の態様は、予め定められた更新条件が成立する毎に当落判定用の数値データを更新する当落判定用数値データ更新手段と、所定の抽出条件の成立に応じて該当落判定用の数値データを抽出する当落判定用数値データ抽出手段と、該当落判定用数値データ抽出手段から抽出した数値データを用いて、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かの判定を行う特典付与判定手段と、該特典付与判定手段による判定結果を用いて、該特典付与判定手段による判定結果を導出するまでに要する時間を選択して決定する導出時間決定手段と、該導出時間決定手段によって決定された導出時間を用いて、該特典付与判定手段による判定結果を導出するまでの過程における導出過程演出を選択して決定する導出過程演出決定手段と、該導出過程演出決定手段によって決定された該導出過程演出に基づいて該特典付与判定手段による判定結果を導出して該特典付与判定手段による判定結果を遊技者に報知する結果報知部を備えている遊技機において、前記導出過程演出決定手段によって決定される前記導出過程演出には、前記特典付与判定手段による判定結果が遊技者にとって有利な特典を付与するものである可能性が高いことを予告する予告演出が予め定められた少なくとも二つの段階に亘って行われる全段階演出と、該予告演出が該全段階採用演出において設定されている段階の途中までしか行われない段階限定演出が含まれていると共に、前記導出時間決定手段によって決定される該特典付与判定手段による判定結果を導出するまでに要する時間には、該導出過程演出決定手段によって該全段階演出が決定される際に用いられる全段階用導出時間と、該導出過程演出決定手段によって該段階限定演出が決定される際に用いられる段階限定用導出時間が含まれており、該段階限定用導出時間のほうが該全段階用導出時間よりも短くなるように設定されていることを特徴とする。
【００１１】
このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、結果報知部によって、導出過程演出決定手段により決定された導出過程演出に基づいて特典付与判定手段による判定結果が導出されて、特典付与手段による判定結果が遊技者に報知されるようになっている。
【００１２】
そこにおいて、本態様の遊技機では、導出過程演出決定手段によって決定される導出過程演出には、特典付与判定手段による判定結果が遊技者にとって有利な特典を付与するものである可能性が高いことを予告する予告演出が予め定められた少なくとも二つの段階に亘って行われる全段階演出と、予告演出が全段階演出において設定されている段階の途中までしか行われない段階限定演出が含まれていると共に、導出時間決定手段によって決定される特典付与判定手段による判定結果を導出するまでに要する時間には、導出過程演出決定手段によって全段階演出が決定される際に用いられる全段階用導出時間と、導出過程演出決定手段によって段階限定演出が決定される際に用いられる段階限定用導出時間が含まれており、しかも、段階限定用導出時間のほうが全段階用導出時間よりも短くなるように設定されていることから、予告演出が途中の段階までしか行われない場合、即ち、段階限定演出に基づいて特典付与判定手段による判定結果が導出される場合には、特典付与判定手段による判定結果が導出されるまでに要する時間を短くすることが可能となる。
【００１３】
従って、本態様に係る遊技機においては、遊技者に時間の無駄を感じさせ難くすることが可能となり、それによって、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【００１４】
なお、本態様における導出過程とは、例えば、複数の変動図柄の停止図柄組み合わせによって特典付与判定手段による判定結果を遊技者に報知する場合には、複数の変動図柄の変動表示が開始されてから複数の変動図柄の全てが停止表示されるまでをいうものとする。従って、この場合、導出過程に要する時間（導出時間）というのは、複数の変動図柄の変動表示が開始されてから複数の変動図柄の全てが停止表示されるまでの時間をいうことになる。
【００１５】
また、本態様における導出過程演出とは、導出過程における演出の内容であって、特に、特典付与判定手段による判定結果の報知に用いられるものを利用した演出の内容をいい、例えば、複数の変動図柄の停止図柄組み合わせによって特典付与判定手段による判定結果を遊技者に報知する場合には、複数の変動図柄の変動表示が開始されてから複数の変動図柄の全てが停止表示されるまでの間における変動図柄を利用した演出をいうものとする。
【００１６】
さらに、本態様における予告演出とは、特に、特典付与判定手段による判定結果の報知に用いられるもの以外を用いて行われる演出のことをいい、例えば、複数の変動図柄の停止図柄組み合わせによって特典付与判定手段による判定結果を遊技者に報知する場合には、変動図柄以外の図柄やキャラクタを表示したり、表示された変動図柄以外の図柄やキャラクタが変化したり、変動図柄の後に表示されている背景が変化したりすること等をいうものとする。
【００１７】
また、本態様における予告演出は、特典付与判定手段による判定結果が遊技者にとって有利なものである可能性が高いことを予告するためだけのものであって、本態様の予告演出が行われたからといって、特典付与判定手段による判定結果が、必ず遊技者にとって有利なものであるとは限らない。従って、本態様の予告演出が行われた場合であっても、特典付与判定手段による判定結果が遊技者にとって有利なものでないことも、勿論あり得る。
【００１８】
更にまた、本態様における予告演出は、導出過程におけるリーチ状態が発生するまでに行われることが望ましく、それによって、導出過程の最初からリーチ状態が発生するまでの間において、遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【００１９】
また、本態様における当落判定用数値データ更新手段，特典付与判定手段，導出時間決定手段，導出過程演出決定手段は、それぞれ、例えば、ＣＰＵが制御プログラムに従って予め定められた制御処理を実行すること等によって、有利に構成される。更にまた、本態様における結果報知部は、例えば、液晶表示器等のように、導出過程演出および特典付与判定手段による判定結果を遊技者に認識させることが可能な装置と、該装置の作動を制御するための制御信号を所定の制御プログラムに従って生成するＣＰＵ等によって、有利に構成される。
【００２０】
さらに、本態様における更新条件とは、特定の周期毎に成立するものであれば、特に限定されるものではなく、例えば、当落判定用数値データ更新手段が、ＣＰＵが制御プログラムに従って予め定められた制御処理を実行することによって構成されている場合には、特定の周期毎に生成されてＣＰＵに制御処理を実行させるための契機となる電気信号（所謂、割り込み信号）がＣＰＵに入力されること等によって、有利に構成される。また、本態様における抽出条件とは、例えば、遊技者が遊技機で遊技をすることによって成立させることが可能なもの等によって、有利に構成される。
【００２１】
本発明の第二の態様は、前記第一の態様に係る遊技機において、前記段階限定演出に基づいて前記特典付与判定手段による判定結果が導出される場合よりも前記全段階演出に基づいて該特典付与判定手段による判定結果が導出される場合のほうが該特典付与判定手段による判定結果が遊技者にとって有利な特典を付与するものである可能性が高くなっていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、予告演出が順次行われていくことと、特典付与判定手段による判定結果が遊技者にとって有利な特典を付与するものである可能性との関係が遊技者に対して明確に示されることとなる。それ故、本態様に係る遊技機においては、予告演出が順次行われていくことに対して遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、それによって、導出過程演出に対して遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、その結果、遊技者を楽しませることが可能となる。
【００２２】
本発明の第三の態様は、前記第一又は第二の態様に係る遊技機において、遊技動作全体を制御する主制御部を備えており、該主制御部には、前記当落判定用数値データ更新手段と、前記特典付与判定手段と、前記導出時間決定手段が設けられている一方、前記結果報知部には、前記導出過程演出決定手段が設けられていることを、特徴とする。
【発明の効果】
【００２３】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされた遊技機においては、段階限定演出に基づいて特典付与判定手段による判定結果が導出される場合のほうが、全段階限定演出に基づいて特典付与判定手段による判定結果が導出される場合よりも、導出過程に要する時間を短くすることが可能となり、それによって、遊技者に時間の無駄を感じさせ難くして、遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面等を参照しつつ、詳細に説明する。
【００２５】
図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１４が開閉および着脱自在に組み付けられている。中枠１４の前面側には、中枠１４に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。また、上皿２０の下方には、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、発射ハンドル２６が設けられている。そして、遊技者が発射ハンドル２６に対して回動操作可能に装着された発射レバー２８を回動操作することにより、上皿２０に貯留された遊技球が球送り機構（図示せず）を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３２（後述する）に向けて発射されるようになっている。
【００２６】
続いて、パチンコ機１０における遊技盤１６の構造について説明する。遊技盤１６は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板を備えており、かかる遊技板の表面側に固定されたガイドレール３０で囲まれた略円形の遊技領域３２の略中央には、液晶表示器３４が取り付けられている。この液晶表示器３４の表示画面には、左特別図柄３６，中特別図柄３８および右特別図柄４０が、それぞれ、変動および停止表示されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、これら三つの特別図柄３６，３８，４０は、何れも、「０」〜「９」までの数字図柄によって構成されており、液晶表示器３４の表示画面の上側から下側にスクロール表示されるようになっていると共に、「９」が表示された後は、「０」が表示されるようになっている。また、本実施形態では、これら三つの特別図柄３６，３８，４０は、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左特別図柄３６，右特別図柄４０，中特別図柄３８の順番で停止表示されるようになっている。なお、本実施形態における変動表示とは、特別図柄の停止図柄が確定していないように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄がスクロール表示されている状態等をいう。また、本実施形態における停止表示とは、特別図柄の停止図柄が確定したように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄のスクロール表示が終了して、停止図柄で止まっている状態等をいう。
【００２７】
そして、液晶表示器３４において、三つの特別図柄３６，３８，４０が、順番に停止表示されて、例えば、同じ図柄で揃う等のように、予め定められた停止表示態様となることによって、遊技者に対して後述する判定の結果が遊技者にとって有利な特典を付与するもの、即ち、大当たりであることを報知するようになっている。特に、本実施形態では、左特別図柄３６，中特別図柄３８および右特別図柄４０の図柄が全て同じ種類である場合が判定の結果が大当たりであることを示す大当たりの図柄組み合わせとなっている一方、左特別図柄３６と中特別図柄３８の図柄が同じでない場合が判定の結果がハズレであることを示すハズレの図柄組み合わせとなっている。そこにおいて、本実施形態では、ハズレの図柄組み合わせのうち左特別図柄３６と右特別図柄４０の図柄が同じものであるものをリーチハズレの図柄組み合わせといい、左特別図柄３６と右特別図柄３８の図柄が異なるものを完全ハズレの図柄組み合わせという。更にまた、本実施形態では、三つの特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから左特別図柄３６と右特別図柄４０が停止表示された状態で、左特別図柄３６と右特別図柄４０が同じ種類の図柄で停止表示されている場合を、リーチ状態という。
【００２８】
また、液晶表示器３４の下方には、始動入賞装置４２が設けられており、かかる始動入賞装置４２内には、入賞した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成された始動入賞スイッチ４４（図２参照）が配設されている。そして、始動入賞装置４２に遊技球が入賞すると、始動入賞スイッチ４４が遊技球の通過を検出して電気信号（検出信号）を出力するようになっており、かかる検出信号に基づいて抽選が行われた後、抽選の結果に基づいて決定された内容による複数の特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されるようになっている。
