(57)【要約】【課題】遊技者に対して、確実にストックした特別遊技を提供する。【解決手段】特別遊技権利回数貯留部（７０）に貯留されている権利回数が所定回数以内である場合には、特別遊技貯留モードの中で、特別遊技放出モードへ移行する所定の当選役に当選してからその当選役に入賞するまでの間、特別遊技放出モード移行抽選部（７１）を起動させず、特別遊技放出モードにおいて、特別遊技提供部（７１）が起動されている間、特別遊技放出モード移行抽選部（７１）を起動させない、特別遊技放出モード移行抽選阻止部（７２）とを備える。【選択図】  図３
2005021257.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機であって、
通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
前記特別遊技は、その遊技モードとして、この特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備え、
前記通常遊技において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記特別遊技貯留モードに移行させる特別遊技貯留モード移行部と、
前記特別遊技貯留モードにおいて、この特別遊技貯留モードから前記特別遊技放出モードへ移行する所定の当選役を抽選する特別遊技放出モード移行抽選部と、この抽選の結果、当選し入賞した場合、特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行部と、
特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技を提供する特別遊技提供部と、所定の条件が満たされた場合、前記特別遊技貯留モードに復帰する特別遊技貯留モード復帰部とを備える遊技機において、
前記特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技権利回数貯留部と、
この特別遊技権利回数貯留部に貯留されている権利回数が所定回数以内である場合には、前記特別遊技貯留モードの中で、前記特別遊技放出モードへ移行する所定の当選役に当選してからその当選役に入賞するまでの間、前記特別遊技放出モード移行抽選部を起動させず、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技提供部が起動されている間、前記特別遊技放出モード移行抽選部を起動させない、特別遊技放出モード移行抽選阻止部とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技は、その遊技種別として、特定導入遊技および／または特定遊技を含むものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機の制御方法であって、
通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
前記特別遊技は、その遊技モードとして、この特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備え、
前記通常遊技において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記特別遊技貯留モードに移行させる特別遊技貯留モード移行ステップと、
前記特別遊技貯留モードにおいて、この特別遊技貯留モードから前記特別遊技放出モードへ移行する所定の当選役を抽選する特別遊技放出モード移行抽選ステップと、この抽選の結果、当選し入賞した場合、特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行ステップと
特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技を提供する特別遊技提供ステップと、所定の条件が満たされた場合、前記特別遊技貯留モードに復帰する特別遊技貯留モード復帰ステップとを備える遊技機において、
前記特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技権利回数貯留部の権利回数が所定回数以内である場合、前記特別遊技貯留モードの中で、前記特別遊技放出モードへ移行する所定の当選役に当選してからその当選役に入賞するまでの間、前記特別遊技放出モード移行抽選ステップを起動させず、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技提供ステップが起動されている間、前記特別遊技放出モード移行抽選ステップを起動させない、特別遊技放出モード移行抽選阻止ステップとを備えることを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項４】
コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備えるようにする機能と、前記特別遊技は、その遊技モードとして、この特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備えるようにする機能と、前記通常遊技において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記特別遊技貯留モードに移行させる特別遊技貯留モード移行機能と、前記特別遊技貯留モードにおいて、この特別遊技貯留モードから前記特別遊技放出モードへ移行する所定の当選役を抽選する特別遊技放出モード移行抽選機能と、この抽選の結果、当選し入賞した場合、特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行機能と、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、所定の条件が満たされた場合、前記特別遊技貯留モードに復帰する特別遊技貯留モード復帰機能と、前記特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技権利回数貯留部の権利回数が所定回数以内である場合、前記特別遊技貯留モードの中で、前記特別遊技放出モードへ移行する所定の当選役に当選してからその当選役に入賞するまでの間、前記特別遊技放出モード移行抽選機能を起動させず、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技提供部が起動されている間、前記特別遊技放出モード移行抽選機能を起動させない、特別遊技放出モード移行抽選阻止機能とを実現させるための遊技機の制御プログラム。
