(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技機（羽根物）の変動入賞装置と、フィーバー機の可変表示装置や大入賞装置と、何れの機種でも特別遊技状態の発生条件の発端をなす始動口とを組み合わせ、これらを相互に関連させて特別な態様で制御することで、斬新で興趣に富んだ遊技を実現可能な遊技機を提供する。【解決手段】特定の始動口２１ａに遊技球が入賞した場合には、可変表示装置３３０で抽選表示が実行され、特定の始動口２１ａ以外の他の始動口２１ｂ，２１ｃに遊技球が入賞した場合には、大入賞装置１６０が作動する。また前記抽選表示の結果に応じて変動入賞装置１５０と大入賞装置１６０の何れかが作動し、ここで変動入賞装置１５０が作動すると特別遊技状態が発生し、特別遊技状態中に、変動入賞装置１５０の特別入賞領域１５５に遊技球が入賞し、かつ該入賞に基づき実行された抽選表示の結果に応じて、再び変動入賞装置１５０の作動が選択されることを条件として、特別遊技状態は繰り返し実行される。【選択図】図１
2005305120.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を打ち出す遊技領域に、遊技球を受け入れやすい第１状態と受け入れにくい第２状態とに変動可能な可動部材と、該可動部材が第１状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域および特別の入賞とする特別入賞領域とを有する変動入賞装置を設けた遊技機において、
前記遊技領域に、前記変動入賞装置とは別に、大入賞口を備えて成り該大入賞口が開閉可能な大入賞装置と、所定の条件の成立に関与する複数の始動口と、表示内容が変動可能な可変表示装置と、を設け、
前記複数の始動口のうち予め定めた特定の始動口に遊技球が入賞したことを条件として、または前記変動入賞装置の作動中に前記特別入賞領域に遊技球が入賞したことを条件として、それぞれ別々に前記可変表示装置における表示内容が変動する抽選表示を実行する表示制御手段と、
前記特定の始動口に遊技球が入賞することを条件として前記抽選表示が実行された場合には、該抽選表示の結果に応じて、前記変動入賞装置と前記大入賞装置の何れを作動させるのか選択する作動選択手段と、
前記作動選択手段によって前記変動入賞装置の作動が選択された場合には、該変動入賞装置の可動部材を第１状態に継続して作動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、前記変動入賞装置が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域に入賞し、かつ該入賞に基づき実行された前記抽選表示の結果に応じて、再び前記変動入賞装置の作動が選択されることを条件として、前記特別遊技状態を繰り返し実行する特別遊技制御手段と、
前記複数の始動口のうち前記特定の始動口以外の他の始動口に遊技球が入賞した場合には、または前記作動選択手段によって前記大入賞装置の作動が選択された場合には、それぞれ別々に前記大入賞装置を作動させて前記大入賞口を所定態様で開閉させる大入賞口開閉手段と、を有し、
前記特別遊技制御手段は、さらに前記特別遊技状態の制御とは別に、前記特別遊技状態中において前記変動入賞装置が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域に入賞した場合には、これに基づき前記特別遊技状態に加えて、前記変動入賞装置の可動部材を第１状態に作動させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記作動選択手段は、前記特定の始動口に遊技球が入賞することを条件として前記抽選表示が実行された場合には、該抽選表示の結果として、前記可変表示装置に特定識別情報が停止確定すると、これに基づき前記変動入賞装置の作動による前記特別遊技状態の発生を選択する一方、前記可変表示装置に特定識別情報が停止確定しないと、前記大入賞装置の作動を選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技状態中において、前記変動入賞装置は、前記特別入賞領域への遊技球の入賞の有無に関わらず一定数の遊技球を受け入れ可能としたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動入賞装置の作動中に前記特定の始動口に遊技球が入賞した場合に、前記表示制御手段が前記抽選表示を実行する権利をいったん保留する始動保留手段を有することを特徴とする請求項１，２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記始動保留手段が保留する権利の数に上限値を設定する上限値設定手段を有することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技領域に、前記始動保留手段が保留した権利を表示する表示部を設けたことを特徴とする請求項４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記大入賞装置が作動した時、前記大入賞口への遊技球の入賞の有無に関わらず、大入賞装置の開状態を一定時間継続させることを特徴とする請求項１，２，３，４，５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記大入賞装置が作動した時、前記大入賞口に一定数の遊技球が入賞するまで大入賞装置の開状態を継続させることを特徴とする請求項１，２，３，４，５または６に記載の遊技機。
【請求項９】
前記大入賞装置の大入賞口は複数の入賞口に分割されて成り、各入賞口をそれぞれ開閉可能であることを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７または８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記大入賞装置が作動する際、前記複数の入賞口の何れかが順次開閉することを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記可動部材は、前記変動入賞装置の受入口の上側で水平方向に作動可能に一対設けられ、各可動部材は、左右に離隔して前記受入口を開放する第１状態と、左右に近接して前記受入口を閉鎖する第２状態とに、それぞれ別々に水平方向に作動可能であり、
前記各可動部材は、双方が前記第１状態に維持される状態と、双方が前記第２状態に維持される状態と、何れか一方が前記第１状態に維持され他方が前記第２状態に維持される状態とに制御され、前記特別遊技状態では、前記各可動部材のうち少なくとも何れか一方が前記第１状態に作動することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７，８，９または１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記可動部材に、該可動部材が遊技球を受け入れにくい前記第２状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段を設け、
前記貯留手段は、遊技球を単数あるいは複数貯留できる切欠部を前記可動部材に設けて成ることを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０または１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記可動部材は、その先端から外方に向かって下り勾配の形状を有することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１または１２に記載の遊技機。
【請求項１４】
前記可動部材は、その表面側に遊技状態を報知する報知手段を有することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１，１２または１３に記載の遊技機。
【請求項１５】
遊技機の主基板は、
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した場合に、当該終了時までに繰り返し実行された特別遊技状態の継続回数を判断する継続回数確認手段と、
前記継続回数に関して所定の下限値を設定する下限値設定手段と、
前記継続回数確認手段により判断された継続回数が前記下限値に満たない場合に、前記可変表示装置で抽選表示を実行する表示制御手段と、
前記抽選表示の結果として、前記可変表示装置に特定識別情報が停止確定した場合に、前記特別遊技状態の継続を再開させる継続再開手段と、を有することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１，１２，１３または１４に記載の遊技機。
【請求項１６】
前記継続再開手段は、前記継続回数確認手段により判断された継続回数が前記下限値に足りない回数を限度として、前記特別遊技状態の継続を再開させることを特徴とする請求項１５に記載の遊技機。
【請求項１７】
前記変動入賞装置に、前記特別入賞領域への遊技球の入賞確率に影響を与える入賞誘導手段を設け、
前記入賞誘導手段は、遊技球が前記特別入賞領域へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能であることを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１，１２，１３，１４，１５または１６に記載の遊技機。
【請求項１８】
前記入賞誘導手段は、左右に傾動動作が可能な横長の誘導バー部材から成り、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢と、傾動しない非傾動姿勢とに傾動可能であり、
前記誘導バー部材は、前記非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、非傾動姿勢にあるとき、中央部に誘導された遊技球を下方にある前記特別入賞領域へ向けて落下させる中央口を有することを特徴とする請求項１７に記載の遊技機。
【請求項１９】
前記入賞誘導手段は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口を有することを特徴とする請求項１８に記載の遊技機。
【請求項２０】
前記入賞誘導手段は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝を有することを特徴とする請求項１８または１９に記載の遊技機。
【請求項２１】
前記入賞誘導手段は、前記左右の傾動動作における振幅を調整可能であることを特徴とする請求項１８，１９または２０に記載の遊技機。
【請求項２２】
前記入賞誘導手段は、前記左右の傾動動作における傾動速度を調整可能であることを特徴とする請求項１８，１９，２０または２１に記載の遊技機。
【請求項２３】
前記入賞誘導手段は、前記左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置を調整可能であることを特徴とする請求項１８，１９，２０，２１または２２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を打ち出す遊技領域に、遊技球を受け入れやすい第１状態と受け入れにくい第２状態とに変動可能な可動部材と、該可動部材が第１状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域および特別の入賞とする特別入賞領域とを有する変動入賞装置を設けた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としてパチンコ機が一般に広く知られているが、パチンコ機にも色々な種類があり、例えば、次のような遊技性を備えた機種（羽根物）が存在する。  
すなわち、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口に入賞すると、メイン役物である変動入賞装置に設けられている一対の可動翼が１〜２回だけ０．５秒程度開き、この開いた時に変動入賞装置の内部に取り込まれた遊技球が、Ｖゾーンと呼ばれる特別入賞領域に入賞すると、前記一対の可動翼が１８回など複数回開放される特別遊技状態が発生する。
【０００３】
このような特別遊技状態中に、変動入賞装置の内部に取り込まれた遊技球が前記特別入賞領域に入賞すると、特別遊技状態が所定回数（例えば８ラウンド）を限度に繰り返し実行される。特別遊技状態の１ラウンドは、前記一対の可動翼が１８回など複数回開放されるか、変動入賞装置の内部に１０個の遊技球が入賞すると終了するが、次のラウンドに継続するための条件として前記特別入賞領域に遊技球が入賞すると、その時点で現在のラウンドは途中でも終了し、次のラウンドに移行するように一般的には制御されていた。
【０００４】
従って、特別遊技状態中に変動入賞装置の特別入賞領域に遊技球が入賞しなければ、特別遊技状態は最終ラウンドまで継続しないで所定回数未満で終了してしまい、その後継続する可能性もない。また、特別遊技状態が最終ラウンドまで繰り返し実行されたとしても、各ラウンドごとに変動入賞装置への入賞球が未だ少ない時点でいきなり特別入賞領域に入賞した場合、変動入賞装置への入賞に応じて払い出される賞球の数も当然少なくなる。そのため、せっかくの特別遊技状態の継続による遊技価値の付与も著しく減殺され、遊技に対する遊技者の期待感や興味の低下を招くという問題があった。
【０００５】
かかる従来一般の遊技機（羽根物）が抱える問題を解決する新しいタイプの遊技機（羽根物）として、例えば、特許文献１に開示されているような遊技機が既に提案されている。この遊技機では、特別遊技状態がいったん発生したら必ず次のラウンドに移行させて特別遊技状態を継続させることができ、これによって従来一般の遊技機（羽根物）の仕様の範囲内で、遊技者にとって最高の条件で特別遊技状態が実行され、最高の遊技価値の付与が保証されるようになっていた。
【０００６】
すなわち、変動入賞装置内に、特別入賞領域への遊技球の入賞を規制する入賞規制手段を設けると共に、特別遊技状態中における変動入賞装置が受け入れた遊技球を検出する検出器を設け、電気的制御装置により、検出器からの信号に基づき入賞規制手段を制御することで、特別遊技状態中に９個目の入賞球を検出した時に、前記入賞規制手段等を動作させて、１０個目の入賞球だけを特別入賞領域へ入賞させるように構成している。これにより、各ラウンドごとに最高の入賞球数である１０個目で、必ず次のラウンドに移行するための条件を満たすことになり、誰でも最高の条件で遊技が行えるようになる。
【０００７】
ところで、前記特許文献１に記載の遊技機を含めた従来一般の遊技機（羽根物）では、遊技方法がほぼ特定のパターンに定型化されてしまっており、遊技内容がマンネリとなりやすく新鮮味に欠ける傾向にあった。そのため、遊技の興趣を高めるための方策として、例えば、遊技機（羽根物）以外で一般にフィーバー機と称されるパチンコ機の要素を適宜組み合わせることが考えられる。かかるフィーバー機の中でも、特別遊技状態の発生に関わる大入賞装置を特別に工夫したタイプとして、例えば、特許文献２〜５に開示されているような遊技機が既に提案されている。
【０００８】
この特許文献２〜５に開示された遊技機では、特別遊技状態の発生に関わる大入賞装置を、一枚の横長の扉（アタッカー）により開閉される大入賞口を備えたありふれた構成とするのではなく、大入賞装置をいわゆる分離型大入賞口として、複数の可変入賞口から構成している。そして、何れの遊技機も遊技盤面上に可変表示装置を備え、該可変表示装置で実行された表示遊技の結果が予め定められた大当り態様に相当すると、その識別情報の組み合わせに応じて、複数の可変入賞口（分離型大入賞口）の何れかを作動させる技術内容となっている。
【０００９】
【特許文献１】特公平５−６８２７６号公報
【特許文献２】特開平９−１０３９７号公報
【特許文献３】特開平１１−３１９２２７号公報
【特許文献４】特開平１１−３１９２２９号公報
【特許文献５】特開２００３−２４５４２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、前述したように特許文献１に記載の遊技機を含めた従来一般の遊技機（羽根物）では、遊技方法がほぼ特定のパターンに定型化されてしまっており、遊技内容がマンネリとなりやすく新鮮味に欠ける傾向にあった。特に、特別遊技状態の発生以外には遊技者が特別な利益を得られるような機会はなく、遊技が単調となりやすく興趣に欠けるという問題があった。
【００１１】
また、前述した特許文献２〜５に記載の遊技機では、大入賞装置をいわゆる分離型大入賞口とし、表示遊技の結果に対応させて複数の可変入賞口の何れかを作動させるように工夫しているが、遊技方法はあくまでフィーバー機の特定のパターンに定型化されてしまっていた。さらに、遊技の興趣を高めるための方策として、遊技機（羽根物）にフィーバー機の要素を組み合わせた具体的な事例など想起し得るものでもなく、変動入賞装置や大入賞装置、それに何れの機種でも特別遊技状態の発生条件の発端をなす始動口の相互に関連した制御は、何ら明示されていなかった。
【００１２】
また、特許文献１に記載の遊技機は、従来一般の遊技機（羽根物）に関して設定された仕様（すなわち、特別遊技状態中に変動入賞装置の特別入賞領域に遊技球が入賞すると、その時点でラウンドが終了して次のラウンドに進むという制御）を前提とし、このような仕様に合わせて、変動入賞装置内における遊技球の入賞の機械的な規制を電気的に制御するように構成したものであり、遊技球の入賞を規制する入賞規制手段等の機械的な構造が複雑であり部品点数が多いと共に、該入賞規制手段等の電気的な制御も面倒であり、コストアップの要因となっていた。
【００１３】
さらに、特許文献１に記載の遊技機では、従来の変動入賞装置において特別入賞領域に遊技球が入賞するという偶然性にまかせていた遊技過程を、入賞規制手段等の制御により強制的に必ず入賞させて特別遊技状態を継続させるようにしているが、このことが却って、偶然性に伴う遊技者のスリルと興奮をなくしてしまうという結果を招き、特別遊技状態に対する遊技者の興趣も徐々に低下するという問題があった。
【００１４】
本発明は、以上のような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、遊技機（羽根物）の変動入賞装置と、フィーバー機の可変表示装置や大入賞装置と、何れの機種でも特別遊技状態の発生条件の発端をなす始動口とを組み合わせ、これらを相互に関連させて特別な態様で制御することにより、斬新で興趣に富んだ遊技を実現可能とし、また、特別遊技状態においては、その継続の前提となる変動入賞装置の特別入賞領域への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球だけは受け入れ可能とすることで、最高の入賞数に応じた賞球を得られるようにして遊技者の利益を保証する一方、特別入賞領域への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく偶然性にまかせることにより、遊技者のスリルと興奮も十分に喚起することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。  
［１］遊技球を打ち出す遊技領域（１７）に、遊技球を受け入れやすい第１状態と受け入れにくい第２状態とに変動可能な可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）と、該可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が第１状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域（１５４）および特別の入賞とする特別入賞領域（１５５）とを有する変動入賞装置（１５０）を設けた遊技機（１）において、
前記遊技領域（１７）に、前記変動入賞装置（１５０）とは別に、大入賞口（１６１）を備えて成り該大入賞口（１６１）が開閉可能な大入賞装置（１６０）と、所定の条件の成立に関与する複数の始動口（２１ａ〜２１ｃ）と、表示内容が変動可能な可変表示装置（３３０）と、を設け、
前記複数の始動口（２１ａ〜２１ｃ）のうち予め定めた特定の始動口（２１ａ）に遊技球が入賞したことを条件として、または前記変動入賞装置（１５０）の作動中に前記特別入賞領域（１５５）に遊技球が入賞したことを条件として、それぞれ別々に前記可変表示装置（３３０）における表示内容が変動する抽選表示を実行する表示制御手段（１５００ａ）と、
前記特定の始動口（２１ａ）に遊技球が入賞することを条件として前記抽選表示が実行された場合には、該抽選表示の結果に応じて、前記変動入賞装置（１５０）と前記大入賞装置（１６０）の何れを作動させるのか選択する作動選択手段（２０００）と、
前記作動選択手段（２０００）によって前記変動入賞装置（１５０）の作動が選択された場合には、該変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）を第１状態に継続して作動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、前記変動入賞装置（１５０）が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域（１５５）に入賞し、かつ該入賞に基づき実行された前記抽選表示の結果に応じて、再び前記変動入賞装置（１５０）の作動が選択されることを条件として、前記特別遊技状態を繰り返し実行する特別遊技制御手段（１１１０）と、
前記複数の始動口（２１ａ〜２１ｃ）のうち前記特定の始動口（２１ａ）以外の他の始動口（２１ｂ，２１ｃ）に遊技球が入賞した場合には、または前記作動選択手段（２０００）によって前記大入賞装置（１６０）の作動が選択された場合には、それぞれ別々に前記大入賞装置（１６０）を作動させて前記大入賞口（１６１）を所定態様で開閉させる大入賞口開閉手段（１１９１，１１９２）と、を有し、
前記特別遊技制御手段（１１１０）は、さらに前記特別遊技状態の制御とは別に、前記特別遊技状態中において前記変動入賞装置（１５０）が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域（１５５）に入賞した場合には、これに基づき前記特別遊技状態に加えて、前記変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）を第１状態に作動させることを特徴とする遊技機（１）。