【００２９】
さらに、特別図柄３６，３８，４０が変動表示されている最中等において遊技球が始動入賞装置４２に入賞した場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が４回まで保留されるようになっており、この保留された変動表示の回数が液晶表示器３４の上方に設けられた保留ＬＥＤ４６の発光によって遊技者に報知されるようになっている。
【００３０】
更にまた、遊技領域３２には、始動入賞装置４２の下方において、可変入賞装置４８が設けられている。この可変入賞装置４８は、液晶表示器３４において特別図柄３６，３８，４０の図柄が揃って停止表示された場合（判定の結果が大当たりの場合）に開閉ソレノイド５０（図２参照）への通電に基づいて開閉せしめられる扉５２が配設された構造とされており、扉５２が開いた状態でのみ遊技球の入賞が可能とされている。また、可変入賞装置４８内には、入賞した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球通路が二つ形成されている。そして、それら二つの球通路の一方には、カウントスイッチ５４（図２参照）が配設されており、他方には、Ｖスイッチ５６（図２参照）が配設されている。なお、カウントスイッチ５４およびＶスイッチ５６は、何れも、可変入賞装置４８に入賞した遊技球の通過を検出すると、電気信号（検出信号）を出力するようになっていおり、本実施形態では、従来から公知の近接スイッチによって構成されている。
【００３１】
次に、液晶表示器３４等を制御する主制御回路５８の構成について、図２に基づいて説明する。図２に示すように、主制御回路５８には、主制御回路５８の全体を制御する主制御ＣＰＵ６０と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ６２と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ６４と、入力回路６６と、出力回路６８が設けられており、これらはバス線７０により相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ６０には、クロック信号を出力するクロック回路７２が接続されている。
【００３２】
さらに、入力回路６６には、始動入賞スイッチ４４，カウントスイッチ５４，Ｖスイッチ５６等が接続されている。更にまた、出力回路６８には、主制御ＣＰＵ６０からの制御信号に基づいて液晶表示器３４への特別図柄３６，３８，４０の変動および停止表示等を行う表示制御回路７４，開閉ソレノイド５０を駆動制御する開閉ソレノイド駆動回路７６，保留ＬＥＤ４６を発光制御する保留ＬＥＤ制御回路７８等が接続されており、表示制御回路７４には液晶表示器３４が，開閉ソレノイド駆動回路７６には開閉ソレノイド５０が、保留ＬＥＤ制御回路７８には保留ＬＥＤ４６が、それぞれ接続されている。
【００３３】
そして、主制御ＣＰＵ６０は、所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にクロック回路７２からクロック信号が入力された場合に、主制御ＲＯＭ６０に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路６６を介して入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路６８を介して表示制御回路７４や開閉ソレノイド駆動回路７６，保留ＬＥＤ制御回路７８等に出力するようになっている。なお、入力回路６６は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路である。出力回路６８は、主制御ＣＰＵ６０によって生成された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。
【００３４】
また、主制御ＲＡＭ６４には、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「２９９」まで繰り返し加算した数値（最大値「２９９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される大当たり判定カウンタ８０、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納されるリーチハズレ判定カウンタ８２、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される大当たり図柄カウンタ８４、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される左図柄カウンタ８６、左図柄カウンタ８６が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される中図柄カウンタ８８、中図柄カウンタ８８が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される右図柄カウンタ９０、クロック回路７２から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「４４」まで繰り返し加算した数値（最大値「４４」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される変動パターンカウンタ９２、可変入賞装置４８の扉５２が一回開いている間に可変入賞装置４８に入賞した遊技球の数をカウントし、扉５２の一回の開作動が終了すると初期値（本実施形態では、「０」）に戻される入賞数カウンタ９４、扉５２が開いた回数をカウントする開放回数カウンタ９５、選択された変動パターンに応じた変動表示時間を計測するために用いられる変動用タイマカウンタ９６、扉５２が開いている時間を計測するために用いられる扉用タイマカウンタ９８が設けられている。
【００３５】
更にまた、主制御ＲＡＭ６４には、後述するカウンタ値記憶エリア１０６ａ〜ｅのうち一組のカウンタ値（後述する）が記憶されているカウンタ値記憶エリア１０６の数に対応した数値が格納される記憶カウンタ１００が設けられており、かかる記憶カウンタ１００のカウンタ値は、第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａ側の空いている記憶エリア１０６に一組のカウンタ値が記憶されていく毎に１ずつ加算されていく一方、第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａに記憶された一組のカウンタ値が消去される毎に１ずつ減算されていく。そして、記憶カウンタ１００のカウンタ値から１減算した数だけ保留ＬＥＤ４６が点灯されるようになっている。
【００３６】
更にまた、主制御ＲＡＭ６４には、特別図柄３６，３８，４０が変動表示中であるか否かを示す変動処理フラグ１０２が設けられており、この変動処理フラグ１０２には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、変動処理フラグ１０２に格納されている数値が「０」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われていないことを示す一方、変動処理フラグ１０２に格納されている数値が「１」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「変動処理フラグ１０２をＯＮにする」とは、変動処理フラグ１０２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「変動処理フラグ１０２をＯＦＦにする」とは、変動処理フラグ１０２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００３７】
更にまた、主制御ＲＡＭ６４には、大当たりが発生したことを示す大当たりフラグ１０４が設けられており、この大当たりフラグ１０４には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ１０４に格納されている数値が「０」である場合には、大当たりが発生していないことを示す一方、大当たりフラグ１０４に格納されている数値が「１」である場合には、大当たりの発生を示すようになっている。なお、以下の説明において、「大当たりフラグ１０４をＯＮにする」とは、大当たりフラグ１０４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「大当たりフラグ１０４をＯＦＦにする」とは、大当たりフラグ１０４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００３８】
また、主制御ＲＡＭ６４には、遊技球が始動入賞装置４２に入賞したときの大当たり判定カウンタ８０，リーチハズレ判定カウンタ８２，大当たり図柄カウンタ８４の各カウンタ値が記憶される第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１０６ａ〜ｅが設けられている。更に、主制御ＲＡＭ６４には、選択された変動パターンのデータを記憶しておく変動パターン記憶エリア１０８が設けられている。更にまた、主制御ＲＡＭ６４には、選択された特別図柄３６，３８，４０の停止図柄組み合わせのデータが記憶される停止図柄記憶エリア１１０が設けられている。そこにおいて、本実施形態では、停止図柄記憶エリア１１０に記憶されるのは、特別図柄３６，３８，４０の各停止図柄データである。
【００３９】
なお、主制御ＲＡＭ６４に設けられている各種カウンタおよび各種フラグは、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっている。
【００４０】
また、主制御ＲＯＭ６２には、大当たり判定の際に用いられる大当たり判定テーブルが記憶された大当たり判定テーブル記憶エリア１１２，リーチハズレ判定の際に用いられるリーチハズレ判定テーブルが記憶されたリーチハズレ判定テーブル記憶エリア１１４，特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせの選択に用いられる大当たり図柄選択テーブルが記憶された大当たり図柄選択テーブル記憶エリア１１６，左特別図柄３６の停止図柄の選択に用いられる左図柄選択テーブルが記憶された左図柄選択テーブル記憶エリア１１８，中特別図柄３８の停止図柄の選択に用いられる中図柄選択テーブルが記憶された中図柄選択テーブル記憶エリア１２０，右特別図柄４０の停止図柄の選択に用いられる右図柄選択テーブルが記憶された右図柄選択テーブル記憶エリア１２２，大当たりの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第一の変動パターン選択テーブルが記憶された第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア１２４，リーチハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第二の変動パターン選択テーブルが記憶された第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア１２６、完全ハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第三の変動パターン選択テーブルが記憶された第三の変動パターン選択テーブル記憶エリア１２８等が設けられている。
【００４１】
続いて、主制御ＲＯＭ６２に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。
【００４２】
【表１】
2005287783.tif 000003
【００４３】
表１には、大当たり判定テーブルが示されている。この大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、大当たり判定テーブルと取得した大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の数値の場合には「ハズレ」と判定される。
【００４４】
【表２】
2005287783.tif 000004
【００４５】
表２には、リーチハズレ判定テーブルが示されている。リーチハズレ判定テーブルは、リーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ判定」から構成されており、リーチハズレ判定テーブルと取得したリーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値に基づいてリーチハズレであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得したリーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値が「３」である場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には、「完全ハズレ」と判定されるようになっている。
【００４６】
【表３】
2005287783.tif 000005
【００４７】
