(57)【要約】【課題】  発光体から発する光の明るさを制御することなく低コストで音と光の明るさとを同期させ得るようにする。【解決手段】  パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、スピーカ２０，３８と、当該スピーカ２０，３８の前方側に備えた発光体５６，６６とを備える。スピーカ２０，３８から出る音に同期して、発光体５６，６６から発した光の明るさを変化させるように構成する。この構成により、発光体５６，６６から発する光の明るさを制御することなく低コストで音と光の明るさとを同期させることができる。【選択図】        図２
2005287631.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スピーカと、当該スピーカの前方側に備えた発光体とを有する遊技機であって、
前記スピーカから出る音に同期して、前記発光体から発した光の明るさを変化させるように構成した遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スピーカから出る音に同期して発光体から発した光の明るさを変化させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スピーカの前方に発光体を備え、スピーカから出る音に同期して発光体から発する光の明るさを制御することにより、音と光の明るさとを同期させていた（例えば特許文献１を参照）。
【特許文献１】特開２００２−３５２０９号公報（第４−５頁，図４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、特許文献１に開示された技術によれば、スピーカから出る音に同期させて発光体から発する光の明るさを制御する必要がある。この制御を行うためには、専用のプログラムを作成しなければならない。すなわち、遊技の進行に伴って出す音の大小に合わせて光の明るさを変化させるようにプログラムする必要がある。したがって、機種や遊技内容ごとにプログラムの開発が必要となるのでコスト高にならざるを得なかった。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、発光体から発する光の明るさを制御することなく低コストで音と光の明るさとを同期させ得るように構成した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（１）課題を解決するための手段（以下では単に「解決手段」と呼ぶ。）１は、スピーカと、当該スピーカの前方側に備えた発光体とを有する遊技機であって、前記発光体の前方側にメッシュ状部材を備え、前記スピーカの振動板が振動して生じた気流を前記メッシュ状部材が受けてメッシュの間隔が変化することにより、前記発光体から発して前記メッシュ状部材を透過した光の明るさを変化させるように構成したことを要旨とする。
【０００５】
解決手段１に記載した用語は、以下のように解釈する。当該解釈は特許請求の範囲および明細書の記載についても同様である。
（Ａ）「前方側」とは、遊技機から遊技者等に向かう側を意味する。
（Ｂ）「発光体」は光を発生させるものであれば種類を問わない。例えば、ＬＥＤ，電球（ランプ），セグメント素子、表示装置などが該当する。
（Ｃ）「メッシュ状部材」は網目状に構成された部材を意味するが、メッシュの間隔が変化して光を透過できれば素材や材質を問わない。例えば、布や織物等が該当する。
【０００６】
解決手段１によれば、スピーカの振動板が振動して生じた気流（以下では単に「振動気流」と呼ぶ。）をメッシュ状部材が受けると、当該メッシュ状部材を構成するメッシュの間隔が変化する。メッシュの間隔が変化すると発光体から発した光がメッシュ状部材を透過しやすくなったり透過し難くなったりするので、外部から見たときには光の明るさが変化する。光の明るさは振動板の振動に同期するので、結果的には音と光の明るさとを同期させた装飾を行うことができる。しかも従来のように機種や遊技内容ごとにプログラムを作成する必要がないので、従来よりもコストを低く抑えることができる。
【０００７】
（２）解決手段２は、解決手段１に記載した遊技機であって、スピーカの振動板が振動して生じた気流をメッシュ状部材に導く気流通路を有することを要旨とする。
【０００８】
解決手段２によれば、スピーカ近傍で発生した振動気流は、気流通路内を誘導されてメッシュ状部材に当たる。気流通路があればメッシュ状部材をスピーカの正面に配置する必要がなくなるので、スピーカおよびメッシュ状部材の配置関係を自由にできる。