【００１６】
［２］前記作動選択手段（２０００）は、前記特定の始動口（２１ａ）に遊技球が入賞することを条件として前記抽選表示が実行された場合には、該抽選表示の結果として、前記可変表示装置（３３０）に特定識別情報が停止確定すると、これに基づき前記変動入賞装置（１５０）の作動による前記特別遊技状態の発生を選択する一方、前記可変表示装置（３３０）に特定識別情報が停止確定しないと、前記大入賞装置（１６０）の作動を選択することを特徴とする［１］に記載の遊技機（１）。
【００１７】
［３］前記特別遊技状態中において、前記変動入賞装置（１５０）は、前記特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞の有無に関わらず一定数の遊技球を受け入れ可能としたことを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機（１）。
【００１８】
［４］前記変動入賞装置（１５０）の作動中に前記特定の始動口（２１ａ）に遊技球が入賞した場合に、前記表示制御手段（１５００ａ）が前記抽選表示を実行する権利をいったん保留する始動保留手段（１３００）を有することを特徴とする［１］，［２］または［３］に記載の遊技機（１）。
【００１９】
［５］前記始動保留手段（１３００）が保留する権利の数に上限値を設定する上限値設定手段（１３１０）を有することを特徴とする［４］に記載の遊技機（１）。
【００２０】
［６］前記遊技領域（１７）に、前記始動保留手段（１３００）が保留した権利を表示する表示部（３１０ａ，３１０ｂ）を設けたことを特徴とする［４］または［５］に記載の遊技機（１）。
【００２１】
［７］前記大入賞装置（１６０）が作動した時、前記大入賞口（１６１）への遊技球の入賞の有無に関わらず、大入賞装置（１６０）の開状態を一定時間継続させることを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］または［６］に記載の遊技機（１）。
【００２２】
［８］前記大入賞装置（１６０）が作動した時、前記大入賞口（１６１）に一定数の遊技球が入賞するまで大入賞装置（１６０）の開状態を継続させることを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］または［６］に記載の遊技機（１）。
【００２３】
［９］前記大入賞装置（１６０）の大入賞口（１６１）は複数の入賞口（１６１ａ，１６１ｂ）に分割されて成り、各入賞口（１６１ａ，１６１ｂ）をそれぞれ開閉可能であることを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］または［８］に記載の遊技機（１）。
【００２４】
［１０］前記大入賞装置（１６０）が作動する際、前記複数の入賞口（１６１ａ，１６１ｂ）の何れかが順次開閉することを特徴とする［９］に記載の遊技機（１）。
【００２５】
［１１］前記可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）は、前記変動入賞装置（１５０）の受入口（１５１）の上側で水平方向に作動可能に一対設けられ、各可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）は、左右に離隔して前記受入口（１５１）を開放する第１状態と、左右に近接して前記受入口（１５１）を閉鎖する第２状態とに、それぞれ別々に水平方向に作動可能であり、
前記各可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）は、双方が前記第１状態に維持される状態と、双方が前記第２状態に維持される状態と、何れか一方が前記第１状態に維持され他方が前記第２状態に維持される状態とに制御され、前記特別遊技状態では、前記各可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）のうち少なくとも何れか一方が前記第１状態に作動することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］，［８］，［９］または［１０］に記載の遊技機（１）。
【００２６】
［１２］前記可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）に、該可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が遊技球を受け入れにくい前記第２状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段（１５３）を設け、
前記貯留手段（１５３）は、遊技球を単数あるいは複数貯留できる切欠部を前記可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）に設けて成ることを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］，［８］，［９］，［１０］または［１１］に記載の遊技機（１）。
【００２７】
［１３］前記可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）は、その先端から外方に向かって下り勾配の形状を有することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］，［８］，［９］，［１０］，［１１］または［１２］に記載の遊技機（１）。
【００２８】
［１４］前記可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）は、その表面側に遊技状態を報知する報知手段（３１０ａ，３１０ｂ）を有することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］，［８］，［９］，［１０］，［１１］，［１２］または［１３］に記載の遊技機（１）。
【００２９】
［１５］遊技機（１）の主基板（１００）は、
前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した場合に、当該終了時までに繰り返し実行された特別遊技状態の継続回数を判断する継続回数確認手段（２２００）と、
前記継続回数に関して所定の下限値を設定する下限値設定手段（２１００）と、
前記継続回数確認手段（２２００）により判断された継続回数が前記下限値に満たない場合に、前記可変表示装置（３３０）で抽選表示を実行する表示制御手段（１５００ａ）と、
前記抽選表示の結果として、前記可変表示装置（３３０）に特定識別情報が停止確定した場合に、前記特別遊技状態の継続を再開させる継続再開手段（２３００）と、を有することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］，［８］，［９］，［１０］，［１１］，［１２］，［１３］または［１４］に記載の遊技機（１）。
【００３０】
［１６］前記継続再開手段（２３００）は、前記継続回数確認手段（２２００）により判断された継続回数が前記下限値に足りない回数を限度として、前記特別遊技状態の継続を再開させることを特徴とする［１５］に記載の遊技機（１）。
【００３１】
［１７］前記変動入賞装置（１５０）に、前記特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞確率に影響を与える入賞誘導手段（１５６）を設け、
前記入賞誘導手段（１５６）は、遊技球が前記特別入賞領域（１５５）へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能であることを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］，［８］，［９］，［１０］，［１１］，［１２］，［１３］，［１４］，［１５］または［１６］に記載の遊技機（１）。
【００３２】
［１８］前記入賞誘導手段（１５６）は、左右に傾動動作が可能な横長の誘導バー部材から成り、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢と、傾動しない非傾動姿勢とに傾動可能であり、
前記誘導バー部材は、前記非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、非傾動姿勢にあるとき、中央部に誘導された遊技球を下方にある前記特別入賞領域（１５５）へ向けて落下させる中央口（１５６ａ）を有することを特徴とする［１７］に記載の遊技機（１）。
【００３３】
［１９］前記入賞誘導手段（１５６）は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口（１５６ａ）以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口（１５６ｂ）を有することを特徴とする［１８］に記載の遊技機（１）。
【００３４】
［２０］前記入賞誘導手段（１５６）は、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口（１５６ａ）以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝（１５６ｃ）を有することを特徴とする［１８］または［１９］に記載の遊技機（１）。
【００３５】
［２１］前記入賞誘導手段（１５６）は、前記左右の傾動動作における振幅を調整可能であることを特徴とする［１８］，［１９］または［２０］に記載の遊技機（１）。
【００３６】
［２２］前記入賞誘導手段（１５６）は、前記左右の傾動動作における傾動速度を調整可能であることを特徴とする［１８］，［１９］，［２０］または［２１］に記載の遊技機（１）。
【００３７】
［２３］前記入賞誘導手段（１５６）は、前記左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置を調整可能であることを特徴とする［１８］，［１９］，［２０］，［２１］または［２２］に記載の遊技機（１）。
【００３８】
前記本発明は次のように作用する。  
前記［１］に記載の遊技機（１）では、遊技領域（１７）に遊技球を打ち出す遊技において、遊技球が複数の始動口（２１ａ〜２１ｃ）のうち特定の始動口（２１ａ）に入賞した場合には、これを条件として表示制御手段（１５００ａ）の制御により、可変表示装置（３３０）における表示内容が変動する抽選表示が実行される。また、次述する変動入賞装置（１５０）の作動中に特別入賞領域（１５５）に遊技球が入賞した場合にも、これを条件として表示制御手段（１５００ａ）の制御により抽選表示が実行される。
【００３９】
一方、複数の始動口（２１ａ〜２１ｃ）のうち前記特定の始動口（２１ａ）以外の他の始動口（２１ｂ，２１ｃ）に遊技球が入賞した場合には、大入賞口開閉手段（１１９１，１１９２）の制御により、大入賞装置（１６０）が作動して大入賞口（１６１）が所定態様で開閉することになる。かかる場合に抽選表示が実行されることはない。
【００４０】
前記特定の始動口（２１ａ）への遊技球の入賞に基づき抽選表示が実行された場合には、該抽選表示の結果に応じて作動選択手段（２０００）の制御により、変動入賞装置（１５０）と大入賞装置（１６０）の何れを作動させるのかが選択される。ここで変動入賞装置（１５０）の作動が選択された場合には、特別遊技制御手段（１１１０）の制御により、変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が第１状態に継続して作動する特別遊技状態が発生する。一方、大入賞装置（１６０）の作動が選択された場合には、大入賞口開閉手段（１１９１，１１９２）の制御により、大入賞装置（１６０）の大入賞口（１６１）が所定態様で開閉する。
【００４１】
特別遊技状態がいったん発生すると、この特別遊技状態中において、変動入賞装置（１５０）が受け入れた遊技球が特別入賞領域（１５５）に入賞し、かつ該入賞に基づき実行された前記抽選表示の結果に応じて、再び前記変動入賞装置（１５０）の作動が選択されることを条件として、特別遊技制御手段（１１１０）の制御により、特別遊技状態は繰り返し実行されることになる。すなわち、特別遊技状態の１ラウンドがいったん終了しても、この１ラウンド中に前述した一連の条件が成立することにより、次のラウンドにかかる特別遊技状態が継続して発生することになるので遊技性が高められる。
【００４２】
さらに、特別遊技状態中において、変動入賞装置（１５０）が受け入れた遊技球が特別入賞領域（１５５）に入賞した場合には、これに基づき特別遊技制御手段（１１１０）の制御により、特別遊技状態に加えて変動入賞装置（１５０）の可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）を第１状態に作動させる。これにより、特別遊技状態の付加価値として変動入賞装置（１５０）はさらに作動し、かかる作動により入賞率が向上した変動入賞装置（１５０）への遊技球の入賞による利益も遊技者は享受することができる。
【００４３】
以上のように、特定の始動口（２１ａ）に遊技球が入賞すると、可変表示装置（３３０）で抽選表示が実行され、該抽選表示の結果に応じて変動入賞装置（１５０）と大入賞装置（１６０）の何れかが作動する一方、特定の始動口（２１ａ）以外の始動口（２１ｂ，２１ｃ）に遊技球が入賞すると大入賞装置（１６０）が作動し、特に変動入賞装置（１５０）の作動により特別遊技状態が繰り返し発生する場合があり、しかも、特別遊技状態中に特別入賞領域（１５５）へ遊技球が入賞すると、さらに変動入賞装置（１５０）が作動するという相互に関連した特別な制御によって、斬新で興趣に富んだ遊技の実現が可能となる。そのため、遊技方法が従来一般の遊技機（羽根物）の定型化されたパターンに収まることなく、いっそう遊技性を高めることができ、遊技者をなおさら魅了することができる。
【００４４】
また、前記作動選択手段（２０００）は、可変表示装置（３３０）で実行される抽選表示の結果に応じて、変動入賞装置（１５０）と大入賞装置（１６０）の何れかの作動を選択するが、具体的には例えば前記［２］に記載したように、抽選表示の結果として、可変表示装置（３３０）に特定識別情報が停止確定すると、これに基づき変動入賞装置（１５０）の作動による特別遊技状態の発生を選択する一方、可変表示装置（３３０）に特定識別情報が停止確定しない場合には、大入賞装置（１６０）の作動を選択するようにすれば、抽選表示の表示内容と作動選択との相関関係が明確となり、表示上の興趣も高めることができる。
【００４５】
また、前記［３］に記載の遊技機（１）によれば、特別遊技状態中において、変動入賞装置（１５０）は、その特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れることができるようになっている。特別遊技状態の１ラウンドは所定の終了条件に基づき終了するが、本遊技機（１）では、従来一般の遊技機（羽根物）とは異なり、次のラウンドに継続する条件となる前記特別入賞領域（１５５）に遊技球が入賞しても、その時点で未だ変動入賞装置（１５０）に一定数の遊技球が受け入れられていなければ、一定数の遊技球を受け入れるまで特別遊技状態が途中で終了することはない。
【００４６】
それにより、従来一般の遊技機（羽根物）の仕様に準拠した複雑な制御を行うことなく、特別遊技状態中において、一定数の遊技球の入賞に基づく賞出により遊技者が得られる利益を保証することが可能になる。このように本遊技機（１）では特別遊技状態中において、変動入賞装置（１５０）は、特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れるようになっているが、特別入賞領域（１５５）の内部に受け入れられた遊技球を、必ず特別入賞領域（１５５）へ入賞させるものではない。
【００４７】
すなわち、本遊技機（１）では、特別遊技状態において遊技者の利益を保証する一方、特別遊技状態における特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、偶然性にまかせている。それにより、変動入賞装置（１５０）に一定数まで受け入れられる遊技球のうち、ごく稀に１個も特別入賞領域（１５５）に入賞しなければ、新たな特別遊技状態は継続しないので、それだけ遊技におけるリスクも存在し、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することもできる。
【００４８】
なお、本遊技機（１）では、前述したように特別遊技状態中において、変動入賞装置（１５０）が受け入れた遊技球が特別入賞領域（１５５）に入賞し、かつ抽選表示の結果に基づき変動入賞装置（１５０）の作動が選択されることを条件に、特別遊技状態を繰り返し実行するので、可変表示装置（３３０）における抽選表示が加重された条件となっているが、その分、相互に関連した特別な制御が実現され、表示上の興趣が付加されることになる。
【００４９】
また、前記［４］に記載の遊技機（１）によれば、変動入賞装置（１５０）の作動中に特定の始動口（２１ａ）に遊技球が入賞した場合には、始動保留手段（１３００）の制御により、前記表示制御手段（１５００ａ）が抽選表示を実行する権利をいったん保留する。ここで保留された権利は、前記変動入賞装置（１５０）の作動（特別遊技状態の発生および継続）が終了した後、順次消化されて、権利が１つずつ消化される度に特定の始動口（２１ａ）に遊技球が入賞した場合と同様に抽選表示が実行されることになる。
【００５０】
このように、変動入賞装置（１５０）の作動中に特定の始動口（２１ａ）に遊技球が入賞した場合には、この入賞を無駄にすることなく保留しておき、変動入賞装置（１５０）の作動が終了した後に、前記保留していた権利を消化して抽選表示を実行することにより、いっそうと遊技性を高めることができる。
【００５１】
また、前記［５］に記載の遊技機（１）によれば、上限値設定手段（１３１０）により、前記始動保留手段（１３００）が保留する権利の数に上限値を設定することができる。このように権利の保留数に上限値を定めることにより、可変表示装置（３３０）における抽選表示の実行が際限なく繰り返し実行されるような事態を防止することができる。
【００５２】
また、前記［６］に記載の遊技機（１）によれば、前記始動保留手段（１３００）が保留した権利を表示する表示部（３１０ａ，３１０ｂ）を遊技領域（１７）に設けたことにより、保留されている権利を遊技者が容易に確認することができる。具体的には例えば、保留されている権利の数を遊技者が目視で確認できる状態に表示すると良い。
【００５３】
また、前記［７］に記載の遊技機（１）のように、前記大入賞装置（１６０）が作動した時、大入賞口（１６１）への遊技球の入賞の有無に関わらず、大入賞装置（１６０）の開状態を一定時間継続させるように制御すると良い。これにより、大入賞口（１６１）の一定時間に亘る作動により遊技者の利益獲得の機会は保証され、また遊技場側の過度の不利益を防止することにもなる。
【００５４】
また、別の制御の例として、前記［８］に記載の遊技機（１）のように、前記大入賞装置（１６０）が作動した時、大入賞口（１６１）に一定数の遊技球が入賞するまで大入賞装置（１６０）の開状態を継続させても良い。これにより、大入賞口（１６１）への一定数の遊技球の入賞による遊技者の利益は保証され、また遊技場側の過度の不利益を防止することにもなる。
【００５５】
ところで、前記大入賞装置（１６０）の具体的な構成としては色々考えられるが、一枚の横長の扉（アタッカー）により開閉される１つの大入賞口を有する単純なものではなく、例えば前記［９］に記載したように、大入賞装置（１６０）の大入賞口（１６１）は複数の入賞口（１６１ａ，１６１ｂ）に分割されて成り、各入賞口（１６１ａ，１６１ｂ）をそれぞれ開閉可能に構成すれば、前述した本発明に係る遊技機（１）の特有な作用に加えて、従来からあるいわゆる分離型大入賞装置の面白さを付与することができる。
【００５６】
ここで前記［１０］に記載したように、前記大入賞装置（１６０）が作動する際、複数の入賞口（１６１ａ，１６１ｂ）の何れかが順次開閉するように設定すれば、大入賞装置（１６０）の作動状態がいっそうと変化に富んだものとなって面白い。「複数の入賞口（１６１ａ，１６１ｂ）の何れかが順次開閉する」とは、例えば、複数の入賞口（１６１ａ，１６１ｂ）のうち２個または２組を作動させる場合には交互に開閉させたり、また、複数の入賞口（１６１ａ，１６１ｂ）のうち奇数個または奇数組を作動させる場合には順番に開閉させたりする形態が考えられる。
【００５７】
また、前記［１１］に記載の遊技機（１）によれば、前記可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）は、変動入賞装置（１５０）の受入口（１５１）の上側で水平方向に作動可能に一対設けられており、各可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）は、左右に離隔して前記受入口（１５１）を開放する第１状態と、左右に近接して前記受入口（１５１）を閉鎖する第２状態とに、それぞれ別々に水平方向に作動可能である。
【００５８】
それにより、各可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）は、双方が第１状態に維持される状態と、双方が第２状態に維持される状態と、何れか一方が第１状態に維持され他方が第２状態に維持される状態とに、多様な形態に制御することができる。前記特別遊技状態では、各可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）のうち少なくとも何れか一方を第１状態に作動させるようにすれば良い。
【００５９】
また、前記［１２］に記載の遊技機（１）によれば、前記可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）は、該可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が遊技球を受け入れにくい第２状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段（１５３）を備えるため、可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が第２状態であっても遊技球を貯留でき、可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が第２状態から第１状態に作動する時に、貯留していた遊技球を変動入賞装置（１５０）の内部に受け入れることができる。