表３には、大当たり図柄選択テーブルが示されている。大当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、大当たり図柄選択テーブルと取得した大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値に基づいて特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値が「０」の場合「０００」が、「１」の場合「１１１」が、「２」の場合「２２２」が、「３」の場合「３３３」が、「４」の場合「４４４」が、「５」の場合「５５５」が、「６」の場合「６６６」が、「７」の場合「７７７」が、「８」の場合「８８８」が、「９」の場合「９９９」が、それぞれ、特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、このようにして選択された特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせが停止図柄記憶エリア１１０に記憶される場合には、大当たり図柄組み合わせを構成する特別図柄３６，３８，４０の各停止図柄のデータが記憶されるようになっている。
【００４８】
【表４】
2005287783.tif 000006
【００４９】
表４には、左図柄選択テーブルが示されている。左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ８６のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、左図柄選択テーブルと取得した左図柄カウンタ９０のカウンタ値に基づいて左特別図柄３６の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ８６のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、左特別図柄３６の停止図柄として選択されるようになっている。
【００５０】
【表５】
2005287783.tif 000007
【００５１】
表５には、中図柄選択テーブルが示されている。中図柄選択テーブルは、中図柄カウンタ８８のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「中特別図柄」から構成されており、中図柄選択テーブルと取得した中図柄カウンタ８８のカウンタ値に基づいて中特別図柄３８の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、中図柄カウンタ８８のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、中特別図柄３８の停止図柄として選択されるようになっている。
【００５２】
【表６】
2005287783.tif 000008
【００５３】
表６には、右図柄選択テーブルが示されている。右図柄選択テーブルは、右図柄カウンタ９０のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「右特別図柄」から構成されており、右図柄選択テーブルと取得した右図柄カウンタ９０のカウンタ値に基づいて右特別図柄４０の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、右図柄カウンタ９０のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、右特別図柄４０の停止図柄として選択されるようになっている。
【００５４】
【表７】
2005287783.tif 000009
【００５５】
表７には、第一の変動パターン選択テーブルが示されている。第一の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第一の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ９２のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値が「０」の場合に「変動パターンＡ」が、「１」，「２」の場合に「変動パターンＢ」が、「３」，「４」の場合に「変動パターンＣ」が、「５」〜「３９」の場合に「変動パターンＤ」が、「４０」，「４１」の場合に「変動パターンＥ」が、「４２」〜「４４」の場合に「変動パターンＦ」が、それぞれ、大当たりの変動パターンとして選択されるようになっている。
【００５６】
そこにおいて、本実施形態では、これらの変動パターンＡ〜Ｆは、それぞれ、大当たりの場合における三つの特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから中特別図柄３８が停止表示される（全ての特別図柄３６，３８，４０が停止表示される）までの時間、即ち、大当たりの場合における特別図柄３６，３８，４０の変動表示時間を規定するものである。具体的には、変動パターンＡ，変動パターンＢ，変動パターンＣ，変動パターンＤは、それぞれ、特別図柄の変動表示を２２秒間行わせるものであり、変動パターンＥは、特別図柄の変動表示を８秒間行わせるものであり、変動パターンＦは、特別図柄の変動表示を９秒間行わせるものである。
【００５７】
【表８】
2005287783.tif 000010
【００５８】
表８には、第二の変動パターン選択テーブルが示されている。第二の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第二の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ９２のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値が「０」〜「１４」の場合に「変動パターンＧ」が、「１５」〜「１９」の場合に「変動パターンＨ」が、「２０」〜「２４」の場合に「変動パターンＩ」が、「２５」の場合に「変動パターンＪ」が、「２６」〜「３４」の場合に「変動パターンＫ」が、「３５」〜「４４」の場合に「変動パターンＬ」が、それぞれ、リーチハズレの変動パターンとして選択されるようになっている。
【００５９】
そこにおいて、本実施形態では、これらの変動パターンＧ〜Ｌは、それぞれ、リーチハズレの場合における三つの特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから中特別図柄３８が停止表示される（全ての特別図柄３６，３８，４０が停止表示される）までの時間、即ち、リーチハズレの場合における特別図柄３６，３８，４０の変動表示時間を規定するものである。具体的には、変動パターンＧ，変動パターンＨ，変動パターンＩ，変動パターンＪは、それぞれ、特別図柄３６，３８，４０の変動表示を２０秒間行わせるものであり、変動パターンＫは、特別図柄３６，３８，４０の変動表示を８秒間行わせるものであり、変動パターンＬは、特別図柄３６，３８，４０の変動表示を９秒間行わせるものである。
【００６０】
【表９】
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【００６１】
表９には、第三の変動パターン選択テーブルが示されている。第三の変動パターン選択テーブルは、表９に示されているように、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第三の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ９２のカウンタ値に基づいて完全ハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値が「０」〜「１４」の場合に「変動パターンＭ」が、「１５」〜「１９」の場合に「変動パターンＮ」が、「２０」〜「２４」の場合に「変動パターンＯ」が、「２５」〜「３４」の場合に「変動パターンＰ」が、「３５」〜「４４」の場合に「変動パターンＱ」が、それぞれ、完全ハズレの変動パターンとして選択されるようになっている。
【００６２】
そこにおいて、本実施形態では、これらの変動パターンＭ〜Ｑは、それぞれ、完全ハズレの場合における三つの特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから中特別図柄３８が停止表示される（全ての特別図柄３６，３８，４０が停止表示される）までの時間、即ち、完全ハズレの場合における特別図柄３６，３８，４０の変動表示時間を規定するものである。具体的には、変動パターンＭ，変動パターンＮ，変動パターンＯは、それぞれ、特別図柄の変動表示を１０秒間行わせるものであり、変動パターンＰは、特別図柄の変動表示を８秒間行わせるものであり、変動パターンＱは、特別図柄の変動表示を９秒間行わせるものである。
【００６３】
続いて、表示制御回路７４の構成について、図３に基づいて説明する。図３に示されているように、表示制御回路７４は、表示制御ＣＰＵ１３０，表示制御ＣＰＵ１３０に接続された入力回路１３２，表示制御ＲＡＭ１３４，プログラムＲＯＭ１３６およびＶＤＰ１３８，ＶＤＰ１３８に接続されるキャラクタＲＯＭ１４０，作業ＲＡＭ１４２，出力回路１４４を含んで構成されている。また、表示制御ＣＰＵ１３０には、クロック信号を出力するクロック回路１４６が接続されている。更にまた、入力回路１３２には、主制御回路５８を構成する出力回路６８が接続されており、出力回路１４４には、液晶表示器３４が接続されている。なお、本実施形態の液晶表示器３４は、ドライブ回路を含んで構成されているものとする。
【００６４】
そして、表示制御ＣＰＵ１３０は、所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にクロック回路１４６からクロック信号が入力された場合には、プログラムＲＯＭ１３６に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する表示側の遊技処理を実行するようになっており、それによって、主制御回路５８からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、ＶＤＰ１３８との間で制御信号のやり取りを行う。ＶＤＰ１３８は、表示制御ＣＰＵ１３０からの制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ１４０から特別図柄３６，３８，４０の画像データ，リーチ映像におけるキャラクタ映像，予告キャラクタの映像等の画像データを読み出し、作業ＲＡＭ１４２を作業エリアとして編集し、これらの画像データを出力回路１４４を介して液晶表示器３４に出力するようになっている。
【００６５】
表示制御ＲＡＭ１３４には、受信した変動パターンのデータを記憶しておく変動パターン記憶エリア１４８，受信した特別図柄３６，３８，４０のデータを記憶するための特別図柄記憶エリア１５０，選択された報知パターンが記憶される報知パターン記憶エリア１５２等が設けられている。そこにおいて、本実施形態では、特別図柄記憶エリア１５０に記憶されるのは、特別図柄３６，３８，４０の各停止図柄のデータである。
【００６６】
さらに、表示制御ＲＡＭ１３４には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われているか否かを示す表示処理フラグ１５４が設けられており、この表示処理フラグ１５４には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、表示処理フラグ１５４に格納されている数値が「０」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われていないことを示す一方、表示処理フラグ１５４に格納されている数値が「１」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「表示処理フラグ１５４をＯＮにする」とは、表示処理フラグ１５４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「表示処理フラグ１５４をＯＦＦにする」とは、表示処理フラグ１５４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。なお、表示処理フラグ１５４は、起動時に「０」にセットされるようになっている。
【００６７】
また、プログラムＲＯＭ１３６には、報知パターン選択テーブルが記憶された報知パターン選択テーブル記憶エリア１５６等が設けられている。
【００６８】
【表１０】
2005287783.tif 000012
【００６９】
報知パターン選択テーブルは、表１０に示されているように、受信した変動パターンと、この変動パターンに対応する「報知パターン」から構成されており、報知パターン選択テーブルと受信した変動パターンに基づいて報知パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、受信した変動パターンが「変動パターンＡ」である場合に「報知パターンＡ」が、「変動パターンＢ」である場合に「報知パターンＢ」が、「変動パターンＣ」である場合に「報知パターンＣ」が、「変動パターンＤ」である場合に「報知パターンＤ」が、「変動パターンＥ」である場合に「報知パターンＥ」が、「変動パターンＦ」である場合に「報知パターンＦ」が、「変動パターンＧ」である場合に「報知パターンＧ」が、「変動パターンＨ」である場合に「報知パターンＨ」が、「変動パターンＩ」である場合に「報知パターンＩ」が、「変動パターンＪ」である場合に「報知パターンＪ」が、「変動パターンＫ」である場合に「報知パターンＫ」が、「変動パターンＬ」である場合に「報知パターンＬ」が、「変動パターンＭ」である場合に「報知パターンＭ」が、「変動パターンＮ」である場合に「報知パターンＮ」が、「変動パターンＯ」である場合に「報知パターンＯ」が、「変動パターンＰ」である場合に「報知パターンＰ」が、「変動パターンＱ」である場合に「報知パターンＱ」が、それぞれ、報知パターンとして選択されるようになっている。