【０００９】
（３）解決手段３は、解決手段１または２に記載した遊技機であって、メッシュ状部材は、光を透過可能な素材を用いて、光を反射可能となるような織り方で組成したことを要旨とする。
【００１０】
解決手段３によれば、メッシュ状部材は光を反射するような織り方で組成されているので、振動気流によって膨らんだメッシュ状部材に反射した光が周囲を照らすので当該周囲も光って見えるようになり、そのため通常時よりも発光面積が広くなるため、遊技者は発光が強くなったように錯覚する。このような織り方としては、例えばオーガンジー（平織物に擬麻加工を施した織物），シャンタン（緯に節糸、経に生糸を使った織物），シャンブレー（経に色糸、緯に別色糸を使い霜降り効果を出した無地調の先染め織物）等が該当する。
【００１１】
（４）解決手段４は、解決手段２または３に記載した遊技機であって、メッシュ状部材は、気流通路の先端部に取り付ける構成としたことを要旨とする。
【００１２】
解決手段４によれば、気流通路の先端部にメッシュ状部材に取り付けるので、当該メッシュ状部材が振動気流を受けて膨らむと、メッシュ状部材を透過した光が気流通路の周囲を照らす。このため、メッシュ状部材の膨らみ具合によって照らされる周囲の明るさも変化するので、遊技者は周囲の明るさの変化も楽しめる。
【００１３】
（５）解決手段５は、解決手段１から４のいずれか一項に記載した遊技機であって、スピーカとメッシュ状部材との間に、前記スピーカの振動板が振動して生じた気流を変化させる気流変化部材を有することを要旨とする。
【００１４】
解決手段５によれば、振動気流はスピーカの振動板が振動することを起因として発生するので、一般的には平面的な波（いわゆる平面波）になる。すなわちスピーカの振動板が振動すると、当該振動板の前方側に存在する空気を押し出す形になり、押し出された空気が移動して振動気流となる。よって、スピーカとメッシュ状部材との間に気流変化部材が介在すると、平面波であった振動気流が乱れてメッシュ状部材に当たるので、メッシュ間隔の変化は何も介在していない場合と異なってくる。したがって、音と光の明るさとを同期させた装飾形態を異ならせることができる。なお、気流変化部材は振動気流を乱すような障害物であれば任意の部材を適用でき、例えばロート状部材や突起物等が該当する。
【００１５】
（６）解決手段６は、解決手段１から５のいずれか一項に記載した遊技機であって、気流変化部材を弾性部材で支持する構成としたことを要旨とする。
【００１６】
解決手段６によれば、弾性部材を用いて気流変化部材を支持する。振動気流が気流変化部材に当たると弾性部材が変形して、当該気流変化部材の姿勢（位置）が変化する。変形した弾性部材は元の状態に戻ろうとするが、この過程で次の振動気流を受けると前回の振動気流とは異なる状態に変形する可能性が高い。すなわち振動気流を受ける前は静止している気流変化部材でも、振動気流を受けた後は不規則に動くようになる。このように不規則に動く気流変化部材によって乱された振動気流がメッシュ状部材に当たるときには、複雑に変化しているので、光の明るさもまた複雑に変化する。したがって、簡単な構造で光の明るさを複雑に変化させることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、発光体から発する光の明るさを制御することなく、従来よりも低コストで音と光の明るさとを同期させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
次に、本発明を実施するための最良の形態について、実施例に従って説明する。
【実施例１】
【００１９】
実施例１は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、固定された気流通路によって振動気流を誘導する例であり、図１〜図６を参照しながら説明する。
【００２０】
〔パチンコ機の構成例〕
まず、パチンコ機１０の正面図を図１に示す。パチンコ機１０の正面側には、ヒンジ機構３０を通じて本体枠３６に対して図面前後方向に開閉可能なガラス扉３５が備えられている。当該ガラス扉３５には、音響電飾装置４０、開口窓１４、上皿３４、左右の装飾装置などを備える。音響電飾装置４０は、織物布１２，１８やスピーカ３８，２０等を有する。当該音響電飾装置４０の具体的な構成例については後述する。開口窓１４にはガラスやプラスチック等の透明板が嵌め込まれ、遊技盤１６を透視することができる。当該遊技盤１６には、表示器２４（例えば液晶表示器）を備えた役物装置２２や、図示しないが入賞口（大入賞口や始動口を含む），ゲート，風車器，障害釘などが適宜に配置されており、遊技媒体としてのパチンコ球を用いて遊技可能に構成されている。図面下方には、パチンコ球を貯留する機能として、上皿３４に加えて下皿２８が備えられている。また上皿３４の下方には、パチンコ球を発射させる操作ハンドル２６が備えられている。