【００６０】
それにより、遊技者に不利な状態であっても、遊技者の利益に貢献することが可能となる。貯留手段（１５３）は、遊技球を単数あるいは複数貯留できる切欠部を前記可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）に設けて構成することで、簡易な構成で遊技球を貯留することができる。
【００６１】
また、前記［１３］に記載したように、前記可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）を、その先端から外方に向かって下り勾配の形状を有するように形成すれば、前記切欠部に貯留される遊技球を除き、可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）上に落下した遊技球を変動入賞装置（１５０）の外方に向けて再び落下するように導くことができる。
【００６２】
さらにまた、前記［１４］に記載の遊技機（１）によれば、前記可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）は、その表面側に遊技状態を報知する報知手段（３１０ａ，３１０ｂ）を有するので、遊技状態を遊技者は明確に確認できるようになる。ここで例えば、前記報知手段（３１０ａ，３１０ｂ）が、遊技制御手段（１１００）からの信号に基づき前記可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）の作動に関わる時のみ、表示制御手段（１５００ｂ）からの信号に基づき作動するようにすれば、遊技状態としての可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）の作動について遊技者は明確に確認できるようになる。  
具体的には、可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）が第２状態から第１状態に作動する際、事前にその旨を図柄や記号あるいは文字で表示することで、可動部材（１５２ａ，１５２ｂ）の作動に対する遊技者の興趣を事前に高めることができる。
【００６３】
ところで、前記特別遊技状態中において、特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさなかった場合には、通常は特別遊技状態の新たなラウンドが繰り返されることはなく、特別遊技状態の継続は途中で終了するが、当該終了時までに繰り返し実行された継続（ラウンド）回数が少ないほど遊技者の利益は小さくなる。このように特別遊技状態が発生したにも関わらず、特別遊技状態の継続（ラウンド）回数が少なすぎる場合には、以下のように遊技者の利益を補填することが考えられる。
【００６４】
すなわち、前記［１５］に記載の遊技機（１）によれば、前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には、当該時点までに繰り返し実行された特別遊技状態の継続（ラウンド）回数が、主基板（１００）の継続回数確認手段（２２００）によって判断される。また、主基板（１００）の下限値設定手段（２１００）によって、前記継続回数に関して所定の下限値を予め設定する。
【００６５】
そして、前記継続回数確認手段（２２００）により判断された継続（ラウンド）回数が前記下限値に満たない場合には、主基板（１００）の表示制御手段（１５００ｂ）により、可変表示装置（３３０）で抽選表示が実行される。この抽選表示の結果として、可変表示装置（３３０）に特定識別情報が停止確定した場合には、主基板（１００）の継続再開手段（２３００）は、前記特別遊技状態の継続を再開させる。
【００６６】
このように、特別遊技状態の継続（ラウンド）回数が少なすぎる（前記下限値に満たない）ような場合には、前記抽選表示が特別に実行されて、この抽選表示の結果次第により遊技者の利益を補填する機会が生じ得る。それにより、可変表示装置（３３０）での抽選表示による視覚的な面白さと、特別遊技状態の継続の再開による遊技者の利益の補填とが組み合わされることになり、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。
【００６７】
ここで、前記［１６］に記載したように、前記継続再開手段（２３００）により、前記継続回数が前記下限値に足りない回数を限度として、前記特別遊技状態の継続を再開させるようにすると良い。そうすれば、特別遊技状態の継続が再開した場合の継続（ラウンド）回数は、予め設定してある前記下限値を超えることがなく、特別遊技状態の継続を予め設定した限度内に抑えることができる。
【００６８】
また、本遊技機（１）では、変動入賞装置（１５０）の特別入賞領域（１５５）へ遊技球を強制的に入賞させることはないが、前記［１７］に記載したように、変動入賞装置（１５０）に入賞誘導手段（１５６）を設けて、この入賞誘導手段（１５６）によって、前記特別入賞領域（１５５）へ遊技球が入賞するか否かが大きく左右されるようにしても良い。
【００６９】
入賞誘導手段（１５６）が、特別入賞領域（１５５）への遊技球の入賞確率に影響を与えることにより、特別遊技状態が繰り返し実行される可能性を高めたり、あるいは、特別遊技状態を最初に発生させる前記所定の条件に、特別入賞領域（１５５）へ遊技球を入賞させる過程が含まれている場合に、該特別遊技状態を最初に発生させる可能性を高めるように、任意に調整することができる。
【００７０】
ここで入賞誘導手段（１５６）は、遊技球が特別入賞領域（１５５）へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に調整可能とすれば良い。ここで「有利な誘導状態」とは、特別入賞領域（１５５）へ遊技球を強制的に入賞させる複雑な状態ではなく、「通常の誘導状態」よりも単に入賞しやすい程度の状態であれば足りる。また、入賞誘導手段（１５６）は、有利な誘導状態と通常の誘導状態とに択一的に動作するものに限らず、有利な誘導状態と通常の誘導状態との間で、様々な状態に無段階に調整できるようにすると良い。
【００７１】
前記入賞誘導手段（１５６）は具体的には例えば、前記［１８］に記載したように、左右に傾動動作が可能な横長の誘導バー部材によって構成すると良く、この誘導バー部材を、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢と傾動しない非傾動姿勢とに傾動可能に、変動入賞装置（１５０）の内部に支持する。
【００７２】
誘導バー部材は、非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方に傾斜しており、該中央部に、中央部に誘導された遊技球を下方の特別入賞領域（１５５）へ向けて落下させる中央口（１５６ａ）を設ければ、入賞誘導手段（１５６）が非傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が長い状態において、特別入賞領域（１５５）に遊技球が入賞し易くなる有利な誘導状態となる。
【００７３】
一方、入賞誘導手段（１５６）が傾動姿勢にあるとき、その左右の一方の端部から他方の端部に向かって大きく傾斜することになり、一方の端部から他方の端部に向かって勢い良く遊技球が流下して、その勢いで前記中央口（１５６ａ）に入り難くなる。そのため、入賞誘導手段（１５６）が傾動姿勢に維持されている状態や、傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは傾動姿勢になる時間が長い状態において、特別入賞領域（１５５）に遊技球が入賞し難い通常の誘導状態となる。
【００７４】
ここで、前記［１９］に記載したように、前記入賞誘導手段（１５６）に、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口（１５６ａ）以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口（１５６ｂ）を設けると良い。これにより、誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段（１５６）上を転がる遊技球が中央口（１５６ａ）まで到達せずに、落下口（１５６ｂ）から下方へ落下する場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。
【００７５】
また、前記［２０］に記載したように、前記入賞誘導手段（１５６）に、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口（１５６ａ）以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝（１５６ｃ）を設けても良い。これにより、誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段（１５６）上を転がる遊技球が、いったん受入溝（１５６ｃ）にはまったり、さらに受入溝（１５６ｃ）から転がり出て、左右の端部に至ったり、中央口（１５６ａ）から落下する場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。
【００７６】
また、前記［２１］に記載したように、前記入賞誘導手段（１５６）を、左右の傾動動作における振幅を調整可能とすれば、変動入賞装置（１５０）が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置（１５０）におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。
【００７７】
また、前記［２２］に記載したように、前記入賞誘導手段（１５６）を、左右の傾動動作における傾動速度を調整可能としても良く、前述した傾動動作における振幅の調整と同様に、変動入賞装置（１５０）が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置（１５０）におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。
【００７８】
また、前記［２３］に記載したように、前記入賞誘導手段（１５６）を、左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置を調整可能としても面白い。入賞誘導手段（１５６）の高さ位置を低くして前記特別入賞領域（１５５）からの距離を縮めるほど、特別入賞領域（１５５）に対する遊技球の入賞度合いは高くなる。このような入賞誘導手段（１５６）の高さ位置は、例えば、予め設定した低、中、高の３段階等に調整できるようにすると良い。
【発明の効果】
【００７９】
本発明に係る遊技機によれば、特定の始動口に遊技球が入賞した場合には、可変表示装置で抽選表示が実行され、特定の始動口以外の他の始動口に遊技球が入賞した場合には、大入賞装置が作動し、また前記抽選表示の結果に応じて変動入賞装置と大入賞装置の何れかが作動し、ここで変動入賞装置が作動すると特別遊技状態が発生し、特別遊技状態中に、変動入賞装置の特別入賞領域に遊技球が入賞し、かつ該入賞に基づき実行された抽選表示の結果に応じて、再び変動入賞装置の作動が選択されると、特別遊技状態は繰り返し実行されるから、斬新で興趣に富んだ遊技の実現が可能となり、遊技方法が従来一般の遊技機（羽根物）の定型化されたパターンに収まることなく、いっそう遊技性を高めることができ遊技者をなおさら魅了することができる。
【００８０】
しかも、特別遊技状態中において、変動入賞装置が受け入れた遊技球が特別入賞領域に入賞した場合には、これに基づき、特別遊技状態に加えて変動入賞装置の可動部材を第１状態に作動させるから、特別遊技状態の付加価値として、さらに続けて変動入賞装置は作動し、かかる作動により入賞率が向上した変動入賞装置への遊技球の入賞による利益も遊技者は享受することができる。
【００８１】
また、特別遊技状態においては、その継続の前提となる変動入賞装置の特別入賞領域への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れ可能とすることで、特別遊技状態では最高の入賞数に応じた賞球を得られるようにして遊技者の利益を保証する一方、特別入賞領域への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく偶然性にまかせることにより、遊技者のスリルと興奮も十分に喚起することができる。
【００８２】
また、変動入賞装置の可動部材を水平方向に作動可能に一対設けて、各可動部材を、左右に離隔して受入口を開放する第１状態と、左右に近接して受入口を閉鎖する第２状態とに、それぞれ別々に水平方向に作動可能としたから、従来一般の遊技機（羽根物）における変動入賞装置の一対の可動翼の揺動とは全く異なり、斬新で面白味のある変動入賞装置の動作を多様な形態で演出することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【００８３】
さらにまた、前記特別遊技状態中において、該特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には、当該時点までに繰り返し実行された特別遊技状態の継続回数が下限値に満たなければ、可変表示装置にて抽選表示が実行され、この結果として特定識別情報が表示されたことを条件に、特別遊技状態の継続が再開するから、抽選表示による視覚的な面白さと遊技者の利益の補填とが組み合わされることになり、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００８４】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。  
図１〜図２６は、本発明の実施の形態に係る遊技機を示している。  
本実施の形態に係る遊技機１は、遊技盤２上に遊技球（以下「球」とも称する。）を発射するゲームにおいて、発射された遊技球が落下する過程で遊技盤２上にある各種役物や入賞口に入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与するものである。
【００８５】
先ず、遊技機１全体の概要を説明する。  
図１に示すように、遊技機１は、遊技中に発生した特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ４２２と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠１１と、該ガラス枠１１の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ１３２と、遊技者によって発射された遊技球が落下しつつ移動し、ゲームを進行させるための各種役物等が取り付けられて着脱自在な遊技盤２等を有している。
【００８６】
ガラス枠１１の下部表面には、貸球や賞球を貯留する上受け皿３と、該上受け皿３から溢れた球を貯留する下受け皿４と、前記上受け皿３に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー７と、前記下受け皿４に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー８と、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル５とが設けられている。また、ハンドル５には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ６５２が設けられている。なお、下受け皿４の傍らには、喫煙者用の灰皿６も設けられている。
【００８７】
図２は、遊技機１の背面図である。遊技機１の背面には各種機能別の制御基板と部品等が配設されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板１００と、該主基板１００からの指示情報をパラレル通信により受信し賞球の払出動作の制御を行う払出制御基板２００が設けられている。また制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板６００と、該発射制御基板６００によって制御される発射モータ６５３と各基板に所定の電力を供給する電源基板７００と、外部機器と接続し枠用外部情報（賞球信号、球切れ信号）を出力するための枠用外部端子板８００も設けられている。
【００８８】
さらに、保護カバー９３内には、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００等が遊技盤２の背面側に取り付けられるようにして設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板１００のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【００８９】
次に、遊技球補給装置から受ける球の流路について説明する。  
図２において、遊技球補給装置（図示せず）から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット９０に貯留され、賞球の払出動作が行われる度に、球はシュートユニット９１、払出ユニット９２を通過し上受け皿３へ送出される。
【００９０】
タンクユニット９０は、遊技球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット９０の底面には、賞球タンク球有無スイッチ８０１と球ならし９４が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ８０１は、タンクユニット９０に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板８００を経由し外部へ出力される。
【００９１】
球ならし９４は、シュートユニット９１のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット９０の底面は傾斜しており、シュートユニット９１と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。シュートユニット９１は、前記タンクユニット９０から流下してくる球を２つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット９２に向かう途中では、前記球ならし９４によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし９５によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット９２へ送り込むように設定されている。
【００９２】
また、シュートユニット９１の球通路上には、シュート球切れスイッチ１３１が設けられている。シュート球切れスイッチ１３１は、払出ユニット９２までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板１００に入力され球の有無が監視される。このシュート球切れスイッチ１３１は、前記賞球タンク球有無スイッチ８０１と用途は類似するが、主基板１００との接続有無が大きな違いとなる。
【００９３】
払出ユニット９２は、前記上受け皿３までの球通路を形成すると共に、球通路上に、球を送り出すための払出モータ２２２と、球の流れ（落下）を抑制する払出停止ソレノイド２２３と、賞球を検出するための賞球検出スイッチ１３０等が設けられている。払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３は、前記払出制御基板２００と接続されて制御される。
【００９４】
主基板１００から払出制御基板２００に所定の球の払出要求があると、払出制御基板２００は、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。なお、賞球検出スイッチ１３０は主基板１００に接続され、払出制御基板２００と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【００９５】
前記上受け皿３からの溢れ球が下受け皿４へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ１３３が設けられている。前記下受け皿４に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ１３３の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板１００へ入力される。主基板１００は前記オーバーフロースイッチ１３３の入力を検出すると、払出制御基板２００に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【００９６】
図３は、遊技盤２の正面図である。遊技盤２の正面には、発射された球を遊技領域１７へ導くための誘導レール１６と、遊技領域１７に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘（図示せず）や風車１５と、複数の始動口２１ａ〜２１ｃと、遊技球を受け入れやすい第１状態と受け入れにくい第２状態とに変動可能な可動部材１５２ａ，１５２ｂを有する変動入賞装置１５０と、この変動入賞装置１５０とは別に、大入賞口１６１を備えて成り該大入賞口１６１が開閉可能な大入賞装置１６０と、表示内容が変動可能な可変表示装置３３０等が設けられている。
【００９７】
また、遊技盤２の最下部には、遊技球が遊技領域１７内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口２９が設けられている。アウト口２９に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。一方、遊技盤２の上部の角近くには、装飾ランプとして、サイドケースランプ４２３やサイドＬＥＤ４２８等が設けられている。
【００９８】
前記入賞口としては、前記各始動口２１ａ〜２１ｃの他、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ等が設けられている。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される度に各入賞口に割り当てられた所定の賞球が払い出される。
【００９９】