【００７０】
続いて、これらの報知パターンＡ〜Ｑに基づいて行われる特別図柄３６，３８，４０の変動表示について、図４乃至１５に基づいて説明する。
【００７１】
報知パターンＡに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合（図４参照）には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから５秒経過した後、図５に示されているように、左特別図柄３６が停止表示される。このように左特別図柄３６が停止表示されてから４秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから９秒経過した後、図６に示されているように、右特別図柄４０が停止表示される。その際、左特別図柄３６と右特別図柄４０は、同じ種類の図柄となっており、それによって、遊技者はリーチ状態が発生したことを認識する。そして、右特別図柄４０が停止表示されてからは、中特別図柄３８の変動表示がゆっくりと行われるようになり、右特別図柄４０が停止表示されてから１３秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから２２秒後に、図７に示されているように、中特別図柄３８が停止表示されて、遊技者に大当たりが発生したことが報知されるようになっている。
【００７２】
報知パターンＢに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合（図４参照）、特別図柄３６，３８，４０が停止表示されるタイミングや特別図柄３６，３８，４０の変動表示の状態等は、報知パターンＡに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合と同じであるが、左特別図柄３６が停止表示される１秒前、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから４秒後に、図８に示されているように、液晶表示器３４の表示画面の左側から右側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示されるようになっている。
【００７３】
報知パターンＣに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合（図４参照）、特別図柄３６，３８，４０が停止表示されるタイミングや特別図柄３６，３８，４０の変動表示の状態等は、報知パターンＡに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合と同じであるが、左特別図柄３６が停止表示される１秒前、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから４秒後に、図８に示されているように、液晶表示器３４の表示画面の左側から右側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示されるようになっていると共に、左停止図柄３６が停止表示されてから１秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから６秒後に、今度は、図９に示されているように、液晶表示器３４の表示画面の右側から左側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示されるようになっている。
【００７４】
報知パターンＤに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合（図４参照）、特別図柄３６，３８，４０が停止表示されるタイミングや特別図柄３６，３８，４０の変動表示の状態等は、報知パターンＡに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合と同じであるが、左特別図柄３６が停止表示される１秒前、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから４秒後に、図８に示されているように、液晶表示器３４の表示画面の左側から右側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示され、左停止図柄３６が停止表示されてから１秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから６秒後に、図９に示されているように、液晶表示器３４の表示画面の右側から左側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示され、左停止図柄３６が停止表示されてから２秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから７秒後に、図１０に示されているように、液晶表示器３４の表示画面の下側から上側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示されるようになっている。
【００７５】
報知パターンＥに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合（図４参照）、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから４秒後に、図８に示されているように、液晶表示器３４の表示画面の左側から右側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示されるようになっており、このようにロケット１５８が表示されてから１秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから５秒後に、図５に示されているように、左特別図柄３６が停止表示されるようになっている。そして、左特別図柄３６が停止表示されてから２秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから７秒後に、図６に示されているように、右特別図柄４０が停止表示されるようになっており、このように右特別図柄４０が停止表示されてから１秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから８秒後に中特別図柄３８が停止表示されるようになっている。従って、報知パターンＥに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから６秒後において、ロケット１５８が液晶表示器３４の表示画面の右側から左側に向かって飛ぶように表示されなかったことに起因して、右特別図柄４０および中特別図柄３８の変動表示が速やかに終了せしめられたかの如き印象を、遊技者が受けるようになっている。
【００７６】
報知パターンＥに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合（図４参照）、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから４秒後に、図８に示されているように、液晶表示器３４の表示画面の左側から右側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示されるようになっており、このようにロケット１５８が表示されてから１秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから５秒後に、図５に示されているように、左特別図柄３６が停止表示されるようになっている。また、左特別図柄３６が停止表示されてから１秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから６秒後において、図９に示されているように、液晶表示器３４の表示画面の右側から左側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示されるようになっている。そして、このように液晶表示器３４の表示画面の右側から左側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示されてから２秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから８秒後に、図６に示されているように、右特別図柄４０が停止表示されるようになっており、このように右特別図柄４０が停止表示されてから１秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから９秒後に中特別図柄３８が停止表示されるようになっている。従って、報知パターンＥに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから７秒後において、ロケット１５８が液晶表示器３４の表示画面の下側から上側に向かって飛ぶように表示されなかったことに起因して、右特別図柄４０および左特別図柄３６の変動表示が速やかに終了せしめられたかの如き印象を、遊技者が受けるようになっている。
【００７７】
報知パターンＧに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合（図１１参照）には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから５秒経過した後、図５に示されているように、左特別図柄３６が停止表示される。このように左特別図柄３６が停止表示されてから４秒後、即ち、特別図柄３６の変動表示が開始されてから９秒経過した後、図６に示されているように、右特別図柄４０が停止表示される。その際、左特別図柄３６と右特別図柄４０は、同じ種類の図柄となっており、それによって、遊技者はリーチ状態が発生したことを認識する。そして、右特別図柄４０が停止表示されてからは、中特別図柄３８の変動表示がゆっくりと行われるようになり、右特別図柄４０が停止表示されてから１１秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから２０秒後に、図１２に示されているように、中特別図柄３８が停止表示されるようになっている。これにより、遊技者は、リーチハズレであることを認識するのである。
【００７８】
報知パターンＨに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合（図１１参照）、特別図柄３６，３８，４０が停止表示されるタイミングや特別図柄３６，３８，４０の変動表示の状態等は、報知パターンＧに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合と同じであるが、左特別図柄３６が停止表示される１秒前、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから４秒後に、図８に示されているように、液晶表示器３４の表示画面の左側から右側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示されるようになっている。
【００７９】
報知パターンＩに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合（図１１参照）、特別図柄３６，３８，４０が停止表示されるタイミングや特別図柄３６，３８，４０の変動表示の状態等は、報知パターンＧに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合と同じであるが、左特別図柄３６が停止表示される１秒前、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから４秒後に、図８に示されているように、液晶表示器３４の表示画面の左側から右側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示されるようになっていると共に、左停止図柄３６が停止表示されてから１秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから６秒後に、今度は、図９に示されているように、液晶表示器３４の表示画面の右側から左側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示されるようになっている。
【００８０】
