(57)【要約】【課題】遊技者が第１の遊技および第２の遊技に個々に集中できる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ球が始動口４５内に入賞したときには中央役物１８が開放され、中央役物１８のＶ孔に対するパチンコ球の入賞経路を開放する第１の遊技が行われる。この第１の遊技でパチンコ球がＶ孔に入賞したときには第１の大当りと判定され、第２の大当りおよび第２の外れが抽選される。そして、ラウンド表示器４２の可変図柄および大当り表示器４３の可変図柄が停止し、ラウンド表示器４２の停止図柄の停止図柄によって第１の大当りラウンド回数が報知され、大当り表示器４３の停止図柄によって第２の大当りラウンド回数が報知される。この構成の場合、第１の遊技および第２の遊技が時間的に先後して行われるので、遊技者が第１の遊技および第２の遊技に集中できる。【選択図】  図１
2005021228.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が普通始動口に入賞したことを条件に特定始動口を開放する第１の遊技を行い、パチンコ球が特定始動口に入賞することに基いて第１の大当りを判定する第１の遊技手段と、
前記第１の遊技手段が第１の大当りを判定することに基いて第１の可変入賞口を遊技者に有利な状態にする第１の大当り遊技を行う第１の大当り遊技手段と、
パチンコ球が前記特定始動口に入賞したことを条件に第２の大当りの抽選処理を行い、表示器の表示内容によって抽選結果を報知する第２の遊技を行う第２の遊技手段と、
前記第２の遊技手段が第２の大当りを判定することに基いて第２の可変入賞口を遊技者に有利な状態にする第２の大当り遊技を行う第２の大当り遊技手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の遊技手段は、前記第１の大当り遊技手段が第１の大当り遊技を開始する前に第２の遊技を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定始動口を含む複数の入賞口を有する役物を備え、
前記第１の遊技手段は、前記役物を設定時間だけ開放することに基いて前記複数の入賞口に対する入賞経路を開放する役物遊技を第１の遊技として行うことを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の遊技手段は、パチンコ球が前記特定始動口に入賞することに基いて第１の大当りの抽選処理を行うことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の遊技手段は、パチンコ球が前記普通始動口に入賞することに基いて第１の大当りの抽選処理を行うと共に表示器の表示内容によって抽選結果を報知する図柄遊技を行い、図柄遊技で第１の大当りを報知することに連動して前記特定始動口を開放する第１の遊技を行うことを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２の遊技手段は、表示器の表示内容によって第２の大当りを報知することに連動して特定入賞口を開放する開放遊技を行い、
前記第２の大当り遊技手段は、パチンコ球が前記特定入賞口に入賞することに基いて第２の大当り遊技を行うことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２の大当り遊技手段は、前記特定入賞口にパチンコ球が入賞することに基いて抽選処理を行い、抽選に当選した場合に第２の大当り遊技を行うことを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記第２の大当り遊技手段は、前記第２の遊技手段が図柄の表示内容によって第２の大当りを報知することに連動して第２の大当り遊技を行うことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ球が始動口に入賞することに基いて遊技を開始する構成の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上記遊技機には、パチンコ球が始動口に入賞することに基いて中央役物の羽根板を開放し、パチンコ球が中央役物内に入賞することを許容する構成のものがある。この構成の場合、中央役物内に複数の入賞口が形成されており、パチンコ球が複数の入賞口のうち特定のものに入賞したときには大当りが発生し、羽根板が開閉を繰返す大当り遊技が開始される。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来構成の場合、パチンコ球が始動口に入賞することに基いて図柄表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄が大当りの組合せで停止表示されたときには大入賞口を開放する大当り遊技を行うことが考えられている。この構成の場合、２種類の遊技が時間的に重なって行われるので、遊技者の注意が２種類の遊技に分散する。このため、遊技者が一方の遊技に集中することができないので、一方の遊技で大当りが発生したか否かすら分らなくなる虞れがある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が複数の遊技に個々に集中できる遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
＜請求項１に係る発明について＞
請求項１に係る発明はパチンコ球が普通始動口に入賞することに基いて特定始動口を開放する第１の遊技を行い、パチンコ球が特定始動口に入賞することに基いて第１の大当りを判定して第１の大当り遊技を行うものである。このパチンコ球の特定始動口に対する入賞時には第２の大当りの抽選処理が行われる。そして、表示器の表示内容によって抽選結果を遊技者に報知する第２の遊技が行われ、第２の遊技で第２の大当りが報知されたときには第２の大当り遊技が行われる。
【０００５】
▲１▼普通始動口：パチンコ球を遊技盤から回収するポケットおよびパチンコ球が通過するゲートの双方を含む用語である。
▲２▼  特定始動口：普通始動口とは機械的に別個のポケット・ゲート・領域・孔等を称する用語である。
▲３▼  第１の遊技手段：パチンコ球が普通始動口に入賞することに基いて第１の遊技を行うものであり、第１の遊技とは特定始動口を開放する開放遊技を称する。この第１の遊技はパチンコ球が普通始動口に入賞することに基いて直接的に行っても良く、パチンコ球が普通始動口に入賞することに基いて抽選で間接的に行っても良い。この第１の遊技手段はパチンコ球が特定始動口に入賞することに基いて第１の大当りを判定するものであり、第１の大当りはパチンコ球が特定始動口に入賞することに基いて直接的に判定したり、パチンコ球が特定始動口に入賞することに基いて抽選で判定しても良い。尚、抽選とはパチンコ球の入賞に基いてカウンタの計測値を取得し、カウンタの取得結果を設定値と比較することで判定を行う行為である。このカウンタとは乱数値に相当するものであり、例えばタイマ割込みプログラムが起動する一定時間毎に計測すると良い。
▲４▼第１の大当り遊技手段：第１の大当りが判定されることに基いて第１の大当り遊技を行うものである。この第１の大当り遊技とは第１の可変入賞口を第１の大当り遊技の停止状態に比べて遊技者に有利な状態にするものであり、遊技者に有利な状態とはパチンコ球の入賞確率が相対的に高い状態を称する。
▲５▼第２の遊技手段：パチンコ球が特定始動口に入賞することに基いて第２の大当りの抽選処理を行い、表示器の表示内容によって抽選結果を遊技者に報知する第２の遊技を行うものである。この第２の遊技は図柄の可変表示によって行うことが好ましい。この可変表示とは図柄を可変状態から停止させ、図柄の停止時の態様で抽選結果を報知するものであり、可変表示用の表示器としてはＬＣＤ表示器・ＬＥＤ表示器等の電気的表示器を用いても良く、回転ドラム等の機械的表示器を用いても良い。
▲６▼第２の大当り遊技手段：第２の大当りが判定されることに基いて第２の大当り遊技を行うものである。この第２の大当り遊技とは第２の可変入賞口を第２の大当り遊技の停止状態に比べて遊技者に有利な状態にするものであり、遊技者に有利な状態とはパチンコ球の入賞確率が相対的に高い状態を称する。この第２の大当り遊技は第１の大当り遊技と同一の可変入賞口を用いて行っても良く、第１の大当り遊技とは別の可変入賞口を用いて行っても良い。
請求項１に係る発明によれば、第１の遊技でパチンコ球が特定始動口に入賞することに基いて第２の遊技が行われる。このため、第１の遊技および第２の遊技が同時に行われることがなくなるので、遊技者が第１の遊技および第２の遊技に集中できる。しかも、パチンコ球が第１の遊技で特定始動口に入賞することに基いて第１の大当りが発生したときに第２の遊技が開始される。このため、第１の遊技で第１の大当りが発生したか否かを第２の遊技の実行状態に基いて確認できるので、第１の大当りおよび第２の大当りの発生状態を正確に認識できる。
【０００６】
＜請求項２に係る発明について＞
請求項２に係る発明は第２の遊技を第１の大当り遊技の開始前に行うものである。
請求項２に係る発明によれば、第１の大当り遊技および第２の遊技が時間的に並行して行われることがなくなる。このため、遊技者が第１の大当り遊技および第２の遊技に個々に集中できるので、第２の大当りの抽選結果を第１の大当り遊技に影響されることなく正確に認識できる。
【０００７】
＜請求項３に係る発明について＞
請求項３に係る発明は役物を設定時間だけ開放する役物遊技を第１の遊技として行うものである。この役物とは特定始動口を含む複数の入賞口を有する電動式の遊技部品を称するものであり、役物の開放状態では複数の入賞口に対するパチンコ球の入賞経路が開放され、パチンコ球が複数の入賞口に選択的に入賞することが許容される。そして、パチンコ球が複数の入賞口のうち特定始動口に入賞したときには第１の大当りが直接的に判定されたり、抽選で間接的に判定される。