図４は、遊技盤２を示す背面図である。遊技盤２の背面には、既に図２で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、遊技全体の制御を行う主基板１００、可変表示装置３３０の制御を行う表示器制御基板３００、装飾ランプの制御を行うランプ制御基板４００、音声の制御を行う音声制御基板５００、外部機器と接続し盤用外部情報を出力するための盤用外部端子板８５０等が設けられている。
【０１００】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃ、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ等が各入賞口付近に設置されている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【０１０１】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞球の払い出しが行われる。各始動口２１ａ〜２１ｃには５個、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂには８個等と割り当てられている。また、後述する変動入賞装置１５０や大入賞装置１６０に球が入賞した場合には、球が入賞する度に１５個の賞球が払い出されるように割り当てられている。なお、賞球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、遊技機１の機種の仕様に応じて任意に変更することもできる。
【０１０２】
また、役物を作動（可作動作）させる関連装置には、変動入賞装置１５０が有する一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂを、それぞれ別々に作動させるための変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂや、大入賞装置１６０の一対の扉を開閉させるための大入賞装置ソレノイド１６２ａ，１６２ｂ等が設けられている。なお、各始動口２１ａ〜２１ｃがそれぞれ有する一対の可動片を、普通電動役物ソレノイドによって開閉動作するように構成しても良い。
【０１０３】
次に、遊技盤２上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。  
複数の始動口２１ａ〜２１ｃである、中央の始動口２１ａ、右側の始動口２１ｂ、左側の始動口２１ｃは、一般に始動チャッカーと称されるものであり、本実施の形態では合計３個設けられている。３つの始動口２１ａ〜２１ｃのうち中央の始動口２１ａが特定の始動口として定められており、左右の始動口２１ｂ，２１ｃが特定の始動口以外の他の始動口となる。
【０１０４】
３つの始動口２１ａ〜２１ｃのうち中央（特定）の始動口２１ａに遊技球が入賞した場合には、これを条件として後述する可変表示装置３３０で抽選表示が実行されるように設定されている。一方、中央（特定）の始動口２１ａ以外の左右（他）の始動口２１ｂ，２１ｃに遊技球が入賞した場合には、これを条件として大入賞装置１６０が作動するように設定されている。また、中央の始動口２１ａに遊技球が入賞することが、後述する特別遊技状態を発生させる「所定の条件」の最初の過程として定められている。
【０１０５】
図５，図６に示すように、各始動口２１ａ〜２１ｃは、それぞれ遊技球の入賞を検知する始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃを内部に備えている。各始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃは入賞球を検知してＯＮになると、それぞれ固有の検知信号を主基板１００に出力するものである。なお、各始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃは、具体的には例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
【０１０６】
前記変動入賞装置１５０は、機械式のメイン役物から成り、遊技球を受け入れやすい第１状態と受け入れにくい第２状態とに変動可能な可動部材１５２ａ，１５２ｂと、該可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態において受け入れた遊技球を普通の入賞とする一般入賞領域１５４および特別の入賞とする特別入賞領域１５５とを有する。図３に示すように、変動入賞装置１５０は、その上端側が受入口１５１として開口するケース状に形成されており、可動部材１５２ａ，１５２ｂは、前記受入口１５１の上側で水平方向に作動可能に一対設けられている。
【０１０７】
図１３に示すように、一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂは、左右に離隔して前記受入口１５１を開放する第１状態と、左右に近接して前記受入口１５１を閉鎖する第２状態とに、それぞれ別々に水平方向に作動可能である。すなわち、各可動部材１５２ａ，１５２ｂは、双方が第１状態に維持される状態（図１３（ｃ）参照）と、双方が第２状態に維持される状態（図１４（ａ）参照）と、何れか一方が第１状態に維持され他方が第２状態に維持される状態（図１３（ａ），（ｂ）参照）とに制御されるようになっている。
【０１０８】
各可動部材１５２ａ，１５２ｂは、それぞれの裏側の遊技盤２上に配設された水平方向に延びるガイドレール（図示せず）に沿って、前記変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂの駆動により水平方向に移動可能であり、通常は遊技球を受け入れにくい第２状態に維持されるが、変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂに給電されると、遊技球を受け入れやすい第１状態に移動するようになっている。なお、第２状態とは、遊技球を受け入れにくい状態であるが、本実施の形態で図示したように遊技球を受け入れることが不可能な状態も含むものとする。
【０１０９】
各可動部材１５２ａ，１５２ｂには、それぞれが遊技球を受け入れにくい第２状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段が設けられている。図１４に示すように貯留手段は、遊技球を貯留できる切欠部１５３を前記可動部材１５２ａ，１５２ｂに設けて成る。詳しく言えば、各可動部材１５２ａ，１５２ｂは、それぞれ互いに対向する先端から外方に向かって下り勾配の形状を有しており、先端の上側に、互いに対接する際に両側から遊技球（図１４中でＰ）を受け止める切欠部１５３が設けられている。
【０１１０】
本実施の形態では、各可動部材１５２ａ，１５２ｂに設けられた切欠部１５３は、遊技球を１個だけ貯留できる大きさ・形状に設けられているが、他に例えば、２個あるいは３個以上と複数の遊技球を貯留できる大きさ・形状に、貯留手段としての切欠部を設けるようにしても良い。なお、貯留手段の具体的な構成は、切欠部に限られるものではなく、他に単数ないし複数の遊技球を貯留できる構造であれば足りる。
【０１１１】
変動入賞装置１５０の内部には、前記可動部材１５２ａ，１５２ｂの少なくとも何れかが第１状態にある際に受け入れた遊技球を、普通の入賞とする一般入賞領域１５４と、特別の入賞とする特別入賞領域１５５とが設けられている。図５，図６に示すように、一般入賞領域１５４の内部には、一般入賞領域スイッチ１２７が設けられており、特別入賞領域１５５の内部には、特別入賞領域スイッチ１２８が設けられている。なお、一般入賞領域１５４は、特別入賞領域１５５を間にして左右に分かれているが、入賞球が通る通路は内部で１本に統合され、この１本の通路上に１つの一般入賞領域スイッチ１２７が配置される。
【０１１２】
一般入賞領域スイッチ１２７や特別入賞領域スイッチ１２８は、入賞球を検知してＯＮになると、それぞれ固有の検知信号を主基板１００に出力するものである。なお、一般入賞領域スイッチ１２７や特別入賞領域スイッチ１２８は、具体的には例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
【０１１３】
本実施の形態では、「所定の条件」として、遊技領域１７に打ち出された遊技球が先ず中央の始動口２１ａに入賞し、これに基づき実行された抽選表示の結果が当たりとなった場合に、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態に繰り返し作動する特別遊技状態が発生するように設定されている。
【０１１４】
この特別遊技状態中において、変動入賞装置１５０が受け入れた遊技球が特別入賞領域１５５に入賞し、かつ該入賞に基づき実行された抽選表示の結果に応じて、再び変動入賞装置１５０の作動が選択されることを条件として、特別遊技状態は所定のラウンド回数（例えば１０ラウンド）を限度に繰り返し発生するようになっている。かかる特別遊技状態中において、変動入賞装置１５０は、特別入賞領域１５５への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数（例えば１０個）の遊技球を受け入れ可能に設定されている。これについて詳しくは後述する。
【０１１５】
また、各可動部材１５２ａ，１５２ｂの表面側には、遊技状態を報知する報知手段３１０ａ，３１０ｂが設けられている。報知手段３１０ａ，３１０ｂは、具体的には例えば、複数のＬＥＤを密な状態に配置させたドットマトリクスから成り、複数のＬＥＤを適宜発光させることにより表示内容を変化させることができるものである。かかる報知手段３１０ａ，３１０ｂの具体的な表示内容について詳しくは後述する。なお、報知手段３１０ａ，３１０ｂは、複数のＬＥＤから成るドットマトリクスに限らず、他に液晶や有機ＥＬや無機ＥＬ等の別の可変表示装置（表示デバイス）を用いて構成しても良い。
【０１１６】
変動入賞装置１５０のケース下部には、後述する保留球数を表示するための表示部３２０が設けられている。表示部３２０は１０個のＬＥＤを有して成り、個々のＬＥＤの点灯数によって保留球数を表示するように設定されている。本実施の形態では、表示可能な保留球数の上限値を、ＬＥＤの数である１０個と一致させている。ただし、多色発光可能なＬＥＤを用いて、１つのＬＥＤでも異なる色の発光により、２以上の保留球数を表すように設定することも可能であり、保留球を記憶可能な上限値は必ずしもＬＥＤの数に制約されるものではない。
【０１１７】
また、表示部３２０も、前記報知手段３１０ａ，３１０ｂと同様に、複数のＬＥＤから成るドットマトリクスに限らず、複数の電球や７セグメントＬＥＤ、あるいは他に液晶や有機ＥＬや無機ＥＬ等の別の可変表示装置（表示デバイス）を用いて構成しても良く、さらに、アナログ表示のみならず、数字をそのままデジタル表示するように設定しても良い。
【０１１８】
前記可変表示装置３３０は、表示内容が変動可能なものであり、その画面中に複数種類の識別情報としての各種図柄を表示可能な表示領域を備える。可変表示装置３３０は、具体的には例えば液晶ユニットにより構成されるが、ＣＲＴ表示器、ドラムユニット、７セグメント表示器等を採用することも可能である。なお、可変表示装置３３０は、遊技領域１７の盤面とほぼ同一平面となるように配設されており、遊技球の落下に支障をきたすことがない。
【０１１９】
可変表示装置３３０では、前記各始動口２１ａ〜２１ｃのうち中央（特定）の始動口２１ａに遊技球が入賞したことを条件として、または前記変動入賞装置１５０の作動中に特別入賞領域１５５に遊技球が入賞したことを条件として、それぞれ別々に表示内容が変動する抽選表示が実行されるようになっている。ここで抽選表示の開始から終了までの変動時間は、適宜定めれば良い設計事項であるが、他の遊技状態との関係上、例えば０．５秒以内等と極めて短時間に定めると良い。ここで「以内」としたのは、変動時間も抽選結果に基づいて決定されるように、幅を持たせても良いことを意味する。
【０１２０】
図１７に示すように抽選表示は、最初は可変表示装置３３０の表示領域上で複数種類の各種図柄（識別情報）がスクロール変動し（同図（ａ）参照）、抽選表示の結果を定める抽選の結果が当たりであれば、この当たりに相当する特定識別情報（例えば「７」）が最終的に停止確定する（同図（ｂ）参照）。
【０１２１】
前記各始動口２１ａ〜２１ｃのうち中央の始動口２１ａに遊技球が入賞することを条件として抽選表示が実行された場合には、該抽選表示の結果に応じて、前記変動入賞装置１５０と前記大入賞装置１６０の何れを作動させるのかが選択される。また、後述する特別遊技状態中において変動入賞装置１５０が受け入れた遊技球が特別入賞領域１５５に入賞することを条件として抽選表示が実行された場合には、該抽選表示の結果に応じて、特別遊技状態が繰り返し実行されるか否かが決定される。これらの制御について詳しくは後述する。なお、抽選表示に用いる識別情報は、０〜９の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えばキャラクター等を模したものを用いても良い。
【０１２２】
前記大入賞装置１６０は、大入賞口１６１を備えて成り該大入賞口１６１が開閉可能であり、一般にアタッカーと称されるものであるが、本実施の形態では、大入賞口１６１が複数の入賞口１６１ａ，１６１ｂに分割されており、各入賞口１６１ａ，１６１ｂがそれぞれ開閉可能に構成されている。大入賞装置１６０が作動して開状態である際には、複数の入賞口１６１ａ，１６１ｂの何れかが順次開閉するようになっている。
【０１２３】
図１，図３，図１６（ａ）に示すように、本実施の形態では、大入賞装置１６０の大入賞口１６１は、２つの入賞口１６１ａ，１６１ｂに分割されているが、他に例えば、図１６（ｂ）に示すように、大入賞口１６１を３つの入賞口１６１ａ〜１６１ｃに分割したり、あるいは図１６（ｃ）に示すように、大入賞口１６１を６つの入賞口１６１ａ〜１６１ｆに分割しても良く、様々な数の入賞口に設定することができる。なお、大入賞口１６１は複数の入賞口に分割されているが、各入賞口同士が互いに隣接している必要はなく、距離をおいて分離されていても、各入賞口の集合が大入賞口１６１を形成することになる。
【０１２４】
２つの入賞口１６１ａ，１６１ｂは同一構造を成しており、図５および図６に示すように、それぞれ遊技球が入賞し難い閉状態と入賞容易な開状態とに開閉する扉の駆動手段として大入賞装置ソレノイド１６２ａ，１６２ｂと、開状態の時に入賞した球を検知する大入賞装置スイッチ１６３ａ，１６３ｂとを備えている。各入賞口１６１ａ，１６１ｂを開閉するための扉は、それぞれ下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。
【０１２５】
各入賞口１６１ａ，１６１ｂを開閉するための扉は、それぞれ裏側が大入賞装置ソレノイド１６２ａ，１６２ｂに連結されており、通常は球を受け入れ難い閉状態に維持されているが、大入賞装置ソレノイド１６２ａ，１６２ｂに給電されると、球を受け入れやすい開状態に開くようになっている。各入賞口１６１ａ，１６１ｂが閉状態であるとき、それぞれ扉は遊技領域１７の盤面と略同一平面上に重なるため、大入賞装置１６０が遊技領域１７における球の落下を妨げることはない。
【０１２６】
大入賞装置スイッチ１６３ａ，１６３ｂは、それぞれ入賞球を検知してＯＮになると、固有の検知信号を主基板１００に出力するものである。大入賞装置スイッチ１６３ａ，１６３ｂは、具体的には例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。なお、大入賞装置１６０の具体的な作動態様について詳しくは後述する。
【０１２７】
次に、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。  
図５および図６は、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図５、図６には、制御基板として、主基板１００、払出制御基板２００、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００、発射制御基板６００、電源基板７００が示されている。
【０１２８】
ここで主基板１００は、図１９のブロック図に示すように、遊技制御手段１１００、作動選択手段２０００、始動保留手段１３００、上限値設定手段１３１０、特別遊技制御手段１１１０、大入賞口開閉手段１１９１，１１９２、保留球記憶手段１２００、保留球上限値設定手段１２１０等を含む各種機能を実現する。また、主基板１００およびランプ制御基板４００は、報知手段３１０ａ，３１０ｂや表示部３２０の表示内容を制御する表示制御手段１５００ｂとしての機能を実現する。さらに、主基板１００および表示器制御基板３００は、可変表示装置３３０の表示制御を行う表示制御手段１５００ａとしての機能を実現する。
【０１２９】
遊技制御手段１１００は、遊技全体の進行を制御するものであり、他の手段にない様々な機能を有している。具体的には例えば、３つの始動口２１ａ〜２１ｃのうちの何れかに遊技球が入賞した場合に、該遊技球が入賞した始動口２１ａ〜２１ｃの種類を特定したり、所定のタイミングで抽選表示の結果に関する乱数抽選を実行する機能等を有している。
【０１３０】
作動選択手段２０００は、前記３つの始動口２１ａ〜２１ｃのうち中央の始動口２１ａに遊技球が入賞したことを条件として可変表示装置３３０にて抽選表示が実行された場合に、該抽選表示の結果に応じて、変動入賞装置１５０と大入賞装置１６０の何れを作動させるのか選択する機能である。
【０１３１】
具体的には作動選択手段２０００は、前記抽選表示の結果として、可変表示装置３３０に特定識別情報（例えば「７」）が停止確定すると、これに基づき変動入賞装置１５０の作動による特別遊技状態の発生を選択する一方、可変表示装置３３０に特定識別情報が停止確定しない場合には、これに基づき大入賞装置１６０の作動を選択するように設定されている。
【０１３２】
始動保留手段１３００は、変動入賞装置１５０の作動中に中央の始動口２１ａに遊技球が入賞した場合には、後述する表示制御手段１５００ａが前記抽選表示を実行する権利をいったん保留する機能である。ここで保留された権利は、「始動保留球」として後述する主基板１００のＲＡＭ１０４（図６参照）の特定領域に記憶されるように設定されている。
【０１３３】
上限値設定手段１３１０は、前記始動保留手段１３００が保留する権利（始動保留球）の数に上限値を設定するものである。ここで始動保留球数の上限値は、例えば４個等と設定すれば良い。また、始動保留球はその数が識別可能な状態で、表示部を成す報知手段３１０ａ，３１０ｂに表示されるように設定されている。
【０１３４】
特別遊技制御手段１１１０は、前記作動選択手段２０００によって変動入賞装置１５０の作動が選択された場合には、該変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態に継続して作動させる特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態中において、変動入賞装置１５０が受け入れた遊技球が前記特別入賞領域１５５に入賞し、かつ該入賞に基づき実行された前記抽選表示の結果に応じて、再び変動入賞装置１５０の作動が選択されることを条件として、特別遊技状態を繰り返し実行する機能である。
【０１３５】
詳しく言えば特別遊技制御手段１１１０は、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂを第２状態から第１状態に作動させる「可動部材開放手段１１１１」と、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態から第２状態に作動させる「可動部材閉鎖手段１１１２」とを有している。
【０１３６】
可動部材開放手段１１１１は、所定のタイミングで変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂに駆動信号を出力して、可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態に水平移動させる。一方、可動部材閉鎖手段１１１２は、可動部材１５２ａ，１５２ｂが第２状態から第１状態に作動してから所定時間が経過した後、前記可動部材開放手段１１１１に代わって、作動している変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂに駆動信号を出力して、可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態から元の第２状態に水平移動させる。
【０１３７】
また、特別遊技制御手段１１１０は、特別遊技状態中において、特別入賞領域１５５への遊技球の入賞の有無に関わらず、変動入賞装置１５０が一定数の遊技球を受け入れ可能に制御するものである。すなわち、特別遊技状態は、該特別遊技状態が繰り返し発生するための条件の１つである特別入賞領域１５５への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数（例えば１０個）の遊技球を受け入れるまで継続され、この一定数の遊技球が入賞する前に特別入賞領域１５５に遊技球が入賞しても、特別遊技状態が途中で終了することはない。
【０１３８】
特別遊技状態中において、前記可動部材閉鎖手段１１１２は、可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態に作動している際に、一般入賞領域１５４に入賞した遊技球の個数と特別入賞領域１５５に入賞した遊技球の個数との合計が一定数（例えば１０個）に達した時点で駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂは、前記可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態から第２状態に作動させる。
【０１３９】
ただし、特別遊技状態が開始された後、一定時間が経過しても特別入賞領域１５５へ遊技球が１個も入賞しなかった場合には、特別遊技状態は新たに継続することなく終了となり、可動部材１５２ａ，１５２ｂは元の第２状態に戻されることになる。なお、特別遊技状態では、本実施の形態では一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂが繰り返し第１状態に作動するようにしたが、一定数の遊技球が入賞するまで継続して第１状態に維持するように設定しても良い。
【０１４０】