【請求項５】
コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備えるようにする機能と、前記特別遊技は、その遊技モードとして、この特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備えるようにする機能と、前記通常遊技において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記特別遊技貯留モードに移行させる特別遊技貯留モード移行機能と、前記特別遊技貯留モードにおいて、この特別遊技貯留モードから前記特別遊技放出モードへ移行する所定の当選役を抽選する特別遊技放出モード移行抽選機能と、この抽選の結果、当選し入賞した場合、特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行機能と、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、所定の条件が満たされた場合、前記特別遊技貯留モードに復帰する特別遊技貯留モード復帰機能と、前記特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技権利回数貯留部の権利回数が所定回数以内である場合、前記特別遊技貯留モードの中で、前記特別遊技放出モードへ移行する所定の当選役に当選してからその当選役に入賞するまでの間、前記特別遊技放出モード移行抽選機能を起動させず、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技提供部が起動されている間、前記特別遊技放出モード移行抽選機能を起動させない、特別遊技放出モード移行抽選阻止機能とを実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコイン等の有価媒体、または再遊技（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【０００３】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出される有価媒体の量が大きくなる。
【０００４】
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【０００５】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）に限定されるものではない。
【０００６】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。このように通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチにより３つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、遊技メダルの払い出しを行う。
【０００７】
このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する。
【０００８】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっているおり、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【０００９】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【００１０】
他方、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓のセンターライン（１つの入賞有効ライン）上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の当選が確定するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００１１】
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者が使用する有価媒体量が、ゲーム結果にしたがって払出される有価媒体の量よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有の有価媒体は減少する。
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機の特別遊技を提供する遊技機の機種として、特別遊技に当選しても、直ちに有価媒体を放出しやすい状態の遊技区間である特別遊技放出モード（例えば、ＢＢまたはＲＢ放出モード）に移行せず、遊技毎にＢＢまたはＲＢに当選した回数を貯留していく遊技区間である特別遊技貯留モード（例えば、ＢＢまたはＲＢ貯留モード）を遊技者に対して提供し、なんらかの契機により、すなわち特別遊技貯留モードの終了条件が満たされることにより、ＢＢゲームまたはＲＢゲームを遊技者に提供する特別遊技放出モード（ＢＢまたはＲＢ放出モード）に移行するものがある。このような、いわゆるストック機といわれる、機種では貯留モードで貯留された特別遊技が特別遊技放出モードにおいて遊技者に提供されるため、遊技者に大きな利益を与えることができる。
【００１２】
上述したように、このようなストック機では、予め特別遊技権利回数が貯留されていなければ、特別遊技を放出（提供）することはできない。
【００１３】