【０００８】
＜請求項４に係る発明について＞
請求項４に係る発明はパチンコ球が複数の入賞口のうち特定始動口に入賞したときに第１の大当りを抽選で間接的に判定するものであり、抽選とは＜請求項１に係る発明について＞で説明した通りである。
【０００９】
＜請求項５に係る発明について＞
請求項５に係る発明はパチンコ球が普通始動口に入賞することに基いて図柄遊技を行うものである。この図柄遊技とはパチンコ球が普通始動口に入賞することに基いて第１の大当りの抽選処理を行い、表示器の表示内容によって抽選結果を報知するものである。この表示器は第２の大当りの抽選結果を報知する表示器と同一および非同一のいずれでも良く、特定始動口を開放する第１の遊技は図柄遊技で第１の大当りが報知されたことに連動して行われ、外れが報知されたときには行われない。尚、抽選とは＜請求項１に係る発明について＞で説明した通りである。
【００１０】
＜請求項６に係る発明について＞
請求項６に係る発明は第２の遊技後に開放遊技を行うものである。この開放遊技とは表示器の表示内容によって第２の大当りが報知されることに連動して特定入賞口を設定時間だけ開放するものであり、第２の大当り遊技はパチンコ球が開放遊技で特定入賞口に入賞することに基いて直接的に行っても良く、抽選で間接的に行っても良い。
【００１１】
＜請求項７に係る発明について＞
請求項７に係る発明はパチンコ球が開放遊技で特定入賞口に入賞することに基いて抽選処理を行い、抽選に当選した場合に第２の大当り遊技を行うものである。この抽選とは＜請求項１に係る発明について＞で説明した通りである。
【００１２】
＜請求項８に係る発明について＞
請求項８に係る発明は第２の遊技で第２の大当りが報知されたときには開放遊技等の別遊技を行うことなく第２の大当り遊技を行うものである。
【００１３】
＜その他発明について＞
請求項１〜８に係る各発明ではパチンコ球が普通始動口に入賞することに基いて特定始動口を開放したが、パチンコ球の特定始動口に対する入賞経路を常に有効化しても良い。この場合、パチンコ球が特定始動口に入賞することに基いて第１の大当りを判定する第１の遊技手段と、前記第１の遊技手段が第１の大当りを判定することに基いて第１の可変入賞口を遊技者に有利な状態にする第１の大当り遊技を行う第１の大当り遊技手段と、パチンコ球が前記特定始動口に入賞したことを条件に第２の大当りの抽選処理を行い表示器の表示内容によって抽選結果を報知する第２の遊技を行う第２の遊技手段と、前記第２の遊技手段が第２の大当りを判定することに基いて第２の可変入賞口を遊技者に有利な状態にする第２の大当り遊技を行う第２の大当り遊技手段とを設けると良い。
【００１４】
【発明の実施の形態】
本発明の第１実施例を図１〜図７に基づいて説明する。この第１実施例は
【請求項１】・
【請求項２】・
【請求項３】・
【請求項８】の一例を開示したものである。
【００１５】
パチンコホールの台島には、図７に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図６に示すように、前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この前面扉２は外枠１の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉２の前面には横長な長方形状の皿板３が装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球が貯溜されている。
【００１６】
前面扉２の前面には右下部に位置してハンドル台５が固定されており、ハンドル台５には発射ハンドル６が回動可能に装着されている。この発射ハンドル６の後方には、図７に示すように、発射モータ７が装着されており、発射モータ７の回転軸には、図６に示すように、打球槌８が連結されている。この発射モータ７は打球槌８の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル６が図６の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ７に電源が与えられ、打球槌８が駆動することに基づいて上皿４内のパチンコ球を上皿４内から弾き出す。
【００１７】
前面扉２の前面には、図６に示すように、矩形状の窓枠９が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されており、窓枠９の内周面には透明なガラス窓１０が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図１に示すように、遊技盤１１が保持されており、遊技盤１１は窓枠９のガラス窓１０により前方から覆われている。
【００１８】
前面扉２の前面には、図６に示すように、右側部に位置して枠鍵１２が装着されており、枠鍵１２は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠９を前面扉２の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１１の前面には、図１に示すように、外レール１３および内レール１４が固定されており、打球槌８が弾いたパチンコ球は外レール１３および内レール１４間の発射通路１５を通って上昇し、発射通路１５の出口１６から放出される。また、遊技盤１１の前面には複数の障害釘１７が打込まれており、出口１６から放出されたパチンコ球は障害釘１７に当りながら落下する。
【００１９】
遊技盤１１の中央部には下記構成の中央役物１８が固定されている。
＜中央役物１８について＞
遊技盤１１には、図２に示すように、役物台板１９のフランジ２０が固定されている。この役物台板１９は前面が開口し且つ後面が閉鎖された箱状をなすものであり、役物台板１９内には上ステージ２１が固定されている。この上ステージ２１は前方から後方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、上ステージ２１の後端部には落下孔２２が形成されている。
【００２０】
役物台板１９には、図３に示すように、垂直なトンネル２３が固定されている。このトンネル２３の上端部は上ステージ２１の落下孔２２に接続されており、上ステージ２１内に侵入したパチンコ球は上ステージ２１の傾斜に沿って後方へ転がり、落下孔２２内からトンネル２３内に侵入する。また、役物台板１９内には下ステージ２４が固定されており、トンネル２３内に侵入したパチンコ球は下ステージ２４の後端部に落下する。この下ステージ２４は後方から前方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、下ステージ２４の後端部に落下したパチンコ球は下ステージ２４の傾斜に沿って前方へ転がる。
【００２１】
下ステージ２４には、図４に示すように、円筒部２５が固定されており、円筒部２５の前端部には切欠部２６が形成されている。また、下ステージ２４の前端部にはメインステージ２７が形成されている。このメインステージ２７は前方から後方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、下ステージ２４の傾斜に沿って前方へ転がるパチンコ球がメインステージ２７に到達したときにはメインステージ２７の傾斜に沿っ後方へ転がり、切欠部２６内から円筒部２５内に侵入する。
【００２２】
下ステージ２４にはロータ２８が軸２９を中心に回動可能に装着されている。このロータ２８はロータモータ３０（図５参照）の回転軸に連結されており、ロータモータ３０の駆動に基づいて回転する。また、ロータ２８には、図４に示すように、１個のＶゾーン３１および５個の外れゾーン３２が形成されている。これらＶゾーン３１および外れゾーン３２は深さ寸法が小さな円弧凹状および深さ寸法が大きな円弧凹状をなすものであり、円筒部２５内に侵入したパチンコ球はＶゾーン３１内および外れゾーン３２内のいずれかに侵入する。
【００２３】
下ステージ２４には円筒部２５内に位置して円形状のＶ孔３３および外れ孔３４が形成されている。これらＶ孔３３および外れ孔３４はＶゾーン３１および外れゾーン３２に対応する部分に配置されたものであり、パチンコ球がＶゾーン３１内に侵入したときにはＶゾーン３１がＶ孔３３の真上に対向することに基づいてＶ孔３３内に落下し、パチンコ球が外れゾーン３２内に侵入したときには外れゾーン３２が外れ孔３４の真上に対向することに基づいて外れ孔３４内に落下する。尚、Ｖ孔３３および外れ孔３４は入賞口に相当するものである。また、Ｖ孔３３は特定始動口に相当するものである。
【００２４】
役物台板１９には、図３に示すように、２枚の羽根板３５が軸３６を中心に回動可能に装着されており、両軸３６は羽根板ソレノイド３７（図５参照）のプランジャに機械的に連結されている。この羽根板ソレノイド３７は役物台板１９の後面に固定されたものであり、羽根板ソレノイド３７の断電時には、図３に破線で示すように、両羽根板３５が垂直な閉鎖状態に保持され、羽根板ソレノイド３７の通電時には、図３に実線で示すように、両羽根板３５が傾斜した開放状態に回動する。
【００２５】
役物台板１９の上端部には庇３８が固定されており、庇３８と上ステージ２１との間には左右両端部に位置して空間状の可変入賞口３９が形成されている。これら両可変入賞口３９は両羽根板３５の閉鎖状態で両羽根板３５および庇３８によって閉鎖されるものであり、両羽根板３５の開放状態では両羽根板３５が両可変入賞口３９を開放し、上ステージ２１に可変入賞口３９を通ってパチンコ球が入賞することを許容する。尚、可変入賞口３９は第１の可変入賞口に相当するものである。
【００２６】