特別遊技制御手段１１１０は、特別遊技状態が発生した後、一定数の遊技球の入賞により、あるいは一定時間の経過により特別遊技状態（の１ラウンド）がいったん終了すると、該特別遊技状態中において、変動入賞装置１５０が受け入れた遊技球が特別入賞領域１５５に入賞したか否かを、特別入賞領域スイッチ１２８からの検知信号に基づき判断する。
【０１４１】
ここで特別入賞領域１５５に入賞していた場合には、今回の特別遊技状態が終了しても、続いて次のラウンドにかかる新たな特別遊技状態を発生させる。このように繰り返し実行可能な特別遊技状態は、後述する保留球数分のラウンド回数だけ実行される。なお、特別入賞領域１５５への遊技球の入賞がなかった場合には、今回の特別遊技状態の終了に伴って、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂは元の第２状態に戻されることになる。
【０１４２】
さらに、特別遊技制御手段１１１０は、前記特別遊技状態の制御とは別に、特別遊技状態中において変動入賞装置１５０が受け入れた遊技球が特別入賞領域１５５に入賞した場合には、これに基づき特別遊技状態に加えて、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態に作動させる機能も備えている。ここでの変動入賞装置１５０の作動は、詳しくは後述するが特別遊技状態に付加されるものであり、特別遊技状態とは異なる態様に制御すると良い。
【０１４３】
大入賞口開閉手段１１９１，１１９２は、前記３つの始動口２１ａ〜２１ｃのうち中央の始動口２１ａ以外の左右の始動口２１ｂ，２１ｃに遊技球が入賞した場合と、または前記作動選択手段２０００によって大入賞装置１６０の作動が選択された場合に、それぞれ別々に大入賞装置１６０を作動させて大入賞口１６１を所定態様で開閉させる機能である。
【０１４４】
詳しく言えば大入賞口開閉手段１１９１，１１９２は、大入賞装置１６０の入賞口１６１ａ，１６１ｂ（の扉）を閉状態から開状態に作動させる「大入賞口開放手段１１９１」と、大入賞装置１６０の入賞口１６１ａ，１６１ｂ（の扉）を開状態から閉状態に作動させる「大入賞口閉鎖手段１１９２」とを有している。
【０１４５】
大入賞口開放手段１１９１は、所定のタイミングで大入賞装置ソレノイド１６２ａ，１６２ｂに駆動信号を出力して、各入賞口１６１ａ，１６１ｂ（の扉）を閉状態から開状態に作動させる。一方、大入賞口閉鎖手段１１９２は、例えば大入賞装置１６０が作動した後、大入賞口１６１への遊技球の入賞の有無に関わらず、大入賞装置１６０の開状態が一定時間継続した時点で、前記大入賞口開放手段１１９１に代わって駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき大入賞装置ソレノイド１６２ａ，１６２ｂは、各入賞口１６１ａ，１６１ｂ（の扉）を開状態から閉状態に戻して作動を停止させるようになっている。
【０１４６】
また、大入賞装置１６０を作動させる際には、２つの入賞口１６１ａ，１６１ｂの何れかを順次開閉するように設定すると良い。ここで「２つの入賞口１６１ａ，１６１ｂの何れかを順次開閉する」とは、例えば、２つの入賞口１６１ａ，１６１ｂを交互に開閉させたり、あるいは２つの入賞口１６１ａ，１６１ｂを同期して開閉させたりする等、様々な開閉の形態が考えられる。
【０１４７】
保留球記憶手段１２００は、前記特別遊技状態中において、変動入賞装置１５０が受け入れた一定数の遊技球のうち、特別入賞領域１５５に入賞した遊技球を「保留球」として記憶するものである。ここで保留球は、後述する主基板１００のＲＡＭ１０４（図６参照）の特定領域に記憶され、表示部３２０に表示されるように設定されている。この保留球に基づき、抽選表示の表示結果を定める乱数抽選が実行されることになる。
【０１４８】
保留球上限値設定手段１２１０は、前記保留球記憶手段１２００が記憶する保留球数に上限値を設定するものである。ここで保留球数の上限値は、表示部３２０を構成しているＬＥＤの数である１０個と設定されているが、もちろん、このような上限値はＬＥＤの数等に限定されることなく、任意の値に設定することができるようになっている。
【０１４９】
主基板１００と表示器制御基板３００から成る表示制御手段１５００ａは、可変表示装置３３０の表示制御を行う機能であり、前記３つの始動口２１ａ〜２１ｃのうち予め定めた中央の始動口２１ａに遊技球が入賞したことを条件として、または前記変動入賞装置１５０の作動中に特別入賞領域１５５に遊技球が入賞したことを条件として、それぞれ別々に可変表示装置３３０における表示内容が変動する抽選表示を実行するように設定されている。
【０１５０】
前述したように、変動入賞装置１５０の作動中に中央の始動口２１ａに入賞した遊技球は、前記始動保留手段１３００によって「始動保留球」として保留され、また、特別遊技状態中に変動入賞装置１５０が受け入れた一定数の遊技球のうち、特別入賞領域１５５に入賞した遊技球は、前記保留球記憶手段１２００によって「保留球」として保留されるようになっている。
【０１５１】
また、主基板１００とランプ制御基板４００から成る表示制御手段１５００ｂは、報知手段３１０ａ，３１０ｂや表示部３２０の表示制御を行う機能であり、前記始動保留手段１３００からの信号に基づき、前記始動保留球の数を識別可能な状態で報知手段３１０ａ，３１０ｂに表示したり、報知手段３１０ａ，３１０ｂに所定の表示内容を表示させたり、前記保留球記憶手段１２００からの信号に基づき、前記保留球に相当する数だけ表示部３２０のＬＥＤを点灯表示したりする表示制御を行うものである。この表示制御手段１５００ｂにより制御される報知手段３１０ａ，３１０ｂや表示部３２０の表示内容の一例について、詳しくは後述する。
【０１５２】
前記主基板１００には、賞球払出停止手段１８００または賞球払出制御手段１９００の何れかの機能も設けられている。ここで賞球払出停止手段１８００は、特別遊技状態中に各始動口２１ａ〜２１ｃに遊技球が入賞した場合に、該始動口２１ａ〜２１ｃに入賞したことによる賞球の払い出しを停止させる機能である。また、賞球払出制御手段１９００は、特別遊技状態中に各始動口２１ａ〜２１ｃに遊技球が入賞した場合に、該始動口２１ａ〜２１ｃに入賞したことにより一定数の賞球を払い出す機能である。なお、賞球払出停止手段１８００や賞球払出制御手段１９００の制御について詳しくは後述する。
【０１５３】
図６は、主基板１００の詳細を示している。主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路１０８が生成したクロックを内部タイマー１０７で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ１０２に入力することで、一定時間ごとに当該ＣＰＵ１０２でタイマー割込み処理を実行する。ＣＰＵ１０２は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【０１５４】
各始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃ、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、一般入賞領域スイッチ１２７、特別入賞領域スイッチ１２８は、それぞれ遊技球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路１１０に供給される。また、大入賞装置スイッチ１６３ａ，１６３ｂ、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂ、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバーフロースイッチ１３３からの各入力信号は、ゲート回路１１１に供給される。
【０１５５】
ゲート回路１１０，１１１のアドレスは、ＣＰＵ１０２のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ＣＰＵ１０２が出力するアドレス信号およびライト／リードの制御信号を、ＣＰＵ１０２が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【０１５６】
このチップセレクト信号にてゲート回路１１０，１１１がセレクトされると、各始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃ等からの各入力信号がゲート回路１１０を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたＲＡＭ領域に記憶される。
【０１５７】
各始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃからの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂからの入力信号は、それぞれ８個賞球の賞球信号として、さらに一般入賞領域スイッチ１２７、特別入賞領域スイッチ１２８、それに大入賞装置スイッチ１６３ａ，１６３ｂからの入力信号は、それぞれ１５個賞球の賞球信号として扱われ、各スイッチで検出された入賞個数が指定されたＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に記憶される。
【０１５８】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１４を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇに出力される。出力用のラッチ回路とＣＰＵ１０２とを結ぶデータバスの途中にバッファ１１４を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【０１５９】
始動口スイッチ５個賞球ＲＡＭ領域、左右袖入賞口スイッチ８個賞球ＲＡＭ領域、一般入賞領域スイッチ、特別入賞領域スイッチ、大入賞装置スイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域等にデータがあることにより、ＣＰＵ１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ａに出力する。これと同調するように払出制御基板２００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ｅに出力する。
【０１６０】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路１１２ａ、ラッチ回路１１２ｅに順次出力されると、８ビット賞球データがラッチ回路１１２ａに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路１１２ｅにそれぞれラッチされ、８ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の２ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板２００に賞球データとして出力される。
【０１６１】
賞球データが入力された払出制御基板２００は、球排出機構を制御して、入力された賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。詳しくは後述する。排出した賞球の検出を、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行い、ゲート回路１１１に入力されＣＰＵ１０２に取り込まれ、賞球数を管理する。またその検出信号は払出制御基板２００にも出力されている。
【０１６２】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路１１２ｆに出力され、アドレスデコード回路１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力され、枠用外部出力端子板８００を介して管理用コンピュータ等に出力される。
【０１６３】
主基板１００の遊技制御手段１１００は、前記中央の始動口２１ａに遊技球が入賞したことを条件として、または前記変動入賞装置１５０の作動中に特別入賞領域１５５に遊技球が入賞したことを条件として、それぞれ別々に抽選表示用の乱数値を取得し、これに基づきＣＰＵ１０２で抽選表示の結果が予め決定され、抽選表示演出データが生成されてＲＡＭ領域に記憶される。
【０１６４】
また、表示器制御基板３００へは、前記抽選表示演出データに対応した停止図柄を定めるデータが表示演出データとして出力される。すなわち、ＣＰＵ１０２から８ビット認識コード、表示状態演出８ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路１１２ｂに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板３００への割り込み信号、各ストローブ信号の２ビット制御信号がラッチ回路１１２ｅへ出力される。
【０１６５】
表示演出データに同調して、８ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御基板４００にラッチ回路１１２ｃを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、８ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板５００にラッチ回路１１２ｄを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路１１２ｃ、１１２ｄにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御基板４００等に出力される。
【０１６６】
主基板１００に電源が供給されると、電源基板７００よりリセット信号が供給され主基板１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路１０９による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１０１が稼動状態になり、主基板１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１０１の初期設定が行われる。
【０１６７】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００から停電検出信号がワンチップマイコン１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１０５に供給され、ワンチップマイコン１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板７００からＲＡＭ１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１０４の記憶状態が保持される。
【０１６８】
電源が次に供給された時、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１０２はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出してＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１６９】
シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ１３３で遊技盤面の下受け皿４にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路１１１に入力され、データバスを通じてワンチップマイコン１０１に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路１１２ａから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板２００へ出力される。該ラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【０１７０】
次に、図７に示す払出制御基盤２００について説明する。  
払出制御基板２００は、主基板１００からの受信のみの一方向通信を行い、８ビットパラレル賞球データ、割り込み信号、ストローブ信号で構成された通信データを受信する。割り込み信号が、ワンチップマイコン２０１のカウンタ回路２０２に入力されると、当該カウンタ回路２０２からＣＰＵ２０３に内部割り込み信号が出力される。ＣＰＵ２０３は、主基板１００からの賞球データを入力するための準備として割り込み処理を行う。これにより、ストローブ信号は、ＣＰＵ２０３に対して賞球データの取り込みとするトリガー信号となる。
【０１７１】
ＣＰＵ２０３は、アドレスデコード回路２１３を通じてチップセレクト信号をゲート回路２１２、ゲート回路２１１に出力し、ゲート回路２１２、２１１に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、ＲＡＭ２０５に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【０１７２】
ＣＰＵ２０３は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路２１５に出力し、これと同時にアドレスデコード回路２１３からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号が経路切換ソレノイド２２４に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路２１４に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ２２２に払出モータ制御信号１，２，３，４を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【０１７３】
クロック回路２０９のクロックを基準に、内部タイマー２０８で一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ２０３に対して生成し、この割込みタイミングで賞球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出した時、払出停止ソレノイド２２３、払出モータ２２２の駆動を停止する。なお、賞球の検出は、賞球経路に設置された右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行われ、これらの検出信号はゲート回路２１１にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。また、賞球検出信号は、前述したように主基板１００に対しても入力され、より正確な賞球払出しを行っている。
【０１７４】
その他、払出動作においては、主基板１００から、賞球データにシュート球切れスイッチ１３１のシュート球切れ信号、および遊技機本体１の下受け皿４に設置されたオーバーフロースイッチ１３３のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板２００は払出動作を停止する。また、賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。払出制御基板２００に電源が供給されると、電源基板７００よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板２００の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【０１７５】
クロック同期・遅延回路２１０の遅延処理により、ワンチップマイコン２０１へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン２０１は稼動状態になり、払出制御基板２００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン２０１の初期設定が行われる。
【０１７６】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００からワンチップマイコン２０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）２０６に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン２０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ２０５の保護を行う。
【０１７７】
電源電圧が低下した場合や遮断された場合は、電源基板７００からＲＡＭ２０５にバックアップ電源としてＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ２０５の記憶状態が保持される。再度電源供給がされた時、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン２０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ２０３はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出して、ＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１７８】
次に、図８に示す表示器制御基板３００について説明する。  
表示器制御基板３００は、遊技領域１７に設けられた可変表示装置３３０の表示制御を主に行う。表示器制御基板３００は、所定の画像処理手順（プログラム）や画像制御データを記憶している表示器制御ＲＯＭ３０２と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御ＣＰＵ３０１を有している。
【０１７９】
表示器制御ＣＰＵ３０１には、可変表示装置３３０の表示内容に関して、入出力インターフェース３０６を介して、主基板１００からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御ＣＰＵ３０１は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御ＲＡＭ３０３に情報を整理して格納しながら、画像制御ＩＣ３０４へ具体的な指示を行う。
【０１８０】