【００２１】
〔音響電飾装置の構成例〕
音響電飾装置４０の構成例について、図２を参照しながら説明する。音響電飾装置４０は大きく分けて、背面カバー体５０、ランプ基板５４、装置本体５８、前カバー体６２などを有する。背面カバー体５０には、複数の支持片５２ａからなる支持体５２や、複数の支持片６４ａからなる支持体６４などを有する。支持体５２はスピーカ２０を支持し、支持体６４はスピーカ３８を支持する。ランプ基板５４には、発光体（例えばＬＥＤ等）や、当該発光体から発した光を屈折させる光屈折体などを有する。装置本体５８には、スピーカ２０，織物布１８を収容する収容穴６０や、スピーカ３８，織物布１２を収容する収容穴６８などを有する。前カバー体６２は上述した構成要素を保護するとともに、外観の装飾を行うための意匠が施される。
なお、装飾効果を高めるために意匠を施したカバー部材Ｃ２，Ｃ４を織物布１２，１８の前方側に配置してもよい（二点鎖線で図示）。織物布１２，１８の明るさが変化する様子が分かるように、当該カバー部材Ｃ２，Ｃ４は透明または半透明に形成するのが望ましい。こうすれば、装飾効果とともに明るさの変化を提供することができる。
【００２２】
図２および図３に示すように、スピーカ２０の前方側には発光体５６を配置し、さらに発光体５６の前方側には織物布１８を配置する。当該織物布１８は収容穴６０の先端部に取り付ける。同様にして、スピーカ３８の前方側には発光体６６を配置し、さらに発光体６６の前方側には織物布１２を配置する。当該織物布１２は収容穴６８の先端部に取り付ける。図２および図３の例では発光体５６，６６がそれぞれ一つしか描いていないが、複数個の発光体５６，６６を備える構成としてもよい。スピーカ２０，３８から出た音は、収容穴６０，６８を通って織物布１８に到達する。
【００２３】
通常、スピーカ２０，３８から音が出るときは、振動板が振動する。振動板は、コーン型や平面型等のような種々の形態がある。振動板が振動すると、その前方側に存在する空気を押し出す形になる。収容穴６０，６８によって囲まれた空間はそれぞれ空気の逃げ場がないので、押し出された空気は空間内を移動して振動気流となる。この点で収容穴６０は気流通路に相当する。よって収容穴６０で生じた振動気流は織物布１８に到達し、当該織物布１８の隙間を抜けてゆく。同様に収容穴６８で生じた振動気流は織物布１２に到達し、当該織物布１２の隙間を抜けてゆく。同様に収容穴６８も気流通路に相当する。
【００２４】
〔織物布による明るさの変化例〕
メッシュ状部材に相当する織物布１２，１８には、例えばオーガンジーを用いる。当該オーガンジーは、光を透過可能な薄地で透けて見える平織物に擬麻加工を施した織物であって、透け感と程良い張り感を持ち合わせ、硬く光沢がある。振動気流がメッシュ状（緯糸と経糸）に編まれた糸に当たると、風圧等の影響を受けてメッシュの間隔が変化する。例えば、緯糸と経糸とがほぼ等間隔で織り込まれた通常の状態（無風の状態）を図４に示す。これに対して、振動気流によって糸１２ａ，１８ａ（すなわち緯糸や経糸）の間隙が変化した一例の状態を図５に示す。当該糸１２ａ，１８ａは、端部よりも中央部のほうが張力の影響が少ないので、変化の度合いが大きくなり易い。
【００２５】
メッシュの間隔が変化すると発光体５６，６６から発した光が織物布１２，１８を透過しやすくなったり透過し難くなったりするので、外部から見たときには光の明るさが変化する。したがって、スピーカ２０，３８から出す音と同期して光の明るさが変化するので、音と光の明るさとを同期させた装飾を行うことができる。
【００２６】
〔実施例１の効果〕
上述した実施例１によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ａ１）スピーカ２０，３８の前方側には発光体５６，６６を備え、当該発光体５６，６６の前方側には織物布１２，１８を備える構成とした｛図２，図３を参照｝。スピーカ２０，３８の振動板が振動して生じた気流を織物布１２，１８が受けてメッシュの間隔が変化することにより、発光体５６，６６から発して織物布１２，１８を透過した光の明るさを変化させた｛図４，図５を参照｝。よって光の明るさは振動板の振動に同期するので、結果的には音と光の明るさとを同期させた装飾を行うことができる。しかも従来のように機種や遊技内容ごとにプログラムを作成する必要がないので、従来よりもコストを低く抑えることができる。