役物台板１９内には入賞口センサ４０（図５参照）が固定されている。この入賞口センサ４０は、図２に示すように、上ステージ２１の左右方向の全域に検出エリアＳＥを有する近接スイッチから構成されたものであり、両可変入賞口３９から下ステージ２１上に侵入するパチンコ球を検出して入賞信号を出力する。また、役物台板１９内にはＶセンサ４１（図５参照）が固定されている。このＶセンサ４１はＶ孔３３の下方に検出エリアを有する近接スイッチからなるものであり、Ｖ孔３３内から落下するパチンコ球を検出してＶ信号を出力する。
【００２７】
役物台板１９の庇３８には、図３に示すように、ラウンド表示器４２および大当り表示器４３が左右方向に並べて固定されている。これらラウンド表示器４２および大当り表示器４３は７セグメント形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、ラウンド表示器４２には「３，７」の数字図柄が表示され、大当り表示器４３には「当，外」の漢字図柄が表示される。中央役物１８は以上のように構成されている。
【００２８】
遊技盤１１には、図１に示すように、中央役物１８の下方に位置して入賞口台板４４が固定されており、入賞口台板４４の左右両端部には始動口４５が固定されている。これら各始動口４５は上面が開口するポケット状をなすものであり、各始動口４５内には始動口センサ４６（図５参照）が固定されている。これら各始動口センサ４６は近接スイッチからなるものであり、始動口４５内にパチンコ球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。尚、始動口４５は普通始動口に相当するものである。
【００２９】
入賞口台板４４には、図１に示すように、大入賞口４７が固定されている。この大入賞口４７は両始動口４５間に配置されたものであり、前面が開口する四角筒状をなしている。また、入賞口台板４４には扉４８が下端部の水平な軸４９を中心に回動可能に装着されており、大入賞口４７の前面は扉４８が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、扉４８が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口４７は第２の可変入賞口に相当するものである。
【００３０】
入賞口台板４４の後面には大入賞口ソレノイド５０（図５参照）が固定されている。この大入賞口ソレノイド５０のプランジャには扉４８が機械的に連結されており、扉４８は大入賞口ソレノイド５０のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口４７内にはカウントセンサ５１（図５参照）が固定されている。このカウントセンサ５１は近接スイッチからなるものであり、大入賞口４７内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００３１】
前面扉２の後面には、図７に示すように、矩形枠状のメインセット５２が着脱可能に装着されており、メインセット５２の内周部には正方形状のセンタカバー５３が着脱可能に装着されている。このセンタカバー５３は前面が開口する容器状をなすものであり、遊技盤１１の後方に配置されている。
【００３２】
メインセット５２の後面には上端部に位置して球タンク５４が固定されている。この球タンク５４は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク５４内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット５２の後面にはタンクレール５５が固定されている。このタンクレール５５は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール５５の右端部は球タンク５４内に接続されている。
【００３３】
メインセット５２の左側部には賞球払出装置５６が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置５６は払出しモータ５７（図５参照）を駆動源とするものであり、パチンコ球が中央役物１８の両可変入賞口３９内・入賞口台板４４の両始動口４５内・入賞口台板４４の大入賞口４７内に入賞することに基づいてパチンコ球を賞品球として放出する。
【００３４】
メインセット５２には下皿通路（図示せず）が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置５６に接続されており、賞球払出装置５６から放出されるパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路（図示せず）が設けられている。この上皿通路は上皿４に接続されており、賞球払出装置５６から放出されたパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿４内に払出される。
前面扉２の前面には、図６に示すように、上皿４の下方に位置して下皿５７が固定されている。この下皿５７は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球が上皿４内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿５７内に払出される。
【００３５】
メインセット５２の後面には、図７に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス５８が固定されており、メイン基板ボックス５８内には、図５に示すように、メイン制御装置５９が収納されている。このメイン制御装置５９はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御装置５９には入賞口センサ４０・Ｖセンサ４１・両始動口センサ４６・カウントセンサ５１が電気的に接続されている。尚、メイン制御装置５９は第１の遊技手段・第１の大当り遊技手段・第２の遊技手段・第２の大当り遊技手段に相当するものである。
【００３６】
メイン制御装置５９にはソレノイド駆動回路６０を介して羽根板ソレノイド３７および大入賞口ソレノイド５０が電気的に接続されており、メイン制御装置５９はソレノイド駆動回路６０を通して羽根板ソレノイド３７を通断電制御することに基づいて両羽根板３５を開閉し、ソレノイド駆動回路６０を通して大入賞口ソレノイド５０を通断電制御することに基づいて扉４８を開閉する。このメイン制御装置５９にはモータ駆動回路６１を介してロータモータ３０が電気的に接続されており、メイン制御装置５９はモータ駆動回路６１を通してロータモータ３０を一定方向へ一定速度で常に駆動することに基づいてロータ２８を一定方向へ一定速度で常に回転させる。
【００３７】
メインセット５２の後面には、図７に示すように、メイン基板ボックス５８の前方に位置して払出基板ボックス６２が固定されており、払出基板ボックス６２内には、図５に示すように、マイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置６３が収納されている。この払出制御装置６３にはメイン制御装置５９が電気的に接続されており、メイン制御装置５９は入賞口センサ４０からの入賞信号・始動口センサ４６からの始動信号・カウントセンサ５１からのカウント信号を検出することに基いて払出制御装置６３に賞球コマンドおよび賞球データを送信する。
【００３８】
払出制御装置６３にはモータ駆動回路６４を介して払出モータ５７が電気的に接続されており、払出制御装置６３はメイン制御装置５９からの賞球コマンドおよび賞球データを検出することに基いて払出モータ５７を駆動制御し、賞球払出装置５６から上皿４内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。
【００３９】
センタカバー５３の後面には統合基板ケース（図示せず）が固定されており、統合基板ケース内には、図５に示すように、マイクロコンピュータを主体に構成されたサブ制御装置６５が収納されている。このサブ制御装置６５にはメイン制御装置５９が電気的に接続されており、メイン制御装置５９はサブ制御装置６５に表示コマンドおよび表示データを送信する。このサブ制御装置６５にはＬＥＤ駆動回路６６を介してラウンド表示器４２および大当り表示器４３が電気的に接続されており、サブ制御装置６５はメイン制御装置５９からの表示コマンドおよび表示データに応じてラウンド表示器４２の表示内容および大当り表示器４３の表示内容を制御する。
【００４０】
次に遊技内容の概略について説明する。
＜中央役物遊技＞
中央役物遊技は両羽根板３５の設定時間（例えば１．５ｓｅｃ）の開放動作を繰返し、上ステージ２１内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、両羽根板３５の開放動作は上ステージ２１内に上限個（例えば１０個）のパチンコ球が入賞する個数条件および両羽根板３５の開放回数が上限値（例えば１８回）に達する回数条件のいずれかが満足されることで終了する。
両羽根板３５の個数条件および回数条件を基準とする開閉動作は中央役物ラウンドと称されるものであり、中央役物遊技とは中央役物ラウンドの繰返しを称する。この中央役物ラウンドは継返し回数が上限値に到達することに基いて再開拒否されるものであり、中央役物ラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには中央役物遊技が終了する。尚、中央役物遊技は第１の大当り遊技に相当するものである。
【００４１】
＜下役物遊技＞
下役物遊技は大入賞口４７の扉４８を開放し、大入賞口４７内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口４７は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されることで閉鎖される。