画像制御ＩＣ３０４は、可変表示装置３３０の表示内容に関して、表示器制御ＣＰＵ３０１の指示に従い、画像データＲＯＭ３０５を参照して、具体的な映像信号を生成し、各種表示部へ出力する。図８のブロック図では、画像制御ＩＣ３０４が生成した画像データやパレット（色）情報等を一時的に記憶しておく領域であるＶＲＡＭが図示されていないが、画像制御ＩＣ３０４の内部にＶＲＡＭを内蔵したワンチップマイコンで構成しても良い。
【０１８１】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機１に電源が投入されると、電源基板７００から表示器制御ＣＰＵ３０１に入力される。その後、表示器制御ＣＰＵ３０１は、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板３００内の各制御回路の初期化を行う。
【０１８２】
次に、図９に示すランプ制御基板４００について説明する。  
ランプ制御基板４００は、遊技機１の前面や遊技盤２上に設置された遊技機状態ランプ４２２、サイドケースランプ４２３、遊技枠状態ＬＥＤ４２４、それに報知手段３１０ａ，３１０ｂや表示部３２０等の点灯制御を行うものである。
【０１８３】
ランプ制御基板４００は、所定のランプ制御処理手順（プログラム）や制御データを記憶しているランプ制御ＲＯＭ４０２と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御ＣＰＵ４０１と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御ＲＡＭ４０３と、主基板１００からの指示情報やランプ制御基板４００内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース４０４と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によって入出力インターフェース４０４を介してランプ制御基板４００と接続している各ランプ・ＬＥＤの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路４０５等で構成されている。
【０１８４】
ランプ制御ＣＰＵ４０１には、入出力インターフェース４０４を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御ＣＰＵ４０１は、入力された指示情報の内容をランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御ＲＡＭ４０３に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路４０５を動作させ、接続されている各ランプ・ＬＥＤの点灯・消灯を行う。
【０１８５】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機１に電源が投入されると、電源基板７００からランプ制御ＣＰＵ４０１に入力される。そして、ランプ制御ＣＰＵ４０１は、ランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板４００内の各制御回路の初期化を行う。
【０１８６】
次に、図１０に示す音声制御基板５００について説明する。  
音声制御基板５００は、遊技機１が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機１の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【０１８７】
音声制御基板５００は、所定の音声処理手順（プログラム）や制御データを記憶している音声制御ＲＯＭ５０２と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御ＣＰＵ５０１と、音声制御ＣＰＵ５０１により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御ＲＡＭ５０３と、主基板１００からの指示情報や音声制御基板５００内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース５０６と、音声制御ＣＰＵ５０１により入出力インターフェース５０６を介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御ＩＣ５０４と、音声制御ＩＣ５０４に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データＲＯＭ５０５と、音声制御ＩＣ５０４から生成された音声信号を増幅するアンプ回路５０７から構成される。
【０１８８】
音声制御ＣＰＵ５０１は、入出力インターフェース５０６を介して、主基板１００からのパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御ＣＰＵ５０１は、入力された指示情報の内容を音声制御ＲＯＭ５０２に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御ＲＡＭ５０３に情報を整理して格納しながら、音声制御ＩＣ５０４へ具体的な指示を行う。
【０１８９】
音声制御ＩＣ５０４は、音声制御ＣＰＵ５０１の指示に従い、音声データＲＯＭ５０５を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路５０７へ出力する。電源基板７００からのリセット信号は、遊技機１に電源が投入されると、該電源基板７００から音声制御ＣＰＵ５０１に入力され、音声制御ＣＰＵ５０１は音声制御ＲＯＭ５０２に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板５００内の各制御回路の初期化を行う。
【０１９０】
次に、図１１に示す発射制御基板６００について説明する。  
発射制御基板６００は、発射モータ６５３に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路６０１と、分周回路６０２と、ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１からの信号、発射停止スイッチ６５２からの信号、電源基板７００からのリセット信号、そして前記払出制御基板２００からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路６０３と、発射モータ６５３の各コイルに励磁させるためのドライバー回路６０４等から構成されている。
【０１９１】
前記ハンドル部６５０は、遊技者がハンドル５に触れているか否かを検出するタッチセンサ６５１、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにする発射停止スイッチ６５２、球を発射させるためのパルスモータから成る発射モータ６５３等で構成されている。電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からモータ駆動信号制御回路６０３へ入力され、発射制御基板６００の各回路を初期化する。
【０１９２】
ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１は、遊技者がハンドル５に触れている状態か触れていない状態かを検出し、検出した信号をモータ駆動信号制御回路６０３に出力し、モータ駆動信号制御回路６０３は、検出信号に基づいて発射制御を行う。遊技者がハンドル５に触れている状態の時は、球の発射が可能となり、触れていない時は、球の発射が不可能となるよう制御する。
【０１９３】
発射停止スイッチ６５２は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、発射停止スイッチ信号は、モータ駆動信号制御回路６０３に入力され、モータ駆動信号制御回路６０３は、発射停止スイッチ信号に基づいて発射制御を行う。遊技者が発射停止スイッチ６５２を操作した場合、発射不可能となり、操作がない場合は、発射可能となる。
【０１９４】
また、発射停止スイッチ６５２は、遊技者から何ら発射停止スイッチ６５２に対し操作がなく、ハンドル５を回転させた状態にない場合には、発射停止スイッチ６５２から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル５内部の構造上、ハンドル５の操作がない場合では、発射停止スイッチ６５２からの信号が入力されている状態となる。つまり、前述したタッチセンサ６５１が遊技者がハンドル５に触れていることを検出せず、かつハンドル５の操作がない場合は、遊技者がいないとみなし、発射停止制御を行っている。
【０１９５】
次に、図１２に示す電源基板７００について説明する。  
外部から供給されるＡＣ２４Ｖをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源ＤＣ２４Ｖを生成する。ＤＣ２４Ｖ電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、ＤＣ３２Ｖ電源を生成する。ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ３２Ｖは非安定電源である。
【０１９６】
ＤＣ２４Ｖを電源回路７０１に供給して、安定電源ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの定電圧電源が生成され、前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記表示器制御基板３００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００、前記発射制御基板６００に供給される。生成されたＤＣ５Ｖの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路７０２のコンデンサーに接続して、ＤＣ５ＶＢＢのバックアップ電源を生成し、ＤＣ５ＶＢＢが主基板１００、前記払出制御基板２００に供給される。
【０１９７】
ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルを電圧検出回路７０８で検出して遅延回路７０７に出力する。遅延回路７０７は内部時定数５００ミリｓｅｃの遅延時間をもち、電圧検出回路７０８の連続出力時間が遅延回路７０７の時定数より大きくないと遅延回路７０７は出力信号を出力しない。このため、ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルが遅延回路７０７の時定数より小さい時間の電圧作動および電源停止は無視され、停電検出信号は電源基板７００より外部に出力されない。
【０１９８】
遅延回路７０７に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路７０７は停電検出信号を前記主基板１００、前記払出制御基板２００、シフトレジスタ７０４のシリアル入力端子に出力する。８ビットシフトレジスタ７０４は、クロック回路７０６より周期２０ミリｓｅｃのクロックが常時入力されている。
【０１９９】
ここで８ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。このため、停電検出信号が８ビットシフトレジスタ７０４に入力すると、８クロック（約１６０ミリｓｅｃ）後８ビットシフトレジスタ７０４からリセット信号が前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記表示器制御基板３００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００、前記発射制御基板６００に出力される。
【０２００】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路７０７の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路７０７の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、８ビットシフトレジスタ７０４の８クロック後非能動状態で出力される。ＲＡＭ初期化信号は、ＲＡＭ初期化スイッチ７０５を手動で押すことにより能動状態で前記主基板１００、前記払出制御基板２００に出力される。
【０２０１】
次に、図１８に沿って遊技機１の作用について説明する。  
図１８は、遊技全体の流れの概要を示すフローチャートである。図１において、遊技者がハンドル５を回転操作すると、遊技球が１個ずつ遊技盤２上の遊技領域１７に発射される（図１８，Ｓ１０１）。この遊技球が３つの始動口２１ａ〜２１ｃの何れかに入賞すると（図１８，Ｓ１０２；ＹＥＳ）、それぞれの始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃにより球が検出され、各始動口スイッチ１２１ａ〜１２１ｃから出力された検知信号は、図６に示すゲート回路１１０から主基板１００に入力される。
【０２０２】
すると、先ず主基板１００からの信号に基づく払出制御基板２００の制御により、各始動口２１ａ〜２１ｃに割り当てられている５個の賞球が払い出される。このような賞球の払い出しの他、前記３つの始動口２１ａ〜２１ｃのうち左右の始動口２１ｂ，２１ｃに遊技球が入賞した場合には（図１８，Ｓ１０２ｂ）、主基板１００にある大入賞口開閉手段１１９１，１１９２の制御により、大入賞装置１６０が一定時間だけ作動して大入賞口１６１が所定態様で開閉する（図１８，Ｓ１２１，Ｓ１２２）。
【０２０３】
ここでの「一定時間」は、具体的には例えば０．５秒以内とし、その範囲内で抽選によって決定するようにしても良い。また左右の始動口２１ｂ，２１ｃごとに、大入賞装置１６０を作動させる一定時間を互いに異ならせても良い。例えば、右の始動口２１ｂに入賞した場合は、大入賞装置１６０を０．３秒作動させて、左の始動口２１ｃに入賞した場合は、大入賞装置１６０を０．４秒作動させるように設定する。さらに左右で異なる作動時間を交互に変更しても良い。なお、大入賞装置１６０の具体的な動作としては、後述するが２つの入賞口１６１ａ，１６１ｂの何れかが順次開閉するような内容にすると良い。
【０２０４】
一方、前記３つの始動口２１ａ〜２１ｃのうち中央の始動口２１ａに遊技球が入賞した場合には（図１８，Ｓ１０２ａ）、賞球の払い出しの他、主基板１００にある遊技制御手段１１００によって、抽選表示用の乱数抽選が実行され、ここで取得された乱数値はＲＡＭ１０４（図６参照）の特定領域に記憶される（図１８，Ｓ１０３）。続いて乱数値に基づき、主基板１００と表示器制御基板３００から成る表示制御手段１５００ａによって、可変表示装置３３０において抽選表示が実行される。
【０２０５】
抽選表示が開始されると（図１８，Ｓ１０４）、図１７（ａ）に示すように、可変表示装置３３０の表示領域上で複数種類の各種図柄（識別情報）がスクロール変動し、予め定めた所定時間が経過すると（図１８，Ｓ１０５）、図１７（ｂ）に示すように、前記乱数値に相当する何れかの識別情報が停止確定する（図１８，Ｓ１０６）。
【０２０６】
抽選表示の開始から終了までの変動時間は、適宜定めれば良い設計事項であるが、他の遊技状態との関係上、例えば０．５秒以内等と極めて短時間に定めると良い。ここで「以内」としたのは、変動時間も抽選結果（乱数値）に基づいて決定されるように、幅を持たせても良いことを意味する。
【０２０７】
また、図１８中では省略したが、変動入賞装置１５０の作動（特別遊技状態）中に中央の始動口２１ａに遊技球が入賞した場合には、かかる入賞に基づき記憶された前記乱数値が、主基板１００にある始動保留手段１３００によって「始動保留球」として保留されることになり、変動入賞装置１５０の作動（特別遊技状態）が継続することなく総て終了した時点で始動保留球がある場合には、この始動保留球に基づき前記抽選表示が順次実行される。
【０２０８】
このように、変動入賞装置１５０の作動中における中央の始動口２１ａへの遊技球の入賞も無駄にすることなく、有効に活用することができる。ただし、主基板１００にある上限値設定手段１３１０によって、前記始動保留手段１３００が保留する権利の数に上限値を設定することで、抽選表示が際限なく繰り返される事態は防止される。具体的な上限値としては、例えば４個あるいはそれより多い値でも良く、風営適正化法等の規約に応じて適宜設定すれば良い。また、主基板１００とランプ制御基板４００から成る表示制御手段１５００ｂによって、報知手段３１０ａ，３１０ｂに始動保留球が表示されるので、遊技者は始動保留球の数を容易に把握することができる。
【０２０９】
前記抽選表示の結果に応じて、主基板１００にある作動選択手段２０００により、変動入賞装置１５０と大入賞装置１６０の何れを作動させるのかが選択される（図１８，Ｓ１０７）。すなわち、抽選表示の結果、特定識別情報（例えば「７」）が停止確定した場合には、作動選択手段２０００によって変動入賞装置１５０の作動が選択され、一方、抽選表示の結果、特定識別情報が表示されずに他の識別情報が停止確定した場合には、作動選択手段２０００によって大入賞装置１６０の作動が選択される。
【０２１０】
ここで大入賞装置１６０の作動が選択された場合には（図１８，Ｓ１０７；ＮＯ）、主基板１００にある大入賞口開閉手段１１９１，１１９２の制御により、大入賞装置１６０の大入賞口１６１が所定態様で開閉する（図１８，Ｓ１３１）。かかる大入賞装置１６０の作動に関しては、特別遊技状態が発生しないことへの代償として、遊技者が十分に利益を得られる態様に設定すると良い。すなわち、前述したステップＳ１２１の場合に比べて、遊技者により有利な状態で作動させる。
【０２１１】
大入賞装置１６０の具体的な動作としては、２つの入賞口１６１ａ，１６１ｂの何れかが順次開閉するような内容にすると良い。具体的には例えば、２つの入賞口１６１ａ，１６１ｂを交互に開閉させたり、あるいは２つの入賞口１６１ａ，１６１ｂを同期して開閉させたりする等、様々な開閉の形態が考えられる。これにより、いわゆる分離型大入賞装置の面白さが付与され、大入賞装置１６０の作動の形態が変化に富んだものとなる。
【０２１２】
大入賞装置１６０の作動を停止させるタイミングとしては、大入賞口１６１への遊技球の入賞の有無に関わらず、大入賞装置１６０の開状態を一定時間継続させるように設定すると良い（図１８，Ｓ１３２）。すなわち、大入賞口１６１が作動してから一定時間（例えば、８０秒）が経過した時点で、大入賞口閉鎖手段１１９２は、大入賞装置ソレノイド１６２ａ，１６２ｂの駆動を停止させることになる。これにより、大入賞口１６１の一定時間に亘る作動により遊技者の利益獲得の機会は保証され、また遊技場側の過度の不利益を防止することにもなる。
【０２１３】
また、別の制御の例として、大入賞装置１６０が作動した際、大入賞口１６１を成す２つの入賞口１６１ａ，１６２ｂに合わせて一定数（例えば、１５０個）の遊技球が入賞するまで大入賞装置１６０の開状態を継続させるように制御しても良い。かかる場合には、大入賞口１６１に一定数（例えば、１５０個）の遊技球が入賞した時点で、前記大入賞口閉鎖手段１１９２は、大入賞装置ソレノイド１６２ａ，１６２ｂの駆動を停止させることになる。これにより、大入賞口１６１への一定数の遊技球の入賞による遊技者の利益は保証され、また遊技場側の過度の不利益を防止することにもなる。
【０２１４】
一方、前記抽選表示の結果、特定識別情報（例えば「７」）が停止確定し、これに応じて変動入賞装置１５０の作動が選択された場合には（図１８，Ｓ１０７；ＹＥＳ）、主基板１００にある特別遊技制御手段１１１０の制御により、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態に継続して作動する特別遊技状態が発生する（図１８，Ｓ１０８）。すなわち、特別遊技制御手段１１１０から変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂに対して駆動信号が出力され、左右両方の可動部材１５２ａ，１５２ｂが繰り返し第１状態に作動する。
【０２１５】
このような特別遊技状態がいったん発生すると、一定時間作動するまで（図１８，Ｓ１０９）、あるいは変動入賞装置１５０に一定数の遊技球が入賞するまで（図１８，Ｓ１１０）、左右両方の可動部材１５２ａ，１５２ｂが繰り返し第１状態に作動することになる。また、特別遊技状態中においては、変動入賞装置１５０が受け入れた遊技球が特別入賞領域１５５に入賞したか否かが、特別入賞領域スイッチ１２８からの検知信号に基づき判別される（図１８，Ｓ１１１）。特別入賞領域１５５に１つも遊技球が入賞しなかった場合には（図１８，Ｓ１１１；ＮＯ）、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂは閉鎖停止し、初期遊技状態となる（図１８，Ｓ１１５）。
【０２１６】
特別遊技状態中において、特別入賞領域１５５に遊技球が入賞した場合には（図１８，Ｓ１１１；ＹＥＳ）、これに基づき遊技制御手段１１００は乱数による抽選を実行し、該抽選結果に基づき、表示制御手段１５００ａは再び可変表示装置３３０で抽選表示を実行する（図１８，Ｓ１１３）。抽選表示を実行するタイミングは、例えば、特別入賞領域１５５に遊技球が入賞する度に即座に実行させたり、あるいは各ラウンドにかかる特別遊技状態がいったん終了した後、次のラウンドにかかる特別遊技状態が発生するまでの間にまとめて実行する等、適宜定めれば良い設計的事項である。
【０２１７】
前記抽選表示の結果として、特定識別情報が停止確定した場合には（図１８，Ｓ１１４；ＹＥＳ）、特別遊技制御手段１１１０の制御により、特別遊技状態は繰り返し実行されることになる。すなわち、今回の特別遊技状態が終了しても、このラウンド中に特別入賞領域１５５に遊技球が入賞し、かつ前記抽選の結果が当たりに相当する特定識別情報が可変表示装置３３０に表示されることを条件として、次のラウンドにかかる新たな特別遊技状態が継続して発生することになって、遊技性が高められる。
【０２１８】
このように繰り返し実行可能な特別遊技状態は、後述する保留球数分だけ実行される抽選表示の結果として、特定識別情報が表示された場合に限り繰り返し実行されるようになっている。１回目あるいは２回目の抽選表示の結果として、特定識別情報が直ぐに表示されなかった場合でも、後述する保留球数分だけ抽選表示は実行される。総ての保留球を消化した時点で、何れの抽選表示においても特定表示態様が停止確定しなかった場合には（図１８，Ｓ１１４；ＮＯ）、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂは閉鎖停止し、初期遊技状態となる（図１８，Ｓ１１５）。
【０２１９】