【００２７】
（ａ２）スピーカ２０，３８の振動板が振動して生じた気流を織物布１２，１８に導く収容穴６０，６８を備えた｛図３を参照｝。スピーカ２０，３８近傍で発生した振動気流は、収容穴６０，６８内を誘導されて織物布１２，１８に当たる。この収容穴６０，６８が存在することにより、織物布１２，１８をスピーカ２０，３８の正面に配置する必要がなくなるので、スピーカ２０，３８および織物布１２，１８の配置関係を自由にできる。すなわち、図３に示す収容穴６０，６８は直線的に形成しているが、曲線的に形成したり、Ｌ字状やＵ字状等のような任意の形状に形成しても振動気流を織物布１２，１８に確実に誘導することができる。
【００２８】
（ａ３）織物布１２，１８には、光を透過可能な素材を用いて、光を反射可能となるような織り方で組成したオーガンジーを用いた。振動気流によって膨らんだオーガンジーに反射した光が周囲を照らすので当該周囲も光って見えるようになり、そのため通常時よりも発光面積が広くなるため、遊技者は発光が強くなったように錯覚する。すなわち図６（Ａ）に示すように反射した光が収容穴６０，６８の周囲を照らすので、当該周囲も光って見えるようになる。
【００２９】
本例では収容穴６０，６８の壁面近傍に発光体５６，６６を備える構成としたが、他の部位に発光体５６，６６を備える構成としてもよい。例えば収容穴６０，６８の壁面に備えたり、壁面内に埋め込んで当該壁面自体を発光させる構成としたり、図６（Ｂ）の断面図に示すように収容穴６０，６８の中央付近に備えてもよい。
図６（Ｂ）に示す例では、スピーカ２０，３８と収容穴６０，６８との間に治具７０を介在させる。当該治具７０は、図６（Ｃ）の平面図で示すように複数本（本例では３本）のステー７２を有し、当該ステー７２で連結された中央部に発光体５６，６６を配置している。この構成によれば、織物布１２，１８の中央部が明るくなり、収容穴６０，６８の周囲もほぼ均等に明るくすることができる。ステー７２が弾性機能を有する場合には振動気流を受けると揺れるので、当該ステー７２の揺れに伴って明るさを変化させることが可能になる。なお図６（Ｂ）の例では収容穴６０，６８と治具７０とを別体に形成したが、収容穴６０，６８と治具７０とを一体に形成してもよい。また発光体５６，６６を配置する位置は中央部に限らず、当該中央部以外の任意の位置であってもよい。
【００３０】
（ａ４）収容穴６０，６８の先端部に織物布１２，１８に取り付ける構成とした｛図３を参照｝。当該織物布１２，１８が振動気流を受けて膨らむと、織物布１２，１８を透過した光が収容穴６０，６８の周囲を照らす。このため、織物布１２，１８の膨らみ具合によって照らされる周囲の明るさも変化するので、遊技者は収容穴６０，６８の周囲について明るさの変化を楽しむこともできる。
なお図６（Ｃ）に示すように、収容穴６０，６８の先端部を開口幅（もしくは開口径）よりも外側に張り出す形態とし、当該張り出し部分に織物布１２，１８に取り付ける構成としてもよい。こうすれば、織物布１２，１８を透過した光が収容穴６０，６８よりも張り出した周囲を照らす。よって遊技者は、収容穴６０，６８からより広がった周囲について明るさの変化を楽しむこともできる。
【実施例２】
【００３１】
実施例２は実施例１と同様にパチンコ機１０に本発明を適用し、固定していない気流通路によって振動気流を誘導する例であり、図７を参照しながら説明する。なおパチンコ機１０の構成等は実施例１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施例２では実施例１と異なる点について説明する。よって実施例１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００３２】
〔気流通路の構成例〕
図７において、スピーカ２０，３８と織物布１２，１８との間には、気流通路に相当する筒状部材８２を備える構成とした。本例では、筒状部材８２はロート状の筒体で形成されており、しかも弾性部材に相当するバネ８０によって支持されている。
【００３３】
上述した構成によれば、スピーカ２０，３８の振動板が振動すると、当該振動板の前方側に存在する空気を押し出す形になり、押し出された空気が移動して振動気流となる。この振動気流は筒状部材８２に誘導されるが、図示する矢印Ｄ２のように中央部よりも筒状部材８２に近付くほど気流が密になるような流れになって、結果的に振動気流は乱れる。振動気流を乱す効果を奏する点で、筒状部材８２は気流変化部材に相当する。乱れた振動気流が織物布１２，１８に当たると、実施例１のような直線的な収容穴６０，６８の場合と比べて、メッシュ間隔の変化が異なってくる。