そこで本発明の目的は、確実に特別遊技を放出（提供）しうる遊技機、その制御方法、プログラム、プログラムを記録した記録媒体を提供することにある。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
（１）  本発明の遊技機は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とするものであって、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、前記特別遊技は、その遊技モードとして、この特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備え、前記通常遊技において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記特別遊技貯留モードに移行させる特別遊技貯留モード移行部と、この特別遊技貯留モード移行部により前記特別遊技貯留モードに移行された場合、この特別遊技貯留モードから前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行部と、この特別遊技放出モード移行部により特別遊技放出モードに移行された場合、前記特別遊技を提供する特別遊技提供部と、所定の条件が満たされた場合、前記特別遊技貯留モードに復帰する特別遊技貯留モード復帰部とを備える遊技機において、前記特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技権利回数貯留部と、この特別遊技権利回数貯留部に貯留されている権利回数が所定回数以内である場合、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技提供部が起動されている間は、前記特別遊技貯留モード復帰部を起動させない特別遊技権利回数判断遊技モード移行阻止部とを備える。
【００１５】
このように、各遊技モード毎に、貯留された特別遊技権利回数を参照するため、確実に特別遊技を遊技者に提供することが可能になる。
【００１６】
（２）  また、前記特別遊技は、その遊技種別として、特定導入遊技および／または特定遊技を含む。
【００１７】
このように、特定導入遊技およびまたは特定遊技において、各遊技モード毎に、貯留された特別遊技権利回数を参照するため、確実に特別遊技を遊技者に提供することが可能になる。
【００１８】
（３）  本発明の遊技機の制御方法は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする制御方法であって、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、前記特別遊技は、その遊技モードとして、この特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備え、前記通常遊技において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記特別遊技貯留モードに移行させる特別遊技貯留モード移行ステップと、この特別遊技貯留モード移行部により前記特別遊技貯留モードに移行された場合、この特別遊技貯留モードから前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行ステップと、この特別遊技放出モード移行部により特別遊技放出モードに移行された場合、前記特別遊技を提供する特別遊技提供ステップと、所定の条件が満たされた場合、前記特別遊技貯留モードに復帰する特別遊技貯留モード復帰ステップとを備える遊技機において、前記特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技権利回数貯留部の権利回数が所定回数以内である場合、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技提供ステップが起動されている間は、前記特別遊技貯留モード復帰ステップを起動させない特別遊技権利回数判断遊技モード移行阻止ステップとを備える。
【００１９】
このように、各遊技モード毎に、貯留された特別遊技権利回数を参照するため、確実に特別遊技を遊技者に提供することが可能になる。
【００２０】
（４）  また、本発明の遊技機の制御プログラムは、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備えるようにする機能と、前記特別遊技は、その遊技モードとして、この特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備えるようにする機能と、前記通常遊技において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記特別遊技貯留モードに移行させる特別遊技貯留モード移行機能と、この特別遊技貯留モード移行機能により前記特別遊技貯留モードに移行された場合、この特別遊技貯留モードから前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行機能と、この特別遊技放出モード移行機能により特別遊技放出モードに移行された場合、前記特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、所定の条件が満たされた場合、前記特別遊技貯留モードに復帰する特別遊技貯留モード復帰機能と、前記特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技権利回数貯留部の権利回数が所定回数以内である場合、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技提供機能が起動されている間は、前記特別遊技貯留モード復帰機能を起動させない特別遊技権利回数判断遊技モード移行阻止機能とを実現させる。
【００２１】
このような制御プログラムを実施することにより、各遊技モード毎に、貯留された特別遊技権利回数を参照するため、確実に特別遊技を遊技者に提供することが可能になる。
【００２２】