大入賞口４７の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は下役物ラウンドと称されるものであり、下役物遊技とは下役物ラウンドの繰返しを称する。この下役物ラウンドは繰返し回数が上限値に到達することに基いて再開拒否されるものであり、下役物ラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには下役物遊技が終了する。尚、下役物遊技は第２の大当り遊技に相当するものである。
【００４２】
次に遊技内容の詳細について説明する。
パチンコ球が始動口４５内に入賞すると、始動口センサ４６からメイン制御装置５９に始動信号が出力される。すると、メイン制御装置５９が始動信号を検出することに基いて羽根板ソレノイド３７を駆動し、両羽根板３５を設定時間（例えば０．８ｓｅｃ）だけ開放する。これら両羽根板３５の設定時間の開放遊技は第１の遊技に相当するものであり、第１の遊技時には可変入賞口３９が開放されることに基いてＶ孔３３および外れ孔３４に対するパチンコ球の入賞経路が開放される。
【００４３】
パチンコ球が両羽根板３５の開放時に可変入賞口３９を通って上ステージ２１内に侵入すると、落下孔２２からトンネル２３内を通って下ステージ２４上に落下し、メインステージ２７を経て切欠部２６内に侵入する。このとき、パチンコ球がロータ２８のＶゾーン３１内に侵入すると、Ｖ孔３３内に落下する。すると、Ｖセンサ４１からメイン制御装置５９にＶ信号が出力され、メイン制御装置５９が第１の大当りを判定する。
【００４４】
メイン制御装置５９は設定時間（例えば４ｍｓｅｃ）が経過する毎にランダムカウンタを「１」ずつ加算している。このランダムカウンタは初期値「０」から上限値「３９」に加算された後に「０」に戻って循環的に加算されるものであり、メイン制御装置５９は第１の大当りを判定することに基いてランダムカウンタの現在の計測値を取得する。
【００４５】
メイン制御装置５９のＲＯＭには判定データが記録されており、メイン制御装置５９はランダムカウンタを取得すると、下記▲１▼〜▲４▼に示すように、ランダムカウンタの取得結果を判定データと比較することに基いて遊技内容を判定する。そして、サブ制御装置６５に可変停止コマンドおよび可変停止データ（中央役物ラウンド回数および下役物ラウンド回数の設定結果）を出力し、遊技内容の判定結果を表示することを指令する。
【００４６】
▲１▼  ランダムカウンタ「０〜１０」
中央役物ラウンド回数：３回        下役物ラウンド回数：０回
▲２▼ランダムカウンタ「１１〜２０」
中央役物ラウンド回数：７回        下役物ラウンド回数：０回
▲３▼ランダムカウンタ「２１〜３０」
中央役物ラウンド回数：３回        下役物ラウンド回数：１５回
▲４▼ランダムカウンタ「３１〜３９」
中央役物ラウンド回数：７回        下役物ラウンド回数：１５回
サブ制御装置６５は可変停止コマンドの非検出状態でラウンド表示器４２に「３」および「７」の数字図柄を交互に可変表示し、大当り表示器４３に「当」および「外」の漢字図柄を交互に可変表示しており、メイン制御装置５９からの可変停止コマンドおよび可変停止データを検出すると、ラウンド表示器４２の数字図柄および大当り表示器４３の漢字図柄を可変停止データに応じたもので停止させ、遊技者に遊技内容の設定結果を報知する。
【００４７】
例えば中央役物ラウンド回数が「３回」で下役物ラウンド回数が「０回」のときにはラウンド表示器４２および大当り表示器４３に「３」および「外」を停止表示し、中央役物ラウンド回数が「７回」で下役物ラウンド回数が「０回」のときには「７」および「外」を停止表示する。また、中央役物ラウンド回数が「３回」で下役物ラウンド回数が「１５回」のときには「３」および「当」を停止表示し、中央役物ラウンド回数が「７回」で下役物ラウンド回数が「１５回」のときには「７」および「当」を停止表示する。尚、下役物ラウンド回数の停止表示は第２の遊技および図柄遊技に相当するものである。
【００４８】
メイン制御装置５９は可変停止コマンドおよび可変停止データを出力すると、羽根板ソレノイド３７を駆動制御することに基いて１回目の中央役物ラウンドを開始する。そして、設定回数の中央役物ラウンドを終えると、サブ制御装置６５に第１の可変開始コマンドおよび第１の可変開始データを出力する。これら第１の可変開始コマンドおよび第１の可変開始データはラウンド表示器４２で可変表示を再開することを指令するものであり、サブ制御装置６５は第１の可変開始コマンドおよび第１の可変開始データを検出することに基いてラウンド表示器４２で可変表示を再開し、中央役物遊技が終了したことを遊技者に報知する。
【００４９】
メイン制御装置５９は第１の可変停止コマンドおよび第１の可変停止データを出力すると、下役物遊技の設定結果を検出する。例えば下役物ラウンド回数が「０回」に設定されているときには第２の大当りの抽選に外れたと判定し、サブ制御装置６６に第２の可変開始コマンドおよび第２の可変開始データを出力する。これら第２の可変開始コマンドおよび第２の可変開始データは大当り表示器４３で可変表示を再開することを指令するものであり、サブ制御装置６５は第２の可変開始コマンドおよび第２の可変開始データを検出することに基いて大当り表示器４３で可変表示を再開する。
【００５０】
メイン制御装置５９は下役物ラウンド回数が「１５回」に設定されていることを検出すると、第２の大当りの抽選に当選したと判定し、大入賞口ソレノイド５０を駆動制御することに基いて１回目の下役物ラウンドを開始する。即ち、大当り表示器４３に第２の大当りが表示されたときには第２の大当りの表示に連動して大入賞口４７を開放する開放遊技が行われる。
【００５１】
メイン制御装置５９は設定回数の下役物ラウンドを終えると、サブ制御装置６５第２の可変開始コマンドおよび第２の可変開始データを出力する。これら第２の可変開始コマンドおよび第２の可変開始データは大当り表示器４３で可変表示を再開することを指令するものであり、サブ制御装置６５は第２の可変開始コマンドおよび第２の可変開始データを検出することに基いて大当り表示器４３で可変表示を再開し、下役物遊技が終了したことを遊技者に報知する。
【００５２】
下記▲１▼〜▲４▼に遊技内容を要約する。
▲１▼  パチンコ球が始動口４５内に入賞することに基いて羽根板３５を開放し、Ｖ孔３３および外れ孔３４に対するパチンコ球の入賞経路を開放する役物遊技を第１の遊技として行う。
▲２▼第１の遊技でパチンコ球がＶ孔３３内に入賞したときには第１の大当りと判定する。そして、第１の大当り遊技のラウンド回数を設定し、第２の大当りおよび第２の外れを抽選する。
▲３▼  ラウンド表示器４２の数字図柄および大当り表示器４３の漢字図柄を停止させ、停止図柄の種類によってラウンド回数の設定結果および第２の大当りの抽選結果を報知する。
▲４▼第１の大当りラウンドを設定回数だけ行い、第２の大当り時には第１の大当り遊技の終了後に第２の大当り遊技を行う。
【００５３】
上記第１実施例によれば次の効果を奏する。
パチンコ球が始動口４５内に入賞することに基いてＶ孔３３を開放する第１の遊技を行い、パチンコ球がＶ孔３３内に入賞したときには第１の大当りを判定して中央役物遊技を行った。このパチンコ球のＶ孔３３に対する入賞時には第２の大当りを抽選して抽選結果を表示する第２の遊技を行い、第２の遊技で第２の大当りを表示したときには下役物遊技を行った。このため、第１の遊技でパチンコ球がＶ孔３３内に入賞することに基いて第２の遊技が行われるので、第１の遊技および第２の遊技が同時に行われることがなくなり、遊技者が第１の遊技および第２の遊技に集中することができる。しかも、パチンコ球が第１の遊技でＶ孔３３内に入賞することに基いて第１の大当りが発生したときに第２の遊技が開始される。このため、遊技者が第１の遊技で第１の大当りが発生したか否かを第２の遊技の実行状態に基いて確認できるので、第１の大当りおよび第２の大当りの発生状態を正確に認識できる。
第２の遊技を中央役物遊技の開始前に行ったので、第２の遊技および中央役物遊技が時間的に並行して行われることがなくなる。このため、遊技者が中央役物遊技および第２の遊技に個々に集中することができるので、第２の大当りの抽選結果を中央役物遊技に影響されることなく正確に認識できる。
【００５４】
上記第１実施例においては、パチンコ球が中央役物１８のＶ孔３３内に入賞することに基いて中央役物ラウンド回数を「３回」および「７回」の中から選択したが、これに限定されるものではなく、例えばパチンコ球が中央役物１８のＶ孔３３内に入賞したときには中央役物ラウンド回数を１種類の固定値（例えば１５回）に設定しても良い。
【００５５】
上記第１実施例においては、パチンコ球が中央役物１８のＶ孔３３内に入賞したときには第１の大当りを判定したが、これに限定されるものではなく、例えば下記に示すように、第１の大当りを抽選で判定する構成としても良い。尚、下記構成は
【請求項４】の一例を開示したものである。
メイン制御装置５９はパチンコ球がＶ孔３３内に入賞することに基いてランダムカウンタＲ１およびＲ２の計測値を取得し、ランダムカウンタＲ１の取得値を第１の大当り値と比較する。これらランダムカウンタＲ１およびＲ２はメイン制御装置５９が初期値から異なる上限値に加算した後に初期値に戻して循環的に加算するものであり、例えばランダムカウンタＲ１の取得値と第１の大当り値とが同一であるときには第１の大当りと判定して中央役物ラウンド回数を「１５回」に設定し、ランダムカウンタＲ１の取得値と第１の大当り値とが相違しているときには第１の外れと判定して中央役物ラウンド回数を「０回」に設定する。
【００５６】
メイン制御装置５９は第１の大当りおよび第１の外れを判定すると、サブ制御装置６５に第１の可変停止コマンドおよび第１の可変停止データを出力する。この第１の可変停止データは第１の大当りおよび第１の外れの判定結果を有するものであり、サブ制御装置６５は第１の可変停止データとして第１の大当りを検出したときにはラウンド表示器４２に第１の大当り図柄「当」を停止表示し、第１の外れを検出したときには第１の外れ図柄「外」を停止表示する。