あるいは別の制御の例として、特別入賞領域１５５に１つでも遊技球が入賞していた場合には、特別入賞領域１５５に入賞した球の数に関係なく、各ラウンドにかかる特別遊技状態がいったん終了した直後等の所定のタイミングで、１回だけ抽選表示を実行するように設定しても良い。この場合には、１回限りの抽選表示の結果に基づいて、特別遊技状態が繰り返し実行されるか否かが定められることになる。
【０２２０】
以上のように、中央の始動口２１ａに遊技球が入賞すると、可変表示装置３３０で抽選表示が実行され、該抽選表示の結果に応じて変動入賞装置１５０と大入賞装置１６０の何れかが作動する一方、中央の始動口２１ａ以外の始動口２１ｂ，２１ｃに遊技球が入賞すると大入賞装置１６０が作動し、特に変動入賞装置１５０の作動により特別遊技状態が繰り返し発生し得るという相互に関連した特別な制御によって、斬新で興趣に富んだ遊技の実現が可能となる。そのため、遊技方法が従来一般の遊技機（羽根物）の定型化されたパターンに収まることなく、いっそう遊技性を高めることができ、遊技者をなおさら魅了することができる。
【０２２１】
しかも、前記特別遊技状態中において、変動入賞装置１５０が受け入れた遊技球が特別入賞領域１５５に入賞した場合には、これに基づき大入賞口開閉手段１１９１，１１９２の制御により、特別遊技状態に加えて、変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態に作動する（図１８，Ｓ１１２）。これにより、特別遊技状態の付加価値として、さらに続けて変動入賞装置１５０は作動し、かかる作動により入賞率が向上した変動入賞装置１５０への遊技球の入賞による利益も遊技者は享受することができる。
【０２２２】
変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂの具体的な動作としては、図１３（ｃ）に示すように、一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂを同時に繰り返しまたは継続して第１状態に作動させたり、図１３（ａ），（ｂ）に示すように、各々の可動部材１５２ａ，１５２ｂのうち何れか一方のみを、繰り返しまたは継続して第１状態に作動させる等、様々な動作の形態が考えられる。
【０２２３】
また、変動入賞装置１５０を作動させるタイミングとしては、特別遊技状態がいったん終了した時点で、前記保留球数に応じた回数だけ連続して開閉するように制御すると良い。また、別の例として、特別遊技状態中でも特別入賞領域１５５に遊技球が入賞する度に、一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂが第１状態に作動して開く開口幅をさらに拡大するように設定することにより、遊技球の入賞処理を早めるように制御すること等も考えられる。
【０２２４】
さらに、図１８中では、前述したステップＳ１１２とステップＳ１２１の場合とで、それぞれ大入賞装置１６０が作動するが、ステップＳ１１２における大入賞装置１６０の作動時間の方を、ステップＳ１２１における大入賞装置１６０の作動時間よりも短く設定して、特別入賞領域１５５に入賞したことによる付加価値とし、短時間に一定回数だけ大入賞口１６１が開閉するようにしても良い。
【０２２５】
図２０は、図１８中のステップＳ１０８からステップＳ１１５に相当する特別遊技状態の詳細を示すフローチャートである。特別遊技状態がいったん発生すると、先ず、ラウンド回数が０に初期化されてから（図２０，Ｓ２０１）、可動部材開放手段１１１１より変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂに駆動信号が出力され、左右両方の可動部材１５２ａ，１５２ｂが繰り返し開閉する（図２０，Ｓ２０２）。
【０２２６】
特別遊技状態中において、変動入賞装置１５０が受け入れた遊技球が特別入賞領域１５５に入賞したか否かを、特別入賞領域スイッチ１２８からの検知信号に基づき判別する。特別入賞領域１５５に１個でも遊技球が入賞していた場合、これに基づき遊技制御手段１１００は乱数による抽選を実行し、該抽選結果に基づき、前記表示制御手段１５００ａは再び可変表示装置３３０で抽選表示を実行する。抽選表示を実行するタイミングは、前述したように適宜定めれば良い設計的事項である。
【０２２７】
詳しく言えば、特別遊技状態が発生してから特別入賞領域１５５に遊技球が入賞した場合（図２０，Ｓ２０３でＹ）、これが特別入賞領域１５５に対する１個目（最初）の入賞であれば（図２０，Ｓ２０４ａでＹ）、これに基づき遊技制御手段１１００は乱数による抽選を実行し、該抽選結果に基づき、前記表示制御手段１５００ａは可変表示装置３３０で抽選表示を実行する（図２０，Ｓ２０４ｂ）。
【０２２８】
抽選表示の結果を定める抽選が実行される回数は、前述したが、特別遊技状態中において、変動入賞装置１５０が受け入れた一定数の遊技球のうち、特別入賞領域１５５に入賞した遊技球の数である保留球数に基づき定められる。特別遊技状態中に特別入賞領域１５５に入賞した２個目以降の遊技球は（図２０，Ｓ２０４ａでＮ）、主基板１００の保留球記憶手段１２００によって保留球として記憶され（図２０，Ｓ２１１）、この保留球に基づいても、前記抽選が実行されて、該抽選結果に基づき抽選表示は実行される（図２０，Ｓ２０４ｂ）。
【０２２９】
抽選表示の結果として特定識別情報が停止確定した場合（図２０，Ｓ２０４ｃでＹ）、特別遊技制御手段１１１０の制御により、特別遊技状態を繰り返し発生させるためのラウンド継続フラグがセットされる（図２０，Ｓ２０５）。すなわち、今回の特別遊技状態が終了しても、このラウンド中に特別入賞領域１５５に遊技球が少なくとも１つ入賞し、かつ前記抽選の結果が当たりに相当する特定識別情報が可変表示装置３３０に少なくとも１回表示されることを条件として、次のラウンドにかかる新たな特別遊技状態が継続して発生することにより、遊技性が高められる。
【０２３０】
特別遊技状態は、前記特別入賞領域１５５への遊技球の入賞の有無に関わらず（図２０，Ｓ２０３）、原則として、各ラウンド毎に一定数（例えば１０個）の遊技球を受け入れるまで継続される（図２０，Ｓ２０６）。なお、図２０中では省略したが、特別遊技状態が発生した後、変動入賞装置１５０が作動してそのまま一定時間が経過すると、当該時点でもラウンドはいったん終了することになる（図１８，Ｓ１０９参照）。
【０２３１】
特別遊技状態中に、変動入賞装置１５０が受け入れる一定数の遊技球のうち、一般入賞領域１５４と特別入賞領域１５５に対する入賞比率は、一般入賞領域１５４に入賞した遊技球の個数の方が特別入賞領域１５５に入賞した遊技球の個数より多い場合と、一般入賞領域１５４に入賞した遊技球の個数の方が特別入賞領域１５５に入賞した遊技球の個数より少ない場合と、前記一定数が偶数の場合に限り、一般入賞領域１５４に入賞した遊技球の個数と特別入賞領域１５５に入賞した遊技球の個数とが等しい場合の３通りが考えられる。
【０２３２】
このような３通りの入賞比率のうち、何れの場合であっても特別遊技状態中において、一般入賞領域１５４に入賞した遊技球の個数と特別入賞領域１５５に入賞した遊技球の個数との合計が前記一定数に達した時点で（図２０，Ｓ２０６でＹ）、特別遊技制御手段１１１０の可動部材閉鎖手段１１１２は駆動信号を出力し、該駆動信号に基づき変動入賞装置ソレノイド１３４ａ，１３４ｂは、前記可動部材１５２ａ，１５２ｂを第１状態から第２状態に変動させるので、特別遊技状態の１ラウンドはいったん終了する（図２０，Ｓ２０７）。従って、特別遊技状態中においては、一般入賞領域１５４や特別入賞領域１５５への入賞比率の如何に関わらず、変動入賞装置１５０での一定数の遊技球の受け入れが確保されることになる。
【０２３３】
それにより、従来一般の遊技機（羽根物）の仕様に準拠した複雑な制御を行うことなく、特別遊技状態中において、一定数の遊技球の入賞に基づく賞出により遊技者が得られる利益を保証することが可能になる。このように本遊技機１では、特別遊技状態中において、変動入賞装置１５０は、特別入賞領域１５５への遊技球の入賞の有無に関わらず、一定数の遊技球を受け入れるようになっているが、特別入賞領域１５５の内部に受け入れられた遊技球を、必ず特別入賞領域１５５へ入賞させるものではない。
【０２３４】
すなわち、本遊技機１では、特別遊技状態において遊技者の利益を保証する一方、特別遊技状態における特別入賞領域１５５への遊技球の入賞に関しては別段制御することなく、偶然性にまかせている。それにより、変動入賞装置１５０に一定数まで受け入れられる遊技球のうち、ごく稀に１個も特別入賞領域１５５に入賞しなければ（図２０，Ｓ２０３でＮ）、新たな特別遊技状態は継続しないので（図２０，Ｓ２０８でＮ）、それだけ遊技におけるリスクも存在し、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することもできる。
【０２３５】
また、特別遊技状態が繰り返し実行されるための条件となる抽選表示が実行される回数は、前述したように保留球数に基づき定められる。さらに、繰り返し実行される各ラウンド毎の特別遊技状態中においても、変動入賞装置１５０が受け入れた一定数の遊技球のうち、特別入賞領域１５５に入賞した遊技球がある場合には、その数はさらに保留球として累積的に加算されて、保留球記憶手段１２００により記憶されることになる。それにより、次述するラウンド回数の上限値を越えない範囲で（図２０，Ｓ２０９でＮ）、特別遊技状態が繰り返し実行される回数を増大させることが可能となる（図２０，Ｓ２１２）。
【０２３６】
ただし、主基板１００にある保留球上限値設定手段１２１０によって、前記保留球記憶手段１２００が記憶する保留球数に上限値を設定することができる。このように保留球数の上限値を定めることにより、特別遊技状態が際限なく繰り返し実行されるような事態を防止することができる。本実施の形態では、保留球数の上限値が１０個と定められており、特別遊技状態が繰り返し継続する最高ラウンド回数は１０ラウンドまでとなる（図２０，Ｓ２０９でＹ）。また、表示制御手段１５００ｂによる制御によって、保留球数は表示部３２０の個々のＬＥＤの点灯数によって目視可能に表示されるから、遊技者は保留球数を容易に確認することができ、特別遊技状態が繰り返し実行される回数も、事前に把握しておくことができる。
【０２３７】
具体的には例えば、最初に特別遊技状態が発生した際、その１ラウンド中に変動入賞装置１５０が受け入れた１０個（一定数）の遊技球のうち３個が特別入賞領域１５５に入賞した場合、保留球数は３個となり表示部３２０では３個のＬＥＤが点灯表示される。この時点では、前記抽選表示で総て特定表示態様が表示されると仮定した場合、あと３ラウンドまで特別遊技状態が繰り返し実行されることになる。
【０２３８】
特別遊技状態が上限値である１０ラウンドまで継続して発生した場合、本実施の形態では、各ラウンド毎に変動入賞装置１５０に入賞可能な一定数である１０個の遊技球に対して、それぞれ１５個の賞球が割り当てられているので、１０（ラウンド）×１０（一定数）×１５（賞球）＝１５００個の賞球の払い出しを受けることができる。ただし、前述したように、特別遊技状態が上限値である１０ラウンドまで必ず継続するとは限らず、仮に５ラウンド目で特別遊技状態の継続が終了した場合には、５（ラウンド）×１０（一定数）×１５（賞球）＝７５０個の賞球の払い出しを受けることになる。
【０２３９】
ここで、特別遊技状態の各ラウンド毎に変動入賞装置１５０に入賞可能な「一定数」、特別遊技状態の各ラウンドが継続可能な「上限値」、それに変動入賞装置１５０における入賞球１個当たりに割り当てられた「賞球数」は、必ずしも一律に固定化されるものではなく、遊技機１の機種の仕様に応じて任意に変更することができるものである。例えば、風営適正化法等の法規制により、特別遊技状態が発生してから継続が終了するまでの一連の期間内において、賞球数の払い出しが最高２５００個までと上限規制されているような場合、この２５００の上限値の範囲内で、前述した「一定数」、「上限値」、「賞球数」を適宜設定すれば良い。
【０２４０】
すなわち、「一定数」、「上限値」、「賞球数」の積算値が、２５００以内に収まるように設定すれば良く、例えば、「一定数」を、１０個、１５個、２０個と予め３通り設定し、また、「賞球数」を、１０個、１５個と予め２通り設定した場合、これらの組み合わせにより、ラウンドの「上限値」は、次のように求められる。
【０２４１】
ａ．２５００（法規制）÷｛１０（一定値）×１０（賞球数）｝＝２５（上限値）
ｂ．２５００（法規制）÷｛１０（一定値）×１５（賞球数）｝＝１６．６（上限値）
ｃ．２５００（法規制）÷｛１５（一定値）×１０（賞球数）｝＝１６．６（上限値）
ｄ．２５００（法規制）÷｛１５（一定値）×１５（賞球数）｝＝１１．１（上限値）
ｅ．２５００（法規制）÷｛２０（一定値）×１０（賞球数）｝＝１２．５（上限値）
ｆ．２５００（法規制）÷｛２０（一定値）×１５（賞球数）｝＝８．３（上限値）
【０２４２】
このような一例のデータに基づき算出されたラウンドの「上限値」は、小数点以下２桁は切り捨てた値を示しているが、実際に設定されるラウンドの「上限値」は、小数点以下を切り捨てた値となる。すなわち、ｄ．パターンによれば、実際のラウンドの「上限値」は１１回に設定されることになる。前述したａ．〜ｆ．の各パターンのように、「一定数」、「上限値」、「賞球数」の値の組み合わせを予め何通りか設定しておき、この設定のパターンを任意に選定できるようにすれば良い。もちろん、最高２５００個までという上限規制も、その時々の風営適正化法等の法改正に応じて、適宜変更され得る値であることは言うまでもない。
【０２４３】
また前述したが、図１３に示すように、変動入賞装置１５０の一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂは、遊技球を受け入れやすい第１状態と、受け入れにくい第２状態とに、水平方向に作動するようになっている。このような可動部材１５２ａ，１５２ｂの水平方向への作動は、従来一般の遊技機（羽根物）における変動入賞装置にある一対の可動翼のように、一端側を回動中心とする揺動とは全く異なる動作であり、今までにない可動部材１５２ａ，１５２ｂの水平方向への作動によって、斬新で面白味のある変動入賞装置１５０の動作を演出することができる。
【０２４４】
各可動部材１５２ａ，１５２ｂには、図１４（ａ）に示すように、遊技球を受け入れにくい第２状態に維持されている状態で、遊技球を一時的に貯留可能な貯留手段である切欠部１５３があり、各可動部材１５２ａ，１５２ｂが第２状態から第１状態に作動する時に、図１４（ｂ）に示すように、貯留していた遊技球を変動入賞装置１５０の内部に受け入れることができる。それにより、各可動部材１５２ａ，１５２ｂが遊技者に不利な第２状態であっても、遊技球を貯留できることで遊技者の利益に貢献することが可能となる。
【０２４５】
このような貯留手段としての切欠部１５３によれば、極めて簡易な構成で遊技球を貯留することができると共に、貯留した遊技球を変動入賞装置１５０の内部に確実に導くことができる。また、各可動部材１５２ａ，１５２ｂは、その先端から外方に向かって下り勾配の形状を有するため、前記切欠部１５３に貯留される遊技球を除き、可動部材１５２ａ，１５２ｂ上に落下した遊技球を変動入賞装置１５０の外方に向けて再び落下するように導くことができる。
【０２４６】
また、各可動部材１５２ａ，１５２ｂの表面側には、遊技状態を報知する報知手段３１０ａ，３１０ｂがあり、前記表示制御手段１５００ｂによる表示制御によって始動保留球や遊技状態等を報知することができる。例えば、前述した始動保留球の表示に関しては、報知手段３１０ａ，３１０ｂの任意の位置に１つずつ丸形で表示すると良い。
【０２４７】
さらに、前記始動保留球の表示とは別に、前記特別遊技制御手段１１１０からの信号に基づき、各可動部材１５２ａ，１５２ｂが第２状態から第１状態に作動する時、表示制御手段１５００ｂの信号に基づき、各可動部材１５２ａ，１５２ｂが水平方向に開く旨を、事前に報知手段３１０ａ，３１０ｂに図柄や記号あるいは文字で表示することで、可動部材１５２ａ，１５２ｂの作動に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２４８】
具体的には図１５に示すように、報知手段３１０ａ，３１０ｂは対応する各可動部材１５２ａ，１５２ｂの動作にかかる状態を顔図柄で表示する。すなわち、図１５（ａ）に示すように、各可動部材１５２ａ，１５２ｂが通常の第２状態にある時は、何も表示されていないが、前記始動口２１ａ〜２１ｃに遊技球が入賞した時や前記特別遊技状態中に、可動部材１５２ａ，１５２ｂが第２状態から第１状態に作動する際には、図１５（ｂ），（ｃ）に示すように、作動する可動部材１５２ａ，１５２ｂにある報知手段３１０ａ，３１０ｂに、例えば、顔の表情が明るいスマイル図柄が表示されることになる。もちろん、顔図柄の他に、キャラクタや記号、あるいは「閉じる」、「開く」等の文字を表示するようにしても良い。
【０２４９】
さらに、前記特別遊技状態中に各始動口２１ａ〜２１ｃに遊技球が入賞した場合の処理として、主基板１００により次の処理が実行される。すなわち、主基板１００が賞球払出停止手段１８００を有する場合には、該賞球払出停止手段１８００の制御により、特別遊技状態中に遊技球が始動口２１ａ〜２１ｃに入賞した場合には、該始動口２１ａ〜２１ｃに入賞した遊技球を、どこにも入賞しないで回収されるアウト球と同じ扱いとする。このような処理により、遊技者に対する過剰なサービスを抑制することになる。
【０２５０】
あるいは別の処理として、主基板１００が、前記賞球払出停止手段１８００ではなく、賞球払出制御手段１９００を有する場合には、該賞球払出制御手段１９００の制御により、特別遊技状態中に各始動口２１ａ〜２１ｃに遊技球が入賞した場合には、該始動口２１ａ〜２１ｃに入賞したことにより一定数の賞球が払い出される。
【０２５１】
それにより、特別遊技状態中に遊技球が始動口２１ａ〜２１ｃに入賞した場合であっても、これに応じて遊技者は賞球の利益も受けることができる。ただし、ここでの賞球数は、前述したように通常の遊技状態に関して始動口２１ａ〜２１ｃに割り当てられた５個に限られるものではなく、賞球払出制御手段１９００の制御により、１〜６個等と適宜設定することができるようになっている。なお、賞球払出停止手段１８００や賞球払出制御手段１９００による制御は、特別遊技状態中に限らず、大入賞装置１６０の作動中に各始動口２１ａ〜２１ｃに遊技球が入賞した場合にも適用することができる。
【０２５２】
ところで、前記特別遊技状態中において、変動入賞装置１５０が受け入れた遊技球が特別入賞領域１５５に１個も入賞しなかったり、抽選表示の結果が１回も特定識別情報が停止確定しなかった場合のように、特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさなかった場合には、通常は特別遊技状態の新たなラウンドが繰り返されることはなく、特別遊技状態の継続は途中で終了するが、当該終了時までに繰り返し実行された継続（ラウンド）回数が少ないほど遊技者の利益は小さくなる。このように特別遊技状態が発生したにも関わらず、特別遊技状態の継続（ラウンド）回数が少なすぎる場合には、以下のように遊技者の利益を補填することが考えられる。
【０２５３】
すなわち、前述した主基板１００の各種機能として、図１９に示すように、下限値設定手段２１００と、継続回数確認手段２２００と、継続再開手段２３００とを、含めるように構成する。ここで継続回数確認手段２２００とは、特別遊技状態中において、特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさなかった場合に、その時点までに繰り返し実行された特別遊技状態の継続（ラウンド）回数を判断する機能である。
【０２５４】
下限値設定手段２１００は、前記継続（ラウンド）回数に関して所定の下限値を設定する機能である。遊技場の関係者は、外部操作スイッチ等の操作によって、下限値設定手段２１００により、予め下限値を任意の値に設定することができるようになっている。また、前記表示制御手段１５００ａには、前記継続回数確認手段２２００により判断された継続回数が前記下限値に満たない場合に、前記可変表示装置３３０において抽選表示をさらに実行する機能を付加する。継続再開手段２３００は、前記抽選表示の結果として特定識別情報が停止確定した場合に、前記特別遊技状態の継続を再開させる機能である。
【０２５５】
次に、図２１のフローチャートに沿って、遊技者の利益を補填する制御について詳しく説明する。前記特別遊技状態中において、特別遊技状態が繰り返し実行される要件を満たさず特別遊技状態の継続が途中で終了した場合には（図２１，Ｓ３０１）、その時点までに繰り返し実行された特別遊技状態の継続（ラウンド）回数が、継続回数確認手段２２００によって判断される（図２１，Ｓ３０２）。また、下限値設定手段２１００によって、前記継続（ラウンド）回数に関する所定の下限値は予め設定しておく。
【０２５６】
前記継続回数確認手段２２００により判断された継続（ラウンド）回数が前記下限値に満たない場合には（図２１，Ｓ３０３でＹ）、当該時点で前記表示制御手段１５００ａの表示制御により、可変表示装置３３０において識別情報が変動する抽選表示が実行される（図２１，Ｓ３０４）。ここでの抽選表示は、前述した特別遊技状態が継続する限り各ラウンド毎に実行される抽選表示（図１７参照）と同等の内容とすれば良いが、異なる表示態様の抽選表示として別途定めてもかまわない。抽選表示する通常の識別情報や特定識別情報の種類についても、同様に定めると良い。
【０２５７】
前記抽選表示の結果として特定識別情報（例えば数字「７」）が停止確定した場合には（図２１，Ｓ３０５でＹ）、これを条件として前記継続再開手段２３００は、前記特別遊技状態の継続を再開させる（図２１，Ｓ３０６）。なお、前記継続（ラウンド）回数が前記下限値を越えていた場合（図２１，Ｓ３０３でＮ）、可変表示装置３３０において抽選表示が実行されることはない。
【０２５８】
このように、特別遊技状態の継続（ラウンド）回数が少なすぎる（前記下限値に満たない）ような場合には、前記抽選表示が特別に実行されて、この抽選表示の結果次第により遊技者の利益を補填する機会が生じ得る。それにより、可変表示装置３３０における抽選表示による視覚的な面白さと、特別遊技状態の継続の再開による遊技者の利益の補填とが組み合わされることになり、なおさら斬新で興趣に富んだ遊技を演出することができる。
【０２５９】
ここで前記継続再開手段２３００により、前記継続回数が前記下限値に足りない回数を限度として、前記特別遊技状態の継続を再開させるようにすると良い。そうすれば、特別遊技状態の継続が再開した場合の継続（ラウンド）回数は、予め設定してある前記下限値を超えることがなく、特別遊技状態の継続を予め設定した限度内に抑えることができる。