（５）  また、本発明の遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備えるようにする機能と、前記特別遊技は、その遊技モードとして、この特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備えるようにする機能と、前記通常遊技において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記特別遊技貯留モードに移行させる特別遊技貯留モード移行機能と、この特別遊技貯留モード移行機能により前記特別遊技貯留モードに移行された場合、この特別遊技貯留モードから前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行機能と、この特別遊技放出モード移行機能により特別遊技放出モードに移行された場合、前記特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、所定の条件が満たされた場合、前記特別遊技貯留モードに復帰する特別遊技貯留モード復帰機能と、前記特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技権利回数貯留部の権利回数が所定回数以内である場合、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技提供機能が起動されている間は、前記特別遊技貯留モード復帰機能を起動させない特別遊技権利回数判断遊技モード移行阻止機能を実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したものである。
【００２３】
このように本発明によれば、確実に特別遊技を提供しうる遊技機を提供することができる。
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る１つの実施形態を図面を用いて詳細に説明する。なお、本発明はこの実施形態に限定されるものでない。
【００２４】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。
【００２５】
筐体１１はその上部で遊技者に対して対向する方向で移動可能な上パネル１２ａと、その下部で開閉可能な下パネル１２ｂとを備えている。
【００２６】
筐体１１の上部に位置する上パネル１２ａには、液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００２７】
また、上パネル１２ａには、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００２８】
上パネル１２ａの筐体側内部には、リールユニット（図示せず）が設けられており、リールユニットは、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００２９】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００３０】
メダル投入口２５は、図柄表示窓１３の右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１８が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００３１】
ベットスイッチ１６ａ，１６ｂは、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００３２】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００３３】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００３４】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００３５】
また、筐体１１の下パネル１２ｂの下方にメダル払い戻し口６２が設置されている。遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から払い戻される。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００３６】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００３７】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００３８】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００３９】
出力部は、リールユニットと、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００４０】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００４１】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００４２】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部８０と、特別遊技貯留モード制御部９０と、特別遊技放出モード制御部１００と、回転リール停止制御部１８０と、抽選部１０５とを備えている。遊技制御部２１は、さらに特別遊技権利回数貯留部７０と、特別遊技放出モード移行抽選部７１と、特別遊技放出モード移行抽選阻止部７２とを有する。
【００４３】
通常遊技制御部８０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部１０５は当選役の抽選を行うものであり、当選役抽選部１１０を備えている。
【００４４】
特別遊技貯留モード制御部９０は、特別遊技に対応する当選役に当選し、その特別遊技の権利回数を貯留する制御を行うものである。
【００４５】
特別遊技放出モード制御部１００は、特別遊技貯留モードで貯留された特別遊技を遊技者に提供する制御を行うものである。