【００５７】
メイン制御装置５９は第１の可変停止コマンドおよび第１の可変停止データを出力すると、ランダムカウンタＲ２の取得値を第２の大当り値と比較する。ここで両者が同一であるときには第２の大当りと判定し、下役物ラウンド回数を「１５回」に設定する。また、両者が相違しているときには第２の外れと判定し、下役物ラウンド回数を「０回」に設定する。
【００５８】
メイン制御装置５９は第２の大当りおよび第２の外れを判定すると、サブ制御装置６５に第２の可変停止コマンドおよび第２の可変停止データを出力する。この第２の可変停止データは第２の大当りおよび第２の外れの判定結果を有するものであり、サブ制御装置６５は第２の可変停止データとして第２の大当りを検出したときには大当り表示器４３に第２の大当り図柄「当」を停止表示し、第２の外れを検出したときには第２の外れ図柄「外」を停止表示する。
【００５９】
メイン制御装置５９はラウンド表示器４２および大当り表示器４３の双方に判定結果を表示すると、第１の大当りおよび第１の外れの判定結果を検出する。例えば判定結果として第１の大当りを検出したときには中央役物遊技を行い、中央役物遊技の終了後に第２の大当りおよび第２の外れの判定結果を検出する。そして、判定結果として第２の大当りを検出したときには下役物遊技を行う。
【００６０】
上記第１実施例においては、大当り表示器４３に第２の大当りが表示されることに連動して下役物遊技を開始したが、これに限定されるものではなく、例えば下記▲１▼または▲２▼のように構成しても良い。尚、下記▲１▼は
【請求項６】の一例を開示したものであり、下記▲２▼は
【請求項７】の一例を開示したものである。
▲１▼大当り表示器４３に第２の大当りが表示されることに連動して中央役物１８の両羽根板３５を設定時間（例えば３ｓｅｃ）だけ再開放する。そして、パチンコ球が両羽根板３５の再開放時にＶ孔３３内に入賞したときには下役物遊技を行い、Ｖ孔３３内に入賞しなかったときには下役物遊技を行わない。
▲２▼大当り表示器４３に第２の大当りが表示されることに連動して中央役物１８の両羽根板３５を設定時間（例えば３ｓｅｃ）だけ再開放する。そして、パチンコ球が両羽根板３５の再開放時にＶ孔３３内に入賞した場合にのみパチンコ球の入賞タイミングに基いて下役物遊技の抽選を行い、抽選に当選した場合にのみ下役物遊技を行う。
【００６１】
次に本発明の第２実施例を図８〜図９に基いて説明する。この第２実施例は
【請求項１】・
【請求項２】・
【請求項５】・
【請求項８】の一例を開示したものである。
遊技盤１１には、図８に示すように、普通始動口に相当する始動口７０が固定されている。この始動口７０は上面が開口するポケット状をなすものであり、始動口７０内には始動口センサ７１（図９参照）が固定されている。この始動口センサ７１は始動口７０内にパチンコ球が入賞したことを検出して始動信号を出力する近接センサからなるものであり、図９に示すように、マイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置７２に電気的に接続されている。
【００６２】
メイン制御装置７２には払出制御装置６３が電気的に接続されており、メイン制御装置７２は始動口センサ７１からの始動信号を検出することに基いて払出制御装置６３に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球を払出す。尚、メイン制御装置７２は第１の遊技手段・第１の大当り遊技手段・第２の遊技手段・第２の大当り遊技手段に相当するものである。
【００６３】
メイン制御装置７２は始動口センサ７１からの始動信号を検出することに基いてランダムカウンタＲ１およびＲ２の現在の計測値を取得する。これらランダムカウンタＲ１およびＲ２はメイン制御装置７２が４ｍｓｅｃの経過毎に「１」ずつ加算するものであり、初期値「０」から異なる上限値に加算された後に初期値「０」に戻って循環的に加算される。
【００６４】
メイン制御装置７２はランダムカウンタＲ１およびＲ２の現在の計測値を取得すると、ランダムカウンタＲ１の取得値を第１の大当り値と比較する。ここで両者が同一であることを検出したときには第１の大当りと判定する。そして、第１の大当りフラグをオン状態にセットし、ランダムカウンタＲ２の取得値に基づいて第１の大当り図柄を設定する。この第１の大当り図柄は左列，中列，右列の３列の数字図柄の組合せ図柄を称するものであり、具体的には３列が同一の揃い数字からなるものである。
【００６５】
メイン制御装置７２はランダムカウンタＲ１の取得値が第１の大当り値と相違していることを検出したときには第１の外れと判定する。そして、第１の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ランダムカウンタＲ２の取得値に基いて第１の外れ図柄を設定する。この第１の外れ図柄は３列の数字図柄の組合せ図柄を称するものであり、具体的には３列が同一でない数字からなるものである。
【００６６】
遊技盤１１には、図８に示すように、表示台板７３が固定されており、表示台板７３には第１の図柄表示器７４が固定されている。この第１の図柄表示器７４はＬＣＤ表示器からなるものであり、図９に示すように、ＬＣＤ駆動回路７５を介してサブ制御装置７６に電気的に接続されている。このサブ制御装置７６はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、第１の図柄表示器７４の表示内容をＬＣＤ駆動回路７５を通して制御する。
【００６７】
メイン制御装置７２にはサブ制御装置７６が電気的に接続されており、メイン制御装置７２は第１の大当り図柄または第１の外れ図柄を設定すると、サブ制御装置７６に第１の可変開始コマンドを出力する。すると、サブ制御装置７６は第１の図柄表示器７４に数字図柄を可変表示する。この可変表示は数字図柄を横３列に可変表示するものであり、各列の数字図柄の変化順序は「１」→「２」・・「７」→「８」→「１」のループ状に設定されている。
【００６８】
メイン制御装置７２は第１の可変開始コマンドの出力から設定時間が経過したことを検出すると、サブ制御装置７６に第１の可変停止コマンドおよび第１の可変停止データを出力する。この第１の可変停止データは第１の大当り図柄または第１の外れ図柄の設定結果を有するものであり、サブ制御装置７６は第１の可変停止コマンドおよび第１の可変停止データを検出すると、３列の数字図柄を第１の可変停止データに応じたもので停止させ、３列の数字図柄の組合せによって第１の大当りおよび第１の外れの判定結果を遊技者に報知する。即ち、パチンコ球が始動口７０内に入賞したときには数字図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、数字図柄の可変停止状態での組合せよって第１の大当りおよび第１の外れの判定結果を報知する遊技は図柄遊技が行われる。
【００６９】
遊技盤１１には、図８に示すように、始動口７０の下方に位置して特定始動口台板７７が固定されており、特定始動口台板７７には前面が開口する箱状の特定始動口７８が固定されている。この特定始動口台板７７には扉７９が下端部の水平な軸８０を中心に回動可能に装着されており、特定始動口７８の前面は扉７９が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、扉７９が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。
【００７０】
特定始動口台板７７の後面には特定始動口ソレノイド８１（図９参照）が固定されている。この特定始動口ソレノイド８１のプランジャには扉７９が機械的に連結されており、扉７９は特定始動口ソレノイド８１のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。
【００７１】
メイン制御装置７２には、図９に示すように、ソレノイド駆動回路８２を介して特定始動口ソレノイド８１が電気的に接続されており、メイン制御装置７２は第１の図柄表示器７４に第１の大当り図柄を停止表示すると、ソレノイド駆動回路８２を通して特定始動口ソレノイド８１に駆動電源を設定時間（例えば３ｓｅｃ）だけ印加する。即ち、第１の図柄表示器７４に第１の大当り図柄が停止表示されたときには特定始動口７８を設定時間だけ開放する第１の遊技が行われ、パチンコ球が特定始動口７８内に入賞することが許容される。
【００７２】
特定始動口７８内には特定始動口センサ８３（図９参照）が固定されている。この特定始動口センサ８３はパチンコ球が特定始動口７８内に入賞したことを検出して特定始動信号を出力する近接センサからなるものであり、図９に示すように、メイン制御装置７２に電気的に接続されている。
【００７３】
メイン制御装置７２は特定始動口センサ８３からの特定始動信号を検出すると、払出制御装置６３に賞球コマンドおよび賞球データを出力することに基いて賞品球を払出し、ランダムカウンタＲ３の現在の計測値を取得する。このランダムカウンタＲ３はメイン制御装置７２が４ｍｓｅｃの経過毎に「１」ずつ加算するものであり、初期値「０」からランダムカウンタＲ１およびＲ２と異なる上限値に加算された後に初期値「０」に戻って循環的に加算される。
【００７４】
メイン制御装置７２はランダムカウンタＲ３の現在の計測値を取得すると、ランダムカウンタＲ３の取得値を第２の大当り値と比較する。ここで両者が同一であることを検出したときには第２の大当りと判定し、第２の大当り図柄「７」を設定する。また、両者が相違していることを検出したときには第２の外れと判定し、第２の外れ図柄「―」を設定する。
【００７５】
表示台板７３には、図８に示すように、第１の図柄表示器７４の上方に位置してＬＥＤ表示器からなる第２の図柄表示器８４が固定されている。この第２の図柄表示器８４は、図９に示すように、ＬＥＤ駆動回路８５を介してサブ制御装置７６に電気的に接続されており、サブ制御装置７６は第２の可変停止コマンドを検出していない通常状態では第２の図柄表示器８４に第２の大当り図柄および第２の外れ図柄を交互に可変表示している。