【０２６０】
具体的には例えば、前記下限値設定手段２１００によって、前記継続（ラウンド）回数に関して「６ラウンド」を所定の下限値として予め設定しておき、実際の遊技において特別遊技状態が発生した後、４ラウンド目で特別入賞領域１５５に球が１個も入賞しなかったり、抽選表示の結果が１回も特定識別情報に停止確定しなかった場合には、前記継続回数確認手段２２００により判断された継続（ラウンド）回数である４ラウンドは、前記下限値である６ラウンドに満たない。
【０２６１】
このような状況で特別遊技状態の継続が再開した場合には、前記継続（ラウンド）回数が前記下限値に満たない分（下限値６−継続回数４＝２）だけ、前記特別遊技状態を繰り返し実行する権利を新たに獲得できることになる。これにより、特別遊技状態が繰り返し実行され得る回数が、合計で６ラウンド（４＋再開分２＝６）となり、本来は前記下限値に満たなかった継続（ラウンド）回数を下限値分までは保証することになる。
【０２６２】
あるいは、別の例として、前記特別遊技状態の継続が再開した場合には、前記継続（ラウンド）回数が前記下限値に満たない分の多少に関わらず、前記上限値設定手段１３１０により設定された上限値に至るまで特別遊技状態の継続を可能としても良い。これにより、遊技者に対する利益の補填がなおさら大きくなり、遊技者を遊技に惹き付けることが可能となる。
【０２６３】
また、図２２に示すように、変動入賞装置１５０の内部に入賞誘導手段１５６を設けても良い。入賞誘導手段１５６は、特別入賞領域１５５への遊技球の入賞確率に影響を与えるものであり、遊技球が特別入賞領域１５５へ入賞し易い遊技者にとって有利な誘導状態ないし通常の誘導状態に動作し、かかる動作は、入賞誘導手段１５６を傾動調整可能に支持する例えばロータリソレノイド等から成る入賞誘導手段ソレノイド（図示せず）によって行われる。
【０２６４】
入賞誘導手段１５６は、具体的には例えば横長の誘導バー部材であって、左右に傾動動作が可能であり、左側あるいは右側に傾動した傾動姿勢（図２２（ｂ），（ｃ）参照）と、傾動しない非傾動姿勢（図２２（ａ）参照）とに傾動可能なものである。ただし、入賞誘導手段１５６は、このような構成や配置、動作に限定されるものではなく、特別入賞領域１５５への遊技球の入賞確率に影響を与える構成であれば別の構成であっても良い。
【０２６５】
入賞誘導手段１５６は、非傾動姿勢にあるとき、その左右の端部から中央部に向かって下方にわずかに傾斜しており、入賞誘導手段１５６の中央部は、特別入賞領域１５５の上方に相当していて、中央口１５６ａを有している。入賞誘導手段１５６が非傾動姿勢にあるとき、入賞誘導手段１５６の中央部に誘導された遊技球が中央口１５６ａに入って下方の特別入賞領域１５５に向かって落下するようになっている。一方、入賞誘導手段１５６は傾動姿勢にあるとき、その左右の一方の端部から他方の端部に向かって大きく傾斜しており、一方の端部から他方の端部に向かって勢い良く遊技球が流下して、その勢いで中央口１５６ａに入り難くなるように設定されている。
【０２６６】
従って、特別入賞領域１５５に遊技球が入賞し易くなる有利な誘導状態とは、入賞誘導手段１５６が非傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が多い状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が長い状態をいう。一方、特別入賞領域１５５に遊技球が入賞し難い通常の誘導状態とは、入賞誘導手段１５６が傾動姿勢に維持されている状態や、非傾動姿勢になる回数が少ない状態、あるいは非傾動姿勢になる時間が短い状態をいう。
【０２６７】
また、図１９に示すように、前記主基板１００には、入賞誘導部材１５６の制御に関する遊技状態決定手段１１３０および入賞誘導手段制御手段１１４０を設けると良い。遊技状態決定手段１１３０は、複数の始動口２１ａ〜２１ｃへの遊技球の入賞に基づいて、可動部材１５２ａ，１５２ｂが第２状態から第１状態に変動している際に、入賞誘導手段１５６に係る状態を遊技者にとって有利な誘導状態にするか、あるいは通常の誘導状態にするかを、例えば乱数抽選等で決定するものである。
【０２６８】
入賞誘導手段制御手段１１４０は、遊技状態決定手段１１３０の決定結果に基づき、入賞誘導手段１５６の入賞誘導手段ソレノイドに駆動信号を出力して、入賞誘導手段１５６の状態を制御するものである。もちろん、前記遊技状態決定手段１１３０を設けずに、入賞誘導手段制御手段１１４０だけを設けて、各始動口２１ａ〜２１ｃへの遊技球の入賞に基づき可動部材１５２ａ，１５２ｂが第２状態から第１状態に変動している際には、必ず入賞誘導手段１５６を遊技者にとって有利な誘導状態に調整するように設定しても良い。なお、入賞誘導手段１５６を、遊技者にとって有利な誘導状態に制御する際に、非傾動姿勢に維持する傾動角度や傾動時間はそれぞれ任意に設定するものとする。
【０２６９】
前記変動入賞装置１５０では、特別入賞領域１５５へ遊技球を強制的に入賞させることはないが、特別入賞領域１５５に遊技球が入賞するか否かは、変動入賞装置１５０に設けられた入賞誘導手段１５６によって大きく左右される。この入賞誘導手段１５６が、特別入賞領域１５５への遊技球の入賞確率に影響を与えることにより、特別遊技状態が発生する可能性を高めることができる。
【０２７０】
すなわち、主基板１００の遊技状態決定手段１１３０により、入賞誘導手段１５６を遊技者にとって有利な誘導状態にすることが決定されると、同じく主基板１００の入賞誘導手段制御手段１１４０は、入賞誘導手段１５６の入賞誘導手段ソレノイドに駆動信号を出力して、入賞誘導手段１５６を遊技者にとって有利な誘導状態に調整する。それにより、前記特別遊技状態が発生するための所定の条件が成立する可能性が高くなり、特別遊技状態に対する遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【０２７１】
入賞誘導手段１５６が遊技者に有利な誘導状態に制御されると、入賞誘導手段１５６が図２２（ａ）に示す非傾動姿勢に維持されるか、非傾動姿勢になる回数や時間が長くなる。入賞誘導手段１５６が非傾動姿勢にあるとき、入賞誘導手段１５６の中央部に誘導された遊技球が中央口１５６ａに入って下方の特別入賞領域１５５に向かって落下するようになっている。一方、入賞誘導手段１５６が通常の誘導状態にある場合は、入賞誘導手段１５６が図２２（ｂ），（ｃ）に示す傾動姿勢に維持されるか、非傾動姿勢になる回数や時間が短くなる。
【０２７２】
さらに、前記変動入賞装置１５０の入賞誘導手段１５６の別の構成例として、図２３に示すように、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口１５６ａ以外に、誘導バー部材上に載った遊技球を左右の端部に至る前に下方へ落下させる落下口１５６ｂを設けても良い。図２３に示す例では、中央口１５６ａの両側の離隔した位置に、それぞれ並ぶ一対の落下口１５６ｂ，１５６ｂを設けている。各落下口１５６ｂは、中央口１５６ａと同様に、遊技球を貫通させる穴として形成されている。
【０２７３】
このような落下口１５６ｂを設けることにより、入賞誘導手段１５６である誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段１５６上を転がる遊技球が中央口１５６ａまで到達せずに、左右の落下口１５６ｂから下方へ落下するような場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。
【０２７４】
さらに、前記入賞誘導手段１５６の別の構成例として、図２４に示すように、前記誘導バー部材の中央部における前記中央口１５６ａ以外に、誘導バー部材上に載った遊技球が入り込み、前記非傾動姿勢にあるとき遊技球を保持する一方、前記傾動姿勢にあるとき遊技球が転がり出る受入溝１５６ｃを設けても良い。図２４に示す例では、中央口１５６ａの両側の離隔した位置に、それぞれ並ぶ一対の受入溝１５６ｃ，１５６ｃを設けている。各受入溝１５６ｃは、中央口１５６ａとは異なり、遊技球を受け入れる大きさであるが、貫通孔ではなく有底の溝状に形成されている。
【０２７５】
このような受入溝１５６ｃを設けることにより、入賞誘導手段１５６である誘導バー部材の傾斜角度や傾動速度の如何によって、入賞誘導手段１５６上を転がる遊技球が、いったん受入溝１５６ｃにはまったり、さらに受入溝１５６ｃから転がり出て、左右の端部に至ったり、中央口１５６ａから落下するような場合も生じるため、遊技球のいっそうバリエーションに富む入賞形態を演出することができる。
【０２７６】
また、前記入賞誘導手段１５６の左右の傾動動作における振幅を調整可能とすれば良い。具体的には図２５に示すように、入賞誘導手段１５６の傾動動作の振幅を、（ａ）小、（ｂ）大の２段階に調整できるように設定する。これにより、変動入賞装置１５０が見た目の変化も相俟って、よりいっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置１５０におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。
【０２７７】
また、前記入賞誘導手段１５６の左右の傾動動作における傾動速度を調整可能としても良い。具体的には例えば、入賞誘導手段１５６の傾動速度を、（ａ）遅い、（ｂ）速い、の２段階に調整できるように設定する。これにより、前述した傾動動作における振幅の調整と同様に、変動入賞装置１５０が見た目の変化も相俟っていっそう多様な形態に変化するから、変動入賞装置１５０におけるゲームがさらに興趣に富むものとなり、遊技者を惹き付けることができる。
【０２７８】
さらにまた、前記入賞誘導手段１５６を、左右の傾動動作とは別に上下方向における高さ位置も調整できるように構成すると良い。具体的には図２６に示すように、入賞誘導手段１５６の高さ位置を、（ａ）低、（ｂ）中、（ｃ）高、の３段階に調整できるように設定する。具体的な構成としては、各可動部材１５２ａ，１５２ｂを水平方向に移動可能に支持する前記ガイドレール（図示せず）を、さらに上下方向に延びるガイドレール（図示せず）に沿ってラック及びピニオン等の駆動手段により上下方向に位置調整可能に支持すれば良い。
【０２７９】
これにより、入賞誘導手段１５６の高さ位置を低くして前記特別入賞領域１５５からの距離を縮めるほど、特別入賞領域１５５に対する遊技球の入賞度合いは高くなる。ここで、入賞誘導手段１５６の高さ位置を複数段階に調整する起因としては、例えば、遊技機１の稼働状況に対応させることが考えられる。具体的には、通常の遊技時における特別遊技状態では、入賞誘導手段１５６の高さ位置を図２６の（ａ）低に設定する。かかる（ａ）低は、前述した図２２に示す入賞誘導手段１５６と同じ高さ位置である。
【０２８０】
一方、所定の単位時間当たりの特別遊技状態の発生回数が多い場合や、始動口２１への入賞回数が多い場合には、これに応じて、特別入賞領域１５５に対する遊技球の入賞度合いが低くなるように調整することが考えられる。すなわち、前述したように遊技者に有利な状況になるほど、入賞誘導手段１５６の高さ位置を順に高くすれば、特別入賞領域１５５に対する遊技球の入賞度合いも低くなり、遊技者に対する過度のサービスを抑制することにもなる。なお、入賞誘導手段１５６の高さ位置や、傾動動作の振幅、それに傾動速度を調整する起因は、前述した遊技機１の稼働状況に限定されるわけではない。
【０２８１】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【０２８２】
また、前記実施の形態では、変動入賞装置１５０を図示したように構成したが、このような構成に限定されるものではなく、例えば、水平方向に作動可能な一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂの代わりに、変動入賞装置１５０の可動部材を、受入口１５１の両側で回動可能な一対の可動翼として設けても良い。また、大入賞装置１６０として分離型大入賞口を採用したが、大入賞装置の構成は分離型大入賞口に限定されるものではなく、一枚の横長の扉（アタッカー）により開閉される１つの大入賞口を備えたものを採用してもかまわない。
【０２８３】
また、前記実施の形態では、所定の条件の成立に関与する始動口２１ａ〜２１ｃが全部で３個設けられているが、始動口は複数あれば３個に限られるものではなく、例えば２個あるいは４個以上設けても良い。始動口が３個以外の場合も、各始動口ごとに対応した態様で変動入賞装置１５０の可動部材１５２ａ，１５２ｂおよび大入賞装置１６０の少なくとも何れか一方を作動させることになる。
【０２８４】
また、前記報知手段３１０ａ，３１０ｂや前記表示部３２０は、ＬＥＤランプから成るものに限定されるものではなく、前記可変表示装置３３０と同様に液晶ユニットやＣＲＴ表示器等の可変表示装置によって構成しても良い。かかる場合には、表示内容が豊富になり興趣に富む演出が可能となるが、前記ランプ制御基板４００ではなく前記表示器制御基板３００で制御することが必要となる。また、前記実施の形態では、保留球数を表示するための表示部３２０を変動入賞装置１５０のケース下部に設けたが、表示部３２０を設ける場所は変動入賞装置１５０に限られるわけではなく、遊技領域１７の他の箇所に別途設けるようにしても良い。始動保留球の表示に関しても同様である。
【０２８５】
また、前記実施の形態で説明した特別遊技状態は、各ラウンドごとに変動入賞装置１５０に一定数の遊技球が入賞するまで、変動入賞装置１５０の一対の可動部材１５２ａ，１５２ｂが同期して繰り返し開閉するように設定したが、各々の可動部材１５２ａ，１５２ｂのうち少なくとも何れか一方のみを第１状態に作動させることで、特別遊技状態を演出するようにしても良い。
【０２８６】
また、前記実施の形態では、遊技状態を報知する報知手段３１０ａ，３１０ｂには、始動保留球を表示させたり、変動入賞装置１５０の各可動部材１５２ａ，１５２ｂの動作にかかる状態を顔図柄で表示するようにしたが、他に例えば、報知手段３１０ａ，３１０ｂに、特別遊技状態の各ラウンドごとに変動入賞装置１５０に入賞した遊技球の数をリアルタイムで表示するようにしても良い。それにより、遊技者は各可動部材１５２ａ，１５２ｂが第２状態になるまで、一定数のうちあと何個の遊技球が入賞すれば良いかを事前に明確に知ることができ、無駄な打球を発射させることがなくなり、持球の減りを少なくすることができる。
【０２８７】
さらにまた、前記実施の形態では、主基板１００に対して、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００をそれぞれ別々の基板として構成したが、各種制御基板の構成として他に例えば、表示器制御基板３００と音声制御基板５００の機能を同一基板上に設けて遊技演出制御基板として、これにランプ制御基板４００を組み合わせても良く、あるいは、ランプ制御基板４００と音声制御基板５００の機能を同一基板上に設けて音・ランプ制御基板として、これに表示器制御基板３００を組み合わせても良い。このように、前述した遊技制御手段１１００等を実現する具体的な構成は、図５および図６に具体的に示した各種制御基板に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２８８】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の可動部材の作動態様を示す説明図である。
【図１４】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置における遊技球の貯留態様を示す説明図である。
【図１５】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の報知手段による表示態様を示す説明図である。
【図１６】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する大入賞装置の構成例を示す説明図である。
【図１７】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する可変表示装置における抽選表示を示す説明図である。
【図１８】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技全体の流れを示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の各種機能を説明するためのブロック図である。
【図２０】本発明の実施の形態に係る遊技機における特別遊技状態処理を説明するためのフローチャートである。
【図２１】本発明の実施の形態に係る遊技機における特別遊技状態の継続再開処理を説明するためのフローチャートである。
【図２２】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置に入賞誘導手段を設けた別の構成例と、入賞誘導手段の作動態様を示す説明図である。
【図２３】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の入賞誘導手段の別の構成例を示す説明図である。
【図２４】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の入賞誘導手段のさらに別の構成例を示す説明図である。
【図２５】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の入賞誘導手段の振幅の変化を示す説明図である。
【図２６】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する変動入賞装置の入賞誘導手段の高さ位置の変化を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２８９】
１…遊技機
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
６…灰皿
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
９…貸出ボタン
１０…返却ボタン
１１…ガラス枠
１２…度数表示部
１５…風車
１６…誘導レール
１７…遊技領域
１８…取込口
２１ａ…始動口
２１ｂ…始動口
２１ｃ…始動口
２２ａ…右袖入賞口
２２ｂ…左袖入賞口
２９…アウト口
１００…主基板
１０１…ワンチップマイコン
１０２…ＣＰＵ
１０３…ＲＯＭ
１０４…ＲＡＭ
１０５…ＮＭＩ
１０６…Ｉ／Ｏポート
１０７…内部タイマー
１０８…クロック回路
１０９…クロック同期・遅延回路
１１０，１１１…ゲート回路
１１２ａ〜１１２ｇ…ラッチ回路
１１３…アドレスデコード回路
１１４…バッファ
１１５…リセット
１１６…試射試験信号端子
１２１ａ〜１２１ｃ…始動口スイッチ
１２２ａ…右袖入賞口スイッチ
１２２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１２７…一般入賞領域スイッチ
１２８…特別入賞領域スイッチ
１３０…賞球検出スイッチ
１３０ａ…右賞球検出スイッチ
１３０ｂ…左賞球検出スイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバーフロースイッチ
１３４ａ…変動入賞装置ソレノイド
１３４ｂ…変動入賞装置ソレノイド
１５０…変動入賞装置
１５１…受入口
１５２ａ…可動部材
１５２ｂ…可動部材
１５３…切欠部（貯留手段）
１５４…一般入賞領域
１５５…特別入賞領域
１５６…入賞誘導手段
１５６ａ…中央口
１５６ｂ…落下口
１５６ｃ…受入溝
１６０…大入賞装置
１６１…大入賞口
１６１ａ…入賞口
１６１ｂ…入賞口
１６２ａ…大入賞装置ソレノイド
１６２ｂ…大入賞装置ソレノイド
１６３ａ…大入賞装置スイッチ
１６３ｂ…大入賞装置スイッチ
２００…払出制御基板
２０１…ワンチップマイコン
２０２…カウンタ回路
２０３…ＣＰＵ
２０４…ＲＯＭ
２０５…ＲＡＭ
２０６…ＮＭＩ
２０７…Ｉ／Ｏポート
２０８…内部タイマー
２０９…クロック回路
２１０…クロック同期・遅延回路
２１１，２１２…ゲート回路
２１３…アドレスデコード回路
２１４，２１５…ラッチ回路
２１６…リセット
２２２…払出モータ
２２３…払出停止ソレノイド
３００…表示器制御基板
３０１…表示器制御ＣＰＵ
３０２…表示器制御ＲＯＭ
３０３…表示器制御ＲＡＭ
３０４…画像制御ＩＣ
３０５…画像データＲＯＭ
３０６…入出力インターフェース
３０７…試射試験信号端子
３１０ａ…報知手段
３１０ｂ…報知手段
３２０…表示部
３３０…可変表示装置
４００…ランプ制御基板
４０１…ランプ制御ＣＰＵ
４０２…ランプ制御ＲＯＭ
４０３…ランプ制御ＲＡＭ
４０４…入出力インターフェース
４０５…ドライバー回路
４２２…遊技機状態ランプ
４２３…サイドケースランプ
４２４…遊技枠状態ＬＥＤ
４２８…サイドＬＥＤ
５００…音声制御基板
５０１…音声制御ＣＰＵ
５０２…音声制御ＲＯＭ
５０３…音声制御ＲＡＭ
５０４…音声制御ＩＣ
５０５…音声データＲＯＭ
５０６…入出力インターフェース
５０７…アンプ回路
５１０…スピーカー
６００…発射制御基板
６０１…発振回路
６０２…分周回路
６０３…モータ駆動信号制御回路
６０４…ドライバー回路
６５０…ハンドル部
６５１…タッチセンサ
６５２…発射停止スイッチ
６５３…発射モータ
７００…電源基板
７０１…電源回路
７０２…バックアップ回路
７０３…電圧検出回路
７０４…シフトレジスタ
７０５…ＲＡＭ初期化スイッチ
７０６…クロック回路
７０７…遅延回路
７０８…電圧検出回路
７０９…停電検出回路
８００…枠用外部端子板
８０１…賞球タンク球有無スイッチ
８５０…盤用外部端子板
１１００…遊技制御手段
１１１０…特別遊技制御手段
１１１１…可動部材開放手段
１１１２…可動部材閉鎖手段
１１３０…遊技状態決定手段
１１４０…入賞誘導手段制御手段
１１９１…大入賞口開放手段
１１９２…大入賞口閉鎖手段
１２００…保留球記憶手段
１２１０…保留球上限値設定手段
１３００…始動保留手段
１３１０…上限値設定手段
１５００ａ，１５００ｂ…表示制御手段
１８００…賞球払出停止手段
１９００…賞球払出制御手段
２０００…作動選択手段
２１００…下限値設定手段
２２００…継続回数確認手段
２３００…継続再開手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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