【００４６】
回転リール停止制御部１８０は回転リール４０の停止の制御を行っている。
【００４７】
なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【００４８】
特別遊技権利回数貯留部７０は、特別遊技（ＢＢゲームあるいはＲＢゲーム）に当選した場合、上記特別遊技権利回数を貯留するためのものである。
【００４９】
特別遊技放出モード移行抽選部７１は、特別遊技放出モードへの移行抽選を行うものである。
【００５０】
特別遊技放出モード移行抽選阻止部７２は、特別遊技権利回数貯留部７０に所定回数、例えば０個以上ストックされていない場合、特別遊技を提供（放出）させないように、特別遊技放出モードへ移行する動作（特別遊技モードへの放出抽選）を阻止する。すなわち、当該遊技状態（モード）から別の遊技状態への移行を阻止する。
【００５１】
通常遊技制御部８０は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニットの駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が回転リール停止制御部１８０に制御されて停止する。
【００５２】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００５３】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選（以下、通常小役当選という）と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイ当選という）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニットの回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選に対応する図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【００５４】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせるように回転リール停止制御部１８０が制御して、回転リール４０は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、３個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００５５】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００５６】
本実施の形態は、特別遊技（ＢＢゲームあるいはＲＢゲーム）に対応する当選役に当選した場合、通常遊技状態から特別遊技状態に移行する特別遊技貯留モード移行部８０１が含まれている。
【００５７】
特別遊技貯留モード制御部８０は、図２のブロック図に示すように、特別遊技貯留モードにおいて、通常遊技から特別遊技貯留モードに移行された場合、特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行するか否かを所定の契機、例えば予め定められたこの契機に対応する図柄の組が当選役抽選部１１０による抽選の結果当選し入賞した場合（以後、０枚役の放出抽選という）で決定する特別遊技放出モード移行部９０１を含む。
【００５８】
特別遊技放出モード制御部１００は、図２のブロック図に示すように、貯留された特別遊技を所定回数だけ遊技者に対して提供する特別遊技提供部１００１を有する。ここで、特別遊技が上記ＢＢゲームであるならば特定導入遊技が、上記ＲＢゲームであるならば特定遊技が、それぞれ提供される。以後の説明は特別遊技としてＲＢを仮定しているが、ＢＢでも、更に両者を含むものであってもかまわない。さらに、特別遊技放出モード制御部１００は、上記所定回数だけ特別遊技が提供された場合、遊技モードを特別遊技放出モードから特別遊技貯留モードに移行する特別遊技貯留モード復帰部１００２を含む。
【００５９】
ここで、一つの実施形態を図３のフローチャートを参照して説明する。
【００６０】
特別遊技放出モード移行抽選阻止部７２は、特別遊技権利回数貯留部７０に貯留されていた権利回数が所定回数を超えていれば、例えば０を超えているならば（Ｓ３００）、現在の遊技状態が後述する特別遊技貯留モード（ＲＴ）であると判断して、Ｓ３０６に制御を移し、当選役抽選部１１０が当選役抽選を実行する（Ｓ３０６）。
【００６１】
他方、特別遊技権利回数貯留部７０に貯留されていた権利回数が所定回数を超えていなければ、例えば０を超えていないならば（Ｓ３００）、通常遊技状態と判断して、Ｓ３０１に制御を移し、通常遊技制御部８０が通常遊技を行う。すなわち、当選役抽選部１１０による抽選が行われる。当選役抽選部１１０による抽選の結果、ＲＢに当選していれば（Ｓ３０２）、特別遊技権利回数貯留部７０はその権利回数を貯留し（Ｓ３０３）、特別遊技貯留モード移行部８０１は遊技モードを特別遊技貯留モード（ＲＴ）に移行させる（Ｓ３０４）。ＲＢに当選していなければ、通常遊技制御部８０は通常の処理に戻る（Ｓ３０２，Ｓ３０１）。
【００６２】
ここでＲＴ（リプレイタイム）について説明する。リプレイタイムは、ＲＢが当選したことを条件として通常モードから移行され、その終了条件としては、例えば、ゲームの繰り返し回数が予め定められた所定ゲーム数に達する場合がある。また、リプレイタイム下のゲームでは、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームが可能となるリプレイ入賞の確率が高くなるため、リプレイタイム中においては、リプレイとＲＢが常時当選している状態になる。また、リプレイとＲＢとの入賞はリプレイが優先されるとともに、リプレイは配列上取りこぼしが生じないため、リプレイタイム中にＲＢが揃わないようになっている。そして、リプレイタイム中にＲＢが当選すると、そのＲＢが貯留される。リプレイタイムが終了すると、放出モードに移行させる。リプレイタイムのゲームでは、リプレイ入賞の確率が高くなっているので、メダルを減らすことなくゲームを行うことができ、また、ＲＢの当選回数が多い場合、リプレイタイム終了後にＲＢゲームを繰り返し行うことができる。