【００７６】
メイン制御装置７２は第２の大当りまたは第２の外れを判定すると、サブ制御装置７６に第２の可変停止コマンドおよび第２の可変停止データを出力する。この第２の可変停止データは第２の大当り図柄または第２の外れ図柄の設定結果を有するものであり、サブ制御装置７６は第２の可変停止コマンドおよび第２の可変停止データを検出すると、第２の図柄表示器８４の可変図柄を第２の大当り図柄または第２の外れ図柄で停止させ、第２の大当りおよび第２の外れの判定結果を遊技者に報知する。即ち、パチンコ球が特定始動口７８内に入賞したときには第２の図柄表示器８４の可変図柄を停止させる第２の遊技が行われ、停止図柄の種類によって第２の大当りおよび第２の外れの抽選結果が報知される。
【００７７】
遊技盤１１には、図８に示すように、特定始動口台板７７の下方に位置して下大入賞口台板１０２が固定されており、下大入賞口台板１０２には前面が開口する箱状の下大入賞口１０３が固定されている。この下大入賞口台板１０２には扉１０４が下端部の水平な軸１０５を中心に回動可能に装着されており、下大入賞口１０３の前面は扉１０４が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、扉１０４が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。尚、下大入賞口１０３は第１の可変入賞口に相当するものである。
【００７８】
下大入賞口台板１０２の後面には下大入賞口ソレノイド１０６（図９参照）が固定されており、下大入賞口ソレノイド１０６は、図９に示すように、ソレノイド駆動回路８２を介してメイン制御装置７２に電気的に接続されている。この下大入賞口ソレノイド１０６のプランジャには扉１０４が機械的に連結されており、扉１０４は下大入賞口ソレノイド１０６のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態間で回動操作される。
【００７９】
メイン制御装置７２は第２の図柄表示器８４に第２の大当り図柄または第２の外れ図柄を停止表示すると、第１の大当りフラグの設定状態を検出する。例えば第１の大当りフラグがオン状態にセットされていることを検出したときには第１の遊技で大当りが発生したと判断し、下大入賞口ソレノイド１０６に駆動電源を印加する。そして、下大入賞口１０３を開放し、パチンコ球が下大入賞口１０３内に入賞することを許容する。
【００８０】
下大入賞口１０３内には下大入賞口センサ１０７（図９参照）が固定されており、下大入賞口センサ１０７は、図９に示すように、メイン制御装置７２に電気的に接続されている。この下大入賞口センサ１０７はパチンコ球が下大入賞口１０３内に入賞したことを検出して入賞信号を出力する近接センサからなるものであり、メイン制御装置７２は下大入賞口センサ１０７からの入賞信号を検出することに基いて払出制御装置６３に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球を払出す。これと共に、下大入賞口センサ１０７からの入賞信号を検出することに基いてカウンタを加算し、パチンコ球の下大入賞口１０３に対する入賞個数をカウンタ値として計測する。
【００８１】
メイン制御装置７２は下大入賞口１０３の開放時間または下大入賞口１０３に対するパチンコ球の入賞個数が上限値に到達したことを検出すると、下大入賞口ソレノイド１０６を断電することに基いて下大入賞口１０３を閉鎖する。この下大入賞口１０３の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は第１の大当りラウンドと称されるものであり、第１の大当りラウンドの繰返しを第１の大当り遊技と称する。この第１の大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、メイン制御装置７２は上限回数の第１の大当りラウンドを終えると、第１の大当り遊技を終える。即ち、第２の図柄表示器８４に第２の大当り図柄が停止表示されたときには下大入賞口１０３を開閉する第１の大当り遊技が行われる。
【００８２】
遊技盤１１には、図８に示すように、表示台板７３の右側に位置してロータ台板８６が固定されている。このロータ台板８６には円筒状の壁部８７が固定されており、壁部８７には開口部８８が形成されている。このロータ台板８６には壁部８７内に位置してロータ８９が軸９０を中心に回動可能に装着されており、ロータ８９には切欠部９１が形成されている。
【００８３】
ロータ台板８６の後面にはロータモータ９２（図９参照）が固定されており、ロータモータ９２の回転軸にはロータ８９の軸９０が機械的に連結されている。このロータモータ９２は、図９に示すように、メイン制御装置７２にモータ駆動回路９３を介して電気的に接続されており、メイン制御装置７２はモータ駆動回路９３を通してロータモータ９２を一定方向へ一定速度で常に駆動することに基づいてロータ８９を一定方向へ一定速度で常に回転させる。
【００８４】
ロータ台板８６には、図８に示すように、Ｖ孔９４が形成されている。このＶ孔９４はロータ８９の切欠部９１に対応する部分に配置されたものであり、パチンコ球が壁部８７の開口部８８を通してロータ８９の切欠部９１内に侵入したときにはロータ８９の回転に基いてＶ孔９４の正面に搬送され、Ｖ孔９４内に転がり込む。
【００８５】
ロータ台板８６にはＶセンサ９５（図９参照）が固定されている。このＶセンサ９５はパチンコ球がＶ孔９４内に転がり込んだことを検出してＶ信号を出力する近接センサからなるものであり、図９に示すように、メイン制御装置７２に電気的に接続されている。
【００８６】
遊技盤１１には、図８に示すように、特定始動口台板７７の右側部に位置して右大入賞口台板９６が固定されており、右大入賞口台板９６には前面が開口する箱状の右大入賞口９７が固定されている。この右大入賞口台板９６には扉９８が下端部の水平な軸９９を中心に回動可能に装着されており、右大入賞口９７の前面は扉９８が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、扉９８が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。尚、右大入賞口９７は第２の可変入賞口に相当するものである。
【００８７】
右大入賞口台板９６の後面には右大入賞口ソレノイド１００（図９参照）が固定されている。この右大入賞口ソレノイド１００のプランジャには扉９８が機械的に連結されており、扉９８は右大入賞口ソレノイド１００のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態間で回動操作される。この右大入賞口ソレノイド１００は、図９に示すように、ソレノイド駆動回路８２を介してメイン制御装置７２に電気的に接続されており、メイン制御装置７２はソレノイド駆動回路８２を通して右大入賞口ソレノイド１００を駆動制御する。
【００８８】
メイン制御装置７２は第１の大当り遊技を終えると、第２の大当りおよび第２の外れの判定結果を検出する。例えば判定結果として第２の外れを検出したときには第２の大当りフラグをオフ状態にリセットし、サブ制御装置７６に第２の可変開始コマンドを出力する。すると、サブ制御装置７６は第２の可変開始コマンドを検出し、第２の図柄表示器８４の可変表示を再開する。
【００８９】
メイン制御装置７２は判定結果として第２の大当りを検出したときには第２の大当りフラグをオン状態にセットする。この第２の大当りフラグのオン状態でパチンコ球がＶ孔９４内に転がり込んだときにはメイン制御装置７２がＶセンサ９５からのＶ信号を検出して右大入賞口ソレノイド１００に駆動電源を印加し、右大入賞口９７を開放することに基いてパチンコ球が右大入賞口９７内に入賞することを許容する。
【００９０】
右大入賞口９７内には右大入賞口センサ１０１（図９参照）が固定されており、右大入賞口センサ１０１は、図９に示すように、メイン制御装置７２に電気的に接続されている。この右大入賞口センサ１０１はパチンコ球が右大入賞口９７内に入賞したことを検出して入賞信号を出力する近接センサからなるものであり、メイン制御装置７２は右大入賞口センサ１０１からの入賞信号を検出することに基いて払出制御装置６３に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球を払出す。これ共に右大入賞口センサ１０１からの入賞信号を検出することに基いてカウンタを加算し、パチンコ球の右大入賞口９７に対する入賞個数をカウンタ値として計測する。
【００９１】
メイン制御装置７２は右大入賞口９７の開放時間または右大入賞口９７に対するパチンコ球の入賞個数が上限値に到達したことを検出すると、右大入賞口ソレノイド１００を断電することに基いて右大入賞口９７を閉鎖する。この右大入賞口９７の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は第２の大当りラウンドと称されるものであり、第２の大当りラウンドの繰返しを第２の大当り遊技と称する。この第２の大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、メイン制御装置７２は上限回数の第２の大当りラウンドを終えると、第２の大当り遊技を終える。そして、サブ制御装置７６に第２の可変開始コマンドを出力し、第２の図柄表示器８４の可変表示を再開する。即ち、第２の図柄表示器８４に第２の大当りが表示されたときには第１の大当り遊技の終了後に第２の大当り遊技が行われる。
【００９２】
下記▲１▼〜▲３▼に遊技内容を要約する。