報知パターンＪに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合（図１１参照）、特別図柄３６，３８，４０が停止表示されるタイミングや特別図柄３６，３８，４０の変動表示の状態等は、報知パターンＧに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合と同じであるが、左特別図柄３６が停止表示される１秒前、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから４秒後に、図８に示されているように、液晶表示器３４の表示画面の左側から右側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示されるようになっていると共に、左停止図柄３６が停止表示されてから１秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから６秒後に、図９に示されているように、液晶表示器３４の表示画面の右側から左側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示されるようになっており、更に、左停止図柄３６が停止表示されてから２秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから７秒後に、図１０に示されているように、液晶表示器３４の表示画面の下側から上側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示されるようになっている。
【００８１】
報知パターンＫに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合（図１１参照）、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから４秒後に、図８に示されているように、液晶表示器３４の表示画面の左側から右側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示されるようになっており、このようにロケット１５８が表示されてから１秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから５秒後に、図５に示されているように、左特別図柄３６が停止表示されるようになっている。そして、左特別図柄３６が停止表示されてから２秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから７秒後に、図６に示されているように、右特別図柄４０が停止表示されるようになっており、このように右特別図柄４０が停止表示されてから１秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから８秒後に、図１２に示されているように、中特別図柄３８が停止表示されるようになっている。従って、報知パターンＫに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから６秒後において、ロケット１５８が液晶表示器３４の表示画面の右側から左側に向かって飛ぶように表示されなかったことに起因して、右特別図柄４０および中特別図柄３８の変動表示が速やかに終了せしめられたかの如き印象を、遊技者が受けるようになっている。
【００８２】
報知パターンＬに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合（図１１参照）、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから４秒後に、図８に示されているように、液晶表示器３４の表示画面の左側から右側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示されるようになっており、このようにロケット１５８が表示されてから１秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから５秒後に、図５に示されているように、左特別図柄３６が停止表示されるようになっている。また、左特別図柄３６が停止表示されてから１秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから６秒後において、図９に示されているように、液晶表示器３４の表示画面の右側から左側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示されるようになっている。そして、このように液晶表示器３４の表示画面の右側から左側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示されてから２秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから８秒後に、図６に示されているように、右特別図柄４０が停止表示されるようになっており、このように右特別図柄４０が停止表示されてから１秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから９秒後に、図１２に示されているように、中特別図柄３８が停止表示されるようになっている。従って、報知パターンＬに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから７秒後において、ロケット１５８が液晶表示器３４の表示画面の下側から上側に向かって飛ぶように表示されなかったことに起因して、右特別図柄４０および中特別図柄３８の変動表示が速やかに終了せしめられたかの如き印象を、遊技者が受けるようになっている。
【００８３】
報知パターンＭに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合（図１３参照）、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから５秒経過した後、図５に示されているように、左特別図柄３６が停止表示される。このように左特別図柄３６が停止表示されてから４秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから９秒経過した後、図１４に示されているように、右特別図柄４０が停止表示される。その際、左特別図柄３６と右特別図柄４０は、異なる種類の図柄となっており、それによって、遊技者は、完全ハズレであることを予測するようになっている。そして、右特別図柄４０が停止表示されてから２秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから１１秒後に、図１５に示されているように、中特別図柄３８が停止表示されるようになっている。これにより、遊技者は、完全ハズレであることを認識するのである。
【００８４】
報知パターンＮに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合（図１３参照）、特別図柄３６，３８，４０が停止表示されるタイミングや特別図柄３６，３８，４０の変動表示の状態等は、報知パターンＭに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合と同じであるが、左特別図柄３６が停止表示される１秒前、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから４秒後に、図８に示されているように、液晶表示器３４の表示画面の左側から右側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示されるようになっている。
【００８５】
報知パターンＯに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合（図１３参照）、特別図柄３６，３８，４０が停止表示されるタイミングや特別図柄３６，３８，４０の変動表示の状態等は、報知パターンＭに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合と同じであるが、左特別図柄３６が停止表示される１秒前、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから４秒後に、図８に示されているように、液晶表示器３４の表示画面の左側から右側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示されるようになっていると共に、左停止図柄３６が停止表示されてから１秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから６秒後に、今度は、図９に示されているように、液晶表示器３４の表示画面の右側から左側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示されるようになっている。
【００８６】
報知パターンＰに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合（図１３参照）、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから４秒後に、図８に示されているように、液晶表示器３４の表示画面の左側から右側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示されるようになっており、このようにロケット１５８が表示されてから１秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから５秒後に、図５に示されているように、左特別図柄３６が停止表示されるようになっている。そして、左特別図柄３６が停止表示されてから２秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから７秒後に、図１４に示されているように、右特別図柄４０が停止表示されるようになっており、このように右特別図柄４０が停止表示されてから１秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから８秒後に、図１５に示されているように、中特別図柄３８が停止表示されるようになっている。従って、報知パターンＰに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから６秒後において、ロケット１５８が液晶表示器３４の表示画面の右側から左側に向かって飛ぶように表示されなかったことに起因して、右特別図柄４０および中特別図柄３８の変動表示が速やかに終了せしめられたかの如き印象を、遊技者が受けるようになっている。
【００８７】
報知パターンＱに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合（図１３参照）、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから４秒後に、図８に示されているように、液晶表示器３４の表示画面の左側から右側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示されるようになっており、このようにロケット１５８が表示されてから１秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから５秒後に、図５に示されているように、左特別図柄３６が停止表示されるようになっている。また、左特別図柄３６が停止表示されてから１秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから６秒後において、図９に示されているように、液晶表示器３４の表示画面の右側から左側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示されるようになっている。そして、このように液晶表示器３４の表示画面の右側から左側に向かって飛ぶようにして、ロケット１５８が表示されてから２秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから８秒後に、図１４に示されているように、右特別図柄４０が停止表示されるようになっており、このように右特別図柄４０が停止表示されてから１秒後、即ち、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから９秒後に、図１５に示されているように、中特別図柄３８が停止表示されるようになっている。従って、報知パターンＱに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから７秒後において、ロケット１５８が液晶表示器３４の表示画面の下側から上側に向かって飛ぶように表示されなかったことに起因して、右特別図柄４０および中特別図柄３８の変動表示が速やかに終了せしめられたかの如き印象を、遊技者が受けるようになっている。
【００８８】
次に、主制御ＣＰＵ６０が実行する遊技処理について、図１６に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６０は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、大当たり判定カウンタ８０，リーチハズレ判定カウンタ８２，大当たり図柄カウンタ８４，左図柄カウンタ８６，変動パターンカウンタ９２の各カウンタ値をそれぞれ１加算することによって行われる。そこにおいて、左図柄カウンタ８６のカウンタ値を１加算することより左図柄カウンタ８６のカウンタ値が一周した場合には中図柄カウンタ８８のカウンタ値を１加算する。また、中図柄カウンタ８８のカウンタ値が一周した場合には右図柄カウンタ９０のカウンタ値を１加算する。
【００８９】