【００３４】
振動気流が筒状部材８２に当たるとバネ８０が変形して、当該筒状部材８２の姿勢（位置）が変化する。変形したバネ８０は元の状態に戻ろうとするが、この過程で次の振動気流を受けると前回の振動気流とは異なる状態に変形する可能性が高い。すなわち振動気流を受ける前は静止している筒状部材８２でも、振動気流を受けた後は不規則に動くようになる。このように不規則に動く筒状部材８２によって乱された振動気流が織物布１２，１８に当たるときには、複雑に変化しているので、光の明るさもまた複雑に変化する。
【００３５】
〔実施例２の効果〕
上述した実施例２によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ｂ１）スピーカ２０，３８と織物布１２，１８との間には、スピーカ２０，３８の振動板が振動して生じた気流を変化させ得る筒状部材８２を備えた｛図７を参照｝。振動気流は筒状部材８２に誘導される際に乱れるので、何も介在していない場合と比べてメッシュ間隔の変化は異なってくる。したがって、光の明るさの変化も異なるので、音と光の明るさとを同期させた装飾形態を異ならせることができる。本例は、スピーカ２０，３８の口径と織物布１２，１８の直径とが異なる場合に特に有効である。また本例では、気流変化部材としてロート状に形成した筒状部材８２を適用したが、収容穴６０，６８の一部として同等の形状で形成してもよく、振動気流を乱すような障害物であれば任意の部材を適用してもよい。いずれの形態にせよ、上述したと同様の効果が得られる。
【００３６】
（ｂ２）筒状部材８２をバネ８０で支持する構成とした｛図７を参照｝。言い換えれば、筒状部材８２は固定していないので、バネ８０によって規制されるものの、不規則に動く。このような不規則な動きによって振動気流の乱れも変化し、結果的には外部から織物布１２，１８を通じて見える光の明るさも変化する。したがって、簡単な構造で光の明るさを複雑に変化させることができる。なお本例では、弾性部材としてバネ８０を適用したが、ゴムや撓み易い棒材等のように弾性的に変化し得る任意の部材を適用してもよく、同様の効果が得られる。
【００３７】
（ｂ３）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施例１と同様であるので、当該実施例１と同様の効果が得られる｛上述した事項（ａ１）〜（ａ３）を参照｝。
【００３８】
〔他の実施例〕
以上、本発明を実施するための最良の形態について実施例に従って説明したが、本発明は当該実施例に何ら限定されるものではない。言い換えれば、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施することが可能である。例えば、次に示す各形態を実現してもよい。
【００３９】
（ｃ１）実施例１，２では、パチンコ機１０に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機１０以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であってスピーカ２０，３８と発光体５６，６６とを備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、発光体５６，６６から発する光の明るさを制御することなく、従来よりも低コストで音と光の明るさとを同期させることができる。
【００４０】
（ｃ２）実施例１では、スピーカ２０，３８と織物布１２，１８との間に収容穴６０，６８を備える構成とした｛図３を参照｝。同様にして実施例２では、スピーカ２０，３８と織物布１２，１８との間に筒状部材８２を備える構成とした｛図７を参照｝。収容穴６０，６８や筒状部材８２等のような気流通路を介在させることなく、スピーカ２０，３８の前方側に織物布１２，１８を備える構成としてもよい。実際には振動気流の発散が生ずるので、スピーカ２０，３８のほぼ直前に織物布１２，１８を備える必要がある。この構成における織物布１２，１８は、スピーカ２０，３８の振動板が振動して生じた気流を受けてメッシュの間隔が変化することにより、光の明るさが変化する。
【００４１】