▲１▼  パチンコ球が始動口７０内に入賞したときには第１の大当りおよび第１の外れが抽選される。そして、第１の図柄表示器７４に数字図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技が行われ、図柄遊技で第１の大当りおよび第１の外れの抽選結果が報知される。
▲２▼図柄遊技で第１の図柄表示器７４に第１の大当り図柄が停止表示されたときには特定始動口７８を設定時間だけ開放する第１の遊技が行われる。この第１の遊技でパチンコ球が特定始動口７８内に入賞したときには第２の大当りおよび第２の外れが抽選される。そして、第２の図柄表示器８４の可変図柄を停止させる第２の遊技が行われ、第２の遊技で第２の大当りおよび第２の外れの抽選結果が報知される。
▲３▼第２の遊技で第２の大当りおよび第２の外れの抽選結果が報知されたときには第１の大当り遊技が行われ、第２の大当り時には第１の大当り遊技の終了後に第２の大当り遊技が行われる。
【００９３】
上記第２実施例においては、パチンコ球が特定始動口７８内に入賞することに基いて第２の大当りおよび第２の外れを判定したが、これに限定されるものではなく、例えば特定始動口７８内に２枚の仕切板を設けることに基いて特定始動口７８内を左端部の外れエリアと中央部の当りエリアと右端部の外れエリアとに区画し、パチンコ球が特定始動口７８の当りエリアに入賞した場合に限って第２の大当りおよび第２の外れを判定しても良い。
【００９４】
次に本発明の第３実施例を図１０〜図１１に基いて説明する。この第３実施例は
【請求項１】・
【請求項２】・
【請求項３】・
【請求項８】の一例を開示したものである。
遊技盤１１には、図１０に示すように、普通始動口に相当する始動口１１０が固定されている。この始動口１１０は上面が開口するポケット状をなすものであり、始動口１１０内には始動口センサ１１１（図１１参照）が固定され、始動口センサ１１１は、図１１に示すように、メイン制御装置７２に電気的に接続されている。この始動口センサ１１１は始動口１１０内にパチンコ球が入賞したことを検出して始動信号を出力する近接センサからなるものであり、メイン制御装置７２は始動口センサ１１１からの始動信号を検出することに基いて払出制御装置６３に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球を払出す。
【００９５】
遊技盤１１には、図１０に示すように、上入賞口台板１１２が固定されている。この上入賞口台板１１２には上面が開口するポケット状の上入賞口１１３が固定されており、上入賞口１１３には両羽根板１１４が両軸１１５を中心に回動可能に装着されている。これら両羽根板１１４の上方には３本の障害釘１７が三角形状に配置されており、両羽根板１１４が垂直状態に回動しているときには、図１０に破線で示すように、両羽根板１１４間の隙間が３本の障害釘１７と同程度の幅寸法になり、上入賞口１１３の上面が３本の障害釘１７によって実質的に閉鎖される。また、両羽根板１１４が傾斜状態に回動しているときには、図１０に実線で示すように、両羽根板１１４間の隙間が３本の障害釘１７に比べて幅広になり、上入賞口１１３の上面が実質的に開放される。
【００９６】
上入賞口台板１１２の後面には羽根板ソレノイド１１６（図１１参照）が固定されている。この羽根板ソレノイド１１６のプランジャには両羽根板１１４が機械的に連結されており、羽根板ソレノイド１１６は両羽根板１１４を傾斜状態および垂直状態に回動操作することに基いて上入賞口１１３を開閉する。
【００９７】
メイン制御装置７２には、図１１に示すように、ソレノイド駆動回路８２を介して羽根板ソレノイド１１６が電気的に接続されており、メイン制御装置７２は始動口センサ１１１からの始動信号を検出することに基いて羽根板ソレノイド１１６に設定時間（例えば０．８ｓｅｃ）だけ駆動電源を印加する。そして、上入賞口１１３を設定時間だけ開放し、パチンコ球が上入賞口１１３内に入賞することを許容する。
【００９８】
遊技盤１１の後面には球通路が固定されている。この球通路の入口は上入賞口１１３に接続されており、上入賞口１１３内に入賞したパチンコ球は入口を通して球通路内に侵入し、球通路内を落下する。この球通路の出口１２１は、図１０に示すように、上入賞口台板１１２の下方に配置されており、球通路内を落下するパチンコ球は出口１２１から遊技盤１１内に放出される。
【００９９】
遊技盤１１には上入賞口台板１１２の下方に位置して下入賞口台板１１７が固定されている。この下入賞口台板１１７の上端部には上下面が開口する下入賞口１１８が固定されており、出口１２１から放出されるパチンコ球は下入賞口１１８を通って下入賞口台板１１７内に侵入する。この下入賞口１１８の周辺部には複数の障害釘１７が固定されており、複数の障害釘１７は下入賞口１１８に対するパチンコ球の入賞経路を球通路の出口１２１に限定している。
【０１００】
下入賞口１１８内には下入賞口センサ１２２（図１１参照）が固定されており、下入賞口センサ１２２は、図１１に示すように、メイン制御装置７２に電気的に接続されている。この入賞口センサ１２２はパチンコ球が下入賞口１１８内に入賞したことを検出して入賞信号を出力する近接センサからなるものであり、メイン制御装置７２は下入賞口センサ１２２からの入賞信号を検出することに基いて払出制御装置６３に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球を払出す。
【０１０１】
下入賞口台板１１７には、図１０に示すように、円板状の役物１２５が軸１２６を中心に回動可能に装着されており、役物１２５の回転軸１２６には役物モータ１２８（図１１参照）が機械的に連結されている。この役物モータ１２８は、図１１に示すように、モータ駆動回路９３を介してメイン制御装置７２に電気的に接続されており、メイン制御装置７２は役物モータ１２８を常に正逆転させ、役物１２５を時計回り方向および反時計回り方向へ交互に３６０度ずつ回転させる。
【０１０２】
役物１２５には、図１０に示すように、切欠部１２７が形成されており、出口１２１から放出されたパチンコ球は下入賞口１１８を通って役物１２５の切欠部１２７内に侵入する。また、下入賞口台板１１７には切欠部１２７に対応する部分に位置して特定入賞孔１２９および普通入賞孔１３０が形成されており、パチンコ球が切欠部１２７内に侵入した状態で役物１２５が図１０の時計回り方向へ回転したときには特定入賞孔１２９内に転がり込み、役物１２５が図１０の反時計回り方向へ回転したときには普通入賞孔１３０内に入賞する。これら特定入賞孔１２９および普通入賞孔１３０は特定始動口および入賞口に相当するものであり、パチンコ球が始動口１１０内に入賞したときには特定入賞孔１２９および普通入賞孔１３０に対するパチンコ球の入賞経路を開放する第１の遊技が行われる。尚、図１０の符合１４０は始動口１１０・始動口センサ１１１・上入賞口台板１１２・上入賞口１１３・両羽根板１１４・羽根板ソレノイド１１６・球通路・下入賞口台板１１７・下入賞口１１８・下入賞口センサ１２２・役物１２５・役物モータ１２８・特定入賞孔１２９・普通入賞孔１３０を有する役物を示すものである。
【０１０３】
下入賞口台板１１７には特定入賞孔センサ１３１（図１１参照）が固定されている。この特定入賞孔センサ１３１はパチンコ球が特定入賞孔１２９内に転がり込んだことを検出して特定入賞信号を出力する近接センサから構成されたものであり、図１１に示すように、メイン制御装置７２に電気的に接続されている。
【０１０４】
メイン制御装置７２は特定入賞孔センサ１３１からの特定入賞信号を検出すると、ランダムカウンタＲ１１〜Ｒ１３の現在の計測値を取得する。これらランダムカウンタＲ１１〜Ｒ１３はメイン制御装置７２が４ｍｓｅｃの経過毎に「１」ずつ加算するものであり、初期値「０」から異なる上限値に加算された後に初期値「０」に戻って循環的に加算される。
【０１０５】
メイン制御装置７２はランダムカウンタＲ１１〜Ｒ１３の現在の計測値を取得すると、ランダムカウンタＲ１１の取得値を第１の大当り値と比較する。ここで両者が同一であることを検出したときには第１の大当りと判定し、第１の大当りフラグをオン状態にセットする。また、両者が相違していることを検出したときには第１の外れと判定し、第１の大当りフラグをオフ状態にリセットする。
【０１０６】
上入賞口台板１１２には、図１０に示すように、円弧状に並ぶ複数のＬＥＤ１２３から構成された第１の大当り表示器１２４が固定されている。この第１の大当り表示器１２４は、図１１に示すように、ＬＥＤ駆動回路８５を介してサブ制御装置７６に電気的に接続されており、サブ制御装置７６はＬＥＤ駆動回路８５を通して複数のＬＥＤ１２３を点灯制御する。
【０１０７】
メイン制御装置７２は下入賞口センサ１２２からの入賞信号を検出すると、サブ制御装置７６に第１の可変開始コマンドを出力する。すると、サブ制御装置７６は第１の可変開始コマンドを検出し、複数のＬＥＤ１２３を順に点灯する。即ち、パチンコ球が下入賞口１１８内に入賞したときには第１の大当り表示器１２４を用いて光が移動する様子が表示される。
【０１０８】
メイン制御装置７２は第１の大当りおよび第１の外れを判定すると、サブ制御装置７６に第１の可変停止コマンドおよび第１の可変停止データを出力する。この第１の可変停止データは第１の大当りおよび第１の外れの判定結果を有するものであり、サブ制御装置７６は第１の可変停止コマンドおよび第１の可変停止データを検出することに基いて第１の大当り表示器１２４の光の移動を停止させ、遊技者に光の移動停止位置によって判定結果を報知する。例えば第１の大当りの検出時には光の移動を図１０の左からの４番目のＬＥＤ１２３で停止させ、遊技者に第１の大当りを報知する。また、第１の外れの検出時には光の移動を残りのＬＥＤ１２３のいずれかで停止させ、遊技者に第１の外れを報知する。尚、メイン制御装置７２は下入賞口センサ１２２からの入賞信号を検出してから一定時間が経過しても特定入賞信号が検出されないときにはパチンコ球が普通入賞孔１３０内に転がり込んだと判断し、光りの移動を残りのＬＥＤ１２３のいずれかで停止させる。