続いて、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２において、始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理について、図１７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１１において、遊技球が始動入賞装置に入賞したか否か、即ち、始動入賞スイッチ４４が遊技球の通過を検出した場合に出力する検出信号が入力されたか否かを判定し、遊技球が始動入賞装置４２に入賞していない場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、始動入賞処理を終了する一方、遊技球が始動入賞装置４２に入賞した場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１２において、記憶カウンタ１００のカウンタ値が「５」であるか否か、即ち、記憶が上限であるか否かを判定する。
【００９０】
記憶が上限である場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、始動入賞処理を終了する。一方、記憶が上限でない場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１３において、現在の大当たり判定カウンタ８０，リーチハズレ判定カウンタ８２および大当たり図柄カウンタ８４の各カウンタ値を取得して第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１０６ａ〜ｅのうち第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【００９１】
具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａにカウンタ値が記憶されていない、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａに、第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａに各カウンタ値が既に記憶されている、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａが空いていない場合には第二のカウンタ値記憶エリア１０６ｂに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア１０６ａ，ｂが空いていない場合には第三のカウンタ値記憶エリア１０６ｃに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア１０６ａ〜ｃが空いていない場合には第四のカウンタ値記憶エリア１０６ｄに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア１０６ａ〜ｄが空いていない場合には第五のカウンタ値記憶エリア１０６ｅに、取得した各カウンタ値が記憶されるようになっている。
【００９２】
その後、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ１４において、記憶カウンタ１００のカウンタ値を１加算して始動入賞処理を終了する。
【００９３】
上述の如き始動入賞処理を終了した主制御ＣＰＵ６０は、次に特別図柄表示処理（Ｓ３）を実行する。この特別図柄表示処理について、図１８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２１において、大当たりフラグ１０４がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１０４がＯＮになっている場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、特別図柄表示処理を終了する。
【００９４】
大当たりフラグ１０４がＯＦＦになっている場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２２において、記憶カウンタ１００のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ１００のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、特別図柄表示処理を終了する一方、記憶カウンタ１００のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、Ｓ２３において、変動処理フラグ１０２がＯＮであるか否かを判定する。
【００９５】
変動処理フラグ１０２がＯＦＦである場合（Ｓ２３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２４において、変動処理フラグ１０２をＯＮにした後、Ｓ２５において、第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａに記憶された大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が大当り数値であるか否かを判定する。
【００９６】
大当たり数値である場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２６において、第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア１１０に記憶する。次に、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２７において、現在の変動パターンカウンタ９２のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１０８に記憶した後、Ｓ３３以降の処理を実行する。
【００９７】
大当たりでない場合（Ｓ２５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２８において、第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。
【００９８】
リーチハズレである場合（Ｓ２８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ２９において、現在の左図柄カウンタ８６のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３６の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ８８のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄３８の停止図柄を選択し、更に、右特別図柄４０の停止図柄として左特別図柄３６の停止図柄と同じものを選択した後、このように選択された特別図柄３６，３８，４０の組み合わせを停止図柄記憶エリア１１０に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３６の停止図柄と中特別図柄３８の停止図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄３８の停止図柄を左特別図柄３６の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄３８の停止図柄を左特別図柄３６の停止図柄よりも１大きくしたり、或いは、中特別図柄３８の停止図柄を左特別図柄３６の停止図柄よりも１小さくしたりする。次に、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ３０において、現在の変動パターンカウンタ９２のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１０８に記憶した後、Ｓ３３以降の処理を実行する。
【００９９】
リーチハズレでない場合（Ｓ２８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ３１において、現在の左図柄カウンタ８６のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３６の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ８８のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄３８の停止図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ９０のカウンタ値と右図柄選択テーブルに基づいて右特別図柄４０の停止図柄を選択した後、このように選択された特別図柄３６，３８，４０の組み合わせを停止図柄記憶エリア１１０に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３６の停止図柄と右特別図柄４０の停止図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３６の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３６の停止図柄よりも１大きくしたり、或いは、右特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３６の停止図柄よりも１小さくしたりする。次に、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ３２において、現在の変動パターンカウンタ９２のカウンタ値と第三の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１０８に記憶した後、Ｓ３３以降の処理を実行する。
【０１００】
そして、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ３３において、変動パターン記憶エリア１０８に記憶されている変動パターンの種類に応じて変動用タイマカウンタ９６のカウンタ値をセットした後、Ｓ３４において、変動パターン記憶エリア１１０に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路７４に送信する。
【０１０１】
また、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ３５において、停止図柄記憶エリア１１０に記憶されている特別図柄３６，３８，４０のデータを表示制御回路７４に送信した後、特別図柄表示処理を終了する。
【０１０２】
変動処理フラグ１０２がＯＮである場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ３６において、変動用タイマカウンタ９６のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定し、変動表示時間が終了していない場合（Ｓ３６：ＮＯ）には、Ｓ３７において、変動用タイマカウンタ９６のカウンタ値を１減算した後、特別図柄表示処理を終了する一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ３６：ＹＥＳ）には、Ｓ３８において、複数の特別図柄３６，３８，４０の変動表示を終了し、特別図柄３６，３８，４０を停止表示させるための制御信号（停止コマンド）を表示制御回路７４に送信する停止表示処理を実行する。
【０１０３】
次に、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ３９において、変動処理フラグ１０２をＯＦＦにした後、Ｓ４０において、変動パターン記憶エリア１０８に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。
【０１０４】
大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合（Ｓ４０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、後述するＳ４２以降の処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合（Ｓ４０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ４１において、大当たりフラグ１０４をＯＮにする。
【０１０５】
続いて、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ４２において、消去処理を実行する。この消去処理は、第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａに記憶されている各種カウンタ値を消去すると共に、変動パターン記憶エリア１０８に記憶されている変動パターンのデータを消去し、更に、停止図柄記憶エリア１１０に記憶されている特別図柄３６，３８，４０のデータを消去するものである。
【０１０６】
その後、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ４３において、記憶カウンタ１００のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ１００のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ４３：ＮＯ）には、Ｓ４５以降の処理を実行する。
【０１０７】
一方、記憶カウンタ１００のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ４４において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア１０６ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａの側のカウンタ値記憶エリア１０６に一つシフトして記憶する。