【００６３】
ただし、本実施の形態のスロットマシンは、上述したようにストック機であるため、リプレイタイム中において、当選したリプレイは、制御により通常時と同じ確率（例えば、１／７程度）の確率でしか入賞させないようにしている。これにより、表面上は通常時と何ら変わりないように見せている。
【００６４】
特別遊技貯留モード移行部８０１により、遊技モードが特別遊技貯留モード（ＲＴ）に突入すると（Ｓ３０４）、当選役抽選部１１０による抽選が実行され、その抽選結果により、特別遊技権利回数貯留部７０がその特別遊技（ＲＢ）を蓄積する（Ｓ３０６）。
【００６５】
この当選役抽選部１１０による抽選が実行される前に、特別遊技権利回数貯留部７０に貯留されていた権利回数が所定回数を超えていなければ、例えば０ならば（Ｓ３０５）、特別遊技放出モード移行抽選阻止部７２は、０枚役の抽選をさせないように、すなわち、特別遊技放出モード移行抽選部７１を起動させず、処理をＳ３０４に戻す。
【００６６】
当選役抽選部１１０による抽選（特別遊技放出モード移行抽選部７１による抽選）の結果、放出モード移行に対応する当選役（０枚役）に当選し入賞すれば（Ｓ３０７）、特別遊技放出モード移行部９０１が遊技モードを特別遊技放出モードへ移行する（Ｓ３０８）。
【００６７】
０枚役に当選し入賞しなければ（Ｓ３０７）、特別遊技貯留モード制御部９０はＳ３０２に制御を戻す。
【００６８】
このように、特別遊技放出モード移行抽選部７１の抽選動作は当選役抽選部１１０の抽選テーブルを利用して行ってもよい。ここでＳ３０７において、０枚役に当選し、その図柄で入賞するまでの間、０枚役の抽選は行われない。すなわち、この遊技区間において、特別遊技放出モード移行抽選部７１の動作は特別遊技放出モード移行抽選阻止部７２により、停止させられる（Ｓ３０５）。
【００６９】
特別遊技放出モードに突入したならば（Ｓ３０８）、特別遊技放出モード制御部１００は、特別遊技提供部１００１を起動して、所定回数だけ各特別遊技を提供する（Ｓ３０９，Ｓ３１０）。
【００７０】
特別遊技放出モードでは、当選役抽選部１１０による上記所定の乱数抽選の確率、すなわちリプレイタイムを強制的に終了させるパンク確率（例えば、１／１．４程度）を大きくして、ＲＢに対応する図柄を入賞しやすくしている。
【００７１】
所定回数だけ特別遊技が消化されたならば、特別遊技貯留モード復帰部１００２は遊技モードを特別遊技貯留モードに戻す（Ｓ３１０，Ｓ３０４）。
【００７２】
なお、特別遊技提供部１００１が所定回数ＲＢを提供している間は、０枚役の抽選は行われない。すなわち、特別遊技放出モード移行抽選部７１の動作は特別遊技放出モード移行抽選阻止部７２により、停止させられる。
【００７３】
このように、貯留した特別遊技回数や各遊技モードを意識し、特別遊技の放出（消化）を決めるため、確実にストックされた特別遊技を提供することができる。
【００７４】
以上述べた遊技機の制御方法は、中央演算装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポートなどを備えて構成される制御部２０を動作させて本スロットマシン１０を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部２０の動作を制御する。
【００７５】
さらには、そのようなプログラムは、ＲＯＭをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はＲＯＭに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクあるいは他のいかなる記憶媒体であってもよい。
【００７６】
【発明の効果】
本発明によれば、各遊技モード毎に、貯留された特別遊技権利回数を参照するため、確実に特別遊技を遊技者に提供することが可能になる。
【００７７】
また、特定導入遊技およびまたは特定遊技において、各遊技モード毎に、貯留された特別遊技権利回数を参照するため、確実に特別遊技を遊技者に提供することが可能になる。
【００７８】
また、各遊技モード毎に、貯留された特別遊技権利回数を参照するため、確実に特別遊技を遊技者に提供しうる制御方法を提供することができる。
【００７９】
また、貯留モードから放出モードへの移行条件が変わり、また複数の貯留モ‐ドを遊技者に提供するため、趣向性の高い制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るスロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】１つの実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２ａ，１２ｂ  表示窓
１３  図柄表示窓
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
２０  制御部
２１  遊技制御部
２２  演出制御部
２５  メダル投入口
３０  スタートスイッチ
４０，４３〜４５  回転リール
４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ
６０  リールユニット
６１  図柄
６２  メダル払い戻し口
７０  特別遊技権利回数貯留部
７１  特別遊技放出モード移行抽選部
７２  特別遊技放出モード移行抽選阻止部
８０  通常遊技制御部
９０  特別遊技貯留モード制御部
１００  特別遊技放出モード制御部
１０５  抽選部
１１０  当選役抽選部
１２０  液晶表示部
１８０  回転リール停止制御部
８０１  特別遊技貯留モード移行部
９０１  特別遊技放出モード移行部
１００１  特別遊技提供部
１００２  特別遊技貯留モード復帰部
【図１】
2005021257.tif 000003
【図２】
2005021257.tif 000004
【図３】
2005021257.tif 000005