（ｃ３）実施例１で適用した収容穴６０，６８や、実施例２で適用した筒状部材８２は、いずれも内壁を直線状に形成した気流通路を用いた｛図２，図３，図７等を参照｝。この形態に代えて、内壁を非直線状に形成した気流通路を用いてもよい。例えば図８に示すように、内壁に突起部８４ａを有する筒状部材８４を気流通路として用いる。筒状部材８４の場合には、図示する矢印Ｄ４のように突起部８４ａに当たった振動気流は積極的に乱される。振動気流を積極的に変化させる点で、筒状部材８４は気流変化部材に相当する。乱された振動気流が織物布１２，１８に到達すると、何も介在していない場合と比べてメッシュ間隔の変化が異なってくる。気温や気圧等の環境変化に応じて、突起部８４ａの大きさや形状が変化するとなおよい。したがって、光の明るさの変化も異なるので、音と光の明るさとを同期させた装飾形態を積極的に異ならせることができる。
【００４２】
（ｃ４）実施例１，２では、スピーカ２０，３８と織物布１２，１８との間に発光体５６，６６を備える構成とした｛図２，図３，図７等を参照｝。この形態に代えて、光を反射し易い素材で織物布１２，１８を織る場合には、発光体５６，６６を設けることなく外部の光を有効活用して、光の明るさを変化させることができる。この場合には、メッシュの間隔が広がると反射率が低下するので光の明るさが低下し、メッシュの間隔が狭まると反射率が高まるので光の明るさも高まる。
【００４３】
（ｃ５）実施例１，２では、スピーカ２０，３８の振動板と織物布１２，１８との間には何も介在させない構成とした｛図２，図３，図７等を参照｝。この形態に代えて、スピーカ２０，３８の振動板と織物布１２，１８との間に連結部材を備える構成としてもよい。当該連結部材としては、例えば棒材やバネ部材等が該当する。スピーカ２０，３８の振動板の振動は連結部材によって直接に織物布１２，１８に伝わるので、振動気流による変化に加えて振動による変化が現れる。したがって、音と光の明るさとを同期させた装飾をより確実に行うことができる。
【００４４】
（ｃ６）実施例１，２では、メッシュ状部材としてオーガンジーを適用した。この形態に代えて、シャンタン（緯に節糸、経に生糸を使った織物）や、シャンブレー（経に色糸、緯に別色糸を使い霜降り効果を出した無地調の先染め織物）等を織物布１２，１８として用いてもよい。これらの織物であっても、メッシュの間隔が変化すると発光体５６，６６から発した光が織物布１２，１８を透過しやすくなったり透過し難くなったりするので、外部から見たときには光の明るさが変化する。したがって、スピーカ２０，３８から出す音と同期して光の明るさが変化するので、音と光の明るさとを同期させた装飾を行える。
【００４５】
（ｃ７）実施例１，２では、パチンコ機１０の正面における上側に備えたスピーカ２０，３８の前方側に織物布１２，１８を備える構成とした｛図１を参照｝。この形態に代えて、パチンコ機１０の他の部位におけるスピーカの前方側に織物布を備える構成としてもよい。図１の例では、スピーカ３８の前方側に織物布を備える。この構成であっても、位置が変わるだけであって他の点は同じであるので、実施例１，２と同様の効果を得る。なお、スピーカ２０，３２，３８の種類はスコーカーやウーハー等を問わないが、低音が出やすい種類のほうが振幅が大きくなり、振動気流を生じやすくする点で望ましい。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】音響電飾装置の構成例を示す分解斜視図である。
【図３】音響電飾装置の構成例を示す水平断面図である。
【図４】織物布のメッシュを表す模式図である。
【図５】織物布のメッシュを表す模式図である。
【図６】織物布が振動気流によって膨らんだ状態を表す図である。
【図７】気流通路等の構成例を表す水平断面図である。
【図８】気流通路等の構成例を表す水平断面図である。
【符号の説明】
【００４７】
１０  パチンコ機（遊技機）
１２，１８  織物布（メッシュ状部材）
２０，３８  スピーカ
４０  音響電飾装置
５６，６６  発光体
６０，６８  収容穴（気流通路）
８０  バネ（弾性部材）
８２，８４  筒状部材（気流通路，気流変化部材）
８４ａ  突起部（気流変化部材）
【図１】
2005287631.tif 000003
【図２】
2005287631.tif 000004
【図３】
2005287631.tif 000005
【図４】
2005287631.tif 000006
【図５】
2005287631.tif 000007
【図６】
2005287631.tif 000008
【図７】
2005287631.tif 000009
【図８】
2005287631.tif 000010