【０１０８】
具体的には、各種カウンタ値が、第二のカウンタ値記憶エリア１０６ｂに記憶されている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａに、第三のカウンタ値記憶エリア１０６ｃに記憶されている場合には第二のカウンタ値記憶エリア１０６ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア１０６ｄに記憶されている場合には第三のカウンタ値記憶エリア１０６ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア１０６ｅに記憶されている場合には第四のカウンタ値記憶エリア１０６ｄに、それぞれ、記憶しなおす。
【０１０９】
その後、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ４５において、記憶カウンタ１００のカウンタ値を１減算して特別図柄表示処理を終了する。
【０１１０】
このような特別図柄表示処理を終了した主制御ＣＰＵ６０は、次に、特典付与処理（Ｓ４）を実行する。この特典付与処理について、図１９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ７１において、大当たりフラグ１０４がＯＮになっているか否かを判定する。大当たりフラグ１０４がＯＮになっている場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ７２において、開閉ソレノイド駆動回路７６を通じて開閉ソレノイド５０へ電源供給を行うことで、扉５２をあける。次に、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ７３において、扉用タイマカウンタ９８のカウンタ値を予め定められた値にセットした後、Ｓ７４において、カウントスイッチ５４が遊技球の通過を検出したか否かを判定する。
【０１１１】
カウントスイッチ５４が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ７４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ７５において、入賞数カウンタ９４のカウンタ値を１加算した後、Ｓ７６において、扉用タイマカウンタ９８のカウンタ値を１減算する。なおカウントスイッチ５４が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ７４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ７６以降の制御処理を実行する。
【０１１２】
続いて、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ７７において、入賞数カウンタ９４のカウンタ値が「１０」以上であるか否かを判定し、「１０」以上である場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）には、Ｓ７８において、開閉ソレノイド駆動回路７６を通じて行われている開閉ソレノイド５０への電源供給を中止することで、扉５２を閉めた後、Ｓ７９において、開放回数カウンタ９５のカウンタ値を１加算する。
【０１１３】
次に、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ８０において、入賞数カウンタ９４のカウンタ値を「０」にした後、Ｓ８１において、開放回数カウンタ９５のカウンタ値が「１５」であるか否かを判定する。開放回数カウンタ９５のカウンタ値が「１５」でない場合（Ｓ８１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、特典付与処理を終了する一方、開放回数カウンタ９５のカウンタ値が「１５」である場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ８２において、大当たりフラグ１０４をＯＦＦにし、更に、開放回数カウンタ９５のカウンタ値を「０」にする終了処理を実行した後、特典付与処理を終了する。
【０１１４】
入賞数カウンタ９４のカウンタ値が「１０」以上でない場合（Ｓ７７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ８３において、扉用タイマカウンタ９８のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。そして、扉用タイマカウンタ９８のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ８３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６０は、Ｓ７８以降の処理を実行する一方、扉用タイマカウンタ９８のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ８３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６０は、特典付与処理を終了する。
【０１１５】
上述の如き特典付与処理を実行した主制御ＣＰＵ６０は、続いて、保留表示処理（Ｓ５）を実行する。この保留表示処理は、記憶カウンタ１００のカウンタ値から１減算した数だけ保留ＬＥＤ４６を点灯させる制御信号を保留ＬＥＤ制御回路７８に送信することによって行われるようになっている。そして、保留ＬＥＤ制御回路７８は、受信した制御信号に基づいて保留ＬＥＤ４６を点灯する。このような保留表示処理を終了すると、主制御ＣＰＵ６０は、遊技処理を終了する。
【０１１６】
続いて、表示制御ＣＰＵ１３０が実行する表示側の遊技処理について、図２０に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１０１において、表示処理フラグ１５４がＯＮであるか否かを判定し、表示処理フラグ１５４がＯＦＦである場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、Ｓ１０２において、変動パターンのデータを受信しているか否かを判定する。
【０１１７】
変動パターンのデータを受信していない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１３０は、表示側の遊技処理を終了する一方、変動パターンのデータを受信している場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１０３において、表示処理フラグ１５４をＯＮにした後、Ｓ１０４において、受信した変動パターンのデータと報知パターン選択テーブルに基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンを報知パターン記憶エリア１５６に記憶する。
【０１１８】
そして、表示制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１０５において、Ｓ１０４で選択した報知パターンのデータと、受信した特別図柄３６，３８，４０のデータ（特別図柄記憶エリア１５０に記憶されている特別図柄３６，３８，４０のデータ）とを、ＶＤＰ１３８に送信して、ＶＤＰ１３８にこれらのデータに基づく画像を液晶表示器３４に表示させる表示開始処理を実行した後、表示側の遊技処理を終了する。
【０１１９】
一方、表示処理フラグ１５４がＯＮになっている場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１０６において、特別図柄３６，３８，４０を停止表示するための制御信号（停止コマンド）を受信したか否かを判定する。停止コマンドを受信していない場合（Ｓ１０６：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１３０は、表示側の制御処理を終了する。
【０１２０】
変停止コマンドを受信した場合（Ｓ１０６：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１０７において、ＶＤＰ１３８に対して、Ｓ１０５で送信した報知パターンに基づく特別図柄３６，３８，４０の変動表示を終了して、Ｓ１０５で送信した特別図柄３６，３８，４０のデータに基づいて、特別図柄３６，３８，４０を停止表示させる停止表示処理を実行する。
【０１２１】
そして、表示制御ＣＰＵ１３０は、Ｓ１０８において、特別図柄記憶エリア１５０に記憶されている特別図柄３６，３８，４０のデータおよび報知パターン記憶エリア１５２に記憶されている報知パターンのデータ，変動パターン記憶エリア１４８に記憶されている変動パターンのデータを、それぞれ、消去するデータ消去処理を実行し、Ｓ１０９において、表示処理フラグ１５４をＯＦＦにした後、表示側の遊技処理を終了する。
【０１２２】
このようなパチンコ機１０においては、遊技者が発射レバー２８を回動操作して遊技球を遊技領域３２に向けて発射すると、遊技球が遊技領域３２に打ち込まれた多数の遊技釘（図示せず）に衝突しながら遊技領域３２を流下するようになっている。このように遊技領域３２を流下する遊技球が始動入賞装置４２に入賞すると、液晶表示器３４において特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始される。
【０１２３】
そこにおいて、例えば、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が報知パターンＫに基づいて行われている場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから４秒後に、図８に示されているように、液晶表示器３４の表示画面の左側から右側に向かって飛ぶようにしてロケット１５８が表示され、その１秒後に、図５に示されているように、左特別図柄３６が停止表示されるようになっている。そして、左特別図柄３６が停止表示されてから２秒後に、図６に示されているように、右特別図柄４０が停止表示され、その２秒後に中特別図柄３８が停止表示されるようになっている。
【０１２４】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、大当たり判定カウンタ８０に格納されているカウンタ値によって当落判定用の数値データが構成されている。また、本実施形態では、クロック回路７２から出力されたクロック信号が主制御ＣＰＵ６０に入力されることによって、更新条件が構成されている。更に、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６０が、Ｓ１において、大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値を１加算することによって当落判定用数値データ更新手段が構成されている。
【０１２５】
また、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６０が、Ｓ１１において、始動入賞スイッチ４４からの検出信号が入力されたことを検出することによって、また、主制御ＣＰＵ６０が、Ｓ１２において、記憶カウンタ１００のカウンタ値が５でないと判定することによって、抽出条件が構成されている。更に、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６０が、Ｓ１３において、大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値をカウンタ値記憶エリア１０６に記憶することによって、当落判定用数値データ抽出手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６０が、Ｓ２４の制御処理を実行することによって、特典付与判定手段が構成されている。そして、本実施形態では、上述の如き当落判定用数値データ更新手段，当落判定用数値データ抽出手段および特典付与判定手段によって、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かの抽選を行う特典付与抽選手段が構成されることとなる。また、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６０がＳ４の制御処理を実行することによって、遊技者にとって有利な特典が付与されるようになっているのである。
【０１２６】
さらに、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６０が、Ｓ２４の制御処理を実行した後、Ｓ２７，Ｓ３０，Ｓ３２の制御処理の何れかを実行することによって、導出時間決定手段が構成されている。従って、本実施形態では、導出時間決定手段によって決定されるのは、導出時間に関する情報（データ）ということになる。また、本実施形態では、Ｓ２７，Ｓ３０，Ｓ３２の制御処理が実行されるまでに、Ｓ２４の制御処理が実行されていることによって、特典付与判定手段による判定結果が用いられていることとなる。
【０１２７】
また、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１３０が、Ｓ１０４の制御処理を実行することによって、導出過程演出決定手段が構成されているのである。従って、本実施形態では、導出過程演出手段によって決定されるのは、導出過程演出に関する情報（データ）ということになる。