【０１０９】
メイン制御装置７２は第１の大当りを判定すると、ランダムカウンタＲ１２の取得値を第２の大当り値と比較する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得値と第２の大当り値とが同一であることを検出したときには第２の大当りと判定する。そして、第２の大当りフラグをオン状態にセットし、ランダムカウンタＲ１３の取得値に基づいて第２の大当り図柄を設定する。この第２の大当り図柄は左列および右列の２列の数字図柄の組合せ図柄を称するものであり、具体的には２列が同一の揃い数字からなるものである。
【０１１０】
メイン制御装置７２はランダムカウンタＲ１２の取得値と第２の大当り値とが相違していることを検出すると、第２の外れと判定する。そして、第２の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ランダムカウンタＲ１３の取得値に基いて外れ図柄を設定する。この第２の外れ図柄は２列の数字図柄の組合せ図柄を称するものであり、具体的には２列が同一でない数字からなるものである。
【０１１１】
上入賞口台板１１２には、図１０に示すように、ＬＥＤ表示器からなる第２の大当り表示器１３２が固定されている。この第２の大当り表示器１３２は、図１１に示すように、ＬＥＤ駆動回路８５を介してサブ制御装置７６に電気的に接続されており、サブ制御装置７６は第２の可変停止コマンドを検出していない通常状態では第２の大当り表示器１３２の左列および右列に数字図柄を「１」→「２」・・「７」→「８」→「１」の順序でループ状に可変表示している。
【０１１２】
メイン制御装置７２は第２の大当り図柄または第２の外れ図柄を設定すると、サブ制御装置７６に第２の可変停止コマンドおよび第２の図柄データを出力する。この第２の図柄データは第２の大当り図柄または第２の外れ図柄の設定結果を有するものであり、サブ制御装置７６は第２の可変停止コマンドおよび第２の図柄データを検出すると、第２の大当り表示器１３２の左列および右列を第２の図柄データに応じた数字図柄で停止させ、数字図柄の組合せによって遊技者に第２の大当りおよび第２の外れの判定結果を報知する。即ち、第１の大当り表示器１２４に第１の大当りが表示されたときには第２の図柄表示器１３２の可変図柄を停止させる第２の図柄遊技が行われ、第２の図柄遊技で第２の大当りおよび第２の外れの抽選結果が報知される。
【０１１３】
メイン制御装置７２は第２の大当り表示器１３２に第２の大当りおよび第２の外れの判定結果を表示すると、第１の大当りフラグの設定状態を検出する。例えば第１の大当りフラグがオン状態にセットされていることを検出したときには下大入賞口１０３を開閉する第１の大当り遊技を行い、第２の大当りフラグの設定状態を検出する。
【０１１４】
メイン制御装置７２は第２の大当りフラグがオン状態にセットされていることを検出すると、右大入賞口９７を開閉する第２の大当り遊技を行う。この第２の大当り遊技を終えたときにはサブ制御装置７２に第２の可変開始コマンドを出力し、第２の大当り表示器１３２の可変表示を再開する。また、第２の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを検出したときには第２の大当り遊技を行わず、サブ制御装置７２に第２の可変開始コマンドを出力することに基いて第２の大当り表示器１３２の可変表示を再開する。即ち、第２の遊技で第２の大当りが表示されたときには第１の大当り遊技が行われ、第１の大当り遊技の終了後に第２の大当り遊技が行われる。
【０１１５】
下記▲１▼〜▲３▼に遊技内容を要約する。
▲１▼  パチンコ球が始動口１１０内に入賞したときには上入賞口１１３が開放され、特定入賞孔１２９および普通入賞孔１３に対するパチンコ球の入賞経路を開放する役物遊技が第１の遊技として行われる。この第１の遊技でパチンコ球が特定入賞孔１２９内に入賞したときには第１の大当りおよび第１の外れが抽選される。そして、第１の大当り表示器１２４に光を移動状態および移動停止状態で順に表示する図柄遊技が行われ、図柄遊技で第１の大当りおよび第１の外れの抽選結果が報知される。
【０１１６】
▲２▼第１の図柄表示器１２４に第１の大当りが表示されたときには第２の大当りおよび第２の外れが抽選される。そして、第２の大当り表示器１３２に可変図柄を抽選結果で停止させる第２の遊技が行われ、第２の遊技で第２の大当りおよび第２の外れの抽選結果が報知される。
▲３▼第２の大当り表示器１３２に抽選結果が表示されたときには第１の大当り遊技が行われ、第２の大当り時には第１の大当り遊技の終了後に第２の大当り遊技が行われる。
【０１１７】
上記第２〜第３実施例においては、第１の遊技で第１の大当りが判定されたときには下大入賞口１０３を開閉する第１の大当り遊技を行い、第２の遊技で第２の大当りが判定されたときには右大入賞口９７を開閉する第２の大当り遊技を行ったが、これに限定されるものではなく、例えば第１の遊技で第１の大当りが判定されたときには右大入賞口９７を開閉する第１の大当り遊技を行い、第２の遊技で第２の大当りが判定されたときには下大入賞口１０３を開閉する第２の大当り遊技を行っても良い。
【０１１８】
上記第１〜第３実施例においては、パチンコ球が普通始動口に入賞することに基いて特定始動口を開放したが、これに限定されるものではなく、例えば特定始動口を常に開放しても良い。この場合、特定始動口に対するパチンコ球の入賞確率を一定の低値に設定し、特定始動口にパチンコ球が入賞し難くすることが好ましい。以下、常開形の特定始動口を用いた本発明の第４実施例を図１２に基いて説明する。
下入賞口台板１１７の上方には左右両端部に位置して肩入賞口１４１が形成されている。これら各肩入賞口１４１は遊技盤１１に複数本の障害釘１７を打込むことに基いて形成されたものであり、各肩入賞口１４１の幅寸法はパチンコ球の直径寸法と同程度に設定されている。
【０１１９】
パチンコ球の下入賞口１１８に対する入賞経路は両肩入賞口１４１に限定されており、パチンコ球が肩入賞口１４１から下入賞口１１８内に入賞したときには下入賞口センサ１２２からメイン制御装置７２に入賞信号が出力され、メイン制御装置７２がサブ制御装置７６に第１の可変開始コマンドを出力することに基いて第１の大当り表示器１２３の複数のＬＥＤ１２３を順に点灯し、光を移動させる。
【０１２０】
パチンコ球が下入賞口１１８から役物１２５の切欠部１２７内に侵入し、切欠部１２７内から特定入賞孔１２９内に転がり込んだときには特定入賞孔センサ１３１からメイン制御装置７２に特定入賞信号が出力される。すると、メイン制御装置７２は第１の大当りおよび第１の外れを判定し、サブ制御装置７６に第１の可変停止コマンドおよび第１の可変停止データを出力することに基いて第１の大当り表示器１２３の光の移動を停止させ、第１の大当りおよび第１の外れの判定結果を報知する。
【０１２１】
メイン制御装置７２は第１の可変停止コマンド等を出力すると、第２の大当りおよび第２の外れを判定し、判定結果に応じた図柄を設定する。そして、サブ制御装置７６に第２の可変停止コマンドおよび第２の可変停止データを出力し、第２の大当り表示器１３２の可変図柄を設定図柄で停止させることに基いて第２の大当りおよび第２の外れの判定結果を報知する。そして、第１の大当りの判定時には第１の大当り遊技を行い、第２の大当りの判定時には第１の大当り遊技の終了後に第２の大当り遊技を行う。
【０１２２】
上記第１〜第４実施例においては、第１の大当り遊技および第２の大当り遊技を当該順序で行ったが、これに限定されるものではなく、例えば第２の大当り遊技および第１の大当り遊技の順序で行っても良く、あるいは、第１の大当り遊技および第２の大当り遊技を同時に行っても良い。
上記第１〜第４実施例においては、第２の遊技で第２の大当りおよび第２の外れの抽選結果を報知した後に第１の大当り遊技を開始したが、これに限定されるものではなく、例えば第１の大当り遊技の終了後に第２の遊技で第２の大当りおよび第２の外れの抽選結果を報知し、第２の大当りを報知した後に第２の大当り遊技を行っても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（遊技盤を示す前面図）
【図２】中央役物の内部構成を示す断面図（図３のＸ線に沿う断面図）
【図３】中央役物を示す前面図
【図４】下ステージおよびロータを示す上面図
【図５】電気的構成を示すブロック図
【図６】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図７】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図８】本発明の第２実施例を示す図１相当図
【図９】図５相当図
【図１０】本発明の第３実施例を示す図１相当図
【図１１】図５相当図
【図１２】本発明の第４実施例を示す図１相当図
【符号の説明】
１８は中央役物（役物）、３３はＶ孔（特定始動口）、３４は外れ孔（入賞口）、３９は可変入賞口（第１の可変入賞口）、４３は大当り表示器（表示器）、４５は始動口（普通始動口）、４７は大入賞口（第２の可変入賞口）、５９はメイン制御装置（第１の遊技手段，第１の大当り遊技手段，第２の遊技手段，第２の大当り遊技手段）、７０は始動口（普通始動口）、７２はメイン制御装置（第１の遊技手段，第１の大当り遊技手段，第２の遊技手段，第２の大当り遊技手段）、７８は特定始動口、８４は第２の図柄表示器（表示器）、９７は右大入賞口（第２の可変入賞口）、１０３は下大入賞口（第１の可変入賞口）、１１０は始動口（普通始動口）、１２９は特定入賞孔（特定始動口）、１３０は普通入賞孔（入賞口）、１３２は第２の大当り表示器（表示器）、１４０は役物を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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