【０１２８】
更にまた、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１３０，表示制御ＲＡＭ１３４，プログラムＲＯＭ１３６，ＶＤＰ１３８，キャラクタＲＯＭ１４０，作業ＲＡＭ１４２および液晶表示器３４を含んで結果報知部が構成されていると共に、主制御ＣＰＵ６０主制御ＲＯＭ６２，主制御ＲＡＭ６４を含んで主制御部が構成されている。
【０１２９】
また、本実施形態では、各報知パターンが導出過程演出を構成している。更に、本実施形態では、ロケット１５８を表示することによって、予告演出が構成されている。更にまた、本実施形態では、報知パターンＥ，報知パターンＦ，報知パターンＫ，報知パターンＬ，報知パターンＰ，報知パターンＱのそれぞれによって段階限定演出が構成されている。また、本実施形態では、報知パターンＤおよび報知パターンＪのそれぞれによって、全段階演出が構成されている。
【０１３０】
さらに、本実施形態では、各変動パターンが導出時間を構成している。更に、本実施形態では、変動パターンＥ，変動パターンＦ，変動パターンＫ，変動パターンＬ，変動パターンＰ，変動パターンＱのそれぞれによって段階限定用導出時間が構成されている。また、本実施形態では、変動パターンＤおよび変動パターンＪのそれぞれによって、全段階用導出時間が構成されている。
【０１３１】
また、本実施形態では、報知パターンＤに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる確率、即ち、ロケット１５８が液晶表示器３４の表示画面を左側から右側へ飛んだ後、右側から左側へと飛び、更に、下側から上側へと飛ぶように表示される場合に大当たりとなる確率は、大当たりとなる確率（１／３００）と、変動パターンＤが選択される確率（３５／４５）を乗算することによって求められるようになっている。従って、本実施形態では、ロケット１５８が液晶表示器３４の表示画面の下側から上側に向かって飛ぶように表示された場合に大当たりとなる確率は、約０．２６％である。
【０１３２】
さらに、本実施形態では、報知パターンＣ又は報知パターンＦに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる確率、即ち、ロケット１５８が液晶表示器３４の表示画面を左側から右側へ飛んだ後、右側から左側へと飛ぶが、下側から上側へと飛ばない場合に大当たりとなる確率は、大当たりとなる確率（１／３００）と、変動パターンＣ又は変動パターンＦが選択される確率（５／４５）を乗算することによって求められるようになっている。従って、本実施形態では、ロケット１５８が液晶表示器３４の表示画面の下側から上側に向かって飛ぶように表示された場合に大当たりとなる確率は、約０．０３１％である。
【０１３３】
更にまた、本実施形態では、報知パターンＢ又は報知パターンＥに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる確率、即ち、ロケット１５８が液晶表示器３４の表示画面を左側から右側へと飛ぶが、右側から左側へと飛ばず、また、下側から上側へと飛ばない場合に大当たりとなる確率は、大当たりとなる確率（１／３００）と、変動パターンＢ又は変動パターンＥが選択される確率（４／４５）を乗算することによって求められるようになっている。従って、本実施形態では、ロケット１５８が液晶表示器３４の表示画面の下側から上側に向かって飛ぶように表示された場合に大当たりとなる確率は、約０．０３％である。
【０１３４】
このことから明らかなように、本実施形態では、ロケット１５８が液晶表示器３４の表示画面を左側から右側へ飛んだ後、右側から左側へと飛び、更に、下側から上側へと飛ぶように表示されるほうが、ロケット１５８が液晶表示器３４の表示画面を左側から右側へ飛んだ後、右側から左側へと飛ぶが、下側から上側へと飛ばない場合に大当たりとなる場合や、ロケット１５８が液晶表示器３４の表示画面を左側から右側へと飛ぶが、右側から左側へと飛ばず、また、下側から上側へと飛ばない場合に大当たりとなる場合よりも、大当たりとなる可能性が高くなっている。
【０１３５】
また、本実施形態では、報知パターンＪに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる確率、即ち、ロケット１５８が液晶表示器３４の表示画面の下側から上側に向かって飛ぶように表示されたにも拘わらず、大当たりとならない確率は、大当たりとならない確率（２９９／３００）と、リーチハズレになる確率（１／１０）と、変動パターンＪが選択される確率（１／４５）を乗算することによって求められるようになっている。従って、本実施形態では、ロケット１５８が液晶表示器３４の表示画面の下側から上側に向かって飛ぶように表示されたにも拘わらず、大当たりとならない確率は、約０．２２％である。
【０１３６】
このことから明らかなように、本実施形態では、ロケット１５８が液晶表示器３４の表示画面の下側から上側に向かって飛ぶように表示されると、大当たりである可能性が高くなっているのである。
【０１３７】
このようなパチンコ機１０においては、大当たりの場合に選択可能な変動パターンに、ロケット１５８が一回しか表示されない場合であって、ロケット１５８が三回表示される場合よりも特別図柄３６，３８，４０の変動表示時間が短いもの（変動パターンＥ）と、ロケット１５８が二回しか表示されない場合であって、ロケット１５８が三回表示される場合よりも特別図柄３６，３８，４０の変動表示時間が短いもの（変動パターンＦ）が含まれており、リーチハズレの場合に選択可能な変動パターンに、ロケット１５８が一回しか表示されない場合であって、ロケット１５８が三回表示される場合よりも特別図柄３６，３８，４０の変動表示時間が短いもの（変動パターンＫ）と、ロケット１５８が二回しか表示されない場合であって、ロケット１５８が三回表示される場合よりも特別図柄３６，３８，４０の変動表示時間が短いもの（変動パターンＬ）が含まれており、完全ハズレの場合に選択可能な変動パターンに、ロケット１５８が一回しか表示されない場合であって、ロケット１５８が三回表示される場合よりも特別図柄３６，３８，４０の変動表示時間が短いもの（変動パターンＰ）と、ロケット１５８が二回しか表示されない場合であって、ロケット１５８が三回表示される場合よりも特別図柄３６，３８，４０の変動表示時間が短いもの（変動パターンＱ）が含まれていることから、これらの変動パターンに基づいて決定された報知パターンで特別図柄３６，３８，４０が変動表示される場合には、他の変動パターンに基づいて決定された報知パターンで特別図柄３６，３８，４０が変動表示される場合よりも、変動表示時間を短くすることが可能となり、それによって、遊技者に時間の無駄を感じさせ難くして、遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【０１３８】
また、本実施形態では、ロケット１５８が液晶表示器３４の表示画面に表示される回数が増えるに従って、大当たりが発生する確率が高くなるように設定されていることから、ロケット１５８が表示される回数が増えることに対して遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、それによって、遊技者を楽しませることが可能となる。
【０１３９】
さらに、本実施形態では、３回目のロケット１５８の表示が右特別図柄４０が停止表示されるまでに行われるようになっていることから、リーチ状態が発生するまでの間であっても、特別図柄３６，３８，４０の変動表示に対して遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、それによって、リーチ状態が発生する前であっても、遊技者を楽しませることが可能となる。
【０１４０】
更にまた、本実施形態では、完全ハズレの報知パターンにおいて、ロケット１５８を三回表示するものが含まれていないことから、ロケット１５８が３回表示された時点において、遊技者はリーチ状態が発生することを認識することができるのである。
【０１４１】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０１４２】
例えば、前記実施形態では、ロケット１５８が３回表示されるようになっていたが、２回表示されるようにしても良いし、或いは、４回以上表示されるようにしても良い。
【０１４３】
また、前記実施形態では、３回目のロケット１５８の表示が右特別図柄４０の停止表示までに行われるようになっていたが、３回目のロケット１５８の表示を右特別図柄４０の停止表示の後に行うようにしても良い。
【０１４４】
さらに、前記実施形態では、完全ハズレの報知パターンには、ロケット１５８が３回表示されるものが含まれていなかったが、完全ハズレの報知パターンにおいても、ロケット１５８が３回表示されるものを含むようにしても良い。
【０１４５】
また、前記実施形態では、報知パターンＥ，報知パターンＦ，報知パターンＫ，報知パターンＬ，報知パターンＰ，報知パターンＱの何れかに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合には、右特別図柄４０と中特別図柄３８が順次停止表示されるようになっていたが、右特別図柄４０と中特別図柄３８が一斉に停止表示されるようにしても良い。
【０１４６】
更にまた、左停止図柄３６，右停止図柄４０および中停止図柄３８が停止表示されるタイミングや、ロケット１５８が表示されるタイミングは、前記実施形態のものに限定されることはない。
【０１４７】
加えて、前記実施形態では、第１種パチンコ機に対して本発明を適用したものの一具体例が示されていたが、本発明は、第３種パチンコ機やスロットマシン等に対しても、勿論適用可能である。
【０１４８】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１４９】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１に示されたパチンコ機に採用されている主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】図１に示されたパチンコ機に採用されている表示制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】大当たりの場合の報知パターンにおける各特別図柄が停止するタイミングおよびロケットが表示されるタイミングを比較するためのタイムチャートである。
【図５】液晶表示器の表示画面において左特別図柄が停止表示された状態を説明するための図面である。
【図６】液晶表示器の表示画面において左特別図柄と右特別図柄が停止表示された状態を説明するための図面であって、左特別図柄と右特別図柄の停止図柄が同じ種類である場合を示す図面である。
【図７】液晶表示器の表示画面において特別図柄が大当たり図柄組み合わせで停止表示された状態を示す図面である。
【図８】液晶表示器の表示画面においてロケットが左側から右側に飛びように表示された状態を説明するための図面である。
【図９】液晶表示器の表示画面においてロケットが右側から左側に飛びように表示された状態を説明するための図面である。
【図１０】液晶表示器の表示画面においてロケットが下側から上側に飛びように表示された状態を説明するための図面である。
【図１１】リーチハズレの場合の報知パターンにおける各特別図柄が停止するタイミングおよびロケットが表示されるタイミングを比較するためのタイムチャートである。
【図１２】液晶表示器の表示画面において特別図柄がリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示された状態を示す図面である。
【図１３】リーチハズレの場合の報知パターンにおける各特別図柄が停止するタイミングおよびロケットが表示されるタイミングを比較するためのタイムチャートである。
【図１４】液晶表示器の表示画面において左特別図柄と右特別図柄が停止表示された状態を説明するための図面であって、左特別図柄と右特別図柄の停止図柄が異なる種類である場合を示す図面である。
【図１５】液晶表示器の表示画面において特別図柄が完全ハズレ図柄組み合わせで停止表示された状態を示す図面である。
【図１６】主制御ＣＰＵが実行する遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御ＣＰＵが実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御ＣＰＵが実行する特別図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御ＣＰＵが実行する特典付与処理を示すフローチャートである。
【図２０】表示制御ＣＰＵが実行する表示側の遊技処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５０】
１０  パチンコ機
３４  液晶表示器
３６  左特別図柄
３８  中特別図柄
４０  右特別図柄
８０  大当たり判定カウンタ
１３０  表示制御ＣＰＵ
１３４  表示制御ＲＡＭ
１３６  プログラムＲＯＭ
１３８  ＶＤＰ
１４０  キャラクタＲＯＭ
１４２  作業ＲＡＭ
１５８  ロケット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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